【手続補正書】
【提出日】平成28年6月24日(2016.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
発生した入賞に応じて遊技者に遊技用価値を付与する付与手段とを備え、
入賞には、第１入賞、第２入賞、および第３入賞が含まれ、
前記付与手段は、前記第１入賞が発生したときには前記第２入賞および前記第３入賞が発生したときよりも多い遊技用価値を付与し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果が前記第１入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングにかかわらず当該第１入賞が発生する第１表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果が前記第２入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングが特定タイミングであることを条件に当該第２入賞が発生する第２表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果が前記第３入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングにかかわらず当該第３入賞が発生する第３表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果には、前記第１入賞、前記第２入賞、および前記第３入賞の発生を重複して許容する重複決定結果が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記重複決定結果となった場合に、当該重複決定結果に対応する正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第１表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、当該正解手順とは異なる不正解手順のうち特定不正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第２表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、当該特定不正解手順とは異なる不正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第３表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、
前記第１表示結果の組合せは、前記複数の可変表示部に跨る特定ライン上に特定の識別情報が揃う表示結果の組合せであり、
前記第２表示結果の組合せは、前記特定ラインとは異なるライン上に前記特定の識別情報が揃う表示結果の組合せである、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
発生した入賞に応じて遊技者に遊技用価値を付与する付与手段とを備え、
入賞には、第１入賞、第２入賞、および第３入賞が含まれ、
前記付与手段は、前記第１入賞が発生したときには前記第２入賞および前記第３入賞が発生したときよりも多い遊技用価値を付与し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果が前記第１入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングにかかわらず当該第１入賞が発生する第１表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果が前記第２入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングが特定タイミングであることを条件に当該第２入賞が発生する第２表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果が前記第３入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングにかかわらず当該第３入賞が発生する第３表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果には、前記第１入賞、前記第２入賞、および前記第３入賞の発生を重複して許容する重複決定結果が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記重複決定結果となった場合に、当該重複決定結果に対応する正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第１表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、当該正解手順とは異なる不正解手順のうち特定不正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第２表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、当該特定不正解手順とは異なる不正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第３表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、
前記第１表示結果の組合せは、前記複数の可変表示部に跨る特定ライン上に特定の識別情報が揃う表示結果の組合せであり、
前記第３表示結果の組合せは、前記特定ラインとは異なるライン上に前記特定の識別情報が揃う表示結果の組合せである、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記特許文献２に記載のスロットマシンにおいては、遊技者の操作に応じて導出される表示結果が異なる特定決定結果が決定されるゲームを備えている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この発明の目的は、上記のようなスロットマシンの実情に鑑み考え出されたスロットマシンを提供することである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
発生した入賞に応じて遊技者に遊技用価値を付与する付与手段とを備え、
入賞には、第１入賞、第２入賞、および第３入賞が含まれ、
前記付与手段は、前記第１入賞が発生したときには前記第２入賞および前記第３入賞が発生したときよりも多い遊技用価値を付与し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果が前記第１入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングにかかわらず当該第１入賞が発生する第１表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果が前記第２入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングが特定タイミングであることを条件に当該第２入賞が発生する第２表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果が前記第３入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングにかかわらず当該第３入賞が発生する第３表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果には、前記第１入賞、前記第２入賞、および前記第３入賞の発生を重複して許容する重複決定結果が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記重複決定結果となった場合に、当該重複決定結果に対応する正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第１表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、当該正解手順とは異なる不正解手順のうち特定不正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第２表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、当該特定不正解手順とは異なる不正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第３表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、
前記第１表示結果の組合せは、前記複数の可変表示部に跨る特定ライン上に特定の識別情報が揃う表示結果の組合せであり、
前記第２表示結果の組合せは、前記特定ラインとは異なるライン上に前記特定の識別情報が揃う表示結果の組合せである。
また、スロットマシンは、以下のような構成を備えていてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
発生した入賞に応じて遊技者に遊技用価値を付与する付与手段とを備え、
入賞には、第１入賞、第２入賞、および第３入賞が含まれ、
前記付与手段は、前記第１入賞が発生したときには前記第２入賞および前記第３入賞が発生したときよりも多い遊技用価値を付与し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果が前記第１入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングにかかわらず当該第１入賞が発生する第１表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果が前記第２入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングが特定タイミングであることを条件に当該第２入賞が発生する第２表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果が前記第３入賞の発生を許容する決定結果となったときには、前記導出操作手段の操作タイミングにかかわらず当該第３入賞が発生する第３表示結果の組合せを導出する制御を行うことが可能であり、
前記事前決定手段による決定結果には、前記第１入賞、前記第２入賞、および前記第３入賞の発生を重複して許容する重複決定結果が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記重複決定結果となった場合に、当該重複決定結果に対応する正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第１表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、当該正解手順とは異なる不正解手順のうち特定不正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第２表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、当該特定不正解手順とは異なる不正解手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第３表示結果の組合せを優先的に導出する制御を行い、
前記第１表示結果の組合せは、前記複数の可変表示部に跨る特定ライン上に特定の識別情報が揃う表示結果の組合せであり、
前記第３表示結果の組合せは、前記特定ラインとは異なるライン上に前記特定の識別情報が揃う表示結果の組合せである。
さらに、スロットマシンは、以下のような構成を備えていてもよい。
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて遊技者に前記遊技用価値を付与する付与手段（たとえば、メイン制御部４１による払出処理）と、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行なう導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール回転処理）と、
所定の有利状態（たとえば、ＡＴ状態）において、前記事前決定手段により特定決定結果（たとえば、中ベルＡ〜Ｃ、右ベルＡ〜Ｃ）が決定されたときに当該特定決定結果に対応する操作手順を特定可能な特定情報（たとえば、ナビ演出によるナビ情報）を報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出を実行する処理）と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＲＴ状態を制御する処理）と、
前記有利状態において前記可変表示装置に予め定められた計数対象の表示結果が導出表示されたときに、当該表示結果に応じて所定値（たとえば、払出枚数、純増枚数、押し順正解の入賞回数など）を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された数値の累積値が所定の上限値（たとえば、払出枚数５０枚、純増枚数５０枚、押し順正解の入賞回数５０回など）に達することを少なくとも条件として、前記有利状態の制御を終了させる有利状態終了手段（たとえば、サブ制御部９１によるＡＴを終了させる処理）とを備え、
前記可変表示装置に導出される表示結果には、入賞が発生する第１表示結果（たとえば、主図柄入賞であるベル５の入賞）と、入賞が発生しかつ当該第１表示結果よりも導出されたときに少ない遊技用価値が付与される第２表示結果（たとえば、副図柄入賞であるベル１〜４の入賞）と、入賞が発生しない第３表示結果（たとえば、ベルこぼし目の導出）とが含まれ、
前記計数手段は、前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたゲームで、前記第２表示結果が導出されたときには前記第１表示結果が導出されたときに計数する数値（たとえば、メダル払出し９枚）以下の数値（たとえば、メダル払出し１枚）を計数し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定決定結果が決定されたゲームで、前記導出操作手段が当該特定決定結果に対応する操作手順（たとえば、中ベルＡ〜Ｃなら中第１停止、右ベルＡ〜Ｃなら右第１停止）で操作されたときには前記第１表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記導出操作手段が当該特定決定結果に対応しない操作手順（たとえば、中ベルＡ〜Ｃなら左第１停止または右第１停止、右ベルＡ〜Ｃなら左第１停止または中第１停止）で操作されたときには前記第２表示結果または前記第３表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、第１遊技状態（たとえば、ＲＴ１：通常遊技状態）と、当該第１遊技状態よりも有利度合いの高い第２遊技状態（たとえば、ＲＴ２：有利遊技状態）とが含まれ、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２遊技状態において、前記可変表示装置に前記第１表示結果または前記第２表示結果が導出されることによっては遊技状態を前記第１遊技状態に制御せず、前記第３表示結果が導出されることによって当該第３表示結果が導出されたゲームの次のゲームで前記第１遊技状態となるように遊技状態を制御し、
前記第２遊技状態における前記有利状態の制御中において、前記可変表示装置に前記第２表示結果が導出された後であっても、所定の特殊制御（たとえば、一旦ペナルティ遊技状態に制御する、非ＡＴにするなど）が実行されることによって、当該第２表示結果が導出されたゲームの次のゲームよりも後のゲームで前記第１遊技状態となるように遊技状態を制御する。