(57)【要約】【課題】保留図柄の変化を十分に楽しむことを可能とする。【解決手段】パチンコ機では、保留記憶に対応する保留図柄として初期保留図柄が表示される。初期保留図柄は、先読み判定の結果に基づき、大当り抽選で当選することへの信頼度の異なる通常保留図柄、及び、特別保留図柄１、２の中から選択される。その後、表示された初期保留図柄を変更保留図柄に変化させる変化演出が行われる。変更保留図柄は、先読み判定の結果に基づき、信頼度の異なる特別保留図柄１〜３の中から選択される。そして、変更保留図柄として選択され得る特別保留図柄３は、初期保留図柄として選択される保留図柄とは種類が異なり、且つ、該保留図柄のうちの信頼度が最も高い特別保留図柄２よりも信頼度が高くなっている。【選択図】図１５
2019055099.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づき大当り抽選を行うと共に、図柄の変動表示を伴う図柄演出を行うことで、前記大当り抽選の結果を報知する弾球遊技機であって、
抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記数値データに基づき、前記大当り抽選を行う抽選手段と、
抽出された前記数値データが特定値か否かを判定する先読み判定を、該数値データに基づく前記大当り抽選が行われる前に行う先読み手段と、
抽出された前記数値データの前記保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄として初期保留図柄を表示する手段であって、該数値データについての前記先読み判定の結果に基づき、前記大当り抽選で当選することへの信頼度の異なる複数の種類の前記保留図柄の中から、前記初期保留図柄を選択する保留表示手段と、
抽出された前記数値データについての前記先読み判定の結果に基づき、前記信頼度の異なる複数の種類の前記保留図柄のうちのいずれかを変更保留図柄として選択し、該数値データの前記保留記憶に対応して表示されている前記保留図柄に替えて、選択された前記変更保留図柄を表示する保留変化手段と、を備え、
前記保留変化手段は、前記初期保留図柄として選択される前記保留図柄とは種類が異なり、且つ、該保留図柄のうちの前記信頼度が最も高いものよりも前記信頼度が高い前記保留図柄である特殊保留図柄を、前記変更保留図柄として選択可能であること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された弾球遊技機であって、
前記保留図柄に対応する変動中図柄を、該保留図柄に対応する前記保留記憶に係る前記数値データに基づく大当り抽選についての前記図柄演出の際に表示する変動中表示手段と、
前記初期保留図柄として選択される前記保留図柄に対応する前記変動中図柄が表示されている場合、該変動中図柄に替えて、前記変更保留図柄として選択される前記保留図柄に対応する前記変動中図柄を表示する変動中変化手段と、を備え、
前記変動中図柄は、該変動中図柄に対応する前記保留図柄の表示態様に関連付けられた表示態様を有すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載された弾球遊技機であって、
前記初期保留図柄として選択される前記保留図柄であって、前記信頼度が最も高い種類を含む少なくとも１種類の前記保留図柄と、前記特殊保留図柄とは、同一の系統の表示態様を有すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞に起因して取得された乱数を保留記憶として記憶すると共に、保留記憶に対応する保留図柄を表示し、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を実行する弾球遊技機が知られている。また、このような弾球遊技機において、保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数の値を判定する先読み判定を行い、該保留記憶に対応して、先読み判定の結果に応じた保留図柄を表示することが知られている。一例として、特許文献１に記載されたパチンコ機は、先読み判定の結果に応じて、一旦表示された保留図柄を、大当り抽選で当選することへの信頼度がより高い保留図柄に変化させる先読み保留変化予告を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−００７３２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような先読み保留変化予告を行うことで、保留記憶発生時に信頼度の低い保留図柄が表示されたとしても、遊技者は、該保留図柄に対応する保留記憶に基づく大当り抽選で当選することへの期待を持つことが可能となる。
しかし、保留記憶発生時に表示された保留図柄の信頼度が高くなるに従い、該保留図柄に対し先読み保留変化予告を行うのが困難となる。特に、保留記憶発生時に信頼度の最も高い保留図柄が表示された場合には、先読み保留変化予告を行うことができなくなる。このため、遊技者は、保留図柄の変化を十分に楽しむことができなかった。
【０００５】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、保留図柄の変化を十分に楽しむことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づき大当り抽選を行うと共に、図柄の変動表示を伴う図柄演出を行うことで、大当り抽選の結果を報知する弾球遊技機に関する。該弾球遊技機は、抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る数値データに基づき、大当り抽選を行う抽選手段と、抽出された数値データが特定値か否かを判定する先読み判定を、該数値データに基づく大当り抽選が行われる前に行う先読み手段と、抽出された数値データの保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄として初期保留図柄を表示する手段であって、該数値データについての先読み判定の結果に基づき、大当り抽選で当選することへの信頼度の異なる複数の種類の保留図柄の中から、初期保留図柄を選択する保留表示手段と、抽出された数値データについての先読み判定の結果に基づき、信頼度の異なる複数の種類の保留図柄のうちのいずれかを変更保留図柄として選択し、該数値データの保留記憶に対応して表示されている保留図柄に替えて、選択された変更保留図柄を表示する保留変化手段と、を備える。そして、保留変化手段は、初期保留図柄として選択される保留図柄とは種類が異なり、且つ、該保留図柄のうちの信頼度が最も高いものよりも信頼度が高い保留図柄である特殊保留図柄を、変更保留図柄として選択可能である。
【０００７】
このような構成によれば、保留記憶の発生後に最初に表示された初期保留図柄に替えて、初期保留図柄として表示され得るいずれの種類の保留図柄よりも信頼度の高い特殊保留図柄を表示することが可能となる。このため、保留変化手段は、初期保留図柄の種類に関わらず、初期保留図柄を信頼度のより高い変更保留図柄に変化させる演出（以後、変化演出）を行うことができ、変化演出を随時行うことが可能となる。したがって、遊技者は、保留図柄の変化を十分に楽しむことが可能となる。
【０００８】
なお、請求項２に記載されているように、弾球遊技機は、保留図柄に対応する変動中図柄を、該保留図柄に対応する保留記憶に係る数値データに基づく大当り抽選についての図柄演出の際に表示する変動中表示手段と、初期保留図柄として選択される保留図柄に対応する変動中図柄が表示されている場合、該変動中図柄に替えて、変更保留図柄として選択される保留図柄に対応する変動中図柄を表示する変動中変化手段と、を備え、変動中図柄は、該変動中図柄に対応する保留図柄の表示態様に関連付けられた表示態様を有していても良い。
【０００９】
このような構成によれば、図柄演出中に表示された変動中図柄により、大当り抽選の結果が示唆される。そして、初期保留図柄として選択される保留図柄に関連付けられた変動中図柄が表示されている場合には、該変動中図柄を、変更保留図柄として選択される保留図柄に関連付けられた変動中図柄に変化させる演出が行われる。このため、保留記憶が消化された後に上述した変化演出に類似した演出を行い、遊技者を楽しませることができる。
【００１０】
また、請求項３に記載されているように、初期保留図柄として選択される保留図柄であって、信頼度が最も高い種類を含む少なくとも１種類の保留図柄と、特殊保留図柄とは、同一の系統の表示態様を有していても良い。
このような構成によれば、遊技者に対し、特殊保留図柄の信頼度の高さを容易且つ確実に把握させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】本実施形態における保留図柄を示す表と、各保留図柄の出現率及び信頼度を示す表である。
【図１６】本実施形態における前兆演出を示す表である。
【図１７】本実施形態における前兆演出及び変化演出の具体例である。
【図１８】本実施形態における前兆演出及び変化演出の具体例である。
【図１９】本実施形態における保留表示処理のフローチャートである。
【図２０】本実施形態における保留表示更新処理のフローチャートである。
【図２１】本実施形態における変動中表示処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１３】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１４】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００１５】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００１６】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００１７】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ（例えば、乱数）が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、１回の当選により約０．５秒の開放が１回行なわれ、時短モードであれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００１８】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００１９】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
【００２０】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２１】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００２２】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００２４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００２５】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００２６】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は、払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００２７】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００２８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００２９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３０】
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００３２】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
［動作の説明］
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
【００３４】
パチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１，第２始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された数値データ（乱数）に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置９にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。
【００３５】
また、これと並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示し、特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示することで、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。なお、図柄演出では、一例として３つの演出図柄の変動表示が行われる。また、図柄演出では、例えば、特定の２つの演出図柄（例えば、同一の種類の２つの演出図柄）を先行して停止表示させることで、大当り抽選で当選することを示唆するリーチが行われる。リーチとして、ノーマルリーチとＳＰリーチとが設けられている。ＳＰリーチは、ノーマルリーチよりも大当り抽選で当選する確率が高くなる。また、リーチを行うことなく大当り抽選で当選しなかったことを報知する図柄演出を、ノーマルハズレとも記載する。
【００３６】
また、パチンコ機５０では、第１，第２始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数が、最大４個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置１８にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置８３によって演出図柄表示装置６の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
【００３７】
そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機５０は、特典状態に移行する。なお、特典状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。
【００３８】
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０の動作について詳細に説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００３９】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
【００４０】
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行う。
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。
【００４１】
また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
【００４２】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。
また、リーチ判定用乱数の値は、０〜２２８の範囲であり、乱数の大きさは２２９である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は１１で、値は０〜１０となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、１１よりも大きい数となる。
【００４３】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００４４】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００４５】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００４６】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄（大当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
【００４７】
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
なお、Ｓ１１０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
【００４８】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定（以後、先読み判定とも記載）を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
（３）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００４９】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００５０】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が、特定値（図柄演出でＳＰリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００５１】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が特定値（図柄演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００５２】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００５３】
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、Ｓ１１０の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置２３に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、Ｓ１１０にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。  また、「先読み判定処理」のＳ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」（図６）のＳ１１０で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置２３に送信する構成としても良い。この構成であれば、Ｓ１１０では、「保留数コマンド」を生成して、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
【００５４】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜図１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００５５】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００５６】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及び、Ｓ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００５７】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００５８】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００５９】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００６０】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００６１】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【００６２】
なお、Ｓ２７０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置８０は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
【００６３】
なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【００６４】
続いて図１０に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００６５】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００６８】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【００７０】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜図１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７１】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００７２】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７３】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７６】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
【００７７】
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７８】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【００８０】
（６）演出について
次に、本実施形態のパチンコ機５０の演出について説明する。
（６−１）保留図柄について
上述したように、パチンコ機５０では、保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。保留図柄として、表示態様の異なる複数の種類が設けられている。各種類の保留図柄は、該保留図柄に対応する保留記憶に基づく大当り抽選で当選することへの信頼度が異なっている。より詳しくは、各種類の保留図柄は、該保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前に該保留図柄が表示された場合において、該保留記憶に基づく大当り抽選で当選する確率が異なる。本実施形態では、一例として、該確率を保留図柄の信頼度とする。無論、これに限らず、様々な方法で保留図柄の信頼度を定めることができる。
【００８１】
本実施形態では、一例として、図１５（ａ）に示すように、通常保留図柄と、特別保留図柄１〜３との４種類の保留図柄が設けられている。そして、通常保留図柄、特別保留図柄１、特別保留図柄２、特別保留図柄３の順に、信頼度が高くなる。換言すれば、本実施形態では、４段階の信頼度の保留図柄が設けられている。
ここで、保留記憶が消化される直前に、該保留記憶に対応して各種類の保留図柄が表示される確率を、出現率とする。図１５（ｂ）は、図柄演出でノーマルハズレとなる場合と、図柄演出でノーマルリーチとなる場合と、図柄演出でＳＰリーチとなる場合と、図柄演出で大当り抽選での当選が報知される場合とについて、各場合の図柄演出についての保留記憶に対応する各種類の保留図柄の出現率を示している。図１５（ｂ）に示された出現率によれば、保留記憶が消化される直前に、該保留記憶に対応して特別保留図柄１が表示された場合には、該保留記憶に基づく大当り抽選で当選する回数と当選しない回数との比率（当否比率）は、９０：２となる。このため、特別保留図柄１の信頼度は、２．２％となる。また、保留記憶が消化される直前に、該保留記憶に対応して特別保留図柄２が表示された場合の当否比率は、２５：４となる。このため、特別保留図柄２の信頼度は、１３．８％となる。また、保留記憶が消化される直前に、該保留記憶に対応して特別保留図柄３が表示された場合の当否比率は、０：１となる。このため、特別保留図柄３の信頼度は、１００％となる。
【００８２】
また、保留記憶の発生後、該保留記憶に対応して最初に表示される保留図柄を、初期保留図柄と記載する。パチンコ機５０では、初期保留図柄に替えて、該初期保留図柄よりも信頼度のより高い保留図柄である変更保留図柄を表示させる変化演出が行われる。そして、初期保留図柄として選択される保留図柄の種類と、変更保留図柄として選択される保留図柄の種類とが異なっている。
【００８３】
一例として、本実施形態では、通常保留図柄と、特別保留図柄１、２とのうちのいずれかが、初期保留図柄として選択され得る。また、変化演出により、特別保留図柄１〜３のうちのいずれかが、変更保留図柄として選択され得る。ここで、特別保留図柄３は、初期保留図柄として選択される保留図柄のうち、信頼度が最も高い特別保留図柄２よりも信頼度が高く、初期保留図柄としては選択されず、変化演出において表示され得る特殊保留図柄となっている。なお、初期保留図柄及び変更保留図柄としてどの保留図柄が選択されるかは、先読み判定の結果に基づき決定される。
【００８４】
無論、初期保留図柄及び変更保留図柄として選択される保留図柄の種類は、これに限定されない。また、上述した例では、特殊保留図柄は特別保留図柄３のみとなっている。しかしながら、これに限らず、初期保留図柄として選択される保留図柄とは種類が異なり、且つ、該保留図柄のうちの信頼度が最も高いものよりも信頼度が高い複数の種類の保留図柄を、特殊保留図柄としても良い。具体的には、例えば、通常保留図柄と特別保留図柄１とのうちのいずれかが初期保留図柄として選択されると共に、特別保留図柄１〜３のうちのいずれかが変更保留図柄として選択されるようにしても良い。つまり、特別保留図柄２、３を、特殊保留図柄としても良い。
【００８５】
ここで、初期保留図柄として選択される保留図柄であって、信頼度が最も高い種類を含む少なくとも１種類の保留図柄と、特殊保留図柄とは、同一の系統の表示態様を有していても良い。具体的には、これらの保留図柄は、例えば、同一のモチーフに基づく図柄とすることや、同一又は関連するキャラクタを含む図柄とすることや、全部又は一部の形状が同一又は類似する図柄とすることや、同一、類似、又は、関連する文字、単語、又は、語句等を含む図柄とすることで、同一の系統の表示態様としても良い。
【００８６】
一例として、本実施形態では、初期保留図柄として選択される特別保留図柄１、２と、特殊保留図柄である特別保留図柄３とは、同一の系統の表示態様を有している。特別保留図柄１〜３は、炎をモチーフとした図柄となっており、特別保留図柄１〜３の各々は、炎の大きさが異なっている。なお、特別保留図柄１〜３は、異なる色が付されていても良いし、同一又は類似した色が付されていても良い。また、これに限らず、通常保留図柄と特別保留図柄１〜３とが、全て同一の系統の表示態様を有していても良いし、特別保留図柄２、３が、同一の系統の表示態様を有していても良い。
【００８７】
さらに、パチンコ機５０では、変化演出が行われることを示唆する前兆演出が行われても良い。図１６に示すように、本実施形態では、一例として、３つの前兆演出Ａ〜Ｃが設けられている。前兆演出では、保留図柄に隣接して図１６に示す図柄が表示され、変化演出により該保留図柄が変化することが示唆される。なお、前兆演出が行われても、必ず変化演出が行われない場合もある。以後、変化演出が行われない前兆演出を、疑似前兆演出と記載する。また、前兆演出を行うことなく、変化演出がなされても良い。
【００８８】
一例として、変化演出が行われない場合には、前兆演出Ａが行われる。また、保留図柄の信頼度が１段階アップする変化演出が行われる場合には、前兆演出Ａ、Ｂのうちのいずれかが行われる。また、保留図柄の信頼度が２段階以上アップする変化演出が行われる場合には、前兆演出Ａ〜Ｃのうちのいずれかが行われる。各場合に各前兆演出が行われる確率は、図１６に示される。
【００８９】
（６−２）変動中図柄について
パチンコ機５０では、図柄演出と共に変動中図柄が表示される。変動中図柄は、図柄演出の最初から最後にわたって表示されても良い。具体的には、例えば、変動中図柄は、ＳＰリーチとなる場合であっても、図柄演出の最初から最後まで表示されていても良い。この他にも、変動中図柄は、例えば、図柄演出の実行中における特定の期間に表示されても良い。具体的には、例えば、変動中図柄は、リーチや疑似連等といった、図柄演出における特定の演出と連動して開始されたり、終了されたりしても良い。
【００９０】
本実施形態では、表示態様の異なる複数の種類の変動中図柄が設けられている。各種類の変動中図柄は、該変動中図柄が表示された図柄演出に対応する大当り抽選で当選することへの信頼度が異なっている。より詳しくは、各種類の変動中図柄は、該変動中図柄が消去される直前に表示されていた場合において、該変動中図柄が表示された図柄演出に対応する大当り抽選で当選する確率が異なる。本実施形態では、一例として、該確率を変動中図柄の信頼度とする。無論、これに限らず、様々な方法で変動中図柄の信頼度を定めることができる。
【００９１】
本実施形態では、一例として、各種類の変動中図柄は、各種類の保留図柄（より詳しくは、通常保留図柄、及び、特別保留図柄１〜３）に１対１で対応しており、対応する保留図柄に応じた信頼度が設定されている。つまり、保留図柄と同様、４段階の信頼度の変動中図柄が設けられており、各種類の変動中図柄の信頼度の大小関係は、保留図柄と同様となっている。
【００９２】
また、各種類の変動中図柄は、対応する保留図柄の表示態様に関連付けられた表示態様を有する。より詳しくは、各種類の変動中図柄の表示態様は、該変動中図柄に対応しない保留図柄の表示態様に比べ、該変動中図柄に対応する保留図柄の表示態様との関連性が強くなっていても良い。具体的には、例えば、各種類の変動中図柄は、対応する種類の保留図柄と同一又は類似であっても良い。一例として、各種類の変動中図柄は、対応する種類の保留図柄の大きさを変えたものであっても良いし、該保留図柄を立体的にしたものであっても良い。また、例えば、各種類の変動中図柄と、対応する種類の保留図柄との色を同一又は類似とすることや、これらの図柄の一部の形状を同一又は類似とすることや、これらの図柄に含まれる文字、単語、又は、語句等を同一又は類似とすることで、上述した関連付けを行っても良い。
【００９３】
そして、パチンコ機５０では、図柄演出が開始されると、該図柄演出により大当り抽選の結果が報知される保留記憶に対応して、該保留記憶が消化される直前に表示されていた保留図柄に対応する変動中図柄が表示される。なお、保留記憶が消化される直前に表示されていた保留図柄に限らず、例えば、保留記憶の発生時に表示されていた保留図柄に対応する変動中図柄が表示されても良い。
【００９４】
さらに、パチンコ機５０では、変動中図柄についても変化演出が行われる。具体的には、変化演出により、図柄演出中に最初に表示された変動中図柄に替えて、該変動中図柄よりも信頼度のより高い変動中図柄が表示される。変化演出では、初期保留図柄として選択される種類の保留図柄（一例として、通常保留図柄、特別保留図柄１、２）に対応する種類の変動中図柄に替えて、変更保留図柄として選択される種類の保留図柄（一例として、特別保留図柄１〜３）に対応する種類の変動中図柄が表示される。つまり、変動中図柄の変化演出においても、変動中図柄が、特殊保留図柄に対応する変動中図柄（特殊変動中図柄）に変化する。特殊変動中図柄は、初期保留図柄として選択される保留図柄に対応する変動中図柄のうち、信頼度が最も高いものよりも信頼度が高い。
【００９５】
なお、変化演出において新たに表示される変動中図柄は、実行中の図柄演出により結果が報知される大当り抽選の結果に基づき決定されても良いし、該図柄演出の態様に基づき決定されても良い。なお、図柄演出の態様とは、例えば、図柄演出にて大当り抽選での当選が報知されることや、ノーマルハズレ、ノーマルリーチ、又は、ＳＰリーチとなることを意味する。
【００９６】
（６−３）具体例について
次に、保留図柄についての変化演出及び前兆演出の具体例について説明する。なお、以下に示す保留図柄は、第１始動口１１への入球により生じた保留記憶に対応するものであっても良いし、第２始動口１２への入球により生じた保留記憶に対応するものであっても良い。また、以下に示す保留図柄は、第１、第２始動口１１、１２の各々についての保留記憶に対応する保留図柄が混在していても良い。
【００９７】
図１７（ａ）に示す演出図柄表示装置の画面（以後、演出画面６）では、図柄演出が行われていると共に、保留図柄６００〜６０２、及び、変動中図柄６１０が表示されている。保留図柄６００、６０１は、通常保留図柄であり、保留図柄６０２は、特別保留図柄１である。なお、保留図柄６００は、最初に生じた保留記憶に対応し、保留図柄６０２は、最後に生じた保留記憶に対応する。つまり、保留図柄６００〜６０２のうち、図面に向かって左方に位置するものから順に、対応する保留記憶が消化される。また、変動中図柄６１０は、通常保留図柄に対応している。
【００９８】
図柄演出により演出図柄の確定表示がなされ、大当り抽選でハズレとなったことが示されると、変動中図柄６１０が消去される（図１７（ｂ））。その後、保留図柄６００が消去されると共に、保留図柄６０１、６０２の表示位置が、演出画面６に向かって左方に移動され、さらに、保留図柄６００に対応する新たな変動中図柄６１１が表示される。そして、保留図柄６００に対応する保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知するための図柄演出が開始される（図１７（ｃ））。該図柄演出中、保留図柄６０２に対し前兆演出６２０が行われる。その後、前兆演出６２０に続いて、保留図柄６０２についての変化演出が行われる（図１７（ｄ））。該変化演出では、初期保留図柄である特別保留図柄１が、変更保留図柄である特別保留図柄３に変化する。なお、特別保留図柄３は、特殊保留図柄である。
【００９９】
その後、保留図柄６０２が消去されると共に、保留図柄６０２である特別保留図柄３に対応する変動中図柄６１２が表示され、保留図柄６０２に対応する保留記憶に基づく大当り抽選についての図柄演出が行われる（図１７（ｅ））。そして、該図柄演出では、演出図柄である“７”が３つ並んで確定表示され、大当り抽選で当選したことが報知される（図１７（ｆ））。なお、図１７（ｅ）、（ｆ）の演出画面６には、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄６０３が表示されている。
【０１００】
次に、保留図柄及び変動中図柄についての変化演出及び前兆演出の具体例について説明する。
図１８（ａ）に示す演出画面６では、図柄演出が行われていると共に、保留図柄６３０、及び、変動中図柄６４０が表示されている。保留図柄６３０は、特別保留図柄１であり、変動中図柄６４０は、通常保留図柄に対応している。また、該演出画面６では、保留図柄６３０に対し前兆演出６５０が行われる。その後、前兆演出６５０に続いて、保留図柄６３０についての変化演出が行われる（図１８（ｂ））。該変化演出では、初期保留図柄である特別保留図柄１が、変更保留図柄である特別保留図柄２に変化する。
【０１０１】
その後、保留図柄６３０に対応する保留記憶が消化されると、保留図柄６３０が消去されると共に、変動中図柄６４１が表示される。変動中図柄６４１は、保留図柄６３０である特別保留図柄２に対応している（図１８（ｃ））。また、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知するための図柄演出が行われる。なお、図１８（ｃ）の演出画面６には、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄６３１が表示されている。
【０１０２】
さらに、該図柄演出中に、変動中図柄６４１に対し前兆演出６５１が行われる（図１８（ｄ））。その後、前兆演出６５１に続いて、変動中図柄６４１についての変化演出が行われる（図１８（ｅ））。該変化演出では、特別保留図柄２に対応する変動中図柄６４１が、特別保留図柄３に対応する変動中図柄６４１に変化する。なお、変動中図柄６４１は、特殊変動中図柄である。そして、該図柄演出では、演出図柄である“７”が３つ並んで確定表示され、大当り抽選で当選したことが報知される（図１８（ｆ））。
【０１０３】
（７）保留表示処理について
次に、保留図柄の表示等を行う保留表示処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から先読みコマンド及び保留数コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、新たに受信した先読みコマンドの種類等に応じた確率で、該先読みコマンドにより先読み判定の結果が示される新たな保留記憶についての変化演出を行うか否かを決定する。なお、ここで言う変化演出とは、新たな保留記憶に対応する保留図柄について行われる変化演出と、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知するための図柄演出中に表示される変動中図柄について行われる変化演出との両方を含む。また、この時、先行保留記憶が存在しない場合、換言すれば、新たな保留記憶に対応する保留図柄しか表示されない場合には、変化演出が行われないようにしても良い。なお、先行保留記憶とは、新たな保留記憶よりも先に生成された消化されていない保留記憶である。無論、このような場合であっても、変化演出が行われるようにしても良い。
【０１０５】
続くＳ７１０では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、いずれかの先行保留記憶の消化時期、及び、新たな保留記憶についての図柄演出中の所定の時期のうちのいずれかを、変化演出の実行時期として選択し、Ｓ７１５に移行する。
Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶が消化される直前に、該保留記憶に対応して表示される保留図柄である最終保留図柄を選択する。具体的には、新たな保留記憶についての変化演出が行われる場合には、抽選により、先読みコマンドの種類等に応じた確率で、変更保留図柄として選択され得る特別保留図柄１〜３のうちのいずれかが、最終保留図柄として選択される。一方、該変化演出が行われない場合には、抽選により、先読みコマンドの種類等に応じた確率で、初期保留図柄として選択され得る通常保留図柄、及び、特別保留図柄１、２のうちのいずれかが、最終保留図柄として選択される。
【０１０６】
続くＳ７２０では、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶についての変化演出が行われる場合には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ７２５に移行し、該変化演出が行われない場合には（Ｓ７２０：Ｎｏ）、Ｓ７４０に移行する。
Ｓ７２５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、最終保留図柄の種類と先読みコマンドの種類等に応じた確率で、新たな保留記憶についての変化演出による変化前の保留図柄である一時保留図柄を選択する。なお、初期保留図柄として選択され得る通常保留図柄、及び、特別保留図柄１、２のうちのいずれかであって、最終保留図柄とは異なる種類の保留図柄が、一時保留図柄として選択される。
【０１０７】
続くＳ７３０では、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶に対応して、演出図柄表示装置６の演出画面に一時保留図柄を表示し、Ｓ７３５に処理を移行する。
Ｓ７３５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、新たな保留記憶について行われる変化演出の直前に前兆演出を行うか否かを決定する。さらに、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶についての疑似前兆演出を行うか否かを、抽選により決定しても良い。なお、疑似前兆演出とは、上述したように、変化演出を伴わない前兆演出である。そして、疑似前兆演出が行われる場合には、抽選により、いずれかの先行保留記憶の消化時期、及び、新たな保留記憶についての図柄演出中の所定の時期のうちのいずれかを、疑似前兆演出の実行時期として選択しても良い。無論、疑似前兆演出の実行時期は、変化演出の実行時期とは異なるタイミングとなる。また、疑似前兆演出は、前兆演出の同様のタイミングで実行される。そして、本処理は終了となる。
【０１０８】
一方、変化演出が行われない場合に移行するＳ７４０では、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶に対応して、演出図柄表示装置６の演出画面に最終保留図柄を表示し、Ｓ７４５に移行する。
Ｓ７４５では、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶についての疑似前兆演出を行うか否かを、抽選により決定する。そして、疑似前兆演出が行われる場合には、抽選により、いずれかの先行保留記憶の消化時期、及び、新たな保留記憶についての図柄演出中の所定の時期のうちのいずれかを、疑似前兆演出の実行時期として選択し、本処理を終了する。
【０１０９】
（８）保留表示更新処理について
次に、保留記憶が消化された際に、表示中の保留図柄の更新等を行う保留表示処理について、図２０のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から、保留記憶が消化されたことを示す保留数コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブ統合制御装置８３は、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の演出画面に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去する。また、これ以外にも保留図柄が表示されている場合には、サブ統合制御装置８３は、残りの保留図柄の表示位置を、演出画面に向かって左方に移動し、Ｓ８１０に処理を移行する。
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の演出画面に、変化演出により変更される一時保留図柄が表示されているか否かを判定する。そして、サブ統合制御装置８３は、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、表示されている一時保留図柄についての変化演出の実行時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
Ｓ８２０では、サブ統合制御装置８３は、実行時期が到来した変化演出について前兆演出が行われる場合には、抽選により、該前兆演出の種類を決定する。具体的には、該前兆演出の種類は、該変化演出の対象となる一時保留図柄の種類と、該変化演出により表示される最終保留図柄の種類とに応じた確率で選択される。そして、Ｓ８２５に処理が移行される。
【０１１２】
Ｓ８２５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の演出画面にて選択された前兆演出を行い、Ｓ８３０に処理を移行する。
Ｓ８３０では、サブ統合制御装置８３は、実行時期が到来した変化演出を実行し、該変化演出の対象となる一時保留図柄を、先に選択された最終保留図柄に変更する。そして、Ｓ８３５に処理が移行される。
【０１１３】
Ｓ８３５では、サブ統合制御装置８３は、保留図柄についての疑似前兆演出の実行時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３５：Ｙｅｓ）、Ｓ８４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ８４０では、サブ統合制御装置８３は、実行時期が到来した疑似前兆演出を行い、本処理を終了する。
【０１１４】
（９）変動中表示処理について
次に、変動中図柄の表示等を行う変動中表示処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
Ｓ９００では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドを受信したか否か等に基づき、新たな図柄演出の開始時期か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９１０に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ９０５では、サブ統合制御装置８３は、新たな図柄演出の開始直前に消去された保留図柄に対応する変動中図柄を、演出図柄表示装置６の演出画面に表示する。換言すれば、新たな図柄演出により大当り抽選の結果が報知される保留記憶に対応して最後に表示されていた保留図柄に対応する変動中図柄が、演出画面に表示される。そして、本処理は終了となる。
【０１１６】
一方、Ｓ９１０では、サブ統合制御装置８３は、図柄演出の実行中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ９１５では、サブ統合制御装置８３は、表示中の変動中図柄は、一時保留図柄に対応する一時変動中図柄か否かを判定する。換言すれば、表示中の変動中図柄に対し変化演出が行われるか否かが判定される。そして、サブ統合制御装置８３は、肯定判定の場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ９２０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、Ｓ９４０に移行する。
【０１１７】
Ｓ９２０では、サブ統合制御装置８３は、表示中の一時変動中図柄についての変化演出の実行時期か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｎｏ）、Ｓ９４０に移行する。
Ｓ９２５では、サブ統合制御装置８３は、実行時期が到来した変化演出について前兆演出が行われる場合には、抽選により、該前兆演出の種類を決定する。具体的には、該前兆演出の種類は、表示中の一時変動中図柄の種類と、該変化演出により表示される変動中図柄の種類とに応じた確率で選択される。そして、Ｓ９３０に処理が移行される。
【０１１８】
Ｓ９３０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の演出画面にて選択された前兆演出を行い、Ｓ９３５に処理を移行する。
Ｓ９３５では、サブ統合制御装置８３は、表示中の一時変動中図柄についての変化演出を実行し、該一時変動中図柄を、先に選択された最終保留図柄に対応する最終変動中図柄に変更する。そして、Ｓ９４０に処理が移行される。
【０１１９】
Ｓ９４０では、サブ統合制御装置８３は、変動中図柄についての疑似前兆演出の実行時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３５：Ｙｅｓ）、Ｓ８４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ９４５では、サブ統合制御装置８３は、変動中図柄についての疑似前兆演出を行い、本処理を終了する。
【０１２０】
［効果］
本実施形態のパチンコ機５０によれば、変化演出により、初期保留図柄として表示され得るいずれの種類の保留図柄よりも信頼度の高い特殊保留図柄を表示可能となる。このため、初期保留図柄の種類に関わらず変化演出を行うことができ、変化演出を随時行うことが可能となる。したがって、遊技者は、保留図柄の変化を十分に楽しむことが可能となる。
【０１２１】
［他の実施形態］
（１）本実施形態では、図柄演出中に変動中図柄が表示されるが、変動中図柄を表示しない構成としても良い。また、本実施形態では、前兆演出が行われるが、前兆演出を行わない構成としても良い。このような場合でも、同様の効果が得られる。
（２）本実施形態では、保留記憶の発生後から、該保留記憶に基づく大当り抽選に対応する図柄演出の終了時までの期間に、該保留記憶に対応する保留図柄、又は、該図柄演出で表示される変動中図柄についての変化演出が、１回のみ行われる。しかしながら、該期間において、該保留図柄又は該変動中図柄についての変化演出が、２回以上行われても良い。そして、２回目以降の変化演出において、該変化演出の直前に表示されていた保留図柄が特殊保留図柄でない場合には、該保留図柄に替えて特殊保留図柄が表示されても良い。また、２回目以降の変化演出において、該変化演出の直前に表示されていた変動中図柄が特殊保留図柄でない保留図柄に対応する場合には、該変動中図柄に替えて特殊保留図柄に対応する変動中図柄が表示されても良い。さらに、前兆演出、及び、疑似前兆演出も、２回以上行われても良い。
【０１２２】
また、保留図柄及び変動中図柄についての変化演出では、保留図柄又は変動中図柄が、信頼度のより高い保留図柄又は変動中図柄に変化する。しかしながら、保留図柄又は変動中図柄が、信頼度のより低い保留図柄又は変動中図柄に変化する変化演出が設けられていても良い。
（３）本実施形態では、初期保留図柄として選択される特別保留図柄１、２と、特殊保留図柄である特別保留図柄３とは、同一の系統の表示態様を有していている。しかし、これらの保留図柄は、全く異なる表示態様を有し、同一の系統の表示態様を有していなくても良い。また、各種類の変動中図柄は、対応する保留図柄の表示態様に関連付けられた表示態様を有する。しかし、各種類の変動中図柄は、対応する保留図柄とは関連しない全く別の表示態様を有していても良い。
【０１２３】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機５０が、弾球遊技機の一例に相当する。また、始動入賞確認処理のＳ１１０が保留記憶手段の一例に、先読み判定処理のＳ１５０、Ｓ１６０、Ｓ１７０が先読み手段の一例に、当否判定処理のＳ２３０、Ｓ２３５が抽選手段の一例に、保留表示処理のＳ７１５、Ｓ７２５、Ｓ７３０、Ｓ７４０が保留表示手段の一例に、保留表示処理のＳ７１５、保留表示更新処理のＳ８３０が保留変化手段の一例に、変動中表示処理のＳ９０５が変動中表示手段の一例に、Ｓ９３５が変動中変化手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１２４】
１…遊技盤、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１４…大入賞口、１７…普通図柄作動ゲート、１８…特図保留数表示装置、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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