【手続補正書】
【提出日】平成28年1月4日(2016.1.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】２次創作を目的としたゲームの製作方法
【技術分野】
【０００１】  この発明は、辿らなければならない物語が無く、多様な表現ができるゲームの、２次創作をするための条件等を公開する、２次創作を目的としたゲームの製作方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、デジタルゲームは遊ぶための遊技機、玩具であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【特許文献】不明
【０００３】
【特許文献１】無し
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  これは、次のような欠点があった。
従来のデジタルゲームは、２次創作することは禁止、若しくは、その許可の範囲が明言されていないため、２次創作品の公開は憚られるものであった。
また、準備された物語を辿るため、プレイヤーが表現できる幅が狭く、２次創作品の多様さが生まれにくかった。
さらに、売りとなる物語を公開する形になるため、購入意欲を無くしてしまう可能性が大きかった。
本発明は、以上のような欠点を無くすためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  プレイヤーが辿らなければならない物語が無く（１）、多様な表現ができる（２）ゲームの２次創作に対する許可の範囲や条件を明言（３）する。
本発明は、以上の構成よりなる２次創作を目的としたゲームの製作方法に関するものである。
【発明の効果】
【０００６】  ２次創作の条件等が明言されているので、憚られることなく堂々と作品の公開ができるようになる。
また、辿らなければならない物語が無く、多様な表現ができることで、他者と同一の物ができにくく、プレイヤーが独自の物語を作りやすくなる。
これらの効果は、玩具、遊技機又は読み物であったゲームを、紙とペンの様な、作品を作るための道具にしてくれる。
さらに、物語や情報の取得が目的では無くなるので、情報の共有をされる事が購入意欲の低下に繋がりにくい。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】物語の有無による効果を説明した図である。
【図２】多様な表現ができることによる効果を説明した図である。
【図３】許可や条件を明言することによる効果を説明した図である。
【図４】物語が無い事で起こる変化を説明した図である。
【図５】ゲーム内の目的が無い物を説明した図である。
【図６】プレイヤーキャラクターが不定である物を説明した図である。
【図７】開始地点が不定であるものを説明した図である。
【図８】プレイ時間が限られているものを説明した図である。
【図９】初期マップが不定であるものを説明した図である。
【図１０】広大なマップであるものを説明した図である。
【図１１】時間経過によりマップに変化が起こるものを説明した図である。
【図１２】複雑な操作であるものを説明した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】  以下、本発明を実施するための形態について説明する。
プレイヤーが辿らなければならない物語が無く（１）、多様な表現ができる（２）ゲームの２次創作に対する許可の範囲や条件を明言（３）する。
プレイヤーが辿らなければならない物語とは、ゲーム進行のために、プレイヤーキャラクターが必ず行わなければならない、開始から終了まで連続したイベントの事である。親玉を倒す等のクリア条件は、目的であり、終始連続もしていないので、プレイヤーが辿らなければならない物語には含まれない。
例えば、選択肢による分岐があり、エンディングが複数あるものは、選択肢から次の選択肢までの物語が準備されており、たどり着くエンディングまで辿らなければならないイベントが連続して準備されているため、辿らなければならない物語が有るとなる。
しかし、最後の敵を倒すために必要な条件が複数あり、その条件が順不同で有るならば、その条件の達成の仕方が新たな物語となるため、辿らなければならない物語が無いとなる。
また、複数のコースをクリアする事で最後のコースが出現するタイプで、物語が付随しているものは、複数コースのクリア順が順不同であれば、辿らなければならない物語が無いとなり、順番が固定で有れば、有るとなる。
多様な表現ができる（２）ものとは、表現の幅を広げる性質のある仕掛け（４）を２つ以上含むものを指す。
表現の幅を広げる性質の有る仕掛け（４）とは、以下ものである。
ゲーム内の目的が無いもの。
ゴールやクリアといった、ゲーム内での目的が無い物。目的が無い事で、行動の指針はプレイヤーが作るしかなく、プレイヤーが目的を決めることで目的が多様化する。目的が変われば表現される内容も変わってくるため、その表現は多様化する。
プレイヤーキャラクターが不定であるもの。
プレイヤーキャラクターの、見た目、能力値、モーション、性格、作成以前のキャラクターの生まれや育ちといった設定、のいずれかが手動若しくは自動で作成、変更が可能であるもの。プレイヤーキャラクターが変わることで、プレイヤーが選択する手段、選択できる手段が変わっていくため、表現はキャラクターの数だけ多様化する。
開始地点が不定であるもの。
ゲーム開始時に、１０を超える準備された開始地点から選択できる、又はランダムに配置されるもの。もしくは、準備された開始地点が無いもの。開始地点が違えば、同じ終端へ向かっていたとしてもその過程は別物へと変化するため、表現は開始地点の数だけ多様化する。
プレイ時間が限られているもの。
ゲーム開始からゲームの終了までの時間が準備されている物。時間制限の有る中で中で何を取捨選択するかにって表現されるものは変化するため、一度のゲームプレイが多様化する。
初期マップが不定であるもの。
５を超える準備されたマップから選択できる、又はランダムに選択されるもの。もしくはマップ自体が乱数、又は特定の値によって自動生成されるもの。また、後述の時間による表現が含まれる場合、開始時点での時間の違いによる初期マップの違いも含む。マップが変わると、準備されている内容が異なり、それにより表現でる内容が変化するため、表現はマップの数だけ多様化する。
広大なマップであるもの。
徒歩によるマップ移動速度で、塗りつぶすように探索した時に、１００時間以上かかる広大なマップのもの。マップが広がると、選択できる道のりは増えていくため、表現はマップが大きくなることで多様化する。
時間経過によりマップに変化が起こるもの。
季節が変わる、町が発展する等、マップ自体が時間の経過により変化するもの。プレイの途中でマップが変化することは、準備されている内容が変化する事であり、それにより表現できる内容が変化するため、表現はマップが変化するだけ多様化する。
複雑な操作であるもの。
プレイヤーの操作時に、任意もしくは上書きによる、行動の途中停止により、常に動作を変更し続けられるもの、又は入力後の動作の合成により、常に動作を変化させ続けらえるもの。このとき、特定の値を消費する事で前述のものを行えるようにしてもよい。操作が複雑なことで、表現できる動作が増えるため、表現は操作が複雑であるほど多様化する。
２次創作に対する許可の範囲や条件を明言（３）するとは、著作権により２次創作を行う際に罪に問われる心配を不要とするための物である。著作権とは、自然権として物を作った時に付与されるものであり、著作権侵害は親告罪であるため、２次創作を行っても親告されない限り罪とはならないが、これは２次創作には常に親告され罪に問われる可能性が付きまとう、という事でもある。その罪に問われる可能性が無い事を明らかにするために、２次創作に対する許可の範囲や条件を明言する。
本発明は、以上のような構成である。
これを使用するときは、許可の範囲内で、プレイの録画等で２次創作品の制作・公開、販売等してもよい。
【符号の説明】
【０００９】１  プレイヤーが辿らなければならない物語が無い
２  多様な表現ができる
３  ２次創作に対する許可の範囲や条件を明言
４  表現の幅を広げる性質の有る仕掛け
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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