(57)【要約】  本釣り用擬似餌は、照明手段（２１）、水密空洞（１６）を規定する壁（１４）を有する本体（１２）、照明手段（２１）に接続された空洞（１６）内の電源（１８）および制御回路（２４）を含む。制御回路（２４）は、照明手段（２１）から光が放出されるように、照明手段（２１）への電力の供給を制御する。本釣り用擬似餌は、遠隔制御を介して制御可能であり、遠隔制御を使用して、様々な動作形態を選択することが可能であり、その結果、擬似餌は、任意の必要な色、または複数色のパターンを発生し、餌の魚の体を疑似することができる。
2007527720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明手段と、
水密空洞を規定する壁を有する本体と、
前記空洞内の電力源と、
前記電源および前記照明手段に接続された、前記空洞内の制御回路であって、使用中に、前記照明手段から光が放出されるように、前記照明手段への前記電力の供給を制御する制御回路と、
を含むことを特徴とする釣り用擬似餌。
【請求項２】
前記照明手段は、前記空洞内に位置しており、前記放出される光は前記本体の前記壁を通して視認可能であることを特徴とする請求項１に記載の釣り用擬似餌。
【請求項３】
前記照明手段は、前記空洞の外部で、前記本体の外部表面上に位置していることを特徴とする請求項１に記載の釣り用擬似餌。
【請求項４】
前記本体の前記壁は、半透明であることを特徴とする請求項２または３に記載の釣り用擬似餌。
【請求項５】
前記本体の前記壁は、透明であることを特徴とする請求項２または３に記載の釣り用擬似餌。
【請求項６】
前記照明手段は、複数の異なった色の発光ダイオード（Light Emitting Diode：ＬＥＤ）を含んでいることを特徴とする請求項４または５に記載の釣り用擬似餌。
【請求項７】
使用中には、それぞれのＬＥＤによって放出される光の強度は、個別に制御されることを特徴とする請求項６に記載の釣り用擬似餌。
【請求項８】
前記複数の異なった色のＬＥＤは、赤、緑、および青のＬＥＤが結合して一体となったものを２つ以上含んでいることを特徴とする請求項６または７に記載の釣り用擬似餌。
【請求項９】
前記複数のＬＥＤは、複数のグループの形で配置され、それぞれのグループは、互いに極めて接近して位置する赤、緑、および青のＬＥＤを含んでいることを特徴とする請求項６から８に記載の釣り用擬似餌。
【請求項１０】
使用中には、前記隣接しているＬＥＤによって放出される前記光は、混合されて、一次色以外の色の光を生み出すことを特徴とする請求項９に記載の釣り用擬似餌。
【請求項１１】
前記生成される一次色以外の色は、１つまたは複数の前記ＬＥＤにより放出される前記光の前記強度を変更することによって、変えられることを特徴とする請求項１０に記載の釣り用擬似餌。
【請求項１２】
前記空洞内に、前記釣り用擬似餌の前記本体に振動を伝達するための振動手段をさらに含み、前記制御回路は、所望の振動パターンに従って、前記振動手段に、前記電力源からの電力を供給するように構成されていることを特徴とする請求項１から１１のいずれかに記載の釣り用擬似餌。
【請求項１３】
前記制御回路は、所望のデューティ・サイクル、および／または周波数に従って前記振動手段へ電力を断続的に供給するように適合させられていることを特徴とする請求項１２に記載の釣り用擬似餌。
【請求項１４】
前記制御回路は、前記本体の前記壁の外部に露出している電極群を有する水感知回路を含み、前記水感知回路は、前記電極群の間の電気抵抗が閾値より低下したときに、前記振動手段および／または照明手段を活性化するように適合させられていることを特徴とする請求項１２または１３に記載の釣り用擬似餌。
【請求項１５】
前記振動手段は、回転可能な出力軸、および前記軸上に偏心して実装されている重りを有するモータを含んでいることを特徴とする請求項１２から１４のいずれかに記載の釣り用擬似餌。
【請求項１６】
前記制御回路は、受信機を含み、当該受信機が制御信号を受信すると、前記制御回路は前記擬似餌の動作機能を制御することを特徴とする請求項１〜１５のいずれかに記載の釣り用擬似餌。
【請求項１７】
前記擬似餌の動作機能は、前記本体の振動および照明を含んでいること、を特徴とする請求項１６に記載の釣り用擬似餌。
【請求項１８】
前記照明機能についての前記制御は、前記本体を所望の色で照明することを可能とすることを特徴とする請求項１７に記載の釣り用擬似餌。
【請求項１９】
前記照明機能についての前記制御は、さらに、前記照明機能の活性化および非活性化を可能とすることを特徴とする請求項１８に記載の釣り用擬似餌。
【請求項２０】
前記振動機能についての前記制御は、前記本体の振動の活性化および非活性化を可能とすることを特徴とする請求項１８または１９に記載の釣り用擬似餌。
【請求項２１】
前記振動機能についての前記制御は、前記振動の強度および持続時間を変えることを可能とすることを特徴とする請求項１７に記載の釣り用擬似餌。
【請求項２２】
水密空洞を定義する壁を有する前記本体は、互いに接続されている前記第１の部分および第２の部分と、
前記第１の部分の前記空洞内に、前記第２の部分と動作可能な状態で接続された作動装置であって、使用中、前記第２の部分に動きを伝達する、少なくとも１つの作動装置を含み、
前記制御回路は、前記少なくとも１つの作動装置に接続され、それにより、前記作動装置の動作を制御する
ことを特徴とする請求項１〜２１のいずれかに記載の釣り用擬似餌。
【請求項２３】
前記制御回路は、所望の動きのパターンに従って、前記作動装置を制御することを特徴とする請求項２２に記載の釣り用擬似餌。
【請求項２４】
釣り用擬似餌システムであって
請求項１〜２３のいずれかに記載の釣り用擬似餌であって、さらに、前記空洞内に、充電可能な電力源、および前記少なくとも１つの充電可能な電力源に動作可能に接続されている第１のインダクタを含む釣り用擬似餌、および
釣り用擬似餌から離れて位置し、第２のインダクタを含み、外部の電力源に動作可能な状態で接続された充電器
を含み、
前記充電器に近接して前記釣り用擬似餌を設置すると、前記充電可能な電力源を補充することを特徴とする釣り用擬似餌システム。
【請求項２５】
前記第２のインダクタは、開口部を含み、前記電力源への再充電の期間、前記本体の一部は、前記開口部内に設置可能であることを特徴とする請求項２４に記載の釣り用擬似餌システム。
【請求項２６】
前記第２のインダクタは、平面の支持面を含み、前記電力源への再充電の期間、前記本体の一部は前記平面の支持面上に設置可能であることを特徴とする請求項２４に記載の釣り用擬似餌システム。
【請求項２７】
前記第２のインダクタは、空洞を含み、前記電力源への再充電の期間、前記本体の一部は、前記空洞内に設置可能であることを特徴とする請求項２４に記載の釣り用擬似餌システム。
【請求項２８】
釣り用擬似餌であって、当該釣り用擬似餌の動作機能を制御するプログラム可能な制御回路、およびそれに接続されている電力源を有する釣り用擬似餌、および
前記プログラム可能な制御回路をプログラムミングするプログラムミング手段
を含むことを特徴とする釣り用擬似餌システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般には魚釣りの用具に関し、より詳細には、釣り用擬似餌、およびこれを操作し、制御するためのシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
傷ついた魚はより簡単に捕まえられるが故に、大きい魚は、より小さい苦しんでいる魚を追い求めるということが一般に知られている。対象とされる餌は、のろのろしたり、不規則に泳いだり、またはぴくぴくと動く場合がある。大きい魚は、それらの動きによって引き起こされた振動を感知し、それらの苦しんでいる魚を追い求める。マグロやカジキには、振動に対して敏感な、小さい毛のような受容体を有する、流体で満たされた感覚器官があることが知られており、これらの捕食動物がその環境において小さな振動を検出することを可能としている。
【０００３】
現在の市場に出ている釣り用擬似餌は、通常、擬似餌の本体を、それが水中を動き回る際に苦しんでいる魚を擬態するように形成することにより、苦しんでいる餌の動きを疑似しようと試みる。さらに、現在の釣り用擬似餌は、対象とされる餌の視覚的外観を疑似しようとする試みから、鮮明な塗装、反射紋様または転写（decal）を使用する。
【０００４】
しかしながら、対象とされる餌の視覚的外観を疑似しようとする試みに関連して様々な問題がある。多くの環境において対象となるさまざまな餌を正確に疑似するためには、釣り人は手元に色々に着色された多くの疑似餌を有し、そこから自由に選択するようにせねばならない。この要求条件は、魚釣りに必要となる費用および器材を増大させる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
電子の釣り用擬似餌は、一般的な意味では知られているが、知られている電子の釣り用擬似餌のどれも、その環境あるいは対象とする捕獲物に適応させるように、時間調節したり、または制御したりすることが可能な、持続しかつ一貫した振動を可能にしてはいない。さらに、知られている電子釣り用擬似餌のどれも、水中での魚の動きを正確に疑似することができない。
【０００６】
したがって、魚の、特に苦しんでいるときの外観および／または動きを正確に疑似することが可能な、そして既存の釣り用擬似餌の有効性および有用性を改良する、釣り用擬似餌に対する必要性が存続している。
【０００７】
本明細書においては、文書、装置、動作（行為、acts）、または知識の何れの議論も、本発明の文脈を説明するために、含まれている。先行技術の一部として形成された如何なる材料も、従来技術あるいは請求範囲の優先日前の共通的な一般知識の材料に基礎を置くことを承認したとみなされるべきでない。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第一の態様に従って、
照明手段；
水密空洞を規定する壁を有する本体；
空洞内の電力源；および
電源および照明手段に接続された、空洞内の制御回路であって、使用中に、照明手段から光が放出されるように、照明手段への電力の供給を制御する制御回路；
を含む釣り用擬似餌が提供される。
【０００９】
本発明の好適な一実施形態においては、この照明手段は、空洞内に位置し、放出された光は本体の壁を通して視認可能である。代替の構成においては、この照明手段は空洞の外部で、本体の外部表面上に位置している。この本体の壁は、理想的には半透明、または透明であり、そして照明手段により放出される光は複数の異なった色を含むことが可能である。望ましくは照明手段は、複数の異なった色の発光ダイオード（Light Emitting Diode：ＬＥＤ）を含むが、しかしながら代替えとして、色フィルタを有する複数のネオンまたは白熱の光源を使用することも可能である。
【００１０】
好適な一実施形態においては、それぞれのＬＥＤにより放出される光の強度は、赤、緑、および青の複数のＬＥＤから構成される各ＬＥＤにより、個別に制御される。複数のＬＥＤは、複数のフループに構成され、各グループは、お互いに極めて接近して位置する少なくとも１つの赤、緑、および青の発光ダイオードを含む。各ＬＥＤをこの様に一緒にグループ化することにより、使用時に隣接するＬＥＤにより放出された光が混合し、非一次色の光を生成することが可能である。それぞれのグループにおける１つまたは複数のＬＥＤにより放出される光の強度を制御回路を介して変更することにより、生成される非一次色の色を変化させることが可能である。ＬＥＤの各グループは、本体全体の表面の照明が可能なように、釣り用擬似餌全体にわたって一様に空間を空けて配置することが可能である。釣り用擬似餌の多数の異なった色を放出する能力により、非常に多能な擬似餌を釣り人に提供し、釣り人が手元に多くの色々に着色された疑似餌を持つ必要性を排除する。
【００１１】
別の実施形態においては、照明手段は空洞の中に置かれた可撓性のあるファイバに操作可能なように接続された光源を含んでいる。このファイバは、空洞の至るところに配置され、かつ光源から光を通し、伝搬させるために十分な長さのものであることが望ましい。もちろん、異なる色の光源に対して異なったファイバを使用しても良く、そして異なったファイバを空洞の至るところに極めて接近して置くことにより、空洞を非一次色の色で照明することが可能である。代替の一実施形態においては、このファイバは、空洞の外部の周りに端部を出すようにすることができる。
【００１２】
さらに別の実施形態においては、水密空洞を定義する壁を有する本体が、互いに接続された第１の部分と第２の部分を含む。第１の部分の空洞内には、少なくとも１つの作動装置（actuator）を提供することができる。この作動装置は、使用時にこの作動装置が第２の部分に動きを伝達するように、第２の部分を動作可能な状態で接続されている。この点に関して、この制御は、少なくとも１つの作動装置に接続され、それにより作動装置の動作を制御することができる。
【００１３】
制御回路は、第２の部分の所望される動きのパターンに従って作動装置を制御することが望ましい。第１の部分は、実質的に、魚の頭部、および／または体に似せて形成され、第２の部分は、尾部（tail）に似せて形成され、その動きのパターンが苦しんでいる魚のそれを擬態することが望ましい。
【００１４】
別の実施形態において、釣り用擬似餌は、さらに、空洞内に、釣り用擬似餌の本体に振動を伝達するように適合される振動手段を含む。制御回路は、所望される動作パターンに従って振動手段に電力源から電力を供給するように構成ることができる。
【００１５】
さらなる実施形態においては、制御回路は、所望するデューティ・サイクルおよび／または周波数に従って振動手段および作動装置の両方へ断続的に電力を適用するように適合させられる。振動手段および作動装置に適用されるデューティ・サイクルおよび／または周波数は、異なっていることが望ましい。
【００１６】
一つの好適な実施形態においては、振動手段は、回転可能な出力軸およびその軸上に偏心して実装された重りを有するモータを含んでいる。モータと重りは、振動モードを有する携帯電話において使用されるタイプとすることができる。
【００１７】
さらに別の実施形態においては、この制御回路は、受信機を含み、この受信機が制御信号を受信すると、制御回路に格納された事前にプログラムされている命令に従って、疑似餌の動作機能を制御回路が制御できるようにする。
【００１８】
この制御信号は、釣り用擬似餌から離れて位置する遠隔制御ユニットにより受信機に伝達されることが望ましい。遠隔制御ユニットを介して擬似餌の照明、および／または強度、および／または振動または動作の持続時間をも制御できることにより、釣り人は、擬似餌の動きや色のパターンを、都合に応じて選択し、変更することが可能である。釣り糸を投げ込む前、または水中から擬似餌を引き上げる必要がないように擬似餌が投げ込まれた後に、制御信号が擬似餌に伝えられることが望ましい。
【００１９】
一つの代替の実施形態においては、制御回路は、本体の壁の外部に露出された電極群を有する水感知回路を含むことができる。この実施形態においては、電極間の電気抵抗が閾値より低下した場合に、感知回路が、振動手段および／または作動装置および／または照明手段を活性化するように適合させることができる。釣り用擬似餌が、その閾値の状態で水中に置かれるとこの状態が生起するようにすることができ、この閾値は調整可能であることが望ましい。
【００２０】
さらに別の実施形態においては、釣り用擬似餌および充電器を含む釣り用擬似餌システムが提供される。釣り用擬似餌は、空洞内に充電可能な電力源、および少なくとも１つの充電可能な電力源に動作可能なように接続された第１のインダクタ（inductor）を有することができ、一方、釣り用擬似餌から離れて位置する充電器は、第２のインダクタを含むことができる。充電器は、外部の電源に動作可能な状態で接続され、充電器に近接して釣り用擬似餌を配置することによって、釣り用擬似餌の充電可能な電力源が補充される。
【００２１】
好ましくは。第２のインダクタは、開口部を含み、電力源への再充電の期間、擬似餌の本体の一部はその開口部内に位置することができる。あるいは、第２のインダクタは、平面の支持面で、電力源への再充電の期間、本体の一部がその平面の支持面上に位置できる平面の支持面を含めることができる。
【００２２】
本発明のさらなる態様に従って、釣り用擬似餌の動作可能な機能を制御するプログラム可能な制御回路、およびそれに接続された電力源を有する釣り用擬似餌と、かつプログラム可能な制御回路をプログラミングするプログラミング手段とを含む釣り用擬似餌システムが提供される。
【００２３】
本発明のさらなる利点および優位性は、本発明の以下の好適な実施形態の記述から明らかになるであろう。この好適な実施形態は、前段での説明のいずれをも制限するものとみなされるべきでない。好適な実施形態は図を参照して記述されるであろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１を参照すると、本発明の実施形態による釣り用擬似餌が示される。外面的には、この釣り用擬似餌は従来の釣り用擬似餌と同じであるように見える。実は、本発明の構成要素は、従来の釣り用擬似餌の本体の中に組み込むことができる。
【００２５】
図２は、図１に示された釣り用擬似餌と類似の釣り用擬似餌の内部の構成要素を示している。図１および図２から、この釣り用擬似餌１０が水密空洞１６を規定する壁１４を有する本体１２を含んでいることを理解することができる。擬似餌１０は、空洞１６内に充電可能な電池１８の形の電力源を含んでいる。擬似餌の本体内に複数の場所に位置している発光ダイオード２１の形で、照明手段が提供されている。
【００２６】
電池１８から発光ダイオード２１に電力を適用するために、制御回路２４が配置されている。制御回路２４は、所望の光の色が放出されるように、それぞれのＬＥＤによって放出される光の強度および持続時間を制御するマイクロプロセッサ２３を含んでいる。また、スピーカも、電池１８および制御回路２４に接続して、苦しんでいる魚にできるだけ近い音を発することができる。
【００２７】
制御回路２４はさらに、遠隔制御ユニットの送信機からの制御信号を受信する赤外線受信機２５を含んでいる。遠隔制御ユニットは本体から離れて位置し、伝送信号を受信機に送信し、擬似餌の電源投入を含む擬似餌のすべての動作可能な機能を制御する。これに関して、伝送信号は、赤外線または無線周波数のいずれかであることが望ましい。擬似餌は、遠隔制御を介して電源投入されることが望ましいが、手動で動作するスイッチもまた、擬似餌に備えることもできる。さらに、擬似餌が磁場に曝されたときに、擬似餌への電力を切断するリードスイッチを擬似餌に置くことが可能である。これに関連して、擬似餌が、使用後に保管用の容器に戻された際に、リードスイッチが擬似餌への電力を切断するように、擬似餌の容器に磁石を備えることができる。
【００２８】
遠隔制御は、釣り用擬似餌の本体が、その行動（actions）、外観、音、および動きを、苦しんでいるときのすべての型の魚の実際の行動にできるだけ忠実に擬態するように、様々な動作の形態およびパラメータを選択するのに使用することができる。動作の形態およびパラメータは、どのＬＥＤグループが活性化されるか、照明の持続時間および強度、振動の持続時間および強度、および作動装置の動作を含む、擬似餌のすべての様相を制御する。
【００２９】
振動手段は、電動モータ２０、およびモータ２０の出力軸上に偏心して実装された重り２２の形で提供されている。制御回路２４は、所望のデューティ・サイクルおよび／または所望の周波数などの所望の態様に従って、電池１８からの電力をモータ２０に印加するように、構成されている。振動手段が電池１８から過度の電流を取り出さないよう保証するために、モータ２０に供給される電力信号はパルス幅変調することができる。
【００３０】
一実施形態においては、制御回路２４はまた、本体１２の壁の外部に露出している１組の電極２６および２８を有する水感知回路を含んでいる。感知回路は、電極２６および２８の間の電気抵抗が閾値より低下したとき、モータ２０を活性化させるように適合させられている。
【００３１】
図２に示される実施形態においては、電極２６はまた、擬似餌の本体を釣り糸に付ける手段として機能している。図１で示される電極２８はまた、いくつかの釣り針の１つ３０を付けるために役立つ。
【００３２】
図３に示される実施形態では、図１および図２に示されたものと類似であるが、感知回路がこの目的に専用化され、図１および図２に示された実施形態のような二重の役割を果たしていない電極３２および３４を含んでいる。
【００３３】
使用中においては、２つの電極２６および２８、または３０および３４の間の抵抗が閾値より低下したときに水感知回路が活性化される。その結果、これは、一つの好適な実施形態においては、周期４秒（２秒オフ、２秒オン）の周期時間（cycle time）を有するタイミング回路を活性化することになる。しかしながらこのタイミングは、例えばオン時間およびオフ時間の両方を０〜６０秒というように、必要に応じて変えることができる。あるいはまた、ランダムなタイミングまたはユーザがプログラム可能なタイミングを採用することもできる。特に好適な実施形態においては、制御回路２４はマイクロプロセッサまたは同様な装置を含んでいる。
【００３４】
駆動回路を使用して、振動手段のモータ２０がスイッチオンされる。モータ２０が回転すると、偏心している重りも回転し、それにより、モータ本体に振動を引き起こす。モータ本体は、擬似餌の本体に、そして水中に、振動を伝達するために擬似餌の本体に強固に取り付けられている。
【００３５】
擬似餌が乾燥している状態では、制御回路２４は電池１８からわずかな電流を取り出すに過ぎず、それが故に、電池の寿命を長持ちさせる。水感知電極に接続されている回路はさらに、短絡に依る障害に対して保護されている。
【００３６】
この装置の電子的および機械的構成要素をこのような狭い領域に入れ込むことは、過去においては実施するのが不可能な概念であった。携帯電話業界からの、表面実装の電子部品、低待機状態電流設計および部品を使用することにより、小型化が可能となっている。
【００３７】
ここで図４を参照すると、本発明の実施形態の電子的回路図が示されている。
【００３８】
釣り用擬似餌が水中に置かれると、擬似餌の本体から突き出ている２つの電極Ｊ１の間の水を通してＲ２およびＲ３を介して小電流が流れることになる。この電流は、トランジスタＱ６を順方向にバイアスして、これを飽和状態にすることができる。Ｑ６が飽和すると、Ｑ４およびＱ５には片方の位相に対しＲ５およびＣ１の、そして他方の位相に対しＲ６およびＣ２の値に基づき、およそ０．５Ｈｚで発振する無安定マルチバイブレータとして機能するに十分な電力が供給される。容量値を小さくしまた回路の電流を抑えるために、低抗値は高く設定される。２秒毎に、Ｑ４はｏｆｆになり、Ｒ９を通しトランジスタＱ１を飽和させるに十分な電流を供給することになる。発振器のタイミングに悪影響を与えることなく、発振器から取り出すことが可能な電流は、僅か０．２マイクロアンペアであることがわかっている。また、これは振動モータを起動するに十分な電流ではない。３段のコレクターベース接続設計の増幅が、零入力電流（quiescent current）がなく、かつ１００万倍を超える大きな電流増幅率を有するので、使用されている。さらなる２段の増幅は、０．１マイクロアンペアのバイアスを、振動モータを駆動するために必要な１００ミリアンペアまで引き上げる。Ｒ９を介してこの回路に流れ込むどんな電流もトランジスタＱ２のコレクタにおいて１００ミリアンペアを越えるシンク能力まで増幅されることになる。機械的振動子の逆起電力（back emf）は小さいが、いずれの問題をも抑止するためにダイオードＤ１が使用されている。
【００３９】
図５は、図４のものと類似の回路図を示しており、そこでは、図４において示されている回路と比較して、デューティ・サイクルおよび周波数を変化させるために、低抗および容量の値のみが変えられている。
【００４０】
図６、図７、および図８は、本発明の代替の実施形態の電気回路図を示している。
【００４１】
図８における回路図は、マイクロ制御装置２３に接続されているＬＥＤ群４６および４８の２つのグループを表現している。マイクロ制御装置２３は、遠隔制御から赤外線の受信ダイオード５２を介してコマンドを受け入れる。マイクロ制御装置２３は、チップ上のＲＣ発振器を使用して４ＭＨｚにて動作することが可能である。ハイブリッド受信機ユニットを使用することによって、遠隔制御の範囲を最大にすることが可能である。
【００４２】
擬似餌の頭の部分に位置している第１のグループ、尾の部分に位置している第２のグループについて、それぞれのＬＥＤグループは、赤、緑、および青の１つずつのＬＥＤを含んでいる。第１のインダクタ５０が電池１８に並列に提供されており、電池１８の再充電を容易にする。
【００４３】
可変タイミング型式の釣り用擬似餌においては、オンおよびオフの時間は、捕獲しようとしている魚の種に適応するように、調整することができる。ランダム・タイミングの型式においては、擬似餌は小さなマイクロ制御装置中の乱数発生器を使用して、そのタイミング系列を作成することができる。多数の異なったタイミング系列を同時に実施することが可能である。魚の特定の種に適応するように、例えば擬似餌の振動および後部の作動に対するタイミング系列を選択することが可能である。
【００４４】
パラレルポートを有するＰＣベースのラップトップコンピュータが、擬似餌にユーザ定義のタイミング系列をロードするために使用することができる。あるいはまた、赤外線または無線通信ポートを採用することができる。魚の種または地理的な位置および適切なタイミングとの最適な対応を見出すために、複数の表を提供することができる。また、尾部の振動および／または作動に対して、ユーザ自身の照明要件やタイミング系列をプログラムする能力をユーザに提供することもできる。さらに苦しんでいる魚を擬態するために、規則的な振動またはランダム振動を有する標準の振動パターンプログラムを、ユーザは選択することができる。また同様に、標準の照明パターンプログラムをもユーザは選択することができる。この関連で、イカジグ（squid jig）の本体に沿って順序付けられた照明を提供し、水中を進んで行くイカジグに幻影を起こさせる、イカジグに対する標準の照明パターンプログラムが提供される。
【００４５】
ＰＣベースのラップトップコンピュータは、苦しんでいる魚の音を録音するためにも使用することができる。そして記録された信号を釣り用擬似餌にプログラムし、次にその記録された信号に従って、擬似餌が振動し、かつ／または音を発することができるようにすることが可能である。
【００４６】
様々な照明、振動、および作動態様プログラムは、遠隔制御を介して、釣り人によってアクセスされ、そして選択することが可能である。遠隔制御ユニット上には、Ｃｈ＋、Ｃｈ−およびオン／オフボタンと共にＶｏｌ＋およびＶｏｌ−ボタンが提供されている。ボタン群は、選択されたプログラムに依存して様々な機能を選択し、そして制御する。例えばＣｈ＋およびＣｈ−ボタンは、ある場合には、照明が閃く速度を増減させるために使用され、一方、Ｖｏｌ＋およびＶｏｌ−ボタンは、擬似餌の本体に沿って順序付けられた照明を活性化／非活性化するために利用することができる。遠隔制御はさらに、擬似餌中の種々の効果の活性化を可能とする。例えば擬似餌の尾部の効果は、擬似餌の頭部の効果とは別に制御され、そして活性化することが可能である。
【００４７】
以下は、釣り人がアクセス可能なプログラムの１つの例である。この特定のプログラムは、擬似餌の照明に関し、Ｃプログラミング言語にて制作されている。
/*********************************************************************/  
/* Program      : #47VarGB. C                                        */  
/* Function     : Demo board for IR controlled learning lure         */  
/* Author       : Mark Gibbs                                         */  
/* Language     : HiTech C (ANSI C)                                  */  
/* Platform             : Microchip PIC                              */  
/* Target               : 12f675 in Squid lure                       */  
/* Development  : 12F675 @ 4 Mhz                                     */  
/* Target Hardware      : 12F675 on small demo board                 */  
/*              : 12F675 must be calibrated for this code to work.   */  
/*              : Use full optimisation during compilation.          */  
/* Version      : 02                                                 */  
/* Revisions                                                         */  
/* Rev No.      Rev date        Description                          */  
/*-------       --------        ----------------------               */  
/*                                                                   */  
/* 1                                                                 */  
/* 0            23/May/04       Converted to PWm RGB led             */  
/*                                                                   */  
/*********************************************************************/  
#include <pic. h>  
//#include <stdlib. h>  
_ CONF (INTIO & WDTDIS & MCLRDIS & BOREN & PROTECT & PWRTEN);  
//function prototypes  
void init (void);  
// Action Variables  
unsigned char Activity, ActivityTimer;  
unsigned char databit, test, c, code, button;  
bit TempStartUp, IRcodeready, NewKey, Learn, power, motor, PwmSync, b, NewActivity, NewLed;  
bit keylockout, validkey, NewVib, VibOn;  
unsigned int keytimer, count, thousands;  
unsigned char Mark;  
unsigned char Space;  
unsigned char colour, blue, green, red, pwm, newcol;  
/*********************************************************************/  
/* Main Program                                                      */  
/*********************************************************************/  
main () {  
for (test = 0; test<250; test++);//waste more time during power up  
init();//set up all port direction registers.  
count = 0;  
databit = 7;  
test = 0;  
IRcodeready = 0;  
NewKey = 0;  
Learn = 0;  
validkey =0;  
keylockout = 0;  
power = 1 ;  
TempStartUp = 0;  
NewLed = 1;  
Mark = 5;  
Space = 5;  
NewVib = 1;  
red = 50;  
green = 50;  
blue= 0 ;  
colour = 1;  
newcol= 20;  
while(1){        // This is the main program endless loop.  
if (power) {  
if(IRcodeready && !keylockout){// New button press available !  
if(button == 16){//CHup button  
if (colour < 2) colour += 1;  
//                              green += 25;  
newcol = 15;  
validkey = 1;  
}   
if(button == 17) { // CHdn button  
if(colour > 0) colour -= 1;  
newcol = 15;   
validkey = 1;  
}  
if(button == 18){//VOLup button  
if(colour == 0) if (red < 250) red += 50;  
if(colour == 1) if (green < 250) green += 50;  
if(colour == 2) if (blue < 250) blue += 50;  
validkey = 1;  
}  
if(button == 19){//VOLdn button  
if(colour == 0) red -= 50;  
if(colour == 1) if(green > 0) green -= 50;  
if(colour == 2) if(blue > 0) blue -= 50;  
validkey = 1;  
}  
if(validkey){  
keylockout = 1;  
IRcodeready = 0;  
validkey = 0;  
}  
}// end if IRcode  
if (newcol){  
GPIO0 = 0; // Red  
GPIO1 = 0; // Blue  
GPIO2 = 0; // green  
if(colour == 0) GPIO0 = 1;  
if(colour == 1) GPIO2 = 1;  
if(colour == 2) GPIO1 = 1;  
} else {  
pwm += 5;  
if(pwm < red) GPIO0 = 1;  
else GPIO0 = 0;  
if(pwm < green) GPIO2 = 1;  
else GPIO2 = 0;  
if(pwm < blue) GPIO1 = 1;  
else GPIO1 = 0;   
}  
}// end if power)  
//Button has been relased！  
if(!keytimer){  
if(TempStartUp)power = 0;  
keylockout = 0;//OK to gather a new key  
IRcodeready = 0; //not sure why we need this here but se get another key code at the end keytimeout if it is removed  
validkey = 0;  
databit=7;  
//                      if(power == o){  
//                      //time to go to sleep;  
//                      GPIO = 0;//shut off all power draining devices.  
//                      GIE = 0;  
//                      asm("sleep");  
//                      asm("nop");  
//                      for(test = 0; test<250; test++);  
//                      GPIF = 0;  
//                      GIE = 1;  
//                      TempStartUp = 1;//get ready for wake up and start scanning IR  
//              }  
}//end if !keytimer  
if (IRcodeready && !keylockout){  
if (button == 0) {//Power on button pushed  
//                      power = 1;  
//                      TempStartUp = 0;  
//                      NewLed = 1;// refresh LEDs after shutting down the GPIO  
validkey = 1;  
}  
if(button == 21){ // Power off button pushed  
//                      power = 0;  
//                      GPIO = 0; // make it look like we have already gone to sleep.  
validkey = 1;  
}  
if(validkey){  
keylockout = 1;  
IRcodeready = 0 ;//found a valid code no need to come back in here  
validkey = 0;  
}  
}// end if IRcode ready && !keylockout  
} // end of while endless loop  
}//end of main  
static void interrupt isr(void)  
{  
// work out source of interrupt  
if(T0IF){   //Was this a timer ZERO overflow? Here every 100us.  
TMR0 = -86;     // set for 40 Khz    -15 = 25us, -40 = 50us, -90 = 100us  
count++;             // Add 1 to count -insert idle comment  
if(keytimer)keytimer--; //decrement keytimer.  
if(thousands-- == 0){  
thousands = 1000; // here once every 100 milliseconds;  
if(newcol){  
newcol--;  
}  
}  
T0IF = 0;       // Clear interrupt flag, ready for next  
}  
if(GPIF) { // Here whenever a port change interrupt occurs.  
if(GPIO3) {//check for correct edge due to interrupt on change.  
if(databit) { //  
if((count >= 10) && (count <15)) {// probably a zero,, was >=10 to <15  
code &=0x7f;  
code >>= 1;  
databit--;  
}  
if ((count >16) && (count <20)) {//probably a one,, was 16 to 20  
code1= 0x80;  
code >>= 1;  
databit--;  
}  
} // end if databit < 8  
if((count >22)&&(count <40)&&(!keylockout)){//start pulse              databit = 7;  
code = 0x02;  
}  
if(databit == 0){  
IRcodeready = 1; // got all the bits we need, let the main routine know  
button = code;  
}  
count = 0;  
} // end of if(GPIO3)  
keytimer = 1420; // if no edges for 30ms we can assume the button has been relased. 
GPIF = 0;
}//end if GPIF
}//end or ISR  
void init (void){  
#asm  
call    0x3FF                   //Load Factory Calibration Value Into OSCCAL  
bsf_STATUS,5                    //Select BANK1  
novwf_OSCCAL  
#endasm  
//12f675 setup  
ANSEL = 0;              //PIC12F675 Only  
TRISIO = 0b00001000;  //GP0-Output, GP1-Output, GP2-Output, GP3-Input, GP4-Output, GP5-Output  
VRCON = 0;              //Turn Off Vref  
CMCON = 0x07;           //Turn Off Comparator  
OPTION = 0b11001000;//Pull Ups Disabled, Rising Edge, Prescaler 1:1 WDT   
//              76543210  
T1CON =0b00000101;     //Timer 1 enabled with int oscillator.  
TMR1H = 0xff ;  
TMR1L =-10;  
//      TMR1GE = 0;             //Timer 1 always onEnabled (A Low Increments Timer 1)  
//      TMR1ON = SET;           //Timer 1 On Enabled  
//        76543210  
INTCON = 0b11101000;    //GIE-enabled, TMR0 int enabled, GP2/int disabled, Port change int enabled.  
//        76543210  
IOCB = 0b00001000;      //Select Interrupt on change pins. Gp3 int  
PIE1 = 0x00;            //Disables peripheral interrupts.  
}  
【００４８】
図９Ａを参照すると、釣り用擬似餌を再充電するための充電器が表現されている。釣り用擬似餌の本体は第１のインダクタ５０を含み、充電器は平面の支持面４０中に含まれている第２のインダクタを含んでいる。充電器はさらに、外部の電源への接続のための電源コード４２を含んでいる。釣り用擬似餌の本体を平面の支持面４０上に置くことにより、釣り用擬似餌の本体内の充電電池が再充電される。
【００４９】
充電器の代替の実施形態は図９Ｂに表現されている。この実施形態においては、環状のインダクタを含んでいる空洞４４内に釣り用擬似餌の本体の一部を置くことによって、本体内の充電電池が再充電される。
【００５０】
さらなる実施形態においては、充電電池は電極を使用して、内部の電池を再充電することができる。電池充電器は、１２ボルトＤＣの車の計器盤ソケットのプラグに差し込む方式が可能であり、または本線（コンセントから取る）式または太陽電池式とすることもできる。
【００５１】
図１２を参照すると、第１の部分すなわち頭部５５、および第２の部分すなわち尾部５７を含む、釣り用擬似餌の本体が表現されている。頭部５５は、２つの作動装置５９により、尾部５７と接続されている。それぞれの作動装置５９は、頭部５５に実装されているソレノイド６１を含んでいる。それぞれのソレノイド６１からは、片端が伸縮バネ６５を介して尾部５７に接続されているアーム部材６３が伸びている。明確にするために図１０からは、他の構成要素は削除してある。使用中にはそれぞれのソレノイド６１は、予めユーザにより選択されたタイミング順序に従って、電気インパルスを受け取り、尾部の必要な運動を疑似する。それぞれのソレノイド中で発生する磁場は、それぞれのアーム部材６３を、スプリング６５のバイアスに抗して尾部５７に向けて押す。電気インパルスが止まると、それぞれのアーム部材６３は元の位置に戻る。それぞれのソレノイドへ２者択一のシーケンスで電気インパルスを供給することにより、前後する動作が尾部に提供される。
【００５２】
高級な型式の釣り用擬似餌では、照明、振動、遠隔制御、再充電、音、および尾部の作動を含む、記述されて来た機能のいくつかを組み入れることができる。
【００５３】
基本的型式は使い捨てとして設計することができるが、高級な型式の方は、最大１０００回の充／放電周期という長期寿命を有するように設計することができる。
【００５４】
必要な任意のデューティ・サイクルおよび／または周波数に従って振動や活性化形態を動作させるように制御回路を構成することができる。幾つかの例は、次の表で与えられる：
【００５５】
【表１】
2007527720.tif 000003
【００５６】
他の任意の適切な組み合わせも、擬似餌が疑似するようにされた魚のタイプに依存して使用することができる。
【００５７】
水感知回路の感度は、世界中では水のペーハー（ｐＨ）のレベルの変化を考慮する必要がある。水感知回路は、５．０〜９．０のペーハー範囲中で働くように適合させることが望ましい。しかしながら、この範囲外でも動作することが望ましい。
【００５８】
同様に、淡水は塩水より導電性が低く、清浄な水は汚染した水より導電性が低いであろう。本発明の釣り用擬似餌で採用されている水感知回路は、必要に応じて、どんな水の状態においても働くように適合させることができる。そのような適合化は、当業界の通常の人の技能の範囲に入ると考えられ、ここで詳細に説明される必要はない。
《結論》
本発明の好適な実施形態に従って構成されている釣り用擬似餌は、  
釣り人が、多くの異なる色に着色された擬似餌を携行する必要性を排除すること；  
予め内蔵されたプログラムが、対象とする獲物に依存して擬似餌を照明する最も適切な色を釣り人が選択することを可能とすること；  
尾部の振動および作動のためのタイミング系列に加えて、釣り人自身の照明要求を釣り人がプログラムすることを可能とすること；  
水中で魚の動作、特に苦しんでいる魚の不規則な挙動を疑似することを可能にすること；および  
餌となる魚体を疑似するために、任意の必要な色または色の模様を発生させる照明；  
の特徴および利点を組み入れることができる。
【００５９】
本発明の本質的特徴から逸脱することなく、本発明をいくつかの形態にて具体化することができるが、上で記述された実施形態が、本発明を限定すると考えるべきでなく、むしろ本発明の精神および範囲の中で広く解釈するべきであることが理解されるべきである。本発明の精神および範囲の中では、様々な修正および同等な構成が含まれていることが意図されている。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の好適な実施形態による、釣り用擬似餌の外部の側面図である。
【図２】図１の釣り用擬似餌と類似する釣り用擬似餌の内部の構成要素を示している側面図である。
【図３】図１の釣り用擬似餌に類似する釣り用擬似餌の外部の側面図であり、本発明のさらなる実施形態による釣り用擬似餌の感知回路の電極群を示している図である。
【図４】本発明の好適な実施形態による、釣り用擬似餌の電気回路図である。
【図５】本発明の代替の実施形態の電気回路図である。
【図６】本発明の代替の実施形態の電気回路図である。
【図７】本発明の代替の実施形態の電気回路図である。
【図８】本発明の代替の実施形態の電気回路図である。
【図９Ａ】充電式釣り用擬似餌および充電器の斜視図である。
【図９Ｂ】充電器の空洞内に部分的に位置する充電式釣り用擬似餌の斜視図である。
【図１０】本発明の実施形態による、釣り用擬似餌の内部の構成要素を部分的に説明する側面図である。
【図１】
2007527720.tif 000004
【図２】
2007527720.tif 000005
【図３】
2007527720.tif 000006
【図４】
2007527720.tif 000007
【図５】
2007527720.tif 000008
【図６】
2007527720.tif 000009
【図７】
2007527720.tif 000010
【図８】
2007527720.tif 000011
【図９Ａ】
2007527720.tif 000012
【図９Ｂ】
2007527720.tif 000013
【図１０】
2007527720.tif 000014
【国際調査報告】
2007527720.tif 000015
2007527720.tif 000016
2007527720.tif 000017
2007527720.tif 000018
2007527720.tif 000019