【手続補正書】
【提出日】平成28年7月14日(2016.7.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を開始した後に表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、導出表示演出を実行してから前記可変表示手段に表示結果を導出表示させる導出表示演出実行手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示が開始されてから前記導出表示演出実行手段により前記導出表示演出が実行されるまでに、特殊演出を実行してから、予告演出を所定回数繰り返し実行する予告演出実行手段を備え、
繰り返すまでの期間には第１期間と第２期間とが含まれ、
前記予告演出実行手段は、
繰り返すまでの期間が異なるように前記予告演出を実行可能であり、
繰り返すまでの期間の長さによって実行可能な前記予告演出の種類が異なり、
複数種類の繰り返しパターンのうちのいずれの繰り返しパターンが実行されるかに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
特許文献１、２の遊技機において、遊技の興趣を向上させることが望まれていた。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技機において、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、可変表示を開始した後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば画像表示装置５など）を備え、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３９の処理を実行する部分など）と、前記決定手段の決定結果に基づいて、導出表示演出を実行してから前記可変表示手段に表示結果を導出表示させる導出表示演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６２の処理において、画像表示装置５に飾り図柄を停止表示させる部分など。画像表示装置５において、飾り図柄をリーチ状態としてから「リーチハズレ」または「大当り」の表示結果を導出表示させる部分。あるいは、リーチ状態とせずに「非リーチハズレ」の表示結果を導出表示させる部分。飾り図柄の変動のみならず、リーチ演出においてキャラクタ画像を表示させることなども含む。）と、前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示が開始されてから前記導出表示演出実行手段により前記導出表示演出が実行されるまでに、特殊演出を実行してから、予告演出を所定回数繰り返し実行する予告演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７０１における決定結果に基づいて、ステップＳ１６２の処理において、図４２（Ａ）〜（Ｋ）、図４３（Ａ）〜（Ｊ）、図４４（Ａ）〜（Ｌ）に示すように予告演出を繰り返し実行する部分など）を備え、繰り返すまでの期間には第１期間と第２期間とが含まれ、前記予告演出実行手段は、繰り返すまでの期間が異なるように前記予告演出を実行可能であり、繰り返すまでの期間の長さによって実行可能な前記予告演出の種類が異なり、複数種類の繰り返しパターンのうちのいずれの繰り返しパターンが実行されるかに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる。
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
可変表示が開始されて前記導出表示演出実行手段により前記導出表示演出が実行されるまでに、前記予告演出とは異なる特別予告演出を１回のみ実行する特別予告演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７０２〜Ｓ７０４における決定結果に基づいて、ステップＳ１６２の処理において、図４２（Ｌ）、図４３（Ｋ）、（Ｌ）、図４４（Ｋ）に示すような特別予告演出を実行する部分など）をさらに備え、
前記特別予告演出実行手段は、前記予告演出と比べて大きい音と高い照度の光とのうち少なくとも何れか一方を用いる前記特別予告演出を実行する（例えば例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ８２３における決定結果に基づいて、ステップＳ１６２の処理において、遊技効果ランプ９を最も明るい（照度の）光で点灯させ、スピーカ８Ｌ、８Ｒにより最大音量の音声を出力させる大当り確定報知演出を実行する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、大きい音、及び／または、高い照度の光を用いる特別予告演出が繰り返し実行されることにより演出が煩わしくなることを防止でき、興趣の低下を防止できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
前記予告演出実行手段は、可動部材を初期位置から所定範囲未満動作させる予告演出（例えば「煽りのみ」または「第１態様」の可動物予告演出）を実行可能であり、前記特別予告演出実行手段は、前記可動部材を前記初期位置から前記所定範囲以上動作させる前記特別予告演出（例えば「第２態様」の可動物予告演出）を実行する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６４３における決定結果に基づいて、ステップＳ１６２の処理において、可動物予告演出を実行する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動部材を所定範囲以上動作させた後に初期位置に戻らなくなり演出が煩わしくなることを防止でき、興趣の低下を防止できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
前記可変表示手段は、始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３１にてＹｅｓと判定したことなど）に基づいて、可変表示を開始し、前記実行条件が成立したことに基づいて、可変表示に関する情報を所定の上限数まで保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂ、演出制御保留記憶部１９５など）と、前記保留記憶手段に前記有利状態に制御する契機となる保留記憶が記憶されているか否かを判定する判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６２１〜Ｓ６２３の処理を実行する部分）と、をさらに備え、前記予告演出実行手段は、可変表示が開始されてから前記導出表示演出実行手段により前記導出表示演出が実行されるまでに、当該可変表示に対する前記決定手段の決定結果に基づいて前記予告演出を実行し（例えば図４２（Ａ）〜（Ｋ）、図４３（Ａ）〜（Ｊ）、図４４（Ａ）〜（Ｌ）に示すように予告演出を繰り返し実行し）、前記特別予告演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特別予告演出を実行する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６２４における決定結果に基づいて、ステップＳ１６２の処理において、先読予告演出を実行する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、保留記憶手段に有利状態に制御する契機となる保留記憶が記憶されているか否かを予告する特別予告演出が繰り返し実行されることにより演出が煩わしくなることを防止でき、興趣の低下を防止できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
前記可変表示手段は、始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３１にてＹｅｓと判定したことなど）に基づいて、可変表示を開始し、前記実行条件が成立したことに基づいて、可変表示に関する情報を所定の上限数まで保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂ、演出制御保留記憶部１９５など）と、前記可変表示手段における保留表示領域に、保留特定情報を前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数を特定可能に表示する保留表示制御手段（例えば、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて、可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示を行う部分）と、をさらに備え、前記予告演出または前記特別予告演出の少なくとも１つは可動部材（例えばシャッタ３８Ｈ，３８Ｌなど）を前記可変表示手段における前記保留表示領域に重畳しない非重畳位置から該可変表示手段における前記保留表示領域の少なくとも一部に重畳する重畳位置に動作させるもの（例えば、図５１（Ｄ２）、（Ｅ２）に示すように、シャッタ３８Ｈ，３８Ｌを動作させる演出）であり、前記保留表示制御手段は、前記可動部材が動作するときに、前記保留表示領域に保留特定情報を表示しているか否かにかかわらず、前記保留表示領域を前記重畳位置にある前記可動部材と重畳しない位置に変更する（例えば図５１（Ｃ）に示すように、始動入賞記憶表示エリア５Ｈを移動する）ようにしてもよい。
また、前記保留表示制御手段は、前記可動部材が動作するときに、前記保留表示領域に保留特定情報を表示しているか否かにかかわらず、前記保留表示領域を前記可変表示手段から消去する（例えば図５２（Ｃ）に示すように、始動入賞記憶表示エリア５Ｈを消去する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動物が可動したときに保留表示領域に少なくとも一部が重畳する可能性がある場合に、保留表示領域が重畳位置にある可動物と重畳しない位置に変更されるため、保留記憶の数を遊技者に誤って認識されることがなく、遊技者に不信感を与えることを防ぐことができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
前記可動部材が動作する場合は当該動作の前に、前記可動部材が動作しない場合でも所定の割合で、前記可動部材が動作する可能性を示唆する可動示唆演出を実行する可動示唆演出実行手段（例えば、図５１（Ｄ１）、（Ｅ１）に示すような演出）をさらに備え、前記保留表示制御手段は、前記可動示唆演出実行手段が可動示唆演出を実行するときに、前記可動部材が動作するか否かにかかわらず前記保留表示領域を前記重畳位置にある前記可動部材と重畳しない位置に変更する（例えば図５１（Ｃ）に示すように、始動入賞記憶表示エリア５Ｈを移動する）ようにしてもよい。
また、前記保留表示制御手段は、前記可動示唆演出実行手段が可動示唆演出を実行するときに、前記可動部材が動作するか否かにかかわらず前記保留表示領域を前記可変表示手段から消去する（例えば図５２（Ｃ）に示すように、始動入賞記憶表示エリア５Ｈを消去する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動示唆演出が実行されるときには、該可動示唆演出後に可動演出が実行される場合でも実行されない場合でも一様に保留表示領域の位置が変更されるため、保留特定情報の表示状況により可動物の可動を遊技者が容易に予測して遊技の興趣が低減することを防止できる。