(57)【要約】  トイフィギュアの形の遊具は、略鉛直な線または平面に沿った略中央で分割することによって左右の半体に分離することができ、異なるフィギュアを作り出すために別のトイフィギュアの対向する半体と結合することができる本体部材を有する。左右の半体のそれぞれは、好ましくは、前もって割り当てられたゲーム値またはパワー値および名前を有する。二つの半体が連結されると、それらは結合した名前か結合したゲーム値を備える元の一体フィギュアまたは分割フィギュアを作り出す。元の一体フィギュアの二つの半体または分割フィギュアの二つの半体は、連結されるとき、隣接部の線周りで目に見える継ぎ目がなく合体する。さらに、二つの半体の顔、頭、胴の外観も、外観全体の印象や目に見える全体のイメージを作り出すために、目に見える継ぎ目がないように合体している。
2007517533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ａ）１つの線周りで分割することによって第一部分と第二部分とに分離可能な本体部材を具備し、ｂ）前記第一部分と第二部分とが前記線周りにおけるこれら第一部分と第二部分との略目に見える継ぎ目のないように合体する本体部材を形成するように連結可能である遊具。
【請求項２】
ａ）前記第一部分が第一輪郭を有し、前記第二部分が第二輪郭を有し、ｂ）前記本体部材を形成するためにこれら第一輪郭と第二輪郭とが解放可能なように連結せしめられている請求項１に記載の遊具。
【請求項３】
ａ）前記第一輪郭が前記第一部分の側面の輪郭を有し、前記第二輪郭が前記第二部分の側面の輪郭を有する請求項２に記載の遊具。
【請求項４】
ａ）前記第一輪郭と第二輪郭とが略同じ形状を有する請求項２に記載の遊具。
【請求項５】
ａ）前記第一輪郭が第一部分の側面の輪郭を有し、前記第二輪郭が第二部分の側面の輪郭を有する請求項４に記載の遊具。
【請求項６】
ａ）前記第一部分が顔の外観を有し、前記第二部分が顔の外観を有し、ｂ）これら第一部分と第二部分とが連結せしめられたときに前記顔の外観同士が略目に見える継ぎ目のないように合体する請求項１に記載の遊具。
【請求項７】
ａ）前記第一部分が頭のような外観を有し、前記第二部分が頭のような外観を有し、ｂ）これら第一部分と第二部分とが連結せしめられたときに前記頭のような外観同士が略目に見える継ぎ目のないように合体する請求項１に記載の遊具。
【請求項８】
ａ）前記第一部分が胴体のような外観を有し、前記第二部分が胴体のような外観を有し、ｂ）これら第一部分と第二部分とが連結せしめられたとき前記胴体のような外観同士が略目に見える継ぎ目のないように合体する請求項１に記載の遊具。
【請求項９】
ａ）前記本体部材が頭と胴体とを有し、ｂ）前記本体部材が前記頭から前記胴体へ延在する略中央の線周りで分割せしめられる請求項１に記載の遊具。
【請求項１０】
ａ）前記中央の線が前記頭の略頂点から前記胴体の略下端へ延在する請求項９に記載の遊具。
【請求項１１】
ａ）前記本体部材の中央の線が略鉛直に延在する請求項１０に記載の遊具。
【請求項１２】
ａ）前記第一部分の頭から胴体までの長さと第二部分の頭から胴体までの長さとが略同じである請求項９に記載の遊具。
【請求項１３】
ａ）前記第一部分が第一ゲーム値を有し、前記第二部分が第二ゲーム値を有し、ｂ）前記本体部材がこれら第一ゲーム値と第二ゲーム値とから算出されるゲーム値を有する請求項１に記載の遊具。
【請求項１４】
ａ）前記第一部分が第一名前を有し、前記第二部分が第二名前を有し、ｂ）前記本体部材がこれら第一名前と第二名前とから由来する名前を有する請求項１に記載の遊具。
【請求項１５】
ａ）１つの線周りで分割することによって第一部分と第二部分とに分離可能な第一本体部材と、ｂ）１つの線周りで分割することによって第三部分と第四部分とに分離可能な第二本体部材とを具備し、ｃ）第三本体部材を形成するために前記第一部分と第二部分との一方が前記第三部分と第四部分との一方と連結可能であり、ｄ）前記第三本体部材が１つの隣接線周りにおける前記第一部分と第二部分との一方と前記第三部分と第四部分との一方との略目に見える継ぎ目のないように合体する遊具。
【請求項１６】
ａ）前記第一部分が第一輪郭を有し、前記第二部分が第二輪郭を有し、前記第三部分が第三輪郭を有し、前記第四部分が第四輪郭を有し、ｂ）前記第三本体部材を形成するために前記第一輪郭と第二輪郭との一方が前記第三輪郭と第四輪郭との一方に解放可能なように連結せしめられている請求項１５に記載の遊具。
【請求項１７】
ａ）前記第一輪郭が前記第一部分の側面の輪郭を有し、前記第二輪郭が前記第二部分の側面の輪郭を有する請求項１６に記載の遊具。
【請求項１８】
ａ）前記第一輪郭と第二輪郭との一方と前記第三輪郭と第四輪郭との一方とが略同じ形状を有する請求項１６に記載の遊具。
【請求項１９】
ａ）前記第一輪郭が前記第一部分の側面の輪郭を有し、前記第二輪郭が前記第二部分の側面の輪郭を有し、ｂ）前記第三輪郭が前記第三部分の側面の輪郭を有し、前記第四輪郭が前記第四部分の側面の輪郭を有する請求項１８に記載の遊具。
【請求項２０】
ａ）前記第一部分と第二部分との一方が顔の外観を有し、前記第三部分と第四部分との一方が顔の外観を有し、ｂ）これら第一部分と第二部分との一方とこれら第三部分と第四部分との一方とが連結せしめられたときに前記顔の外観同士が略目に見える継ぎ目のないように合体する請求項１５に記載の遊具。
【請求項２１】
ａ）前記第一部分と第二部分との一方が頭のような外観を有し、前記第三部分と第四部分との一方が頭のような外観を有し、ｂ）これら第一部分と第二部分との一方とこれら第三部分と第四部分との一方とが連結せしめられたときに前記頭のような外観同士が略目に見える継ぎ目のないように合体する請求項１５に記載の遊具。
【請求項２２】
ａ）前記第一部分と第二部分との一方が胴体のような外観を有し、前記第三部分と第四部分との一方が胴体のような外観を有し、ｂ）これら第一部分と第二部分との一方とこれら第三部分と第四部分との一方とが連結せしめられたときに前記胴体のような外観同士が略目に見える継ぎ目のないように合体する請求項１５に記載の遊具。
【請求項２３】
ａ）前記第一本体部材が頭と胴体とを有し、前記第二本体部材が頭と胴体とを有し、ｂ）前記第一本体部材が頭から胴体までの略中央の軸線周りで分割せしめられ、前記第二本体部材が頭から胴体までの略中央の線周りで分割せしめられる請求項１５に記載の遊具。
【請求項２４】
ａ）各中央の線がそれぞれ対応する頭の略頂点からそれぞれ対応する胴体の略下端へ延在する請求項２３に記載の遊具。
【請求項２５】
ａ）前記第一本体部材の中央の線が略鉛直に延在し、前記第二本体部材の中央の線が略鉛直に延在する請求項２４に記載の遊具。
【請求項２６】
ａ）前記第一本体部材が頭と胴体とを有し、前記第二本体部材が頭と胴体とを有し、ｂ）前記第一本体部材の胴体の長さと前記第二本体部材の胴体の長さとが略同じである請求項１５に記載の遊具。
【請求項２７】
ａ）前記第一本体部材の頭の長さと胴体の長さとを組み合わせた長さが前記第二本体部材の頭の長さと胴体の長さとを組み合わせた長さと略同じである請求項２６に記載の遊具。
【請求項２８】
ａ）前記第一本体部材が第一外観を有し、ｂ）前記第二本体部材が第二外観を有し、ｃ）前記第三本体部材が第三外観を有する請求項１５に記載の遊具。
【請求項２９】
ａ）前記第一部分が第一ゲーム値を有し、前記第二部分が第二ゲーム値を有し、前記第三部分が第三ゲーム値を有し、前記第四部分が第四ゲーム値を有する請求項１５に記載の遊具。
【請求項３０】
ａ）前記第一本体部材が前記第一ゲーム値と第二ゲーム値とから算出されるゲーム値を有する請求項２９に記載の遊具。
【請求項３１】
ａ）前記第二本体部材が前記第三ゲーム値と第四ゲーム値とから算出されるゲーム値を有する請求項３０に記載の遊具。
【請求項３２】
ａ）前記第三本体部材が前記第一部分と第二部分との一方のゲーム値と前記第三部分と第四部分との一方のゲーム値とから算出されるゲーム値を有する請求項３１に記載の遊具。
【請求項３３】
ａ）前記第一部分が第一名前を有し、前記第二部分が第二名前を有し、前記第三部分が第三名前を有し、前記第四部分が第四名前を有する請求項１５に記載の遊具。
【請求項３４】
ａ）前記第一本体部材が前記第一名前と第二名前とから由来する名前を有する請求項３３に記載の遊具。
【請求項３５】
ａ）前記第二本体部材が前記第三名前と第四名前とから由来する名前を有する請求項３４に記載の遊具。
【請求項３６】
ａ）前記第三本体部材が前記第一部分と第二部分との一方の名前と前記第三部分と第四部分との一方の名前とから由来する名前を有する請求項３５に記載の遊具。
【請求項３７】
ａ）第一部分と第二部分とを有する本体部材を具備し、ｂ）該本体部材を形成するために前記第一部分と第二部分とが解放可能なように連結可能であり、ｃ）前記第一部分が前もって割り当てられた第一ゲーム値を有し、前記第二部分が前もって割り当てられた第二ゲーム値を有する遊具。
【請求項３８】
ａ）前記第一部分と第二部分とが略同じ形状を有する請求項３７に記載の遊具。
【請求項３９】
ａ）前記第一ゲーム値と第二ゲーム値との一方が可変である請求項３７に記載の遊具。
【請求項４０】
ａ）前記第一ゲーム値と第二ゲーム値との一方が外から見ることができる請求項３７に記載の遊具。
【請求項４１】
ａ）前記本体部材が前記第一ゲーム値と第二ゲーム値との一方と異なるゲーム値を有する請求項３７に記載の遊具。
【請求項４２】
ａ）前記本体部材が前記第一ゲーム値と第二ゲーム値とから算出されるゲーム値を有する請求項３７に記載の遊具。
【請求項４３】
ａ）前記第一部分が第一名前を有し、前記第二部分が第二名前を有する請求項３７に記載の遊具。
【請求項４４】
ａ）前記本体部材が前記第一名前と第二名前とから由来する名前を有する請求項４３に記載の遊具。
【請求項４５】
ａ）前記第一部分と第二部分とを連結するための接続部材をさらに具備する請求項３７に記載の遊具。
【請求項４６】
ａ）前記接続部材が磁石を有する請求項４５に記載の遊具。
【請求項４７】
ａ）前記本体部材が頭と胴体とを有し、ｂ）前記第一部分の頭から胴体までの長さと前記第二部分の頭から胴体までの長さとが略同じである請求項３７に記載の遊具。
【請求項４８】
ａ）解放可能なように連結可能な第一部分と第二部分とを有する第一本体部材と、ｂ）解放可能なように連結可能な第三部分と第四部分とを有する第二本体部材とを具備し、ｃ）前記第一部分が前もって割り当てられた第一ゲーム値を有し、前記第二部分が前もって割り当てられた第二ゲーム値を有し、前記第三部分が前もって割り当てられた第三ゲーム値を有し、前記第四部分が前もって割り当てられた第四ゲーム値を有し、ｄ）前記第一本体部材の長さと第二本体部材の長さとが略同じであり、ｅ）前記第一本体部材が第一外観を有し、前記第二本体部材が前記第一外観と異なる第二外観を有し、ｆ）第三外観を有する第三本体部材を形成するために前記第一部分と第二部分との一方が前記第三部分と第四部分との一方と連結可能である遊具。
【請求項４９】
ａ）前記第一本体部材が前記前もって割り当てられた第一ゲーム値と第二ゲーム値とから算出されるゲーム値を有する請求項４８に記載の遊具。
【請求項５０】
ａ）前記第二本体部材が前記前もって割り当てられた第三ゲーム値と第四ゲーム値とから算出されるゲーム値を有する請求項４９に記載の遊具。
【請求項５１】
ａ）前記第三本体部分が前記第一部分と第二部分との一方のゲーム値と前記第三部分と第四部分との一方のゲーム値とから算出されるゲーム値を有する請求項５０に記載の遊具。
【請求項５２】
ａ）前記第一部分が第一名前を有し、前記第二部分が第二名前を有し、前記第三部分が第三名前を有し、前記第四部分が第四名前を有する請求項４８に記載の遊具。
【請求項５３】
ａ）前記第一本体部材が前記第一名前と第二名前とから由来する名前を有する請求項５２に記載の遊具。
【請求項５４】
ａ）前記第二本体部材が前記第三名前と第四名前とから由来する名前を有する請求項５３に記載の遊具。
【請求項５５】
ａ）前記第三本体部材が前記第一部分と第二部分との一方の名前と前記第三部分と第四部分との一方の名前とから由来する名前を有する請求項５３に記載の遊具。
【請求項５６】
ａ）前記第一本体部材が頭と胴体とを有し、前記第二本体部材が頭と胴体とを有し、ｂ）前記第一本体部材の胴体の長さと前記第二本体部材の胴体の長さとが略同じである請求項４８に記載の遊具。
【請求項５７】
ａ）前記第一本体部材の頭の長さと胴体の長さとを組み合わせた長さが前記第二本体部材の頭の長さと胴体の長さとを組み合わせた長さと略同じである請求項５６に記載の遊具。
【請求項５８】
ａ）前記第一本体部材の頭と胴体が一体である請求項５７に記載の遊具。
【請求項５９】
ａ）前記第一ゲーム値と第二ゲーム値と第三ゲーム値と第四ゲーム値との一つが可変である請求項４８に記載の遊具。
【請求項６０】
ａ）前記第一ゲーム値と第二ゲーム値と第三ゲーム値と第四ゲーム値との一つが対応する前記部分のパワー値を示す数値を有する請求項４８に記載の遊具。
【請求項６１】
ａ）前記第一本体部材のゲーム値を示すための手段をさらに具備する請求項４９に記載の遊具。
【請求項６２】
ａ）前記ゲーム値を示す手段が音声信号または目に見える信号である請求項６１に記載の遊具。
【請求項６３】
ａ）第一部分と第二部分とを有するトイフィギュアであって、ｂ）前記第一部分が第一ゲーム値を有すると共に前記第二部分が第二ゲーム値を有するトイフィギュアと、ｃ）該トイフィギュアを保持するためのハウジング部材であって、ｄ）該ハウジング部材が前記第一ゲーム値と第二ゲーム値との一方を読み取るためのセンサーを有するハウジング部材とを具備する遊具。
【請求項６４】
ａ）複数の前記トイフィギュアと、ｂ）複数の前記ハウジング部材とを具備する請求項６３に記載の遊具。
【請求項６５】
ａ）二つの前記ハウジング部材が二つの前記トイフィギュアを収容するための構造体を形成するために解放可能なように連結可能であり、ｂ）前記二つのトイフィギュアが遊びまたは訓練を形成するために互いにやりとりするためのものである請求項６４に記載の遊具。
【請求項６６】
ａ）複数の前記トイフィギュアを具備する請求項６３に記載の遊具。
【請求項６７】
ａ）前記ハウジング部材が二つの前記トイフィギュアを収容するための構造体を具備し、ｂ）前記二つのトイフィギュアが遊びまたは訓練を形成するために互いにやりとりするためのものである請求項６６に記載の遊具。
【請求項６８】
ａ）前記ハウジング部材が前記トイフィギュアを保持するためのプラットフォームを有する請求項６３に記載の遊具。
【請求項６９】
ａ）前記プラットフォームが滑動可能なデッキを有する請求項６８に記載の遊具。
【請求項７０】
ａ）トイフィギュアをその対応する第一部分と第二部分とに分離するための分離手段をさらに具備する請求項６９に記載の遊具。
【請求項７１】
ａ）前記トイフィギュアの分離手段が前記滑動可能なデッキを具備する請求項７０に記載の遊具。
【請求項７２】
ａ）二つの前記ハウジング部材が二つの前記トイフィギュアを収容するための構造体を形成するために解放可能なように連結可能であり、ｂ）前記ハウジング部材の一方がレバーを有し、ｃ）前記ハウジング部材の一方のレバーが前記ハウジング部材の他方の滑動可能なデッキを作動させる請求項７１に記載の遊具。
【請求項７３】
ａ）前記トイフィギュアが名前を有し、ｂ）前記センサーが前記トイフィギュアの名前を読み取るためのものである請求項６３に記載の遊具。
【請求項７４】
ａ）第一ゲーム値を有する第一トイフィギュアと、ｂ）該第一トイフィギュアを保持するためのハウジング部材と、ｃ）前記第一ゲーム値を読み取るためのセンサーとを具備する遊具。
【請求項７５】
ａ）第二ゲーム値を有する第二トイフィギュアをさらに具備する請求項７４に記載の遊具。
【請求項７６】
ａ）前記ハウジング部材が前記第一トイフィギュアと第二トイフィギュアとを保持するために第一プラットフォームと第二プラットフォームとをそれぞれ対応して有する請求項７５に記載の遊具。
【請求項７７】
ａ）前記第一プラットフォームと第二プラットフォームの一方が滑動可能なデッキを有する請求項７６に記載の遊具。
【請求項７８】
ａ）前記第一トイフィギュアが第一部分と第二部分とを有し、前記第二トイフィギュアが第一部分と第二部分とを有し、ｂ）前記第一トイフィギュアと第二トイフィギュアの一方をその対応する第一部分と第二部分とに分離するための分離手段をさらに具備する請求項７７に記載の遊具。
【請求項７９】
ａ）前記トイフィギュアの分離手段が前記滑動可能なデッキを具備する請求項７８に記載の遊具。
【請求項８０】
ａ）前記滑動可能なデッキを作動させるためのレバーをさらに具備する請求項７９に記載の遊具。
【請求項８１】
ａ）前記第一トイフィギュアが名前を有し、ｂ）前記センサーが前記第一トイフィギュアの名前を読み取るためのものである請求項７４に記載の遊具。
【請求項８２】
ａ）前記第一プラットフォームが滑動可能な第一デッキを有し、前記第二プラットフォームが滑動可能な第二デッキを有する請求項７６に記載の遊具。
【請求項８３】
ａ）前記第一トイフィギュアが第一部分と第二部分とを有し、前記第二トイフィギュアが第一部分と第二部分とを有し、ｂ）前記第一トイフィギュアを第一部分と第二部分とに分割するための第一分離手段と、前記第二トイフィギュアを第一部分と第二部分とに分離するための第二分離手段とをさらに具備する請求項８２に記載の遊具。
【請求項８４】
ａ）前記第一トイフィギュアの分離手段が前記滑動可能な第一デッキを有し、前記第二トイフィギュアの分離手段が前記滑動可能な第二デッキを有する請求項８３に記載の遊具。
【請求項８５】
ａ）前記滑動可能な第一デッキと第二デッキを作動させるための第一レバーと第二レバーとをさらに具備する請求項８４に記載の遊具。
【請求項８６】
ａ）前記第一フィギュアが名前を有し、前記第二フィギュアが名前を有し、ｂ）複数の前記センサーがこれら第一フィギュアの名前と第二フィギュアの名前とを個々に読み取るためのものである請求項７５に記載の遊具。
【請求項８７】
遊具であって、ａ）第一部分と第二部分とを有する本体部材と、ｂ）該本体部材を形成するために前記第一部分と第二部分とを解放可能なように連結するための接続部材と、ｃ）当該遊具のゲーム値を示すための要素と、ｄ）前記ゲーム値を変化させるための機構とを具備する遊具。
【請求項８８】
ａ）前記ゲーム値が前もって割り当てられている請求項８７に記載の遊具。
【請求項８９】
ａ）前記機構がアクチュエーターによって操作可能なゲーム値支持部材を具備する請求項８７に記載の遊具。
【請求項９０】
ａ）前記第一部分と第二部分との一方が前記ゲーム値支持部材を有し、前記第一部分と第二部分との他方が前記アクチュエーターを有する請求項８９に記載の遊具。
【請求項９１】
ａ）前記ゲーム値支持部材がゲーム値支持面を備える回転可能なスピンドルを有する請求項８９に記載の遊具。
【請求項９２】
ａ）前記要素が前記スピンドルに略整列せしめられる窓を該窓を介して前記ゲーム値支持面を示すために有する請求項９１に記載の遊具。
【請求項９３】
ａ）前記スピンドルが複数のゲーム値支持面を有し、ｂ）ギアが前記スピンドルに動作上関連し、ｃ）前記アクチュエーターが前記ギアと協動する歯を有し、ｄ）前記第一部分と第二部分とが連結せしめられたときに前記アクチュエーターが前記スピンドルを回転させ、それによって前記ゲーム値支持面の一つを前記窓を通して示す請求項９２に記載の遊具。
【請求項９４】
ａ）前記ゲーム値支持部材がゲーム値支持面ごとに回転可能な複数のスピンドルを有する請求項８９に記載の遊具。
【請求項９５】
ａ）前記スピンドルを作動させるために複数のアクチュエーターをさらに具備する請求項９４に記載の遊具。
【請求項９６】
ａ）前記要素が前記スピンドルの一つに略整列せしめられる窓を該窓を介して前記対応するゲーム値支持面を示すために有する請求項９５に記載の遊具。
【請求項９７】
ａ）前記スピンドルの一つが複数のゲーム値支持面を有し、ｂ）ギアが前記スピンドルの一つに動作上関連し、ｃ）前記アクチュエーターの一つが前記ギアと協動する歯を有し、ｄ）前記第一部分と第二部分とが連結せしめられたときに前記アクチュエーターの一つが前記スピンドルの一つを回転させ、それによって前記ゲーム値支持面の一つを前記窓を通して示す請求項９６に記載の遊具。
【請求項９８】
ａ）前記対応するスピンドルと略整列せしめられる複数の前記窓を該窓を介して対応するゲーム値支持面を示すためにさらに具備する請求項９６に記載の遊具。
【請求項９９】
ａ）前記スピンドルのそれぞれが複数のゲーム値支持面を有し、ｂ）前記スピンドルのそれぞれに動作上関連し、ｃ）前記アクチュエーターのそれぞれが対応するギアと協動する歯を有し、ｄ）前記第一部分と第二部分とが連結せしめられたときに前記アクチュエーターが前記対応するスピンドルを回転させ、それによって前記対応するゲーム値支持面を前記対応する窓を通して示す請求項９８に記載の遊具。
【請求項１００】
ａ）前記第一部分と第二部分とを連結するための接続部材をさらに具備する請求項９０に記載の遊具。
【請求項１０１】
ａ）前記接続部材が磁石を有する請求項１００に記載の遊具。
【請求項１０２】
ａ）前記第一部分と第二部分とを連結するためにこれら第一部分と第部分とを整列するための整列手段をさらに具備する請求項１００に記載の遊具。
【請求項１０３】
ａ）前記整列手段が協動する凸部材と凹部材とを有する請求項１０２に記載の遊具。
【請求項１０４】
ａ）第一部分と第二部分とを有する本体部材であって、ｂ）該本体部材を形成するために前記第一部分と第二部分とが解放可能なように連結可能である本体部材と、ｃ）前記第一部分と第二部分の一方にゲーム値を与えるための要素とを具備する遊具。
【請求項１０５】
ａ）前記要素が第一部分にゲーム値を与えると共に第二部分にゲーム値を与える請求項１０４に記載の遊具。
【請求項１０６】
ａ）前記第一部分と第二部分とにゲーム値を与えるための複数の前記要素をさらに具備する請求項１０４に記載の遊具。
【請求項１０７】
ａ）前記ゲーム値が可変である請求項１０４に記載の遊具。
【請求項１０８】
ａ）前記ゲーム値が外から見ることができる請求項１０４に記載の遊具。
【請求項１０９】
ａ）前記第一部分が前もって割り当てられたゲーム値を有し、前記第二部分が前もって割り当てられたゲーム値を有し、ｂ）前記本体部材が前記第一部分と第二部分との一方の前もって割り当てられたゲーム値と異なるゲーム値を有する請求項１０４に記載の遊具。
【請求項１１０】
ａ）前記本体部材のゲーム値が前記第一部分のゲーム値と第二部分のゲーム値とから算出される請求項１０９に記載の遊具。
【請求項１１１】
ａ）前記第一部分と第二部分とが略同じ形状を有する請求項１０４に記載の遊具。
【請求項１１２】
ａ）前記第一部分と第二部分とを連結するための接続部材をさらに具備する請求項１１１に記載の遊具。
【請求項１１３】
ａ）前記接続手段が磁石を有する請求項１１２に記載の遊具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊具、特に左半体と右半体とに分離することができ、異なるフィギュアを作り出すために別のトイフィギュアの半体と連結することができるトイフィギュア遊具を対象にする。
【背景技術】
【０００２】
従来技術は、様々なトイ／アクションフィギュアなどの玩具がたくさん存在し、様々なフィギュアを作るために様々な部品を取り外したり再び取り付けたりできるトイ／アクションフィギュアなどの玩具を含む。実施例が特許文献１〜１３に開示されている。
【０００３】
従来のトイ／アクションフィギュアは、大体において、子供達がいつも持ち運んだり遊んだりする様々な動物や人間の形をしたフィギュアを表すように構成されている。大体において、トイ／アクションフィギュアは、それらの全体的な外観に基づき、子供達によって他のトイ／アクションフィギュアと相互にやりとりされる。すなわち、あるトイ／アクションフィギュアを持つ子供が別のトイ／アクションフィギュアを持つ他の子供とやりとりをする。子供が遊ぶことができるのは外観のみであるので、二人の子供がするゲームの範囲も限られてしまう。要約すると、従来のトイ／アクションフィギュアは子供達に外観のみを提供するので、多種のゲームをすることが限られてしまう。
【０００４】
その上、従来のトイ／アクションフィギュアは、半分に分離せしめることができない単一の動物や人間の形をしたフィギュアという全体的な印象を再現する傾向があり、あるいは、作り出す傾向がある。さらにこれは、別の範囲を遊びに加えるため完全に新しいフィギュアを作り出すために二つの異なるフィギュアを組み合わせるという子供達の想像力を制限してしまう。
【０００５】
従来のトイ／アクションフィギュアに関する欠点を考慮して、子供達に遊びのさらなる範囲を提供するトイフィギュア遊具にとって業界にニーズがある。
【０００６】
【特許文献１】米国特許第１，３２２，７１３号明細書
【特許文献２】米国特許第３，００９，２６７号明細書
【特許文献３】米国特許第３，３７５，６０４号明細書
【特許文献４】米国特許第３，４６４，１４６号明細書
【特許文献５】米国特許第４，１８６，５１５号明細書
【特許文献６】米国特許第４，５９５，３７８号明細書
【特許文献７】米国特許第４，７２３，９３１号明細書
【特許文献８】米国特許第５，３７８，１８４号明細書
【特許文献９】米国特許第５，４８０，３４１号明細書
【特許文献１０】米国特許第５，７６６，０７７号明細書
【特許文献１１】米国特許第５，７８８，５５４号明細書
【特許文献１２】米国特許第６，４３９，９５１号明細書
【特許文献１３】米国特許出願公開第２００２／０１５５７８２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の主な目的は、二つの半体に分離することができ、新しいあるいは異なるフィギュアを作り出すために別のトイフィギュア遊具の半体と連結することができるトイフィギュア遊具を提供することである。
【０００８】
本発明の目的は、それぞれ名前を有する二つの半体に分離することができるトイフィギュア遊具を提供することである。二つの半体が連結されると、二つの半体の名前は、連結された元のフィギュア（一体フィギュア）の結合した名前を形成する。一つのトイフィギュアの一つの半体が別のトイフィギュアの半体と連結されると、新しい名前を有する新しいフィギュア（分割フィギュア）が作り出される。
【０００９】
本発明のさらに別の目的は、前もって割り当てられたゲーム値（あるいはパワー値）をそれぞれ有する二つの半体に分離することができるトイフィギュア遊具を提供することである。同じトイフィギュアからの二つの半体が連結されると、それらの前もって割り当てられた値は、連結された元のフィギュア（一体フィギュア）の結合した値を作り出す。一つのトイフィギュアの一つの半体が別のトイフィギュアの半体と連結されると、新しいフィギュア（分割フィギュア）が作り出される。新しいフィギュア（分割フィギュア）の結合したゲーム値は、元の一体フィギュア（新しい分割フィギュアを作り出すために組み合わされる半体）の一つまたは両方の結合したゲーム値と同じか、あるいは、異なってもよい。結合したゲーム値は、好ましくは二つの半体のゲーム値の足し算によって作り出されるが、掛け算や引き算、割り算などのような他の方法や措置が用いられてもよい。
【００１０】
本発明のさらなる目的は、動物、人間の形、および／または、他の想像上の形態を備えるトイフィギュアを有する遊具を提供することである。トイフィギュアは、略中央の鉛直な線または平面で二つに分離することができ、元のフィギュア（一体フィギュア）を作り出すために連結することができる。さらに、一つの形状または外観を有する一つの元のフィギュア（一体フィギュア）の一つの半体は、両方の元のフィギュアの結合した／連結した形状あるいは外観を有する第三の新しいフィギュア（分割フィギュア）を作り出すために、異なる形状または外観を有する別の元のフィギュア（一体フィギュア）の半体と連結することができる。元のフィギュアとそのように作り出された新しいフィギュアは、それらが連結される略中央の鉛直な線周りで二つの半体が目に見える継ぎ目なしに合体される。その上、二つの半体の顔、頭、胴体の外観も同様に目に見える継ぎ目がない。
【００１１】
本発明のさらに別の目的は、前もって割り当てられたゲーム値を有するか、子供にゲーム値を割り当てることを可能にすることによって、遊びの中で子供の想像力に別の範囲を加えるトイフィギュアを有する遊具を提供することである。これらゲーム値は、遊びにさらに別の範囲を加えるように、そして好ましくは、アルファベット／数字または他の文字あるいは記号を有するように変更してもよい。
【００１２】
要約すれば、本発明の主な目的は、二つの半体に分離することができ、元のフィギュアを作るために、あるいは、二つの異なる元のフィギュアから二つの半体を組み合わせることによって新しいフィギュアを作り出すために組み合わせることができるトイフィギュアを有する遊具を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述の目的の少なくとも一つが、一つの態様において、第一部分と第二部分とにその線で分割することによって分離可能な本体部材を備える遊具を有する本発明によって部分的に達成される。第一部分と第二部分とは、線周りで第一部分と第二部分の略目に見える継ぎ目のないように合体する本体部材を形成するように連結可能である。
【００１４】
本発明の別の態様は、第一部分と第二部分とにその線で分割することによって分離可能な第一本体部材と、第三部分と第四部分とにその線で分割することによって分離可能な第二本体部材とを備える遊具を有する。１つの隣接線周りにおける第一部分と第二部分との一方と第三部分と第四部分との一方との略目に見える継ぎ目のないように合体する第三本体部材を形成するために、第一部分と第二部分との一方は第三部分と第四部分との一方に連結可能である。
【００１５】
本発明の別の態様は、第一部分と第二部分とを備える本体部材を含む遊具を有する。第一部分と第二部分とは、本体部材を形成するために解放可能なように連結可能である。第一部分は、前もって割り当てられた第一ゲーム値を有し、第二部分は、前もって割り当てられた第二ゲーム値を有する。
【００１６】
本発明の別の態様は、解放可能なように連結可能な第一部分と第二部分とを備える第一本体部材と、解放可能なように連結可能な第三部分と第四部分とを備える第二本体部材とを有し、第一部分は、前もって割り当てられた第一ゲーム値を有し、第二部分は、前もって割り当てられた第二ゲーム値を有し、第三部分は、前もって割り当てられた第三ゲーム値を有し、第四部分は、前もって割り当てられた第四ゲーム値を有する。第一本体部分の全長と第二本体部分の全長とは略同じである。第一本体部材は第一外観を有し、第二本体部材は第一外観と異なる第二外観を有する。第三外観を有する第三本体部材を形成するために、第一部分と第二部分との一方は、第三部分と第四部分との一方と連結することができる。
【００１７】
本発明の別の態様は、第一ゲーム値を備える第一部分と第二ゲーム値を備える第二部分とを有するトイフィギュアと、トイフィギュアを保持するためのハウジング部材とを備える遊具を有する。ハウジング部材は第一ゲーム値と第二ゲーム値との一方を読み取るセンサーを有する。
【００１８】
本発明の別の態様は第一トイフィギュアを有し、該第一トイフィギュアは第一ゲーム値と当該第一トイフィギュアを保持するハウジング部材と第一ゲーム値を読み取るセンサーとを備える遊具を有する。
【００１９】
本発明の別の態様は遊具を有し、該遊具は第一部分と第二部分とを備える本体部材と、該本体部材を形成するために第一部分と第二部分とを解放可能なように連結する接続部材と、当該遊具のゲーム値を表す要素と、ゲーム値を変更する手段とを備える。
【００２０】
本発明の別の態様は、本体部材であって該本体部材を形成するために解放可能なように連結可能な第一部分と第二部分とを備える本体部材と、第一部分と第二部分の一方にゲーム値を与える要素とを有する遊具と有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図に示されたような好適な実施形態の発明の以下の詳細な記述から、本発明の前述の目的や他の目的、新しい特徴、利点を明らかにする。
【００２２】
図１に最も良く示されるように、本発明の遊具は、人間の形の特徴と（蛇のような）動物の特徴とを有するトイフィギュアＴＦの形をしている。特に、トイフィギュアＴＦは頭１０と胴体１２と腕１４と足１６とを有する。さらに、トイフィギュアＴＦはその背面から延在する蛇のような付属器官１８と牙８とを有する。トイフィギュアＴＦは解放可能なように連結されている基盤１１と１３とに立ち、これら基盤は略細長い円錐台形のスロット１５と１７とをそれぞれ対応して有し（図１Ａ）、以下にその機能を述べる。
【００２３】
図２は、よく知られた漫画の登場人物スーパーマン（登録商標）の外観を与える、本発明によるトイフィギュアＴＦＦの別の形状を示す。トイフィギュアＴＦＦも、頭２０と胴体２２と腕２４と足２６とを有し、解放可能なように連結されている基盤２１と２３とに立つ。基盤２１と２３も、略細長い円錐台形のスロット１９と２５とをそれぞれ対応して有し（図２Ａ）、以下にその機能を述べる。
【００２４】
図３に最も良く示されるように、トイフィギュアＴＦは、頭１０から胴体１２の下端までの略鉛直な線または平面Ｘに沿って好ましくは略中央で分割することによって、左半体２８と右半体３０とに分離することができ、以下により詳細に述べるような機構によって完全に元のフィギュアを形成するように簡単に連結することができる。同様に、トイフィギュアＴＦＦも、頭２０から胴体２２の下端までの略鉛直な線または平面Ｙに沿って好ましくは略中央で分割することによって、左半体３２と右半体３４とに分離することができ、以下により詳細に述べるような同様の機構によって連結することができる。二つの半体が連結されるとき、それらは隣接部のその線周りで略目に見える継ぎ目が無いように共に合体する。さらに、それらの頭と顔と胴体の外観も、外観全体の印象や目に見える全体のイメージを作り出すために、略目に見える継ぎ目がないように合体している。
【００２５】
図３に最も良く示されるように、トイフィギュアＴＦは、好ましくはその外観と略調和する（コブラファング）という名前が付されており、左半体２８の第一部分（コブラ）３６と右半体３０の第二部分（ファング）３８とを有する。同様に、トイフィギュアＴＦＦも、好ましくはその外観と略調和する（サンダーボルト）という名前が付されており、左半体３２の第一部分（サンダー）４０と右半体３４の第二部分（ボルト）とを有する（図４）。
【００２６】
なお、トイフィギュアＴＦとトイフィギュアＴＦＦの外観と特徴とそれらに割り当てられた名前は、ここで述べるように、単に説明の目的であって、本発明の範囲を制限しない。様々な他の形状、形態、特徴、名前、その他の外観などが、本発明によるトイフィギュアの様々な他の実施形態を作り出すために用いられてもよい。例えば、人間の形、動物の形、あるいは他の想像上の特性や外観が、一つまたはそれらを組み合わせて本発明に従って作り出されてもよい。
【００２７】
上述したように、トイフィギュアＴＦとトイフィギュアＴＦＦは、それら対応する左半体と右半体（図３と図４）とに分離することができ、それら元のフィギュア（図１と図２）を形成するために連結することができる。しかし、本発明の別の態様において、トイフィギュアＴＦの左半体２８と右半体３０のいずれか一方は、トイフィギュアＴＦＦの対向する右半体３４と左半体３２と連結することができ、それによって新しいトイフィギュアを作り出される。
【００２８】
理解の明確化と簡易化のために、トイフィギュアＴＦまたはトイフィギュアＴＦＦ（図１と図２）のような元のトイフィギュアは、以下、「一体フィギュア」と称し、トイフィギュアＳＦまたはトイフィギュアＳＦＦのような二つの元のフィギュアの二つの半体を連結することで作り出された新しいフィギュアは、以下、「分割フィギュア」と称する。
【００２９】
図のように、トイフィギュアＴＦの左半体２８は、図５に示されるような新しいまたは分割フィギュアＳＦを作り出すために、対向するトイフィギュアＴＦＦの右半体３４と連結することができる。同様に、トイフィギュアＴＦＦの左半体３２は、図６に示されるような新しいまたは分割フィギュアＳＦＦを作り出すために、対向するトイフィギュアＴＦの右半体３０と連結することができる。この点において、トイフィギュアＴＦとトイフィギュアＴＦＦの各半体の中間にある側断面の輪郭または範囲４４は、任意の二つの対向する半体が連結されるとき、新しく作り出される分割フィギュア（ＳＦまたはＳＦＦ）が、先に述べた元の一体フィギュアＴＦとＴＦＦの場合のように、頭、顔、胴体、他の主な本体の外観（図３、図４、図６Ａ、図６Ｂ）が目に見える継ぎ目がなく合体するように、互いに同一または略一致するのが好ましい。
【００３０】
例えば、図６Ａに最も良く示されるように、トイフィギュアＴＦＦの左半体３２の輪郭４４は、トイフィギュアＴＦの右半体３０の輪郭４４の頭、顔、胴体の外観３７、３９、４１と好ましくは同一または略同じである頭、顔、胴体の外観３１、３３、３５を有する。結果として、対応する半体３２と３０の、頭の外観３１と３７と、顔の外観３３と３９と、胴体の外観３５と４１とが目に見える継ぎ目がなく合体する。さらに合体を良くするために、頭から胴体の下端までの二つの半体の長さＬ1とＬ2が同一または略同じとしてある。
【００３１】
図６Ｂは、例えば、トイフィギュアの額、鼻、口などの顔の特徴が、より明確に示されていること以外は、図６Ａに示される輪郭と同様なトイフィギュアＴＦとトイフィギュアＴＦＦの側面の輪郭の別の実施形態を示す。
【００３２】
図３と図４に示すように、任意の二つの対向する半体が連結されるとき、略同じ大きさおよび／または形状を有する分割フィギュア（例えばＳＦやＳＦＦ）が作り出されるように、トイフィギュアＴＦの左半体２８と右半体３０が、トイフィギュアＴＦＦの対向する半体３４と３２に、全体的な大きさおよび／または形状が略一致していることが好ましい。しかし、二つの不調和な半体を連結することによって分割フィギュアを作り出すことは本発明の範囲内である。図６Ｃはこのタイプの分割フィギュアＳＦ２を示す。図に示されるように、分割フィギュアＳＦ２は、二つの異なる半体２７と２９をその中間の１つの隣接線周りで連結することで作り出される。しかし、頭の頂点から胴体の下端までの各半体の長さは同一または略同じであることが好ましい。
【００３３】
一体フィギュア（図１と図２）または分割フィギュア（図５と図６）の二つの半体を連結するために、好適な磁石連結手段が提供され、それを図１に示したトイフィギュアＴＦを参照して例示し説明する。
【００３４】
図８に最も良く示されるように、左半体２８に儲けられた磁石または同様の部材４８と連結する金属板４６がトイフィギュアＴＦの右半体３０に設けられる。二つの半体を位置合わせするのを補助するために、トイフィギュアＴＦの右半体３０は二つの鉛直に延びる略凸状突起５０（図３）を備え、該略凸状突起５０は対向する左半体２８（例えば図４参照）に対応して並べられた略凹状突起５２内に受容される。なお、任意のトイフィギュアの二つの半体を位置合わせすると共に連結するための別の適した手段を備えることは本発明の範囲内である。
【００３５】
名前を備えることに加えて、トイフィギュアＴＦとトイフィギュアＴＦＦの各半体は、好ましくは、遊びの中で子供達が用いることができるように、アルファベットおよび／または数字で示されるゲーム値またはパワー値も付与される。この値は、対応する基盤１１、１３と基盤２１、２３の背面５８（トイフィギュアＴＦを示す図７）に、適当なスキャナーかセンサー（以下に記載）によって読み取られるように、好ましくは背面５８に貼られている個々のバーコード５４と５６にコード化されているか、あるいは、基盤１１、１３と基盤２１、２３の背面に設けられるスペース６０に、ペンや鉛筆などの器具６２（トイフィギュアＴＦを示す図９）によって書き込まれている。トイフィギュアの名前もバーコード５４、５６内にコード化されてもよい。（なお、他の適当なコーディング／スキャニング／センサー技術もバーコードの代わりに用いてもよい。例えば、名前やゲーム値を保持し、適当なセンサーによって検出され、読み取られる適当なチップがトイフィギュアの対応する半体に組み込まれてもよい。）
【００３６】
これに代えて、アルファベット文字や数値６５、６７をそれぞれ対応して有する剥離可能な粘着ステッカーのシート６４、６６が、半体のスペース６０（図１０）に貼り付けるために提供されてもよい。二つの半体のゲーム値は、好ましくは足し算によって一体フィギュアまたは分割フィギュアの結合したゲーム値を作り出すが、引き算や掛け算や割り算などのような他の方法や措置が用いられてもよい。さらに、アルファベット／数字の代わりに、パワー値は、円、四角、三角、剣、盾、ライトニング、スパークなどのような他の記号、文字、あるいは形状を用いることによって表されてもよい。
【００３７】
バーコード（図７）を備えるトイフィギュアの実施形態において、半体のパワー値は固定されており、変更することができない。しかし、図９、図１０に示される実施形態において、パワー値は書き直すこと（図９）あるいは新しいステッカーを貼ること（図１０）によって簡単に変更できる。
【００３８】
図示してないが、二つの半体のいくつかが組み合わされたときトイフィギュアのゲーム値またはパワー値を音声で示すために、適当な手段が提供されてもよい。
【００３９】
図１１から図１３は、トイフィギュアＴＦを参照して、二つの半体が一体フィギュアまたは分割フィギュアを作り出すために再連結されるたびに、ゲーム値またはパワー値が回転機構６９によって自動的に変化し、トイフィギュアの背面に備えられた窓７０を通して見えるような本発明の遊具の別の実施形態を示す。
【００４０】
図１１に最も良く示されるように、回転機構６９は、トイフィギュアＴＦの左半体２８の背面から延在するラックギア７２を有し、その歯７４は右半体３０の背面に配置されるピニオンギア７６と噛合する。ピニオンギア７６は、ケーシング８０（図１３）に回動可能に取り付けられるピン７８に堅く取り付けられている。好ましくは四つの側面８４を備えるスピンドル８２もピン７８に堅く取り付けられ、それと共に回転する。スピンドル８２の各側面８４は、トイフィギュアＴＦの左半体２８に設けられる磁石または同様の部材８８に係合するようになる金属板８６を備える。トイフィギュアのゲーム値やパワー値を示す様々な保持強さを提供するために、それぞれの大きさの金属板８６がスピンドル８２のそれぞれの側面８４に設けられる。ゲーム値やパワー値が窓７０を通して外部から見えるように金属板自体に設けられるのが好ましい。
【００４１】
図１４は、二つの回転機構６９が個々のケーシング８５、８７内で一方が他方の上に設けられること以外は、図１１から図１３に示される実施形態と同様である別の実施形態を示す。図のように、上方と下方のラックギア８９、９０が左半体から延在し、右半体の対応するピニオンギア９１、９２に噛合する。ピニオンギア９１、９２は対応するピン９３、９４に堅く取り付けられ、それらと共に回動可能である。
【００４２】
好ましくは四つの側面９７をそれぞれ備えるスピンドル９５、９６は、対応するピン９３、９４に固定して取り付けられ、それらと共に回動可能である。左半体に設けられる二つの磁石９８、９９はスピンドル９５、９６の各側面９７に設けられる金属板１００と係合するようになる。図１１から図１３の実施形態におけるように様々な保持強さを提供するために金属板１００の大きさを変えてもよい。個別に回動可能な二つのスピンドル９５、９６が設けられるので、数字のゲーム値またはパワー値がスピンドル９５の金属板１００に設けられ、アルファベットのパワー値がスピンドル９６の金属板１００に設けられ、あるいは逆も同様である。トイフィギュアにアルファベットや数字のパワー値を付与することは、ゲームをする中で、より大きい選択の範囲と自由を加える。スピンドル９５と９６に設けられる値は、窓１０１と１０３（図１５）を通して外から見ることができる。
【００４３】
図１７に最も良く示されるように、コマンドセンター１０２が各トイフィギュアのために設けられる。二つのコマンドセンター１０２が向かい合って連結されると、それらは、二つのトイフィギュアの間で電子的なゲームの戦闘が行われるバトルドームＢＤを形成する（図１９）。各コマンドセンター１０２はトイフィギュアをスライドさせるスキャンベッド１０４を有する。スキャナーまたはセンサー１０６はトイフィギュアのバーコードおよび／または名前を読み取り（あるいはパワー値を検出し）、戦闘のためにコマンドセンターに記憶する。
【００４４】
コマンドセンター１０２は、ハウジング１１０にピン１１１によって枢動するように接続される半ドーム１０８をさらに有する。プラットフォーム１１２は、トイフィギュアが戦闘中に立つデッキ１１４を有する。デッキ１１４は、戦闘中所定位置にトイフィギュアをしっかりと保持するために、上方に延在するタブ１１７、１１９をそれぞれ対応して備えるデッキプレート１１６、１１８を有する。例えば、トイフィギュアＴＦがデッキ１１４に立つとき、タブ１１７、１１９が、スロット１５、１７の中へ突出してしっかりと受容される。トイフィギュアをしっかりと保持することに加えて、負けたトイフィギュアを分離させるために対向するコマンドセンター１０２のハンドル１２０を動かすことによって、デッキプレート１１６、１１８を横方に離すこともできる。これに関して、一方のコマンドセンター１０２のハンドル１２０は、対向するコマンドセンターのデッキプレート１１６と１１８とに内部機械的におよび／または電気的に結ばれている。
【００４５】
図１８に最も良く示されるように、突起１２２と凹部１２４は、戦闘に備えて向かい合う二つのコマンドセンター１０２を並べやすくする。コマンドセンター１０２は、所定位置に二つのコマンドセンターをロックするための適当なロック機構１２６をさらに有する。各半ドーム１０８は、ピン１１１周りにドームを枢動するために用いられるタブ１２８を備える。
【００４６】
図１６は、スキャン機構とトイフィギュアを分離するためのアクチュエーターのハンドルを有さないこと以外は、コマンドセンター１０２と同様のトレーニングドーム１３０を開示する。トレーニングドームは、ピン１３３によって枢動するように接続される半ドーム１３４を備えるハウジング１３２を有する。プラットフォーム１３６は指導者と訓練生のトイフィギュアを立てるためのデッキ１３８を有する。トレーニングドーム１３２は、戦闘に備えてあるいは技術を向上させるためにトイフィギュアをトレーニングするために向かい合うコマンドセンター１０２とロックされる。
【００４７】
図２０と図２１は、単一ユニットとして形成されている以外は、図１８と図１９のバトルドームＢＤと同様であるバトルドームＢＤＤの別の実施形態を示す。
【００４８】
図２０と図２１に示すように、バトルドームＢＤＤは、中央ドーム１４０と左右のコマンドモジュール１４２、１４４とを有する。左コマンドモジュール１４２はトイフィギュアを滑らせるためのスキャンベッド１４６と、トイフィギュアのゲーム値および／または名前を読み取りあるいは検出するためのスキャナーまたはセンサー１４８と、トイフィギュアを分割するための左動作ハンドル１５０とを有する。同様に、右コマンドモジュール１４４は、スキャンベッド１５２とスキャナーまたはセンサー１５４と右動作ハンドル１５６とを有する。
【００４９】
中央ドーム１４０は、戦闘のために二つのトイフィギュアを立たせるための左右のデッキ１６０、１６２を支持するプラットフォーム１５８を有する。デッキ１６０は上方に延在するタブ１７２、１７４を備える横方に移動可能なデッキプレート１６４、１６６を有し、デッキ１６２は上方に延在するタブ１７６、１７８を備える横方に移動可能なデッキプレート１６８、１７０を有する。タブはトイフィギュアの底部のスロット（例えば、トイフィギュアＴＦのスロット１１、１３）に受容される。
【００５０】
左右のハンドル１５０、１５６は、敵対するプレーヤーのトイフィギュアを分割するためにそれぞれ対応する向かい合うデッキ１６２、１６０に内部機械的におよび／または電気的に接続される。例えば、左ハンドル１５０を作動させると、デッキプレート１６８、１７０が横方へ離れ、それによって、右のデッキ１６２に立つトイフィギュアを分割または分離する。同様に、右ハンドル１５６を作動することにより、左のデッキ１６０に立つトイフィギュアは、その対応する半体に分離される。この仕組みは勝ったプレーヤーがバトルドームの反対側に立つ負けたプレーヤーのトイフィギュアを分離することを可能にする。
【００５１】
中央ドーム１４０は、ハウジング１８８にピン１８４、１８６で枢動するように支持される左右の半ドーム１８０、１８２を有する。半ドーム１８０、１８２はその開閉の簡便のためタブ１９０、１９２を有する。
【００５２】
各コマンドセンター１０２（とコマンドモジュール１４２、１４４）は、様々なトイフィギュアやそれらの特性、戦闘地帯（あるいは戦闘環境）に関する情報に基づき様々な遊びまたは戦闘のゲームのルールが前もってプログラムされている。例えば、分割フィギュアが一体フィギュアとの戦闘にほとんどの場合に勝ったり、あるいは、最強のまたは最も力強い一体フィギュアが、最弱の分割フィギュアよりもほとんどの場合に弱かったりなどである。同様に、海洋生物の特性を有するトイフィギュアは海中で最高の戦いをしたりする。同様に宇宙生物の特性を有するトイフィギュアは宇宙地帯あるいは宇宙環境で最高の戦いをしたりする。それゆえ、これらのルールは二つのトイフィギュア間の戦闘結果を決定する。
【００５３】
コマンドセンター１０２（とコマンドモジュール１４２、１４４）を前もってプログラムすることに代えてあるいはそれに加えて、本発明の遊具は、その目的とする情報を保持する携帯用のメモリーカード（あるいはカートリッジ）を有する。メモリーカードは、情報をアップロードするためにコマンドセンター１０２またはコマンドモジュール１４２、１４４の適当なスロット内へ挿入される。メモリーカード上の情報は、例えば、遊ぶことができる様々なゲーム、プレーヤーが遊んだゲームの履歴、様々なトイフィギュアのゲーム値や特性などを含む。メモリーカードは、他の子供のコマンドセンターあるいはバトルドームで遊ぶときに使用されるように子供によって持ち運ばれる。二枚以上のメモリーカードが必要に応じて用いられてもよい。
【００５４】
使用と操作
本発明のトイフィギュア遊具は、他のトイフィギュアのような単純な玩具として子供達に用いられる一方で、本発明のトイフィギュアは、各トイフィギュアが前もって割り当てられたゲーム値またはパワー値のいずれか一つを有するか、あるいは望ましい値が割り当てられるという点において、遊びにさらなる範囲を加える。それから、これらゲーム値は子供達によって彼ら自身のゲームを考え出すために用いられてもよい。例えば、本発明のトイフィギュアで遊ぶ子供達は、対戦相手のトイフィギュアのパワー値またはゲーム値を推測しようとし、一体誰がより高い値を持つトイフィギュアを有するかということに基づきゲームの結果を決定しようとする。付加的なポイントまたは値がトイフィギュアの特定のタイプの特性に基づいて与えられてもよい。例えば、宇宙生物のようなトイフィギュアは海洋生物のようなトイアクションフィギュアよりも高い（あるいは低い）パワー値を有してもよい。
【００５５】
本発明の遊具を遊ぶ別の方法は、二つの異なる一体フィギュアの二つの半体を連結することで新しい分割フィギュアを簡単に作り出すことである。前述の通り、各一体フィギュアは二つの個々の名前を有する。二つの異なる一体フィギュアの半体を組み合わせることは、固有の名前を持つ固有のフィギュアを作り出す。また、一体フィギュアの各半体は固有のゲーム値またはパワー値を有するので、二つの異なる一体フィギュアの二つの半体が連結されるとき、新しく作り出された分割フィギュアは元の一体フィギュアのゲーム値またはパワー値と、同じあるいは異なるゲーム値またはパワー値を有してもよい。
【００５６】
本発明のトイフィギュアで遊ぶさらに別の方法は、コマンドセンター１０２を用いることである。例えば、遊んでいる二人の子供達は、バトルドームＢＤ（図１９）を形成するために彼ら個人のコマンドセンター１０２を共にロックするだろう。それから、各プレーヤーは、センサー１０６がパワー値またはゲーム値と、対応するフィギュアの名前と特性とを読み取りまたは検出することができるように、トイフィギュアをスキャンベッド１０４を横切ってスライドさせることでスキャンする。それからフィギュアはそれらの対応するデッキ１１４に配置され、ドーム１０８が閉ざされる。コマンドセンター１０２内に読み込まれた二つのトイフィギュアのパワー値またはゲーム値および特性に基づくと共に、選択された戦闘地帯または戦闘環境のタイプを含むコマンドセンター１０２内にすでに前もってプログラムされている情報に基づいて戦闘が開始し、トイフィギュアの一方が負けると、対戦相手によってハンドル１２０を作動することで半分に分割される。様々な一体フィギュアの様々な半体を組み合わせることによって新しい分割フィギュアを作り出すことで、プレーヤーは対戦相手のトイフィギュアに挑戦しようとし、そして勝とうとすることができる。バトルドームＢＤＤ（図２０、図２１）も同様に用いられる。
【００５７】
遊ぶのにより面白くて楽しい遊具を作るために、トイフィギュアは指導者トイフィギュアによって訓練される。これは、バトルドームＢＤ（図１８）を組み立てるのと同じ方法で、コマンドセンター１０２をトレーニングドーム１３０と組み合わせることによってなされる。前もってプログラムされた情報に基づき、トイフィギュアは指導者によってより強くなるように、または、戦闘中によりうまく戦うように、あるいは、技術を向上させるために訓練される。
【００５８】
本発明は半体に分離されたトイフィギュアに関して記述され、説明されるが、半分でなく、三分の一や三分の二などのように分離されるトイフィギュアを提供することも本発明の範囲内である。さらに、本発明の遊具は子供達に関して記述されてきたが、同じように大人が遊ぶのに楽しく、面白くてもよい。
【００５９】
以上、好適な手順、範囲、方法、材料、構造、特徴、デザインを有するものとして本発明を説明したが、本発明の本質に大体において従った更なる改良、使用、および／または、適応が可能であり、こうした改良、使用、および／または、適応は、本発明に関連する技術における公知の実施や慣行的な実施内にあって前述の主要な特徴に適用され且つ本発明の範囲および特許請求の範囲に含まれるもののようなここでの開示内容を越えているものも含む。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明によるトイフィギュア遊具（一体フィギュア）の斜視図である。
【図２】本発明による別のトイフィギュア遊具（一体フィギュア）の斜視図である。
【図１Ａ】図１の線１Ａ−１Ａに沿った拡大断面図である。
【図２Ａ】図２の線２Ａ−２Ａに沿った拡大断面図である。
【図３】分離した状態で示される図１のトイフィギュアの図である。
【図４】分離した状態で示される図２のトイフィギュアの図である。
【図５】図１のトイフィギュアの左半体と図２のトイフィギュアの右半体とを連結することで作り出された分割フィギュアの斜視図である。
【図６】図１のトイフィギュアの右半体と図２のトイフィギュアの左半体とを連結することで作り出された分割フィギュアの斜視図である。
【図６Ａ】図６の分割フィギュアの二つの対向する半体の側面の輪郭を実線で描いている拡大図であって、極めて細い線でフィギュア全体のシルエットを示している。
【図６Ｂ】図６Ａと同様の図であって、二つの対向する側面の輪郭の代替の実施形態を示す。
【図６Ｃ】二つの異なる半体を連結することで作り出された分割フィギュアの正面図である。
【図７】図１のトイフィギュアの背面の部分的な拡大斜視図である。
【図８】図１の線８−８に沿った部分的な拡大断面図である。
【図９】図７と同様の図であって、トイフィギュアの代替の実施形態を示す。
【図１０】図７と同様の図であって、トイフィギュアのさらに別の実施形態を示す。
【図１１】分離した状態で示される図１のトイフィギュアのさらに別の実施形態の拡大水平断面図である。
【図１２】図１１と同様の図であって、連結した位置でトイフィギュアを示す。
【図１３】図１２の線１３−１３に沿った部分的な拡大断面図である。
【図１４】図１３と同様の図であって、さらに別の実施形態を示す。
【図１５】図１４に示されるトイフィギュアの背面図である。
【図１６】本発明によるトレーニングドームの斜視図である。
【図１７】本発明によるコマンドセンターの左の斜視図である。
【図１８】本発明のトイフィギュアで戦闘を行うためのバトルドームを形成するために向かい合わせで共に連結される二つのコマンドセンターの上面図である。
【図１９】図１８のバトルドームの正面図であって、共に連結され、極めて細い線で戦闘状態の二つのトイフィギュアを示す。
【図２０】本発明によるバトルドームの代替の実施形態の上面図である。
【図２１】図２０のバトルドームの正面図である。
【図１】
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【図１Ａ】
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【図２】
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【図２Ａ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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