(57)【要約】【課題】複数の演出要素部を含む特定演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定結果を報知する一連の報知演出の少なくとも一部として特定演出１０を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出１０は、複数の演出要素部１１（１１１〜１１５）を含み、当該複数の演出要素部１１（１１１〜１１５）のそれぞれについて通常態様１１ｎと特殊態様１１ｓが設定されており、前記特定演出１０において、前記複数の演出要素部１１（１１１〜１１５）のそれぞれが前記特殊態様１１ｓとなった回数に基づく回数情報２０が表示される遊技機１とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定結果を報知する一連の報知演出の少なくとも一部として特定演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記特定演出は、複数の演出要素部を含み、当該複数の演出要素部のそれぞれについて通常態様と特殊態様が設定されており、
前記特定演出において、前記複数の演出要素部のそれぞれが前記特殊態様となった回数に基づく回数情報が表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出の途中において、既に示された前記演出要素部について前記回数情報が表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出は、ある前記演出要素部が前記特殊態様となった後、次の前記演出要素部が前記通常態様となりうるように設定されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記特定演出の実行が決定されたとき、当該特定演出が含まれる報知演出に対応する当否判定結果が当たりであるか否かに基づき、当該特定演出通じて前記演出要素部が前記特殊態様となるトータルの回数を決定した上で、前記複数の演出要素部のうちのいずれを前記特殊態様とするかを決定することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定演出は、前記演出要素部が表示装置に表示されるものであって、
ある前記演出要素部が前記表示装置に表示された状態から、当該ある演出要素部が消去された後、次の前記演出要素部が前記表示装置に表示された状態に遷移するように構成されていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定演出は、前記演出要素部として表示装置に文字列が表示されるものであり、
前記通常態様と前記特殊態様とは、当該文字列の態様が異なるものであることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に記載される遊技機等、表示装置にセリフ等の文字が順次表示されていく演出が公知である。この種の演出は、セリフの文字色等により、いわゆるチャンスアップが発生したことが示唆されるシンプルなものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０７７５９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、複数の演出要素部を含む特定演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知する一連の報知演出の少なくとも一部として特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出は、複数の演出要素部を含み、当該複数の演出要素部のそれぞれについて通常態様と特殊態様が設定されており、前記特定演出において、前記複数の演出要素部のそれぞれが前記特殊態様となった回数に基づく回数情報が表示されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、複数の演出要素部を含む特定演出の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置の表示領域に表示される装飾図柄と保留画像を示した図である。
【図３】（ａ）は、通常態様および特殊態様の演出要素部を説明するための図であり、（ｂ）は、特定演出の大まかな流れを示すタイムチャートである。
【図４】特定演出の一例を示した図である。
【図５】特定演出の態様を決定するための制御を説明するための図である。
【図６】第二具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄８０が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。
【００１５】
本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（装飾図柄８０の変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知（装飾図柄８０の変動）が開始されていない数値（当該数値のそれぞれに対応するものが「保留（情報）」である。保留（情報）は当否判定情報の下位概念であるといえる）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値（当否判定情報）のそれぞれに対応するマークである保留画像７０が、表示装置９１の表示領域９１１に表示される（図２参照）。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像７０が表示装置９１の表示領域９１１に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから（いわゆる保留消化が早いものから）順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出（装飾図柄８０の変動）が開始されているもの（いわゆる当該変動）に対応する保留画像７０が表示されるようにしてもよい。保留画像７０は、静止画であってもよいし動画であってもよい。保留画像７０として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が異なる複数種の態様が設定された構成としてもよい。なお、図３以降の図面においては、保留図柄７０の図示を省略する。
【００１７】
本実施形態にかかる遊技機１は、当否判定情報が取得された場合、それに対応する当否判定結果を報知する一連の演出（以下、報知演出と称することもある）が実行される。当該報知演出は、種々の演出（予告）を含む。以下、当該報知演出の一部として発生しうる特定演出１０について説明する。
【００１８】
特定演出１０は、複数の演出要素部１１を含むものである。本実施形態における特定演出１０は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタと敵側キャラクタが勝利した場合（一旦敗北したと見せかけて勝利するいわゆる逆転パターンを含む）には大当たりとなり、敗北した場合にははずれとなる。つまり、特定演出１０は、その結末により当否判定結果が大当たりとなるか否かを報知する演出であるといえる。ただし、これはあくまで一例である。遊技者に有利な結末となった場合は大当たりとなる可能性が残り（他の演出に「発展」し）、遊技者に不利な結末となった場合にははずれとなるような演出としてもよい。
【００１９】
演出要素部１１は、特定演出１０を構成する要素である（図３（ｂ）参照）。特定演出１０を構成するものであればどのようなものであってもよい。本実施形態における演出要素部１１は、キャラクタ（キャラクタの種類は問わない）の「セリフ」（コメント）である。つまり、「セリフ」が視覚的に把握できるよう、文字として表示領域９１１に表示されるものである。本実施形態では、一つの演出要素部１１は、複数の文字から構成される文字列である。あるひとかたまりの文字列を一の演出要素部１１として、演出が進行するにつれて、新たな文字列が順次表示されていくことになる。
【００２０】
本実施形態における特定演出１０は、五つの演出要素部１１（第一演出要素部１１１〜第五演出要素部１１５）を含む（図３（ｂ）等参照）。当該五つの演出要素部１１のそれぞれについて、通常態様１１ｎ（図３（ａ−１）参照）と特殊態様１１ｓ（図３（ａ−２）参照）が設定されている。本実施形態では、通常態様１１ｎを構成する文字の色は白色であり、特殊態様１１ｓを構成する文字の色は赤色である。つまり、文字色により両者の態様の差が設定されている。なお、各図においては、特殊態様１１ｓを枠囲みで示す（通常態様１１ｎはこのような枠が図示されない）ことにより、両者の態様の差を表すこととする。当該態様の差を設定する手法はあくまで一例である。セリフの文言（文字列が示す事項の内容）の相違による見た目の差以外の要素により当該態様の差が設定されるのであれば、その設定手法は適宜変更可能である。また、本実施形態では、五つの演出要素部１１について、それぞれ一つの通常態様１１ｎと一つの特殊態様１１ｓが設定されているものであるが、少なくともいずれかの演出要素部１１について、複数の通常態様１１ｎや複数の特殊態様１１ｓが設定された構成としてもよい。例えば、特殊態様１１ｓとして、文字列が赤色である態様と、文字列が金色である態様が設定された構成としてもよい。
【００２１】
特定演出１０は、第一演出要素部１１１、第二演出要素部１１２、第三演出要素部１１３、第四演出要素部１１４、第五演出要素部１１５の順で表示されていくものである（図３（ｂ）、図４参照）。つまり、第一演出要素部１１１が表示された状態から、当該第一演出要素部１１１が消去された後に、第二演出要素部１１２が表示される・・・といった流れになる。つまり、複数の演出要素部１１が同時に表示されることはない。さらに、各演出要素部１１は、間を空けることなく、表示されていくようにすること（図３（ｂ）参照）が好ましい。つまり、第一演出要素部１１１が表示された状態の後、それが消去されつつ第二演出要素部１１２が表示される、といったように、先の演出要素部１１の消去と、それに続く演出要素部１１の表示が略同時に発生するようにすることが演出の特性上好ましい。
【００２２】
本実施形態における特定演出１０は、複数の演出要素部１１のうち、特殊態様１１ｓとなる演出要素部１１がいくつ発生するかにより、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、単に（大当たり）信頼度と称することもある）を示唆するものである。本実施形態では、特殊態様１１ｓとなる演出要素部１１の数が多いほど、信頼度が高くなるように設定されている。ただし、特殊態様１１ｓとなる演出要素部１１の数が少ないほど、信頼度が低くなるように設定されていてもよい。
【００２３】
このように、特殊態様１１ｓとなる演出要素部１１の数が信頼度を示唆するものであるため、本実施形態では、特定演出１０中に、特殊態様１１ｓとなった演出要素部１１の回数（数）に基づく回数情報２０が表示される（図４参照）。当該回数情報２０は、少なくとも、特定演出１０を通じて特殊態様１１ｓが表示された回数を含むものとされる。つまり、本実施形態では五つの演出要素部１１が設定されているのであるから、特殊態様１１ｓとなった演出要素部１１の回数を示す値として０〜５の数字が回数情報２０として表示されうる。また、本実施形態では、回数情報２０として、特定演出１０が含む演出要素部１１の総数（すなわち本実施形態では５）が併せて表示される。例えば、特殊態様１１ｓが表示された回数を「分子」と、演出要素部１１の総数を「分母」とする分数のような態様で表示される。すなわち、特殊態様１１ｓが表示されていない状態では「０／５」、特殊態様１１ｓが一回表示された状態においては「１／５」、特殊態様１１ｓが二回表示された状態においては「２／５」・・・といったように、特殊態様１１ｓが表示される回数が増えるたびに、「分子」の値が１ずつ増加するように表示される（「分母」の値は維持される）（図４参照）。特殊態様１１ｓが表示された回数だけでなく、演出要素部１１の総数が併せて表示されるようにすることで、遊技者は、特殊態様１１ｓが表示される機会の数を把握することが可能となる。
【００２４】
ただし、当該回数情報２０の表示態様はあくまで一例である。例えば、特殊態様１１ｓが表示されていない状態では「５／５」、特殊態様１１ｓが一回表示された状態においては「４／５」、特殊態様１１ｓが二回表示された状態においては「３／５」・・・といったように、特殊態様１１ｓが表示される度に値が減少していく構成としてもよい。また、特定演出１０が含む演出要素部１１の総数（「分母」の部分）は表示されない構成としてもよい。
【００２５】
上記回数情報２０は、特定演出１０が終了した時点で表示されるのではなく、演出の途中でも表示される。つまり、特定演出１０が実行されているとき、既に示された演出要素部１１が通常態様１１ｎとなったか特殊態様１１ｓとなったかに応じて、リアルタイムで変化していく（図４、特に図４（ｂ）（ｄ）（ｅ）参照）。さらにいえば、ある演出要素部１１が実行されたとき、それが通常態様１１ｎであれば上記「分子」の値は維持されるものの、それが特殊態様１１ｓであれば上記「分子」の値が１増加する。このように構成されているため、遊技者は、回数情報２０を見ることで、現在の状況を正確に把握することが可能となる。
【００２６】
特定演出１０の具体的態様の決定（制御）は、以下のようになされる。特定演出１０の実行が決定されたとき、当該特定演出１０が含まれる報知演出に対応する当否判定結果（対象の当否判定結果）が大当たりとなるか否かを踏まえ、特殊態様１１ｓを表示する回数を抽選（回数抽選テーブル）により決定する（図５（ａ）参照）。対象の当否判定結果が大当たりであれば当該回数が多くなりやすく、はずれであれば少なくなりやすいような抽選態様であればよい。つまり、特殊態様１１ｓが表示された回数が多いほど、大当たり信頼度が高くなるような抽選態様であればよい。
【００２７】
特殊態様１１ｓを表示する回数が決まった後、第一演出要素部１１１〜第五演出要素部１１５のいずれを特殊態様１１ｓとするかを抽選（特殊態様位置決定テーブル）により決める。本実施形態では、当該回数（０の場合を除く）によらず、第一演出要素部１１１〜第五演出要素部１１５のいずれもが、特殊態様１１ｓとなる可能性があるように設定される（図５（ｂ）参照）。例えば、当該回数が「２」に決定された場合には、第一演出要素部１１１〜第五演出要素部１１５の五つから二つを抽出したそれぞれの組み合わせパターンの特定演出１０が発生しうる。
【００２８】
いずれの演出要素部１１を特殊態様１１ｓとするかは偏りなく決定されるような抽選態様とされるとよい。例えば、上記回数が「１」に決定された場合には、第一演出要素部１１１〜第五演出要素部１１５のそれぞれが特殊態様１１ｓとなる確率は２０％（１／５）であることが好ましい（図５（ｂ−２）参照）。図示しないが、上記回数が「２」に決定された場合には当該確率は４０％（２／５）、「３」に決定された場合には当該確率は６０％（３／５）、「４」に決定された場合には当該確率は８０％（４／５）、「５」に決定された場合には当該確率は１００％（５／５）とすることが好ましい。本実施形態における特定演出１０は、あくまで、特殊態様１１ｓが表示された回数により信頼度が示唆されるものであるから、いずれの演出要素部１１が特殊態様１１ｓとなるかは、信頼度に影響を与えないようにして、遊技者が多くのパターンの特定演出１０に接することができるようにすることが好ましい。ただし、偏りのある抽選態様とすることを否定するわけではない。
【００２９】
このように特殊態様１１ｓとする演出要素部１１が決定されるため、ある演出要素部１１が特殊態様１１ｓとなった後、次の演出要素部１１が通常態様１１ｎとなるケースも生じうるということになる。図４に示した例で言えば、図４（ｂ）から（ｃ）、および図４（ｅ）から（ｆ）の推移において、ある演出要素部１１が特殊態様１１ｓとなった後、次の演出要素部１１が通常態様１１ｎとなる場面が発生している。演出要素部１１が特殊態様１１ｓとされることは、信頼度上昇に繋がるものであって、遊技者視点でいえばいわゆる「チャンスアップ」に相当するものと捉えることもできるところ、本実施形態では「チャンスアップ」の態様が表示された後、通常（チャンスアップなし）の態様が表示されうるということである。一般的な遊技機においては、セリフが赤文字になるといったチャンスアップが一旦発生した後は、そのまま当該チャンスアップを示す態様が当該演出を通じて維持される（赤文字が表示され続ける）といった構成されるのが通常であるところ、本実施形態では特殊態様１１ｓが表示された後、通常態様１１ｎが表示される可能性があるという点で、従来とは違った印象を与えるものであるということができる。なお、従来の遊技機における上記チャンスアップの制御態様は、一旦発生したチャンスアップが解消される（通常に戻る）ことで遊技者が落胆してしまうことによる趣向性の低下を防止すること等を目的としてなされていると想定されるところ、本実施形態では上述した回数情報２０の表示により、特殊態様１１ｓとなった「数」が信頼度を示唆しているのではないかということが遊技者に把握されるため、特殊態様１１ｓが表示された後に通常態様１１ｎが表示されるといったケースが発生したとしても、趣向性の低下を招くおそれは低いといえる。
【００３０】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１の特定演出１０は、演出要素部１１が通常態様１１ｎから特殊態様１１ｓとなるか否かという単純なものではなく、通常態様１１ｎから特殊態様１１ｓとなった回数に基づく回数情報２０が表示されてそれにより信頼度が示唆されるというものであるから、従来に比して演出の趣向性を向上させることが可能である。
【００３１】
また、回数情報２０は、特定演出１０の途中段階において逐次現在の状況をリアルタイムで示すよう変化していくものであるから、遊技者は現在の状況を容易に把握することができ、演出が分かりやすいものとなる。
【００３２】
また、特定演出１０は、演出要素部１１が特殊態様１１ｓとなっても、それがそのまま維持されるというわけではなく、それ以降の演出要素部１１が通常態様１１ｎとなりうるものであるから、最後まで遊技者の興味を惹く演出とすることが可能である。
【００３３】
また、当否判定結果を踏まえて、演出要素部１１が特殊態様１１ｓとなる回数を決定した後、複数の演出要素部１１のうちのいずれが特殊態様１１ｓとされるかが決定される構成であるから、上記回数が同じであっても、特殊態様１１ｓとされる演出要素部１１はその都度変化しうることになる。つまり、回数が同じである（信頼度が同じである）種々の演出パターンが発生しうるため、遊技者が特定演出１０に飽きてしまうことが抑制される。
【００３４】
また、特定演出１０では、ある演出要素部１１と次の演出要素部１１が一度に表示されないように制御されるから、演出要素部１１の切替わりの時点が明確になり、演出が分かりやすいものとなる。
【００３５】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。
【００３６】
○第一具体例
上記実施形態における特定演出１０は、五つの演出要素部１１を含むものであることを説明したが、一の特定演出１０が含む演出要素部１１の数は適宜変更可能である。また、特定演出１０が発生する度に、演出要素部１１の数が変化しうる構成としてもよい。
【００３７】
○第二具体例
通常態様１１ｎを構成する文字列と、特殊態様１１ｓを構成する文字列（文字列が示す事項の内容）が異なるものとする。上述したように、通常態様１１ｎと特殊態様１１ｓの差は、文字列以外の要素（上記実施形態では色）により設定されるものであるが、これに加えて、通常態様１１ｎと特殊態様１１ｓとでは文字列も異なるものとする。
【００３８】
このような構成とする場合、特定演出１０が含む複数の演出要素部１１（上記実施形態に則していえば第一演出要素部１１１〜第五演出要素部１１５）について、通常態様１１ｎと特殊態様１１ｓがどのような組み合わせで表示されるとしても、ストーリーが成立するように（演出の流れに違和感がないように）各演出要素部１１の通常態様１１ｎと特殊態様１１ｓが設定される。
【００３９】
説明を分かりやすくするため、第一演出要素部１１１〜第三演出要素部１１３のみを抽出して当該構成を説明する。第一演出要素部１１１は味方側キャラクタが発するセリフ、第二演出要素部１１２は敵側キャラクタが発するセリフ、第三演出要素部１１３は味方側キャラクタが発するセリフであるとする。各セリフの具体的態様は以下の通り。
・第一演出要素部
通常態様「負けないぞ」／特殊態様「調子がいいぞ」
・第二演出要素部
通常態様「そうか・・・」／特殊態様「調子に乗るなよ」
・第三演出要素部
通常態様「こちらからいくぞ」／特殊態様「隙あり！」
【００４０】
例えば、通常態様１１ｎ→特殊態様１１ｓ→通常態様１１ｎというように推移する場合、「負けないぞ」→「調子に乗るなよ」→「こちらからいくぞ」というような味方側キャラクタと敵側キャラクタの会話が成立する（図６（ａ−１）〜（ａ−３）参照）。また、通常態様１１ｎ→特殊態様１１ｓ→特殊態様１１ｓというように推移する場合、「負けないぞ」→「調子に乗るなよ」→「隙あり！」（図６（ｂ−１）〜（ｂ−３）参照）というような味方側キャラクタと敵側キャラクタの会話が成立する。つまり、通常態様１１ｎと特殊態様１１ｓの組み合わせがどのようなものになっても、演出の流れに違和感が生じないようにされる。本例（上記実施形態）は、演出を通じて通常態様１１ｎまたは特殊態様１１ｓが維持される、一旦特殊態様１１ｓとなった場合はそれが維持される、といった構成ではないため、本例のように通常態様１１ｎや特殊態様１１ｓに応じた文字列が設定される場合には、通常態様１１ｎと特殊態様１１ｓの組み合わせがどのようなものになろうとも、演出上違和感が生じないように各演出要素部１１の具体的態様が決定される。
【００４１】
○第三具体例
上記実施形態における特定演出１０は、複数の演出要素部１１の全てが通常態様１１ｎとなるケース（特殊態様１１ｓの表示回数が「０」となるケース）も発生しうることを説明したが、複数の演出要素部１１のうち、少なくとも一つの演出要素部１１が必ず特殊態様１１ｓになる設定とする。つまり、特定演出１０に接した遊技者は、必ず一回の特殊態様１１ｓ（上記実施形態に則していえば赤文字）を見ることになる。
【００４２】
このような構成とすれば、一度特定演出１０に接した遊技者は、特定演出１０がどのような内容の演出であるかおおよそ把握することが可能となる。一度でも特定演出１０に接した場合、特殊態様１１ｓがどのような態様であるか、および特定演出１０は特殊態様１１ｓの表示により回数情報２０が変化する演出であるということを把握することができる。勘の良い遊技者であれば、特定演出１０というものが特殊態様１１ｓの回数により信頼度を示唆しているということを把握することができる可能性がある。
【００４３】
○第四具体例
回数情報２０が表示されないようにしてもよい。相当数の特定演出１０に接した遊技者は、特定演出１０中に表示される特殊態様１１ｓの回数により、対象当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されていることは把握できると考え、敢えて回数情報２０を表示せずに、特定演出１０がどのようにして信頼度を示唆しているかを、遊技者に想像させるような演出態様としてもよい。
【００４４】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４５】
上記実施形態にかかる遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備える遊技機であれば、回動式遊技機等、その他の遊技機にも同様の技術思想を適用することが可能である。
【００４６】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００４７】
・手段１
当否判定結果を報知する一連の報知演出の少なくとも一部として特定演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記特定演出は、複数の演出要素部を含み、当該複数の演出要素部のそれぞれについて通常態様と特殊態様が設定されており、
前記特定演出において、前記複数の演出要素部のそれぞれが前記特殊態様となった回数に基づく回数情報が表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機における特定演出は、演出要素部が通常態様から特殊態様となるか否かという単純なものではなく、通常態様から特殊態様となった回数に基づく回数情報が表示されるというものであるから、従来に比して演出の趣向性を向上させることが可能である。
【００４８】
・手段２
前記特定演出の途中において、既に示された前記演出要素部について前記回数情報が表示されることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このように、特定演出の途中段階において回数情報が表示されるようにすれば、現在の状態を容易に把握することができ、演出が分かりやすいものとなる。
【００４９】
・手段３
前記特定演出は、ある前記演出要素部が前記特殊態様となった後、次の前記演出要素部が前記通常態様となりうるように設定されていることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
このように、特定演出は、ある演出要素部が特殊態様となっても、それ以降の演出要素部が通常態様となりうるものであるから、最後まで遊技者の興味を惹く演出とすることが可能である。
【００５０】
・手段４
前記演出制御手段は、前記特定演出の実行が決定されたとき、当該特定演出が含まれる報知演出に対応する当否判定結果が当たりであるか否かに基づき、当該特定演出通じて前記演出要素部が前記特殊態様となるトータルの回数を決定した上で、前記複数の演出要素部のうちのいずれを前記特殊態様とするかを決定することを特徴とする手段１から手段３のいずれかに記載の遊技機。
このように、当否判定結果を踏まえて、演出要素部が特殊態様となる回数を決定した後、複数の演出要素部のうちのいずれが特殊態様とされるかを決定するようにすることで、上記回数が同じであっても、特殊態様とされる演出要素部はその都度変化しうることになるから、演出のバリエーションが増加することになる。
【００５１】
・手段５
前記特定演出は、前記演出要素部が表示装置に表示されるものであって、
ある前記演出要素部が前記表示装置に表示された状態から、当該ある演出要素部が消去された後、次の前記演出要素部が前記表示装置に表示された状態に遷移するように構成されていることを特徴とする手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機。
このように、ある演出要素部と次の演出要素部が一度に表示されないようにすることで、演出要素部の切替わりの時点が明確になり、演出が分かりやすいものとなる。
【００５２】
・手段６
前記特定演出は、前記演出要素部として表示装置に文字列が表示されるものであり、
前記通常態様と前記特殊態様とは、当該文字列の態様が異なるものであることを特徴とする手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機。
このように、演出要素部として、文字列が表示される特定演出を例示することができる。
【符号の説明】
【００５３】
１  遊技機
１０  特定演出
１１  演出要素部（１１１〜１１５  第一演出要素部〜第五演出要素部）
１１ｎ  通常態様
１１ｓ  特殊態様
２０  回数情報
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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