(57)【要約】  インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを管理する方法。複数のビデオスポットがインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムの上に表示される。インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムとのインタラクションに基づいて、複数のビデオスポットのビデオスポットに対応するデータが収集される。データは記憶され、そのデータはビデオスポットの呈示の管理に使用される。異なったビデオスポットに関連するデータを分析することによって、人気及び他の測定基準がビデオスポットについて決定されてよく、ビデオスポットの呈示を管理するための有用な情報を提供する。
2007512729.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを管理する方法であって、
前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム上で複数のビデオスポットを表示し、
前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムとのインタラクションに基づいて、前記複数のビデオスポットのビデオスポットに対応するデータを収集し、
前記データを記憶し、前記データが前記複数のビデオスポットの呈示の管理に使用されるようにする、
方法。
【請求項２】
前記データが、前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムによって表示された何れのバーチャルオブジェクトがインタラクションされたかに関する情報を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記データが、前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムのディスプレイに対する前記インタラクションのロケーションに関する情報を含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記インタラクションが人物追跡プロセスを使用して決定される、請求項１から３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記インタラクションが、前景／背景分類イメージに従って決定される、請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記データを記憶することが、前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムのローカルメモリへ前記データを記憶することを含む、請求項１から５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記データを記憶することが、
前記データを外部コンピュータシステムへ送信し、
前記データを前記外部コンピュータシステムのメモリへ記憶する
ことを含む、請求項１から６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
更に、前記複数のビデオスポットの呈示の管理で使用するため前記データを分析することを含む、請求項１から７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記データを分析することが、前記データに基づいて、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについて人気を決定することを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記データを分析することが、前記ビデオスポットの前記表示の終わりに前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムの観察エリアにおける人数を決定するため、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットの前記表示の終わりで収集された前記データを分析することを含む、請求項８又は９に記載の方法。
【請求項１１】
前記データを分析することが、前記ビデオスポットの前記表示の間に前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムのエリアにおける平均人数を決定するため、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットの前記表示から収集された前記データを分析することを含む、請求項８から１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記データを分析することが、前記ビデオスポットの前記表示の始まりから終わりまでの前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムの観察エリアにおける人数の差を決定するため、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットの前記表示の始まり及び終わりで収集された前記データを分析することを含む、請求項８から１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記データを分析することが、前記ビデオスポットの前記表示の間に、前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムの観察エリアへ入った総人数、及び前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムの観察エリアから出た人数を決定するため、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットの前記表示について収集された前記データを分析することを含む、請求項８から１２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
前記データを分析することが、或る人が前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムとのインタラクションに費やした時間の長さを決定するため、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットの前記表示について収集された前記データを分析することを含む、請求項８から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
前記データを分析することが、前記ビデオスポットの前記表示の間の移動量を決定するため、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットの前記表示について収集された前記データを分析することを含む、請求項８から１４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１６】
前記データを分析することが、前記データに基づいて、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについてファースト・ユーザ・アトラクション・レベルを決定することを含む、請求項８から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１７】
前記データを分析することが、前記データに基づいて、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについてグループ・アピールを決定することを含む、請求項８から１６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１８】
更に、前記データの前記分析で使用するために外部情報を収集することを含む、請求項８から１７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１９】
更に、前記データの前記分析に基づいて、前記複数のビデオスポットの表示スケジュールを調整することを含む、請求項８から１８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２０】
前記表示スケジュールが前記分析に基づいて自動的に調整される、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記表示スケジュールが前記分析に基づいて手作業で調整される、請求項１９又は２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム上でインタラクションが起こっていないとき、特定の前記スポットが前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム上で表示される、請求項２０又は２１に記載の方法。
【請求項２３】
インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを管理するシステムであって、
前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム上で複数のビデオスポットを表示するディスプレイと、
前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムとのインタラクションに基づいて、前記複数のビデオスポットのビデオスポットに対応するデータを収集するデータ収集装置と、
前記データを記憶するデータ記憶装置と、からなり、前記データは、前記複数のビデオスポットの呈示の管理に使用するものである、
システム。
【請求項２４】
前記データが、前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムによって表示された何れのバーチャルオブジェクトがインタラクションされたかに関する情報を含む、請求項２３に記載のシステム。
【請求項２５】
前記データが、前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムのディスプレイに対する前記インタラクションのロケーションに関する情報を含む、請求項２３又は２４に記載のシステム。
【請求項２６】
前記インタラクションが人物追跡プロセスを使用して決定される、請求項２３から２５のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２７】
前記インタラクションが前景／背景分類イメージに従って決定される、請求項２３から２６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２８】
前記データ記憶装置が前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムのローカル・データ記憶装置である、請求項２３から２７のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２９】
前記データ記憶装置が外部コンピュータシステムのデータ記憶装置である、請求項２３から２８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項３０】
更に、前記複数のビデオスポットの呈示の管理で使用するため前記データを分析するデータ分析装置を含む、請求項２３から２９のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項３１】
前記分析装置が、前記データに基づいて、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについて人気を決定するように動作する、請求項３０に記載のシステム。
【請求項３２】
前記分析装置が、前記データに基づいて、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについてファースト・ユーザ・アトラクション・レベルを決定するように動作する、請求項３０又は３１に記載のシステム。
【請求項３３】
前記分析装置が、前記データに基づいて、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについてグループ・アピールを決定するように動作する、請求項３０から３２のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項３４】
前記分析装置が、前記データの前記分析で使用するため外部データを受け取る、請求項３０から３３のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項３５】
更に、前記データの前記分析に基づいて、前記複数のビデオスポットの表示スケジュールを調整するビデオスポットスケジューラを含む、請求項３０から３４のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項３６】
前記表示スケジュールが前記分析に基づいて自動的に調整される、請求項３５に記載のシステム。
【請求項３７】
前記表示スケジュールが前記分析に基づいて手作業で調整される、請求項３５又は３６に記載のシステム。
【請求項３８】
前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム上でインタラクションが起こっていないとき、特定の前記スポットが前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム上で表示される、請求項３６又は３７に記載のシステム。
【請求項３９】
インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを管理する方法をコンピュータシステムに実行させるため、その中に具体化されたコンピュータ読み取り可能プログラムコードを有するコンピュータ使用可能媒体であって、前記方法が、
前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム上で複数のビデオスポットを表示し、
前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムとのインタラクションに基づいて、前記複数のビデオスポットのビデオスポットに対応するデータを収集し、
前記データを記憶し、前記データが前記複数のビデオスポットの呈示の管理に使用されるようにする、ことを含む、
コンピュータ使用可能媒体。
【請求項４０】
前記データが、前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムによって表示された何れのバーチャルオブジェクトがインタラクションされたかに関する情報を含む、請求項３９に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項４１】
前記データが、前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムのディスプレイに対する前記インタラクションのロケーションに関する情報を含む、請求項３９又は４０に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項４２】
前記インタラクションが人物追跡プロセスを使用して決定される、請求項３９から４１のいずれか一項に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項４３】
前記インタラクションが前景／背景分類イメージに従って決定される、請求項３９から４２のいずれか一項に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項４４】
前記データを記憶することが、前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムのローカルメモリへ前記データを記憶することを含む、請求項３９から４３のいずれか一項に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項４５】
前記データを記憶することが、
外部コンピュータシステムへ前記データを送信し、
前記外部コンピュータシステムのメモリへ前記データを記憶する
ことを含む、請求項３９から４４のいずれか一項に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項４６】
前記方法が、更に、前記複数のビデオスポットの呈示の管理で使用するため前記データを分析することを含む、請求項３９から４５のいずれか一項に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項４７】
前記データを分析することが、前記データに基づいて、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについて人気を決定することを含む、請求項４６に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項４８】
前記データを分析することが、前記データに基づいて、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについてファースト・ユーザ・アトラクション・レベルを決定することを含む、請求項４６又は４７に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項４９】
前記データを分析することが、前記データに基づいて、前記複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについてグループ・アピールを決定することを含む、請求項４６から４８のいずれか一項に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項５０】
更に、前記データの前記分析で使用するため外部情報を収集することを含む、請求項４６から４９のいずれか一項に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項５１】
前記方法が、更に、前記データの前記分析に基づいて、前記複数のビデオスポットの表示スケジュールを調整することを含む、請求項４６から５０のいずれか一項に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項５２】
前記表示スケジュールが前記分析に基づいて自動的に調整される、請求項５１に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項５３】
前記表示スケジュールが前記分析に基づいて手作業で調整される、請求項５１又は５２に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【請求項５４】
前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム上でインタラクションが起こっていないとき、特定の前記スポットが前記インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム上で表示される、請求項５２又は５３に記載のコンピュータ使用可能媒体。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本願は、Ｂｅｌｌらにより「ＭＥＴＨＯＤ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭ  ＦＯＲ  ＭＡＮＡＧＩＮＧ  ＣＡＰＴＵＲＥＤ  ＩＭＡＧＥ  ＩＮＦＯＲＭＡＴＩＯＮ  ＩＮ  ＡＮ  ＩＮＴＥＲＡＣＴＩＶＥ  ＶＩＤＥＯ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭ」と題して２００３年１０月２４日に出願され、本願の譲受人へ譲渡された同時係属米国プロヴィジョナル特許出願第６０／５１４，２３２号の優先権を主張する。このプロヴィジョナル特許出願は参照により本明細書に組み込まれる。
【技術分野】
【０００２】
本発明は視覚電子ディスプレイの分野に関する。具体的には、本発明の実施形態は、自己充足型インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムに関する。
【背景技術】
【０００３】
広告は、様々なタイプの情報を視聴者へ伝達するために使用される。広告の効果を最大にするため、広告主は広告の効果に関する情報を収集できることが望ましい。この効果の尺度は、どれくらい多くの人々が広告を見たか、人々が広告に注意を払ったかを含む。一般的に、従来のオフライン広告（例えば、広告板、ポスター、テレビコマーシャル）において、データの収集は、典型的には、どこに広告が配置されているかに関する情報に基づく。例えば、広告板による広告の場合、広告板を通過する自動車の交通量によって効果が測定される。同様に、テレビコマーシャルの場合、効果又は人気は、テレビコマーシャルが放送されたテレビ番組の人気に基づく。こうして、広告の人気に関する情報は、広告配置情報に基づいて推量される。しかし、通常、従来の広告の人気を直接測定することは非常に困難である。これらの広告はインタラクティブでないので、人々が実際に広告に注意を払っているかどうかを知ることは困難である。
【０００４】
最近の技術的進歩は、新しいタイプの広告メディア、即ちインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを創り出した。インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムは、リアルタイムでビデオディスプレイとの邪魔されないヒューマン・インタラクションを可能にする。ヒューマンユーザによる自然の身体運動がコンピュータ視覚システムによってキャプチャされ、視覚効果を推進するように使用される。コンピュータ視覚システムは、通常、ビデオカメラにより入力としてキャプチャされたイメージを使用し、カメラによって観察されるインタラクティブエリア内の人々及び他の物体に関するリアルタイム情報を収集するソフトウェアプロセスを有する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムの場合、従来のオフライン広告メディアで使用される同じ方法に基づいて、表示されたイメージに関する情報を収集することができる。しかし、リアルタイムでインタラクションを提供することに加えて、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムが、そのようなリアルタイムインタラクションから引き出された従来のオフライン広告メディアからは得られない情報をキャプチャ及び管理できることが望ましいであろう。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明、即ちインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを管理する方法及びシステムの様々な実施形態が、本明細書で説明される。１つの実施形態において、複数のビデオスポットがインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム上で表示される。
【０００７】
インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムとのインタラクションに基づいて、複数のビデオスポットのうちのビデオスポットに対応するデータが収集される。１つの実施形態において、インタラクションは人物追跡に従って決定される。他の実施形態において、インタラクションは前景／背景分類イメージに従って決定される。１つの実施形態において、データは、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムによって表示された何れのバーチャルオブジェクトがインタラクションされたかに関する情報を含む。１つの実施形態において、データは、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムのディスプレイに対するインタラクションのロケーションに関する情報を含む。
【０００８】
データはその後、記憶されてよく、ビデオスポットの呈示の管理に使用されてよい。１つの実施形態において、データはインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムのローカルメモリに記憶される。他の実施形態において、データは外部コンピュータシステムへ送信され、外部コンピュータシステムのメモリに記憶される。
【０００９】
１つの実施形態において、データは、複数のビデオスポットの呈示の管理で使用するために分析される。１つの実施形態において、データを分析することは、データに基づいて、複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについて人気を決定することを含む。他の実施形態において、データを分析することは、データに基づいて、複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについて「ファースト・ユーザ・アトラクション・レベル」を決定することを含む。他の実施形態において、データを分析することは、データに基づいて、複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについてグループ・アピールを決定することを含む。１つの実施形態において、外部データは、データ分析で使用するために収集される。
【００１０】
１つの実施形態において、複数のビデオスポットの表示スケジュールは、データの分析に基づいて調整される。１つの実施形態において、表示スケジュールは分析に基づいて自動的に調整される。他の実施形態において、表示スケジュールは分析に基づいて手作業で調整される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
ここで、本発明、第２の電子装置の近くにある物体の存在をモニタリングする電子装置、の様々な実施形態を詳細に参照する。その実施例は添付の図面に示される。本発明は、これらの実施形態と関連させて説明されるが、本発明をこれらの実施形態へ限定することは意図されないことを理解すべきである。反対に、本発明は、添付の請求項によって定義される本発明の趣旨及び範囲の中に含められる代替、修正、及び均等物をカバーするように意図される。更に、本発明の下記の詳細な説明の中では、本発明の十分な理解を提供するため、具体的な詳細が数多く記述される。しかし、当業者は、本発明がそれらの具体的詳細なしに実施されてよいことを認識するであろう。他の実施例では、本発明の態様を必要もなく不明瞭にすることがないように、周知の方法、手順、コンポーネント、及び回路は詳細には説明されていない。
【００１２】
下記の詳細な説明の幾つかの部分は、コンピュータメモリ上で実行され得る手順、ステップ、論理ブロック、処理、及びデータビット上の動作の他の記号表現として呈示される。これらの説明及び表現は、データ処理技術の当業者によって使用される手段であり、他の当業者へ作業の実体を最も効果的に伝達する。手順、コンピュータ実行ステップ、論理ブロック、プロセスなどが本明細書に記述され、一般的に、所望の結果を導くステップ又は命令の首尾一貫したシーケンスであると考えられる。ステップは、物理量の物理操作を必要とするものである。必ずではないが、通常、それらの物理量はコンピュータシステム内で記憶、転送、結合、比較、又は操作されることのできる電気又は磁気信号の形式を取る。主に共通使用のため、これらの信号をビット、値、要素、記号、文字、項、数などで言及することがときには便利であることは証明済である。
【００１３】
しかし、これら及び類似の用語の全ては、適切な物理量に関連づけられるべきであり、それらの量に適用される便利なラベルに過ぎないことを念頭に置かねばならない。下記の説明から明らかとなるように、特に他の意味を記述しない限り、本発明を通して、「呈示」又は「収集」又は「記憶」又は「送信」又は「分析」又は「決定」又は「調整」又は「管理」などの用語を使用した説明は、電子システム（例えば、図２の２００）又は類似の電子計算装置のアクション及びプロセスを意味する。これらの電子システム又は電子計算装置は、電子装置のレジスタ及びメモリ内の物理（電子）量として表現されたデータを操作して、電子装置のメモリ又はレジスタ又は他のそのような情報記憶装置、伝送、又は表示装置内の物理量として同じように表現される他のデータへ変換する。
【００１４】
以下に、１つ又は複数の例示的実施形態の形式をした本発明の様々な実施形態を説明する。１つの実施形態において、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムは、シーンに関連した情報をキャプチャ及び処理する視覚システムを含む。処理された情報は、或る視覚効果を生成するために使用され、これらの視覚効果はインタラクティブディスプレイ装置を介して見る者へ表示される。人々は、リアルタイムベースで、そのような視覚効果とインタラクションすることができる。
【００１５】
図１Ａは、本発明の実施形態に従った投影インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１００を示す。投影インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１００は、カメラシステム１０５、カメラ１０５によって観察されている表面１０２を照射する照明器、イメージ１２０を表面１０２のインタラクティブ空間１１５に投影するプロジェクタ１１０、及びカメラ１０５のイメージを入力として取り、ビデオイメージをプロジェクタ１１０へ出力するローカルコンピュータ（図示されず）を使用する。
【００１６】
ローカルコンピュータはカメラ１０５の入力を処理して、表面１０２の前方にあるボリューム内の人々（又は、移動している物体）の位置及び移動に関する情報を識別する。１つの実施形態において、ローカルコンピュータはカメラ１０５の入力を処理して、表面１０２の前方にあるボリューム（例えば、インタラクティブ空間１１５）のどの部分が人々（又は、移動している物体）によって占拠されているか、及び、表面１０２のどの部分が背景であるかをピクセル単位ベースで識別する。ローカルコンピュータは、背景がどのように見えると想定されるかについて幾つかの発展するモデルを開発し、カメラ１０５が現在撮像しているものと背景コンセプトとを比較することによって、これを達成する。カメラ１０５の入力を処理するローカルコンピュータのコンポーネントは、全体として視覚システムとして知られる。投影インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１００の様々な実施形態及び視覚システムは、Ｂｅｌｌにより「ＩＮＴＥＲＡＣＴＩＶＥ  ＶＩＤＥＯ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭ」と題して２００２年５月２８日に出願され、本願の譲受人へ譲渡された同時係属米国特許出願第１０／１６０，２１７号、及びＢｅｌｌにより「ＭＥＴＨＯＤ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭ  ＦＯＲ  ＰＲＯＣＥＳＳＩＮＧ  ＣＡＰＴＵＲＥＤ  ＩＭＡＧＥ  ＩＮＦＯＲＭＡＴＩＯＮ  ＩＮ  ＡＮ  ＩＮＴＥＲＡＣＴＩＶＥ  ＶＩＤＥＯ  ＳＹＳＴＥＭ」と題して２００３年１０月２４日に出願され、本願の譲受人へ譲渡された同時係属米国プロヴィジョナル特許出願第６０／５１４，０２４号で説明されている。これらの同時係属特許出願は、参照により本明細書に組み込まれる。
【００１７】
１つの実施形態において、投影インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１００は、リモートコンピュータシステム１３０へ結合される。１つの実施形態において、リモートコンピュータシステム１３０は、投影インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１００によって収集されたデータを集めるリモートサーバである。１つの実施形態において、リモートコンピュータシステム１３０は、物理的に別個のロケーションに置かれた複数の投影インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１００によって収集されたデータを収集するように構成される。リモートコンピュータシステム１３０は、投影インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１００とは異なった物理ロケーションに置かれてよいことを理解すべきである。
【００１８】
図１Ｂは、本発明の実施形態に従った自己充足型インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１５０を示す。自己充足型インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１５０は、イメージをディスプレイスクリーン１５５上に表示し、カメラ（図示されず）を使用してインタラクティブ空間１６０内の人々及び物体を検出する。イメージシステムとも呼ばれるローカルコンピュータ（図示されず）は、カメラのイメージを入力として取り、ビデオイメージをディスプレイスクリーン１５５へ出力する。
【００１９】
自己充足型インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１５０の様々な実施形態は、Ｂｅｌｌらにより「ＳＥＬＦ−ＣＯＮＴＡＩＮＥＤ  ＩＮＴＥＲＡＣＴＩＶＥ  ＶＩＤＥＯ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭ」と題して２００４年９月２０日に出願され、本願の譲受人へ譲渡された同時係属米国特許出願第１０／９４６，２６３号、Ｂｅｌｌにより「ＳＥＬＦ−ＣＯＮＴＡＩＮＥＤ  ＩＮＴＥＲＡＣＴＩＶＥ  ＶＩＤＥＯ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭ」と題して２００４年９月２０日に出願され、本願の譲受人へ譲渡された同時係属米国特許出願第１０／９４６，０８４号、及びＢｅｌｌにより「ＩＮＴＥＲＡＣＴＩＶＥ  ＶＩＤＥＯ  ＷＩＮＤＯＷ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭ」と題して２００４年９月２０日に出願され、本願の譲受人へ譲渡された同時係属米国特許出願第 ／  ＴＢＤ  号で説明されている。これらの同時係属特許出願の全ては、参照により本明細書に組み込まれる。更に、視覚システムの様々な実施形態は、Ｂｅｌｌにより「ＩＮＴＥＲＡＣＴＩＶＥ  ＶＩＤＥＯ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＳＹＳＴＥＭ」と題して２００２年５月２８日に出願され、本願の譲受人へ譲渡された同時係属米国特許出願第１０／１６０，２１７号、及びＢｅｌｌにより「ＭＥＴＨＯＤ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭ  ＦＯＲ  ＰＲＯＣＥＳＳＩＮＧ  ＣＡＰＴＵＲＥＤ  ＩＭＡＧＥ  ＩＮＦＯＲＭＡＴＩＯＮ  ＩＮ  ＡＮ  ＩＮＴＥＲＡＣＴＩＶＥ  ＶＩＤＥＯ  ＳＹＳＴＥＭ」と題して２００３年１０月２４日に出願され、本願の譲受人へ譲渡された同時係属米国プロヴィジョナル特許出願第６０／５１４，０２４号で説明されている。これら同時係属特許出願の双方は、参照により本明細書に組み込まれる。
【００２０】
１つの実施形態において、自己充足型インタラクティブ・ディスプレイ・システム１５０は、リモートコンピュータシステム１７０へ結合される。１つの実施形態において、リモートコンピュータシステム１７０は、自己充足型インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１５０によって収集されたデータを集めるリモートサーバである。１つの実施形態において、リモートコンピュータシステム１７０は、物理的に別個のロケーションに置かれた複数の自己充足型インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１５０及び／又は投影インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１００（図１Ａ）によって収集されたデータを集めるように構成される。リモートコンピュータシステム１７０は、自己充足型インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１５０とは異なった物理ロケーションに置かれてよいことを理解すべきである。インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムの多くの他の形式が存在する。これらのシステムは、様々な種類のディスプレイメディア、及び様々な感知装置を使用してよい。しかし、この特許で説明される手法は、これらの他のシステムへ十分に応用可能である。
【００２１】
図２は、本発明の実施形態に従ったインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを管理するシステム２００を示す。システム２００は、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０（例えば、図１Ａの投影インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１００又は図１Ｂの自己充足型インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム１５０）、及びリモートコンピュータシステム２３０（例えば、図１Ａのリモートコンピュータシステム１３０又は図１Ｂのリモートコンピュータシステム１７０）を含む。インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０は、ディスプレイ２１２、視覚システム２１４、ビデオスポット記憶装置２１６、及びデータ収集モジュール２１８を含む。１つの実施形態において、ディスプレイ２１２、視覚システム２１４、ビデオスポット記憶装置２１６、及びデータ収集モジュール２１８は、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０のコンピュータシステムのコンポーネントである。リモートコンピュータシステム２３０は、データ記憶装置２３２、データ分析モジュール２３４、及びビデオスポットスケジュール２３６を含む。本発明の様々な実施形態において、リモートコンピュータシステム２３０のコンポーネント及び機能のいずれか又は全てはローカルであってよく、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０に含まれてよいことを理解すべきである。
【００２２】
データの収集
例示的態様において、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０は、インタラクティブディスプレイとのインタラクション及び使用に関するデータを収集する豊富な機会を与える。このデータは、データ収集モジュール２１８で収集され、多くの種類のインタラクティブコンテンツ及びアプリケーションに有用である。１つの例示的実施形態において、データは広告コンテンツをデザインするのに有用である。なぜなら、どこで及びいつ広告が最も人気を博するかを広告主が分析することを可能にし、それに従って広告主が広告及び／又はスケジュールを調整することを可能にするからである。
【００２３】
データは、視覚システム２１４を操作する同じコンピュータによって、ローカルで分析されてよい。代替として、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０がネットワーク化され、１つ又は複数のシステムのデータが、リモートコンピュータシステム２３０から分析されてよい。複数のシステムからのデータをプールして、データの総量を増加させたり、ロケーション間の差を識別してもよい。
【００２４】
人物追跡プロセスを使用することによって、視覚システム２１４のカメラ又は別個のカメラによって観察される人々の現在及び過去の位置に関するリアルタイム情報を決定することができる。この情報を使用して、追加の情報を引き出すことができる。追加の情報の中には、例えば、ディスプレイ２１２上又は近くに居る人々の数、各人がディスプレイ２１２（例えば、図１Ａのインタラクティブエリア１１５）へ入る時間と出る時間、及び、人々が移動して、表示されたイメージとインタラクションしているかどうか、が含まれる。インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０、例えばフロア又は壁投影インタラクティブディスプレイの１つの実施形態において、ディスプレイスクリーンの境界は既知である。したがって、人々のそれぞれの位置に基づいて、ディスプレイ２１２内の人々に関する追加情報を引き出すことができる。例えば、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０とインタラクションしている人々の数及び単なる傍観者である人々の数に基づいて、具体的な情報を決定することができる。更に、顔面認識システムを使用して、性別のようなデモグラフィックスデータを収集することもできる。人物追跡システムは、身体の全部ではなく頭がカウント及び追跡される顔面追跡システムの形式を取ってよいことを理解すべきである。様々な人物追跡プロセスが存在する。これらのプロセスは、多様なシステム及び手法の中の１つ又は複数を使用してよい。それらのシステム及び手法の中には、非限定的に、ステレオカメラ、タイムオブフライトカメラ、奥行きセグメンテーション、カラーセグメンテーション、特徴追跡、顔面検出、テンプレートマッチング、適応型テンプレートマッチング、及びブロブ追跡が含まれる。
【００２５】
視覚システム２１４によって生成され得る前景／背景分類イメージから、類似のデータを収集することができる。前景として分類されるイメージの部分は、カメラによって観察される人々の数の大まかな近似である。もしカメラによって観察されるスクリーンの幅及び高さ、及びカメラ視点からの典型的人物の近似断面サイズが知られるならば、ただ１人の人物によって前景へ回されるスクリーンの近似部分を計算することができる。その結果、前景部分から人々の数へ変換を行うことができる。代替として、カメラの前方で人物と幾つかの実験を行うことによって、所与の設置について１人だけの人物に対応する前景の近似部分を決定することができる。この「前景部分」データを使用して、所与の時間にディスプレイの人気がどの程度であるか、及び人々がディスプレイへ入っているのか出ているのかを大まかに推定することができる。インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０の物理境界は、カメラ視野の一部分を取るだけであるから、前景／背景分類イメージは、異なった領域、例えば「ディスプレイ上」、「ディスプレイの境界の１フィート内」、「ディスプレイの外で、その４フィート内」へ分割可能であり、各々の領域の前景部分を別個に記録することができる。視覚前景・背景分類イメージの小さいサムネイル又はフルサイズコピーも、後に分析するため直接ログ可能である。
【００２６】
人物追跡情報及び／又は前景部分からのデータは視覚データと呼ばれ、定期ベースで（例えば、１秒に１回）ログファイルへ書き込み（例えば、記憶）可能である。１つの実施形態において、ログファイルはデータ記憶装置２３２に記憶される。後に、このログファイルは、データ分析モジュール２３４によってローカル又は中央で分析可能である。更に、ログエントリはタイムスタンプされてよく、その時点で、どのコンテンツが走っていたかの情報を含んでよい。
【００２７】
視覚データに加えて、ディスプレイ上で起こった具体的インタラクションに関するデータを収集することができる。例えば、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０が、調査を表示していると仮定する。この調査は、ユーザに質問し、ユーザにバーチャルボタンへ触れさせて、ユーザの応答を取る。バーチャル調査への投票を視覚データと一緒にログ内に記録することができる。ビデオゲームコンテンツの場合、プレーヤの得点及びアクションをログファイルに付加することができる。インタラクティブ情報コンテンツ、例えば、バーチャルショッピングカタログの場合、観察されている製品又はアイテムの各々のインスタンスをログファイルに記録することができる。一般的に、スクリーン上のバーチャルオブジェクトと人間とのインタラクティブインスタンスに関する情報を、後の分析のためにログすることができる。広告主、ゲーム設計者、及びコンテンツクリエータは、これを価値あるフィードバックツールとして使用することができる。
【００２８】
モニタリングのためのデータの使用
多くの場合、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０のディスプレイ又はスクリーンは、メンテナンス及びクリーニングを必要とする。公共の設置において、このメンテナンス及びクリーニングは、一般的に、ディスプレイがオフにされた数時間の後に行われる。メンテナンス及びクリーニングが定期的に行われていることを検証するため、数時間の後の活動についてデータログをチェックすることができる。
【００２９】
コンテンツの人気の分析
他の状況において、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０は、「スポット」又は「ビデオスポット」と呼ばれる複数の異なったコンテンツ部分を、それぞれ或る長さの時間だけ順次に表示する。スポットはビデオスポット記憶装置２１６に記憶される。この一連のスポットは、概念的に、一連のテレビコマーシャルと比較され得る。スポットの数、スポットが上映される時間の長さ、及びスポットが上映される順序には融通性がある。１つの実施形態において、ビデオスポットスケジューラ２３６はスポットのスケジューリングをコントロールする。その場合、ビデオスポットスケジューラ２３６は、前述したようにローカル又はリモートに置かれてよい。
【００３０】
データ分析モジュール２３４は、収集されてデータ記憶装置２３２に記憶されたデータに対してデータ分析を実行するように動作する。１つの実施形態において、前述したように、ログされたデータに基づいて各々のスポットの人気を決定することができる。例えば、スポットが上映されていた時間の間、前景部分又はスクリーン上の人々の数についてログされた値の平均を取ることによって、スポットの人気を測定することができる。しかし、前述したアプローチに関しては、考慮されるべき様々な問題がある。第１に、スポットが上映を開始した時のスクリーン上の人々の数は、先行スポットの人気によって決定される。例えば、不人気スポットに続くスポットは、そうでない場合よりも低い活動レベルを有する傾向がある。第２に、スポットとインタラクションしている人々の数は、ディスプレイの近くに居る人々の数に依存する。即ち、もしインタラクティブシステムが設置されている現場に居る人が非常に少なければ、システムとインタラクションする人は比較的少ないであろう。前述した問題を取り扱う方法は、更に下記で説明する。
【００３１】
先行スポットの人気の影響をコントロールする
先行スポットの人気が、評価されているスポットへ及ぼす影響を、低減又は除去する幾つかの方法がある。１つの実施形態において、スポットを上映する順序をランダムにし、各々のスポットが等しい確率で他のスポットへ続くようにする。あまりに短い時間の間に、同じスポットが２回上映されないように、真のランダム性からは幾らか逸脱するかも知れない。こうして、現在のスポットの人気に対する先行スポットの効果は、全てのスポットについて平均化され、スポットの真の人気が幾分良好に感知されるであろう。
【００３２】
他の実施形態において、スポットが上映される時間の長さを増大させ、先行スポットの効果を制限することができる。
【００３３】
更に、先行スポットの人気に対して敏感度が少なくなるように人気の様々な局面を測定する他の方法がある。下記は幾つかの実施例である。スポットの各々の上映をどうするかを説明する実施例の場合、収集された統計値は上映数にわたって平均されるものと仮定する。これらの手法のほとんどの全ては、人物追跡データ及び前景部分データの双方に働く。前に説明された手法は、前景部分データを人々の数の大まかな推定へ変換する方法を説明する。これらの手法は、カメラの全体イメージからのデータ又は指定された領域、例えばインタラクティブディスプレイの中のエリア又はインタラクティブディスプレイの近くのエリアからのデータに対して、等しく良好に応用することができる。
【００３４】
１つの実施形態において、スポットの各々の上映について、人々の平均数又は前景部分を計算するとき、上映の最後の数秒のデータのみが分析される。この平均は、「平均人気」と呼ばれる。他の実施形態では、スポットの各々の上映について、その上映の平均人気と先行スポット時の平均人気との差が計算される。これは、現在のスポットが、スクリーン上で人々の数の増加を生じたかどうかを示す。
【００３５】
上記の２つのアプローチを組み合わせることができる。即ち、他の実施形態において、上映の平均人気と先行スポット時の平均人気との差が計算される。しかし、平均を計算するとき、現在のスポット及び先行スポットの上映の最後の数秒だけが使用される。
【００３６】
他の実施形態において、スポットの各々の上映について、上映の始まりにおける人々の数（又は前景部分）と上映の終わりにおける人々の数（又は前景部分）との差が計算される。始まりと終わりは、瞬間的であるか、それぞれ最初の数秒及び最後の数秒の平均であってよい。
【００３７】
人気を決定する前記のアプローチは、特定のスポットの結果として、どれくらいの人々がディスプレイとインタラクションしていたかを測定しようとするものであることを理解すべきである。しかし、インタラクティブディスプレイと人とのインタラクションに関して収集することのできる他のタイプの統計値がある。次の幾つかの段落において、そのような他の測定法を説明する。
【００３８】
更なる実施形態において、スポットの各々の上映について、ディスプレイへ入った人々の数、及び上映の間にディスプレイから出た人々の数がカウントされる。もちろん、人気のあるスポットでは、入る人々が多く、出る人々が少ない。しかし幾つかの場合には、入る人々も多く、出る人々も多く、できるだけ多くの人々がコンテンツを見ることが望まれるであろう。入ったり出たりする人々の数の情報は、人物追跡データから直接引き出されるか、前景部分データの急激な上昇及び降下（特定の最小サイズで）を探すことによって前景部分データから推定されることができる。
【００３９】
他の実施形態において、スポットの各々の上映について、スポットとプレイしている人々がディスプレイに滞在していた平均時間の長さが記録される。インタラクティブコンテンツによって伝えられるメッセージの種類に依存して、システムをコントロールする人は、滞在の長さを短くするか長くすることを欲するかもしれない。
【００４０】
他の実施形態において、スポットの上映時に起こる移動の量が記録される。移動の量はディスプレイ上の人々の平均速度として引き出され、平均速度は人物追跡データの位置情報を検査することによって獲得可能である。移動量の代替の測定値は、前景／背景イメージから計算可能である。そのような計算は、非常に短い時間の間隔を置いて２つのそのようなイメージの間を前景から背景へ又はその逆へ切り換えられるピクセル部分を計算することによって行われる。平均移動量を計算するため、このイメージの差は、理想的には、スポットの各々の上映の間に数回計算される。これによって、システムをコントロールする人は、活発な行動を促進するスポットと、落ち着いた雰囲気を作り出すが人気のあるスポットとを区別することができる。
【００４１】
他の実施例では、各々のスポットについて、始まりでは誰もディスプレイとインタラクションしなかった（又は、誰も先行スポットとインタラクションしなかった）が、終わりでは少なくとも１人がインタラクションした上映の数が決定される。これは、スポットの「ファースト・ユーザ・アトラクション・レベル」、例えば、現在ではディスプレイとインタラクションする者が１人も居ないとき、どれほど良好にスポットが人を引きつけてディスプレイとインタラクションさせるか、を測定する。類似の方法において、上映の始まりで１人の人がスポットとプレイしており、上映の終わりで複数の人々がスポットとプレイしていた回数によって、スポットの「グループ・アピール」を特徴づけることができる。
【００４２】
全体的交通レベルをコントロールする
本発明の実施形態は、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０が設置されている現場における人々の数を説明する方法を提供する。これを行う１つの方法は、現場から出席データを単純に取得することであろう。即ち、多くの現場は、一日ごと及び一時間ごとでも、そのようなデータを有する。代替として、出席している人々の数を調査又はスポット・チェックすることによって、又は広角カメラを使用してカメライメージを分析し、出席している人々の数を決定することによって、出席データを取得することができる。こうして、インタラクティブ・ディスプレイ・システムを見た人々の全体数に対する各々のスポットの人気を決定することができる。所与のスポットの人気は、非常に異なったレベルの出席を有する現場と公平に比較可能である。
【００４３】
代替として、もし異なったスポットの相対的人気を比較したいならば、全体的交通レベルの差が全スポットへ均等に影響するように、同じ日数の間、同じ現場で一日の中の同じ普通の時間に全てのスポットを走らせることができる。
【００４４】
人気に影響する外部要因
所与のスポットの人気は、多様な他の条件又は要因に依存して大きく変化する。これらの外部要因２４０は、非限定的に、一日の中の時刻、一週の中の曜日、季節、天候、設置の物理的ロケーション（地勢）、インタラクション設置のタイプ（壁投影、床投影など）、性別、年齢、設置現場を訪れる人々の収入デモグラフィックス、及びスポットが上映される頻度など、を含む。
【００４５】
１つの条件のセットのもとで人気のあるスポットは、他の条件のセットのもとでは人気がないかも知れない。１つの実施形態において、データ分析モジュール２３４は、そのデータ分析で外部データ２４０を受け取るように動作する。このデータは、スポットログ内に記録されるか、スポットログとマッチング可能であるから（時間及びロケーションに基づいて）、これらの条件の幾つか又は全部が与えられるならば、スポットの人気について統計値を決定することができる。
【００４６】
人気情報の使用
もし目的が、所与のインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイについて、ディスプレイの全体的人気を最適化するスポットのセットをスケジュールすることであれば、１つ又は複数のインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイからの過去の人気データを分析し、どのようなスポットを選択するかを決定することができる。
【００４７】
特に、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイの複数の設置が存在する場合、人気ログ情報を、関連した外部要因と一緒に、中央のサーチ可能データベースフォーマット、例えばＭｙＳＱＬの中に置くことが有用である。
【００４８】
スポットのスケジュールを決定する責任を有する人々は、これらのスポットについてデータベースから人気データをクエリーすることによって、このデータベースを使用することができる。それらの人々は、最も正確な判断を行うことができるように、このデータを類似の外部要因へ限定するオプションを有する（例えば、ニューイングランドのモール設置で平日の１０：００ＰＭ〜１２：００ＡＭまで上映されているスポットの人気を調べる）。そうすれば、データベースは、それらの条件が与えられた場合の最も人気のあるスポットのリストを生成することができる。スケジューラが欲するものに基づいて、人気を計算する異なった方法、例えば前述した方法を使用してよい。
【００４９】
自動スケジューリング
ビデオスポットスケジューラ２３６で、マイクロレベル及びマクロレベルの自動スケジューリングを可能にするため、スポット人気データを使用することができる。マイクロレベルでは、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムは、ディスプレイに誰も居ないとき、ログ処理を通して高い「ファースト・ユーザ・アトラクション・レベル」（前に定義したような）を有することを発見されたスポットを上映することができ、現時点でディスプレイに１人の人が居るとき、高い「グループ・アピール」（前に定義したような）を有するスポットを上映することができる。更に、システムは、最後の数分又は数時間にわたってそれ自身のスポット人気データを見ることができ、スケジュールを変更して、人気スポットの上映頻度を多くするか不人気スポットの上映を停止することができる。システムは、更に、ユーザからのフィードバックを直接要請することもできる。例えば、もしユーザがそのスポットを好んで、そのようなスポットをもっと見たいと欲するならば、システムは、ボタンに触れることをユーザに求めるインタラクティブボタンを表示することができる。
【００５０】
マクロレベルでは、多様な機械学習プロセスを使用することができる。それらのプロセスには、非限定的に、ニューラルネットワーク、隠れマルコフモデル、混合ガウスモデル、及び主要コンポーネント分析が含まれ、各々のスポットの各々の上映の人気と、上映が行われた条件のセットとの関係モデルが構築される。これらの機械学習プロセスは、どのようなスポットのセットが、所与の時点及び場所で最良の成果を挙げるかを自動的に予測し、スポットを自動的に再スケジュールして、スポットの人気を最適化することができる。
【００５１】
１つの実施形態において、図３で示されるように、本発明は、本明細書で説明されたインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを管理するプロセス３００を提供する。１つの実施形態において、プロセス３００は、コンピュータ読み取り可能及びコンピュータ実行可能命令の制御のもとで、プロセッサ及び電気コンポーネント（例えば、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム）、例えば図２のインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム２１０によって実行される。特定のステップがプロセス３００で開示されるが、そのようなステップは実施例である。即ち、本発明の実施形態は、様々な他のステップ又は図３で列挙されるステップの変形を実行するのに十分適している。
【００５２】
プロセス３００のステップ３１０において、複数のビデオスポットがインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システム上に表示される。１つの実施形態において、複数のビデオスポットが疑似ランダムな順序で表示される。１つの実施形態において、特定のビデオスポットが表示される時間の長さは調整される。
【００５３】
ステップ３２０では、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムとのインタラクションに基づいて、前記複数のビデオスポットの中のビデオスポットに対応するデータが収集される。１つの実施形態において、インタラクションは人物追跡に従って決定される。他の実施形態において、インタラクションは前景／背景分類イメージに従って決定される。
【００５４】
ステップ３３０では、前記データが記憶され、ここで、データはビデオスポットの呈示の管理に使用するためのものである。１つの実施形態において、データはインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムのローカルメモリに記憶される。他の実施形態において、データは外部コンピュータシステムへ転送され、外部コンピュータシステムのメモリに記憶される。
【００５５】
ステップ３４０において、１つの実施形態によれば、複数のビデオスポットの呈示の管理に使用するため前記データが分析される。１つの実施形態において、データの分析は、データに基づいて、複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについて人気を決定することを含む。他の実施形態において、データの分析は、データに基づいて、複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについてファースト・ユーザ・アトラクション・レベルを決定することを含む。他の実施形態において、データの分析は、データに基づいて、複数のビデオスポットの少なくとも１つのビデオスポットについてグループ・アピールを決定することを含む。１つの実施形態において、データの分析に使用するため外部データが収集される。
【００５６】
ステップ３５０では、１つの実施形態において、複数のビデオスポットの表示スケジュールがデータの分析に基づいて調整される。１つの実施形態において、表示スケジュールは分析に基づいて自動的に調整される。他の実施形態において、表示スケジュールは分析に基づいて手作業で調整される。１つの実施形態において、表示スケジュールは、ビデオスポットを表示するためプロセス３００のステップ３１０へ送られる。
【００５７】
例示的実施において、本発明は、統合様式又はモジュール様式で、制御論理形式のソフトウェアを使用して実施される。代替として、ハードウェア又はソフトウェアとハードウェアとの組み合わせを使用して本発明を実施することができる。本明細書で提供された開示及び教示に基づいて、当業者は本発明を実施する他の様式及び／又は方法を知ることができよう。
【００５８】
本明細書で説明された実施例及び実施形態は単に例証を目的とすること、またそれら実施例及び実施形態を考慮した様々な修正又は変更が、当業者に暗示されて、本願の範囲及び添付の請求項の範囲に含まれることが理解される。本明細書で引用された全ての刊行物、特許、及び特許出願は、全ての目的のために参照により全体が本明細書に組み込まれる。
【００５９】
本発明、即ち、インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを管理する方法及びシステムの様々な実施形態が説明された。本発明は特定の実施形態として説明されたが、本発明は、そのような実施形態によって限定されるものと解釈されてはならず、下記の請求項に従って解釈されるべきである。
本明細書に組み込まれ、その一部分を成す添付の図面は、本発明の実施形態を例示し、説明と共に本発明の原理を明らかにすることに役立つ。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１Ａ】図１Ａは、本発明の実施形態に従った投影インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを示す。
【図１Ｂ】図１Ｂは、本発明の実施形態に従った自己充足型インタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを示す。
【図２】図２は、本発明の実施形態に従ってインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを管理するシステムを示す。
【図３】図３は、本発明の実施形態に従ってインタラクティブ・ビデオ・ディスプレイ・システムを管理するプロセスを示す。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２】
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【図３】
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【国際調査報告】
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