(57)【要約】      （修正有）【課題】演出により状態の違いを認識させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、第１状態としてＡＲＴの準備状態と、該第１状態を経由して移行する第２状態としてＡＲＴと、を含む複数のＡＴに関する制御状態に制御可能なメイン制御部と、リールに中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部と、を備え、中段ベルの図柄組合せは、第１状態においても第２状態においても導出され得る図柄組合せであり、サブ制御部は、第２状態であるＡＲＴ中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第１状態であるＡＲＴの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない。【選択図】図１７
2019055110.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１状態と該第１状態を経由して移行する第２状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定表示結果は、前記第１状態においても前記第２状態においても導出され得る表示結果であり、
前記特定演出実行手段は、前記第２状態においては前記特定表示結果が導出されたときに前記特定演出を実行する一方、前記第１状態においては前記特定表示結果が導出されても前記特定演出を実行しない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとして、複数の状態に制御されるとともに、いずれの状態においても押し順が正解することを条件として入賞する押し順役が当選し得るものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１０８３１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、いずれの状態であっても押し順役が当選し得るものの、押し順役の入賞時における各状態毎の演出については何ら鑑みられたものではない。
【０００５】
本発明は、演出により状態の違いを認識させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
第１状態（ＡＲＴの準備状態）と該第１状態を経由して移行する第２状態（ＡＲＴ）とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段（メイン制御部４１）と、
特定表示結果（中段ベルの図柄組合せ）が導出されたときに特定演出（特定入賞演出）を実行可能な特定演出実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記特定表示結果（中段ベルの図柄組合せ）は、前記第１状態（ＡＲＴの準備状態）においても前記第２状態（ＡＲＴ）においても導出され得る表示結果であり、
前記特定演出実行手段は、前記第２状態（ＡＲＴ）においては前記特定表示結果（中段ベルの図柄組合せ）が導出されたときに前記特定演出（特定入賞演出）を実行する一方、前記第１状態（ＡＲＴの準備状態）においては前記特定表示結果が導出されても前記特定演出を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば第１状態においても第１状態を経由して移行する第２状態においても中段ベルの図柄組合せが導出され得るとともに、第２状態においては特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行する一方、第１状態においては特定表示結果が導出されても特定演出を実行しないので、特定表示結果が導出されたときに特定演出が実行されるか否かによって現在の状態が第１状態であるか、第２状態であるか、を明確に認識させることができる。
【０００７】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
表示結果を導出する制御（リールの停止制御）を行う導出制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定決定結果（押し順ベル（左ベル、中ベル、右ベル））となり、該特定決定結果に対応する操作態様（左第１停止操作、中第１停止操作、右第１停止操作）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに前記特定表示結果（中段ベルの図柄組合せ）を導出させる制御を行い、前記特定決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果以外の表示結果（当選している上段ベルの図柄組合せまたは移行出目）を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果となり、該特定決定結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときに、特定演出が実行されるか否かによって現在の状態が第１状態であるか、第２状態であるか、を明確に認識させることができる。
【０００８】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段２に記載のスロットマシンであって、
前記第１状態（ＡＲＴの準備状態）は、所定状態（ＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態）及び特定状態（ＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態）を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定決定結果（押し順ベル（左ベル、中ベル、右ベル））となり、該特定決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに前記特定表示結果（中段ベルの図柄組合せ）以外の表示結果として特別表示結果（移行出目）を導出可能な制御を行い、
前記状態制御手段は、前記所定状態（ＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態）において前記特別表示結果（移行出目）が導出されることで前記特定状態（ＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態）に制御し、前記特定状態において移行条件（昇格リプレイが入賞すること）が成立することで前記第２状態（ＡＲＴ）に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態のうち所定状態においては特定表示結果の導出が許容されたときに特定表示結果を導出させず、特別表示結果を導出させることで特定状態に移行し、これにより第２状態へ移行させることが可能となるが、所定状態において特定表示結果が導出されても特定演出が実行されることがないため、所定状態において特定表示結果を導出すべきと勘違いさせてしまうことを防止できる。
【０００９】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段３に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定決定結果（押し順ベル（左ベル、中ベル、右ベル））となったときに、該特定決定結果に対応する操作態様（左第１停止操作、中第１停止操作、右第１停止操作）を特定可能な操作態様情報を報知することが可能な操作態様情報報知手段（ナビ報知）を備え、
前記操作態様情報報知手段は、前記所定状態（遊技状態ＲＴ２）においては前記操作態様情報を報知せず、前記特定状態（遊技状態ＲＴ１）においては前記操作態様情報を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態においては操作態様情報が報知されないことで、特定決定結果に対応する操作態様以外の操作態様での操作を促し、極力特別表示結果が導出されるようにし、特定状態へ移行しやすいようにする一方、特別表示結果を導出する必要のない特定状態においては操作態様情報が報知されることで特定表示結果を確実に導出させることが可能となる。
【００１０】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段４に記載のスロットマシンであって、
前記所定状態（ＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態）及び前記特定状態（ＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態）においては共通の第１状態演出（ＡＲＴ準備中演出）を実行する第１状態演出実行手段（サブ制御部９１）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態と特定状態はともに第１状態であり、共通の第１状態演出を実行することで、それぞれの状態に応じた演出を実行せずに済むため、処理負荷を軽減することができる。
【００１１】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１状態（ＡＲＴの準備状態）において前記特定入賞（中段ベルの入賞）が発生したときに前記特定演出（特定入賞演出）とは異なる所定演出（通常入賞演出）を実行する所定演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたときに特定演出が実行されるか否かによって現在の状態が第１状態であるか、第２状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第１状態においても特定表示結果が導出されたときに特定演出とは異なる所定演出が実行されるので、第１状態において特定表示結果が導出されたことを遊技者に認識させることができる。
【００１２】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段は、前記第２状態（ＡＲＴ）において前記特定表示結果（中段ベルの図柄組合せ）の導出が許容されたゲームにおいて、前記特定表示結果が導出される前に電力供給が停止した後、電力供給が停止する前の状態に復帰する場合に、前記特定表示結果が導出されても前記特定演出（特定入賞演出）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が停止する前の状態に復帰する場合の処理負荷を軽減することができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】小役の一部の例について、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図５】再遊技役の一部の例について、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】移行出目について図柄組合せ及び関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】遊技状態の遷移について説明するための図である。
【図８】遊技状態の概要について説明するための図である。
【図９】内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の例（押し順ベル）、及び当該抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１０】内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の例（押し順リプレイ）、及び当該抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】ＡＴ対象役（押し順ベル）当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１２】ＡＴ対象役（押し順リプレイ）当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１３】ＡＴ対象役（押し順リプレイ）当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１４】サブ制御部が行う通常演出及び通常入賞演出の演出態様について説明するための図である。
【図１５】サブ制御部が行うＡＲＴ準備中演出の演出態様について説明するための図である。
【図１６】サブ制御部が行うＡＲＴ中演出及び特定入賞演出の演出態様について説明するための図である。
【図１７】遊技状態に応じて実行され得る入賞演出の種類について説明するための図である。
【図１８】通常状態においてＡＴに当選する場合に、メイン制御部により行われる遊技状態及びＡＴに関する制御状態の制御とサブ制御部により行われる演出の制御の流れについて説明するための図である。
【図１９】ＢＢ開始前またはＢＢ中にＡＴに当選する場合に、メイン制御部により行われる遊技状態及びＡＴに関する制御状態の制御とサブ制御部により行われる演出の制御の流れについて説明するための図である。
【図２０】入賞演出の変形例１〜６について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄（「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」）が所定の順序で配列されている。
【００１７】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００１８】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施例では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００１９】
また、スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間ＬＥＤ２５が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００２１】
スロットマシン１の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン１の外部からエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後述のホッパータンク（図示略）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃを有するメダルセレクタが設けられている。
【００２２】
スロットマシン１の内部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク（図示略）、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニットが設けられている。
【００２３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａが設けられている。
【００２４】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８が設けられている。
【００２５】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ３７は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセットスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
【００２６】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００２７】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、有利区間ＬＥＤ２５、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、ホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２８】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。
【００２９】
メイン制御部４１は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させるための各種の制御を行うとともに、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００３０】
演出制御基板９０には、画像等を表示可能な液晶表示器５１（図１参照）、音声を出力可能なスピーカ５３、５４（図１参照）、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの所定位置を背面側から照射可能なリールＬＥＤ（図示略）等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うことが可能である。
【００３１】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００３２】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００３３】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００３４】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３５】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に入賞ラインＬＮが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００３６】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４（ＬＭ１は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、ＬＭ２は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、ＬＭ３は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、ＬＭ４は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。）を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに指標となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３７】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００３９】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ、８０（回転）×２１（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２１コマ）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００４０】
これにより、停止制御では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から４コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインＬＮ上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
【００４１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４２】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４３】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。
【００４４】
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
【００４５】
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様（例えば、停止操作順、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役（以下、ＡＴ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっている。ＡＴ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００４６】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ＡＴの制御を開始して、ＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、ＡＴ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミング等）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。また、ＡＴに制御している期間では、当該期間中にわたり有利区間ＬＥＤ２５を点灯状態として、ＡＴの制御を行っている旨を報知するようになっている。
【００４７】
［入賞役及び移行出目について］
次に、本実施例のスロットマシン１における入賞役の一部の例及び移行出目について、図４〜図６に基づいて説明する。
【００４８】
図４に示すように、入賞役のうち小役には、例えば、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８、中段ベルが含まれる。以下、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。これらの上段ベルが入賞したときには、８枚のメダルが払出される。尚、特に説明、図示等しないが、入賞役には、これら上段ベル１等以外の種々の小役や後述の再遊技役、特別役が含まれる。
【００４９】
上段ベル１は、「リプレイａ−チェリーａ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーａ−白７」、「リプレイａ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リプレイａ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーｂ−白７」、「リプレイａ−チェリーｂ−ＢＡＲ」うちのいずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。上段ベル２は、「リプレイａ−チェリーａ−プラム」、「リプレイａ−チェリーｂ−プラム」うちのいずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。上段ベル３は、「リプレイａ−プラム−チェリーａ」、「リプレイａ−プラム−白７」、「リプレイａ−プラム−ＢＡＲ」うちのいずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。上段ベル４は、「リプレイａ−プラム−プラム」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。上段ベル５は、「リプレイｂ−チェリーａ−チェリーａ」、「リプレイｂ−チェリーａ−白７」、「リプレイｂ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リプレイｂ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイｂ−チェリーｂ−白７」、「リプレイｂ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。上段ベル６は、「リプレイｂ−チェリーａ−プラム」、「リプレイｂ−チェリーｂ−プラム」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。上段ベル７は、「リプレイｂ−プラム−チェリーａ」、「リプレイｂ−プラム−白７」、「リプレイｂ−プラム−ＢＡＲ」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。上段ベル８は、「リプレイａ−プラム−プラム」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。これら上段ベル１〜８が入賞すると８枚のメダルが払い出される。
【００５０】
また、上段ベル１〜８を構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」、中リールの「チェリーａ」及び「チェリーｂ」、「プラム」右リール２Ｒの「チェリーａ」及び「白７」「ＢＡＲ」、「プラム」は、それぞれ「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、上段ベル１〜８の図柄組合せのいずれかが停止すると、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に停止することとなる。
【００５１】
また、上段ベル１〜８を構成する左リールの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」、中右リールの「チェリーａ」及び「チェリーｂ」、「プラム」、右リール２Ｒの「チェリーａ」及び「白７」、「ＢＡＲ」、「プラム」は、各リールにおいて５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、各リールについて適切なタイミング（各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、当選している上段ベル１〜８を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、上段ベル１〜８を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることができる。すなわち、上段ベル１〜８が当選した場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、上段ベル１〜８が入賞することがないようになっている。
【００５２】
中段ベルは、「ベル‐ベル‐ベル」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。中段ベルが入賞すると８枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「ベル」は、各リールにおいて５図柄以内に配置されているため（図２参照）、各リールについてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作するタイミングによらず、中段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることができる。すなわち中段ベルが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、中段ベルを入賞させて８枚のメダルを払出すことが可能になっている。
【００５３】
図５に示すように、入賞役のうち再遊技役には、例えば、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ１、転落リプレイ２が含まれる。以下、転落リプレイ１、転落リプレイ２を区別する必要がない場合には、単に転落リプレイと呼ぶ。これらの再遊技役が入賞したときには、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。尚、特に説明、図示等しないが、入賞役には、これら中段リプレイ等以外の種々の再遊技役や上述の小役、特別役が含まれる。
【００５４】
中段リプレイは、「リプレイａ‐リプレイａ‐リプレイａ」、「リプレイｂ‐リプレイａ‐リプレイａ」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。中段リプレイが入賞するとリプレイゲーム（再遊技）が付与される。中段リプレイを構成する左リール２Ｌの「リプレイａ」または「リプレイｂ」のいずれかの図柄、中右リール２Ｃ、２Ｒの「リプレイａ」の図柄は、各リールにおいて５図柄以内に配置されているため（図２参照）、各リールについてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作するタイミングによらず、中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることができる。すなわち中段リプレイが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、中段リプレイを入賞させてリプレイゲーム（再遊技）を付与することが可能になっている。
【００５５】
右上がりリプレイは、「ベル‐リプレイａ‐赤７」、「ベル‐リプレイａ‐ベル」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。右上がりリプレイが入賞するとリプレイゲーム（再遊技）が付与される。右上がりリプレイを構成する左リール２Ｌの「ベル」の図柄、中リール２Ｃの「リプレイａ」の図柄、右リール２Ｒの「赤７」、「ベル」のいずれかの図柄は、各リールにおいて５図柄以内に配置されているため（図２参照）、各リールについてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作するタイミングによらず、右上がりリプレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることができる。すなわち右上がりリプレイが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、右上がりリプレイを入賞させてリプレイゲーム（再遊技）を付与することが可能になっている。
【００５６】
昇格リプレイは、「ベル‐リプレイａ‐リプレイａ」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。昇格リプレイが入賞するとリプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、昇格リプレイが入賞すると遊技状態がＲＴ０に移行される。昇格リプレイを構成する左リール２Ｌの「ベル」の図柄、中右リール２Ｃ、２Ｒの「リプレイａ」の図柄は、各リールにおいて５図柄以内に配置されているため（図２参照）、各リールについてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作するタイミングによらず、昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることができる。すなわち昇格リプレイが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、昇格リプレイを入賞させてリプレイゲーム（再遊技）を付与し、遊技状態をＲＴ０へ移行させることが可能になっている。
【００５７】
転落リプレイ１は、「ベル‐赤７‐チェリーａ」、「ベル‐赤７‐スイカ」、「ベル‐赤７‐プラム」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。転落リプレイ１が入賞するとリプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、転落リプレイ１が入賞すると遊技状態がＲＴ１に移行される。転落リプレイ１を構成する左リール２Ｌの「ベル」の図柄は、５図柄以内に配置されているが、転落リプレイ１を構成する中リール２Ｃの「赤７」の図柄、右リール２Ｒの「チェリーａ」及び「スイカ」、「プラム」の図柄は、リール２Ｃ、２Ｒにおいて５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、リール２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミング（リール２Ｃ、２Ｒについて、転落リプレイ１を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、転落リプレイ１を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることができる。すなわち、転落リプレイ１が当選した場合には、リール２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、転落リプレイ１が入賞して、遊技状態がＲＴ１へ移行されることがないようになっている。
【００５８】
転落リプレイ２は、「ベル‐スイカ‐チェリーａ」、「ベル‐スイカ‐スイカ」、「ベル‐スイカ‐プラム」、「ベル‐チェリーａ‐チェリーａ」、「ベル‐チェリーａ‐スイカ」、「ベル‐チェリーａ‐プラム」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となる。転落リプレイ２が入賞するとリプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、転落リプレイ２が入賞すると遊技状態がＲＴ１に移行される。転落リプレイ２を構成する左リール２Ｌの「ベル」の図柄は、５図柄以内に配置されているが、転落リプレイ１を構成する中リール２Ｃの「スイカ」及び「チェリーａ」の図柄、右リール２Ｒの「チェリーａ」及び「スイカ」、「プラム」の図柄は、リール２Ｃ、２Ｒにおいて５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、リール２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミング（リール２Ｃ、２Ｒについて、転落リプレイ２を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、転落リプレイ２を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることができる。すなわち、転落リプレイ２が当選した場合には、リール２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、転落リプレイ２が入賞して、遊技状態がＲＴ１へ移行されることがないようになっている。
【００５９】
図６に示すように、移行出目は、「リプレイａ‐チェリーａ‐ベル」、「リプレイａ‐チェリーｂ‐ベル」、「リプレイａ‐プラム‐ベル」、「リプレイｂ‐チェリーａ‐ベル」、「リプレイｂ‐チェリーｂ‐ベル」、「リプレイｂ‐プラム‐ベル」、「リプレイａ‐ベル‐チェリーａ」、「リプレイａ‐ベル‐白７」、「リプレイａ‐ベル‐ＢＡＲ」、「リプレイａ‐ベル‐プラム」、「リプレイｂ‐ベル‐チェリーａ」、「リプレイｂ‐ベル‐白７」、「リプレイｂ‐ベル‐ＢＡＲ」、「リプレイｂ‐ベル‐プラム」、「ベル‐チェリーａ‐チェリーａ」、「ベル‐チェリーａ‐白７」、「ベル‐チェリーａ‐ＢＡＲ」、「ベル‐チェリーａ‐プラム」、「ベル‐チェリーｂ‐チェリーａ」、「ベル‐チェリーｂ‐白７」、「ベル‐チェリーｂ‐ＢＡＲ」、「ベル‐チェリーｂ‐プラム」、「ベル‐プラム‐チェリーａ」、「ベル‐プラム‐白７」、「ベル‐プラム‐ＢＡＲ」、「ベル‐プラム‐プラム」の図柄組合せである。移行出目が入賞ラインＬＮに停止すると遊技状態がＲＴ１に移行される。本実施例では、後述するように、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインＬＮに停止する。
【００６０】
［遊技状態の遷移及び概要について］
次に、メイン制御部４１が制御する遊技状態（ＲＴ１〜ＲＴ３、ＢＢ）の遷移及び各遊技状態の概要について、図７及び図８に基づいて説明する。
【００６１】
図７に示すように、本実施例では、メイン制御部４１は、ＲＴ０〜３、ボーナス（ＢＢ）のいずれかの遊技状態に制御する。ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイ１、２が入賞することまたは移行出目が停止することにより遊技状態がＲＴ１に移行するか、特別役が当選して遊技状態がＲＴ３に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで１００％を超える。
【００６２】
ＲＴ１は、ＲＴ０において転落リプレイ１、２が入賞することまたは移行出目が停止することにより移行する。また、ＲＴ２において移行出目が停止することにより移行する。そして、ＲＴ１は、ＲＴ１に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイが入賞することより遊技状態がＲＴ０に移行するか、特別役の当選により遊技状態がＲＴ３に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず１００％未満となる。
【００６３】
ＲＴ２は、ボーナス（ＢＢ）の終了時に移行する。そして、ＲＴ２は、ＲＴ２に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止することにより遊技状態がＲＴ１に移行するか、特別役の当選により遊技状態がＲＴ３に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず１００％未満となる。
【００６４】
ＲＴ３は、ＲＴ０〜３において特別役（ＢＢ）が当選することにより移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、ＲＴ３に移行する契機となった特別役が入賞して遊技状態がボーナス（ＢＢ）に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず１００％未満となる。
【００６５】
ＢＢは、ＲＴ３においてＢＢの入賞により移行する。ＢＢは、予め定められた所定の終了条件（本実施例では、メダルの払出枚数が規定枚数（例えば、３１６枚）を超えること）が成立するまで、ＲＢに連続して制御される遊技状態である。ＲＢとは、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢ中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、または予め定められた種類の役（種類は、いずれでも可）が所定回数入賞したとき、のいずれか早いほうで終了する遊技状態である。ＢＢ中に制御されるＲＢでは、内部抽選にて特別役及び再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、ＢＢ（ＲＢ）に制御されていない状態よりも高い高確率（１／１．０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％を超える。
【００６６】
ＲＴ０〜３、ＢＢのうち、ＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜３のうちＲＴ０、３は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、２に比較して高い点において、ＲＴ１、２よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、３のうちＲＴ０は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ３に比較して高い点において、ＲＴ３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【００６７】
［抽選対象役について］
次に、メイン制御部４１が行う内部抽選において抽選の対象となる抽選対象役について、図９及び図１０に基づいて説明する。
【００６８】
図９及び図１０に示すように、内部抽選において抽選の対象となる抽選対象役には、例えば、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、リプレイＧＲ６、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３が含まれる。
【００６９】
各抽選対象役には、予め定められた１または複数の入賞役が含まれており、内部抽選において一の抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選することとなり、各入賞役の構成図柄が入賞ラインＬＮ上に停止することが許容される。尚、特に説明、図示等しないが、抽選対象役には、これら左ベル等以外の役も含まれる。また、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４について、特に区別する必要がない場合には、単に左ベルと呼ぶ場合がある。また、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４について、特に区別する必要がない場合には、単に中ベルと呼ぶ場合がある。また、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４について、特に区別する必要がない場合には、単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４について、特に区別する必要がない場合には、単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４を、まとめて押し順ベルと呼ぶ場合がある。また、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、リプレイＧＲ６、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３、まとめて押し順リプレイと呼ぶ場合がある。
【００７０】
図９に示すように、左ベル１は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル１、上段ベル８を含み、左ベル２は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル２、上段ベル７を含み、左ベル３は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル３、上段ベル６を含み、左ベル４は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル４、上段ベル５を含み、中ベル１は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル１、上段ベル６を含み、中ベル２は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル２、上段ベル５を含み、中ベル３は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル３、上段ベル８を含み、中ベル４は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル４、上段ベル７を含み、右ベル１は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル１、上段ベル７を含み、左ベル２は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル２、上段ベル８を含み、左ベル３は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル３、上段ベル５を含み、左ベル４は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル４、上段ベル６を含む。
【００７１】
抽選対象役のうち押し順ベル（左ベル、中ベル、右ベル）が内部抽選にて当選し得る当選確率は、設定値によらず同一の当選確率になるように設定されている。押し順ベルは、上述のＡＴに制御される権利を付与するか否かを決定するＡＴ抽選を行うＡＴ抽選対象役であり、押し順ベルのいずれかの抽選対象役が内部抽選にて当選した場合には、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選を行い、当該ＡＴ抽選にて当選することで、ＡＴに制御される権利を遊技者に対して付与するようになっている。尚、本実施例では、抽選対象役のうち内部抽選にて当選し得る確率が設定値に応じて異なる役は、ＡＴ抽選対象役となっておらず、内部抽選にて当選し得る確率が設定値によらず同一である役のうち少なくとも押し順ベルは、ＡＴ抽選対象役となっているため、設定値にかかわらず同一の確率でＡＴ抽選が行われるようになっている。
【００７２】
図１０に示すように、リプレイＧＲ１は、中段リプレイ、昇格リプレイ、リプレイＧＲ２は、中段リプレイ、昇格リプレイ、右上がりリプレイを含み、リプレイＧＲ３は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ１を含み、リプレイＧＲ４は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ１、右上がりリプレイを含み、リプレイＧＲ５は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ２を含み、リプレイＧＲ６は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ２、右上がりリプレイを含み、リプレイＧＲ１１は、中段リプレイ、転落リプレイ１、転落リプレイ２を含み、リプレイＧＲ１２は、中段リプレイ、転落リプレイ１、転落リプレイ２、右上がりリプレイを含み、リプレイＧＲ１３は、中段リプレイ、転落リプレイ１、転落リプレイ２、右上がりリプレイ、昇格リプレイを含む。
【００７３】
抽選対象役のうち押し順リプレイ（リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３）が内部抽選にて当選し得る当選確率は、設定値によらず同一の当選確率になるように設定されている。
【００７４】
［リール制御について］
次に、内部抽選にて抽選対象役のうち上述の押し順ベルが当選したときに、メイン制御部４１が行うリール制御について、図１１に基づいて説明する。
【００７５】
メイン制御部４１は、内部抽選にて押し順ベル（左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４に応じて予め定められた操作態様（本実施例では、操作順）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、該当する操作態様に対応する入賞役の図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させるように制御を行う。
【００７６】
図１１に示すように、例えば、内部抽選にて左ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが左リールを第１に停止させる操作順（左中右、左右中の操作順、以下左第１停止操作と呼ぶ場合がある）で操作される場合には、左ベル１〜４に含まれる入賞役のうち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、左ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが中リールを第１に停止させる操作順（中左右、中右左の操作順、以下中第１停止操作と呼ぶ場合がある）または、右リールを第１に停止させる操作順（右左中、右中左の操作順、以下右第１停止操作と呼ぶ場合がある）で操作される場合には、左ベル１〜４に含まれる入賞役のうち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに停止させることができない場合には、移行出目をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるように、リールの停止制御を行う。
【００７７】
また、内部抽選にて中ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが中第１停止操作で操作される場合には、中ベル１〜４に含まれる入賞役のうち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、中ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが左第１停止操作または右第１停止操作で操作される場合には、中ベル１〜４に含まれる入賞役のうち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに停止させることができない場合には、移行出目をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるように、リールの停止制御を行う。
【００７８】
また、内部抽選にて右ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが中第１停止操作で操作される場合には、右ベル１〜４に含まれる入賞役のうち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、右ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが左第１停止操作または中第１停止操作で操作される場合には、右ベル１〜４に含まれる入賞役のうち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに停止させることができない場合には、移行出目をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるように、リールの停止制御を行う。
【００７９】
このように本実施例では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、上段ベルが入賞することもあるが、上段ベルが入賞しないこともある。このため、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。以下では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の当選時に、確実に中段ベルの入賞を発生させることが可能となる操作態様（左ベル１〜４当選時は、左第１停止操作、中ベル１〜４当選時は、中第１停止操作、右ベル１〜４当選時は、右第１停止操作）を、正解押し順と呼ぶ場合がある。また、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の当選時に、対応する正解押し順によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで発生する入賞（中段ベルの入賞）を、特定入賞と呼ぶ場合がある。
【００８０】
次に、内部抽選にて抽選対象役のうち上述の押し順リプレイが当選したときに、メイン制御部４１が行うリール制御について、図１２及び図１３に基づいて説明する。
【００８１】
メイン制御部４１は、内部抽選にて押し順リプレイ（リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３）のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３に応じて予め定められた操作態様（本実施例では、操作順）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、該当する操作態様に対応する入賞役の図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させるように制御を行う。
【００８２】
図１２に示すように、例えば、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイＧＲ１が当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが左中右の操作順の操作される場合には、リプレイＧＲ１に含まれる入賞役のうち昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、昇格リプレイの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、リプレイＧＲ１が当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが左中右以外の操作順（左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順）で操作される場合には、リプレイＧＲ１に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるように、リールの停止制御を行う。
【００８３】
また、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイＧＲ２〜６のいずれかが当選した場合にも、リプレイＧＲ１が当選した場合と同様に、リプレイＧＲ２〜６に応じた操作順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作される場合には、当選しているリプレイＧＲ２〜６に含まれる入賞役のうち昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、昇格リプレイの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、リプレイＧＲ２〜６のいずれかが当選し、リプレイＧＲ２〜６に応じた操作順以外の操作順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作される場合には、当選しているリプレイＧＲ２〜６に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるように、リールの停止制御を行う。
【００８４】
このように本実施例では、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞する。このため、リプレイＧＲ１〜６の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作されたか否かによって、遊技状態をＲＴ０に移行させるか、ＲＴ０に移行させずにＲＴ１に維持させることができる。以下では、リプレイＧＲ１〜６の当選時に、確実に中段リプレイの入賞を発生させることが可能となる操作態様（リプレイＧＲ１の当選時は、左中右、リプレイＧＲ２の当選時は、左右中、リプレイＧＲ３の当選時は、中左右、リプレイＧＲ４の当選時は、中右左、リプレイＧＲ５の当選時は、右左中、リプレイＧＲ６の当選時は、右中左）を、正解押し順と呼ぶ場合がある。
【００８５】
図１３に示すように、例えば、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイＧＲ１１が当選し、左第１停止操作が行われる場合には、リプレイＧＲ１１に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、リプレイＧＲ１１が当選し、中第１停止操作が行われる場合には、リプレイＧＲ１１に含まれる入賞役のうち転落リプレイ１を構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレイ１の図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるように、リールの停止制御を行い、右第１停止操作が行われる場合には、リプレイＧＲ１１に含まれる入賞役のうち転落リプレイ２を構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレイ２の図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるように、リールの停止制御を行う。
【００８６】
また、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイＧＲ１２またはリプレイＧＲ１３のいずれかが当選した場合にも、リプレイＧＲ１１が当選した場合と同様に、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１３に応じた操作順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作される場合には、当選しているリプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１３に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１３のいずれかが当選し、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１３に応じた操作順以外の操作順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作される場合には、当選しているリプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１３に含まれる入賞役のうち転落リプレイ１または転落リプレイ２を構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレイ１または転落リプレイ２の図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるように、リールの停止制御を行う。
【００８７】
このように本実施例では、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、中段リプレイが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、転落リプレイ１または転落リプレイ２が入賞する。このため、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作されたか否かによって、遊技状態をＲＴ１に移行させるか、ＲＴ１に移行させずにＲＴ０に維持させることができる。以下では、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に、確実に中段リプレイの入賞を発生させることが可能となる操作態様（リプレイＧＲ１１の当選時は、左第１停止操作、リプレイＧＲ１２の当選時は、中第１停止操作、リプレイＧＲ１３の当選時は、右第１停止操作）を、正解押し順と呼ぶ場合がある。
【００８８】
［ＡＴの制御について］
上述のように、メイン制御部４１は、ＡＴの制御において、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技補助表示器１２を用いて報知するナビ報知を行うことが可能である。本実施例では、抽選対象役のうち押し順ベル（左ベル、中ベル、右ベル）及び押し順リプレイ（リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３）が、ＡＴの制御によりナビ報知が行われるＡＴ対象役であり、ＡＴの制御中において内部抽選にてＡＴ対象役が当選したときにナビ報知を行う。
【００８９】
メイン制御部４１は、ＡＴの制御中において、内部抽選にてＡＴ対象役のうち押し順ベルが当選した場合には、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様として、中段ベルを入賞させることが可能なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順を報知する。
【００９０】
また、メイン制御部４１は、ＡＴの制御中において、遊技状態がＲＴ１であり、かつ内部抽選にてＡＴ対象役のうち押し順リプレイのうちリプレイＧＲ１〜６が場合には、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様として、昇格リプレイすなわち入賞により遊技状態がＲＴ０に移行される入賞役を入賞させることが可能なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順を報知する。また、遊技状態がＲＴ０であり、かつ内部抽選にてＡＴ対象役のうち押し順リプレイのうちリプレイＧＲ１１〜１３が場合には、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様として、中段リプレイすなわち遊技状態がＲＴ０に維持される入賞役を入賞させることが可能なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順を報知する。
【００９１】
また、メイン制御部４１は、ナビ報知の制御において、当該ナビ報知により報知されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信するようになっており、サブ制御部９１は、コマンドに基づいてナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器５１やスピーカ５３、５４等を用いて識別可能に報知するナビ演出を行うことが可能になっている。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいてＡＴ対象役についてナビ報知により報知されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が特定される場合に、ナビ演出の制御を行う。
【００９２】
ナビ演出の制御では、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１‐‐」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【００９３】
このように、ナビ報知及びナビ演出では、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知し、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知し、ＲＴ１においてもＲＴ０においても押し順ベルが当選したときには、中段ベルが入賞する停止順を識別可能に報知することで、遊技状態及び当選した役の種類に応じて遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ報知及びナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にＲＴ１において昇格リプレイを入賞させてＲＴ０へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、ＲＴ０において中段リプレイを入賞させてＲＴ０を維持すること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、ＲＴ２において中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。
【００９４】
本実施例においてメイン制御部４１は、内部抽選でＡＴに制御するか否かを決定する。そして、メイン制御部４１は、内部抽選でＡＴに当選した場合には、前兆期間を経てＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ０へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部４１は、準備状態において、ＡＴ対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となる。
【００９５】
メイン制御部４１は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行することで準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部４１は、所定ゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＴの残りゲーム数として設定し、ＡＴの残りゲーム数の計数を開始する。ＲＴ０に移行した後も、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【００９６】
また、ＡＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりＲＴ１に移行することで一連のＡＴの制御が終了することとなる。また、ＡＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に内部抽選にてＡＴの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をＡＴの残りゲーム数に加算する。
【００９７】
また、ＡＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ０の終了によりＡＴを中断し、これに伴いＡＴのゲーム数の計数も中断する。ＡＴ中に特別役が当選し、ＡＴが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ２において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ０に再度移行することでＡＴの残りゲーム数の計数を再開する。
【００９８】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してＲＴ０が維持される場合もあるが、移行出目が停止してＲＴ１へ移行してしまう場合もある。また、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行してしまうこととなる。ＡＴ中に、ＲＴ０からＲＴ１に移行した場合にはＡＴは継続し、１ゲーム消化する毎にＡＴの残りゲーム数を１減算させつつ、準備状態と同様に、ＲＴ１におけるリプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能である。
【００９９】
［サブ制御部が行う演出の制御について］
次に、サブ制御部９１が行う演出の実行態様について、図１４〜図１７に基づいて説明する。
【０１００】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信する各種コマンドに基づいて特定される遊技状態やＡＴに関する制御状態等に応じた演出態様で演出を行うように制御することが可能であり、遊技状態やＡＴに関する制御状態等に応じた演出として、例えば、通常演出（図１４参照）、ＡＲＴ準備中演出（図１５参照）、ＡＲＴ中演出（図１６参照）を行うことが可能である。
【０１０１】
通常演出は、メイン制御部４１でのＡＴに関する制御状態がＡＴの制御が行われていない通常状態である場合に主に実行される演出であり、ＡＴの制御が行われていない場合には、メイン制御部４１側での遊技状態がＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれの遊技状態であっても実行される。図１４（ａ）（ｂ）に示すように、通常演出では、主に所定のキャラクタ画像Ａ（本実施例では、キャラクタＡが歩行する画像）及び所定の背景画像Ａ（本実施例では、街並みの画像）を液晶表示器５１に表示させることで、メイン制御部４１にてＡＴに関する制御状態が通常状態に制御されている旨を示唆するようになっている。
【０１０２】
ＡＲＴ準備中演出は、メイン制御部４１でのＡＴに関する制御状態が上述の準備状態である場合に実行される演出であり、ＡＴに関する制御状態が準備状態である場合には、メイン制御部４１側での遊技状態がＲＴ１、ＲＴ２のいずれの遊技状態であっても実行される。図１５（ａ）（ｂ）に示すように、ＡＲＴ準備中演出では、所定のキャラクタ画像Ｂ（本実施例では、キャラクタＡが飛行する画像）及び所定の背景画像Ｂ（本実施例では、空中の画像）、準備状態である旨を示唆する文字画像（本実施例では、「〜ＡＲＴ準備中〜」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させることで、メイン制御部４１にてＡＴに関する制御状態が準備状態に制御されている旨を示唆するようになっている。
【０１０３】
ＡＲＴ中演出は、メイン制御部４１でのＡＴに関する制御状態がＡＲＴ（ＡＴに制御され、かつ遊技状態がＲＴ０に制御されている状態）である場合に実行される演出であり、ＡＲＴが一旦開始された後は、ＡＴの制御が継続されている限り、遊技状態がＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２のいずれの遊技状態であっても実行される。図１６（ａ）（ｂ）に示すように、ＡＲＴ中演出では、所定のキャラクタ画像Ｃ（本実施例では、キャラクタＡが飛行する画像）及び所定の背景画像Ｃ（本実施例では、宇宙の画像）、ＡＴに関する情報（ＡＴの残りのゲーム数及びＡＴ中に払い出されたメダルの総払出枚数）を示唆する文字画像（本実施例では、「残り１２５Ｇ」及び「１２０枚ＧＥＴ」、「１２８枚ＧＥＴ」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させることで、メイン制御部４１にてＡＴに関する制御状態がＡＲＴに制御されている旨を示唆するようになっている。
【０１０４】
本実施例のメイン制御部４１は、通常演出では、背景画像Ａ（街並み）とともにキャラクタＡが歩行する画像を表示させ、ＡＲＴ準備中演出では、背景画像Ｂ（空中）とともにキャラクタＡが飛行する画像を表示させ、ＡＲＴ中演出では、背景画像Ｃ（宇宙）とともにキャラクタＡが飛行する画像を表示させることで、通常演出からＡＲＴ準備中演出を経てＡＲＴ中演出が行われる際に一連の関連のある流れに沿って演出を行うようになっている。具体的には、街中を歩行していたキャラクタＡが飛び立ち、空中の飛行を経て、宇宙空間に到達することで、ＡＲＴが開始される。そして、ＡＲＴ中演出において宇宙空間に関連するテーマに沿ってナビ演出等のＡＴに関連する演出を行うようになっている。
【０１０５】
そして、ＡＲＴ中演出が開始された後は、ＡＴの残りゲーム数が０となり、ＡＴの制御が終了されるまでの期間、または、ＡＲＴ中に特別役が当選することでＡＴの制御が中断されるまでの期間にわたり、当該ＡＲＴ中演出が継続される。ＡＲＴ中に特別役が当選することでＡＴの制御が中断される場合は、当該特別役の入賞により移行されたＢＢの制御が終了された際に、ＡＴの制御が開始される。そして、再びＡＲＴの準備状態を経てＡＲＴに移行されるようになっており、ＢＢの終了後、再びＡＲＴの準備状態に制御されるときには、再び上述のＡＲＴ準備中演出が行われ、その後、ＡＲＴに移行されるときに、ＡＲＴ中演出が再開されるようになっている。
【０１０６】
また、ＡＲＴ中演出の実行中においては、ＡＴ対象役の当選時に、当選したＡＴ対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作態様（例えば、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる操作順、押し順リプレイの当選時に中段リプレイを入賞させる操作順）を示唆するナビ演出を実行する。図１６（ａ）に示すように、ナビ演出では、例えば、押し順ベルのうち右ベルの当選時に、中段ベルを入賞させる操作順すなわち右第１停止操作を示す押し順画像（本実施例では、左リールに対応する「２」、中リールに対応する「３」、右リールに対応する「３」の数字画像）を液晶表示器５１に表示させ、右第１停止操作を示す音声（本実施例では、「右！」の音声）をスピーカ５３、５４より出力させることで、右第１停止操作によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を促すようになっている。
【０１０７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、後述する所定の実行条件が成立することが特定される場合に、所定の役が入賞した旨を報知する入賞演出として、例えば、通常入賞演出（図１４（ｂ）参照）または特定入賞演出（図１６（ｂ）参照）を行うことが可能である。
【０１０８】
通常入賞演出は、ＡＴに関する制御状態が通常状態（ＡＴの制御の行われない状態）である場合に、所定の入賞役の図柄組合せ、例えば、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して入賞が発生した際に実行されて、当該所定役が入賞した旨を報知する。図１４（ｂ）に示すように、通常入賞演出では、例えば、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して、当該中段ベルの入賞が発生する際に、リールＬＥＤ５５のうち入賞ラインＬＮに対応する部分のＬＥＤ（各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段を背面側から照射可能なＬＥＤ）を点滅させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。また、当該中段ベルの入賞が発生する際に、所定の通常入賞音（本実施例では、ベルの鳴る音）をスピーカ５３、５４から出力させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。
【０１０９】
尚、特に図示しないが、通常入賞演出の制御では、ＡＴに関する制御状態が通常状態である場合に、中段ベル以外の入賞が発生する場合にも、入賞した入賞役に応じてリールＬＥＤ５５を点滅させるように制御すること、及び通常入賞音をスピーカ５３、５４から出力させるように制御することで、当該入賞を報知することが可能である。
【０１１０】
また、本実施例では、通常入賞演出の制御では、所定の入賞役の入賞が発生する場合に、リールＬＥＤ５５を点滅させるように制御することで、入賞の発生を報知する構成であるが、通常入賞演出の制御では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの周囲に設けられた遊技者側から視認可能なＬＥＤやスロットマシン１の筐体１ａや前面扉１ｂ等の所定位置に遊技者側から視認可能に設けられたＬＥＤ等の発光手段を、所定の入賞役の入賞が発生する場合に、発生した入賞の種類に応じた発光色（例えば、小役の入賞ならば黄色、再遊技役ならば青色等）で点灯させるように制御することで、入賞の発生を報知する構成でも良い。
【０１１１】
特定入賞演出は、ＡＴに関する制御状態がＡＲＴである場合において、押し順ベルの当選時にナビ演出により報知された押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して当該中段ベルの入賞が発生した際に実行されて、中段ベルの入賞が発生した旨を報知する。図１６（ｂ）に示すように、特定入賞演出では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して、当該中段ベルの入賞が発生する際に、特定入賞画像（本実施例では、通常演出の背景画像Ａ（街並み）やＡＲＴ準備中演出の背景画像Ｂ（空中）とは関連性が低い一方でＡＲＴ中演出の背景画像Ｃ（宇宙）と関連性が高いアイテム（星）を持つキャラクタＡの画像及び「ＧＥＴ」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させるように制御することで、ＡＲＴ中において正解押し順で停止操作が行われたことで中段ベルの入賞が発生した旨を示唆する。また、当該中段ベルの入賞が発生する際に、上述の通常入賞音と異なる特定入賞音（本実施例では、「ＧＥＴ〜！」の音声）をスピーカ５３、５４から出力させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。
【０１１２】
特定入賞演出では、特定入賞画像として、通常演出の背景画像ＡやＡＲＴ準備中演出の背景画像Ｂとは関連性が低い一方でＡＲＴ中演出の背景画像Ｃと関連性が高いアイテム（星）を持つキャラクタＡの画像を含む画像を液晶表示器５１に表示させるようになっており、通常演出やＡＲＴ準備中演出との関連性の度合いに比較してＡＲＴ中演出との関連性の度合いが高くなっている。また、特定入賞演出では、特定入賞音として、特定入賞画像にて表示される文字画像（「ＧＥＴ〜！」）に対応する音声をスピーカ５３、５４から出力させて、正解押し順で停止操作が行われたことで中段ベルの入賞が発生した旨を示唆することでも、通常演出やＡＲＴ準備中演出との関連性の度合いに比較してＡＲＴ中演出との関連性の度合いが高くなるようになっている。
【０１１３】
図１７に示すように、メイン制御部４１は、ＡＴに制御していない非ＡＴであり、かつ遊技状態がＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２のいずれかに制御している状態、ＡＲＴの準備状態であり、かつＲＴ２に制御している状態、ＡＲＴの準備状態であり、かつＲＴ１に制御している状態、ＡＲＴであり、かつＲＴ０に制御している状態に制御することが可能であり、入賞演出として通常入賞演出または特定入賞演出を行うことが可能である。
【０１１４】
そして、ＡＴに制御していない非ＡＴであり、かつ遊技状態がＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２のいずれかに制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞した際に、通常入賞演出を実行するが、特定入賞演出を実行しない。また、ＡＲＴの準備状態であり、かつＲＴ２に制御している状態、及び、ＡＲＴの準備状態であり、かつＲＴ１に制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞した際に、通常入賞演出、特定入賞演出のいずれも実行しない。また、ＡＲＴであり、かつＲＴ０に制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞した際に、通常入賞演出を実行しないが、特定入賞演出を実行するようになっている。
【０１１５】
また、メイン制御部４１は、特定入賞演出に関連する制御として、ＡＴに関する制御状態がＡＲＴであり、かつ押し順ベルの当選時した後、ナビ演出により報知された押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して当該中段ベルの入賞が発生する場合であっても、押し順ベルの当選時した後から中段ベルの図柄組合せが停止するまでの期間に、スロットマシン１への電力供給が停止され、電力供給が再開された後、中段ベルの入賞が発生するときには、特定入賞演出を実行しないように制御するようになっている。これにより、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が再開された際に、当該電力供給の停止前の演出の制御状態を特定し、当該制御状態に応じて特定入賞演出を実行するか否かを決定する処理を行う必要がないので、サブ制御部９１におけるＡＴに関する演出の制御の処理負荷を軽減できるようになっている。
【０１１６】
［メイン制御部による遊技状態及びＡＴに関する制御状態の制御とサブ制御部による演出の制御の流れについて］
次に、メイン制御部により行われる遊技状態及びＡＴに関する制御状態の制御とサブ制御部により行われる演出の制御の流れについて、図１８及び図１９に基づいて説明する。
【０１１７】
図１８に示すように、メイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態を非ＡＴに制御している際には、遊技状態を主にＲＴ１に制御する。
【０１１８】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて非ＡＴ及びＲＴ１に制御されている場合には、演出態様を通常演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、通常入賞演出を実行する。
【０１１９】
そして、メイン制御部４１は、非ＡＴ及びＲＴ１に制御している場合に、ＡＴ抽選にてＡＴに制御される権利が当選することで、ＡＴの制御を開始して、ＡＴに関する制御状態をＡＲＴの準備状態に移行させる。
【０１２０】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＡＲＴの準備状態及びＲＴ１に制御されている場合には、演出態様をＡＲＴ準備中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときには、通常入賞演出も特定入賞演出も実行しない。
【０１２１】
その後、メイン制御部４１は、ＡＲＴの準備状態及びＲＴ１に制御している場合に、内部抽選にてリプレイＧＲ１〜６が当選し、正解押し順で停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、遊技状態をＲＴ０に移行させるとともに、ＡＴに関する制御状態をＡＲＴに移行させる。
【０１２２】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＡＲＴ及びＲＴ０に制御されている場合には、演出態様をＡＲＴ中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、特定入賞演出を実行する。
【０１２３】
また、図１９に示すように、メイン制御部４１は、遊技状態をＢＢに制御しているときには、ＡＴに関する制御状態を非ＡＴに制御する。
【０１２４】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＢＢに制御されている場合には、演出態様をＢＢ中において行うＢＢ中演出に制御する。そして、ＢＢ中において小役の入賞が発生したときには、通常入賞演出を行って、小役の入賞が発生した旨を報知する。尚、ＢＢ中において小役の入賞が発生したときに、通常入賞演出や特定入賞演出とは異なる態様で、ＢＢ中において小役の入賞が発生したときにのみ行う入賞演出を行う構成でも良い。
【０１２５】
そして、メイン制御部４１は、ＢＢ中においてＡＴ抽選にてＡＴに制御される権利が当選した場合には、当該ＢＢの終了条件が成立してＢＢの制御が終了されることで、遊技状態をＲＴ２に移行させるとともに、ＡＴの制御を開始して、ＡＴに関する制御状態をＡＲＴの準備状態に移行させる。尚、メイン制御部４１は、ＡＲＴ中に特別役が入賞して、ＡＲＴが中断されてＢＢの制御が行われる場合にも、当該ＢＢの制御を終了する際に、遊技状態をＲＴ２に移行させるとともに、ＡＴの制御を再開させて、ＡＴに関する制御状態をＡＲＴの準備状態に移行させる。
【０１２６】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＡＲＴの準備状態及びＲＴ２に制御されている場合には、演出態様をＡＲＴ準備中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときには、通常入賞演出も特定入賞演出も実行しないように制御する。
【０１２７】
その後、メイン制御部４１は、ＡＲＴの準備状態及びＲＴ２に制御している場合に、内部抽選にて押し順ベルが当選したときには、ナビ報知を実行しないことで、正解押し順以外の押し順で停止操作が行われて移行出目が導出されるように促す。そして、移行出目が導出されることで遊技状態をＲＴ１へ移行させる。尚、ＡＲＴの準備状態及びＲＴ２に制御している場合に、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順で停止操作が行われて中段ベルの図柄組合せが導出されることで、中段ベルの入賞に伴い所定払出枚数のメダルが払出されるが、遊技状態は、ＲＴ２に維持されることとなり、押し順ベルの当選時に移行出目が導出されない限り、遊技状態ＲＴ１、ＲＴ０に移行されず、ＡＲＴの準備状態が継続されることとなる。
【０１２８】
これに対して、サブ制御部９１は、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときには、通常入賞演出も特定入賞演出も実行しないように制御する。また、メイン制御部４１側にて遊技状態がＲＴ１に移行された後もＲＴ２であるときに行っていた演出態様を継続させて、ＡＲＴ準備中演出をＲＴ２においても継続させるように制御する。これにより、メイン制御部４１側でＡＴに関する制御状態がＡＲＴの準備状態に制御されており、かつ遊技状態がＲＴ１及びＲＴ２である場合には、サブ制御部９１により共通のＡＲＴ準備中演出が行われるようになっている。
【０１２９】
その後、メイン制御部４１は、ＡＲＴの準備状態及びＲＴ１に制御している場合に、内部抽選にてリプレイＧＲ１〜６が当選し、正解押し順で停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、遊技状態をＲＴ０に移行させるとともに、ＡＴに関する制御状態をＡＲＴに移行させる。
【０１３０】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＡＲＴ及びＲＴ０に制御されている場合には、演出態様をＡＲＴ中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、特定入賞演出を実行する。
【０１３１】
以上のように、サブ制御部９１は、ＡＴに関する制御状態が非ＡＴであり、かつ遊技状態がＢＢである場合、ＡＴに関する制御状態が非ＡＴであり、かつ遊技状態がＲＴ１である場合、ＡＴに関する制御状態がＡＲＴの準備状態であり、遊技状態がＲＴ１またはＲＴ２である場合には、特定入賞演出を実行しない。一方、ＡＴに関する制御状態がＡＲＴであり、かつ遊技状態がＲＴ０である場合に、特定入賞演出を実行するようになっている。
【０１３２】
また、サブ制御部９１は、ＡＴに関する制御状態が非ＡＴであり、かつ遊技状態がＢＢである場合、ＡＴに関する制御状態が非ＡＴであり、かつ遊技状態がＲＴ１である場合に、通常入賞演出を実行する。一方、ＡＴに関する制御状態がＡＲＴの準備状態であり、遊技状態がＲＴ１またはＲＴ２である場合、ＡＴに関する制御状態がＡＲＴであり、かつ遊技状態がＲＴ０である場合に、通常入賞演出を実行しないようになっている。
【０１３３】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側でＡＴに関する制御状態がＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態ＲＴ２に制御されている状態、及びＡＴに関する制御状態がＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態ＲＴ１に制御されている状態において、共通のＡＲＴ準備中演出に演出態様を制御するようになっており、それぞれの状態に応じた演出態様で演出を実行させるための制御を行わずに済むため、サブ制御部９１が演出を行う際の処理負荷を軽減することができるようになっている。
【０１３４】
［作用効果について］
従来のスロットマシンとして、複数の状態に制御されるとともに、いずれの状態においても押し順が正解することを条件として入賞する押し順役が当選し得る構成のものがある。
【０１３５】
このような構成のスロットマシンでは、いずれの状態であっても押し順役が当選し得るものの、押し順役の入賞時における各状態毎の演出については何ら鑑みられたものではない。
【０１３６】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、第１状態としてＡＲＴの準備状態と、該第１状態を経由して移行する第２状態としてＡＲＴと、を含む複数のＡＴに関する制御状態に制御可能なメイン制御部４１と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部９１と、を備え、中段ベルの図柄組合せは、第１状態においても第２状態においても導出され得る図柄組合せであり、サブ制御部９１は、第２状態であるＡＲＴ中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第１状態であるＡＲＴの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成である。
【０１３７】
この構成によれば第１状態であるＡＲＴの準備状態中においても該第１状態を経由して移行する第２状態であるＡＲＴ中においても中段ベルの図柄組合せが導出され得るとともに、第２状態であるＡＲＴ中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第１状態であるＡＲＴの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しないので、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第１状態であるか、第２状態であるか、を明確に認識させることができる。
【０１３８】
本実施例のスロットマシン１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御を行うメイン制御部４１と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部９１と、を備え、サブ制御部９１は、第２状態であるＡＲＴ中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第１状態であるＡＲＴの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成であり、メイン制御部４１は、内部抽選の決定結果が押し順ベル（左ベル、中ベル、右ベル）となり、該押し順ベルに対応する操作態様（左第１停止操作、中第１停止操作、右第１停止操作）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに中段ベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる制御を行い、押し順ベルに対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに中段ベルの図柄組合せ以外の図柄組合せ（当選している上段ベルの図柄組合せまたは移行出目）をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる制御を行う構成である。
【０１３９】
この構成によれば、内部抽選の決定結果が押し順ベルとなり、該押し順ベルに対応する操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、サブ制御部９１により特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第１状態であるＡＲＴの準備状態中であるか、第２状態であるＡＲＴ中であるか、を明確に認識させることができる。
【０１４０】
本実施例のスロットマシン１は、第１状態としてＡＲＴの準備状態と、該第１状態を経由して移行する第２状態としてＡＲＴと、を含む複数のＡＴに関する制御状態に制御可能であるとともに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御を行うメイン制御部４１を備え、第１状態は、所定状態としてＡＴに関する制御状態がＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態及び特定状態としてＡＴに関する制御状態がＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態を含み、メイン制御部４１は、内部抽選の決定結果が押し順ベル（左ベル、中ベル、右ベル）となり、内部抽選にて当選している押し順ベルに対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに中段ベルの図柄組合せ以外の表示結果として移行出目を導出可能な制御を行い、所定状態であるＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態において移行出目が導出されることで、特定状態であるＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態に制御し、当該特定状態において昇格リプレイが入賞することで移行条件が成立することで第２状態であるＡＲＴに制御する構成であり、サブ制御部９１は、第２状態であるＡＲＴ中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第１状態であるＡＲＴの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成である。
【０１４１】
この構成によれば、第１状態のうち所定状態であるＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態においては、内部抽選にて押し順ベルの導出が許容されたときに中段ベルの図柄組合せを導出させずに移行出目を導出させることで、特定状態であるＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態に移行させ、これにより第２状態であるＡＲＴへ移行させることが可能となるが、所定状態において中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出が実行されることがないため、該所定状態において遊技者にとって有利となる第２状態へ移行させることが可能な特定状態に移行されることがない中段ベルの図柄組合せを導出させるべきと勘違いさせてしまうことを防止できる。
【０１４２】
本実施例のスロットマシン１のメイン制御部４１は、内部抽選の決定結果が押し順ベル（左ベル、中ベル、右ベル）となったときに、当選している押し順ベルに対応する操作態様（左第１停止操作、中第１停止操作、右第１停止操作）を特定可能なナビ報知を行うことが可能であり、所定状態としてＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態においては、押し順ベルの当選時に当選している押し順ベルに対応する操作態様を報知せず、特定状態としてＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態においては、押し順ベルの当選時に当選している押し順ベルに対応する操作態様を報知する構成である。
【０１４３】
この構成によれば、所定状態としてＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態においては、押し順ベルに対応する操作態様が報知されないことで、内部抽選にて当選している押し順ベルに対応する操作態様以外の操作態様での操作を促し、極力、移行出目が導出されるようにし、特定状態としてＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態へ移行しやすいようにする一方、移行出目を導出する必要のない特定状態においては、内部抽選にて当選している押し順ベルに対応する操作態様がナビ報知により報知されることで中段ベルの図柄組合せを確実に導出させることが可能となる。
【０１４４】
本実施例のスロットマシン１は、第１状態と、該第１状態を経由して移行する第２状態と、を含む複数の遊技状態に制御可能なメイン制御部４１と、演出の制御を行うサブ制御部９１を備え、第１状態は、所定状態としてＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態及び特定状態としてＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態を含み、サブ制御部９１は、所定状態及び特定状態において、共通のＡＲＴ準備中演出を実行可能な構成である。
【０１４５】
この構成によれば、所定状態としてＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態と特定状態としてＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態はともに第１状態であり、共通のＡＲＴ準備中演出を実行することで、それぞれの状態に応じた演出を実行せずに済むため、サブ制御部９１が演出を行う際の処理負荷を軽減することができる。
【０１４６】
尚、本実施例では、スロットマシン１のメイン制御部４１は、第１状態としてＡＲＴの準備状態と、該第１状態を経由して移行する第２状態としてＡＲＴと、第３状態としてＡＴに制御されない非ＡＴと、を含む複数のＡＴに関する制御状態に制御可能であり、サブ制御部９１は、第２状態であるＡＲＴ中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第１状態であるＡＲＴの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成であるとともに、サブ制御部９１は、第３状態である非ＡＴ中において、一般役の入賞が発生することで当該入賞を報知する通常入賞演出を実行する一方で、第１状態であるＡＲＴの準備状態中及び第２状態であるＡＲＴ中において、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出を実行しない構成、すなわちサブ制御部９１は、第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出も特定入賞演出も実行しない構成であるが、サブ制御部９１は、第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行可能な構成でも良いし、第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出及び特定入賞演出と異なる演出態様の特殊入賞演出を実行可能な構成でも良い。
【０１４７】
このような構成では、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第１状態であるか、第２状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第１状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出とは異なる通常入賞演出または特殊入賞演出が実行されるので、第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
【０１４８】
例えば、サブ制御部９１が第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行可能な構成として、図２０における変形例１に示すように、第１状態のうちの所定状態としてのＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態、及び特定状態としてのＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態のいずれの状態においても、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行し得る構成でも良いし、図２０における変形例２に示すように、第１状態のうちの所定状態としてのＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態においては、入賞演出として通常入賞演出を実行しない一方で、特定状態としてのＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部９１が第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第２状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第１状態であるか、第２状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第１状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出が実行されるので、第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
【０１４９】
また、例えば、サブ制御部９１が第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出を実行可能な構成として、図２０における変形例３に示すように、第１状態のうちの所定状態（ＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ２である状態）及び特定状態（ＡＲＴの準備状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１である状態）のいずれの状態においても、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出を実行し得る構成でも良いし、図２０における変形例４に示すように、第１状態のうちの所定状態においては、入賞演出として特殊入賞演出を実行しない一方で、特定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部９１が第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第２状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第１状態であるか、第２状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第１状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出が実行されるので、第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
【０１５０】
また、例えば、サブ制御部９１が第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出または特殊入賞演出のいずれかを実行可能な構成として、図２０の変形例５に示すように、第１状態のうちの所定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行し得る一方で、特定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部９１が第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第２状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第１状態であるか、第２状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第１状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出または特殊入賞演出が実行されるので、第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
【０１５１】
また、例えば、サブ制御部９１が第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出を実行可能な構成として、図２０の変形例６に示すように、サブ制御部９１が特殊入賞演出として異なる演出態様の特殊入賞演出１、特殊入賞演出２を実行可能であり、第１状態のうちの所定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出１を実行し得る一方で、特定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出２を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部９１が第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第２状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第１状態であるか、第２状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第１状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出１または特殊入賞演出２が実行されるので、第１状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
【０１５２】
本実施例のスロットマシン１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部９１を備え、サブ制御部９１は、第２状態である遊技状態ＲＴ０において中段ベルの図柄組合せの導出が許容されたゲームにおいて、中段ベルの図柄組合せが導出される前にスロットマシン１への電力供給が停止した後、電力供給が停止する前の状態に復帰する場合に、中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成である。
【０１５３】
この構成によれば、スロットマシン１への電力供給が停止する前の状態に復帰する場合に、サブ制御部９１が電力供給の停止前の状態を特定し、当該状態に応じて特定入賞演出を実行するか否かを決定する処理を行う必要がないので、サブ制御部９１における処理負荷を軽減することができる。
【０１５４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１５５】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１５６】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０１５７】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2019055110.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2019055110.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019055110.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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