(57)【要約】  カルチュラマは、ＰＣを使う革新的パノラマ・ディスプレイである。エジプトおよびアラビア遺産に関する一組の対話式マルチメディアプログラムを直径１０ｍの半円形スクリーン上に表示する。この表示は、１台のパソコンによって駆動する９台の普通のビデオ投影器を使って実現する。
2007527554.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１台のパソコンと９台のビデオ投影器を使って半円形パノラマスクリーン上に表示した革新的対話式マルチメディア・プログラム。
【請求項２】
エクストラＶＧＡカードをこのＰＣに装備し、それは九つのスクリーン表示領域をもつ結果になった。我々は、ウインドウズ・オペレーティングシステムを使って大きさが２：２．６の継目なしスクリーンを造った請求項１に記載されたマルチメディア・プログラム。
【請求項３】
九つの継目なしスクリーン投影領域にデータを表示するために開発された請求項１に記載された特別なマルチメディア・プログラム。
【請求項４】
パノラマ半円形ディスプレイ上の発表用コンピュータ駆動対話式ショウである請求項１に記載されたマルチメディア・プログラム。
【請求項５】
９基のフラットスクリーンを半円形に配置するための請求項１に記載された普通の投影器の使用法。
【請求項６】
請求項１に記載された対話式半円形パノラマ・ディスプレイシステムを作るためのＰＣの使用法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
興味ある、対話式巨大パノラマ・ディスプレイを作るハードウェアおよびソフトウェア。
【背景技術】
【０００２】
−  比率が４：３であるＰＣスクリーン上の対話式マルチメディア・ショウ
−  ビデオ・パノラマ・ディスプレイ
−  ビデオまたはシネマ・ディスプレイ・ショウ
−  比率が９：１６であるプラズマ・スクリーン・ディスプレイ
−  複数スクリーン上にショウを演示するための複数ＰＣの使用
【発明の開示】
【０００３】
（はじめに）
カルチュラマ、文化的パノラマは、豊富な文化および自然遺産情報、非常に有益で魅力的なマルチメディア・プログラムおよび最近のディスプレイ技術の間の革新的な調和した混合物である。カルチュラマは、全ての年齢層、子供および大人に情報を伝えるためのすぐれたツールであることが判っている。カルチュラマは、また普通のコンピュータディスプレイシステムを使っては決してはっきり表示されることのなかった情報を我々に表示できるようにした。
【０００４】
カルチュラマは、文化および自然遺産用の直径１０ｍ以上の半円形９スクリーン・パノラマ・ディスプレイに関する最初の完全に対話式のマルチメディア・システムである。その上、我々は、解像度７２００×６００画素の巨大表示領域を実現した。この領域を使って、標準コンピュータディスプレイを使っては決して伝えられることのなかった広範囲の情報を伝える。そのような情報の例は、歴史年表、実際のシーンと現場のパノラマ、多くの品物間の目視比較および大型物体のはっきりした表示である。その上、我々は、この巨大表示領域を利用するためにマルチメディア開発の新しいコンセプトを導入した。最後だが重要でないということではなく、我々は、フラット投影スクリーンを使う半円形スクリーンの実行に加えて、普通のワークステーションに表される普通の装置および普通のビデオ投影器を使った。これらの馴染み深い装置を使用することが、柔軟且つ強力なソフトウェア開発と共に、費用効率がよく、維持が容易なカルチュラマを作った。また、フラット投影スクリーンを使うことが特別なハードウェアを必要とすることなく映像縫合を容易にした。
【０００５】
（カルチュラマ：その発端と発展）
２００１年に、我々の主目標は、ビデオウォール技術が異なるカテゴリの観客に興味ある方法で情報を伝えるためであった。不幸にも、我々は、そのような解決策を研究しながら以下の問題である、高コスト、装置の巨大サイズ、この解決策の輸入可能性および解像出力の限界に直面した。後に、我々は、アレイ上に配置した、複数プラズマスクリーンと共に普通のＰＣを使ってこのビデオウォールをシミュレートするアイデアを考え出した。我々が目標とした２×２スクリーンのアレイは、各々１５４９ｍｍである。我々が解決しなければならない主な問題は、コンピュータ出力を四つに分けずに各スクリーンが８００×６００画素を表示する、解像度をloosingすることなく連続映像を表示するスクリーンを如何に作るかであった。我々は、コンピュータディスプレイ出力を取入れてそれを複数の出力に分割でき、その間全解像度が標準出力解像度に限定されない、市販のハードウェアの入手可能性を調査することから始めた。残念ながら、そのような解決策は適用できず、それで第２の方法論に取組んだ。この方法論の主要本質は、種々のコンピュータを使うことであった。各コンピュータが別々のプログラムを実行し且つ一つのプラズマに取付けてある。実際、調査した重要問題は、出力が異なるコンピュータ間に分散されるのではなく一つの映像に見えるように、四つのコンピュータ間を如何に同期化するかであった。結果として、我々は、四つのコンピュータを、四つのプログラムがそれらの出力を一緒に同期するために握手できるようにＬＡＮで接続した。このアプローチは、二つの問題を除いてうまくいっただろう。
【０００６】
第１に、我々は、高レベルのアニメーションを要する、最高級マルチメディア・ディスプレイを作ることを意図した。その間に、この解決策は、除去できない、握手に関する僅かな遅延を有し、それは印象的アニメーションのためには容認できないと考えられる結果となっただろう。第２の問題は、ソフトウェア開発の複雑さであった。これらの問題の解決策を捜して、我々の問題全てを解決する、ＭＳウインドウズのある特徴を発見し、それは、複数のディスプレイ出力を扱うウインドウズの能力であった。ＭＳウインドウズ２０００は、１０の異なるディスプレイ出力までをサポートすることができ；その上、これらの出力を任意に拡がるウインドウズ・デスクトップに配置することができる。この特徴に基づいて、我々は、４枚のＰＣＩＶＧＡカードを有し、それらを２×２アレイを作るように配置したＰＣを設置した。各出力は、８００×６００画素であり、それは、このディスプレイの全解像度が１６００×１２００であることを意味する。後に、我々は、ウインドウサイズ１６００×１２００の単一マルチメディア・プログラムを開発した。この方法を適用して、我々は、各ディスプレイユニットの全解像度を利用するビデオウォール状コンピュータディスプレイをもつことに成功した。その上、このアレイの全解像度で単一プログラムを開発することが、我々に、単一ディスプレイユニットとしての四つのスクリーンに適用し、それらの間の正確な同期を達成する、アニメーションと効果を有する、最高級マルチメディア・プログラムを作ることを可能にした。
【０００７】
開発の次の段階は、あるエジプト古代墳墓への実仮想訪問を達成するアイデアに始った。これらの墳墓は、通常一つ以上の小さい部屋（平均で２ｍ×２ｍ）から成る。各部屋の壁には異なるファラオの碑文がある。これらの墳墓は、エジプト全体に散在し、それらの多くは公開されていない。従って、これらの墳墓への実際の訪問をシミュレートすることは、人々にこれらの墳墓を見る機会を与えるだろう。我々の目的は、壁ではなくコンピュタスクリーン、電子洞窟を使ってこれらの部屋をシミュレートすることであった。我々は、既製の洞窟システムを調査したが、主な欠点は、この洞窟システム用に特別なソフトウェアを使うことの限界であった。一方、我々の解決策で、我々は、出力プログラムの解像度をまさに考慮に入れる、どんな開発ツールでも使う。そのようなツールを使うと、我々に高いプログラム作成能力と共にどんな種類のアプリケーションでも開発可能にする。この洞窟を実現するために、我々は、観客が入れるようにするために側面が開いた長方形のスクリーンを設置しなければならなかった。観客は、彼らの周りに墳墓壁のコンピュータ生成映像を見て、一つの部屋から他へ進むことができるだろう。更に、この訪問に余分なレベルの情報、例えば、壁に書いてある象形文字文の英訳が加えられるだろう。上に説明した方法論を使えば、我々がこのアイデアを開発することが非常に容易になった。
【０００８】
この洞窟の開発を始めて、我々は、プラズマスクリーンの使用が新しい要件に適さないことに気付いた。基本的に、墳墓壁に比べて表示領域が小さいために、各壁にプラズマのアレイを使うコストが高く、ウインドウズがサポートする出力数を超え、およびプラズマの縁がもたらす壁の眺めが非現実的である。その結果、我々は、その代りにビデオ投影器を使うことを研究し、それは、開発に多くの特徴および新しいアイデアを付加したので、カルチュラマ開発の進化点と考えられた。最も重要な特徴は、映像品質が良く且つ投影器サイズが小さくなった投影技術の進歩と共に、この投影器が提供できる表示領域が大きいことである。更に、我々は、Ｕ字形に配置した三つの普通の投影スクリーンを使った。残念ながら、我々は、１回のショウ当りに多数の観客を目標にしたが、観客用の面積が限られるという別の問題に直面した。この問題は、別のスクリーン設置を考えて解決した。我々は、９０°ではなく１３５°の角度の普通の投影器スクリーンを設置した。これは、墳墓の中であることをシミュレートしなかったが、それは、墳墓の壁を表示する際に有用であった。ソフトウェアの開発中、我々は、この構成を遺跡壁をシミュレートするだけの他に多くの種類の情報を魅力的方法で表示する際に使えることに気付いた。
【０００９】
後に、我々は、三つでなく五つのスクリーンを使う研究に着手した。多くの問題：マルチメディア出力性能、大型表示領域を最適に利用するためのソフトウェア開発方法論、およびハードウェア準備を考慮に入れなければならなかった。我々は、各二つの連続するスクリーンの間を１５７．５°の角度で、９０°のパノラマを作るために五つのスクリーンを設置した。全出力解像度は、４０００×６００画素であった。現在、エジプトのしゃれた村にあるカルチナットビルの１００ｍ２の常設ホールがカルチュラマ専用である。先に提示した三つのスクリーンおよび五つのスクリーン・ディスプレイの後に、九つのスクリーン・ディスプレイが現在カルチナットにある。これらのスクリーンは、直径１０ｍの半円形に配置してある。このホールは、ショウ当り３５人を収容するように設備してある。もう一つのカルチュラマは、現在、更に大きいホールおよびスクリーンでアレキサンドリアの図書館で稼働している。
以下の節は、カルチュラマの詳細を説明する。
【００１０】
（カルチュラマのハードウェア）
我々は、全く標準のハードウェア部品を使ってカルチュラマを組立てた。現在使ったハードウェアは、次の通り：
−  デユアル３．０２ＧＨｚ  Ｘｅｎｏｎプロセッサ、２ＧＢ ＲＡＭ、４ＰＣＩ    スロットを備えるワークステーション。
−  ４デユアル出力ＶＧＡカード  ６４ＭＢ。
−  輝度２２００ＡＮＳＩの９台の天井取付けＬＣＤ投影器。
−  投影スクリーンとして使う９基のフラット広告台２．７ｍ×２ｍ。
−  無線マウスおよびキーボード。
−  サラウンドサウンドシステム７．１。
【００１１】
パノラマ・ディスプレイを実現するために、上記の部品を一緒に次のように設置した。
スクリーン設置に関する最初に、９基のフラットスクリーンを配置して半円形または円弧を作った。これを達成するためには、二つの連続するスクリーンの間の角度が等しくなければならない。カルチュラマを設置するホールの面積に依って、この角度は、半円形スクリーンに対する２２．５°から最大円弧に対する１６°まで変動する。継目のないスクリーンを得るために、我々は、広告垂れ幕の代りに投影資料を備える広告台を使った。このスクリーン幅もスペース要件を満たすために変れる。我々は、既に各スクリーンに対して１．８ｍ、２ｍ、および２．３ｍの幅を使った。
【００１２】
投影器を天井に取付け、スクリーン円弧と同じであるが小さい直径の円弧に配置した。投影器円弧の直径は、投影器型式およびスクリーン幅に依る。各投影器は、その映像を九つの単一スクリーン上に投影するように調整する。天井取付けは、投影器位置、水平角度および垂直角度を調整するために柔軟でなければならない。これらの調整は、正確に連接した映像を作るために非常に本質的である。
【００１３】
ワークステーションのディスプレイセットアップは、非常に重要な役割を果す。ＭＳウインドウズの拡張デスクトップ機能を使って、我々は、解像度７２００×６００の拡張コンピュータスクリーンを実現することができた。このセットアップは、９枚の連接したスクリーン上で実行する単一ソフトウェアの開発を可能にする重要な特徴である。
【００１４】
（カルチュラマのソフトウェア）
ソフトウェア開発に関して、主なアイデアは、スクリーンサイズを９枚のスクリーンの合計サイズに合わせて、単一マルチメディア対話式プログラムを開発することである。これは、７２００×６００画素のサイズの単一プログラムを意味する。マルチメディア・オーサリング・ツールの僅かしかこの出力解像度を作れないので、我々は、カルチュラマ用のソフトウェアを開発するためにマクロメディア・ディレクタを使っている。
【００１５】
我々は、現在文化的情報を伝えるためにカルチュラマを使っているが、同じシステムおよび方法論を広範囲の他の種類の情報を表示するために使うことができる。
【００１６】
（カルチュラマに表示する現在のプログラム）
カルチュラマは、エジプトの歴史の三つの異なる時代を表す、三つの主な部門がある。これらの部門は、古代エジプト期、コプトおよびイスラム文明のハイライトおよび近代エジプトである。この最初の部門で、我々は、ＢＣ３０００年に始りグレゴリオ暦の開始までのPharonic期の歴史年表を示すことによって古代を紹介する。全ての周知の王様を、彼らが正しい年代記的位置に置かれている写真で提示する。これらの王様のどれかを指すと、基本的情報が表示され、それは第１レベルの情報を表す。カルチュラマスクリーンがなければ、そのような年表を単一スクリーン上に表示することは決して出来ないだろう。更に、ユーザが特定の王様について更に話を聞きたければ、彼は、この特定の王様をクリックするだけでよく、そうすれば第２レベルの情報が表示される。例えば、カルナック神殿に植物園と呼ばれる傑出した部屋を造ったトトメス三世。この部屋の壁に、彼はその時代にエジプトで知られていた自然要素を記録した。トトメス三世をクリックすることによって、この植物園の壁が表示され、観客にこれらの壁に刻んだ全ての動物、鳥、および植物を見る機会を与える。その上、これらの要素のどれかを選べば、それについての更なる情報を表示し、それに第３レベルの情報と考えられる説明と共にこの鳥または植物の最近の写真が表示される。
【００１７】
この歴史年表から到達できるもう一つの部門は、リンド数学パピルス（ＲＭＰ）で、それは、ファラオの時代から最も有名な数学のパピルスの一つと考えられる。このＲＭＰは、長さ５ｍで、８６の異なる数学問題とそれらの解答を含む。カルチュラマを使うことは、我々にＲＭＰを表示し且つそれを一つのスクリーン上で３倍に拡大することを可能にした。更に、ユーザは、この象形文字文の英訳を見るためにこのパピルスと対話してこれらの問題のどれかにズームインすることができる。
【００１８】
カルチュラマのもう一つの重要な特徴は、幾つかの場所または現場のパノラマシーンをそれに表示する能力である。この技術は、コプトおよびイスラム文明、近代エジプト部門で特に使ってある。例えば近代エジプト部門で、我々は、現在ナイル川からのカイロおよび海からのアレキサンドリアの全景を表示する。ユーザは、このパノラマと対話し、この眺めの要素の幾つかを通過または選択してこの要素について、この部門で第２レベルの情報と考えられる、更なる情報を見ることが出来る。例えば、カイロのパノラマでは、ナイル川上の古い橋の一つをクリックして１８９５年にリュミエール兄弟が撮影したその橋の映画の一部を見ることが出来る。
【００１９】
（カルチュラマの開発方法論）
カルチュラマ成功の重要要因は、それが包含する情報の量および種類、並びにこの情報を紹介するために使った方法論である。カルチュラマのコンテンツは、カルチナットの別々のプログラムに組込んだ我々のデータベースから選択した情報の組合せである。この情報を、デザインの二つの重要な側面を考慮して開発した対話式マルチメディア・プログラムで観客に紹介する。この第１の側面は、複数且つ最新のマルチメディア技術を使いながら情報の伝達が単純なことである。使用した種々の技術を、文化的財産を非常に簡単、印象的、明確およびコンパクトな方法で提示するために、完全な方法で一緒に調和してある。他方、第２の側面は、情報を複数のレベル：一般およびより特殊なものに分けることである。
【００２０】
（カルチュラマの使用法）
異なる分野で働き、国籍の違う、子供に始り高い教育を受けた人々に至る、広範囲の観客がカルチュラマを訪れ見物した。フィードバックは、驚くばかりであり、ＭＣＩの技術戦略上席副社長ビントン・カールは、“カルチナット・プロジェクトは、エジプトで何時までも歴史に残る、最も重要な、歴史的、教育的および技術的労作である。彼らは、エジプトの歴史および文化の重要性を世界史の骨組に固定した”と言った。その上、カルチュラマを生徒と先生に見せて、我々は、特に子供にこのプログラムを走らせる機会を与えることによって、それを魅力的教育ツールとして使えることを議論した。大学レベルでは、文化および歴史の分野の多くの教授が、カルチュラマを使って学生に講義することができる、カルチュラマでの幾つかのセッションを準備することを要求した。その上、文化の専門家は、彼らの分野でのこの種のディスプレイの使い方について考え始めたので、情報をカルチュラマに提示できる方法に感動した。博物館設計専門家および博物館管理者もカルチュラマをあらゆる重要な博物館に存在すべき本質的要素と考える。実際、種々の国からカルチュラマを訪問した多くのＩＴ大臣は、魅了された。結論として、カルチュラマは、非常に広範囲の観客に、および多くの目的に使うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】このシステムがどのように見えるかを示す、カルチュラマのための写真。
【図２】このシステムがどのように見えるかを示す、カルチュラマのための他の写真。
【図（１）】
2007527554.tif 000003
【図（２）】
2007527554.tif 000004
【手続補正書】
【提出日】平成17年8月23日(2005.8.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
伝統的技術に依って、単一継目なしカスタマイズ可能パノラマスクリーンを造るために９基のフラットスクリーンを使う大面積に対話式コンピュータプログラムを表示できるシステムで、以下の利点を有し；
・  操作および維持が簡単、
・  設置が簡単、
・  この表示装置の形状および面積が容易にカスタマイズ可能、
・  どんな種類の視覚的コンテンツも、自走式および対話式の両方で実行できる、
・  教育的、技術的および文化的のような、種々の用途で使用できる、
および：
ａ．受像セットにパノラマ映像を投影する複数の投影器（投影セット）
ｂ．この投影セットの前に継目なしに配置した複数のスクリーン（受像セット）
ｃ．コンピュータプログラムを走らせ、多数のＶＧＡカードを介してこの投影セットに接続する単一ＰＣ
を有することから成るシステム。
【請求項２】
この投影セットは、９台の固定投影器から成り、それぞれがこのコンピュータプログラムの一部をこの受像セットの対向するスクリーン上に投影し、この受像セット上にこのコンピュータプログラムの継目のないパノラマ映像を生じる結果となる請求項１に記載されたシステム。
【請求項３】
この受像セットは、各２枚の連続するスクリーン間の角度を調整することによって異なる形状のパノラマ表示装置（直線、円形、半円形またはその他の形状）を作るために容易にカスタマイズできる請求項１に記載されたシステム。
【請求項４】
この投影セットは、水平および垂直方向に異なる視界を包含するパノラマ表示装置を作るために調整できる請求項１に記載されたシステム。
【請求項５】
この表示システムは、普通の、入手できる、使い易い技術から成り、それを低コストのパノラマ表示システムにする請求項１に記載のされたシステム。
【請求項６】
この表示システムは、立体コンテンツを表示できる請求項１に記載されたシステム。
【請求項７】
このＰＣは、各々２台の投影器へ出力できる、５枚のＶＧＡカードを介してこの投影セットに接続してあり、且つ異なる種類の視覚的コンテンツを含むプログラムを走らせることができる請求項１に記載されたシステム。
【請求項８】
このプログラムは、自走式および対話式の両方のコンテンツを含むことができる請求項７に記載されたシステム。
【請求項９】
このプログラムは、非常に高い解像度（７２００＊６００以上）を有する請求項７に記載されたシステム。
【請求項１０】
この表示システムは、異なる種類のコンテンツ、例えば：情報、２次元および３次元アニメーション、ビデオ、パノラマ映像およびリアルタイム３次元グラフィックスを表示するために使うことができる請求項１に記載されたシステム。
【請求項１１】
この受像セットは、カスタム形状のパノラマ表示装置（直線、円形、半円形…）を作るためにフラットスクリーンを使う請求項１に記載されたシステム。
【請求項１２】
伝統的技術に依って、単一継目なしカスタマイズ可能パノラマスクリーンを造るために９基のフラットスクリーンを使う大面積に対話式コンピュータプログラムを表示できる可搬式システムで、以下の利点を有し；
・  操作および維持が簡単、
・  設置が簡単、
・  この表示装置の形状および面積が容易にカスタマイズ可能、
・  どんな種類の視覚的コンテンツも、自走式および対話式の両方で実行できる、
・  教育的、技術的および文化的のような、種々の用途で使用できる、
および：
ａ．受像セットにパノラマ映像を投影する複数の投影器（投影セット）
ｂ．この投影セットの前に継目なしに配置した複数のスクリーン（受像セット）
ｃ．コンピュータプログラムを走らせ、多数のＶＧＡカードを介してこの投影セットに接続する単一ＰＣ
ｄ．容易に設置できる、この投影セット用吊下げプラットフォーム
を有することから成るシステム。
【請求項１３】
この投影セットは、９台の固定投影器から成り、それぞれがこのコンピュータプログラムの一部をこの受像セットの対向するスクリーン上に投影し、この受像セット上にこのコンピュータプログラムの継目のないパノラマ映像を生じる結果となる請求項１２に記載されたシステム。
【請求項１４】
この受像セットは、各２枚の連続するスクリーン間の角度を調整することによって異なる形状のパノラマ表示装置（直線、円形、半円形またはその他の形状）を作るために容易にカスタマイズできる請求項１２に記載されたシステム。
【請求項１５】
この投影セットは、水平および垂直方向に異なる視界を包含するパノラマ表示装置を作るために調整できる請求項１２に記載されたシステム。
【請求項１６】
この表示システムは、普通の、入手できる、使い易い技術から成り、それを低コストのパノラマ表示システムにする請求項１２に記載されたシステム。
【請求項１７】
この表示システムは、立体コンテンツを表示できる請求項１２に記載されたシステム。
【請求項１８】
このＰＣは、各々２台の投影器へ出力できる、５枚のＶＧＡカードを介してこの投影セットに接続してあり、且つ異なる種類の視覚的コンテンツを含むプログラムを走らせることができる請求項１８に記載されたシステム。
【請求項１９】
このプログラムは、自走式および対話式の両方のコンテンツを含むことができる請求項１８に記載されたシステム。
【請求項２０】
このプログラムは、非常に高い解像度（７２００＊６００以上）を有する請求項１８に記載されたシステム。
【請求項２１】
この表示システムは、異なる種類のコンテンツ、例えば：情報、２次元および３次元アニメーション、ビデオ、パノラマ映像およびリアルタイム３次元グラフィックスを表示するために使うことができる請求項１２に記載されたシステム。
【請求項２２】
この受像セットは、カスタム形状のパノラマ表示装置（直線、円形、半円形…）を作るためにフラットスクリーンを使う請求項１２に記載されたシステム。
【請求項２３】
この受像セットは、容易に折畳みおよび拡げることができる、複数のポップアップ式フラットスクリーンから成る請求項１２に記載されたシステム。
【請求項２４】
この吊下げプラットフォームは、異なる投影セット（直線、円形、半円形またはその他の形状）を置くために容易に調整できる請求項１２に記載されたシステム。
【請求項２５】
この吊下げプラットフォームは、容易に組立および分解できる請求項１２に記載されたシステム。
【国際調査報告】
2007527554.tif 000005
2007527554.tif 000006
2007527554.tif 000007