【手続補正書】
【提出日】平成27年11月30日(2015.11.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
遊技者が所有する有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、
該記録媒体受付手段にて記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の有価価値特定情報から特定される有価価値を対応する遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、
前記対応する遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体を計数して取り込む計数手段と、
前記記録媒体の排出要求に基づいて、前記計数手段により計数された計数遊技媒体数を特定可能とした当該記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、
を有する遊技用装置であって、
前記有価価値を受け付けた場合にカウントを開始すると共に、前記記録媒体の受付中においてカウントを実行するカウント手段と、
該カウント手段によるカウンタ値が予め定められた満了値に達したときにカウント満了と判定するカウント満了判定手段と、
前記使用処理に伴って発生する情報、前記計数手段による計数に伴って発生する情報、又は、遊技に関連して発生する情報の、少なくともいずれか１つの情報である、所定の遊技関連情報を検知する遊技関連情報検知手段と、
前記カウント満了判定手段にてカウント満了と判定するまでの間に該遊技関連情報検知手段により所定の遊技関連情報が検知されたか否かを判定すると共に、検知されたと判定した場合に、前記カウント手段によるカウンタ値をクリアする遊技関連情報検知判定手段と、をさらに有し、
前記カウント手段は、該遊技関連情報検知判定手段にてカウンタ値がクリアされることでカウントを再度開始可能であり、
前記カウント満了判定手段にてカウント満了と判定するまでの間に、前記遊技関連情報検知手段が所定の遊技関連情報を検知しない場合に、前記排出処理手段は、前記排出処理を実行不能とし、
該排出処理手段により前記排出処理を実行不能とした後は、前記遊技関連情報検知手段により所定の遊技関連情報が検知されても、該排出処理を実行可能としない一方、前記計数手段による計数は実行可能とすることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、
遊技者が所有する有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、
該記録媒体受付手段にて記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の有価価値特定情報から特定される有価価値を対応する遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、
前記対応する遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体を計数して取り込む計数手段と、
前記記録媒体の排出要求に基づいて、前記計数手段により計数された計数遊技媒体数を特定可能とした当該記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、
を有する遊技用装置であって、
前記計数手段により遊技媒体が計数された場合にカウントを開始すると共に、前記記録媒体の受付中においてカウントを実行するカウント手段と、
該カウント手段によるカウンタ値が予め定められた満了値に達したときにカウント満了と判定するカウント満了判定手段と、
前記使用処理に伴って発生する情報、前記計数手段による計数に伴って発生する情報、又は、遊技に関連して発生する情報の、少なくともいずれか１つの情報である、所定の遊技関連情報を検知する遊技関連情報検知手段と、
前記カウント満了判定手段にてカウント満了と判定するまでの間に該遊技関連情報検知手段により所定の遊技関連情報が検知されたか否かを判定すると共に、検知されたと判定した場合に、前記カウント手段によるカウンタ値をクリアする遊技関連情報検知判定手段と、をさらに有し、
前記カウント手段は、該遊技関連情報検知判定手段にてカウンタ値がクリアされることでカウントを再度開始可能であり、
前記カウント満了判定手段にてカウント満了と判定するまでの間に、前記遊技関連情報検知手段が所定の遊技関連情報を検知しない場合に、前記排出処理手段は、前記排出処理を実行不能とし、
該排出処理手段により前記排出処理を実行不能とした後は、前記遊技関連情報検知手段により所定の遊技関連情報が検知されても、該排出処理を実行可能としない一方、前記計数手段による計数は実行可能とすることを特徴とする遊技用装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、
遊技者が所有する有価価値（プリペイド残額，持玉数，貯玉数）を特定可能な有価価値特定情報（プリペイド残額データ，持玉数データ，カードＩＤ）が記録された記録媒体（ビジターカード，会員カード）を受け付ける記録媒体受付手段（カードリーダライタ３２７）と、
該記録媒体受付手段にて記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の有価価値特定情報から特定される有価価値を対応する遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段（Ｓｂ２１の貸与処理，Ｓｂ２５の払出処理，Ｓｂ２４の再プレイ処理を行う制御ユニット３２８）と、
前記対応する遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体を計数して取り込む計数手段（計数払出ユニット３４８，３４８’）と、
前記記録媒体の排出要求（返却ボタン３１０の操作）に基づいて、前記計数手段により計数された計数遊技媒体数を特定可能とした当該記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段（Ｓｂ２３ｂの返却処理を行う制御ユニット３２８）と、
を有する遊技用装置（カードユニット３）であって、
前記有価価値を受け付けた（Ｓ６０１で現金受付有りと判定された）場合にカウントを開始すると共に、前記記録媒体の受付中においてカウントを実行するカウント手段（Ｓ６１１の処理を行う制御ユニット３２８）と、
該カウント手段によるカウンタ値が予め定められた満了値に達したときにカウント満了（タイムアップ）と判定するカウント満了判定手段（Ｓ６１２の処理を行う制御ユニット３２８）と、
前記使用処理に伴って発生する情報、前記計数手段による計数に伴って発生する情報、又は、遊技に関連して発生する情報の、少なくともいずれか１つの情報である、所定の遊技関連情報を検知する遊技関連情報検知手段（貸与処理の実行，払出処理の実行，再プレイ処理の実行，計数処理の実行，発行・入金処理の実行，打込玉信号の受信を検知する制御ユニット３２８）と、
前記カウント満了判定手段にてカウント満了（Ｓ６１２でＹＥＳ）と判定するまでの間に該遊技関連情報検知手段により所定の遊技関連情報が検知されたか否かを判定すると共に、検知されたと判定した場合に、前記カウント手段によるカウンタ値をクリアする遊技関連情報検知判定手段（Ｓ６１３及びＳ６１４の処理を行う制御ユニット３２８）と、をさらに有し、
前記カウント手段は、該遊技関連情報検知判定手段にてカウンタ値がクリアされることでカウント（Ｓ６１１）を再度開始可能であり、
前記カウント満了判定手段にてカウント満了と判定するまでの間に、前記遊技関連情報検知手段が所定の遊技関連情報を検知しない場合に、前記排出処理手段は、前記排出処理を実行不能とし（Ｓ６１２でタイムアップならば、Ｓ６２１で返却処理の禁止フラグを記憶することにより、返却ボタンが操作されても排出要求が出力されないようにするか、又は返却ボタンの操作自体を無効とする処理を行う）、
該排出処理手段により前記排出処理を実行不能とした後は、前記遊技関連情報検知手段により所定の遊技関連情報が検知されても、該排出処理を実行可能としない（Ｓ６２３で遊技関連情報が検出されても、Ｓ６３３で復帰信号の受信，又はＳ６３４でエラー解除信号の受信が無ければ、返却処理の禁止フラグを消去しない）一方、前記計数手段による計数は実行可能とすることを特徴とする遊技用装置である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また手段２に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、
遊技者が所有する有価価値（プリペイド残額，持玉数，貯玉数）を特定可能な有価価値特定情報（プリペイド残額データ，持玉数データ，カードＩＤ）が記録された記録媒体（ビジターカード，会員カード）を受け付ける記録媒体受付手段（カードリーダライタ３２７）と、
該記録媒体受付手段にて記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の有価価値特定情報から特定される有価価値を対応する遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段（Ｓｂ２１の貸与処理，Ｓｂ２５の払出処理，Ｓｂ２４の再プレイ処理を行う制御ユニット３２８）と、
前記対応する遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体を計数して取り込む計数手段（計数払出ユニット３４８，３４８’）と、
前記記録媒体の排出要求（返却ボタン３１０の操作）に基づいて、前記計数手段により計数された計数遊技媒体数を特定可能とした当該記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段（Ｓｂ２３ｂの返却処理を行う制御ユニット３２８）と、
を有する遊技用装置（カードユニット３）であって、
前記計数手段により遊技媒体が計数された（Ｓ６０１で計数有りと判定された）場合にカウントを開始すると共に、前記記録媒体の受付中においてカウントを実行するカウント手段（Ｓ６１１の処理を行う制御ユニット３２８）と、
該カウント手段によるカウンタ値が予め定められた満了値に達したときにカウント満了（タイムアップ）と判定するカウント満了判定手段（Ｓ６１２の処理を行う制御ユニット３２８）と、
前記使用処理に伴って発生する情報、前記計数手段による計数に伴って発生する情報、又は、遊技に関連して発生する情報の、少なくともいずれか1つの情報である、所定の遊技関連情報を検知する遊技関連情報検知手段（貸与処理の実行，払出処理の実行，再プレイ処理の実行，計数処理の実行，発行・入金処理の実行，打込玉信号の受信を検知する制御ユニット３２８）と、
前記カウント満了判定手段にてカウント満了（Ｓ６１２でＹＥＳ）と判定するまでの間に該遊技関連情報検知手段により所定の遊技関連情報が検知されたか否かを判定すると共に、検知されたと判定した場合に、前記カウント手段によるカウンタ値をクリアする遊技関連情報検知判定手段（Ｓ６１３及びＳ６１４の処理を行う制御ユニット３２８）と、をさらに有し、
前記カウント手段は、該遊技関連情報検知判定手段にてカウンタ値がクリアされることでカウント（Ｓ６１１）を再度開始可能であり、
前記カウント満了判定手段にてカウント満了と判定するまでの間に、前記遊技関連情報検知手段が所定の遊技関連情報を検知しない場合に、前記排出処理手段は、前記排出処理を実行不能とし（Ｓ６１２でタイムアップならば、Ｓ６２１で返却処理の禁止フラグを記憶することにより、返却ボタンが操作されても排出要求が出力されないようにするか、又は返却ボタンの操作自体を無効とする処理を行う）、
該排出処理手段により前記排出処理を実行不能とした後は、前記遊技関連情報検知手段により所定の遊技関連情報が検知されても、該排出処理を実行可能としない（Ｓ６２３で遊技関連情報が検出されても、Ｓ６３３で復帰信号の受信，又はＳ６３４でエラー解除信号の受信が無ければ、返却処理の禁止フラグを消去しない）一方、前記計数手段による計数は実行可能とすることを特徴とする遊技用装置である。