(57)【要約】【課題】選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくことのできるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、ゲーム装置を、イベントごとに、ユーザの第１属性に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第１回答選択肢候補から選択される少なくとも１つの第１回答選択肢と無回答選択肢とを用いてユーザが選択すべき第１選択肢群を生成する選択肢生成手段、第１選択肢群から１つの回答結果を選択する選択手段、選択手段によって選択された回答結果に対応づけられたユーザの第１属性に関する情報を分析してユーザの第１属性を特定した分析結果を記憶部に記憶させる分析手段として機能させ、選択肢生成手段は、分析手段による分析結果に基づいて、それ以降で発生する新たなイベントにおいて、特定されたユーザの第１属性に関する情報が対応づけられた第１回答選択肢を含ませて第１選択肢群を生成する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
少なくとも１つの所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記イベントごとに、前記ユーザの第１属性に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第１回答選択肢候補から前記複数の第１回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも１つの第１回答選択肢と、前記第１回答選択肢のいずれでもないことを示す無回答選択肢と、を用いて、前記ユーザが選択すべき第１選択肢群を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記第１選択肢群から１つの回答結果を選択する選択手段、および
前記選択手段によって選択された前記回答結果に対応づけられた前記ユーザの前記第１属性に関する情報を分析して、前記ユーザの前記第１属性を特定した分析結果を前記記憶部に記憶させる分析手段、
として機能させ、
前記選択肢生成手段は、前記分析手段による前記分析結果に基づいて、それ以降で発生する新たなイベントの少なくともいずれか１つにおいて、特定された前記ユーザの前記第１属性に関する情報が対応づけられた前記第１回答選択肢を含ませて前記第１選択肢群を生成する、
ゲームプログラム。
【請求項２】
前記選択肢生成手段は、前記ユーザが前記回答結果として前記無回答選択肢を選択した場合には、前記複数の第１回答選択肢候補からまだ選択されていない第１回答選択肢候補を新たに前記第１回答選択肢として少なくとも１つ選択して、新たな前記第１選択肢群を生成する、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記選択肢生成手段は、前記ユーザが前記回答結果として前記無回答選択肢を選択した場合には、前記ユーザの第２属性に関する情報が対応づけられた少なくとも２つの第２回答選択肢で構成される第２選択肢群を前記ユーザに提示し、前記ユーザの操作に基づいてその第２選択肢群に対して前記選択手段が選択した選択結果に応じて、前記第１回答選択肢を選択し直して新たな前記第１選択肢群を生成する、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の選択肢から１つの選択肢をユーザに選択させることによって進行するゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数の選択肢から１つの選択肢をユーザが選択することによって進行するゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。このようなゲームにおいては、ユーザがいずれかの選択肢を選択した場合には、その選択肢に基づいたイベントが発生する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１００９１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ユーザの性格的に、いずれの選択肢も選択肢としてふさわしくない場合がある。そのような場合であっても、ゲームを進めるためにユーザはいずれかの選択肢を選択する必要がある。この場合には、ユーザが自身の考えとは異なる回答をする必要があり、ゲームに対する没入感がなくなってしまうおそれがある。
【０００５】
本発明の目的は、選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくことのできるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、
ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
少なくとも１つの所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記イベントごとに、ユーザの第１属性に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第１回答選択肢候補から前記複数の第１回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも１つの第１回答選択肢と、前記第１回答選択肢のいずれでもないことを示す無回答選択肢と、を用いて、前記ユーザが選択すべき第１選択肢群を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記第１選択肢群から１つの回答結果を選択する選択手段、および
前記選択手段によって選択された前記回答結果に対応づけられた前記ユーザの前記第１属性に関する情報を分析して、前記ユーザの前記第１属性を特定した分析結果を前記記憶部に記憶させる分析手段、
として機能させ、
前記選択肢生成手段は、前記分析手段による分析結果に基づいて、それ以降で発生する新たなイベントの少なくともいずれか１つにおいて、特定された前記ユーザの前記第１属性に関する情報が対応づけられた前記第１回答選択肢を含ませて前記第１選択肢群を生成する、
ゲームプログラムである。
【０００７】
また、第１の発明において、前記選択肢生成手段は、前記ユーザが前記回答結果として前記無回答選択肢を選択した場合には、前記複数の第１回答選択肢候補からまだ選択されていない第１回答選択肢候補を新たに前記第１回答選択肢として少なくとも１つ選択して、新たな前記第１選択肢群を生成することが好ましい。
【０００８】
また、第１の発明において、前記選択肢生成手段は、前記ユーザが前記回答結果として前記無回答選択肢を選択した場合には、前記ユーザの第２属性に関する情報が対応づけられた少なくとも２つの第２回答選択肢で構成される第２選択肢群を前記ユーザに提示し、前記ユーザの操作に基づいてその第２選択肢群に対して前記選択手段が選択した選択結果に応じて、前記第１回答選択肢を選択し直して新たな前記第１選択肢群を生成することが好ましい。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくことのできるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態における、ゲーム装置の機能的構成を示す図である。
【図２】イベントごとの第１回答選択肢候補を説明する図である。
【図３】図１におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。
【図４】図１におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。
【図５】本実施形態における、選択肢生成処理を示すフローチャートである。
【図６】他の実施形態における、ゲーム装置のゲーム画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［実施形態］
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置１について、図１〜図５を参照して説明する。
【００１３】
＜ゲームの説明＞
図１に示される本発明のゲーム装置１では、例えば図３、図４のとおり、本発明のゲームプログラムにより実行されるゲームとしてのイベントが発生する。
【００１４】
このイベントにおいては、ユーザの性格に関連する情報が対応づけられた選択肢が提示される。例えば、「電車の席に座っているあなたの前にお年寄りが立っています。あなたならどうしますか？」というイベント（設問）に対して提示される選択としては、「優しい性格」が対応づけられた「声をかけて席を譲る」、「冷たい性格」が対応づけられた「無視をする」がある。
【００１５】
これらの「声をかけて席を譲る」、「無視をする」には、図２のとおり、対応するそれぞれの性格についての点数が設定されている。そして、これらのイベントに回答することにより、少しずつユーザの性格が特定されて、ゲームが進むにつれてユーザが選択しそうな選択肢が選択肢に挙げられるようになる。
【００１６】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置２のハードウェア構成、および、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置１のハードウェア構成について説明する。
【００１７】
なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにＩＤ（識別符号）が付与される。各ゲーム装置１が通信ネットワーク３を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、当該ゲーム装置１からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２と各ゲーム装置１との通信が可能となる。
【００１８】
＜サーバ装置２の説明＞
サーバ装置２は、制御部２０、記憶部２１、および、ネットワークインターフェース２２を備える。
【００１９】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００２０】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００２１】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。記憶部２１には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００２２】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置１との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク３に接続される。
【００２３】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段２０１、照合手段２０２、および配信手段２０３として機能する。
【００２４】
情報処理手段２０１は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置１との間で送受信する。
【００２５】
情報処理手段２０１がゲーム装置１から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。
【００２６】
情報処理手段２０１がゲーム装置１へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置１へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。
【００２７】
照合手段２０２は、ゲーム装置１から送信されるユーザのＩＤ等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。
【００２８】
配信手段２０３は、情報処理手段２０１でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムをゲーム装置１に配信する。
【００２９】
＜ゲーム装置１の説明＞
ゲーム装置１は、スピーカ１３０、液晶画面１４０、およびタッチパッド１５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置１において、サーバ装置２から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００３０】
また、ゲーム装置１は、他ゲーム装置１およびサーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク３を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００３１】
ゲーム装置１は、制御部１０、記憶部１１、ネットワークインターフェース１２、オーディオ処理部１３、グラフィック処理部１４、および操作部１５を備える。
【００３２】
記憶部１１、ネットワークインターフェース１２、オーディオ処理部１３、グラフィック処理部１４、および操作部１５は、バス１００を介して、制御部１０に接続される。
【００３３】
制御部１０は、ゲーム装置１の動作を制御する。
【００３４】
記憶部１１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部１１には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００３５】
ネットワークインターフェース１２は、ゲーム装置１とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク３に接続される。これにより、ゲーム装置１に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００３６】
オーディオ処理部１３は、制御部１０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部１３には、スピーカ１３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ１３０から出力される。
【００３７】
グラフィック処理部１４は、制御部１０の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部１４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面１４０に表示される。
【００３８】
操作部１５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部１５には、入力位置検出装置であるタッチパッド１５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド１５０をタッチすることによって、選択肢の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。
【００３９】
＜ゲーム装置１の制御部１０の機能的構成＞
ゲーム装置１の制御部１０は、サーバ装置２からゲーム装置１にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段１０１、通信手段１０２、選択肢生成手段１０３、選択手段１０４、および、分析手段１０５として機能する。
【００４０】
＜ゲーム進行手段１０１の説明＞
ゲーム進行手段１０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部１１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００４１】
また、ゲーム進行手段１０１は、仮想ゲーム空間にキャラクタオブジェクトを配置する。
【００４２】
また、ゲーム進行手段１０１は、ユーザによるタッチパッド１５０への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、所定のイベントを発生させる。
【００４３】
また、ゲーム進行手段１０１は、選択肢生成手段１０３が生成した第１選択肢群４１に関する情報、および、選択手段１０４が選択した回答結果に関する情報を受け取って、ゲーム画面を生成する。
【００４４】
＜通信手段１０２の説明＞
通信手段１０２は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置２に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム（例えば、スタミナ回復薬）などのデータである。
【００４５】
＜選択肢生成手段１０３の説明＞
選択肢生成手段１０３は、図３、図４のとおり、イベントごとに、ユーザが選択すべき第１選択肢群４１を生成する。この第１選択肢群４１には、ユーザの性格（第１属性）に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第１回答選択肢候補から複数の第１回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも１つの第１回答選択肢４１１と、第１回答選択肢４１１のいずれでもないことを示す無回答選択肢４１２とが含まれる。
【００４６】
本実施形態では、選択肢生成手段１０３は、イベントごとにあらかじめ設定された項目、およびその項目に含まれる性格に関連づけられた１０個の第１回答選択肢候補の中から選択された２つの第１回答選択肢４１１と、無回答選択肢４１２とを含む第１選択肢群４１を生成する。
【００４７】
ユーザの性格に関する情報としては、例えば図２のとおり、優しさに関する項目、積極性に関する項目、および勤勉性に関する項目がある。優しさに関する項目には、「優しい性格」および「冷たい性格」が対応づけられている。積極性に関する項目には、「積極的な性格」および「消極的な性格」が対応づけられている。勤勉性に関する項目には、「勤勉な性格」および「怠惰な性格」が対応づけられている。
【００４８】
例えば、優しさに関する項目に関するイベントでは、「電車の席に座っているあなたの前にお年寄りが立っています。あなたならどうしますか？」という設問に対する「優しい性格」の第１回答選択肢候補には、「声をかけて席を譲る」、「黙って席を譲る」などがある。そして、例えば、「声をかけて席を譲る」には優しさ５点、「黙って席を譲る」には優しさ３点などのように各第１回答選択肢候補には点数がつけられている。後述するとおり、記憶部１１には、性格ごとにこれらの点数が累計される。
【００４９】
また、選択肢生成手段１０３は、後述の分析手段１０５による分析結果に基づいて、直後に発生する新たなイベントにおいて、特定されたユーザの性格に関する情報が対応づけられた第１回答選択肢４１１を含ませて第１選択肢群４１を生成する。
【００５０】
また、選択肢生成手段１０３は、図３においてユーザが無回答選択肢４１２を選択した場合には、図４のとおり、複数の第１回答選択肢候補からまだ選択されていない第１回答選択肢候補を新たに第１回答選択肢４１１として２つ選択して、新たな第１選択肢群４１を生成する。図４の例では、図３の例における「無視をする」、「寝たふりをする」以外の「黙って席を譲る」、「にらみつける」が第１回答選択肢４１１として設定されている。
【００５１】
＜選択手段１０４の説明＞
選択手段１０４は、ユーザによるタッチパッド１５０に対する操作に基づいて、第１選択肢群４１から１つの回答結果を選択する。選択手段１０４が選択した回答結果は、ゲーム進行手段１０１および選択肢生成手段１０３等に送信される。
【００５２】
＜分析手段１０５の説明＞
分析手段１０５は、選択手段１０４によって選択された回答結果に対応づけられたユーザの性格に関する情報を分析して、ユーザの性格を特定した分析結果を記憶部１１に記憶させる。
【００５３】
前述のとおり、第１回答選択肢候補には、それぞれ点数がつけられている。ユーザが選択肢を選択すると、それに基づいて、性格ごとに点数が累計される。そして例えば、「優しい性格」に１０点、「冷たい性格」に２点が累計されている場合には、分析手段１０５は、ユーザは「優しい性格」であると特定する。また、分析手段１０５は、これらの分析結果を記憶部１１に記憶させる。
【００５４】
＜選択肢生成処理の説明＞
以下、図５を参照して、本発明の選択肢生成処理について説明する。
【００５５】
まず、ゲーム進行手段１０１は、イベントを発生させるための設定を行う（ステップＳ１）。具体的には、ゲーム進行手段１０１は、当該ゲームでいずれのイベントを発生させるかを決定する。このイベントは、図２のとおり、設問があらかじめ定められた複数のイベントの中から選択される。
【００５６】
ついで、選択肢生成手段１０３が、記憶部１１に記憶されたユーザの性格の分析結果を参照する（ステップＳ２）。ここで、当該イベントよりも以前にイベントが発生しており、その際にユーザの性格が分析されている場合には、その分析結果が参照される。一方、当該イベントよりも以前にイベントが発生していない場合には、ユーザの性格は特定されていないという分析結果が参照される。
【００５７】
ついで、選択肢生成手段１０３が、ユーザの性格の分析結果に基づいて、第１選択肢群４１を生成する（ステップＳ３）。例えば、分析結果によりユーザが優しい性格と特定されている場合には、選択肢生成手段１０３は、優しい性格が対応づけられた第１回答選択肢４１１を優先して第１選択肢群４１に含める。
【００５８】
ついで、選択手段１０４が、ユーザが無回答選択肢４１２を選択したか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００５９】
ユーザが無回答選択肢４１２ではなく、いずれかの第１回答選択肢４１１を選択したと判定された場合（Ｓ４：ＮＯ）には、分析手段１０５がユーザの性格を分析し、その分析結果を記憶部１１に記憶させる（ステップＳ５）。その後、本発明の選択肢生成処理は終了する。
【００６０】
一方、ユーザが無回答選択肢４１２を選択したと判定された場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、選択肢生成手段１０３は、第１選択肢群４１を再生成する（ステップＳ６）。具体的には、選択肢生成手段１０３は、無回答選択肢４１２が選択されたときの第１選択肢群４１を破棄し、その第１選択肢群４１に含まれていなかった２つの第１回答選択肢４１１と無回答選択肢４１２とで、新たな第１選択肢群４１を生成する。
【００６１】
ついで、選択手段１０４が、ユーザが無回答選択肢４１２を選択したか否かを判定する（ステップＳ７）。
【００６２】
ユーザが無回答選択肢で４１２はなく第１回答選択肢４１１を選択したと判定された場合（Ｓ７：ＮＯ）には、分析手段１０５がユーザの性格を分析し、その分析結果を記憶部１１に記憶させる（ステップＳ５）。その後、本発明の選択肢生成処理は終了する。
【００６３】
一方、ユーザが無回答選択肢４１２を選択したと判定された場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、選択肢生成手段１０３は、第１選択肢群４１を再生成する（ステップＳ６）。この手順は、ユーザがいずれかの第１回答選択肢４１１を選択するまで継続される。
以上の手順により、本発明の選択肢生成処理が実行される。
【００６４】
なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００６５】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド１５０と記憶部１１とを備えたゲーム装置１を、
少なくとも１つの所定のイベントを発生させるゲーム進行手段１０１、
イベントごとに、ユーザの第１属性（優しい性格、冷たい性格、など）に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第１回答選択肢候補（声をかけて席を譲る、無視をする、寝たふりをする、などの１０個の選択肢）から複数の第１回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも１つの第１回答選択肢４１１（２つの第１回答選択肢４１１）と、第１回答選択肢４１１のいずれでもないことを示す無回答選択肢４１２と、を用いて、ユーザが選択すべき第１選択肢群４１（無視をする、寝たふりをする、無回答）を生成する選択肢生成手段１０３、
ユーザのタッチパッド１５０に対する操作に基づいて、第１選択肢群４１から１つの回答結果を選択する選択手段１０４、および
選択手段１０４によって選択された回答結果に対応づけられたユーザの第１属性に関する情報を分析して、ユーザの第１属性を特定した分析結果を記憶部１１に記憶させる分析手段１０５、
として機能させ、
選択肢生成手段１０３は、分析手段１０５による分析結果に基づいて、直後に発生する新たなイベントにおいて、特定されたユーザの第１属性に関する情報が対応づけられた第１回答選択肢４１１（黙って席を譲る、など）を含ませて第１選択肢群４１を生成する。
【００６６】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくゲームを実行することができる。
【００６７】
従来のゲームにおいては、ユーザは、提示された選択肢の中から必ずいずれか１つの選択肢を選択する必要があり、ユーザ自身の本心ではない選択肢であっても強制的に選択させられていた。例えば、現実の電車の中で目の前にお年寄りが立っていた場合に、優しくても声をかけられずにただ席から立ち去ることを選択する人は、ゲーム内においても、「声をかけて席を譲る」あるいは「無視をする」といった、自身の本心とは異なる選択肢を選択することに躊躇することが多かった。それにもかかわらず、強制的に選択させられた選択肢によってイベントが進んだり、ユーザの嗜好が決定されたりしていた。
【００６８】
本発明によれば、このようなユーザに対して無回答選択肢を提示したのちに様々な内容の選択肢を提示することで、例えば「このユーザは優しさはあるが、積極性がない性格」であると分析することができる。その結果、そのユーザに適した選択肢が提示されるようになっていき、ひいては、選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくゲームを提供することができる。
【００６９】
［他の実施形態］
前記実施形態においては、選択肢生成手段は、ユーザが回答結果として無回答選択肢を選択した場合には、複数の第１回答選択肢候補からまだ選択されていない第１回答選択肢候補を新たに第１回答選択肢として少なくとも１つ選択して、新たな第１選択肢群を生成する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
【００７０】
例えば、選択肢生成手段は、ユーザが回答結果として無回答選択肢を選択した場合には、ユーザの今の気持ち（第２属性）に関する情報が対応づけられた少なくとも２つの第２回答選択肢で構成される第２選択肢群をユーザに提示する。この場合には、ユーザの操作に基づいてその第２選択肢群に対して選択手段が選択した選択結果に応じて、選択肢生成手段は、第１回答選択肢を選択し直して第１選択肢群を生成する。
【００７１】
具体的には、例えば、図６のとおり、ユーザの今の気持ちが「優しくしたい」（第２回答選択肢）であるか「冷たくしたい」（第２回答選択肢）であるかのゲージ（第２選択肢群）が設けられており、このゲージに対してユーザが今の気持ちに該当する程度を選択することができる。そして、ユーザがどちらかというと「優しくしたい」という気持ちが強いと入力した場合には、それ以降で優しい性格が対応づけられた選択肢が第１選択肢群に設定されやすくなる。
【００７２】
また、ユーザが無回答選択肢を選択した後にゲージが表示されるのではなく、第１選択肢群が提示される前にゲージがユーザに提示されてもよい。また、ゲーム開始前の設定画面において、ゲージが提示されて、その結果がゲームに反映されてもよい。
【００７３】
また、前記実施形態とは異なり、ユーザが無回答選択肢を選択した場合に新たな第１選択肢群が生成されず、そのイベントをスキップして別の新たなイベントが生成されてもよい。この場合には、ユーザが強制的に選択肢を選択させられることがなくなり、より一層本発明の作用効果が発揮されうる。なお、この場合において、ユーザが無回答選択肢を選択したことは、分析手段による分析には用いられなくてもよい。
【００７４】
また、ユーザが無回答選択肢を選択してスキップされたイベント以降のイベントでは、ユーザが無回答選択肢を選択したときに表示されていた第１回答選択肢に対応づけられた第１属性とは異なる第１回答選択肢が表示されてもよい。
【００７５】
また、前記実施形態では、イベントごとに優しさ、積極性などの項目のうちいずれか１つの項目が対応づけられていたが、本発明はこれには限られない。「声をかけて席を譲る」に優しさ５点および積極性５点、「黙って席を譲る」には優しさ５点および積極性３点などのように点数がつけられていてもよい。この場合には、１つのイベントで、「優しさがあるが、積極性が低い」などのように複数の項目にまたがってユーザの性格を分析することができる。
【００７６】
また、前記実施形態に記載されたイベント以外にも様々なイベントの例が考えられる。例えば、「友達に用事がある場合、あなたならどうしますか？」というイベントに対して、「友達に電話をかける」、「友達の家に行く」、「友達にメールをする」が第１回答選択肢として提示されてもよい。このように、様々な状況のイベントが十分に用意されれば、より一層ユーザの性格分析を正確に行うことができるようになる。
【００７７】
前記実施形態においては、選択肢生成手段は、分析手段による分析結果に基づいて、直後に発生する新たなイベントにおいて、特定されたユーザの性格に関する情報が対応づけられた第１回答選択肢を含ませて第１選択肢群を生成する例が記載されている。しかしながら、本発明はこれには限られない。選択肢生成手段は、分析結果に基づいて、例えば、３つめ以降のイベントにおいて、特定されたユーザの性格に関する情報が対応づけられた第１回答選択肢を含ませて第１選択肢群を生成してもよい。
【００７８】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【００７９】
１  ゲーム装置
１０１  ゲーム進行手段
１０２  通信手段
１０３  選択肢生成手段
１０４  選択手段
１０５  分析手段
２  サーバ装置
２０１  情報処理手段
２０２  照合手段
２０３  配信手段
３  通信ネットワーク
【図１】
2019110978.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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