(57)【要約】【課題】遊技客の利便性を向上し、遊技店の負担を軽減すること。【解決手段】端末装置１１０は、自装置が記憶する会員ＩＤをバーコードに符号化して表示する（Ｓ２１）。賞品管理装置６０は、バーコードを読み取って（Ｓ２２）、バーコードを復号して得た会員ＩＤを会員管理装置５０に送信し、会員ＩＤに関連付けられた貯玉の払出処理を行う（Ｓ２３）。そして、払出処理によって減算された分の貯玉を持玉として一般カードに関連付けて発行する（Ｓ２４）。一般カードは、非会員である一般遊技客であっても使用可能な媒体であり、一般カードに関連付けられた持玉は、会員であるか否かに関わらず再プレイに用いることができる。このため、遊技客は賞品管理装置６０で発行された一般カードを台間カード処理機１０に挿入し（Ｓ２５）、持玉再プレイ（Ｓ２６）を行うことができる。【選択図】図１
2019110964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムであって、
会員登録した遊技客を識別する遊技客識別情報に関連付けて第１の遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理手段と、
前記遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得手段と、
前記遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報に関連付けられた第１の遊技媒体数を、該第１の遊技媒体数に期限が設けられているかにかかわらず、該第１の遊技媒体数とは異なる期限が設けられた第２の遊技媒体数として所定の記憶媒体に関連付ける関連付手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記遊技客識別情報取得手段は、遊技客の操作する端末装置に表示された遊技客識別情報を読み取ることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記関連付手段は、前記第１の遊技媒体数を擬似的に使用することで前記第１の遊技媒体数を減算させ、減算された第１の遊技媒体数分の遊技媒体の擬似的な計数を行い、計数結果を第２の遊技媒体数として前記所定の記憶媒体に関連付けることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記第１の遊技媒体数の擬似的な使用に応じて前記第１の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行い、前記擬似的な計数に応じて計数が行われたことを示す出力を行う出力手段をさらに備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記関連付手段は、前記第１の遊技媒体数の擬似的な使用及び／又は前記擬似的な計数の履歴を保持することを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記関連付手段は、前記遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報に関連付けられた第１の遊技媒体数を減算させ、減算された第１の遊技媒体数分の遊技媒体を第１の遊技媒体数由来の第２の遊技媒体数として識別可能に前記所定の記憶媒体に関連付けることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
前記遊技機に併設された各台装置は、第２の遊技媒体数に基づいて遊技媒体の払出を行う場合に、前記第１の遊技媒体数由来の第２の遊技媒体数が存在するならば、前記第１の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行うことを特徴とする請求項６に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項８】
前記各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体が計数された場合には前記第２の遊技媒体数に加算し、前記第２の遊技媒体数に基づいて払い出された遊技媒体数の数が前記第１の遊技媒体数由来の第２の遊技媒体数を超えた後は、第２の遊技媒体数に基づいて遊技媒体の払出を行う場合に前記第２の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行うことを特徴とする請求項７に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項９】
前記関連付手段は、前記第１の遊技媒体数由来の第２の遊技媒体数の使用の履歴を保持することを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項１０】
前記端末装置は、遊技客の操作する端末装置に表示された遊技客識別情報を画像処理により読み取ることを特徴とする請求項２〜９のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項１１】
前記遊技機に併設された各台装置は、自装置を識別可能な装置識別情報を表示し、
前記遊技客識別情報取得手段は、遊技客の操作する端末装置と通信し、該端末装置が前記各台装置から読み取った装置識別情報と、該端末装置が管理する遊技客識別情報とを受信し、
前記関連付手段は、前記遊技客識別情報取得手段が受信した遊技客識別情報に関連付けられた第１の遊技媒体数を、前記遊技客識別情報取得手段が受信した装置識別情報により識別される各台装置が管理する記憶媒体に関連付ける
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項１２】
遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理方法であって、
会員登録した遊技客を識別する遊技客識別情報に関連付けて第１の遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理ステップと、
前記遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得ステップと、
前記遊技客識別情報取得ステップにより取得された遊技客識別情報に関連付けられた第１の遊技媒体数を、該第１の遊技媒体数に期限が設けられているかにかかわらず、該第１の遊技媒体数とは異なる期限が設けられた第２の遊技媒体数として所定の記憶媒体に関連付ける関連付ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
【０００４】
遊技客が貯玉サービスを利用する際には、会員ＩＤを記憶した会員カードなどが用いられる。例えば、貯玉を遊技に使用する場合には、遊技機に併設された各台装置が会員カードなどから会員ＩＤを読み取った状態で貯玉再プレイ操作を受け付けると、各台装置は貯玉管理装置と通信して会員ＩＤに対応付けられた貯玉を減算させ、遊技媒体の払出を実行する。
【０００５】
また、遊技客が携行する携帯電話等の端末装置を会員カードの代わりに用いることもできる。この場合には、端末装置の端末ＩＤと会員ＩＤとを予め関連付けておき、各台装置が端末装置から受信した端末ＩＤを用いて貯玉の特定が行われることになる。このように、端末装置を会員カードの代替として用いることができれば、遊技客にとっては会員カードを常に持ち歩く必要がなくなるために利便性が向上し、また、遊技店にとっては会員カードの再発行にかかる負担を減らすことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来の技術は、端末装置を一意に特定可能な端末ＩＤを近距離無線通信により取得可能であることが前提となっており、近距離無線通信機能を持たない端末装置や、端末ＩＤが変更される可能性のある端末装置は会員カードの代替として用いることができなかった。
【０００８】
このため、会員カードの代替とならない端末装置を使用している遊技客は、会員カードの現物を携行する必要があり、利便性の向上の恩恵を充分に受けることができない。また、このように現物の会員カードを使用せざるを得ない遊技客が会員カードを忘れて来店すると、会員カードの再発行が必要となり、遊技店の負担となる。
【０００９】
これらのことから、遊技客の端末装置を会員カードの代替として使用可能とし、遊技客の利便性向上と遊技店の負担軽減とを実現することが重要な課題となっていた。
【００１０】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技客の利便性を向上し、遊技店の負担を軽減することのできる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムであって、会員登録した遊技客を識別する遊技客識別情報に関連付けて第１の遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理手段と、前記遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得手段と、前記遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報に関連付けられた第１の遊技媒体数を、該第１の遊技媒体数に期限が設けられているかにかかわらず、該第１の遊技媒体数とは異なる期限が設けられた第２の遊技媒体数として所定の記憶媒体に関連付ける関連付手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客識別情報取得手段は、遊技客の操作する端末装置に表示された遊技客識別情報を読み取ることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記関連付手段は、前記第１の遊技媒体数を擬似的に使用することで前記第１の遊技媒体数を減算させ、減算された第１の遊技媒体数分の遊技媒体の擬似的な計数を行い、計数結果を第２の遊技媒体数として前記所定の記憶媒体に関連付けることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の遊技媒体数の擬似的な使用に応じて前記第１の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行い、前記擬似的な計数に応じて計数が行われたことを示す出力を行う出力手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記関連付手段は、前記第１の遊技媒体数の擬似的な使用及び／又は前記擬似的な計数の履歴を保持することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記関連付手段は、前記遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報に関連付けられた第１の遊技媒体数を減算させ、減算された第１の遊技媒体数分の遊技媒体を第１の遊技媒体数由来の第２の遊技媒体数として識別可能に前記所定の記憶媒体に関連付けることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機に併設された各台装置は、第２の遊技媒体数に基づいて遊技媒体の払出を行う場合に、前記第１の遊技媒体数由来の第２の遊技媒体数が存在するならば、前記第１の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行うことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体が計数された場合には前記第２の遊技媒体数に加算し、前記第２の遊技媒体数に基づいて払い出された遊技媒体数の数が前記第１の遊技媒体数由来の第２の遊技媒体数を超えた後は、第２の遊技媒体数に基づいて遊技媒体の払出を行う場合に前記第２の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行うことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記関連付手段は、前記第１の遊技媒体数由来の第２の遊技媒体数の使用の履歴を保持することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記端末装置は、遊技客の操作する端末装置に表示された遊技客識別情報を画像処理により読み取ることを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機に併設された各台装置は、自装置を識別可能な装置識別情報を表示し、前記遊技客識別情報取得手段は、遊技客の操作する端末装置と通信し、該端末装置が前記各台装置から読み取った装置識別情報と、該端末装置が管理する遊技客識別情報とを受信し、前記関連付手段は、前記遊技客識別情報取得手段が受信した遊技客識別情報に関連付けられた第１の遊技媒体数を、前記遊技客識別情報取得手段が受信した装置識別情報により識別される各台装置が管理する記憶媒体に関連付けることを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理方法であって、会員登録した遊技客を識別する遊技客識別情報に関連付けて第１の遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理ステップと、前記遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得ステップと、前記遊技客識別情報取得ステップにより取得された遊技客識別情報に関連付けられた第１の遊技媒体数を、該第１の遊技媒体数に期限が設けられているかにかかわらず、該第１の遊技媒体数とは異なる期限が設けられた第２の遊技媒体数として所定の記憶媒体に関連付ける関連付ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技客の利便性を向上し、遊技店の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は、本実施例１に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図１に示した島端計数機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図１に示した島端計数機の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、図１に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図６は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図７】図７は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図８】図８は、賞品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図９は、島端計数機によるレシート発行に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、貯玉登録の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、賞品管理装置による一般カード発行の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、一般カードの発行と使用に係る動作についての説明図である。
【図１３】図１３は、レシート発行の具体例についての説明図である。
【図１４】図１４は、マルチレシートについての説明図である。
【図１５】図１５は、端末装置による操作例についての説明図である。
【図１６】図１６は、本実施例２に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。
【図１７】図１７は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図１８】図１８は、図１６に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図１９】図１９は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図２０】図２０は、賞品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図２１】図２１は、台間カード処理機による貯玉データに係る処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】図２２は、賞品管理装置による貯玉由来一般カード発行の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】図２３は、台間カード処理機による貯玉由来持玉の使用の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】図２４は、貯玉由来一般カードの発行と使用に係る動作についての説明図である。
【図２５】図２５は、台間カード処理機が貯玉由来持玉を一般カードに関連付ける場合についての説明図である。
【図２６】図２６は、封入式の遊技機と台間カード処理機の外観を示す図である。
【図２７】図２７は、図２６に示した台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２６】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ賞品交換や遊技に使用することができるものを言う。 貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も賞品交換や遊技に使用することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２７】
まず、本実施例１に係る遊技媒体管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。
【００２８】
台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機１０は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。
【００２９】
また、遊技機２０及び台間カード処理機１０は所定数ごとに遊技島として管理され、各遊技島に島端計数機９０が設置される。さらに、遊技店には、会員登録した遊技客に関する情報を管理する会員管理装置５０と、持玉や貯玉などと賞品との交換を管理する賞品管理装置６０が設置される。
【００３０】
遊技客が遊技により遊技玉を獲得し（Ｓ１１）、獲得した遊技玉を島端計数機に投入すると、島端計数機９０は投入された遊技玉を計数する（Ｓ１２）。そして、島端計数機９０は、計数結果を印字したレシートを発行する。ここで、島端計数機９０は、賞品管理装置６０による読み取りが可能な計数レシートの他、遊技客が携行する端末装置１１０による読み取りが可能な貯玉レシートを発行することができる（Ｓ１３）。
【００３１】
貯玉レシートは、計数結果を二次元コードに符号化して印字したレシートである。端末装置１１０は、例えばスマートフォンなどであり、遊技店の利用者用のアプリケーションプログラムを実行することで、遊技店に関する各種機能を実現することができる。具体的には、端末装置１１０は、遊技店の紹介やイベント告知などの情報提供が可能であり、また、使用者である遊技客の会員ＩＤを記憶し、会員ＩＤに関連付けられた貯玉や持玉の残高などの照会を行うことも可能である。
【００３２】
さらに、端末装置１１０は、貯玉レシートの二次元コードを撮像して計数結果を読み取り（Ｓ１４）、会員管理装置５０と通信して計数結果を貯玉として登録することができる（Ｓ１５）。具体的には、端末装置１１０は、貯玉レシートから読み取った計数結果と、自装置が記憶する会員ＩＤとを会員管理装置５０に送信することで貯玉登録を行う。
【００３３】
会員管理装置５０は、会員ＩＤと貯玉の残高を関連付けて管理しており、端末装置１１０からの貯玉登録を受け付けた場合には、貯玉登録に示された会員ＩＤに関連付けられた貯玉の残高に計数結果を加算して更新する。図１では、会員管理装置５０は、会員ＩＤ「２１０１」に貯玉の残高「５０００」を関連付けており、例えば会員ＩＤ「２１０１」で計数結果「１０００」の貯玉登録を受けたならば、会員ＩＤ「２１０１」の貯玉を「６０００」に更新することになる。
【００３４】
次に、端末装置１１０を用いた貯玉の使用について説明する。端末装置１１０は、自装置が記憶する会員ＩＤをバーコードに符号化して表示することができる。このように端末装置１１０が会員ＩＤをバーコードとして表示し（Ｓ２１）、賞品管理装置６０に読み取らせると（Ｓ２２）、賞品管理装置６０は、バーコードを復号して得た会員ＩＤを会員管理装置５０に送信し、会員ＩＤに関連付けられた貯玉の払出処理を行う（Ｓ２３）。そして、払出処理によって減算された分の貯玉を持玉として一般カードに関連付けて発行する（Ｓ２４）。この払出処理は、遊技玉の現物を払い出すのではなく、会員管理装置５０が管理する貯玉を減算させるための疑似的な払い出しである。
【００３５】
一般カードは、非会員である一般遊技客であっても使用可能な媒体であり、一般カードに関連付けられた持玉は、会員であるか否かに関わらず再プレイに用いることができる。このため、遊技客は賞品管理装置６０で発行された一般カードを台間カード処理機１０に挿入し（Ｓ２５）、持玉再プレイ（Ｓ２６）を行うことができる。
【００３６】
このように、島端計数機９０が計数結果を二次元コードとして印字した貯玉レシートを発行し、端末装置１１０が二次元コードを読み取って自装置が管理する会員ＩＤとともに会員管理装置５０に送信することで、計数結果を貯玉に加算することができるため、端末装置１１０が近距離無線通信による端末ＩＤの送信機能を有するか否かに関わらず、端末装置１１０を会員カードの代替として用いて貯玉の加算を行うことができる。
【００３７】
また、端末装置１１０が会員ＩＤをバーコードとして表示し、賞品管理装置６０がバーコードを読み取って会員ＩＤを特定し、会員ＩＤに関連付けられた貯玉を減算し、持玉として一般カードに関連付けて発行することで、端末装置１１０が近距離無線通信による端末ＩＤの送信機能を有するか否かに関わらず、端末装置１１０を会員カードの代替として用いて貯玉を使用することができる。
【００３８】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３９】
また、島コントローラ３０には、島端計数機９０がさらに接続され、会員管理装置５０は遊技店外のサーバ１２０と通信可能である。さらに、島端計数機９０、台間カード処理機１０、遊技機２０及び賞品管理装置６０は、ホールコンピュータ１００に対してパルス信号を送信することができる。
【００４０】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００４１】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４２】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４３】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。また、島コントローラ３０には、島端計数機９０がさらに接続される。
【００４８】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５２】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５３】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５４】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５５】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５６】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５７】
ホールコンピュータ１００は、島端計数機９０、台間カード処理機１０、遊技機２０及び賞品管理装置６０から各種パルス信号を受信し、遊技玉の利用状況を管理する装置である。具体的には、島端計数機９０は、遊技玉を所定数計数するごとに計数パルスを出力する。台間カード処理機１０は、玉貸により所定数の遊技玉を払い出す度に玉貸パルスを出力し、持玉再プレイにより所定数の遊技玉を払い出す度に持玉再プレイパルスを出力し、貯玉再プレイにより所定数の遊技玉を払い出す度に貯玉再プレイパルスを出力する。遊技機２０は、遊技盤面から所定数の遊技玉が排出される度にアウトパルスを出力し、入賞に基づいて所定数の遊技玉を払い出す度にセーフパルスを出力し、大当りなどの発生に基づいて特賞パルスを出力する。なお、賞品管理装置６０によるパルス出力は、本発明における特徴的な動作であるため、詳細を後述する。
【００５８】
サーバ１２０は、複数の遊技店の会員管理装置５０から会員に関する情報を取得して管理する。また、サーバ１２０は、端末装置１１０に対する各種情報の送信が可能であり、さらに、端末装置１１０からのアクセスを受けて指定された会員ＩＤの貯玉の残高などを通知することができる。
【００５９】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６１】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、指定されたカードＩＤ及びレートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り（例えば２５玉未満）については自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００６４】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートの持玉数とを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、指定されたカードＩＤ及びレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６６】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６８】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６９】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７０】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７１】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７２】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７３】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７４】
次に、図１に示した島端計数機９０の外観構成について説明する。図３は、図１に示した島端計数機９０の外観構成を示す図である。図３に示す島端計数機９０は、遊技玉を貯留するホッパユニット９７の横に表示操作部９１を設けた横型の計数機である。また、表示操作部９１の下部に会員カード及び一般カードに対する読み書きを行うカードリーダライタ９６ｃと、店員が携行する店員カードを読み取る読取部９６ｄとを設けている。なお、この読取部９６ｄは、近距離無線通信による端末ＩＤの送信が可能な端末装置を会員カードの代わりに使用する場合には、携帯端末装置から携帯識別情報を読み取ることができる。また、ホッパユニット９７の下部には、計数後に返却した余り玉を取り出す玉取出口９７ａを設けている。
【００７５】
表示操作部９１は、タッチパネル式のカラー液晶ディスプレイ等からなる。例えば、この表示操作部９１には、遊技玉を計数した遊技玉数を表示するとともに、レシート発行操作又は貯玉操作を受け付けるためのメニュー画面を表示する。プリンタ９５は、感熱式プリンタ等の印刷部である。例えば、遊技客が表示操作部９１の表示画面上で「計数レシート発行」のタブを押下操作すると、プリンタ９５は、計数した玉数等をバーコード印刷したレシートを発行する。
【００７６】
ホッパユニット９７は、開閉可能なシャッタと、底部に開口部を有する受け皿と、この受け皿の開口部から流れ落ちる遊技玉を装置外部のバックヤードに搬送する搬送通路と、該搬送経路上に設けられた後述する計数センサ９４とを有する。このホッパユニット９７の受け皿に投入された遊技玉は、開口部を経由して搬送通路上を搬送される過程で計数センサ９４によって検知される。
【００７７】
島端計数機９０は、計数センサ９４の検知結果を計数し、計数結果を表示操作部９１に表示する。また、島端計数機９０は、所定の玉数（例えば１０玉）を計数する度に、パルス信号を生成してホールコンピュータ１００に送信する。
【００７８】
次に、図１に示した島端計数機９０の内部構成について説明する。図４は、図１に示した島端計数機９０の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、島端計数機９０は、すでに説明した表示操作部９１、プリンタ９５、カードリーダライタ９６ｃ、読取部９６ｄに加えて、計時部９２、シャッタ機構９３、計数センサ９４、パルス送信部９６ａ、通信部９６ｂ、記憶部９８及び制御部９９を有する。
【００７９】
計時部９２は、時刻を計時するタイマであり、具体的には、制御部９９からの時刻問合せに応答してその問合せ時点における日時を送信する。シャッタ機構９３は、ホッパユニット９７に開閉可能に設けられたシャッタの開閉制御を行う機構部であり、該シャッタの開閉駆動を行うシャッタ駆動モータと、シャッタの開閉状態を検知する開閉検知部とを有する。具体的には、このシャッタ機構９３は、シャッタを開放させる場合には、シャッタが開状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを開駆動させる。また、計数終了後にシャッタを閉鎖する場合には、シャッタが閉状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを閉駆動させる。
【００８０】
計数センサ９４は、ホッパユニット９７の搬送通路の近傍に設けられたセンサであり、搬送経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を行うことで遊技玉の通過を検知して制御部９９に通知する。パルス送信部９６ａは、制御部９９からの要求に応答してパルス信号を生成し、生成したパルス信号をホールコンピュータ１００に送信することができる。通信部９６ｂは、通信回線を介して会員管理装置５０等と通信を行うためのインタフェースである。
【００８１】
記憶部９８は、制御部９９による各種処理に必要な情報及びプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、計数ログ９８ａを記憶する。計数ログ９８ａは、島端計数機９０による計数処理の履歴である。計数処理の結果は、レシートへの印字や会員管理装置５０への送信によって出力されるが、かかる出力に加えて計数ログ９８ａを残すことで島端計数機９０の動作状態を管理できる。
【００８２】
制御部９９は、島端計数機９０を全体制御する制御部であり、計数処理部９９ａ、計数レシート発行部９９ｂ及び貯玉レシート発行部９９ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、計数処理部９９ａ、計数レシート発行部９９ｂ及び貯玉レシート発行部９９ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００８３】
計数処理部９９ａは、遊技客によって獲得された遊技玉の計数制御を行う処理部である。具体的には、ホッパユニット９７に遊技玉が投入されると、計数センサ９４から獲得玉の通過を通知する信号が出力されるので、一定時間（例えば、３秒）についてかかる信号が検出されなくなるまでカウントアップを継続することで遊技玉の計数を行う。また、計数処理部９９ａは、所定の玉数（例えば１０玉）を計数する度に、パルス送信部９６ａにパルス信号の生成及び送信を要求する。計数センサ９４から信号が検出されなくなってから一定時間が経過したならば、計数処理部９９ａは、計数処理を終了する。
【００８４】
計数処理部９９ａは、計数結果を持玉や貯玉にする場合には、カードリーダライタ９６ｃによって読み取った一般カードや会員カードのカードＩＤに計数結果を関連付けてカード管理装置４０に送信する。
【００８５】
計数レシート発行部９９ｂ及び貯玉レシート発行部９９ｃは、計数結果をコード化してレシートに印字させる処理部であり、特許請求の範囲の獲得遊技媒体数データ生成手段に対応する。
【００８６】
計数レシート発行部９９ｂは、賞品管理装置６０が読み取り可能な計数レシートを発行する処理部である。具体的には、計数レシート発行部９９ｂは、計数結果、レートを特定するデータ、日時などをバーコードに符号化し、プリンタ９５に印刷させる。なお、レートを特定するデータは、例えば島端計数機９０が設置された遊技島により特定できる。
【００８７】
貯玉レシート発行部９９ｃは、端末装置１１０が画像処理により読み取り可能な貯玉レシートを発行する処理部である。具体的には、貯玉レシート発行部９９ｃは、計数結果、レートを特定するデータ、日時、遊技店を識別する遊技店ＩＤなどを二次元コードに符号化し、プリンタ９５に印刷させる。なお、レートを特定するデータは、例えば島端計数機９０が設置された遊技島により特定できる。
【００８８】
また、貯玉レシート発行部９９ｃは、貯玉レシートを発行した場合に、その内容を計数結果として会員管理装置５０に送信する。同様に、計数レシート発行部９９ｂが計数レシートを発行した場合にも、その内容を計数結果として会員管理装置５０に送信してもよい。
【００８９】
次に、図１に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図５は、図１に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００９０】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、無線通信部５４ａと、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してサーバ１２０等とデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。無線通信部５４ａは、遊技店内に所在する端末装置１１０と無線通信するためのインタフェース部である。
【００９１】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ及び計数管理データ５５ｄを記憶する。
【００９２】
会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、端末ＩＤ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。計数管理データ５５ｄは、島端計数機９０による計数結果を管理するデータである。
【００９３】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ及び計数管理部５６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ及び計数管理部５６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００９４】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【００９５】
ここで、会員管理部５６ａによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００９６】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【００９７】
計数管理部５６ｃは、島端計数機９０による計数結果の貯玉への加算を管理する処理部である。具体的には、計数管理部５６ｃは、島端計数機９０から計数結果を受信した場合に、計数管理データ５５ｄに登録する。計数管理データ５５ｄは、レシートの発行日時、計数玉数、生成したコード、状態及び貯玉会員の項目を有する。
【００９８】
状態の項目は「未処理」や「貯玉完了」の値を取る。未処理とは、貯玉レシートが発行されたが、計数玉数の貯玉への加算が行われていない状態であり、貯玉完了とは貯玉レシートに示された計数玉数の貯玉への加算が完了した状態を示す。また、貯玉会員とは、貯玉レシートに示された計数玉数がどの会員の貯玉に加算されたかを示す。
【００９９】
計数管理部５６ｃが島端計数機９０から計数結果を受信した場合には、計数結果に示されたレシートの発行日時、計数玉数、発行したコードが計数管理データ５５ｄに登録され、状態は「未処理」、貯玉会員は「不明」となる。
【０１００】
その後、無線通信部５４ａが端末装置１１０と通信し、端末装置１１０からの貯玉登録を受け付けたならば、計数管理部５６ｃは、登録要求に示された会員ＩＤの貯玉に計数玉数を加算して会員管理データ５５ａを更新するとともに、計数管理データ５５ｄにおける対応するエントリを特定し、状態を「貯玉完了」に更新し、貯玉会員に会員ＩＤを格納する。
【０１０１】
次に、図５に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図６〜図７は、会員管理装置５０の記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図６（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、端末ＩＤ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、端末ＩＤは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１０２】
また、図６（ａ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」である。
【０１０３】
図６（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１０４】
図６（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「０２」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１０５】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１０６】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１０７】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１０８】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１０９】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１１０】
図７（ｄ）に示す計数管理データ５５ｄは、既に説明したように、レシートの発行日時、計数玉数、コード、状態及び貯玉会員の項目を有する。図７（ｄ）では、レシートの発行日時「２０１７  １２／１２  ２２：００」、計数玉数「１０００」、コード「１２３４５６」、状態「未処理」及び貯玉会員「不明」のエントリと、レシートの発行日時「２０１７  １２／１２  ２２：１０」、計数玉数「２０００」、コード「３３３８８８」、状態「貯玉完了」及び貯玉会員「２１３５」のエントリが登録されている。その後、貯玉登録が行われ、状態「未処理」が「貯玉完了」に更新され、貯玉会員「未定」が「２１０１」に更新されている。
【０１１１】
次に、図１に示した賞品管理装置６０の機能構成について説明する。図８は、賞品管理装置６０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この賞品管理装置６０は、通信回線に接続されている。賞品管理装置６０は、店側表示部６１、操作部６２、プリンタ６３、客側表示部６４、カードリーダ６７ａ、バーコードリーダ６７ｂ、携帯端末リーダ６７ｃ、記憶部６５、制御部６６、通信部６８ａ、賞品払出装置接続部６８ｂ、パルス送信部６８ｃを有する。
【０１１２】
店側表示部６１は、操作者である店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。専用キーには、特殊賞品との高速交換を行うための高速交換キーや、賞品ごとに対応付けられた個別賞品キーや、貯玉処理を行うための貯玉キーなどが含まれる。
【０１１３】
プリンタ６３は、登録リストや集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
【０１１４】
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。また、客側表示部６４は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。
【０１１５】
カードリーダ６７ａは、遊技客に提示されたカードからカードＩＤを読み取り、カードＩＤに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する場合に用いられる。また、バーコードリーダ６７ｂは、島端計数機９０で発行された計数レシートを読み取り、計数結果である獲得玉数を読み取る場合に用いられる。さらに、バーコードリーダ６７ｂは、端末装置１１０に表示されたバーコードから会員ＩＤを読み取る場合にも用いられる。携帯端末リーダ６７ｃは、近距離無線通信により端末ＩＤを送信可能な端末装置を会員カードとして用いる場合に、該携帯端末から端末ＩＤを受信する。
【０１１６】
通信部６８ａは、賞品管理装置６０が通信回線を経由してカード管理装置４０や会員管理装置５０と通信するためのインタフェース部である。賞品払出装置接続部６８ｂは、賞品払出装置に特殊賞品の払出指示を送信するためのインタフェース部である。
【０１１７】
パルス送信部６８ｃは、ホールコンピュータ１００に対して貯玉再プレイパルスや計数パルスを送信することができる。
【０１１８】
記憶部６５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ６５ａを記憶する。賞品マスタ６５ａは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。
【０１１９】
制御部６６は、賞品管理装置６０を全体制御する制御部であり、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、払出指示部６６ｃ及び持玉カード発行部６６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、払出指示部６６ｃ及び持玉カード発行部６６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２０】
賞品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した賞品マスタ６５ａを用いて賞品管理装置６０の取扱対象となる賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部６６ａは、会員管理装置５０から賞品マスタを取得し、記憶部６５に賞品マスタ６５ａとして格納する。
【０１２１】
賞品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａ又は携帯端末リーダ６７ｃにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉数及び貯玉数を取得する。また、バーコードリーダ６７ｂにより読み取られた計数レシートから計数結果である獲得玉数を特定する。賞品交換処理部６６ｂは、持玉数、貯玉数及び獲得玉数の合計を賞品交換対象玉数とする。さらに、賞品交換処理部６６ｂは、遊技客から店員に手渡された現物の遊技玉数を賞品交換対象玉数に加算することができる。賞品交換処理部６６ｂは、賞品交換対象玉数の範囲内で、賞品マスタ６５ａに基づいて特殊賞品及び一般賞品の賞品交換処理を行なう。
【０１２２】
具体的には、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品の交換処理を指定された場合には、賞品交換対象玉数の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を賞品交換対象玉数より減算する。また、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品以外の一般賞品の交換処理を行う場合には、操作部６２の操作により指定された賞品を交換賞品として、交換に必要な玉数を賞品交換対象玉数より減算する。
【０１２３】
賞品交換処理部６６ｂは、一般賞品との交換、特殊賞品との交換などについて、その明細を表示出力するとともに、明細を印字したレシートを発行する。明細の表示出力は、店側表示部６１及び客側表示部６４を用いて行なうことができる。また、明細の印字は、プリンタ６３により行なうことができる。
【０１２４】
払出指示部６６ｃは、賞品交換処理部６６ｂにより特定された特殊賞品の組み合わせについて、賞品払出装置に払出指示を送信することで、特殊賞品の払い出しを行なわせる処理部である。
【０１２５】
持玉カード発行部６６ｄは、端末装置１１０に表示されたバーコードをバーコードリーダ６７ｂが読み取った場合に、バーコードを復号して会員ＩＤを取得する。そして、特定した会員ＩＤを会員管理装置５０に送信し、会員ＩＤに関連付けられた貯玉の払出処理を行い、払出処理によって減算された分の貯玉を持玉として一般カードに関連付けて発行する。
【０１２６】
具体的には、持玉カード発行部６６ｄは、会員管理装置５０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで擬似的な貯玉の使用を行い、会員管理装置５０が管理する貯玉を減算させる。そして、減算された貯玉について擬似的な計数を行い、計数結果を持玉として一般カードに関連付ける。なお、持玉の一般カードへの関連付けは、一般カードのカードＩＤと持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信することで行う。
【０１２７】
ここで、持玉カード発行部６６ｄは、擬似的な貯玉の使用を行った場合には、パルス送信部６８ｃに貯玉再プレイパルスを送信させ、擬似的な計数を行った場合には、パルス送信部６８ｃに計数パルスを送信させる。このため、会員管理装置５０、カード管理装置４０及びホールコンピュータ１００では、通常の貯玉再プレイや計数が行われたものとして処理される。また、発行されたカードは、通常の持玉が関連付けられた通常の一般カードとして使用される。
【０１２８】
次に、島端計数機９０によるレシート発行に係る処理手順について説明する。図９は、島端計数機９０によるレシート発行に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、ホッパユニット９７に遊技玉が投入されると、計数処理部９９ａが遊技玉の計数を行う（ステップＳ１０１）。
【０１２９】
ステップＳ１０１の後、計数レシート発行部９９ｂは、計数レシート発行を指示する操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。計数レシート発行を指示する操作を受け付けたならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、計数レシート発行部９９ｂは、計数結果、レートを特定するデータ、日時などをバーコードに符号化し（ステップＳ１０３）、プリンタ９５に印刷させることで計数レシートの発行を行う（ステップＳ１０４）。
【０１３０】
計数レシート発行を指示する操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、貯玉レシート発行部９９ｃは、貯玉レシート発行を指示する操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。その結果、貯玉レシート発行を指示する操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、ステップＳ１０２に移行する。
【０１３１】
貯玉レシート発行を指示する操作を受け付けたならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、貯玉レシート発行部９９ｃは、計数結果、レートを特定するデータ、日時、遊技店を識別する遊技店ＩＤなどを二次元コードに符号化し（ステップＳ１０６）、プリンタ９５に印刷させることで貯玉レシートの発行を行う（ステップＳ１０７）。
【０１３２】
ステップＳ１０７又はステップＳ１０４の後、貯玉レシート発行部９９ｃ又は計数レシート発行部９９ｂは、計数結果を会員管理装置５０に送信して（ステップＳ１０８）、処理を終了する。
【０１３３】
次に、貯玉登録の処理手順について説明する。図１０は、貯玉登録の処理手順を示すフローチャートである。まず、会員管理装置５０の計数管理部５６ｃは、島端計数機９０から計数結果を受信し（ステップＳ２０１）、計数管理データ５５ｄに登録する（ステップＳ２０２）。
【０１３４】
また、端末装置１１０は、貯玉レシートの二次元コードをカメラにより撮像することで貯玉レシートの読み取りを行い（ステップＳ３０１）、二次元コードを画像処理により復号することで計数結果、レート、日時、遊技店ＩＤ等を取得する（ステップＳ３０２）。そして、取得した計数結果、レート、日時、遊技店ＩＤ等に自装置が記憶する会員ＩＤを付加し、会員管理装置５０に対して貯玉登録を行う（ステップＳ３０３）。
【０１３５】
会員管理装置５０の計数管理部５６ｃは、端末装置１１０からの貯玉登録を受け付け（ステップＳ２０３）、登録要求に示された会員ＩＤの貯玉に計数結果を加算して会員管理データ５５ａを更新する（ステップＳ２０４）とともに、計数管理データ５５ｄにおける対応するエントリを特定し、状態を「貯玉完了」に更新し、貯玉会員に会員ＩＤを格納して（ステップＳ２０５）、処理を終了する。
【０１３６】
次に、賞品管理装置６０による一般カード発行の処理手順について説明する。図１１は、賞品管理装置６０による一般カード発行の処理手順を示すフローチャートである。まず、賞品管理装置６０の持玉カード発行部６６ｄは、貯玉払出操作を受付けたならば（ステップＳ４０１）、端末装置１１０に表示されたバーコードをバーコードリーダ６７ｂにより読み取り、会員ＩＤを取得する（ステップＳ４０２）。
【０１３７】
そして、読み取った会員ＩＤを会員管理装置５０に送信して貯玉の問い合せを行い（ステップＳ４０３）、擬似的な貯玉再プレイを行う（ステップＳ４０４）。この貯玉再プレイは、既に説明したように、貯玉再プレイパルスの送信を伴う。
【０１３８】
その後、持玉カード発行部６６ｄは、貯玉再プレイによって減算された貯玉について擬似的な計数処理を行い（ステップＳ４０５）、計数結果を持玉として一般カードに関連付けて（ステップＳ４０６）、処理を終了する。なお、既に説明したように、擬似的な計数処理は、計数パルスの送信を伴い、持玉の一般カードへの関連付けは、一般カードのカードＩＤと持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信することで行われる。
【０１３９】
次に、一般カードの発行と使用に係る動作について更に説明する。図１２は、一般カードの発行と使用に係る動作についての説明図である。図１２に示すように、まず、手順１として、賞品管理装置６０が端末装置１１０から会員ＩＤを読み取る。次に、手順２として、賞品管理装置６０が貯玉再プレイによる貯玉の払出を行う。このとき、出力パルスとしては貯玉再プレイパルスが出力され、例えば貯玉再プレイにより貯玉が２５００玉減算される。
【０１４０】
手順３として、賞品管理装置６０は貯玉払出分を計数処理する。このとき、出力パルスとしては、計数パルスが出力され、２５００玉分の計数が行われる。その後、手順４として、賞品管理装置６０は、計数結果を持玉として発行する。具体的には、２５００玉の持玉が発行され、一般カードの持玉残高は２５００玉となる。また、手順５としてカード管理装置４０は、カードＩＤと２５００玉の持玉を関連付けて管理する。その後、手順６として、台間カード処理機１０が持玉の払出を行ったならば、出力パルスとしては持玉再プレイパルスが出力される。例えば、５００玉の持玉再プレイが行われたならば、一般カードの持玉残高は２０００玉となる。
【０１４１】
次に、レシート発行の具体例について説明する。図１３は、レシート発行の具体例についての説明図である。まず、島端計数機９０は、遊技玉の計数を行うと、計数結果である計数値及びレートとともに、計数レシート発行ボタンと貯玉レシート発行ボタンを表示する。図１３では、計数値が「１０００玉」であり、レートが「４円」である。
【０１４２】
この画面で計数レシート発行ボタンが押下操作されると、島端計数機９０は、計数値及びレートをバーコードに符号化し、計数値、レート、バーコードを印刷して計数レシートを発行する。バーコードは、賞品管理装置６０での読み取り用であり、計数値及びレートは遊技客や遊技店員の確認用である。この他、発行日時など任意の情報を印刷することも可能であり、コードに含めることも可能である。
【０１４３】
また、貯玉レシート発行ボタンが押下操作されると、島端計数機９０は、計数値、レート及び店舗ＩＤを二次元コードに符号化し、計数値、レート、二次元コードを印刷して計数レシートを発行する。二次元コードは、端末装置１１０での読み取り用であり、計数値及びレートは遊技客や遊技店員の確認用である。この他、発行日時など任意の情報を印刷することも可能であり、コードに含めることも可能である。また、店舗ＩＤを印刷することとしてもよい。
【０１４４】
変形例として、計数レシートとしての機能と貯玉レシートとしての機能の双方を有するマルチレシートを発行することも可能である。図１４は、マルチレシートについての説明図である。マルチレシートの発行を行う場合には、島端計数機９０は、遊技玉の計数を行うと、計数結果である計数値及びレートとともに、レシート発行ボタンを表示する。図１４では、計数値が「１０００玉」であり、レートが「４円」である。
【０１４５】
この画面でレシート発行ボタンが押下操作されると、島端計数機９０は、計数値及びレートをバーコードに符号化するともに、計数値、レート及び店舗ＩＤを二次元コードに符号化し、計数値、レート、バーコード、二次元コードを印刷してマルチレシートを発行する。バーコードは、賞品管理装置６０での読み取り用であり、二次元コードは端末装置１１０での読みとり用である。すなわち、このマルチレシートは、賞品管理装置６０に読み取らせれば計数レシートとして機能し、端末装置１１０に読み取らせれば貯玉レシートとして機能することになる。
【０１４６】
また、マルチレシートは、賞品管理装置６０と端末装置１１０の双方で読み取り可能な単一のコード（例えばバーコード）を印刷したものであってもよい。この場合には、印刷した１のコードを賞品管理装置で読み取れば計数結果が賞品交換に用いられ、端末装置１１０で読み取れば計数結果が貯玉登録に用いられることになる。
【０１４７】
また、マルチレシートは、賞品交換と貯玉登録のいずれかに使用された場合に処理済みとして無効化し、二重の使用を防止する。
【０１４８】
なお、時刻情報に基づいて、レシートの発行を制限してもよい。例えば、閉店まで３０分未満となった場合には、計数レシートの発行を制限し、貯玉レシートのみ発行可能とする。同様に、マルチレシートであれば、閉店まで３０分未満となった場合には、賞品管理装置６０用のコードを印刷せず、端末装置１１０用のコードのみを印刷することになる。
【０１４９】
また、時刻情報に基づいて、レシートの使用を制限してもよい。例えば、閉店まで３０分未満となった場合には、計数レシートを無効化し、貯玉レシートのみ使用可能とする。同様に、マルチレシートであれば、閉店まで３０分未満となった場合には、賞品管理装置６０用のコードを無効化し、端末装置１１０用のコードのみが使用可能とする。さらに、発行からの時間による制限も可能である。例えば、マルチレシートの発行から４５分を経過した場合には、賞品交換への使用を制限し、貯玉登録のみを可能とする。
【０１５０】
次に、端末装置１１０における操作例について説明する。図１５は、端末装置１１０による操作例についての説明図である。まず、端末装置１１０で遊技店の利用者用のアプリケーションプログラムを実行すると、図１５（ａ）に示すように、「会員証」との表示とともに、会員ＩＤを符号化したバーコードと、「貯玉する」ボタンと、「貯玉確認  ポイント確認」ボタンとが表示される。
【０１５１】
そして、「貯玉する」ボタンが押下操作されると、図１５（ｂ）に示すように、「二次元コードを撮影して下さい」とのメッセージが表示されるとともに、カメラが起動される。カメラの撮像範囲に二次元コードを入れると、二次元コードが画像処理により読み取られ、図１５（ｃ）に示すように読み取り結果が表示される。図１５（ｃ）では、「会員ＩＤ：２１０１、レシート読取結果１０００玉、貯玉しますか？」などのメッセージと、「はい」ボタンと、「いいえ」ボタンが表示されている。この画面で「はい」ボタンを操作すると、端末装置１１０は会員管理装置５０と通信し、貯玉登録を実行し、貯玉登録の結果を表示する。図１５（ｄ）では、貯玉登録の結果を示す画面として、「会員ＩＤ：２１０１、貯玉完了、今回の貯玉１０００玉、総貯玉数５０００玉」などが表示されている。
【０１５２】
上述してきたように、本実施例１では、島端計数機９０が計数結果（遊技によって獲得された遊技玉の数）を示す二次元コードを生成して貯玉レシートを発行し、遊技客の操作する端末装置１１０が画像処理により二次元コードから読み取った計数結果と自装置が記憶する会員ＩＤとを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０は受信した会員ＩＤに関連付けて管理された貯玉に計数結果を加算する。なお、会員管理装置５０は、端末装置１１０と店内の無線通信ネットワークで通信した場合に貯玉への加算を行い、店内の無線通信ネットワークで通信できない場合には貯玉への加算を行わない。
【０１５３】
また、賞品管理装置６０は、端末装置１１０に表示されたバーコードを読み取ることで会員ＩＤを取得し、会員ＩＤに関連付けられた貯玉を持玉として一般カードに関連付ける。
【０１５４】
これらの構成及び動作により、端末ＩＤを近距離無線通信により送信する機能に依存することなく、遊技客の端末装置を会員カードの代替として使用可能とし、遊技客の利便性向上と遊技店の負担軽減とを実現することができる。
【０１５５】
さらに、賞品管理装置６０は、貯玉を擬似的に使用して貯玉再プレイパルスを出力し、擬似的な計数を行って計数パルスを出力し、計数結果を持玉として一般カードに関連付けるので、会員管理装置５０、カード管理装置４０及びホールコンピュータ１００では、通常の貯玉再プレイや計数が行われたものとして処理することができる。
【実施例２】
【０１５６】
上述の実施例１では、島端計数機９０が発行した貯玉レシートを使用して貯玉登録を行い、賞品管理装置６０が擬似的な貯玉再プレイを行って貯玉を使用可能とする構成を説明したが、本発明はかかる構成に限定されるものではない。本実施例２では、台間カード処理機を用いて貯玉登録を行い、賞品管理装置が貯玉由来の持玉を識別可能に関連付けた一般カードを発行する構成について説明する。
【０１５７】
図１６は、本実施例２に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。遊技客が遊技機２０に併設された台間カード処理機２１０に対して貯玉データ表示操作を行うと、台間カード処理機２１０は、持玉と自装置の装置ＩＤを含む貯玉データを生成し、二次元コードに符号化して表示する（Ｓ３１）。
【０１５８】
遊技客の操作に基づき、端末装置１１０は、二次元コードから貯玉データを読み取り（Ｓ３２）、会員管理装置２５０と通信して貯玉登録する（Ｓ３３）。具体的には、端末装置１１０は、貯玉データに示された遊技玉数（持玉）と、自装置が記憶する会員ＩＤとを会員管理装置２５０に送信することで貯玉登録を行う。
【０１５９】
会員管理装置２５０は、会員ＩＤと貯玉の残高を関連付けて管理しており、端末装置１１０からの貯玉登録を受け付けた場合には、貯玉登録に示された会員ＩＤに関連付けられた貯玉の残高に遊技玉数を加算して更新し、台間カード処理機２１０に貯玉加算完了を通知する。図１６では、会員管理装置２５０は、会員ＩＤ「２１０１」に貯玉の残高「５０００」を関連付けており、例えば会員ＩＤ「２１０１」で遊技玉数「１０００」の貯玉登録を受けたならば、会員ＩＤ「２１０１」の貯玉を「６０００」に更新することになる。
【０１６０】
また、端末装置１１０が会員ＩＤをバーコードとして表示し（Ｓ４１）、賞品管理装置２６０に読み取らせると（Ｓ４２）、賞品管理装置２６０は、バーコードを復号して得た会員ＩＤを会員管理装置２５０に送信し、会員ＩＤに関連付けられた貯玉の減算を行う（Ｓ４３）。そして、減算された分の貯玉を貯玉由来持玉として一般カードに関連付けて発行する（Ｓ４４）。
【０１６１】
貯玉由来持玉が関連付けられた一般カードを台間カード処理機２１０に挿入すると（Ｓ４５）、台間カード処理機２１０は、貯玉由来持玉を記憶する。そして、貯玉由来持玉の残高がある状態で持玉再プレイ操作が行われたならば、台間カード処理機２１０は、貯玉由来持玉を減算して遊技玉を払い出し、貯玉再プレイパルスを出力する（Ｓ４６）。その後、貯玉由来持玉が使い切られたならば、通常の一般カードとして扱われる（Ｓ４７）。すなわち、遊技により獲得された遊技玉を計数した場合には持玉として加算し、持玉再プレイ操作が行われたならば、持玉を減算して遊技玉を払い出し、持玉再プレイパルスを出力する。
【０１６２】
このように、台間カード処理機２１０が持玉を二次元コードの貯玉データとして表示し、端末装置１１０が二次元コードを読み取って自装置が管理する会員ＩＤとともに会員管理装置２５０に送信することで、持玉を貯玉に加算することができるため、端末装置１１０が近距離無線通信による端末ＩＤの送信機能を有するか否かに関わらず、端末装置１１０を会員カードの代替として用いて貯玉の加算を行うことができる。
【０１６３】
また、端末装置１１０が会員ＩＤをバーコードとして表示し、賞品管理装置２６０がバーコードを読み取って会員ＩＤを特定し、会員ＩＤに関連付けられた貯玉を減算し、貯玉由来持玉として一般カードに関連付けて発行することで、端末装置１１０が近距離無線通信による端末ＩＤの送信機能を有するか否かに関わらず、端末装置１１０を会員カードの代替として用いて貯玉再プレイを行うことができる。
【０１６４】
次に、図１６に示した台間カード処理機２１０の外観について説明する。図１７は、台間カード処理機２１０の外観を示す図である。なお、図１７には、遊技機２０に接続された台間カード処理機２１０の外観を台間カード処理機２１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図１７では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。
【０１６５】
図１７に示すように台間カード処理機２１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【０１６６】
状態表示部１１は、例えば多色ＬＥＤで構成され、台間カード処理機２１０の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部１３は、図１７では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機２０側の長辺が台間カード処理機１０に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機１０の前面パネルと表示操作部１３の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。
【０１６７】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、近距離無線通信により端末ＩＤを送信可能な携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤである端末ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。ノズルユニット１８ａは、台間カード処理機２１０の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機２１０が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機２１０内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作（例えば従業員のリモコン操作）に基づいて台間カード処理機２１０から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機２１０は計数機能のない運用が可能である。
【０１６８】
次に、図１６に示した台間カード処理機２１０の構成について説明する。図１８は、図１６に示した台間カード処理機２１０の構成を示す機能ブロック図である。図１８に示すように、台間カード処理機２１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、パルス送信部１５ａと、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【０１６９】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部１３は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態（オンライン・オフラインなど）の表示を行う機能も有している。
【０１７０】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤである端末ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード（ただし会員カードを除く）についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び／又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【０１７１】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【０１７２】
パルス送信部１５ａは、ホールコンピュータ１００に対してパルス信号を送信するインタフェース部である。具体的には、パルス送信部１５ａは、玉貸により所定数の遊技玉を払い出す度に玉貸パルスを出力し、持玉再プレイにより所定数の遊技玉を払い出す度に持玉再プレイパルスを出力し、貯玉再プレイにより所定数の遊技玉を払い出す度に貯玉再プレイパルスを出力する。
【０１７３】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び貯玉由来持玉データ１６ｃを記憶する。
【０１７４】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機２１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機２１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機２１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機２１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【０１７５】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【０１７６】
貯玉由来持玉データ１６ｃは、貯玉由来持玉が関連付けられた一般カードが挿入された場合に生成され、カードＩＤと貯玉由来持玉の残高を管理する。
【０１７７】
制御部１７は、台間カード処理機２１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、貯玉データ処理部１７ｃ及び貯玉由来持玉管理部１７ｄを有する。
【０１７８】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【０１７９】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【０１８０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【０１８１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【０１８２】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置２５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【０１８３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１８４】
また、データ管理部１７ａは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、カード管理装置４０経由で会員管理装置２５０に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部１４ｂにかざされたならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、かざし部１４ｂが読み取った端末ＩＤを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。
【０１８５】
また、データ管理部１７ａは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末（例えばリモコン端末）を通じて台間カード処理機２１０に対する指示を行って、台間カード処理機２１０をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機２１０に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部１３あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機２１０は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体（例えばワゴンカード）の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部１７ａは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ１６ｂが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機２１０は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。
【０１８６】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【０１８７】
貯玉データ処理部１７ｃは、表示操作部１３が貯玉データ表示操作を受け付けた場合に、持玉や自装置の装置ＩＤなどを含む貯玉データを生成し、貯玉データを符号化して二次元コードを生成し、生成した二次元コードを表示操作部１３に表示するとともに、貯玉データを会員管理装置２５０に送信する。貯玉データには、持玉と自装置の装置ＩＤの他、レート、日時、タイムアウト時間を含める。タイムアウト時間は、貯玉データの生成から貯玉加算完了までの時間の制限であり、タイムアウト時間を超過した場合には貯玉データは無効化される。
【０１８８】
貯玉データ処理部１７ｃは、会員管理装置２５０から貯玉加算完了の通知を受けた場合には、貯玉データとした持玉を減算してカードデータ１６ｂを更新する。また、貯玉データ処理部１７ｃは、貯玉データを生成してから貯玉加算完了前にタイムアウト時間に達したならば、二次元コードの表示を終了して待機状態に戻り、貯玉データを無効とする。
【０１８９】
また、貯玉データ処理部１７ｃは、貯玉データを生成してから貯玉加算完了まで、持玉に関する処理を制限する。具体的には、貯玉データの生成から貯玉加算完了までの間に、計数処理部１７ｂによる計数が行われた場合には、持玉とは別管理し、計数結果も持玉とは別に表示する。この計数結果は、貯玉加算完了後に持玉に加算される。もしくは、計数ユニット１８ｂをロックし、玉の流下自体を防止してもよい。また、持玉再プレイを禁止し、持玉再プレイ操作が行われたならば、持玉再プレイができない旨の表示を行う。すなわち、計数と持玉再プレイを制限することで、貯玉データを生成してから貯玉加算完了するまで持玉の変動を抑制するのである。
【０１９０】
なお、価値の残ったカード挿入中に遊技機２０で一定期間アウトパルスが発生せず、カード返却を禁止するカード返却処理制限モードに移行した状態で、貯玉データ表示操作を受け付けた場合には、貯玉データの表示を行わないこととしてもよい。カード返却処理制限モード中に貯玉データの表示を行うか否かは、設定により切り替えることができる。
【０１９１】
貯玉由来持玉管理部１７ｄは、貯玉由来持玉に係る処理を行う処理部である。具体的には、貯玉由来持玉管理部１７ｄは、貯玉由来持玉が関連付けられた一般カードを受け付けた場合には、カードＩＤと貯玉由来持玉とを貯玉由来持玉データ１６ｃとして記憶部１６に格納する。このとき、カードデータ１６ｂの持玉にも貯玉由来持玉が加算される。
【０１９２】
貯玉由来持玉の残高が所定値（例えば０）を超える状態で、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、カードデータ１６ｂの持玉と、貯玉由来持玉データ１６ｃの貯玉由来持玉の双方が減算され、遊技玉の払い出しが行われる。このとき、パルス送信部１５ａは、持玉再プレイパルスではなく、貯玉再プレイパルスを送信する。
【０１９３】
計数処理部１７ｂによる計数が行われた場合には、計数結果はカードデータ１６ｂの持玉に加算されるが、貯玉由来持玉への加算は行われない。
【０１９４】
そして、貯玉由来持玉の残高が所定値（例えば０）以下の状態で、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、カードデータ１６ｂの持玉が減算され、遊技玉の払い出しが行われる。このとき、パルス送信部１５ａは、持玉再プレイパルスを送信する。
【０１９５】
また、貯玉由来持玉の残高が所定値（例えば０）以下となった場合には、貯玉由来持玉データ１６ｃは消去され、貯玉由来持玉が関連付けられていた一般カードは、以降、通常の一般カードとして使用される。
【０１９６】
次に、台間カード処理機２１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図１９は、台間カード処理機２１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１９７】
図１９（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機２１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機２１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１９８】
図１９（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機２１０に挿入されたカードのＩＤが「１１０２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「１８０４玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１９９】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図１９（ｂ）は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「−」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、４円レートに対応付けられた台間カード処理機２１０において、１円レートの玉数Ｘを使用して、Ｘ×（１円／４円）＝Ｘ／４の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置２５０で有効／無効を切り替えることができる。
【０２００】
図１９（ｃ）に示す貯玉由来持玉データ１６ｃは、カードＩＤが「１１０２」、貯玉由来持玉が遊技種「玉１」で「１５００玉」である状態を示している。
【０２０１】
次に、図１６に示した賞品管理装置２６０の構成について説明する。図２０は、賞品管理装置２６０の構成を示す機能ブロック図である。賞品管理装置２６０は、パルス送信部６８ｃを有さず、持玉カード発行部６６ｄに替えて貯玉由来持玉カード発行部２６６ｄを有する点が実施例１に示した賞品管理装置６０と異なる。その他の構成及び動作については、実施例１に示した賞品管理装置６０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０２０２】
貯玉由来持玉カード発行部２６６ｄは、端末装置１１０に表示されたバーコードをバーコードリーダ６７ｂが読み取った場合に、バーコードを復号して会員ＩＤを特定する。そして、特定した会員ＩＤを会員管理装置２５０に送信し、会員ＩＤに関連付けられた貯玉の減算を行い、減算された分の貯玉を貯玉由来持玉として一般カードに関連付けて発行する。
【０２０３】
会員ＩＤに関連付けられた貯玉の減算は、会員管理装置２５０に対して直接減算の指示を送信可能に構成してもよいし、擬似的な貯玉再プレイにより減算を行わせてもよい。擬似的な貯玉再プレイにより貯玉を減算させる場合であっても、貯玉再プレイパルスの送信は行わない。貯玉由来持玉を一般カードに関連付けて発行するときは、一般カードのカードＩＤと持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信することで行う。すなわち、カード管理装置４０は、貯玉由来持玉を通常の持玉と区別せずに扱うことができる。貯玉由来持玉であることの識別は、カードの種別としてカード自体に書き込んでも良いし、フラグにより管理しても良い。また、貯玉由来持玉を関連付けたカードＩＤを会員管理装置２５０やカード管理装置４０などで記憶することで管理してもよい。
【０２０４】
次に、会員管理装置２５０について説明する。会員管理装置２５０は、台間カード処理機２１０から受信した貯玉データを実施例１に示した計数管理データ５５ｄと同様に管理し、端末装置１１０からの貯玉登録を受けた場合には貯玉データのタイムアウト時間を参照し、タイムアウト時間に達していないことを条件に貯玉の加算を実行し、貯玉加算完了通知を台間カード処理機２１０に送信する。その他の構成及び動作については、実施例１に示した会員管理装置５０と同様であるので、説明を省略する。
【０２０５】
次に、台間カード処理機２１０による貯玉データに係る処理手順について説明する。図２１は、台間カード処理機２１０による貯玉データに係る処理手順を示すフローチャートである。
【０２０６】
表示操作部１３が貯玉データ表示操作を受け付けたならば（ステップＳ５０１）、貯玉データ処理部１７ｃは、持玉利用制限を開始して持玉の増減を抑制し（ステップＳ５０２）、持玉や自装置の装置ＩＤなどを含む貯玉データを生成する（ステップＳ５０３）。貯玉データ処理部１７ｃは、生成した貯玉データを会員管理装置２５０に送信し（ステップＳ５０４）、貯玉データを符号化して二次元コードを生成し（ステップＳ５０５）、生成した二次元コードを表示操作部１３に表示する（ステップＳ５０６）。
【０２０７】
ステップＳ５０６の後、貯玉データ処理部１７ｃは、会員管理装置２５０から貯玉加算完了の通知を受信したか否かを判定し（ステップＳ５０７）、貯玉加算完了の通知を受信したならば（ステップＳ５０７；Ｙｅｓ）、貯玉データとした持玉を減算してカードデータ１６ｂを更新し（ステップＳ５０８）、貯玉加算完了を遊技客に報知する（ステップＳ５０９）。
【０２０８】
貯玉加算完了の通知を受信していなければ（ステップＳ５０７；Ｎｏ）、貯玉データ処理部１７ｃは、貯玉データを生成してからの経過時間がタイムアウト時間に達したか否かを判定し（ステップＳ５１０）、タイムアウト時間に達していなければ（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、ステップＳ５０７に移行する。タイムアウト時間に達した場合には（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、貯玉データ処理部１７ｃは、二次元コードの表示を終了し（ステップＳ５１１）、貯玉データを無効とする（ステップＳ５１１）。
【０２０９】
ステップ５０９又はステップＳ５１１の後、貯玉データ処理部１７ｃは、持玉利用制限を解除して（ステップＳ５１２）、処理を終了する。
【０２１０】
次に、賞品管理装置２６０による貯玉由来一般カード発行の処理手順について説明する。図２２は、賞品管理装置２６０による貯玉由来一般カード発行の処理手順を示すフローチャートである。まず、賞品管理装置２６０の貯玉由来持玉カード発行部２６６ｄは、貯玉払出操作を受付けたならば（ステップＳ６０１）、端末装置１１０に表示されたバーコードをバーコードリーダ６７ｂにより読み取り、会員ＩＤを取得する（ステップＳ６０２）。
【０２１１】
そして、読み取った会員ＩＤを会員管理装置２５０に送信して貯玉の問い合せを行い（ステップＳ６０３）、貯玉を減算させる（ステップＳ６０４）。この貯玉の減算は、貯玉再プレイパルスの送信を伴わない。
【０２１２】
その後、貯玉由来持玉カード発行部２６６ｄは、減算された貯玉分を貯玉由来持玉として関連付けた一般カードを発行し（ステップＳ６０５）、処理を終了する。なお、既に説明したように、貯玉由来持玉の一般カードへの関連付けは、一般カードのカードＩＤと持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信することで行われる。
【０２１３】
次に、台間カード処理機２１０による貯玉由来持玉の使用の処理手順について説明する。図２３は、台間カード処理機２１０による貯玉由来持玉の使用の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１４】
台間カード処理機２１０の表示操作部１３が持玉再プレイ操作を受付けたならば（ステップＳ７０１）、貯玉由来持玉管理部１７ｄは、貯玉由来持玉があるか、すなわち、貯玉由来持玉の残高が所定値（例えば０）を超えるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。
【０２１５】
貯玉由来持玉があるならば（ステップＳ７０２；Ｙｅｓ）、カードデータ１６ｂの持玉と、貯玉由来持玉データ１６ｃの貯玉由来持玉の双方を減算し（ステップＳ７０５）、遊技玉を払い出し、貯玉再プレイパルスを送信して（ステップＳ７０６）、処理を終了する。
【０２１６】
一方、貯玉由来持玉が無ければ（ステップＳ７０２；Ｎｏ）、カードデータ１６ｂの持玉を減算し、遊技玉を払い出し、持玉再プレイパルスを送信して（ステップＳ７０４）、処理を終了する。
【０２１７】
次に、貯玉由来一般カードの発行と使用に係る動作について更に説明する。図２４は、貯玉由来一般カードの発行と使用に係る動作についての説明図である。図２４に示すように、まず、手順１として、賞品管理装置２６０が端末装置１１０から会員ＩＤを読み取る。次に、手順２として、賞品管理装置２６０が貯玉の減算を行う。このとき、出力パルスは発生せず、例えば貯玉が２５００玉減算される。
【０２１８】
手順３として、賞品管理装置２６０は、貯玉の減算分を貯玉由来持玉として発行する。具体的には、２５００玉の貯玉由来持玉が発行され、一般カードの持玉残高は２５００玉となる。このうち、貯玉由来持玉は２５００玉である。また、手順４としてカード管理装置４０は、カードＩＤと２５００玉の持玉を関連付けて管理する。
【０２１９】
手順５として、台間カード処理機２１０が持玉の払出を行ったならば、出力パルスとしては貯玉再プレイパルスが出力される。例えば、５００玉の持玉再プレイが行われたならば、一般カードの持玉残高は２０００玉、うち貯玉由来持玉は２０００玉となる。
【０２２０】
手順６として、台間カード処理機２１０で出玉が発生し、手順７として台間カード処理機２１０が出玉を計数したならば、出力パルスとしては計数パルスが出力され、持玉が増加する。例えば、１５００玉の計数が行われたならば、一般カードの持玉残高は３５００玉、うち貯玉由来持玉は２０００玉となる。
【０２２１】
手順８として、台間カード処理機２１０で遊技が継続し、貯玉由来分の範囲内で持玉の払出を行ったならば、出力パルスとしては貯玉再プレイパルスが出力される。例えば、２０００玉の持玉再プレイが行われたならば、一般カードの持玉残高は１５００玉、うち貯玉由来持玉は０玉となる。
【０２２２】
カードの価値が使い切られたならば、手順９として、カードの種別が変更され、貯玉由来一般カードは通常の一般カードとなる。その後、手順１０として、台間カード処理機２１０でさらに遊技が継続し、貯玉由来分の範囲を超えて、持玉増加分について持玉の払出を行ったならば、出力パルスとしては持玉再プレイパルスが出力される。例えば、１５００玉の持玉再プレイが行われたならば、一般カードの持玉残高は０玉となる。
【０２２３】
なお、遊技の途中において、ワゴンサービスなどで貯玉由来持玉を賞品交換に使用した場合は、再プレイパルスは発行しないが、貯玉由来持玉の残高は減少する。貯玉由来持玉と通常の持玉のどちらを優先で消費するかは設定可能としてもよい。
【０２２４】
次に、変形例として、台間カード処理機２１０が貯玉由来持玉を一般カードに関連付ける場合について説明する。図２５は、台間カード処理機２１０が貯玉由来持玉を一般カードに関連付ける場合についての説明図である。
【０２２５】
まず、台間カード処理機２１０が、自装置を識別可能な装置データ（装置ＩＤなど）を二次元コードに符号化し、表示操作部１３に表示する（Ｓ５１）。端末装置１１０は、二次元コードから装置データを読み取り（Ｓ５２）、読み取った装置データと自装置が記憶する会員ＩＤとを会員管理装置２５０に送信して、会員ＩＤに関連付けられた貯玉の減算を行う（Ｓ５３）。
【０２２６】
会員管理装置２５０は、端末装置１１０からの要求に基づいて貯玉を減算すると、その結果を装置データにより示された台間カード処理機２１０に通知する（Ｓ５４）。台間カード処理機２１０は、貯玉の減算結果を通知されたならば、減算された分の貯玉を貯玉由来持玉として自装置が管理する一般カードに関連付ける（Ｓ５５）。
【０２２７】
かかる構成及び動作により、賞品管理装置２６０を用いることなく、台間カード処理機２１０は貯玉由来持玉を一般カードに関連付け、貯玉由来持玉の再プレイが可能である。
【０２２８】
次に、変形例として、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に本発明を適用する場合について説明する。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
【０２２９】
図２６は、封入式の遊技機３２０と台間カード処理機３１０の外観を示す図である。図２６では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機３１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【０２３０】
図２６に示すように台間カード処理機３１０は、台間カード処理機２１０と同様に、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ及びかざし部１４ｂを有し、さらに表示操作部２２を有する。
【０２３１】
状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ及びかざし部１４ｂについては台間カード処理機２１０と同様であるので、説明を省略する。表示操作部２２は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機３２０の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機３１０によって行われる。表示操作部２２は、持玉の残高等の各種情報の表示と、各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【０２３２】
遊技機３２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、計数ボタン２３とが設けられている。
【０２３３】
計数ボタン２３は、遊技機３２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機３１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機３２０から台間カード処理機３１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【０２３４】
次に、図２６に示した台間カード処理機３１０及び遊技機３２０の構成について説明する。図２７は、図２６に示した台間カード処理機３１０及び遊技機３２０の構成を示す機能ブロック図である。図２７に示すように、台間カード処理機３１０は、台間カード処理機２１０と同様に、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部３１７とを有し、さらに遊技管理部３１８と、表示操作部２２とを有する。
【０２３５】
紙幣搬送部１２、表示操作部１３、リーダライタ１４、かざし部１４ｂ及び通信部１５については、台間カード処理機２１０と同様であるので、説明を省略する。なお、台間カード処理機３１０は、台間カード処理機２１０と異なり、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有さない。
【０２３６】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、台間カード処理機２１０と同様に、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び貯玉由来持玉データ１６ｃを記憶する。
【０２３７】
遊技管理部３１８は、認証や遊技機３２０との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部３１８は、制御部３１７と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部３１８は、認証処理部３１８ａ、認証鍵管理部３１８ｂ及び遊技機状態管理部３１８ｃを有する。
【０２３８】
認証処理部３１８ａは、上位装置（例えばカード管理装置４０）から受信した認証鍵を使用して遊技機３２０の認証を実施する。認証処理部３１８ａは、認証が成功したならば、遊技機３２０へ動作許可を送信する。認証処理部３１８ａは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機３２０への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機３２０への動作許可を送信せず、遊技機３２０の使用を禁止する。認証処理部３１８ａは、認証の成否などの認証の結果を上位装置に送信するとともに、表示操作部１３に適宜表示制御する。
【０２３９】
認証鍵管理部３１８ｂは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機３２０の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部３１８ｂは、遊技管理部３１８が形成された基板の通電時間を遊技機３２０の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部３１８ｂは、上位装置を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
【０２４０】
遊技機状態管理部３１８ｃは、遊技機３２０と通信し、遊技機３２０の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部３１８ｃは、遊技機３２０からの遊技機ＩＤの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機３２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部３１８ｃは、遊技機３２０の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部３１８ｃが取得した遊技可能数は、表示操作部１３などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機３１０と遊技機３２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【０２４１】
なお、遊技機状態管理部３１８ｃは、遊技機３２０の現在の遊技可能数や、「大当り」などの遊技に設定された状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部３１８ｃが遊技機３２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機３２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも短く設定することが望ましい。
【０２４２】
制御部３１７は、台間カード処理機３１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部３１７ａ、遊技設定処理部３１７ｂ、貯玉データ処理部３１７ｃ及び貯玉由来持玉管理部３１７ｄを有する。
【０２４３】
データ管理部３１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部３１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部３１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【０２４４】
また、データ管理部３１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【０２４５】
また、データ管理部３１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部３１７ａは、所定数の玉数を遊技機３２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部３１８に指示することで払出処理を行う。
【０２４６】
また、データ管理部３１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機３２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部３１８に指示することで払出処理を行う。
【０２４７】
また、データ管理部３１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部３１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置２５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機３２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部３１８に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データ送信する。
【０２４８】
また、データ管理部３１７ａは、遊技管理部３１８が遊技機３２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部３１８に指示された玉数をカードデータ１６ｂの持玉に加算して更新する。
【０２４９】
また、データ管理部３１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０２５０】
遊技設定処理部３１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、自装置状態データ１６ａの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部３１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部３１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【０２５１】
貯玉データ処理部３１７ｃは、貯玉データ処理部１７ｃと同様に貯玉データに係る処理を行う。貯玉由来持玉管理部３１７ｄは、貯玉由来持玉管理部１７ｄと同様に貯玉由来持玉に係る処理を行う。
【０２５２】
次に、遊技機３２０の内部構成について説明する。遊技機３２０は、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機３１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機３１０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【０２５３】
通信制御部２４は、遊技機３２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機３１０との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機３１０から動作許可を受信したならば、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を起動し、遊技可能な状態とする。
【０２５４】
遊技制御部２６は、遊技機３２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０２５５】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【０２５６】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０２５７】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機３２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。または、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機３２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技店員に報知し、遊技店員が遊技客に遊技の終了を促すことができるよう構成してもよい。
【０２５８】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０２５９】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０２６０】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０２６１】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ２７ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「１」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機３１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ２７ａが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機３１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部２７は、遊技機３２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０２６２】
また、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機３１０に送信する。この場合には、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機３１０へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
【０２６３】
また、遊技機３２０には、計数ボタン２３が設けられており、この計数ボタン２３が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部２７に入力される。遊技玉制御部２７は、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ（例えば１回の操作あたり１００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機３１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機３１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。また、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ（例えば５秒あたり２００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機３１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機３１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した１の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【０２６４】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機３２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０２６５】
上述してきたように、本実施例２では、台間カード処理機２１０などが持玉及び装置ＩＤを含む貯玉データを生成し、貯玉データを符号化した二次元コードを表示し、遊技客の操作する端末装置１１０が二次元コードから読み取った貯玉データと自装置が記憶する会員ＩＤとを会員管理装置２５０に送信し、会員管理装置２５０は受信した会員ＩＤに関連付けて管理された貯玉に計数結果を加算する。
【０２６６】
また、賞品管理装置２６０は、端末装置１１０に表示されたバーコードを読み取ることで会員ＩＤを取得し、会員ＩＤに関連付けられた貯玉を貯玉由来持玉として一般カードに関連付ける。
【０２６７】
これらの構成及び動作により、端末ＩＤを近距離無線通信により送信する機能に依存することなく、遊技客の端末装置を会員カードの代替として使用可能とし、遊技客の利便性向上と遊技店の負担軽減とを実現することができる。
【０２６８】
さらに、台間カード処理機２１０などは、貯玉データを生成してから貯玉加算完了まで、持玉に係る処理を制限するので、貯玉データによる持玉の加算を安定して行うことができる。
【０２６９】
また、台間カード処理機２１０などは、持玉再プレイを行う場合に、貯玉由来持玉が存在するならば、持玉と貯玉由来持玉を減算して遊技玉を払い出すとともに貯玉再プレイパルスを送信する。このため、ホールコンピュータ１００は、貯玉由来持玉に基づく遊技玉の払い出しを貯玉再プレイとして管理することができる。
【０２７０】
また、台間カード処理機２１０などは、遊技により獲得された遊技玉を計数した場合には持玉に選択的に加算し、貯玉由来持玉を使い切った後の持玉再プレイについては、持玉を減算して遊技玉を払い出すとともに持玉再プレイパルスを送信する。このため、貯玉由来持玉を使い切った後は、通常の一般カードとして使用可能である。
【０２７１】
また、台間カード処理機２１０などは、自装置を識別可能な装置データを符号化した二次元コードを表示し、端末装置１１０が二次元コードから読み取った装置データと自装置で管理する会員ＩＤを会員管理装置２５０に送信し、会員管理装置２５０は、会員ＩＤに関連付けられた貯玉を装置データにより識別される台間カード処理機２１０に通知し、台間カード処理機２１０が管理する持玉にすることができる。
【０２７２】
なお、上述の実施例１では、島端計数機９０が二次元コードを印刷した貯玉レシートを発行する構成について説明を行ったが、島端計数機９０が二次元コードを表示して端末装置１１０に読み取らせる構成としてもよい。
【０２７３】
また、島端計数機９０での貯玉レシートの発行時や、端末装置１１０による貯玉登録時に暗証番号の入力を求めることとしてもよい。さらに、島端計数機９０で受け付けた暗証番号を二次元コードに含めておき、端末装置１１０で受け付けた暗証番号と照合することとしてもよい。
【０２７４】
また、上記実施例１及び２では、賞品管理装置で一般カードへの関連付けを行う構成を例示したが、賞品管理装置以外の装置で一般カードへの関連付けを行わせることも可能である。
【０２７５】
また、上記実施例２では、台間カード処理機２１０が貯玉由来持玉を一般カードに関連付け、貯玉由来持玉の使用時に貯玉再プレイパルスを出力する構成について説明を行ったが、台間カード処理機２１０が擬似的な貯玉再プレイと擬似的な計数を行い、通常の持玉を一般カードに関連付ける構成としてもよい。
【０２７６】
また、貯玉由来持玉を関連付けた一般カードを会員ＩＤと関連付けて管理し、貯玉由来持玉を関連付けた一般カードに持玉が残っている場合には、閉店時に貯玉に移行させることも可能である。貯玉を貯玉由来持玉に移行させることにより、貯玉由来持玉は、通常の持玉と同様の制限、すなわち、当日のみ使用可能との制限を受けることになるが、閉店時に貯玉由来持玉の残高が残っている場合、その貯玉由来持玉を貯玉に戻すことで、当日のみ使用可能との制限を解除することができる。換言するならば、貯玉由来持玉は、使用に期限のない貯玉から使用に期限の設けられた持玉に変換された遊技媒体数であり、一旦使用に制限の設けられた持玉に変換された後であっても、貯玉に戻すことができる。
【０２７７】
また、貯玉由来持玉を関連付けた一般カードを会員ＩＤと関連付けて管理することにより、遊技客の動向の分析に使用することも可能である。このように、貯玉由来持玉を分析に用いる場合には、貯玉由来持玉が使い切られた時点でカードの種別を一般カードに切り替えるのではなく、全ての価値（プリペイド価値や持玉）が使い切られるまでは会員ＩＤとの関連付けを維持することが望ましい。また、全ての価値が使い切られても、同一遊技客が継続していると判断された場合（例えば価値０になってから一定時間内に再度入金が発生するケース）にも、会員ＩＤとの関連付けを維持する事も可能とする。
【０２７８】
また、上記の実施例１及び実施例２では、会員管理装置が端末装置１１０と無線通信して貯玉登録を行う構成を例示したが、端末装置１１０がサーバ１２０経由で貯玉登録を行う構成としてもよい。かかる構成であれば、端末装置１１０は、遊技店外から貯玉登録が可能である。
【０２７９】
また、上記の実施例１及び実施例２では、会員管理装置５０などが無線通信部５４ａを有し、端末装置１１０と無線通信する構成を例示したが、端末装置１１０と無線通信する装置を会員装置５０などに外部接続する構成であってもよい。
【０２８０】
同様に、上記の実施例１では、島端計数機９０が二次元コードを生成し、貯玉レートの発行や二次元コードの表示による出力を行う構成を例示したが、島端計数機９０から計数結果を取得し、二次元コードの生成と出力を行う装置を島端計数機９０に接続する構成であってもよい。
【０２８１】
また、上記の実施例２では、台間カード処理機２１０がカードデータ１６ｂとは別に貯玉由来持玉データ１６ｃを管理する構成を例示したが、貯玉由来持玉に関するデータをカードデータ１６ｂに含めて管理する構成であってもよい。
【０２８２】
また、上記の実施例１及び２では、貯玉に加算するための遊技玉数（計数結果や持玉）を二次元コード化する構成を中心に説明を行ったが、貯玉に加算する遊技玉数自体をコード化するのではなく、貯玉に加算する遊技玉を示す貯玉加算数データに識別情報を付して会員管理装置５０等の上位装置で管理しておき、貯玉加算数データの識別情報を二次元コード化する構成としてもよい。
【０２８３】
さらに、貯玉加算数データの識別情報は、二次元コードとして出力するのではなく、貯玉加算数データの識別情報自体を表示し、遊技客が端末装置１１０を操作して入力する構成とすることもできる。この場合には、遊技客が適当に入力することを避けるため、対となるパスワードを設定することが望ましい。
【０２８４】
また、貯玉加算数データやその識別情報を二次元コードで出力して端末装置１１０に読み取らせるのではなく、無線通信で端末装置１１０に送信する構成としてもよい。無線通信を用いる場合は、複数の端末装置１１０が通信範囲に存在する事態が想定されるため、通信相手を特定するためのペアリングに必要なワンタイムパスワードを島端計数機９０側表示し、端末装置１１０で入力させることが望ましい。
【０２８５】
また、上記の実施例１では、賞品管理装置６０が擬似的な貯玉再プレイや擬似的な計数を行ってパルスを送信する構成を例示したが、賞品管理装置６０が擬似的な貯玉再プレイや擬似的な計数を行った旨を上位装置、例えば会員管理装置５０やカード管理装置４０に通知してもよい。また、賞品管理装置６０や上位装置が擬似的な貯玉再プレイや擬似的な計数の履歴を管理することも可能である。特に、擬似的な貯玉再プレイと擬似的な計数により発行された持玉が使い切られることなく遊技が終了した場合には、擬似的な貯玉再プレイと擬似的な計数を遡って取り消すことも可能である。かかる取消しにより、実際の使用分のみが貯玉再プレイされたものとして管理することができる。
【０２８６】
また、上記の実施例２では、台間カード処理機２１０が貯玉由来持玉を使用した場合に貯玉再プレイパルスを送信する構成を例示したが、台間カード処理機２１０が貯玉由来持玉を使用した旨を上位装置、例えば会員管理装置５０やカード管理装置４０に通知してもよい。また、上位装置が貯玉由来持玉の使用の履歴を管理することも可能である。
【０２８７】
また、上記の実施例２では、遊技中の持玉の管理を台間カード処理機２１０が行う構成を例示したが、遊技中の持玉の管理を上位装置（例えばカード管理装置４０）が行い、持玉再プレイの度に持玉の残高から払い出した遊技玉分の減算を行う構成であってもよい。また、上記の実施例２では、台間カード処理機２１０は、自装置に設定されたレートの持玉を選択的に管理する構成を示したが、全てのレートの持玉を管理してもよい。かかる構成では、台間カード処理機２１０は、カードの受付時にカード管理装置４０により管理される全レートの持玉をゼロクリアし、カードの返却時に全てのレートの持玉をカード管理装置４０に送信することになる。
【０２８８】
また、端末装置１１０で実行される遊技店の利用者用のアプリケーションプログラムは、実施例１及び実施例２の開示に限定されず、各種機能を有することができる。例えば、端末装置１１０の端末ＩＤを取得し、機種変更などにより端末ＩＤが変更された場合には、アプリケーションプログラムが会員管理装置５０に対して端末ＩＤの変更処理を行うことで、遊技店員に作業負担を課すことなく遊技店に登録された端末ＩＤを変更可能である。具体的には、アプリケーションプログラムが会員ＩＤ、アプリケーションプログラムの識別コード、端末ＩＤを関連付けて保持し、機種変更などを行う際に機種変更操作を受け付けたならば、会員登録されている端末ＩＤと現在の端末ＩＤとを比較し、変更されていれば新たな端末ＩＤを当該会員の端末ＩＤとして扱うようサーバ１２０又は会員管理装置５０に通知すればよい。
【０２８９】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０２９０】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を例に説明を行ったが、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも適用することも可能である。
【０２９１】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２９２】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、遊技客の利便性を向上し、遊技店の負担を軽減することに適している。
【符号の説明】
【０２９３】
１０、２１０、３１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、９１、９１  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、６８ｂ、９６ｂ  通信部
１５ａ、６８ｃ、９６ａ  パルス送信部
１６、５５、６５、９８  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  貯玉由来持玉データ
１７、４６、５６、６６、９９、３１７  制御部
１７ａ、３１７ａ  データ管理部
１７ｂ、９９ａ  計数処理部
１７ｃ、３１７ｃ  貯玉データ処理部
１７ｄ、３１７ｄ  貯玉由来持玉管理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０、３２０  遊技機
２１  ハンドル
２２  表示操作部
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数メモリ
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０、２５０  会員管理装置
５１  表示部
５２  入力部
５３  外部ネットワーク通信部
５４  店舗ネットワーク通信部
５４ａ  無線通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ、６５ａ  賞品マスタ
５５ｄ  計数管理データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  計数管理部
６０、２６０  賞品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３、９５  プリンタ
６４  客側表示部
６６ａ  賞品管理部
６６ｂ  賞品交換処理部
６６ｃ  払出指示部
６６ｄ  持玉カード発行部
６７ａ  カードリーダ
６７ｂ  バーコードリーダ
６７ｃ  携帯端末リーダ
６８ｂ  賞品払出装置接続部
８０  精算機
９０  島端計数機
９２  計時部
９３  シャッタ機構
９４  計数センサ
９６ｃ  カードリーダライタ
９６ｄ  読取部
９７  ホッパユニット
９７ａ  玉取出口
９８ａ  計数ログ
９９ｂ  計数レシート発行部
９９ｃ  貯玉レシート発行部
１００  ホールコンピュータ
１１０  端末装置
１２０  サーバ
２６６ｄ  貯玉由来持玉カード発行部
３１７ｂ  遊技設定処理部
３１８  遊技管理部
３１８ａ  認証処理部
３１８ｂ  認証鍵管理部
３１８ｃ  遊技機状態管理部
【図１】
2019110964.tif 000003
【図２】
2019110964.tif 000004
【図３】
2019110964.tif 000005
【図４】
2019110964.tif 000006
【図５】
2019110964.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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