(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、遊技に関する主たる制御を実行する主制御装置が設けられている。主制御装置においては、遊技領域に設けられた作動口への入賞に基づいて保留情報を取得する。取得された保留情報は予め設定された規定数となるまで記憶される構成となっており、図柄表示装置の表示画面２５３ａには記憶されている保留情報の数と同数の保留アイコンＭＰを表示可能な保留表示領域ＮＥが設けられている。保留表示領域ＮＥには複数の単位保留エリアが組み合わされてなる保留数表示領域Ｄａと、実行対象となる保留アイコンＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂとが設けられている。保留アイコンＭＰが保留数表示領域Ｄａから実行対象表示領域Ｄｂへ移動する態様として、先行する保留アイコンＭＰを飛び越して後続の保留アイコンＭＰが移動する態様が設けられている。【選択図】      図１２２
2019110961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を所定の順序で行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域へ移動させる保留表示制御手段と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序と同じ順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第１移動手段と、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序とは異なる順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第２移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２移動手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合であって、前記取得情報記憶手段に記憶されている複数の特別情報のうち所定の特別情報を前記判定手段による判定対象とした場合に、前記保留表示領域に表示されている保留画像のうち当該所定の特別情報に対応した保留画像よりも後に追加表示された保留画像を前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、その契機となった特別情報に対応した保留画像に後続となる他の保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段によって表示態様が変更された保留画像が前記第２移動手段による前記判定対象表示領域への移動対象となるように構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記保留画像の表示態様として、第１表示態様と、当該第１表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第２表示態様とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、前記保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段は、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像の表示態様を前記第２表示態様に変更する通常変更手段と、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像に対して後続となる他の保留画像の表示態様を変更する特殊変更手段と
を有し、
前記第１移動手段は、前記通常変更手段による変更の有無に関係なく、前記所定の順序で前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっており、
前記第２移動手段は、前記特殊変更手段による変更があった場合に、当該特殊変更手段によって表示態様が前記第２表示態様に変更された保留画像を他の保留画像に先行して前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変更手段によって前記後続となる他の保留画像の表示態様を前記第２表示態様に変更した場合には、当該変更の契機となった特別情報の取得に伴って追加表示された保留画像の表示態様の変更が回避される構成となっていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２移動手段によって所定の保留画像を他の先行する保留画像を追い越すようにして前記判定対象表示領域へ移動させる場合に、少なくとも当該移動中は当該保留画像の表示態様が維持されるように構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２移動手段によって前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる場合に当該保留画像の移動過程を表示可能な移動過程表示領域が前記保留表示領域に並設されていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を所定の順序で行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域へ移動させる保留表示制御手段と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序と同じ順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第１移動手段と、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序とは異なる順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第２移動手段と
を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１３】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１４】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１５】設定毎の当選確率を示す概略図である。
【図１６】低確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。
【図１７】高確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。
【図１８】（ａ），（ｂ）振分テーブルを示す概略図、（ｃ）当たり種別とサポートモードとの関係を示す概略図である。
【図１９】主制御装置のＭＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２１】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２２】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置のＭＰＵによる通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２９】報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図３０】報知・演出制御装置のＭＰＵによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】変動用開始処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）変動表示態様の種類を示す概略図、（ｂ）各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【図３３】監視装置及びそれに関連する構成を示すブロック図である。
【図３４】主制御装置及びそれに関連する構成を示すブロック図である。
【図３５】主制御装置のＭＰＵにて実行される設定変更用処理を示すフローチャートである。
【図３６】設定変更の可否の切り替わりを示すタイミングチャートである。
【図３７】（ａ）第２の実施の形態における初期コマンド出力処理を示すフローチャート、（ｂ）設定変更処理を示すフローチャートである。
【図３８】（ａ）初期コマンド及び設定変更コマンドに含まれるコードを示す概略図、（ｂ）賞球コマンド設定処理を示すフローチャート、（ｃ）賞球コマンドに含まれる情報を示す概略図である。
【図３９】（ａ）払出制御装置のＭＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャート、（ｂ）第３の実施の形態における監視装置にて実行される設定値対比処理を示すフローチャートである。
【図４０】（ａ）第４の実施の形態における報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される異常報知用設定処理を示すフローチャート、（ｂ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。
【図４１】（ａ）一般入賞口への入賞確率を示す概略図、（ｂ）入賞確率と設定との関係を示す概略図である。
【図４２】設定毎の正常範囲の違いを示す概略図である。
【図４３】（ａ）第５の実施の形態における監視装置を示す概略図、（ｂ）監視装置の一時記憶領域に記憶される情報を示す概略図である。
【図４４】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。
【図４５】設定と参照情報との関係を示す概略図である。
【図４６】（ａ）第６の実施の形態における電気的構成を示す概略図、（ｂ）設定値と補正係数との関係とを示す概略図である。
【図４７】第７の実施の形態における報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。
【図４８】異常報知の流れを示すタイミングチャートである。
【図４９】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される異常報知解除用処理を示すフローチャートである。
【図５０】監視装置を示す概略図である。
【図５１】第８の実施の形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される異常報知解除用処理を示すフローチャートである。
【図５２】設定変更用処理を示すフローチャートである。
【図５３】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５４】（ａ）第９の実施の形態における設定値を示す情報の送受信に係る構成を示すブロック図、（ｂ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５５】表示演出の流れを示す概略図である。
【図５６】外れスーパーリーチＣが実行される場合の設定値と図柄組合せとの関係を示す概略図である。
【図５７】設定示唆可否決定テーブルを示す概略図である。
【図５８】（ａ）第１０の実施の形態における保留数と図柄組合せの停止表示時間との関係を示す概略図、（ｂ）演出の流れを示す概略図である。
【図５９】第１１の実施の形態における報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６０】遊技回数と判定基準回数との関係を示す概略図である。
【図６１】第１２の実施の形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図６２】変動表示時間と設定示唆との関係を示す概略図である。
【図６３】外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６４】外れリーチ用の最終停止図柄組合せ決定テーブルを示す概略図である。
【図６５】最終停止図柄組合せと設定示唆の内容との関係を示す概略図である。
【図６６】（ａ）第１３の実施の形態における電気的構成を示す概略図、（ｂ）設定キー及び設定キースイッチを示す概略図である。
【図６７】（ａ）設定値の変更手順を示す概略図、（ｂ）設定値の確認手順を示す概略図である。
【図６８】監視装置のＭＰＵにて実行される起動処理を示すフローチャートである。
【図６９】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図７０】主制御装置のＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７１】（ａ）監視装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャート、（ｂ）設定確認処理を示すフローチャートである。
【図７２】設定値の変更の流れを示すタイミングチャートである。
【図７３】設定値の変更の流れを示すタイミングチャートである。
【図７４】設定値の確認の流れを示すタイミングチャートである。
【図７５】第１４の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。
【図７６】主制御装置のＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７７】主制御装置のＭＰＵにて実行される設定変更処理を示すフローチャートである。
【図７８】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図７９】設定確認処理を示すフローチャートである。
【図８０】乱数値の設定における主制御装置と監視装置との関係を示す概略図である。
【図８１】第１５の実施の形態における遊技球発射ハンドルを遊技機正面側から見た斜視図である。
【図８２】遊技球発射ハンドルの側面図である。
【図８３】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図８４】（ａ）規定操作回数と当否結果との関係を示す概略図、（ｂ）設定値と設定示唆との関係を示す概略図である。
【図８５】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される連続操作対応演出用処理を示すフローチャートである。
【図８６】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８７】設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。
【図８８】設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。
【図８９】設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。
【図９０】第１６の実施の形態にて主制御装置のＭＰＵにより実行される情報取得処理を示すフローチャートである。
【図９１】保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図９２】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図９３】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。
【図９４】（ａ）非明示予告演出を示す概略図、（ｂ）明示予告演出を示す概略図である。
【図９５】入賞確率が基準範囲内である場合の設定値と有利度合いとの関係を示す概略図である。
【図９６】（ａ）設定示唆の様子を示す概略図、（ｂ）設定値と設定示唆画像の表示確率との関係を示す概略図である。
【図９７】遊技進行に伴う保留取得数の変化と補正対象との関係を示す概略図である。
【図９８】報知・演出制御装置のＭＰＵにて事項される設定示唆用設定処理を示すフローチャートである。
【図９９】設定示唆確率と保留取得数との関係を示す概略図である。
【図１００】設定示唆確率の補正に関する変形例を示す概略図である。
【図１０１】（ａ）第１７の実施の形態の遊技盤ユニットの正面図、（ｂ）作動口ユニットの内部構造を示す概略図、（ｃ）主表示ユニットの正面図である。
【図１０２】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１０３】保留表示に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図１０４】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される保留コマンド及びシフトコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図１０５】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告演出用処理を示すフローチャートである。
【図１０６】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される設定示唆用処理を示すフローチャートである。
【図１０７】表示制御装置のＭＰＵにて実行される保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図１０８】（ａ）表示制御装置のＭＰＵにて実行される保留表示制御用処理を示すフローチャート、（ｂ）表示制御処理のＭＰＵにて実行される表示モード切替処理を示すフローチャートである。
【図１０９】（ａ）通常表示モードにおける保留数表示領域の表示形態を示す概略図、（ｂ）特殊表示モードにおける保留数表示領域の表示形態を示す概略図である。
【図１１０】通常表示モードから特殊表示モードへの切り替わりの様子を示す概略図である。
【図１１１】各単位保留表示エリアの関係を示す概略図である。
【図１１２】特殊表示モードから通常表示モードへの切り替わりの様子を示す概略図である。
【図１１３】表示制御装置のＭＰＵにて実行される保留表示処理を示すフローチャートである。
【図１１４】通常表示モードにおける保留アイコンのシフトの流れを示す概略図である。
【図１１５】設定示唆に対応した表示パターンを示す概略図である。
【図１１６】特殊表示モードにおける保留表示の更新パターンを示す概略図である。
【図１１７】特殊表示モードにおける設定示唆の変形例を示す概略図である。
【図１１８】特殊表示モードにおける保留数表示領域の変形例を示す概略図である。
【図１１９】第１８の実施の形態の保留予告演出の概要を示す概略図である。
【図１２０】（ａ）第１種予告演出の流れを例示した概略図、（ｂ）第２種予告演出の流れを例示した概略図である。
【図１２１】第１種予告演出及び第２種予告演出の種類を示す概略図である。
【図１２２】第１種予告演出Ｂの流れを示す概略図である。
【図１２３】第２種予告演出Ｂの流れを示す概略図である。
【図１２４】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。
【図１２５】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１２６】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される第１種予告演出Ｂ設定処理を示すフローチャートである。
【図１２７】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される第２種予告演出Ｂ設定処理を示すフローチャートである。
【図１２８】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される第１種予告演出Ｂ用処理を示すフローチャートである。
【図１２９】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される第２種予告演出Ｂ用処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１１】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１３】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が各々設けられている（図３参照）。スピーカ部２９においては、遊技状態に応じてＢＧＭ等の切り替えを行うことにより、遊技の単調化を抑制している。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２０】
上側膨出部３１において上皿３３（遊技球の貯留領域）よりも前側となる部位には、遊技者により操作（詳しくは押圧操作又は押下操作）される操作ボタン３５が設けられている。操作ボタン３５は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出等を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２２】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２４】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２９】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３０】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、前面に遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成され遊技領域形成体８０ａと、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。遊技領域形成体８０ａは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック８０ｂの前面部分が当該遊技領域形成体８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３１】
既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。
【００３２】
以下、図６〜図８に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。
【００３３】
遊技領域形成体８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３４】
また、遊技領域形成体８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘９３が植設されているとともに、風車９４等の各種部材（役物）が配設されている。これら遊技釘９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
遊技領域形成体８０ａの中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５を遊技領域形成体８０ａの背面側から覆うようにして透明な開口カバー８６が取り付けられている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５（開口カバー８６）を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。なお、図６においては説明の便宜上、開口カバー８６を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット２５２が視認可能な状態を示している。
【００３６】
中央開口８５の周辺に作動口８３ａ，８３ｂやスルーゲート８４等が配設されている。作動口８３ａ，８３ｂは、可変表示ユニット２５２の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの直下に配設された下作動口８３ｂとによって構成されており、特に下作動口（抽選契機入球部）８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口８３ｂへの入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３７】
遊技領域ＰＥにおいてこの下作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット２５２の側方）となる位置には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３８】
なお、上作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口８３ａに対する下作動口８３ｂの有利性を高める上では、上作動口８３ａに係る払出個数よりも下作動口８３ｂに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３９】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技領域形成体８０ａの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４０】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば４，８，１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４１】
ここで、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４２】
遊技領域形成体８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
【００４３】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４４】
ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー８６によって中央開口８５を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット２５２）側へ移動しないように規制されている。
【００４５】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、上作動口８３ａに対応しており遊技球が上作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、下作動口８３ｂに対応しており、遊技球が下作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４６】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット２５２）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置２５３に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット２５２寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット２５２周辺に集中させるための工夫である。
【００４７】
遊技領域形成体８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７や誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４８】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４９】
主表示部は、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５０】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５１】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間（停止表示期間又は確定表示期間）が経過するまで（確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５２】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５３】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５４】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５５】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５６】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５７】
発射レール１１２は、遊技領域形成体８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５８】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５９】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体８０ａ側、詳しくは遊技領域形成体８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６０】
誘導レール１００は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技領域形成体８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６１】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６２】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技領域形成体８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６３】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６４】
遊技領域形成体８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６５】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６６】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６７】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００６８】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００６９】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７０】
既に説明したように遊技領域形成体８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技領域形成体８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技領域形成体８０ａの背面に固定されることで、遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７１】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００７２】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７３】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７４】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７５】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７６】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７７】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７８】
主制御装置１６２の正面部（遊技機後方を向いている部分）にて後述する裏パック２０１との重なりが回避されている部分には、設定変更キーが挿通されるキー穴が形成された設定キースイッチ１６７と、設定変更スイッチ１６６と、設定値表示部１６８とが設けられている。詳細については後述するが、本実施の形態におけるパチンコ機１０においては、大当たり確率が複数段階（詳しくは３段階）設けられており、上記設定キースイッチ１６７に挿通された設定変更キーがＯＮ位置に配置された状態（ＯＮ状態）にて、設定変更スイッチ１６６が操作されることで設定値が変更される構成となっている。設定変更キーがＯＮ位置に配置されている間は、現在選択されている設定値が設定値表示部１６８に表示され、作業者が設定値を目視にて確認しながら設定変更を行うことが可能となっている。
【００７９】
ベース体２５１の前面部において遊技領域形成体８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８０】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８１】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８２】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８３】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８４】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１０に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図９参照）。
【００８５】
ベース部２１１の上部には、外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）とパチンコ機１０とを繋ぐ配線ＷＨ１が接続されている。パチンコ機１０の外部出力端子板２１３（出力端子）から出力された各種信号は、配線ＷＨ１を通じてホールコンピュータＨＣに伝わり、ホールコンピュータＨＣではこれら各種信号に基づいてパチンコ機１０の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。
【００８６】
また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８７】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８８】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８９】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９０】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９１】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９２】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９３】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９４】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９５】
これら各種スイッチや上述した設定変更スイッチ１６６等については、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれらスイッチ等を操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９６】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、図１１のブロックを参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【００９７】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２は、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ４０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ４０３の機能やＲＡＭ４０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００９８】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。
【００９９】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入球（入賞）を検知する入賞検知センサ３９１ａ、可変入賞装置８２への入球（入賞）を検知する入賞検知センサ３９１ｂ、可変入賞装置８２（大入賞口）への入球（入賞）を検知する入賞検知センサ３９１ｃ、上作動口８３ａへの入球（入賞）を検知する入賞検知センサ３９１ｄ、下作動口８３ｂへの入球（入賞）を検知する入賞検知センサ３９１ｅ、スルーゲート８４への入球（入賞）を検知する入賞検知センサ３９１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１００】
ＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１０１】
報知・演出制御装置１４０には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１０２】
また、ＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉体（例えばシャッタ部材８８）を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口８３ｂの電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板４０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１０３】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ４０２によって主表示ユニット８７の主表示部の表示制御が実行される。
【０１０４】
さらには、ＭＰＵ４０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。
【０１０５】
停電監視基板４０５は主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０６】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１０７】
報知・演出制御装置１４０には、ＭＰＵが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。ＭＰＵには、当該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵに対してＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵは、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置４１０を制御するものである。
【０１０８】
表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１０９】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図１２及び図１３を参照する。図１２及び図１３は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける表示内容を説明するための概略図である。
【０１１０】
表示制御装置４１０には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図１２（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図１２（ｊ）参照）とが予め記憶されている。
【０１１１】
図１３（ａ）に示すように、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面２５３ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１１２】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１１３】
また、図１３（ｂ）に示すように、表示画面２５３ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面２５３ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１１４】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１１５】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１１６】
なお、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１１７】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１１８】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７（主表示部）の表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１４に示すように、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の作動口用表示部及び図柄表示装置２５３における変動表示時間（変動表示期間）を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ４３１に適宜格納される。ＲＡＭ４０４には、上作動口用保留エリアＲａと、下作動口用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア４３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア４３２に、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２０】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。これら、低確率モード用の当否テーブル及び高確率モード用の当否テーブルは設定値毎に各々設けられており、設定値によって大当たり確率に差が設けられている（図１５参照）。具体的には、設定１対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルと、設定２対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブル、設定３対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルとが設けられている。
【０１２２】
上記抽選に際して設定１対応の低確率モード用の当否テーブル（図１６（ａ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」の６個である。つまり、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１００となっている。
【０１２３】
上記抽選に際して設定２対応の低確率モード用の当否テーブル（図１６（ｂ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」の５個である。つまり、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１２０となっている。
【０１２４】
上記抽選に際して設定３対応の低確率モード用の当否テーブル（図１６（ａ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」，「３０７」，「５０７」の４個である。つまり、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１５０となっている。
【０１２５】
このように、設定３  ＜  設定２  ＜  設定１の順に遊技者に有利となるように差が設けられており、遊技を少しでも有利に進めたい遊技者は設定１であることに期待して遊技を行うものと想定される。
【０１２６】
上記抽選に際して設定１対応の高確率モード用の当否テーブル（図１７（ａ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」の１９個である。つまり、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約１／３２となっている。
【０１２７】
上記抽選に際して設定２対応の高確率モード用の当否テーブル（図１７（ｂ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」の２０個である。つまり、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／３０となっている。
【０１２８】
上記抽選に際して設定３対応の高確率モード用の当否テーブル（図１７（ｃ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」の２１個である。つまり、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約１／２８となっている。
【０１２９】
高確率モードにおける有利不利の関係が低確率モードと逆転しているのは、有利度合いの過度の偏りを抑える工夫である。高確率モードにおける差を考慮したとしても、主として遊技が進行することとなる低確率モードでの差が支配的であり、総じて設定３  ＜  設定２  ＜  設定１の順に遊技者に有利となっている。
【０１３０】
なお、高確率モードにおける有利不利の関係を低確率モードにおける有利不利の関係に合わせることも可能である。すなわち、設定３  ＜  設定２  ＜  設定１の順に大当たり確率が高くなるように設定することも可能である。
【０１３１】
因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１３２】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の電動役物９１によるサポートモードという２つの条件に差異が設けられている。
【０１３３】
下作動口８３ｂの電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１３４】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１３５】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口８３ｂよりも上作動口８３ａへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口８３ａよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３６】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１３７】
当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３８】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１８の概略図を用いて説明する。振分テーブルとしては、図１８（ａ）に示す上作動口用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１８（ｂ）に示す下作動口用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１３９】
上作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、８Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、４Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されている。具体的には、上作動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜８」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「９〜１４」が８Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１５〜２３」が４Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が４Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１４０】
下作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、４Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されている。具体的には、下作動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜５」が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「６〜１１」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１２〜１７」が８Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１８〜２３」が４Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が４Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１４１】
１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果及び４Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。図１８（ｃ）に示すように、この高頻度サポートモードは、次回大当たり結果となるまで継続され、開閉実行モードの開始に伴って低頻度サポートモードに移行する。
【０１４２】
８Ｒ通常大当たり結果及び４Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、図１８（ｃ）に示すように、この高頻度サポートモードは、当該高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合（詳しくは開閉実行モードが開始された場合）に終了し、低頻度サポートモードに移行する。
【０１４３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ４０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１４４】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ４０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１４５】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４６】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１４７】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１４８】
表示画面２５３ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列Ｚ２にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１４９】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面２５３ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５０】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７（主表示部）の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５１】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下作動口８３ｂの電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１５２】
既に説明したように、ＭＰＵ４０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３が用いられる。また、ＭＰＵ４０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４が用いられる。
【０１５３】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて実行される各種処理について説明する。主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて実行される処理については、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とに大別される。以下、図１９のフローチャートを参照して、メイン処理について説明する。
【０１５４】
（メイン処理）
メイン処理においては先ず、ステップＳ１０１にて電源投入（電源ＯＮ操作）に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の各種制御基装置（払出制御装置２４２等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば５００ｍｓｅｃ程度待機する。
【０１５５】
続くステップＳ１０２では、ステップＳ１０１の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。１ｓｅｃ経過していない場合にはステップＳ１０２の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップＳ１０２の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップＳ１０２にて否定判定してから再度ステップＳ１０２の処理を実行するまでに要する時間が０．１ｍｓｅｃである場合には、カウント値が１００００回となることで、ステップＳ１０１の立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップＳ１０２にて１ｓｅｃ経過したと判定した場合には、ステップＳ１０３に進む。
【０１５６】
ステップＳ１０３では、ＲＡＭ４０４へのアクセスを許可する。その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置２４３に設けられたＲＡＭ消去スイッチがオンとなっているか否かを判定し、続くステップＳ１０５ではＲＡＭ４０４の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ４０４の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ４０４の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１５７】
本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合には主制御装置に設けられたＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８〜Ｓ１０９の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８〜Ｓ１０９の処理に移行する。
【０１５８】
ステップＳ１０８では、ＲＡＭ４０４の使用領域を０にクリアし、ステップＳ１０９ではＲＡＭ４０４の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ１１０にて払出制御装置２４２に初期コマンドを出力すべく初期コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１１にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御装置２４２のＭＰＵでは主制御装置１６２から初期コマンドを入力することで、主制御装置１６２との通信が正常に行われていることを認識する。
【０１５９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ１１２にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップＳ１１０にて初期コマンドを出力するとともにステップＳ１１１にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０１６０】
（タイマ割込み処理）
次に、図２０のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６１】
ステップＳ２０１では、各種入賞検知センサ（例えば上記検知センサ３９１ａ〜３９１ｆ）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６２】
その後、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６３】
続くステップＳ２０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６４】
続くステップＳ２０４では、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア４３３に記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ２０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア４３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ２０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ２０５に進み、当該ステップＳ２０５にて作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。その後は、ステップＳ２０６にて大入賞口用の入賞処理、ステップＳ２０７にて一般入賞口用の入賞処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６６】
大入賞口用の入賞処理においては、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０に大入賞口用の賞球コマンドを送信する。払出制御装置２４２では大入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて大入賞口への入賞に対応した数（１５個）の賞球を払い出す処理を行う。本実施の形態においては、開閉実行モード中は当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数を図柄表示装置２５３に表示する構成となっており、報知・演出制御装置１４０では大入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて払出総数等の表示処理を行う。
【０１６７】
一般入賞口用の入賞処理においては、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０に一般入賞口用の賞球コマンドを送信する。払出制御装置２４２では一般入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて一般入賞口８１への入賞に対応した数（１０個）の賞球を払い出す処理を行う。本実施の形態においては、開閉実行モード中は当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数を図柄表示装置２５３に表示する構成となっており、報知・演出制御装置１４０では一般入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて払出総数等の表示処理を行う。
【０１６８】
なお、詳細については後述するが、各種賞球コマンドについては、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０だけでなく監視装置にも出力され、監視装置においては賞球コマンドに基づいて各入球部への入賞数を記憶する構成となっている。
【０１６９】
（作動口用の入賞処理）
ここで、図２１及び図２２のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１７０】
ステップＳ３０１では、遊技球が上作動口８３ａに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が上作動口８３ａに入球したと判定した場合には、ステップＳ３０２に進み、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンド（上作動口用の賞球コマンド）をセットする。
【０１７１】
続くステップＳ３０３では、上作動口８３ａに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口８３ａへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ３０４では、当たり乱数カウンタＣ１や当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７２】
一方、ステップＳ３０１にて遊技球が上作動口８３ａに入賞していないと判定した場合にはステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０５では、遊技球が下作動口８３ｂに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が下作動口８３ｂに入球したと判定した場合には、ステップＳ３０６に進み、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンド（下作動口用の賞球コマンド）をセットする。なお、ステップＳ３０２，Ｓ３０６にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１７３】
続くステップＳ３０７では、下作動口８３ｂに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口８３ｂへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ３０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７４】
なお、ステップＳ３０１，Ｓ３０５の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１７５】
ここで、図２２を参照して、ステップＳ３０４の情報取得処理について説明する。
【０１７６】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ４０１にて、保留球格納エリア４３２の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数Ｎ、詳しくは上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ４０２にて対応する作動口の作動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ４０３にて保留数記憶領域に格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１７７】
続くステップＳ４０４では、上記ステップＳ２０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用の保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップＳ４０５に進む。
【０１７８】
ステップＳ４０５では、保留数表示部としての第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂの表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入球先（入賞先）が上作動口８３ａの場合には第１保留ランプ部９８ａの表示を更新し、今回の入球先（入賞先）が下作動口８３ｂの場合には第２保留ランプ部９８ｂの表示を更新する。
【０１７９】
第１保留ランプ部９８ａは４つのＬＥＤによって構成されており、点灯しているＬＥＤの数と上作動口８３ａに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口８３ａに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行う。第２保留ランプ部９８ｂについても同様に４つのＬＥＤによって構成されており、点灯しているＬＥＤの数と下作動口８３ｂに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口８３ｂに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行う。
【０１８０】
続くステップＳ４０６では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に認識させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。
【０１８１】
ステップＳ４０７の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に送信されることとなる。
【０１８２】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図２３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は上記メイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０９，Ｓ５１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８３】
通常処理においては先ず、ステップＳ５０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ５０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータＨＣに送信する。
【０１８４】
具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に対して送信する。また、例えば主表示部の作動口用表示部にて図柄の変動表示が終了する毎にホールコンピュータＨＣに図柄確定を示す外部信号を出力し、開閉実行モード中は開閉実行モード中であることを示す外部信号をホールコンピュータＨＣに出力し、高頻度サポートモード中である場合には高頻度サポートモード中であることを示す外部信号をホールコンピュータＨＣに出力する。
【０１８５】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８６】
続くステップＳ５０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置２５３による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７の表示制御などを行う。
【０１８７】
ステップＳ５０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ５０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ５０３の遊技回制御処理及びステップＳ５０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１８８】
続くステップＳ５０５では、下作動口８３ｂに併設された電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部におけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。
【０１８９】
既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１９０】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１９１】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１９２】
続くステップＳ５０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１９３】
その後は、ステップＳ５０７にて設定変更用処理を実行する。設定変更用処理ではホール管理者等により選択された設定値に対応した抽選テーブルが参照されるように、参照対象とする抽選テーブルの切り替えを行う。この設定変更用処理についての詳細は後述する。
【０１９４】
続くステップＳ５０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から１周期（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１９５】
つまり、ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するエリアに格納する。
【０１９６】
ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９７】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ５０３の遊技回制御処理を図２４〜図２７のフローチャート等を参照して説明する。
【０１９８】
遊技回制御処理においては先ず、図２４のフローチャートに示すように、ステップＳ６０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９９】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の作動口用表示部が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア４３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０２００】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて保留球格納エリア４３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にて主表示ユニット８７における作動口用表示部の変動表示及び図柄表示装置２５３の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０１】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップＳ６０４のデータ設定処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２０２】
（データ設定処理）
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、保留数記憶領域ＦＥに記憶されている作動保留記憶数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。そして、下作動口用保留エリアＲｂ（図１４参照）に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数Ｎ（下作動口用保留記憶数ＲｂＮ）が「０」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には上作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合には下作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行する。
【０２０３】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数が１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち下作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、上作動口用保留エリアＲａ（図１４参照）に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数Ｎ（上作動口用保留記憶数ＲａＮ）が１以上であるか否かに関係なく、下作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として実行エリアＡＥへ移動させる。すなわち、ステップＳ７０２においては、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口８３ｂに対応した保留情報が優先されることとなる。
【０２０４】
続くステップＳ７０３では、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂのうち実行エリアＡＥへの移動させたデータが記憶されていた一方について、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。これにより、例えば第１エリアのデータの実行エリアＡＥへの移動に伴って、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０５】
続くステップＳ７０４では、保留エリアＲＥのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ７０４にて設定されたシフトコマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。そして、このシフトコマンドについては報知・演出制御装置１４０を経由して表示制御装置４１０に送信されることとなる。
【０２０６】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ６０５の変動開始処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２０７】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した乱数値を把握する。そして、現在の設定値及び抽選モードに対応した抽選テーブルを参照して上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。例えば、設定値が「１」且つ当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶された設定１対応の低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、設定値が「１」且つ当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶された設定１対応の高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０２０８】
続くステップＳ８０２では、ステップＳ８０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ８０３にて種別判定処理を実行する。
【０２０９】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した乱数値を把握する。また、ＲＯＭ４０３の振分テーブル記憶エリア４２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口８３ａへの入球に対応している場合には上作動口８３ａ用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口８３ｂへの入球に対応している場合には下作動口８３ｂ用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０２１０】
続くステップＳ８０４では、ステップＳ８０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果（１６Ｒ確変大当たり結果，８Ｒ確変大当たり結果，４Ｒ確変大当たり結果）であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ８０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ８０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２１１】
上述したように、確変大当たり結果は、１６Ｒ確変大当たり結果，８Ｒ確変大当たり結果，４Ｒ確変大当たり結果に大別される。ステップＳ８０５の処理では、１６Ｒ確変大当たり結果の場合には１６Ｒ確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、８Ｒ確変大当たり結果の場合には８Ｒ確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、４Ｒ確変大当たり結果の場合には４Ｒ確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。また、通常大当たり結果は、８Ｒ通常大当たり結果及び４Ｒ通常大当たり結果に大別される。ステップＳ８０６の処理では、８Ｒ通常大当たり結果の場合には８Ｒ通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、４Ｒ通常大当たり結果の場合には４Ｒ通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。
【０２１２】
ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７の各停止結果設定処理では、主表示ユニット８７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。また、ステップＳ８０５及びステップＳ８０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ４０２にて特定するための情報をＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納する。具体的には、ステップＳ８０５では１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグのいずれかを格納し、ステップＳ８０６では８Ｒ通常大当たりフラグ及び４Ｒ通常大当たりフラグの何れかを格納する。
【０２１３】
ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ８０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２１４】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理では、図２７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、４Ｒ通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０２１５】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、今回の遊技回において図柄表示装置２５３にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２１６】
ステップＳ９０１及びステップＳ９０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０３に進み、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ９０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２１７】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０２１８】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示（詳しくはノーマルリーチＡ〜Ｂ）とスーパーリーチ表示（詳しくはスーパーリーチＡ〜Ｃ）とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２１９】
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０２２０】
一方、ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２１】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタＣＳの値等をパラメータとして決定される。
【０２２２】
変動開始処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ８０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ８０９にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ確変大当たり結果の情報、４Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ通常大当たり結果の情報、４Ｒ通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２２３】
ステップＳ８０９にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４０は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置４１０に送信する。
【０２２４】
表示制御装置４１０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置２５３での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置２５３を表示制御する。その後、ステップＳ８１０にて主表示ユニット８７の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２２５】
遊技回制御処理（図２４）の説明に戻り、主表示ユニット８７の作動口用表示部が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２７）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図２０）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２２６】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット８７の入上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２７】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のいずれかの処理にてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて停止表示されるように当該作動口用表示部を制御する。
【０２２８】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置４１０に送信する。表示制御装置４１０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２２９】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ５０４の遊技状態移行処理を図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２３０】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ１００１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、１の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３１】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間（インターバル時間：確定表示時間）が経過している場合には、ステップＳ１００３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、４Ｒ通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３２】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１００４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置８２の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置８２の開閉動作が許容されることとなる。また、ステップＳ１００４の開始処理においてはＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に開閉実行モード開始フラグをセットする。詳細については後述するが、これにより、ホールコンピュータＨＣへ開閉実行モードへ移行したことを示す外部信号の出力が開始されることとなる。
【０２３３】
続くステップＳ１００５ではＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「４」，「８」，「１６」の何れかをセットする。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタＯＣに「１６」をセットし、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に８Ｒ確変大当たりフラグ又は８Ｒ通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタＯＣに「８」をセットし、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に４Ｒ確変大当たりフラグ又は４Ｒ通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタＯＣに「４」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２が開放された回数を把握する手段として機能する。ステップＳ１００５の処理を実行した後はステップＳ１００６に進み、オープニングコマンドを設定する。
【０２３４】
この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。ステップＳ１００６の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１００８にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０２３６】
大入賞口開閉処理においては先ず、可変入賞装置８２の大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置８２の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２３７】
開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口の開放期間及び閉鎖期間（インターバル期間）を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図２０）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２３８】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置８２（大入賞口）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）を行う。具体的には、開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。この設定処理を実行した後は、可変入賞装置８２（大入賞口）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２３９】
一方、可変入賞装置８２の大入賞口が開放中であると判定した場合には、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置８２に対応した入賞検知センサ３９１ｃからの検知信号に基づいて（詳しくは上記ステップＳ２０６の結果に基づいて）判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４０】
なお、大入賞口への入賞が発生している場合には、上記賞球コマンドが払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０に出力される。払出制御装置２４２では当該賞球コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置１４０では、開閉実行モード中に賞球コマンドした場合には入賞発生を教示すべく例えば図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。
【０２４１】
大入賞口への入賞が発生した場合には、入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントした後に、入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合には、大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。
【０２４２】
続いて開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。その後、更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。
開放数カウンタＯＣの値が「０」でないと判定した場合には、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットし、閉鎖コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２４３】
一方、開放数カウンタの値が「０」であると判定した場合には、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２４４】
その後、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。
【０２４５】
遊技状態移行処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１００８にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ１００９にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ１０１０にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１０１１にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０２４６】
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２４７】
今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果である場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
【０２４８】
その後、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２４９】
一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が８Ｒ通常大当たり結果または４Ｒ通常大当たり結果である場合、すなわちＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に８Ｒ通常大当たりフラグ又は４Ｒ通常大当たりフラグが格納されている場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２５０】
上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に格納されている遊技回数カウンタに「１００」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が１００回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「１００」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。
【０２５１】
遊技状態の設定処理を行った後は、ステップＳ１０１２にて開閉実行モードの終了処理を行う。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納されている開閉実行モードフラグや大当たりフラグ等を消去し、大当たりに対応した外部信号の出力を停止する。
【０２５２】
（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に係る電気的構成について）
次に、図２９のブロック図を参照して、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に係る電気的構成について補足説明する。
【０２５３】
報知・演出制御装置１４０に設けられた報知・演出制御基板４４１には、ＭＰＵ４４２が搭載されている。ＭＰＵ４４２には、当該ＭＰＵ４４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４４３と、そのＲＯＭ４４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵ４４２に対してＲＯＭ４４３及びＲＡＭ４４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２５４】
ＭＰＵ４４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４４２の入力側には主制御装置１６２が接続されており、当該主制御装置１６２から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）等を受信する。
【０２５５】
ＭＰＵ４４２の出力側には、既に説明したように、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８及びスピーカ部２９、表示制御装置４１０が接続されている。主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置４１０に送信される。
【０２５６】
表示制御装置４１０は、プログラムＲＯＭ４７３及びワークＲＡＭ４７４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ４７２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）４７５と、キャラクタＲＯＭ４７６と、ビデオＲＡＭ４７７とがそれぞれ搭載された表示制御基板４７１を備えている。なお、ＭＰＵ４７２に対してプログラムＲＯＭ４７３及びワークＲＡＭ４７４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０２５７】
表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２は、報知・演出制御装置１４０を経由して主制御装置１６２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ４７５の制御（具体的にはＶＤＰ４７５に対する内部コマンドの生成）を実施する。より具体的には、ＭＰＵ４７２では、報知・演出制御装置１４０から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置２５３における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してＶＤＰ４７５に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて各種画像が表示されることとなる。
【０２５８】
プログラムＲＯＭ４７３は、ＭＰＵ４７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭ４７４は、ＭＰＵ４７２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ４７４の各エリアに記憶される。
【０２５９】
ＶＤＰ４７５は、図柄表示装置２５３に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ４７５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ４７５は、ＭＰＵ４７２、ビデオＲＡＭ４７７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ４７７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ４７６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置２５３に表示させる。
【０２６０】
キャラクタＲＯＭ４７６は、図柄表示装置２５３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ４７６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２６１】
なお、キャラクタＲＯＭ４７６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ４７６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ４７３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ４７６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２６２】
ビデオＲＡＭ４７７は、図柄表示装置２５３に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ４７７の内容を書き替えることにより図柄表示装置２５３の表示内容が変更される。
【０２６３】
既に説明したように本実施の形態では、表示画面２５３ａにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置１６２からのコマンドを参照して報知・演出制御装置１４０により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置４１０によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２では、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図３０のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
【０２６４】
（変動表示制御処理）
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ１１０１にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置２５３にて１遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ１１０２に進み、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２６５】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０３にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ１１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４では主制御装置１６２から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。
【０２６７】
ステップＳ１１０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０６に進み、当該ステップＳ１１０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる（確定停止させる）。かかる処理では、スピーカ部２９やランプ部２６を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置４１０に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置２５３にて図柄を確定停止させるよう制御する。
【０２６８】
（変動開始用処理）
ここで、図３１のフローチャートを参照して、ステップＳ１１０３の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の設定を行う。
【０２６９】
変動開始処理においては、先ずステップＳ１２０１にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置１６２から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップＳ１１０１では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１２０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ４４２のレジスタに記憶する。
【０２７０】
続くステップＳ１２０２では、ステップＳ１２０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ１２０３にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０２７１】
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。
【０２７２】
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ４４３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ４４４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ４４４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０２７３】
また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する（変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う）。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ４４３の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ４４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ４４３の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ４４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
【０２７４】
ステップＳ１２０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ１２０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップＳ１２０３の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Ｚ２の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０２７５】
ステップＳ１２０４にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。
【０２７６】
ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、ステップＳ１２０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、ステップＳ１２０６にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置４１０へ出力する処理を実行する。表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置２５３の表示制御を行う。
【０２７７】
ステップＳ１２０７の処理を実行した後は、続くステップＳ１２０８にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、ステップＳ１２０６にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部２９やランプ部２６の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０２７８】
ここで、図３２に基づき図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図３２（ａ）は変動表示態様の種類を示す概略図、図３２（ｂ）群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【０２７９】
（変動表示態様）
図３２（ａ）に示すように、表示画面２５３ａにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ，ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢ，スーパーリーチＣの５つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置１６２からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
【０２８０】
具体的には、完全外れの変動表示時間については「３ｓｅｃ〜８ｓｅｃ」（保留数に応じて差が設定されている）、ノーマルリーチＡの変動表示時間については「１０ｓｅｃ」、ノーマルリーチＢの変動表示時間についてはノーマルリーチＡの変動表示時間よりも長い「１５ｓｅｃ」、スーパーリーチＡの変動表示時間についてはノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１６ｓｅｃ」、スーパーリーチＢの変動表示時間についてはスーパーリーチＡの変動表示時間よりも長い「１７ｓｅｃ」、スーパーリーチＣの変動表示時間については他のスーパーリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１８ｓｅｃ」となっている。例えば、主制御装置１６２からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「１５ｓｅｃ」である場合には、報知・演出制御装置１４０にてノーマルリーチＢを実行すべき旨が把握されることとなる。
【０２８１】
なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＣ  の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
【０２８２】
ここで、図３２（ｂ１）を参照してノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチＡ，Ｂが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列（上図柄列Ｚ１）において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列（下図柄列Ｚ３）において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図１３（ａ）参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列（中図柄列Ｚ２）の変動表示が行われることでリーチ表示（リーチ変動表示）となる。リーチ表示となった後、中図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０２８３】
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Ｚ２の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。
【０２８４】
次に、上述したノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃの変動表示態様について説明する。図３２（ｂ２）〜（ｂ４）に示すように、スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃについては、ノーマルリーチＡ，Ｂと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Ｚ２の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチＡにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＢにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＣにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。
【０２８５】
（監視装置６００）
本実施の形態に示すパチンコ機１０には、主制御装置１６２の動きを監視する監視装置６００が設けられている。図３３に示すように、監視装置６００の入力ポートには主制御装置１６２、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。既に説明したように、主制御装置１６２には上作動口８３ａ、下作動口８３ｂ、一般入賞口８１、可変入賞装置８２（大入賞口）用の各種入賞検知センサ３９１ａ〜３９１ｄが接続されており、主制御装置１６２にて上作動口８３ａ、下作動口８３ｂ、一般入賞口８１、可変入賞装置８２（大入賞口）への入賞を確認した場合には当該主制御装置１６２からその旨を示す情報（信号）として賞球コマンドが監視装置６００に出力される構成となっている。
【０２８６】
監視装置６００のＭＰＵ６０２には主制御装置１６２から入力された情報を記憶する記憶部６０４が設けられている。記憶部６０４は、主として入賞数や大当たり回数等の遊技情報を記憶する第１記憶領域６０５と、主として遊技機における異常等の発生回数等を記憶する第２記憶領域６０６とで構成されている。
【０２８７】
例えば主制御装置１６２から入賞を示す賞球コマンドを受信した場合には第１記憶領域６０５に配設された各種入賞数カウンタ６２１〜６２４のうち受信した信号に対応するものを更新（加算）する。つまり、監視装置６００により、作動口８３ａ，８３ｂ、一般入賞口８１、可変入賞装置８２（大入賞口）への入賞数が監視されている。
【０２８８】
また、主制御装置１６２にて遊技回が実行された場合は、上述した確定表示のタイミング（変動表示の終了タイミング）にて確定用の情報（信号）当該主制御装置１６２から監視装置６００に出力される。監視装置６００においてはこの信号を受信した場合には、第１記憶領域６０５に配設された遊技回数カウンタ６２５を更新（加算）する。つまり、監視装置６００により、遊技回数が監視されている。
【０２８９】
更には、遊技回にて大当たり結果となり開閉実行モードへ移行する場合は、開閉実行モードの開始タイミングにて大当たり用の情報（信号）が主制御装置１６２から監視装置６００に出力される。監視装置６００においてはこの信号を受信した場合には、第１記憶領域６０５に配設された当たり回数カウンタ６２６を更新（加算）する。つまり、監視装置６００により、当たり回数が監視されている。
【０２９０】
また、遊技球の払出しが行われた場合には、その旨を示す信号として払出コマンドが払出制御装置２４２から監視装置６００に出力される。監視装置６００においては、この信号を受信した場合には、第１記憶領域６０５に配設された賞球数カウンタ６２７を更新（加算）する。つまり、監視装置６００により、賞球数（遊技球の払出数）が監視されている。
【０２９１】
第１記憶領域６０５及び第２記憶領域６０６に記憶される各種情報については、設定値に対応付けられた状態で記憶されている。例えば、設定１にて作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生し、その入賞情報を記憶する場合には、入賞発生時の設定１を示す情報を付加した状態で入賞情報が記憶されることとなる。これにより、入賞状況等を事後的に確認する場合には、各入賞がどの設定値にて発生したものであるかを識別可能となっている。
【０２９２】
監視装置６００の出力ポートには、報知・演出制御装置１４０が接続されており、報知・演出制御装置１４０については、監視装置６００に記憶されている情報を適宜取得可能となっている。また、報知・演出制御装置１４０については、ホール管理者等による所定の要求操作に基づいて監視装置６００に記憶されている情報を図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示する機能を有している。
【０２９３】
（設定変更機能）
上述したように、本実施の形態に示すパチンコ機１０においては設定値が複数段階設けられており、設定値の変更（設定変更）によって大当たりの発生確率を変化させることができる構成となっている。設定値については常時変更可能となっているわけではなく、状況に応じて許可／禁止が切り替わる。本実施の形態においては、設定変更の許可／禁止の切り替えに関する構成が特徴的なものとなっている。以下、図５及び図３４を参照して設定変更に係る構成について補足説明する。
【０２９４】
図５に示したように、パチンコ機１０においては、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球は誘導レール１００によって遊技領域ＰＥに案内される。遊技領域ＰＥを流下した遊技球は一般入賞口８１等の各種入球部又はアウト口８９を通じて遊技領域ＰＥから排出され、遊技領域形成体８０ａの背面部に設けられた回収通路を通じて遊技ホールの島設備へ返却される。また、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥに到達できなかったものについては、誘導通路１０３→前扉枠１４（通路形成ユニット４５）に形成されたファール通路を通じて遊技者に返却される。
【０２９５】
図３４に示すように、主制御装置１６２には、遊技球発射機構１１０に設けられた発射用検知センサ７０１と、通路形成ユニット４５のファール球通路に設けられたファール用検知センサ７０２と、遊技盤ユニット８０の背面側の回収通路に設けられた回収用検知センサ７０３とが接続されている。
【０２９６】
発射用検知センサ７０１はソレノイド１１１によって発射された遊技球を検知するものであり、主制御装置１６２では発射用検知センサ７０１からの情報（検知信号）に基づいて遊技球が発射されたことを特定可能となっている。ファール用検知センサ７０２はファール球通路を通過する遊技球を検知するものであり、主制御装置１６２ではファール用検知センサ７０２からの情報（検知信号）に基づいてファール球通路を遊技球が通過したことを特定可能となっている。回収用検知センサ７０３は回収通路を通過する遊技球を検知するものであり、主制御装置１６２では回収用検知センサ７０３からの情報（検知信号）に基づいて回収通路を遊技球が通過したことを特定可能となっている。主制御装置１６２では、これら各検知センサ７０１〜７０３からの情報に基づいて遊技領域ＰＥに遊技球が残存しているか否かを特定可能となっている。
【０２９７】
また、払出制御装置２４２にて遊技球の払出しが行われた場合には払出しを実行した旨を示す情報（払出コマンド）が主制御装置１６２に出力される構成となっており、主制御装置１６２では払出制御装置２４２に送信した賞球指令と払出制御装置２４２から取得した払出情報とに基づいて、遊技球の払出しを完了しているか否かを特定可能となっている。
【０２９８】
パチンコ機１０には内枠１３の開放を検知する開放検知センサ７０６が接続されており、主制御装置１６２では開放検知センサ７０６からの情報（検知信号）に基づいて内枠１３が開放されているか否かを特定可能となっている。
【０２９９】
ここで、図３５のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて通常処理の一環として実行される上記設定変更用処理（ステップＳ５０７）について説明する。
【０３００】
（設定変更用処理）
設定変更用処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設定変更モードが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では設定変更キーが上記設定キースイッチ１６７に挿通されＯＮ状態に切り替えられているか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では上記検知センサ７０１〜７０３からの情報に基づいて、遊技領域ＰＥに遊技球が残存しているか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０４に進む。
【０３０２】
ステップＳ１３０４では、払出制御装置２４２からの払出情報に基づいて、払出し待ちの賞球が存在しているか否かを判定する。ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では払出しを完了してから所定の待機時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。
【０３０３】
払出装置２２４から払い出された遊技球は払出通路を通過して上皿３３又は下皿３４に向かう。この際、遊技球が遊技者の手元に届くまでにはある程度の時間（本実施の形態においてはおよそ２ｓｅｃ）を要する。上記待機時間は、この所要時間よりも僅かに長くなるようにして決定された時間であり、ステップＳ１３０５では払い出された遊技球が遊技者の手元に届いているか否かを推定している。
【０３０４】
ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０６では遊技回中であるか否かを判定する。すなわち、作動口表示部にて絵柄の可変表示又は確定表示が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０７に進む。
【０３０５】
ステップＳ１３０７では保留情報が記憶されているか否か、すなわち次の遊技回が控えているか否かを判定する。ステップＳ１３０７にて否定判定をした場合、すなわち次の遊技回が控えている場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップＳ１３０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０８に進む。
【０３０６】
ステップＳ１３０８では開放検知センサ７０６からの検知情報に基づいて、内枠１３が開放されているか否かを判定する。ステップＳ１３０８にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップＳ１３０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０９に進む。
【０３０７】
ステップＳ１３０９では、設定変更モード開始処理を実行する。つまり、本実施の形態では、（１）遊技領域ＰＥに遊技球が残存していないこと、（２）払出し待ちの遊技球が存在していないこと、（３）払出終了後の待機時間を経過していること、（４）遊技回中でないこと、（５）後続の保留情報が存在していないこと、（６）内枠１３が開放されていること、（７）設定変更キーがＯＮ状態となっていることを条件として、設定変更が許可される構成となっている。
【０３０８】
設定変更モード開始処理では、現在選択されている設定値を設定値表示部１６８に表示するとともに、設定変更操作の受付けを許可する。そして、遊技進行に係る各種処理（例えば通常処理における遊技回制御処理、遊技状態移行処理、電役サポート用処理、遊技球発射制御処理等の処理）を禁止し、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設定変更モードフラグを格納する。設定変更モード用フラグが格納されることで、以降はステップＳ１３０１にて肯定判定されることとなる。なお、設定変更モード用フラグが消去されることで、上記遊技進行に係る各種処理が再開される。
【０３０９】
ステップＳ１３０１の説明に戻り、当該ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合、すなわち設定変更モード中である場合には、ステップＳ１３１０に進む。ステップＳ１３１０では設定変更スイッチ１６６の操作（設定変更操作）が行われたか否かを判定する。ステップＳ１３１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１１に進み、変更操作対応処理を実行する。具体的には、設定変更操作によって新たに選択された設定値を記憶するとともに、その記憶した設定値が設定値表示部１６８に表示されるように表示内容を更新する。
【０３１０】
ステップＳ１３１０にて否定判定をした場合、すなわち設定変更操作が行われていない場合には、ステップＳ１３１２に進む。ステップＳ１３１２では、設定変更キーがＯＦＦ状態となるように切り替えられたか否かを判定する。ステップＳ１３１２にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップＳ１３１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１３に進む。ステップＳ１３１３では設定変更処理を実行する。具体的には、設定変更キーがＯＦＦ状態となるように切り替えられた時点で選択されていた設定値に対応したフラグをＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納する。具体的には、設定１が選択されている場合には設定１対応フラグを格納し、設定２が選択されている場合には設定２対応フラグを格納し、設定３が選択されている場合には設定３対応フラグを格納する。以降の処理では、例えば設定１対応フラグが格納されている場合には設定１対応の当否抽選テーブルが参照され、設定２対応フラグが格納されている場合には設定２対応の当否抽選テーブルが参照され、設定３対応フラグが格納されている場合には設定３対応の当否抽選テーブルが参照されることとなる。
【０３１１】
続くステップＳ１３１４にて設定変更モード終了処理を実行した後、本設定変更用処理を終了する。設定変更モード終了処理においては、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納されている設定変更モードフラグを消去し、上述した設定値表示部１６８の表示を終了し、禁止されていた上記各種処理を再開させる。
【０３１２】
ここで、図３６のタイミングチャートを参照して、設定変更までの流れについて説明する。
【０３１３】
図３６（ａ）に示すように、ｔａ１のタイミングにて一般入賞口用の入賞検知センサ３９１ａにより一般入賞口８１への入賞が検知された場合には、その後のｔａ２のタイミングにて遊技球の払出しが実行される。一般入賞口８１への入賞に基づいて払い出される賞球は１０個であり払出しが完了するまである程度の時間を要する。賞球の払出しが完了したｔａ３のタイミングから上記待機時間を経過したｔａ４のタイミングにて設定変更の実行条件（２），（３）が成立する。これに併せて他の実行条件（１），（４）〜（７）が成立することにより、設定変更が許可されることとなる。
【０３１４】
既に説明したように、本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、払出制御装置２４２から遊技球の払出情報が監視装置６００に送信され、払出情報が蓄積される構成となっている。そして、払出情報に基づいてパチンコ機１０が正常に動作しているか否かが監視される。このような監視を行う場合には、遊技球が何れの設定値となっている状況下にて払い出されたものかが重要となる。例えば、ｔａ１〜ｔａ２の間のｔａＸのタイミングにて設定値が変更された場合には、主制御装置１６２から監視装置６００に送信された入賞情報が対応する設定値と、払出制御装置２４２から監視装置６００に送信された払出情報が対応する設定値とにずれが生じる。このようなずれは監視の確からしさの向上させる上で妨げになり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、少なくとも払出しが完了するまで設定変更が禁止さる。このため、上述したような情報のずれを好適に回避し、監視機能の強化に貢献できる。
【０３１５】
次に、図３６（ｂ）を参照して、保留情報の有無と設定変更との関係について説明する。
【０３１６】
ｔｂ１のタイミングにて作動口用の入賞検知センサ３９１ｂ〜３９１ｃにより作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が検知されたことに基づいて作動口用表示部における絵柄の可変表示と図柄表示装置２５３における図柄の変動表示が開始される。この際、後続の保留情報の数は０であるため、変動表示時間は比較的長いものが設定される。変動表示中のｔｂ２，ｔｂ３の各タイミングにて作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生すると、それら入賞に基づいて取得された保留情報は記憶されたまま保持され、実行中の遊技回が終了するまで待機した状態となる。今回の遊技回が終了した後は、ｔｂ４，ｔｂ５のタイミングにて後続の保留情報に対応した遊技回が順に実行され、全ての保留情報が消化されたｔｂ７のタイミングにて設定変更の実行条件（４），（５）が成立する。これに併せて他の実行条件（１）〜（３），（６）〜（７）が成立することにより、設定変更が許可されることとなる。
【０３１７】
本実施の形態においては、保留機能によって遊技進行の円滑化が図られているものの、このような構成では入賞のタイミングと抽選のタイミングにずれが生じる。このため、仮に後続の保留情報が控えている状況下にて当該保留情報の取得タイミングと遊技回の開始タイミング（抽選タイミング）との間（例えばｔｂＸのタイミング参照）で設定が変更された場合には、本来であれば大当たり結果となるはずの遊技回にて外れ結果となったり、本来であれば外れ結果となるはずの遊技回にて大当たり結果となったりすると懸念される。これは、遊技機の挙動に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態においては、遊技回中だけでなく後続の保留情報が控えている場合にも設定変更が禁止される構成とすることでそのような不都合の発生を抑制している。
【０３１８】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１９】
遊技中に突如として遊技に関する情報が消去された場合には、遊技機の挙動が突然変化すると想定される。例えば、本来であれば遊技者に払い出されるはずの遊技球が払い出されなくなったり、取得されていた特別情報に係る遊技回が実行されなくなったりした場合には、遊技者を困惑させて遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、設定変更に適した状況でない場合には設定値の変更（設定変更）が規制されるため、遊技中に遊技機の挙動が変化することを抑制できる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。
【０３２０】
詳しくは、遊技領域ＰＥに遊技球が残っている状況下においては、設定変更が規制されることとなる。これにより、ある設定値の元で発射されたはずの遊技球がそれとは異なる設定値の元で一般入賞口８１等の入球部に入賞することを回避できる。特に、検知センサを用いて残存球を監視しているため、残存球の排出後は速やかに規制が解除されるため、無駄な待機時間が発生しない。これは、設定変更を行う際の遊技機の利便性の向上を図る上で有利である。
【０３２１】
入賞発生によって払出要求が発生した場合には、入球から払い出しまでにある程度のタイムラグが生じる。この間に設定値が変更されてしまうと、今回の払い出しが何れの設定値に対応しているかが不明確になる。そこで、本実施の形態に示したように払出動作が終了した後も待機時間が経過するまで変更規制を継続することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３２２】
遊技機においては、遊技球の不足等の要因によって直ちに遊技球の払出しを行うことが困難になる場合がある。このような状況では一時的に払出動作が中断され得るものの、払い出しが可能な状況となることで払出動作が再開される。このような場合には、少なくとも払い出しが完了するまで設定値の変更を規制することにより、払い出された遊技球が何れの設定値に対応するものかがわかりづらくなることを抑制できる。
【０３２３】
保留情報が記憶されている場合には設定変更が規制されることとなる。これにより、例えば本来であれば所定の判定情報（例えば当選情報）と対応している特別情報について所定の判定情報に対応しない判定結果となったり、所定の判定情報と対応していない特別情報について所定の判定情報に対応する判定結果となったりすることを好適に抑制できる。
【０３２４】
設定変更の実行条件を成立させるには扉体である内枠１３の開放が必要となる。このような行為は目立つため、設定値を不正に変更する行為を抑制し、遊技機の防犯機能の向上に寄与できる。
【０３２５】
監視装置６００によって入賞等を監視している構成では、入賞が発生したことを確認してから監視装置６００に情報が送信されるまでに若干のタイムラグが生じ得る。このような時間の隙間にて設定変更が行われてしまうと、情報に不整合が生じる可能性がある。この点、本実施の形態に示したように、遊技が進行している最中は設定変更を規制する構成とすれば、そのような情報の不整合を好適に抑制できる。
【０３２６】
なお、上述した第１実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に第１の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第１の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０３２７】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態では、発射用検知センサ７０１、ファール用検知センサ７０２、回収用検知センサ７０３からの各情報に基づいて遊技領域ＰＥにおける残存球の有無を特定し、遊技領域ＰＥに遊技球が残存している状況下にて設定変更が行われることを回避する構成としたが、遊技球が遊技領域ＰＥに残存している状況下にて設定変更が行われることを回避する上では、以下の構成とすることも可能である。すなわち、遊技球が発射されてから遊技領域ＰＥから排出されるまでの所要時間に基づいて待機時間を設定し、遊技球の発射終了時から当該待機時間を経過するまで設定変更を禁止し、当該待機時間の経過に基づいて上記実行条件（１）が成立する構成とすることも可能である。また、遊技球の発射が遊技者の発射操作に基づいて実行される点に鑑みれば、遊技球の発射操作の終了から上記待機時間が経過した場合に上記実行条件（１）が成立する構成とすることも可能である。これらの変形例に示すように、待機時間の経過によって残存球が存在しないとみなす構成においては、センサ等の追加構成を極力少なくすることができるため、パチンコ機１０の構造の簡素化を図る上で有利である。
【０３２８】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態では、払出制御装置２４２からの情報に基づいて遊技球の払出しが後に控えているか否かを判定し、遊技球の払出しが控えていないことを条件として設定変更が許可される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、入賞発生から遊技球の払出しが完了するまでの実質的な時間がある程度決まっている場合には、この時間に基づいて待機時間を設定し、一般入賞口８１等の賞球対応の入球部について入賞が発生した場合に当該入賞から当該待機時間が経過していることを設定変更に係る実行条件の１つとしてもよい。
【０３２９】
＜変形例３＞
払出装置２２４が動作中であるか否かを特定する構成とし、払出装置２２４が動作中でないことを上記実行条件の１つに加える構成としてもよい。
【０３３０】
＜変形例４＞
監視装置６００に記憶されている情報を用いて異常の発生を監視する構成とし、異常が発生している場合には、設定変更が禁止される構成としてもよい。また、異常発生時にそれを報知する構成においては、異常報知が解除されていることを設定変更に係る実行条件の１つとすることも可能である。
【０３３１】
＜変形例５＞
設定変更が行われた場合には、ＲＡＭ消去スイッチが操作された場合と同様に、ＲＡＭ４０４に記憶されている保留情報や払出情報等の各種遊技情報が消去される構成とすることも可能である。このような構成であっても、遊技が行われている状況下においては設定変更が規制されるため、遊技中の設定変更によって本来得られるはずの特典等が失われる等することを好適に抑制できる。
【０３３２】
＜変形例６＞
主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて実行される変動開始処理にて当否抽選や振分抽選がなされる前（すなわち該当遊技回が開始される前）に保留情報の内容を先特定し、当該先特定の結果に対応する予告演出（例えば保留予告演出）を該当遊技回の前（例えば先行して実行されている遊技回）に実行する構成とすることも可能である。予告演出によって該当遊技回における抽選結果を示唆する構成においては、途中で設定変更が実行されることで、本来であれば大当たり結果に対応していたはずの予告演出が途中で打ち切られたり、実際の遊技結果が予告演出の内容と矛盾したりすると想定される。この点、保留情報が記憶されている場合には、設定変更が規制される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３３３】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態においては主制御装置１６２と払出制御装置２４２との連携によって遊技機の防犯機能を向上させる工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、この工夫に係る構成について第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第１の実施の形態と共通となっている各種構成については説明を省略する。
【０３３４】
主制御装置１６２においては、選択中の設定値を示す情報をパチンコ機１０の電源ＯＮ時（起動時）及び設定変更時に払出制御装置２４２に送信する。払出制御装置２４２ではこれらの情報に基づいて選択中の設定値を特定することが可能となっている。先ず、図３７及び図３８（ａ）を参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて実行される設定値の送信に係る処理について説明する。図３７（ａ）はメイン処理（図１９参照）の一環として実行される初期コマンド出力処理（Ｓ１１０）を示すフローチャート、図３７（ｂ）は通常処理（図２３参照）の一環として実行される設定変更処理（Ｓ１３１３）を示すフローチャート、図３８（ａ）は設定値と初期コマンドとの関係を示す概略図である。
【０３３５】
（初期コマンド出力処理）
図３７（ａ）に示すように、初期コマンド出力処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて現在の設定値を確認する。すなわちパチンコ機１０の電源がＯＮとなった際の設定値を確認する。続くステップＳ１４０２では払出制御装置２４２に出力する初期コマンドに付与するコード（設定値の識別情報）を決定する。
【０３３６】
主制御装置１６２のＲＯＭ４０３には設定値識別情報群として以下の情報が記憶されている。詳しくは、図３８（ａ）に示すように、設定１に対応するコードとして「ＢＡＡＡ」，「ＡＢＡＡ」，「ＡＡＢＡ」，「ＡＡＡＢ」の４つのコードが設けられており、設定２に対応するコードとして「ＢＢＡＡ」，「ＢＡＢＡ」，「ＢＡＡＢ」，「ＡＢＡＢ」の４つのコードが設けられており、設定３に対応するコードとして「ＢＢＢＡ」，「ＢＢＡＢ」，「ＢＡＢＢ」，「ＡＢＢＢ」の４つコードが設けられている。ステップＳ１４０２の処理では現在の設定値に対応する複数のコードの中から何れか１つのコードをランダムに決定する。
【０３３７】
ステップＳ１４０３では、ステップＳ１４０２にて決定したコードをＲＡＭ４０４のコード格納エリアに記憶する。以降は、設定変更がなされるまで後述する賞球コマンド設定処理にて当該コードが参照されることとなる。続くステップＳ１４０４では初期コマンドを払出制御装置２４２等のサブ側の制御装置へ出力し、本初期コマンド出力処理を終了する。
【０３３８】
初期コマンド出力処理にて設定されたコードについては、設定変更が行わた際に再設定されることとなる。ここで、図３７（ｂ）を参照して、設定変更処理について説明する。
【０３３９】
（設定変更処理）
設定変更処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて今回の設定変更操作により選択された設定を特定する。続くステップＳ１５０２では、参照テーブルの切替用処理を行う。これにより、今回の設定値に対応していない他の抽選テーブルへのアクセスが禁止される。続くステップＳ１５０３ではコード（設定値の識別情報）を決定する。コード決定についての詳細は上記ステップＳ１４０２と同様であるため説明を省略する。
【０３４０】
続くステップＳ１５０４ではステップＳ１５０３にて決定したコードをＲＡＭ４０４のコード格納エリアに記憶する（上書きする）。その後は、ステップＳ１５０５にて設定変更コマンドを設定し、本設定変更処理を終了する。ステップＳ１５０５にて設定された設定変更コマンドについては、通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて払出制御装置２４２に送信される。
【０３４１】
払出制御装置２４２のＭＰＵでは、初期コマンド及び設定変更コマンドを受信した場合に、それらのコマンドに含まれるコードから設定値を特定して当該払出制御装置２４２のＲＡＭに記憶する。
【０３４２】
次に、図３８（ｂ）を参照して、賞球コマンド設定処理について説明する。賞球コマンド設定処理は、ステップＳ２０５〜Ｓ２０７の各入賞処理にて払出制御装置２４２に賞球の払出しを指示すべく実行される処理である。
【０３４３】
（賞球コマンド設定処理）
賞球コマンド設定処理においては先ず、ステップＳ１６０１にて入賞先を特定する。次にステップＳ１６０２にてＲＡＭ４０４のコード格納エリアに記憶されているコードの読込処理を行う。そして、続くステップＳ１６０３では、読み込んだコードを含むようにして賞球コマンドを生成する。このようにして生成された賞球コマンドは、賞球数を示す情報、入賞先を示す情報、コードの各種情報を含み（図３８（ｃ）参照）、通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて払出制御装置２４２に送信される。
【０３４４】
ここで、図３９（ａ）を参照して、払出制御装置２４２のＭＰＵにて定期処理の一環として実行されるコマンド対応処理について説明する。
【０３４５】
（コマンド対応処理）
コマンド対応処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて、今回受信したコマンドが、初期コマンド又は設定変更コマンドであるか否かを判定する。ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０２に進む。ステップＳ１７０２では、それらコマンドに含まれるコードから設定値を特定し、払出制御装置２４２のＲＡＭに設けられた設定値格納エリアに記憶する。払出制御装置２４２のＲＯＭには、主制御装置１６２と同様に、コードと設定値との関係を示す変換テーブル（図３８の概略図参照）が予め記憶されており、この変換テーブルを参照して設定値が特定される。
【０３４６】
ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１７０３に進む。ステップＳ１７０３では今回受信したコマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合には、そのまま本コマンド対応処理を終了する。ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０４に進む。
【０３４７】
ステップＳ１７０４では、上記変換テーブルを参照し、今回受信した賞球コマンドに含まれているコードから設定値を特定→記憶する処理を行う。
【０３４８】
続くステップＳ１７０５ではステップＳ１７０４にて特定した設定値がＲＡＭのコード格納エリアに記憶されている設定値と一致しているか否かを確認する。ステップＳ１７０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０９に進む。ステップＳ１７０９ではＲＡＭの各種カウンタエリアに設けられた留保カウンタの値を今回受信した賞球コマンドの賞球数に応じて加算する処理を行う。留保カウンタの値については後述する払出カウンタへのコンバートが実行されることで０クリアされる。
【０３４９】
上述したステップＳ１７０５の処理においては基本的に各設定値が一致することとなる。これに対して、設定値が一致しない場合には主制御装置１６２及び払出制御装置２４２の何れかにて異常が発生している可能性がある。このような場合には、直ちに賞球の払出しを行うのではなく、少なくとも上記異常が解消されるまで賞球の払出しを留保（遅延）する。
【０３５０】
続くステップＳ１７１０にて異常報知用処理を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。異常報知用処理においては、報知・演出制御装置１４０に異常報知コマンドを送信する。報知・演出制御装置１４０では、この異常報知コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ等にて異常報知を実行する。
【０３５１】
ステップＳ１７０５の説明に戻り、当該ステップＳ１７０５にて肯定判定をした場合、すなわち各設定値が一致している場合には、ステップＳ１７０６に進む。ステップＳ１７０６ではＲＡＭの各種カウンタエリアに設けられた払出カウンタの値を今回受信した賞球コマンドの賞球数に応じて加算する処理を行う。払出カウンタの値については賞球の払出しが実行される度に減算され、当該払出カウンタの値が０になることで、払出待ちの賞球数が０となる。
【０３５２】
ステップＳ１７０６の処理を実行した後は、ステップＳ１７０７に進む。ステップＳ１７０７ではＲＡＭの各種カウンタエリアに設けられた留保カウンタの値を参照し、払出しが留保されている賞球が存在するか否かを判定する。ステップＳ１７０７にて否定判定をした場合にはそのまま本コマンド対応処理を終了する。ステップＳ１７０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０８に進み、留保カウンタの値を払出カウンタの値として加算する。これにより、それまで払出しが留保されていた賞球についても払出しが実行されることとなる。
【０３５３】
以上詳述した第２の実施の形態よれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３５４】
主制御装置１６２から出力される賞球コマンド（「払出指令情報」に相当）には、設定値に対応する情報が含まれている。払出制御装置２４２においては、主制御装置１６２にて設定されている設定値を賞球コマンドから特定することができる。このようにして、設定値を主制御装置１６２と払出制御装置２４２とで共有することにより両制御装置１６２，２４２の連携を強化できる。賞球コマンドについては、遊技進行に伴ってある程度頻繁に払出制御装置２４２に出力される情報であるため、このような既存のコマンドに設定値を示す情報を付与することで、設定値の確認の機会を増やすことができる。これは、遊技機に対する信頼性の向上を図る上で好ましい構成である。
【０３５５】
設定変更が行われた場合には、主制御装置１６２にて決定された設定値の情報が払出制御装置２４２に入力され、払出制御装置２４２ではこの設定値の情報を記憶する。その後、主制御装置１６２から賞球コマンドを受信した場合には、この賞球コマンドから特定した設定値と、設定変更時に記憶した設定値とが一致しているか否かが判定される。これにより、例えば主制御装置１６２を不正なものに入れ替えるといった不正行為が行われた場合であっても、それを見抜くことが可能となる。
【０３５６】
事前に記憶されていた設定値と今回特定した設定値とが不一致になる等した場合には、異常発生として遊技球の払い出しが回避されることとなる。これにより、遊技球を不正に獲得するといった行為を難しくし、遊技機の防犯機能を強化できる。
【０３５７】
設定値の対比結果に基づいて遊技球の払い出し行うか否かが決まる構成においては、設定値情報をクリアするといった不正行為が行われる可能性がある。このように設定値情報がクリアされている場合には、入賞コマンドが入力されたとしても遊技球の払い出しが規制される構成とすることにより、防犯機能を強化できる。
【０３５８】
払出制御装置２４２に賞球コマンドが入力されてから、実際に払い出しが行われるまでにはある程度のタイムラグが生じる。このようなタイムラグは、賞球コマンドが連続して入力される等して遊技球の払い出しが追い付いていない場合に大きくなる。ここで、設定値に基づいて異常が発生していることが確認された場合には、既に払い出しが決まっているものについては払い出しを継続する一方で、異常と判定された新たな賞球コマンドについの払い出しが規制される。このような構成とすれば、防犯機能等の強化に起因して、遊技者が本来得られるはずの払い出しすら受けられないといった不都合の発生を好適に回避できる。
【０３５９】
設定値が不一致となっている場合には賞球コマンドに基づく遊技球の払い出しが留保され、後続の賞球コマンドにて設定値が一致していることが確認されることで留保が解除されることとなる。例えば、上記異常についてはノイズ等の混入によって偶発的に発生する可能性が否定できないため、上述の如く後続の賞球コマンドにて異常がないことが確認された場合に、留保中の払い出しを行うことにより、防犯機能等の強化に起因して遊技者が不利益を被ることを好適に抑制できる。
【０３６０】
なお、上述した第２実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に第２の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第２の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０３６１】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態においては、初期コマンド、設定変更コマンド、賞球コマンドに含まれる設定値の識別情報を暗号化する構成とした。少なくとも主制御装置１６２と払出制御装置２４２とで設定値を共有し、賞球コマンドを受信する都度、設定値が相違していないかを確認することができる構成となっていれば足り、設定値の識別情報を暗号化する必要は必ずしもない。
【０３６２】
＜変形例２＞
上記第２の実施の形態においては、賞球コマンドが設定値の識別情報を含む構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置１６２と払出制御装置２４２とで設定値の照合を適宜行うことができるのであれば足り、設定値の識別情報を含む確認コマンドを賞球コマンドとは別に主制御装置１６２から払出制御装置２４２に送信する構成としてもよい。例えば、上記確認コマンドを定期的に送信する構成としてもよいし、ある程度の期間に亘って遊技が行われていない状態（非稼働状態）が続いた場合には、遊技が再開されたタイミングにて上記確認コマンドを送信する構成としてもよい。
【０３６３】
但し、主制御装置１６２から払出制御装置２４２に送信されるコマンドとして、賞球コマンドとは別の確認コマンドを設けた場合には、両コマンドの出力タイミングが重なることは好ましくない。賞球コマンド及び確認コマンドの両方を払出制御装置２４２に送信する場合には、後者よりも前者が優先される構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、使用されるコマンドが多様となった場合であっても賞球の払出しの応答性が低下することを好適に抑制できる。
【０３６４】
＜変形例３＞
上記第２の実施の形態においては、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの全ての入球について賞球コマンドに設定値の識別情報を含める構成としたが、これに限定されるものではない。入球頻度の偏りが可変入賞装置８２  ＞  一般入賞口８１  ＞  下作動口８３ｂ  ＞  上作動口８３ａの順に小さくなるように差が設けらている場合には、少なくとも最も入球頻度の偏りが最も小さい入球部について賞球コマンドに設定値の識別情報が付与されていればよい。また、可変式の入球部については入球頻度の偏りが大きくなる点に鑑みれば、可変式ではない入球部について賞球コマンドに設定値の識別情報を付与する構成としてもよい。
【０３６５】
＜変形例４＞
上記第２の実施の形態においては、設定値を対比する構成としたが、これに代えて又は加えてコードを直接対比する構成としてもよい。
【０３６６】
＜第３の実施の形態＞
上記第２の実施の形態においては、主制御装置１６２と払出制御装置２４２との連携を強化することで防犯機能の向上を図ったが、本実施の形態においては主制御装置１６２及び払出制御装置２４２に監視装置６００を加えた３者での連携を強化することで防犯機能の更なる向上を実現していることを特徴の１つとしている。なお、本実施の形態においては、主たる構成が第２の実施の形態と共通であるため、上記連携に係る構成を中心に説明し、第２の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
【０３６７】
上述したように、主制御装置１６２から払出制御装置２４２に送信される賞球コマンドには設定値の識別情報である上記コードが含まれている。このコードについては、払出制御装置２４２から監視装置６００に送信される払出コマンドに転用される。つまり、払出制御装置２４２から監視装置６００に送信される情報にも設定値の識別情報であるコードが含まれる構成となっている。
【０３６８】
監視装置６００には、主制御装置１６２及び払出制御装置２４２と同様に、コードと設定値との関係を示す変換テーブル（図３８の概略図参照）が予め記憶されており、この変換テーブルを参照して設定値が特定される。また、監視装置６００の第２記憶領域６０６には、主制御装置１６２から取得したコードから特定した設定値を記憶する主制御装置対応の設定値記憶領域と、払出制御装置２４２から取得したコードから特定した設定値を記憶する払出制御装置対応の設定値記憶領域とが設けられている。監視装置６００では、それら設定値記憶領域に記憶されている設定値を対比することで、主制御装置１６２と払出制御装置２４２が正常に連携しているかを特定することが可能となっている。以下、図３９（ｂ）のフローチャートを参照して、監視装置６００にて実行される設定値対比処理について説明する。設定値対比処理は、監視装置６００の制御部にて定期的に実行される処理である。
【０３６９】
設定値対比処理においては先ず、ステップＳ１７２１にて主制御装置１６２からの賞球コマンド又は払出制御装置２４２からの払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１７２１にて否定判定をした場合にはそのまま本設定値対比処理を終了する。ステップＳ１７２１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７２２に進む。ステップＳ１７２２では今回受信したコマンドからコードを読み取り、当該コードから特定した設定値を上記各設定値記憶領域のうち対応するものに上書きする（更新する）。
【０３７０】
その後、ステップＳ１７２３では、今回受信したコマンドが払出制御装置２４２からの払出コマンドであるか否かを判定する。ステップＳ１７２３にて否定判定をした場合には、そのまま本設定値対比処理を終了する。ステップＳ１７２３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７２４に進む。ステップＳ１７２４では主制御装置対応の設定値記憶領域に記憶されている設定値と、払出制御装置対応の設定値記憶領域に記憶されている設定値とを対比する。ステップＳ１７２４にて肯定判定をした場合、すなわち両設定値が一致している場合には、そのまま本設定値対比処理を終了する。主制御装置１６２及び払出制御装置２４２の両方が正常に動作している場合には、基本的にステップＳ１７２４では肯定判定がなされる。
【０３７１】
ステップＳ１７２４にて否定判定をした場合、すなわち受信したコマンドにコードが含まれていない場合又はコードが含まれている場合であっても設定値が異なる場合には、ステップＳ１７２５に進む。例えば、払出制御装置２４２が不正なものに入れ替えられる等して設定値が不一致となった場合には、ステップＳ１７２４にて否定判定がなされる。
【０３７２】
ステップＳ１７２５では異常発生用処理を実行する。具体的には、第２記憶領域６０６に異常発生を記憶するとともに、報知・演出制御装置１４０に異常報知の指令を出力する。報知・演出制御装置１４０では当該指令に基づいて前扉枠１４のスピーカ部２９やエラー表示ランプ部２７を駆動させて異常報知を実行する。
【０３７３】
設定変更機能を有する遊技機においては、特典の不正取得を目的として設定値が不正に変更される場合がある。この際、監視装置６００に入力される情報を改ざんすることで不正の事実が隠蔽される可能性を否定できない。ここで、本実施の形態に示したように、設定値を示す情報は、主制御装置１６２から監視装置６００に直接入力されるだけでなく、払出制御装置２４２を経由して監視装置６００に入力される。監視装置６００ではこれらの情報を対比することにより、情報が改ざん等されていないかを見抜くことが可能となる。これにより、遊技機の防犯機能を向上できる。
【０３７４】
設定値を示す情報を対比する場合には、そのタイミングが大きくずれてしまうと、正規に設定変更が行われた場合に誤判定となる可能性が生じる。そこで、本実施の形態に示したように、入賞発生→払出しの一連の動きに合わせて設定値を示す情報を入出力する構成とすることにより、上記タイミングのずれを抑制し、判定結果の確からしさを好適に向上させることができる。
【０３７５】
例えば一般入賞口８１への入賞が発生した場合には、当該入賞に係る賞球コマンドが直ちに払出制御装置２４２に出力され、払出制御装置２４２ではこの賞球コマンドを受信したことに基づいて賞球の払出しを行う。つまり、監視装置６００に払出コマンドが入力されるタイミングは賞球コマンドの入力タイミングよりも後になる。第１の実施の形態に示したように遊技球の払出しが控えている状況では設定値の変更が不可となっているため、このため監視装置６００に入力された賞球コマンドと払出コマンドとでは基本的には設定値が一致することとなる。このような構成とすることで、設定変更操作の割り込み等によって遊技機が正常に稼働しているにも関わらず設定値に違いが発生することを回避している。これは、監視機能に対する信頼性を向上させる上で好ましい構成である。
【０３７６】
なお、上述した第３実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第３の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第３の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０３７７】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態では、払出制御装置２４２から払出コマンドを受信した場合に上記対比を行う構成としたが、これに代えて又はこれに加えて、主制御装置１６２から賞球コマンドを受信した場合に上記対比を行う構成とすることも可能である。このような構成においても、払出コマンドについては主制御装置１６２からの賞球コマンドに含まれていたコードを引き継ぐ構成となっているため、異常判定が上手く行われなくなることを回避できる。また、主制御装置１６２が不正に入れ替えられる等した場合には、これを特定することが可能となり、防犯機能の更なる強化に寄与できる。
【０３７８】
＜変形例２＞
上記第３の実施の形態では、払出制御装置２４２から監視装置６００に送信される払出コマンドに設定値の識別情報（コード）を付与する構成としたが、主制御装置１６２、監視装置６００、払出制御装置２４２の３者の連携を強化する上では、監視装置６００にて主制御装置１６２及び払出制御装置２４２からの各情報を対比することが可能となっていれば足りる。例えば、払出コマンド以外に払出制御装置２４２から監視装置６００に送信されるコマンドに上記設定値の識別情報を付与する構成としてもよい。
【０３７９】
＜変形例３＞
上記第３の実施の形態では、払出制御装置２４２にて生成される払出コマンドは、当該払出コマンドの契機となった賞球コマンドのコードを引き継ぐ構成としたが、これに限定されるものではない。払出制御装置２４２のＲＡＭの設定値記憶エリアに格納されている設定値を払出コマンドに付与する構成とすることも可能である。
【０３８０】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態においては、監視装置６００に記憶されている入賞情報（監視情報）を報知・演出制御装置１４０にて取得し、それら取得した入賞情報に基づいて異常報知が実行される構成となっている。この際、異常発生の判定に際して設定値が考慮される構成となっていることを特徴の１つとしている。以下、図４０を参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される異常報知に係る各種処理（異常報知用設定処理及び異常保知用処理）について説明する。図４０（ａ）は異常報知用設定処理を示すフローチャート、図４０（ｂ）は異常報知用処理を示すフローチャートである。
【０３８１】
（異常報知用設定処理）
異常報知用設定処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて定期処理の一環として実行される処理である。図４０（ａ）に示すように、異常報知用設定処理においては先ず、ステップＳ１８０１にて主制御装置１６２から初期コマンド又は設定変更コマンドを受信したかを判定する。ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用設定処理を終了する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０２に進む。
【０３８２】
ステップＳ１８０２では、初期コマンド又は設定変更コマンドに含まれる設定値の情報に基づいて設定値が変更されたか否かを判定する。ステップＳ１８０２にて否定判定をした場合、すなわち設定値が変更されることなく据え置きとなっている場合には、そのまま本異常報知用設定処理を終了する。ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０３に進む。
【０３８３】
ステップＳ１８０３では、累積データ（入賞情報）の消去処理を実行する。本実施の形態においては、設定値が変更された時点から監視装置６００からの情報取得→記憶が実行され、設定変更が実行された場合にそれまで記憶されていた累積データを消去して新たに情報取得→記憶を開始する。
【０３８４】
続くステップＳ１８０４では、異常判定に用いられる閾値の設定処理を実行する。本実施の形態においては、閾値が設定値毎に設けられており、以降の異常判定においては現在の設定値に対応した閾値が用いられることとなる。閾値は、所定数の遊技球が発射された場合の入賞数を設計誤差や遊技状況等に配慮して規定されたものであり、ある程度の幅が設けられている。実際の入賞がこの閾値に収まるようにして発生している場合には遊技機が正常に稼働していると判定（推定）し、実際の入賞が繰り返し閾値を外れている場合には遊技機に異常が発生していると判定（推定）する。
【０３８５】
入賞情報に基づいて実行される異常判定については、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの各々を対象としているものの、その概要については同様である。そこで、以下の説明では一般入賞口８１を例にとって異常判定の概要を説明し、他の入球部に係る異常判定の概要については説明を省略する。先ず、図６及び図４１を参照して設定値毎に閾値が個別に設けられている理由について補足説明する。図４１（ａ）はルート毎の一般入賞口８１への入賞確率を示す概略図、図４１（ｂ）は設定値と閾値との関係を示す概略図である。
【０３８６】
図６に示したように、遊技領域ＰＥについては当該遊技領域ＰＥの中央に配設されたセンターフレーム９５によって図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａを左側から迂回する左ルートと右側から迂回する右ルートとに大別される。左ルートには、上作動口８３ａが配設されており、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートと比較して左ルートへ遊技球を発射した方が遊技者にとって有利に遊技が進行する。つまり、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態では、主として左ルートへ遊技球が発射されることで遊技が進められることとなる。これに対して、右ルートには、電動役物９１が付随する下作動口８３ｂ、可変入賞装置８２、スルーゲート８４が配設されており、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び開閉実行モードにおいては、左ルートと比較して右ルートへ遊技球を発射した方が遊技者にとって有利に遊技が進行する。つまり、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び開閉実行モードでは、主として右ルートへ遊技球が発射されることで遊技が進められることとなる。
【０３８７】
ここで、左ルートに配設された３つの一般入賞口８１ａ〜８１ｃについては、左ルートに向けて遊技球が発射されている場合には遊技状態に関係なく入賞確率が各々１／３００となっている。つまり、３つの一般入賞口８１ａ〜８１ｃを総合した場合の入賞確率は１／１００となっている（図４１（ａ）参照）。この確率については遊技状態の影響を受けることなく一定である。
【０３８８】
右ルートに配設された１つの一般入賞口８１ｄについては、右ルートに向けて遊技球が発射されている際の遊技状態に応じて入賞確率が異なる構成となっている。
【０３８９】
具体的には、一般入賞口８１ｄは右ルートの最下流部分に配設されており、右ルートにて一般入賞口８１ｄの上流となる位置に可変入賞装置８２が配設されている。このため、開閉実行モード中は、一般入賞口８１ｄに向かう遊技球の一部が可変入賞装置８２へと流入し、当該一般入賞口８１ｄへの入賞が回避されるといった事象が発生する。このような事情から、通常遊技状態においては入賞確率が１／１００となっているのに対して、開閉実行モード中は入賞確率が１／５００まで低下することとなる。
【０３９０】
故に、通常遊技状態においては、右ルート及び左ルートの何れに向けて遊技球を発射している場合であっても一般入賞口８１全体で見た場合の入賞確率は１／１００で同一となるのに対して、開閉実行モードにおいては右ルートに向けて遊技球を発射している場合と、左ルートに向けて遊技球を発射している場合とでは一般入賞口８１全体で見た場合の入賞確率が相違することとなる。
【０３９１】
そして、既に説明したように設定１〜設定３では、大当たり結果となる確率が、設定３  ＜  設定２  ＜  設定１の順に高くなるように差別化されている。開閉実行モードへの移行機会の差によって、一般入賞口８１全体で見た場合の入賞確率は、設定１  ＜  設定２  ＜  設定３の順に高くなる。このような事情に鑑みて、設定１に対応する閾値と、設定２に対応する閾値と、設定３に対応する閾値とでは段階的に差が設けられている。具体的にいは、図４１（ｂ）に示すように、設定３に対応する閾値が最も高く、設定２に対応する閾値は設定３に対応する閾値よりも低く、設定１に対応する閾値は設定２に対応する閾値よりも低くなっている。なお、各閾値の上限については主として低頻度サポートモード対応の通常遊技状態が続いている場合の入賞確率に基づいて設定されており、下限については主として高頻度サポートモード対応の通常遊技状態と開閉実行モードとが繰り返されている場合（所謂連チャン時）の入賞確率に基づいて設定されている。
【０３９２】
報知・演出制御装置１４０においては、現在の設定値に基づいて選択された閾値を参照して入賞確率が正常であるか否かを判定する構成となっている。ここで、図４０（ｂ）に基づいて報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される異常報知用処理について説明する。
【０３９３】
（異常報知用処理）
異常報知用処理においては先ず、ステップＳ１９０１にて異常報知中であるか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１９０２に進み情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置６００から一般入賞口８１への入賞数に関する情報と、遊技球の発射数に関する情報とを取得する。
【０３９４】
続くステップＳ１９０３では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１９０３にて肯定判定をした先の異常判定後、又は設定変更後に発射された遊技球の数が規定数に達したか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が３万となっており、遊技球の発射周期が０．６ｓｅｃである点に鑑みれば、遊技球を連続して発射している場合にはおよそ６時間を経過することで規定数に達する。
【０３９５】
ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合、すなわち十分なデータが確保できていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップＳ１９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０４に進む。ステップＳ１９０４では、現在の設定に変更された後の一般入賞口８１への入賞数と遊技球の発射数とから一般入賞口８１の入賞確率を算出し、その確率が上記閾値の範囲内に収まっているか否かを判定する。
【０３９６】
閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップＳ１９０５にて否定判定をし、そのまま本異常報知用処理を終了する。閾値の範囲から外れている場合には、ステップＳ１９０５にて肯定判定をし、ステップＳ１９０６に進む。ステップＳ１９０６では報知・演出制御装置１４０のＲＡＭ４４４の各種カウンタエリア４６５に設けられた異常報知用カウンタの値を更新（１加算）する。
【０３９７】
続くステップＳ１９０７では異常報知用カウンタの値が最大（本実施の形態においては５回）となったか否かを判定する。ステップＳ１９０７にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップＳ１９０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０８に進み、異常報知開始処理を実行する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠１４のスピーカ部２９とエラー表示ランプ部２７にて異常報知が実行されることとなる。
【０３９８】
ステップＳ１９０１の説明に戻り、当該ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合、すなわち異常報知中である場合には、ステップＳ１９０９に進む。ステップＳ１９０９では異常報知の解除操作が行われたか否かを判定する。ステップＳ１９０９にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知用処理を終了する。ステップＳ１９０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９１０に進む。ステップＳ１９１０では、異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部２９やエラー表示ランプ部２７にて実行中の異常報知が解除され、異常報知用カウンタの値を「０」クリアする。
【０３９９】
閾値を用いて異常判定を行う場合には、本実施の形態に示したように設定値毎に閾値を設ける構成とすることにより、以下の効果が期待できる。例えば、算出した入賞確率が図４２の入賞確率Ｙ１に示すように何れの設定１〜設定３の何れの閾値の範囲にも収まる場合や、入賞確率Ｙ４に示すように何れの閾値の範囲からも外れる場合には、判定の確からしさに影響はない。しかしながら、入賞確率Ｙ２や入賞確率Ｙ３に示すように閾値によって判定結果が異なる構成においては、異常判定の確からしさに影響が及ぶ可能性がある。この点、本実施の形態に示すように、設定値毎に閾値の切り替えを行う構成とすれば、本来であれば閾値の範囲から外れているものが閾値の範囲内であると判定されたり、閾値の範囲に収まっているものが閾値の範囲から外れていると判定されたりすることを抑制できる。これにより、異常監視の確からしさを向上し、監視機能に対する信頼性の向上に寄与できる。
【０４００】
設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に遊技球の挙動に違いが生じ、入球部への入球確率に設定値による差が生じ得る。このため、遊技状況を監視しその監視結果（判定結果）に基づいて所定の処理（例えば異常報知）を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、すべての設定値に対応するようにして基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機（特に監視装置）に対する信頼性を好適に向上させることができる。
【０４０１】
遊技機に付与されている全ての設定値（設定１〜設定３）について判定を行うのではなく、現在の設定値に限定して判定を行う構成とすることにより判定処理の簡素化を実現することができる。これは、監視機能の追加に伴う制御負荷を軽減する上で好ましい構成である。
【０４０２】
異常判定に用いる閾値については、全ての設定値にて共用となるように統一することも可能である。しかしながら、このような構成では、異常判定が過度に厳しくなって異常報知が頻発したり、異常判定が過度に緩くなって異常が見逃されやすくなったりすると想定される。この点、本実施の形態に示したように、閾値を設定値によって使い分ける構成とすることにより、それらの不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４０３】
なお、上述した第４実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第４の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第４の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０４０４】
＜変形例１＞
上記第４の実施の形態においては、一般入賞口８１へ向かう流路上に可変入賞装置８２が配置されている場合について例示したが、例えば一般入賞口８１へ向かう流路上に電動役物９１が付随する作動口８３ｂが配置されている構成においても、設定値によって一般入賞口８１への入賞確率に差が生じ得る。つまり、電動役物９１によるサポートモードについては大当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる。サポートモードの切替契機となる大当たり結果については、設定値によって発生率が異なる。故に、設定値によって一般入賞口８１への入賞確率にも差が生じる。このような構成についても、本実施の形態に示した構成と同様に、閾値に設定値に応じた差を設けることにより、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。
【０４０５】
＜変形例２＞
上記第４の実施の形態においては、設定値が遊技者に有利なほど一般入賞口８１への入賞率が下がる構成について説明した。例えば、左ルートの一般入賞口８１よりも右ルートの一般入賞口８１ほど入賞確率が高くなるように構成される等して設定値が遊技者に有利なほど一般入賞口８１への入賞確率が上がる構成となっている場合には、そのような入賞確率の差に応じて閾値を設定し、設定３用の閾値  ＜  設定２用の閾値  ＜  設定１用の閾値とすることで、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。
【０４０６】
＜変形例３＞
報知・演出制御装置１４０にて遊技状態を把握できる構成においては、遊技状態によって閾値を変更する構成としてもよい。例えば、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態における閾値、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態における閾値、開閉実行モード対応の閾値を設定１〜３の各々について個別に設けてもよい。
【０４０７】
＜第５の実施の形態＞
上記第４の実施の形態に示したように、入賞確率を監視する構成においては、そのサンプルを多く確保することにより、異常監視の確からしさの更なる向上が期待できる。本実施の形態においては、主たる構成は第４の実施の形態と同様であるが、サンプル数を稼いで更なる確からしさの向上が実現されている点で、第４の実施の形態と構成が相違している。以下、図４３及び図４４を参照して、本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図４３（ａ）は監視装置６００を示すブロック図、図４３（ｂ）は監視装置６００に記憶されている情報を示す概略図、図４４は報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。
【０４０８】
図４３（ａ）に示すように、監視装置６００の記憶部６０４には、上記第１記憶領域６０５及び第２記憶領域６０６の他に一時記憶領域６０７が設けられている。一時記憶領域６０７には、上作動口８３ａ、下作動口８３ｂ、一般入賞口８１、可変入賞装置８２の各々に対して１００個のアドレスが設けられており、各アドレスには対象となっている入球部への入賞数が規定数（本実施の形態においては１万）分の遊技球が発射される毎に記憶されている。これら入賞数については、その時の設定値に対応付けて記憶されている。全てのアドレスが埋まっている状況下にて新たに情報が取得された場合には、古い情報から順に情報が上書きされることとなる。
【０４０９】
図４３（ｂ）には一般入賞口用の情報群を例示している。各アドレスには、所定の発射数毎の入賞数と、設定値の情報と、設定変更の有無の情報とが記憶されている。例えば、９番のアドレスには途中で設定値が「１」から「２」に切り替わった旨の情報が記憶されている。
【０４１０】
次に、図４４を参照して、異常報知用処理について説明する。なお、異常報知用処理は、設定値によって入賞確率に差が生じ得る各種入球部について各々実行される構成となっているが、以下の説明においては、一般入賞口８１への入賞監視に係る異常報知用処理について説明し、他の入球部への入賞に係る異常報知用処理についてはそれと同様であるため説明を省略している。
【０４１１】
（異常報知用処理）
本実施の形態における異常報知用処理においては先ず、ステップＳ２００１にて異常報知中であるか否かを判定する。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合にはステップＳ２００２に進み情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置６００から遊技球の発射数に関する情報を取得する。
【０４１２】
続くステップＳ２００３では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、つまり、発射数が規定数に達して一時記憶領域６０７の情報が更新されたか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が１万となっており、遊技球の発射周期が０．６ｓｅｃである点に鑑みれば、およそ１００分に相当する。
【０４１３】
ステップＳ２００３にて否定判定をした場合、すなわちデータが更新されていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップＳ２００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００４に進む。ステップＳ２００４では、一時記憶領域６０７の各アドレスに記憶されている情報から現在の設定値と同じ設定値に対応する情報を新しいものから順に所定数だけ読み込む処理を行う。例えば、図４５に示すように、今回の設定値が「１」の場合には、若いアドレス（新しい情報）から順に同一の設定値に対応する情報を５つ読み込む。この場合、途中で設定値が変更されているもの（例えば第５アドレスに記憶されている情報）については読み込み対象から除外される。
【０４１４】
ステップＳ２００４の処理を実行した後はステップＳ２００５に進む。ステップＳ２００５では読み込んだ情報から入賞確率を算出する。このようにして入賞確率を算出するためのサンプルを多く確保することで、ステップＳ２００６の判定処理における判定結果の確からしさを向上させている。一般入賞口８１への入賞確率が上記閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップＳ２００７にて否定判定をし、そのまま本異常報知用処理を終了する。閾値の範囲から外れている場合には、ステップＳ２００７にて肯定判定をし、ステップＳ２００８に進む。ステップＳ２００８では報知・演出制御装置１４０のＲＡＭ４４４の各種カウンタエリア４６５に設けられた異常報知用カウンタの値を更新（１加算）する。
【０４１５】
続くステップＳ２００９では異常報知用カウンタの値が最大（本実施の形態においては５回）となったか否かを判定する。ステップＳ２００９にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップＳ２００９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０１０に進み、異常報知開始処理を実行する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠１４のスピーカ部２９とエラー表示ランプ部２７にて異常報知が実行されることとなる。
【０４１６】
ステップＳ２００１の説明に戻り、当該ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合、すなわち異常報知中である場合には、ステップＳ２０１１に進む。ステップＳ２０１１では異常報知の解除操作が行われたか否かを判定する。ステップＳ２０１１にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知用処理を終了する。ステップＳ２０１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２０１２に進む。ステップＳ２０１２では、異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部２９やエラー表示ランプ部２７にて実行中の異常報知が解除され、異常報知用カウンタの値を「０」クリアする。
【０４１７】
監視装置６００にて記憶される入賞数の情報には設定値が関連付けられている。このため、過去に記憶された情報（実績）から現在の設定値と同じ設定値に対応する情報を読み込んで流用することができる。これにより、偶発的に閾値の範囲を外れるような入賞態様となった場合であっても、そのような偶発的な事象が異常として判定されることを抑制できる。ここで、過去の情報を用いる場合に他の設定値での情報を読み込んでしまうと、異常判定の確からしさが低下する。これに対して、過去の情報を一切無視して今回の情報に絞って異常判定を実行しようとすれば、上述したような偶発的な事情によるばらつきを異常と判定する可能性が高くなる。この点、本実施の形態に示す構成では、過去の情報を流用する場合にも設定値が同一のものに絞り込むことが可能であるため、上記各種不都合の発生を抑制できる。故に、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。
【０４１８】
監視装置６００によって入球状況を監視する構成とすれば、例えば遊技釘等の変形等によって入球頻度が設計値から大きく乖離するような事象が発生した場合に、それを早期に発見することができる。これは、遊技ホールや遊技者の不利益を抑え、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。ここで、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値によって遊技球の挙動に差が生じ、一般入賞口８１等の各種入球部への入賞確率に差が生じる可能性がある。本実施の形態に示す監視装置６００においては、入賞情報が設定値に対応付けられた状態で記憶される。このような構成においては入球情報を設定値に応じて仕分けできるため、上述した閾値から外れていないかを判定する際の判定精度を向上させることができる。これは、入賞監視における監視結果の確からしさを高めて、遊技機に対する信頼性の向上に貢献できる。
【０４１９】
入賞状況の監視を行う上では一時的な入賞頻度のばらつきの取り扱いが重要である。例えば、入賞の偏りが一時的に大きくなった場合には、それを偶発的要因によるものか否かを特定することが困難であるが、過去の情報を流用して平均等を算出することによりばらつきを軽減することができる。つまり、判定を行う上では参照するデータ（サンプル）をある程度多く確保することが好ましい。但し、上述したように記憶されているデータには対応する設定値が異なるものが混在するため、それらをまとめ参照した場合にはデータの確からしさは低下する。この点、本実施の形態に示したように、過去に記憶された入賞情報の中から現在の設定値と同じ設定値に対応する入賞情報を選択して判定に用いる構成とすれば、上述した効果を好適に発揮させることができる。
【０４２０】
なお、上述した第５実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第５の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第５の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０４２１】
＜変形例１＞
上記第５の実施の形態では、途中で設定値が変更されたものについても一時記憶領域６０７に情報を記憶する構成としたが、途中で設定値が変更されたものについては設定値が変更された際に情報を消去する構成とすることも可能である。実質的に使用されない情報によってアドレスが埋まることを回避することにより、参照できる情報の数が不足するといった不都合の発生を抑制できる。
【０４２２】
＜変形例２＞
遊技球の発射数が規定数に達するまでの間に設定値が変更された場合には、設定値が変更された時点から新たに情報の蓄積を開始する構成としてもよい。これにより、複数の設定値に対応する情報（実質的に利用が難しい情報）となることを回避できる。
【０４２３】
＜変形例３＞
一時記憶領域６０７に記憶される入賞数情報について設定値毎に記憶上限数を設定することも可能である。設定変更機能を有している遊技機であっても頻繁に設定変更が行われるとは限らず、ある程度の期間に亘って同一の設定値に維持される場合もあり得る。このような場合、記憶される入賞数情報に設定値による偏りが生じては、異常判定の確からしさを向上させる効果を上手く発揮できなくなると懸念される。例えば、設定値として設定１〜設定３が設けられているにもかかわらず、設定１での情報が過度に少ない場合には、当該状況下にて設定１での判定が実行される際には参照可能なサンプル（データ）が不足し、異常判定の確からしさが低下すると想定される。この点、本変形例に示すように設定値毎に記憶可能な入賞数情報に上限数を規定する構成とすれば、サンプルの不足によって判定の確からしさが低下することを好適に抑制できる。
【０４２４】
＜変形例４＞
一時記憶領域６０７におけるアドレスを設定値毎に分けてもよい。例えば、９９個のアドレスによって一時記憶領域が構成されている場合には、設定１用のアドレスが３３個、設定２用のアドレスが３３個、設定３用のアドレスが３３個となるように割り当てるとよい。
【０４２５】
＜変形例５＞
上記第５の実施の形態においては、一時記憶領域６０７を構成する全てのアドレスに入賞数情報が記憶されている状況下にて新たに入賞情報を記憶する場合には、最も古い入賞数情報が記憶されているアドレス（上記第５の実施の形態では＃１００アドレス）に情報が上書きされる構成としたが、これに限定されるものではない。新たに入賞数情報を記憶する場合には、設定値毎に記憶されている入賞数情報の数を特定し、入賞数情報が相対的に少なくなっている設定値について当該設定値に対応する入賞数情報のうち最も古い情報を上書き対象とすることも可能である。これにより、記憶されている入賞数情報について設定値毎に数の偏りが大きくなることを抑制できる。
【０４２６】
＜第６の実施の形態＞
上記第５の実施の形態では、設定値に関連付けた状態で入賞数を記憶し、現在の設定値と同一の設定値に対応している過去の情報を流用することで異常判定の確からしさを向上させる構成とした。本実施の形態においては、異常判定の確からしさを向上させる点では第５の実施の形態と同様であるものの、そのような効果を発揮させるための具体的な構成が第５の実施の形態と相違している。以下、図４６を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を第５の実施の形態との相違点を中心に説明する。図４６（ａ）は監視装置６００における情報処理の流れを示す概略図、図４６（ｂ）は設定値と補正係数との関係を示す概略図である。
【０４２７】
主制御装置１６２から監視装置６００に入力される賞球コマンドについては、図４６（ａ）に示すように、入賞発生を示す情報と当該入賞が発生した時点での設定値の情報とが含まれている。賞球コマンドを受信した監視装置６００の情報取得部６０３ではこれらの情報から入賞判定情報を作成する。具体的には、入賞数に補正係数を乗じて入賞判定情報を作成する。作成された入賞判定情報は上記アドレスのうち最も若いもの（＃１アドレス）に累積記憶される。発射数が規定数に達した場合は、記憶されている情報が各々シフトして、新たに取得される情報が＃１アドレスに記憶されることとなる。
【０４２８】
ここで、図４６（ｂ）を参照して、補正係数について説明する。補正係数は設定値毎に設けられており、本実施の形態においては、設定１用の補正係数は「１．０２」、設定２用の補正係数は「１」、設定３用の補正係数は「０．９７」となっている。
【０４２９】
例えば、設定１と設定２とを比較した場合には、遊技進行に応じて左右の各ルートへ遊技球を発射することを考慮した場合の一般入賞口８１への実質的な入賞確率に若干のずれが生じる。詳しくは、設定１においては設定２と比較して一般入賞口８１への入賞確率が僅かに低くなる。設定１用の補正係数は、設定２における上記入賞確率を設定１における上記入賞確率によって除した値である。設定１にて入賞が発生している場合には、入賞数に設定１用の補正係数「１．０２」を乗じることにより、現在の設定が設定２であると仮定した場合の入賞数を推定する。つまり、実際には設定１にて発生した入賞を設定２で発生した入賞に転換している。
【０４３０】
設定２と設定３とを比較した場合にも、遊技進行に応じて左右の各ルートへ遊技球を発射することを考慮した場合の一般入賞口８１への実質的な入賞確率に若干のずれが生じる。詳しくは、設定３においては設定２と比較して一般入賞口８１への入賞確率が僅かに高くなる。そこで、設定３用の補正係数は、設定２における上記実質的な入賞確率を設定３における上記実質的な入賞確率で除した値である。設定３にて入賞が発生している場合には、入賞数に設定３用の補正係数「０．９７」を乗じることにより、現在の設定が設定２であると仮定した場合の入賞数を推定する。つまり、実際には設定３にて発生した入賞を設定２で発生した入賞に転換している。
【０４３１】
そして、本実施の形態においては、閾値は設定値毎に設けられているのではなく、各設定１〜３で共通となっている。詳しくは、上記第４の実施の形態に示した設定２用の閾値が設定１〜３で共通の閾値となっている。
【０４３２】
異常判定用処理にて、入賞確率が当該閾値の範囲に収まっているか否かを判定する場合には、監視装置６００の一時記憶領域６０７の各アドレスに記憶されている情報が取得されることとなる。本実施の形態においては、設定値による情報の取捨選択が不要である。このような事情から、アドレスの数についても第５の実施の形態よりも少なくなっている。
【０４３３】
設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の選択については様々となり、必ずしも異常判定を行う際の設定値と過去に記憶された入賞情報の設定値とが一致するとは限らない。ここで、本実施の形態に示した構成によれば、記憶されているサンプルについて現在の設定値とは異なる設定値が対応付けられているものに関しても、補正によって現在の設定値に合わせて変換される。このため、設定値の違いを超えて異常判定のサンプルとして利用できる入賞情報を確保することができる。これにより、判定結果の確からしさの向上に寄与できる。
【０４３４】
一般入賞口８１ｄの上流位置に可変入賞装置８２が配設されている構成においては、可変入賞装置８２の動きによって一般入賞口８１ｄへの入賞頻度に差が生じ得る。そこで、一般入賞口８１ｄに係る入賞状況を監視する上では、本実施の形態に示したように、一般入賞口８１ｄへの入賞頻度に応じて補正値を定めることにより、記憶されている入賞情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する際の変換精度を好適に向上させることができる。
【０４３５】
なお、上述した第６実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第６の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第６の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０４３６】
＜変形例１＞
上記第６の実施の形態では、入賞数に補正係数を乗じた値をアドレスに記憶する構成としたが、補正を行うタイミングについては任意である。例えば、遊技球の発射数が規定数に達したタイミング又は設定変更が発生したタイミングにて補正を行う構成としてもよいし、閾値を用いた判定を行う直前のタイミングにて補正を行う構成としてもよい。因みに、判定直前に補正を行う場合には、当該補正を行う主体は必ずしも監視装置６００である必要はなく、報知・演出制御装置１４０にて補正を行う構成としてもよい。但し、判定直前に補正を行う場合には、監視装置６００に入賞数を示す情報とともに設定値を記憶する必要がある。このため、記憶される情報の量が嵩みやすい。このような事情に鑑みた場合には、補正された情報を監視装置６００に記憶させる構成とすることには技術的意義がある。
【０４３７】
＜変形例２＞
上記第６の実施の形態では、設定２を基準に設定１用の補正係数及び設定３用の補正係数を定めたが、これに限定されるものではない。例えば、設定１を基準に設定２用の補正係数及び設定３用の補正係数を定めてもよいし、設定３を基準に設定１用の補正係数及び設定２用の補正係数を定めてもよい。
【０４３８】
＜第７の実施の形態＞
上記各実施の形態に示したように監視装置６００を用いて主制御装置１６２等の監視を行う構成とすることは、パチンコ機１０の信頼性の向上や防犯機能の強化を実現する上で好ましい。本実施の形態においては、それら各種効果を一層好適に発揮させる工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図４７〜５０を参照して、上記工夫に係る構成を第４の実施の形態との相違点を中心に説明する。図４７は異常報知用処理を示すフローチャート、図４８は異常報知解除の流れを示すタイミングチャート、図４９は異常報知解除処理を示すフローチャート、図５０は監視装置６００の構成を示す概略図である。なお、本実施の形態においては主たる構成が第４の実施の形態と共通となっているため、これら共通の構成については説明を省略する。
【０４３９】
先ず、図４７を参照して本実施の形態における報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて定期処理の一環として実行される異常報知用処理について説明する。
【０４４０】
（異常報知用処理）
異常報知用処理においては先ず、ステップＳ２１０１にて情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置６００から一般入賞口８１への入賞数に関する情報と、遊技球の発射数に関する情報とを取得する。
【０４４１】
続くステップＳ２１０２では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、先の異常判定後に遊技領域ＰＥへ発射された遊技球の数又は設定変更後に遊技領域ＰＥへ発射された遊技球の数が規定数に達したか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が３万となっている。上述したように遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃであるため、遊技球の発射がおよそ６時間継続されることにより、発射数が規定数に達する構成となっている。
【０４４２】
ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合、すなわち十分なデータが確保できていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、現在の設定値に変更された後の一般入賞口８１への入賞数と遊技球の発射数とから一般入賞口８１の入賞確率を算出し、その確率が上記閾値の範囲から外れているか否かを判定する。
【０４４３】
閾値の範囲から外れている場合には、ステップＳ２１０４にて肯定判定をし、ステップＳ２１０５に進む。ステップＳ２１０５ではＲＡＭ４４４の各種カウンタエリア４６５に設けられた異常報知用カウンタを「１」加算する。閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップＳ２１０４にて否定判定をし、ステップＳ２１０６に進む。ステップＳ２１０６ではＲＡＭ４４４の各種カウンタエリア４６５に設けられた異常報知用カウンタを「１」減算する。
【０４４４】
ステップＳ２１０５又はステップＳ２１０６の処理を実行した後は、ステップＳ２１０７に進む。ステップＳ２１０７では、異常報知用カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定する。ステップＳ２１０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０８に進む。ステップＳ２１０８では異常報知中であるか否かを判定する。ステップＳ２１０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０９にて異常報知開始処理を実行した後、本異常報知用処理を終了する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠１４のスピーカ部２９とエラー表示ランプ部２７にて異常報知（具体的には異常が発生している可能性がある旨の警告）が実行される。
【０４４５】
ステップＳ２１０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１１０にて異常報知継続処理を実行した後、本異常報知用処理を終了する。異常報知継続処理が実行される場合には、異常報知レベルが１段階引き上げられることとなる。具体的には、スピーカ部２９から出力される警告音の音量及びエラー表示ランプ部２７の光量が上がる。
【０４４６】
ステップＳ２１０７の説明に戻り、当該ステップＳ２１０７にて否定判定をした場合、すなわち異常報知用カウンタの値が基準値を下回っている場合には、ステップＳ２１１１に進む。ステップＳ２１１１では異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中でない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。異常報知中である場合にはステップＳ２１１２に進み、異常報知終了処理を実行する。これにより、それまで実行されていた異常報知が解除されることとなる。
【０４４７】
ここで、図４８を参照して、異常報知の解除の流れについて説明する。本実施の形態においては、（１）異常報知用カウンタの値が基準値を下回ること、（２）異常報知の解除操作が実行されたことが異常報知の解除の契機となっている。
【０４４８】
入賞確率が閾値を外れることによりに異常報知用カウンタの値が加算され、入賞確率が閾値に収まることにより異常報知用カウンタの値が減算される。異常報知用カウンタの値が加算され異常報知の開始の目安である基準値に達したｔｃ１のタイミングでは、スピーカ部２９やエラー表示ランプ部２７にて異常報知が開始される。その後も異常報知用カウンタの値が基準値を超えたままの状態が続くことにより、異常報知のレベルが引き上げられることとなる。異常報知のレベルの引き上げによって、スピーカ部２９から出力される音量が大きくなるとともにエラー表示ランプ部２７の光量が増える。これにより、遊技者等の注意が異常報知へ向きやすくなる。
【０４４９】
ｔｃ２のタイミングにて、ホール管理者により異常報知の解除操作が行われた場合には、異常報知が一時的に解除される。しかしながら、この時点では異常報知用カウンタの値は未だ基準値を上回っており、続くｔｃ３のタイミングにて異常報知用カウンタの値が基準値を上回る範囲で増加したことに基づいて再び異常報知が開始されることとなる。つまり、本実施の形態に示す構成では、異常報知の解除操作だけでは一時的に異常報知を停止させることはできるものの、異常報知を完全に終了させるには入賞確率の異常の原因を解消する必要がある。
【０４５０】
異常報知の原因が解消された後は、入賞確率が閾値の範囲内に収まりやすくなり、入賞確率の確認される度に異常報知用カウンタの値が減算されると想定される。異常報知用カウンタの値が基準値を下回ったｔｃ４のタイミングでは、継続されていた異常報知が解除されることとなる。
【０４５１】
異常報知が実行されていることは、遊技者に当該遊技機での遊技を躊躇させる要因になる。そこで、遊技ホールとしては、根本的な原因の解消を図っているか否かに関わらず、異常報知の解除操作による暫定的な対応を行うことで、異常報知が遊技者の目にとまる機会を減らすものと想定される。ここで、入賞確率の判定においては設定値毎に異なる閾値が用いられる。例えば、算出された入賞確率が閾値を下回るように推移している場合には、設定値を遊技者に有利となる側に一時的に切り替えることで、閾値を引き下げることができる。
【０４５２】
例えば、入賞確率が図４２の概略図に示した入賞確率Ｙ２であると想定すると、設定値を設定３としていたとすれば当該入賞確率Ｙ２は閾値から外れるものの、設定値を設定２又は設定１とすれば当該入賞確率Ｙ２は閾値の範囲内に収まることとなる。つまり、仮に設定３にて異常報知カウンタの値が大きくなって上記基準値を上回った場合には、設定値を設定２又は設定１に変更することで異常報知カウンタの値を引き下げることができる。つまり、異常報知の原因を解消していない場合であっても、異常報知の発生を抑えることができる。
【０４５３】
このような構成においては、意図的に上述した設定値の切替えを行うことで、異常報知の原因が隠蔽されることが懸念される。本実施の形態においては、このような行為を見抜く工夫を施すことにより、監視機能への信頼性の向上が図られている点を特徴の１つとしている。以下、図４９及び図５０を参照して、当該工夫について説明する。図４９は報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて定期処理の一環として実行される異常報知解除用処理を示すフローチャート、図５０は監視装置６００の構成を示す概略図である。
【０４５４】
（異常報知解除用処理）
異常報知解除用処理においては先ず、ステップＳ２２０１にて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０２に進む。
【０４５５】
ステップＳ２２０２では、異常報知中であるか否かを判定する。ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０３にて異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部２９やエラー表示ランプ部２７における異常報知が解除されることとなる。続くステップＳ２２０４では、今回の設定変更操作によって、入賞確率のずれと同じ側へ閾値が変化するようにして設定変更が行われるか否かを判定する。
【０４５６】
例えば、設定２となっている状況下にて入賞確率が設定２に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定３に変更された際にステップＳ２２０４にて否定判定をする。以下の説明では、このような設定変更操作を第１種解除操作と称する。
【０４５７】
これに対して、例えば設定２となっている状況下にて入賞確率が設定２に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定１に変更された際にステップＳ２２０４にて肯定判定をする。同様に、例えば設定３となっている状況下にて入賞確率が設定３に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定２又は設定１に変更された際にステップＳ２２０４にて肯定判定をする。以下の説明では、このような設定変更操作を第２種解除操作と称する。
【０４５８】
ステップＳ２２０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０５に進む。ステップＳ２２０５では第１種解除操作情報送信処理を実行し、その後、本異常報知解除用処理を終了する。第１種解除操作情報送信処理では、報知・演出制御装置１４０から監視装置６００に第１種解除操作が行われた旨を示す情報が送信される。監視装置６００の第２記憶領域６０６には第１種解除操作が行われた回数を記憶する第１種解除操作回数記憶領域６３５が設けられており（図５０参照）、上記情報に基づいて第１種解除操作回数記憶領域６３５の情報が更新される。詳しくは、第１種解除操作回数記憶領域６３５に設けられた第１種解除操作回数カウンタの値が「１」加算される。
【０４５９】
ステップＳ２２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０６に進む。ステップＳ２２０６では第２種解除操作情報送信処理を実行し、その後、本異常報知解除用処理を終了する。第２種解除操作情報送信処理では、報知・演出制御装置１４０から監視装置６００に第２種解除操作が行われた旨を示す情報が送信される。監視装置６００の第２記憶領域６０６には第２種解除操作が行われた回数を記憶する第２種解除操作回数記憶領域６３６が設けられており（図５０参照）、上記情報に基づいて第２種解除操作回数記憶領域６３６の情報が更新される。詳しくは、第２種解除操作回数記憶領域６３６に設けられた第２種解除操作回数カウンタの値が「１」加算される。
【０４６０】
監視装置６００では、解除回数の情報の公開要求操作が行われた場合に、第１種解除操作の実行回数と、第２種解除操作の実行回数とを報知する報知用処理を行う。これにより、例えば図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに各解除操作の実行回数が表示されることとなる。
【０４６１】
監視情報に基づいて異常が発生したと判定された場合には異常報知が実行される。これにより、異常への処置を速やかに行うことが可能とし、遊技者や遊技ホール等が不利益を被ることを抑制できる。但し、異常への対処を行ったとしてもその原因が解消されていない場合には、異常報知が繰り返されることとなる。遊技者やホール管理者等の入れ替わりに配慮した場合には、異常がどのくらい繰り返されているかを特定することは困難になる。この点、本実施の形態に示した構成においては、異常報知が解除操作に基づいて解除され、解除操作が実行された回数が記憶される。このため、解除操作がどの程度行われているかを事後的に把握することができる。これにより、異常が繰り返されていることの見逃しを抑制し、遊技機の信頼性の向上に寄与できる。
【０４６２】
なお、不正行為者が異常報知を意図的に解除することで不正を隠蔽するといった行為が行われた場合であってもその解除回数が記憶される。これにより、記憶されている解除回数から意図的に不正を隠蔽しようとした可能性があることを推定することができる。因みに、例えば異常の発生回数又は報知回数を記憶する構成では、異常発生の事実を特定することはできてもそれが偶発的要因によるものであるか人為的要因によるものかを特定することが難しくなる。このような事情に鑑みた場合には、解除回数を記憶することには明確な技術的意義がある。
【０４６３】
解除回数を記憶する上で遊技機の状態を考慮する構成とすれば、解除操作に不正に係るものであるか否かの推定精度を向上させることができる。例えば、本来であれば解除操作が困難又は不可となっている状況下にて解除操作が行われている場合には、当該解除操作が不正なものである可能性が高いことを見抜くことができる。
【０４６４】
例えば設定値によって異常判定の閾値が異なる構成を想定した場合、このような違いを利用して異常発生をごまかすといった不正が行われる可能性を否定できない。この点、本実施の形態に示した構成によれば、解除操作に伴って設定値が変更されている場合には解除回数が記憶される。これにより、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。
【０４６５】
設定値によって一般入賞口８１ｄ等の入球部への入賞頻度が相違する構成では、設定値毎に閾値を切り替える構成とすることで判定結果の確からしさを向上させることができる。但し、このような構成では、実際には異常が発生していると判定されるべき状況であるにも関わらず閾値の切替機能を悪用することで、その事実をごまかすといった行為がなされる可能性を否定できない。この点、本実施の形態に示したように、異常報知の解除に併せて設定値（閾値）を切り替えられた場合には、このような解除操作を他の解除操作とは分けて記憶することにより、不正を目的とした解除操作の見逃しを抑制できる。
【０４６６】
なお、上述した第７実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第７の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第７の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０４６７】
＜変形例１＞
上記第７の実施の形態では、閾値に対して入賞確率が外れている側と同じ側へ閾値を変更させるような設定変更操作を第２種解除操作として記憶する構成としたが、同じ側への変更であって且つ先に判定対象となった入賞確率が新たな設定値に対応した閾値の範囲内となる場合に、当該設定変更操作を第２種解除操作として記憶する構成としてもよい。
【０４６８】
＜変形例２＞
上記第７の実施の形態では、設定変更操作によって異常報知が解除される構成、すなわち設定変更操作が異常報知の解除操作を兼ねる構成とした。これを変更し、異常報知用の解除操作を設定変更操作と分ける構成とすることも可能である。
【０４６９】
＜変形例３＞
異常報知の具体的態様については任意である。異常が発生している場合には、異常報知の一環として後述する設定示唆が発生しやすい構成とすることも可能である。なお、この構成については第１〜第６の実施の形態に適用することも可能である。
【０４７０】
＜第８の実施の形態＞
本実施の形態においては、異常報知の解除に係る構成が上記各実施の形態と相違している。具体的には、異常報知中であるか否かを主制御装置１６２側にて特定する構成となっており、異常報知の解除の可否についても主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて判断される構成となっている。以下、図５１〜図５３を参照して、本実施の形態における異常報知の解除に係る構成について説明し、他の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
【０４７１】
先ず、図５１のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて実行される異常報知解除用処理について説明する。異常報知解除用処理は、通常処理の一環として実行される処理である。
【０４７２】
（異常報知解除用処理）
異常報知解除用処理においては先ず、ステップＳ２３０１にて異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中ではないと判定した場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップＳ２３０１にて異常報知中であると判定した場合には、ステップＳ２３０１にて肯定判定をし、ステップＳ２３０２に進む。ステップＳ２３０２では設定変更キーがＯＮ状態に切り替えられたか否かを判定する。ステップＳ２３０２にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップＳ２３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０３に進む。
【０４７３】
ステップＳ２３０３では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に異常報知中に設定変更キーがＯＮ状態に切り替えられたことを示す特殊操作フラグをセットする。その後、ステップＳ２３０４にて異常報知解除処理を実行する。異常報知解除処理では、報知・演出制御装置１４０に異常報知を解除させるための異常報知解除コマンドをセットする。この異常報知解除コマンドは、通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて報知・演出制御装置１４０に出力される。報知・演出制御装置１４０においては、この異常報知解除コマンドを受信したことに基づいて、異常報知を解除する。
【０４７４】
主制御装置１６２のＭＰＵ４０２は、異常報知中に設定変更キーがＯＮ状態に切り替えられた場合にその後の設定変更操作時の初期設定値を所定の設定値となるように強制変更する機能を有している。以下、図５２のフローチャートを参照して、主制御装置１６２にＭＰＵ４０２にて通常処理の一環として実行される設定変更用処理について説明する。
【０４７５】
（設定変更用処理）
設定変更用処理においては先ず、ステップＳ２４０１にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリアに設定変更モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０２に進み、設定変更キーがＯＮ状態となっている否かを判定する。ステップＳ２４０２にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップＳ２４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０３に進む。ステップＳ２４０３では設定変更モードへの移行条件が成立しているか否かを判定する。設定変更モードへの移行条件については図３５に示した設定変更処理と同様の条件に加え設定変更スイッチ１６６が操作されたことが条件として設定されている。つまり、図３５に示した各種条件が成立している状況下にて設定変更スイッチ１６６が一度操作されることにより設定変更モードへと移行する。
【０４７６】
ステップＳ２４０３にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップＳ２４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０４に進む。ステップＳ２４０４ではＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に特殊操作フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２４０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０５に進む。
【０４７７】
ステップＳ２４０５では設定変更モードへ移行する前の設定値を特定し、設定変更モード移行時の設定値として当該特定した設定値を設定する。つまり、特殊操作フラグが格納されていない状況下にて設定変更モードへ移行する場合には、当該設定変更モードにおける初期の設定値として当該設定変更モードへ移行する前の設定値が引き継がれることとなる。
【０４７８】
ステップＳ２４０４の説明に戻り、当該ステップＳ２４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０６に進む。ステップＳ２４０６では設定変更モードへ移行時の設定値として当該設定変更モードへの移行前の設定値に関係なく、遊技者に最も有利な設定１を設定する。続くステップＳ２４０７ではＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納されている特殊操作フラグを消去する。
【０４７９】
ステップＳ２４０７又はステップＳ２４０５の処理を実行した後は、ステップＳ２４０８に進む。ステップＳ２４０８では設定変更モード移行処理を実行する。設定変更モード移行処理においては、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部１６８に現在の設定値を表示させるように表示制御を行い、且つ設定変更スイッチ１６６の操作受付を開始する。
【０４８０】
ステップＳ２４０１の説明に戻り、当該ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設定変更モードフラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０９に進む。ステップＳ２４０９では設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップＳ２４０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４１０に進む。ステップＳ２４１０では設定変更操作対応処理を実行する。設定変更操作対応処理では、設定変更操作によって現在選択されている設定値を上記設定値表示部１６８に表示させるように当該設定値表示部１６８の表示制御を行う。
【０４８１】
ステップＳ２４０９の説明に戻り、当該ステップＳ２４０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４１１に進む。ステップＳ２４１１では、設定変更キーがＯＦＦ状態となったか否かを判定する。ステップＳ２４１１にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップＳ２４１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４１２に進む。ステップＳ２４１２では設定変更処理を実行する。設定変更処理では、選択されている設定値を特定し、以降の遊技における設定値として当該設定値を設定する。例えば、設定１が選択されている場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設定１フラグを格納し、設定２が選択されている場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設定２フラグを格納し、設定３が選択されている場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設定３フラグを格納する。これにより、以降の抽選処理にて参照される当否抽選テーブルが切り替わることとなる。
【０４８２】
ステップＳ２４１２の処理を実行した後は、ステップＳ２４１３にて設定変更モード終了処理を実行した後、本設定変更用処理を終了する。設定変更モード終了処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納されている設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部１６８が非表示となるように表示制御を行う。
【０４８３】
次に、図５３のフローチャートを参照して、本実施の形態におけるメイン処理について説明する。
【０４８４】
（メイン処理）
メイン処理においては先ず、ステップＳ２５０１にて電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御装置２４２等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば５００ｍｓｅｃ程度待機する。
【０４８５】
続くステップＳ２５０２では、ステップＳ２５０１の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。１ｓｅｃ経過していない場合にはステップＳ２５０２の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップＳ２５０２の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップＳ２５０２にて否定判定してから再度ステップＳ２５０２の処理を実行するまでに要する時間が０．１ｍｓｅｃである場合には、カウント値が１００００回となることで、ステップＳ２５０１の立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップＳ２５０２にて１ｓｅｃ経過したと判定した場合には、ステップＳ２５０３に進む。
【０４８６】
ステップＳ２５０３では、ＲＡＭ４０４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ２５０４では、電源・発射制御装置２４３に設けられたＲＡＭ消去スイッチがオンとなっているか否かを判定し、続くステップＳ２５０５ではＲＡＭ４０４の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ２５０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ２５０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ４０４の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ４０４の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０４８７】
本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ２５０８〜Ｓ２５０９の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ２５０８〜Ｓ２５０９の処理に移行する。ステップＳ２５０８では、ＲＡＭ４０４の使用領域を０にクリアし、ステップＳ２５０９ではＲＡＭ４０４の初期化処理を実行する。
【０４８８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ２５１５にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０４８９】
ステップＳ２５１５又はステップＳ２５０９の処理を実行した後は、ステップＳ２５１０に進む。ステップＳ２５１０では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に特殊操作フラグが格納されているか否か、ＲＡＭ消去スイッチが操作されたか否かを判定する。特殊操作フラグが格納されている場合又はＲＡＭ消去スイッチが操作された場合には、ステップＳ２５１０にて肯定判定をしてステップＳ２５１１に進む。ステップＳ２５１１では電源ＯＮ時の設定値として、遊技者に最も有利な設定１を設定する。ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に特殊操作フラグが格納されておらず、且つＲＡＭ消去スイッチが操作されていない場合には、ステップＳ２５１２に進む。ステップＳ２５１２では、電源ＯＮ時の設定値として電源ＯＦＦ時の設定値と同じ設定値を設定する。例えば、電源ＯＦＦ時に設定２であった場合には設定２とする。
【０４９０】
ステップＳ２５１１又はステップＳ２５１２の処理を実行した後は、ステップＳ２５１３に進む。ステップＳ２５１３では払出制御装置２４２に初期コマンドを出力すべく初期コマンド設定処理を実行する。その後、ステップＳ２５１４にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御装置２４２のＭＰＵでは主制御装置１６２から初期コマンドを入力することで、主制御装置１６２との通信が正常に行われていることを認識する。
【０４９１】
監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は遊技ホールにて管理されており、利益に直結する構成であるため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本実施の形態に示したように、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とするとよい。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。
【０４９２】
初期設定値を強制変更させる場合には、当該設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者に最も有利な設定１を初期設定値としている。これにより、上述した混同を抑制できる。
【０４９３】
設定変更については必ずしも毎日行われるとは限らず、一度決定された設定値がある程度の日数に亘って維持される場合がある。このような事情に配慮した場合には、本実施の形態に示した電源ＯＮ時の設定値の決定にて設定値の引継ぎ／強制変更を実行することにより、そのような実情に好適に対応できる。
【０４９４】
遊技領域ＰＥを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、清掃やメンテナンス等の際に遊技領域に配設された遊技釘等に接触することで当該遊技釘が変形等する可能性がある。このような変形によって遊技球の流路が変化すると本来の設計値よりも高い頻度で入球が発生したり、本来の設計値よりも低い頻度で入球が発生したりする。これは、遊技ホールや遊技者が不利益を被る要因になる。そこで、監視装置６００によって入賞情報を記憶する構成とすることで、上述したような不都合（異常）が発生していることを特定することができる。しかしながら、入賞については常に一定の頻度で発生するとは限らず監視期間が短い場合にはある程度のばらつきが生じる。これに対して、監視期間を長く設定した場合には、ばらつきを抑えることはできるものの、上記不都合が発生していることを特定するまでに時間がかかる。このような事情から、異常判定の結果に基づく報知を任意に解除できる構成とすることは、判定結果の確からしさと応答性の向上とに配慮できるという利点がある。但し、このような構成では、異常そのものが目視では特定困難であるため、報知解除からある程度の時間が経過することで、その事実が忘れられてしまう可能性がある。この点、本実施の形態に示した構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４９５】
なお、上述した第８実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第８の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第８の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０４９６】
＜変形例１＞
上記第８の実施の形態では、異常報知の解除が行われた場合には、設定変更モード移行時の初期の設定値が遊技者に最も有利な設定１となるように構成したが、当該設定変更モード移行前又は上記異常報知の解除時の設定値と比べて遊技者に有利な設定値に切り替わる構成となっていればよい。例えば、設定３の場合には設定２となり、設定２の場合には設定１となり、設定１の場合には設定１が維持される構成とすることも可能である。
【０４９７】
また、異常報知の解除が行われた場合には、設定変更モード移行時の初期の設定値が設定変更前の設定値とは異なる設定値となるように構成してもよい。
【０４９８】
＜変形例２＞
メイン処理にて設定値の再設定を行う場合に異常報知の解除操作を考慮するか否かは任意である。つまり、設定変更操作が行われる場合の初期値を所定の設定値（例えば設定１）に変更する一方で、メイン処理では解除操作が行われている場合であっても設定値が維持される構成とすることも可能である。このような構成においては、特殊操作フラグをＲＡＭ消去スイッチによる消去の対象から外す構成とするとよい。
【０４９９】
＜変形例３＞
上記第８の実施の形態では、設定キーをＯＮ状態にすることで異常報知が解除される構成について説明したが、これに限定されるものではない。設定キーをＯＮ状態にした後に設定変更スイッチ１６６を操作することで異常報知が解除される構成とすることも可能である。この場合、設定変更スイッチ１６６の操作によってそのまま設定変更モードへ移行する構成としてもよいし、設定変更スイッチ１６６が長押しされる等の別の操作が行われることで設定変更モードへ移行する構成としてもよい。また、設定変更に係る各種操作部とは別に異常報知の解除操作用の操作部を設けてもよい。
【０５００】
＜第９の実施の形態＞
本実施の形態においては、遊技進行中に伴い所定の示唆条件が成立した場合に遊技者に設定値を示唆する構成となっていることを特徴の１つとしている。具体的には外れ結果対応のリーチ演出が発生する遊技回の一部にて設定値の示唆（以下、設定示唆という）が実行される構成となっている点で第１の実施の形態と構成が相違している。以下、当該設定示唆に係る構成を第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第１の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
【０５０１】
図５４（ａ）のブロック図に示すように、電源ＯＮ時及び設定変更時には、設定値を示す情報が主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に出力される。報知・演出制御装置１４０のＲＡＭ４４４には設定値を記憶する設定値記憶エリア４６８が設けられており、この情報を参照することにより報知・演出制御装置１４０では主制御装置１６２における設定値を特定可能となっている。
【０５０２】
報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２では設定値に基づいて設定示唆の可否を決定する。ここで、図５４（ｂ）のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される設定示唆用の処理、具体的には変動開始処理（図３１参照）の一部を構成する外れリーチ発生用の演出設定処理について説明する。
【０５０３】
（外れリーチ発生用の演出設定処理）
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップＳ２６０１にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置１６２から受信した変動開始コマンドに含まれる変動表示時間情報に基づいて今回の変動表示態様を決定する。例えば、変動表示時間が「１０ｓｅｃ」である場合にはノーマルリーチＡ、変動表示時間が「１５ｓｅｃ」である場合にはノーマルリーチＢ、変動表示時間が「１６ｓｅｃ」である場合にはスーパーリーチＡ、変動表示時間が「１７ｓｅｃ」である場合にはスーパーリーチＢ、変動表示時間が「１８ｓｅｃ」である場合にはスーパーリーチＣを実行する旨の決定を行う（図３２参照）。
【０５０４】
続くステップＳ２６０２では最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。詳しくは、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて有効ライン上に最終停止表示（確定表示）させる図柄組合せを決定する。本演出設定処理については外れリーチに対応しているため、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とに同一の図柄が停止表示され、それら図柄が停止表示されている有効ライン上にはそれら図柄とは異なる中図柄が停止表示される。
【０５０５】
ステップＳ２６０２の処理を実行した後は、ステップＳ２６０３に進む。ステップＳ２６０３では今回の遊技回の変動表示態様がスーパーリーチＣに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２６０２にて否定判定をした場合には、そのまま本演出設定用処理を終了する。ステップＳ２６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６０４に進む。
【０５０６】
ステップＳ２６０４では有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄が「７」図柄であるか否かを判定する。すなわち、上図柄列Ｚ１を構成する「７」図柄及び下図柄列Ｚ３を構成する「７」図柄によってリーチラインが形成されるか否かを判定する。ステップＳ２６０４にて否定判定をした場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。
【０５０７】
ステップＳ２６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６０５に進む。ステップＳ２６０５では設定示唆可否決定処理を行う。具体的には、抽選によって設定示唆を行うか否かを決定する。ステップＳ２６０５にて設定示唆を行わない旨の決定をした場合には、ステップＳ２６０６にて否定判定をし、そのまま本演出設定処理を終了する。ステップＳ２６０５にて設定示唆を行う旨の決定をした場合には、ステップＳ２６０６にて肯定判定をし、ステップＳ２６０７に進む。
【０５０８】
ステップＳ２６０７では最終停止図柄組合せの書替処理を実行する。具体的には、中図柄列Ｚ２について有効ライン上に停止表示される図柄を設定示唆に非対応の図柄から設定示唆に対応の図柄に書き替える処理を行う。本実施の形態においては、上図柄：「７」図柄、中図柄：「１」図柄、下図柄：「７」図柄の図柄組合せ、上図柄：「７」図柄、中図柄：「２」図柄、下図柄：「７」図柄の図柄組合せ、上図柄：「７」図柄、中図柄：「４」図柄、下図柄：「７」図柄の図柄組合せが設定示唆に対応している。
【０５０９】
例えば、図５５（ａ）に示すように、設定示唆非対応の外れスーパーリーチＣにおいては、「７」図柄によって形成されたリーチライン上には設定示唆非対応の図柄である「５」図柄が停止表示される。このため、最終停止図柄組合せを見たとしても、その内容から設定値を推測することは困難となる。これに対して、設定示唆対応の外れスーパーリーチＣにおいては、「７」図柄によって形成されたリーチライン上に設定示唆対応の図柄である「１」図柄て停止表示される。つまり、最終的に外れ結果となったとしても、それにより設定値が示唆されることとなり、遊技者はその示唆内容から設定値を推測することが可能となる。このように外れ結果となった場合であっても設定値の推測に役立つ情報を得る機会が与えられる構成とすることにより、遊技への期待感が外れ結果の報知によって急速に低下することを抑制している。
【０５１０】
ここで、図５６を参照して、設定示唆の発生パターンについて補足説明する。図５６は外れスーパーリーチＣが発生する場合に停止表示される中図柄とその確率との関係を示す概略図である。
【０５１１】
図５６（ａ）に示すように、低頻度サポートモード中に「７」図柄によるシングルラインの外れスーパーリーチＣが発生する場合には、設定１では中図柄列Ｚ２に「１」図柄が停止する確率が０．１％となっており、設定２及び設定３では中図柄列Ｚ２に「１」図柄が停止する確率が０％となっている。つまり、中図柄列Ｚ２に「１」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定１であることが確定する。
【０５１２】
中図柄列Ｚ２に設定示唆対応の「２」図柄が停止表示される確率は、設定１では３．４％、設定２では３％、設定３では４％となっており、僅かながら差が設けられている。中図柄列Ｚ２に「２」図柄が停止表示された場合には設定１及び設定３と比べて設定２である可能性が僅かながら低くなる。
【０５１３】
中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「３」図柄が停止表示される確率は、設定１〜設定３のいずれにおいても２％となっており、設定間で差が生じない構成となっている。
【０５１４】
中図柄列Ｚ２に設定示唆対応の「４」図柄が停止表示される確率は、設定１では０．５％、設定２では１％、設定３では０％となっている。つまり、中図柄列Ｚ２に「４」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定３ではないこと、すなわち設定１及び設定２のいずれかであることが確定する。
【０５１５】
中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「５」図柄が停止表示される確率は設定１〜設定３のいずれにおいても２％となっている。中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「６」図柄が停止表示される確率は設定１〜設定３のいずれにおいても４０％となっている。中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「８」図柄が停止表示される確率は設定１〜設定３のいずれにおいても５０％となっている。中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「９」図柄が停止表示される確率は設定１〜設定３のいずれにおいても２％となっている。つまり、中図柄列Ｚ２に「５」図柄、「６」図柄、「８」図柄、「９」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。
【０５１６】
本実施の形態に示す遊技機においては、リーチラインの数によって大当たり結果となる期待度に差が設けられている。具体的には、シングルライン（リーチライン×１）のスーパーリーチＣよりもダブルライン（リーチライン×２）のスーパーリーチＣの方が大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。そして、設定示唆の確率についてもシングルラインよりもダブルラインの方が若干高くなるように差が設けられている。
【０５１７】
図５６（ｂ）に示すように、低頻度サポートモード中に「７」図柄及び「８」図柄によるダブルラインの外れスーパーリーチＣが発生する場合には、設定１では中図柄列Ｚ２に「１」図柄が停止する確率が１．１％となっており、設定２及び設定３では中図柄列Ｚ２に「１」図柄が停止する確率が０％となっている。つまり、中図柄列Ｚ２に「１」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定１であることが確定する。
【０５１８】
中図柄列Ｚ２に設定示唆対応の「２」図柄が停止表示される確率は、設定１では１．４％、設定２では１％、設定３では４％となっている。中図柄列Ｚ２に「２」図柄が停止表示された場合には設定１及び設定３と比べて設定２である可能性が僅かながら低くなる。
【０５１９】
中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「３」図柄が停止表示される確率は、設定１〜設定３のいずれにおいても２％となっており、設定間で差が生じない構成となっている。
【０５２０】
中図柄列Ｚ２に設定示唆対応の「４」図柄が停止表示される確率は、設定１では１．５％、設定２では３％、設定３では０％となっている。つまり、中図柄列Ｚ２に「４」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定３ではないこと、すなわち設定１及び設定２のいずれかであることが確定する。
【０５２１】
中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「５」図柄が停止表示される確率は設定１〜設定３のいずれにおいても３％となっている。中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「６」図柄が停止表示される確率は設定１〜設定３のいずれにおいても４０％となっている。中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「９」図柄が停止表示される確率は設定１〜設定３のいずれにおいても５０％となっている。つまり、中図柄列Ｚ２に「５」図柄、「６」図柄、「９」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。
【０５２２】
図５６（ｃ）に示すように、低頻度サポートモード中に「６」図柄及び「７」図柄によるダブルラインの外れスーパーリーチＣが発生する場合には、設定１では中図柄列Ｚ２に「１」図柄が停止する確率が１．１％となっており、設定２及び設定３では中図柄列Ｚ２に「１」図柄が停止する確率が０％となっている。つまり、中図柄列Ｚ２に「１」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定１であることが確定する。
【０５２３】
中図柄列Ｚ２に設定示唆対応の「２」図柄が停止表示される確率は、設定１では１．４％、設定２では１％、設定３では４％となっている。中図柄列Ｚ２に「２」図柄が停止表示された場合には設定１及び設定３と比べて設定２である可能性が僅かながら低くなる。
【０５２４】
中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「３」図柄が停止表示される確率は、設定１〜設定３のいずれにおいても２％となっており、設定間で差が生じない構成となっている。
【０５２５】
中図柄列Ｚ２に設定示唆対応の「４」図柄が停止表示される確率は、設定１では１．５％、設定２では３％、設定３では０％となっている。つまり、中図柄列Ｚ２に「４」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定３ではないこと、すなわち設定１及び設定２のいずれかであることが確定する。
【０５２６】
中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「５」図柄が停止表示される確率は設定１〜設定３のいずれにおいても４０％となっている。中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「８」図柄が停止表示される確率は設定１〜設定３のいずれにおいても５０％となっている。中図柄列Ｚ２に設定示唆非対応の「９」図柄が停止表示される確率は設定１〜設定３のいずれにおいても３０％となっている。つまり、中図柄列Ｚ２に「５」図柄、「８」図柄、「９」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。
【０５２７】
なお、本実施の形態においては、低頻度サポートモード中と比較して高頻度サポートモードの方が外れスーパーリーチＣの発生頻度及び設定示唆の発生確率が高くなっており、高頻度サポートモード中の設定示唆が優遇されている。つまり、高頻度サポートモード中は設定示唆のチャンスとなっている。
【０５２８】
以上詳述した第９の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５２９】
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの１つとなる。ここで、リーチ表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆（設定示唆）を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。
【０５３０】
また、リーチ表示が実行される場合には、当該リーチ表示を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から外れ結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本実施の形態に示したようにリーチ表示に併せて設定示唆を行う構成とすることにより、外れ結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。
【０５３１】
表示画面２５３ａに停止表示される図柄組み合わせによって抽選結果が明示される構成においては、リーチ表示が実行される場合に遊技者の注目が遊技領域ＰＥ（詳しくは遊技領域ＰＥを流下する遊技球）から表示画面２５３ａに移りやすい。そこで、上述した設定示唆を表示画面２５３ａにて実行する構成とすれば、設定示唆を行ったにも関わらずそれが見逃されるといった不都合を抑制することができる。
【０５３２】
リーチ表示を経由して当たり結果が報知される構成においては、リーチ表示へ移行することで図柄の変動表示に対する注目度が高くなる。このようにして、注目度が高くなっている状況下にて設定示唆を行う構成とすれば上述した見逃しの機会を好適に減らすことができる。
【０５３３】
外れ結果用の図柄組合せを利用して設定示唆が実行される構成とすれば、外れ結果が明示される場合に設定示唆の情報が含まれる場合があることで、遊技者が当該図柄組合せに注目するものと想定される。この構成によれば、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０５３４】
遊技者の期待が膨らめば膨らむほど、外れ結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本実施の形態に示したように、確変大当たり結果に対応した図柄組合せが成立する可能性があるリーチ表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、外れ結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。
【０５３５】
当たり結果となる期待度の高いリーチ表示ほど、外れ結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる（所謂、激熱外し）。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本実施の形態に示したように、期待度が高いスーパーリーチ（スーパーリーチＣ）にて設定示唆を実行する構成とすることは、外れ結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。
【０５３６】
なお、上述した第９実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第９の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第９の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０５３７】
＜変形例１＞
上記第９の実施の形態では、最終停止図柄組合せによって設定示唆を行う構成としたが、設定示唆の具体的態様については任意である。例えば、設定示唆非対応の背景画像と設定示唆対応の背景画像とを併用することで設定示唆を行う構成としてもよしい、設定示唆非対応の効果音又はＢＧＭと設定示唆対応の効果音又はＢＧＭとを併用することで設定示唆を行う構成としてもよい。また、ランプ部２６の発光態様として設定示唆非対応の発光態様と設定示唆対応の発光態様とを設け、これらを併用することで設定示唆を行う構成とすることも可能である。
【０５３８】
＜変形例２＞
上記第９の実施の形態では、確定表示中に設定示唆を行う構成としたが、どのタイミングにて設定示唆を行うかは任意である。例えば、リーチ表示が開始されることで遊技者の注目度が高まる構成においては、リーチ表示後に設定示唆を行う構成とすることで設定示唆の見落としを抑制できる。また、リーチ表示への移行後に複数種のリーチ表示への分岐が発生する場合には、この分岐にて遊技者の注目度が高くなると想定される。そこで、分岐発生後に設定示唆を行う構成とすることで設定示唆の見落としを一層好適に抑制できる。
【０５３９】
＜変形例３＞
上記第９の実施の形態では、低頻度サポートモード中と比較して高頻度サポートモード中の方が設定示唆が実行される可能性が高くなる構成としたが、このような優遇については必須ではない。低頻度サポートモード中と高頻度サポートモード中とで設定示唆の発生確率を同一とすることも可能である。また、高頻度サポートモード中と比較して低頻度サポートモード中の方が設定示唆が実行される可能性が高くなる構成を否定するものでもない。
【０５４０】
＜変形例４＞
高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態と、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態とで設定示唆の発生確率に差を設けてもよい。前者とは異なり後者については高頻度サポートモードに維持される遊技回数に制限が設けられている。制限無し高頻度サポートモード中と比較して制限有りの高頻度サポートモード中に設定示唆の発生確率が高くなるように差別化することも可能である。
【０５４１】
＜変形例５＞
設定示唆が発生しやすい遊技回数と、設定示唆が発生しにくい遊技回数とを設けてもよい。また、設定示唆が発生しやすい遊技回数と設定示唆が発生しにくい遊技回数とを設定値に応じて個別に設定することも可能である。例えば、図５７の概略図に示すように、大当たり後に実行される遊技回数が０〜１００の範囲においては、何れの設定値でも設定示唆の発生確率を共通とし、大当たり後に実行される遊技回数が１０１〜１５０の範囲においては、設定２と比べて設定１及び設定３での設定示唆の発生確率が高い構成とし、大当たり後に実行される遊技回数が１５１〜２００の範囲においては、設定１及び設定３と比べて設定２での設定示唆の発生確率が高い構成とすることも可能である。
【０５４２】
＜変形例６＞
大当たり後に実行された遊技回数が予め設定された回数に達することで、設定示唆の発生確率が上昇する構成とすることも可能である。
【０５４３】
＜変形例７＞
上記第９の実施の形態では、外れスーパーリーチＣ時に設定示唆が実行され得る構成としたが、これに限定されるものではない。これに代えて又は加えて、スーパーリーチＣよりも期待度の低くなるように設定された他のスーパーリーチやノーマルリーチにて設定示唆が実行される構成とすることも可能である。因みに、た複数種のリーチにて設定示唆が実行される構成としてもよい。
【０５４４】
＜第１０の実施の形態＞
本実施の形態では、設定示唆の実行時間を後続の保留情報の数（保留数）によって相違させる構成となっている点で上記第９の実施の形態と構成が相違している。以下、図５８を参照して、設定示唆の実行時間の変化に係る構成を説明する。図５８（ａ）は高頻度サポートモードにおける図柄の確定表示時間（最終停止時間）と保留数との関係を示す概略図である。なお、第９の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
【０５４５】
確定表示時間については、低頻度サポートモードにおいては１．５ｓｅｃであり、高頻度サポートモードにおいては１ｓｅｃとなるように短縮される。つまり、高頻度サポートモードにおいては、低頻度サポートモード中と比較して確定表示時間が短くなるため、設定示唆が見逃される可能性が高くなる。本実施の形態においては、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの何れにおいても、設定示唆が実行される場合に記憶されている後続の保留情報の数によって設定示唆の実行時間が延長される構成となっている。以下の説明では、高頻度サポートモードにおける延長態様について説明するが、低頻度サポートモードにおいても同様の延長が実行される。
【０５４６】
図５８（ａ）の概略図に示すように、設定示唆が実行されない場合の図柄の停止表示時間を１ｓｅｃである。これに対して、後続の保留情報の数が０個の場合には設定示唆が実行されない場合の停止表示時間と同一となっており、後続の保留情報の数が１個の場合には０個の場合よりも長い時間（例えば１．５ｓｅｃ）となっており、後続の保留情報の数が２個の場合には１個の場合よりも長い時間（例えば２．０ｓｅｃ）となっており、後続の保留情報の数が３個の場合には２個の場合よりも長い時間（例えば２．５ｓｅｃ）となっており、後続の保留情報の数が４個の場合には３個の場合よりも長い時間（例えば３．０ｓｅｃ）となっている。つまり、後続の保留情報の数が多くなるほど、設定示唆の実行時間が延長される構成となっている。これにより、設定示唆の見逃しが発生する機会を少なくすることが可能となる。
【０５４７】
ここで、遊技結果に対応する図柄組合せを停止表示することで設定示唆を行う構成においては、設定示唆の実行時間を確定表示タイミングよりも前に延長すること、すなわち設定示唆の開始タイミングを早めることは好ましくない。そこで、本実施の形態においては、設定示唆の終了タイミングを遅らせる構成としている。以下、図５８（ｂ）を参照して、設定示唆の実行時間の延長を実現する構成について説明する。
【０５４８】
図５８（ｂ１）に示すように、設定示唆が実行されない遊技回においては、遊技結果に対応する図柄組合せが最終停止表示されてから確定表示時間が経過したタイミングにて後続の保留情報に係る遊技回へ移行する。これにより、停止表示されていた全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が再開されることとなる。
【０５４９】
これに対して、設定示唆が実行される場合には、確定表示時間が経過した後も設定示唆が続く場合がある。この場合、図５８（ｂ２）に示すように、有効ライン上に停留している図柄は確定表示時間が経過したタイミングにて有効ライン上に留まりつつもスクロール方向と同じ方向への揺動（次の遊技回開始の予兆動作）を開始する。そして、設定示唆時間が経過したタイミングにて当該揺動を終了し、変動表示が再開されることとなる。
【０５５０】
このような構成とすれば、設定示唆の時間が確定表示時間を超えて延長される場合であっても、図柄表示の見栄えの低下を抑制できる。
【０５５１】
設定示唆の実行時間が短ければ見落とし等が発生する可能性が高くなる。このような見落としを嫌う遊技者が遊技回間のインターバル時間を稼ぐようにして遊技を行ってしまうと、遊技機の稼働率が著しく低下すると懸念される。この点、本変形例に示すように、保留情報の数によって設定示唆の時間が長くなうように構成すれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５５２】
なお、上述した第１０実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第１０の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第１０の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０５５３】
＜変形例１＞
上記第１０の実施の形態においては、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの両方にて設定示唆の実行時間を後続の保留情報の数に応じて延長する構成としたが、これに限定されるものではない。低頻度サポートモードにおいては高頻度サポートモードと比べて確定表示時間が長くなっている点に鑑みれば、少なくとも高頻度サポートモードにて上記延長が実行されるのであれば足り、低頻度サポートモードにおける延長機能については省略することも可能である。
【０５５４】
＜変形例２＞
上記第１０の実施の形態においては、後続の保留情報の数の増加と設定示唆の延長度合いとを一定としたが、これに限定されるものではない。後続の保留情報の数が多くなるほど延長の度合いを大きくしてもよいし、後続の保留情報の数が多くなるほど延長の度合いを小さくしてもよい。
【０５５５】
＜変形例３＞
上記第１０の実施の形態では、図柄を揺動させることで、設定示唆に対応する図柄組合せを目視で確認できる時間を稼ぐ構成としたが、設定示唆に対応する図柄組合せを目視で確認できる時間を稼ぐための具体的構成については任意である。例えば、有効ライン上に停止表示されている各図柄を僅かに拡大／縮小を繰り返すように変化させてスクロール表示開始までの時間を稼ぐ構成としてもよい。
【０５５６】
＜第１１の実施の形態＞
本実施の形態においては、外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの何れについても設定示唆が実行され得る構成となっており、大当たり結果となることなく外れスーパーリーチが実行された回数（連続回数）によって設定示唆の発生確率が変化する構成となっていることを特徴の１つとしている。以下、本実施の形態における特徴的な構成を上記第９の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第９の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。先ず、図５９のフロアーチャートを参照して、本実施の形態における外れリーチ発生用の演出設定処理について説明する。
【０５５７】
（外れリーチ発生用の演出設定処理）
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップＳ２７０１にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置１６２から受信した変動開始コマンドに含まれる変動表示時間情報に基づいて今回の変動表示態様を決定する。例えば、変動表示時間が「１０ｓｅｃ」である場合にはノーマルリーチＡ、変動表示時間が「１５ｓｅｃ」である場合にはノーマルリーチＢ、変動表示時間が「１６ｓｅｃ」である場合にはスーパーリーチＡ、変動表示時間が「１７ｓｅｃ」である場合にはスーパーリーチＢ、変動表示時間が「１８ｓｅｃ」である場合にはスーパーリーチＣを実行する旨の決定を行う（図３２参照）。
【０５５８】
続くステップＳ２７０２では、ステップＳ２７０１にて決定した今回の変動表示態様が外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの何れかであるか否かを判定する。ステップＳ２７０２にて否定判定をした場合にはそのまま本外れリーチ発生用の演出設定処理を終了する。ステップＳ２７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０３に進む。
【０５５９】
ステップＳ２７０３では、開閉実行モード終了後に実行された遊技回数を特定する。本実施の形態においては、監視装置６００にて遊技回数が記憶されており、この遊技回数に基づいて開閉実行モード終了後の遊技回数を特定する。
【０５６０】
続くステップＳ２７０４では設定示唆用の判定基準回数を決定する。本実施の形態においては、設定示唆を行う場合の基準回数が開閉実行モード終了後の遊技回数によって変化する構成となっている。具体的には、図６０の概略図に示すように、遊技回数が０〜９９回の場合の判定基準回数は２０回、遊技回数が１００〜１９９回の場合の判定基準回数は１９回、遊技回数が２００〜２９９の場合の判定基準回数は１８回、遊技回数が３００〜３９９の場合の判定基準回数は１７回、遊技回数が４００〜４９９回の場合の判定基準回数は１６回、遊技回数が５００〜５９９回の場合の判定基準回数は１５回、遊技回数が６００〜６９９回の場合の判定基準回数は１４回、遊技回数が７００〜７９９回の場合の判定基準回数は１３回、遊技回数が８００回以上の場合の判定基準回数は１２回となるように、遊技回数が多くなるほど判定基準回数が少なくなるように構成されている。
【０５６１】
続くステップＳ２７０５では、設定示唆可否判定処理を実行する。具体的には、今回の外れスーパーリーチを含み開閉実行モード終了後に実行された外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの総実行回数（連続回数）と判定基準回数とを比較する。
【０５６２】
外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの総実行回数（連続回数）が判定基準回数に達していない場合にはステップＳ２７０６にて否定判定をし、ステップＳ２７０７に進む。ステップＳ２７０７では設定示唆非対応の最終停止図柄組合せの決定処理を行う。これにより、当該遊技回においては設定示唆非対応の最終停止図柄組合せが最終停止表示されることとなる。なお、設定示唆非対応の最終停止図柄組合せについては上記第９の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０５６３】
外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの総実行回数（連続回数）が判定基準回数に達している場合にはステップＳ２７０６にて肯定判定をし、ステップＳ２７０８に進む。ステップＳ２７０８では設定示唆対応の最終停止図柄組合せの決定処理を行う。これにより、当該遊技回においては設定示唆対応の最終停止図柄組合せが最終停止表示されることとなる。なお、設定示唆対応の最終停止図柄組合せについては上記第９の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０５６４】
なお、外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの発生確率については、およそ１／４５となっている。このため、多くの場合には、開閉実行モード終了後の遊技回数が６００回を超える程度となることで基準判定回数と外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの総実行回数（連続回数）とが一致して、設定示唆が実行される。
【０５６５】
リーチ表示が実行されることで当たり結果への期待が高まる。しかしながら、リーチ表示が実行されたとしても必ずしも当たり結果となるわけではなく、外れ結果となる場合もある。このような事象（リーチ表示→外れ結果）が続くことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本実施の形態に示す構成においては、リーチ表示を経て外れ結果が報知された回数に基づいて設定値の示唆（設定示唆）が実行されるか否かが決定される。このため、リーチ表示が不発になったとしても遊技者に設定示唆が近づいたとの印象を与えることができ、遊技意欲の低下を抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０５６６】
リーチ表示→外れ結果となった場合にはその数が多くなるほど、設定示唆が実行されやすくなる。このような構成とすれば、通常遊技状態が続いている場合であっても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。
【０５６７】
リーチ表示→外れ結果となることで設定示唆の期待が高まる構成においては、リーチ表示が実行されることなく遊技が進むことで、遊技者の遊技意欲が低下する可能性がある。そこで、本実施の形態に示したように、開閉実行モード後に実行された遊技回数が多くなるほど、設定示唆の敷居が低くなる構成とすれば、リーチ表示が発生しない場合の遊技意欲の低下を緩和できる。
【０５６８】
なお、上述した第１１実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第１１の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第１１の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０５６９】
＜変形例１＞
上記第１１の実施の形態においては、開閉実行モード後の遊技回数が多くなるほど設定示唆が実行される可能性が高くなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、高頻度サポートモード終了後に所定回数の遊技回に亘って設定示唆の発生確率が高くなる設定示唆高確率ゾーンを設けてもよい。
【０５７０】
＜変形例２＞
上記第１１の実施の形態においては、開閉実行モードへ移行することで外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの累積回数がリセットされる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、電源ＯＮ後又は設定変更に実行された外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの累積回数に基づいて設定示唆の可否を判定する構成とするこもと可能である。この場合、判定基準回数についても電源ＯＮ時又は設定変更時にリセットされる構成とすることが好ましい。
【０５７１】
＜変形例３＞
上記第１１の実施の形態においては、外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの総実行回数（連続回数）に基づいて設定示唆の可否を判定する構成としたが、これを変更し、外れノーマルリーチＡ〜外れノーマルリーチＢ及び外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの総実行回数に基づいて設定示唆の可否を判定する構成とすることも可能である。
【０５７２】
＜変形例４＞
設定値によって外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの発生確率が異なる構成とすることも可能である。例えば、外れスーパーリーチＡ〜外れスーパーリーチＣの発生確率が、設定３  ＜  設定２  ＜設定１の順に高くなるように構成してもよい。
【０５７３】
＜変形例５＞
上記第１１の実施の形態においては、設定１〜設定３の各設定値について設定示唆の実行の可否を決定する判定基準回数テーブル（図６０）を共通としたが、これに限定されるものではない。設定１用の判定基準回数テーブルと、設定２用の判定基準回数テーブルと、設定３用の判定基準回数テーブルとを個別に設けてもよい。この場合、例えば、設定１  ＜  設定２  ＜  設定３の順に判定基準回数が少なくなるように構成し、遊技者に有利な設定値ほど設定示唆の発生確率が低くなるように差を設けるとよい。
【０５７４】
＜第１２の実施の形態＞
設定変更機能を有するパチンコ機１０においては、設定値を見抜くことができれば有利に立ち回ることができる。例えば、設定値が遊技者に不利な場合には早期の他の遊技機へ移動し、設定値が遊技者に有利な場合には当該遊技機にて極力長く遊技を行うことで遊技を有利に進めることができる。このような構成においては、設定示唆を行うことにより遊技への注目度の向上効果が期待できるものの、仮に設定値が主制御装置１６２以外の他の制御装置にて記憶されている場合には主制御装置１６２よりも防犯機能が低いそれら他の制御装置が設定値の不正取得の対象として狙われやすくなると懸念される。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、サブ側の制御装置では設定情報を常時は把握しない構成とし、主制御装置１６２にて設定示唆の可否をコントロールすることにより、遊技機の防犯機能を強化している。以下、先ず図６１を参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて実行される変動表示時間の設定処理について説明する。変動表示時間の設定処理は、変動開始処理（図２６参照）の一環として実行される処理である。
【０５７５】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップＳ２８０１にて今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２８０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２８０２に進み、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている大当たり用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップＳ２８０２の決定処理を実行した後はステップＳ２８０３に進み、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。
【０５７６】
ステップＳ２８０１の説明に戻り、当該ステップＳ２８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２８０４に進む。ステップＳ２８０４では今回の遊技回がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２８０５に進む。ステップＳ２８０５では、今回の遊技回がスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２８０６に進む。
【０５７７】
ステップＳ２８０６では、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている外れスーパーリーチ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップＳ２８０６の決定処理を実行した後はステップＳ２８０３に進み、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。
【０５７８】
ステップＳ２８０５の説明に戻り、当該ステップＳ２８０５にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回がスーパーリーチに対応していない場合には、ステップＳ２８０７に進む。ステップＳ２８０７では、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている外れノーマルリーチ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップＳ２８０７の決定処理を実行した後はステップＳ２８０３に進み、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。
【０５７９】
ステップＳ２８０４の説明に戻り、当該ステップＳ２８０４にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、ステップＳ２８０８に進む。ステップＳ２８０８では、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている完全外れ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップＳ２８０８の決定処理を実行した後はステップＳ２８０３に進み、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。
【０５８０】
ステップＳ２８０２，Ｓ２８０６，Ｓ２８０７，Ｓ２８０８にて決定された変動表示時間を示す情報については、報知・演出制御装置１４０に出力される変動開始コマンドに含まれる。報知・演出制御装置１４０ではこの変動開始コマンドから変動表示時間を特定する構成となっている。
【０５８１】
本実施の形態においては、外れスーパーリーチの一部について設定値毎に変動表示時間が相違する場合がある。ここで、図６２の概略図を参照して、設定値と変動表示時間との関係について説明する。
【０５８２】
今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、主制御装置１６２により設定される変動表示時間は、何れの設定値においても３ｓｅｃ，４ｓｅｃ，６ｓｅｃ，８ｓｅｃの何れかとなる。報知・演出制御装置１４０においては、主制御装置１６２により指定された変動表示時間が３ｓｅｃ，４ｓｅｃ，６ｓｅｃ，８ｓｅｃの何れかである場合には、変動表示態様として完全外れを設定する。変動表示時間の詳細については、後続の保留情報の数に左右されるものの、その選択確率についても設定値による差は設けられていない。故に、報知・演出制御装置１４０においては、完全外れに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。
【０５８３】
今回の遊技回がノーマルリーチＡに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても１０ｓｅｃとなる。報知・演出制御装置１４０においては、主制御装置１６２により指定された変動表示時間が１０ｓｅｃである場合には、変動表示態様としてノーマルリーチＡを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置１４０においてはノーマルリーチＡに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。
【０５８４】
今回の遊技回がノーマルリーチＢに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても１５ｓｅｃとなる。報知・演出制御装置１４０においては、主制御装置１６２により指定された変動表示時間が１５ｓｅｃである場合には、変動表示態様としてノーマルリーチＢを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置１４０においてはノーマルリーチＢに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。
【０５８５】
今回の遊技回が当たりスーパーリーチＡに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても１６ｓｅｃとなる。報知・演出制御装置１４０においては、主制御装置１６２により指定された変動表示時間が１５ｓｅｃである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチＡを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置１４０においては当たりスーパーリーチＡに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。
【０５８６】
今回の遊技回が外れスーパーリーチＡに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても１６ｓｅｃ又は１６．２ｓｅｃとなる。報知・演出制御装置１４０においては、主制御装置１６２により指定された変動表示時間が１６ｓｅｃ又は１６．２ｓｅｃである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチＡを設定する。但し、変動表示時間が１６ｓｅｃである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が１６．２ｓｅｃである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチＡにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。
【０５８７】
これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定１の場合には、１６ｓｅｃの振分確率が９９．８％、１６．２ｓｅｃの振分確率が０．２％となっている。設定２の場合には、１６ｓｅｃの振分確率が９９．８％、１６．２ｓｅｃの振分確率が０．２％となっている。設定３の場合には、１６ｓｅｃの振分確率が９９．９％、１６．２ｓｅｃの振分確率が０．１％となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示される機会が多い程、設定１又は設定２である期待が高まる構成となっている。
【０５８８】
今回の遊技回が当たりスーパーリーチＢに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても１７ｓｅｃとなる。報知・演出制御装置１４０においては、主制御装置１６２により指定された変動表示時間が１７ｓｅｃである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチＢを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置１４０においては当たりスーパーリーチＢに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。
【０５８９】
今回の遊技回が外れスーパーリーチＢに対応している場合には、設定される変動表示時間は、設定１及び設定２においては１７ｓｅｃ又は１７．２ｓｅｃとなり、設定３においては１７ｓｅｃとなる。報知・演出制御装置１４０においては、主制御装置１６２により指定された変動表示時間が１７ｓｅｃ又は１７．２ｓｅｃである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチＢを設定する。但し、変動表示時間が１７ｓｅｃである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が１７．２ｓｅｃである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチＢにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。
【０５９０】
これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定１の場合には、１７ｓｅｃの振分確率が９９．８％、１７．２ｓｅｃの振分確率が０．２％となっている。設定２の場合には、１７ｓｅｃの振分確率が９９．８％、１７．２ｓｅｃの振分確率が０．２％となっている。設定３の場合には、１７ｓｅｃの振分確率が１００％、１７．２ｓｅｃの振分確率が０％となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示された場合には、設定３であることが否定され、設定１及び設定２の何れかであることが確定する構成となっている。
【０５９１】
今回の遊技回が当たりスーパーリーチＣに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても１８ｓｅｃとなる。報知・演出制御装置１４０においては、主制御装置１６２により指定された変動表示時間が１８ｓｅｃである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチＣを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置１４０においては当たりスーパーリーチＣに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。
【０５９２】
今回の遊技回が外れスーパーリーチＣに対応している場合には、設定される変動表示時間は、設定１及び設定２においては１８ｓｅｃ又は１８．２ｓｅｃとなり、設定３においては１８ｓｅｃとなる。報知・演出制御装置１４０においては、主制御装置１６２により指定された変動表示時間が１８ｓｅｃ又は１８．２ｓｅｃである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチＣを設定する。但し、変動表示時間が１８ｓｅｃである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が１８．２ｓｅｃである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチＣにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。
【０５９３】
これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定１の場合には、１８ｓｅｃの振分確率が９９．６％、１８．２ｓｅｃの振分確率が０．４％となっている。設定２の場合には、１８ｓｅｃの振分確率が９９．９％、１８．２ｓｅｃの振分確率が０．１％となっている。設定３の場合には、１８ｓｅｃの振分確率が１００％、１８．２ｓｅｃの振分確率が０％となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示された場合には、設定３であることが否定され、設定１及び設定２の何れかであることが確定する構成となっている。また、特殊図柄組合せが停止表示された場合には、遊技者に最も有利な設定１である期待が高くなる。
【０５９４】
以下の説明では、設定示唆に対応する各種変動表示時間（１６．２ｓｅｃ，１７．２ｓｅｃ，１８．２ｓｅｃ）を特殊変動表示時間と称する。
【０５９５】
ここで、図６３のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理（図３１のステップＳ１２０５）について説明する。外れリーチ発生用の演出設定処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて定期処理の一環として実行される処理である。
【０５９６】
（外れリーチ発生用の演出設定処理）
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップＳ２９０１にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置１６２により指定された変動表示時間に基づいて演出態様の概要を特定し、当該演出態様の詳細（例えば、エフェクトやカットイン等の発生の有無）を決定する。変動表示態様を決定した後は、ステップＳ２９０２〜Ｓ２９０５にて最終停止図柄を決定する。
【０５９７】
具体的には、先ずステップＳ２９０２にて、今回の遊技回の変動表示態様が外れスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２９０３に進む。ステップＳ２９０３では今回の遊技回が上述した特殊変動表示時間に対応しているか否かを判定する。
【０５９８】
ステップＳ２９０２，Ｓ２９０３の何れかにて否定判定をした場合には、ステップＳ２９０４に進む。ステップＳ２９０４では設定示唆非対応の最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。ステップＳ２９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２９０５に進む。ステップＳ２９０５では設定示唆対応の最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。
【０５９９】
ここで、図６４の概略図を参照して外れ結果対応の最終停止図柄組合せについて補足説明する。
【０６００】
外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として１６ｓｅｃが指定された場合には、外れスーパーリーチＡが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。これに対して、変動表示時間として１６．２ｓｅｃが指定された場合には、同じくスーパーリーチＡが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては有効ライン上に上図柄列Ｚ１を構成する「７」図柄、中図柄列Ｚ２を構成する「３」図柄、下図柄列Ｚ３を構成する「７」図柄が設定される（第１特殊図柄組合せ）。上述したように、変動表示時間として１６．２ｓｅｃが設定される確率は、設定３と設定１及び設定２とを比較した場合、後者が前者の２倍となるように差が設けられている。このため、第１特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定１又は設定２であることが濃厚となる（図６５参照）。
【０６０１】
外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として１７ｓｅｃが指定された場合には、外れスーパーリーチＢが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。これに対して、変動表示時間として１７．２ｓｅｃが指定された場合には、同じくスーパーリーチＢが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては有効ライン上に上図柄列Ｚ１を構成する「７」図柄、中図柄列Ｚ２を構成する「４」図柄、下図柄列Ｚ３を構成する「７」図柄が設定される（第２特殊図柄組合せ）。上述したように、変動表示時間として１７．２ｓｅｃが設定される確率は、設定３では０％となっている。このため、第２特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定３が否定され、設定１又は設定２であることが確定する（図６５参照）。
【０６０２】
外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として１８ｓｅｃが指定された場合には、外れスーパーリーチＣが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。変動表示時間として１８．２ｓｅｃが指定された場合には、同じくスーパーリーチＣが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては、有効ライン上に上図柄列Ｚ１を構成する「７」図柄、中図柄列Ｚ２を構成する「２」図柄、下図柄列Ｚ３を構成する「７」図柄（第３特殊図柄組合せ）が設定される。上述したように、変動表示時間として１８．２ｓｅｃが設定される確率は、設定３では０％となっている。このため、第２特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定３が否定され、設定１又は設定２であることが確定する（図６５参照）。変動表示時間として１８．１ｓｅｃが指定された場合には、同じくスーパーリーチＣが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては、有効ライン上に上図柄列Ｚ１を構成する「７」図柄、中図柄列Ｚ２を構成する「１」図柄、下図柄列Ｚ３を構成する「７」図柄（第４特殊図柄組合せ）が設定される。上述したように、変動表示時間として１８．１ｓｅｃが設定される確率は、設定２及び設定３では０％となっている。このため、第４特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定１であることが確定する（図６５参照）。
【０６０３】
外れリーチ発生用の演出設定処理にてステップＳ２９０４，Ｓ２９０５の処理を実行した後は、主制御装置１６２から受信した変動表示時間情報を消去する。そして、当該遊技回が終了するタイミングにて現在の設定値を示す情報等が消去されることとなる。
【０６０４】
以上詳述した第１２の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６０５】
遊技回開始に伴って主制御装置１６２から送信される変動表示時間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆（設定示唆）の可否を主制御装置１６２にて指示することができ、主制御装置１６２と比べて防御機能が低い報知・演出制御装置１４０が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。
【０６０６】
また、主制御装置１６２から送信される変動表示時間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を報知・演出制御装置１４０側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い報知・演出制御装置１４０にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。
【０６０７】
更には、主制御装置１６２からある程度定期的に送信されることが期待できる変動表示時間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。
【０６０８】
主制御装置１６２から特殊変動表示時間を示す変動表示時間情報を受信した場合に、当該特殊変動表示時間にて実行される遊技回にて示唆が実行される。このような構成においては、示唆を後の遊技回に持ち越す構成と比較して報知・演出制御装置１４０から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。
【０６０９】
通常の変動表示時間に係る変動表示態様と上記特殊変動表示時間に係る変動表示態様とが共通となることで、変動表示態様の見た目等の違いから設定値を特定することは困難となる。
【０６１０】
また、特殊変動表示時間の方が僅かに長くなるように差が設けられているため、設定示唆が該当遊技回に限って実行される構成にて設定示唆の実行期間を稼ぎやすくなる。
【０６１１】
スーパーリーチＡ〜Ｃが実行される場合に僅かな期間の違いから設定値が推定されることは好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、通常の変動表示時間と特殊変動表示時間とが同一であると認識される程度の差にとどめる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０６１２】
図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間をカウントすれば、設定示唆の有無等を特定することが可能である。しかしながら、本実施の形態に示したように、変動表示の冒頭を共通化すれば、設定示唆が発生し得る遊技回を狙って実行期間をカウントするといった行為を難しくすることができる。
【０６１３】
設定示唆のベースとなるスーパーリーチについてはノーマルリーチと比べて変動表示時間が長い。相対的に長い変動表示時間が長いスーパーリーチをベースに特殊変動表示時間を設定することにより、通常の変動表示時間と特殊変動表示時間との差を目視等にて特定することを難しくすることができる。
【０６１４】
リーチ表示が実行される場合には当たり結果への期待が高まるため、遊技者の注目がリーチ表示に向きやすい。遊技者の注目度が高くなっている状況下にて設定示唆が実行されることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。
【０６１５】
なお、上述した第１２実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第１２の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第１２の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０６１６】
＜変形例１＞
上記第１２の実施の形態においては、主制御装置１６２から特殊変動表示時間が指定された場合には、該当遊技回にて設定示唆を実行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特殊変動表示時間を受信した場合に後続の保留情報が存在している場合には、それら後続の保留情報に係る遊技回の何れかにて設定示唆を実行する構成とすることも可能である。例えば、後続の保留情報の全てを設定示唆の対象とすれば、記憶されている保留情報が多いほど設定示唆の実行機会（実行時間）を増える。このような構成とすれば、設定示唆を期待する遊技者に対して遊技への積極的な参加を促すことができる。
【０６１７】
＜変形例２＞
上記第１２の実施の形態では、設定示唆の有無を主制御装置１６２が決定する構成としたが、最終決定権を報知・演出制御装置１４０に委ねる構成としてもよい。例えば、所定の規制条件が成立した場合には、特殊変動表示時間が指定されている場合であっても設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せの停止を規制する構成とすることも可能である。
【０６１８】
上記タイプの遊技機においては、最終遊技回にて停止表示された図柄組合せについては省電力モード等で表示画面が消灯されたりデモ画面等が表示されたりする場合を除き、次の遊技回の開始まで維持される。このような構成においては、上記特殊変動表示時間が指定された場合であっても後続の保留情報が記憶されていない場合には、特殊図柄組合せの停止を規制し、当該特殊図柄組合せに代えて通常の外れ図柄組合せを停止させる構成とすることも可能である。
【０６１９】
＜第１３の実施の形態＞
本実施の形態においては、設定値の変更（設定変更）に係る構成が上述した各実施の形態と相違している。以下、図６６を参照して、第１の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における設定変更に係る構成について説明する。図６６（ａ）は設定変更に係る電気的構成を示すブロック図、図６６（ｂ）は設定キースイッチを示す概略図である。
【０６２０】
上記第１の実施の形態においては、設定変更スイッチ１６６、設定キースイッチ１６７、設定値表示部１６８が主制御装置１６２の主制御基板４０１に配設されていた（図８等参照）。これに対して、本実施の形態においては、設定キースイッチ６０８、設定変更スイッチ６０９、設定値表示部６１０が監視装置６００の監視基板６０１に配設されている（図６６（ａ）参照）。
【０６２１】
ここで、図６６（ｂ）を参照して、設定キーＫ及び設定キースイッチ６０８について補足説明する。設定キースイッチ６０８には設定キーＫが挿通されるキー穴が形成されており、設定キーＫをキー穴に差し込んだ状態で時計回り方向に回してＯＮ位置に配置することにより、設定キースイッチ６０８がＯＮ状態に切り替わる。設定キースイッチ６０８は、設定キーＫがＯＮ位置に配置された状態では、設定キーＫから手（指）を離しても当該設定キーＫがＯＮ位置に留まるように構成されている。
【０６２２】
設定キーＫがＯＮ位置に配置された状態では、当該設定キーＫの取外しが不可となり、設定キーＫを反時計回り方向に回してＯＮ位置からＯＦＦ位置に配置させることにより（設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態となることにより）、設定キーＫの取外しが可能となる。なお、ＯＮ位置と同様に、設定キースイッチ６０８がＯＦＦ位置に配置された状態では、設定キーＫから手（指）を離しても当該設定キーＫがＯＦＦ位置に留まるように構成されている。
【０６２３】
設定キースイッチ６０８については、設定キーＫをＯＮ位置／ＯＦＦ位置に移動させた際に、設定キースイッチ６０８の状態が短時間にＯＮ状態／ＯＦＦ状態を繰り返すといった事象（所謂チャタリング）が発生する可能性がある。このような事象は、遊技機の動作の安定化や信頼性の向上を実現する上で妨げになる。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、先ず、図６７を参照して、設定値の変更（設定変更）の手順及び設定値の確認（設定確認）の手順について説明し、その後、上記チャタリングの影響を抑える工夫について説明する。図６７（ａ）は設定変更の手順を示す概略図、図６７（ｂ）は設定確認の手順を示す概略図である。
【０６２４】
設定値の変更を行う場合には、図６７（ａ）に示すように、先ず電源・発射制御装置２４３に設けられた電源スイッチ２４７（図６６参照）をＯＦＦにする。電源がＯＦＦになっている状況下にて、設定キースイッチ６０８のキー穴に設定キーＫを挿入し当該設定キーＫを時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ６０８をＯＮ状態に切り替える。設定キースイッチ６０８をＯＮ状態に維持したまま電源スイッチ２４７をＯＮにすることで、監視装置６００の制御状態が設定変更可能な状態（以下、設定変更モードという）に切り替わる。設定変更モードへの移行後は、設定変更スイッチ６０９を押すことにより、設定値が所定の順序で切り替わる。この際、現在選択中の設定値が設定値表示部６１０に点滅表示され、作業者は選択中の設定値を目視で確認できる構成となっている。設定変更スイッチ６０９の操作によって所望とする設定値とした後は、設定キーＫを反時計回り方向に回して設定キースイッチ６０８をＯＦＦ状態に切り替える。これにより、選択中の設定値が移行の遊技にて参照する新たな設定値として確定し、設定変更モードが終了する。
【０６２５】
上述したように設定変更はパチンコ機１０の起動時（立ち上げ時）に限定されている。つまり、設定変更には電源スイッチ２４７の操作が不可欠となっている。これに対して、設定値の確認はパチンコ機１０の起動が完了している状況下にて実行可能となっている。具体的には、図６７（ｂ）に示すように、電源スイッチ２４７がＯＮとなっている状況下にて、設定キースイッチ６０８のキー穴に設定キーＫを挿入し当該設定キーＫを時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ６０８をＯＮ状態に切り替える。これにより、設定値表示部６１０に設定値が点灯表示された状態（設定確認モード）となる。設定値の確認を終えた後は、設定キーＫを反時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ６０８をＯＦＦ状態に切り替える。これにより、設定確認モードが終了する。
【０６２６】
次に、監視装置６００や主制御装置１６２にて実行される上記設定変更及び設定確認に係る具体的な制御処理について説明する。先ず、図６８のフローチャートを参照して、電源投入時（電源スイッチ２４７のＯＮ時）に監視装置６００のＭＰＵ６０２にて実行される起動処理（立ち上げ用の処理）について説明する。
【０６２７】
（起動処理）
起動処理においては先ず、ステップＳ３００１にて記憶部６０４へのアクセスを許可する。これにより、記憶部６０４に記憶されている情報の更新（変更）が可能となる。ステップＳ３００１の処理を実行した後はステップＳ３００２に進む。ステップＳ３００２では、設定キースイッチ６０８からの信号を読み込んで当該設定キースイッチ６０８がＯＮ状態となっているか否かを判定する。ステップＳ３００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ３００３に進む。
【０６２８】
記憶部６０４は不揮発性メモリを有してなり、電力供給が遮断されている状況下においてもデータを保持可能な構成となっている。保持されるデータには、第３記憶領域６０７の第３記憶領域６０７（詳しくは設定値記憶領域６４１）に記憶されている設定値の情報が含まれる。ステップＳ３００３では、電源ＯＮ時の設定値として電源ＯＦＦ時の設定値と同じ設定値、すなわち設定値記憶領域６４１に記憶されている設定値を設定する。例えば、電源ＯＦＦ時の設定値が設定２であった場合には電源ＯＮ時の設定値を設定２とする。
【０６２９】
ステップＳ３００２の説明に戻り、当該ステップＳ３００２にて肯定判定をした場合、すなわち、設定キースイッチ６０８がＯＮ状態となっている場合には、ステップＳ３００４に進む。ステップＳ３００４では設定変更モード移行処理を実行する。具体的には、記憶部６０４の第３記憶領域６０７に設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部６１０に電源ＯＦＦ前の設定値を表示する。設定変更モードへ移行した場合には、設定変更が終了するまで、起動処理から通常処理への移行が回避されることとなる。
【０６３０】
続くステップＳ３００５では無効期間を設定する。具体的には、第３記憶領域６０７に設けられている無効期間用のタイマカウンタに当該無効期間に対応する値をセットする。このタイマカウンタの値については後述する設定変更処理が実行される度に更新（減算）され、当該タイマカウンタの値が「０」となることで無効期間が終了する。このようにして無効期間が設定された場合には、当該無効期間が終了（経過）するまで設定キースイッチ６０８からの信号の読み込みが禁止され、仮に無効期間中に設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態に切り替わった場合であっても当該無効期間が経過するまでは設定変更モードが継続される。
【０６３１】
ステップＳ３００５の処理を実行した後は、ステップＳ３００６に進み、設定変更処理を実行する。ここで、図６９のフローチャートを参照してステップＳ３００６の設定変更処理について説明する。
【０６３２】
（設定変更処理）
設定変更処理においては先ず、ステップＳ３１０１にて設定変更モード中であるか否かを判定する。ステップＳ３１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップＳ３１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ３１０２に進む。ステップＳ３１０２では、設定変更スイッチ６０９からの信号に基づいて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップＳ３１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１０３に進む。ステップＳ３１０３では変更操作対応処理を実行する。
【０６３３】
変更操作対応処理においては、設定値記憶領域６４１に記憶されている設定値を今回の操作に対応したものに書き替えるとともに、設定値表示部６１０の表示を現在の設定値に対応するものに更新（変更）する。これにより、現在選択されている設定値が作業者に明示されることとなる。なお、本実施の形態に示す設定値表示部６１０は所謂セグメント表示器であり、選択変更モードにおいては現在選択されている設定値が点滅表示され、確定された設定値が点灯表示される構成となっている。
【０６３４】
ステップＳ３１０２の説明に戻り、当該ステップＳ３１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ３１０４に進む。ステップＳ３１０４では無効期間中であるか否かを判定する。ステップＳ３１０４にて肯定判定をした場合には、すなわち無効期間中である場合には、そのまま本変更処理を終了する。ステップＳ３１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ３１０５に進む。ステップＳ３１０５では設定確定待機中であるか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態となってから所定の待機期間が経過したか否かを判定する。ステップＳ３０１５にて否定判定をした場合には、ステップＳ３１０６に進む。
【０６３５】
ステップＳ３１０６では設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態となっているか否かを判定する。ステップＳ３１０６にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップＳ３１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１０７に進む。ステップＳ３１０７では待機期間を設定する。具体的には、第３記憶領域６０７に設けられている待機期間用のタイマカウンタに当該待機期間に対応する値をセットする。このタイマカウンタの値については設定変更処理（詳しくはステップＳ３１０１の判定処理）が実行される度に更新（減算）され、当該タイマカウンタの値が「０」になることで待機期間が終了する。このようにして待機期間が設定された場合には、当該待機期間が終了（経過）するまで設定キースイッチ６０８からの信号の読み込みが禁止され、仮に当該待機期間中に設定キースイッチ６０８が切り替わったとしても設定変更モードが継続される。
【０６３６】
ステップＳ３１０６にて待機期間を設定した後は、ステップＳ３１０７にて設定値の確定処理を実行した後、本設定変更処理を終了する。設定値の確定処理においては、設定値記憶領域６４１の書き替えを禁止するとともに設定値表示部６１０における表示態様を確定結果に対応したものに切り替える。詳しくは、設定値表示部６１０における表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替える。これにより、設定値が確定した旨が作業者に明示されることとなる。
【０６３７】
ステップＳ３１０５の説明に戻り、当該ステップＳ３１０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１０９に進む。ステップＳ３１０９では、待機期間用のタイマカウンタを参照して、待機期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ３０１９にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップＳ３１０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ３１１０に進む。ステップＳ３１１０では設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態となっているか否かを判定する。
【０６３８】
ステップＳ３１１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１１１に進む。ステップＳ３１１１では設定変更モード終了処理を実行する。設定変更モード終了処理では、第３記憶領域６０７に格納している設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部６１０に表示されている設定値を非表示とする。設定変更モードフラグが消去されることにより、以降の設定変更処理におけるステップＳ３１０１では否定判定となり、起動処理→通常処理へと移行することとなる。
【０６３９】
ここで、設定キースイッチ６０８にてチャタリングが発生した場合には、その程度が大きくなることでステップＳ３１０９にて否定判定され得る。このような場合には、ステップＳ３１１２に進み、延長処理を実行する。延長処理では、待機期間用のタイマカウンタの値を加算（再設定）し、待機期間を延長させる。詳細については後述するが、通常処理に移行した後に設定キースイッチ６０８がＯＮ状態となることは設定確認モードへの移行契機となる。このため、チャタリングの影響が残っている状況下にて、起動処理→通常処理へ移行することは好ましくない。そこで、チャタリングの影響が残っていると想定される場合には、待機期間を延長して、設定変更モードを継続させることにより、上記不都合の発生を抑制している。
【０６４０】
本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、電力供給開始時に主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて実行されるメイン処理にて監視装置６００から設定値の読み込みがなされる。以下、図７０のフローチャートを参照して、ＭＰＵ４０２にて実行されるメイン処理について説明する。
【０６４１】
（メイン処理）
メイン処理におけるステップＳ３２１０〜Ｓ３２０９，Ｓ３２１４の各処理については、第１の実施の形態にて説明したメイン処理のステップＳ１０１〜Ｓ１０９，Ｓ１１２の各処理と同様であるため説明を省略する。
【０６４２】
ステップＳ３２０９又はステップＳ３２１４の処理を実行した後は、ステップＳ３２１０に進む。ステップＳ３２１０では、監視装置６００の起動が完了したか否かを判定する。具体的には、監視装置６００から起動完了の通知を受信しているか否かを判定する。ステップＳ３２１０にて否定判定をした場合には、当該通知を受信するまで待機する。
【０６４３】
ステップＳ３２１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３２１１に進む。ステップＳ３２１１では監視装置６００から設定値の読み込みを行う。具体的には、上記ステップＳ３００３又はＳ３００６にて設定された設定値を読み込む。その後は、ステップＳ３２１２にて初期コマンド出力処理を実行し、ステップＳ３２１３にて割り込みを許可する。なお、これらステップＳ３２１２，Ｓ３２１３の各処理についても上記ステップＳ１１０，Ｓ１１１の処理と同様である。ステップＳ３２１３の処理を実行した後は、メイン処理を終了して通常処理へ移行する。
【０６４４】
次に、監視装置６００の起動後に当該監視装置６００のＭＰＵ６０２にて定期的に実行される通常処理について説明する。通常処理の実行周期については１０ｍｓｅｃとなっており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて実行される定期処理（タイマ割込み処理や通常処理）の周期よりも長くなっている。
【０６４５】
図７１（ａ）に示すように、通常処理は、ステップＳ３３０１の監視処理と、ステップＳ３３０２の設定確認処理とを有してなる。ステップＳ３３０１の監視処理においては、主制御装置１６２等からの情報に基づいて遊技回数、入賞数、大当たり回数等を記憶する。この監視内容についての詳細は、第１の実施の形態等と同様であるため説明を省略する（図３３等参照）。ここで、図７１（ｂ）のフローチャートを参照し、ステップＳ３３０２の設定確認処理について説明する。
【０６４６】
（設定確認処理）
設定確認処理においては先ず、ステップＳ３４０１にて設定確認モード中であるか否かを判定する。具体的には、第３記憶領域６０７に後述する設定確認モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ３４０２に進む。ステップＳ３４０２では設定キースイッチ６０８からの信号を読み込み、設定キースイッチ６０８がＯＮ状態となっているか否かを判定する。ステップＳ３４０２にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップＳ３４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３４０３〜Ｓ３４０６の設定確認開始処理を実行する。
【０６４７】
具体的には、先ずステップＳ３４０３にて設定表示開始処理を実行する。これにより、設定値表示部６１０に現在の設定値が表示されることとなる。なお、設定値確認モードにおいては確定前の設定値を点滅表示させる一方、確定された設定値を点灯表示させることで、両者を区別可能としている。
【０６４８】
続くステップＳ３４０４では、設定確認モード移行処理を実行する。設定確認モード移行処理では、第３記憶領域６０７に設定確認モードフラグを格納する。これにより、以降の設定確認処理においては、当該設定確認モードフラグが消去されるまで、ステップＳ３４０１にて肯定判定されることとなる。
【０６４９】
ステップＳ３４０５では、設定キースイッチ６０８を無効（詳しくは、信号の読み込みを不可）とする無効期間を設定する。具体的には、第３記憶領域６０７に設けられた無効期間用のタイマカウンタに無効期間に対応する値をセットする。この値は、通常処理（図７１（ａ）参照）が実行される度に減算される。本実施の形態においては、無効期間が通常処理の実行周期の複数倍（詳しくは２０ｍｓｅｃ）となるように規定されている。
【０６５０】
そして、ステップＳ３４０６にて遊技進行規制処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。遊技進行規制処理においては、監視装置６００から主制御装置１６２に遊技進行を規制させる情報を出力する。主制御装置１６２では、この情報を受信した場合には、監視装置６００から規制解除の情報を受信するまで遊技進行に係る各種処理が回避されることとなる。
【０６５１】
ステップＳ３４０１の説明に戻り、当該ステップＳ３４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３４０７に進む。ステップＳ３４０７では、無効期間中であるか否かを判定する。ステップＳ３４０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ３４０８に進む。ステップＳ３４０８では、待機期間中であるか否かを判定する。具体的には、第３記憶領域６０７に待機フラグが格納されているか否かを判定する。待機期間についての詳細は後述する。
【０６５２】
ステップＳ３４０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ３４０９に進む。ステップＳ３４０９では設定キースイッチ６０８からの信号を読み込み、当該設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態となっているか否かを判定する。ステップＳ３４０９にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップＳ３４０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３４１０に進む。ステップＳ３４１０では、待機期間を設定する。具体的には、第３記憶領域６０７に設けられた待機期間用のタイマカウンタに待機期間に対応する値をセットし、当該第３記憶領域６０７に待機フラグを格納する。このタイマカウンタについては、通常処理（図７１（ａ）参照）が実行される度に更新（減算）される。
【０６５３】
本実施の形態においては、設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態となった場合には直ちに設定変更モードが終了するのではなく、ＯＦＦ状態となってから所定の待機期間を経過したタイミングにてＯＦＦ状態が維持されていることを確認した場合に、設定変更モードを終了させる構成となっている。
【０６５４】
ステップＳ３４０８の説明に戻り、当該ステップＳ３４０８にて肯定判定をした場合、すなわち待機期間中である場合にはステップＳ３４１１に進む。具体的には、第３記憶領域６０７に待機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３４１１では、待機期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、第３記憶領域６０７に設けられた待機期間用のタイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ３４１１にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップＳ３４１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３４１２に進む。
【０６５５】
ステップＳ３４１２では設定キースイッチ６０８からの信号を読み込み当該設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態となっているか否かを判定する。ステップＳ３４１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３４１３〜Ｓ３４１５の設定確認モード終了用処理を実行する。
【０６５６】
具体的には、先ずステップＳ３４１３にて設定値表示部６１０の表示を終了させる処理を実行する。これにより、設定値表示部６１０にて表示されていた設定値が非表示となる。続くステップＳ３４１４では第３記憶領域６０７に格納されている設定確認モードフラグを消去する。そして、ステップＳ３４１５にて遊技進行規制解除処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。遊技進行規制解除処理においては、監視装置６００から主制御装置１６２に遊技進行の規制を解除させる情報を出力する。主制御装置１６２では、この信号を受信したことに基づいて、遊技進行に係る各種処理の規制を解除する。
【０６５７】
ステップＳ３４１２の説明に戻り、当該ステップＳ３４１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ３４１６に進む。ステップＳ３４１６では延長処理を実行する。つまり、待機終了タイミングになったにも関わらず、設定キースイッチ６０８がＯＮ状態となっている場合には、待機期間を延長する処理を行う。具体的には、第３記憶領域６０７の待機期間用のタイマカウンタに上記値を再セットする。これにより、待機期間が延長されることとなる。
【０６５８】
次に、図７２〜図７３のタイミングチャートを参照して設定変更の流れについて説明し、その後、図７４のタイミングチャートを参照して設定確認の流れについて説明する。
【０６５９】
既に説明したように、設定変更を行う場合には、電源スイッチ２４７をＯＮにする前に、設定キースイッチ６０８をＯＮ状態に切り替えておく必要がある。つまり、設定キースイッチ６０８の操作が電源スイッチ２４７の操作に先行されることとなる。特に、設定キースイッチ６０８が主制御装置１６２に併設の監視装置６００に配設され、電源スイッチ２４７は電源・発射制御装置２４３に配設されている。図９等に示したように、主制御装置１６２及び電源・発射制御装置２４３は上下に並べて配設されており、本実施の形態に示す監視装置６００についてはそれら制御装置のうち主制御装置１６２寄りとなるように配されている。これにより、設定キースイッチ６０８と電源スイッチ２４７とが大きく離れている。両スイッチ２４７，６０８が大きく離されている点に鑑みれば、設定キースイッチ６０８の操作から電源スイッチ２４７の操作までに要するタイムラグは大きくなりやすい。このため、図７２（ａ）に例示しているように、仮に設定キースイッチ６０８をＯＮ状態に切り替えた際にチャタリングが発生したとしても、チャタリング発生中に電源スイッチ２４７が操作される可能性は低くなる。
【０６６０】
但し、電源スイッチ２４７及び設定キースイッチ６０８がともに片手で操作できる簡易な構成となっている場合には、各スイッチ２４７，６０８を別の手で操作され得る。このため、例えば図７２（ｂ）に示しているように、設定キースイッチ６０８の操作タイミングと、電源スイッチ２４７の操作タイミングとが極めて近くなる可能性を否定できない。この場合、チャタリングによる一時的なＯＦＦ状態を契機として、設定変更モードが終了したり、更には設定確認モードへ移行したりすることで、操作のやり直しが必要になる。これは、作業の円滑化や効率化を図る上で妨げになると懸念される。
【０６６１】
ここで、監視装置６００のＭＰＵ６０２の起動処理においては設定変更モードへ移行することで、設定変更処理（ステップＳ３００６）が所定の周期で繰り返されることとなる。この周期については、１０ｍｓｅｃとなっており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて処理が実行される周期（２ｍｓｅｃ又は４ｍｓｅｃ）よりも長くなっている。監視装置６００については、遊技進行に係る制御を行っているわけではないため、周期が長く設定されており、ＭＰＵ６０２に生じる制御負荷の軽減が図られている。このように、周期に差が設けられた２つの装置のうち、周期の長い監視装置６００に設定キースイッチ６０８等を配設することにより、チャタリングが発生した際にそれに過剰に反応することを抑制することができる。
【０６６２】
チャタリングについては都度発生時間が異なる可能性があり、当該チャタリングが過度に長く続いた場合には上記周期にてチャタリングの影響を吸収しきれなくなる可能性がある。この点、本実施の形態においては、図７２（ｂ）に示すように、電源スイッチ２４７がＯＮになったｔｅ２のタイミングにて設定キースイッチ６０８がＯＮ状態となっていることを確認した後は、設定キースイッチ６０８からの信号の読み込みを無効とする無効期間が設定される。無効期間が経過したｔｅ３のタイミンでは、設定キースイッチ６０８からの信号の読み込みが許可され、以降は設定キースイッチ６０８をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定し、設定変更モードを終了させることができる。これにより、過度に長くチャタリングが続いた場合であっても、その影響を抑制することができる。
【０６６３】
設定変更スイッチ６０９を操作して設定値を変更した後は、設定キースイッチ６０８をＯＦＦ状態に切り替えることで設定値が確定し、設定変更モードが終了する。ここで、図７３に示すように、設定キースイッチ６０８をＯＦＦ状態に切り替えた場合であっても、直ちに、設定変更モードが終了するわけではない。先ず設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態に切り替えられたｔｆ１のタイミングにて、設定値が確定した旨を遊技者に明示すべく設定値表示部６１０の表示態様が点滅から点灯に切り替えられ、その後、ｔｆ１のタイミングから所定の待機期間を経過したｔｆ２のタイミングにて設定値表示部６１０が消灯するとともに設定変更モードが終了する。
【０６６４】
この待機期間についても起動処理（設定変更処理）が実行される周期よりも長くなるように設定されており、ｔｆ１のタイミングにて設定キースイッチ６０８に発生したチャタリングがこの周期を超えて継続した場合、すなわち周期にてチャタリングを吸収しきれなかった場合には、待機期間によってその影響が抑制される構成となっている。
【０６６５】
次に、図７４のタイミングチャートを参照して、設定確認の流れについて説明する。
【０６６６】
既に説明したように、電源スイッチ２４７がＯＮとなっている状況下にて設定キースイッチ６０８をＯＮ状態に切り替えることにより設定確認を行うことができる。図７４（ａ）の例では、ｔｇ１のタイミングにて設定キースイッチ６０８がＯＮ状態に切り替わることで、設定値表示部６１０にて設定値の表示（点滅表示）が開始される。
【０６６７】
ここで、監視装置６００のＭＰＵ６０２においては、設定確認処理（ステップＳ３３０２）が所定の周期で繰り返されることとなる。この周期については、１０ｍｓｅｃとなっており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて処理が実行される周期（２ｍｓｅｃ又は４ｍｓｅｃ）よりも長くなっている。監視装置６００については、遊技進行に係る制御を行っているわけではないため、周期が長く設定されており、ＭＰＵ６０２に生じる制御負荷の軽減が図られている。このように、周期に差が設けられた２つの装置のうち、周期の長い監視装置６００に設定キースイッチ６０８等を配設することにより、チャタリングが発生した際にそれに過剰に反応することを抑制することができる。
【０６６８】
チャタリングについては都度発生時間が異なる可能性があり、当該チャタリングが過度に長く続いた場合には上記周期にてチャタリングの影響を吸収しきれなくなる可能性がある。この点、本実施の形態においては、図７４（ａ）に示すように、設定キースイッチ６０８がＯＮ状態に切り替わったｔｇ１のタイミングにて、設定キースイッチ６０８の信号の読み込みを無効とする無効期間が設定される。無効期間が経過したｔｇ２のタイミンでは、設定キースイッチ６０８からの信号の読み込みが許可され、以降は設定キースイッチ６０８をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定確認モードを終了させることができる。これにより、過度に長くチャタリングが続いた場合であっても、その影響を抑制することができる。
【０６６９】
チャタリングによって設定キースイッチ６０８がＯＮ状態／ＯＦＦ状態に細かく切り替わった場合に、それに追従して設定確認モードがＯＮ／ＯＦＦを繰り返すことは、作業者を困惑させる要因になるだけでなく、遊技機の挙動の安定化の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、チャタリングの影響を抑えて、設定確認モードがＯＮ／ＯＦＦを繰り替えすことを好適に抑制できる。
【０６７０】
設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、設定キースイッチ６０８のがたつき等によって操作時にＯＮ状態／ＯＦＦ状態へ細かく切り替わるといった事象（チャタリング）が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態／ＯＮ状態に切り替わった場合には、当該切り替えから所定の期間（待機期間や無効期間）が経過するまで設定キースイッチ６０８の読み込みが回避される。このような構成とすることで、遊技機の誤作動を抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。
【０６７１】
設定値の変更（設定変更）及び設定値の確認（設定確認）の２つの機能を有する遊技機においては、操作系統を設定キースイッチ６０８に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、設定キースイッチ６０８に上述したチャタリングが発生することにより、設定変更モードへの切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して設定確認モードに切り替わるといった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、ＯＦＦ状態からＯＮ状態への切り替え時には、少なくとも無効期間が経過するまで設定キースイッチ６０８の読み込みが回避され、仮に上記チャタリングが発生して設定キースイッチ６０８が一時的にＯＮ／ＯＦＦを繰り返したとしても、それに起因して設定変更モードが終了したり、設定確認モードへ移行したりすることを抑制できる。同様に、設定キースイッチ６０８がＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り替えられた場合には、待機期間を経過するまで設定変更モードが維持される。この待機期間中に設定キースイッチ６０８がＯＮ／ＯＦＦを繰り返したとしても、設定確認モードへ移行することが回避される。このような構成とすることにより、チャタリングに起因した誤作動の発生を好適に抑制できる。
【０６７２】
なお、本実施の形態に示す構成においては、設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態に切り替えられることで設定値が確定される構成となっているが、設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態に切り替わった際には、直ちに設定値が確定された旨が報知される。これにより、設定キースイッチ６０８をＯＦＦ状態に切り替えたにも関わらずそれが正常に受け付けられていなかのような誤解を遊技者に与えることを抑制できる。
【０６７３】
設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態／非操作状態へ細かく切り替わるといった事象（所謂チャタリング）が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。特に、遊技の円滑な進行や応答性の向上等を実現させる上では各種遊技処理の実行周期を短くすることが効果的ではあるものの、実行周期が短い定期処理にて操作判定を行う構成ではチャタリングを拾いやすくなる。つまり、実行周期が長い場合にはそれほど問題にならなった事象が誤作動の要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、定期処理の実行周期が主制御装置１６２よりも長くなるように設定された監視装置６００に設定変更に係る各種構成が配設されている。このため、チャタリングの影響による誤作動の発生を好適に減らすことができる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。
【０６７４】
設定変更に係る主たる構成を監視装置６００に配設している場合には、遊技進行中に監視装置６００にて設定値が変更されることで、それが主制御装置１６２に反映されるまでにタイムラグが生じる。そこで、設定キースイッチ６０８が操作されている場合には、主制御装置１６２における遊技進行用の処理を規制することにより、そのようなタイミングのずれの影響を回避できる。
【０６７５】
なお、上述した第１３実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第１３の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第１３の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０６７６】
＜変形例１＞
上記第１３の実施の形態では、設定変更モード中に設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態に切り替わったタイミングにて設定値を確定させる構成としたが、これに限定されるものではない。設定キースイッチ６０８かＯＦＦ状態に切り替わってから上記待機期間が経過し設定変更モードが終了するタイミングにて設定値を確定させる構成とすることも可能である。
【０６７７】
＜変形例２＞
上記第１３の実施の形態では、設定キースイッチ６０８のＯＦＦ状態に切り替え（設定キーＫのＯＦＦ位置への配置）により、設定値を確定させる構成としたが、設定値を確定させるための確定操作部を設定キースイッチ６０８とは別に設け、設定キーＫがＯＮ位置に配置されている状況下にて確定操作部が操作されることにより、設定値が確定する構成としてもよい。なお、リセットスイッチ等の設定キースイッチ６０８以外の操作部が確定操作部としての機能を兼ねる構成とすることも可能である。
【０６７８】
＜変形例３＞
監視装置６００のＭＰＵ６０２にて設定キースイッチ６０８のＯＮ／ＯＦＦ判定を行う周期が主制御装置１６２のＭＰＵ４０２における定期処理の周期よりも長くなるように構成したが、これに限定されるものではない。無効期間や待機期間を設定してチャタリングの影響を抑える場合には、各周期を同一としてもよいし、後者の周期の方が短くなるように構成してもよい。
【０６７９】
＜変形例４＞
上記第１３の実施の形態では、設定値の変更に係る各種構成（設定キースイッチ、設定変更スイッチ、設定表示部）を監視装置６００に配設したが、それら各種構成を主制御装置１６２に配設してもよい。また、電源・発射制御装置２４３等の他の制御装置に配設してもよい。
【０６８０】
＜変形例５＞
上記第１３の実施の形態では、設定キースイッチ６０８がＯＦＦ状態に切り替わってから所定の待機期間を経過したタイミングにて当該設定キースイッチ６０８がＯＮ状態となっていると判定した場合には、設定変更モードを延長させる構成とした。このような事象が発生する場合には、その原因が設定キースイッチ６０８に発生したチャタリングである可能性がある。そこで、上記延長に加えて又は代えて設定キースイッチ６０８にてチャタリングが発生している可能性がある旨を報知する構成としてもよい。
【０６８１】
＜変形例６＞
上記第１３の実施の形態では、監視装置６００を主制御装置１６２とは別に設けたが、主制御装置１６２を構成する基板ボックス１６３内に主制御基板４０１と監視装置６００（詳しくは監視基板６０１）とを同封してもよい。
【０６８２】
＜変形例７＞
遊技ホールの島設備に固定された外枠１１によって遊技機主部１２が回動可能に支持されている構成においては、遊技機主部１２にてがたつきが生じる可能性があり、このようながたつきが設定キースイッチ６０８におけるチャタリングの発生要因になり得る。
【０６８３】
ここで、パチンコ機（例えば遊技機主部１２）に防犯用の振動検知センサが配設されている場合には、この振動検知センサからの検知情報を参照してチャタリングが発生しやすい状況であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて設定キースイッチ６０８の読み込みの可否等を決定する構成としてもよい。具体的には、振動検知センサにて振動が検知されている状況下にて設定キースイッチ６０８がＯＮ／ＯＦＦに切り替えられた場合にはその操作結果が保持され、以降は振動が収まるまで新たに設定キースイッチ６０８の読み込みを行わない構成とすることも可能である。このような構成とすれば、チャタリングへの対応による待ち時間の増加を抑制し、設定変更時や設定確認時の応答性の向上に寄与できる。
【０６８４】
＜変形例８＞
設定キースイッチ６０８の配設対象である機器を取り付ける取付部に緩衝部材を用いて揺れ等を抑える構成としてもよい。このような構成とすれば、チャタリングの発生を減らすことができる。
【０６８５】
＜変形例９＞
電源・発射制御装置２４３に設けられた電源スイッチ２４７及び設定キースイッチ６０８の少なくとも何れかを片手での操作が困難又は不可となるように構成すれば、設定変更を行う際に設定キースイッチ６０８を操作してから電源スイッチ２４７が操作されるまでの期間（タイムラグ）を大きくすることができる。例えば、設定キースイッチ６０８に可動式（開閉式）のカバーを設けるとよい。設定キースイッチ６０８を操作する際には、当該カバーをカバー位置から非カバー位置へ移動させた状態に移動させた後に当該非カバー位置に保持したまま操作を行う構成とすることにより、電源スイッチ２４７と設定キースイッチ６０８とが同時に操作されることを好適に抑制できる。
【０６８６】
＜第１４の実施の形態＞
本実施の形態では、設定値の変更（設定変更）及び設定値の確認（設定確認）が実行された場合の乱数値の設定に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図７５を参照して、第１の実施の形態との相違点を中心に、本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図７５は乱数値の設定に係る電気的構成を示すブロック図である。
【０６８７】
監視装置６００の監視基板６０１には、ＭＰＵ６０２から独立して動作するハード乱数回路６５０が設けられている。ハード乱数回路６５０は、当否判定等に用いられる数値情報（乱数情報）を更新及び取得するためのものである。ハード乱数回路６５０は、ＭＰＵ６０２の定期処理（通常処理）とは非同期のタイミングで数値情報を更新するとともに、ＭＰＵ６０２からの指示に基づいてその数値情報を取得し、取得した数値情報をＭＰＵ６０２を通じて主制御装置１６２へ伝送する。
【０６８８】
ハード乱数回路６５０は、乱数発生手段として、当否判定に用いられる当たり乱数カウンタＣＸを更新するための更新回路６５１を備えている。更新回路６５１は、所定の周波数（例えば１６ＭＨｚ）のクロック信号を出力するクロック回路６５２と、当たり乱数カウンタＣＸが格納される更新用バッファ６５３とを備えている。更新用バッファ６５３は、２バイトの記憶領域を有しており、当たり乱数カウンタＣＸの数値範囲は「０〜６５５３５」に設定されている。更新回路６５１は、クロック回路６５２のクロック信号の立ち上がり又は立ち下がりに同期して、更新用バッファ６５３に格納されている当たり乱数カウンタＣＸを１加算する。そして、当たり乱数カウンタＣＸが最大値に達した後は「０」にリセットする。これにより、当たり乱数カウンタＣＸは、ＭＰＵ６０２の定期処理（通常処理）とは非同期に更新されることとなる。
【０６８９】
当たり乱数カウンタＣＸの更新間隔は、クロック回路６５２のクロック信号の周期となり、詳細には６２．５ｎｓｅｃである。既に説明したとおり、ＭＰＵ６０２にて実行される定期処理（通常処理）の実行周期は１０ｍｓｅｃであるため、当たり乱数カウンタＣＸの更新間隔は、当該定期処理の実行周期よりも十分に短いものとなっている。
【０６９０】
ハード乱数回路６５０は、更新回路６５１にて更新されている当たり乱数カウンタＣＸをラッチするための当たり乱数レジスタ６５４を備えている。当たり乱数レジスタ６５４は、更新用バッファ６５３と同一記憶領域を有しており、詳細には２バイトの記憶領域を有している。当たり乱数レジスタ６５４は更新用バッファ６５３に接続されており、詳細には更新用バッファ６５３の各記憶領域と当たり乱数レジスタ６５４の各記憶領域とが１対１で接続されている。
【０６９１】
ハード乱数回路６５０は、ラッチ信号を制御するコントロール回路６５５を備えている。コントロール回路６５５は、ＭＰＵ６０２が接続されている入力端子と、当たり乱数レジスタ６５４が接続されている出力端子とを有している。コントロール回路６５５にはＭＰＵ６０２からラッチ信号が入力され、コントロール回路６５５は、ラッチ信号の立ち上がりに同期して、ラッチ信号を当たり乱数レジスタ６５４に出力する。当たり乱数レジスタ６５４は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ６５３の各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの当たり乱数カウンタＣＸの値が取得されることとなる。
【０６９２】
本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、上記当たり乱数カウンタＣＸの値を用いて電力供給開始時に主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて実行されるメイン処理にて当たり乱数カウンタＣ１の初期値及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの初期値が設定される構成となっていることを特徴の１つとしている。以下、図７６のフローチャートを参照して、ＭＰＵ４０２にて実行されるメイン処理について説明する。
【０６９３】
（メイン処理）
メイン処理におけるステップＳ３５０１〜Ｓ３５０９，Ｓ３５１７の各処理については、第１の実施の形態にて説明したメイン処理のステップＳ１０１〜Ｓ１０９，Ｓ１１２の各処理と同様であるため説明を省略する。
【０６９４】
ステップＳ３５０９又はステップＳ３５１７の処理を実行した後は、ステップＳ３５１０に進む。主制御装置１６２の主制御基板４０１にては設定キースイッチ１６７が配設されており、ステップＳ３５１０では設定キースイッチ１６７がＯＮ状態となっているか否かを判定する。ステップＳ３５１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ３５１１に進む。ステップＳ３５１１では電源ＯＦＦ時の設定値を今回の設定値として設定する。続くステップＳ３５１２では、乱数カウンタの初期値設定処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ４０３の各種テーブル記憶エリアに記憶された初期値設定テーブルを参照して当たり乱数カウンタＣ１等の各種カウンタの初期値を決定し、当該初期値を当たり乱数カウンタＣ１等にセットする。
【０６９５】
ステップＳ３５１０の説明に戻り、当該ステップＳ３５１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３５１３に進む。ステップＳ３５１３では、設定変更モードへの移行処理を実行する。設定変更モード移行処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリアに設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部１６８にて初期設定値である設定１に対応する表示（詳しくは「１」）を表示する。なお、本実施の形態に示す設定値表示部６１０は所謂セグメント表示器であり、選択変更モードにおいては現在選択されている設定値が点滅表示され、確定された設定値が点灯表示される構成となっている。
【０６９６】
ステップＳ３５１３にて設定変更モード移行処理を実行した後は、ステップＳ３５１４では設定変更処理を実行する。ステップＳ３５１２，Ｓ３５１４の処理を実行した後は、ステップＳ３５１５にて初期コマンド出力処理を実行し、ステップＳ３５１６にて割り込みを許可する。なお、これらステップＳ３５１５，Ｓ３５１６の各処理についてもステップＳ１１０，Ｓ１１１の処理と同様である。ステップＳ３５１６の処理を実行した後は、メイン処理を終了して通常処理へ移行する。
【０６９７】
ここで、図７７のフローチャートを参照してステップＳ３５１４の設定変更処理について説明する。
【０６９８】
（設定変更処理）
設定変更処理においては先ず、ステップＳ３６０１にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に上述した設定変更モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３６０１にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップＳ３６０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ３６０２に進む。
【０６９９】
ステップＳ３６０２では、設定変更スイッチ１６６からの信号に基づいて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップＳ３６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３６０３に進む。ステップＳ３６０３では変更操作対応処理を実行する。
【０７００】
変更操作対応処理においては、ＲＡＭ４０４の設定値記憶エリア４３６（図７５参照）に記憶されている設定値を今回の操作に対応したものに書き替えるとともに、設定値表示部１６８の表示を現在の設定値に対応するものに更新（変更）する。これにより、現在選択されている設定値が作業者に明示されることとなる。
【０７０１】
ステップＳ３６０２の説明に戻り、当該ステップＳ３６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ３６０４に進む。ステップＳ３６０４では設定キースイッチ１６７がＯＦＦ状態であるか否かを判定する。ステップＳ３６０４にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップＳ３６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３６０５に進む。
【０７０２】
ステップＳ３６０５では設定値の確定処理（設定確定処理）を実行する。設定確定処理においては、設定値記憶エリア４３６の書き替えを禁止するとともに設定値表示部１６８における表示態様を確定結果に対応したものに切り替える。詳しくは、設定値表示部１６８における表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替える。これにより、設定値が確定した旨が作業者に明示されることとなる。
【０７０３】
続くステップＳ３６０６では、設定変更モード終了処理を実行する。設定変更モード終了処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納されている設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部６１０に表示されている設定値を非表示とするタイミングを規定するタイマカウンタをセットする。このタイマカウンタについては、設定変更モード（メイン処理）終了後に移行する通常処理が実行される度に減算され、当該設定変更モード終了後に所定期間（本実施の形態では２ｓｅｃ）が経過したタイミングで「０」となる。そして、タイマカウンタが「０」になることで設定値表示部１６８が消灯し、設定値が非表示となる。
【０７０４】
ステップＳ３６０６の設定変更モード終了処理を実行した後は、ステップＳ３６０７に進む。ステップＳ３６０７では監視装置６００のハード乱数回路６５０（詳しくは当たり乱数レジスタ６５４）からハード乱数（乱数値）を取得する。そして、続くステップＳ３６０８では当たり乱数カウンタＣ１及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの初期値としてステップＳ３６０７にて取得した乱数値をセットする。例えば、取得したハード乱数が「１２０」であった場合には、当たり乱数カウンタＣ１の初期値を「１２０」とし、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの初期値を「１２０」とする。なお、当たり乱数カウンタＣ１と乱数初期値カウンタＣＩＮＩとは最大値が同一となっているものの、更新のタイミングが相違している。このため、遊技の進行に伴って当たり乱数カウンタＣ１の値と乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値とがずれることとなり、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを用いた更新パターンの多様化を実現する機能は担保される。
【０７０５】
ステップＳ３６０８の初期値設定処理を実行した後は、本設定変更処理を終了する。これにより、メイン処理から通常処理へ移行することとなる。ここで、図７８のフローチャートを参照して、本実施の形態における主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により実行される通常処理について第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０７０６】
（通常処理）
通常処理においては先ず、ステップＳ３７０１にて外部信号出力処理を実行する。外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータＨＣに送信する。ステップＳ３７０１にて外部信号出力処理を実行した後は、ステップＳ３７０２にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。続くステップＳ３７０３では各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行し、ステップＳ３７０４にて遊技状態移行処理を実行する。その後は、ステップＳ３７０５にて電役サポート用処理を実行し、ステップＳ３７０６にて遊技球発射制御処理を実行する。
【０７０７】
これらステップＳ３７０１〜Ｓ３７０６の各処理については、上記ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理（図２３参照）と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０７０８】
ステップＳ３７０６の処理を実行した後はステップＳ３７０７に進み、設定確認処理を実行する。ここで、図７９のフローチャートを参照して、設定確認処理について説明する。
【０７０９】
（設定確認処理）
設定確認処理においては先ず、ステップＳ３８０１にて設定確認モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設定確認モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ３８０２に進む。
【０７１０】
ステップＳ３８０２では、設定キースイッチ１６７からの信号に基づいて当該設定キースイッチ１６７がＯＮ状態となっているか否かを判定する。ステップＳ３８０２にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップＳ３８０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３８０３〜Ｓ３８０５の設定確認開始処理を実行する。
【０７１１】
具体的には、先ずステップＳ３８０３にて設定表示開始処理を実行する。これにより、設定値表示部１６８に現在の設定値が表示（詳しくは点灯表示）されることとなる。続くステップＳ３８０４では、設定確認モード移行処理を実行する。設定確認モード移行処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設定確認モードフラグを格納する。これにより、以降の設定確認処理においては、当該設定確認モードフラグが消去されまで、ステップＳ３８０１にて肯定判定されることとなる。ステップＳ３８０４の移行処理を実行した後は、ステップＳ３８０５に進み、乱数カウンタの更新停止処理を実行する。具体的には、もう１つの定期処理であるタイマ割込み処理の割り込みを禁止する。これにより、当たり乱数カウンタＣ１等の更新が一時停止されることとなる。ステップＳ３８０５の処理を実行した後は、ステップＳ３８０１に戻る。つまり、設定表示開始処理が実行された場合には、通常処理にて次のステップへの移行が一時停止され、設定確認モードの解除操作が行われるまで設定確認処理が繰り返されることとなる。
【０７１２】
ステップＳ３８０１の説明に戻り、当該ステップＳ３８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３８０６に進む。ステップＳ３８０６では、設定キースイッチ１６７からの信号に基づいて当該設定キースイッチ１６７がＯＦＦ状態となっているか否かを判定する。ステップＳ３８０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ３８０１に戻る。ステップＳ３８０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３８０７〜Ｓ３８１１の設定確認終了処理を実行する。
【０７１３】
具体的には、先ずステップＳ３８０７にて設定表示終了処理を実行する。これにより、設定値表示部１６８が消灯し、設定値が非表示となる。続くステップＳ３８０８では、設定確認モード終了処理を実行する。設定確認モード終了処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納されている設定確認モードフラグを消去する。ステップＳ３８０８の移行処理を実行した後は、ステップＳ３８０９に進む。
【０７１４】
ステップＳ３８０９では監視装置６００のハード乱数回路６５０（詳しくは当たり乱数レジスタ６５４）からハード乱数（乱数値）を取得する。そして、続くステップＳ３８１０では当たり乱数カウンタＣ１及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの初期値としてステップＳ３８０９にて取得した乱数値をセットする。例えば、取得したハード乱数が「１２０」であった場合には、当たり乱数カウンタＣ１の初期値を「１２０」とし、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの初期値を「１２０」とする。なお、当たり乱数カウンタＣ１と乱数初期値カウンタＣＩＮＩとは最大値が同一となっているものの、更新のタイミングが相違している。このため、遊技の進行に伴って当たり乱数カウンタＣ１の値と乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値とがずれることとなり、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを用いた更新パターンの多様化を実現する機能は担保される。
【０７１５】
ステップＳ３８１０の初期値設定処理を実行した後は、ステップＳ３８１１にて乱数カウンタ更新再開処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。乱数カウンタ更新再開処理においては、ステップＳ３８０５にて禁止したタイマ割込み処理の割り込みを許可する。これにより、当たり乱数カウンタＣ１等の更新が再開されることとなる。
【０７１６】
図７８の説明に戻り、ステップＳ３７０７の設定確認処理を終了した後は、ステップＳ３７０８に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から１周期（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。ステップＳ３７０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ３７０１に戻り、ステップＳ３７０８にて否定判定をした場合には次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０７１７】
ここで、図８０の概略図を参照して、当たり乱数カウンタＣ１及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値の設定について説明する。
【０７１８】
設定キースイッチ１６７がＯＦＦ状態のままパチンコ機１０の電源がＯＮになった場合には、ＲＯＭ４０３の各種テーブル記憶エリアに記憶されている初期値決定用のテーブルを参照して、当たり乱数カウンタＣ１及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が決定される。
【０７１９】
これに対して、設定キースイッチ１６７がＯＮ状態となっている状況下にてパチンコ機１０の電源がＯＮになった場合には、設定変更モードへ移行する。設定変更モードへ移行した場合には、設定変更が完了したタイミングにて監視装置６００のハード乱数回路６５０（当たり乱数カウンタＣＸ）から乱数値が取得され、この取得した乱数値と同じ値となるように当たり乱数カウンタＣ１及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が決定される。
【０７２０】
パチンコ機１０の電源がＯＮになっている状況下にて設定キースイッチ１６７がＯＮ状態となった場合には、設定確認モードへ移行する。設定確認モードへ移行した場合には、設定確認が完了したタイミングにて監視装置６００のハード乱数回路６５０（当たり乱数カウンタＣＸ）から乱数値が取得され、この取得した乱数値と同じ値となるように当たり乱数カウンタＣ１及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が決定される。
【０７２１】
以上詳述した第１４の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０７２２】
遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更（設定変更）や参照対象となる数値情報群の確認（設定確認）が行われた場合には、主制御装置１６２にて実行される遊技進行用の処理（例えばメイン処理、通常処理、タイマ割込み処理）を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、遊技進行用の処理にて当たり乱数カウンタＣ１等の値が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第１数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングから当たり乱数カウンタＣ１の更新パターンが予測されやすくなると懸念される。つまり、遊技進行用の処理に当たり乱数カウンタＣ１の更新機能を組み込んだ場合には、当該処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、当該処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。特に、本実施の形態に示したように定期処理の一環として当たり乱数カウンタＣ１が更新される構成では、定期処理が止まることにより当たり乱数カウンタＣ１の更新も中断され、設定変更や設定確認の終了に基づいて再開される。このような構成では、変更操作の終了タイミングから乱数値の更新周期等の予測が行われやすくなると懸念される。これは、所定の乱数値を狙って遊技を行うといった不正行為を抑制する上で好ましくない。
【０７２３】
ここで、本実施の形態に示した構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、監視装置６００の当たり乱数カウンタＣＸに基づいて主制御装置１６２の当たり乱数カウンタＣ１の値が設定される。このように、当たり乱数カウンタＣ１とは別に設けられた当たり乱数カウンタＣＸを用いることにより、当たり乱数カウンタＣ１の更新パターンを分かりづらくし、遊技の防犯機能の低下を好適に抑制できる。
【０７２４】
なお、当たり乱数カウンタＣ１と当たり乱数カウンタＣＸとは、カウント数（カウンタ値の上限及び下限）が一致しており、当たり乱数カウンタＣＸから取得された値がそのまま当たり乱数カウンタＣ１に入力される構成となっている。このような構成とすることで、防犯機能の強化に起因した制御負荷の増大を抑制している。
【０７２５】
監視装置６００に設けられた当たり乱数カウンタＣＸは、監視装置６００に電力が供給されている場合に所定周期にてオンオフが切り替わるパルス信号を出力可能なクロック回路６５２を有し、電力供給中であればＭＰＵ６０２の起動が完了する前から当たり乱数カウンタＣＸの値を更新可能となっている。つまり、変更作業時には電力供給が開始されることで速やかに当たり乱数カウンタＣＸの値が更新され、設定変更や設定確認の作業が行われている最中もＭＰＵにて実行される定期処理から独立して当たり乱数カウンタＣＸの値を更新可能となっている。これにより、当たり乱数カウンタＣ１へ当たり乱数カウンタＣＸの値を適用する場合に、その適用される値の特定や予測を難しくすることができる。
【０７２６】
なお、電力供給開始時に設定変更が行われる場合であっても、立ち上げ等の各種処理を経ることなく当たり乱数カウンタＣＸの値を更新させることができるため、当たり乱数カウンタＣ１への適用に当たり乱数カウンタＣＸの更新が間に合わなくなるといった不都合の発生を抑制できる。
【０７２７】
変更作業や確認作業を行う場合には、作業時間にある程度ばらつきが生じる。本実施の形態に示す構成では、その期間を利用して当たり乱数カウンタＣＸの値が更新されるため、当たり乱数カウンタＣＸから取得される乱数値の予測を難しくすることができる。
【０７２８】
上述したように、変更作業や確認作業の最中に当たり乱数カウンタＣＸを更新することには技術的意義がある。そして、この当たり乱数カウンタＣＸの更新を短い周期で行うことで、上記予測が一層困難となる。そこで、主制御装置１６２における定期処理とは別に当たり乱数カウンタＣＸの更新が行われる構成では、当該定期処理の周期よりも短い周期で更新を行うことにより防犯機能の更なる向上に寄与できる。なお、遊技進行に係る定期処理にて更新周期の短縮を図ることは、定期処理の処理負荷を増大させる要因となるが、本実施の形態に示すように当たり乱数カウンタＣＸの更新を上記定期処理から切り離すことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０７２９】
設定変更又は設定確認が行われる場合には、当たり乱数カウンタＣ１だけではなく乱数初期値カウンタＣＩＮＩについても当たり乱数カウンタＣＸの値に合せて変更される。これにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値の予測も困難とし、更なる防犯機能の向上に寄与できる。
【０７３０】
主制御装置１６２とは別に設けられた監視装置６００によって各種入球部への入球状況を監視している構成においては、当該監視装置６００にハード乱数回路６５０を設け、当該監視装置６００から当たり乱数カウンタＣ１の値を決定するための情報を主制御装置１６２に送信する構成とすることにより、主制御装置１６２に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、監視装置６００については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではない。このため、仮に処理負荷が大きくなる等しても、それが遊技進行を妨げる要因になることがない。
【０７３１】
監視装置６００は、所定の周期で主制御装置１６２からの要求を確認する手段を有し、当該所定の周期よりもハード乱数回路６５０における当たり乱数カウンタＣＸの更新周期の方が短くなっている。このような構成とすれば、主制御装置１６２からの実際の要求タイミングと、当たり乱数カウンタＣＸの取得タイミングとがずれることとなる。故に、当たり乱数カウンタＣＸが特定の値となるタイミングを狙って操作タイミング（要求発生タイミング）を調整するといった行為を難しくすることができる。
【０７３２】
なお、上述した第１４実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第１４の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第１４の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。
【０７３３】
＜変形例１＞
上記第１４の実施の形態では、監視装置６００のハード乱数回路６５０から取得した値を用いて当たり乱数カウンタＣ１及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの初期設定等を行う構成としたが、これに限定されるものではない、同様の技術的思想を他の抽選用カウンタ（例えば当たり種別カウンタＣ２等）に適用することも可能である。
【０７３４】
＜変形例２＞
上記第１４の実施の形態では、設定変更中及び設定確認中は当たり乱数カウンタＣ１等の更新が行われない構成としたが、設定変更中及び設定確認中であっても当たり乱数カウンタＣ１等の更新が行われる構成を否定するものではない。
【０７３５】
＜変形例３＞
上記第１４の実施の形態では、設定変更及び設定確認の完了タイミングにて監視装置６００から乱数値を読み込む構成としたが、設定変更及び設定確認が行われる場合にどのタイミングで乱数値を読み込むかは任意である。例えば、設定変更及び設定確認の開始タイミングにて乱数値を読み込む構成としてもよいし、設定変更及び設定確認の途中にて乱数値を読み込む構成としてもよい。
【０７３６】
＜変形例４＞
上記第１４の実施の形態では、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて監視装置６００を参照して乱数値を設定する場合に、監視装置６００のＭＰＵ６０２を経由して当たり乱数レジスタ６５４に記憶されている乱数値を取得する構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置１６２が監視装置６００のＭＰＵ６０２を非経由で当たり乱数レジスタ６５４から乱数値を取得する構成とすることも可能である。
【０７３７】
＜変形例５＞
上記第１４の実施の形態では、設定変更及び設定確認が行われた場合に、ハード乱数回路６５０の乱数値を参照して、当たり乱数カウンタＣ１及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの初期値を設定する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、ＲＯＭ４０３の各種テーブル記憶エリアに記憶されている初期値設定テーブルから取得した値と、ハード乱数回路６５０から取得した値との両方を用いて初期値を設定する構成としてもよい。例えば、２つの値を合算した値（カウント上限を超えている場合には上限を差し引いた値）を初期値として設定してもよい。
【０７３８】
＜変形例６＞
上記第１４の実施の形態では、監視装置６００のＭＰＵ６０２にてハード乱数回路６５０の動作を監視する構成としたが、この監視機能を省略することも可能である。
【０７３９】
また、ハード乱数回路６５０が正常に動作していない場合には、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて代わりとなる値を決定する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、代わりとなる値を監視装置６００から主制御装置１６２に提供する構成とすることも可能である。
【０７４０】
＜変形例７＞
上記第１４の実施の形態では、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２における定期処理の実行周期と、監視装置６００のハード乱数回路６５０における当たり乱数カウンタＣＸの更新周期とが不一致となるように構成したが、各周期を一致させる構成としてもよい。
【０７４１】
＜変形例８＞
上記第１４の実施の形態では、監視装置６００を主制御装置１６２とは別に設けたが、主制御装置１６２を構成する基板ボックス１６３内に主制御基板４０１と監視装置６００（詳しくは監視基板６０１）とを同封してもよい。
【０７４２】
＜第１５の実施の形態＞
本実施の形態においては、遊技者に設定値の示唆（設定示唆）を行う点では上記第９の実施の形態等と同様であるものの、設定示唆に係る具体的構成が第９の実施の形態等と相違している。以下、本実施の形態における設定示唆に係る構成を、第９の実施の形態との相違点を中心に説明し、第９の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
【０７４３】
先ず、図８１，８２を参照して、本実施の形態における遊技球発射ハンドル４１の構成について補足説明する。図８１は遊技球発射ハンドル４１を遊技機正面側から見た斜視図、図８２は遊技球発射ハンドル４１の側面図である。なお、図８１においては遊技球発射ハンドル４１を操作している遊技者の右手Ｈを二点鎖線によって例示している。
【０７４４】
遊技球発射ハンドル４１は、前扉枠１４の枠体２０から遊技機前方に突出する略筒状のハンドルベース４２と、ハンドルベース４２における前面側の開放部分を覆うカバー部材４３と、遊技球の発射操作に際して回動操作される回動操作部材４４とを有してなる。ハンドルベース４２に対してカバー部材４３が固定されることでそれらハンドルベース４２及びカバー部材４３によって回動操作部材４４が挟まれた状態となり、当該回動操作部材４４の脱落が回避されている。
【０７４５】
ハンドルベース４２の内部には、回動操作部材４４の回動操作量を検知するためのギア部品及び可変抵抗器が設置されている。可変抵抗器に関しては上記電源・発射制御装置２４３に対して電気的に接続されており、回動操作部材４４が回動操作された場合にはギア部品の回転に応じて可変抵抗器の抵抗値が変化することとなる。そして、その抵抗値が電源・発射制御装置２４３に出力されることで、当該電源・発射制御装置２４３にて回動操作量が把握される構成となっている。
【０７４６】
また、ハンドルベース４２には、回動操作部材４４を操作した状態において遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチと、回動操作部材４４が実際に手で触れられていることを検知するタッチセンサとが配設されている。これら発射停止スイッチ及びタッチセンサは電源・発射制御装置２４３に対して電気的に接続されている。電源・発射制御装置２４３では、発射停止スイッチからの情報（検知信号）に基づいて発射停止スイッチが操作されているか否かを把握可能となっており、タッチセンサからの情報（検知信号）に基づいて回動操作部材４４に手が触れているか否かを把握可能となっている。
【０７４７】
次に、遊技を行う際の遊技球発射ハンドル４１の操作について簡単に説明する。遊技者は、回動操作部材４４を回動操作することで、遊技球の発射速度の調整を行う。具体的には、遊技球発射ハンドル４１に内蔵された付勢部材の付勢力に抗して回動操作部材４４を（遊技機正面視における時計回り方向に）回動操作することで遊技球の発射速度が大きくなり、付勢方向（遊技機正面視における反時計回り方向）に戻すことで遊技球の発射速度が小さくなる。回動操作部材４４の回動操作量を調整し所望とする発射速度を実現できた後には、その回動位置（操作位置）から回動操作部材４４がずれないように当該回動操作部材４４を保持する。これにより、所望とする発射速度を維持した状態で遊技を継続することができる。仮に、遊技中に遊技球発射ハンドル４１から手を離す等した場合、付勢部材の付勢力によって、回動操作部材４４は初期位置に復帰する。このため、再遊技に際しては、上述した回動操作部材４４の操作（発射速度の調整）が再度行われることとなる。
【０７４８】
ハンドルベース４２の後方には送風装置７５０が配設されており、ハンドルベース４２には送風装置７５０からの風を遊技球発射ハンドル４１の前面部（カバー部材４３）に案内する送風通路４２ａが形成されている。カバー部材４３は、遊技機前方に凸となる略半球状をなしており、その中央部分には送風通路４２ａに連通する細孔４３ａが複数形成されている。細孔４３ａはカバー部材４３の厚さ方向に貫通しており、送風通路４２ａを通過した風は細孔４３ａを通じて遊技機前方へ射出される。つまり、細孔４３ａは送風口又は通気口として機能している。
【０７４９】
送風装置７５０は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０では後述する設定示唆条件が成立した場合に送風装置を駆動させることで細孔４３ａから空気を射出させる。より具体的には、送風装置７５０は重低音用のスピーカからなり、当該スピーカから非可聴音が出力されるように出力制御を行う。これにより、遊技球発射ハンドル４１を操作している手（例えば手の平）に触覚的な変化を伝えることができる。
【０７５０】
なお、本実施の形態においては、スピーカによって送風装置７５０を構成したが、これに限定されるものではない。送風によって触覚的な変化を発生させることができるのであれば、具体的構成については任意であり、例えばファン等によって送風装置を構成することも可能である。
【０７５１】
上述したハンドルベース４２やカバー部材４３については有色不透明であり且つ送風装置７５０についてはそれらハンドルベース４２及びカバー部材４３によって遊技機前方から覆われている。これにより、遊技者が目視にて送風装置７５０の動きを直接確認することが困難（実質的不可）となっている。ここで、触覚的な変化を発生させることで遊技者に設定値を示唆しようとした場合には、当該設定示が見逃される可能性が高くなる。そこで、本実施の形態においては、設定示唆のトリガとなる動作を限定し、当該動作が行われた場合に設定示唆が実行され得る構成としている。具体的には、設定示唆が操作対応演出に組み込まれていることを特徴の１つとしている。以下、設定示唆に係る構成について補足説明する。
【０７５２】
第１の実施の形態にて説明したように、前扉枠１４の上側膨出部３１には、操作対応の演出が実行される場合に遊技者によって操作される操作ボタン３５が配設されている（図１等参照）。操作ボタン３５は、報知・演出制御装置１４０に接続されており、当該報知・演出制御装置１４０では操作ボタン３５からの信号に基づいて操作の有無を特定可能となっている。
【０７５３】
操作ボタン３５の操作に対応した演出（以下、操作対応演出という）としては、操作ボタン３５が１度操作された場合に当該単発操作に対応した演出を実行する単発操作対応演出と、操作ボタン３５が複数回連続して操作された場合に当該連続操作に対応した演出を実行する連続操作対応演出とが含まれている。これら各種操作対応演出のうち連続操作対応演出が実行される場合に、当該連続操作を契機として現在の設定値の示唆を行う場合がある。
【０７５４】
ここで、図８３のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて定期処理の一環として実行される変動開始処理（図３１参照）の一部を構成し、遊技回毎の演出態様を決定すべく実行される演出態様決定処理について説明する。なお、演出態様決定処理は、第１の実施の形態に示した変動開始処理におけるステップＳ１２０２〜Ｓ１２０６の処理に相当する。
【０７５５】
（演出態様決定処理）
演出態様決定処理においては先ず、ステップＳ３９０１にて主制御装置１６２から大当たり対応の変動開始コマンド又は外れリーチ対応の変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ３９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３９０２に進む。ステップＳ３９０２では、今回受信した変動開始コマンドがスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップＳ３９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３９０３に進む。
【０７５６】
ステップＳ３９０３では、連続操作対応演出可否判定処理を実行する。具体的にはＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリア４５１に記憶されている連続操作対応演出用抽選テーブルを参照して今回のスーパーリーチにて連続操作対応演出を実行するか否かを抽選により決定する。この抽選に当選した場合にはステップＳ３９０４にて肯定判定をしてステップＳ３９０５に進む。
【０７５７】
続くステップＳ３９０５では、設定示唆可否判定処理を実行する。具体的にはＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリア４５１に記憶されている設定示唆用抽選テーブルを参照して今回のスーパーリーチにて設定示唆を実行するか否かを抽選により決定する。設定示唆の発生確率については、設定３  ＜  設定２  ＜設定１の順に高くなるように構成されている。
【０７５８】
ステップＳ３９０５にて設定示唆を行う旨の決定をした場合には、ステップＳ３９０６にて肯定判定をし、ステップＳ３９０７に進む。ステップＳ３９０７では、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に設定示唆用フラグをセットする。その後、ステップＳ３９０８にて、連続操作対応スーパーリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。
【０７５９】
本実施の形態に示す連続操作対応スーパーリーチにおいては、操作受付期間中に操作ボタン３５が操作された回数が予め設定された規定操作回数に達したことに基づいて所定の表示が実行され、操作回数が規定操作回数に達することなく操作受付期間が終了したことに基づいて所定の表示が回避される構成となっている。連続操作対応スーパーリーチ用設定処理においては、図８４（ａ）に示す規定操作回数決定テーブルを参照して、規定操作回数を決定する。規定操作回数については、５回、１０回、１５回の３つのパターンが設けられているが、今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、５回  ＜  １０回  ＜１５回の順に選択されやすくなっており、外れ結果に対応している場合には、１５回  ＜  １０回  ＜  ５回の順に選択されやすくなっている。
【０７６０】
また、本実施の形態における設定示唆では、遊技球発射ハンドル４１に内蔵された送風装置７５０を駆動させて遊技球発射ハンドル４１を操作している遊技者の手に触覚的な変化を発生させる。この際、送風装置７５０は送風状態／非送風状態に切り替えられることとなる。今回のスーパーリーチが設定示唆に対応している場合には、ＲＯＭ４４３に記憶されている切替回数決定テーブルを参照して切替回数を決定する。
【０７６１】
この切替回数にも設定値毎に差が設けられている。具体的には、図８４（ｂ）に示すように、設定１では切替回数が３回となる確率が３０％、５回となる確率が３０％、７回となる確率が４０％となっており、設定２では切替回数が３回となる確率が３０％、５回となる確率が４０％、７回となる確率が３０％となっており、設定３では切替回数が３回となる確率が４０％、５回となる確率が３０％、７回となる確率が３０％となっている。つまり、設定３  ＜  設定２  ＜  設定１の順に設定示唆時の切替回数が多くなるように構成されている。
【０７６２】
ステップＳ３９０４の説明に戻り、当該ステップＳ３９０４にて否定判定をした場合、すなわち今回のスーパーリーチが連続操作に非対応となった場合にはステップＳ３９０９に進み、連続操作非対応のスーパーリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。ステップＳ３９０２の説明に戻り、当該ステップＳ３９０２にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回がスーパーリーチ非対応である場合には、ステップＳ３９１０に進み、ノーマルリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。ステップＳ３９０１の説明に戻り、当該ステップＳ３９０１にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、ステップＳ３９１１に進み、完全外れ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。
【０７６３】
次に、図８５のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２の変動中用処理（ステップＳ１１０５）の一環として実行される連続操作対応演出用処理について説明する。
【０７６４】
（連続操作対応演出用処理）
連続操作対応演出用処理においては先ず、ステップＳ４００１にて連続操作対応演出に係る遊技回、すなわち連続操作対応スーパーリーチに係る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ４００１にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。ステップＳ４００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４００２に進む。
【０７６５】
ステップＳ４００２では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。本パチンコ機１０では、連続操作対応演出を開始する場合、操作ボタン３５を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連続操作示唆用画像（連続操作催促用画像）が図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいて表示される。例えば、当該連続操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「ボタンを連打して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおけるものに限定されることはなく、表示画面２５３ａにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部２９からの音声の出力に行うようにしてもよい。
【０７６６】
ステップＳ４００２にて、連続操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップＳ４００３に進む。ステップＳ４００３では、連続操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面２５３ａにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。
【０７６７】
連続操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップＳ４００４にて、連続操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいて連続操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。
【０７６８】
続くステップＳ４００５では、連続操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ４４４における各種フラグ格納エリア４６６の連続操作待ちフラグ格納エリアに連続操作待ちフラグを格納する。その後、本連続操作対応演出用処理を終了する。
【０７６９】
ステップＳ４００２の説明に戻り、当該ステップＳ４００２にて連続操作の示唆後であると判定した場合には、ステップＳ４００６に進む。ステップＳ４００６では、ＲＡＭ４４４の連続操作待ちフラグ格納エリアに連続操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。
【０７７０】
連発操作待ち状態である場合には、ステップＳ４００７に進む。ステップＳ４００７では、操作ボタン３５が操作されたか否かを判定する。操作ボタン３５の操作の有無は、ＭＰＵ４４２におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップＳ４００７では、当該監視処理の処理結果が操作ボタン３５の操作が発生しているとする処理結果である場合（具体的には、ＲＡＭ４４４における各種フラグ格納エリア４６６の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合）には、ステップＳ４００８に進み、操作受付用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。
【０７７１】
ステップＳ４００８の処理を実行した後は、ステップＳ４００９に進み、繰り返しの操作回数が上記演出態様決定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４４４の連続操作用カウンタエリアのカウンタ値は、ステップＳ４００７にて肯定判定される度に「１」ずつ加算される構成となっており、このカウンタ値と規定操作回数とを比較して判定を行う。なお、連続操作用カウンタエリアの値は、連発操作待ちフラグが消去された場合に初期化される。
【０７７２】
ステップＳ４００９にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０１０に進み、連続操作完了用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて連続操作の終了を促す画像が表示されることとなる。
【０７７３】
ステップＳ４０１０の処理を実行した後はステップＳ４０１１に進み、連続操作対応演出用の処理を行う。詳細については後述するが、連続操作対応演出においては、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示されているキャラクタが変身に成功した旨の表示がなされる。
【０７７４】
続くステップＳ４０１２では、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に設定示唆用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ４０１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０１３にて第１送風処理を実行する。
【０７７５】
第１送風処理では、送風装置７５０を駆動させて遊技者の手に風を送る。これにより、設定値が示唆されることとなる。ステップＳ４０１３の処理を実行した後、又はステップＳ４０１２にて否定判定をした場合にはステップＳ４０１７に進む。ステップＳ４０１７では、連続操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作待ち状態の解除処理では、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に格納されている連続操作待ちフラグを消去する。
【０７７６】
ステップＳ４００７及びステップＳ４００９の何れかにて否定判定をした場合、すなわち操作ボタン３５が操作されていない場合又は操作された場合であっても連続操作回数が規定操作回数に満たない場合には、ステップＳ４０１４に進む。ステップＳ４０１４では連続操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４４４のタイミング用カウンタエリアに設けられた連続操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。ステップＳ４０１４にて否定判定をした場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。
【０７７７】
連続操作受付期間用カウンタについては、連続操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップＳ４０１４にて否定判定される度に更新される。そして、この連続操作受付期間用カウンタの値が所定の値となった場合には、ステップＳ４０１４にて肯定判定をし、ステップＳ４０１５に進む。ステップＳ４０１５では、受付終了示唆用画像の設定処理を行う。これにより、表示画面２５３ａに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。
【０７７８】
その後は、ステップＳ４０１６に進み、操作非対応演出処理を実行する。操作非対応演出処理では、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示されているキャラクタが変身に失敗した旨の表示を行い、上述した操作条件が満たされた場合とは異なる演出を経由して遊技結果を告知する。
【０７７９】
ステップＳ４０１６の処理を実行した後は、ステップＳ４０１７にて連続操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。
【０７８０】
再びステップＳ４００６の説明に戻り、当該ステップＳ４００６にて否定判定をした場合、すなわち連続操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップＳ４０１８に進む。ステップＳ４０１８においては、今回の遊技回がチャンスアップ演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。具体的には、本実施の形態では、スーパーリーチに対応する遊技回においては当該遊技回の途中にて大当たり結果となる期待度が高いことを示唆する演出としてチャンスアップ演出が実行される場合がある。このチャンスアップ演出においては、上記送風装置７５０を駆動させることにより、遊技球発射ハンドル４１を操作している遊技者の手に触覚的な変化が伝えられることとなる。
【０７８１】
ここで、連続操作対応演出が実行される場合の表示演出の流れを、図８６のタイムチャートを参照しながら説明する。
【０７８２】
ｔｃ１のタイミングにて連続操作対応演出が実行される遊技回が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず上側の図柄列が停止表示され、続いてｔｃ２のタイミングで下側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄（図１８においては「３」の図柄）が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示が開始された後は、リーチ図柄が表示画面２５３ａの上部に縮小表示され、表示画面２５３ａの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、ｔｃ３のタイミングでは、表示画面２５３ａ上に操作ボタン３５の連打を促すメッセージ（例えば「連打して！」）が表示され、これとともに連続操作待ち状態に切り替わる。
【０７８３】
その後、遊技者によって操作ボタン３５の押圧操作が繰り返されることで、表示画面２５３ａに併設された連続操作対応の操作受付回数表示部の表示が変更される。具体的には、操作回数に応じてそれまで消灯状態となっていた発光体（ＬＥＤ）が点灯状態に切り替わることで、遊技者に操作回数が示唆される。これに合わせて、表示画面２５３ａに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタ画像を囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。
【０７８４】
ここで、本実施の形態においては、連続操作が示唆されてから、操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は１回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定され、押圧操作に対する注目度の向上が図られている。
【０７８５】
繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達したｔｃ５のタイミングにて、表示画面２５３ａに連続操作が完了した旨を示す画像が表示される。図８６の例では、今回のスーパーリーチが設定示唆に対応しており、操作回数が規定操作回数に到達したｔｃ５のタイミングでは、女の子の画像が変身に成功した旨の表示がなされるとともに、送風装置７５０による送風、すなわち設定示唆が開始される。
【０７８６】
その後、遊技結果が明示される確定表示の前のｔｃ６のタイミングでは、チャンスアップ演出として送風装置７５０が再び駆動され、その後、ｔｃ７のタイミングでは遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合には外れ結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。
【０７８７】
以上詳述した第１５の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０７８８】
遊技球発射ハンドル４１に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ部２９等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。
【０７８９】
特に、遊技球発射ハンドル４１が遊技者に操作されている場合には、遊技者の手等によって当該遊技球発射ハンドル４１の前面部分が覆われることが期待される。これにより、上述した隠蔽効果を好適に発揮させることができる。
【０７９０】
本実施の形態では、遊技球発射ハンドル４１に内蔵された送風装置７５０を駆動させることで触覚的な変化を発生させる構成となっており、送風装置７５０については遊技機前方からの視認が困難となっている。故に、設定示唆手段を構成する送風装置７５０の駆動状態等を遊技機の外観から識別困難となっており、設定値示唆の有無等が他の遊技者に知られる機会を好適に減らすことができる。
【０７９１】
送風装置７５０による送風については設定示唆を実行する場合だけでなくチャンスアップ演出の一環として実行される場合がある。このように、大当たり結果となる期待度を示唆する構成を利用して上述した設定示唆を行うことにより、遊技機の構成の複雑化を抑制している。また、送風装置７５０の駆動によって触覚的な変化が生じた場合には、それが大当たり結果となる期待度の示唆及び設定値の示唆の何れであるかを推測する遊技が追加される。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０７９２】
遊技球発射ハンドル４１における触覚的な変化によって大当たり結果である期待度の示唆及び設定値の示唆が行われる構成においては、仮に上述した推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、絵柄の変動表示〜停止表示が実行されている最中（遊技回中）にて触覚的な変化を発生させるタイミングを何れの示唆を行うかで相違させることにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０７９３】
触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、例えば遊技者の注目が向きやすい図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）等にて設定値を示唆する場合と比較して示唆が見逃される可能性が高くなる。そこで、設定値の示唆を行う場合には、当該示唆が発生する可能性を示すこと（操作ボタン３５の操作を促すこと）により、見逃しの機会を減らすことができる。このような構成では、設定値の示唆が行われない場合であっても同様の示唆（操作ボタン３５の操作）を促す構成とすることにより、遊技機の設定値が簡単に特定されることを抑制できる。
【０７９４】
本実施の形態においては連続操作対応演出に設定示唆が組み込まれており、操作ボタン３５の連続操作が設定示唆の実行条件の１つとなっている。このような構成とすれば、操作ボタン３５の連続操作への積極的な参加を促すことができる。
【０７９５】
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの１つとなる。ここで、リーチ演出が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆（設定示唆）を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。
【０７９６】
また、リーチ演出が実行される場合には、当該リーチ演出を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すように非当選結果に対応したリーチ表示演出にて設定示唆が実行され得る構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。
【０７９７】
上述したように触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、遊技者が対象に触れていない場合には、当該示唆が見逃される可能性が高くなる。この点、本実施の形態においては、遊技の進行上、遊技者が触れる機会の多い発射用の操作手段（遊技球発射ハンドル４１）にて示唆を行う構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０７９８】
演出用の操作手段として操作ボタン３５を備えている場合には、当該操作ボタン３５が操作される際に触覚的な変化が発生する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）から手が離れる可能性がある。これは、遊技機の実質的な稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示すように、操作ボタン３５以外の操作手段（遊技球発射ハンドル４１）にて触覚的な変化を発生させる構成とすれば、設定示唆及び操作対応演出に期待する遊技者に、遊技球発射用の操作手段（遊技球発射ハンドル４１９）を操作している手とは別の手による操作を促すことができる。これにより、上述した不都合の発生を抑制できる。
【０７９９】
＜変形例１＞
上記第１５の実施の形態においては、前扉枠１４（遊技球発射ハンドル４１）に送風装置７５０を内蔵し、送風装置７５０からの風によって遊技球発射ハンドル４１を操作している手に触覚的な変化を伝える構成としたが、遊技球発射ハンドル４１を操作している手に触覚的な変化を伝えるための具体的構成を遊技球発射ハンドル４１の周辺に当該遊技球発射ハンドル４１とは別に設けてもよい。例えば、図８７の概略図に示しているように、遊技球発射ハンドル４１の下方に姿勢を変更可能なスピーカ７６０が配設されており、設定示唆を行う場合には当該スピーカ７６０の姿勢が遊技球発射ハンドル４１側を向くように変更される構成となっている。スピーカ７６０を遊技球発射ハンドル４１側を向けた状態にて当該スピーカ７６０から非可聴音を出力することで、遊技球発射ハンドル４１に向けた空気の流れを発生させる。この空気の流れは、カバー部材７６５の前面部７６６に形成された細孔７６７を通じて遊技球発射ハンドル４１を操作中の遊技者の手Ｈに伝えられる。
【０８００】
＜変形例２＞
上記第１５の実施の形態では、遊技球発射ハンドル４１を操作している遊技者の手に触覚的な変化を伝える構成としたが、操作手段等の遊技者が触れる対象にて触覚的な変化を発生させる上では、当該対象として遊技球発射ハンドル４１以外の構成を適用することも可能である。例えば、演出用の操作ボタン３５を対象とし、当該操作ボタン３５を操作している遊技者の手に触覚的な変化を伝えることで設定示唆を行う構成としてもよい。例えば、図８８の概略図に示すように、操作ボタン７７５の操作方向奥側に送風装置７７０を設け当該送風装置７７０から出力された風が操作ボタン７７５の仕切り部７７７（細孔７７９）及び操作面部７７６（細孔７７８）を通じて操作ボタン７７５外に出力される構成とするとよい。
【０８０１】
＜変形例３＞
触覚的な変化によって設定示唆を行う上では、遊技者によって操作させる操作手段にて触覚的な変化を発生させる必要は必ずしもない。例えば、前扉枠１４にて操作手段以外の所定部位に触覚的な変化を発生させることが可能な構成を設けてもよい。このような構成では、設定示唆が発生し得る状況となった場合には遊技者にその旨を伝えて上記所定部位に触れるように促す構成とすることにより、設定示唆の見逃しを抑制できる。
【０８０２】
＜変形例４＞
パチンコ機１０の前面部（前扉枠１４）に遊技者が手（指）を挿入可能な挿入部を設け、当該挿入部に挿入された手に触覚的な変化を伝える構成とすれば、送風手段の動きが目につくことを抑制できる。このようにして、遊技者等の視界から外れる箇所にて設定示唆を行う構成とすれば、目視による当該変化の特定を一層困難とし、触覚的な変化によって設定値を示唆する機能について意外性が低下することを好適に抑制できる。
【０８０３】
例えば、図８９に示す具体例では、前扉枠１４にて上側膨出部３１と下側膨出部３２の間の奥壁部（下皿３４の奥壁部）に遊技機後方へ凹む凹部３６が形成されている。凹部３６は、下皿３４へ続く球通路３７の最下流部分（出口部分３７ａ）が拡張されてなり、遊技者が指Ｆを挿入可能な大きさとなっている。この凹部３６の内壁（詳しくは天井部分３８）に通気孔３９が形成されている。前扉枠１４に内蔵された送風装置７５０からの風が通気孔３９を通じて凹部３６内に射出される構成とすれば、遊技機前方からの目視による送風の有無の確認が困難となる。
【０８０４】
＜変形例５＞
上記第１５の実施の形態においては、操作ボタン３５における連続操作を経て設定値を示唆する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、操作ボタン３５を１度だけ操作する単発操作や操作ボタン３５を押圧状態のまま所定時間維持する所謂長押し操作を経て設定値を示唆する構成としてもよい。
【０８０５】
特に、変形例２（操作ボタン７７５にて設定示唆を行う構成）との組み合わせにおいては、上記長押し操作を経て設定示唆を行う場合に操作対応演出の実行条件が成立する前のタイミング、すなわち長押し操作が行われている状況下にて設定示唆を行う構成とすることで、設定示唆による触覚の変化が遊技者に上手く伝わらなくなることを抑制できる。
【０８０６】
＜変形例６＞
上記第１５の実施の形態においては、操作ボタン３５の操作に基づいて設定値が示唆される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技回中の所定のタイミングにて遊技球発射ハンドル４１が操作されている場合に設定値を示唆する構成とし、当該所定のタイミングにて操作が行われていない場合には設定示唆が回避される構成とすることも可能である。
【０８０７】
＜変形例７＞
上記第１５の実施の形態においては、送風装置７５０からの風によって触覚的な変化を発生させる構成としたが、触覚的な変化を発生させる具体的構成についてはこれに限定されるものではない。例えば、遊技者が触れる部分の温度を変えることで触覚的な変化を生じさせたり、遊技者が触れる部分を振動させることで触覚的な変化を生じさせたりすることも可能である。
【０８０８】
＜変形例８＞
上記第１５の実施の形態においては、設定示唆に係る触覚的な変化を発生させる場合の変動表示態様（スーパーリーチ）とチャンスアップ演出の一環として触覚的な変化を発生させる場合の変動表示態様（スーパーリーチ）とが同じとしたが、これに限定されるものではない。例えば、スーパーリーチＡ〜Ｃの一部にて設定示唆に係る触覚的な変化を発生させる構成とし、その他のスーパーリーチにてチャンスアップ演出の一環として触覚的な変化を発生させる構成とすることも可能である。この場合であっても、スーパーリーチに係る遊技回においては少なくとも一部（詳しくは前半部分）の変動表示態様については共通であるため、触覚的な変化が発生した場合の契機が遊技回開始直後に露呈することが回避される。
【０８０９】
＜第１６の実施の形態＞
本実施の形態では、保留状況に基づいて設定値の示唆（設定示唆）の確率を補正する構成となっている点で上記第９の実施の形態等と構成が相違している。具体的には、保留情報の取得状況（作動口８３ａ，８３ｂへの入球状況）によって設定示唆の発生確率が変更される構成となっている点で第９の実施の形態等と構成が相違している。以下、本実施の形態における特徴的な構成を第９の実施の形態等との相違点を中心に説明し、第９の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
【０８１０】
先ず、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にてタイマ割込み処理の一環として実行される情報取得処理について、図９０〜図９２のフローチャートを参照して説明する。
【０８１１】
（情報取得処理）
図９０に示すように、情報取得処理においては先ずステップＳ４１０１にて、保留球格納エリア４３２の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数Ｎ、詳しくは上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ４１０２にて対応する作動口の作動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ４１０３にて保留数記憶領域に格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０８１２】
続くステップＳ４１０４では、上記ステップＳ２０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用の保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４１０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップＳ４１０５に進む。
【０８１３】
ステップＳ４１０５では、保留数表示部の表示更新処理を実行する。本実施の形態においては、保留数表示部は主表示ユニット８７の主表示部Ｄに配設されている。保留表示部は、上作動口用保留数表示部と下作動口用保留数表示部とに大別され、当該表示更新処理では、今回の入球先（入賞先）が上作動口８３ａの場合には上作動口用保留数表示部の表示を更新し、今回の入球先（入賞先）が下作動口８３ｂの場合には下作動口用保留数表示部の表示を更新する。
【０８１４】
上作動口用保留数表示部は４つのＬＥＤによって構成されており、点灯しているＬＥＤの数と上作動口８３ａに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口８３ａに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行う。下作動口用保留数表示部についても同様に４つのＬＥＤによって構成されており、点灯しているＬＥＤの数と下作動口８３ｂに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口８３ｂに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行う。
【０８１５】
本実施の形態においては、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに保留数を示す表示が実行され、保留数等の確認の容易化等が図られている。ここで、本実施の形態における表示画面２５３ａの表示内容について補足説明する。
【０８１６】
表示画面２５３ａにおいて、図柄列の変動表示領域ＭＥ（図９４参照）の下方となる部分には、保留表示領域ＮＥが設定されている。当該保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【０８１７】
具体的には、遊技球が上作動口８３ａに入球した場合の最大保留個数は４個であり、下作動口８３ｂに入球した場合の最大保留個数は４個である。つまり、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞順に合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示エリアＤａ１、第２単位保留表示エリアＤａ２、第３単位保留表示エリアＤａ３、第４単位保留表示エリアＤａ４、第５単位保留表示エリアＤａ５、第６単位保留表示エリアＤａ６、第７単位保留表示エリアＤａ７、第８単位保留表示エリアＤａ８が設定されている。
【０８１８】
例えば、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入賞した場合の保留個数（総保留数）が１個の場合には、第１単位保留表示エリアＤａ１のみにて所定の保留アイコンＭＰ（保留表示用画像）が表示され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示エリアＤａ１〜第４単位保留表示エリアＤａ４にて所定の保留アイコンＭＰが表示される構成となっている。
【０８１９】
また、保留表示領域ＮＥには、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示エリアＤａ１）と横並びとなるようにして、実行される（実行中の）遊技回に対応した保留アイコンＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂが設けられている。
【０８２０】
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Ｄａ（第１単位保留表示エリアＤａ１）に表示されている保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移り、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留アイコンＭＰを下位側にシフトすることとなる。
【０８２１】
保留表示領域ＮＥにおける保留表示については主制御装置１６２から出力される保留コマンド及びシフトコマンドに基づいて更新される構成となっており、上記保留数表示部における保留表示と連動する。
【０８２２】
図９０の説明に戻り、ステップＳ４１０５にて保留数表示部の表示更新処理を実行した後は、ステップＳ４１０６にて保留予告用の確認処理を実行する。ここで、図９１を参照して保留予告用の確認処理について説明する。
【０８２３】
（保留予告用の確認処理）
保留予告用の確認処理では、ステップＳ４２０１にて、保留球格納エリア４３２の保留数記憶領域に記憶された作動保留記憶数Ｎと共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ４０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ４２０２〜Ｓ４２０６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。具体的には、先ずステップＳ４２０２にて、作動口８３ａ，８３ｂへの今回の入賞に基づき上記ステップＳ２０３にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０８２４】
続くステップＳ４２０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ４２０４に進み、低確率モード用の当否テーブル（図１６）を参照してステップＳ４２０２にて把握した大当たり判定用の情報（当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ４２０５に進み、高確率モード用の当否テーブル（図１７）を参照して、上記ステップＳ２０３にて把握した大当たり判定用の情報（当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０８２５】
ステップＳ４２０４又はステップＳ４２０５の後はステップＳ４２０６に進み、ステップＳ４２０２にて把握した大当たり判定用の情報（当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ４２０７にてＭＰＵ４０２のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
【０８２６】
なお、ステップＳ４２０７の処理においては、今回の入賞に基づき上記ステップＳ２０３にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの当たり種別カウンタＣ２の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップＳ４２０７にてＭＰＵ４０２のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。
【０８２７】
一方、ステップＳ４２０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ４２０８に進む。ステップＳ２４０８では、作動口８３ａ，８３ｂへの今回の入賞に基づき上記ステップＳ２０３にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０８２８】
続くステップＳ４２０９では、ＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ４２０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０８２９】
ステップＳ４２０９の処理を実行した後はステップＳ４２１０に進み、ステップＳ４２０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ４２１１にて、ＭＰＵ４０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０８３０】
ステップＳ４１０６の保留予告用の確認処理を実行した後は、ステップＳ４１０７に進み、保留コマンドの設定処理を実行する。次に、図９２を参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
【０８３１】
（保留コマンドの設定処理）
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップＳ４３０１にて、ＭＰＵ４０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図９１）において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップＳ４３０２に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ４０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。なお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
【０８３２】
一方、ステップＳ４３０１にて否定判定をした場合、すなわちＭＰＵ４０２のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ４３０３に進み、ＭＰＵ４０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図９１）においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ４３０４にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ４３０５にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０８３３】
ステップＳ４３０２，Ｓ４３０４，Ｓ４３０５にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタＣＳの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップＳ８０８に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置１４０に送信され、同報知・演出制御装置１４０においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。
【０８３４】
ステップＳ４３０２、ステップＳ４３０４、ステップＳ４３０５のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップＳ４３０６にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。
【０８３５】
ステップＳ４３０６では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図９１）におけるステップＳ４２０１にてＭＰＵ４０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ４３０２、ステップＳ４３０４、ステップＳ４３０５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップＳ４３０６の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
【０８３６】
ステップＳ４３０６にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図２３）におけるステップＳ５０１の外部出力処理により、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置１４０では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置４１０に送信する。表示制御装置４１０では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。
【０８３７】
また、保留コマンドの設定の仕方は、報知・演出制御装置１４０において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド，外れリーチ対応保留コマンド，完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図９１）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。
【０８３８】
次に、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置１６２からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。
【０８３９】
（保留コマンド対応処理）
保留コマンド対応処理においては、主制御装置１６２が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
【０８４０】
保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて受信したコマンドはＲＡＭ４４４のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア４６１における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。
【０８４１】
保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリアに記憶する。保留情報格納エリアは、第１エリア〜第８エリアを有しており、各エリアにつき１の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置１６２からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリア  ・・・  第８エリア→第７エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置１４０の保留情報格納エリアにおいても、主制御装置１６２の保留球格納エリア４３２（詳しくは保留エリアＲＥ）と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第１エリア〜第８エリアのうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。
【０８４２】
なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリアに保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリアにシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。
【０８４３】
報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図９３のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、上述した保留コマンド又はシフトコマンドを受信したことを条件として実行される処理である。つまり、本実施の形態においては保留予告演出を実行する契機は作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴って保留情報が取得された場合又は遊技進行に伴って保留情報が消化された場合となっている。
【０８４４】
（保留予告演出用設定処理）
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップＳ４４０１にて保留予告演出を行っている最中であるか否かを判定する。ステップＳ４４０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ４４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ４４０２に進む。
【０８４５】
ステップＳ４４０２では主制御装置１６２から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ４４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４４０３にて保留コマンド受信時の抽選処理を実行し、保留予告演出を行うか否かを決定する。ステップＳ４４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ４４０４に進む。ステップＳ４４０４では主制御装置１６２からシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ４４０４にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していないと判定した場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ４４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４４０５にてシフトコマンド受信時の抽選処理を実行し、保留予告演出を行うか否かを決定する。
【０８４６】
ステップＳ４４０３又はステップＳ４４０５の処理を実行した後は、ステップＳ４４０６に進む。ステップＳ４４０６では、保留予告に当選したか否かを判定する。ステップＳ４４０６にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ４４０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４４０７に進む。ステップＳ４４０７では、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリアに保留予告用フラグをセットする。ステップＳ４４０７にてセットされた保留予告用フラグについては、保留予告演出が終了した際に消去されることとなる。なお、上記ステップＳ４４０１においては、この保留予告用フラグがセットされているか否かに基づいて保留予告中であるか否かを判定する。
【０８４７】
続くステップＳ４４０８では保留予告演出の態様（保留予告パターン）を決定する。その後は、ステップＳ４４０９にて予告演出開始処理を実行した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。
【０８４８】
本実施の形態においては、保留予告演出として予告態様の異なる２つの予告演出が設けられている。具体的には、保留予告の契機となった保留情報（以下、該当保留又は該当保留情報という）に係る遊技回（以下、該当遊技回という）を該当遊技回となる前に明示する明示保留予告と、該当保留及び該当遊技回を該当遊技回となるまで非明示とする非明示保留予告とが設けられている。ステップＳ４４０８では非明示予告演出による単独予告、明示予告演出による単独予告、非明示予告演出＆明示予告演出による複合予告のいずれかを選択する。以下、図９４の概略図を参照して各予告演出について説明する。
【０８４９】
図９４（ａ）に示すように、非明示予告演出は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける変動表示領域ＭＥに所定の予告絵柄（詳しくは動画）を表示することにより実行される。具体的には、保留予告の契機となった遊技回及びそれよりも前に実行される遊技回中に所定の予告絵柄を表示することにより実行される。
【０８５０】
より詳しくは、図柄の変動表示の開始に併せて（保留のシフトに併せて）所定の予告絵柄が表示される。この所定の予告絵柄の表示は当該保留予告の契機となった保留情報（以下、該当保留又は該当保留情報という）に係る遊技回（以下、該当遊技回という）となるまで継続される。このように、少なくとも該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない、すなわち非明示とする点に着目すれば、非明示予告演出は該当保留の特定を困難にすることにより、残存する保留全体への注目度を向上させる機能が付与された保留予告演出であるといえる。
【０８５１】
非明示予告演出には表示される予告絵柄が複数パターン設定されている。本実施の形態においては、非明示予告演出用の予告絵柄として泡の画像が表示（可変表示）される構成となっているが、この表示される泡の量及び大きさが異なる絵柄が複数存在する。具体的には、泡の量の少なく且つ大きさが小さいレベル１、レベル１よりも泡の量の多く且つ大きさが大きいレベル２、レベル２よりも更に泡の量の多く且つ大きさが大きいレベル３の３つのパターンが設定されている。
【０８５２】
非明示予告演出は、予告演出開始時に選択されたレベルが予告演出終了時まで維持される固定式の予告演出と、遊技回が進むことにより（予告が続くことにより）上記レベルが上昇するステップアップ式の予告演出とを有している。これらの振り分けは、ＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された非明示予告演出振分テーブルが参照される。
【０８５３】
非明示予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチＡ〜Ｃに対応するものと、各外れノーマルリーチＡ，Ｂに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。既に説明したように、本実施の形態では、スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  完全外れの順に変動表示発生時の大当たり期待度が高くなるように設定されている。そして、上記各テーブルは、各種変動表示態様にて設定された大当たり期待度が高いものほど最終的なレベルとして、レベル１  ＜  レベル２  ＜  レベル３の順に占める割合が増えるように（選択率が高くなるように）構成されている。故に、レベル１対応の非明示予告演出が実行される場合よりもレベル２対応の非明示予告演出が実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなり、レベル３対応の非明示予告演出が実行される場合には大当たり結果となる期待度が更に高くなる。
【０８５４】
固定式の予告演出及びステップアップ式の予告演出の何れが選択された場合であっても、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。非明示予告演出が実行される場合には、見かけから固定式及びステップアップ式のどちらであるかを予告演出開始時に見抜くことは困難であり、予告演出が終了するまでレベルが上昇する期待が残る。遊技者は、当該非明示予告演出が開始された場合には、より多くの遊技回に亘って同非明示予告演出が続くことにより、上記レベルの上昇へ期待することとなる。故に、該当遊技回を敢えて明示しない構成とすることにより、上記期待を好適に持続させることが可能となる。
【０８５５】
次に、非明示予告演出との相違点を中心に明示予告演出について説明する。図９４（ｂ）に示すように、明示予告演出は図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）の保留表示領域ＮＥに表示おける保留表示の態様等を保留予告に対応するものに変化させることにより実行される。具体的には、保留数表示領域Ｄａに表示された保留アイコンＭＰのうち該当遊技回（該当保留）に対応するものを変化させる（本実施の形態では色を変化させる）。
【０８５６】
明示予告演出については、変化した保留アイコンＭＰの色が実行対象表示領域Ｄｂへシフトするまで維持される固定式の予告演出と、実行対象表示領域Ｄｂへシフトするまでに色が変化するステップアップ式の予告演出とに大別される。
【０８５７】
明示予告演出においても、表示される保留アイコンＭＰの色が複数パターン設定されている。具体的には、青色のレベル１、黄色のレベル２、赤色のレベル３の３つのパターンが設定されている。なお、明示予告演出の対象となっていない保留アイコンＭＰの色は白色である。
【０８５８】
明示予告演出においては、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル３  ＞  レベル２  ＞  レベル１の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合にはレベル１  ＞  レベル２  ＞  レベル３の順に選択されやすくなっている。つまり、明示予告演出が選択された場合には、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。
【０８５９】
上述した非明示予告演出が該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない構成であったのに対して、明示予告演出はどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示する構成となっている点で相違している。このように、該当保留を明示することにより、該当遊技回への注目度を好適に向上させることができる。
【０８６０】
ここで、図９５の概略図を参照して、設定値と有利度との関係について補足説明する。既に説明したように、遊技者の有利度は、設定３  ＜  設定２  ＜  設定１の順に高くなるように構成されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞確率が予め設定されている基準範囲内である場合には、設定１及び設定２では遊技ホールよりも遊技者に有利となり、設定３では遊技者よりも遊技ホールに有利となるように構成されている。特に設定１と設定２とを比較した場合には、設定２よりも設定１の方が遊技者の有利度合いが高い。
【０８６１】
本実施の形態における設定示唆については設定３  ＜  設定２  ＜  設定１の順に発生確率が高くなるように構成されており、自身に有利な設定に期待する遊技者は設定示唆に注目して遊技を行うものと想定される。ここで、図９６を参照して、本実施の形態における設定示唆の概要について説明する。図９６（ａ）は図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）の変動表示領域ＭＥを拡大して示す概略図、図９６（ｂ）は設定値と設定示唆の発生確率との関係を示す概略図である。
【０８６２】
本実施の形態においては、上述した予告演出（非明示予告演出）に使用される予告演出用の画像（泡を模した画）を設定示唆に転用している。具体的には、図９６（ａ）に示すように、遊技結果に対応した図柄組合せが停止表示（確定表示）されている状況下にて上記泡を模した画像を表示することにより設定示唆が実行される。以下の説明では、確定表示中に表示される泡を模した画像を設定示唆画像と称する。
【０８６３】
この設定示唆用画像を表示するか否かについては、ＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリア４５１に記憶されている設定示唆用抽選テーブルを参照して、抽選により決定される。図９６（ｂ）に示すように、この抽選によって設定示唆が実行される確率は、設定３  ＜  設定２  ＜  設定１の順に高くなるように設定されている。このため、設定示唆画像が表示される頻度が高くなる程（回数が多くなる程）、遊技者に有利な設定値となっていることへの期待が大きくなる。
【０８６４】
詳しくは、設定３となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約１％、設定２となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約１．５％、設定１となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約２％となっている。設定示唆の可否抽選が遊技回毎に実行される点に鑑みた場合、実行された遊技回が５００回程度では、設定１にて設定示唆画像が表示される回数は１０回程度、設定２にて設定示唆画像が表示される回数は７．５回程度、設定３にて設定示唆画像が表示される回数は５回程度となる。これに対して、実行された遊技回が２０００回程度では、設定１にて設定示唆画像が表示される回数は４０回程度、設定２にて設定示唆画像が表示される回数は３０回程度、設定３にて設定示唆画像が表示される回数は２０回程度となる。つまり、設定値を推測制度を高める上ではある程度の期間を要する。
【０８６５】
ここで、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞確率については以下の様々な理由からばらつきが生じ得る。すなわち、遊技釘９３に遊技球が繰り返し衝突することで遊技釘９３が変形するといった経時的要因、遊技機製造時の個体差、清掃等のメンテナンス作業時の遊技釘９３の変形等の長期的要素、一時的な入賞の偏り等の短期的要素の影響によって入賞確率に差が生じる。設定示唆の抽選については遊技回の実行（作動口８３ａ，８３ｂへの入賞）を契機としているため、入賞確率がばらつくことで設定示唆の発生確率もばらつく可能性がある。
【０８６６】
本実施の形態においては、作動口８３ａへの遊技球の入賞状況に応じて上記設定値の示唆確率が変更される構成となっていることを特徴の１つとしている。具体的には、図９７の概略図に示すように、作動口８３ａへの入賞確率については上述した基準範囲が定められておりこの基準範囲を外れるような入賞確率となった場合には設定値の示唆確率が変更されることとなる。なお、本実施の形態においては、遊技球のインターバル時間が０．６ｓｅｃとなっており１分間でおよそ１００個の遊技球が発射される。上記基準範囲については１分間に発射される遊技球のうち作動口８３ａへ入賞する遊技球の数を規定した設計値である。
【０８６７】
以下、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される設定値示唆用設定処理を図９８のフローチャートを参照して説明する。設定示唆用設定処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて定期処理（変動開始用処理：図３１参照）の一環として実行される処理である。
【０８６８】
（設定値示唆用設定処理）
設定値示唆用設定処理においては先ず、ステップＳ４５０１にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ４５０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定値示唆用設定処理を終了する。つまり、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中は、設定示唆が回避される構成となっている。なお、開閉実行モード中についても、変動開始用処理が実行されないため、高頻度サポートモードと同様に、設定示唆が回避されることとなる。
【０８６９】
ステップＳ４５０１にて否定判定をした場合にはステップＳ４５０２に進む。ステップＳ４５０２では上述した予告演出を実行しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に上記保留予告用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ４５０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定値示唆用設定処理を終了する。つまり、本実施の形態においては、保留予告演出が実行されている場合には、設定示唆が回避される構成となっている。
【０８７０】
ステップＳ４５０２にて否定判定をした場合にはステップＳ４５０３に進む。ステップＳ４５０３では、現在記憶している保留情報の中に大当たり結果に対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップＳ４０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ４５０４に進む。ステップＳ４５０４では作動口８３ａへの入賞状況を特定する。本実施の形態においては、１分間を１サイクルとして保留情報の取得数（作動口８３ａへの入賞数）をサイクル毎に記憶しており、ステップＳ４５０４では、今回の設定示唆用設定処理にて１サイクルが経過したタイミングである場合には今回の取得数（入賞数）を特定し、１サイクルを経過する前のタイミングでは先のサイクルにおける取得数（入賞数）を特定する。なお、以下の説明では、１分を「単位時間」ともいう。
【０８７１】
続くステップＳ４５０５では、単位時間当たりの保留情報の取得数が基準範囲内であるか否かを判定する。ステップＳ４５０５にて否定判定をした場合、すなわち基準範囲を外れている場合には、ステップＳ４５０６にて確率補正処理を実行する。
【０８７２】
確率補正処理では、先ず現在の設定値を確認する。設定値が設定１又は設定２の場合には第１補正処理を実行し、設定値が設定３の場合には第２補正処理を実行する。
【０８７３】
第１補正処理では、後述する抽選処理にて参照対象となる抽選テーブルを設定値毎に設けられた抽選テーブルの内、基準範囲に対応する抽選テーブルから基準範囲外に対応する抽選テーブルに切り替える。これにより、保留情報の取得数が基準範囲の上限を上回っている場合には当選確率が引き下げられ、保留情報の取得数が基準範囲の下限を下回っている場合には当選確率が引き上げられる。
【０８７４】
詳しくは、図９９の概略図に示すように、保留情報の取得数が上限を上回っている場合には、上限からの乖離が大きくなるに連れて当選確率が当該当選確率の下限値となるまで低下し、保留情報の取得数が下限を下回っている場合には下限からの乖離が大きくなるに連れて当選確率が当該当選確率の上限値となるまで上昇するように構成されている。但し、このような確率の変更が行われた場合であっても設定１における当選確率の下限値は設定２における当選確率の上限値よりも高く、設定２における当選確率の下限値は、設定３における当選確率（上限値）よりも高くなっており、設定値毎の当選確率の差が確保されている。
【０８７５】
これに対して、第２補正処理では参照するテーブルは基準範囲に関係なく統一されており、基準範囲を外れている場合であっても当選確率は一定となるように構成されている。
【０８７６】
図９８の説明に戻り、ステップＳ４５０３にて肯定判定をした場合、ステップＳ４５０５にて肯定判定をした場合、ステップＳ４５０６の処理を実行した後は、ステップＳ４５０７に進み、設定示唆抽選処理を実行する。
【０８７７】
ステップＳ４５０７の抽選処理にて非当選となった場合には、そのまま本設定示唆用設定処理を終了する。ステップＳ４５０７の抽選処理にて当選となった場合には、ステップＳ４５０９に進む。ステップＳ４５０９ではＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に設定示唆フラグをセットして、本設定示唆用設定処理を終了する。
【０８７８】
設定示唆用設定処理にて設定示唆フラグがセットされた場合には、変動終了用処理（図３０参照）にて遊技結果に対応した図柄組合せを停止表示させた後（確定表示中）に、上述した設定示唆画像を表示する。
【０８７９】
以上詳述した第１６の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０８８０】
遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本実施の形態に示したように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況に応じて示唆確率を変更すれば（例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げる構成とすれば）、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。
【０８８１】
設定示唆の確率を入球状況に応じて変更することは、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい。但し、このような調整を行う上では、入球状況の監視における制御負荷が大きくなることが円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、記憶されている保留情報の数に基づいて入球状況を特定する構成とすれば、入球状況の監視を簡易に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０８８２】
比較的遊技者に有利な設定値（本実施の形態においては設定１〜設定２）となっている状況下にて作動口８３ａへの入球が想定（基準値）よりも少なくなっている場合には、設定値の示唆確率が高くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しやすい状況では設定値が示唆される機会を増やすことにより、遊技意欲の低下を抑制する効果を好適に発揮させることができる。
【０８８３】
比較的遊技者に有利な設定値（本実施の形態においては設定１〜設定２）となっている状況下にて作動口８３ａへの入球が想定（基準）よりも多くなっている場合には、設定値の示唆確率が低くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しにくい状況では設定値が示唆される機会を減らすことにより、例えば入球が少ない場合に設定値の示唆の機会が増える場合であっても全体でみた場合に設定値の示唆が過度に多くなることを抑制できる。なお、入球がある程度コンスタントに発生している場合には、遊技が円滑に進むこととなり、遊技者の遊技意欲は低下しにくい。そこで、このような状況では敢えて示唆の発生確率を上げない構成とすることに意義がある。
【０８８４】
遊技者に不利な設定値である旨を積極的に報知することは遊技意欲を低下させる要因になる。そこで、本実施の形態に示したように、設定値が設定３となっている場合には、仮に入球状況が基準を下回っている場合であっても発生確率の補正が回避される構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０８８５】
記憶されている保留情報に大当たり結果に対応したものが含まれている場合には、設定示唆の確率を変更等しなくても遊技者の遊技意欲の低下は生じにくい。そこで、本実施の形態に示したように抽選結果を先特定し、その結果に基づいて発生確率の変更の可否を決定する構成とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。
【０８８６】
例えば大当たり当選に期待できる演出が実行される場合には、遊技への注目度が高くなる。このような状況下においては、敢えて発生確率を変更しなくても遊技意欲の低下が抑制されるものと想定される。そこで、このような演出が控えている場合には示唆の発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０８８７】
入球頻度が高い高頻度サポートモードでは、作動口への入球がある程度の頻度で発生することとなる。このため、個体差や偏り等によって入球頻度が低下したとしても、それが遊技意欲の低下を招く要因にはなりにくいと想定される。そこで、低頻度サポートモードでは発生確率を変更し得る構成とする一方で、高頻度サポートモードでは発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０８８８】
＜変形例１＞
上記第１６の実施の形態では、報知・演出制御装置１４０にて時間の経過に伴う保留数の推移をサイクル毎に記憶する構成とし、その推移に基づいて設定示唆確率を決定する構成としたが、入賞状況を加味して設定示唆確率を決定する具体的構成については、これに限定されるものではない。例えば、監視装置６００によって入賞を監視している場合には、この監視装置６００に記憶されている情報（遊技球の発射数及び入球数）を読み出し、当該情報から算出した入賞確率に基づいて設定示唆確率を決定する構成とすることも可能である。
【０８８９】
＜変形例２＞
上記第１６の実施の形態では、設定値の示唆確率が作動口８３ａへの入球状況に基づいて決定される構成としたが、これに代えて又はこれに加えて他の入球部（例えば一般入賞口８１や可変入賞装置８２）への入球状況に基づいて設定値の示唆確率が決定される構成としてもよい。
【０８９０】
＜変形例３＞
上記第１６の実施の形態においては、単位時間（１分）内に取得された保留情報の数によって設定値の示唆確率（当選確率）を補正する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第１所定時間（例えば１分）内に取得した保留情報の数によって当選確率を補正する第１補正値と、第１所定時間よりも長い第２所定時間（例えば１時間）内に取得した保留情報の数によって当選確率を補正する第２補正値とを併用して当選確率を補正する構成としてもよい。つまり、一時的に入球確率が低下／上昇している場合の第１補正値、恒常的に入球確率が低い／高い場合の第２補正値を併用する構成としてもよい。上述した入球確率については、遊技機の個体差等と一時的なばらつきとの影響を受ける。そこで、上述した２つの補正値を併用する（例えば、実際の示唆確率＝基準となる示唆確率×第１補正値×第２補正値）ことにより、状況毎に適した示唆確率とすることができる。
【０８９１】
＜変形例４＞
上記第１６の実施の形態においては、保留情報の取得数が基準範囲から乖離するほど設定値の示唆確率（当選確率）が基準値からの乖離が大きくなるように構成したが、これに限定されるものではない。図１００（ａ）の概略図に示すように、保留情報の取得数を複数の範囲に分けてその範囲毎に補正値を設定してもよい。
【０８９２】
＜変形例５＞
上記第１６の実施の形態では、設定値毎に設定値の示唆確率（当選確率）が重ならないように区別したが、これに限定されるものではない。例えば、図１００（ｂ）の概略図に示すように、当選確率が複数の設定値にて一部重複する構成とすることも可能である。
【０８９３】
＜変形例６＞
保留情報の取得数が基準範囲内である場合に参照対象となる設定示唆用の抽選テーブルを保留情報の取得数によって細分化することも可能である。
【０８９４】
＜第１７の実施の形態＞
本実施の形態においては、遊技者に設定値の示唆（設定示唆）を行う点では上記第９の実施の形態等と同様であるものの、設定示唆に係る具体的構成が第９の実施の形態等と相違している。以下、本実施の形態における設定示唆に係る構成を第９の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第９の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
【０８９５】
図１０１（ａ）に示すように、本実施の形態においては遊技盤ユニット８０（遊技領域形成体８０ａ）に係る構成が第９の実施の形態等と相違している。具体的には、遊技領域ＰＥの中央下部には、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂが形成された作動口ユニット８３が配設されている。
【０８９６】
図１０１（ｂ）に示すように、作動口ユニット８３には、上作動口８３ａに流入した遊技球を遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路８３ｃが形成されている。案内通路８３ｃはその途中位置にて第１分岐通路８３ｄ及び第２分岐通路８３ｅに分岐している。
【０８９７】
案内通路８３ｃにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路８３ｄ及び第２分岐通路８３ｅへ交互に振り分ける振分手段８３ｇが設けられている。振分手段８３ｇは、分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路８３ｄへ案内する第１案内状態と第２分岐通路８３ｅへ案内する第２案内状態とに切替可能なっている。この振分手段８３ｇは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口８３ａに流入した遊技球は、順次第１分岐通路８３ｄ／第２分岐通路８３ｅに振り分けられることとなる。
【０８９８】
下作動口８３ｂは連絡通路８３ｆを介して第２分岐通路８３ｅに繋がっており、当該下作動口８３ｂに流入した遊技球は、第２分岐通路８３ｅへ直接流入する。つまり、上作動口８３ａに流入した遊技球については両分岐通路８３ｄ，８３ｅに流入し得る一方、下作動口８３ｂに流入した遊技球は第２分岐通路８３ｅにのみ流入する構成となっている。
【０８９９】
第１分岐通路８３ｄ（以下、第１入球部８３ｄともいう）には遊技球を検知する検知センサ８１１ｃが配設され、第２分岐通路８３ｅ（以下、第２入球部８３ｅともいう）において連絡通路８３ｆの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ８１１ｄが配設されている。これら検知センサ８１１ｃ，８１１ｄは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ８１１ｃ，８１１ｄからの検知情報（検知信号）に基づいて分岐通路８３ｄ，８３ｅへの入球、すなわち入球部８３ｄ，８３ｅへの入賞の有無を把握する。
【０９００】
なお、本実施の形態における主制御装置１６２（詳しくは保留球格納エリア４３２）については、上記第１の実施の形態に示した保留エリアＲａ，Ｒｂが統合されてなる保留エリアＲｘと、実行エリアＡＥとが設けられている。保留エリアＲｘには第１エリアＲｘ１〜第８エリアＲｘ８が設けられており、第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅへの入賞により取得した保留情報については、第１エリアＲｘ１〜第８エリアＲｘ８へ入賞順に記憶される構成となっている。
【０９０１】
次に、図１０１（ｃ）を参照して、主表示ユニット８７の主表示部Ｄについて説明する。主表示部Ｄは、第１入球部８３ｄへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第１入球部用表示部８４３と、第２入球部８３ｅへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第２入球部用表示部８４４とを有してなる。
【０９０２】
第１入球部用表示部８４３では、第１入球部８３ｄへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１入球部８３ｄへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第１入球部８３ｄへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１入球部用表示部８４３にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【０９０３】
第２入球部用表示部８４４では、第２入球部８３ｅへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２入球部８３ｅへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第２入球部８３ｅへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第２入球部用表示部８４４にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【０９０４】
ここで、いずれかの入球部８３ｄ，８３ｅへの入賞に基づいて、対応する入球部用表示部８４３，８４４にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止（確定表示）されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部８３ｄ，８３ｅへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止（確定表示）されるまでを遊技回の１回としてもよい。
【０９０５】
本実施の形態においては遊技球が第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅを通過した回数は各々４回まで（合計で８個まで）保留される構成が採用されており、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはそれら入球部８３ｄ，８３ｅの保留個数を個々に表示する第１保留数表示部８４５及び第２保留数表示部８４６が設けられている。
【０９０６】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには入球部用表示部８４３，８４４以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部８４７が併設されている。スルーゲート用表示部８４７では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部８４７にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、作動口ユニット８３に設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【０９０７】
本実施の形態においては、主表示部Ｄの保留数表示部８４５，８４６の表示に連動するようにして図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに保留数を表示することにより、保留数を確認する際の遊技者の利便性に配慮されている。以下、図１０２を参照して、図柄表示装置２５３における保留表示の概要について説明する。
【０９０８】
表示画面２５３ａにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域ＭＥの下方となる部分には、保留表示領域ＮＥが設定されている。保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入賞した場合（詳しくは入球部８３ｄ，８３ｅに入球した場合）の最大保留個数と同一の数の単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【０９０９】
具体的には、遊技球が第１入球部８３ｄに入球した場合の最大保留個数は４個であり、第２入球部８３ｅに入球した場合の最大保留個数は４個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅへの入賞順となるようにして合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示エリアＤａ１、第２単位保留表示エリアＤａ２、第３単位保留表示エリアＤａ３、第４単位保留表示エリアＤａ４、第５単位保留表示エリアＤａ５、第６単位保留表示エリアＤａ６、第７単位保留表示エリアＤａ７、第８単位保留表示エリアＤａ８が設定されている。これら単位保留表示エリアに所定の保留表示用画像として保留アイコンＭＰが表示される。
【０９１０】
例えば、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入賞した時点で保留数が０の場合、すなわち今回の入賞によって保留個数（総保留数）が１個となる場合には、第１単位保留表示エリアＤａ１のみにて保留アイコンＭＰが表示される。遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入賞することで保留個数が４個となる場合には、第１単位保留表示エリアＤａ１〜第４単位保留表示エリアＤａ４にて保留アイコンＭＰが表示される構成となっている。なお、図１０２では保留個数が３個である場合について例示している。
【０９１１】
また、保留表示領域ＮＥには、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示エリアＤａ１）と横並びとなるようにして、実行される（実行中の）遊技回に対応した保留アイコンＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Ｄｂを保留数表示領域Ｄａの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Ｄｂを保留数表示領域Ｄａの右側に配してもよい。
【０９１２】
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示エリアＤａ１）に表示されている保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂにシフト（移動）することとなる。保留数表示領域Ｄａに表示中の他の保留アイコンＭＰが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに近い側の（隣の）単位保留表示エリアへシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Ｄｂに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Ｄｂとは反対側を「上流側」と表現する。
【０９１３】
次に、図１０３のブロック図を参照して、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に係る電気的構成について補足説明する。
【０９１４】
報知・演出制御装置１４０に設けられた報知・演出制御基板４４１には、ＭＰＵ４４２が搭載されている。ＭＰＵ４４２には、当該ＭＰＵ４４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４４３と、そのＲＯＭ４４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵ４４２に対してＲＯＭ４４３及びＲＡＭ４４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０９１５】
ＭＰＵ４４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４４２の入力側には主制御装置１６２が接続されており、当該主制御装置１６２から既に説明した、変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０９１６】
ＭＰＵ４４２の出力側には、既に説明したように、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２６〜２８及びスピーカ部２９、表示制御装置４１０が接続されている。主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置４１０に送信される。
【０９１７】
表示制御装置４１０は、プログラムＲＯＭ４７３及びワークＲＡＭ４７４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ４７２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）４７５と、キャラクタＲＯＭ４７６と、ビデオＲＡＭ４７７とがそれぞれ搭載された表示制御基板４７１を備えている。なお、ＭＰＵ４７２に対してプログラムＲＯＭ４７３及びワークＲＡＭ４７４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０９１８】
表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２は、報知・演出制御装置１４０を経由して主制御装置１６２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ４７５の制御（具体的にはＶＤＰ４７５に対する内部コマンドの生成）を実施する。より具体的には、ＭＰＵ４７２では、報知・演出制御装置１４０から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置２５３における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してＶＤＰ４７５に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて各種画像が表示されることとなる。
【０９１９】
プログラムＲＯＭ４７３は、ＭＰＵ４７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭ４７４は、ＭＰＵ４７２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ４７４の各エリアに記憶される。
【０９２０】
ＶＤＰ４７５は、図柄表示装置２５３に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ４７５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ４７５は、ＭＰＵ４７２、ビデオＲＡＭ４７７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ４７７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ４７６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置２５３に表示させる。
【０９２１】
キャラクタＲＯＭ４７６は、図柄表示装置２５３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ４７６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０９２２】
また、キャラクタＲＯＭ４７６には、上記データの一部として、図柄表示装置２５３の保留表示領域ＮＥに表示させるための画像データ（保留アイコンＭＰ）や実行対象表示領域Ｄｂに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア４８１と、後述する予告演出が実行される場合に表示される画像データが格納された予告演出用画像データ記憶エリア４８２が設けられている。なお、キャラクタＲＯＭ４７６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ４７６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ４７３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ４７６に記憶する構成とすることも可能である。
【０９２３】
ビデオＲＡＭ４７７は、図柄表示装置２５３に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ４７７の内容を書き替えることにより図柄表示装置２５３の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ４７７には、保留表示領域ＮＥに対応した保留用表示エリア４９１及び実行用表示エリア４９２が設けられている。
【０９２４】
保留用表示エリア４９１には、作動口用の保留エリアＲＥにおける第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８と１対１で対応するように、第１単位エリア〜第８単位エリアが設定されている。表示画面２５３ａにおける保留数表示領域Ｄａの各単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報（データ）に応じて上記保留アイコンＭＰが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける背景画像が表示される。
【０９２５】
実行用表示エリア４９２は実行エリアＡＥと対応している。表示画面２５３ａにおける実行対象表示領域Ｄｂでは、実行用表示エリア４９２に書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンＭＰが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける背景画像が表示される。
【０９２６】
上述したように図柄表示装置２５３における保留表示については主表示ユニット８７の保留数表示部８４５，８４６の表示に連動しており、主制御装置１６２から送信される保留コマンド及びシフトコマンドによって制御されている。ここで、図１０４〜図１０６のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される保留コマンド及びシフトコマンド対応処理について説明する。保留コマンド及びシフトコマンド対応処理は、定期処理の一環として実行されるコマンド対応処理に含まれる処理である。
【０９２７】
（保留コマンド及びシフトコマンド対応処理）
図１０４に示すように、保留コマンド及びシフトコマンド対応処理においては、ステップＳ４６０１にて保留予告演出用処理を実行し、ステップＳ４６０２にて設定示唆用処理を実行し、それらステップＳ４６０１，Ｓ４６０２にて決定された各種情報をステップＳ４６０３にて保留コマンド及びシフトコマンドに追加した後、ステップＳ４６０４にてそれら保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置４１０に転送する。
【０９２８】
（保留予告演出用処理）
図１０５に示すように、ステップＳ４６０１の保留予告演出用処理においては先ず、ステップＳ４７０１にて主制御装置１６２から保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に保留コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ４６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４６０２に進み、特殊表示モード中であるか否かを判定する。詳細については後述するが、本実施の形態においては、図柄表示装置２５３における保留数の表示態様として通常表示モードと特殊表示モードとが設けられており、このうち特殊表示モードとなっている場合には、ステップＳ４７０２にて肯定判定をして、そのまま本保留予告演出用処理を終了する。ステップＳ４７０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ４７０３に進む。
【０９２９】
ステップＳ４７０３では保留コマンド受信時抽選処理を実行する。保留コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、ＲＡＭ４４４の保留情報格納エリア４６７に設けられた第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア４６３の値とに基づいて行われる。
【０９３０】
ＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＡ用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＡ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＣ用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。
【０９３１】
これら各種テーブルについては、大当たり  ＞  スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。
【０９３２】
ステップＳ４７０１の説明に戻り、当該ステップＳ４７０１にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ４７０４に進む。ステップＳ４７０４では主制御装置１６２からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６にシフトコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ４７０４にて否定判定をした場合、すなわち、保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していない場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ４７０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４７０５にてシフトコマンド受信時抽選処理を実行する。
【０９３３】
シフトコマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、ＲＡＭ４４４の保留情報格納エリア４６７に設けられた第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序（優先順序）は新しい順（第８エリアＲｃ８  →  第７エリアＲｃ７  →・・・→  第１エリアＲｃ１）となるように規定されている。例えば、共通保留数ＣＲＮが「２」の場合に、先ず第２エリアＲｃ２に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第１エリアＲｃ１に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。
【０９３４】
本実施の形態においては特に、共通保留数ＣＲＮの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。なお、変動表示時間については、記憶されている保留情報の数が多い程短くなるように設定されているが、特に記憶されている保留情報の数が上限（８個）に達している場合には、新たに作動口８３ａへの入球が発生しても保留情報が取得されない点に鑑みて、時間短縮の度合いが大きくなるように構成されている。
【０９３５】
抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア４６３の値とに基づいて行われる。
【０９３６】
ＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリアには、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＡ用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＡ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＣ用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。
【０９３７】
これら各種テーブルについては、大当たり  ＞  スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。
【０９３８】
但し、共通保留数ＣＲＮの値（保留数）が所定数（本実施の形態においては「４」）よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数ＣＲＮの値（保留数）が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。
【０９３９】
本実施の形態においては特に、共通保留数ＣＲＮの値が上記所定数（「４」）を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数ＣＲＮの値が上記所定数（「４」）以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。
【０９４０】
ステップＳ４７０３又はステップＳ４７０５の抽選処理を実行した後は、ステップＳ４７０６に進む。ステップＳ４７０６ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップＳ４７０６にて否定判定をした場合、すなわちステップＳ４７０３，Ｓ４７０５にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップＳ４７０６にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ４７０７に保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップＳ４７０８にて決定された保留予告演出パターンを記憶した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。
【０９４１】
保留予告演出を行う旨の決定をした場合には、ステップＳ４７０８にて記憶されている情報に基づき、該当する保留情報に係る遊技回が実行されるまで当該保留情報が保留予告演出の抽選対象から外れる。そして、記憶されている情報は該当保留情報が実行エリアに移った際に消去される。
【０９４２】
ここで、保留予告演出（詳しくは保留表示領域ＮＥにて実行される予告演出）の種類について説明する。
【０９４３】
（保留予告演出の種類）
各保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域ＮＥに表示される保留アイコンＭＰの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている点では共通している。保留アイコンＭＰの表示態様（色）については、白、青、黄、赤の４色が設定されている。これらの色のうち白が基準となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンＭＰが他の色（青、黄、赤）となる。
【０９４４】
保留アイコンＭＰの色については、白  ＜  青  ＜  黄  ＜赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンＭＰにて保留予告が実行される場合には、白  ＜  青  ＜  黄  ＜赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンＭＰにて保留予告が実行される場合には、赤  ＜  黄  ＜  青  ＜  白の順に選択される可能性が高くなっている。
【０９４５】
この保留予告演出は、保留アイコンＭＰの表示態様（色の変化）によって固定式の保留予告演出である第１種予告演出とステップアップ式の保留予告演出である第２種予告演出とに大別される。第１種予告演出では保留アイコンＭＰの色が変化した後は、当該保留アイコンの色が該当遊技回となるまで（実行対象表示領域Ｄｂに移るまで）維持される。これに対して第２種予告演出では、保留アイコンＭＰの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い低位の色（青又は黄）に変化させて、保留アイコンＭＰがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ（昇格）させる。これら２種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。
【０９４６】
なお、保留アイコンＭＰの色は、保留数表示領域Ｄａにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Ｄｂへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留数表示領域Ｄａにて黄となっていた保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移った際に当該保留アイコンＭＰを赤に変化させたり、保留数表示領域Ｄａにて白となっていた保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移った際に当該保留アイコンＭＰを他の色（青、黄、赤）に変化させたりすることも可能である。
【０９４７】
本実施の形態においては、保留表示領域ＮＥにて遊技者に提供される情報は、遊技球の数や当否等の期待度だけでなく、設定値の示唆に係る情報を含む。具体的には、保留の表示モードを上記特殊表示モードに切り替えて設定示唆を行う場合がある。ここで、図１０６のフローチャートを参照して設定示唆用処理について説明する。設定示唆用処理は、保留表示領域ＮＥにおける保留の表示モードが通常表示モードであることを条件として実行される。
【０９４８】
（設定示唆用処理）
設定示唆用処理においては先ず、ステップＳ４８０１にて主制御装置１６２から保留子コマンドを受信したか否かを判定する。保留コマンドを受信していない場合には、ステップＳ４８０１にて否定判定をし、そのまま本設定示唆用処理を終了する。ステップＳ４８０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ４８０２に進む。ステップＳ４８０２では、今回の保留コマンドで保留情報が追加されることにより記憶されている保留情報の数が所定数（本実施の形態では７個）となったか否かを判定する。ステップＳ４８０２にて否定判定をした場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。
【０９４９】
ステップＳ４８０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ４８０３に進む。ステップＳ４８０３では、現在進行中の遊技回がリーチ表示に非対応であるか否かを判定する。ステップＳ４８０３にて否定判定をした場合、すなわちリーチ表示対応の場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。ステップＳ４８０３にて肯定判定をした場合、すなわちリーチ表示非対応の場合には、ステップＳ４８０４に進む。
【０９５０】
ステップＳ４８０４では、現在進行中の遊技回における残り時間、詳しくは残りの変動表示時間が所定時間よりも長くなっているか否かを判定する。詳細については後述するが、本実施の形態における表示モードの切り替え（詳しくは通常表示モードから特殊表示モードへの切り替え）にはある程度の時間が必要となっており、上記所定時間はこの所要時間よりも僅かに長くなるように規定されている。ステップＳ４８０４にて否定判定をした場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。
【０９５１】
ステップＳ４８０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ４８０５に進む。ステップＳ４８０５では、保留予告演出を実行しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に保留予告用フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告演出中である場合には、ステップＳ４８０５にて肯定判定をしてそのまま本設定示唆用処理を終了する。一方、保留予告演出中でない場合には、ステップＳ４８０５にて否定判定をしてステップＳ４８０６に進む。
【０９５２】
ステップＳ４８０６では、上述した保留の表示モードを通常表示モードから特殊表示モードへ移行させるか否かを抽選により決定すべく特殊表示モード移行抽選処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリア４５１に記憶されている特殊表示モード移行抽選テーブルと、ＲＡＭ４４４の抽選用カウンタエリア４６３に設けられている特殊表示モード移行抽選カウンタの値とを参照して特殊表示モードへ移行させるか否かを決定する。ステップＳ４８０６の抽選処理にて特殊表示モードへの移行に当選した場合には、ステップＳ４８０７にて肯定判定をしてステップＳ４８０８に進む。
【０９５３】
ステップＳ４８０８では設定示唆を行うか否かを抽選により決定すべく設定示唆抽選処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリア４５１に記憶されている設定示唆抽選テーブルと、ＲＡＭ４４４の抽選用カウンタエリア４６３に設けられている設定示唆抽選カウンタの値とを参照して設定示唆を行うか否かを決定する。ステップＳ４８０８の抽選処理にて設定示唆に当選した場合には、ステップＳ４８０９にて肯定判定をしてステップＳ４８１０に進む。
【０９５４】
ステップＳ４８１０では設定示唆対応の表示設定処理を実行する。詳細については後述するが、本実施の形態においては特殊表示モードへ移行した後に、保留数表示領域Ｄａに表示される保留アイコンＭＰの組み合わせによって設定示唆に対応する数字が表示される構成となっている。設定示唆対応の表示設定処理においては特殊表示モードへの移行によって形態が変化した保留数表示領域Ｄａについてどの単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ７に表示されている保留アイコンＭＰから順に実行対象表示領域Ｄｂへ移動させるかを保留アイコンＭＰが減る過程にて上記設定示唆に対応する数字が形成される順となるように設定する。
【０９５５】
一方、ステップＳ４８０８の抽選にて設定示唆に非当選となった場合には、ステップＳ４８０９にて否定判定をしてステップＳ４８１１に進む。
【０９５６】
ステップＳ４８１１では設定示唆非対応の表示設定処理を実行する。設定示唆非対応の表示設定処理においては特殊表示モードへの移行によって形態が変化した保留数表示領域Ｄａについてどの単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ７に表示されている保留アイコンＭＰから順に実行対象表示領域Ｄｂへ移動させるかを保留アイコンＭＰが減る過程にて上記設定示唆に対応する数字が形成されない順となるように保留表示の更新パターンを決定する。
【０９５７】
ステップＳ４８１０及びステップＳ４８１１の表示設定処理を実行した後は、ステップＳ４８１２に進み、特殊表示モードへの移行処理を実行する。特殊表示モードへの移行処理においては、スピーカ部２９から特殊表示モードへの移行に対応する効果音の出力を開始するとともに、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に特殊表示モード移行フラグを格納する。上記ステップＳ４６０３の処理においては、この特殊表示モード移行フラグが格納されていることに基づいて、表示制御装置４１０に送信（転送）する保留コマンドに特殊表示モードへの移行を指示する情報を付加する。なお、特殊表示モード移行フラグについては、当該特殊表示モードへの移行契機となった保留情報に係る遊技回が終了した際に消去される。
【０９５８】
表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２では、報知・演出制御装置１４０を経由して主制御装置１６２から受信した保留コマンド及びシフトコマンドに基づいて保留表示領域ＮＥ等の表示制御を行う。以下、図１０７のフローチャートを参照して、表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２にて実行される保留表示制御用コマンド対応処理について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期（本実施の形態では２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理（コマンド対応処理）の一環として実行される処理である。
【０９５９】
（保留表示制御用コマンド対応処理）
保留表示制御用コマンド対応処理においては先ず、ステップＳ４９０１にて報知・演出制御装置１４０から保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ４９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ４９０２に進む。ステップＳ４９０２では、ワークＲＡＭ４７４の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値（保留記憶数ＳＮ）を１加算する。
【０９６０】
ステップＳ４９０２にてカウンタ更新処理を実行した後はステップＳ４９０３に進む。ステップＳ４９０３ではワークＲＡＭ４７４に追加フラグをセットする。後述する保留表示制御処理においてはこの追加フラグに基づいて保留数表示領域Ｄａに保留アイコンＭＰを追加する処理を行う。
【０９６１】
続くステップＳ４９０４では、今回の保留コマンドに特殊表示モードへの移行を指示する情報が含まれているか否かを判定する。ステップＳ４９０４にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。一方、ステップＳ４９０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ４９０５に進む。今回受信した保留コマンドに含まれる情報から保留表示の更新パターンを特定する。
【０９６２】
その後は、ステップＳ４９０６にてワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアに、特殊表示モードへの移行フラグをセットして本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。
【０９６３】
ステップＳ４９０１の説明に戻り、当該ステップＳ４９０１にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していない場合には、ステップＳ４９０７に進む。ステップＳ４９０７では報知・演出制御装置１４０からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ４９０７にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。ステップＳ４９０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ４９０８に進む。ステップＳ４９０８では、ワークＲＡＭ４７４の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値（保留記憶数ＳＮ）を１減算する。
【０９６４】
ステップＳ４９０８にてカウンタ更新処理を実行した後はステップＳ４９０９に進む。ステップＳ４９０９ではワークＲＡＭ４７４にシフトフラグをセットする。後述する保留表示制御処理においてはこのシフトフラグに基づいて保留アイコンＭＰをシフトさせる処理を行う。
【０９６５】
続くステップＳ４９１０では、今回のシフトコマンドに通常表示モードへの移行を指示する情報が含まれているか否かを判定する。ステップＳ４９１０にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。一方、ステップＳ４９１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ４９１１に進み、ワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアに、通常表示モードへの移行フラグをセットして本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。
【０９６６】
次に、表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２にて定期処理の一環として実行される保留表示制御処理について説明する。保留表示制御処理は、表示モードの切り替えを行うための表示モード切替処理（ステップＳ５００１）と、保留アイコンの移動／追加／消去等を行う保留表示処理（ステップＳ５００２）とを有している（図１０８（ａ）参照）。以下、図１０８（ｂ）を参照して、表示モード切替処理について説明する。
【０９６７】
（表示モード切替処理）
表示モード切替処理においては先ず、ステップＳ５１０１にて保留の表示モードが特殊表示モード中であるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ５１０１にて否定判定をした場合、すなわち通常表示モードである場合には、ステップＳ５１０２に進む。
【０９６８】
ステップＳ５１０２では、ワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードへの移行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ５１０２にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップＳ５１０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ５１０３に進む。ステップＳ５１０３では特殊表示モードへの移行タイミングとなったか否かを判定する。ステップＳ５１０３にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップＳ５１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１０４に進む。
【０９６９】
ステップＳ５１０４では、特殊表示形態への切替処理を実行する。ここで、図１０９を参照して各表示モードにおける保留数表示領域Ｄａの表示形態について説明する。図１０９（ａ）は通常表示モードにおける保留数表示領域Ｄａの表示形態（通常表示形態）を示す概略図、図１０９（ｂ）は特殊表示モードにおける保留数表示領域Ｄａの表示形態（特殊表示形態）を示す概略図である。
【０９７０】
図１０９（ａ）に示すように、通常表示形態においては、保留アイコンＭＰが表示される単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８が左右横並びとなるように一列に並べて配設されている。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては保留数表示領域Ｄａを周辺領域と区別すべく所定の色で着色されており、個々の単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８を識別可能となるように区画線が表示されている。
【０９７１】
また、単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８については、実行対象表示領域Ｄｂに近い側から遠い側に第１単位保留表示エリアＤａ１、第２単位保留表示エリアＤａ２、第３単位保留表示エリアＤａ３、第４単位保留表示エリアＤａ４、第５単位保留表示エリアＤａ５、第６単位保留表示エリアＤａ６、第７単位保留表示エリアＤａ７、第８単位保留表示エリアＤａ８の順に配列されており、保留アイコンが遊技進行に伴って実行対象表示領域Ｄｂ側へシフトする構成となっている。
【０９７２】
これ対して、特殊表示形態においては、図１０９（ｂ）に示すように、保留アイコンＭＰが表示される単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ７が８の字状に配設されている。この特殊表示形態では、保留数表示領域Ｄａが変動表示領域ＭＥ側へはみ出しており、当該変動表示領域ＭＥと保留表示領域ＮＥとに跨るように形成されている。特殊表示形態においても保留数表示領域Ｄａを周辺領域と区別すべく所定の色で着色され、個々の単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８を識別可能となるように区画線が表示されている点では通常表示形態と同様である。
【０９７３】
なお、特殊表示形態においては、保留数表示領域Ｄａの他に予備表示領域Ｄｃが形成されている。特殊表示形態においては新たに保留情報が取得されたとしても当該保留情報に対応した保留アイコンＭＰが保留数表示領域Ｄａではなく予備表示領域Ｄｃに表示されることとなる。
【０９７４】
ここで、上述したように特殊表示形態においては、保留アイコンの消化順によって設定示唆用の数字が形成される場合があり、消化順に応じて単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ７の配列が異なる構成となっている。つまり、図１０９（ｂ）においては特殊表示形態の一例を記載しているものの、消化順によって単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ７の配置パターンが変化する。
【０９７５】
特殊表示形態への切替処理においては、保留数表示領域Ｄａの表示形態を図１０９（ａ）に示す通常表示形態から図１０９（ｂ）に示す特殊表示形態に切り替える処理を実行する。
【０９７６】
ステップＳ５１０４にて特殊表示形態への切替処理を実行した後は、ステップＳ５１０５にてワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアに記憶されている特殊表示モードへの移行フラグを消去し、続くステップＳ５１０６にてワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードフラグをセットする。その後は、特殊表示モード対応の保留アイコンの移動処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。
【０９７７】
ここで、図１１０の概略図を参照して、特殊表示モードへの移行の流れを例示する。
【０９７８】
（特殊表示モードへの移行）
図１１０（ａ）に示す例では、保留の表示モードが通常表示モードであり、実行中の遊技回に対応した保留情報を除いて保留球格納エリア４３２に記憶されている保留情報の数が上記所定数よりも少ない６個となっている。ここで、作動口ユニット８３（第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅ）への入賞が発生すると、それに伴い新たに保留情報が取得され、記憶されている保留情報の数が上記所定数（７個）に達する。
【０９７９】
現在の遊技回にて特殊表示形態への切り替えに要する時間が確保されていること等を条件として実行された抽選により、通常表示モードから特殊表示モードへの移行する旨の決定がなされると、先ず図１１０（ｂ）→図１１０（ｃ）に示すように保留数表示領域Ｄａの表示形態が通常表示形態から特殊表示形態に切り替えられることとなる。この際、保留数表示領域Ｄａが変動表示領域ＭＥ側へ張り出す構成とすることで、変動表示領域ＭＥにおける図柄の動きを注視している遊技者が特殊表示形態への切り替えを見逃すことを抑制している。
【０９８０】
表示形態の切り替えを行う際には、当該表示形態の切り替えに僅かに先行して、保留数表示領域Ｄａから保留アイコンＭＰが離脱する。そして、保留数表示領域Ｄａの表示形態が変更した後も、それら保留アイコンＭＰが一定の期間に亘って保留数表示領域Ｄａの周辺を周回し、その後、各保留アイコンＭＰは対応付けられた単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８へ移動する。
【０９８１】
より詳しくは、図１１１の概略図に示すように、表示形態の切り替えが発生する場合であっても、保留アイコンＭＰと単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ７との関係は維持される。つまり、通常表示形態にて第１単位保留表示エリアＤａ１に配置されていた保留アイコンＭＰは特殊表示形態への切り替え後も第１単位保留表示エリアＤａ１に配置され、通常表示形態にて第２単位保留表示エリアＤａ２に配置されていた保留アイコンＭＰは特殊表示形態への切り替え後も第２単位保留表示エリアＤａ２に配置され、通常表示形態にて第３単位保留表示エリアＤａ３に配置されていた保留アイコンＭＰは特殊表示形態への切り替え後も第３単位保留表示エリアＤａ３に配置され、通常表示形態にて第４単位保留表示エリアＤａ４に配置されていた保留アイコンＭＰは特殊表示形態への切り替え後も第４単位保留表示エリアＤａ４に配置され、通常表示形態にて第５単位保留表示エリアＤａ５に配置されていた保留アイコンＭＰは特殊表示形態への切り替え後も第５単位保留表示エリアＤａ５に配置され、通常表示形態にて第６単位保留表示エリアＤａ６に配置されていた保留アイコンＭＰは特殊表示形態への切り替え後も第６単位保留表示エリアＤａ６に配置され、通常表示形態にて第７単位保留表示エリアＤａ７に配置されていた保留アイコンＭＰは特殊表示形態への切り替え後も第７単位保留表示エリアＤａ７に配置される。
【０９８２】
ここで、特殊表示形態においても単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ７の外観（外形等）が共通であり、単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ７の順番を目視で特定することは困難となっている。また、通常表示形態から特殊表示形態へと移行する際には、一度全ての単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ７が非表示となり、位置及び形を変えて再出現する構成となっているため、表示形態の切り替わりの過程を注視したとしても、それら単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ７の順番を特定することは困難である。
【０９８３】
図１１０（ｃ）→図１１０（ｄ）に示すように、全ての保留アイコンＭＰが保留数表示領域Ｄａ（場合によっては予備表示領域Ｄｃ）への移動を完了した後は、保留アイコンＭＰが配置された各単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ７の発光レベルが上昇する。なお、図１１０（ｄ）ではこの様子をドットハッチングによって表現している。これにより、１遊技回中（確定表示となる前）に表示形態の切り替え（表示モードの移行）が終了することとなる。
【０９８４】
図１０８（ｂ）におけるステップＳ５１０１の説明に戻り、当該ステップＳ５１０５にて肯定判定をした場合、すなわち特殊表示モード中である場合には、ステップＳ５１０８に進む。ステップＳ５１０８ではワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアに通常表示モードへの移行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ５１０８にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップＳ５１０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１０９に進む。ステップＳ５１０９では、通常表示モードへの復帰タイミングであるか否かを判定する。つまり、特殊表示形態にて保留数表示領域Ｄａに表示されていた最後の保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移った後の所定のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５１０９にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップＳ５１０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ５１１０に進む。
【０９８５】
ステップＳ５１１０では、通常表示形態への切り替え処理を実行する。その後、ステップＳ５１１１にてワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアに記憶されている通常表示モードへの移行フラグを消去し、続くステップＳ５１１２にて特殊表示モードフラグを消去する。その後は、ステップＳ５１０７にて通常表示モード対応の保留アイコン移動処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。
【０９８６】
ここで、図１１２の概略図を参照して、通常表示モードへの移行の流れを例示する。
【０９８７】
（通常表示モードへの移行）
図１１２（ａ）に示す例では、図１１０（ｄ）に示した特殊表示モードへの移行直後となっている。保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂへ順次移動し、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留アイコンＭＰの数が減少すると、保留アイコンＭＰが非配置となっている単位保留表示エリアの発光レベルが低下し、保留アイコンＭＰが配置されている他の単位保留表示エリアとの差別化される。
【０９８８】
遊技進行に伴って保留数表示領域Ｄａに表示されている保留アイコンＭＰが消化される過程で新たに保留情報が取得された場合には、図１１２（ａ）→図１１２（ｂ）に示すように、新たに取得された保留情報に対応した保留アイコンＭＰが予備表示領域Ｄｃに追加表示され、保留数表示領域Ｄａへの追加表示が回避される。つまり、保留数表示領域Ｄａ単体では、表示されている保留アイコンＭＰの数は減少の一途となる。
【０９８９】
予備表示領域Ｄｃに追加表示される保留アイコンＭＰについては、保留情報の取得順に右側から左側に一列に並べて表示されることとなり、通常表示モードへ復帰するまで当該予備表示領域Ｄｃに待機することとなる。なお、保留数表示領域Ｄａとは異なり、予備表示領域Ｄｃについては区間線等の当該予備表示領域Ｄｃを示す画像は存在しない。
【０９９０】
図１１２（ｂ）→図１１２（ｃ）に示すように、保留数表示領域Ｄａに表示されていた最後の保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移動し、保留数表示領域Ｄａが空になると、当該最後の保留アイコンＭＰに係る遊技回中（詳しくは確定表示前）に保留数表示領域Ｄａの表示形態が特殊表示形態から通常表示形態に切り替わることとなる。詳しくは、特殊表示形態に対応した保留数表示領域Ｄａの区画線が一旦非表示となり、その後、通常表示形態に対応した保留数表示領域Ｄａの区画線が表示される。その後、それまで予備表示領域Ｄｃに表示されていた保留アイコンＭＰが保留数表示領域Ｄａにシフトする（図１１２（ｄ）参照）。
【０９９１】
既に説明したように、本実施の形態においては遊技進行に伴う保留表示の変化（保留アイコンＭＰの配列の変化）により設定示唆を行うことを特徴の１つとしている。以下、図１０８（ａ）に示した保留表示処理を、図１１３のフローチャートを参照して説明する。
【０９９２】
（保留表示処理）
保留表示処理においては先ず、ステップＳ５２０１にてワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアに追加フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ５２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ５２０２に進む。ステップＳ５２０２では特殊表示モード中であるか否かを判定する。
【０９９３】
ステップＳ５２０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ５２０３にて通常表示モード対応の追加処理を行う。具体的には、実行対象表示領域Ｄｂが空いている場合には、実行対象表示領域Ｄｂに保留アイコンＭＰを追加表示する。実行対象表示領域Ｄｂが埋まっている場合には、単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８にて保留アイコンＭＰが表示されていない（空きとなっている）もののうち最も若い（実行対象表示領域Ｄｂに最も近い）単位保留表示エリアに保留アイコンＭＰを追加表示する。
【０９９４】
ステップＳ５２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５２０４にて特殊表示モード対応の追加処理を行う。具体的には、予備表示領域Ｄｃに左から並ぶようにして保留アイコンＭＰを追加表示する（図１１２（ｃ）参照）。
【０９９５】
ステップＳ５２０３及びステップＳ５２０４の処理を実行した後は、ステップＳ５４０５にてワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアに記憶されている追加フラグを消去して、本保留表示処理を終了する。
【０９９６】
ステップＳ５２０１の説明に戻り、当該ステップＳ５２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５２０６に進む。ステップＳ５２０６では、ワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアにシフトフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ５２０６にて否定判定をした場合には、そのまま本保留表示処理を終了する。ステップＳ５２０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５２０７に進む。ステップＳ５２０７では特殊表示モード中であるか否かを判定する。
【０９９７】
ステップＳ５２０７にて否定判定をした場合、すなわち通常表示モード中である場合には、ステップＳ５２０８に進む。ステップＳ５２０８では通常表示モード対応のシフト処理を実行する。通常表示モード対応のシフト処理では、実行対象表示領域Ｄｂに表示されている保留アイコンＭＰを非表示とした後、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留アイコンＭＰを実行対象表示領域Ｄｂ側にシフトさせる。具体的には、図１１４の概略図に示すように、第１単位保留表示エリアＤａ１に表示されている保留アイコンＭＰを実行対象表示領域Ｄｂに移動させるとともに、他の単位保留表示エリアＤａ２〜Ｄａ８に表示されている保留アイコンＭＰを左隣の単位保留表示エリアに各々移動させる。このような動きを繰り返すことにより、表示されている保留アイコンＭＰが古い順に実行対象表示領域Ｄｂに移り、当該実行対象表示領域Ｄｂを経由して消去される。
【０９９８】
ステップＳ５２０７にて肯定判定をした場合、すなわち特殊表示モード中である場合には、ステップＳ５２０９に進む。ステップＳ５２０９では特殊表示モード対応のシフト処理を実行する。既に説明したように、特殊表示モードへ移行する場合に、特殊表示モードへの移行が決定した時点で保留表示の更新パターンが決定されている。特殊表示モード対応のシフト処理では、決定された更新パターンに基づいて保留アイコンＭＰを移動させる。
【０９９９】
ステップＳ５２０８及びステップＳ５２０９のシフト処理を実行した後は、ステップＳ５２１０にてワークＲＡＭ４７４の各種フラグ格納エリアに記憶されているシフトフラグを消去して本保留表示処理を終了する。
【１０００】
ここで、特殊表示モードにおける保留表示の更新パターンについて補足説明する。更新パターンについては、設定示唆に対応する設定示唆対応の更新パターンと、設定示唆に対応しない設定示唆非対応の更新パターンとに大別される。設定示唆対応の更新パターンでは、特殊表示モード中の保留表示の更新過程にて複数の保留アイコンＭＰ及びそれら保留アイコンＭＰが配置された単位保留表示エリアによって設定値に対応した数字が保留数表示領域Ｄａに表示される構成となっており、設定示唆非対応の更新パターンではそれらの数字が表示されない構成となっている。
【１００１】
詳しくは、図１１５の概略図に示すように、設定１に対応する数字としては「１」が設定されており、設定２に対応する数字としては「２」が設定されている。なお、遊技者に最も不利な設定２に対応する数字は設定されていない。
【１００２】
図１１６に示すように、設定１に対応する設定示唆対応の更新パターン、設定２に対応する設定示唆対応の更新パターン、設定示唆非対応の更新パターンは、各々複数設けられており、且つ更新途中まで何れの更新パターンになるかの識別が困難となっている。
【１００３】
以上詳述した第１７の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【１００４】
保留アイコン（保留画像）を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている保留情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留アイコンの外観（色や模様等）を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留アイコン（後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１００５】
本特徴に示す構成では、保留数表示領域Ｄａの表示形態が状況に応じて通常表示形態／特殊表示形態に切り替わる。通常表示形態では記憶されている保留情報の数を表示可能であり、第２表示形態では記憶されている保留情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報（例えば設定値）が表示されることとなる。保留数表示領域Ｄａの表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１００６】
通常表示形態では横並びとなるように配列されていた単位保留表示エリアが特殊表示形態では８の字に配列される。このように各表示形態にて単位保留表示エリアの配置パターンを差別することにより、各表示形態を明確に差別化できる。特に、通常表示形態では保留情報の数及び消化順序を直感的に把握しやすい配列となっており、特殊表示形態では消化順序を直感的に把握しにくい配列となっている。本実施の形態では、特殊表示形態における保留表示の更新パターンを複数設け、一部の更新パターンでは設定値を示唆する数字が表示される。このように保留アイコンの表示態様だけではなく遊技進行に伴う保留数表示の更新パターンを工夫することにより、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【１００７】
特殊表示形態に切り替わった状態にて保留アイコンの組み合わせによって設定値に対応する情報として数字が表示されることとなる。個々の保留アイコンでは表示しきれない情報であっても複数の保留アイコンの組み合わせを利用することで表示可能となり、当該情報の表現力を飛躍的に向上させることができる。
【１００８】
特に、記憶可能な保留情報の数には様々な理由から上限が設定されることが多い。そして、遊技機の個体差等によって取得される保留情報の数にある程度のばらつきが発生し得る。このれらの事情に鑑みた場合、上記情報表示の機能を適用したとしても、当該機能が上手く発揮されなくなる場合が生じると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、上記情報を数字、文字、記号で表示する構成とすれば当該表示を実現する為に必要となる保留情報の数が過度に多くなることを抑制し、上記事情等によって機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【１００９】
表示形態の切り替えによって保留アイコンの表示位置が大きく変化すると、遊技者が保留アイコンを見失う可能性が高くなると想定される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、各表示形態にて保留数表示領域Ｄａの少なくとも一部を重複させる構成とすることにより、表示形態が切り替わった場合であっても上記不都合を生じにくくすることができる。
【１０１０】
表示形態の切り替えによって保留数表示領域Ｄａの形を変化させる構成では、切替前後の差を大きくすることでインパクトを強化できる。しかしながら、見た目の差が大きくなれば、通常表示形態と特殊表示形態との関係（同じものであること）が分かりづらくなり、遊技者を困惑させる可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示したように、表示形態を切り替える場合であっても保留数表示領域Ｄａに表示される保留アイコン自体は同一とすれば、共通使用の保留アイコンから表示形態が違うだけで各表示形態が同じ保留数表示領域Ｄａを示すものであることを容易に予測することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【１０１１】
新たに保留情報が記憶されたことを契機として、保留数表示領域Ｄａの表示形態が切り替えられる場合がある。この際、先ず当該保留情報に対応した保留アイコンが追加表示され、その後で表示形態が切り替わるため、表示形態の切り替えに紛れて保留アイコンが追加されたことが見逃されることを抑制できる。また、例えば保留アイコンの消去の順序を多様化する上では、新たに取得された保留情報に対応する保留アイコンが特殊表示形態への切り替え後に追加表示されることを回避することには技術的意義がある。
【１０１２】
設定値に対応する情報（上記数字）が表示不可能な状況で形態変化が頻発することは、遊技者に煩わしいとの印象を与える要因となる。このような事象が繰り返されることで所定の遊技情報が表示された場合に見逃しが発生しやすくなると懸念される。この点、本実施の形態においては、特殊表示形態への切り替えは、記憶されている保留情報の数が特殊表示形態にて設定値に対応する情報（数字）を表示する場合に必要な数である所定数に達していることに基づいて実行される。これにより、上記不都合を好適に抑制できる。
【１０１３】
また、設定値に対応する情報を確認したい遊技者に対して積極的に保留情報を稼ぐように遊技を行うよう促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。
【１０１４】
通常表示形態と特殊表示形態とがともに保留数表示領域Ｄａの表示形態であることを理解容易としたり、通常表示形態と特殊表示形態との差を大きくしたりする上では、表示形態の切り替えに要する所要期間が長くなり得る。そこで、図柄の変動表示時間についてある程度の長さが確保されている状況下（保留数が上限、すなわち時間短縮機能が最大ではない状況下）にて特殊表示形態への切り替えを行う構成とすることにより、表示形態の切り替えに必要な時間を稼ぐことができる。つまり、本実施の形態に示したように、特殊表示形態への移行条件として、保留数＝８個ではなく保留数＝７個としたことには技術的意義がある。
【１０１５】
ここで、それら保留アイコンについては、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが一般的であり、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調なことが多い。そこで、本実施の形態に示したように、特殊表示モードにおいては保留数表示領域Ｄａに保留アイコンを追加表示する場合の追加表示パターンや保留数表示領域に表示されている保留アイコンをシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留アイコンの動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留アイコンの表示を工夫することにより、保留アイコンを用いて今までにない斬新な表示演出等を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１０１６】
特殊表示モードにおいては、同じ数（規定数）から保留アイコンの数が変更される場合であっても、その更新パターンが様々となる。そして、一部の更新パターンにおいては、設定値に対応する情報として数字が表示されることとなる。このような構成とすることにより、設定値の看破を望む遊技者に対して遊技への注目を促すことができる。
【１０１７】
記憶されている保留情報の数によって図柄の変動表示時間が短縮される構成とすることは遊技進行の迅速化を実現する上で好ましい。しかしながら、上述したように保留アイコンの組み合わせによって設定値に対応する情報（数字）を表示する場合には、当該情報の表示時間が上記変動表示時間に依存することとなる。そこで、特殊表示モードへの移行契機となる保留情報の数よりも少ない数となった際に上記情報が表示される構成とすることで、例えば移行契機となった保留情報の数よりも多い数となった際に設定値に対応する情報が表示される構成と比較して当該情報が維持される時間（視認可能となる時間）が極端に短くなることを抑制し、上記時間短縮機能との共存を好適に実現できる。
【１０１８】
特殊表示モードへ移行に伴って保留アイコンの配列が変更された時点では、後に設定値に対応する情報を表示するか否かに関係なく保留アイコンの配列が共通となる。このため、後に設定値に対応する情報が表示されるか否かを表示モードに切替時に推測することを困難としている。
【１０１９】
本特徴に示す構成に示すように変更表示態様の切り替え時点の保留画像の配置が共通であるため、変更表示態様の切り替えが発生した時点で何れの特殊変更表示態様であるかが自明になることを回避できる。
【１０２０】
＜変形例１＞
上記第１７の実施の形態では、特殊表示モードにて保留数表示領域Ｄａに表示されている複数の保留アイコンＭＰの組み合わせ（配置パターン）によって設定示唆用の数字を形成する構成としたが、これに限定されるものではない。特殊表示モードにて複数の保留アイコンＭＰの組み合わせによって設定示唆用の情報を形成することができるのであれば、その具体的態様については任意であり、例えば設定示唆用の文字や模様を形成する構成としてもよい。以下、図１１７を参照して、その具体例について説明する。図１１７（ａ）は特殊配置パターンと設定示唆との関係を示す概略図、図１１７（ｂ）は設定示唆対応の更新パターンを示す概略図である。
【１０２１】
本変形例においては、設定値示唆に対応した特殊配置パターンとして、３つの単位保留表示エリアを利用することで「ｖ」の文字を形成する第１特殊配置パターンと、５つの単位保留表示エリアを利用することで「Ｖ」の文字を形成する第２特殊配置パターンとが設けられている。設定値が設定１の場合には「ｖ」の出現率が１０％且つ「Ｖ」の出現率が１０％、設定２の場合には「ｖ」の出現率が１０％且つ「Ｖ」の出現率が５％、設定３の場合には「ｖ」の出現率が５％且つ「Ｖ」の出現率が５％となるように差別化されている。つまり、「ｖ」及び「Ｖ」が多く出現するほど遊技者に有利な設定値への期待が高まることとなり、「Ｖ」が「ｖ」よりも多く出現するほど設定２である可能性が高まることとなる。
【１０２２】
設定１では「Ｖ」の出現率が他の設定よりも優遇されている一方、全設定を包括した出現率は「ｖ」よりも低くなるように設定されている。図１１７（ｂ）に示すように保留表示が更新されている過程では、表示されている保留アイコンＭＰの数が順に減少していくため、先ず「Ｖ」が表示されるか否かの分岐が発生し、その後「ｖ」が表示されるか否かの分岐が発生する。出現率が「ｖ」よりも低い「Ｖ」の表示有無の分岐を先に通過し、相対的に出現率が高い「ｖ」の表示有無の分岐を後に残す構成とすることにより、特殊表示モードへの注目が早々に低下することを抑制している。
【１０２３】
＜変形例２＞
上記第１７の実施の形態では、特殊表示モードにて保留数表示領域Ｄａに表示されている複数の保留アイコンＭＰの組み合わせ（配置パターン）によって設定示唆を行う構成としたが、この構成に代えて又は加えて保留数表示領域Ｄａに表示されている複数の保留アイコンＭＰの組み合わせ（配置パターン）によって大当たり結果となる期待度等を示唆（報知）する構成してもよい。例えば、特定の文字、数字又は模様が表示されることで大当たり結果となる期待度が上昇する構成とすることも可能である。
【１０２４】
なお、上記変形例１及び変形例２では、１度の特殊表示モード中に特殊配置パターンとなる上限回数が１回であることを前提としているが、これに限定されるものではない。数字、文字、模様等を形成する保留アイコンＭＰの数が相違した複数の特殊配置パターンが設けられている場合には、１度の特殊表示モード中に複数の特殊配置パターンを経由する構成とすることも可能である。
【１０２５】
＜変形例３＞
上記第１７の実施の形態では、記憶されている保留情報の数が増加して７個となった場合に保留数表示領域Ｄａの表示形態を通常形態から特殊形態に変更させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、記憶されている保留情報の数が記憶可能な上限数（本実施の形態では８個）に達した場合に保留数表示領域Ｄａの表示形態を通常形態から特殊形態に変更させる構成とすることも可能である。
【１０２６】
また、上記第１７の実施の形態では、保留数表示領域Ｄａの表示形態を切り替える条件である保留情報の数を７個のみに限定したが、これを変更し、保留数表示領域Ｄａの表示形態を切り替え条件である保留情報の数を複数設けてもよい。例えば、保留情報の数が７個となった場合だけでなく８個となった場合にも保留数表示領域Ｄａの表示形態を特殊形態に変更させ得る構成としてもよい。
【１０２７】
因みに、設定示唆に係る保留アイコンＭＰの数又はそれ以上の保留情報が記憶されていることを条件として表示形態を特殊表示形態とするか否かを決定する構成とすることも可能である。
【１０２８】
＜変形例４＞
上記第１７の実施の形態では、全ての設定値で表示形態を特殊表示形態とする前提条件である保留情報の数を統一したが、これに限定されるものではない。設定値の示唆に対応した文字、数字、記号等を形成する上で必要なドットの数が相違する構成においては、必要なドットの数に応じて特殊表示形態へ切り替える条件を個別に設定してもよい。例えば、必要なドットの数が３個である場合には、記憶されている保留情報の数が３個（好ましくはそれより多い数：例えば４個）である場合に特殊表示形態へ切り替える構成とし、必要なドットの数が５個である場合には、記憶されている保留情報の数が５個（好ましくはそれよりも多い数：例えば６個）である場合に特殊表示形態へ切り替える構成としてもよい。
【１０２９】
＜変形例５＞
上記第１７の実施の形態では、新たな保留情報の追加によって記憶されている保留情報の数が７個となった場合に通常表示モードから特殊表示モードへ移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、遊技進行に伴って記憶されている保留情報の数が減少して７個となった場合に通常表示モードから特殊表示モードへ移行する構成とすることも可能である。
【１０３０】
＜変形例６＞
上記第１７の実施の形態では、特殊表示モードへ移行することにより単位保留表示エリアの配列が直線から数字の８を模したものに変更される構成としたが、これに限定されるものではない。表示される保留アイコンＭＰの配置パターンによって設定示唆等の遊技に関する情報を表示可能となるのであれば、具体的な配列については任意である。例えば、図１１８（ａ）に示すように、単位保留表示エリアを三角形（詳しくは逆三角形）となるように配列してもよい。この場合、例えば設定示唆等の遊技に関する情報に対応した文字として「ｖ」（図１１８（ｂ）参照）や「Ｖ」（図１１８（ｃ）参照）が形成される構成とするとよい。
【１０３１】
＜変形例７＞
上記第１７の実施の形態では、単位保留表示エリアを薄い枠線等によって区画表示することでどの部分が単位保留表示エリアであるかを明示する構成としたが、これに限定されるものではない。単位保留表示エリアを区画表示等を省略し、どの部分が単位保留表示エリアであるか非明示とすることも可能である。
【１０３２】
＜変形例８＞
上記第１７の実施の形態では、保留アイコンＭＰが表示されている単位保留表示エリアの発光レベルを変化させること（エフェクトを追加すること）で、保留アイコンＭＰが表示されていない単位保留表示エリアとの差別化を図ったが、保留アイコンＭＰの有無による差別化を図るための具体的構成については任意である。例えば、単位保留表示エリアの色を変更することで差別化を図ってもよい。
【１０３３】
＜変形例９＞
上記第１７の実施の形態では、通常表示モードにて使用する保留アイコンＭＰと特殊表示モードにて使用する保留アイコンＭＰとを共通化したが、これを変更し、通常表示モードにて使用する保留アイコンと特殊表示モードにて使用する保留アイコンとを個別に設けてもよい、例えば、保留アイコンの形状や大きさ等を表示モードに応じて個別に設けることも可能である。
【１０３４】
特に、特殊表示モードでは、保留アイコンの組み合わせによって文字、数字、模様等を形成する場合に保留アイコンの形状等によってそれら文字等がわかりづらくなる可能性がある。これは、遊技者を困惑させたり情報の見落としの原因になったりすると懸念される。そこで、保留アイコンの形状そのものを文字等に合せて変更しておくことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【１０３５】
＜変形例１０＞
上記第１７の実施の形態では、通常表示モードと特殊表示モードとを切り替える構成としたが、このような切替機能については必須ではない。保留アイコンＭＰの配置パターンによって設定示唆等を実行する上では、通常表示モードを省略することも可能である。
【１０３６】
＜変形例１１＞
上記第１７の実施の形態では通常表示モードにて保留数表示領域Ｄａを構成する単位保留表示エリアの数と、特殊表示モードにて保留数表示領域Ｄａを構成する単位保留表示エリアの数とが相違する構成としたが、これに限定されるものではない。両者を一致させる構成としてもよい。
【１０３７】
なお、通常表示モードにおける単位保留表示エリアの形状と、特殊表示モードにおける単位保留表示エリアの形状とが不一致となる場合には、それらの数を揃えることで、各表示モードにおける単位保留表示エリアの関連性を強化することが望ましい。
【１０３８】
＜変形例１２＞
例えば設定値に対応する情報が表示されることに期待して、遊技を行っている遊技者にとっては、特殊表示モードにて当該情報が表示される直前に開閉実行モードへ移行することは当該情報を確認する機会を逸したことが印象に残りやすくなる。そこで、そのような状況では第２変更表示態様の設定を行わない構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
【１０３９】
＜第１８の実施の形態＞
本実施の形態においては、保留アイコンＭＰを利用した保留予告演出を行うことにより遊技への注目度の向上を図っている点では上記第１６の実施の形態と同様であるものの、この保留予告演出の内容が第１７の実施の形態と一部相違している。以下、先ず保留予告演出の概要について説明し、その後、第１７の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における保留予告演出の詳細を説明する。
【１０４０】
図１１９の概略図に示すように、本実施の形態では保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域ＮＥに表示される保留アイコンＭＰの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている。保留アイコンＭＰの表示態様（色）については、白、青、黄、赤の４色が設定されている。これらの色のうち白が基準となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンＭＰが他の色（青、黄、赤）となる。
【１０４１】
保留アイコンＭＰの色については、白  ＜  青  ＜  黄  ＜赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンＭＰにて保留予告が実行される場合には、白  ＜  青  ＜  黄  ＜赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンＭＰにて保留予告が実行される場合には、赤  ＜  黄  ＜  青  ＜  白の順に選択される可能性が高くなっている。
【１０４２】
この保留予告演出は、保留アイコンＭＰの表示態様（色の変化）によって第１種予告演出と第２種予告演出とに大別される。図１２０（ａ）に示すように、第１種予告演出（詳しくは後述する第１種予告演出Ａ）では保留アイコンＭＰの色が変化した後は、当該保留アイコンＭＰの色が該当遊技回となるまで（実行対象表示領域Ｄｂに移るまで）維持される。これに対して第２種予告演出（詳しくは後述する第２種予告演出Ｂ）では、図１２０（ｂ）に示すように、保留アイコンＭＰの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い下位の色（青又は黄）に変化させて、保留アイコンＭＰがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ（昇格）させる。これら２種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。
【１０４３】
なお、保留アイコンＭＰの色は、保留数表示領域Ｄａにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Ｄｂへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留数表示領域Ｄａにて黄となっていた保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移った際に当該保留アイコンＭＰを赤に変化させたり、保留数表示領域Ｄａにて白となっていた保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移った際に当該保留アイコンＭＰを他の色（青、黄、赤）に変化させたりすることも可能である。
【１０４４】
図１２１に示すように、第１種予告演出は、予告演出の契機となった保留情報に対応した保留アイコンＭＰの色を変化させる第１種予告演出Ａと、予告演出の契機となった保留情報に後続の保留情報に対応した保留アイコンＭＰの色を変化させる第１種予告演出Ｂとに大別され、第２種予告演出は、予告演出の契機となった保留情報に対応した保留アイコンＭＰの色を変化させる第２種予告演出Ａと、予告演出の契機となった保留情報に先行の保留情報に対応した保留アイコンＭＰの色を変化させる第２種予告演出Ｂとに大別される。そして、大当たり結果となる期待度については、第１種予告演出Ａ  ＜  第２種予告演出Ａ  ＜第１種予告演出Ｂ  ＜  第２種予告演出Ｂとなるように差が設けられている。
【１０４５】
ここで、図１２２の概略図を参照して、第１種予告演出Ｂの流れについて説明する。図１２２（ａ）は主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２を示す概略図、図１２２（ｂ）は図柄表示装置２５３の保留表示領域ＮＥを示す概略図である。
【１０４６】
なお、第１７の実施の形態に示したように、主制御装置１６２（詳しくは保留球格納エリア４３２）については、上記第１の実施の形態に示した保留エリアＲａ，Ｒｂが統合されてなる保留エリアＲｘと、実行エリアＡＥとが設けられている。保留エリアＲｘには第１エリアＲｘ１〜第８エリアＲｘ８が設けられており、第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅへの入賞により取得した保留情報については、第１エリアＲｘ１〜第８エリアＲｘ８へ入賞順に記憶される構成となっている。
【１０４７】
（第１種予告演出Ｂ）
図１２２（１）に示す例では、主制御装置１６２の保留球格納エリア４３２における実行エリアＡＥ及び第１エリアＲｘ１〜第５エリアＲｘ５に保留情報が記憶されている。以下の説明では、実行エリアＡＥに記憶されている保留情報を保留情報Ｉ０、第１エリアＲｘ１に記憶されている保留情報を保留情報Ｉ１、第２エリアＲｘ２に記憶されている保留情報を保留情報Ｉ２、第３エリアＲｘ３に記憶されている保留情報を保留情報Ｉ３、第４エリアＲｘ４に記憶されている保留情報を保留情報Ｉ４、第５エリアＲｘ５に記憶されている保留情報を保留情報Ｉ５と称する。
【１０４８】
図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ（保留表示領域ＮＥ）の実行対象表示領域Ｄｂには保留情報Ｉ０を示す保留アイコンＭＰが表示され、第１単位保留表示エリアＤａ１には保留情報Ｉ１を示す保留アイコンＭＰが表示され、第２単位保留表示エリアＤａ２には保留情報Ｉ２を示す保留アイコンＭＰが表示され、第３単位保留表示エリアＤａ３には保留情報Ｉ３を示す保留アイコンＭＰが表示され、第４単位保留表示エリアＤａ４には保留情報Ｉ４を示す保留アイコンＭＰが表示され、第５単位保留表示エリアＤａ５には保留情報Ｉ５を示す保留アイコンＭＰが表示されている。
【１０４９】
保留情報Ｉ０は外れ結果に対応しており、当該保留情報Ｉ０に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る際には、図１２２（ａ１）→図１２２（ａ２）に示すように、実行エリアＡＥに記憶されていた保留情報Ｉ０が消去され、第１エリアＲｘ１に記憶されていた保留情報Ｉ１が実行エリアＡＥに移る。これに併せて、第１単位保留表示エリアＤａ１に表示されていた保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂへシフトし、第２単位保留表示エリアＤａ２に表示されていた保留アイコンＭＰが第１単位保留表示エリアＤａ１にシフトし、第３単位保留表示エリアＤａ３に表示されていた保留アイコンＭＰが第２単位保留表示エリアＤａ２にシフトし、第４単位保留表示エリアＤａ４に表示されていた保留アイコンＭＰが第３単位保留表示エリアＤａ３へシフトし、第５単位保留表示エリアＤａ５に表示された保留アイコンＭＰが第４単位保留表示エリアＤａ４へシフトする。各保留アイコンＭＰの移動については保留表示領域ＮＥにて実行されることとなる。
【１０５０】
図１２２に示す例では、第１エリアＲｘ１に移った保留情報Ｉ２が大当たり結果に対応しており、この保留情報Ｉ２に基づいて保留予告演出の可否抽選に当選となっている。より具体的には、第１種予告演出Ｂに当選となっている。第１種予告演出Ｂでは、保留情報Ｉ２に対応する保留アイコンＭＰ（第１単位保留表示エリアＤａ１に表示されている保留アイコンＭＰ）ではなく、第４単位保留表示エリアＤａ４に表示されている保留アイコンＭＰの色が「白」から「赤」に変更されている。これにより、遊技者に４回後の遊技回が大当たり結果となっている可能性が高い旨が示唆されることとなる。
【１０５１】
保留情報Ｉ１は外れ結果に対応しており、当該保留情報Ｉ１に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る。この際、図１２２（ａ３）に示すように、保留アイコンＭＰのシフト態様が特殊態様となる。具体的には、実行対象表示領域Ｄｂに表示されている保留アイコンＭＰが消去され、当該実行対象表示領域Ｄｂへ保留数表示領域Ｄａから保留アイコンＭＰがシフトする際の保留アイコンＭＰの移動対象が特殊態様となる。
【１０５２】
具体的には、第１単位保留表示エリアＤａ１〜第３単位保留表示エリアＤａ３に表示されている各保留アイコンＭＰはその場に停留したままとなり、赤色に変化している第４単位保留表示エリアＤａ４に表示中の保留アイコンＭＰが、先行する各保留アイコンＭＰを追い越して実行対象表示領域Ｄｂへとシフトする。
【１０５３】
第４単位保留表示エリアＤａ４から実行対象表示領域Ｄｂへシフトする保留アイコンＭＰについては、保留表示領域ＮＥから離れ変動表示領域ＭＥを経由して、詳しくは先行する保留アイコンＭＰ群の上方を飛び越すようにして実行対象表示領域Ｄｂへと移動する。これにより、あたかも保留情報の消化順序が入れ替わったかのように見せている。通常であれば、保留アイコンＭＰは取得順に実行対象表示領域Ｄｂへシフトするところ、上記特殊態様ではそのような法則が崩れたかのように見せることで、遊技者へのインパクトを強化している。なお、見かけ上は第４単位保留表示エリアＤａ４の保留アイコンＭＰを実行対象表示領域Ｄｂに移動させてはいるものの、実際の保留情報の消化順序は入れ替わっているわけではない。また、主表示ユニット８７の保留数表示部の表示についても、上記特殊態様に関係なく更新されることとなる（ＬＥＤが１つ消灯する）。
【１０５４】
次に、図１２３の概略図を参照して、第２種予告演出Ｂの流れについて説明する。図１２３（ａ）は主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２を示す概略図、図１２３（ｂ）は図柄表示装置２５３の保留表示領域ＮＥを示す概略図である。
【１０５５】
（第２種予告演出Ｂ）
図１２３（１）に示す例では、主制御装置１６２の保留球格納エリア４３２における実行エリアＡＥ及び第１エリアＲｘ１〜第４エリアＲｘ４に保留情報が記憶されている状況下にて新たに取得された保留情報が第５エリアＲｘ５に記憶された場合を示している。以下の説明では、実行エリアＡＥに記憶されている保留情報を保留情報Ｉ０、第１エリアＲｘ１に記憶されている保留情報を保留情報Ｉ１、第２エリアＲｘ２に記憶されている保留情報を保留情報Ｉ２、第３エリアＲｘ３に記憶されている保留情報を保留情報Ｉ３、第４エリアＲｘ４に記憶されている保留情報を保留情報Ｉ４、第５エリアＲｘ５に記憶されている保留情報を保留情報Ｉ５と称する。
【１０５６】
図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ（保留表示領域ＮＥ）の実行対象表示領域Ｄｂには保留情報Ｉ０を示す保留アイコンＭＰが表示され、第１単位保留表示エリアＤａ１には保留情報Ｉ１を示す保留アイコンＭＰが表示され、第２単位保留表示エリアＤａ２には保留情報Ｉ２を示す保留アイコンＭＰが表示され、第３単位保留表示エリアＤａ３には保留情報Ｉ３を示す保留アイコンＭＰが表示され、第４単位保留表示エリアＤａ４には保留情報Ｉ４を示す保留アイコンＭＰが表示されており、新たに保留情報Ｉ５が取得→記憶されたことに基づいて第５単位保留表示エリアＤａ５に保留情報Ｉ５を示す保留アイコンＭＰが追加表示される。
【１０５７】
保留情報Ｉ０は外れ結果に対応しており、当該保留情報Ｉ０に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る際には、図１２３（ａ１）→図１２３（ａ２）に示すように、実行エリアＡＥに記憶されていた保留情報Ｉ０が消去され、第１エリアＲｘ１に記憶されていた保留情報Ｉ１が実行エリアＡＥに移る。これに併せて、第１単位保留表示エリアＤａ１に表示されていた保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂへシフトし、第２単位保留表示エリアＤａ２に表示されていた保留アイコンＭＰが第１単位保留表示エリアＤａ１にシフトし、第３単位保留表示エリアＤａ３に表示されていた保留アイコンＭＰが第２単位保留表示エリアＤａ２にシフトし、第４単位保留表示エリアＤａ４に表示されていた保留アイコンＭＰが第３単位保留表示エリアＤａ３へシフトし、第５単位保留表示エリアＤａ５に表示された保留アイコンＭＰが第４単位保留表示エリアＤａ４へシフトする。各保留アイコンＭＰの移動については保留表示領域ＮＥにて実行されることとなる。
【１０５８】
図１２３に示す例では、第４エリアＲｘ４に移った保留情報Ｉ５が大当たり結果に対応しており、この保留情報Ｉ５に基づいて保留予告演出の可否抽選に当選となっている。より具体的には、第２種予告演出Ｂに当選となっている。第２種予告演出Ｂでは、保留情報Ｉ５に対応する保留アイコンＭＰ（第４単位保留表示エリアＤａ４に表示されている保留アイコンＭＰ）ではなく、第２単位保留表示エリアＤａ２に表示されている保留アイコンＭＰの色が「白」から「青」に変更されている。これにより、遊技者に２回後の遊技回が大当たり結果となっている可能性がある旨が示唆されることとなる。
【１０５９】
ここで、保留アイコンＭＰの色が「青」の場合には「黄」「赤」と２段階のステップアップの余地があり、第２単位保留表示エリアＤａ２に表示されている「青」の保留アイコンＭＰが実行対象となるまでにより期待度の高い色に変化することが期待して当該保留アイコンＭＰへの注目度が高くなる。
【１０６０】
保留情報Ｉ２については外れ結果に対応しており、当該保留情報Ｉ２に係る遊技回についてはリーチ表示非対応となっている。この遊技回にて上図柄列が停止表示され下図柄列が停止表示されるタイミング（中図柄列は変動表示中であるタイミング）にて保留アイコンＭＰの入れ替えが実行される。具体的には、第１単位保留表示エリアＤａ１に表示されている「青」の保留アイコンと、第３単位保留表示エリアＤａ３に表示されている「白」の保留アイコン、すなわち保留アイコンの色を変化させる契機となった保留情報Ｉ５に対応する保留アイコンとが入れ替わる。
【１０６１】
この入れ替えにおいては、入れ替え対象となった保留アイコンＭＰが単位保留表示エリアＤａ１，Ｄａ３から離脱して、変動表示領域ＭＥを経て相手側の単位保留表示エリアＤａ１，Ｄａ３へと移動する。この際、下図柄列については既に停止表示されているため、移動する保留アイコンＭＰが下図柄列に紛れて見えづらくなることが抑制される。
【１０６２】
「青」の保留アイコンＭＰが第３単位保留表示エリアＤａ３へ移動することにより、この保留アイコンＭＰについて色変更の機会が追加されることとなる。例えば、第２単位保留表示エリアＤａ２や第１単位保留表示エリアＤａ１へシフトする際に「黄」や「赤」に変更される可能性が追加される。なお、図柄表示装置２５３の保留表示領域ＮＥにおいては保留アイコンの順序が入れ替わっているものの、主制御装置１６２の保留球格納エリア４３２や主表示ユニット８７の保留数表示部における表示については上記入れ替わりは発生しない。
【１０６３】
保留情報Ｉ２についても外れ結果に対応しているため、当該保留情報Ｉ２に対応する遊技回が終了すると、次の保留情報Ｉ３が実行エリアＡＥに移動し、当該保留情報Ｉ３に対応する遊技回が実行される。第３単位保留表示エリアＤａ３に表示されている保留アイコンＭＰの色については、今回のシフトに伴って「青」から「黄」に変更される（図１２３（ｂ６）参照）。
【１０６４】
保留情報Ｉ３についても外れ結果に対応しているため、当該保留情報Ｉ３に対応する遊技回が終了すると、次の保留情報Ｉ４が実行エリアＡＥに移動し、当該保留情報Ｉ４に対応する遊技回が実行される。第２単位保留表示エリアＤａ２に表示されている保留アイコンＭＰの色については、今回のシフトに伴って「黄」から「赤」に変更される（図１２３（ｂ７）参照）。
【１０６５】
次に、図１２４のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される保留予告演出用設定処理について説明する。保留予告演出用設定処理は、ＭＰＵ４４２にて定期的に実行されるコマンド対応処理の一環として実行される処理である。
【１０６６】
（保留予告演出用設定処理）
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップＳ５３０１にてＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に保留予告規制フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告規制フラグは、上述した保留予告演出が実行される場合に格納されるフラグであり、保留予告演出の重複を回避している。ステップＳ５３０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ５３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５３０２に進む。
【１０６７】
ステップＳ５３０２では、主制御装置１６２から保留コマンド又はシフトコマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５３０２にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。
【１０６８】
今回受信したコマンドが保留コマンドである場合にはステップＳ５３０３にて肯定判定をしてステップＳ５３０４に進む。ステップＳ５３０４では保留コマンド受信時の抽選処理を実行する。保留コマンドに係る抽選処理では、今回新たに追加された保留情報及びそれ以前に取得された保留情報について各々抽選を行う。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア４６３の値とに基づいて行われる。
【１０６９】
ＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリア４５１には、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＡ用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＡ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＣ用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。
【１０７０】
これら各種テーブルについては、大当たり  ＞  スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。
【１０７１】
今回受信したコマンドがシフトコマンドである場合にはステップＳ５３０３にて否定判定をしてステップＳ５３０５に進む。ステップＳ５３０５ではシフトコマンド受信時の抽選処理を実行する。シフトコマンドに係る抽選処理においては、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、ＲＡＭ４４４の保留情報格納エリア４６７に設けられた第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序（優先順序）は新しい順（第８エリアＲｃ８  →  第７エリアＲｃ７  →・・・→  第１エリアＲｃ１）となるように規定されている。例えば、共通保留数ＣＲＮが「２」の場合に、先ず第２エリアＲｃ２に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第１エリアＲｃ１に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。
【１０７２】
本実施の形態においては特に、共通保留数ＣＲＮの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。
【１０７３】
抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア４６３の値とに基づいて行われる。
【１０７４】
ＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリア４５１には、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＡ用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＡ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＣ用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。
【１０７５】
これら各種テーブルについては、大当たり  ＞  スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。
【１０７６】
但し、共通保留数ＣＲＮの値（保留数）が所定数（本実施の形態においては「４」）よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数ＣＲＮの値（保留数）が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。
【１０７７】
本実施の形態においては特に、共通保留数ＣＲＮの値が上記所定数（「４」）を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数ＣＲＮの値が上記所定数（「４」）以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。
【１０７８】
ステップＳ５３０４又はステップＳ５３０５の抽選処理を実行した後は、ステップＳ５３０６に進む。ステップＳ５３０６ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップＳ５３０６にて否定判定をした場合、すなわちステップＳ５３０４，Ｓ５３０５にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップＳ４７０６にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ５３０７にて保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップＳ５３０８にてＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に保留予告規制フラグをセットした後、本保留予告演出用設定処理を終了する。保留予告規制フラグが格納されている間は、他の保留予告演出が規制されることとなる。そして、この保留予告規制フラグは、該当する保留予告演出が終了した際に消去される。
【１０７９】
次に、図１２５〜図１２７のフローチャートを参照して、ステップＳ５３０７の保留予告パターン決定処理について補足説明する。
【１０８０】
（保留予告パターン決定処理）
保留予告パターン決定処理においては先ず、ステップＳ５４０１にて保留予告演出の当選契機となった保留情報に後続となる保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ５４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５４０２に進み、第１種予告演出Ｂを保留予告演出の選択候補から外す処理を行う。ステップＳ５４０２の処理を実行した後、又はステップＳ５４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５４０３に進む。ステップＳ５４０３では保留予告演出の当選契機となった保留情報に先行する保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップＳ５４０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ５４０５に進み、第２種予告演出Ｂを保留予告演出の選択候補から外す処理を行う。ステップＳ５４０４の処理を実行した後、又はステップＳ５４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５４０５に進む。
【１０８１】
ステップＳ５４０５では、ＲＯＭ４４３に記憶されている保留予告演出選択テーブルを参照して、何れの保留予告演出とするかを抽選により決定する。保留予告演出選択テーブルには、第１種予告演出Ａ、第１種予告演出Ｂ、第２種予告演出Ａ、第２種予告演出Ｂの全てを選択候補としているテーブルと、第１種予告演出Ａ、第２種予告演出Ａ、第２種予告演出Ｂを選択候補としているテーブルと、第１種予告演出Ａ、第１種予告演出Ｂ、第２種予告演出Ａを選択候補としているテーブルと、第１種予告演出Ａ、第２種予告演出Ａを選択候補としているテーブルとが設けられており、ステップＳ５４０１〜Ｓ５４０４の各処理の結果に基づいて今回参照するテーブルを決定する。なお、これら各種テーブルについては、今回の保留予告演出の契機となった保留情報が大当たり結果に対応している場合には第１種予告演出Ａ  ＜  第２種予告演出Ａ  ＜  第１種予告演出Ｂ  ＜  第２種予告演出Ｂの順に選択されやすくなっており、外れ結果の場合には第２種予告演出Ｂ  ＜  第１種予告演出Ｂ  ＜  第２種予告演出Ａ  ＜  第１種予告演出Ａの順に選択されやすくなっている。
【１０８２】
ステップＳ５４０４にて今回実行する保留予告演出を選択した後は、ステップＳ５４０６に進み予告演出設定処理を実行し、本予告演出パターン決定処理を終了する。予告演出設定処理については、第１種予告演出Ａに対応する第１種予告演出Ａ用設定処理と、第２種予告演出Ａに対応する第２種予告演出Ａ用設定処理と、第１種予告演出Ｂに対応する第１種予告演出Ｂ用設定処理と、第２種予告演出Ｂ用設定処理とに大別される。このうち、第１種予告演出Ａ用設定処理では、該当保留情報に対応した保留アイコンＭＰを特定し、その保留アイコンＭＰの表示態様（色）を決定する。第２種予告演出Ｂ用設定処理では、該当保留情報に対応した保留アイコンＭＰを特定し、その保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移動するまでのシフト回数を参照して、表示態様のステップアップパターンを決定する。
【１０８３】
本実施の形態においては、第１種予告演出Ｂ用設定処理及び第２種予告演出Ｂ用設定処理が特徴的なものとなっている。以下、図１２６を参照して第１種予告演出Ｂ用設定処理を説明し、その後、図１２７を参照して第２種予告演出Ｂ用設定処理を説明する。
【１０８４】
（第１種予告演出Ｂ用設定処理）
第１種予告演出Ｂ用設定処理においては先ず、ステップＳ５５０１にて保留アイコンＭＰのうち表示態様の変更対象とするものを決定する。具体的には、保留エリアＲｘに該当保留情報よりも後に記憶されている保留情報のうち保留情報のうち表示態様の変更対象とするものを決定する。例えば、図１２２（１）に示した例では、該当保留情報よりも後に記憶された保留情報が３つ存在しているが、これら３つの保留情報のうち最も古い保留情報に対応した保留アイコンＭＰ（第５単位保留表示エリアＤａ５参照）が表示態様の変更対象として決定されている。
【１０８５】
続くステップＳ５５０２では表示態様決定処理を実行する。表示態様決定処理では、該当保留情報が大当たり結果となっているか否か、外れ結果である場合には具体的な変動表示態様を特定し、その特定結果に基づいて変更する表示態様（色）を決定する。例えば、図１２２（２）に示した例では、変更対象となった保留アイコンＭＰの色が「白」から「赤」に変更されている。
【１０８６】
ステップＳ５５０１にて変更対象を決定し且つステップＳ５５０２にて表示態様を決定した後は、ステップＳ５５０３にて表示態様変更用処理を実行する。具体的には、保留アイコンＭＰのシフトに合せて表示態様を変更させるべく表示制御装置４１０に表示態様の変更を指示する情報及びステップＳ５５０１，Ｓ５５０２にて決定した情報（第１種予告演出Ｂが選択されたことを示す情報を含む）をシフトコマンドに付与する。そして、スピーカ部２９から表示態様の変更に係る効果音を出力させるべく効果音の出力設定処理を行う。
【１０８７】
表示制御装置４１０は、シフトコマンドに含まれる情報に基づいて、表示態様を変更すべき対象及び変更後の表示態様を特定し、対象となる保留アイコンＭＰの表示態様を保留アイコンＭＰのシフトに合せて変更する（図１２２（ｂ）参照）。
【１０８８】
その後は、ステップＳ５５０６にてＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に第１種予告演出Ｂフラグをセットして、本第１種予告演出Ｂ用設定処理を終了する。
【１０８９】
次に、図１２７を参照して、第２種予告演出Ｂ設定処理について説明する。
【１０９０】
（第２種予告演出Ｂ設定処理）
第２種予告演出Ｂ設定処理においては先ず、ステップＳ５６０１にて保留アイコンＭＰの最終的な表示態様（ステップアップ後の色）を決定する。続くステップＳ５６０２では、保留アイコンＭＰの初期の表示態様（ステップアップ前の色）を決定する。例えば、図１２３に示した例では、先行する保留アイコンＭＰの表示態様を「白」から「青」に変更し、当該保留アイコンＭＰについては保留アイコンＭＰの入れ替えを経て最終的に「赤」までステップアップしている。
【１０９１】
ステップＳ５６０３では当該第２種予告演出Ｂの契機となった該当保留が実行エリアＡＥに到達するまでの残りシフト回数を把握する。その後、ステップＳ５６０５では保留アイコンＭＰの入れ替えを行う遊技回、すなわち入れ替えタイミングを決定する。続くステップＳ５６０６では、ステップＳ５６０１〜Ｓ５６０５の処理結果を踏まえて保留アイコンＭＰの表示態様のステップアップパターンを決定する。図１２３に示した例では、該当保留情報に対応した保留アイコンＭＰが第５単位保留表示エリアＤａ５から第４単位保留表示エリアＤａ４にシフトした際に、第２単位保留表示エリアＤａ２に表示されている保留アイコンＭＰの色を「青」に変化させ、この保留アイコンＭＰが第１単位保留表示エリアＤａ１に待機している遊技回中（保留情報Ｉ３に係る遊技回中）に保留アイコンの入れ替えを行っている。そして、第１単位保留表示エリアＤａ１から第３単位保留表示エリアＤａ３に移動した保留アイコンの表示態様は、第３単位保留表示エリアＤａ３から第２単位保留表示エリアＤａ２への移動に伴って「青」から「黄」にステップアップし、第２単位保留表示エリアＤａ２から第１単位保留表示エリアＤａ１への移動に伴って「黄」から「赤」にステップアップする。そして、本実施の形態にて最も期待度の高い表示態様である「赤」となっている状態で、第１単位保留表示エリアＤａ１から実行対象表示領域Ｄｂへと移動する。
【１０９２】
ステップＳ５６０１〜ステップＳ５６０６にて第２種予告演出Ｂの詳細を決定した後は、ステップＳ５６０７に進み表示態様変更用処理を実行する。具体的には、保留アイコンＭＰのシフト又は追加に合せて表示態様を変更させるべく表示制御装置４１０に表示態様の変更を指示する情報及びステップＳ５６０１〜Ｓ５６０６にて決定した情報（第２種予告演出Ｂが選択されたことを示す情報を含む）を保留コマンド又はシフトコマンドに付与する。そして、スピーカ部２９から表示態様の変更に係る効果音を出力させるべく効果音の出力設定処理を行う。
【１０９３】
表示制御装置４１０は、保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて、表示態様を変更すべき対象、変更後の表示態様、入替対象となる保留アイコン、保留アイコンの入替タイミング、表示態様のステップアップパターンを特定し、特定した情報に基づいて保留アイコンの表示制御を行う（図１２３（ｂ）参照）。その後は、ステップＳ５６０８にてＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に第２種予告演出Ｂフラグをセットして、本第２種予告演出Ｂ用設定処理を終了する。
【１０９４】
次に、保留予告パターン決定処理（図１２５）の予告演出設定処理にて設定された事項に従って報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される予告演出実行処理について説明する。予告演出実行処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて定期処理の一環として実行される処理であり、第１種予告演出Ａ設定処理における設定内容に基づいて第１種予告演出Ａを実行する第１種予告演出Ａ用処理と、第２種予告演出Ａ設定処理における設定内容に基づいて第２種予告演出Ａを実行する第２種予告演出Ａ用処理と、第１種予告演出Ｂ設定処理における設定内容に基づいて第１種予告演出Ｂを実行する第１種予告演出Ｂ用処理と、第２種予告演出Ｂ設定処理における設定内容に基づいて第２種予告演出Ｂを実行する第２種予告演出Ｂ用処理とに大別される。
【１０９５】
第１種予告演出Ａ用処理では、第１種予告演出Ａ設定処理にて更新した保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置４１０へ転送し、スピーカ部２９から保留アイコンＭＰの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置４１０は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンＭＰの表示態様を変更し、当該保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂを経て消去されるまで当該表示態様を維持する。
【１０９６】
第２種予告演出Ｂ用処理では、第２種予告演出Ｂ設定処理にて更新した保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置４１０へ転送し、スピーカ部２９から保留アイコンＭＰの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置４１０は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定された保留アイコンＭＰの表示態様を変更する。そして、保留アイコンＭＰをシフトさせる際に、指定されたステップアップパターンとなるようにして当該保留アイコンＭＰの表示態様を随時変更する。
【１０９７】
次に、図１２８のフローチャートを参照して、第１種予告演出Ｂ用処理について説明する。
【１０９８】
（第１種予告演出Ｂ用処理）
第１種予告演出Ｂ用処理においては先ず、ステップＳ５７０１にて第１種予告演出Ｂを実行中であるか否かを判定する。ステップＳ５７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５７０２に進む。ステップＳ５７０２では、第１種予告演出Ｂの開始タイミングであるか否か、すなわちＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に第１種予告演出Ｂフラグが格納されたか否かを判定する。ステップＳ５７０２にて否定判定をした場合には、そのまま本第１種予告演出Ｂ用処理を終了する。ステップＳ５７０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ５７０３にて表示態様変更処理を実行する。
【１０９９】
ステップＳ５７０３の表示態様変更処理では、第１種予告演出Ｂ設定処理にて情報が付加された保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置４１０に転送し、スピーカ部２９から保留アイコンＭＰの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置４１０は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンＭＰの表示態様を変更し、当該保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂを経て消去されるまで当該表示態様を維持する。
【１１００】
ステップＳ５７０１の説明に戻り、当該ステップＳ５７０１にて肯定判定をした場合、すなわち第１種予告演出Ｂを実行している最中である場合には、ステップＳ５７０４に進む。ステップＳ５７０４では一部シフト規制中であるか否かを判定する。詳細については後述するが、当該第１種予告演出Ｂにて一部の保留アイコンＭＰのシフトを規制している最中であるか否かを判定する。ステップＳ５７０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ５７０５に進む。
【１１０１】
ステップＳ５７０５では特殊シフトを発生させるタイミングであるか否かを判定する。すなわち、保留アイコンＭＰが先行する保留アイコンＭＰを飛び越すようにして移動させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５７０５にて否定判定をした場合には、そのまま本第１種予告演出Ｂ用処理を終了する。ステップＳ５７０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ５７０６に進む。ステップＳ５７０６では、表示態様の変更対象に後続となる保留情報（保留アイコンＭＰ）が記憶されているか否かを判定する。
【１１０２】
表示態様の変更態様に後続となっている保留情報（保留アイコンＭＰ）が記憶されていない場合には、ステップＳ５７０６にて否定判定をしてステップＳ５７０７に進む。ステップＳ５７０７では第１特殊シフト処理を実行する。第１特殊シフト処理では、表示制御装置４１０に送信するシフトコマンドに上記第１特殊シフトを行うべき旨の情報と特殊移動の対象を示す情報を付加して当該シフトコマンドを表示制御装置４１０に送信する。そして、スピーカ部２９から特殊移動（特殊シフト）に対応した効果音を出力させる。表示制御装置４１０では、このシフトコマンドを受信したことに基づいて保留アイコンＭＰの特殊移動を実行する。
【１１０３】
その後、ステップＳ５７０８にてＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に記憶されている第１種予告演出Ｂ用フラグを消去し、続くステップＳ５７０６にてＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に記憶されている保留予告規制フラグを消去した後、本第１種予告演出Ｂ用処理を終了する。
【１１０４】
ステップＳ５７０６の説明に戻り、当該ステップＳ５７０６にて肯定判定をした場合、すなわち後続の保留情報が存在している場合には、ステップＳ５７０２に進む。ステップＳ５７０２では第２特殊シフト処理を実行する。第２特殊シフト処理では、表示制御装置４１０に送信するシフトコマンドに上記第２特殊シフトを行うべき旨の情報と特殊移動の対象を示す情報を付加して当該シフトコマンドを表示制御装置４１０に送信する。そして、スピーカ部２９から特殊移動（特殊シフト）に対応した効果音を出力させる。表示制御装置４１０では、このシフトコマンドを受信したことに基づいて保留アイコンＭＰの特殊移動を実行する。ここで、特殊移動の対象となっている保留アイコンＭＰに対して後続となる保留アイコンＭＰが存在している場合には、それら後続の保留アイコンＭＰについては特殊移動によって空いた単位保留表示エリアへの移動が規制され、そのままの位置に停留する。つまり、実行対象表示領域Ｄｂへ移動した保留アイコンＭＰが消去されるまでシフトが規制されることとなる。因みに、この規制中は第８単位保留表示エリアＤａ８の隣に第９単位保留表示エリアが一時的に（シフト規制が解除されるまで）追加され、新たに保留情報が取得された場合であって単位保留表示エリアが不足する場合には、当該保留情報に対応する保留アイコンＭＰが第９単位保留表示エリアに追加表示されることとなる。
【１１０５】
続くステップＳ５７１１では、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に一部シフト規制フラグをセットして、本第１種予告演出Ｂ用処理を終了する。
【１１０６】
ステップＳ５７０４の説明に戻り、ステップＳ５７０４にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に一部シフト規制フラグが格納されている場合には、ステップＳ５７１２に進む。ステップＳ５７１２では上記特殊移動が発生した遊技回にて確定表示（図柄の最終停止表示）が開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５７１２にて否定判定をした場合には、そのまま本第１種予告演出Ｂ用処理を終了する。ステップＳ５７１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５７１３に進む。ステップＳ５７１３では後続となる保留アイコンＭＰのシフト処理を実行する。具体的には、表示制御装置４１０に一部シフト規制の解除コマンドを送信する。これにより、シフトすることなく元の位置に停留していた保留アイコンＭＰがあるべき単位保留表示エリアへとシフトする。
【１１０７】
その後は、ステップＳ５７１４、Ｓ５７０８、Ｓ５７０９にて、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に格納されている一部シフト規制フラグ、第１種予告演出Ｂフラグ、保留予告規制フラグを消去して、本第１種予告演出Ｂ用処理を終了する。
【１１０８】
次に、図１２９のフローチャートを参照して、第２種予告演出Ｂ用処理について説明する。
【１１０９】
（第２種予告演出Ｂ用処理）
第２種予告演出Ｂ用処理においては先ず、ステップＳ５８０１にて第２種予告演出Ｂを実行中であるか否かを判定する。ステップＳ５８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５８０２に進む。ステップＳ５８０２では、第２種予告演出Ｂの開始タイミングであるか否か、すなわちＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に第２種予告演出Ｂフラグが格納されたか否かを判定する。ステップＳ５８０２にて否定判定をした場合には、そのまま本第２種予告演出Ｂ用処理を終了する。ステップＳ５８０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ５８０３にて表示態様変更処理を実行する。
【１１１０】
ステップＳ５８０３の表示態様変更処理では、第２種予告演出Ｂ設定処理にて情報が付加された保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置４１０に転送し、スピーカ部２９から保留アイコンＭＰの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置４１０は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンＭＰの表示態様を変更する。
【１１１１】
ステップＳ５８０１の説明に戻り、当該ステップＳ５８０１にて肯定判定をした場合、すなわち第２種予告演出Ｂを実行している最中である場合には、ステップＳ５８０４に進む。ステップＳ５８０４ではシフト発生タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５８０５に進む。ステップＳ５８０５では今回のシフトが表示態様の変更（ステップアップ）に対応しているか否かを判定する。
【１１１２】
ステップＳ５８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５８０６に進み、表示態様変更処理を実行する。ステップＳ５８０６の表示態様変更処理では、表示態様を変更すべき旨の情報及びその対象を示す情報をシフトコマンドに付加した後、当該シフトコマンドを表示制御装置４１０に転送する。そして、スピーカ部２９から保留アイコンＭＰの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置４１０は、当該シフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンＭＰの表示態様を変更する。
、ステップＳ５８０６の処理を実行した後、又はステップＳ５８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５８０７に進む。ステップＳ５８０７では入替対象となった保留アイコン（実行対象表示領域Ｄｂから遠ざかった保留アイコンＭＰ）が判定対象表示領域に到達したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５８０７にて否定判定をした場合には、そのまま本第２種予告演出Ｂ用処理を終了する。
【１１１３】
ステップＳ５８０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５８０８にてＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に格納されている第２種予告演出Ｂフラグを消去し、続くステップＳ５８０９にて保留予告規制フラグを消去した後、本第２種予告演出Ｂ用処理を終了する。
【１１１４】
ステップＳ５８０４の説明に戻り、当該ステップＳ５８０４にて否定判定をした場合、すなわちシフト発生タイミングではないと判定した場合には、ステップＳ５８１０に進む。ステップＳ５８１０では、保留アイコンＭＰの入替を行う遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ５８１０にて否定判定をした場合には、そのまま本第２種予告演出Ｂ用処理を終了する。
【１１１５】
ステップＳ５８１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５８１１に進む。ステップＳ５８１１では下図柄列の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５８１１にて否定判定をした場合には、そのまま本第２種予告演出Ｂ用処理を終了する。ステップＳ５８１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５８１２に進み、保留アイコン入替処理を実行した後、本第２種予告演出Ｂ用処理を終了する。
【１１１６】
保留アイコン入替処理では、表示制御装置４１０に保留アイコン入替コマンドを送信し、スピーカ部２９から保留アイコンＭＰの入れ替えに対応した効果音を出力させる。表示制御装置４１０では、保留アイコン入替コマンドを受信したことに基づいて、先行する保留アイコンと、後続の保留アイコンとの入替を行う。
【１１１７】
以上詳述した第１８の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【１１１８】
保留アイコンを表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている保留情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留アイコンの外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留アイコン（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。ここで、それら保留アイコンについては、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、実施の形態に示したように、保留数表示領域Ｄａに複数の保留アイコンが表示されている場合にそれら保留アイコンを追加表示順（保留情報の取得順）に実行対象表示領域Ｄｂへ移動させる移動態様と、それとは異なる順に実行対象表示領域Ｄｂへ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留アイコンを追い越すようにして後続の保留アイコンが実行対象表示領域Ｄｂへ向かうといった事象を発生させることにより、保留アイコンの動きが単調になることを抑制できる。このような保留アイコンの移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１１１９】
所定の保留情報が判定対象となった場合には、当該所定の保留情報に対応した保留アイコンではなく、それよりも後に追加表示されたはずの保留アイコンが実行対象表示領域Ｄｂへ移動する。このような特殊な移動態様とすれば、実行対象表示領域Ｄｂへ移動すると想定していた保留アイコンとは異なる保留アイコンが実行対象表示領域Ｄｂへ移動することとなる。このような追い越しによって移動態様を多様化すれば、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。
【１１２０】
保留アイコンの表示態様（色）を変更する構成によれば、複数の保留アイコンが表示されている場合であっても、個々の保留アイコンについて大当たり結果となる期待度等に差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留アイコンについては他の保留アイコンと比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留アイコンが他の保留アイコンを飛び越して実行対象表示領域Ｄｂへ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。
【１１２１】
また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留アイコンへ注目が向きやすくなり当該保留アイコンに先行する他の保留アイコンへの注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留アイコンに係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留アイコンが表示された場合に、当該保留アイコンが一気に実行対象表示領域Ｄｂへ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。
【１１２２】
上述した特殊移動（追い越し）の契機となった特別情報に対応する保留アイコンは表示態様の変更が規制されるため、特殊移動が埋没することを抑制できる。また、特殊移動後に通常の移動態様へ復帰した後に表示態様変更の影響が残ること（表示態様毎に設定された期待度と現実とのずれが生じること）を抑制できる。
【１１２３】
特殊移動（追い越し）を行う場合には、少なくとも当該移動中は保留アイコンの表示態様を維持する（変更させない）構成とすることにより、遊技者の困惑を抑制できる。また、例えば当選結果となる期待度を保留アイコンの表示態様によって示唆する構成においては、遊技者の注目が表示態様の変化に向きやすくなる。そこで、特殊移動中は保留アイコンの表示態様の変化を回避することにより、特殊移動への注目が低下することを抑制できる。
【１１２４】
図柄によって抽選結果が報知されるタイプの遊技機においては、遊技者の注目が図柄の変動表示領域ＭＥへ向きやすい。遊技者が図柄に注目している状況下にて上記特殊移動が発生した場合には、保留アイコンが変動表示領域ＭＥを通過することとなり、当該特殊移動の見逃しを好適に抑制できる。
【１１２５】
特殊移動（追い越し）が発生する場合には、対象となっている保留アイコン以外の保留アイコンについてはその場に停留したままとなる。このように、移動する保留アイコンと停留する保留アイコンとが併せて表示される構成とすることにより、移動している保留アイコンを際立たせることができる。
【１１２６】
特殊移動（追い越し）が発生した場合に、所定時間が経過するまで（次の遊技回へ移行するまで）はその移動元の単位保留表示エリアが埋まることが回避されるため、特殊移動自体を見逃しても、それを事後的に把握することが可能となる。
【１１２７】
本実施の形態においては、保留数表示領域Ｄａに複数の保留アイコンが表示されている場合に先行する保留アイコンと後続の保留アイコンとが入れ替わる構成とすれば、保留アイコンの外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留アイコンの移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１１２８】
実行対象表示領域Ｄｂに向かって近づくようにして移動する場合に、実行対象表示領域Ｄｂに対して近い保留アイコン（先行する保留アイコン）と実行対象表示領域Ｄｂに対して遠い保留アイコン（後続の保留アイコン画像）とが入れ替わる構成とすることにより、実行対象表示領域Ｄｂと各保留アイコンとの位置関係の変化によってあたかも消化順序が変更されたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。
【１１２９】
保留アイコンの表示態様が実行対象表示領域Ｄｂへ向けた移動過程にて変化する（ステップアップする）構成に適用すれば、実行対象表示領域Ｄｂへ移動する過程を引き延ばして、あたかもステップアップの機会が増えたかのように見せることができる。
【１１３０】
表示態様が相違する保留アイコン同士を入れ替える構成とすれば、入替時の見た目の変化を好適に強調できる。また、保留アイコンの入れ替えの瞬間を見逃した場合であっても、遊技者は保留アイコンの入れ替えが発生したことを事後的に把握することが可能となり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【１１３１】
保留アイコンの表示態様（例えば色）によって期待度を示唆する構成では、表示態様が変化したものについては遊技者の注目が増すと想定される。そこで、本実施の形態に示したように表示態様が期待度の高いものに変更されている保留アイコンを後に回す構成とすれば、注目度が高くなっている状態を好適に維持させることができる。また、一旦表示態様が変化したものについては更なる変化が期待されやすく、遊技者の注目が向きやすくなる。そこで、表示態様が変化したものを後に回す構成とすれば、遊技者に更なる表示態様の変化（ステップアップ）への期待を促すことができる。すなわち、ある程度ステップアップした状態からステップアップが再スタートとなったかのように見せることができる。これにより、遊技への注目度の向上効果を一層強化できる。
【１１３２】
特殊移動（入れ替え表示）が発生する場合には、入替対象となった保留アイコンが変動表示領域ＭＥを通過する。このような構成とすれば、入替対象となった各保留アイコンについて同時に表示態様が変化しただけであるとの印象（すなわち入れ替えが発生しているわけではないとの印象）を与えにくくすることができる。これにより、特殊移動によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。
【１１３３】
表示態様の変更の契機となった保留情報に対応する保留アイコンの代わりにそれよりも前のタイミングにて記憶された保留情報に対応する保留アイコンの表示態様が変更され、その後、それら保留アイコンを入れ替える構成となっている。このような構成とすれば、今までにない斬新な表示を実現することができ、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。また、上記特殊移動（入れ替え表示）を実行する場合に、ターゲットとなる保留アイコンの表示態様が既に変更されていることを実行条件に加える必要がないため、当該特殊移動の発生条件を好適に緩和できる。
【１１３４】
保留数表示領域Ｄａに表示されている保留アイコンが実行対象表示領域Ｄｂへ順次移動する構成においては、遊技者の注目は実行対象表示領域Ｄｂやその直前の領域（隣接する第１単位保留表示エリアＤａ１）に向きやすい。そこで、この第１単位保留表示エリアＤａ１へ表示態様が変更された保留アイコンが配置されている場合に後続の保留アイコンとの入れ替えを行うことにより、当該入れ替えのインパクトを強化できる。
【１１３５】
図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて図柄の変動表示が行われている最中、すなわち保留アイコンの移動（シフト）が行われない停留表示中に保留アイコンの入れ替えを行うことにより、保留アイコンの入れ替えがシフトの動きに紛れる等して分かりづらくなることを好適に抑制できる。
【１１３６】
＜変形例１＞
上記第１８の実施の形態における第１種予告演出Ｂでは、保留アイコンＭＰの追い越しが発生する場合には、特殊移動の対象となった後続の保留アイコンＭＰの移動先を実行対象表示領域Ｄｂとなるように設定したが、これに限定されるものではない。特殊移動の対象となった後続の保留アイコンの移動先が保留数表示領域Ｄａ内となるように設定することも可能である。つまり、保留数表示領域Ｄａにて一連となるように表示されていた複数の保留アイコンＭＰの間に割り込むようにして後続の保留アイコンＭＰが移動する構成としてもよい。
【１１３７】
このような構成とする場合には、シフト時に特殊移動を発生させる構成に代えて又は加えて変動表示中に特殊移動を発生させる構成とするとよい。
【１１３８】
＜変形例２＞
上記第１８の実施の形態における第１種予告演出Ｂでは、保留予告演出の重複を規制することにより、特殊移動が発生する際に実行対象表示領域Ｄｂに直前の第１単位保留表示エリアＤａ１に待機している保留アイコンＭＰ（通常通りであれば実行対象表示領域Ｄｂへ移動するはずの保留アイコンＭＰ）の表示態様が「白」となるように構成したが、特殊移動の対象となった保留アイコンＭＰの表示態様よりも大当たり結果となる期待度が低い表示態様となっているのであれば足り、「白」に限定する必要は必ずしもない。例えば、特殊移動の対象となる保留アイコンＭＰの表示態様が「赤」である場合には、それよりも期待度の低い「白」、「青」、「黄」の何れであってもインパクトを強化できる。
【１１３９】
＜変形例３＞
上記第１８の実施の形態における第１種予告演出Ｂでは、特殊移動の前後にて当該特殊移動の対象となった保留アイコンＭＰの表示態様が変化しない構成としたが、特殊移動の前後にて当該特殊移動の対象となった保留アイコンＭＰの表示態様が変化する構成とすることも可能である。例えば、第４単位保留表示エリアＤａ４に表示されている「黄」の保留アイコンＭＰを実行対象表示領域Ｄｂへ特殊移動させる場合には、当該特殊移動に伴って当該保留アイコンＭＰの表示態様を「黄」から「赤」（元の表示態様よりも期待度の高い表示態様）に変化させる構成とすることも可能である。
【１１４０】
＜変形例４＞
上記第１８の実施の形態における第１種予告演出Ｂでは、特殊移動の対象となる保留アイコンＭＰの表示態様（色）を変化させた状態にて当該保留アイコンＭＰを実行対象表示領域Ｄｂへ移動させる構成としたが、後続の保留アイコンＭＰが先行する保留アイコンＭＰを追い越して実行対象表示領域Ｄｂへ移動するように見せる上では、特殊移動の対象となる保留アイコンＭＰの表示態様を変化させておく必要は必ずしもない。
【１１４１】
＜変形例５＞
上記第１８の実施の形態における第１種予告演出Ｂでは、保留予告演出の契機となった該当保留情報に対して後続となる保留情報が存在している場合に、第１種予告演出Ｂが選択され得る構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第２種予告演出Ｂによる表示態様の変化を事前に予定しておき、該当保留情報が実行エリアＡＥに移る前に保留情報が新たに取得された場合には、当該新たに取得された保留情報について保留アイコンの表示態様を変化させる構成とし、該当保留情報が実行領域に移る際に事前に表示態様が変化した保留アイコンＭＰが他の保留アイコンＭＰを追い抜いて実行対象表示領域Ｄｂへ移動する構成としてもよい。
【１１４２】
＜変形例６＞
上記第１８の実施の形態における第２種予告演出Ｂでは、フェイク保留アイコンが実行領域に移動する直前の遊技回にて保留アイコンの入れ替えを行う構成としたが、直前の遊技回よりも前に入れ替えを行う構成としてもよい。また、フェイク保留アイコンが実行領域に移動した後に保留アイコンの入れ替えを行う構成とすることも可能である。
【１１４３】
＜変形例７＞
上記第１８の実施の形態における第２種予告演出Ｂでは、フェイク保留アイコンと該当保留アイコンとの間に他の保留アイコンが存在する場合について例示したが、フェイク保留アイコンと該当保留アイコンとの間に他の保留アイコンが存在しない構成を否定するものではない。
【１１４４】
＜変形例８＞
上記第１８の実施の形態における第２種予告演出Ｂでは、先行するフェイク保留アイコンの表示態様を「青」、「黄」、「赤」の何れかに変化させた上で、「白」となっている後続の保留アイコンＭＰと入れ替える構成としたが、少なくとも入れ替え対象となる後続の保留アイコンについては、先行するフェイク保留アイコンよりも期待度が低い表示態様となっていれば足り、必ずしも「白」である必要はない。
【１１４５】
＜変形例９＞
上記第１８の実施の形態における第２種予告演出Ｂでは、図柄の変動表示中に保留アイコンＭＰの入れ替えを行う構成としたが、これに限定されるものではない。図柄の停止表示中（確定表示中）に保留アイコンＭＰの入れ替えを行う構成としてもよい。
【１１４６】
また、第２種予告演出では変動表示領域ＭＥのうち下図柄列用の変動表示領域を保留アイコンＭＰが通過するようにして保留アイコンＭＰの入れ替えを行う構成としたが、下図柄列との共存を図る上では、下図柄列の変動表示速度が低い状態（高識別状態）及び高い状態（低識別状態）のうち後者にて保留アイコンＭＰの入れ替えを行う構成とすることも可能である。
【１１４７】
＜変形例１０＞
上記第１８の実施の形態では、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに図柄の変動表示領域ＭＥと保留表示領域ＮＥとを設け、第１種予告演出Ｂにて保留アイコンＭＰの特殊移動（追い抜き）を行う場合及び第２種予告演出Ｂにて保留アイコンＭＰの特殊移動（入れ替え）を行う場合には保留アイコンＭＰが変動表示領域ＭＥを移動する構成としたが、これに限定されるものではない。保留アイコンＭＰの移動領域を保留表示領域ＮＥに収める構成とすることも可能である。
【１１４８】
＜変形例１１＞
上記第１８の実施の形態では、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて保留表示を行う構成としたが、これに代えて又は加えて図柄表示装置２５３の保留表示領域ＮＥとは別に保留表示部を設けてもよい。また、表示画面２５３ａに保留数表示領域Ｄａ（第１表示領域）とは別に保留数を表示する領域（第２表示領域）を併設することも可能である。
【１１４９】
＜変形例１２＞
上記第１８の実施の形態では、保留数表示領域Ｄａを枠線によって明示する構成としたが、保留数表示領域Ｄａを非明示とする構成を否定するものではない。同様に、実行対象表示領域Ｄｂを枠線によって明示する構成としたが、実行対象表示領域Ｄｂを非明示とする構成を否定するものでもない。
【１１５０】
＜変形例１３＞
保留アイコンの表示態様として、「白」、「黄」、「赤」以外にそれ以上のステップアップが発生しない「虹」を設ける場合には、上記保留アイコンの入替対象となる保留アイコン（先行する保留アイコン）については表示態様の変更候補から「虹」を外す構成としてもよい。これにより、ステップアップの余地を残すことができ、保留アイコンの入替後の注目度を好適に向上させることができる。
【１１５１】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【１１５２】
（１）上記各実施の形態では、遊技領域ＰＥにおける右ルートへ発射された遊技球については上作動口８３ａへの入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。右ルートに発射された遊技球についても上作動口８３ａへの入球が許容される構成とすることも可能である。
【１１５３】
（２）上作動口８３ａへの入球に基づく遊技回と、下作動口８３ｂへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口８３ａへの入球に基づく保留情報と下作動口８３ｂへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口８３ａにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口８３ｂにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面２５３ａ中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。
【１１５４】
（３）上記各実施の形態では、上作動口８３ａ（「入球部」に相当）に係る保留情報と下作動口８３ｂ（「入球部」に相当）に係る保留情報とを順番に（交互に）消化する構成とした、詳しくは入球が発生した順番で消化する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口８３ａに係る保留情報と下作動口８３ｂに係る保留情報とのうち何れかを優先的に消化する構成とすることも可能である。例えば、上作動口８３ａ（保留情報）に係る抽選と下作動口８３ｂに係る抽選とに有利度の差が設定されている場合には、遊技者にとって有利となるように設定された作動口に係る保留情報を優先的に消化する構成とすることも可能である。
【１１５５】
また、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、１つであってもよい。
【１１５６】
（４）上記各実施の形態では、報知・演出制御装置１４０と表示制御装置４１０とを別々に設けたが、これら各制御装置１４０，４１０の機能を統合した１の制御装置を設けてもよい。
【１１５７】
（５）上記各実施の形態では、監視装置６００を主制御装置１６２とは別に設けたが、監視装置６００の機能を主制御装置１６２が有する構成としてもよい。
【１１５８】
（６）設定変更操作によって主制御装置１６２のＲＡＭ４０４等に記憶されている情報が消去（リセット）される構成とするかそれとも消去されない構成とするかについては任意である。
【１１５９】
（７）遊技機が待機状態（非稼働状態）となっている状況下にて遊技球発射ハンドル４１に遊技者が触れたことを契機として設定示唆を実行する構成としてもよい。なお、設定示唆を実行するための条件として、待機状態となっている状況下にて経過した時間（非稼働時間）が所定時間を超えている場合には、所定時間を超えていない場合と比較して設定示唆の発生確率が高くなる構成としてもよい。
【１１６０】
（８）遊技機が待機状態（非稼働状態）となっている場合には、予め設定された時間が経過するごとに設定示唆を行う構成としてもよい。例えば、設定示唆に対応する図柄組合せが停止表示されたまま待機状態に移行した場合には、上記時間が経過することで一時的にデモ画面から遊技画面（図柄組合せを確認できる画面）に移行する構成とするとよい。
【１１６１】
（９）大当たりのエンディングにて表示される画像によって設定示唆を実行する構成としてもよい。
【１１６２】
（１０）上記実施の形態においては、外れ結果に対応して最終停止表示される図柄組合せによって設定示唆を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、大当たり結果に対応して最終停止表示される図柄組合せによって設定示唆を行う構成としてもよい。
【１１６３】
（１１）作動口８３ａに係る保留数が上限に達している状況下にて更に作動口８３ａへの入賞が発生した場合に、実行中の遊技回に対応した最終停止図柄組合せを設定示唆に対応するものに書き替える構成としてもよい。
【１１６４】
（１２）リアルタイムクロック等の時間特定手段を有する構成とし、時間帯によって設定示唆の発生確率を変化させる構成としてもよい。
【１１６５】
（１３）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【１１６６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【１１６７】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【１１６８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【１１６９】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１１７０】
特徴Ａ１．遊技に関する情報を記憶する記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４）と、
遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と
を備え、
前記記憶手段は、前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）を有し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段と、
遊技状況に応じて前記設定値変更手段の操作に基づく前記変更を規制する変更規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２における設定変更規制機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１７１】
遊技中に突如として遊技に関する情報が消去された場合には、遊技機の挙動が突然変化すると想定される。例えば、本来であれば遊技者に払い出されるはずの遊技球が払い出されなくなったり、取得されていた特別情報に係る遊技回が実行されなくなったりした場合には、遊技者を困惑させて遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、遊技状況に応じて設定値の変更（設定変更）が規制されるため、遊技中に遊技機の挙動が変化することを抑制できる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。
【１１７２】
特徴Ａ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と、
遊技状況に応じて前記設定値変更手段の操作に基づく前記変更を規制する変更規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２における設定変更規制機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１７３】
遊技中に設定値が変更された場合には遊技機の挙動が突然変化する等して遊技者を困惑させる要因になる。この点、本特徴に示すように遊技状況に基づいて設定値の変更（設定変更）を規制する構成とすれば、そのような不都合の発生を抑制できる。これは、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。
【１１７４】
特徴Ａ３．遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）を備え、
前記変更規制手段は、前記遊技球発射手段による遊技球の発射動作が行われている場合に前記変更を規制し、当該規制を前記発射動作が終了してから第１所定期間が経過するまで継続させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【１１７５】
遊技球の発射操作を終了してから遊技球が遊技領域から排出されるまでにある程度の期間を要する。そこで、遊技球の発射動作が終了した場合に直ちに規制を解除するのではなく、第１所定期間が経過するまで規制を継続することにより、遊技球が遊技領域に残存している状況下にて設定値が変更されることを抑制できる。
【１１７６】
なお、本特徴に示す構成を「遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）を備え、前記変更規制手段は、前記遊技球発射手段による遊技球の発射動作が終了してから第１所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【１１７７】
特徴Ａ４．前記第１所定期間は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域へ到達し、当該遊技領域から排出されるまでに要する所要期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【１１７８】
特徴Ａ４に示すように、第１所定期間を遊技球の排出に要する所要期間よりも長くすることにより、遊技球が遊技領域を流下している最中に設定値が変更されることを好適に抑制できる。
【１１７９】
特徴Ａ５．遊技機前面部（前扉枠１４）に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部（例えば上皿３３や下皿３４）と、
払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２４）と
を備え、
前記変更規制手段は、前記払出手段による遊技球の払出動作が行われている場合に前記変更を規制し、当該規制を前記払出動作が終了してから第２所定期間が経過するまで継続させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１８０】
入球部への入球等によって払出要求が発生した場合には、入球から払い出しまでにある程度のタイムラグが生じる。この間に設定値が変更されてしまうと、今回の払い出しが何れの設定値に対応しているかが不明確になる。そこで、本特徴に示すように払出動作が終了した後も第２所定期間が経過するまで規制を継続することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【１１８１】
なお、本特徴に示す構成を「遊技機前面部（前扉枠１４）に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部（例えば上皿３３や下皿３４）と、払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２４）とを備え、前記変更規制手段は、前記払出手段による遊技球の払出動作が終了してから第２所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１８２】
特徴Ａ６．前記払出手段により払い出された遊技球を前記貯留部へ案内する案内通路を備え、
前記第２所定期間は、遊技球が前記案内通路を通じて前記払出手段から前記貯留部に到達するのに要する所要期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【１１８３】
特徴Ａ６に示すように、第２所定期間を遊技球が遊技者の手元に到達するまでの所要期間よりも長くすることにより、払出途中で設定値が変更されることを好適に抑制できる。
【１１８４】
特徴Ａ７．遊技機前面部（前扉枠１４）に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部（例えば上皿３３や下皿３４）と、
払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を順次払い出す払出手段（払出装置２２４）と
を備え、
前記変更規制手段は、前記払出手段による払い出しを控えている遊技球が存在している場合には、少なくとも当該遊技球の払い出しが完了するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１８５】
遊技機においては、遊技球の不足等の要因によって直ちに遊技球の払出しを行うことが困難になる場合がある。このような状況では一時的に払出動作が中断され得るものの、払い出しが可能な状況となることで払出動作が再開される。このような場合には、少なくとも払い出しが完了するまで設定値の変更を規制することにより、払い出された遊技球が何れの設定値に対応するものかがわかりづらくなることを抑制できる。
【１１８６】
特徴Ａ８．前記遊技領域に設けられた入球部への入球を検知する検知手段を備え、
前記変更規制手段は、前記検知手段によって入球が検知された場合には、当該検知から第３所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１８７】
特徴Ａ８によれば、入球部への入球が発生した場合には、それに基づいて遊技回演出や遊技球の払い出し等が実行される。そこで、入球部への入球が発生した場合には、入球を検知してから第３所定期間が経過するまで設定値の変更を規制することにより、遊技回演出や遊技球の払い出しがどの設定値に対応したものであるかが不明確になることを好適に抑制できる。
【１１８８】
なお、本特徴に示す「入球部」については特徴Ａ１に示した「始動入球部」と同一のものであってもよいし、別のものであってもよい。
【１１８９】
特徴Ａ９．前記変更規制手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１９０】
特徴Ａ９によれば、特別情報が記憶されている場合には設定変更が規制されることとなる。これにより、例えば本来であれば所定の判定情報（例えば当選情報）と対応している特別情報について所定の判定情報に対応しない判定結果となったり、所定の判定情報と対応していない特別情報について所定の判定情報に対応する判定結果となったりすることを好適に抑制できる。
【１１９１】
特徴Ａ１０．前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにて、前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【１１９２】
例えば、所定の判定情報に対応する判定結果となる特別情報が控えている状況下にて、それを示唆している最中に設定変更が発生し、当該特別情報が所定の判定情報に対応しない判定結果になると示唆の内容と特別情報に係る判定結果とが矛盾し得る。特別情報に係る判定結果を事前に示唆する構成においては、示唆の内容と実際の判定結果とが矛盾することで遊技者に不信感を与える可能性がある。この点、特徴Ａ９に示したように特別情報が記憶されている場合に設定変更が規制される構成との組み合わせによれば、上述した矛盾等が生じることを回避できる。これにより、遊技機への信頼性の低下を好適に抑制できる。
【１１９３】
特徴Ａ１１．前記遊技領域へ供給された遊技球の数及び前記遊技領域から排出された遊技球の数を特定する特定手段を備え、
前記変更規制手段は、前記特定手段によって特定された遊技球の数が前記遊技領域に遊技球が残存していることに対応する数となっている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１９４】
特徴Ａ１１によれば、遊技領域に遊技球が残っている状況下においては、設定変更が規制されることとなる。これにより、ある設定値の元で発射されたはずの遊技球がそれとは異なる設定値の元で入球部等に入球することを回避できる。
【１１９５】
特徴Ａ１２．開閉可能な扉体（内枠１３）と、
前記扉体が開放されることにより操作可能となる位置に配置され、前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される操作部（設定変更スイッチ１６６）と、
前記扉体の開放を検知する位置検知手段（開放検知センサ７０６）と
を備え、
前記変更規制手段は、前記位置検知手段によって前記扉体が閉位置に配置されていることが検知されている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１９６】
特徴Ａ１２によれば、設定変更を行う際には扉体の開放が必要となる。このような行為は目立つため、設定値を不正に変更する行為を抑制し、遊技機の防犯機能の向上に寄与できる。
【１１９７】
特徴Ａ１３．前記情報取得手段、前記取得情報記憶手段及び前記判定手段を有してなる主制御手段（主制御装置１６２）とは別に設けられ、当該主制御手段から入力される遊技情報に基づいて遊技状況を監視する遊技状況監視手段（監視装置６００）を備え、
前記遊技状況監視手段は、前記主制御手段からの遊技情報を前記主制御手段にて設定されている前記設定値に対応付けて記憶する遊技情報記憶手段（記憶部６０４）を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【１１９８】
例えば特別情報を取得したタイミングと遊技情報記憶手段に記憶されるタイミングとにタイムラグが発生し得る場合には、設定変更によって対応する設定に違いが生じる可能性がある。この点、本特徴に示す構成に特徴Ａ１等に示した技術的思想を適用することにより、そのようなタイミングのずれの影響を好適に抑制できる。
【１１９９】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１２００】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば一般入賞口８１）への入球に基づいて払出指令情報（賞球コマンド）を出力する主制御手段（主制御装置１６２）と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を制御する払出制御手段（払出制御装置２４２）と
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と
を有し、
前記主制御手段から出力される前記払出指令情報には前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報（コード）が含まれていることを特徴とする遊技機。
【１２０１】
特徴Ｂ１によれば、主制御手段から出力される払出指令情報には、当該主制御手段にて決定された設定値を示す情報が含まれている。払出制御手段においては、主制御手段にて設定されている設定値を払出指令情報（詳しくは特定情報）から特定することができる。このようにして、設定値を主制御手段と払出制御手段とで共有することにより両制御手段の連携を強化できる。払出指令情報については、遊技進行に伴って頻繁に払出制御手段に出力される情報であるため、このような既存の払出指令情報に設定値を示す情報を付与することで、設定値の確認の機会を増やすことができる。これは、遊技機に対する信頼性の向上を図る上で好ましい構成である。
【１２０２】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば一般入賞口８１）への入球に基づいて払出指令情報（賞球コマンド）を出力する主制御手段（主制御装置１６２）と、前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を制御する払出制御手段（払出制御装置２４２）とを備えた遊技機において、遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）とを備え、前記主制御手段から出力される前記払出指令情報には前記設定値決定手段により決定された設定値に対応する情報が含まれていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【１２０３】
特徴Ｂ２．前記主制御手段は、前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記設定値決定手段により決定された設定値を示す設定値情報（設定変更コマンドに含まれるコード）を前記払出制御手段へ出力する手段を有し、
前記払出制御手段は、
前記設定値の変更に伴って入力された前記設定値情報を記憶する設定値情報記憶手段と、
前記払出指令情報が入力された場合に当該払出指令情報が正常であるか否かを当該払出指令情報に含まれる特定情報と前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報とに基づいて判定する情報判定手段（払出制御装置２４２のＭＰＵにて対比処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【１２０４】
特徴Ｂ２に示す構成によれば、設定変更が行われた場合には、設定値決定手段により決定された設定値に対応する設定値情報が払出制御手段に入力され、払出制御手段はこの設定値情報を記憶する。その後、主制御手段から払出指令情報が入力された場合には、この払出指令情報（特定情報）から特定した設定値と、設定変更時に記憶した設定値とが対応関係にあるか（例えば一致しているか）否かが判定される。これにより、例えば主制御手段を不正なものに入れ替えるといった不正行為が行われた場合であっても、それを見抜くことが可能となる。
【１２０５】
特徴Ｂ３．前記払出制御手段は、前記情報判定手段による判定結果が正常であるとする判定結果である場合には前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを行い、前記情報判定手段による判定結果が正常でないとする判定結果である場合には前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【１２０６】
事前に記憶されていた設定値と今回特定した設定値とが不一致になる等した場合には、異常発生として遊技球の払い出しが回避されることとなる。これにより、遊技球を不正に獲得するといった行為を難しくし、遊技機の防犯機能を強化できる。
【１２０７】
特徴Ｂ４．前記払出制御手段は、前記設定値情報記憶手段に前記設定値情報が記憶されていない状況下にて前記払出指令情報が入力された場合には、当該払出指令情報に基づいた遊技球の払い出しを規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【１２０８】
設定値の対比結果に基づいて遊技球の払い出し行うか否かが決まる構成においては、設定値情報をクリアするといった不正行為が行われる可能性がある。このような場合には、払出指令情報が入力されたとしても遊技球の払い出しが規制される構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【１２０９】
特徴Ｂ５．前記主制御手段は、前記払出指令情報の出力よりも前記設定値情報の出力を優先するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２１０】
設定値の対比によって払い出しの可否を決定する構成においては、設定変更時に設定値情報を優先して出力することにより、払出指令情報が正常であるにも関わらず異常であると判定されることを回避できる。これにより、遊技機の信頼性を好適に向上させることができる。
【１２１１】
特徴Ｂ６．前記払出制御手段は、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を払出数情報として記憶する第１記憶手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数の払い出しを行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
を有し、
前記情報判定手段により正常でないと判定された場合には、それまでに前記第１記憶手段に記憶されていたものについては遊技球の払い出しを行い、当該判定の対象となった払出指令情報については払い出しを規制する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２１２】
払出制御手段に払出指令情報が入力されてから、実際に払い出しが行われるまでにはある程度のタイムラグが生じる。このようなタイムラグは、払出指令情報が連続して入力される等して遊技球の払い出しが追い付いていない場合に大きくなる。ここで、設定値に基づいて異常が発生していることが確認された場合には、既に払い出しが決定されていたものについては払い出しを継続する一方で、異常と判定された新たな払出指令情報については払い出しが規制される。このような構成とすれば、防犯機能等の強化に起因して、遊技者が本来得られるはずの払い出しすら受けられないといった不都合の発生を好適に回避できる。
【１２１３】
特徴Ｂ７．前記払出制御手段は、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を払出数情報として記憶する第１記憶手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数の払い出しを行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が異常であると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を記憶する第２記憶手段と、
前記第２記憶手段に遊技球の払出数の情報が記憶されている状況下にて、前記情報判定手段により払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、前記第２記憶手段に記憶されている払出数の情報を前記第１記憶手段に移行させる情報移行手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２１４】
特徴Ｂ７によれば、払出指令情報が異常であると判定された場合には当該払出指令情報に基づく遊技球の払い出しが留保され、後続の払出指令情報が正常であると判定された場合に留保が解除されることとなる。例えば、上記異常についてはノイズ等の混入によって偶発的に発生する可能性が否定できないため、本特徴に示すように後続の払出指令情報にて異常がないことが確認された場合に、留保中の払い出しを行うことにより、防犯機能等の強化に起因して遊技者が不利益を被ることを好適に抑制できる。
【１２１５】
特徴Ｂ８．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば一般入賞口８１）への入球に基づいて払出指令情報（賞球コマンド）を出力する主制御手段（主制御装置１６２）と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を制御する払出制御手段（払出制御装置２４２）と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記設定値決定手段により決定された設定値を示す設定値情報を前記払出制御手段へ出力する第１出力手段と、
予め設定された周期にて前記設定値決定手段により決定されている設定値を示す設定値情報を前記払出制御手段へ出力する第２出力手段と
を有し、
前記払出制御手段は、
前記第１出力手段により出力された設定値情報を記憶する設定値情報記憶手段と、
前記第２出力手段により出力された設定値情報が前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報と一致しているか否かを判定する情報判定手段と、
前記情報判定手段により前記第２出力手段により出力された設定値情報が前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報と一致していないと判定された場合に、遊技球の払い出しを規制する払出規制手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１２１６】
特徴Ｂ８によれば、設定変更操作等に伴って主制御手段にて決定された設定値については払出制御手段に送信され、当該払出制御手段の設定値情報記憶部に記憶される。その後は、周期的に主制御手段から払出制御手段に設定値情報が出力され、設定変更時に記憶した設定値と新たに取得した設定値とが一致しているか否かが判定される。設定値情報が不一致となった場合には、遊技球の払い出しが規制されることとなる。このような構成とすれば、主制御手段と払出制御手段との連携を強化し、遊技機の防犯機能の向上や信頼性の向上に寄与できる。
【１２１７】
特徴Ｂ９．前記払出規制手段は、前記第２出力手段により出力されるはずの設定値情報が前記周期の経過後も入力されていない場合には、少なくとも当該第２出力手段から設定値情報を受信するまで遊技球の払い出しを規制する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【１２１８】
特徴Ｂ９によれば、予め設定された周期を経過したにも関わらず主制御手段から設定値情報が入力されていない場合には、設定値情報を受信するまで遊技球の払い出しが規制されることとなる。このような構成とすれば、特徴Ｂ８に示した防犯機能を好適に強化できる。
【１２１９】
特徴Ｂ１０．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば一般入賞口８１）への入球に基づいて入球情報（賞球コマンド）を出力する第１制御手段（主制御装置１６２）と、
前記第１制御手段から出力された前記入球情報に基づいて所定の制御処理を実行する第２制御手段（払出制御装置２４２）と、
前記第１制御手段及び前記第２制御手段からの情報に基づいて遊技状況を監視する遊技状況監視手段（監視装置６００）と
を備え、
前記第１制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と
を有し、
前記第１制御手段は、
前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報を前記第２制御手段へ出力する第１出力手段と、
前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報を前記遊技状況監視手段へ出力する第２出力手段と
を有し、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から入力された前記特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記特定情報記憶手段に記憶されている特定情報を前記遊技状況監視手段へ出力する第３出力手段と
を有し、
前記遊技状況監視手段は、前記第２出力手段により入力された特定情報と、前記第３出力手段により入力された特定情報とを対比する対比手段を有していることを特徴とする遊技機。
【１２２０】
設定変更機能を有する遊技機においては、特典の不正取得を目的として設定値が不正に変更される場合がある。この際、仮に監視装置に入力される情報が改ざん等されると、不正の事実が隠蔽されその発見が難しくなると懸念される。ここで、本特徴に示す構成においては、設定値を示す特定情報は、第１制御手段から遊技状況監視手段に直接入力されるだけでなく、第２制御手段を経由して遊技状況監視手段に入力される。遊技状況監視手段ではこれらの特定情報を対比することにより、特定情報が改ざん等されていないかを見抜くことが可能となる。これにより、上述した不正行為に対する防御機能を強化し、遊技機の防犯機能を向上できる。
【１２２１】
特徴Ｂ１１．前記第１制御手段は、前記入球情報として遊技球の払出指令情報を出力する構成となっており、
前記第２制御手段は、前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を制御する構成となっており、
前記第１制御手段は、前記払出指令情報を出力する場合に前記第２制御手段及び前記遊技状況監視手段へ特定情報を出力し、
前記第２制御手段は、前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを実行した場合に前記遊技状況監視手段へ特定情報を出力することを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【１２２２】
特定情報を対比する場合には、そのタイミングが大きくずれてしまうと、正規に設定変更が行われた場合に誤判定となる可能性が生じる。そこで、本特徴に示すように、入球発生→払出しの一連の動きに合わせて特定情報を入出力する構成とすることにより、上記タイミングのずれを抑制し、判定結果の確からしさを好適に向上させることができる。
【１２２３】
なお、以上詳述した特徴Ｂ群に特徴Ａ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１２２４】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１２２５】
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば一般入賞口８１）への入球に基づいて払出指令情報（賞球コマンド）を出力する主制御手段（主制御装置１６２）と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を制御する払出制御手段（払出制御装置２４２）と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更用処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と
を有し、
遊技状況を監視する監視手段（報知・演出制御装置１４０及び監視装置６００）を備え、
前記監視手段は、
遊技情報（入賞数や入賞確率）を記憶する遊技情報記憶手段（記憶部６０４）と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が予め設定されている基準情報（例えば閾値）に対応しているか否かを判定する判定手段（報知・演出制御装置１４０にてステップＳ１９０４等の判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理（例えば異常報知用の処理）を実行する所定処理実行手段（報知・演出制御装置１４０にてステップＳ１９０８の異常報知開始処理を実行する機能）と
を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする遊技機。
【１２２６】
設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に挙動が異なる可能性がある。このため、遊技状況を監視しその監視結果（判定結果）に基づいて所定の処理（例えば異常報知）を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、全ての設定値に対応した共通の基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、判定結果の確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機（特に監視装置）に対する信頼性を好適に向上させることができる。
【１２２７】
なお、本特徴に示す「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理（例えば異常報知用の処理）を実行する所定処理実行手段（報知・演出制御装置１４０にてステップＳ１９０８の異常報知開始処理を実行する機能）」については「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の報知が実行されるように報知手段（例えばエラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９）を制御する報知制御手段（報知・演出制御装置１４０にてステップＳ１９０８の異常報知開始処理を実行する機能）」とすることも可能である。
【１２２８】
特徴Ｃ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば一般入賞口８１）への入球に基づいて払出指令情報（賞球コマンド）を出力する主制御手段（主制御装置１６２）と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を制御する払出制御手段（払出制御装置２４２）と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更用処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と
を有し、
前記入球部への入球状況を監視する監視手段（報知・演出制御装置１４０及び監視装置６００）を備え、
前記監視手段は、
前記入球部への入球数に対応する入球情報（入賞数）を記憶する入球情報記憶手段（記憶部６０４）と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報が予め設定されている基準情報（例えば閾値）に対応しているか否かを判定する判定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にてステップＳ１９０４の判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理（例えば異常報知用の処理）を実行する所定処理実行手段（報知・演出制御装置１４０にてステップＳ１９０８の異常報知開始処理を実行する機能）と
を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする遊技機。
【１２２９】
設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に遊技球の挙動に違いが生じ、入球部への入球確率に設定値による差が生じ得る。このため、遊技状況を監視しその監視結果（判定結果）に基づいて所定の処理（例えば異常報知）を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、全ての設定値に対応した共通の基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、判定結果の確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機（特に監視装置）に対する信頼性を好適に向上させることができる。
【１２３０】
なお、本特徴に示す「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理（例えば異常報知用の処理）を実行する所定処理実行手段（報知・演出制御装置１４０にてステップＳ１９０８の異常報知開始処理を実行する機能）」については「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の報知が実行されるように報知手段（例えばエラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９）を制御する報知制御手段（報知・演出制御装置１４０にてステップＳ１９０８の異常報知開始処理を実行する機能）」とすることも可能である。
【１２３１】
特徴Ｃ３．前記監視手段は、
前記設定値決定手段により決定された前記設定値を特定する設定値特定手段（例えば報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて設定値を特定する機能）と、
前記設定値特定手段により特定された設定値に応じて、参照する基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にてステップＳ１８０４の閾値設定処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【１２３２】
遊技機に付与された全ての設定値について判定を行うのではなく、現在の設定値に限定して判定を行う構成とすることにより判定処理の簡素化を実現することができる。これは、監視機能の追加に伴う制御負荷を軽減する上で好ましい構成である。
【１２３３】
特徴Ｃ４．前記遊技領域には、前記入球部として、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な第１入球部（例えば可変入賞装置８２）が設けられており、
前記設定値によって前記第１入球部が前記受入状態に切り替わる頻度に差が設けられており、
前記基準情報は、前記頻度に応じて設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２３４】
特徴Ｃ４に示すように、設定値によって受入状態に切り替わる頻度に差が設けられた可変式の入球部が配設されている場合には、この入球部の動きによって当該入球部への入球頻度や他の入球部への入球頻度に差が生じる。そこで、本特徴に示すように、可変入球部の動きに配慮して基準情報を設定することにより、特徴Ｃ１等に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【１２３５】
特徴Ｃ５．前記入球部として、前記第１入球部及び当該第１入球部とは異なる第２入球部（例えば一般入賞口８１ｄ）を有し、
前記第１入球部は、前記第２入球部へ向けて遊技球が流下する所定の経路（右ルート）上に配設されており、
前記監視手段は、前記第２入球部への入球数に対応する入球情報（入賞数）を記憶する記憶部を有し、
前記判定手段は、前記記憶部に記憶されている入球情報が前記基準情報に対応しているか否かを判定する手段を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に異なる前記第２入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【１２３６】
特徴Ｃ５に示すように、第２入球部の上流位置に可変式の第１入球部が配設されている構成においては、第１入球部の動きによって第２入球部への入球頻度に差が生じ得る。そこで、第２入球部への入球状況を監視する上では、本特徴に示すように、第２入球部への入球頻度に応じて基準情報を定めることにより、入球監視→判定の確からしさを好適に向上させることができる。
【１２３７】
特徴Ｃ６．遊技状態として、第１遊技状態と当該第１遊技状態よりも前記第１入球部の前記受入状態への切り替わりが発生しやすい第２遊技状態とが設けられており、
前記基準情報は、前記入球頻度の範囲を示す閾値であり、
前記閾値の下限については前記第１遊技状態での前記第２入球部への入球頻度に応じて定められており、前記閾値の上限については前記第２遊技状態における前記第２入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【１２３８】
特徴Ｃ６に示すように、相対的に第１入球部が受入状態になりにくい第１遊技状態と、相対的に第１入球部が受入状態になりやすい第２遊技状態とが設けられている場合には、これら各遊技状態における第２入球部への入球頻度に応じて閾値の上限／下限を設定することにより、判定結果の確からしさを向上させることができる。
【１２３９】
特徴Ｃ７．前記設定値として、第１設定値と、当該第１設定値よりも前記第１入球部が前記受入状態に切り替わりやすい第２設定値とを有し、
前記基準情報は、前記第１入球部への入球頻度に対応する情報であり、当該基準情報として、前記第１設定値に対応する第１基準情報と前記第２設定値に対応する第２基準情報とが設けられており、
前記第２基準情報が対応付けられている入球頻度よりも前記第１基準情報が対応付けられている入球頻度の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ５又は特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【１２４０】
特徴Ｃ７に示すように、設定値によって第１入球部への入球頻度に差が生じる場合には、入球頻度が低い第１設定値に対応させて第１基準情報を設定し、入球頻度が高い第２設定値に対応させて第２基準情報を設定することにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【１２４１】
なお、以上詳述した特徴Ｃ群に特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１２４２】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１２４３】
特徴Ｄ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば一般入賞口８１）への入球に基づいて払出指令情報（賞球コマンド）を出力する主制御手段（主制御装置１６２）と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を制御する払出制御手段（払出制御装置２４２）と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にてステップＳ１３１３の設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と
を有し、
前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段（報知・演出制御装置１４０及び監視装置６００）を備え、
前記入球状況監視手段は、
前記入球部への入球数に対応する入球情報（入賞数）を記憶する入球情報記憶手段（記憶部６０４）と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報が予め設定されている基準情報（閾値）に対応しているか否かを判定する判定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にてステップＳ２００６の判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理（例えば異常報知用の処理）を実行する所定処理実行手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にてステップＳ２０１０の異常報知開始処理等を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段（報知・演出制御装置１４０にて設定値を記憶する機能）と
を有し、
前記入球情報記憶手段は、前記入球情報を前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応付けられた状態で記憶することを特徴とする遊技機。
【１２４４】
入球状況監視手段によって入球状況を監視する構成とすれば、例えば遊技釘等の変形等によって入球頻度が設計値から大きく乖離するような事象が発生した場合に、それを早期に発見することができる。これは、遊技ホールや遊技者の不利益を抑え、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。ここで、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値によって遊技球の挙動に差が生じ、入球部への入球確率に差が生じる可能性がある。本特徴に示す構成においては、入球情報が設定値に対応付けられた状態で記憶される。このような構成においては入球情報を設定値に応じて仕分けできるため、基準情報に対応しているか否かの判定を行う際の判定精度を向上させることができる。故に、入球監視における監視結果の確からしさを高めて、遊技機に対する信頼性の向上に貢献できる。
【１２４５】
特徴Ｄ２．前記判定手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報の中から前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応付けられた入球情報を選択する選択手段を有し、それら選択した入球情報に基づいて前記判定を行うことを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１２４６】
入球状況の監視を行う上では一時的な入球ばらつきの取り扱いが重要である。例えば、入球の偏りが一時的に大きくなった場合には、それを偶発的要因によるものか否かを特定することが困難であるが、過去の情報を流用して平均等を算出することで、ばらつきを軽減することができる。つまり、判定を行う上では参照するデータをある程度多く確保することが好ましい。但し、特徴Ｄ１に示したように記憶されているデータには対応する設定値が異なるものが混在するため、それらをまとめ参照した場合にはデータの確からしさは低下する。この点、本特徴に示すように、過去に記憶された入球情報の中から現在の設定値と同じ設定値に対応する入球情報を選択して判定に用いる構成とすれば、特徴Ｄ１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【１２４７】
特徴Ｄ３．前記入球情報記憶手段は、前記遊技領域へ所定数の遊技球が供給された場合に前記入球部へ入球した遊技球の数を前記入球情報として記憶するものであり、
前記所定数に達する前に前記設定値が変更された場合に入球情報の記憶を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【１２４８】
設定変更機能を有する遊技機においては、設定変更が行われるタイミングについては様々となる。このため、情報を蓄積している過程（所定数に達する前のタイミング）にて設定変更がなされる可能性を否定できない。設定値に対応付けて入球情報を記憶する構成においては、データが不完全なまま記憶したとしても当該データの有用性は低く記憶容量が圧迫されといった不都合が生じる。そこで、本特徴に示すように、途中で設定変更が行われた場合には入球情報の記憶を規制することにより実情上好ましい構成を実現できる。
【１２４９】
特徴Ｄ４．前記入球情報記憶手段は、前記設定値毎に記憶可能な入球情報の上限数が規定されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２５０】
設定変更機能を有している遊技機であっても頻繁に設定変更が行われるとは限らず、ある程度の期間に亘って同一の設定値に維持される場合もあり得る。このような場合、記憶される入球情報に設定値による偏りが生じては、特徴Ｄ１等に示した効果を上手く発揮できなくなると懸念される。例えば、設定値として設定１〜設定３が設けられているにもかかわらず、設定１での情報が過度に少ない場合には、当該状況下にて設定１での判定が実行される際には参照可能なデータが不足し、判定結果の確からしさが低下すると想定される。この点、本特徴に示すように設定値毎に記憶可能な入球情報に上限数を規定する構成とすれば、データの不足によって判定の確からしさが低下することを好適に抑制できる。
【１２５１】
特徴Ｄ５．前記入球情報記憶手段は、前記入球情報を記憶可能な記憶領域を複数有し、記憶されている入球情報の数が上限数に達している場合には何れかの記憶領域に新たに取得した入球情報を上書きする構成となっており、
前記入球情報記憶手段に記憶されている各入球情報について対応付けられた設定値毎の数に応じて上書き対象となる記憶領域を決定する手段を有していることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２５２】
本特徴に示す構成によれば、例えばある設定値にて入球情報が不足し且つ他の設定値にて入球情報が過多となっている場合には、上書きの対象を入球情報が過多となっているものとすることができる。これにより、記憶されている入球情報について設定値毎に数の偏りが大きくなることを抑制できる。
【１２５３】
特徴Ｄ６．前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２５４】
設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に挙動が異なる可能性がある。このため、遊技状況を監視しその監視結果（判定結果）に基づいて所定の処理（例えば異常報知用の処理）を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。すべての設定値に対応するようにして基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機（特に監視装置）に対する信頼性を好適に向上させることができる。
【１２５５】
特徴Ｄ７．前記判定手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報に対応する設定値が現在の設定値と異なっている場合に、記憶されている入球情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する情報変換手段と、現在の設定値に対応する入球情報と前記情報変換手段によって変換された入球情報とに基づいて前記判定を行う手段とを有していることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【１２５６】
設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の選択については様々となり、必ずしも上記判定を行う際の設定値と過去に記憶された入球情報の設定値とが一致するとは限らない。ここで、本特徴に示す構成によれば、記憶されているサンプルについて現在の設定値とは異なる設定値が対応付けられているものに関しても、補正によって現在の設定値に合わせて変換される。このため、設定値の違いを超えて判定のサンプルとして利用できる入賞情報を確保することができる。これにより、判定結果の確からしさの向上に寄与できる。
【１２５７】
特徴Ｄ８．前記遊技領域には、前記入球部として、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な第１入球部（例えば可変入賞装置８２）と当該第１入球部とは異なる第２入球部（例えば一般入賞口８１ｄ）とが設けられており、
前記第１入球部は、前記第２入球部へ向けて遊技球が流下する所定の経路（右ルート）上に配設されており、
前記入球情報記憶手段は、前記第２入球部への入球数に対応する入球情報（入賞数）を記憶する記憶部を有し、
前記判定手段は、前記記憶部に記憶されている入球情報が前記基準情報に対応しているか否かを判定する手段を有し、
前記補正値は、前記設定値毎に異なる前記第２入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【１２５８】
特徴Ｄ８に示すように、第２入球部の上流位置に可変式の第１入球部が配設されている構成においては、第１入球部の動きによって第２入球部への入球頻度に差が生じ得る。そこで、第２入球部への入球状況を監視する上では、本特徴に示すように、第２入球部への入球頻度に応じて補正値を定めることにより、記憶されている入球情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する際の変換精度を好適に向上させることができる。
【１２５９】
なお、以上詳述した特徴Ｄ群に特徴Ａ群〜特徴Ｃ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１２６０】
＜特徴Ｅ群＞
以下の特徴Ｅ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１２６１】
特徴Ｅ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段（監視装置６００の記憶部６０４における第１記憶領域６０５）と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報（閾値）に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知（例えば異常報知）を行う報知手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて異常報知開始処理を実行する機能）と、
解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて異常報知終了処理を実行する機能）と、
前記解除手段による前記所定の報知の解除回数を記憶する解除回数記憶手段（監視装置６００の記憶部６０４における第２記憶領域６０６）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１２６２】
特徴Ｅ１によれば、監視情報に基づいて異常が発生したと判定された場合には異常発生に対応して所定の報知が実行される。これにより、異常への処置を速やかに行い、遊技者や遊技ホール等が不利益を被ることを抑制可能となる。ここで、異常の原因が解消されていない場合には、所定の報知が繰り返されることとなる。遊技者やホール管理者等の入れ替わりに配慮した場合には、異常がどのくらい繰り返されているかを特定することは困難になる。この点、本特徴に示す構成においては、所定の報知が解除操作に基づいて解除され、解除操作が実行された回数が記憶される。このため、解除操作がどの程度行われているかを事後的に把握することができる。これにより、例えば異常が繰り返されていること（例えば異常への対処が的確でないこと）が見落とされること抑制し、遊技機の信頼性の向上に寄与できる。
【１２６３】
なお、不正行為者が異常報知を意図的に解除することで不正を隠蔽するといった行為が行われた場合であってもその解除回数が記憶される。これにより、記憶されている解除回数から、意図的に不正を隠蔽しようとした可能性があることを推定することができる。因みに、例えば異常の発生回数又は報知回数を記憶する構成では、異常発生の事実を特定することはできてもそれが偶発的要因によるものであるか人為的要因によるものかを特定することが難しくなる。このような事情に鑑みた場合には、解除回数を記憶することには明確な技術的意義がある。
【１２６４】
特徴Ｅ２．前記解除操作が行われた場合の遊技機の状態を特定する状態特定手段と、
前記状態特定手段により特定された遊技機の状態が所定状態であるか否かを判定する状態判定手段と
を備え、
前記解除回数記憶手段は、少なくとも前記解除操作が前記所定状態にて行われている場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１２６５】
解除回数を記憶する上で遊技機の状態を考慮する構成とすれば、解除操作に不正に係るものであるか否かの推定精度を向上させることができる。例えば、本来であれば解除操作が困難又は不可となっている状況下にて解除操作が行われている場合には、当該解除操作が不正なものである可能性が高いことを見抜くことができる。
【１２６６】
特徴Ｅ３．前記解除操作が行われる前の設定値及び当該解除操作が行われた後の設定値を特定する設定値特定手段を備え、
前記解除回数記憶手段は、少なくとも前記解除操作の前後にて設定値が変更されている場合に前記解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【１２６７】
例えば設定値によって異常の判定基準等が異なる構成を想定した場合、このような違いを利用して異常発生をごまかすといった不正が行われる可能性を否定できない。この点、本特徴に示す構成によれば、解除操作に伴って設定値が変更されている場合には解除回数が記憶される。これにより、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。
【１２６８】
特徴Ｅ４．前記解除操作である所定の解除に基づいて前記判定手段にて参照される前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段を備え、
前記解除回数記憶手段は、前記所定の解除操作に伴って前記判定基準情報が変更された場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２６９】
所定の解除操作によって判定基準情報が変更される構成においては、異常発生に伴う報知によって不正が目立つことを抑制すべく所定の解除操作が実行される可能性がある。そこで、このような解除操作の回数を記憶する構成とすれば、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。
【１２７０】
特徴Ｅ５．前記設定値決定手段により決定された設定値に応じて、前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にてステップＳ１８０４の閾値設定処理を実行する機能）を備え、
前記設定値によって前記入球部への入球頻度が相違する構成となっており、
前記監視情報記憶手段は、前記遊技領域に設けられた入球部への入球数を示す入球情報を前記監視情報として記憶する構成となっており、
前記解除回数記憶手段は、所定の解除操作に伴って設定値が変更された場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２７１】
設定値によって入球部への入球頻度が相違する構成では、設定値毎に判定基準情報を切り替える構成とすることで判定結果の確からしさを向上させることができる。但し、このような構成では、実際には異常が発生していると判定されるべき状況であるにも関わらず判定基準情報の切替機能を悪用することで、その事実をごまかすといった行為がなされる可能性を否定できない。そこで、本特徴に示す構成に特徴Ｅ１等に示した技術的思想を適用し、報知の解除に併せて設定値（判定基準情報）を切り替えられた場合には、それが見逃されることを好適に抑制できる。
【１２７２】
特徴Ｅ６．前記設定値として第１設定値及び第２設定値を有し、
前記判定基準情報として、前記第１設定値に対応した判定基準範囲を規定する第１判定基準情報と、前記１判定基準情報によって規定された基準範囲に対してずれた範囲となるようにして前記第２設定値に対応した判定基準範囲を規定する第２判定基準情報とを有し、
前記解除回数記憶手段は、前記第１設定値となっている状況下にて入球情報が前記第１判定基準情報に対して第２判定基準情報側に外れることで前記判定手段により異常が発生したと判定されている状況下にて、前記所定の解除操作に基づいた前記所定の報知の解除に伴って判定基準情報が前記第１判定基準情報から前記第２判定基準情報に切り替わった場合に、解除回数を記憶する構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ４又は特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【１２７３】
第１設定値にて報知がなされている場合に、単に解除操作を行っても遊技の再開によってすぐさま異常判定→報知が実行される。仮に、このような事情を考慮した不正行為者が判定基準範囲を異常と判定されにくい側へシフトさせるべく設定値を併せて変更することで異常報知を免れようとするケースを想定した場合、当該解除操作が他の解除操作に紛れることは好ましくない。この点、本特徴に示す構成においては、このようなケースにて解除回数を記憶する構成とすることにより、不正を目的した可能性が高い解除操作の見逃しを抑制し、防犯機能の更なる向上に貢献できる。
【１２７４】
なお、以上詳述した特徴Ｅ群に特徴Ａ群〜特徴Ｄ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１２７５】
＜特徴Ｆ群＞
以下の特徴Ｆ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１２７６】
特徴Ｆ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段（監視装置６００の記憶部６０４）と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報（閾値）に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知（例えば異常報知）を行う報知手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて異常報知開始処理を実行する機能）と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて異常報知解除用処理を実行する機能）と、
前記解除手段によって前記所定の報知が解除された場合に、前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値として所定の設定値を設定する初期設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２７７】
監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は遊技ホールにて管理されており、利益に直結する構成であるため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。
【１２７８】
特徴Ｆ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段（監視装置６００の記憶部６０４）と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報（閾値）に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知（例えば異常報知）を行う報知手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて異常報知開始処理を実行する機能）と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて異常報知解除用処理を実行する機能）と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値を設定する初期設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と
を備え、
前記初期設定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値を前記初期設定値として設定し、前記所定の解除操作がおこなれている場合には、前記初期設定値として所定の設定値を設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【１２７９】
監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は利益に直結する構成であり遊技ホールにて管理されている。このため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作が行われていない場合に変更操作前の設定値が初期設定値として引き継がれる一方、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。
【１２８０】
特徴Ｆ３．前記設定値として第１設定値と当該第１設定値よりも前記獲得期待値が大きい第２設定値とを有し、
前記初期設定手段は、前記第２設定値を前記所定の設定値として設定するように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【１２８１】
強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、比較的有利な第２設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。
【１２８２】
特徴Ｆ４．前記設定値として遊技ホールに有利な第１設定値と遊技者に有利な第２設定値とを有し、
前記初期設定手段は、前記第２設定値を前記所定の設定値として設定するように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【１２８３】
強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者に有利な第２設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。
【１２８４】
特徴Ｆ５．前記初期設定手段は、前記所定の設定値として、複数の設定値のうち最も獲得期待値の大きい設定を設定するように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【１２８５】
強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者にとって最も有利な第２設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。
【１２８６】
特徴Ｆ６．前記設定値決定手段により決定された設定値に応じて、前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にてステップＳ１８０４の閾値設定処理を実行する機能）を備え、
前記設定値によって前記入球部への入球頻度が相違する構成となっており、
前記監視情報記憶手段は、前記遊技領域に設けられた入球部への入球数を示す入球情報を前記監視情報として記憶する構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２８７】
遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、清掃やメンテナンス等の際に遊技領域に配設された遊技釘等に接触することで当該遊技釘が変形等する可能性がある。このような変形によって遊技球の流路が変化すると本来の設計値よりも高い頻度で入球が発生したり、本来の設計値よりも低い頻度で入球が発生したりする。これは、遊技ホールや遊技者が不利益を被る要因になる。そこで、監視情報記憶手段によって入球情報を記憶する構成とすることで、上述したような不都合（異常）が発生していることを特定することができる。しかしながら、入球については常に一定の頻度で発生するとは限らず監視期間が短い場合にはある程度のばらつきが生じる。これに対して、監視期間を長く設定した場合には、ばらつきを抑えることはできるものの、上記不都合が発生していることを特定するまでに時間がかかる。このような事情から、異常判定の結果に基づく報知を任意に解除できる構成とすることは、判定結果の確からしさと応答性の向上とに配慮できるという利点がある。但し、このような構成では、異常そのものが目視では特定困難であるため、報知解除からある程度の時間が経過することで、その事実が忘れられてしまう可能性がある。このような構成に対して、特徴Ｆ１に示した技術的思想を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【１２８８】
特徴Ｆ７．前記設定値として第１設定値及び第２設定値を有し、
前記判定基準情報として、前記第１設定値に対応した判定基準範囲を規定する第１判定基準情報と、前記１判定基準情報によって規定された基準範囲に対してずれた範囲となるようにして前記第２設定値に対応した判定基準範囲を規定する第２判定基準情報とを有し、
前記所定の解除操作は、前記設定値変更手段による設定変更操作であり、
前記初期設定手段は、前記第１設定値となっている状況下にて入球情報が前記第１判定基準情報に対して第２判定基準情報側に外れることで前記判定手段により異常が発生したと判定されている状況下にて、前記所定の解除操作に基づいた前記所定の報知の解除に伴って判定基準情報が前記第１判定基準情報から前記第２判定基準情報に切り替わった場合に、前記初期設定値として前記所定の設定値を設定するように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【１２８９】
第１設定値にて報知がなされている場合に、単に解除操作を行ってもすぐさま異常判定→報知が実行される。このような事情を考慮した不正行為者が判定基準範囲を異常と判定されにくい側へシフトさせるべく設定値を併せて変更することで異常報知を免れようとした場合には、初期設定値として所定の設定値が設定される。これにより、不正を目的した可能性が高い解除操作の見逃しを抑制し、防犯機能の更なる向上に貢献できる。
【１２９０】
特徴Ｆ８．前記設定値決定手段は、遊技機の電源投入に基づいて前記設定値を決定する起動時決定手段を有し、
前記起動時決定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、電源遮断前の設定値を新たな設定値として決定し、前記所定の解除操作が行われている場合には、前記所定の設定値を新たな設定値として決定する手段を有していることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１２９１】
設定変更については必ずしも毎日行われるとは限らず、一度決定された設定値がある程度の日数に亘って維持される場合がある。このような事情に配慮した場合には、本特徴に示すように電源投入時の設定値の決定にて設定値の引継ぎ／強制変更を実行することにより、そのような実情に好適に対応できる。
【１２９２】
特徴Ｆ９．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段（監視装置６００の記憶部６０４）と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知（例えば異常報知）を行う報知手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて異常報知開始処理を実行する機能）と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて異常報知解除用処理を実行する機能）と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値を設定する初期設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と
を備え、
前記初期設定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値を前記初期設定値として設定し、前記所定の解除操作がおこなれている場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値とは異なる設定値を前記初期設定値として設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【１２９３】
監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は利益に直結する構成であり遊技ホールにて管理されている。このため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作が行われていない場合に変更操作前の設定値が初期設定値として引き継がれる一方、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。
【１２９４】
なお、以上詳述した特徴Ｆ群に特徴Ａ群〜特徴Ｅ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１２９５】
＜特徴Ｇ群＞
以下の特徴Ｇ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１２９６】
特徴Ｇ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて複数の絵柄（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）を表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選にて前記当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、当該当選結果に対応した第１絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て当該第１絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行することを報知する第１報知手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて当たりリーチを実行する機能）と、
前記抽選による抽選にて前記特別遊技状態への移行に対応しない非当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、前記リーチ変動表示を経て当該非当選結果に対応した第２絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行しないことを報知する第２報知手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて外れリーチを実行する機能）と
を有し、
前記第２報知手段によって前記報知が実行される場合に、前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４０にて設定示唆を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２９７】
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの１つとなる。ここで、リーチ変動表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆（設定示唆）を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。
【１２９８】
また、リーチ変動表示が実行される場合には、当該リーチ変動表示を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すようにリーチ変動表示に併せて設定示唆を行う構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。
【１２９９】
特徴Ｇ２．前記示唆手段は、前記絵柄表示装置の前記表示画面にて前記示唆を行うことを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１３００】
特徴Ｇ２に示すように表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、リーチ変動表示が実行される場合に遊技者の注目が遊技領域（詳しくは遊技領域を流下する遊技球）から表示画面に移りやすい。そこで、上述した設定示唆を表示画面にて実行する構成とすれば、設定示唆を行ったにも関わらずそれが見逃されるといった不都合を抑制することができる。これにより、特徴Ｇ１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【１３０１】
特徴Ｇ３．前記示唆手段は、前記リーチ変動表示になった後に前記示唆を行うことを特徴とする特徴Ｇ１又は特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【１３０２】
リーチ変動表示を経由して当選結果が報知される構成においては、リーチ変動表示へ移行することで絵柄の変動表示に対する注目度が高くなる。このようにして、注目度が高くなっている状況下にて設定示唆を行う構成とすれば上述した見逃しの機会を好適に減らすことができる。
【１３０３】
特徴Ｇ４．前記示唆手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せの停止表示に伴って前記示唆を行うことを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３０４】
表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、非当選結果であることが明らかになることで注目度が一気に低下する可能性がある。そこで、このようなタイミングにて設定示唆が発生し得る構成とすることにより、そのような注目度の低下を好適に抑制できる。
【１３０５】
特徴Ｇ５．前記表示制御手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させた後、当該絵柄組合せを所定の期間（確定表示期間）に亘って停止表示させたまま維持する確定表示（最終停止表示）を実行する構成となっており、
前記示唆手段は、前記所定の期間中に前記示唆を行うことを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３０６】
表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、非当選結果であることが明らかになることで注目度が一気に低下する可能性がある。そこで、このようなタイミングにて設定示唆が発生し得る構成とすることにより、そのような注目度の低下を好適に抑制できる。
【１３０７】
特徴Ｇ６．前記示唆手段は、先の遊技回にて開始した前記示唆を次の遊技回に跨るようにして継続させる継続手段を有していることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３０８】
上述した設定示唆についてはその実行期間が短くなることで見逃しの可能性が高くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、先の遊技回にて開始された設定示唆が次の遊技回に跨るようにして継続され得るため、そのような見逃しの機会を減らすことができる。例えば、遊技回が次々と進んでいく構成を想定した場合には、遊技機の稼働率の向上を図る上では好ましい。しかしながら、遊技者が任意のタイミングにて遊技回を途中停止させることができないことが、設定示唆を見逃す要因になり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【１３０９】
特徴Ｇ７．前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記継続手段は、前記先の遊技回が終了するまでに次の遊技回に対応する特別情報が記憶されている場合に当該次の遊技回に跨るようにして前記示唆を継続させるように構成されていることを特徴とする特徴Ｇ６に記載の遊技機。
【１３１０】
特徴Ｇ７によれば、特別情報が溜まっていることで設定示唆の期間が延びるため、遊技球の発射を促し、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。
【１３１１】
特徴Ｇ８．前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記示唆手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて前記示唆の実行期間を決定する実行期間決定手段を有していることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３１２】
特徴Ｇ８によれば、設定示唆を確認したい遊技者はできるだけ長く設定示唆が行われるように期待して遊技を行うものと想定される。ここで、記憶されている特別情報の数によって設定示唆の実行期間が決定される構成とすれば、設定示唆が長く続くように記憶されている特別情報の数を極力自身に有利な数となるように狙って遊技が行われることとなり、遊技の単調化の抑制に寄与できる。
【１３１３】
特徴Ｇ９．前記示唆手段は、前記第２報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを前記示唆に対応した絵柄組合せとすることにより前記設定値を示唆する手段を有していることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３１４】
特徴Ｇ９に示すように非当選結果用の絵柄組合せを利用して設定示唆が実行される構成とすれば、非当選結果が明示される場合に設定示唆の情報が含まれる場合があることで、遊技者が当該絵柄組合せに注目するものと想定される。この構成によれば、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【１３１５】
なお、本特徴に示す構成を「前記示唆手段は、前記第２報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを当該非当選結果且つ前記示唆に対応した絵柄組合せとする手段を有していることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ８のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【１３１６】
特徴Ｇ１０．前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記表示制御手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させた後、当該絵柄組合せを所定の期間（確定表示期間）に亘って停止表示させたまま維持する確定表示（最終停止表示）を実行する構成となっており、
前記示唆手段は、前記第２報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを前記示唆に対応した絵柄組合せとすることにより前記設定値を示唆する手段を有しており、
前記示唆手段は、前記所定の期間が経過したことに基づいて前記示唆を終了することを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３１７】
停止表示される絵柄組合せによって設定示唆を行う構成とした場合には、設定示唆の見逃しを嫌う遊技者によって遊技回が１回ずつ進行するような変則打ちが行われる可能性がある。これは遊技進行の円滑化や遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになると想定される。この点、本特徴に示す構成においては、確定期間の経過によって設定示唆が終了する。このような構成とすれば、見逃しを懸念して無暗に遊技が遅延されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【１３１８】
特徴Ｇ１１．前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第１通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球頻度が高くなるように設定された第２通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記示唆手段は、前記第１通常遊技状態にて前記示唆を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３１９】
特徴Ｇ１１に示す構成では、第２通常遊技状態においては第１通常遊技状態と比較して遊技が円滑に進行することとなる。第２通常遊技状態となって遊技が速やかに進行している状況では、非当選結果となった場合に遊技者の注目が直ぐに次の遊技回へと向きやすくなると想定される。このような状況にて設定示唆を行ったとしてもそれが見逃される機会が増えると懸念される。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように比較的遊技が緩やかに進行する第１通常遊技状態にて設定示唆を行う構成とすることには、そのような不都合の発生を抑制できるという技術的意義がある。
【１３２０】
特徴Ｇ１２．前記抽選手段による抽選結果として、第１当選結果（例えば通常大当たり結果）と当該第１当選結果よりも遊技者に有利な第２当選結果（例えば確変大当たり結果）とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第１当選結果である場合に当該第１当選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させ、前記第２当選結果である場合に当該第２当選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記示唆手段は、前記第２当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性があるリーチ変動表示が実行される場合に前記示唆を実行する手段を有していることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３２１】
遊技者の期待が膨らめば膨らむほど、非当選結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように、第２当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性があるリーチ変動表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、非当選結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。
【１３２２】
特徴Ｇ１３．前記リーチ変動表示として、第１リーチ変動表示と、当該第１リーチ変動表示よりも当選結果となる期待度が高い第２リーチ変動表示とが設けられており、
前記示唆手段は、前記第２リーチ変動表示にて前記示唆を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３２３】
当選結果となる期待度の高いリーチ変動表示ほど、非当選結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる（所謂、激熱外し）。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように、第２リーチ変動表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、非当選結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。
【１３２４】
なお、以上詳述した特徴Ｇ群に特徴Ａ群〜特徴Ｆ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１３２５】
＜特徴Ｈ群＞
以下の特徴Ｈ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１３２６】
特徴Ｈ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて複数の絵柄を表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選にて前記当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、当該当選結果に対応した第１絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て当該第１絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行することを示す第１報知を実行する第１報知手段と、
前記抽選による抽選にて前記特別遊技状態への移行に対応しない非当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、前記リーチ変動表示を経て当該非当選結果に対応した第２絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行しないことを示す第２報知を実行する第２報知手段と
を有し、
前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４０にて設定示唆を実行する機能）を備え、
前記示唆手段は、
前記第２報知手段によって前記第２報知が実行された実行回数を記憶する実行回数記憶手段（報知・演出制御装置１４０にて外れリーチの実行回数を記憶する機能）と、
前記実行回数記憶手段によって記憶されている実行回数に基づいて前記示唆の実行の可否を決定する可否決定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて設定示唆可否判定処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１３２７】
上述したタイプの遊技機においてはリーチ変動表示が実行されることで特別遊技状態への期待が高まる。しかしながら、リーチ変動表示が実行されたとしても必ずしも特別遊技状態へ移行するわけではなく、特別遊技状態へ移行しない場合もある。このような事象が続くことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成においては、リーチ変動表示を経て非当選結果が報知された回数（第２報知の実行回数）に基づいて設定値の示唆（設定示唆）が実行されるか否かが決定される。このため、リーチ変動表示が不発になったとしても遊技者に設定示唆が近づいたとの印象を与えることができ、遊技意欲の低下を抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【１３２８】
特徴Ｈ２．前記抽選手段によって前記抽選が実行された抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段を備え、
前記可否決定手段は、前記抽選手段による抽選回数が所定回数となっている場合に、当該抽選回数が前記所定回数よりも少ない場合と比較して前記示唆を実行する旨の決定を行う可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１３２９】
特徴Ｈ２によれば、リーチ変動表示に外れた場合にはその数が多くなるほど、設定示唆が実行されやすくなる。このような構成とすれば、通常遊技状態が続いている場合であっても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。
【１３３０】
特徴Ｈ３．前記可否決定手段は、前記抽選回数が多くなるほど前記所定回数が少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【１３３１】
リーチ変動表示→非当選結果となることで設定示唆の期待が高まる構成においては、リーチ変動表示が実行されることなく遊技が進むことで、遊技者の遊技意欲が低下する可能性がある。そこで、本特徴に示すように、抽選→非当選結果となった回数が多くなるほど、設定示唆の敷居が低くなる構成とすれば、リーチ変動表示が発生しない場合の遊技意欲の低下を緩和できる。
【１３３２】
特徴Ｈ４．前記示唆手段は、前記第１報知手段によって前記第１報知が実行された場合に、前記実行回数記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段を有していることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１３３３】
特徴Ｈ４によれば、第１報知が実行されることで（すなわち当選結果となることで）、実行回数がリセットされることとなる。これにより、設定示唆が多発することを抑制できる。
【１３３４】
特徴Ｈ５．前記所定回数は、前記設定値毎に設けられており、
遊技球の獲得期待値が高い設定値ほど前記所定回数が多くなるように差が設けられていることを特徴とする特徴Ｈ２乃至特徴Ｈ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３３５】
設定示唆がいつまでたっても実行されないことは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、遊技者に有利な設定値ほど設定示唆の基準となる所定回数が多くなるように差を設ける構成とすれば、設定示唆が発生しない場合に遊技者に有利な設定値であることへの期待を高めることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【１３３６】
特徴Ｈ６．前記リーチ変動表示として、第１リーチ変動表示と、当該第１リーチ変動表示よりも前記第１報知となる可能性が高い第２リーチ変動表示とが設けられており、
前記実行回数記憶手段は、前記第２報知手段によって前記第２リーチ変動表示に対応した第２報知が実行された回数を記憶する構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３３７】
特徴Ｈ６によれば、期待度の高いリーチ変動表示に外れた場合の損失感を好適に緩和できる。
【１３３８】
特徴Ｈ７．前記可否決定手段によって前記示唆を実行する旨の決定がなされる確率が相対的に低い第１状態と、前記示唆を実行する旨の決定がなされる確率が相対的に高い第２状態とが設けられており、
前記抽選手段によって前記抽選が実行された抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段と、
前記抽選回数記憶手段によって記憶されている抽選回数に基づいて前記第１状態及び前記第２状態を切り替える切替手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３３９】
本特徴に示す構成によれば抽選回数によって設定示唆が発生しやすい区間と、発生しにくい区間とが生じる。これにより、設定示唆を期待して遊技が行われている場合のメリハリを強化できる。
【１３４０】
なお、以上詳述した特徴Ｈ群に特徴Ａ群〜特徴Ｇ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１３４１】
＜特徴Ｉ群＞
以下の特徴Ｉ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、遊技機の防犯性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては防犯性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１３４２】
特徴Ｉ１．遊技に関する主たる制御を実行する主制御装置（主制御装置１６２）と、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を変動表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）と、
前記主制御装置の配下で前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記主制御装置は、
遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（主表示ユニット８７の作動口用表示部）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて表示制御を実行する機能）と、
前記移行判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間を決定する機能）と、
前記実行期間設定手段により設定された実行期間に対応した実行期間情報を前記表示制御装置へ送信する送信手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動開始コマンドを出力する機能）と
を有し、
前記表示制御装置は、前記主制御装置から受信した前記実行期間情報に基づいて前記絵柄表示装置における前記絵柄の変動表示期間を設定する変動表示期間設定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて変動表示時間を設定する機能）を有し、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変動処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と
を備え、
前記実行期間として、前記設定値毎に共通となる共通実行期間と前記設定値毎に固有となる固有実行期間とが設けられており、
前記表示制御装置は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に前記設定値の示唆を行う示唆手段（報知・演出制御装置１４０にて設定示唆を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３４３】
特徴Ｉ１によれば、遊技回動作の開始に伴って主制御装置から送信される実行期間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆（設定示唆）の可否を主制御装置にて指示することができ、主制御装置と比べて防御機能が低い表示制御装置が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。
【１３４４】
また、主制御装置から送信される実行期間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を表示制御装置側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い表示制御装置にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。
【１３４５】
更には、主制御装置から定期的に送信される実行期間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。
【１３４６】
特徴Ｉ２．前記示唆手段は、前記実行期間として前記固有実行期間が設定された場合に、当該固有実行期間にて実行される遊技回にて前記示唆を実行するように構成されていることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１３４７】
特徴Ｉ２によれば、主制御装置から固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に、当該固有実行期間にて実行される遊技回にて示唆が実行される。このような構成においては、示唆を後の遊技回に持ち越す構成と比較して表示制御装置から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。
【１３４８】
特徴Ｉ３．前記表示制御装置は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合には、該当する遊技回が終了するまでに前記実行期間情報及び当該実行期間情報に基づいた現在の設定値を示す情報を消去する手段を有していることを特徴とする特徴Ｉ１又は特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【１３４９】
特徴Ｉ３によれば、主制御装置から固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合には、次の遊技回までに実行期間情報やそれから特定された現在の設定値を示す情報が消去されることとなる。つまり、設定値を示す情報は他の遊技回に持ち越されない。このように設定値を示す情報の取り扱い期間を制限することにより、表示制御装置から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。
【１３５０】
特徴Ｉ４．前記共通実行期間及び前記固有実行期間は、前記絵柄表示装置にて実行される所定の変動表示に対応するものを各々有しており、
前記固有実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間は、前記共通実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３５１】
特徴Ｉ４によれば、共通実行期間に係る変動表示と、固有実行期間に係る変動表示とが共通となることで、変動表示の見た目等の違いから設定値を特定することは困難となる。
【１３５２】
また、特徴Ｉ３との組み合わせにおいては特に、固有実行期間の方が長くなるように差が設けられているため、設定示唆が該当遊技回に限って実行される構成にて設定示唆の実行期間を稼ぎやすくなる。
【１３５３】
特徴Ｉ５．前記表示制御装置は、所定の規制条件が成立した場合に前記示唆手段による示唆を規制する規制手段を有していることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３５４】
特徴Ｉ５によれば、例えば遊技状況等によっては表示制御装置側の判断にて示唆を規制することができる。これにより、過度に示唆が行われることを抑制できる。
【１３５５】
特徴Ｉ６．前記共通実行期間及び前記固有実行期間は、前記絵柄表示装置にて実行される所定の変動表示に対応するものを各々有しており、
前記共通実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間は、遊技者によって前記固有実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間と同一であると認識される期間となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｉ５に記載の遊技機。
【１３５６】
特徴Ｉ５に示したように固有実行期間を受信した場合であって示唆が回避され得る構成においては、所定の変動表示が実行される場合に僅かな期間の違いから設定値が推定されることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、共通実行期間と固有実行期間とが同一であると認識される程度の差にとどめる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【１３５７】
特徴Ｉ７．前記共通実行期間に対応した変動表示の冒頭部分と、前記固有実行期間に対応した変動表示の冒頭部分とは、変動表示の概要が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｉ５又は特徴Ｉ６に記載の遊技機。
【１３５８】
特徴Ｉ５等にした構成においては、絵柄表示装置における変動表示時間をカウントすれば、設定示唆の有無等を特定することが可能である。しかしながら、本特徴に示すように、変動表示の冒頭を共通化すれば、設定示唆が発生し得る遊技回を狙って実行期間をカウントするといった行為を難しくすることができる。これにより、表示制御装置側にて設定示唆を一部規制する構成とした場合であっても、設定示唆の有無が特定されることを抑制できる。
【１３５９】
特徴Ｉ８．前記共通実行期間として、第１実行期間と当該第１実行期間よりも長い第２実行期間とが設けられており、
前記固有実行期間は、前記第２実行期間に対応した変動表示が実行される場合と同一であると遊技者に認識される期間となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｉ５乃至特徴Ｉ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３６０】
共通実行期間に第１実行期間及び第２実行期間が存在する場合には、相対的に長い第２実行期間をベースに固有実行期間を設定することにより、共通実行期間と固有実行期間との差を目視等にて特定することを難しくすることができる。
【１３６１】
特徴Ｉ９．前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次行う構成となっており、
前記表示制御装置は、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させることで当該判定結果を報知し、次の遊技回の開始まで当該絵柄組合せを維持する手段を有し、
前記示唆手段は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に、停止表示される絵柄組合せが前記固有実行期間に対応するものとするこにより前記示唆を実行するものであり、
前記規制手段は、前記主制御装置から前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合であっても、後続の特別情報が記憶されていない場合には、前記所定の規制条件成立として前記示唆を規制するように構成されていることを特徴とする特徴Ｉ５乃至特徴Ｉ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３６２】
本特徴に示す構成によれば、固有実行期間が指定された場合であっても後続の特別情報が記憶されていない場合には設定示唆に対応した絵柄組合せが停止表示の対象から外れることとなる。これにより、設定示唆に期待する遊技者に遊技を無駄に遅延させる行為（例えば変則打ち）を控えるように促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。また、例えば設定示唆に対応した絵柄組合せが停止表示されたまま放置されることが回避されることで、設定示唆への過度の依存を抑制して遊技の健全化に貢献できる。
【１３６３】
特徴Ｉ１０．前記変動表示の１として、リーチ変動表示が設けられており、
前記固有実行期間は、当該リーチ変動表示に対応した期間であり、
前記示唆手段は、前記表示画面にて前記示唆を実行する手段を有していることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３６４】
リーチ変動表示が実行される場合には特別遊技状態への移行の期待が高まるため、遊技者の注目がリーチ変動表示に向きやすい。遊技者の注目度が高くなっている状況下にて示唆が実行されることにより、当該示唆が見逃される機会を減らすことができる。
【１３６５】
特徴Ｉ１１．前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次行う構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている保留情報の数が多くなることで前記固有実行期間が設定される可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１３６６】
本特徴に示す構成によれば、設定示唆を期待して遊技を行っている遊技者は、記憶されている特別情報の数が極力多くなるようにして遊技を行うものと想定される。これにより、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。
【１３６７】
また、特徴Ｉ１に示したように、実行期間が設定示唆の情報を含む構成においては、実行期間をカウントすることにより設定示唆の見極めが可能となる。この場合、遊技回が連続して進行する場合にはカウントが難しくなるため、遊技回が連続して進行しないように遅延行為が行われると懸念される。これは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示すように、保留情報の数が多くなる場合（すなわち遊技回が連続して進行する場合）に固有実行期間が設定される確率を高くすることにより、遅延行為の回避を促し、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。
【１３６８】
特徴Ｉ１２．遊技に関する主たる制御を実行する主制御装置（主制御装置１６２）と、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を変動表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）と、
前記主制御装置の配下で前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記主制御装置は、
遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（主表示ユニット８７の作動口用表示部）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて表示制御を実行する機能）と、
前記移行判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間を決定する機能）と、
前記実行期間設定手段により設定された実行期間に対応した実行期間情報を前記表示制御装置へ送信する送信手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動開始コマンドを出力する機能）と
を有し、
前記表示制御装置は、前記主制御装置から受信した前記実行期間情報に基づいて前記絵柄表示装置における前記絵柄の変動表示期間を設定する変動表示期間設定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて変動表示時間を設定する機能）を有し、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変動処理を実行する機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と
を備え、
前記設定値として第１設定値と当該第１設定値よりも前記獲得期待値が小さい第２設定値とを含み、
前記実行期間として、前記設定値毎に共通となる共通実行期間と前記設定値毎に固有となる固有実行期間とが設けられており、
前記設定値として前記第１設定値が設定されている場合に前記実行期間として第１実行期間を設定し、前記設定値として前記第２設定値が設定されている場合に前記実行期間として前記第１実行期間又は第２実行期間を設定する手段と、
前記表示制御装置は、前記第２実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に前記設定値の示唆を行う示唆手段（報知・演出制御装置１４０にて設定示唆を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３６９】
特徴Ｉ１２によれば、遊技回動作の開始に伴って主制御装置から送信される実行期間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆（設定示唆）の可否を主制御装置にて指示することができ、主制御装置と比べて防御機能が低い表示制御装置が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。
【１３７０】
また、主制御装置から送信される実行期間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を表示制御装置側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い表示制御装置にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。
【１３７１】
更には、主制御装置から定期的に送信される実行期間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。
【１３７２】
なお、以上詳述した特徴Ｉ群に特徴Ａ群〜特徴Ｈ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１３７３】
＜特徴Ｊ群＞
以下の特徴Ｊ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた入球部への入賞を契機として当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行され、抽選に当選した場合には表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、遊技機への信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を図る上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１３７４】
特徴Ｊ１．遊技媒体（例えば遊技球）の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段（主制御装置１６２や監視装置６００にて設定変更用の各種処理を実行する機能）と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される変更操作手段（例えば監視装置６００に付属の設定キースイッチ６０８や設定変更スイッチ６０９等）と
を備え、
前記変更操作手段は、非操作状態及び操作状態に切替可能な第１操作部（設定キースイッチ６０８）と第２操作部（設定変更スイッチ６０９）とを有し、
前記設定値設定手段は、
前記第１操作部が前記操作状態である場合に、遊技機の制御状態を前記設定値の変更を禁止する禁止状態から前記設定値の変更を許可する許可状態（設定変更モード）に切り替える手段と、
前記許可状態となっている状況下にて前記第２操作部が操作されたことに基づいて前記設定値を変更する手段と、
前記第１操作部が前記操作状態及び前記非操作状態の一方である第１状態から前記操作状態及び前記非操作状態の他方である第２状態に切り替わった場合に、当該第２状態への切り替えから所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該第２状態であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記第２状態であると判定された場合に、前記第１操作部の操作に対応した所定の処理を許可し、前記判定手段により前記第２状態でないと判定された場合に、前記所定の処理を禁止とする手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１３７５】
設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態／非操作状態へ細かく切り替わるといった事象（所謂チャタリング）が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第１操作部が第１状態→第２状態に切り替わった場合には、当該第２状態への切り替えから所定期間が経過したタイミングにて第１操作部の状態が確認される。本来であれば所定期間が経過した時点では第２状態と判定されて所定の処理が許可されるところ、第２状態となっていない場合には所定の処理が禁止される。このような構成とすることで、遊技機の誤作動を抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。
【１３７６】
特徴Ｊ２．前記第１操作部が操作されてから前記判定手段により前記判定がなされるまで前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機。
【１３７７】
本特徴に示すように第２状態への切り替えから所定期間を経過するまで（判定手段による判定がなされるまで）は所定の処理を禁止する構成とすることにより、誤作動の発生を好適に抑制できる。
【１３７８】
特徴Ｊ３．前記第１状態は前記操作状態、前記第２状態は前記非操作状態であり、
前記判定手段は、前記第１操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、当該非操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該非操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記非操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理が許可され、前記判定手段により前記非操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴Ｊ１又は特徴Ｊ２に記載の遊技機。
【１３７９】
本特徴に示す構成によれば、許可状態から禁止状態への切り替え時には、少なくとも非操作状態への切り替え後に所定期間を経過するまで第１操作部の状態に関係なく所定の処理が回避される。このため、第１操作部を非操作状態に切り替えた際に上述したチャタリングが発生したとしても、当該チャタリングが発生している状況下にて所定の処理が実行されることを回避できる。これにより、非操作状態への切り替え時に発生したチャタリングが誤作動の要因になることを抑制できる。
【１３８０】
特徴Ｊ４．電源装置（電源・発射制御装置２４３）と、当該電源装置から電力供給を開始すべく操作される電源操作部（電源スイッチ２４７）とを備え、
前記設定値設定手段は、前記第１操作部が前記操作状態となっている状況下にて前記電源操作部がＯＮ状態となった場合に遊技機の制御状態を前記許可状態（設定変更モード）に切り替える構成となっており、
前記電源操作部が前記ＯＮ状態であり且つ前記制御状態が前記禁止状態となっている状況下にて前記第１操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わることにより遊技機の制御状態を前記設定値設定手段により設定された前記設定値を報知する報知制御状態（例えば設定確認モード）に切り替える手段（例えば設定確認処理を実行する機能）を備え、
前記第１状態は前記操作状態、前記第２状態は前記非操作状態であり、
前記判定手段は、前記第１操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、当該非操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該非操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記非操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理である前記報知制御状態への移行処理が許可され、前記判定手段により前記非操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理である前記報知制御状態への移行処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴Ｊ１又は特徴Ｊ２に記載の遊技機。
【１３８１】
設定値の変更（設定変更）及び設定値の確認（設定確認）の２つの機能を有する遊技機においては、操作系統を変更操作手段（特に第１操作部）に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、第１操作部に上述したチャタリングが発生することにより、許可状態→禁止状態への切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して報知制御状態に切り替わるといった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、許可状態にて第１操作部が非操作状態に切り替えられた場合であっても、直ちに禁止状態に移行するのではなく、所定期間が経過するまで禁止状態が維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【１３８２】
特徴Ｊ５．前記第１操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、前記設定値設定手段により設定された前記設定値を報知する報知手段を備えていることを特徴とする特徴Ｊ４に記載の遊技機。
【１３８３】
非操作状態への切替操作を行った場合には、それに応じて設定値が報知される。これにより、切替操作を行ったにも関わらずそれが正常に受け付けられていなかのような誤解を遊技者に与えることを抑制できる。
【１３８４】
特徴Ｊ６．前記第１状態は前記非操作状態、前記第２状態は前記操作状態であり、
前記判定手段は、前記第１操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わった場合に、当該操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理が許可され、前記判定手段により前記操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴Ｊ１又は特徴Ｊ２に記載の遊技機。
【１３８５】
本特徴に示す構成によれば、禁止状態から許可状態への切り替え時には、少なくとも操作状態への切り替え後に所定期間を経過するまで第１操作部の状態に関係なく所定の処理（例えば禁止状態への復帰処理）が回避される。このため、第１操作部を操作状態に切り替えた際に上述したチャタリングが発生したとしても、当該チャタリングによって許可状態が終了することを回避できる。これにより、操作状態への切り替え時に発生したチャタリングが誤作動の要因になることを抑制できる。
【１３８６】
特徴Ｊ７．電源装置（電源・発射制御装置２４３）と、当該電源装置から電力供給を開始すべく操作される電源操作部（電源スイッチ２４７）とを備え、
前記設定値設定手段は、前記第１操作部が前記操作状態となっている状況下にて前記電源操作部がＯＮ状態となった場合に遊技機の制御状態を前記許可状態（設定変更モード）に切り替える構成となっており、
前記電源操作部が前記ＯＮ状態であり且つ前記制御状態が前記禁止状態となっている状況下にて前記第１操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わることにより遊技機の制御状態を前記設定値設定手段により決定された前記設定値を報知する報知制御状態（例えば設定確認モード）に切り替える手段（例えば設定確認処理を実行する機能）を備え、
前記第１状態は前記非操作状態、前記第２状態は前記操作状態であり、
前記判定手段は、前記第１操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わった場合に、当該操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理である前記禁止状態への切替処理が許可され、前記判定手段により前記操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理である前記禁止状態への切替処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴Ｊ１又は特徴Ｊ２に記載の遊技機。
【１３８７】
設定値の変更（設定変更）及び設定値の確認（設定確認）の２つの機能を有する遊技機においては、操作系統を変更操作手段（特に第１操作部）に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、第１操作部に上述したチャタリングが発生することにより、禁止状態→許可状態への切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して許可状態が終了する（報知制御状態に切り替わる）といった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、禁止状態にて第１操作部が操作状態に切り替えられた場合であっても、直ちに禁止状態に復帰するのではなく、所定期間が経過するまで許可状態が維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【１３８８】
特徴Ｊ８．予め設定された第１の周期にて第１定期処理（例えば主制御装置１６２におけるタイマ割込み処理や通常処理）を繰り返し実行し、当該第１定期処理にて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば作動口８３ａ，８３ｂ）への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段（主制御装置１６２）と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段（払出装置２２４）を制御する払出制御手段（払出制御装置２４２）と
を備えている遊技機において、
予め設定された第２の周期にて第２定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段（監視装置６００）を備え、
前記入球状況監視手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される変更操作手段（例えば監視装置６００に付属の設定キースイッチ６０８や設定変更スイッチ６０９）と、
前記第２定期処理にて前記変更操作手段の操作を判定する判定手段（監視装置６００のＭＰＵ６０２における判定機能）と
を有し、
前記主制御手段は、前記設定値設定手段により決定された設定値に基づいて前記第１定期処理を実行する構成となっており、
前記第２定期処理が実行される前記第２の周期は、前記第１定期処理が実行される前記第１の周期よりも長くなっていることを特徴とする遊技機。
【１３８９】
設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態／非操作状態へ細かく切り替わるといった事象（所謂チャタリング）が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。特に、遊技の円滑な進行や応答性の向上等を実現させる上では第１定期処理の周期を短くすることが効果的ではあるものの、実行周期が短い定期処理にて操作判定を行う構成ではチャタリングを拾いやすくなる。つまり、実行周期が長い場合にはそれほど問題にならなった事象が誤作動の要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、定期処理の実行周期が主制御手段よりも長くなるように設定された入球状況監視手段に設定変更に係る各種構成が配設されている。このため、チャタリングの影響による誤作動の発生を好適に減らすことができる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。
【１３９０】
なお、本特徴に示す「予め設定された第１の周期にて第１定期処理（例えば主制御装置１６２におけるタイマ割込み処理や通常処理）を繰り返し実行し、当該第１定期処理にて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば作動口８３ａ，８３ｂ）への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段」、「予め設定された第２の周期にて第２定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段」との記載を、「所定の周期にて第１定期処理（例えば主制御装置１６２におけるタイマ割込み処理や通常処理）を繰り返し実行し、当該第１定期処理にて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば作動口８３ａ，８３ｂ）への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段」、「前記所定の周期とは異なる周期にて第２定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段」とすることも可能である。
【１３９１】
特徴Ｊ９．前記第１定期処理は、遊技の進行を制御する処理であり、
前記入球状況監視手段にて前記変更操作手段が操作されている場合に、前記主制御手段における第１定期処理を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｊ８に記載の遊技機。
【１３９２】
設定変更に係る主たる構成を入球状況監視手段に配設している場合には、遊技進行中に入球監視手段にて設定値が変更されることで、それが主制御手段に反映されるまでにタイムラグが生じる。そこで、変更操作手段が操作されている場合には、第１定期処理を規制することにより、そのようなタイミングのずれの影響を回避できる。
【１３９３】
なお、以上詳述した特徴Ｊ群に特徴Ａ群〜特徴Ｉ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１３９４】
＜特徴Ｋ群＞
以下の特徴Ｋ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた入球部への入賞を契機として当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行され、抽選に当選した場合には表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、遊技機の防犯性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては防犯性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１３９５】
特徴Ｋ１．予め定められた周期で定期処理（例えば通常処理やタイマ割込み処理）を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて定期処理を実行する機能）を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第１数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣ１）を更新する第１更新手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２におけるカウンタの更新機能）と、
遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば作動口８３ａ，８３ｂ）への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第１数値情報を取得し、当該取得した第１数値情報を第１記憶手段（ＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２）に記憶させる数値情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し記憶する機能）と、
前記第１記憶手段に記憶されている第１数値情報と当選情報が定められた当選情報群（当否テーブル）とを用いて抽選（例えば当否抽選）を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選を行う機能）と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群（例えば設定１〜設定３に対応する当否テーブル）を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段（主制御装置１６２に付属の設定キースイッチ１６７や設定変更スイッチ１６６等）と、
前記第１更新手段による前記第１数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第１数値情報とは別の第２数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣＸ）を更新する第２更新手段（更新回路６５１）と、
前記第２更新手段により更新された前記第２数値情報を記憶する第２記憶手段（当たり乱数レジスタ６５４）と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２数値情報に基づいて前記第１数値情報を設定する数値情報設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて初期値設定処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３９６】
遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更（設定変更）や参照対象となる数値情報群の確認（設定確認）が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第１数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第１数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングから第１数値情報の更新パターンが予測されやすくなると懸念される。つまり、更新処理に第１数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。
【１３９７】
ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第２数値情報に基づいて（例えばと同じ数値情報となるようにして）第１数値情報が設定される。つまり、第１数値情報とは別に設けられた第２数値情報を用いることにより、第１数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第１数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。
【１３９８】
なお、本特徴に示す構成を「予め定められた周期で定期処理（例えば通常処理やタイマ割込み処理）を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて定期処理を実行する機能）を備えた遊技機において、前記定期処理実行手段は、前記定期処理にて第１数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣ１）を更新する第１更新手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２におけるカウンタの更新機能）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば作動口８３ａ，８３ｂ）への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第１数値情報を取得し、当該取得した第１数値情報を第１記憶手段（ＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２）に記憶させる数値情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し記憶する機能）と、前記第１記憶手段に記憶されている第１数値情報と当選情報が定められた当選情報群（当否テーブル）とを用いて抽選（例えば当否抽選）を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選を行う機能）とを有し、前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群（例えば設定１〜設定３に対応する当否テーブル）を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段（主制御装置１６２に付属の設定キースイッチ１６７や設定変更スイッチ１６６等）と、前記第１更新手段による前記第１数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第１数値情報とは別の第２数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣＸ）を更新する第２更新手段（更新回路６５１）と、前記第２更新手段により更新された前記第２数値情報を記憶する第２記憶手段（当たり乱数レジスタ６５４）と、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２数値情報と同じ数値情報となるように前記第１数値情報を設定する数値情報設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて初期値設定処理を実行する機能）とを備えていることを特徴とする遊技機。」としてもよいし、「予め定められた周期で定期処理（例えば通常処理やタイマ割込み処理）を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて定期処理を実行する機能）を備えた遊技機において、前記定期処理実行手段は、前記定期処理にて第１数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣ１）を更新する第１更新手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２におけるカウンタの更新機能）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば作動口８３ａ，８３ｂ）への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第１数値情報を取得し、当該取得した第１数値情報を第１記憶手段（ＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２）に記憶させる数値情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し記憶する機能）と、前記第１記憶手段に記憶されている第１数値情報と当選情報が定められた当選情報群（当否テーブル）とを用いて抽選（例えば当否抽選）を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選を行う機能）とを有し、前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段（主制御装置１６２に付属の設定キースイッチ１６７や設定変更スイッチ１６６等）と、前記第１更新手段による前記第１数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第１数値情報とは別の第２数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣＸ）を更新する第２更新手段（更新回路６５１）と、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第２数値情報を取得し、取得した第２数値情報と同じ数値情報となるように前記第１数値情報を設定する数値情報設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて初期値設定処理を実行する機能）とを備えていることを特徴とする遊技機。」としてもよい。
【１３９９】
特徴Ｋ２．前記操作手段の操作によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記定期処理実行手段による前記定期処理の進行を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【１４００】
定期処理の一環として第１数値情報が更新される構成では、定期処理が止まることにより、第１数値情報の更新も中断される。第１数値情報の更新は、例えば上記設定変更や設定確認の終了に基づいて再開される。このような構成では、変更操作の終了タイミングから乱数値の更新周期等の予測が行われやすくなると懸念される。これは、所定の乱数値を狙って遊技を行うといった不正行為を抑制する上で好ましくない。このような構成に対して、特徴Ｋ１等に示した技術的思想を適用することにより、乱数値の予測を難しくし、遊技の防犯機能を好適に向上させることができる。
【１４０１】
特徴Ｋ３．前記第２更新手段は、電力が供給されている場合に所定周期にてオンオフが切り替わるパルス信号を出力可能な発振手段を有し、当該発振手段からのパルス信号に基づいて前記第２数値情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴Ｋ１又は特徴Ｋ２に記載の遊技機。
【１４０２】
特徴Ｋ３に示す構成によれば、電力供給中であれば第２数値情報を更新可能となる。つまり、変更作業や確認作業が行われている最中も定期処理から独立した第２更新手段によって第２数値情報を更新することができる。これにより、例えば変更作業や確認作業の最中又は終了時等に第１数値情報へ第２数値情報を適用する場合に、適用される第２数値情報の特定や予測を難しくすることができる。
【１４０３】
また、電力供給開始時に設定変更が行われる場合であっても、立ち上げ等の各種処理を経ることなく第２数値情報を更新させることができるため、第１数値情報への適用に第２数値情報の更新が間に合わなくなるといった不都合の発生を抑制できる。
【１４０４】
特徴Ｋ４．前記数値情報設定手段は、前記参照対象の変更又は前記参照対象の確認が終了した場合に、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２数値情報を取得する構成となっており、
前記第２更新手段は、前記参照対象の変更又は前記参照対象の確認が行われる間も前記第２数値情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至特徴Ｋ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４０５】
変更作業や確認作業を行う場合には、作業時間にある程度ばらつきが生じる。本特徴に示す構成では、その期間を利用して第２数値情報が更新されるため、取得される第２数値情報の予測を難しくすることができる。
【１４０６】
特徴Ｋ５．前記第２更新手段による前記第２数値情報の更新周期は、前記第１更新手段による前記第１数値情報の更新周期よりも短くなっていることを特徴とする特徴Ｋ４に記載の遊技機。
【１４０７】
特徴Ｋ４に示したように、変更作業や確認作業の最中に第２数値情報を更新することには技術的意義がある。そして、この第２数値情報の更新を短い周期で行うことで、第２数値情報の予測が一層困難となる。そこで、特徴Ｋ１等に示したように定期処理とは別に第２数値情報の更新が行われる構成では、定期処理の周期よりも短い周期で更新を行うことにより防犯機能の更なる向上に寄与できる。なお、遊技進行に係る定期処理にて更新周期の短縮を図ることは、定期処理の処理負荷を増大させる要因となる。本特徴に示す構成では、このような不都合の発生を好適に抑制できる。
【１４０８】
特徴Ｋ６．前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第３数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣ１）を更新する第３更新手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２におけるカウンタの更新機能）と、
前記第１更新手段により前記第１数値情報が更新されて当該第１数値情報が所定の数値情報となった場合に、前記第３数値情報と同じ数値情報となるように当該第１数値情報を設定する手段と
を有し、
前記数値情報設定手段は、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第２記憶手段に記憶されている第２数値情報と同じ数値情報となるように前記第３数値情報を設定する手段を有していることを特徴とする特徴Ｋ１乃至特徴Ｋ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４０９】
第１数値情報が所定の数値情報となった場合に第３数値情報を用いて第１数値情報を再設定（初期値の設定）することは、第１数値情報の更新パターンを多様化して当該第１数値情報の予測を難しくする上で有利である。ここで、上述した設定変更又は設定確認が行われる場合には、第１数値情報だけではなく第３数値情報についても第２数値情報に合せて変更される。これにより、第３数値情報の予測自体も困難とし、更なる防犯機能の向上に寄与できる。
【１４１０】
特徴Ｋ７．前記定期処理実行手段を有する主制御手段（主制御装置１６２）と、
前記主制御手段からの情報に基づいて、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段（監視装置６００）と
を備え、
前記入球状況監視手段は、前記第２更新手段及び前記第２記憶手段と、前記主制御手段からの要求に基づいて当該主制御手段へ前記第２記憶手段に記憶されている第２数値情報を送信する送信手段とを有していることを特徴とする特徴Ｋ１乃至特徴Ｋ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４１１】
特徴Ｋ７に示すように主制御手段とは別に設けられた入球状況監視手段によって入球部への入球状況を監視している構成においては、当該入球状況監視手段に第２更新手段や第２記憶手段を設け、当該入球状況監視手段から第２数値情報を主制御手段に送信する構成とすることにより、主制御手段に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、入球監視手段については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではないため、処理負荷が大きくなる等してもそれが遊技進行を妨げる要因になることがない。
【１４１２】
特徴Ｋ８．予め定められた周期で定期処理（例えば通常処理やタイマ割込み処理）を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する主制御手段（主制御装置１６２）を備え、
前記主制御手段は、
前記定期処理にて第１数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣ１）を更新する第１更新手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２におけるカウンタの更新機能）と、
遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば作動口８３ａ，８３ｂ）への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第１数値情報を取得し、当該取得した第１数値情報を第１記憶手段（ＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２）に記憶させる数値情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し記憶する機能）と、
前記第１記憶手段に記憶されている第１数値情報と当選情報が定められた当選情報群（当否テーブル）とを用いて抽選（例えば当否抽選）を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選を行う機能）と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段（主制御装置１６２に付属の設定キースイッチ１６７や設定変更スイッチ１６６等）と、
前記主制御手段からの情報に基づいて、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段（監視装置６００）と
を備え、
前記入球状況監視手段は、前記第１更新手段による前記第１数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第１数値情報とは別の第２数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣＸ）を更新する第２更新手段（更新回路６５１）と、前記第２更新手段により更新された前記第２数値情報を記憶する第２記憶手段（当たり乱数レジスタ６５４）とを有し、
前記主制御手段は、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第２記憶手段に記憶されている第２数値情報を取得し、当該第２数値情報と同じ数値情報となるように前記第１数値情報を設定する数値情報設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて初期値設定処理を実行する機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【１４１３】
遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更（設定変更）や参照対象となる数値情報群の確認（設定確認）が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第１数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第１数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングにより、第１数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第１数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。
【１４１４】
ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第２数値情報と同じ数値情報となるようにして第１数値情報が設定される。つまり、第１数値情報とは別に設けられた第２数値情報を用いることにより、第１数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第１数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。
【１４１５】
また、主制御手段とは別に設けられた入球状況監視手段によって入球部への入球状況を監視している構成においては、当該入球状況監視手段に第２更新手段や第２記憶手段を設け、当該入球状況監視手段から第２数値情報を主制御手段に送信する構成とすることにより、主制御手段に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、入球監視手段については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではないため、処理負荷が大きくなる等してもそれが遊技進行を妨げる要因になることがない。
【１４１６】
特徴Ｋ９．前記入球状況監視手段は、所定の周期で前記主制御手段からの要求を確認する手段を有し、当該所定の周期よりも前記第２更新手段による前記第２数値情報の更新周期の方が短くなっていることを特徴とする特徴Ｋ７又は特徴Ｋ８に記載の遊技機。
【１４１７】
本特徴によれば、主制御手段からの実際の要求タイミングと、第２数値情報の取得タイミングとがずれることとなる。これにより、所望とする第２数値情報を狙うことを難しくすることができる。
【１４１８】
特徴Ｋ１０．前記主制御手段及び前記入球状況監視手段に電力を各々供給する電源装置（電源・発射制御装置２４３）と、
前記電源装置から前記主制御手段及び前記入球状況監視手段への電力の供給が開始された場合に、当該主制御手段における処理の進行を遅らせる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｋ７乃至特徴Ｋ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４１９】
特徴Ｋ１０によれば、電力供給開始時に主制御手段から入球状況監視手段へ第２数値情報の要求が発生する場合に、入球状況監視手段にて第２数値情報を更新する機会を確保することができる。これにより、特定の第２数値情報を狙うようにして上記設定変更や設定確認等を行うことを難しくすることができる。
【１４２０】
特徴Ｋ１１．前記入球状況監視手段は、前記第２更新手段による前記第２数値情報の更新が正常に行われているか否かを監視する手段を有していることを特徴とする特徴Ｋ７乃至特徴Ｋ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４２１】
例えば特定の第２数値情報を狙うといった行為を難しくする上では、第２数値情報の更新周期を短くすることに技術的意義がある。しかしながら、更新周期を短くする上では、数値情報の更新が正常に行われているいか否かを確認する場合の制御負荷も大きくなる。制御負荷が増大することは円滑な遊技の進行の妨げになるため好ましくない。そこで、特徴Ｋ８等に示したように入球状況監視手段にて第２数値情報を更新する構成においては、当該更新が正常に行われているか否かを入球状況監視手段にて監視することにより、防犯機能の向上に起因して遊技進行の円滑さが損なわれることを好適に回避できる。
【１４２２】
特徴Ｋ１２．予め定められた周期で定期処理（例えば通常処理やタイマ割込み処理）を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて定期処理を実行する機能）を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第１数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣ１）を更新する第１更新手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２におけるカウンタの更新機能）と、
遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（例えば作動口８３ａ，８３ｂ）への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第１数値情報を取得し、当該取得した第１数値情報を第１記憶手段（ＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２）に記憶させる数値情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し記憶する機能）と、
前記第１記憶手段に記憶されている第１数値情報と当選情報が定められた当選情報群（当否テーブル）とを用いて抽選（例えば当否抽選）を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選を行う機能）と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群を変更すべく操作される操作手段（主制御装置１６２に付属の設定キースイッチ１６７や設定変更スイッチ１６６等）と、
前記第１更新手段による前記第１数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第１数値情報とは別の第２数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣＸ）を更新する第２更新手段（更新回路６５１）と、
前記第２更新手段により更新された前記第２数値情報を記憶する第２記憶手段（当たり乱数レジスタ６５４）と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合に、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２数値情報と同じ数値情報となるように前記第１数値情報を設定する数値情報設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて初期値設定処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４２３】
遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更（設定変更）が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第１数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中は第１数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作のタイミングにより、第１数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第１数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。
【１４２４】
ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第２数値情報と同じ数値情報となるようにして第１数値情報が設定される。つまり、第１数値情報とは別に設けられた第２数値情報を用いることにより、第１数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第１数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。
【１４２５】
特徴Ｋ１３．予め定められた周期で定期処理（例えば通常処理やタイマ割込み処理）を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて定期処理を実行する機能）を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第１数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣ１）を更新する第１更新手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２におけるカウンタの更新機能）と、
所定事象（例えば作動口８３ａ，８３ｂへの入球）が発生した場合に、当該所定事象が発生したタイミングにおける前記第１数値情報を取得し、当該取得した第１数値情報を第１記憶手段（ＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２）に記憶させる数値情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し記憶する機能）と、
前記第１記憶手段に記憶されている第１数値情報と当選情報が定められた当選情報群（当否テーブル）とを用いて抽選（例えば当否抽選）を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選を行う機能）と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段（主制御装置１６２に付属の設定キースイッチ１６７や設定変更スイッチ１６６等）と、
前記第１更新手段による前記第１数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第１数値情報とは別の第２数値情報（例えば当たり乱数カウンタＣＸ）を更新する第２更新手段（更新回路６５１）と、
前記第２更新手段により更新された前記第２数値情報を記憶する第２記憶手段（当たり乱数レジスタ６５４）と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２数値情報と同じ数値情報となるように前記第１数値情報を設定する数値情報設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて初期値設定処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４２６】
遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更（設定変更）や参照対象となる数値情報群の確認（設定確認）が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第１数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第１数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングにより、第１数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第１数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。
【１４２７】
ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第２数値情報と同じ数値情報となるようにして第１数値情報が設定される。つまり、第１数値情報とは別に設けられた第２数値情報を用いることにより、第１数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第１数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。
【１４２８】
なお、以上詳述した特徴Ｋ群に特徴Ａ群〜特徴Ｊ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１４２９】
＜特徴Ｌ群＞
以下の特徴Ｌ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１４３０】
特徴Ｌ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６等）と、
遊技者によって操作される操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、
前記操作手段に触れている遊技者に対して触覚を変化させることにより前記設定値設定手段により設定されている設定値を示唆する設定値示唆手段（送風装置７５０及び報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２における設定示唆機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４３１】
特徴Ｌ１によれば、操作手段に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば表示画面にて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。
【１４３２】
特徴Ｌ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６等）と、
遊技者によって操作される操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、
前記操作手段を第１状態から当該第１状態とは触覚の異なる第２状態に切り替えることにより前記設定値設定手段により設定されている設定値を遊技者に示唆する設定値示唆手段（送風装置７５０及び報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２における設定示唆機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４３３】
特徴Ｌ２によれば、操作手段に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば表示画面にて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。
【１４３４】
特に、操作手段が遊技者に操作されている場合には、遊技者の手等によって操作手段の少なくとも一部が覆われることとなる。これにより、上述した隠蔽効果を好適に発揮させることができる。
【１４３５】
なお、特徴Ｌ１及び特徴Ｌ２に示す設定値示唆手段については、触覚的な変化を発生させるための具体的構成は任意であり、例えば振動部によって振動を発生させる構成としてよいし、送風部によって風を送る構成としてもよいし、加熱部又は冷却部によって温度を変化させる構成としてもよい。
【１４３６】
特徴Ｌ３．前記操作手段は、前記第１状態及び前記第２状態の何れとなっているかを遊技者が当該操作手段の外観から識別困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｌ２に記載の遊技機。
【１４３７】
特徴Ｌ３に示すように操作手段の外観から当該操作手段の状態を識別困難又は不可となるように構成すれば、設定値示唆の有無等が他の遊技者に知られる機会を好適に減らすことができる。
【１４３８】
特徴Ｌ４．前記操作手段を前記第１状態から前記第２状態に切り替えることにより前記抽選手段による抽選結果が前記当選結果となる期待度を示す示唆を行う期待度示唆手段（送風装置７５０等にてチャンスアップ演出を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｌ２又は特徴Ｌ３に記載の遊技機。
【１４３９】
操作手段の状態を切り替えることにより当選結果となる期待度を示唆する構成を利用して特徴Ｌ２等に示した設定値の示唆を行うことにより、操作手段の状態が切り替わった場合に期待度の示唆及び設定値の示唆の何れであるかを推測する遊技が追加される。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【１４４０】
なお、本特徴に示す構成を「前記操作手段を前記第１状態から前記第２状態に切り替えることにより前記抽選手段による抽選結果が前記当選結果となる期待度を示す報知を行う報知手段（送風装置７５０等にてチャンスアップ演出を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｌ２又は特徴Ｌ３に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【１４４１】
特徴Ｌ５．表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて複数の絵柄（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）を表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記設定値示唆手段及び前記期待度示唆手段は、前記表示制御手段により前記絵柄の変動表示及び前記停止表示が行われる場合に前記操作手段を前記第１状態から前記第２状態に切り替える構成となっており、それら変動表示及び停止表示が実行される期間において前記設定値示唆手段により前記第２状態への切り替えが行われるタイミングと前記期待度示唆手段により前記第２状態への切り替えが行われるタイミングとが相違するように構成されていることを特徴とする特徴Ｌ４に記載の遊技機。
【１４４２】
特徴Ｌ４に示したように操作手段にて期待度及び設定値が示唆される構成においては、操作手段が第２状態に切り替わた場合に何れの示唆であるかを推測する遊技が追加される。ここで、このような推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、絵柄の変動表示〜停止表示が実行されている最中（遊技回中）にて第２状態への切替タイミングを何れの示唆を行うかによって相違させる構成とすることで、上記不都合の発生を抑制できる。
【１４４３】
特徴Ｌ６．表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて複数の絵柄（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）を表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示装置における表示演出として第１表示演出（操作対応演出）及び第２表示演出（特殊演出）を含み、
前記期待度示唆手段は、前記第１表示演出が実行される場合に前記操作手段を前記第２状態に切り替える手段を有し、
前記設定値示唆手段は、前記２表示演出が実行される場合に前記操作手段を前記第２状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴Ｌ４に記載の遊技機。
【１４４４】
特徴Ｌ４に示したように操作手段にて期待度及び設定値が示唆される構成においては、操作手段が第２状態に切り替わた場合に何れの示唆であるかを推測する遊技が追加される。ここで、このような推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、第２状態への切り替えが発生する表示演出の流れを相違させる構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【１４４５】
特徴Ｌ７．前記第１表示演出と前記第２表示演出とは、それら第１表示演出及び第２表示演出にて共通となる共通部分と、それら第１表示演出及び第２表示演出にて固有となる固有部分とを有していることを特徴とする特徴Ｌ６に記載の遊技機。
【１４４６】
第１表示演出にて第２状態への切り替えを発生させることで期待度が示唆され、第２表示演出にて第２状態への切り替えを発生させることで期待度が示唆される構成においては、各表示演出に共通部分と固有部分とを設けることにより、表示演出全体（特に固有部分）を見て何れの示唆であるが推測されることとなる。このような構成とすれば、表示演出と第２状態への切り替えによる示唆とを統合する構成による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【１４４７】
特徴Ｌ８．前記設定値示唆手段によって前記操作手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替えられる場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す第１催促手段と、
前記操作手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替えられない場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す第２催促手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｌ２乃至特徴Ｌ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４４８】
特徴Ｌ２等に示したように、触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、例えば遊技者の注目が向きやすい絵柄表示手段等にて設定値を示唆する場合と比較して示唆が見逃される可能性が高くなる。そこで、設定値の示唆を行う場合には、操作手段の操作を促すことにより、見逃しの機会を減らすことができる。このような構成では、設定値の示唆が行われない場合であっても操作を促す構成として示唆が発生しない場合を設けることにより、遊技機の設定値が簡単に特定されることを抑制できる。
【１４４９】
なお、本特徴に示す構成を「前記設定値示唆手段によって前記操作手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替えられる場合の一部にて遊技者に当該操作手段の操作を促す手段と、前記操作手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替えられない場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す手段とを備えていることを特徴とする特徴Ｌ２乃至特徴Ｌ７のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【１４５０】
特徴Ｌ９．前記設定値示唆手段は、前記操作手段にて所定の操作が行われたことに基づいて当該操作手段の前記第１状態から前記第２状態への切り替えを行うことを特徴とする特徴Ｌ２乃至特徴Ｌ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４５１】
所定の操作が行われた場合に操作手段が第２状態へ切り替えられる構成とすることは遊技への積極的参加を促す上で好ましい。特に本特徴に示す構成においては、操作対象と設定値の示唆が行われる対象とが同じであるため、所定の操作を行った後に設定示唆の有無を確認する上で手等を大きく移動させる必要がない。これにより、所定の操作を設定示唆の実行条件としても、遊技者に煩わしいとの印象を与えにくくすることができる。
【１４５２】
特徴Ｌ１０．表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて複数の絵柄（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）を表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示装置における表示演出としてリーチ表示演出を含み、
前記設定値示唆手段は、前記抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合に実行されるリーチ表示演出及び前記抽選手段による抽選結果が当選結果である場合に実行されるリーチ表示演出の両方にて、前記操作手段を前記第２状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴Ｌ２乃至特徴Ｌ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４５３】
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの１つとなる。ここで、リーチ表示演出が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆（設定示唆）を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。
【１４５４】
また、リーチ表示演出が実行される場合には、当該リーチ表示演出を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すように非当選結果に対応したリーチ表示演出にて設定示唆が実行され得る構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。
【１４５５】
因みに、例えばリーチ表示演出にて絵柄が停止表示されるタイミング又はその後に上記第２状態への切り替えを行う構成とするとよい。
【１４５６】
なお、以上詳述した特徴Ｌ３〜特徴Ｌ１０に示す各技術的思想を特徴Ｌ１に適用することも可能である。
【１４５７】
特徴Ｌ１１．前記操作手段は、遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）により遊技球を発射させるべく操作される第１操作手段（遊技球発射ハンドル４１）であることを特徴とする特徴Ｌ１乃至特徴Ｌ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４５８】
特徴Ｌ１等に示したように、触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、遊技者が対象に触れていない場合には、当該示唆が見逃される可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、遊技の進行上、遊技者が触れる機会の多い発射用の操作手段にて示唆を行う構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【１４５９】
特徴Ｌ１２．前記操作手段は、遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）により遊技球を発射させるべく操作される第１操作手段（遊技球発射ハンドル４１）であり、
前記第１操作手段とは別に設けられた第２操作手段（操作ボタン３５）と、
前記第２操作手段にて所定の操作が実行された場合に、当該所定の操作に対応した操作対応演出を実行する手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて操作対応演出を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｌ１乃至特徴Ｌ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４６０】
特徴Ｌ１２に示すように演出用の第２操作手段を備えている場合には、当該第２操作手段が操作される際に第１操作手段から手が離れる可能性がある。これは、遊技機の実質的な稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成とすれば、設定示唆及び操作対応演出に期待する遊技者に、遊技球発射用の操作手段を操作している手とは別の手による操作を促すことができる。これにより、上述した不都合の発生を抑制できる。
【１４６１】
なお、以上詳述した特徴Ｌ群に特徴Ａ群〜特徴Ｉ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１４６２】
＜特徴Ｍ群＞
以下の特徴Ｍ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１４６３】
特徴Ｍ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と、
前記始動入球部への入球状況に応じて前記設定値示唆手段による前記示唆を設定する示唆設定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて設定示唆の設定を行う機能）と、
前記示唆設定手段による設定に基づいて、前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて設定示唆を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４６４】
遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本特徴に示すように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況（例えば入球確率、入球頻度、単位時間あたりの入球数）に応じて示唆を設定する構成とすれば、例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げたりして調整することができる。これにより、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。
【１４６５】
なお、本特徴に示す「示唆設定手段」については、示唆の発生確率を変更する構成だけではなく示唆の信頼度を変更する構成を含む。
【１４６６】
特徴Ｍ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて設定変更処理を実行する機能）と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ１６６）と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて設定示唆を実行する機能）と、
前記始動入球部への入球状況に応じて前記設定値示唆手段による前記示唆の発生確率を変更する確率変更手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２における確率変更機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４６７】
遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本特徴に示すように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況（例えば入球確率、入球頻度、単位時間あたりの入球数）に応じて示唆を設定する構成とすれば、例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げたりして調整することができる。これにより、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。
【１４６８】
特徴Ｍ３．前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に基づいて前記入球状況を特定し、その特定結果に基づいて前記設定値示唆手段による前記示唆の発生確率を変更する構成となっていることを特徴とする特徴Ｍ２に記載の遊技機。
【１４６９】
特徴Ｍ２に示した示唆確率の変更機能によって設定値の示唆を入球状況に応じて適切に行うことは、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい。但し、入球状況に応じて示唆確率を変更する場合には、入球状況の監視における制御負荷が大きくなることが円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に基づいて入球状況を特定する構成とすれば、入球状況の監視を簡易に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【１４７０】
特徴Ｍ４．前記設定値として、第１設定値（例えば設定３）と当該第１設定値よりも遊技者に有利な第２設定値（例えば設定１）とを含み、
前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第２設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め設定された基準値を下回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が高くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ｍ３に記載の遊技機。
【１４７１】
比較的遊技者に有利な第２設定値となっている状況下にて始動入球部への入球が想定（基準値）よりも少なくなっている場合には、設定値の示唆確率が高くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しやすい状況では設定値が示唆される機会を増やすことにより、特徴Ｍ２に示した遊技意欲の低下を抑制する効果を好適に発揮させることができる。
【１４７２】
なお、本特徴に示す「第１設定値（例えば設定３）と当該第１設定値よりも遊技者に有利な第２設定値（例えば設定１）とを含み」との記載を「相対的に遊技者に不利な第１設定値（例えば設定３）と相対的に遊技者に有利な第２設定値（例えば設定１）とを含み」としてもよい。
【１４７３】
また、本特徴に示す構成を「前記設定値として、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め定められた基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第１設定値（例えば設定３）と、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第２設定値（例えば設定１）とを含み、前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第２設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を下回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が高くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ｍ３に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【１４７４】
特徴Ｍ５．前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第１設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を下回っている場合であっても前記示唆の発生確率を変更しない構成となっていることを特徴とする特徴Ｍ４に記載の遊技機。
【１４７５】
遊技者に不利な設定値である旨を積極的に報知することは遊技意欲を低下させる要因になる。そこで、本特徴に示すように、設定値が第１設定値となっている場合には、仮に入球状況が基準を下回っている場合であっても発生確率の補正が回避される構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【１４７６】
特徴Ｍ６．前記設定値として、第１設定値（例えば設定３）と当該第１設定値よりも遊技者に有利な第２設定値（例えば設定１）とを含み、
前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第２設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め設定された基準値を上回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が低くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ｍ３乃至特徴Ｍ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４７７】
比較的遊技者に有利な第２設定値となっている状況下にて始動入球部への入球が想定（基準）よりも多くなっている場合には、設定値の示唆確率が低くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しにくい状況では設定値が示唆される機会を減らすことにより、例えば特徴Ｍ４に示した構成によって設定値の示唆の機会が増える場合であっても設定値の示唆が過度に多くなることを抑制できる。
【１４７８】
なお、本特徴に示す「第１設定値（例えば設定３）と当該第１設定値よりも遊技者に有利な第２設定値（例えば設定１）とを含み」との記載を「相対的に遊技者に不利な第１設定値（例えば設定３）と相対的に遊技者に有利な第２設定値（例えば設定１）とを含み」としてもよい。
【１４７９】
また、本特徴に示す構成を「前記設定値として、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め定められた基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第１設定値（例えば設定３）と、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第２設定値（例えば設定１）とを含み、前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第２設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を上回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が低くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ｍ３乃至特徴Ｍ５のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【１４８０】
特徴Ｍ７．前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第１設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を上回っている場合であっても前記示唆の発生確率を変更しない構成となっていることを特徴とする特徴Ｍ６に記載の遊技機。
【１４８１】
入球がある程度コンスタントに発生している場合には、遊技が円滑に進むこととなり、遊技者の遊技意欲は低下しにくい。そこで、このような状況では敢えて示唆の発生確率を上げない構成とすることに意義がある。また、仮に設定値が遊技者にとって不利であることを早期に看破できれば、不利な状態での遊技の継続によって投資が嵩むことを回避できる。そこで、示唆の発生確率を下げない構成とすることで、そのような看破の機会が減ることを抑制できる。
【１４８２】
特徴Ｍ８．前記基準値は設定値毎に設けられていることを特徴とする特徴Ｍ４乃至特徴Ｍ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４８３】
特徴Ｍ２等に記載の入球ばらつきを考慮した場合には、基準値にある程度の幅を設けることが好ましい。しかしながら、この幅が過度に大きくなると確率調整機能が上手く発揮されなくなる。そこで、本特徴に示すように、設定値に応じて基準値を設ける構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【１４８４】
特徴Ｍ９．前記確率変更手段は、第１監視期間における入球状況に基づいて前記示唆の発生確率を変更する第１変更手段と、前記第１監視期間よりも長い第２監視期間における入球状況に基づいて前記示唆の発生確率を変更する第２変更手段とを有していることを特徴とする特徴Ｍ２乃至特徴Ｍ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４８５】
入球のばらつきは個体差や経年変化等の恒常的な要因によるばらつきと、一時的な偏りによるばらつきとに大別される。そこで、本特徴に示す２つの変更手段を併用することにより、適切な確率調整（補正）が可能となる。
【１４８６】
特徴Ｍ１０．前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記抽選手段による抽選の対象となった場合における抽選結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記抽選の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応するものが含まれていないことに基づいて前記変更を行い、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となるものが含まれている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴Ｍ２乃至特徴Ｍ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４８７】
取得情報記憶手段に当選結果に対応したものが含まれている場合には、設定示唆の確率を変更等しなくても遊技者の遊技意欲の低下が好適に抑制される。そこで、本特徴に示すように抽選結果を先特定し、その結果に基づいて発生確率の変更の可否を決定する構成とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。
【１４８８】
特徴Ｍ１１．前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に所定の演出に対応するものが含まれていないことに基づいて前記変更を行い、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に所定の演出に対応するものが含まれている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴Ｍ２乃至特徴Ｍ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４８９】
例えば特別遊技状態への移行に期待できる演出（所定の演出）が実行される場合には、遊技への注目度が高くなる。このような状況下においては、敢えて発生確率を変更しなくても遊技意欲の低下が抑制されるものと想定される。そこで、所定の演出が控えている場合には示唆の発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【１４９０】
特徴Ｍ１２．前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と当該第１通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球が容易な第２通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記確率変更手段は、遊技状態が前記第１通常遊技状態となっていることに基づいて前記変更を行い、遊技状態が前記第２通常遊技状態となっている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴Ｍ２乃至特徴Ｍ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【１４９１】
特徴Ｍ１２に示すように入球頻度が高い第２通常遊技状態では、始動入球部への入球がある程度の頻度で発生することとなる。このため、個体差や偏り等によって入球頻度が低下したとしても、それが遊技意欲の低下を招く要因にはなりにくいと想定される。そこで、第１通常遊技状態では発生確率を変更し得る構成とする一方で、第２通常遊技状態では発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【１４９２】
なお、特徴Ｍ３〜特徴Ｍ１２に示した各技術的思想を特徴Ｍ１に適用してもよい。
【１４９３】
因みに、以上詳述した特徴Ｍ群に特徴Ａ群〜特徴Ｌ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１４９４】
＜特徴Ｎ群＞
以下の特徴Ｎ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１４９５】
特徴Ｎ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（例えば作動口８３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（当たり情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（主表示部Ｄの入球部用表示部８４３，８４４）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示可能な絵柄表示手段（主表示ユニット８７）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像（保留アイコンＭＰ）を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示する保留表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて保留表示用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記保留表示領域は、前記保留画像を各々表示可能な単位表示領域（単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８）を複数有してなり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記保留表示領域に表示される保留画像の数を変更する場合の変更表示態様として、第１変更表示態様（例えば設定示唆対応絵柄が形成されない特殊変更パターン）と当該第１変更表示態様とは前記単位表示領域のうち前記保留画像が表示される対象が異なる第２変更表示態様（例えば設定示唆対応絵柄が形成される特殊変更パターン）とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第１変更表示態様及び前記第２変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する変更表示態様設定手段を有していることを特徴とする遊技機。
【１４９６】
保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１４９７】
ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に保留画像を追加表示する場合の追加表示パターンや保留表示領域に表示されている保留画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１４９８】
なお、本特徴に示す「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像（保留アイコンＭＰ）を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示する保留表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて保留表示用の処理を実行する機能）」との記載を、「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像（保留アイコンＭＰ）を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記保留表示領域に表示される保留画像の数を変更する保留表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて保留表示用の処理を実行する機能）」とすることも可能である。
【１４９９】
特徴Ｎ２．前記変更表示態様設定手段は、前記取得情報記憶手段に規定数（例えば７個）の特別情報が記憶されている状況から当該特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第１変更表示態様及び前記第２変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｎ１に記載の遊技機。
【１５００】
特徴Ｎ２によれば、同じ数（規定数）から保留画像の数が変更される場合であっても、そのパターンが第１変更表示態様と第２変更表示態様とで異なるため、表示の単調化を好適に抑制できる。
【１５０１】
特徴Ｎ３．前記第１変更表示態様及び前記第２変更表示態様は、保留画像の数が変更される過程の少なくとも一部にて複数の保留画像により形成される模様が相違するように構成されていることを特徴とする特徴Ｎ１又は特徴Ｎ２に記載の遊技機。
【１５０２】
特徴Ｎ３に示すように、保留画像を追加又はシフト（減少）させる際に複数の保留画像によって形成される模様（数字、文字、絵柄等）が相違する構成とすれば、特徴Ｎ１等に示した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【１５０３】
特徴Ｎ４．前記第２変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第１変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至特徴Ｎ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５０４】
特徴Ｎ４に示すように、保留画像の数を変更する過程にて所定の模様が視認可能となるか否かの差が生じる構成とすれば、所定の模様の有無を確認する遊技が追加されることとなり、所定の模様に期待する遊技者に対して保留表示への注目を促すことができる。これにより、特徴Ｎ３に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【１５０５】
特徴Ｎ５．前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段による絵柄の可変表示期間は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど短くなるように設定されており、
前記変更表示態様設定手段は、前記取得情報記憶手段に規定数（例えば７個）の特別情報が記憶されている状況から当該特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第１変更表示態様及び前記第２変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する構成となっており、
前記第２変更表示態様では、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数よりも少ない所定数（例えば３個）となった場合に前記所定の模様が形成される構成となっていることを特徴とする特徴Ｎ４に記載の遊技機。
【１５０６】
特徴Ｎ５に示すように記憶されている特別情報の数によって絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすることは遊技進行の迅速化を実現する上で好ましい。しかしながら、特徴Ｎ４等に示したように、保留画像の組み合わせによって数字、文字、絵柄等の所定の模様を表示する場合には、当該所定の模様の表示期間が上記可変表示期間に依存することとなる。そこで、規定数よりも少ない数である所定数となった際に所定の模様が形成される構成とすることで、例えば規定数よりも多い数となった際に所定の模様が形成される構成と比較して所定の模様が維持される期間（視認可能となる期間）が極端に短くなることを抑制し、上記期間短縮機能との共存を好適に実現できる。
【１５０７】
特徴Ｎ６．前記第１変更表示態様では、前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合に当該保留表示領域に表示されている保留画像を第１の順序で減らす構成となっており、
前記第２変更表示態様では、前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合に当該保留表示領域に表示されている保留画像を前記第１の順序とは異なる第２の順序で減らし、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数よりも少ない所定数となった場合に前記所定の模様が形成される構成となっており、
前記第１変更表示態様及び前記第２変更表示態様は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記所定数となるまで何れの変更表示態様であるかの識別が困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｎ４又は特徴Ｎ５に記載の遊技機。
【１５０８】
特徴Ｎ６によれば、第１変更表示態様／第２変更表示態様の何れであるかを事前に予測することが困難又は不可となる。これにより、特徴Ｎ２等に示した表示の工夫により興趣向上を図る効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【１５０９】
特徴Ｎ７．前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報の先特定を行う機能）を備え、
前記変更表示態様設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記設定を行うことを特徴とする特徴Ｎ１乃至特徴Ｎ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５１０】
特徴Ｎ７に示すように、特別情報の先特定を行うことにより、保留画像の組み合わせによって所定の表示を行う機能が遊技進行の妨げ等になることを好適に抑制できる。
【１５１１】
特徴Ｎ８．前記第２変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第１変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっており、
前記保留表示制御手段は、前記先特定手段による先特定の結果に基づいて前記所定の模様が形成される前に前記判定の対象となる特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応する特別情報が含まれているか否かを判定する手段を有し、前記特別遊技状態への移行に対応する特別情報が含まれていると判定した場合に前記第２変更表示態様の設定を行わない構成となっていることを特徴とする特徴Ｎ７に記載の遊技機。
【１５１２】
例えば所定の絵柄が形成されることに期待して、遊技を行っている遊技者にとっては、その直前に特別遊技状態へ移行することで所定の絵柄を確認する機会を逸したことが印象に残りやすくなる。そこで、そのような状況では第２変更表示態様の設定を行わない構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
【１５１３】
特徴Ｎ９．前記第１変更表示態様は第１特殊変更表示態様、前記第２変更表示態様は第２特殊変更表示態様であり、前記変更表示態様設定手段により設定される変更表示態様として、それら第１特殊変更表示態様及び第２特殊変更表示態様に加えて通常変更表示態様を有し、
前記保留表示制御手段は、前記変更表示態様設定手段により前記第１特殊変更表示態様又は前記第２特殊変更表示態様が設定された場合に、前記単位表示領域及びそれら単位表示領域に表示されている保留画像の配置を変更する手段を有し、
前記第２特殊変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第１特殊変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっており、
前記保留表示制御手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記保留画像の表示態様（例えば色）を変更する表示態様変更手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて保留予告演出を実行する機能）を有し、
前記変更表示態様設定手段は、前記保留表示領域に表示中の各保留画像の表示態様が共通である場合に前記第１特殊変更表示態様及び前記第２特殊変更表示態様を設定可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｎ７又は特徴Ｎ８に記載の遊技機。
【１５１４】
特徴Ｎ９によれば、単位保留表示エリア及び保留画像の配置替えの発生によって上記所定の絵柄が形成され得る状況となったことが示唆される。この場合、保留画像の表示態様が共通であるため、例えば保留画像が減っていく順序を配置変更直後の状態から予測することが困難になる。
【１５１５】
特徴Ｎ１０．前記第１特殊変更表示態様及び前記第２特殊変更表示態様では、少なくとも変更表示態様の切り替えが発生した時点の保留画像の位置が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｎ９に記載の遊技機。
【１５１６】
本特徴に示す構成に示すように変更表示態様の切り替え時点の保留画像の配置が共通であるため、変更表示態様の切り替えが発生した時点で何れの特殊変更表示態様であるかが自明になることを回避できる。
【１５１７】
特徴Ｎ１１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（例えば作動口８３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（当たり情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面２５３ａ）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像（保留アイコンＭＰ）を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定対象表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に移動させる保留表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて保留表示用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記保留表示領域は、前記保留画像を各々表示可能な単位表示領域（単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８）を複数有してなり、
前記特別情報の取得に基づいて前記保留画像を追加表示する場合の追加表示態様として、
保留画像を第１の順序で前記単位表示領域へ追加表示させる第１追加表示態様と、保留画像を前記第１の順序とは異なる第２の順序にて前記単位表示領域へ追加表示させる第２追加表示態様とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を追加表示させる場合の追加表示態様として前記第１追加表示態様及び前記第２追加表示態様を含む何れかの追加表示態様を設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【１５１８】
保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１５１９】
ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に保留画像を追加表示する場合の追加表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１５２０】
なお、特徴Ｎ２〜特徴Ｎ１０に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。
【１５２１】
特徴Ｎ１２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（例えば作動口８３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（当たり情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面２５３ａ）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像（保留アイコンＭＰ）を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定対象表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に移動させる保留表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて保留表示用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合にそれら保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる移動態様として、それら保留画像を第１の順序で前記判定対象表示領域へ移動させる第１移動態様と、それら保留画像を前記第１の順序とは異なる第２の順序にて前記判定対象表示領域へ移動させる第２移動態様とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記第１移動態様及び前記第２移動態様の何れかを設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【１５２２】
保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１５２３】
ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に表示されている保留画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１５２４】
なお、特徴Ｎ２〜特徴Ｎ１０に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。
【１５２５】
特徴Ｎ１３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（例えば作動口８３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（当たり情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（主表示部Ｄの入球部用表示部８４３，８４４）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示可能な絵柄表示手段（主表示ユニット８７）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像（保留アイコンＭＰ）を所定画像表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて保留表示用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記所定画像表示領域は、前記所定画像を各々表示可能な単位表示領域（単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８）を複数有してなり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記所定画像表示領域に表示される所定画像の数を変更する場合の変更表示態様として、第１変更表示態様（例えば設定示唆対応絵柄が形成されない特殊変更パターン）と当該第１変更表示態様とは前記単位表示領域のうち前記所定画像が表示される対象が異なる第２変更表示態様（例えば設定示唆対応絵柄が形成される特殊変更パターン）とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第１変更表示態様及び前記第２変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する変更表示態様設定手段を有していることを特徴とする遊技機。
【１５２６】
所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１５２７】
ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に所定画像を追加表示する場合の追加表示パターンや所定画像表示領域に表示されている所定画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、所定画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして所定画像の表示を工夫することにより、所定画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１５２８】
因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。
【１５２９】
なお、以上詳述した特徴Ｎ群に特徴Ａ群〜特徴Ｍ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１５３０】
＜特徴Ｐ群＞
以下の特徴Ｐ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１５３１】
特徴Ｐ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（例えば作動口８３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４に設けられた保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（図柄表示装置２５３）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて図柄の表示処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像（保留アイコンＭＰ）を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）へ移動させる保留表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域の表示形態を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を示す第１表示形態（横一列の配置）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数と遊技に関する情報であって且つ前記数とは異なる所定の遊技情報とを表示可能な第２表示形態（８の字の配置）と、に切り替える表示形態切替手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて単位保留表示エリアの配置パターンを変更する機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【１５３２】
保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１５３３】
本特徴に示す構成では、保留表示領域の表示形態が第１表示形態／第２表示形態に切り替わる。第１表示形態では記憶されている特別情報の数を表示可能であり、第２表示形態では記憶されている特別情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報（例えば設定値）が表示されることとなる。保留表示領域の表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１５３４】
特徴Ｐ２．前記保留表示領域は、保留画像を各々表示可能な複数の表示部（単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８）が組み合わされてなり、
前記第１表示形態及び前記第２表示形態は、前記表示部の配置パターンが相違していることを特徴とする特徴Ｐ１に記載の遊技機。
【１５３５】
特徴Ｐ２によれば、第１表示形態における表示部の配置パターンと第２表示形態における表示部の配置パターンとを相違させることにより、各表示形態を明確に差別化できる。例えば、第１表示形態では特別情報の数を把握しやすい並び（配置パターン）とし、第２表示形態では上記所定の遊技情報を表示可能な並び（配置パターン）とすることが可能となる。
【１５３６】
特徴Ｐ３．前記保留表示領域は、保留画像を各々表示可能な複数の表示部（単位保留表示エリアＤａ１〜Ｄａ８）が組み合わされてなり、
前記第１表示形態及び前記第２表示形態は、前記第１表示形態における表示部の数と前記第２表示形態における表示部の数とが一致する一方で前記第１表示形態における表示部の配置パターンと前記第２表示形態における表示部の配置パターンとが相違するように構成されていることを特徴とする特徴Ｐ１に記載の遊技機。
【１５３７】
特徴Ｐ３によれば、第１表示形態における表示部の数と、第２表示形態における表示部の数とを一致させる構成とすれば、保留表示領域の表示形態の多様化を図りつつそれが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。
【１５３８】
特徴Ｐ４．前記保留表示制御手段は、前記第２表示形態にて表示部に表示された保留画像の組み合わせにより前記所定の遊技情報を表示する情報表示手段を有していることを特徴とする特徴Ｐ１乃至特徴Ｐ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５３９】
特徴Ｐ４によれば、第２表示形態に切り替わった状態にて保留画像の組み合わせによって所定の遊技情報が表示されることとなる。個々の保留画像では表示しきれない情報であっても複数の保留画像の組み合わせを利用することで表示可能となり、当該情報の表現力を飛躍的に向上させることができる。
【１５４０】
特徴Ｐ５．前記情報表示手段は、複数の保留画像の組み合わせによって前記所定の遊技情報として数字、文字又は記号の何れかを表示するように構成されていることを特徴とする特徴Ｐ４に記載の遊技機。
【１５４１】
取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数には様々な理由から上限が設定されることが多い。そして、遊技機の個体差等によって取得される特別情報の数にある程度のばらつきが発生し得る。このれらの事情に鑑みた場合、特徴Ｐ１に示した機能を適用したとしても、当該機能が上手く発揮されなくなる場合が生じると懸念される。そこで、本特徴に示すように所定の遊技情報を数字、文字、記号で表示する構成とすれば必要となる特別情報の数が過度に多くなることを抑制し、上記事情等によって機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【１５４２】
特徴Ｐ６．前記第２表示形態における保留表示領域は、当該保留表示領域の少なくとも一部が前記第１表示形態における保留表示領域と重複するように構成されていることを特徴とする特徴Ｐ１乃至特徴Ｐ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５４３】
表示形態の切り替えによって保留画像の表示位置が大きく変化すると、遊技者が保留画像を見失う可能性が高くなると想定される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、各表示形態にて保留表示領域の少なくとも一部を重複させる構成とすることにより、表示形態が切り替わった場合であっても上記不都合を生じにくくすることができる。これにより、特徴Ｐ１等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。
【１５４４】
特徴Ｐ７．前記第１表示形態にて前記保留表示領域に表示される保留画像と、前記第２表示形態にて前記保留表示領域に表示される保留画像とが同一となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｐ１乃至特徴Ｐ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５４５】
表示形態の切り替えによって保留表示領域の形を変化させる構成では、切替前後の差を大きくすることでインパクトを強化できる。しかしながら、見た目の差が大きくなれば、第１表示形態と第２表示形態との関係が分かりづらくなり、遊技者を困惑させる可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、表示形態を切り替える場合であっても保留表示領域に表示される保留画像を同一とすれば、保留画像から表示形態が違うだけで両者が同じ保留表示領域であることを容易に予測することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制し、特徴Ｐ１等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。
【１５４６】
特徴Ｐ８．前記表示形態切替手段は、前記取得情報記憶手段に新たに特別情報が記憶されたことを契機として前記保留表示領域の表示形態を前記第１表示形態から前記第２表示形態に切り替える手段を有し、当該切り替えを行う場合には先ず新たに取得された特別情報に対応する保留画像の追加表示を行った後に、前記第２表示形態への切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴Ｐ１乃至特徴Ｐ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５４７】
特徴Ｐ８によれば、新たに特別情報が記憶されたことを契機として、保留表示領域の表示形態が切り替えられる。この際、先ず当該特別情報に対応した保留画像が追加表示され、その後で表示形態が切り替わるため、表示形態の切り替えに紛れて特別情報が追加されたことが見逃されることを抑制できる。また、例えば保留画像の消去の順序を多様化する上では、新たに取得された特別情報に対応する保留画像が第２表示形態への切り替え後に追加表示されることを回避することには技術的意義がある。
【１５４８】
特徴Ｐ９．前記表示形態切替手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第２表示形態にて前記所定の情報を表示する場合に必要な数である第１所定数に達していることに基づいて前記第１表示形態から前記第２表示形態への切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｐ１乃至特徴Ｐ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５４９】
情報が表示されない状況で形態が変化することは煩わしいとの印象を与える要因となり、このような事象が繰り返されることで所定の遊技情報が表示された場合に見逃しが発生しやすくなると懸念される。本特徴に示す構成によれば、このような不都合を抑制できる。
【１５５０】
また、所定の遊技情報を確認したい遊技者に対して積極的に特別情報を稼ぐように遊技を行うよう促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。
【１５５１】
特徴Ｐ１０．前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示期間として、第１期間と当該第１期間よりも長い第２期間とが設けられており、
前記表示形態切替手段は、前記可変表示期間が前記第２期間となるようにして前記絵柄が可変表示されている間に前記第１表示形態及び前記第２表示形態の切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｐ１乃至特徴Ｐ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５５２】
第１表示形態と第２表示形態とがともに保留表示領域であることを理解容易としたり、第１表示形態と第２表示形態との差を大きくしたりする上では、表示形態の切り替えに要する所要期間が長くなり得る。そこで、絵柄の可変表示期間として相対的に長い第２期間が設定されている場合に第２表示形態への切り替えを行う構成とすることにより、表示形態の切り替えに必要な期間を稼ぐことができる。
【１５５３】
なお、情報量が増える第２表示形態については第１表示形態と比べて遊技者の注目が向きやすくなると想定される。このような事情に配慮した場合には、本特徴に示す構成を「前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示期間として、第１期間と当該第１期間よりも長い第２期間とが設けられており、前記表示形態切替手段は、前記可変表示期間が前記第２期間となるようにして前記絵柄が可変表示されている間に前記第１表示形態から前記第２表示形態への切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｐ１乃至特徴Ｐ９のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【１５５４】
特徴Ｐ１１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（例えば作動口８３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４に設けられた保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（図柄表示装置２５３）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて図柄の表示処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像（保留アイコンＭＰ）を所定画像表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）へ移動させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記表示制御手段は、前記所定画像表示領域の表示形態を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を示す第１表示形態（横一列の配置）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数と遊技に関する情報であって且つ前記数とは異なる所定の遊技情報とを表示可能な第２表示形態（８の字の配置）と、に切り替える表示形態切替手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて単位保留表示エリアの配置パターンを変更する機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【１５５５】
所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１５５６】
本特徴に示す構成では、所定画像表示領域の表示形態が第１表示形態／第２表示形態に切り替わる。第１表示形態では記憶されている特別情報の数を表示可能であり、第２表示形態では記憶されている特別情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報（例えば設定値）が表示されることとなる。所定画像表示領域の表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１５５７】
因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。
【１５５８】
また、特徴Ｐ１〜特徴Ｑ１０に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。
【１５５９】
なお、以上詳述した特徴Ｐ群に特徴Ａ群〜特徴Ｎ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１５６０】
＜特徴Ｑ群＞
以下の特徴Ｑ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１５６１】
特徴Ｑ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（例えば作動口８３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４に設けられた保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（図柄表示装置２５３）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて図柄の表示制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像（保留アイコンＭＰ）を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）へ移動させる保留表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、それら保留画像を追加表示された順である第１順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第１移動手段と、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、それら保留画像を前記第１順序とは異なる第２順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第２移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１５６２】
保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１５６３】
ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合にそれら保留画像を追加表示順（特別情報の取得順）に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留画像を追い越すようにして後続の保留情報が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このような保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１５６４】
特徴Ｑ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（例えば作動口８３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４に設けられた保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を所定の順序で行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（図柄表示装置２５３）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて図柄の表示制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像（保留アイコンＭＰ）を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）へ移動させる保留表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序と同じ順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第１移動手段と、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序とは異なる順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第２移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１５６５】
保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１５６６】
ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合にそれら保留画像を追加表示順（特別情報の取得順）に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留画像を追い越すようにして後続の保留画像が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このような保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１５６７】
特徴Ｑ３．前記第２移動手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合であって、前記取得情報記憶手段に記憶されている複数の特別情報のうち所定の特別情報を前記判定手段による判定対象とした場合に、前記保留表示領域に表示されている保留画像のうち当該所定の特別情報に対応した保留画像よりも後に追加表示された保留画像を前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｑ２に記載の遊技機。
【１５６８】
本特徴に示す構成によれば、所定の特別情報が判定対象となった場合には、当該所定の特別情報に対応した保留画像ではなく、それよりも後に追加表示されたはずの保留画像が判定対象表示領域へ移動する。このような特殊な移動態様とすれば、判定対象表示領域へ移動すると想定していた保留画像とは異なる保留画像が判定対象表示領域へ移動することとなる。このような追い越しによって移動態様を多様化すれば、特徴Ｑ２に示した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。
【１５６９】
特徴Ｑ４．前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様（例えば色）を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、その契機となった特別情報に対応した保留画像に後続となる他の保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段によって表示態様が変更された保留画像が前記第２移動手段による前記判定対象表示領域への移動対象となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｑ２又は特徴Ｑ３に記載の遊技機。
【１５７０】
特徴Ｑ４に示すように保留画像の表示態様を変更する構成によれば、複数の保留画像が表示されている場合であっても、個々の保留画像について期待度等の差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留画像については他の保留画像と比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留画像が他の保留画像を飛び越して判定対象表示領域へ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。
【１５７１】
また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留画像へ注目が向きやすくなり当該保留画像よりも前の他の保留画像への注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留画像に係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留画像が表示された場合に、当該保留画像が一気に判定対象表示領域へ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。
【１５７２】
特徴Ｑ５．前記保留画像の表示態様として、第１表示態様（例えば「白」）と、当該第１表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第２表示態様（例えば「青」、「黄」、「赤」）とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様（例えば色）を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、前記保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段は、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像の表示態様を前記第２表示態様に変更する通常変更手段と、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像に対して後続となる他の保留画像の表示態様を変更する特殊変更手段と
を有し、
前記第１移動手段は、前記通常変更手段による変更の有無に関係なく、前記所定の順序で前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっており、
前記第２移動手段は、前記特殊変更手段による変更があった場合に、当該特殊変更手段によって表示態様が前記第２表示態様に変更された保留画像を他の保留画像に先行して前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｑ３又は特徴Ｑ４に記載の遊技機。
【１５７３】
特徴Ｑ５に示すように保留画像の表示態様を変更する構成によれば、複数の保留画像が表示されている場合であっても、個々の保留画像について期待度等の差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留画像については他の保留画像と比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留画像が他の保留画像を飛び越して判定対象表示領域へ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。
【１５７４】
また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留画像へ注目が向きやすくなり当該保留画像よりも前の他の保留画像への注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留画像に係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留画像が表示された場合に、当該保留画像が一気に判定対象表示領域へ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。
【１５７５】
特徴Ｑ６．前記変更手段によって前記後続となる他の保留画像の表示態様を前記第２表示態様に変更した場合には、当該変更の契機となった特別情報の取得に伴って追加表示された保留画像の表示態様の変更が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Ｑ５に記載の遊技機。
【１５７６】
特徴Ｑ６によれば、特殊移動の契機となった特別情報に対応する保留画像は表示態様の変更が規制されるため、特殊移動が埋没することを抑制できる。また、特殊移動後に通常の移動態様へ復帰した後へ表示態様変更の影響が残ること（表示態様毎に設定された期待度と現実とのずれが生じること）を抑制できる。
【１５７７】
特徴Ｑ７．前記第２移動手段によって所定の保留画像を他の先行する保留画像を追い越すようにして前記判定対象表示領域へ移動させる場合に、少なくとも当該移動中は当該保留画像の表示態様が維持されるように構成されていることを特徴とする特徴Ｑ２乃至特徴Ｑ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５７８】
特徴Ｑ２等に示した特殊移動を行う場合には、少なくとも当該移動中は保留画像の表示態様を維持する（変更させない）構成とすることにより、遊技者の困惑を抑制できる。
【１５７９】
また、例えば当選結果となる期待度を保留画像の表示態様によって示唆する構成においては、遊技者の注目が表示態様の変化に向きやすくなる。そこで、特殊移動中は保留画像の表示態様の変化を回避することにより、特殊移動への注目が低下することを抑制できる。
【１５８０】
特徴Ｑ８．前記第２移動手段によって前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる場合に当該保留画像の移動過程を表示可能な移動過程表示領域（変動表示領域ＭＥ）が前記保留表示領域に並設されていることを特徴とする特徴Ｑ２乃至特徴Ｑ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５８１】
特徴Ｑ８に示すように保留表示領域に並設された移動過程表示領域にて特殊移動が発生する場合の保留画像の動きを見せる構成とすれば、保留画像の追い越し等が発生したことを視覚的に把握しやすくなる。
【１５８２】
特徴Ｑ９．前記移動過程表示領域は、前記絵柄が可変表示される領域の一部であることを特徴とする特徴Ｑ８に記載の遊技機。
【１５８３】
絵柄によって抽選結果が報知されるタイプの遊技機においては、遊技者の注目が絵柄の可変表示領域へ向きやすい。遊技者が絵柄に注目している状況下にて上記特殊移動が発生した場合には、保留画像が可変表示領域を通過することとなり、当該特殊移動の見逃しを好適に抑制できる。
【１５８４】
特徴Ｑ１０．前記第２移動手段は、当該第２移動手段による移動対象となった保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる一方、それ以外の保留画像をそのままの位置に停留させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｑ２乃至特徴Ｑ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５８５】
特徴Ｑ１０によれば、特殊移動（追い越し）が発生する場合には、対象となっている保留画像以外の保留画像についてはその場に停留したままとなる。このように、移動する保留画像と停留する保留画像とが併せて表示される構成とすることにより、移動している保留画像を際立たせることができる。
【１５８６】
特徴Ｑ１１．前記保留表示制御手段は、前記第２移動手段による移動対象となった保留画像よりも後に追加表示された保留画像が存在している場合に、当該第２移動手段による移動によって空きとなった表示領域を所定期間に亘ってその状態のまま維持する手段を有していることを特徴とする特徴Ｑ２乃至特徴Ｑ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１５８７】
第２移動手段による特殊な移動が発生した場合に、所定期間が経過するまではその移動元が埋まることが回避されるため、特殊移動自体を見逃しても、それを事後的に把握することが可能となる。
【１５８８】
なお、特徴Ｑ３〜特徴Ｑ１１に示した各技術的思想を特徴Ｑ１に適用することも可能である。
【１５８９】
特徴Ｑ１２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（例えば作動口８３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４に設けられた保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（図柄表示装置２５３）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて図柄の表示制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像（保留アイコンＭＰ）を所定画像表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）へ移動させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、それら所定画像を追加表示された順である第１順序にて前記所定画像表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第１移動手段と、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、それら所定画像を前記第１順序とは異なる第２順序にて前記所定画像表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第２移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１５９０】
所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１５９１】
ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合にそれら所定画像を追加表示順（特別情報の取得順）に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する所定画像を追い越すようにして後続の所定情報が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、所定画像の動きが単調になることを抑制できる。このような所定画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１５９２】
因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。
【１５９３】
また、特徴Ｑ２〜特徴Ｑ１１に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。
【１５９４】
なお、以上詳述した特徴Ｑ群に特徴Ａ群〜特徴Ｐ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１５９５】
＜特徴Ｒ群＞
以下の特徴Ｒ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１５９６】
特徴Ｒ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（例えば作動口８３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（図柄表示装置２５３）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて図柄の表示制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像（保留アイコンＭＰ）を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）へ移動させる保留表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記始動入球部への入球によって新たに特別情報が取得された場合に、前記保留表示領域に前記保留画像を追加する追加手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて保留アイコンを追加表示する機能）と、
前記保留表示領域に追加表示された順に並べて表示されている保留画像を前記判定対象表示領域へ順次移動させる移動手段と、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像とを入れ替える入替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１５９７】
保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１５９８】
ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に先行する保留画像と後続の保留画像とが入れ替わる構成とすれば、保留画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１５９９】
なお、本特徴に示す「前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像とを入れ替える入替手段」との記載を「前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像との表示位置を入れ替える入替手段」とすることも可能である。
【１６００】
特徴Ｒ２．前記移動手段は、前記保留表示領域に表示されている保留画像を前記判定対象表示領域へ徐々に近づけるようにして前記保留画像を移動させる構成となっており、
前記入替手段は、前記先行する保留画像と当該先行する保留画像よりも前記判定対象表示領域から遠い位置に表示されている保留画像を前記後続の保留画像として前記入れ替えを行うことを特徴とする特徴Ｒ１に記載の遊技機。
【１６０１】
判定対象表示領域に向かって近づくようにして移動する場合に、判定対象表示領域に対して近い保留画像（先行する保留画像）と判定対象表示領域に対して遠い保留画像（後続の保留画像）とが入れ替わる構成とすることにより、判定対象表示領域と各保留画像との位置関係の変化によってあたかも消化順序が変更されたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。
【１６０２】
特徴Ｒ３．前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様（例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の４色）が設けられており、
前記保留画像が前記保留表示領域内を前記判定対象表示領域に近づくようにして移動する過程にて、前記保留画像の表示態様を変更する表示態様変更手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて保留アイコンのステップアップ表示を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｒ１又は特徴Ｒ２に記載の遊技機。
【１６０３】
特徴Ｒ３に示すように保留画像の表示態様が判定対象表示領域へ向けた移動過程にて変化する（ステップアップする）構成に適用すれば、判定対象表示領域へ移動する過程を引き延ばして、あたかもステップアップの機会が増えたかのように見せることができる。
【１６０４】
特徴Ｒ４．前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様（例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の４色）が設けられており、
前記入替手段は、前記先行する保留画像の表示態様と前記後続の保留画像の表示態様とが異なっている状況下にて前記入れ替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴Ｒ１乃至特徴Ｒ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【１６０５】
特徴Ｒ４に示すように、表示態様が相違する保留画像同士を入れ替える構成とすれば、入替時の見た目の変化を好適に強調できる。また、保留画像の入れ替えの瞬間を見逃した場合であっても、遊技者は保留画像の入れ替えが発生したことを事後的に把握することが可能となり、特徴Ｒ１等に示す注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【１６０６】
特徴Ｒ５．前記保留画像の表示態様として、第１表示態様（例えば「白」）と、当該第１表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第２表示態様（例えば「黄」）とを含み、
前記入替手段は、前記先行する保留画像の表示態様が前記第２表示態様となるように変更されている状況下にて前記入れ替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴Ｒ３又は特徴Ｒ４に記載の遊技機。
【１６０７】
特徴Ｒ３等に示したように、保留画像の表示態様（例えば色）によって期待度を示唆する構成では、表示態様が変化したものについては遊技者の注目が増すと想定される。そこで、本特徴に示すように表示態様が第２表示態様となっている保留画像を後に回す構成とすれば、注目度が高くなっている状態を好適に維持させることができる。
【１６０８】
また、特徴Ｒ３との組み合わせにおいては特に、一旦表示態様が変化したものについては更なる変化が期待されやすく、遊技者の注目が向きやすくなる。そこで、表示態様が変化したものを後に回す構成とすれば、遊技者に更なる表示態様の変化（ステップアップ）への期待を促すことができる。これにより、遊技への注目度の向上効果を一層強化できる。
【１６０９】
特徴Ｒ６．前記入替手段は、前記入替の対象となる先行の保留画像の表示態様が後続の保留画像の表示態様よりも前記期待度が高い状況下にて前記入替を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｒ３乃至特徴Ｒ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１６１０】
特徴Ｒ６に示す構成によれば、ある程度ステップアップした状態からステップアップが再スタートとなったかのように見せることができるため、遊技者の注目を飛躍的に向上させることができる。
【１６１１】
特徴Ｒ７．前記保留画像の表示態様として、第１表示態様（例えば「白」）と、当該第１表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第２表示態様（例えば「黄」）と、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が最も高くなるように設定された第３表示態様（例えば「赤」）とが設けられており、
前記入替手段は、前記第３表示態様となっている保留画像については前記先行する保留画像としないように構成されていることを特徴とする特徴Ｒ３乃至特徴Ｒ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１６１２】
特徴Ｒ７に示す第３表示態様については、期待度が最も高い表示態様であり、ステップアップ等の余地がない。そこで、第３表示態様となる保留画像については先行する保留画像として用いない構成とすることにより、ステップアップの余地を残すことができる。
【１６１３】
特徴Ｒ８．前記保留表示制御手段は、前記入替手段による前記入れ替えが行われた場合に、それら入替対象となった保留画像の表示態様を所定期間に亘って維持するように構成されていることを特徴とする特徴Ｒ３乃至特徴Ｒ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１６１４】
特徴Ｒ８に示すように、保留画像の表示態様を入替後の所定期間に亘って維持する構成とすれば、保留画像の特殊な動きが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。
【１６１５】
特徴Ｒ９．前記保留表示領域には、前記入替手段によって前記保留画像を入れ替える場合に各保留画像が通過する通過表示領域（変動表示領域ＭＥ）が併設されていることを特徴とする特徴Ｒ１乃至特徴Ｒ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【１６１６】
特徴Ｒ９に示すように通過表示領域を併設して保留画像の入替過程を表示する構成とすれば、入れ替え対象となった各保留画像について同時に表示態様が変化しただけであるとの印象（すなわち入れ替えが発生しているわけではないとの印象）を与えにくくすることができる。これにより、特殊な移動態様によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。
【１６１７】
特徴Ｒ１０．前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様（例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の４色）が設けられており、
前記取得情報記憶手段に前記表示態様の変更の契機となった特別情報よりも前のタイミングにて記憶された特別情報が存在している場合に、当該変更の契機となった特別情報に対応した保留画像の代わりに当該前のタイミングにて記憶された特別情報に対応した保留画像の表示態様を変更させる特殊変更手段を有し、
前記入替手段は、前記所定の特別情報に対応した保留画像と、前記特殊変更手段によって表示態様が変更された保留画像とを入れ替える手段を有していることを特徴とする特徴Ｒ１乃至特徴Ｒ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【１６１８】
特徴Ｒ１０によれば、表示態様の変更の契機となった特別情報に対応する保留画像の代わりにそれよりも前のタイミングにて記憶された特別情報に対応する保留画像の表示態様が変更され、その後、それら保留画像を入れ替わることとなる。このような構成とすれば、今までにない斬新な表示を実現することができ、特徴Ｒ１等に示した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【１６１９】
特徴Ｒ１１．前記入替手段は、表示態様の変更された保留画像が前記保留表示領域において前記判定対象表示領域の直前となる領域へ配置されている場合に前記入れ替えを行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｒ１乃至特徴Ｒ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１６２０】
保留表示領域に表示されている保留画像が判定対象表示領域へ順次移動する構成においては、遊技者の注目は判定対象表示領域やその直前の領域（隣接する領域）に向きやすい。そこで、この直前の領域へ表示態様が変更された保留画像が配置されている場合に後続の保留画像との入れ替えを行うことにより、当該入れ替えのインパクトを強化できる。
【１６２１】
特徴Ｒ１２．前記入替手段は、前記表示部にて前記絵柄が可変表示されている状況下にて前記入れ替えを行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｒ１乃至特徴Ｒ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【１６２２】
特徴Ｒ１２に示すように、絵柄の可変表示中、すなわち保留画像の移動（シフト）が行われない停留表示中に保留画像の入れ替えを行うことにより、保留画像の入れ替えがシフトの動きに紛れる等して分かりづらくなることを好適に抑制できる。
【１６２３】
なお、本特徴に示す構成を「前記入替手段は、前記絵柄表示手段によって前記絵柄が停止表示された後に、前記保留画像を移動させる手段と、前記手段によって移動させた後に前記入れ替えを行う手段とを有していることを特徴とする特徴Ｒ１乃至特徴Ｒ１１のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【１６２４】
特徴Ｒ１３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（例えば作動口８３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（図柄表示装置２５３）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて図柄の表示制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像（保留アイコンＭＰ）を所定画像表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）へ移動させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記始動入球部への入球によって新たに特別情報が取得された場合に、前記所定画像表示領域に前記所定画像を追加する追加手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０にて保留アイコンを追加表示する機能）と、
前記所定画像表示領域に追加表示された順に並べて表示されている所定画像を前記判定対象表示領域へ順次移動させる移動手段と、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、先行する所定画像と後続の所定画像とを入れ替える入替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１６２５】
特別情報の数に対応した所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【１６２６】
ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に先行する所定画像と後続の所定画像とが入れ替わる構成とすれば、所定画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、所定画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【１６２７】
因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。
【１６２８】
また、特徴Ｒ２〜特徴Ｒ１２に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。
【１６２９】
なお、以上詳述した特徴Ｒ群に特徴Ａ群〜特徴Ｒ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【１６３０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【１６３１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導通路１０３）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（遊技釘９３等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１６３２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【１６３３】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【１６３４】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１４…前扉枠、２９…スピーカ部、３５…操作ボタン、４１…遊技球発射ハンドル、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技領域形成体、８１…一般入賞口、８２…可変入賞装置、８３ａ…上作動口、８３ｂ…下作動口、８７…主表示ユニット、９１…電動役物、１４０…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２５３…図柄表示装置、３９１ａ〜３９１ｆ…検知センサ、４０１…ＭＰＵ、４０３…ＲＯＭ、４０４…ＲＡＭ、４１０…表示制御装置、４４２…ＭＰＵ、５００…遊技情報表示装置、６００…監視装置、６０２…ＭＰＵ、６０３…情報取得部、６０４…記憶部、７５０…送風装置、Ｄ…主表示部、Ｄａ…保留数表示領域、Ｄｂ…実行対象表示領域、ＭＥ…変動表示領域、ＮＥ…保留表示領域、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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