(57)【要約】複数のゲームの間でゲーム機におけるプレーヤーの分担金を割り当てる方法及び装置が開示される。当該方法は、ユーザから分担金を受け取るステップと、所定の比率に従って多数の部分に分担金を分けるステップと、分担金の部分の少なくとも１つをゲームの１つへ割り当てるステップと、ゲーム機の実測の成績に応答して所定の比率を変更するステップとを有する。特定の実施例では、変更された比率Ｉｎは、式１又は式２に従って決定される。なお、Ｉ０は基準比率であり、ＲＴＰは設計上の成績であり、Ｔは資金であり、Ｐは賞金総額であり、Ｑは制御変数である。
2007523702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲームの間でゲーム機におけるプレーヤーの分担金を割り当てる方法であって、
ａ）ユーザから分担金を受け取るステップと、
ｂ）所定の比率に従って前記分担金を多数の部分に分けるステップと、
ｃ）前記分担金の部分のうちの少なくとも１つを前記ゲームのうちの１つに割り当てるステップと、
ｄ）前記ゲーム機の測定された成績に応じて前記所定の比率を変更するステップとを有する方法。
【請求項２】
前記成績の測定は、設計上の成績及び実際上の成績の比であることを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記成績は、前記ゲーム機の資金と、前記ゲーム機によって支払わされる賞金額との比に依存して決定されることを特徴とする請求項２記載の方法。
【請求項４】
前記比率の変更は、設計上の成績と、実際上の成績との差に比例することを特徴とする請求項３記載の方法。
【請求項５】
前記変更された比率Ｉｎは、以下の式、
【数１】
2007523702.tif 000009
に従って決定され、
この場合に、ＲＴＰは前記設計上の成績であり、Ｔは前記資金であり、Ｐは賞金総額であり、Ｑは制御変数であることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項記載の方法。
【請求項６】
前記変更された比率Ｉｎは、以下の式、
【数２】
2007523702.tif 000010
に従って決定され、
この場合に、Ｉ０は基準比率であり、ＲＴＰは前記設計上の成績であり、Ｔは前記資金であり、Ｐは賞金総額であり、Ｑは制御変数であることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項記載の方法。
【請求項７】
前記所定の比率は、周期的に変更されることを特徴とする請求項１乃至６のうちいずれか一項記載の方法。
【請求項８】
前記所定の比率は、リアルタイムで変更されることを特徴とする請求項１乃至６のうちいずれか一項記載の方法。
【請求項９】
前記所定の比率は、時間に基づかない基準の発生に応答して変更されることを特徴とする請求項１乃至８のうちいずれか一項記載の方法。
【請求項１０】
前記所定の比率は、上限範囲内で変更されることを特徴とする請求項１乃至９のうちいずれか一項記載の方法。
【請求項１１】
前記所定の比率は、下限範囲内で変更されることを特徴とする請求項１乃至１０のうちいずれか一項記載の方法。
【請求項１２】
複数のゲームの間でゲーム機におけるプレーヤーの分担金を割り当てる装置であって、
ａ）ユーザから分担金を受け取る投入手段と、
ｂ）所定の比率に従って前記分担金を多数の部分に分ける分割手段と、
ｃ）前記分担金の部分のうちの少なくとも１つを前記ゲームのうちの１つに割り当てる割り当て手段と、
ｄ）前記所定の比率を変更するよう前記ゲーム機の測定された成績に応じて動作可能な制御手段とを有する装置。
【請求項１３】
前記成績の測定は、設計上の成績と、実際上の成績との比であることを特徴とする請求項１２記載の装置。
【請求項１４】
前記成績は、前記ゲーム機の資金と、前記ゲーム機によって支払わされる賞金額との比に依存して決定されることを特徴とする請求項１３記載の装置。
【請求項１５】
前記比率の変更は、設計上の成績と、実際上の成績との差に比例することを特徴とする請求項１４記載の装置。
【請求項１６】
前記変更された比率Ｉｎは、以下の式、
【数３】
2007523702.tif 000011
に従って決定され、
この場合に、ＲＴＰは前記設計上の成績であり、Ｔは前記資金であり、Ｐは賞金総額であり、Ｑは制御変数であることを特徴とする請求項１２乃至１５のうちいずれか一項記載の装置。
【請求項１７】
前記変更された比率Ｉｎは、以下の式、
【数４】
2007523702.tif 000012
に従って決定され、
この場合に、Ｉ０は基準比率であり、ＲＴＰは前記設計上の成績であり、Ｔは前記資金であり、Ｐは賞金総額であり、Ｑは制御変数であることを特徴とする請求項１２乃至１５のうちいずれか一項記載の装置。
【請求項１８】
前記制御手段は、前記所定の比率を周期的に変更するよう動作可能であることを特徴とする請求項１２乃至１７のうちいずれか一項記載の装置。
【請求項１９】
前記制御手段は、前記所定の比率をリアルタイムで変更するよう動作可能であることを特徴とする請求項１２乃至１７のうちいずれか一項記載の装置。
【請求項２０】
前記制御手段は、前記所定の比率を、時間とは無関係の基準の発生に応答して変更するよう動作可能であることを特徴とする請求項１２乃至１９のうちいずれか一項記載の装置。
【請求項２１】
前記制御手段は、前記所定の比率を上限範囲内で変更するよう動作可能であることを特徴とする請求項１２乃至１９のうちいずれか一項記載の装置。
【請求項２２】
前記制御手段は、前記所定の比率を下限範囲内で変更するよう動作可能であることを特徴とする請求項１２乃至２１のうちいずれか一項記載の装置。
【請求項２３】
ゲームへのユーザの分担金の割合を制御するためにゲーム機と共に使用される装置であって、
前記ゲーム機の成績を測定するよう動作可能な成績測定手段と、
前記ゲームへのユーザの分担金の割合を変更するよう前記ゲーム機の成績に応じて動作可能な制御手段と、
前記変更された割合を前記ゲーム機へ伝える通信手段とを有する装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のゲームの間でゲーム機におけるプレーヤーの分担金を割り当てる方法又は装置に関する。
【０００２】
本発明は、１又はそれ以上のゲーム施設における複数の連結されたゲーム端末による使用のために主に発展してきた。本発明について、本願を参照して主に以下で説明する。しかし、本発明は、そのような特定の使用分野に限定されず、オンラインゲーム、ロット（ｌｏｔｔｏ）、プール（ｐｏｏｌ）、くじ（ｌｏｔｔｅｒｙ）、くじ引き（ａｒｔ  ｕｎｉｏｎｓ）、ビンゴ、ラッフル（ｒａｆｆｌｅ）、及び有限な発生確率を有する結果上にある１又はそれ以上の賭けを含む他のゲームによる使用にも適する。更に、本発明は、例えばインターネットを介してパーソナルコンピュータに組み込まれうるゲームのような、如何なる形式のゲームにも適用可能である。
【背景技術】
【０００３】
本明細書内での従来技術の検討は、受取人が本発明を理解するのを助けるためであり、本発明の分野において共通の一般的知識の範囲の承認ではなく、偏見なく含まれている。
【０００４】
プレーヤーがゲームへ投入するものであって、そのプレーヤーへ返されるものの割合、即ち、ゲーム機の資金の割合を特定することがゲームシステムにおいて知られている。この目安は、リターン・ツー・プレーヤー（ＲＴＰ）額と呼ばれており、プレーヤー投入のパーセンテージとして、即ち、ＲＴＰパーセンテージとして表される。ＲＴＰは、機械によって支払わされる賞金に対する、分担するプレーヤーにより投入される金額の割合として表される。ＲＴＰの特定の値は、ゲーム機自体の特性、即ち、指定時間期間内に生ずる勝利の組合せの可能性により決定される。ゲーム機が所謂「ポーカー（ｐｏｋｉｅ）」又は「フルーツ（ｆｒｕｉｔ）」マシーンである場合に、ＲＴＰ％は、所定時間に亘ってリール上で起こる記号の勝利の組合せの可能性により決定される。ＲＴＰ％が計算される時間は、周期と呼ばれ、全ての可能な記号列がプレーヤーに見えるように興じられる必要があるゲームのプレイ数である。
【０００５】
ＲＴＰ％は、指定時間期間に亘る機械の予想成績を表すが、実際の成績は、その指定期間内に変動しうる。実際の成績は、アクチュアル・リターン・ツー・プレーヤー・パーセンテージ（ＡＲＴＰ％）と呼ばれる。指定期間の所定のゲーム機の売り上げ（Ｔ）は、売り上げメーターにおいて記録される。同様に、機械から支払われる賞金の総額は、また、支払い総額メーターにおいて記録される。如何なる所定時間におけるＡＲＴＰ％も、その時点での、機械が指定期間に亘って支払った賞金の総額に対する機械の売り上げの割合である。
【０００６】
既知のゲームシステムにおいて、ＲＴＰ％は、ゲーム機がプレイ可能となる前に、製造者、操作者又は現場管理者により制御される。ＲＴＰ％は、ある権限における必要に応じてプレーヤーに表示されても良い。ＲＴＰ％は、ゲームシステムが、ＲＴＰ％の選択を可能にする機能を提供される場合に変動しうる。ある場合において、これは、（やはり変数として知られる）ＲＴＰ％値の所定の組の１つであっても良い。ゲームシステムの製造者は、通常、このような変数を決定する。
【０００７】
ゲーム機は、例えば共同の積み立て賭け金（ｊａｃｋｐｏｔ）、即ち、機械の関連づけられたグループのうちのいずれか１つに興じることにより獲得されうる積み立て賭け金のような、二次的なゲーム機関を提供するよう、このような他の機械へ結び付けられても良い。共同の積み立て賭け金は、夫々の個々の機械で興じられる基本ゲームからの可能な賞金に加えて利用可能である。この状況で、資金は、基本ゲームと共同のゲームとの間で分けられる。ゲームシステムの製造者は、通常、分割の割合を決定する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来技術の装置に伴う１つの問題は、ゲーム機により提供される幾つかのゲームは、予測が非常に難しいことである。言い換えると、ＡＲＴＰ％は、指定時間期間に亘ってＲＴＰ％とは著しく異なる。結果として、機械の現在の成績は、意図された成績とは好ましくなく異なることがある。これは、ゲーム機のユーザ又は操作者により期待又は必要とされる規模又は頻度の賞金を与えない機械をもたらす。
【０００９】
本発明は、従来技術の欠点のうちの少なくとも１つを解決又は改善すること、又は有用な代替案を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の第１の態様に従って、複数のゲームの間でゲーム機におけるプレーヤーの分担金を割り当てる方法が提供される。当該方法は、
ａ）ユーザから分担金を受け取るステップと、
ｂ）所定の比率に従って前記分担金を多数の部分に分けるステップと、
ｃ）前記分担金の部分のうちの少なくとも１つを前記ゲームのうちの１つに割り当てるステップと、
ｄ）前記ゲーム機の測定された成績に応じて前記所定の比率を変更するステップとを有する。
【００１１】
ある好ましい実施例において、前記成績の測定は、設計上の成績と、実際上の成績との比である。望ましくは、前記成績は、前記ゲーム機の資金と、前記ゲーム機によって支払わされる賞金額との比により決定される。更に望ましくは、前記比率の変更は、設計上の成績と、実際上の成績との差に比例する。
【００１２】
１つの実施例において、前記変更された比率Ｉｎは、以下の式、
【００１３】
【数５】
2007523702.tif 000003
に従って決定される。なお、ＲＴＰは前記設計上の成績であり、Ｔは前記資金であり、Ｐは賞金総額であり、Ｑは制御変数である。
【００１４】
他の実施例において、前記変更された比率Ｉｎは、以下の式、
【００１５】
【数６】
2007523702.tif 000004
に従って決定される。なお、Ｉ０は基準比率であり、ＲＴＰは前記設計上の成績であり、Ｔは前記資金であり、Ｐは賞金総額であり、Ｑは制御変数である。
【００１６】
更なる実施例において、前記所定の比率は、周期的に変更される。他の実施例において、前記所定の比率は、リアルタイムで変更される。他の実施例において、前記所定の比率は、時間に基づかない基準の発生に応答して変更される。
【００１７】
１つの好ましい実施例において、前記所定の比率は、上限範囲内で変更される。望ましくは又は代替的には、前記所定の比率は、下限範囲内で変更される。
【００１８】
本発明の第２の態様に従って、複数のゲームの間でゲーム機におけるプレーヤーの分担金を割り当てる装置が提供される。当該装置は、
ａ）ユーザから分担金を受け取る投入手段と、
ｂ）所定の比率に従って前記分担金を多数の部分に分ける分割手段と、
ｃ）前記分担金の部分のうちの少なくとも１つを前記ゲームのうちの１つに割り当てる割り当て手段と、
ｄ）前記所定の比率を変更するよう前記ゲーム機の測定された成績に応じて動作可能な制御手段とを有する。
【００１９】
本発明の第３の態様に従って、ゲームへのユーザの分担金の割合を制御するためにゲーム機と共に使用される装置が提供される。当該装置は、
前記ゲーム機の成績を測定するよう動作可能な成績測定手段と、
前記ゲームへのユーザの分担金の割合を変更するよう前記ゲーム機の成績に応じて動作可能な制御手段と、
前記変更された割合を前記ゲーム機へ伝える通信手段とを有する。
【００２０】
明らかに前後関係が別に必要である場合を除いて、特許請求の範囲及び明細書の全体を通して、語「有する」等は、排他的な意味に反するように包含的な意味で、即ち「含まれるが、限定されない」という意味で、解釈されるべきである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明の好ましい実施例について、一例として、添付の図面を参照して説明する。
【００２２】
図１は、ネットワーク１０７を介してシステム制御装置１０５と通信する多数のゲーム機を有するゲームシステム１０１を示す。システム制御装置１０５は、また、表示部１０９へ接続されている。システム制御装置１０５は、また、他のシステム制御装置（図示せず。）への接続１１１を設けられている。夫々のゲーム機１０３は、端末１０３が提供するゲームを表示するスクリーン１１５と、ユーザ（図示せず。）がゲームの作動中に自らの選択を入力するユーザ制御部１１７の組とを有する。夫々のゲーム機は、また、興じられるべきゲームの代金をユーザが支払うことを可能にする、例えば硬貨投入口又は電子カード読取機のような、支払い口１１９を有する。
【００２３】
支払い口１１９を介して適切な支払いを行うユーザに対する見返りとして、ゲーム機１０３は、ユーザが運によるゲームに興じることを可能にする。ゲームは、ユーザが賞金を獲得する機会をもたらす。ゲーム機１０３が特定のゲームプレイに対して賞金を与える可能性は、ゲームの設計によって決定される。ゲームは、ユーザが所定の数のゲームプレイに亘って払い込んだもののパーセンテージ、即ちＲＴＰ％を賞金で支払うよう設計される。
【００２４】
図１の配置では、ユーザは、接続された２つのゲームに参加することができる。第１のゲームは、上述したように、ゲーム機１０３により提供され、積み立て賭け金制御装置１０５は、第２のゲームを提供する。第２のゲームは、ゲーム機１０３の夫々からの分担金により築かれる共同の積み立て賭け金である。積み立て賭け金は、ネットワーク１０７を介してゲーム機１０３から受け取られる夫々の分担金の額だけ上限へと増加する。積み立て賭け金制御装置１０５は、ゲーム機１０３のユーザに積み立て賭け金の現在の金額を示すために表示部１０９を使用する。積み立て賭け金制御装置１０５は、積み立て賭け金額が未公表の閾値を超えて増加する場合に、積み立て賭け金の賞金を与えるよう配置される。閾値は、システム制御装置１０５の初期化の際に若しくはシステム制御装置１０５が前の積み立て賭け金の授与に応答して再設定された後に、無作為に又は疑似乱数的に設定される。
【００２５】
ゲーム機１０３によって提供される第１のゲームは、ゲーム制御装置１０５によって提供される第２のゲームへ接続されているので、（賞金を支払うためにユーザの支払いに加えて保持される資金として表現されうる）ＲＴＰ％は、第１及び第２のゲームの間で分けられる。夫々のゲーム機１０３は、所定の比率に従ってゲームプレイからＲＴＰ％を分けるよう配置される。第２のゲームに割り当てられるＲＴＰ％の値は、ネットワーク１０７を介して積み立て賭け金制御装置１０５へ伝えられる。これは、積み立て賭け金制御装置１０５が積み立て賭け金額を増加させるために使用する前出の分担金である。積み立て賭け金は、分担金の額、即ち、第２のゲームへ割り当てられたＲＴＰ％の値だけ増加する。
【００２６】
図２は、ゲーム機１０３及び積み立て賭け金制御装置１０５のハードウェアの一部を表す。分割制御装置２００は、第１のゲーム制御装置２０１へ接続されており、次に、第１のゲーム制御装置２０１は、資金投入装置２０３及び第１の加算器２０５へ接続されている。第１の加算器２０５は、２つの要素、即ち、売り上げメーター（Ｒ）２０５ａ及び賞金支払総額メーター（Ｐ）２０５ｂを有する。ゲーム制御装置２０１は、また、ネットワーク１０７を介して積み立て賭け金制御装置１０５内の第２のゲーム制御装置２０７へ接続されている。ゲーム制御装置２０７は、また、第２の加算器２０９へ接続されている。次に、ゲーム制御装置２０７は、表示部１０９（図示せず。）へ接続されている。
【００２７】
資金投入装置２０３は、硬貨若しくは紙幣、代用貨幣、支払いカード、又は他の適切な支払い形式の形で、ユーザからの貨幣投入を受けるよう動作可能である。資金投入装置２０３は、ゲーム制御装置２０１へ支払い額を示す。ゲーム制御装置２０１は、投入額を加算器２０５へ加えることによって応答する。加算器２０５は、資金投入装置２０３を介して受け取られた資金の全額を記録するために売り上げメーター２０５ａを使用する。ゲーム制御装置２０１は、制御パネル１１７（図１）を介して入力されたユーザ命令に応答して第１のゲームを実際に作動させるゲーム機内の要素である。ゲーム制御装置２０１は、また、ユーザが勝利した第１のゲームに対する賞金支払いを制御し、このような事象を賞金支払総額メーター２０５ｂに記録する。ゲーム制御装置２０１は、また、ＲＴＰ％の分割を第２のゲーム制御装置２０７へ伝えるよう配置される。この通信は、また、ゲーム機１０３のうちのどれがＲＴＰ％の所定の分割を提供したかを第２のゲーム制御装置２０７に対して識別するデータを含む。
【００２８】
ゲーム制御装置２０１は、また、第１及び第２のゲームの間のＲＴＰ％分割を変更するよう分割制御装置２００からの信号に応答する。分割制御装置２００は、第１のゲーム制御装置２０１によって提供されているゲームの成績を監視するよう配置される。分割制御装置２００は、メーター２０５ａ及び２０５ｂを周期的に読み取り、ゲームのＡＲＴＰ％を決定するようそれらの内容を使用する。次に、ＡＲＴＰ％は、ＲＴＰ％と比較され、この比較の結果は、ゲーム制御装置への制御信号を発生させるために使用される。ゲーム制御装置２０１は、第１及び第２のゲームの間でＲＴＰ％の分割を変更するよう、受信された制御信号を使用する。変更は、ＡＲＴＰ％とＲＴＰ％との間の如何なる相違も低減するよう配置される。分割制御装置２００の動作については、以下で更に詳細に説明する。
【００２９】
第２のゲーム制御装置２０７は、示されたＲＴＰ％分割値を加算器２０９に加えることによって第１のゲーム制御装置からの信号に応答し、修正された積み立て賭け金額により表示部１０９（図１）を更新する。第２のゲーム制御装置２０７は、第２のゲームを作動させる積み立て賭け金制御装置１０５の要素である。言い換えると、ゲーム制御装置２０７は、積み立て賭け金が支払われうるところの未公表の閾値を設定し、ゲーム機から信号を受信し、その値により加算器２０９及び表示部１０９を更新する。
【００３０】
ゲーム制御装置２０７は、加算器２０９に加えられた受信されたＲＴＰ％分割値により積み立て賭け金が支払い閾値を満足する又は超える場合に、賞金支払いを開始する。これが起きると、ゲーム制御装置２０７は、ゲーム機１０３のうちのどれが積み立て賭け金をトリガーしたのかを識別し、識別された機械へ信号を送信する。識別されたゲーム機１０３のゲーム制御装置２０１は、積み立て賭け金が与えられたユーザへ通知して、積み立て賭け金の額を支払うことによってこの信号に応答する。積み立て賭け金の支払い発生に応答して、ゲーム制御装置２０７は、また、積み立て賭け金額を再設定し、次に、ゲーム機１０３から更なる信号を受信して、然るべく加算器２０９において積み立て賭け金額を増加させる前に新しい支払い閾値を発生させる。
【００３１】
留意すべきは、第１のゲーム制御装置２０１によって第２のゲームに対して支払われる賞金は、また、賞金支払い総額メーター２０５ｂで記録されることである。これらの賞金額は、ゲーム機１０３に対するＡＲＴＰ％の計算に必要とされる。言い換えると、所定の機械のＲＴＰ％は、第１及び第２の両ゲームによる勝利の組合せである。
【００３２】
図３は、典型的なゲーム機とゲーム機１０３のうちの１つとに関して指定期間（ｔ）に亘るＲＴＰ％及びＡＲＴＰ％を表すグラフである。いずれの機械に関しても、ＲＴＰ％３０１は長い時間に亘って一定である。一方、夫々の機械のＡＲＴＰ％３０３、３０５は変動する。結果として、指定期間ｔ内の如何なる任意の時間においても、ＡＲＴＰ％３０３、３０５は、ＲＴＰ％３０１とは異なりうる。しかし、分割制御装置２００からの信号に応答して第１のゲーム制御装置２０１によってなされる分割への変更の結果として、本実施例のゲーム機のＡＲＴＰ％３０３の変動は低減される。
【００３３】
ゲーム機１０３のうちの１つの動作処理について、以下、図４のフローチャートを参照して説明する。第１のステップ４０１において、ゲーム機は、最初、オンに切り替えられている。言い換えると、機械は作動中であり、加算器２０５及びそのメーター２０５ａ、２０５ｂは、零に設定される。処理は、ユーザがある金銭的価値を入力するまでステップ４０１のままである。ユーザの入力時点で、処理はステップ４０３へ移動する。
【００３４】
ステップ４０３において、タイマは、所定の期間が経過したか否かを判断するために確認される。所定の期間は、分割制御装置２００がＡＲＴＰ％を監視し、然るべく分割パラメータを変更する周期を決定する。ゲーム機がセットアップされている場合には、タイマは、延長された期間へと設定される。この延長された期間は、ゲーム機がメーター２０５ａ、２０５ｂにおいて有効なデータを確定する間は分割制御装置２００を非作動とするよう設計される。延長された又は標準的なプリセット期間が終了していない場合には、処理は、以下で更に詳細に説明するステップ４０９へ続く。
【００３５】
処理がステップ４０３へ移動する場合に期間が終了していた場合には、処理はステップ４０５へ移動する。ステップ４０５において、ＡＲＴＰ％は、夫々のメーター２０５ａ、２０５ｂから今までの全資金と今まで支払われた賞金総額とを求めることによって、計算される。次に、これらの数字は、以下の式１又は式２、
式１
【００３６】
【数７】
2007523702.tif 000005
式２
【００３７】
【数８】
2007523702.tif 000006
に従って新しい分割パラメータを計算するために使用される。
【００３８】
式１及び式２において、ｎは変更逐次代数であり、ＲＴＰはゲームのＲＴＰ％であり、Ｔは今までの全資金であり、Ｐは今までの賞金総額であり、Ｑは変数である。式２において、Ｉ０は、第２のゲームに割り当てられている基準ＲＴＰ％分割値又は比率である。最初、Ｉ０は２％に設定され、Ｑは１０に設定される。
【００３９】
ステップ４０５での計算により、結果として、ゲームＲＴＰ％と実際の成績、即ちＡＲＴＰ％との間の差に応答して第２のゲームへのＲＴＰ％の割り当てが変更される。言い換えると、ＡＲＴＰ％がＲＴＰ％よりも大きい場合には、第２のゲームへ割り当てられるＲＴＰ％の割合はより少なくなる。逆もまた同様である。これは、ＡＲＴＰ％を期待されるＲＴＰ％とする効果を有する。以下、表１及び２は、夫々、式１及び２の適用の幾つかの列を示す。
【００４０】
【表１】
2007523702.tif 000007
【００４１】
【表２】
2007523702.tif 000008
【００４２】
前出の表１及び２から明らかであるように、式は、ＡＲＴＰ％がＲＴＰ％よりも大きい場合に、２％の初期値から第２のゲームへの割り当てを低減するよう作用する。しかし、状況が逆であって、差が正である場合には、式は割り当てを増大させ始める。新しい割り当てが計算されると、処理はステップ４０７へ移動する。ステップ４０７において、ゲーム制御装置は、然るべくそのＲＴＰ％分割パラメータを更新し、処理はステップ４０９へ移動する。
【００４３】
ステップ４０９において、ゲーム制御装置はゲームプレイ・シーケンスを開始し、ゲームが進行中である間に処理はステップ４１１へ続く。ステップ４１１において、メーター２０５ａは、進行中のゲームに対してユーザにより支払われた金額により更新され、処理はステップ４１３へ移動する。ステップ４１３において、ゲーム制御装置は、分割パラメータに従って第２のゲームに対する分割ＲＴＰ％の適切な値を加算器から引き出す。分割パラメータは、予め設定された値であっても良く、又は前出のステップ４０７において変更されていても良い。次に、この値は、現在のゲーム機の同一性の提示と共に第２のゲーム制御装置へ信号により送信される。
【００４４】
次に、処理は、ステップ４１５へ移動する。ステップ４１５では、積み立て賭け金の賞金が第２のゲーム制御装置２０７からのいずれかの返答信号に応答して支払われるか否かが判断される。賞金が支払われる場合には、処理はステップ４１７へ移動する。ステップ４１７において、賞金は支払われ、次に処理はステップ４１９へ移動し、メーター２０５ｂは、賞金の額により更新される。積み立て賭け金の賞金に係る信号が、第１のゲームのゲームプレイの終了前に第２のゲーム制御装置２０７から届かない場合には、処理は、ステップ４１５からステップ４１９へ移動する。
【００４５】
ステップ４１９では、賞金が現在の第１のゲームプレイの終了シーケンスの結果として支払われるか否かが判断される。賞金が支払われる場合には、処理はステップ４２１へ移動する。ステップ４２１において、賞金が支払われ、処理はステップ４２３へ移動する。ステップ４２３において、メーター２０５ｂは、支払われた賞金を考慮するよう更新される。賞金がゲームプレイによりもたらされない場合には、処理は、ステップ４１９からステップ４２５へ連続して移動する。
【００４６】
ステップ４２５において、ゲーム制御装置２０１は、十分な入金が更なるゲームプレイのために残っているか否かを確定し、そうでない場合には、処理はステップ４０１へ移動する。ステップ４０１において、ユーザは、更なる預け金を投入するよう指示される。ステップ４２５において、十分な入金が残っている場合には、処理は、ステップ４０３へ移動し、そのステップに対して上述したように続く。
【００４７】
上述した実施例では、第２のゲームへのＲＴＰ％の割り当ては、最初２％に設定されている。ある状況でゲームが特に予測が難しい場合に、この割り当てに制限を設定することが好まれうる。更なる実施例では、割り当ては、例えば夫々３％及び１％といった、上限又は下限により設定される。更なる他の実施例では、上限及び下限の両方が、適用されている。また、前出の実施例において、制御変数は１０に設定されている。この変数は、第２のゲームへの基準ＲＴＰ％割り当てに対する変更の程度を制御するよう作用する。Ｑの増大は、ＡＲＴＰ％に応答して、第２のゲームへの分割に対するより大きな変化をもたらす。Ｑの減少は、反対の効果を有する。変数Ｑは、優勢な状態にシステムを調整するために使用されうる。
【００４８】
ある実施例において、分割制御装置は、リアルタイムで動作するよう、即ち、ＡＲＰＴ％を絶えず監視して、然るべく分割パラメータを更新するよう変形されても良い。他の実施例では、分割制御装置は、ＡＲＴＰ％を監視し、時間に基づかない基準に応答して、例えば支払われる賞金、興じられる所定のゲーム数、又は発生した任意の資金額に応答して分割パラメータを変更するよう配置されても良い。ある実施例において、分割制御装置は、無作為又は疑似乱数的な間隔で動作するよう配置されても良い。他の実施例では、時間に基づくトリガー及び時間に基づかないトリガーの両方が使用されうる。１つの実施例において、分割制御装置の動作周期は、ＲＴＰ％とＡＲＴＰ％との間の差の大きさにより決定される。
【００４９】
当業者には明らかであるように、任意のゲームの予測困難性を緩和する効果を有し、式１又は式２に代わって使用されうる他の既知の式がある。このような他の平滑化式はよく知られる。ある実施例において、予測アルゴリズムは、第２のゲームへＲＴＰ％の変更された分割を提供するために短期的にＡＲＴＰ％を予測するよう使用される。
【００５０】
ゲームシステムへの製造後追加として、本発明の実施例は、ゲーム機の寿命を延ばしうる。これは、予測が困難なゲームがそのプレイ周期を完了し、ひいては操作者の予想を満足するのに十分なプレイ時間を有していない状況で特に適用されうる。このような予測が困難なゲームへ本発明の実施例を結び付けることにより、補償効果がもたらされる。
【００５１】
当業者には当然のことながら、本発明の一部又は全てを具現化する装置は、本発明の実施例の一部又は全てを提供するよう配列されたソフトウェアを有する汎用の装置であっても良い。装置は、単一の装置又は装置のグループであっても良く、ソフトウェアは、単一のプログラム又はプログラムの組であっても良い。更に、本発明の実施のために使用されるソフトウェアの幾つか又は全ては、ソフトウェアが１又はそれ以上の装置に読み込まれうるように、例えばコンピュータネットワーク、フロッピー（登録商標）ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、若しくは磁気テープのような送信又は記憶手段を介して伝達されうる。
【００５２】
本発明は、特定の実施例を参照して説明されているが、他の形で具現化されても良いことは当業者には明らかであろう。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】ゲーム端末を有するゲームシステムの配置図である。
【図２】図１のゲームシステムの夫々に結合されるハードウェアの配置図である。
【図３】図１のゲーム端末のうちの１つの成績に関するグラフ図解及び例である。
【図４】図１のゲーム機により実行されるステップを示すフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【国際調査報告】
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