(57)【要約】  金融市場環境で賭けを行う方法が提供され、金融市場に関連する移動性市場ラインに基づく賭けを行う機会を提供することを有する。エンドユーザは、金融市場価値が指定の時間に移動性市場ラインより上にあるか下にあるかについて、賭けを行う機会を与えられる。賭けはエンドユーザから受領されてもよい。金融市場価値が指定の時間に移動性市場ラインより上にあるか下にあるかを決定するために、賭けは監視されてもよい。【特許請求の範囲】
【請求項１】
金融市場環境で賭けを行うシステムであって、
金融市場に関連する移動性市場ラインに基づく賭けを行う機会を提供するように動作可能であり、エンドユーザは、金融市場価値が指定の時間に前記移動性市場ラインより上にあるか下にあるかについて賭けを行う機会が与えられ、前記エンドユーザから前記賭けを受領するように更に動作可能であり、前記賭けは、前記金融市場価値が前記指定の時間に前記移動性市場ラインより上にあったか下にあったかを決定するために監視される中央コントローラを有するシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のシステムであって、
前記中央コントローラは、
プロセッサと、
前記賭けに関連する１つ以上の条件を有する金融商品として前記賭けを格納するように動作可能であり、前記条件は、前記賭けに関連する価格と、前記賭けに関連するオッズと、前記賭けの終結とのうち選択された１つ以上のものを有するメモリ要素と
を有するシステム。
【請求項３】
請求項２に記載のシステムであって、
前記メモリ要素は、１つ以上の賭けに参加する１人以上のエンドユーザについて１つ以上のエンドユーザプロフィールを提供するように動作可能であり、１つ以上の前記エンドユーザプロフィールは、１人以上の前記エンドユーザに関連するアカウント番号と、１人以上の前記エンドユーザに関連する識別情報と、１人以上の前記エンドユーザの最近の賭けの活動に関連するデータとのうち選択された１つ以上のものを有するシステム。
【請求項４】
請求項１に記載のシステムであって、
前記エンドユーザが前記賭けに参加することを支援するために、前記賭けに関連するデータを前記エンドユーザに提供するように動作可能な金融市場データ要素を更に有するシステム。
【請求項５】
請求項１に記載のシステムであって、
前記中央コントローラは、前記移動性市場ラインの増加に対応する上位ラインを定めるように動作可能であり、前記エンドユーザは、前記金融市場価値が指定の期間の間に前記上位ラインより下に達するか上に達するかについて賭けを行うために、上位ラインの賭けを行う機会を与えられるシステム。
【請求項６】
請求項１に記載のシステムであって、
前記中央コントローラは、前記移動性市場ラインの減少に対応する下位ラインを定めるように動作可能であり、前記エンドユーザは、前記金融市場価値が指定の期間の間に前記下位ラインより下に達するか上に達するかについて賭けを行うために、下位ラインの賭けを行う機会を与えられるシステム。
【請求項７】
請求項１に記載のシステムであって、
前記中央コントローラは、前記移動性市場ラインの上及び下の偏向（ｄｅｖｉａｔｉｏｎ）に対応するスプレッドを定めるように動作可能であり、前記エンドユーザは、前記金融市場価値が指定の期間の間に前記スプレッドより下に達するか上に達するかについて賭けを行うために、スプレッドの賭けを行う機会を与えられるシステム。
【請求項８】
請求項１に記載のシステムであって、
前記中央コントローラと通信するように動作可能であり、前記エンドユーザによる前記賭けへの参加を容易にするために入力を受信するように更に動作可能であるユーザインタフェースを更に有するシステム。
【請求項９】
請求項１に記載のシステムであって、
前記中央コントローラと通信し、１人以上のエンドユーザによる証拠金で行われた１つ以上の賭けを承認するように動作可能である管理モジュールを更に有するシステム。
【請求項１０】
金融市場環境で賭けを行うシステムであって、
金融市場に関連する移動性市場ラインに基づく賭けを行う機会を提供し、エンドユーザは、金融市場価値が指定の時間に前記移動性市場ラインより上にあるか下にあるかについて賭けを行う機会が与えられる手段と、
前記エンドユーザから前記賭けを受領する手段と、
前記金融市場価値が前記指定の時間に前記移動性市場ラインより上にあったか下にあったかを決定するために前記賭けを監視する手段と
を有するシステム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のシステムであって、
前記賭けに関連する１つ以上の条件を有する金融商品で前記賭けを提供し、前記条件は、前記賭けに関連する価格と、前記賭けに関連するオッズと、前記賭けの終結とのうち選択された１つ以上のものを有する手段を更に有するシステム。
【請求項１２】
請求項１０に記載のシステムであって、
前記エンドユーザによる前記賭けへの参加を容易にするために入力を受信する手段を更に有するシステム。
【請求項１３】
請求項１０に記載のシステムであって、
前記エンドユーザが前記賭けに参加することを支援するために、前記金融市場価値に関連する履歴データを前記エンドユーザに提供する手段を更に有するシステム。
【請求項１４】
請求項１０に記載のシステムであって、
約１％の前記移動性市場ラインの増加に対応する上位ラインを定め、前記エンドユーザは、前記金融市場価値が指定の期間の間に前記上位ラインより下に達するか上に達するかについて賭けを行うために、上位ラインの賭けを行う機会を与えられる手段を更に有するシステム。
【請求項１５】
請求項１０に記載のシステムであって、
約１％の前記移動性市場ラインの減少に対応する下位ラインを定め、前記エンドユーザは、前記金融市場価値が指定の期間の間に前記下位ラインより下に達するか上に達するかについて賭けを行うために、下位ラインの賭けを行う機会を与えられる手段を更に有するシステム。
【請求項１６】
請求項１０に記載のシステムであって、
前記移動性市場ラインの上及び下の偏向に対応するスプレッドを定め、前記エンドユーザは、前記金融市場価値が指定の期間の間に前記スプレッドより下に達するか上に達するかについて賭けを行うために、スプレッドの賭けを行う機会を与えられる手段を更に有するシステム。
【請求項１７】
請求項１０に記載のシステムであって、
１つ以上の賭けに参加する１人以上のエンドユーザについて１つ以上のエンドユーザプロフィールを提供し、１つ以上の前記エンドユーザプロフィールは、１人以上の前記エンドユーザに関連するアカウント番号と、１人以上の前記エンドユーザに関連する識別情報と、１人以上の前記エンドユーザの最近の賭けの活動に関連するデータとのうち選択された１つ以上のものを有するシステム。
【請求項１８】
請求項１０に記載のシステムであって、
前記金融市場に関連する前記賭けを容易にするプラットフォームを有するゲームシステムを管理し、この管理動作は、１人以上のエンドユーザによる証拠金で行われた１つ以上の賭けを承認することを有する手段を更に有するシステム。
【請求項１９】
請求項１０に記載のシステムであって、
前記エンドユーザがクレジット又はデビットの資格があるか否かを解決するために、前記賭けを決済する手段を更に有するシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、概してゲームに関し、特に金融市場環境で賭けを行うシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム業界は、過去数十年間に著しい人気の増加を経験してきている。刺激は、概して賭けの基礎となるイベントの動きに基づく潜在的な将来の勝利の期待から得られる。同時に、金融市場では、異なるグループの参加者が、何らかの将来のイベントの可能性に基づいて金銭を割り振ることに携わっている。このような参加者（又は投資家）は、購入が時間と共に値上がりすることを期待して、商品（例えば取引交換を通じた一般の株式）を購入することがある。投資家が自分の持ち高（ｐｏｓｉｔｉｏｎ）を終結又は販売すると、基礎となる資産の価値が増大している場合に、利益が得られることがある。
【０００３】
投資家はまた、今日の取引市場で特定の種類の株をトラッキングする株式、セクタ（ｓｅｃｔｏｒ）又は取引交換を購入する機会を与えられている。例えば、投資家は、半導体のパフォーマンス、循環株又は小型株（例えばＲｕｓｓｅｌｌ  ２０００）をトラッキングする株で買い持ちをすることがある。他の例では、投資家は、ＮＡＳＤＡＱ取引交換のパフォーマンス（例えば株ティッカーシンボル‘ＱＱＱ’）をトラッキングする株を購入する機会を与えられている。従って、ＮＡＳＤＡＱでの利益又は損失は、トラッキング株に反映する。
【０００４】
投資家は、このような株の買い持ちをする仮説を展開するために、如何なる数の理論を使用してもよい。例えば、ＮＡＳＤＡＱはかなり技術に偏りがあるため、技術セクタが回復の方向にあることを感じる投資家は、ＮＡＳＤＡＱのトラッキング株の持ち合いを行うことを選ぶ可能性がある。他の投資家も、このような投資が利益を生じるか否かを決定するために、技術分析（動き、出来高及びパフォーマンスのグラフのような要因の検討）を使用することがある。更に他の投資家は、このような決定を行う基礎として、金利、債権価格又は他の適切な要因を使用することがある。代替として、ある投資家は、単に純粋な憶測及び直感に基づいて、資本を割り振ることがある。従って、如何なる数の要因及び理論が基礎となる資産の将来のパフォーマンスを予測する試みに実装され得るため、このようなフォーラムは、参加者の間での大きい推測の機会を提供する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記のことから、参加する消費者及び顧客に向上した柔軟性及び向上した賭けの機会を提供する改善したゲーム手段に対するニーズが生じることが、当業者にわかる。本発明の実施例によれば、金融市場環境で賭けを行うシステム及び方法が提供され、従来のゲーム又は投資手法及び手段に関連する欠点及び問題を実質的に除去又はかなり低減する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の実施例によれば、金融市場環境で賭けを行う方法が提供され、金融市場に関連する移動性市場ラインに基づく賭けを行う機会を提供することを有する。エンドユーザは、金融市場価値が指定の時間に移動性市場ラインより上にあるか下にあるかについて、賭けを行う機会を与えられる。賭けはエンドユーザから受領されてもよい。金融市場価値が指定の時間に移動性市場ラインより上にあるか下にあるかを決定するために、賭けは監視されてもよい。
【０００７】
本発明の他の実施例によれば、金融市場環境で賭けのオッズを決定する方法が提供され、賭けに関する市場ラインオッズを生成することを有し、賭けの市場ラインオッズは、変動性要因と、時間要因と、金融市場に関連する市場ラインとに少なくとも基づく。市場ラインオッズは、賭けに参加することに関心のあるエンドユーザに提供されてもよい。エンドユーザは、金融市場価値が指定の時間に市場ラインより上であるか下であるかについて賭けを行う機会を与えられる。エンドユーザがクレジット又はデビットの資格があるか否かを解決するために、賭けは指定の時間の後の市場ラインオッズに基づいて定められてもよい。
【０００８】
本発明の更に他の実施例では、金融市場環境で複数の賭けの機会を提供する方法が提供され、金融市場に関連する移動性市場ラインにそれぞれ基づく第１及び第２の賭けを提供することを有する。第１の賭けは、金融市場に関連する取引立ち会い内での第１の指定の時間間隔に移動性市場ラインより上になるように、金融市場価値の上昇に関連する。第２の賭けは、取引立ち会い内での第２の指定の時間間隔に移動性市場ラインより下になるように、金融市場価値の下降に関連する。賭けのうち選択されたもの又は双方が、１人以上のエンドユーザから受領されてもよい。金融市場が移動性市場ラインより上にあったか下にあったかを決定するために、賭けは監視されてもよい。
【０００９】
本発明のより特定の実施例では、移動性市場ラインの増加に対応する上位ラインにそれぞれ基づく第３及び第４の賭けが提供される。第３の賭けは、金融市場価値に関連する取引立ち会い内での第３の指定の時間間隔に上位ラインの上になるように、金融市場価値の上昇に関連する。第４の賭けは、取引立ち会い内での第４の指定の時間間隔に上位ラインの下になるように、金融市場価値に関連する。
【００１０】
更に、移動性市場ラインの減少に対応する下位ラインにそれぞれ基づく第５及び第６の賭けが提供されてもよい。第５の賭けは、取引立ち会い内での第５の指定の時間間隔に下位ラインの下になるように、金融市場価値の下降に関連する。第６の賭けは、取引立ち会い内での第６の指定の時間間隔に下位ラインの上になるように、金融市場価値に関連する。
【００１１】
更に、移動性市場ラインの上又は下の派生（ｄｅｒｉｖａｔｉｏｎ）に対応するスプレッドラインにそれぞれ基づく第７及び第８の賭けが提供されてもよい。第７の賭けは、取引立ち会い内での第７の指定の時間間隔にスプレッドラインの下になるように、金融市場価値に関連する。第８の賭けは、取引立ち会い内での第８の指定の時間間隔にスプレッドラインの上になるように、金融市場価値に関連する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の特定の実施例は、複数の技術的利点を提供することがある。例えば、本発明の一実施例によれば、潜在的な投資家又は賭けをする人が金融市場の移動に賭けを行うことに参加することを可能にするゲーム手段が提供される。行われた賭けに対して可変の移動ラインを提供する動的な手段の存在は、基礎となる市場についての複数の潜在的な変動に賭けを行う機会を投資家又はゲーマーに提供する。従って、顧客は、市場が移動ラインの価値の上又は下で終結する賭けを行ってもよく、市場が実際の市場価値の（例えば）約１％上及び下である所定のレベルの上又は下で終結する賭けを行い得る更なる賭けの機会を享受してもよい。
【００１３】
更に、基礎となる市場レベルに基づいて動的に決定されたオッズと、このような決定を行うことに関係し得る又は有用になり得る何らかの更なるデータとに従って、金融取引の価値が賭けられてもよい。現在の市場価値（すなわち、移動性中間市場価格ライン）の前後のスプレッドが、現在の賭けの構造に含まれる。スプレッドは、非スプレッド市場に関連するものより良いオッズを提供してもよく、更に、五分五分の賭けのオッズを備えてもよい。このような賭けシステムは、如何なる数の担保及び如何なる程度の移動を受ける交換取引と連携して実装されてもよい。
【００１４】
本発明の実施例の更なる利点は、複数の日中の終結の使用の結果としての賭けの機会の増加である。この特徴は、ゲームシステムの潜在的な参加者に更に多くの選択を提供する。特定の賭けは、日毎の終結を有してもよく、週毎及び四半期毎の終結を備えてもよい。他の賭けは、分毎の終結まで及んでもよい。これに基づいて、取引先、投資家及び顧客は、取引日の全期間にわたって複数の好機に賭けを行う機会を有する。このように、おおげさでない状態で、競馬及び他のスポーツ賭博イベントがエンドユーザに複数の日毎の賭けの機会を提供するのと同じように（例えば、賭けは１日を通して３０分ごとに満了する）、金融市場は通常の日中の賭けの活動の基礎になる。
【００１５】
本発明の更なる利点は、様々な株式市場が中央プロセッサで再構成されて、単一の視覚表示又はＧＵＩにより、複数の分散データベースから集められたデータのユーザへの表示が可能になるという点である。
【００１６】
本発明の更に他の利点は、従来技術のシステムに対して、本発明のＧＵＩが賭けシステムへのユーザデータ入力を簡単にするという点である。データ入力の簡略化は、データ入力での誤りの機会を低減し、これによってデータ処理の効率を増加させる。
【００１７】
個人ユーザプロフィールの生成は、アカウントへのユーザのアクセス時間を改善し、これによって、ユーザのログイン時にユーザ選択の市場及び賭けの形式への中間アクセスを提供することにより、現在の賭けシステムに関連するものより本発明のシステム及び方法の効率を増加させる。このような個人プロフィールを生成する効果は、コンピュータシステムがユーザによる不要なデータ入力を除去し、これによってデータ処理効率を増加させることにより動作するように影響するプロフィールデータの処理を生じる。コンピュータシステムの動作方法についてのこのような影響は、システムでのコンピュータプログラムの通常の相互作用を凌ぐ。
【００１８】
本発明の特定の実施例は、前記の利点のうち一部又は全部を有してもよく、有さなくてもよい。他の技術的利点は、以下の図面、説明及び特許請求の範囲から当業者に容易に明らかになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の更に完全なる理解とその特徴及び利点とを提供するため、添付図面と共に以下の説明に言及が行われる。図面において、同様の参照数字は同様の部分を示す。
【００２０】
図１は、金融市場環境で行われる賭けの機会を提供するゲームシステム１０の概略ブロック図である。ゲームシステム１０は、複数のエンドユーザ１２と、ユーザインタフェース１６と、通信ネットワーク１８と、中央コントローラ４０とを有する。ゲームシステム１０はまた、管理モジュール５０と、金融市場データ要素６０とを有してもよい。ユーザインタフェース１６は、ゲームシステム１０内の他の要素への１人以上のエンドユーザ１２の接続を提供する複数の要素を有してもよい。これらの要素は、インターネット２０、無線要素２２、カジノ施設２４、テレビ（又はディスプレイ）２８及びブローカー３０を有してもよい。中央コントローラ４０は、プロセッサ４２とメモリ要素４４とを有してもよい。
【００２１】
本発明の教示によれば、ゲームシステム１０は、複数の金融市場に賭けを行うときの多様化について、更なる柔軟性及び改善した機会を提供する。ゲームシステム１０は、移動性ラインの市場に金融オッズを提供し、更に、複数の日中の終結を有する賭けを提供することができる。ゲームシステム１０は、１）静的市場ラインの前後の一式の移動性の固定オッズと、２）静的オッズに関する正確な移動性市場ラインと、３）金融の固定オッズの賭けの活動に関する債務管理を表示するための賭け情報を受領する機能とを決定するように動作可能な価格エンジンを更に提供する。
【００２２】
ある金融商品は、取引日を通じて変更しない静的ラインの前後のオッズを表示してもよい。このような構造に対して、ゲームシステム１０は、動的市場に関連する賭けを提供することができる賭けプラットフォームを提供し、市場ラインは現在の市場レベルの反映になる。市場ラインは、所定の取引日を通じて継続的に移動してもよく、基礎となる市場変化及び移動を反映してもよい。
【００２３】
所定のエンドユーザ１２は、選択された市場（例えばＦＴＳＥ）が移動ラインの価値より上又は下の価格で終結することに賭けを行ってもよい。エンドユーザ１２はまた、市場が実際の市場価値の上又は下の（例えば）約１％のレベルより上又は下で終結するという理論に基づいて、更なる賭けの機会を享受してもよい。従って、ゲームシステム１０は、現在の市場価値の前後にスプレッド（すなわち移動性中間市場価値ライン）を有してもよく、これによって、スプレッドは、（賭けを行う人の観点から）非スプレッド市場ラインに関するものより良いオッズを有する。このようなオッズは、（例えば）１０／１１型オッズに対して、事実上五分五分でもよい。
【００２４】
日毎の終結並びに日中及び長期の終結もまた、ゲームシステム１０により提供されてもよい。賭けは、如何なる適切な金融市場（例えば、ＦＴＳＥ、ドイツＤＡＸ、フランスＣＡＣ、ＮＡＳＤＡＱ、米国証券取引所（ＡＭＥＸ）、ニューヨーク証券取引所、日経、債権又は国債市場、及びハンセン指数等）で行われてもよい。従って、ゲームシステム１０は、如何なる数の適切な金融商品に関して、頻繁な賭けの終結を促進し得る。賭けはまた、分毎又は３０分での終結に及んでもよい。これに基づいて、エンドユーザ１２は、取引日を通じて複数のイベント／シナリオに賭けを行う機会を有することができる。従って、対象の金融市場は、通常の日中の賭けの活動の基礎を表し得る。
【００２５】
他の例示的な用途は、立会時間を通じて５分毎の賭けの終結の提供を有してもよい（規定の将来の時間フレームに適応するように容易に拡張される）。５分毎に終結が存在することを仮定する例示的なシナリオでは、賭けの機会は、以下のように（ＧＭＴ時間で）ＦＴＳＥ市場で規定されてもよい。（オープニング・ベル）１０：００ａｍ、１０：０５ａｍ、１０：１０ａｍ、１０：１５ａｍ等から続いて１７：０５、１７：１０、１７：１５、１７：２０（クロージング・ベル）。
【００２６】
賭けを行おうとしている顧客は、選んだ終結を指定してこれを行ってもよい。これは、場合によっては間近の今度の終結になるが、後のものも容易に適合され得る。従って、賭けの店舗又はオンライン環境にいる顧客は、１日を通じて毎分賭けの機会を有する。その後に（例えば終結の後に遅延なく直ちに）、何らかの適切な方法で決済が賭けの終結に続く。
【００２７】
ゲームシステム１０により提供される更なる機能は、時間指定なしの終結の提供である。このようなシナリオでは、賭けは、賭けが開始した時間から決められた遅延時間で終結する。このことにより、エンドユーザ１２は、行われた賭けが（例えば）賭けが行われた後の５分で終結する（例えば、賭けが１２：０７の３５秒に行われ、１２：１２の３５秒に定められる）ことを認識しつつ、１日を通じて如何なる時間に賭けを行うことが可能になる。従って、所定の期間に全ての参加者について賭けが必ずしも終結するとは限らないが、その代わりに、規定のポスト（すなわち遅延時間）に基づいて終結する。
【００２８】
ゲームシステム１０の構成から生じる他の機能は、高度な参加者が、例えば一方で個別取引に賭けを行い、複数の他のイベントの結果に関して反対の持ち高を取ることにより、全体のリスク関与又は債務残高を継続的に調整することができる点にある。例えば、参加者は、まずＮＡＳＤＡＱの価格が値上がりすることに賭けを行うが、Ｒｕｓｓｅｌｌ  ２０００に売り持ち（ｓｈｏｒｔ  ｐｏｓｉｔｉｏｎ）を取ってもよい。投資家が基礎となる担保で取引を補うことにより投資ポートフォリオをヘッジすることと同様に、このような融合したリスク関与対策により、参加者が賭け及び賭けのポートフォリオを効率的に釣り合わせ、又はヘッジを行うことが可能になる。
【００２９】
エンドユーザ１２は、顧客、取引先、将来の投資家、又は賭けを行うことを望むエンティティである。エンドユーザ１２はまた、ユーザインタフェース１６との通信にアクセス又は開始しようとしてもよく、この通信は、通信ネットワーク１８を介して配信されてもよい。エンドユーザ１２は、何らかの所定の金融対象に買い持ちをする（賭けを行う）ために、特定の市場に関連するデータ（パフォーマンス特性等）を検討してもよい。代替として、エンドユーザ１２は、他のエンティティ又は要素の代わりに通信を開始しようとする何らかの装置又はオブジェクト（プログラム、データベース、又はゲームシステム１０内で音声又はデータの交換を開始することができる他の構成要素、装置、要素若しくはオブジェクト等）を表してもよい。この文献で使用されるデータは、如何なる形式の数字、音声、若しくはスクリプト、又は１つのポイントから他に通信され得る何らかの適切なフォーマットの他の適切な情報を示す。
【００３０】
エンドユーザ１２は、エンドユーザ１２を規定の合意に拘束するために使用され得る法的手段を表す賭けに参加してもよい。賭けは、如何なる適切な形式（文書、電子メール、ファクシミリメッセージ、コンピュータ表示、アカウントへの入力、又は２者間での口頭の合意等）になってもよい。このような賭けは、その条件、表現及び規約で柔軟である。一般的に、含まれる条件が賭けにより拘束される２人（以上）の関係者に相互に合意可能であることを仮定すると、賭けを行う参加者又はホスト側のエンティティに密接に関連し得る又は関心のあり得る如何なる情報又はデータは、賭けに含まれてもよい。
【００３１】
ユーザインタフェース１６は、選択された金融市場で賭けを容易にする構造である。ユーザインタフェース１６は、賭けに関する取引に関連する要求を受領して処理するように動作可能である。ユーザインタフェース１６は、エンドユーザ１２がゲームシステム１０の他の要素にアクセスするためのポータルを提供する。ユーザインタフェース１６は、コンピュータ、サーバ、管理センタ、単一のワークステーション、又は賭けの活動を管理又は促進しようとする何らかの人の本社、ビジネス若しくはエンティティでもよい。従って、ユーザインタフェース１６は、ゲーム環境でこのような動作及び機能を実現するために利用又は実装され得る如何なる適切なハードウェア、ソフトウェア、人材、装置、構成要素、要素、又はオブジェクトを有してもよい。
【００３２】
教示のみに使用される一例の実施例では、ユーザインタフェース１６は、インターネット２０、無線要素２２、カジノ施設２４、テレビ２８（例えば、ケーブル、衛星、有線等）及びブローカー３０を有する要素の選択された何らか１つ以上を有する。使用率、トラヒック、構造及び他の検討事項に従って、如何なる適切な数及び組み合わせのインタフェースがゲームシステム１０に実装されてもよい。
【００３３】
代替として、ユーザインタフェース１６（及びその例）は、エンドユーザ１２とゲームシステム１０内の他の要素との間の通信を促進する他の適切なインタフェース又はオブジェクト（携帯電話、電子ノートブック、携帯情報端末（ＰＤＡ）、又はゲームシステム１０内で１つ以上の要素にアクセスすることができる他の適切な装置（無線又は他のもの）、構成要素若しくは要素等）と交換してもよい。エンドユーザインタフェースはまた、人間のユーザ用の如何なる適切なインタフェース（ディスプレイ、マイクロフォン、キーボード又は特定の構成及び配置による他の適切な端末装置等）を有してもよい。更に、エンドユーザインタフェースは、賭けを含む通信用に特に設計された特有の要素でもよい。このような要素は、エンドユーザ１２を含む金融アプリケーション用に特に生成又は形成されてもよい。
【００３４】
ユーザインタフェース１６は、ゲーム業界で動作する機能及び／又は権限を有する如何なる適切なエンティティにより所有されて動作されてもよい。ユーザインタフェース１６と他の金融交換取引との間に直接の接続が存在してもよく、これによって、交換取引に関連する情報は、エンドユーザ１２に配信され、取引を実行する前に検討されてもよい。このように、賭けを購入するか販売するかに関する決定を行うために使用される適切な金融情報を提供するために、ユーザインタフェース１６は、リアルタイムの金融データをエンドユーザ１２に配信してもよい。この金融情報は、金融市場データ要素６０又は他の適切な要素（前述の直接の接続等）から取り出されてもよい。金融市場データ要素６０は、データ（例えば、価格情報、市場ライン、満期データ、金融グラフ及びチャート、取引値の履歴、又は移動性平均値等）をエンドユーザ１２に中継してもよい。他の適切な金融データも特定のニーズに基づいて直ちに配信され得る。正確且つタイムリーに情報を配信するために、金融市場データ要素６０は、このような金融データを運ぶ対応する交換取引通信リンクに直接結合されてもよい。代替として、金融市場データ要素６０は、所望のデータがエンドユーザ１２に配信されるように、如何なる適切な位置（例えば、投資家にリアルタイム情報を配信するように動作可能な電子ニュース又はサーバ）からこのような重要情報を集めてもよい。
【００３５】
ユーザインタフェース１６はまた、１つ以上のセルフサービス型賭け機械を有してもよい。ある実施例では、セルフサービス型賭け機械により、（キャッシュ等又はバウチャー若しくはクレジット／デビットカードを使用することで）エンドユーザ１２が支払いを機械に投入し、１つ以上の賭けを行い、賭けが行われたことを確認するプリントアウト（例えばチケット等）を受領することが可能になる。賭けを勝ち取るプリントアウトは、セルフサービス型賭け機械に戻して挿入され、支払い又はバウチャー（現金自動預け払い機から支払いを受領するために使用され得る）を受領してもよい。他の実施例では、セルフサービス型賭け機械により、エンドユーザ１２が、賭けを行うためにクレジットカード、デビットカード又はスマートカードを使用することが可能になる。クレジットカード又はデビットカードは、関連のアカウントを有してもよく、この関連のアカウントは、例えば中央コンピュータシステムを使用した賭けアカウントプロバイダにより提供及び／又は管理される賭けアカウントでもよい。アカウントはまた、以下に図３を参照して説明するようなエンドユーザプロフィールに格納されてもよい。スマートカード自体は、賭けのアカウント及び様々な賭けに関する情報を格納してもよい。ある実施例では、賭けの終結後に、エンドユーザ１２は、カードの差引残高を更新するために、セルフサービス型賭け機械でクレジットカード、デビットカード又はスマートカードを挿入してもよく、読み取らせてもよい。
【００３６】
ユーザインタフェース１６はまた、様々な非物理インタフェース（１つ以上の電話オペレータ及び１つ以上のウェブサイト等）を有してもよい。エンドユーザ１２は、如何なる適切な方法でこのような非物理インタフェースにアクセス又は通信してもよい。電話オペレータは、賭け情報をエンドユーザ１２に通信してもよく、エンドユーザ１２から賭けを受け取ってもよい。同様に、ウェブサイトは、賭け情報をエンドユーザ１２に通信してもよく、エンドユーザ１２が賭けを行うことを可能にしてもよい。１つ以上のこのようなウェブサイトは、ゲームシステム１０の所有者又はオペレータに関連する１つ以上のサーバによりホストされてもよい。インターネット賭けプロバイダは、１人以上のエンドユーザ１２にオンライン賭けアカウントを提供することにより、インターネットアカウントの賭けを提供してもよい。オンライン賭けアカウントを使用して、顧客は、アカウントに資金を供給し、賭けイベントに関する賭け情報（例えばオッズ）を閲覧し、賭けを行うために、インターネット賭けプロバイダに関連する１つ以上のウェブサイトとインタフェース接続してもよい。このようなオンライン賭けアカウントは、１つ以上の様々な形式のアカウント（例えば、預金アカウント、クレジットアカウント、証拠金アカウント、損切り（ｓｔｏｐ−ｌｏｓｓ）アカウント、ハイブリッド型アカウント等）を有してもよい。このようなアカウントは、エンドユーザプロフィールに格納されてもよい（図３に示す）。
【００３７】
通信ネットワーク１８は、エンドユーザ１２とユーザインタフェース１６との間でデータ又は情報を交換するように動作可能な通信プラットフォームである。本発明の特定の実施例では、通信ネットワーク１８はインターネットアーキテクチャを示し、賭けに関する取引を電子的に実行又は開始する機能をエンドユーザ１２に提供する。代替として、通信ネットワーク１８は、エンドユーザ１２が同じ動作又は機能を実行するために使用され得る一般電話システム（ＰＯＴＳ：ｐｌａｉｎ  ｏｌｄ  ｔｅｌｅｐｈｏｎｅ  ｓｙｓｔｅｍ）でもよい。このような取引は、取引が実行されることを要求するために電話又は他の適切な電子装置に手動で入力されてもよく、ユーザインタフェース１６に関連するブローカー３０により支援を受けてもよい。他の実施例では、通信ネットワーク１８は、ゲームシステム１０の何らかの２つのノードの間で通信インタフェース又は交換を提供する如何なるパケットデータネットワーク（ＰＤＮ：ｐａｃｋｅｔ  ｄａｔａ  ｎｅｔｗｏｒｋ）でもよい。代替として、通信ネットワーク１８は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、メトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ）、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、無線ローカルエリアネットワーク（ＷＬＡＮ）、仮想プライベートネットワーク（ＶＰＮ）、イントラネット、又はネットワーク又は電話環境で通信を促進する他の適切なアーキテクチャ若しくはシステムでもよい。
【００３８】
本発明の一例の実施例によれば、中央コントローラ４０は、プロセッサ４２とメモリ要素４４とを有する。中央コントローラ４０は、エンドユーザ１２から要求を受領し、賭けを含む金融取引が実行されるようにこれらの要求を処理するように動作可能である。生成された結果の賭けは、プロセッサ４２により適切に管理及び安全化された後に、適切にメモリ要素４４に格納されてもよい。プロセッサ４２はまた、エンドユーザ１２により要求された何らかの金融条件又は条項（例えば所望の終結、交換取引の種類、オッズのパラメータ等）を処理する際に支援してもよい。中央コントローラ４０が、エンドユーザ１２により提供された要求の金融パラメータ又は提示の賭けの条件と、市場で入手可能なものとを合致することができない場合、中央コントローラ４０はエンドユーザ１２に連絡し、このような賭けを実行することができないことを取り巻く状況をエンドユーザ１２に通知してもよい。
【００３９】
プロセッサ４２は、賭けを促進する賭けシステムアプリケーション又は他のコンピュータ命令を実行する如何なる適切なプロセッサを有してもよい。プロセッサ４２は、ＣＰＵ又はマイクロプロセッサでもよく、共に動作する如何なる適切な数のプロセッサを有してもよい。一般的にはプロセッサ４２は、現在の賭けデータ（賭け金額等）、賭けオッズ及び／又は潜在的な支払いデータを決定するために、様々なアルゴリズム、演算又は計算を実行するように動作可能である。プロセッサ４２は、メモリ要素４４及び／又は金融市場データ要素６０から受領したデータに基づいて、このような現在の賭けデータを決定してもよい。更に、プロセッサ４２は、金融市場データ要素６０から受領した新しい情報に基づいて、このような現在の賭けデータを更新してもよい。ある実施例では、プロセッサ４２は、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、又は予め定められた間隔（例えば３５秒毎等）で、現在の賭けデータを更新してもよい。更に、プロセッサ４２は、賭けのオッズを定めるために、ここに記載した動作を実行してもよい。他の実施例では、オッズはゲームシステム１０の外部で決定され、単に外部リンクから中央コントローラ４０に供給される。
【００４０】
メモリ要素４４は、賭けを促進する（又はそれに関する情報を格納する）１つ以上のメモリ装置（１つ以上のランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、ダイナミック・ランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）、高速サイクルＲＡＭ（ＦＣＲＡＭ）、スタティックＲＡＭ（ＳＲＡＭ）、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ（ＦＰＧＡ）、消去可能プログラム可能読み取り専用メモリ（ＥＰＲＯＭ）、電子消去可能プログラム可能読み取り専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、マイクロコントローラ又はマイクロプロセッサ等）を有してもよい。メモリ要素４４はまた、一般的にオッズ及び／又は支払いを決定する際にプロセッサ４２により使用され得るデータを格納するように動作可能である。
【００４１】
中央コントローラ４０の内部構造は適応性があり、目的の動作を実現するために容易に変更、修正、再配置又は再構成可能である点に留意すべきである。従って、中央コントローラ４０は、如何なる適切な構成要素、装置、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、ハードウェア、ソフトウェア、プロセッサ、アルゴリズム、ＲＯＭ要素、ＲＡＭ要素、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、又は中央コントローラ４０の動作を促進するように動作可能な他の適切なオブジェクトを備えてもよい。ゲームシステム１０に関して中央コントローラ４０の構造にかなりの柔軟性が提供される。
【００４２】
代替実施例では、ユーザインタフェース１６、通信ネットワーク１８、及び／又は中央コントローラ４０は、エンドユーザ１２と金融市場を含む賭けとの間のヒューマンインタフェースを提供して、完全に又は部分的に人と交換されてもよい。このような実施例では、ユーザインタフェース１６のエージェント（又は他の適切な人若しくは代表者）は、（例えば、電話、ネットワーク、他の適切な電子装置を介して、又は口頭で直接的に）エンドユーザ１２により連絡されてもよい。エージェント又は代表者は、エンドユーザ１２から要求を受領し、賭けを含む何らかの取引を実行してもよい。また、エージェント又は代表者は、賭けを実行する適切なエンティティに対して要求を代理又は仲介してもよい。エージェント又は代表者は、完了したときに取引を記録し、その後に実行された取引を確認するためにエンドユーザ１２に連絡してもよい。賭けの条件を示す（何らかの適切な形式の）受領がエンドユーザ１２に発行されてもよい。中央コントローラ４０の内部構造に関する更なる詳細は、図３を参照して以下に提供される。
【００４３】
管理モジュール５０は、エンドユーザ１２により開始された賭け取引の公正且つ適切な実行を確保するために中央コントローラ４０と協力する要素である。管理モジュール５０は、ゲームシステム１０の任意選択の構成要素である。管理モジュール５０は、中央コントローラ４０の何らかの動作を制御するために、特定の実施例で使用されてもよい。例えば、管理モジュール５０は、賭けのオッズを手動で設定するため、証拠金の要求を承認するため、又は特定の賭けの活動を中止するために使用されてもよい。選択された場合には、管理モジュール５０は、日常業務の１日の終わりの決済を待たずに、１日を通じて更なる証拠金を要求してもよい。更に他のシナリオでは、管理モジュール５０は、更に高度な監視機能に使用されてもよい。
【００４４】
図２は、本発明の例示的な実施例による一例の画面ページ７０の概略図である。画面ページ７０は、選択された市場が規定の市場レベルの上で終結するか下で終結するかについてエンドユーザ１２が賭けを行うための機会を示している。関連する終結は可変でもよい。教示の目的及び例として使用される例示的なシナリオでは、終結は日毎の市場のクロージング・ベルのときである。
【００４５】
図２の例では、８の賭けの機会が提供されており、これによって、ウェブページは１つの特定の金融商品に関係する賭けを示している。８の利用可能な賭けは、指定の市場が４つの別々に規定されたレベルの上又は下で終了することについて賭けを行う機会に基づく。リスト７２は、エンドユーザ１２が所定の市場ラインに関連する潜在的な賭けを行うために何らかの所定の交換取引にアクセスすることを許容する。
【００４６】
例示的な実施例では、画面ページ７２は、ＦＴＳＥについて上位ラインと、現在の市場ラインと、下位レインとを有する。上位ラインは、継続的に移動する市場レベル（この例では現在の市場レベルより約１％上の市場価値）である。より不安定な市場では（又は特定のニーズに基づく場合）、このような上位ライン及び下位ラインは、中間市場ラインの如何なる適切な±の比率レベルでもよい点に留意すべきである。この例での上位ラインは４４０４である。上位及び下位の賭けの機会は、不変の固定したオッズ価格を示す。上位オッズは、現在のレベルに反するオッズ（売り持ち（ｓｈｏｒｔ  ｐｏｓｉｔｉｏｎ））であり、下位オッズは、現在のレベルに賛成のオッズ／現在のレベルを支持するオッズ（買い持ち（ｌｏｎｇ  ｐｏｓｉｔｉｏｎ）又は‘勝ち目（ｏｄｄｓ−ｏｎ）’）である。従って、例示的な構成では、一式の賭け７４ａ及び７４ｂは、上位ラインの売り持ち及び買い持ちを反映する。賭け７４ａは５／１のオッズを有し、賭け７４ｂは１／１２のオッズを有する。
【００４７】
現在の市場ラインは、実際の市場レベルの範囲として継続的に移動する。これは、静的な固定のオッズ価格（この例では約１０／１１）に留まる上位又は下位の賭けの機会に関係する。現在の市場ラインは４３５４であり、一式の賭け７６ａ及び７６ｂを有する。これらは、１０／１１のオッズに伴う上位ポジション及び下位ポジションを示す。更に、他の一式の賭け７８ａ及び７８ｂが現在の市場ラインの派生（ｄｅｒｉｖａｔｉｏｎ）に提供される。これらの２つの賭けは、それぞれ４３６１及び４３４８のレベルで提供される。従って、（顧客が五分五分の賞賛で賭けを行うことができる場合）第２の現在の市場レベルが提供され、市場が市場スプレッド（ｍａｒｋｅｔ  ｓｐｒｅａｄ）の上で終結するか下で終結するかについて賭けを行う機会を提供する。この例では、１３のポイントのスプレッドが現在の市場中間ラインをまたがり、エンドユーザ１２に更に他の賭けの機会を提供する。
【００４８】
画面ページ７０はまた、下位ラインも有する。これは、（この例では）現在の市場より約１％下の市場価値である継続的に移動する市場レベルを示す。この例では、上位及び下位の賭けの機会は、不変の固定したオッズ価格を反映する。上位オッズは（見込みの薄い）勝ち目であり、下位オッズは（見込みの大きい）大穴（ｏｄｄｓ−ａｇａｉｎｓｔ）である。従って、一式の賭け８０ａ及び８０ｂが再び提供され、それぞれ上位及び下位の賭けを反映する。更に、賭け８０ａ及び８０ｂについて、賭けはそれぞれ１／１２及び５／１である。日中の市場と、週末の市場と、月毎及び／又は四半期毎の終結とを含み、他の終結も適合されてもよい。
【００４９】
市場の移動を反映することに加えて、上位ライン及び下位ラインは時間と共に移動する。上位ラインと市場ラインとの間のスプレッドは、終結が近づくにつれて、狭く（又は近く）なる。このことは、賭けのイベントでの上位の賭け及び下位のイベントの賭け（賭け７８ａ及び７８ｂ）にも当てはまる。従って、このようなラインは、市場の移動という意味で変動するだけでなく、時間が進むと共に移動して狭くなる。例えば、賭けをするために５分だけ残っている場合、これらのラインは非常に狭くなる。従って、取引日の経過中に上位ラインは一般的に下になり（オッズは比較的一定に留まる）、下位ラインは一般的に上になる。時間と共に市場が終了すると、実際の制約のため特定の賭けが除去されてもよい点にも留意すべきである。一般的に市場は全体数の増加で移動する。従って、市場が終了に近づくと、狭すぎるスプレッドは特定の賭け（例えば賭け７４ｂ及び８０ａ）を除去する。このことは、このようなシナリオにある程度の制約を提供し、これによって（例えば）上位ライン及び下位ラインが５又は１０ティック（ｔｉｃｋ）より近くなることができない。
【００５０】
１／１２及び５／１のオッズの賭け（賭け７４ｂ及び８０ａ並びに７４ａ及び８０ｂ）は、その対応するライン（すなわち４４０４及び４３０６）に基づいて決定されたオッズ計算を反映する。従って、賭けの例で、ＦＴＳＥが（４４０４として提供される）上位ラインの上に近くなることにエンドユーザ１２が＄１００を賭ける場合について検討する。この賭けは、５／１オッズ（賭け７４ａで識別される）を提供する。この例では取引日の終了時に、ＦＴＳＥが４４２５に近くなることを仮定する。これは成功した賭けである。エンドユーザ１２が成功した賭けからの＄５００と元の出資額とを収集し、全体で＄６００を生じる決済が確保される。同じパラメータを使用して、下位の賭けに賭けをしようとする第２のエンドユーザ１２について検討する。下位の賭けは、１／１２のオッズ（賭け７４ｂで識別される）を提供する。このような予測の上で市場が終了すると（賭けの失敗）、エンドユーザ１２は賭けを行った＄１００を失う。他方、このシナリオでＦＴＳＥが４３９０で終了すると、エンドユーザ１２は＄１００／１２（提供オッズ）と元の出資金とを見返りに受ける。これは成功した賭けとして約＄１０８．３３の利益を生じる。
【００５１】
前述のように、エンドユーザ１２に提供される価格は、市場の中間がどこにあるかを反映して、通信フィード（ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ  ｆｅｅｄ）に提供され得る。このフィードは、毎日の市場状態を反映し、ニュースの流れと市場に潜在的に影響し得る他の金融パラメータとを事実上含み得る。以下に詳細に説明する他の実施例は、市場ライン及びオッズを設定する際のかなりの柔軟性をゲームシステム１０の所有者又はオペレータに提供する。
【００５２】
図３は、ゲームシステム１０に含まれ得る中央コントローラ４０の例示的な内部構造の概略ブロック図である。中央コントローラ４０は、メモリ要素４４に結合されたプロセッサ４２を有する。プロセッサ４２は、複数の金融商品９０を生成及び決済する様々な特徴及び機能を実行するために、複数のアプリケーションを実行してもよい。メモリ要素４４は、このようなアプリケーション、金融商品９０の様々なもの、及び／又は金融商品９０に関連する他の関連情報を格納してもよい。本発明の特定の実施例では、プロセッサ４２は、複数の賭けの機会に関してエンドユーザ１２に複数のオッズを定めるように動作可能な（以下に詳細に説明する）オッズ決定モジュール８４を有する。
【００５３】
金融商品９０は、金融市場に関連する１つ以上のイベントの結果に関して行われる賭けから生じる。金融イベント及びパラメータは、金融商品９０の基礎を形成し、選択された市場での賭けを反映する。前述のように、イベントは、所定の期間中又は期間後の金融市場インデックス、担保又は他の商品の動き又は価値を含んでもよい。このような商品は、全ての関連の金融データ及びそれに関する義務条件を有してもよい。
【００５４】
例示的な実施例の動作中に、金融市場の移動は、例えば色分けされた（例えば赤、緑又は黄色の）矢印のようなシンボルを使用して、電子画面にグラフィカルに表示されてもよい。各シンボルは、関連の金融市場の指標の価値が、１）最近の所定の期間の間又は最近の関連の取引の後に下がったか（例えば赤色の下矢印）、２）最近の所定の期間の間又は最近の関連の取引の後に上がったか（例えば水色の上矢印）、３）最近の所定の期間の間又は最近の関連の取引の後に変化していないか（例えば黄色の水平方向矢印）を示し得る。如何なる適切な数及び組み合わせのシンボルが金融市場の履歴、動き又は価値の適切な部分を表してもよい。
【００５５】
中央コントローラ４０のメモリ要素４４は、ゲームシステム１０で行われ得る様々な形式の異なる賭け（及びその結果）に関する情報を格納してもよい。メモリ要素４４はまた、様々な金融商品９０と複数のエンドユーザプロフィール９２とを格納してもよい。メモリ要素４４は、金融商品番号（ＦＩＮ：ｆｉｎａｎｃｉａｌ  ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔ  ｎｕｍｂｅｒ）と、特定の賭けの対象である市場の説明と、指定の期間／終結と、特定の賭けについて定められたオッズとに関連する情報を更に格納してもよい。これらのフィールド（及び他のもの）は、本発明の範囲内で複数の方法で規定されてもよい。例えば、‘終結’という用語は、金融商品９０が終了する特定の終了時間又は決済時間及び／又は日を示してもよく、将来の何らかの任意の日又は特定の日に完了し得るイベント自体（例えばクロージング・ベル）に基づいてもよい。
【００５６】
更に、各エンドユーザプロフィール９２は、エンドユーザ１２、エンドユーザの賭けの活動又はエンドユーザの金融に関連する如何なる関連情報を有してもよい。例えば、アカウント番号、取引履歴、差引残高、委任事項、利用可能な資金及び潜在的なデビット／クレジットのような項目がプロフィールに反映されてもよい。エンドユーザプロフィール９２は、エンドユーザ１２によりｐｉｎでアクセスされてもよく、単にそのように許可されたエンティティ又は管理者によりアクセスされてもよい。
【００５７】
プロセッサ４２のオッズ決定モジュール８４は、特定の賭けについてエンドユーザ１２に提供されたオッズを決定する。一実施例では、オッズを設定することに際して検討される３つの要因は、基礎となる市場レベル、変動性、及び時間である。変動性は、所定の期間に市場で示される不確実性の指標を示す。一般的には市場は対数正規分布に従い、人が合理的に市場の動きを近似し得る抽象化又は理論を反映する。この意味で、オッズを計算するために使用される計算は、オプション価格のものと類似し得る。他のシナリオでは、オッズ計算は、ゲームシステム１０の所有者／オペレータの公開に基づいてもよい。複数の制御パラメータがゲームシステム１０の管理者に提供される点に留意すべきである。例えば、変動性要因は、市場レベルに最も影響を与えるニュース速報に応じて操作されてもよい。この判断は管理者により行われ、自分の判断及び／又は市場理論の専門知識を反映してもよい。他のシナリオでは、このようなニュース項目は自動的に金融市場に価格設定される。
【００５８】
代替実施例では、オッズ決定モジュール８４は、次の式：オッズ＝（獲得価値／リスク価値）＊要因に基づいて特定の賭けのオッズを決定する。従って、オッズは、獲得価値とリスク価値とに（少なくとも部分的に）基づいて可変になり得る。更に他の実施例では、オッズ決定モジュール８４は、エンドユーザ１２に提供されるオッズを変更するために、如何なる数の影響のある要因を使用又は検討してもよい。如何なる数のニュース項目、統計データ又はイベントが所定の市場に影響を及ぼしてもよい。これらの要因は、オッズを設定する際に管理者により考慮されてもよい。このような要因は、市場ニュース若しくは解説、職業データ、金利情報、物価、消費者支出、消費意欲、失業情報、経済成長、設備投資、国内総生産（ＧＤＰ）データ、債権価格、又は所定の市場ラインに影響を有し得るその他の情報若しくはデータを有し得る。例えば、一般的には金利の減少は、その取引日のダウ・ジョーンズ工業平均株価（ＤＪＩＡ：Ｄｏｗ  Ｊｏｎｅｓ  Ｉｎｄｕｓｔｒｉａｌ  Ａｖｅｒａｇｅ）の増加を引き起こす。オッズ決定モジュール８４は、（ここに記載したように）システム的にオッズを計算してもよく、次に、オッズが一般的にその日の市場パフォーマンスの利益の可能性に適応するように移動されるようにこの情報で要因を計算してもよい。他の実施例では、このような情報は、管理者に適するように市場ラインに構築されるため、このような操作が不要になる。
【００５９】
例示的なシナリオでは、Ｓ＆Ｐ５００が米国の選挙の年にめったに成績が悪くならないことについて検討する。米国株式市場の歴史上で２回のみ、Ｓ＆Ｐ５００は選挙の年の間に投資家に損失を提供した。従って、選挙の年の間に、制御パラメータは、１年の間にＳ＆Ｐ５００は上がる可能性が高いという定理を反映するように実装されてもよい。同様に、戦争の時又は金利増加のパターンの間に、市場は低下する傾向にある。大きい戦争の場合又は（システム的な金利の増加の）このようなパターンが特定された場合にも同様に、管理者は生じ得る下向きの傾向を反映するように（適当と思う通りに）オッズを操作してもよい。
【００６０】
更に他のシナリオでは、市場に関連するオッズは、関連の賭けの基金に累積された合計金額に対してその市場に賭けられた金額の比率と共に、現在の市場ラインに基づいて定められてもよい。オッズの各セットはパーセントに対応するため、各参加者はまた、パーセントに関連する。持ち出しのない賭けに対する参加者のグループを形成するために、ゲームシステム１０は、参加者のフィールドから、パーセントの合計がオッズに対応する金額になる参加者を選択してもよい。オッズに対応するパーセントはまた、ターゲット・パーセントとも呼ばれる。例えば、五分五分の金額の賭け（すなわち５０％のターゲット・パーセント）について、参加者のグループの優勢な参加者が５−２のオッズを有しており、従って２８％のパーセントに関連する場合、ゲームシステム１０は、パーセントの合計が２２％になる他の参加者（７−２のオッズ（２２％）を有する参加者、４−１のオッズ（２０％）と５０−１のオッズ（２％）とを有する参加者、又は７−１のオッズ（１２％）と９−１のオッズ（１０％）とを有する参加者等）を選択することにより、参加者のグループを形成してもよい。他の例では、２−１のオッズを有する賭け（すなわち３３％のターゲット・パーセント）について、参加者のグループの優勢な参加者が６−１のオッズを有しており、従って１４％のパーセントに関連する場合、ゲームシステム１０は、パーセントの合計が１９％になる他の参加者（９−１のオッズ（１０％）と１０−１のオッズ（９％）とを有する参加者、５−１のオッズ（１６％）と３０−１のオッズ（３％）とを有する参加者、又は９−２のオッズ（１８％）又は４−１のオッズ（２０％）を有する単一の他の参加者等）を選択することにより、参加者のグループを形成してもよい。
【００６１】
イベントの参加者の数及びイベントの特定の参加者のオッズが変化するため、正確にターゲット・パーセントの合計パーセントを有する参加者のグループを集めることは困難なことがある。従って、ゲームシステム１０の管理者は、できるだけターゲット・パーセントに近い合計パーセントを有する参加者のグループを形成するように試みてもよい。特定の実施例では、ゲームシステム１０は、（例えばオッズ決定モジュール８４を介して）オッズの賭けが特定のイベントに提供され得るか否かを決定するために使用されるパーセント閾値を定めてもよい。例えば、ゲームシステム１０は、ターゲット・パーセントの３パーセント上又は下の閾値を定めてもよい。この例では、参加者のグループの合計パーセントがターゲット・パーセントの３パーセント上又は下の範囲内にある場合に、ゲームシステム１０はオッズの賭けを提供する。このシナリオでオッズの賭けが定められない場合、ゲームシステム１０は、オッズの賭けを優勢な参加者の直接のオッズの賭けに変換してもよい。ゲームシステム１０は、エンドユーザ１２のフィールドで如何なる適切な数及び組み合わせの参加者を使用して、参加者のグループを形成しようとしてもよい。
【００６２】
更に他のシナリオでは、市場ラインは所定の期間に静的又は固定でもよく、これによって、エンドユーザを引き付けるため又は更なる賭けを勧誘するためにオッズが変化してもよい。例えば、ＦＴＳＥが朝の取引で３００ポイント上昇して５０００のレベルになると、ＦＴＳＥが元の市場ラインの下で終了することに賭けるように誘惑するために、オッズはかなり変化してもよい（例えば５０／１又は１００／１）。これは起こりそうにないことである。他の起こりそうにないこと（対応する市場の高騰又は下落を含む）も容易にわかり、従って明らかにゲームシステム１０の教示の範囲内である。
【００６３】
前記の例では、（ＦＴＳＥが開いたときの）元の市場ラインは４７００であった。従って、ＦＴＳＥが５０００のレベルにある場合、オッズは、潜在的な賭けを行う人がＦＴＳＥのかなりの下落を含む賭けの機会に関与するように促すのに十分に魅力的であるはずである。従って、顧客（すなわち賭けを行う人）が賭けを行うことを引きつけるために、見込みの薄いオッズ価格が生成されてもよい。新しい賭けの機会を提供するために、市場のオッズは１日に数回リフレッシュされてもよい。
【００６４】
オッズ決定モジュール８４は、この構成のオッズを決定するために使用されてもよい。更に、管理モジュール５０もまた、適切なオッズを定めるため又はゲーム環境をリフレッシュして新しい賭けの機会を提供するために、このような処理に関与してもよい。他のシナリオでは、静的な市場ライン構成を実現するために、賭けを行う人を引き付けるために使用されるオッズを変更する機能を含み、ゲームシステム１０内に如何なる適切な要素が実装されてもよい。
【００６５】
図４は、金融市場環境で賭けを行う方法に関連する一連の例示的なステップを示す概略フローチャートである。方法はステップ１００で始まってもよく、商品の対象である市場ライン、変動性要因、商品の期間又は終結、及び対応するオッズのような複数の要因に基づいて、金融商品９０が生成される。ステップ１０２において、義務に拘束する前に提供される賭けを承認し得るように、金融商品９０の条件がエンドユーザ１２に適切に表示され得る。
【００６６】
ステップ１０４において、許可されたエンティティ（又はコンピュータプログラム）は金融商品９０の基礎になる市場を監視してもよい。更新がエンドユーザ１２に提供されてもよい。それによって、このような更新は基礎となる金融市場に関連するリアルタイムの市場データに基づく。所定のエンドユーザ１２は、如何なる所定の時間に複数の賭けの活動を有してもよい。例えば、エンドユーザ１２は、（日毎の終結を有する）ＮＡＳＤＡＱ市場の全体の上昇に賭けを行ってもよく、（５分の終結を有する）ドイツＤＡＸの減少（売り持ち）に賭けを行ってもよい。
【００６７】
ステップ１０６において、如何なる関連情報がゲームシステムのエンドユーザ１２に放送されてもよい。これにより、金融商品９０の変化する価値又は持ち高に影響を与え得るニュースを通知されてもよい。例えば、市場レベルデータ、雇用者数及び／又はＧＤＰ統計がエンドユーザ１２に提供されてもよい。提供される他の情報は、現在の市場状態に基づいて金融商品９０の予測価値を単に更新してもよい。ゲームシステム１０の管理者は、この情報を無視してもよく、潜在的なゲーマーに新しい賭けの機会を提供するためにこれを使用してもよい。ゲームシステム１０を通じて更に多くの賭けの機会に参加し得るように、これらの機会はエンドユーザ１２に直ちに表示されてもよい。
【００６８】
ステップ１０８において、金融商品９０は指定の時間間隔で終結する。決済は（例えばエンドユーザアカウントへのデビット又はクレジットを介して）即座に行われてもよく、エンドユーザ１２がある金額のクレジットを広げた場合には延長してもよい。他の場合には（エンドユーザ１２と管理者との間の関係が信頼性の高い場合）、支払いは、正式なエンティティにより又は損失が生じた場合にはエンドユーザ１２により、単に郵送又は電子通信されてもよい。決済は複数の方法で実現されてもよく、特定のニーズに基づいてもよい。
【００６９】
図４のフローチャートの例は、教示の目的のみで提供されている点に留意すべきである。従って、これらのステップのいくつかは、適当な場合には、変更されてもよく、再構成されてもよく、削除されてもよく、他のステップと交換されてもよい。このような変更は、特定の賭けのニーズ又は特定の賭けとゲーム構造及び構成とに基づいてもよい。このような派生は本発明の教示内である。
【００７０】
前記のように、図１〜４に記載の要素及び動作は、如何なる数の状況及び用途においてもゲームシステム１０の使用で実現され得る。従って、賭けを行うことに関連する活動のタスク及び動作を実現するために、通信機能、データ処理要素、適切なインフラストラクチャ、適切な人材及び管理、及び他の適切なソフトウェア、ハードウェア又はデータ記憶オブジェクトがゲームシステム１０に含まれてもよい。従って、前記の図面は、賭けが提供され得る適切な処理及び通信プラットフォームのいくつかの例を提供しているに過ぎない。
【００７１】
図１〜４の特定の実施例を参照して本発明を詳細に説明したが、本発明の範囲を逸脱することなく、様々な他の変更、置換及び変形が行われてもよいことがわかる。例えば、エンドユーザ１２は、株式会社の単一の担保の価格の上昇又は下落に賭けを行う機会を与えられてもよい。このように、エンドユーザ１２は、Ｃｉｓｃｏ，  Ｓｙｓｔｅｍｓ（ＮＡＳＤＡＱ：ＣＳＣＯ）の株価が所定の期間に上昇するか下降するかに賭けを行ってもよい。更に、図２を参照して前述したように、このような賭けの機会は、８の賭けを伴ってもよい。更に他のシナリオでは、適切な金融手段は、商品（例えば、金、銀、小麦、トウモロコシ等）、先物取引、債権、金融市場、又は何らかの変動を受けてそれによってエンドユーザ１２に推測される他の適切な資産に関連してもよい。
【００７２】
複数の他の変更、置換、変形、代替及び修正が当業者に明らかになり、本発明は、特許請求の要旨及び範囲内にあるこのような変更、置換、変形、代替及び修正の全てを含むことを意図する。米国特許商標庁（ＵＳＰＴＯ）及び添付の請求項を解釈する際のこの出願に関する何らかの特許の何らかの読者を支援するために、出願人は、（ａ）  特定の請求項で“ｍｅａｎｓ  ｆｏｒ”という用語が特に使用されている場合を除いて、添付の請求項が出願日に存在する３５Ｕ．Ｓ．Ｃセクション１１２のパラグラフ（６）を求めないことと、（ｂ）添付の請求項に反映されない場合には、本発明を限定するような明細書の記載を意図しないこととに注意する。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の実施例による金融市場環境で賭けを行うゲームシステムの概略ブロック図
【図２】ゲームシステムに含まれ得る例示的な画面ページの概略図
【図３】ゲームシステムに含まれ得る中央コントローラの概略ブロック図
【図４】金融市場環境で賭けを行う方法に関連する一連の例示的なステップを示すフローチャート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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