【手続補正書】
【提出日】平成27年12月22日(2015.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じて変化する遊技データを生成する遊技機と、該遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の遊技用価値を使用して該遊技機での遊技を可能にする遊技用装置とからなる遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技データの変化量を特定する特定手段と、
前記変化量を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信可能な情報送信手段と、
遊技データを記憶する遊技機側記憶手段と、
前記遊技機側記憶手段が記憶している遊技データを前記変化量に応じて更新する遊技機側更新手段とを含み、
前記遊技用装置は、
遊技データを記憶する遊技用装置側記憶手段と、
前記更新情報を受信可能な情報受信手段と、
前記更新情報に基づいて前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データを更新する遊技用装置側更新手段と、
前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データと、前記遊技機側記憶手段が記憶している遊技データとの整合性を判定する判定手段と、
遊技が行なわれないようにするための所定情報を前記遊技機に送信する送信手段とを含み、
前記判定手段によって不整合と判定されたときに、所定の不整合発生時処理を実行し、
前記遊技機は、前記遊技用装置との通信が不能な通信不能状態が発生したときから前記通信不能状態より復旧するまでの間において、前記特定手段により特定された遊技データの変化量を累積して記憶する通信不能時累積記憶手段を含み、
前記情報送信手段は、前記通信不能状態から復旧する場合に、前記通信不能時累積記憶手段に記憶されている遊技データの累積変化量を特定可能な累積更新情報を前記遊技用装置へ送信し、
前記遊技用装置側更新手段は、送信される前記累積更新情報に基づいて前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データを更新する、遊技用システム。
【請求項２】
遊技の進行に応じて変化する遊技データを生成する遊技機と通信可能に接続するための接続部を備え、遊技者所有の遊技用価値を使用して該遊技機での遊技を可能にする遊技用装置であって、
遊技データを記憶する遊技用装置側記憶手段と、
遊技データの変化量を特定可能な更新情報を前記遊技機より受信可能な情報受信手段と、
前記更新情報に基づいて前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データを更新する遊技用装置側更新手段と、
前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データと、前記遊技機が記憶している遊技データとの整合性を判定する判定手段と、
遊技が行なわれないようにするための所定情報を前記遊技機に送信する送信手段とを含み、
前記判定手段によって不整合と判定されたときに、所定の不整合発生時処理を実行し、
前記情報受信手段は、前記遊技機との通信が不能な通信不能状態が発生したときから前記通信不能状態より復旧するまでの間において変化した遊技データの累積変化量を特定可能な累積更新情報を前記遊技機より受信し、
前記遊技用装置側更新手段は、受信される前記累積更新情報に基づいて前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データを更新する、遊技用装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（１）  遊技の進行に応じて変化する遊技データ（加算玉数、減算玉数、始動口１回数および始動口２回数）を生成する遊技機（パチンコ機２）と、該遊技機と通信可能に接続（コネクタ３３０、２０と接続配線）され、遊技者所有の遊技用価値（プリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数）を使用し該遊技機での遊技を可能にする遊技用装置（カードユニット３）とからなる遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技データの変化量（加算玉数、減算玉数）を特定する特定手段（遊技機制御用のマイクロコンピュータ、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ）と、
前記変化量を特定可能な更新情報（加算玉数および減算玉数を含む動作応答）を前記遊技用装置へ送信可能な情報送信手段（玉数制御基板１７）と、
遊技データを記憶する遊技機側記憶手段と、
前記遊技機側記憶手段が記憶している遊技データを前記変化量に応じて更新する遊技機側更新手段とを含み、
前記遊技用装置は、
遊技データを記憶する遊技用装置側記憶手段（「遊技玉数、加算玉累計、減算玉累計、始動口１累計、始動口２累計」を記憶するＲＡＭ）と、
前記更新情報を受信可能な情報受信手段（遊技機通信部３２５）と、
前記更新情報に基づいて前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データを更新する遊技用装置側更新手段（制御部３２３）と、
前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データと、前記遊技機側記憶手段が記憶している遊技データとの整合性を判定する判定手段と、
遊技が行なわれないようにするための所定情報を前記遊技機に送信する送信手段とを含み、
前記判定手段によって不整合と判定されたときに、所定の不整合発生時処理を実行し、
前記遊技機は、前記遊技用装置との通信が不能な通信不能状態が発生したときから前記通信不能状態より復旧するまでの間において、前記特定手段により特定された遊技データの変化量を累積して記憶する通信不能時累積記憶手段（図３９〜図４６；ＣＵの電源断の直前に送信した動作応答の送信後からＣＵが起動してリカバリ処理が行なわれるまでの間における加算玉数、減算玉数、始動口１回数、始動口２回数および遊技球数を現在玉数として記憶する、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、始動口１回数カウンタ、始動口２回数カウンタおよび遊技球数カウンタ、ならびに前回玉数の各データ）を含み、
前記情報送信手段は、前記通信不能状態から復旧する場合に、前記通信不能時累積記憶手段に記憶されている遊技データの累積変化量を特定可能な累積更新情報を前記遊技用装置へ送信し（図３９〜図４６；ＣＵの電源断の直前に送信した動作応答の送信後からＣＵが起動してリカバリ処理が行なわれるまでの間における加算玉数、減算玉数、始動口１回数、始動口２回数および遊技球数を含むリカバリデータをリカバリ応答として送信）、
前記遊技用装置側更新手段は、送信される前記累積更新情報に基づいて前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データを更新する（図３９〜図４６；バックアップ値としての遊技玉数、加算玉累計、減算玉累計、始動口１累計、始動口２累計を更新する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（５）  遊技の進行に応じて変化する遊技データ（加算玉数、減算玉数、始動口１回数および始動口２回数）を生成する遊技機（パチンコ機２）と通信可能に接続するための接続部（コネクタ３３０）を備え、遊技者所有の遊技用価値を使用して該遊技機での遊技を可能にする遊技用装置（カードユニット３）であって、
遊技データを記憶する遊技用装置側記憶手段（「遊技玉数、加算玉累計、減算玉累計、始動口１累計、始動口２累計」を記憶するＲＡＭ）と、
遊技データの変化量を特定可能な更新情報を前記遊技機より受信可能な情報受信手段（遊技機通信部３２５）と、
前記更新情報に基づいて前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データを更新する遊技用装置側更新手段（制御部３２３）と、
前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データと、前記遊技機が記憶している遊技データとの整合性を判定する判定手段と、
遊技が行なわれないようにするための所定情報を前記遊技機に送信する送信手段とを含み、
前記判定手段によって不整合と判定されたときに、所定の不整合発生時処理を実行し、
前記情報受信手段は、前記遊技機との通信が不能な通信不能状態が発生したときから前記通信不能状態より復旧するまでの間において変化した遊技データの累積変化量を特定可能な累積更新情報を前記遊技機より受信し（図３９〜図４６；ＣＵの電源断の直前に送信した動作応答の送信後からＣＵが起動してリカバリ処理が行なわれるまでの間における加算玉数、減算玉数、始動口１回数、始動口２回数および遊技球数を含むリカバリデータをリカバリ応答として受信）、
前記遊技用装置側更新手段は、受信される前記累積更新情報に基づいて前記遊技用装置側記憶手段が記憶している遊技データを更新する（図３９〜図４６；バックアップ値としての遊技玉数、加算玉累計、減算玉累計、始動口１累計、始動口２累計を更新する）。