(57)【要約】【課題】遊技機枠の開閉部の開放中に、可動部材が周囲に当接するのを回避することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、閉塞位置又は開放位置に移動（開閉）可能な左側可動体５１０及び右側可動体５６０と、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の移動を制御可能な演出制御用マイコン１２１と、を備える。演出制御用マイコン１２１は、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を移動させる可動体開放演出を実行可能である。但し、可動体開放演出の実行タイミングでも、所定条件の成立に基づいて、当該左側可動体５１０及び右側可動体５６０が停止している状態を維持可能である。【選択図】図３２
2019055093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
枠状の基枠部と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部とを含む遊技機枠と、
移動可能な可動部材と、
前記可動部材の移動を制御可能な制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記可動部材を移動させる駆動演出の実行タイミングでも、所定条件の成立に基づいて、前記可動部材が停止している状態を維持可能なものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献１に記載されているように、外枠と内枠と前扉とを含む遊技機枠と、移動可能な可動部材とを備えている。可動部材の駆動は、演出制御用マイコン（制御手段）によって制御されるようになっている。こうして演出制御用マイコンは、例えば大当たりへの当選を示唆する場合に、可動部材を移動させる駆動条件の成立に基づいて、可動部材を移動させる。これにより、遊技者に与える演出の興趣性を高めることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２７２１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年の可動部材においては、複雑化及び大型化する傾向がある。そのため、遊技機枠のうち前扉、又は、前扉及び内枠（開閉部）の開放中に、可動部材が移動すると、その可動部材が人体やその他の構造物等に当接する可能性があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技機枠の開閉部の開放中に、可動部材が周囲に当接するのを回避することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
枠状の基枠部と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部とを含む遊技機枠と、
移動可能な可動部材と、
前記可動部材の移動を制御可能な制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記可動部材を移動させる駆動演出の実行タイミングでも、所定条件の成立に基づいて、前記可動部材が停止している状態を維持可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、遊技機枠の開閉部の開放中に、可動部材が周囲に当接するのを回避することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機の右側面図である。
【図５】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図６】図５に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図７】同遊技機が備える上側装飾ユニットとベース枠との関係を示す斜視図である。
【図８】同遊技機が備える中央上部ユニットが上昇位置にあるときの正面図である。
【図９】（Ａ）は中央上部ユニットが通常位置にあるときの右側面図であり、（Ｂ）は中央上部ユニットが上昇位置にあるときの右側面図である。
【図１０】（Ａ）は中央上部ユニットが通常位置にあるときの昇降ユニットの駆動機構を示す図であり、（Ｂ）は中央上部ユニットが上昇位置にあるときの昇降ユニットの駆動機構を示す図である。
【図１１】同遊技機が備える左側可動体及び右側可動体が開放位置にあるときの正面図である。
【図１２】左側可動体の駆動機構を示す図である。
【図１３】（Ａ）は図８に示す左中装飾部の拡大斜視図であり、（Ｂ）は図１３（Ａ）の矢印Ｙ１で示す方向から見た斜視図である。
【図１４】（Ａ）は比較例の演出部材の角部分を示す斜視図であり、（Ｂ）は本形態の左中装飾部の角部分を示す斜視図である。
【図１５】左中装飾部の上面部に遊技者の左手が載っている状態を示す斜視図であり、（Ｂ）は図１５（Ａ）の矢印Ｙ２から見た断面図である。
【図１６】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１７】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１８】同遊技機のサブドライブ基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１９】バイポーラ型のステッピングモータを説明するための図である。
【図２０】左上部モータドライバ及び右上部モータドライバ周りの電気回路を示す図である。
【図２１】演出制御用マイコンと枠上中継基板との関係を示す図である。
【図２２】可動体の位置とドライバによる制御状態との関係を示す表である。
【図２３】本パチンコ遊技機の左側可動体が左隣のパチンコ遊技機に接近した状態を示す平面図である。
【図２４】当たり種別判定テーブルである。
【図２５】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図２６】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図２７】特図変動パターン判定テーブルである。
【図２８】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２９】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】入力処理のフローチャートである。
【図３１】サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】駆動制御処理のフローチャートである。
【図３３】サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３５】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図３６】シリアル信号出力処理のフローチャートである。
【図３７】第１変形例において受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３８】第１変形例において強制閉塞処理のフローチャートである。
【図３９】第２変形例において可動体の位置とドライバによる制御状態との関係を示す表である。
【図４０】第３変形例において左中装飾部の角部分を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を構成する遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、図２に示すように、外枠２２と内枠２１と前扉（前枠）２３とを備えている。外枠２２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、外枠２２の内側に配置されていて、後述の遊技盤１を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉２３は、外枠２２及び内枠２１の前面側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。前扉２３は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。
【００１１】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えて構成されている。このヒンジ部２４により、前扉２３は、外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は、外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。つまり図２に示すように、遊技機枠２の左側で上下方向に延びる開閉軸ＫＨ周りに、内枠２１が回動可能であると共に、前扉２３が回動可能である。前扉２３の中央には開口部２３ａが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域６を視認できるように透明の透明板２３ｔが開口部２３ａに取付けられている。開口部２３ａに取付けられた透明板２３ｔのうち開口部２３ａの内側に位置する部分を、窓部２３ｍと称する。透明板２３ｔは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板２３ｔは、前方から遊技領域６を視認可能なものであればよい。なお遊技機枠２のうち外枠２２を「基枠部」と見た場合には、内枠２１及び前扉２３を「開閉部」と見ても良く、遊技機枠２のうち外枠２２及び内枠２１を「基枠部」と見た場合には、前扉２３を「開閉部」と見ても良い。
【００１２】
この遊技機枠２の内枠２１には、その内枠２１が外枠２２に対して開放（回動）していることを検出可能な内枠開放センサ２５（枠開放検出手段）が設けられている。そのため、内枠２１が外枠２２に対して閉鎖しているときには、内枠開放センサ２５が内枠２１の開放を検出していない状態（ＯＦＦ状態）になる。一方、内枠２１が外枠２２に対して開放しているときには、内枠開放センサ２５が内枠２１の開放を検出している状態（ＯＮ状態）になり、ＯＮ状態を示す検出信号を出力する。
【００１３】
また遊技機枠２の前扉２３には、その前扉２３が内枠２１に対して開放（回動）していることを検出可能な前扉開放センサ２６（枠開放検出手段）が設けられている。そのため、前扉２３が内枠２１に対して閉鎖しているときには、前扉開放センサ２６が前扉２３の開放を検出していない状態（ＯＦＦ状態）になる。一方、前扉２３が内枠２１に対して開放しているときには、前扉開放センサ２６が前扉２３の開放を検出している状態（ＯＮ状態）になり、ＯＮ状態を示す検出信号を出力する。
【００１４】
本形態の内枠開放センサ２５及び前扉開放センサ２６は、フォトスイッチ（フォトセンサ）である。しかしながら、押しボタンとスプリングとによって物理的な接触を検出するスイッチや、圧力スイッチ（圧力センサ）、近接スイッチ（近接センサ）等であっても良く、適宜変更可能である。なお内枠開放センサ２５を内枠２１に設けたが、同様の機能を有するものを例えば外枠２２に設けても良く、設置箇所は適宜変更可能である。また前扉開放センサ２６を前扉２３に設けたが、同様の機能を有するものを例えば内枠２１に設けても良く、設置箇所は適宜変更可能である。また内枠開放センサ２５の機能と前扉開放センサ２６の機能とを併せ持つ１つのセンサを設けるようにしても良い。
【００１５】
図１、図３、及び図４に示すように、前扉２３は、上側装飾ユニット２００と、左側装飾ユニット２１０と、右側装飾ユニット２２０と、操作機構ユニット２３０とを備えている。なお、これらの各ユニットは、前扉２３のベース枠２３ｗ（図２参照）の前面側に取付けられている。
【００１６】
操作機構ユニット２３０は、前扉２３の下側に配されるものである。操作機構ユニット２３０は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（発射操作部）を備えている。また操作機構ユニット２３０の上側部３８には、遊技球（貸球や賞球）を貯留する上皿３４が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る入力部４０ｋ（演出ボタン）やセレクトボタン４２ｋ（十字キー）が設けられている。また操作機構ユニット２３０の下側には、上皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する下皿３５が設けられている。
【００１７】
また操作機構ユニット２３０の上側部３８の左前部には、左下装飾部２３１が設けられている。左下装飾部２３１は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の枠ランプ２１２（ＬＥＤ）が放つ光を透過させる。また操作機構ユニット２３０の上側部３８の右前方には、右下装飾部２３３が設けられている。右下装飾部２３３は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の枠ランプ２１２が放つ光を透過させる。左下装飾部２３１の前面の下側および左側の左下縁部２３１ａと、右下装飾部２３３の前面の下側および右側の右下縁部２３３ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。よって、枠ランプ２１２が発光すると、左下装飾部２３１の左下縁部２３１ａ及び右下装飾部２３３の右下縁部２３３ａは面発光する。
【００１８】
左側装飾ユニット２１０は、前扉２３における窓部２３ｍの左側に配されるものである。左側装飾ユニット２１０は、透光可能な合成樹脂部材からなる左中装飾部２１１と、左中装飾部２１１に後方から光を入射させる枠ランプ２１２を備えている。左中装飾部２１１は、前扉２３における窓部２３ｍの左側を上下方向に沿って装飾している。左中装飾部２１１の前面部２１１ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。枠ランプ２１２が点灯すると、左中装飾部２１１の前面部２１１ａが面発光する。なお、左側装飾ユニット２１０の下部には、左中装飾部２１１と比べて後方に奥まっている逃げ部２１９（左中装飾部２１１よりも前方に突出していない部分）が設けられている。この逃げ部２１９は、上皿３４に遊技球を供給するためにホールに設置される装置（「象の鼻」と通称される装置）を配するスペースを確保するためのものである。
【００１９】
右側装飾ユニット２２０は、前扉２３における窓部２３ｍの右側に配されるものである。右側装飾ユニット２２０は、透光可能な合成樹脂部材からなる右中装飾部２２１と、右中装飾部２２１に後方から光を入射させる枠ランプ２１２を備えている。右中装飾部２２１は、前扉２３における窓部２３ｍの右側を上下方向に沿って装飾している。右中装飾部２２１の前面部２２１ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。枠ランプ２１２は、前扉２３における窓部２３ｍの右側に上下方向に沿って複数配置されている。枠ランプ２１２が点灯すると、右中装飾部２２１の前面部２２１ａが面発光する。なお、右側装飾ユニット２２０には、左側装飾ユニット２１０の逃げ部２１９に相当するものは設けられていない。
【００２０】
上側装飾ユニット２００は、前扉２３の上側に配されており、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０、操作機構ユニット２３０よりも前方に突出している（図４）。上側装飾ユニット２００は、左右方向中央に配された中央上部ユニット４００と、中央上部ユニット４００の左方に配された左上部ユニット５００と、中央上部ユニット４００の右方に配された右上部ユニット５５０とを有している。
【００２１】
左上部ユニット５００の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる左上装飾部５２５が設けられている。左上装飾部５２５の前面部５２５ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左上部ユニット５００に内蔵された枠ランプ２１２を点灯させると、左上装飾部５２５の前面部５２５ａが面発光する。また、右上部ユニット５５０の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる右上装飾部５７５が設けられている。右上装飾部５７５の前面部５７５ａには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右上部ユニット５５０に内蔵された枠ランプ２１２を点灯させると、右上装飾部５７５の前面部５７５ａが面発光する。
【００２２】
ここで、右上装飾部５７５（前面部５７５ａ）、右中装飾部２２１（前面部２２１ａ）、および右下装飾部２３３（右下縁部２３３ａ）は、形状的に、正面視略Ｊ字形状（図３）に繋がり、また右側面視で略逆Ｃ字形状（図４）に繋がるように立体的にデザインされている。また、左上装飾部５２５（前面部５２５ａ）、左中装飾部２１１（前面部２１１ａ）、および左下装飾部２３１（左下縁部２３１ａ）は、逃げ部２１９を除いて、右側の各装飾部とは左右対称の形状にデザインされている。前扉２３の右側で繋がる前面部５７５ａ、前面部２２１ａ、及び右下縁部２３３ａは、外側（前扉２３の上下左右の縁寄り）よりも内側（前扉２３の窓部２３ｍ寄り）が前方に位置するように傾斜している。また、前扉２３の左側で繋がる前面部５２５ａ、前面部２１１ａ、及び左下縁部２３１ａも、外側よりも内側（前扉２３の窓部２３ｍ寄り）が前方に位置するように傾斜している。
【００２３】
各種の枠ランプ２１２を発光させると、前扉２３の右上から右下までの上下のライン（詳細には、上下方向の中央が上端や下端よりも後方に位置するように湾曲したライン、図４参照）と、前扉２３の左上から左下までの上下のライン（逃げ部２１９を除く）が強調されて発光する。なお、逃げ部２１９を設けることなく、左側の各装飾部が形状的に繋がるように構成してもよい。
【００２４】
右上装飾部５７５、右中装飾部２２１、右下装飾部２３３を総称する場合、右側装飾部（あるいは右側レンズ部）と言う。また、前面部５７５ａ、前面部２２１ａ、右下縁部２３３ａを総称する場合、右側発光面部と言う。また、左上装飾部５２５、左中装飾部２１１、左下装飾部２３１を総称する場合、左側装飾部（あるいは左側レンズ部）と言う。また、前面部５２５ａ、前面部２１１ａ、左下縁部２３１ａを総称する場合、左側発光面部と言う。
【００２５】
遊技機枠２には、図５に示す遊技盤１が取付けられている。図５に示すように、遊技盤１には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また遊技盤１には、後述の盤ランプ５４が設けられている。また遊技領域６には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００２６】
また遊技領域６の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置５０（演出表示手段）が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置５０の表示画面５０ａ（表示部）には、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄ＥＺ（装飾図柄）の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄ＥＺを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００２７】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄ＥＺ１が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄ＥＺ２が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄ＥＺ３が表示される。演出図柄ＥＺはそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３の組み合わせによって、後述の第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂにて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２８】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２９】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄ＥＺのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ以外の演出画像も表示される。
【００３０】
また画像表示装置５０の表示画面５０ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａにて表示される第１特図保留の記憶数や、後述の第２特図保留表示器８３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３１】
遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター枠６１（内側壁部）が配されている。センター枠６１の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ６１ｓが形成されている。またセンター枠６１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ６１ｓへ遊技球を流出させるワープ６１ｗが設けられている。またセンター枠６１の上部には、上下動可能な盤可動体５５ｋが設けられている。盤可動体５５ｋは、表示画面５０ａの上方の原点位置から表示画面５０ａの中央と前後方向で重なる演出位置に移動可能なものである。
【００３２】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１入球口や、固定入球口、第１始動入賞口、第１始動領域ともいう。また第１始動入賞装置１１Ｄを、第１入球手段や、固定入球手段、第１始動入賞装置ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３３】
電チュー１２Ｄは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材１２ｋ（入球口開閉部材）を備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。電チュー開閉部材１２ｋが開状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００３４】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右方には、大入賞口１４を備えた大入賞装置（特別電動役物）１４Ｄが設けられている。大入賞口１４を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置１４Ｄを、アタッカー（ＡＴ）や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とをとるＡＴ開閉部材１４ｋ（特別入賞口開閉部材）を備え、ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により大入賞口１４を開閉するものである。ＡＴ開閉部材１４ｋは、後述のＡＴソレノイド１４ｓにより駆動される。大入賞口１４は、ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３５】
また、センター枠６１の右方には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。ゲート１３を、通過口や通過領域ともいう。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域６の下部には、複数の一般入賞口１０が設けられている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００３６】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ｌ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｒ（第２遊技領域）とがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３７】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口１１への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー１２Ｄが開放されることはない。
【００３８】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、大入賞装置１４Ｄと、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート１３への通過や、第２始動口１２及び大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００３９】
また図５に示すように、遊技盤１の右下部には表示器類８が配置されている。表示器類８には、図６に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄（普図）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。第１特別図柄を、第１特図又は特図１ともいい、第２特別図柄を第２特図又は特図２ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。
【００４０】
また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および普図表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００４１】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（特図）ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。
【００４２】
特図表示器８１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００４３】
具体的には特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４４】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１への入賞であれば第１特図保留として、後述の第１特図保留記憶部１０５ａに記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として、後述の第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００４５】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４６】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には特図保留表示器８３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４７】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００４８】
具体的には普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図６参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４９】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、後述の普図保留記憶部１０６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００５０】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５１】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００５２】
２．上側装飾ユニットの構成
次に図３及び図７〜図１２に基づいて、上側装飾ユニット２００の構成を説明する。図７に示すように、上側装飾ユニット２００は、前扉２３のベース枠２３ｗの上部に取付けられている。上側装飾ユニット２００は、昇降ユニット３００と、中央上部ユニット４００と、左上部ユニット５００と、右上部ユニット５５０とを備えている。中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０は、昇降ユニット３００の前面側に配された取付ベース３３１に組付けられている。
【００５３】
昇降ユニット３００は、上側装飾ユニット２００の昇降動作を行うものである（図３及び図８参照）。左上部ユニット５００および右上部ユニット５５０は、開閉動作を行うものである（図８及び図１１参照）。なお以下では、左上部ユニット５００及び右上部ユニット５５０をまとめて説明する場合には、「開閉ユニット６００」ということがある。開閉ユニット６００は、中央上部ユニット４００に対して組付けられている。
【００５４】
先ず、上側装飾ユニット２００での昇降動作について説明する。上側装飾ユニット２００のうち可動側である中央上部ユニット４００及び開閉ユニット６００は、昇降ユニット３００により、図３に示す通常位置から図８に示す上昇位置へ上昇（移動）することが可能である。なお側面図において、中央上部ユニット４００及び開閉ユニット６００は、図９（Ａ）に示す通常位置から図９（Ｂ）に示す上昇位置へ移動することが可能である。勿論、中央上部ユニット４００及び開閉ユニット６００は、通常位置へ下降（移動）できるようになっている。
【００５５】
昇降ユニット３００は、図１０（Ａ）（Ｂ）に示すように、ステッピングモータである昇降モータ３１０（二点鎖線参照）と、第１ギヤ３１１と、第２ギヤ３１２と、第３ギヤ３１３とを備えている。そのため、昇降モータ３１０が駆動すると、第１ギヤ３１１、第２ギヤ３１２、第３ギヤ３１３が順番に回転する。また昇降ユニット３００には、上下方向に長く伸びる円弧状の長孔３１４（二点鎖線参照）が形成されている。長孔３１４には、後述するスライド部材４１０の軸ピン４１１が上下方向にスライド可能に挿通されている。
【００５６】
中央上部ユニット４００は、図１０（Ａ）（Ｂ）に示すように、後方の左右両側に、スライド部材４１０を備えている。スライド部材４１０の下端には、上述した長孔３１４に挿通される軸ピン４１１が設けられている。また中央上部ユニット４００には、リンク機構４２０が設けられている。リンク機構４２０は、スライド部材４１０を組付けていて、上述した第３ギヤ３１３が回転することで、スライド部材４１０を長孔３１４に沿って移動させることが可能になっている。
【００５７】
こうして、中央上部ユニット４００及び開閉ユニット６００が、図３に示す通常位置にあるときに、昇降モータ３１０が駆動すると、第１ギヤ３１１と第２ギヤ３１２と第３ギヤ３１３とが回転する。これによりリンク機構４２０が作動して、スライド部材４１０の軸ピン４１１が図１０（Ａ）に示す位置から図１０（Ｂ）に示す位置まで、長孔３１４に沿って上方にスライドする。その結果、スライド部材４１０を組付けている中央上部ユニット４００と、開閉ユニット６００とが、図８に示す上昇位置へ上昇するようになっている。
【００５８】
ここで図８に示すように、昇降ユニット３００には、発光表示部３２０が設けられている。発光表示部３２０は、図３に示すように中央上部ユニット４００が通常位置にあるときには、中央上部ユニット４００の後側に隠れて視認不可能である。一方、発光表示部３２０は、図８に示すように中央上部ユニット４００が上昇位置まで上昇すると、露出して視認可能になる。発光表示部３２０には、所定の発光態様（文字、図形、記号等）で発光可能な表示ランプ３２１（図１８参照）が設けられている。従って、中央上部ユニット４００が通常位置から上昇位置へ上昇するのに伴って、遊技者には発光表示部３２０を視認させると共に、所定の発光態様での発光を認識させることが可能である。その結果、単に中央上部ユニット４００が上昇するだけの場合に比べて、インパクトを強めることが可能である。
【００５９】
そして、図９（Ａ）（Ｂ）に示すように、中央上部ユニット４００及び開閉ユニット６００は、真上に移動するのではなく、前方に向かって斜め上方へ移動する。即ち、中央上部ユニット４００及び開閉ユニット６００の移動方向は、上下方向の成分と前後方向の成分とを含んでいる。このため、真上に移動する構成と比べて、遊技機枠２（前扉２３）の一部がずれたような印象を与え易くなっている。具体的には、デザイン的に繋がっていた右上装飾部５７５（左上装飾部５２５）と右中装飾部２２１（左中装飾部２１１）とが上下に分離しつつ、右上装飾部５７５（左上装飾部５２５）が右中装飾部２２１（左中装飾部２１１）に対して前方にずれる。これにより、遊技機枠２（前扉２３）のデザインが崩れる。よって、遊技者に対して遊技機枠２がずれたような斬新な印象を与えることが可能となっている。
【００６０】
図３に示すように、中央上部ユニット４００が通常位置にあるときの前扉２３の上下方向の距離（高さ）を、Ｘ１とする。一方、図８に示すように、中央上部ユニット４００が上昇位置にあるときの前扉２３の上下方向の距離（高さ）を、Ｘ２とする。この場合、勿論、距離Ｘ２が距離Ｘ１よりも大きくなる。本形態では、中央上部ユニット４００及び開閉ユニット６００は、通常位置から既にそれらの一部が遊技機枠２の上縁２Ｕよりも上方に配されている。そのため、遊技者には予め上下方向に長い遊技機枠２という印象を与えることが可能である。その上で、中央上部ユニット４００及び開閉ユニット６００が、図３に示す状態から図８に示すように上方へ移動するため、一層上方へ延びる遊技機枠２という印象を与えることが可能である。
【００６１】
なお遊技機枠２の上縁２Ｕとは、外枠２２の上端で左右方向に延びる縁部分のことである。なお遊技機枠２にはその他に、下縁２Ｄと左縁２Ｌと右縁２Ｒとがある。下縁２Ｄは、外枠２２の下端で左右方向に延びる縁部分のことである。左縁２Ｌは、外枠２２の左端で上下方向に延びる縁部分のことである。右縁２Ｒは、外枠２２の右端で上下方向に延びる縁部分のことである。これら上縁２Ｕと下縁２Ｄと左縁２Ｌと右縁２Ｒとが、遊技機枠２の「枠縁」に相当する。
【００６２】
次に、上側装飾ユニット２００での開閉動作について説明する。開閉ユニット６００（具体的には後述する左側可動体５１０及び右側可動体５６０）は、図８に示す閉塞位置（待機位置）から図１１に示す開放位置（駆動位置）へ開く（移動する）ことが可能である。なお開閉ユニット６００は、中央上部ユニット４００に対して開閉するものである。そのため、図８及び図１１では、中央上部ユニット４００が上昇位置にあるときに開閉ユニット６００の開閉動作が示されているが、中央上部ユニット４００が通常位置にあっても開閉ユニット６００は開閉動作可能である。左上部ユニット５００と右上部ユニット５５０は、左右対称の形状をしており、構成要素は同じである。よって以下では、左上部ユニット５００について説明し、右上部ユニット５５０については詳細な説明を省略する。
【００６３】
図１２に示すように、左上部ユニット５００は、左側可動体５１０（可動部材，駆動部材）と、左側可動体５１０を駆動させるための開閉駆動部５３０とを備えている。開閉駆動部５３０は、ステッピングモータである左上部モータ５３１（駆動手段）と、左上部モータ５３１の回転軸に取付けられた駆動ギヤ５３２と、駆動ギヤ５３２と噛み合っている従動ギヤ５３３と、従動ギヤ５３３と噛み合っている扇形ギヤ部５３４とを備えている。扇形ギヤ部５３４は、左側可動体５１０に固定されている。よって、左上部モータ５３１が駆動すると、駆動ギヤ５３２、従動ギヤ５３３、扇形ギヤ部５３４が連動し、左側可動体５１０は、軸部材５１１を回転中心として回転する。
【００６４】
左側可動体５１０は、閉塞位置（図８参照）にあるときに遊技者に視認されない内側部材５１２と、閉塞位置にあるときに遊技者に視認される外側部材５２０とが組合わされたものである。内側部材５１２は、円形状の内側レンズ部５１３と、内側レンズ部５１３を囲う内側本体部５１５とを備えており、外側部材５２０は、円形状の外側レンズ部５２１（図８参照）と、外側レンズ部５２１（図８参照）を囲う外側本体部５２３とを備えている。内側本体部５１５および外側本体部５２３は、透光性を有する合成樹脂からなる。左側可動体５１０の前方部分が、上述した左上装飾部５２５であり、左上装飾部５２５の前面部５２５ａは、外側本体部５２３の前面部である。
【００６５】
また左側可動体５１０は、内側部材５１２と外側部材５２０との間に、左上枠ランプ５２８（ＬＥＤ，図１８参照）が両面に実装されたＬＥＤ基板を内蔵している。左上枠ランプ５２８が点灯すると、左上装飾部５２５の前面部５２５ａが面発光する。また、左側可動体５１０が閉塞位置（図８参照）にあれば、外側レンズ部５２１を通った光が遊技者からよく見え、左側可動体５１０が開放位置（図１１参照）にあれば、内側レンズ部５１３を通った光が遊技者からよく見える。
【００６６】
また左上部ユニット５００は、内側に左鏡面部５２７を備えている（図１１参照）。この左鏡面部５２７によって、開閉駆動部５３０（図１２参照）が遊技者から見えないようになっている。左側可動体５１０が開放位置にあるとき、左上枠ランプ５２８の光であって内側レンズ部５１３等を通った光の一部が、左鏡面部５２７で反射する。よって、左側可動体５１０が開放位置にあるときの発光演出の演出効果が、左鏡面部５２７がない場合よりも高められる。
【００６７】
なお、右上部ユニット５５０については、左側可動体５１０に対応する構成を右側可動体５６０（可動部材，駆動部材）と称し、左上部モータ５３１に対応する構成を右上部モータ５８１（駆動手段）と称し、左鏡面部５２７に対応する構成を右鏡面部５７７と称し、残りの構成を左上部ユニット５００における構成と同様の名称および符号とする。また、右側可動体５６０の前方部分が上述の右上装飾部５７５であり、右側可動体５６０における外側本体部５２３の前面部が、右上装飾部５７５の前面部５７５ａである。また、右側可動体５６０は、内側部材５１２と外側部材５２０との間に、右上枠ランプ５７８（ＬＥＤ）が両面に実装されたＬＥＤ基板を内蔵している。
【００６８】
左側可動体５１０および右側可動体５６０の回転量は１００度程度である。左側可動体５１０および右側可動体５６０は、閉塞位置にあるときには前面部５２５ａ，５７５ａを内側に向けるように斜めに配されているが（図８参照）、開放位置にあるときには前面部５２５ａ，５７５ａを外側に向ける（図１１参照）。
【００６９】
ここで図８に示すように、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置にあるときに、左側可動体５１０の左端から右側可動体５６０の右端までの左右方向の距離（幅）を、Ｗ１とする。一方、図１１に示すように、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開放位置にあるときに、左側可動体５１０の左端から右側可動体５６０の右端までの左右方向の距離（幅）を、Ｗ２とする。この場合、本形態では、距離Ｗ２が距離Ｗ１よりも大きくなるように、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開くようになっている。特に本形態では、距離Ｗ２は、遊技機枠２の左右方向の距離（外枠２２の左端から右端までの距離）Ｗ３よりも大きい。つまり、左側可動体５１０は、遊技機枠２の左縁２Ｌよりも右方にある閉塞位置から、一部が遊技機枠２の左縁２Ｌよりも左方にある開放位置まで移動する。同様に、右側可動体５６０は、遊技機枠２の右縁２Ｒよりも左方にある閉塞位置から、一部が遊技機枠２の右縁２Ｒよりも右方にある開放位置まで移動する。こうして、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を左右に大きく開かせることで、遊技者に与えるインパクトを高めることが可能である。
【００７０】
そして本形態では、図８に示すように、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置にあるとき、左側可動体５１０の左端から右側可動体５６０の右端までの左右方向の距離Ｗ１が、遊技機枠２の左右方向の距離Ｗ３よりも若干短いが、窓部２３ｍの左右方向の距離Ｗ４よりは長い。つまり、上側装飾ユニット２００のうち可動側である中央上部ユニット４００と開閉ユニット６００は、比較的幅がある可動物（遊技機枠２と同程度の幅をもつ可動物）であり、これが上方に移動することになる。よって、単に遊技機枠２（前扉２３）に配された可動物が動いただけの印象とはならず、遊技機枠２（前扉２３）全体が上に伸びたような印象を遊技者に与えることが可能である。
【００７１】
３．左中装飾部及び右中装飾部の構成
次に図１３〜図１５に基づいて、左中装飾部２１１及び右中装飾部２２１の構成を説明する。なお、左中装飾部２１１と右中装飾部２２１は、左右対称の形状をしており、構成要素は同じである。そして後述する左中装飾部２１１が奏する作用効果も、右中装飾部２２１が奏する作用効果と同じである。よって以下では、左中装飾部２１１について説明し、右中装飾部２２１については詳細な説明を省略する。
【００７２】
左中装飾部２１１（演出部材）は、上述したように、透光可能な合成樹脂部材で構成されていて、図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、前側に配されている前面部２１１ａ（第３面部）と、左側に配されている左側面部２１１ｂと、上側に配されている上面部２１１ｃ（第２面部）と、右側に配されている右側面部２１１ｄ（第１面部）とを備えている。なお、図１３（Ｂ）は、図１３（Ａ）において矢印Ｙ１で示す方向から見たときの斜視図である。本形態では、図８に示すように、左中装飾部２１１の上面部２１１ｃが、左側可動体５１０の下面に対向するように設けられている。そのため、中央上部ユニット４００及び開閉ユニット６００が通常位置から上昇位置へ移動して、左側可動体５１０の下面が上面部２１１ｃから離れることで、上面部２１１ｃが露出して現れるようになっている。
【００７３】
前面部２１１ａは、上述したようにローレット加工が施されている部分である。この前面部２１１ａは、主に上下左右方向（上下方向且つ左右方向）に延びる面部分であって、僅かに前方で且つ右斜め上方に延びるように形成されている。従って、前面部２１１ａの右上端が、前面部２１１ａのうち遊技者側に最も近く（前方）に配されている。左側面部２１１ｂは、主に上下前後方向（上下方向且つ前後方向）に延びる面部分であって、前方で且つ右斜め下方に延びるように形成されている。図１３（Ａ）に示すように、左側面部２１１ｂの前側縁部と前面部２１１ａの左側縁部とが接していて、約１２０度程度（鈍角）の角部分を形成している。
【００７４】
上面部２１１ｃは、主に前後左右（前後方向且つ左右方向）に延びる面部分であって、前方且つ右斜め下方に延びるように形成されている。従って、上面部２１１ｃの右下端が、上面部２１１ｃのうち遊技者側に最も近く（前方）に配されている。図１３（Ａ）に示すように、上面部２１１ｃの前側縁部と前面部２１１ａの上側縁部とが接していて、約７０度程度（鋭角）の角部分を形成している。また、上面部２１１ｃの左側縁部と左側面部２１１ｂの上側縁部とが接していて、約９０度の角部分を形成している。
【００７５】
右側面部２１１ｄ（図１３（Ｂ）参照）は、主に上下前後に延びる面部分であって、左側面部２１１ｂとほぼ平行になるように形成されている。ここで図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、右側面部２１１ｄよりも前方には、主に上下方向に延びる前方縁部２１１ｅが設けられている。また右側面部２１１ｄよりも上方には、主に前後方向に延びる上方縁部２１１ｆが設けられている。
【００７６】
なお本形態では、左中装飾部２１１は、２部材で構成されている。一方の部材は、前面部２１１ａと左側面部２１１ｂと上面部２１１ｃと前方縁部２１１ｅと上方縁部２１１ｆとが一体成型されたものである。もう一方の部材は、右側面部２１１ｄのみで構成されている。つまり前方縁部２１１ｅは、前面部２１１ａの右端に一体的に接合していて、右側面部２１１ｄに接合しているわけではない。また上方縁部２１１ｆは、上面部２１１ｃの右端に一体的に接合していて、右側面部２１１ｄに接合しているわけではない。従って、右側面部２１１ｄは、前方縁部２１１ｅ及び上方縁部２１１ｆの内側に嵌め込まれるように組付けられている（図１３（Ｂ）参照）。
【００７７】
前方縁部２１１ｅ及び上方縁部２１１ｆは、右側面部２１１ｄと同一平面状（同一方向）に形成されているものである。これら前方縁部２１１ｅ及び上方縁部２１１ｆは、上述したように、それぞれ右側面部２１１ｄよりも外側にて別体として設けられているものである（図１３（Ｂ）参照）。前方縁部２１１ｅは、前面部２１１ａの右側縁部と接合していて、約６０度の角部分を形成している（図１３（Ａ）参照）。
【００７８】
これに対して、上方縁部２１１ｆ（延長部）は、図１３（Ａ）に示すように、上面部２１１ｃの右側縁部よりも上方に突出している。つまり上方縁部２１１ｆは、左中装飾部２１１を前面部２１１ａ側から見た場合に、右側面部２１１ｄと上面部２１１ｃと前面部２１１ａとに基づく仮想角部ＫＫ（図１３（Ａ）の仮想線参照）よりも、上方に飛び出て見える。要するに、上方縁部２１１ｆは、右側面部２１１ｄが僅かに上方に延長されたように見える部分である。こうして、一般的な演出部材であれば、互いに接する３つの面によって角部分を形成するところ、本形態では、敢えて上方縁部２１１ｆを飛び出すようにしている。これは以下の理由に基づく。
【００７９】
本形態では、デザイン性を高めるべく、できるだけ左中装飾部２１１の鋭利な外観を保つことを目的としている。そのため、角部分を強調することが考えられるが、鋭利な角部分があると、遊技者が接触したときの危険性が高まってしまう。そこで、比較例として図１４（Ａ）に示すような演出部材ＥＢの構成が考えられる。比較例の演出部材ＥＢは、前面部９０１と上面部９０２と左側面部９０３とを備え、前面部９０１と上面部９０２とが接する部分に角部分９０４が形成されている。そしてこの角部分９０４には、曲面状の面取り（Ｒ面取り）が施されている。この比較例の演出部材ＥＢでは、接触に対する安全性を高めているものの、鋭利な印象を与え難い。つまり、角部分９０４に施されている曲面状の面取りが強調されてしまい、鋭利なデザイン性を損ねてしまう。
【００８０】
そこで本形態では、図１４（Ｂ）に示すように、上方縁部２１１ｆを上面部２１１ｃよりも上方に突出させている。なお上方縁部２１１ｆが上面部２１１ｃよりも上方に突出している突出量Ｔ１は約２ｍｍであって、上方縁部２１１ｆの幅Ｔ２は約１ｍｍである。これらの長さは、左中装飾部２１１の各面部（前面部２１１ａ、左側面部２１１ｂ、上面部２１１ｃ、右側面部２１１ｄ）を構成する何れの一辺の長さの１０分の１以下である。こうして、左中装飾部２１１から少し離れて見る遊技者には、右側面部２１１ｄと上面部２１１ｃと前面部２１１ａとに基づく仮想角部ＫＫを意識させつつ、僅かに突出する上方縁部２１１ｆを見せることが可能である。その結果、左中装飾部２１１としての鋭利な外観を保ちつつ、斬新な印象を与えることが可能である。
【００８１】
その上で本形態では、図１３（Ａ）に示すように、上方縁部２１１ｆの前端側（遊技者側）にある角部分２１１ｆ１に、曲面状の面取り（Ｒ面取り）を施している。つまり、角部分２１１ｆ１は、遊技者側に向かって突き出ているものの、曲面状になっている。そのため、遊技者が上方縁部２１１ｆの角部分２１１ｆ１に接触しても、負傷するのを防ぐことが可能である。以上により、僅かに上方に突出する上方縁部２１１ｆと、上方縁部２１１ｆの前端に形成した面取りにより、左中装飾部２１１の鋭利な外観を保つことと、接触したときの安全性を高めることの両立を図ることが可能である。
【００８２】
ここで、図１３（Ａ）に示すように、仮想角部ＫＫは、左中装飾部２１１の中では最も前方側に配されている部分である。言い換えると、仮想角部ＫＫは、左中装飾部２１１という一つの演出部材の中で、遊技者側に向かって突き出ている部分である。従って本形態の特徴は、遊技者側に向かって突き出ている演出部材において、敢えて上方縁部２１１ｆを設けて、その先端部分である角部分２１１ｆ１に面取りを施すことで、背反し易い鋭利な外観と安全性の両方を実現していることである。
【００８３】
また図１３（Ａ）に示すよう、上方縁部２１１ｆには、前後方向（長手方向）に沿って３つのリブ２１１ｆ２が形成されている。各リブ２１１ｆ２は、上面部２１１ｃと上方縁部２１１ｆとに接合されていて、上方縁部２１１ｆの強度を高めるものである。従って、上方縁部２１１ｆが上面部２１１ｃから僅かに上方に突出していても、リブ２１１ｆ２によって、上方縁部２１１ｆが折れ曲がったり、破損したりする等の不具合を生じ難くすることが可能である。更に、リブ２１１ｆ２自体に面取り（Ｃ面取り）が施されている。そのため、遊技者等がリブ２１１ｆ２を触ったときに負傷しないようにすることが可能である。
【００８４】
ところで、中央上部ユニット４００及び開閉ユニット６００が通常位置から上昇位置へ移動した後（図８参照）、図１５（Ａ）に示すように、遊技者の左手が、左中装飾部２１１の上面部２１１ｃに左方から載せられる場合があり得る。この場合に、中央上部ユニット４００及び開閉ユニット６００が上昇位置から通常位置へ移動すると、左側可動体５１０の下面と左中装飾部２１１の上面部２１１ｃとの間に、遊技者の手が挟まれるおそれがある。
【００８５】
そこで本形態の上面部２１１ｃは、左側（外側）が右側（内側）よりも低くなるように形成されている。つまり、上面部２１１ｃは、左方に向かって下方になるように傾斜した傾斜面になっている。これにより、遊技者の左手が左中装飾部２１１の上面部２１１ｃに載っても、左方へズレ落ち易くすることが可能である。そして万一、遊技者の左手が左中装飾部２１１の上面部２１１ｃに載ったまま、左側可動体５１０の下面が下降しても、左側が低い上面部２１１ｃにより、遊技者の左手を左方へ抜け易くすることが可能である。つまり、仮に右側が左側よりも低い上面部である場合には、左側可動体５１０の下面が下降したときに、遊技者の左手が右方（内側）に巻き込まれるおそれがある。一方、仮に上面部が水平方向に延びる平面である場合には、仮想角部ＫＫ（図１３（Ａ）参照）が遊技者側に向かって突き出ている印象が弱まってしまう。よって本形態では、上面部２１１ｃの左側を右側よりも低くすることで、より鋭利な外観を表現しつつ、安全性を高めることが可能である。
【００８６】
また本形態では、左中装飾部２１１の上方縁部２１１ｆは、図１５（Ａ）に示すように、長手方向である前後方向に沿って、曲面状の面取り（Ｒ面取り）が施されている。つまり、図１５（Ｂ）の断面図で示すように、上方縁部２１１ｆの縦断面の上側は、角がある凸形状にはなっておらず、円弧状になっている。従って、遊技者の左手が左中装飾部２１１の上方縁部２１１ｆに触っても、負傷しないようにすることが可能である。こうして、上方縁部２１１ｆには、前端にて曲面状の面取りが施された角部分２１１ｆ１があるだけでなく、長手方向に沿って曲面状の面取りが施されているため、安全性を一層高めることが可能である。
【００８７】
４．遊技機の電気的構成
次に図１６〜図１８に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図１６及び図１７に示すようにパチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、メイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０、音声制御基板１６１、及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部を構成する。
【００８８】
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６１０、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、枠ランプ２１２、左上枠ランプ５２８、右上枠ランプ５７８、枠可動体等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。枠可動体には、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０、中央上部ユニット４００がある。
【００８９】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ（Random Access Memory）１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【００９０】
図１６に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Read Only Memory）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６とが設けられている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【００９１】
遊技制御基板１００には、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、および一般入賞口センサ１０ａが接続されている。
【００９２】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、一般入賞口１０内に設けられて一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【００９３】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、およびＡＴソレノイド１４ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。ＡＴソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。
【００９４】
また遊技制御基板１００には、内枠開放センサ２５と前扉開放センサ２６が接続されている。内枠開放センサ２５は、内枠２１が外枠２２に対して開放していることを検出するものである。そのため、内枠２１が外枠２２に対して開放すると、内枠開放センサ２５から遊技制御基板１００に対して開放していること（ＯＮ状態）を示す検出信号が検出される。前扉開放センサ２６は、前扉２３が内枠２１に対して開放していることを検出するものである。そのため、前扉２３が内枠２１に対して開放すると、前扉開放センサ２６から遊技制御基板１００に対して開放していること（ＯＮ状態）を示す検出信号が検出される。
【００９５】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００９６】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００９７】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。
【００９８】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００９９】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１００】
図１７に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【０１０１】
また図１７に示すように、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、音声制御基板１６１（音声制御回路）が接続されている。画像制御基板１４０には画像表示装置５０が接続され、音声制御基板１６１にはスピーカ６１０が接続されている。また図１７及び図１８に示すように、演出制御基板１２０には、サブドライブ基板１６２（サブドライブ回路）が接続されている。サブドライブ基板１６２には、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、複数の枠ランプ２１２が接続されているとともに、枠上中継基板１８０を介して、上側装飾ユニット２００に搭載されている各種の電子部品が接続されている。
【０１０２】
具体的には、枠上中継基板１８０には、昇降ユニット３００の昇降モータ３１０と表示ランプ３２１が接続されている。また枠上中継基板１８０には、左上部ユニット５００の左上部モータ５３１、左上枠ランプ５２８、左側開放フォトセンサ５３５、左側閉塞フォトセンサ５３６が接続されている。左側開放フォトセンサ５３５は、左側可動体５１０が開放位置（図１１参照）にあることを検出するものである。そのため、左側可動体５１０が開放位置にあると、左側開放フォトセンサ５３５から枠上中継基板１８０とサブドライブ基板１６２とを介して演出制御基板１２０に、左側可動体５１０が開放位置にあること（ＯＮ状態）を示す検出信号が入力される。左側閉塞フォトセンサ５３６は、左側可動体５１０が閉塞位置（図８参照）にあることを検出するものである。そのため、左側可動体５１０が閉塞位置にあると、左側閉塞フォトセンサ５３６から枠上中継基板１８０とサブドライブ基板１６２とを介して演出制御基板１２０に、左側可動体５１０が閉塞位置にあること（ＯＮ状態）を示す検出信号が入力される。
【０１０３】
また枠上中継基板１８０には、右上部ユニット５５０の右上部モータ５８１、右上枠ランプ５７８、右側開放フォトセンサ５８５、右側閉塞フォトセンサ５８６が接続されている。右側開放フォトセンサ５８５は、右側可動体５６０が開放位置（図１１参照）にあることを検出するものである。そのため、右側可動体５６０が開放位置にあると、右側開放フォトセンサ５８５から枠上中継基板１８０とサブドライブ基板１６２とを介して演出制御基板１２０に、右側可動体５６０が開放位置にあること（ＯＮ状態）を示す検出信号が入力される。右側閉塞フォトセンサ５８６は、右側可動体５６０が閉塞位置（図８参照）にあることを検出するものである。そのため、右側可動体５６０が閉塞位置にあると、右側閉塞フォトセンサ５８６から枠上中継基板１８０とサブドライブ基板１６２とを介して演出制御基板１２０に、右側可動体５６０が閉塞位置にあること（ＯＮ状態）を示す検出信号が入力される。
【０１０４】
図１７に示すように、演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の制御を行わせる。画像制御基板１４０は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。なお、画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【０１０５】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１６１を介してスピーカ６１０から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６１０から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御基板１６１にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１６１にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６１０を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音響データを格納してもよい。
【０１０６】
また図１７および図１８に示すように、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２、枠上中継基板１８０を介して、各種の枠ランプ２１２、盤ランプ５４、表示ランプ３２１、左上枠ランプ５２８、右上枠ランプ５７８等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１０７】
さらに演出制御用マイコン１２１（制御手段）は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２、枠上中継基板１８０を介して、各種の枠可動体（中央上部ユニット４００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０）や盤可動体５５ｋ等の可動体の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各可動体の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って、各可動体の駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１０８】
なお、サブドライブ基板１６２にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や、可動体の駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板１６２にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１０９】
また演出制御基板１２０には、入力部検知センサ４０ａ（演出ボタン検知センサ）およびセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。入力部検知センサ４０ａは、入力部４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。入力部４０ｋが押下操作されると入力部検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【０１１０】
なお図１６〜図１８は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図１６〜図１８に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図１６〜図１８に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図１６〜図１８に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【０１１１】
ここで本形態の左上部モータ５３１の構造について、図１９に基づいて説明する。図１９に示すように、本形態の左上部モータ５３１は、バイポーラ型のステッピングモータである。なお本形態では、左上部モータ５３１の他、右上部モータ５８１、昇降モータ３１０もバイポーラ型のステッピングモータである。
【０１１２】
バイポーラ型のステッピングモータでは、機能を概略的に説明すると、図１９に示すように、２組のコイルＡ及びコイルＢが設けられている。そしてコイルＡには、φ１端子とφ２端子とが設けられている。またコイルＢには、φ３端子とφ４端子とが設けられている。このバイポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図１９の（１）⇒（２）⇒（３）⇒（４）に示すように、コイルＡとコイルＢに流す電流の向きを交互に切替えるようになっている。
【０１１３】
即ち、先ず図１９の（１）に示すように、コイルＡのφ１端子からφ２端子へ電流を流す。次に図１９の（２）に示すように、コイルＢのφ３端子からφ４端子へ電流を流す。続いて図１９の（３）に示すように、コイルＡのφ２端子からφ１端子へ電流を流す。最後に図１９の（４）に示すように、コイルＢのφ４端子からφ３端子へ電流を流す。以後、上記（１）（２）（３）（４）を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてバイポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが切替わることが特徴になる。
【０１１４】
このバイポーラ側のステッピングモータを用いる場合、従来のようなユニポーラ型のステッピングモータを用いる場合に比べて、同じ巻き数のコイルであれば、コイルの利用効率が高くなる。その結果、モータを効率良く回転させることが可能であり、低速回転時の出力トルクを高くすることが可能である。
【０１１５】
また本形態では、バイポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合の励磁方式として、２相励磁を用いている。２相励磁は、パルスを付与する次の相に対して１パルス分だけずらしながら、２相ずつ同時に励磁する方式である。この２相励磁に対して例えば、１相励磁がある。１相励磁は、パルスを付与する度に１相ずつ励磁する方式である。本形態の２相励磁であれば、１相励磁に比べて、回転を安定させることが可能であり、高速回転に有利である。更に、出力トルクを大きくできるというメリットがある。但し、１相励磁に比べて、消費電流（電力）が２倍になるというデメリットがある。
【０１１６】
５．枠上中継基板の電気回路
次に図２０及び図２１に基づいて、枠上中継基板１８０の電気回路について説明する。図２０に示すように、枠上中継基板１８０には、左上部モータドライバＩＣ１１と、右上部モータドライバＩＣ２１とが実装されている。左上部モータドライバＩＣ１１は、左上部モータ５３１の駆動を制御するステッピングモータドライバである。また右上部モータドライバＩＣ２１は、右上部モータ５８１の駆動を制御するステッピングモータドライバである。
【０１１７】
左上部モータドライバＩＣ１１は、図２０に示すように、Ｖｃｃ端子、ＶＲＥＦＡ端子、ＶＲＥＦＢ端子、ＰＨＡＳＥＡ端子、ＰＨＡＳＥＢ端子、ＩＮＡ１端子、ＩＮＡ２端子、ＩＮＢ１端子、ＩＮＢ２端子、ＳＴＡＮＤＢＹ端子、６ビット分のＧＮＤ端子、２ビット分のＯＵＴＡ＋端子、２ビット分のＯＵＴＡ−端子、２ビット分のＯＵＴＢ＋端子、２ビット分のＯＵＴＢ−端子、２ビット分のＲＳＡ端子、２ビット分のＲＳＢ端子、１８ビット分のＮＣ（未接続）端子、及びその他の端子（ＯＳＣＭ端子、ＶＭ端子）を備えている。左上部モータドライバＩＣ１１には、例えばテキサスインスツルメンツ製「ＴＢ６７Ｓ１０１ＡＦＴＧ」などの汎用ドライバを好適に使用できる。
【０１１８】
Ｖｃｃ端子は、５Ｖの電源が供給される端子である。ＶＲＥＦＡ端子は、左上部モータ５３１に対するＡ相モータ出力設定端子である。またＶＲＥＦＢ端子は、左上部モータ５３１に対するＢ相モータ出力設定端子である。ここで、ＶＲＥＦＡ端子に作用する電圧によって、後述するＯＵＴＡ＋端子及びＯＵＴＡ−端子から出力する電流が切替えられる。即ち、ＶＲＥＦＡ端子に作用する電圧が大きければ、後述するＯＵＴＡ＋端子及びＯＵＴＡ−端子から出力する電流を大きくすることが可能である。同様に、ＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧によって、後述するＯＵＴＢ＋端子及びＯＵＴＢ−端子から出力する電流が切替えられる。即ち、ＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧が大きければ、後述するＯＵＴＢ＋端子及びＯＵＴＢ−端子から出力する電流を大きくすることが可能である。
【０１１９】
ＰＨＡＳＥＡ端子は、左上部モータ５３１（図１９参照）に対するＡ相極性設定端子である。ＰＨＡＳＥＢ端子は、左上部モータ５３１に対するＢ相極性設定端子である。ＩＮＡ１端子及びＩＮＡ２端子は、左上部モータ５３１に対するＡ相出力制御端子である。ＩＮＢ１端子及びＩＮＢ２端子は、左上部モータ５３１に対するＢ相出力制御端子である。ＳＴＡＮＤＢＹ端子は、省電力モード設定端子である。ＧＮＤ端子は、グランドに接続するための端子である。
【０１２０】
ところで、図２０に示す左上部モータドライバＩＣ１１は、左上部モータ５３１のコイルＡの各端子φ１，φ２、及びコイルＢの各端子φ３，φ４に所定の一定電流（電流値が一定である電流）を供給することが可能な定電流駆動方式のものである。定電流駆動方式では、各コイルＡ，Ｂに流れる電流が一定電流になるように常に監視して、規定電流以上の電流が流れようとすると高速で電圧のＯＮとＯＦＦとを繰り返して、一定電流を保つ方式である。本形態の左上部モータドライバＩＣ１１では、定電流駆動方式によって供給する一定電流が２００ｍＡになるように設定されている。なお上記した一定電流は、必要とする駆動トルクに応じて、適宜変更可能である。
【０１２１】
左上部モータドライバＩＣ１１のＯＵＴＡ＋端子は、制御ラインＬ１１を介してコネクタＣＮ１１の１番端子に接続されている。コネクタＣＮ１１の１番端子は、図示しないハーネスを介して、左上部モータ５３１のコイルＡの端子φ１（図１９参照）に接続されている。従って、左上部モータドライバＩＣ１１のＯＵＴＡ＋端子から出力される電流を、制御ラインＬ１１を通して、左上部モータ５３１のコイルＡの端子φ１へ流すことが可能である。
【０１２２】
また左上部モータドライバＩＣ１１のＯＵＴＡ−端子は、制御ラインＬ１２を介してコネクタＣＮ１１の２番端子に接続されている。コネクタＣＮ１１の２番端子は、図示しないハーネスを介して、左上部モータ５３１のコイルＡの端子φ２（図１９参照）に接続されている。従って、左上部モータドライバＩＣ１１のＯＵＴＡ−端子から出力される電流を、制御ラインＬ１２を通して、左上部モータ５３１のコイルＡの端子φ２へ流すことが可能である。
【０１２３】
また左上部モータドライバＩＣ１１のＯＵＴＢ＋端子は、制御ラインＬ１３を介してコネクタＣＮ１１の３番端子に接続されている。コネクタＣＮ１１の３番端子は、図示しないハーネスを介して、左上部モータ５３１のコイルＢの端子φ３（図１９参照）に接続されている。従って、左上部モータドライバＩＣ１１のＯＵＴＢ＋端子から出力される電流を、制御ラインＬ１３を通して、左上部モータ５３１のコイルＢの端子φ３へ流すことが可能である。
【０１２４】
また左上部モータドライバＩＣ１１のＯＵＴＢ−端子は、制御ラインＬ１４を介してコネクタＣＮ１１の４番端子に接続されている。コネクタＣＮ１１の４番端子は、図示しないハーネスを介して、左上部モータ５３１のコイルＢの端子φ４（図１９参照）に接続されている。従って、左上部モータドライバＩＣ１１のＯＵＴＢ−端子から出力される電流を、制御ラインＬ１４を通して、左上部モータ５３１のコイルＢの端子φ４へ流すことが可能である。
【０１２５】
なお図２０に示すように、左上部モータドライバＩＣ１１の２つのＯＵＴＡ＋端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ１１になっている。また左上部モータドライバＩＣ１１の２つのＯＵＴＡ−端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ１２になっている。また左上部モータドライバＩＣ１１の２つのＯＵＴＢ＋端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ１３になっている。また左上部モータドライバＩＣ１１の２つのＯＵＴＢ−端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ１４になっている。これは、左上部モータドライバＩＣ１１の１つ（１ビット分）の端子から出力できる電流は限られているため、２つの端子から延びる制御ラインを結合することで、より大きな電流を供給可能にするためである。
【０１２６】
各制御ラインＬ１１，Ｌ１２，Ｌ１３，Ｌ１４とグランドとの間には、それぞれツェナーダイオードＤ１１，Ｄ１２，Ｄ１３，Ｄ１４が配されていて、各制御ラインＬ１１，Ｌ１２，Ｌ１３，Ｌ１４と２４Ｖの電源との間には、それぞれツェナーダイオードＤ１５，Ｄ１６，Ｄ１７，Ｄ１８が配されている。このようにグランド側と電源側の両方にツェナーダイオードが設けられているのは、以下の理由に基づく。
【０１２７】
本形態の左上部モータ５３１は、上述したように、バイポーラ型のステッピングモータである。そのため、左上部モータ５３１の回転時の各フェーズのコイルＡ，Ｂでは、電流の向きが切替わるため、各制御ラインＬ１１，Ｌ１２，Ｌ１３，Ｌ１４（図２０参照）でも電流の向きが切替わる。よって、意図しない超過電流が生じた場合、その超過電流をグランド側又は電源側の何れにも確実に逃がすことができるように、グランド側と電源側の両方にツェナーダイオードを設けている。
【０１２８】
また図２０に示すように、枠上中継基板１８０には、入出力ＩＣ１２が実装されている。入出力ＩＣ１２は、デジタル信号を入出力するためのものである。入出力ＩＣ１２には、図２１に示すように、シリアルデータ入出力端子（ＳＤＡ端子）、シリアルクロック入力端子（ＳＣＬ端子）、Ｖｃｃ端子、３ビット分のアドレス設定端子（Ａ０〜Ａ２端子）、１６ビット分の出力端子Ｐ００〜Ｐ１５、その他の端子（ＧＮＤ端子、ＩＮＴ端子）を備えている。入出力ＩＣ１２は、例えばテキサスインスツルメンツ製「ＳＮＢ６００６ＰＷＲ」などのＧＰＩＯ(General Purpose Input Output)を好適に使用できる。
【０１２９】
入出力ＩＣ１２と演出制御用マイコン１２１とは、Ｉ２Ｃ(Inter Integrated Circuit)通信方式によって通信可能に接続されている。即ち、演出制御用マイコン１２１のシリアルポート１２５が接続されているデータ信号ラインに、入出力ＩＣ１２のＳＤＡ端子が接続されている。また演出制御用マイコン１２１のシリアルポート１２５が接続されているクロック信号ラインに、入出力ＩＣ１２のＳＣＬ端子が接続されている。
【０１３０】
演出制御用マイコン１２１は、Ｉ２Ｃ通信方式によって入出力ＩＣ１２と通信する場合、先ず入出力ＩＣ１２のアドレス情報をシリアルデータとして送信する。そして、そのアドレス情報と一致するアドレスが割り付けられた入出力ＩＣ１２から、返答信号を受信すると、入出力ＩＣ１２に対して、左側可動体５１０を駆動させるための駆動データをシリアルデータとして送信する。入出力ＩＣ１２は、演出制御用マイコン１２１から入力される駆動データに基づいて、出力端子Ｐ１０〜Ｐ１５から制御信号を出力する。これにより、左側可動体５１０が駆動データに基づく動作態様で動作するように、左上部モータ５３１を駆動させることが可能である。
【０１３１】
図２１に示すように、入出力ＩＣ１２において、Ｖｃｃ端子は、５Ｖの電源が供給される端子である。Ａ０端子（アドレス設定端子）は、５Ｖの電源に接続されている一方、Ａ１端子及びＡ２端子は、グランドに接続されている。出力端子Ｐ０８〜Ｐ１５のうち、６ビット分の出力端子Ｐ１０〜Ｐ１５は、図２０に示す左上部モータドライバＩＣ１１のＰＨＡＳＥＢ端子、ＰＨＡＳＥＡ端子、ＩＮＢ２端子、ＩＮＢ１端子、ＩＮＡ２端子、ＩＮＡ１端子に制御信号を出力する端子である。出力端子Ｐ００〜Ｐ０７のうち、６ビット分の出力端子Ｐ０２〜Ｐ０７は、図２０に示す右上部モータドライバＩＣ２１のＰＨＡＳＥＢ端子、ＰＨＡＳＥＡ端子、ＩＮＢ２端子、ＩＮＢ１端子、ＩＮＡ２端子、ＩＮＡ１端子に制御信号を出力する端子である。
【０１３２】
ここで本形態の定電流駆動方式のドライバ（例えば左上部モータドライバＩＣ１１）は、一定電流を供給可能に構成されていると共に、一定電流よりも小さい低下電流を供給可能に構成されている。具体的に、図２０に示す左上部モータドライバＩＣ１１を例にすると、ＰＨＡＳＥＡ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＰＨＡＳＥＢ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力する場合には、予め設定している一定電流（本形態では２００ｍＡ）を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン１２１が、図２１に示す入出力ＩＣ１２から、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＡ制御信号と、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＢ制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ２制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ２制御信号とを出力するように制御すると、１００％の電流としての一定電流を供給することが可能である。
【０１３３】
これに対して、左上部モータドライバＩＣ１１は、ＰＨＡＳＥＡ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＰＨＡＳＥＢ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力する場合には、上記した一定電流（本形態では２００ｍＡ）に対する７１％の大きさの電流を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン１２１が、図２１に示す入出力ＩＣ１２から、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＡ制御信号と、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＢ制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ１制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＡ２制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ１制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＢ２制御信号とを出力するように制御すると、一定電流よりも２９％（所定割合）だけ小さい低下電流を供給することが可能である。
【０１３４】
また、左上部モータドライバＩＣ１１は、ＰＨＡＳＥＡ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＰＨＡＳＥＢ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力する場合には、上記した一定電流（本形態では２００ｍＡ）に対する３８％の大きさの電流を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン１２１が、図２１に示す入出力ＩＣ１２から、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＡ制御信号と、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＢ制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＡ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ２制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＢ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ２制御信号とを出力するように制御すると、一定電流よりも６２％（所定割合）だけ小さい低下電流を供給することが可能である。
【０１３５】
なお、左上部モータドライバＩＣ１１は、ＰＨＡＳＥＡ端子又はＰＨＡＳＥＢ端子に入力する信号のレベルに拘わらず、ＩＮＡ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力する場合には、電流を供給しないように構成されている。
【０１３６】
以上、左上部モータドライバＩＣ１１の周りの電気回路の構成について説明したが、右上部モータドライバＩＣ２１の周りの電気回路の構成も実質的に同様である。そのため図２０において、右上部モータドライバＩＣ２１の周りの電気回路の構成については、図２０に示す各構成の１０番台を２０番台に換えることとして、その詳細な説明を省略する。
【０１３７】
６．左側可動体と右側可動体の位置とドライバによる制御状態との関係
次に、図２２に基づいて、左側可動体５１０と右側可動体５６０の位置と、ドライバによる制御状態との関係について説明する。なお本形態では、左側可動体５１０の位置に対する左上部モータドライバＩＣ１１の制御状態と、右側可動体５６０の位置に対する右上部モータドライバＩＣ２１の制御状態とは同じである。そのため以下では主に、左側可動体５１０の位置に対する左上部モータドライバＩＣ１１の制御状態を代表して説明する。
【０１３８】
図３又は図８に示すように、左側可動体５１０が閉塞位置にあるときには、左側可動体５１０の姿勢は比較的安定している。そのためこのときには、左上部モータドライバＩＣ１１は、左上部モータ５３１に電流を供給しないようにしている。このようにドライバ（左上部モータドライバＩＣ１１，右上部モータドライバＩＣ２１）が電流を供給しない状態を、「無電流状態」と呼ぶことにする（図２２参照）。この無電流状態により、左上部モータ５３１での消費電流を抑えている。なおステッピングモータである左上部モータ５３１は、元々ある程度の保持力を備えている。そのため、左側可動体５１０に対して後述する停止励磁に基づく停止保持力がなくても、閉塞位置にある左側可動体５１０の停止を保持することができる。
【０１３９】
これに対して、図１１に示すように、左側可動体５１０が開放位置にあるときには、左側可動体５１０は左方に大きく開いているため、左側可動体５１０の姿勢は不安定である。そのためこのときには、ステッピングモータの機能として元々備える保持力だけでは、開放位置にある左側可動体５１０の停止を確実に保持できないおそれがある。そこで、左上部モータドライバＩＣ１１は、左上部モータ５３１に電流を供給して、左上部モータ５３１に停止励磁を生じさせるようにしている。つまり、左上部モータ５３１は、供給される電流に基づいて、開放位置にある左側可動体５１０の停止を保持させるための磁界（停止励磁）を発生させる。その結果、左側可動体５１０は、開放位置にて停止保持力を付与されることにより、停止したい状態を確実に維持することが可能である。
【０１４０】
本形態では、開放位置にある左側可動体５１０に停止保持力を付与する場合、左上部モータドライバＩＣ１１が、左上部モータ５３１に対して、予め設定された一定電流（本形態では２００ｍＡ）の７１％の大きさの電流を供給するようにしている。これにより、一定電流（左側可動体５１０を駆動させる際の駆動電流）を供給する場合に比べて、消費電流を抑えながら、開放位置にある左側可動体５１０の停止を保持することが可能である。このようにドライバ（左上部モータドライバＩＣ１１，右上部モータドライバＩＣ２１）が一定電流の７１％の大きさの電流を供給することで停止励磁を発生させる状態を、「保持状態（７１％）」と呼ぶことにする。
【０１４１】
ところで本形態では、左側可動体５１０が開放位置にあるとき場合において、常に左側可動体５１０に停止保持力を付与することとすると、以下の問題点が生じ得る。即ち、図２３に示すように、本パチンコ遊技機ＰＹ１の左隣に、パチンコ遊技機ＰＹ２が配されている状況を想定する。この想定の上で、本パチンコ遊技機ＰＹ１で左側可動体５１０が開放位置にある状態で、前扉２３を内枠２１に対して開放させたこととする。この場合、前扉２３の開放に伴って、本パチンコ遊技機ＰＹ１の左側可動体５１０が、左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２に接近する。特に本形態では、遊技機枠２（前扉２３及び内枠２１）が閉鎖しているときでも、開放位置にある左側可動体５１０が遊技機枠２の左縁２Ｌ（遊技機枠２の開閉軸ＫＨ側の縁部分）よりも左方に配される（図１１参照）。そのため遊技機枠２の開放によって、本パチンコ遊技機ＰＹ１の左側可動体５１０が、左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２にほとんど当接するように接近する。
【０１４２】
ここで、仮に本パチンコ遊技機ＰＹ１の左側可動体５１０に停止保持力が付与されていると、左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２の前扉２３又は内枠２１を開放させ難い事態が生じる。つまり、停止保持力によって、本パチンコ遊技機ＰＹ１の左側可動体５１０を閉塞位置の方へ戻すことが難しく、左側可動体５１０が邪魔になるおそれがあった。なお上記した問題点は、前扉２３を内枠２１に対して開放させた場合だけでなく、内枠２１を外枠２２に対して開放させた場合も同様に生じ得る。以下では、前扉２３の内枠２１に対する開放、又は内枠２１の外枠２２に対する開放をまとめて、「遊技機枠２の開放」と呼ぶことにする。また、前扉２３の内枠２１に対する閉鎖、及び内枠２１の外枠２２に対する閉鎖をまとめて、「遊技機枠２の閉鎖」と呼ぶことにする。
【０１４３】
こうして上記した問題点を解決すべく、本形態では、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開放位置にて停止保持力を付与されている（保持状態にある）ときに、遊技機枠２の開放（所定条件の成立）に基づいて、保持状態から無電流状態に切替えるようにしている。つまり、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開放位置にある状態で、前扉２３又は内枠２１が開放すると、左上部モータドライバＩＣ１１と右上部モータドライバＩＣ２１は、左上部モータ５３１と右上部モータ５８１に対して、一定電流（本形態では２００ｍＡ）の７１％の大きさの電流を供給しなくなる。
【０１４４】
これにより、開放位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０の停止を保持するための停止励磁が生じなくなって、左側可動体５１０及び右側可動体５６０に停止保持力が付与されなくなる。その結果、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開放位置にあっても、遊技機枠２の開放中には、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を閉塞位置の方へ動かし易くすることが可能である。なお「無電流状態」は、停止励磁に基づく停止保持力を発生させていない状態でもあるため、「無保持状態」と呼ぶこともできる。
【０１４５】
よって、図２３に示すように、本パチンコ遊技機ＰＹ１において、前扉２３の開放に基づいて開放位置にある左側可動体５１０が左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２に接近しても、左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２の前扉２３又は内枠２１を開放させ易くすることが可能である。つまり、遊技場（ホール）の従業員が、本パチンコ遊技機ＰＹ１の左側可動体５１０を手動（比較的小さな力）で閉塞位置へ戻すことができて、その後に左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２の前扉２３又は内枠２１を開放させることが可能である。或いは、本パチンコ遊技機ＰＹ１の左側可動体５１０が開放位置にある状態で、左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２の前扉２３又は内枠２１を開放させても、左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２に当接した本パチンコ遊技機ＰＹ１の左側可動体５１０は、閉塞位置の方へ逃げることが可能である。よって、本パチンコ遊技機ＰＹ１の左側可動体５１０に大きな衝撃力が作用するのを回避できて、故障するのを防ぐことが可能である。
【０１４６】
なお、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開放位置にあるときに、遊技機枠２の開放に基づいて停止保持力（停止励磁）を解除することには、以下のメリットもある。即ち、前扉２３又は内枠２１が開放されているとき（図２３参照）、前扉２３に取付けられている左側可動体５１０や右側可動体５６０は比較的大きなものであるため、遊技場の通路を歩く従業員や遊技者等にとっては邪魔になり易い。従って、従業員や遊技者等が開放位置にある左側可動体５１０や右側可動体５６０に不注意で当接してしまう可能性がある。そこで本形態のように、遊技機枠２の開放中には、開放位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０に対する停止保持力が解除される。そのため、遊技機枠２の開放中に開いている左側可動体５１０及び右側可動体５６０が動かないように固定されるのを回避することができて、通路を歩く従業員や遊技者等によって邪魔になるのを回避することが可能である。そして、通路を歩く従業員や遊技者等が左側可動体５１０や右側可動体５６０に不注意で当接しても、衝撃力を緩和することが可能である。
【０１４７】
また、遊技機枠２の開放中に、開放位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０に対する停止保持力が解除されていても、基本的に問題ない。即ち、開放位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０に停止保持力が付与されていないと、位置ずれが生じ易くなる。しかしながら、遊技機枠２が開放している状況とは、基本的に故障や不具合が生じてしまって、遊技者による遊技が行われていない状況である。従って、遊技が行われてない以上、遊技者にとって、開放位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０に多少位置ずれが生じても問題ないためである。
【０１４８】
ところで本形態では、当選期待度が高いことを示す特定のＳＰリーチ（特定演出）の実行中に、可動体開放演出を実行し得るようにしている。可動体開放演出は、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を閉塞位置から開放位置へ移動させて、その後に開放位置から閉塞位置へ移動させる演出である。なお本形態の可動体開放演出は、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置⇒開放位置⇒閉塞位置の動作を、所定時間毎に複数回繰り返すようになっている。この可動体開放演出により、遊技者には当選期待度が高いことによる高揚感を与えることが可能である。
【０１４９】
ここで本形態の可動体開放演出では、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が左右に大きく開くため（図１１参照）、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の可動範囲が広い。そのため仮に、遊技機枠２の開放中に可動体開放演出が実行されると、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が遊技場の通路を歩く従業員や遊技者等に当接するおそれがある。また従業員や遊技者から見れば、遊技機枠２が開いている状態で左側可動体５１０及び右側可動体５６０が動くと、邪魔である。
【０１５０】
そこで本形態では、遊技機枠２の開放中には、当選期待度が高いことを示す特定のＳＰリーチの実行中において可動体開放演出の実行タイミングであっても（駆動条件が成立しても）、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置にある状態を維持するようにしている。つまり、遊技機枠２の開放中には可動体開放駆動演出を実行することがなく、遊技機枠２の閉鎖中に限り、可動体開放演出を実行可能にしている。これにより、遊技機枠２の開放中に、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が左右に大きく開くのを防ぐことが可能であり、遊技場の通路を歩く従業員や遊技者等とって邪魔になるのを防ぐことが可能である。
【０１５１】
７．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０１５２】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１５３】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図２４に示す通りである。図２４に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（低確率状態）に制御する大当たりである。
【０１５４】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから８Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１６Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは９Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口１４の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図１の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【０１５５】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから１６Ｒまで大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【０１５６】
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態（高ベース状態）に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態（低確率状態）に伴って制御される場合には、電サポ回数（時短回数）が１００回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０１５７】
なお図２４に示すように、特図１の抽選および特図２の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％となっている。但し、特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が８ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図２の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が１６ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１５８】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図２５（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１５９】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１６０】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図２５（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１６１】
８．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図２６（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１６２】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２７参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１６３】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図２６（Ｃ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１６４】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では７秒であるが、時短状態では１秒である（図２６（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２８参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２８参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【０１６５】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１６６】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１６７】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【０１６８】
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１６９】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１７０】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図５参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１７１】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図５参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１７２】
９．パチンコ遊技機の制御動作
次に、図２９及び図３０に基づいて遊技制御用マイコン１０１の動作について説明し、図３１〜図３６に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。
【０１７３】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン１０１は、図２９に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。
【０１７４】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、後述する入力処理を行う(S102)。続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａ又は第２始動口センサ１２ａによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図２５（Ａ）参照））を取得する。また、ゲートセンサ１３ａによる通過検知があれば、普図保留が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図２５（Ｂ）参照）を取得する。
【０１７５】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル（図２４，図２６（Ａ）（Ｂ），図２７参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。特別図柄の変動表示の開始時（開始直前）には変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時（開始直前）には変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図２７に示す特図変動パターン判定テーブルを用いて決定される。図２７に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図２７の備考欄に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。また強ＳＰリーチの方が弱ＳＰリーチＡ又は弱ＳＰリーチＢよりも、当選期待度が高くなるように設定されている。
【０１７６】
大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２４参照）に従って大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の開始に際して、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。なおオープニングコマンドは、オープニングの開始を示すコマンドである。また大当たり遊技が開始された後、ラウンド遊技の開始時にはラウンド指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットし、エンディングの開始時にはエンディングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン１２１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１７７】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を普通図柄当たり判定テーブル（図２６（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２８参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。
【０１７８】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板１２０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０１７９】
［入力処理］図３０に示すように、入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン１０１は、枠開放フラグがＯＮであるか否かを判定する(S201)。枠開放フラグは、前扉２３が内枠２１に対して開放していること、又は内枠２１が外枠２２に対して開放していることの何れか一方が成立していること（遊技機枠２が開放していること）を示すものである。なお、枠開放フラグは、遊技制御用マイコン１０１（主制御側）が遊技機枠２の開閉状態を把握するためのものである。枠開放フラグがＯＮでなければ(S201でNO)、ステップS202に進む。
【０１８０】
ステップS202では、前扉２３が内枠２１に対して開放しているか否かを判定する。具体的には、前扉開放センサ２６から前扉２３の開放を示す検出信号を入力しているか否かを判定する。前扉２３の開放を示す検出信号を入力していれば(S202でYES)、ステップS203に進む。一方、入力していなければ(S202でNO)、続いて、内枠２１が外枠２２に対して開放しているか否かを判定する。具体的には、内枠開放センサ２５から内枠２１の開放を示す検出信号を入力しているか否かを判定する。内枠２１の開放を示す検出信号を入力していれば(S205でYES)、ステップS203に進む。一方、入力していなければ(S205でNO)、遊技機枠２が開放していないことになり、ステップS210に進む。
【０１８１】
ステップS203では、枠開放コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の出力バッファにセットする。枠開放コマンドは、演出制御用マイコン１２１（サブ制御側）に遊技機枠２の開放を知らせるものである。こうして、前扉２３又は内枠２１の何れか一方でも開放されていれば、枠開放コマンドがセットされる。そして、枠開放フラグをＯＮにして(S204)、ステップS210に進む。
【０１８２】
またステップS201にて、枠開放フラグＯＮであると判定されると(S201でYES)、ステップS206に進む。ステップS206では、前扉２３が内枠２１に対して開放しているか否かを判定する。前扉２３が開放していれば(S206でYES)、ステップS210に進む。一方、前扉２３が開放していなければ(S206でNO)、続いて、内枠２１が外枠２２に対して開放しているか否かを判定する(S207)。内枠２１が開放していれば(S207でYES)、ステップS210に進む。一方、内枠２１が開放していなければ(S207でNO)、ステップS208に進む。
【０１８３】
ステップS208では、枠閉鎖コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の出力バッファにセットする。枠閉鎖コマンドは、演出制御用マイコン１２１（サブ制御側）に遊技機枠２の閉鎖を知らせるものである。こうして、前扉２３及び内枠２１の何れも閉鎖されていれば、枠閉鎖コマンドがセットされる。そして、枠開放フラグをＯＦＦにして(S209)、ステップS210に進む。
【０１８４】
ステップS210では、その他の入力処理として、主に、パチンコ遊技機ＰＹ１に取付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ等（図１６参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。ステップS210の後、入力処理(S102)を終える。
【０１８５】
以上の遊技制御用マイコン１０１における処理と並行して、演出制御用マイコン１２１は図３１〜図３６に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。
【０１８６】
［サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン１２１は、図３１に示すサブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を１ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン１２１は、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（図３３参照）を実行するようになっている。図３１に示すように、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S301)。入力処理(S301)では、入力部検知センサ４０ａやセレクトボタン検知センサ４２ａ（図１７参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１８７】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S302)。ランプデータ出力処理(S302)では、演出に合うタイミングで枠ランプ２１２、盤ランプ５４、表示ランプ３２１、左上枠ランプ５２８、右上枠ランプ５７８を発光させるべく、後述のサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S406)で作成したランプデータをサブドライブ基板１６２に出力する。つまり、ランプデータに従って枠ランプ２１２、盤ランプ５４、表示ランプ３２１、左上枠ランプ５２８、右上枠ランプ５７８を所定の発光態様で発光させる。
【０１８８】
次いで、後述する駆動制御処理を行う(S303)。駆動制御処理(S303)は、中央上部ユニット４００（昇降モータ３１０）、左側可動体５１０（左上部モータ５３１）、右側可動体５６０（右上部モータ５８１）、盤可動体５５ｋの駆動を制御するための処理である。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S304)を行って、本処理を終える。
【０１８９】
［駆動制御処理］図３２に示すように、駆動制御処理(S303)では、演出制御用マイコン１２１は、可動体開放演出駆動データが演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する(S310)。可動体開放演出駆動データは、可動体開放演出を実行するための駆動データであり、後述する変動演出開始処理(S502)のステップS606（図３５参照）でセットされるようになっている。可動体開放演出駆動データがセットされていれば(S310でYES)、ステップS311に進む。一方、セットされていなければ(S310でNO)、ステップS314に進む。
【０１９０】
ステップS311では、可動体開放演出の実行タイミングであるか否かを判定する(S311)。即ち、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を開閉させるタイミングであるか否かを判定する。可動体開放演出の実行タイミングでなければ(S311でNO)、ステップS314に進む。一方、可動体開放演出の実行タイミングであれば(S311でYES)、続いて、枠開放中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S312)。枠開放中フラグは、遊技機枠２が開放していることを示すものであり、演出制御用マイコン１２１（サブ制御側）が遊技機枠２の開閉状態を把握するためのものである。
【０１９１】
ステップS312にて、枠開放中フラグがＯＮでなければ(S312でNO)、遊技機枠２が閉鎖していることになる。この場合には、可動体開放演出を実行すべく、可動体開放演出駆動データに従って左上部モータ５３１及び右上部モータ５８１を駆動させるための制御処理（シリアルポート１２５からシリアル信号やクロック信号を出力する処理）を行って(S313)、ステップS314に進む。これにより、遊技機枠２の閉鎖中には、可動体開放演出の実行タイミングにて、可動体開放演出が実行される。
【０１９２】
一方、ステップS312にて、枠開放中フラグがＯＮであれば(S312でYES)、遊技機枠２が開放していることになる。この場合には、ステップS313の処理をパスして、ステップS314に進む。これにより、遊技機枠２の開放中には、可動体開放演出の実行タイミングであっても、可動体開放演出が実行されない。よって、遊技機枠２の開放中に左側可動体５１０及び右側可動体５６０が左右に大きく開いて邪魔になるのを防ぐことが可能である。
【０１９３】
ステップS314では、その他の駆動制御処理として、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットされているその他の駆動データに基づいて、中央上部ユニット４００や盤可動体５５ｋを駆動させるための制御処理（シリアルポート１２５からシリアル信号やクロック信号を出力する処理）を行う。なおセットされている駆動データは、駆動制御が終了した後に、適宜クリアするようになっている。こうして駆動制御処理(S303)を終える。
【０１９４】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン１２１は、図３３に示すサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を１０ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。図３３に示すように、サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S401)。次いで、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用ＲＡＭ１２４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S402)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて画像表示装置５０の表示画面５０ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S403)。
【０１９５】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、音声制御処理を行う(S404)。音声制御処理(S404)では、音声データ（スピーカ６１０から音声を出力するためのデータ）の作成、音声制御基板１６１への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６１０から出力される。なおスピーカ６１０は、上側装飾ユニット２００（昇降ユニット３００）のうち後方の下側に設けられている。
【０１９６】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、後述するシリアル信号出力処理を行う(S405)。その後、ランプデータ（枠ランプ２１２、盤ランプ５４、表示ランプ３２１、左上枠ランプ５２８、右上枠ランプ５７８の発光を制御するデータ）を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S406)、本処理を終える。
【０１９７】
［受信コマンド解析処理］図３４に示すように、受信コマンド解析処理(S401)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S501)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S502)。
【０１９８】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S503)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S504)。変動演出終了処理(S504)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０１９９】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から大当たり遊技のオープニングの実行開始を示すオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S505)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S506)。オープニング演出選択処理(S506)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２００】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から大当たり遊技のラウンド遊技の実行開始を示すラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S507)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S508)。ラウンド演出選択処理(S508)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２０１】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から大当たり遊技のエンディングの実行開始を示すエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S509)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S510)。エンディング演出選択処理(S510)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２０２】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から遊技機枠２の開放を示す枠開放コマンドを受信したか否か判定し(S511)、受信していれば枠開放中フラグをＯＮにする(S512)。これにより演出制御用マイコン１２１は、遊技機枠２が開放されたことを把握する。
【０２０３】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から遊技機枠２の閉鎖を示す枠閉鎖コマンドを受信したか否か判定し(S513)、受信していれば枠開放中フラグをＯＦＦにする(S514)。これにより演出制御用マイコン１２１は、遊技機枠２が閉鎖されたことを把握する。
【０２０４】
ステップS515では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（客待ち演出を実行するための処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理(S401)を終える。
【０２０５】
［変動演出開始処理］図３５に示すように、変動演出開始処理(S502)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、変動開始コマンドを解析する（S601）。変動開始コマンドには、変動パターン（図２７参照）の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン１２１は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄ＥＺの選択を行う(S602)。続いて演出制御用マイコン１２１は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択する(S603)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。各種の変動演出パターンの中には、可動体開放演出を実行する変動演出パターンが含まれている。
【０２０６】
続いて演出制御用マイコン１２１は、予告演出の選択を行う(S604)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。そして、ステップS603で選択した変動演出パターンが可動体開放演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する(S605)。可動体開放演出を実行する変動演出パターンであれば(S605でYES)、可動体開放演出駆動データを演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットして(S606)、ステップS607に進む。一方、可動体開放演出を実行する変動演出パターンでなければ(S605でNO)、ステップS606をパスして、ステップS607に進む。
【０２０７】
ステップS607では、演出制御用マイコン１２１は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして、変動演出開始処理(S502)を終了する。ステップS607でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、所定の演出画像を画像用ＲＯＭ１４２から読み出して、画像表示装置５０の表示画面５０ａにて変動演出を行う。
【０２０８】
［シリアル信号出力処理］図３６に示すように、シリアル信号出力処理(S405)では、演出制御用マイコン１２１は、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の開放動作が終了したタイミングであるか否かを判定する。左側可動体５１０及び右側可動体５６０の開放動作とは、可動体開放演出において左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置から開放位置へ移動する動作を意味する。具体的に、演出制御用マイコン１２１は、左側開放フォトセンサ５３５及び右側開放フォトセンサ５８５からＯＮ状態の検出信号を受信したか否かで、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の開放動作が終了したタイミングであるか否かを判断する。
【０２０９】
左側可動体５１０及び右側可動体５６０の開放動作が終了したタイミングであれば(S701でYES)、左側可動体５１０及び右側可動体５６０は開放位置に移動し終えたことになる。従ってこの場合には、保持状態にするため（停止励磁を発生させるため）、左上部モータドライバＩＣ１１及び右上部モータドライバＩＣ２１が、左上部モータ５３１及び右上部モータ５８１に対してそれぞれ一定電流の７１％の大きさの電流を供給するように、シリアルポート１２５からシリアル信号及びクロック信号を出力する(S702)。これにより、開放位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０に停止励磁に基づく停止保持力を付与して、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の停止を保持することが可能である。左側可動体５１０及び右側可動体５６０の開放動作が終了したタイミングでなければ(S701でNO)、ステップS702をパスして、ステップS703に進む。
【０２１０】
ステップS703では、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の閉鎖動作が終了したタイミングであるか否かを判定する。左側可動体５１０及び右側可動体５６０の閉鎖動作とは、可動体開放演出において左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開放位置から閉塞位置へ移動する動作を意味する。具体的に、演出制御用マイコン１２１は、左側閉塞フォトセンサ５３６及び右側閉塞フォトセンサ５８６からＯＮ状態の検出信号を受信したか否かで、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の閉鎖動作が終了したタイミングであるか否かを判断する。
【０２１１】
左側可動体５１０及び右側可動体５６０の閉鎖動作が終了したタイミングであれば(S703でYES)、左側可動体５１０及び右側可動体５６０は閉塞位置に移動し終えたことになる。従ってこの場合には、無電流状態にするため、左上部モータドライバＩＣ１１及び右上部モータドライバＩＣ２１が、左上部モータ５３１及び右上部モータ５８１に対してそれぞれ電流を供給しないように、シリアルポート１２５からシリアル信号及びクロック信号を出力する(S704)。これにより、閉塞位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０には、停止励磁に基づく停止保持力が付与されない。左側可動体５１０及び右側可動体５６０の閉鎖動作が終了したタイミングでなければ(S703でNO)、ステップS704をパスして、ステップS705に進む。
【０２１２】
ステップS705では、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開放位置にある状態（開放中）であるか否かを判定する。つまり、左側開放フォトセンサ５３５及び右側開放フォトセンサ５８５からＯＮ状態の検出信号を受信しているか否かを判定する。開放中でなければ(S705でNO)、ステップS710に進む。一方、開放中であれば(S705でYES)、続いて、枠開放中フラグがＯＦＦからＯＮに切替わったか否かを判定する。つまり、遊技機枠２が開放されたタイミングであるか否かを判定する。枠開放中フラグがＯＦＦからＯＮに切替わっていれば(S706でYES)、ステップS707に進む。
【０２１３】
ステップS707では、無電流状態にするため、左上部モータドライバＩＣ１１及び右上部モータドライバＩＣ２１が、左上部モータ５３１及び右上部モータ５８１に対してそれぞれ電流を供給しないように、シリアルポート１２５からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S707)、ステップS710に進む。こうして、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開放位置にあるときに、遊技機枠２が開放すると、保持状態から無電流状態に切替わる。これにより、図２３に示すように、本パチンコ遊技機ＰＹ１の左側可動体５１０が右隣のパチンコ遊技機ＰＹ２に接近しても、左側可動体５１０を手動で（比較的小さな力で）閉塞位置の方へ戻すことができる。その結果、左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２の遊技機枠２が開放し難くなるのを防ぐことが可能である。
【０２１４】
またステップS706にて、枠開放中フラグがＯＦＦからＯＮに切替わっていないと判定すれば(S706でNO)、ステップS708に進む。ステップS708では、枠開放中フラグがＯＮからＯＦＦに切替わったか否かを判定する。つまり、遊技機枠２が閉鎖されたタイミングであるか否かを判定する。枠開放中フラグがＯＮからＯＦＦに切替わっていないと判定すれば(S708でNO)、ステップS710に進む。一方、枠開放中フラグがＯＮからＯＦＦに切替わっていれば(S708でYES)、ステップS709に進む。
【０２１５】
ステップS709では、保持状態にするため（停止励磁を発生させるため）、左上部モータドライバＩＣ１１及び右上部モータドライバＩＣ２１が、左上部モータ５３１及び右上部モータ５８１に対してそれぞれ一定電流の７１％の大きさの電流を供給するように、シリアルポート１２５からシリアル信号及びクロック信号を出力する。こうして、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開放位置にあるときに、遊技機枠２が閉鎖すれば、無電流状態から保持状態に切替える。これにより、遊技機枠２が閉鎖した後では、開放位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０の位置ずれを防ぐことができて、見た目が損なわれるのを防ぐことが可能である。
【０２１６】
ステップS710では、シリアル信号を出力するためのその他の処理（例えば演出位置にある盤可動体５５ｋに停止保持力を付与すべく、シリアルポート１２５からシリアル信号及びクロック信号を出力する処理等）を実行して、本処理を終える。
【０２１７】
１０．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本パチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図１１に示すように、開放位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０は、遊技機枠２の枠縁（上縁２Ｕと下縁２Ｄと左縁２Ｌと右縁２Ｒからなる縁部分）よりも外側にあるものである。そのため、仮に遊技機枠２の開放中に、閉塞位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開放位置へ移動すると、左側可動体５１０及び右側可動体５６０と人体又はその他の構造物とが当接する可能性が非常に高くなる。そこで本形態では、遊技機枠２が開放しているときには、可動体開放演出の実行タイミングでも、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を移動させないようにしている。従って、遊技機枠２の開放中に、遊技機枠２に取付けられている左側可動体５１０及び右側可動体５６０が周囲に当接するのを回避することが可能である。
【０２１８】
特に本パチンコ遊技機ＰＹ１によれば、開放位置にある左側可動体５１０は、遊技機枠２の左縁２Ｌよりも左方にあるものである。そのため、仮に遊技機枠２の開放中に、閉塞位置にある左側可動体５１０が開放位置へ移動してしまうと、本パチンコ遊技機ＰＹ１の左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２の遊技機枠２が開放し難くなってしまう（図２３参照）。そこでこのときには、上述したように、左側可動体５１０を移動させないことで、左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２の遊技機枠２を開放させ易くすることが可能である。
【０２１９】
また本パチンコ遊技機ＰＹ１によれば、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置から開放位置へ移動すると、当該左側可動体５１０及び右側可動体５６０に停止保持力を付与するようにしている。ここで仮に、遊技機枠２の開放中にも拘わらず、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を開放位置にあって、且つ停止保持力が付与されていると、当該左側可動体５１０及び右側可動体５６０が邪魔になって、閉塞位置の方へ動かし難い事態が生じてしまう。そこで上述したように、遊技機枠２の開放中には左側可動体５１０及び右側可動体５６０を開放位置へ移動させないことで、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が邪魔になって動かし難いという事態が生じるのを未然に防ぐことが可能である。
【０２２０】
１１．変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０２２１】
上記形態では、遊技機枠２を開放させると、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置又は開放位置にある状態で、遊技機枠２が開放するようになっていた。これに対して第１変形例では、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置にいない状態で、遊技機枠２を開放させると、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を閉塞位置へ移動（復帰）させるようにしている。以下では、図３７に基づいて、第１変形例における受信コマンド解析処理(S401)について説明する。但し、上記形態の受信コマンド解析処理(S401，図３４参照)と異なる点を中心に説明する。
【０２２２】
［受信コマンド解析処理］図３７に示すように、第１変形例の受信コマンド解析処理(S401)では、演出制御用マイコン１２１は、ステップS511にて枠開放コマンドを受信すると(S511でYES)、枠開放中フラグをＯＮにして(S512)、強制閉塞処理を実行する(S520)。
【０２２３】
［強制閉塞処理］図３８に示すように、強制閉塞処理(S520)では、演出制御用マイコン１２１は、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置にいる状態（閉塞中）であるか否かを判定する(S801)。つまり、左側閉塞フォトセンサ５３６及び右側閉塞フォトセンサ５８６からＯＮ状態の検出信号を受信しているか否かを判定する。閉塞中であれば(S801でYES)、本処理を終える。一方、閉塞中でなければ(S801でNO)、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を閉塞位置へ強制的に復帰させる可動体強制復帰データを演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする(S802)。そして、可動体強制復帰データに従って左側可動体５１０及び右側可動体５６０を閉塞位置へ復帰させるため、左上部モータ５３１及び右上部モータ５８１を駆動させるための制御処理（シリアルポート１２５からシリアル信号やクロック信号を出力する処理）を行って(S803)、本処理を終える。
【０２２４】
この第１変形例によれば、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置にいない場合に（左側可動体５１０及び右側可動体５６０が移動途中である場合も含む）、遊技機枠２が開放すると、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を自動で閉塞位置へ復帰させることが可能である。従って、遊技機枠２が開いている状態では、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が左右に大きく開いている（開閉位置にある）ことがなく、邪魔になるのを未然に防ぐことが可能である。つまり、遊技機枠２の開放を条件に、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を自動で閉塞位置に復帰させるため、上記形態のように左側可動体５１０を手動で閉塞位置の方へ戻す手間を省くことが可能である。
【０２２５】
上記形態では、図２２に示すように、遊技機枠２の開放中で左側可動体５１０及び右側可動体５６０が開放位置にあるときには、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の両方に対して無電流状態にした。これに対して第２変形例では、図３９に示すように、遊技機枠２の開放中で左側可動体５１０が開放位置にあるときには無電流状態にする一方、遊技機枠２の開放中で右側可動体５６０が開放位置にあるときには保持状態（７１％）にしている。つまり、左側可動体５１０と右側可動体５６０に対してドライバ（左上部モータドライバＩＣ１１，右上部モータドライバＩＣ２１）による制御状態を異ならせるようにしている。
【０２２６】
この第２変形例によれば、図２３に示すように、遊技機枠２の開放中に、開放位置にある左側可動体５１０が左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２に接近しても、左側可動体５１０では無電流状態である。そのため、手動で（比較的小さな力で）で左側可動体５１０を閉塞位置の方へ戻すことが可能であり、左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２を開放させ易くすることが可能である。これに対して、遊技機枠２の開放中に、開放位置にある右側可動体５６０は左隣のパチンコ遊技機ＰＹ２にはあまり接近しない。従って、右側可動体５６０に対しては停止保持力を付与することで、開放位置にある右側可動体５６０で位置ずれを防ぐことが可能である。
【０２２７】
なお右側可動体５６０は遊技機枠２の右縁２Ｒよりも右方に移動し得るものである（図１１参照）。従って、本パチンコ遊技機ＰＹ１の開放中に、右隣のパチンコ遊技機の遊技機枠２が開放した場合には、本パチンコ遊技機ＰＹ１の右側可動体５６０と右隣のパチンコ遊技機の遊技機枠２とが当接するおそれがある。よってこのときには、右側可動体５６０に停止保持力が付与されていない方が、当接による衝撃力を小さくすることが可能である。以上、遊技機枠２の開放中に、右側可動体５６０の位置ずれよりも、当接による衝撃力の緩和を考慮する場合には、変形例（図３９参照）よりも上述した本形態（図２２参照）の方が好ましい。
【０２２８】
上記形態では、図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、左中装飾部２１１のうち上方縁部２１１ｆの前端側にある角部分２１１ｆ１には、曲面状の面取り（Ｒ面取り）が施されていた。これに対して第３変形例では、図４０（Ａ）（Ｂ）に示すように、角部分２１１ｆ３には、平面状の面取り（Ｃ面取り）が施されている。平面状の面取りであれば、曲面状の面取りよりも、製造し易くすることが可能である。つまり、製造コストを抑えることが可能である。
【０２２９】
但し、図１３（Ａ）（Ｂ）と図４０（Ａ）（Ｂ）との比較から分かるように、曲面状の面取りの方が平面状の面取りよりも、面取りが施されている印象を与え難い。つまり、上記形態の角部分２１１ｆ１の方が、第３変形例の角部分２１１ｆ３よりも、遊技者に違和感を与え難く、より鋭利な外観を保ち易くすることが可能である。
【０２３０】
また上記形態では、開放位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０に対して、遊技機枠２が開放すると、保持状態から無電流状態に切替えるようにした。しかしながら、左側可動体５１０及び右側可動体５６０以外の可動部材（駆動部材）、例えば上昇位置にある中央上部ユニット４００や、演出位置にある盤可動体５５ｋに対して、遊技機枠２が開放すると、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。演出位置にある盤可動体５５ｋに対して遊技機枠２が開放すると、保持状態から無電流状態に切替えるようにした場合、盤可動体５５ｋを原点位置に手動で戻すことができる。これにより、盤可動体５５ｋが表示画面５０ａの中央の前方で邪魔になるのを回避することが可能である。従って、遊技場の従業員が、遊技機枠２を開放させた後、例えば球詰まりに対する作業を行い易くすることが可能である。
【０２３１】
また上記形態では、遊技機枠２が開放すること、即ち前扉２３が内枠２１に対して開放すること又は内枠２１が外枠２２に対して開放することの何れか一方に基づいて、保持状態から無電流状態に切替えるようにした。しかしながら、前扉２３が内枠２１に対して開放する場合にだけ、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。又は、内枠２１が外枠２２に対して開放する場合にだけ、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。
【０２３２】
また上記形態では、開放位置（動作位置）にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０に対して、保持状態から無電流状態に切替えるようにした。しかしながら、保持状態から無電流状態に切替える際の可動部材の位置は、可動部材が待機位置（原点位置，初期位置）から移動した後の動作位置に限られるものではない。例えば、遊技機枠２の閉鎖時において、閉塞位置（原点位置，初期位置）にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０に対して停止保持力を付与するようにする（保持状態にする）。そして遊技機枠２が開放すると、閉塞位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０に対して保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。この場合には、無電流状態に切替わることによって、左上部モータ５３１及び右上部モータ５８１での消費電流を抑えることが可能である。なお、遊技機枠２の開放時には、基本的に遊技者による遊技が行われていないため、閉塞位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０の位置ずれが生じても問題はない。
【０２３３】
また上記形態では、遊技機枠２が開放すること（所定条件の成立）に基づいて、左側可動体及び右側可動体５６０に対して、保持状態から無電流状態（無保持状態）に切替えるようにした。しかしながら、遊技機枠２が開放すること以外の条件によって、保持状態から無保持状態に切替えるようにしても良い。例えば、客待ち状態（特別図柄の変動表示が開始されていない状態）に基づいて、閉塞位置又は開放位置にある左側可動体及び右側可動体５６０に対して、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。この場合には、客待ち状態になることによって、左上部モータ５３１及び右上部モータ５８１での消費電流を抑えることが可能である。なお客待ち状態においては、基本的に遊技者による遊技が行われていないため、左側可動体５１０及び右側可動体５６０の位置ずれが多少生じても問題はないことになる。
【０２３４】
また例えば、所定時間（例えば午後１１時）になると、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。又は、所定の操作手段による操作に基づいて、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。この場合には、例えば遊技機枠２の裏側に所定の操作手段を設ける。そして遊技場の従業員が遊技機枠２を開放したときに、その所定の操作手段を操作すると、保持状態から無電流状態に切替わるようにしても良い。なおこの場合の操作手段は、専用の操作手段であっても良いが、入力部４０ｋやセレクトボタン４２ｋ等の既存の操作手段であっても良い。
【０２３５】
また上記形態では、図１１に示すように、遊技機枠２の左縁２Ｌよりも左方に移動可能な左側可動体５１０（可動部材、駆動部材）、遊技機枠２の右縁２Ｒよりも右方に移動可能な右側可動体５６０（可動部材）に対して、保持状態から無電流状態に切替えるようにした。しかしながら、遊技機枠２の上縁２Ｕよりも上方に移動可能な可動部材や、遊技機枠２の下縁２Ｄよりも下方に移動可能な可動部材に対して、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。また、保持状態から無電流状態に切替える可動部材は、回転可能な可動部材、移動可能な操作手段（演出ボタン）、振動可能な操作手段、移動可能な発光手段、移動可能な表示手段（液晶表示装置やタッチパネル）、電チュー開閉部材１２ｋ、ＡＴ開閉部材１４ｋ等、適宜変更可能である。なお保持状態から無電流状態への切替えを、演出制御用マイコン１２１（制御手段）により実行したが、サブドライブ基板１６２に設けられているＣＰＵや、遊技制御基板１００に設けられている遊技制御用マイコン１０１等、その他の制御手段に実行させるようにしても良い。
【０２３６】
また上記形態では、内枠２１と前扉２３（開閉部）が、遊技機枠２の左側にて上下方向に延びる開閉軸ＫＨ（図２参照）周りに回動可能になっていた。しかしながら、内枠２１と前扉２３が、遊技機枠２の右側にて上下方向に延びる開閉軸周りに回動可能になっていても良い。又は、内枠２１と前扉２３が、遊技機枠２の上側にて左右方向に延びる開閉軸周りに回動可能になっていたり、遊技機枠２の下側にて左右方向に延びる開閉軸周りに回動可能になっても良い。
【０２３７】
また上記形態では、保持状態にするときに（停止励磁を発生させるとき）、左上部モータドライバＩＣ１１及び右上部モータドライバＩＣ２１が、左上部モータ５３１及び右上部モータ５８１に対してそれぞれ、一定電流（本形態では２００ｍＡ）の７１％の大きさの電流（第１の低下電流）を供給するようにした。しかしながら、停止励磁を発生させるときの電流の大きさは適宜変更可能であり、例えば左上部モータドライバＩＣ１１及び右上部モータドライバＩＣ２１が一定電流そのものを供給することに基づいて、保持状態にしても良い。又は、左上部モータドライバＩＣ１１及び右上部モータドライバＩＣ２１が一定電流の３８％の電流（第２の低下電流）を供給することに基づいて、保持状態にしても良い。この場合には、左上部モータ５３１及び右上部モータ５８１での消費電流を抑えることが可能である。なお、停止励磁に基づく停止保持力を発生させるモータ（駆動手段）は、バイポーラ型のステッピングモータに限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えばユニポーラ型のステッピングモータであっても良い。
【０２３８】
また上記形態では、遊技機枠２の開放に基づいて、左上部モータドライバＩＣ１１及び右上部モータドライバＩＣ２１が、一定電流（本形態では２００ｍＡ）の７１％の大きさの電流を供給する状態（保持状態）から、電流を全く供給しない状態（無電流状態）に切替えた。しかしながら、例えば、左上部モータドライバＩＣ１１及び右上部モータドライバＩＣ２１が、一定電流の７１％の大きさの電流を供給する状態（第１保持状態）から、一定電流の３８％の大きさの電流を供給する状態（第２保持状態）に切替えるようにしても良い。この場合には、遊技機枠２の開放に基づいて、停止励磁に基づく停止保持力を弱くすることで、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を少しだけ動き易くすることが可能である。
【０２３９】
また上記形態では、遊技機枠２の開放中に、可動体開放演出の実行タイミングであっても（駆動条件が成立しても）、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置にある状態を維持した。しかしながら、駆動条件が成立しても停止している状態を維持する可動部材（駆動部材）は、左側可動体５１０及び右側可動体５６０に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、遊技機枠２の開放中に、原点位置にある盤可動体５５ｋを演出位置に移動させるタイミングであっても、盤可動体５５ｋを原点位置に維持させるようにしても良い。この場合には、遊技機枠２の開放中で、遊技場の従業員が球詰まり等の作業をしているときに、原点位置にある盤可動体５５ｋが演出位置に移動する際に従業員と当接するのを防ぐことが可能である。
【０２４０】
なお上記形態において、「停止保持力」とは、左上部モータ５３１及び右上部モータ５８１の停止励磁に基づく停止保持力であって、ステッピングモータが元々備える機能としての保持力とは異なるものである。言い換えれば、「停止保持力」とは、演出制御用マイコン１２１（制御手段）による制御に基づいて付与されるものである。
【０２４１】
また上記形態では、遊技機枠２の開放中に、閉塞位置（待機位置）にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０において、可動体開放演出の実行タイミングであっても（駆動条件が成立しても）、閉塞位置を維持するようにした。しかしながら、停止を維持する可動部材（駆動部材）の位置は、移動前の位置（待機位置，原点位置，初期位置）に限られるものではなく、移動後の位置（動作位置、駆動位置）であっても良い。要するに、遊技機枠２の開放中に、開放位置にある左側可動体５１０及び右側可動体５６０において、閉塞位置に戻す駆動条件が成立しても（例えば所定時間が経過した場合や、可動部材を待機位置へ戻す復帰ボタン等を押しても）、開放位置を維持させるようにしても良い。
【０２４２】
また上記形態では、前扉２３が内枠２１に対して開放しているとき又は内枠２１が外枠２２に対して開放しているときの何れかにおいて、可動体開放演出の実行タイミングであっても、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置にある状態を維持するようにした。しかしながら、前扉２３が内枠２１に対して開放している場合にだけ、可動体開放演出の実行タイミングであっても、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置にある状態を維持させても良い。又は、内枠２１が外枠２２に対して開放している場合にだけ、可動体開放演出の実行タイミングであっても、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置にある状態を維持させても良い。
【０２４３】
また上記形態では、図１１に示すように、遊技機枠２の左縁２Ｌよりも左方に移動可能な左側可動体５１０、遊技機枠２の右縁２Ｒよりも右方に移動可能な右側可動体５６０に対して、移動させる駆動条件が成立しても、停止している状態を維持させた。しかしながら、遊技機枠２の上縁２Ｕよりも上方に移動可能な可動部材（駆動部材）や、遊技機枠２の下縁２Ｄよりも下方に移動可能な可動部材に対して、移動させる駆動条件が成立しても、停止している状態を維持させても良い。また、駆動条件が成立しても停止している状態を維持させる可動部材は、回転可能な可動部材、移動可能な操作手段（演出ボタン）、振動可能な操作手段、移動可能な発光手段、移動可能な表示手段（液晶表示装置やタッチパネル）、電チュー開閉部材１２ｋ、ＡＴ開閉部材１４ｋ等、適宜変更可能である。
【０２４４】
また上記形態では、遊技機枠２の開放中に、可動体開放演出の実行タイミングであっても（駆動条件が成立しても）、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が停止している状態を維持した。しかしながら、その他の駆動条件が成立した場合に、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が停止している状態を維持させても良い。例えば、可動部材を移動させるために操作手段（演出ボタン）への操作があっても、遊技機枠２の開放中には、その可動部材が停止している状態を維持させるようにしても良い。又はＲＴＣ（リアルタイムクロック）に基づいて所定の時刻に到達した場合に、可動部材が自動で移動するものとする。この場合において、遊技機枠２の開放中には、所定の時刻に到達しても、その可動部材が停止している状態を維持させるようにしても良い。
【０２４５】
また上記形態では、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置（所定位置）にいないときに、遊技機枠２が開放することに基づいて、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を閉塞位置へ自動で復帰させるようにした。しかしながら、遊技機枠２の開放を条件に、自動で復帰させる可動部材は、左側可動体５１０及び右側可動体５６０に限られるものではなく、例えば遊技機枠２の上縁２Ｕよりも上方に移動し得る中央上部ユニット４００であっても良く、適宜変更可能である。例えば、盤可動体５５ｋが原点位置にいないときに、遊技機枠２が開放することに基づいて、盤可動体５５ｋを原点位置へ自動で復帰させるようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員が遊技機枠２を開放させた状態で球詰まり等の作業を行うときに、手動で盤可動体５５ｋを原点位置へ戻す必要がないため、作業を簡易にすることが可能である。また自動で復帰させる可動部材は、回転可能な可動部材、移動可能な操作手段（演出ボタン）、振動可能な操作手段、移動可能な発光手段、移動可能な表示手段（液晶表示装置やタッチパネル）、電チュー開閉部材１２ｋ、ＡＴ開閉部材１４ｋ等であっても良い。
【０２４６】
また上記形態では、遊技機枠２が開放したときに、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置（所定位置）にいなければ、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を閉塞位置へ自動で復帰するようにした。しかしながら、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置以外のその他の所定位置（例えば開放位置）にいなければ、遊技機枠２が開放することに基づいて、その所定位置に自動で移動するようにしても良い。また例えば盤可動体５５ｋが、演出位置（所定位置）にいなければ、遊技機枠２が開放することに基づいて、その演出位置に自動で移動するようにしても良い。
【０２４７】
また上記形態では、左側可動体５１０及び右側可動体５６０が閉塞位置にいないときに、前扉２３が内枠２１に対して開放すること、又は内枠２１が外枠２２に対して開放することの何れかに基づいて、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を閉塞位置へ自動で復帰させるようにした。しかしながら、前扉２３が内枠２１に対して開放する場合にだけ、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を閉塞位置へ自動で復帰させても良い。又は、内枠２１が外枠２２に対して開放する場合にだけ、左側可動体５１０及び右側可動体５６０を閉塞位置へ自動で復帰させても良い。
【０２４８】
また上記形態では、前扉２３の左側装飾ユニット２１０に設けられている左中装飾部２１１（演出部材）において(図８参照)、上方縁部２１１ｆ（延長部）を設けると共に、その角部分２１１ｆ１に面取りを施すようにした。しかしながら、上述した延長部及び面取りを施す対象となる演出部材は、前扉２３に設けられる左中装飾部２１１に限られるものではなく、適宜変更可能である。従って、操作機構ユニット２３０に設けられている演出部材や、遊技盤１に設けられている演出部材（例えばロゴ部材等の装飾部材）であっても良い。また、可動部材、スピーカ６１０、発光装飾体等に対して、上述した延長部及び面取りを施しても良い。
【０２４９】
また上記形態では、図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、右側面部２１１ｄ（第１面部）と同一方向にて当該右側面部２１１ｄよりも上方に延びる上方縁部２１１ｆ（延長部）を設けた。しかしながら、延長部を設ける部位は適宜変更可能である。例えば、前面部２１１ａ（第３面部）と同一方向にて当該前面部２１１ａよりも上方又は右方に延びる延長部を設けても良い。又は、上面部２１１ｃ（第３面部）と同一方向にて当該上面部２１１ｃよりも前方に延びる延長部を設けても良い。そして上記形態では、上方縁部２１１ｆ（延長部）は、主に前後方向に延びるものであったが、延長部が延びる方向は適宜変更可能である。例えば延長部は、主に左右方向や上下方向に延びるものであっても良い。
【０２５０】
また上記形態では、遊技者側に向かって突き出るように仮想角部ＫＫを備える左中装飾部２１１（演出部材）において(図８参照)、上方縁部２１１ｆ（延長部）を設けると共に、その角部分２１１ｆ１に面取りを施すようにした。しかしながら、上述した延長部及び面取りを施す対象となる演出部材の形状は、適宜変更可能であり、少なくとも互いにそれぞれ接する第１面部と第２面部と第３面部とを備え、第１面部と第２面部と第３面部とに基づく仮想角部が認識できるような演出部材であれば良い。よって例えば、直方体、立方体、三角柱、四角柱等の形状からなる演出部材に対して、上述した延長部及び面取りを施しても良い。
【０２５１】
また上記形態では、図１５（Ａ）（Ｂ）に示すように、上方縁部２１１ｆの上側には、長手方向に沿って、曲面状の面取りが施されていた。しかしながら、平面状の面取りが施されていても良く、面取りが施されていなくても良い。また上記形態では、図１３（Ａ）に示すように、上方縁部２１１ｆの前方側の角部分２１１ｆ１に曲面状の面取りが施されていたが、面取りが施されていなくても良い。
【０２５２】
また上記形態では、左中装飾部２１１は、２部材で構成されていたが、１部材で構成されていても良く、３部材以上で構成されていても良い。また左中装飾部２１１において、上方縁部２１１ｆは、上面部２１１ｃ（第２面部）と接合していて、右側面部２１１ｄ（第１面部）に接合していないように設けられていた。しかしながら、上方縁部２１１ｆを、右側面部２１１ｄと接合していて、上面部２１１ｃに接合していないように設けても良い。又は上方縁部２１１ｆを、上面部２１１ｃ（第２面部）と右側面部２１１ｄ（第１面部）の両方に接合しているように設けても良い。
【０２５３】
また上記形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２５４】
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるＶ確機（特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成しても良い。大入賞装置として大入賞装置１４Ｄのみが設けられていたが、２つの大入賞装置を設けるようにしても良い。
【０２５５】
また上記形態では、小当たり遊技（大入賞口の総開放時間が所定時間（例えば１．８秒）以下と短い特別遊技）を実行しないパチンコ遊技機ＰＹ１であったが、小当たり遊技を実行し得るパチンコ遊技機としても良い。なお小当たり遊技の実行中の状態を、小当たり遊技状態という。
【０２５６】
また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成しても良い。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用ＲＡＭ１０４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０２５７】
また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０２５８】
本明細書における「所定の制御条件の成立」とは、上記形態では、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。
【０２５９】
１２．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２６０】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
移動可能な可動部材（左側可動体５１０，右側可動体５６０）と、
前記可動部材の停止を保持させる停止保持力を付与可能な駆動手段（左上部モータ５３１，右上部モータ５８１）と、
前記駆動手段を制御可能な制御手段（演出制御用マイコン１２１）と、を備え、
前記制御手段は、
前記駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する保持状態にしているときに所定条件の成立に基づいて、前記駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与しない無保持状態（無電流状態）に切替可能（ステップS707の処理を実行可能，図２２参照）なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２６１】
この構成の遊技機によれば、可動部材に停止保持力が付与される保持状態から、停止保持力が付与されない無保持状態に切替えることが可能である。従って万一、人体やその他の構造物等が可動部材に当接した場合でも、可動部材の方が逃げ易くなり、可動部材が邪魔になるのを回避することが可能である。
【０２６２】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記可動部材は、所定の待機位置（閉塞位置）、又は前記待機位置よりも当接し易くなる動作位置（開放位置）に移動可能なものであり、
前記制御手段は、前記可動部材が前記動作位置に移動すると前記保持状態にすることが可能（ステップS702の処理を実行可能，図２２参照）なものであって、当該可動部材が前記動作位置にあるときに前記所定条件の成立に基づいて前記保持状態から前記無保持状態に切替可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２６３】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、待機位置にあるときよりも人体やその他の構造物等に当接し易くなる。このとき仮に、動作位置にある可動部材において保持状態のままであると、人体やその他の構造物等に当接した場合の衝撃力が大きくなってしまう。そこで、可動部材が動作位置にあるときに保持状態から無電流状態に切替可能にすることで、万一当接した場合の衝撃力を緩和することが可能である。
【０２６４】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
枠状の基枠部（外枠２２、又は、外枠２２及び内枠２１）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部（内枠２１及び前扉２３、又は、前扉２３）とを含む遊技機枠（２）を備え、
前記可動部材は、前記開閉部に取付けられていて、
前記所定条件は、前記開閉部が前記基枠部に対して開放すること基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機。
【０２６５】
この構成の遊技機によれば、開閉部に取付けられている可動部材が動作位置にあって、更にその開閉部が基枠部に対して開放されると、人体やその他の構造物等が可動部材に当接する可能性が非常に大きくなる。そこでこのときに、保持状態から無保持状態に切替えることで、可動部材が周囲に当接した場合の衝撃力を緩和することが可能である。
【０２６６】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ３に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記動作位置にあるときに、少なくとも一部が前記遊技機枠の枠縁（上縁２Ｕと下縁２Ｄと左縁２Ｌと右縁２Ｒとからなる縁部分）よりも外側にあるものである（図１１参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２６７】
この構成の遊技機によれば、動作位置にある可動部材が遊技機枠の枠縁よりも外側にあるため、開閉部が開放されたときに可動部材が当接する可能性が一層高まる。そこで、上述したように保持状態から無保持状態に切替えることで、可動部材が周囲に当接した場合の衝撃力を緩和することが可能である。
【０２６８】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ４に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記動作位置にあるときに、少なくとも一部が前記遊技機枠の開閉軸（ＫＨ）側の縁部分（左縁２Ｌ）よりも外側（左方）にあるものである（図１１参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２６９】
この構成の遊技機によれば、動作位置にある可動部材が遊技機枠の開閉軸側の縁部分よりも外側にあるため、開閉部が開放されたときに、可動部材が当該遊技機の開閉軸側に配されている他の遊技機に当接するおそれがある。この場合、仮に動作位置にある可動部材において保持状態のままであると、他の遊技機の開閉部を開放させ難い。そこで、開閉部を開放させたときに動作位置にある可動部材において保持状態から無保持状態に切替えることで、他の遊技機の開閉部を開放させ易くすることが可能である。
【０２７０】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ３乃至手段Ａ５の何れかに記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記可動部材が所定位置（閉塞位置）にいないときに、前記開閉部が前記基枠部に対して開放すること（ステップS511にて枠開放コマンドを受信すること）に基づいて、当該可動部材を前記所定位置へ移動させることが可能（ステップS803の処理を実行可能）なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２７１】
この構成の遊技機によれば、可動部材が所定位置にいないときに開閉部が開放した場合には、その可動部材を所定位置へ移動させることが可能である。従って、開閉部の開放中に可動部材が所定位置にいないことによって周囲の邪魔になり得るのを回避することが可能である。
【０２７２】
手段Ａ７に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠２２、又は、外枠２２及び内枠２１）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部（内枠２１及び前扉２３、又は、前扉２３）とを含む遊技機枠（２）を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記開閉部に取付けられていて駆動可能な駆動部材（左側可動体５１０，右側可動体５６０）と、
前記駆動部材の停止を保持させる停止保持力を付与可能な駆動手段（左上部モータ５３１，右上部モータ５８１）と、
前記駆動手段を制御可能な制御手段（演出制御用マイコン１２１）と、を備え、
前記制御手段は、
前記駆動手段が前記駆動部材に停止保持力を付与する保持状態にしているときに前記開閉部が前記基枠部に対して開放すること基づいて、前記駆動手段が前記駆動部材に停止保持力を付与しない無保持状態（無電流状態）に切替可能（ステップS707の処理を実行可能，図２２参照）なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２７３】
この構成の遊技機によれば、開閉部が基枠部に対して開放されると、その開閉部に取付けられている駆動部材が人体やその他の構造物等に当接する可能性がある。そこでこのときには、保持状態から無保持状態に切替えることで、駆動部材が周囲に当接した場合の衝撃力を緩和することが可能である。
【０２７４】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機では、移動（駆動）可能な可動部材（駆動部材）が取付けられている。可動部材は、モータ（駆動手段）から付与される駆動力によって移動可能である。モータの駆動は、演出制御用マイコン（制御手段）によって制御される。ところで、可動部材は常に移動しているわけではなく、停止していることもある。可動部材が停止しているときには、可動部材の位置がずれないように、可動部材に停止保持力を付与する保持状態にすることがある。なお停止保持力は、モータによって可動部材に付与されるようになっている。ここで、停止している可動部材に対して停止保持力が常に付与されたままであると、可動部材が却って邪魔になるおそれがあった。つまり、仮に可動部材に付与される停止保持力が全く解除されなくなると、万一人体やその他の構造物等が可動部材に当接したときに、可動部材の方が逃げることができなくて、衝撃力が大きくなるおそれがあった。そこで上記したＡ１〜Ａ７に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、制御手段は、駆動手段が可動部材（駆動部材）に停止保持力を付与する保持状態にしているときに所定条件の成立に基づいて、駆動手段が可動部材に停止保持力を付与しない無保持状態に切替可能なものであるという点で相違している。これにより、可動部材（駆動部材）が邪魔になるのを回避することが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２７５】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
枠状の基枠部（外枠２２、又は、内枠２１及び前扉２３）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部（外枠２２及び内枠２１、又は、前扉２３）とを含む遊技機枠（２）と、
移動可能な可動部材（左側可動体５１０，右側可動体５６０）と、
前記可動部材の移動を制御可能な制御手段（演出制御用マイコン１２１）と、を備え、
前記制御手段は、前記開閉部が前記基枠部に対して開放しているときに、当該可動部材を移動させる駆動条件が成立しても（可動体開放演出の実行タイミングであっても）、前記可動部材が停止している状態を維持可能なものである（ステップS313の処理を実行しない）ことを特徴とする遊技機である。
【０２７６】
この構成の遊技機によれば、開閉部が基枠部に対して開放しているときには、可動部材を移動させる駆動条件が成立しても、可動部材が移動しない。従って、開閉部の開放中に移動する可動部材が人体やその他の構造物等に当接してしまうのを回避することが可能である。
【０２７７】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記開閉部に取付けられていて、所定の待機位置（閉塞位置）又は前記待機位置よりも当接し易くなる動作位置（開放位置）に移動可能なものであり（図１１参照）、
前記制御手段は、前記可動部材が前記待機位置にあり且つ前記開閉部が前記基枠部に対して開放しているときに、当該可動部材を前記動作位置へ移動させる駆動条件が成立しても（可動体開放演出の実行タイミングであっても）、前記可動部材が停止している状態を維持可能なものである（ステップS313の処理を実行しない）ことを特徴とする遊技機である。
【０２７８】
この構成の遊技機によれば、仮に開閉部の開放中に、待機位置にある可動部材が動作位置へ移動してしまうと、可動部材と人体又はその他の構造物等とが当接する可能性が非常に高くなる。そこで、開閉部の開放中には、開閉部に取付けられている可動部材を動作位置へ移動させないことで、可動部材の当接による不具合を回避することが可能である。
【０２７９】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記動作位置にあるときに、少なくとも一部が前記遊技機枠の開閉軸（ＫＨ）側の縁部分（左縁２Ｌ）よりも外側（左方）にあるものである（図１１参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２８０】
この構成の遊技機によれば、動作位置にある可動部材が遊技機枠の開閉軸側の縁部分よりも外側にあるものである。そのため、仮に開閉部の開放中に、待機位置にある可動部材が動作位置へ移動してしまうと、当該遊技機の開閉軸側に配されている他の遊技機の開閉部が開放し難くなってしまう。そこでこのときには、上述したように可動部材を移動させないことで、他の遊技機の開閉部を開放させ易くすることが可能である。
【０２８１】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ２又は手段Ｂ３に記載の遊技機において、
前記制御手段による制御に基づいて前記可動部材の停止を保持させる停止保持力を付与可能な駆動手段（左上部モータ５３１，右上部モータ５８１）を備え、
前記制御手段は、前記可動部材が前記動作位置に移動すると前記駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する保持状態にすることが可能（ステップS702の処理を実行可能）なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２８２】
この構成の遊技機によれば、仮に開閉部の開放中に可動部材が動作位置にあると、その可動部材が邪魔になる場合があり得る。更にこの場合に、動作位置にある可動部材に停止保持力が付与されていると、可動部材を動かし難い事態が生じてしまう。そこで上述したように、開閉部の開放中には可動部材を動作位置へ移動させないことで、可動部材が邪魔になって動かし難いという事態が生じるのを未然に防ぐことが可能である。
【０２８３】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ１乃至手段Ｂ４の何れかに記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記可動部材が所定位置（閉塞位置）にいないときに、前記開閉部が前記基枠部に対して開放すること（ステップS511にて枠開放コマンドを受信すること）に基づいて、当該可動部材を前記所定位置へ移動させることが可能（ステップS803の処理を実行可能）なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２８４】
この構成の遊技機によれば、可動部材が所定位置にいないときに開閉部が開放した場合には、その可動部材を所定位置へ移動させることが可能である。従って、開閉部の開放中に可動部材が所定位置にいないことによって周囲の邪魔になり得るのを回避することが可能である。
【０２８５】
手段Ｂ６に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
枠状の基枠部（外枠２２、又は、内枠２１及び前扉２３）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部（外枠２２及び内枠２１、又は、前扉２３）とを含む遊技機枠（２）と、
前記開閉部に取付けられていて、所定の待機位置（閉塞位置）又は少なくとも一部が前記遊技機枠の枠縁（上縁２Ｕと下縁２Ｄと左縁２Ｌと右縁２Ｒとからなる縁部分）よりも外側にある動作位置（開放位置）に移動可能な可動部材（左側可動体５１０，右側可動体５６０）と、を備え、
前記制御手段は、前記開閉部が前記基枠部に対して開放しているときに、当該可動部材を前記動作位置へ移動させる駆動条件が成立しても（可動体開放演出の実行タイミングであっても）、前記可動部材が停止している状態を維持可能なものである（ステップS313の処理を実行しない）ことを特徴とする遊技機である。
【０２８６】
この構成の遊技機によれば、動作位置にある可動部材が遊技機枠の枠縁よりも外側にあるものである。そのため、仮に開閉部の開放中に、待機位置にある可動部材が動作位置へ移動してしまうと、可動部材と人体又はその他の構造物等とが当接する可能性が非常に高くなる。そこで、開閉部が基枠部に対して開放しているときには、可動部材を動作位置へ移動させる駆動条件が成立しても、可動部材が移動しない。こうして、開閉部の開放中には、開閉部に取付けられている可動部材を動作位置へ移動させないことで、可動部材の当接による不具合を回避することが可能である。
【０２８７】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機において、外枠と内枠と前扉とを含む遊技機枠と、移動可能な可動部材とが設けられている。可動部材の駆動は、演出制御用マイコン（制御手段）によって制御されるようになっている。ここで近年の可動部材においては、複雑化及び大型化する傾向がある。そのため遊技機枠のうち前扉、又は、前扉及び内枠（開閉部）の開放中に、可動部材が移動すると、その可動部材が人体やその他の構造物等に当接する可能性があった。そこで上記したＢ１〜Ｂ６に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、制御手段は、開閉部が基枠部に対して開放しているときに、当該可動部材を移動させる駆動条件が成立しても、可動部材が停止している状態を維持可能なものである点で相違している。これにより、遊技機枠の開閉部の開放中に、可動部材が周囲に当接するのを回避することが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２８８】
＜手段Ｃ＞
手段Ｃ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
互いにそれぞれ接する第１面部（前面部２１１ａ）と第２面部（上面部２１１ｃ）と第３面部（右側面部２１１ｄ）とを有する演出部材（左中装飾部２１１）を備え、
前記演出部材は、前記第１面部と同一方向にて当該第１面部よりも外側（上方）に延びる延長部（上方縁部２１１ｆ）を備え、
前記延長部は、前記演出部材を前記第３面部側（遊技者側）から見た場合に、前記第１面部と前記第２面部と前記第３面部とに基づく仮想角部（ＫＫ）よりも突出している（図１３（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２８９】
この構成の遊技機によれば、演出部材を第３面部側から見た場合に、第１面部と第２面部と第３面部とに基づく仮想角部を意識させつつ、仮想角部よりも突出している延長部を見せることが可能である。よって、鋭利な外観を保ちつつ、斬新な演出部材を見せることが可能である。
【０２９０】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記延長部のうち前記第３面部側の角部分（２１１ｆ１）には、面取り（Ｒ面取り，Ｃ面取り）が施されている（図１３（Ａ），図４０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２９１】
この構成の遊技機によれば、延長部のうち第３面部側の角部分が尖っていない。そのため、延長部の第３面部側の角部分に接触した場合の安全性を高めることが可能である。従って、第１面部と第２面部と第３面部とに基づく仮想角部によって鋭利な外観を保ちつつ、安全な演出部材を提供することが可能である。
【０２９２】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機において、
前記延長部のうち前記第３面部側の角部分には、曲面状に面取り（Ｒ面取り）が施されている（図１３（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２９３】
この構成の遊技機によれば、延長部のうち第３面部側の角部分が、曲面状になっている。つまり、平面状に面取りされているわけではない。従って、演出部材を第３面部側から見た場合に、面取りが施されている印象を与え難くして、鋭利な外観を保ち易くすることが可能である。
【０２９４】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ２又は手段Ｃ３に記載の遊技機において、
枠状の基枠部（外枠２２、又は、外枠２２及び内枠２１）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部（内枠２１及び前扉２３、又は、前扉２３）とを含む遊技機枠（２）を備え、
前記演出部材は、前記遊技機枠に取付けられていて、
前記延長部のうち前記第３面部側の角部分は、遊技者側に向かって突き出ている（図８，図１３（Ａ）参照）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０２９５】
この構成の遊技機によれば、演出部材が遊技機枠に取付けられていて、延長部のうち第３面部側の角部分が遊技者側に向かって突き出ているため、鋭利な外観を有する遊技機枠の印象を高めることが可能である。しかしながら、遊技者が角部分に接触し易い状況になる。そこで上述したように、角部分には曲面状の面取りが施されているため、鋭利な外観と安全性との両立を図ることが可能である。
【０２９６】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ２乃至手段Ｃ４の何れかに記載の遊技機において、
前記延長部には、長手方向に沿って面取りが施されている（図１５（Ａ）（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２９７】
この構成の遊技機によれば、延長部のうち第３面部側の角部分だけでなく、長手方向に沿って面取りが施されているため、安全性を一層高めることが可能である。
【０２９８】
手段Ｃ６に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
枠状の基枠部（外枠２２、又は、外枠２２及び内枠２１）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部（内枠２１及び前扉２３、又は、前扉２３）とを含む遊技機枠（２）と、
前記遊技機枠に取付けられていて、互いにそれぞれ接する第１面部（前面部２１１ａ）と第２面部（上面部２１１ｃ）と第３面部（右側面部２１１ｄ）とを有する演出部材（左中装飾部２１１）と、を備え、
前記演出部材は、前記第１面部と同一方向にて当該第１面部よりも外側（上方）に延びる延長部（上方縁部２１１ｆ）を備え、
前記延長部は、前記演出部材を前記第３面部側（遊技者側）から見た場合に、前記第１面部と前記第２面部と前記第３面部とに基づく仮想角部（ＫＫ）よりも突出していて（図１３（Ａ）参照）、
前記延長部のうち前記第３面部側の角部分は、遊技者側に向かって突き出ているものであって（図８，図１３（Ａ）参照）、面取り（Ｒ面取り，Ｃ面取り）が施されているものである（図１３（Ａ），図４０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２９９】
この構成の遊技機によれば、演出部材を第３面部側から見た場合に、第１面部と第２面部と第３面部とに基づく仮想角部を意識させつつ、仮想角部よりも突出している延長部を見せることが可能である。よって、鋭利な外観を保ちつつ、斬新な演出部材を見せることが可能である。しかしながら、演出部材は遊技機枠に取付けられていて、延長部のうち第３面部側の角部分が遊技者側に向かって突き出ているため、その角部分に遊技者が接触するおそれがある。そこで、遊技者側に向かっている角部分に面取りを施すことで、遊技者に危害が加わるのを回避することが可能である。こうして、鋭利な外観と安全性との両立を図る演出部材を提供することが可能である。
【０３００】
ところで、特開２００９−２３３２０９号公報に記載の遊技機において、様々な演出部材が設けられている。これら演出部材により、他のパチンコ遊技機との差別化が図られていて、遊技者に特有の外観の印象を抱かせるようになっている。ここで、演出部材の中には、互いにそれぞれ接する第１面部と第２面部と第３面部とを有し、それら第１面部と第２面部と第３面部とに基づく角部分が形成されているものがある。例えば、立方体形状の演出部材や、直方体形状の演出部材である。このような演出部材の角部分は、鋭利な印象を与える部分であるが、このような形状はありきたりであった。即ち、鋭利な印象を与える演出部材には、改善の余地があった。そこで上記したＣ１〜Ｃ６に係る発明は、特開２００９−２３３２０９号公報に記載の遊技機に対して、演出部材は、第１面部と同一方向にて当該第１面部よりも外側に延びる延長部を備え、延長部は、演出部材を第３面部側から見た場合に、第１面部と第２面部と第３面部とに基づく仮想角部よりも突出している点で相違している。これにより、鋭利な外観を保ちつつ、斬新な演出部材を見せることが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０３０１】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
２…遊技機枠
２Ｌ…左縁
２１…内枠
２２…外枠
２３…前扉
１２１…演出制御用マイコン
２００…上側装飾ユニット
２１１…左中装飾部
２１１ａ…前面部
２１１ｃ…上面部
２１１ｄ…右側面部
２１１ｆ…上方縁部
２１１ｆ１，２１１ｆ３…角部分
５３１…左上部モータ
５８１…右上部モータ
ＫＫ…仮想角部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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