(57)【要約】【課題】機能とコストの両立を図ることが可能な装飾部材を備えた遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０にはトップレンズユニット３０が設けられている。トップレンズユニット３０は、キャラクタの目及びその近傍を模して形成されており、スピーカカバー５０は、キャラクタの目に該当する部分として形成されている。そして、スピーカカバー５０には、白目に対応する白目部分５２と、黒目に対応する黒目部分５４とが形成されている。スピーカカバー５０は、背面側に窪んだ凹状に形成されており、この中央部分（中央、または、ほぼ中央）に黒目部分５４が設けられている。こうすることで、遊技者の右側への移動に追従して、黒目部分５４が右側に移動したように視認される。また、遊技者が左側へ移動した場合は、この左側への移動に追従して、黒目部分５４が左側に移動したように視認される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面に装飾部材が設けられた遊技機において、
前記装飾部材は、
前記遊技機本体の前方を向いた凹部と、
前記凹部の中央部分に配置され、遊技者の移動に追従しているように視認される被視認部材と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記被視認部材は、前方に凸形状に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技機本体の前面など遊技者の目に触れる位置に各種の装飾を施すなどして稼働率の向上を図っている（例えば、下記特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２００５０１
【特許文献２】特開２０１１−２００５０２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、装飾について、機能とコストの両立が難しいといった問題があった。すなわち、豪華さや斬新さなどの機能を充実させようとするとコストが高くなり、コストを抑えようとすると機能が低下してしまうといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、機能とコストの両立を図ることが可能な装飾部材を備えた遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技機本体の前面に装飾部材が設けられた遊技機において、
前記装飾部材は、
前記遊技機本体の前方を向いた凹部と、
前記凹部の中央部分に配置され、遊技者の移動に追従しているように視認される被視認部材と、
を備えたことを特徴としている。
【０００７】
前記凹部は目を模して形成され、前記被視認部材は黒目を模して形成されるものでもよい。
【０００８】
前記被視認部材は、前記凹部上に前方に凸形状に形成されているものでもよい。
【０００９】
前記装飾部材の背後にはスピーカが配置され、前記装飾部材は前記スピーカのカバーとして機能するものでもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、凹部の中央部分（中央、または、ほぼ中央）に被視認部材を設けることによって、遊技者の移動に追従して被視認部材が凹部内を移動するように視認される構成としたので、実際に被視認部材を遊技者の移動に追従させて移動させる場合と比較して、遊技者の移動を検出するためのセンサや被視認部材の移動機構などを設ける必要が無く、コストを抑えることができ、かつ、被視認部材が遊技者を追従するといった斬新な機能を得ることができる（機能とコストの両立を図ることが可能である）。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】トップレンズユニットの外観図である。
【図３】トップレンズユニットの分解図である。
【図４】スピーカカバーを、水平方向に切断した断面の概略図である。
【図５】黒目部分が遊技者を追従する様子を示す説明図である。
【図６】スピーカ及びスピーカカバー並びにその周辺を垂直方向に切断した断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備え、これらから遊技機本体が構成されている。収納箱１１には、複数のリールがユニット化されたリールユニットや、メダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１３】
上扉１２ａには、その前面に、各種画像を表示する液晶ディスプレイ１５、及び、リールを視認させるための透明窓１６が設けられている。リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止した状態では、透明窓１６を通して１つのリールにつき３個の図柄が表示される。
【００１４】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットする際に操作されるベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、ホッパ装置から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８、クレジットされたメダルを清算するための清算ボタン２９が設けられている。
【００１５】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入、または、ベットボタン２３操作することによりメダルがベットされるとスタートレバー２４が有効化され、有効化されたスタートレバー２４を操作すると遊技が開始される。遊技が開始されると、内部抽選が実行されて複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともにリールが回転を開始する。リールの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作すると操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリールが停止したときに、内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた役（当選役）に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００１６】
＜トップレンズユニット＞
また、スロットマシン１０には、上扉１２ａの上端中央部にトップレンズユニット３０（装飾部材）が設けられている。
【００１７】
図２、図３に示すように、トップレンズユニット３０は、前カバー３２、後カバー３４、を備えており、前カバー３２の中央部には化粧パネル３６が設けられ、前カバー３２と後カバー３４との間には、左右で一対のスピーカ４０が収納されている。化粧パネル３６は、スロットマシン１０の機種名やスロットマシン１０を象徴するキャラクタなどがプリントされたプリントシートや、プリントシートの前面に配置される透明な保護パネルなどからなり、背面側から照明され、スロットマシン１０を演出する。
＜被視認部材の追従構造＞
スピーカ４０は、ホルダ４２を介して、前カバー３２に取り付けられる。前カバー３２には、開口４４、及び、この開口４４を覆うスピーカカバー５０が設けられており、スピーカ４０は、スピーカカバー５０の背後（第１方向の後側）に配置される。
【００１８】
本実施形態では、トップレンズユニット３０（前カバー３２）は、キャラクタの目及びその近傍を模して形成されており、スピーカカバー５０は、キャラクタの目に該当する部分として形成されている。そして、スピーカカバー５０には、白目に対応する白目部分５２と、黒目に対応する黒目部分５４（被視認部材）とが形成されている。
【００１９】
なお、トップレンズユニット３０（前カバー３２）のデザイン（形状）は、左右で若干異なっており、このデザインの違いによりスピーカカバー５０（白目部分５２、黒目部分５４）や、開口４４、並びに、ホルダ４２の形状についても、左右で若干異なるが、これらは、機能については左右で共通（ほぼ共通）となるように形成されている。このため、本明細書では、これらに左右共通の符号を付し、説明についても左右共通として簡略化している。
【００２０】
図４に、上述したキャラクタの目（スピーカカバー５０）を、水平方向に切断した断面の概略を示す。図４に示すように、スピーカカバー５０は、背面側に窪んだ凹状に形成されている。すなわち、スロットマシン１０では、スピーカカバー５０が、本発明の凹部として機能する。そして、この凹部の中央部分（凹部の底の部分）に凸状の黒目部分５４が設けられている。なお、黒目部分５４は凹部の完全な中心（中央）に設けてもよいし、中心から若干ずれた位置（ほぼ中央）に設けてもよい。このような構成とすることによって、遊技者には、自身の移動に追従して黒目部分５４が移動したように（自身が上述したキャラクタに見つめられているように）視認される。
【００２１】
つまり、図５（Ａ）に示すように、指標ＥＰｃの位置に遊技者（遊技者の目）が位置する場合、すなわち、遊技者がスロットマシン１０（スピーカカバー５０）の正面（水平方向における正面）に位置する場合、図５（Ｂ）に示すように、スピーカカバー５０の中央に黒目部分５４が視認される。すなわち、黒目部分５４が正面（遊技者）を向いているように視認される。
【００２２】
ここで、遊技者が図５（Ａ）の指標ＥＰｃから、図５（Ｃ）の指標ＥＰｒへと右側に移動した場合、この移動に伴って、左側の白目部分５２が図５（Ｂ）の状態から徐々に大きくなり、反対に、右側の白目部分５２が図５（Ｂ）の状態から徐々に小さくなるように視認されることによって、図５（Ｄ）に示すように、スピーカカバー５０の右側に黒目部分５４が移動したように視認される。すなわち、遊技者の右側への移動に追従して、黒目部分５４が右側に移動したように視認される。同様に、遊技者が左側へ移動した場合は、この左側への移動に追従して、黒目部分５４が左側に移動したように視認される。
【００２３】
以上のように、スロットマシン１０では、黒目部分５４が遊技者を追従して移動したように視認されるといった斬新な効果を得ることができる機能を有している。特に、本実施形態では、黒目部分５４を凸状（前方に凸形状）に形成しているため、黒目部分５４の立体感が強調され、より斬新な効果を得ることができる。また、このような効果を、実際に黒目部分５４を移動させることなく得られる。このため、実際に黒目部分５４を移動させて遊技者を追従させる構成と比較して、遊技者の位置（移動）を検出するセンサや、黒目部分５４を移動させる移動機構などを設ける必要がなく、コストを抑えることが出来る。
【００２４】
なお、上記実施形態では、黒目部分の上（または下）には白目部分が存在せず、左右方向（水平方向）についてのみ黒目部分（被視認部材）が白目部分（凹部）の底（中央部分）に位置する構成、すなわち、遊技者の水平方向への移動に追従して被視認部材が水平方向に移動するように視認される構成としているが、本発明はこれに限定されない。
【００２５】
黒目部分の上（または下）にも白目部分を設け、上下方向についても黒目部分（被視認部材）が白目部分（凹部）の底（中央部分）に位置する構成、すなわち、被視認部材が水平方向だけでなく上下方向についても遊技者の移動に追従して移動したように視認される構成としてもよい。
【００２６】
もちろん、斜め方向についても遊技者の移動に追従して被視認部材が移動したように視認される構成としてもよいし、上下方向についてのみ、または斜め方向についてのみなど、いずれか一方向についてのみ遊技者の移動に追従して被視認部材が移動したように視認される構成としてもよい
また、上記実施形態では、凹部が目、被視認部材が黒目を模して形成されている例で説明をしたが、本発明は、凹部の底に被視認部材が設けられていればよいので、凹部や被視認部材は、目や黒目以外を模して形成されたものであってもよい。例えば、被視認部材として、カメラのレンズを模したものを用い、凹部として、カメラを移動させて観察（撮影）方向を変化させるためのスライド溝などを模したものを用い、遊技者の移動に追従してカメラ（レンズ）がスライド溝を移動するように視認させる構成としてもよい。また、被視認部材として、銃口や矢の先端部を模したものを用い、凹部として、弾丸や矢を射出するために壁などに設けられた銃眼や狭間などと呼ばれる開口部を模したものを用い、遊技者の移動に追従して銃口や矢の先端部が開口部内を移動するように視認させる構成としてもよい。
＜スピーカカバーとグリル孔の角度＞
前述のように、トップレンズユニット３０には、スピーカカバー５０の背後にスピーカ４０が配置されている。そして、図２、図３に示すように、スピーカカバー５０（本実施形態では、スピーカカバー５０の黒目部分５４）は、板状に形成された本体部に、スピーカ４０からの音声をスロットマシン１０の前方（遊技者側）へ通すためのグリル孔６０が複数形成されている。
【００２７】
なお、前述のように、前カバー３２のデザイン（形状）は左右で若干異なり、これに伴ってスピーカカバー５０の形状も左右で若干異なるが、スピーカカバー５０は、クリル孔６０を設ける領域の位置や大きさ、また、個々のグリル孔６０の大きさや形状、向きなど、スピーカカバー５０の機能（グリル孔６０の機能）に関する点については左右で共通（ほぼ共通）となるように形成されている。このため、本明細書では、前述したスピーカカバー５０に加え、グリル孔６０についても左右共通の符号を付し、説明についても左右共通として簡略化している。
【００２８】
図６に、スピーカカバー５０、及び、スピーカ４０、並びに、その周辺を、垂直方向（上下方向）に切断した断面を示す。図６に示すように、スピーカ４０は、発生された音声が遊技者の耳へ向かうように、遊技者の耳の存在する方向（第１方向）へ向けて配置されている。一方、スピーカカバー５０は、スロットマシン１０の外観のデザインに合わせて設計されている。このため、スピーカ４０の向いている方向と、スピーカカバー５０の向いている方向（スピーカカバー５０の前面（本体部）の法線方向）とが一致していない。
【００２９】
なお、スピーカ４０やスピーカカバー５０の向いている方向は、スピーカ４０の設置位置や、スロットマシン１０の外観のデザインなどに応じて異なるが、本実施形態では、遊技者の顔のほぼ正面（ほぼ同じ高さ）に位置するトップレンズユニット３０内にスピーカ４０が配置されている。このため、スピーカ４０は、正面（水平方向）を向けて配置されている。すなわち、本実施形態において、第１方向は、スロットマシン１０の正面（水平方向）である。また、本実施形態では、トップレンズユニット３０の上部が下部よりも前方（正面方向）に突出したデザインとなっている。このため、スピーカカバー５０は、スロットマシン１０の正面、すなわち、第１方向よりもやや下方へ傾いた方向を向いている。
【００３０】
前述のように、スピーカカバー５０には、複数のグリル孔６０が設けられているが、スピーカカバー５０のような板状の部材にグリル孔６０のような孔を形成する場合、製造が容易であるなどの理由から、板面を垂直に貫通するように（板の向き（法線方向）と孔の長手方向（孔の向き）とが平行となるように）、孔を形成することが一般的である。しかし、スピーカカバー５０の向いている方向がスピーカ４０の向いている方向と異なっているにも関わらず、スピーカカバー５０の向きと平行にグリル孔６０を設けると、スピーカカバー５０が装着（配置）された状態では、グリル孔６０が遊技者の耳とは異なる方向（本実施形態の場合は、遊技者の耳よりも下側）を向いてしまい、スピーカ４０からの音声を効率良く遊技者に届けることができない。
【００３１】
このため、スロットマシン１０では、スピーカカバー５０が装着された状態で、グリル孔６０が遊技者の耳を向くように、スピーカカバー５０の板面を斜め方向に貫通する（スピーカカバー５０の向きとは異なる方向へ傾けて）グリル孔６０を形成している。具体的には、本実施形態では、スピーカカバー５０が装着された状態（遊技者の耳よりも下側を向いた状態）で、グリル孔６０がスピーカ４０と平行、すなわち、グリル孔６０が水平となるように、スピーカカバー５０の向きに対してグリル孔６０を傾けている。こうすることで、グリル孔６０の向き（遊技者の耳）へ指向性を持って音声を届けることが可能となり、スピーカカバー５０の向きや形状によらずスピーカ４０からの音声を効率良く遊技者に届けることができる。
【００３２】
なお、本発明は、スピーカとスピーカカバーの向きが異なっていてもスピーカの向きとグリル孔の向き（長手方向）とが平行となればよいので、細部の構成については上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、第１方向が水平方向である例で説明をしたが、スピーカの配置位置によって第１方向は変化する。すなわち、例えば、スピーカがメダル受け皿の近傍などスロットマシンの下部に設けられている場合は、第１方向は水平方向よりも上側に傾いた方向となる。
【００３３】
また、上記実施形態では、遊技機としてスロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、例えば、パチンコ機など、スロットマシン以外の遊技機に対して本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００３４】
１０  スロットマシン（遊技機）
１２  前面扉
１２ａ  上扉
１２ｂ  下扉
２４  スタートレバー
２６ａ〜２６ｃ  ストップボタン
３０  トップレンズユニット（装飾部材）
３２  前カバー
３４  後カバー
４０  スピーカ
５０  スピーカカバー（凹部）
５２  白目部分
５４  黒目部分（被視認部材）
６０  グリル孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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