【手続補正書】
【提出日】平成28年5月31日(2016.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理するステップと、
前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から抽出するステップと、
抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定するステップと、
１つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した１以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信する対戦相手リスト送信ステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項２】
前記対戦相手リストのユーザは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さから所定範囲内の強さにある場合に選択されることを特徴とする、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記所定範囲内の強さは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さ未満であることを特徴とする、請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記所定範囲内の強さは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さ以上であることを特徴とする、請求項２に記載のプログラム。
【請求項５】
前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さが所定の閾値以上である場合、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さが所定の閾値未満である場合よりも前記所定範囲を広くするステップを含む、請求項１乃至４のいずれか一に記載のプログラム。
【請求項６】
前記ユーザ情報はさらにユニットに係る攻撃力及び防御力を含み、
前記ユーザ情報に応じた強さは、コストの上限値以下で攻撃力及び防御力の合計値が最大となるユニットの組合せに応じて決定されることを特徴とする、請求項１乃至５のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記対戦要求は、ユーザが取得を所望するユニットのユニットＩＤを含み、前記対戦相手リスト送信ステップにおいて、該ユニットＩＤに係るユニットを有するユーザのみからなる対戦相手リストを、前記通信端末に送信することを特徴とする、請求項１乃至６のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項８】
複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供する対戦ゲームサーバであって、
前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理する記憶部と、
前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から抽出し、抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定する制御部と、
１つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した１以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信する通信部と、
を備えることを特徴とする対戦ゲームサーバ。
【請求項９】
複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供する、記憶部と通信部と制御部とを備えた対
戦ゲームサーバの制御方法であって、
前記記憶部が、前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理するステップと、
前記制御部が、前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から抽出するステップと、
前記制御部が、抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定するステップと、
前記通信部が、１つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した１以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信するステップと、
を含むことを特徴とする対戦ゲームサーバの制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】プログラム、対戦ゲームサーバ、及びその制御方法
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理するステップと、
前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から抽出するステップと、
抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定するステップと、
１つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した１以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信する対戦相手リスト送信ステップと、
を実行させることを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記対戦相手リストのユーザは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さから所定範囲内の強さにある場合に選択されることを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記所定範囲内の強さは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さ未満であることを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記所定範囲内の強さは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さ以上であることを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さが所定の閾値以上である場合、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さが所定の閾値未満である場合よりも前記所定範囲を広くするステップを含むことを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記ユーザ情報はさらにユニットに係る攻撃力及び防御力を含み、
前記ユーザ情報に応じた強さは、コストの上限値以下で攻撃力及び防御力の合計値が最大となるユニットの組合せに応じて決定されることを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記対戦要求は、ユーザが取得を所望するユニットのユニットＩＤを含み、前記対戦相手リスト送信ステップにおいて、該ユニットＩＤに係るユニットを有するユーザのみからなる対戦相手リストを、前記通信端末に送信することを特徴とする。
また本発明に係る対戦ゲームサーバは、
複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供する対戦ゲームサーバであって、
前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理する記憶部と、
前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から抽出し、抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定する制御部と、
１つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した１以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信する通信部と、
を備えることを特徴とする。
また本発明に係る対戦ゲームサーバの制御方法は、
複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供する、記憶部と通信部と制御部とを備えた対
戦ゲームサーバの制御方法であって、
前記記憶部が、前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理するステップと、
前記制御部が、前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から抽出するステップと、
前記制御部が、抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定するステップと、
前記通信部が、１つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した１以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信するステップと、
を含むことを特徴とする。