(57)【要約】      （修正有）【課題】複数のネット通販サイトから商品情報を収集し、これを景品として交換可能な仕組みを実現することができる景品交換システムを提供する。【解決手段】景品交換システム１は、基幹サーバ６００、及びショップ管理サーバ７００を備える。ショップ管理サーバ７００は、複数のネット通販サイトのサーバ等にアクセスし、当該ショップの商品に関する情報を収集する。ショップ管理サーバ７００はさらに、収集した商品に関する情報とフィルターデータによって、各商品が景品として適切かどうかを判断する。適切であると判断された商品は、景品選択装置に表示され、そこで遊技者に選択されるとお買い物リストに登録される。お買い物リストに登録された商品（景品）は、景品交換装置に表示され、そこで遊技者に選択されると、その景品が交換され、当該景品を販売するショップに対して、配送指示が行われる。【選択図】図１
2019055285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貯玉指示装置、景品交換装置、ジャーナル表示装置、及びサーバを含む景品交換システムであって、
前記貯玉指示装置は、
遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による操作に応じて、遊技者識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す第１遊技媒体価値情報を前記サーバに送信するよう制御する貯玉制御手段とを備え、
前記景品交換装置は、
前記遊技者が、前記景品交換装置の表示手段に表示された商品情報で示される商品を、交換する景品として選択した場合に、前記遊技者識別情報と、前記選択された商品を識別する商品識別情報を前記サーバに送信する景品交換制御手段とを備え、
前記サーバは、
前記貯玉指示装置から前記遊技者識別情報と前記第１遊技媒体価値情報を受信する第１遊技媒体価値情報受信手段と、
前記景品交換装置から前記遊技者識別情報と前記商品識別情報を受信した場合に、対応する商品の交換に必要となる遊技媒体の価値を表す第２遊技媒体価値情報を取得する第２遊技媒体価値情報取得手段と、
前記ジャーナル表示装置から前記遊技者識別情報を受信した場合に、前記ジャーナル表示装置に、前記遊技者識別情報に対応する前記第１遊技媒体価値情報、又は前記第２遊技媒体価値情報を送信するジャーナルデータ送信手段とを備えることを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
貯玉指示装置、景品交換装置、ジャーナル表示装置、及びサーバを含む景品交換システムであって、
前記貯玉指示装置は、
遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による操作に応じて、遊技者識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す第１遊技媒体価値情報を前記サーバに送信するよう制御する貯玉制御手段とを備え、
前記景品交換装置は、
前記遊技者が、前記景品交換装置の表示手段に表示された商品情報で示される商品を、交換する景品として選択した場合に、前記遊技者識別情報と、前記選択された商品を識別する商品識別情報を前記サーバに送信する景品交換制御手段とを備え、
前記サーバは、
前記貯玉指示装置から前記遊技者識別情報と前記第１遊技媒体価値情報を受信する第１遊技媒体価値情報受信手段と、
前記景品交換装置から前記遊技者識別情報と前記商品識別情報を受信した場合に、対応する商品の交換に必要となる遊技媒体の価値を表す第２遊技媒体価値情報を取得する第２遊技媒体価値情報取得手段と、
前記第１遊技媒体価値情報、又は前記第２遊技媒体価値情報に基づいて、前記遊技者の保持する遊技媒体の価値に変動を生じさせる遊技者の操作に応じたジャーナルデータを生成し、前記ジャーナルデータを前記遊技者識別情報に対応付けてジャーナルデータ記憶手段に記憶するジャーナルデータ生成手段と、
前記ジャーナル表示装置から前記遊技者識別情報を受信した場合に、前記ジャーナル表示装置に、前記遊技者識別情報に対応する前記ジャーナルデータを送信するジャーナルデータ送信手段とを備えることを特徴とする景品交換システム。
【請求項３】
貯玉指示装置、景品選択装置、景品交換装置、ジャーナル表示装置、及びサーバを含む景品交換システムであって、
前記貯玉指示装置は、
遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による操作に応じて、遊技者識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す第１遊技媒体価値情報を前記サーバに送信するよう制御する貯玉制御手段とを備え、
前記景品選択装置は、
前記遊技者が、前記景品選択装置の表示手段に表示された商品情報により示される商品を、景品の候補として選択する操作をした場合に、当該商品を識別する商品識別情報を前記サーバに送信する景品選択制御手段を備え、
前記景品交換装置は、
前記遊技者による操作に応じて、前記サーバの景品リスト記憶手段に記憶された前記商品識別情報に対応する商品の商品情報を表示する表示手段と、
前記遊技者が、前記景品交換装置の前記表示手段に表示された前記商品情報で示される商品を、交換する景品として選択した場合に、前記遊技者識別情報と、前記選択された商品を識別する前記商品識別情報を前記サーバに送信する景品交換制御手段とを備え、
前記サーバは、
前記景品選択装置から受信した前記商品識別情報を記憶する前記景品リスト記憶手段と、
前記貯玉指示装置から前記遊技者識別情報と前記第１遊技媒体価値情報を受信する第１遊技媒体価値情報受信手段と、
前記景品交換装置から前記遊技者識別情報と前記商品識別情報を受信した場合に、対応する商品の交換に必要となる遊技媒体の価値を表す第２遊技媒体価値情報を取得する第２遊技媒体価値情報取得手段と、
前記ジャーナル表示装置から前記遊技者識別情報を受信した場合に、前記ジャーナル表示装置に、前記遊技者識別情報に対応する前記第１遊技媒体価値情報、又は前記第２遊技媒体価値情報を送信するジャーナルデータ送信手段とを備えることを特徴とする景品交換システム。
【請求項４】
貯玉指示装置、景品交換装置、ジャーナル表示装置、及びサーバを含む景品交換システムであって、
前記貯玉指示装置は、
遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による操作に応じて、遊技者識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す第１遊技媒体価値情報を前記サーバに送信するよう制御する貯玉制御手段とを備え、
前記景品交換装置は、
前記遊技者が、前記景品交換装置の表示手段に表示された商品情報で示される商品を、交換する景品として選択した場合に、前記遊技者識別情報と、前記選択された商品を識別する商品識別情報を前記サーバに送信する景品交換制御手段とを備え、
前記サーバは、
前記貯玉指示装置から前記遊技者識別情報と前記第１遊技媒体価値情報を受信する第１遊技媒体価値情報受信手段と、
前記景品交換装置から前記遊技者識別情報と前記商品識別情報を受信した場合に、対応する商品の交換に必要となる遊技媒体の価値を表す第２遊技媒体価値情報を取得する第２遊技媒体価値情報取得手段と、
前記第１遊技媒体価値情報、又は前記第２遊技媒体価値情報に基づいて、前記遊技者の保持する遊技媒体の価値に変動を生じさせる遊技者の操作に応じたジャーナルデータを生成するジャーナルデータ生成手段と、
前記ジャーナル表示装置から前記遊技者識別情報を受信した場合に、前記ジャーナル表示装置に、前記遊技者識別情報に対応する前記第１遊技媒体価値情報、又は前記第２遊技媒体価値情報を送信するジャーナルデータ送信手段とを備え、
前記ジャーナルデータ送信手段は、前記ジャーナル表示装置に応じて、異なる内容のジャーナルデータを送信するよう制御することを特徴とする景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機やパチンコ機などを設置した遊技店で、パチンコ玉やメダル等の有価価値とネット通販サイトの商品とを交換する、ネット通販連動型の景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店では、遊技者がパチスロ機やパチンコ機などによって得たメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を、その有価価値に応じた景品に交換する景品交換が行われているが、一般景品（換金可能な特殊景品とは異なる、日用品や雑貨などの景品をいう）の交換においては、その景品の種類を増やして欲しいとの要望が多く、このため、例えば、多くの商品が掲載された商品カタログのなかから希望する景品を選ぶことができる、景品交換システムの提案がなされている。
【０００３】
例えば、電子カタログを用いた商品自動発注装置が提案されている（特許文献１）。この商品自動発注装置は、遊技者が獲得したパチンコ玉に見合う価格範囲の商品を端末に表示し、遊技者が、その端末により交換したい商品を選択すると、その選択された商品を自宅に配送するよう指示する（特許文献１）。
【０００４】
また、店内景品サーバとは別に、インターネットに接続された店外景品サーバを設置して商品情報を提供する景品交換装置も提供されている（特許文献２）。この景品交換装置では、店外にある店外景品交換端末装置において店外景品サーバに記憶された景品情報を取得し、遊技者が商品を選択した場合に、交換可能な玉数があれば、選択された商品を記載したレシートを発行する。このレシートは、コンビニエンスストア内等に設けられているＰＯＳ端末で読み取り可能であり、遊技者は、そのレシートを店員に渡すことによってそのコンビニエンスストア内にある景品を受け取る。
【０００５】
また、従来から販売時点情報を行うシステムとしてＰＯＳシステムが知られている。このＰＯＳシステムは、商品が小売店で売れたその時点でその商品の情報を取得し、リアルタイムな管理を可能とすることを目的として構築されているものである。そして、従来のＰＯＳシステムは、ＰＬＵ（price  look  up）機能を実現させるために、商品メーカコード、商品アイテムコード、価格情報等の商品基礎情報を受け取り、それらをリストアコンピュータに登録するなどの非効率な手続き、或いは、前記リストアコンピュータとクライアント装置であるＰＯＳ端末装置にＰＯＳ通信機能を実装するために、両者間にＰＯＳ専用線を敷設する必要もあったので、ＰＯＳシステムの低価格化を実現できないことが障壁となっていたが、例えば、ＨＴＴＰ（ハイパーテキストトランスファプロトコル）と呼ばれる通信プロトコルに基づいて、ＷＥＢサーバ・クライアントシステム上でＰＯＳ機能を実現することによって、従来のような専用回線を必要としないで販売情報時点情報を行うＰＯＳシステムが提案されている。このようなシステムは、特願平１０−１３５４６号を基礎とする特許文献３、特許文献４、特許文献５、特許文献６に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平８−８９６５６号公報
【特許文献２】特開２００１−０６２１２７号公報
【特許文献３】特許第４４９１０６８号明細書
【特許文献４】特許第４５７９３３６号明細書
【特許文献５】特許第５０９７２４６号明細書
【特許文献６】特許第５０９７２５３号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述のような景品交換の仕組みでは、単独の店舗や組織で提供できる商品の種類に限界があるため、景品として交換できる商品を広範囲に取り揃えることが実現できていない。また、商品のラインナップが固定的であり、商品を定期的に入れ替えたり、最新の話題の商品をタイムリーに取り入れたり、遊技店（ホール店舗）のある地域や季節に応じた商品を揃えたりといったことも行われていない。そのため、遊技者にとっては、こうした商品への交換に対して魅力や期待感がなく、満足度は低いものとなって、結果的に、一般景品の交換に関する利用頻度は低下の一途を辿ることになる。このように、交換可能な景品の種類が少なく、長期間に亘って同じ景品が提供されている場合、遊技者は、スマートフォン等を利用して希望する景品を事前にじっくり探したい（いわゆるウインドウショッピング感覚の探索行動）といった誘惑に駆られることもない。
【０００８】
さらに、上述のような景品交換の仕組みでは、商品の希望小売価格を基準として景品交換が行われるため、結果的には割高な商品を手に入れることになる。通常の消費活動においては、いくつかの店舗を巡って最安の商品を手に入れることが可能であるが、上述の仕組みでは、このような活動が一切できないことになる。
【０００９】
また、システムの低価格化や汎用性を追求するために、上述した特許文献３〜６のＷＥＢサーバ・クライアントシステム上でＰＯＳ機能を実現する技術を、パチスロ機やパチンコ機などを設置した遊技店に適用することが可能であるが、そのまま適用しただけでは、遊技店ごとに異なる有価価値の交換レートや、様々なパチンコ機やパチスロ機に関する制約に対応できず、更には、上述したような課題を解消することができない。
【００１０】
また、例えば、特許文献２の景品交換装置のように、遊技媒体の計数結果等をレシートに印刷して、これを景品交換カウンターや別の店舗に持ち込む方法においては、手続が煩雑となり、景品交換カウンター等の混雑につながる。
【００１１】
また、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者の貯玉に関する変動情報をスマートフォン等で把握できていないという課題もある。
【００１２】
さらに、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者が保持する遊技媒体の価値に変動を与える操作について把握をしようとする場合は、遊技者の行動履歴を記憶した大きなデータ量のテーブルを参照することが必要となり、処理負荷等の負担が大きいという課題もある。
【００１３】
また、景品交換において、景品を事前に選択した後で、最終的な交換のための選択を行うという、遊技者による２段階の選択を可能としたシステムは提供されていない。すなわち、遊技者が所有する端末や遊技店内の端末のディスプレイに交換可能な商品を表示し、遊技者がそのなかから選択した商品をリストとして登録し、さらに、遊技者がそのリストから最終的に交換を指示した商品が、遊技者の獲得したメダル数（又はパチンコ玉の数）によって交換可能であれば、その商品を遊技者に配送するよう指示する、といったシステムは、これまでに提案すらされていない。
【００１４】
またさらに、遊技者の貯玉に関する変動情報を把握できるような仕組みを提供する場合に、遊技者がホール店舗外で当該変動情報を把握しようとした場合に、遊技媒体の数量等を認識できないようにする点については考慮されていない。
【００１５】
従って、本発明の目的は、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者の貯玉に関する変動情報をスマートフォン等で把握できるようにし、貯玉行為としてのＩＮと、景品交換によるＯＵＴを日付順にジャーナル表示することができるように構成された景品交換システムを提供することである。
【００１６】
また、本発明のさらなる目的は、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者が保持する遊技媒体の価値に変動を与える操作について把握する場合に、別途、ジャーナルデータを記憶するためのジャーナル記憶手段を参照することで、処理負荷の軽減等を実現するように構成された景品交換システムを提供することである。
【００１７】
また、本発明のさらなる目的は、景品交換において、景品を事前に選択した後で、最終的な交換のための選択を行うという、遊技者による２段階の選択を可能とした景品交換システムを提供することである。
【００１８】
また、本発明のさらなる目的は、遊技者の貯玉に関する変動情報を把握できるような仕組みを提供する場合に、遊技者が操作する装置に応じて、例えば、遊技媒体の数量といった特定の情報を認識できないようにするように構成された景品交換システムを提供することである。
【００１９】
またさらに、本発明の目的は、第三者が運営する複数のネット通販サイトから商品情報を収集し、これを景品として交換可能な仕組みを実現することで、遊技者の満足度を高めることである。すなわち、遊技者が、複数のネット通販サイトで販売される多種多様な商品のなかから商品を選択することができるとともに、商品のラインアップが頻繁に更新され、さらに、割安なネット通販価格を基準にして各商品が交換されるように構成された景品交換システムを提供することである。
【００２０】
本発明のさらなる目的は、遊技店の会員の情報を会員カード（例えば、非接触ＩＣカード（非接触ＩＣカードチップを内蔵する携帯機器を含む））により管理するとともに、景品選択装置、及び景品交換装置を所定のサーバに接続して、各会員の遊技媒体の保持（貯玉、貯メダル）数や景品選択・交換状況を管理することで、レシート等の使用を排除して、景品交換手続を簡素化するよう構成された景品交換システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
本発明は、以下のような景品交換システムを提供する。
【００２２】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
貯玉指示装置（例えば、図３４に示す少額貯玉指示装置）、景品交換装置（例えば、図３４に示す景品交換装置であって、サンド装置、景品ＰＯＳ、景品ＰＯＳ連携専用端末といった装置）、ジャーナル表示装置（例えば、図３４に示すスマートフォンやフィーチャーフォンといったジャーナルデータ表示装置）、及びサーバ（例えば、図３４に示す基幹サーバ）を含む景品交換システムであって、
前記貯玉指示装置は、
遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による操作（例えば、ログインを行った後、図４４（Ｂ）の少額貯玉指示画面において行う貯玉指示操作）に応じて、遊技者識別情報（例えば、非接触ＩＣカードの固有ＩＤであるＩＤｍといった会員カード識別情報）と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す第１遊技媒体価値情報（例えば、遊技媒体の種別と数量）を前記サーバに送信するよう制御する貯玉制御手段（例えば、図３５に示す少額貯玉指示装置の少額貯玉制御部の機能の一部を実行する手段）とを備え、
前記景品交換装置は、
前記遊技者が、前記景品交換装置の表示手段（例えば、サンド装置の操作ユニットや景品ＰＯＳの遊技者側ディスプレイ）に表示された商品情報で示される商品を、交換する景品として選択した場合（例えば、景品交換指示画面において所望の景品を選択した後に、景品交換決定画面において「交換する」をタッチした場合）に、前記遊技者識別情報と、前記選択された商品を識別する商品識別情報を前記サーバに送信する景品交換制御手段（例えば、図１３（Ｂ）に示す景品ＰＯＳ連携専用端末の景品交換制御部の機能の一部を実行する手段）とを備え、
前記サーバは、
前記貯玉指示装置から前記遊技者識別情報と前記第１遊技媒体価値情報を受信する第１遊技媒体価値情報受信手段と、
前記景品交換装置から前記遊技者識別情報と前記商品識別情報を受信した場合に、対応する商品の交換に必要となる遊技媒体の価値を表す第２遊技媒体価値情報（例えば、商品の価格に基づいて決定される遊技媒体の価値）を取得する第２遊技媒体価値情報取得手段と、
前記ジャーナル表示装置から前記遊技者識別情報を受信した場合に、前記ジャーナル表示装置に、前記遊技者識別情報に対応する前記第１遊技媒体価値情報、又は前記第２遊技媒体価値情報を送信するジャーナルデータ送信手段とを備える。
【００２３】
この構成により、貯玉行為としてのＩＮと、景品交換によるＯＵＴを日付順にジャーナル表示することができ、これによって、端玉貯玉を含む貯玉の残高の推移を、視認確認することができる。
【００２４】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
貯玉指示装置、景品交換装置、ジャーナル表示装置、及びサーバを含む景品交換システムであって、
前記貯玉指示装置は、
遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による操作に応じて、遊技者識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す第１遊技媒体価値情報を前記サーバに送信するよう制御する貯玉制御手段とを備え、
前記景品交換装置は、
前記遊技者が、前記景品交換装置の表示手段に表示された商品情報で示される商品を、交換する景品として選択した場合に、前記遊技者識別情報と、前記選択された商品を識別する商品識別情報を前記サーバに送信する景品交換制御手段とを備え、
前記サーバは、
前記貯玉指示装置から前記遊技者識別情報と前記第１遊技媒体価値情報を受信する第１遊技媒体価値情報受信手段と、
前記景品交換装置から前記遊技者識別情報と前記商品識別情報を受信した場合に、対応する商品の交換に必要となる遊技媒体の価値を表す第２遊技媒体価値情報を取得する第２遊技媒体価値情報取得手段と、
前記第１遊技媒体価値情報、又は前記第２遊技媒体価値情報に基づいて、前記遊技者の保持する遊技媒体の価値に変動を生じさせる遊技者の操作に応じたジャーナルデータを生成し、前記ジャーナルデータを前記遊技者識別情報に対応付けてジャーナルデータ記憶手段（例えば、図６３（Ａ）に示すジャーナルテーブル）に記憶するジャーナルデータ生成手段と、
前記ジャーナル表示装置から前記遊技者識別情報を受信した場合に、前記ジャーナル表示装置に、前記遊技者識別情報に対応する前記ジャーナルデータを送信するジャーナルデータ送信手段とを備える。
【００２５】
この構成により、遊技者が保持する遊技媒体の価値に変動を生じさせる遊技者の操作に応じたジャーナルデータが、別途、ジャーナルデータ記憶手段に記憶されるため、行動履歴管理テーブルのような大きなデータ量のテーブルを参照することなく、遊技媒体の価値の変動を把握することができ、処理速度の向上、処理負荷の軽減、処理の簡素化を図ることができる。
【００２６】
本発明の第３の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
貯玉指示装置、景品選択装置（例えば、図３４に示す景品選択装置であって、スマートフォン、フィーチャーフォン、専用端末、ＰＣといった装置）、景品交換装置、ジャーナル表示装置、及びサーバを含む景品交換システムであって、
前記貯玉指示装置は、
遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による操作に応じて、遊技者識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す第１遊技媒体価値情報を前記サーバに送信するよう制御する貯玉制御手段とを備え、
前記景品選択装置は、
前記遊技者が、前記景品選択装置の表示手段（例えば、スマートフォンのディスプレイ）に表示された商品情報により示される商品を、景品の候補として選択する操作をした場合（例えば、景品選択指示画面において所望の景品を選択した後に、お買い物リスト画面において「決定」をタッチした場合）に、当該商品を識別する商品識別情報（例えば、商品管理テーブルに記憶されるような商品ＩＤ）を前記サーバに送信する景品選択制御手段（例えば、図１４（Ａ）に示すスマートフォンの景品選択制御部の機能の一部を実行する手段）を備え、
前記景品交換装置は、
前記遊技者による操作に応じて、前記サーバの景品リスト記憶手段（例えば、お買い物リスト管理テーブル）に記憶された前記商品識別情報に対応する商品の商品情報を表示する表示手段と、
前記遊技者が、前記景品交換装置の前記表示手段に表示された前記商品情報で示される商品を、交換する景品として選択した場合に、前記遊技者識別情報と、前記選択された商品を識別する前記商品識別情報を前記サーバに送信する景品交換制御手段とを備え、
前記サーバは、
前記景品選択装置から受信した前記商品識別情報を記憶する前記景品リスト記憶手段と、
前記貯玉指示装置から前記遊技者識別情報と前記第１遊技媒体価値情報を受信する第１遊技媒体価値情報受信手段と、
前記景品交換装置から前記遊技者識別情報と前記商品識別情報を受信した場合に、対応する商品の交換に必要となる遊技媒体の価値を表す第２遊技媒体価値情報を取得する第２遊技媒体価値情報取得手段と、
前記ジャーナル表示装置から前記遊技者識別情報を受信した場合に、前記ジャーナル表示装置に、前記遊技者識別情報に対応する前記第１遊技媒体価値情報、又は前記第２遊技媒体価値情報を送信するジャーナルデータ送信手段とを備える。
【００２７】
この構成により、遊技者は、景品交換において、景品を事前に選択した後で、最終的な交換のための選択を行うという、２段階の選択によって景品交換を確定することができ、遊技者は、遊技媒体を獲得する目標をより明確に設定することができ、遊技に一層の興味と緊張感を与えることができる。
【００２８】
本発明の第４の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
貯玉指示装置、景品交換装置、ジャーナル表示装置、及びサーバを含む景品交換システムであって、
前記貯玉指示装置は、
遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による操作に応じて、遊技者識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す第１遊技媒体価値情報を前記サーバに送信するよう制御する貯玉制御手段とを備え、
前記景品交換装置は、
前記遊技者が、前記景品交換装置の表示手段に表示された商品情報で示される商品を、交換する景品として選択した場合に、前記遊技者識別情報と、前記選択された商品を識別する商品識別情報を前記サーバに送信する景品交換制御手段とを備え、
前記サーバは、
前記貯玉指示装置から前記遊技者識別情報と前記第１遊技媒体価値情報を受信する第１遊技媒体価値情報受信手段と、
前記景品交換装置から前記遊技者識別情報と前記商品識別情報を受信した場合に、対応する商品の交換に必要となる遊技媒体の価値を表す第２遊技媒体価値情報を取得する第２遊技媒体価値情報取得手段と、
前記第１遊技媒体価値情報、又は前記第２遊技媒体価値情報に基づいて、前記遊技者の保持する遊技媒体の価値に変動を生じさせる遊技者の操作に応じたジャーナルデータを生成するジャーナルデータ生成手段と、
前記ジャーナル表示装置から前記遊技者識別情報を受信した場合に、前記ジャーナル表示装置に、前記遊技者識別情報に対応する前記第１遊技媒体価値情報、又は前記第２遊技媒体価値情報を送信するジャーナルデータ送信手段とを備え、
前記ジャーナルデータ送信手段は、前記ジャーナル表示装置に応じて、異なる内容のジャーナルデータを送信するよう制御する（例えば、ジャーナル表示装置が、ホール店舗に設置された装置である場合と、スマートフォンのようなホール店舗外に存在しうる装置である場合とで、送信するジャーナルデータを変えるようにする）。
【００２９】
この構成により、ホール店舗などの予め記憶された特定の端末ＩＤからのジャーナル表示指示に限って、例えば、現時点で保持されている遊技媒体の数量等のデータ（直接的な数値データ）を送信するように構成することにより、遊技者がホール店舗外から接続してきた場合に、遊技者が現に蓄えている遊技媒体の数量等を直ぐに認識できないようにして、射幸心を必要以上に煽ることなく、ジャーナルから収支を認識して自制を促すことができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明に係る景品交換システムによって、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者の貯玉に関する変動情報をスマートフォン等で把握することができるようになり、その結果、貯玉行為としてのＩＮと、景品交換によるＯＵＴを日付順にジャーナル表示することができ、これによって、端玉貯玉を含む貯玉の残高の推移を、視認確認することができる。
【００３１】
さらに、本発明に係る景品交換システムによって、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者が保持する遊技媒体の価値に変動を与える操作について把握をしようとする場合に、別途、ジャーナルデータを記憶するためのジャーナル記憶手段を参照することで、処理速度の向上、処理負荷の軽減、処理の簡素化を図ることができる。
【００３２】
さらに、本発明に係る景品交換システムによって、遊技者は、景品交換において、景品を事前に選択した後で、最終的な交換のための選択を行うという、２段階の選択によって景品交換を確定することができる。このようなシステムにより、遊技者が所有する端末や遊技店内の端末のディスプレイに交換可能な商品が表示され、遊技者がそのなかから選択した商品をリストとして登録し、さらにその後、リストから最終的に交換する商品を指示すると、遊技者の獲得したメダル数（又はパチンコ玉の数）によって交換可能であれば、その商品を指定した配送先に配送するよう指示される。このような景品交換の仕組みによって、遊技者は、遊技媒体を獲得する目標をより明確に設定することができ、遊技に一層の興味と緊張感を与える。
【００３３】
さらに、本発明に係る景品交換システムによって、遊技者の貯玉に関する変動情報を把握できるような仕組みを提供する場合に、例えば、ホール店舗外から遊技者によって装置が操作された可能性のある場合は、遊技媒体の数量といった特定の情報を認識できないようにすることで、遊技者が現に蓄えている遊技媒体の数量等を直ぐに認識できないようにして、射幸心を必要以上に煽ることなく、ジャーナルから収支を認識して自制を促すことができる。
【００３４】
この他、本発明に係る景品交換システムに関し、以下の効果を有する。
本発明に係る景品交換システムによって、遊技者は、複数のネット通販サイトで販売される多種多様な商品のなかから景品を選択することができるとともに、商品のラインアップが頻繁に更新され、常に最新の商品を手に入れることができる。また、遊技者は、ネット販売価格により景品を交換することができ、従来の景品交換より割安に景品を手に入れることができる。
【００３５】
さらに、本発明に係る景品交換システムによって、遊技者は、遊技媒体の計数、保持（貯玉、貯メダル）、景品選択、景品交換の操作をスムーズに行うことができ、従来のような景品交換カウンター等での混雑を低減させることができる。その結果、遊技者自身の所望するタイミングで景品交換を行うことができる。
【００３６】
また、交換する景品を決定すると、ネット通販サイトに発注が指示され、景品の配送指示まで自動的に行われるため、煩雑な景品受け取りのための手続は不要となる。配送先の住所は、事前に登録されているものが使用され、景品交換カウンター等で逐一記入する必要はない。
【００３７】
他方、ホール店舗側は、本発明に係る景品交換システムによって、遊技者にとって魅力的な景品交換方式が提供されれば、当該システムの利用に必要な会員カードの利用率が向上することが期待でき、さらに、当該システムの利用によって、一般景品への交換が促進されることになり、一般景品交換の比率拡大に対する努力（健全化努力）のアピールをすることができる。
【００３８】
また、複数のネット通販サイトを利用して景品交換を実現することから、ホール店舗における在庫リスクが無くなるとともに、景品スペース、景品管理コスト、景品交換に係る人件費等が不要となり、このことによってさらに、資金の効率化を実現できる。
【００３９】
さらに、ホール店舗は、本発明に係る景品交換システムを導入することで新たな会員サービスが提供されることになり、これによって新たな集客効果が期待できるとともに、他のホール店舗との差別化を図ることが出来る。
【００４０】
またさらに、本発明に係る景品交換システムによって、ネット通販サイトの利用顧客を取り込んだ集客活動が実現できる。また、遊技者の遊技状況や景品交換状況についての行動履歴データを詳細に取得することができれば、これらのビッグデータを解析することにより、効果的な営業戦略を立案することができる。さらに、サンド装置等において、遊技者自身によって景品交換操作が行われる場合は、ホール店舗のスタッフの作業が必要なく、業務負荷の軽減となる。
【００４１】
一方、行政側からすると、本発明に係る景品交換システムによって、一般景品への交換が促進されれば、一般景品への交換比率（特殊景品への交換件数に対する一般景品への交換件数の比率）が高まり、行政として望ましい状況に近づく。さらに、一般景品への交換比率が高まれば、特殊景品への交換件数が減少し、その分、換金システム（ＯＵＴの問題）における経理の不透明性が低減されることが期待される。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】景品交換システムのシステム概要を示す図である。
【図２】サンド装置を併設した遊技機を示す正面図である。
【図３】サンド装置を示す斜視図である。
【図４】サンド装置の操作ユニットを示す図である。
【図５】サンド装置の構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の構成を示すブロック図である。
【図７】ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】景品ＰＯＳの構成を示すブロック図である。
【図９】景品ＰＯＳ連携専用端末の構成を示すブロック図である。
【図１０】スマートフォンの構成を示すブロック図である。
【図１１】景品交換システムにおける遊技者の動作フローの概要を説明する図である。
【図１２】景品交換システムにおける景品交換指示後の処理フローの概要を説明する図である。
【図１３】景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図１４】景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図１５】景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図１６】景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図１７】景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図１８】景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図１９】景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図２０】景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図２１】景品交換システムにおけるモール会員登録処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】景品交換システムにおけるモール会員登録に係る画面を示す図である。
【図２３】景品交換システムにおける景品選択制御処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】景品交換システムにおける景品選択処理に係る画面を示す図である。
【図２５】景品交換システムにおける景品選択処理に係る画面を示す図である。
【図２６】景品交換システムにおける景品交換制御処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】景品交換システムにおける景品交換処理に係る画面を示す図である。
【図２８】景品交換システムにおける景品交換処理に係る画面を示す図である。
【図２９】景品交換システムにおける景品交換処理に係る画面を示す図である。
【図３０】景品交換システムにおける景品情報収集処理手順を示すフローチャートである。
【図３１】景品交換システムにおける景品発注制御処理手順を示すフローチャートである。
【図３２】景品交換システムにおける行動履歴管理の概念を示す図である。
【図３３】景品交換システムにおける景品選択処理に係る画面を示す図である。
【図３４】第２の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。
【図３５】第２の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。
【図３６】第２の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図３７】第２の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図３８】第２の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。
【図３９】第２の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。
【図４０】第２の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換処理に関する画面を示す図である。
【図４１】第２の実施形態に係る景品交換システムにおけるモール会員登録処理に関する画面を示す図である。
【図４２】第２の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図４３】第２の実施形態に係る景品交換システムにおける少額貯玉処理手順を示すフローチャートである。
【図４４】第２の実施形態に係る景品交換システムにおける少額貯玉処理に関する画面を示す図である。
【図４５】第２の実施形態に係る景品交換システムにおけるカード統合処理の概念を示す図である。
【図４６】第２の実施形態に係る景品交換システムにおけるカード統合処理の概念を示す図である。
【図４７】第２の実施形態に係る景品交換システムにおけるカード統合処理に関する画面を示す図である。
【図４８】第２の実施形態に係る景品交換システムにおけるカード統合処理の概念を示す図である。
【図４９】第２の実施形態に係る景品交換システムにおける少額貯玉の精算の概念を示す図である。
【図５０】第２の実施形態に係る景品交換システムにおける景品選択処理に関する画面を示す図である。
【図５１】第２の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換処理に関する画面を示す図である。
【図５２】第２の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。
【図５３】第２の実施形態に係る景品交換システムにおけるモール会員登録処理に関する画面を示す図である。
【図５４】第２の実施形態に係る景品交換システムで利用される少額貯玉用会員カードを示すブロック図である。
【図５５】第３の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。
【図５６】第３の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図５７】第３の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。
【図５８】第３の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図５９】第３の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図６０】第３の実施形態に係る景品交換システムにおける少額貯玉処理手順を示すフローチャートである。
【図６１】第３の実施形態に係る景品交換システムにおけるモール会員登録処理手順を示すフローチャートである。
【図６２】第４の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図６３】第４の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図６４】第４の実施形態に係る景品交換システムにおけるジャーナル表示処理手順を示すフローチャートである。
【図６５】第４の実施形態に係る景品交換システムにおけるジャーナル表示処理に関する画面を示す図である。
【図６６】第５の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。
【図６７】第５の実施形態に係る景品交換システムにおけるデータの流れを示す図である。
【図６８】第５の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。
【図６９】第５の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。
【図７０】第５の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。
【図７１】第５の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図７２】第５の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図７３】第５の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図７４】第５の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図７５】第５の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図７６】第５の実施形態に係る景品交換システムにおける交換券発券処理手順を示すフローチャートである。
【図７７】第５の実施形態に係る景品交換システムにおける交換券発券処理に関する画面を示す図である。
【図７８】第５の実施形態に係る景品交換システムにおける交換券買取処理手順を示すフローチャートである。
【図７９】第５の実施形態に係る景品交換システムにおける交換券買取処理に関する画面を示す図である。
【図８０】第５の実施形態に係る景品交換システムにおける交換券買取処理に関する画面を示す図である。
【図８１】第５の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換処理に関する画面を示す図である。
【図８２】第６の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。
【図８３】第６の実施形態に係る景品交換システムにおけるデータの流れを示す図である。
【図８４】第６の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。
【図８５】第６の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。
【図８６】第６の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。
【図８７】第６の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。
【図８８】第６の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図８９】第６の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図９０】第６の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図９１】第６の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図９２】第６の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図９３】第６の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図９４】第６の実施形態に係る景品交換システムにおけるＤＬソフト利用券発券処理手順を示すフローチャートである。
【図９５】第６の実施形態に係る景品交換システムにおけるＤＬソフト利用券発券処理に関する画面を示す図である。
【図９６】第６の実施形態に係る景品交換システムにおける処理選択手順を示すフローチャートと、処理選択に関する画面を示す図である。
【図９７】第６の実施形態に係る景品交換システムにおけるＤＬソフト買取処理手順を示すフローチャートである。
【図９８】第６の実施形態に係る景品交換システムにおけるＤＬソフト買取処理に関する画面を示す図である。
【図９９】第６の実施形態に係る景品交換システムにおけるＤＬソフト買取処理に関する画面を示す図である。
【図１００】第６の実施形態に係る景品交換システムにおけるＤＬソフトのダウンロード処理手順を示すフローチャートである。
【図１０１】第６の実施形態に係る景品交換システムにおけるＤＬソフトのダウンロード処理に関する画面を示す図である。
【図１０２】第６の実施形態に係る景品交換システムにおけるＤＬソフトの利用処理手順を示すフローチャートである。
【図１０３】第７の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。
【図１０４】第７の実施形態に係る景品交換システムにおけるデータの流れを示す図である。
【図１０５】第７の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。
【図１０６】第７の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図１０７】第７の実施形態に係る景品交換システムにおける処理選択手順を示すフローチャートと、処理選択に関する画面を示す図である。
【図１０８】第７の実施形態に係る景品交換システムにおけるクーポン券交換処理手順を示すフローチャートである。
【図１０９】第７の実施形態に係る景品交換システムにおけるクーポン券交換処理に関する画面を示す図である。
【図１１０】第７の実施形態に係る景品交換システムにおけるクーポン券交換処理に関する画面を示す図である。
【図１１１】第８の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。
【図１１２】第８の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の構成を示す図である。
【図１１３】第８の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の構成を示す図である。
【図１１４】第８の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の構成を示す図である。
【図１１５】第８の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の構成を示す図である。
【図１１６】第８の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の構成を示す図である。
【図１１７】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。
【図１１８】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける会員登録の状況ごとの権限を示す図である。
【図１１９】第８の実施形態に係る景品交換システムにおけるお気に入りと景品交換かごの関係を表す図である。
【図１２０】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。
【図１２１】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。
【図１２２】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける景品注文後の処理フローを示す図である。
【図１２３】第８の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。
【図１２４】第８の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。
【図１２５】第８の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。
【図１２６】第８の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。
【図１２７】第８の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。
【図１２８】第８の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。
【図１２９】第８の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図１３０】第８の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図１３１】第８の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図１３２】第８の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。
【図１３３】第８の実施形態に係る景品交換システムのログイン画面を示す図である。
【図１３４】第８の実施形態に係る景品交換システムの会員情報登録の処理フローを示す図である。
【図１３５】第８の実施形態に係る景品交換システムの会員登録画面を示す図である。
【図１３６】第８の実施形態に係る景品交換システムの会員情報登録の処理フローを示す図である。
【図１３７】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける会員の紐付けの処理フローを示す図である。
【図１３８】第８の実施形態に係る景品交換システムの会員カード情報編集画面を示す図である。
【図１３９】第８の実施形態に係る景品交換システムの会員カード情報編集画面を示す図である。
【図１４０】第８の実施形態に係る景品交換システムにおけるお気に入り追加の処理フローを示す図である。
【図１４１】第８の実施形態に係る景品交換システムのモール会員トップページを示す図である。
【図１４２】第８の実施形態に係る景品交換システムの景品検索結果表示画面を示す図である。
【図１４３】第８の実施形態に係る景品交換システムの景品詳細画面を示す図である。
【図１４４】第８の実施形態に係る景品交換システムのお気に入り参照画面を示す図である。
【図１４５】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換かご追加の処理フローを示す図である。
【図１４６】第８の実施形態に係る景品交換システムの景品交換かご参照画面を示す図である。
【図１４７】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。
【図１４８】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。
【図１４９】第８の実施形態に係る景品交換システムの持ち玉数入力画面を示す図である。
【図１５０】第８の実施形態に係る景品交換システムの景品交換かご確認画面を示す図である。
【図１５１】第８の実施形態に係る景品交換システムの景品交換かご確認画面を示す図である。
【図１５２】第８の実施形態に係る景品交換システムの景品注文画面を示す図である。
【図１５３】第８の実施形態に係る景品交換システムの景品交換完了画面を示す図である。
【図１５４】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。
【図１５５】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。
【図１５６】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。
【図１５７】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。
【図１５８】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。
【図１５９】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。
【図１６０】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。
【図１６１】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。
【図１６２】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。
【図１６３】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。
【図１６４】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。
【図１６５】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定の処理フローを示す図である。
【図１６６】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。
【図１６７】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける配送経過表示の処理フローを示す図である。
【図１６８】第８の実施形態に係る景品交換システムの配送経過情報表示画面を示す図である。
【図１６９】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける商品登録の処理フローを示す図である。
【図１７０】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける商品登録の処理フローを示す図である。
【図１７１】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける保証金請求の処理フローを示す図である。
【図１７２】第８の実施形態に係る景品交換システムにおける保証金請求の処理フローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
［システム概略図の説明］
図１を参照して、本発明の一実施形態（第１の実施形態）に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図１に示す景品交換システム１は、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むよう構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図１の景品交換システム１は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。なお、電算センターは、各ホール店舗とは基本的に異なる場所にある。
【００４４】
ホール店舗には、ホールコンピュータ４００、遊技機１０、景品選択装置、及び景品交換装置が配置される。ホールコンピュータ４００は、そのホール店舗に配置された装置の状態（遊技者の遊技状況等を含む）や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録したホールＤＢ４３０を備える。遊技機１０は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体（メダルやパチンコ玉）を獲得する。また、遊技機１０は、ホールコンピュータ４００、及びサンド装置２０に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数（貯メダル数、貯玉数）に関する情報をやりとりする。
【００４５】
景品選択装置には、専用端末５３０、スマートフォン５４０、フィーチャーフォン５５８、及び遊技者個人が所有するパーソナルコンピュータやタブレット端末、その他のネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。景品選択装置は、複数のネット通販サイトから収集された商品に関する情報を表示し、遊技者に、将来的に交換可能な景品としてこれらの商品の一部を選択させる装置である。選択された商品は、お買い物リストとして登録される。専用端末５３０は、大型のタッチパネル型表示装置を備え、ホールコンピュータ４００に接続される。なお、専用端末５３０は、景品交換装置としても機能しうる。
【００４６】
スマートフォン５４０、及びフィーチャーフォン５５８は、遊技者の所有する携帯機器（通信機器）であり、ホール店舗の内外で景品選択装置として機能する。スマートフォン５４０は、タッチパネル型表示装置を備えた携帯電話機であり、インターネットのようなネットワークに接続して、所定のＷＥＢサイトにアクセスしＷＥＢページを表示させることができる。フィーチャーフォン５５８は、一般には、表示装置を備えるとともに、スマートフォン５４０と同様の通信機能を有する装置を言う。スマートフォン５４０、及びフィーチャーフォン５５８は、携帯ネットワークや無線ＬＡＮネットワークを含むネットワーク６９０を経由して、後述のモバイルＩ／Ｆサーバ６８０にアクセスする。
【００４７】
本実施形態では、スマートフォン５４０、及びフィーチャーフォン５５８が景品選択装置として使用されるが、スマートフォン５４０やフィーチャーフォン５５８と同様の表示装置と通信機能を有し、何らかの方法で装置の識別が可能であれば、他の様々な装置を景品選択装置として使用することができる。
【００４８】
景品交換装置には、サンド装置２０、景品ＰＯＳ５００、及び景品ＰＯＳ連携専用端末５２０が含まれ、それぞれがホールコンピュータ４００に接続される。景品交換装置は、景品選択装置によって事前に選択された景品に関する情報（お買い物リスト）を表示し、遊技者に、交換する景品を選択させる装置である。サンド装置２０はそれぞれ、１つの遊技機１０に接続され、遊技媒体の貸出、計数（各台計数装置）、保持（貯メダル、貯玉）などの機能を有するが、本発明では、景品交換装置としても機能する。また、サンド装置２０には、遊技機１０の上部に設置される大型の表示装置、デジタルサイネージ装置５１５が接続される。
【００４９】
景品ＰＯＳ５００は、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、計数装置により発行されたレシートを読み込み、又は、サンド装置２０から送信された計数値や保持数を読み出し、これに対応する価値の景品を遊技者に提供する。本発明では、景品ＰＯＳ５００は、景品交換装置としても機能する。また、景品ＰＯＳ５００には、景品交換装置として機能する、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０が接続される。
【００５０】
ホール連携システムには、ホール連携コンピュータ５６０、及びセンター店舗Ｉ／Ｆサーバ５８０が含まれる。ホール連携コンピュータ５６０は、後述する電算センターの基幹サーバ６００と各ホール店舗のホールコンピュータ４００との間の指示やデータ送受信を中継するとともに、同一グループのホール店舗や個別ホール店舗のデータ連携・データ統合を制御する。また、ホール連携コンピュータ５６０は、上述した機能を実現するためのデータをホール連携ＤＢ５７０に記憶する。センター店舗Ｉ／Ｆサーバ５８０は、センター店舗５９０に対する指示やデータ送受信を中継、制御するサーバである。
【００５１】
電算センターには、基幹サーバ６００、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０、ショップ管理サーバ７００、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００、個別ショップＩ／Ｆサーバ８２０、及びＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０が配置される。基幹サーバ６００は、本実施形態に係る景品交換システム１の利用者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。
【００５２】
モバイルＩ／Ｆサーバ６８０は、スマートフォン５４０やフィーチャーフォン５５８で実行されるＷＥＢブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のＷＥＢページを提供するＷＥＢサーバ機能を提供する。また、スマートフォン５４０等で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルＩ／Ｆサーバ６８０は、スマートフォン５４０等の操作に応じて、基幹ＤＢ６５０のデータ等を参照、更新する。
【００５３】
ショップ管理サーバ７００は、複数のネット通販サイトのショップに関する情報を収集し管理するとともに、ネット通販サイトで取り扱う商品に関する情報を収集し、所定の条件を満たす場合に、その商品の情報を、景品選択装置に表示可能なものとして記憶する。これらのショップに関する情報、及び商品に関する情報は、景品ＤＢ７５０に記憶される。また、基幹サーバ６００からの指令に応じて、対応するネット通販サイトに向けて景品配送指示を送信する。
【００５４】
ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００は、複数のネット通販サイトを統合管理するＥＣショップＡＳＰサーバ８５０に対して、ＨＴＴＰやＨＴＴＰＳといった所定のプロトコルでアクセスし、ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０の管理下にあるネット通販サイト（ショップサーバ８７０）の情報と、そのネット通販サイトが販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ７００に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ８７０の１つから更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。
【００５５】
また、ショップ管理サーバ７００から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０に送信する。ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０は、景品配送指示を受け取ると、対応するネット通販サイトのショップサーバ８７０に対して、指定された景品の配送を指示する。
【００５６】
個別ショップＩ／Ｆサーバ８２０は、個別の独立系ネット通販サイトのショップサーバ８７２に対して、所定のプロトコルで接続し、当該ネット通販サイト（ショップサーバ８７２）の情報と、そのネット通販サイトが販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ７００に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ８７２から更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。
【００５７】
また、ショップ管理サーバ７００から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、対応するネット通販サイトのショップサーバ８７２に対して、指定された景品の配送を指示する。
【００５８】
ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０は、複数のネット通販サイトを統合管理するＥＣモール管理サーバ８６０に対して、所定のプロトコルで接続し、ＥＣモール管理サーバ８６０の管理下にあるネット通販サイト（ショップサーバ８７４）の情報と、そのネット通販サイトが販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ７００に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ８７４の１つから更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。
【００５９】
また、ショップ管理サーバ７００から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０に送信する。ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０は、景品配送指示を受け取ると、対応するネット通販サイトのショップサーバ８７４に対して、指定された景品の配送を指示する。
【００６０】
上述のように、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００等のインターフェイスサーバが、接続先のＥＣショップＡＳＰサーバ８５０等に合わせた通信・接続手順（プロトコル）で、ショップに関する情報、及び商品に関する情報を取得し、商品配送指示を送信するが、本実施形態では、一例を示したに過ぎない。ネット通販サイトのコンピュータは、様々な構成や接続形態をとることができるが、その構成、接続形態に合わせてインターフェイスサーバを構築し、自動的に、上述のショップに関する情報や商品に関する情報の取得や、商品配送指示の送信を行うことができる。
【００６１】
なお、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００等のインターフェイスサーバは、ショップ管理サーバ７００とは別のコンピュータで構成されているが、ショップ管理サーバ７００のなかに、同様の機能を実現するよう構成してもよい。また、上記インターフェイスサーバを機能や対応ショップサーバごとにさらに分割して、より多くのコンピュータで構成するようにもできる。
【００６２】
また、ショップに関する情報の取得、商品に関する情報の取得、及び商品配送指示の送信を、これらのインターフェイスサーバの代わりに、人間が行うようにしてもよい。
【００６３】
次に、図２、及び図３を参照して、本実施形態に係る景品交換システム１で使用される遊技機１０とサンド装置２０について説明する。図２は、サンド装置２０を併設した遊技機１０を示す正面図である。図３は、サンド装置２０を示す斜視図である。上述のとおり、サンド装置２０は景品交換装置としても利用されうる。また、図２に示す遊技機１０は、パチスロ機である。本実施形態に係る景品交換システム１の遊技機１０としては、パチスロ機、及びパチンコ機のどちらも利用することができるが、以降の本実施形態の説明においては、パチスロ機に関する実施形態を中心に説明する。
【００６４】
図２に示すように、遊技機１０の向かって右側には、それぞれ、サンド装置２０が併設されている。それぞれのサンド装置２０は、隣接する遊技機１０に対応して設置されており、対応する当該遊技機１０との間で通信可能に接続されている。またそれぞれのサンド装置２０は、ホール全体のサンド装置２０のシステム管理や売り上げ管理を行うホールコンピュータ４００に対して通信可能に接続されている。
【００６５】
サンド装置２０の前面部２１には、ＬＥＤ（light-emitting  diode）部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤ(liquid  crystal  display)により構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３、メダル（遊技媒体）払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル（遊技媒体）計数用投入口３９等が設けられている。カード挿入口３２は、例えばホールのカード発行機（図示せず）によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）３１Ｂから構成されている。
【００６６】
遊技者は、情報カード（例えば、ＩＣカード）又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００６７】
サンド装置２０は、紙幣の投入、又は非接触ＩＣカードの提示を受けて、投入された当該価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。また、サンド装置２０は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー３７から払い出されたメダルを遊技機１０のメダル投入口１１へ投入することにより、遊技機１０において遊技を行うことができる。
【００６８】
ここで、非接触ＩＣカードには、例えば、非接触ＩＣチップを内蔵したスマートフォン５４０やフィーチャーフォン５５８、その他携帯機器、通信機器が含まれる。
【００６９】
また、遊技機１０においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー１２にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出用トレー１２から掬い取って、サンド装置２０のメダル計数用投入口３９へ投入することにより、このメダルをサンド装置２０によって計数させることができる。サンド装置２０は、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。このように、サンド装置２０は、遊技機１０に併設され、遊技の結果に応じて遊技機１０から払い出されたメダルを計数する機能を有していることから、各台計数装置とも呼ばれている。
【００７０】
遊技機１０がパチンコ機である場合は、パチンコ玉が、サンド装置２０の計数用投入口に導入されるようになっている。例えば、遊技者は、所定の操作を行うことにより、遊技の結果上皿に払い出されたパチンコ玉を下皿に落とすと、当該パチンコ玉は、下皿の下方に装着された案内皿に落下する。案内皿は、下皿から落下したパチンコ玉を、サンド装置２０に設けられた計数用投入口へ案内する。計数用投入口に導入されたパチンコ玉は、サンド装置２０の内部に設けられた計数部によって計数される。
【００７１】
計数された結果は、カード挿入口３２から挿入された情報カードに記録され、又は、ホールコンピュータ４００に設けられた記憶部や非接触ＩＣカードに記憶される。また、情報カードや非接触ＩＣカードには、残金データやＩＣカードを識別するための識別情報が記憶される。
【００７２】
計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド装置２０の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド装置２０の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【００７３】
遊技機１０がパチンコ機である場合は、計数部において計数されたパチンコ玉は、サンド装置２０の背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。また、計数用投入口から投入されたパチンコ玉の計数経路とは別に、サンド装置２０の背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用のパチンコ玉を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用のパチンコ玉は、常に一定量が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口から、案内皿へ払い出される。
【００７４】
遊技機１０の上部には、デジタルサイネージ装置５１５が設置され、本実施形態に係る景品交換システム１で提供される、景品交換に関する表示が行われる。デジタルサイネージ装置５１５は、サンド装置２０に接続され、サンド装置２０の操作ユニット３４に表示される画像等が連動して表示される。
【００７５】
次に、図４を参照して、サンド装置２０の操作ユニット３４について説明する。操作ユニット３４は、ディスプレイ３４１と、タッチパネル式の操作ボタン３４２と、を含んでいる。操作ボタン３４２は、各種のボタンを模した画像として表示され、その画像に応じて遊技者の操作を受け付ける。具体的には、操作ボタン３４２は、「返却」、「景品交換」、「貸出」、「計数開始」、「持ち玉払出」、「計数停止」、「貯玉する」、「サービス」、「貯玉払出」などの各種の処理の対応する操作ボタン３４２を模した画像として表示される。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタン３４２にタッチ（タップ）することで、その処理を実行することができる。
【００７６】
例えば、「貸出」の操作ボタン３４２は、情報カードをカード挿入口３２に挿入して、非接触ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３にかざして、あるいは現金を紙幣挿入口３３に挿入して、メダルの貸し出しを希望するときに操作する部分である。「計数開始」の操作ボタン３４２は、メダルをメダル計数用投入口３９に投入して計数するときに操作する部分である。「計数停止」の操作ボタン３４２は、メダルの計数を開始したあとに、計数を停止するときに操作する部分である。「返却」の操作ボタン３４２は、挿入した情報カードを返却するときに操作する部分である。このとき、情報カードには残高情報、持メダルあるいは貯メダル、必要に応じてカードＩＤが書き込まれる。
【００７７】
遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００７８】
「景品交換」の操作ボタン３４３は、遊技者が事前に選択したお買い物リストを操作ユニット３４表示させ、そこで実際に交換を所望する景品についてタッチ操作（タップ操作）を行うことで交換する景品を決定する。また、操作ユニット３４に表示される画像の全部又は一部、あるいは、当該画像に関連する画像が、遊技機１０の上部に設置されたデジタルサイネージ装置５１５に連動して表示される。
【００７９】
次に、図５を参照して、サンド装置２０の構成について説明する。図５は、サンド装置２０の構成を示すブロック図である。メインＣＰＵ（central  processing  unit）４０は、ＲＯＭ（read  only  memory）４１に格納された制御部ログラムを読み出して、景品交換に関する処理、メダルの計数処理、及びその他の処理を実行する。処理に係る各種データは、ＲＡＭ（random  access  memory）４２に格納される。
【００８０】
メインＣＰＵ４０は、情報カードリーダ／ライタ２２を介して情報カードから読み取った金額データ、又は非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データを残高データとしてＲＡＭ４２に格納する。メインＣＰＵ４０は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ４５において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ４０は、駆動回路４３を制御することにより、払出用ホッパ４５を駆動させることができる。また、メインＣＰＵ４０には、駆動回路４４を介して計数用ホッパ４６が接続されており、メインＣＰＵ４０は、駆動回路４４を制御することにより、計数用ホッパ４６を駆動させることができる。
【００８１】
操作ユニット３４には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ４０は、情報カードリーダ／ライタ２２に挿入されている情報カードをカード挿入口３２から返却する。
【００８２】
また、メインＣＰＵ４０は、紙幣識別装置（ビルバリ）２４から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ４２に格納する。メインＣＰＵ４０は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ４５において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ４０は、駆動回路４３を制御することにより、払出用ホッパ４５を駆動させることができる。
【００８３】
また、メインＣＰＵ４０は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮像する。メインＣＰＵ４０は、カメラ３５において撮像された画像をＲＡＭ４２に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ４０は、スピーカ４８を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【００８４】
上述のように、メインＣＰＵ４０は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ４０は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ４５によって計数し、メダル払出用トレー３７から払い出すと共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
【００８５】
また、メインＣＰＵ４０は、インターフェイス４７を介して、遊技機１０やホールコンピュータ４００との間で通信を行うようになっている。遊技機１０は、遊技結果として払い出されたメダル数、及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド装置２０へ送信しており、サンド装置２０のメインＣＰＵ４０は、これらの情報を受け取ると、これらをＲＡＭ４２に記憶する。
【００８６】
また、メインＣＰＵ４０は、カメラ３５を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、ＲＡＭ４２に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインＣＰＵ４０は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理を行う。
【００８７】
図２に示すように、遊技機１０、及びサンド装置２０は、それぞれホールコンピュータ４００と通信可能に接続されている。ホールコンピュータ４００は、遊技機１０からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報（メダル数情報）をサンド装置２０経由で受信し、サンド装置２０からは、情報カードや非接触ＩＣカードとの間のメダル数の移動や計数用ホッパ４６による計数結果等のメダル数に関する情報（メダル数情報）を受信する。
【００８８】
さらに、メインＣＰＵ４０は、操作ユニット３４に表示された「景品交換」の操作ボタンを操作した場合に、景品交換を行うための画像を表示するとともに、デジタルサイネージ装置５１５に、当該画像又は当該画像に関連する画像を表示する。
【００８９】
次に、図６を参照して、遊技機１０の構成について説明する。図６は、遊技機１０の構成を示すブロック図である。図６に示す遊技機１０は、パチスロ機である。遊技機１０は、主制御回路２５０、副制御回路２８０、及びこれらと電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２、及びメインＲＡＭ２６３により構成される。
【００９０】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００９１】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４、及びサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２、及び分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００９２】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００９３】
メダルセンサ２９０Ｓは、メダル投入口１１（図２参照）に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、筺体の扉が開かれたことを検出する。
【００９４】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ、７セグ表示器３１４、及びホッパ３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００９５】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに応じて検出する。
【００９６】
ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００９７】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００９８】
表示部駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００９９】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されており、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、基本的に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含んで構成されている。
【０１００】
サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１０１】
また、サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ３６２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ３６４から効果音を出力させると共に、液晶表示装置３６０に演出画像を表示させる。
【０１０２】
ここで、主制御回路２５０には、インターフェイス２６４が接続されており、メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２６４を介して、サンド装置２０やホールコンピュータ４００と通信を行う。メインＣＰＵ２６１は、サンド装置２０との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の蓄積情報をサンド装置２０に送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間に遊技機１０に遊技のために投入されたメダル数である。また、メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインＣＰＵ２６１は、前回、サンド装置２０にこれらの蓄積情報を送信した後、次に送信するまでの間、これらの蓄積情報をメインＲＡＭ２６３に蓄積して行き、一定のタイミングでサンド装置２０に送信する。メインＣＰＵ２６１は、サンド装置２０に送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。
【０１０３】
次に、図７を参照して、ホールコンピュータ４００の構成について説明する。図７は、ホールコンピュータ４００の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ４００は、メインＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、外部記憶装置４０４、ディスプレイ４０５、インターフェイス４０６、及びスピーカ４０７を備えている。
【０１０４】
メインＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４０２、及びＲＡＭ４０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ４０１は、ホール店舗の会員情報を管理し、貯玉や貯メダル等の遊技媒体の保持数を会員ごとに管理し、それぞれの会員の遊技状況や景品交換状況を管理するための処理を実行し、ディスプレイ４０５やスピーカ４０７を制御する。
【０１０５】
ディスプレイ４０５は、ホールコンピュータ４００によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ４０５は、例えば液晶表示装置によって実現される。
【０１０６】
スピーカ４０７は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ４０５とともに報知を行うものである。このスピーカ４０７は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
【０１０７】
ホールコンピュータ４００は、インターフェイス４０６を介して遊技機１０、サンド装置２０、景品ＰＯＳ５００、専用端末５３０、及びホール連携コンピュータ５６０と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置４０４に記憶され、ＲＡＭ４０３にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス４０６を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１０８】
外部記憶装置４０４には、ホールＤＢが記憶され、会員情報、貯メダル情報、行動履歴情報等が記憶される。
【０１０９】
なお、ホール連携コンピュータ５６０、センター店舗Ｉ／Ｆサーバ５８０、基幹サーバ６００、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００、個別ショップＩ／Ｆサーバ８２０、及びＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０の構成も、上述したホールコンピュータ４００の構成に類似するため（ただし、インターフェイスにより接続される装置はそれぞれ異なる）、説明を省略する。
【０１１０】
次に、図８を参照して、景品ＰＯＳ５００の構成について説明する。図８は、景品ＰＯＳ５００の構成を示すブロック図である。図示する景品ＰＯＳ５００は、本実施形態の景品交換システム１による景品交換を実現するとともに、従来の景品交換をも可能とするよう構成されている。景品ＰＯＳ５００は、メインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０３、情報カードリーダ／ライタ５０４、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５、バーコードリーダ５０６、遊技者側ディスプレイ５０７、キーボード５０８、店舗側ディスプレイ５０９、インターフェイス５１０、及びスピーカ５１１を備えている。
【０１１１】
メインＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ５０１は、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の景品交換システム１による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス５１０を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１１２】
メインＣＰＵ５０１は、サンド装置２０の各台計数装置により情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ／ライタ５０４を介して情報カードから読み取った会員ＩＤ（ホール店舗の遊技者ＩＤ）、又は非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５を介して非接触ＩＣカードから読み取った会員ＩＤを取得し、ホールコンピュータ４００にアクセスして、取得した会員ＩＤに対応付けられた遊技媒体の保持数（貯メダル数）を取得する。また、メインＣＰＵ５０１は、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ５０６で読み取り、これによって、遊技媒体の保持数（貯メダル数）を取得することもできる。
【０１１３】
遊技者側ディスプレイ５０７は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインＣＰＵ５０１は、遊技者側ディスプレイ５０７を介して遊技者から指定された景品（ホール店舗に在庫のある一般景品、及び特殊景品）の数を受信する。次に、メインＣＰＵ５０１は、遊技者が指定した景品に対応するメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ５０９にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。店舗側ディスプレイ５０９は、遊技者側ディスプレイ５０７と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、スタッフは、店舗側ディスプレイ５０９又はキーボード５０８を用いて当該操作を行う。
【０１１４】
景品の交換が完了すると、メインＣＰＵ５０１は、ホールコンピュータ４００にアクセスして、対応する会員ＩＤに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、景品ＰＯＳ５００は、インターフェイス５１０を介してホールコンピュータ４００、及び景品ＰＯＳ連携専用端末５２０と通信可能に接続される。
【０１１５】
メインＣＰＵ５０１は、さらに、遊技者側ディスプレイ５０７に、本実施形態の景品交換システム１の景品交換を行うための画面（お買い物リスト画面を含む）を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５を介して非接触ＩＣカードから読み取られたモール会員ＩＤ（本実施形態の景品交換システム１における遊技者ＩＤ）と対応付けられて、ホールコンピュータ４００、ホール連携コンピュータ５６０を介して基幹サーバ６００に送信される。
【０１１６】
次に、図９を参照して、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０の構成について説明する。図９は、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０の構成を示すブロック図である。景品ＰＯＳ連携専用端末５２０は、メインＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ＲＡＭ５２３、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５２４、ディスプレイ５２５、インターフェイス５２６、及びスピーカ５２７を備えている。
【０１１７】
メインＣＰＵ５２１は、ＲＯＭ５２２、及びＲＡＭ５２３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ５２１は、景品ＰＯＳ５００と同様、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の景品交換システム１による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス５２６を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１１８】
ディスプレイ５２５は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。また、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０は、景品ＰＯＳ５００と連携するように、インターフェイス５２６を介して景品ＰＯＳ５００に接続される。
【０１１９】
メインＣＰＵ５２１は、ディスプレイ５２５に、本実施形態の景品交換システム１の景品交換を行うための画面（お買い物リスト画面を含む）を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５２４を介して非接触ＩＣカードから読み取られたモール会員ＩＤと対応付けられて、景品ＰＯＳ５００を経由し、ホールコンピュータ４００、ホール連携コンピュータ５６０を介して基幹サーバ６００に送信される。
【０１２０】
また、非接触ＩＣカードリーダ／ライタを景品ＰＯＳ５００だけに備えるようにして、景品ＰＯＳ５００でモール会員ＩＤが読み取られた場合に、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０が連動し、ディスプレイ５２５に、景品交換を行うための画面（お買い物リスト画面を含む）を表示するように構成できる。
【０１２１】
次に、図１０を参照して、スマートフォン５４０の構成について説明する。図１０は、スマートフォン５４０の構成を示すブロック図である。スマートフォン５４０は、メインＣＰＵ５４１、ＲＯＭ５４２、ＲＡＭ５４３、非接触ＩＣチップ５４４、ＧＰＳ用アンテナ５４５、無線通信用アンテナ５４６、ディスプレイ５４７、カメラ５４８、マイク５４９、及びスピーカ５５０を備えている。
【０１２２】
メインＣＰＵ５４１は、ＲＯＭ５４２又はＲＡＭ５４３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ５４１は、ＷＥＢブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションを実行して、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０とデータ送受信を行い、本実施形態の景品交換システム１によるモール会員登録処理や景品選択処理を実行する。
【０１２３】
非接触ＩＣチップ５４４は、上述した景品ＰＯＳ５００の非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５のようなリーダによって内部のデータが読み取られる。例えば、非接触ＩＣチップ５４４を識別することができるＩＤｍや、非接触ＩＣチップ５４４の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ＩＣチップ５４４の記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。
【０１２４】
メインＣＰＵ５４１は、ＧＰＳ用アンテナ５４５を介して、複数のＧＰＳ（Global  Positioning  System）から信号を受信し、スマートフォン５４０の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、ＲＡＭ５４３等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。
【０１２５】
メインＣＰＵ５４１は、無線通信用アンテナ５４６を介して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるＷＥＢページを閲覧したり、メールサーバとの間でメールデータの送受信を行うよう制御する。また、メインＣＰＵ５４１は、無線通信用アンテナ５４６を用いて、無線ＬＡＮアクセスポイントとの間で無線ＬＡＮ通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う（ただし、無線ＬＡＮ通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナである）。
【０１２６】
メインＣＰＵ５４１は、例えば、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０から、モール会員登録や景品選択に関する画面であるＷＥＢページのデータを受信し、そのデータを解釈してディスプレイ５４７に表示する。ディスプレイ５４７は、遊技者によってタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成されており、遊技者は、ディスプレイ５４７に表示された画面上の所定の位置をタッチすることによって、所定の指示をモバイルＩ／Ｆサーバ６８０に返信する。
【０１２７】
カメラ５４８は、スマートフォン５４０に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、ＣＣＤ（Charge  Coupled  Device）等で構成される。マイク５４９、及びスピーカ５５０によって音声の入出力を行うとともに、メインＣＰＵ５４１によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。
【０１２８】
フィーチャーフォン５５８や、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、上述したスマートフォン５４０と同様の構成となる。なお、モール会員の識別又は携帯機器（通信機器）の識別において、非接触ＩＣカード（ここでは、スマートフォン５４０に内蔵された非接触ＩＣチップ）を使用しない場合は、当該構成要素を備える必要は無い。
【０１２９】
次に、図１１を参照して、本発明の一実施形態に係る景品交換システム１における遊技者の動作フローの概要を説明する。最初に、遊技者は、スマートフォン５４０等を操作して、モール会員登録を行う（ステップＳ１０）。この登録は、景品交換システム１を利用するための登録であって、どのホール店舗で景品交換を行うにせよ、最初に１回だけ行えばよい。また、この登録は、ホール店舗における会員登録とは異なるものである。
【０１３０】
モール会員登録の後、遊技者は、景品選択装置を操作して、景品交換システム１にログインし（ステップＳ１１）、複数のネット通販サイトから収集された商品のなかから、将来的に景品として交換したいものを指定することによってお買い物リストを作成し、システムに記憶させる（ステップＳ１２）。このとき、商品の交換に必要な遊技媒体の数が、そのホール店舗の交換レート（交換率）から求められる。その後、遊技者は、遊技機１０で遊技を行い（ステップＳ１３）、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、サンド装置２０でそのメダル等の計数を指示し、システム上で保持、すなわち、貯メダル（貯玉）の指示を行う（ステップＳ１４）。保持された遊技媒体の数は、サンド装置２０の非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３にスマートフォン５４０等をかざすことによって、モール会員ＩＤと関連付けられる。
【０１３１】
次に、遊技者は、景品交換装置において、景品交換システム１にログインし（ステップＳ１５）、ステップＳ１２で事前に作成したお買い物リストを呼び出して表示させ、そのリストのなかから、実際に交換する景品を指定し、景品交換指示を行う（ステップＳ１６）。このとき、保持された遊技媒体の数が、そのホール店舗の交換レート（交換率）とともに参照され、交換する景品の価値の合計が、保持された遊技媒体の価値の合計を超えないように制御される。遊技者のこのような交換指示により、指定した景品が指定した場所に配送されることになる。
【０１３２】
なお、景品交換装置としても機能するサンド装置２０を用いて景品交換指示を行う場合、（サンド装置２０が遊技機１０に併設されているため）遊技者は、メダル等の計数の指示から景品交換の指示までを、遊技機１０の前に着席したまま簡単な操作で行うことができる(ステップＳ１７）。
【０１３３】
ここでは、交換レートを参照して、商品の交換に必要な遊技媒体の数を求めたり、交換する景品の合計が、保持された遊技媒体の価値の合計を超えるかどうかのチェックを行ったりするように説明したが、一般景品に関して等価交換が設定されている場合は、基本的に交換レートを参照する必要は無い。
【０１３４】
次に、図１２を参照して、本発明の一実施形態に係る景品交換システム１における景品交換指示後の処理フローの概要を説明する。遊技者によって景品交換の指示（図１１のステップＳ１６）がされた後は、景品交換システム１の基幹サーバ等が自動的に発送処理等を行うことになる。
【０１３５】
最初に、景品交換装置が、遊技者からの景品交換指示を受信すると（ステップＳ２０）、次に、ホールコンピュータ４００に、指定された景品の発注を行う景品発注指示を送信する（ステップＳ２１）。ホールコンピュータ４００は、景品交換装置から受信した景品発注指示を行う（ステップＳ２２）とともに、代金の支払いを行う（ステップＳ２３）。この代金支払いは、ホール店舗から景品交換システム１の運営主体に対する支払であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。こうした、景品の代金支払いは、複数の景品について、まとめて後払い（又は前払い）とすることもできる。
【０１３６】
次に、基幹サーバ６００は、ホールコンピュータ４００から景品発注指示を受け取ると、ショップ管理サーバ７００、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００、及びＥＣショップＡＳＰサーバ８５０等を経由して、ショップサーバ８７０等の、対応する景品を販売・配送するショップのサーバに、当該景品発注指示に対応する景品配送指示を送信する（ステップＳ２４）。さらに、例えば、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００やＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０等に対して、この取引に対応する代金の支払いを指示する（ステップＳ２５）。この代金支払いは、景品交換システム１の運営主体から、ネット通販サイトの運営主体に対する支払であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。こうした、景品の代金支払いは、複数の景品について、まとめて後払い（又は前払い）とすることもできる。
【０１３７】
景品配送指示を受信したショップサーバ８７０等は、景品配送指示書や、必要に応じて、取引伝票などの他の書類を出力し（ステップＳ２６）、その後は、基本的に人間の作業となる。例えば、指定された景品を倉庫から取り出して配送先のラベルを貼付し、配送業者に渡す。
【０１３８】
次に、図１３〜図１６の機能ブロック図を参照して、本実施形態の景品交換システム１に含まれる各装置の機能について説明する。図１３（Ａ）は、ホールコンピュータ４００の機能ブロック図である。ホールコンピュータ４００は、会員管理部４１１、遊技媒体保持数管理部４１２、行動履歴管理部４１３、及びネットワークＩ／Ｆ部４１４を含む。ホールコンピュータ４００は、景品の管理等、従来のホールコンピュータが有する機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。ネットワークＩ／Ｆ部４１４は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する（以降、他の装置のネットワークＩ／Ｆ部についても同様である）。なお、その他の機能の詳細については、後述する。
【０１３９】
また、ホールコンピュータ４００は、外部記憶装置４０４にホールＤＢ４３０を記憶し、ホールＤＢ４３０には、そのホール店舗の会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル４３１、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル４３２、及び当該会員の遊技状況（来店状況を含む）等の行動履歴を記憶する行動履歴管理テーブル４３３が含まれる（図１７参照）。なお、この例では、会員管理部４１１はホールコンピュータ４００で実行されるとともに、会員情報テーブル４３１は、ホールコンピュータ４００の外部記憶装置（ホールＤＢ４３０）に記憶されているが、ホールコンピュータ４００とは異なる他のコンピュータ（例えば、会員管理専用コンピュータ）によって、会員管理部４１１を実行し、会員情報テーブル４３１を記憶するよう構成することが望ましい。
【０１４０】
図１３（Ｂ）は、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０の機能ブロック図である。景品ＰＯＳ連携専用端末５２０は、アクセス管理部４７１、景品交換制御部４７２、表示制御部４７３、及び連携デバイスＩ／Ｆ部４７４を含む。サンド装置２０、景品ＰＯＳ５００、及び専用端末５３０も景品交換装置として機能し、少なくとも、上述のアクセス管理部４７１、景品交換制御部４７２、及び表示制御部４７３に相当する機能を含むように構成される。また、これらの機能を、ＷＥＢブラウザによってＷＥＢページを表示することによって実現することもできる。サンド装置２０、景品ＰＯＳ５００、及び専用端末５３０については、機能ブロック図を省略する。連携デバイスＩ／Ｆ部４７４は、ネットワークを介して、景品ＰＯＳ５００と接続し、景品ＰＯＳ５００との間でのデータ送受信を制御する。なお、その他の機能の詳細については、後述する。
【０１４１】
図１４（Ａ）は、スマートフォン５４０の機能ブロック図である。スマートフォン５４０は、アクセス管理部５３１、会員登録管理部５３２、景品選択制御部５３３、表示制御部５３４、及びネットワークＩ／Ｆ部５３５を含む。フィーチャーフォン５５８、及び専用端末５３０も景品選択装置として機能し、少なくとも、上述のアクセス管理部５３１、会員登録管理部５３２、景品選択制御部５３３、表示制御部５３４、及びネットワークＩ／Ｆ部５３５を含む。フィーチャーフォン５５８、及び専用端末５３０については、機能ブロック図を省略する。また、アクセス管理部５３１、会員登録管理部５３２、景品選択制御部５３３、表示制御部５３４の機能は、ＷＥＢブラウザによってＷＥＢページを表示することによって実現することもできる。なお、各機能の詳細については、後述する。
【０１４２】
図１４（Ｂ）は、ホール連携コンピュータ５６０の機能ブロック図である。ホール連携コンピュータ５６０は、データ連携制御部５６１、ネットワークＩ／Ｆ部５６２、及びセンター店舗Ｉ／Ｆ部５６３を含む。センター店舗Ｉ／Ｆ部５６３は、センター店舗として識別されたホール店舗に対するインターフェイスを実現し、当該センター店舗との間のデータ送受信を制御する。なお、その他の機能の詳細については、後述する。
【０１４３】
また、ホール連携コンピュータ５６０は、外部記憶装置にホール連携ＤＢ５７０を記憶し、ホール連携ＤＢ５７０には、ホール店舗のコンピュータＩＤ、店舗グループ、及び店舗コードが対応付けされた、ホールコンピュータ情報テーブル５７１が含まれる（図１８参照）。
【０１４４】
図１５は、基幹サーバ６００の機能ブロック図である。基幹サーバ６００は、モール会員管理部６０１、景品選択制御部６０４、景品交換制御部６０５、景品発注制御部６０６、行動履歴管理部６０７、ネットワークＩ／Ｆ部６０８、及び携帯デバイス管理部６０９を含む。携帯デバイス管理部６０９は、携帯デバイスとの接続を管理する。例えば、携帯デバイスがモバイルＩ／Ｆサーバ６８０と接続する場合は、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０との間のデータ送受信を実現するとともに、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０からの要求に応じて、必要なデータを基幹サーバ６００で生成し送信する。なお、その他の各機能の詳細については、後述する。
【０１４５】
また、基幹サーバ６００は、外部記憶装置に基幹ＤＢ６５０を記憶し、基幹ＤＢ６５０には、本実施形態に係る景品交換システム１のモール会員の情報を記憶するモール会員情報テーブル６５１、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル６５２、遊技者が景品選択装置によって商品を選択した結果作成されたお買い物リストを記憶・管理する、お買い物リスト管理テーブル６５３、ホール店舗ごとの一般景品に関する交換レート等を記憶する、交換レート管理テーブル６５４、ネット通販サイトに発注した内容を記憶・管理する、発注管理テーブル６５５、及び当該会員の遊技状況や交換状況等の行動履歴を記憶するモール会員行動履歴管理テーブル６５６が含まれる（図１８〜図２０参照）。
【０１４６】
図１６（Ａ）は、ショップ管理サーバ７００の機能ブロック図である。ショップ管理サーバ７００は、ショップ情報管理部７０１、商品選択管理部７０２、及びネットワークＩ／Ｆ部７０３を含む（各機能の詳細については、後述する）。また、ショップ管理サーバ７００は、外部記憶装置に景品ＤＢ７５０を記憶し、景品ＤＢ７５０には、ショップの情報を記憶するショップ管理テーブル７５１、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶する商品管理テーブル７５２、及びネット通販サイトから商品情報を収集する際に、その取捨選択の基準として用いるフィルタリングデータを記憶するフィルタリングデータテーブル７５３が含まれる（図２０参照）。
【０１４７】
図１６（Ｂ）は、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００の機能ブロック図である。ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００は、サーバ通信制御部８０１、ネット通販Ｉ／Ｆ部８０２、景品発注制御部８０３、及びネットワークＩ／Ｆ部８０４を含む（各機能の詳細については、後述する）。また、他のインターフェイスサーバ（個別ショップＩ／Ｆサーバ８２０、及びＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０）も同様の機能を有しており、ここでは説明を省略する。
【０１４８】
ここまで、本発明の一実施形態に係る景品交換システム１における各装置の機能を説明してきたが、これらの機能を実行する機能部は、そのすべて又は一部を１つの装置で実行することもできるし、複数の装置（ネットワークを介して接続された別のサイトのコンピュータを含む）によって実行するよう構成することもできる。また、外部記憶装置に記憶されたＤＢも１つの記憶装置にまとめて、又は複数の記憶装置に分散して配置することができる。特に、ホールＤＢ４３０の行動履歴管理テーブル４３３や基幹ＤＢ６５０のモール会員行動履歴管理テーブル６５６は、遊技者の遊技状況等に関する情報を逐一記憶しているため、極めて大規模なデータ（いわゆる、ビッグデータ）となり、記憶容量管理やアクセス管理の観点から、複数箇所に分散して記憶されることが望ましい場合がある。また、モール会員行動履歴管理テーブル６５６については、記憶容量管理やアクセス管理といった上記と同様の観点から、他のデータベース、又は他のコンピュータ（又は他のサイトのコンピュータ）の外部記憶装置に記憶されることが望ましい。
【０１４９】
次に、図２１、及び図２２を参照して、モール会員登録処理について説明する。モール会員登録処理は、景品交換システム１の会員として登録する処理であり、遊技者が利用するホール店舗に対して最初に１回だけ行うものである（図１１のステップＳ１０）。図２１は、モール会員登録処理を実現するための処理を、スマートフォン５４０、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０、基幹サーバ６００の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、スマートフォン５４０のアクセス管理部５３１と会員登録管理部５３２、及び基幹サーバ６００の携帯デバイス管理部６０９とモール会員管理部６０１によって実現される。
【０１５０】
最初に、遊技者の操作に応じて、スマートフォン５４０でモール会員登録用のＷＥＢページ（ＷＥＢサーバとして機能するモバイルＩ／Ｆサーバ６８０により提供されるＷＥＢページ）に対してリクエストが送信される（ステップＳ４０）。モバイルＩ／Ｆサーバ６８０は、このリクエストに応じて、モール会員登録のＷＥＢページを返信し（ステップＳ４１）、スマートフォン５４０は、このＷＥＢページを受信して図２２（Ａ）に示すような、モール会員登録画面８８０をディスプレイに表示する（ステップＳ４２）。この例では、スマートフォン５４０は、ＷＥＢブラウザの機能を有し、ＨＴＴＰやＨＴＴＰＳといったプロトコルにより、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０との間でＨＴＭＬデータのやりとりを行う。
【０１５１】
次に、スマートフォン５４０は、遊技者が「登録」ボタン８８４をタッチするかどうかを判定し（ステップＳ４３）、当該操作があるまでモール会員登録画面８８０の表示を維持する。遊技者は、モール会員登録画面８８０が表示されると、遊技者自身の氏名、利用するホール店舗の店舗コード、パスワード、メールアドレス、住所、景品を配送する配送先（配送先１、配送先２）等を入力し、入力が完了したら「登録」ボタン８８４をタッチする。
【０１５２】
遊技者が「登録」ボタン８８４をタッチすると、スマートフォン５４０は、モール会員登録画面８８０に入力された遊技者の入力情報を取得し（ステップＳ４４）、さらに、スマートフォン５４０が内蔵する非接触ＩＣチップの固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍのような固有ＩＤ）を取得し（ステップＳ４５）、これらの情報を、登録情報としてモバイルＩ／Ｆサーバ６８０に送信する（ステップＳ４６）。モバイルＩ／Ｆサーバ６８０は、登録情報を受信すると、これを基幹サーバ６００に送信する（ステップＳ４７）。
【０１５３】
基幹サーバ６００は、登録情報を受信すると、固有ＩＤ、店舗コード、パスワード等を参照して、重複チェックや信頼性チェック等を行い（ステップＳ４８）、登録情報が所定の登録条件を満たしているかどうか判定する（ステップＳ４９）。条件を満たしていない場合は、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ５０）、この指示に応じて、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０でエラーページを作成した後、スマートフォン５４０に送信し（ステップＳ５１）、これを受信したスマートフォン５４０が、ディスプレイにエラーページを表示する（ステップＳ５２）。
【０１５４】
一方、登録情報が所定の登録条件を満たしている場合、基幹サーバ６００は、モール会員情報テーブル６５１に登録情報を追加する（ステップＳ５３）。その後、登録完了表示を行うよう指示を行い（ステップＳ５４）、この指示に応じて、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０で登録完了ページを作成した後、スマートフォン５４０に送信し（ステップＳ５５）、これを受信したスマートフォン５４０が、ディスプレイに登録完了ページを表示する（ステップＳ５６）。
【０１５５】
上述の例では、スマートフォン５４０がＷＥＢブラウザ機能を搭載し、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０との間でＨＴＭＬデータのやりとりを行うことで対話型のインターフェイスを実現したが、他の様々な方法で同様のインターフェイスを構成することができる。例えば、スマートフォン５４０にモバイルＩ／Ｆサーバ６８０とのデータ送受信が可能なアプリケーションをダウンロードし、そのアプリケーションによって各種画面を表示させるように構成できる。また、この例のモール会員登録処理では、スマートフォン５４０等の携帯機器に内蔵される非接触ＩＣチップのＩＤｍとパスワードを用いてモール会員の認証を行っているが、非接触ＩＣカードや他のカードを用いて行うこともできる。その場合、モール会員登録時に、非接触ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダ／ライタにかざしたり、他のカードをカード挿入口に挿入したりして、当該カード固有の情報を取得する必要がある。
【０１５６】
また、図２２（Ｂ）に示すように、スマートフォン５４０に他店舗連携登録画面８９０を表示させて、他のホール店舗でもこのモール会員ＩＤを利用して本実施形態に係る景品交換システム１を利用することができる。
【０１５７】
図１８（Ｂ）には、モール会員情報テーブル６５１が示されているが、この例では、固有ＩＤとモール会員ＩＤが１対１に対応付けられている。モール会員ＩＤ「Ｕ００４」の遊技者は、店舗コード「０３４」でモール会員の登録をした後、他のホール店舗（店舗コード「０８９」）について連携登録を行っており（図２２（Ｂ）参照）、モール会員ＩＤ「Ｕ００４」と他のホール店舗の会員ＩＤ「Ｃ２７６」がここで紐付けられている。なお、この例では、店舗コードは便宜上、全体を通してユニークなものであるとする。
【０１５８】
図２２（Ｂ）に示す他店舗連携登録画面８９０で、「登録」ボタン８９４がタッチされると、モール会員ＩＤのチェックが行われ、次に、ホール連携コンピュータ５６０にアクセスして、ホールコンピュータ情報テーブル５７１を参照し、入力された連携店舗コードを管理するホールコンピュータがどのコンピュータであるかを特定する。その後、特定されたコンピュータ（他のホール店舗のホールコンピュータ４００）にアクセスし、そこで会員情報テーブル４３１（図１７（Ａ）参照）を参照し、入力された会員ＩＤとパスワードが一致するかどうか判定する。一致する場合は、正しい登録申請であるとして、モール会員ＩＤと他のホール店舗の会員ＩＤを関連付けるレコードをモール会員情報テーブル６５１に作成する。
【０１５９】
このような処理によって、あるホール店舗でモール会員の登録をした遊技者は、他のホール店舗でも、当該他のホール店舗で保持された遊技媒体の数に応じて、本実施形態に係る景品交換システム１による景品交換を行うことができる。また、他店舗連携登録画面８９０で、配送先を別に設定することもでき、利用するホール店舗に応じて配送先を変えることができる。なお、上記構成は一例にすぎず、こうした他のホール店舗との連携を行うために様々な他のデータ構造、及び他の処理手順を用いることができる。
【０１６０】
また、遊技媒体の保持数を、同一のグループのホール店舗間で、又はすべてのホール店舗の間で統合し、合算後の保持数で、どのホール店舗でも景品交換を行えるように設計することも可能である。その場合、さらに、ホール店舗間での交換レートの差を調整するよう制御することができる。またさらに、複数の種別の遊技媒体（例えば、４円貸のパチンコ玉と２０円貸のメダル）を調整後に統合するようにもできる。
【０１６１】
次に、図２３〜図２５を参照して、本実施形態に係る景品交換システム１の景品選択制御処理について説明する。景品選択制御処理は、複数のネット通販サイトから収集された商品を、将来的に交換する景品の候補として選択する処理である（図１１のステップＳ１１、及びステップＳ１２によって実行される処理）。図２３は、景品選択制御処理を実現するための処理を、景品選択装置、ホールコンピュータ４００、基幹サーバ６００の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、景品選択装置の景品選択制御部（スマートフォン５４０の景品選択制御部５３３に相当する機能部）、及び基幹サーバ６００の景品選択制御部６０４によって実現される。なお、ここでは、景品選択装置はスマートフォン５４０等の携帯機器ではなく、例えば、専用端末５３０のような、ホール店舗内に設置され、そこで操作される装置であることを前提とする。図２４、図２５は、専用端末５３０の表示装置に表示された景品選択指示画面等を示したものである。
【０１６２】
最初に、遊技者の操作に応じて、景品選択装置は、景品選択ログイン画面を表示する（ステップＳ６０）。図２４（Ａ）には、この景品選択ログイン画面９００の例が示されている。遊技者はここで、画面の指示通りに携帯電話（例えば、非接触ＩＣチップ内蔵のスマートフォン５４０）をかざして、景品選択装置に非接触ＩＣチップの固有ＩＤ（ＩＤｍ）等を読み取らせ、パスワードを入力する。固有ＩＤによって、システム側ではモール会員ＩＤを把握可能であるが（図１８（Ｂ）のモール会員情報テーブル６５１参照）、ここでモール会員ＩＤを入力するようにしてもよい。
【０１６３】
景品選択装置では、遊技者によるこれらの入力が完了したか否かを判定し（ステップＳ６１）、入力があるまで景品選択ログイン画面９００の表示を維持する。入力が完了した場合（景品選択ログイン画面９００で「次へ」ボタンがタッチされた場合）、スマートフォン５４０の固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）とパスワードをホールコンピュータ４００に送信する（ステップＳ６２）。次に、ホールコンピュータ４００は、これらのログイン情報を基幹サーバ６００に転送する（ステップＳ６３）。
【０１６４】
基幹サーバ６００は、ログイン情報を受信すると、モール会員情報テーブル６５１を参照して、固有ＩＤとパスワードが一致するか否かを判定する（ステップＳ６４）。一致しなかった場合は、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ６５）、この指示に応じて、ホールコンピュータ４００でエラーページを作成した後、景品選択装置に送信し（ステップＳ６６）、これを受信した景品選択装置が、ディスプレイにエラーページを表示する（ステップＳ６７）。
【０１６５】
固有ＩＤとパスワードが一致すると判定された場合、基幹サーバ６００は、ショップ管理サーバ７００の商品管理テーブル７５２にアクセスして、商品情報を取得する（ステップＳ６８）。ここで、基幹サーバ６００は、遊技者に表示する商品情報、及び商品情報の表示順を所定の条件により決定する（ステップＳ６９）。例えば、遊技者の属性、行動履歴の解析結果、遊技媒体の保持数（統計値を含む）、利用しているホール店舗、お買い物リストに登録された景品のランキング、景品として交換された景品のランキング、値引率、人気度、季節、時刻、天候（気温や湿度等）、雑誌掲載有無、おすすめ情報、トレンド情報など、様々な観点に基づいて、表示を行う商品情報と、その表示順を決定することができる。
【０１６６】
次に、基幹サーバ６００は、決定された表示順に基づいて商品情報を表示させるように、景品選択指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ４００に送信する（ステップＳ７０）。このとき、ホールコンピュータ４００は、遊技者が最終的に景品の交換を行うホール店舗が特定されていれば、そのホール店舗の交換レートを交換レート管理テーブル６５４から取得し、その情報に基づいて、商品のそれぞれについて交換に必要な遊技媒体の数を表示する。この例のように、専用端末５３０が景品選択装置として使用される場合は、その専用端末５３０が設置されているホール店舗に対応する交換レートが交換レート管理テーブル６５４から取得される。店舗コードは、あらかじめ、景品選択装置のＲＯＭ等に、その景品選択装置が設置してあるホール店舗の店舗コードを対応付けて記憶させておいたものであり、専用端末５３０からログイン情報として基幹サーバ６００に送信されうる（ステップＳ６２、ステップＳ６３）。また、専用端末５３０の機器ＩＤを基幹サーバ６００に送信し、当該機器ＩＤに基づいて（機器ＩＤと店舗コードとが対応付けられたテーブル（不図示）を参照して）店舗コードを特定することもできる。ホール店舗が特定されていなければ、商品の通貨価値（例えば、１０００円といった、円単位の表示）での表示を行う。
【０１６７】
その後、ホールコンピュータ４００は、景品選択指示画面のページを景品選択装置に転送し（ステップＳ７１）、景品選択装置は、受信した景品選択指示画面のページをディスプレイに表示する（ステップＳ７２）。ここで、遊技者は、景品選択装置のディスプレイをタッチして、景品選択指示画面のページを移動させたり、表示条件を変更できる。これに応じて、基幹サーバ６００は、対応する景品選択指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ４００を経由して景品選択装置に送信する（ステップＳ７３）。この例では、基幹サーバ６００が、遊技者のリクエストに応じてこれらの景品選択指示画面のページを作成しているが、事前に作成して記憶しておいたり、ホールコンピュータ４００にまとめて送信しておいてもよい。
【０１６８】
図２４（Ｂ）には、このようにして表示された景品選択指示画面９１０の例が示されている。商品表示部９１７には、決定された表示順に従って、画像を含む商品情報が表示されており、この例では、それぞれの商品を交換するために必要な遊技媒体の数が、遊技媒体の種別ごとに示されている（例えば、ウーロン茶の場合、４円貸のパチンコ玉で２５０玉、２０円貸のスロットのメダルで５０枚）。ここで、ホール店舗が特定されている場合は、そのホール店舗の交換レートに基づいて、交換に必要な遊技媒体の数が表示される。ホール店舗が特定されていない場合は、上述のように、商品の通貨価値が表示される。また、所定のホール店舗が選択され、そのホール店舗の交換レートに基づいて遊技媒体の数を表示することもできる。またこの画面において、右矢印や左矢印をタッチしたり、商品表示部９１７をスワイプ等することで、隣のページの商品が表示される。また、「選択」ボタンをタッチすると、その商品がお買い物リストに登録される。
【０１６９】
条件表示部９１４〜９１６には、あらたに商品を表示するためのカテゴリが表示されており、遊技者は、これをタッチすることにより、そのカテゴリ別に商品を商品表示部９１７に表示させたり、別のページに遷移させたりすることができる。例えば、商品管理テーブル７５２は、図２０（Ｃ）に示すように構成されており、カテゴリ１、カテゴリ２といった複数のカテゴリのそれぞれで、商品がどのグループに属するか（グループの項目）、及びそのグループで何番目に表示されるか（ＮＯの項目）が規定されている。条件表示部９１４〜９１６には、これらのデータ構造を参照して、それぞれのカテゴリの特定のグループが表示されるよう制御される。
【０１７０】
遊技媒体数表示部９１１には、商品を選択した場合に、どれくらいの遊技媒体が必要になるかが表示される。配送先表示部９１３には、自宅を含め、モール会員登録の際に指定した配送先の選択ボタンが表示される。遊技者は、このうちの１つをタッチすることによって、交換した景品の配送先を決定する。また、「お買い物リスト」ボタン９１２をタッチすると、それまでに選択した商品が「お買い物リスト」として一覧表示される。
【０１７１】
図２３のフローチャートに戻ると、「お買い物リスト」ボタン９１２がタッチされたか否か（ステップＳ７４）、又はいずれかの商品が選択されたか否か（ステップＳ７５）を判定し、どちらでもなければ、現在の表示を維持する。いずれかの商品が選択されたと判定した場合、選択された商品の商品情報をＲＡＭ等に記憶する（ステップＳ７６）。一方、「お買い物リスト」ボタン９１２がタッチされたと判定した場合、ステップＳ７６で記憶された商品情報を元に、お買い物リストを表示する（ステップＳ７７）。
【０１７２】
図２５（Ａ）には、お買い物リスト画面９２０の例が示されている。景品表示部９２２には、景品選択指示画面９１０で選択された商品（景品）の商品情報が表示されている。ここで、「次へ」ボタンや「前へ」ボタンをタッチすると、次、又は前のページの商品が表示される。また、遊技媒体数表示部９２１には、選択された商品で、どれくらいの遊技媒体が必要になるかが表示される（ホール店舗が特定されている場合は、そのホール店舗の交換レートに基づいて、交換に必要な遊技媒体の数が表示される）。ここで、「決定」ボタン９２３がタッチされると、お買い物リストの内容が確定する。
【０１７３】
再び、図２３のフローチャートに戻ると、お買い物リストが表示された状態で、「決定」ボタンがタッチされたか否かを判定し（ステップＳ７８）、「決定」ボタンがタッチされたと判定した場合、お買い物リストとして記憶されている商品情報を、ホールコンピュータ４００を経由して基幹サーバ６００に転送する（ステップＳ７９）。基幹サーバ６００は、受信した商品情報を、お買い物リスト管理テーブル６５３に記憶する（ステップＳ８０）。その後、基幹サーバ６００は、お買い物リストの作成完了を表す選択完了のページを作成し（ステップＳ８１）、ホールコンピュータ４００に転送する。ホールコンピュータ４００は、これを景品選択装置に転送し（ステップＳ８２）、景品選択装置は、この選択完了ページをディスプレイに表示する（ステップＳ８３）。ステップＳ７８で、「ＴＯＰに戻る」ボタンがタッチされた場合は、図２４（Ｂ）の景品選択指示画面９１０に表示が戻るが、ここでは記載を省略する。
【０１７４】
基幹サーバ６００によって更新される、お買い物リスト管理テーブル６５３の例が、図１９（Ａ）に示されている。この例では、モール会員ＩＤごとに、景品１〜景品５０のエントリーに選択した景品の商品ＩＤが記憶される。景品のエントリー数は適宜変更することができ、可変とすることもできる。
【０１７５】
図２５（Ｂ）に表示された景品詳細表示画面９３０は、図２５（Ａ）のお買い物リスト画面９２０で、景品をタッチした場合に、対応する商品の詳細が示された画面である。詳細情報表示部９３２には、景品のより大きな画像と、より詳細な情報が表示されている。
【０１７６】
上述のように、遊技者は、表示された商品を景品選択装置で適宜選択していくことによって、「お買い物リスト」という、交換を希望する（あるいは交換の可能性がある）景品の暫定リストを作成することができ、これによって、獲得目標とする遊技媒体の数などを把握することもできる。
【０１７７】
また、本実施形態に係る景品交換システム１のこうした機能をさらに拡張して、一人の遊技者が、お買い物リストを同時に複数管理できるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、例えば、景品交換時に、遊技媒体を大量に獲得できた場合とそうでない場合とで、呼び出すお買い物リストを切り換えることができる。またさらに、ホール店舗ごとに、お買い物リストを管理できるように構成することもでき、また、景品交換後も、「いつものお買い物リスト」として保持し続けるように構成することもできる。
【０１７８】
また、景品選択指示画面９１０の商品表示部９１７や、お買い物リスト画面９２０の景品表示部９２２には、交換に必要な遊技媒体の数が種別ごとに表示されるが、これらの数は、景品の金額情報（商品管理テーブル７５２に記憶されている価格の値）が変更されれば、これに応じて変更され、また、ホール店舗の交換レート（交換レート管理テーブル６５４に記憶されている各レート）が変更されれば、これに応じて変更される。また、ホール店舗によっては、特定の遊技媒体の種別の遊技機１０を設置していないところがあるが（例えば、１円パチンコの遊技機がないホール店舗がある）、こうしたホール店舗で景品選択指示画面９１０やお買い物リスト画面９２０を表示させる場合に、そのホール店舗が対応する遊技媒体の種別に関してのみ、交換に必要な遊技媒体の数を表示するように制御できる。
【０１７９】
さらに、景品の金額情報として、商品管理テーブル７５２に記憶されている価格のほかに、消費税や送料等を含むことができ、景品選択指示画面９１０の商品表示部９１７や、お買い物リスト画面９２０の景品表示部９２２に表示する遊技媒体の数に、商品の価格だけでなく、消費税や送料を付加することもできる。なお、送料は、例えば、ショップが有する送料テーブル（不図示）と配送先の住所とから自動的に求めることができる。また、消費税の扱いについては、ホール店舗ごとに異なるため、ホール店舗がそれぞれ有する消費税の扱いを規定したテーブルを参照して決定することができる。
【０１８０】
次に、図２６〜図２９を参照して、景品交換制御処理について説明する。景品交換制御処理は、お買い物リストに登録された景品のなかから、交換する景品を選択する処理である（図１１のステップＳ１６、又はステップＳ１７によって実行される処理）。事前に遊技者自身が選択したお買い物リストをそのまま表示させることができるので、景品交換時に容易に所望の景品を選択できる。また、お買い物リストはあくまで一時的、暫定的なリストであって、これに登録された景品については必ず交換をしなければならない、という性質のものではない。
【０１８１】
図２６は、景品交換制御処理を実現するための処理を、景品交換装置、ホールコンピュータ４００、基幹サーバ６００の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、景品交換装置の景品交換制御部（景品ＰＯＳ連携専用端末５２０の景品交換制御部４７２に相当する機能部）、及び基幹サーバ６００の景品交換制御部６０５によって実現される。図２７〜図２９は、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０の表示装置に表示された景品交換指示画面等を示したものである。
【０１８２】
最初に、遊技者の操作に応じて、景品交換装置は、景品交換ログイン画面を表示する（ステップＳ９０）。図２７（Ａ）には、この景品交換ログイン画面９４０の例が示されている。遊技者はここで、画面の指示通りに携帯電話（例えば、非接触ＩＣチップ内蔵のスマートフォン５４０）をかざして、景品交換装置に非接触ＩＣチップの固有ＩＤ（ＩＤｍ）等を読み取らせ、パスワードを入力する。固有ＩＤによって、システム側ではモール会員ＩＤを把握可能であるが（図１８（Ｂ）のモール会員情報テーブル６５１参照）、ここでモール会員ＩＤを入力するようにしてもよい。
【０１８３】
景品交換装置では、遊技者によるこれらの入力が完了したか否かを判定し（ステップＳ９１）、入力があるまで景品交換ログイン画面９４０の表示を維持する。入力が完了した場合（景品交換ログイン画面９４０で「次へ」ボタンがタッチされた場合）、スマートフォン５４０の固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）、パスワード、店舗コードをホールコンピュータ４００に送信する（ステップＳ９２）。ここで、店舗コードは、あらかじめ、景品交換装置のＲＯＭ等に、その景品交換装置が設置してあるホール店舗の店舗コードを対応付けて記憶させておいたものである。また、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０の機器ＩＤを基幹サーバ６００に送信し、当該機器ＩＤに基づいて（機器ＩＤと店舗コードとが対応付けられたテーブル（不図示）を参照して）店舗コードを特定することもできる。次に、ホールコンピュータ４００は、これらのログイン情報を基幹サーバ６００に転送する（ステップＳ９３）。
【０１８４】
基幹サーバ６００は、ログイン情報を受信すると、モール会員情報テーブル６５１を参照して、固有ＩＤとパスワードが一致するか否かを判定する（ステップＳ９４）。一致しなかった場合は、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ９５）、この指示に応じて、ホールコンピュータ４００でエラーページを作成した後、景品交換装置に送信し（ステップＳ９６）、これを受信した景品交換装置が、ディスプレイにエラーページを表示する（ステップＳ９７）。
【０１８５】
固有ＩＤとパスワードが一致すると判定された場合、基幹サーバ６００は、お買い物リスト管理テーブル６５３にアクセスして、対応するモール会員ＩＤのお買い物リストに記憶されている商品情報を取得する（ステップＳ９８）。次に、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル６５２にアクセスして、そのモール会員ＩＤの会員が、送信された店舗コードのホール店舗で、貯メダルや貯玉等により保持する遊技媒体の数を取得する（ステップＳ９９）。当該ホール店舗における遊技媒体の保持数が、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル６５２にない場合は、モール会員情報テーブル６５１から、そのホール店舗の会員ＩＤを取得し、ホール連携コンピュータ５６０のホールコンピュータ情報テーブル５７１を参照して、そのホール店舗のホールコンピュータ４００にアクセスし、そこでさらに、遊技媒体保持数管理テーブル４３２にアクセスし、当該会員ＩＤの遊技媒体保持数を取得する。他のホール店舗（又は、同一グループの他のホール店舗）におけるその会員の遊技媒体保持数を使うことができる場合は、これらの数を加算して遊技媒体保持数が決定される。
【０１８６】
次に、基幹サーバ６００は、取得した遊技媒体保持数に応じて、景品交換指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ４００に送信する（ステップＳ１００）。ここで、基幹サーバ６００は、例えば、取得した遊技媒体保持数によって、景品の交換が可能かどうかをチェックし、保持数以上の遊技媒体がないと交換できない景品については、グレーアウトしたり、リストから削除するといった編集を施すことができる。また、どの景品について交換できないといった情報をメッセージとして表示することもできる。交換レートは、受信した店舗コードに応じて、交換レート管理テーブル６５４から取得する。なお、遊技者が、複数の遊技媒体の種別に亘って保持をしている場合は、景品交換指示画面で遊技者に選択させるようにしてもよい（複数の遊技媒体の種別を統合した遊技媒体保持数により景品の交換が可能な場合は、このような選択は不要である）。
【０１８７】
また、基幹サーバ６００は、景品交換指示画面で表示する景品の表示順を、上述の景品選択指示画面と同様、所定の条件により決定することができる。その後、ホールコンピュータ４００は、景品交換指示画面のページを景品交換装置に転送し（ステップＳ１０１）、景品交換装置は、受信した景品交換指示画面のページをディスプレイに表示する（ステップＳ１０２）。ここで、遊技者は、景品交換装置のディスプレイをタッチして、景品交換指示画面のページを移動させたり、遊技媒体の種別を変更することができる。これに応じて、基幹サーバ６００は、対応する景品交換指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ４００を経由して景品交換装置に送信する（ステップＳ１０３）。この例では、基幹サーバ６００が、遊技者のリクエストに応じてこれらの景品交換指示画面のページを作成しているが、事前に作成して記憶しておいたり、ホールコンピュータ４００にまとめて送信しておいてもよい。
【０１８８】
図２７（Ｂ）には、このようにして表示された景品交換指示画面９５０の例が示されている。景品表示部９５２には、決定された表示順に従って、画像を含む商品情報が表示されており、この例では、それぞれの商品を交換するために必要な遊技媒体の数が、遊技媒体の種別ごとに示されている（例えば、ドリンクの場合、４円貸のパチンコ玉で２５０玉、２０円貸のスロットのメダルで５０枚）。ここで、「次へ」ボタンや「前へ」ボタンをタッチすることで、隣のページの景品が表示される。
【０１８９】
また、遊技者は、遊技媒体種別選択部９５１をタッチして、どの遊技媒体の保持数によって景品交換を行うかを指定することができる。上述のように、遊技者が一種の遊技媒体しか保持していなければ、景品交換指示画面９５０では、その遊技媒体による景品交換を前提として表示が行われる。一方、複数の遊技媒体の種別に関して十分な保持数がある場合は、遊技者に遊技媒体の種別を選択させ、その時点で、選択された遊技媒体の種別に応じて、交換できない景品についてグレーアウトしたり、リストから削除する。また、遊技媒体を選択すると、交換するために必要な遊技媒体の数が、遊技媒体の種別ごとに示されていたものが、選択された遊技媒体の種別だけで示されるようになる。
【０１９０】
図２６のフローチャートに戻ると、景品の選択がされたか否か（ステップＳ１０４）、又は「決定」ボタン９５３がタッチされた否か（ステップＳ１０５）を判定し、景品の選択も「決定」ボタンのタッチもされていないと判定した場合は、景品交換指示画面９５０の表示を維持する。景品の選択がされていると判定した場合は、選択された景品について景品交換決定画面を表示する（ステップＳ１０６）。ここで、「交換する」ボタンがタッチされたか否かを判定し（ステップＳ１０７）、「交換する」ボタンがタッチされたと判定した場合は、その景品の情報を景品交換装置のＲＡＭに記憶する（ステップＳ１０８）。その後、景品交換指示画面９７０の表示に遷移する。
【０１９１】
図２８（Ａ）には、景品交換決定画面９６０の例が示されている。景品表示部９６２には、景品交換指示画面９５０で選択された商品（ドリップコーヒー）の商品情報がより大きな画像と、より詳細な説明により表示されている。また、遊技媒体数表示部９６１には、４円貸のパチンコ玉の保持数で景品交換を行うことが示されている。これは、遊技者の指定に基づくものである。現在、遊技者の４円貸（パチンコ玉）の遊技媒体保持数は、１５００玉であるとの表示がされている。ここで、「交換する」ボタン９６３がタッチされると、この商品（ドリップコーヒー）が景品交換の対象として記録される。また、景品交換決定画面９６０では、遊技者が、所望の数量（景品の個数）を指定するように構成することもでき、数量指定表示部９６４では、数量１、２といった数値が選択できるようになっている。表示される数量は、当該商品の在庫量を超えないように表示される。在庫については、商品管理テーブル７５２で管理される。
【０１９２】
また、数量指定表示部９６４で数量を指定し、「交換する」ボタン９６３をタッチしたときに、交換に必要な遊技媒体の数が、遊技者の遊技媒体保持数を上回っている場合は、遊技者の遊技媒体数が不足していて交換ができない旨のエラーメッセージを表示するよう制御することもできる。
【０１９３】
「交換する」ボタン９６３がタッチされた後、景品交換装置のディスプレイの表示は、図２８（Ｂ）に示す景品交換指示画面９７０に遷移する。景品交換指示画面９７０では、遊技媒体数表示部９７１に、４円貸のパチンコ玉であるとの指定が表示され、さらに、直前の操作により登録された景品交換に係る遊技媒体の数（６００玉）が減算され、９００玉と表示されている。景品表示部９７２には、直前の操作により景品交換する商品として登録されたドリップコーヒーがグレーアウトされている。
【０１９４】
再び、図２６のフローチャートに戻ると、景品交換指示画面９７０が表示された状態で、「決定」ボタン９７３がタッチされたと判定した場合、景品交換の対象として記憶されている景品の情報を含む景品発注指示を、ホールコンピュータ４００を経由して基幹サーバ６００に転送する（ステップＳ１１０、図１２のステップＳ２１）。基幹サーバ６００は、受信した景品の情報を、発注管理テーブル６５５に記憶する（ステップＳ１１１）。その後、基幹サーバ６００は、発注管理テーブル６５５に記憶した情報に基づいて、ショップ管理サーバ７００に対して景品配送指示を送信する（ステップＳ１１２、図１２のステップＳ２４）。また、ステップＳ１０７で、「ＴＯＰに戻る」ボタンがタッチされた場合は、図２７（Ｂ）の景品交換指示画面９５０に表示が戻るが、ここでは記載を省略する。
【０１９５】
次に、基幹サーバ６００は、交換完了ページを作成し（ステップＳ１１３）、ホールコンピュータ４００に転送する。ホールコンピュータ４００は、これを景品交換装置に転送し（ステップＳ１１４）、景品交換装置は、この交換完了ページをディスプレイに表示する（ステップＳ１１５）。
【０１９６】
基幹サーバ６００によって更新される、発注管理テーブル６５５の例が、図１９（Ｃ）に示されている。この例では、発注ＮＯが採番され、各発注ごとに、モール会員ＩＤ、景品ＩＤ（数量を含む）、配送先等が記憶される。景品の情報は、商品管理テーブル７５２の商品ＩＤに基づいて取得することができ、配送先は、モール会員情報テーブル６５１から取得することができ、必要に応じてこれらの情報がショップ管理サーバ７００に送信される。
【０１９７】
図２９は、サンド装置２０を景品交換装置として使用した場合の、サンド装置２０の操作ユニット３４の表示内容と、サンド装置２０に接続され連動した表示を行う大型の表示装置であるデジタルサイネージ装置５１５の表示部５１６の表示内容を示した図である。図２９（Ａ）は、操作ユニット３４に景品交換指示画面が表示され、デジタルサイネージ装置５１５の表示部５１６には、操作ユニット３４に連動して、交換可能な商品の情報が複数同時に表示され、さらに、各商品について、より大きな画像と、より詳細な説明が表示されている。このように、デジタルサイネージ装置５１５の表示部５１６には、表示内容が大きく表示されるばかりでなく、操作ユニット３４の表示内容とは異なる表示形式で、操作ユニット３４の表示内容をよりわかりやすく示すように構成することができる。
【０１９８】
図２９（Ｂ）は、操作ユニット３４に景品交換決定画面が表示され、デジタルサイネージ装置５１５の表示部５１６には、これに連動して関連する表示がされている。操作ユニット３４の景品交換決定画面で交換を行おうとフォーカスしている商品が、デジタルサイネージ装置５１５の表示部５１６では、矢印によって指示されており、遊技者は、遊技機１０の上部を見ることで、容易に交換する商品の詳細を確認することができる。
【０１９９】
次に、図３０を参照して、景品情報収集処理について説明する。景品情報収集処理は、複数のネット通販サイトのサーバ（ショップサーバ）等にアクセスして、当該ショップの情報と、景品交換可能な商品の情報を収集する処理である。図３０は、景品情報収集処理を実現するための処理を、ショップ管理サーバ７００、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００、及びＥＣショップＡＳＰサーバ８５０の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、ショップ管理サーバ７００の商品選択管理部７０２、及びＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００のネット通販Ｉ／Ｆ部８０２によって実現される。
【０２００】
最初に、ショップ管理サーバ７００が、所定のタイミングでＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００に対して、ショップ情報、及び商品情報の収集指示を送信する（ステップＳ１２０）。上記タイミングは、数時間ごと、数分ごとといった比較的短いインターバルでもよいし、月に１度といった比較的長いインターバルでもよい。収集指示を受信したＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００は、ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０に対して、例えば、所定のＷＥＢページにデータを入力しリクエストを送信するといった形で、認証情報を送信する（ステップＳ１２１）。
【０２０１】
ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０は、認証情報を受信すると、これをチェックし（ステップＳ１２３）、認証が成功すれば、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００に対してアクセス許可を与える（ステップＳ１２４）。ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００は、このアクセス許可を受信すると（ステップＳ１２５）、ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０にショップ情報の取得要求を行う（ステップＳ１２６）。ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００は、例えば、ショップ管理テーブル７５１を参照して作成したリストに含まれるショップに関する情報や、一定の条件を満たすショップに関する情報を要求するようにしてもよいし、ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０が用意したショップ情報を単に受け取るといった形でもよい。
【０２０２】
ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０は、ショップ情報の取得要求に応じて、管理下にあるショップサーバ８７０のショップ情報を送信する（ステップＳ１２７）。ショップ情報には、ショップのサーバやサーバアドレスに関する情報や、営業内容、与信情報など、様々な内容が含まれうる。ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００は、受信したショップ情報を、ショップ管理サーバ７００に転送する（ステップＳ１２８）。
【０２０３】
ショップ管理サーバ７００は、受信したショップ情報を参照し、所定の条件に合致しないショップを対象外とする（ステップＳ１２９）。ショップの規模、営業体制、過去の取引内容等、様々な条件を設定して、景品交換に支障がないよう備えることができる。また、ホール店舗ごとに、収集するショップの範囲を切り換えることができ、その場合、範囲外となるショップのショップサーバ等に最初からアクセスしないよう制御することもできる。
【０２０４】
次に、それぞれのショップについて、取り扱い商品の情報を取得するよう、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００に要求する（ステップＳ１３０）。商品情報取得要求を受信したＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００は、ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０に対して商品情報取得要求を行う（ステップＳ１３１）。ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０は、商品情報取得要求を受信すると、そのショップが取り扱っている商品の情報（例えば、商品名、型番、商品種別、販売価格、在庫数、送料など）をＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００に送信し（ステップＳ１３２）、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００は、受信した商品情報を、ショップ管理サーバ７００に転送する（ステップＳ１３３）。
【０２０５】
ショップ管理サーバ７００は、商品情報を受信すると、これらの１つ１つについて、ホール店舗で交換可能な商品かどうかを、商品情報に含まれる商品名、型番、商品種別、販売価格等と、フィルタリングデータテーブル７５３のフィルタリングデータを比較することによってチェックする（ステップＳ１３４）。例えば、このフィルタリングデータによって、１万円より高い価格の商品や（例えば、フィルタＮｏ「Ｆ００１」のフィルタ）、商品種別が有価証券であるとされる商品は（例えば、フィルタＮｏ「Ｆ００２」のフィルタ）、景品としての条件を満たさないように設定される。また、例えば、商品種別が、古物（中古品）、医薬品等にあたる商品についても（法律により営業許可が必要とされるといった理由により）、景品としての条件を満たさないように設定される。
【０２０６】
なお、こうしたフィルタリング処理に用いられる条件を定義するデータは、フィルタリングデータテーブル７５３のフィルタリングデータとして記憶しておき、本実施形態に係る景品交換システム１の運営主体や所定の機関等が、コンピュータを用いてショップ管理サーバ７００にアクセスし、当該フィルタリングデータを適宜更新することができる。また、フィルタリングデータテーブル７５３に示すように、適用開始日時を指定しておき、そのタイミングが到来したら、当該フィルタを有効にするよう制御することもできる。
【０２０７】
また、このようなフィルタリング処理は、この例では、商品情報を収集する際に行われているが、一旦無条件で記憶された商品情報を所定のタイミングでチェックし更新することにより、条件を満たさないものを排除することができる。さらに、商品情報を景品選択装置に表示する段階で当該フィルタリング処理を行うようにしてもよい。また、収集された商品情報に対して、異なるフィルタリング処理を複数回、段階的に施すようにしてもよい。
【０２０８】
次に、ショップ管理サーバ７００は、複数のショップから同じ商品情報が受信されたかどうかチェックし（ステップＳ１３５）、その重複を一定の条件によって調整する。例えば、販売価格のより低いショップの商品を選択する。また、安い商品を提供するショップの在庫が少ない場合は、複数のショップの在庫を、販売価格の低い順に連結して、管理するようにもできる。このような管理によって、１つの商品についてある数だけ交換がされると、販売価格が変更になり（高くなり）、販売するショップも変更になる。なお、ここでの販売価格の比較は、消費税や送料の負担を含めて考慮することができる。
【０２０９】
景品交換として適切な商品が決まると、ショップ管理サーバ７００は、商品管理テーブル７５２に、当該商品の商品情報を記憶し（ステップＳ１３６）、すべてのショップについて処理が終了したか否か判定する（ステップＳ１３７）。まだ商品情報を取得すべきショップがあると判定した場合は、ステップＳ１３０に戻り、処理を繰り返す。ここで、ショップ管理サーバ７００は、別のショップで、より条件に適した同じ商品が見つかった場合は、商品管理テーブル７５２のデータを書き換える。
【０２１０】
商品情報を取得すべきショップがないと判定した場合は、ショップとしての基本的な条件を満たし、そのショップの商品を景品として登録したショップについて、ショップ管理テーブル７５１に登録する（ステップＳ１３８）。
【０２１１】
上述のように、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００は、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００とＥＣショップＡＳＰサーバ８５０の双方で取り決めた規則に従ったメッセージ等を所定のタイミングでやりとりすることによって、ショップ情報や商品情報を得ることができる。このように、共通のプロトコル（ＨＴＴＰやＨＴＴＰＳといった、ネットワーク層の通信プロトコルを含む）を用いることで、インターネット等のネットワークを介して遠隔地に配置された他人のサーバからも必要な情報を取得することができる。従って、このような取り決めが事前になされていれば、個別ショップＩ／Ｆサーバ８２０とショップサーバ８７２との間のデータ通信、ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０とＥＣモール管理サーバ８６０との間のデータ通信、及びその他のサーバ間のデータ通信も可能となる。
【０２１２】
また、ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０やＥＣモール管理サーバ８６０には、それぞれがネット通販サイトの機能を提供するショップサーバにそれぞれ接続して全体を統合管理するタイプもあれば、ＡＳＰサービス等により、自身のサーバを利用してネット通販サイトの機能を提供しているタイプもある。従って、ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０やＥＣモール管理サーバ８６０自体が、管理下の各ショップサーバに関するショップ情報や商品情報を持たない場合もあり得る。そのような場合、ＥＣショップＡＳＰサーバ８５０やＥＣモール管理サーバ８６０は、管理下のショップサーバに対して、さらに、要求されたショップ情報や商品情報を問い合わせることができる。
【０２１３】
次に、図３１を参照して、景品発注制御処理について説明する。景品発注制御処理は、ネット通販サイトを実現するショップサーバに対して、景品交換で指定された景品を指定した配送先に配送するよう指示する処理である（図１２のステップＳ２５の処理を受けて実行される処理）。図３１は、景品発注制御処理を実現するための処理を、ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０、ＥＣモール管理サーバ８６０、及びショップサーバ８７４の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０の景品発注制御部（ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００の景品発注制御部８０３に相当する機能部）によって実現される。
【０２１４】
最初に、ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０が、基幹サーバ６００からの景品配送指示を受けて、ＥＣモール管理サーバ８６０に対して、認証情報を送信する（ステップＳ１４０）。ＥＣモール管理サーバ８６０は、認証情報を受信すると、これをチェックし（ステップＳ１４２）、認証が成功すれば、ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０に対してアクセス許可を与える（ステップＳ１４３）。ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０は、このアクセス許可を受信すると（ステップＳ１４４）、景品発注に係る代金の支払い処理を行う。
【０２１５】
例えば、銀行決済の場合、ＥＣモール管理サーバ８６０の運営主体に係る口座にＥＣモール手数料を支払うよう処理を行う（ステップＳ１４５）。このような支払処理は、例えば、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。次に、ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０は、景品の販売価格から、上記のＥＣモール手数料と電算センター手数料を差し引いた額を、交換景品に対応するネット通販サイト（ショップサーバ８７４の運営主体）に係る銀行口座に支払うよう処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理もまた、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。
【０２１６】
一方、クレジット決済の場合、ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０から、ＥＣモール管理サーバ８６０の運営主体に、景品の販売価格をクレジット決済にて支払うよう処理を行う（ステップＳ１４７）。その後、ＥＣモール管理サーバ８６０は、景品の販売価格から決済手数料を差し引いた額を、交換景品に対応するネット通販サイト（ショップサーバ８７４の運営主体）に支払うよう処理を行い（ステップＳ１４８）、ショップサーバ８７４に対して、ＥＣモール手数料と電算センター手数料を請求する（ステップＳ１４９）。
【０２１７】
ショップサーバ８７４は、この後、ＥＣモール管理サーバ８６０の運営主体に、請求されたＥＣモール手数料と電算センター手数料を支払うよう処理を行い（ステップＳ１５０）、さらに、ＥＣモール管理サーバ８６０は、電算センター（ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０の運営主体）に、電算センター手数料を支払うよう処理を行う（ステップＳ１５１）。
【０２１８】
次に、ＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０は、ＥＣモール管理サーバ８６０に対して、景品発注要求を送信し（ステップＳ１５２）、ＥＣモール管理サーバ８６０は、この要求を受信すると、発注された景品を販売するネット通販サイトのショップサーバ８７４を特定し（ステップＳ１５３）、特定されたショップサーバ８７４に対して景品発注要求を送信する（ステップＳ１５４）。ショップサーバ８７４は、景品発注要求を受け取ると、その後の作業を人間が容易に行えるように、景品発送指示書を出力する（ステップＳ１５５）。
【０２１９】
次に、図３２を参照して、遊技者の行動履歴を収集する仕組みについて説明する。遊技者の行動に関する行動履歴データが、基幹サーバ６００に収集され、そこでビッグデータに関する各種解析が行われる。解析結果により、例えば、景品選択装置に表示する商品の選択や表示順、景品交換装置に表示する景品の表示順のほか、様々な処理方法が規定されうる。
【０２２０】
遊技機１０に対して遊技者は、メダルの投入や払出の指示を行う。この指示によるメダルの投入枚数、メダルの払出枚数、及び指示をした時間等がメダル数情報として一旦、遊技機１０のメインＲＡＭ２６３に記憶され、これが、所定のタイミングでサンド装置２０に送信され、サンド装置２０のＲＡＭ４２に記憶される。また、サンド装置２０に対して遊技者は、情報カードや非接触ＩＣカードを用いて、メダル移動や計数の指示を行う。この指示によるメダルの移動数、メダルの計数結果、及び指示をした時間等がメダル数情報として、ＲＡＭ４２に記憶される。
【０２２１】
このようにして、サンド装置２０のＲＡＭ４２に記憶された、遊技機１０とサンド装置２０に関するメダル数情報は、所定のタイミングでホールコンピュータ４００に送信され、行動履歴管理テーブル４３３に記憶される。図１７（Ｃ）に示す行動履歴管理テーブル４３３では、遊技者の会員ＩＤ、店舗コード、遊技台Ｎｏ、操作、遊技媒体種別、数量、日時が記憶されている。日時のデータは、遊技機１０により取得された日時データを用いれば操作日時を表すことになるが、サンド装置２０やホールコンピュータ４００で取得された日時データを用いてもよい。
【０２２２】
この他、遊技者が行うモール会員登録処理についての行動履歴データもホールコンピュータ４００に送信され、行動履歴管理テーブル４３３に記憶される。
【０２２３】
ホールコンピュータ４００の行動履歴管理テーブル４３３に記憶された行動履歴データは、遊技者が、本実施形態に係る景品交換システム１のモール会員である場合は、所定のタイミングで基幹サーバ６００のモール会員行動履歴管理テーブル６５６に移動される。
【０２２４】
景品選択装置で遊技者が行う景品選択の操作や、景品交換装置で行う景品効果の操作を表すデータが、所定のタイミングで当該装置から基幹サーバ６００に送信され、モール会員行動履歴管理テーブル６５６に記憶される。ここでは、遊技者の選択操作や交換操作において、次ページを表示させたり、指定を取り消したりといった操作を記憶するようにしてもよい。
【０２２５】
さらに、基幹サーバ６００のモール会員行動履歴管理テーブル６５６には、また、スマートフォン５４０やフィーチャーフォン５５８を用いて遊技者がモール会員登録を行った場合は、その操作についての行動履歴データも基幹サーバ６００に送信され、モール会員行動履歴管理テーブル６５６に記憶される。
【０２２６】
図２０（Ａ）に示すモール会員行動履歴管理テーブル６５６には、遊技者のモール会員ＩＤ、店舗コード、遊技台Ｎｏ、操作、遊技媒体種別、数量、日時が記憶されている。この内容は、上述した１７（Ｃ）に示す行動履歴管理テーブル４３３の内容に、あらたに景品選択や景品交換に関する行動履歴データが追加されたものとなっている（図１７（Ｃ）の矢印参照）。図２０（Ａ）のモール会員行動履歴管理テーブル６５６から、モール会員ＩＤが「Ｕ００４」である遊技者が、５月５日の１０時２２分から１５時４分の間に、景品選択を行った後、２０円貸のメダルを２０枚貸出し、遊技の結果、それが５００枚となったため、このすべての遊技媒体を使って、景品交換を行ったということが分かる。景品選択や景品交換に関する行動履歴データについては、日時のデータを景品選択端末や景品交換端末から取得した日時データとすることができるが、ホールコンピュータ４００や基幹サーバ６００の日時データを用いることもできる。
【０２２７】
また、モール会員行動履歴管理テーブル６５６に、どのような商品を「お買い物リスト」として選択し、どの景品に交換したかという情報を記憶させることもできる。さらに、モール会員行動履歴管理テーブル６５６に記憶された行動履歴データのそれぞれに対して、その行動履歴データの日時における湿度、天候、季節データ等が対応付けられるようにできる。
【０２２８】
このような行動履歴管理の「収集」に関わる機能は、ホールコンピュータ４００では、行動履歴管理部４１３が、基幹サーバ６００では、行動履歴管理部６０７が実行する。なお、ここでは、パチスロ機についての行動履歴管理を説明したが、パチンコ機についても同様に（メダル数ではなくパチンコ玉の数について）遊技者の行動履歴が記憶される。
【０２２９】
このような遊技者の遊技状況、及び景品交換状況に関する膨大なデータを解析し、抽出された特徴や傾向から、それぞれのモール会員に適した、ホール店舗やネット通販サイト等に関する広告その他の情報を生成し、その情報を、モール会員の使用する遊技機１０の上部に設置されたデジタルサイネージ装置５１５等に出力し、又はスマートフォン５４０等のメールアドレスに送信するといったことが可能となる。
【０２３０】
本発明の景品交換システム１では、図２４（Ｂ）に示す景品選択指示画面９１０や、図２７（Ｂ）に示す景品交換指示画面９５０のように、景品の交換に必要な対価が、景品の金額情報に基づいて、パチンコ玉の数やメダルの枚数といった単位（遊技媒体の数）に換算されて表示され、遊技者は、この遊技媒体の数の表示を見ることによって、遊技者自身が獲得したパチンコ玉やメダルで、どの景品を手に入れることができるかを把握することができる。
【０２３１】
しかしながら、景品の交換に必要な対価を、その他の様々な単位で表示することができる。例えば、景品の交換に必要な対価が、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値の単位で表示されるとともに、遊技者が獲得した遊技媒体の数も当該電子価値の単位で表示されることによって、遊技者が、電子価値の単位で表された値（例えば、１２０や８０００といった電子価値データで表される）を基準に、遊技者自身が獲得したパチンコ玉やメダルで、どの景品を手に入れることができるかを把握することができる。
【０２３２】
この場合、景品の交換に必要な対価は、その景品の金額情報（価格のほか、消費税、及び送料等を含みうる）が当該電子価値や他の種類の電子価値に対応付けられている場合は、例えば、その電子価値データそのもの、あるいは、その電子価値データから求められた値で表され、その景品の金額情報が、円などの通貨価値の単位で対応付けられている場合は、その通貨価値で表された値が上記の電子価値の単位に変換され、その変換後の電子価値データで表される。一方、遊技者が獲得した遊技媒体の数は、例えば、所定のサービスサイト（コンピュータシステム）において、所定の変換レートで、上記の電子価値データに変換される。遊技媒体と電子価値との交換レートは、ホール店舗によって異なる場合も考えられ、その場合は、ホール店舗の交換レートが加味される。
【０２３３】
このような場合においても、上述のように、景品の金額情報や、景品に対応付けられている電子価値データが変更されれば、景品選択指示画面９１０や景品交換指示画面９５０において、対応する景品の電子価値データの表示が、これに応じて変更される。また、遊技者が獲得した遊技媒体の数を表す電子価値と景品の電子価値、又は景品間における電子価値が異なる種類のものである場合は、これらを１つの電子価値に統一するよう変換したり、別の共通する電子価値に変換したりして表示することができる。
【０２３４】
さらに、遊技者が獲得した遊技媒体の数を、国外のホール店舗で利用可能な電子価値に変換し、遊技者がその国外のホール店舗で、当該電子価値により遊技を行ったり、景品交換を行ったりすることができる。また、本発明の景品交換システムが国外のホール店舗等について運用される場合、国内で遊技者が獲得した遊技媒体の数に対応付けられた電子価値をそのまま、あるいは為替レート等に基づいて変換した後、利用することもできる。
【０２３５】
次に、スマートフォン５４０等の携帯機器（通信機器）が、本実施形態に係る景品交換システム１の景品選択制御処理に、景品選択装置として使用された場合について説明する。
【０２３６】
本実施形態に係る景品交換システム１では、携帯機器が景品選択装置として使用される場合には、景品選択指示画面、お買い物リスト画面、及び景品詳細表示画面に表示される商品情報に、図２４〜図２５と同様、その商品を交換するために必要な遊技媒体の数が表示される。スマートフォン５４０等の携帯機器は、ホール店舗の内外で自由に操作が可能であるため、これらの機器がホール店舗外で景品選択装置として使用される可能性があるが、その場合でも、基本的には、商品情報に、交換に必要な遊技媒体の数が表示される。なお、例えば、商品管理テーブル７５２に記憶される、その商品の価格（通貨価値）を、この遊技媒体の数とともに表示するように制御してもよい。
【０２３７】
携帯機器が景品選択装置として使用される場合も、図２３に示すフローチャートと同じ流れで景品選択制御処理が行われる（この場合は、ホールコンピュータ４００の機能の一部をモバイルＩ／Ｆサーバ６８０が実行する）。また、携帯機器における表示態様は、例えば、後で説明する図３３に示す表示態様と同様のものになる（ただし、図３３では、商品の通貨価値が表示されているが、ここでは、その代わりに交換に必要な遊技媒体の数が表示される）。
【０２３８】
さらに、スマートフォン５４０等の携帯機器は、ホール店舗の内外で自由に操作が可能であるため、遊技者における遊技媒体保持数や、各ホール店舗の交換レートなどをホール店舗以外の場所で遊技者等に閲覧させてはいけないといった規制がある場合、図２３〜図２５に関し上述したような景品選択制御処理と同じ処理を携帯機器で行うことはできない。
【０２３９】
そこで、本実施形態に係る景品交換システム１では、携帯機器が景品選択装置として使用される場合には、景品選択指示画面、お買い物リスト画面、及び景品詳細表示画面（図２４〜図２５参照）に表示される商品情報に、その商品を交換するために必要な遊技媒体の数を表示せず、例えば、商品管理テーブル７５２に記憶される、その商品の通貨価値を表示するように制御する。
【０２４０】
携帯機器が景品選択装置として使用される場合も、図２３に示すフローチャートと同じ流れで景品選択制御処理が行われる（この場合は、ホールコンピュータ４００の機能の一部をモバイルＩ／Ｆサーバ６８０が実行する）。ただし、ステップＳ６２においては、専用端末５３０が景品選択装置として用いられた場合は、景品選択ログイン画面９００で「次へ」ボタンがタッチされると、スマートフォン５４０の固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）とパスワードがホールコンピュータ４００に送信されるが、携帯機器が景品選択装置として使用される場合は、さらに景品選択装置を識別する機器ＩＤを送信するようにして、基幹サーバ６００で、この機器ＩＤから景品選択装置が携帯機器かどうかを判断するようにする。
【０２４１】
また、専用端末５３０のような、ホール端末に設置された装置からは、装置識別コード「１」を送信し、携帯機器からは、「０」を送信するか、又は何も送信しないようにすることで、景品選択装置が携帯機器かどうかを判断するようにしてもよい。当該判断については、他の様々な方法が用いられ得る。
【０２４２】
次に、携帯機器が景品選択装置として使用される場合は、ステップＳ７０において、ホール店舗の交換レートを取得することなく、それぞれの商品について通貨価値を表示するよう景品選択指示画面のページを作成する。商品の通貨価値は、商品管理テーブル７５２の価格等より（ホール店舗によっては消費税等も加味して）求めることができる。このように景品選択制御処理を構成することによって、景品選択装置が、専用端末５３０のようなホール店舗に設置され、かならずそのホール店舗で操作されるような装置においては、商品が遊技媒体の数で表示され、一方、景品選択装置が、携帯端末のような、一定場所での操作が保証されないような装置においては、商品の交換に必要な遊技媒体の数ではなく、商品の価格（例えば、ネット通販サイトにおける商品の販売価格）で表示される。
【０２４３】
例えば、図３３（Ａ）は、携帯機器（スマートフォン５４０）が景品選択装置として使用された場合に、携帯機器のディスプレイに表示されたお買い物リスト画面９８０である。景品表示部９８３には、お買い物リストに登録された商品の商品情報が示され、これらが上下にスクロールして表示されるようになっている。それぞれの商品には、図２５（Ａ）のような遊技媒体の数ではなく、価格が表示されている。遊技者は、ディスプレイを上下にスワイプすることにより、次、又は前の商品を表示させることができる。また、合計価格表示部９８１には、お買い物リストに登録された商品が合計で、どれくらいの価格になるかが表示される。
【０２４４】
図３３（Ｂ）は、携帯機器（スマートフォン５４０）が景品選択装置として使用された場合に、携帯機器のディスプレイに表示された景品詳細表示画面９９０である。景品詳細表示画面９９０は、図３３（Ａ）のお買い物リスト画面９８０で、景品をタッチした場合に、対応する商品の詳細が示された画面である。詳細情報表示部９９３には、景品のより大きな画像と、より詳細な情報が表示されている。また、ここでも、商品については、図２５（Ｂ）のような遊技媒体の数ではなく、価格が表示されている。
【０２４５】
このように、携帯機器（通信機器）が、本実施形態に係る景品交換システム１の景品選択制御処理に、景品交換装置として使用された場合には、商品の交換に必要な遊技媒体の数ではなく、その商品の通貨価値（価格）等が表示されるよう制御される。ただし、携帯機器が、ホール店舗内で閲覧・操作されているということが保証される場合には、専用端末５３０と同様に、それぞれの商品について遊技媒体の数を表示するようにしてもよい。
【０２４６】
例えば、携帯機器が、有効範囲がホール店舗内であると保証されている短距離無線通信によって基幹サーバ６００との間でデータ送受信を行って景品選択を行う場合、ホール店舗の外部にまで届かないケーブル等によって接続された携帯機器によって基幹サーバ６００との間でデータ送受信を行って景品選択を行う場合、又は、ＧＰＳ等によって求められた携帯機器の位置情報から、当該携帯機器がホール店舗内にあることが保証される場合などに、この状態を自動的に判定し、上述のように、商品について遊技媒体の数を表示するよう制御できる。
【０２４７】
また、景品交換装置は、遊技者の遊技媒体保持数や、商品の交換に必要な遊技媒体の数を表示することが前提となるため、これらの情報をホール店舗の外で表示させることが規制等により禁止される場合は、携帯機器を景品交換装置として使用することは基本的にできないが（携帯機器が、場所を問わずにデータ通信機能を提供できるため）、上述の場合のように、携帯機器がホール店舗の内部で閲覧・操作されていることが保証されている場合は、携帯機器を景品交換装置として使用することも可能である。
【０２４８】
本発明の景品交換システム１を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ６００、ショップ管理サーバ７００、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を（分散、又は統合して）配置することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。
【０２４９】
［本発明の第２の実施形態に係る景品交換システムの説明］
図３４を参照して、本発明の第２の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図３４に示す景品交換システム１００１は、図１に示す上述の景品交換システム１と同様、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図３４の景品交換システム１００１は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
【０２５０】
図３４に示す景品交換システム１００１では、当該システムへのモール会員登録を行うことなく、端玉のような少量の遊技媒体を貯玉することができ、さらに、上述の景品交換システム１と同様に、事前に、多くの景品のなかから景品交換の候補を選択してお買い物リストを作成することができる。その後、当該システムへのモール会員登録が行われると、貯玉の価値に応じた景品交換指示を行うことが可能となり、指定した景品を自宅等の指定住所に配送させることができる。なお、ここで、端玉（余玉）のような少量の遊技媒体の保持を便宜上「少額貯玉」と称するが、パチンコ機で獲得するパチンコ玉の貯玉だけでなく、パチスロ機で獲得するメダルの保持（いわゆる、貯メダル）も含まれる。
【０２５１】
また、少額貯玉は、景品交換の際に発生する端玉を貯玉する場合に限られず、例えば、遊技者が意図的に遊技を中断してパチンコ玉やメダルを保持しようとする場合など、様々な要因により少量の遊技媒体を貯玉する場合を含む。景品交換システム１００１では、１回あたりの貯玉の数量（価値）と、合計の貯玉の数量（価値）に一定の上限が設けられる。
【０２５２】
図３４に示す景品交換システム１００１は、図１に示す景品交換システム１の変形例と捉えることができ、景品交換システム１と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ１４００、ホールＤＢ１４３０、遊技機１０１０、サンド装置１０２０、デジタルサイネージ装置１５１５、景品ＰＯＳ１５００、景品ＰＯＳ連携専用端末１５２０、及び専用端末１５３０はそれぞれ、景品交換システム１における、ホール店舗のホールコンピュータ４００、ホールＤＢ４３０、遊技機１０、サンド装置２０、デジタルサイネージ装置５１５、景品ＰＯＳ５００、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０、及び専用端末５３０に対応する。また、電算センターの基幹サーバ１６００、基幹ＤＢ１６５０、モバイルＩ／Ｆサーバ１６８０、ショップ管理サーバ１７００、景品ＤＢ１７５０、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ１８００、個別ショップＩ／Ｆサーバ１８２０、及びＥＣモールＩ／Ｆサーバ１８４０はそれぞれ、景品交換システム１における、基幹サーバ６００、基幹ＤＢ６５０、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０、ショップ管理サーバ７００、景品ＤＢ７５０、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００、個別ショップＩ／Ｆサーバ８２０、及びＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０に対応する。また、ネットワーク１６９０は、景品交換システム１におけるネットワーク６９０に対応する。
【０２５３】
さらに、図３４では記載を省略したが、景品交換システム１００１のホール連携システムには、景品交換システム１のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ５６０、ホール連携ＤＢ５７０、及びセンター店舗Ｉ／Ｆサーバ５８０に対応する装置等がそれぞれ配置される（センター店舗５９０に対応するセンター店舗も配置される）。
【０２５４】
また、景品交換システム１００１のネット通販サイトには、景品交換システム１のネット通販サイトに含まれるＥＣショップＡＳＰサーバ８５０、ショップサーバ８７０、ショップサーバ８７２、ＥＣモール管理サーバ８６０、及びショップサーバ８７４に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図３４では記載を省略した。ここでは、景品交換システム１に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。
【０２５５】
ホール店舗には、ホールコンピュータ１４００、遊技機１０１０、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、少額貯玉指示装置１０６０、及び接続管理装置１０９０が配置される。少額貯玉指示装置１０６０は、遊技者が少額貯玉を行うために用いられる端末であり、この例では、景品ＰＯＳ端末の機能を備えた端末となっている。遊技者は、少額貯玉指示装置１０６０に、遊技媒体（メダルやパチンコ玉）の計数結果を印刷したレシートを読み取らせ、その後、少額貯玉指示装置１０６０に端玉等の少額貯玉を行うよう指示する。遊技者は、少額貯玉指示装置１０６０による少額貯玉を行う際に、氏名、メールアドレス、住所等の入力が求められるモール会員登録を行う必要がなく、非接触ＩＣカードである少額貯玉用会員カード１１１０を用いて少額貯玉の管理を行うことができる。ここで、非接触ＩＣカードは、例えば、近距離無線通信規格（ＮＦＣ：Near  Field  Communication）に基づく非接触ＩＣチップを備えたカードである。
【０２５６】
接続管理装置１０９０は、少額貯玉指示装置１０６０と電算センターの基幹サーバ１６００との間の接続を制御する。接続管理装置１０９０は、例えば、ゲートウエイ機能を含み、少額貯玉指示装置１０６０と基幹サーバ１６００との間をＶＰＮ（Virtual  Private  Network）で接続する場合は、ＶＰＮルーター機能を含む。その他、基幹サーバ１６００との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置１０９０は、上述のゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、ＶＰＮルーター機能を備えるＶＰＮルーター装置、及び接続制御機能を備える接続制御装置を含む、複数の装置から構成される装置であってもよい。
【０２５７】
ホールコンピュータ１４００は、景品交換システム１のホールコンピュータ４００と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態（遊技者の遊技状況等を含む）や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、少額貯玉指示装置１０６０、又は基幹サーバ１６００から、景品交換の際の決済のために、遊技者が少額貯玉した価値に関する情報を受信する。
【０２５８】
景品選択装置には、専用端末１５３０、スマートフォン１５４０、及びフィーチャーフォン１５５８等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれるが、この例では、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）１１００も利用される。ＰＣ１１００は、遊技者の自宅等で利用され、インターネット等のネットワーク１６９５、及び電算センターのＡＰ（アプリケーション）サーバ１６８５を介して、基幹サーバ１６００に接続され、少額貯玉用会員カード１１１０を読み込むことによって、景品交換システム１と同様の景品選択指示（お買い物リストの作成）を行うことができる。また、この例では、少額貯玉指示装置１０６０も景品選択装置として機能しうる。
【０２５９】
基幹サーバ１６００は、景品交換システム１と同様、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。
【０２６０】
さらに、基幹サーバ１６００は、少額貯玉指示装置１０６０からの指示に基づいて、少額貯玉用会員カード１１１０と貯玉された遊技媒体の価値とを対応付けて管理する。この例では、各ホール店舗の少額貯玉指示装置１０６０から指示された少額貯玉の情報は、基幹サーバ１６００の基幹ＤＢに集約管理される（この点で、本システムは、センター集約型少額貯玉管理システムと言える）。また、それぞれの遊技者からされた少額貯玉に対応する遊技媒体の価値は、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値の単位である、「電子価値データ」として管理される。
【０２６１】
次に、図３５を参照して、少額貯玉指示装置１０６０の構成について説明する。図３５は、少額貯玉指示装置１０６０の構成を示すブロック図である。図示する少額貯玉指示装置１０６０は、景品交換システム１の景品ＰＯＳ５００と同様に、従来の景品交換と本発明の係る景品交換処理を実現するよう構成されている。少額貯玉指示装置１０６０は、メインＣＰＵ１０６１、ＲＯＭ１０６２、ＲＡＭ１０６３、情報カードリーダ／ライタ１０６４、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ１０６５、バーコードリーダ１０６６、遊技者側ディスプレイ１０６７、キーボード１０６８、店舗側ディスプレイ１０６９、インターフェイス１０７０、及びスピーカ１０７１を備えている。
【０２６２】
メインＣＰＵ１０６１は、ＲＯＭ１０６２、及びＲＡＭ１０６３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ１０６１は、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の景品交換システム１００１による景品交換処理を実行し、さらに、遊技者による少額貯玉の処理を実現する。当該制御プログラムは、インターフェイス１０７０を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０２６３】
メインＣＰＵ１０６１は、サンド装置１０２０の各台計数装置により情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ／ライタ１０６４を介して情報カードから読み取った会員ＩＤ（ホール店舗の遊技者ＩＤ）、又は非接触ＩＣカードリーダ／ライタ１０６５を介して非接触ＩＣカードから読み取った会員ＩＤ（会員カード識別情報）を取得し、ホールコンピュータ１４００にアクセスして、取得した会員ＩＤに対応付けられた遊技媒体の保持数（貯玉数、貯メダル数）を取得する。
【０２６４】
また、メインＣＰＵ１０６１は、ホール店舗における会員登録を行わずに、上述のような会員ＩＤを取得していない場合において、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ１０６６で読み取り、これによって、景品交換を行うことができる。
【０２６５】
遊技者側ディスプレイ１０６７は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインＣＰＵ１０６１は、遊技者側ディスプレイ１０６７を介して遊技者から指定された景品（ホール店舗に在庫のある一般景品、及び特殊景品）の数を受信する。次に、メインＣＰＵ１０６１は、遊技者が指定した景品に対応するパチンコ玉数やメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ１０６９にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。店舗側ディスプレイ１０６９は、遊技者側ディスプレイ１０６７と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、スタッフは、店舗側ディスプレイ１０６９又はキーボード１０６８を用いて当該操作を行う。
【０２６６】
景品の交換が完了すると、メインＣＰＵ１０６１は、ホールコンピュータ１４００にアクセスして、対応する会員ＩＤに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、少額貯玉指示装置１０６０は、インターフェイス１０７０を介してホールコンピュータ１４００、及び接続管理装置１０９０と通信可能に接続される。
【０２６７】
メインＣＰＵ１０６１は、さらに、遊技者側ディスプレイ１０６７に、景品交換システム１と同様の、景品交換を行うための画面（お買い物リスト画面を含む）を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ１０６５を介して非接触ＩＣカードから読み取られたモール会員ＩＤ（会員カード識別情報、すなわち、景品交換システム１における遊技者ＩＤ）と対応付けられて、ホールコンピュータ１４００、ホール連携システムを介して基幹サーバ１６００に送信される。
【０２６８】
メインＣＰＵ１０６１は、さらに、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ１０６６で読み取り、これによって、景品交換を行った場合に、余ったパチンコ玉やメダルについて、遊技者の指示に応じて少額貯玉を行うよう制御する（景品交換の余りではない、少量の遊技媒体の貯玉も行う）。メインＣＰＵ１０６１は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ１０６５を介して、非接触ＩＣカードである少額貯玉用会員カード１１１０から読み取られた固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍのような会員カード識別情報）と、貯玉された遊技媒体（パチンコ玉やメダル等）の種別と数量（遊技媒体価値情報）を対応付けて管理する。この際に、遊技者は、氏名、メールアドレス、住所といった遊技者の属性情報（遊技者を特定しうる個人情報）をシステムに登録する必要は無く、会員カードに、その遊技者の属性情報が関連付けられていない状態となっている。この状態は、いわば、匿名会員というべき状態であり、ここでは、匿名会員の状態で少額貯玉を管理することができる。
【０２６９】
次に、図３６を参照して、少額貯玉指示装置１０６０の機能について説明する。図３６は、少額貯玉指示装置１０６０の機能ブロック図である。少額貯玉指示装置１０６０は、アクセス管理部１０８１、景品ＰＯＳ制御部１０８２、景品選択制御部１０８３、少額貯玉制御部１０８４、会員管理部１０８５、行動履歴管理部１０８６、及びネットワークＩ／Ｆ部１０８７を含む。
【０２７０】
アクセス管理部１０８１は、景品選択処理や少額貯玉処理に関して基幹サーバ１６００にアクセスする場合に、システムに対してモール会員登録を行ったモール会員や、モール会員登録を行わずに、少額貯玉用会員カード１１１０を用いる匿名会員が正当なユーザであるかどうかを判断することによって、基幹サーバ１６００へのアクセスを管理する。景品ＰＯＳ制御部１０８２は、従来の景品ＰＯＳによる景品交換（特殊景品、一般景品との交換）を管理する。例えば、遊技者が指定した景品に対応するパチンコ玉数やメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ１０６９にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。
【０２７１】
景品選択制御部１０８３は、基幹サーバ１６００の景品選択制御部１６０４と協働して、モール会員や匿名会員に対して、景品交換の候補となる景品の選択を可能とし、お買い物リストの作成・記憶を行う。少額貯玉制御部１０８４は、基幹サーバ１６００の少額貯玉管理部１６１０と協働し、遊技者の指示に応じて、少額貯玉を行うよう制御する。会員管理部１０８５は、基幹サーバ１６００のモール会員管理部１６０１、匿名会員管理部１６１１と協働して、モール会員登録のためのユーザインターフェースを提供するとともに、少額貯玉用会員カード１１１０の統合処理等を行う。また、ホール店舗留めの景品がある場合は、これらの情報についても管理し、景品を受け取りに来た遊技者への対応を支援する。行動履歴管理部１０８６は、基幹サーバ１６００の行動履歴管理部１６０７と協働して、少額貯玉処理等の遊技者の行動履歴を管理する。ネットワークＩ／Ｆ部１０８７は、接続管理装置１０９０に接続して、基幹サーバ１６００とデータ送受信を行うよう制御する。この例では、少額貯玉指示装置１０６０は、景品ＰＯＳ、景品選択装置、少額貯玉指示装置、モール会員登録を行う装置を兼ねるように構成されるが、複数の装置で、又はそれぞれ個別の装置で構成することもできる。
【０２７２】
図３７は、基幹サーバ１６００の機能ブロック図である。基幹サーバ１６００は、モール会員管理部１６０１、景品選択制御部１６０４、景品交換制御部１６０５、景品発注制御部１６０６、行動履歴管理部１６０７、ネットワークＩ／Ｆ部１６０８、及び携帯デバイス管理部１６０９を含み、これらは、景品交換システム１の基幹サーバ６００のモール会員管理部６０１、景品選択制御部６０４、景品交換制御部６０５、景品発注制御部６０６、行動履歴管理部６０７、ネットワークＩ／Ｆ部６０８、及び携帯デバイス管理部６０９のそれぞれに対応する機能を有する。さらに、基幹サーバ１６００は、あらたに、少額貯玉管理部１６１０、及び匿名会員管理部１６１１を含む。
【０２７３】
少額貯玉管理部１６１０は、少額貯玉指示装置１０６０から遊技者によって指示された貯玉の数量を所定の電子価値の単位に変換し、これを匿名状態で管理する。また、匿名会員管理部１６１１は、モール会員登録のためのユーザインターフェースを少額貯玉指示装置１０６０に提供するとともに、少額貯玉用会員カード１１１０の統合処理等を行う。
【０２７４】
また、基幹サーバ１６００は、外部記憶装置に基幹ＤＢ１６５０を記憶し、基幹ＤＢ１６５０には、景品交換システム１００１のモール会員に関する情報を記憶するモール会員情報テーブル１６５１、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル１６５２、遊技者が景品選択装置によって商品を選択した結果作成されたお買い物リストを記憶・管理する、お買い物リスト管理テーブル１６５３、ホール店舗ごとの一般景品に関する交換レート等を記憶する、交換レート管理テーブル１６５４、ネット通販サイトに発注した内容を記憶・管理する、発注管理テーブル１６５５、及び当該会員と匿名会員の遊技状況や交換状況等の行動履歴を記憶する行動履歴管理テーブル１６５６が含まれる。これらのテーブルは、景品交換システム１のモール会員情報テーブル６５１、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル６５２、お買い物リスト管理テーブル６５３、交換レート管理テーブル６５４、発注管理テーブル６５５、及び、モール会員行動履歴管理テーブル６５６にそれぞれ対応するものである（ただし、行動履歴管理テーブル１６５６は、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル６５２とは異なり、モール会員だけでなく、匿名会員の行動履歴も記録対象としている）。
【０２７５】
さらに、基幹ＤＢ１６５０には、少額貯玉用会員カード１１１０を用いて少額貯玉を行う匿名会員を管理する匿名会員情報テーブル１６５７、及び匿名会員の貯玉の価値を変換した後記憶する電子価値管理テーブル１６５８が含まれる。
【０２７６】
次に、図３８、及び図３９を参照して、少額貯玉用会員カード１１１０を利用した場合の、遊技者の各動作に関するフローについて説明する。上述のように、少額貯玉用会員カード１１１０は、この例では、非接触ＩＣカードであり、非接触ＩＣカードリーダ／ライタにかざすことによって、その少額貯玉用会員カード１１１０に記憶されている固有ＩＤが読み出され、この固有ＩＤをシステムで管理することによって、複数の少額貯玉用会員カード１１１０を識別可能としている。
【０２７７】
図３８（Ａ）は、遊技者が、少額貯玉用会員カード１１１０を利用して景品選択処理を行う場合のフローである。遊技者は、景品選択装置（例えば、少額貯玉指示装置１０６０や専用端末１５３０）の所定位置に、少額貯玉用会員カード１１１０をかざして、システムにログインする（ステップＳ２０１）。その後、画面の表示を見て景品選択指示を行い、その結果、お買い物リストが作成される（ステップＳ２０２）。このような景品選択の方法は、景品交換システム１に関して、図２４、及び図２５を参照して説明した流れと基本的には同様のものである。また、景品選択処理は、少額貯玉用会員カード１１１０に関連付けて行われるが、景品交換の候補を選択するに過ぎないので、この処理を行う時点で、少額貯玉が全くされていなくてもよい。
【０２７８】
図３８（Ｂ）は、遊技者が、少額貯玉用会員カード１１１０を利用して少額貯玉処理を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、サンド装置１０２０に現金等を投入して、メダルやパチンコ玉の貸し出しを受ける（ステップＳ２０３）。その後、遊技者は、遊技機１０１０で遊技を行い（ステップＳ２０４）、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、島端計数装置等でそのメダル等の計数を指示し、計数結果が印刷されたレシートを出力する（ステップＳ２０５）。次に、遊技者は、そのレシートを景品ＰＯＳとしても機能する少額貯玉指示装置１０６０に読み取らせ、景品交換の結果発生した端玉あるいは少量の遊技媒体について、貯玉をするために、少額貯玉指示装置１０６０に少額貯玉用会員カード１１１０をかざしてログインする（ステップＳ２０６）。次に、遊技者は、少額貯玉指示装置１０６０の遊技者側ディスプレイ１０６７を操作し、端玉等の少量の遊技媒体を貯玉（少額貯玉）する（ステップＳ２０７）。
【０２７９】
図３９（Ａ）は、遊技者が、少額貯玉用会員カード１１１０を利用してモール会員登録処理を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、少額貯玉指示装置１０６０において、少額貯玉用会員カード１１１０をかざし、システムにログインする（ステップＳ２１１）。その後、遊技者は、氏名、メールアドレス、住所等を入力し、これによってモール会員（景品交換システム１００１の会員）として登録される（ステップＳ２１２）。この時点で、この遊技者は、匿名会員から、モール会員となる。すなわち、ここで、会員カードに対して、その遊技者の属性情報が関連付けられる。なお、ここでは、少額貯玉用会員カード１１１０をそのまま利用してモール会員登録処理を行っており、この少額貯玉用会員カード１１１０が正式な会員カードとなるが、遊技者の所有する非接触ＩＣチップ内蔵のスマートフォン１５４０等を用いてモール会員登録処理を行うこともできる。
【０２８０】
図３９（Ｂ）は、モール会員登録処理を終えた遊技者が、景品交換装置において、景品交換処理を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、景品交換装置の所定位置に、モール会員登録を行った少額貯玉用会員カード１１１０をかざして、システムにログインする（ステップＳ２１３）。その後、画面の表示を見て景品交換指示を行い、その結果、交換する景品が決定され、指定された住所に配送される（ステップＳ２１４）。このような景品交換の方法は、景品交換システム１に関して、図２７、及び図２８を参照して説明した流れと基本的には同様のものである。また、景品交換処理は、この例では、モール会員登録がされた少額貯玉用会員カード１１１０を用いて行われているが、遊技者の所有する非接触ＩＣチップ内蔵のスマートフォン１５４０等を用いてモール会員登録を行った場合は、それを景品交換装置にかざして景品交換処理を行うことができる。なお、ここでは、モール会員登録処理を終えた遊技者でないと、景品交換処理を行うことができないようになっているが（例えば、モール会員登録をする前の少額貯玉用会員カード１１１０で景品交換装置にログインしようとするとエラーとなりログインできない）、後述するように、匿名会員において、交換する景品を最終的に決定する直前まで景品交換装置の操作が許容され、その時点で、モール会員登録が必要であるといった案内等がされるように構成することもできる。
【０２８１】
図３９（Ｃ）は、図３８（Ａ）から図３９（Ｂ）までに説明した各動作が全体としてどのような関係でフローを形成するかについて示したものである。最初に、遊技者は、少額貯玉用会員カード１１１０を入手する。少額貯玉用会員カード１１１０は、例えば、ホール店舗内や街頭で配布されたり、雑誌の付録として添付されたりしており、遊技者は、これらの方法により少額貯玉用会員カード１１１０を入手することができる。
【０２８２】
少額貯玉用会員カード１１１０を入手した後、遊技者は、ホール店舗の少額貯玉指示装置１０６０において端玉等の少額貯玉処理を行うことができる。また、ホール店舗の少額貯玉指示装置１０６０、専用端末１５３０、又は自宅のＰＣ１１００において、景品選択処理を行うことができる。少額貯玉処理と景品選択処理は、どちらが先でもよいし、これらを交互に行ってもよいし、それぞれを何回連続して繰り返してもよい。ただし、少額貯玉処理で保持可能な電子価値の合計には上限があるため、これを超えて少額貯玉処理を行うことはできない。
【０２８３】
次に、遊技者は、モール会員登録処理を行う。図示するように、直前の操作が少額貯玉処理であっても、景品選択処理であってもよい。モール会員登録処理を行うタイミングは任意であるが、上述のように、モール会員登録処理を行わないと、景品交換処理を行うことはできない。また、モール会員登録処理では、匿名会員のときに利用していた少額貯玉用会員カード１１１０をそのまま用いてモール会員となることができるほか、非接触ＩＣチップ内蔵のスマートフォン１５４０等を用いてモール会員となることができる。
【０２８４】
少額貯玉用会員カード１１１０をそのまま用いてモール会員となる場合、別の少額貯玉用会員カード１１１０（１〜ｎ枚）と統合して少額貯玉を合算することができる。同様に、非接触ＩＣチップ内蔵のスマートフォン１５４０等を用いてモール会員となる場合も、別の少額貯玉用会員カード１１１０（１〜ｎ枚）と統合して少額貯玉を合算することができる。
【０２８５】
モール会員登録処理の後は、貯玉処理（少額貯玉という条件のない貯玉）、景品交換処理、及び景品選択処理を、モール会員登録した少額貯玉用会員カード１１１０、又は非接触ＩＣチップ内蔵のスマートフォン１５４０等を用いて任意の順序で繰り返し行うことができる。
【０２８６】
ここで、匿名会員という立場での少額貯玉は、例えば、１回の貯玉において８００円（円に換算した場合）未満であり、合計は１万円（円に換算した場合）未満に設定される。一方、モール会員という立場での（上述の）貯玉は、例えば、１回の貯玉における価値の上限はなく、合計は１００万円未満に設定される。
【０２８７】
次に、図４０を参照して、少額貯玉指示装置１０６０の遊技者側ディスプレイ１０６７に表示される景品交換画面１８８０について説明する。図４０の景品交換画面１８８０は、遊技者が持参した、計数結果が印刷されたレシートをバーコードリーダ１０６６で読み取った後で表示される景品交換画面、あるいは、当該レシートの読み取り後に景品交換を行った後に（端玉が）表示される景品交換画面である。この例では、遊技者が、２０円貸メダルを２０枚、処分可能な状況が示されている。
【０２８８】
遊技者はこのとき、従来の景品ＰＯＳのように、特殊景品との交換を指示するボタン１８８１や、一般景品との交換を指示するボタン１８８２をタッチ（タップ）して、当該処理を進めることができる。ただし、この例では、特殊景品の交換に必要な遊技媒体の数量が不足しているため、ボタン１８８１はグレーアウトされ、選択できないようになっている。
【０２８９】
その他、少額貯玉用会員カード１１１０を用いて少額貯玉を行う場合は、ボタン１８８３をタッチし、景品選択を行う場合は、ボタン１８８４をタッチする。景品交換システム１００１のモール会員登録処理を行う場合は、ボタン１８８５をタッチする。なお、少額貯玉の合計が所定の数量に達した等、一定の条件を満たした場合に、（例えば、少額貯玉指定画面から）自動的に、モール会員登録を行うための画面に遷移させるよう制御することができる。
【０２９０】
また、複数の少額貯玉用会員カード１１１０を１枚の有効な少額貯玉用会員カード１１１０に統合するためのボタン１８８６、すでにモール会員登録を行っている遊技者が、１枚又は複数の少額貯玉用会員カード１１１０を会員カードに統合するためのボタン１８８７が表示されている。さらに、景品交換において、ホール店舗留めの景品を受け取る場合にタッチするボタン１８８８が表示される。景品交換画面１８８０は、現在処理可能な遊技媒体の種別と数量を示す画面であって、ボタン１８８４〜ボタン１８８８に対応する処理は、こうした端玉等の処理と直接の関連性はないが、説明の便宜上、この画面上に配置した。
【０２９１】
次に、図４１を参照して、モール会員登録処理を行うための画面について説明する。図４１（Ａ）は、モール会員登録ログイン画面１９００を示しており、図４０の景品交換画面１８８０において、ボタン１８８５がタッチされた場合に表示される。ここでは、非接触ＩＣカードである少額貯玉用会員カード１１１０、又は非接触ＩＣチップ内蔵のスマートフォン１５４０等が会員カードとして利用されるため、ログインの際に、これらを所定の位置にかざすよう案内される。遊技者は、少額貯玉用会員カード１１１０等の読み取りが完了した旨の表示を確認した後、パスワード入力部１９０１に、パスワードを入力し、「次へ」ボタン１９０２をタッチする。ここでパスワードを設定したのは、少額貯玉用会員カード１１１０を紛失した場合等に、貯玉された分の有価価値を保護するためであるが、省略することも可能である。
【０２９２】
図４１（Ａ）で「次へ」ボタン１９０２がタッチされると、図４１（Ｂ）に示すモール会員登録画面１９０５に表示が遷移する。ここで、遊技者は、氏名、メールアドレス、及び住所といった、会員に関する情報を会員情報入力部１９０６に入力して、登録ボタン１９０７をタッチする。これによって、少額貯玉用会員カード１１１０等から読み取られた固有ＩＤ、少額貯玉指示装置１０６０等から取得された店舗コード、及び氏名等の会員に関する情報が、（例えば、自動採番された）モール会員ＩＤに関連付けられて、図１８（Ｂ）に示すモール会員情報テーブル６５１に示すテーブルと同様の、モール会員情報テーブル１６５１に記憶される。
【０２９３】
景品交換システム１の例では、図２２（Ａ）に示すように、スマートフォン５４０を用いてモール会員登録が行われ、プログラムの実行主体であるスマートフォン５４０が、内蔵する非接触ＩＣチップの固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍのような固有ＩＤ）を、登録情報として基幹サーバ６００に向けて送信していたが、ここでは、少額貯玉用会員カード１１１０やスマートフォン１５４０を少額貯玉指示装置１０６０にかざすことによって、少額貯玉指示装置１０６０の非接触ＩＣカードリーダ／ライタ１０６５がこれらの固有ＩＤを読み取り、基幹サーバ１６００に対して送信する。
【０２９４】
こうした景品交換システム１００１におけるモール会員登録処理は、主として、少額貯玉指示装置１０６０の会員管理部１０８５、及び基幹サーバ１６００のモール会員管理部１６０１によって制御される。
【０２９５】
図４２は、基幹サーバ１６００の基幹ＤＢ１６５０のテーブルを示す図である。図４２（Ａ）は、お買い物リスト管理テーブル１６５３の例を示している。記憶する項目は、図１９（Ａ）に示すお買い物リスト管理テーブル６５３と同様であるが、少額貯玉用会員カード１１１０を利用した景品選択によって作成されるお買い物リストを記憶するために、少額貯玉用会員カード１１１０を識別するための「固有ＩＤ」も記憶可能なように構成される。さらに、項目「ＳＥＱ  ＮＯ」が追加され、同一の固有ＩＤで複数のお買い物リストを記憶できるように構成される。このような構成により、少額貯玉用会員カード１１１０で複数のお買い物リストを登録することが可能になり、また、複数の少額貯玉用会員カード１１１０を１枚のカードに統合するような場合に、それぞれのカードで作成されたお買い物リストをまとめて管理することができる。
【０２９６】
図４２（Ｂ）は、少額貯玉用会員カード１１１０を用いて少額貯玉を行う匿名会員を管理する匿名会員情報テーブル１６５７の例を示している。匿名会員情報テーブル１６５７には、少額貯玉用会員カード１１１０を識別するための「固有ＩＤ」、その少額貯玉用会員カード１１１０が利用されるホール店舗を表す「店舗コード」、及び「パスワード」が記憶される。このように、遊技者は、氏名、メールアドレス、住所などの、会員に関する情報を入力することなく、少額貯玉を行うことができるとともに、景品選択によりお買い物リストを作成し登録するこができる。
【０２９７】
図４２（Ｃ）は、匿名会員の貯玉の価値を変換した後、変換後の電子価値データを記憶する電子価値管理テーブル１６５８の例を示している。電子価値管理テーブル１６５８には、少額貯玉用会員カード１１１０を識別するための「固有ＩＤ」、及び少額貯玉により保持される遊技媒体の有価価値を、所定の電子価値の単位で表す「電子価値データ」が記憶される。
【０２９８】
次に、図４３、及び図４４を参照して、少額貯玉用会員カード１１１０を利用した少額貯玉処理について説明する。図４３は、少額貯玉処理を実現するための処理を、少額貯玉指示装置１０６０、基幹サーバ１６００の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、少額貯玉指示装置１０６０の少額貯玉制御部１０８４、及び基幹サーバ１６００の少額貯玉管理部１６１０によって実現される。
【０２９９】
最初に、遊技者が、図４０に示す少額貯玉指示装置１０６０の景品交換画面１８８０において、ボタン１８８３をタッチすることによって少額貯玉の指示を行うと（ステップＳ２２０）、少額貯玉指示装置１０６０は、少額貯玉ログイン画面を表示する（ステップＳ２２２）。図４４（Ａ）には、この少額貯玉ログイン画面１８９０の例が示されている。遊技者がここで、画面の指示通りに少額貯玉用会員カード１１１０をかざすと、少額貯玉指示装置１０６０は非接触ＩＣチップの固有ＩＤ（ＩＤｍ等）を読み取る（ステップＳ２２３）。固有ＩＤによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる（図４２（Ｂ）の匿名会員情報テーブル１６５７参照）。
【０３００】
少額貯玉指示装置１０６０は、少額貯玉ログイン画面１８９０で「次へ」ボタン１８９２がタッチされたかどうかを判断し（ステップＳ２２４）、タッチされるまで少額貯玉ログイン画面１８９０の表示を維持する。「次へ」ボタン１８９２がタッチされた場合、基幹サーバ１６００に対して、固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）、店舗コード、及びパスワードを送信する（ステップＳ２２５）。店舗コードは、例えば、少額貯玉指示装置１０６０が備える記憶装置に記憶されたデータであり、パスワードは、少額貯玉ログイン画面１８９０のパスワード入力部１８９１に遊技者が入力したデータである。ここでパスワードを設定したのは、少額貯玉用会員カード１１１０を紛失した場合等に、少額貯玉された分の有価価値を保護するためであるが、省略することも可能である。また、ここで、遊技者のハンドルネーム、偽名、仮名、又は氏名等を入力させて、少額貯玉用会員カード１１１０の識別に用いるようにすることもできる。このような操作を「仮登録」と位置づけることもできる。
【０３０１】
基幹サーバ１６００は、固有ＩＤ等の情報を受信すると、匿名会員情報テーブル１６５７を参照して、固有ＩＤが新規に登録されるＩＤであるかどうかを判定する（ステップＳ２２６）。新規である場合、匿名会員情報テーブル１６５７に新しい匿名会員として、その固有ＩＤに対応するレコードを追加する（ステップＳ２２７）。一方、既にその固有ＩＤが匿名会員情報テーブル１６５７に存在する場合は、受信したパスワードをチェックし（ステップＳ２２８）、そのパスワードが正しいかどうかを判定する（ステップＳ２２９）。正しいパスワードでないと判定された場合は、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ２３０）、この指示に応じて、少額貯玉指示装置１０６０は、遊技者側ディスプレイ１０６７にエラーを表示する（ステップＳ２３１）。
【０３０２】
匿名会員情報テーブル１６５７に新しい匿名会員として追加された場合、又はパスワードが正しいと判定された場合、基幹サーバ１６００は、少額貯玉指示画面を表示するよう少額貯玉指示装置１０６０に指示する（ステップＳ２３２）。この指示に応じて、少額貯玉指示装置１０６０は、図４４（Ｂ）に示すような、少額貯玉指示画面１８９５を遊技者側ディスプレイ１０６７に表示する（ステップＳ２３３）。
【０３０３】
ここで、少額貯玉指示装置１０６０は、「決定」ボタン１８９７がタッチされたかどうかを判断し（ステップＳ２３４）、タッチされるまで少額貯玉指示画面１８９５の表示を維持する。「決定」ボタン１８９７がタッチされた場合、基幹サーバ１６００に対して、遊技媒体の種別（例えば、２０円貸メダルや４円貸パチンコ玉）、及び遊技媒体の数量（例えば、パチンコ玉の玉数やメダルの枚数）を送信する（ステップＳ２３５）。遊技媒体の種別は、少額貯玉指示装置１０６０がレシート等を読み込んだ時点で把握しており、これを送信する。遊技媒体の数量は、少額貯玉指示画面１８９５の数量入力部１８９６に遊技者が指定した数量であるが、少額貯玉指示装置１０６０が把握している数量をすべて自動的に指定することもできる。遊技媒体の数量を遊技者が指定する場合、遊技者は、少額貯玉指示画面１８９５で案内された数量（図４４（Ｂ）の例では、２０枚）を超えない範囲で自由に設定することができる。
【０３０４】
基幹サーバ１６００は、少額貯玉指示装置１０６０から、遊技媒体の種別と数量を受信すると、必要に応じて、ホール店舗や遊技媒体の種別ごとに交換レートを記憶している交換レート管理テーブル１６５４（景品交換システム１の交換レート管理テーブル６５４と同様の構成であり、電子価値に変換するためのレートが記憶される）を参照し、少額貯玉を所定の電子価値の単位で表した電子価値データに変換する（ステップＳ２３６）。次に、基幹サーバ１６００は、１回あたりの少額貯玉の価値、及びその固有ＩＤに対応付けられている少額貯玉の価値の累積値が、それぞれ設定された上限値を超えていないかどうか判定する（ステップＳ２３７）。少なくともどちらかの価値が上限を超えていると判定された場合は、少額貯玉指示装置１０６０からの貯玉指示を無効とし、１回あたりの少額貯玉の価値、又はその固有ＩＤに対応付けられている少額貯玉の価値の累積値が上限を超えた旨を表すエラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ２３８）、この指示に応じて、少額貯玉指示装置１０６０は、遊技者側ディスプレイ１０６７にエラーを表示する（ステップＳ２３９）。
【０３０５】
上限を超えていないと判定された場合は、電子価値管理テーブル１６５８の対応する固有ＩＤのレコードに記憶されている電子価値データと、今回の変換後の電子価値データとを加算（累積）し、その値を新たな電子価値データとして記憶する（ステップＳ２４０）。この処理が終了した後、少額貯玉が完了した旨を表す表示を行うよう指示を行い（ステップＳ２４１）、この指示に応じて、少額貯玉指示装置１０６０は、遊技者側ディスプレイ１０６７に少額貯玉の完了画面を表示する（ステップＳ２４２）。また、このとき、この時点まで少額貯玉により蓄積された遊技媒体の種別や数量、又は電子価値データを表示するようにしてもよい。
【０３０６】
次に、基幹サーバ１６００は、少額貯玉指示装置１０６０に対して、今回、少額貯玉として指定された遊技媒体の種別、及び数量から得られた電子価値データを送信する（ステップＳ２４３）。少額貯玉指示装置１０６０は、基幹サーバ１６００から受信した電子価値データをホールコンピュータ１４００に対して送信する（ステップＳ２４４）。こうした少額貯玉の価値の送信は、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換のための費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるために行われる。また、少額貯玉指示装置１０６０は、電子価値データでなく、遊技媒体の種別、及び数量を基幹サーバ１６００から受信し（あるいは、遊技者が入力したものを保持しておき）、これらをホールコンピュータ１４００に対して送信するようにもできる。
【０３０７】
また、ステップＳ２４０において、新たな電子価値データを計算した際に、一定の条件を満たした場合に（例えば、少額貯玉の価値の合計が一定の数値（例えば、少額貯玉の価値の合計に関する上限値の７０％）を超えた場合に）、少額貯玉指示装置１０６０の遊技者側ディスプレイ１０６７にモール会員登録画面を表示したり、モール会員となって景品交換を行うことが有利であるといった案内・推奨情報（モール会員登録を誘導するような何らかの情報やリンクを含む）を表示したりするよう構成することができる。また、このような情報は、少額貯玉指示装置１０６０だけでなく、景品選択装置における景品選択処理の前後、又は途中で表示させることができる。さらに、遊技者のスマートフォン１５４０、フィーチャーフォン１５５８、及びＰＣ１１００等に対し、メールアドレスや電話番号に関連付けられたアドレスを用いて送信されうる。
【０３０８】
また、モール会員登録画面を、所定の条件により景品交換装置に表示することができる。例えば、景品交換装置において、図２７（Ｂ）に示すような景品交換指示画面９５０で景品が表示されてから、図２８（Ｂ）に示すような景品交換指示画面９７０で、「決定」ボタン９７３が押されるまでの間に、モール会員登録画面を表示させて、モール会員登録を促してもよい。また、このモール会員登録画面において、これまで利用してきた少額貯玉用会員カード１１１０をそのまま用いるか、別の少額貯玉用会員カード１１１０や携帯機器（例えば、遊技者のスマートフォン１５４０）を用いるかを、選択させる画面を表示させてもよい。
【０３０９】
また、図４３の例では、少額貯玉指示装置１０６０から受信した少額貯玉の価値（遊技媒体の種別、及び数量）を、基幹サーバ１６００において、所定の電子価値の単位に変換した後、その電子価値データを、固有ＩＤ別に（すなわち、匿名会員ごとに）電子価値管理テーブル１６５８に記憶するようにしたが、上述のような所定の電子価値の単位に変換せずに、遊技媒体の種別、及び数量のまま記憶し、その後、必要に応じて変換するように構成することもできる。
【０３１０】
次に、図４５〜図４８を参照して、少額貯玉用会員カード１１１０等の統合処理について説明する。景品交換システム１００１においては、１人の遊技者が複数の少額貯玉用会員カード１１１０で少額貯玉を行った後、これを１枚に統合したり、モール会員登録を行ったスマートフォン１５４０等と少額貯玉用会員カード１１１０を統合したりすることができ、この場合に、電子価値管理テーブル１６５８やお買い物リスト管理テーブル１６５３の内容が連動して統合されうる。ここでは、代表的な統合のパターンにおいて、どのような統合処理が行われるかを説明する。
【０３１１】
図４５（Ａ）は、１人の遊技者Ｘ１が複数の少額貯玉用会員カード１１１０（１１１０ａ〜１１１０ｄ）を利用した後、これらのカードを１枚に統合する場合の、電子価値管理テーブル１６５８の統合処理の概念を示した図である。この例では、少額貯玉用会員カード１１１０が４枚利用されている。少額貯玉用会員カード１１１０ａと少額貯玉用会員カード１１１０ｂは、店舗コード「１１２」のホール店舗のカードであり、固有ＩＤはそれぞれ「Ｌ」、「Ｍ」である。少額貯玉用会員カード１１１０ｃは、店舗コード「１４１４」のホール店舗のカードであり、固有ＩＤは「Ｎ」である。少額貯玉用会員カード１１１０ｄは、店舗コード「１１３８」のホール店舗のカードであり、固有ＩＤは「Ｐ」である。ここで、これら４枚のカードを、固有ＩＤ「Ｍ」の少額貯玉用会員カード１１１０ｂに統合するパターンについて説明する。
【０３１２】
統合前の匿名会員情報テーブル１６５７では、それぞれの少額貯玉用会員カード１１１０が、固有ＩＤに対応付けられて管理され、それぞれの固有ＩＤには、店舗コードとパスワードが対応付けられている。さらに、統合前の電子価値管理テーブル１６５８では、それぞれの固有ＩＤに電子価値データが対応付けられており、どの少額貯玉用会員カード１１１０にどれだけの少額貯玉が蓄積されているかが管理されている。
【０３１３】
ここで、図４７に示すような画面の操作により、遊技者から少額貯玉用会員カード１１１０の統合が指示される。図４７（Ａ）は、例えば、少額貯玉指示装置１０６０の遊技者側ディスプレイ１０６７に表示された景品交換画面１８８０（図４０参照）において、遊技者がボタン１８８６をタッチしてカードの統合を指示した場合に表示されるカード統合指示画面１９１０である。遊技者は、カード統合指示画面１９１０が表示されると、案内に従って、「統合先」の少額貯玉用会員カード１１１０ｂを所定の位置にかざし、パスワード入力部１９１１にそのカードのパスワードを入力して、「次へ」ボタン１９１２をタッチする。
【０３１４】
そうすると、図４７（Ｂ）に示すカード統合指示画面（続き）１９２０が表示され、そこで遊技者は、「統合元」の少額貯玉用会員カード１１１０ａ、少額貯玉用会員カード１１１０ｃ、少額貯玉用会員カード１１１０ｄを所定の位置にかざし、パスワード入力部１９２１にそのカードのパスワードを入力する。統合元のカードが複数枚ある場合は、「次へ」ボタン１９２３をタッチして、図４７（Ｂ）のカード統合指示画面（続き）１９２０を再び表示させ、次の「統合元」の少額貯玉用会員カード１１１０を指示する。この例では、少額貯玉用会員カード１１１０ａ、少額貯玉用会員カード１１１０ｃ、少額貯玉用会員カード１１１０ｄについてそれぞれこの操作を繰り返し、最後に「統合」ボタン１９２２をタッチすると統合が完了する。
【０３１５】
図４５（Ａ）に戻って、少額貯玉用会員カード１１１０ｂに統合された後の状況について説明する。統合後の匿名会員情報テーブル１６５７では、少額貯玉用会員カード１１１０ｂについてのみ管理され、これに店舗コードとパスワードが対応付けられているが、店舗コードには特定のコードが記憶されていない。さらに、統合後の電子価値管理テーブル１６５８では、少額貯玉用会員カード１１１０ｂに対応する電子価値データとして、統合前の電子価値データの合計（少額貯玉用会員カード（１１１０ａ〜１１１０ｄ）に対応する電子価値データの合計）である９１７０が記憶されている。ここで、少額貯玉用会員カード１１１０ａ、少額貯玉用会員カード１１１０ｃ、少額貯玉用会員カード１１１０ｄに対応するレコードは、統合され無効になっており、最終的には消去される。
【０３１６】
このように、複数の少額貯玉用会員カード１１１０が統合された場合は、統合先の１枚の少額貯玉用会員カード１１１０ｂに、電子価値データも集約される。また、統合によって、電子価値データの上限を超える場合は、その旨のメッセージを、図４７（Ｂ）に示すカード統合指示画面（続き）１９２０等に表示することもできる。
【０３１７】
なお、ここでは、異なるホール店舗の少額貯玉用会員カード１１１０も統合できることとしたが、同じホール店舗の少額貯玉用会員カード１１１０のみを統合できるように制限してもよい。この例では、統合後の少額貯玉用会員カード１１１０は、どのホール店舗でも利用可能であるが、利用可能なホール店舗を限定することもできる。また、統合できる少額貯玉用会員カード１１１０の枚数を制限することもできる。また、「統合元」の少額貯玉用会員カード１１１０は、統合処理の後は利用することはできないが、少額貯玉用会員カード１１１０を正規に回収できたことを条件に、その固有ＩＤのカードを再利用して、他の遊技者に利用させることができる。
【０３１８】
図４５（Ｂ）は、図４５（Ａ）で説明した統合処理によって統合された少額貯玉用会員カード１１１０ｂを、さらに、モール会員登録をしたスマートフォン１５４０（固有ＩＤ「Ｑ」）に統合する場合の、電子価値管理テーブル１６５８の統合処理の概念を示した図である。
【０３１９】
統合前の匿名会員情報テーブル１６５７では、少額貯玉用会員カード１１１０ｂについてのみ管理され、これに店舗コードとパスワードが対応付けられているが、店舗コードには特定のコードが記憶されていない。統合後の電子価値管理テーブル１６５８では、少額貯玉用会員カード１１１０ｂに対応する電子価値データとして、９１７０が記憶されている。
【０３２０】
ここで、図４７（Ａ）のカード統合指示画面１９１０において、統合先のカードとしてモール会員登録がされたスマートフォン１５４０をかざし、図４７（Ｂ）のカード統合指示画面（続き）１９２０において、少額貯玉用会員カード１１１０ｂをかざすことによって、少額貯玉用会員カード１１１０ｂをスマートフォン１５４０に統合する。
【０３２１】
そうすると、図４５（Ｂ）に示すように、匿名会員情報テーブル１６５７では、少額貯玉用会員カード１１１０ｂについて記憶していたレコードが削除され、少額貯玉用会員カード１１１０ｂは、匿名会員として管理されなくなる。また、モール会員情報テーブル１６５１では、モール会員ＩＤ「Ｕ１０２」に、スマートフォン１５４０の固有ＩＤ「Ｑ」、店舗コード、及びパスワードが対応付けられている。さらに、電子価値管理テーブル１６５８では、少額貯玉用会員カード１１１０ｂ（固有ＩＤ「Ｍ」）に対応付けられていた電子価値データ「９１７０」が、統合によって、固有ＩＤ「Ｑ」に対応付けられるよう変更される。
【０３２２】
これによって、遊技者は、固有ＩＤ「Ｑ」のスマートフォン１５４０を利用して、少額貯玉された電子価値データを利用できるとともに、景品交換システム１と同様の貯玉を行い、景品選択、及び景品交換を行うことができる。図４８に示すように、少額貯玉された電子価値データは、電子価値管理テーブル１６５８によって管理され、少額貯玉以外の貯玉については、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル１６５２で管理される。また、モール会員登録をしてモール会員となった後も、少額貯玉を行うことができる。なお、このように、２通りの管理がなされている貯玉を、例えば、交換レート管理テーブル１６５４等を参照して、どちらか一方に統合できるように設計することも可能である。
【０３２３】
図４６（Ａ）は、図４５（Ａ）と同様の統合パターンにおいて、お買い物リスト管理テーブル１６５３の統合処理の概念を示した図である。この例では、４枚の少額貯玉用会員カード（１１１０ａ〜１１１０ｄ）が、固有ＩＤ「Ｍ」の少額貯玉用会員カード１１１０ｂに統合される。
【０３２４】
統合前のお買い物リスト管理テーブル１６５３では、それぞれの少額貯玉用会員カード（１１１０ａ〜１１１０ｄ）が、固有ＩＤに対応付けられて管理され、それぞれの固有ＩＤには、景品１から景品５０までのお買い物リストが記憶され、それぞれの景品について、商品ＩＤが関連付けられている（商品の個数を管理することも可能である）。ここでは、匿名会員のお買い物リストを記憶するので、モール会員ＩＤの項目は利用されていない。また、同じ固有ＩＤで複数のお買い物リストを管理できるように、「ＳＥＱ  ＮＯ」の項目が設けられており、図４６（Ａ）の例では、固有ＩＤ「Ｌ」の少額貯玉用会員カード１１１０ａについては２つのお買い物リスト（ＳＥＱ  ＮＯ「００１」、「００２」）、固有ＩＤ「Ｍ」の少額貯玉用会員カード１１１０ｂについては１つのお買い物リスト（ＳＥＱ  ＮＯ「００１」）、固有ＩＤ「Ｎ」の少額貯玉用会員カード１１１０ｃについては１つのお買い物リスト（ＳＥＱ  ＮＯ「００１」）、固有ＩＤ「Ｐ」の少額貯玉用会員カード１１１０ｄについては２つのお買い物リスト（ＳＥＱ  ＮＯ「００１」、「００２」）が記憶されている。
【０３２５】
ここで、上述の図４７に示す画面の操作により、４枚の少額貯玉用会員カード（１１１０ａ〜１１１０ｄ）が、少額貯玉用会員カード１１１０ｂに統合される。そうすると、図４６（Ａ）に示すように、統合後のお買い物リスト管理テーブル１６５３では、固有ＩＤ「Ｌ」、「Ｎ」、「Ｐ」がすべて「Ｍ」に変更されるとともに、「ＳＥＱ  ＮＯ」の項目が、固有ＩＤ「Ｍ」のなかでユニークとなるように、「００１」から「００６」までリナンバリングされる。
【０３２６】
この例では、上述のように、統合元の少額貯玉用会員カード１１１０ａ、少額貯玉用会員カード１１１０ｃ、少額貯玉用会員カード１１１０ｄに対応付けられたお買い物リストをすべて統合先の少額貯玉用会員カード１１１０ｂに統合して利用できるように構成したが、これらについては削除するように構成したり、１つのお買い物リストのなかにまとめるように構成したりすることもできる。例えば、図４６（Ａ）に示す６つのお買い物リストがすべて景品１のみであった場合、景品１から景品６までが指定された１つのお買い物リストにまとめることができる（商品ＩＤに重複がある場合は、その個数を加算したり、重複分を削除することもできる）。
【０３２７】
図４６（Ｂ）は、図４５（Ｂ）と同様の統合パターンにおいて、お買い物リスト管理テーブル１６５３の統合処理の概念を示した図である。この例では、４枚の少額貯玉用会員カード（１１１０ａ〜１１１０ｄ）から固有ＩＤ「Ｍ」の少額貯玉用会員カード１１１０ｂに統合され、さらに、モール会員登録が行われたスマートフォン１５４０に統合される。
【０３２８】
統合前のお買い物リスト管理テーブル１６５３では、上述のように、固有ＩＤがすべて「Ｍ」に設定され、「ＳＥＱ  ＮＯ」の項目が、固有ＩＤ「Ｍ」のなかでユニークとなるように、「００１」から「００６」となっている。ここで、図４７に示すような画面の操作により、固有ＩＤ「Ｍ」の少額貯玉用会員カード１１１０ｂが、既にモール会員登録がされたスマートフォン１５４０に統合される。そうすると、図４６（Ｂ）に示すように、統合後のお買い物リスト管理テーブル１６５３では、固有ＩＤ「Ｍ」がすべて、スマートフォン１５４０の固有ＩＤである「Ｑ」に変更されるとともに、モール会員ＩＤに、スマートフォン１５４０に対応するモール会員ＩＤである「Ｕ１０２」がセットされる。
【０３２９】
このように、統合処理によって、固有ＩＤ「Ｍ」の少額貯玉用会員カード１１１０ｂに対応付けられたお買い物リストはすべて、モール会員登録がされているスマートフォン１５４０に引き継がれ、そのスマートフォン１５４０や、スマートフォン１５４０をかざして利用する端末において、景品選択処理を実行してお買い物リストを参照することができ、さらに、景品交換処理において、そのお買い物リストを呼び出すことができる。
【０３３０】
なお、図４７（Ａ）のカード統合指示画面１９１０、及び図４７（Ｂ）のカード統合指示画面（続き）１９２０で、少額貯玉用会員カード１１１０等の統合が行われるが、遊技者がどの少額貯玉用会員カード１１１０を処理しているのかを分かりやすくするために、少額貯玉用会員カード１１１０の表面に、遊技者が設定したハンドルネームや、固有ＩＤと関連する（あるいは全く関連性のない）カードＩＤやカード番号を表示するとともに、匿名会員情報テーブル１６５７や非接触ＩＣチップの記憶領域にこれらのデータを記憶しておき、上記統合指示画面上に、処理中のカードＩＤやカード番号を表示させるようにすることができる。
【０３３１】
次に、図４９を参照して、ホール店舗と電算センターとの間の決済処理について説明する。図４９に示すように、少額貯玉指示装置１０６０から少額貯玉指示が行われると、電算センターの基幹サーバ１６００に対して、少額貯玉用会員カード１１１０の固有ＩＤ、店舗コード、及び少額貯玉のために遊技者から指定された遊技媒体の種別と数量（遊技媒体価値情報）が送信され、その指定された遊技媒体の種別と数量から求められた電子価値データが、少額貯玉指示装置１０６０を経由してホールコンピュータ１４００に送信される（図４３参照）。これは、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換に関する費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるためである。
【０３３２】
基幹サーバ１６００では、このように求めた電子価値データを電子価値管理テーブル１６５８に累積値として記憶し、遊技者がその電子価値データを対価として景品交換を行った場合、景品の価値に相当する電子価値データを電子価値管理テーブル１６５８の累積値から差し引く。それとともに、景品の発送等を行うショップサーバの運営者に対して、景品の価格（各種手数料を差し引いた価格）を支払うよう代金支払処理を行う（図３１参照）。
【０３３３】
一方、基幹サーバ１６００は、ショップサーバの運営者に支払った代金と各種手数料等を考慮して、ホール店舗に対して請求を行う。ホール店舗で獲得した遊技媒体を少額貯玉によって貯玉し、その価値で景品交換を行ったため、最終的な支払責任はホール店舗が負うことになる。このとき、基幹サーバ１６００は、電子価値管理テーブル１６５８において、固有ＩＤごとに累積額として電子価値データを記憶しているため、電子価値データがどのホール店舗から獲得した遊技媒体と関連するかを把握できない。そこで、基幹サーバ１６００は、電子価値データが、どのホール店舗に関連するものであるかを別途テーブル（不図示）等により把握しておく必要がある。また、電子価値データを対価として景品交換がされた場合であって、その電子価値データが実質的には複数のホール店舗から獲得した遊技媒体に関連するものである場合は、どのホール店舗にどれだけの請求を行うかを、所定のルールにより定めておく必要がある。
【０３３４】
例えば、遊技者が、異なる４つのホール店舗から遊技媒体を順次獲得して、それぞれ電子価値の単位で５００ずつ貯玉し、合計で２０００の電子価値を有している場合に、１３００の電子価値に相当する景品を交換したとすると（ここでは、説明を簡単にするため、各種手数料については省略する）、基幹サーバ１６００は、遊技者が最初と２番目に遊技媒体を獲得したホール店舗に対して、５００の電子価値に相当する代金を請求し、３番目に遊技媒体を獲得したホール店舗に対して、３００の電子価値に相当する代金を請求する。すなわち、遊技者が遊技媒体を貯玉した順（又は、獲得した順）に、対応するホール店舗に請求を行う。
【０３３５】
なお、基幹サーバ１６００によるホール店舗への請求は、複数の景品交換についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図４９の例では、代金請求が、基幹サーバ１６００からホールコンピュータ１４００に対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、基幹サーバ１６００から、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、ホール店舗の運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。また、景品交換システム１００１の運営主体がホール店舗の運営主体に対して、さまざまな他の方法、ルートで上記請求を行うことができる。
【０３３６】
次に、図５０を参照して、少額貯玉用会員カード１１１０を利用した景品選択処理について説明する。この景品選択処理は、基本的には、図２３から図２５に示す、景品交換システム１の景品選択処理と同様のものである。ここでは、景品交換システム１の景品選択処理と異なる点を中心に説明を行う。
【０３３７】
図５０（Ａ）は、専用端末１５３０や少額貯玉指示装置１０６０のディスプレイに表示される景品選択ログイン画面１９３０である。ここでは、所定の位置に少額貯玉用会員カード１１１０をかざす旨の案内情報が表示され、遊技者は、その位置に少額貯玉用会員カード１１１０をかざし、パスワード入力部１９３１にパスワードを入力した後、「次へ」ボタン１９３２をタッチすることによって、図５０（Ｂ）の景品選択指示画面１９４０に推移する。
【０３３８】
図５０（Ｂ）に示された景品選択指示画面１９４０では、商品の対価が遊技媒体の種別と数量ではなく、電子価値の単位で示されている。ログインの段階で、匿名会員であると判定された場合には、このように電子価値の単位が使用されるが、モール会員であって、遊技媒体保持数があると判定された場合は、表示単位指定部１９４３において、表示単位を電子価値、又は遊技媒体に切り換えることが可能である。
【０３３９】
景品選択指示画面１９４０の「お買い物リスト」ボタン１９４２をタッチした後表示されるお買い物リスト表示画面で「決定」ボタンがタッチされて最終的に選択された商品は、お買い物リスト管理テーブル１６５３に登録されるが、図４２（Ａ）に示すように、モール会員ＩＤではなく、少額貯玉用会員カード１１１０の固有ＩＤに対応付けられて登録される。
【０３４０】
また、ここで、少額貯玉用会員カード１１１０の固有ＩＤから、貯玉がされている遊技媒体の価値（例えば、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル１６５２、又は電子価値管理テーブル１６５８から把握される、景品交換に利用可能な有価価値）を取得し、景品選択指示画面１９４０等に、その数値を表示させたり、その価値に応じた範囲の商品を表示させるよう制御することができる。
【０３４１】
次に、図５１を参照して、景品交換システム１００１における景品交換処理について説明する。少額貯玉用会員カード１１１０は、モール会員登録をしないかぎり景品交換処理を利用することはできない。この景品交換処理は、基本的には、図２６から図２８に示す、景品交換システム１の景品交換処理と同様のものである。ここでは、景品交換システム１の景品交換処理と異なる点を中心に説明を行う。
【０３４２】
図５１（Ａ）は、ホール店舗に設置されている専用端末１５３０や景品ＰＯＳ１５００のディスプレイに表示される景品交換ログイン画面（続き）１９５０である。景品交換ログイン画面（不図示）で、所定の位置にスマートフォン１５４０をかざす旨の案内情報が表示され、遊技者は、その位置にスマートフォン１５４０（又は、モール会員登録がされた少額貯玉用会員カード１１１０）をかざし、パスワード入力部にパスワードを入力した後、「次へ」ボタンをタッチすることによって、景品交換ログイン画面（続き）１９５０が表示される。景品交換ログイン画面において、遊技者がスマートフォン１５４０や少額貯玉用会員カード１１１０をかざした時点で、まだ、モール会員登録がされていない場合は、モール会員登録がされておらず景品交換処理を行えない旨のエラーメッセージを表示する。
【０３４３】
図５１（Ａ）の景品交換ログイン画面（続き）１９５０は、その遊技者が、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル１６５２と電子価値管理テーブル１６５８の両方に利用可能な数量を保持している場合は、交換の対価として、電子価値の単位を用いるか、遊技媒体の種別と数量を用いるかを指定する表示単位指定部１９５１を示す。ここで遊技者は、このどちらかを選択してから「次へ」ボタン１９５２をタッチし、図５１（Ｂ）の景品交換指示画面１９６０を表示させる。このように、モール会員登録をした後では、モール会員による通常の貯玉により蓄積された価値と、少額貯玉により蓄積された価値を用いることができ、遊技者は、利用する価値に応じて、表示の単位を切り換えて景品交換処理を行うことができる。
【０３４４】
図５１（Ｂ）に示された景品交換指示画面１９６０では、遊技者の指定により、商品の対価が電子価値の単位で示されている。また、景品交換システム１では、景品選択処理の際に配送先を選択していたが、この景品交換システム１００１では基本的に、モール会員登録まで、住所等の会員情報が入力されないので、景品交換処理の際に指定するようになっている。遊技者は、配送先指定部１９６２において、登録されている自宅、配送先１、配送先２のいずれかを選択する。
【０３４５】
本発明の第２の実施形態に係る景品交換システム１００１では、遊技者が所有する自宅のＰＣ（パーソナルコンピュータ）１１００等を用いて、少額貯玉用会員カード１１１０を利用した景品選択処理を行うことができる。ＰＣ１１００での商品選択が利用可能になることによって、ホール店舗外においても、景品の候補となる商品を、時間をかけてじっくり閲覧し選択することができる。また、ＰＣ１１００が大型のディスプレイを備える場合は、そのディスプレイによって、高い視認性で商品の詳細を容易に確認することができる。
【０３４６】
次に、図５２を参照して、ＰＣ１１００の構成について説明する。図５２は、ＰＣ１１００の構成を示すブロック図である。ＰＣ１１００は、メインＣＰＵ１１０１、ＲＯＭ１１０２、ＲＡＭ１１０３、外部記憶装置１１０４、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ１１０５、ディスプレイ１１０６、キーボード１１０７、インターフェイス１１０８、及びスピーカ１１０９を備えている。
【０３４７】
メインＣＰＵ１１０１は、ＲＯＭ１１０２、及びＲＡＭ１１０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ１１０１は、ＷＥＢブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーション等を制御して、景品交換システム１００１による景品選択処理を実行する。
【０３４８】
外部記憶装置１１０４には、各種データが記憶される。非接触ＩＣカードリーダ／ライタ１１０５は、非接触ＩＣチップを内蔵した少額貯玉用会員カード１１１０やスマートフォン１５４０の非接触ＩＣチップの内部データを読み取る。また、必要に応じて、非接触ＩＣチップの記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。
【０３４９】
ディスプレイ１１０６は、景品選択処理に係る画面、例えば、景品選択ログイン画面や景品選択指示画面等を表示する。このディスプレイ１１０６は、例えば液晶表示装置によって実現される。キーボード１１０７は、データ入力や指示を行うための入力装置である。
【０３５０】
また、ＰＣ１１００は、インターフェイス１１０８を介してネットワーク１６９５に接続される。ネットワーク１６９５は、例えば、インターネット等のネットワークであり、ＰＣ１１００は、ネットワーク１６９５を介して、基幹サーバ１６００に接続されたＡＰサーバ１６８５に接続される。スピーカ１１０９は、各種の音声データを出力する。
【０３５１】
景品交換システム１００１では、こうした構成のＰＣ１１００を利用によって、景品選択処理が行われる。最初に、遊技者の指示に応じて、ディスプレイ１１０６に、図５０（Ａ）に示すような景品選択ログイン画面１９３０が表示される。そこで、少額貯玉用会員カード１１１０を所定の位置にかざし、（キーボード１１０７等によって）パスワードを入力すると、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ１１０５が少額貯玉用会員カード１１１０の固有ＩＤを読み取り、ディスプレイ１１０６に、図５０（Ｂ）に示すような景品選択指示画面１９４０等を表示する。遊技者は、景品選択指示画面１９４０やお買い物リスト画面等を表示させて、景品交換の候補となる商品を選択し、お買い物リストを作成することができる。少額貯玉用会員カード１１１０を用いて景品選択を行った場合は、その少額貯玉用会員カード１１１０の固有ＩＤから、以前に作成したお買い物リストを呼び出してディスプレイ１１０６に表示させることができる。
【０３５２】
また、少額貯玉用会員カード１１１０の固有ＩＤから、貯玉がされている遊技媒体の価値（例えば、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル１６５２、又は電子価値管理テーブル１６５８から把握される、景品交換に利用可能な有価価値）を取得し、景品選択指示画面１９４０等に、その数値を表示させたり、その価値に応じた範囲の商品を表示させるよう制御するよう設計することもできる。
【０３５３】
次に、図５３を参照して、景品の配送先としてホール店舗を指定できる景品交換システム１００１について説明する。景品交換システム１００１では、モール会員登録の際に、ホール店舗を配送先（ホール店舗留め）として指定することにより、景品交換処理で決定した景品を、そのホール店舗留めとして配送させるようにすることができる。このような構成により、遊技者は、モール会員登録を行う場合であっても、遊技者自身の住所を入力する必要がなくなり、個人情報をより安全に保護することができる。
【０３５４】
図５３（Ａ）には、少額貯玉指示装置１０６０の遊技者側ディスプレイ１０６７に表示されたモール会員登録画面１９７０が示されている。この画面は、図４１（Ｂ）のモール会員登録画面１９０５において、景品のホール店舗留めの配送が可能なように改良したものである。遊技者により、ホール店舗留め指定部１９７２で「する」ボタンがチェックされると、景品の配送先として、利用している少額貯玉指示装置１０６０が配置されるホール店舗の店舗コードが、モール会員情報テーブル１６５１に記憶される。
【０３５５】
ここで、遊技者が、氏名、電話番号、メールアドレス等の特定の入力を行った場合のみ、ホール店舗留め指定部１９７２において「する」ボタンをチェックできるように制御してもよい。また、配送先として指定されるホール店舗を候補リストのなかから選択できるように構成してもよい。
【０３５６】
ホール店舗留め指定部１９７２で「する」ボタンがチェックされると、配送先入力部１９７３の入力エリアがすべてグレーアウトされ、自宅住所、配送先１、配送先２の入力ができないように制御される。また、景品交換指示画面等で最終的に選択できるように、ホール店舗留め指定部１９７２で「する」ボタンがチェックされた場合でも、配送先入力部１９７３の入力が許容されるように構成してもよい。
【０３５７】
図５３（Ｂ）には、専用端末１５３０や景品ＰＯＳ１５００等の景品交換端末のディスプレイに表示された景品交換指示画面１９７５が示されている。この画面は、図５１（Ｂ）の景品交換指示画面１９６０を改良したものであり、図５３（Ａ）のモール会員登録画面１９７０での指定に応じて、配送先表示部１９７７が、ホール店舗留めの表示となっている。ホール店舗の名称は、モール会員情報テーブル１６５１に記憶された、配送先の店舗コードで、ホール店舗管理テーブル（不図示）を参照することにより求められ、配送先表示部１９７７に表示される。
【０３５８】
また、モール会員登録画面１９７０で、ホール店舗留めの指定と配送先入力部１９７３の入力が両方許容される場合は、配送先表示部１９７７において、ホール店舗留め、自宅住所、配送先１、及び配送先２の選択肢を表示し、ここで遊技者が選択できるように構成することもできる。
【０３５９】
景品の配送先がホール店舗留めに指定された状況で、景品交換指示画面１９７５の「決定」ボタン１９７９をタッチすると、景品発注指示がホールコンピュータ１４００を経由して基幹サーバ１６００に送信され、基幹サーバ１６００からショップサーバに向けて景品配送指示が行われる。この際に指定される配送先は、店舗コードで指定されたホール店舗であり、基幹サーバ１６００は、そのホール店舗の住所を、店舗コードで、ホール店舗管理テーブル（不図示）を参照することにより求める。また、景品配送指示には、配送識別番号が付与され、景品配送指示を受けたショップサーバのネット通販サイトでは、配送の際に、その配送識別番号を付して、指定されたホール店舗の住所に景品を配送するよう手配する。
【０３６０】
また、基幹サーバ１６００は、景品の配送先がホール店舗留めに指定された状況で、景品交換指示画面１９７５の「決定」ボタン１９７９がタッチされると、指定された店舗コードに対応するホールコンピュータ１４００に対して、遊技者の固有ＩＤ、及び景品配送指示に付した配送識別番号を送信する。なお、ホールコンピュータ１４００のアドレス（ＩＰアドレス）は、図１８（Ａ）に示すホールコンピュータ情報テーブル５７１と同様の構成であるホールコンピュータ情報テーブル１５７１から求められる。
【０３６１】
配送先に指定されたホール店舗の少額貯玉指示装置１０６０は、ホールコンピュータ１４００から、ホール店舗留めで景品の配送を指示した遊技者の固有ＩＤ、及び配送識別番号を取得する。
【０３６２】
遊技者は、少額貯玉指示装置１０６０の遊技者側ディスプレイ１０６７に景品交換画面１８８０（図４０参照）を表示させた後、ボタン１８８８をタッチして、ホール店舗留めの景品を受け取るための画面を表示させる。そこで、遊技者は、少額貯玉用会員カード１１１０を読み取らせてパスワードを入力する。この操作に応じて、少額貯玉指示装置１０６０の店舗側ディスプレイ１０６９には、その固有ＩＤに対応する配送識別番号が表示される。ホール店舗のスタッフは、ホール店舗に配送されてきた景品に、表示された配送識別番号と同じ番号が付されたものがあれば、これを遊技者に渡し、遊技者への受け渡しが完了したことを店舗側ディスプレイ１０６９に表示された入力部に入力する。
【０３６３】
上述したような手順で、遊技者が、配送先をホール店舗留めとした景品が、そのホール店舗にて遊技者に手渡しされる。ただし、このような手順は一例に過ぎず、遊技者は、他の様々な方法や手順により、ホール店舗留めで配送された景品を受け取ることができる。また、ホール店舗のスタッフが、配送されてきた景品に付された配送識別番号を逐一、少額貯玉指示装置１０６０に入力すれば、そのタイミングで、対応する固有ＩＤに対応付けられたメールアドレスや電話番号に対応付けられたアドレス等に、景品が配送されてきた旨の通知を自動的に送信することができ、遊技者は、景品が指定したホール店舗に配送されてきたことを知ることができる。固有ＩＤに対応するメールアドレスや電話番号は、モール会員情報テーブル１６５１から取得可能である。
【０３６４】
次に、図５４を参照して、景品交換システム１００１の少額貯玉用会員カード１１１０として利用可能なカード、又は携帯機器について説明する。これまで、景品交換システム１００１で利用可能な少額貯玉用会員カード１１１０としては、遊技者にホール店舗等で配布される、専用の非接触ＩＣカードが用いられると説明してきたが、その他にも様々な種類のカード、及び携帯機器を利用することができる。
【０３６５】
図５４（Ａ）に示すように、景品交換システム１００１の少額貯玉用会員カード１１１０として利用可能なものとしては、これまで説明してきたＩＣカードのほかに、非接触ＩＣチップ内蔵のスマートフォン１５４０、フィーチャーフォン１５５８、及び携帯電話といった携帯機器が考えられる。これらの機器は、少額貯玉指示装置１０６０によって非接触ＩＣチップに記憶されているユニークな固有ＩＤが読み出され、この固有ＩＤが、匿名会員情報テーブル１６５７に、店舗コードやパスワードとともに記憶され、もって、この機器を保有する遊技者をユニークに識別することができる。
【０３６６】
また、図５４（Ｂ）に示すように、景品交換システム１００１の少額貯玉用会員カード１１１０として利用可能な携帯機器として、非接触ＩＣチップを内蔵していない、携帯電話等を想定することもできる。例えば、携帯電話において、カメラで少額貯玉指示装置１０６０の遊技者側ディスプレイ１０６７等に表示された、１次元バーコードや２次元バーコード等のコードを撮影することによってＵＲＬ（Uniform  Resource  Locator）を取得した後、その携帯電話で当該ＵＲＬにアクセスする。そこで、その携帯電話の電話番号、又は機器ＩＤが自動的に取得され、遊技者が指定した店舗コード、及びパスワードとともに、（ＷＥＢサーバとして機能する）モバイルＩ／Ｆサーバ１６８０を経由して基幹サーバ１６００に送信され、匿名会員情報テーブル１６５７に記憶される。このとき、固有ＩＤとしては、電話番号、又は機器ＩＤが使用されうる。
【０３６７】
このような方法を用いれば、携帯電話で上記ＵＲＬにアクセスする度に、電話番号（又は機器ＩＤ）とパスワードによる認証が行われ、認証が成功すれば、モバイルＩ／Ｆサーバ１６８０を経由した基幹サーバ１６００とのやりとりによって景品交換システム１００１を利用することができる。
【０３６８】
また、別の方法では、非接触ＩＣチップを内蔵していない携帯電話において、少額貯玉指示装置１０６０から、電話番号に対応付けられたアドレスに通知する方法（例えば、ＳＭＳ（Short  Message  Service）等）によってＵＲＬが通知され、その後、所定時間内に、取得したＵＲＬにアクセスする。そこで、電話番号、店舗コード、及びパスワードを入力して送信する。入力された電話番号、店舗コード、及びパスワードは、（ＷＥＢサーバとして機能する）モバイルＩ／Ｆサーバ１６８０を経由して基幹サーバ１６００に送信され、匿名会員情報テーブル１６５７に記憶される。このとき、固有ＩＤとしては、電話番号が使用されうる。
【０３６９】
このような方法を用いれば、上記の方法と同様に、携帯電話で上記ＵＲＬにアクセスする度に、電話番号とパスワードによる認証が行われることになり、認証が成功すれば、モバイルＩ／Ｆサーバ１６８０を経由した基幹サーバ１６００とのやりとりによって景品交換システム１００１を利用することができる。
【０３７０】
上述のように、景品交換システム１００１の少額貯玉用会員カード１１１０として利用可能な携帯機器には、非接触ＩＣチップ内蔵のスマートフォン１５４０、フィーチャーフォン１５５８、及び携帯電話が含まれ、さらに、非接触ＩＣチップを内蔵していないがＷＥＢサーバにアクセス可能な携帯電話等が含まれる。また、ユニークに識別が可能なカード（例えば、読み取り可能な磁気ストライプを含む磁気ストライプカード、１次元バーコードや２次元バーコードが印刷されたカード等）を、少額貯玉用会員カード１１１０として利用することもできる。
【０３７１】
なお、このような様々なタイプの少額貯玉用会員カードは、本明細書で説明する、すべての実施形態の景品交換システムにおいて利用可能である。
【０３７２】
本発明の景品交換システム１００１を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、少額貯玉指示装置、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ１６００やショップ管理サーバ１７００、ホール店舗のホールコンピュータ１４００等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を（分散、又は統合して）配置することができる。例えば、基幹サーバ１６００、及びショップ管理サーバ１７００を１つのサーバ、あるいは３つ以上のサーバで構成することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。
【０３７３】
また、少額貯玉指示装置１０６０は、ここでは、景品ＰＯＳ機能を備えた端末として例示したが、景品ＰＯＳ１５００やホールコンピュータ１４００から端玉の情報（遊技媒体の種別と数量）を取得し、その情報に基づいて少額貯玉を行うように構成することもできる。また、景品選択装置や景品交換装置等と、基幹サーバ１６００とのやりとりを、景品交換システム１００１で新たに設定された、接続管理装置１０９０を経由して行うよう制御することもできる。
【０３７４】
なお、基幹サーバ１６００は、上述のように、少額貯玉指示装置１０６０から受信した遊技媒体の種別と数量に基づいて、対応するホール店舗と遊技媒体の種別ごとに交換レートを用いて変換を行い、変換後のデータ、又は変換後のデータの累積値が、それぞれ設定された上限値を超えていないかどうか判定するが、変換の必要がない場合は、交換レートを用いずに、遊技媒体の価値を判断し（例えば、遊技媒体の種別と数量に基づいて価値を求め）、上限値を超えていないかどうかを判定する。
【０３７５】
［本発明の第３の実施形態に係る景品交換システムの説明］
図５５を参照して、本発明の第３の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図５５に示す景品交換システム２００１は、図１に示す上述の景品交換システム１と同様、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図５５の景品交換システム２００１は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
【０３７６】
図５５に示す景品交換システム２００１では、当該システムへのモール会員登録を行うことなく、端玉のような少量の遊技媒体を貯玉することができ、さらに、上述の景品交換システム１と同様に、事前に、多くの景品のなかから景品交換の候補を選択してお買い物リストを作成することができる。その後、当該システムへのモール会員登録が行われると、貯玉の価値に応じた景品交換指示を行うことが可能となり、指定した景品を自宅等の指定住所に配送させることができる。なお、ここで、端玉（余玉）のような少量の遊技媒体の保持を便宜上「少額貯玉」と称するが、パチンコ機で獲得するパチンコ玉の貯玉だけでなく、パチスロ機で獲得するメダルの保持（いわゆる、貯メダル）も含まれる。
【０３７７】
また、少額貯玉は、景品交換の際に発生する端玉を貯玉する場合に限られず、例えば、遊技者が意図的に遊技を中断してパチンコ玉やメダルを保持しようとする場合など、様々な要因により少量の遊技媒体を貯玉する場合を含む。景品交換システム２００１では、１回あたりの貯玉の数量と、合計の貯玉の数量に一定の上限が設けられる。
【０３７８】
図５５に示す景品交換システム２００１は、図１に示す景品交換システム１の変形例と捉えることができ、景品交換システム１と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ２４００、ホールＤＢ２４３０、遊技機２０１０、サンド装置２０２０、デジタルサイネージ装置２５１５、景品ＰＯＳ２５００、景品ＰＯＳ連携専用端末２５２０、及び専用端末２５３０はそれぞれ、景品交換システム１における、ホール店舗のホールコンピュータ４００、ホールＤＢ４３０、遊技機１０、サンド装置２０、デジタルサイネージ装置５１５、景品ＰＯＳ５００、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０、及び専用端末５３０に対応する。また、電算センターの基幹サーバ２６００、基幹ＤＢ２６５０、モバイルＩ／Ｆサーバ２６８０、ショップ管理サーバ２７００、景品ＤＢ２７５０、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ２８００、個別ショップＩ／Ｆサーバ２８２０、及びＥＣモールＩ／Ｆサーバ２８４０はそれぞれ、景品交換システム１における、基幹サーバ６００、基幹ＤＢ６５０、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０、ショップ管理サーバ７００、景品ＤＢ７５０、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００、個別ショップＩ／Ｆサーバ８２０、及びＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０に対応する。また、ネットワーク２６９０は、景品交換システム１におけるネットワーク６９０に対応する。
【０３７９】
さらに、図５５では記載を省略したが、景品交換システム２００１のホール連携システムには、景品交換システム１のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ５６０、ホール連携ＤＢ５７０、及びセンター店舗Ｉ／Ｆサーバ５８０に対応する装置等がそれぞれ配置される（センター店舗５９０に対応するセンター店舗も配置される）。
【０３８０】
また、景品交換システム２００１のネット通販サイトには、景品交換システム１のネット通販サイトに含まれるＥＣショップＡＳＰサーバ８５０、ショップサーバ８７０、ショップサーバ８７２、ＥＣモール管理サーバ８６０、及びショップサーバ８７４に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図５５では記載を省略した。ここでは、景品交換システム１に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。
【０３８１】
ホール店舗には、ホールコンピュータ２４００、遊技機２０１０、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、少額貯玉指示装置２０６０、少額貯玉管理サーバ２１２０、及び接続管理装置２０９０が配置される。少額貯玉指示装置２０６０は、遊技者が少額貯玉を行うために用いられる端末であり、この例では、景品ＰＯＳ端末の機能を備えた端末となっている。遊技者は、少額貯玉指示装置２０６０に、遊技媒体（メダルやパチンコ玉）の計数結果を印刷したレシートを読み取らせ、その後、少額貯玉指示装置２０６０に端玉等の少額貯玉を行うよう指示する。遊技者は、少額貯玉指示装置２０６０による少額貯玉を行う際に、氏名、メールアドレス、住所等の入力が求められるモール会員登録を行う必要がなく、非接触ＩＣカードである少額貯玉用会員カード２１１０を用いて少額貯玉の管理を行うことができる。
【０３８２】
少額貯玉管理サーバ２１２０は、少額貯玉指示装置２０６０から、少額貯玉用会員カード２１１０を用いた遊技者による少額貯玉に関する情報（例えば、遊技媒体の種別や数量）を受信し記憶・管理するほか、景品選択処理を制御する。少額貯玉管理サーバ２１２０が記憶する少額貯玉ＤＢ２１４０には、上述した少額貯玉の情報を記憶する少額貯玉管理テーブル等が記憶される。
【０３８３】
接続管理装置２０９０は、少額貯玉指示装置２０６０、及び少額貯玉管理サーバ２１２０と、電算センターの基幹サーバ２６００との間の接続を制御する。接続管理装置２０９０は、例えば、ゲートウエイ機能を含み、少額貯玉指示装置２０６０、及び少額貯玉管理サーバ２１２０と、基幹サーバ２６００との間をＶＰＮ（Virtual  Private  Network）で接続する場合は、ＶＰＮルーター機能を含む。その他、基幹サーバ２６００との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置２０９０は、上述のゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、ＶＰＮルーター機能を備えるＶＰＮルーター装置、及び接続制御機能を備える接続制御装置を含む、複数の装置から構成される装置であってもよい。
【０３８４】
ホールコンピュータ２４００は、景品交換システム１のホールコンピュータ４００と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態（遊技者の遊技状況等を含む）や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、少額貯玉指示装置２０６０、少額貯玉管理サーバ２１２０、又は基幹サーバ２６００から、景品交換の際の決済のために、遊技者が少額貯玉した価値に関する情報を受信する。
【０３８５】
景品選択装置には、専用端末２５３０、スマートフォン２５４０、及びフィーチャーフォン２５５８等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれるが、本発明の第２の実施形態に係る景品交換システム１００１で説明したＰＣ（パーソナルコンピュータ）１１００と同様のＰＣを利用することも可能である。また、この例では、少額貯玉指示装置２０６０も景品選択装置として機能しうる。
【０３８６】
次に、図５６を参照して、基幹サーバ２６００の機能について説明する。図５６は、基幹サーバ２６００の機能ブロック図である。基幹サーバ２６００は、基本的に、本発明の第２の実施形態に係る景品交換システム１００１の基幹サーバ１６００と同様の構成、及び機能を有する。すなわち、基幹サーバ１６００のモール会員管理部１６０１、景品選択制御部１６０４、景品交換制御部１６０５、景品発注制御部１６０６、行動履歴管理部１６０７、ネットワークＩ／Ｆ部１６０８、携帯デバイス管理部１６０９、及び少額貯玉管理部１６１０に対応する同様の機能部、すなわち、モール会員管理部２６０１、景品選択制御部２６０４、景品交換制御部２６０５、景品発注制御部２６０６、行動履歴管理部２６０７、ネットワークＩ／Ｆ部２６０８、携帯デバイス管理部２６０９、及び少額貯玉管理部２６１０を備える。
【０３８７】
従って、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。ただし、少額貯玉管理部２６１０は、少額貯玉指示装置２０６０で少額貯玉処理が行われる場合には機能せず、モール会員登録が行われる場合に、少額貯玉管理サーバ２１２０で管理されていた少額貯玉を基幹サーバ２６００に移行するよう機能する。また、匿名会員の管理は、少額貯玉管理サーバ２１２０で行うため、匿名会員管理部１６１１に対応する機能はない。
【０３８８】
また、基幹サーバ２６００は、基幹ＤＢ２６５０を記憶するが、これも基本的に、本発明の第２の実施形態に係る景品交換システム１００１の基幹サーバ１６００が記憶する基幹ＤＢ１６５０と同様のものである。ただし、匿名会員管理機能はないため、匿名会員情報テーブルは存在せず、匿名会員の少額貯玉の保持するについては、少額貯玉管理サーバ２１２０で行われ、会員登録がされたモール会員の貯玉の保持数については、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル２６５２で管理されるため、電子価値管理テーブルは存在しない。
【０３８９】
少額貯玉管理サーバ２１２０は、各ホール店舗に配置され、少額貯玉指示装置２０６０からの指示に基づいて、少額貯玉用会員カード２１１０と貯玉された遊技媒体の価値とを対応付けて管理する。この例では、各ホール店舗の少額貯玉指示装置２０６０から指示された少額貯玉の情報は、そのホール店舗にある少額貯玉管理サーバ２１２０の少額貯玉ＤＢに記憶され管理される（この点で、本システムは、ホール店舗集約型少額貯玉管理システムと言える）。
【０３９０】
ここで、少額貯玉指示装置２０６０の構成、及び機能は、本発明の第２の実施形態に係る景品交換システム１００１の少額貯玉指示装置１０６０のものと同様である。ただし、少額貯玉用会員カード２１１０を利用した少額貯玉処理、及び景品選択処理は、基幹サーバ２６００ではなく、少額貯玉管理サーバ２１２０とのやりとりによって実現される。また、接続管理装置２０９０の構成、及び機能も、本発明の第２の実施形態に係る景品交換システム１００１の接続管理装置１０９０のものと同様である。
【０３９１】
次に、図５７を参照して、少額貯玉管理サーバ２１２０の構成について説明する。図５７は、少額貯玉管理サーバ２１２０の構成を示すブロック図である。少額貯玉管理サーバ２１２０は、メインＣＰＵ２１２１、ＲＯＭ２１２２、ＲＡＭ２１２３、外部記憶装置２１２４、ディスプレイ２１２５、インターフェイス２１２６、及びスピーカ２１２７を備えている。
【０３９２】
メインＣＰＵ２１２１は、ＲＯＭ２１２２、及びＲＡＭ２１２３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ２１２１は、後述するような、景品交換システム２００１による景品選択処理や少額貯玉処理を実行する。また、当該制御プログラムは、インターフェイス２１２６を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０３９３】
外部記憶装置２１２４には、少額貯玉ＤＢ２１４０を含む各種データが記憶される。ディスプレイ２１２５は、景品選択処理に係る画面、例えば、景品選択ログイン画面や景品選択指示画面等を表示する。ディスプレイ２１２５は、少額貯玉管理サーバ２１２０における管理状態を表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ２１２５は、例えば、液晶表示装置によって実現される。
【０３９４】
スピーカ２１２７は、不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ２１２５とともに報知を行うものである。このスピーカ２１２７は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
【０３９５】
また、少額貯玉管理サーバ２１２０は、インターフェイス２１２６を介して少額貯玉指示装置２０６０、及び接続管理装置２０９０と通信可能に接続される。
【０３９６】
次に、図５８を参照して、少額貯玉管理サーバ２１２０の機能について説明する。図５８は、少額貯玉管理サーバ２１２０の機能ブロック図である。少額貯玉管理サーバ２１２０は、アクセス管理部２１３１、景品選択制御部２１３２、少額貯玉管理部２１３３、匿名会員管理部２１３４、行動履歴管理部２１３５、及びネットワークＩ／Ｆ部２１３６を含む。
【０３９７】
また、少額貯玉管理サーバ２１２０は、外部記憶装置に少額貯玉ＤＢ２１４０を記憶し、少額貯玉ＤＢ２１４０には、遊技者が景品選択装置によって商品を選択した結果作成されたお買い物リストを記憶・管理する、お買い物リスト管理テーブル２１４１、そのホール店舗の一般景品に関する交換レートを記憶する、交換レート管理テーブル２１４２、匿名会員の遊技状況や交換状況等の行動履歴を記憶する匿名会員行動履歴管理テーブル２１４３、匿名会員の情報を記憶する匿名会員情報テーブル２１４４、及び匿名会員が行う少額貯玉により蓄積される貯玉の価値（遊技媒体の種別と数量）を記憶する少額貯玉管理テーブル２１４５が含まれる。
【０３９８】
アクセス管理部２１３１は、少額貯玉指示装置２０６０においてモール会員登録が行われる場合等に、少額貯玉指示装置２０６０と基幹サーバ２６００との間のアクセスを制御する。景品選択制御部２１３２は、少額貯玉指示装置２０６０により少額貯玉用会員カード２１１０を利用した景品選択処理が行われた場合に、基幹サーバ２６００にアクセスして、遊技者に表示するための商品情報を取得して少額貯玉指示装置２０６０に提供する。また、少額貯玉指示装置２０６０において、お買い物リストの作成が指示された場合は、そのお買い物リストを、少額貯玉用会員カード２１１０の固有ＩＤに対応付けてお買い物リスト管理テーブル２１４１に記憶する。
【０３９９】
少額貯玉管理部２１３３は、少額貯玉指示装置２０６０により少額貯玉用会員カード２１１０を利用した少額貯玉処理が行われた場合に、少額貯玉がされた遊技媒体の種別と数量を、少額貯玉管理テーブル２１４５に記憶する。匿名会員管理部２１３４は、少額貯玉用会員カード２１１０の固有ＩＤを匿名会員情報テーブル２１４４に記録することによって、匿名会員の管理を行う。
【０４００】
行動履歴管理部２１３５は、少額貯玉処理等の遊技者の行動履歴を把握し、匿名会員行動履歴管理テーブル２１４３に記憶する。ネットワークＩ／Ｆ部２１３６は、接続管理装置２０９０に接続して、基幹サーバ２６００とデータ送受信を行うよう制御するとともに、少額貯玉指示装置２０６０に接続して、景品選択処理や少額貯玉処理に関するデータの送受信を制御する。
【０４０１】
次に、図５９を参照して、少額貯玉ＤＢ２１４０に含まれるテーブルについて説明する。お買い物リスト管理テーブル２１４１、及び匿名会員行動履歴管理テーブル２１４３は、基本的に、本発明の第２の実施形態に係る景品交換システム１００１のお買い物リスト管理テーブル１６５３、及び行動履歴管理テーブル１６５６にそれぞれ対応する。また、交換レート管理テーブル２１４２は、上述のように、そのホール店舗の一般景品に関する交換レートを、遊技媒体の種別ごとに記憶する。
【０４０２】
図５９（Ａ）は、匿名会員情報テーブル２１４４の例を示している。匿名会員情報テーブル２１４４には、遊技者が少額貯玉指示装置２０６０において、最初に、少額貯玉用会員カード２１１０を利用した処理を行った場合に、その少額貯玉用会員カード２１１０の固有ＩＤに、店舗コード、及びパスワードが関連付けられて記録される。再度、遊技者が少額貯玉指示装置２０６０を利用する場合は、匿名会員情報テーブル２１４４を参照して、その正当性を判定する。ここで、匿名会員情報テーブル２１４４は、ホール店舗ごとに配置されるため、店舗コードを記憶する必要はないが、遊技者がモール会員登録をする場合に、匿名会員情報テーブル２１４４に含まれる、店舗コードを含む情報が、基幹サーバ２６００に送信される。
【０４０３】
図５９（Ｂ）は、少額貯玉管理テーブル２１４５の例を示している。少額貯玉管理テーブル２１４５には、遊技者が少額貯玉指示装置２０６０において、少額貯玉用会員カード２１１０を利用して少額貯玉処理を行った場合に、その少額貯玉用会員カード２１１０の固有ＩＤに、少額貯玉の価値（遊技媒体の種別と数量）が関連付けられて記録される。本発明の第２の実施形態に係る景品交換システム１００１では、遊技者の少額貯玉処理に応じて、貯玉の価値（遊技媒体の種別と数量）が、所定の電子価値の単位に変換され、基幹サーバ１６００の電子価値管理テーブル１６５８に記憶されたが、この例では、そのような変換は行われず、かつ、各ホール店舗内で、遊技媒体の種別と数量という形で記憶される。
【０４０４】
次に、図６０を参照して、本発明の第３の実施形態に係る景品交換システム２００１における、少額貯玉用会員カード２１１０を利用した少額貯玉処理について説明する。図６０は、少額貯玉処理を実現するための処理を、少額貯玉指示装置２０６０、及び少額貯玉管理サーバ２１２０の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、少額貯玉指示装置２０６０の少額貯玉制御部２０８４、及び少額貯玉管理サーバ２１２０の少額貯玉管理部２１３３によって実現される。
【０４０５】
最初に、遊技者が、少額貯玉指示装置２０６０の遊技者側ディスプレイ２０６７に表示された景品交換画面において、所定のボタンをタッチすることによって少額貯玉の指示を行うと（ステップＳ２５０）、少額貯玉指示装置２０６０は、少額貯玉ログイン画面を表示する（ステップＳ２５２）。遊技者が、少額貯玉ログイン画面で、画面の指示通りに少額貯玉用会員カード２１１０をかざすと、少額貯玉指示装置２０６０は非接触ＩＣチップの固有ＩＤ（ＩＤｍ等）を読み取る（ステップＳ２５３）。固有ＩＤによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる（図５９（Ａ）の匿名会員情報テーブル２１４４参照）。
【０４０６】
少額貯玉指示装置２０６０は、少額貯玉ログイン画面で「次へ」ボタンがタッチされたかどうかを判断し（ステップＳ２５４）、タッチされるまで少額貯玉ログイン画面の表示を維持する。「次へ」ボタンがタッチされた場合、少額貯玉管理サーバ２１２０に対して、固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）、店舗コード、及びパスワードを送信する（ステップＳ２５５）。店舗コードは、少額貯玉管理サーバ２１２０でも把握可能であり、必要に応じて送信される。店舗コードは、例えば、少額貯玉指示装置２０６０が備える記憶装置に記憶されたデータである。パスワードは、少額貯玉ログイン画面のパスワード入力部に遊技者が入力したデータである。
【０４０７】
少額貯玉管理サーバ２１２０は、固有ＩＤ等の情報を受信すると、匿名会員情報テーブル２１４４を参照して、固有ＩＤが新規に登録されるＩＤであるかどうかを判定する（ステップＳ２５６）。新規である場合、匿名会員情報テーブル２１４４に新しい匿名会員として、その固有ＩＤに対応するレコードを追加する（ステップＳ２５７）。一方、既にその固有ＩＤが匿名会員情報テーブル２１４４に存在する場合は、受信したパスワードをチェックし（ステップＳ２５８）、そのパスワードが正しいかどうかを判定する（ステップＳ２５９）。正しいパスワードでないと判定された場合は、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ２６０）、この指示に応じて、少額貯玉指示装置２０６０は、遊技者側ディスプレイ２０６７にエラーを表示する（ステップＳ２６１）。
【０４０８】
匿名会員情報テーブル２１４４に新しい匿名会員として追加された場合、又はパスワードが正しいと判定された場合、少額貯玉管理サーバ２１２０は、少額貯玉指示画面を表示するよう少額貯玉指示装置２０６０に指示する（ステップＳ２６２）。この指示に応じて、少額貯玉指示装置２０６０は、少額貯玉指示画面を遊技者側ディスプレイ２０６７に表示する（ステップＳ２６３）。
【０４０９】
ここで、少額貯玉指示装置２０６０は、「決定」ボタンがタッチされたかどうかを判断し（ステップＳ２６４）、タッチされるまで少額貯玉指示画面の表示を維持する。「決定」ボタンがタッチされた場合、少額貯玉管理サーバ２１２０に対して、遊技媒体の種別（例えば、２０円貸メダルや４円貸パチンコ玉）、及び遊技媒体の数量（例えば、パチンコ玉の玉数やメダルの枚数）を送信する（ステップＳ２６５）。遊技媒体の種別は、少額貯玉指示装置２０６０がレシート等を読み込んだ時点で把握しており、これを送信する。遊技媒体の数量は、少額貯玉指示画面の数量入力部に遊技者が指定した数量であるが、少額貯玉指示装置２０６０が把握している数量をすべて自動的に指定することもできる。遊技媒体の数量を遊技者が指定する場合、遊技者は、少額貯玉指示画面で案内された数量を超えない範囲で自由に設定することができる。
【０４１０】
少額貯玉管理サーバ２１２０は、少額貯玉指示装置２０６０から、遊技媒体の種別と数量を受信すると、必要に応じて、そのホール店舗における、遊技媒体の種別ごとの交換レートを記憶している交換レート管理テーブル２１４２を参照し、少額貯玉の価値を評価する（ステップＳ２６６）。次に、少額貯玉管理サーバ２１２０は、１回あたりの少額貯玉の価値、及びその固有ＩＤに対応付けられている少額貯玉の価値の合計が、設定されたそれぞれの上限値を超えていないかどうか判定する（ステップＳ２６７）。少なくともどちらかの価値が上限を超えていると判定された場合は、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ２６８）、この指示に応じて、少額貯玉指示装置２０６０は、遊技者側ディスプレイ２０６７にエラーを表示する（ステップＳ２６９）。
【０４１１】
上限を超えていないと判定された場合は、遊技媒体の種別ごとに遊技媒体の数量を累積加算し、少額貯玉管理テーブル２１４５に記憶する（ステップＳ２７０）。この処理が終了した後、少額貯玉が完了した旨を表す表示を行うよう指示を行い（ステップＳ２７１）、この指示に応じて、少額貯玉指示装置２０６０は、遊技者側ディスプレイ２０６７に少額貯玉の完了画面を表示する（ステップＳ２７２）。また、このとき、この時点まで少額貯玉により蓄積された遊技媒体の種別や数量を表示するようにしてもよい。
【０４１２】
次に、少額貯玉指示装置２０６０は、少額貯玉の価値を表す遊技媒体の種別と数量をホールコンピュータ２４００に対して送信する（ステップＳ２７３）。こうした少額貯玉の価値の送信は、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換のための費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるために行われる。
【０４１３】
また、ステップＳ２７０において、遊技媒体の種別ごとに合計を算出した際に、その値が一定の数値（例えば、少額貯玉の価値の合計に関する上限値の７０％）を超えた場合に、少額貯玉指示装置２０６０の遊技者側ディスプレイ２０６７において、モール会員となって景品交換を行うことが有利であるといった案内情報を表示したり、モール会員登録画面を表示したり、又はモール会員登録を誘導するような何らかの情報やリンクを表示したりするよう構成することができる。また、このような情報は、少額貯玉指示装置２０６０だけでなく、景品選択装置における景品選択処理の前後、又は途中で表示させることができる。さらに、遊技者のスマートフォン２５４０、及びフィーチャーフォン２５５８等に対し、メールアドレスや電話番号に関連付けられたアドレスを用いて送信されうる。
【０４１４】
次に、図６１を参照して、本発明の第３の実施形態に係る景品交換システム２００１における、モール会員登録処理について説明する。図６１は、モール会員登録処理を実現するための処理を、少額貯玉指示装置２０６０、少額貯玉管理サーバ２１２０、及び基幹サーバ２６００の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、少額貯玉指示装置２０６０の会員管理部１０８５、少額貯玉管理サーバ２１２０のアクセス管理部２１３１、及び基幹サーバ２６００のモール会員管理部２６０１、及び少額貯玉管理部２６１０によって実現される。
【０４１５】
最初に、遊技者が、少額貯玉指示装置２０６０の遊技者側ディスプレイ２０６７に表示された画面において所定のボタンをタッチすることによって、モール会員登録の指示を行うと（ステップＳ２８０）、少額貯玉指示装置２０６０は、モール会員ログイン画面（例えば、図４１（Ａ）のモール会員登録ログイン画面１９００に類する画面）を表示する（ステップＳ２８２）。遊技者が、モール会員ログイン画面で、画面の指示通りに少額貯玉用会員カード２１１０をかざすと、少額貯玉指示装置２０６０は非接触ＩＣチップの固有ＩＤ（ＩＤｍ等）を読み取る（ステップＳ２８３）。固有ＩＤによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる（図５９（Ａ）の匿名会員情報テーブル２１４４参照）。
【０４１６】
少額貯玉指示装置２０６０は、モール会員登録画面で「次へ」ボタンがタッチされたかどうかを判断し（ステップＳ２８４）、タッチされるまでモール会員登録画面の表示を維持する。「次へ」ボタンがタッチされた場合、少額貯玉管理サーバ２１２０に対して、固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）とともに、パスワードや、モール会員登録画面で入力された、遊技者の氏名、電話番号、メールアドレス等の属性情報を含む登録情報を送信する（ステップＳ２８５）。店舗コードは、少額貯玉管理サーバ２１２０でも把握可能であり、必要に応じて送信される。店舗コードは、例えば、少額貯玉指示装置２０６０が備える記憶装置に記憶されたデータである。パスワードは、モール会員ログイン画面のパスワード入力部に遊技者が入力したデータである。
【０４１７】
少額貯玉管理サーバ２１２０は、固有ＩＤ、パスワード、登録情報等を受信すると、これらを基幹サーバ２６００に送信する（ステップＳ２８６）。基幹サーバ２６００は、固有ＩＤ、パスワード、登録情報等を受信すると、モール会員情報テーブル２６５１等を参照して、固有ＩＤの正当性等をチェックし（ステップＳ２８７）、処理を進めることができるかどうか判定する（ステップＳ２８８）。固有ＩＤの重複等、固有ＩＤ等に問題がある場合、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ２８９）、次に、少額貯玉管理サーバ２１２０がこれを少額貯玉指示装置２０６０に転送し（ステップＳ２９０）、この指示に応じて、少額貯玉指示装置２０６０は、遊技者側ディスプレイ２０６７にエラーを表示する（ステップＳ２９１）。
【０４１８】
一方、ステップＳ２８８で、固有ＩＤ等に問題がない場合、基幹サーバ２６００は、モール会員情報テーブル２６５１に、固有ＩＤに関連付けてパスワード、及び登録情報を登録する（ステップＳ２９２）。なお、ここでモール会員ＩＤもあらたに付与される。次に、少額貯玉管理サーバ２１２０に対して、今回、モール会員としての登録を受け付けた匿名会員について、少額貯玉管理サーバ２１２０が記憶する匿名会員情報テーブル２１４４から削除するよう指示する（ステップＳ２９３）。これに応じて、少額貯玉管理サーバ２１２０は、匿名会員情報テーブル２１４４から、対応する匿名会員の固有ＩＤのレコードを削除する（ステップＳ２９４）。
【０４１９】
次に、基幹サーバ２６００は、少額貯玉管理サーバ２１２０から、少額貯玉管理テーブル２１４５に記憶された、対応する匿名会員の固有ＩＤのレコードを取得し、店舗コードに応じて、遊技媒体の種別ごとに、その遊技媒体の数量を基幹サーバ２６００のモール会員遊技媒体保持数管理テーブル２６５２に移行する（ステップＳ２９５）。そして、少額貯玉管理テーブル２１４５に記憶されたデータは削除される（ステップＳ２９６）。
【０４２０】
以下、同様に、お買い物リストの内容を、少額貯玉管理サーバ２１２０のお買い物リスト管理テーブル２１４１から基幹サーバ２６００のお買い物リスト管理テーブル２６５３に移行し（ステップＳ２９７）、行動履歴の内容を、少額貯玉管理サーバ２１２０の匿名会員行動履歴管理テーブル２１４３から基幹サーバ２６００の行動履歴管理テーブル２６５６に移行する（ステップＳ２９９）。これらの処理に応じて、少額貯玉管理サーバ２１２０のお買い物リスト管理テーブル２１４１、匿名会員行動履歴管理テーブル２１４３から、対応するデータを削除する（ステップＳ２９８、ステップＳ３００）。
【０４２１】
次に、モール会員登録が完了した旨を表す表示を行うよう指示を行い（ステップＳ３０１）、この指示に応じて、少額貯玉管理サーバ２１２０は、当該表示指示を少額貯玉指示装置２０６０に転送し（ステップＳ３０２）、少額貯玉指示装置２０６０は、これに応じて、遊技者側ディスプレイ２０６７にモール会員登録の完了画面を表示する（ステップＳ３０３）。
【０４２２】
次に、少額貯玉指示装置２０６０は、少額貯玉の価値を表す遊技媒体の種別と数量をホールコンピュータ２４００に対して送信する（ステップＳ３０４）。こうした少額貯玉の価値の送信は、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換のための費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるために行われる。
【０４２３】
本発明の景品交換システム２００１を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、少額貯玉指示装置、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ２６００やショップ管理サーバ２７００、ホール店舗のホールコンピュータ２４００等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を（分散、又は統合して）配置することができる。例えば、基幹サーバ２６００、及びショップ管理サーバ２７００を１つのサーバ、あるいは３つ以上のサーバで構成することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。
【０４２４】
また、少額貯玉指示装置２０６０は、ここでは、景品ＰＯＳ機能を備えた端末として例示したが、景品ＰＯＳ２５００やホールコンピュータ２４００から端玉の情報（遊技媒体の種別と数量）を取得し、その情報に基づいて少額貯玉を行うように構成することもできる。また、景品選択装置や景品交換装置等と、基幹サーバ２６００とのやりとりを、景品交換システム２００１が備える接続管理装置２０９０や少額貯玉管理サーバ２１２０を経由して行うよう制御することもできる。
【０４２５】
また、モール会員登録画面を、所定の条件により景品交換装置に表示することができる。例えば、景品交換装置において、図２７（Ｂ）に示すような景品交換指示画面９５０で景品が表示されてから、図２８（Ｂ）に示すような景品交換指示画面９７０で、「決定」ボタン９７３が押されるまでの間に、モール会員登録画面を表示させて、モール会員登録を促してもよい。また、このモール会員登録画面において、これまで利用してきた少額貯玉用会員カード２１１０をそのまま用いるか、別のカードや携帯機器（例えば、遊技者のスマートフォン）を用いるかを、選択させる画面を表示させてもよい。
【０４２６】
また、景品交換装置のこのような制御は、通常、図５６に示す基幹サーバ２６００の景品交換制御部２６０５が行うが、図５８に示す少額貯玉管理サーバ２１２０に同様の景品交換制御部を設けて、上述の景品交換装置において、モール会員登録画面を表示させるまでの制御を、少額貯玉管理サーバ２１２０の景品交換制御部が行い、モール会員登録画面を表示した後の制御を、基幹サーバ２６００の景品交換制御部２６０５が行うようにしてもよい。
【０４２７】
［本発明の第４の実施形態に係る景品交換システムの説明］
次に、図６２〜図６５を参照して、本発明の第４の実施形態に係る景品交換システム３００１について説明する。第４の実施形態に係る景品交換システム３００１は、これまで説明した、本発明の第１〜第３の実施形態に係る景品交換システムのいずれにも適用できるものであるが、ここでは、図３４に示す第２の実施形態に係る景品交換システム１００１をベースとして変形させた例について説明する。全体のシステム構成は、景品交換システム１００１と同様、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。
【０４２８】
図６２に示す基幹サーバ３６００は、景品交換システム１００１の基幹サーバ１６００に新たな機能を加えたものである。モール会員管理部３６０１、景品選択制御部３６０４、景品交換制御部３６０５、景品発注制御部３６０６、行動履歴管理部３６０７、ネットワークＩ／Ｆ部３６０８、携帯デバイス管理部３６０９、少額貯玉管理部３６１０、及び匿名会員管理部３６１１を含む。これらの機能は、景品交換システム１００１の基幹サーバ１６００のモール会員管理部１６０１、景品選択制御部１６０４、景品交換制御部１６０５、景品発注制御部１６０６、行動履歴管理部１６０７、ネットワークＩ／Ｆ部１６０８、携帯デバイス管理部１６０９、少額貯玉管理部１６１０、及び匿名会員管理部１６１１にそれぞれ対応する機能を有する。さらに、基幹サーバ３６００は、あらたに、ジャーナル管理部３６１２を含むように構成される。
【０４２９】
ジャーナル管理部３６１２は、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者の貯玉に関する変動情報（すなわち、遊技者が保持する遊技媒体の価値に変動を与える操作に関する情報）をジャーナルデータとして逐一記録し、スマートフォン３５４０、フィーチャーフォン３５５８、携帯電話、及びその他の携帯機器によって実現されるジャーナルデータ表示装置からの要求に応じて、ジャーナルデータ表示装置に対し、そのジャーナルデータを時系列に順次送信するよう制御する。
【０４３０】
また、基幹サーバ３６００は、外部記憶装置に基幹ＤＢ３６５０を記憶し、基幹ＤＢ３６５０には、基幹サーバ１６００の記憶する基幹ＤＢ１６５０に含まれるテーブルと同様のテーブルが記憶される。すなわち、基幹ＤＢ３６５０には、モール会員情報テーブル３６５１、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル３６５２、お買い物リスト管理テーブル３６５３、交換レート管理テーブル３６５４、発注管理テーブル３６５５、行動履歴管理テーブル３６５６、匿名会員情報テーブル３６５７、及び電子価値管理テーブル３６５８が含まれる。
【０４３１】
さらに、基幹ＤＢ３６５０には、上述したジャーナルデータを記憶するためのジャーナルテーブル３６５９が含まれる。
【０４３２】
ここで、図６３には、基幹ＤＢ３６５０の各テーブルの内容が例示されている。図６３（Ａ）には、ジャーナルテーブル３６５９が示されている。ジャーナルテーブル３６５９には、上述のように、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者が保持する遊技媒体の価値に変動を与える操作が、基幹サーバ３６００のジャーナル管理部３６１２によって逐一記録される。例えば、ジャーナルテーブル３６５９の１レコード目と２レコード目には、モール会員登録をした遊技者（モール会員ＩＤ「Ｕ１３８」）が、ホール店舗（店舗コード「２２５」）で貯玉し（２０円貸メダルを５００枚）、その後、景品交換により、２０円貸メダルを５００枚利用したということが記録されている。
【０４３３】
また、例えば、ジャーナルテーブル３６５９の９レコード目〜１２レコード目には、モール会員登録をしていない、少額貯玉会員カードを利用した遊技者（固有ＩＤ「Ｘ」）が、ホール店舗（店舗コード「５３４」）で４回、連続的に少額貯玉したこと（５円貸メダルをそれぞれ２０枚、４０枚、１００枚、８０枚）、が記録されている。
【０４３４】
このような遊技者の行動履歴は、行動履歴管理テーブル３６５６から取り出すことも可能であるが、行動履歴管理テーブル３６５６は非常に大きなデータ量であるため、この例では、基幹サーバ３６００のジャーナル管理部３６１２によって、別途、ジャーナルテーブル３６５９に記憶するようにした。
【０４３５】
また、ジャーナルテーブル３６５９は、この例では、貯玉の価値を、遊技媒体の種別と数量によって管理しているが、例えば、所定の電子価値の単位に変換した他の値によって管理することもできる。
【０４３６】
図６３（Ｂ）には、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル３６５２の内容が例示されている。ここで、例えば、モール会員登録をした遊技者（モール会員ＩＤ「Ｕ１３８」）は、ホール店舗（店舗コード「２２５」）において、２０円貸メダルの現在保持数がゼロであることが示されている。これは、ジャーナルテーブル３６５９において、遊技者（モール会員ＩＤ「Ｕ１３８」）が、２０円貸メダルを５００枚貯玉した後で、景品交換により、２０円貸メダルを５００枚利用したという行動履歴と符合する。
【０４３７】
図６３（Ｃ）には、電子価値管理テーブル３６５８の内容が例示されている。ここで、例えば、少額貯玉会員カードを利用した遊技者（固有ＩＤ「Ｘ」）は、ホール店舗（店舗コード「５３４」）において、電子価値データが１２００であることが示されている。これは、ジャーナルテーブル３６５９において、遊技者（固有ＩＤ「Ｘ」）が、５円貸メダルを合計で２４０枚貯玉したという行動履歴と符合する（この場合、電子価値を５×２４０（枚）により求めるものとする）。
【０４３８】
次に、本発明の第４の実施形態に係る景品交換システム３００１における、ジャーナル表示処理について説明する。図６４は、ジャーナル表示処理を実現するための処理を、スマートフォン３５４０、モバイルＩ／Ｆサーバ３６８０、及び基幹サーバ３６００の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、スマートフォン３５４０の表示制御部３５３４（図１４（Ａ）に示す、表示制御部５３４に対応する機能部）、及び基幹サーバ３６００のジャーナル管理部３６１２によって実現される。スマートフォン３５４０の表示制御部３５３４は、例えば、スマートフォン３５４０上で動作するアプリケーションによって実現され、このアプリケーションは、ネットワーク３６９０等を経由してダウンロードされてもよい。
【０４３９】
最初に、遊技者が、スマートフォン３５４０を操作して、ジャーナル、すなわちその遊技者の貯玉に関する変動情報を表示させるよう指示を行うと、スマートフォン３５４０は、ジャーナル表示のために、ジャーナル表示指示画面の表示を行うよう指示する（ステップＳ３１０）。これに応じて、スマートフォン３５４０は、ジャーナル表示指示画面をスマートフォン３５４０のディスプレイに表示する（ステップＳ３１２）。
【０４４０】
図６５（Ａ）には、ジャーナル表示指示画面の例が示されている。図６５（Ａ）のジャーナル表示指示画面３８８０では、ジャーナルを表示させるための条件を設定する。ジャーナル表示指示画面３８８０は、遊技者に表示条件を設定させる条件設定部３８８１を含む。例えば、プルダウンリストにより、ジャーナルを表示させるホール店舗を店舗コードにより指定することができる。プルダウンリストには、その遊技者が貯玉を行っているホール店舗の店舗コードが一覧表示される。また、例えば、プルダウンリストにより、ジャーナルを表示させる遊技媒体の種別（４円貸玉や２０円貸メダルなど）を指定することができる。また、ジャーナル表示指示画面３８８０は、パスワードを入力するためのパスワード入力部３８８２、及び指定された条件での表示を指示するための「表示」ボタン３８８３を含む。
【０４４１】
図６４のフローチャートに戻ると、ステップＳ３１２でジャーナル表示指示画面を表示した後、スマートフォン３５４０に内蔵される非接触ＩＣチップの固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）を読み取り、取得する（ステップＳ３１３）。固有ＩＤによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる（図６３（Ａ）のジャーナルテーブル３６５９参照）。また、遊技者がモール会員である場合は、モール会員情報テーブル３６５１を参照することによって、固有ＩＤとモール会員ＩＤとの対応付けが行われ、モール会員を把握することができる。
【０４４２】
スマートフォン３５４０は、ジャーナル表示指示画面３８８０で「表示」ボタン３８８３がタッチされたかどうかを判断し（ステップＳ３１４）、タッチされるまでジャーナル表示指示画面３８８０の表示を維持する。「表示」ボタン３８８３がタッチされた場合、モバイルＩ／Ｆサーバ３６８０に対して、固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）とともに、パスワード、及びジャーナル表示指示画面３８８０で指定された表示条件を送信する（ステップＳ３１５）。
【０４４３】
モバイルＩ／Ｆサーバ３６８０は、スマートフォン３５４０から表示条件等を受信すると、これらを基幹サーバ３６００に送信する（ステップＳ３１６）。基幹サーバ３６００は、表示条件等を受信すると、モール会員情報テーブル３６５１等を参照して、固有ＩＤの正当性等をチェックし（ステップＳ３１７）、処理を進めることができるかどうか判定する（ステップＳ３１８）。固有ＩＤ、パスワード、表示条件の指定等に問題がある場合、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ３１９）、次に、モバイルＩ／Ｆサーバ３６８０がこれをスマートフォン３５４０に転送し（ステップＳ３２０）、この指示に応じて、スマートフォン３５４０は、ディスプレイにエラーを表示する（ステップＳ３２１）。また、ジャーナルテーブル３６５９に、表示条件に合致するジャーナルがない場合（例えば、遊技者が、指定された種別の遊技媒体に関して貯玉等を一切行っていない場合）に、該当データがない旨を示すエラーを表示するようしてもよい。
【０４４４】
一方、ステップＳ３１８で、固有ＩＤ、パスワード、表示条件の指定等に問題がない場合、基幹サーバ３６００は、ジャーナルテーブル３６５９を参照し、表示条件を満たすレコード（ジャーナルデータ）をそれぞれ取得する（ステップＳ３２２）。上述のように、匿名会員の場合は、固有ＩＤを用いてジャーナルテーブル３６５９をそのまま参照し、遊技者がモール会員である場合は、モール会員ＩＤを用いてジャーナルテーブル３６５９を参照する（モール会員ＩＤは、モール会員情報テーブル３６５１を参照することによって、固有ＩＤに対応するものを求めることができる）。
【０４４５】
ジャーナル表示装置が、以前に基幹サーバ３６００から受信したジャーナルデータのレコード番号や日時を記憶している場合は、以前に受信した最終のジャーナルデータの次のデータ以降を受信するよう制御される。他方、基幹サーバ３６００が、そのジャーナル表示装置に送信した最終のジャーナルデータのレコード番号や日時を記憶しておき、ジャーナル表示指示があった場合に、これらの情報から、次のデータを特定しジャーナル表示装置に送信することができる。
【０４４６】
ステップＳ３２２の後、基幹サーバ３６００は、ジャーナルテーブル３６５９から取得した各レコードに含まれる操作の内容に応じて遊技媒体の数量に符号を付加する（ステップＳ３２３）。例えば、操作（遊技者の貯玉に関連する操作）が、「貯玉」である場合は＋（プラス）、「景品交換」である場合は−（マイナス）が付加される。ここで、ジャーナルテーブル３６５９に記憶された数量を、操作に応じて符号付き数値として管理することもでき、そのように管理した場合は、ステップＳ３２３における符号の付加は不要である。
【０４４７】
次に、基幹サーバ３６００は、取得した各レコードのデータを時系列に順次、モバイルＩ／Ｆサーバ３６８０に送信する（ステップＳ３２４）。ここで送信されるデータは、例えば、店舗コード、操作、遊技媒体種別、数量、（操作）日時である。なお、この例では、時系列に順次レコードを送信するが、受信するジャーナル表示装置の側でソート等を行って所定の順序に表示する場合は、どのような順序で送信してもよい。
【０４４８】
モバイルＩ／Ｆサーバ３６８０は、基幹サーバ３６００から上述のデータを受信すると、これらをスマートフォン３５４０に送信し（ステップＳ３２５）、このデータをスマートフォン３５４０が受信する（ステップＳ３２６）。次に、スマートフォン３５４０は、必要に応じて、受信したデータから直近の遊技媒体種別の数量を計算する（ステップＳ３２７）。データは、基幹サーバ３６００から日時の順に送信されるため、スマートフォン３５４０は、遊技媒体種別の数量を、受信した順で累積することによって、直近の（現在の）数量を求めることができる。次に、スマートフォン３５４０は、受信したデータ、及び計算した数量からジャーナル表示画面を生成し、ディスプレイに表示する（ステップＳ３２８）。
【０４４９】
図６５（Ｂ）には、ジャーナル表示画面の例が示されている。図６５（Ｂ）のジャーナル表示画面３８９０の指定内容表示部３８９１には、遊技者が指定したホール店舗の店舗コードと遊技媒体の種別が表示されている。その下に、タイトル表示部３８９２が表示され、さらにその下に、ジャーナルデータ表示部３８９３が表示され、ここで、ジャーナルデータが、操作日時の経過順にリスト表示される。リスト表示がディスプレイのサイズを超えるような場合は、遊技者がスワイプ操作等により画面をスクロールさせることにより、すべてのジャーナルデータを閲覧することができる。
【０４５０】
図６５（Ｂ）のジャーナル表示画面３８９０は、図６３（Ａ）に示したジャーナルテーブル３６５９の５レコード目と６レコード目を表示したものである。また、計算された、直近の遊技媒体の数量は、「現在の数量」として、現在数量表示部３８９４に表示されている。この例では、５レコード目（ジャーナルデータ表示部３８９３の上部に示されたジャーナルデータ）の＋１０００と、６レコード目（ジャーナルデータ表示部３８９３の下部に示されたジャーナルデータ）の−５００とが合計され、「現在の数量」が＋５００と表示される。
【０４５１】
なお、ジャーナル表示画面３８９０に、「現在の数量」の項目を表示するかどうかについては、ジャーナル表示装置を所有する遊技者や景品交換システム３００１によって設定可能である。また、所定の条件に応じて「現在の数量」の項目の表示可否を決定してもよく、例えば、遊技者による操作履歴の内容や期間、貯玉の数量やその変動度合い等によって、自動的に決定することができる。
【０４５２】
なお、この例では、遊技者には、ジャーナルとして遊技媒体の種別と数量が表示されるが、所定の電子価値を単位とした値によって表示されてもよい。また、この例では、モバイルＩ／Ｆサーバ３６８０は、スマートフォン３５４０と基幹サーバ３６００との間のデータ送受信を中継するサーバとして機能するが、モバイルＩ／Ｆサーバ３６８０をＷＥＢサーバやＡＳＰサーバとして構成することもできる。
【０４５３】
また、この例では、スマートフォン３５４０等のジャーナル表示装置によってホール店舗の外でジャーナルデータが表示されるが、ホール店舗に配置されている、景品選択装置や景品交換装置として機能する装置、又はジャーナル表示を行う専用装置等を利用して、店舗内と店舗外で選択的にジャーナルデータを表示させることができる。
【０４５４】
例えば、固有ＩＤ、又はモール会員ＩＤで管理される遊技者の遊技履歴、及び景品交換履歴を記憶する記憶領域に、その時点で遊技者が保持（貯玉）する遊技媒体の数量等を表すレコードを記憶した領域（第１の記憶領域）と、貯玉のＩＮとＯＵＴの更新履歴を示すジャーナルデータを記憶した領域（第２の記憶領域）とを設ける。そして、ホール店舗に配置されている端末からジャーナル表示指示があった場合には、端末ＩＤ（各端末ＩＤは、その端末が配置されているホール店舗と対応付けられている）より、ホール店舗の端末からの指示であることを認識し、当該端末により読み取られた遊技者ＩＤ（固有ＩＤ、又はモール会員ＩＤ）から、少なくとも上述の第１の記憶領域に記憶された、その遊技者ＩＤに対応する遊技媒体の数量等のレコードをそのホール店舗の端末に送信する。
【０４５５】
一方、遊技者がジャーナル表示指示を行った端末がホール店舗の端末では無いと（すなわち、スマートフォン３５４０等の携帯機器からジャーナル表示指示があった場合）、当該端末の端末ＩＤから判断した場合には、上述の第１の記憶領域のレコードを送信せずに、第２の記憶領域のジャーナルデータを送信する。また、第１の記憶領域のデータと第２の記憶領域のデータを同一の格納領域に格納しておいて、送信する際にフィルタリング等を行って送信してもよいし、前記ジャーナルデータだけを記憶しておいて、ジャーナル表示指示があった場合にリアルタイムに遊技媒体の数量等の合計を演算処理した結果を、ホール店舗の端末のみに送信するように構成してもよい。
【０４５６】
このような構成により、ホール店舗などの予め記憶された特定の端末ＩＤからのジャーナル表示指示に限って、現時点で保持されている遊技媒体の数量等のデータ（直接的な数値データ）を送信するように構成することによって、遊技者がホール店舗外から接続してきた場合に、遊技者が現に蓄えている遊技媒体の数量等を直ぐに認識できないようにして、射幸心を必要以上に煽ることなく、ジャーナルから収支を認識して自制を促すことができる。
【０４５７】
また、ここで、ジャーナルデータは、ホール店舗ごと、遊技者ＩＤ（固有ＩＤ、又はモール会員ＩＤ）ごとに記憶されており、スマートフォン３５４０等の携帯機器からジャーナル表示指示があった場合、基幹サーバ３６００のジャーナル管理部３６１２は、当該携帯機器の固有ＩＤ等に関連づけられた複数のホール店舗のうち、どのホール店舗に保持されている遊技媒体の数量を確認したいのかの入力を促す、店舗選択画面を表示するよう制御する。その後、確認したいホール店舗が選択された場合、そのホール店舗で保持されている遊技媒体の数量等の総計を直接的に数値で表示するデータは送信せずに、上述のジャーナルデータのみを送信する。遊技者は、自身の携帯機器に、ジャーナルデータに基づいて遊技媒体の数量等の合計を自動計算するプログラムを記憶しておき、このプログラムを、遊技者の選択、あるいは他の設定により実行可能とするように構成することもできる。
【０４５８】
なお、ジャーナル表示指示を送信してきた装置がホール店舗に固定的に配置されていない装置か、ホール店舗内の装置であるかを、例えば、装置から店舗コードを受信することによって（例えば、ホール店舗に配置されていない装置からは、ブランクが送信される）判定することができる。また、それぞれの装置で実行されるアプリケーションが異なる場合は、そのアプリケーションの識別ＩＤやアプリケーションが送信する識別コードにより同様の判定を行うことができる。
【０４５９】
また、この例では、スマートフォン３５４０は、必要に応じて、受信したデータから直近の遊技媒体種別の数量を計算するように構成されるが（ステップＳ３２７）、基幹サーバ３６００から直近の遊技媒体種別の数量（すなわち、その遊技者が保有する最終的な遊技媒体種別の数量）を（データ送信やメール送信を含む様々な送信方法により）直接受信し、スマートフォン３５４０において、遊技媒体種別の数量を、受信した順で累積することなく、遊技媒体の直近の（現在の）数量をディスプレイに表示するようにしてもよい。これらの２つのジャーナル表示方法は、どちらか一方を採用することもできるし、両方を採用することもできる。
【０４６０】
また、基幹サーバ３６００が端玉貯玉（少額貯玉）を管理する場合に、上記のような、直近の遊技媒体種別の数量をスマートフォン３５４０に向けて送信できるようにしてもよい。このような構成により、貯玉行為としてのＩＮと、景品交換によるＯＵＴを日付順にジャーナル表示することができ、これによって、端玉貯玉を含む貯玉の残高の推移を、視認確認することができる。
【０４６１】
また、これまで説明してきたすべての実施形態に係る景品交換システム（景品交換システム１、景品交換システム１００１、景品交換システム２００１、景品交換システム３００１、）では、各種データ（例えば、遊技者の遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を記憶する（ビッグデータとなりうる）行動履歴管理テーブル、モール会員の貯玉を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル、匿名会員の少額貯玉を管理する電子価値管理テーブル等）は、電算センターに配置される基幹サーバの１つの基幹ＤＢに格納されるよう例示されているが、これらのテーブルは、データ同期や接続の仕組み等を組み込むことで、必要に応じて、（当該基幹ＤＢ、又は他のＤＢに）後から増設することも可能である。
【０４６２】
［本発明の第５の実施形態に係る景品交換システムの説明］
次に、図６６を参照して、本発明の第５の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図６６に示す景品交換システム４００１は、図１に示す上述の景品交換システム１と同様、複数のホール店舗に配置された各装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図６６の景品交換システム４００１は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
【０４６３】
図６６に示す景品交換システム４００１では、従来の、特殊景品買取所や特殊景品問屋を介した、特殊景品による景品交換に代えて、通販景品交換券を用いた景品交換が実現可能となる。すなわち、本実施形態では、通販景品交換券が特殊景品に相当する。より詳しくは、遊技者がホール店舗での遊技によって獲得したメダルやパチンコ玉といった遊技媒体の数量に応じて、ホール店舗において通販景品交換券が発券され、遊技者は、スマートフォン等を操作することによって、その通販景品交換券を所定のＷＥＢサイトで買い取らせることができる。買い取りが行われた通販景品交換券は、その交換券の価値に応じた電子価値に交換され、遊技者に付与される。遊技者は、その後、蓄積された当該電子価値を用いて、上述の景品交換システム１とは別個の処理により、景品交換指示を行うことができる。
【０４６４】
このような、通販景品交換券を介した景品交換システムによって、遊技者は、実質的に、ネット通販サイトを通じて１万円を超える景品を入手することが可能となる。また、この仕組みは、従来の特殊景品による景品交換のように、現金への交換がされるものではないが、遊技者は、ホール店舗から離れた特殊景品買取所を探したり、交換の度にその特殊景品買取所に行ったりする労力やリスクを低減させることができ、さらに、場所や時間の制限を受けることなく、スマートフォン等を用いて、自身が獲得した遊技媒体を電子価値に変換することができる。また、ホール店舗にとっては、このような有益な景品交換システムによって、遊技店の利用率を向上させることができるとともに、遊技店への会員登録を促進させることができ、結果的に会員数を増加させることができる。また、換金システムにおける経理の不透明性（いわゆる、ＯＵＴの問題）を効果的に排除することができる。
【０４６５】
このような、通販景品交換券を介した景品交換を実現するため、図６６に示す景品交換システム４００１のように、ホール店舗には、新たに通販景品交換券を発券する交換券発券装置４１５０が設置され、通販景品交換券の発券、及び通販景品交換券の買い取りを管理するために、複数のサーバが配置される通販景品買取センターが新設される。
【０４６６】
その点で、図６６に示す景品交換システム４００１は、図１に示す景品交換システム１の変形例と捉えることができ、景品交換システム１と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ４４００、ホールＤＢ４４３０、遊技機４０１０、サンド装置４０２０、デジタルサイネージ装置４５１５、景品ＰＯＳ４５００、景品ＰＯＳ連携専用端末４５２０、及び専用端末４５３０はそれぞれ、景品交換システム１における、ホール店舗のホールコンピュータ４００、ホールＤＢ４３０、遊技機１０、サンド装置２０、デジタルサイネージ装置５１５、景品ＰＯＳ５００、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０、及び専用端末５３０に対応する。また、電算センターの基幹サーバ４６００、基幹ＤＢ４６５０、ショップ管理サーバ４７００、景品ＤＢ４７５０、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ４８００、個別ショップＩ／Ｆサーバ４８２０、及びＥＣモールＩ／Ｆサーバ４８４０はそれぞれ、景品交換システム１における、基幹サーバ６００、基幹ＤＢ６５０、ショップ管理サーバ７００、景品ＤＢ７５０、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００、個別ショップＩ／Ｆサーバ８２０、及びＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０に対応する。また、景品交換システム４００１には、景品交換システム１と同様、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０に対応するモバイルＩ／Ｆサーバ４６８０、ネットワーク６９０に対応するネットワーク４６９０が含まれるが、図６６では記載を省略する。
【０４６７】
さらに、図６６では記載を省略したが、景品交換システム４００１のホール連携システムには、景品交換システム１のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ５６０、ホール連携ＤＢ５７０、及びセンター店舗Ｉ／Ｆサーバ５８０に対応する装置等がそれぞれ配置される（センター店舗５９０に対応するセンター店舗も配置される）。
【０４６８】
また、景品交換システム４００１のネット通販サイトには、景品交換システム１のネット通販サイトに含まれるＥＣショップＡＳＰサーバ８５０、ショップサーバ８７０、ショップサーバ８７２、ＥＣモール管理サーバ８６０、及びショップサーバ８７４に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図６６では記載を省略した。ここでは、景品交換システム１に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。
【０４６９】
ホール店舗には、ホールコンピュータ４４００、遊技機４０１０、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、上述のように、交換券発券装置４１５０が配置される。交換券発券装置４１５０は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量に応じた価値の通販景品交換券４２６０のプリント等を行うための端末である。遊技者は、交換券発券装置４１５０に、遊技媒体（メダルやパチンコ玉）の計数結果を印刷したレシートを読み取らせるようホール店舗のスタッフに指示し（又は、遊技者自身がレシートの読み取りを行い）、その後、交換券発券装置４１５０からプリントされた通販景品交換券４２６０を受け取る。このとき、遊技者は、モール会員登録を行ったモール会員であってもよいが、そうでなくてもよい。例えば、遊技者の氏名、メールアドレス、住所等をシステムに入力することなく、プリントされた通販景品交換券４２６０を受け取ることができる。なお、遊技者がモール会員である場合は、例えば、近距離無線通信規格（ＮＦＣ：Near  Field  Communication）に基づく非接触ＩＣチップを備えたスマートフォン４２３５のような携帯機器を交換券発券装置４１５０にかざして、スマートフォン４２３５の固有ＩＤを交換券発券装置４１５０に読み取らせることによって、そのモール会員を識別する。
【０４７０】
通販景品交換券４２６０は、例えば、１つの交換券ＩＤがプリントされたチケットであり、５０００や１０００といった、所定の単位の電子価値に対応付けられたものである。
【０４７１】
ホールコンピュータ４４００は、景品交換システム１のホールコンピュータ４００と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態（遊技者の遊技状況等を含む）や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、交換券発券装置４１５０から、通販景品交換券４２６０の発券に応じた費用の決済のために、遊技者に発券された通販景品交換券４２６０の価値に関する情報を受信する。
【０４７２】
景品選択装置には、専用端末４５３０、スマートフォン４５４０、及びフィーチャーフォン４５５８等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。
【０４７３】
電算センターに配置される基幹サーバ４６００は、景品交換システム１と同様、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。
【０４７４】
さらに、景品交換システム４００１においては、通販景品買取センターに、会員管理サーバ４１７０、通販景品発券サーバ４２００、通販景品買取サーバ４２１０、ＤＢサーバ４１８５、及びモバイルＩ／Ｆサーバ４２２０が配置される。会員管理サーバ４１７０は、基幹サーバ４６００の基幹ＤＢから、モール会員登録した遊技者の情報を取得し管理する。通販景品発券サーバ４２００は、交換券発券装置４１５０からの発券リクエストに応じて、通販景品交換券４２６０にプリントする交換券ＩＤを返信する。通販景品買取サーバ４２１０は、スマートフォン４２３５からの、遊技者による買取リクエストに応じて、入力された交換券ＩＤに対応する価値を、その遊技者に対応付けて蓄積管理する。なお、交換券ＩＤに対応する当該価値は、景品との交換が可能で、かつ、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値を単位として管理される。
【０４７５】
ＤＢサーバ４１８５は、景品交換システム４００１において、通販景品交換券を介した景品交換を実現するために必要なデータベースである買取管理ＤＢ４１９０を管理する。モバイルＩ／Ｆサーバ４２２０は、スマートフォン４２３５で実行されるＷＥＢブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のＷＥＢページを提供するＷＥＢサーバ機能を提供する。また、スマートフォン４２３５で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルＩ／Ｆサーバ４２２０は、スマートフォン４２３５の操作に応じて、通販景品買取サーバ４２１０に対しデータ送受信を行う。また、スマートフォン４２３５とモバイルＩ／Ｆサーバ４２２０の間は、携帯ネットワークや無線ＬＡＮネットワークを含むネットワーク４２３０により接続される。ここで、スマートフォン４２３５は、通販景品交換券４２６０の発券を受けた遊技者が所有するスマートフォン４２３５であるが、これは一例に過ぎず、図６６に示すような、景品選択装置として機能するスマートフォン４５４０やフィーチャーフォン４５５８のような他の携帯機器であってもよいし、遊技者のＰＣ（パーソナルコンピュータ）であってもよい。スマートフォン４２３５は、例えば、図１０に示すような構成のスマートフォンである。
【０４７６】
また、この例では、遊技者の獲得した遊技媒体の価値が、通販景品交換券４２６０に変換され、さらにこれを遊技者が通販景品買取センターに買い取らせることによって、遊技者に、当該遊技媒体の価値に応じた電子価値が蓄積されるが、商品の通貨価値を表す（例えば、５０００円、１０００円といった）円単位での管理を排除するものではない。また、電子価値の単位が、円の単位と同じであるということも想定し得る。
【０４７７】
また、図６６に示す景品交換システム４００１は、図１に示す景品交換システム１の変形例として示したが、上述の第２の実施形態に係る景品交換システム１００１、第３の実施形態に係る景品交換システム２００１、第４の実施形態に係る景品交換システム３００１のそれぞれに対して適用し実施することができる。
【０４７８】
なお、景品交換システム４００１の通販景品買取センターは、基本的にホール店舗、電算センターとは異なる場所に設けられるが、通販景品買取センター内のサーバ装置やデータベースを、複数箇所に分散して配置することもできる。また、１つのサーバ、１つのデータベース、１つのテーブルをそれぞれ複数に分割して、分散配置することもできる。
【０４７９】
また、図６６に示す景品交換システム４００１の例では、通販景品買取センター内に通販景品発券サーバ４２００と通販景品買取サーバ４２１０が配置されているが、これらの２つのサーバは、必ずしも同一の通販景品買取センター内に配置される必要はなく、また、それぞれ物理的に異なる場所に配置されるようにしてもよい。さらに、通販景品発券サーバ４２００と通販景品買取サーバ４２１０を、それぞれ異なる運営法人によって運営することもできる。
【０４８０】
次に、図６７を参照して、ホール店舗、遊技者、通販景品買取センター、及び電算センターとの間での全体的な処理概要について説明する。図６７（Ａ）に示すように、ホール店舗の交換券発券装置４１５０で、遊技者が持参したレシートが読み取られ、遊技媒体の種別と数量が取得されると、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、通販景品買取センターに対して発券リクエストを行い、店舗コードと遊技媒体価値情報（レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、玉単価）を含む発券リクエスト情報が送信される。通販景品買取センターは、発券リクエストを受けると、受信した遊技媒体の種別と数量に応じた通販景品交換券４２６０の交換券ＩＤを含む発券情報と、発券される通販景品交換券４２６０の価値を表す交換券価値情報をホール店舗の交換券発券装置４１５０に送信する。
【０４８１】
ホール店舗の交換券発券装置４１５０は、発券情報を受信すると、その発券情報に基づいて、受信した交換券ＩＤがプリントされた通販景品交換券４２６０を発券する。また、発券された通販景品交換券４２６０の価値を表す交換券価値情報を、交換券発券装置４１５０からホールコンピュータ４４００に送信する。これは、ホール店舗側が、通販景品買取センター等から、通販景品交換券４２６０の発券や景品交換に関する費用として請求を受けた際に、その根拠となる金額を把握しておく必要があるためである。
【０４８２】
発券された通販景品交換券４２６０にプリントされた交換券ＩＤは、遊技者によって、遊技者の所有するスマートフォン４２３５に入力され、買取リクエストとして通販景品買取センターに送信され、通販景品買取センターで通販景品交換券４２６０の買い取りが行われ、遊技者に、その通販景品交換券４２６０の価値に相当する電子価値が付与される。遊技者は、こうして付与された電子価値を用いて、景品交換を行うことができる。また、通販景品買取センターは、電算センターの基幹サーバ４６００にアクセスし、モール会員情報テーブル６５１の情報を所定タイミングで取得し、通販景品買取センターのモール会員情報テーブル４１９４にコピーすることによって、これらのテーブルを同期管理する。
【０４８３】
通販景品買取センターでは、このように求めた電子価値データを電子価値管理テーブルに遊技者ごとの累積値として記憶し、遊技者がその電子価値データを対価として景品交換を行った場合、景品の価値に相当する電子価値データを電子価値管理テーブルの累積値から差し引く。
【０４８４】
通販景品買取センターは、必要に応じて各種手数料等を考慮し、通販景品交換券４２６０に関する費用をホール店舗に対して請求することができる。ホール店舗のホールコンピュータ４４００は、請求された金額を通販景品買取センターに支払う。この請求と支払いによって、ホール店舗における通販景品交換券４２６０の交換は完了しており、その後、その通販景品交換券４２６０が買い取られた結果得られた電子価値によってネット通販サイトで扱う商品との景品交換が行われ、ネット通販サイト、通販景品買取センター、及び電算センターの間で、各種手数料を含む費用のやりとりが行われる。
【０４８５】
なお、通販景品買取センターによるホール店舗への請求は、複数の発券処理についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図６７（Ａ）の例では、通販景品買取センターによる金額請求が、通販景品買取センターからホールコンピュータ４４００に対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、通販景品買取センターから、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、ホール店舗の運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。同様に、金額支払いが、ホールコンピュータ４４００から通販景品買取センターに対して行われているように示されているのも、便宜上の表記である。また、通販景品買取センターとホール店舗の間の決済は、それぞれの運営主体等を含んだ多数のルートによって実現し得る。また、ここでは、通販景品買取センターにおける処理に関して、サーバを特定せずに説明したが、各種サーバの機能については後で詳細に説明する。
【０４８６】
図６７（Ｂ）には、通販景品交換券４２６０の例が示されている。図６７（Ｂ）の通販景品交換券４２６０は、１枚の（紙の）通販景品交換券４２６０であり、「通販景品交換券」というタイトルと、交換券ＩＤがプリントされている。交換券ＩＤは、本実施形態では、英数字等からなるユニークなＩＤであり、不正防止の観点からワンタイムのＩＤであることが好ましいが、ここでは、便宜上、英字１文字と数字３文字からなる４文字のＩＤとする。買取期限や対応する電子価値（例えば、５０００や１０００など）をプリントしていてもよい。
【０４８７】
次に、図６８を参照して、交換券発券装置４１５０の構成について説明する。図６８は、交換券発券装置４１５０の構成を示すブロック図である。交換券発券装置４１５０は、メインＣＰＵ４１５１、ＲＯＭ４１５２、ＲＡＭ４１５３、バーコードリーダ４１５４、店舗側ディスプレイ４１５５、キーボード４１５６、プリンタ４１５７、インターフェイス４１５８、及びスピーカ４１５９を備えている。
【０４８８】
メインＣＰＵ４１５１は、ＲＯＭ４１５２、及びＲＡＭ４１５３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ４１５１は、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、通販景品発券サーバ４２００に発券リクエストを送信し、通販景品発券サーバ４２００から受信した発券情報に含まれる交換券ＩＤをチケットにプリントして通販景品交換券４２６０を発券する。当該制御プログラムは、インターフェイス４１５８を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０４８９】
店舗側ディスプレイ４１５５は、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインＣＰＵ４１５１は、店舗側ディスプレイ４１５５を介して通販景品交換券４２６０の発券指示を受信する。店舗側ディスプレイ４１５５には、通販景品交換券４２６０の発券完了の旨や、通販景品交換券４２６０の発券に関する詳細な内容が表示される。また、店舗側のスタッフは、キーボード４１５６を用いて当該操作の少なくとも一部を行うこともできる。
【０４９０】
プリンタ４１５７は、メインＣＰＵ４１５１の指令に応じて、通販景品交換券４２６０を発券するために、チケットに交換券ＩＤをプリントする。プリンタ４１５７は、サーマルプリンタ、ドットプリンタ、インクジェットプリンタ、レーザープリンタを含む様々なプリンタとして構成され得る。また、この例では、交換券発券装置４１５０に内蔵されるタイプとして示したが、所定のケーブル、又は無線通信を介して接続される外部プリンタであってもよい。
【０４９１】
インターフェイス４１５８は、ホールコンピュータ４４００、及び通販景品発券サーバ４２００とのデータ通信を制御する。例えば、ホールコンピュータ４４００とは構内ＬＡＮを介して接続され、通販景品発券サーバ４２００とは、ＶＰＮ（Virtual  Private  Network）を介して接続される。これらの装置間の接続は、有線ネットワーク、無線ネットワークのどちらによっても実現され得る。スピーカ４１５９は、警告音、警告音声、効果音等を含む音声を出力する。
【０４９２】
また、交換券発券装置４１５０は、図示するように、情報カードリーダ／ライタ、及び非接触ＩＣカードリーダ／ライタを備えるように構成することができる。このように交換券発券装置４１５０を構成した場合、サンド装置２０の各台計数装置や島端計数装置によって情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ／ライタを介して情報カードから読み取った会員ＩＤ（ホール店舗の遊技者ＩＤ）、又は非接触ＩＣカードリーダ／ライタを介して非接触ＩＣカードから読み取った会員ＩＤを取得し、ホールコンピュータ４４００にアクセスして、取得した会員ＩＤに対応付けられた遊技媒体の保持数（遊技者が獲得したメダル枚数又はパチンコ玉数）を把握することができ、結果的に、遊技者が計数結果をレシートに印刷して交換券発券装置４１５０まで持参する必要がなくなる。
【０４９３】
また、交換券発券装置４１５０は、図示するように、遊技者側ディスプレイを備えるように構成して、遊技者によって、レシートの読み取り指示や、通販景品交換券４２６０の発券指示を行わせるようにすることができる。
【０４９４】
次に、図６９を参照して、会員管理サーバ４１７０の構成について説明する。図６９は、会員管理サーバ４１７０の構成を示すブロック図である。会員管理サーバ４１７０は、メインＣＰＵ４１７１、ＲＯＭ４１７２、ＲＡＭ４１７３、外部記憶装置４１７４、ディスプレイ４１７５、インターフェイス４１７６、及びスピーカ４１７７を備えている。
【０４９５】
メインＣＰＵ４１７１は、ＲＯＭ４１７２、及びＲＡＭ４１７３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ４１７１は、後述するような、モール会員の情報の同期管理を行う。また、当該制御プログラムは、インターフェイス４１７６を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０４９６】
外部記憶装置４１７４には、会員管理サーバ４１７０で実行される処理に関する各種データが記憶される。ディスプレイ４１７５は、会員管理サーバ４１７０における管理状態を表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ４１７５は、例えば、液晶表示装置によって実現される。
【０４９７】
インターフェイス４１７６は、基幹サーバ４６００、及び通販景品買取サーバ４２１０との間のデータ通信を制御する。
【０４９８】
スピーカ４１７７は、不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ４１７５とともに報知を行うものである。このスピーカ４１７７は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
【０４９９】
なお、図６９では、会員管理サーバ４１７０の構成を示したが、他のサーバ、すなわち、ＤＢサーバ４１８５、通販景品発券サーバ４２００、通販景品買取サーバ４２１０、モバイルＩ／Ｆサーバ４２２０についてもこれと同様の構成であり、詳細な説明を省略する。ただし、ＤＢサーバ４１８５では、インターフェイスが、会員管理サーバ４１７０、通販景品発券サーバ４２００、及び通販景品買取サーバ４２１０との間のデータ通信を制御し、通販景品発券サーバ４２００では、インターフェイスが、ＤＢサーバ４１８５との間のデータ通信を制御し、通販景品買取サーバ４２１０では、会員管理サーバ４１７０、及びモバイルＩ／Ｆサーバ４２２０との間のデータ通信を制御し、モバイルＩ／Ｆサーバ４２２０では、通販景品買取サーバ４２１０との間のデータ通信を制御する点で上述の会員管理サーバ４１７０の構成とは異なる。
【０５００】
次に、図７０を参照して、通販景品交換券４２６０の発券及び買い取りに係る、遊技者の動作フローについて説明する。
【０５０１】
図７０（Ａ）は、遊技者が、通販景品交換券４２６０の発券を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、サンド装置４０２０に現金等を投入して、メダルやパチンコ玉の貸し出しを受ける（ステップＳ４０１）。その後、遊技者は、遊技機４０１０で遊技を行い（ステップＳ４０２）、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、島端計数装置等でそのメダル等の計数を指示し、計数結果が印刷されたレシートを出力する（ステップＳ４０３）。次に、遊技者は、そのレシートをカウンター等に持参し、ホール店舗のスタッフに提示すると、ホール店舗のスタッフは、それを交換券発券装置４１５０に読み取らせ（ステップＳ４０４）、通販景品交換券４２６０の発券を指示する（ステップＳ４０５）。交換券発券装置４１５０が、通販景品交換券４２６０の発券指示に応じて、発券リクエスト情報を通販景品発券サーバ４２００に送信すると、通販景品発券サーバ４２００がこの発券リクエスト情報を受信し（ステップＳ４０６）、発券リクエスト情報に応じて交換券ＩＤを決定し、その交換券ＩＤを含む発券情報を交換券発券装置４１５０に送信する（ステップＳ４０７）。交換券発券装置４１５０は、次に、受信した発券情報に基づいて、交換券ＩＤをチケットに印刷し、通販景品交換券４２６０を発券する（ステップＳ４０８）。
【０５０２】
図７０（Ｂ）は、遊技者が、通販景品交換券４２６０の買い取りを行わせる場合のフローである。遊技者は、最初に、スマートフォン４２３５で所定のＵＲＬにアクセスし、そこでログインを行う（ステップＳ４１１）。この例では、遊技者が通販景品交換券４２６０の買い取りを行わせる場合には、モール会員登録がされていることを条件としている。一方、図７０（Ａ）に示す、通販景品交換券４２６０の発券の時点では、モール会員登録は必須ではない。次に、遊技者は、スマートフォン４２３５のディスプレイに表示された入力部に、通販景品交換券４２６０にプリントされた交換券ＩＤを入力し、通販景品交換券４２６０の買取指示を行う（ステップＳ４１２）。スマートフォン４２３５が、遊技者による買取指示に応じて、買取リクエスト情報を通販景品買取サーバ４２１０に送信すると、通販景品買取サーバ４２１０がこの買取リクエスト情報を受信し（ステップＳ４１３）、買取リクエストに応じて、その遊技者に係る電子価値データを更新し、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン４２３５に送信する（ステップＳ４１４）。次に、スマートフォン４２３５は、通販景品買取サーバ４２１０から買取情報を受信し、受信した買取情報に基づいて、スマートフォン４２３５のディスプレイに、蓄積された電子価値データ（合計価値）等を表示する（ステップＳ４１５）。
【０５０３】
次に、図７１を参照して、交換券発券装置４１５０の機能について説明する。図７１は、交換券発券装置４１５０の機能ブロック図である。交換券発券装置４１５０は、アクセス管理部４１６１、発券管理部４１６２、及びネットワークＩ／Ｆ部４１６３を含む。
【０５０４】
アクセス管理部４１６１は、ネットワークＩ／Ｆ部４１６３を介して交換券発券装置４１５０が通販景品発券サーバ４２００にアクセスできるよう制御する。発券管理部４１６２は、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量、その交換券発券装置４１５０が配置されるホール店舗の交換レート（玉単価）、及びそのホール店舗の店舗コードを含む発券リクエスト情報を通販景品発券サーバ４２００に送信する。
【０５０５】
また、発券管理部４１６２は、通販景品発券サーバ４２００から、発券リクエスト情報に応じて決定された交換券ＩＤを含む発券情報を受信し、その交換券ＩＤをプリントした通販景品交換券４２６０を発券する。交換券ＩＤは、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量から求められる価値に相当する交換券を識別するためのＩＤである。
【０５０６】
ネットワークＩ／Ｆ部４１６３は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータ（ここでは、ホールコンピュータ４４００や通販景品発券サーバ４２００）とデータ送受信を行うよう制御する。（以降、他の装置のネットワークＩ／Ｆ部についても同様である）。
【０５０７】
また、この例では、交換券発券装置４１５０は、通販景品交換券４２６０の発券等を行うための単独の装置として構成されているが、他の様々な装置と一体的に構成することができる。例えば、景品ＰＯＳ４５００と一体化して構成するようにもできる。また、サンド装置４０２０がプリンタを備えることができれば、サンド装置４０２０に交換券発券装置４１５０の各機能を組み込むようにすることもできる。
【０５０８】
なお、図７１に示すように、交換券発券装置４１５０に会員管理部を設けて、モール会員登録をしたモール会員について、通販景品交換券４２６０の発券を行うよう制御することができる。この場合、交換券発券装置４１５０は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタによって、遊技者のスマートフォン４２３５等の固有ＩＤを読み取り、会員管理部は、後述する会員管理サーバ４１７０のモール会員管理部４１８１と協働して、読み取った固有ＩＤ等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定する。
【０５０９】
次に、図７２（Ａ）を参照して、会員管理サーバ４１７０の機能について説明する。図７２（Ａ）は、会員管理サーバ４１７０の機能ブロック図である。会員管理サーバ４１７０は、モール会員管理部４１８１、会員情報同期管理部４１８２、及びネットワークＩ／Ｆ部４１８３を含む。
【０５１０】
モール会員管理部４１８１は、通販景品買取サーバ４２１０からの問い合わせに応じて、受信した固有ＩＤが正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果を通販景品買取サーバ４２１０に返信する。モール会員であるか否かのチェックは、図７５（Ａ）に示すモール会員情報テーブル４１９４を参照して行う。モール会員情報テーブル４１９４は、後述するように、会員情報同期管理部４１８２によって、基幹ＤＢ４６５０に記憶されているモール会員情報テーブルと同期されたテーブルである。
【０５１１】
会員情報同期管理部４１８２は、図７５（Ａ）に示すモール会員情報テーブル４１９４が、基幹ＤＢ４６５０に記憶されるモール会員情報テーブルと同期されるように制御する。基幹ＤＢ４６５０に記憶されるモール会員情報テーブルは、図２１、及び図２２に示すような、モール会員登録処理によって記憶されるモール会員情報テーブル６５１（図１８（Ｂ）参照）と同様のテーブルであり、モール会員情報テーブル４１９４が、このテーブルと同じになるよう同期管理される。同期処理は、リアルタイムに近いタイミングで実現され得るが、所定の間隔で同期処理が行われるようにしてもよい。また、この例では、図１８（Ｂ）に示すモール会員情報テーブル６５１と図７５（Ａ）に示すモール会員情報テーブル４１９４は、同じ項目を有するように構成されているが、必要に応じて、いくつかの項目を省略してもよい。
【０５１２】
図７２（Ｂ）は、ＤＢ（データベース）サーバ４１８５の機能ブロック図である。ＤＢサーバ４１８５は、データベース制御部４１８６、及びネットワークＩ／Ｆ部４１８７を含む。また、ＤＢサーバ４１８５は、買取管理ＤＢ４１９０を備え、買取管理ＤＢ４１９０には、発券リクエスト管理テーブル４１９１、交換券管理テーブル４１９２、電子価値管理テーブル４１９３、モール会員情報テーブル４１９４、交換券種管理テーブル４１９５、及びモール会員行動履歴管理テーブル４１９６を記憶する。
【０５１３】
データベース制御部４１８６は、他のサーバからデータベースアクセスの要求を受けると、その要求に応じて指定されたテーブルのレコードを参照、又は更新（追加、削除を含む）する。この例では、データベース制御部４１８６は、一般的なＤＢＭＳ（Database  Management  System）であるが、他の様々なデータ形式を用いてデータを記憶し、更新等するよう管理することができる。
【０５１４】
図７３（Ａ）は、通販景品発券サーバ４２００の機能ブロック図である。通販景品発券サーバ４２００は、アクセス管理部４２０１、発券リクエスト管理部４２０２、価値情報送信部４２０３、金額請求部４２０４、及びネットワークＩ／Ｆ部４２０５を備える。
【０５１５】
アクセス管理部４２０１は、ネットワークＩ／Ｆ部４２０５を介して通販景品発券サーバ４２００が交換券発券装置４１５０にアクセスできるよう制御する。発券リクエスト管理部４２０２は、交換券発券装置４１５０から通販景品交換券４２６０の発券指示があって、発券リクエスト情報を受信した場合に、この発券リクエスト情報に応じて、交換券ＩＤを決定し、その交換券ＩＤと発券に関する情報を含む発券情報を交換券発券装置４１５０に送信する。
【０５１６】
価値情報送信部４２０３は、通販景品交換券４２６０が発券され、さらにその通販景品交換券４２６０が買い取られることによって、将来的にホール店舗に請求される費用（後述の金額請求部４２０４により請求される金額）を計算し検証するために必要な交換券価値情報を、その交換券発券装置４１５０に送信する（ホールコンピュータ４４００に直接送信してもよい）。ここで、交換券価値情報は、例えば、発券された通販景品交換券４２６０の電子価値と、その通販景品交換券４２６０の枚数を含む情報である。
【０５１７】
金額請求部４２０４は、通販景品交換券４２６０が発券された場合に、その通販景品交換券４２６０に対応する電子価値に相当する金額を、その通販景品交換券４２６０を発券したホール店舗に請求する。遊技者が、発券された通販景品交換券４２６０を通販景品買取センターに買い取らせた後、その遊技者に付与された電子価値で景品交換システム１に関して前述したものと同様の景品交換指示を行うと、電算センターから当該景品交換に関する費用が通販景品買取センターに請求されることになる。そのため、通販景品買取センターでは、通販景品交換券４２６０が発券されたタイミングで、将来的に景品交換により請求されることになる費用をホール店舗に請求する。なお、ホール店舗への請求は、通販景品買取センターからホール店舗の運営主体に対する請求であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して請求指示を送信するといった処理によって実現される。こうした請求は、複数の対象について、後でまとめて請求することもできる。また、請求額については、各種税金や手数料を差し引いて（又は付加して）最終的な請求額を決定するようにもできる。
【０５１８】
なお、どの額をどのようなタイミングで請求するかについては様々に設定することができる。例えば、（１）通販景品交換券４２６０が発券されたタイミングでその都度、その通販景品交換券４２６０に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、（２）通販景品交換券４２６０が発券された後、所定のタイミングでまとめて、該当する通販景品交換券４２６０に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、（３）通販景品交換券４２６０の買い取りが行われたタイミングでその都度、その通販景品交換券４２６０に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、（４）通販景品交換券４２６０の買い取りがされた後、所定のタイミングでまとめて、該当する通販景品交換券４２６０に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、（５）遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われたタイミングでその都度、その景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したり、（６）遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われた後、所定のタイミングでまとめて、該当する景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したりするように構成することができる。
【０５１９】
図７３（Ｂ）は、通販景品買取サーバ４２１０の機能ブロック図である。通販景品買取サーバ４２１０は、会員管理部４２１１、買取リクエスト管理部４２１２、行動履歴管理部４２１３、及びネットワークＩ／Ｆ部４２１４を備える。会員管理部４２１１は、遊技者のスマートフォン４２３５からログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、通販景品交換券４２６０を買い取りさせることが可能であるよう設定されているが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。会員管理部４２１１は、会員管理サーバ４１７０のモール会員管理部４１８１と協働して、遊技者のスマートフォン４２３５から読み取った固有ＩＤ等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定し、モール会員でない場合は、遊技者からの買取リクエストを拒否し、エラーメッセージを表示するよう制御する。
【０５２０】
買取リクエスト管理部４２１２は、遊技者のスマートフォン４２３５から買取リクエストが合った場合に、買取リクエスト情報を受信し、その買取リクエスト情報に応じて、遊技者に係る電子価値データを更新する。すなわち、買い取りがされた通販景品交換券４２６０の交換券ＩＤから、その通販景品交換券４２６０の電子価値を求め、求められた電子価値を、電子価値を保持する電子価値管理テーブル４１９３の当該遊技者の電子価値に加算する。また、必要に応じて、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン４２３５に送信することもできる。
【０５２１】
行動履歴管理部４２１３は、遊技者が通販景品交換券４２６０の買取リクエストを行った場合に、その操作に関する情報を、モール会員行動履歴管理テーブル４１９６に記憶する。モール会員行動履歴管理テーブル４１９６は、景品交換システム１のモール会員行動履歴管理テーブル６５６と同じ項目を有するものであり、必要に応じて、これらの２つのテーブルを所定のタイミングでマージして、又はより小さな集合にグループ化して管理するようにしてもよい。
【０５２２】
図７４には、発券リクエスト管理テーブル４１９１、交換券管理テーブル４１９２、及び電子価値管理テーブル４１９３の例が示されており、図７５には、モール会員情報テーブル４１９４、交換券種管理テーブル４１９５、及びモール会員行動履歴管理テーブル４１９６の例が示されている。これらのテーブルの詳細については、必要に応じて後で説明する。
【０５２３】
次に、図７６、及び図７７を参照して、通販景品交換券４２６０の発券処理について、詳細に説明する。図７６は、通販景品交換券４２６０の発券処理を、交換券発券装置４１５０、通販景品発券サーバ４２００、及びＤＢサーバ４１８５の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図７７は、交換券発券装置４１５０の店舗側ディスプレイ４１５５に表示される交換券発券指示画面と交換券発券画面を示す図である。
【０５２４】
図７６を参照すると、最初に、交換券発券装置４１５０において交換券発券処理が開始され、交換券発券装置４１５０の店舗側ディスプレイ４１５５に、レシート読み取り画面（不図示）が表示される（ステップＳ４２１）。交換券発券装置４１５０における交換券発券処理は、例えば、交換券発券装置４１５０のディスプレイに表示されたメニュー画面（不図示）の項目をタッチすることで開始され、その後、レシートの読み取りを促すレシート読み取り画面が自動的に表示される。なお、この例では、交換券発券装置４１５０に関する操作は、すべて、その交換券発券装置４１５０が配置されたホール店舗のスタッフが行うものとする。
【０５２５】
ここで、交換券発券装置４１５０は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の要求に応じて、遊技者が持参したレシートをバーコードリーダ４１５４で読み取ったか否かを判定し（ステップＳ４２２）、読み取りが行われるまで、画面の表示を維持する。レシートには、遊技者が獲得した遊技媒体種別（例えば、４円貸パチンコ玉や２０円貸メダル等）とその保持数（貯メダル数、貯玉数）が、例えば、２次元バーコードや３次元バーコードの形態で記載されている。
【０５２６】
レシートが読み取られると、図７７（Ａ）に示すような交換券発券指示画面４８８０を交換券発券装置４１５０の店舗側ディスプレイ４１５５に表示する（ステップＳ４２３）。図７７（Ａ）を参照すると、交換券発券指示画面４８８０には、レシートから読み取られた遊技媒体種別が遊技媒体種別表示部４８８１に表示され、レシートから読み取られた遊技媒体の数量（保持数）が玉数又はメダル枚数という単位で保持数表示部４８８２に表示され、通販景品交換券４２６０の発券を指示するための「ＯＫ」ボタン４８８３が表示されている。
【０５２７】
次に、図７６のステップＳ４２４において、交換券発券装置４１５０は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の指示に従って、「ＯＫ」ボタンをタッチするか否かを判定し、「ＯＫ」ボタンがタッチされるまで、交換券発券指示画面４８８０の表示を維持する。「ＯＫ」ボタンがタッチされると、そこで、発券リクエスト情報を通販景品発券サーバ４２００に送信する（ステップＳ４２５）。発券リクエスト情報には、その交換券発券装置４１５０が配置されるホール店舗の店舗コード、及び遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報（例えば、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、その交換券発券装置４１５０が配置されるホール店舗の交換レート（玉単価））が含まれる。また、ホール店舗のスタッフは、遊技者の指示により、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量により、そのまま通販景品交換券４２６０の発券を指示せずに、そのうちの一部（例えば、一部の遊技媒体種別や一部の数量）について、通販景品交換券４２６０の発券をするように指定することもできる。
【０５２８】
ここで、ホール店舗の交換レートは、交換券発券装置４１５０に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ４４００等に記憶され、そこから読み出されて通販景品発券サーバ４２００に送信されるが、通販景品発券サーバ４２００で各ホール店舗の交換レートを把握可能であれば、交換券発券装置４１５０から送信する必要はない。通販景品発券サーバ４２００は、例えば、基幹サーバ４６００の基幹ＤＢ４６５０に記憶される交換レート管理テーブル４６５４（図１９（Ｂ）に示す交換レート管理テーブル６５４と同様のテーブル）と同期したテーブルを有することによって、又は、交換レート管理テーブル４６５４を直接参照することによって、対応するホール店舗の交換レートを取得することができる。
【０５２９】
また、交換券発券装置４１５０が配置されるホール店舗の店舗コードも、交換券発券装置４１５０に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ４４００等に記憶され、そこから読み出されて通販景品発券サーバ４２００に送信される。また、通販景品発券サーバ４２００が、発券リクエスト情報を送信してきた交換券発券装置４１５０の機器識別ＩＤやネットワークアドレス等からその交換券発券装置４１５０のホール店舗を特定可能であれば、店舗コードを交換券発券装置４１５０から送信する必要はない。なお、店舗コードは、同じホール店舗内であっても遊技媒体種別（例えば、４円貸パチンコ玉や２０円貸メダル等）ごとに異なる店舗コードによって管理される場合がある。
【０５３０】
また、この例では、交換券発券装置４１５０から送信される発券リクエスト情報には、遊技媒体の種別と数量が含まれ、通販景品発券サーバ４２００が、その遊技媒体の種別と数量に応じて、発行する通販景品交換券４２６０の交換券種と枚数を決定するが、こうした交換券種と枚数を交換券発券装置４１５０又は遊技者が決定し、それを発券リクエスト情報に含めて通販景品発券サーバ４２００に送信するようにしてもよい。
【０５３１】
次に、通販景品発券サーバ４２００が、交換券発券装置４１５０から送信された発券リクエスト情報を受信し（ステップＳ４２６）、この発券リクエストのリクエストＩＤを採番するとともに、その内容を図７４（Ａ）に示す発券リクエスト管理テーブル４１９１に記憶するよう指示する。発券リクエスト管理テーブル４１９１は、例えば、図７４（Ａ）に示すように、リクエストＩＤ、店舗コード、遊技媒体種別、遊技媒体の数量、及び交換レートの各項目を記憶し、各ホール店舗の交換券発券装置４１５０から送信された発券リクエスト情報の内容を管理する。ＤＢサーバ４１８５は、通販景品発券サーバ４２００の指示に応じて、当該発券リクエスト情報の内容を記憶するレコードを作成するよう発券リクエスト管理テーブル４１９１を更新する（ステップＳ４２７）。
【０５３２】
次に、通販景品発券サーバ４２００は、発券リクエスト情報に含まれる店舗コードで表される店舗（交換券発券装置４１５０が配置されている店舗）において発券可能な通販景品交換券４２６０の券種を把握するために、図７５（Ｂ）に示す交換券種管理テーブル４１９５にアクセスする（ステップＳ４２８）。交換券種管理テーブル４１９５は、図７５（Ｂ）に示すように、店舗コード、第１券種価値、第２券種価値、及び第３券種価値の各項目を記憶し、ホール店舗ごとに、発券可能な券種を管理する。図７５（Ｂ）に示す例では、最大３種類の券種について管理することが可能であるが、必要に応じてそれ以上の券種を管理できるよう拡張可能である。また、共通する券種の組合せを利用可能な複数のホール店舗をグループ化して管理することもできる。図７５（Ｂ）に示す交換券種管理テーブル４１９５では、例えば、店舗コード＝「０３４」のホール店舗において、３種類の電子価値（すなわち、５０００、１０００、及び２００）の通販景品交換券４２６０が発券可能（すなわち、利用可能）であることが定義されている。ＤＢサーバ４１８５は、通販景品発券サーバ４２００の指示に応じて、交換券種管理テーブル４１９５を参照し、対応する店舗コードのレコードを通販景品発券サーバ４２００に送信する（ステップＳ４２９）。
【０５３３】
次に、通販景品発券サーバ４２００は、発券可能な通販景品交換券４２６０の券種と、遊技媒体の種別と数量、及び交換レートから求められる遊技媒体の価値から、発券する通販景品交換券４２６０の種類と枚数、及び余りの遊技媒体の数量（余メダル、余玉）を決定する（ステップＳ４３０）。遊技媒体の価値が、発券可能な通販景品交換券４２６０のうち最大の価値のものを超える場合、複数の通販景品交換券４２６０が発券され得るが、通常は、最大の価値の通販景品交換券４２６０から最小の価値の通販景品交換券４２６０の順に、余りが最小になるよう割り当てられる。ただし、状況に応じて、様々な割り当て方法を採用することができる。
【０５３４】
通常の割当方法では、例えば、図７４（Ａ）の発券リクエスト管理テーブル４１９１の、リクエストＩＤ＝「Ｒ００１」で表される発券リクエスト情報は、店舗コード＝「０３４」で、遊技媒体の価値が１２０４０（２０（遊技媒体種別が２０円貸メダル）×６０２（遊技媒体の数量）×１（交換レート））である。そして、この発券リクエストに関して発券される通販景品交換券４２６０は、図７５（Ｂ）の交換券種管理テーブル４１９５に記憶された、対応するホール店舗（店舗コード＝「０３４」）の券種を参照して、第１券種（電子価値＝５０００）が２枚、第２券種（電子価値＝１０００）が２枚、余りが４０（すなわち、余メダルが２枚）、となる。
【０５３５】
次に、通販景品発券サーバ４２００は、決定した通販景品交換券４２６０のそれぞれに交換券ＩＤを付与し、交換券管理テーブル４１９２にこれらの交換券ＩＤを記憶するよう指示する（ステップＳ４３１）。ＤＢサーバ４１８５は、通販景品発券サーバ４２００の指示に応じて、交換券管理テーブル４１９２を更新する（ステップＳ４３２）。ここで、交換券管理テーブル４１９２は、図７４（Ｂ）に示すように、交換券ＩＤ、電子価値、リクエストＩＤ、買取フラグ、及び買取期限の各項目を記憶し、それぞれの通販景品交換券４２６０の電子価値と買取有無を管理する。例えば、上述したリクエストＩＤ＝「Ｒ００１」で表される発券リクエスト情報に関して発券される通販景品交換券４２６０について交換券管理テーブル４１９２を更新する場合、図７４（Ｂ）に示すように、２枚の第１券種（電子価値＝５０００）はそれぞれ、交換券ＩＤ＝「Ｃ００１」、「Ｃ００２」に設定され、双方とも、電子価値＝「５０００」に設定される。一方、２枚の第２券種（電子価値＝１０００）はそれぞれ、交換券ＩＤ＝「Ｃ００３」、「Ｃ００４」に設定され、双方とも、電子価値＝「１０００」に設定される。また、これらの４枚の通販景品交換券４２６０について、最初は、いずれも、リクエストＩＤ＝「Ｒ００１」、買取フラグ＝「０」に設定される（ただし、この例では、交換券ＩＤ＝「Ｃ００１」の買取フラグは、その後買い取りが行われたために「１」がセットされている）。買い取りフラグをこのように管理しているため、同じ交換券ＩＤについて重複して買い取りが行われることがない。また、複数枚の複数種類の交換券を発行する場合には、その都度あらたな交換券ＩＤを発行することなく、予め複数種類の交換券ごとに割り当てられた交換券ＩＤを、予め定められた順序で交換券に割り当てるようにしてもよい。
【０５３６】
また、交換券管理テーブル４１９２の買取期限は、例えば、発券リクエスト情報を受信した時点から所定期間経過後の日時や、発券情報の送信（後述のステップＳ４３３）や、その他のタイミングから所定期間経過後の日時に設定することができ、この期限を過ぎて買取リクエストを行っても拒否されるようになっている。このような買取期限は、設けないようにすることもできるし、また、所定の電子価値の交換券ＩＤの通販景品交換券４２６０に関してのみ設けることもできる。また、交換券ＩＤの電子価値や遊技者の状況に応じて期限を変えるようにもできる。また、買取期限は、通販景品発券サーバ４２００の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、ホール店舗から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。
【０５３７】
次に、通販景品発券サーバ４２００は、発券される通販景品交換券４２６０について付与された交換券ＩＤを含む発券情報を、交換券発券装置４１５０に送信する（ステップＳ４３３）。例えば、上述したリクエストＩＤ＝「Ｒ００１」で表される発券リクエスト情報に関しては、「Ｃ００１」、「Ｃ００２」、「Ｃ００３」、及び「Ｃ００４」の４つの交換券ＩＤが送信される。また、この例では、交換券発券装置４１５０の店舗側ディスプレイ４１５５への表示やホールコンピュータ４４００への通知のために、交換券ＩＤのほかに、交換券価値情報（通販景品交換券４２６０の電子価値、当該電子価値ごとの通販景品交換券４２６０の枚数）と、及び余メダル（余玉）の数量を含むデータが交換券発券装置４１５０に送信される。
【０５３８】
次に、交換券発券装置４１５０は、通販景品発券サーバ４２００から、上述した発券情報と交換券価値情報等を受信する（ステップＳ４３４）。そして、交換券発券装置４１５０は、受信した交換券価値情報等に基づいて、交換券発券装置４１５０の店舗側ディスプレイ４１５５に、図７７（Ｂ）に示すような交換券発券画面４８８５を表示する（ステップＳ４３５）。図７７（Ｂ）には、通販景品交換券４２６０が交換券発券装置４１５０において発券されている際の交換券発券画面４８８５が表示されている。交換券発券画面４８８５では、発券中の通販景品交換券４２６０の券種（通販景品交換券４２６０の電子価値（例えば、５０００や１０００など））と枚数が発券内容表示部４８８６に表示され、余メダルの枚数（余玉の玉数）が余メダル等表示部４８８７に表示され、通販景品交換券４２６０の発券がすべて終了すると、その旨を示すメッセージが表示される。
【０５３９】
上述の交換券発券画面４８８５の表示とともに、交換券発券装置４１５０は、受信した発券情報に基づいて、プリンタ４１５７を制御し、それぞれ交換券ＩＤがプリントされた通販景品交換券４２６０を出力する（ステップＳ４３６）。１つの通販景品交換券４２６０は、通常は１つの紙製チケットで構成されており、そこに１つの交換券ＩＤがプリントされる。上述したリクエストＩＤ＝「Ｒ００１」で表される発券リクエスト情報に関しては、４つの交換券ＩＤ、「Ｃ００１」、「Ｃ００２」、「Ｃ００３」、及び「Ｃ００４」のそれぞれが、対応する通販景品交換券４２６０に個別にプリントされる。また、それぞれの通販景品交換券４２６０には、通販景品交換券４２６０の電子価値（例えば、５０００や１０００など）をプリントしたり、発券日時や買取期限をプリントしたりすることもできる。また、通常は、交換券ＩＤは、個別の交換券をユニークに識別するＩＤであるが、１枚の通販景品交換券４２６０に、複数の交換券ＩＤをまとめてプリントすることもでき、この場合は、１枚の通販景品交換券４２６０に、論理的には、それぞれの交換券ＩＤに対応する交換券が複数含まれるものと解釈される。また、交換券ＩＤは、買取リクエストを行う場合に、スマートフォン４２３５で容易に入力ができるように、２次元バーコードや３次元バーコードで表されていてもよい。
【０５４０】
次に、交換券発券装置４１５０は、プリントした通販景品交換券４２６０の交換券価値情報（発券情報に含まれる通販景品交換券４２６０の電子価値、及び当該電子価値ごとの通販景品交換券４２６０の枚数）等を、例えば、ホールコンピュータ４４００に送信する（ステップＳ４３７）。ホールコンピュータ４４００は、遊技者が最終的に買い取りが可能となる電子価値を把握できればよく、通販景品交換券４２６０の電子価値に、対応する電子価値の通販景品交換券４２６０の枚数を乗じた数値など、実質的に、上述した買い取りが可能となる電子価値を表す様々な様式の数値を受信するようにしてもよい。ホールコンピュータ４４００がこのような数値を受信するのは、通販景品買取センターから通販景品交換券４２６０の発行に相当する金額の請求が当該ホール店舗等に対して行われるため、ホール店舗側が、その請求の根拠となるデータを把握しておく必要があるからである。
【０５４１】
なお、交換券発券装置４１５０は、上記以外の様々なタイミングで、交換券価値情報に含まれる通販景品交換券４２６０の電子価値、及び当該電子価値ごとの通販景品交換券４２６０の枚数をホールコンピュータ４４００に送信することができる。例えば、１日に１回とか、１日のうちの所定のタイミングで、これらの情報をまとめて送信するようにもできる。また、図７６のフローチャートでは省略したが、余メダル又は余玉がある場合には、これを景品ＰＯＳ４５００等で景品交換できるように、その分のレシートを発行するようにできる。また、情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を登録してある場合や、計数結果をホールコンピュータ４４００が管理している場合は、通販景品交換券４２６０の発券に対応する価値を当該計数結果から減算するように、交換券発券装置４１５０から直接、又は景品ＰＯＳ４５００等を介して当該計数結果の記憶領域を更新するようにできる。
【０５４２】
さらに、遊技者がモール会員であって、スマートフォン４２３５の固有ＩＤ等によって景品交換システム４００１に登録されている場合は、ホールコンピュータ４４００、又は、通販景品発券サーバ４２００及び会員管理サーバ４１７０を介して電算センターの基幹サーバ４６００にアクセスし、景品交換システム４００１によって管理されるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル４６５２（図１８（Ｃ）のモール会員遊技媒体保持数管理テーブル６５２と同様のテーブル）から、対応する会員ＩＤの保持数を減算するよう制御する。
【０５４３】
次に、図７８、図７９、及び図８０を参照して、交換券買取処理（すなわち、通販景品買取センターに通販景品交換券４２６０を買い取らせる処理）について、詳細に説明する。図７８は、通販景品交換券４２６０の買取処理を、スマートフォン４２３５、通販景品買取サーバ４２１０、及びＤＢサーバ４１８５の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図７９及び図８０は、スマートフォン４２３５のディスプレイに表示される交換券買取ログイン画面と交換券買取指示画面を示す図である。
【０５４４】
最初に、遊技者が、スマートフォン４２３５を操作して、所定のＷＥＢサイト（ＷＥＢページ）にアクセスし、交換券買取ログイン画面を表示させるよう指示を行うと、スマートフォン４２３５は、交換券買取処理のために、スマートフォン４２３５のディスプレイに交換券買取ログイン画面の表示を行う（ステップＳ４５１）。図７９（Ａ）には、交換券買取ログイン画面４８９０が示されている。交換券買取ログイン画面４８９０には、図７９（Ａ）に示すように、パスワード入力と「ログイン」ボタンのタッチを促すガイド表示部４８９２が表示され、その下に、パスワードを入力するためのパスワード入力部４８９３が表示され、最下部に「ログイン」ボタン４８９４が表示されている。
【０５４５】
次に、スマートフォン４２３５は、遊技者がパスワード入力部４８９３にパスワードを入力し、「ログイン」ボタン４８９４をタッチしたか否かを判定し（ステップＳ４５２）、パスワードの入力と「ログイン」ボタン４８９４のタッチがされるまで交換券買取ログイン画面４８９０の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタン４８９４のタッチがされると、スマートフォン４２３５から取得されたＩＤｍ等の固有ＩＤと、入力されたパスワードを、通販景品買取サーバ４２１０に送信する（ステップＳ４５３）。
【０５４６】
通販景品買取サーバ４２１０は、スマートフォン４２３５から、固有ＩＤとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する（ステップＳ４５４）。ここで、通販景品買取サーバ４２１０は、固有ＩＤとパスワードを会員管理サーバ４１７０に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ４１７０は、ＤＢサーバ４１８５に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル４１９４を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果を通販景品買取サーバ４２１０に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、交換券買取処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくても交換券買取処理を可能とすることができる。
【０５４７】
通販景品買取サーバ４２１０は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ４５５）、この指示に応じて、スマートフォン４２３５が、ディスプレイにエラーページを表示する（ステップＳ４５６）。一方、通販景品買取サーバ４２１０は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、交換券買取指示画面の表示を行うよう指示を行い（ステップＳ４５７）、この指示に応じて、スマートフォン４２３５が、ディスプレイに交換券買取指示画面を表示する（ステップＳ４５８）。
【０５４８】
図７９（Ｂ）には、交換券買取指示画面４９００が示されている。交換券買取指示画面４９００には、モール会員ＩＤが表示されるモール会員ＩＤ表示部４９０２が表示され、その下に、交換券ＩＤの入力と「買取」ボタンのタッチを促すガイド表示部４９０３が表示され、さらにその下に、交換券ＩＤを入力するための交換券ＩＤ入力部４９０４が表示され、最下部には、「買取」ボタン４９０５が表示されている。
【０５４９】
ここで、スマートフォン４２３５は、遊技者が「買取」ボタン４９０５をタッチしたか否かを判定し（ステップＳ４５９）、「買取」ボタン４９０５がタッチされるまで、交換券買取指示画面４９００の当該表示を維持する。遊技者が「買取」ボタン４９０５をタッチしたと判定されると、スマートフォン４２３５は、交換券ＩＤ入力部４９０４に入力された交換券ＩＤを含む買取リクエスト情報を通販景品買取サーバ４２１０に送信する（ステップＳ４６０）。なお、この例では、通販景品買取センターに通販景品交換券４２６０を買い取らせるための交換券ＩＤは１件ずつ入力されるように構成されているが、交換券買取指示画面４９００に、複数の交換券ＩＤ入力部４９０４を設けて、複数の交換券ＩＤをまとめて指定できるようにしてもよい。また、この例では、遊技者は、通販景品交換券４２６０にプリントされている交換券ＩＤを見て、これを交換券買取指示画面４９００の交換券ＩＤ入力部４９０４に入力するが、通販景品交換券４２６０にプリントされている２次元バーコードや３次元バーコードなどの図形をスマートフォン４２３５で読み取り、それを所定のロジックにより交換券ＩＤに変換し、交換券ＩＤ入力部４９０４に入力するようにしてもよい。その他、他の図形や識別情報を介して、通販景品交換券４２６０にプリントされている交換券ＩＤに関する情報を、交換券ＩＤ入力部４９０４に入力することができる（例えば、通販景品交換券４２６０にプリントされている交換券ＩＤを読み上げ、この音声をスマートフォン４２３５等で変換して、最終的に交換券ＩＤが交換券ＩＤ入力部４９０４に入力されるようにしてもよい）。また、通販景品買取サーバ４２１０において、交換券ＩＤへの変更が可能であれば、スマートフォン４２３５で交換券ＩＤへの変換を行うことなく、そのまま買取リクエスト情報に含めて通販景品買取サーバ４２１０に送信することができる。
【０５５０】
次に、通販景品買取サーバ４２１０は、交換券ＩＤを含む買取リクエスト情報を受信する（ステップＳ４６１）。その後、ＤＢサーバ４１８５は、通販景品買取サーバ４２１０からの要求に応じて、交換券管理テーブル４１９２を参照して、対応する交換券ＩＤのレコードを取得する（ステップＳ４６２）。そして、通販景品買取サーバ４２１０は、スマートフォン４２３５から受信した交換券ＩＤが、買取条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳ４６３）。例えば、受信した交換券ＩＤが、交換券管理テーブル４１９２に存在しない場合、交換券管理テーブル４１９２に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合、買取リクエスト情報を受信した日時等が、交換券管理テーブル４１９２の対応する交換券ＩＤに関する買取期限を越えている場合などは、買取条件を満たしていない。
【０５５１】
買取条件を満たしていないと判定された場合、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ４６４）、この指示に応じて、スマートフォン４２３５が、入力した交換券ＩＤに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する（ステップＳ４６５）。なお、上述の買取期限を判定するために使用する買取時刻は、通販景品買取サーバ４２１０の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、他の装置から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。
【０５５２】
一方、通販景品買取サーバ４２１０は、スマートフォン４２３５から受信した交換券ＩＤが、買取条件を満たす場合（すなわち、交換券管理テーブル４１９２に存在し、かつ、買い取りがされていない（買取フラグ＝「０」である）交換券ＩＤであると判定した場合）、各種テーブルの更新を行うよう指示を行い（ステップＳ４６６）、この指示に応じて、ＤＢサーバ４１８５は、以下の更新処理を行う。
【０５５３】
最初に、ＤＢサーバ４１８５は、通販景品買取サーバ４２１０の指示に応じて、交換券管理テーブル４１９２に記憶されているレコードのうち、スマートフォン４２３５から受信した交換券ＩＤに対応するレコードの買取フラグを、買い取りがされていないことを示す「０」から、買い取りがされたことを示す「１」に更新する（ステップＳ４６７）。次に、ＤＢサーバ４１８５は、通販景品買取サーバ４２１０の指示に応じて、電子価値管理テーブル４１９３に記憶されているレコードのうち、スマートフォン４２３５から受信した固有ＩＤに対応するモール会員ＩＤに対応するレコードの電子価値データに、買い取った分の電子価値（すなわち、スマートフォン４２３５から受信した交換券ＩＤに対応する通販景品交換券４２６０の電子価値）を加算する（ステップＳ４６８）。なお、ここで、交換券ＩＤに対応する通販景品交換券４２６０の電子価値は、交換券管理テーブル４１９２の対応する交換券ＩＤのレコードの電子価値の項目を参照することにより把握可能である。
【０５５４】
次に、ＤＢサーバ４１８５は、通販景品買取サーバ４２１０の指示に応じて、交換券ＩＤに対応する通販景品交換券４２６０の電子価値と、交換券買取処理を行った遊技者（モール会員）の有する電子価値データ（ステップＳ４６８により加算された電子価値の数値）を、買取情報として通販景品買取サーバ４２１０に送信する（ステップＳ４６９）。
【０５５５】
次に、通販景品買取サーバ４２１０は、ＤＢサーバ４１８５から交換券ＩＤに対応する通販景品交換券４２６０の電子価値と、交換券買取処理を行った遊技者（モール会員）の有する電子価値データを含む買取情報を受信すると、当該買取情報をスマートフォン４２３５に送信するとともに、買い取りが完了した旨を通知するメッセージを含んだ交換券買取指示画面を表示するようスマートフォン４２３５に指示を行い（ステップＳ４７０）、この指示に応じて、スマートフォン４２３５が、交換券買取指示画面をディスプレイに表示する（ステップＳ４７１）。
【０５５６】
図８０には、こうして表示された交換券買取指示画面４９１０が示されている。図８０に示す交換券買取指示画面４９１０では、モール会員ＩＤが表示されるモール会員ＩＤ表示部４９１２が表示され、その下に、通販景品交換券４２６０の通販景品買取センターによる買い取りが完了した旨を表すガイド表示部４９１３が表示され、さらにその下に、今回の買い取りの対象である交換券ＩＤが表示される交換券ＩＤ表示部４９１４が表示され、その下に、価値種別（例えば、ここでは、「買取価値」と「合計価値」）とその価値種別に対応する電子価値が表示される電子価値表示部４９１５が表示され、最下部には、「完了」ボタン４９１６、及び「買取（次）」ボタン４９１７が表示されている。
【０５５７】
この例では、モール会員＝「Ｕ００４」の遊技者が、交換券ＩＤ＝「Ｃ００１」の通販景品交換券４２６０を通販景品買取センターに買い取らせることを要求してその買い取りが完了し、その遊技者の保有する電子価値が３５００から８５００に増加したことが示されている（交換券ＩＤ＝「Ｃ００１」の通販景品交換券４２６０の電子価値は５０００である）。遊技者は、交換券買取指示画面４９１０の表示状態で終了する場合は、「完了」ボタン４９１６をタッチし、次の通販景品交換券４２６０の交換券買取処理に進む場合は、「買取（次）」ボタン４９１７をタッチする。「買取（次）」ボタン４９１７がタッチされると、次の通販景品交換券４２６０の交換券買取処理のための画面（図７９（Ｂ）に示す交換券買取指示画面４９００と同様の画面）に遷移する。
【０５５８】
なお、この例では、スマートフォン４２３５で実行されるＷＥＢブラウザが、ＷＥＢサーバ又はＡＳＰサーバ等として機能するモバイルＩ／Ｆサーバ４２２０にアクセスすることによって、交換券買取指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図７８に示す交換券買取処理におけるスマートフォン４２３５の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルＩ／Ｆサーバ４２２０がＷＥＢサーバ又はＡＰＳサーバとして、ＨＴＭＬの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン４２３５の処理内容として記載している。
【０５５９】
また、ネットワーク４２３０や他のネットワークを介してスマートフォン４２３５にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン４２３５で実行され、そのアプリケーションがネットワーク４２３０、及びモバイルＩ／Ｆサーバ４２２０を経由して通販景品買取サーバ４２１０とデータの送受信を行うことで交換券買取処理を実現するようにしてもよい。
【０５６０】
なお、この例では、図７６に示すように、通販景品交換券４２６０が発券されたタイミング等で、その通販景品交換券４２６０の発券に係る請求金額の根拠となるデータ（例えば、交換券価値情報に含まれる通販景品交換券４２６０の電子価値、及び当該電子価値ごとの通販景品交換券４２６０の枚数）が、ホールコンピュータ４４００に送信されるが（図７６のステップＳ４３７参照）、こうしたデータのホールコンピュータ４４００への送信を、例えば、ステップＳ４７１の後（すなわち、通販景品交換券４２６０の買い取りがされたタイミング等）で行うようにすることもできる。この場合、ホールコンピュータ４４００に送信されるデータは、買い取りがされた通販景品交換券４２６０に係るものとしてもよい。
【０５６１】
次に、本発明の第５の実施形態に係る景品交換システム４００１において、景品交換を行う場合について説明する。景品交換システム４００１では、遊技者は、景品交換システム１と同様の方法により、モール会員登録、及び景品選択指示を行うことができる。一方、景品交換指示に関しては、景品交換システム１が、一般景品への交換を目的とした遊技媒体の貯玉・貯メダルにより遊技媒体種別ごとに保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル４６５２（図１８（Ｃ）に示すモール会員遊技媒体保持数管理テーブル６５２と同様のテーブル）を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理するのに対し、景品交換システム４００１は、上記一般景品への交換を目的とした景品交換システムの枠組みを維持しつつ、特殊景品への交換をも目的とした、図７４（Ｃ）に示す電子価値管理テーブル４１９３を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理する。
【０５６２】
従って、景品交換システム４００１では、景品交換システム１と同様の方法による、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル４６５２に記憶されたデータに基づく景品交換指示と、景品交換システム４００１で新たに設けられた、電子価値管理テーブル４１９３に記憶されたデータに基づく景品交換指示が別個の仕組みとして設けられる。
【０５６３】
このような景品交換システム４００１の構成によれば、例えば、電子価値管理テーブル４１９３に記憶されたデータに基づく景品交換指示を行う場合、図８１（Ａ）に示す景品交換ログイン画面４９２０が、スマートフォン４２３５のディスプレイに表示され、ここで、パスワード入力部４９２３にパスワードを入力する。次に遊技者は、「ログイン」ボタン４９２４をタッチし、図８１（Ｂ）の景品交換指示画面４９３０を表示させる。
【０５６４】
図８１（Ｂ）に示された景品交換指示画面４９３０では、電子価値表示部４９３１において、交換の対価として「電子価値（交換券買取）」が表示され、この遊技者の保有する電子価値（電子価値管理テーブル４１９３を参照して求められる）が、「８５００」と表示されている。景品表示部４９３２には、商品情報と、それぞれの商品を交換するための対価が電子価値の単位で表示されている。
【０５６５】
ここでは、景品の商品価値が１万円を超えるものであっても許容され、１万円より高い商品価値を有する景品が表示されうる。また、１万円を超える商品価値の景品のみを表示するようにしてもよい。例えば、図８１（Ｂ）に示された景品交換指示画面４９３０の景品表示部４９３２には、１万円より高い商品価値を有する高級フライパンや高級腕時計が表示されている。
【０５６６】
なお、図８１（Ｂ）に示された景品交換指示画面４９３０の景品表示部４９３２には、１万円より高い商品価値を有する高級フライパンや高級腕時計が表示されているが、この遊技者の保有する電子価値は、電子価値表示部４９３１に示されるように、「８５００」であって、高級フライパンや高級腕時計を交換するには足りないので、当該商品についてグレーアウトしたり、リストから削除したりすることもできる。
【０５６７】
景品交換システム１と同様の方法による、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル４６５２に記憶されたデータに基づく景品交換指示は、ホール店舗に設置されている景品交換装置（図６６の景品ＰＯＳ４５００等）によって行われるものであったが、本実施形態の景品交換システム４００１では、図８１に示すように、遊技者のスマートフォン４２３５やＰＣなどを用いて、ホール店舗外で景品交換を行うことができる。また、景品交換システム１と同様に、景品交換指示の前に、お買い物リストに景品の候補を選択しておくこともできる。なお、本実施形態の景品交換システム４００１における景品交換処理では、例えば、会員管理サーバ４１７０が、電算センターの基幹サーバ４６００との間で必要なデータの送受信を行い、当該処理を実現するよう機能する。
【０５６８】
また、本発明の第１の実施形態に係る景品交換システム１と、上述した、少額貯玉による電子価値で景品交換を行うシステム（第２〜４の実施形態に係る景品交換システム１００１〜３００１）について、景品交換処理を統合し、ホール店舗内での景品交換を実現することができる。その場合、景品交換システム１により管理される遊技媒体の価値と、景品交換システム１００１〜３００１により管理される少額貯玉の価値を別々に管理し、景品交換の対価として利用可能な価値を２元管理することができる。そのように構成した場合、例えば、景品交換ログイン画面等に表示単位指定部を設け、そこで、「遊技媒体」、「少額貯玉」からなる２つの項目が、プルダウンメニューとして表示され、遊技者がそのうちの１つを選択することができる。また、景品交換システム１００１〜３００１に関して説明したように、少額貯玉を遊技媒体の種別及び数量として蓄積管理する場合と、電子価値として蓄積管理する場合とがあり、これに応じて、上記プルダウンメニューが設定され得る。なお、このように蓄積管理された少額貯玉を用いて、再プレイを許可するようにしてもよいし、許可しないようにしてもよい。
【０５６９】
また、上記のように２元管理される価値（景品交換の対価として利用可能な価値）を、交換レート等を用いて１つの価値にまとめ、１元的に管理して、景品交換処理において参照するように構成することもできる。
【０５７０】
これまで、本発明の第５の実施形態に係る景品交換システム４００１を、図６６に示すシステム構成を例にとって説明してきたが、他の様々な構成によって、本発明の特徴的な処理を実現可能である。例えば、通販景品買取センターの各サーバが、関連するテーブルを備えるようにしてもよく、その他、通販景品買取センターにおけるサーバ配置や買取管理ＤＢ４１９０における各テーブルの構成について、様々なバリエーションを考えることができる。
【０５７１】
また、本実施形態では、スマートフォン４２３５によって通販景品買取サーバ４２１０にアクセスして買取リクエストを送信する場合、スマートフォン４２３５のＩＤｍを固有ＩＤとして認識することで、モール会員であるか否かを判定しているが、遊技者によるコードとパスワードの入力や、会員カードである非接触ＩＣカードを読み取らせる等して、認証処理を行うようにすることもできる。
【０５７２】
［本発明の第６の実施形態に係る景品交換システムの説明］
次に、図８２を参照して、本発明の第６の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図８２に示す景品交換システム５００１は、図１に示す上述の景品交換システム１と同様、複数のホール店舗に配置された各装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図８２の景品交換システム５００１は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
【０５７３】
図８２に示す景品交換システム５００１では、従来の、特殊景品買取所や特殊景品問屋を介した、特殊景品による景品交換に代えて、ＤＬ（ダウンロード）ソフト利用券を用いた景品交換が実現可能となる。すなわち、本実施形態では、ＤＬソフト利用券が特殊景品に相当する。より詳しくは、遊技者がホール店舗での遊技によって獲得したメダルやパチンコ玉といった遊技媒体の数量に応じて、ホール店舗においてＤＬソフト利用券が発券され、遊技者は、そのＤＬソフト利用券によって、スマートフォン等で所定のソフトウエアを利用（実行）することができ、また、ＤＬソフトをダウンロードしたり利用したりした後、あるいはＤＬソフトを利用していない状態で、そのＤＬソフトを所定のＷＥＢページで買い取らせることができる。買い取りが行われたＤＬソフトは、その後利用できなくなり、それとともに、そのＤＬソフトの価値に応じた電子価値に交換され、交換された電子価値が遊技者に付与される。遊技者は、その後、蓄積された当該電子価値を用いて、上述の景品交換システム１とは別個の処理により、景品交換指示を行うことができる。なお、ここで、ＤＬソフトは、ゲームソフト、ビジネスソフト、ユーティリティなど、様々な分野のソフトウエアを含み、さらに、様々なコンテンツを含むものである。コンテンツには、動画データ、静止画データ、音声データ、文書データ等を含む様々な種類のデータが含まれる。また、ＤＬソフトは、スマートフォンのような携帯機器だけでなく、ゲーム機やＰＣ（パーソナルコンピュータ）を含む様々なハードウエアで実行することができる（「実行」には、コンテンツの再生や表示など、コンテンツに対するすべての操作・アクションが含まれる）。また、必ずしもそのＤＬソフトの実行プログラムやコンテンツデータがダウンロードされる必要はなく、サーバ側に記憶されたまま、スマートフォン等で所定の機能を実現することもできる。
【０５７４】
このような、ＤＬソフト利用券を介した景品交換によって、遊技者は、実質的に、ネット通販を用いて１万円を超える景品を獲得することが可能となる。また、この仕組みは、従来の特殊景品による景品交換のように、現金への交換がされるものではないが、ホール店舗から離れた特殊景品買取所を探したり、交換の度にその特殊景品買取所に行ったりする労力やリスクを低減させることができ、遊技者は、場所や時間の制限を受けることなく、スマートフォンを用いて、自身が獲得した遊技媒体を電子価値に変換することができる。また、遊技者は、ＤＬソフトを利用することもできるので、ＤＬソフトを利用するか、ＤＬソフトを利用せずにＤＬソフトを買い取らせて電子価値の付与を受けるか、ＤＬソフトを利用した後でＤＬソフトを買い取らせて電子価値の付与を受けるか等を任意に選択することができる。さらに、ホール店舗等にとっては、このような有益なシステムによって遊技者の会員登録を促進させることができるとともに、換金システムにおける経理の不透明性（いわゆる、ＯＵＴの問題）を効果的に排除することができる。
【０５７５】
このような、ＤＬソフト利用券を介した景品交換を実現するため、図８２に示す景品交換システム５００１のように、ホール店舗には、新たにＤＬソフト利用券を発券するＤＬソフト利用券発券装置５１５０が設置され、ＤＬソフト利用券の発券、ＤＬソフトの利用、及びＤＬソフトの買い取りを管理するために、複数のサーバが配置されるＤＬソフト買取センターが新設される。
【０５７６】
その点で、図８２に示す景品交換システム５００１は、図１に示す景品交換システム１の変形例と捉えることができ、景品交換システム１と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ５４００、ホールＤＢ５４３０、遊技機５０１０、サンド装置５０２０、デジタルサイネージ装置５５１５、景品ＰＯＳ５５００、景品ＰＯＳ連携専用端末５５２０、及び専用端末５５３０はそれぞれ、景品交換システム１における、ホール店舗のホールコンピュータ４００、ホールＤＢ４３０、遊技機１０、サンド装置２０、デジタルサイネージ装置５１５、景品ＰＯＳ５００、景品ＰＯＳ連携専用端末５２０、及び専用端末５３０に対応する。また、電算センターの基幹サーバ５６００、基幹ＤＢ５６５０、ショップ管理サーバ５７００、景品ＤＢ５７５０、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ５８００、個別ショップＩ／Ｆサーバ５８２０、及びＥＣモールＩ／Ｆサーバ５８４０はそれぞれ、景品交換システム１における、基幹サーバ６００、基幹ＤＢ６５０、ショップ管理サーバ７００、景品ＤＢ７５０、ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ８００、個別ショップＩ／Ｆサーバ８２０、及びＥＣモールＩ／Ｆサーバ８４０に対応する。また、景品交換システム５００１には、景品交換システム１と同様、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０に対応するモバイルＩ／Ｆサーバ５６８０、ネットワーク６９０に対応するネットワーク５６９０が含まれるが、図８２では記載を省略する。
【０５７７】
さらに、図８２では記載を省略したが、景品交換システム５００１のホール連携システムには、景品交換システム１のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ５６０、ホール連携ＤＢ５７０、及びセンター店舗Ｉ／Ｆサーバ５８０に対応する装置等がそれぞれ配置される（センター店舗５９０に対応するセンター店舗も配置される）。
【０５７８】
また、景品交換システム５００１のネット通販サイトには、景品交換システム１のネット通販サイトに含まれるＥＣショップＡＳＰサーバ８５０、ショップサーバ８７０、ショップサーバ８７２、ＥＣモール管理サーバ８６０、及びショップサーバ８７４に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図８２では記載を省略した。ここでは、景品交換システム１に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。
【０５７９】
ホール店舗には、ホールコンピュータ５４００、遊技機５０１０、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、上述のように、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０が配置される。ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量に応じた価値のＤＬソフト利用券５２６０のプリント等を行うための端末である。遊技者は、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０に、遊技媒体（メダルやパチンコ玉）の計数結果を印刷したレシートを読み取らせるようホール店舗のスタッフに指示し（又は、遊技者自身がレシートの読み取りを行い）、その後、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０からプリントされたＤＬソフト利用券５２６０を受け取る。このとき、遊技者は、モール会員登録を行ったモール会員であってもよいが、そうでなくてもよい。例えば、遊技者の氏名、メールアドレス、住所等をシステムに入力することなく、プリントされたＤＬソフト利用券５２６０を受け取ることができる。なお、遊技者がモール会員である場合は、例えば、近距離無線通信規格（ＮＦＣ：Near  Field  Communication）に基づく非接触ＩＣチップを備えたスマートフォン５２３５のような携帯機器をＤＬソフト利用券発券装置５１５０にかざして、スマートフォン５２３５の固有ＩＤをＤＬソフト利用券発券装置５１５０に読み取らせることによって、そのモール会員を識別する。
【０５８０】
ＤＬソフト利用券５２６０は、例えば、１つのＤＬソフトに関するＳ／Ｎ（Serial  Number：シリアルナンバー）とＵＲＬがプリントされたチケットであり、５０００や１０００といった、所定の単位の電子価値に対応付けられるとともに、プリントされたＳ／ＮとＵＲＬによって、ＤＬソフトをスマートフォン５２３５等で利用することができるものである。Ｓ／Ｎは、個々のソフトウエアに対応付けられる番号であり、同じゲームプログラム（プロダクト）やアプリケーションプログラム（プロダクト）であっても、そのプログラムのそれぞれに対応付けられるソフトウエアＩＤである。この例では、Ｓ／Ｎという番号が用いられているが、様々な英数記号等からなるＩＤが用いることができる。複数の遊技者のスマートフォン５２３５に、同じＳ／Ｎ（ソフトウエアＩＤ）のソフトウエアがダウンロードされることはない。
【０５８１】
ホールコンピュータ５４００は、景品交換システム１のホールコンピュータ４００と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態（遊技者の遊技状況等を含む）や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０から、ＤＬソフト利用券５２６０の発券に応じた費用の決済のために、遊技者に発券されたＤＬソフト利用券５２６０の価値に関する情報を受信する。
【０５８２】
景品選択装置には、専用端末５５３０、スマートフォン５５４０、及びフィーチャーフォン５５５８等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。
【０５８３】
電算センターに配置される基幹サーバ５６００は、景品交換システム１と同様、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。
【０５８４】
さらに、景品交換システム５００１においては、ＤＬソフト買取センターに、会員管理サーバ５１７０、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００、ＤＬソフト買取サーバ５２１０、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５、ＤＢサーバ５１８５、及びモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０が配置される。会員管理サーバ５１７０は、基幹サーバ５６００の基幹ＤＢから、モール会員登録した遊技者の情報を取得し管理する。ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００は、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０からの発券リクエストに応じて、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントするＳ／ＮとＵＲＬを返信する。ＤＬソフト買取サーバ５２１０は、スマートフォン５２３５からの、遊技者による買取リクエストに応じて、入力されたＳ／Ｎに対応する価値を、その遊技者に対応付けて蓄積管理する。なお、Ｓ／Ｎに対応する当該価値は、景品との交換が可能で、かつ、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値を単位として管理される。ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、スマートフォン５２３５、ゲーム機５２３６、ＰＣ５２３７等へのＤＬソフトのダウンロードを管理するとともに、ＤＬソフトをダウンロードしたスマートフォン５２３５等におけるＤＬソフトの利用について管理する。
【０５８５】
ＤＢサーバ５１８５は、景品交換システム５００１において、ＤＬソフト利用券を介した景品交換を実現するために必要なデータベースである買取管理ＤＢ５１９０を管理する。モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０は、スマートフォン５２３５で実行されるＷＥＢブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のＷＥＢページを提供するＷＥＢサーバ機能を提供する。また、スマートフォン５２３５で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０は、スマートフォン５２３５の操作に応じて、ＤＬソフト買取サーバ５２１０、及びＤＬソフト利用管理サーバ５２１５に対しデータ送受信を行う。また、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０、及びネットワーク５２３０を介して、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５から、スマートフォン５２３５、ゲーム機５２３６、ＰＣ５２３７等に、ＤＬソフトがダウンロードされる。なお、この例では、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５が、スマートフォン５２３５、ゲーム機５２３６、ＰＣ５２３７等によるＤＬソフトの利用を管理する場合も、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０、及びネットワーク５２３０を介して行う。
【０５８６】
また、スマートフォン５２３５とモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０の間は、携帯ネットワークや無線ＬＡＮネットワークを含むネットワーク５２３０により接続される。ここで、スマートフォン５２３５は、ＤＬソフト利用券５２６０の発券を受けた遊技者が所有するスマートフォン５２３５であるが、これは一例に過ぎず、図８２に示すような、景品選択装置として機能するスマートフォン５５４０やフィーチャーフォン５５５８のような他の携帯機器であってもよい。また、ＤＬソフトを利用する遊技者のゲーム機５２３６やＰＣ５２３７が、ネットワーク接続機能を有し、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０を介してＤＬソフト買取サーバ５２１０にアクセス可能であれば、これらを用いることもできる。スマートフォン５２３５は、例えば、図１０に示すような構成のスマートフォンである。また、この例では、スマートフォン５２３５、ゲーム機５２３６、ＰＣ５２３７等が、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０、及びネットワーク５２３０を介してＤＬソフト買い取りセンターとデータの送受信を行うが、このような態様は一例にすぎない。例えば、スマートフォン５２３５等は、無線通信ネットワークを介さずに（又は携帯電話ネットワークを介さずに）、さらに、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０を経由することなく、ＤＬソフト買取センターとデータの送受信を実現することができる。
【０５８７】
また、この例では、遊技者の獲得した遊技媒体の価値が、ＤＬソフト利用券５２６０に変換され、さらにこれを遊技者がＤＬソフト買取センターに買い取らせることによって、遊技者に、当該遊技媒体の価値に応じた電子価値が蓄積されるが、商品の通貨価値を表す（例えば、５０００円、１０００円といった）円単位での管理を排除するものではない。また、電子価値の単位が、円の単位と同じであるということも想定し得る。
【０５８８】
また、図８２に示す景品交換システム５００１は、図１に示す景品交換システム１の変形例として示したが、上述の第２の実施形態に係る景品交換システム１００１、第３の実施形態に係る景品交換システム２００１、第４の実施形態に係る景品交換システム３００１のそれぞれに対して適用し実施することができる。
【０５８９】
なお、景品交換システム５００１のＤＬソフト買取センターは、基本的にホール店舗、電算センターとは異なる場所に設けられるが、ＤＬソフト買取センター内のサーバ装置やデータベースを、複数箇所に分散して配置することもできる。また、１つのサーバ、１つのデータベース、１つのテーブルをそれぞれ複数に分割して、分散配置することもできる。
【０５９０】
また、図８２に示す景品交換システム５００１の例では、ＤＬソフト買取センター内にＤＬソフト利用券発券サーバ５２００とＤＬソフト買取サーバ５２１０が配置されているが、これらの２つのサーバは、必ずしも同一のＤＬソフト買取センター内に配置される必要はなく、また、それぞれ物理的に異なる場所に配置されるようにしてもよい。さらに、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００とＤＬソフト買取サーバ５２１０を、それぞれ異なる運営法人によって運営することもできる。
【０５９１】
次に、図８３を参照して、ホール店舗、遊技者、ＤＬソフト買取センター、及び電算センターとの間での全体的な処理概要について説明する。図８３（Ａ）に示すように、ホール店舗のＤＬソフト利用券発券装置５１５０で、遊技者が持参したレシートが読み取られ、遊技媒体の種別と数量が取得されると、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、ＤＬソフト買取センターに対して発券リクエストを行い、店舗コードと遊技媒体価値情報（レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、玉単価）を含む発券リクエスト情報が送信される。ＤＬソフト買取センターは、発券リクエストを受けると、受信した遊技媒体の種別と数量に応じたＤＬソフト利用券５２６０のＳ／ＮとＵＲＬを含む発券情報と、発券されるＤＬソフト利用券５２６０の価値を表すＤＬソフト価値情報をホール店舗のＤＬソフト利用券発券装置５１５０に送信する。
【０５９２】
ホール店舗のＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、発券情報を受信すると、その発券情報に基づいて、受信したＳ／ＮとＵＲＬがプリントされたＤＬソフト利用券５２６０を発券する。また、発券されたＤＬソフト利用券５２６０の価値を表すＤＬソフト価値情報を、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０からホールコンピュータ５４００に送信する。これは、ホール店舗側が、ＤＬソフト買取センター等から、ＤＬソフト利用券５２６０の発券や景品交換に関する費用として請求を受けた際に、その根拠となる金額を把握しておく必要があるためである。
【０５９３】
発券されたＤＬソフト利用券５２６０にプリントされたＵＲＬに従って、遊技者の所有するスマートフォン５２３５がＷＥＢページにアクセスし、そこで遊技者が、ＤＬソフトの買取リクエストを行うか、ＤＬソフトのダウンロードを行うかを選択する。ＤＬソフトの買取リクエストを行う場合、スマートフォン５２３５にＳ／Ｎが入力されると、それが買取リクエストとしてＤＬソフト買取センターに送信され、ＤＬソフト買取センターでＤＬソフトの買い取りが行われ、遊技者に、そのＤＬソフトの価値に相当する電子価値が付与される。遊技者は、こうして付与された電子価値を用いて、景品交換を行うことができる。一方、ＤＬソフトのダウンロードを行う場合、スマートフォン５２３５にＳ／Ｎが入力されると、それがＤＬリクエストとしてＤＬソフト買取センターに送信され、ＤＬソフト買取センターからスマートフォン５２３５にＤＬソフトのダウンロードが行われる。その後、そのＤＬソフトを遊技者が利用する場合には、利用のたびに、ＤＬソフト買取センターによるＳ／Ｎを用いた認証が行われるなどの利用管理が行われる。なお、ここでは、スマートフォン５２３５にＤＬソフトがダウンロードされるものとする。
【０５９４】
また、ＤＬソフト買取センターは、電算センターの基幹サーバ５６００にアクセスし、モール会員情報テーブル６５１の情報を所定タイミングで取得し、ＤＬソフト買取センターのモール会員情報テーブル５１９４にコピーすることによって、これらのテーブルを同期管理する。
【０５９５】
ＤＬソフト買取センターでは、買取リクエストがあった場合に、電子価値データが電子価値管理テーブルに遊技者ごとの累積値として記憶され、遊技者がその電子価値データを対価として景品交換を行った場合、景品の価値に相当する電子価値データを電子価値管理テーブルの累積値から差し引く。
【０５９６】
ＤＬソフト買取センターは、必要に応じて各種手数料等を考慮し、ＤＬソフト利用券５２６０に関する費用をホール店舗に対して請求することができる。ホール店舗のホールコンピュータ５４００は、請求された金額をＤＬソフト買取センターに支払う。この請求と支払いによって、ホール店舗におけるＤＬソフト利用券５２６０の交換は完了しており、その後、そのＤＬソフト利用券５２６０が買い取られた結果得られた電子価値によってネット通販サイトで扱う商品との景品交換が行われ、ネット通販サイト、ＤＬソフト買取センター、及び電算センターの間で、各種手数料を含む費用のやりとりが行われる。
【０５９７】
なお、ＤＬソフト買取センターによるホール店舗への請求は、複数の発券処理についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図８３（Ａ）の例では、ＤＬソフト買取センターによる金額請求が、ＤＬソフト買取センターからホールコンピュータ５４００に対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、ＤＬソフト買取センターから、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、ホール店舗の運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。同様に、金額支払いが、ホールコンピュータ５４００からＤＬソフト買取センターに対して行われているように示されているのも、便宜上の表記である。また、ＤＬソフト買取センターとホール店舗の間の決済は、それぞれの運営主体等を含んだ多数のルートによって実現し得る。また、ここでは、ＤＬソフト買取センターにおける処理に関して、サーバを特定せずに説明したが、各種サーバの機能については後で詳細に説明する。
【０５９８】
図８３（Ｂ）には、ＤＬソフト利用券５２６０の例が示されている。図８３（Ｂ）のＤＬソフト利用券５２６０は、１枚の（紙の）ＤＬソフト利用券５２６０であり、「ＤＬソフト利用券」というタイトルと、Ｓ／Ｎ（シリアルナンバー）と、ＵＲＬがプリントされている。Ｓ／Ｎは、本実施形態では、英数字等からなるユニークな番号であり、不正防止の観点からワンタイムの番号であることが好ましいが、ここでは、便宜上、４桁の数字とする。ソフトウエアのタイトルや買取期限、対応する電子価値（例えば、５０００や１０００など）をプリントしていてもよい。
【０５９９】
次に、図８４を参照して、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０の構成について説明する。図８４は、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０の構成を示すブロック図である。ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、メインＣＰＵ５１５１、ＲＯＭ５１５２、ＲＡＭ５１５３、バーコードリーダ５１５４、店舗側ディスプレイ５１５５、キーボード５１５６、プリンタ５１５７、インターフェイス５１５８、及びスピーカ５１５９を備えている。
【０６００】
メインＣＰＵ５１５１は、ＲＯＭ５１５２、及びＲＡＭ５１５３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ５１５１は、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００に発券リクエストを送信し、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００から受信した発券情報に含まれるＳ／ＮとＵＲＬをチケットにプリントしてＤＬソフト利用券５２６０を発券する。当該制御プログラムは、インターフェイス５１５８を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０６０１】
店舗側ディスプレイ５１５５は、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインＣＰＵ５１５１は、店舗側ディスプレイ５１５５を介してＤＬソフト利用券５２６０の発券指示を受信する。店舗側ディスプレイ５１５５には、ＤＬソフト利用券５２６０の発券完了の旨や、ＤＬソフト利用券５２６０の発券に関する詳細な内容が表示される。また、店舗側のスタッフは、キーボード５１５６を用いて当該操作の少なくとも一部を行うこともできる。
【０６０２】
プリンタ５１５７は、メインＣＰＵ５１５１の指令に応じて、ＤＬソフト利用券５２６０を発券するために、チケットにＳ／ＮとＵＲＬをプリントする。プリンタ５１５７は、サーマルプリンタ、ドットプリンタ、インクジェットプリンタ、レーザープリンタを含む様々なプリンタとして構成され得る。また、この例では、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０に内蔵されるタイプとして示したが、所定のケーブル、又は無線通信を介して接続される外部プリンタであってもよい。
【０６０３】
インターフェイス５１５８は、ホールコンピュータ５４００、及びＤＬソフト利用券発券サーバ５２００とのデータ通信を制御する。例えば、ホールコンピュータ５４００とは構内ＬＡＮを介して接続され、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００とは、ＶＰＮ（Virtual  Private  Network）を介して接続される。これらの装置間の接続は、有線ネットワーク、無線ネットワークのどちらによっても実現され得る。スピーカ５１５９は、警告音、警告音声、効果音等を含む音声を出力する。
【０６０４】
また、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、図示するように、情報カードリーダ／ライタ、及び非接触ＩＣカードリーダ／ライタを備えるように構成することができる。このようにＤＬソフト利用券発券装置５１５０を構成した場合、サンド装置２０の各台計数装置や島端計数装置によって情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ／ライタを介して情報カードから読み取った会員ＩＤ（ホール店舗の遊技者ＩＤ）、又は非接触ＩＣカードリーダ／ライタを介して非接触ＩＣカードから読み取った会員ＩＤを取得し、ホールコンピュータ５４００にアクセスして、取得した会員ＩＤに対応付けられた遊技媒体の保持数（遊技者が獲得したメダル枚数又はパチンコ玉数）を把握することができ、結果的に、遊技者が計数結果をレシートに印刷してＤＬソフト利用券発券装置５１５０まで持参する必要がなくなる。
【０６０５】
また、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、図示するように、遊技者側ディスプレイを備えるように構成して、遊技者によって、レシートの読み取り指示や、ＤＬソフト利用券５２６０の発券指示を行わせるようにすることができる。
【０６０６】
次に、図８５を参照して、会員管理サーバ５１７０の構成について説明する。図８５は、会員管理サーバ５１７０の構成を示すブロック図である。会員管理サーバ５１７０は、メインＣＰＵ５１７１、ＲＯＭ５１７２、ＲＡＭ５１７３、外部記憶装置５１７４、ディスプレイ５１７５、インターフェイス５１７６、及びスピーカ５１７７を備えている。
【０６０７】
メインＣＰＵ５１７１は、ＲＯＭ５１７２、及びＲＡＭ５１７３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ５１７１は、後述するような、モール会員の情報の同期管理を行う。また、当該制御プログラムは、インターフェイス５１７６を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０６０８】
外部記憶装置５１７４には、会員管理サーバ５１７０で実行される処理に関する各種データが記憶される。ディスプレイ５１７５は、会員管理サーバ５１７０における管理状態を表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ５１７５は、例えば、液晶表示装置によって実現される。
【０６０９】
インターフェイス５１７６は、基幹サーバ５６００、及びＤＬソフト買取サーバ５２１０との間のデータ通信を制御する。
【０６１０】
スピーカ５１７７は、不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ５１７５とともに報知を行うものである。このスピーカ５１７７は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
【０６１１】
なお、図８５では、会員管理サーバ５１７０の構成を示したが、他のサーバ、すなわち、ＤＢサーバ５１８５、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００、ＤＬソフト買取サーバ５２１０、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０についてもこれと同様の構成であり、詳細な説明を省略する。ただし、ＤＢサーバ５１８５では、インターフェイスが、会員管理サーバ５１７０、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００、ＤＬソフト買取サーバ５２１０、及びＤＬソフト利用管理サーバ５２１５との間のデータ通信をそれぞれ制御し、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００では、インターフェイスが、ＤＢサーバ５１８５との間のデータ通信を制御し、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５では、インターフェイスが、ＤＢサーバ５１８５、及びモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０との間のデータ通信をそれぞれ制御し、ＤＬソフト買取サーバ５２１０では、会員管理サーバ５１７０、及びモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０との間のデータ通信をそれぞれ制御し、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０では、ＤＬソフト買取サーバ５２１０との間のデータ通信を制御する点で上述の会員管理サーバ５１７０の構成とは異なる。
【０６１２】
次に、図８６を参照して、ＤＬソフト利用券５２６０の発券、及び買い取りに係る、遊技者の動作フローについて説明する。
【０６１３】
図８６（Ａ）は、遊技者が、ＤＬソフト利用券５２６０の発券を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、サンド装置４０２０に現金等を投入して、メダルやパチンコ玉の貸し出しを受ける（ステップＳ５０１）。その後、遊技者は、遊技機５０１０で遊技を行い（ステップＳ５０２）、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、島端計数装置等でそのメダル等の計数を指示し、計数結果が印刷されたレシートを出力する（ステップＳ５０３）。次に、遊技者は、そのレシートをカウンター等に持参し、ホール店舗のスタッフに提示すると、ホール店舗のスタッフは、それをＤＬソフト利用券発券装置５１５０に読み取らせ（ステップＳ５０４）、ＤＬソフト利用券５２６０の発券を指示する（ステップＳ５０５）。ＤＬソフト利用券発券装置５１５０が、ＤＬソフト利用券５２６０の発券指示に応じて、発券リクエスト情報をＤＬソフト利用券発券サーバ５２００に送信すると、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００がこの発券リクエスト情報を受信し（ステップＳ５０６）、発券リクエスト情報に応じてＤＬソフトのＳ／Ｎを決定し、そのＳ／Ｎを含む発券情報をＤＬソフト利用券発券装置５１５０に送信する（ステップＳ５０７）。この発券情報には、ＤＬソフトの買い取り、ダウンロード、利用の際に最初にアクセスするＷＥＢページのＵＲＬも含まれる。ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、次に、受信した発券情報に基づいて、Ｓ／Ｎ、及びＵＲＬをチケットに印刷し、ＤＬソフト利用券５２６０を発券する（ステップＳ５０８）。
【０６１４】
図８６（Ｂ）は、遊技者が、ＤＬソフト利用券５２６０の買い取りを行わせる場合のフローである。遊技者は、最初に、スマートフォン５２３５で、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされたＵＲＬにアクセスし、そこでＤＬソフト利用券５２６０の買い取りを選択し、ログインを行う（ステップＳ５１１）。この例では、遊技者がＤＬソフト利用券５２６０の買い取りを行わせる場合には、モール会員登録がされていることを条件としている。一方、図８６（Ａ）に示す、ＤＬソフト利用券５２６０の発券の時点では、モール会員登録は必須ではない。次に、遊技者は、スマートフォン５２３５のディスプレイに表示された入力部に、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされたＳ／Ｎを入力し、ＤＬソフト利用券５２６０の買取指示を行う（ステップＳ５１２）。スマートフォン５２３５が、遊技者による買取指示に応じて、買取リクエスト情報をＤＬソフト買取サーバ５２１０に送信すると、ＤＬソフト買取サーバ５２１０がこの買取リクエスト情報を受信し（ステップＳ５１３）、買取リクエストに応じて、その遊技者に係る電子価値データを更新し、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン５２３５に送信する（ステップＳ５１４）。次に、スマートフォン５２３５は、ＤＬソフト買取サーバ５２１０から買取情報を受信し、受信した買取情報に基づいて、スマートフォン５２３５のディスプレイに、蓄積された電子価値データ（合計価値）等を表示する（ステップＳ５１５）。
【０６１５】
次に、図８７を参照して、ＤＬソフト利用券５２６０によるＤＬソフトのダウンロード、及び利用に係る、遊技者の動作フローについて説明する。
【０６１６】
図８７（Ａ）は、遊技者が、ＤＬソフト利用券５２６０によってＤＬソフトのダウンロードを行う場合のフローである。遊技者は、ＤＬソフト利用券５２６０によって、上述したようなＤＬソフトの買い取りを行わせるか、ＤＬソフトをダウンロードして利用するかを選択できる。最初に、スマートフォン５２３５で、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされたＵＲＬにアクセスし、そこでＤＬソフトのダウンロードを選択し、ログインを行う（ステップＳ５２１）。この例では、遊技者がＤＬソフトのダウンロードを行う場合は、モール会員登録がされていることを条件としている。次に、遊技者は、スマートフォン５２３５のディスプレイに表示された入力部に、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされたＳ／Ｎを入力し、ＤＬソフトのダウンロード指示を行う（ステップＳ５２２）。スマートフォン５２３５が、遊技者によるダウンロード指示に応じて、ダウンロードリクエスト情報をＤＬソフト利用管理サーバ５２１５に送信すると、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５がこのダウンロードリクエスト情報を受信して、当該ＤＬソフトのダウンロードが可能か否かをチェックする（ステップＳ５２３）。Ｓ／Ｎが異なるものであったり、既に買い取りがされていたりする場合は、ダウンロードが許可されない。チェックがＯＫであれば、ダウンロードリクエストに応じて、Ｓ／Ｎに対応付けられたＤＬソフトに係る情報を更新し、ＤＬソフトをスマートフォン５２３５に送信する（ステップＳ５２４）。これに応じて、スマートフォン５２３５は、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５からＤＬソフトをダウンロードする（ステップＳ５２５）。
【０６１７】
図８７（Ｂ）は、遊技者が、ダウンロードしたＤＬソフトを利用する場合のフローである。遊技者は、ダウンロードされたＤＬソフトのアイコン等をタッチする等によって、ＤＬソフトを起動させる（ステップＳ５３１）。そうすると、ＤＬソフトは、スマートフォン５２３５のディスプレイに入力部を表示し、遊技者がその入力部に、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされたＳ／Ｎを入力する（ステップＳ５３２）。入力部に入力されたＳ／Ｎは、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５に送信され、そこで、Ｓ／Ｎに対応するＤＬソフトが利用条件を満たすか否か、及びＤＬソフトが利用可能であるか否かをチェックする（ステップＳ５３３）。Ｓ／Ｎが異なるものであったり、既に買い取りがされていたりする場合は、ＤＬソフトの利用が許可されない。チェックがＯＫであれば、Ｓ／Ｎに対応付けられたＤＬソフトに係る情報を更新し、ＤＬソフトの利用許可を与える（ステップＳ５３４）。これに応じて、スマートフォン５２３５は、ＤＬソフトを遊技者が利用できる状態にする（ステップＳ５３５）。
【０６１８】
次に、図８８を参照して、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０の機能について説明する。図８８は、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０の機能ブロック図である。ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、アクセス管理部５１６１、発券管理部５１６２、及びネットワークＩ／Ｆ部５１６３を含む。
【０６１９】
アクセス管理部５１６１は、ネットワークＩ／Ｆ部５１６３を介してＤＬソフト利用券発券装置５１５０がＤＬソフト利用券発券サーバ５２００にアクセスできるよう制御する。発券管理部５１６２は、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量、そのＤＬソフト利用券発券装置５１５０が配置されるホール店舗の交換レート（玉単価）、及びそのホール店舗の店舗コードを含む発券リクエスト情報をＤＬソフト利用券発券サーバ５２００に送信する。
【０６２０】
また、発券管理部５１６２は、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００から、発券リクエスト情報に応じて決定されたＳ／Ｎを含む発券情報を受信し、そのＳ／ＮをプリントしたＤＬソフト利用券５２６０を発券する。Ｓ／Ｎは、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量から求められる価値に相当するＤＬソフトを識別するための番号である。また、この例では、ＤＬソフトのダウンロードや買い取りを行う際にアクセスするＵＲＬも、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされる。
【０６２１】
ネットワークＩ／Ｆ部５１６３は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータ（ここでは、ホールコンピュータ５４００やＤＬソフト利用券発券サーバ５２００）とデータ送受信を行うよう制御する。（以降、他の装置のネットワークＩ／Ｆ部についても同様である）。
【０６２２】
また、この例では、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、ＤＬソフト利用券５２６０の発券等を行うための単独の装置として構成されているが、他の様々な装置と一体的に構成することができる。例えば、景品ＰＯＳ５５００と一体化して構成するようにもできる。また、サンド装置５０２０がプリンタを備えることができれば、サンド装置５０２０にＤＬソフト利用券発券装置５１５０の各機能を組み込むようにすることもできる。
【０６２３】
なお、図８８に示すように、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０に会員管理部を設けて、モール会員登録をしたモール会員について、ＤＬソフト利用券５２６０の発券を行うよう制御することができる。この場合、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタによって、遊技者のスマートフォン５２３５等の固有ＩＤを読み取り、会員管理部は、後述する会員管理サーバ５１７０のモール会員管理部５１８１と協働して、読み取った固有ＩＤ等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定する。
【０６２４】
次に、図８９（Ａ）を参照して、会員管理サーバ５１７０の機能について説明する。図８９（Ａ）は、会員管理サーバ５１７０の機能ブロック図である。会員管理サーバ５１７０は、モール会員管理部５１８１、会員情報同期管理部５１８２、及びネットワークＩ／Ｆ部５１８３を含む。
【０６２５】
モール会員管理部５１８１は、ＤＬソフト買取サーバ５２１０、又はＤＬソフト利用管理サーバ５２１５（ＤＬソフトダウンロード時）からの問い合わせに応じて、受信した固有ＩＤが正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をそれぞれのサーバに返信する。モール会員であるか否かのチェックは、図９３（Ａ）に示すモール会員情報テーブル５１９４を参照して行う。モール会員情報テーブル５１９４は、後述するように、会員情報同期管理部５１８２によって、基幹ＤＢ５６５０に記憶されているモール会員情報テーブルと同期されたテーブルである。
【０６２６】
会員情報同期管理部５１８２は、図９３（Ａ）に示すモール会員情報テーブル５１９４が、基幹ＤＢ５６５０に記憶されるモール会員情報テーブルと同期されるように制御する。基幹ＤＢ５６５０に記憶されるモール会員情報テーブルは、図２１、及び図２２に示すような、モール会員登録処理によって記憶されるモール会員情報テーブル６５１（図１８（Ｂ）参照）と同様のテーブルであり、モール会員情報テーブル５１９４が、このテーブルと同じになるよう同期管理される。同期処理は、リアルタイムに近いタイミングで実現され得るが、所定の間隔で同期処理が行われるようにしてもよい。また、この例では、図１８（Ｂ）に示すモール会員情報テーブル６５１と図９３（Ａ）に示すモール会員情報テーブル５１９４は、同じ項目を有するように構成されているが、必要に応じて、いくつかの項目を省略してもよい。
【０６２７】
図８９（Ｂ）は、ＤＢ（データベース）サーバ５１８５の機能ブロック図である。ＤＢサーバ５１８５は、データベース制御部５１８６、及びネットワークＩ／Ｆ部５１８７を含む。また、ＤＢサーバ５１８５は、買取管理ＤＢ５１９０を備え、買取管理ＤＢ５１９０には、発券リクエスト管理テーブル５１９１、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２、電子価値管理テーブル５１９３、モール会員情報テーブル５１９４、利用券種管理テーブル５１９５、モール会員行動履歴管理テーブル５１９６、ＤＬソフト管理テーブル５１９７、及びＤＬソフト利用管理テーブル５１９８を記憶する。また、ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト記憶領域５１９９を備え、ＤＬソフト記憶領域５１９９には、遊技者に提供するＤＬソフトが複数記憶されている。
【０６２８】
データベース制御部５１８６は、他のサーバからデータベースアクセスの要求を受けると、その要求に応じて指定されたテーブルのレコードを参照、又は更新（追加、削除を含む）する。この例では、データベース制御部５１８６は、一般的なＤＢＭＳ（Database  Management  System）であるが、他の様々なデータ形式を用いてデータを記憶し、更新等するよう管理することができる。また、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５が、遊技者のスマートフォン５２３５にＤＬソフトをダウンロードする場合に、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５の指令に応じて、指定されたＤＬソフトをＤＬソフト記憶領域５１９９から読み出す。
【０６２９】
図９０（Ａ）は、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００の機能ブロック図である。ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００は、アクセス管理部５２０１、発券リクエスト管理部５２０２、価値情報送信部５２０３、金額請求部５２０４、及びネットワークＩ／Ｆ部５２０５を備える。
【０６３０】
アクセス管理部５２０１は、ネットワークＩ／Ｆ部５２０５を介してＤＬソフト利用券発券サーバ５２００がＤＬソフト利用券発券装置５１５０にアクセスできるよう制御する。発券リクエスト管理部５２０２は、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０からＤＬソフト利用券５２６０の発券指示があって、発券リクエスト情報を受信した場合に、この発券リクエスト情報に応じて、ＤＬソフトのＳ／Ｎを決定し、そのＳ／Ｎと発券に関する情報を含む発券情報をＤＬソフト利用券発券装置５１５０に送信する。
【０６３１】
価値情報送信部５２０３は、ＤＬソフト利用券５２６０が発券され、さらにそのＤＬソフト利用券５２６０が買い取られることによって、将来的にホール店舗に請求される費用（後述の金額請求部５２０４により請求される金額）を計算し検証するために必要なＤＬソフト価値情報を、そのＤＬソフト利用券発券装置５１５０に送信する（ホールコンピュータ５４００に直接送信してもよい）。ここで、ＤＬソフト価値情報は、例えば、発券されたＤＬソフト利用券５２６０に対応するＤＬソフトの電子価値と、そのＤＬソフト利用券５２６０の枚数を含む情報である。
【０６３２】
金額請求部５２０４は、ＤＬソフト利用券５２６０が発券された場合に、そのＤＬソフト利用券５２６０に対応するＤＬソフトの電子価値に相当する金額を、そのＤＬソフト利用券５２６０を発券したホール店舗に請求する。遊技者が、発券されたＤＬソフト利用券５２６０をＤＬソフト買取センターに買い取らせた後、その遊技者に付与された電子価値で景品交換システム１に関して前述したものと同様の景品交換指示を行うと、電算センターから当該景品交換に関する費用がＤＬソフト買取センターに請求されることになる。そのため、ＤＬソフト買取センターでは、ＤＬソフト利用券５２６０が発券されたタイミングで、将来的に景品交換により請求されることになる費用をホール店舗に請求する。なお、ホール店舗への請求は、ＤＬソフト買取センターからホール店舗の運営主体に対する請求であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して請求指示を送信するといった処理によって実現される。こうした請求は、複数の対象について、後でまとめて請求することもできる。また、請求額については、各種税金や手数料を差し引いて（又は付加して）最終的な請求額を決定するようにもできる。
【０６３３】
また、遊技者が、発券されたＤＬソフト利用券５２６０をＤＬソフト買取センターに買い取らせることなく、スマートフォン５２３５にダウンロードして利用する場合も、ＤＬソフトの対価が、ＤＬソフトの開発会社からＤＬソフト買取センターに請求されることになり、そのために、ＤＬソフト買取センターは、ＤＬソフト利用券５２６０が発券されたタイミングで、将来的にＤＬソフトのダウンロード等により請求されることになる費用をホール店舗に請求する。
【０６３４】
なお、どの額をどのようなタイミングで請求するかについては様々に設定することができる。例えば、（１）ＤＬソフト利用券５２６０が発券されたタイミングでその都度、そのＤＬソフト利用券５２６０に対応するＤＬソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、（２）ＤＬソフト利用券５２６０が発券された後、所定のタイミングでまとめて、該当するＤＬソフト利用券５２６０に対応するＤＬソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、（３）ＤＬソフト利用券５２６０の買い取りが行われたタイミングでその都度、そのＤＬソフト利用券５２６０に対応するＤＬソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、（４）ＤＬソフト利用券５２６０の買い取りがされた後、所定のタイミングでまとめて、該当するＤＬソフト利用券５２６０に対応するＤＬソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、（５）ＤＬソフト利用券５２６０によるＤＬソフトのダウンロード又は利用が行われたタイミングでその都度、そのＤＬソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、（６）ＤＬソフト利用券５２６０によるＤＬソフトのダウンロード又は利用がされた後、所定のタイミングでまとめて、該当するＤＬソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、（７）遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われたタイミングでその都度、その景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したり、（８）遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われた後、所定のタイミングでまとめて、該当する景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したりするように構成することができる。
【０６３５】
図９０（Ｂ）は、ＤＬソフト買取サーバ５２１０の機能ブロック図である。ＤＬソフト買取サーバ５２１０は、会員管理部５２１１、買取リクエスト管理部５２１２、行動履歴管理部５２１３、及びネットワークＩ／Ｆ部５２１４を備える。会員管理部５２１１は、遊技者のスマートフォン５２３５からログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、ＤＬソフト利用券５２６０を買い取りさせることが可能であるよう設定されているが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。会員管理部５２１１は、会員管理サーバ５１７０のモール会員管理部５１８１と協働して、遊技者のスマートフォン５２３５から読み取った固有ＩＤ等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定し、モール会員でない場合は、遊技者からの買取リクエストを拒否し、エラーメッセージを表示するよう制御する。
【０６３６】
買取リクエスト管理部５２１２は、遊技者のスマートフォン５２３５から買取リクエストが合った場合に、買取リクエスト情報を受信し、その買取リクエスト情報に応じて、遊技者に係る電子価値データを更新する。すなわち、買い取りがされたＤＬソフト利用券５２６０のＳ／Ｎから、そのＤＬソフトの電子価値を求め、求められた電子価値を、電子価値を保持する電子価値管理テーブル５１９３の当該遊技者の電子価値に加算する。また、必要に応じて、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン５２３５に送信することもできる。
【０６３７】
行動履歴管理部５２１３は、遊技者がＤＬソフト利用券５２６０の買取リクエストを行った場合に、その操作に関する情報を、モール会員行動履歴管理テーブル５１９６に記憶する。モール会員行動履歴管理テーブル５１９６は、景品交換システム１のモール会員行動履歴管理テーブル６５６と同じ項目を有するものであり、必要に応じて、これらの２つのテーブルを所定のタイミングでマージして、又はより小さな集合にグループ化して管理するようにしてもよい。
【０６３８】
図９１は、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５の機能ブロック図である。ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、会員管理部５２１６、ダウンロード管理部５２１７、ＤＬソフト実行管理部５２１８、及びネットワークＩ／Ｆ部５２１９を備える。会員管理部５２１６は、遊技者のスマートフォン５２３５から、ＤＬソフト利用券５２６０によるＤＬソフトのダウンロードリクストの際のログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、ＤＬソフト利用券５２６０によるＤＬソフトのダウンロードを可能としてるが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。
【０６３９】
ダウンロード管理部５２１７は、遊技者が、スマートフォン５２３５を用いて、ＤＬソフトのダウンロードを指示する場合に、その遊技者がモール会員であるか否かを会員管理部５２１６によりチェックし、モール会員であれば、入力されたＳ／Ｎが正しいことを条件に、そのＳ／Ｎに対応するＤＬソフトをＤＢサーバ５１８５のＤＬソフト記憶領域５１９９から取得し、スマートフォン５２３５にダウンロードする。ダウンロードが行われたかどうかは、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２により管理される。
【０６４０】
ＤＬソフト実行管理部５２１８は、遊技者が、スマートフォン５２３５を用いて、ＤＬソフトを利用するために、そのＤＬソフトのアイコン等をタッチした場合に、スマートフォン５２３５のディスプレイに入力部を表示し、正しいＳ／Ｎを入力させたうえで当該ＤＬソフトの利用を許可する。また、既に買い取りがされていたりする場合は、ＤＬソフトの利用を許可しない。ＤＬソフトの利用がされたかどうかは、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２により管理される。また、図９１に示すように、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５に、行動履歴管理部を設けて、遊技者がＤＬソフト利用券５２６０によりＤＬソフトをダウンロードした操作や、ダウンロード後にＤＬソフトを利用する操作等に関する情報をモール会員行動履歴管理テーブル５１９６に記憶することもできる。
【０６４１】
図９２には、発券リクエスト管理テーブル５１９１、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２、ＤＬソフト管理テーブル５１９７、及び電子価値管理テーブル５１９３の例が示されており、図９３には、モール会員情報テーブル５１９４、利用券種管理テーブル５１９５、ＤＬソフト利用管理テーブル、及びモール会員行動履歴管理テーブル５１９６の例が示されている。これらのテーブルの詳細については、必要に応じて後で説明する。
【０６４２】
次に、図９４、及び図９５を参照して、ＤＬソフト利用券５２６０の発券処理について、詳細に説明する。図９４は、ＤＬソフト利用券５２６０の発券処理を、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００、及びＤＢサーバ５１８５の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図９５は、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０の店舗側ディスプレイ５１５５に表示されるＤＬソフト利用券発券指示画面とＤＬソフト利用券発券画面を示す図である。
【０６４３】
図９４を参照すると、最初に、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０においてＤＬソフト利用券発券処理が開始され、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０の店舗側ディスプレイ５１５５に、レシート読み取り画面（不図示）が表示される（ステップＳ５４１）。ＤＬソフト利用券発券装置５１５０におけるＤＬソフト利用券発券処理は、例えば、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０のディスプレイに表示されたメニュー画面（不図示）の項目をタッチすることで開始され、その後、レシートの読み取りを促すレシート読み取り画面が自動的に表示される。なお、この例では、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０に関する操作は、すべて、そのＤＬソフト利用券発券装置５１５０が配置されたホール店舗のスタッフが行うものとする。
【０６４４】
ここで、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の要求に応じて、遊技者が持参したレシートをバーコードリーダ５１５４で読み取ったか否かを判定し（ステップＳ５４２）、読み取りが行われるまで、画面の表示を維持する。レシートには、遊技者が獲得した遊技媒体種別（例えば、４円貸パチンコ玉や２０円貸メダル等）とその保持数（貯メダル数、貯玉数）が、例えば、２次元バーコードや３次元バーコードの形態で記載されている。
【０６４５】
レシートが読み取られると、図９５（Ａ）に示すようなＤＬソフト利用券発券指示画面５８８０をＤＬソフト利用券発券装置５１５０の店舗側ディスプレイ５１５５に表示する（ステップＳ５４３）。図９５（Ａ）を参照すると、ＤＬソフト利用券発券指示画面５８８０には、レシートから読み取られた遊技媒体種別が遊技媒体種別表示部５８８１に表示され、レシートから読み取られた遊技媒体の数量（保持数）が玉数又はメダル枚数という単位で保持数表示部５８８２に表示され、ＤＬソフト利用券５２６０の発券を指示するための「ＯＫ」ボタン５８８３が表示されている。
【０６４６】
次に、図９４のステップＳ５４４において、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の指示に従って、「ＯＫ」ボタンをタッチするか否かを判定し、「ＯＫ」ボタンがタッチされるまで、ＤＬソフト利用券発券指示画面５８８０の表示を維持する。「ＯＫ」ボタンがタッチされると、そこで、発券リクエスト情報をＤＬソフト利用券発券サーバ５２００に送信する（ステップＳ５４５）。発券リクエスト情報には、そのＤＬソフト利用券発券装置５１５０が配置されるホール店舗の店舗コード、及び遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報（例えば、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、そのＤＬソフト利用券発券装置５１５０が配置されるホール店舗の交換レート（玉単価））が含まれる。また、ホール店舗のスタッフは、遊技者の指示により、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量により、そのままＤＬソフト利用券５２６０の発券を指示せずに、そのうちの一部（例えば、一部の遊技媒体種別や一部の数量）について、ＤＬソフト利用券５２６０の発券をするように指定することもできる。
【０６４７】
ここで、ホール店舗の交換レートは、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ５４００等に記憶され、そこから読み出されてＤＬソフト利用券発券サーバ５２００に送信されるが、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００で各ホール店舗の交換レートを把握可能であれば、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０から送信する必要はない。ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００は、例えば、基幹サーバ５６００の基幹ＤＢ５６５０に記憶される交換レート管理テーブル５６５４（図１９（Ｂ）に示す交換レート管理テーブル６５４と同様のテーブル）と同期したテーブルを有することによって、又は、交換レート管理テーブル５６５４を直接参照することによって、対応するホール店舗の交換レートを取得することができる。
【０６４８】
また、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０が配置されるホール店舗の店舗コードも、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ５４００等に記憶され、そこから読み出されてＤＬソフト利用券発券サーバ５２００に送信される。また、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００が、発券リクエスト情報を送信してきたＤＬソフト利用券発券装置５１５０の機器識別ＩＤやネットワークアドレス等からそのＤＬソフト利用券発券装置５１５０のホール店舗を特定可能であれば、店舗コードをＤＬソフト利用券発券装置５１５０から送信する必要はない。なお、店舗コードは、同じホール店舗内であっても遊技媒体種別（例えば、４円貸パチンコ玉や２０円貸メダル等）ごとに異なる店舗コードによって管理される場合がある。
【０６４９】
また、この例では、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０から送信される発券リクエスト情報には、遊技媒体の種別と数量が含まれ、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００が、その遊技媒体の種別と数量に応じて、発行するＤＬソフト利用券５２６０に対応付けられるべきＤＬソフトとＤＬソフト利用券５２６０の数を決定するが、こうしたＤＬソフトとＤＬソフト利用券５２６０の数とをＤＬソフト利用券発券装置５１５０又は遊技者が決定し、それを発券リクエスト情報に含めてＤＬソフト利用券発券サーバ５２００に送信するようにしてもよい。
【０６５０】
次に、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００が、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０から送信された発券リクエスト情報を受信し（ステップＳ５４６）、この発券リクエストのリクエストＩＤを採番するとともに、その内容を図９２（Ａ）に示す発券リクエスト管理テーブル５１９１に記憶するよう指示する。発券リクエスト管理テーブル５１９１は、例えば、図９２（Ａ）に示すように、リクエストＩＤ、店舗コード、遊技媒体種別、遊技媒体の数量、及び交換レートの各項目を記憶し、各ホール店舗のＤＬソフト利用券発券装置５１５０から送信された発券リクエスト情報の内容を管理する。ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００の指示に応じて、当該発券リクエスト情報の内容を記憶するレコードを作成するよう発券リクエスト管理テーブル５１９１を更新する（ステップＳ５４７）。
【０６５１】
次に、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００は、発券リクエスト情報に含まれる店舗コードで表される店舗（ＤＬソフト利用券発券装置５１５０が配置されている店舗）において発券可能なＤＬソフト利用券５２６０の券種を把握するために、図９３（Ｂ）に示す利用券種管理テーブル５１９５にアクセスする（ステップＳ５４８）。利用券種管理テーブル５１９５は、図９３（Ｂ）に示すように、店舗コード、第１券種価値、第２券種価値、及び第３券種価値の各項目を記憶し、ホール店舗ごとに、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００に対応付けられるＤＬソフトの電子価値を管理する。図９５（Ｂ）に示す例では、最大３種類の券種について管理することが可能であるが、必要に応じてそれ以上の券種を管理できるよう拡張可能である。また、共通する券種の組合せを利用可能な複数のホール店舗をグループ化して管理することもできる。図９３（Ｂ）に示す利用券種管理テーブル５１９５では、例えば、店舗コード＝「０３４」のホール店舗において、３種類の電子価値（すなわち、５０００、１０００、及び２００）のＤＬソフトをＤＬソフト利用券５２６０に対応付けることが可能であることが定義されている。ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００の指示に応じて、利用券種管理テーブル５１９５を参照し、対応する店舗コードのレコードをＤＬソフト利用券発券サーバ５２００に送信する（ステップＳ５４９）。
【０６５２】
次に、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００は、ＤＬソフト利用券５２６０に対応付けることができる券種のＤＬソフトと、遊技媒体の種別と数量、及び交換レートから求められる遊技媒体の価値から、ＤＬソフト利用券５２６０にどのＤＬソフトを対応付けるか、何枚のＤＬソフト利用券５２６０を発券するか、及び余りの遊技媒体の数量（余メダル、余玉）をいくつにするかを決定する（ステップＳ５５０）。遊技媒体の価値が、ＤＬソフト利用券５２６０に対応付けられるＤＬソフトの電子価値のうち最大の価値のものを超える場合、複数のＤＬソフト利用券５２６０が発券され得るが、通常は、それぞれのＤＬソフト利用券５２６０に、最大の価値のＤＬソフトから最小の価値のＤＬソフトの順に、余りが最小になるよう割り当てられる。ただし、状況に応じて、様々な割り当て方法を採用することができる。
【０６５３】
通常の割当方法では、例えば、図９２（Ａ）の発券リクエスト管理テーブル５１９１の、リクエストＩＤ＝「Ｒ０１１」で表される発券リクエスト情報は、店舗コード＝「０３４」で、遊技媒体の価値が１２０４０（２０（遊技媒体種別が２０円貸メダル）×６０２（数量）×１（交換レート））である。そして、この発券リクエストに関して発券されるＤＬソフト利用券５２６０は、図９３（Ｂ）の利用券種管理テーブル５１９５に記憶された、対応するホール店舗（店舗コード＝「０３４」）の券種を参照して、第１券種（電子価値＝５０００）の価値を有するＤＬソフトに対応付けられたものが２枚、第２券種（電子価値＝１０００）の価値を有するＤＬソフトに対応付けられたものが２枚、余りが４０（すなわち、余メダルが２枚）、となる。なお、ＤＬソフトの電子価値は、９２（Ｃ）のＤＬソフト管理テーブル５１９７を参照することによって把握できる。
【０６５４】
また、この例では、５０００の電子価値を有するＤＬソフトに対応付けられたＤＬソフト利用券５２６０が２枚発行され、そこで、異なるソフトウエア（プロダクトＩＤ＝「Ｓ００１」と「Ｓ００２」）が選択され、それぞれに対応付けられている。このようなソフトウエアの選択は、（同じ電子価値を有するソフトウエアのなかで）ランダムに決定することもできるし、遊技者やホール店舗等によって選択するようにもできる。同じ電子価値のＤＬソフトが３以上ある場合は、ランダムに、又は所定のルールにより、そのうちから２つが選択される。また、同じソフトウエア（同じプロダクトＩＤのソフトウエア）が選択されてもよい。なお、ここでは、プロダクトＩＤはそれぞれのソフトウエア製品に対応するもので、同じ製品のソフトウエアには同じプロダクトＩＤが付与される。複数の遊技者のスマートフォン５２３５に、同じプロダクトＩＤのソフトウエアがダウンロードされうる。
【０６５５】
次に、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００は、決定したプロダクトＩＤのそれぞれにＳ／Ｎを付与し、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２にこれらのＳ／Ｎを記憶するよう指示する（ステップＳ５５１）。ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００の指示に応じて、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２を更新する（ステップＳ５５２）。ここで、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２は、図９２（Ｂ）に示すように、Ｓ／Ｎ、プロダクトＩＤ、リクエストＩＤ、買取フラグ、及び買取期限の各項目を記憶し、それぞれのＳ／ＮがどのＤＬソフトに対応付けられているかと、買い取りの有無を管理する。例えば、上述したリクエストＩＤ＝「Ｒ０１１」で表される発券リクエスト情報に関して発券されるＤＬソフト利用券５２６０についてＳ／Ｎ管理テーブル５１９２を更新する場合、図９２（Ｂ）に示すように、Ｓ／Ｎ＝「０００１」がプロダクトＩＤ＝「Ｓ００１」に対応付けられ、Ｓ／Ｎ＝「０００２」がプロダクトＩＤ＝「Ｓ００２」に対応付けられ、ここで、プロダクトＩＤ＝「Ｓ００１」と「Ｓ００２」のＤＬソフトは、どちらも第１券種（電子価値＝５０００）の価値を有する（図９２（Ｃ）のＤＬソフト管理テーブル５１９７参照）。また、Ｓ／Ｎ＝「０００３」がプロダクトＩＤ＝「Ｓ００３」に対応付けられ、Ｓ／Ｎ＝「０００４」がプロダクトＩＤ＝「Ｓ００４」に対応付けられ、ここで、プロダクトＩＤ＝「Ｓ００３」と「Ｓ００４」のＤＬソフトは、どちらも第２券種（電子価値＝１０００）の価値を有する（図９２（Ｃ）のＤＬソフト管理テーブル５１９７参照）。こうして、４つのＳ／ＮがそれぞれＤＬソフト利用券５２６０に対応付けられ、４枚のＤＬソフト利用券５２６０が発券されることになる。また、ここで、４つのＳ／Ｎについて、最初は、いずれも、リクエストＩＤ＝「Ｒ０１１」、買取フラグ＝「０」に設定される（ただし、この例では、Ｓ／Ｎ＝「０００１」の買取フラグは、その後買い取りが行われたために「１」がセットされている）。買い取りフラグをこのように管理しているため、同じＳ／ＮのＤＬソフトについて重複して買い取りが行われることがない。
【０６５６】
また、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２の買取期限は、例えば、発券リクエスト情報を受信した時点から所定期間経過後の日時や、発券情報の送信（後述のステップＳ５５４）や、その他のタイミングから所定期間経過後の日時に設定することができ、この期限を過ぎて買取リクエストを行っても拒否されるようになっている。このような買取期限は、設けないようにすることもできるし、また、所定の電子価値のＤＬソフトに関してのみ設けることもできる。また、ＤＬソフトの電子価値や遊技者の状況に応じて期限を変えるようにもできる。また、本実施形態では、ＤＬソフトを一旦ダウンロードしたり、利用したりした後でも、そのＤＬソフトについて買取リクエストを行うことができ、このように、ＤＬソフトがダウンロード又は利用された場合に、当初設定されていた買取期限を延長するようにできる。また、ＤＬソフトの利用態様（例えば、利用時期・時刻、利用回数、利用頻度など）に応じて、買取期限の延長の程度を変化させてもよい。また、買取期限は、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、ホール店舗から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。
【０６５７】
次に、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００は、発券されるＤＬソフト利用券５２６０について付与されたＳ／Ｎを含む発券情報を、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０に送信する（ステップＳ５５３）。例えば、上述したリクエストＩＤ＝「Ｒ０１１」で表される発券リクエスト情報に関しては、「０００１」、「０００２」、「０００３」、及び「０００４」の４つのＳ／Ｎが送信される。また、この例では、発券情報に、ＤＬソフトの買い取りやダウンロードを行う場合にアクセスするＷＥＢページのＵＲＬが含まれる。なお、このようなＵＲＬを、Ｓ／Ｎ、リクエストＩＤ、ホール店舗などの様々な単位で異なるものに設定することもできる。また、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００によるＵＲＬの送付を省略し、ＤＬソフト利用券５２６０にはプリントせずに他の方法によりＵＲＬを通知してもよい。また、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０において、所定のＵＲＬをプリントするように構成することもできる。
【０６５８】
また、この例では、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０の店舗側ディスプレイ５１５５への表示やホールコンピュータ５４００への通知のために、Ｓ／Ｎのほかに、ＤＬソフト価値情報（ＤＬソフトの電子価値、当該電子価値ごとのＤＬソフトの数）、及び余メダル（余玉）の数量を含むデータがＤＬソフト利用券発券装置５１５０に送信される。
【０６５９】
次に、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００から、上述した発券情報とＤＬソフト価値情報等を受信する（ステップＳ５５４）。そして、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、受信したＤＬソフト価値情報等に基づいて、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０の店舗側ディスプレイ５１５５に、図９５（Ｂ）に示すようなＤＬソフト利用券発券画面５８８５を表示する（ステップＳ５５５）。図９５（Ｂ）には、ＤＬソフト利用券５２６０がＤＬソフト利用券発券装置５１５０において発券されている際のＤＬソフト利用券発券画面５８８５が表示されている。ＤＬソフト利用券発券画面５８８５では、発券中のＤＬソフト利用券５２６０の券種（ＤＬソフト利用券５２６０に対応付けられているＤＬソフトの電子価値（例えば、５０００や１０００など））と、ＤＬソフトのタイトルが発券内容表示部５８８６に表示され、余メダルの枚数（余玉の玉数）が余メダル等表示部５８８７に表示され、ＤＬソフト利用券５２６０の発券がすべて終了すると、その旨を示すメッセージが表示される。
【０６６０】
上述のＤＬソフト利用券発券画面５８８５の表示とともに、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、受信した発券情報に基づいて、プリンタ５１５７を制御し、それぞれＳ／ＮとＵＲＬがプリントされたＤＬソフト利用券５２６０を出力する（ステップＳ５５６）。１つのＤＬソフト利用券５２６０は、通常は１つの紙製チケットで構成されており、そこに１つのＳ／ＮとＵＲＬがプリントされる。上述したリクエストＩＤ＝「Ｒ０１１」で表される発券リクエスト情報に関しては、４つのＳ／Ｎ、「０００１」、「０００２」、「０００３」、及び「０００４」のそれぞれが、ＵＲＬとともに、対応するＤＬソフト利用券５２６０に個別にプリントされる。また、それぞれのＤＬソフト利用券５２６０には、ＤＬソフト利用券５２６０に対応するＤＬソフトのタイトルやプロダクトＩＤ、ＤＬソフトの電子価値（例えば、５０００や１０００など）をプリントしたり、発券日時や買取期限をプリントしたりすることもできる。また、１枚のＤＬソフト利用券５２６０に、複数のＳ／Ｎをまとめてプリントすることもできる。また、Ｓ／ＮやＵＲＬは、買取リクエストやダウンロードを行う場合に、スマートフォン５２３５で容易に入力ができるように、２次元バーコードや３次元バーコードで表されていてもよい。
【０６６１】
次に、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、プリントしたＤＬソフト利用券５２６０のＤＬソフト価値情報（ＤＬソフトの電子価値、及び当該電子価値ごとのＤＬソフトの数）等を、例えば、ホールコンピュータ５４００に送信する（ステップＳ５５７）。ホールコンピュータ５４００は、遊技者が最終的に買い取りが可能となる電子価値（又は利用可能なＤＬソフトの電子価値）を把握できればよく、ＤＬソフトの電子価値に、当該電子価値ごとのＤＬソフトの数を乗じた数値など、実質的に、上述した最終的な電子価値を表す様々な様式の数値を受信するようにしてもよい。ホールコンピュータ５４００がこのような数値を受信するのは、通販景品買取センターから当該ＤＬソフト利用券５２６０の発行に相当する金額の請求が当該ホール店舗等に対して行われるため、ホール店舗側が、その請求の根拠となるデータを把握しておく必要があるからである。
【０６６２】
なお、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０は、上記以外の様々なタイミングで、ＤＬソフト価値情報に含まれるＤＬソフトの電子価値、及び当該電子価値ごとのＤＬソフトの数をホールコンピュータ５４００に送信することができる。例えば、１日に１回とか、１日のうちの所定のタイミングで、これらの情報をまとめて送信するようにもできる。また、図９４のフローチャートでは省略したが、余メダル又は余玉がある場合には、これを景品ＰＯＳ５５００等で景品交換できるように、その分のレシートを発行するようにできる。また、情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を登録してある場合や、計数結果をホールコンピュータ５４００が管理している場合は、ＤＬソフト利用券５２６０の発券に対応する価値を当該計数結果から減算するように、ＤＬソフト利用券発券装置５１５０から直接、又は景品ＰＯＳ５５００等を介して当該計数結果の記憶領域を更新するようにできる。
【０６６３】
さらに、遊技者がモール会員であって、スマートフォン５２３５の固有ＩＤ等によって景品交換システム５００１に登録されている場合は、ホールコンピュータ５４００、又は、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００及び会員管理サーバ５１７０を介して電算センターの基幹サーバ５６００にアクセスし、景品交換システム５００１によって管理されるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル５６５２（図１８（Ｃ）のモール会員遊技媒体保持数管理テーブル６５２と同様のテーブル）から、対応する会員ＩＤの保持数を減算するよう制御する。
【０６６４】
次に、図９６を参照して、ＤＬソフトの買取処理（すなわち、ＤＬソフト買取センターにＤＬソフトを買い取らせる処理）に進むか、ＤＬソフトのダウンロード処理に進むかを選択する選択処理について説明する。図９６（Ａ）は、選択処理を表すフローチャートであり、処理の主体は、スマートフォン５２３５である。ここでは、スマートフォン５２３５でＷＥＢブラウザが実行され、これとＷＥＢサーバやＡＳＰサーバとして機能するモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０とで、ＷＥＢページ（ＷＥＢサイト）へのアクセス、ＷＥＢページの表示、及びデータ送受信等を行うが、ここでは、便宜上、これらの処理は、スマートフォン５２３５の処理として記載する。図９６（Ｂ）は、スマートフォン５２３５のディスプレイに表示される処理選択画面を示す図である。
【０６６５】
図９６（Ａ）に示すように、最初に、遊技者が、スマートフォン５２３５を操作して、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされたＵＲＬで表されるＷＥＢページにアクセスすると、スマートフォン５２３５のディスプレイに処理選択画面が表示される（ステップＳ５６１）。図９６（Ｂ）には、このときに表示される処理選択画面５８９０が示されている。処理選択画面５８９０には、図９６（Ｂ）に示すように、処理の選択操作を促すガイド表示部５８９２が表示され、その下に、「買取」ボタン５８９３と「ダウンロード」ボタン５８９４が表示されている。
【０６６６】
図９６（Ａ）のステップＳ５６２で、スマートフォン５２３５で遊技者によるボタンタッチが行われたか否かを判定し、ボタンタッチが行われるまで、処理選択画面５８９０の表示を維持する。ボタンタッチが行われると、タッチされたボタンが、「買取」ボタン５８９３であるか「ダウンロード」ボタン５８９４であるかを判定する（ステップＳ５６３）。「買取」ボタン５８９３がタッチされた場合は、ＤＬソフト買取処理を開始する。一方、「ダウンロード」ボタン５８９４がタッチされた場合は、ダウンロード処理を開始する。この例では、どちらの処理もモール会員であることが条件とされるので、処理選択画面５８９０において会員チェックを行うこともできるが、ここでは、それぞれの処理の開始時にモール会員であるか否かのチェックを行うこととした。
【０６６７】
次に、図９７、図９８、及び図９９を参照して、ＤＬソフト買取処理（すなわち、ＤＬソフト買取センターにＤＬソフトを買い取らせる処理）について、詳細に説明する。この処理は、上述のように、図９６（Ｂ）の処理選択画面５８９０において、「買取」ボタン５８９３がタッチされた場合に開始される。図９７は、ＤＬソフト買取処理を、スマートフォン５２３５、ＤＬソフト買取サーバ５２１０、及びＤＢサーバ５１８５の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図９８及び図９９は、スマートフォン５２３５のディスプレイに表示されるＤＬソフト買取ログイン画面とＤＬソフト買取指示画面を示す図である。
【０６６８】
図９７に示すように、最初に、スマートフォン５２３５は、ＤＬソフト買取処理のために、スマートフォン５２３５のディスプレイにＤＬソフト買取ログイン画面の表示を行う（ステップＳ５７１）。図９８（Ａ）には、ＤＬソフト買取ログイン画面５９００が示されている。ＤＬソフト買取ログイン画面５９００には、図９８（Ａ）に示すように、パスワード入力と「ログイン」ボタンのタッチを促すガイド表示部５９０２が表示され、その下に、パスワードを入力するためのパスワード入力部５９０３が表示され、最下部に「ログイン」ボタン５９０４が表示されている。
【０６６９】
次に、スマートフォン５２３５は、遊技者がパスワード入力部５９０３にパスワードを入力し、「ログイン」ボタン５９０４をタッチしたか否かを判定し（ステップＳ５７２）、パスワードの入力と「ログイン」ボタン５９０４のタッチがされるまでＤＬソフト買取ログイン画面５９００の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタン５９０４のタッチがされると、スマートフォン５２３５から取得されたＩＤｍ等の固有ＩＤと、入力されたパスワードを、ＤＬソフト買取サーバ５２１０に送信する（ステップＳ５７３）。
【０６７０】
ＤＬソフト買取サーバ５２１０は、スマートフォン５２３５から、固有ＩＤとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する（ステップＳ５７４）。ここで、ＤＬソフト買取サーバ５２１０は、固有ＩＤとパスワードを会員管理サーバ５１７０に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ５１７０は、ＤＢサーバ５１８５に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル５１９４を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をＤＬソフト買取サーバ５２１０に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、ＤＬソフト買取処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくてもＤＬソフト買取処理を可能とすることができる。
【０６７１】
ＤＬソフト買取サーバ５２１０は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ５７５）、この指示に応じて、スマートフォン５２３５が、ディスプレイにエラーページを表示する（ステップＳ５７６）。一方、ＤＬソフト買取サーバ５２１０は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、ＤＬソフト買取指示画面の表示を行うよう指示を行い（ステップＳ５７７）、この指示に応じて、スマートフォン５２３５が、ディスプレイにＤＬソフト買取指示画面を表示する（ステップＳ５７８）。
【０６７２】
図９８（Ｂ）には、ＤＬソフト買取指示画面５９１０が示されている。ＤＬソフト買取指示画面５９１０には、モール会員ＩＤが表示されるモール会員ＩＤ表示部５９１２が表示され、その下に、Ｓ／Ｎの入力と「買取」ボタンのタッチを促すガイド表示部５９１３が表示され、さらにその下に、Ｓ／Ｎを入力するためのＳ／Ｎ入力部５９１４が表示され、最下部には、「買取」ボタン５９１５が表示されている。
【０６７３】
ここで、スマートフォン５２３５は、遊技者が「買取」ボタン５９１５をタッチしたか否かを判定し（ステップＳ５７９）、「買取」ボタン５９１５がタッチされるまで、ＤＬソフト買取指示画面５９１０の当該表示を維持する。遊技者が「買取」ボタン５９１５をタッチしたと判定されると、スマートフォン５２３５は、Ｓ／Ｎ入力部５９１４に入力されたＳ／Ｎを含む買取リクエスト情報をＤＬソフト買取サーバ５２１０に送信する（ステップＳ５８０）。なお、この例では、ＤＬソフト買取センターにＤＬソフトを買い取らせるためのＳ／Ｎは１件ずつ入力されるように構成されているが、ＤＬソフト買取指示画面５９１０に、複数のＳ／Ｎ入力部５９１４を設けて、複数のＳ／Ｎをまとめて指定できるようにしてもよい。また、この例では、遊技者は、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされているＳ／Ｎを見て、これをＤＬソフト買取指示画面５９１０のＳ／Ｎ入力部５９１４に入力するが、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされている２次元バーコードや３次元バーコードなどの図形をスマートフォン５２３５で読み取り、それを所定のロジックによりＳ／Ｎに変換し、Ｓ／Ｎ入力部５９１４に入力するようにしてもよい。その他、他の図形や識別情報を介して、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされているＳ／Ｎに関する情報を、Ｓ／Ｎ入力部５９１４に入力することができる。
【０６７４】
次に、ＤＬソフト買取サーバ５２１０は、Ｓ／Ｎを含む買取リクエスト情報を受信する（ステップＳ５８１）。その後、ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト買取サーバ５２１０からの要求に応じて、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２を参照して、対応するＳ／Ｎのレコードを取得する（ステップＳ５８２）。そして、ＤＬソフト買取サーバ５２１０は、スマートフォン５２３５から受信したＳ／Ｎに対応するＤＬソフトが、買取条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳ５８３）。例えば、受信したＳ／Ｎが、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２に存在しない場合、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合、買取リクエスト情報を受信した日時等が、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２の対応するＳ／Ｎに関する買取期限を越えている場合などは、買取条件を満たしていない。また、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００が、Ｓ／Ｎに応じて異なるＵＲＬを付与している場合は、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００によってＳ／Ｎ管理テーブル５１９２にそのＵＲＬが記憶され、ＤＬソフト買取処理において遊技者が指定したＵＲＬがこれと合致していない場合は、買取条件を満たさないものとすることができる。
【０６７５】
買取条件を満たしていないと判定された場合、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ５８４）、この指示に応じて、スマートフォン５２３５が、入力したＳ／Ｎに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する（ステップＳ５８５）。なお、上述の買取期限を判定するために使用する買取時刻は、ＤＬソフト買取サーバ５２１０の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、他の装置から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。
【０６７６】
一方、ＤＬソフト買取サーバ５２１０は、スマートフォン５２３５から受信したＳ／Ｎが、買取条件を満たす場合（すなわち、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２に存在し、かつ、買い取りがされていない（買取フラグ＝「０」である）Ｓ／Ｎであって、買取期限を越えていないと判定した場合）、各種テーブルの更新を行うよう指示を行い（ステップＳ５８６）、この指示に応じて、ＤＢサーバ５１８５は、以下の更新処理を行う。
【０６７７】
最初に、ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト買取サーバ５２１０の指示に応じて、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２に記憶されているレコードのうち、スマートフォン５２３５から受信したＳ／Ｎに対応するレコードの買取フラグを、買い取りがされていないことを示す「０」から、買い取りがされたことを示す「１」に更新する（ステップＳ５８７）。次に、ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト買取サーバ５２１０の指示に応じて、電子価値管理テーブル５１９３に記憶されているレコードのうち、スマートフォン５２３５から受信した固有ＩＤに対応するモール会員ＩＤに対応するレコードの電子価値データに、買い取った分の電子価値（すなわち、スマートフォン５２３５から受信したＳ／Ｎに対応するＤＬソフトの電子価値）を加算する（ステップＳ５８８）。なお、ここで、Ｓ／Ｎに対応するＤＬソフトの電子価値は、ＤＬソフト管理テーブル５１９７を参照することによって把握可能である。また、ＤＬソフトは一旦ダウンロードしたり、利用したりした後であっても買い取りが可能であり、その場合に、ＤＬソフトの電子価値を、ダウンロードや利用の有無、又は利用の頻度等に応じて再評価し変更することができる。例えば、１回以上利用したＤＬソフトについての電子価値を、ＤＬソフト管理テーブル５１９７を参照して把握される電子価値の１／２としたり、１５００を減じた価値とすることができる。また、例えば、ＤＬソフトのダウンロードだけを行って利用していない場合は、ＤＬソフト管理テーブル５１９７を参照して把握される電子価値から５００を減じた価値とすることができる。なお、ＤＬソフトがダウンロード有無や利用された回数は、ＤＬソフト利用管理テーブル５１９８により把握することができる。
【０６７８】
次に、ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト買取サーバ５２１０の指示に応じて、Ｓ／Ｎに対応するＤＬソフトの電子価値と、ＤＬソフト買取処理を行った遊技者（モール会員）の有する電子価値データ（ステップＳ５８８により加算された電子価値の数値）を、買取情報としてＤＬソフト買取サーバ５２１０に送信する（ステップＳ５８９）。
【０６７９】
次に、ＤＬソフト買取サーバ５２１０は、ＤＢサーバ５１８５からＳ／Ｎに対応するＤＬソフトの電子価値と、ＤＬソフト買取処理を行った遊技者（モール会員）の有する電子価値データを含む買取情報を受信すると、当該買取情報をスマートフォン５２３５に送信するとともに、買い取りが完了した旨を通知するメッセージを含んだＤＬソフト買取指示画面を表示するようスマートフォン５２３５に指示を行い（ステップＳ５９０）、この指示に応じて、スマートフォン５２３５が、ＤＬソフト買取指示画面をディスプレイに表示する（ステップＳ５９１）。
【０６８０】
図９９には、こうして表示されたＤＬソフト買取指示画面５９２０が示されている。図９９に示すＤＬソフト買取指示画面５９２０では、モール会員ＩＤが表示されるモール会員ＩＤ表示部５９２２が表示され、その下に、ＤＬソフトのＤＬソフト買取センターによる買い取りが完了した旨を表すガイド表示部５９２３が表示され、さらにその下に、今回の買い取りの対象であるＤＬソフトのＳ／Ｎが表示されるＳ／Ｎ表示部５９２４が表示され、その下に、価値種別（例えば、ここでは、「買取価値」と「合計価値」）とその価値種別に対応する電子価値が表示される電子価値表示部５９２５が表示され、最下部には、「完了」ボタン５９２６、及び「買取（次）」ボタン５９２７が表示されている。
【０６８１】
この例では、モール会員＝「Ｕ００４」の遊技者が、Ｓ／Ｎ＝「０００５」のＤＬソフトをＤＬソフト買取センターに買い取らせることを要求してその買い取りが完了し、その遊技者の保有する電子価値が０から１０００に増加したことが示されている（Ｓ／Ｎ＝「０００５」のＤＬソフトはプロダクトＩＤ＝「Ｓ００４」であり、プロダクトＩＤ＝「Ｓ００４」のＤＬソフトの電子価値は１０００である）。遊技者は、ＤＬソフト買取指示画面５９２０の表示状態で終了する場合は、「完了」ボタン５９２６をタッチし、次のＤＬソフトのＤＬソフト買取処理に進む場合は、「買取（次）」ボタン５９２７をタッチする。「買取（次）」ボタン５９２７がタッチされると、次のＤＬソフト利用券５２６０のＤＬソフト買取処理のための画面（図９８（Ｂ）に示すＤＬソフト買取指示画面５９１０と同様の画面）に遷移する。
【０６８２】
なお、この例では、スマートフォン５２３５で実行されるＷＥＢブラウザが、ＷＥＢサーバ又はＡＳＰサーバ等として機能するモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０にアクセスすることによって、ＤＬソフト買取指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図９７に示すＤＬソフト買取処理におけるスマートフォン５２３５の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０がＷＥＢサーバ又はＡＰＳサーバとして、ＨＴＭＬの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン５２３５の処理内容として記載している。
【０６８３】
また、ネットワーク５２３０や他のネットワークを介してスマートフォン５２３５にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン５２３５で実行され、そのアプリケーションがネットワーク５２３０、及びモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０を経由してＤＬソフト買取サーバ５２１０とデータの送受信を行うことでＤＬソフト買取処理を実現するようにしてもよい。
【０６８４】
なお、この例では、図９４に示すように、ＤＬソフト利用券５２６０が発券されたタイミング等で、そのＤＬソフト利用券５２６０の発券に係る請求金額の根拠となるデータ（例えば、ＤＬソフト価値情報に含まれるＤＬソフトの電子価値、及び当該電子価値ごとのＤＬソフトの数）が、ホールコンピュータ５４００に送信されるが（図９４のステップＳ５５７参照）、こうしたデータのホールコンピュータ５４００への送信を、例えば、ステップＳ５９１の後（すなわち、ＤＬソフトの買い取りがされたタイミング等）で行うようにすることもできる。この場合、ホールコンピュータ５４００に送信されるデータは、買い取りがされたＤＬソフトに係るものとしてもよい。
【０６８５】
次に、図１００、及び図１０１を参照して、ダウンロード処理（すなわち、ＤＬソフトをスマートフォン５２３５にダウンロードさせる処理）について、詳細に説明する。この処理は、上述のように、図９６（Ｂ）の処理選択画面５８９０において、「ダウンロード」ボタン５８９４がタッチされた場合に開始される。図１００は、ダウンロード処理を、スマートフォン５２３５、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５、及びＤＢサーバ５１８５の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図１０１は、スマートフォン５２３５のディスプレイに表示されるダウンロードログイン画面とダウンロード指示画面図である。
【０６８６】
図１００に示すように、最初に、スマートフォン５２３５は、ダウンロード処理のために、スマートフォン５２３５のディスプレイにダウンロードログイン画面の表示を行う（ステップＳ６０１）。図１０１（Ａ）には、ダウンロードログイン画面５９３０が示されている。ダウンロードログイン画面５９３０には、図１０１（Ａ）に示すように、パスワード入力と「ログイン」ボタンのタッチを促すガイド表示部５９３２が表示され、その下に、パスワードを入力するためのパスワード入力部５９３３が表示され、最下部に「ログイン」ボタン５９３４が表示されている。
【０６８７】
次に、スマートフォン５２３５は、遊技者がパスワード入力部５９３３にパスワードを入力し、「ログイン」ボタン５９３４をタッチしたか否かを判定し（ステップＳ６０２）、パスワードの入力と「ログイン」ボタン５９３４のタッチがされるまでダウンロードログイン画面５９３０の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタン５９３４のタッチがされると、スマートフォン５２３５から取得されたＩＤｍ等の固有ＩＤと、入力されたパスワードを、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５に送信する（ステップＳ６０３）。
【０６８８】
ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、スマートフォン５２３５から、固有ＩＤとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。ここで、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、固有ＩＤとパスワードを会員管理サーバ５１７０に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ５１７０は、ＤＢサーバ５１８５に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル５１９４を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をＤＬソフト利用管理サーバ５２１５に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、ダウンロード処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくてもダウンロード処理を可能とすることができる。
【０６８９】
ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ６０５）、この指示に応じて、スマートフォン５２３５が、ディスプレイにエラーページを表示する（ステップＳ６０６）。一方、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、ダウンロード指示画面の表示を行うよう指示を行い（ステップＳ６０７）、この指示に応じて、スマートフォン５２３５が、ディスプレイにダウンロード指示画面を表示する（ステップＳ６０８）。
【０６９０】
図１０１（Ｂ）には、ダウンロード指示画面５９４０が示されている。ダウンロード指示画面５９４０には、モール会員ＩＤが表示されるモール会員ＩＤ表示部５９４２が表示され、その下に、Ｓ／Ｎの入力と「ダウンロード」ボタンのタッチを促すガイド表示部５９４３が表示され、さらにその下に、Ｓ／Ｎを入力するためのＳ／Ｎ入力部５９４４が表示され、最下部には、「ダウンロード」ボタン５９４５が表示されている。
【０６９１】
ここで、スマートフォン５２３５は、遊技者が「ダウンロード」ボタン５９４５をタッチしたか否かを判定し（ステップＳ６０９）、「ダウンロード」ボタン５９４５がタッチされるまで、ダウンロード指示画面５９４０の当該表示を維持する。遊技者が「ダウンロード」ボタン５９４５をタッチしたと判定されると、スマートフォン５２３５は、Ｓ／Ｎ入力部５９４４に入力されたＳ／Ｎを含むダウンロードリクエスト情報をＤＬソフト利用管理サーバ５２１５に送信する（ステップＳ６１０）。なお、この例では、ＤＬソフト買取センターからＤＬソフトをダウンロードするためのＳ／Ｎは１件ずつ入力されるように構成されているが、ダウンロード指示画面５９４０に、複数のＳ／Ｎ入力部５９４４を設けて、複数のＳ／Ｎをまとめて指定できるようにしてもよい。また、この例では、遊技者は、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされているＳ／Ｎを見て、これをダウンロード指示画面５９４０のＳ／Ｎ入力部５９４４に入力するが、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされている２次元バーコードや３次元バーコードなどの図形をスマートフォン５２３５で読み取り、それを所定のロジックによりＳ／Ｎに変換し、Ｓ／Ｎ入力部５９４４に入力するようにしてもよい。その他、他の図形や識別情報を介して、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされているＳ／Ｎに関する情報を、Ｓ／Ｎ入力部５９４４に入力することができる。
【０６９２】
次に、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、Ｓ／Ｎを含むダウンロードリクエスト情報を受信する（ステップＳ６１１）。その後、ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５からの要求に応じて、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２を参照して、対応するＳ／Ｎのレコードを取得する（ステップＳ６１２）。そして、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、スマートフォン５２３５から受信したＳ／Ｎが、ダウンロード条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳ６１３）。例えば、受信したＳ／Ｎが、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２に存在しない場合、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合などは、ダウンロード条件を満たさない。ダウンロード条件を満たさない場合、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ６１４）、この指示に応じて、スマートフォン５２３５が、入力したＳ／Ｎに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する（ステップＳ６１５）。また、この例では、いつでもダウンロード処理を行うことができるが、期限を設けてもよい。なお、このようなダウンロードの期限を、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２の対応するＳ／Ｎに関する買取期限と関連付けて設定することもできる。期限を越えている場合は、その旨を示すエラーページをディスプレイに表示するよう制御する。
【０６９３】
一方、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、スマートフォン５２３５から受信したＳ／Ｎが、ダウンロード条件を満たす場合（すなわち、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２に存在し、かつ、買い取りがされていない（買取フラグ＝「０」である）Ｓ／Ｎであると判定した場合）、各種テーブルの更新を行うよう指示を行い（ステップＳ６１６）、この指示に応じて、ＤＢサーバ５１８５は、以下の更新処理を行う。
【０６９４】
最初に、ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５の指示に応じて、ＤＬソフト利用管理テーブル５１９８に記憶されているレコードのうち、スマートフォン５２３５から受信したＳ／Ｎに対応するレコードのダウンロードフラグを、ダウンロードがされていないことを示す「０」から、ダウンロードがされたことを示す「１」に更新する（ステップＳ６１７）。また、このとき、モール会員ＩＤをＤＬソフト利用管理テーブル５１９８のモール会員ＩＤの項目に記憶させる。これは、ＤＬソフトの利用時に、他の遊技者が容易に利用できないようにするためである。次に、ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト記憶領域５１９９から、指定されたＳ／Ｎに対応するプロダクトＩＤのＤＬソフトを取得する（ステップＳ６１８）。なお、ここで、Ｓ／Ｎに対応するＤＬソフトは、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２を参照することによって把握可能である。
【０６９５】
次に、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、ＤＢサーバ５１８５から取得したＤＬソフトをスマートフォン５２３５に送信し（ステップＳ６１９）、これに応じて、スマートフォン５２３５は、ＤＬソフトを受信し、スマートフォン５２３５の（ＲＡＭ等の）記憶領域に記憶する（ステップＳ６２０）。こうしてダウンロードが終了すると、ダウンロードが完了した旨のメッセージをディスプレイに表示する。
【０６９６】
なお、この例では、スマートフォン５２３５で実行されるＷＥＢブラウザが、ＷＥＢサーバ又はＡＳＰサーバ等として機能するモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０にアクセスすることによって、ダウンロード指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図１００に示すダウンロード処理におけるスマートフォン５２３５の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０がＷＥＢサーバ又はＡＰＳサーバとして、ＨＴＭＬの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン５２３５の処理内容として記載している。
【０６９７】
また、ネットワーク５２３０や他のネットワークを介してスマートフォン５２３５にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン５２３５で実行され、そのアプリケーションがネットワーク５２３０、及びモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０を経由してＤＬソフト利用管理サーバ５２１５とデータの送受信を行うことでダウンロード処理を実現するようにしてもよい。
【０６９８】
なお、この例では、スマートフォン５２３５の記憶領域にＤＬソフトがダウンロードされ、その後、スマートフォン５２３５において、そのＤＬソフトに対応するアイコン等をタッチ等して選択することによって、そのＤＬソフトを実行することができる。しかしながら、本実施形態においては、ＤＬソフト利用券５２６０によって、ＤＬソフトが利用可能となる形態は、このようにＤＬソフトの実行プログラムがスマートフォン５２３５にダウンロードされる場合には限定されない。例えば、ＡＳＰサーバを用いた仕組みや、クラウドコンピューティングの仕組みによって、ＤＬソフトの実行プログラムがスマートフォン５２３５にダウンロードされない状態で、スマートフォン５２３５が所定のソフトウエア（アプリケーション）利用できる形態も、ＤＬソフト利用券５２６０によるＤＬソフトの利用に含まれる。この場合、ＡＳＰサーバ等は、ＡＳＰサーバが管理するアプリケーションについて、スマートフォン５２３５から送信されたＳ／Ｎが利用条件を満たしていることを確認した後で、スマートフォン５２３５が当該アプリケーションを利用できるようにする。
【０６９９】
次に、図１０２を参照して、ＤＬソフトの利用処理（すなわち、ＤＬソフトをスマートフォン５２３５にダウンロードさせた後、そのＤＬソフトを実行する処理）について、詳細に説明する。この処理は、スマートフォン５２３５にＤＬソフトをダウンロードした後、そのＤＬソフトに対応するアイコンをタッチする等してＤＬソフトを起動することによって開始される。図１０２は、利用処理を、スマートフォン５２３５、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５、及びＤＢサーバ５１８５の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。
【０７００】
図１０２に示すように、最初に、スマートフォン５２３５は、Ｓ／Ｎの入力のために、スマートフォン５２３５のディスプレイにＳ／Ｎ入力画面（不図示）の表示を行う（ステップＳ６３１）。Ｓ／Ｎ入力画面には、Ｓ／Ｎ入力部と認証ボタンが表示され、遊技者がＳ／Ｎ入力部にそのＤＬソフトのＳ／Ｎを入力し、認証ボタンをタッチしたか否かを判定し（ステップＳ６３２）、Ｓ／Ｎの入力と認証ボタンのタッチがされるまでＳ／Ｎ入力画面の表示を維持する。Ｓ／Ｎの入力と認証ボタンのタッチがされると、スマートフォン５２３５から取得されたＩＤｍ等の固有ＩＤと、入力されたＳ／Ｎを、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５に送信する（ステップＳ６３３）。
【０７０１】
次に、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、固有ＩＤと、入力されたＳ／Ｎを受信する（ステップＳ６３４）。その後、ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５からの要求に応じて、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２を参照して、対応するＳ／Ｎのレコードを取得する（ステップＳ６３５）。そして、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、スマートフォン５２３５から受信したＳ／Ｎが、利用条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳ６３６）。例えば、受信したＳ／Ｎが、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２に存在しない場合、又は、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合などは、利用条件を満たさない。利用条件を満たさない場合、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ６３７）、この指示に応じて、スマートフォン５２３５が、入力したＳ／Ｎに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する（ステップＳ６３８）。さらに、モール会員情報テーブル５１９４とＤＬソフト利用管理テーブル５１９８を参照して、遊技者が、そのＳ／Ｎに対応するＤＬソフトをダウンロードしたモール会員であるか否かを判定し、不正な利用である場合は、上記と同様に、エラーメッセージを表示することもできる。また、この例では、遊技者は、正当な利用である限り、いつでもＤＬソフトを利用することができるが、期限を設けてもよい。なお、このような利用の期限を、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２の対応するＳ／Ｎに関する買取期限と関連付けて設定することもできる。期限を越えている場合は、その旨を示すエラーページをディスプレイに表示するよう制御する。
【０７０２】
一方、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、スマートフォン５２３５から受信したＳ／Ｎが、利用条件を満たす場合（すなわち、Ｓ／Ｎ管理テーブル５１９２に存在し、かつ、買い取りがされていない（買取フラグ＝「０」である）Ｓ／Ｎであると判定した場合）、かつ、遊技者が、そのＳ／Ｎに対応するＤＬソフトをダウンロードしたモール会員である場合、テーブルの更新を行うよう指示を行い（ステップＳ６３９）、この指示に応じて、ＤＢサーバ５１８５は、以下の更新処理を行う。
【０７０３】
すなわち、ＤＢサーバ５１８５は、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５の指示に応じて、ＤＬソフト利用管理テーブル５１９８に記憶されているレコードのうち、スマートフォン５２３５から受信したＳ／Ｎに対応するレコードの利用カウンタを１加算し、最終利用日時をセットする（ステップＳ６４０）。
【０７０４】
次に、ＤＬソフト利用管理サーバ５２１５は、スマートフォン５２３５に対してＤＬソフトの利用を許可する許可信号を送信し（ステップＳ６４１）、これに応じて、スマートフォン５２３５は、ＤＬソフトの実行を開始する（ステップＳ６４２）。
【０７０５】
なお、この例では、スマートフォン５２３５にダウンロードされたＤＬソフトが起動されるたびに、遊技者がＳ／Ｎを入力するよう構成されているが、複数回起動されて初めてＳ／Ｎの入力を要求するようにしてもよい。また、Ｓ／Ｎをスマートフォン５２３５の記憶領域に記憶させ、ＤＬソフトが起動されたときに自動的にそのＳ／ＮをＤＬソフト利用管理サーバ５２１５に送信するようにして、遊技者がＳ／Ｎの入力をしないようにしてもよい。
【０７０６】
次に、本発明の第６の実施形態に係る景品交換システム５００１において、景品交換を行う場合について説明する。景品交換システム５００１では、遊技者は、景品交換システム１と同様の方法により、モール会員登録、及び景品選択指示を行うことができる。一方、景品交換指示に関しては、景品交換システム１が、一般景品への交換を目的とした遊技媒体の貯玉・貯メダルにより遊技媒体種別ごとに保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル５６５２（図１８（Ｃ）に示すモール会員遊技媒体保持数管理テーブル６５２と同様のテーブル）を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理するのに対し、景品交換システム５００１は、上記一般景品への交換を目的とした景品交換システムの枠組みを維持しつつ、特殊景品への交換をも目的とした、図９２（Ｄ）に示す電子価値管理テーブル５１９３を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理する。
【０７０７】
従って、景品交換システム５００１では、景品交換システム１と同様の方法による、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル５６５２に記憶されたデータに基づく景品交換指示と、景品交換システム５００１で新たに設けられた、電子価値管理テーブル５１９３に記憶されたデータに基づく景品交換指示が別個の仕組みとして設けられる。
【０７０８】
この点で、本発明の第６の実施形態に係る景品交換システム５００１は、景品交換指示に関して、上述した第５の実施形態に係る景品交換システム４００１と同様の態様で実現される。すなわち、図８１（Ａ）に示す景品交換ログイン画面４９２０と図８１（Ｂ）に示す景品交換指示画面４９３０を介して、景品交換処理を行うことができる。
【０７０９】
これまで、本発明の第６の実施形態に係る景品交換システム５００１を、図８２に示すシステム構成を例にとって説明してきたが、他の様々な構成によって、本発明の特徴的な処理を実現可能である。例えば、ＤＬソフト買取センターの各サーバが、関連するテーブルを備えるようにしてもよく、その他、ＤＬソフト買取センターにおけるサーバ配置や買取管理ＤＢ５１９０における各テーブルの構成について、様々なバリエーションを考えることができる。
【０７１０】
また、本実施形態では、スマートフォン５２３５によってＤＬソフト買取サーバ５２１０にアクセスして買取リクエストを送信する場合、スマートフォン５２３５のＩＤｍを固有ＩＤとして認識することで、モール会員であるか否かを判定しているが、遊技者によるコードとパスワードの入力や、会員カードである非接触ＩＣカードを読み取らせる等して、認証処理を行うようにすることもできる。
【０７１１】
［本発明の第７の実施形態に係る景品交換システムの説明］
次に、図１０３を参照して、本発明の第７の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図１０３に示す景品交換システム６００１は、上述の景品交換システム５００１の機能を一部拡張するもので、景品交換システム５００１の変形例ということができる。従って、景品交換システム５００１と基本的に同様の構成要素については同一の符号を付し、詳細な説明については省略する。図１０３の景品交換システム６００１は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
【０７１２】
図１０３に示す景品交換システム６００１では、景品交換システム５００１と比較すると、ＤＬソフト買取センターにおいて、クーポン交換サーバ６１７０があらたに設置され、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０の代わりに、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０の機能に拡張を加えたモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０’が配置される。また、買取管理ＤＢ５１９０も、後述するようにテーブルが追加になっており、買取管理ＤＢ５１９０’となっている。
【０７１３】
さらに、図１０３に示す景品交換システム６００１では、地域限定買物クーポン管理センターに配置されたクーポン管理サーバ６２００が、ＤＬソフト買取センターに配置されたクーポン交換サーバ６１７０と、ネットワークで接続される。なお、このネットワークは、インターネットを含むネットワークやＶＰＮのようなネットワークであってもよい。また、有線ネットワーク、無線ネットワークのどちらによるものでもよい。地域限定買物クーポン管理センターでは、クーポン管理サーバ６２００によってクーポン券（地域限定買物クーポン券）の発行や配送等が管理される。地域限定買物クーポン券とは、市、区、町、村、県単位等の限定された範囲内で利用可能な所定の地域において利用可能な、いわゆる「地域振興券」と同等なクーポン券であり、各ホール店舗には、ホール店舗の住所に対応する地域に関わる地域限定買物クーポン管理センターがそれぞれ対応付けられる。なお、上述のように、地域限定買物クーポン券の典型的な例は「地域振興券」であるが、これ以外にも、例えば、特定の地域や特定の店舗において利用可能なクーポン券が含まれる。また、地域限定買物クーポン券には、それによって商品の購入やサービスを享受できるすべての地域限定型のクーポン券が含まれる。なお、クーポン交換サーバ６１７０、及びクーポン管理サーバ６２００の接続形態やサーバ構成等は、一例に過ぎず、他の様々な形態で同様の機能を実現することができる。また、地域限定買物クーポン管理センターも一例に過ぎず、様々な企業や機関のシステムがこの景品交換システム６００１に組み込まれうる。例えば、全国展開する飲食チェーン店において、所定の店舗限定でクーポンを発行する場合、当該飲食チェーン店のサーバが、クーポン管理サーバ６２００として機能し得る。
【０７１４】
また、図１０３に示す景品交換システム６００１の例では、ＤＬソフト買取センター内にＤＬソフト利用券発券サーバ５２００とＤＬソフト買取サーバ５２１０が配置されているが、これらの２つのサーバは、必ずしも同一のＤＬソフト買取センター内に配置される必要はなく、また、それぞれ物理的に異なる場所に配置されるようにしてもよい。さらに、ＤＬソフト利用券発券サーバ５２００とＤＬソフト買取サーバ５２１０を、それぞれ異なる運営法人によって運営することもできる。
【０７１５】
次に、図１０４を参照して、遊技者、ＤＬソフト買取センター、及び地域限定買物クーポン管理センターとの間での全体的な処理概要について説明する。なお、その他の、ホール店舗、遊技者、ＤＬソフト買取センター、及び電算センターとの関係は、図８３に示す通りである。図８３に示すように、ホール店舗のＤＬソフト利用券発券装置５１５０により発券されたＤＬソフト利用券５２６０にプリントされたＵＲＬに従って、遊技者の所有するスマートフォン５２３５がＷＥＢページにアクセスし、そこで遊技者が、ＤＬソフトの買い取り（電子価値への交換）が行われ、ＤＬソフト買取センターでＤＬソフトの買い取りが行われ、遊技者ごとに電子価値が付与され管理される。
【０７１６】
図１０４では、遊技者がスマートフォン５２３５を操作して、上述のように遊技者ごとに付与された電子価値を、地域限定買物クーポン券（以降、クーポン券６２６０とする）に交換する。すなわち、クーポン券６２６０への交換は、遊技者がスマートフォン５２３５を操作して、ＤＬソフト買取センターにアクセスして、交換の対価となる電子価値と、交換するクーポン券６２６０を指定して交換リクエストをすることによって行われる。その後、ＤＬソフト買取センターは、地域限定買物クーポン管理センターに対して、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行う。これらの指示に応じて、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ６２００は、クーポン券６２６０の発行を行い、発行されたクーポン券６２６０を、指定された遊技者の住所に配送する。
【０７１７】
地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ６２００は、必要に応じて各種手数料等を考慮し、クーポン券６２６０の発行に関する費用をＤＬソフト買取センターに対して請求することができる。ホール店舗で獲得した遊技媒体がＤＬソフト利用券５２６０に変換され、そのＤＬソフト利用券５２６０が買い取られた結果得、遊技者に付与された電子価値について、ＤＬソフト買取センターは既に、ホール店舗でＤＬソフト利用券５２６０が発行された時点、あるいは、ＤＬソフト買取センターでＤＬソフト利用券５２６０が買い取られた時点で、ホール店舗に対して、その電子価値に対応する費用を請求済みであるため、地域限定買物クーポン管理センターからの上記請求については、ＤＬソフト買取センターが応じることになる。
【０７１８】
なお、地域限定買物クーポン管理センターによるＤＬソフト買取センターへの請求は、複数のクーポン券発行処理についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図１０４の例では、地域限定買物クーポン管理センターによる金額請求が、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ６２００からＤＬソフト買取センターに対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、地域限定買物クーポン管理センターから、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、ＤＬソフト買取センターの運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。同様に、金額支払いが、ＤＬソフト買取センターから地域限定買物クーポン管理センターに対して行われているように示されているのも、便宜上の表記である。また、ＤＬソフト買取センターと地域限定買物クーポン管理センターの間の決済は、それぞれの運営主体等を含んだ多数のルートによって実現し得る。また、ここでは、ＤＬソフト買取センターにおける処理に関して、サーバを特定せずに説明したが、各種サーバの機能については後で詳細に説明する。
【０７１９】
次に、各サーバの構成についてであるが、クーポン交換サーバ６１７０とクーポン管理サーバ６２００の構成については、上述した景品交換システム５００１の会員管理サーバ５１７０（図８５参照）と同様であるため、省略する。ただし、クーポン交換サーバ６１７０では、インターフェイスが、クーポン管理サーバ６２００、会員管理サーバ５１７０、及びモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０’との間のデータ通信をそれぞれ制御し、クーポン管理サーバ６２００では、インターフェイスが、クーポン交換サーバ６１７０との間のデータ通信を制御する。また、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０’では、クーポン交換サーバ６１７０、及びＤＬソフト買取サーバ５２１０との間のデータ通信をそれぞれ制御する。
【０７２０】
次に、図１０５を参照して、クーポン交換サーバ６１７０とクーポン管理サーバ６２００の機能について説明する。図１０５（Ａ）は、クーポン交換サーバ６１７０の機能ブロック図である。クーポン交換サーバ６１７０は、アクセス管理部６１７１、会員管理部６１７２、交換リクエスト管理部６１７３、及びネットワークＩ／Ｆ部６１７４を備える。アクセス管理部６１７１は、ネットワークＩ／Ｆ部６１７４を介してクーポン交換サーバ６１７０がクーポン管理サーバ６２００にアクセスできるよう制御する。会員管理部６１７２は、遊技者のスマートフォン５２３５からログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、クーポン券の交換が可能であるよう設定されているが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。会員管理部６１７２は、会員管理サーバ５１７０のモール会員管理部５１８１と協働して、遊技者のスマートフォン５２３５から読み取った固有ＩＤ等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定し、モール会員でない場合は、遊技者からの交換リクエストを拒否し、エラーメッセージを表示するよう制御する。
【０７２１】
交換リクエスト管理部６１７３は、遊技者のスマートフォン５２３５から交換リクエストがあった場合に、交換リクエスト情報を受信し、その交換リクエスト情報に応じて、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ６２００に対して、クーポン券発行指示、及びクーポン券配送指示を送信する。クーポン券発行指示では、発行するクーポン券の券種及び枚数が送信され、クーポン券配送指示では、遊技者の配送先住所が送信される。クーポン券の券種及び枚数は、遊技者が指定した遊技者保有の電子価値に基づいて求められる。また、必要に応じて、クーポン券６２６０の交換結果を含む交換情報をスマートフォン５２３５に送信することもできる。
【０７２２】
また、図１０５（Ａ）に示すように、クーポン交換サーバ６１７０に、行動履歴管理部を設けて、遊技者が自身が保有する電子価値によりクーポン券発行指示を行った操作等に関する情報をモール会員行動履歴管理テーブル５１９６に記憶することもできる。また、ネットワークＩ／Ｆ部６１７４は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータ（ここでは、クーポン管理サーバ６２００や会員管理サーバ５１７０）とデータ送受信を行うよう制御する。（後述するクーポン管理サーバ６２００のネットワークＩ／Ｆ部６２０５についても同様である）。
【０７２３】
図１０５（Ｂ）は、クーポン管理サーバ６２００の機能ブロック図である。クーポン管理サーバ６２００は、アクセス管理部６２０１、クーポン発行管理部６２０２、クーポン配送管理部６２０３、金額請求部６２０４、及びネットワークＩ／Ｆ部６２０５を備える。アクセス管理部６２０１は、ネットワークＩ／Ｆ部６２０５を介してクーポン管理サーバ６２００がクーポン交換サーバ６１７０にアクセスできるよう制御する。クーポン発行管理部６２０２は、クーポン交換サーバ６１７０からのクーポン券発行指示に応じて、指定された券種のクーポン券６２６０を、指定された枚数分発行する。クーポン配送管理部６２０３は、クーポン交換サーバ６１７０からのクーポン券配送指示に応じて、クーポン券６２６０の配送に関する処理を行う。発行されたクーポン券６２６０の配送の手続は、実際は地域限定買物クーポン管理センターのスタッフ等によって行われるが、クーポン配送管理部６２０３では、例えば、指定された遊技者の配送先住所をあて名とする配送票の印刷等を自動的に行う。金額請求部６２０４は、クーポン券６２６０が発行された場合に、そのクーポン券６２６０に対応する電子価値に相当する通貨価値の金額を、そのクーポン券６２６０の発行を指示したＤＬソフト買取センターに請求する。
【０７２４】
図１０６は、本実施形態においてあらたに追加されたクーポン券管理テーブル６１９１の例を示しており、買取管理ＤＢ５１９０’に記憶される。クーポン券６２６０の情報を管理するものであり、クーポンごとに、クーポンＩＤ、名称、発行体、住所、第１券種、及び第２券種の各項目を含んでいる。
【０７２５】
次に、図１０７を参照して、ＤＬソフトの買取処理（すなわち、ＤＬソフト買取センターにＤＬソフトを買い取らせる処理）に進むか、ＤＬソフトのダウンロード処理に進むか、クーポン券６２６０の交換処理に進むかを選択する選択処理について説明する。図１０７（Ａ）は、選択処理を表すフローチャートであり、処理の主体は、スマートフォン５２３５である。ここでは、スマートフォン５２３５でＷＥＢブラウザが実行され、これとＷＥＢサーバやＡＳＰサーバとして機能するモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０とで、ＷＥＢページ（ＷＥＢサイト）へのアクセス、ＷＥＢページの表示、及びデータ送受信等を行うが、ここでは、便宜上、これらの処理は、スマートフォン５２３５の処理として記載する。図１０７（Ｂ）は、スマートフォン５２３５のディスプレイに表示される処理選択画面を示す図である。
【０７２６】
図１０７（Ａ）に示すように、最初に、遊技者が、スマートフォン５２３５を操作して、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされたＵＲＬで表されるＷＥＢページにアクセスすると、スマートフォン５２３５のディスプレイに処理選択画面が表示される（ステップＳ７０１）。図１０７（Ｂ）には、このときに表示される処理選択画面６８９０が示されている。処理選択画面６８９０には、図１０７（Ｂ）に示すように、処理の選択操作を促すガイド表示部６８９２が表示され、その下に、「買取」ボタン６８９３、「ダウンロード」ボタン６８９４、及び「クーポン券交換」ボタン６８９５が表示されている。
【０７２７】
図１０７（Ａ）のステップＳ７０２で、スマートフォン５２３５で遊技者によるボタンタッチが行われたか否かを判定し、ボタンタッチが行われるまで、処理選択画面６８９０の表示を維持する。ボタンタッチが行われると、タッチされたボタンが、「買取」ボタン５８９３であるか「ダウンロード」ボタン５８９４であるか「クーポン券交換」ボタン６８９５であるかを判定する（ステップＳ７０３）。「買取」ボタン５８９３がタッチされた場合は、ＤＬソフト買取処理を開始し、「ダウンロード」ボタン５８９４がタッチされた場合は、ダウンロード処理を開始する。「クーポン券交換」ボタン６８９５がタッチされた場合は、クーポン券交換処理を開始する。この例では、いずれの処理もモール会員であることが条件とされるので、処理選択画面６８９０において会員チェックを行うこともできるが、ここでは、それぞれの処理の開始時にモール会員であるか否かのチェックを行うこととした。また、ＤＬソフトの買取処理、及びＤＬソフトのダウンロード処理の場合は、ＤＬソフト利用券５２６０にプリントされたＵＲＬで表されるＷＥＢページで、上記処理選択画面６８９０が表示されるようにし、クーポン券６２６０の交換処理の場合は、これとは異なるＵＲＬで表されるＷＥＢページに別途アクセスするようにしてもよい。
【０７２８】
次に、図１０８、図１０９、及び図１１０を参照して、クーポン券交換処理について、詳細に説明する。この処理は、上述のように、図１０７（Ｂ）の処理選択画面６８９０において、「クーポン券交換」ボタン６８９５がタッチされた場合に開始される。図１０８は、クーポン券交換処理を、スマートフォン５２３５、クーポン交換サーバ６１７０、及びＤＢサーバ５１８５の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図１０９は、スマートフォン５２３５のディスプレイに表示されるクーポン券交換指示画面とクーポン券選択画面を示す図であり、図１１０は、スマートフォン５２３５のディスプレイに表示されるクーポン券交換結果表示画面を示す図である。
【０７２９】
図１０８に示すように、最初に、スマートフォン５２３５は、クーポン券交換処理のために、スマートフォン５２３５のディスプレイにクーポン券交換ログイン画面の表示を行う（ステップＳ７１１）。クーポン券交換ログイン画面は、ここでは図示しないが、図９８（Ａ）に示すＤＬソフト買取ログイン画面５９００と同様のものであり、ガイド表示部パスワード入力部、及び「ログイン」ボタンが表示されている。
【０７３０】
次に、スマートフォン５２３５は、遊技者がパスワード入力部にパスワードを入力し、「ログイン」ボタンをタッチしたか否かを判定し（ステップＳ７１２）、パスワードの入力と「ログイン」ボタンのタッチがされるまでクーポン券交換ログイン画面の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタンのタッチがされると、スマートフォン５２３５から取得されたＩＤｍ等の固有ＩＤと入力されたパスワードを、クーポン交換サーバ６１７０に送信する（ステップＳ７１３）。
【０７３１】
クーポン交換サーバ６１７０は、スマートフォン５２３５から、固有ＩＤとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する（ステップＳ７１４）。ここで、クーポン交換サーバ６１７０は、固有ＩＤとパスワードを会員管理サーバ５１７０に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ５１７０は、ＤＢサーバ５１８５に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル５１９４を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をクーポン交換サーバ６１７０に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、クーポン券交換処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくてもクーポン券交換処理を可能とすることができる。
【０７３２】
クーポン交換サーバ６１７０は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い（ステップＳ７１５）、この指示に応じて、スマートフォン５２３５が、ディスプレイにエラーページを表示する（ステップＳ７１６）。一方、クーポン交換サーバ６１７０は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、クーポン券交換指示画面の表示を行うよう指示を行い（ステップＳ７１７）、この指示に応じて、スマートフォン５２３５が、ディスプレイにクーポン券交換指示画面を表示する（ステップＳ７１９）。
【０７３３】
図１０９（Ａ）には、クーポン券交換指示画面６９００が示されている。クーポン券交換指示画面６９００には、モール会員ＩＤが表示されるモール会員ＩＤ表示部６９０２が表示され、その下に、クーポン券６２６０に交換する電子価値の入力と「交換」ボタンのタッチを促すガイド表示部６９０３が表示され、さらにその下に、その遊技者が現在保有する電子価値を表示するための電子価値表示部６９０４が表示され、その下に、クーポン券６２６０に交換する電子価値を入力するための電子価値入力部６９０５が表示され、最下部には、「交換」ボタン６９０６が表示されている。なお、電子価値表示部６９０４に表示する、その遊技者が現在保有する電子価値を取得するため、クーポン交換サーバ６１７０は、ＤＢサーバ５１８５を介して電子価値管理テーブル５１９３を参照する（ステップＳ７１８）。
【０７３４】
ここで、スマートフォン５２３５は、遊技者が、電子価値入力部６９０５に電子価値を入力し、「交換」ボタン６９０６をタッチしたか否かを判定し（ステップＳ７２０）、電子価値の入力と「交換」ボタン６９０６のタッチがされるまで、クーポン券交換指示画面６９００の当該表示を維持する。遊技者が電子価値を入力し、「交換」ボタン６９０６をタッチしたと判定されると、スマートフォン５２３５は、電子価値入力部６９０５に入力された電子価値をスマートフォン５２３５の所定の記憶領域に記憶するとともに、（交換リクエスト情報として）クーポン交換サーバ６１７０に送信し（ステップＳ７２１）、クーポン交換サーバ６１７０は、ＤＢサーバ５１８５にクーポン券情報の取得を指示する（ステップＳ７２２）。ＤＢサーバ５１８５は、クーポン交換サーバ６１７０の要求に応じて、クーポン券管理テーブル６１９１を参照し、各項目の内容をクーポン券情報としてクーポン交換サーバ６１７０に送信する（ステップＳ７２３）。クーポン券管理テーブル６１９１は、図１０６に示すように、クーポンＩＤ、名称、発行体、住所、第１券種、第２券種の各項目を有している。なお、クーポン券交換指示画面６９００では、電子価値入力部６９０５において、交換する電子価値を入力しているが、こうした電子価値は、後で入力することもでき、電子価値に対応する通貨価値が、クーポン券６２６０の最小券種の額より小さい場合は、クーポン券６２６０の発行指示がされない。また、遊技者の保有する電子価値を超えた値を入力した場合はエラーとなる。また、電子価値入力部６９０５を設けずに、「交換」ボタン６９０６のタッチにより、所定の電子価値に対応する所定のクーポン券６２６０が固定的に発行されるようにしてもよい。
【０７３５】
クーポン交換サーバ６１７０はここで、最初に、遊技者に関連付けられた店舗コード（例えば、その遊技者のモール会員ＩＤに対応付けられた店舗コードを、モール会員情報テーブル５１９４を参照して求めることができる）の住所と、クーポン券情報に含まれるクーポン券６２６０の発行体の住所とが、一定の距離範囲内にあるクーポン券を選択対象として決定し、次に、スマートフォン５２３５から受信した電子価値で交換できないクーポン券があれば（例えば、クーポン券の最小の券種の額が、電子価値に基づいて決定される通貨価値より大きい場合等）、そのクーポン券を選択対象から外す。クーポン交換サーバ６１７０は、こうして決定された選択対象のクーポン券を表示するように、クーポン券選択画面の表示をスマートフォン５２３５に指示する（ステップＳ７２４）。
【０７３６】
この指示に応じて、スマートフォン５２３５は、ディスプレイにクーポン券選択画面を表示する（ステップＳ７２５）。図１０９（Ｂ）には、クーポン券選択画面６９１０が示されている。クーポン券選択画面６９１０には、モール会員ＩＤが表示されるモール会員ＩＤ表示部６９１２が表示され、その下に、交換するクーポン券６２６０の選択を促すガイド表示部６９１３が表示され、さらにその下に、交換するクーポン券６２６０の候補がプルダウンメニューによりリスト表示されるクーポン券選択候補表示部６９１４が表示され、最下部には、「決定」ボタン６９１５が表示されている。この例では、交換するクーポン券６２６０の名称を候補リストとして表示させて、それを遊技者に選択されるようにしているが、１つのクーポン券６２６０のみに対応するようにして、クーポン券選択画面６９１０の表示を省略してもよい。また、複数のクーポン券を固定的に表示させてクーポン券選択画面６９１０の表示をするようにしてもよい。また、この例では、クーポン券６２６０の発行体の住所とホール店舗の住所とが一定の距離範囲内にあるものを選択候補として自動的にリスト表示したが、他の選択基準によってクーポン券６２６０の選択候補を決定してもよい。例えば、ホール店舗と同じ市区町村であるとか、同じ組織（商店街や商工会など）に属しているといった基準を含む様々な基準を用いることができる。
【０７３７】
ここで、スマートフォン５２３５は、遊技者が、クーポン券６２６０の選択を行い、「決定」ボタン６９１５をタッチしたか否かを判定し（ステップＳ７２６）、クーポン券６２６０の選択と「決定」ボタン６９１５のタッチがされるまで、クーポン券選択画面６９１０を維持する。遊技者がクーポン券６２６０を選択し、「決定」ボタン６９１５をタッチしたと判定されると、スマートフォン５２３５は、スマートフォン５２３５の所定の記憶領域に記憶されていた電子価値と、クーポン券選択候補表示部６９１４から選択されたクーポン券（クーポン券ＩＤ、名称等）を含む交換リクエスト情報をクーポン交換サーバ６１７０に送信し（ステップＳ７２７）、クーポン交換サーバ６１７０は、この交換リクエスト情報を受信する（ステップＳ７２８）。なお、電子価値については、ステップＳ７２１において、交換リクエスト情報として既にクーポン交換サーバ６１７０に送信されているので、ここで送信することは必須ではない。
【０７３８】
次に、クーポン交換サーバ６１７０は、スマートフォン５２３５から受信した電子価値（電子価値を通貨単位に変換した値）と、選択されたクーポンＩＤに対応する券種から、交換するクーポン券２６２０の券種と枚数を決定し、この内容で、クーポン管理サーバ６２００に、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行う（ステップＳ７２９）。また、クーポン券配送指示では、遊技者の配送先住所が送信されるが、これは、モール会員情報テーブル５１９４に記憶される配送先を用いてもよいし、遊技者から入力あるいは選択させるようにしてもよい。また、クーポン交換サーバ６１７０は、遊技者が選択したクーポン券６２６０に応じて、そのクーポン券６２６０のそれぞれに対応するクーポン管理サーバ６２００にアクセスし、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行うことになる（クーポン管理サーバ６２００を共通に管理する場合は、クーポン管理サーバ６２００は１つである）。
【０７３９】
また、クーポン交換サーバ６１７０は、電子価値をクーポン券６２６０の券種に割り当てる際に、余りが発生する場合（例えば、電子価値に対応する通貨価値が５０００円であって、クーポン券６２６０の最小額券種が２０００円であるような場合）、その余りの電子価値については、そのまま遊技者の電子価値として保持される。また、クーポン交換サーバ６１７０が、クーポン管理サーバ６２００に、受信した電子価値（又は、電子価値を通貨単位に変換した値）を送信し、クーポン管理サーバ６２００で割り当てたクーポン券６２６０の券種と枚数、及び余りを受け取るように構成することもできる。
【０７４０】
次に、クーポン交換サーバ６１７０は、テーブルの更新等を行うよう指示を行い（ステップＳ７２９）、この指示に応じて、ＤＢサーバ５１８５は、以下の更新処理を行う。
【０７４１】
最初に、ＤＢサーバ５１８５は、今回、スマートフォン５２３５において遊技者により入力され、クーポン券６２６０に交換された電子価値を、電子価値管理テーブル５１９３に記憶されている当該遊技者の電子価値から減算する（ステップＳ７３１）。なお、上述のように、遊技者により入力された電子価値のうち、クーポン券６２６０の交換に際して余りとなり、交換に用いられなかった分については、減算されない。
【０７４２】
次に、ＤＢサーバ５１８５は、クーポン交換サーバ６１７０の指示に応じて、クーポン券交換処理を行った遊技者（モール会員）の有する電子価値データ（ステップＳ７３１により減算された電子価値の数値）を、交換情報としてクーポン交換サーバ６１７０に送信する（ステップＳ７３２）。
【０７４３】
次に、クーポン交換サーバ６１７０は、ＤＢサーバ５１８５からクーポン券交換処理を行った遊技者（モール会員）の有する電子価値データを含む交換情報を受信すると、クーポン管理サーバ６２００に発行を指示したクーポン券２６２０の券種と枚数をその交換情報に含め、これをスマートフォン５２３５に送信するとともに、クーポン券６２６０への交換が完了した旨を通知するメッセージを含んだクーポン交換結果表示画面を表示するようスマートフォン５２３５に指示を行い（ステップＳ７３３）、この指示に応じて、スマートフォン５２３５が、クーポン交換結果表示画面をディスプレイに表示する（ステップＳ７３４）。
【０７４４】
図１１０には、こうして表示されたクーポン交換結果表示画面６９２０が示されている。図１１０に示すクーポン交換結果表示画面６９２０では、モール会員ＩＤが表示されるモール会員ＩＤ表示部６９２２が表示され、その下に、クーポン券６２６０への交換が完了した旨を表すガイド表示部６９２３が表示され、さらにその下に、今回の交換により発行されたクーポン券の名称が表示されるクーポン券名称表示部６９２４が表示され、その下に、その遊技者が現在保有する電子価値を表示する電子価値表示部６９２５が表示され、最下部には、どのクーポン券が何枚発行され、それが遊技者の住所に配送される旨のメッセージを表示するメッセージ表示部６９２６が表示されている。
【０７４５】
この例では、モール会員＝「Ｕ００４」の遊技者が、◇◇市振興券に交換することを選択してその交換が完了し、その遊技者の保有する電子価値が１０００から０に減少したことが示されている。
【０７４６】
なお、この例では、スマートフォン５２３５で実行されるＷＥＢブラウザが、ＷＥＢサーバ又はＡＳＰサーバ等として機能するモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０にアクセスすることによって、クーポン券交換指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図１０８に示すクーポン券交換処理におけるスマートフォン５２３５の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルＩ／Ｆサーバ５２２０がＷＥＢサーバ又はＡＰＳサーバとして、ＨＴＭＬの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン５２３５の処理内容として記載している。
【０７４７】
また、ネットワーク５２３０や他のネットワークを介してスマートフォン５２３５にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン５２３５で実行され、そのアプリケーションがネットワーク５２３０、及びモバイルＩ／Ｆサーバ５２２０を経由してクーポン交換サーバ６１７０とデータの送受信を行うことでクーポン券交換処理を実現するようにしてもよい。
【０７４８】
また、クーポン交換サーバ６１７０は、クーポン管理サーバ６２００から受信した交換情報に含まれる、クーポン管理サーバ６２００に発行を指示したクーポン券２６２０の券種と枚数を表すデータ（又は、これらから求められるデータ）を所定の記憶手段に記憶しておき、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ６２００から、クーポン券６２６０の発行に関する費用がＤＬソフト買取センターに対して請求された場合に、これらのデータを、請求金額の正当性を検証するために用いることができる。
【０７４９】
本発明の第６の実施形態に係る景品交換システム５００１における景品交換指示と同様に、本実施形態では、クーポン券交換処理を、遊技者のスマートフォン５２３５やＰＣなどを用いて、ホール店舗外で行うことができる。
【０７５０】
以上、本発明の第７の実施形態に係る景品交換システム６００１を、本発明の第６の実施形態に係る景品交換システム５００１の機能を一部拡張するものとして説明してきたが、同様の拡張を、本発明の第５の実施形態に係る景品交換システム４００１に対して適用することもでき、このように構成することにより、通販景品交換券４２６０を買い取らせることで遊技者に付与された電子価値によって、地域限定買物クーポンであるクーポン券６２６０を取得することができるようになる。またさらに、景品交換システム６００１を本発明の第１の実施形態に係る景品交換システム１ないし第４の実施形態に係る景品交換システム３００１に適用して、遊技者が貯玉（貯メダル）により獲得した価値、又は少額貯玉により獲得した電子価値を対価として、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ６２００に、クーポン券６２６０の発行及び配送を行わせるようにできる。例えば、景品交換システム１において、基幹サーバ６００の景品交換制御部６０５は、景品交換装置からの遊技者の指示に応じて、遊技者が保持する遊技媒体の数量や電子価値と、遊技者が指定したクーポン券６２６０から、交換可能な券種と枚数を決定し、クーポン管理サーバ６２００にアクセスして、クーポン管理サーバ６２００に対し、決定したクーポン券６２６０を取得するように、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行うことができる。
【０７５１】
これまで、本発明の第７の実施形態に係る景品交換システム６００１を、図１０３に示すシステム構成を例にとって説明してきたが、他の様々な構成によって、本発明の特徴的な処理を実現可能である。例えば、クーポン交換サーバ６１７０を分散して配置したり、他のサーバと統合したりすることができ、また、ＤＬソフト買取センターの各サーバが、関連するテーブルを備えるようにしてもよく、その他、ＤＬソフト買取センターにおけるサーバ配置や買取管理ＤＢ５１９０’における各テーブルの構成について、様々なバリエーションを考えることができる。
【０７５２】
［本発明の第８の実施形態に係る景品交換システムの説明］
図１１１を参照して、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図１１１に示す景品交換システム７００１は、図１に示す上述の景品交換システム１と同様、ホール店舗に配置された装置、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの端末に接続される。図１１１の景品交換システム７００１は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
【０７５３】
図１１１に示す景品交換システム７００１は、ホール店舗において貯玉、貯メダル、景品等を管理する（景品交換システム７００１とは別の）ホールシステム７００２が運用されている場合に、このホールシステム７００２と協働して、遊技者が景品選択、景品交換、景品発注をできるようにする。この場合、景品交換システム７００１とホールシステム７００２は、システム的に接続されている必要は無いが、ネットワークによってこれらのシステムが接続がされ、所定のデータの送信や送受信を行うようにすることもできる。ホールシステム７００２は、基本的には、景品交換システム７００１の提供者（提供・製造企業）とは異なる提供者のシステムを指すが、様々な他のシステムを含むものである。
【０７５４】
図１１１に示すホールシステム７００２は、ホール店舗に、ホールコンピュータ７４００、ホールＤＢ７４３０、遊技機７０１０、サンド装置７０２０、及び景品ＰＯＳ７５００を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム１における、ホール店舗のホールコンピュータ４００、ホールＤＢ４３０、遊技機１０、サンド装置２０、景品ＰＯＳ５００に対応する。
【０７５５】
ホールコンピュータ７４００は、そのホール店舗に配置された装置の状態（遊技者の遊技状況等を含む）や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録したホールＤＢ７４３０を備える。遊技機７０１０は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体（メダルやパチンコ玉）を獲得する。また、遊技機７０１０は、ホールコンピュータ７４００、及びサンド装置７０２０に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数（貯メダル数、貯玉数）に関する情報をやりとりする。
【０７５６】
景品ＰＯＳ７５００は、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、計数装置により発行されたレシートを読み込み、又は、サンド装置７０２０から送信された計数値や保持数を読み出し、これに対応する価値の景品を遊技者に提供する。本実施形態では、スタッフが景品ＰＯＳ７５００により把握した遊技者が保持する遊技媒体の保持数を景品交換端末７５３０に入力することで景品交換システム７００１に提供し、景品交換システム７００１による景品交換を可能とする。また、景品ＰＯＳ７５００と景品交換システム７００１とをネットワーク接続して、遊技媒体の保持数を景品交換システム７００１に電子的に提供することもできる。なお、計数装置は、遊技者が獲得した玉（メダル）数をカウントする装置であって、島端計数装置、各台計数機能付きサンド装置、及びその他の計数装置として、ホール店舗内の様々な箇所に配置されうる装置である。以降、これらの装置を特段区別する必要がない場合は、単に「計数装置」と称する。
【０７５７】
図１１１に示す景品交換システム７００１は、図１に示す景品交換システム１の変形例と捉えることができ、景品交換システム１と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御等の各機能を備える。景品交換システム７００１は、電算センターに、基幹サーバ７６００、基幹ＤＢ７６５０、モバイルＩ／Ｆサーバ７６８０、ショップ管理サーバ７７００、及び景品ＤＢ７７５０を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム１における、基幹サーバ６００、基幹ＤＢ６５０、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０、ショップ管理サーバ７００、景品ＤＢ７５０に対応する。また、無線ネットワーク７６９０は、景品交換システム１におけるネットワーク６９０に対応する。
【０７５８】
基幹サーバ７６００は、本実施形態に係る景品交換システム７００１の利用者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。モール会員の情報や、景品選択・景品交換に関する情報は、基幹ＤＢ７６５０に記憶される。
【０７５９】
モバイルＩ／Ｆサーバ７６８０は、スマートフォン７５７０やフィーチャーフォンで実行されるＷＥＢブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のＷＥＢページを提供するＷＥＢサーバ機能を提供する。スマートフォン７５７０等は、景品選択装置として機能し、スマートフォン７５７０等を用いて、遊技者が、モール会員の登録や景品選択の処理を行うことができる。また、スマートフォン７５７０等で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルＩ／Ｆサーバ７６８０は、スマートフォン７５７０等の操作に応じて、基幹ＤＢ７６５０のデータ等を参照、更新する。なお、スマートフォン７５７０等は、遊技者が携帯するコンピュータであり、ホール店舗や、それ以外のあらゆる場所で景品選択装置として機能しうる。
【０７６０】
ショップ管理サーバ７７００は、複数のネット通販サイトのショップに関する情報を収集し管理するとともに、ネット通販サイトで取り扱う商品に関する情報を収集し、所定の条件を満たす場合に、その商品の情報を、景品選択装置に表示可能なものとして記憶する。これらのショップに関する情報、及び商品に関する情報は、景品ＤＢ７７５０に記憶される。また、基幹サーバ７６００からの指令に応じて、対応するネット通販サイトに向けて景品配送指示を送信する。
【０７６１】
また、景品交換システム７００１には、景品交換システム７００１に接続されるネット通販サイトのショップ端末との接続ルートやショップ端末が管理されているシステム等に応じて、異なるＩ／Ｆサーバが用意される。例えば、ショップ端末からＩ／Ｆサーバ端末へは、ショップ端末からの指示に基づいて、景品の候補となる商品の登録等に係るデータが送信され、Ｉ／Ｆサーバからショップ端末へは、遊技者が操作する端末からの景品交換指示に基づいて、商品の発注等に係るデータが送信される。
【０７６２】
ここで、ネット通販サイトのショップ端末は、ネット通販のショップが使用する、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）のような端末装置である。例えば、ショップ端末７８０４は、ショップが複数のＥＣモールに商品等を横断的に登録できるような仕組みを実現する横断型ＥＣモール連携システム７８０２を介して景品交換システム７００１の横断型ＥＣモール連携システムＩ／Ｆサーバ７８００に接続され、ショップ端末７８２４は、ショップのＥＣモールへの登録を管理するＥＣモール管理システム７８２２を介して景品交換システム７００１のＥＣモール管理システムＩ／Ｆサーバ７８２０に接続される。また、ショップ端末７８４４は、ショップが自身のショップシステム７８４２を有する場合に、そのショップシステム７８４２を介して景品交換システム７００１のショップシステムＩ／Ｆサーバ７８４０に接続される。さらに、ショップ端末７８６４は、直接、個別ショップＩ／Ｆサーバ７８６０に接続される。
【０７６３】
なお、この例では、ショップ端末に関する４つの代表的な接続形態に基づいて、これらに対応するＩ／Ｆサーバを配置するよう構成しているが、ショップ端末が別の接続形態により接続される場合は、新たに、対応するＩ／Ｆサーバを配置することができる。また、より少ないＩ／Ｆサーバを用いることもできるし、逆に、細分化された機能に対応するより多くのＩ／Ｆサーバを用いるようにすることもできる。また、Ｉ／Ｆサーバをショップ管理サーバ７７００や他の装置と統合して構成することもできる。
【０７６４】
また、景品交換システム７００１は、電算センターに、ＡＰ（アプリケーション）サーバ７６８５を備える。ＡＰサーバ７６８５は、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）７５８０で実行されるＷＥＢブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のＷＥＢページを提供するＷＥＢサーバ機能を提供する。ＰＣ７５８０は、景品選択装置として機能し、ＰＣ７５８０を用いて、遊技者が、モール会員の登録や景品選択の処理を行うことができる。また、ＰＣ７５８０で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。ＡＰサーバ７６８５は、ＰＣ７５８０の操作に応じて、基幹ＤＢ７６５０のデータ等を参照、更新する。なお、ＰＣ７５８０は、遊技者の自宅等の場所に配置され、その場所で景品選択装置として機能しうるコンピュータである。
【０７６５】
さらに、景品交換システム７００１は、ホール店舗に、接続管理装置７０９０、景品交換端末７５３０、及びビューワ７５５０を備える。
【０７６６】
接続管理装置７０９０は、ホール店舗の景品交換端末７５３０及びビューワ７５５０と、電算センターの基幹サーバ７６００との間の接続を制御する。接続管理装置７０９０は、例えば、ゲートウエイ機能を含み、ホール店舗の景品交換端末７５３０及びビューワ７５５０と基幹サーバ７６００との間をＶＰＮ（Virtual  Private  Network）で接続する場合は、ＶＰＮルーター機能を含む。その他、基幹サーバ７６００との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置７０９０は、上述のゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、ＶＰＮルーター機能を備えるＶＰＮルーター装置、及び接続制御機能を備える接続制御装置を含む、複数の装置から構成される装置であってもよい。
【０７６７】
景品交換端末７５３０は、景品交換装置として機能する。景品交換装置は、景品選択装置によって事前に選択された景品（景品交換かごに登録された景品）に関する情報を表示し、交換する景品を最終的に選択させ、注文を指示させる装置である。このような選択と注文指示は、ホール店舗のスタッフが行ってもよいし、遊技者が自ら行うようにしてもよい。本実施形態では、景品交換端末７５３０が景品交換装置としてのみ機能する専用端末として例示されているが、景品選択装置としての機能や他の機能を有する装置として設定することもできる。また、ホール店舗に配置されるホールシステム７００２の景品ＰＯＳやサンド装置と一体化して構成し、景品交換装置としての機能を提供するようにもできる。景品交換装置へのログインは、モール会員登録により取得したモール会員カードやログインＩＤ及びパスワード等を用いて行うことができる。ここで、モール会員カードは、例えば非接触ＩＣカードであり、非接触ＩＣカードとしては、近距離無線通信規格（ＮＦＣ：Near  Field  Communication）に基づく非接触ＩＣチップを備えたカードがある。
【０７６８】
ビューワ７５５０は、ホール店舗に備え付けられ、景品選択装置として機能する。景品選択装置は、景品選択装置は、複数のネット通販サイトから登録された商品に関する情報を表示し、遊技者に、将来的に交換可能な景品としてこれらの商品の一部を選択させる装置である。景品選択装置により、モール会員の登録を行うこともできる。遊技者により選択された商品は、お気に入りや景品交換かごに登録される。上述のＰＣ７５８０やスマートフォン７５７０も景品選択装置として機能する。ビューワ７５５０は、大型のタッチパネル型表示装置を備えるように構成することもできる。景品選択装置には、ビューワ７５５０、ＰＣ７５８０、及びスマートフォン７５７０のほか、遊技者個人が所有する携帯電話やタブレット端末、その他のネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。
【０７６９】
景品交換システム７００１はさらに、管理端末７８７０を備える。管理端末７８７０は、景品交換システム７００１を管理するスタッフが使用する端末であり、モール会員情報、ホール店舗情報、ホール企業情報、ショップ情報、ショップ商品情報、景品情報、景品カテゴリ情報、送料情報、消費税情報、及び権限情報等を管理するための画面を表示し、所定の権限において関係するＤＢを更新する。また、管理端末７８７０において、交換履歴、注文履歴、ホール取引実績、ショップ取引実績を表わした画面を表示することができ、さらに、ランキング付けされた景品の編集、おすすめの景品の編集、ショップ商品の審査を行うことができる。
【０７７０】
管理端末７８７０は、その使用形態に応じて、管理企業、ホール店舗、電算センターを含む様々な場所に配置され、景品交換システム７００１の基幹サーバ７６００やショップ管理サーバ７７００に接続される。
【０７７１】
さらに、景品交換システム７００１においては、図１の景品交換システム１のように、ホール連携システムを備えることができる。例えば、ホール店舗間においてデータ連携が必要な場合、景品交換システム７００１は、このホール連携システムを備えるように設計することができる。ホール連携システムには、図１に示すように、ホール連携コンピュータ、ホール連携ＤＢ、及びセンター店舗Ｉ／Ｆサーバ等の装置が配置されうる。
【０７７２】
次に、図１１２を参照して、ホールコンピュータ７４００の構成について説明する。図１１２は、ホールコンピュータ７４００の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ７４００は、メインＣＰＵ７４０１、ＲＯＭ７４０２、ＲＡＭ７４０３、外部記憶装置７４０４、ディスプレイ７４０５、インターフェイス７４０６、及びスピーカ７４０７を備えている。
【０７７３】
メインＣＰＵ７４０１は、ＲＯＭ７４０２、及びＲＡＭ７４０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ７４０１は、ホール店舗のホール会員（ここでは、ホールシステム７００２の会員を「ホール会員」、景品交換システム７００１の会員を「モール会員」として区別して称する）に関する会員情報を管理し、貯玉や貯メダル等の遊技媒体の保持数をホール会員ごとに管理し、それぞれのホール会員の遊技状況や景品交換状況を管理するための処理を実行し、ディスプレイ７４０５やスピーカ７４０７を制御する。
【０７７４】
ディスプレイ７４０５は、ホールコンピュータ４００によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ７４０５は、例えば液晶表示装置によって実現される。
【０７７５】
スピーカ７４０７は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ７４０５とともに報知を行うものである。このスピーカ７４０７は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
【０７７６】
ホールコンピュータ７４００は、インターフェイス７４０６を介して遊技機７０１０、サンド装置７０２０、及び景品ＰＯＳ７５００と通信可能に接続される。本実施形態を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置７４０４に記憶され、ＲＡＭ７４０３にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス７４０６を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０７７７】
外部記憶装置７４０４には、ホールＤＢ７４３０が記憶され、ホール会員に関する会員情報、ホール会員の貯玉（メダル）情報等が記憶される。また、ホール会員等に関する行動履歴（遊技状況、貯玉（メダル）、ホールシステム７００２における景品交換等の履歴）を記憶するようにしてもよい。
【０７７８】
なお、基幹サーバ７６００、ショップ管理サーバ７７００、ＡＰサーバ７６８５、モバイルＩ／Ｆサーバ７６８０、管理端末７８７０、横断型ＥＣモール連携システムＩ／Ｆサーバ７８００、ＥＣモール管理システムＩ／Ｆサーバ７８２０、ショップシステムＩ／Ｆサーバ７８４０、及び個別ショップＩ／Ｆサーバ７８６０の構成も、上述したホールコンピュータ７４００の構成に類似するため（ただし、インターフェイスにより接続される装置はそれぞれ異なる）、説明を省略する。
【０７７９】
次に、図１１３を参照して、景品ＰＯＳ７５００の構成について説明する。図１１３は、景品ＰＯＳ７５００の構成を示すブロック図である。図示する景品ＰＯＳ７５００は、本実施形態の景品交換システム７００１とは別のホールシステム７００２による、従来方式の景品交換を実現するよう構成されている。景品ＰＯＳ７５００は、メインＣＰＵ７５０１、ＲＯＭ７５０２、ＲＡＭ７５０３、情報カードリーダ／ライタ７５０４、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５０５、バーコードリーダ７５０６、遊技者側ディスプレイ７５０７、キーボード７５０８、店舗側ディスプレイ７５０９、インターフェイス７５１０、及びスピーカ７５１１を備えている。
【０７８０】
メインＣＰＵ７５０１は、ＲＯＭ７５０２、及びＲＡＭ７５０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ７５０１は、ホールシステム７００２により交換可能な景品の在庫管理や景品交換の管理を行う。
【０７８１】
メインＣＰＵ７５０１は、例えば、サンド装置７０２０の各台計数装置により情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ／ライタ７５０４を介して情報カードから読み取ったホール会員ＩＤ、又は非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５０５を介して非接触ＩＣカードから読み取ったホール会員ＩＤを取得し、ホールコンピュータ７４００にアクセスして、取得したホール会員ＩＤに対応付けられた遊技媒体の保持数（貯玉（メダル）数）を取得する。また、メインＣＰＵ７５０１は、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ７５０６で読み取り、これによって、遊技媒体の保持数（貯玉（メダル）数）を取得することもできる。
【０７８２】
遊技者側ディスプレイ７５０７は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。
【０７８３】
従来の使用方法において、メインＣＰＵ７５０１は、遊技者側ディスプレイ７５０７を介して遊技者から指定された景品（ホール店舗に在庫のある一般景品、及び特殊景品）の数を受信する。次に、メインＣＰＵ７５０１は、遊技者が指定した景品に対応するメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ７５０９にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。店舗側ディスプレイ７５０９は、遊技者側ディスプレイ７５０７と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、スタッフは、店舗側ディスプレイ７５０９又はキーボード７５０８を用いて当該操作を行う。景品の交換が完了すると、メインＣＰＵ７５０１は、ホールコンピュータ７４００にアクセスして、対応するホール会員ＩＤに関する遊技媒体の保持数を減算する。
【０７８４】
他方、本実施形態の景品交換システム７００１を利用する方法において、メインＣＰＵ７５０１は、ホール店舗のスタッフは、店舗側ディスプレイ７５０９に、ホール会員ＩＤに対応付けられた遊技媒体の保持数、又はレシートからバーコードリーダ７５０６で読み取った遊技媒体の保持数を表示させ、次に、その保持数を、景品交換システム７００１の景品交換端末７５３０に入力する。そこで、景品交換端末７５３０に表示された景品交換の対象として景品交換かごに登録された商品（事前にモール会員である遊技者が選択し、登録したもの）が表示され、その交換に必要な玉（メダル）数が、入力された遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、ホール店舗のスタッフの操作により、景品交換端末７５３０での景品の注文を行う。景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品ＰＯＳ７５００を操作して、対応するホール会員ＩＤに関する遊技媒体の保持数を減算する（又は、保持数が減算されたレシートを発行する）。
【０７８５】
景品ＰＯＳ７５００は、インターフェイス７５１０を介してホールコンピュータ７４００と通信可能に接続される。また、場合によっては、景品交換端末７５３０と通信可能に接続される。
【０７８６】
次に、図１１４を参照して、景品交換端末７５３０の構成について説明する。図１１４は、景品交換装置として機能する景品交換端末７５３０の構成を示すブロック図である。景品交換端末７５３０は、メインＣＰＵ７５３１、ＲＯＭ７５３２、ＲＡＭ７５３３、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５３４、ディスプレイ７５３５、インターフェイス７５３６、及びスピーカ７５３７を備えている。景品交換端末７５３０は、１つのホール店舗に複数台設置することができ、台数は、ホール店舗の設置スペースや遊技者の利用頻度によって調整される。景品ＰＯＳ７５００の台数と同程度の規模で（例えば、景品ＰＯＳ７５００と景品交換端末７５３０を１セットとして）設置することも可能である。
【０７８７】
メインＣＰＵ７５３１は、ＲＯＭ７５３２、及びＲＡＭ７５３３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ７５３１は、本実施形態の景品交換システム７００１による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス７５３６を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。景品交換端末７５３０は、インターフェイス７５３６を介して、接続管理装置７０９０に接続される。
【０７８８】
ディスプレイ７５３５は、基本的には、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成されるが、モール会員である遊技者のタッチ操作を可能としてもよい（別途、遊技者用のタッチパネルディスプレイを設けてもよい）。また、景品交換端末７５３０は、景品ＰＯＳ７５００と連携するように、インターフェイス７５３６を介して接続されるようにしてもよい。
【０７８９】
メインＣＰＵ７５３１は、ディスプレイ７５３５に、本実施形態の景品交換システム７００１の景品交換を行うための画面（景品交換かごを表示する景品交換かご確認画面や景品の注文を行う景品注文画面を含む）を表示する。モール会員の遊技者から交換するよう指示され、景品注文画面により注文がされた景品の情報は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５２４を介して非接触ＩＣカードから読み取られたモール会員ＩＤと対応付けられて、接続管理装置７０９０を経由し、基幹サーバ７６００に送信される（ショップ管理サーバ７７００の発注管理テーブルに記憶され、その後、対応するショップに発注される）。
【０７９０】
次に、図１１５を参照して、ビューワ７５５０の構成について説明する。図１１５は、景品選択装置として機能するビューワ７５５０の構成を示すブロック図である。ビューワ７５５０は、メインＣＰＵ７５５１、ＲＯＭ７５５２、ＲＡＭ７５５３、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５５４、ディスプレイ７５５５、キーボード７５５６、インターフェイス７５５７、及びスピーカ７５５８を備えている。ビューワ７５５０は、１つのホール店舗に複数台設置することができ、台数は、ホール店舗の設置スペースや遊技者の利用頻度によって調整される。
【０７９１】
メインＣＰＵ７５５１は、ＲＯＭ７５５２又はＲＡＭ７５５３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ７５５１は、本実施形態の景品交換システム７００１によるモール会員登録処理や景品選択処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス７５５７を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。ビューワ７５５０は、インターフェイス７５５７を介して、接続管理装置７０９０に接続される。
【０７９２】
ディスプレイ７５５５は、基本的には、ホール店舗に来た遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成されるが、ホール店舗のスタッフのタッチ操作を可能としてもよい。このタッチパネルディスプレイは、遊技者が情報を詳細に確認でき、かつ、タッチ操作が容易となるように、大きな画面のディスプレイとすることもできる。また、遊技者が、上記タッチパネルディスプレイを用いて会員登録処理や景品選択処理の際に、情報の入力や項目の選択を行うようにしてもよい。またさらに、ビューワ７５５０が、キーボード７５５６やマウス（不図示）を備えるように構成して、遊技者がこれらを操作するようにしてもよい。
【０７９３】
メインＣＰＵ７５５１は、ディスプレイ７５５５に、本実施形態の景品交換システム７００１のモール会員登録や景品選択を行うための画面（お気に入りや景品交換かごに景品を登録するための景品検索結果表示画面、お気に入りに登録された景品の情報を参照するためのお気に入り参照画面、景品交換かごに登録された景品の情報を参照するための景品交換かご参照画面等を含む）を表示する。遊技者はモール会員への登録を行った後、お気に入りや景品交換かごに景品を登録するよう指示すると、登録された景品の情報は、モール会員ＩＤと対応付けられて、接続管理装置７０９０を経由し、基幹サーバ７６００に送信される（お気に入り管理テーブル、又は景品交換かご管理テーブルに記憶される）。
【０７９４】
次に、図１１６を参照して、スマートフォン７５７０の構成について説明する。図１１６は、景品選択装置として機能するスマートフォン７５７０の構成を示すブロック図である。スマートフォン７５７０は、メインＣＰＵ７５７１、ＲＯＭ７５７２、ＲＡＭ７５７３、非接触ＩＣチップ７５７４、ＧＰＳ用アンテナ７５７５、無線通信用アンテナ７５７６、ディスプレイ７５７７、マイク７５７８、及びスピーカ７５７９を備えている。
【０７９５】
メインＣＰＵ７５７１は、ＲＯＭ７５７２又はＲＡＭ７５７３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ７５７１は、ＷＥＢブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションを実行して、モバイルＩ／Ｆサーバ７６８０とデータ送受信を行い、本実施形態の景品交換システム７００１によるモール会員登録処理や景品選択処理を実行する。
【０７９６】
非接触ＩＣチップ７５７４は、上述した景品交換端末７５３０の非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５３４のようなリーダによって、内部のデータが読み取られるものである。例えば、非接触ＩＣチップ７５７４を識別することができるＩＤｍや、非接触ＩＣチップ７５７４の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ＩＣチップ７５７４の記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。ここでは、非接触ＩＣチップ７５７４を識別することができるＩＤｍ等のデータが内部的に読み取られ、モール会員登録処理や景品選択処理の際に、モバイルＩ／Ｆサーバ７６８０を介して基幹サーバ７６００に送信される。従って、この場合、モール会員カードの代わりに、このスマートフォン７５７０の非接触ＩＣチップ７５７４が読み取られ、ログインチェックが行われる。
【０７９７】
メインＣＰＵ７５７１は、ＧＰＳ用アンテナ７５７５を介して、複数のＧＰＳ（Global  Positioning  System）から信号を受信し、スマートフォン７５７０の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、ＲＡＭ７５７３等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。
【０７９８】
メインＣＰＵ７５７１は、無線通信用アンテナ７５７６を介して携帯電話基地局と無線ネットワーク７６９０を介して通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるＷＥＢページを閲覧したり、メールサーバとの間でメールデータの送受信を行うよう制御する。また、メインＣＰＵ７５７１は、無線通信用アンテナ７５７６を用いて、無線ＬＡＮアクセスポイントとの間で無線ＬＡＮ通信を実現し、無線ネットワーク７６９０を含むインターネット経由のデータ送受信を行う（無線ＬＡＮ通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナであるが、ここでは便宜上、１つのアンテナとしてまとめて標記している。また、無線ネットワーク７６９０もまとめて標記している）。
【０７９９】
メインＣＰＵ７５７１は、本実施形態の景品交換システム７００１のモール会員登録や景品選択を行うための画面（お気に入りや景品交換かごに景品を登録するための景品検索結果表示画面、お気に入りに登録された景品の情報を参照するためのお気に入り参照画面、景品交換かごに登録された景品の情報を参照するための景品交換かご参照画面等を含む）を表示する。例えば、モバイルＩ／Ｆサーバ７６８０から、モール会員登録や景品選択に関する画面であるＷＥＢページのデータを受信し、そのデータを解釈してディスプレイ７５７７に表示する。ディスプレイ７５７７は、遊技者によってタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成されており、遊技者は、ディスプレイ７５７７に表示された画面上の所定の位置をタッチすることによって、所定の指示をモバイルＩ／Ｆサーバ７６８０に返信する。
【０８００】
スマートフォン７５７０は、マイク７５７８、及びスピーカ７５７９によって音声の入出力を行うとともに、メインＣＰＵ７５７１によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。また、スマートフォン７５７０は、ＣＣＤ（Charge  Coupled  Device）等で構成される小型の撮像装置であるカメラ（不図示）を内蔵することもできる。
【０８０１】
フィーチャーフォンや、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、上述したスマートフォン７５７０と同様の構成となる。なお、モール会員の識別又は携帯機器（通信機器）の識別において、非接触ＩＣカード（ここでは、スマートフォン７５７０に内蔵された非接触ＩＣチップ）を使用しない場合は、当該構成要素を備える必要は無い。
【０８０２】
また、ＰＣ７５８０についても同様の構成であり、ネットワーク７６９５を介してＡＰサーバ７６８５と通信を行う。ログイン時には、モール会員を識別するために、モール会員ＩＤとパスワードの入力が必要となる。また、ＰＣ７５８０に非接触ＩＣカードリーダ／ライタを接続し、そこにモール会員カードをかざすことによってログインを行うこともできる。
【０８０３】
次に、図１１７を参照して、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１における遊技者とホール店舗のスタッフに関する動作フローの概要を説明する。図示するケースは、最初に遊技者がホール店舗においてホール会員となり、その後、本実施形態に係る景品交換システム７００１のモール会員となって、景品の選択、及び景品の交換を行うものである。
【０８０４】
最初に、遊技者は、ホール店舗にある景品ＰＯＳ７５００等を操作して、ホール会員登録を行う（ステップＳ８０１）。この登録は、ホールシステム７００２を利用するための登録であって、本実施形態に係る景品交換システム７００１の会員登録とは異なるものである。この登録によって、ホール会員ＩＤが採番され、このホール会員ＩＤに関連付けられたホール会員カード（非接触ＩＣカード）が遊技者に渡される。
【０８０５】
ホール会員登録の後、遊技者が、そのホール店舗で、遊技機７０１０により遊技を行い（ステップＳ８０２）、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、サンド装置７０２０でそのメダル等の計数を指示し、システム上で保持、すなわち、貯メダル（貯玉）の指示を行う（ステップＳ８０３）。保持された遊技媒体の数は、サンド装置７０２０の非接触ＩＣカードリーダ／ライタ（図５参照）にホール会員カードをかざすことによって、ホール会員ＩＤと関連付けられる。
【０８０６】
こうした遊技機７０１０による遊技は日を跨ぐ期間において複数回行うことができる。遊技者が、保持された遊技媒体の数から、自身の望む景品の交換を行おうとする場合、本実施形態の景品交換システム７００１を利用するために、ビューワ７５５０といった景品選択装置で景品交換システム７００１のモール会員登録を行い、そこで、モール会員ＩＤが採番される（ステップＳ８０４）。モール会員登録は、一部の情報のみの入力だけでも可能であり、ここでは、例えば、連絡先情報であるメールアドレス又は電話番号を入力する（簡易登録）。また、このとき、遊技者が既に有しているホール会員カードが利用可能であれば、新たにモール会員カードを発行することなく、そのままそのホール会員カードを景品交換システム７００１で用いることができ、会員登録で採番されたモール会員ＩＤが、このホール会員カードに紐付けされる。
【０８０７】
次に、遊技者は、景品選択装置で景品を検索等によって表示させ、交換を希望・検討する商品をお気に入りに登録する（ステップＳ８０５）。さらに、そのお気に入りの中から、交換しようとする商品を景品交換かごに登録する（ステップＳ８０６）。景品交換かごへは、お気に入りに登録された商品だけでなく、検索結果として表示された商品を直接登録することもできる。また、景品交換かごに登録した商品は暫定的なものであり、最終的な景品の注文の前に再度選別することができる。
【０８０８】
このような景品選択は、ホール店舗を離れて、遊技者のスマートフォン７５７０やＰＣ７５８０で繰り返し行うことができる。スマートフォン７５７０での景品選択は、ログインＩＤとパスワードを用いて景品交換システム７００１にログインすることで可能となる。また、景品選択装置において、スマートフォン７５７０を自身のモール会員ＩＤに紐付けることによっても可能となる。ＰＣ７５８０での景品選択は、ログインＩＤとパスワードを用いて景品交換システム７００１にログインすることで可能となる。また、非接触ＩＣカードリーダ／ライタをＰＣ７５８０に接続して、その非接触ＩＣカードリーダ／ライタでホール会員カードを読み取らせることによっても可能となる。
【０８０９】
次に、遊技者が景品の交換を行おうとする場合、ホール店舗の景品交換端末７５３０に対して、ホール会員カードを使って（ホール会員カードを非接触ＩＣカードリーダ／ライタにかざし）、景品交換システム７００１にログインする（ステップＳ８０７）。その後、会員情報の追加登録を行う。具体的には、交換した景品を配送するために必須となる住所や配送先の情報を登録する（ステップＳ８０８）。なお、配送先として、景品によっては、ホール店舗で受け取るように指定することもできる。
【０８１０】
ホール店舗のスタッフは、景品ＰＯＳ７５００によって、遊技者のホール会員カードに関連付けられた遊技媒体の保持数を読み取り（ステップＳ８０９）、これを当該遊技者のホール会員カードでログインしている景品交換端末７５３０に入力する（ステップＳ８１０）。なお、ステップＳ８０９の操作は、遊技者が遊技により遊技媒体を獲得した後、ステップＳ８１０の前であればいつでもよい。
【０８１１】
次に、景品交換端末７５３０において、当該遊技者の景品交換かごに登録されている商品を表示する（ステップＳ８１１）。ここで、景品交換で必要となる玉（メダル）数と、入力された遊技媒体の保持数とが比較され、入力された遊技媒体の保持数が少なければ、景品交換かごから景品を削除するか又は、景品の数量を減じるよう変更する。その後、交換景品の確認を行い、注文を指示する（ステップＳ８１２）。
【０８１２】
景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品ＰＯＳ７５００で、当該遊技者の遊技媒体の保持数から、今回の景品交換により消費された玉（メダル）数を減じる操作を行う（ステップＳ８１３）。これによって、当該遊技者に関してホールシステム７００２で管理している遊技媒体の保持数が、景品交換で消費した分だけ減じられる。
【０８１３】
ここで、基本的に、景品交換端末７５３０に対する操作は、ホール店舗のスタッフが行うが、状況に応じて、一部の操作を遊技者本人が行うようにしてもよい。そのために、景品交換端末７５３０に、遊技者用のディスプレイ（タッチパネルディスプレイ）を用意することができる。
【０８１４】
また、他のホール店舗における遊技媒体の保持数を上記のような景品交換に用いることも考えられるが、本実施形態においては、図１１７に示すように、ホール会員カードにより景品交換システム７００１を利用する場合は、そのホール会員カードを発行したホール店舗でのみ利用可能とし、後述の図１２０や図１２１に示すように、モール会員カードにより景品交換システム７００１を利用する場合は、景品交換システム７００１を導入しているホール店舗の全てで利用可能とする（ただし、そのホール店舗のホールシステム７００２に関連付けられていないモール会員カードについては、当該ホール店舗の景品交換システム７００１のうち、景品のお気に入りへの追加や景品交換かごへの追加など、一部の機能のみが利用できるように制限することができる）。また、ホール会員カードで他のホール店舗の景品交換システム７００１を利用することも考えられるが、実際には、ホール会員カードが読み取れるかどうかや各ホール店舗のホールコンピュータ間で、遊技媒体の保持数などのデータの送受信が可能かどうかなどのシステム面での事情、運用面での事情、ホール運営方針などに応じて決定される。さらに、モール会員カードにより景品交換システム７００１を利用する場合は、１つあるいは複数のグループ企業に属するホール店舗について、又は特定のホール店舗の集合において、当該景品交換システム７００１を利用できるようにすることも可能である。
【０８１５】
次に、図１１８を参照して、ホールシステム７００２のホール会員であるか否か、景品交換システム７００１のモール会員であるか否か、及び会員登録の状況によって、どのような機能を利用できるかについて概略的にまとめて説明する。図１１８に示すように、大きくは、ホールシステム７００２のホール会員であるか否かと、景品交換システム７００１のモール会員であるか否かの４つのパターンに分けられる。さらに、景品交換システム７００１のモール会員である場合に、会員登録が簡易登録か詳細登録かによって分けられる。
【０８１６】
第１のケースは、ホールシステム７００２のホール会員であり、景品交換システム７００１のモール会員であり、さらに、景品交換システム７００１の会員登録においてメールアドレス等の連絡先情報のみを登録した簡易登録の場合である。モール会員カード等による会員登録には、モール会員カードを発行せずに、既存のホール会員カードに紐付けて会員登録を行った場合も含まれる（第２のケースも同様である）。
【０８１７】
このケースでは、ビューワ７５５０や遊技者のスマートフォン７５７０において、景品検索により景品を表示することができ、お気に入りや景品交換かごに景品を登録することができる。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン７５７０やＰＣ７５８０を用いて、ＷＥＢページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。スマートフォン７５７０の場合は、そのスマートフォン７５７０が内蔵する非接触ＩＣチップを読み取らせて会員登録を行っていれば操作が可能であり、そうでなければ、ログインＩＤとパスワードを用いてログインし、操作することができる。また、ＰＣ７５８０の場合、モール会員カードを用いる場合は、カードリーダが必要となる。スマートフォン７５７０と同様、ログインＩＤとパスワードを用いてログインし、操作することもできる。会員登録が簡易登録であるため、景品交換に関する処理はできない。
【０８１８】
第２のケースは、ホールシステム７００２のホール会員であり、景品交換システム７００１のモール会員であり、さらに、景品交換システム７００１の会員登録においてメールアドレス等の連絡先情報のみならず、自宅住所情報や配送先情報を登録した詳細登録の場合である。
【０８１９】
このケースでは、第１のケースと同様、ビューワ７５５０、遊技者のスマートフォン７５７０、ＰＣ７５８０等において、景品検索による景品の表示、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録が可能である。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン７５７０やＰＣ７５８０を用いて、ＷＥＢページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。
【０８２０】
また、このケースでは、会員登録が詳細登録であるため、景品交換に関する処理が可能である。ホール店舗の景品交換端末７５３０において、景品交換かごを確認し、注文を行うことができる。ホール店舗のホールシステムで管理され、景品ＰＯＳ７５００に表示される玉（メダル）数が、ホール店舗のスタッフにより、景品交換端末７５３０に入力される。
【０８２１】
第３のケースは、ホールシステム７００２は会員であり、景品交換システム７００１については非会員の場合である。このケースでは、景品交換システム７００１において、景品の検索や表示を行うことができるが、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録はできない。
【０８２２】
第４のケースは、ホールシステム７００２は非会員であり、景品交換システム７００１のモール会員であり、さらに、景品交換システム７００１の会員登録においてメールアドレス等の連絡先情報のみを登録した簡易登録の場合である。
【０８２３】
このケースでは、ビューワ７５５０や遊技者のスマートフォン７５７０において、景品検索により景品を表示することができ、お気に入りや景品交換かごに景品を登録することができる。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン７５７０やＰＣ７５８０を用いて、ＷＥＢページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。スマートフォン７５７０の場合は、そのスマートフォン７５７０が内蔵する非接触ＩＣチップを読み取らせて会員登録を行っていれば操作が可能であり、そうでなければ、ログインＩＤとパスワードを用いてログインし、操作することができる。また、ＰＣ７５８０の場合、モール会員カードを用いる場合は、カードリーダが必要となる。スマートフォン７５７０と同様、ログインＩＤとパスワードを用いてログインし、操作することもできる。会員登録が簡易登録であるため、景品交換に関する処理はできない。
【０８２４】
第５のケースは、ホールシステム７００２は非会員であり、景品交換システム７００１のモール会員であり、さらに、景品交換システム７００１の会員登録において氏名やメールアドレス等の基本情報のみならず、住所や配送先を登録した詳細登録の場合である。
【０８２５】
このケースでは、第１のケースと同様、ビューワ７５５０、遊技者のスマートフォン７５７０、ＰＣ７５８０等において、景品検索による景品の表示、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録が可能である。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン７５７０やＰＣ７５８０を用いて、ＷＥＢページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。
【０８２６】
また、このケースでは、会員登録が詳細登録であるため、景品交換に関する処理が可能である。ホール店舗の景品交換端末７５３０において、景品交換かごを確認し、注文を行うことができる。玉（メダル）数は、非会員であるため、ホール店舗のホールシステムでは管理されず、ホール店舗のスタッフは例えば、レシート等に記載された玉（メダル）数を景品ＰＯＳ７５００に読み取らせ、景品ＰＯＳ７５００の店舗側ディスプレイ７５０９に表示された読み取り結果の表示を見て、景品交換端末７５３０に入力する。
【０８２７】
第６のケースは、ホールシステム７００２は非会員であり、景品交換システム７００１についても非会員の場合である。このケースは、第３のケースと同様、景品交換システム７００１において、景品の検索や表示を行うことができるが、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録はできない。
【０８２８】
なお、この例では、モール会員でない状態、簡易登録がされている状態、詳細登録がされている状態のそれぞれで、景品交換システム７００１で利用できる機能に差を設けているが、利用できる機能を他のパターンとすることもできる。また、他の状態を管理し、その状態を加えて利用できる機能を差別化することもできる。さらに、簡易登録の内容や詳細登録の内容を変更してもよいし、別の会員登録レベルによって管理することもできる。
【０８２９】
次に、図１１９を参照して、景品表示と登録の関係について説明する。本実施形態では、モール会員ＩＤごとに、景品の登録先が２つ（お気に入りと景品交換かご）設定されている。遊技者は、景品を選択する場合、最初に、景品検索結果表示画面に表示された検索結果、モール会員トップページに表示されたおすすめ、及びモール会員トップページに表示されたランキング等から興味のある景品を選択肢、お気に入り、又は景品交換かごに登録（追加）する。このような追加操作は何度でも繰り返し行うことができる。
【０８３０】
お気に入りに登録された景品は、お気に入り参照画面で一覧表示され、そこで削除や変更を行うことができる。同様に、景品交換かごに登録された景品は、景品交換かご参照画面で一覧表示され、そこで削除や変更を行うことができる。また、お気に入りに登録された景品は、お気に入り参照画面において、景品交換かごに登録することができる。
【０８３１】
景品交換かごは、最終的に在庫や、必要な遊技媒体の数量との関係でチェックが行われ、確認の後、遊技者が注文を指示することにより、正式な注文となる。このように、遊技者は、景品を選択して、直接景品交換かごに入れてもよいし、例えば、メモやブックマークのような感覚で一旦お気に入りに登録し、そこからさらに検討して景品交換かごに移すようにしてもよい（いわば、景品の２段階の選択）。
【０８３２】
お気に入りから景品交換かごに登録された場合、お気に入りに登録された景品に変更はないが、景品交換かごに登録された場合に、削除又は何らかのマークを付するようにできる。また、景品交換かごに登録された景品が注文された場合、その景品は景品交換かごから削除されるが、所定の条件に応じて登録されたままにしておいたり、何らかのマークを付するようにすることもできる。
【０８３３】
次に、再び動作フローの説明に戻り、図１２０を参照して、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１における遊技者とホール店舗のスタッフに関する動作フローの概要を説明する。図示するケースは、ホール店舗のホールシステム７００２については非会員である遊技者が、本実施形態に係る景品交換システム７００１のモール会員となって景品の選択を行い、次いで景品の交換を行うものである。
【０８３４】
遊技者が、景品の交換を行おうとする場合、本実施形態の景品交換システム７００１を利用するために、ビューワ７５５０で景品交換システム７００１のモール会員登録を行い、そこで、モール会員ＩＤが採番される（ステップＳ８２１）。この例は、モール会員登録は詳細登録を行うものとし、交換した景品を配送するために必須となる住所や配送先の情報を含めて登録する。また、このとき、遊技者は、ホール店舗の店頭や何らかの方法で配布されているモール会員カードを入手し、それを用いてモール会員登録を行う。なお、この例では、遊技者は、ホール店舗のホールシステム７００２には会員登録しておらず、非会員であるものとする。
【０８３５】
次に、遊技者は、ビューワ７５５０で景品を検索等によって表示させ、交換を希望・検討する商品をお気に入りに登録する（ステップＳ８２２）。さらに、そのお気に入りの中から、交換しようとする商品を景品交換かごに登録する（ステップＳ８２３）。景品交換かごへは、お気に入りに登録された商品だけでなく、検索結果として表示された商品を直接登録することもできる。また、景品交換かごに登録した商品は暫定的なものであり、最終的な景品の注文の前に再度選別することができる。
【０８３６】
このような景品選択は、上述したように、ホール店舗を離れて、遊技者のスマートフォン７５７０やＰＣ７５８０で繰り返し行うことができる。
【０８３７】
遊技者は、景品の交換を行おうとするタイミングで、ホール店舗の景品交換端末７５３０に対して、モール会員カードを使って（モール会員カードを非接触ＩＣカードリーダ／ライタにかざし）、景品交換システム７００１にログインする（ステップＳ８２４）。
【０８３８】
この後、又はそれ以前に、遊技者が遊技機７０１０による遊技を行い（ステップＳ８２５）、ホール店舗の計数装置により、獲得した玉（メダル）数の計数が行われ、計数レシートが出力される（ステップＳ８２６）。なお、この計数の操作は、遊技者が遊技により遊技媒体を獲得した後、次のステップＳ８２７より前であればいつでもよい。
【０８３９】
ホール店舗のスタッフは、計数レシートの記載内容に基づいて、玉（メダル）数を景品交換端末７５３０に入力する（ステップＳ８２７）。
【０８４０】
次に、景品交換端末７５３０において、当該遊技者の景品交換かごに登録されている商品を表示する（ステップＳ８２８）。ここで、景品交換で必要となる玉（メダル）数と、入力された遊技媒体の保持数とが比較され、入力された遊技媒体の保持数が少なければ、景品交換かごから景品を削除するか又は、景品の数量を減じるよう変更する。その後、交換景品の確認を行い、注文を指示する（ステップＳ８２９）。
【０８４１】
景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品ＰＯＳ７５００を用いて、計数レシートの記載を、当該遊技者の遊技媒体の保持数から、今回の景品交換により消費された玉（メダル）数を減じた玉数に変更する（ステップＳ８３０）。遊技者は、遊技媒体の保持数が残っていれば、この計数レシートによって、再び景品交換システム７００１による景品交換を行ってもよいし、景品ＰＯＳ７５００によって、ホール店舗にある景品に交換することもできる。
【０８４２】
ここで、基本的に、景品交換端末７５３０に対する操作は、ホール店舗のスタッフが行うが、状況に応じて、一部の操作を遊技者本人が行うようにしてもよい。そのために、景品交換端末７５３０に、遊技者用のディスプレイ（タッチパネルディスプレイ）を用意することができる。
【０８４３】
次に、図１２１を参照して、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１における遊技者とホール店舗のスタッフに関する動作フローの概要を説明する。図示するケースは、最初に遊技者がホール店舗においてホール会員となり、その後、本実施形態に係る景品交換システム７００１のモール会員となって別途モール会員カードを発行し、景品の選択、及び景品の交換を行うものである。
【０８４４】
最初に、遊技者は、ホール店舗にある景品ＰＯＳ７５００等を操作して、ホール会員登録を行う（ステップＳ８４１）。この登録は、ホールシステム７００２を利用するための登録であって、本実施形態に係る景品交換システム７００１の会員登録とは異なるものである。この登録によって、ホール会員ＩＤが採番され、このホール会員ＩＤに関連付けられたホール会員カード（非接触ＩＣカード）が遊技者に渡される。
【０８４５】
ホール会員登録の後、遊技者が、そのホール店舗で、遊技機７０１０により遊技を行い（ステップＳ８４２）、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、サンド装置７０２０でそのメダル等の計数を指示し、システム上で保持、すなわち、貯メダル（貯玉）の指示を行う（ステップＳ８４３）。保持された遊技媒体の数は、サンド装置７０２０の非接触ＩＣカードリーダ／ライタ（図５参照）にホール会員カードをかざすことによって、ホール会員ＩＤと関連付けられる。
【０８４６】
こうした遊技機７０１０による遊技は日を跨ぐ期間において複数回行うことができる。遊技者が、保持された遊技媒体の数から、自身の望む景品の交換を行おうとする場合、本実施形態の景品交換システム７００１を利用するために、ビューワ７５５０で景品交換システム７００１のモール会員登録を行い、そこで、モール会員ＩＤが採番される（ステップＳ８４４）。この例は、モール会員登録は詳細登録を行うものとし、交換した景品を配送するために必須となる住所や配送先の情報を含めて登録する。また、このとき、遊技者は、ホール店舗の店頭や何らかの方法で配布されているモール会員カードを入手し、それを用いてモール会員登録を行う。これによって、遊技者は、ホール会員カードとモール会員カードの両方を持つことになる。
【０８４７】
次に、遊技者は、ビューワ７５５０で景品を検索等によって表示させ、交換を希望・検討する商品をお気に入りに登録する（ステップＳ８４５）。さらに、そのお気に入りの中から、交換しようとする商品を景品交換かごに登録する（ステップＳ８４６）。景品交換かごへは、お気に入りに登録された商品だけでなく、検索結果として表示された商品を直接登録することもできる。また、景品交換かごに登録した商品は暫定的なものであり、最終的な景品の注文の前に再度選別することができる。
【０８４８】
このような景品選択は、ホール店舗を離れて、遊技者のスマートフォン７５７０やＰＣ７５８０で繰り返し行うことができる。
【０８４９】
次に、遊技者が景品の交換を行おうとする場合、ホール店舗の景品交換端末７５３０に対して、モール会員カードを使って（モール会員カードを非接触ＩＣカードリーダ／ライタにかざし）、景品交換システム７００１にログインする（ステップＳ８４７）。
【０８５０】
ホール店舗のスタッフは、景品ＰＯＳ７５００によって、遊技者のホール会員カードに関連付けられた遊技媒体の保持数を読み取り（ステップＳ８４８）、これを当該遊技者のモール会員カードでログインしている景品交換端末７５３０に入力する（ステップＳ８４９）。なお、ステップＳ８４８の操作は、遊技者が遊技により遊技媒体を獲得した後、ステップＳ８４９の前であればいつでもよい。
【０８５１】
次に、景品交換端末７５３０において、当該遊技者の景品交換かごに登録されている商品を表示する（ステップＳ８５０）。ここで、景品交換で必要となる玉（メダル）数と、入力された遊技媒体の保持数とが比較され、入力された遊技媒体の保持数が少なければ、景品交換かごから一部の景品を削除するか又は、景品の数量を減じるよう変更する。その後、景品の確認を行い、注文を指示する（ステップＳ８５１）。
【０８５２】
景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品ＰＯＳ７５００で、当該遊技者の遊技媒体の保持数から、今回の景品交換により消費された玉（メダル）数を減じる操作を行う（ステップＳ８５２）。これによって、当該遊技者に関してホールシステム７００２で管理している遊技媒体の保持数が、景品交換システム７００１の景品交換で消費した分だけ減じられる。
【０８５３】
ここで、基本的に、景品交換端末７５３０に対する操作は、ホール店舗のスタッフが行うが、状況に応じて、一部の操作を遊技者本人が行うようにしてもよい。そのために、景品交換端末７５３０に、遊技者用のディスプレイ（タッチパネルディスプレイ）を用意することができる。
【０８５４】
景品交換システム７００１の会員登録において氏名やメールアドレス等の基本情報のみならず、住所や配送先を登録する詳細登録が、図１１７に示す例においては、景品交換時に行われ、図１２０や図１２１に示す例においては、景品選択の前に行われているが、このような詳細登録のタイミングは一例にすぎない。詳細登録をどのようなタイミングで行ってもよいように設定することができる。また、詳細登録を所定の１又は複数のタイミングでのみ行えるように設定することもできる。
【０８５５】
次に、図１２２を参照して、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１における景品注文後の処理フローの概要を説明する。景品の注文（例えば、図１２１のステップＳ８５１）がされた後は、景品交換システム７００１の基幹サーバ等が自動的に発注処理を行う。
【０８５６】
最初に、景品交換装置が、タッチパネルディスプレイ等の操作により、景品の注文の指示を受信すると（ステップＳ８６１）、その指示が基幹サーバ７６００に送信され、基幹サーバ７６００において景品の注文の指示が受信される（ステップＳ８６２）。次に、その指示がショップ管理サーバ７７００に送信され、ショップ管理サーバ７７００において景品の注文の指示が受信される（ステップＳ８６３）。
【０８５７】
次に、ショップ管理サーバ７７００は、景品の注文の指示から景品の商品ＩＤを取得し、当該商品ＩＤに対応する（当該商品ＩＤの商品を配送する）ショップを特定し、さらに、そのショップの接続形態に応じて対応するＩ／Ｆサーバを決定する（ステップＳ８６４）。例えば、図１１１に示すように、ショップがショップ端末７８０４のような接続形態である場合、そのショップは、横断型ＥＣモールに属するショップであり、横断型ＥＣモール連携システム７８０２とのインターフェイスを実現する横断型ＥＣモール連携システムＩ／Ｆサーバ７８００がＩ／Ｆサーバとして決定される。
【０８５８】
次に、ショップ管理サーバ７７００は、決定されたＩ／Ｆサーバに対して、ショップへの発注を指示する（ステップＳ８６５）。指示を受けたＩ／Ｆサーバは、対応する連携／管理システムに対して（例えば、横断型ＥＣモール連携システム７８０２に対して）、ショップへの発注を指示する（ステップＳ８６６）。なお、Ｉ／Ｆサーバが、図１１１に示すような個別ショップＩ／Ｆサーバ７８６０である場合は、対応するショップのショップ端末７６４に直接、発注の指示が送信される。ショップは、各自のタイミングで、発注指示がされた商品の対価を請求先に請求する。このとき、請求先（発注した商品の対価についての支払い先）は、例えば、景品交換システム７００１の運営会社や、これに関連する組織となっており、基本的には、どのショップに対しても一定の請求先となる。従って、遊技者の決済情報が外部に送信されたり使用されたりすることはない。
【０８５９】
発注の指示を受けた連携／管理システム（Ｉ／Ｆサーバが、個別ショップＩ／Ｆサーバ７８６０である場合は、ショップ端末７８６４）が、注文の指示を受け付けると、Ｉ／Ｆサーバに注文受領通知を送信する。Ｉ／Ｆサーバは、その注文受領通知を受信すると（ステップＳ８６７）、の通知をショップ管理サーバ７７００に送信し、ショップ管理サーバ７７００は、これに応答して、交換履歴を作成して交換履歴管理テーブル７７５５を更新し（ステップＳ８６８）、次いで注文履歴を作成して注文履歴管理テーブル７７５６を更新する（ステップＳ８６９）。
【０８６０】
次に、ショップ管理サーバ７７００は、景品を発注した遊技者（モール会員）に、発注処理が完了した旨のメールを送信する（ステップＳ８７０）。その後、ショップ管理サーバ７７００は、注文を受けた商品の在庫を発注分だけ減じるように、商品管理テーブル７７５２を更新する（ステップＳ８７１）。
【０８６１】
注文を受けたショップが注文を受け付け、在庫等に問題がなく正常な配送処理が行える場合に、注文履歴の更新が行われ、その注文履歴が連携／管理システムから（Ｉ／Ｆサーバが、個別ショップＩ／Ｆサーバ７８６０である場合は、ショップ端末７８６４から）Ｉ／Ｆサーバに送信される。Ｉ／Ｆサーバは、注文履歴を受信すると（ステップＳ８７２）、これをショップ管理サーバ７７００に送信し、ここでショップ管理サーバ７７００は、ステップＳ８６９で作成した注文履歴を変更するため、注文履歴管理テーブル７７５６を更新する（ステップＳ８７３）。このとき、注文履歴管理テーブル７７５６の注文状況は、「注文済み」のステータスから「配送済み」のステータスに変更される。
【０８６２】
次に、図１２３〜図１２８の機能ブロック図を参照して、本実施形態の景品交換システム７００１に関わる各装置の機能について説明する。図１２３（Ａ）は、ホールコンピュータ７４００の機能ブロック図である。ホールコンピュータ７４００は、従来の構成を有するものであり、ホール会員管理部７４１１、遊技媒体保持数管理部７４１２、及びネットワークＩ／Ｆ部７４１３を含む。ホールコンピュータ７４００は、ホール会員の情報、ホール会員の貯玉情報等を管理する機能を備える。また、ホールコンピュータ７４００は、外部記憶装置７４０４にホールＤＢ７４３０を記憶し、ホールＤＢ７４３０には、そのホール店舗のホール会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル７４３１、当該ホール会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル７４３２が記憶される。
【０８６３】
ホール会員管理部７４１１は、景品ＰＯＳ７５００等の操作により行われるホール会員の会員登録処理を実行し、ホール会員に関する情報を会員情報テーブル７４３１に記憶する。遊技媒体保持数管理部７４１２は、サンド装置７０２０や景品ＰＯＳ７５００等により行われる貯玉や貯メダル、払い出し、消費玉（メダル）数の入力等に応じて、ホール会員が保持する玉（メダル）数を更新・管理し、更新後の玉（メダル）数をホール会員ごと、遊技媒体種別（交換レート）ごとに遊技媒体保持数管理テーブル７４３２に記憶する。ネットワークＩ／Ｆ部４１４は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する（以降、他の装置のネットワークＩ／Ｆ部についても同様である）。
【０８６４】
図１２３（Ｂ）は、景品交換端末７５３０の機能ブロック図である。景品交換端末７５３０は、アクセス管理部７５４１、景品交換制御部７５４２、表示制御部７５４４、及びネットワークＩ／Ｆ部７５４５を含む。アクセス管理部７５４１は、景品交換端末７５３０にログインした遊技者が、正当なモール会員であるか否かを判断し、正当なモール会員である場合は、基幹サーバ７６００にアクセスし、対応するモール会員の景品交換かごに登録されている景品の情報を取得する。景品交換制御部７５４２は、景品交換かご確認画面で確認の指示があった場合に、景品注文画面に遷移するよう制御し、景品注文画面で注文の指示があった場合に、景品の発注のために、注文の対象となった景品の商品ＩＤ等を基幹サーバ７６００に送信する。表示制御部７５４４は、景品交換かご確認画面や景品注文画面のディスプレイ７５３５への表示等を行う。なお、アクセス管理部７５４１、景品交換制御部７５４２、及び表示制御部７５４４の各機能を、ＷＥＢブラウザが基幹サーバ７６００からＷＥＢページを受信し表示することで実現するようにもできる。
【０８６５】
図１２４は、ビューワ７５５０の機能ブロック図である。ビューワ７５５０は、アクセス管理部７５６１、モール会員登録管理部７５６２、景品選択制御部７５６３、表示制御部７５６４、及びネットワークＩ／Ｆ部７５６５を含む。アクセス管理部７５６１は、ビューワ７５５０にログインした遊技者が、正当なモール会員であるか否かを判断し、正当なモール会員である場合は、基幹サーバ７６００にアクセスし、対応するモール会員のトップページ、景品の検索結果、お気に入り、景品交換かごの情報等を取得する。モール会員登録管理部７５６２は、遊技者の操作に応じて、基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１との間でデータ送受信を行ってモール会員登録処理を実行する。景品選択制御部７５６３は、遊技者の指示により、景品検索結果表示画面で選択された景品を景品交換かごやお気に入りに登録するよう制御する。また、遊技者の指示により、お気に入り参照画面で選択された景品を景品交換かごに登録するよう制御する。表示制御部７５６４は、景品検索結果表示画面、お気に入り参照画面、景品交換かご参照画面等のディスプレイ７５５５への表示等を行う。
【０８６６】
また、アクセス管理部７５６１、モール会員登録管理部７５６２、景品選択制御部７５６３、及び表示制御部７５６４の各機能を、ビューワ７５５０で動作するＷＥＢブラウザが基幹サーバ７６００からＷＥＢページを受信し表示することで実現するようにもできる。なお、景品選択装置として機能するＰＣ７５８０やスマートフォン７５７０も、ビューワ７５５０と同様の機能部を有する。また、これもビューワ７５５０と同様に、当該機能部の各機能を、ＰＣ７５８０やスマートフォン７５７０で動作するＷＥＢブラウザによって実現することができる。
【０８６７】
図１２５は、基幹サーバ７６００の機能ブロック図である。基幹サーバ７６００は、モール会員管理部７６０１、景品選択制御部７６０４、景品交換制御部７６０５、景品発注制御部７６０６、配送経過情報表示制御部７６０７、ネットワークＩ／Ｆ部６０８、及びホール店舗外デバイス管理部７６０９を含む。また、基幹サーバ７６００は、外部記憶装置に基幹ＤＢ７６５０を記憶し、基幹ＤＢ７６５０には、本実施形態に係る景品交換システム７００１のモール会員の情報を記憶するモール会員情報テーブル７６５１、お気に入りに登録された景品の情報を管理するお気に入り管理テーブル７６５２、景品交換かごに登録された景品の情報を管理する景品交換かご管理テーブル７６５３、ホール店舗ごとの景品に関する交換レート等を記憶する、交換レート管理テーブル７６５４、及び、各ホール店舗の情報を管理するホール店舗管理テーブル７６５５が含まれる。
【０８６８】
モール会員管理部７６０１は、ビューワ７５５０、ＰＣ７５８０、スマートフォン７５７０等の操作により行われるモール会員の会員登録処理を実行し、モール会員に関する情報をモール会員情報テーブル７６５１に記憶する。景品選択制御部７６０４は、ビューワ７５５０等の景品選択制御部７５６３と協働し、景品選択処理を実行する。ビューワ７５５０等における遊技者の指示に応じて、景品検索結果表示画面で選択された景品を景品交換かごやお気に入りに登録するよう、お気に入り管理テーブルを更新する。また、ビューワ７５５０等における遊技者の指示に応じて、お気に入り参照画面で選択された景品を景品交換かごに登録するよう、景品交換かご管理テーブルを更新する。
【０８６９】
景品交換制御部７６０５は、景品交換端末７５３０の景品交換制御部７５４２と協働し、景品交換処理を実行する。景品交換端末７５３０において、景品交換かご確認画面で確認の指示があった場合に、景品注文画面に遷移するよう制御し、景品注文画面で注文の指示があった場合に、景品の発注のために、注文の対象となった景品の商品ＩＤ等を、景品交換端末７５３０から受信する。景品発注制御部７６０６は、景品交換端末７５３０から発注する商品ＩＤを受信すると、これをショップ管理サーバ７７００に送信する。配送経過情報表示制御部７６０７は、景品交換を行った遊技者からの要求に応じて、景品の配送経過情報を収集し、ビューワ７５５０等に表示する。
【０８７０】
ホール店舗外デバイス管理部７６０９は、景品選択装置として機能するＰＣ７５８０やスマートフォン７５７０との接続を管理する。例えば、ＰＣ７５８０がＡＰサーバ７６８５とネットワーク７６９５を介して接続する場合は、ＡＰサーバ７６８５との間のデータ送受信を実現するとともに、ＡＰサーバ７６８５等からの要求に応じて、必要なデータを基幹サーバ７６００で生成し送信する。また、スマートフォン７５７０がモバイルＩ／Ｆサーバ７６８０と無線ネットワーク７６９０を介して接続する場合は、モバイルＩ／Ｆサーバ７６８０との間のデータ送受信を実現するとともに、モバイルＩ／Ｆサーバ７６８０等からの要求に応じて、必要なデータを基幹サーバ７６００で生成し送信する。
【０８７１】
また、基幹サーバ７６００に行動履歴管理部を設けて、モール会員の会員登録や景品選択等に関する動作履歴を記憶するようにしてもよい。これらのデータを後で分析することにより、モール会員の行動が把握され、景品交換システム７００１の課題や利用傾向を明らかにすることができる。
【０８７２】
図１２６は、ショップ管理サーバ７７００の機能ブロック図である。ショップ管理サーバ７７００は、ショップ情報管理部７７０１、商品決定部７７０２、景品発注管理部７７０３、交換履歴管理部７７０４、注文履歴管理部７７０５、及びネットワークＩ／Ｆ部７７０６を含む。また、ショップ管理サーバ７７００は、外部記憶装置に景品ＤＢ７７５０を記憶し、景品ＤＢ７７５０には、ショップの情報を記憶するショップ管理テーブル７７５１、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶する商品管理テーブル７７５２、ネット通販サイトに発注した内容を管理する発注管理テーブル７７５４、交換履歴を管理する交換履歴管理テーブル７７５５、注文履歴を管理する注文履歴管理テーブル７７５６が含まれる。
【０８７３】
ショップ情報管理部７７０１は、管理端末７８７０等にショップ登録画面を表示し、入力されたショップ情報をショップ管理テーブル７７５１に登録する。ショップ情報の入力は、上記のように管理者がショップ登録画面により登録する方法のほか、連携／管理システムや他のシステムから自動的に取得する方法もある。ショップ情報管理部７７０１はさらに、管理者からの検索要求に応じて、ショップ管理テーブル７７５１の内容を検索し、管理端末７８７０等にショップ情報検索画面を表示する。
【０８７４】
商品決定部７７０２は、所定の条件によって、ショップから出品されてきた商品を審査する（すなわち、交換可能な景品とするかどうか決定する）。このような審査には、人間により審査された結果を入力する形態や、商品に関する情報からシステムが自動的に判定する形態等を含む様々な審査形態がある。出品された商品の情報は一旦、出品管理テーブル７７５７に記憶され、審査の結果、交換可能な景品として決定された場合に、（出品管理テーブル７７５７から必要な情報がコピーされて）商品管理テーブル７７５２に記憶され、景品検索結果やおすすめなどの景品として表示される。決定により、景品とともに表示される交換可能玉（メダル）数も決定される。例えば、複数のショップが同じ商品を景品として出品している場合、その商品の価格（すなわち、交換可能玉（メダル）数）、ショップの評価、在庫数、仕入額等に基づいて、どのショップからの商品を選択するかを管理する。なお、商品の価格に、ショップから配送先までの送料の全部又は一部を加味することも可能である。一方、審査の結果、交換可能な景品でないと決定された場合、その商品の情報は、出品管理テーブル７７５７からコピーされず、商品管理テーブル７７５２にも記憶されない。例えば、出品管理テーブル７７５７に、医薬品、商品券など景品としてふさわしくないものが登録された場合は、審査結果がＮＧとなり、当該商品は、商品管理テーブル７７５２に登録されない。
【０８７５】
景品発注管理部７７０３は、景品交換端末７５３０から景品の発注指示があった場合に、その指示を、基幹サーバ７６００を経由して受信し、Ｉ／Ｆサーバ（例えば、横断型ＥＣモール連携システムＩ／Ｆサーバ７８００）に対して、景品の発注を指示する。Ｉ／Ｆサーバは、上記のように、ショップの接続形態に応じて対応される。
【０８７６】
交換履歴管理部７７０４は、Ｉ／Ｆサーバから受信した注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する交換履歴を作成し、交換履歴管理テーブル７７５５に記憶する。また、管理端末７８７０等で管理者により交換履歴の検索が指示された場合に、交換履歴管理テーブル７７５５を検索し、検索結果を管理端末７８７０等のディスプレイに表示する。
【０８７７】
注文履歴管理部７７０５は、Ｉ／Ｆサーバから注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する注文履歴を作成し、注文履歴管理テーブル７７５６に記憶する。また、Ｉ／Ｆサーバから注文履歴を受信した場合に、その注文に関する注文履歴を更新し、注文履歴管理テーブル７７５６に記憶する。さらに、管理端末７８７０等で管理者により注文履歴の検索が指示された場合に、注文履歴管理テーブル７７５６を検索し、検索結果を管理端末７８７０等のディスプレイに表示する。
【０８７８】
図１２７（Ａ）は、横断型ＥＣモール連携システムＩ／Ｆサーバ７８００のブロック図である。横断型ＥＣモール連携システムＩ／Ｆサーバ７８００は、サーバ通信制御部７８００ａ、連携システムＩ／Ｆ部７８００ｂ、景品発注制御部７８００ｃ、出品管理制御部７８００ｄ、及びネットワークＩ／Ｆ部７８００ｅを備える。サーバ通信制御部７８００ａは、ネットワークＩ／Ｆ部７８００ｅを介して、ショップ管理サーバ７７００とのデータ送受信を制御する。連携システムＩ／Ｆ部７８００ｂは、横断型ＥＣモール連携システム７８０２とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、ＡＰＩによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ７７００と横断型ＥＣモール連携システム７８０２との間のやりとりを制御する。景品発注制御部７８００ｃは、連携システムＩ／Ｆ部７８００ｂを介して、指定したショップに対する景品発注の指示を横断型ＥＣモール連携システム７８０２に伝える。出品管理制御部７８００ｄは、連携システムＩ／Ｆ部７８００ｂを介して、ショップ端末７８０４からの商品の出品を、横断型ＥＣモール連携システム７８０２から受け付ける。
【０８７９】
図１２７（Ｂ）は、ＥＣモール管理システムＩ／Ｆサーバ７８２０のブロック図である。ＥＣモール管理システムＩ／Ｆサーバ７８２０は、サーバ通信制御部７８２０ａ、管理システムＩ／Ｆ部７８２０ｂ、景品発注制御部７８２０ｃ、出品管理制御部７８２０ｄ、及びネットワークＩ／Ｆ部７８２０ｅを備える。サーバ通信制御部７８２０ａは、ネットワークＩ／Ｆ部７８２０ｅを介して、ショップ管理サーバ７７００とのデータ送受信を制御する。管理システムＩ／Ｆ部７８２０ｂは、ＥＣモール管理システム７８２２とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、ＡＰＩによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ７７００とＥＣモール管理システム７８２２との間のやりとりを制御する。景品発注制御部７８２０ｃは、管理システムＩ／Ｆ部７８２０ｂを介して、指定したショップに対する景品発注の指示をＥＣモール管理システム７８２２に伝える。出品管理制御部７８２０ｄは、ショップ端末７８２４からの商品の出品を、管理システムＩ／Ｆ部７８２０ｂを介して、ＥＣモール管理システム７８２２から受け付ける。
【０８８０】
図１２８（Ａ）は、ショップシステムＩ／Ｆサーバ７８４０のブロック図である。ショップシステムＩ／Ｆサーバ７８４０は、サーバ通信制御部７８４０ａ、ショップシステムＩ／Ｆ部７８４０ｂ、景品発注制御部７８４０ｃ、出品管理制御部７８４０ｄ、及びネットワークＩ／Ｆ部７８４０ｅを備える。サーバ通信制御部７８４０ａは、ネットワークＩ／Ｆ部７８４０ｅを介して、ショップ管理サーバ７７００とのデータ送受信を制御する。ショップシステムＩ／Ｆ部７８４０ｂは、ショップシステム７８４２とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、ＡＰＩによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ７７００とショップシステム７８４２との間のやりとりを制御する。景品発注制御部７８４０ｃは、ショップシステムＩ／Ｆ部７８４０ｂを介して、指定したショップに対する景品発注の指示をショップシステム７８４２に伝える。出品管理制御部７８４０ｄは、ショップ端末７８４４からの商品の出品を、ショップシステムＩ／Ｆ部７８４０ｂを介して、ショップシステム７８４２から受け付ける。
【０８８１】
図１２８（Ｂ）は、個別ショップＩ／Ｆサーバ７８６０のブロック図である。個別ショップＩ／Ｆサーバ７８６０は、サーバ通信制御部７８６０ａ、ＷＥＢサーバ部７８６０ｂ、景品発注制御部７８６０ｃ、出品管理制御部７８６０ｄ、及びネットワークＩ／Ｆ部７８６０ｅを備える。サーバ通信制御部７８６０ａは、ネットワークＩ／Ｆ部７８６０ｅを介して、ショップ管理サーバ７７００とのデータ送受信を制御する。ＷＥＢサーバ部７８６０ｂは、例えば、ＨＴＭＬベースのＷＥＢページやＨＴＴＰといったプロトコルを利用してショップ端末７８６４とのデータ送受信を制御し、ショップ管理サーバ７７００とショップ端末７８６４との間のやりとりを制御する。景品発注制御部７８６０ｃは、ＷＥＢサーバ部７８６０ｂやメール機能を用いて、指定したショップに対する景品発注の指示をショップ端末７８６４に伝える。出品管理制御部７８６０ｄは、ショップ端末７８４４からの商品の出品を、ＷＥＢサーバ部７８６０ｂを介して受け付ける。
【０８８２】
次に、図１２９ないし図１３２を参照して、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１において利用する各種テーブルの構成について説明する。
【０８８３】
図１２９（Ａ）は、モール会員情報テーブル７６５１の構成を例示している。モール会員情報テーブル７６５１は、例えば、モール会員ＩＤ、パスワード、氏名、電話番号等を記憶する。これらの項目は、会員登録によって作成され記憶される。モール会員ＩＤは、ログインの際のログインＩＤに使用される。また、モール会員ＩＤとして、メールアドレスや電話番号などを用いることもできる。
【０８８４】
また、モール会員カードの固有ＩＤは、カード種別が「モール会員」の固有ＩＤとして記憶される。一人のモール会員について、カード種別とこれに対応する固有ＩＤが、それぞれ複数登録可能となっており、これにより、他のシステムの会員カードを紐付けたり、モール会員カードとスマートフォンの両方を紐付けたりすることができる。
【０８８５】
図１２９（Ｂ）は、お気に入り管理テーブル７６５２の構成を例示している。この例では、一人のモール会員は、「お気に入り」というカート（買い物かご）を１つ有し、そこに、１０の商品ＩＤを登録することができる。
【０８８６】
図１２９（Ｃ）は、景品交換かご管理テーブル７６５３の構成を例示している。この例では、一人のモール会員は、「景品交換かご」というカート（買い物かご）を１つ有し、そこに、１０の商品ＩＤを登録することができる。各商品には、数量や配送先が関連付けられる。
【０８８７】
図１３０（Ａ）は、交換レート管理テーブル７６５４の構成を例示している。この例では、パチンコの４円貸と１円貸、及びスロットの２０円貸と５円貸のそれぞれに交換レートが設定されており、この交換レートがホール店舗ごとに設定されている。これらの情報は、ホール店舗管理テーブル７６５５で管理することもできる。
【０８８８】
図１３０（Ｂ）は、ホール店舗管理テーブル７６５５の構成を例示している。この例では、ホール店舗がそれぞれどのホール企業に属するのかといった情報や住所などが記憶されている。また、保証金の納付を管理するデータや、保証金の請求を行う際などに参照する取引実績についても記憶する。
【０８８９】
図１３１（Ａ）は、ショップ管理テーブル７７５１の構成を例示している。この例では、それぞれのショップについて、ショップ名や住所が記憶される。また、ショップの評価点、利用する送料テーブル、利用する連携／管理システム（例えば、ＥＣモール管理システム７８２２等）を記憶する。なお、新たなショップは、管理者の審査、判断のもとに登録される。
【０８９０】
図１３１（Ｂ）は、商品管理テーブル７７５２の構成を例示している。この例では、遊技者が交換する景品として選択可能な商品（すなわち、商品決定処理によって決定された商品）が記憶されている。それぞれの商品について、ショップＩＤ、商品名、カテゴリ、表示価格、バリエーション、在庫、掲載日時（景品交換システム７００１で取扱可能となった日時）等が記憶される。表示価格は、交換レート管理テーブル７６５４を参照して、対応する交換可能玉（メダル）数に変換されてから、遊技者に表示される。また、バリエーションは、サイズ違いや色違いの存在を示すものであり、商品間で親子関係が設定される場合もある。
【０８９１】
図１３１（Ｃ）は、発注管理テーブル７７５４の構成を示している。この例では、発注ＮＯ、モール会員ＩＤ、商品ＩＤ、数量、ショップＩＤ、配送先等が記憶され、１つの発注に複数の商品が含まれる場合は、１つの発注ＮＯに複数の商品ＩＤが関連付けれらる。
【０８９２】
図１３２（Ａ）は、交換履歴管理テーブル７７５５の構成を示している。この例では、発注ＮＯ、モール会員ＩＤに対応する氏名、モール会員ＩＤに対応するモール会員カードの固有ＩＤ、ホール店舗等が記憶される。各レコードは、ショップ管理サーバ７７００が、ショップへの発注後、注文受領通知を受信した際に作成される。
【０８９３】
図１３２（Ｂ）は、注文履歴管理テーブル７７５６の構成を示している。この例では、発注ＮＯ、商品ＩＤ、数量、ショップＩＤ、注文日時、及び注文状況が記憶される。各レコードは、ショップ管理サーバ７７００が、ショップへの発注後、注文受領通知を受信した際に作成され、注文履歴を受信した場合に、注文状況が更新される。
【０８９４】
これまで、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１で使用するテーブルの構成について説明したが、これらのテーブルは一例に過ぎない。他の様々なデータ構成、テーブル構成によって本発明の特徴的な機能を実現することができる。
【０８９５】
次に、図１３３ないし図１３９を参照して、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１における会員登録処理について説明する。
【０８９６】
図１３３は、景品選択装置として機能するＰＣ７５８０やビューワ７５５０等で表示されるログイン画面７９００である。ログイン画面７９００には、３つの選択肢が表されている。第１の選択肢は、モール会員カード、又はスマートフォン（登録済み）でログインする場合であり、この場合は、「カード読み取り」ボタン７９０１をタッチ（マウス等によるクリックやキーボード等によるエンターキー押下などで選択を行うなど、様々な選択方法がある。）して、カード読み取り画面を表示させ、カードリーダのマークにモール会員カード又は登録済みのスマートフォンをかざす。ここで、モール会員カードの代わりに、モール会員ＩＤに紐付けがされたホール会員カード（景品交換システム７００１とは別のホールシステム７００２のカード）を用いてログインすることもできる。
【０８９７】
第２の選択肢は、ログインＩＤとパスワードでログインする場合である。この場合は、ログインＩＤ・パスワード入力領域７９０２に、遊技者がログインＩＤとパスワードを入力し、「ログイン」ボタン７９０３を選択することでログインが可能となる。
【０８９８】
第３の選択肢は、モール会員の登録がされていない場合である。この場合は、「会員登録」ボタン７９０４を選択し、会員登録画面を表示させ、会員情報を入力し登録することで会員登録が行われる。
【０８９９】
次に、図１３４のフローチャートを参照して、ＰＣ７５８０から会員情報登録を行う場合の手順について説明する。この例では、ＰＣ７５８０が、ＡＰサーバ７６８５を経由して基幹サーバ７６００とデータ送受信を行い、ＰＣ７５８０で動作するＷＥＢブラウザがＷＥＢページを表示し、データ送受信を行うことで会員登録が行われる。
【０９００】
最初に、図１３３に示すログイン画面７９００において、第３の選択肢、すなわち「会員登録」ボタン７９０４が選択された場合に、ＰＣ７５８０はＷＥＢページにアクセスし（ステップＳ８８１）、ＡＰサーバ７６８５はこれに応答して、会員登録ページをＰＣ７５８０に送信する（ステップＳ８８２）。ＰＣ７５８０は、会員登録ページを受信すると、ＷＥＢブラウザにより会員登録画面を表示する（ステップＳ８８３）。
【０９０１】
会員登録画面は、例えば、図１３５に示すような会員登録画面７９１０である。会員登録画面７９１０がＰＣ７５８０のディスプレイの表示範囲を超えた場合は、一部が表示され、残りの部分はスクロールバー等を操作して表示させるが、ここでは便宜上、すべての表示範囲を示している。会員登録画面７９１０は、モール会員ＩＤ表示領域、景品検索指示領域、「景品交換かご表示」ボタン、「お気に入り表示」ボタン、「アカウントサービス表示」ボタン、及び配送先選択タブ等からなるトップバー７９１１を含む。入力する会員情報は、パスワード情報（パスワード情報入力領域７９１２）、会員属性情報（会員属性情報入力領域７９１３）、連絡先情報（連絡先情報入力領域７９１４）、自宅住所情報（自宅住所情報入力領域７９１５）、配送先情報（配送先情報入力領域７９１６）、会員カード情報（会員カード情報入力領域７９１７）であり、各入力領域の右上に配置されている「編集」ボタンを選択して、当該情報の入力及び変更を行う。これ以外の会員情報を入力するように構成することもできる。
【０９０２】
ここで、遊技者がＰＣ７５８０に会員情報を入力すると、ＰＣ７５８０は、それらの入力情報を取得し（ステップＳ８８４）、遊技者によって「登録」ボタン７９１９が選択されたかどうかを判定する（ステップＳ８８５）。「登録」ボタン７９１９が選択された場合、入力された会員情報が、ＡＰサーバ７６８５を経由して基幹サーバ７６００に送信される（ステップＳ８８６、ステップＳ８８７）。
【０９０３】
基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１は、受信した会員情報に基づいてユーザ情報を生成し（ステップＳ８８８）、モール会員ＩＤの生成を行う（ステップＳ８８９）。ここでは、連絡先情報が必須入力であり、メールアドレス及び電話番号の少なくともどちらかを入力しなければならず、このような最低限の情報の入力による会員登録が、簡易登録である。
【０９０４】
次に、基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１は、会員情報に含まれる電話番号又はメールアドレスを用いて、ユーザ認証を行い（ステップＳ８９０）、これらの登録情報をモール会員情報テーブル７６５１に記憶する。例えば、電話番号が入力されている場合は、ＳＭＳ（short  message  service）を当該電話番号あてに送信し、誘導されたＷＥＢページに遊技者がアクセスし適切な応答をした場合に、正しい電話番号であると判断する。他方、メールアドレスが入力されている場合は、メールを当該メールアドレスあてに送信し、誘導されたＷＥＢページに遊技者がアクセスし適切な応答をした場合に、正しいメールアドレスであると判断する。その後、ＰＣ７５８０にモール会員カード発行選択ページを表示するよう指示する（ステップＳ８９１）。
【０９０５】
ＡＰサーバ７６８５は、基幹サーバ７６００からモール会員カード発行選択ページの表示指示を受信すると、これに応じて、モール会員カード発行選択ページを作成し（又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し）、ＰＣ７５８０に送信する（ステップＳ８９２）。
【０９０６】
ＰＣ７５８０は、ＡＰサーバ７６８５からの送信に応じて、モール会員カード発行選択ページ（不図示）を表示する（ステップＳ８９３）。モール会員カード発行選択ページは、遊技者にモール会員カードを発行するか否かを選択させるものである。ここで、「モール会員カードを発行する」を選択すれば、後日、モール会員カードが自宅等に配送され、そのカードで景品交換システム７００１にログインできる。「モール会員カードを発行しない」を選択すれば、モール会員カードは配送されないが、その後も、ログインＩＤとパスワードを入力することによって、景品交換システム７００１にログインできる。
【０９０７】
モール会員カードを発行するか否かについて判定され（ステップＳ８９４）、遊技者が、「モール会員カードを発行しない」を選択した場合、「会員登録の完了（カード発行なし）」を表示し（ステップＳ８９５）、処理は終了する。一方、遊技者が、「モール会員カードを発行する」を選択した場合、ＡＰサーバ７６８５がその指示を、基幹サーバ７６００に送信し（ステップＳ８９６）、これに応じて、基幹サーバ７６００は、生成したユーザ情報（モール会員ＩＤを含む）とモール会員カードを識別する固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）とを紐付け（ステップＳ８９７）、モール会員情報テーブル７６５１にこれらの登録情報を記憶・更新する（ステップＳ８９８）。
【０９０８】
次に、基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１は、モール会員カードの配送を指示し（ステップＳ８９９）、ＰＣ７５８０に会員登録完了表示を行うよう指示する（ステップＳ９００）。ＡＰサーバ７６８５は、基幹サーバ７６００から会員登録完了表示の指示を受信すると、これに応じて、会員登録完了ページを作成し（又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し）、ＰＣ７５８０に送信する（ステップＳ９０１）。ＰＣ７５８０は、ＡＰサーバ７６８５からの送信に応じて、会員登録完了ページ（不図示）を表示する（ステップＳ９０２）。
【０９０９】
この例では、連絡先情報が必須入力であり、メールアドレス及び電話番号の少なくともどちらかを入力し、それが認証されれば、このような簡易登録をした遊技者は、景品交換システム７００１において、景品を表示させ、それをお気に入りや景品交換かごに登録するまでを行うことができる。ただし、どの情報を簡易登録における必須入力とするかは、この例に限られず、適宜決定することができる。
【０９１０】
次に、図１３６のフローチャートを参照して、ホール店舗のビューワ７５５０から会員情報登録を行う場合の手順について説明する。この例では、ビューワ７５５０が、接続管理装置７０９０（ここでは省略）を経由して基幹サーバ７６００とデータ送受信を行い、モール会員登録を実行する。なお、ここでは、ホール店舗の店頭で遊技者にモール会員カードが配布され、モール会員登録の際には、遊技者がモール会員カードを持っているものとする。
【０９１１】
最初に、図１３３に示すログイン画面７９００がビューワ７５５０に表示されている状況において、第１の選択肢、すなわち「カード読み取り」ボタン７９０１が選択され、カード読み取り画面が表示された場合に、モール会員カードが読み取りのために提示されたかどうかが判定される（ステップＳ９１１）。モール会員カードが提示され読み取られると、ビューワ７５５０は、モール会員カードを識別する固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）を取得し、基幹サーバ７６００に送信する（ステップＳ９１２）。
【０９１２】
基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１は、ビューワ７５５０から受信した固有ＩＤから、モール会員情報テーブル７６５１を検索して、その固有ＩＤがモール会員として登録されているか認証する（すなわち、モール会員ＩＤに紐付けられているか否かを判定する（ステップＳ９１３、ステップＳ９１４））。新規でない場合は、既に会員登録がされたものであるため、ビューワ７５５０に、モール会員トップページ（図１４１参照）を表示するよう指示し（ステップＳ９１５）、この指示を受信したビューワ７５５０は、モール会員トップページをディスプレイ７５５５に表示する（ステップＳ９１６）。
【０９１３】
ステップＳ９１４における判定で、新規であると判定された場合は、ビューワ７５５０に、登録のおすすめ画面（不図示）を表示するよう指示し（ステップＳ９１７）、この指示を受信したビューワ７５５０は、登録のおすすめ画面をディスプレイ７５５５に表示する（ステップＳ９１８）。ステップＳ９１４における判定では、この他に、正規のモール会員カードでないといったエラーも検出されうるが、その場合の処理等については省略する。
【０９１４】
ビューワ７５５０は、登録のおすすめ画面で「登録」ボタンが選択されたか否かを判定し（ステップＳ９１９）、「登録」ボタンが選択されない場合は、処理を終了する。「登録」ボタンが選択された場合、その旨が基幹サーバ７６００に送信され、基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１は、ビューワ７５５０に、会員登録画面７９１０（図１３５参照）を表示するよう指示し（ステップＳ９２０）、この指示を受信したビューワ７５５０は、会員登録画面７９１０をディスプレイ７５５５に表示する（ステップＳ９２１）。
【０９１５】
ここで、遊技者がビューワ７５５０に会員情報を入力すると、ビューワ７５５０は、それらの入力情報を取得し（ステップＳ９２２）、遊技者によって「登録」ボタン７９１９が選択されたかどうかを判定する（ステップＳ９２３）。「登録」ボタン７９１９が選択された場合、入力された会員情報が、基幹サーバ７６００に送信される（ステップＳ９２４）。
【０９１６】
基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１は、受信した会員情報に基づいてユーザ情報を生成し（ステップＳ９２５）、モール会員ＩＤの生成を行う（ステップＳ９２６）。
【０９１７】
次に、基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１は、会員情報に含まれる電話番号又はメールアドレスを用いて、ユーザ認証を行い（ステップＳ９２７）、これらの登録情報をモール会員情報テーブル７６５１に記憶する。次に、基幹サーバ７６００は、生成したユーザ情報（モール会員ＩＤを含む）とモール会員カードを識別する固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）とを紐付け（ステップＳ９２８）、モール会員情報テーブル７６５１にこれらの登録情報を記憶・更新する（ステップＳ９２９）。
【０９１８】
次に、基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１は、ビューワ７５５０に会員登録完了表示を行うよう指示する（ステップＳ９３０）。ビューワ７５５０は、当該指示に応じて、会員登録完了ページ（不図示）を表示する（ステップＳ９３１）。
【０９１９】
次に、図１３７のフローチャートを参照して、ホール店舗のビューワ７５５０からモール会員とホール会員の紐付けを行う場合の手順について説明する。この例では、モール会員登録を行っている状況で、手元にあるホール会員カードを、モール会員カードと統合しようとするものである。例えば、ホール会員登録の手続の際に、遊技者がモール会員登録を希望した場合、ホール店舗のスタッフが、遊技者から得られたユーザ情報を用いてモール会員登録を行い、その後、ホール会員カードをモール会員カードを紐付けるといった処理が考えられる。
【０９２０】
最初に、図１３３に示すログイン画面７９００がビューワ７５５０に表示されている状況において、第１の選択肢、すなわち「カード読み取り」ボタン７９０１が選択され、カード読み取り画面が表示された場合に、モール会員カードが読み取りのために提示されたかどうかが判定される（ステップＳ９４１）。モール会員カードが提示され読み取られると、ビューワ７５５０は、モール会員カードを識別する固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）を取得し、基幹サーバ７６００に送信する（ステップＳ９４２）。
【０９２１】
基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１は、ビューワ７５５０から受信した固有ＩＤから、モール会員情報テーブル７６５１を検索して、その固有ＩＤがモール会員として登録されているか認証する（すなわち、モール会員ＩＤに紐付けられているか否かを判定する（ステップＳ９４３、ステップＳ９４４））。新規である場合は、ビューワ７５５０に、登録のおすすめ画面（不図示）を表示するよう指示し（ステップＳ９４５）、この指示を受信したビューワ７５５０は、登録のおすすめ画面をディスプレイ７５５５に表示する（ステップＳ９４６）。ここでは、モール会員登録が完了している処理の説明であるため、登録のおすすめ画面が表示された後の処理は省略する。また、ステップＳ９４４における判定では、この他に、正規のモール会員カードでないといったエラーも検出されうるが、その場合の処理等についても省略する。
【０９２２】
ステップＳ９４４における判定で、新規でないと判定された場合は、既に会員登録がされたものであるため、ビューワ７５５０に、モール会員トップページ（図１４１参照）を表示するよう指示し（ステップＳ９４７）、この指示を受信したビューワ７５５０は、モール会員トップページをディスプレイ７５５５に表示した後、アカウントサービスを選択し、会員登録画面７９１０を表示させ、そこで会員カード情報入力領域７９１７の「編集」ボタンを選択して会員カード情報編集画面を表示させる（ステップＳ９４８）。モール会員トップページ以降の画面遷移は、ホール店舗のスタッフが操作してもよいし、自動的に制御してもよい。
【０９２３】
図１３８（Ａ）には、会員カード情報編集画面７９２０を示している。会員カード情報編集画面７９２０は、会員登録画面７９１０のトップバー７９１１と同様のトップバー７９２１の下部に、会員カード情報表示領域７９２４が設けられ、そこに、現時点で登録されている登録済みカード情報一覧が表示されている。カード情報一覧には、それぞれの登録済みのカードのカード種別とカード番号（ＩＤ）が表示される。
【０９２４】
ビューワ７５５０において、会員カード情報編集画面７９２０の「カード追加」ボタン７９２３を選択したか否かが判定され（ステップＳ９４９）、「カード追加」ボタン７９２３が選択された場合は、その旨が基幹サーバ７６００に送信され、基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１は、ビューワ７５５０に、カード提示案内を表示するよう指示し（ステップＳ９５０）、この指示を受信したビューワ７５５０は、カード提示案内をディスプレイ７５５５に表示する（ステップＳ９５１）。カード提示案内は、図１３８（Ｂ）の会員カード情報編集画面７９２０で、会員カード情報表示領域７９２４にオーバーラップして表示されているカード提示案内７９２６であり、新たに追加するカードを、ビューワ７５５０の所定の位置にかざすよう案内表示し、読み終わった場合に、その旨を表示する。
【０９２５】
ビューワ７５５０は、このカード提示案内７９２６の表示に応じて、ホールシステム７００２のホール会員カードが提示されたかどうかを判定し（ステップＳ９５２）、ホール会員カードが提示された場合に、そのカードを読み取り、ホール会員カードを識別する固有ＩＤ（例えば、ＩＤｍ）を取得し、基幹サーバ７６００に送信する（ステップＳ９５３）。
【０９２６】
ビューワ７５５０からホール会員カードの固有ＩＤを受信すると、基幹サーバ７６００のモール会員管理部７６０１は、読み取ったホール会員カードとモール会員カードとを紐付け（ステップＳ９５４）、モール会員情報テーブル７６５１にこの紐付け情報を記憶・更新する（ステップＳ９５５）。このときに、ホール会員カードとモール会員カードのそれぞれに、お気に入りや景品交換かごに景品が登録されている場合、所定のルール、又は遊技者の指定によって、お気に入りや景品交換かごに登録されている景品の全部又は一部を、どちらかのカードに統合することができる。
【０９２７】
次に、基幹サーバ７６００は、ビューワ７５５０に紐付け完了表示を行うよう指示する（ステップＳ９５６）。ビューワ７５５０は、当該指示に応じて、紐付け完了ページ（不図示）を表示する（ステップＳ９５７）。
【０９２８】
図１３９には、紐付け処理が完了した状態での、会員カード情報編集画面７９２０が示されている。会員カード情報表示領域７９２４には、今回、追加で読み込まれ紐付けがされたホール会員カードが新たに表示されている（符号７９２７参照）。
【０９２９】
なお、会員カード情報編集画面７９２０において、会員カード情報表示領域７９２４のラジオボタンをチェックしてカードを指定し、「削除」ボタン７９２５を選択すると、指定したカードの紐付けを解除することができる。この場合、そのカードにお気に入りや景品交換かごが関連付けられていれば、削除の時点でお気に入りや景品交換かごに登録されている景品の情報を、それまで紐付けられていた他のカードのお気に入りや景品交換かごに付け替える（元の景品と置き換え、又は追加して）ことができる。また、カードが削除された場合に、当該カードに関連付けられているお気に入りや景品交換かごに登録されている景品の情報を削除するようにしてもよい。
【０９３０】
次に、図１４０ないし図１４６を参照して、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１における景品選択処理について説明する。
【０９３１】
最初に、図１４０のフローチャートを参照して、ＰＣ７５８０からお気に入りへの追加を行う場合の手順について説明する。この例では、ＰＣ７５８０が、ＡＰサーバ７６８５を経由して基幹サーバ７６００とデータ送受信を行い、ＰＣ７５８０で動作するＷＥＢブラウザがＷＥＢページを表示する。遊技者は、最初に景品の検索を行い、表示された検索結果のなかから景品を選択し、その景品をお気に入りに登録する。
【０９３２】
最初に、ＰＣ７５８０はＷＥＢページにアクセスし（ステップＳ９６１）、ＡＰサーバ７６８５はこれに応答して、モール会員トップページをＰＣ７５８０に送信する（ステップＳ９６２）。ＰＣ７５８０は、モール会員トップページを受信すると、ＷＥＢブラウザによりモール会員トップページを表示する（ステップＳ９６３）。
【０９３３】
モール会員トップページは、例えば、図１４１に示すようなモール会員トップページ７９３０である。モール会員トップページ７９３０は、会員登録画面７９１０のトップバー７９１１と同様のトップバー７９３１を含み、その下に、おすすめの景品を表示するおすすめ表示領域７９３２、ランキング表示領域７９３３、お気に入り表示領域７９３４、及び景品交換かご表示領域７９３５が配置される。ここで、それぞれの表示領域には、景品のイメージとともに、１円レート換算した交換可能玉数が表示されているが、これは、例えば、商品管理テーブル７７５２で表示価格を、そのホール店舗の交換レート（交換レート管理テーブル７６５４参照）で換算したものである。
【０９３４】
トップバー７９３１の左部分には、景品検索指示領域が表示され、遊技者は、ここで、景品の検索条件を指定する。例えば、キーワード、交換レート、交換可能玉（メダル）数の範囲等を、必要に応じて指定する。お気に入りへの景品の登録は、このような検索条件によって検索された結果から景品を選択して行うことができるが、モール会員トップページ７９３０のおすすめ表示領域７９３２、及びランキング表示領域７９３３に表示されている景品を選択して景品詳細画面７９５０（図１４３参照）を表示させ、そこで、その景品をお気に入りに登録することができる。
【０９３５】
ＰＣ７５８０は、モール会員トップページ７９３０のトップバー７９３１において、景品の検索条件が設定され、検索指示が行われたか否かを判定し（ステップＳ９６４）、指示があった場合は、検索条件を、ＡＰサーバ７６８５経由で基幹サーバに送信する（ステップＳ９６５、ステップＳ９６６）。
【０９３６】
基幹サーバ７６００の景品選択制御部７６０４は、ＰＣ７５８０から検索条件を受信すると、その検索条件でショップ管理サーバ７７００の商品管理テーブル７７５２を検索し（ステップＳ９６７）、ＰＣ７５８０に、景品検索結果表示画面を表示するよう指示する（ステップＳ９６８）。ＡＰサーバ７６８５は、基幹サーバ７６００から景品検索結果表示画面表示の指示を受信すると、これに応じて、景品検索結果表示画面を作成し（又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し）、ＰＣ７５８０に送信する（ステップＳ９６９）。ＰＣ７５８０は、ＡＰサーバ７６８５からの送信に応じて、景品検索結果表示画面を表示する（ステップＳ９７０）。
【０９３７】
ここで、図１４２には、景品検索結果表示画面７９４０が表示されている。景品検索結果表示画面７９４０は、トップバー７９４１を含み、その下に、検索結果絞り込み表示領域７９４２、検索結果表示領域（７９４３〜７９４６）が配置されている。図１４２の例では、例えば、指定された検索条件を満たす４件の景品が表示されており、各景品に関して、景品名、景品の画像、交換可能玉（メダル）数がそれぞれ表示されている。交換可能玉（メダル）数によって、その景品を交換（獲得）するために必要な玉（メダル）数を把握することができる。ここで、交換可能玉（メダル）数は、例えば、商品管理テーブル７７５２で表示価格を、そのホール店舗の交換レート（交換レート管理テーブル７６５４参照）で換算したものである。
【０９３８】
また、各景品について、その景品を景品交換かごに入れるための「景品交換かご登録」ボタン、その景品をお気に入りに入れるための「お気に入り登録」ボタンが表示されており、遊技者が、「景品交換かご登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者の景品交換かごに登録され、「お気に入り登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者のお気に入りに登録される。
【０９３９】
検索結果絞り込み表示領域７９４２には、一覧表示された検索結果をさらに絞り込むための条件が表示されている。この例では、カテゴリ、交換レート、交換可能玉（メダル）数、メーカー、交換可能ホール店舗、在庫有無、景品交換かご有無（既に景品交換かごに登録されているもの／登録されていないもの）、お気に入り有無（既にお気に入りに登録されているもの／登録されていないもの）といった条件が設定されている。カテゴリは、現在、検索結果として一覧表示されている景品のカテゴリがすべて、そのカテゴリの階層構造を表した状態で表示されている。遊技者は、このカテゴリを選択することによって、そのカテゴリ（及び、そのカテゴリの下位のカテゴリ）に属する景品のみに景品を絞り込むことができ、絞り込まれた景品が検索結果として一覧表示される。
【０９４０】
また、それぞれの検索結果表示領域には、配送依頼主設定のチェックボックスがあり、遊技者がこれを選択すると、設定された配送依頼主が設定され、配送先には、その設定された配送依頼主から配送されたものとして景品が配送される。景品交換システム７００１では、通常、配送依頼主は、景品交換システム７００１の運営会社やその関連組織となるため、遊技者が配送依頼主を任意に設定できるようにしたものである。
【０９４１】
また、検索結果表示領域７９４４に表示されている景品のように、サイズ違いや色違いのある商品については、「バリエーション」ボタンを選択することにより、いくつかのサイズ、色の商品のなかから所望するものを選択するためのバリエーション選択画面（不図示）が表示される。
【０９４２】
さらに、検索結果表示領域７９４５に表示されている景品のように、在庫切れとなっている商品は、お気に入りに登録することはできるが、景品交換かごには登録できないようになっている（すなわち、「景品交換かご登録」ボタンが選択できないようになっている）。これは、お気に入りが、メモやブックマークのような感覚で景品を登録するために用意されているのに対し、景品交換かごが、即時に注文が可能な注文かごとして用意されているという、両者の利用意義の違いに基づいている。
【０９４３】
また、トップバー７９４１の配送先選択タブを変更すると、検索結果表示領域（７９４３〜７９４６）に表示されている交換可能玉（メダル）数が送料の関係で変化しうる。ただし、交換可能玉（メダル）数が変化するのは、配送先に応じて送料に差を設けており、そのような送料を交換可能玉（メダル）数に反映させている場合である。
【０９４４】
図１４０に戻って、景品検索結果表示画面７９４０において、景品の追加を行ったと判定されると（ステップＳ９７１）、すなわち、検索結果表示領域に表示された景品について、「お気に入り登録」ボタンを選択したと判定された場合、選択された景品に対応する商品ＩＤが、ＡＰサーバ７６８５を経由して基幹サーバ７６００に送信される（ステップＳ９７２）。
【０９４５】
基幹サーバ７６００の景品選択制御部７６０４は、ここで、ログインがされているか否かを判定し（ステップＳ９７３）、ログインしていなければ、ＰＣ７５８０にログイン画面７９００を表示して遊技者にログインさせるようにする（ステップＳ９７４〜ステップＳ９８０）。これは、景品をお気に入りに登録する場合は、景品交換システム７００１の会員である必要があるからである。一方、それ以前の景品の検索までであれば、非会員であっても可能である。ログインがエラーとなった場合は、ＰＣ７５８０にエラー表示画面を表示して処理を終了する（ステップＳ９８１〜ステップＳ９８３）。
【０９４６】
ステップＳ９７３でログイン済みと判定された場合、又は、ステップＳ９８０でモール会員としてのログインが認められた場合、基幹サーバ７６００の景品選択制御部７６０４は、モール会員情報テーブルから会員情報を取得し（ステップＳ９８４）、遊技者の指定した景品がお気に入りに登録されるように、モール会員ＩＤに対応するお気に入り管理テーブル７６５２のデータを更新する（ステップＳ９８５）。その後、基幹サーバ７６００は、ＰＣ７５８０に景品の追加完了を表示するよう指示する（ステップＳ９８６）。
【０９４７】
ＡＰサーバ７６８５は、基幹サーバ７６００から景品の追加完了の表示指示を受信すると、これに応じて、景品の追加完了表示画面を作成し（又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し）、ＰＣ７５８０に送信する（ステップＳ９８７）。ＰＣ７５８０は、ＡＰサーバ７６８５からの送信に応じて、景品の追加完了表示画面（不図示）を表示する（ステップＳ９８８）。
【０９４８】
図１４３には、景品詳細画面７９５０が表示されている。モール会員トップページ７９３０、景品検索結果表示画面７９４０等を含む様々な画面で、景品の画像等を選択することによって、より詳細な景品の情報を含むこの画面が表示される。景品詳細画面７９５０は、トップバー７９５１を含み、その下に、景品詳細表示領域７９５２が配置される。景品詳細表示領域７９５２には、複数の景品画像を選択して表示可能な景品画像表示領域７９５３、前の画面に戻る場合に選択する「戻る」ボタン７９５４、景品詳細情報を表示する景品詳細情報表示領域７９５５、景品交換かご登録ボタン表示領域７９５６、及びお気に入り登録ボタン表示領域７９５７が配置されている。
【０９４９】
景品詳細情報表示領域７９５５では、景品名、景品名（カナ）、メーカー名、商品コード、景品詳細説明、交換可能玉（メダル）数、景品属性情報、掲載期間、最終更新日等の情報が表示される。また、景品交換かご登録ボタン表示領域７９５６、お気に入り登録ボタン表示領域７９５７には、それぞれ、「景品交換かご登録」ボタン、「お気に入り登録」ボタンが表示されており、この画面においても、遊技者は景品を景品交換かごやお気に入りに登録することができる。
【０９５０】
図１４４には、お気に入り参照画面７９６０が表示されている。お気に入り参照画面７９６０は、モール会員トップページ７９３０のトップバー７９３１をはじめ、様々な画面にあるトップバーの「お気に入り表示」ボタンを選択することなどによって表示される。
【０９５１】
お気に入り参照画面７９６０は、トップバー７９６１を含み、その下に、検索結果絞り込み表示領域７９６２、景品表示領域（７９６３〜７９６６）が配置されている。図１４４の例では、例えば、４件の景品が登録されており、各景品に関して、景品名、景品の画像、交換可能玉（メダル）数がそれぞれ表示されている。交換可能玉（メダル）数によって、その景品を交換（獲得）するために必要な玉（メダル）数を把握することができる。また、各景品について、その景品を景品交換かごに入れるための「景品交換かご登録」ボタン、その景品をお気に入りから削除するための「お気に入り削除」ボタンが表示されており、遊技者が、「景品交換かご登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者の景品交換かごに登録され、「お気に入り削除」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者のお気に入りから削除される。また、遊技者が、「景品交換かご登録」ボタンを選択した場合に、その景品をお気に入りから自動的に削除するようにできる。
【０９５２】
検索結果絞り込み表示領域７９６２には、一覧表示された検索結果をさらに絞り込むための条件が表示されており、これは、景品検索結果表示画面７９４０の検索結果絞り込み表示領域７９４２と同様のものである。それぞれの景品表示領域についても、上述した景品検索結果表示画面７９４０の検索結果表示領域（７９４３〜７９４６）とほぼ同様のものである。
【０９５３】
また、景品表示領域７９６６に表示されている景品のように、在庫切れとなっている商品は、景品交換かごには登録できないようになっている（すなわち、「景品交換かご登録」ボタンが選択できないようになっている）。これは、図１４２の検索結果表示領域７９４６において、「景品交換かご登録」ボタンが選択できないようになっているのと同じ理由である。
【０９５４】
次に、図１４５のフローチャートを参照して、ＰＣ７５８０から景品交換かごへの追加を行う場合の手順について説明する。この例では、ＰＣ７５８０が、ＡＰサーバ７６８５を経由して基幹サーバ７６００とデータ送受信を行い、ＰＣ７５８０で動作するＷＥＢブラウザがＷＥＢページを表示する。遊技者は、最初に景品の検索を行い、表示された検索結果のなかから景品を選択し、その景品を景品交換かごに登録する。
【０９５５】
最初に、ＰＣ７５８０はＷＥＢページにアクセスし（ステップＳ９９１）、ＡＰサーバ７６８５はこれに応答して、モール会員トップページをＰＣ７５８０に送信する（ステップＳ９９２）。ＰＣ７５８０は、モール会員トップページを受信すると、ＷＥＢブラウザによりモール会員トップページを表示する（ステップＳ９９３）。
【０９５６】
モール会員トップページは、例えば、図１４１に示すようなモール会員トップページ７９３０である。モール会員トップページ７９３０は、会員登録画面７９１０のトップバー７９１１と同様のトップバー７９３１を含み、その下に、おすすめの景品を表示するおすすめ表示領域７９３２、ランキング表示領域７９３３、お気に入り表示領域７９３４、及び景品交換かご表示領域７９３５が配置される。
【０９５７】
トップバー７９３１の左部分には、景品検索指示領域が表示され、遊技者は、ここで、景品の検索条件を指定する。例えば、キーワード、交換レート、交換可能玉（メダル）数の範囲等を、必要に応じて指定する。景品交換かごへの景品の登録は、このような検索条件によって検索された結果から景品を選択して行うことができるが、モール会員トップページ７９３０のおすすめ表示領域７９３２、及びランキング表示領域７９３３に表示されている景品を選択して景品詳細画面７９５０（図１４３参照）を表示させ、そこで、その景品を景品交換かごに登録することができる。
【０９５８】
ＰＣ７５８０は、モール会員トップページ７９３０のトップバー７９３１において、景品の検索条件が設定され、検索指示が行われたか否かを判定し（ステップＳ９９４）、指示があった場合は、検索条件を、ＡＰサーバ７６８５経由で基幹サーバに送信する（ステップＳ９９５、ステップＳ９９６）。
【０９５９】
基幹サーバ７６００の景品選択制御部７６０４は、ＰＣ７５８０から検索条件を受信すると、その検索条件でショップ管理サーバ７７００の商品管理テーブル７７５２を検索し（ステップＳ９９７）、ＰＣ７５８０に、景品検索結果表示画面を表示するよう指示する（ステップＳ９９８）。ＡＰサーバ７６８５は、基幹サーバ７６００から景品検索結果表示画面表示の指示を受信すると、これに応じて、景品検索結果表示画面を作成し（又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し）、ＰＣ７５８０に送信する（ステップＳ９９９）。ＰＣ７５８０は、ＡＰサーバ７６８５からの送信に応じて、景品検索結果表示画面を表示する（ステップＳ１０００）。
【０９６０】
景品検索結果表示画面は、上記のように、例えば、図１４２に示す景品検索結果表示画面７９４０である。景品検索結果表示画面７９４０において、景品の追加を行ったと判定されると（ステップＳ１００１）、すなわち、検索結果表示領域に表示された景品について、「景品交換かご登録」ボタンを選択したと判定された場合、選択された景品に対応する商品ＩＤが、ＡＰサーバ７６８５を経由して基幹サーバ７６００に送信される（ステップＳ１００２）。
【０９６１】
基幹サーバ７６００の景品選択制御部７６０４は、ここで、ログインがされているか否かを判定し（ステップＳ１００３）、ログインしていなければ、ＰＣ７５８０にログイン画面７９００を表示して遊技者にログインさせるようにする（ステップＳ１００４〜ステップＳ１０１０）。これは、景品を景品交換かごに登録する場合は、景品交換システム７００１の会員である必要があるからである。一方、それ以前の景品の検索までであれば、非会員であっても可能である。ログインがエラーとなった場合は、ＰＣ７５８０にエラー表示画面を表示して処理を終了する（ステップＳ１０１１〜ステップＳ１０１３）。
【０９６２】
ステップＳ１００３でログイン済みと判定された場合、又は、ステップＳ１０１０でモール会員としてのログインが認められた場合、基幹サーバ７６００の景品選択制御部７６０４は、モール会員情報テーブルから会員情報を取得し（ステップＳ１０１４）、遊技者の指定した景品が景品交換かごに登録されるように、モール会員ＩＤに対応する景品交換かご管理テーブル７６５３のデータを更新する（ステップＳ１０１５）。その後、基幹サーバ７６００は、ＰＣ７５８０に景品の追加完了を表示するよう指示する（ステップＳ１０１６）。
【０９６３】
ＡＰサーバ７６８５は、基幹サーバ７６００から景品の追加完了の表示指示を受信すると、これに応じて、景品の追加完了表示画面を作成し（又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し）、ＰＣ７５８０に送信する（ステップＳ１０１７）。ＰＣ７５８０は、ＡＰサーバ７６８５からの送信に応じて、景品の追加完了表示画面（不図示）を表示する（ステップＳ１０１８）。
【０９６４】
図１４６には、景品交換かご参照画面７９７０が表示されている。景品交換かご参照画面７９７０は、モール会員トップページ７９３０のトップバー７９３１をはじめ、様々な画面にあるトップバーの「景品交換かご表示」ボタンを選択することなどによって表示される。
【０９６５】
景品交換かご参照画面７９７０は、トップバー７９７１を含み、その下に、合計玉（メダル）数表示領域７９７２、交換可能景品表示領域（７９７３〜７９７５）が配置されている。合計玉（メダル）数表示領域７９７２には、景品交換かごに登録されている景品のすべてを交換するのに必要な玉（メダル）数が、遊技媒体種別（交換レート）ごとに表示される。景品交換かご参照画面７９７０では、交換する景品の個数を景品ごとに設定することができ、合計玉（メダル）数表示領域７９７２に表示される合計玉（メダル）数は、この景品の個数を考慮した合計値となっている。
【０９６６】
図１４６の例では、交換可能景品表示領域（７９７３〜７９７５）には、例えば、３件の景品が登録されており、各景品に関して、景品名、景品の画像、景品の個数、交換可能玉（メダル）数がそれぞれ表示されている。景品の個数と交換可能玉（メダル）数によって、その景品を交換（獲得）するために必要な玉（メダル）数を把握することができる。また、各景品について、その景品を景品交換かごから削除するための「景品交換かご削除」ボタン、その景品をお気に入りに登録するための「お気に入り登録」ボタンが表示されており、遊技者が、「景品交換かご削除」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者の景品交換かごから削除され、「お気に入り登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者のお気に入りに登録される。また、遊技者が、「お気に入り登録」ボタンを選択した場合に、その景品を景品交換かごから自動的に削除するようにできる。
【０９６７】
また、図１４６の例では、交換可能景品表示領域（７９７３〜７９７５）の下に、在庫切れ景品表示領域７９７６が配置されているが、この表示領域は、在庫切れの景品がある場合のみ表示される。この景品については、合計玉（メダル）数表示領域７９７２に表示される合計玉（メダル）数にカウントされない。図１４２の景品検索結果表示画面７９４０の検索結果表示領域７９４５や、図１４４のお気に入り参照画面７９６０の景品表示領域７９６６に関し説明したように、景品が在庫切れとなっている場合、その景品を景品交換かごに登録することはできない。従って、この在庫切れ景品表示領域７９７６に表示された景品は、景品交換かごに登録された後に在庫切れとなったものである。
【０９６８】
次に、図１４７ないし図１５７を参照して、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１における景品交換処理について説明する。
【０９６９】
図１４７及び図１４８のフローチャートを参照して、ホールシステム７００２の景品ＰＯＳ７５００と景品交換システム７００１の景品交換端末７５３０が手動で連携する状況において、ホールシステム７００２の会員であるホール会員が景品交換を行う場合について説明する。
【０９７０】
最初に、景品ＰＯＳ７５００は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面（不図示）を表示する（ステップＳ１０２１）。次に、景品交換開始画面において、遊技者のホール会員カードが提示されたか否かを判定する（ステップＳ１０２２）。所定のマーク位置にホール会員カードがかざされると、景品ＰＯＳ７５００は、ホール会員カードの固有ＩＤを読み取り（ステップＳ１０２３）、ホールコンピュータ７４００の遊技媒体保持数管理テーブル７４３２等を検索し、当該ホール会員の持ち玉数（すなわち、貯玉（メダル）数）と、その持ち玉の遊技媒体種別（交換レート）を取得し、ディスプレイ等に表示する（ステップＳ１０２４）。なお、この例では、一通りの交換レートに対応する持ち玉数を入力する、すなわち、遊技者が、１円貸の持ち玉と４円貸の持ち玉を有していても、１度の景品交換では、どちらかの持ち玉を利用しなければならない。ただし、複数の交換レートの持ち玉数を、それぞれ対応する交換レートとともに入力し、これを交換レートに応じて統合し、その統合後の持ち玉で景品交換を行うように設計することも可能である。
【０９７１】
他方、景品交換端末７５３０において、所定の操作により、景品交換開始画面（不図示）を表示し（ステップＳ１０２５）、その景品交換開始画面において、遊技者のホール会員カードが提示されたか否かを判定する（ステップＳ１０２６）。この場合、ホール会員カードは、モール会員に紐付けられたカードである。所定のマーク位置にホール会員カードがかざされると、景品交換端末７５３０は、ホール会員カードの固有ＩＤを読み取り、基幹サーバ７６００に送信する（ステップＳ１０２７）。
【０９７２】
基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、ホール会員カードの固有ＩＤを受信すると、モール会員情報テーブル７６５１を検索して、これに対応するモール会員ＩＤを取得し（ステップＳ１０２８）、ユーザ情報を取得する（ステップＳ１０２９）。なお、対応するモール会員ＩＤが見つからない場合は、景品交換端末７５３０にエラー表示を行うよう指示する。ステップＳ１０２９の後、景品交換端末７５３０に持ち玉数入力画面を表示するよう指示する（ステップＳ１０３０）。
【０９７３】
景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、ディスプレイ７５３５に持ち玉数入力画面を表示する（ステップＳ１０３１）。
【０９７４】
持ち玉数入力画面は、例えば、図１４９（Ａ）に示すような持ち玉数入力画面７９８０である。持ち玉数入力画面７９８０には、交換レートを入力（選択）する、交換レート入力領域７９８１、貯玉数又は貯メダル数を入力する玉（メダル）数入力領域７９８２、及び「確認」ボタン７９８３が配置されている。この例では、交換レートとして「１円貸」が入力され、玉（メダル）数として「５０００」玉が入力されている。
【０９７５】
景品交換端末７５３０は、交換レート入力領域７９８１と玉（メダル）数入力領域７９８２に入力がされて、「確認」ボタン７９８３が選択されるか否かを判定する（ステップＳ１０３２）。ここで、ステップＳ１０２４で、景品ＰＯＳ７５００に表示された持ち玉数と交換レートが、景品交換端末７５３０の持ち玉数入力画面７９８０に入力される。この例では、景品ＰＯＳ７５００と景品交換端末７５３０とは、近くに配置されているものの電子的に接続されておらず、ホール店舗のスタッフが、景品ＰＯＳ７５００に表示された持ち玉数と交換レートを見て、その内容を、景品交換端末７５３０の持ち玉数入力画面７９８０に入力する。
【０９７６】
景品交換端末７５３０の持ち玉数入力画面７９８０に入力がされると、持ち玉数と交換レートを取得し、基幹サーバ７６００に送信する（ステップＳ１０３３）。これに応じて、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換端末７５３０に持ち玉数確認画面を表示するよう指示する（ステップＳ１０３４）。景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、ディスプレイ７５３５に持ち玉数確認画面を表示する（ステップＳ１０３５）。
【０９７７】
持ち玉数確認画面は、例えば、図１４９（Ｂ）に示すような持ち玉数確認画面７９９０である。持ち玉数確認画面７９９０には、入力された交換レートと持ち玉数を表示する、入力内容表示領域７９９１、「キャンセル」ボタン７９９２、及び「次へ」ボタン７９９３が配置されている。この例では、入力された交換レートとして「１円貸」が表示され、入力された玉（メダル）数として「５０００」玉が表示されている。
【０９７８】
ここで、景品交換端末７５３０は、持ち玉数確認画面７９９０において、「次へ」ボタン７９９３が選択されるか否かを判定する（ステップＳ１０３６）。景品交換端末７５３０の持ち玉数確認画面７９９０で「次へ」ボタンが選択されると、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う（ステップＳ１０３７）。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル７６５３とショップ管理サーバ７７００の商品管理テーブル７７５２等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ７７００の商品管理テーブル７７５２等を検索してチェックするものである。
【０９７９】
次に、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換かご管理テーブル７６５３、商品管理テーブル７７５２、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する（ステップＳ１０３８）。ステップＳ１０３７のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ７６００は、景品交換端末７５３０に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する（ステップＳ１０３９）。景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、ディスプレイ７５３５に景品交換かご確認画面を表示する（ステップＳ１０４０）。
【０９８０】
景品交換かご確認画面は、例えば、図１５０に示すような景品交換かご確認画面８０００である。景品交換かご確認画面８０００には、入力された玉（メダル）数と、入力された交換レートにより、景品交換かごに登録された景品の交換玉（メダル）数がいくらになるかが示されるカート内合計表示領域８００１、景品交換かごに登録されている景品を表示する景品表示領域（８００２〜８００４）、及び「確認」ボタン８００５が配置されている。この例では、カート内合計表示領域８００１に示されるように、景品交換かごに登録された景品の交換玉数は、１円貸のパチンコ玉で４８００玉であり、入力された玉数は５０００玉である。従って、持ち玉余力チェックはクリアしており、在庫チェックに関してもエラー表示はされておらず、そのまま「確認」ボタン８００５を選択すると、注文が可能な状況となっている。
【０９８１】
一方、図１５１に示す景品交換かご確認画面８０１０は、景品表示領域８０１５に示された景品が在庫切れの商品となっており、在庫切れの商品があるため数量の変更が必要である旨のエラーメッセージ８０１１が画面上部に示されている。
【０９８２】
図１４７に戻ると、景品交換端末７５３０は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０４１）。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換かご管理テーブル７６５３の内容を更新し（ステップＳ１０４２）、再びステップＳ１０３７に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除（数量をゼロにする）か、数量を減じる操作が必要となる。また、入力された持ち玉に余裕がある場合は、（例えば、図１４４に示すお気に入り参照画面７９６０で景品交換かごに景品を追加する操作等を行って）景品を追加するか、景品交換かごに登録されている景品の数量を増加させる操作を行うことができる。
【０９８３】
図１５１に示す景品交換かご確認画面８０１０では、エラーメッセージ８０１１に応じて、景品表示領域８０１５に示された景品についての数量を（「下げる」ボタンを操作して）ゼロに変更している（下三角矢印８０１７参照）。またここで、景品表示領域に示された景品についての数量を増加させる場合には、「上げる」ボタン（上三角矢印のボタン）を操作する。
【０９８４】
景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末７５３０において、（変更後の内容で）景品交換かご確認画面が表示され（ステップＳ１０４０）、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定し（ステップＳ１０４１）、さらに、「確認」ボタンが選択されたか否かが判定される（ステップＳ１０４３）。そして、「確認」ボタンが選択されると、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５が、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行い（ステップＳ１０４４）、チェックがＯＫか否か判定する（ステップＳ１０４５）。チェックがＯＫでなければ、ステップＳ１０３８に戻り、エラーメッセージを含む景品交換かご確認画面を作成する。
【０９８５】
ステップＳ１０４５において、チェックがＯＫであれば、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換端末７５３０に景品交換注文画面を表示するよう指示する（ステップＳ１０４６）。景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、ディスプレイ７５３５に景品交換注文画面を表示する（ステップＳ１０４７）。
【０９８６】
図１５２には、景品交換注文画面８０２０が示されている。景品交換注文画面８０２０は、入力された玉（メダル）数と、入力された交換レートにより、景品交換かごに登録された景品の交換玉（メダル）数がいくらになるかが示されるカート内合計表示領域８０２１、景品交換かごに登録されている景品を表示する景品表示領域（８０２２〜８０２３）、及び「注文」ボタン８０２４が配置されている。この例では、図１５１の景品交換注文画面８０２０において、在庫切れの商品の数量を「１」から「０」に変更して「確認」ボタン８０１６を選択した結果、エラーが解消されて、図１５２の景品交換注文画面８０２０が表示されたものである。
【０９８７】
景品交換端末７５３０は、景品交換注文画面を表示した後、「注文」ボタンが選択されたか否かを判定する（ステップＳ１０４８）。「注文」ボタンが選択された場合、基幹サーバ７６００の景品発注制御部７６０６は、景品発注処理を行う（ステップＳ１０４９）。景品発注処理は、基幹サーバ７６００からショップ管理サーバに対して、景品交換かごに登録された景品の商品ＩＤ及び数量を含む情報に従って、景品発注を行うよう指示するものである。次に、基幹サーバ７６００は、景品交換端末７５３０に、景品交換完了画面を表示するとともに景品交換受付証明書を出力するよう指示し（ステップＳ１０５０）、その後、景品交換かご管理テーブル７６５３の更新（例えば、登録されていた景品を削除する等）を行う（ステップＳ１０５１）。
【０９８８】
ここで、基幹サーバ７６００及び景品交換端末７５３０は、景品交換処理において、遊技者の持ち玉に関する情報を受信し、この情報を用いて持ち玉余力チェック等を行うが、景品交換が完了した後では、この情報が保持されることはない。
【０９８９】
景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、景品交換完了画面をディスプレイ７５３５に表示し、さらに、景品交換端末７５３０のディスプレイ７５３５又は（必要に応じて）プリンタに、景品交換受付証明書を出力する（ステップＳ１０５２）。この景品交換受付証明書は、景品の交換を行った証明になるものであり遊技者に渡される。景品が配送されなかった場合は、この景品交換受付証明書により、何らかの補償を受けることができる。
【０９９０】
図１５３には、景品交換完了画面８０３０が示されている。景品交換完了画面８０３０は、今回の景品の交換で消費した消費玉（メダル）数と交換レートを表示する消費玉数表示領域８０３１、続けて景品交換を行う場合の「続行」ボタン８０３２、及び「完了」ボタン８０３３が配置される。「続行」ボタン８０３２を選択すると、例えば、持ち玉数入力画面７９８０に戻り、余った持ち玉を利用して、又は、前回とは異なる交換レートの持ち玉を利用して景品交換を行うことができる。
【０９９１】
ここで、ホール店舗のスタッフは、所定の操作により、景品ＰＯＳ７５００に消費玉数入力画面（不図示）を表示させ（ステップＳ１０５３）、景品交換完了画面８０３０を見て把握した消費玉数と交換レートを景品ＰＯＳ７５００に入力する。景品交換端末７５３０は、消費玉数と交換レートが、消費玉数入力画面に入力されたか否かを判定し（ステップＳ１０５４）、入力があった場合に、入力された消費玉数と交換レートを取得する（ステップＳ１０５５）。
【０９９２】
景品ＰＯＳ７５００は、景品交換を行う前の（ホール会員カードに対応した）遊技者の持ち玉数から、取得した消費玉数を減算する（ステップＳ１０５６）。この減算は、同じ交換レートの玉（メダル）の間で行われる。次に、遊技媒体保持数管理テーブル７４３２を更新して、そのホール会員の持ち玉数を減算後の持ち玉数に変更する（ステップＳ１０５７）。最後に、景品交換処理を終了し、必要に応じてレシートをプリンタ等に出力する（ステップＳ１０５８）。
【０９９３】
次に、図１５４及び図１５５のフローチャートを参照して、ホールシステム７００２の景品ＰＯＳ７５００と景品交換システム７００１の景品交換端末７５３０が自動的に連携する状況において、ホールシステム７００２の会員であるホール会員が景品交換を行う場合について説明する。
【０９９４】
最初に、景品ＰＯＳ７５００は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面（不図示）を表示する（ステップＳ１０６１）。次に、景品交換開始画面において、遊技者のホール会員カードが提示されたか否かを判定する（ステップＳ１０６２）。所定のマーク位置にホール会員カードがかざされると、景品ＰＯＳ７５００は、ホール会員カードの固有ＩＤを読み取るとともに、ホールコンピュータ７４００の遊技媒体保持数管理テーブル７４３２等を検索し、当該ホール会員の持ち玉数（すなわち、貯玉（メダル）数）と、その持ち玉の遊技媒体種別（交換レート）を取得し、景品交換端末７５３０に送信する（ステップＳ１０６３）。この場合、ホール会員カードは、モール会員に紐付けられたカードである。
【０９９５】
また、遊技者が、複数の遊技媒体種別（交換レート）の持ち玉を有している場合は、景品ＰＯＳ７５００や景品交換端末７５３０で指示画面を用意し、そのうちの何れかを選択するように構成することができる。また、景品ＰＯＳ７５００や景品交換端末７５３０において、遊技媒体種別（交換レート）を入力（選択）するようにしてもよい。
【０９９６】
景品交換端末７５３０は、景品ＰＯＳ７５００から持ち玉の遊技媒体種別（交換レート）を受信すると、それを基幹サーバ７６００に送信する（ステップＳ１０６４）。基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、ホール会員カードの固有ＩＤを受信すると、モール会員情報テーブル７６５１を検索して、これに対応するモール会員ＩＤを取得し（ステップＳ１０６５）、ユーザ情報を取得する（ステップＳ１０６６）。なお、対応するモール会員ＩＤが見つからない場合は、景品交換端末７５３０にエラー表示を行うよう指示する。
【０９９７】
次に、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う（ステップＳ１０６７）。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル７６５３とショップ管理サーバ７７００の商品管理テーブル７７５２等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ７７００の商品管理テーブル７７５２等を検索してチェックするものである。
【０９９８】
次に、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換かご管理テーブル７６５３、商品管理テーブル７７５２、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する（ステップＳ１０６８）。ステップＳ１０６７のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ７６００は、景品交換端末７５３０に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する（ステップＳ１０６９）。景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、ディスプレイ７５３５に景品交換かご確認画面を表示する（ステップＳ１０７０）。
【０９９９】
景品交換かご確認画面は、例えば、図１５０に示すような景品交換かご確認画面８０００であり、詳細は上述した通りである。
【１０００】
次に、景品交換端末７５３０は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０７１）。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換かご管理テーブル７６５３の内容を更新し（ステップＳ１０７２）、再びステップＳ１０６７に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除（数量をゼロにする）か、数量を減じる操作が必要となる。
【１００１】
景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末７５３０において、（変更後の内容で）景品交換かご確認画面が表示され（ステップＳ１０７０）、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定し（ステップＳ１０７１）、さらに、「確認」ボタンが選択されたか否かが判定される（ステップＳ１０７３）。そして、「確認」ボタンが選択されると、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５が、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行い（ステップＳ１０７４）、チェックがＯＫでなければ、ステップＳ１０６８に戻り、エラーメッセージを含む景品交換かご確認画面を作成する。
【１００２】
ステップＳ１０７４において、チェックがＯＫであれば、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換端末７５３０に景品交換注文画面を表示するよう指示する（ステップＳ１０７６）。景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、ディスプレイ７５３５に景品交換注文画面を表示する（ステップＳ１０７７）。
【１００３】
景品交換注文画面は、例えば図１５２に示すような景品交換注文画面８０２０であり、詳細は上述した通りである。
【１００４】
景品交換端末７５３０は、景品交換注文画面を表示した後、「注文」ボタンが選択されたか否かを判定する（ステップＳ１０７８）。「注文」ボタンが選択された場合、基幹サーバ７６００の景品発注制御部７６０６は、景品発注処理を行う（ステップＳ１０７９）。景品発注処理は、基幹サーバ７６００からショップ管理サーバに対して、景品交換かごに登録された景品の商品ＩＤ及び数量を含む情報に従って、景品発注を行うよう指示するものである。次に、基幹サーバ７６００は、景品交換端末７５３０に、景品交換完了画面を表示するとともに景品交換受付証明書を出力するよう指示する（ステップＳ１０８０）。
【１００５】
景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、景品交換完了画面をディスプレイ７５３５に表示し、さらに、景品交換端末７５３０のディスプレイ７５３５又は（必要に応じて）プリンタに、景品交換受付証明書を出力する（ステップＳ１０８１）。この景品交換受付証明書は、景品の交換を行った証明になるものであり遊技者に渡される。景品が配送されなかった場合は、この景品交換受付証明書により、何らかの補償を受けることができる。なお、この例では、景品交換端末７５３０において景品交換受付証明書が出力されるが、景品ＰＯＳ７５００がプリンタ等を有していれば、景品ＰＯＳ７５００によって景品交換受付証明書をプリントするように構成することもできる。
【１００６】
景品交換完了画面は、例えば図１５３に示す景品交換完了画面８０３０であり、詳細は上述した通りである。
【１００７】
次に、景品交換かご管理テーブル７６５３の更新（例えば、登録されていた景品を削除する等）を行う（ステップＳ１０８２）。ここで、基幹サーバ７６００及び景品交換端末７５３０は、景品交換処理において、遊技者の持ち玉に関する情報を受信し、この情報を用いて持ち玉余力チェック等を行うが、景品交換が完了した後では、この情報が保持されることはない。
【１００８】
その後、基幹サーバ７６００は、景品交換処理において実際に消費された消費玉数と交換レートを景品交換端末７５３０に送信し（ステップＳ１０８３）、景品交換端末７５３０は、これを景品ＰＯＳ７５００に転送する（ステップＳ１０８４）。景品ＰＯＳ７５００は、基幹サーバ７６００から送信された消費玉数と交換レートを取得する（ステップＳ１０８５）。
【１００９】
次に、景品ＰＯＳ７５００は、景品交換を行う前の（ホール会員カードに対応した）遊技者の持ち玉数から、取得した消費玉数を減算する（ステップＳ１０８６）。この減算は、同じ交換レートの玉（メダル）の間で行われる。次に、遊技媒体保持数管理テーブル７４３２を更新して、そのホール会員の持ち玉数を減算後の持ち玉数に変更する（ステップＳ１０８７）。最後に、景品交換処理を終了し、必要に応じてレシートをプリンタ等に出力する（ステップＳ１０８８）。
【１０１０】
次に、図１５６のフローチャートを参照して、ホールシステム７００２の景品ＰＯＳ７５００と景品交換システム７００１の景品交換端末７５３０が手動で連携する状況において、ホールシステム７００２の非会員であって景品交換システム７００１の会員であるモール会員が景品交換を行う場合について説明する。
【１０１１】
最初に、景品ＰＯＳ７５００は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面（不図示）を表示する（ステップＳ１０９１）。次に、景品交換開始画面において、ホール店舗のスタッフ等が遊技者から提出された計数レシートを、例えば、バーコードリーダ等で読み取らせる（ステップＳ１０９２）。景品ＰＯＳ７５００は、読み取った計数レシートの内容から、遊技者の持ち玉数と、その持ち玉の遊技媒体種別（交換レート）を取得し、ディスプレイ等に表示する（ステップＳ１０９３）。
【１０１２】
他方、景品交換端末７５３０において、所定の操作により、景品交換開始画面（不図示）を表示し（ステップＳ１０９４）、その景品交換開始画面において、遊技者のモール会員カードが提示されたか否かを判定する（ステップＳ１０９５）。所定のマーク位置にモール会員カードがかざされると、景品交換端末７５３０は、モール会員カードの固有ＩＤを読み取り、基幹サーバ７６００に送信する（ステップＳ１０９６）。
【１０１３】
基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、モール会員カードの固有ＩＤを受信すると、モール会員情報テーブル７６５１を検索して、これに対応するモール会員ＩＤを取得し（ステップＳ１０９７）、ユーザ情報を取得する（ステップＳ１０９８）。なお、対応するモール会員ＩＤが見つからない場合は、景品交換端末７５３０にエラー表示を行うよう指示する。ステップＳ１０９８の後、景品交換端末７５３０に持ち玉数入力画面を表示するよう指示する（ステップＳ１０９９）。
【１０１４】
景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、ディスプレイ７５３５に持ち玉数入力画面を表示する（ステップＳ１１００）。
【１０１５】
持ち玉数入力画面は、例えば、図１４９（Ａ）に示すような持ち玉数入力画面７９８０である。
【１０１６】
景品交換端末７５３０は、持ち玉数入力画面に持ち玉と交換レートが入力されたか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。ここで、ステップＳ１０９３で、景品ＰＯＳ７５００に表示された持ち玉数と交換レートが、景品交換端末７５３０の持ち玉数入力画面に入力される。この例では、景品ＰＯＳ７５００と景品交換端末７５３０とは、近くに配置されているものの電子的に接続されておらず、ホール店舗のスタッフが、景品ＰＯＳ７５００に表示された持ち玉数と交換レートを見て、その内容を、景品交換端末７５３０の持ち玉数入力画面７９８０に入力する。
【１０１７】
景品交換端末７５３０の持ち玉数入力画面に入力がされると、持ち玉数と交換レートを取得し、基幹サーバ７６００に送信する（ステップＳ１１０２）。これに応じて、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換端末７５３０に持ち玉数確認画面を表示するよう指示する（ステップＳ１１０３）。景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、ディスプレイ７５３５に持ち玉数確認画面を表示する（ステップＳ１１０４）。
【１０１８】
持ち玉数確認画面は、例えば、図１４９（Ｂ）に示すような持ち玉数確認画面７９９０である。
【１０１９】
ここで、景品交換端末７５３０は、持ち玉数確認画面７９９０において、「次へ」ボタンが選択されるか否かを判定する（ステップＳ１１０５）。景品交換端末７５３０の持ち玉数確認画面で「次へ」ボタンが選択されると、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う（ステップＳ１１０６）。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル７６５３とショップ管理サーバ７７００の商品管理テーブル７７５２等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ７７００の商品管理テーブル７７５２等を検索してチェックするものである。
【１０２０】
次に、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換かご管理テーブル７６５３、商品管理テーブル７７５２、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する（ステップＳ１１０７）。ステップＳ１１０６のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ７６００は、景品交換端末７５３０に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する（ステップＳ１１０８）。景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、ディスプレイ７５３５に景品交換かご確認画面を表示する（ステップＳ１１０９）。
【１０２１】
景品交換かご確認画面は、例えば、図１５０に示すような景品交換かご確認画面８０００である。
【１０２２】
次に、景品交換端末７５３０は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する（ステップＳ１１１０）。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換かご管理テーブル７６５３の内容を更新し（ステップＳ１１１１）、再びステップＳ１１０６に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除（数量をゼロにする）か、数量を減じる操作が必要となる。景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除（数量をゼロにする）か、数量を減じる操作が必要となる。
【１０２３】
景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末７５３０において、（変更後の内容で）景品交換かご確認画面が表示され（ステップＳ１１０９）、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する（ステップＳ１１１０）。これ以降は、図１４８に示すフローと同様の処理となり、景品交換注文画面で「注文」ボタンが選択されると景品発注処理が行われ、景品交換端末７５３０で景品交換受付証明書が出力されるとともに、景品ＰＯＳ７５００で消費玉数分減算された玉数が印字された計数レシートが出力される。この例では、遊技者はホールシステム７００２の会員ではないので、遊技媒体保持数管理テーブル７４３２の更新は行われない。
【１０２４】
次に、図１５７のフローチャートを参照して、ホールシステム７００２の景品ＰＯＳ７５００と景品交換システム７００１の景品交換端末７５３０が自動的に連携する状況において、ホールシステム７００２の非会員であって景品交換システム７００１の会員であるモール会員が景品交換を行う場合について説明する。
【１０２５】
最初に、景品ＰＯＳ７５００は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面（不図示）を表示する（ステップＳ１１２１）。次に、景品交換開始画面において、ホール店舗のスタッフ等が遊技者から提出された計数レシートを、例えば、バーコードリーダ等で読み取らせる（ステップＳ１１２２）。景品ＰＯＳ７５００は、読み取った計数レシートの内容から、遊技者の持ち玉数と、その持ち玉の遊技媒体種別（交換レート）を記憶する。なお、この例では、計数レシートから持ち玉数と交換レートを読み取るようにしているが、交換レートを別途入力するようにしてもよい。また、他の記録媒体から持ち玉数と交換レートを読み取るようにしてもよい。
【１０２６】
他方、景品交換端末７５３０において、所定の操作により、景品交換開始画面（不図示）を表示し（ステップＳ１１２３）、その景品交換開始画面において、遊技者のモール会員カードが提示されたか否かを判定する（ステップＳ１１２４）。所定のマーク位置にモール会員カードがかざされると、景品交換端末７５３０は、モール会員カードの固有ＩＤを読み取り、基幹サーバ７６００に送信する（ステップＳ１１２５）。この例では、景品交換端末７５３０においてモール会員カードを読み取らせているが、景品ＰＯＳ７５００で読み取らせて、基幹サーバ７６００に送信するようにしてもよい。
【１０２７】
基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、モール会員カードの固有ＩＤを受信すると、モール会員情報テーブル７６５１を検索して、これに対応するモール会員ＩＤを取得し（ステップＳ１１２６）、ユーザ情報を取得する（ステップＳ１１２７）。なお、対応するモール会員ＩＤが見つからない場合は、景品交換端末７５３０にエラー表示を行うよう指示する。
【１０２８】
次に、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換端末７５３０に持ち玉取得画面を表示するよう指示する（ステップＳ１１２８）。景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、ディスプレイ７５３５に持ち玉取得画面を表示する（ステップＳ１１２９）。ここで、景品交換端末７５３０は、持ち玉取得画面の「取得」ボタンが選択されたか否かを判定する（ステップＳ１１３０）。持ち玉取得画面の「取得」ボタンが選択された場合、景品交換端末７５３０は、景品ＰＯＳ７５００に持ち玉の取得を要求する（ステップＳ１１３１）。
【１０２９】
景品ＰＯＳ７５００は、景品交換端末７５３０からの取得要求に応じて、遊技者の計数レシートから読み取り記憶していた持ち玉数と交換レートを取得し、景品交換端末７５３０に送信する（ステップＳ１１３２）。景品交換端末７５３０は、受信した持ち玉数と交換レートを基幹サーバ７６００に転送する（ステップＳ１１３３）。
【１０３０】
基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換端末７５３０から持ち玉数と交換レートを受信すると、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う（ステップＳ１１３４）。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル７６５３とショップ管理サーバ７７００の商品管理テーブル７７５２等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ７７００の商品管理テーブル７７５２等を検索してチェックするものである。
【１０３１】
次に、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換かご管理テーブル７６５３、商品管理テーブル７７５２、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する（ステップＳ１１３５）。ステップＳ１１３４のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ７６００は、景品交換端末７５３０に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する（ステップＳ１１３６）。景品交換端末７５３０は、基幹サーバ７６００からの指示に応じて、ディスプレイ７５３５に景品交換かご確認画面を表示する（ステップＳ１１３７）。
【１０３２】
景品交換かご確認画面は、例えば、図１５０に示すような景品交換かご確認画面８０００である。
【１０３３】
次に、景品交換端末７５３０は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する（ステップＳ１１３８）。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ７６００の景品交換制御部７６０５は、景品交換かご管理テーブル７６５３の内容を更新し（ステップＳ１１３９）、再びステップＳ１１３４に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除（数量をゼロにする）か、数量を減じる操作が必要となる。
【１０３４】
景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末７５３０において、（変更後の内容で）景品交換かご確認画面が表示され（ステップＳ１１３７）、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する（ステップＳ１１３８）。これ以降は、図１５５に示すフローと同様の処理となり、景品交換注文画面で「注文」ボタンが選択されると景品発注処理が行われ、景品交換端末７５３０で景品交換受付証明書が出力されるとともに、景品ＰＯＳ７５００で消費玉数分減算された玉数が印字された計数レシートが出力される。この例では、遊技者はホールシステム７００２の会員ではないので、遊技媒体保持数管理テーブル７４３２の更新は行われない。
【１０３５】
次に、図１５８ないし図１６６を参照して、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１における商品決定処理について説明する。景品交換システム７００１は、検索結果、おすすめ、又はランキングで表示される商品の表示価格、お気に入りや景品交換かごに登録された商品に関して表示される表示価格を、特徴的なロジックにより決定し、その結果、商品の仕入先であるショップを決定する。この処理は、ショップ管理サーバ７７００の商品決定部７７０２によって実行される。商品決定部７７０２の機能は、上記の各実施形態に係る景品交換システム（例えば、第１〜第３の実施形態、及び第５〜第８の実施形態に係る景品交換システム）に適用可能である。
【１０３６】
図１５８は、ショップによる商品の出品と、景品として交換可能な商品を決定する処理を概念的に示す図である。図１５８（Ａ）は、２つのショップ「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」から、同じ商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）が出品されており、それぞれ販売価格と在庫が異なる状況を示している。図１５８（Ｂ）は、さらに、ショップ「ＣＣＣ」が同じ商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を出品し、ショップ「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」とは、販売価格と在庫が異なるものである。
【１０３７】
このような状況において、景品交換システム７００１は、例えば、遊技者が当該商品を景品として交換すべく注文をした場合に、ショップ「ＢＢＢ」の商品に対して景品発注処理を行う。景品交換システム７００１では、所定のロジックにより、各商品の価格が決定される。また、景品交換システム７００１では、景品の発注時点でショップが選択されるのではなく、検索結果、おすすめ、又はランキングとして表示する商品の価格（交換可能玉（メダル）数）が、日次で決定され、その際、価格の決定に基づいてショップが決定される。ただし、リアルタイムで商品の価格が決定される場合は、逐次、商品の価格が変化するとともに、それに応じてショップも変更されうる。例えば、遊技者が商品をお気に入りに登録した時点での商品の価格と、その商品を景品交換かごに登録した時点での価格と、最終的に注文を行うときの価格が異なる場合があり、持ち玉余力チェックでエラーとなったり、逆に、当初想定した以上の余り玉が発生してしまうこともありうる。
【１０３８】
各ショップは、図１１１の構成を例にとれば、ショップ端末から、横断型ＥＣモール連携システム７８０２、ＥＣモール管理システム７８２２、又はショップシステム７８４２を経由して、又はショップ端末から直接、景品交換システム７００１に対して商品を出品することができるが、当該出品は、景品として交換可能な商品の候補（すなわち、仕入先の候補）として登録されたに過ぎない。最終的には、景品交換システム７００１により決定された価格の商品を出品したショップが仕入先として決定される。
【１０３９】
一方、遊技者は、検索結果、おすすめ、又はランキングとして表示する商品等について、価格（交換可能玉（メダル）数）を把握した上で、お気に入りや景品交換かごに登録し、注文を行うが、その商品がどのショップにより提供されたものかは分からないようになっている（ただし、商品が配送された場合に、その配送元の記載により最終的に把握される可能性はある）。
【１０４０】
上記のように、商品の価格（交換可能玉（メダル）数）は、例えば、日次、又はリアルタイムに、所定のロジックによって決定される。最初に、図１５９ないし図１６１を参照して、日次の価格決定の方法について説明する。例えば、図１２６に示すショップ管理サーバ７７００において、さらに、商品価格決定部を備えるように構成され、景品ＤＢ７７５０には、出品管理テーブル及び送料テーブルが記憶される。
【１０４１】
図１５９ないし図１６１は、日次で各商品の価格決定を行う方式（日次変動方式）であって、かつ、一定送料を付加した場合について説明する。一定送料は、実際に必要となる送料ではない、仮想的に設定された送料である。
【１０４２】
（１）は、仕入先が単一の場合を例示している（図１５９参照）。ショップ「ＡＡＡ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１０００円で出品している。また、ショップ「ＡＡＡ」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル（００２０）に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル（００２０）は、配送先が東京であっても大阪であっても一律の４００円に設定されている。
【１０４３】
このような場合、候補は、ショップ「ＡＡＡ」が出品する商品のみであり、その商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）の表示価格は１４００円である。すなわち、送料が一定であるため、配送先が東京であっても大阪であっても、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（４００円）＝１４００円となる。
【１０４４】
この結果、ショップ「ＡＡＡ」が仕入先として決定される。なお、ここでは、説明を分かりやすくするため、表示価格を円の単位で表示しているが、実際には、例えば、交換可能玉（メダル）数で表される（以下の説明において同様である）。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップＩＤ、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。
【１０４５】
（２）は、仕入先が複数の場合を例示している（図１５９参照）。ショップ「ＡＡＡ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１０００円で出品し、ショップ「ＢＢＢ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１１００円で出品し、ショップ「ＣＣＣ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１２００円で出品している。また、ショップ「ＡＡＡ」とショップ「ＣＣＣ」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル（００２０）に対応付けられる。一方、ショップ「ＢＢＢ」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル（００２１）に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル（００２０）と送料テーブル（００２１）はともに、配送先が東京であっても大阪であっても一律の４００円に設定されている。
【１０４６】
このような場合、候補は、ショップ「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＢＢＢ」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）の表示価格はそれぞれ、１４００円、１５００円、１６００円となる。すなわち、送料が一定であるため、発送元や配送先が東京、大阪のどちらであっても、送料は４００円となり、ショップ「ＡＡＡ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（４００円）＝１４００円、ショップ「ＢＢＢ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１１００円）＋送料（４００円）＝１５００円、ショップ「ＣＣＣ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１２００円）＋送料（４００円）＝１６００円となる。
【１０４７】
ここで、例えば、「候補のなかで２番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、その結果、ショップ「ＢＢＢ」が仕入先として決定される。また、決定された商品は、ショップを識別するショップＩＤ、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。
【１０４８】
（３）は、仕入先が複数あり、それが増加又は減少した場合を例示している。状態が、（ａ）景品検索時から（ｂ）景品交換時に、以下のように推移する。
（ａ）景品検索時（図１６０参照）
ショップ「ＡＡＡ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１０００円で出品し、ショップ「ＢＢＢ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１１００円で出品し、ショップ「ＣＣＣ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１２００円で出品している。また、ショップ「ＡＡＡ」とショップ「ＣＣＣ」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル（００２０）に対応付けられる。一方、ショップ「ＢＢＢ」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル（００２１）に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル（００２０）と送料テーブル（００２１）はともに、配送先が東京であっても大阪であっても一律の４００円に設定されている。
【１０４９】
このような場合、候補は、ショップ「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）の表示価格はそれぞれ、１４００円、１５００円、１６００円となる。すなわち、送料が一定であるため、発送元や配送先が東京、大阪のどちらであっても、送料は４００円となり、ショップ「ＡＡＡ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（４００円）＝１４００円、ショップ「ＢＢＢ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１１００円）＋送料（４００円）＝１５００円、ショップ「ＣＣＣ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１２００円）＋送料（４００円）＝１６００円となる。
【１０５０】
ここで、例えば、「候補のなかで２番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、その結果、ショップ「ＢＢＢ」が仕入先として決定される。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップＩＤ、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。
【１０５１】
（ｂ）景品交換時（図１６１参照）
ショップ「ＡＡＡ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１０００円で出品し、ショップ「ＢＢＢ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１１００円で出品し、ショップ「ＣＣＣ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１２００円で出品し、ショップ「ＤＤＤ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１３００円で出品している。また、ショップ「ＡＡＡ」とショップ「ＣＣＣ」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル（００２０）に対応付けられる。一方、ショップ「ＢＢＢ」とショップ「ＤＤＤ」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル（００２１）に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル（００２０）と送料テーブル（００２１）はともに、配送先が東京であっても大阪であっても一律の４００円に設定されている。
【１０５２】
このような場合、候補は、ショップ「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）の表示価格はそれぞれ、１４００円、１５００円、１６００円、１７００円となる。すなわち、送料が一定であるため、発送元や配送先が東京、大阪のどちらであっても、送料は４００円となり、ショップ「ＡＡＡ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（４００円）＝１４００円、ショップ「ＢＢＢ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１１００円）＋送料（４００円）＝１５００円、ショップ「ＣＣＣ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１２００円）＋送料（４００円）＝１６００円、ショップ「ＤＤＤ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１３００円）＋送料（４００円）＝１７００円となる。
【１０５３】
ここで、例えば、「候補のなかで２番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、その結果、ショップ「ＣＣＣ」が仕入先として決定されることになるが、この例では、日次変動方式であるため、実際は、（ａ）景品検索時に決定したショップ「ＢＢＢ」が依然、仕入先として決定される。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップＩＤ、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される（決定結果に変化がない場合は更新しない）。
【１０５４】
次に、図１６２ないし図１６４を参照して、リアルタイムに各商品の価格決定を行う方式（リアルタイム変動方式）であって、かつ、実際に必要となる送料である実送料を付加した場合について説明する。
【１０５５】
（１）は、仕入先が単一の場合を例示している（図１６２参照）。ショップ「ＡＡＡ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１０００円で出品している。また、ショップ「ＡＡＡ」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル（００１０）に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル（００１０）は、配送先が東京の場合１００円、大阪の場合５００円に設定されている。
【１０５６】
このような場合、候補は、ショップ「ＡＡＡ」が出品する商品のみであるが、配送先によって表示価格が異なる。すなわち、配送先が東京の場合、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（１００円）＝１１００円となり、配送先が大阪の場合、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（５００円）＝１５００円となる。
【１０５７】
ショップは「ＡＡＡ」しかないので、配送先が東京でも大阪でも、ショップ「ＡＡＡ」が仕入先として決定される。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップＩＤ、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。
【１０５８】
（２）は、仕入先が複数の場合を例示している（図１６２参照）。ショップ「ＡＡＡ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１０００円で出品し、ショップ「ＢＢＢ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１１００円で出品し、ショップ「ＣＣＣ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１２００円で出品している。また、ショップ「ＡＡＡ」とショップ「ＣＣＣ」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル（００１０）に対応付けられる。一方、ショップ「ＢＢＢ」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル（００１１）に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル（００１０）は、配送先が東京の場合１００円、大阪の場合５００円に設定され、送料テーブル（００１１）は、配送先が東京の場合５００円、大阪の場合１００円に設定されている。
【１０５９】
このような場合、候補は、ショップ「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＢＢＢ」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）の表示価格は１１００円〜１７００円まで変化する。すなわち、配送先が東京の場合、ショップ「ＡＡＡ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（１００円）＝１１００円、ショップ「ＢＢＢ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１１００円）＋送料（５００円）＝１６００円、ショップ「ＣＣＣ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１２００円）＋送料（１００円）＝１３００円となる。また、配送先が大阪の場合、ショップ「ＡＡＡ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（５００円）＝１５００円、ショップ「ＢＢＢ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１１００円）＋送料（１００円）＝１２００円、ショップ「ＣＣＣ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１２００円）＋送料（５００円）＝１７００円となる。
【１０６０】
ここで、例えば、「候補のなかで２番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、配送先が東京の場合、ショップ「ＣＣＣ」が仕入先として決定され、配送先が大阪の場合、ショップ「ＡＡＡ」が仕入先として決定される。また、決定された商品は、ショップを識別するショップＩＤ、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。
【１０６１】
（３）は、仕入先が複数あり、それが増加又は減少した場合を例示している。状態が、（ａ）景品検索時から（ｂ）景品交換時に、以下のように推移する。
（ａ）景品検索時（図１６３参照）
ショップ「ＡＡＡ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１０００円で出品し、ショップ「ＢＢＢ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１１００円で出品し、ショップ「ＣＣＣ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１２００円で出品している。また、ショップ「ＡＡＡ」とショップ「ＣＣＣ」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル（００１０）に対応付けられる。一方、ショップ「ＢＢＢ」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル（００１１）に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル（００１０）は、配送先が東京の場合１００円、大阪の場合５００円に設定され、送料テーブル（００１１）は、配送先が東京の場合５００円、大阪の場合１００円に設定されている。
【１０６２】
このような場合、候補は、ショップ「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）の表示価格は１１００円〜１７００円まで変化する。すなわち、配送先が東京の場合、ショップ「ＡＡＡ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（１００円）＝１１００円、ショップ「ＢＢＢ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１１００円）＋送料（５００円）＝１６００円、ショップ「ＣＣＣ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１２００円）＋送料（１００円）＝１３００円となる。また、配送先が大阪の場合、ショップ「ＡＡＡ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（５００円）＝１５００円、ショップ「ＢＢＢ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１１００円）＋送料（１００円）＝１２００円、ショップ「ＣＣＣ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１２００円）＋送料（５００円）＝１７００円となる。
【１０６３】
ここで、例えば、「候補のなかで２番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、配送先が東京の場合、ショップ「ＣＣＣ」が仕入先として決定され、配送先が大阪の場合、ショップ「ＡＡＡ」が仕入先として決定される。また、決定された商品は、ショップを識別するショップＩＤ、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。
【１０６４】
（ｂ）景品交換時（図１６４参照）
ショップ「ＡＡＡ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１０００円で出品し、ショップ「ＢＢＢ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１１００円で出品し、ショップ「ＣＣＣ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１２００円で出品し、ショップ「ＤＤＤ」が、商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を販売価格１３００円で出品している。また、ショップ「ＡＡＡ」とショップ「ＣＣＣ」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル（００１０）に対応付けられる。一方、ショップ「ＢＢＢ」とショップ「ＤＤＤ」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル（００１１）に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル（００１０）は、配送先が東京の場合１００円、大阪の場合５００円に設定され、送料テーブル（００１１）は、配送先が東京の場合５００円、大阪の場合１００円に設定されている。
【１０６５】
このような場合、候補は、ショップ「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）の表示価格は１１００円〜１８００円まで変化する。それぞれ、１４００円、１５００円、１６００円、１７００円となる。すなわち、配送先が東京の場合、ショップ「ＡＡＡ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（１００円）＝１１００円、ショップ「ＢＢＢ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１１００円）＋送料（５００円）＝１６００円、ショップ「ＣＣＣ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１２００円）＋送料（１００円）＝１３００円、ショップ「ＤＤＤ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１３００円）＋送料（５００円）＝１８００円となる。また、配送先が大阪の場合、ショップ「ＡＡＡ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１０００円）＋送料（５００円）＝１５００円、ショップ「ＢＢＢ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１１００円）＋送料（１００円）＝１２００円、ショップ「ＣＣＣ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１２００円）＋送料（５００円）＝１７００円、ショップ「ＤＤＤ」については、表示価格（交換価格）＝販売価格（１３００円）＋送料（１００円）＝１４００円となる。
【１０６６】
ここで、例えば、「候補のなかで２番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、配送先が東京の場合、ショップ「ＢＢＢ」が仕入先として決定され、配送先が大阪の場合、ショップ「ＡＡＡ」が仕入先として決定される。この例では、リアルタイム変動方式であるため、最終的に決定されたショップ「ＢＢＢ」（配送先が東京の場合）とショップ「ＡＡＡ」（配送先が大阪の場合）が、景品交換時の仕入先として決定される。このようなリアルタイム変動方式によって、営業時間中であっても、仕入先の増減による表示価格の変更をリアルタイムに実施・反映させることができる。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップＩＤ、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。
【１０６７】
上記の例では、商品の候補のなかから、景品として表示する商品を決定するために、「候補のなかで２番目に高価格のものを選択する」という基準を用いたが、ここでは、さらに別の商品決定ロジックについて説明する。このような商品決定ロジックによって、商品の表示価格が決定され、その商品を取り扱うショップ（すなわち、仕入先）が決定される。
【１０６８】
図１６５のフローチャートは、景品交換システム７００１における商品決定処理の手順を例示するものである。複数の条件を設定して、それらの条件を満たさない商品を除外し、また、一部の条件に関しては、商品の順位付けを行って、最終的に１つの商品（表示価格）を決定する。
【１０６９】
最初に、遊技者が景品交換を行い、基幹サーバ７６００の景品発注制御部７６０６が、景品発注処理を指示した場合（図１４８等参照）に、ショップ管理サーバ７７００の出品管理テーブル７７５７を参照して、注文された商品ＩＤと同じＩＤの商品についての情報を取得する（ステップＳ１１４１）。複数のショップが同じ商品を出品している場合は、そのなかから、所定の条件を満たすショップを決定することができる。所定の条件は、例えば、景品交換によって、景品交換システム７００１にもたらされる利益が最大のものが優先的に選択される。
【１０７０】
次に、送料テーブルに基づいて、各商品の表示価格を算出する（ステップＳ１１４２）。例えば、遊技者が指定した配送先の住所、ショップの住所、配送条件（温度の設定や配送日時の設定）から、商品の送料を求め、その送料を加味して各商品の表示価格を決定する。送料テーブルは、各ショップが個別に設定するようにしてもよいし、システム全体で一律、又はいくつかの段階的設定とすることもできる。
【１０７１】
次に、例えば、このあとに判定する条件として比較の対象となる他の指標について、各種テーブル等から必要なデータを取得し、計算を行う（ステップＳ１１４３）。例えば、仕入額（ショップへの支払い額）、差益（販売価格と仕入れ価格の差）、仕入先の評価点等である。
【１０７２】
ステップＳ１１４４〜ステップＳ１１５５に示される第１条件〜第６条件に亘って、条件を満たすものを候補として残し、最終的に１つの商品価格が決定され、その商品を扱うショップが仕入先として決定される。ここで、図１６６（Ａ）には、同じ商品（商品ＩＤ＝Ｐ００１）を複数含んだ出品管理テーブルが示され、図１６６（Ｂ）には、送料テーブルが示され、さらに、図１６６（Ｃ）には、これらのテーブルの内容及び他の指標に基づいて求められた候補一覧が示されており、以下の説明では、これらの候補一覧が各条件においてどのように判定されるかを含めて説明するものとする。また図１６６（Ｃ）の候補一覧には、各条件での評価結果もあわせて表示されている。
【１０７３】
第１条件：ステップＳ１１４４では、仕入額条件が判定される。商品の仕入額（すなわち、商品についてショップに支払う額）が、表示価格を下回ることが条件であり、この条件を満たさない商品は、候補から除外する（ステップＳ１１４５）。図１６６の候補一覧では、ショップ「ＦＦＦ」の商品が、この条件を満たさず（すなわち、表示価格１９００円に対して、支払額１９２５円である）、候補から除外される。
【１０７４】
第２条件：ステップＳ１１４６では、在庫条件が判定される。商品の在庫が交換時点でゼロであるショップの商品は、候補から除外する（ステップＳ１１４７）。図１６６の候補一覧では、ショップ「ＢＢＢ」の商品が在庫ゼロであり、この条件を満たさないので、候補から除外される。
【１０７５】
第３条件：ステップＳ１１４８では、差益条件が判定される。販売価格と仕入れ価格の差、すなわち、景品交換によってホール店舗から受け取る額  −  景品交換によってショップに支払う額が大きい商品ほど、高い順位をつける（ステップＳ１１４９）。図１６６の候補一覧では、差益の大きい順にランク付けがされる。
【１０７６】
第４条件：ステップＳ１１５０では、在庫数条件が判定される。交換成立後の在庫切れリスクを軽減するため、在庫数が多い商品ほど、高い順位をつける（ステップＳ１１５１）。図１６６の候補一覧では、在庫数の大きい順にランク付けされる。
【１０７７】
第５条件：ステップＳ１１５２では、評価点条件が判定される。安全に景品交換を実現するため、ショップに関するリスクを軽減するため、ショップの評価点が高いほど、高い順位をつける（ステップＳ１１５３）。ショップの評価は、様々な観点で行い数値化することができる。例えば、ショップの規模、営業年数、配送実績（遅配や誤配の数）、配送先からの評価、提供する商品の質・価格など様々な観点が考えられる。図１６６の候補一覧では、評価点の高い順にランク付けされる。
【１０７８】
第６条件：ステップＳ１１５４では、候補が複数存在するか否かが判定される。１つの候補しかない場合は、その商品に決定するため、次のステップに進む。複数存在する場合は、所定の基準を用いて１つの商品を決定する（ステップＳ１１５５）。例えば、第３条件〜第５条件で判定された順位を所定の方法により評価し、最も高い評価の商品を選択する。図１６６の候補一覧では、除外されずに残っている商品は、ショップ「ＡＡＡ」の商品、ショップ「ＣＣＣ」の商品、ショップ「ＤＤＤ」の商品、ショップ「ＥＥＥ」の商品、ショップ「ＧＧＧ」の商品であり、例えば、「高順位の獲得数が最も多い商品を選択する」という基準を設定すれば、最終的にショップ「ＡＡＡ」の商品に決定される。もちろん、他の様々な選択基準を設定することができる。
【１０７９】
ステップＳ１１５６において、最終的に選択された商品の価格を表示価格とし、その商品を取り扱うショップを仕入先として決定し、所定のタイミングで、交換可能な景品として、商品管理テーブル７７５２に追加する。
【１０８０】
これまでに説明してきた商品決定処理の手順は一例に過ぎず、本発明のこうした発想に基づいて他の様々な基準を採用することができる。
【１０８１】
ここまで、商品決定のタイミング（すなわち、商品の価格（交換可能玉（メダル）数）が決定されるタイミング）は、日次、又はリアルタイムとして説明してきたが、それ以外のタイミング、例えば、１時間ごとや、２日おきといった様々な他の間隔で決定することができる。また、商品によって、決定タイミングを異なるようにすることもできる。
【１０８２】
次に、図１６７のフローチャートを参照して、本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１の配送経過表示処理について説明する。遊技者は、モール会員となって、景品交換システム７００１で景品交換をすると、その後、その景品がショップから、指定した配送先に配送されるまで、経過について一覧表示させることができる。
【１０８３】
最初に、モール会員である遊技者が、景品選択装置であるビューワ７５５０で所定の操作を行い、配送経過情報表示指示画面（不図示）を表示し（ステップＳ１１６１）、その配送経過情報表示指示画面において、遊技者のモール会員カードが提示されたか否かを判定する（ステップＳ１１６２）。所定のマーク位置にモール会員カードがかざされると、ビューワ７５５０は、モール会員カードの固有ＩＤを読み取り、基幹サーバ７６００に送信する（ステップＳ１１６３）。また、配送経過情報表示指示画面において、表示対象である注文の発注ＮＯや商品ＩＤを指定することもできる。
【１０８４】
基幹サーバ７６００は、固有ＩＤを受信すると、モール会員情報テーブル７６５１を参照してモール会員ＩＤを取得する（ステップＳ１１６４）。次に、基幹サーバ７６００の配送経過情報表示制御部７６０７は、取得したモール会員ＩＤに基づいて、ショップ管理サーバ７７００の注文履歴管理テーブル７７５６を参照して、そのモール会員ＩＤにより景品発注処理がなされた注文であって、まだ配送が完了していない商品を含むものを取得する（ステップＳ１１６５）。
【１０８５】
次に、基幹サーバ７６００の配送経過情報表示制御部７６０７は、取得した注文の情報から、まだ、配送経過情報を作成していない商品があるか否かの判定を行い（ステップＳ１１６６）、商品がもうない場合は、ステップＳ１１７３に進む。ステップＳ１１６６の判定において、まだ商品があると判定された場合、その商品が配送手配済みか否かの判定を行う（ステップＳ１１６７）。配送手配済みの商品がない場合、ステップＳ１１７１に進む。ステップＳ１１６７において、配送手配済みの商品があると判定された場合、注文履歴管理テーブル７７５６を参照して、配送業者コードを取得し、配送業者を特定する（ステップＳ１１６８）。
【１０８６】
さらに、注文履歴管理テーブル７７５６を参照して、その商品の配送に関する追跡番号を取得し、特定した配送業者に問い合わせを行って（ステップＳ１１６９）、追跡番号に対応する荷物の配送状況（ステータス）を取得する（ステップＳ１１７０）。このような、配送業者における配送状況を取得する方法は、例えば、配送業者がＡＰＩなど、問い合わせのためのインターフェイスを用意している場合は、これを用いて取得することが可能であり、そのようなＡＰＩが無ければ、配送業者が提供する荷物問い合わせのＷＥＢページにアクセスし、ＨＴＭＬ等のデータを解析して（いわゆるウェブスクレイピング等の処理を行って）配送状況を取得することが可能である。
【１０８７】
次に、注文履歴管理テーブル７７５６を参照して、ショップに対する発注状況や、連携／管理システムにおける発注受領状況などを含む発注情報を取得する（ステップＳ１１７１）。その後、上記で取得した情報を編集して、配送経過情報表示画面を作成する（ステップＳ１１７２）。
【１０８８】
商品に関する配送経過情報の取得がすべて終了したら、ビューワ７５５０に配送経過情報表示画面を表示するよう指示する（ステップＳ１１７３）。ビューワ７５５０は、配送経過情報表示画面の表示指示に応じて、配送経過情報表示画面をディスプレイ７５５５に表示する（ステップＳ１１７４）。
【１０８９】
このようにして表示される配送経過情報表示画面の例が、図１６８に示されている。図１６８に示す配送経過情報表示画面８０４０には、トップバー８０４１、注文ＩＤ表示領域８０４２、配送フェーズ表示領域８０４３、及び商品別配送経過表示領域（８０４４〜８０４７）、及び「戻る」ボタン８０４８が配置されている。
【１０９０】
注文ＩＤ表示領域８０４２には、遊技者が配送経過情報表示指示画面で指定した発注ＮＯ、又は遊技者がした注文の発注ＮＯが表示される。配送フェーズ表示領域８０４３には、注文受付、商品発送、配送開始、配送中、配送完了といった、各配送フェーズのタイトルが表示され、その下に示される各商品の配送状況が分かるようになっている。
【１０９１】
商品別配送経過表示領域のそれぞれには、関連する注文に含まれる商品についての配送経過情報が示される。例えば、配送フェーズのタイトルに対応する部分に、そのフェーズの担当であるＥＣモール、ショップ、配送業者、配送業者の事業所などが表示されるとともに、プログレスバー及び日付（予定日付や実績日付）が表示される。また、注文受付のフェーズについて、ショップにおける注文受付と、横断型ＥＣモールやＥＣモールにおける注文受付を個別に表示させることもできる。より具体的には、商品別配送経過表示領域８０４４には、商品Ａ（商品ＩＤ＝Ｐ００９）についての配送経過情報が表示されており、１／２４に、ショップＡＡＡで注文受付が行われたあと、１／２８にＸ運送に商品発送の依頼がされたことが把握できる。
【１０９２】
このように、遊技者は、遊技者がした景品交換について、すべて又は１つの注文に含まれる商品の配送状況を横断的かつ一元化して把握することができる。たとえ、注文の経路が異なっていたり、配送業者が異なっていても、まとめて表示させることができる。例えば、遊技者は、各商品の配送状況を、その商品が属する注文、カテゴリ、配送先など、様々な単位でまとめて表示させることができる。また、商品別配送経過表示領域を選択すると、より詳細な配送状況を表示するようにしてもよい。
【１０９３】
なお、この例では、ビューワ７５５０で配送経過情報表示画面８０４０を表示させるようにしたが、ＰＣ７５８０やスマートフォン７５７０やその他のコンピュータに表示させることができる。
【１０９４】
次に、図１６９及び図１７０を参照して、ショップ端末から景品交換システム７００１に商品を登録する手順について説明する。
【１０９５】
図１６９のフローチャートは、ショップ端末７８０４から、横断型ＥＣモール連携システム７８０２を経由して（さらに、横断型ＥＣモール連携システムＩ／Ｆサーバ７８００を介して）ショップ管理サーバ７７００の景品ＤＢ７７５０に商品を登録するための手順である。
【１０９６】
最初に、ショップ端末７８０４が、ＷＥＢブラウザ等によって所定のＷＥＢページにアクセスし、そこで商品検索ページを要求する（ステップＳ１１８１）。ここで、ショップ管理サーバ７７００はＷＥＢサーバとして機能して、要求された商品検索ページを送信する（ステップＳ１１８２）。ショップ端末７８０４は、ＷＥＢブラウザでその商品検索ページを表示し（ステップＳ１１８３）、そこで、景品検索指示を行うか否かを判定する（ステップＳ１１８４）。ショップのスタッフによって、景品検索指示が行われると、ショップ端末７８０４は、ショップのスタッフによって入力された検索条件を取得し、ショップ管理サーバ７７００に送信する（ステップＳ１１８５）。
【１０９７】
ショップ管理サーバ７７００は、ショップ端末７８０４から検索条件を受信すると、その検索条件で景品検索処理を実行し（ステップＳ１１８６）、景品検索結果表示画面を作成し、ショップ端末７８０４に送信する（ステップＳ１１８７）。
【１０９８】
ショップ端末７８０４で、景品検索結果表示画面を表示し（ステップＳ１１８８）、そこで、商品登録が行われるか否かが判定される（ステップＳ１１８９）。ショップのスタッフにより、横断型ＥＣモール連携システム７８０２に対して商品登録が行われ（ステップＳ１１９０）、その商品登録が、横断型ＥＣモール連携システム７８０２からデータフィードを受信することにより、ファイル連携を行うことにより、事前に用意されたＡＰＩによって連携することにより、又は、ウェブスクレイピング等により、ショップ管理サーバ７７００において、当該ショップの商品登録が行われる（ステップＳ１１９１）。
【１０９９】
ショップ管理サーバ７７００は、ショップの商品登録がされた場合に、商品管理テーブルを参照して、その商品が新規かどうか判定する（ステップＳ１１９２）。商品が新規であると判定された場合に、商品の審査を行う（ステップＳ１１９３）。この場合、商品の審査は、所定の基準を用いて、自動的に又は人手によって行われる。新規の商品については、例えば、この時点で新たな商品ＩＤが付与される。また、管理端末７８７０において、複数のショップから出品された商品について、類似商品を自動的に表示させ（例えば、商品名を漢字表記で登録した商品とカタカナ表記で登録した商品）、実質的に同一の商品であると判断された場合に、それらの商品を集約して同一のものとして扱い、当該商品の詳細情報を共用して一元化を図る。
【１１００】
商品が新規でないと判定された場合や、商品の審査の後で、ショップ管理サーバ７７０は、当該登録された商品を出品管理テーブルに追加する（ステップＳ１１９４）。この例では、ショップから登録された商品の情報は、一旦、出品管理テーブル７７５７に記憶されて、交換可能な景品の候補とされ、その後、商品決定処理において交換可能な景品として決定されたら（図１６５参照）、その商品が、商品管理テーブル７７５２に登録される。
【１１０１】
なお、ここでは、ショップ端末７８０４から、横断型ＥＣモール連携システム７８０２を経由してショップ管理サーバ７７００の景品ＤＢ７７５０に商品を登録するための手順を示したが、ＥＣモール管理システム７８２２やショップシステム７８４２がショップ端末とショップ管理サーバ７７００の間に介在する場合もこれと同様の手順となる。
【１１０２】
図１７０のフローチャートは、ショップ端末７８６４から直接、（個別ショップＩ／Ｆサーバを介して）ショップ管理サーバ７７００の景品ＤＢ７７５０に商品を登録するための手順である。
【１１０３】
最初に、ショップ端末７８６４が、個別ショップＩ／Ｆサーバ７８６０のＷＥＢサーバ部７８６０ｂ等によって構成されたＷＥＢサーバの所定のＷＥＢページにアクセスし、そこで商品検索ページを要求する（ステップＳ２００１）。ここで、ショップ管理サーバ７７００は当該ＷＥＢサーバに、要求された商品検索ページを送信するよう指示する（ステップＳ２００２）。ショップ端末７８６４は、ＷＥＢブラウザでその商品検索ページを表示し（ステップＳ２００３）、そこで、景品検索指示を行うか否かを判定する（ステップＳ２００４）。ショップのスタッフによって、景品検索指示が行われると、ショップ端末７８６４は、ショップのスタッフによって入力された検索条件を取得し、ショップ管理サーバ７７００に送信する（ステップＳ２００５）。
【１１０４】
ショップ管理サーバ７７００は、ショップ端末７８６４から検索条件を受信すると、その検索条件で景品検索処理を実行し（ステップＳ２００６）、景品検索結果表示画面を作成し、ショップ端末７８６４に送信する（ステップＳ２００７）。
【１１０５】
ショップ端末７８６４で、景品検索結果表示画面を表示し（ステップＳ２００８）、そこで、商品登録が行われるか否かが判定される（ステップＳ２００９）。ショップのスタッフにより、景品交換システム７００１のショップ管理サーバ７７００に対して直接、商品の登録操作が行われ、そこで、ショップ管理サーバ７７００が提供する画面の操作により、又はファイル連携により、ショップ管理サーバ７７００に対して商品の登録が行われる（ステップＳ２０１０、２０１１）。
【１１０６】
ショップ管理サーバ７７００は、ショップの商品登録がされた場合に、商品管理テーブルを参照して、その商品が新規かどうか判定する（ステップＳ２０１２）。商品が新規であると判定された場合に、商品の審査を行う（ステップＳ２０１３）。この場合、商品の審査は、所定の基準を用いて、自動的に又は人手によって行われる。新規の商品については、例えば、この時点で新たな商品ＩＤが付与される。
【１１０７】
商品が新規でないと判定された場合や、商品の審査の後で、ショップ管理サーバ７７０は、当該登録された商品を出品管理テーブルに追加する（ステップＳ２０１４）。この例では、ショップから登録された商品の情報は、一旦、出品管理テーブル７７５７に記憶されて、交換可能な景品の候補とされ、その後、商品決定処理において交換可能な景品として決定されたら（図１６５参照）、その商品が、商品管理テーブル７７５２に登録される。
【１１０８】
このように、景品交換システム７００１で交換可能な景品として表示される商品は、様々なショップから、様々な経路で出品され、景品交換システム７００１は、同じ商品の出品があった場合は、所定の基準により１つの商品を選択する。従って、遊技者は、様々なショップ（すなわち、大手ＥＣモールに属しているショップから個別の小規模なショップまで、バリエーションに富んだショップ）から集まってくる様々な商品を、景品交換システム７００１を介して１箇所（１つの端末）において概観し、選択することができる。
【１１０９】
次に、図１７１及び図１７２を参照して、ホール店舗の保証金の管理について説明する。この例では、景品交換システム７００１を利用するホール店舗に対して、景品交換システム７００１の運営企業や関連組織が保証金を受け取り、その保証金をショップからの請求の支払いに充てる。従って、保証金の請求に関しては、ホール店舗の過去の実績等を踏まえて、事前の適切な請求が必要となる。
【１１１０】
図１７１は、ホール店舗に保証金を請求する際の手順を表すフローチャートである。ここでは、保証金を請求する景品交換システム７００１の運営企業や関連組織の請求管理スタッフが、基幹サーバ７６００に接続された請求管理端末（不図示）を操作するものとする。最初に、スタッフが請求管理端末を操作して、ホール店舗に対して、前月取引実績を表示させるよう指示する（ステップＳ２０２１）。次に、基幹サーバ７６００は、この指示に応じて、ホール店舗管理テーブル７６５５を参照し、ホール店舗の前月取引額を取得する（ステップＳ２０２２）。
【１１１１】
その後、基幹サーバ７６００は、請求管理端末に前月取引実績を表示するよう指示する（ステップＳ２０２３）。スタッフは、表示された各ホール店舗の前月の取引実績に応じて、請求書を作成するよう請求管理端末を操作する（ステップＳ２０２４）。ここでは、ホール店舗の前月取引実績を、スタッフが確認してから、請求書を作成するよう指示しているが、基幹サーバ７６００が、所定の条件に基づいて前月の取引実績から自動的に請求書を作成することも可能である。
【１１１２】
次に、基幹サーバ７６００が、請求管理端末に請求書の出力を指示し（ステップＳ２０２５）、これに応じて、請求管理端末は、保証金請求書を出力する（ステップＳ２０２６）。請求管理スタッフはここで、出力された請求書を各ホール店舗に送付する（ステップＳ２０２７）。このような請求書の送付についても、例えば、証明書付きメール等によって基幹サーバ７６００から自動的にホール店舗に送付するこができる。
【１１１３】
ホール店舗のスタッフが請求書を受領すると（ステップＳ２０２８）、その請求書に従って、保証金を振り込む（ステップＳ２０２９）。請求管理スタッフは、この後、保証金振込の確認を行い（ステップＳ２０３０）、請求管理端末で保証金振込確認の操作を行う（ステップＳ２０３１）。この後、基幹サーバ７６００は、当該操作に応じて、ホール店舗管理テーブル７６５５を更新し、当月保証金振込のステータスを「済」に変更する（ステップＳ２０３２）。
【１１１４】
図１７２は、ホール店舗に保証金の追加請求をする際の手順を表すフローチャートである。ここでは、保証金を請求する景品交換システム７００１の運営企業や関連組織の請求管理スタッフが、基幹サーバ７６００に接続された請求管理端末（不図示）を操作するものとする。
【１１１５】
最初に、基幹サーバ７６００が、ホール店舗管理テーブル７６５５を参照し、各ホール店舗における所定期間の取引額を取得する（ステップＳ２０４１）。
【１１１６】
次に、取得した取引額が第１所定範囲の範囲外か否かを判定する（ステップＳ２０４２）。取引額が第１所定範囲の範囲外であった場合、第１範囲超過通知を請求端末装置に送信する（ステップＳ２０４３）。請求端末装置は、第１範囲超過通知を受信すると、請求管理スタッフは、これに応じて請求管理端末で第１追加請求書の作成操作を行う（ステップＳ２０４４）。ここでは、ホール店舗の所定期間の取引実績を、スタッフが確認してから、請求書を作成するよう指示しているが、基幹サーバ７６００が、所定の条件に基づいて所定期間の取引実績と第１所定範囲の関係から自動的に請求書を作成することも可能である。
【１１１７】
次に、基幹サーバ７６００が、請求管理端末に請求書の出力を指示し（ステップＳ２０４５）、これに応じて、請求管理端末は、保証金請求書（追加請求１）を出力する（ステップＳ２０４６）。
【１１１８】
ステップＳ２０４２において、取引額が第１所定範囲の範囲内であった場合、取得した取引額が第２所定範囲の範囲外か否かを判定する（ステップＳ２０４７）。取引額が第２所定範囲の範囲外であった場合、すなわち、第１所定範囲の範囲内で第２所定範囲の範囲外の場合、第２範囲超過通知を請求端末装置に送信する（ステップＳ２０４８）。請求端末装置は、第２範囲超過通知を受信すると、請求管理スタッフは、これに応じて請求管理端末で第２追加請求書の作成操作を行う（ステップＳ２０４９）。ここでは、ホール店舗の所定期間の取引実績を、スタッフが確認してから、請求書を作成するよう指示しているが、基幹サーバ７６００が、所定の条件に基づいて当該所定期間の取引実績と第２所定範囲の関係から自動的に請求書を作成することも可能である。
【１１１９】
次に、基幹サーバ７６００が、請求管理端末に請求書の出力を指示し（ステップＳ２０５０）、これに応じて、請求管理端末は、保証金請求書（追加請求２）を出力する（ステップＳ２０５１）。
【１１２０】
請求管理スタッフはここで、出力された請求書を各ホール店舗に送付する（ステップＳ２０５２）。このような請求書の送付についても、例えば、証明書付きメール等によって基幹サーバ７６００から自動的にホール店舗に送付するこができる。
【１１２１】
ホール店舗のスタッフが請求書を受領すると（ステップＳ２０５３）、その請求書に従って、保証金（追加請求１、又は追加請求２）を振り込む（ステップＳ２０５４）。請求管理スタッフは、この後、保証金振込の確認を行い（ステップＳ２０５５）、請求管理端末で保証金振込確認の操作を行う（ステップＳ２０５６）。この後、基幹サーバ７６００は、当該操作に応じて、ホール店舗管理テーブル７６５５を更新し、保証金（追加請求１）、又は保証金（追加請求２）の振込のステータスを「済」に変更する（ステップＳ２０５７）。
【１１２２】
第１所定範囲、及び第２所定範囲は、所定の基準によって一律に、又はホール店舗ごとに設定することができる。例えば、第１所定範囲は、前月取引額や所定期間取引額平均値の所定割合に応じた額とし、第２所定範囲は、第１所定範囲の所定割合に応じた額等に設定できる。
【１１２３】
本発明の第８の実施形態に係る景品交換システム７００１を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ７６００、ショップ管理サーバ７７００、各種Ｉ／Ｆサーバ（７８００〜７８６０）等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を（分散、又は統合して）配置することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。
【１１２４】
また、本発明は以下のような景品交換システム、景品交換方法、及びプログラムを提供する。
【１１２５】
本発明の第５の実施態様は、
景品選択装置（例えば、図１に示す景品選択装置であって、スマートフォン、フィーチャーフォン、専用端末といった装置）、景品交換装置（例えば、図１に示す景品交換装置であって、サンド装置、景品ＰＯＳ、景品ＰＯＳ連携専用端末といった装置）、及びネット通販サイトの商品に関する商品情報を記憶する商品情報記憶手段（例えば、商品管理テーブル）を備えた第１サーバ（例えば、図１に示すショップ管理サーバ）、及び第２サーバ（例えば、図１に示す基幹サーバ）を含む景品交換システムである。
ここで、前記景品選択装置は、
遊技者による第１所定操作（例えば、景品選択装置にログインして、景品選択指示画面を表示させる操作）に応じて、前記第１サーバの商品情報記憶手段に記憶された商品情報の少なくとも一部を表示する第１表示手段（例えば、スマートフォンのディスプレイ）と、
前記遊技者が、前記表示された商品情報により示される商品を、景品の候補として選択した場合（例えば、景品選択指示画面において所望の景品を選択した後に、お買い物リスト画面において「決定」をタッチした場合）に、当該商品を識別する商品識別情報（例えば、商品管理テーブルに記憶されるような商品ＩＤ）を第２サーバに送信する景品選択制御手段（例えば、図１４（Ａ）に示すスマートフォンの景品選択制御部の機能の一部を実行する手段）とを備え、
前記第２サーバは、
前記景品選択装置から受信した商品識別情報を記憶する景品リスト記憶手段（例えば、お買い物リスト管理テーブル）を備え、
前記景品交換装置は、
前記遊技者による第２所定操作（例えば、景品交換装置にログインして、景品交換指示画面を表示させる操作）に応じて、前記第２サーバの景品リスト記憶手段に記憶された商品識別情報に対応する商品の商品情報を表示する第２表示手段（例えば、サンド装置の操作ユニットや景品ＰＯＳの遊技者側ディスプレイ）と、
前記遊技者が、前記第２表示手段に表示された前記商品情報で示される商品を、交換する景品として選択した場合（例えば、景品交換指示画面において所望の景品を選択した後に、景品交換決定画面において「交換する」をタッチした場合）に、前記ネット通販サイトに対して当該商品の発注指示が行われるように（例えば、図１２に示すように、景品交換装置において行われた景品発注指示がホールコンピュータ、及び基幹サーバを経由してショップサーバに伝えられる）、当該選択された商品を識別する商品識別情報を前記第２サーバに送信する景品交換制御手段（例えば、図１３（Ｂ）に示す景品ＰＯＳ連携専用端末の景品交換制御部の機能の一部を実行する手段）とを備えるよう構成される。
【１１２６】
本発明のこうした構成によって、景品交換において、景品を事前に選択した後で、最終的な交換のための選択を行うという、遊技者による２段階の選択を可能とし、景品交換の際の利便性が高められる。
【１１２７】
本発明の第６の実施態様は、
景品選択装置の表示手段に表示されたネット通販サイトの商品が、遊技者により、景品の候補として選択された場合（例えば、景品選択指示画面において所望の景品を選択した後に、お買い物リスト画面において「決定」をタッチした場合）に、当該商品を識別する商品識別情報（例えば、商品管理テーブルに記憶されるような商品ＩＤ）を、前記景品選択装置から受信する商品識別情報受信手段と、
前記景品選択装置から受信した商品識別情報を記憶する景品リスト記憶手段（例えば、お買い物リスト管理テーブル）と、
景品交換装置の表示手段に表示された、前記景品リスト記憶手段に記憶された商品識別情報に対応する商品の商品情報で示される商品が、遊技者により、交換する景品として選択された場合（例えば、景品交換指示画面において所望の景品を選択した後に、景品交換決定画面において「交換する」をタッチした場合）に、前記ネット通販サイトに対して当該商品の発注指示が行われるように、当該選択された商品を識別する商品識別情報を他のサーバ（例えば、図１に示す、ＥＣショップＡＳＰサーバ、ＥＣモール管理サーバ、ショップサーバ等）に送信する景品交換制御手段とを備えるサーバ（例えば、図１に示す基幹サーバとショップ管理サーバとを統合した概念のコンピュータ）である。
【１１２８】
本発明のこうした構成によって、景品交換において、景品を事前に選択した後で、最終的な交換のための選択を行うという、遊技者による２段階の選択を可能とし、景品交換の際の利便性が高められる。
【１１２９】
本発明の第７の実施態様は、
遊技者が所有する通信端末（例えば、スマートフォンやフィーチャーフォンといった携帯機器）に対して、遊技機で得られた遊技媒体と交換可能な景品の情報と、遊技媒体の数に関連付けられていない、当該景品の通貨価値に基づいた情報との両情報を送信し、その後、前記通信端末に対して、前記遊技媒体と交換可能な景品を複数の景品群の中から予め選択させることを許容し（例えば、景品選択指示画面において所望の景品を選択した後に、お買い物リスト画面において「決定」をタッチすることを可能とする）、選択された景品を、遊技者を識別する遊技者ＩＤ（例えば、モール会員ＩＤ）と関連付けて記憶する（例えば、お買い物リスト管理テーブルに記憶する）第１のステップと、
専用端末（例えば、専用端末５３０）に入力された前記遊技者ＩＤに応じて、前記第１のステップで前記遊技者ＩＤと関連付けて記憶された景品を読み出し、前記専用端末が設置されているホール店舗に対応する交換レートを参照することによって（例えば、交換レート管理テーブルを参照して対応する店舗コードのレートを読み出す）、前記読み出された景品を交換するために必要な遊技媒体の数を決定し、前記読み出された景品と前記遊技媒体の数に関する情報を、前記専用端末に送信する第２のステップを含むサーバ（例えば、図１に示す基幹サーバ）による景品交換方法である。
【１１３０】
本発明のこうした構成によって、景品を事前に選択する場合には、携帯電話のような通信機器を用いる場合は、景品の交換に必要な遊技媒体の数を表示しないよう制御することで、ホール店舗外でホール店舗の交換レートや景品の交換に必要な遊技媒体の数が閲覧されないように制御される。その後、事前に選択した景品を交換のために専用端末で選択する場合には、それぞれの景品について、その専用端末が設置されているホール店舗の交換レートで換算された遊技媒体の数を表示するよう制御する。
【１１３１】
本発明の第８の実施態様は、
景品選択装置、景品交換装置、及びネット通販サイトの商品に関する商品情報を記憶する商品情報記憶手段を備えた第１サーバ、及び第２サーバを含む景品交換システムである。
ここで、前記景品選択装置は、
遊技者による第１所定操作に応じて、前記第１サーバの商品情報記憶手段に記憶された商品情報の少なくとも一部を表示する第１表示手段と、
前記遊技者が、前記表示された商品情報により示される商品を、景品の候補として選択した場合に、当該商品を識別する商品識別情報を第２サーバに送信する景品選択制御手段とを備え、
前記第２サーバは、前記景品選択装置から受信した商品識別情報を記憶する景品リスト記憶手段を備え、
前記景品交換装置は、
前記遊技者による第２所定操作に応じて、前記景品リスト記憶手段に記憶された商品識別情報に対応する商品の商品情報を表示する第２表示手段と、
前記遊技者が、前記第２表示手段に表示された前記商品情報で示される商品を、交換する景品として選択した場合に、前記ネット通販サイトに対して当該商品の発注指示が行われるように、当該選択された商品を識別する商品識別情報を前記第２サーバに送信する景品交換制御手段とを備え、
前記商品情報記憶手段に記憶される商品情報は、統合型ネットショップ（例えば、図１のＥＣショップＡＳＰサーバやＥＣモール管理サーバによって管理されるネットショップ）、及び個人ネットショップを含む複数のネット通販サイトの商品に関するものであり、かつ、所定のタイミングで最新情報に更新されるように構成される。
【１１３２】
本発明のこうした構成によって、第三者が運営する複数のネット通販サイトで販売される豊富なバリエーションの商品が景品として交換可能となり、景品の交換に多様な選択肢を与える。また、景品交換において、景品を事前に選択した後で、最終的な交換のための選択を行うという、遊技者による２段階の選択を可能とし、景品交換の際の利便性が高められる。
【１１３３】
本発明の第９の実施態様は、第８の実施態様において、
前記第１サーバがさらに、
前記ネット通販サイトの商品に関する商品情報を収集する場合に、前記商品が所定条件を満たさない場合（例えば、商品が、所定の金額を超える商品である場合や販売許可が必要な古物等である場合）には、前記商品の商品情報を、前記商品情報記憶手段に記憶しないよう制御するフィルタリング制御手段（例えば、図１６（Ａ）に示すショップ管理サーバの商品選択管理部の機能の一部を実行する手段）と、
前記フィルタリングに用いるフィルタリングデータ（例えば、１万円より高い価格の商品をフィルタするためのデータや所定の商品種別をフィルタするためのデータ）を、変更可能な態様で記憶するフィルタリングデータ記憶手段（例えば、フィルタリングデータテーブル）とを備えるように構成される。
【１１３４】
本発明のこうした構成によって、景品として適していない商品が、景品交換の選択肢として遊技者に表示されることを防止できる。また、フィルタリングデータを適宜変更可能とすることで、商品のフィルタリングを動的に変更することが可能となる。
【１１３５】
本発明の第１０の実施態様は、第９の実施態様において、
前記遊技者に対して、遊技者を識別する遊技者ＩＤ（例えば、モール会員ＩＤ）に対応付けられた会員証（例えば、ユニークに識別可能な固有ＩＤを読み取り可能な非接触ＩＣカードや、非接触ＩＣチップを内蔵したスマートフォン等を利用して設定される会員証）が付与され、
前記会員証を前記景品交換装置に読み取らせることによって、ホール店舗における前記景品交換装置に対する操作が可能となり、
前記遊技者ＩＤと、他のホール店舗における遊技者ＩＤを関連付けることによって、前記会員証を用いて、前記他のホールにおける景品交換装置の操作を可能とするように構成される。
【１１３６】
本発明のこうした構成によって、他のホール店舗において遊技媒体が保持されている場合でも、１つの会員証を用いて他のホール店舗の景品交換装置が操作可能となる。
【１１３７】
本発明の第１１の実施態様は、第９の実施態様において、
さらに、ホール店舗に配置されたホールコンピュータ（例えば、図１に示す、ホール店舗に設置されたコンピュータ）を含み、
前記第２サーバはさらに、
前記遊技者の、遊技、及び景品交換に関する行動履歴データを、少なくとも前記ホールコンピュータ、前記景品選択装置、及び前記景品交換装置のいずれかから受信し、履歴管理記憶手段（例えば、モール会員行動履歴管理テーブル）に記憶するように構成される。
【１１３８】
本発明のこうした構成によって、遊技者の景品交換に関する行動履歴までも詳細に把握することができ、ホール店舗の営業戦略等に有効に活用することができる。
【１１３９】
本発明の第１２の実施態様は、第９又は第１０の実施態様において、
前記景品交換装置が、
前記遊技者の遊技媒体を計数して計数値を求める計数手段と、
前記計数値を前記遊技媒体の保持数に加算する保持数管理手段と、
前記遊技者による第２所定操作に応じ、前記第２表示手段の表示内容（例えば、景品交換指示画面や景品交換決定画面）と連動して、所定の画像（例えば、景品交換指示画面や景品交換決定画面に関連する画像）を表示する第３表示手段（例えば、サンド装置に接続されたデジタルサイネージ装置）とをさらに有するように構成される。
【１１４０】
本発明のこうした構成によって、遊技機の横に配置されているサンド装置が、景品交換装置として構成され、第３表示手段によって、小さな操作ユニットの視認性がカバーされる。
【１１４１】
本発明の第１３の実施態様は、第１２の実施態様において、
前記景品交換装置の第３表示手段が、大型表示装置であるように構成される。
【１１４２】
本発明のこうした構成によって、大型の第３表示手段が提供され、サンド装置の小さな操作ユニットの視認性がカバーされる。
【１１４３】
本発明の第１４の実施態様は、第１２の実施態様において、
景品交換制御手段が、さらに、
景品の交換に関する対価を、所定の単位（例えば、遊技媒体の数、電子価値データ、価格等の金額情報）で表し、
前記第２表示手段又は前記第３表示手段に表示された商品に係る、前記対価を求めるためのデータ（例えば、その商品に対応付けられた価格、電子価値データ、別の種類の電子価値データ等）が変更になった場合に、これに応じて前記対価を変更するように構成される。
【１１４４】
本発明のこうした構成によって、景品の候補として選択された商品の販売価格等が変更になっても、対応する遊技媒体の数（メダル数、又は玉数）、電子価値データ、金額情報等で商品（景品）の価値が換算されて示され、遊技者は、所定の単位で景品の最新の対価を把握することができる。
【１１４５】
本発明の第１５の実施態様は、第１２の実施態様において、
会員登録した前記遊技者向けとして、前記第１表示手段、前記第２表示手段、及び前記第３表示手段のいずれかに所定情報を表示させ、又は前記遊技者のメールアドレスに前記所定情報を含むメールを送信し、
前記所定情報が、広告情報、又は前記ネット通販サイトに関する情報を含み、
前記所定情報を表示又は送信する対象、及び前記所定情報の内容の少なくともどちらかが、履歴管理記憶手段に記憶された、遊技者の行動履歴データに基づいて決定されるように構成される。
【１１４６】
本発明のこうした構成によって、広告等の情報を効果的に関連の高い遊技者に提示することができ、ホール店舗の営業戦略上有効である。
【１１４７】
本発明の第１６の実施態様は、第１２の実施態様において、
前記景品選択装置の前記第１表示手段に表示される前記商品情報が、前記景品選択装置の配置されたホール店舗ごとに変更されるよう制御され、
前記第１表示手段に表示される前記商品情報が、前記ホール店舗の利用状況、前記ホール店舗のある地理的状況、季節のいずれかに応じて変更されるように構成される。
【１１４８】
本発明のこうした構成によって、ホール店舗によって変化する換金率等に応じて、商品の価値の表示等が適宜調整され表示される。また、ホール店舗に関する特性に応じて、表示する商品のラインナップが自動的に調整される。
【１１４９】
本発明の第１７の実施態様は、第１２の実施態様において、
景品交換制御手段が、さらに、
景品の交換に関する対価を、メダル数、又は玉数で表される遊技媒体の数で表し、
前記第２表示手段又は前記第３表示手段に表示された商品に係る金額情報が変更になった場合に、自動的に前記対価を調整するように構成される。
【１１５０】
本発明のこうした構成によって、景品の候補として選択された商品の販売価格等が変更になっても、対応するメダル数、又は玉数で商品（景品）の価値が換算されて示され、遊技者は、遊技媒体の尺度で景品の最新の対価を把握することができる。
【１１５１】
本発明の第１８の実施態様は、第５の実施態様において、
前記ネット通販サイトの商品に関する商品情報を収集して前記商品情報記憶手段に記憶する場合、前記商品情報記憶手段に記憶された前記商品情報を所定タイミングにおいて更新する場合、又は前記商品情報記憶手段に記憶された前記商品情報の少なくとも一部を前記第１表示手段に表示する場合の少なくともいずれかにおいて、所定条件を満たさない商品の商品情報を排除するよう制御するフィルタリング制御手段をさらに備え、
前記フィルタリングに用いるフィルタリングデータが、変更可能な態様で記憶されるように構成される。
【１１５２】
本発明のこうした構成によって、景品として適していない商品が、景品交換の選択肢として遊技者に表示されることを防止できる。また、フィルタリングデータを適宜変更可能とすることで、商品のフィルタリングを動的に変更することが可能となる。
【１１５３】
本発明の第１９の実施態様は、第５の実施態様において、
複数のネット通販サイトを管理する統合型ネットショップのサーバに対して、所定のプロトコルによりデータ通信を行うことにより、前記統合型ネットショップが管理するショップのショップ情報、及び前記ショップのそれぞれが取り扱う商品の商品情報を自動的に取得するよう構成される。
【１１５４】
本発明のこうした構成によって、第三者が運営する複数のネット通販サイトで販売される豊富なバリエーションの商品が自動的に収集され、景品として交換可能となり、景品の交換に多様な選択肢を与える。
【１１５５】
本発明の第２０の実施態様は、第５の実施態様において、
遊技者を識別する遊技者ＩＤに、複数のホール店舗における、当該遊技者の遊技媒体の保持数が関連付けられ、
前記遊技者ＩＤとホール店舗ＩＤ（例えば、店舗コード）とから、遊技者の当該ホール店舗における遊技媒体の保持数が特定され、
前記景品リスト記憶手段に記憶された商品識別情報に対応する商品の商品情報が前記第２表示手段に表示される場合（例えば、景品交換指示画面が表示される場合）に、前記特定された遊技媒体の保持数より大きな数で交換可能な商品については、前記遊技者による選択ができないよう制御され（例えば、その商品に対応する商品情報の表示がグレーアウトされる）、
前記遊技媒体の保持数は、前記遊技媒体の種別（例えば、４円貸のパチンコ玉や２０円貸のメダルといった種別）ごとに管理されるよう構成される。
【１１５６】
本発明のこうした構成によって、他のホール店舗において遊技媒体が保持されている場合でも、１つの会員証を用いて他のホール店舗の景品交換装置が操作可能となる。
【１１５７】
本発明の第２１の実施態様は、
景品選択装置、景品交換装置、及びネット通販サイトの商品に関する商品情報を記憶する商品情報記憶手段を備えた第１サーバ、及び第２サーバを含む景品交換システムで実施される景品交換方法であって、
前記景品選択装置において、
遊技者による第１所定操作に応じて、前記商品情報記憶手段に記憶された商品情報の少なくとも一部を第１表示手段に表示する第１表示制御ステップと、
前記遊技者が、前記表示された商品情報により示される商品を、景品の候補として選択した場合に、当該商品を識別する商品識別情報を第２サーバに送信する景品選択制御ステップとを備え、
前記第２サーバにおいて、
前記景品選択装置から受信した商品識別情報を景品リスト記憶手段に記憶する景品リスト記憶ステップを備え、
前記景品交換装置において、
前記遊技者による第２所定操作に応じて、前記景品リスト記憶手段に記憶された商品識別情報に対応する商品の商品情報を第２表示手段に表示する第２表示制御ステップと、
前記遊技者が、前記第２表示手段に表示された前記商品情報で示される商品を、交換する景品として選択した場合に、前記ネット通販サイトに対して当該商品の発注指示が行われるように、当該選択された商品を識別する商品識別情報を前記第２サーバに送信する景品交換制御ステップとを備えることを特徴とする景品交換方法である。
【１１５８】
本発明のこうした構成によって、景品交換において、景品を事前に選択した後で、最終的な交換のための選択を行うという、遊技者による２段階の選択を可能とし、景品交換の際の利便性が高められる。
【１１５９】
本発明の第２２の実施態様は、
コンピュータに、
景品選択装置の第１表示手段に表示された、ネット通販サイトの商品が、遊技者により、景品の候補として選択された場合に、当該商品を識別する商品識別情報を、前記景品選択装置から受信する商品識別情報受信手段、
前記景品選択装置から受信した商品識別情報を記憶する景品リスト記憶手段、及び、
景品交換装置の第２表示手段に表示された、前記景品リスト記憶手段に記憶された商品識別情報に対応する商品の商品情報で示される商品が、遊技者により、交換する景品として選択された場合に、前記ネット通販サイトに対して当該商品の発注指示が行われるように、当該選択された商品を識別する商品識別情報を他のサーバに送信する景品交換制御手段として動作させるプログラムである。
【１１６０】
本発明のこうした構成によって、景品交換において、景品を事前に選択した後で、最終的な交換のための選択を行うという、遊技者による２段階の選択を可能とし、景品交換の際の利便性が高められる。
【１１６１】
本発明の第２３の実施態様は、
サーバ（例えば、図１１１に示す基幹サーバ、ショップ管理サーバの何れか又は両方）、景品選択装置（例えば、図１１１に示すビューワ等）、及びホール店舗に配置される景品交換装置（例えば、図１１１に示す景品交換端末）を含む景品交換システムである。
ここで、前記景品選択装置は、
景品として交換可能な商品情報を表示する商品情報表示手段（例えば、ビューワのディスプレイ）と、
遊技者が、前記商品情報表示手段により表示された商品情報により示される商品を、景品の候補として選択した場合に（例えば、図１４２に示す景品検索結果表示画面において、「景品交換かご登録」ボタンを選択した場合に）、当該商品を識別する商品識別情報を前記サーバの第１景品リスト（例えば、景品交換かご管理テーブル）に登録する第１景品リスト登録手段とを備え、
前記景品交換装置は、
前記遊技者が獲得した遊技媒体の数量を入力する入力手段（例えば、図１４９（Ａ）に示す持ち玉入力画面を表示するよう制御するＣＰＵ）と、
前記第１景品リストに登録した商品識別情報に対応する商品情報を表示する第１景品リスト表示手段（例えば、図１５０に示す景品交換かご確認画面を表示するよう制御するＣＰＵ）と、
前記第１景品リストから選択した商品の注文を受け付ける注文受付手段（例えば、図１５２に示す景品注文画面を表示するよう制御するＣＰＵ）とを備えるように構成される。
【１１６２】
本発明のこうした構成によって、景品交換システムと既存のホール店舗システムとを共存させて、本発明の有利な景品交換を遊技者に提供することができる。
【１１６３】
本発明の第２４の実施態様は、第２３の実施形態において、
前記サーバが、
前記遊技者が前記景品交換装置に入力した識別情報に基づいて、前記遊技者の認証を行う認証手段（例えば、図１３３に示すログイン画面を表示するよう制御するＣＰＵ）と、
前記注文受付手段で受け付けた注文により必要となる遊技媒体の数量が、前記入力手段で入力された遊技媒体の数量を超えるか否かを判定する判定手段（例えば、図１４７に示すように持ち玉余力チェックを行うＣＰＵ）とを備えるように構成される。
【１１６４】
本発明の第２５の実施態様は、第２３の実施形態において、
前記サーバが、ネット通販サイトの商品に関する商品情報を記憶する商品情報記憶手段（例えば、商品管理テーブル）を備え、
前記商品情報表示手段が、景品として交換可能な商品情報を前記商品情報記憶手段から取得して表示し、
前記景品選択装置がさらに、
前記遊技者が、前記商品情報表示手段により表示された商品情報により示される商品を、景品の候補として選択した場合に（例えば、図１４２に示す景品検索結果表示画面において、「お気に入り登録」ボタンを選択した場合に）、当該商品を識別する商品識別情報を前記サーバの第２景品リスト（例えば、お気に入り管理テーブル）に登録する第２景品リスト登録手段と、
前記第２景品リストに登録した商品識別情報に対応する商品情報を表示する第２景品リスト表示手段（例えば、図１４４に示すお気に入り参照画面を表示するよう制御するＣＰＵ）とを備え、
前記第１景品リスト登録手段が、
前記遊技者が、前記第２景品リスト表示手段により表示された商品情報により示される商品を、景品の候補として選択した場合に（例えば、図１４４に示すお気に入り参照画面において、「景品交換かご登録」ボタンを選択する場合に）、当該商品を識別する商品識別情報を前記サーバの第１景品リストに登録するよう構成される。
【１１６５】
本発明のこうした構成によって、景品交換システムの景品選択において、２段階・２種類のカートを目的に応じて使い分けることができる。
【１１６６】
本発明の第２６の実施態様は、第２３の実施形態において、
前記遊技者に関する情報を登録する会員情報登録手段（例えば、図１３５に示す会員登録画面を表示するよう制御するＣＰＵ）をさらに備え、
前記会員情報登録手段により登録された内容に応じて、前記景品交換システムのそれぞれの手段についての実行可否が決定され、
前記景品選択装置の商品情報表示手段、前記景品選択装置の第１景品リスト登録手段、及び前記景品交換装置の注文受付手段についての実行可否の条件が、それぞれ異なるように設定されるよう構成される。
【１１６７】
本発明のこうした構成によって、会員登録の程度によって景品交換システムが提供する機能を変化させ、より多くの会員を有利なサービスに誘導することができる。
【１１６８】
本発明の第２７の実施態様は、第２３の実施形態において、
前記商品情報記憶手段に記憶する商品情報は、前記ネット通販サイトのショップから登録された商品に関する商品情報であり、
複数の前記ショップから同じ商品が登録された場合に、それらの商品のなかから、景品として交換可能な商品を決定する、商品決定手段をさらに備え、
前記商品決定手段は、当該商品に関する仕入額、在庫有無、販売価格と仕入れ価格の差、在庫数、及び当該商品を扱うショップの評価点のうち、少なくとも１つの基準に基づいて決定、又は前記少なくとも１つの基準に基づいた優先順位に従って決定する（例えば、図１６５に示すフローチャートに従って決定する）ように構成される。
【１１６９】
本発明のこうした構成によって、遊技者の利便性を損なうことなく、景品交換システムにとって最適な景品を効果的に選択することができる。
【１１７０】
本発明の第２８の実施態様は、第２７の実施形態において、
前記商品決定手段は、リアルタイム、又は所定の間隔で前記決定を実行し、前記商品情報記憶手段の内容を更新するように構成される。
【１１７１】
本発明の第２９の実施態様は、第２７の実施形態において、
前記商品決定手段は、さらに送料を加えた価格を基準として前記決定を実行し、
前記送料は、ショップごとに設定される送料、又は所定範囲のショップに対して設定される一定の送料であるように構成される。
【１１７２】
本発明の第３０の実施態様は、第２３の実施形態において、
前記サーバは、
前記注文受付手段で受け付けた注文に基づいて景品発注を行う景品発注手段と、
前記景品発注後の経過情報を取得する経過情報取得手段と、
前記経過情報取得手段により取得した経過情報を表示する経過情報表示手段（例えば、図１６８に示す配送経過情報表示画面を表示するよう制御するＣＰＵ）とをさらに備え、
前記経過情報表示手段に表示される経過情報が、１つの発注に含まれる複数の商品に関する経過情報を含むように構成される。
【１１７３】
本発明のこうした構成によって、遊技者は、自身が注文した複数の商品の配送状況をまとめて表示させ、把握することができる。
【１１７４】
本発明の第３１の実施態様は、第２３の実施形態において、
前記サーバは、
前記注文受付手段で受け付けた注文に基づいて景品発注を行う景品発注手段をさらに備え、
前記景品発注手段は、前記注文に含まれる商品に対応するショップに応じて、前記景品発注の宛先システムを選択するとともに、前記宛先システムに応じた方法により、前記景品発注を行い、
前記景品発注において、商品の対価の請求先として遊技者とは異なる一定の請求先が指定されるように構成される。
【１１７５】
本発明のこうした構成によって、遊技者は、複数の様々なショップの商品を容易に表示させ、接続形態の違いを気にすることなく、同じ方法で別々のショップに対する注文を行うことができる。
【符号の説明】
【１１７６】
１０、１０１０、２０１０、４０１０、５０１０、７０１０  遊技機
２０、１０２０、２０２０、４０２０、５０２０、７０２０  サンド装置
４００、１４００、２４００、４４００、５４００、７４００  ホールコンピュータ
５００、１５００、２５００、４５００、５５００、７５００  景品ＰＯＳ
５２０、１５２０、２５２０、４５２０、５５２０  景品ＰＯＳ連携専用端末
５３０、１５３０、２５３０、４５３０、５５３０  専用端末
５４０、１５４０、２５４０、３５４０、４２３５、４５４０、５２３５、５５４０、７５７０  スマートフォン
６００、１６００、２６００、３６００、４６００、５６００、７６００  基幹サーバ
７００、１７００、２７００、７７００  ショップ管理サーバ
８００、１８００、２８００  ＡＳＰ−Ｉ／Ｆサーバ
８２０、１８２０、２８２０  個別ショップＩ／Ｆサーバ
８４０、１８４０、２８４０  ＥＣモールＩ／Ｆサーバ
１０９０、２０９０、７０９０  接続管理装置
１１１０、２１１０  少額貯玉用会員カード
１６８５、７６８５  ＡＰサーバ
４１５０  交換券発券装置
４２００  通販景品発券サーバ
４２１０  通販景品買取サーバ
４２２０、５２２０、５２２０’、７６８０  モバイルＩ／Ｆサーバ
４２６０  通販景品交換券
５１５０  ＤＬソフト利用券発券装置
５２００  ＤＬソフト利用券発券サーバ
５２１０  ＤＬソフト買取サーバ
５２１５  ＤＬソフト利用管理サーバ
５２６０  ＤＬソフト利用券
６１７０  クーポン交換サーバ
６２００  クーポン管理サーバ
６２６０  クーポン券
７５３０  景品交換端末
７５５０  ビューワ
７８００  横断型ＥＣモール連携システムＩ／Ｆサーバ
７８２０  ＥＣモール管理システムＩ／Ｆサーバ
７８４０  ショップシステムＩ／Ｆサーバ
７８６０  個別ショップＩ／Ｆサーバ
７８７０  管理端末
【図１】
2019055285.tif 000003
【図２】
2019055285.tif 000004
【図３】
2019055285.tif 000005
【図４】
2019055285.tif 000006
【図５】
2019055285.tif 000007
【図６】
2019055285.tif 000008
【図７】
2019055285.tif 000009
【図８】
2019055285.tif 000010
【図９】
2019055285.tif 000011
【図１０】
2019055285.tif 000012
【図１１】
2019055285.tif 000013
【図１２】
2019055285.tif 000014
【図１３】
2019055285.tif 000015
【図１４】
2019055285.tif 000016
【図１５】
2019055285.tif 000017
【図１６】
2019055285.tif 000018
【図１７】
2019055285.tif 000019
【図１８】
2019055285.tif 000020
【図１９】
2019055285.tif 000021
【図２０】
2019055285.tif 000022
【図２１】
2019055285.tif 000023
【図２２】
2019055285.tif 000024
【図２３】
2019055285.tif 000025
【図２４】
2019055285.tif 000026
【図２５】
2019055285.tif 000027
【図２６】
2019055285.tif 000028
【図２７】
2019055285.tif 000029
【図２８】
2019055285.tif 000030
【図２９】
2019055285.tif 000031
【図３０】
2019055285.tif 000032
【図３１】
2019055285.tif 000033
【図３２】
2019055285.tif 000034
【図３３】
2019055285.tif 000035
【図３４】
2019055285.tif 000036
【図３５】
2019055285.tif 000037
【図３６】
2019055285.tif 000038
【図３７】
2019055285.tif 000039
【図３８】
2019055285.tif 000040
【図３９】
2019055285.tif 000041
【図４０】
2019055285.tif 000042
【図４１】
2019055285.tif 000043
【図４２】
2019055285.tif 000044
【図４３】
2019055285.tif 000045
【図４４】
2019055285.tif 000046
【図４５】
2019055285.tif 000047
【図４６】
2019055285.tif 000048
【図４７】
2019055285.tif 000049
【図４８】
2019055285.tif 000050
【図４９】
2019055285.tif 000051
【図５０】
2019055285.tif 000052
【図５１】
2019055285.tif 000053
【図５２】
2019055285.tif 000054
【図５３】
2019055285.tif 000055
【図５４】
2019055285.tif 000056
【図５５】
2019055285.tif 000057
【図５６】
2019055285.tif 000058
【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
2019055285.tif 000061
【図６０】
2019055285.tif 000062
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
2019055285.tif 000065
【図６４】
2019055285.tif 000066
【図６５】
2019055285.tif 000067
【図６６】
2019055285.tif 000068
【図６７】
2019055285.tif 000069
【図６８】
2019055285.tif 000070
【図６９】
2019055285.tif 000071
【図７０】
2019055285.tif 000072
【図７１】
2019055285.tif 000073
【図７２】
2019055285.tif 000074
【図７３】
2019055285.tif 000075
【図７４】
2019055285.tif 000076
【図７５】
2019055285.tif 000077
【図７６】
2019055285.tif 000078
【図７７】
2019055285.tif 000079
【図７８】
2019055285.tif 000080
【図７９】
2019055285.tif 000081
【図８０】
2019055285.tif 000082
【図８１】
2019055285.tif 000083
【図８２】
2019055285.tif 000084
【図８３】
2019055285.tif 000085
【図８４】
2019055285.tif 000086
【図８５】
2019055285.tif 000087
【図８６】
2019055285.tif 000088
【図８７】
2019055285.tif 000089
【図８８】
2019055285.tif 000090
【図８９】
2019055285.tif 000091
【図９０】
2019055285.tif 000092
【図９１】
2019055285.tif 000093
【図９２】
2019055285.tif 000094
【図９３】
2019055285.tif 000095
【図９４】
2019055285.tif 000096
【図９５】
2019055285.tif 000097
【図９６】
2019055285.tif 000098
【図９７】
2019055285.tif 000099
【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５７】
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【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１６１】
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【図１６２】
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【図１６３】
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【図１６４】
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【図１６５】
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【図１６６】
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【図１６７】
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【図１６８】
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【図１６９】
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【図１７０】
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【図１７１】
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【図１７２】
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