【手続補正書】
【提出日】平成28年5月23日(2016.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、
前記有利状態に制御させるか否かを決定する決定手段と、
前記記憶手段に保留記憶が新たに記憶されたことを特定可能な保留通知情報と、前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御させると決定されるか否かを判定した結果を特定可能な判定結果情報とを出力する出力手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記出力手段から出力された情報に基づいて、予告演出を実行可能な演出実行手段を含み、
特定の領域に向けて遊技媒体を発射すべきことを報知し、
前記保留通知情報と前記判定結果情報のうち少なくとも一方を正常に受信することができなかった場合に、他方を正常に受信していても、前記演出実行手段による予告演出を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、演出の実行による遊技者の期待感を適切に高めることが困難であった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段（例えば第１及び第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、前記有利状態に制御させるか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２３９、Ｓ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記記憶手段に保留記憶が新たに記憶されたことを特定可能な保留通知情報と、前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御させると決定されるか否かを判定した結果を特定可能な判定結果情報とを出力する出力手段とを含み、前記演出制御手段は、前記出力手段から出力された情報に基づいて、予告演出（例えば連続演出パターンＰＣＡ１〜ＰＣＡ３、ＰＣＢ１〜ＰＣＢ３のいずれかによる連続演出など）を実行可能な演出実行手段（例えばステップＳ６２０の処理を実行した後に、ステップＳ５５３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を含み、特定の領域に向けて遊技媒体を発射すべきことを報知し、前記保留通知情報と前記判定結果情報のうち少なくとも一方を正常に受信することができなかった場合に、他方を正常に受信していても、前記演出実行手段による予告演出を制限する。
このような構成によれば、遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）あるいは、遊技領域に設けられた始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば第１および第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）に予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、未だ開始されていない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば第１及び第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、保留記憶に基づいて、前記特定遊技状態に制御させるか否かを、識別情報の可変表示の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段（例えばステップＳ２３９、Ｓ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記保留記憶手段に保留記憶が新たに記憶されたことを特定可能な保留通知情報と、前記事前決定手段による決定前に前記特定遊技状態に制御させると決定されるか否かを判定した結果を特定可能な判定結果情報とを出力する出力手段とを含み、前記演出制御手段は、前記出力手段から出力された情報に基づいて、前記始動領域を複数の遊技媒体が通過したことによる複数回の識別情報の可変表示にわたり、互いに異なる演出態様に対応して前記特定遊技状態となる可能性を異ならせた複数の特定演出（例えば連続演出パターンＰＣＡ１〜ＰＣＡ３、ＰＣＢ１〜ＰＣＢ３のいずれかによる連続演出など）のいずれかを実行する特定演出実行手段（例えばステップＳ６２０の処理を実行した後に、ステップＳ５５３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記始動領域を通過した遊技媒体数に応じて、前記特定演出実行手段により実行される特定演出を決定する特定演出決定手段（例えばステップＳ６１５の処理にて図２３（Ａ）および（Ｂ）に示すような割合で演出変更結果を決定した後にステップＳ６１６の処理にてＮｏと判定されたときに、ステップＳ６１９の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、特定演出の実行中に、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数の変化に応じて、前記特定演出実行手段により実行される特定演出を変更する特定演出変更手段とを含み、前記保留通知情報と前記判定結果情報のうち少なくとも一方を正常に受信することができなかった場合に、他方を正常に受信していても、前記特定演出実行手段による特定演出を実行しないものとしてもよい。
このような構成によれば、複数回の識別情報の可変表示にわたり実行可能な特定演出を、始動領域を通過した遊技媒体数に応じて決定する。これにより、始動領域を通過した遊技媒体数に適応した演出を実行することで、遊技者の期待感を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
（２）上記（１）の遊技機において、遊技媒体が前記始動領域を通過しがたいまたは通過しない第１状態と遊技媒体が前記始動領域を通過しやすい第２状態とに変化する可変入賞装置と、識別情報の可変表示が行われているときに、前記特定遊技状態に制御されることを示唆する特別演出を実行する特別演出実行手段と、前記可変入賞装置が前記第２状態に制御されることを報知する所定演出を実行する所定演出実行手段と、特別演出が実行される識別情報の可変表示の実行中に所定演出の実行を制限する所定演出制限手段とを備えるように構成されてもよい。
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、情報を出力する出力手段を含み、前記演出制御手段は、前記出力手段から出力された情報に基づいて演出を実行する演出実行手段を含むように構成されてもよい。