(57)【要約】【課題】封入式弾球遊技機において主制御装置に対する不正行為を防止する。【解決手段】封入式弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置と；主制御装置からの片方向で主制御装置と通信可能に構成され、主制御装置から受信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する枠制御装置と；遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と；主制御装置からの片方向で主制御装置と通信可能に構成され、主制御装置から受信される遊技に関する情報に基づいて、演出図柄表示装置を制御するサブ統合制御装置とを備える。サブ統合制御装置は、更に、枠制御装置からの片方向で枠制御装置と通信可能に構成され、枠制御装置から受信される情報に基づいて、演出図柄表示装置を制御する。【選択図】図２３
2019055054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式弾球遊技機であって、
遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記主制御装置からの片方向で前記主制御装置と通信可能に構成され、前記主制御装置から受信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する枠制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記主制御装置からの片方向で前記主制御装置と通信可能に構成され、前記主制御装置から受信される遊技に関する情報に基づいて、前記演出図柄表示装置を制御するサブ統合制御装置と
を備え、
前記サブ統合制御装置は、更に、前記枠制御装置からの片方向で前記枠制御装置と通信可能に構成され、前記枠制御装置から受信される情報に基づいて、前記演出図柄表示装置を制御することを特徴とする封入式弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の封入式弾球遊技機であって、
前記サブ統合制御装置は、
前記主制御装置から受信される情報と、前記枠制御装置から受信される情報とを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果が異常であるか否かを判断する異常判断手段と、
前記比較結果が異常であると前記異常判断手段が判断する場合、前記演出図柄表示装置を介して異常を報知する報知手段と
を含むことを特徴とする封入式弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の封入式弾球遊技機であって、
前記サブ統合制御装置は、更に、
前記主制御装置から受信される情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球の数である第１の持ち球数を判断する第１の持ち球数判断手段と、
前記枠制御装置から受信される情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球の数である第２の持ち球数を判断する第２の持ち球数判断手段と
を含み、
前記比較手段は、前記第１の持ち球数と前記第２の持ち球数とを比較し、
前記異常判断手段は、前記第１の持ち球数と前記第２の持ち球数との差分が基準値以上である場合、前記比較結果が異常であると判断することを特徴とする封入式弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、封入式弾球遊技機（パチンコ遊技機、パチンコ機とも呼ばれる。）の一つであり、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式弾球遊技機に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機の一形態である封入式弾球遊技機が注目されている（例えば、特許文献１を参照）。封入式弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置を備えるほか、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する枠制御装置を備える。枠制御装置は、主制御装置と通信可能に構成されるととともに、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットとも通信可能に構成されている。遊技を終了する際には、枠制御装置で管理されている持ち球に関する情報は、貸出ユニットに保持されている記録媒体に移行される。その後、持ち玉に関する情報が記録された記録媒体は、貸出ユニットから遊技者に返却される。
【０００３】
また、主制御装置と枠制御装置（払出制御装置）との間の通信に関し、主制御装置と枠制御装置との間を双方向で通信可能に構成し、各装置間で情報の送受信を確認し合うことによって、各装置間で処理負担を分散しながら不具合の発生を防止することが提案されている（例えば、特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−８０５９２号公報
【特許文献２】特開２０１５−２１３７６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
封入式弾球遊技機では、持ち球が実物の遊技球ではなく情報として管理されることもあり、主制御装置に対する不正行為を防止する観点や主制御装置の処理負担を軽減する観点から、主制御装置が他の制御装置から情報を受信する構成を避けることが好ましいものの、十分な検討がなされていなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００７】
（１）本明細書に開示する一形態における封入式弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式の弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置と；前記主制御装置からの片方向で前記主制御装置と通信可能に構成され、前記主制御装置から受信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する枠制御装置と；遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と；前記主制御装置からの片方向で前記主制御装置と通信可能に構成され、前記主制御装置から受信される遊技に関する情報に基づいて、前記演出図柄表示装置を制御するサブ統合制御装置とを備え、前記サブ統合制御装置は、更に、前記枠制御装置からの片方向で前記枠制御装置と通信可能に構成され、前記枠制御装置から受信される情報に基づいて、前記演出図柄表示装置を制御することを特徴とする。この形態の封入式弾球遊技機によれば、主制御装置から枠制御装置およびサブ統合制御装置に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置および枠制御装置からの情報に基づいて、演出図柄表示装置を介して遊技者に情報を報知できる。これによって、主制御装置に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置の処理負担を軽減できる。
【０００８】
（２）上記形態の封入式弾球遊技機において、前記サブ統合制御装置は、前記主制御装置から受信される情報と、前記枠制御装置から受信される情報とを比較する比較手段と；前記比較手段による比較結果が異常であるか否かを判断する異常判断手段と；前記比較結果が異常であると前記異常判断手段が判断する場合、前記演出図柄表示装置を介して異常を報知する報知手段とを含んでもよい。この形態の封入式弾球遊技機によれば、主制御装置から枠制御装置およびサブ統合制御装置に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置に基づく情報と枠制御装置に基づく情報との間の整合性の異常を遊技者に報知できる。その結果、主制御装置および枠制御装置の少なくとも一方に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置に基づく情報と枠制御装置に基づく情報とを比較する処理を、枠制御装置ではなく、サブ統合制御装置において実施するため、主制御装置の処理負担の軽減に加え、枠制御装置の処理負担を軽減できる。
【０００９】
（３）上記形態の封入式弾球遊技機において、前記サブ統合制御装置は、更に、前記主制御装置から受信される情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球の数である第１の持ち球数を判断する第１の持ち球数判断手段と；前記枠制御装置から受信される情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球の数である第２の持ち球数を判断する第２の持ち球数判断手段とを含み、前記比較手段は、前記第１の持ち球数と前記第２の持ち球数とを比較し、前記異常判断手段は、前記第１の持ち球数と前記第２の持ち球数との差分が基準値以上である場合、前記比較結果が異常であると判断してもよい。この形態の封入式弾球遊技機によれば、主制御装置から枠制御装置およびサブ統合制御装置に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置からの情報に基づく第１の持ち球数と、枠制御装置からの情報に基づく第２の持ち球数の間の整合性の異常を遊技者に報知できる。その結果、主制御装置および枠制御装置の少なくとも一方に対する持ち玉数の管理に関する不正行為を防止できる。
【００１０】
本明細書に開示する技術は、封入式弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、封入式弾球遊技機の形態のほか、封入式弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】カードユニットに接続されたパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】カードユニットの構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図９】主制御装置が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置が実行する入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置が実行する各出力処理を示すフローチャートである。
【図１９】枠制御装置が実行する持ち球管理処理を示すフローチャートである。
【図２０】枠制御装置が実行する情報出力処理を示すフローチャートである。
【図２１】サブ統合制御装置が実行する持ち球表示処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。
【図２３】サブ統合制御装置が実行する持ち球比較処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。
【図２５】サブ統合制御装置が実行する枠側エラー報知処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。
【図２７】サブ統合制御装置が実行する夜間監視報知処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。
【図２９】サブ統合制御装置が実行するカード報知処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。
【図３１】枠制御装置が実行する省エネ指示処理を示すフローチャートである。
【図３２】サブ統合制御装置が実行する省エネ制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
Ａ．実施形態
図１は、カードユニット８０に接続されたパチンコ機１０の構成を示す正面図である。パチンコ機１０は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式の弾球遊技機である。パチンコ機１０は、カードユニット８０と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機１０は、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能（ハンドルロック機能）を備える。
【００１３】
カードユニット８０は、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットである。カードユニット８０は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、パチンコ機１０における遊技に使用可能な遊技球を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な球技球である持ち球が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット８０は、持ち球の数を示す情報を記録した記録カードを遊技者に返却する。
【００１４】
カードユニット８０は、ユーザインタフェース８１０と、カード挿入口８２０と、紙幣挿入口８３０とを備える。ユーザインタフェース８１０は、遊技球の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。カードユニット８０のカード挿入口８２０は、遊技者との間で記録カードの受け取りおよび返却を実行可能に構成されている。カードユニット８０の紙幣挿入口８３０は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。
【００１５】
図２は、カードユニット８０の構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース８１０は、タッチパネルである。図２に示す例では、ユーザインタフェース８１０は、残高表示部８１１と、球貸ボタン８１２と、返却ボタン８１３と、ハンドルロック表示部８１６とを備える。残高表示部８１１は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技球の残高を表示する。球貸ボタン８１２は、遊技球を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン８１３は、遊技球の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。ハンドルロック表示部８１６は、ハンドルロック機能の作動状況を表示する。図２の例では、ハンドルロック表示部８１６は、ハンドルロック機能が作動中である状況を表示している。
【００１６】
図３は、パチンコ機１０の構成を示す正面図である。図４は、パチンコ機１０の構成を示す背面図である。パチンコ機１０は、外枠１１０と、内枠１２０と、前枠１４０と、ハンドル１５０とを備える。
【００１７】
パチンコ機１０の外枠１１０は、縦長の矩形状を成す。外枠１１０は、パチンコ機１０を設置する設備に固定される。外枠１１０は、内枠１２０を開閉可能に支持する一対のヒンジ１１５を備える。
【００１８】
パチンコ機１０の内枠１２０は、外枠１１０の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠１２０は、遊技盤２００をはじめとするパチンコ機１０の各部を保持する。内枠１２０は、前枠１４０を開閉可能に支持する一対のヒンジ１４５を備える。
【００１９】
内枠１２０の正面おける前枠１４０の下方には、計数スイッチ１６２と、持球数表示装置１６４とが設けられている。計数スイッチ１６２は、パチンコ機１０で管理している持ち球に関する情報をカードユニット８０の記録カードに移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。持球数表示装置１６４は、パチンコ機１０で管理している持ち球の数を表示する。
【００２０】
パチンコ機１０の前枠１４０は、遊技盤２００の正面において開閉可能に構成されている。前枠１４０は、遊技盤２００の正面に位置する透明板１４３を備える。これによって、遊技者は、透明板１４３を介して遊技盤２００を目視可能である。本実施形態では、透明板１４３は、ガラスであり、前枠１４０は、ガラス枠とも呼ばれる。本実施形態では、前枠１４０は、遊技の進行に応じて音声を出力するスピーカ１４２と、遊技の進行に応じて発光する発光部１４４と、擬似演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン１４６とを備える。
【００２１】
パチンコ機１０のハンドル１５０は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける発射操作部である。ハンドル１５０は、内枠１２０の正面おける前枠１４０の右下方に設けられている。本実施形態では、ハンドル１５０は、回転部１５２と、固定ボタン１５４とを備える。
【００２２】
ハンドル１５０の回転部１５２は、遊技者による操作に基づいて、発射装置３１０による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段である。回転部１５２は、遊技球の発射強度を調整する回転動作による操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、回転部１５２は、周知のバネ構造によって初期位置に戻る方向に押圧されている。これによって、固定ボタン１５４を作動させない状態で、遊技者が回転部１５２から手を離した場合、回転部１５２は初期位置に戻る。本実施形態では、回転部１５２が初期位置にある場合、遊技球の発射強度（初期強度）は、遊技盤２００に遊技球が発射されない強度である。本実施形態では、回転部１５２のバネ構造（図示しない）は、固定解除手段による発射強度の解除に応じて、発射強度を初期強度に設定する初期設定手段として機能する。発射強度調整手段は、発射強度の強弱を遊技者の操作によって調整できる構成であればよく、発射強度を調整する装置の操作量や操作時間、及び操作方向によって強弱が調整できればよく、例えば、ハンドルの回動量（回転方向）、ボタンの押下し回数、ダイアルの回転量（回転方向）、レバーの操作時間（操作方向）、摺動スイッチの摺動量（摺動方向）、の操作に応じて調整してもよい。
【００２３】
ハンドル１５０の固定ボタン１５４は、回転部１５２によって調整される発射強度を固定する操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、固定ボタン１５４を押した場合、ハンドル１５０の内部において固定ボタン１５４が回転部１５２に係合することによって、固定ボタン１５４を押した時点の回転位置に回転部１５２が固定される。固定ボタン１５４によって回転部１５２が固定されている状態で再度、固定ボタン１５４を押した場合、回転部１５２と固定ボタン１５４との係合が外れることによって、回転部１５２の固定が解除され、回転部１５２は初期位置に戻る。固定ボタン１５４は、発射強度調整手段によって調整される発射強度を固定する発射強度固定手段として機能するとともに、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段としても機能する。発射強度固定手段は、機械的に発射強度を固定する構成に限るものではなく、電気的に発射強度を固定する構成であってもよい。
【００２４】
ハンドル１５０は、後述するタッチスイッチ１８６（図７）を備える。タッチスイッチ１８６は、ハンドル１５０に対する遊技者による接触を検知する。タッチスイッチ１８６が遊技者の接触を検知している間、発射装置３１０は、ハンドル１５０において調整された発射強度で、遊技球の発射動作を実行する。タッチスイッチ１８６が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル１５０において発射強度が調整された状態であっても、発射装置３１０は発射動作を実行しない。タッチスイッチ１８６が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル１５０において発射強度固定手段によって発射強度が固定された状態であっても、発射装置３１０は発射動作を実行しない。
【００２５】
図５は、遊技盤２００の構成を示す正面図である。遊技盤２００は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域２１０を形成する。遊技領域２１０は、略円形を成す。遊技領域２１０には、図示しない複数の遊技釘（図示しない）が設けられている。遊技盤２００は、発射装置３１０から発射される遊技球を遊技領域２１０に導入する導入口２１４と、遊技球を遊技領域２１０から回収する回収口２１８とを備える。本実施形態では、導入口２１４は、遊技領域２１０の左上側に位置し、回収口２１８は、遊技領域２１０の中央下側に位置する。
【００２６】
遊技盤２００は、遊技領域２１０に設けられた構造として、センターケース２２０と、演出図柄表示装置２３０と、第１始動口２４１と、第２始動口２４２と、普通図柄作動ゲート２４３と、普通電動役物２４５と、普通入賞口２４６と、大入賞口２４８とを備える。遊技盤２００は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第１特図表示装置２５１と、第２特図表示装置２５２と、普通図柄表示装置２５３と、第１特図保留数表示装置２６１と、第２特図保留数表示装置２６２と、普図保留数表示装置２６３と、賞球数表示装置２８６とを備える。
【００２７】
センターケース２２０は、遊技領域２１０の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置２３０は、センターケース２２０の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。演出図柄表示装置２３０は、文字や図形によって遊技者に情報を提供するユーザインタフェースである。
【００２８】
第１始動口２４１は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第１始動口２４１への入球に基づいて、第１特図表示装置２５１において第１特別図柄による変動表示が実施される。第１始動口２４１への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。
【００２９】
第２始動口２４２は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第２始動口２４２への入球に基づいて、第２特図表示装置２５２において第２特別図柄による変動表示が実施される。第２始動口２４２への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。第２始動口２４２への入球率は、普通電動役物２４５の動作状態に応じて変化する。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２４３は、遊技球を通過可能に構成されており、普通図柄作動ゲート２４３における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置２５３において普通図柄による変動表示が実施される。
【００３１】
普通電動役物２４５は、第２始動口２４２へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物２４５は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第２始動口２４２へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物２４５は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。
【００３２】
普通入賞口２４６は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。普通入賞口２４６への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。本実施形態では、遊技領域２１０には４つの普通入賞口２４６が設けられている。
【００３３】
大入賞口２４８は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口２４８への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。大入賞口２４８は、板状部材によって開閉可能に構成されている。大入賞口２４８は、第１特別図柄による抽選で大当りとなる場合、並びに、第２特別図柄による抽選で大当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。
【００３４】
第１特図保留数表示装置２６１は、第１特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第２特図保留数表示装置２６２は、第２特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普図保留数表示装置２６３は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。賞球数表示装置２８６は、入賞に応じて持ち球数に加算される賞球数を表示する。
【００３５】
本実施形態では、遊技領域２１０は、第１の遊技領域２１１と、第２の遊技領域２１２とを含む。第１の遊技領域２１１は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する。第２の遊技領域２１２は、第１の遊技領域２１１とは異なり、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する。第１の遊技領域２１１は、センターケース２２０内を含む遊技領域２１０の左側を占め、第２の遊技領域２１２は、センターケース２２０の右側を主とする遊技領域２１０の右側を占める。本実施形態では、第１の遊技領域２１１には、第１始動口２４１および普通入賞口２４６が位置し、第２の遊技領域２１２には、第２始動口２４２、普通図柄作動ゲート２４３および大入賞口２４８が位置する。
【００３６】
図４に示すように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の背面に設けられた構成として、発射装置３１０と、研磨装置３２０と、揚上装置３３０とを備える。発射装置３１０は、遊技者による操作に基づいて、遊技領域２１０へ遊技球を発射する。発射装置３１０は、ハンドル１５０からの信号に基づいて、遊技領域２１０へ遊技球を発射する。研磨装置３２０は、遊技領域２１０から回収される遊技球を研磨する。揚上装置３３０は、研磨装置３２０によって研磨された遊技球を発射装置３１０へと搬送する。
【００３７】
パチンコ機１０は、各部を制御する制御装置として、主制御装置５１０と、サブ統合制御装置５２０と、演出図柄制御装置５３０と、枠制御装置５６０とを備える。これらの制御装置は、パチンコ機１０の背面に設けられている。これらの制御装置は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
【００３８】
主制御装置５１０は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置５２０は、遊技の進行に応じて各演出機器を制御する。演出図柄制御装置５３０は、演出図柄表示装置２３０における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。枠制御装置５６０は、主制御装置５１０から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置５６０は、持ち球の管理の他、ハンドル１５０、発射装置３１０、研磨装置３２０および揚上装置３３０を制御する。
【００３９】
図６および図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、内枠開放スイッチ１２１と、前枠開放スイッチ１４１とを備える。内枠開放スイッチ１２１は、内枠１２０の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置５１０に出力する。前枠開放スイッチ１４１は、前枠１４０の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置５１０に出力する。
【００４０】
パチンコ機１０は、主制御装置５１０と遊技盤２００との間を中継する回路基板として、図柄表示装置中継端子板２５０と、遊技盤中継端子板２７０とを備える。パチンコ機１０は、遊技盤中継端子板２７０を介して主制御装置５１０に信号を出力する電気的構成として、第１始動口スイッチ２７１と、第２始動口スイッチ２７２と、普通図柄作動スイッチ２７３と、左入賞口スイッチ２７４と、カウントスイッチ２７６と、磁石センサ２７７と、電波センサ２７８とを備える。パチンコ機１０は、遊技盤中継端子板２７０を介して主制御装置５１０からの信号に基づいて動作する電気的構成として、大入賞口ソレノイド２８２と、普電役物ソレノイド２８４と、賞球数表示装置２８６とを備える。パチンコ機１０は、図柄表示装置中継端子板２５０を介して主制御装置５１０からの信号に基づいて動作する電気的構成として、第１特図表示装置２５１と、第２特図表示装置２５２と、第１特図保留数表示装置２６１と、第２特図保留数表示装置２６２と、普通図柄表示装置２５３と、普図保留数表示装置２６３とを備える。
【００４１】
第１始動口スイッチ２７１は、第１始動口２４１への入球を検知し、その検知信号を出力する。第２始動口スイッチ２７２は、第２始動口２４２への入球を検知し、その検知信号を出力する。普通図柄作動スイッチ２７３は、普通図柄作動ゲート２４３における遊技球の通過を検知し、その検知信号を出力する。左入賞口スイッチ２７４は、普通入賞口２４６への入球を検知し、その検知信号を出力する。カウントスイッチ２７６は、大入賞口２４８への入球を検知し、その検知信号を出力する。磁石センサ２７７は、パチンコ機１０に対する磁石を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。電波センサ２７８は、パチンコ機１０に対する電波を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。
【００４２】
大入賞口ソレノイド２８２は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、大入賞口２４８を開閉する。普電役物ソレノイド２８４は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、普通電動役物２４５を開閉する。賞球数表示装置２８６は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、持ち球数に加算する賞球数を表示する。
【００４３】
第１特図表示装置２５１は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、第１特別図柄を表示する。第２特図表示装置２５２は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、第２特別図柄を表示する。第１特図保留数表示装置２６１は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、第１特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第２特図保留数表示装置２６２は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、第２特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置２５３は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置２６３は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
【００４４】
サブ統合制御装置５２０は、主制御装置５１０からの片方向で主制御装置５１０と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置５２０は、主制御装置５１０からの制御信号に基づいて、遊技の進行に応じて各種演出機器を制御する。スピーカ１４２は、サブ統合制御装置５２０からの制御信号に基づいて音声を出力するユーザインタフェースである。本実施形態では、サブ統合制御装置５２０は、スピーカ１４２から出力される音量を調節可能に構成された音量調整スイッチ５２２を備える。発光部１４４は、サブ統合制御装置５２０からの制御信号に基づいて発光するユーザインタフェースである。演出ボタン１４６は、擬似演出に対する遊技者の操作入力を検知するユーザインタフェースであり、その検知信号をサブ統合制御装置５２０に出力する。サブ統合制御装置５２０は、主制御装置５１０から受信される遊技に関する情報に基づいて、ユーザインタフェース（スピーカ１４２、発光部１４４、演出ボタン１４６および演出図柄表示装置２３０）を制御するユーザインタフェース制御装置である。サブ統合制御装置５２０は、更に、枠制御装置５６０からの片方向で枠制御装置５６０と通信可能に構成され、枠制御装置５６０から受信される情報に基づいて、ユーザインタフェース（スピーカ１４２、発光部１４４、演出ボタン１４６および演出図柄表示装置２３０）を制御する
【００４５】
演出図柄制御装置５３０は、サブ統合制御装置５２０と双方向で通信可能に構成されている。演出図柄制御装置５３０は、サブ統合制御装置５２０からの制御信号に基づいて、演出図柄表示装置２３０における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。演出図柄表示装置２３０は、演出図柄制御装置５３０から受信したデータおよびコマンドに基づいて、演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を実行する。
【００４６】
図７の説明に移り、枠制御装置５６０は、主制御装置５１０からの片方向で主制御装置５１０と通信可能に構成されている。枠制御装置５６０は、主制御装置５１０から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置５６０は、持ち玉の管理に加え、遊技球の発射、回収および循環に関する処理を管理する。
【００４７】
カードユニット８０は、枠制御装置５６０と双方向で通信可能に構成されている。カードユニット８０は、ユーザインタフェース８１０の他、遊技球等貸出装置８５０と、ＣＲユニット８６０とを備える。遊技球等貸出装置８５０は、枠制御装置５６０およびＣＲユニット８６０と双方向で通信可能に構成されている。遊技球等貸出装置８５０は、カード挿入口８２０における記憶カードに記録されている持ち玉の情報、並びに、ＣＲユニット８６０からの遊技球の貸し出しに関する情報に基づいて、遊技者に対する遊技球の貸し出しを枠制御装置５６０と協働して処理する。ＣＲユニット８６０は、紙幣挿入口８３０に挿入された紙幣に基づく遊技球の貸し出しを制御する。ＣＲユニット８６０は、パチンコ機１０を管理するホールコンピュータ９０と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ９０は、パチンコ機１０における遊技に関する情報を、主制御装置５１０から、枠制御装置５６０およびカードユニット８０を介して受信可能に構成されている。
【００４８】
パチンコ機１０は、枠制御装置５６０と内枠１２０との間を中継する回路基板として、操作部中継端子板１６０と、発射操作部中継端子板１８０と、発射装置中継端子板３１２と、研磨装置中継端子板３２２と、揚上中継端子板３３２と、内枠中継端子板３４２とを備える。パチンコ機１０は、操作部中継端子板１６０を介して枠制御装置５６０と信号をやり取りする電気的構成として、計数スイッチ１６２と、持球数表示装置１６４とを備える。
【００４９】
パチンコ機１０は、発射操作部中継端子板１８０を介して枠制御装置５６０と信号をやり取りする電気的構成として、固定解除ソレノイド１８２と、発射強度固定スイッチ１８４と、ハンドルボリューム１８５と、タッチスイッチ１８６と、発射停止スイッチ１８７とを備える。パチンコ機１０は、発射装置中継端子板３１２を介して枠制御装置５６０と信号をやり取りする電気的構成として、球送センサ３１４と、発射入口センサ３１５と、発射モータ３１６と、球送ソレノイド３１７とを備える。
【００５０】
パチンコ機１０は、研磨装置中継端子板３２２を介して信号をやり取りする電気的構成として、カセットスイッチ３２４と、研磨モータセンサ３２５と、カセットモータ３２６と、研磨モータ３２７とを備える。パチンコ機１０は、揚上中継端子板３３２を介して枠制御装置５６０と信号をやり取りする電気的構成として、揚上モータ３３４と、揚上入口センサ３３６と、揚上モータ監視センサ３３８とを備える。
【００５１】
パチンコ機１０は、内枠中継端子板３４２を介して枠制御装置５６０に信号を出力する電気的構成として、入賞球センサ３４４と、アウト球センサ３４５と、適正量センサ３４６と、満タンセンサ３４７と、夜間監視装置３５２とを備える。パチンコ機１０は、内枠中継端子板３４２を介して枠制御装置５６０からの信号に基づいて動作する電気的構成として、警報スピーカ３５４を備える。
【００５２】
計数スイッチ１６２は、パチンコ機１０で管理している持ち球に関する情報をカードユニット８０の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。持球数表示装置１６４は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、枠制御装置５６０で管理している持ち球の数を表示する。
【００５３】
固定解除ソレノイド１８２は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、ハンドル１５０における固定ボタン１５４による回転部１５２の固定を解除可能に構成されている。本実施形態では、固定解除ソレノイド１８２は、回転部１５２に係合している固定ボタン１５４の係合部分を押圧することによって、固定ボタン１５４による回転部１５２との係合を解除可能に構成されている。固定解除ソレノイド１８２は、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段として機能する。
【００５４】
発射強度固定スイッチ１８４は、ハンドル１５０における固定ボタン１５４による回転部１５２の固定を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。ハンドルボリューム１８５は、ハンドル１５０における回転部１５２の回転位置を発射強度として検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。タッチスイッチ１８６は、ハンドル１５０に対する遊技者による接触を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。発射停止スイッチ１８７は、遊技球の発射を停止する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。
【００５５】
球送センサ３１４は、発射装置３１０に送り込まれる遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置５６０に出力する。発射入口センサ３１５は、発射装置３１０から発射され導入口２１４を通過する遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置５６０に出力する。発射モータ３１６は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、遊技球を発射する。球送ソレノイド３１７は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、発射可能な位置に遊技球を送り込む。
【００５６】
カセットスイッチ３２４は、遊技球を研磨する研磨布を収容する研磨布カセット（図示しない）が研磨装置３２０に組み込まれていることを検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。研磨モータセンサ３２５は、研磨モータ３２７の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。カセットモータ３２６は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、研磨布カセット（図示しない）における研磨布を巻き取る。研磨モータ３２７は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、遊技球を研磨布に押し付けることによって遊技球を研磨する。
【００５７】
揚上モータ３３４は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて、揚上装置３３０から発射装置３１０へと遊技球を送り出す。揚上入口センサ３３６は、研磨装置３２０から揚上装置３３０に送り込まれる遊技球を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。揚上モータ監視センサ３３８は、揚上モータ３３４の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置５６０に出力する。
【００５８】
入賞球センサ３４４は、遊技盤２００において入賞した後に遊技盤２００から研磨装置３２０へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。アウト球センサ３４５は、遊技盤２００において回収口２１８を通過して遊技盤２００から研磨装置３２０へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。適正量センサ３４６は、揚上装置３３０から発射装置３１０へと移送される遊技球が適正量であることを検知し、その検知信号を出力する。満タンセンサ３４７は、揚上装置３３０から発射装置３１０へと移送される遊技球が過剰であることを検知し、その検知信号を出力する。夜間監視装置３５２は、パチンコ機１０の稼動時間外（夜間）にバックアップ電源によって作動可能に構成され、内枠１２０の開放を検知し、その検知信号を出力する。夜間監視スイッチ夜間監視装置３５２は、内枠開放スイッチ１２１および前枠開放スイッチ１４１からの出力信号に基づいて内枠１２０の開放を検知してもよいし、内枠開放スイッチ１２１および前枠開放スイッチ１４１とは異なるスイッチからの信号に基づいて内枠１２０の開放を検知してもよい。本実施形態では、枠制御装置５６０は、夜間監視装置３５２からの検知信号に基づく内枠１２０の開放回数を示す情報を、パチンコ機１０の電源投入時にホールコンピュータ９０へと出力可能に構成されている。警報スピーカ３５４は、枠制御装置５６０からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、枠制御装置５６０は、夜間監視装置３５２によって内枠１２０の開放が検知された場合、警報スピーカ３５４から警報を出力する制御処理を実行する。
【００５９】
パチンコ機１０は、普通図柄作動ゲート２４３への入球に基づいて、普通図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機１０は、普通図柄に関する当否の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置２５３において普通図柄を用いた変動表示を実施する。普通図柄に関する当否の判定結果が当りである場合、パチンコ機１０は、普通図柄表示装置２５３において当り図柄である普通図柄を確定表示するとともに、所定期間、普通電動役物２４５を開放する。これによって、第２始動口２４２への入賞が可能となる。
【００６０】
パチンコ機１０は、第１始動口２４１への入球に基づいて、第１特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機１０は、第１特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第１特図表示装置２５１において第１特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機１０は、第１特図表示装置２５１において第１特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置２３０において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第１特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機１０は、第１特図表示装置２５１において大当り図柄である第１特別図柄を確定表示した後、所定の動作パターンで大入賞口２４８を開放する大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行する。これによって、大入賞口２４８への入賞が可能となる。主制御装置５１０は、第１始動口２４１への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
【００６１】
パチンコ機１０は、第２始動口２４２への入球に基づいて、第２特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機１０は、第２特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第２特図表示装置２５２において第２特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機１０は、第２特図表示装置２５２において第２特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置２３０において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第２特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機１０は、第２特図表示装置２５２において大当り図柄である第２特別図柄を確定表示した後、大当り遊技状態に移行する。これによって、大入賞口２４８への入賞が可能となる。主制御装置５１０は、第２始動口２４２への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
【００６２】
パチンコ機１０は、大当り遊技を実施している間、第１特別図柄および第２特別図柄に関する当否の判定を停止する。パチンコ機１０は、第１特別図柄および第２特別図柄の両方に関する保留記憶がある場合、第２特別図柄に関する保留記憶の当否判定を優先的に実施する。大当り遊技状態を終えた後、パチンコ機１０は、所定の条件に応じて、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変時短遊技状態とのいずれかの状態に移行する。通常遊技状態は、通常の当選確率で普通図柄、第１特別図柄および第２特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。時短遊技状態は、第１特別図柄、第２特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物２４５の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。確変時短遊技状態は、時短遊技状態の動作に加え、通常遊技状態より高い当選確率で第１特別図柄および第２特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。主制御装置５１０は、所定の条件（例えば、所定の大当り図柄で当選）を満たす場合、大当り遊技状態の終了後、普通電動役物２４５の１回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長する開放延長状態（時短遊技状態および確変時短遊技状態）を実行する開放延長実行手段として動作する。
【００６３】
通常遊技状態では、第１始動口２４１が第１の遊技領域２１１に位置することから、第１の遊技領域２１１に遊技球を発射して遊技を実施すること（いわゆる「左打ち」）が推奨される。大当り遊技状態では、大入賞口２４８が第２の遊技領域２１２に位置することから、第２の遊技領域２１２に遊技球を発射して遊技を実施すること（いわゆる「右打ち」）が推奨される。時短遊技状態および確変時短遊技状態では、普通図柄作動ゲート２４３および第２始動口２４２が第２の遊技領域２１２に位置することから、第２の遊技領域２１２に遊技球を発射して遊技を実施すること（右打ち）が推奨される。
【００６４】
図８は、主制御装置５１０が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。主制御装置５１０は、図８のメインルーチンを２ｍｓ（ミリ秒）周期の割り込み信号に基づいて開始する。割り込み信号の周期は、４ｍｓであってもよいし、他の周期であってもよい。
【００６５】
メインルーチンを開始した後、主制御装置５１０は、今回の割り込み信号が正常な割り込み信号であるか否かを判断する（ステップＳ１００）。今回の割り込み信号が正常な割り込みでない場合（ステップＳ１００：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、各種の制御変数を初期値に設定する初期設定処理（ステップＳ１１５）を実行する。その後、主制御装置５１０は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する（ステップＳ１１１）。
【００６６】
今回の割り込み信号が正常な割り込み信号である場合（ステップＳ１００：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を実行する（ステップＳ１０１）。その後、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄に関する当否判定に用いる乱数である大当り決定用乱数を更新する（ステップＳ１０２）。その後、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄に関する大当り図柄の決定に用いる乱数である大当り図柄決定用乱数を更新する（ステップＳ１０３）。その後、主制御装置５１０は、普通図柄に関する当否判定に用いる乱数である当り決定用乱数を更新する（ステップＳ１０４）。その後、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間に関する判定に用いる乱数であるリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数を更新する（ステップＳ１０５，Ｓ１０６）。
【００６７】
乱数を更新した後（ステップＳ１０１〜Ｓ１０６）、主制御装置５１０は、主制御装置５１０に接続された各スイッチ類による遊技球の検出を確認する入賞確認処理（ステップＳ１０７）を実行する。その後、主制御装置５１０は、普通図柄、第１特別図柄および第２特別図柄に関する当否を判定する当否判定処理（ステップＳ１０８）を実行する。当否判定処理（ステップＳ１０８）において、主制御装置５１０は、第１始動口２４１および第２始動口２４２への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として動作する。
【００６８】
当否判定処理（ステップＳ１０８）を実行した後、主制御装置５１０は、パチンコ機１０の各部に対する信号を出力する各出力処理（ステップＳ１０９）を実行する。各出力処理（ステップＳ１０９）では、遊技の進行状態、磁石センサ２７７および電波センサ２７８に基づく不正行為の検知状態、並びに、内枠開放スイッチ１２１および前枠開放スイッチ１４１に基づく開放状態に応じて、サブ統合制御装置５２０、枠制御装置５６０、大入賞口ソレノイド２８２などに対して、並びに、枠制御装置５６０およびカードユニット８０を介してホールコンピュータ９０に対して、主制御装置５１０は、各種の信号を出力する。その後、主制御装置５１０は、パチンコ機１０に対する不正行為を監視する不正監視処理（ステップＳ１１０）を実行する。その後、主制御装置５１０は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する（ステップＳ１１１）。
【００６９】
図９は、主制御装置５１０が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。図９の始動入賞処理は、図８の入賞確認処理（ステップＳ１０７）に含まれるサブルーチンである。
【００７０】
始動入賞処理を開始した後、主制御装置５１０は、第１始動口スイッチ２７１からの検知信号に基づいて第１始動口２４１への入球を検知したか否かを判断する（ステップＳ２００）。第１始動口２４１への入球を検知した場合（ステップＳ２００：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第１特別図柄に関する保留記憶が上限数（本実施形態では４つ）未満であるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。第１特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第１始動口２４１への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第１特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第１特別図柄に関する保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタをインクリメントする（ステップＳ２０２）。その後、主制御装置５１０は、第１特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理（ステップＳ２０３）を実行する。その後、主制御装置５１０は、先読判定処理（ステップＳ２０３）の判定結果を示す第１先読判定コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ２０４）。その後、主制御装置５１０は、第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ２０５）。サブ統合制御装置５２０は、第１先読判定コマンドおよび第１保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置５２０は、第１保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０に表示される第１特別図柄に関する保留記憶の数を示す第１保留図柄の表示数を増加させ、第１先読判定コマンドに基づいて、第１保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。
【００７１】
第１始動口２４１に関する処理を終えた後（ステップＳ２００：「ＮＯ」、ステップＳ２０１：「ＮＯ」、ステップＳ２０５）、主制御装置５１０は、第２始動口スイッチ２７２からの検知信号に基づいて第２始動口２４２への入球を検知したか否かを判断する（ステップＳ２０６）。第２始動口２４２への入球を検知した場合（ステップＳ２０６：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第２特別図柄に関する保留記憶が上限数（本実施形態では４つ）未満であるか否かを判断する（ステップＳ２０７）。第２特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第２始動口２４２への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第２特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第２特別図柄に関する保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタをインクリメントする（ステップＳ２０８）。その後、主制御装置５１０は、第２特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理（ステップＳ２０９）を実行する。その後、主制御装置５１０は、先読判定処理（ステップＳ２０９）の判定結果を示す第２先読判定コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ２１０）。その後、主制御装置５１０は、第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ２１１）。サブ統合制御装置５２０は、第２先読判定コマンドおよび第２保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置５２０は、第２保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０に表示される第２特別図柄に関する保留記憶の数を示す第２保留図柄の表示数を増加させ、第２先読判定コマンドに基づいて、第２保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。主制御装置５１０は、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを合成した１つのコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信してもよく、第２先読判定コマンドと第２保留数指示コマンドとを合成した１つのコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信してもよい。主制御装置５１０は、第１先読判定コマンド、第２先読判定コマンド、第１保留数指示コマンドおよび第２保留数指示コマンドを合成した１つのコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信してもよい。
【００７２】
先読判定処理（ステップＳ２０３，Ｓ２０９）では、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄に関する大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値（大当り値）であるか否かを確認するとともに、大当り値である場合には大当り図柄の種類を確認する。大当り決定用乱数の値が大当り値とは異なるハズレ値である場合、主制御装置５１０は、そのハズレ値に関連付けられた変動パターンが遊技者に大当りを期待させる変動パターンであるか否かを確認する。先読判定処理は、保留記憶領域に格納された乱数値を直接読み出して判定を実行する処理であってもよいし、保留記憶領域とは異なる先読み判定用の記憶領域に記憶された乱数値を読み出して判定を実行する処理であってもよい。先読判定処理は、大当り決定用乱数を取得した後、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理と並行して実行してもよいし、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理に先立って実行してもよい。いずれの方式による先読判定処理であっても、当否判定処理（ステップＳ１０８）に先立って保留記憶の内容を把握できる。
【００７３】
第２始動口２４２に関する処理を終えた後（ステップＳ２０６：「ＮＯ」、ステップＳ２０７：「ＮＯ」、ステップＳ２１１）、主制御装置５１０は、普通図柄作動スイッチ２７３からの検知信号に基づいて普通図柄作動ゲート２４３への入球を検知したか否かを判断する（ステップＳ２１２）。普通図柄作動ゲート２４３への入球を検知した場合（ステップＳ２１２：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、普通図柄に関する保留記憶が上限数（本実施形態では４つ）未満であるか否かを判断する（ステップＳ２１３）。普通図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、普通図柄作動ゲート２４３への入球に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶するとともに、普通図柄に関する保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタをインクリメントする（ステップＳ２１４）。その後、その後、主制御装置５１０は、普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ２１１）。その後、主制御装置５１０は、リターンする。サブ統合制御装置５２０は、普図保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０において表示される擬似演出を制御してもよい。
【００７４】
図１０、図１１、図１２および図１３は、主制御装置５１０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。この特図当否判定処理は、図８の当否判定処理（ステップＳ１０７）に相当するサブルーチンである。
【００７５】
図１０に示すように、特図当否判定処理を開始した後、主制御装置５１０は、大当りフラグに基づいて、条件装置が未作動か否かを判断する（ステップＳ３００）。大当りフラグは、第１特別図柄および第２特別図柄に関する当否判定が大当りの場合に有効となるフラグであり、大当りフラグが有効である場合に、条件装置が作動する。条件装置が作動している場合（ステップＳ３００：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。条件装置が未作動である場合（ステップＳ３００：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を停止する特図変動停止期間であるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。特図変動停止期間である場合（ステップＳ３０１：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間であるか否かを判断する（ステップＳ３０２）。
【００７６】
図１１の説明に移り、確定図柄非表示期間である場合（図１０のステップＳ３０２：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第２特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する（ステップＳ３１０）。第２特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合（ステップＳ３１０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、第１特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する（ステップＳ３１１）。
【００７７】
第１特別図柄または第２特別図柄に関する保留記憶が存在する場合（ステップＳ３１０：「ＹＥＳ」、ステップＳ３１１：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、第１特別図柄および第２特別図柄のうち処理の対象となる対象特別図柄に関する保留記憶から、最も古い保留記憶を読み出すとともに、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタをデクリメントする（ステップＳ３１２）。その後、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ３１３）。
【００７８】
その後、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較する（ステップＳ３１４）。本実施形態では、大当り判定用判定テーブルは、大当り確率が低確率（例えば、１／３５８．１１４８）に設定された通常確率用テーブルと、大当り確率が高確率（例えば、１／３７．６８５５）に設定された高確率用テーブルとを含む。主制御装置５１０は、通常遊技状態および時短遊技状態において通常確率用テーブルを使用し、確変時短遊技状態において高確率用テーブルを使用する。主制御装置５１０は、大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとの比較（ステップＳ３１４）に基づいて、対象特別図柄が大当りか否かを判断する（ステップＳ３１５）。
【００７９】
対象特別図柄が大当りである場合（ステップＳ３１５：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（ステップＳ３１６）。その後、主制御装置５１０は、大当り遊技状態に関する各種条件（演出時間、演出パターンなど）を設定する（ステップＳ３１７）。その後、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを選択する（ステップＳ３１８）。その後、主制御装置５１０は、大当り図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ３２０）。これによって、サブ統合制御装置５２０は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置５１０は、サブ統合制御装置５２０に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第１特図表示装置２５１または第２特図表示装置２５２に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
【００８０】
対象特別図柄がハズレである場合（ステップＳ３１５：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいてハズレ図柄を決定する（ステップＳ３１９）。その後、主制御装置５１０は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいて変動パターンを選択する（ステップＳ３１８）。その後、主制御装置５１０は、ハズレ図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ３２０）。これによって、サブ統合制御装置５２０は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置２３０において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置５１０は、サブ統合制御装置５２０に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第１特図表示装置２５１または第２特図表示装置２５２に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
【００８１】
第１特別図柄および第２特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合（ステップＳ３１０：「ＮＯ」、ステップＳ３１１：「ＮＯ」）、並びに、サブ統合制御装置５２０に変動指示コマンドを送信した後（ステップＳ３２０）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
【００８２】
図１２の説明に移り、特図変動停止期間でない場合（図１０のステップＳ３０１：「ＮＯ」）、言い換えると、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合、主制御装置５１０は、変動中の対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された変動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３３０）。変動時間が経過していない場合（ステップＳ３３０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。変動時間が経過した場合（ステップＳ３３０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる制御信号を第１特図表示装置２５１または第２特図表示装置２５２に出力するとともに、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ３３１）。
【００８３】
大当り図柄を確定表示する場合（ステップＳ３３２：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り図柄を確定表示させる時間を設定するとともに（ステップＳ３３３）、大当りフラグを有効な値にセットすることによって条件装置を作動させる（ステップＳ３３４）。その後、主制御装置５１０は、確変フラグおよび時短フラグを無効な値にリセットするとともに、確変カウンタおよび時短カウンタを無効な値にリセットする（ステップＳ３３５）。確変フラグは、通常遊技状態より高い当選確率で第１特別図柄および第２特別図柄の当否判定を実施するか否かを設定するフラグである。時短フラグは、時短遊技状態を実施するか否かを設定するフラグである。確変カウンタは、通常遊技状態より高い当選確率で第１特別図柄および第２特別図柄の当否判定を実施する回数を設定するカウンタである。時短カウンタは、時短遊技状態を実施する回数を設定するカウンタである。各種カウンタをリセットした後（ステップＳ３３５）、主制御装置５１０は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置５２０および枠制御装置５６０に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
【００８４】
ハズレ図柄を確定表示させる場合（ステップＳ３３２：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、ハズレ図柄を確定表示させる時間を設定する（ステップＳ３３７）。その後、主制御装置５１０は、確変フラグが有効な値「１」である場合（ステップＳ３３８：「ＹＥＳ」）、確変カウンタをデクリメントする（ステップＳ３３９）。その後、主制御装置５１０は、確変カウンタが「０」である場合（ステップＳ３４０：「ＹＥＳ」）、確変フラグを無効な値「０」にセットする（ステップＳ３４１）。
【００８５】
確変フラグおよび確変カウンタに関する処理を終えた後（ステップＳ３３８：「ＮＯ」、ステップＳ３４０：「ＮＯ」、ステップＳ３４１）、主制御装置５１０は、時短フラグが有効な値「１」である場合（ステップＳ３４２：「ＹＥＳ」）、時短カウンタをデクリメントする（ステップＳ３４３）。その後、主制御装置５１０は、時短カウンタが「０」である場合（ステップＳ３４４：「ＹＥＳ」）、時短フラグを無効な値「０」にセットする（ステップＳ３４５）。時短フラグおよび時短カウンタに関する処理を終えた後（ステップＳ３４２：「ＮＯ」、ステップＳ３４４：「ＮＯ」、ステップＳ３４５）、主制御装置５１０は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置５２０および枠制御装置５６０に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
【００８６】
図１３の説明に移り、第１特別図柄および第２特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間でない場合（図１０のステップＳ３０２：「ＮＯ」）、言い換えると、第１特別図柄または第２特別図柄を確定表示している場合、主制御装置５１０は、確定表示されている対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された確定表示時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３５０）。確定表示時間が経過していない場合（ステップＳ３５０：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。確定表示時間が経過した場合（ステップＳ３５０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、確定表示を終了させる制御信号を第１特図表示装置２５１または第２特図表示装置２５２に出力するとともに、演出図柄による確定表示を終了させるコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ３５１）。その後、主制御装置５１０は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
【００８７】
図１４、図１５および図１６は、主制御装置５１０が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。この特別遊技処理は、大当り遊技状態を制御するサブルーチンである。図１４に示すように、特別遊技処理を開始した後、主制御装置５１０は、大当りフラグに基づいて、条件装置が作動しているか否かを判断する（ステップＳ４００）。条件装置が作動していない場合（ステップＳ４００：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【００８８】
条件装置が作動している場合（ステップＳ４００：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大入賞口２４８が閉鎖中であるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。大入賞口２４８が閉鎖中である場合（ステップＳ４０１：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態に先立つ大当り開始演出を実施中であるか否かを判断する（ステップＳ４０２）。大当り開始演出を実施中である場合（ステップＳ４０２：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り開始演出を終了する時間であるか否かを判断する（ステップＳ４０３）。大当り開始演出を終了する時間である場合（ステップＳ４０３：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大入賞口２４８を開放する大入賞口開放処理（ステップＳ４０４）を実行する。大当り開始演出を終了する時間でない場合（ステップＳ４０３：「ＮＯ」）、並びに、大入賞口開放処理（ステップＳ４０４）を実行した後、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【００８９】
大当り開始演出を実施中でない場合（ステップＳ４０２：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口２４８を一時的に閉鎖する期間であるインターバル中であるか否かを判断する（ステップＳ４０５）。インターバル中である場合（ステップＳ４０５：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、インターバルを終了する時間であるか否かを判断する（ステップＳ４０６）。インターバルを終了する時間である場合（ステップＳ４０６：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大入賞口２４８を開放する大入賞口開放処理（ステップＳ４０８）を実行する。インターバルを終了する時間でない場合（ステップＳ４０６：「ＮＯ」）、並びに、大入賞口開放処理（ステップＳ４０８）を実行した後、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【００９０】
インターバル中でない場合（ステップＳ４０５：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、大当り終了演出中であるか否かを判断する（ステップＳ４１１）。大当り終了演出中でない場合（ステップＳ４１１：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する大当り開始演出処理（ステップＳ４１２）を実行する。大当り終了演出中である場合（ステップＳ４１１：「ＮＯ」）、並びに、大当り開始演出処理（ステップＳ４１２）を実行した後、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【００９１】
図１５の説明に移り、大入賞口２４８が閉鎖中でない場合（図１４のステップＳ４０１：「ＮＯ」）、言い換えると、大入賞口２４８が開放されている場合、主制御装置５１０は、開放中の大入賞口２４８への入賞数が規定数（例えば、９個）未満であるか否かを判断する（ステップＳ４３０）。開放中の大入賞口２４８への入賞数が規定数未満である場合（ステップＳ４３０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大入賞口２４８を開放する開放時間が経過しているか否かを判断する（ステップＳ４３１）。大入賞口２４８を開放する開放時間が経過していない場合（ステップＳ４３１：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【００９２】
開放中の大入賞口２４８への入賞数が規定数を超える場合（ステップＳ４３０：「ＮＯ」）、または、大入賞口２４８を開放する開放時間が経過している場合（ステップＳ４３１：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大入賞口２４８を閉鎖する大入賞口閉鎖処理（ステップＳ４３２）を実行する。その後、主制御装置５１０は、先の大入賞口閉鎖処理（ステップＳ４３２）において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンド（例えば、１３ラウンド目）であるか否かを判断する（ステップＳ４３３）。最終ラウンドでない場合（ステップＳ４３３：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口２４８を一時的に閉鎖するインターバルを実行する（ステップＳ４３８）。その後、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【００９３】
先の大入賞口閉鎖処理（ステップＳ４３２）において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンドである場合（ステップＳ４３３：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ４３６）。その後、主制御装置５１０は、条件装置を停止する条件装置停止処理（ステップＳ４３７）を実行する。
【００９４】
図１６の説明に移り、条件装置停止処理（図１５のステップＳ４３７）を実行した後、主制御装置５１０は、特典フラグが有効な値「１」であるか否かを判断する（ステップＳ４４０）。本実施形態では、主制御装置５１０は、大当り図柄の種類に応じて、特典フラグを有効な値「１」にセットする。他の実施形態では、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、大入賞口２４８の内部に設けられた確変口（図示しない）に遊技球が入球した場合、主制御装置５１０は、特典フラグを有効な値「１」にセットしてもよい。
【００９５】
特典フラグが有効な値「１」である場合（ステップＳ４４０：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、確変フラグを有効な値「１」にセットするとともに（ステップＳ４４１）、確変カウンタに値「１６０」をセットする（ステップＳ４４２）。その後、主制御装置５１０は、時短フラグを有効な値「１」にセットするとともに（ステップＳ４４３）、時短カウンタに値「１６０」をセットする（ステップＳ４４４）。
【００９６】
特典フラグが有効な値「１」でない場合（ステップＳ４４０：「ＮＯ」）、言い換えると、特典フラグが無効な値「０」である場合、主制御装置５１０は、確変フラグを無効な値「０」にセットするとともに（ステップＳ４５１）、確変カウンタに値「０」をセットする（ステップＳ４５２）。その後、主制御装置５１０は、時短フラグを無効な値「０」にセットするとともに（ステップＳ４５３）、時短カウンタに値「０」をセットする（ステップＳ４５４）。
【００９７】
時短カウンタをセットした後（ステップＳ４４４，Ｓ４５４）、主制御装置５１０は、特典フラグを無効な値「０」にリセットする（ステップＳ４４５）。その後、主制御装置５１０は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態の報知を指示するコマンドをサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ４４６）。その後、主制御装置５１０は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態を指示するコマンドをサブ統合制御装置５２０および枠制御装置５６０に送信する（ステップＳ４４７）。その後、主制御装置５１０は、メインルーチンにリターンする。
【００９８】
図１７は、主制御装置５１０が実行する入賞確認処理を示すフローチャートである。この入賞確認処理は、図８の入賞確認処理（ステップＳ１０７）に含まれるサブルーチンである。入賞確認処理を開始した後、主制御装置５１０は、入賞を検出したか否かを判断する（ステップＳ５１２）。主制御装置５１０は、第１始動口スイッチ２７１、第２始動口スイッチ２７２、左入賞口スイッチ２７４およびカウントスイッチ２７６からの検知信号に基づいて、入賞を検出したか否かを判断する。
【００９９】
入賞を検知した場合（ステップＳ５１２：「ＹＥＳ」）、主制御装置５１０は、遊技者の持ち球に加算すべき賞球数を判断する（ステップＳ５１４）。主制御装置５１０は、普通入賞口２４６への入賞を検知する左入賞口スイッチ２７４からの検知信号である場合、賞球数が１０個であると判断する。主制御装置５１０は、第１始動口２４１への入賞を検知する第１始動口スイッチ２７１からの検知信号である場合、並びに、第２始動口２４２への入賞を検知する第２始動口スイッチ２７２からの検知信号である場合、賞球数が３個であると判断する。主制御装置５１０は、大入賞口２４８への入賞を検知するカウントスイッチ２７６からの検知信号である場合、賞球数が１３個であると判断する。各入賞口に応じた賞球数は、適宜設定可能である。
【０１００】
賞球数を判断した後（ステップＳ５１４）、並びに、入賞を検知しない場合（ステップＳ５１２：「ＮＯ」）、主制御装置５１０は、賞球数表示装置２８６に賞球数の表示を指示する（ステップＳ５１６）。これによって、賞球数表示装置２８６には、各入賞口に応じて賞球数が表示される。入賞を検知しない場合、賞球数表示装置２８６には、入賞がないことを示す数字「０」が表示される。賞球数の表示を指示した後（ステップＳ５１６）、主制御装置５１０は、図１７の入賞確認処理を終え、メインルーチンにリターンする。
【０１０１】
図１８は、主制御装置５１０が実行する各出力処理を示すフローチャートである。この各出力処理は、図８の各出力処理（ステップＳ１０９）に相当するサブルーチンである。各出力処理において、主制御装置５１０は、図１７の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置５１０からの片方向通信によって枠制御装置５６０に送信する（ステップＳ５２２）。その後、主制御装置５１０は、図１７の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置５１０からの片方向通信によって主制御装置５１０に送信する（ステップＳ５２４）。各出力処理において、主制御装置５１０は、賞球情報のほか、各種の情報を枠制御装置５６０および主制御装置５１０に出力する。各種の情報を出力した後、主制御装置５１０は、図１８の各出力処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【０１０２】
主制御装置５１０は、パチンコ機１０における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置５６０からカードユニット８０を介してホールコンピュータ９０に送信する。＜情報の名称：情報の内容＞
情報Ａ１：大当り
情報Ａ２〜Ａ８：予備
情報Ａ９：大当り中および時短中
情報Ａ１０：確変中
情報Ａ１１：時短中
情報Ａ１２：図柄変動中
情報Ａ１３：電波センサによる不正行為の検知（エラー）
情報Ａ１４：磁石センサによる不正行為の検知（エラー）
情報Ａ１５：不正入賞の検知（エラー）
【０１０３】
主制御装置５１０は、パチンコ機１０における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置５６０に送信する。これらの情報は、ホールコンピュータ９０には送信されない。＜情報の名称：情報の内容＞
情報Ｂ１：大当り遊技の開始
情報Ｂ２：大当り遊技におけるラウンド間のインターバル
情報Ｂ３：大当り遊技の終了
情報Ｂ４：大当り遊技のラウンド数
情報Ｂ５：図柄の変動パターン
情報Ｂ６〜Ｂ１０：予備
情報Ｂ１１：確変あり（時短あり）
情報Ｂ１２：確変あり（時短なし）
情報Ｂ１３：確変なし（時短あり）
情報Ｂ１４：確変なし（時短なし）
情報Ｂ１５：待機モード（省電力モード）の開始
情報Ｂ１６：待機モードの終了
情報Ｂ１７：大入賞口への入賞カウント数
情報Ｂ１８：普通電動役物への入賞カウント数
情報Ｂ１９：第１保留記憶の保留数
情報Ｂ２０：第２保留記憶の保留数
情報Ｂ２１：普図保留記憶の保留数
情報Ｂ２２：一般入賞口への入賞
【０１０４】
情報Ｂ１５の待機モードの開始に関し、主制御装置５１０は、普通図柄、第１特別図柄および第２特別図柄の各保留記憶がない状態において、全ての図柄の変動が終了してから所定時間が経過した場合、待機モードを開始する。情報Ｂ１６の待機モードの終了に関し、主制御装置５１０は、待機モードを実行中に、普通図柄、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかの保留記憶が記憶された場合、待機モードを終了する。
【０１０５】
図１９は、枠制御装置５６０が実行する持ち球管理処理を示すフローチャートである。この持ち球管理処理は、持ち球の数である持ち球数を管理する処理である。枠制御装置５６０は、持ち球管理処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球管理処理を開始した後、枠制御装置５６０は、カードユニット８０から貸し出し情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ６１２）。カードユニット８０からの貸し出し情報は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、遊技者に貸し出す遊技球の数を示す。貸し出し情報を受信した場合（ステップＳ６１２：「ＹＥＳ」）、枠制御装置５６０は、貸し出し情報に基づく遊技球の数を、枠制御装置５６０において管理する持ち球数に加算する（ステップＳ６１４）。
【０１０６】
貸し出し情報に基づいて持ち球数を加算した後（ステップＳ６１４）、並びに、貸し出し情報を受信していない場合（ステップＳ６１２：「ＮＯ」）、枠制御装置５６０は、発射装置３１０から遊技領域２１０へと発射される遊技球である発射球を検出したか否かを判断する（ステップＳ６２２）。枠制御装置５６０は、発射入口センサ３１５による検知信号に基づいて発射球の検出を判断する。発射球を検出した場合（ステップＳ６２２：「ＹＥＳ」）、枠制御装置５６０は、発射球の数を、枠制御装置５６０において管理する持ち球数から減算する（ステップＳ６２４）。
【０１０７】
発射球に基づいて持ち球数を減算した後（ステップＳ６２４）、並びに、発射球を検出していない場合（ステップＳ６２２：「ＮＯ」）、枠制御装置５６０は、賞球数を示す賞球情報を主制御装置５１０から受信したか否かを判断する（ステップＳ６３２）。賞球情報を受信した場合（ステップＳ６３２：「ＹＥＳ」）、枠制御装置５６０は、賞球情報に基づく賞球数を、枠制御装置５６０において管理する持ち球数に加算する（ステップＳ６３４）。
【０１０８】
賞球情報に基づいて持ち球数を加算した後（ステップＳ６３４）、並びに、賞球情報を受信していない場合（ステップＳ６３２：「ＮＯ」）、枠制御装置５６０は、枠制御装置５６０において管理する持ち球数の表示を持球数表示装置１６４に指示する（ステップＳ６４２）。その後、枠制御装置５６０は、図１９の持ち球管理処理を終了する。
【０１０９】
図２０は、枠制御装置５６０が実行する情報出力処理を示すフローチャートである。この情報出力処理は、各種の情報をサブ統合制御装置５２０に出力する処理である。枠制御装置５６０は、情報出力処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。情報出力処理において、枠制御装置５６０は、図１９の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置５６０からの片方向通信によってサブ統合制御装置５２０に送信する（ステップＳ６４４）。情報出力処理において、枠制御装置５６０は、持ち球情報のほか、次の情報を、枠制御装置５６０からの片方向通信によってサブ統合制御装置５２０に送信する。
情報Ｃ１：入賞球の検出情報
情報Ｃ２：アウト球の検出情報
情報Ｃ３：枠側エラー情報
情報Ｃ４：夜間監視情報
情報Ｃ５：カード報知情報
【０１１０】
入賞球の検出情報（情報Ｃ１）は、入賞球センサ３４４からの検知信号に基づく入賞球の数を示す情報である。アウト球の検出情報（情報Ｃ２）は、アウト球センサ３４５からの検知信号に基づくアウト球の数を示す情報である。枠側エラー情報（情報Ｃ３）は、枠制御装置５６０によって管理される発射装置３１０、研磨装置３２０および揚上装置３３０などの機器における異常を示す情報である。夜間監視情報（情報Ｃ４）は、夜間監視装置３５２からの検知信号に基づく異常を示す情報である。カード報知情報（情報Ｃ５）は、カードユニット８０において記録カードを返却する旨を示す情報である。サブ統合制御装置５２０は、計数スイッチ１６２に操作入力を受け付けた場合、大当り遊技終了後の次の遊技状態を開始するまでのインターバル期間、並びに、返却ボタン８１３に操作入力を受け付けた場合、カード報知情報（情報Ｃ５）をサブ統合制御装置５２０に送信する。
【０１１１】
図２１は、サブ統合制御装置５２０が実行する持ち球表示処理を示すフローチャートである。この持ち球表示処理は、演出図柄表示装置２３０に持ち球数を表示する処理である。サブ統合制御装置５２０は、持ち球表示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球表示処理を開始した後、サブ統合制御装置５２０は、図１９の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置５６０からの片方向通信によって枠制御装置５６０から受信する（ステップＳ７１２）。その後、サブ統合制御装置５２０は、枠制御装置５６０からの持ち球情報に基づく持ち球数の表示を、演出図柄制御装置５３０を介して演出図柄表示装置２３０に指示する（ステップＳ７１４）。その後、サブ統合制御装置５２０は、持ち球表示処理を終了する。サブ統合制御装置５２０は、枠制御装置５６０において管理されている持ち球数が所定個数単位（例えば、１０個）で変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置５６０から受信してもよいし、枠制御装置５６０において管理されている持ち球数が変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置５６０から受信してもよい。サブ統合制御装置５２０は、枠制御装置５６０から送信される持ち球情報とは異なる情報に基づいて持ち球数を算出し、その算出した持ち球数の表示を演出図柄制御装置５３０を介して演出図柄表示装置２３０に指示してもよい。
【０１１２】
図２２は、演出図柄表示装置２３０における表示の一例を示す画面４０１を示す説明図である。画面４０１は、演出図柄表示領域４１１，４１２，４１３と、表示領域４２２と、表示領域４２４とを備える。演出図柄表示領域４１１は、左側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域４１２は、中央に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域４１３は、右側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。表示領域４２２は、主制御装置５１０からの賞球情報に基づく賞球数を表示する領域である。表示領域４２４は、枠制御装置５６０からの持ち球情報に基づく持ち球数を表示する領域である。
【０１１３】
図２３は、サブ統合制御装置５２０が実行する持ち球比較処理を示すフローチャートである。この持ち球比較処理は、主制御装置５１０からの情報に基づく第１の持ち球数ＮＢ１と、枠制御装置５６０からの情報に基づく第２の持ち球数ＮＢ２とを比較する処理である。サブ統合制御装置５２０は、持ち球比較処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球比較処理は、遊技球の発射を停止している状況で実行することが好ましく、遊技待機中に実行してもよいし、遊技終了時に実行してもよい。
【０１１４】
持ち球比較処理を開始した後、サブ統合制御装置５２０は、第１の持ち球数判断手段として動作することによって、主制御装置５１０から受信される情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球の数である第１の持ち球数ＮＢ１を判断する（ステップＳ７２２）。サブ統合制御装置５２０は、主制御装置５１０から受信される賞球情報に基づいて、第１の持ち球数ＮＢ１を加算する。サブ統合制御装置５２０は、枠制御装置５６０から受信される入賞球の検出情報（情報Ｃ１）およびアウト球の検出情報（情報Ｃ２）に基づいて、第１の持ち球数ＮＢ１を減算する。サブ統合制御装置５２０は、カードユニット８０からの貸し出し情報を枠制御装置５６０から受信した場合、貸し出し情報に基づく遊技球の数を第１の持ち球数ＮＢ１に加算する。
【０１１５】
第１の持ち球数ＮＢ１を判断した後（ステップＳ７２２）、サブ統合制御装置５２０は、第２の持ち球数判断手段として動作することによって、枠制御装置５６０から受信される情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球の数である第２の持ち球数ＮＢ２を判断する（ステップＳ７２４）。サブ統合制御装置５２０は、枠制御装置５６０から受信される持ち球情報に基づく持ち球数を、第２の持ち球数ＮＢ２として判断する。
【０１１６】
第２の持ち球数ＮＢ２を判断した後（ステップＳ７２４）、サブ統合制御装置５２０は、比較手段として動作することによって、第１の持ち球数ＮＢ１と第２の持ち球数ＮＢ２との差分Ｄを算出する（ステップＳ７２６）。その後、サブ統合制御装置５２０は、異常判断手段として動作することによって、差分Ｄが基準値ＴＨ以上であるか否かを判断する（ステップＳ７２７）。基準値ＴＨは、予め設定された値（例えば、３０個）であってもよいし、第１の持ち球数ＮＢ１または第２の持ち球数ＮＢ２に対する割合（例えば、は第２の持ち球数ＮＢ２の５％）であってもよい。
【０１１７】
差分Ｄが基準値ＴＨ以上である場合（ステップＳ７２７：「ＹＥＳ（異常）」）、サブ統合制御装置５２０は、報知手段として動作することによって、持ち球数が異常である旨の報知を、演出図柄制御装置５３０を介して演出図柄表示装置２３０に指示する（ステップＳ７２８）。持ち球数が異常である旨の報知を指示した後（ステップＳ７２８）、並びに、差分Ｄが基準値ＴＨ以上でない場合（ステップＳ７２７：「ＮＯ（正常）」）、サブ統合制御装置５２０は、持ち球比較処理を終了する。
【０１１８】
図２４は、演出図柄表示装置２３０における表示の一例を示す画面４０２を示す説明図である。画面４０２は、持ち球数が異常である旨の報知をサブ統合制御装置５２０から指示された場合に表示される画面の一例である。画面４０２は、図２２の画面４０１と同様に、演出図柄表示領域４１１，４１２，４１３と、表示領域４２２と、表示領域４２４とを備える。画面４０２における表示領域４２４は、持ち球数の表示に替えて、持ち球数が異常である旨を示す文字「異常」を表示する。
【０１１９】
図２５は、サブ統合制御装置５２０が実行する枠側エラー報知処理を示すフローチャートである。この枠側エラー報知処理は、枠制御装置５６０によって管理する機器の異常を演出図柄表示装置２３０において報知する処理である。サブ統合制御装置５２０は、枠側エラー報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。枠側エラー報知処理を開始した後、サブ統合制御装置５２０は、枠制御装置５６０から枠側エラー情報（情報Ｃ３）を受信したか否かを判断する（ステップＳ７３２）。枠側エラー情報（情報Ｃ３）を受信した場合（ステップＳ７３２：「ＹＥＳ（異常）」、サブ統合制御装置５２０は、枠側エラー情報（情報Ｃ３）の報知を、演出図柄制御装置５３０を介して演出図柄表示装置２３０に指示する（ステップＳ７３４）。サブ統合制御装置５２０は、枠側エラー情報（情報Ｃ３）を報知する際、演出図柄表示装置２３０による報知に加え、スピーカ１４２の発光および発光部１４４の音出力による報知を指示してもよい。枠側エラー情報（情報Ｃ３）の報知を指示した後（ステップＳ７３４）、並びに、枠側エラー情報（情報Ｃ３）を受信していない場合（ステップＳ７３２：「ＮＯ（正常）」）、サブ統合制御装置５２０は、枠側エラー報知処理を終了する。
【０１２０】
枠側エラー情報（情報Ｃ３）を報知する際（ステップＳ７３４）、枠制御装置５６０の制御に基づいて警報スピーカ３５４の音出力を実施してもよい。枠側エラー情報（情報Ｃ３）を報知する際、枠制御装置５６０の制御に基づいて発射装置３１０による遊技球の発射を停止し、遊技を不能にしてもよい。この場合、枠制御装置５６０は、遊技球の発射停止をサブ統合制御装置５２０に通知し、サブ統合制御装置５２０は、その旨の報知を演出図柄表示装置２３０に指示してもよい。
【０１２１】
図２６は、演出図柄表示装置２３０における表示の一例を示す画面４０３を示す説明図である。画面４０３は、枠側エラー情報（情報Ｃ３）の報知をサブ統合制御装置５２０から指示された場合に表示される画面の一例である。画面４０３は、図２２の画面４０１と同様に、演出図柄表示領域４１１，４１２，４１３と、表示領域４２２と、表示領域４２４とを備える。画面４０３は、更に、表示領域４３２を備える。表示領域４３２は、枠側エラー情報（情報Ｃ３）の内容を表示する領域である。図２６の例では、表示領域４３２は、遊技球の循環系の異常を示す文字「球循環エラー」を表示する。
【０１２２】
図２７は、サブ統合制御装置５２０が実行する夜間監視報知処理を示すフローチャートである。この夜間監視報知処理は、夜間監視装置３５２からの検知信号に基づく異常を演出図柄表示装置２３０において報知する処理である。サブ統合制御装置５２０は、パチンコ機１０に対する電源が復帰する際、夜間監視報知処理を実行する。夜間監視報知処理を開始した後、サブ統合制御装置５２０は、枠制御装置５６０から夜間監視情報（情報Ｃ４）を受信したか否かを判断する（ステップＳ７４２）。パチンコ機１０に対する電源が復帰する際、枠制御装置５６０は、夜間監視スイッチ夜間監視装置３５２から枠開放情報を取得し、その情報が内枠１２０の開放を示す場合、枠制御装置５６０は、夜間監視情報（情報Ｃ４）をサブ統合制御装置５２０に送信する。夜間監視情報（情報Ｃ４）は、パチンコ機１０の電源遮断時に内枠１２０が開放された回数を示す情報を含んでもよいし、パチンコ機１０の電源遮断時における内枠１２０の開放の有無を示す情報であってもよい。夜間監視情報（情報Ｃ４）を受信した場合（ステップＳ７４２：「ＹＥＳ（異常）」、サブ統合制御装置５２０は、夜間監視情報（情報Ｃ４）の報知を、演出図柄制御装置５３０を介して演出図柄表示装置２３０に指示する（ステップＳ７４４）。夜間監視情報（情報Ｃ４）の報知を指示した後（ステップＳ７４４）、並びに、夜間監視情報（情報Ｃ４）を受信していない場合（ステップＳ７４２：「ＮＯ（正常）」）、サブ統合制御装置５２０は、夜間監視報知処理を終了する。
【０１２３】
図２８は、演出図柄表示装置２３０における表示の一例を示す画面４０４を示す説明図である。画面４０４は、夜間監視情報（情報Ｃ４）の報知をサブ統合制御装置５２０から指示された場合に表示される画面の一例である。画面４０４は、表示領域４４２を備える。表示領域４４２は、夜間監視情報（情報Ｃ４）の内容を表示する領域である。図２８の例では、表示領域４４２は、パチンコ機１０の稼動時間外（夜間）に内枠１２０が開放された異常を示す文字を表示する。
【０１２４】
図２９は、サブ統合制御装置５２０が実行するカード報知処理を示すフローチャートである。このカード報知処理は、カードユニット８０において記録カードを返却する旨を演出図柄表示装置２３０において報知する処理である。サブ統合制御装置５２０は、カード報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。カード報知処理を開始した後、サブ統合制御装置５２０は、枠制御装置５６０からカード報知情報（情報Ｃ５）を受信したか否かを判断する（ステップＳ７５２）。返却ボタン８１３に操作入力があった場合、大当り遊技が終了する場合、計数スイッチ１６２に操作入力があった場合などの状況において、枠制御装置５６０は、カード報知情報（情報Ｃ５）をサブ統合制御装置５２０に送信する。カード報知情報（情報Ｃ５）を受信した場合（ステップＳ７５２：「ＹＥＳ」、サブ統合制御装置５２０は、カードユニット８０において記録カードを返却する旨の報知を、演出図柄制御装置５３０を介して演出図柄表示装置２３０に指示する（ステップＳ７５４）。カードユニット８０において記録カードを返却する旨の報知を指示した後（ステップＳ７５４）、並びに、カード報知情報（情報Ｃ５）を受信していない場合（ステップＳ７５２：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置５２０は、カード報知処理を終了する。
【０１２５】
大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知する場合、サブ統合制御基板５２０は、主制御基板５１０からの情報に基づいて、記録カードを返却する旨を報知ができるため、枠制御基板５６０からカード報知情報を受信することなく、記録カードを返却する旨を報知してもよい。また、大当り終了毎に記録カードを返却する旨を報知する場合、記録カードを抜いているにも関わらず何回も報知することを回避するために、通常遊技状態からの大当り遊技状態が終了する場合にのみ、大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知してもよい。枠制御装置５６０がカード報知情報を送信する場合においても同様である。
【０１２６】
図３０は、演出図柄表示装置２３０における表示の一例を示す画面４０５を示す説明図である。画面４０５は、カードユニット８０において記録カードを返却する旨の報知をサブ統合制御装置５２０から指示された場合に表示される画面の一例である。画面４０５は、表示領域４５２を備える。表示領域４５２は、カードユニット８０において記録カードを返却する旨を表示する領域である。図２９の例では、表示領域４４２は、カードユニット８０において記録カードを返却する旨を示す文字を表示する。
【０１２７】
図３１は、枠制御装置５６０が実行する省エネ指示処理を示すフローチャートである。この省エネ指示処理は、サブ統合制御装置５２０に省エネ表示モードの実行を指示する処理である。省エネ表示モードは、通常時に実行される通常表示モードより少ない消費電力で発光部１４４および演出図柄表示装置２３０を動作させるモード（例えば、輝度抑制、消灯など）である。枠制御装置５６０は、省エネ指示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。省エネ指示処理を開始した後、枠制御装置５６０は、発射装置３１０において所定時間（例えば、５分間）、遊技球の発射がないか否かを判断する（ステップＳ６６２）。遊技球の発射がない場合（ステップＳ６６２：「ＹＥＳ」）、枠制御装置５６０は、枠制御装置５６０からの片方向通信でサブ統合制御装置５２０に省エネ表示モードの実行を指示する（ステップＳ６６４）。遊技球の発射がある場合（ステップＳ６６２：「ＮＯ」）、枠制御装置５６０は、枠制御装置５６０からの片方向通信でサブ統合制御装置５２０に通常表示モードの実行を指示する（ステップＳ６６６）。各表示モードの実行をサブ統合制御装置５２０に指示した後（ステップＳ６６４，Ｓ６６６）、枠制御装置５６０は、省エネ指示処理を終了する。
【０１２８】
図３２は、サブ統合制御装置５２０が実行する省エネ制御処理を示すフローチャートである。この省エネ制御処理は、発光部１４４および演出図柄表示装置２３０を省エネ表示モードで制御する処理である。サブ統合制御装置５２０は、省エネ制御処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。省エネ制御処理を開始した後、サブ統合制御装置５２０は、枠制御装置５６０から省エネ表示モードの指示があるか否かを判断する（ステップＳ７６２）。省エネ表示モードの指示がある場合（ステップＳ７６２：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置５２０は、発光部１４４および演出図柄表示装置２３０を省エネ表示モードで制御する（ステップＳ７６４）。省エネ表示モードの指示がない場合（ステップＳ７６２：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置５２０は、発光部１４４および演出図柄表示装置２３０を通常表示モードで制御する（ステップＳ７６６）。各表示モードによる制御を有効にした後（ステップＳ７６４，Ｓ７６６）、サブ統合制御装置５２０は、省エネ制御処理を終了する。
【０１２９】
以上説明した実施形態によれば、主制御装置５１０から枠制御装置５６０およびサブ統合制御装置５２０に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置５１０および枠制御装置５６０からの情報に基づいて、演出図柄表示装置２３０を介して遊技者に情報を報知できる。これによって、主制御装置５１０に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置５１０の処理負担を軽減できる。また、主制御装置５１０は、他の制御装置に情報を送信するものの、他の制御装置から情報を受信しないことから、処理負担を少なくすることができる。その結果、主制御装置５１０は、遊技の進行に関する処理を安定して実行できる。また、サブ統合制御装置５２０は、主制御装置５１０および枠制御装置５６０から不正やエラーに関する情報を直接的に受信するため、様々な状況に応じて適切に情報を報知できる。
【０１３０】
また、サブ統合制御装置５２０は、主制御装置５１０から受信される情報と、枠制御装置５６０から受信される情報とを比較し、その比較結果が異常である場合、演出図柄表示装置２３０を介して異常を報知する。これによって、主制御装置５１０から枠制御装置５６０およびサブ統合制御装置５２０に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置５１０に基づく情報と枠制御装置５６０に基づく情報との間の整合性の異常を遊技者に報知できる。その結果、主制御装置５１０および枠制御装置５６０の少なくとも一方に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置５１０に基づく情報と枠制御装置５６０に基づく情報とを比較する処理を、枠制御装置５６０ではなく、サブ統合制御装置５２０において実施するため、主制御装置５１０の処理負担の軽減に加え、枠制御装置５６０の処理負担を軽減できる。
【０１３１】
また、主制御装置５１０から枠制御装置５６０およびサブ統合制御装置５２０に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置５１０からの情報に基づく第１の持ち球数ＮＢ１と、枠制御装置５６０からの情報に基づく第２の持ち球数ＮＢ２の間の整合性の異常を遊技者に報知できる。その結果、主制御装置５１０および枠制御装置５６０の少なくとも一方に対する持ち玉数の管理に関する不正行為を防止できる。
【０１３２】
Ｂ．他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
【０１３３】
主制御装置５１０が入賞球センサ３４４およびアウト球センサ３４５からの検知信号を受信できる構成である場合、主制御装置５１０は、第１の持ち球数を算出した後、その第１の持ち球数をサブ統合制御装置５２０に送信してもよい。また、主制御装置５１０が入賞球センサ３４４およびアウト球センサ３４５からの検知信号を受信できる構成である場合、主制御装置５１０は、賞球数を示す情報に加え、入賞球センサ３４４およびアウト球センサ３４５からの検知信号に基づく情報をサブ統合制御装置５２０に送信し、サブ統合制御装置５２０は、主制御装置５１０から受信される情報に基づいて第１の持ち球数を算出してもよい。
【０１３４】
省エネ指示処理（図３１）において、枠制御装置５６０は、所定時間、入賞球センサ３４４およびアウト球センサ３４５によって遊技球が検出されない場合、サブ統合制御装置５２０に省エネ表示モードの実行を指示してもよい。また、省エネ指示処理（図３１）において、枠制御装置５６０は、所定時間、ハンドル１５０に対する操作入力がない場合、サブ統合制御装置５２０に省エネ表示モードの実行を指示してもよい。
【０１３５】
内枠開放スイッチ１２１および前枠開放スイッチ１４１は、主制御装置５１０に検知信号を出力してもよいし、枠制御装置５６０に検知信号を出力してもよい。
【符号の説明】
【０１３６】
１０…パチンコ機
８０…カードユニット
９０…ホールコンピュータ
１１０…外枠
１１５…ヒンジ
１２０…内枠
１２１…内枠開放スイッチ
１４０…前枠
１４１…前枠開放スイッチ
１４２…スピーカ
１４３…透明板
１４４…発光部
１４５…ヒンジ
１４６…演出ボタン
１５０…ハンドル
１５２…回転部
１５４…固定ボタン
１６０…操作部中継端子板
１６２…計数スイッチ
１６４…持球数表示装置
１８０…発射操作部中継端子板
１８２…固定解除ソレノイド
１８４…発射強度固定スイッチ
１８５…ハンドルボリューム
１８６…タッチスイッチ
１８７…発射停止スイッチ
２００…遊技盤
２１０…遊技領域
２１１…第１の遊技領域
２１２…第２の遊技領域
２１４…導入口
２１８…回収口
２２０…センターケース
２３０…演出図柄表示装置
２４１…第１始動口
２４２…第２始動口
２４３…普通図柄作動ゲート
２４５…普通電動役物
２４６…普通入賞口
２４８…大入賞口
２５０…図柄表示装置中継端子板
２５１…第１特図表示装置
２５２…第２特図表示装置
２５３…普通図柄表示装置
２６１…第１特図保留数表示装置
２６２…第２特図保留数表示装置
２６３…普図保留数表示装置
２７０…遊技盤中継端子板
２７１…第１始動口スイッチ
２７２…第２始動口スイッチ
２７３…普通図柄作動スイッチ
２７４…左入賞口スイッチ
２７６…カウントスイッチ
２７７…磁石センサ
２７８…電波センサ
２８２…大入賞口ソレノイド
２８４…普電役物ソレノイド
２８６…賞球数表示装置
３１０…発射装置
３１２…発射装置中継端子板
３１４…球送センサ
３１５…発射入口センサ
３１６…発射モータ
３１７…球送ソレノイド
３２０…研磨装置
３２２…研磨装置中継端子板
３２４…カセットスイッチ
３２５…研磨モータセンサ
３２６…カセットモータ
３２７…研磨モータ
３３０…揚上装置
３３２…揚上中継端子板
３３４…揚上モータ
３３６…揚上入口センサ
３３８…揚上モータ監視センサ
３４２…内枠中継端子板
３４４…入賞球センサ
３４５…アウト球センサ
３４６…適正量センサ
３４７…満タンセンサ
３５２…夜間監視装置
３５４…警報スピーカ
４０１…画面
４０２…画面
４０３…画面
４０４…画面
４０５…画面
４１１…演出図柄表示領域
４１２…演出図柄表示領域
４１３…演出図柄表示領域
４２２…表示領域
４２４…表示領域
４３２…表示領域
４４２…表示領域
４５２…表示領域
５１０…主制御装置
５２０…サブ統合制御装置
５２２…音量調整スイッチ
５３０…演出図柄制御装置
５６０…枠制御装置
８１０…ユーザインタフェース
８１１…残高表示部
８１２…球貸ボタン
８１３…返却ボタン
８１６…ハンドルロック表示部
８２０…カード挿入口
８３０…紙幣挿入口
８５０…遊技球等貸出装置
８６０…ＣＲユニット
【図１】
2019055054.tif 000003
【図２】
2019055054.tif 000004
【図３】
2019055054.tif 000005
【図４】
2019055054.tif 000006
【図５】
2019055054.tif 000007
【図６】
2019055054.tif 000008
【図７】
2019055054.tif 000009
【図８】
2019055054.tif 000010
【図９】
2019055054.tif 000011
【図１０】
2019055054.tif 000012
【図１１】
2019055054.tif 000013
【図１２】
2019055054.tif 000014
【図１３】
2019055054.tif 000015
【図１４】
2019055054.tif 000016
【図１５】
2019055054.tif 000017
【図１６】
2019055054.tif 000018
【図１７】
2019055054.tif 000019
【図１８】
2019055054.tif 000020
【図１９】
2019055054.tif 000021
【図２０】
2019055054.tif 000022
【図２１】
2019055054.tif 000023
【図２２】
2019055054.tif 000024
【図２３】
2019055054.tif 000025
【図２４】
2019055054.tif 000026
【図２５】
2019055054.tif 000027
【図２６】
2019055054.tif 000028
【図２７】
2019055054.tif 000029
【図２８】
2019055054.tif 000030
【図２９】
2019055054.tif 000031
【図３０】
2019055054.tif 000032
【図３１】
2019055054.tif 000033
【図３２】
2019055054.tif 000034