(57)【要約】ゲーム装置、例えば電子ゲーム機器（ＥＧＭ）（１）が、シック・ボーゲームを実現するコントローラ（２）を備える。コントローラ（２）は、一組のサイコロおよびベッティングボード（１０）を含む第１のサイコロのタンブラー（９）と別のサイコロのタンブラー（１１）が表示されるディスプレイ（５）を備え、別のサイコロのタンブラー（１１）の各々は、上記第１のサイコロのタンブラー（９）の中のサイコロの組に賭け、そのサイコロの組をプレーするのと同時に、賭けることができ、プレーすることができるサイコロの別の組を含む、この装置により、サイコロの複数の組が、実在するサイコロの複数の組および電子賭け端末を使用して賭けることもできる。
2007517552.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シック・ボーをプレーするゲーム装置であって、
サイコロの複数の組；
賭けの１ラウンドの間に、上記サイコロの複数の組にユーザが賭けをすることができる入力手段；
複数回サイコロを振った１ラウンドの後で上記サイコロの複数の組の勝敗状態を決定する手段；および
入力の賭けに基づき、上記サイコロの複数の組の上記勝敗状態に基づく賭けの結果を表示する手段
を備える装置。
【請求項２】
請求項１に記載の装置であって、上記サイコロの複数の組が、仮想の一組のサイコロを備える装置。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の装置であって、上記サイコロの複数の組が実在する一組のサイコロを備える装置。
【請求項４】
請求項３に記載の装置であって、上記装置が上記実在する一組のサイコロを１回振った結果を入力する手段を備える装置。
【請求項５】
請求項３または請求項４に記載の装置であって、入力手段および表示手段を提供する電子賭け端末を備える装置。
【請求項６】
請求項５に記載の装置であって、上記賭け端末から離れた実在する一組のサイコロを備える装置。
【請求項７】
請求項３から請求項６のいずれか１つに記載の装置であって、上記表示手段が上記実在する一組のサイコロのイメージまたは描写を表示する装置。
【請求項８】
請求項７に記載の装置であって、上記実在する一組のサイコロのイメージを提供するカメラを備える装置。
【請求項９】
請求項１から請求項８のいずれか１つに記載の装置であって、１ラウンドで賭けられる上記サイコロの組の数を自動的に設定する手段を備える装置。
【請求項１０】
請求項１から請求項９のいずれか１つに記載の装置であって、ユーザが１ラウンドで賭けられる上記サイコロの組の数を選択できる手段を備える装置。
【請求項１１】
請求項１から請求項１０のいずれか１つに記載の装置であって、サイコロの可能な組のグループから、上記サイコロの複数の組をユーザが選択できる手段を備える装置。
【請求項１２】
請求項１から請求項１１のいずれか１つに記載の装置であって、上記装置が、上記ユーザによる主となる賭けの入力に基づいて、上記サイコロの複数の組の各々に自動的に賭けをする賭け配分手段を備える装置。
【請求項１３】
請求項１２に記載の装置であって、上記賭け配分手段が上記サイコロの複数の組の各々にわたって上記主となる賭けの額を繰り返す装置。
【請求項１４】
請求項１２に記載の装置であって、上記賭け配分手段が、主となる賭けの額のある割合またはある増分である賭けの額を、上記サイコロの複数の組の各々に賭けをする装置。
【請求項１５】
請求項１２から請求項１４のいずれか１つに記載の装置であって、上記賭け配分手段が、上記主となる賭けのタイプと同じタイプであるように上記サイコロの複数の組の各々に賭けをする装置。
【請求項１６】
請求項１２から請求項１５のいずれか１つに記載の装置であって、上記賭け配分手段が、多数の主となる賭けに基づいた上記サイコロの複数の組の各々に多数の賭けをする装置。
【請求項１７】
請求項１から請求項１６のいずれか１つに記載の装置であって、上記装置により、ユーザが、上記サイコロの複数の組の各々に手動で賭けをすることのできる装置。
【請求項１８】
請求項１から請求項１７のいずれか１つに記載の装置であって、勝ちが、上記サイコロの複数の組のいずれか１つの勝敗状態に基づいてもたらされる装置。
【請求項１９】
請求項１から請求項１８のいずれか１つに記載の装置であって、勝ちが、２以上の上記サイコロの複数の組の組み合わされた勝敗状態に基づいてもたらされる装置。
【請求項２０】
請求項１から請求項１９のいずれか１つに記載の装置であって、上記サイコロの複数の組が重複する方法で振られる装置。
【請求項２１】
請求項１から請求項２０のいずれか１つに記載の装置であって、上記サイコロの上記組が、結果が連続して見せられるように振られる装置。
【請求項２２】
請求項１から請求項２１のいずれか１つに記載の装置であって、上記装置が電子ゲーム機器である装置。
【請求項２３】
請求項１から請求項２２のいずれか１つに記載の装置であって、上記装置が、中央制御部と通信して、賭けを受け付け、結果を表示する中央制御装置および複数の遠隔装置を備える装置。
【請求項２４】
請求項１から請求項２３のいずれか１つに記載の装置であって、上記装置が電子装置のネットワークを備える装置。
【請求項２５】
シック・ボーをプレーするゲームシステムであって、
サイコロの複数の組；
賭けの１ラウンドの間に、上記サイコロの複数の組にユーザが賭けをすることができる入力手段；
上記サイコロが振られた後で、上記サイコロの複数の組の勝敗状態を決定する手段；および
上記入力状態および上記サイコロの複数の組の上記勝敗状態に基づいた賭けの結果を表示する手段
を備えるシステム。
【請求項２６】
請求項２５に記載のシステムであって、上記システムが、ゲームアルゴリズムを実行する中央制御装置、および通信ネットワーク越しに上記中央制御装置と通信する複数のリモートクライアントを含み、上記リモートクライアントが賭けを入力し、賭けの結果を表示する手段を備えるシステム。
【請求項２７】
シック・ボーをプレーするゲーム機器を操作する方法であって、
ユーザから賭けを得るステップ；
１つの賭けのラウンド内で、サイコロの複数の組に賭けを行うステップ；
上記サイコロの複数の組を振るステップ；
上記振るステップの後で、上記サイコロの複数の組の状態を決定するステップ；および
賭けの入力と上記サイコロの複数の組の上記状態とに基づいた賭けの結果を表示するステップ
を含む方法。
【請求項２８】
請求項２７に記載の方法であって、上記サイコロの複数の組を振る上記ステップが、上記ユーザから賭けを得る前に発生する方法。
【請求項２９】
ゲームソフトウェアであって、
ユーザからの賭けを得るコンポーネント；
１つの賭けのラウンドで、サイコロの複数の組にわたる賭けを行うコンポーネント；
上記サイコロの複数の組を振った後で、上記サイコロの複数の組の状態を決定するコンポーネント；および
入力された賭けおよび上記サイコロの複数の組の上記状態に基づいて賭けの結果を表示するコンポーネント
を含むゲームソフトウェア。
【請求項３０】
電子ゲーム装置であって、
複数の仮想のサイコロの組を生成する手段；
上記複数の仮想のサイコロの組に関してユーザからの賭けを入力する手段；
上記サイコロの複数の組を振る手段；および
上記サイコロの複数の組の結果および上記ユーザの賭けに基づいてユーザの賞金を決定する手段
を含む装置。
【請求項３１】
シック・ボーゲームプレーシステムであって、
複数の実在するサイコロの組；および
賭け端末
を含み、上記賭け端末により、プレーヤーがサイコロの複数の組に同時に賭けることができるシック・ボーゲームプレーシステム。
【請求項３２】
請求項３１に記載のシステムであって、プレーヤーにより入力された賭けに基づいて自動的に上記サイコロの複数の組に賭けをするシステム。
【請求項３３】
請求項３１に記載のシステムであって、プレーヤーが手動で上記サイコロの複数の組に賭けをするシステム。
【請求項３４】
電子ゲーム装置であって、
サイコロの複数の組；
１以上のシック・ボーの賭けが上記サイコロの複数の組に関してすることができることにより、１つの電子シック・ボーベッティングボードを生成する手段を含む賭けを入力する手段；
入力された賭けに基づいて、上記サイコロの複数の組に自動的に賭けをする手段；
上記サイコロが振られた後で、上記サイコロの複数の組の勝敗状態を決定する手段；および
上記サイコロの複数の組の上記勝敗状態、および行われた賭けに基づいて勝ちを決定する手段
を含む電子ゲーム装置。
【請求項３５】
電子シック・ボーゲームであって、１つの賭けラウンドの中央でユーザが賭けることのできるサイコロの複数の組を含むゲーム。
【請求項３６】
請求項３５に記載の電子シック・ボーゲームであって、ユーザが賭けることのできる仮想のサイコロの複数の組を含むゲーム。
【請求項３７】
請求項３５に記載の電子シック・ボーゲームであって、電子賭け端末および実在するサイコロの複数の組を含み、上記端末により、ユーザがサイコロの上記複数の組の中央に賭けることのできるゲーム。
【請求項３８】
請求項３５から請求項３７のいずれか１つに記載の電子シック・ボーゲームであって、上記サイコロの複数の組にわたって賭けを自動的に配分する賭け配分手段を含むゲーム。
【請求項３９】
シック・ボーをプレーするゲーム装置であって、
サイコロの複数の組；
上記サイコロの複数の組に、ユーザが１以上の賭けをすることのできる入力手段；
ユーザにより入力された少なくとも１つの賭けに基づいて、上記サイコロの複数の組の各々に別々に賭けをする賭け配分手段；
サイコロが振られた後で、上記サイコロの複数の組の状態を決定する手段；および
入力された賭け、および上記サイコロの複数の組の状態に基づいた賭けの結果を表示する手段
を含む装置。
【請求項４０】
請求項３９に記載の装置であって、上記賭け配分手段が、上記サイコロの複数の組にわたるユーザの入力した賭けを反復する装置。
【請求項４１】
請求項３９に記載の装置であって、上記賭け配分手段が、一組のサイコロにユーザの入力した賭けをし、サイコロの他の組に異なる賭けをし、上記サイコロの他の組への上記賭けは、額および／またはタイプの点で異なる装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置およびゲームシステムに関する。本発明は、例えば電子ゲーム機器、およびイントラネットおよび／またはインターネットベースのゲームシステムなどのネットワークゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機器は、何年間もエンターテイメントの人気の形態である。この人気は、電子ゲーム機器の出現と、例えばインターネット越しに提供されるコンピュータベースのゲームシステムとにより大きくなっている。
【０００３】
多くの異なるタイプのゲームがプレーできる。それらのゲームは、例えば回転リールを備えたスロットマシンタイプのゲーム、ポーカーマシン、キノ、ビンゴ、ブラックジャック、ルーレット、シック・ボー（Ｓｉｃ  Ｂｏ）、パチンコ等を含む。
【０００４】
ユーザは、典型的に、賭けをし、ボタンを押すかまたはレバーを引いてゲームを開始し、ゲーム機器のプレーアルゴリズムおよび乱数発生器に基づいて勝つか負ける。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、ゲームプレーを改善し、ユーザの参加機会を増やす新しい特性を備えたゲーム装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
１つの形態から見ると、本発明はシック・ボーをプレーするゲーム装置を提供し、
サイコロの複数の組；
賭けの１ラウンドの間に、上記サイコロの複数の組にユーザが賭けをすることができる入力手段；
複数回サイコロを振った１ラウンドの後で上記サイコロの複数の組の勝敗状態を決定する手段；および
入力の賭けに基づき、上記サイコロの複数の組の上記勝敗状態に基づく賭けの結果を表示する手段
を上記装置が備える。
【０００７】
ユーザが、例えば一度の賭けが全ての賭けの組にわたってコピーされるように、ラウンド当たり一組以上のサイコロで賭けをし、プレーし、多数の組のサイコロを同時にプレーできるシック・ボーゲーム装置を、本発明は提供する。サイコロの組の各々は、好ましくは分離したサイコロのタンブラーの中に収納される。
【０００８】
シック・ボーは、プレーヤーが、複数回、通常は３回サイコロを振った結果を予想するサイコロのゲームである。プレーヤーは、結果が示される前に、複数の賭けの選択肢および支払いの表示されたベッティングボード上で賭けをする。
【０００９】
サイコロを振る前か後かに賭けが行われてもよい。サイコロの勝ちの組み合わせが識別され、勝った賭けがベッティングボード上に表示される。
【００１０】
本発明は、通常のゲームプレーを超える特別な興味をゲームに加えることのできるシック・ボーをプレーする新しいアプローチを提供する。例えば、同時に複数の組のサイコロを振ることにより、複数のサイコロを短い間隔でふることにより、多くの異なる勝ちオプションの可能性により、ゲームをよりおもしろくすることにより本発明はプレーヤーに恩恵を与える。本発明は、ゲーム機器の使用を増やし、プレーの頻度も多くすることを支援することによっても、ゲームオペレータに恩恵を与える。
【００１１】
サイコロの組自体は、例えば、サイコロの勝ちの組合せを決定する乱数発生器、および一組のサイコロを示すために取り除かれたサイコロのタンブラーのカバーの動画により、電子的に生成された仮想タンブラーの中の各々により、サイコロの仮想の組によりシミュレートできる。この場合、この装置は、サイコロおよび／またはタンブラーの複数の組をシミュレートし、装置のゲームスクリーン上にそれらを表示する手段を含む。
【００１２】
代わりに、サイコロの仮想の組と組み合わせて、サイコロの組は、例えばカジノ等の中に設けられたサイコロのタンブラーの中の実際の実在するサイコロの組であってもよい。この場合、この装置は、多くの実在するサイコロのタンブラーを含んでもよく、それらのタンブラーの各々が一組のサイコロを備え、例えば中央制御機器により監視することのできる複数の賭け端末などの電子賭け設備を備える。この場合、表から得られるサイコロを振った結果は電子賭け設備に入力できる。これは、サイコロおよび／またはタンブラーの組に関する電子検出回路により、または適切な入力端末に勝ち番号を入力し、当該勝ちの組合せが識別される胴元などにより、自動的に実現できる。
【００１３】
実在するサイコロおよび／またはタンブラーの組は、普通のシック・ボーテーブルとして、それらのシック・ボーテーブルのみで普通のベッティングボード等なしで提供することができ、これはそれらのシック・ボーテーブルが電子賭け施設により設けることができるからである。サイコロとタンブラーとの組は、互いに分離することができ、同じ表の上に設けることができる。
【００１４】
実在するサイコロとタンブラーとの組は、それらに隣接した複数の賭け端末と共に、例えばギャンブルのピットの中でともに位置することができ、その場合、端末のユーザはサイコロのタンブラーの全てを見ることができる。サイコロのタンブラーは端末から離れていてもよく、例えば、カジノ中に広がっていてもよく、もう１つの会場にあってもよい。カジノ中に広がっている場合、サイコロのタンブラー自体が見えるので、端末がサイコロのタンブラーを表示する方が好ましいけれども、スクリーン上に表示する必要はない。もう１つの会場にある場合、ユーザは、ユーザがプレーしている実在するサイコロのタンブラーを見ることができないので、端末は、サイコロのタンブラーのサイコロの組を振った結果を表示し、例えば、実在するサイコロのタンブラーの中のサイコロを振った結果を反映する方法で、サイコロの組を振った結果を複数の仮想のサイコロのタンブラーとして表示してもよい。１つの実施の形態では、この装置はサイコロおよび／またはタンブラーの組の映像イメージを表示でき、例えば、サイコロの組の上からのショットを適切なカメラ装置により撮影する。これらのイメージは、サイコロの組がサイコロのタンブラーにより振られて、見せられた後の、サイコロおよび／またはタンブラーの組のリアルタイム映像シーケンス、またはサイコロおよび／またはタンブラーの組のスナップショットであってもよい。
【００１５】
ラウンド当たりに賭けられるサイコロの組の数は、例えば３回、４回、または５回のサイコロのタンブラーに固定されていてもよく、あるいは任意の他の所望の回数であってもよく、変化してもよい。プレーされるサイコロの組の数は、ユーザが選択してもよく、例えば賭けに基づいて自動的に選択されてもよく、無作為に決められてもよい。
【００１６】
この装置により、ユーザが、多数の組のサイコロからのサイコロの組の内でどれをプレーすることを望むかを選択することができ、サイコロの新しい組による勝敗に関して一組のサイコロを差し替えることができる。例えば、多くの実在する、選択するサイコロの組があると、ユーザは賭けをする特定の組を選択できる。
【００１７】
サイコロの複数の組への賭けは、任意の適切な形をとることができる。本発明の効果は、サイコロの全ての組が、１つのシック・ボーベッティングボードにより賭けることができることであり、そのボード上での賭けは繰り返されるか、またはサイコロの組にわたって配分される。
【００１８】
１つの好ましい形態では、同じ賭け額が、サイコロの組にわたって反復される。もう１つの実施の形態では、例えば１つのタンブラーの中のサイコロの１つの組に第１の額が割り当てられるように、１つの組の数式にしたがってサイコロの複数の組に賭け金が割り当てられ、他のタンブラーなどの中のサイコロの他の組に、徐々により高いかまたはより低い額が割り当てられる。賭けの配分は、ユーザの入力によっても可能であるけれども、好ましくは自動的に行われる。賭けの配分は、主となる賭けの額とタイプに依存しても変化する。
【００１９】
本発明は、１つの形態では、プレーヤーが、例えば関連するベッティングボードを使用して第１のタンブラーの中のサイコロの第１の主となる組に賭けることができ、その賭けを、例えば別のタンブラーの中のサイコロの多くの別の組に自動的に適用し、それにより全ての賭けが同時にプレーされる。
【００２０】
賭けのタイプは、シック・ボーに関連する任意の通常の形態を取ることができる。例えば、ユーザは「スモール（ｓｍａｌｌ）」、「ビッグ（ｂｉｇ）」、スペシフィックトリプル（ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｔｒｉｐｌｅ）、スペシフィックダブル（ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｄｏｕｂｌｅ）、エニートリプル（ａｎｙ  ｔｒｉｐｌｅ）、スリーダイストータル（ｔｈｒｅｅ  ｄｉｃｅ  ｔｏｔａｌ）、ダイスコンビネーション（ｄｉｃｅ  ｃｏｍｂｉｎａｔｉｏｎ）、シングルダイベット（ｓｉｎｇｌｅ  ｄｉｅ  ｂｅｔ）等に賭けることができる。賭けのタイプは、好ましくは、サイコロの組にわたって、例えばタンブラーにわたって繰り返され、例えば、掛け金額および賭けのタイプの両方が繰り返されるようになっている。しかし、サイコロの異なる組の間で賭けのタイプを変えることも可能であり、この場合も自動的であることが好ましい。
【００２１】
ユーザが賞金を稼ぐ勝ちは、標準的なサイコロのタンブラー／サイコロの組に関して同じであってもよく、例えば標準的な賭けのタイプに基づいていてもよい。しかし、本発明も、ミステリーやボーナスイベントに基づく勝ちも可能にし、プレーする多くのサイコロの組のサイコロを振った結果に基づいた勝ちも可能になる。さらに、本発明は、任意の数のサイコロを、サイコロのタンブラーの各々の中で振ることも可能である。
【００２２】
サイコロのタンブラーは、任意の適切な方法でサイコロを振ることができる。１つの好ましい実施の形態では、全てのサイコロのタンブラーがサイコロを一緒に振り、サイコロの目を見せる。しかし、同時に止めてもよく、バラバラに始めてもよい。
【００２３】
賭けをした後でサイコロの組が振られる場合には、１つのサイコロのタンブラーが、その中のサイコロの組を振ることができ、もう１つのタンブラーは、そのもう１つのタンブラーの中のサイコロを示す。サイコロの組を振るのと、サイコロの目を見せるのが重なると、賭けの速度が速くなるだけでなく、サイコロのタンブラーが同時に振られたり、開けられたりすることにより、ユーザの興味を増すことができる。逐次的にサイコロの組を振り、サイコロの目を示すサイコロのタンブラーにより、個々に見せられる各「サイコロの振り」を予想する感覚をユーザが経験できる。逐次的に順々に多くの「サイコロの振り」をすることにより、ゲームプレーの興奮度をより高くすることができる。サイコロの組が、賭けをする前に振られ、次に、逐次的にサイコロの組の目を見せることによりサイコロの組が覆われたままであると、同様な効果を達成することができる。
【００２４】
標準的なシック・ボースタイルの機能と同様に、ゲーム装置が、サイコロの複数の組に関するボーナス特性を備える、例えば、勝ちは多くのサイコロのタンブラーにわたる結果に基づいてもよい。もう１つの可能性では、例えばサイコロの主となる組に関するプレーヤーのシック・ボーの賭けオプションを自動的に反復するサイコロの自由（ｆｒｅｅ）な組が設けられる。
【００２５】
本発明は、ゲーム装置またはシステムの任意の適切なタイプに応用できる。本発明は、スタンドアローンゲーム装置、例えばビデオゲーム機器などの電子ゲーム機器、例えばイントラネットおよび／またはインターネットなどのネットワークを経由して共にリンクされたゲーム機器、および／または例えば、パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ、携帯電話等を、例えばインターネットまたは他の通信ネットワーク越しにコンピュータの使用または他の電子機器により提供されるゲームシステムに応用できる。
【００２６】
ネットワークゲームでは、この装置は、ゲームを実行し、課金等を管理する中央制御機器と、ユーザ入力および表示機構を提供する多数のリモート端末／クライアントとを備えてもよい。
【００２７】
本発明は、本発明のシック・ボーゲームを実行するように構成された中央制御機器／サーバと、リモート端末／クライアントに拡張できる。
【００２８】
もう１つの形態から見ると、本発明は、
サイコロの複数の組；
賭けの１ラウンドの間に、上記サイコロの複数の組にユーザが賭けをすることができる入力手段；
上記サイコロの複数の組が振られた後で、上記サイコロの複数の組の勝敗状態を決定する手段；および
上記入力状態および上記サイコロの複数の組の上記勝敗状態に基づいた賭けの結果を表示する手段
を含むゲームシステムを提供する。
【００２９】
このシステムは、ゲームのアルゴリズムを実行する中央制御機器と、通信ネットワーク越しに中央制御機器と通信する複数のリモートクライアントとを備え、リモートクライアントは、賭けを入力し、賭けの結果を表示する手段を備える。
【００３０】
もう１つの形態から見ると、本発明は、ゲーム機器を操作する方法を提供し、この方法は、
ユーザから賭けを得るステップ；
１つの賭けのラウンド内で、サイコロの複数の組に賭けを行うステップ；
上記サイコロの複数の組を振るステップ；
上記振るステップの後で、上記サイコロの複数の組の状態を決定するステップ；および
賭けの入力と上記サイコロの複数の組の上記状態とに基づいた賭けの結果を表示するステップ
を含む。
【００３１】
上記サイコロの複数の組を振る上記ステップは、ユーザからの賭けを得る前に実施されてもよい。上記サイコロの複数の組を振る上記ステップは、上記賭けのうちいくつかをユーザから得る前に、かつ他の賭けを得た後で、実施されてもよい。
【００３２】
別の形態から見ると、本発明は、
ユーザからの賭けを得るコンポーネント；
１つの賭けのラウンドで、サイコロの複数の組にわたる賭けを行うコンポーネント；
上記サイコロの複数の組を振った後で、上記サイコロの複数の組の状態を決定するコンポーネント；および
入力された賭けおよび上記サイコロの複数の組の上記状態に基づいて賭けの結果を表示するコンポーネント
を含むゲームソフトウェアを提供する。
【００３３】
さらに別の形態から見ると、本発明は
複数の仮想のサイコロの組を生成する手段；
上記複数の仮想のサイコロの組に関してユーザからの賭けを入力する手段；
上記サイコロの複数の組を振る手段；および
上記サイコロの複数の組の結果および上記ユーザの賭けに基づいてユーザの賞金を決定する手段
を含む電子ゲーム装置を提供する。
【００３４】
もう１つの形態から見ると、本発明は、
複数の実在するサイコロの組；および
賭け端末
を含み、上記賭け端末により、プレーヤーがサイコロの複数の組に同時に賭けることができるシック・ボーゲームプレーシステムを提供する。
【００３５】
プレーヤーにより入力された賭けに基づいて、自動的に上記サイコロの複数の組に賭けをすることができる。代わりに、プレーヤーにより手動で上記サイコロの複数の組に賭けをすることができる。
【００３６】
別の形態から見ると、本発明は、
サイコロの複数の組；
１以上のシック・ボーの賭けが上記サイコロの複数の組に関してすることができることにより、１つの電子シック・ボーベッティングボードを生成する手段を含む賭けを入力する手段；
入力された賭けに基づいて、上記サイコロの複数の組に自動的に賭けをする手段；
上記サイコロが振られた後で、上記サイコロの複数の組の勝敗状態を決定する手段；および
上記サイコロの複数の組の上記勝敗状態、および行われた賭けに基づいて勝ちを決定する手段
を含む電子ゲーム装置を提供する。
【００３７】
もう１つの形態から見ると、本発明は、ユーザが１回の賭けラウンドの中央に賭けることのできるサイコロの複数の組を含む電子シック・ボーゲームを提供する。
【００３８】
好ましくは、このゲームは、ユーザが賭けをすることのできる複数の仮想のサイコロの組を含む。
【００３９】
１つの形態では、電子シック・ボーゲームは、電子賭け端末を含み、複数の実在するサイコロの組を含み、上記賭け端末により、ユーザが実在するサイコロの組の中央に賭けをすることができる。好ましくは、上記電子シック・ボーゲームは、上記サイコロの複数の組にわたって、自動的に賭け金を配分する賭け金配分手段を含む。
【００４０】
上記の別の形態のいずれもが、本発明の第１の形態に関連して説明した特性のいずれも含むことができることは当然である。
【００４１】
別の形態から見ると、本発明は、
サイコロの複数の組；
上記サイコロの複数の組に、ユーザが１以上の賭けをすることのできる入力手段；
ユーザにより入力された少なくとも１つの賭けに基づいて、上記サイコロの複数の組の各々に別々に賭けをする賭け配分手段；
サイコロが振られた後で、上記サイコロの複数の組の状態を決定する手段；および
入力された賭け、および上記サイコロの複数の組の状態に基づいた賭けの結果を表示する手段
を含むシック・ボーをプレーするゲーム装置を提供する。
【００４２】
好ましくは賭け配分手段は、上記サイコロの複数の組にわたってユーザの入力した賭けを繰り返す。代わりに、賭け配分手段は、一組のサイコロに関してユーザの入力した賭けをし、サイコロの他の複数の組に異なる賭けをし、上記サイコロの他の複数の組は額および／またはタイプに関して異なる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、添付の図を参照して発明の実施の形態を説明する。図の特殊性は、本発明の前記の説明の一般性と入れ替わらない。
【００４４】
図１を参照すると、ゲーム装置は、この場合、電子ゲーム機器（ＥＧＭ）１の形をとり、ＥＧＭ１およびその上で動作するゲームの動作を制御するコントローラ２、賭けを受け付けるコイン／トークン／カード入力３、賞金を支払うコイン／トークン／カード出力４、ゲームスクリーンを表示するディスプレイ５、および例えばボタン７を含み、ユーザとのやりとりを可能にするユーザ入力６などの種々の標準コンポーネントを含む。
【００４５】
ＥＧＭ１は、スタンドアローン機器であってもよい。またＥＧＭ１は、例えばリンクされたジャックポットのようなネットワーク（例えばイントラネットまたはインターネット）ゲームをプレーするためにＬＡＮおよび／またはＷＡＮなどの適切な通信ネットワーク８経由で、他のＥＧＭおよび／または中央制御機器とネットワーク接続されていてもよい。
【００４６】
使用時、ＥＧＭ１はディスプレイ５上に最初のゲームスクリーンを表示する。プレーヤーはコインおよび／またはトークンをＥＧＭ入力３に挿入し、ボタン７を押して、プレーを開始し、さもなければゲームとのやりとりを開始する。次に、どのように進行するかはプレーされるゲームに依存する。
【００４７】
シック・ボーでは、ＥＧＭ１は、仮想のサイコロの組およびベッティングボード１０を含む仮想のサイコロのタンブラー９を表示する。プレーヤーは、例えばボタン７を使用してサイコロの組に賭ける額を選択し、ボード１０により賭けのタイプを選択する。賭けのタイプは、標準的なシック・ボーの賭けのいずれも、例えば、「スモール」、「ビッグ」、スペシフィックトリプル、スペシフィックダブル、エニートリプル、スリーダイストータル、ダイスコンビネーション、シングルダイベット等を含んでもよい。
【００４８】
一旦賭けがされると、ＥＧＭ１は、格納されたゲームのアルゴリズムおよび乱数発生器にしたがって勝ちのサイコロの組合せを決定し、スクリーン上のサイコロのタンブラー９とそれに関連するサイコロの組とのアニメーション、例えばサイコロのタンブラーがサイコロの組を振り、そのサイコロを見せるアニメーションを提供する。代わりにサイコロが、振られずに最終的な目だけを見せてもよい。
【００４９】
次に、ＥＧＭ１は、された賭けにしたがって全ての送金を支払う。サイコロのタンブラーは、電子的に表示されてもよく、カバーの電子的表示を伴った仮想の任意の数の仮想のサイコロを含んでもよい。次にカバーの表示が取り除かれて、結果を見せる。代わりに結果が、前は真っ暗なスクリーンから現れてもよい。
【００５０】
本発明の実施の形態にしたがって、ＥＧＭ１は、多数の追加のサイコロのタンブラー１１をシミュレートおよび表示し、例えばサイコロのタンブラーの全てにわたって賭けを複製することにより、サイコロの主となる組とタンブラー９に関して賭けるので、同時に賭けもすることのできる仮想のサイコロの組を、追加のサイコロのタンブラー１１の各々が含む。サイコロの組の各々、およびサイコロのタンブラーの各々が同じであるので、サイコロの組／タンブラーのいずれも、サイコロの主となる組およびタンブラーとして識別できる。したがって、ユーザは、同時に複数のサイコロの組に賭けることができ、同時に複数のサイコロの組をプレーできる。ユーザは、同じ装置およびベッティングボードを使用して、賭けの１ラウンドの間にサイコロの全ての組に賭けることができ、サイコロは、サイコロのタンブラーにより、例えば同時にまたは部分的に重複する方法で、振ることができる。
【００５１】
例えば複数のタンブラーの中のサイコロの多数の組に賭けることができる性能は、ユーザにとってのゲームプレーを一気に増加させる。それによりさらなる興奮を提供し、サイコロの多数の組に基づく勝ちなどのさらなる改良へのドアを開ける。これにより、ゲームへの参加人数と、賭けの速度が増すので、ＥＧＭの所有者も利益ももたらす。
【００５２】
図２は、本発明にかかるシック・ボーゲームの実現方法の１つの実施の形態を示す一般的なスクリーンショットである。スクリーンショットは、仮想のサイコロのタンブラー９、１１、および標準的なシック・ボーベッティングボード１０を示す。
【００５３】
機器１のユーザは、スクリーンタッチボタン１２を使用して、例えば特定の数値またはボックス内を触ることにより、それらの残高から賞金の額を選択し、ベッティングボード１０上に賭けのタイプを表示する。賞金の選択およびボードの配置を繰り返すことにより、賞金の選択およびボードの数個の賭けが同時にされる。
【００５４】
１つの実施の形態では、主となるタンブラー９の中の主となるサイコロの組に賭けたプレーヤーの賭けは、他のタンブラー１１の中のサイコロの他の組の各々に関して繰り返され、サイコロ主となる組に賭けた＄２の１つのサイコロの賭けがサイコロの６つの組全てにわたる＄１２の賭け、すなわち同じ１つのサイコロの賭けに関する賭けの各々、つまりサイコロの組当たり＄２であるようになっている。
【００５５】
次に、プレーヤーが“ｐｌａｙ”ボタン１３を押して、サイコロのタンブラー９および１１にサイコロの複数の組を振らせ始め、ＥＧＭ１が、サイコロの各組を振った結果を決定する。サイコロのタンブラー９および１１は、サイコロの複数の組を一緒に全て振って、それらの組を見せるか、または、各サイコロのタンブラーに関して独立して、「サイコロの組を見せる」のをプレーヤーが予想することができるように連続してサイコロの複数の組を見せることもできる。サイコロのタンブラー９および１１は、サイコロの複数の組を、互いに関係する任意の他の適切な方法で、振ることと見せることができ、例えば、１つがサイコロの組を示すと、もう１つがサイコロのもう１つの組を振り始めることができる。サイコロの複数の組を振ることを重複させることにより、およびサイコロを連続して高速で見せることにより、特に楽しい経験を提供することができる。
【００５６】
“ｓｅｔｓ  ｏｆ  ｄｉｃｅ”ボタン１４により、プレーヤーが、プレーするサイコロの追加の組の数を決定できる。しかし、代わりの実施の形態では、賭けるサイコロの組は、固定でき、したがって、プレーヤーが選択できない。
【００５７】
他のボタンは、前のラウンドの賭けを繰り返す“ｒｅｐｅａｔ”ボタン１５、例えば設置においてエラーが発生すると賭けをクリアする“ｃｌｅａｒ”ボタン１６、賞金の支払いを見るための“ｓｅｅ  ｐａｙｓ”ボタン１８、およびどのようにゲームをプレーするか等の指導を得るための“ｈｅｌｐ”ボタン１７を備える。
【００５８】
ディスプレイは、“ｂａｌａｎｃｅ”ウィンドウ１９、プレーヤーの賭けを追尾する“ｂｅｔ”ウィンドウ２０および“ｗｉｎ”ウィンドウ２１、および、例えば中央制御装置からメッセージを表示するためのメッセージ表示ライン２２を備える。
【００５９】
全てのサイコロのタンブラーにわたる主となる賭け（第１のタンブラーの中のサイコロの主となる組に賭ける賭け）を繰り返すだけでなく、他の賭けの配分の形も可能である。例えば、別のタンブラー１１の中のサイコロの別の複数の組に賭ける賭けは、設定された値であってもよいし、主となる賭けのある割合またはある増加量に設定されてもよいし、主となる賭けより高くても低くてもよい。
【００６０】
異なる賭けがサイコロの異なる組にされてもよい。例えば、プレーヤーが、サイコロの種々の異なる組に賭けをする異なるタイプまたは額を選択できる。しかし、上で説明したように、本発明の実施の形態では、プレーヤーは、賭けをするサイコロの異なる複数の組を選択するよりも、サイコロの複数の組の所定のグループに賭けることを要求されうる。
【００６１】
図２には示されていないけれども、ゲームは、追加またはボーナス得点をさらに含んでもよい。追加またはボーナス得点は、例えば、１以上の無料のゲームを含むか、またはより高い賞金等でプレーする機会を含んでもよく、例えば基本となる運または技術であってもよい。それらは、新しいスクリーン上に表示される「第２のスクリーン」特性として提供できる。ゲームへの興味を増やすもう１つの方法は、ワイルド特性、例えば、１つのさいの目が１より多い数値を表すことのできるワイルドシンボルを含み、勝ちの組合せを実現する機会を増やすことができる等であってもよい。追加またはボーナス得点は、多くの異なる方法、例えば、無作為に、またはある設定されたサイコロの組み合わせなどのある特定の状況の組合せにより有効に出来てもよい。それらは、多数のゲームプレー回数にわたって、複数の状況の累積により発生してもよく、例えば、中央制御装置による制御により、複数のＥＧＭを備えたリンクされたジャックポットシステムの中のジャックポットの勝ちに関係してもよいように、ＥＧＭ１自体に対して補足の装置の状況により発生してもよい。
【００６２】
ジャックポットタイプの勝ちが提供されてもよい。ジャックポットは、固定されていてもよいし、時間と共に変化してもよい（すなわち、典型的には賭けの一部の増加から時間と共に増加するもの）。ジャックポットのタイプの勝ちは、主となるゲームまたは副となるゲームのどちらかの中の１以上のサイコロの組に関して発生する組合せから実現されてもよいし、任意のまたは必須のサイドベットの形の中で達成されてもよい。
【００６３】
図３は、コントローラ２によりシック・ボーゲームの処理の可能なフローチャートを示す。したがって、本発明は、既に示した方法で実行するサブルーチンを組み入れたソフトウェアを実行するコントローラ２により効力を持ってもよい。
【００６４】
ステップＳ１において、例えば図２に示されているように、上記ルーチンが開始画面を表示する。ステップＳ２において、このルーチンは、コイン、トークン、カード等の入力を待ち、ユーザが機器の中に十分な残高を貯めると、ＥＧＭ１はステップＳ３およびＳ４にまわり、それらのステップでは、プレーの現在のラウンドに賭けられる額および行われる賭けのタイプの入力を促す。入力の促進は、例えば該当するボタン等を点滅させることにより行うことができる。したがって、ユーザは、賭けたい賭けのタイプと額、例えばトリプル４に＄５、シングルダイベット５に＄２５、および「ビッグ」に＄１０を選択する。
【００６５】
ステップ５において、ＥＧＭ１は、サイコロの複数の組の各々に、ベッティングボード上で行われる賭けを自動的に配分する。これは、最初の賭けに基づいてもよく、例えば、サイコロの各組が、主となる賭け、またはそれらの一定の割合または増分として同じ賭けに配分されてもよく、例えば、サイコロの異なる複数の組にプレーヤーが賭けをする異なる選択などの、ある他の配分基準が使用されてもよい。次に、このルーチンは、プレーするサイコロの複数の組の数に関するステップＳ６を促進し、例えば、プレーヤーはサイコロのボタン１４のｕｐ／ｄｏｗｍの複数の組を使用して、４ないしは４組のサイコロまたはある他の数を選択する。
【００６６】
次に全体としてする賭けが、ステップＳ７において“Ｂｅｔ”ウィンドウ２０内に表示される。このステップは、プレーヤーがサイコロの組の数、したがってステップＳ６のタンブラーを増やすたびに実行され、プレーヤーが、プレーされるサイコロの組の数にとって不十分な資金しかもたないと、プレーできるサイコロ複数の組の数は適切に制限できるようになっている。
【００６７】
サイコロの複数の組にわたる賭けの配分は、サイコロの各組に関する賭けの単純な繰り返しであってもよい。１つの実施の形態では、この選択肢は、サイコロの各組に関して賭けの額を増やすことにより提供され、例えばタンブラー１および３の中のサイコロに関して、プレーヤーが最初の入力額をプレーできる一方で、タンブラー２の中のサイコロに関して、プレーヤーが主となる賭けの２倍の額をプレーすることができ（例えば上記の賭けは、エニートリプル４に＄１０、シングルダイベット５に＄５０、ビッグに＄２０）、もう１つのタンブラーの中のサイコロに関して、もう１つの複数の賭けをプレーすることができる。Ｂｅｔ  Ｕｐ／Ｄｏｗｎボタンはこの機能を実現するために設けることができる。
【００６８】
次にＥＧＭ１は、ユーザが“ｐｌａｙ”ボタン１３を押すのを待って、ステップＳ７において、ボタンの押下に応答して、賭けられる全ての賭けを表示し、ステップＳ８においてサイコロの複数の組を振り、タンブラー９および１１の中のサイコロの複数の組に関するサイコロの勝ちの組合せを生成し、各サイコロのタンブラーが取り除かれて結果にしたがってサイコロの各組を見せるのをアニメーション表示する。サイコロのタンブラーがサイコロの複数の組を振った結果を見せると、ある程度重複しうり、好ましくは次々に高速に連続して終了するサイコロのタンブラーの結果を見せる。代わりの実施の形態では、賭けをする前にサイコロが振られる。サイコロが振られた結果は、賭けをするのが済むまで見せられない。
【００６９】
一旦、サイコロが振られるのが終了すると、ＥＧＭ１が、ステップＳ９において、ユーザの全ての賞金を決定し、“ｗｉｎ”ウィンドウ２１の中のサイコロの複数の組にわたって組み合わされた賞金を表示する。
【００７０】
このルーチンはステップＳ１０で終了し、開始画面が再表示される。
【００７１】
このルーチンは、当然、示した基本的形態から変化していてもよく、種々の有効性検査、ボーナスゲーム等を含んでもよく、ステップの順序が変更されてもよい。
【００７２】
図４は第２の実施の形態のブロック図であり、複数のサイコロのタンブラーが、第１の実施の形態の仮想のサイコロのタンブラーではなく、各々が一組のサイコロを含む実際の（実在する）サイコロのタンブラー２３により提供される。ゲーム装置は、連結された電子賭け端末２４だけでなく、実在するサイコロのタンブラー２３を含む。
【００７３】
本発明の実施の形態のサイコロのタンブラーは、一組の３つの６面サイコロを含み、不透明のカバーおよびサイコロを転がす機構を含み、この機構は、機械的にまたは電子的に作動される。動作中、サイコロのタンブラーは、不透明のカバーに覆われ、転がすメカニズムが作動される。一旦サイコロのタンブラーが作動されると、サイコロの組が振られる。次に不透明のカバーが取り除かれて、３つのサイコロを見せ、勝ちの組み合わせまたは結果を形成する。しかし、サイコロの異なる数が、代わりに提供されてもよい。異なる数の側面をもつサイコロも代わりに使用されてもよい。
【００７４】
この実施の形態では、サイコロのタンブラー２３は、ゲームピットの中で互いに近接して設置されてもよく、それらに隣接して賭け端末２４のバンクが設けられてもよい。したがって、ユーザはサイコロのタンブラー２３を見ることができ、端末２４の１つと共に、タンブラーの全てに賭けをすることができ、端末２４は、賭けを入力および追尾するための適切な画面を表示できる。このスクリーンは、例えば、実在するサイコロのタンブラー２３の中のサイコロの複数の組の結果を監視する表示されたサイコロのタンブラー９および１１を備えた図２と同じ形態を取ることができる。代わりに、どの実在するサイコロのタンブラーの表示も必要ない。
【００７５】
ゲーム装置は、端末２４によりされた賭けを追跡するための、およびサイコロのタンブラーの結果を端末２４に知らせるための中央制御装置２５を含んでもよい。中央制御装置２５は、サイコロのタンブラー２３を作動させた胴元が結果を入力できる胴元の端末２６により、サイコロのタンブラー２３がサイコロの複数の組を振った結果を受信できる。代わりに、この結果は、例えばサイコロのタンブラー２３を監視しているビデオカメラにより、自動的に感知されてもよい。タンブラー２３の中の実在するサイコロの複数の組に賭けた賭けは、ユーザが直接監視できない遠隔地のサイコロの複数の組への賭けにおよぶように拡張でき、例えば、ユーザが、カジノの中またはもう１つの会場のどこかにあるタンブラー２３の中のサイコロの複数の組に賭けをすることができる。賭け端末２４は、サイコロを振った種々の結果を表示できるだけであるけれども、離れた所にあるタンブラーのサイコロの複数の組の表示が、端末ディスプレイ上に提供されると、ゲームプレーは改善する。
【００７６】
離れたところにあるタンブラーの中の、または監視できるところにあるサイコロのタンブラーの中でさえも、サイコロの複数の組に賭けると、このシステムは、賭けたサイコロのタンブラーのリアルタイムの映像イメージ、またはサイコロの複数の組が見せられる直前のサイコロのタンブラーのスナップショットを提供することができ、ユーザが、端末２４により表示される結果に確信を持つことができる。したがって、中央制御装置は、サイコロのタンブラーを監視するビデオカメラ２７からの入力を受信できる。例えばカメラ２７は、サイコロのタンブラー２３の真上にあってもよい。その出力は例えば中央制御装置２５にも使用されて、例えば適切なイメージ処理手段により、勝ちの組合せを決定できる。代わりに、カメラ２７は、例えば、サイコロのタンブラー２３の真下にあってもよい。次に、カメラ２７により監視されるサイコロの勝ちの複数の組の底面は、サイコロの既知のレイアウトを使用して変換されて、上から見る勝ちの組合せの各々を決定できる。
【００７７】
中央制御装置２５は、例えば適切なネットワーク２８経由で、種々の他のコントローラ、サイコロのタンブラー、端末等と、別のサイコロのタンブラー等を選択できるように通信できる。
【００７８】
ユーザは、実在するまたは仮想のタンブラーの中のサイコロの実在する複数の組および仮想の複数の組の両方が混ざったものに賭けることもできる。
【００７９】
１つの実施の形態では、ユーザが、賭けるサイコロのタンブラーを選択することができ、サイコロの多数の可能な複数の組から、プレーするサイコロの複数の組を選択できる（例えば、実在するサイコロの複数の組に賭けてプレーすると、ユーザは一組のサイコロが、他の組よりも好ましく感じるかもしれない）。もう１つの実施の形態では、ユーザは賭けるサイコロの複数の組の選択を与えられない。
【００８０】
代わりに、ＥＧＭであるゲーム装置の代わりに、ゲーム装置は任意の他の適切な形態を取ってもよく、例えば、パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ、携帯電話等のコンピュータまたは他の電子装置の上に設けられるゲームを備えてもよい。このゲームは、イントラネット上にも、インターネット上にも、または携帯電話システムなどのある他の通信システム上に設けられてもよい。
【００８１】
自動的な賭けと同様に、サイコロのタンブラーを使用した賭けの手動設定も可能である。また、賭けのタイプは、機器の間で異なってもよく、勝ちは、例えば多数のサイコロのタンブラーが勝つとボーナスを勝ち取るような、１より多いサイコロのタンブラーの結果にリンクしてもよい。例えばリンクされたジャックポットのように種々のボーナスおよび／またはミステリーが含まれてもよく、１以上のサイコロのタンブラー自体が１以上の追加の非標準なサイコロを、例えばボーナス等のために、含んでもよい。
【００８２】
種々の変形、追加、および／または変更が、本発明の範囲を離れずに説明してきた部分に加えることができ、上記の教示にしたがって、本発明は、ソフトウェア、ファームウェア、および／またはハードウェアにおいて、当業者に理解されるように種々の方法で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の実施の形態にかかるゲーム装置のブロック図
【図２】本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示を示すスクリーンショットを示す図
【図３】本発明の実施の形態にかかるゲイ無制御方法のフローチャート
【図４】本発明のもう１つの実施の形態にかかるゲーム装置のブロック図
【符号の説明】
【００８４】
１  電子ゲーム機器（ＥＧＭ）
２  コントローラ
３  コイン／トークン／カード入力
４  コイン／トークン／カード出力
５  ディスプレイ
６  ユーザ入力
７  ボタン
８  通信ネットワーク
９  サイコロのタンブラー
１０  ベッティングボード
１１  サイコロのタンブラー
１２  スクリーンタッチボタン
１３  “ｐｌａｙ”ボタン
１４  “ｒｅｐｅａｔ  ”ボタン
１５  “ｓｅｅ  ｐａｙｓ”ボタン
１６  “ｃｌｅａｒ”ボタン
１７  “ｈｅｌｐ”ボタン
１９  “ｂａｌａｎｃｅ”ウィンドウ
２０  “ｂｅｔ”ウィンドウ
２１  “ｗｉｎ”ウィンドウ
２３  サイコロのタンブラー
２４  電子賭け端末
２５  中央制御装置
２６  胴元の端末
２７  カメラ
２８  ネットワーク
【図１】
2007517552.tif 000003
【図２】
2007517552.tif 000004
【図３】
2007517552.tif 000005
【図４】
2007517552.tif 000006
【国際調査報告】
2007517552.tif 000007
2007517552.tif 000008
2007517552.tif 000009