【手続補正書】
【提出日】平成27年12月3日(2015.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、リーチ状態になる前の可変表示中に特定演出を実行可能であり、
可変表示パターンとして、前記特定演出を実行した後にリーチ状態になる前の可変表示を行い、その後にリーチ状態となり所定演出を行う第１可変表示パターンと、前記特定演出を実行した後にリーチ状態になる前の可変表示を行わずにリーチ状態となり前記所定演出を行う第２可変表示パターンとがあり、
前記第１可変表示パターンと前記第２可変表示パターンとは実行割合が異なり、
前記所定演出が行われる場合に、前記第１可変表示パターンが行われたか、前記第２可変表示パターンが行われたかによって前記事前決定手段によって前記有利状態に制御すると決定されている期待度が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２３９の処理を実行する部分）と、演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ５６６の処理を実行する部分。演出表示装置９に、演出図柄の変動のみならず、キャラクタ画像などを表示させる部分も含む。）とを備え、演出実行手段は、リーチ状態になる前の可変表示中に特定演出（例えば、図４６（Ａ），（Ｂ）に示す演出）を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、演出表示装置９に図４６（Ａ），（Ｂ）に示す演出を実行させる）、可変表示パターンとして、特定演出を実行した後にリーチ状態になる前の可変表示を行い、その後にリーチ状態となり所定演出（例えば、スーパーリーチαやスーパーリーチβの演出）を行う第１可変表示パターン（例えば、図７に示すＰＢ３−３〜ＰＢ３−６，ＰＢ５−３〜ＰＢ５−６の変動パターンにもとづいて実行される図４３（Ａ）〜図４３（Ｌ），図４５（Ａ）〜図４５（Ｇ）に示す演出が実行されるパターン）と、特定演出を実行した後にリーチ状態になる前の可変表示を行わずにリーチ状態となり所定演出を行う第２可変表示パターン（例えば、図７に示すＰＢ３−７〜ＰＢ３−１０，ＰＢ５−７〜ＰＢ５−１０の変動パターンにもとづいて実行される図４３（Ａ）〜図４３（Ｌ），図４４（Ａ）〜図４４（Ｄ）に示す演出が実行されるパターン）とがあり、第１可変表示パターンと第２可変表示パターンとは実行割合が異なり、所定演出が行われる場合に、第１可変表示パターンが行われたか、第２可変表示パターンが行われたかによって事前決定手段によって有利状態に制御すると決定されている期待度が異なる（例えば、図１１（Ａ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブルにおいて、特定リーチ演出としてスーパーリーチのリーチ演出が行われる第１可変表示パターンの変動パターンの変動種別ＣＡ３−４に割り当てられている決定値の数（４０個）と、特定リーチ演出としてスーパーリーチのリーチ演出が行われる第２可変表示パターンの変動パターンの変動種別ＣＡ３−５に割り当てられている決定値の数（２２個）とが異なる。また、図１１（Ｃ）に示すハズレ変動パターン決定テーブル（通常用）において、特定リーチ演出としてスーパーリーチのリーチ演出が行われる第１可変表示パターンの変動パターンの変動種別ＣＡ２−５に割り当てられている決定値の数（１０個）と、特定リーチ演出としてスーパーリーチのリーチ演出が行われる第２可変表示パターンの変動パターンの変動種別ＣＡ２−６に割り当てられている決定値の数（２２個）とが異なる）ことを特徴とする。そのような構成によれば、第１可変表示パターンで所定演出が実行されたのか、または第２可変表示パターンで所定演出が実行されたのかに応じて、所定演出が実行されたことに対する有利状態に制御されることへの期待度が異なるので、遊技者に、特定演出が実行された後にリーチ状態に��る前の可変表示が行われたか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段２）手段１において、演出実行手段が、特定リーチ演出の実行中に、少なくともいずれかの可変表示パターンを実行したことを示唆し、一方の可変表示パターンが実行された場合には、他方の可変表示パターンが実行された場合に行われることのない示唆演出（例えば、図４７（２）に示す演出）を実行するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、遊技者が、リーチ演出の実行中に、当該リーチ演出の実行前に有利状態に制御されることへの期待度が高い可変表示パターンが実行されたか否かを認識することができるので、落ち着いて遊技に集中させ、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちいずれかにおいて、特定リーチ演出として、第１特定リーチ演出（例えば、スーパーリーチαに応じたリーチ演出）と、第１特定リーチ演出とは異なる特定リーチ演出である第２特定リーチ演出（例えば、スーパーリーチβに応じたリーチ演出）とが用意され、特定演出を実行した後に第１特定リーチ演出が行われる場合に、第１可変表示パターンおよび第２可変表示パターンのうち一方の可変表示パターンのほうが他方の可変表示パターンよりも事前決定手段によって有利状態に制御すると決定されている期待度が高く、特定演出を実行した後に第２特定リーチ演出が行われる場合に、他方の可変表示パターンのほうが一方の可変表示パターンよりも事前決定手段によって有利状態に制御すると決定されている期待度が高いように構成されていてもよい（例えば、図１２（Ｂ）に示す当り変動パターン決定テーブルにおいて、特定演出Ａおよびスーパーリーチαを実行し、第１可変表示パターンを実行するＰＢ５−３の変動パターンに割り当てられている決定値の数（６４９個）は、特定演出Ａおよびスーパーリーチαを実行し、第２可変表示パターンを実行するＰＢ５−７の変動パターンに割り当てられている決定値の数（１４９個）よりも多く、特定演出Ａおよびスーパーリーチβを実行し、第１可変表示パターンを実行するＰＢ５−５の変動パターンに割り当てられている決定値の数（５０個）は、特定演出Ａおよびスーパーリーチβを実行し、第２可変表示パターンを実行するＰＢ５−７の変動パターンに割り当てられている決定値の数（３５０個）よりも少ないように割り当てられている。従って、図１１（Ａ）に示すＣＡ３−４に割り当てられている決定値の数とＣＡ３−５に割り当てられている決定値の数との差を考慮しても、特定演出を実行した後に第１特定リーチ演出としてのスーパーリーチαが行われる場合に、第１可変表示パターンが実行されたときの方が第２可変表示パターンが実行されたときよりも大当りとされることへの期待度が高いように構成されている。また、特定演出を実行した後に第２特定リーチ演出としてのスーパーリーチβが行われる場合に、第２可変表示パターンが実行されたときの方が第１可変表示パターンが実行されたときよりも大当りとされることへの期待度が高いように構成されている）。そのように構成された場合には、実行された特定リーチ演出と可変表示パターンとの組み合わせによって有利状態に制御されることへの期待度が異なるので、遊技者に演出に注目させて遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のうちいずれかにおいて、特定演出として、第１特定演出（例えば、図４６（Ａ）に示す特定演出Ａ）と、第１特定演出とは異なる特定演出である第２特定演出（例えば、図４６（Ｂ）に示す特定演出Ｂ）とが用意され、第１特定演出を実行した後に特定リーチ演出が行われる場合に、第１可変表示パターンおよび第２可変表示パターンのうち一方の可変表示パターンのほうが他方の可変表示パターンよりも事前決定手段によって有利状態に制御すると決定されている期待度が高く、第２特定演出を実行した後に特定リーチ演出が行われる場合に、他方の可変表示パターンのほうが一方の可変表示パターンよりも事前決定手段によって有利状態に制御すると決定されている期待度が高いように構成されていてもよい（例えば、図１２（Ｂ）に示す当り変動パターン決定テーブルにおいて、特定演出Ａおよびスーパーリーチαを実行し、第１可変表示パターンを実行するＰＢ５−３の変動パターンに割り当てられている決定値の数（６４９個）は、特定演出Ａおよびスーパーリーチαを実行し、第２可変表示パターンを実行するＰＢ５−７の変動パターンに割り当てられている決定値の数（１４９個）よりも多く、特定演出Ｂおよびスーパーリーチαを実行し、第１可変表示パターンを実行するＰＢ５−６の変動パターンに割り当てられている決定値の数（４８個）は、特定演出Ｂおよびスーパーリーチαを実行し、第２可変表示パターンを実行するＰＢ５−１０の変動パターンに割り当てられている決定値の数（２４８個）よりも少ないように割り当てられている。従って、図１１（Ａ）に示すＣＡ３−４に割り当てられている決定値の数とＣＡ３−５に割り当てられている決定値の数との差を考慮しても、第１特定演出としての特定演出Ａを実行した後に第１特定リーチ演出としてのスーパーリーチαが行われる場合に、第１可変表示パターンが実行されたときの方が第２可変表示パターンが実行されたときよりも大当りとされることへの期待度が高いように構成されている。また、特定演出としての第２特定演出を実行した後に第１特定リーチ演出としてのスーパーリーチαが行われる場合に、第２可変表示パターンが実行されたときの方が第１可変表示パターンが実行されたときよりも大当りとされることへの期待度が高いように構成されている）。そのように構成された場合には、実行された特定演出と可変表示パターンとの組み合わせによって有利状態に制御されることへの信頼度が異なるので、遊技者に演出に注目させて遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（手段７）手段１から手段６のうちいずれかにおいて、演出実行手段が、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでの間に、有利状態に制御される可能性があることを報知する予告演出として、特定演出を実行する前に実行し、第１可変表示パターンを実行した後に再度実行可能な通常予告演出（例えば、図４３（Ｈ）〜（Ｊ）および図４５（Ｄ）〜（Ｆ）に示す演出）、または特定演出を実行する前と第２可変表示パターンを実行した後とのいずれか一方のタイミングで１回のみ実行可能な特別予告演出（例えば、図４４（Ｄ），図４５（Ｇ）に示すように、可動部材３４を動作させるとともに、スピーカ２７から最大音量で「ピコーン」という音声が出力させる演出）を実行するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、第２可変表示パターンが実行された後に特別予告演出が実行される場合があるので、遊技者に、第２可変表示パターンの実行後にも演出に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（手段８）手段１から手段７のうちいずれかにおいて、有利状態に制御される可能性があることを報知する予告演出（例えば、図１５（Ａ）に示す連続演出）が用意され、演出実行手段が、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでの間に予告演出を所定の時間間隔で繰り返し実行し、第１可変表示パターンを実行した後にリーチ状態とせずに開始した演出の実行中に予告演出を所定の時間間隔とは異なる時間間隔で実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がＰＢ３−７，ＰＢ３−１０，ＰＢ５−８，ＰＢ５−９の変動パターンコマンドに応じて、図１５（Ａ）に示すパターンＢ３−１〜パターンＢ３−３のいずれか、および第２可変表示パターンを実行した後に、図１５（Ａ）に示すパターンＡ３−１〜パターンＡ３−３のいずれかを実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１がＰＢ３−８，ＰＢ３−９，ＰＢ５−７，ＰＢ５−１０の変動パターンコマンドに応じて、図１５（Ａ）に示すパターンＡ３−１〜パターンＡ３−３のいずれか、および第２可変表示パターンを実行した後に、図１５（Ａ）に示すパターンＢ３−１〜パターンＢ３−３のいずれかを実行する。）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、繰り返し実行される予告演出が意外性を有し、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。