(57)【要約】  本開示は、ネットワークに通信可能に接続され、第２賭け施設によって主催される賭けイベントに対する賭けを受け付けるよう動作可能な第１賭け施設を有するパリミューチュアル賭けシステムを提供する。第１賭け施設は、さらにネットワークを介し第２賭け施設に賭けを送信するよう動作可能である。当該システムは、さらにネットワークに通信可能に接続され、ネットワークから賭けに係る監査情報を取得するよう動作可能なクリアリングハウスを有する。
2007528279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークと通信可能に接続され、第２賭け施設によって主催される賭けイベントに対する賭けを受け付け、前記ネットワークを介し前記賭けを前記第２賭け施設に送信するよう動作可能な第１賭け施設と、
前記ネットワークに通信可能に接続され、前記ネットワークから前記賭けに係る監査情報を取得するよう動作可能なクリアリングハウスと、
から構成されることを特徴とする賭けシステム。
【請求項２】
請求項１記載のシステムであって、
前記クリアリングハウスは、さらに前記第１賭け施設と前記第２賭け施設との間の１以上の契約パラメータを格納するよう動作可能であることを特徴とするシステム。
【請求項３】
請求項２記載のシステムであって、
前記クリアリングハウスは、さらに前記賭けイベントの結果を受け付け、前記結果、前記１以上の契約パラメータ及び前記賭けに係る監査情報の少なくとも一部に少なくとも部分的に基づき、前記第１賭け施設と前記第２賭け施設との間の決済を決定するよう動作可能であることを特徴とするシステム。
【請求項４】
請求項１記載のシステムであって、さらに、
前記第２賭け施設によって主催される賭けイベントに対する第２の賭けを受け付け、前記第２の賭けを前記ネットワークを介し前記第２賭け施設に送信するよう動作可能な第３賭け施設を有し、
前記クリアリングハウスは、さらに前記ネットワークから前記第２の賭けに係る監査情報を取得するよう動作可能である、
ことを特徴とするシステム。
【請求項５】
請求項４記載のシステムであって、
前記クリアリングハウスは、さらに前記第３賭け施設と前記第２賭け施設との間の１以上の第２契約パラメータを格納し、前記結果、前記１以上の第２契約パラメータ及び前記第２の賭けに係る監査情報に少なくとも部分的に基づき、前記第３賭け施設と前記第２賭け施設との間の第２の決済を決定するよう動作可能であることを特徴とするシステム。
【請求項６】
請求項１記載のシステムであって、
前記賭けは、第１の賭けから構成され、
前記第１賭け施設は、さらに前記第２賭け施設によって主催される賭けイベントに対する第２の賭けを受け付け、前記第２の賭けを前記ネットワークを介し前記第２賭け施設に送信するよう動作可能であり、
前記クリアリングハウスは、さらに前記ネットワークから前記第２の賭けに係る監査情報を取得するよう動作可能である、
ことを特徴とするシステム。
【請求項７】
請求項１記載のシステムであって、
前記ネットワークは、複数のハブを有し、
該複数のハブの１つは、前記第１賭け施設に関連付けされ、前記複数のハブの第２のハブは、前記第２賭け施設に関連付けされる、
ことを特徴とするシステム。
【請求項８】
請求項７記載のシステムであって、
前記クリアリングハウスは、前記複数のハブの１つを有することを特徴とするシステム。
【請求項９】
請求項１記載のシステムであって、
前記第１賭け施設は、ローカル賭け端末又は第３賭け施設の少なくとも１つから前記賭けを受け付けるよう動作可能であることを特徴とするシステム。
【請求項１０】
請求項１記載のシステムであって、
前記契約パラメータは、前記第１賭け施設が前記第２賭け施設に支払義務を負うサイマルキャスト料を少なくとも有することを特徴とするシステム。
【請求項１１】
請求項１記載のシステムであって、
前記監査情報は、取引識別子、前記第１賭け施設の識別子、前記第２賭け施設の識別子、端末識別子、前記賭けイベントの識別子、前記賭けの賭け金及びタイムスタンプの１以上を有することを特徴とするシステム。
【請求項１２】
請求項６記載のシステムであって、
前記第１賭け施設は、前記第２の賭けとは別に前記第１の賭けを送信することを特徴とするシステム。
【請求項１３】
請求項１記載のシステムであって、
前記賭けイベントは、競馬レースから構成され、
前記第１賭け施設は、競馬トラックを有し、
前記第２賭け施設は、オフトラック賭けパーラーから構成される、
ことを特徴とするシステム。
【請求項１４】
請求項１記載のシステムであって、
前記第１賭け施設により送信される賭けは、暗号化され、
前記クリアリングハウスは、さらに前記監査情報を取得するため、前記賭けを解読するよう動作可能である、
ことを特徴とするシステム。
【請求項１５】
請求項３記載のシステムであって、
前記クリアリングハウスは、さらに前記第１賭け施設の第１口座を格納し、前記第２賭け施設の第２口座を格納し、前記決済の決定に少なくとも部分的に基づき、前記第１口座と前記第２口座との間で資金を移転するよう動作可能であることを特徴とするシステム。
【請求項１６】
請求項３記載のシステムであって、
前記クリアリングハウスは、さらに前記決済の決定に少なくとも部分的に基づき、ＥＦＴ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｆｕｎｄｓ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ）取引を開始するよう動作可能であることを特徴とするシステム。
【請求項１７】
請求項１記載のシステムであって、
前記第１賭け施設は、さらに前記賭けを受信することに応答して、前記賭けを前記第２賭け施設にリアルタイムに送信するよう動作可能であることを特徴とするシステム。
【請求項１８】
請求項１記載のシステムであって、
前記クリアリングハウスは、さらに前記監査情報を監査ログに格納するよう動作可能であることを特徴とするシステム。
【請求項１９】
請求項１記載のシステムであって、
前記ネットワークから前記賭けに係る監査情報を取得するよう動作可能な前記クリアリングハウスは、ネットワークトラフィックをモニタするよう動作可能なクリアリングハウスから構成されることを特徴とするシステム。
【請求項２０】
請求項１記載のシステムであって、
前記ネットワークから前記賭けに係る監査情報を取得するよう動作可能な前記クリアリングハウスは、前記第１賭け施設から前記賭けのコピーを受け付けるよう動作可能なクリアリングハウスから構成されることを特徴とするシステム。
【請求項２１】
ネットワークを介し第１賭け施設と第２賭け施設とに通信可能に接続されるクリアリングハウスであって、
前記第１賭け施設と前記第２賭け施設の間の１以上の契約パラメータを格納するよう動作可能なメモリと、
前記第１賭け施設において発注され、前記第２賭け施設によって主催される賭けイベントに係る賭けに係る監査情報を取得し、前記賭けイベントの結果を受け付け、該結果、前記１以上の契約パラメータ及び前記賭けに係る監査情報に少なくとも部分的に基づき、前記第１賭け施設と前記第２賭け施設の間の決済を生成するよう動作可能であって、前記メモリに接続されるプロセッサと、
から構成されることを特徴とするクリアリングハウス。
【請求項２２】
請求項２１記載のクリアリングハウスであって、
前記メモリは、さらに前記第１賭け施設に係る第１口座と、第２賭け施設に係る第２口座とを格納するよう動作可能であり、
前記プロセッサは、さらに前記決済の決定に少なくとも部分的に基づき、前記第１口座と前記第２口座との間で資金を移転するよう動作可能である、
ことを特徴とするクリアリングハウス。
【請求項２３】
請求項２１記載のクリアリングハウスであって、
前記監査情報は、取引識別子、前記第１賭け施設の識別子、前記第２賭け施設の識別子、端末識別子、前記賭けイベントの識別子、前記賭けの賭け金及びタイムスタンプの１以上を有することを特徴とするクリアリングハウス。
【請求項２４】
請求項２１記載のクリアリングハウスであって、
前記賭けイベントは、競馬レースから構成され、
前記第２賭け施設は、競馬トラックを有し、
前記第１賭け施設は、競馬トラックとオフトラック賭けパーラーの１つから構成される、
ことを特徴とするクリアリングハウス。
【請求項２５】
請求項２１記載のクリアリングハウスであって、
前記契約パラメータは、前記第１賭け施設が前記第２賭け施設に支払義務を負うサイマルキャスト料を少なくとも有することを特徴とするクリアリングハウス。
【請求項２６】
第１賭け施設と第２賭け施設との間で口座を決済する方法であって、
前記第１賭け施設と前記第２賭け施設との間の１以上の契約パラメータを格納するステップと、
前記第１賭け施設と前記第２賭け施設とを接続するネットワークから、前記第２賭け施設によって主催される賭けイベントに係る前記第１賭け施設において発注された賭けに係る監査情報を取得するステップと、
前記賭けイベントの結果を受け付けるステップと、
前記結果、前記１以上の契約パラメータ及び前記賭けに係る監査情報に少なくとも部分的に基づき、前記第１賭け施設と前記第２賭け施設との間の決済を決定するステップと、
から構成されることを特徴とする方法。
【請求項２７】
請求項２６記載の方法であって、さらに、
前記第１賭け施設に係る第１口座を格納するステップと、
前記第２賭け施設に係る第２口座を格納するステップと、
前記決済の決定に少なくとも部分的に基づき、前記第１口座と前記第２口座との間で資金を移転するステップと、
を有することを特徴とする方法。
【請求項２８】
請求項２６記載の方法であって、さらに、
前記決済の決定に少なくとも部分的に基づき、ＥＦＴ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｆｕｎｄｓ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ）を開始するステップを有することを特徴とする方法。
【請求項２９】
請求項２６記載の方法であって、
前記監査情報は、取引識別子、前記第１賭け施設の識別子、前記第２賭け施設の識別子、端末識別子、前記賭けイベントの識別子、前記賭けの賭け金及びタイムスタンプの１以上を有することを特徴とする方法。
【請求項３０】
請求項２６記載の方法であって、
前記賭けイベントは、競馬レースから構成され、
前記第２賭け施設は、競馬トラックを有し、
前記第１賭け施設は、競馬トラックとオフトラック賭けパーラーの１つから構成される、
ことを特徴とする方法。
【請求項３１】
請求項２６記載の方法であって、
前記契約パラメータは、前記第１賭け施設が前記第２賭け施設に支払義務を負うサイマルキャスト料を少なくとも有することを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【０００１】
［発明の技術分野］
本開示は、一般にゲームの分野に関し、より詳細には、高速パリミューチュアル賭けシステム及び方法に関する。
［発明の背景］
競馬やハイアライ（ｊａｉ  ａｌａｉ）などのイベントに対する賭けは、世界の多くにおいて大規模かつ成長中の産業である。典型的な競馬の賭けは、賭けをする人が特定のレース又は一連のレースにおいて１頭の馬又は複数の馬に賭けをすることを可能にする。例えば、賭けをする人は、最初にゴールし（ｗｉｎ）、上位２着でゴールし（ｐｌａｃｅ）、又は上位３着でゴールする（ｓｈｏｗ）馬に賭けることができる。賭けをする人はまた、連勝単式（ｅｘａｃｔａ）の賭け（上位２着の馬をカバーする）又は３連単（ｔｒｉｆｅｃｔａ）の賭け（上位３着の馬をカバーする）など複数の馬による様々な組み合わせの賭けをするかもしれない。さらに、賭けをする人は、デイリーダブル（連続する２つのレースの勝者）、ピック・スリー（連続する３つのレースの勝者）及びピック・シックス（連続する６つのレースの勝者）などの一連のレースに対して賭けることも可能である。
【０００２】
パリミューチュアル（ａｍｏｎｇ  ｏｕｒｓｅｌｖｅｓ）賭けシステムでは、あるイベントに関するすべての賭けが集計され、各賭けが行われる各施設によってあるパーセンテージ（又はテイクアウト）が取得され、残りが当選した賭けをした人に分配される。すなわち、ときどき“ｔｏｔａｌｉｓａｔｏｒ”又は“ｔｏｔｅ”システムと呼ばれる典型的なパリミューチュアル賭けシステムは、ハウスに対してではなく、他の賭けをする人に対して賭けをする賭けをする人を有する。この賭けプールは、しばしばいくつかの賭けをする施設からの賭けを含む。非主催施設から主催施設に送られる賭けは、典型的には、送信（バッチ処理を介するなど）と処理の両方において遅延を被る。この遅延は、不正な賭け行為の可能性及び賭けをする人々による全体的な困惑を生じさせる状況をもたらす。
【０００３】
このような賭けシステムの普及は、当該システムが不正に対してどの程度ロウバストであるかについての賭けをする人の認識による影響を受けるかもしれない。システムが信用できるものではないため、人々が損害を被るという認識がある場合、システムがロウバストであると認識されている場合より、システムの利用は少なくなるかもしれない。また、賭けをする人は、試すことが可能な新たな賭け（上述したようなもの）がある場合、より高い確率により賭けをするかもしれないということが知られている。また、このような賭けシステムを提供する産業は、賭けをする人に追加的な興味を与える製品を提供しようと努力しているかもしれない。
［発明の概要］
一実施例では、本開示は、ネットワークに通信可能に接続され、第２賭け施設により主催される賭けイベントに対する賭けを受け付けるよう動作可能な第１賭け施設を有するパリミューチュアル賭けシステムを提供する。第１賭け施設は、さらにネットワークを介し当該賭けを第２賭け施設に送信するよう動作可能である。本システムはさらに、ネットワークに通信可能に接続され、ネットワークから賭けに関する監査情報を取得するよう動作可能なクリアリングハウス（ｃｌｅａｒｉｎｇｈｏｕｓｅ）を有する。
【０００４】
他の実施例では、本開示は、第１賭け施設に係り、ネットワークに通信可能に接続され、第１賭け施設により主催される複数の賭けイベントに対する賭けオッズを格納するよう動作可能なメモリを有する賭けシステムを提供する。本システムはさらに、メモリに接続され、第１賭け施設により主催される賭けイベントの少なくとも１つからなるイベントに対する第１の賭けをネットワークを介し受信するよう動作可能なプロセッサを有する。第１の賭けの受信後所定期間内に第２の賭けが受信される場合、プロセッサは、第１及び第２の賭けの双方に基づき、当該イベントに対する賭けオッズを再計算する。第１の賭けの受信後所定期間内に第２の賭けが受信されない場合、プロセッサは、第１の賭けに基づき当該イベントに対する賭けオッズを再計算する。
【０００５】
さらなる他の実施例では、本開示は、賭けを行う方法を提供する。本方法は、第２賭け施設により主催される賭けイベントに対する複数の賭けを第１賭け施設において受信するステップを有し、第１賭け施設は、ネットワークを利用して第２賭け施設に接続される。各賭けは、当該ネットワークを利用して第２賭け施設に個別に送信される。
【０００６】
本発明は、いくつかの重要な効果を有する。本発明の各種実施例は、これらの効果のすべて又は一部を有するかもしれないし、又はその何れをも有しないかもしれない。本発明の一効果は、個別かつリアルタイムベースにより多数の賭け取引を処理可能な高速賭けネットワークを提供することである。本発明の他の効果は、イベント開始後には賭けを受注しない信頼性を賭けをする人に提供するかもしれない。さらに、本発明は、リアルタイムの賭けオッズを自動的に決定し、イベントに対して各賭けが行われると、リアルタイムな通信を容易にするかもしれない。さらに、本発明は、各賭けに関する監査情報（ａｕｄｉｔ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を取得することを可能にするかもしれない。本発明のさらなる他の効果は、複数の賭け施設間の口座が所定のスケジュールに応じて迅速かつシステマティックに決済されることである。本発明はまた、セキュリティの向上と、全国的なパリミューチュアル賭けネットワークの冗長なクリアチャネル接続を提供するかもしれない。
【０００７】
このような実施例の効果は、本システムが提供されるオッズが最新のものであることを保証するのに貢献しうるということである。パリミューチュアルが可能なこのような賭けシステムにより提供される賭けオッズは、他の賭けをする人によってすでに発注された賭けによる影響を受けることは理解されるであろう。オッズが賭けシステムにより正確に反映されない場合、その欠点のため、賭けシステムの提供者に金銭的損害が生じる可能性がある。この遅延は、それらが賭けオッズの不適切な反映に追加されるため、この状況を悪化させるかもしれない。従って、このような実施例によるシステムは、上記潜在的な金銭的損害の問題を軽減するのに貢献すべきである。
【０００８】
いくつかの実施例では、本システムは、さらに特定イベントに対する以降の賭けを受け付けないことを示す賭けストップコマンドを生成するよう動作可能であるかもしれない。このような実施例は、それがシステムのセキュリティを向上させるのに貢献するかもしれないため、効果的である。クローズされた後にも賭けが受付される場合、システムにより提供される賭けオッズに影響が及び、不正の可能性が生ずるかもしれない。さらに、賭けストップコマンドは、それがさらなる賭けがネットワーク上で送信されることを防ぐため、ネットワークトラフィックを低減するのに貢献するかもしれない。
【０００９】
いくつかの実施例では、本システムは、システムへの賭けの発注により生成される監査情報を格納するよう構成されるかもしれない。このような監査情報は、それが発注された賭けのトレーサビリティ（ｔｒａｃｅａｂｉｌｉｔｙ）を向上させ、不正を防ぐのに貢献することが可能であるため、効果的であるかもしれない。必要に応じて、本システムが正確に実行されていることを示すことがより容易になるかもしれない。
【００１０】
本発明の他の技術的効果は。当業者に容易に明らかとなるであろう。
［発明の詳細な説明］
図１は、賭け施設１０２又は他の賭け若しくはｔｏｔｅの場所との間の高速通信のためのパリミューチュアルシステム１００を示すブロック図である。一般に、パリミューチュアルシステム１００は、各賭け１５０の処理、リアルタイムな賭け及び更新並びに自動的な決済処理を可能にするため、複数の賭け施設１０２の間の高速通信を容易にする任意のシステムである。より詳細には、パリミューチュアルシステム１００は、ハブ１０６及びネットワーク１０８を介し相互接続される複数の賭け施設１０２を含む。ハイレベルでは、パリミューチュアルシステム１００は、任意数の賭け施設１０２が他の賭け施設１０２において行われる賭けイベントに対する賭けに電子的に参加することを可能にするシステムである。例えば、パリミューチュアルシステム１００は、ｔｏｔｅ間の通信を提供する賭けシステムであってもよい。しかしながら、パリミューチュアルシステム１００は、本開示の範囲から逸脱することなく、国際的、全国的、地域的又はローカルなシステムであってもよい。すなわち、パリミューチュアルシステム１００は、ハブ１０６と先進的なネットワーク１０８を利用して、賭け施設１０２間の賭け１５０を介した賭け情報のリアルタイムな送信を可能にする高速システムである。
【００１１】
典型的には、賭け施設の何れかにおいて行われる賭けイベントに対する賭け１５０は、ネットワーク１０８を介し通信される。これらのイベントは、競馬、ドッグレース、又はパリミューチュアル方式の賭けによる他の何れかのイベントを含むかもしれない。従って、賭け１５０は、何れか適切な金額などの賭けなど、特定イベントに対する何れか適切なパリミューチュアルな賭けであるかもしれない。賭け１５０は、第１賭け施設１０２が電子形式の賭け１５０を第２賭け施設１０２に通信可能である限り、口頭で行われてもよいし、電子的に書き込まれてもよいし、他の何れかの賭け技術を利用して実行されてもよい。
【００１２】
賭け施設１０２は、賭けイベントを主催し、賭けをする人が他の施設１０２のイベントを含む賭けイベントに対して賭けをすることを可能にする任意の場所である。例えば、賭け施設１０２は、競馬場、ドッグトラック、オフトラック賭けパーラー、インターネットウェブサイト、又は賭けがネットワーク１０８に送信可能な他の何れかの場所を含むかもしれない。典型的には、ある賭けイベントを主催している賭け施設１０２は、当該イベントへの様々な参加者に対して賭けオッズを決定する。これらのオッズに基づき、非主催賭け施設１０２（サイマルキャスト施設（ｓｉｍｕｌｃａｓｔ  ｆａｃｉｌｉｔｙ）１０２とも呼ばれる）が賭け１５０を受け付け、受け付けに応答して、ほとんど瞬時に各賭け１５０を主催賭け施設１２０に通信し、これにより、リアルタイムにオッズに影響を与える。サイマルキャスト施設１０２は、賭け１５０をホスト施設１０２に送信するかもしれない。これは、主催賭け施設１０２が遅延なくオッズを再計算することを可能にする。これら再計算されたオッズは、その後主催施設１０２又は他の何れかの施設１０２の賭けをする人々に実質的にリアルタイムに通信されるかもしれない。さらに、この賭けのリアルタイム個別送信は、主催賭け施設１０２がイベント開始後に賭け１５０が発注されないことを保証することを可能にする。
【００１３】
各賭け施設１０２は、賭け１５０の送信及び賭け１５０に基づく賭けのリアルタイムな計算を容易にするため、サーバ１１０（以下でより詳細に説明される）と同様のものなどのコンピュータを有するか、又は関連付けされているかもしれない。もちろん、施設１０２のコンピュータは、本開示の範囲から逸脱することなく、各種ソフトウェア又はプロセスを実行し、又はサーバ１１０からの各種データ（賭けイベントに関するオッズや賭け１５０など）を格納及び処理するかもしれない。本開示は、汎用コンピュータ以外のコンピュータや、従来のオペレーティングシステムを有しないコンピュータを考慮している。本文献で使用されるように、「コンピュータ」という用語は、パーソナルコンピュータ、ワークステーション、ネットワークコンピュータ、又は他の何れか適切な処理装置を含むものである。コンピュータサーバ１１０は、ＵＮＩＸ（登録商標）、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）、Ｌｉｎｕｘ又は他の何れか適切なオペレーティングシステムを含む任意のオペレーティングシステムを実行するよう構成されるかもしれない。コンピュータは、サイト上又は遠隔的に配置されてもよい。さらに、「コンピュータ」と「施設１０２」は、必要に応じて交互に使用されるかもしれない。
【００１４】
ある実施例では、賭け施設１０２は、１つのハブ１０６を介しネットワークに通信可能に接続される。従って、各施設１０２又は関連するコンピュータはまた、他の賭け施設１０２、ハブ１０６、ハブ１０６に直接は接続されていない他のオフトラック賭け位置１１２又は他の何れか適切なパリミューチュアルシステム１００のコンポーネントなど、他のコンピュータシステムと通信するための１以上のインタフェースを含むかもしれない。インタフェースは、適切な組み合わせによりソフトウェア及び／又はハードウェアにより符号化され、接続１１４を介しネットワーク１０８と通信するよう動作可能なロジックを有するかもしれない。より詳細には、インタフェースは、ネットワーク１０８及びハブ１０６に係る１以上の通信プロトコルをサポートするソフトウェア又は物理信号を通信するよう動作可能なハードウェアを有するかもしれない。
【００１５】
賭け施設１０２は、１以上の賭け端末１０３を有する。ここで使用される賭け端末１０３は、１以上の賭けをする人から賭け１５０を受信するよう動作可能なウィンドウ、スロット、サインインシート、カードリーダ、オークション端末又は装置である。本開示で使用されるように、賭け端末１０３はさらに、パーソナルコンピュータ、タッチ画面端末、ワークステーション、ネットワークコンピュータ、キオスク、ワイヤレスデータポート、携帯電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、上記又は他の装置内の１以上のプロセッサ又は他の何れか適切な処理装置を含むかもしれない。例えば、賭け端末１０３は、情報を受け付け可能なキーパッド、タッチ画面、マウス又は他の装置などの入力装置と、デジタルデータ及びビジュアル情報を含むシステム１００の動作に係る情報を伝送する出力装置とを有するコンピュータから構成されるかもしれない。入力装置と出力装置は共に、ディスプレイを介し端末１０３のユーザから入力を受け付け、出力を提供するため、磁気コンピュータディスク、ＣＤ−ＲＯＭ又は他の適切な媒体などの固定式又は着脱可能な記憶媒体を有するかもしれない。各賭け施設１０２に配置され、又は通信可能に接続されるいくつかの端末１０３が存在するかもしれないということは理解されるであろう。さらに、「賭け端末１０３」と「賭けをする人」は、本開示の範囲から逸脱することなく、必要に応じて交互に使用されるかもしれない。しかしながら、本開示は、多数の賭けをする人が１つの端末１０３を使用して、同じ賭けイベントに対する賭け１５０を通信する可能性を想定する。
【００１６】
ハブ１０６は、一般に施設１０２の間の様々なサイマルキャスト又はリアルタイム通信を容易にする何れかの集計ポイント又は他の場所である。ハブ１０６は、データセンター、処理施設、ネットワーク接続ポイント、管理オフィス、又はネットワーク１０８と少なくとも施設１０２の一部との間のリンクを提供するよう動作可能な他の何れかの場所から構成されるかもしれない。例えば、システム１００は複数のハブ１０６を有し、各施設１０２は、これら複数のハブ１０６の１つと主に関連付けされるようにしてもよい。一実施例では、ハブ１０６は、ルータ、ブリッジ、スイッチ、サーバ、ゲートウェイ、ＩＰ電話、アクセスコントロール装置及び他の何れか適切なネットワーク装置などのいくつかのネットワーク装置を有するようにしてもよい。さらに、各ハブ１０６は、１以上のインターノーダルトランク（ｉｎｔｅｒｎｏｄａｌ  ｔｒｕｎｋ）１０４は、任意の適切なプロトコルを利用した何れかのワイヤレス又はワイヤラインリンク（例えば、Ｔ−１ラインなど）から構成されるかもしれない。トランク１０４は、通信が迅速かつシームレスに行われることを保証するのに貢献するため、冗長性を提供するかもしれない。さらに、ハブ１０６は、ルーティング、プロトコル変換、セキュリティ、暗号化／解読及び他の適切なファンクションなどのタスクを処理し、またハブ１０６が第１賭け施設１０２から第２賭け施設１０２への賭けの通信を容易にするよう動作可能である限り、何れか適切なハンドシェイク、ログイン及び／又は他の適切なハードウェア及び／又はソフトウェアプロトコルうぃ利用するかもしれない。従って、ハブ１０６は、複数の賭け施設１０２とネットワーク１０８との間の高速で信頼性の高いリンクを提供する。
【００１７】
ネットワーク１０８は、複数の賭け施設１０２とハブ１０６との間のワイヤレス又はワイヤライン通信を容易にする。実際、ネットワーク１０８は、ハブ１０６の間に存在するよう示されているが、本開示の範囲から逸脱することなく、ハブ１０６と１以上の関連する賭け施設１０２との間にさらに配置されてもよい。また、図示されてはいないが、ネットワーク１０８はさらに、ハブ１０６を有するかもしれない。すなわち、ネットワーク１０８は、賭け施設１０２とクリアリングハウスとの間の通信を容易にするよう動作可能な任意のネットワーク又はサブネットワークを含む。ネットワーク１０８は、各種キャリを利用し、本開示の範囲から逸脱することなく、アクセスリストとＩＰＳｅｃトンネルの組み合わせにより安全にされた周辺を含む。また、ネットワーク１０８は、例えば、ＩＰ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）パケット、フレームリレイフレーム、ＡＴＭ（Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｍｏｄｅ）セル、音声、映像、データ及び他の適切な情報をネットワークアドレス間で通信するようにしてもよい。ネットワーク１０８は、１以上のローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、ラジオアクセスネットワーク（ＲＡＮ）、メトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）、インターネットとして知られるグローバルエリアネットワークのすべて又は一部、及び／又は１以上の場所における他の何れかの通信システムを含むかもしれない。
【００１８】
ハブ１０６に戻って、各ハブ１０６はまた、ネットワーク１０８を介し送信されるすべての賭け１５０を自動的にモニタ及び監査し、賭け施設１０２間の口座の決済を決定するクリアリングハウスであるかもしれない。クリアリングハウス１０６は、ネットワークトラフィックをモニタし、適切な賭け施設１０２から賭け１５０のコピーを受信し、賭け施設１０２又はハブ１０６から、あるいは他の何れか適切な技術を介し監査情報を受信することによって、賭け１５０に関する監査情報を取得するかもしれない。クリアリングハウス１０６はまた、関連する賭けイベントからの結果、取得されたイベントに係る監査情報及び施設１０２間の契約パラメータを利用して、賭け施設間の口座を電子的に決済するようにしてもよい。例えば、クリアリングハウス１０６は、各種契約パラメータ及び監査情報を格納し、当該格納された情報に基づき施設１０２間の口座の決済を自動的に決定するよう動作可能な中央サーバ１１０を有するようにしてもよい。
【００１９】
サーバ１１０は、賭け１５０を監査及び処理するよう動作可能であって、ネットワーク１０８に通信可能に接続される任意のローカル又はリモートコンピュータから構成される。例えば、サーバ１１０は、汎用パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、Ｍａｃｉｎｔｏｓｈ、ワークステーション、ＵＮＩＸ（登録商標）ベースコンピュータ、サーバコンピュータ又は他の何れか適切な装置であってもよい。図１は、本開示により使用可能なコンピュータの単なる一例を提供する。例えば、図１は本開示により利用可能な１つのサーバ１１０を示しているが、パリミューチュアルシステム１００は、サーバ以外のコンピュータやサーバプールを利用して実現することが可能である。一実施例によると、サーバ１１０は、リモートウェブサーバであるかもしれない。図示された実施例では、サーバ１１０は、監査情報をメモリ１２０から抽出及び格納し、処理された賭け１５０に基づき決済を生成するよう動作可能である。
【００２０】
メモリ１２０は、任意のメモリ又はデータベースモジュールを有してもよく、限定されることなく、磁気媒体、光媒体、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、着脱可能媒体、又は他の何れか適切なローカル又はリモートメモリコンポーネントを含む揮発性又は不揮発性メモリの形態をとることも可能である。図示された実施例では、メモリ１２０は、少なくともオークションログ１３０（図２により詳細に記載される）、契約ファイル１３５及び口座ファイル１４０を含むが、他の何れか適切なデータを有するようにしてもよい。ハイレベルでは、オークションログ１３０は、賭け１５０とその処理に関する何れか適切な監査情報を格納する任意のファイルである。
【００２１】
契約ファイル１３５は、少なくとも２つの賭け施設１０２の間の口座の決済を行う契約の論理的記述（又はデータ構造）から構成される。より詳細には、契約ファイル１３５は、賭け施設１０２の識別子と契約パラメータを含む。契約パラメータは、各施設１０２の間の適切な決済を決定するため、システム１００により処理されるよう動作可能な任意のロジック、ルール、アルゴリズム又はデータから構成されるかもしれない。例えば、１つの契約パラメータは、賭けイベントを主催する第１賭け施設１０２によって第２賭け施設１０２に課せられるサイマルキャスト費用から構成されるかもしれない。契約ファイル１３５は、何れか適切なフォーマットにより構成され、外部的に実現されるコードにより規定、処理又は抽出されるよう動作可能な任意の物理的又は論理的データストレージに格納されるようにしてもよい。契約ファイル１３５はまた、１つのサーバ１１０又は複数のサーバ１１０上に格納されている１以上のテーブル又はファイルから構成されるかもしれない。さらに、契約ファイル１３５は、本開示の範囲から逸脱することなく、ローカル又はリモートファイルとして格納されてもよい。
【００２２】
口座ファイル１４０は、賭け施設１０２の口座の論理的記述（又はデータ構造）から構成される。例えば、各賭け施設１０２は、口座ファイル１４０において表される１以上の口座と関連付けされてもよい。口座ファイル１４０は、何れか適切なフォーマットにより構成され、外部的に実現されるコードにより規定、処理又は抽出されるよう動作可能な任意の物理的又は論理的データストレージに格納されるようにしてもよい。口座ファイル１４０はまた、１つのサーバ１１０又は複数のサーバ１１０上に格納されている１以上のテーブル又はファイルから構成されるかもしれない。さらに、口座ファイル１４０は、本開示の範囲から逸脱することなく、ローカル又はリモートファイルとして格納されてもよい。
【００２３】
サーバ１１０はまた、プロセッサ１２５を有する。プロセッサ１２５は、中央処理ユニット（ＣＰＵ）などのサーバ１１０の処理を実行するためデータを操作し、命令を実行する。図１はサーバ１１０に１つのプロセッサ１２５しか示していないが、複数のプロセッサ１２５が特定の要求に従って使用可能であり、プロセッサ１２５の参照は、適用可能である場合には、複数のプロセッサ１２５を含むものである。ある実施例では、プロセッサ１２５は、何れか適切なロジック、ルール又はアルゴリズムを利用して何れか適切なプロセスを実現する決済エンジン１４５を実行する。決済エンジン１４５は、賭け１５０を監査し、賭け施設１０２の間の口座を少なくとも部分的に決済するよう動作可能な任意のソフトウェア、ファームウェア又はそれらの組み合わせを含むことが可能である。決済エンジン１４５は、さらに賭け１５０や監査情報などの通信を暗号化又は解読するよう動作可能であるかもしれない。
【００２４】
動作の一特徴では、第１賭け施設１０２は、競馬、ドッグレース、ハイアライなどの賭けイベントを主催する。第１施設１０２は、イベントの参加者に対するオッズを自動計算し、当該オッズを非主催賭け施設１０２の少なくとも一部に通信する。ここで使用される「自動的」という用語は、一般には適切な処理がパリミューチュアルシステム１００の少なくとも一部により実質的に実行されることを意味する。さらに「自動的」とは、本開示の範囲から逸脱することなく、パリミューチュアルシステム１００とユーザ又は賭けをする人との何れか適切なやりとりを想定していることが理解されるべきである。賭け施設１０２の第２のものは、しばしば賭け端末１０３において賭けをする人から賭けイベントに対する賭け１５０を受け付ける。第２賭け施設１０２は、ハブ１０６及びネットワーク１０８を介し電子賭け１５０を第１賭け施設１０２に送信する。上述されるように、この送信は、実質的にリアルタイムにより、賭け単位で行われるかもしれない。送信中、クリアリングハウス１０６は、賭け１５０に関する監査情報を取得し、この取得した情報を監査ログ１３０に格納する。
【００２５】
例えば、ある賭けをする人が、第１賭け施設１０２により主催されるある競馬レースに対して１００ドルの賭け１５０を発注する。この例では、賭け１５０は、第２賭け施設１０２などのサイマルキャスト施設１０２において発注される。この１００ドルの賭け１５０は、リアルタイムに第１賭け施設１０２に送信される。クリアリングハウス１０６は、監査ログ１３０が取引識別子、第１賭け施設の識別子、第２賭け施設の識別子、端末ＩＤ、賭けイベントの識別子、賭け（馬＃３に対する賭けなど）、賭け金、タイムスタンプ、賭けをした人のＩＤ（利用可能であるとき）及びハブを含むように、ネットワーク１０８から監査情報を取得する。さらに、何れか適切な時点において、クリアリングハウス１０６は、賭け金から第２施設１０２に係るテイクアウト又は手数料（１５％など）を差し引き、８５ドルとなる。この場合、差し引かれた１５ドルは、賭け１５０をした第２賭け施設１０２に帰属する。
【００２６】
第１賭け施設１０２が賭け１５０を受信すると、第１施設１０２は、賭け１５０により指定されたイベントに対するオッズを再計算する。ある実施例によると、第１施設１０２は、当該イベントに係る１以上の格納されている賭け１５０の１以上の少なくとも一部を特定する。その後、第１賭け施設１０２は、この格納されている賭け１５０の特定された少なくとも一部と受信した賭け１５０に基づき、実質的にリアルタイムによりオッズを再計算する。ある実施例では、第２の賭け１５０が第１の賭け１５０の受信後所定期間内（例えば、０〜１５秒など）に受信した場合、第１賭け施設は、第１及び第２の賭け１５０に基づき再計算を行うようにしてもよい。再計算されると、第１施設１０２は、当該オッズを少なくとも第２賭け施設１０２にネットワーク１０８を介し送信する。第１施設１０２はまた、主催施設１０２の賭けをする人々に再計算されたオッズを提供するかもしれない。一実施例では、賭け施設１０２は、賭け１５０を受信すると、オッズを動的かつリアルタイムに再計算する。他の実施例では、施設１０２は、特定の間隔により、しかしながら一般には競馬レースなどのイベントの開始以前にオッズを再計算する。
【００２７】
この何れかの非主催施設１０２からの賭け１５０の瞬時な受信並びに各賭け１５０に基づくオッズの再計算及び送信は、第１賭け施設１０２が賭けをストップすべきであると決定するまで継続されるかもしれない。一実施例では、第１施設１０２は、例えば、内部の「賭けストップ」コマンド１５５を開始他の施設１０２からすでに通信された賭け１５０を自ら拒絶するかもしれない。例えば、イベントの開始又はイベント開始前の所定の期間において、主催施設１０２は、以降の賭け１５０を受け付けないことを示す「賭けストップ」コマンド１５５を生成するようにしてもよい。主催施設１０２が、ネットワーク１０８を介し他の賭け施設１０２などから賭け１５０を受信した場合、主催賭け施設は賭け１５０を拒絶する。
【００２８】
他の実施例では、第１施設１０２は、特定イベントの開始に基づき「賭けストップ」コマンド１５５を生成し、ネットワーク１０８に通信するようにしてもよい。「賭けストップ」コマンド１５５は、一般にネットワーク１０８に非主催賭け施設の何れからも以降の賭け１５０を拒絶するよう通知するものである。さらなる他の実施例では、第１施設１０２は、「賭けストップ」コマンド１５５を第２非主催施設１０２に通信するようにしてもよい。ときには、第２賭け施設１０２は、「賭けストップ」コマンド１５５の受信前に、受信した賭け１５０を送信するかもしれない。この場合、第１賭け施設１０２は、まず賭け１５０が実際に「賭けストップ」コマンド１５５を発信する前に通信されたものであることを判断又は検証するかもしれない。そうである場合には、第１賭け施設１０２は、賭け１５０を受け付け、当該イベントに対するオッズを再計算する。第１施設１０２が当該賭け１５０が「賭けストップ」コマンド１５５の発信前に受信したものではないと判断した場合、第１賭け施設１０２は、賭け１５０を拒絶するかもしれない。当該イベントが終了すると、第１賭け施設１０２は、クリアリングハウス１０６と適切な非主催賭け施設１０２に結果を送信する。
【００２９】
何れか所定の時点において（週に１回など）、クリアリングハウス１０６は、イベント又はそれに対する賭けに関与した各種施設の口座を決済するため、１以上のイベントの結果を処理する。一実施例では、プロセッサ１２５は、第１（又は主催）賭け施設１０２と非主催賭け施設１０２の第２のものに基づき、監査ログ１３０の第１サブセットを選択するかもしれない。次に、プロセッサ１２５は、これら２つの施設１０２に基づき、契約ファイル１３５から適切な契約パラメータを特定する。これらのパラメータを利用して、プロセッサ１２５は、第１施設１０２と第２施設１０２との間の決済、すなわち、計算された資金の移転を生成する。
【００３０】
次に、プロセッサ１２５は、ＥＦＴ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｆｕｎｄｓ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ）技術を利用して、口座ファイル１４０の各施設１０２の口座を借方又は貸方を調整するかもしれない。必要に応じて、クリアリングハウス１０６は、資金の移転を開始するため、現在口座ファイル１４０に反映されている決済を１以上の銀行に通信するかもしれない。クリアリングハウス１０６は、第１賭け施設１０２と賭け１５０を送信した各非主催施設１０２との間の口座が決済されるまで、上記処理を継続するかもしれない。クリアリングハウス１０６は、適切な賭け施設１０２にこれら決済の結果を通信してもよい。
【００３１】
ある馬に１００ドルを賭けた例に戻って、第１賭け施設１０２は、当該賭け１５０が外れたというメッセージをクリアリングハウス１０６に送信するかもしれない。クリアリングハウス１０６は、ｉ）第１賭け施設１０２と第２賭け施設１０２との間の契約ファイル１３５から適切な契約パラメータと、ｉｉ）一例となる賭け１５０に係る監査情報とを収集する。この契約パラメータに基づき、クリアリングハウス１０６は、第１賭け施設１０２による一例となる賭け金（１００ドル）の３％、すなわち、３ドルのサイマルキャスト料があると判断するかもしれない。従って、クリアリングハウス１０６は、第２賭け施設１０２が、第１賭け施設１０２に８８ドル、すなわち、１００ドル（元の賭け）−１５ドル（テイクアウト）＋３ドル（サイマルキャスト料）の支払義務があると計算し、第２賭け施設１０２の口座に賭け金のうちの１２ドルを残す。その後、クリアリングハウス１０６は、口座ファイル１４０の各施設１０２の口座を更新し、及び／又は決定された決済に基づき施設１０２の間のＥＦＴを促す。
【００３２】
他方、第１賭け施設１０２が、当該賭け１５０が当たったというメッセージをクリアリングハウス１０６に送信するかもしれない。クリアリングハウス１０６は、ｉ）第１賭け施設１０２と第２賭け施設１０２との間の契約ファイル１３５から適切な契約パラメータと、ｉｉ）一例となる賭け１５０に係る監査情報とを収集する。この契約パラメータに基づき、クリアリングハウス１０６は、第１賭け施設１０２による一例となる賭け金の３％、すなわち、３ドルのサイマルキャスト料があると判断するかもしれない。従って、クリアリングハウス１０６は、第２賭け施設１０２が、第１賭け施設１０２に８８ドル、すなわち、１００ドル（元の賭け）−１５ドル（テイクアウト）＋３ドル（サイマルキャスト料）の支払義務があると計算する。しかしながら、賭け１５０は当たっているため、クリアリングハウス１０６はさらに、第１賭け施設１０２が当選金（例えば、３−１のオッズに対する４００ドル）を第２賭け施設１０２に支払義務があると判断する。従って、クリアリングハウス１０６は、第１賭け施設１０２が第２賭け施設１０２に３１２ドル（４００ドル−８８ドル）の支払義務があると判断する。その後、クリアリングハウス１０６は、口座ファイル１４０の各施設１０２の口座を更新し、及び／又は決定された決済に基づき施設１０２の間のＥＦＴを促す。
【００３３】
図２は、システム１００の一実施例による監査ログ１３０の一例を示す。一般に、システムは、監査ログ１３０を利用してシステム１００において通信される賭け１５０の監査情報を安全に格納及び処理する。この監査情報は、システム１００が賭け１５０のセキュリティ及び精度を保証し、エージェンシーからのリクエストに迅速に応答し、システム問題や他の適切なプロセスを決定及び訂正することを可能にするかもしれない。図示された実施例では、監査ログ１３０は、少なくとも１つの監査レコードを含む多次元データ構造である。しかしながら、監査ログ１３０は、何れか適切なフォーマットにより構成されるかもしれない。本例では、各監査レコードは、データ、ポインタ、リファレンス、又は取引、第１賭け施設１０２、第２賭け施設１０２、端末１０３、賭けイベント、賭け（馬＃２に対する勝利など）、賭け金、タイムスタンプ、賭けをする人（利用可能である場合）及びハブ１０６の他の何れかの識別子を含む。各監査レコードは、一例となるデータの一部又はすべてを含むようにしてもよいし、あるいはその何れも含まないようにしてもよいということは理解されるであろう。一実施例では、監査ログ１３０に示される各監査レコードは単なる一例であり、システム１００は、適切な賭け１５０の監査を可能にするため、他の何れか適切な監査コンポーネントを想定する。さらに、監査ログ１３０は、本発明の範囲から逸脱することなく、複数のテーブル又はファイルに分離されるようにしてもよい。
【００３４】
図３及び図４は、パリミューチュアル方式の賭けの電子的なリアルタイム処理の様々な特徴に対する一例となる方法３００及び３５０をそれぞれ示すフローチャートである。第１に、図３は、本発明の一実施例による高速パリミューチュアルネットワーク１０８を介した施設１０２間の賭けの通信及び処理を一般に説明する方法３００を示す。第２に、図４は、本発明の一実施例によるパリミューチュアルシステム１００へのアクセスによる施設１０２間の賭けのモニタリングを一般に示す方法３５０を示す。以下の説明は、方法３００と３５０の実行におけるパリミューチュアルシステム１００のコンポーネントの動作に着目している。しかしながら、パリミューチュアルシステム１００は、説明した機能及び技術の一部又はすべてを実現するため、論理的要素の適切な組み合わせ及び構成を使用することを想定している。
【００３５】
ハイレベルでは、方法３００は、第１賭け施設により主催されるイベントに対する各賭け１５０のリアルタイムによる送受信と、各賭け１５０に基づくオッズのリアルタイムな再計算を含む。方法３００は、ステップ３０２から開始され、第２賭け施設１０２が第１賭け施設１０２により主催されるイベントに対する第１の賭け１５０を受信する。上述したように、第１の賭け１５０は、賭け窓口において人手により受付され、賭け端末１０３から電子的に受信され、又は他の何れか適切な技術を利用して受信されてもよい。何れか適切な処理の後、第２賭け施設１０２は、ネットワーク１０８の適切なハブ１０６を開始第１賭け施設１０２に賭け１５０を送信する。その後、第１賭け施設１０２は、ステップ３０８において、受信した賭け１５０とメモリの他の何れかの賭け１５０に基づきオッズを動的に再計算する。次にステップ３１０において、第２賭け施設１０２は、イベントの現在の参加者又は賭けをする人に新たなオッズを表示する。その後、第１賭け施設１０２は、しばしばリアルタイムにより再計算されたオッズを当該イベントを主催していない１以上の賭け施設１０２にネットワーク１０８を介し送信する。
【００３６】
ステップ３１２において、第２賭け施設１０２は、第１施設１０２から再計算されたオッズを受信する。次に、第２賭け施設１０２は、ステップ３１４において、当該イベントに対する他の賭け１５０を受信する。判定ステップ３１６において、第２賭け施設１０２は、第１賭け施設１０２が当該イベントに対する賭けの受付を停止したか判断する。第１施設１０２がこれを示す１つの方法は、内部の「賭けストップ」コマンド１５５を発行し、以降の賭け１５０を送信する施設１０２に「賭け拒絶」メッセージを発行することによるものである。「賭けストップ」コマンド１５５はまた、ネットワーク１０８、１以上のハブ１０６及び／又は１以上の賭け施設１０２に通信されていてもよい。すなわち、第２賭け施設１０２は、賭け１５０の試みられた送信に基づき第１賭け施設１０２からエラーメッセージを受信し、「賭けストップ」コマンド１５５がハブ１０６に問い合わせることにより、又は他の何れか適切な技術を介し通信されたか判断するようにしてもよい。賭けが第１賭け施設１０２により停止されていなかった場合、当該処理はステップ３０４に移行する。そうでない場合、第２賭け施設１０２は、各賭けをした人に「賭け拒絶」メッセージを送信し、賭け１５０を拒絶する。この「賭け拒絶」メッセージは、口頭、電子的又は他の何れか適切なフォーマットによるものであってもよい。
【００３７】
賭けイベントが終了すると、第１賭け施設１０２は、ステップ３２０において、賭けイベントの当選者を特定する。その後、イベントの結果に基づき、第１賭け施設１０２は、ステップ３２２において、結果情報を判断するためパリミューチュアル処理を実行する。一実施例では、パリミューチュアル処理は、当該イベントに関するすべての賭け１５０を集計し、当選者に賭け１５０の少なくとも一部の分配を決定することを含むかもしれない。もちろん、任意のパリミューチュアル処理が利用可能である。ステップ３２４において、第２賭け施設１０２は、ネットワーク１０８を介し第１賭け施設１０２から決定された結果情報を受信する。第２賭け施設１０２は、図５により詳細に示されるように、当選者に予定された当選金を分配してもよいし、クリアリングハウス１０６により自動決済された口座を有するようにしてもよい。
【００３８】
一般に、方法３５０は、クリアリングハウス１０６がネットワーク１０８を送信される賭け１５０に関する監査情報を取得することを含む。方法３５０は、ステップ３５２から開始され、クリアリングハウス１０６は、ネットワーク１０８を介し第１賭け施設１０２と第２賭け施設１０２との間で送信される賭け１５０をモニタする。ステップ３５４において、クリアリングハウス１０６は、何れか適切な技術を利用して賭け１５０の監査情報を取得する。例えば、クリアリングハウス１０６は、電子的な賭け１５０を解析及びスキャンし、施設１０２から、又は他の何れかの技術を介し賭け１５０のコピーを受信することによって所望の情報を取得するようにしてもよい。取得されると、クリアリングハウス１０６は、ステップ３５６において、監査情報を監査ログ１３０に格納する。何れか適切な時点において、クリアリングハウス１０６は、ステップ３５８において第１賭け施設１０２に行われたイベントの結果を受信する。さらに、方法３５０はステップ３５８に続くように示されているが、クリアリングハウス１０６はステップ３５８とパラレルにステップ３５２〜３５６を実行することによって、ネットワーク１０８をモニタし続けるようにしてもよいということが理解されるべきである。
【００３９】
図５は、本発明の一実施例によるネットワーク１０８へのアクセスにより賭け施設１０２間の決済を決定する一例となる方法４００を示す。一般に、クリアリングハウス１０６は、取得した監査情報を利用して処理されていないすべての賭け１５０を処理し、適切な施設１０２の間の口座をシステマティックに決済する。
【００４０】
方法４００はステップ４０５から開始され、クリアリングハウス１０６は第１賭け施設１０２を特定する。その後、クリアリングハウス１０６は、ステップ４１０において、主催施設として特定された賭け施設１０２に関して、モニタされた賭け１５０から取得された監査情報を選択する。次にステップ４１５において、クリアリングハウス１０６は、選択された監査情報に基づき第１の非主催施設１０２を特定する。クリアリングハウス１０６は、その後、ステップ４２０において、特定された非主催施設１０２に関する監査情報の一部を選択する。次に、ステップ４２５において、クリアリングハウス１０６は、特定された主催賭け施設１０２と非主催賭け施設１０２との間の契約ファイル１３５からの電子契約を特定する。例えば、サーバ１１０は、メモリ１２０に格納されている契約ファイル１３５から、サイマルキャスト料などの適切な契約パラメータを選択するかもしれない。その後、ステップ４３０において、クリアリングハウス１０６は、特定された契約パラメータに基づき、監査情報の選択された部分と結果を処理し、２つの施設１０２の間の口座の決済を生成する。判定ステップ４３５において、クリアリングハウス１０６は、ステップ４１０において選択された監査情報に未処理の非主催施設１０２が残っているか判断する。そうである場合、クリアリングハウス１０６は、ステップ４４０において次の非主催施設１０２を特定し、当該処理はステップ４２０に戻る。
【００４１】
選択された監査情報について、すべての非主催施設１０２が処理された場合、クリアリングハウス１０６は、非主催施設１０２として（ステップ４０５において特定された）賭け施設１０２に関するモニタされた賭け１５０から取得される他の監査情報を選択する。次にステップ４５０において、クリアリングハウス１０６は、選択された監査情報に基づき、第１主催施設１０２を特定する。その後、クリアリングハウス１０６は、ステップ４５５において、特定されたホスト施設に関する監査情報の一部を選択する。次にステップ４６０において、クリアリングハウス１０６は、特定された主催賭け施設１０２と非主催賭け施設１０２との間の契約ファイル１３５からの電子契約を特定する。その後、ステップ４６５において、クリアリングハウス１０６は、特定された契約パラメータと結果に基づき監査情報の選択された部分を処理し、これら２つの施設１０２の間の口座の決済を生成する。判定ステップ４７０において、クリアリングハウス１０６は、ステップ４５５において選択された監査情報に未処理の主催施設１０２が残っているか判断する。存在する場合、クリアリングハウス１０６は、ステップ４７５において次の日主催施設１０２を特定し、当該処理はステップ４５５に戻る。そうでない場合、判定ステップ４８０において、クリアリングハウス１０６は、未処理の施設１０２があるか判断する。存在する場合、クリアリングハウス１０６は、ステップ４８５において次の施設１０２を特定し、当該処理はステップ４１０に戻る。
【００４２】
そうでない場合、クリアリングハウス１０６は、システム１００の複数の施設１０２の間で口座の決済が終了したと判断し、当該処理を終了する。クリアリングハウス１０６は、知識を使って施設が非効率的に処理されていないことを保証するか、あるいは各施設１０２の間の１つの決済を生成するため、ステップ４３０及び４６５で決定された決済を集計するようにしてもよいということは理解されるべきである。ある実施例では、クリアリングハウス１０６は、何れか適切な時点において、銀行に対するＥＦＴ処理を介し施設１０２の間の資金移転を促すかもしれない。また、クリアリングハウス１０６は、各非主催施設１０２と主催賭け施設１０２と決済１６０を通信するようにしてもよい。
【００４３】
上記フローチャート及び付随する説明は、単なる一例となる方法３００、３５０及び４００を示すものにすぎない。パリミューチュアルシステム１００は、上記及び他のタスクを実行するため何れか適切な技術を利用することを想定している。従って、上記フローチャートの各ステップの多くは、図示されたものと異なる順序で、及び／又は同時に実行されてもよい。さらに、パリミューチュアルシステム１００は、当該方法が適切である限り、さらなるステップ、より少ないステップ及び／又は異なるステップを備える方法を利用してもよい。
【００４４】
本開示が特定の実施例及び一般に関連する方法に関して説明されたが、上記実施例及び方法の変形及び改良が当業者に明らかとなるであろう。従って実施例の上記説明は、本開示を規定又は制限するものではない。本開示の趣旨及び範囲から逸脱することなく、他の変更、置換及び変形が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】図１は、本開示の一実施例による一例となるパリミューチュアル賭けシステムを示す。
【図２】図２は、図１のパリミューチュアルシステムのクリアリングハウスによって格納される監査ログの一例となる図である。
【図３】図３は、本発明の一実施例によるパリミューチュアルシステムを介し賭け施設の間で賭けを通信する一例となる方法を示す。
【図４】図４は、本発明の一実施例によるパリミューチュアルシステムにアクセスすることにより賭け施設の間の賭けをモニタする一例となる方法を示す。
【図５】図５は、本発明の一実施例によるパリミューチュアルシステムにアクセスすることにより賭け施設の間の決済を決定する一例となる方法を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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