(57)【要約】【課題】遊技者に応じた態様で、遊技者の操作に応じて行われる演出を自動化する。【解決手段】パチンコ機は、演出中における受付期間に、当否判定の結果を示唆する操作演出を行うことが可能な受付状態に移行すると共に、演出画面を介して受付状態であることを示す。受付期間においては、手動モードである場合には、演出ボタン等を介して演出操作を受け付けると操作演出が行われ、自動モードである場合には、自動操作タイミングが到来すると、演出操作がなされなくても操作演出が行われる。また、設定画面を介して受け付けた遊技者からの指示に応じて、自動モードと手動モードとの何れかに設定されると共に、自動モードにおける自動操作タイミングが設定される。【選択図】図１５
2019055100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた条件が充足されると当否判定を行うと共に、前記当否判定の結果に基づき表示装置を介して演出を行う遊技機であって、
遊技者から演出操作を受け付ける操作手段と、
遊技者からの指示に応じて、自動モード又は手動モードに設定するモード設定手段と、
前記演出の実行中における予め定められた受付期間に、前記当否判定の結果を示唆する前記演出である操作演出を行うことが可能な受付状態に移行し、前記表示装置を介して前記受付状態であることを示す移行手段と、
前記受付期間において、前記手動モードである場合には、前記操作手段が前記演出操作を受け付けると前記操作演出を行うと共に、前記自動モードである場合には、自動操作タイミングが到来すると、前記操作手段が前記演出操作を受け付けたとみなし、前記操作演出を行う操作演出手段と、
遊技者からの指示に応じて、前記受付期間における前記自動操作タイミングを設定するタイミング設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機において、
前記移行手段は、さらに、前記演出中の特別期間に、前記受付状態であることを明示的に示すこと無く前記受付状態に移行し、
前記操作演出手段は、前記特別期間において、前記手動モードである場合には、前記操作手段が前記演出操作を受け付けると前記操作演出を行うと共に、前記自動モードである場合には、前記自動操作タイミングに無関係に定められたタイミングが到来すると、前記操作手段が前記演出操作を受け付けたとみなし、前記操作演出を行うか、又は、前記操作手段が前記演出操作を受け付けたとみなすことによる前記操作演出を行わないこと、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載された遊技機において、
前記受付期間に、前記当否判定で当ることへの期待度を示唆する受付演出を行う受付演出手段をさらに備え、
前記受付演出では、当該受付演出の進行に伴い示唆される前記期待度が変化し、当該受付演出の実行中の予め定められた確定タイミングで、当該受付演出で示唆される前記期待度が確定すること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞に基づいて当否判定が行われると共に、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出により当否判定の結果が報知される弾球遊技機が知られている。また、このような弾球遊技機において、図柄演出等と共に行われる操作演出が知られている。操作演出では、図柄演出等の実行中における受付期間に、弾球遊技機に設けられた演出ボタンが操作されると、当否判定で当ることへの期待度等が示唆される。
【０００３】
操作演出を設けることで、遊技者の操作に応じて演出内容を変化させることが可能となり、これにより、遊技者に対し、自らが主体的に遊技を行っているという感覚を持たせることが可能となる。しかしながら、演出ボタンの操作を面倒に感じる遊技者や、人目を気にして演出ボタンの操作を憚る遊技者も存在する。これに対し、特許文献１に記載された弾球遊技機は、遊技者からの操作に応じて、操作演出における演出ボタンの操作を自動化するオート操作ＯＮモードに移行する。具体的には、オート操作ＯＮモードでは、受付期間の到来後、所定時間が経過すると、自動的に操作演出が開始される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２３９８９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような弾球遊技機によれば、遊技者は、演出ボタンの操作を行うことなく操作演出を楽しむことが可能となる。しかしながら、一律なタイミングで操作演出が開始されるため、演出の態様が遊技者の好みに合わなくなる恐れがあった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に応じた態様で、遊技者の操作に応じて行われる演出を自動化することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る遊技機は、予め定められた条件が充足されると当否判定を行うと共に、当否判定の結果に基づき表示装置を介して演出を行う。遊技機は、遊技者から演出操作を受け付ける操作手段と、遊技者からの指示に応じて、自動モード又は手動モードに設定するモード設定手段と、演出の実行中における予め定められた受付期間に、当否判定の結果を示唆する演出である操作演出を行うことが可能な受付状態に移行し、表示装置を介して受付状態であることを示す移行手段と、受付期間において、手動モードである場合には、操作手段が演出操作を受け付けると操作演出を行うと共に、自動モードである場合には、自動操作タイミングが到来すると、操作手段が演出操作を受け付けたとみなし、操作演出を行う操作演出手段と、遊技者からの指示に応じて、受付期間における自動操作タイミングを設定するタイミング設定手段と、を備える。
【０００７】
このような構成によれば、演出操作が自動化された自動モードの場合、演出操作が行われたとみなされる自動操作タイミングを遊技者が設定できる。このため、遊技者は、好みや気分に応じて、迅速に演出を進行させたり、演出をじっくり楽しんだりすることが可能となる。したがって、遊技者に応じた態様で、遊技者の操作に応じて行われる演出を自動化することが可能となる。
【０００８】
なお、請求項２に記載されているように、移行手段は、さらに、演出中の特別期間に、受付状態であることを明示的に示すこと無く受付状態に移行し、操作演出手段は、特別期間において、手動モードである場合には、操作手段が演出操作を受け付けると操作演出を行うと共に、自動モードである場合には、自動操作タイミングに無関係に定められたタイミングが到来すると、操作手段が演出操作を受け付けたとみなし、操作演出を行うか、又は、操作手段が演出操作を受け付けたとみなすことによる操作演出を行わなくても良い。
【０００９】
このような構成によれば、特別期間には、遊技に習熟した遊技者以外の一般の遊技者に気付かれることなく受付状態に移行可能となる。そして、特別期間の到来に気付かない一般の遊技者にとっては、特別期間における自動操作タイミングを設定する必要性は低い。これに対し、上記構成によれば、特別期間については、遊技者による自動操作タイミングの設定がなされない。このため、必要性の低い処理を省略でき、遊技機の処理を簡略化したり、処理負荷を低減したりすることが可能となる。
【００１０】
また、請求項３に記載されているように、遊技機は、受付期間に、当否判定で当ることへの期待度を示唆する受付演出を行う受付演出手段をさらに備えても良い。そして、受付演出では、当該受付演出の進行に伴い示唆される期待度が変化し、当該受付演出の実行中の予め定められた確定タイミングで、当該受付演出で示唆される期待度が確定しても良い。
【００１１】
このような構成によれば、受付演出における期待度の変化を考慮しつつ、自動操作タイミングを設定することができる。すなわち、例えば、受付演出にて示唆される期待度を正確に把握したい遊技者は、自動操作タイミングを遅めに設定し、該期待度への関心が低い遊技者は、自動操作タイミングを早めに設定するといったことが可能となる。このため、より一層、遊技者に応じた態様で、遊技者の操作に応じて行われる演出を自動化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】本実施形態における設定画面や、操作演出における演出画面の一例である。
【図１６】図１６（ａ），（ｃ）は、本実施形態における受付演出の一例であり、図１６（ｂ）は、本実施形態における通常操作演出の期待度の一例を示す表である。
【図１７】本実施形態における設定処理のフローチャートである。
【図１８】本実施形態における通常操作演出処理のフローチャートである。
【図１９】本実施形態における特別操作演出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１４】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１５】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００１６】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００１７】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（以後、当否判定とも記載）が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００１８】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ（例えば、乱数）が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、１回の当選により約０．５秒の開放が１回行なわれ、時短モードであれば、１回の当選 により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００１９】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００２０】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、その中央に、表示装置である演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）の表示部が配置される。そして、表示部にて、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。本実施形態では、演出図柄表示装置６は、一例として、液晶ディスプレイといった画像を表示する装置として構成されており、センターケース５には、該画像表示装置の画面が配置される。しかし、これ以外にも、演出図柄表示装置６は、例えば、複数のリールやランプ等として構成され、リール等を用いて図柄演出を行っても良い。
【００２１】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２２】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００２３】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれも、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板には、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００２５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００２６】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００２７】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は、払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００２８】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再始動させる。
【００２９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００３０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３１】
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３２】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００３３】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
［動作の説明］
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
【００３５】
パチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１，第２始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された数値データ（乱数）に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置９にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。以下では、まず、パチンコ機５０の主制御装置８０の動作について詳細に説明する。
【００３６】
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００３７】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。 
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行う。
【００３８】
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。
また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となるものである。
【００３９】
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
【００４０】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。
また、リーチ判定用乱数の値は、０〜２２８の範囲であり、乱数の大きさは２２９である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は１１で、値は０〜１０となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、１１よりも大きい数となる。
【００４１】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００４２】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００４３】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００４４】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄（大当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやＳＰリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
【００４５】
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
なお、Ｓ１１０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
【００４６】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定（以後、先読み判定とも記載）を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
（３）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００４７】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００４８】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が、特定値（図柄演出でＳＰリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００４９】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が特定値（図柄演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００５０】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００５１】
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、Ｓ１１０の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、Ｓ１１０にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。
【００５２】
また、「先読み判定処理」のＳ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」（図６）のＳ１１０で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置８３に送信する構成としても良い。この構成であれば、Ｓ１１０では、「保留数コマンド」を生成して、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
【００５３】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜図１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００５４】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００５５】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及び、Ｓ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００５６】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００５７】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００５８】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００５９】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００６０】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【００６１】
なお、Ｓ２７０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置８３に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置８０は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
【００６２】
なお、変動開始コマンド等を受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【００６３】
続いて図１０に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示さ せると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００６４】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００６７】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【００６９】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜図１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７０】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処 理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７２】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７５】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
【００７６】
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７７】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【００７９】
（６）演出について
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドに応じて、演出図柄表示装置６の画面、スピーカ６６、及び、各種ＬＥＤ，ランプ２６を介して、大当り抽選の結果等に基づく様々な演出を行う。具体的には、演出図柄表示装置６の画面を介して、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出等が行われ、図柄演出にて確定表示された演出図柄により大当り抽選の結果が報知される。この他にも、サブ統合制御装置８３は、図柄演出等と共に、例えば、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作（以後、演出操作）に応じて、該図柄演出等によりその結果が報知される大当り抽選の結果を示唆する操作演出を行う。換言すれば、操作演出では、該大当り抽選で当選することへの期待度（換言すれば、該大当り抽選での当選確率）が示唆される。無論、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８の他にも、例えば、レバーやハンドル等の操作部への操作を演出操作としても良い。
【００８０】
具体的には、操作演出は、受付期間又は特別期間に行われた演出操作により行われる。サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンド等に基づき図柄演出等の態様を決定すると共に、図柄演出等の実行期間における受付期間及び特別期間の双方又は一方を設定する。なお、受付期間及び特別期間は、重複しない期間となる。また、受付期間及び特別期間を設定するか否かは、変動開始コマンド等に基づき定められても良いし、抽選により定められても良い。受付期間及び特別期間には、パチンコ機５０は、操作演出を行うことが可能な受付状態となる。そして、受付状態である場合に演出操作がなされると、操作演出が実行される。
【００８１】
ここで、受付期間においては、当該受付期間にわたってサブ統合制御装置８３により受付演出が行われ、これにより受付状態であることが明示的に示される。受付演出では、例えば、演出図柄表示装置６の画面にバー等を表示し、時間の経過と共にバー等の長くするか或いは短くし、バー等の長さにより、受付期間における経過時間や受付期間の残り時間が示されても良い。また、受付演出において、実行中の図柄演出により結果が報知される大当り抽選の期待度が示唆されても良いし、該期待度が示唆されなくても良い。
【００８２】
一方、特別期間においては、受付状態であることが明示的に示されない。具体的には、特別期間には、例えば、演出図柄表示装置６の画面を介して受付状態であることは示されず、スピーカ６６又は各種ＬＥＤ、ランプ２６を介して、受付状態であることが示唆されても良い。なお、例えば、演出図柄表示装置６が画像を表示する装置（例えば、液晶ディスプレイ等）ではない場合（例えば、演出図柄表示装置６がリール等である場合）には、特別期間に演出図柄表示装置６を介して受付状態であることが示唆されても良い。また、例えば、特別期間には、受付状態であることが全く示されなくても良い。
【００８３】
なお、特別期間において、例えば、受付期間と同様に受付状態であることを明示的に示すか否かを、遊技者が設定できるようにしても良い。また、特別期間において、例えば、受付状態であることを示唆する（例えば、各種ＬＥＤ、ランプ２６を点灯させたり、スピーカ６６を介して所定音を出力したりする）か否かを、遊技者が設定できるようにしても良い。このような設定は、パチンコ機５０での遊技を一定以上行った遊技者が実行可能とするのが好適である。具体的には、パチンコ機５０での遊技を行うことにより遊技者にポイントを付与し、所定値の該ポイントと引き換えに、遊技者が該設定を実行可能としても良い。これにより、パチンコ機５０の遊技を多く行った遊技者に対し、特典を付与することができる。
【００８４】
つまり、受付期間には、全ての遊技者が操作演出を実行可能となる。以後、受付期間に行われる操作演出を、通常操作演出と記載する。これに対し、特別期間は、パチンコ機５０の遊技に習熟した遊技者でないと受付状態であることを把握できず、一般の遊技者は操作演出を実行できないと考えられる。特別期間に行われる操作演出は、通常操作演出とは別物であり、特別期間においては、遊技に習熟した一部の遊技者が操作演出を実行可能とすることが意図されている。以後、特別期間に行われる操作演出を、特別操作演出と記載する。
【００８５】
さらに、パチンコ機５０では、受付期間における演出操作の自動化が可能である。具体的には、パチンコ機５０は、操作演出のモードとして自動モードと手動モードとを有し、遊技者により該モードを選択可能となっている。そして、手動モードである場合には、上述したようにして、受付期間における演出操作に応じて通常操作演出が行われる。一方、自動モードである場合には、受付期間に自動操作タイミングが到来すると、演出操作がなされたとみなされ、演出操作が行われなくても通常操作演出が実行される。
【００８６】
また、パチンコ機５０では、遊技者により自動操作タイミングが設定される。一例として、受付期間は、先頭設定期間、中盤設定期間、及び、最終設定期間の３つの設定期間に分割される。各設定期間は、一例として同程度の長さであっても良い。そして、遊技者からの指示に応じて３つの設定期間のうちの１つが選択され、選択された設定期間におけるいずれかのタイミング（例えば、設定期間の中頃のタイミング）が、自動操作タイミングとなる。図１５（ａ）は、操作演出のモード、及び、自動操作タイミングの設定画面の一例を示している。なお、操作演出のモード、及び、自動操作タイミングを設定する際の処理については、後述する。また、受付期間は、２つ、又は、４つ以上の設定期間に分割されても良い。また、設定期間を選択するのではなく、遊技者が受付期間におけるいずれかのタイミングを直接的に自動操作タイミングとして選択できるよう構成されていても良い。
【００８７】
（７）具体例について
次に、受付期間に行われる受付演出及び通常操作演出の具体例について説明する。図１５（ｂ）〜（ｆ）は、演出中における演出図柄表示装置６の画面（以後、演出画面）を示している。図１５（ｂ）の演出画面では、主人公６００と敵６０１が戦う動画が表示されると共に、図柄演出６１０が表示される。
【００８８】
その後、受付期間が到来すると、図１５（ｃ）に示すように、主人公６００と共に、受付演出６２０が表示される。受付演出６２０では、演出ボタン６７の押下を示す画像と共に、受付期間の残り時間を示すバー６２１が表示される。受付期間の開始時点では、バー６２１のフレームのみが表示される。その後、図１６（ａ）に示すように、バー６２１のフレームの内側には、バー６２１の一端（一例として、左端）から延びる所定色の領域（以後、経過領域６２１ａ）が表示される。経過領域６２１ａは、時間の経過と共に他端に向かって延び、受付期間の終了時点には、経過領域６２１ａが他端に到達し、バー６２１のフレームの内側の領域は、全て経過領域６２１ａとなる。つまり、経過領域６２１ａの長さにより、受付期間の残り時間が示される。
【００８９】
そして、受付期間に演出操作がなされると、通常操作演出が実行される。通常操作演出は、期待度が固有に定められた様々な態様が設けられている。本実施形態では、一例として、期待度の異なる第１〜第３通常操作演出６３０〜６３２の少なくとも３つが設けられている（図１５（ｄ）〜（ｆ））。なお、第１〜第３操作演出６３０〜６３２は、類似した態様で行われるが、一部の態様が相違している。具体的には、これらの操作演出の各々には、同様の主人公が登場するが、その背景に現れたオーラの色、大きさ、形状等が異なっている。なお、図１６（ｂ）は、第１〜第３操作演出６３０〜６３２の期待度の一例を示す。
【００９０】
また、受付演出において大当り抽選の期待度を示唆する場合、示唆される期待度が時間の経過に伴い変化しても良い。すなわち、受付演出の態様として、期待度の異なる複数の態様を設け、受付期間の開始後から予め定められた確定タイミングにわたって、受付演出の態様を変化させても良い。そして、確定タイミングにおける受付演出の態様に対応する期待度を、受付演出で示唆される期待度として確定させても良い。
【００９１】
具体的には、例えば、受付演出として、高、中、低の３つの期待度に対応する３つの態様が設けられていると仮定する。そして、一例として、受付演出により期待度が高であることを示唆する場合であれば、受付期間の開始時から確定タイミングにかけて、示唆される期待度が、例えば低，中，高や中，低，高と変化するように、受付演出の態様を変化させても良い。
【００９２】
さらに具体例を挙げると、上述したバー６２１により受付演出が行われる場合であれば、図１６（ｃ）に示すように、バー６２１の表示態様として、期待度の異なる複数の表示態様Ａ〜Ｃを設けても良い。なお、各表示態様では、一例として、経過領域６２１ａの色が異なっていても良い。そして、受付期間における時間の経過に従い（換言すれば、経過領域６２１ａが長くなるに従い）、予め定められた変化タイミングでバー６２１の表示態様を変化させ、確定タイミングにおける表示態様を、受付演出にて示唆される期待度に対応する表示態様としても良い。
【００９３】
この他にも、受付演出において、時間の経過に伴い延びるバー６２１の経過領域６２１ａの色で期待度を示唆する場合、例えば、変化タイミングが到来すると、該変化タイミング後に生じた経過領域６２１ａの色を、該変化タイミング後に示唆される期待度に対応する色としても良い。つまり、該変化タイミングの前の経過領域６２１ａの色と、該変化タイミングの後の経過領域６２１ａの色とは、異なる期待度に対応する異なる色となっていても良い。そして、確定タイミング以後に生じた経過領域６２１ａの色により、該受付演出で示唆される期待度を示しても良い。ここで、遊技者が設定可能な自動操作タイミングのうち、最も遅くに到来する自動操作タイミングを最終タイミングとする。一例として、本実施形態においては、最終設定期間に到来する自動操作タイミングが最終タイミングとなる。最終タイミングは、一例として、確定タイミングよりも後に到来しても良いし、確定タイミングよりも前に到来しても良い。
【００９４】
図１６（ｃ）では、一例として、表示態様がＡ，Ｂ，Ｃの順に変化している。また、バー６２１のフレームの内側には、上述した先頭設定期間に経過領域６２１ａが到達する領域と、中盤設定期間に経過領域６２１ａが到達する領域と、最終設定期間に経過領域６２１ａが到達する領域とが存在する。そして、例えば、確定タイミングは、最終設定期間に到来するようにしても良い。また、例えば、各変化タイミングは、各設定期間に到来するようにしても良いし、中盤設定期間又は最終設定期間に到来するようにしても良い。
【００９５】
なお、各態様の受付演出は、通常操作演出の各態様に対応していても良い。具体的には、受付演出の態様と、該態様に対応する通常操作演出の態様とは、例えば、色、登場するキャラクタ等が共通していても良い。そして、確定タイミングにて確定する受付演出の態様は、該受付演出が行われる受付期間に実行され得る通常操作演出の態様に対応していて も良い。
【００９６】
一方、特別期間に行われる特別操作演出においても、通常操作演出と同様、大当り抽選の期待度が示唆されても良い。具体的には、例えば、特別期間はリーチ中に到来しても良い。そして、特別操作演出として、例えば、所定の画像を一時的に演出画面に表示するカットインが行われても良いし、各種ＬＥＤ、ランプ２６を点灯させても良い。
（８）設定処理
次に、操作演出のモード、及び、自動操作タイミングを設定する設定処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。本処理は、待機モード中、サブ統合制御装置８３により周期的に実行される。なお、待機モードとは、遊技が行われていない時に移行するモードであり、図柄演出及び遊技球の発射がなされておらず、且つ、保留記憶が存在しない場合に移行する。
【００９７】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、上述した図１５（ａ）の設定画面の表示中か否か判定する。なお、設定画面は、待機モード中、遊技者からの操作に応じて、サブ統合制御装置８３により演出図柄表示装置６の演出画面に表示される。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、操作演出のモード、及び、自動操作タイミングを選択するための設定操作を受け付けたか否かを判定する。なお、設定操作は、例えば、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８等を介してなされても良い。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ７１０では、サブ統合制御装置８３は、設定操作により手動モードが選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、自動モードが選択されたものとし、Ｓ７２０に移行する。
Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、オートフラグに０を設定し、本処理を終了する。
【０１００】
また、Ｓ７２０では、サブ統合制御装置８３は、設定操作により自動操作タイミングとして先頭設定期間が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ７２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７３０に移行する。
Ｓ７２５では、サブ統合制御装置８３は、オートフラグに１を設定し、本処理を終了する。
【０１０１】
また、Ｓ７３０では、サブ統合制御装置８３は、設定操作により自動操作タイミングとして中盤設定期間が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｎｏ）、自動操作タイミングとして最終設定期間が選択されたものとし、Ｓ７４０に移行する。
Ｓ７３５では、サブ統合制御装置８３は、オートフラグに２を設定し、本処理を終了する。一方、Ｓ７４０では、サブ統合制御装置８３は、オートフラグに３を設定し、本処理を終了する。
【０１０２】
（９）通常操作演出処理
次に、受付演出や通常操作演出を行う通常操作演出処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。本処理は、遊技中、サブ統合制御装置８３により周期的に実行される。
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、演出操作の受付期間であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、受付演出を実行し、Ｓ８１０に移行する。
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、操作演出が自動モードであるか否か（換言すれば、オートフラグの値が１〜３か否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８４０に移行する。
【０１０４】
Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、オートフラグの値に基づき自動操作タイミングを判別し、続くＳ８２０にて自動操作タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、演出操作がなされたとみなしてＳ８３５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、Ｓ８２５に移行する。
Ｓ８２５では、サブ統合制御装置８３は、演出操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ８３０では、サブ統合制御装置８３は、オートフラグをクリアすることで操作演出を手動モードとし、Ｓ８３５に移行する。
Ｓ８３５では、サブ統合制御装置８３は、通常操作演出を実行し、本処理を終了する。
一方、操作演出が手動モードの場合（換言すれば、オートフラグが０の場合）に移行するＳ８４０では、サブ統合制御装置８３は、演出操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、Ｓ８３５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０６】
（１０）特別操作演出処理
次に、特別操作演出を行う特別操作演出処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。本処理は、遊技中、サブ統合制御装置８３により周期的に実行される。
Ｓ９００では、サブ統合制御装置８３は、特別操作演出を実行可能な上述した特別期間であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に移行する。なお、この時、サブ統合制御装置８３は、受付状態であることを明示的に示唆しない。一方、否定判定の場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ９０５では、サブ統合制御装置８３は、操作演出が自動モードであるか否か（換言すれば、オートフラグの値が１〜３か否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、Ｓ９１０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｎｏ）、Ｓ９２０に移行する。
Ｓ９１０では、サブ統合制御装置８３は、特別タイミングが到来したか否かを判定する。なお、特別タイミングとは、遊技者による自動操作タイミングの設定とは無関係に固有に定められたタイミングである。特別タイミングとは、例えば、特別期間の中頃のタイミングであっても良い。また、特別期間の開始後、特別タイミングが到来するまでの期間と、受付期間の開始後、遊技者により設定された自動操作タイミングが到来するまでの期間とは、同じである場合もあるし、異なる場合もある。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、演出操作がなされたとみなしてＳ９１５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ９１５では、サブ統合制御装置８３は、特別操作演出を実行し、本処理を終了する。つまり、自動モードの場合、特別期間に特別タイミングが到来すると、演出操作がなされ たとみなされ、演出操作が行われていなくても自動的に特別操作演出が実行される。なお、これに限らず、自動モードの場合、特別期間には演出操作がなされたとみなさず、特別期間に演出操作が行われない場合には、特別操作演出が実行されないようにしても良い。つまり、自動モードの場合、特別期間に、演出操作がなされたとみなすことによる操作演出を行わないようにしても良い。また、自動モードの場合、受付期間の同様、特別期間に操作演出がなされた場合には、操作演出が行われるようにしても良い。
【０１０９】
一方、操作演出が手動モードの場合（換言すれば、オートフラグが０の場合）に移行するＳ９２０では、サブ統合制御装置８３は、演出操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
［効果］
上記実施形態によれば、演出操作が自動化された自動モードの場合、演出操作が行われたとみなされる自動操作タイミングを遊技者が設定できる。このため、遊技者は、好みや気分に応じて、迅速に演出を進行させたり、演出をじっくり楽しんだりすることが可能となる。したがって、遊技者に応じた態様で、遊技者の操作に応じて行われる演出を自動化することが可能となる。
【０１１０】
［他の実施形態］
（１）回胴式遊技機（換言すれば、スロットマシン）においては、レバー操作に応じて当否判定が行われると共に、リールが回転する。その後、停止ボタンが全て操作されると、全リールの回転が停止して有効ライン上にリールに設けられた図柄が並んだ状態になり、有効ラインに並んだ図柄の組合せにより当否判定の結果が報知される。また、回胴式遊技機においては、レバー操作から全リールの停止までの回転期間に、当否判定の結果に基づき表示装置等を介して様々な演出が行われるが、回転期間に上記実施形態と同様の演出が行われるようにしても良い。
【０１１１】
具体的には、回胴式遊技機は、上記実施形態と同様、操作演出のモードとして自動モードと手動モードとを有し、遊技者により該モードを設定可能としても良い。
また、回胴式遊技機は、回転期間における受付期間に受付状態に移行しても良い。なお、上記実施形態と同様にして、受付期間には表示装置等を介して受付演出が行われても良く、また、該受付演出では、直前に行われた当否判定の結果を示唆されても良い。そして、手動モードの場合、受付期間に演出ボタン等の操作部の操作（演出操作）がなされると、通常操作演出が行われても良い。一方、自動モードの場合、受付期間においては、遊技者により設定された自動操作タイミングが到来すると、演出操作が行われたとみなし、演出操作がなされなくても通常操作演出が行われても良い。
【０１１２】
また、回胴式遊技機は、回転期間における特別期間に受付状態に移行しても良い。なお、上記実施形態と同様、特別期間には、受付状態であることが明示的に示されないようにしても良い。そして、手動モードの場合、特別期間に演出操作がなされると、特別操作演出が行われても良い。一方、自動モードの場合、特別期間においては、上記実施形態と同様、自動操作タイミングとは無関係に定められた特別タイミングが到来すると、演出操作が行われたとみなし、演出操作がなされなくても特別操作演出が行われても良いし、演出操作が行われたとみなさないようにしても良い。
【０１１３】
そして、上記実施形態と同様にして、例えば設定画面を介して、自動モードにおける自動操作タイミングを遊技者が設定可能としても良い。
（２）上記実施形態のパチンコ機５０は、所謂デジパチとして構成されている。しかしながら、所謂ハネモノや権利モノのパチンコ機５０において、上記実施形態と同様にして、受付演出や操作演出等を行うようにしても良い。
【０１１４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機５０が遊技機の一例に、演出図柄表示装置６が表示装置の一例に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８が操作手段の一例に相当する。
【０１１５】
また、設定処理のＳ７１０〜Ｓ７４０がモード設定手段の一例に、Ｓ７２０〜Ｓ７４０がタイミング設定手段の一例に相当する。
また、通常操作演出処理のＳ８００，Ｓ８０５が移行手段の一例に、Ｓ８０５が受付演出手段の一例に、Ｓ８１０〜Ｓ８２０，Ｓ８３５，Ｓ８４０が操作演出手段の一例に相当する。
【０１１６】
また、特別操作演出処理のＳ９００が移行手段の一例に、Ｓ９０５〜Ｓ９２０が操作演出手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１１７】
１…遊技盤、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１４…大入賞口、１７…普通図柄作動ゲート、１８…特図保留数表示装置、２６…各種ＬＥＤ，ランプ、５０…パチンコ機、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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