(57)【要約】【課題】回胴式遊技機において主制御装置に対する不正行為を防止する。【解決手段】回胴式遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と；主制御装置からの片方向で主制御装置と通信可能に構成され、遊技媒体の数を管理する枠制御装置と；所定領域へと被検出体を移動させる被検出体移動手段と；所定領域における被検出体の通過を検出する検出手段とを備える。枠制御装置は、ベットボタンの操作入力に基づいて、遊技媒体の数を減算する減算手段と；ベットボタンの操作入力に基づいて、所定領域への被検出体の移動を被検出体移動手段に指示する移動指示手段とを含む。主制御装置は、被検出体の通過を示す検出信号を検出手段から受信する検出信号受信手段と；検出信号受信手段によって受信される検出信号に応じて、始動条件を設定するとともに、始動レバーによる操作入力の受け付けを有効にする遊技設定手段とを含む。【選択図】図５
2019055080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄がそれぞれ配列された複数の回胴と、
前記回胴の始動条件を成立させる操作入力を遊技者から受け付けるベットボタンと、
前記回胴を始動させる操作入力を前記遊技者から受け付ける始動レバーと、
前記回胴を停止させる操作入力を前記遊技者から受け付ける停止ボタンと
を備え、
記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取りおよび書き換えを行う記録ユニットと双方向で通信可能に構成された回胴式遊技機であって、更に、
前記複数の回胴の停止によって前記図柄の組み合わせを表示する遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記主制御装置からの片方向で前記主制御装置と通信可能であるとともに、前記記録ユニットと双方向で通信可能に構成され、前記主制御装置から受信される遊技に関する情報と、前記記録ユニットとの間でやり取りされる有価価値情報とに基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数を管理する枠制御装置と、
前記枠制御装置と電気的に接続され、所定領域へと被検出体を移動させる被検出体移動手段と、
前記主制御装置と電気的に接続され、前記所定領域における前記被検出体の通過を検出する検出手段と
を備え、
前記枠制御装置は、
前記ベットボタンによって受け付けられた操作入力に基づいて、前記遊技媒体の数を減算する減算手段と、
前記ベットボタンによって受け付けられた操作入力に基づいて、前記所定領域への前記被検出体の移動を前記被検出体移動手段に指示する移動指示手段と
を含み、
前記主制御装置は、
前記被検出体の通過を示す検出信号を前記検出手段から受信する検出信号受信手段と、
前記検出信号受信手段によって受信される検出信号に応じて、前記始動条件を設定するとともに、前記始動レバーによる操作入力の受け付けを有効にする遊技設定手段と
を含む、ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機であって、
前記枠制御装置は、更に、前記始動条件を成立させる操作入力の受け付けを示す入力信号を前記ベットボタンから受信する入力信号受信手段を含み、
前記枠制御装置の前記減算手段は、前記入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、前記遊技媒体の数を減算し、
前記枠制御装置の前記移動指示手段は、前記入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、前記所定領域への前記被検出体の移動を前記被検出体移動手段に指示する、ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の回胴式遊技機であって、
前記主制御手段は、更に、
前記始動条件を成立させる操作入力の受け付けを示す入力信号を前記ベットボタンから受信する入力信号受信手段と、
前記入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、前記ベットボタンにおける操作入力の受け付けを示す入力情報を、前記枠制御装置に送信する入力情報送信手段と
を含み、
前記枠制御装置は、更に、前記主制御装置から前記入力情報を受信する入力情報受信手段を含み、
前記枠制御装置の前記減算手段は、前記入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、前記遊技媒体の数を減算し、
前記枠制御装置の前記移動指示手段は、前記入力情報受信手段によって受信される入力情報に応じて、前記所定領域への前記被検出体の移動を前記被検出体移動手段に指示する、ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、回胴式遊技機（パチンコ型スロットマシン、パチスロとも呼ばれる。）に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技者が遊技媒体（メダル）に触れることなく遊技可能とするために、内部に封入された遊技媒体を循環させて遊技に利用する封入式の回胴式遊技機が提案されている（特許文献１を参照）。特許文献１の回胴式遊技機では、遊技の進行を制御する主制御装置は、記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取りおよび書き換えを行う記録ユニットと双方向で通信可能に構成され、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数を管理する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１３０９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
封入式の回胴式遊技機では、遊技媒体の数が実物の遊技媒体ではなく情報として管理されることもあり、主制御装置に対する不正行為を防止する観点や主制御装置の処理負担を軽減する観点から、主制御装置が他の制御装置から情報を受信する構成を避けることが好ましいものの、十分な検討がなされていなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００６】
（１）本明細書に開示する一形態における回胴式遊技機は、複数の図柄がそれぞれ配列された複数の回胴と；前記回胴の始動条件を成立させる操作入力を遊技者から受け付けるベットボタンと；前記回胴を始動させる操作入力を前記遊技者から受け付ける始動レバーと；前記回胴を停止させる操作入力を前記遊技者から受け付ける停止ボタンとを備え、記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取りおよび書き換えを行う記録ユニットと双方向で通信可能に構成されている。この回胴式遊技機は、更に、前記複数の回胴の停止によって前記図柄の組み合わせを表示する遊技の進行を制御する主制御装置と；前記主制御装置からの片方向で前記主制御装置と通信可能であるとともに、前記記録ユニットと双方向で通信可能に構成され、前記主制御装置から受信される遊技に関する情報と、前記記録ユニットとの間でやり取りされる有価価値情報とに基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数を管理する枠制御装置と；前記枠制御装置と電気的に接続され、所定領域へと被検出体を移動させる被検出体移動手段と；前記主制御装置と電気的に接続され、前記所定領域における前記被検出体の通過を検出する検出手段とを備える。前記枠制御装置は、前記ベットボタンによって受け付けられた操作入力に基づいて、前記遊技媒体の数を減算する減算手段と；前記ベットボタンによって受け付けられた操作入力に基づいて、前記所定領域への前記被検出体の移動を前記被検出体移動手段に指示する移動指示手段とを含む。前記主制御装置は、前記被検出体の通過を示す検出信号を前記検出手段から受信する検出信号受信手段と；前記検出信号受信手段によって受信される検出信号に応じて、前記始動条件を設定するとともに、前記始動レバーによる操作入力の受け付けを有効にする遊技設定手段とを含む。この形態の回胴式遊技機によれば、主制御装置からの片方向通信を行う構成としながら、ベットボタンによって受け付けられた操作入力を、被検出体を介して主制御装置および枠制御装置の両方に反映させることができる。これによって、主制御装置に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置の処理負担を軽減できる。なお、不正防止の観点から、主制御装置からの片方向通信とする構成に限らず、遊技の性能や結果に影響を与える情報（特定情報）の入力を主制御装置が受け付けない構成であればよく、遊技の性能や結果に影響を与える虞のない情報であれば主制御装置が受信可能な構成であってもよい。
【０００７】
（２）上記形態の回胴式遊技機において、前記枠制御装置は、更に、前記始動条件を成立させる操作入力の受け付けを示す入力信号を前記ベットボタンから受信する入力信号受信手段を含み、前記枠制御装置の前記減算手段は、前記入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、前記遊技媒体の数を減算し、前記枠制御装置の前記移動指示手段は、前記入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、前記所定領域への前記被検出体の移動を前記被検出体移動手段に指示してもよい。この形態の回胴式遊技機によれば、ベットボタンが枠制御装置と電気的に接続された構成において、ベットボタンによって受け付けられた操作入力を、被検出体を介して主制御装置および枠制御装置の両方に反映させることができる。
【０００８】
（３）上記形態の回胴式遊技機において、前記主制御手段は、更に、前記始動条件を成立させる操作入力の受け付けを示す入力信号を前記ベットボタンから受信する入力信号受信手段と；前記入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、前記ベットボタンにおける操作入力の受け付けを示す入力情報を、前記枠制御装置に送信する入力情報送信手段とを含み、前記枠制御装置は、更に、前記主制御装置から前記入力情報を受信する入力情報受信手段を含み、前記枠制御装置の前記減算手段は、前記入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、前記遊技媒体の数を減算し、前記枠制御装置の前記移動指示手段は、前記入力情報受信手段によって受信される入力情報に応じて、前記所定領域への前記被検出体の移動を前記被検出体移動手段に指示してもよい。この形態の回胴式遊技機によれば、ベットボタンが主制御装置と電気的に接続された構成において、ベットボタンによって受け付けられた操作入力を、被検出体を介して主制御装置および枠制御装置の両方に反映させることができる。
【０００９】
本明細書に開示する技術は、回胴式遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、回胴式遊技機の形態のほか、回胴式遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】カードユニットに接続された回胴式遊技機の構成を示す正面図である。
【図２】カードユニットの構成を示す正面図である。
【図３】カードユニットのユーザインタフェースの詳細構成を示す正面図である。
【図４】回胴式遊技機の構成を示す正面図である。
【図５】回胴式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】被検出体移動装置および被検出体検出センサの構成を示す説明図である。
【図７】主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行する遊技開始準備処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置が実行する遊技開始準備処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行する遊技開始準備処理を示すフローチャートである。
【図１１】枠制御装置が実行するベット入力処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態における回胴式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】第２実施形態における主制御装置が実行する遊技開始準備処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態における主制御装置が実行する遊技開始準備処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態における主制御装置が実行する遊技開始準備処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態における枠制御装置が実行するベット入力処理を示すフローチャートである。
【図１７】第３実施形態における被検出体移動装置および被検出体検出センサの構成を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
Ａ．第１実施形態
図１は、カードユニット８００に接続された回胴式遊技機１０の構成を示す正面図である。回胴式遊技機１０は、遊技者が遊技媒体（メダル）に触れることなく遊技可能とするために、内部に封入された遊技媒体を循環させて遊技に利用する封入式の回胴式遊技機である。回胴式遊技機１０は、カードユニット８００と協働することによって、遊技媒体を用いた遊技を実現可能に構成されている。
【００１２】
カードユニット８００は、記録媒体である記録カードに記録されている有価価値情報の読み取りおよび書き換えを行う記録ユニットである。回胴式遊技機１０およびカードユニット８００では、遊技者に対して実物の遊技媒体が貸し出されることはなく、遊技媒体の数を示す有価価値情報によって、遊技者に対する遊技媒体の貸し出しが仮想的に実施される。カードユニット８００は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った有価価値情報に基づいて、回胴式遊技機１０における遊技に使用可能な遊技媒体を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット８００は、遊技媒体の数を示す有価価値情報を記録した記録カードを遊技者に提供する。
【００１３】
図２は、カードユニット８００の構成を示す正面図である。カードユニット８００は、紙幣挿入口８１２と、カード挿入口８１４と、ユーザインタフェース８２０とを備える。カードユニット８００の紙幣挿入口８１２は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。カードユニット８００のカード挿入口８１４は、遊技者との間で記録カードのやり取りを実行可能に構成されている。カードユニット８００のユーザインタフェース８２０は、遊技媒体の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。
【００１４】
図３は、カードユニット８００のユーザインタフェース８２０の詳細構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース８２０は、タッチパネルである。図２に示す例では、ユーザインタフェース８２０は、貸出ボタン８２２と、返却ボタン８２４と、残度数表示部８２６と、キャラクタ表示部８２８とを備える。貸出ボタン８２２は、遊技媒体を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン８２４は、遊技媒体の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。残度数表示部８２６は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技媒体の残高を表示する。キャラクタ表示部８２８は、ユーザインタフェース８２０の操作方法を遊技者に案内するキャラクタを表示する。図２に示す例では、キャラクタ表示部８２８には、熊をモチーフとするキャラクタである「熊の達吉」が表示されている。
【００１５】
図４は、回胴式遊技機１０の構成を示す正面図である。回胴式遊技機１０は、縦長の箱状を成す。回胴式遊技機１０の正面には、遊技者との間で各種のやり取りを実施する構成が設けられている。回胴式遊技機１０の内部には、回胴式遊技機１０の各部を制御する構成が設けられている。回胴式遊技機１０は、回胴式遊技機１０の正面を開閉する鍵を受け入れる鍵穴３８２を備える。
【００１６】
回胴式遊技機１０は、左リール３０１と、中リール３０２と、右リール３０３と、ベットボタン３１１と、最大ベットボタン３１２と、始動レバー３１６と、左停止ボタン３２１と、中停止ボタン３２２と、右停止ボタン３２３と、第１ベットランプ３３１と、第２ベットランプ３３２と、第３ベットランプ３３３とを備える。回胴式遊技機１０は、更に、スタートランプ３４２と、リプレイランプ３４４と、獲得枚数表示部３４６と、ボーナス枚数表示部３４８とを備える。
【００１７】
回胴式遊技機１０の左リール３０１は、回胴式遊技機１０に設けられた複数の回胴のうち左側に配置された回胴である。左リール３０１には、複数の図柄が配列されている。左リール３０１は、左リール３０１に配列された複数の図柄のうち３つの図柄を遊技者によって視認可能に構成されている。
【００１８】
回胴式遊技機１０の中リール３０２は、回胴式遊技機１０に設けられた複数の回胴のうち中央に配置された回胴である。中リール３０２には、複数の図柄が配列されている。中リール３０２は、中リール３０２に配列された複数の図柄のうち３つの図柄を遊技者によって視認可能に構成されている。
【００１９】
回胴式遊技機１０の右リール３０３は、回胴式遊技機１０に設けられた複数の回胴のうち右側に配置された回胴である。右リール３０３には、複数の図柄が配列されている。右リール３０３は、右リール３０３に配列された複数の図柄のうち３つの図柄を遊技者によって視認可能に構成されている。
【００２０】
回胴式遊技機１０のベットボタン３１１は、左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３の始動条件である回胴始動条件を成立させる操作入力を遊技者から受け付ける。ベットボタン３１１は、回胴始動条件を成立させるために必要な最小単位の遊技媒体を使用する操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、ベットボタン３１１は、遊技者からの１回の動作入力に応じて、１個の遊技媒体の使用を受け付ける。
【００２１】
回胴式遊技機１０の最大ベットボタン３１２は、回胴始動条件を成立させるために必要な最大数の遊技媒体を使用する操作入力を遊技者から受け付けるベットボタンである。本実施形態では、最大ベットボタン３１２は、遊技者からの１回の動作入力に応じて、最大で３個の遊技媒体の使用を受け付ける。
【００２２】
回胴式遊技機１０の始動レバー３１６は、左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３を始動させる操作入力を遊技者から受け付ける。回胴始動条件が成立した場合、始動レバー３１６に対する操作入力が有効となる。始動レバー３１６に有効な操作入力が受け付けられた場合、左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３は、それぞれ回転を開始する。
【００２３】
回胴式遊技機１０の左停止ボタン３２１は、左リール３０１を停止させる操作入力を遊技者から受け付ける。左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３が始動後に一定の回転速度になった場合、左停止ボタン３２１に対する操作入力が有効となる。左停止ボタン３２１に有効な操作入力が受け付けられた場合、左リール３０１は、回転を停止することによって、左リール３０１に配列された複数の図柄のうち３つの図柄を遊技者によって視認可能に表示する。
【００２４】
回胴式遊技機１０の中停止ボタン３２２は、中リール３０２を停止させる操作入力を遊技者から受け付ける。左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３が始動後に一定の回転速度になった場合、中停止ボタン３２２に対する操作入力が有効となる。中停止ボタン３２２に有効な操作入力が受け付けられた場合、中リール３０２は、回転を停止することによって、中リール３０２に配列された複数の図柄のうち３つの図柄を遊技者によって視認可能に表示する。
【００２５】
回胴式遊技機１０の右停止ボタン３２３は、右リール３０３を停止させる操作入力を遊技者から受け付ける。左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３が始動後に一定の回転速度になった場合、右停止ボタン３２３に対する操作入力が有効となる。右停止ボタン３２３に有効な操作入力が受け付けられた場合、右リール３０３は、回転を停止することによって、右リール３０３に配列された複数の図柄のうち３つの図柄を遊技者によって視認可能に表示する。
【００２６】
回胴式遊技機１０の第１ベットランプ３３１は、最小単位以上の遊技媒体を使用した回胴始動条件が成立した旨を、発光によって遊技者に報知する。本実施形態では、第１ベットランプ３３１は、最小単位である１個以上の遊技媒体を使用した回胴始動条件が成立した場合に点灯する。
【００２７】
回胴式遊技機１０の第２ベットランプ３３２は、２単位以上の遊技媒体を使用した回胴始動条件が成立した旨を、発光によって遊技者に報知する。本実施形態では、第２ベットランプ３３２は、２個以上の遊技媒体を使用した回胴始動条件が成立した場合に点灯する。
【００２８】
回胴式遊技機１０の第３ベットランプ３３３は、最大単位の遊技媒体を使用した回胴始動条件が成立した旨を、発光によって遊技者に報知する。本実施形態では、第３ベットランプ３３３は、最大単位である３個の遊技媒体を使用した回胴始動条件が成立した場合に点灯する。
【００２９】
１個の遊技媒体を使用した回胴始動条件が成立した状態で始動レバー３１６によって遊技が開始された場合、「中段ライン」が有効入賞ラインに設定される。中段ラインは、左リール３０１において停止した中段の図柄と、中リール３０２において停止した中段の図柄と、右リール３０３において停止した中段の図柄とが並ぶラインである。
【００３０】
２個の遊技媒体を使用した回胴始動条件が成立した状態で始動レバー３１６によって遊技が開始された場合、「中段ライン」に加え、「上段ライン」および「下段ライン」が有効入賞ラインに設定される。上段ラインは、左リール３０１において停止した上段の図柄と、中リール３０２において停止した上段の図柄と、右リール３０３において停止した上段の図柄とが並ぶラインである。下段ラインは、左リール３０１において停止した下段の図柄と、中リール３０２において停止した下段の図柄と、右リール３０３において停止した下段の図柄とが並ぶラインである。
【００３１】
３個の遊技媒体を使用した回胴始動条件が成立した状態で始動レバー３１６によって遊技が開始された場合、「中段ライン」、「上段ライン」および「下段ライン」に加え、「右下斜めライン」および「右上斜めライン」が有効入賞ラインに設定される。右下斜めラインは、左リール３０１において停止した上段の図柄と、中リール３０２において停止した中段の図柄と、右リール３０３において停止した下段の図柄とが並ぶラインである。右上斜めラインは、左リール３０１において停止した下段の図柄と、中リール３０２において停止した中段の図柄と、右リール３０３において停止した上段の図柄とが並ぶラインである。
【００３２】
有効入賞ラインに並ぶ図柄の組合せに応じて、入賞か否か、並びに、入賞の種類が判断される。本実施形態では、入賞の種類は、「レギュラーボーナス（ＲＢ）役」と、「ビッグボーナス（ＢＢ）役」と、「スイカ役」と、「ベル役」と、「チェリー役」と、「リプレイ役」とを含む。
【００３３】
ＲＢ役は、２つの７図柄と１つのＢＡＲ図柄の組合せによる入賞役である。ＲＢ役は、通常遊技状態において抽選される入賞役である。通常遊技状態においてＲＢ役に当選した場合、回胴式遊技機１０は、次回の遊技から、通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態（レギュラーボーナス遊技状態）に移行する。回胴式遊技機１０は、所定の条件に基づいて、レギュラーボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【００３４】
ＢＢ役は、３つの７図柄の組合せ、および、３つのＢＡＲ図柄の組合せによる入賞役である。ＢＢ役は、通常遊技状態において抽選される入賞役である。通常遊技状態においてＢＢ役に当選した場合、回胴式遊技機１０は、次回の遊技から、通常遊技状態およびレギュラーボーナス遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態（ビッグボーナス遊技状態）に移行する。回胴式遊技機１０は、所定の条件に基づいて、ビッグボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【００３５】
スイカ役は、３つのスイカ図柄による組合せによる入賞役である。スイカ役に当選した場合、回胴式遊技機１０は、遊技者が使用可能な遊技媒体の数に「１２」を加算する。
【００３６】
ベル役は、３つのベル図柄の組合せによる入賞役である。ベル役に当選した場合、回胴式遊技機１０は、遊技者が使用可能な遊技媒体の数に「８」を加算する。
【００３７】
チェリー役は、１つのチェリーと２つの他の図柄の組合せによる入賞役である。チェリー役に当選した場合、回胴式遊技機１０は、遊技者が使用可能な遊技媒体の数に「２」を加算する。
【００３８】
リプレイ役は、３つのＲ図柄の組合せによる入賞役である。通常遊技状態においてリプレイ役に当選した場合、回胴式遊技機１０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２における操作入力なしで、先回の遊技と同じ個数の遊技媒体を使用した回胴始動条件を成立させ、リプレイ遊技状態として再遊技を実施可能にする。レギュラーボーナス遊技状態およびビッグボーナス遊技状態においてリプレイ役に当選した場合、回胴式遊技機１０は、遊技者が使用可能な遊技媒体の数に「１５」を加算する。
【００３９】
回胴式遊技機１０のスタートランプ３４２は、始動レバー３１６に対する操作入力が有効である旨を、発光によって遊技者に報知する。スタートランプ３４２は、回胴始動条件が成立した場合に点灯する。その後、スタートランプ３４２は、始動レバー３１６に有効な操作入力が受け付けられた場合に消灯する。
【００４０】
回胴式遊技機１０のリプレイランプ３４４は、通常遊技状態においてリプレイ役に当選した旨を、発光によって遊技者に報知する。リプレイランプ３４４は、リプレイ役に当選した場合に点灯する。その後、リプレイランプ３４４は、始動レバー３１６に有効な操作入力が受け付けられた場合に消灯する。
【００４１】
回胴式遊技機１０の獲得枚数表示部３４６は、１回の遊技ごとに入賞に応じて加算される遊技媒体の数を表示する。ハズレの場合、獲得枚数表示部３４６は、「０」を表示する。
【００４２】
回胴式遊技機１０のボーナス枚数表示部３４８は、１回のレギュラーボーナス遊技状態および１回のビッグボーナス遊技状態で遊技者が獲得した遊技媒体の数を表示する。各ボーナス遊技状態が実施されている間、ボーナス枚数表示部３４８は、遊技者が獲得した遊技媒体の数を積算して表示する。
【００４３】
回胴式遊技機１０は、遊技に応じた演出に関する構成として、状態表示部３５２と、演出発光部３５４と、演出ボタン３５６と、演出表示装置３６２と、演出スピーカ３６４と、演出駆動装置３６６とを備える。状態表示部３５２は、回胴式遊技機１０において実施されている遊技状態を、発光によって遊技者に報知する。演出発光部３５４は、遊技に応じた発光による演出を実行する。演出ボタン３５６は、遊技に応じた演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける。演出表示装置３６２は、遊技に応じた画面表示による演出を実行する。演出スピーカ３６４は、遊技に応じた音による演出を実行する。演出駆動装置３６６は、遊技に応じた役物の駆動による演出を実行する。
【００４４】
回胴式遊技機１０は、遊技媒体の貸し出しに関する構成として、遊技媒体数表示部３７２と、計数ボタン３７４とを備える。遊技媒体数表示部３７２は、回胴式遊技機１０において管理している遊技媒体の数を表示する。計数ボタン３７４は、回胴式遊技機１０で管理している遊技媒体の数に関する情報をカードユニット８００の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を受け付ける。
【００４５】
図５は、回胴式遊技機１０の電気的構成を示すブロック図である。回胴式遊技機１０は、各部を制御する制御装置として、主制御装置５１０と、リール制御装置５２０と、枠制御装置５３０と、サブ統合制御装置５４０と、演出制御装置５５０とを備える。これらの制御装置は、回胴式遊技機１０の内部に設けられている。これらの制御装置は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
【００４６】
回胴式遊技機１０の主制御装置５１０は、左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３の停止によって図柄の組み合わせを表示する遊技の進行を制御する。回胴式遊技機１０のリール制御装置５２０は、左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３を制御するリール制御を実行する。リール制御装置５２０は、主制御装置５１０からの片方向で主制御装置５１０と通信可能に構成されている。なお、不正防止の観点から、主制御装置５１０からの片方向通信とする構成に限らず、遊技の性能や結果に影響を与える情報（特定情報）の入力を主制御装置５１０が受け付けない構成であればよく、遊技の性能や結果に影響を与える虞のない情報であれば主制御装置５１０が受信可能な構成であってもよい。
【００４７】
回胴式遊技機１０の枠制御装置５３０は、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数を管理する。枠制御装置５３０は、主制御装置５１０からの片方向で主制御装置５１０と通信可能に構成されている。枠制御装置５３０は、カードユニット８００と双方向で通信可能に構成されている。枠制御装置５３０は、主制御装置５１０から受信される遊技に関する情報と、カードユニット８００との間でやり取りされる有価価値情報とに基づいて、遊技媒体の数を管理する。カードユニット８００は、回胴式遊技機１０を管理するホールコンピュータ９００と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ９００は、主制御装置５１０から枠制御装置５３０およびカードユニット８００を介して、回胴式遊技機１０における遊技に関する情報を受信可能に構成されている。
【００４８】
回胴式遊技機１０のサブ統合制御装置５４０は、遊技の進行に応じた演出を制御する。サブ統合制御装置５４０は、主制御装置５１０からの片方向で主制御装置５１０と通信可能に構成されている。回胴式遊技機１０の演出制御装置５５０は、サブ統合制御装置５４０からの指示に基づいて各演出機器を制御する。
【００４９】
回胴式遊技機１０は、遊技に使用される遊技媒体に関する構成として、被検出体移動装置４５０と、被検出体検出センサ４６０とを備える。被検出体移動装置４５０は、枠制御装置５３０と電気的に接続され、所定領域へと被検出体を移動させる被検出体移動手段である。被検出体検出センサ４６０は、主制御装置５１０と電気的に接続され、所定領域における被検出体の通過を検出する検出手段である。被検出体移動装置４５０および被検出体検出センサ４６０は、回胴式遊技機１０の内部に設けられている。
【００５０】
図６は、被検出体移動装置４５０および被検出体検出センサ４６０の構成を示す説明図である。図６（ａ）および図６（ｂ）には、被検出体移動装置４５０および被検出体検出センサ４６０を上方から見た上面図が図示されている。図６（ｃ）には、被検出体移動装置４５０および被検出体検出センサ４６０を側方から見た側面図が図示されている。図６（ａ）および図６（ｂ）のＸＹＺ軸は、図６（ｂ）のＸＹＺ軸に対応する。
【００５１】
被検出体移動装置４５０は、被検出体４５２と、保持部４５４と、回転軸４５６と、駆動部４５８とを備える。被検出体４５２は、実物の遊技媒体であるメダルである。本実施形態では、被検出体移動装置４５０は、２つの被検出体４５２を備える。被検出体移動装置４５０は、１つの被検出体４５２を備えてもよいし、３つ以上の被検出体４５２を備えてもよい。保持部４５４は、被検出体４５２を保持する。本実施形態では、保持部４５４は、透明な円板状を成し、その円周に沿って２つの被検出体４５２が等間隔に配置されている。回転軸４５６は、保持部４５４の中心に固定され、駆動部４５８の回転を保持部４５４に伝達する。駆動部４５８は、枠制御装置５３０からの制御信号に基づいて、回転軸４５６を介して保持部４５４を駆動するステッピングモータである。
【００５２】
被検出体検出センサ４６０は、所定領域ＳＡに固定され、所定領域ＳＡにおける被検出体４５２の通過を検出する。本実施形態では、被検出体検出センサ４６０は、光学式通過センサである。被検出体検出センサ４６０は、渦電流式センサであってもよい。
【００５３】
本実施形態では、被検出体４５２は、従来の回胴式遊技機で用いられるメダルを採用しているが、必ずしもメダルである必要はなく、被検出体検出センサ４６０が正確に検出できる対象物であればよい。
【００５４】
本実施形態のように被検出体４５２としてメダルを採用する場合、被検出体４５２であるメダルの動作を遊技者が視認可能に構成してもよい。これによって、遊技者が実際のメダルが移動して検出される様子を確認できるため、遊技媒体の数を数値表示のみで遊技者に提示する場合より、遊技者自身がメダルを投入する従来方式の回胴式遊技機に慣れ親しんだ遊技者に与える違和感を軽減できる。
【００５５】
また、被検出体４５２であるメダルの動作を遊技者が視認可能に構成した場合、役の当否に関する予告や演出として、被検出体４５２であるメダルを動作させてもよい。役の当否に関する予告や演出として被検出体４５２を動作させる場合、被検出体検出センサ４６０が検出しない所定領域ＳＡ以外の位置で動作させてもよい。これによって、被検出体４５２であるメダルが動作することは遊技媒体の増加を遊技者に連想させることから、利益を享受できることを遊技者に対して直感的に期待させることができる。
【００５６】
図６（ａ）には、待機状態における被検出体移動装置４５０が図示されている。図６（ｂ）および図６（ｃ）には、被検出体４５２が所定領域ＳＡを通過している状態における被検出体移動装置４５０が図示されている。待機状態において、被検出体移動装置４５０は、被検出体４５２が所定領域ＳＡから外れる回転位置、すなわち、被検出体検出センサ４６０が被検出体４５２を検出しない回転位置に保持部４５４を維持している（図６（ａ）を参照）。１個の遊技媒体の使用に対応する枠制御装置５３０からの制御信号に基づいて、被検出体移動装置４５０は、保持部４５４を回転させることによって（本実施形態では、待機状態から１８０°回転）、所定領域ＳＡに１個の被検出体４５２を通過させる（図６（ｂ）を参照）。これによって、被検出体検出センサ４６０は、所定領域ＳＡにおける１個の被検出体４５２の通過を検出し、その旨を示す検出信号を主制御装置５１０に出力する。
【００５７】
図５の説明に戻り、枠制御装置５３０は、減算手段と、移動指示手段とを含む。枠制御装置５３０の減算手段は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２によって受け付けられた操作入力に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数を減算する。枠制御装置５３０の移動指示手段は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２によって受け付けられた操作入力に基づいて、所定領域ＳＡへの被検出体４５２の移動を被検出体移動装置４５０に指示する。
【００５８】
本実施形態では、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２は、枠制御装置５３０と電気的に接続されている。枠制御装置５３０は、更に、入力信号受信手段を含む。枠制御装置５３０の入力信号受信手段は、始動条件を成立させる操作入力の受け付けを示す入力信号をベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２から受信する。枠制御装置５３０の減算手段は、入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数を減算する。枠制御装置５３０の移動指示手段は、入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、所定領域ＳＡへの被検出体４５２の移動を被検出体移動装置４５０に指示する。枠制御装置５３０の入力信号受信手段、減算手段および移動指示手段に関する処理の詳細は後述する。
【００５９】
主制御装置５１０は、検出信号受信手段と、遊技設定手段とを備える。主制御装置５１０の検出信号受信手段は、被検出体４５２の通過を示す検出信号を被検出体検出センサ４６０から受信する。主制御装置５１０の遊技設定手段は、検出信号受信手段によって受信される検出信号に応じて、始動条件を設定するとともに、始動レバー３１６による操作入力の受け付けを有効にする。主制御装置５１０の検出信号受信手段および遊技設定手段に関する処理の詳細は後述する。
【００６０】
主制御装置５１０は、始動レバー３１６と電気的に接続され、始動レバー３１６において受け付けられた遊技者からの操作入力を受信可能に構成されている。主制御装置５１０は、左停止ボタン３２１、中停止ボタン３２２および右停止ボタン３２３の各停止ボタンと電気的に接続され、これらの停止ボタンにおいて受け付けられた遊技者からの操作入力を受信可能に構成されている。
【００６１】
主制御装置５１０は、左停止ボタン３２１において遊技者から操作入力を受け付けている間、左停止ボタン３２１に設けられた第１ベットランプ３３１を点灯することによって、左停止ボタン３２１が有効である旨を遊技者に報知する。主制御装置５１０は、中停止ボタン３２２において遊技者から操作入力を受け付けている間、中停止ボタン３２２に設けられた第２ベットランプ３３２を点灯することによって、中停止ボタン３２２が有効である旨を遊技者に報知する。主制御装置５１０は、右停止ボタン３２３において遊技者から操作入力を受け付けている間、右停止ボタン３２３に設けられた第３ベットランプ３３３を点灯することによって、右停止ボタン３２３が有効である旨を遊技者に報知する。
【００６２】
主制御装置５１０は、スタートランプ３４２と電気的に接続され、スタートランプ３４２の点灯および消灯を制御する。主制御装置５１０は、リプレイランプ３４４と電気的に接続され、リプレイランプ３４４の点灯および消灯を制御する。主制御装置５１０は、獲得枚数表示部３４６と電気的に接続され、獲得枚数表示部３４６における表示を制御する。主制御装置５１０は、ボーナス枚数表示部３４８と電気的に接続され、ボーナス枚数表示部３４８における表示を制御する。
【００６３】
回胴式遊技機１０は、遊技における入賞確率が異なる複数の確率設定を切替可能に構成されている。回胴式遊技機１０は、確率設定の切り替えに関する構成として、設定切替スイッチ４２１と、設定切替装置４２２と、設定表示部４２３とを備える。設定切替スイッチ４２１は、回胴式遊技機１０の内部に設けられ、回胴式遊技機１０の管理者から確率設定を切り替える操作入力を受け付ける。設定切替装置４２２は、主制御装置５１０と電気的に接続され、設定切替スイッチ４２１おいて受け付けられた操作入力に応じた確率設定を主制御装置５１０に設定する。主制御装置５１０は、設定切替装置４２２による確率設定に従って遊技の進行を制御する。設定表示部４２３は、回胴式遊技機１０の内部に設けられ、主制御装置５１０に設定されている確率設定を回胴式遊技機１０の管理者によって視認可能に表示する。
【００６４】
回胴式遊技機１０は、リール制御に関する構成として、左リールモータ４１１と、中リールモータ４１２と、右リールモータ４１３と、左リールセンサ４１４と、中リールセンサ４１５と、右リールセンサ４１６とを備える。左リールモータ４１１は、リール制御装置５２０からの制御信号に基づいて左リール３０１を駆動するステッピングモータである。中リールモータ４１２は、リール制御装置５２０からの制御信号に基づいて中リール３０２を駆動するステッピングモータである。右リールモータ４１３は、リール制御装置５２０からの制御信号に基づいて右リール３０３を駆動するステッピングモータである。左リールセンサ４１４は、左リール３０１の回転位置を検知し、その回転位置を示す信号をリール制御装置５２０に出力する。中リールセンサ４１５は、中リール３０２の回転位置を検知し、その回転位置を示す信号をリール制御装置５２０に出力する。右リールセンサ４１６は、右リール３０３の回転位置を検知し、その回転位置を示す信号をリール制御装置５２０に出力する。
【００６５】
枠制御装置５３０は、遊技媒体数表示部３７２と電気的に接続され、遊技媒体数表示部３７２における表示を制御する。枠制御装置５３０は、計数ボタン３７４と電気的に接続され、計数ボタン３７４において受け付けられた遊技者からの操作入力を受信可能に構成されている。
【００６６】
回胴式遊技機１０は、枠制御装置５３０と電気的に接続された構成として、情報出力端子部４３２と、ドア開放センサ４３４と、エラー解除スイッチ４３６と、報知スピーカ４３８とを備える。情報出力端子部４３２は、枠制御装置５３０からの指示に基づいて、回胴式遊技機１０における遊技に関する情報を、回胴式遊技機１０の近傍に設置される情報端末（図示しない）に出力する。ドア開放センサ４３４は、回胴式遊技機１０の前面が開放されている状態を検知し、その旨を示す検知信号を枠制御装置５３０に出力する。エラー解除スイッチ４３６は、枠制御装置５３０のエラー停止状態を解除するための操作入力を回胴式遊技機１０の管理者から受け付ける。枠制御装置５３０のエラー停止状態は、エラー発生に起因して枠制御装置５３０が処理を停止している状態である。報知スピーカ４３８は、枠制御装置５３０からの指示に基づいて、エラーが発生した旨を音によって報知する。
【００６７】
回胴式遊技機１０は、サブ統合制御装置５４０と電気的に接続された構成として、最大ベットランプ３１３と、左停止ランプ３２４と、中停止ランプ３２５と、右停止ランプ３２６と、バックライト４１７とを備える。最大ベットランプ３１３は、最大ベットボタン３１２に設けられ、サブ統合制御装置５４０からの指示に基づいて、最大ベットボタン３１２における操作入力が有効である旨を発光によって報知する。左停止ランプ３２４は、左停止ボタン３２１に設けられ、サブ統合制御装置５４０からの指示に基づいて、左停止ボタン３２１における操作入力が有効である旨を発光によって報知する。中停止ランプ３２５は、中停止ボタン３２２に設けられ、サブ統合制御装置５４０からの指示に基づいて、中停止ボタン３２２における操作入力が有効である旨を発光によって報知する。右停止ランプ３２６は、右停止ボタン３２３に設けられ、サブ統合制御装置５４０からの指示に基づいて、右停止ボタン３２３における操作入力が有効である旨を発光によって報知する。バックライト４１７は、左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３に設けられ、サブ統合制御装置５４０からの指示に基づいて、各リールに光を照射する。
【００６８】
サブ統合制御装置５４０は、状態表示部３５２と電気的に接続され、遊技状態に応じて状態表示部３５２の点灯および消灯を制御する。サブ統合制御装置５４０は、演出発光部３５４と電気的に接続され、遊技状態に応じて演出発光部３５４の発光を制御する。サブ統合制御装置５４０は、演出ボタン３５６と電気的に接続され、演出ボタン３５６において受け付けられた遊技者からの操作入力を受信可能に構成されている。
【００６９】
演出制御装置５５０は、演出表示装置３６２と電気的に接続され、遊技状態に応じて演出表示装置３６２における表示を制御する。演出制御装置５５０は、演出スピーカ３６４と電気的に接続され、遊技状態に応じて演出スピーカ３６４から出力される音を制御する。演出制御装置５５０は、演出駆動装置３６６と電気的に接続され、遊技状態に応じて演出駆動装置３６６の動作を制御する。
【００７０】
図７は、主制御装置５１０が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。主制御装置５１０は、電源投入後、図７のメインルーチンを開示する。
【００７１】
メインルーチンを開始した後、主制御装置５１０は、初期設定処理（ステップＳ１１０）を実行する。初期設定処理（ステップＳ１１０）において、主制御装置５１０は、遊技の制御に必要なメモリ領域を確保するとともに、先回の遊技内容に基づいて遊技状態を設定する。電源投入後における最初の初期設定処理（ステップＳ１１０）では、主制御装置５１０は、遊技状態として通常遊技状態を設定する。主制御装置５１０は、通常遊技状態のほか、先回の遊技内容に基づいて、レギュラーボーナス遊技状態、ビッグボーナス遊技状態およびリプレイ遊技状態などを設定する。
【００７２】
初期設定処理（ステップＳ１１０）を終えた後、主制御装置５１０は、遊技開始準備処理（ステップＳ１２０）を実行する。遊技開始準備処理（ステップＳ１２０）において、主制御装置５１０は、回胴始動条件の成立から始動レバー３１６における操作入力の受け付けまでの遊技の開始準備を実施する。遊技開始準備処理（ステップＳ１２０）の詳細については後述する。
【００７３】
遊技開始準備処理（ステップＳ１２０）を終えた後、主制御装置５１０は、内部抽選処理（ステップＳ１３０）を実行する。内部抽選処理（ステップＳ１３０）において、主制御装置５１０は、遊技ごとに抽出される乱数値を、予め設定された抽選テーブルに参照することによる抽選によって、今回の遊技において入賞を可能とするか否か、並びに、入賞を可能とする場合に入賞の種類（当選役）を決定する。
【００７４】
内部抽選処理（ステップＳ１３０）を終えた後、主制御装置５１０は、回胴始動処理（ステップＳ１４０）を実行する。回胴始動処理（ステップＳ１４０）において、主制御装置５１０は、左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３をそれぞれ始動させる制御信号をリール制御装置５２０に送信する。これによって、左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３は、それぞれ回転を開始する。
【００７５】
回胴始動処理（ステップＳ１４０）を終えた後、主制御装置５１０は、回胴停止処理（ステップＳ１５０）を実行する。回胴停止処理（ステップＳ１５０）において、主制御装置５１０は、左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３をそれぞれ停止させる制御信号をリール制御装置５２０に送信する。これによって、左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３は、それぞれ回転を停止する。左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３の停止位置は、内部抽選処理（ステップＳ１３０）の抽選結果に基づいて調整される。主制御装置５１０は、左停止ボタン３２１における操作入力、または、左リール３０１の始動からの経過時間に基づいて、左リール３０１を停止させる制御信号をリール制御装置５２０に送信する。これによって、左リール３０１は回転を停止する。主制御装置５１０は、中停止ボタン３２２における操作入力、または、中リール３０２の始動からの経過時間に基づいて、中リール３０２を停止させる制御信号をリール制御装置５２０に送信する。これによって、中リール３０２は回転を停止する。主制御装置５１０は、右停止ボタン３２３における操作入力、または、右リール３０３の始動からの経過時間に基づいて、右リール３０３を停止させる制御信号をリール制御装置５２０に送信する。これによって、右リール３０３は回転を停止する。
【００７６】
回胴停止処理（ステップＳ１５０）を終えた後、主制御装置５１０は、入賞判定処理（ステップＳ１６０）を実行する。入賞判定処理（ステップＳ１６０）において、主制御装置５１０は、左リール３０１、中リール３０２および右リール３０３における有効入賞ラインに、当選役に対応する図柄の組合せが停止したか否かを判定する。有効入賞ラインに当選役が停止した場合、主制御装置５１０は、その当選役を入賞役に設定する。
【００７７】
入賞判定処理（ステップＳ１６０）を終えた後、主制御装置５１０は、入賞加算処理（ステップＳ１７０）を実行する。入賞加算処理（ステップＳ１７０）において、主制御装置５１０は、入賞判定処理（ステップＳ１６０）において設定された入賞役が遊技媒体の加算を伴う場合、入賞役に応じた遊技媒体の加算を枠制御装置５３０に指示する。これによって、枠制御装置５３０は、有効入賞ラインに停止した当選役に応じた数を、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数に加算する。
【００７８】
入賞加算処理（ステップＳ１７０）を終えた後、主制御装置５１０は、遊技状態移行処理（ステップＳ１８０）を実行する。遊技状態移行処理（ステップＳ１８０）において、主制御装置５１０は、今回の遊技内容に基づいて遊技状態の移行を実施する。例えば、主制御装置５１０は、通常遊技状態からビッグボーナス遊技状態への移行、ビッグボーナス遊技状態から通常遊技状態への移行、通常遊技状態からレギュラーボーナス遊技状態への移行、並びに、レギュラーボーナス遊技状態から通常遊技状態への移行などを実施する。
【００７９】
遊技状態移行処理（ステップＳ１８０）を終えた後、主制御装置５１０は、初期設定処理（ステップＳ１１０）からの処理を繰り返す。
【００８０】
図８、図９および図１０は、主制御装置５１０が実行する遊技開始準備処理を示すフローチャートである。図８、図９および図１０の遊技開始準備処理は、図７の遊技開始準備処理（ステップＳ１２０）に対応する。遊技開始準備処理を開始した後、主制御装置５１０は、先回の遊技における入賞役がリプレイ役であるか否かを判断する（ステップＳ２０２）。
【００８１】
先回の遊技における入賞役がリプレイ役でない場合（ステップＳ２０２：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２の有効化を枠制御装置５３０に指示する（ステップＳ２０５）。これによって、枠制御装置５３０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２における遊技者からの操作入力の受け付けを有効にする。
【００８２】
ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２の有効化を指示した後（ステップＳ２０５）、主制御装置５１０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２に基づいて回胴始動条件を成立させるベット数が最大値であるか否かを判断する（ステップＳ２１０）。通常遊技状態では、ベット数の最大値は、３つの遊技媒体の使用に相当する値「３」である。レギュラーボーナス遊技状態およびビッグボーナス遊技状態では、ベット数の最大値は、１つの遊技媒体の使用に相当する値「１」である。
【００８３】
ベット数が最大値でない場合（ステップＳ２１０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、所定領域ＳＡにおける被検出体４５２の通過を示す検出信号を、被検出体検出センサ４６０から受信したか否かを判断する（ステップＳ２２０）。主制御装置５１０は、検出信号受信手段として動作することによって、被検出体４５２の通過を示す検出信号を被検出体検出センサ４６０から受信する。
【００８４】
被検出体検出センサ４６０から被検出体４５２の検出信号を受信した場合（ステップＳ２２０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、遊技設定手段として動作することによって、１回の被検出体４５２の検出を１つのベット数と換算して回胴始動条件を設定する（ステップＳ２４０）。回胴始動条件を設定した後（ステップＳ２４０）、主制御装置５１０は、遊技設定手段として動作することによって、始動レバー３１６における遊技者からの操作入力の受け付けを有効にする（ステップＳ２５０）。
【００８５】
始動レバー３１６を有効化した後（ステップＳ２５０）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６に遊技者からの操作入力があるか否かを判断する（ステップＳ２６０）。始動レバー３１６に操作入力がない場合（ステップＳ２６０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、ベット数が最大値であるか否かの判断（ステップＳ２１０）からの処理を繰り返す。
【００８６】
始動レバー３１６に操作入力がある場合（ステップＳ２６０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２の無効化を枠制御装置５３０に指示する（ステップＳ２６５）。これによって、枠制御装置５３０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２における遊技者からの操作入力の受け付けを無効にする。ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２の無効化を指示した後（ステップＳ２６５）、主制御装置５１０は、遊技開始準備処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００８７】
被検出体検出センサ４６０から被検出体４５２の検出信号を受信していない場合（ステップＳ２２０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、回胴始動条件が成立しているか否かを判断する（ステップＳ２３０）。回胴始動条件が成立している場合（ステップＳ２３０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６に操作入力があるか否かの判断（ステップＳ２６０）からの処理を繰り返す。回胴始動条件が成立していない場合（ステップＳ２３０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、ベット数が最大値であるか否かの判断（ステップＳ２１０）からの処理を繰り返す。
【００８８】
図９の説明に移り、ベット数が最大値である場合（ステップＳ２１０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２の無効化を枠制御装置５３０に指示する（ステップＳ２７０）。これによって、枠制御装置５３０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２における遊技者からの操作入力の受け付けを無効にする。ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２の無効化を指示した後（ステップＳ２７０）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６に遊技者からの操作入力があるか否かを判断する（ステップＳ２７５）。始動レバー３１６に操作入力がない場合（ステップＳ２７５：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６における操作入力を判断する処理（ステップＳ２７５）を繰り返す。始動レバー３１６に操作入力がある場合（ステップＳ２７５：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、遊技開始準備処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００８９】
図１０の説明に移り、先回の遊技における入賞役がリプレイ役である場合（ステップＳ２０２：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、先回の遊技と同じ個数の遊技媒体を使用した回胴始動条件を設定する（ステップＳ２８０）。回胴始動条件を設定した後（ステップＳ２８０）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６における遊技者からの操作入力の受け付けを有効にする（ステップＳ２９０）。始動レバー３１６を有効化した後（ステップＳ２９０）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６に遊技者からの操作入力があるか否かを判断する（ステップＳ２９５）。始動レバー３１６に操作入力がない場合（ステップＳ２９５：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６における操作入力を判断する処理（ステップＳ２９５）を繰り返す。始動レバー３１６に操作入力がある場合（ステップＳ２９５：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、遊技開始準備処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００９０】
図１１は、枠制御装置５３０が実行するベット入力処理を示すフローチャートである。枠制御装置５３０は、図１１のベット入力処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。ベット入力処理を開示した後、枠制御装置５３０は、主制御装置５１０からの指示に基づいて、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２における遊技者からの操作入力の受け付けが有効化されているか否かを判断する（ステップＳ３１０）。ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２が有効でない場合（ステップＳ３１０：「ＮＯ」）、枠制御装置５３０は、ベット入力処理を終了する。
【００９１】
ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２が有効である場合（ステップＳ３１０：「ＹＥＳ」）、枠制御装置５３０は、ベットボタン３１１に遊技者からの操作入力があるか否かを判断する（ステップＳ３２０）。枠制御装置５３０は、入力信号受信手段として動作することによって、始動条件を成立させる操作入力の受け付けを示す入力信号をベットボタン３１１から受信する。
【００９２】
ベットボタン３１１に操作入力がある場合（ステップＳ３２０：「ＹＥＳ」）、枠制御装置５３０は、減算手段として動作することによって、枠制御装置５３０において管理している遊技媒体の数Ｎｍから値「１」を減算する（ステップＳ３３０）。遊技媒体の数Ｎｍを減算した後（ステップＳ３３０）、枠制御装置５３０は、移動指示手段として動作することによって、被検出体移動装置４５０に所定領域ＳＡへの被検出体４５２の移動を指示する（ステップＳ３４０）。被検出体４５２の移動を指示した後（ステップＳ３４０）、枠制御装置５３０は、ベット入力処理を終了する。
【００９３】
ベットボタン３１１に操作入力がない場合（ステップＳ３２０：「ＮＯ」）、枠制御装置５３０は、最大ベットボタン３１２に遊技者からの操作入力があるか否かを判断する（ステップＳ３５０）。枠制御装置５３０は、入力信号受信手段として動作することによって、始動条件を成立させる操作入力の受け付けを示す入力信号を最大ベットボタン３１２から受信する。最大ベットボタン３１２に操作入力がない場合（ステップＳ３５０：「ＮＯ」）、枠制御装置５３０は、ベット入力処理を終了する。
【００９４】
最大ベットボタン３１２に操作入力がある場合（ステップＳ３５０：「ＹＥＳ」）、枠制御装置５３０は、減算手段として動作することによって、枠制御装置５３０において管理している遊技媒体の数Ｎｍから値「１」を減算する（ステップＳ３６０）。遊技媒体の数Ｎｍを減算した後（ステップＳ３６０）、枠制御装置５３０は、移動指示手段として動作することによって、被検出体移動装置４５０に所定領域ＳＡへの被検出体４５２の移動を指示する（ステップＳ３７０）。
【００９５】
被検出体４５２の移動を指示した後（ステップＳ３７０）、枠制御装置５３０は、ベット数が最大値であるか否かを判断する（ステップＳ３８０）。通常遊技状態では、ベット数の最大値は、３つの遊技媒体の使用に相当する値「３」である。レギュラーボーナス遊技状態およびビッグボーナス遊技状態では、ベット数の最大値は、１つの遊技媒体の使用に相当する値「１」である。ベット数が最大値でない場合（ステップＳ３８０：「ＮＯ」）、枠制御装置５３０は、遊技媒体の数Ｎｍに対する値「１」の減算（ステップＳ３６０）からの処理を繰り返す。ベット数が最大値である場合（ステップＳ３８０：「ＹＥＳ」）、枠制御装置５３０は、ベット入力処理を終了する。
【００９６】
以上説明した第１実施形態によれば、主制御装置５１０からの片方向通信を行う構成としながら、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２によって受け付けられた操作入力を、被検出体４５２を介して主制御装置５１０および枠制御装置５３０の両方に反映させることができる。これによって、主制御装置５１０に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置５１０の処理負担を軽減できる。
【００９７】
また、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２が枠制御装置５３０と電気的に接続された構成において、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２によって受け付けられた操作入力を、被検出体４５２を介して主制御装置５１０および枠制御装置５３０の両方に反映させることができる。
【００９８】
Ｂ．第２実施形態
図１２は、第２実施形態における回胴式遊技機１０の電気的構成を示すブロック図である。第２実施形態における回胴式遊技機１０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２が枠制御装置５３０に代えて主制御装置５１０と電気的に接続されている構成、並びに、その構成に伴い主制御装置５１０および枠制御装置５３０の動作が異なる点を除き、第１実施形態と同様である。
【００９９】
主制御装置５１０は、入力信号受信手段と、入力情報送信手段と、検出信号受信手段と、遊技設定手段とを備える。主制御装置５１０の入力信号受信手段は、始動条件を成立させる操作入力の受け付けを示す入力信号をベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２から受信する。主制御装置５１０の入力情報送信手段は、入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２における操作入力の受け付けを示す入力情報を、枠制御装置５３０に送信する。主制御装置５１０の検出信号受信手段は、被検出体４５２の通過を示す検出信号を被検出体検出センサ４６０から受信する。主制御装置５１０の遊技設定手段は、検出信号受信手段によって受信される検出信号に応じて、始動条件を設定するとともに、始動レバー３１６による操作入力の受け付けを有効にする。主制御装置５１０の入力信号受信手段、入力情報送信手段、検出信号受信手段および遊技設定手段に関する処理の詳細は後述する。
【０１００】
枠制御装置５３０は、入力情報受信手段と、減算手段と、移動指示手段とを含む。枠制御装置５３０の入力情報受信手段は、主制御装置５１０から入力情報を受信する。枠制御装置５３０の減算手段は、入力情報受信手段によって受信される入力信号に応じて、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体の数を減算する。枠制御装置５３０の移動指示手段は、入力情報受信手段によって受信される入力信号に応じて、所定領域ＳＡへの被検出体４５２の移動を被検出体移動装置４５０に指示する。枠制御装置５３０の入力情報受信手段、減算手段および移動指示手段に関する処理の詳細は後述する。
【０１０１】
図１３、図１４および図１５は、第２実施形態における主制御装置５１０が実行する遊技開始準備処理を示すフローチャートである。図１３、図１４および図１５の遊技開始準備処理は、図７の遊技開始準備処理（ステップＳ１２０）に対応する。遊技開始準備処理を開始した後、主制御装置５１０は、先回の遊技における入賞役がリプレイ役であるか否かを判断する（ステップＳ４０２）。
【０１０２】
先回の遊技における入賞役がリプレイ役でない場合（ステップＳ４０２：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２における遊技者からの操作入力の受け付けを有効にする（ステップＳ４０５）。
【０１０３】
図１４の説明に移り、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２を有効化した後（ステップＳ４０５）、主制御装置５１０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２に基づいて回胴始動条件を成立させるベット数が最大値であるか否かを判断する（ステップＳ４１０）。通常遊技状態では、ベット数の最大値は、３つの遊技媒体の使用に相当する値「３」である。レギュラーボーナス遊技状態およびビッグボーナス遊技状態では、ベット数の最大値は、１つの遊技媒体の使用に相当する値「１」である。
【０１０４】
ベット数が最大値でない場合（ステップＳ４１０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２の一方に遊技者からの操作入力があるか否かを判断する（ステップＳ４１５）。主制御装置５１０は、入力信号受信手段として動作することによって、始動条件を成立させる操作入力の受け付けを示す入力信号をベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２から受信する。
【０１０５】
ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２の一方に操作入力がある場合（ステップＳ４１５：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、入力情報送信手段として動作することによって、入力信号受信手段によって受信される入力信号に応じて、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２における操作入力の受け付けを示す入力情報Ｎｂを、枠制御装置５３０に送信する（ステップＳ４１７）。ベットボタン３１１の操作入力に基づく場合、入力情報Ｎｂは、値「１」を示す。最大ベットボタン３１２の操作入力に基づく場合、入力情報Ｎｂは、今回の遊技におけるベット数の最大値から現状のベット数を減算した値を示す。
【０１０６】
入力情報Ｎｂを枠制御装置５３０に送信した後（ステップＳ４１７）、または、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２のいずれにも操作入力がない場合（ステップＳ４１５：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、所定領域ＳＡにおける被検出体４５２の通過を示す検出信号を、被検出体検出センサ４６０から受信したか否かを判断する（ステップＳ４２０）。主制御装置５１０は、検出信号受信手段として動作することによって、被検出体４５２の通過を示す検出信号を被検出体検出センサ４６０から受信する。
【０１０７】
被検出体検出センサ４６０から被検出体４５２の検出信号を受信した場合（ステップＳ４２０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、遊技設定手段として動作することによって、１回の被検出体４５２の検出を１つのベット数と換算して回胴始動条件を設定する（ステップＳ４４０）。回胴始動条件を設定した後（ステップＳ４４０）、主制御装置５１０は、遊技設定手段として動作することによって、始動レバー３１６における遊技者からの操作入力の受け付けを有効にする（ステップＳ４５０）。
【０１０８】
始動レバー３１６を有効化した後（ステップＳ４５０）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６に遊技者からの操作入力があるか否かを判断する（ステップＳ４６０）。始動レバー３１６に操作入力がない場合（ステップＳ４６０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、ベット数が最大値であるか否かの判断（ステップＳ４１０）からの処理を繰り返す。
【０１０９】
始動レバー３１６に操作入力がある場合（ステップＳ４６０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２における遊技者からの操作入力の受け付けを無効にする（ステップＳ４６５）。ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２を無効化した後（ステップＳ４６５）、主制御装置５１０は、遊技開始準備処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【０１１０】
被検出体検出センサ４６０から被検出体４５２の検出信号を受信していない場合（ステップＳ４２０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、回胴始動条件が成立しているか否かを判断する（ステップＳ４３０）。回胴始動条件が成立している場合（ステップＳ４３０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６に操作入力があるか否かの判断（ステップＳ４６０）からの処理を繰り返す。回胴始動条件が成立していない場合（ステップＳ４３０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、ベット数が最大値であるか否かの判断（ステップＳ４１０）からの処理を繰り返す。
【０１１１】
図１５の説明に移り、ベット数が最大値である場合（ステップＳ４１０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２における遊技者からの操作入力の受け付けを無効にする（ステップＳ４７０）。ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２を無効化した後（ステップＳ４７０）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６に遊技者からの操作入力があるか否かを判断する（ステップＳ４７５）。始動レバー３１６に操作入力がない場合（ステップＳ４７５：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６における操作入力を判断する処理（ステップＳ４７５）を繰り返す。始動レバー３１６に操作入力がある場合（ステップＳ４７５：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、遊技開始準備処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【０１１２】
図１３の説明に戻り、先回の遊技における入賞役がリプレイ役である場合（ステップＳ４０２：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、先回の遊技と同じ個数の遊技媒体を使用した回胴始動条件を設定する（ステップＳ４８０）。回胴始動条件を設定した後（ステップＳ４８０）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６における遊技者からの操作入力の受け付けを有効にする（ステップＳ４９０）。始動レバー３１６を有効化した後（ステップＳ４９０）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６に遊技者からの操作入力があるか否かを判断する（ステップＳ４９５）。始動レバー３１６に操作入力がない場合（ステップＳ４９５：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、始動レバー３１６における操作入力を判断する処理（ステップＳ４９５）を繰り返す。始動レバー３１６に操作入力がある場合（ステップＳ４９５：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、遊技開始準備処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【０１１３】
図１６は、第２実施形態における枠制御装置５３０が実行するベット入力処理を示すフローチャートである。枠制御装置５３０は、図１６のベット入力処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。ベット入力処理を開示した後、枠制御装置５３０は、主制御装置５１０から入力情報Ｎｂを受信したか否かを判断する（ステップＳ５１０）。枠制御装置５３０は、入力情報受信手段として動作することによって、主制御装置５１０から入力情報Ｎｂを受信する。主制御装置５１０から入力情報Ｎｂを受信していない場合（ステップＳ５１０：「ＮＯ」）、枠制御装置５３０は、ベット入力処理を終了する。
【０１１４】
主制御装置５１０から入力情報Ｎｂを受信した場合（ステップＳ５１０：「ＹＥＳ」）、枠制御装置５３０は、減算手段として動作することによって、枠制御装置５３０において管理している遊技媒体の数Ｎｍから値「１」を減算する（ステップＳ５２０）。遊技媒体の数Ｎｍを減算した後（ステップＳ５２０）、枠制御装置５３０は、移動指示手段として動作することによって、被検出体移動装置４５０に所定領域ＳＡへの被検出体４５２の移動を指示する（ステップＳ５３０）。被検出体４５２の移動を指示した後（ステップＳ５３０）、枠制御装置５３０は、入力情報Ｎｂから値「１」を減算する（ステップＳ５４０）。
【０１１５】
入力情報Ｎｂから値「１」を減算した後（ステップＳ５４０）、枠制御装置５３０は、入力情報Ｎｂが値「０」であるか否かを判断する（ステップＳ５６０）。入力情報Ｎｂが値「０」でない場合（ステップＳ５６０：「ＮＯ」）、枠制御装置５３０は、遊技媒体の数Ｎｍからの値「１」の減算（ステップＳ５２０）からの処理を繰り返す。入力情報Ｎｂが値「０」である場合（ステップＳ５６０：「ＹＥＳ」）、枠制御装置５３０は、ベット入力処理を終了する。
【０１１６】
以上説明した第２実施形態によれば、第１実施形態と同様に、主制御装置５１０からの片方向通信を行う構成としながら、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２によって受け付けられた操作入力を、被検出体４５２を介して主制御装置５１０および枠制御装置５３０の両方に反映させることができる。これによって、主制御装置５１０に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置５１０の処理負担を軽減できる。
【０１１７】
また、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２が主制御装置５１０と電気的に接続された構成において、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２によって受け付けられた操作入力を、被検出体４５２を介して主制御装置５１０および枠制御装置５３０の両方に反映させることができる。
【０１１８】
Ｃ．第３実施形態
図１７は、第３実施形態における被検出体移動装置４５０Ｂおよび被検出体検出センサ４６０の構成を示す説明図である。第３実施形態における回胴式遊技機１０は、第１実施形態の被検出体移動装置４５０に代えて被検出体移動装置４５０Ｂを備える点を除き、第１実施形態と同様である。第３実施形態の被検出体移動装置４５０Ｂは、第２実施形態の回胴式遊技機１０にも適用できる。
【０１１９】
図１７（ａ）および図１７（ｂ）には、被検出体移動装置４５０Ｂおよび被検出体検出センサ４６０を上方から見た上面図が図示されている。図１７（ｃ）には、被検出体移動装置４５０Ｂおよび被検出体検出センサ４６０を側方から見た側面図が図示されている。図１７（ａ）および図１７（ｂ）のＸＹＺ軸は、図１７（ｂ）のＸＹＺ軸に対応する。
【０１２０】
第３実施形態における被検出体移動装置４５０Ｂは、被検出体４５２および保持部４５４に代えて被検出体４５２Ｂを備える点を除き、第１実施形態における被検出体移動装置４５０と同様である。被検出体移動装置４５０Ｂの被検出体４５２Ｂは、被検出体検出センサ４６０によって検出可能な物体である。本実施形態では、被検出体４５２Ｂは、棒状の金属体である。被検出体４５２Ｂは、実物の遊技媒体であるメダルより小型かつ軽量である。被検出体４５２Ｂの一端は、駆動部４５８に固定されている。
【０１２１】
図１７（ａ）には、待機状態における被検出体移動装置４５０Ｂが図示されている。図１７（ｂ）および図１７（ｃ）には、被検出体４５２Ｂが所定領域ＳＡを通過している状態における被検出体移動装置４５０Ｂが図示されている。待機状態において、被検出体移動装置４５０Ｂは、被検出体４５２Ｂが所定領域ＳＡから外れる回転位置、すなわち、被検出体検出センサ４６０が被検出体４５２Ｂを検出しない回転位置に被検出体４５２Ｂを維持している（図１７（ａ）を参照）。１個の遊技媒体の使用に対応する枠制御装置５３０からの制御信号に基づいて、被検出体移動装置４５０Ｂは、被検出体４５２Ｂを回転させることによって（本実施形態では、待機状態から３６０°回転）、所定領域ＳＡに被検出体４５２Ｂを１回通過させる（図１７（ｂ）を参照）。これによって、被検出体検出センサ４６０は、所定領域ＳＡにおける被検出体４５２Ｂの通過を１回検出し、その旨を示す検出信号を主制御装置５１０に出力する。
【０１２２】
以上説明した第３実施形態によれば、第１実施形態と同様に、主制御装置５１０からの片方向通信を行う構成としながら、ベットボタン３１１および最大ベットボタン３１２によって受け付けられた操作入力を、被検出体４５２を介して主制御装置５１０および枠制御装置５３０の両方に反映させることができる。これによって、主制御装置５１０に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置５１０の処理負担を軽減できる。
【０１２３】
また、被検出体４５２Ｂに実物の遊技媒体であるメダルを使用しないため、被検出体移動装置４５０Ｂおよび被検出体検出センサ４６０の小型化を図ることができる。
【０１２４】
Ｄ．他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
【０１２５】
回胴式遊技機１０の出荷から廃棄までの運用履歴を管理することを目的として、管理センタとホールコンピュータ９００とを広域ネットワークで接続することによって、管理センタにおいて回胴式遊技機１０の運用履歴を管理してもよい。この場合、回胴式遊技機１０と外部との間で通信する機会が増加することから、回胴式遊技機１０において主制御装置５１０から他の制御装置に対する通信を片方向通信とする構成が不正行為を防止する対策として重要となる。
【０１２６】
被検出体移動装置４５０および被検出体検出センサ４６０は、ベット入力処理に限らず、遊技媒体を増減させる他の処理において機能してもよい。例えば、役の当選に応じて遊技媒体の数を増加させる場合、増加させる遊技媒体の数に応じた被検出体４５２の移動および検出を介して、遊技媒体の数を増加させてもよい。これによって、機械的な動作を介して遊技媒体の数が増加するため、遊技媒体の数が数値表示のみで増加する場合より、機械的な動作を伴って遊技媒体を払い出す従来方式の回胴式遊技機に慣れ親しんだ遊技者に与える違和感を軽減できる。
【０１２７】
また、カードユニット８００の記録カードに記録されている遊技媒体の数を回胴式遊技機１０に移行させる場合、カードユニット８００から回胴式遊技機１０に移行させる遊技媒体の数に応じた被検出体４５２の移動および検出を介して、遊技媒体の数を移行してもよい。これによって、機械的な動作を介して遊技媒体の数を移行するため、遊技媒体の数が数値表示のみで移行する場合より、機械的な動作を伴って遊技媒体が貸し出される従来方式の回胴式遊技機に慣れ親しんだ遊技者に与える違和感を軽減できる。この場合、多数の遊技媒体（例えば、２０００枚）を一度の操作でカードユニット８００から回胴式遊技機１０へと移行することが可能となり、遊技者は、遊技媒体の移行操作を頻繁に実施することなく、遊技に専念することができる。
【０１２８】
また、回胴式遊技機１０で管理している遊技媒体の数をカードユニット８００の記録カードに移行させる場合、回胴式遊技機１０からカードユニット８００に移行させる遊技媒体の数に応じた被検出体４５２の移動および検出を介して、遊技媒体の数を移行してもよい。これによって、機械的な動作を介して遊技媒体の数を移行するため、遊技媒体の数が数値表示のみで移行する場合より、機械的な動作を伴って遊技媒体を排出する従来方式の回胴式遊技機に慣れ親しんだ遊技者に与える違和感を軽減できる。
【符号の説明】
【０１２９】
１０…回胴式遊技機
３０１…左リール
３０２…中リール
３０３…右リール
３１１…ベットボタン
３１２…最大ベットボタン
３１３…最大ベットランプ
３１６…始動レバー
３２１…左停止ボタン
３２２…中停止ボタン
３２３…右停止ボタン
３２４…左停止ランプ
３２５…中停止ランプ
３２６…右停止ランプ
３３１…第１ベットランプ
３３２…第２ベットランプ
３３３…第３ベットランプ
３４２…スタートランプ
３４４…リプレイランプ
３４６…獲得枚数表示部
３４８…ボーナス枚数表示部
３５２…状態表示部
３５４…演出発光部
３５６…演出ボタン
３６２…演出表示装置
３６４…演出スピーカ
３６６…演出駆動装置
３７２…遊技媒体数表示部
３７４…計数ボタン
３８２…鍵穴
４１１…左リールモータ
４１２…中リールモータ
４１３…右リールモータ
４１４…左リールセンサ
４１５…中リールセンサ
４１６…右リールセンサ
４１７…バックライト
４２１…設定切替スイッチ
４２２…設定切替装置
４２３…設定表示部
４３２…情報出力端子部
４３４…ドア開放センサ
４３６…エラー解除スイッチ
４３８…報知スピーカ
４５０，４５０Ｂ…被検出体移動装置
４５２，４５２Ｂ…被検出体
４５４…保持部
４５６…回転軸
４５８…駆動部
４６０…被検出体検出センサ
５１０…主制御装置
５２０…リール制御装置
５３０…枠制御装置
５４０…サブ統合制御装置
５５０…演出制御装置
８００…カードユニット
８１２…紙幣挿入口
８１４…カード挿入口
８２０…ユーザインタフェース
８２２…貸出ボタン
８２４…返却ボタン
８２６…残度数表示部
８２８…キャラクタ表示部
９００…ホールコンピュータ
Ｎｂ…入力情報
Ｎｍ…遊技媒体の数
ＳＡ…所定領域
【図１】
2019055080.tif 000003
【図２】
2019055080.tif 000004
【図３】
2019055080.tif 000005
【図４】
2019055080.tif 000006
【図５】
2019055080.tif 000007
【図６】
2019055080.tif 000008
【図７】
2019055080.tif 000009
【図８】
2019055080.tif 000010
【図９】
2019055080.tif 000011
【図１０】
2019055080.tif 000012
【図１１】
2019055080.tif 000013
【図１２】
2019055080.tif 000014
【図１３】
2019055080.tif 000015
【図１４】
2019055080.tif 000016
【図１５】
2019055080.tif 000017
【図１６】
2019055080.tif 000018
【図１７】
2019055080.tif 000019