(57)【要約】【課題】ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することのできるゲームプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、ユーザによる操作を受けつける操作部を備えたゲーム装置を、少なくとも１つの正解の選択肢と少なくとも１つの不正解の選択肢とを含む複数の選択肢を生成する選択肢生成手段、ユーザの操作部に対する操作に基づいて、複数の選択肢から１つの選択肢を選択する選択手段、ユーザが正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ、ユーザが不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させるゲーム進行手段、ユーザが不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段、および不正解回数が所定回数に達した場合に、ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する特典付与手段として機能させる。【選択図】図１
2019110977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる操作を受けつける操作部を備えたゲーム装置を、
少なくとも１つの正解の選択肢と、少なくとも１つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記複数の選択肢から１つの選択肢を選択する選択手段、
前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ、前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段、および
前記不正解回数が所定条件を満たした場合に、前記ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する特典付与手段、
として機能させるゲームプログラム。
【請求項２】
前記特典付与手段は、前記不正解回数が前記所定条件を満たした場合に、前記特典として、前記選択肢生成手段に前記ユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させる、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の選択肢から１つの選択肢をユーザに選択させることによって進行するゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数の選択肢から１つの選択肢をユーザが選択することによって進行するゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。複数の選択肢の中には、あらかじめ１つの正解の選択肢と複数の不正解の選択肢とが含まれている。
【０００３】
そして、例えば、ユーザが正解の選択肢を選択した場合には、ゲームのストーリーが進行するが、ユーザが不正解の選択肢を選択した場合には、ゲームのストーリーは進行しない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１００９１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述のとおり正解の選択肢があらかじめ１つに定められている場合、ゲームを進めるためにユーザはその正解の選択肢を選択せざるを得ない。その結果、ゲームが単調なものとなってしまっていた。
【０００６】
本発明の目的は、ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することのできるゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部を備えたゲーム装置を、
少なくとも１つの正解の選択肢と、少なくとも１つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記複数の選択肢から１つの選択肢を選択する選択手段、
前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ、前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段、および
前記不正解回数が所定条件を満たした場合に、前記ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する特典付与手段、
として機能させるゲームプログラムである。
【０００８】
また、第１の発明において、前記特典付与手段は、前記不正解回数が前記所定条件を満たした場合に、前記特典として、前記選択肢生成手段に前記ユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させることが好ましい。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することのできるゲームプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態における、ゲーム装置の機能的構成を示す図である。
【図２】図１におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。
【図３】図１におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。
【図４】図１におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。
【図５】本実施形態における、選択肢変更処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［実施形態］
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置１について、図１〜図５を参照して説明する。
【００１３】
＜ゲームの説明＞
図１に示される本発明のゲーム装置１では、ユーザが仮想ゲーム空間上のキャラクタを触ってポイントを獲得するためのステージが複数用意されたゲームが実行される。このゲームは、ユーザが制限時間内に所定量のポイントを獲得することができるか否かがゲームクリアの条件となっている。
【００１４】
本実施形態では、液晶画面１４０には、仮想ゲーム空間上に配置される猫４１、ゲームの残り時間を示す残り秒数ゲージ４２、および、ユーザが獲得したポイントの合計値を示すポイントメータ４３が表示されている。そして、猫４１が表示された液晶画面１４０の位置に対応づけられたタッチパッド１５０の位置をユーザがタッチすることで、所定のゲームが進行する。
【００１５】
具体的には、猫４１が触ってほしい部位をユーザが触った場合には、図３のとおり、猫４１が喜ぶゲーム画面が表示されるとともに所定量のポイントが加算されたのち、ステージが次のステージに移行する。次のステージでは、猫４１が触ってほしい部位が新たにランダムに設定される。
【００１６】
一方、猫４１が触ってほしくない部位をユーザが触った場合には、図４のとおり、猫４１が怒るゲーム画面が表示されるとともに所定量のポイントが減算され、ステージも移行しない。
【００１７】
そして、残り秒数ゲージ４２が０になるまで（本実施形態においてはゲーム開始後１８０秒経過前）に、ポイントメータ４３が例えば１００ポイントに到達した場合にゲームクリアとなる。一方、残り秒数ゲージ４２が０になるまでにポイントメータ４３が１００ポイントに到達しなければゲームオーバーとなる。
【００１８】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置２のハードウェア構成、および、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置１のハードウェア構成について説明する。
【００１９】
なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにＩＤ（識別符号）が付与される。各ゲーム装置１が通信ネットワーク３を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、当該ゲーム装置１からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２と各ゲーム装置１との通信が可能となる。
【００２０】
＜サーバ装置２の説明＞
サーバ装置２は、制御部２０、記憶部２１、および、ネットワークインターフェース２２を備える。
【００２１】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００２２】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００２３】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。記憶部２１には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００２４】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置１との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク３に接続される。
【００２５】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段２０１、照合手段２０２、および配信手段２０３として機能する。
【００２６】
情報処理手段２０１は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置１との間で送受信する。
【００２７】
情報処理手段２０１がゲーム装置１から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。
【００２８】
情報処理手段２０１がゲーム装置１へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置１へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。
【００２９】
照合手段２０２は、ゲーム装置１から送信されるユーザのＩＤ等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。
【００３０】
配信手段２０３は、情報処理手段２０１でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムを当該ゲーム装置１に配信する。
【００３１】
＜ゲーム装置１の説明＞
ゲーム装置１は、スピーカ１３０、液晶画面１４０、およびタッチパッド１５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置１において、サーバ装置２から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００３２】
また、ゲーム装置１は、他ゲーム装置１およびサーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク３を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００３３】
ゲーム装置１は、制御部１０、記憶部１１、ネットワークインターフェース１２、オーディオ処理部１３、グラフィック処理部１４、および操作部１５を備える。
【００３４】
記憶部１１、ネットワークインターフェース１２、オーディオ処理部１３、グラフィック処理部１４、および操作部１５は、バス１００を介して、制御部１０に接続される。
【００３５】
制御部１０は、ゲーム装置１の動作を制御する。
【００３６】
記憶部１１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部１１には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００３７】
ネットワークインターフェース１２は、ゲーム装置１とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク３に接続される。これにより、ゲーム装置１に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００３８】
オーディオ処理部１３は、制御部１０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部１３には、スピーカ１３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ１３０から出力される。
【００３９】
グラフィック処理部１４は、制御部１０の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部１４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面１４０に表示される。
【００４０】
操作部１５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部１５には、入力位置検出装置であるタッチパッド１５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド１５０をタッチすることによって、選択肢の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。
【００４１】
＜ゲーム装置１の制御部１０の機能的構成＞
ゲーム装置１の制御部１０は、サーバ装置２からゲーム装置１にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段１０１、通信手段１０２、選択肢生成手段１０３、選択手段１０４、計数手段１０５、および、特典付与手段１０６として機能する。
【００４２】
＜ゲーム進行手段１０１の説明＞
ゲーム進行手段１０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部１１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００４３】
また、ゲーム進行手段１０１は、仮想ゲーム空間に猫４１などのキャラクタオブジェクトを配置する。そして、ゲーム進行手段１０１は、ユーザによるタッチパッド１５０への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間における猫４１の行動を制御する。
【００４４】
また、ゲーム進行手段１０１は、これらの仮想ゲーム空間および猫４１をゲーム画面として液晶画面１４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、図２〜図４のとおり、グラフィック処理部１４が液晶画面１４０上にゲーム画像を描画する。
【００４５】
また、ゲーム進行手段１０１は、ユーザがタッチしたタッチパッド１５０の位置に対応する部位が猫４１が触ってほしい部位であった場合には、正解の選択肢が選択されたと判定する。
【００４６】
そして、ゲーム進行手段１０１は、図３のとおり、ユーザが正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させる。図３では、ユーザがタッチした猫４１の部位が正解の選択肢であったため、猫４１が喜ぶゲーム画像が表示されている。
【００４７】
一方、ゲーム進行手段１０１は、ユーザがタッチしたタッチパッド１５０の位置に対応する部位が猫４１が触ってほしくない部位であった場合には、不正解の選択肢が選択されたと判定する。
【００４８】
そして、ゲーム進行手段１０１は、図４のとおり、ユーザが不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させる。図４では、ユーザがタッチした猫４１の部位が不正解の選択肢であったため、猫４１が怒るゲーム画像が表示されている。
【００４９】
さらにゲーム進行手段１０１は、あるステージに設定されている正解の選択肢をユーザが選択した場合、ポイントを２０ポイント加算したのち、ステージを次のステージに移行させる。一方、ゲーム進行手段１０１は、あるステージに設定されている不正解の選択肢をユーザが選択した場合、ポイントを２ポイント減算する。この場合、ゲーム進行手段１０１は、ステージを移行させない。
【００５０】
＜通信手段１０２の説明＞
通信手段１０２は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置２に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム（例えば、キャットフード）などのデータである。
【００５１】
＜選択肢生成手段１０３の説明＞
選択肢生成手段１０３は、ステージごとに、１つの正解の選択肢と、少なくとも１つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する。前述のとおり、正解の選択肢とは、猫４１が触ってほしい部位である。一方、不正解の選択肢とは、猫４１が触ってほしくない部位（猫４１が触ってほしい部位以外の部位）である。
【００５２】
本実施形態では、前述のとおり１つのゲームには複数のステージが含まれる。そして、選択肢生成手段１０３は、ステージごとに猫４１が触ってほしい部位をランダムに１つ設定する。猫４１が触ってほしい部位は、例えば、ゲーム開始時点のステージでは頭に設定されており、ユーザが猫４１の頭を触ると、次のステージで次の部位が新たに猫４１が触ってほしい部位として設定される。
【００５３】
なお、１つのゲームに含まれるステージ数には限定がない。すなわち、制限時間内であってポイントメータ４３が１００ポイントとなるまでは、ユーザが正解の選択肢を選択する限り、新たなステージが生成される。
【００５４】
＜選択手段１０４の説明＞
選択手段１０４は、ユーザによるタッチパッド１５０に対する操作に基づいて、複数の選択肢から１つの選択肢を選択する。
【００５５】
具体的には、猫４１には、頭、背中、尻尾、足などに当たり判定領域が設けられている。そして、選択手段１０４は、ユーザがタッチしたタッチパッド１５０の位置に対応する液晶画面１４０の位置に表示された猫４１の部位（選択肢）をユーザが選択したと判定する。
【００５６】
＜計数手段１０５の説明＞
計数手段１０５は、ステージごと、および、不正解の選択肢ごとに、ユーザが不正解の選択肢を選択した回数（以下、「不正解回数」という。）を計数する。例えば、計数手段１０５は、３回のステージにわたってユーザが３回連続して同じ不正解の選択肢を選択したといったように不正解回数を計数する。また、計数手段１０５は、猫４１が触ってほしくない背中にユーザが３回触った、あるいは、尻尾に２回触ったというように、部位ごとにも不正解回数を計数する。
【００５７】
＜特典付与手段１０６の説明＞
特典付与手段１０６は、不正解回数が所定条件を満たした場合に、ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する。具体的には、特典付与手段１０６は、不正解回数が所定条件を満たした場合に、特典として、選択肢生成手段１０３に当該ステージ内でのみユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させる。
【００５８】
本実施形態において所定条件は、複数のステージにわたってユーザが同じ不正解の選択肢を所定回数選択することである。例えば、３回のステージすべてにおいて猫４１の尻尾を触ることが不正解である場合に、３回のステージにわたってユーザが猫４１の尻尾を３回触った場合に、特典付与手段１０６は当該ステージにて所定条件が満たされたと判断する。そして、そのステージでのみ、ユーザが猫４１の尻尾を触ることが正解の選択肢に変更される。その後、計数手段１０５は、新ステージに移行する際に尻尾に関する不正解回数を初期化する。
【００５９】
一方、２回のステージにわたってユーザが３回連続して同じ不正解の選択肢を選択した場合であっても、特典付与手段１０６は不正解回数が所定条件を満たしたとは判定しない。
【００６０】
＜選択肢変更処理の説明＞
以下、図５を参照して、本発明の選択肢変更処理について説明する。
【００６１】
まず、選択肢生成手段１０３が正解の選択肢を設定する（ステップＳ１）。１つのステージで正解の選択肢がいったん設定されると、ユーザが正解の選択肢を選択するまで（そのステージが終了するまで）その正解の選択肢は維持される。
【００６２】
ついで、ゲーム進行手段１０１が、ゲームが開始されてから制限時間内（ゲーム開始から１８０秒経過前）であるか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００６３】
ゲームが制限時間に達している場合（Ｓ２：ＮＯ）には、ユーザが得たポイントが１００ポイントに達しているか否かをゲーム進行手段１０１が判定したのち、本発明の選択肢変更処理は終了する。
【００６４】
一方、ゲームが制限時間内である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、選択手段１０４は、ユーザが猫４１にタッチしたか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００６５】
ユーザが猫４１にタッチしていないと判定された場合（Ｓ３：ＮＯ）には、処理はステップＳ２に戻る。
【００６６】
一方、ユーザが猫４１にタッチしたと判定された場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、ゲーム進行手段１０１は、ユーザが不正解の選択肢を選択したか否かを判定する（ステップＳ４）。すなわち、ゲーム進行手段１０１は、ユーザがタッチしたタッチパッド１５０の位置に対応する液晶画面１４０の位置に表示される猫４１の部位が、猫４１が触られたくない部位であるか否かを判定する。
【００６７】
ユーザが不正解の選択肢を選択した場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、計数手段１０５は、不正解回数を計数した（ステップＳ５）のち、不正解回数が所定条件を満たしたか否かを判定する（ステップＳ６）。
【００６８】
不正解回数が所定条件を満たしたと判定された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、特典付与手段１０６は、選択肢生成手段１０３にユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させる（ステップＳ７）。例えば、当該ステージにおいて猫４１の尻尾が不正解の選択肢であっても、不正解回数が所定条件を満たした後は、選択肢生成手段１０３は、当該ステージにて尻尾を正解の選択肢とする。
【００６９】
ついで、ゲーム進行手段１０１は、猫４１が喜ぶゲーム画像を生成するとともに、ポイントを加算する（ステップＳ８）。その後、計数手段１０５はその不正解の選択肢に関連づけられた不正解回数を初期化する（ステップＳ９）。ついで、ゲーム進行手段１０１が新たなステージを設定し（ステップＳ１０）、選択肢生成手段１０３が正解の選択肢を新たに設定する（ステップＳ１１）。そして、本発明の選択肢変更処理は終了する。
【００７０】
ステップＳ６に戻って、不正解回数が所定条件を満たしていない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、ゲーム進行手段１０１は、猫４１が怒るゲーム画像を生成するとともに、ポイントを減算する（ステップＳ１２）。その後、処理はステップＳ２に戻る。
【００７１】
ステップＳ４に戻って、ユーザが正解の選択肢を選択した場合（Ｓ４：ＮＯ）には、ゲーム進行手段１０１は、猫４１が喜ぶゲーム画像を生成するとともに、ポイントを加算する（ステップＳ１３）。その後、ゲーム進行手段１０１が新ステージを設定し（ステップＳ１４）、選択肢生成手段１０３が正解の選択肢を新たに設定する（ステップＳ１５）。その後、本発明の選択肢変更処理は終了する。
以上の手順により、本発明の選択肢変更処理が実行される。
【００７２】
なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００７３】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド１５０を備えたゲーム装置１を、
１つの正解の選択肢（猫４１の頭を触る）と、少なくとも１つの不正解の選択肢（猫４１の尻尾を触る、など）と、を含む複数の選択肢（頭、背中、尻尾、足を触る）を生成する選択肢生成手段１０３、
ユーザのタッチパッド１５０に対する操作に基づいて、複数の選択肢から１つの選択肢を選択する選択手段１０４、
ユーザが正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ（猫４１が喜ぶ）、ユーザが不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させる（猫４１が怒る）ゲーム進行手段１０１、
ユーザが不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段１０５、および
不正解回数が所定条件（例えば、ユーザが３回のステージにわたって同じ不正解の選択肢を３回選択する）を満たした場合に、ユーザにゲーム進行に関わる特典（不正解の選択肢を正解の選択肢に変更する）を付与する特典付与手段１０６、
として機能させる。
【００７４】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することができる。
【００７５】
［他の実施形態］
前記実施形態においては、不正解回数が所定条件を満たした場合に、特典として不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが正解の選択肢を選択した回数である正解回数が特定の条件を満たした場合、あるいは、不正解回数が所定条件を満たした場合に、発生するイベントが変更されてもよい。
【００７６】
具体的には、ユーザが複数のステージにわたって正解の選択肢を連続で選んだ場合に、猫の喜び方が変わってもよい。また、ユーザが不正解の選択肢を選択したとき、不正解回数が所定条件を満たすまでは猫が怒る動作を示す一方、不正解回数が所定条件を満たした場合には、猫が呆れる動作を示してもよい。このように、猫が通常とは異なる喜ぶ動作あるいは呆れる動作をすることで、猫がユーザに親しみを感じつつあることを表現する動作が実行されてもよい。
【００７７】
また、ゲーム進行手段は、ユーザが同じ不正解の選択肢を連続して選択した場合において最初に不正解の選択肢が選択されたときのみ、その不正解の選択肢が選択されたことに基づいてポイントを減算してもよい。
【００７８】
また、計数手段が、不正解の選択肢ごとに不正解回数が満たすべき条件である所定回数を抽せんで決定してもよい。例えば、ある不正解の選択肢は２回のステージにわたって５回選択されることによって正解の選択肢に変更されるのに対して、別の不正解の選択肢は４回のステージにて３回選択されることによって正解の選択肢に変更される。この場合には、ユーザがただ連続して不正解の選択肢を選択するだけでは正解の選択肢に変更されないので、より一層興趣に富んだゲームが提供される。
【００７９】
また、計数手段が、ユーザが不正解の選択肢を選択するごとに、それを不正解回数として計数するか否かを抽せんで決定してもよい。この場合には、あるときはユーザが不正解の選択肢を選択したことが不正解回数として計数されるが、別のあるときはユーザが不正解の選択肢を選択したことが不正解回数として計数されない。そのため、ユーザがワンパターンに不正解の選択肢を選択するということを抑制することができる。
【００８０】
または、あらかじめ定められた期間（ユーザが１０回タッチできる期間）にユーザが不正解の選択肢を選択した場合に、不正解回数が計数されてもよい。
【００８１】
また、前記実施形態においては複数のステージにわたってユーザが不正解の選択肢を選択した場合の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、同一ステージにてユーザが連続して５回不正解の選択肢を選択した場合、あるいは、同一ステージの１０秒間で３回不正解の選択肢を選択した場合に対しても本発明が適用可能である。
【００８２】
また、不正解回数が満たすべき条件として、不正解の選択肢は同じ選択肢であってもよく、異なる選択肢であってもよい。例えば、不正解の選択肢である猫の頭をユーザが２回触った場合に、不正解回数が２回とカウントされてもよいし、ユーザが不正解の選択肢である猫の頭を１回、足を１回触った場合にも、不正解回数が２回とカウントされてもよい。
【００８３】
また、前記実施形態においては、不正解回数が所定条件を満たしたステージ内でのみ、不正解の選択肢が正解の選択肢に変更される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、あるステージにて不正解回数が所定条件を満たした場合には、計数手段が不正解回数を初期化せずに、それ以降のステージにおいても、選択肢生成手段は不正解であった選択肢を正解の選択肢としてもよい。
【００８４】
また、前記実施形態においては、所定の制限時間内に所定量のポイントがたまった場合にゲームクリアとなる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、１つのステージ内にてユーザが正解の選択肢を１回選択した場合にゲームクリアとなってもよいし、特典付与手段が特典を付与した場合にゲームクリアとなってもよい。
【００８５】
前記実施形態では、正解の選択肢は１つである例が記載されているが、２つ以上であってもよい。
【００８６】
また、正解の選択肢または不正解の選択肢にかかわらず、ユーザが触りたくなる部位が存在する場合がある。この場合には、選択肢生成手段は、ユーザが触りたくなる猫の部位、例えば猫の肉球など、ユーザが頻繁に触る猫の部位を正解の選択肢に設定することもできる。そして、これによって猫が喜ぶ動作をした場合には、ユーザは、猫がユーザに懐いてきたと感じ、より一層猫に対して親近感を覚えることができる。
【００８７】
さらに本発明を発展させることで、以下のような処理を行うことができる。すなわち、液晶画面に仮想ボタンおよび「仮想ボタンを押せ！」の表示がなされている場合において、例えば、ユーザが仮想ボタンと若干ずれた部位を１０回連続で押した場合には、制御部が、仮想ボタンの表示位置をユーザが押した部位に補正することができる。具体的には、ゲーム進行手段が、仮想ボタンの表示位置および仮想ボタンの操作判定領域の位置を変更する。
【００８８】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【００８９】
１  ゲーム装置
１０１  ゲーム進行手段
１０２  通信手段
１０３  選択肢生成手段
１０４  選択手段
１０５  計数手段
１０６  特典付与手段
２  サーバ装置
２０１  情報処理手段
２０２  照合手段
２０３  配信手段
３  通信ネットワーク
【図１】
2019110977.tif 000003
【図２】
2019110977.tif 000004
【図３】
2019110977.tif 000005
【図４】
2019110977.tif 000006
【図５】
2019110977.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月1日(2019.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる操作を受けつける操作部を備えたゲーム装置を、
少なくとも１つの正解の選択肢と、少なくとも１つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記複数の選択肢から１つの選択肢を選択する選択手段、
前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ、前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段、および
前記不正解回数が所定条件を満たした場合に、前記ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する特典付与手段、
として機能させ、
前記操作部は、前記操作を受けつけるとともに前記操作の位置に対応する領域を表示する入力位置検出装置を含み、
前記ゲーム進行手段は、複数のステージを生成し、前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合に前記ステージを別のステージに移行させ、
前記選択肢生成手段は、前記ステージごとに、前記領域内において、前記正解の選択肢に対応した領域と、前記不正解の選択肢に対応した領域とをランダムに設定し、
前記特典付与手段は、前記不正解回数が前記所定条件を満たした場合に、前記特典として、前記選択肢生成手段に前記ユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させ、前記正解の選択肢が選択されたと判定する、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲーム進行手段は、
前記ステージごとに、前記正解の選択肢が選択された場合に第１のポイント値を加算し、前記不正解の選択肢が選択された場合に第２のポイント値を減算し、
所定の制限時間内において、前記ポイント値の合計値が所定値になるまで、前記ステージを新たに生成し、生成した前記ステージに移行させる、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
第１の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部を備えたゲーム装置を、
少なくとも１つの正解の選択肢と、少なくとも１つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記複数の選択肢から１つの選択肢を選択する選択手段、
前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ、前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段、および
前記不正解回数が所定条件を満たした場合に、前記ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する特典付与手段、
として機能させ、
前記操作部は、前記操作を受けつけるとともに前記操作の位置に対応する領域を表示する入力位置検出装置を含み、
前記ゲーム進行手段は、複数のステージを生成し、前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合に前記ステージを別のステージに移行させ、
前記選択肢生成手段は、前記ステージごとに、前記領域内において、前記正解の選択肢に対応した領域と、前記不正解の選択肢に対応した領域とをランダムに設定し、
前記特典付与手段は、前記不正解回数が前記所定条件を満たした場合に、前記特典として、前記選択肢生成手段に前記ユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させ、前記正解の選択肢が選択されたと判定する、ゲームプログラムである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、第１の発明において、前記ゲーム進行手段は、
前記ステージごとに、前記正解の選択肢が選択された場合に第１のポイント値を加算し、前記不正解の選択肢が選択された場合に第２のポイント値を減算し、
所定の制限時間内において、前記ポイント値の合計値が所定値になるまで、前記ステージを新たに生成し、生成した前記ステージに移行させることが好ましい。