(57)【要約】【課題】装飾体による演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】透光性を有する装飾体であり「ＦＥＶＥＲ！」という文字の輪郭が形成された第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の後方には、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が配置されており、サブ液晶表示器に表示させる画像に応じて装飾体の態様を変化させることが可能である。サブ液晶表示器に赤色の炎の画像が表示された場合には、青色の炎の画像が表示されたときよりも、大当りとなる割合が高い。【選択図】図８−１０
2019055105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光透過性を有する装飾体を備える遊技機であって、
前記装飾体には、所定形状の輪郭が形成されており、
前記装飾体の後方には画像を表示可能な表示手段が設けられ、
前記表示手段には、前記所定形状と類似しない特定画像を表示させることが可能であり、
前記特定画像の態様に応じて期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に示すように、導光板と、導光板の前方に設けられ、透明性を有する前方装飾板と、により構成される導光板装置を備え、導光板に光を入射することにより、前方装飾板の装飾部を発光させる遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１８２４１号公報（図５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載されたような遊技機では、装飾体による演出効果を高めることが望まれる。
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、装飾体による演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００７】
手段１の遊技機は、
光透過性を有する装飾体（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０）を備える遊技機であって、
前記装飾体には、所定形状の輪郭（文字列「ＦＥＶＥＲ！」の輪郭）が形成されており、
前記装飾体の後方には画像を表示可能な表示手段（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００）が設けられ、
前記表示手段（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００）には、前記所定形状（文字列「ＦＥＶＥＲ！」）と類似しない特定画像（青色の炎の画像、赤色の炎の画像、「チャンス」又は「激熱」の文字）を表示させることが可能であり、
前記特定画像の態様に応じて期待度が異なる（図８−９（１）に示すように、赤色の炎の画像は、青色の炎の画像よりも大当り期待度が高く、図８−９（３）に示すように、「激熱」の文字予告は、「チャンス」の文字予告よりも大当り期待度が高い）、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定画像に遊技者を注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【０００８】
手段２の遊技機は、
手段１の遊技機であって、
前記表示手段（メイン液晶表示器１９ＴＭ２００、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００）の表示態様に応じて前記装飾体の態様が変化する第１演出（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に青色の炎の画像又は赤色の炎の画像を表示することによって、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の前方にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様を、遊技者側から見て青色態様又は赤色態様に変化させる演出）と、前記装飾体（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０）を変位させることによって前記表示手段の視認性が変化する第２演出（図８−４に示すように、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０を上方に変位させることにより、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０の後方に隠れていたサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の左半分を露出させ、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の視認性を向上させる演出）と、を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備える、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体の態様を変化させることが可能であると共に、装飾体によって表示手段の視認性を変化させることも可能となるため、演出が単調になることを防止し、装飾体を用いた演出の演出効果を高めて興趣を向上させることができる。
【０００９】
手段３の遊技機は、
手段２の遊技機であって、
前記装飾体（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０）は、第１装飾部（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０）と、第２装飾部（第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０）とを有し、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第２演出（図８−４に示すように、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０を上方に変位させることにより、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０の後方に隠れていたサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の左半分を露出させ、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の視認性を向上させる演出）を実行するときに、前記第１装飾部（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０）と、前記第２装飾部（第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０）とを、独立して変位させる（図８−４に示すように、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０を上方に変位させる一方で、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を変位させない）ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
【００１０】
手段４の遊技機は、
手段２又は３の遊技機であって、
前記装飾体（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０）は、第１装飾部（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０）と、第２装飾部（第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０）とを有し、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第２演出（図８−４に示すように、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０を上方に変位させることにより、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０の後方に隠れていたサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の左半分を露出させ、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の視認性を向上させる演出）を実行するときに、前記第１装飾部（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０）と、前記第２装飾部（第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０）とを、一体として変位させる（図８−７に示すように、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を一体として上方に変位させる）ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
【００１１】
手段５の遊技機は、
手段２〜手段４から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段（メイン液晶表示器１９ＴＭ２００、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００）として、第１表示手段（メイン液晶表示器１９ＴＭ２００）と、第２表示手段（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００）とを有し、
前記第２演出（図８−４に示すように、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０を上方に変位させることにより、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０の後方に隠れていたサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の左半分を露出させ、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の視認性を向上させる演出）が実行されていないときの前記装飾体の後方には第２表示手段（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００）が設けられ、
前記第２演出が実行されるときに、前記装飾体（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０）の変位に伴い前記第１表示手段（メイン液晶表示器１９ＴＭ２００）及び前記第２表示手段（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００）の視認性が変化する（図８−６に示すように、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を上方に変位させるときに、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の右下部分の視認性を低下させる一方で、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の右半分の視認性を向上させる）、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示手段と第２表示手段という異なる表示手段の視認性が、装飾体の変位に応じて変化するため、装飾体の変位と各表示手段の視認性に関連を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【００１２】
手段６の遊技機は、
手段２〜手段５から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段（メイン液晶表示器１９ＴＭ２００、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００）として、第１表示手段（メイン液晶表示器１９ＴＭ２００）と、第２表示手段（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００）とを有し、
前記第２演出（図８−４に示すように、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０を上方に変位させることにより、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０の後方に隠れていたサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の左半分を露出させ、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の視認性を向上させる演出）が実行されていないときの前記装飾体（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０）の後方には第２表示手段（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００）が設けられ、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第２演出を実行するときに、前記装飾体と、前記第２表示手段とを、一体として変位させる（図８−１３に示すように、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、並びにサブ液晶表示器１９ＴＭ３００を一体として上方に変位させる）ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体と第２表示手段とを一体として変位させることによって、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
【００１３】
手段７の遊技機は、
光透過性を有する装飾体（第１ロゴパネル、第２ロゴパネル）を備える遊技機であって、
前記装飾体を変位させる変位手段（第１ロゴパネル駆動機構、第２ロゴパネル駆動機構）と、
表示手段（メイン液晶表示器、サブ液晶表示器）と、をさらに備え、
前記装飾体の後方に前記表示手段が位置する状態において前記装飾体の態様を変化させる制御（サブ液晶表示器に青色の炎の画像又は赤色の炎の画像を表示することによって、サブ液晶表示器の前方にある第１ロゴパネル及び第２ロゴパネルの態様を、遊技者側から見て青色態様又は赤色態様に変化させる制御）と、前記装飾体を変位させることによって前記表示手段の視認性を変化させる制御（図８−４に示すように、第１ロゴパネルを上方に変位させることにより、第１ロゴパネルの後方に隠れていたサブ液晶表示器の左半分を露出させ、サブ液晶表示器の視認性を向上させる制御等）と、を実行可能な演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備える、
ことを特徴とする遊技機である。
このような構成によれば、装飾体の態様を変化させることが可能であると共に、装飾体によって表示手段の視認性を変化させることも可能となるため、演出が単調になることを防止し、装飾体を用いた演出の演出効果を高めて興趣を向上させることができる。
【００１４】
手段８の遊技機は、
手段７の遊技機であって、
前記装飾体（第１ロゴパネル、第２ロゴパネル）には、所定形状の輪郭（文字列「ＦＥＶＥＲ！」の輪郭）が形成されている（図８−２に示すように、第１ロゴパネルには「ＦＥＶ」、第２ロゴパネルには「ＥＲ！」の輪郭が形成されている）、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体の見た目を変化させることができ、演出効果を高めることができる。
【００１５】
手段９の遊技機は、
手段８の遊技機であって、
前記表示手段（サブ液晶表示器）は画像を表示可能であり、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記表示手段（サブ液晶表示器）に、前記所定形状（文字列「ＦＥＶＥＲ！」）と類似しない特定画像（青色の炎の画像、赤色の炎の画像、「チャンス」又は「激熱」の文字）を表示させることが可能であり、
前記特定画像の態様に応じて期待度が異なる（図８−９（１）に示すように、赤色の炎の画像は、青色の炎の画像よりも大当り期待度が高く、図８−９（３）に示すように、「激熱」の文字予告は、「チャンス」の文字予告よりも大当り期待度が高い）、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定画像に遊技者を注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【００１６】
手段１０の遊技機は、
手段７〜手段９から選択される何れかの遊技機であって、
前記装飾体（第１ロゴパネル及び第２ロゴパネル）は、第１装飾部（第１ロゴパネル）と、第２装飾部（第２ロゴパネル）とを有し、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１装飾部（第１ロゴパネル）と、前記第２装飾部（第２ロゴパネル）とを、独立して変位させる（図８−４に示すように、第１ロゴパネルを上方に変位させる一方で、第２ロゴパネルを変位させない）ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
【００１７】
手段１１の遊技機は、
手段７〜手段１０から選択される何れかの遊技機であって、
前記装飾体（第１ロゴパネル及び第２ロゴパネル）は、第１装飾部（第１ロゴパネル）と、第２装飾部（第２ロゴパネル）とを有し、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１装飾部（第１ロゴパネル）と、前記第２装飾部（第２ロゴパネル）とを、一体として変位させる（図８−７に示すように、第１ロゴパネル及び第２ロゴパネルを一体として上方に変位させる）ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
【００１８】
手段１２の遊技機は、
手段７〜手段１１から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段（メイン液晶表示器、サブ液晶表示器）として、第１表示手段（メイン液晶表示器）と、第２表示手段（サブ液晶表示器）とを有し、
前記装飾体（第１ロゴパネル、第２ロゴパネル）を変位させていない状態における前記装飾体の後方には第２表示手段（サブ液晶表示器）が位置し、
前記装飾体（第１ロゴパネル、第２ロゴパネル）の変位に伴い前記第１表示手段（メイン液晶表示器）及び前記第２表示手段（サブ液晶表示器）の視認性が変化する（図８−６に示すように、第２ロゴパネルを上方に変位させるときに、メイン液晶表示器の右下部分の視認性を低下させる一方で、サブ液晶表示器の右半分の視認性を向上させる）、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示手段と第２表示手段という異なる表示手段の視認性が、装飾体の変位に応じて変化するため、装飾体の変位と各表示手段の視認性に関連を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【００１９】
手段１３の遊技機は、
手段７〜手段１２から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段（メイン液晶表示手段、サブ液晶表示手段）として、第１表示手段（メイン液晶表示手段）と、第２表示手段（サブ液晶表示手段）とを有し、
前記装飾体（第１ロゴパネル、第２ロゴパネル）を変位させていない状態における前記装飾体の後方には第２表示手段（サブ液晶表示手段）が位置し、
前記装飾体と、前記第２表示手段とを、一体として変位させる（図８−１３に示すように、第１ロゴパネル及び第２ロゴパネル、並びにサブ液晶表示器を一体として上方に変位させる）ことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾体と第２表示手段とを一体として変位させることによって、装飾体を用いた演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
【００２０】
従来、遊技が可能な遊技機として、起動時において可動役物（可動体）が原点位置に位置しているか否かを検出し、原点位置に位置していないときには、可動役物を原点位置に復帰させる復帰動作制御（第１動作制御）を行い、該復帰動作制御によって可動役物を原点位置に位置させた後に、可動役物が正常に動作可能であることを確認する初期動作制御（第２動作制御）を行うものがあった（例えば、特開２０１４−７６１７３公報参照）。
【００２１】
しかしながら、特開２０１４−７６１７３公報にあっては、復帰動作制御（第１動作制御）においては、可動役物がどのような位置にあるのかが把握できない状況において可動役物を動作させることになるので、該復帰動作制御（第１動作制御）において初期動作制御（第２動作制御）と同様に可動役物の速度を制御（加速）してしまうと、可動役物の移動を規制するために設けられている規制部材等に衝突して破損してしまう等、復帰動作制御（第１動作制御）において可動役物を安全に動作させることができないという問題があった。
【００２２】
以下の手段に係る発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第１動作制御において可動体を安全に動作させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【００２３】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａに記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体（例えば、第１可動役物３００は、第１可動部３０２が横向きに傾倒する第１退避位置（図９−１２（Ａ）参照）と、第１退避から離れた位置において第１可動部３０２が縦向きに起立する第１演出位置（図９−１２（Ｂ）参照）との間で回動可能に設けられた第１可動役物３００や、演出表示装置５の側方に退避する第２退避位置（原点位置、初期位置、図９−１３（Ａ）参照）と演出表示装置５の前方における上下方向の略中央位置に配置され第２退避位置から離れた第２演出位置（図９−１３（Ｂ）参照）との間で往復移動可能に設けられた第２可動役物４００など）と、
前記可動体を動作させるための駆動手段（例えば、第１可動役物駆動モータ３０３、第２可動役物駆動モータ４１１，４２１）と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御として第２初期化処理のステップＳＴ１０５〜ステップＳＴ１１４の非検出時動作制御やステップＳＴ１２０〜ステップＳＴ１２８の検出時動作制御を実行する部分など）と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２動作制御として第２初期化処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２１３の実動作確認用動作制御を実行する部分など）と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第３動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など）とを行うことが可能であり、
前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。）
前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）で可動役物が動作するように制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
【００２４】
本発明の手段Ａ１に記載の遊技機は、手段Ａに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第１動作制御においては、常に単一の速度にて前記可動体が動作するように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一（一定）の最低速度で可動役物が動作するように制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、可動体の破損等を防ぐことができる。
【００２５】
本発明の手段Ａ２に記載の遊技機は、手段Ａまたは手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げることなく安全に動作できる最高速度を選択することで、第１動作制御の期間を短縮することができる。
【００２６】
本発明の手段Ａ３に記載の遊技機は、手段Ａ、手段Ａ１、手段Ａ２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体が前記原点位置に位置していることを検出可能な検出手段（例えば、第１可動役物原点検出センサ３１６、第２可動役物原点検出センサ４４０Ａ，４４０Ｂ）を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記第１動作制御として非検出時動作制御を行い、前記可動体が前記検出手段にて検出されているときには、前記第１動作制御として検出時動作制御を行い（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２初期化処理におけるステップＳＴ１０４にて原点検出センサが検出状態ではない場合はステップＳＴ１０５〜ステップＳＴ１１４の非検出時動作制御を実行し、ステップＳＴ１０４にて原点検出センサが検出状態である場合はステップＳＴ１２０〜ステップＳＴ１２８の検出時動作制御を実行する部分）、
前記非検出時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１動作制御によって、検出手段の不具合の有無も把握することができる。
【００２７】
本発明の手段Ａ４に記載の遊技機は、手段Ａ３に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
特定の異常が発生している場合に前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記可動体が前記第１動作制御として異常時動作制御を行うように制御するとともに、
前記異常時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２初期化処理におけるステップＳＴ１０９にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「３」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第１可動役物３００や第２可動役物４００が原点位置方向へ向けて移動するように制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常時動作制御においても、可動体を安全に動作させることができる。
【００２８】
本発明の手段Ａ５に記載の遊技機は、手段Ａ４に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記異常時動作制御によって前記可動体が前記検出手段にて検出されても、前記第２動作制御を行わないように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理におけるステップＳ２０１にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、Ｓ２２０に進んで実動作確認用動作制御を行わない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常によって可動体が第２動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。
【００２９】
本発明の手段Ａ６に記載の遊技機は、手段Ａ、手段Ａ１〜手段Ａ５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第１可動体（例えば、第１可動役物３００及び第２可動役物４００）と第２可動体（例えば、第３可動役物５００）とを有し、
前記制御手段は、前記第１可動体については前記第１動作制御と前記第２動作制御とを行う一方、前記第２可動体については前記第１動作制御を行うことなく前記第２動作制御のみ行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理におけるステップＳＴ１０２において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップＳＴ１３０に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、必要な可動体だけ第２動作制御を行うことができ、第２動作制御による動作確認時間を短縮することができる。
【００３０】
本発明の手段Ａ７に記載の遊技機は、手段Ａ、手段Ａ１〜手段Ａ６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第１可動体（例えば、第１可動役物３００）と第２可動体（例えば、第２可動役物４００）とを有し、
前記制御手段は、前記第１可動体と前記第２可動体の各々の前記第１動作制御においては、各々の前記第２動作制御における前記第１速度にて前記可動体が動作するように制御し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動役物３００と第２可動役物４００の各々の第１動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御する部分）、
前記第１動作制御における速度は、前記第１可動体と前記第２可動体とで異なる（例えば、各可動役物に対応する第１動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各々の可動体に応じた動作速度によって各可動体の安全動作を確保しつつ、第１動作制御の期間を短縮することができる。
【００３１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】図８−１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図８−２】本実施形態のロゴパネル駆動機構を示し、図８−２（ａ）はロゴパネル駆動機構の正面図、図８−２（ｂ）は図８−２（ａ）のＰ矢視図である。
【図８−３】図８−３は、図８−２（ａ）のＱ矢視図である。
【図８−４】図８−４は、メイン液晶表示器と正面視で前後に重なる位置に第１ロゴパネルを移動させた状態を示す正面図である。
【図８−５】図８−５は、図８−４のＲ矢視図である。
【図８−６】図８−６は、メイン液晶表示器と正面視で前後に重なる位置に第２ロゴパネルを移動させた状態を示す正面図である。
【図８−７】図８−７は、メイン液晶表示器と正面視で前後に重なる位置に第１ロゴパネルと第２ロゴパネルの両方を移動させた状態を示す正面図である。
【図８−８】図８−８は、ロゴパネル駆動機構による演出の具体例を示すタイムチャートである。
【図８−９】図８−９（１）はサブ液晶表示器に表示させる画像を決定するためのテーブルの具体例、図８−９（２）は変位させる装飾体を決定するためのテーブルの具体例、図８−９（３）はサブ液晶表示器に表示させる文字を決定するためのテーブルの具体例である。
【図８−１０】図８−１０は、ロゴパネル駆動機構による演出の具体例を示す説明図である。
【図８−１１】図８−１１は、他の実施形態のロゴパネル駆動機構を示し、図８−１１（ａ）はロゴパネル駆動機構の正面図、図８−１１（ｂ）は図８−１１（ａ）のＳ矢視図である。
【図８−１２】図８−１２は、図８−１１（ａ）のＴ矢視図である。
【図８−１３】図８−１３は、メイン液晶表示器と正面視で前後に重なる位置に第１ロゴパネルと第２ロゴパネルの両方及びサブ液晶表示器を移動させた状態を示す正面図である。
【図８−１４】図８−１４は、図８−１３のＵ矢視図である。
【図９−１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図９−２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図９−３】演出制御コマンドを例示する図である。
【図９−４】変動パターンを例示する図である。
【図９−５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−６】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図９−７】第２初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−８】第２初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−９】非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。
【図９−１０】非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。
【図９−１１】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−１２】第１可動役物３００における実動作確認用動作制御の例を示す図である。
【図９−１３】第２可動役物４００における実動作確認用動作制御の例を示す図である。
【図９−１４】第３可動役物５００における実動作確認用動作制御の例を示す図である。
【図９−１５】第１可動役物３００と第２可動役物４００の検出時動作制御の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００３４】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００３６】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００３７】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００３８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００３９】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００４０】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００４１】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００４２】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００４３】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００４４】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００４５】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００４６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４７】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４８】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００４９】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００５０】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００５１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００５２】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００５３】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００５４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００５６】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００５７】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００５８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００６０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００６１】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００６２】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００６３】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００６４】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００６５】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００６６】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００６７】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６８】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００６９】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００７０】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００７１】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００７２】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００７３】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００７４】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００７５】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００７６】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００７７】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７８】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００７９】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００８０】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００８１】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００８２】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００８３】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００８４】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００８５】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８６】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８７】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８８】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８９】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００９０】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００９１】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００９２】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００９３】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００９５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００９６】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９７】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９８】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９９】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１００】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【０１０１】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１０２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１０３】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１０５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０６】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１０７】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０８】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１０９】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１１０】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１１１】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１１２】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１３】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１１４】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１５】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１６】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１７】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１８】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１９】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２０】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１２１】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１２４】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１２５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１２６】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１２７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１２８】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２９】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１３０】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１３１】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１３２】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１３３】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１３４】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１３５】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１３６】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１３７】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１３８】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１４２】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１４３】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１４４】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１４５】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１４６】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１４７】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１４９】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１５０】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１５１】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１５２】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１５３】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５５】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１５６】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１６１】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１６２】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１６３】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１６４】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１６５】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１６７】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１６８】
［特徴部１９ＴＭに関する説明］
次に、特徴部１９ＴＭを備える遊技機に関して、図８−１〜図８−１４を用いて説明する。図１に示した遊技機は、１の画像表示装置を備えるものであるが、遊技機が複数の画像表示装置を備える構成としても良い。図８−１の例では、パチンコ遊技機１は、第１の画像表示装置としてのメイン液晶表示器１９ＴＭ２００と、第２の画像表示装置としてのサブ液晶表示器１９ＴＭ３００と、を備えている。また、前述した可動体３２として、光透過性を有する装飾体である第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を備えている。
【０１６９】
図８−１に示す２つの画像表示装置を備えるパチンコ遊技機１において、第１の画像表示装置であるメイン液晶表示器１９ＴＭ２００は、図１に示した画像表示装置５に相当するものであり、遊技盤２における遊技領域の中央付近に設けられる。即ち、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００には、前述した画像表示装置５において表示可能な情報が表示されるものであり、例えば、飾り図柄の背景画像が表示され、飾り図柄の可変表示が実行される。また、飾り図柄の可変表示に伴う予告演出等の演出画像が表示される。また、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００には、保留表示及びアクティブ表示（可変表示対応表示）が表示される。
【０１７０】
また、第２の画像表示装置であるサブ液晶表示器１９ＴＭ３００は、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の下方に設けられている。サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の前方側（遊技者側）には、下方向移動端にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が配置されている。サブ液晶表示器１９ＴＭ３００には、光透過性を有する第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様（例えば発光色）を変化させるための画像等を表示可能となっており、本実施形態では、後述するように、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００で実行されている飾り図柄の可変表示に関連した予告画像も表示可能である。
【０１７１】
第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０は、第１ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５１０により上下方向に駆動され、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０は、第２ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５２０により上下方向に駆動される。以下、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００及びサブ液晶表示器１９ＴＭ３００、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第１ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５１０、並びに、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０及び第２ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５２０等で構成されるロゴパネル駆動機構１９ＴＭ００１について、図８−２〜図８−７を用いて説明する。
【０１７２】
（ロゴパネル駆動機構）
図８−２は、ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ００１を示し、図８−２（ａ）は、ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ００１の正面図、図８−２（ｂ）は、図８−２（ａ）のＰ矢視図である。また、図８−３は、図８−２（ａ）のＱ矢視図である。図８−１〜図８−３に示すように、ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ００１は、遊技盤２における遊技領域の中央付近に配置されている。図８−２（ａ）は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方が、下方向移動端にあって、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００と前後で重なる位置に配置されている状態を示している。
【０１７３】
図８−２（ｂ）及び図８−３に示すように、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００は、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の下方であって、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００よりも前方側（遊技者側）に配置されている。メイン液晶表示器１９ＴＭ２００及びサブ液晶表示器１９ＴＭ３００は、何れも正面視が長方形であり、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の幅及び高さは、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の幅及び高さよりも大きい。
【０１７４】
第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０は、下方向移動端にあるときに、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の前面から同一距離だけ離間して、左右に並列して配置されている。サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の前面の左側に第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０が配置され、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の前面の右側に第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が配置される。即ち、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０は、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００と前後で重なる位置に配置されている。
【０１７５】
第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を並列に配置したときの幅及び高さは、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の幅及び高さとほぼ同等である。そのため、遊技者から見ると、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が下方向移動端にあるときに、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０により覆われているように見える。
【０１７６】
第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０は、アクリルやポリカーボネート等の透明な合成樹脂により形成されている。第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０には、それぞれ、凹凸の造形により、文字情報「ＦＥＶ」の輪郭と、文字情報「ＥＲ！」の輪郭が形成されている。例えば、透明な合成樹脂板において、文字部分（文字の輪郭に囲まれた部分）を薄く形成して、その他の部分は厚く形成することで、文字部分の透光性が、他の部分の透光性よりも高くなるように構成されている。
【０１７７】
なお、このような構成に代えて、あるいは、このような構成に加えて、透明な合成樹脂板に、有色で不透明な合成樹脂等の材質からなり、文字の輪郭に合わせて形成された輪郭部材を取り付けるようにしても良い。また、文字部分（文字の輪郭に囲まれた部分）の材質の透光性が、他の部分の材質の透光性より高くなるように、透光性の異なる複数の材質により第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を形成しても良い。
【０１７８】
このように、文字部分の透光性を他の部分の透光性よりも高くすることにより、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の後方に位置するサブ液晶表示器１９ＴＭ３００（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が上方の演出位置に移動した場合には、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の後方に位置するメイン液晶表示器１９ＴＭ２００）に表示される情報のうち、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の文字部分（「ＦＥＶ」の輪郭に囲まれた領域、「ＥＲ！」の輪郭に囲まれた領域）に対応した位置（各領域と相対する位置）に表示された情報は、他の部分に対応した位置に表示された情報よりも視認性が高くなる。
【０１７９】
第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０は、第１ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５１０によって、図８−２（ａ）の上下方向に移動可能である。また、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０は、第２ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５２０によって、図８−２（ａ）の上下方向に移動可能である。第１ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５１０、第２ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５２０は同一構造を有し、図８−２（ａ）の左右方向に対称に配置されている。
【０１８０】
第１ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５１０は、第１ラック１９ＴＭ５１１、第１ピニオン１９ＴＭ５１２、第１モータ１９ＴＭ５１３、第１支持板１９ＴＭ５１４等で構成されている。また、第２ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５２０は、第２ラック１９ＴＭ５２１、第２ピニオン１９ＴＭ５２２、第２モータ１９ＴＭ５２３、第２支持板１９ＴＭ５２４等で構成されている。第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０の左側面に第１ラック１９ＴＭ５１１が固定され、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の右側面に第２ラック１９ＴＭ５２１が固定されている。第１ラック１９ＴＭ５１１、第２ラック１９ＴＭ５２１は、図８−２（ａ）の上下方向に細長い角柱状に形成されている。
【０１８１】
第１支持板１９ＴＭ５１４、第２支持板１９ＴＭ５２４は、図８−２（ａ）の上下方向に長い長方形の板状に形成されている。第１支持板１９ＴＭ５１４の前面に一体的に形成された第１ガイド１９ＴＭ５１５に案内されて、第１ラック１９ＴＭ５１１が図８−２（ａ）の上下方向に移動可能である。同様に、第２支持板１９ＴＭ５２４の前面に一体的に形成された第２ガイド１９ＴＭ５２５に案内されて、第２ラック１９ＴＭ５２１が図８−２（ａ）の上下方向に移動可能である。
【０１８２】
第１支持板１９ＴＭ５１４、第２支持板１９ＴＭ５２４の背面には各々第１モータ１９ＴＭ５１３、第２モータ１９ＴＭ５２３が取り付けられている。第１モータ１９ＴＭ５１３の出力軸に固定された第１ピニオン１９ＴＭ５１２が、第１ラック１９ＴＭ５１１の左側面に形成された第１ラック歯１９ＴＭ５１１Ａに噛み合っている。同様に、第２モータ１９ＴＭ５２３の出力軸に固定された第２ピニオン１９ＴＭ５２２が、第２ラック１９ＴＭ５２１の右側面に形成された第２ラック歯１９ＴＭ５２１Ａに噛み合っている。
【０１８３】
このように、演出制御基板１２には、可動体としての第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が接続されており、該第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の動作が演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）により制御される。
【０１８４】
具体的には、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０を駆動するための第１モータ１９ＴＭ５１３、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０が下方向移動端、即ち原点位置に位置しているか否かを検出するための原点検出センサ１９ＴＭ５１９（フォトセンサ）、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を駆動するための第２モータ１９ＴＭ５２３、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が下方向移動端、即ち原点位置に位置しているか否かを検出するための原点検出センサ１９ＴＭ５２９（フォトセンサ）、が接続されており、第１モータ１９ＴＭ５１３、第２モータ１９ＴＭ５２３の動作を制御することで、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の動作を、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）が個別に制御することが可能とされているとともに、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）が検知できるようになっている。
【０１８５】
演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１モータ１９ＴＭ５１３を回転させると、第１ラック１９ＴＭ５１１に固定された第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０が図８−２（ａ）の上下方向に移動する。同様に、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２モータ１９ＴＭ５２３を回転させると、第２ラック１９ＴＭ５２１に固定された第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が図８−２（ａ）の上下方向に移動する。
【０１８６】
第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０は、独立して図８−２（ａ）の上下方向に移動可能であり、また、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方を同時に、図８−２（ａ）の上方向または下方向に移動させることが可能である。
【０１８７】
第１ラック１９ＴＭ５１１、第２ラック１９ＴＭ５２１の下端には、板状の第１当接部材１９ＴＭ５１６、第２当接部材１９ＴＭ５２６が各々固定されている。第１支持板１９ＴＭ５１４の前面の下端には第１下端ストッパ１９ＴＭ５１７が固定され、第１支持板１９ＴＭ５１４の前面の上端側には第１上端ストッパ１９ＴＭ５１８が固定されている。同様に、第２支持板１９ＴＭ５２４の前面の下端には第２下端ストッパ１９ＴＭ５２７が固定され、第２支持板１９ＴＭ５２４の前面の上端側には第２上端ストッパ１９ＴＭ５２８が固定されている。
【０１８８】
第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０が図８−２（ａ）の上方向に移動すると、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０の上方向移動端で、第１当接部材１９ＴＭ５１６が第１上端ストッパ１９ＴＭ５１８に当接し、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０が上方向移動端の正確な演出位置に停止する。第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０が図８−２（ａ）の下方向に移動すると、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０の下方向移動端で、第１当接部材１９ＴＭ５１６が第１下端ストッパ１９ＴＭ５１７に当接し、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０が下方向移動端の正確な原点位置（初期位置、退避位置とも称する）に停止する。第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０が原点位置にあるか否かは、原点検出センサ１９ＴＭ５１９（フォトセンサ）により検出される。
【０１８９】
同様に、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が図８−２（ａ）の上方向に移動すると、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の上方向移動端で、第２当接部材１９ＴＭ５２６が第２上端ストッパ１９ＴＭ５２８に当接し、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が上方向移動端の正確な演出位置に停止する。第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が図８−２（ａ）の下方向に移動すると、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の下方向移動端で、第２当接部材１９ＴＭ５２６が第２下端ストッパ１９ＴＭ５２７に当接し、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が下方向移動端の正確な原点位置（初期位置、退避位置とも称する）に停止する。第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が原点位置にあるか否かは、原点検出センサ１９ＴＭ５２９（フォトセンサ）により検出される。
【０１９０】
図８−２（ａ）の状態では、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方が、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００と前後で重なる原点位置に配置され、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に関しては視認性が低下した状態である一方、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００に関しては遊技者が全体を視認できる状態になっている。但し、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０は、透光性を有する材料で形成されているため、遊技者は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を介して、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の情報を視認することは可能である。
【０１９１】
即ち、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の表示画像に応じて、原点位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様が変化することになる。このとき、「ＦＥＶ」及び「ＥＲ！」の文字部分、即ち演出用の輪郭が形成されている部分に関しては、他の部分よりも視認性が高いため、遊技者は、より明確にサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の表示画像を視認することができ、より明確にサブ液晶表示器１９ＴＭ３００に表示される画像の変化を把握することができる。
【０１９２】
図８−４は、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００と正面視で前後に重なる位置に第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０を移動させた状態を示す正面図、図８−５は図８−４のＲ矢視図である。すなわち、図８−４では、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０を図８−４の上方向の移動端である演出位置に移動させ、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０をメイン液晶表示器１９ＴＭ２００と前後で重なる位置に配置している。このとき、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００に関しては、左下部の視認性が低下した状態となっており、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に関しては、左側半分の視認性が向上した状態となっている。遊技者は、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の左側半分に表示されている情報を明確に視認することができる。
【０１９３】
また、この状態では、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の表示画像（特に左下部に表示される部分）に応じて、演出位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０の態様が変化することになる。また、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の表示画像（特に右側半分に表示される部分）に応じて、原点位置にある第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様が変化することになる。このとき、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０のうち「ＦＥＶ」の文字部分に関しては、他の部分と比較して、遊技者は、より明確にメイン液晶表示器１９ＴＭ２００の表示画像を視認することができ、より明確にメイン液晶表示器１９ＴＭ２００に表示される画像の変化を把握することができる。第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０のうち「ＥＲ！」の文字部分に関しては、他の部分と比較して、遊技者は、より明確にサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の表示画像を視認することができ、より明確にサブ液晶表示器１９ＴＭ３００に表示される画像の変化を把握することができる。
【０１９４】
図８−６は、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００と正面視で前後に重なる位置に第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を移動させた状態を示す正面図である。すなわち、図８−６では、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を図８−６の上方向の移動端である演出位置に移動させ、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０をメイン液晶表示器１９ＴＭ２００と前後で重なる位置に配置している。このとき、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００に関しては、右下部の視認性が低下した状態となっており、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に関しては、右側半分の視認性が向上した状態となっている。遊技者は、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の右側半分に表示されている情報を明確に視認することができる。
【０１９５】
また、この状態では、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の表示画像（特に右下部に表示される部分）に応じて、演出位置にある第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様が変化することになる。また、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の表示画像（特に左側半分に表示される部分）に応じて、原点位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０の態様が変化することになる。このとき、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０のうち「ＥＲ！」の文字部分に関しては、他の部分と比較して、遊技者は、より明確にメイン液晶表示器１９ＴＭ２００の表示画像を視認することができ、より明確にメイン液晶表示器１９ＴＭ２００に表示される画像の変化を把握することができる。第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０のうち「ＦＥＶ」の文字部分に関しては、他の部分と比較して、遊技者は、より明確にサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の表示画像を視認することができ、より明確にサブ液晶表示器１９ＴＭ３００に表示される画像の変化を把握することができる。
【０１９６】
図８−７は、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００と正面視で前後に重なる位置に第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方を同時に移動させた状態を示す正面図である。すなわち、図８−７では、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方を同時に図８−７の上方向の移動端である演出位置に移動させ、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０をメイン液晶表示器１９ＴＭ２００と前後で重なる位置に配置している。このとき、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００に関しては、下部の視認性が低下した状態となっており、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に関しては、全体の視認性が向上した状態となっている。遊技者は、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の全体に表示されている情報を明確に視認することができる。
【０１９７】
また、この状態では、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の表示画像（特に下部に表示される部分）に応じて、演出位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方の態様が変化することになる。このとき、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０のうち「ＦＥＶ」の文字部分、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０のうち「ＥＲ！」の文字部分に関しては、他の部分と比較して、遊技者は、より明確にメイン液晶表示器１９ＴＭ２００の表示画像を視認することができ、より明確にメイン液晶表示器１９ＴＭ２００に表示される画像の変化を把握することができる。
【０１９８】
図８−２から図８−７に示すように、ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ００１は、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００とサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の間で、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を独立して、または、両方を同時に一体として移動可能である。即ち、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を移動させるパターンを複数設けることが可能であると共に、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００とサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の視認性を変化させるパターンを複数設けることが可能であるため、演出を多様化して興趣を向上させることが可能となる。
【０１９９】
また、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が原点位置から演出位置まで移動することに伴い、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の画面視認性は向上し、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の画面視認性は低下する。一方、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が演出位置から原点位置まで移動する（原点位置に戻る）ことに伴い、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の画面視認性は向上し、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の画面視認性は低下する。
【０２００】
このように、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００とサブ液晶表示器１９ＴＭ３００という異なる表示手段の視認性が、装飾体である第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の変位に応じて変化するため、装飾体の変位と、各表示手段の視認性に関連を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【０２０１】
（ロゴパネル駆動機構による演出の具体例）
図８−８は、ロゴパネル駆動機構による演出の具体例を示すタイムチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図６のコマンド解析処理（ステップＳ７５）において、演出制御コマンドとして、表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信する。表示結果指定コマンドは、「遊技制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１１０の特別図柄通常処理において決定した特別図柄や飾り図柄の表示結果」を指定する演出コマンドである。また、変動パターン指定コマンドは、「遊技制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１１１の変動パターン設定処理において決定した変動パターン」を指定する演出制御コマンドである。
【０２０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信すると、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００において、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにより飾り図柄の変動表示を実行し（Ｔ１のタイミング）、表示結果指定コマンドにより指定された表示結果に対応した飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
【０２０３】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示を開始するときに、当該変動表示中に、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に炎の画像を表示させるか否か、及び、炎の画像を表示させる場合の炎の色を決定する。ここで、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の前方には、原点位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が配置されているため、本決定処理は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の背景画像を決定するための処理でもある。
【０２０４】
図８−９（１）に示す例では、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」である場合、「スーパーリーチはずれ」である場合、及び「スーパーリーチ大当り」である場合について、それぞれ、「青色（第１態様）の炎の画像を表示する」、「赤色（第２態様）の炎の画像を表示する」、及び、「炎の画像を表示しない（通常背景）」、の各決定に関する判定値が割り振られているものとする。演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示を開始するときに抽出した装飾体背景画像決定用乱数に基づいて、炎の画像を表示させるか否か、及び、炎の画像を表示させる場合の態様（第１態様又は第２態様）を決定する。
【０２０５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドが「非リーチはずれ」を示している場合には、１５％の割合で青色（第１態様）の炎の画像を表示することに決定し、８５％の割合で炎の画像を表示しない、即ち、通常背景とすることに決定する。
【０２０６】
また、受信した変動パターンコマンドが「スーパーリーチはずれ」を示している場合には、２５％の割合で青色（第１態様）の炎の画像を表示することに決定し、２５％の割合で赤色（第２態様）の炎の画像を表示することに決定し、５０％の割合で炎の画像を表示しない、即ち、通常背景とすることに決定する。
【０２０７】
また、受信した変動パターンコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示している場合には、２５％の割合で青色（第１態様）の炎の画像を表示することに決定し、４５％の割合で赤色（第２態様）の炎の画像を表示することに決定し、３０％の割合で炎の画像を表示しない、即ち、通常背景とすることに決定する。
【０２０８】
このように、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に表示される画像が炎の画像である場合には、通常背景である場合よりも、スーパーリーチとなる割合が高く、また、大当りとなる割合も高い。また、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に表示される画像が赤色の炎の画像である場合には、青色の炎の画像である場合よりも、スーパーリーチとなる割合が高く、また、大当りとなる割合も高い。
【０２０９】
ここで、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に表示される炎の画像は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０に形成されている装飾用の輪郭（「ＦＥＶＥＲ！」の文字）とは形態が異なり、両者の形態は類似していない。そして、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００における炎の画像の表示領域は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を前方（遊技者側）から見たときに、装飾用の輪郭部分（「ＦＥＶＥＲ！」の文字部分）を含んでいる。従って、遊技者からは、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０に形成されている装飾用の輪郭（「ＦＥＶＥＲ！」の文字）を視認可能であると共に、その後方に表示されている炎の画像(「ＦＥＶＥＲ！」の文字と類似しない画像)も視認可能である。これにより、遊技者からは、あたかも装飾用の輪郭が炎で覆われる演出が実行されているように見える。
【０２１０】
遊技者は、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に炎の画像が表示されることを期待し、また、炎の画像の色が赤色であることを期待する。即ち、原点位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０に形成された「ＦＥＶＥＲ！」の文字が炎で覆われる演出が実行され、さらに、その炎の色が赤色であることを期待することになる。
【０２１１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示を開始するときに、当該変動表示中に、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の少なくとも一方を原点位置から演出位置まで移動させる変位演出を実行するか否か、及び、変位演出を実行する場合の実行態様を決定する。ここで、変位演出の実行態様として、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０（「ＦＥＶ」が表示されたロゴパネル）のみを原点位置から演出位置まで変位させる第１態様と、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０（「ＥＲ！」が表示されたロゴパネル）のみを原点位置から演出位置まで変位させる第２態様と、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０（「ＦＥＶ」が表示されたロゴパネル）及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０（「ＥＲ！」が表示されたロゴパネル）の両方を原点位置から演出位置まで変位させる第３態様と、が存在する。
【０２１２】
図８−９（２）に示す例では、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」である場合、「スーパーリーチはずれ」である場合、及び「スーパーリーチ大当り」である場合について、それぞれ、「第１態様で変位演出を実行する」、「第２態様で変位演出を実行する」、及び、「第３態様で変位演出を実行する」、並びに、「変位演出を実行しない」の各決定に関する判定値が割り振られているものとする。演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示を開始するときに抽出した変位演出決定用乱数に基づいて、変位演出を実行するか否か、及び、変位演出を実行する場合の態様（第１態様、第２態様、及び第３態様の何れか）を決定する。
【０２１３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドが「非リーチはずれ」を示している場合には、５％の割合で第１態様の変位演出を実行することに決定し、３％の割合で第２態様の変位演出を実行することに決定し、９２％の割合で変位演出を実行しないことに決定する。
【０２１４】
また、受信した変動パターンコマンドが「スーパーリーチはずれ」を示している場合には、１０％の割合で第１態様の変位演出を実行することに決定し、１０％の割合で第２態様の変位演出を実行することに決定し、２０％の割合で第３態様の変位演出を実行することに決定し、６０％の割合で変位演出を実行しないことに決定する。
【０２１５】
また、受信した変動パターンコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示している場合には、１０％の割合で第１態様の変位演出を実行することに決定し、１５％の割合で第２態様の変位演出を実行することに決定し、５０％の割合で第３態様の変位演出を実行することに決定し、２５％の割合で変位演出を実行しないことに決定する。
【０２１６】
このように、変位演出が実行される場合（少なくとも一方のロゴパネルが移動する場合）には、変位演出が実行されない場合（いずれのロゴパネルも移動しない場合）よりも、スーパーリーチとなる割合が高く、また、大当りとなる割合も高い。また、第２態様の変位演出が実行される場合（「ＥＲ！」のみが変位する場合）には、第１態様の変位演出が実行される場合（「ＦＥＶ」のみが変位する場合）よりも、スーパーリーチとなる割合が高く、また、大当りとなる割合も高い。さらに、第３態様の変位演出が実行される場合（「ＦＥＶ」及び「ＥＲ！」の両方が変位する場合）には、第２態様の変位演出が実行される場合よりも、スーパーリーチとなる割合が高く、また、大当りとなる割合も高い。
【０２１７】
従って、遊技者は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０又は第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が移動することを期待し、特に、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が移動することをより期待する。そして、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方が移動することを最も期待することになる。
【０２１８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変位演出を実行することに決定し、且つ、第３態様の変位演出を実行することに決定した場合には、即ち、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方が移動することにより、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の画面全体の視認性が向上する場合には、文字予告演出を実行するか否か、及び、文字予告演出を実行する場合の実行態様を決定する。ここで、文字予告演出の実行態様として、「チャンス」という文字をサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の画面に表示させる第１態様と、「激熱」という文字をサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の画面に表示させる第２態様と、が存在する。
【０２１９】
図８−９（３）に示す例では、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合、及び、「大当り」である場合について、それぞれ、「第１態様で文字予告演出を実行する」、及び、「第２態様で文字予告演出を実行する」、並びに、「文字予告演出を実行しない」の各決定に関する判定値が割り振られているものとする。演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示を開始するときに抽出した文字予告演出決定用乱数に基づいて、文字予告演出を実行するか否か、及び、文字予告演出を実行する場合の態様（第１態様及び第２態様の何れか）を決定する。
【０２２０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドが「はずれ」を示している場合には、３０％の割合で第１態様の文字予告演出を実行することに決定し、１０％の割合で第２態様の文字予告演出を実行することに決定し、６０％の割合で文字予告演出を実行しないことに決定する。
【０２２１】
また、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合には、１５％の割合で第１態様の文字予告演出を実行することに決定し、６５％の割合で第２態様の文字予告演出を実行することに決定し、２０％の割合で文字予告演出を実行しないことに決定する。
【０２２２】
このように、文字予告演出が実行される場合には、文字予告演出が実行されない場合よりも、大当りとなる割合が高い。また、第２態様の文字予告演出が実行される場合（「激熱」が表示される場合）には、第１態様の文字予告演出が実行される場合（「チャンス」が表示される場合）よりも、大当りとなる割合が高い。
【０２２３】
従って、遊技者は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が演出位置に移動した後のサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の画面において、文字予告演出が実行されることを期待し、また、表示される文字が「激熱」であることを期待する。
【０２２４】
このように、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００における背景画像変化演出の実行有無及び実行態様、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び／又は第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０による変位演出の実行有無及び実行態様、並びに、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００における文字予告演出の実行有無及び実行態様が決定されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにより飾り図柄の変動表示を開始する（図８−８に示すＴ１のタイミング）。
【０２２５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、背景画像変化演出を実行することに決定されている場合に、変動開始から所定期間が経過したタイミング（あるいは変動開始と同時）に、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に、炎の画像を第１態様（青色）又は第２態様（赤色）で表示させる（Ｔ２のタイミング）。
【０２２６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変位演出を実行することに決定されている場合に、炎の画像をサブ液晶表示器１９ＴＭ３００に表示させてから所定期間（例えば３秒）を経過したタイミングで、第１態様〜第３態様の何れかで変位演出を実行する（Ｔ３Ａのタイミング）。即ち、「ＦＥＶ」が表示された装飾体のみ、「ＥＲ！」が表示された装飾体のみ、又は、「ＦＥＶ」が表示された装飾体及び「ＥＲ！」が表示された装飾体の両方の装飾体を、原点位置から演出位置に移動させる（Ｔ３Ａ〜Ｔ３Ｂ）。なお、本実施形態では、炎の画像が表示されていない状態（背景画像変化演出が実行されない場合）でも変位演出が実行される可能性があり、この場合には、変動開始から所定期間が経過したタイミング（あるいは変動開始と同時）に、変位演出を実行する。
【０２２７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３態様の変位演出が実行された場合には、「ＦＥＶ」が表示された装飾体及び「ＥＲ！」が表示された装飾体が、何れも演出位置にあり、且つ、所定の条件が成立したタイミング（本例では、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００においてリーチ状態が成立したＴ４のタイミング）で、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００において、第１態様（「チャンス」の文字表示）又は第２態様（「激熱」の文字表示）の文字予告演出を実行する。
【０２２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００において大当り期待度が高いスーパーリーチ演出（例えばキャラクタがバトルを行うバトル演出）が実行されるときに（Ｔ５Ａのタイミングで）、演出位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び／又は第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を、原点位置に移動させる（変位演出実行前の状態に戻す）ことにより、変位演出を終了させる（Ｔ５Ａ〜Ｔ５Ｂ）。これにより、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００における視認性が再び向上して、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００において実行されるスーパーリーチ演出に遊技者を注目させることができる。
【０２２９】
次に、図８−１０を用いて、ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ００１における演出の具体的態様について説明する。図８−１０に示す例では、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に赤色の炎の画像を表示させ（第２態様の背景変化演出を実行し）、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方を原点位置から演出位置まで変位させ（第３態様の変化演出を実行し）、さらに、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に「激熱」の文字を表示させる（第３態様の文字予告演出を実行する）。
【０２３０】
まず、図８−１０（１）は、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄の可変表示（図８−８に示すＴ１のタイミングで開始された変動表示）を開始している状態を示している。このとき、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００には、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００に表示されている背景画像と関連した背景画像が表示されている。例えば、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００にキャラクタの一部が表示されている場合には、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に当該キャラクタの他部が表示されることにより、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００及びサブ液晶表示器１９ＴＭ３００において当該キャラクタの全体が表示されている。そして、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０は、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００と正面視で前後に重なる原点位置にある。
【０２３１】
このとき、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の後方に配置されているサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の視認性は低下した状態であるが、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が透明性を有することにより、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の画面を視認すること自体は可能となっている。
【０２３２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１０（２）に示すように、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄の可変表示を実行しているときに（図８−８に示すＴ２のタイミングで）、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に赤色の炎の画像を表示する。サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に赤色の炎の画像が表示されることにより、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の前方にある透光性を有する第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様は、遊技者から見て赤色に変化する。第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０のうち特に透光性が高い「ＦＥＶＥＲ！」の文字部分（輪郭内）に関しては、他の部分よりも、態様の変化をより明確に視認可能であり（他の部分よりも濃い赤色に変化し）、遊技者から見ると、「ＦＥＶＥＲ！」の文字部分が、あたかも赤い炎で覆われているかのように見える。
【０２３３】
このとき、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００には、赤色の炎の一部（下部）が表示され、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００には、その赤色の炎の画像の他部（上部）が表示されることにより、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に表示されている赤色の炎の画像が、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００にて実行されている飾り図柄の可変表示に関連した演出（表示結果を示唆する演出）に係る画像であることを遊技者に示唆するようにしている。
【０２３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１０（３）に示すように、原点位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方の装飾体を、同時に演出位置まで移動させる（図８−８に示すＴ３Ａ〜Ｔ３Ｂ）。即ち、「ＦＥＶ」の文字部分と「ＥＲ！」の文字部分を分離させることなく、一体として、原点位置から演出位置まで変位させる。その結果、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の視認性が向上する。一方、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方がメイン液晶表示器１９ＴＭ２００と正面視で前後に重なる演出位置に変位したことにより、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００における画面下部の視認性は低下した状態となっている。
【０２３５】
ここで、図８−１０の（３）に示す例では、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を原点位置から演出位置に移動させることに伴い、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００において表示されていた赤色の炎も、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０と共に移動する演出を実行している。即ち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を原点位置から演出位置に向けて移動させるタイミング（Ｔ３Ａ）に合わせて、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が一体として移動する速度で（Ｔ３Ａ〜Ｔ３Ｂにおける移動速度で）、赤色の炎の画像の表示位置を変化させる表示制御を、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００及びサブ液晶表示器１９ＴＭ３００において実行するものである。このような表示制御によって、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が原点位置から演出位置に移動する期間（Ｔ３Ａ〜Ｔ３Ｂの期間）、及び、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が演出位置に移動した後（Ｔ３Ｂ以降であり、後述する図８−１０（４）を含む）においても、「ＦＥＶＥＲ！」の文字部分が赤い炎で覆われた態様となっている状態（遊技者にとっての期待度が高い状態）を継続することができる。
【０２３６】
即ち、変位演出の実行後も、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様を変化させることが可能であり、演出位置においても、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０のうち特に透光性が高い「ＦＥＶＥＲ！」の文字部分（輪郭内）に関しては、他の部分よりも、態様の変化をより明確に視認可能であり（他の部分よりも濃い赤色に変化し）、遊技者から見ると、「ＦＥＶＥＲ！」の文字部分が、あたかも赤い炎で覆われているかのように見える。
【０２３７】
このように、原点位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の後方に位置するサブ液晶表示器１９ＴＭ３００に表示させる画像の態様に応じて、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様を変化させることが可能であると共に、演出位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の後方に位置するメイン液晶表示器１９ＴＭ２００に表示させる画像の態様に応じて、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様を変化させることが可能である。そして、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を原点位置から演出位置に移動させることにより、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００及びサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の視認性を変化させることも可能となる。これらの制御により、演出が単調になることを防止し、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を用いた演出の演出効果を高めて興趣を向上させることができる。
【０２３８】
特に、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０における「ＦＥＶ」の輪郭が形成されている部分、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０における「ＥＲ！」の輪郭が形成されている部分に関しては、後方に位置する表示装置（原点位置においてはサブ液晶表示器１９ＴＭ３００、演出位置においてはメイン液晶表示器１９ＴＭ２００）に表示される画像に応じて、その態様が明確に変化するため、演出効果が高められる。
【０２３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１０（４）に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに７の図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる（図８−８のＴ４のタイミング）。このタイミングで、視認性が向上したサブ液晶表示器１９ＴＭ３００において、「激熱」の文字を表示する文字予告演出を実行する。
【０２４０】
このように、第３態様の変位演出が実行され、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方が演出位置に移動すると、視認性が向上したサブ液晶表示器１９ＴＭ３００において、文字予告演出が実行される可能性があるため、遊技者は、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に注目することになる。そして、「激熱」の文字が表示された場合には、「チャンス」の文字が表示された場合よりも大当り期待度が高くなるため、何れの文字が表示されるかに関して、遊技者に興味を抱かせ、興趣を向上させることができる。
【０２４１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１０（５）に示すように、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００においてスーパーリーチ演出として、キャラクタがバトルを行うバトル演出が実行されることに伴い（図８−８のＴ５Ａのタイミング）、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を演出位置から原点位置に移動させる（Ｔ５Ａ〜Ｔ５Ｂ）。これにより、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の視認性が向上し、遊技者をスーパーリーチ演出に集中させることができる。
【０２４２】
なお、本例では、図８−１０（５）に示すように、スーパーリーチ演出の実行に伴い、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００及びサブ液晶表示器１９ＴＭ３００から炎の画像が消去される（通常の背景画像に戻る）例を示しているが、このような形態に限らず、スーパーリーチ演出が実行されているときも、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に炎の画像を継続して表示させるようにしても良い。即ち、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を演出位置から原点位置に移動させることに伴い、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００において表示されていた赤色の炎も、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０と共に移動する演出を実行しても良い。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を演出位置から原点位置に向けて移動させるタイミング（Ｔ５Ａ）に合わせて、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が一体として移動する速度で（Ｔ５Ａ〜Ｔ５Ｂにおける移動速度で）、赤色の炎の画像の表示位置を変化させる表示制御を、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００及びサブ液晶表示器１９ＴＭ３００において実行するものである。このような表示制御によって、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が演出位置から原点位置に移動する期間（Ｔ５Ａ〜Ｔ５Ｂの期間）、及び、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が原点位置に移動した後（Ｔ５Ｂ以降）においても、「ＦＥＶＥＲ！」の文字部分が赤い炎で覆われた態様となっている状態（遊技者にとっての期待度が高い状態）を継続することができる。
【０２４３】
（サブ液晶表示器の駆動機構を備えた例）
上記の実施形態では、ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ００１に、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００を駆動させるための機構を設けていないが、図８−１１〜図８−１４に示すように、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０と同様に、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００を駆動させる機構を設けても良い。
【０２４４】
図８−１１は、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００を駆動させるための機構を備えたロゴパネル駆動機構１９ＴＭ０１０を示し、図８−１１（ａ）はロゴパネル駆動機構１９ＴＭ０１０の正面図、図８−１１（ｂ）は図８−１１（ａ）のＳ矢視図、図８−１２は図８−１１（ａ）のＴ矢視図である。
【０２４５】
図８−１１〜図８−１４に示すロゴパネル駆動機構１９ＴＭ０１０は、前述の図８−１〜図８−７に示したロゴパネル駆動機構１９ＴＭ００１にサブ液晶表示器駆動機構１９ＴＭ６００を追加した例である。すなわち、図８−１１、図８−１２に示すように、ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ０１０における、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第１ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、及び、第２ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５２０に関しては、前述したロゴパネル駆動機構１９ＴＭ００１と同じ構造であって、ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ０１０は、これに、サブ液晶表示器駆動機構１９ＴＭ６００が追加されている構成である。
【０２４６】
図８−１１（ａ）は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の三者が、図８−１１（ａ）の下方向移動端である原点位置にあって、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０がサブ液晶表示器１９ＴＭ３００と前後で重なる位置に配置されている状態を示している。
【０２４７】
ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ０１０における、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第１ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、及び、第２ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ５２０に関しては、前述したロゴパネル駆動機構１９ＴＭ００１と同じ構造であるため、詳細な説明は省略する。
【０２４８】
サブ液晶表示器１９ＴＭ３００は、サブ液晶表示器駆動機構１９ＴＭ６００によって、図８−１１（ａ）の上下方向に移動可能である。サブ液晶表示器駆動機構１９ＴＭ６００は、ラック１９ＴＭ６１０、ピニオン１９ＴＭ６２０、モータ１９ＴＭ６３０、支持板１９ＴＭ６４０等で構成されている。サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の背面にラック１９ＴＭ６１０が固定されている。ラック１９ＴＭ６１０は、図８−１１（ａ）の上下方向に長い薄板状に形成されている。
【０２４９】
支持板１９ＴＭ６４０は、図８−１１（ａ）の上下方向に長く断面がコの字形に形成されている。支持板１９ＴＭ６４０の前面に一体的に形成されたガイド１９ＴＭ６５０に案内されて、ラック１９ＴＭ６１０が図８−１１（ａ）の上下方向に移動可能である。支持板１９ＴＭ６４０の右側面にはモータ１９ＴＭ６３０が取り付けられている。モータ１９ＴＭ６３０の出力軸に固定されたピニオン１９ＴＭ６２０がラック１９ＴＭ６１０の背面に形成されたラック歯１９ＴＭ６１０Ａに噛み合っている。演出制御用ＣＰＵ１２０が、モータ１９ＴＭ６３０を回転させると、ラック１９ＴＭ６１０に固定されたサブ液晶表示器１９ＴＭ３００が図８−１１（ａ）の上下方向に移動する。
【０２５０】
第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００は、独立して図８−１１（ａ）の上下方向に移動可能であり、また、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の三者を同時に、図８−１１（ａ）の上方向または下方向に移動させることが可能である。ラック１９ＴＭ６１０の下端には、板状の当接部材１９ＴＭ６６０が固定されている。支持板１９ＴＭ６４０の前面の下端には下端ストッパ１９ＴＭ６７０が固定され、支持板１９ＴＭ６４０の前面の上端側には上端ストッパ１９ＴＭ６８０が固定されている。
【０２５１】
このように、演出制御基板１２には、可動体としてのサブ液晶表示器１９ＴＭ３００が接続されており、該サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の動作が、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）により制御される。
【０２５２】
具体的には、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００を駆動するためのモータ１９ＴＭ６３０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が下方向移動端、即ち原点位置に位置しているか否かを検出するための原点検出センサ１９ＴＭ６７１（フォトセンサ）、が接続されており、モータ１９ＴＭ６３０の動作を制御することで、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の動作を、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）が制御することが可能とされているとともに、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）が検知できるようになっている。
【０２５３】
サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が図８−１１（ａ）の上方向に移動すると、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の上方向移動端で、当接部材１９ＴＭ６６０が上端ストッパ１９ＴＭ６８０に当接し、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が上方向移動端の正確な演出位置に停止する。サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が図８−１１（ａ）の下方向に移動すると、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の下方向移動端で、当接部材１９ＴＭ６６０が下端ストッパ１９ＴＭ６７０に当接し、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が下方向移動端の正確な原点位置（初期位置、退避位置とも称する）に停止する。サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が原点位置にあるか否かは、原点検出センサ１９ＴＭ６７１（フォトセンサ）により検出される。
【０２５４】
図８−１１（ａ）の状態では、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００と前後で重ならない原点位置に配置されると共に、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方が、原点位置にあるサブ液晶表示器１９ＴＭ３００と前後で重なる原点位置に配置され、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に関しては視認性が低下した状態である一方、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００に関しては遊技者が全体を視認できる状態になっている。但し、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０は、透光性を有する材料で形成されているため、遊技者は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を介して、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の情報を視認することは可能である。
【０２５５】
図８−１３は、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００と正面視で前後に重なる位置に第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００を移動させた状態を示す正面図であり、図８−１４は図８−１３のＵ矢視図である。すなわち、図８−１３では、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の三者を同時に図８−１３の上方向の移動端である演出位置に移動させ、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の三者をメイン液晶表示器１９ＴＭ２００と前後で重なる位置に配置している。このとき、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００に関しては、下部の視認性が低下した状態となっており、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に関しては、前後に重なる位置に、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の両方が配置されている状態が継続しているため、全体の視認性が低下した状態が維持されている。そして、演出位置にあるサブ液晶表示器１９ＴＭ３００に表示される画像に応じて、演出位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様が変化することになる。
【０２５６】
図８−１１から図８−１４に示すように、ロゴパネル駆動機構１９ＴＭ０１０は、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００とサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の間で、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０と第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を独立して、または、両方を同時に一体として移動可能である。さらに、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の三者を、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００と正面視で前後に重なる位置に同時に一体として移動可能である。
【０２５７】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が、原点位置にあるか又は演出位置にあるかによらず、モータ１９ＴＭ６３０を駆動させることにより、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００のみを独立して移動させることも可能である。従って、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を原点位置に置いたまま、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００のみを演出位置に移動させることが可能である。このとき、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００のみが、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００と前後で重なる演出位置にあり、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０に関しては、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００及びサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の何れとも前後で重ならない原点位置にある状態となる。
【０２５８】
また、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を演出位置に移動させた状態で、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００のみを原点位置に置いておくことも可能である。また、最初に、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を原点位置から演出位置に移動させ、その後に、時間差を設けて、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００を原点位置から演出位置に移動させることも可能である。即ち、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、並びに、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００を移動させるパターンを複数設けることが可能であると共に、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００とサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の視認性を変化させるパターンを複数設けることが可能であるため、演出を多様化して興趣を向上させることが可能となる。
【０２５９】
（変形例）
（１）上記の実施形態では、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様を変化させるために、後方に位置しているサブ液晶表示器１９ＴＭ３００（演出位置にあってはメイン液晶表示器１９ＴＭ２００）に表示させる画像を変化させる例を示したが、このような形態に限らず、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の後方に、ＬＥＤ等の発光体を備えた発光板を配置して、その発光体の発光色を変化させることにより、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様を変化させるようにしても良い。また、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の後方に、導光部材を配置して、その導光部材に入射させる光の色を変化させることにより、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の態様を変化させるようにしても良い。
【０２６０】
このとき第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の後方に配置する発光板又は導光部材は、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の移動に伴い、原点位置から第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の後方位置（演出位置）に移動してくるものであっても良く、予め、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０の演出位置の後方に設置されているものであっても良い。
【０２６１】
（２）上記の実施形態では、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が原点位置にあるときに、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００と前後に重ならない例を示したが、このような形態に限らず、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が原点位置にあるときに、一部又は全部がメイン液晶表示器１９ＴＭ２００と前後に重なるようにしても良い。例えば、原点位置にある第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の上端部又は下端部と前後に重なるように配置しても良い。そして、変位演出が実行されるときには、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、及び、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の中央部と前後に重なる演出位置に移動するようにしても良い。
【０２６２】
このような構成よれば、変位演出の実行によって、メイン液晶表示器１９ＴＭ２００の上端部又は下端部の視認性が向上する一方で、遊技者が通常注視しているメイン液晶表示器１９ＴＭ２００の中央部の視認性は低下することになる。
【０２６３】
（３）上記の実施形態では、透光性を有する装飾体として、文字の輪郭が形成されている第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０を例示したが、これに限らず、透光性を有する装飾体に、キャラクタの顔の輪郭や、武器等のアイテムの輪郭が形成されているようにしても良い。また、離れて配置された複数の装飾体が、それぞれ原点位置から演出位置まで移動して、各演出位置において一体となり所定の輪郭（文字、キャラクタ、アイテム等）を形成する、所謂合体演出を実行するようにしても良い。
【０２６４】
（４）上記の実施形態において、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００を駆動可能な構成を採用した場合に、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が原点位置から演出位置まで移動するが、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００は原点位置から移動しない第１演出パターンと、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が原点位置から演出位置まで移動すると共に、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００も原点位置から演出位置まで移動する第２演出パターンと、を設けても良い。このような構成とした場合には、第１演出パターンによる演出が実行された場合よりも、第２演出パターンによる演出が実行された場合の方が、大当りとなる割合が高いようにすると良い。
【０２６５】
（５）上記の実施形態において、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が、原点位置からの移動を開始し、演出位置に到達する前に原点位置に戻る演出パターンを設けても良い。そして、このような演出パターンにより演出が実行された場合よりも、原点位置から演出位置まで移動する（演出位置まで到達する）演出パターンにより演出が実行された場合の方が、大当りとなる割合が高いようにすると良い。
【０２６６】
（６）上記の実施形態において、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が、各原点位置から各第１演出位置まで移動した後、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００のみが当該第１演出位置に留まった状態で、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０及び第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０が、各第１演出位置から各第２演出位置まで移動するようにしても良い。即ち、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が、一体となって同時にそれぞれの原点位置から第１演出位置（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００にとっての最終演出位置）に移動した後、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、がさらに第１演出位置から第２演出位置に移動することで、第１演出位置（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００にとっての最終演出位置）まで移動したサブ液晶表示器１９ＴＭ３００の画面全体の視認性が向上する演出パターンを設けても良い。そして、このような演出パターンにより演出が実行される場合には、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００が、一体となって同時にそれぞれの原点位置から第１演出位置（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００にとっての最終演出位置）に移動した後、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、が第１演出位置から第２演出位置に移動しない（サブ液晶表示器１９ＴＭ３００の視認性が向上しない）演出パターンにより演出が実行される場合よりも、大当りとなる割合が高いようにすると良い。
【０２６７】
（７）上記の実施形態において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドにより指定された表示結果、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、図８−９に示す各演出の実行の有無及び実行態様を決定する例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定結果（大当りとなるか否かの判定結果、変動カテゴリの判定結果等）に応じて、各演出の実行の有無及び実行態様を決定するようにしても良い。即ち、始動入賞時の判定結果が大当りである場合には、はずれである場合よりも高い割合で、先読み予告演出として各演出を実行し、各演出の実行態様を期待度の高い態様とする。
【０２６８】
このように、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出を実行する場合に、当該判定の対象となった（所謂先読み予告のターゲットとなった）変動表示よりも前に実行される複数回の変動表示にわたって、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に炎の画像を表示させる演出や、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００を移動させる演出を実行させるようにしても良い。例えば、先読み予告のターゲットとなる変動表示が実行される前の複数回の変動表示それぞれにおいて、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に炎の画像を表示させる演出を実行し、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００を移動させる演出を実行する。さらに、各変動表示が実行されたときに、先読み予告のターゲットとなった変動表示までの残り変動表示回数と共にキャラクタを表示させるカウントダウン演出を、画面全体の視認性が向上したサブ液晶表示器１９ＴＭ３００にて実行するようにしても良い。
【０２６９】
［特徴部１９ＴＭに関する第２実施形態］
次に、特徴部１９ＴＭに関する第２実施形態を以下に説明する。
【０２７０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図９−１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
【０２７１】
図９−１は、本実施例のパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【０２７２】
遊技盤２の所定位置（図９−１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【０２７３】
第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「００」〜「９９」を示す各セグメントが、「００」〜「９９」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。
【０２７４】
遊技盤２の遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【０２７５】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【０２７６】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。
【０２７７】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【０２７８】
演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、又は、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。
【０２７９】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【０２８０】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。
【０２８１】
尚、以下の説明では、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでの表示を保留表示と総称することがある。
【０２８２】
図９−１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。
【０２８３】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図９−２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【０２８４】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態にて、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【０２８５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図９−２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図９−２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【０２８６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図９−２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。
【０２８７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【０２８８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図９−２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置７の大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、他の入賞口（例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口）を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【０２８９】
遊技盤２の所定位置（図９−１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【０２９０】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【０２９１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【０２９２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。
【０２９３】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【０２９４】
遊技領域下方の遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【０２９５】
パチンコ遊技機１には、例えば図９−２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０２９６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０２９７】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【０２９８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、第１可動役物３００、第２可動役物４００並びに第３可動役物５００の動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。尚、中継基板１５を有しない構成としても良い。
【０２９９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【０３００】
図９−２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０３０１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【０３０２】
図９−３は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図９−３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。
【０３０３】
コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａでの変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂでの変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０３０４】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド８Ｃ００Ｈは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。
【０３０５】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。
【０３０６】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０３０７】
尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」または「１」〜「５」）に対応したＥＸＴデータが設定される。
【０３０８】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口への入賞によって第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口への入賞によって第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０３０９】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。
【０３１０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory 101）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory 102）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit 103）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport 105）とを備えて構成される。
【０３１１】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。
【０３１２】
主基板１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【０３１３】
図９−４は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図９−４に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【０３１４】
変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【０３１５】
図９−４に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０３１６】
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０３１７】
図９−２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図９−４に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０３１８】
図９−５は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０３１９】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３２０】
本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０３２１】
表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０３２２】
尚、ＲＯＭ１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを、前述した図９−４に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
【０３２３】
図９−６（Ａ）に示す設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第２特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割当てがなく、第２特図の変動表示では「確変大当りＢ」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りＢ」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図９−６（Ａ）に示す設定例は一例に過ぎず、図９−６（Ａ）に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。
【０３２４】
また、ＲＯＭ１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りになる可能性（信頼度や期待度）が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りになる可能性（信頼度や期待度）が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りになる可能性（信頼度や期待度）が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。
【０３２５】
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）や、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）や、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）を、合計保留記憶数や遊技状態（時短状態）に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中（時短状態中）では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。
【０３２６】
図９−２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。
【０３２７】
このようなＲＡＭ１０２には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第１特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを記憶する第１特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第２特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを記憶する第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０３２８】
図９−２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０３２９】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。
【０３３０】
尚、演出制御基板１２の側でも、主基板１１と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、第１可動役物３００、第２可動役物４００、第３可動役物５００の動作を含む演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０３３１】
演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作や各可動役物（第１可動役物３００、第２可動役物４００、第３可動役物５００）を動作させるリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０３３２】
また、ＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０３３３】
尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第１保留記憶表示エリア５Ｄと第２保留記憶表示エリア５Ｕの保留表示が表示される。
【０３３４】
演出制御基板１２には、可動体としての第１可動役物３００、第２可動役物４００、第３可動役物５００が接続されており、該第１可動役物３００、第２可動役物４００、第３可動役物５００の動作が演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）により制御される。
【０３３５】
具体的には、図９−２に示すように、第１可動役物３００を駆動するための第１可動役物駆動モータ３０３、第１可動役物３００が原点位置に位置しているか否かを検出するための第１可動役物原点検出センサ３１６（フォトセンサ）、第２可動役物４００を駆動するための第２可動役物駆動モータ４１１，４２１、第２可動役物４００が原点位置に位置しているか否かを検出するための第２可動役物原点検出センサ４４０Ａ，４４０Ｂ（フォトセンサ）、第３可動役物５００を駆動するための第３可動役物駆動モータ５２０が接続されており、第１可動役物駆動モータ３０３、第２可動役物駆動モータ４１１，４２１、第３可動役物駆動モータ５２０の動作を制御することで、第１可動役物３００、第２可動役物４００、第３可動役物５００の動作を、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）が個別に制御することが可能とされているとともに、第１可動役物３００、第２可動役物４００、第３可動役物５００が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）が検知できるようになっている。
【０３３６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。そして演出制御用ＣＰＵ１２０は、これら予告演出を含む各種演出において、各可動役物（第１可動役物３００、第２可動役物４００、第３可動役物５００）を原点位置から演出位置まで動作させる可動体演出を実行可能としている。
【０３３７】
ここで、第１可動役物３００、第２可動役物４００、第３可動役物５００それぞれの構造について、図９−１２〜図９−１４に基づいて簡単に説明する。図９−１２は、第１可動役物３００における実動作確認用動作制御の例を示す図である。図９−１３は、第２可動役物４００における実動作確認用動作制御の例を示す図である。図９−１４は、第３可動役物５００における実動作確認用動作制御の例を示す図である。
【０３３８】
図９−１２に示すように、第１可動役物３００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間における演出表示装置５の下方位置に設けられ、所定箇所に固設されたベース部３０１と、該ベース部３０１に対し回動可能に設けられた第１可動部３０２と、第１可動部３０２が横向きに傾倒する第１退避位置（原点位置、初期位置、図９−１２（Ａ）参照）と、第１退避から離れた位置において第１可動部３０２が縦向きに起立する第１演出位置（図９−１２（Ｂ）参照）と、の間で往復動作（回動）させる第１可動役物駆動モータ３０３と、を有する。尚、本実施例では、第１可動役物駆動モータ３０３としてステッピングモータが適用されている。
【０３３９】
ベース部３０１には、軸受孔３１０が貫通して形成されているとともに、該軸受孔３１０の周辺には、軸受孔３１０を中心とする円弧形状をなすガイド溝３１１が形成されている。ベース部３０１の背面における軸受孔３１０の右下方位置には第１可動役物駆動モータ３０３が背面に固設されており、ベース部３０１を貫通して前側に突出した駆動軸（図示略）の先端には、回転盤３１２が固着されている。
【０３４０】
回転盤３１２の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材３１３が突設されており、該軸部材３１３には、リンク部材３１４の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤３１２の周縁における軸部材３１３の反対側には被検出部３１５が突設されており、該被検出部３１５が回転盤３１２の下方に設けられた第１可動役物原点検出センサ３１６により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は第１可動部３０２が傾倒位置（原点位置）に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第１可動役物３００は後述する非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象役物とされている。
【０３４１】
尚、本実施例では、第１可動部３０２は、第１退避位置にあるときには演出表示装置５の表示画面の下方に退避し（図９−１参照）、第１退避位置から離れた第１演出位置において演出表示装置５の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている。
【０３４２】
第１可動部３０２は、ベース部３０１に対し回動可能に設けられた回動部材３２０に設けられ、例えば内蔵された発光体（図示略）により前面部が発光可能とされている。回動部材３２０は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔３１０に後側から挿入される回動軸３２５と、回動軸３２５の左側に突設されガイド溝３１１に後側から挿入される第１ガイド軸３２６と、回動軸３２５の右上に突設されガイド溝３１１に後側から挿入される第２ガイド軸３２７と、を有する。
【０３４３】
ガイド溝３１１を挿通してベース部３０１の前面側に突出した第２ガイド軸３２７の先端には、リンク部材３１４の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤３１２と回動部材３２０とはリンク部材３１４を介して連結されている。また、回動軸３２５の外周には、回動部材３２０を常時第１演出位置側へ向けて付勢するコイルバネ３２８が設けられている。
【０３４４】
このように構成された第１可動役物３００は、原点位置（初期位置）において、図９−１２（Ａ）に示すように第１可動部３０２が傾倒位置に位置する。そして、第１可動役物駆動モータ３０３により回転盤３１２が正面視時計周りに回動することにより、リンク部材３１４により第２ガイド軸３２７が下方に引かれることで、回動軸３２５を中心として正面視時計回りに約９０度回転し、第１可動部３０２が図９−１２（Ｂ）に示す第１演出位置である起立位置まで回転する。尚、第１退避位置から第１演出位置へ回動する際に、コイルバネ３２８の付勢力が作用するため、第１可動役物駆動モータ３０３にかかる負荷が軽減される。また、第１可動役物駆動モータ３０３を逆駆動させることで、第１退避位置から第１演出位置へ回動する。
【０３４５】
また、第１可動役物３００が第１退避位置へ移動したときに第１ガイド軸３２６がガイド溝３１１の一端に当接することにより、第１可動役物３００の正面視反時計回りの回動が規制され、第１可動役物３００が第１演出位置へ移動したときに第２ガイド軸３２７がガイド溝３１１の他端に当接することにより、第１可動役物３００の正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。
【０３４６】
図９−１３に示すように、第２可動役物４００は、左右方向に延設され演出表示装置５の左右寸法よりも若干短寸をなす第２可動部４０１と、上下方向に延設され演出表示装置５の上下寸法よりもほぼ同寸をなす第２可動部４０２と、を有する。第２可動部４０１，４０２は、遊技盤２と演出表示装置５との間に設けられている。また、第２可動部４０２は、第２可動部４０１よりも後方の位置に設けられている。尚、第２可動部４０１は、後述する第２退避位置にあるときに、例えば、パチンコ遊技機１の機種名などが表示されたパネルであって演出表示装置５の上方位置における第２可動部４０１より前方位置に設けられたロゴパネル４５０により一部が隠蔽されるようになっている。
【０３４７】
第２可動部４０１の左端部には、上下方向を向くラックギヤ４１０が固定されており、該ラックギヤ４１０には、ステッピングモータからなる第２可動役物駆動モータ４１１の駆動軸に固着されたピニオンギヤ４１２が噛合されている。第２可動役物駆動モータ４１１は、演出表示装置５の左側方に設けられる図示しないベース部に固定されている。また、第２可動部４０１は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。
【０３４８】
よって、第２可動部４０１は、第２可動役物駆動モータ４１１により、演出表示装置５の上方の第２退避位置（原点位置、初期位置、図９−１３（Ａ）において実線で示す位置参照）と、演出表示装置５の前方における上下方向の略中央位置に配置され第２退避位置から離れた第２演出位置（図９−１３（Ｂ）において２点鎖線で示す位置参照）と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。
【０３４９】
また、第２可動部４０１の右側端部には被検出部４３０Ａが突設されており、該被検出部４３０Ａがベース部側に設けられた第２可動役物原点検出センサ４４０Ａにより検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は第２可動部４０１が第２退避位置（原点位置）に位置していることを特定できるようになっている。
【０３５０】
第２可動部４０２の上端部には、左右方向を向くラックギヤ４２０が固定されており、該ラックギヤ４２０には、ステッピングモータからなる第２可動役物駆動モータ４２１の駆動軸に固着されたピニオンギヤ４２２が噛合されている。第２可動役物駆動モータ４２１は、演出表示装置５の上方における左右方向の略中央位置にて図示しないベース部に固定されている。また、第２可動部４０２は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。
【０３５１】
よって、第２可動部４０２は、第２可動役物駆動モータ４２１により、演出表示装置５の左方の第２退避位置（図９−１３（Ａ）において実線で示す位置参照）と、演出表示装置５の前方における左右方向の略中央位置に配置される第２演出位置（図９−１３（Ｂ）において２点鎖線で示す位置参照）と、の間で左右方向に往復移動可能とされている。
【０３５２】
また、第２可動部４０２の下端部には被検出部４３０Ｂが突設されており、該被検出部４３０Ｂがベース部側に設けられた第２可動役物原点検出センサ４４０Ｂにより検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は第２可動部４０２が第２退避位置（原点位置）に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第２可動役物４００は後述する非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象役物とされている。
【０３５３】
このように構成された第２可動役物４００は、第２退避位置（原点位置、初期位置）において、図９−１３（Ａ）に示すように第２可動部４０１が演出表示装置５の上方、第２可動部４０２が演出表示装置５の左側方に位置する。そして、第２可動部４０１，４０２は、第２可動役物駆動モータ４１１，４２１を駆動させることにより図９−１３（Ｂ）に示す第２演出位置まで移動し、第２可動役物駆動モータ４１１，４２１を逆駆動させることにより第２演出位置から第２退避位置へ移動する。
【０３５４】
また、第２可動役物４００は、特に図示しないが、第２退避位置へ移動したときに第２可動部４０１，４０２の被規制部がベース部側の規制部に当接することで、第２可動役物４００の第２退避位置方向への移動が規制されるようになっている。
【０３５５】
図９−１４に示すように、第３可動役物５００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間における演出表示装置５の右側下部位置に一部が演出表示装置５に重畳するように設けられている。第３可動役物５００は、所定箇所に固設された正面視円形をなすベース部５０１と、該ベース部５０１に対し回動可能に設けられた第３可動部５０２と、第３可動部５０２を前後方向を向く回転軸５０３を中心として（回転）させる第３可動役物駆動モータ５２０と、を有する。尚、本実施例では、第３可動役物駆動モータ５２０としてステッピングモータが適用されている。
【０３５６】
ベース部５０１の背面における回転軸５０３の上方位置には第３可動役物駆動モータ５２０が設けられ、第３可動役物駆動モータ５２０の駆動軸５２０Ａの先端には第１ギヤ５０５が固着されている。第１ギヤ５０５には第２ギヤ５０６が噛合され、第２ギヤ５０６には、回転軸５０３の後端に固着された第３ギヤ５０７が噛合されており、第３可動役物駆動モータ５２０により第１ギヤ５０５が回転することで、該第１ギヤ５０５の回転力が第２ギヤ５０６と第３ギヤ５０７とを介して第３可動部５０２に伝達されることで、第３可動部５０２が回転軸５０３を中心として正転または逆転する。
【０３５７】
図９−１４（Ａ）に示すように、第３可動部５０２は、正面視円形をなし、前面に所定の模様が施されているとともに、内蔵された図示しない発光体により前面が発光可能に設けられている。このように第３可動部５０２は、正面視円形をなし、また、所定の模様には特に上下がないとともに、回転軸５０３を中心として回転するだけで所定位置から移動することがないので、原点位置を設けていない。よって、原点位置を検出する原点検出センサを有していない動作非対象役物とされている。
【０３５８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０３５９】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、前述した図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０３６０】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、前述した図６に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第１初期化処理を、図６に示す初期化処理（Ｓ７１）として実行し、各可動役物３００，４００，５００の原点位置への復帰と動作確認を行うための第２初期化処理を、図６に示す初期動作制御処理（Ｓ７２）として実行する。
【０３６１】
図９−７は、本実施例の第２初期化処理（Ｓ７２）を示すフローチャートである。第２初期化処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動役物を特定する（ＳＴ１０１）。設定データには、可動役物の順序データが含まれており、本実施例では、該順序として第１可動役物３００→第２可動役物４００→第３可動役物５００の順が予め設定されている。よって、最初にＳＴ１０１が実行されるときには、第１可動役物３００が対象の可動役物として特定されることになる。
【０３６２】
次いで、ＳＴ１０１で特定した可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定する（ＳＴ１０２）。
【０３６３】
本実施例において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、第１可動役物原点検出センサ３１６を有する第１可動役物３００と第２可動役物原点検出センサ４４０Ａ，４４０Ｂを有する第２可動役物４００が該当し、原点検出センサを有しない第３可動役物５００は該当しない。よって、ＳＴ１０１で特定した可動役物が第１可動役物３００または第２可動役物４００である場合には、該判定において「Ｙ」と判定される一方、ＳＴ１０１で特定した可動役物が第３可動役物５００である場合には、「Ｎ」と判定されることになる。
【０３６４】
ＳＴ１０２において「Ｎ」と判定された場合にはＳＴ１３０に進む。一方、ＳＴ１０２において「Ｙ」と判定された場合には、ＳＴ１０３に進んで、動作対象役物に対応する原点検出センサの検出状態を特定し（ＳＴ１０３）、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動役物が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定する（ＳＴ１０４）。
【０３６５】
原点位置（初期位置）に位置していない場合（ＳＴ１０４；Ｎ）には、ＳＴ１０５に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに０をセットした後（ＳＴ１０５）、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図９−９、図９−１０参照）と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し（ＳＴ１０６）、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が第１可動役物３００であれば、第１可動役物駆動モータ３０３を原点位置方向に駆動開始するとともに（ＳＴ１０７）、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する（ＳＴ１０８）。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
【０３６６】
そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する（ＳＴ１０９、ＳＴ１１０）。
【０３６７】
動作対象役物の駆動装置（例えば、第１可動役物駆動モータ３０３）を原点位置方向に駆動させることで動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してＳＴ１３０に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、ＳＴ１１２に進んで、非検出時動作回数カウンタに１を加算して（ＳＴ１１２）、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（ＳＴ１１３）。
【０３６８】
ＳＴ１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し（ＳＴ１１４）、ＳＴ１３０に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする（当該動作対象役物をデッドエンド状態する）ために原点復帰エラーを記憶し、ＳＴ１３０に進む。
【０３６９】
尚、本実施例では、ＳＴ１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＳＴ１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第２初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がＳ５２に進むことなく中断され、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０３７０】
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動役物を動作させることを示す入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０３７１】
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してＳＴ１０６に戻り、再度、ＳＴ１０６〜ＳＴ１０８の処理を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて原点位置に移動させる動作（非検出時動作制御）を開始して、前述したＳＴ１０９、ＳＴ１１０の監視状態に移行する。
【０３７２】
よって、ＳＴ１１０にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置（初期位置）に移動させる動作（非検出時動作制御）を実行している間に動作対象役物が原点位置（初期位置）にて検出した場合には、ＳＴ１１４に進むことなく、ＳＴ１３０に進むことになる。
【０３７３】
一方、上記したＳＴ１０４において「Ｙ」と判定されてＳＴ１２０に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに０をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし（ＳＴ１２１ａ）、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する（ＳＴ１２１ｂ）。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図９−９、図９−１０参照）と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述（設定）されている。
【０３７４】
次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させるとともに（ＳＴ１２２）、プロセスデータが完了したか否かを判定し（ＳＴ１２３）、プロセスデータが完了していない場合には、ＳＴ１２２に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。
【０３７５】
このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて、原点位置（初期位置）から一旦離れ、該原点位置（初期位置）から離れた位置から原点位置（初期位置）に戻るという動作を行う（図９−９参照）。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動役物の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置（検出時動作位置）として設定されている。
【０３７６】
ＳＴ１２３の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してＳＴ１２４に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定（確認）する。
【０３７７】
原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置している場合にはＳＴ１３０に進む。
【０３７８】
一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに１を加算して（ＳＴ１２６）、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（ＳＴ１２７）。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、ＳＴ１２８に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し（ＳＴ１２８）、ＳＴ１３０に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする（当該動作対象役物をデッドエンド状態する）ために原点復帰エラーを記憶し、ＳＴ１３０に進む。
【０３７９】
尚、本実施例では、ＳＴ１２７において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＳＴ１１３において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第２初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がＳ５２に進むことなく中断され、演出制御基板１２は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０３８０】
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動役物を動作させる入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０３８１】
ＳＴ１０２で「Ｎ］と判定された場合、ＳＴ１０９で「Ｙ」と判定された場合、もしくはＳＴ１２４で「Ｙ」と判定された場合に実行するＳＴ１３０においては、可動役物のうちで未だ動作対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合（具体的には、動作対象役物が第３可動役物５００である場合）には、図９−８に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動役物が存在する場合には、ＳＴ１３１に進んで、次に動作させる可動役物を特定した後、ＳＴ１０２に戻って、該特定した動作対象役物について、ＳＴ１０２以降の上記した処理を同様に実行する。
【０３８２】
尚、動作対象役物が第１可動役物３００である場合にＳＴ１３１が実行される場合には、設定データに基づいて第２可動役物４００が動作対象役物として特定され、動作対象役物が第２可動役物４００である場合にＳＴ１３１が実行される場合には、設定データに基づいて第３可動役物５００が動作対象役物として特定される。
【０３８３】
次に図９−８に示す処理について説明すると、図９−８に示すＳ２００において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、前述のＳＴ１０１と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動役物（確認対象役物）を特定する（Ｓ２００)。次いで、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する（Ｓ２０１)。
【０３８４】
確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、Ｓ２０２ａ〜Ｓ２１３までの処理を実行することなくＳ２２０に進む。このようにすることで、本実施例では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動役物については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。
【０３８５】
一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、Ｓ２０２ａに進んで、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物が第１可動役物３００であれば、第１可動役物３００の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第２可動役物４００であれば、第２可動役物４００の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第３可動役物５００であれば、第３可動役物５００の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動役物が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述（設定）されている。
【０３８６】
次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する（Ｓ２０２ｂ）。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
【０３８７】
そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させるとともに（Ｓ２０３）、プロセスデータが完了したか否かを判定し（Ｓ２０４）、プロセスデータが完了していない場合には、Ｓ２０３に戻り、確認対象役物を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。
【０３８８】
このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動役物を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。
【０３８９】
そして、Ｓ２０４の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する（Ｓ２０４ａ）。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、第３可動役物５００であればＳ２２０に進み、当該対象役物が第３可動役物５００であれば、Ｓ２２２に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、第１可動役物３００または第２可動役物４００であれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定（確認）する（Ｓ２０５）。
【０３９０】
原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置（初期位置）に位置している場合にはＳ２２０に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置（初期位置）に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を（図９−７参照）を行って対象役物を原点位置（初期位置）に位置させるためにＳ２０６〜Ｓ２１３の処理を行う。
【０３９１】
具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに０をセットした後（Ｓ２０６）、制御速度として実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し（Ｓ２０７）、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が第１可動役物３００であれば、第１可動役物駆動モータ３０３を原点位置（初期位置）方向に駆動開始するとともに（Ｓ２０８）、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する（Ｓ２０９）。
【０３９２】
そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する（Ｓ２１０、Ｓ２１１）。
【０３９３】
対象役物の駆動装置（例えば、第１可動役物駆動モータ３０３）を原点位置（初期位置）方向に駆動させることで対象役物が原点位置（初期位置）に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、Ｓ２１０にて「Ｙ」と判定されてＳ２２０に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、Ｓ２１２に進んで、非検出時動作回数カウンタに１を加算して（Ｓ２１２）、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（Ｓ２１３）。
【０３９４】
非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、Ｓ２２０に進む。尚、本実施例では、Ｓ２１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ２１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第２初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がＳ５２に進むことなく中断され、演出制御基板１２は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０３９５】
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動役物を動作させる入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０３９６】
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、Ｓ２０７に戻り、再度、Ｓ２０７、Ｓ２０８、Ｓ２０９の処理を行うことにより、確認対象役物を、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて原点位置（初期位置）に移動させる動作（原点復帰時動作）を開始して、前述したＳ２１０、Ｓ２１１の監視状態に移行する。
【０３９７】
よって、Ｓ２１１にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置（初期位置）に移動させる動作（非検出時動作制御）を実行している間に対象役物が原点位置（初期位置）にて検出された場合には、Ｓ２２０に進むことになる。
【０３９８】
Ｓ２０１で「Ｙ」と判定された場合、Ｓ２０４ａで「Ｎ」と判定された場合、Ｓ２０５で「Ｙ」と判定された場合、もしくはＳ２１０で「Ｙ」と判定された場合に実行するＳ２２０においては、可動役物のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合（具体的には、動作確認の対象役物が第３可動役物５００である場合）には、ＳＴ１１４やＳＴ１２８で記憶したエラーの記録をクリア（Ｓ２２２）して、当該処理を終了する一方、残りの可動役物が存在する場合には、Ｓ２２１に進んで、次に動作確認する可動役物を特定した後、Ｓ２０１に戻って、該特定した対象役物について、Ｓ２０１以降の上記した処理を同様に実行する。
【０３９９】
ここで、これら図９−７、図９−８に示す第２初期化処理が実行されることによる可動役物の動作態様及び制御内容について、図９−９、図９−１０を用いて説明する。図９−９は、演出制御用ＣＰＵ１２０が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図９−１０は、（Ａ）は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｂ）は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｃ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
【０４００】
尚、図９−９及び図９−１０においては、原点検出対象役物である第１可動役物３００及び第２可動役物４００における非検出時動作制御（ショート初期化動作制御）、検出時動作制御（ショート初期化動作制御）及び実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）についてのみ説明し、原点検出対象役物でない第３可動役物５００についての説明は省略することとする。また、第１可動役物３００の第１可動部３０２の往復動作距離（回動範囲）と第２可動役物４００の第２可動部４０１，４０２それぞれの往復動作距離（移動範囲）とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。
【０４０１】
図９−９に示すように、第１可動役物３００の第１可動部３０２及び第２可動役物４００の第２可動部４０１，４０２は、それぞれ原点位置（退避位置、初期位置）と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。
【０４０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動役物の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動役物が何らかの理由（例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合（例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動役物の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー（動作異常）が発生した場合など）、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など）により原点位置以外の位置（例えば、図９−９における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置）にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動役物は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動役物を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。
【０４０３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに第１可動役物３００の第１可動部３０２や第２可動役物４００の第２可動部４０１，４０２の被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。
【０４０４】
例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動役物の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲（例えば、遊び）が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動役物をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。
【０４０５】
この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動役物を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動役物を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる（図９−１５（Ａ）（Ｂ）参照）。
【０４０６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動役物が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。
【０４０７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図９−１０（Ａ）、図９−１０（Ｂ）、図９−１０（Ｃ）にて示す速度は、演出制御用ＣＰＵ１２０が各可動役物を動作させるために設定する制御速度であって、可動役物の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合（例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間）や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動役物を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
【０４０８】
図９−１０（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動役物が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動役物の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各可動役物の可動体演出を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御する。
【０４０９】
すなわち、上記第１速度としての最低速度や第２速度としての最高速度は、可動役物の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。
【０４１０】
ここで、可動役物の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動役物を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。
【０４１１】
図９−１０（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて可動役物が動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。
【０４１２】
また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動役物の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０４１３】
また、図９−１０（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御における最高速度（最大動作速度）が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。
【０４１４】
この場合、可動役物は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動役物が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動役物が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０４１５】
このように本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一（一定）の動作速度で可動役物が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動役物に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動役物に共通する動作速度ではないので、各可動役物における最低速度は異なる場合がある。
【０４１６】
具体的には、第１可動役物３００の第１可動部３０２と第２可動役物４００の第２可動部４０１，４０２とは、図９−１２及び図９−１３に示すように、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動役物の実際の動作速度は異なる。また、各可動役物に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動役物の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動役物に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動役物に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動役物を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。
【０４１７】
図９−１１は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（ＳＴ７２）。
【０４１８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳＴ７３〜ＳＴ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０４１９】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（ＳＴ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ＳＴ７４）に対応した値に変更する。
【０４２０】
演出図柄変動開始処理（ＳＴ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ＳＴ７５）に対応した値に更新する。
【０４２１】
演出図柄変動中処理（ＳＴ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ＳＴ７６）に対応した値に更新する。
【０４２２】
演出図柄変動停止処理（ＳＴ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ＳＴ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（ＳＴ７３）に対応した値に更新する。
【０４２３】
大当り表示処理（ＳＴ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ＳＴ７８）に対応した値に更新する。
【０４２４】
大当り遊技中処理（ＳＴ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ＳＴ７９）に対応した値に更新する。
【０４２５】
大当り終了演出処理（ＳＴ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（ＳＴ７３）に対応した値に更新する。
【０４２６】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄変動中処理（ＳＴ７５）、大当り表示処理（ＳＴ７７）、大当り遊技中処理（ＳＴ７８）、大当り遊技中処理（ＳＴ７８）などにおける所定のタイミング（例えば、可動体演出の実行条件が成立したタイミング）で、可動役物を原点位置と演出位置との間で移動させる可動体演出を実行可能としている。
【０４２７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１可動部３０２が横向きに傾倒する第１退避位置（図９−１２（Ａ）参照）と、第１退避から離れた位置において第１可動部３０２が縦向きに起立する第１演出位置（図９−１２（Ｂ）参照）との間で回動可能に設けられた第１可動役物３００や、演出表示装置５の側方に退避する第２退避位置（原点位置、初期位置、図９−１３（Ａ）参照）と演出表示装置５の前方における上下方向の略中央位置に配置され第２退避位置から離れた第２演出位置（図９−１３（Ｂ）参照）との間で往復移動可能に設けられた第２可動役物４００と、可動役物を動作させるための駆動手段としての第１可動役物駆動モータ３０３、第２可動役物駆動モータ４１１，４２１と、第１可動役物駆動モータ３０３や第２可動役物駆動モータ４１１，４２１による可動役物の動作を制御する制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御と、可動役物が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御としての実動作確認用動作制御と、可動役物による可動体演出を行うための第３動作制御と、を実行可能であり、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御し、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する。
【０４２８】
このようにすることで、第１動作制御において、可動役物はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動役物を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動役物を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。
【０４２９】
尚、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。
【０４３０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、常に予め設定された単一（一定）の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて第１可動役物３００や第２可動役物４００が動作するように制御する。
【０４３１】
このようにすることで、第１可動役物３００や第２可動役物４００を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、第１可動役物３００や第２可動役物４００の破損等を防ぐことができる。
【０４３２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて第１可動役物３００や第２可動役物４００が動作するように制御する。
【０４３３】
このようにすることで、第１可動役物３００や第２可動役物４００の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げる（例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い速度とするなど）ことなく安全に動作できる最高速度（第１速度）を選択することで、非検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。
【０４３４】
また、第１可動役物３００や第２可動役物４００が原点位置に位置していることを検出可能な検出手段としての第１可動役物原点検出センサ３１６、第２可動役物原点検出センサ４４０Ａ，４４０Ｂを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理におけるＳＴ１０４にて原点検出センサが検出状態ではない場合はＳＴ１０５〜ＳＴ１１４の非検出時動作制御を実行し、ＳＴ１０４にて原点検出センサが検出状態である場合はＳＴ１２０〜ＳＴ１２８の検出時動作制御を実行し、非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する。
【０４３５】
このようにすることで、非検出時動作制御や検出時動作制御によって、第１可動役物原点検出センサ３１６や第２可動役物原点検出センサ４４０Ａ，４４０Ｂの不具合の有無も把握することができる。また、非検出時動作制御を実行する場合は、可動役物が原点位置の近くにあるか否かが不明であるのに対し、検出時動作制御を実行する場合は、可動役物は原点位置にあることため、検出時動作制御においては、非検出時動作制御よりも速い速度であって、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で動作するようにしてもよい。
【０４３６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定の異常（例えば、演出の実行時に発生した動作異常など）が発生している場合において、第２初期化処理におけるステップＳＴ１０９にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「３」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第１可動役物３００や第２可動役物４００が原点位置方向へ向けて移動するように制御する。
【０４３７】
このようにすることで、特定の異常（例えば、演出の実行時に発生した動作異常などのエラー）が発生している場合に実行される異常時動作においても、第１可動役物３００や第２可動役物４００を安全に動作させることができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、その後に第２初期化処理が行われるときは、可動役物は原点位置に復帰していないため、非検出時動作制御が実行されることになる。また、動作異常が発生した場合、第２初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、異常時動作として実動作確認用動作制御における最低速度にて第１可動役物３００や第２可動役物４００が原点位置方向へ向けて動作するように制御する。
【０４３８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理におけるステップＳ２０１にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、Ｓ２２０に進んで実動作確認用動作制御を行わない。
【０４３９】
このようにすることで、異常によって第１可動役物３００や第２可動役物４００が実動作確認用動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、第２初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、その場合は実動作確認用動作制御を実行しても駆動手段に負荷がかかるだけで無駄になるため、実動作確認用動作制御は実行しないことが好ましい。
【０４４０】
また、可動役物として第１可動役としての第１可動役物３００及び第２可動役物４００と第２可動役物としての第３可動役物５００とを有し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理におけるステップＳＴ１０２において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であると判定した場合、非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行する一方、ステップＳＴ１０２において可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップＳＴ１３０に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない。
【０４４１】
このようにすることで、必要な可動役物だけ実動作確認用動作制御を行うことができ、実動作確認用動作制御による動作確認時間を短縮することができる。
【０４４２】
また、可動役物として第１可動役としての第１可動役物３００及び第２可動役物４００と第２可動役物としての第３可動役物５００とを有し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動役物３００と第２可動役物４００の各々の第１動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御し、実動作確認用動作制御の動作速度は、第１可動役物３００と第２可動役物４００とで異なるようにする。
【０４４３】
このようにすることで、各々の可動役物に応じた動作速度によって各可動役物の安全動作を確保しつつ、非検出時動作制御及び検出時動作制御の期間を短縮することができる。例えば、第１可動役物３００と第２可動役物４００とにおいて、実動作確認用動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行した場合の各可動役物の実際の動作速度は異なることになる。
【０４４４】
具体的には、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、同一の制御速度（実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度）を設定した場合でも、複数の可動役物のうち重量が大きい可動役物の実際の動作速度は、重量が小さい可動役物の実際の動作速度よりも遅くなる。また、可動役物を上昇させる場合、下降させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。また、駆動機構として可動部を演出方向に付勢するバネ等が設けられている場合、バネが縮んでいる状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合、バネが伸びている状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。このように、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、可動役物を実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等を考慮して、各々の実動作確認用動作制御において個別の最低制御速度を設定することが好ましい。
【０４４５】
例えば、第１可動部と第２可動部とが、原点位置に向けて移動する際に遊技者から見たときに第１可動部の手前側に第２可動部が重なるように前後に配置されるものにおいて、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかを実行する際に、第１可動部及び第２可動部双方の動作制御を一緒に行う場合、第１可動部と第２可動部の動作速度（最低速度）が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、仮に、第１可動部と第２可動部とが何らかの理由でそれぞれ原点位置から離れた位置まで移動した状態で電源がオン状態とされ、Ｓ５１の第２初期化処理において第１可動部及び第２可動部双方の非検出時動作制御が一緒に実行される場合において、第１可動部及び第２可動部双方の動作速度（最低速度）が同一になるように制御されると、第２可動部により第１可動部が隠れて原点位置へ移動する状況が見え難くなるが、第１可動部と第２可動部の最低速度が異なるように制御することで、第１可動部と第２可動部とが移動する際にずれていくので、第１可動部及び第２可動部各々の原点復帰動作を確認しやすくなる。
【０４４６】
また、第１可動部と、該第１可動部よりも大きい（あるいは長い）第２可動部とを有する場合においても、第１可動部と第２可動部の動作速度（最低速度）が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、例えば、第２可動部よりも小さい（あるいは短い）ので目立たない第１可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度が、第１可動部よりも大きい（あるいは長い）ので目立つ第２可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度よりも遅くすることで、第１可動部及び第２可動部それぞれの動作を確認しやすくなる。
【０４４７】
このように、第１可動部と該第１可動部とは異なる第２可動部とを有する場合において、第１可動部と第２可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御における動作速度（最低速度）が異なるように制御することが好ましい。尚、このように第１可動部と第２可動部の動作速度（最低速度）が異なるように制御する場合、第１可動部と第２可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度は異なっていてもよいし、同一でもよい。
【０４４８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４４９】
例えば、前記実施例では、可動役物の一例として、原点位置と演出位置との間で回動可能な第１可動役物３００と、原点位置と演出位置との間で直線移動可能な第２可動役物４００と、回転軸を中心として回転可能な第３可動役物５００と、を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動役物の動作態様（例えば、移動方向や回動方向）や設置数は上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動役物を適用してもよい。
【０４５０】
また、前記実施例では、原点対象役物として原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動役物３００及び第２可動役物４００を適用し、原点非対象役物として第３可動役物５００を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、原点位置と演出位置との間で動作しない第３可動役物５００のような可動役物においても、第３可動部５０２の回転位置に原点位置を設定することにより原点対象役物としてもよい。
【０４５１】
また、前記実施例では、第２初期化処理において、一の可動役物に対し第１動作制御としての非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも非検出時動作制御のみを実行するようにしてもよい。尚、非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、第２初期化処理において原点検出センサにより可動役物が検出されている場合は非検出時動作制御を実行しなくてもよい。
【０４５２】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度で可動役物が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。
【０４５３】
また、前記実施例では、第１動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、常に予め設定された単一の動作速度（実動作確認用動作制御における最低速度）にて可動役物が動作する、つまり、可動役物が常に一定の速度にて動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第１動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。
【０４５４】
また、前記実施例では、第１動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、それぞれ同一の動作速度（実動作確認用動作制御における最低速度）にて可動役物の動作を制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異なる動作速度にて可動役物を動作させるようにしてもよい。
【０４５５】
また、前記実施例では、エラーなど特定の異常が発生している場合に可動役物が検出手段にて検出されていないとき、つまり、第２初期化処理におけるステップＳＴ１０９にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「３」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第１可動役物３００や第２可動役物４００を原点位置方向へ向けて移動させる制御を繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出時動作制御における最低速度よりも低い速度、例えば、エラー用に設定され、比較的大きなトルクが得られる低速である特別速度で可動役物が動作するように制御するようにしてもよい。
【０４５６】
また、前記実施例では、第２初期化処理におけるステップＳＴ１２４にて原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置していない場合には、原点検出センサが検出状態になるまで、ＳＴ１２２〜ＳＴ１２７の処理を繰返し行う、つまり、設定されたプロセスデータに基づき、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて可動役物を検出時動作制御させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２初期化処理におけるステップＳＴ１２４にて原点検出センサが検出状態になっていない場合には、その時点から可動役物を実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて原点位置方向へ移動させる非検出時動作制御を実行するようにしてもよい。
【０４５７】
また、前記実施例では、複数の可動役物として第１可動役物３００、第２可動役物４００、第３可動役物５００を備え、第２初期化処理においては、非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物として、第１可動役物３００、第２可動役物４００及び第３可動役物５００を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２初期化処理において非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物とは、第１可動役物３００、第２可動役物４００、第３可動役物５００といった一の可動役物を実行対象とするものに限らず、例えば、一の可動役物が動作可能な複数の可動部を有する（例えば、第２可動役物４００は第２可動部４０１と第２可動部４０２とを有する）場合、これら各可動部各々を非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とし、各可動部を順次非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御させるようにしてもよい。
【０４５８】
また、前記実施例では、第２初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動役物を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出時の動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。
【０４５９】
また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよい。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における往動作と復動作とのうち速度が低い方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。
【０４６０】
また、前記実施例では、第２初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動役物を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。このように単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度となるように設定すればよい。
【０４６１】
また、前記実施例では、第１動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、パチンコ遊技機１の起動時である第２初期化処理において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動時以外のタイミング（例えば、役物エラーや他の各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、可動役物演出の実行後など）にて実行するようにしてもよい。
【０４６２】
また、前記実施例では、第２初期化処理における可動役物の順序データとして、第１可動役物３００→第２可動役物４００→第３可動役物５００の順に非検出時動作制御または検出時動作制御や実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、順序は任意であり、上記以外の順序で各動作を実行するようにしてもよい。また、複数のうち２以上の可動役物についての非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のうちいずれかを並行して一緒に実行するようにしてもよい。
【０４６３】
また、全ての可動役物について非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後に実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動役物の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行した後、他の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行するようにしてもよい。
【０４６４】
また、前記実施例では、実動作確認用プロセスデータを、実際の演出時の動作と同一の動作内容が記述されたものとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実動作確認用動作制御としては、実際の演出における動作速度の各動作を全て含むものであれば、完全に同一の動作でなくともよく、例えば、動作の一部が異なる複数の演出動作がある場合には、異なる複数の演出動作を全て組み込んだ確認専用の動作を記述した実動作確認用プロセスデータとしてもよい。
【０４６５】
また、前記実施例では、ＳＴ１１３、ＳＴ１２７、Ｓ２１３の動作エラー判定回数を「３」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら動作エラー判定回数は、「３」以外の回数に適宜に設定してもよく、ＳＴ１１３、ＳＴ１２７、Ｓ２１３各々の動作エラー判定回数を異なる回数としてもよい。
【０４６６】
また、前記実施例では、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を第２初期化処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非検出時動作制御や検出時動作制御の実行タイミングは任意に設定可能であり、例えば、可動体演出の終了後や、図柄の変動表示が開始されるときや、デモ演出を実行したときなどに実行するようにしてもよい。
【０４６７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０４６８】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０４６９】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０４７０】
［特徴部１９ＴＭに対する第２初期化処理の適用］
図８−１〜図８−１４に示した第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００に対して、図９−７〜図９−１０に示した第２初期化処理を適用することが可能である。具体的には、ＳＴ１０１で特定した可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定するときに（ＳＴ１０２）、第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００は、何れも、原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物に該当する。
【０４７１】
例えば、第２初期化処理において、原点検出対象役物が、原点位置（初期位置）に位置していない場合（ＳＴ１０４；Ｎ）には、動作対象役物を動作させるための制御速度として、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図９−９、図９−１０参照）と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し（ＳＴ１０６）、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０であれば第１モータ１９ＴＭ５１３、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０であれば第２モータ１９ＴＭ５２３、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００であればモータ１９ＴＭ６３０を、原点位置方向に駆動開始するとともに（ＳＴ１０７）、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する（ＳＴ１０８）。
【０４７２】
一方、原点検出対象役物（第１ロゴパネル１９ＴＭ４１０、第２ロゴパネル１９ＴＭ４２０、サブ液晶表示器１９ＴＭ３００）が、原点位置（初期位置）に位置している場合（ＳＴ１０４；Ｙ）には、検出時動作プロセスデータをセットし（ＳＴ１２１ａ）、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する（ＳＴ１２１ｂ）。本実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図９−９、図９−１０参照）と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述（設定）されている。次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させる（ＳＴ１２２）。
【符号の説明】
【０４７３】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図９−１１】
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【図９−１２】
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【図９−１３】
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【図９−１４】
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【図９−１５】
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