(57)【要約】【課題】遊技用価値の払出音における音の高さの種類を従来よりも少なくする。【解決手段】払出し音における音の高さの種類は入賞時の最大払出枚数より少ない３種類に設定されている。入賞の発生時は、１枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」の高さの払出音を出力する。また、２枚目のメダルの払い出しを行うときに「レ」の高さの払出音を出力する。また、３枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力すると、４枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」に戻って払出音を出力する。以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。【選択図】図３
2019055102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技用価値の払い出しを行う払出手段と、
所定量の遊技用価値が払い出されるたびに払出音を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、音の高さが異なる払出音を予め定められた順序に従って出力し、
前記出力手段が出力する払出音の音の高さの数は前記払出手段が一の契機で払い出すことが可能な最大量より少なく設定されており、
前記出力手段は、前記順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは前記順序の最初の払出音を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、遊技用価値の払出量に比例して遊技用価値の払出音の音階を上昇させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１６６９８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１の遊技機は、遊技用価値の払出量に応じて音の高さの異なる払出音を出力するため、単音のみで構成された払出音を出力する遊技機と比較して、遊技者が遊技用価値の払出量を把握しやすいという利点があった。しかし、特許文献１の遊技機は、遊技用価値の払い出しを行っているときに払出音の音階を上昇し続けるため、音の高さのデータを大量に設定しておかなければ、大量の遊技用価値の払い出しに対応できないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技用価値の払出音における音の高さの種類を従来よりも少なくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
遊技用価値の払い出しを行う払出手段（例えば、クレジット、ホッパーモータの駆動）と、
所定量の遊技用価値が払い出されるたびに払出音を出力する出力手段（例えば、スピーカ５３，５４）とを備え、
前記出力手段は、音の高さが異なる払出音を予め定められた順序に従って出力し、
前記出力手段が出力する払出音の音の高さの数は前記払出手段が一の契機で払い出すことが可能な最大量より少なく設定されており、
前記出力手段は、前記順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは前記順序の最初の払出音を出力する（例えば、図２および図３に示す部分、図４〜図６に示す部分、図７および図８に示す部分）。
この構成によれば、予め定められた順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは予め定められた順序の最初の払出音を出力するので、遊技用価値の払出音における音の高さの種類を従来よりも少なくすることができる。
【０００８】
所定量はＮ（例えば、１）であり、出力手段が出力を行う払出音の出力回数はＮである（例えば、図２および図３に示す部分）。
この構成によれば、遊技用価値の払出量と払出音の数が同数であるため、遊技者は払出音を聞くことにより払出量を認識することができる。
【０００９】
所定量は複数量（例えば、３枚）であり、
出力手段は、所定量の遊技用価値のうち最初に払い出しが行われる遊技用価値の払い出しが行われるときに払出音の出力を行う（例えば、図５に示す部分）。
この構成によれば、払出音の出力によって演出音が聞き取りにくくなることを防止することができる。
【００１０】
出力手段は、所定量の遊技用価値の払い出しが終了するまで継続して払出音の出力を行う（例えば、図６に示す部分）。
この構成によれば、所定量の遊技用価値の払い出しが終了するまで継続して払出音の出力を行うので、複数の遊技用価値の払い出しを行っているときに払出音が途切れることを防止でき、遊技用価値の払い出しが行われていることを認識しやすくすることができる。
【００１１】
エラー処理を行うエラー処理手段を備え、
払出手段は、遊技用価値の払い出しが行われている最中にエラー処理が行われたときは遊技用価値の払い出しを中断し（例えば、図９に示す部分）、
出力手段は、エラー処理から復帰したときに遊技用価値の払い出しの中断前に出力した音の高さの次の音の高さにより払出音の出力を再開する（例えば、図９に示す部分）。
この構成によれば、遊技用価値の払い出しが中断されたとしても、払い出しを再開するときは遊技用価値の払い出しの中断前に出力した音の高さの次の音の高さにより払出音の出力を再開するので、遊技者が違和感を抱くことを防止することができる。
【００１２】
遊技が行われない状態が所定時間経過することで非遊技状態演出（例えば、デモ演出）を実行可能な演出実行手段と、
外部から投入された遊技用価値の経路を、遊技機内に取り込む第１経路（例えば、ホッパータンク側）及び遊技機外に排出する第２経路（例えば、メダル払出口９側）の一方に切替可能な経路切替手段（例えば、流路切替ソレノイド）とを備え、
前記経路切替手段は、遊技者の操作により遊技者所有の遊技用価値に相当する遊技用価値を遊技機外に払い出すことにより返却する精算処理（例えば、精算処理、精算報知）の実行中は前記第１経路から前記第２経路に切り替え、精算処理の終了により前記第２経路から前記第１経路に切り替え（例えば、図１０に示す部分）、
前記演出実行手段は、遊技が行われない状態となった後、所定時間が経過する前に精算処理が開始し、該精算処理中に所定時間が経過した場合に、該精算処理が終了し、前記第２経路から前記第１経路に切り替わった後に、非遊技状態演出を実行する（例えば、図１０に示す部分）。
この構成によれば、経路切替手段により第２経路から前記第１経路に切替えられた後に非遊技状態演出を実行するので、非遊技状態演出が実行されるときは遊技可能状態であることを遊技者が認識しやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明が適用されたスロットマシンの正面図である。
【図２】メダルの払出音における音の高さを示す説明図である。
【図３】メダルの払出音の出力タイミングの説明図である。
【図４】メダルの払出音における音の高さの変形例１を示す説明図である。
【図５】変形例１におけるメダルの払出音の出力タイミングを示す説明図である。
【図６】変形例１におけるメダルの払出音の出力タイミングを示す説明図である。
【図７】メダルの払出音における音の高さの変形例２を示す説明図である。
【図８】変形例２におけるメダルの払出音の出力タイミングを示す説明図である。
【図９】メダルの払い出し中にエラーが発生した場合における払出音の出力タイミングを示す説明図である。
【図１０】サブ制御部９１が行う精算報知及びデモ演出の切り替えタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例１について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１５】
本実施例のスロットマシン１における筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄（例えば、「７」「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」「ベル」、「リプレイ」等）が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１７】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００１８】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００１９】
なお、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２０】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２１】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００２３】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４（ＬＭ１は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、ＬＭ２は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、ＬＭ３は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、ＬＭ４は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。）を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００２４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００２５】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００２６】
なお、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したきに終了する。
【００２７】
次に、入賞時および精算時にメダルの払い出しを行うときの払出音における音の高さについて図２および図３を用いて説明する。
【００２８】
スロットマシン１では、メダルの払出音は音の高さが異なる払出音を予め定められた順序で一巡するようにスピーカ５３，５４から出力する。スロットマシン１では入賞が発生したときの最大払出枚数は１５枚に設定されている。また、クレジット可能なメダルは５０枚であり、投入可能なメダルが３枚であるため、精算可能なメダルの最大払出枚数は５３枚になっている。そして、払出音における音の高さの数（換言すると、種類）は、入賞時の最大払出枚数より少なくかつ精算時の最大払出枚数より少なく設定されている。具体的には、払出音における音の高さは３種類に設定されている。３種類の音の高さの種類は、入賞時には「ド」「レ」「ミ」であり、精算時には「ファ」「ソ」「ラ」である。そして、図２および図３の例では、予め定められた順序に従って、メダルが１枚払い出されるたびに音の高さの異なる払出音を１回出力する。
【００２９】
なお、本実施形態では、入賞時のメダルの払出方法として、５０枚を上限にクレジットとして記憶させることによりメダルの払い出しを行う方法と、クレジット数が５０枚を超えて実際にメダルの払い出しを行う方法とがあるが、いずれの方法で払い出しを行う場合にも同一の音の高さの払出音を出力する。
【００３０】
図２および図３に示すように、入賞の発生時は、１枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」の高さの払出音を出力する。また、２枚目のメダルの払い出しを行うときに「レ」の高さの払出音を出力する。また、３枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力すると、４枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」に戻って払出音を出力する。また、５枚目のメダルの払い出しを行うときに「レ」の高さの払出音を出力する。また、６枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力すると、７枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」に戻って払出音を出力する。さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。
【００３１】
また、メダルの精算時は、１枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」の高さの払出音を出力する。また、２枚目のメダルの払い出しを行うときに「ソ」の高さの払出音を出力する。また、３枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力すると、４枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」に戻って払出音を出力する。また、５枚目のメダルの払い出しを行うときに「ソ」の高さの払出音を出力する。また、６枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力すると、７枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」に戻って払出音を出力する。さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。
【００３２】
なお、本実施形態において、予め定められた順序に従ってメダルの払出音を出力している途中でメダルの払い出しが終了したときは当該順序の最後の払出音を出力する前に払出音の出力を終了するように構成ことも可能である。図２および図３の例の場合では、入賞の発生により５枚のメダルが払い出されるときは、１枚目「ド」→２枚目「レ」→３枚目「ミ」→４枚目「ド」→５枚目「レ」と出力して払出音の出力を終了することが可能である。
【００３３】
次に、メダルの払出音の高さの設定および出力タイミングの変形例１について図４〜図６を用いて説明する。図４〜図６の例では、予め定められた順序に従って、メダルが３枚払い出されるたびに払出音を１回出力する。
【００３４】
図４に示すように、変形例１では、入賞の発生時は、メダルの払出枚数が１〜３枚目のときは予め定められた順序の最初の払出音である「ド」の高さの払出音を出力する。また、メダルの払出枚数が４〜６枚目のときは「レ」の高さの払出音を出力する。また、メダルの払出枚数が７〜９枚目のときは予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力すると、メダルの払出枚数が１０〜１２枚目のときは予め定められた順序の最初の払出音である「ド」の高さの払出音を出力する。以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。
【００３５】
また、メダルの精算時は、メダルの払出枚数が１〜３枚目のときは予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」の高さの払出音を出力する。また、メダルの払出枚数が４〜６枚目のときは「ソ」の高さの払出音を出力する。また、メダルの払出枚数が７〜９枚目のときは予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力すると、メダルの払出枚数が１０〜１２枚目のときは予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」の高さの払出音を出力する。以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。
【００３６】
そして、変形例１では図５または図６に示すタイミングで払出音を出力することが可能である。
【００３７】
図５に示す例では、入賞の発生時は、１枚目のメダルの払い出しを行うときのみ予め定められた順序の最初の払出音である「ド」の高さの払出音を出力する。また、４枚目のメダルの払い出しを行うときのみ「レ」の高さの払出音を出力する。また、７枚目のメダルの払い出しを行うときのみ予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力すると、さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。
【００３８】
また、メダルの精算時は、１枚目のメダルの払い出しを行うときのみ予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」の高さの払出音を出力する。また、４枚目のメダルの払い出しを行うときのみ「ソ」の高さの払出音を出力する。また、７枚目のメダルの払い出しを行うときのみ予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序に従って「ファ」〜「ラ」までの払出音を出力すると、さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。
【００３９】
図６に示す例では、入賞の発生時は、１枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」の高さの払出音の出力を開始し、３枚目のメダルを払い出すまで「ド」の高さの払出音の出力を継続して払出音の出力を終了する。また、４枚目のメダルの払い出しを行うときに「レ」の高さの払出音の出力を開始し、６枚目のメダルを払い出すまで「レ」の高さの払出音の出力を継続して払出音の出力を終了する。また、７枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音の出力を開始する。予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力すると、さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力するが、図６に示すように、メダルの払出枚数が８枚である場合には、８枚目のメダルが払い出されたときに「ミ」の高さの払出音の出力が終了する。
【００４０】
また、メダルの精算時は、１枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」の高さの払出音の出力を開始し、３枚目のメダルを払い出すまで「ファ」の高さの払出音の出力を継続して払出音の出力を終了する。また、４枚目のメダルの払い出しを行うときに「ソ」の高さの払出音の出力を開始し、６枚目のメダルを払い出すまで「ソ」の高さの払出音の出力を継続して払出音の出力を終了する。また、７枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音の出力を開始する。予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力すると、さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力するが、図６に示すように、メダルの払出枚数が８枚である場合には、８枚目のメダルが払い出されたときに「ラ」の高さの払出音の出力が終了する。
【００４１】
なお、図６の例では、３枚目の払い出しを行ったときに払出音の出力を終了し、４枚目の払い出しを行うときに払出音の出力を行うなど、３枚のメダルの払い出しが行われるたびに払出音の出力を一旦終了して、その次のメダルの払い出しのときに再度払出音の出力を開始する構成としているが、メダルの払い出しが行われている間は払出音の出力を終了せずに継続して行うとともに、払い出されたメダルの枚数に応じて音の高さを異ならせるように構成することも可能である。例えば、１枚目のメダルの払い出しを行うときに「ド」の高さの払出音の出力を開始し、４枚目のメダルの払い出しを開始するまで「ド」の高さの払出音の出力を継続する。そして、４枚目のメダルの払い出しを開始するときに「ド」高さの払出音を「レ」の高さの払出音に変化させて出力する。
【００４２】
次に、メダルの払出音の高さの設定および出力タイミングの変形例２について図７および図８を用いて説明する。図７および図８の例では、予め定められた順序に従って、メダルが１枚払い出されるたびに払出音を２回出力する。
【００４３】
図７および図８に示すように、入賞の発生時は、１枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」および予め定められた順序の最後の払出音である「レ」の高さの払出音を出力する。また、２枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。また、３枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。また、４枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。また、５枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。また、６枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。また、７枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。すなわち、メダルが１枚払い出されるたびに、予め定められた順序に従って「ド」および「レ」の高さの払出音を連続して出力する。さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。
【００４４】
また、メダルの精算時は、１枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」および予め定められた順序の最後の払出音である「ソ」の高さの払出音を出力する。また、２枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。また、３枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。また、４枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。また、５枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。また、６枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。また、７枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。すなわち、メダルが１枚払い出されるたびに、予め定められた順序に従って「ファ」および「ソ」の高さの払出音を連続して出力する。さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。
【００４５】
次に、メダルの払い出し中にエラーが発生したときの払出音の出力例を示す変形例３について説明する。
【００４６】
図９に示すように、入賞が発生し、１枚目のメダルの払い出しを行うときに「ド」の高さの払出音を出力し、２枚目のメダルの払い出しを行うときに「レ」の高さの払出音を出力したとする。ここで、エラーとして、例えば、ホッパータンク内のメダルがなくなるエンプティエラーが発生すると、ホッパーユニットにおいて払い出すメダルが検出されなくなる。このとき、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部は、演出の制御を行うサブ制御部に、エラーが発生した旨を示すエラーコマンドを送信する。サブ制御部は、エラーコマンドを受信したときに、メダルの払出音の出力を中断し、液晶表示器５１にエラー画像を表示させるとともにスピーカ５３，５４からエラー音を出力することにより、エラーが発生したことの報知を行う。また、メイン制御部はエラー前に行っていた制御（本実施形態では、メダルの払い出しの制御）を中断し、遊技の進行を不能にする処理を実行する。さらに、メイン制御部は、遊技補助表示器１２からエラーコード（エラーの種類を示す表示）を表示する。
【００４７】
そして、ホッパーユニットのホッパータンクにメダルが補給され、リセットボタンの操作または所定のリセットキーの操作が行われると、メイン制御部は、エラー前に行っていた制御を再開し、遊技の進行を不能にする処理を終了することにより、エラー状態を解除する。また、メイン制御部は、サブ制御部にエラー解除コマンドを送信する。サブ制御部はエラー解除コマンドを受信したときに液晶表示器５１でのエラー画像の表示を終了させ、エラーが発生したことの報知を終了する。
【００４８】
そして、エラーから復帰してメダルの払い出しの制御が再開すると、３枚目のメダルが払い出されたときにエラーによる遊技の進行の中断前に出力していた「レ」に続く「ミ」の高さの払出音を出力する。以降、図３と同様に音の高さが変化するように払出音を出力する。
【００４９】
次に、上記のように払出音を出力するスロットマシン１において、メダル投入部４から投入されたメダルの流路が、メダル払出口９側からホッパータンク側に完全に切り替えられた後にデモ演出に移行するようにした変形例４について説明する。
【００５０】
変形例４では、１ゲームの終了後、遊技がされない状態かつ賭数の設定がされない状態で所定時間が経過する前に、精算処理の開始条件が成立した場合には、１ゲームの終了後、遊技が行われない状態での経過時間の計時を継続させつつ精算処理を開始する。そして、精算処理中に所定時間が経過したことが特定される場合には、当該精算処理を終了させた後に、デモ演出を開始させるように制御する。具体的には図１０に示すように制御する。
【００５１】
図１０に示すように、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部は、遊技が行われない状態において、遊技者等により精算スイッチ１０が操作されたことが検出されたときに、精算処理を開始して、メダル投入部４から投入されたメダルの流路をメダル払出口９側に切り替えるようにソレノイド駆動信号を出力し、精算コマンド（開始）をサブ制御部に対して送信する。なお、サブ制御部は、メイン制御部から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００５２】
その後、メダル投入部４から投入されたメダルの流路が、メダル払出口９側に切り替えられるまで待機し当該メダルの流路が、メダル払出口９側に切り替えられた後に、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）に記憶されているメダル枚数に応じた払出期間にわたり、ホッパーユニットのホッパーモータを駆動させ、クレジット分の枚数のメダルをメダル払出口９より払い出す。また、ホッパーモータの駆動を開始させる際に、メダルの払出開始を通知する払出コマンド（開始）をサブ制御部に対して送信し、ホッパーモータの駆動を終了させる際に、メダルの払出終了を通知する払出コマンド（終了）をサブ制御部に対して送信する。
【００５３】
これに対して、サブ制御部は、遊技が行われているときの通常時の演出を実行しているときに、精算コマンド（開始）を受信することで、精算報知を開始して、演出状態を精算報知に移行させ、報知画面を液晶表示器５１に表示させる。その後、払出コマンド（開始）を受信することで、メダル払出口９からメダルの払い出しが行われている旨を示す払出音をスピーカ５３、５４から出力させる制御を開始し、払出コマンド（終了）を受信するまで、当該払出音を継続して出力させる。また、精算報知中においても１ゲームの終了後、遊技が行われない状態での経過時間の計時を継続させ、当該精算報知中において、計時カウンタに基づき遊技が行われない状態で所定時間が経過したことが特定される場合には、デモ演出の開始タイミングを当該精算報知が終了されるタイミングまで遅延させるデモ演出遅延制御を行う。
【００５４】
メイン制御部は、ホッパーモータの駆動を終了させたとき、すなわちクレジットの最後のメダルの返却が終了したときに、メダル投入部４から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるようにソレノイド駆動信号を出力し、払出コマンド（終了）及び精算コマンド（終了）をサブ制御部に対して送信して、精算処理を終了させる。
【００５５】
これに対して、サブ制御部は、払出コマンド（終了）を受信することで、払出音の出力を終了させる。また、精算コマンド（終了）を受信することで、メダル投入部４から投入されたメダルの流路が、ホッパータンク側に完全に切り替えられるまでの所定時間（例えば、２秒間等）にわたり待機する制御（以下、流路切替え待ち制御と呼ぶ）を行う。そして、流路切替え待ち制御の終了後、精算報知を終了させてデモ演出に移行する。これにより、遊技が行われない状態となった後、所定時間が経過する前に精算処理が開始し、精算処理中に所定時間が経過した場合に、精算処理が終了し、メダルの流路がメダル払出口９側からホッパータンク側に切り替わった後に、デモ演出を実行することとなる。
【００５６】
なお、図１０に示す例においては、払出音における音の高さの数が精算時の最大払出枚数より少なく（５３枚より少なく）に設定されている。そして、図１０の例においても予め定められた順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは予め定められた順序の最初の払出音を出力する。具体的には、図３、図５、図６、図８のように払出音を出力する。これにより、図１０の例においても本発明を適用することが可能である。
【００５７】
［本実施形態の効果］
本実施形態においては、払出音における音の高さの数は一度に払い出しを行うことが可能なメダルの最大枚数より少なく設定されており、予め定められた順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは予め定められた順序の最初の払出音を出力する（本例では、図２および図３に示す部分、図４〜図６に示す部分、図７および図８に示す部分）。
よって、予め定められた順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは予め定められた順序の最初の払出音を出力するので、メダルの払出音における音の高さの種類を従来よりも少なくすることができる。
【００５８】
本実施形態においては、所定量はＮ（本例では１）であり、出力手段が出力を行う払出音の出力回数はＮである（本例では、図２および図３に示す部分）。
よって、メダルの払出枚数と払出音の数が同数であるため、遊技者は払出音を聞くことにより払出枚数を認識することができる。
【００５９】
本実施形態においては、所定量（本例では３枚）のメダルのうち最初に払い出しが行われるメダルの払い出しが行われるときに払出音の出力を行う（本例では、図５に示す部分）。
よって、払出音の出力によって演出音が聞き取りにくくなることを防止することができる。
【００６０】
本実施形態においては、所定量（本例では３枚）のメダルの払い出しが終了するまで継続して払出音の出力を行う（本例では、図６に示す部分）。
よって、所定量のメダルの払い出しが終了するまで継続して払出音の出力を行うので、複数のメダルの払い出しを行っているときに払出音が途切れることを防止でき、メダルの払い出しが行われていることを認識しやすくすることができる。
【００６１】
本実施形態においては、メダルの払い出しが行われている最中にエラー処理が行われたときはメダルの払い出しを中断し、エラー処理から復帰したときにメダルの払い出しの中断前に出力した音の高さの次の音の高さにより払出音の出力を再開する（本例では、図９に示す部分）。
よって、遊技用価値の払い出しが中断されたとしても、払い出しを再開するときは遊技用価値の払い出しの中断前に出力した音の高さの次の音の高さにより払出音の出力を再開するので、遊技者が違和感を抱くことを防止することができる。
【００６２】
本実施形態においては、メダル投入部４から投入されたメダルの流路が、ホッパータンク側に完全に切り替えられた後にデモ演出に移行する（本例では、図１０に示す部分）。
よって、メダルの流路が、ホッパータンク側に切替えられた後にデモ演出に移行するので、デモ演出に移行するときは遊技可能状態であることを遊技者が認識しやすくすることができる。
【００６３】
［その他、変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００６４】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【００６５】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【００６６】
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、遊技が行われていない状態が所定時間経過することでデモ演出を行うことが可能であり、遊技が行われていない状態において特定処理を行うことが可能な遊技機等においても適用可能である。
【００６７】
例えば、パチンコ遊技機において、賞球の払い出しのときに音の高さが異なる払出音を予め定められた順序に従って出力するとともに、音の高さの数を賞球の最大数未満に設定する。そして、最後の順序に対応する音の高さによって払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは最初の順序に対応する音の高さで払出音を出力する場合が該当する。
【００６８】
上記実施形態では、入賞時に「ド」「レ」「ミ」および精算時に「ファ」「ソ」「ラ」と、連続する音の高さの払出音を出力する例を挙げて説明したが、例えば、「ド」「ミ」「ソ」や「レ」「ファ」「ラ」とするなど、連続しない音の高さを払出音として設定してもよい。
【００６９】
上記実施形態では、払出音として出力する音の高さとして「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」の異なる音符を例に挙げて説明したが、上記実施形態と異なる音符の音を用いてもよいし、同じ音符であっても異なるオクターブに属する音を用いてもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１  遊技機
５１  液晶表示器
５３，５４  スピーカ
【図１】
2019055102.tif 000003
【図２】
2019055102.tif 000004
【図３】
2019055102.tif 000005
【図４】
2019055102.tif 000006
【図５】
2019055102.tif 000007
【図６】
2019055102.tif 000008
【図７】
2019055102.tif 000009
【図８】
2019055102.tif 000010
【図９】
2019055102.tif 000011
【図１０】
2019055102.tif 000012