(57)【要約】【課題】潜在的な新規ゲームプレイヤを獲得する。【解決手段】ゲームに関する現実のイベントが開催されるイベント会場に来場した来場者の携帯端末と通信可能な情報処理装置（サーバ装置２０）は、記憶手段７０と、来場者がイベント会場に来場した場合に、携帯端末（第二携帯端末１２）からアクセスを受け付ける受付手段７２と、当該受付手段７２がアクセスを受け付けた場合に、イベントで使用可能な報酬を当該報酬のための識別情報と対応付けて記憶手段７０に記憶することで、報酬を来場者に付与する付与手段７４と、を備える。【選択図】図４
2019144909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに関する現実のイベントが開催されるイベント会場に来場した来場者の携帯端末と通信可能な情報処理装置であって、
記憶手段と、
前記来場者が前記イベント会場に来場した場合に、前記携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段と、
前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記イベントで使用可能な報酬を前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記来場者に付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
ゲームに関する現実のイベントが開催されるイベント会場に招待者により招待された被招待者の携帯端末及び、招待者の携帯端末のそれぞれと通信可能な情報処理装置であって、
記憶手段と、
前記招待者及び前記被招待者が前記イベント会場に来場した場合に、少なくとも前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付けたことに基づいて、前記被招待者の携帯端末の操作に応じて前記イベントで使用可能な報酬を、前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記被招待者に付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項３】
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段、
を更に備える請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記報酬を第一報酬としたとき、
前記第一報酬を、前記ゲームに使用可能な第二報酬に変換する変換手段、
を更に備える請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記第二報酬は、前記イベントで使用されたゲームアイテムを含む複数の報酬で構成され、
前記変換手段は、複数の前記第二報酬の中から少なくとも一つの第二報酬を選択可能とし、前記第一報酬を、選択結果に対応する第二報酬に変換する、
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記付与手段は、前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記被招待者に付与する報酬と同一の又は前記報酬と異なる他の報酬であって、イベントで使用可能な他の報酬を前記他の報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記他の報酬を前記招待者に付与し、且つ、前記招待者が前記被招待者を招待した招待数が増えることに応じて前記他の報酬の価値を高める、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項７】
記憶手段を備え、ゲームに関する現実のイベントが開催されるイベント会場に来場した来場者の携帯端末と通信可能なコンピュータを、
前記来場者が前記イベント会場に来場した場合に、前記携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段、
前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記イベントで使用可能な報酬を前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記来場者に付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項８】
記憶手段を備え、ゲームに関する現実のイベントが開催されるイベント会場に招待者により招待された被招待者の携帯端末及び、招待者の携帯端末のそれぞれと通信可能なコンピュータを、
前記招待者及び前記被招待者が前記イベント会場に来場した場合に、少なくとも前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段、
前記受付手段が前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付けたことに基づいて、前記被招待者の携帯端末の操作に応じて前記イベントで使用可能な報酬を、前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記被招待者に付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームを既にプレイしている既存のゲームプレイヤが、当該ゲームに関する現実のイベント（以下、リアルイベントと称す。）に参加した場合に、当該ゲームプレイヤにフードやドリンク等の報酬を付与する仕組みが知られている（例えば、非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】“―イベント実施レポート―「ファイトリーグ」頂上決戦！『トップリーガーズアリーナVol.2』を開催！”、［online］、2017年11月2日、PR TIMES、［2017年12月24日検索］、インターネット〈URL：https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000119.000016514.html〉
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記仕組みでは、例えば既存のゲームプレイヤに招待されて一緒にリアルイベントに来た潜在的な新規ゲームプレイヤは、単なる報酬が付与されても、リアルイベントやゲームに興味を持つきっかけになることはなく、そのままリアルイベントから帰ってしまう場合が多かった。この場合、リアルイベントを企画するゲーム会社は、潜在的な新規ゲームプレイヤを獲得することができないという問題がある。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、潜在的な新規ゲームプレイヤを獲得できる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲームに関する現実のイベントが開催されるイベント会場に来場した来場者の携帯端末と通信可能な情報処理装置であって、記憶手段と、前記来場者が前記イベント会場に来場した場合に、前記携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段と、前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記イベントで使用可能な報酬を前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記来場者に付与する付与手段と、を備える。
【０００７】
上記一態様によれば、来場者が、ゲームに興味のない潜在的な新規ゲームプレイヤであっても、来場者には、現実のイベントで使用可能な第一報酬が付与されるので、来場者に対して、第一報酬を使用して現実のイベントに参加しようという動機を与えることができる。これにより来場者をイベントに参加させれば、リアルイベントを通じて来場者に対してゲームに興味を持たせることができ、もって、潜在的な新規ゲームプレイヤを獲得できる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、潜在的な新規ゲームプレイヤを獲得できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置を含む報酬付与システムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図１に示す第一携帯端末のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【図３】サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図４】報酬付与システムの機能手段を示す図である。
【図５】報酬付与システムによる処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態（以下、「本実施形態」という。）について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置２０を含む報酬付与システム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００１２】
図１に示すように、報酬付与システム１は、第一携帯端末１０と、第二携帯端末１２と、装置群１４と、サーバ装置２０と、を備える。これらのうち第一携帯端末１０、第二携帯端末１２及び装置群１４は、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークＮＴを介してサーバ装置２０と互いに通信可能に構成されている。
【００１３】
第一携帯端末１０は、既存のゲームプレイヤ（例えば、登録済みのゲームアカウントを有するゲームプレイヤ）であって、ゲームに関するリアルイベントが開催されるイベント会場Ｅに友人や家族等の被招待者Ｐ２を招待する招待者Ｐ１が所持する端末である。ここで、ゲームとしては、被招待者Ｐ２の第二携帯端末１２、パーソナルコンピュータ又は家庭用ゲーム機にインストール可能なゲームアプリケーション（以下、「ゲームアプリ」と称す。）が提供するゲームや、アーケードゲーム機が提供するゲーム等が挙げられる。ゲームに関するリアルイベントとしては、例えばイベント会場Ｅ内で当該ゲームのゲーム大会を行うイベントや、ゲームに関するトークショー、ゲームのファン交流会等が挙げられる。本実施形態では、ゲームに関するリアルイベントは、イベント会場Ｅ内でゲーム大会を行うイベントである。
【００１４】
第二携帯端末１２は、潜在的な新規ゲームプレイヤであって、招待者Ｐ１によってイベント会場Ｅに招待された被招待者Ｐ２が所持する端末である。第一携帯端末１０及び第二携帯端末１２としては、携帯電話やスマートフォン、タブレット、ノートブック型パーソナルコンピュータ等の端末が挙げられる。
【００１５】
装置群１４は、イベント会場Ｅに設けられた複数の装置で構成される。例えば、装置群１４は、ゲーム装置１４Ａと、受付端末１４Ｂと、を備える。なお、ゲーム装置１４Ａは、招待者Ｐ１によってイベント会場Ｅに持ち込まれたものでもよい。
【００１６】
サーバ装置２０は、イベント会場Ｅに招待された被招待者Ｐ２に、リアルイベントで使用可能な報酬（以下、「第一報酬」と称す。）を付与する装置である。本実施形態では、サーバ装置２０は、リアルイベントに関するゲームのゲームサーバとしての機能も有するが、ゲームサーバとしての機能は他のサーバ装置に設けられてもよい。報酬としては、イベント会場Ｅにおいてゲーム結果の予想に対して賭ける（ベット）ためのポイントや、イベント会場Ｅにおいてゲームをプレイするプレイヤやトークショーを行う人に対して人気投票や応援を行うための権利（ポイントやチケット）、イベント会場Ｅにおいて招待者Ｐ１と一緒に被招待者Ｐ２が無料でゲームをプレイするための権利、イベント会場Ｅにおいてゲーム初心者用に作成されたゲームのチュートリアルをプレイする権利等が挙げられる。これらの中でも、初心者である被招待者Ｐ２にとってゲームをプレイすることは操作が複雑でハードルが高いという観点から、第一報酬は、ゲームをより気軽に楽しめる、ベットや人気投票、応援等、ゲームをプレイしてリアルイベントに参加する以外で、ゲームをプレイせずにリアルイベントに間接的に参加できるような第一報酬であることが好ましい。
【００１７】
＜ハードウェア構成＞
図２は、図１に示す第一携帯端末１０のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。なお、第二携帯端末１２のハードウェア構成も、第一携帯端末１０のハードウェア構成と同様であるので、その説明は省略する。
【００１８】
図２に示すように、第一携帯端末１０は、主制御部３０と、タッチパネル３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、を備える。
【００１９】
主制御部３０には、タッチパネル３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、に接続されている。そして、主制御部３０は、これら接続先を制御する機能を有する。
【００２０】
タッチパネル３２は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ３２Ａと、入力機能を担うタッチセンサ３２Ｂとで構成される。
【００２１】
カメラ３４は、静止画又は／及び動画を撮影し、記憶部４０に保存する機能を有する。
【００２２】
移動体通信部３６は、アンテナ３６Ａを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。
【００２３】
無線ＬＡＮ通信部３８は、アンテナ３８Ａを介して、通信ネットワークＮＴと接続し、当該通信ネットワークＮＴに接続されている他の装置と通信する機能を有する。
【００２４】
記憶部４０には、ウェブページを表示するための閲覧用ソフトウエアであるウェブブラウザ４０Ａが記憶されている。
【００２５】
スピーカ４２は、音を出力する機能を有する。
【００２６】
図３は、サーバ装置２０のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【００２７】
図３に示すように、サーバ装置２０は、制御装置５０と、通信装置５２と、記憶装置５４と、を備える。制御装置５０は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）５６及びメモリ５８を主に備えて構成される。
【００２８】
制御装置５０では、記憶装置５４又はメモリ５８等に格納された所定のプログラムをＣＰＵ５６が実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００２９】
通信装置５２は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置５２は、例えば、装置群１４等との間で各種の情報を送受信する。
【００３０】
記憶装置５４は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置５４は、制御装置５０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００３１】
なお、サーバ装置２０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置２０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図３は、サーバ装置２０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置２０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。
【００３２】
＜機能手段＞
図４は、報酬付与システム１の機能手段を示す図である。
【００３３】
図４に示すように、第二携帯端末１２は、取得手段６０と、アクセス手段６２と、を備える。また、サーバ装置２０は、記憶手段７０と、受付手段７２と、付与手段７４と、変動手段７６と、変換手段７８と、を備える。
【００３４】
取得手段６０は、例えば、主制御部３０がカメラ３４を制御したり、メールソフトウェアを実行したりすることで実現される。アクセス手段６２は、例えば、主制御部３０がウェブブラウザ４０Ａを実行することで実現される。また、記憶手段７０は、一又は複数の記憶装置５４で実現される。受付手段７２と、付与手段７４と、変動手段７６と、変換手段７８は、記憶装置５４に記憶されたプログラムを制御装置５０が実行することで実現される。
【００３５】
取得手段６０は、サーバ装置２０の記憶手段７０に設けられたウェブページ７０ＡにアクセスするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を第一携帯端末１０から取得する機能手段である。
【００３６】
アクセス手段６２は、取得手段６０が取得したＵＲＬに基づき、ウェブページ７０Ａにアクセスし、当該ウェブページ７０Ａを表示する機能手段である。
【００３７】
記憶手段７０には、ウェブページ７０Ａの他、報酬テーブル７０Ｂと、プレイデータ７０Ｃと、が記憶されている。報酬テーブル７０Ｂには、リアルイベントで使用可能な第一報酬及び当該第一報酬のための識別情報が対応付けて記述されている。第一報酬のための識別情報としては、ワンタイムＩＤや、第二携帯端末１２の端末ＩＤ、被招待者Ｐ２により入力されたユーザＩＤ等が挙げられる。本実施形態では、第一報酬のための識別情報が端末ＩＤの場合を説明する。プレイデータ７０Ｃは、ゲームをプレイするプレイヤ毎に設けられ、各プレイヤのゲームの進行状況やプレイヤ情報を含むデータである。なお、プレイデータ７０Ｃは、サーバ装置２０とは異なる他のサーバ装置に記憶されていてもよい。
【００３８】
受付手段７２は、被招待者Ｐ２がイベント会場Ｅに来場した場合に、アクセス手段６２からのアクセスを受け付け、ウェブページ７０Ａを第二携帯端末１２に送信する機能手段である。
【００３９】
付与手段７４は、受付手段７２がアクセスを受け付けた場合に、第一報酬を端末ＩＤと対応付けて記憶手段７０の報酬テーブル７０Ｂに記憶することで、第一報酬を被招待者Ｐ２に付与する。
【００４０】
変動手段７６は、リアルイベントにおいて第一報酬が使用された場合、例えば被招待者Ｐ２の第二携帯端末Ｐ２からリアルイベントにおいて第一報酬を使用する操作を受け付けた場合、第二携帯端末１２の操作及びリアルイベントを通じて第一報酬の数量を変動させる機能手段である。本実施形態では、変動手段７６は、リアルイベントの結果に応じて数量を増加し、記憶手段７０の報酬テーブル７０Ｂを更新する。
【００４１】
変換手段７８は、所定のタイミングで、第一報酬を、ゲームに使用可能な第二報酬に変換する。この所定のタイミングとしては、所定期間が経過したと判定したタイミングや、被招待者Ｐ２が変換指示操作をしたと判定したタイミングや、第二携帯端末１２から出力される位置情報の変化や、第二携帯端末１２と装置群１４とが近距離無線通信が可能な場合には近距離無線通信が接続不可となったことに基づき、イベント会場Ｅから被招待者Ｐ２が出たと判定したタイミング、第一報酬を少なくとも１回使用したと判定したタイミング、リアルイベントに被招待者Ｐ２が少なくとも１回参加したと判定したタイミング等が挙げられる。第二報酬としては、ゲームアイテムや、価値交換媒体、経験値等が挙げられる。リアルイベントに参加したことで被招待者Ｐ２も既に認知したゲームであり興味があるという観点から、第二報酬としては、リアルイベントでプレイされたゲームのゲームアイテムや、実際にイベントのゲーム中で使用されたゲームアイテムが好ましい。また、第二報酬としては、ベットで勝利すると予想したプレイヤや応援したプレイヤによって使用されたゲームアイテムがより好ましい。さらに、第一報酬としてのポイントを消費することで、第二報酬として複数のゲームアイテムに変換ができる場合には、変換のために消費するポイント数が予想に応じて変化することがより好ましい。ここで、勝利すると予想したプレイヤが使用したゲームアイテムに比べて、敗北すると予想したプレイヤが使用したゲームアイテムの消費ポイントを低くすることでベットで勝利すると予想したプレイヤや応援したプレイヤによって使用されたゲームアイテムがより手に入れやすくなる。
【００４２】
＜処理の流れ＞
図５は、報酬付与システム１による処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００４３】
（ステップＳＰ１０）
招待者Ｐ１が被招待者Ｐ２を連れてイベント会場Ｅに来場した後、第一携帯端末１０は、近距離無線通信を介して、招待者Ｐ１の名前又は端末ＩＤを含む参加登録要求を装置群１４の受付端末１４Ｂに送信する。そして、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００４４】
（ステップＳＰ１２）
受付端末１４Ｂは、第一携帯端末１０から登録要求を受け付ける。これにより、招待者Ｐ１は、リアルイベントに参加登録する。そして、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００４５】
（ステップＳＰ１４）
受付端末１４Ｂは、ウェブページ７０ＡのＵＲＬが記述された二次元コードを第一携帯端末１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００４６】
（ステップＳＰ１６）
第一携帯端末１０は、受付端末１４Ｂから二次元コードを受信する。これに応答して、第一携帯端末１０は、二次元コードをディスプレイ３２Ａに表示する。ここで、招待者Ｐ１は、第二携帯端末１２のメールアドレスを入力し、送信ボタンを押下する。これに応答して、第一携帯端末１０は、二次元コードを含むメールを第二携帯端末１２に送信する。
【００４７】
（ステップＳＰ１８）
第二携帯端末１２の取得手段６０は、第一携帯端末１０から二次元コードを含むメールを受信し、二次元コードを読み取ることでＵＲＬを取得する。なお、取得手段６０は、メールではなく、カメラ３４を用いて、第一携帯端末１０に表示されている二次元コードを撮影して読み取ることでＵＲＬを取得してもよい。また、取得手段６０は、近距離無線通信を介して、第一携帯端末１０からＵＲＬを取得してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００４８】
（ステップＳＰ２０）
第二携帯端末１２のアクセス手段６２は、取得手段６０が取得したＵＲＬにアクセスする。ここで、アクセス手段６２は、第二携帯端末１２の端末ＩＤをサーバ装置２０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００４９】
（ステップＳＰ２２）
サーバ装置２０の受付手段７２は、端末ＩＤを受信するとともに、第二携帯端末１２からアクセスを受け付ける。これに応答して、付与手段７４は、リアルイベントに使用可能な第一報酬を、受信した端末ＩＤと対応付けて記憶手段７０の報酬テーブル７０Ｂに記憶することで、第一報酬を被招待者Ｐ２に付与する。本実施形態では、第一報酬は、１０ポイントや１００ポイント等、所定数のポイントである。なお、端末ＩＤを受信せずに、アクセスを受け付けた場合には、受付手段７２は、ワンタイムＩＤを作成し、第一報酬と、作成したワンタイムＩＤと、を対応付けて報酬テーブル７０Ｂに記憶してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００５０】
（ステップＳＰ２４）
受付手段７２は、端末ＩＤとポイント数に基づき、ウェブページ７０Ａを、端末ＩＤとポイント数が記述されたウェブページ７０Ａに更新し、これを第二携帯端末１２に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００５１】
（ステップＳＰ２６）
第二携帯端末１２のアクセス手段６２は、受付手段７２からウェブページ７０Ａを受信し、これに応答して、当該ウェブページ７０Ａをディスプレイ３２Ａに表示する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００５２】
（ステップＳＰ２８）
第二携帯端末１２のアクセス手段６２は、ウェブページ７０Ａにおける被招待者Ｐ２による操作に応答して、１ポイント等の所定数のポイントを、例えば対戦イベントの対戦結果の予想に対してベットする。例えば、被招待者Ｐ２は、対戦するプレイヤＡとプレイヤＢのうちプレイヤＡが勝利するという予想に対してベットする。そして、処理は、ステップＳＰ３０の処理に移行する。
【００５３】
（ステップＳＰ３０）
サーバ装置２０の受付手段７２は、第二携帯端末１２による、言い換えれば被招待者Ｐ２によるベットに応答して、報酬テーブル７０Ｂにおいて、当該第二携帯端末１２の端末ＩＤに対応するポイントを減算する。続いて、受付手段７２は、ベットされた旨を装置群１４のゲーム装置１４Ａに送信する。そして、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００５４】
（ステップＳＰ３２）
装置群１４のゲーム装置１４Ａは、招待者Ｐ１と他者や他者同士のゲームの対戦等の対戦イベントを開始する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００５５】
（ステップＳＰ３４）
ゲーム装置１４Ａは、対戦イベントが終了した場合に、対戦結果をサーバ装置２０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００５６】
（ステップＳＰ３６）
サーバ装置２０の受付手段７２は、ゲーム装置１４Ａから対戦結果を受け付ける。これに応答して、変動手段７６は、被招待者Ｐ２がベットした予想と対戦結果が一致する場合には、報酬テーブル７０Ｂにおいて、第二携帯端末１２の端末ＩＤに対応するポイントを加算することで、被招待者Ｐ２が所持するポイントの数量を変動させる。加算するポイント数は、ステップＳＰ３０における減算ポイント数よりも多く設定されており、例えば減算ポイント数の１０倍に設定されている。これにより、対戦結果及びベットされたポイント数に応じて、被招待者Ｐ２にポイントを払い出す。続いて、変動手段７６は、ベット結果を第二携帯端末１２に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ３８の処理に移行する。
【００５７】
（ステップＳＰ３８）
第二携帯端末１２は、サーバ装置２０からベット結果を受信し、これに応答して、ベット結果をディスプレイ３２Ａに表示する。そして、処理は、ステップＳＰ４０の処理に移行する。
【００５８】
（ステップＳＰ４０）
第二携帯端末１２は、ウェブページ７０Ａが閉じられたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ４２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２８の処理に戻る。
【００５９】
（ステップＳＰ４２）
第二携帯端末１２は、被招待者Ｐ２の操作に応答して、リアルイベントで登場したゲームのゲームアプリをサーバ装置２０や他のサーバ装置等からインストールする。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ４４）
第二携帯端末１２は、ゲームアプリを最初に起動した後、自動的に又は手動で、端末ＩＤをサーバ装置２０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ４６の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ４６）
サーバ装置２０は、第二携帯端末１２から端末ＩＤを受信する。これに応答して、サーバ装置２０の変換手段７８は、報酬テーブル７０Ｂにおいて端末ＩＤに対応する第一報酬（ポイント）を、ゲームに使用可能で且つ予め定められた第二報酬、例えばリアルイベントで使用されたゲームアイテムに変換することで、第二報酬を被招待者Ｐ２に付与する。具体的には、変換手段７８は、報酬テーブル７０Ｂから端末ＩＤ及びこれに対応するポイントを削除するとともに、被招待者Ｐ２のプレイデータ７０Ｃに、予め定められたゲームアイテムを追加する。続いて、変換手段７８は、第二報酬を付与した旨を第二携帯端末１２に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ４８の処理に移行する。
【００６２】
（ステップＳＰ４８）
第二携帯端末１２は、第二報酬を付与した旨をサーバ装置２０から受信する。続いて、第二携帯端末１２は、ゲーム中における被招待者Ｐ２による操作に応答して、第二報酬を使用する。そして、処理は、ステップＳＰ５０の処理に移行する。
【００６３】
（ステップＳＰ５０）
サーバ装置２０は、第二報酬の使用に応答して、被招待者Ｐ２のプレイデータ７０Ｃから第二報酬を削除（第二報酬がポイントの場合は第二報酬の使用に応答して消費したポイントを減算）する。
【００６４】
＜作用＞
以上、本実施形態によれば、被招待者Ｐ２が、ゲームに興味のない潜在的な新規ゲームプレイヤであっても、被招待者Ｐ２には、リアルイベントで使用可能な第一報酬が付与されるので、被招待者Ｐ２に対して、第一報酬を使用してリアルイベントに参加しようという動機を与えることができる。これにより被招待者Ｐ２をリアルイベントに参加させれば、リアルイベントを通じて被招待者Ｐ２に対して、リアルイベントでプレイされるゲームに興味を持たせることができ、もって、潜在的な新規ゲームプレイヤを獲得できる。
【００６５】
また、本実施形態によれば、被招待者Ｐ２がリアルイベントにおいて第一報酬を使用した場合、リアルイベントを通じて報酬の数量を変動させるので、被招待者Ｐ２に対してイベントを楽しませることができ、もってゲームに一層興味を持たせることができる。
【００６６】
また、本実施形態によれば、第一報酬を、ゲームに使用可能な第二報酬に変換するので、被招待者Ｐ２は、ゲームを開始した場合、第二報酬を使用してゲームを有利に進めることができる。これにより、被招待者Ｐ２に対して、ゲームを一度プレイしてみようという動機付けを与えることができる。
【００６７】
＜変形例＞
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００６８】
例えば、上記実施形態では、イベント会場Ｅに受付端末１４Ｂを設置する場合を説明したが、サーバ装置２０が受付端末１４Ｂの登録受付の機能を備えてもよい。この場合には、招待者Ｐ１の位置情報で実際にイベント会場Ｅに位置する携帯端末からの登録だけを受け付けたり、イベント会場だけ配布する二次元コードからのアクセスからの登録だけを受け付けたりすることで、イベント会場Ｅにいる招待者Ｐ１だけがアクセスできるようにすることが好ましい。また、イベント会場Ｅでのイベントの内容が動画中継される場合には、動画中に二次元コードを表示するなどにより、動画を閲覧中の招待者Ｐ１の第一端末からの登録を受け付けてもよい。
【００６９】
また、上記実施形態において「被招待者」を「来場者」と読み替えてもよい。この場合、受付手段７２は、来場者がイベント会場Ｅに来場した場合に、来場者の携帯端末からアクセスを受け付け、付与手段７４は、受付手段７２が来場者の携帯端末からアクセスを受け付けた場合に、イベント会場Ｅに来場した来場者に第一報酬を付与することになる。また、招待者Ｐ１も、第一報酬を使用してベットする等、イベントに参加できるようにしてもよい。
【００７０】
また、上記実施形態では、変換手段７８は、第一報酬を、予め定められた第二報酬に変換する場合を説明したが、第二報酬は、リアルイベントで使用されたゲームアイテムを含む複数の報酬で構成され、変換手段７８は、複数の第二報酬の中から少なくとも一つの第二報酬を被招待者Ｐ２が選択可能とし（被招待者Ｐ２に選択させ）、第一報酬を、選択結果に対応する第二報酬に変換してもよい。この構成によれば、被招待者Ｐ２に第二報酬を選ぶ楽しみを与えることができるとともに、リアルイベントで使用されたゲームアイテムに興味を持った被招待者Ｐ２に対して、第二報酬としてリアルイベントで使用されたゲームアイテムを選択させ、ゲームを一度プレイしてみようという動機を与えることができる。
【００７１】
また、上記実施形態では、ウェブページ７０Ａにアクセスしたことを条件として第一報酬を被招待者Ｐ２に付与する場合を説明したが、ウェブページ７０Ａにアクセスし、且つ、ゲームアプリをインストールしたことを条件に、第一報酬を被招待者Ｐ２に付与してもよい。
【００７２】
また、上記実施形態では、ウェブページ７０Ａにアクセスした場合に、付与手段７４は、第一報酬を、受け付けた端末ＩＤと対応付けて記憶手段７０の報酬テーブル７０Ｂに記憶する場合を説明したが、付与手段７４は、記憶手段７０において端末ＩＤと対応付けたユーザ情報（名前や生年月日）を作成し、ユーザ情報に第一報酬を対応付けることで、第一報酬を被招待者Ｐ２に付与してもよい。
【００７３】
また、上記実施形態では、付与手段７４は、受付手段７２がアクセスを受け付けた場合に、第一報酬を被招待者Ｐ２に付与する場合を説明したが、第一報酬と同一の又は第一報酬と異なる第三報酬（他の報酬）を、当該三報酬のための識別情報（例えば端末ＩＤ）と対応付けて記憶手段７０に記憶することで、当該三報酬を招待者Ｐ１に付与してもよい。この第三報酬は、ゲームに使用可能なものであっても、リアルイベントに使用可能なものであってもよいが、例えば、リアルイベントに使用可能なものである場合は、変換手段７８は、第三報酬を、ゲームに使用可能な第二報酬に変換可能であってもよい。
【００７４】
また、上記実施形態では、変換手段７８は、第一報酬を、ゲームに使用可能な第二報酬に変換する場合を説明したが、次回以降のリアルイベントに使用可能な第二報酬に変換してもよい。また、変換手段７８は、第一報酬を、アーケードゲームを無料で遊べる権利や、ゲーム中において抽選してゲームアイテムを行う権利に変換してもよい。
【００７５】
また、上記実施形態では、被招待者Ｐ２がイベント会場Ｅに来場した回数（来場回数）については特に言及されていないが、付与手段７４（又は変動手段７６）は、来場回数に応じて第一報酬又は／及び第三報酬の価値を変動してもよい。例えば、来場回数が多くなれば、第一報酬又は／及び第三報酬の数量を少なくしてもよいし、多くしてもよい。また、付与手段７４は、招待者Ｐ１が被招待者Ｐ２（毎回同一人物でなくてもよい）を過去に招待した回数（招待数）に応じて、第一報酬又は／及び第三報酬の価値を変動してもよい。例えば、付与手段７４は、招待者Ｐ１が被招待者Ｐ２を招待した招待数が増えることに応じて第三報酬の価値（量や質）を高めてもよい。これにより、招待者Ｐ１に、多くの被招待者Ｐ２を招待するモチベーションを与えることができる。
【００７６】
また、上記実施形態では、付与手段７４は、リアルイベントで使用可能な第一報酬を被招待者Ｐ２に付与する場合を説明したが、招待者Ｐ１がリアルイベントで使用したゲームアイテムを被招待者Ｐ２に付与してもよい。また、変換手段７８が、第一報酬を、招待者Ｐ１がリアルイベントで使用したゲームアイテムに変換してもよい。この場合、招待者Ｐ１が所有しているゲームアイテムを欲する被招待者Ｐ２に対して、当該招待者Ｐ１と一緒にイベント会場Ｅに行こうという動機を与えることができる。また、招待者Ｐ１が対戦イベントで勝利した場合であって、招待者Ｐ１が勝利することを被招待者Ｐ２がベットしていたときには、変動手段７６は、他のベットでポイントを増加させる場合に比べて、多くのポイントを増加させてもよい。
【００７７】
また、被招待者Ｐ２がイベント会場Ｅに来場した場合に初めて、招待者Ｐ１から被招待者Ｐ２にゲームアイテムを譲渡することができるようにしてもよい。
【００７８】
また、上記実施形態では、イベント会場Ｅが、ゲームに関するリアルイベントが開催される会場である場合を説明したが、例えばスポーツ大会や、コンサート、競馬、カジノ、パチンコ、パチスロ等のゲーム以外のリアルイベントが開催される会場であってもよい。この場合に上記実施形態を適用すれば、潜在的な新規顧客を獲得できる。
【００７９】
また、受付手段７２は、被招待者Ｐ２がイベント会場Ｅに来場した場合に、第二携帯端末１２からアクセスを受け付ける場合を説明したが、招待者Ｐ１及び被招待者Ｐ２がイベント会場Ｅに来場した場合に、少なくとも招待者Ｐ１の第一携帯端末１０からアクセスを受け付けてもよい。この場合において、付与手段７４は、受付手段７２が招待者Ｐ１の第一携帯端末１０からアクセスを受け付けたことに基づいて、被招待者Ｐ２の第二携帯端末１２の操作に応じてリアルイベントで使用可能な第一報酬を、第一報酬のための識別情報と対応付けて記憶手段７０に記憶することで、第一報酬を被招待者Ｐ２に付与してもよい。
【符号の説明】
【００８０】
１０…第一携帯端末（携帯端末）
１２…第二携帯端末（携帯端末）
２０…サーバ装置（情報処理装置）
７０…記憶手段
７２…受付手段
７４…付与手段
７６…変動手段
７８…変換手段
【図１】
2019144909.tif 000003
【図２】
2019144909.tif 000004
【図３】
2019144909.tif 000005
【図４】
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【図５】
2019144909.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月7日(2018.12.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに関する現実のイベントが開催されるイベント会場に来場した来場者の携帯端末と通信可能な情報処理装置であって、
記憶手段と、
前記来場者が前記イベント会場に来場した場合に、前記携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段と、
前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記イベントで使用可能な報酬を前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記来場者に付与する付与手段と、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段と、
を備え、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
情報処理装置。
【請求項２】
ゲームに関する現実のイベントが開催されるイベント会場に招待者により招待された被招待者の携帯端末及び、招待者の携帯端末のそれぞれと通信可能な情報処理装置であって、
記憶手段と、
前記招待者及び前記被招待者が前記イベント会場に来場した場合に、少なくとも前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付けたことに基づいて、前記被招待者の携帯端末の操作に応じて前記イベントで使用可能な報酬を、前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記被招待者に付与する付与手段と、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段と、
を備え、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
情報処理装置。
【請求項３】
前記報酬を第一報酬としたとき、
前記第一報酬を、前記ゲームに使用可能な第二報酬に変換する変換手段、
を更に備える請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記第二報酬は、前記イベントで使用されたゲームアイテムを含む複数の報酬で構成され、
前記変換手段は、複数の前記第二報酬の中から少なくとも一つの第二報酬を選択可能とし、前記第一報酬を、選択結果に対応する第二報酬に変換する、
請求項３に記載の情報処理装置
【請求項５】
前記付与手段は、前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記被招待者に付与する報酬と同一の又は前記報酬と異なる他の報酬であって、イベントで使用可能な他の報酬を前記他の報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記他の報酬を前記招待者に付与し、且つ、前記招待者が前記被招待者を招待した招待数が増えることに応じて前記他の報酬の価値を高める、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項６】
記憶手段を備え、ゲームに関する現実のイベントが開催されるイベント会場に来場した来場者の携帯端末と通信可能なコンピュータを、
前記来場者が前記イベント会場に来場した場合に、前記携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段、
前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記イベントで使用可能な報酬を前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記来場者に付与する付与手段、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段、
として機能させ、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
プログラム。
【請求項７】
記憶手段を備え、ゲームに関する現実のイベントが開催されるイベント会場に招待者により招待された被招待者の携帯端末及び、招待者の携帯端末のそれぞれと通信可能なコンピュータを、
前記招待者及び前記被招待者が前記イベント会場に来場した場合に、少なくとも前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段、
前記受付手段が前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付けたことに基づいて、前記被招待者の携帯端末の操作に応じて前記イベントで使用可能な報酬を、前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記被招待者に付与する付与手段、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段、
として機能させ、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月7日(2019.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームアプリケーションに関する現実のイベント（前記ゲームアプリケーションのゲームを除く。）が開催されるイベント会場に来場した来場者の携帯端末であり、前記ゲームアプリケーションがインストールされていない携帯端末と通信可能な情報処理装置であって、
記憶手段と、
前記来場者が前記イベント会場に来場した場合に、前記携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段と、
前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記イベントで使用可能な報酬を前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記来場者に付与する付与手段と、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段と、
を備え、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
情報処理装置。
【請求項２】
ゲームアプリケーションに関する現実のイベント（前記ゲームアプリケーションのゲームを除く。）が開催されるイベント会場に招待者により招待された被招待者の携帯端末であり、前記ゲームアプリケーションがインストールされていない携帯端末及び、招待者の携帯端末のそれぞれと通信可能な情報処理装置であって、
記憶手段と、
前記招待者及び前記被招待者が前記イベント会場に来場した場合に、少なくとも前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付けたことに基づいて、前記被招待者の携帯端末の操作に応じて前記イベントで使用可能な報酬を、前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記被招待者に付与する付与手段と、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段と、
を備え、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
情報処理装置。
【請求項３】
前記報酬を第一報酬としたとき、
前記第一報酬を、前記ゲームに使用可能な第二報酬に変換する変換手段、
を更に備える請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記第二報酬は、前記イベントで使用されたゲームアイテムを含む複数の報酬で構成され、
前記変換手段は、複数の前記第二報酬の中から少なくとも一つの第二報酬を選択可能とし、前記第一報酬を、選択結果に対応する第二報酬に変換する、
請求項３に記載の情報処理装置
【請求項５】
前記付与手段は、前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記被招待者に付与する報酬と同一の又は前記報酬と異なる他の報酬であって、イベントで使用可能な他の報酬を前記他の報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記他の報酬を前記招待者に付与し、且つ、前記招待者が前記被招待者を招待した招待数が増えることに応じて前記他の報酬の価値を高める、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項６】
記憶手段を備え、ゲームアプリケーションに関する現実のイベント（前記ゲームアプリケーションのゲームを除く。）が開催されるイベント会場に来場した来場者の携帯端末であり、前記ゲームアプリケーションがインストールされていない携帯端末と通信可能なコンピュータを、
前記来場者が前記イベント会場に来場した場合に、前記携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段、
前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記イベントで使用可能な報酬を前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記来場者に付与する付与手段、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段、
として機能させ、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
プログラム。
【請求項７】
記憶手段を備え、ゲームアプリケーションに関する現実のイベント（前記ゲームアプリケーションのゲームを除く。）が開催されるイベント会場に招待者により招待された被招待者の携帯端末であり、前記ゲームアプリケーションがインストールされていない携帯端末及び、招待者の携帯端末のそれぞれと通信可能なコンピュータを、
前記招待者及び前記被招待者が前記イベント会場に来場した場合に、少なくとも前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段、
前記受付手段が前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付けたことに基づいて、前記被招待者の携帯端末の操作に応じて前記イベントで使用可能な報酬を、前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記被招待者に付与する付与手段、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段、
として機能させ、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
プログラム。