(57)【要約】  賭博用の主ゲーム及び副ゲームがプレーできるゲーム・デバイスである。一実施形態では、賭けるラインの数すなわちスロット・マシンが、プレーヤをボーナス・ゲームに対して適格とし、ペイライン毎に張られた賭け金によって、ボーナス誘起シンボル又はシンボルの組み合わせを達成するときに、プレーヤがメータ上でどの位の移動又は位置だけ進んだかが決まる。プレーヤがメータを最後まで進ませた場合、ゲーム・ディスプレイは払戻イベントを表示する。払戻イベントは、潜在的に報償をプレーヤに与える任意形式のボーナス・ゲーム・イベントでも可能である。【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム・デバイスであって、
プレーヤの賭けの際に動作する基本ゲームであって、前記賭けは、可変の第１要素と可変の異なる第２要素とを含む、基本ゲームと、
前記プレーヤが前記基本ゲームにおける賭けの第１要素に対して少なくとも閾値量を選択し、前記基本ゲームにおいて指定された成果を達成したときに誘起されるボーナス・ゲームと、
前記ボーナス・ゲームを誘起した後に前記基本ゲームにおける賭けの第２要素に基づいて変化する前記ボーナス・ゲームのメータと、
前記メータの連動し、前記メータ上で所定のレベルに達したときに前記プレーヤに提供される報償生成イベントと
を備えていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記メータは、前記賭けの第２要素の量に基づいて線形比例して動作することを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記基本ゲームは、スロット、ポーカ、キーノ、及びブラックジャックから成る群から選択されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記メータは、前記プレーヤの払い戻しのときに不変のまま残るように構成されていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項５】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記基本ゲームはスロット・ゲームであり、前記第１要素は賭けたペイラインの数であり、前記第２要素はペイライン毎の賭け金であることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項６】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記基本ゲームはスロット・ゲームであり、前記第２要素は、賭けたペイラインの数であり、前記第１要素はペイライン毎の賭け金であることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項７】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記第１要素は、賭けを行うときにプレーしているゲーム／持ち札の数であり、前記第２要素は、プレーしているゲーム／持ち札毎の賭け金であることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項８】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記第２要素は、賭けを行うときにプレーしているゲーム／持ち札の数であり、前記第１要素は、プレーしているゲーム／持ち札毎の賭け金であることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項９】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記第１要素に対する閾値量は、前記第１要素に対する最大量であることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１０】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記メータは、前記賭けの第２要素に対して選択した金額に基づいていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１１】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記報償生成イベントは、フリー・リール回転の数、フリー・ゲームの数、１つ以上のワイルド・シンボルを有するフリー・リール回転、クレジット移転、クレジット乗法(credit multiplication)、ビデオ・ディスプレイ、機械式ディスプレイ、又はそのいずれの組み合わせを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１２】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、データ・ネットワーク又はコンピュータ記憶デバイスを介して制御する要項制されていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１３】
請求項１２記載のゲーム・デバイスにおいて、前記データ・ネットワークは、インターネットを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１４】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記基本ゲームにおける特定の成果が発生したか否かの判断を、プレーヤによる前記基本ゲームのプレーの前に行うことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１５】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記プレーヤが前記基本ゲームにおける賭けの第１要素に少なくとも前記閾値量を選択せず、前記基本ゲームにおいて指定した成果を達成した場合にプレーする第２ボーナス・ゲームを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１６】
ゲーム・デバイスであって、
プレーヤによる賭けの際に動作可能なスロット・ゲームであって、前記賭けが、プレーするペイラインの数、及びペイライン毎の賭け金を含む、スロット・ゲームと、
前記プレーヤが、前記プレーするペイラインの数に対して少なくとも閾値量を選択し、前記スロット・ゲームにおいて指定された成果を達成した場合に誘起されるボーナス・ゲームと、
前記ボーナス・ゲームが誘起された後に、ペイライン毎の賭け金に基づいて変化する前記ボーナス・ゲームにおけるメータと、
前記メータと連動し、指定したレベルに前記メータ上で達したときに、前記プレーヤに与えるように構成されている報償生成イベントと
を備えていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１７】
請求項１６記載のゲーム・デバイスにおいて、前記メータは、前記賭けの第２要素の量に基づいて線形比例的に動作することを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１８】
請求項１５記載のゲーム・デバイスにおいて、前記メータは、前記プレーヤの払い戻しのときに不変のまま残るように構成されていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１９】
請求項１６記載のゲーム・デバイスにおいて、前記メータは、ペイライン毎の賭けに対して選択された金額に基づいて変化することを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２０】
請求項１６記載のゲーム・デバイスにおいて、前記プレーヤが前記基本ゲームにおける賭けの第１要素に少なくとも前記閾値量を選択せず、前記基本ゲームにおいて指定した成果を達成した場合にプレーする第２ボーナス・ゲームを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２１】
ゲーム・デバイスであって、
プレーヤによる賭博の際に動作可能なスロット・ゲームであって、前記賭博が、プレーするペイラインの数、及びプレーするペイライン毎の賭け金を含む、スロット・ゲームと、
前記プレーヤが、前記プレーするペイライン語との賭け金に対して少なくとも閾値量を選択し、前記スロット・ゲームにおいて指定された成果を達成した場合に誘起されるボーナス・ゲームと、
前記ボーナス・ゲームが誘起された後に、ペイライン毎の賭け金に基づいて変化する前記ボーナス・ゲームにおけるメータと、
前記メータと連動し、指定したレベルに前記メータ上で達したときに、前記プレーヤに与えるように構成されている報償生成イベントと、
を備えていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２２】
請求項２１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記メータは、前記賭けの第２要素の量に基づいて線形比例して動作することを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２３】
請求項２１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記メータは、前記プレーヤの払い戻しのときに不変のまま残るように構成されていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２４】
請求項２１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記メータは、プレーするペイラインの数に基づいて変化されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２５】
請求項２１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記プレーヤが、前記基本ゲームにおいてプレーするペイライン毎の賭け金に少なくとも前記閾値量を選択せず、前記基本ゲームにおいて指定した成果を達成した場合に、プレーする第２ボーナス・ゲームを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２６】
スロット・ゲーム用ボーナス・ゲームであって、
複数のスロット・マシン・リールから、ワイルド・シンボルを表示するリールの数の決定と、
前記生成した数に基づいて、ワイルド・シンボルを含むリールをどれにするかの指定と、
前記指定したリールに現れる前記ワイルド・シンボルのビデオ表示と、
非指定リールの生成と、
前記ワイルド・シンボルと、前記比指定リール上に生成したシンボルとを用いて行う報償評価と
を備えていることを特徴とするボーナス・ゲーム。
【請求項２７】
請求項２６記載のボーナス・ゲームにおいて、前記ワイルド・シンボルは、前記スロット・マシンによるシンボルの支払い表の各シンボルを表していることを特徴とするボーナス・ゲーム。
【請求項２８】
請求項２６記載のボーナス・ゲームにおいて、複数のペイラインの表示を含み、前記報償評価を、各ペイラインに沿って個々に行うよう構成されていることを特徴とするボーナス・ゲーム。
【請求項２９】
請求項２８記載のボーナス・ゲームにおいて、前記ペイラインの数は、前記スロット・マシンの基本ゲーム・プレーにおいて用いられるペイラインの数とは異なることを特徴とするボーナス・ゲーム。
【請求項３０】
請求項２６記載のボーナス・ゲームにおいて、前記ワイルド・シンボルを有するリールの数の決定は、少なくとも１つの番号が少なくとも１つの他の番号よりも大きく発生されるよう重み付けされていることを特徴とするボーナス・ゲーム。
【請求項３１】
請求項２６記載のボーナス・ゲームにおいて、前記ワイルド・シンボルを表示するリールは、ワイルド・シンボルのみを表示することを特徴とするボーナス・ゲーム。
【請求項３２】
請求項２６記載のボーナス・ゲームにおいて、前記指定されたリール上に現れるワイルド・ゲームのビデオ表示は、垂直方向に移動して所定の場所に入るワイルド・シンボルを含むことを特徴とするボーナス・ゲーム。
【請求項３３】
請求項２６記載のボーナス・ゲームにおいて、プレーヤが可能なペイラインのある割合を賭けた場合、又はペイライン毎にある金額を賭けた場合にのみ活性化されることを特徴とするボーナス・ゲーム。
【請求項３４】
請求項２６記載のボーナス・ゲームにおいて、該ゲームは、データ・ネットワーク又はコンピュータ記憶デバイスによって制御されることを特徴とするボーナス・ゲーム。
【請求項３５】
請求項３３記載のボーナス・ゲームにおいて、前記データ・ネットワークはインターネットを含むことを特徴とするボーナス・ゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、賭博ゲーム及びゲーム・デバイスに関する。更に特定すれば、本発明は、ボーナス・ゲームを誘起するイベント及びそれと共動するボーナス・ゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム・デバイス製造業者は、長い間ゲーム機、特に複数のリールを用い、リールの各々が複数のシンボルを有するスロット・マシンを供給してきた。これらのゲームでは、プレーヤは、多数のリールに、シンボルの組み合わせをランダムに発生させる。発生した組み合わせ、又は組み合わせの一部が、多数の所定の報償授与即ち勝利組み合わせに一致した場合、プレーヤは報償を受ける。
【０００３】
プレーヤの楽しみ及び興奮を増大し、更にゲーム・マシンの普及を進めるために、ゲーム・デバイス製造業者は、プレーヤを引きつけプレーヤが楽しみ続けられる新しい種類のゲーム機械をプレーヤに提供しようと常に努力している。彼らの機械を一層普及させるために製造業者が用いる１つの確実な方法は、勝利の組み合わせ数及び多様性を増大させ、プレーヤが勝利する機会を増やすことである。多様性を高め機会を増やすことにより、プレーヤの関心を長く繋ぎ止め、製造業者が勝利の組み合わせに対する配当金の範囲を広げることができる。範囲が広がれば、ゲーム・デバイスの可能な最大の配当金の規模も大きくなる。配当金が大きいと、プレーヤを引きつけ易くなる。
【０００４】
製造業者が更に多様性、機会、享楽、及び興奮を高めるために取る１つの手段は、ペイライン(payline)の数を増やすことであった。ペイラインとは、プレーヤが賞を勝ち取ったか否か判定するために分析するシンボル位置又はペイストップ(paystop)のラインである。初期のゲーム機械は１本のペイラインを有するだけであった。最近の機械は、ときに「ライン」機械とも呼ばれ、ゲーム・デバイスが分析するリール・シンボルの組み合わせを形成する多数のペイラインを有する。
【０００５】
少なくとも３つのリールを有し、少なくとも３行のシンボルを表示する機械は、対角線ペイラインを有することもできる。５個のリールを有し少なくとも３行を表示する機械は、多くの可能なペイラインを有し、唯一の判断基準は、ペイラインの各シンボルが、ペイラインの少なくとも１つの他のシンボルと隣接していなければならないということである。したがって、ある既知のゲーム機械は、２５本の異なるペイラインを有することができ、この場合、プレーヤは、リールを回転させる毎に、２５通りまでの異なる賭けを行うことができる。
【０００６】
ペイラインが多数になると、プレーヤが勝利のシンボルの組み合わせを得る機会も多数になる。大抵の場合、プレーヤは、ラインが多いことの恩恵を得るためには多く賭けなければならない。多くのゲームは、最大数のペイライン（「最大ライン」）及び／又はペイライン当たり最大数の硬貨（「最大硬貨」）をプレーするためのボーナス・ジャックポットを備えている。ボーナス・ゲームを有する新しいゲームの多くでは、ボーナス・ゲーム又はジャックポットの適格性を得る、即ち、資格を得るためには、プレーヤは最大ライン又は最大クレジットを賭けなければならない。しかしながら、プレーヤの中には、最大ライン又は最大クレジットをプレーするのに必要な金額を賭けたくない人もいる。
【０００７】
特に、ボーナス・ゲームが増々普及し広がっていき、それが続くと予測されるに連れて、ボーナス・ゲームはゲーム・デバイスに対する全体的な払い戻しの割合のより多くを占め、そして占め続けている。即ち、ゲーム設計者は、平均ボーナス・ゲーム払い戻し、及び機械に対する全体的な払戻割合を判断する際に、プレーヤがこの平均払い戻しを得る時間の割合を考慮しなければならない。ボーナス・ゲームが全払戻割合の３０パーセントを占めることは不当ではない。この数値は増える可能性もある。
【０００８】
したがって、ボーナス・ゲームのプレーの資格が得られる程には賭けないプレーヤは、払戻割合のこの潜在的に増大する部分(slice)を失うことになる。このようなプレーヤは、一般に「基準」払戻割合と呼ばれているあたりでゲーム機械のプレーを行う。「基準」支払い割合は、全勝利割合からボーナス・ゲームの払戻割合を差し引いた値に等しい。ボーナスのために最大ライン又は最大クレジットを必要とすると、このような賭けを行うプレーヤに贈られる払戻割合は高くなる。したがって、ゲーム設計者が面白く価値のあるボーナス・ゲームをプレーヤに提供し、プレーヤがボーナス・ゲームの資格を得るために最大ライン又は最大クレジットを賭ける必要があり、適格及び非適格プレーヤ間に、払戻割合において望ましいが過度ではない格差が生ずることが可能なゲーム方式が求められている。
【０００９】
１つの解決策は、プレーヤの賭け金が最大ライン又は最大クレジット未満であるが、最大であったならボーナス・ゲームに進んだはずのアクティブなペイラインに沿ったシンボルの組み合わせを達成した場合には、払戻を支給することである。例えば、プレーヤが最大ラインだけ賭けているときに３つのサクランボでボーナス・ゲームに進める場合、前述した公知の解決策を採用したゲームでは、プレーヤが最大ライン未満でプレーしていた場合、ある金額に賭けた硬貨分を乗算して支払う。金額は以下のようにして計算する。例えば、ボーナス・ゲームで平均して、賭けた硬貨当たり２０枚の硬貨又はクレジットを支払う場合、全ラインよりも少なく賭けた際、ボーナスに繋がる組み合わせでは、２０枚の硬貨よりもすこし少な目な、例えば、賭けた硬貨当たり１８枚の硬貨を支払うことが好ましい。このように、ゲームは、ボーナス・ゲームの配当(contribution)のある割合、即ち、９０％を、全支払い率に追加して戻す。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
この公知の解決策に伴う問題は、全ペイライン未満の賭けで前述の払戻が保証される一方で、多くのボーナス・ゲームにはそのような保証が付いて来ないことである。あるボーナス・ゲームには危険性と好機が付き物であり、多くの場合、非常に高い払戻を勝ち取る割合は非常に低い。したがって、プレーヤはボーナス・ゲームにおいて平均よりも遥かに少ない支払いしか得られない場合がある。そのような場合、プレーヤは最大クレジット又は最大ライン未満だけ賭ける方が遥かにましだったことになる。これでは、プレーヤがボーナス・ゲームの資格を得るために最大硬貨又は最大ラインでプレーする意欲を削いでしまい、このようなゲームをプレーする楽しみや興奮をプレーヤから奪うことになる。
【００１１】
ゲーム設計者が、ボーナス・ゲームにおいてある払戻率を保証する、例えば、賭けた硬貨当たり１６枚の硬貨を保証しようとすると、ボーナス・ゲームに対する平均支払いが上昇し、全払戻率よりも大きな分け前(slice)でさえ、ボーナス・ゲームから得られ、最大ラインを賭けないプレーヤには再度不利となる。したがって、他の解決策が求められている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、賭博ゲーム、及びこれを用いたゲーム・デバイスを含む。賭博ゲームは、基本ゲームからボーナス・ゲームを誘起する方法及び装置、ならびにボーナス・シーケンスをプレーする方法を含む。以下で詳しく説明するが、プレーヤの賭けが少なくとも２つの異なる要素を有するゲームでは、主ボーナス・ゲーム・プレーに対して適格となるには、第１の要素上で閾値量を賭ける必要がある。一実施形態では、第１要素が閾値量を含まない場合、第２の異なるボーナス・イベントをプレーヤに与える。このような実施形態では、第２の異なるボーナス・イベントは、主ボーナス・ゲームよりも低い予測平均値を有する。本発明は、限定ではないが、スロット、ポーカ、キーノ、及びブラックチャックを含む、多数の種類の基本賭博ゲームと動作可能である。
【００１３】
ボーナス誘起（トリガ）装置は、適した種類であればいずれの賭博ゲームとでも動作可能であり、賭けは多数の要素を含む。例えば、スロットでは、プレーヤの総賭け金は、プレーヤが賭けたペイラインの数（即ち、第１要素）と、ペイライン毎の賭け金（即ち、第２要素）の組み合わせである。本発明では、ボーナス・ゲームが許可されるのは、プレーヤが、スロット・マシンにおける全てのライン上で賭けるというように、要素変数の１つにおいて少なくとも閾値量を賭けたときのみである。即ち、プレーヤがペイラインの全てで賭けることを選択しない場合、プレーヤは、ボーナス・ゲーム誘起イベントが生じても、ボーナス・ゲームをプレーする適格性がない。その場合、ゲーム・デバイスは、プレーヤを、二次的な種類のボーナス報償、あるいは固定の又は所定の支払い額を受ける資格を与える。
【００１４】
賭けられたラインの数が、プレーヤが本発明の主要即ち主（即ち、指定された）ボーナス・ゲームに入ることができるか、又は入る適格性が得られるかを決定する。しかしながら、プレーヤも、ボーナス・ゲームを誘起するためには、特定の成果を達成しなければならない。例えば、スロットのゲームでは、プレーヤは、主ボーナス・ゲームに入るためには、スロット・マシンのリール上で特定のシンボル又はシンボルの組み合わせを達成しなければならない。次いで、賭けることができるペイラインの各々でプレーヤが賭けを行った場合、プレーヤはボーナス・ゲームをプレーする、又はこれに進むことができる。
【００１５】
一実施形態では、ボーナス・ゲームはメータを含む。メータは、初期位置にて動き始める。プレーヤが誘起シンボル又はシンボルの組み合わせを達成した場合、メータをある量だけ増分又は減分する。一実施形態では、増分量は、プレーヤが賭けた第２要素に比例する。第２要素は、第１要素と共に動作し、賭け全体を形成する。例えば、スロットのゲームにおける第２要素は、ペイライン毎にどれくらいのクレジットが賭けられたかである。このように、各賭け要素は、プレーするボーナス・ゲームに対して影響を与える。スロットの例では、賭けたラインの数によって、プレーヤをボーナス・ゲームに対して適格とし、ペイライン毎の賭け金は、誘起シンボル又はシンボルの組み合わせを達成したときに、メータ上でどれくらいの移動又は位置だけプレーヤが進むかに影響を及ぼす。
【００１６】
プレーヤがメータを最後まで進めた場合、ゲーム・デバイスは払戻イベントを表示する。払戻イベントは、潜在的に報償をプレーヤに与えるボーナス・ゲームで、適した種類であればいずれでも可能である。一実施形態では、ボーナス払戻イベントは、プレーヤに与えられるリールのフリー（自由）回転であり、リールの少なくとも１つが完全にワイルドとなる。即ち、リール上の各シンボルをワイルド・シンボルとなるようにする。残りの非ワイルド・シンボルを回転させる。次いで、ゲーム・デバイスは、残りのリール（複数のリール）を回転させた後に、勝利のシンボル又はシンボルの組み合わせ毎にプレーヤに支払う。一実施形態では、異なる数のペイライン及び／又はスロット・マシン・シンボルをボーナス回転に用いる。
【００１７】
本発明は、一実施形態では、スロットのゲームと共に用いられているが、開示する原理は、他の種類の賭博ゲームにも適用可能であることは認められるであろう。例えば、プレーヤに一度にある数の持ち札に賭けることを許し、プレーヤに持ち札毎に異なる数のクレジットを賭けることを許すポーカ・ゲームでは、ゲーム・デバイスは、前述の方法及び装置を、これら２つの賭け要素に適用する。例えば、賭ける持ち札の閾値数が、プレーヤを、ボーナス・ゲームをプレーする又はこれに進ませるのに適格とし、一方持ち札毎の賭け金は、プレーヤが、例えば、ジャック、あるいはそれよりも良い又は何らかの他の既定のポーカの成果を達成した場合に、ボーナス・メータをどれだけ進ませるかを決める。同様に、本発明はブラックジャックにも適用可能であり、その場合、プレーヤは一度に複数の持ち札でプレーすることができ、持ち札毎に賭け金を可変にすることができる。これはキーノにも該当し、その場合プレーヤは一度に多数のキーノ・カードをプレーし、カード毎に可変の金額を賭けることができる。
【発明の効果】
【００１８】
したがって、本発明の利点は、面白くしかも興奮するボーナス・ゲーム誘起イベントを設けることである。
本発明の別の利点は、多数の賭け要素(wagering component)の各々に対して、プレーヤの賭けによって実施されるボーナス・ゲーム・プレイを設けることである。
【００１９】
本発明の更に別の利点は、面白くしかも興奮する永続型ゲームを提供することである。
更に、本発明の利点は、面白くしかも興奮するボーナス・ゲーム表示を設けることである。
【００２０】
本発明の更に別の特徴及び利点は、以下の本発明の詳細な説明及び図面に記載されており、これらから明白であろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
これより図面を参照する。本発明のゲーム・デバイスの２つの代替実施形態が、それぞれ、ゲーム・デバイス１０ａ及びゲーム・デバイス１０ｂとして、図１Ａ及び図１Ｂに示されている。ゲーム・デバイス１０ａ及び／又はゲーム・デバイス１０ｂを、ここでは纏めてゲーム・デバイス１０と呼ぶことにする。
【００２２】
一実施形態では、図１Ａ及び図１Ｂに示すように、ゲーム・デバイス１０は、支持構造、筐体、又はキャビネットを有し、複数のディスプレイ、入力部、制御部、及び従来のゲーム機械のその他の構造を支えている。これは、プレーヤが起立又は着席し多情対で操作できるように構成されている。ゲーム・デバイスは、台座又はスタンドの上に配置するとよく、又はパブ型のテーブル・トップ・ゲーム（図示せず）として構成することもでき、その場合、プレーヤは好ましくは着席したままで操作することができる。図１Ａ及び図１Ｂに示すような異なる構成によって例示するように、ゲーム・デバイスは、様々なキャビネット及びディスプレイ構成で組み立てることができる。
【００２３】
一実施形態では、図２Ａに示すように、ゲーム・デバイスは、好ましくは、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ系プラットフォーム、相応しい集積回路、又は１つ以上の特定用途集積回路（ＡＳＩＣ）のような、少なくとも１つのプロセッサ１２を含む。プロセッサは、少なくとも１つのデータ記憶即ちメモリ・デバイス１４と通信するか、あるいはこれにアクセスするか又は信号をこれと交換するように動作可能である。一実施形態では、プロセッサ及びメモリ・デバイスは、ゲーム・デバイスのキャビネット内部に位置する。メモリ・デバイスは、プログラム・コードや命令を格納し、プロセッサがゲーム・デバイスを制御するために実行可能である。また、メモリ・デバイスは、画像データ、イベント・データ、プレーヤ入力データ、乱数又は疑似乱数発生器、支払い表データ又はその他の動作データ、情報、及びゲーム・デバイスのプレーに関係する、適用可能なゲーム規則も格納する。別の実施形態では、メモリ・デバイスはランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）を含む。一実施形態では、メモリ・デバイスはリード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）を含む。更に別の実施形態では、メモリ・デバイスはフラッシュ・メモリ及び／又はＥＥＰＲＯＭ（電気的消去可能プログラマブル・リード・オンリ・メモリ）を含む。その他の磁気、光学、及び／又は半導体メモリも、適切なものであれば任意のものを、本発明のゲーム・デバイスと共に実施することができる。
【００２４】
一実施形態では、プログラム・コード及び／又は前述の動作データの一部又は全部を、限定ではないが、適したカートリッジ、ディスク、又はＣＤ  ＲＯＭを含む、取り外し可能又は除去可能メモリ・デバイス内に格納することができる。プレーヤは、このような除去可能メモリ・デバイスを、デスクトップ、ラップトップ・パーソナル・コンピュータ、パーソナル・ディジタル・アシスタント（ＰＤＡ）、又はその他のコンピュータ化プラットフォームにおいて用いることができる。プロセッサ及びメモリ・デバイスを纏めて、ここでは、「コンピュータ」又は「コントローラ」と呼ぶことにする。
【００２５】
一実施形態では、以下で更に詳しく論ずるが、ゲーム・デバイスは、確率データに基づいて報償及び／又はその他のゲームの成果をランダムに生成する。即ち、各報償又はその他のゲームの成果には確率が関連付けられており、ゲーム・デバイスは、関連する確率に基づいて、プレーヤに与える報償又はその他のゲーム成果を生成する。この実施形態では、ゲーム・デバイスがランダムに又は確率計算に基づいて成果を生成するので、ゲーム・デバイスがプレーヤにいずれの特定の報償又はその他のゲームの成果を与えることにも確信度はない。
【００２６】
別の実施形態では、以下で更に詳しく論ずるが、ゲーム・デバイスは、所定の又は有限の報償のセット又はプール、あるいはその他のゲーム成果を採用する。この実施形態では、各報償又はその他のゲーム成果がプレーヤに与えられると、ゲーム・デバイスは、与えた報償又はその他のゲーム成果を、所定のセット又はプールから除去する。一旦セット又はプールから除去されると、特定の与えられた報償又はその他のゲーム成果を再度プレーヤには与えることができない。この種の実施形態では、ゲーム・デバイスは、プレーヤに、プレー・サイクルの過程で入手可能な報償又はその他のゲーム成果の全てを与え、実際の勝利及び損失の指定量を保証する。
【００２７】
一実施形態では、図２Ａに示すように、ゲーム・デバイスは、プロセッサによって制御される１つ以上のディスプレイ・デバイスを含む。ディスプレイ・デバイスは、好ましくは、ゲーム・デバイスのキャビネットに実装する。図１Ａに示す実施形態は、主ゲームを表示する中央ディスプレイ・デバイス１６を含む。このディスプレイ・デバイスは、主ゲームに付随し適した副ゲームであればいずれでも表示し、更に主又は副ゲームに関係する情報も表示することができる。図１Ｂに示す代替実施形態は、中央ディスプレイ・デバイス１６及び上位ディスプレイ・デバイス１８を含む。上位ディスプレイ・デバイスは、主ゲーム、主ゲームに付随し適した任意の副ゲーム、及び／又は主又は副ゲームに関する情報も表示することができる。図１Ａ及び図１Ｂに見られるように、一実施形態では、ゲーム・デバイスは、クレジット・ディスプレイ２０を含み、これがプレーヤの現クレジット数、現金、口座バランス、又はその同等物を表示する。一実施形態では、ゲーム・デバイスは、賭博ディスプレイ２２を含み、プレーヤの賭け金額を表示する。
【００２８】
ディスプレイ・デバイスは、限定ではないが、モニタ、テレビジョン・ディスプレイ、プラズマ・ディスプレイ、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）に基づくディスプレイ、あるいはその他のあらゆる適した電子デバイス又はディスプレイ機構をも含むことができる。一実施形態では、以下で更に詳しく説明するが、ディスプレイ・デバイスは、タッチ・スクリーン・コントローラを備えたタッチ・スクリーンを含む。ディスプレイ・デバイスは、正方形、長方形、又は細長い長方形のような、適した外形であればいずれでもよい。
【００２９】
ゲーム・デバイスのディスプレイ・デバイスは、少なくとも１つのそして好ましくは複数のゲーム又はその他の適した画像、及び機械的、仮想、又はビデオ・リール及びホイール、のような物体の移動のあらゆる視覚表現又は展示というようなシンボル及び指標、動的発光、ビデオ画像及び人の画像、キャラクタ、場所、物及びカードの面、トーナメント遊技、促進等を表示するように構成されている。
【００３０】
一代替実施形態では、ディスプレイ・デバイス上に、又はこれによって表示されるシンボル、画像及び指標は、機械的な形態でもよい。即ち、ディスプレイ・デバイスは、少なくとも１つそして好ましくは複数のゲーム、あるいはその他の適した画像、シンボル又は指標を表示するために構成された、１つ以上の機械的回転可能ホイール、リール又はダイスのような、好ましくは１つ以上の機械的物体を動かす電気機械的デバイスで適したものであれば、いずれでも含むことができる。
【００３１】
図２Ａに示すように、一実施形態では、ゲーム・デバイスは、プロセッサと通信する少なくとも１つの支払い受入部２４を含む。図１Ａ及び図１Ｂに見られるように、支払い受入部は、硬貨スロット２６、及び支払い、紙幣、又は札受入口２８を含むことができ、ここに、プレーヤはお金、硬貨、又はトークンを挿入する。プレーヤは、硬貨を硬貨スロットに入れるか、あるいは紙幣、チケット、又はバウチャを支払い、紙幣又は札受入口に入れることができる。別の実施形態では、リーダや、クレジット・カード、デビット・カード、データ・カード、又はクレジット・スリップのための承認機(validator)のようなデバイスを用いて、支払いを受け入れることもできる。一実施形態では、プレーヤは、識別カードをゲーム・デバイスのカード・リーダに挿入することもできる。一実施形態では、識別カードは、プログラムされたマイクロチップ、又はプレーヤの識別、全与信額、及びその他の関連情報がコード化された磁気ストリップを有するスマート・カードである。一実施形態では、電子資金転送によって、現金をゲーム・デバイスに送金することができる。プレーヤがゲーム・デバイスに資金を投入すると、プロセッサは入力された資金量を判定し、対応する金額を、前述のように、クレジット又はその他の適したディスプレイ上に示す。
【００３２】
図１Ａ、図１Ｂ及び図２Ａに示すように、一実施形態では、ゲーム・デバイスは、プロセッサと通信する少なくとも１つの、好ましくは複数の入力デバイス３０を含む。入力デバイスは、プレーヤに入力信号を生成させ、それをプロセッサが読むようにした、適宜のデバイスを含むことができる。一実施形態では、ゲーム・デバイスへのしかるべく資金投入の後、入力デバイスは、プル・アーム(pull arm)３２又はプレイ・ボタン３４のような、ゲーム活性化デバイスとなり、プレーヤがゲーム・デバイスにおいて、いずれかの主ゲーム又は一連のイベントを開始するために用いられる。プレイ・ボタンは、一賭けボタン、最大賭けボタン、又は賭け繰り返しボタンのような、適したプレー・アクティベータであれば、いずれでも使用可能である。一実施形態では、しかるべく資金が投入されたときに、ゲーム・デバイスはゲームのプレーを自動的に開始する。別の実施形態では、プレーヤがゲーム・ボタンの１つに関与したときに、ゲーム・デバイスは自動的にゲーム・プレーを活性化する。
【００３３】
一実施形態では、図１Ａ及び図１Ｂに示すように、１つの入力デバイスが一賭けボタン３６となっている。プレーヤは、一賭けボタンを押すことによって、賭けを行う。プレーヤが一賭けボタンを押す毎に、１クレジットずつ賭け金を増加させることができる。プレーヤが一賭けボタンを押すと、クレジット・ディスプレイに示されるクレジット数が１だけ減少することが好ましく、賭け金ディスプレイに示されるクレジットの数は１だけ増加することが好ましい。別の実施形態では、１つの入力デバイスが最大賭けボタン（図示せず）であり、これはプレーヤが、ゲーム・デバイスに付随するゲームに許される最大賭け金を賭けることを可能にする。
【００３４】
一実施形態では、１つの入力デバイスは払戻ボタン３８である。プレーヤは、払戻ボタンを押して、払戻現金の支払い、又は残りのクレジット数に対応するその他の相応しい形態の支払いを受けることができる。一実施形態では、プレーヤが払い戻しをすると、プレーヤは、硬貨払戻トレイ４０において硬貨又はトークンを受け取る。一実施形態では、プレーヤは、プレーヤによって償還可能な、又はプレーヤの電子的記録可能識別カードに入金されるチケット又はクレジット・スリップのような、他の払戻機構を受け取ってもよい。
【００３５】
一実施形態では、図２Ａに関連して上述したように、１入力デバイスは、タッチ・スクリーン・コントローラ４４に結合されているタッチ・スクリーン４２、又はディスプレイ上の画像とプレーヤの対話を可能にする他の何らかの接触感応ディスプレイ・オーバーレイである。タッチ・スクリーン及びタッチ・スクリーン・コントローラは、ビデオ・コントローラ４６に結合されている。プレーヤは、タッチ・スクリーンのしかるべき位置に接触することによって、判断を行いゲーム・デバイスに信号を入力することができる。
【００３６】
更に、ゲーム・デバイスは、外部ビデオ源、拡張バス、ゲーム又はその他のディスプレイ、ＳＣＳＩポート、又はキー・パッドのような外部周辺機器とプロセッサの通信を可能にする複数の通信ポートを含むことができる。
【００３７】
一実施形態では、図２Ａに見られるように、ゲーム・デバイスは、プロセッサと共に機能する１つ以上のサウンド・カード４８によって制御されるサウンド発生デバイスを含む。一実施形態では、サウンド発生デバイスは、少なくとも１つの、そして好ましくは複数のスピーカ５０、あるいは、主及び／又は副ゲームのための、あるいは誘惑（トリガ）モードのようなゲーム・デバイスのその他のモードのために、プレイ・ミュージックのようなサウンドを発生する、その他のサウンド発生ハードウェア及び／又はソフトウェアを含む。一実施形態では、ゲーム・デバイスは、ディスプレイ・デバイスの１つ以上に表示される誘惑マルチメディア画像と結合されたダイナミック・サウンドを供給し、オーディオ・ビジュアル表現を設けたり、あるいはそれ以外の方法で、プレーヤをゲーム・デバイスに惹き付けるためのサウンドを伴うフルモーション・ビデオを表示する。アイドリング期間中、ゲーム・デバイスは、一連のオーディオ及び／又はビジュアル誘惑メッセージを表示し、潜在的なプレーヤをゲーム・デバイスに惹き付けることができる。また、ビデオは、しかるべき情報であれば任意のものを提供するためにカスタム化することもできる。
【００３８】
一実施形態では、ゲーム機械は、ゲーム・デバイスを実際に使用しているプレーヤ及び／又はゲーム・デバイスの周囲領域の画像を取得するように選択的に位置付けられているプロセッサと通信し（プロセッサによって制御される可能性もある）カメラのような、プレーヤ・センサ又はその他のセンサを含むことができる。一実施形態では、カメラは、静止画像又は動画（例えば、ビデオ）を選択的に取得するように構成することができ、アナログ、ディジタル、又はその他の適したフォーマットのいずれかで画像を取得するように構成することができる。ディスプレイ・デバイスは、カメラが取得した画像を表示するだけでなく、分割画面又は映像内映像でゲームの視覚可能な示威行為を表示するように構成することができる。例えば、カメラはプレーヤの画像を取得することができ、その画像を主及び／又は副ゲーム内に、ゲーム画像、シンボル、又は指標として組み込むことができる。
【００３９】
ゲーム・デバイスは、適した賭博用主ゲーム又は基本ゲームであれば任意のものを組み込むことができる。本発明のゲーム機械又はデバイスは、従来のゲーム機械又はデバイスの特徴の一部又は全部を含むことができる。主又は基本ゲームは、適したルール型ゲーム、カード・ゲーム、数値ゲーム、又はプレーヤが行った賭けからゲームの活性化時における確率データに基づいてランダムな成果を生成する、電子又は電気機械的形態で表現し易いその他のチャンス・ゲームであれば、任意のゲームを備えることができる。即ち、ビデオ・ポーカ・ゲーム、ビデオ・ブラックジャック・ゲーム、ビデオ・キーノ、ビデオ・ビンゴ、あるいはその他の相応しい主又は基本ゲームのいずれかというような異なる主賭博ゲームを、本発明に取り込むことができる。
【００４０】
一実施形態では、図１Ａ及び図１Ｂに示すように、基本又は主ゲームは、１つ以上のペイライン５２を有するスロット・ゲームとすることができる。ペイラインは、水平、垂直、円、対角線、傾斜、又はそのあらゆる組み合わせとすることができる。この実施形態では、ゲーム・ディスプレイは、少なくとも１つのリール、そして好ましくは、３〜５等の複数のリール５４を、機械的回転リールを有する電気機械的形態、又は模擬したリール及びその移動を有するビデオ形態で表示する。一実施形態では、電気機械式スロット・マシンは、複数の隣接する回転可能ホイールを含み、これらを任意の適した形式の電子ディスプレイとも組み合わせ、動作的に結合することができる。別の実施形態では、リールがビデオ形態の場合、複数の模擬したビデオ・リールを、前述のように、１つ以上のディスプレイ・デバイス上に表示する。各リールは、ベル、ハート、果物、数値、文字、バー、又はゲーム・デバイスと関連付けられているテーマに好ましくは対応するその他の画像等の、複数の指標を表示する。この実施形態では、ゲーム・デバイスは、主ゲームのリールが回転を停止したとき、特定の種類及び／又は構成の指標又はシンボルが、アクティブなペイライン上で発生するかそれ以外で勝利の組み合わせ又はパターンが生じたときに、賞金を授与する。
【００４１】
一実施形態では、基本又は主ゲームはポーカ・ゲームとすることができ、この場合、ゲーム・デバイスは、プレーヤに従来のビデオ・ポーカをプレーさせ、最初に仮想的な５２枚のカードの積み重ねから５枚のカードを、全ておもてにして配る。カードは、従来のカードのゲームにおけるように配ることができ、あるいはゲーム・デバイスの場合、カードはランダムに所定数のカードから選択することもできる。プレーヤがカードを引きたい場合、プレーヤは１つ以上の入力デバイスを用いることによって、関連する保持ボタンを押したり、タッチ・スクリーン上で対応する領域に接触する等によって、カードを選択して保持する。プレーヤが配るボタンを押下した後、ゲーム・デバイスのプロセッサは、不要な即ち破棄するカードをディスプレイから除去し、代わりのカードを、積み重ねにある残りのカードから配る。その結果、最終的な５枚の持ち札が得られる。ゲーム・デバイスのプロセッサは、最終的な５枚の持ち札を払戻表と比較する。この表は、従来のポーカの上がりのランクを利用して、勝利の持ち札を決定する。勝利の持ち札及び賭けたクレジットに基づく報償をプレーヤに与える。
【００４２】
別の実施形態では、基本又は主ゲームは、ビデオ・ポーカの多重持ち札型(multi-hand version)とすることができる。この実施形態では、プレーヤに少なくとも２枚のカードを配る。このような一実施形態では、配ったカードの全てにおけるカードは同じカードである。一実施形態では、カードの各持ち札が、それ自体のカードの積み重ねに関連付けられている。プレーヤは、主要の持ち札に保持するカードを選択する。主要な持ち札に保持されるカードは、カードの他の持ち札にも保持される。残りの保持されていないカードは、各表示されているカードから除去され、ランダムに配られたカードと交換される。交換カードは、各持ち札毎に独立してランダムに配られるので、交換カードは、常に持ち札毎に異なる。ポーカの持ち札のランクは、したがって、持ち札毎に決められ、プレーヤに報償が与えられる。
【００４３】
一実施形態では、基本又は主ゲームをキーノ・ゲームとすることができる。この場合、ゲーム・デバイスは、複数の選択可能な指標又は番号を、ディスプレイ・デバイスの少なくとも１つに表示する。この実施形態では、プレーヤは、少なくとも１つの、好ましくは複数の選択可能な指標又は番号を、入力デバイスを用いて又はタッチ・スクリーンを用いて選択する。次いで、ゲーム・デバイスは、一連の引いた番号を表示し、プレーヤが選択した番号とゲーム・デバイスが引いた番号との間に一致があるなら、その量を決定する。プレーヤは、決定した一致があれば、その量に基づいて報償を与える。
【００４４】
一実施形態では、基本又は主ゲームにおいて勝ち得たクレジットに加えて、ゲーム・デバイスは、ボーナス又は副ゲームあるいはボーナス又は副ラウンドにおいてクレジットを勝ち取る機会をプレーヤに与えることもできる。ボーナス又は副ゲームは、基本又は主ゲームから得た賞又は払い戻しがあれば、それに加えて、ボーナス賞又は払い戻しをプレーヤが得ることを可能にする。一般に、ボーナス又は副ゲームは、基本又は主ゲームよりも遥かに高いレベルの興奮をプレーヤに起こさせる。何故なら、基本又は主ゲームよりも大きな勝利の興奮を与え、基本又は主ゲームよりも魅力のある又は通常ではない特色が付いてくるからである。
【００４５】
一実施形態では、ボーナス又は副ゲームは、適したゲームであれば任意の種類でよく、基本又は主ゲームと同様でも全く異なってもよい。一実施形態では、ゲーム・デバイスが含むプログラム・コードは、プロセッサに、プレーヤが誘起（トリガ）イベント、資格取得条件、あるいは基本又は主ゲームにおいて指定されたその他のゲーム・イベントに達したときに、ボーナス・ラウンドを自動的に開始させる。一実施形態では、誘起イベント又は資格取得条件は、主ゲームにおいて選択した成果、図１Ａ及び図１Ｂに見られる主スロット・ゲーム実施形態におけるペイラインに沿った３つの隣接するリール上に現れる数値７のような、あるいは主ゲームにおけるディスプレイ・デバイス上の１つ以上の指標の特定配列とすることができる。別の実施形態では、誘起イベント又は資格取得条件は、ある量のゲーム・プレーを超過することによって（ゲーム数、クレジット数、時間量）、ゲーム・プレーの間又はランダムな報償として指定数のポイントを獲得することによって、誘起することができる。
【００４６】
一実施形態では、一旦プレーヤがボーナス・ゲームの資格を得たなら、プレーヤは続いて基本又は主ゲームに戻りプレーを続けることによって、彼らのボーナス・ゲームへの参加を促進することができる。つまり、プレーヤが得たボーナス・シンボルのような各ボーナス資格付与イベント毎に、所与の数のボーナス・ゲーム賭けポイント又はクレジットを「ボーナス・メータ」に蓄積することができる。ボーナス・メータは、ボーナス・ゲームへの最終的な参加に向けて、ボーナス賭けクレジット又はエントリを累加するようにプログラムされている。主ゲームにおける多数のボーナス資格付与イベントの発生により、授与されるボーナス賭けクレジット数の算術的又は幾何学的増加を得ることができる。一実施形態では、ボーナス・ゲーム中に余分なボーナス賭けクレジットを受け戻し、ボーナス・ゲームのプレーを延長することができる。
【００４７】
一実施形態では、ボーナス・ゲームのための別個の参加料又は購入費用を用いる必要はない。即ち、プレーヤは、ボーナス・ゲームへのエントリを購入しなくてもよい。プレーヤは、主ゲームのプレーを通じてエントリを勝ち取る即ち獲得しなければならず、これによって、主ゲームをプレーする意欲が湧く。別の実施形態では、例えば、プレーヤが他の指定した活動を通じてボーナス・ゲームの参加資格を得損ねた場合、ボーナス又は副ゲームの資格付与は、単純なプレーヤによる「購入」によって行うこともできる。
【００４８】
一実施形態では、図２Ｂに示すように、本発明のゲーム・デバイス１０の１つ以上をデータ・ネットワーク又はリモート通信リンク５８に接続することもでき、各ゲーム・デバイスの機能の一部又は全部を、中央サーバすなわち中央コントローラ５６のような、中央位置に設けることができる。更に具体的には、各ゲーム・デバイスのプロセッサは、個々のゲーム・デバイスと中央サーバ又はコントローラとの間の信号の送信を容易にするように設計することができる。
【００４９】
一実施形態では、プレーヤに与えられるゲームの成果は、中央サーバすなわちコントローラによって決定され、本発明のゲーム・デバイスにおいてプレーヤに与えられる。この実施形態では、複数のこのようなゲーム・デバイスの各々は、中央サーバすなわちコントローラと通信する。プレーヤがゲーム・デバイスの１つにおいてゲーム・プレーを開始すると、開始されたゲーム・デバイスは、ゲーム成果要求を中央サーバすなわちコントローラに伝達する。
【００５０】
一実施形態では、中央サーバすなわちコントローラは、ゲーム成果要求を受信し、ランダムに確率データに基づいて、主ゲームに対するゲーム成果を発生する。別の実施形態では、中央サーバすなわちコントローラは、確率データに基づいて、主ゲーム及び副ゲーム双方のゲーム成果をランダムに発生する。この実施形態では、中央サーバすなわちコントローラは、プログラム・コード、ならびにゲーム・デバイスのプロセッサ及びメモリ・デバイスと同様のその他のデータを格納し利用することができる。
【００５１】
代替実施形態では、中央サーバすなわちコントローラは、所定のゲーム成果の１つ以上の所定のプール又はセットを維持する。この実施形態では、中央サーバすなわちコントローラは、ゲーム成果要求を受信し、独立して１組のセット又はプールのゲーム成果から、所定のゲーム成果を選択する。中央サーバすなわちコントローラは、選択したゲーム成果を、使用したものとして、フラグ又はマークを付ける。ゲーム成果に、使用したというフラグを付けたならば、これは、セット又はプールからのそれ以降の選択が妨げられ、他の賭けの際に、中央コントローラすなわちサーバが選択することができない。与えられたゲーム成果は、主ゲームの成果、副ゲームの成果、主及び副ゲームの成果、又は無料ゲームのような一連のゲーム成果を含むことができる。
【００５２】
中央サーバすなわちコントローラは、発生された又は選択されたゲーム成果を、開始したゲーム・デバイスに伝達する。ゲーム・デバイスは、発生又は選択されたゲーム成果を受信し、ゲーム成果をプレーヤに提供する。代替実施形態では、スロット・マシンのリール・シンボルの組み合わせ、又はカード・ゲームにおいて配られたカードの持ち札のように、発生又は選択されたゲーム成果をプレーヤにどのようにして提示又は表示するかも、中央サーバすなわちコントローラによって決定され、開始したゲーム・デバイスに伝達され、プレーヤに提示又は表示される。中央での生成又は制御は、ゲーム・センタ又はその他の実体が、しかるべく記録を維持し、ゲームを制御し、騙しや電子的又はその他の誤りを低減及び／又は防止し、ウィンロス(win-loss)揮発性を減少又は消滅させる等において補助することができる。
【００５３】
他の実施形態では、本発明のゲーム・デバイスの１つ以上が、監視の目的のためにのみ、中央サーバ又はコントローラと通信する。即ち、個々の各ゲーム・デバイスは、プレーヤに与えるゲーム成果をランダムに発生し、中央サーバ又はコントローラは複数のゲーム・デバイス上で行われる活動（アクティビティ）やイベントを監視する。一実施形態では、ゲーム・ネットワークは、中央サーバ又はコントローラに動作可能に結合された、リアル・タイム又はオンライン課金及びゲーム情報システムを含む。この実施形態の課金及びゲーム情報システムは、プレーヤの特徴を格納するプレーヤ・データベース、プレーヤを追跡するプレーヤ追跡モジュール、及び自動カジノ・トランザクションを行うクレジット・システムを含む。
【００５４】
本発明の複数のゲーム・デバイスを、データ・ネットワークに接続することができる。一実施形態では、データ・ネットワークは、ローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）であり、その場合１つ以上のゲーム・デバイスは、例えば、ゲーム・センタ又はゲーム・センタの一部におけるように、実質的に互いに近接しており、中央サーバすなわちコントローラと同一場所にある。他の実施形態では、データ・ネットワークは、ワイド・エリア・ネットワーク（ＷＡＮ）であり、その場合、１つ以上のゲーム・デバイスは、少なくとも１つのオフサイト中央サーバ又はコントローラと通信する。この実施形態では、複数のゲーム・デバイスをゲーム・センタの異なる部分、又はオフサイトの中央サーバすなわちコントローラとは異なるゲーム・センタ内に配置することができる。つまり、ＷＡＮは、オフサイト中央サーバすなわちコントローラと、都市又は州のような同じ地理的区域内にあるゲーム・センタ内に配置されたオフサイトのゲーム・デバイスとを含むことができる。本発明のＷＡＮゲーム・システムは、前述のＬＡＮゲーム・システムと実質的に同一でもよいが、各システムにおけるゲーム・デバイスの数は、互いに異なってもよい。
【００５５】
別の実施形態では、データ・ネットワークは、インターネット又はイントラネットである。この実施形態では、ゲーム・デバイスの動作は、ゲーム・デバイスにおいて少なくとも１つのインターネット・ブラウザで見ることができる。この実施形態では、ゲーム・デバイスの動作、及びクレジットの蓄積は、従来の電話又はその他の伝送線、ディジタル信号線（ＤＳＬ）、Ｔ−１線、同軸ケーブル、光ファイバ・ケーブル、ワイヤレス・ゲートウェイ、又はその他の適した接続を通じた中央サーバ又はコントローラ（インターネット／イントラネット・サーバ又はウェブサーバ）への接続のみで遂行することができる。この実施形態では、プレーヤは、インターネット接続及びコンピュータ、又はその他のインターネット設備が使用可能な任意の場所からでも、プレーヤはインターネット・ゲーム・ページにアクセスすることができる。近年におけるコンピュータ数ならびにインターネット接続の数及び速度の拡大により、遠隔サイトの数が増々増え、これらからプレーヤがプレーする機会が増える。尚、ディジタル・ワイヤレス通信の帯域幅拡大により、特にこのような通信を暗号化する場合、このような技術が、本発明による通信の一部又は全てに相応しくなることは認められよう。データ送信速度が高い程、表示の洗練性や応答及びプレーヤとの双方向処理を強化するのに有用であると言える。
【００５６】
別の実施形態では、１箇所以上のゲーム・サイトにおける複数のゲーム・デバイスをネットワーク化して、当技術分野では周知のように、漸進的構成で中央サーバに繋ぐことができ、基本又は主ゲームを開始するための各賭け金の一部を、ボーナス又は副イベントの報償に割り当てることができる。一実施形態では、ホスト・サイトのコンピュータを、種々の互いに離れているゲーム・サイトにおける複数の中央サーバと結合し、マルチサイト・リンク漸進的自動ゲーム・システムを設ける。一実施形態では、ホスト・サイト・コンピュータは、例えば、都市内の異なる場所又は州内の異なる都市を含む、異なる地理的場所における多数の個人所有地(property)全体に分散するゲーム・デバイスに供することができる。
【００５７】
一実施形態では、ホスト・サイトのコンピュータをシステムの動作及び制御全体のために維持する。この実施形態では、ホスト・サイトの・コンピュータは、進行中のゲーム全体を監視し、全ての進行中のジャックポットを計算するためのマスタとなる。参加している全てのゲーム・サイトは、ホスト・サイト・コンピュータに情報を報告し、ホスト・サイト・コンピュータから情報を受信する。各中央サーバ・コンピュータは、ゲーム・デバイスのハードウェア及びソフトウェアと、ホスト・サイト・コンピュータとの間の全てのデータ通信を責務とする。
【００５８】
ボーナス・ゲーム
これより図３を参照すると、本発明の一実施形態の永続メータ(persistence meter)を起動し漸進させるために可能な１つの動作シーケンスが、方法７０によって示されている。尚、「永続」という用語は、全体的に、メータ、又は各ゲームの後にも、プレーヤが換金した後にもリセットしないその他の形式のカウンタを有するゲームのことを言う。このようなメータ又はメータに対する変更は、プレーヤを報償の勝ち取りに一層近づける。
【００５９】
スロット・ゲームのための方法に関連付けてシーケンスを説明するが、ここに記載する方法及び装置は、スロット、ポーカ、ブラックジャック、及びキーノのような、多数の賭博要素を有する相応しい賭博ゲームであれば、任意のものに適用可能である。
【００６０】
楕円７２に示すように方法７０を開始すると、スロット・マシンのリールが、ブロック７４に示すように回転する。リールを回転させた後、ボーナス・シンボル又はボーナスの組み合わせが、菱形７６に示すように、アクティブ・ペイライン上に現れたか否か判定を行う。図７〜図１０に示す実施形態では、ボーナス・シンボルは、最終即ち一番右側のリール上に現れる単一のシンボルである。他の実施形態では、ボーナス・シンボルは、互いに隣接して現れる複数のシンボルか、又は隣接しないリール上に拡散した複数のシンボルとすることもできる。１つ以上のシンボルは、ゲーム実施者の所望通りに、リールのいずれに現れることも可能である。
【００６１】
ボーナス・ゲームがアクティブ・ペイライン上に現れない場合、菱形８８に示すように、ゲームは、プレーヤが再度回転させたがっているのか否か判断する。プレーヤが再度回転させたくない場合、ゲーム・デバイス１０のプレーは、楕円９０で示すように、終了する。プレーヤが再度回転させたい場合、ブロック７４に戻ってリールを回転させ、方法７０のプロセスを繰り返す。
【００６２】
ボーナス・シンボル又はシンボルの組み合わせがアクティブ・ペイライン上に現れた場合、プロセッサは、菱形７８に示すように、プレーヤが最大数のペイライン、例えば、第１賭博要素に対する最大賭け金を賭けたか否か判断する。プレーヤがボーナス・シンボル又はシンボルの組み合わせを受けたが、最大ライン賭けていない場合、ゲームすなわちゲーム・デバイスは、ブロック８０に示すように、「非最大ライン」ボーナスを与えることができる。「非最大ライン」ボーナスは、種々の実施形態において、トリガ・シンボル(trigger symbol)を伴う任意の勝利を含む、１倍の賭け金の直接支払いを含む。別の実施形態では、「非最大ライン」ボーナスは、分散支払いであり、プレーヤが全てのペイラインに賭けていなかったという事実にも関わらず、ビデオ・モニタ上に現れたあらゆる勝利の組み合わせに対して、プレーヤに支払う。ゲーム・デバイスが「非最大ライン」ボーナスを与えた後、菱形８８で示すように、ブロック７４及び楕円９０に関連付けて先に説明したように、その判断の成果によって、プレーヤが再度リールを回転させたいと思っているか否か判断する。
【００６３】
ダイヤモンド７６に示すように、プレーヤがボーナス・シンボル又はシンボルの組み合わせを達成し、菱形７８に示すように最大ラインを賭けていた場合、永続ボーナス・メータを動かす。一実施形態では、図７〜図１０に示すメータは、１０から０まで減少即ち低下する。一実施形態では、メータに沿った動きの回数は、ペイライン毎に賭けたクレジットの数に基づく。一実施形態では、メータに沿った動きの回数は、ペイライン毎に賭けたクレジットに等しい。尚、メータの増分（又は減分）のような変化と第２要素との間の関係は、相応しいのであれば任意のものを採用可能である。
【００６４】
ボーナス・メータを動かした後、菱形８４に示すように、ボーナス・メータが終点に達した場合、ゲーム・デバイス１０は、ブロック８６に示すように、最大ライン・ボーナスを与える。最大ライン・ボーナス・ゲームの一実施形態を図４に示す。そのゲームでは、ある数のリールをワイルド(wild)にし、リールの少なくとも１回の自由な回転、又は主ゲームの活性化をプレーヤに対して行う。このゲームについては、図４に関連付けて以下で更に詳しく説明する。菱形８４に示すように、移動数の後にボーナス・メータが終点に達しない場合、又はブロック８６に示すように、最大ライン・ボーナスがプレーヤに与えられない場合、ゲームすなわちゲーム・デバイス１０は、菱形８８に示すように、プレーヤがリールを再度回転させたがっているか否か判断する。回転を希望しない場合、楕円９０に示すように、シーケンス７０は終了する。プレーヤが再度リールを回転させたい場合、シーケンスはリール回転ブロック７４に戻り、前述した方法７０のループを繰り返す。
【００６５】
以上、方法７０をスロットのゲームに関連付けて説明したが、先に示したように、本方法は、多数の賭博可能な要素を有するあらゆるゲームに適用可能である。例えば、公知のビデオ・ポーカ・ゲームは、プレーヤが一度に多数のゲーム又はポーカの持ち札をプレーすることを可能とし、更に、プレーしている持ち札の各々に、可変金額を賭けることも可能にする。プレーする持ち札の数、及び持ち札毎の賭け金は各々、２変数賭博要素である。方法７０では、プレーする持ち札の数は、プレーするライン数と置き換えることができ、持ち札毎の賭け金は、ライン毎の賭け金と置き換えることができる。
【００６６】
同様に、ブラックジャックのゲームでは、プレーヤは一回に多数のブラックジャック・ゲームをプレーし、プレーするゲームに可変金額を賭けることができる。更に、キーノのゲームでは、プレーヤは一度に多数のキーノ・カード又はゲームをプレーし、カード又はゲーム毎に賭ける金額を変えることができる。これらの要素は、方法７０において、ペイラインの数、及びペイライン毎の賭け金と交換することができる。
【００６７】
これより図４を参照すると、方法１００が、プレーヤに与えるボーナス・ゲームの一実施形態を示す。プレーヤは、閾値数のペイラインを賭け、スロット・マシン・リールのランダム回転の際に、ボーナス・シンボル又はシンボルの組み合わせを達成した。楕円１０２で示すように、方法を開始すると、ゲーム又はゲーム・デバイスは、ブロック１０４に示すように、ランダムにいくつのリールをワイルドにするか判断する。一実施形態では、図６に概略的に示すメモリ・デバイス１４の領域９４を用いて、ワイルドにするリールの数をランダムに決定する。このメモリの領域は、１つのリールをワイルドに、２つのリールをワイルドに、３つのリールをワイルドに、そして４つのリールをワイルドにするための重み付け表を収容する。図示のように、１つのリールをワイルドにする可能性は、４つのリールをワイルドにする可能性の４倍である。代替実施形態では、ゲーム実施者が所望するように、そしてゲームの数学に応じて、分布が異なる。
【００６８】
ゲーム・デバイスが、ワイルドにするリール数を決定した後、ブロック１０６に示すように、ゲーム・デバイスは、どのリールをワイルドにするかランダムに決定する。即ち、例えば、３つのワイルドなリールがある場合、ゲーム・デバイスは、どの３つのリールがワイルドかランダムに決定する。例えば、ゲーム・デバイス１０は、リール１、３及び５をワイルド・リールと規定したり、あるいはリール３、４及び５をワイルド・ルールと規定することができる。順序は、ゲーム実施者が所望する、適した順序であれば、予め任意に決めておくことができる。代替実施形態では、リールを他の指定シンボルまで回転させることができる。更に別の代替実施形態では、リールを回転させて、リール上にシンボルを発生することができ、第１の評価を行うことができ、次いで、第２の評価の前に、１つ以上のシンボルをリールに追加することができる。
【００６９】
ブロック１０４及び１０６に示すように、ワイルド・ルールの数及び配置を決定した後、ゲームは、ブロック１０８に示すように、ボーナス・ゲームにおいて幾つのペイラインを表示すべきか判断する。ボーナス・ゲームにおけるペイラインの数は、基本ゲーム・プレーにおいて用いたペイライン数と同一でも異なっていてもよい。プレーヤが閾値数のペイライン、例えば、最大ラインを賭けるように要求されるので、そしてボーナス・メータに沿った進行がライン毎に賭けられるクレジットに基づいているので、ボーナスを獲得するために必要なクレジットの総数は、プレーヤがペイライン毎に賭けるクレジット数には関わらず、同一である。したがって、ボーナス・ゲームは、望ましいだけのペイラインを設けることができ、プレーヤにペイラインのいずれに沿っても勝利が得られるようにすることができる。ゲームはペイライン毎の賭け金が少ないプレーヤを不釣り合いに冷遇しないことがわかる。
【００７０】
ワイルド・リール・シーケンスは、次に、ブロック１１０に示すように表示される。一実施形態では、図７〜図１０に示すように、ワイルド・リール・シーケンスをディスプレイ・デバイス１６又は１８の一方に表示する。一般に、ワイルド・リール・シーケンスは、リールのシンボル位置の各々におけるシンボルの各々に、ワイルド・シンボルを配する。次に、ゲーム・デバイス１０は、ワイルド・リールではないルールの各々を少なくとも１回転させ、ブロック１１２に示すように、プレーヤに少なくとも１回の自由な回転を与える。
【００７１】
ゲーム・デバイス１０は、ブロック１１４に示すように、自由な回転からいずれの勝利にも支払いを行い、楕円１１６に示すように、ボーナス・ゲームが終了する。その後、通常のゲーム・プレーが、図３の菱形８８に示すように再開し、ブロック８６に関して説明したボーナス・ゲームに続いて実行される。方法１００は、１つの可能なボーナス・シーケンスを記述しているが、本発明にしたがって、他のボーナス・シーケンスを、ブロック８６に示す最大ライン・ボーナスとして提供することができる。例えば、自由な回転以外に、ゲーム・デバイス１０は、無料のゲーム、非警告的ボーナス(non-monitory bonus)、賞金プールからのある数の抽出（ピック(：pick)、多数のゲーム・デバイス・クレジットを生ずるボーナス、ゲーム・デバイス・マルチプライヤ(game device multiplier)を生ずるボーナス、及びこれらのあらゆる組み合わせを提供することができる。
【００７２】
図７〜図１０を参照して、図５及び図６に示したようなメモリ・デバイス１４における表９２及び９４を用いて図３及び図４において明記した方法７０及び１００の一例を説明する。図７に示すように、ディスプレイ・デバイス１６又は１８の一方に、第１画面シーケンス１２０が表示される。リールは、シンボルＡ〜Ｏの配置を示し、これらはゲーム・デバイス１０のペイテーブル(paytable)からランダムに発生されている。プレーヤがリール５４のいずれのアクションを発生させる前にも、特定のシンボルの配置が現れる。ゲーム・デバイス１０は、任意数のペイライン５２を有することができる。図示の実施形態では、基本ゲームは、５本のペイライン１〜５を設けている。
【００７３】
画面１２０は、多数の選択肢もプレーヤに表示し、これらの選択肢は、タッチ・スクリーン４２と共に動作して、入力をプロセッサ１２に送る。即ち、画面１２０及び図８〜図１０のその他の画面は、ライン選択入力１２２を含み、プレーヤが１〜５ペイラインまでのいずれの量でも賭けることを可能にする。また、画面１２０は最大ライン入力１２４も含み、プレーヤは１回のボタン押下によって、ペイラインを５に設定することができる。入力デバイス１２６は、通常、１〜５クレジットまで、ライン毎に賭け金を増大していく。ライン入力１２８毎の最大賭け金は、ペイライン当たりの賭け金を、１回のボタン押下で、最大に設定する。最大賭け金入力１３０は、ペイライン及びペイライン毎の賭け金を、１回のボタン押下で、最大に設定する。回転ボタン３４は、前述のように、賭けを行った後に、プレーヤにリールを回転させる。
【００７４】
また、図７〜図１０は、どのくらいのラインを賭けたか（符号１３２のインディケータ）、そしてペイライン毎の賭け金（符号１３４のインディケータ）をプレーヤに示す、多数のインディケータも示す。図７において、プレーヤは、５本の異なるライン上に、ペイライン毎に３クレジット賭けることを選択しており、賭け全体で１５クレジットを形成する。
【００７５】
ボーナス・ゲームは、メータ１３６を含む。図示の実施形態では、プレーヤの最初の位置は１０である。プレーヤがボーナス・シンボル又は組み合わせをリールの１つの上で受けると、ゲーム・デバイスは、プレーヤの位置を、ペイライン毎に賭けたクレジットの数だけ減少即ち減分する。代替実施形態では、メータを増大即ち増加させることができる。メータ１３６の最終即ち最後の位置は、「明けましておめでとう」という指標を含む。メータ１３６は、ゲーム・デバイスのテーマに従う。それは、１０から最後の位置「明けましておめでとう」まで下に向かって数える新年のお祝いである。
【００７６】
プレーヤが図７の画面１２０において回転ボタン３４を押下すると、リールが回転しそして停止し、図８の表示１４０に見られるように、リール５４上にシンボルのランダムな（又はその他の適宜の）配列を表示する。リールの回転により、５番目のリール５４上にボーナス、即ち、「ボール落下」シンボル１４２が生成されたことを示している。一実施形態では、ゲーム・デバイスは、１つ以上のリールに沿って、単一のボーナス・シンボルを生成する。別の実施形態では、ゲーム・デバイス１０は、ボーナス・シンボルの組み合わせを要求し、これもリールのいずれの所望の数及び割合で発生することができる。
【００７７】
一実施形態では、図８に示すように、ボーナス・シンボル１４２は、アクティブ・ペイライン上に現れなければならない。何故なら、プレーヤが全てのラインに賭けたからである。代わりに、ボール落下シンボルが非アクティブ・ペイライン、又はプレーヤが最大ラインを賭けていないときのアクティブ・ペイライン上に現れた場合、ゲーム・デバイス１０は、メータ１３６を減分する代わりに、プレーヤに、１倍の賭け払い戻し(one times bet pay)又は分散支払いというような、補助的な報償を与える。
【００７８】
画面１２０及び１４０におけるプレーヤは、最大ラインを賭けて、ボーナス・シンボル１４２を受けたので、ゲーム・デバイス１０は、以前のライン毎の賭け金だけメータ１３６を減分し、画面１２０では３クレジットとなっている。画面１４０のメータ１３６は、したがって、メータ１３６上のプレーヤの現在位置が、１０番目から７番目の位置に移動したことを示す。
【００７９】
画面１４０において、プレーヤ１４４が再度回転ボタン３４を叩くと、図９の画面１５０に示すように、リール５４上にシンボルのランダムな結果を生成する。プレーヤは、再度ランダムに５番目のリールに沿って、ボーナス・シンボル１４２を受ける。図示の実施形態では、ボーナス・シンボル１４２は、５番目のリールのみに現れている。別の実施形態では、シンボルは、異なるリール又は多数のリール上に現れる。プレーヤが画面１４０において最大ライン賭けているので、メータ１３６はペイライン毎の以前の賭け金だけ減分され、画面１４０では、５クレジットと示されている。図９におけるメータ１３６は、したがって、７番目のスポットから、最後のスポット１３８から２番目のスポットに変化したことを示す。尚、ゲーム・デバイス１０における通常の基本ゲーム・プレーの間、プレーヤは、ゲーム・デバイス１０の支払い表に応じて、他の報償を得ることもできる。プレーヤが勝ち得た金額が、賭けた金額を上回る場合、プレーヤのクレジット・メータ２０（図１Ａ及び図１Ｂに示す）は、全クレジットの増大を示す。プレーヤが勝ち得た金額が、回転毎に賭けた全クレジットを上回らない場合、クレジット・ディスプレイ２０に示されるクレジット数は減少する。
【００８０】
図９において、プレーヤは、ボーナス払戻イベントに至るには、更に２つの位置移動が必要であることがわかる。したがって、プレーヤは、ボーナス・ゲームの規則を知っているので、ペイライン毎に２クレジット賭ける。これは、プレーヤが回転ボタン１４４を押下するよりも最大ライン・プレーヤ１４４を賭けることを想定すると、次のボーナス・シンボル１４２の生成時に、プレーヤがボーナス払戻イベントに移動するのに、丁度十分である。代替実施形態では、２つよりも多いクレジットをペイライン毎に賭けた場合、余分なクレジットは、別のボーナス・ゲームにプレーヤを連れて行くか、又はボーナス・ゲーム後に次のメータを変化させるために用いられる。
【００８１】
図１０の画面１６０は、ボーナス払戻イベントを示し、これが生ずるのは、賭け１３６上のプレーヤの位置が最終位置、即ち、「明けましておめでとう」の位置１３８に達したときである。ゲーム・デバイス１０は、音響、視覚又は音響視覚メッセージ１６２を提示して、プレーヤに、払戻シーケンスが起こるところであること、そしてプレーヤが３つのワイルド・リール２、３及び４を受けることを知らせる。即ち、図６の表９４にしたがって、ゲーム・デバイス１０は、ランダムに、プレーヤが３つのワイルド・リールを受けることを決定する。また、ゲーム・デバイス１０は、３つのリールがリール２、３及び４であることをランダムに決めるか、予め決めておく。
【００８２】
一実施形態では、ゲーム・デバイス１０は、ワイルド・シンボル１６４を各ワイルド・リールの最上部から最下部に落として表示し、各シンボル位置にワイルド・シンボル１６４又は灰色に曇らせた(grayed-out)ワイルド・シンボル１６４を残す。画面１６０では、したがって、１５個のシンボルの内９つがワイルドである。好適な一実施形態では、各ワイルド・シンボルは、ゲーム・デバイス１０の支払い表を表すか、又はその各シンボルの代わりとなり、図１０の最初及び５番目のリール上に現れる主ゲームのリール・シンボルを組み合わせを含む支払い表からの可能な各勝利毎に、作成してプレーヤに授与する。
【００８３】
ボーナス支払いイベントは、続いて、最初及び５番目のリールを回転させ、その上にシンボルを生成する。その後、最初及び５番目のリール上に生成されたシンボルならびにワイルド・シンボル１６４よって作成された任意の勝利のシンボル又はシンボルの組み合わせから、プレーヤにクレジット報償が得られる。また、メータ１３６を初期値にリセットする。例えば、プレーヤの位置を１０番目の位置に戻す。先に論じたように、本発明は、メータ１３６上の移動のキャリオーバー(carryover)を想定しており、指定した数の移動が得られたがメータの結果に達する又は達成する必要がない場合、このような不要な部分を後にリセット・メータに適用する。この特徴は、ある賭けレベルを一実施形態において設定する場合に、採用することができる。
【００８４】
一実施形態では、メータ１３６は「永続」メータであり、プレーヤが払い戻したときに、開始位置に戻らない。例えば、プレーヤが、画面１４０における結果を達成した後に払い戻した場合、メータ１３６上の位置は、開始位置即ち１０番目の位置に戻らない。むしろ、メータ１３６上の位置は変わらないままであり、例えば、７番目の位置に残っている。代替実施形態では、メータ１３６は永続メータではなく、プレーヤの払い戻しの後、１０番目の位置の先頭にリセットする。
【００８５】
尚、ここに記載した現時点における好適な実施形態に対する種々の変更や修正は、当業者には明白であることは言うまでもない。このような変更や修正は、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、そしてその意図する利点を縮小することなく行うことができる。したがって、このような変更及び修正は、添付した特許請求の範囲によって包含されるものとする。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１Ａ】本発明のゲーム・デバイスのスロット・マシン実施形態の種々の実施形態の前方斜視図である。
【図１Ｂ】本発明のゲーム・デバイスのスロット・マシン実施形態の種々の実施形態の前方斜視図である。
【図２Ａ】本発明のゲーム・デバイスの一実施形態の電子構成の模式ブロック図である。
【図２Ｂ】本発明の賭博ゲームを用いた種々のゲーム・デバイスの模式ブロック図であり、該デバイスが中央コントローラにネットワーク接続されている図である。
【図３】本発明のボーナス誘起装置及び方法の一実施形態の模式フロー図である。
【図４】図３における最大ライン・ボーナスとして示す、本発明のボーナス・ゲームの一実施形態の模式フロー図である。
【図５】ペイライン当たり賭けたクレジットを、永続ボーナス・メータの増大又は減少移動と関係付ける配分表を収容したメモリの領域の模式図である。
【図６】本発明のスロット・マシン・ボーナス・ゲームにおいて、いくつのリールで最高になる(make wild)のかを判定するための賭博システムを示すメモリの領域の模式図である。
【図７】ボーナス・ゲーム・プレイの一例を示す本発明のゲーム・デバイスのビデオ・モニタの連続画面である。
【図８】ボーナス・ゲーム・プレイの一例を示す本発明のゲーム・デバイスのビデオ・モニタの連続画面である。
【図９】ボーナス・ゲーム・プレイの一例を示す本発明のゲーム・デバイスのビデオ・モニタの連続画面である。
【図１０】ボーナス・ゲーム・プレイの一例を示す本発明のゲーム・デバイスのビデオ・モニタの連続画面である。
【図１Ａ】
2007504894.tif 000002
【図１Ｂ】
2007504894.tif 000003
【図２Ａ】
2007504894.tif 000004
【図２Ｂ】
2007504894.tif 000005
【図３】
2007504894.tif 000006
【図４】
2007504894.tif 000007
【図５】
2007504894.tif 000008
【図６】
2007504894.tif 000009
【図７】
2007504894.tif 000010
【図８】
2007504894.tif 000011
【図９】
2007504894.tif 000012
【図１０】
2007504894.tif 000013
【国際調査報告】
2007504894.tif 000014
2007504894.tif 000015