(57)【要約】  リングベース構造において情報オブジェクト及び／又はコンテンツをナビゲート、組織化、閲覧、検索及び選択する方法が提供され、ここでリング間の関係は明確であり、容易に把握される。前記方法は、特にメディアコンテンツをナビゲートするのに適している。前記方法は、複数の情報オブジェクトを配置するステップと、１つ以上のリングを有するリングベース構造においてディスプレイ上に前記情報オブジェクトの１つ以上を表示するステップと、特定のリングを選択することにより前記特定のリングのサイズを変更するステップとを有する。この拡大により、前記特定のリングに含まれる情報オブジェクトの視認性は増加され、前記リング内に視覚的に存在する個々の情報オブジェクトは、前記拡大されたリングから容易に選択されることができる。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報をナビゲートする方法において、
複数の情報オブジェクトを配置するステップと、
１つ以上のリングを有するリングベース構造においてディスプレイ上に前記情報オブジェクトの１つ以上を表示するステップと、
特定のリングを選択することにより前記特定のリングのサイズを変更し、これにより前記特定のリングに含まれる情報オブジェクトの視認性を高めるステップと、
を有する方法。
【請求項２】
前記選択するステップが、選択されるべき前記特定のリングをタッチする、タップする及び／又は走査するステップを有する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記走査が、回転式ダイアル又はプッシュボタンにより実行される、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記情報オブジェクトが、タッチスクリーンディスプレイに表示され、前記特定のリングのサイズが、前記特定のリングにタッチすることにより変更される、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
各情報オブジェクトが、関連付けられた時間値を持ち、前記情報オブジェクトが、前記時間値によって前記リング構造内に組織化される、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記リングベース構造が、複数のネスト化された連続したリングを有する、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記特定のリングのサイズの増加に対して他のリングのサイズが減少する、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記タッチスクリーンディスプレイが、圧力感知タッチスクリーンディスプレイであり、前記方法が、前記ディスプレイとのタッチ接触の圧力を感知するステップを更に有する、請求項４に記載の方法。
【請求項９】
加えられたタッチ接触圧力の増加に対して特定のリングのサイズが増加する、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記リングのサイズが、特に前記タッチの領域において増加される、請求項４に記載の方法。
【請求項１１】
前記タッチが、前記タッチスクリーン上で移動され、前記サイズの増加が、前記タッチに沿って移動される、請求項４に記載の方法。
【請求項１２】
情報オブジェクトが、選択され、再生のためにレンダラに入れられる、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
記憶媒体に記憶され、プロセッサのメインメモリにロードされることができるコンピュータプログラムにおいて、前記プロセッサを使用して、
複数の情報オブジェクトを配置するステップと、
１つ以上のリングを有するリングベース構造においてディスプレイ上に前記情報オブジェクトの１つ以上を表示するステップと、
特定のリングを選択することにより前記特定のリングのサイズを変更し、これにより前記特定のリングに含まれる情報オブジェクトの視認性を高めるステップと、
を実行するコンピュータプログラム。
【請求項１４】
メディアコンテンツナビゲーション、組織化、選択及び閲覧に対するコンピュータシステムにおいて、前記システムが、処理手段と、前記処理手段と通信して記憶媒体に記憶された複数の情報オブジェクトと、前記処理手段及び前記情報オブジェクトと通信してリングベース構造において前記情報オブジェクトの１つ以上を表示するディスプレイとを有し、特定のリングのサイズが、前記特定のリングを選択することにより変更され、これにより前記特定のリングに含まれる情報オブジェクトの視認性を高めるコンピュータシステム。
【請求項１５】
複数のリングを有するリングベース構造において情報オブジェクトを表示するタッチスクリーンディスプレイを有するグラフィカルユーザインターフェースにおいて、情報オブジェクト中のナビゲーションが、特定のリングにタッチすることにより実行され、これにより特定の情報オブジェクトを有する特定のリングのサイズを増加する、グラフィカルユーザインターフェース。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ上で情報オブジェクト及び特定のメディアコンテンツを閲覧する（browsing）分野に関する。前記情報オブジェクトは、例えば年輪の比喩の上に築かれる、リングベース（ring based）構造に配置される。
【背景技術】
【０００２】
コンピュータ上の典型的な閲覧環境において、メディアコンテンツのような情報オブジェクトはリスト内に表され、ユーザは、前記リストからオブジェクト又はアイテムを選択することができる。前記リスト内のデータは、各オブジェクトに関連付けられた時間データ情報により配置及び再配置されることができる。
【０００３】
しかしながら、このようなリスト構造内に表されることができる情報の量は限定的であり、前記ユーザは、ナビゲーションの間に概観を見失いやすいかもしれない。
【０００４】
更に、C. Daassi, M. Dumas他、“Visual exploration of temporal object databases”, Proceedings of BDA’00, 24-27 October 2000, Blois, France, pp.159-178により同心円の構造にデータを配置することが開示されている。データは、例えば時間データによって期間に配置され、円が各期間に関連付けられる。したがって、多数の期間に配置された大きなデータ空間においてナビゲートする場合、円の数は多すぎ、１つのスクリーンピクチャに表示される円の起こり得る数を増加するかもしれない。したがって、タイムスライダは、いずれの時間期間が前記スクリーン上に表示されるかを選択するように備えられる。これにより、例えば５つの時間期間に対応する５つの円が、一度に示されることができる。
【０００５】
このように、全ての期間における並列ナビゲーションは、限定的なスクリーンピクチャにより制限され、表示されたもの以外の期間におけるナビゲーションは、前記タイムスライダを用いる期間表示視野のシフトを必要とし、これにより前記ユーザは、期間の間の関係及び前記ナビゲーションの概観を見失いやすい。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、リング間の関係が明確であり、把握しやすい、リングベース構造において情報オブジェクトをナビゲートする方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記及び他の目的は、情報をナビゲートする方法であって、前記方法が、
複数の情報オブジェクトを配置するステップと、
１つ以上のリングを有するリングベース構造においてディスプレイ上に１つ以上の前記情報オブジェクトを表示するステップと、
特定のリングを選択することにより前記特定のリングのサイズを変更するステップと、
を有する方法により果たされる。
【０００８】
これにより、前記特定のリングに含まれる情報オブジェクトの視認性が増加され、更に、前記リング内に視覚的に存在する個々の情報オブジェクトは、拡大されたリングから容易に選択されることができる。
【０００９】
したがって、前記方法は、情報オブジェクトにおいてナビゲートする方法、ひいては情報オブジェクト／コンテンツを組織化、閲覧、検索及び選択する方法を提供する。
【００１０】
前記情報オブジェクトは、画像及びビデオ等のようなメディアオブジェクト、データオブジェクト並びにアプリケーションオブジェクトのようないかなるオブジェクトであってもよい。前記オブジェクトは、コンピュータのような処理ユニットに記憶されてもよく、前記オブジェクトは、ＤＶＤ及びＣＤ−ＲＯＭ等のようなリムーバブルメディアに記憶されてもよく、処理ユニットを介して前記ディスプレイに接続されてもよい。
【００１１】
特定のリングの選択は、前記特定のリングをタッチする（touching）又はタップする（tapping）ことにより実行されてもよく、又はリングは、前記特定のリング上でスイープ又は走査する走査手段により選択されてもよい。前記ディスプレイのタッチは、ペン及び指等のようなタッチ手段のタッチにより提供されることができる。
【００１２】
一実施例において、前記走査手段により選択されるべき特定のリングに対して、リングが実際に選択される前に短い遅延が与えられてもよい。これにより、多くのリング中の速い走査が、前記リングの各々が選択されることなく提供されることができる。
【００１３】
好適な実施例において、中間／通常の速度における走査は、前記走査に沿って選択されたリングの拡大を移動する。インジケータがメディアアイテムにぶつかる場合、このアイテムは、コンテンツタイプによって１つ以上のスクリーン及びスピーカ等のいずれかで再生し始めることができる。これにより、前記ユーザは、リングに関連付けられたコンテンツの迅速なインプレッション（quick impression）を構築することができる。好ましくは、少なくとも前記コンテンツがビデオ及びオーディオである場合に、前記ユーザがダイアルを回転すると、前記コンテンツは、フェードイン及びフェードアウトされ、好ましくは、前記コンテンツは、ビデオ及びオーディオ混合を使用してフェードされる。
【００１４】
前記走査は、例えば、現実又は架空の、円形走査インジケータのような走査インジケータ、及び前記走査インジケータの位置を用いて視覚化されてもよく、したがって現在選択されているリングを示す。前記走査は、デフォルト設定により、前記リングの中心から開始するが、全ての他のデフォルトの開始位置が想定されてもよい。更に、前記ユーザは、ユーザインターフェースを介してデフォルト開始位置を入力してもよい。
【００１５】
各情報オブジェクトは、関連付けられた時間値を持つことができ、前記情報オブジェクトは、この場合、前記時間値によって前記リング構造に組織化されることができる。これにより、特定のリングは、人の人生の特定の年等のような特定の期間に対応することができる。前記リングは、ユーザインターフェースを介してユーザ選択によってより小さな又は他の時間期間に分解されてもよい。
【００１６】
前記リングベース構造は、複数の連続したリングを有してもよい。前記リングは、ネスト化されてもよく、このネスト化は、時間ベース、又は例えば特定のタイプの全てのファイルが１つのリングに集められるようなコンテンツベースであってもよい。更に、例えば、時間ベースリングの複数のセット、画像コンテンツを有する１つのセット、ビデオコンテンツを有する１つのセット等を持つように組み合わされたネスト化が提供されてもよい。
【００１７】
特定のリングが選択され、このリングのサイズが増加される場合、より多くのコンテンツが表示されることもできる。
【００１８】
現在選択されているもの以外のリングのサイズは、前記特定のリングのサイズの増加と共に減少されることができる。加えて、又は代わりに、前記選択されたリングの近隣のリングのサイズは、増加されてもよい。この増加は、すぐ隣の近隣リングが２番目、３番目及び４番目の近隣リングより比較的大きく増加されるように段階的であってもよい。このように、いわゆる魚眼ズームが提供されてもよい。また、前記リングを走査する場合、前記ズームは、焦点が現在選択されているリング、即ち前記走査インジケータが現在配置されているリングにあるように前記走査に沿って移動することができ、近隣のリングは、この魚眼ズーム方法によってサイズを増加される。
【００１９】
前記魚眼ズームアプローチは、したがって、前記現在選択されているリング又はノードの周りの構造を詳細に示し、前記現在選択されているリングからの距離が増加するにつれてより少ない詳細を示すことを意図される。
【００２０】
好適な実施例において、前記オブジェクトは、タッチスクリーンディスプレイ上に表示され、前記特定のリングのサイズは、この場合、前記特定のリングをタッチすることにより変更されることができる。走査のような機構は、この場合、前記スクリーン上で指をドラッグする（dragging）ことにより提供されることができる。
【００２１】
前記タッチスクリーンは、したがって、前記ユーザが前記表示スクリーンをタッチすることにより前記処理ユニットと相互作用することを可能にする入力デバイスである。
【００２２】
前記スクリーンは、圧力感知タッチスクリーンディスプレイであってもよく、前記ディスプレイに対するタッチ接触の圧力が感知されることができる。これにより、タッチの圧力が増加される場合に異なるステップが実行されることができる。同じ効果は、前記タッチ接触の長さによって異なるステップが実行されることができるようにタイマ情報を使用することにより得られることができる。
【００２３】
例えば、特定のリングのサイズは、加えられたタッチ接触時間又は圧力の増加と共に増加してもよい。特定のリングのサイズを増加することにより、より多くの情報オブジェクトが示されることもできる。
【００２４】
更に、情報オブジェクトが特定の圧力で又は特定の時間だけタッチされる場合、前記情報オブジェクトのコンテンツが示されてもよい。情報要素の軽い又は短いタッチは、この場合、選択されたキーワード、及び小さなピクチャ、短いサウンド又は短いビデオクリップのような前記コンテンツのサムネイルを有するプレビューウィンドウを示してもよい。より長いタッチ又はより高圧力のタッチは、この場合、情報コンテンツファイルのような特定の情報コンテンツを開いてもよい。したがって、時間及び圧力に対する特定の閾値が、選択、サムネイルビュー、オープン（opening）等に対して与えられることができる。前記選択された情報オブジェクトに関するより多くの又は異なる情報をそれぞれ示す複数のレベルが指定されることができる。
【００２５】
好ましくは、前記圧力が解放される場合、前記プレビューウィンドウは次第に消え、元の状態に戻り、余分なオブジェクト又は余分な情報を再び隠す。
【００２６】
更に、情報オブジェクトが、より長いタッチ又はより高圧力なタッチを加えることにより開かれる場合、前記プレビューウィンドウは、前記選択されたオブジェクトに焦点を合わせるためにフェードアウトされることができる。例えば増加された圧力が解放される場合、以前のプレビューウィンドウは、再びフェードインされることができる。
【００２７】
前記プレビューウィンドウは、テキスト情報、アルバムのサンプルピクチャ、ビデオに対するキーフレームのシーケンスのようなビデオシーケンス及びオーディオサンプル等を含んでもよい。
【００２８】
前記フェードアウトは、例えば３秒の表示の後に、又は５、１０又は１５秒後に行われてもよい。好ましくは、フェードアウト時間は、前記ユーザにより選択可能であることができる。
【００２９】
更に、示されるべき画像及びビデオのような視覚的情報に対して、異なる表示オプションが採用されてもよい。一実施例において、前記タッチの圧力は、前記視覚的情報の透明度に関連していてもよい。前記圧力が特定の閾値より上である場合、プレビュー画像が表れ始め、透明度を使用して、例えばαブレンディングを使用して、示される。前記ユーザがより大きな圧力を加える場合、前記画像は、明瞭に見えるようになることができ、前記圧力が最大レベルに到達する場合に完全に不透明（オパーク）になることができる。前記ユーザが前記圧力を解放する場合に、前記画像は、好ましくはフェードアウトすることにより、消える。他の実施例において、前記画像／ビデオは、非常に短時間、例えば急変する形で、示されてもよい。前記圧力が特定の閾値より上である場合、フォトアルバムのサンプル画像又はビデオの断片は、短時間だけ示され、やがてフェードアウトされてもよい。前記ユーザが前記圧力を解放し、再び圧力を加える場合、新しいランダムなサンプルが示されてもよい。
【００３０】
更に他の実施例において、プレビューは、前記圧力が前記閾値より上である限り示されることができる。前記ユーザが前記圧力を解放する場合、前記画像は、好ましくはフェードアウトを使用して、消える。
【００３１】
オーディオサンプルプレビューに対して、これらの同じ３つの原理が同様に適用されることができる。一実施例において、前記タッチの圧力レベルは、前記オーディオの音量に関連することができる。前記圧力が特定の閾値より上である場合、前記オーディオサンプルは、最小音量レベルで開始し、前記圧力が増加されるにつれて、前記音量は、好ましくは最大レベルの前記圧力を用いて特定の最大レベルが到達されるまで、同様に増加される。前記ユーザが前記圧力を解放する場合、前記オーディオサンプルは、例えばフェードアウトを使用して、再生を停止する。他の実施例において、短いオーディオサンプルが再生されることができる。前記圧力が特定の閾値より上である場合に、前記オーディオのランダムなサンプルが再生されることができる。前記ユーザが前記圧力を解放し、再び圧力を加える場合、新しいランダムなサンプルが再生されてもよい。
【００３２】
更に他の実施例において、前記オーディオプレビューは、前記圧力が前記閾値より上である限り再生されることができる。前記ユーザが前記圧力を解放する場合、前記オーディオは再生を停止し、好ましくは前記オーディオはフェードアウトする。
【００３３】
より多くのプレビューウィンドウが同時に開かれることができることが想定され、テキスト又はピクチャを表示する１つ以上のプレビューウィンドウが同時に開かれることができるが、１つのオーディオ及び／又はビデオコンテンツ情報ウィンドウのみが一度に開かれることが好ましい。
【００３４】
再生又は実行のような処理に対する情報オブジェクトの選択は、前記選択されたオブジェクトを前記ディスプレイに示されたプレーヤ又はプロセッサにドラッグすることによっても、又は前記情報オブジェクトをレンダラ（renderer）に入れることによっても実行されることができる。したがって、アイテムは特定の速度でドラッグされることができ、前記アイテムが解放される場合、前記アイテムは、前記スクリーンの境界を活動させることができ、この場合、例えば前記アイテムの軌道経路において、隣接したレンダラにより“キャッチ”されることができる。これにより、前記アイテムはこのレンダラにおいて再生される。
【００３５】
前記リングベース構造におけるナビゲートは、オブジェクトが開かれている間にも実行されることができる。したがって、前記ユーザは、他の情報オブジェクトを聴きながら又は見ながら前記リング内で情報を探しつづけることができる。
【００３６】
メディアアイテムのような新しい情報オブジェクトは、前記アイテム又は前記オブジェクトの表示を前記ディスプレイに提供し、この場合、前記オブジェクトを所望の位置にドラッグすることにより追加されることができる。好ましくは、複数の記述的キーワードが、前記情報オブジェクトに加えられることもできる。新しいメディアは、関連付けられた時間情報及びオブジェクトタイプ等によって前記リングベース構造において自動的に配置されることもできる。
【００３７】
更に、オブジェクト又はアイテムは、近接感知（proximity sensing）を使用して追加されることができる。したがって、デジタルカメラの記憶部のような記憶部がナビゲーションシステムの隣に提供される場合に、前記記憶部に記憶されたピクチャのような前記オブジェクトであるコンテンツは、好ましくは、前記リング構造の外側で、前記ディスプレイ上で利用可能にされることができ、好ましくは、例えば現在の年を表す現在のリングがデフォルトで開かれる。この後に、前記ユーザは、前記オブジェクトをナビゲート構造にドラッグすることができ、これにより前記オブジェクトは、前記カメラから前記ナビゲーションシステムに及び前記ナビゲーションシステムのハードディスク又は記憶システムに複製される。
【００３８】
本発明は更に、記憶媒体に記憶され、プロセッサのメインメモリにロードされることができ、前記プロセッサを使用して、
複数の情報オブジェクトを配置するステップと、
前記情報オブジェクトの１つ以上を、１つ以上のリングを有するリングベース構造においてディスプレイ上に表示するステップと、
特定のリングを選択するステップと、
前記特定のリングを選択することにより前記特定のリングのサイズを変更し、これにより前記特定のリングに含まれる情報オブジェクトの視認性を高めるステップと、
を実行するコンピュータプログラムに関する。
【００３９】
本発明の他の態様において、メディアコンテンツナビゲーション、組織化、選択及び閲覧に対するコンピュータシステムが提供され、前記システムは、処理手段と、前記処理手段と通信して記憶媒体に記憶された複数の情報オブジェクトと、前記処理手段及び前記情報オブジェクトと通信してリングベース構造において前記情報オブジェクトの１つ以上を表示するディスプレイとを有し、特定のリングのサイズは、前記特定のリングを選択することにより変更され、これにより前記特定のリングに含まれる情報オブジェクトの視認性を高める。
【００４０】
本発明の更に他の態様において、グラフィカルユーザインターフェースが提供される。前記ユーザインターフェースは、前記ユーザと前記ナビゲートシステムとの間の相互作用を可能にすることができる。前記グラフィカルユーザインターフェースは、複数のリングを有するリングベース構造において情報オブジェクトを表示するタッチスクリーンディスプレイを有し、情報オブジェクトのナビゲートは、特定のリングをタッチすることにより実行され、これにより特定の情報オブジェクトを有する特定のリングのサイズを増加する。前記ユーザは、更に、新しいアイテムが前記リングに表れるべき角度及び距離を入力することができる。前記リングが例えば年を反映すべき場合、ユーザは、前記オブジェクトが前記構造において正しく配置されるために、例えば日付を入力するだけであってもよい。
【００４１】
前記情報オブジェクトは、重み係数を備えることもでき、これにより前記オブジェクトは、他のオブジェクトに関連して特定のオブジェクトの重要度を示すように表示されることができる。前記オブジェクトは、重み係数による前記オブジェクトのサイズにより又は異なる重み係数範囲に異なる色を使用することにより差別化されることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
図１は、情報オブジェクトが、年輪に対応する構造に分散されている表示スクリーン１７を示す。図１において、４０のリング１６を有する構造が示され、タッチ手段、ここでは指１５による年４におけるタッチが示される。４と記されたリングは拡大され、情報オブジェクト１４又はコンテンツアイテム１４が見える。近隣のリングも拡大され、コンテンツアイテムを示しているが、しかしながら全てのコンテンツアイテムが見えるわけではなく、前記コンテンツアイテムが更に比較的小さいことが、更に見られる。
【００４３】
前記表示スクリーンは、処理手段１８と通信し、前記情報オブジェクトは、リムーバブルであってもよい記憶手段１９に記憶される。
【００４４】
図２において、２つの情報アイテムの詳細な図が提供される。前記情報オブジェクトに軽い圧力を加えることにより、前記コンテンツ及び前記オブジェクトに関する追加情報が提供される。コンテンツアイテム１及び２に対する短い記述の例が以下の表において与えられる。
【表１】
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【００４５】
メディアコンテンツアイテムは、前記ユーザ自身により配置される。前記ユーザは、前記アイテムが前記年輪内に表れる角度及び距離を設定することができる。更に、前記ユーザは、前記アイテムの関連付けられたテキスト及び重みを規定することができる。前記重みは、他のアイテムに対して前記アイテムの重要度を示し、表示するために使用される（例えば前記アイテムのサイズ及び色）。
【００４６】
図３ａ−ｃは、前記ユーザが前記年輪上で指を移動して前記構造を閲覧する指ベースの閲覧を示す。この移動は、魚眼視野ウィンドウを前記構造の視覚化の上で移動する。このウィンドウは、焦点を合わせられたリング及び隣接リングを拡大することにより特定の時間期間のより多くのコンテンツを示す。前記指が前記構造上で移動される場合、前記魚眼視野は、前記指がリング１０から１２に移動される図３ａ−ｃに見られるように、前記指の中心に沿って移動される。
【００４７】
図４ａ−ｃにおいて、前記ユーザが（前記タッチスクリーンを介して）より大きな圧力を加える場合に、前記魚眼視野ウィンドウが広がり、より多くのアイテムが示されることが見られる。したがって、前記圧力が図４ａから４ｂ及び４ｃに徐々に増加されることが見られる。好ましくは、前記魚眼ウィンドウは、前記圧力が解放される場合に（数秒後に）徐々に消え、元の状態に戻り、余分なアイテムを再び隠す。
【００４８】
図５において、閲覧の代替又は追加の方法は、回転式ダイアルにより提供される。このダイアルは、無線局を走査するのに使用されるアナログ無線の比喩の上に築かれる。ダイアル６を回転することにより、前記ユーザは、魚眼視野焦点をコンテンツリング上で迅速に移動することができる。架空の走査インジケータ５は、円の中心から外側に移動し、７により示されるように前記移動を制御する。このインジケータと一緒に、前記魚眼視野が移動し、指が前記タッチスクリーン上を移動しているのと同様に振舞う。
【００４９】
前記インジケータがメディアアイテムにぶつかる場合、プレビューは、破線８により示されるようにツリー構造に接続される又は関連付けられる１つ以上のスクリーン又はスピーカ９（コンテンツタイプに依存する）において再生される。このように、リングに関連付けられたコンテンツの迅速なインプレッションは、前記ユーザにより構築されることができる。これを前記ユーザに対してより自然にするために、前記コンテンツは、前記ユーザが前記ダイアルを回転するとフェードイン及びアウトされる（ビデオ及びオーディオブレンディング）。
【００５０】
図６において、圧力感知タッチスクリーン上の指ベースのナビゲーションが示される。前記ユーザがアイテム上に指を移動する場合、前記アイテムが開き、テキストが表示される。前記テキストは、特定の時間期間（例えば３秒）内に徐々に消える。複数のアイテムが、（テキストを表示するために）開かれてもよく、同時に見える。このように、視覚的クラッタは減少される。
【００５１】
前記ユーザが指を前記タッチスクリーン上に依然として持っている間に、アイテムのオープン及び前記リングの閲覧（即ちトップレベルナビゲーション）が起こってもよいことに注意する。このように、前記ユーザは、単純な形で、前記リングに隠された情報を探すことができる。
【００５２】
前記ユーザが、より大きな圧力をアイテムに加える場合、前記コンテンツアイテムに関するより多くの情報が示される。これは、例えば“バルセロナの休日、１９８４年８月”を提示する追加テキスト１１及び／又はプレビュー１０の形であってもよい。プレビュー１０の場合、例えば、アルバムのサンプルピクチャ、ビデオに対するキーフレームのシーケンス又はオーディオサンプルが提示される。より多くのサンプルピクチャは、前記プレビューにおいて順番に、例えばスライドショーが提示される形で、示されてもよく、前記ピクチャは、固定の事前に設定された時間間隔内に変更されることができる。
【００５３】
提示される情報の量は、前記タッチスクリーン上に与えられる圧力の量に関連する。より多くの情報が提示される場合（より大きな圧力を加える場合）、前記ディスプレイ上の他の情報は、フェードアウトして、前記ユーザが前記提示されたプレビュー／追加テキストに更に焦点を合わせることを可能にする。前記圧力が前記ユーザにより解放される場合、前記追加情報／プレビューは、フェードアウトされ、他の情報が再びフェードインする。テキスト情報に対し、この原理は、以下のように適用されることができる。前記圧力が特定の閾値より上である場合、追加テキストが表示される１１。より大きな圧力が加えられる場合、より多くの情報がこのアイテムに関して示される。複数の異なる圧力レベルが規定されることができる。各レベルは、特定のテキスト情報の詳細のレベルに関連する。前記圧力が解放される場合、前記追加情報は消える。
【００５４】
図７において、コンテンツの再生が示される。前記ユーザが指を押したままであり、前記アイテムをドラッグする場合、前記アイテムは暗に選択され、プレビュー再生が停止する。これは、前記ユーザの指の下のゴーストシャドウ（ghost shadow）として表れてもよく、元のアイテムは、依然として同じ位置にある。前記アイテムをディスプレイ又はオーディオデバイス１３にドラッグする又は入れることにより、前記コンテンツアイテム又は情報オブジェクトは再生され、これによりバルセロナの写真のスライドショーが提示される。
【００５５】
請求項に表れる参照符号は、本発明の範囲を限定するように解釈されるべきではない。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】指が年４をタッチしている構造の例を示す。
【図２】オブジェクトを備えたコンテンツの例を示す。
【図３ａ】より大きな圧力を加えることによる情報ズームを示す。
【図３ｂ】より大きな圧力を加えることによる情報ズームを示す。
【図３ｃ】より大きな圧力を加えることによる情報ズームを示す。
【図４ａ】オブジェクトを走査するための回転式ダイアルの提供を示す。
【図４ｂ】オブジェクトを走査するための回転式ダイアルの提供を示す。
【図４ｃ】オブジェクトを走査するための回転式ダイアルの提供を示す。
【図５】例えばどのように増加された圧力が追加の情報を示し、メディアアイテムのプレビューを再生するかを示す。
【図６】プレビューピクチャを示す。
【図７】メディアレンダラにおいて再生するために情報オブジェクトがどのように選択されるかを示す。
【図１】
2007536669.tif 000004
【図２】
2007536669.tif 000005
【図３ａ】
2007536669.tif 000006
【図３ｂ】
2007536669.tif 000007
【図３ｃ】
2007536669.tif 000008
【図４ａ】
2007536669.tif 000009
【図４ｂ】
2007536669.tif 000010
【図４ｃ】
2007536669.tif 000011
【図５】
2007536669.tif 000012
【図６】
2007536669.tif 000013
【図７】
2007536669.tif 000014
【国際調査報告】
2007536669.tif 000015
2007536669.tif 000016
2007536669.tif 000017
2007536669.tif 000018
2007536669.tif 000019