(57)【要約】【課題】停止または仮停止した一部の装飾図柄により遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示装置９１において、複数種の装飾図柄１０を含む複数の装飾図柄群１０ｇが変動表示された後、当該複数の装飾図柄群１０ｇの全ての変動が停止して示された装飾図柄１０の組み合わせが所定の組み合わせとなるか否かにより当否判定結果が報知される遊技機であって、前記複数の装飾図柄群１０ｇのうちの一部である対象装飾図柄群１１ｇの変動が停止または擬似停止した状態において未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残されているとき、当該対象装飾図柄群１１ｇから選択されて表示される対象装飾図柄１１の大きさにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特定演出が実行可能である遊技機１とする。【選択図】図３
2019055116.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置において、複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が変動表示された後、当該複数の装飾図柄群の全ての変動が停止して示された装飾図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなるか否かにより当否判定結果が報知される遊技機であって、
前記複数の装飾図柄群のうちの一部である対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止した状態において未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残されているとき、当該対象装飾図柄群から選択されて表示される対象装飾図柄の大きさにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特定演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出は、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止してから前記対象装飾図柄が大きくなっていくものであり、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止したときにおける前記対象装飾図柄の大きさを基準として、当該対象装飾図柄が最終的にどの程度まで大きくなるかにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出において、前記対象装飾図柄には、当該特定演出後に発生する事後演出を示唆する示唆表示が表示されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定演出は、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止してから前記対象装飾図柄が段階的に大きくなっていくものであり、当該対象装飾図柄の大きさが段階的に変化することに伴い、前記示唆表示の態様が変化することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止した状態において未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残されている場合、当該停止または擬似停止後に特別演出が発生する可能性があり、
前記特定演出は、前記特別演出中に表示される前記対象装飾図柄の大きさにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
複数種の前記特別演出を実行することが可能であり、
前記特別演出中に表示される前記対象装飾図柄の大きさは、当該特別演出の種類に応じて異なるものとなるように構成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に記載される遊技機等、一般的な遊技機においては、一部の装飾図柄の変動が停止または仮停止し、当否判定結果が当たりとなる可能性が残っている状態をリーチ状態として設定し、当該リーチ状態を経て、当否判定結果が大当たりであるか否かが報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０１２５５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、停止または仮停止した一部の装飾図柄により遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置において、複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が変動表示された後、当該複数の装飾図柄群の全ての変動が停止して示された装飾図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなるか否かにより当否判定結果が報知される遊技機であって、前記複数の装飾図柄群のうちの一部である対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止した状態において未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残されているとき、当該対象装飾図柄群から選択されて表示される対象装飾図柄の大きさにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特定演出が実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置の表示領域に表示される装飾図柄と保留画像を示した図である。
【図３】特定演出を説明するための図である。
【図４】第一具体例（示唆表示）を説明するための図である。
【図５】事後演出を説明するための図である。
【図６】第二具体例を説明するための図である。
【図７】第三具体例を説明するための図である。
【図８】第四具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄１０が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。
【００１５】
本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（装飾図柄１０の変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知（装飾図柄１０の変動）が開始されていない数値（当該数値のそれぞれに対応するものが「保留（情報）」である。保留（情報）は当否判定情報の下位概念であるといえる）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値（当否判定情報）のそれぞれに対応するマークである保留画像７０が、表示装置９１の表示領域９１１に表示される（図２参照）。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像７０が表示装置９１の表示領域９１１に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから（いわゆる保留消化が早いものから）順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出（装飾図柄１０の変動）が開始されているもの（いわゆる当該変動）に対応する保留画像７０が表示されるようにしてもよい。保留画像７０は、静止画であってもよいし動画であってもよい。保留画像７０として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が異なる複数種の態様が設定された構成としてもよい。なお、図３以降の図面においては、保留図柄７０の図示を省略する。
【００１７】
本実施形態にかかる遊技機１は、当否判定情報が取得された場合、それに対応する当否判定結果を報知する一連の演出（以下、報知演出と称することもある）が実行される。当該報知演出は、種々の演出（予告）を含む。以下、当該報知演出の一部として発生しうる特定演出について説明する。
【００１８】
当否判定結果は、最終的に装飾図柄１０の組み合わせにより報知される。本実施形態では、報知演出の開始により、複数種の装飾図柄１０（例えば、１〜９の数字のいずれかを含む図柄）を含む装飾図柄群１０ｇが変動表示される（図２参照）。そして、最終的に当該装飾図柄群１０ｇの変動が停止し、各装飾図柄群１０ｇから選択されて停止した装飾図柄１０の組み合わせにより当否判定結果が示される（同じ装飾図柄１０の三つ揃いで大当たり、それ以外ははずれとなる）こととなる。本実施形態では、基本的には、三つの装飾図柄群１０ｇが変動表示される。このうち、二つの装飾図柄群１０ｇ（本実施形態では、左の装飾図柄群１０ｇと右の装飾図柄群１０ｇ）の変動が停止または擬似的に停止した状態で大当たりの可能性が残っている状態（図３に示すような状態）をリーチ状態というものとする。つまり、二つの装飾図柄群１０ｇから選択されて停止または擬似的に停止した装飾図柄１０が同じ図柄である状態をリーチ状態とする。ここで、擬似的に停止（擬似停止）とは、遊技者には変動が停止したように見えるものの、完全には図柄が停止していない（例えば、わずかに揺れ動いている）状態をいう。このような構成とするのは、リーチ状態の成立後や同じ装飾図柄１０の三つ揃いが示された後、装飾図柄１０の種類が変化しうる余地を残すためである。例えば、遊技者が享受する利益が異なる複数種の大当たりが設定された遊技機において、大当たり当選を示す装飾図柄１０の種類により大当たりの種類が示されるものや、リーチ状態を構成する装飾図柄１０の種類により当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、（大当たり）信頼度と称することもある）の高低が示されるものに有効である。
【００１９】
なお、装飾図柄群１０ｇが三つ設定され、そのうちの二つの装飾図柄群１０ｇの変動が停止または擬似的に停止することでリーチ状態が構築されるとするのはあくまで一例である。リーチ状態は、当否判定結果を報知するために変動表示される複数種の装飾図柄群１０ｇのうち、一部の装飾図柄群１０ｇの変動が停止または擬似的に停止した状態で、未だ大当たりとなる可能性が残存している状態をいうものであり、装飾図柄群１０ｇの総数やリーチ状態を構成する装飾図柄１０に対応する装飾図柄群１０ｇの数等は変更可能である。
【００２０】
特定演出は、リーチ状態が成立した後発生しうるものである。リーチ状態が成立したということは、当否判定結果が大当たりとなる可能性が残っているということであるため、特定演出は、一部の装飾図柄群１０ｇの変動が停止または擬似的に停止し、未だ当否判定結果が大当たりとなる可能性が残っている状態で発生しうるものであるということができる。
【００２１】
特定演出は、一部の装飾図柄群１０ｇ（以下、対象装飾図柄群１１ｇと称することもある。本実施形態では、左の装飾図柄群１０ｇと右の装飾図柄群１０ｇが対象装飾図柄群１１ｇということになる）の変動が停止または擬似停止することにより選択されて表示される装飾図柄１０（以下、対象装飾図柄１１と称することもある）、すなわちリーチ状態を構築する装飾図柄１０を利用した演出である。具体的には、特定演出は、当該対象装飾図柄１１の大きさにより、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性である大当たり信頼度を示唆する。本実施形態では、最終的に表示される対象装飾図柄１１の大きさが大きくなればなるほど、大当たり信頼度が高くなるように設定されている。
【００２２】
特定演出においては、対象装飾図柄群１１ｇの変動が停止または擬似停止したときにおける対象装飾図柄１１の大きさ（図３（ａ）に示す対象装飾図柄１１の大きさ）が基準となる。以下、当該大きさにある対象装飾図柄１１を第一形態１１１と称することもある。つまり、第一形態１１１にある対象装飾図柄１１の大きさは、リーチ状態が構築された時点の大きさ（通常の大きさ）である。特定演出では、当該第一形態１１１にある対象装飾図柄１１が、段階的に大きくなっていく可能性がある。本実施形態では、対象装飾図柄１１の大きさとして、上記第一形態１１１（図３（ａ）参照）の他に、第二形態１１２（図３（ｂ）参照）、第三形態１１３（図３（ｃ）参照）、第四形態１１４（図３（ｄ）参照）が設定されている。第一形態１１１（最も小さい）、第二形態１１２、第三形態１１３、第四形態１１４（最も大きい）の順で対象装飾図柄１１の大きさが大きくなる。本実施形態では、第一形態１１１〜第四形態１１４の対象装飾図柄１１（同じ種類（同じ数字を有する）の図柄）の外形は互いに相似関係にある。なお、第一形態１１１よりも大きい、第二形態１１２〜第四形態１１４にある対象装飾図柄１１については、その一部が表示領域９１１からはみ出るような態様（大きくなることによって一部が表示領域９１１外にはみ出て表示されないような態様）で表示されるような構成としてもよい。
【００２３】
特定演出は、基準となる第一形態１１１の対象装飾図柄１１が、どの形態まで大きくなるかということを示す演出である。本実施形態では、対象装飾図柄１１が大きくならずに第一形態１１１のまま特定演出が終了することもあるが、必ず第二形態１１２以上の大きさになるような設定としてもよい。特定演出において、最終的に対象装飾図柄１１の大きさ（形態）がどのようなものとなるかに応じて大当たり信頼度が示唆される。本実施形態では、第一形態１１１（最も低い）、第二形態１１２、第三形態１１３、第四形態１１４（最も高い）の順で大当たり信頼度が高くなる。したがって、遊技者は、リーチ状態を構築する対象装飾図柄１１が大きくなることを願って、リーチ状態が構築された後の推移を見守ることになる。なお、本実施形態とは逆の設定とする、すなわち基準となる第一形態１１１が最も大きく設定された構成とし、対象装飾図柄１１の大きさが小さくなるほど信頼度が高くなる構成としてもよい。
【００２４】
本実施形態における特定演出では、一段階ずつ対象装飾図柄１１の大きさが大きくなる。つまり、最終的に第四形態１１４に至る場合であっても、第一形態１１１、第二形態１１２、第三形態１１３、第四形態１１４の順で、段階的に大きくなるように構成されている。このようにすることで、対象装飾図柄１１が大きくなっていく一連の流れが分かりやすくなるという利点がある。ただし、第一形態１１１から第二形態１１２を飛ばして第三形態１１３や第四形態１１４に変化する、といったように、段階を飛ばして対象装飾図柄１１が大きくなるような変化態様が発生しうるようにしてもよい。このように、対象装飾図柄１１が突然大きくなるような変化が発生しうるようにすれば、特定演出の態様を変化に富んだものとすることが可能である。
【００２５】
このように、本実施形態にかかる遊技機１では、リーチ状態を構築する対象装飾図柄１１の大きさにより信頼度が示唆されるという従来にない演出を実行することができるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【００２６】
また、リーチ状態が構築された当初の対象装飾図柄１１（第一形態１１１）を基準として、第二形態１１２〜第四形態１１４といった大きさに変化するものであるから、遊技者にとってみれば、当初の大きさ（第一形態１１１）が基準となって、第二形態１１２〜第四形態１１４の大きさの程度、すなわち信頼度の高低を視覚的に捉えることができるから、当該信頼度の示唆が遊技者に分かりやすいものとなる。
【００２７】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。
【００２８】
○第一具体例
特定演出において示される対象装飾図柄１１（リーチ状態を構築する装飾図柄１０）に、示唆表示を含むものとする。具体的には、対象装飾図柄１１の外縁よりも内側の領域に、示唆表示である画像（動画であってもよいし静止画であってもよい）が表示される（図４参照）。示唆表示を表示する領域が小さい場合には、示唆表示が表示される際に、対象装飾図柄１１に変形が加えられるようにしてもよい。つまり、対象装飾図柄１１が表す文字（本実施形態では数字）を把握可能な範囲において、示唆表示が表示される領域を確保するために、対象装飾図柄１１の形態が変化する構成としてもよい。なお、装飾図柄１０が数字等の主図柄と、当該主図柄に付随する付随図柄（キャラクタ等の図柄）を含むものである場合、主図柄および付随図柄の両方、または一方の外縁よりも内側の領域に、示唆表示が表示される。
【００２９】
当該示唆表示は、特定演出後に発生する事後演出（図５参照）を示唆する「シルエット」のようなものである。事後演出は、リーチ状態が構築される特定演出後に発生するいわゆるスーパーリーチ演出であるということができる。本実施形態における事後演出（スーパーリーチ演出）は、その結末の態様により、当否判定結果が大当たりであるか否かが報知されるものである。本実施形態における事後演出は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、大当たりとなる場合には味方側キャラクタが勝利する勝利結末（一旦敗北したかのようにみせかけるいわゆる逆転パターンを含む）となり、はずれとなる場合には味方側キャラクタが敗北する敗北結末となるような演出である。
【００３０】
かかる事後演出として、複数種の演出が設定されている。本実施形態では、少なくとも四種の事後演出（第一事後演出２１〜第四事後演出２４）が設定されている。本実施形態では、味方側キャラクタと戦う敵側キャラクタの種類（敵キャラクタＡ〜Ｄ）が異なる四種の事後演出が設定されている（図５参照）。当該四種の事後演出は、特定演出発生時に発生しうる対象装飾図柄１１の形態である、第一形態１１１〜第四形態１１４のそれぞれに対応づけられている。具体的には、第一事後演出２１（図５（ａ）参照）が第一形態１１１（図４（ａ）参照）に、第二事後演出２２（図５（ｂ）参照）が第二形態１１２（図４（ｂ）参照）に、第三事後演出２３（図５（ｃ）参照）が第三形態１１３（図４（ｃ）参照）に、第四事後演出２４（図５（ｄ）参照）が第四形態１１４（図４（ｄ）参照）にそれぞれ対応づけられている。また、各事後演出を示唆する示唆表示が設定されている。本実施形態では、第一事後演出２１を示唆する第一示唆表示１２１（図４（ａ）参照）、第二事後演出２２を示唆する第二示唆表示１２２（図４（ｂ）参照）、第三事後演出２３を示唆する第三示唆表示１２３（図４（ｃ）参照）、第四事後演出２４を示唆する第四示唆表示１２４（図４（ｄ）参照）が設定されている。各示唆表示の具体的態様はどのようなものであってもよい。各示唆表示が、対応づけられた事後演出の内容を直接的、または間接的に示すようなものであればよい。例えば、各事後演出の敵側キャラクタが示唆表示として設定された構成とする（図４参照）ことが考えられる。
【００３１】
各事後演出について、発生したときの大当たり信頼度は異なる。本実施形態では、第一事後演出２１（最も低い）、第二事後演出２２、第三事後演出２３、第四事後演出２４（最も高い）の順で大当たり信頼度が高くなるように設定されている。遊技者の視点でいえば、事後演出が発生するときには、より信頼度の高い事後演出が発生することを願う設定となっている。
【００３２】
上述したように、特定演出が発生すると、対象装飾図柄１１の形態が種々変化しうる。第一形態１１１の対象装飾図柄１１が表示されているときには、当該対象装飾図柄１１の外縁よりも内側に第一示唆表示１２１が表示され（図４（ａ）参照）、第二形態１１２の対象装飾図柄１１が表示されているときには、当該対象装飾図柄１１の外縁よりも内側に第二示唆表示１２２が表示され（図４（ｂ）参照）、第三形態１１３の対象装飾図柄１１が表示されているときには、当該対象装飾図柄１１の外縁よりも内側に第三示唆表示１２３が表示され（図４（ｃ）参照）、第四形態１１４の対象装飾図柄１１が表示されているときには、当該対象装飾図柄１１の外縁よりも内側に第四示唆表示１２４が表示される（図４（ｄ）参照）。つまり、特定演出は、対象装飾図柄１１の大きさが段階的に大きくなっていくものであるところ、当該大きさの変化に伴い、示唆表示の態様が変化することになる。
【００３３】
そして、特定演出後には、当該特定演出において最終的に表示された対象装飾図柄１１の形態に応じた事後演出が発生することになる。例えば、特定演出において最終的に表示された対象装飾図柄１１の形態が第三形態１１３であった場合、すなわち示唆表示として第三示唆表示１２３（敵キャラクタＣ）が表示された場合（図４（ｃ）参照）には、その後の事後演出として、第三事後演出２３（敵キャラクタＣと戦う演出）（図５（ｃ）参照）が発生することになる。つまり、最終的に表示された対象装飾図柄１１が含む示唆表示に対応する事後演出が発生することになる。したがって、遊技者は、特定演出中に表示される示唆表示の態様により、その後発生する事後演出がどのようなものとなるかを想像しつつ楽しむことができる。
【００３４】
なお、本例においては、第一形態１１１に対し第一示唆表示１２１（第一事後演出２１）が対応づけられていることを説明したが、第一形態１１１は基準となる態様である（特定演出発生時には必ず表示されるものである）ため、当該第一形態１１１の対象装飾図柄１１が表示されているときには示唆表示が表示されない（第一形態１１１に対応づけられた示唆表示が設定されていない）構成としてもよい。この場合、特定演出が第一形態１１１で終了した場合には、その後事後演出が発生しないような設定とすればよい。つまり、特定演出において、基準となる第一形態１１１から変化して第二形態１１２〜第四形態１１４のいずれかの形態に変化することが、事後演出が発生する要件として設定された構成としてもよい。
【００３５】
また、特定演出において表示される示唆表示の内容と、その後発生する事後演出が矛盾するケースが生じ得るようにしてもよい。このようなケースの発生は、当否判定結果が大当たりとなる場合に限られるようにする、つまり、当該矛盾の発生により大当たりが確定するものとすればよい。また、示唆表示の内容は、あくまで対応する事後演出が発生する蓋然性が高まったということに留める構成としてもよい。
【００３６】
○第二具体例
上記実施形態における特定演出では、対象装飾図柄１１の大きさが第一形態１１１〜第四形態１１４のいずれかとなることを説明したが、当該対象装飾図柄１１の大きさを分かりやすく直接的に示すような表示（以下、直接表示と称することもある）がなされるようにする。例えば、第一形態１１１には第一直接表示３１（例えば「Ｌｖ１」の表示）（図６（ａ）参照）、第二形態１１２には第二直接表示３２（例えば「Ｌｖ２」の表示）（図６（ｂ）参照）、第三形態１１３には第三直接表示３３（例えば「Ｌｖ３」の表示）（図６（ｃ）参照）、第四形態１１４には第四直接表示３４（例えば「Ｌｖ４」の表示）（図６（ｄ）参照）という直接表示が対応づけられたものとして、特定演出においていずれかの形態の対象装飾図柄１１が表示されている際には、それに対応づけられた直接表示が表示されるようにする。「図柄の大きさ」の変化を明確に把握することができない遊技者にとっては、このような直接表示が表示されることにより、対象装飾図柄１１の変化が分かりやすくなる。
【００３７】
なお、本例においては、第一形態１１１に対し第一直接表示３１が対応づけられていることを説明したが、第一形態１１１は基準となる態様である（特定演出発生時には必ず表示されるものである）ため、当該第一形態１１１の対象装飾図柄１１が表示されているときには直接表示が表示されない（第一形態１１１に対応づけられた直接表示が設定されていない）構成としてもよい。この場合（Ｌｖ１の直接表示は第一形態１１１に対応づけられたものとされないのであるから）、第二形態１１２にＬｖ１、第三形態１１３にＬｖ２、第四形態１１４にＬｖ３という直接表示が対応づけられたものとすることが考えられる。
【００３８】
○第三具体例
上記実施形態における特定演出は、対象装飾図柄群１１ｇの変動が停止または擬似停止し、リーチ状態が構築されたときに発生しうる演出であること、すなわちリーチ状態が構築された直後に発生する演出であることを説明したが、リーチ状態が構築された後、特別演出が発生したときに発生しうる演出としてもよい。特別演出は、いわゆるスーパーリーチ演出（上記第一具体例にて説明した事後演出もスーパーリーチ演出であるが、本例においては異なる名称を用いる）であり、その結末の態様により、当否判定結果が大当たりであるか否かが報知されるものである。その一例としては、上述した事後演出と同様に、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、大当たりとなる場合には味方側キャラクタが勝利する勝利結末（一旦敗北したかのようにみせかけるいわゆる逆転パターンを含む）となり、はずれとなる場合には味方側キャラクタが敗北する敗北結末となるような構成が挙げられる。
【００３９】
当該特別演出を構成する画像とともに、リーチ状態を構築する対象装飾図柄１１が表示される。本実施形態では、表示領域９１１の隅に表示される。そして、当該特別演出中に表示される対象装飾図柄１１の大きさにより、大当たり信頼度が示唆されるものとする。上記実施形態に則していえば、それぞれ大きさが異なる第一形態１１１〜第四形態１１４のいずれかの対象装飾図柄１１が表示される（図７（ａ）〜（ｄ）参照）。遊技者は、当該対象装飾図柄１１の大きさにより、大当たり信頼度、すなわち特別演出が勝利結末となる信頼度を把握することが可能となる。
【００４０】
○第四具体例（第三具体例をさらに具体化した例）
特別演出として、複数種の演出が設定された構成とする。具体的には、特別演出中に表示されうる対象装飾図柄１１の形態の数以上の特別演出が設定された構成とする。特別演出のそれぞれには、対象装飾図柄１１の形態が対応づけられたものとする。例えば、上記実施形態と同様に第一形態１１１〜第四形態１１４が設定されているものとする場合には、第一形態１１１に対応づけたれた第一特別演出４１（例えば味方側キャラクタと敵側キャラクタＬが戦う演出）（図８（ａ）参照）、第二形態１１２に対応づけられた第二特別演出４２（例えば味方側キャラクタと敵側キャラクタＭが戦う演出）（図８（ｂ）参照）、第三形態１１３に対応づけられた第三特別演出４３（例えば味方側キャラクタと敵側キャラクタＮが戦う演出）（図８（ｃ）参照）、第四形態１１４に対応づけられた第四特別演出４４（例えば味方側キャラクタと敵側キャラクタＯが戦う演出）（図８（ｄ）参照）が設定された構成とする。これら特別演出が発生したときの大当たり信頼度は、第一特別演出４１（最も低い）、第二特別演出４２、第三特別演出４３、第四特別演出４４（最も高い）の順で高くなるように設定されている。つまり、対応する対象装飾図柄１１の形態の信頼度に合わせて、各特別演出の信頼度が設定されている。
【００４１】
そして、特別演出が実行されているときに表示される対象装飾図柄１１の形態は、上記の対応関係に基づき設定する。つまり、第一特別演出４１が実行されているときには第一形態１１１の対象装飾図柄１１が表示され（図８（ａ）参照）、第二特別演出４２が実行されているときには第二形態１１２の対象装飾図柄１１が表示され（図８（ｂ）参照）、第三特別演出４３が実行されているときには第三形態１１３の対象装飾図柄１１が表示され（図８（ｃ）参照）、第四特別演出４４が実行されているときには第四形態１１４の対象装飾図柄１１が表示される（図８（ｄ）参照）ようにする。このようにすることで、遊技者は、特別演出の信頼度の高低を知らなくても、対象装飾図柄１１の大きさ（形態）により、おおよその信頼度を把握することが可能である。例えば、第一特別演出４１に接した後、第二特別演出４２に接した遊技者は、第一特別演出４１が実行されているときに表示された対象装飾図柄１１（第一形態１１１）よりも、第二特別演出４２が実行されているときに表示された対象装飾図柄１１（第二形態１１２）の方が大きいことを把握することで、第一特別演出４１よりも第二特別演出４２の方が、信頼度が高いのではないかということを感じることになる。
【００４２】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４３】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００４４】
・手段１
表示装置において、複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が変動表示された後、当該複数の装飾図柄群の全ての変動が停止して示された装飾図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなるか否かにより当否判定結果が報知される遊技機であって、
前記複数の装飾図柄群のうちの一部である対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止した状態において未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残されているとき、当該対象装飾図柄群から選択されて表示される対象装飾図柄の大きさにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特定演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、当否判定結果が当たりとなる可能性が残されていることを示す対象装飾図柄の大きさにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという従来にない演出を実行することができるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【００４５】
・手段２
前記特定演出は、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止してから前記対象装飾図柄が大きくなっていくものであり、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止したときにおける前記対象装飾図柄の大きさを基準として、当該対象装飾図柄が最終的にどの程度まで大きくなるかにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものであることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
上記のような構成とすれば、停止または擬似停止したときにおける対象装飾図柄の大きさを基準とすることができるから、当否判定結果が当たりとなる蓋然性の示唆が遊技者に分かりやすいものとなる。
【００４６】
・手段３
前記特定演出において、前記対象装飾図柄には、当該特定演出後に発生する事後演出を示唆する示唆表示が表示されることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
遊技者は、対象装飾図柄に注目するであろうから、当該対象装飾図柄にその後発生する事後演出を示唆するような表示を行うことで、演出の流れが分かりやすいものとなる。
【００４７】
・手段４
前記特定演出は、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止してから前記対象装飾図柄が段階的に大きくなっていくものであり、当該対象装飾図柄の大きさが段階的に変化することに伴い、前記示唆表示の態様が変化することを特徴とする手段３に記載の遊技機。
このように、対象装飾図柄の大きさの変化と示唆表示の態様の変化がリンクするようにすれば、当否判定結果が当たりとなる蓋然性と示唆表示の態様（事後演出の態様）がリンクすることになるため、特定演出の示す内容が分かりやすいものとなる。
【００４８】
・手段５
前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止した状態において未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残されている場合、当該停止または擬似停止後に特別演出が発生する可能性があり、
前記特定演出は、前記特別演出中に表示される前記対象装飾図柄の大きさにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものであることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このように、特別演出中において対象装飾図柄が表示される構成を前提とすれば、当該特別演出中における対象装飾図柄の大きさにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるようにすることもできる。
【００４９】
・手段６
複数種の前記特別演出を実行することが可能であり、
前記特別演出中に表示される前記対象装飾図柄の大きさは、当該特別演出の種類に応じて異なるものとなるように構成されていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
このように、特別演出の種類と対象装飾図柄の大きさがリンクする構成とすることで、特別演出の種類と当否判定結果が当たりとなる蓋然性の関係が示されるため、演出が分かりやすいものとなる。
【符号の説明】
【００５０】
１  遊技機
１０  装飾図柄
１０ｇ  装飾図柄群
１１  対象装飾図柄
１１ｇ  対象装飾図柄群
１１１〜１１４  第一形態〜第四形態
１２１〜１２４  第一示唆表示〜第四示唆表示
２１〜２４  第一事後演出〜第四事後演出
４１〜４４  第一特別演出〜第四特別演出
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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