(57)【要約】  複数のリールと、成果と、成果と関連付けられた複数のセクションとを含む無料スピン・ゲーム用装置及び方法を提供する。ゲーム・デバイス又はプレーヤはリールを活性化し、少なくとも２つのセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせを示す。セクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせがリール上で示されたとき、ゲーム・デバイスは対応するセクションを得る。ゲーム・デバイス又はプレーヤは、ゲームにおける無料スピンが無くなるまで、又は全てのセクションが得られるまで、リールを活性化し続ける。次いで、ゲーム・デバイスは成果をプレーヤに与える。【特許請求の範囲】
【請求項１】
無料スピン・ゲームを含むゲーム・デバイスであって、
複数のセクションと、
前記セクションと関連付けられた成果と、
複数のリールと、
前記リール上の複数のシンボルであって、複数の異なるセクション指示シンボルを含み、該セクション指示シンボルの各々が前記セクションの１つと関連付けられている、シンボルと、
前記セクション指示シンボルと関連付けられた変更子と、
前記リール上に現れる前記シンボル又は該シンボルの組み合わせの少なくとも１つと関連付けられたトリガ・イベントと、
前記トリガ・イベントの発生時に前記リールを活性化し、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れたときに前記セクションの少なくとも１つを得、前記セクション指示シンボルの前記指定の組み合わせが前記リール上に現れたときに前記変更子を増分し、前記セクションの各々が前記無料スピン・ゲームにおいて得られたときに前記変更子によって変更される前記成果をプレーヤに与えるように動作可能であプロセッサと
を備えていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記シンボルは少なくとも１つのワイルド・シンボルを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３】
請求項２記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、少なくとも２つの前記ワイルド・シンボルを含むワイルド・シンボルの組み合わせを含み、前記ワイルド・シンボルの組み合わせが前記リール上に現れた場合、前記セクションの全てが得られるようにしたことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記セクション指示シンボルと関連付けられた複数の変更子を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項５】
請求項４記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は乗数を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項６】
請求項５記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数の内少なくとも２つは異なることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項７】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は乗数を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項８】
請求項７記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は、前記リール上に前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが現れる毎に増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項９】
請求項７記載のゲーム・デバイスにおいて、乗数は、前記セクション指示シンボルの複数の指定した組み合わせが前記ルール上に現れると増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１０】
請求項７記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、所定量だけ増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１１】
請求項７記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、ランダムに決定される量だけ増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１２】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、ランダムに決定されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１３】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、予め決められていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１４】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記成果は、報償、価額、変更子、無料のスピン、無料のゲーム、及びゲーム・エレメントの内少なくとも１つを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１５】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れる毎に、前記リールの少なくとも１回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１６】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの複数の指定の組み合わせがリール上に現れると、前記リールの少なくとも１回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１７】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた少なくとも１つのペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが前記ペイライン上に現れたとき、前記セクションの少なくとも１つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１８】
請求項１記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた複数のペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが前記ペイライン上に現れたときに、前記セクションの少なくとも１つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項１９】
無料スピン・ゲームを含むゲーム・デバイスであって、
複数のセクションと、
前記セクションと関連付けられた成果と、
複数のシンボルを含む複数のリールであって、前記シンボルが複数の異なるセクション指示シンボルを含み、該セクション指示シンボルの各々が前記セクションの１つと関連付けられている、リールと、
複数の指定のシンボルの組み合わせであって、該シンボルの組み合わせは、前記セクション指示シンボルの内少なくとも２つを含み、前記指定したシンボルの組み合わせの各々が、前記指定したシンボルの組み合わせが前記リール上で示されたときに、前記セクションを得させるようにした、指定のシンボルの組み合わせと、
前記複数のリールの複数の無料スピンであって、無料スピンが無くなる前に前記リール上に指定数の前記セクションが、前記指定したシンボルの組み合わせの指示によって得られたときに、前記成果をプレーヤに与えるようにした、無料スピンと
を備えていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２０】
請求項１９記載のゲーム・デバイスにおいて、前記シンボルは少なくとも１つのワイルド・シンボルを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２１】
請求項１９記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、少なくとも２つの前記ワイルド・シンボルを含むワイルド・シンボルの組み合わせを含み、前記ワイルド・シンボルの組み合わせが前記リール上に示された場合、前記セクションの全てが得られるようにしたことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２２】
請求項１９記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記セクション指示シンボルと関連付けられた少なくとも１つの乗数を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２３】
請求項２２記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は、前記リール上に前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが現れる毎に増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２４】
請求項２２記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、前記セクション指示シンボルの複数の指定した組み合わせが前記ルール上に現れると増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２５】
請求項２２記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、所定量だけ増分することを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２６】
請求項２２記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、ランダムに決定される量だけ増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２７】
請求項１９記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、ランダムに決定されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２８】
請求項１９記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、予め決められていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２９】
請求項１９記載のゲーム・デバイスにおいて、前記成果は、報償、価額、変更子、無料のスピン、無料のゲーム、及びゲーム・エレメントの内少なくとも１つを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３０】
請求項１９記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れる毎に、前記リールの少なくとも１回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３１】
請求項１９記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの複数の指定の組み合わせがリール上に現れると、前記リールの少なくとも１回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３２】
請求項１９記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた少なくとも１つのペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせの１つが前記ペイライン上に現れたとき、前記セクションの少なくとも１つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３３】
請求項１９記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた複数のペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせの１つが前記ペイライン上に現れたときに、前記セクションの少なくとも１つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３４】
無料スピン・ゲームを含むゲーム・デバイスであって、
複数のセクションと、
前記セクションと関連付けられた成果と、
複数のリールと、
前記リール上の複数のシンボルであって、複数の異なるセクション指示シンボルを含み、該セクション指示シンボルの各々が前記セクションの１つと関連付けられている、シンボルと、
前記セクション指示シンボルと関連付けられた変更子と、
前記リール上に現れる前記シンボル又は該シンボルの組み合わせの少なくとも１つと関連付けられたトリガ・イベントと、
前記トリガ・イベントの発生時に前記リールを活性化し、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れたときに前記セクションの少なくとも１つを得、前記セクション指示シンボルの前記指定の組み合わせが前記リール上に現れたときに前記変更子を増分し、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れたときに前記セクション指示シンボルを前記リールから排除し、前記セクションの各々が前記無料スピン・ゲームにおいて得られたときに前記成果をプレーヤに与えるように動作可能であり、前記成果が前記変更子によって変更されるプロセッサと
を備えていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３５】
請求項３４記載のゲーム・デバイスにおいて、前記シンボルは少なくとも１つのワイルド・シンボルを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３６】
請求項３５記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、少なくとも２つの前記ワイルド・シンボルを含むワイルド・シンボルの組み合わせを含み、前記ワイルド・シンボルの組み合わせが前記リール上に現れた場合、前記セクションの全てが得られるようにしたことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３７】
請求項３４記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記セクション指示シンボルと関連付けられた複数の変更子を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３８】
請求項３７記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は乗数を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３９】
請求項３８記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数の内少なくとも２つは異なることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４０】
請求項３４記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は乗数を含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４１】
請求項４０記載のゲーム・デバイスにおいて、前記変更子は、前記リール上に前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが現れる毎に増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４２】
請求項４０記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、前記セクション指示シンボルの複数の指定した組み合わせが前記ルール上に現れると増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４３】
請求項４０記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、所定量だけ増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４４】
請求項４０記載のゲーム・デバイスにおいて、前記乗数は、ランダムに決定される量だけ増分されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４５】
請求項３４記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、ランダムに決定されることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４６】
請求項３４記載のゲーム・デバイスにおいて、前記無料スピンの回数は、予め決められていることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４７】
請求項３４記載のゲーム・デバイスにおいて、前記成果は、報償、価額、変更子、無料のスピン、無料のゲーム、及びゲーム・エレメントの内少なくとも１つを含むことを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４８】
請求項３４記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れる毎に、前記リールの少なくとも１回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４９】
請求項３４記載のゲーム・デバイスにおいて、前記セクション指示シンボルの複数の指定の組み合わせがリール上に現れると、前記リールの少なくとも１回の無料スピンがプレーヤに与えられることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項５０】
請求項３４記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた少なくとも１つのペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが前記ペイライン上に現れたとき、前記セクションの少なくとも１つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項５１】
請求項３４記載のゲーム・デバイスにおいて、該デバイスは、前記リールと関連付けられた複数のペイラインを含み、前記セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが前記ペイライン上に現れたときに、前記セクションの少なくとも１つが得られることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項５２】
ゲーム・デバイスの動作方法であって、
（ａ）複数のリールの複数の無料スピンを開始するステップと、
（ｂ）複数のシンボルと、成果と、該成果と関連付けられた複数のセクションとを有する複数のリールをプレーヤに表示するステップであって、前記シンボルは複数の異なるセクション指示シンボルを含み、前記セクション指示シンボルが前記セクションの各々と関連付けられている、ステップと、
（ｃ）前記リールを活性化するステップと、
（ｄ）前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に示されているか否か判定するステップと、
（ｅ）前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に示されているとき、前記セクションの少なくとも１つを得るステップと、
（ｆ）前記指定のシンボルの組み合わせが前記リール上で示されたとき、前記指定のシンボルの組み合わせに含まれる前記セクション指示シンボルを排除するステップと、
（ｇ）残りのスピンが無くなるまで、又は前記セクションの全てが得られるまで、ステップ（ｃ）〜（ｇ）を繰り返すステップと、
（ｈ）指定数の前記セクションが得られたとき、前記成果をプレーヤに与えるステップと
を備えていることを特徴とする方法。
【請求項５３】
請求項５２記載の方法において、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に示されているとき、前記セクションの少なくとも１つを得るステップは、前記セクションを除去することを含むことを特徴とする方法。
【請求項５４】
請求項５２記載の方法において、該方法は、少なくとも１つのワイルド・シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが前記リール上に現れたとき、前記セクションの全てを得るステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項５５】
請求項５２記載の方法において、該方法は、少なくとも１つの乗数を前記セクション指示シンボルと関連つけるステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項５６】
請求項５５記載の方法において、該方法は、前記セクション指示シンボルの指定した組み合わせが前記リール上に現れる毎に、前記乗数を増分するステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項５７】
請求項５５記載の方法において、該方法は、前記セクション指示シンボルの複数の指定した組み合わせが前記ルール上に現れると、乗数を増分するステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項５８】
請求項５５記載の方法において、該方法は、前記乗数を所定量だけ増分するステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項５９】
請求項５５記載の方法において、該方法は、前記乗数をランダムに決定される量だけ増分するステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項６０】
請求項５２記載の方法において、該方法は、前記無料スピンの回数をランダムに決定するステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項６１】
請求項５２記載の方法において、該方法は、前記無料スピンの回数を予め決めておくステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項６２】
請求項５２記載の方法において、該方法は、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが前記リール上に現れる毎に、前記リールの少なくとも１回の無料スピンをプレーヤに与えるステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項６３】
請求項５２記載の方法において、該方法は、前記セクション指示シンボルの複数の指定の組み合わせがリール上に現れると、前記リールの少なくとも１回の無料スピンをプレーヤに与えるステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項６４】
請求項５２記載の方法において、前記セクションの少なくとも１つを得る前記ステップは、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが、前記リールと関連付けられたペイライン上に現れたとき、前記セクションの少なくとも１つを得ることを含むことを特徴とする方法。
【請求項６５】
請求項５２記載の方法において、前記セクションの少なくとも１つを得る前記ステップは、前記セクション指示シンボルの指定の組み合わせが、前記リールと関連付けられた複数のペイライン上に現れたとき、前記セクションの少なくとも１つを得ることを含むことを特徴とする方法。
【請求項６６】
請求項５２記載の方法において、前記ステップ（ａ）〜（ｈ）は、データ・ネットワークを通じてプレーヤに与えられることを特徴とする方法。
【請求項６７】
請求項６６記載の方法において、前記データ・ネットワークはインターネットであることを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般的には、ゲーム・デバイスに関し、更に特定すれば、無料ゲーム毎に乗数(multiplier)が得られる無料ゲーム・ボーナスを有するゲーム・デバイスに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム・デバイスの製造業者は、できるだけ多くの楽しみ及び興奮を与えるゲーム・デバイスを製作しようと躍起になっている。ゲーム・デバイスの主要ゲーム即ち基本ゲームに伴う報償に加えて、潜在的に大きな報償又はクレジットを勝ち取る好機をプレーヤが有する副ゲーム即ちボーナス・ゲームを提供することは、プレーヤの楽しみや興奮を高める１つの方法である。
【０００３】
一般に、ボーナス・ゲームを有するゲーム・デバイスは、基本ゲームの間に起こるトリガ・イベントを用いる。トリガ・イベントは、一時的に基本ゲームのプレーを停止又は休止して、ボーナス・ゲームである第２の異なるゲームにプレーヤが入ることができるようにする。プレーヤは、ボーナス・ゲームをプレーし、報償を受け取ることもあり、そして基本ゲームに戻る。
【０００４】
プレーヤに大きな報償や、大きな報償を勝ち取る潜在的可能性を与えるボーナス・ゲームは、特にプレーヤにとって魅力的である。ゲーム・デバイスの製造業者がスロット・ゲーム・マシンにおいて与える報償を大きくしたり、あるいは発生する頻度を高める１つの方法は、プレーヤに無料のスピン(spin)を与えることである。既知の数種類のゲームでは、ゲームの開始時にプレーヤにある回数の無料スピンを与え、リールをスピンして報償を得る。この種のボーナス・ゲームは、ヨーロッパ特許出願第ＥＰ０８７４３３７Ａ１号、及びヨーロッパ特許第ＥＰ０９８４４０９Ａ２に記載されている。これらのゲームは、一般に、「スピン・アンティル」（"Spin Until"）型ボーナス・ゲームの変形である。
【０００５】
ＥＰ０８７４３３７Ａ１号は、プレーヤが、数個のシンボルを含む複数のリールをスピンする、ボーナス・ゲームを有するゲーム・デバイスを開示する。ボーナス・ゲームでは、プレーヤがリール上で勝利のシンボルの組み合わせを得ると、プレーヤは報償を受け、再度スピンする。リール上で勝利のシンボルの組み合わせを得る確率は５０パーセントよりも高い。したがって、プレーヤは、ボーナス・ゲームにおいてリールをスピンし、数個の報償を受ける多数の好機(opportunity)を有する可能性が高い。プレーヤが勝利のシンボルの組み合わせを得ることができない場合、ボーナス・ゲームは終了し、プレーヤはボーナス・ゲームに対して蓄積した総報酬を受け取る。このように、プレーヤは、勝利の組み合わせが得られなくなるまで、ボーナス・ゲームにおいてリールをスピンする。
【０００６】
ＥＰ０９４４０９Ａ２号が開示するゲーム・デバイスでは、ゲームが、プレーヤに、報償を得ようとして種々のシンボルを有する複数のリールをスピンさせる。このボーナス・ゲームでは、プレーヤは、制限された回数のスピンでボーナス・ゲームを開始する。プレーヤは、各スピンの後に報償を受ける。ボーナス・ゲームにおける最終的な報償は、ゲームにおいてプレーヤが蓄積した報償全ての合計である。
【０００７】
ゲーム・デバイス製造業者がより大きな報償をプレーヤに与える別の方法は、乗数を用いることである。乗数は、該乗数の値に比例して報償額を増大させる。例えば、「２×」の乗数では、通常の報償値の２倍支払う。「３×」の乗数では、通常の報償値の３倍支払う。乗数はプレーヤの報償を大幅に増加することができる。また、以下の節に記載するように、増分する乗数を用いるゲームもある。
【０００８】
米国特許第６，００４，２０７号が開示するスロット・マシンは、あるシンボル又はシンボルの組み合わせがリール上に現れ、プレーヤが最大量の硬貨を賭けているときに、乗算した払い戻しを与える。このボーナス・ゲームは、リール上に数個のシンボルを含む複数のリールと、乗数とを含む。シンボルは、乗数シンボルと、パワー・ポイント・シンボル(Power Point symbol)とを含む。初期状態において、ボーナス・ゲームは乗数を所定のレベルに設定する。プレーヤが１回以上のスピンから、リール上に１０個のパワー・ポイント・シンボルを得たときに、乗数は１レベル増分する。乗数の値が増加した後、プレーヤは、再度乗数を増分するためには、更に１０個のパワー・ポイント・シンボルが必要となる。また、ゲーム・デバイスは、プレーヤにリールをスピンさせ、勝利のシンボルの組み合わせを得させる。プレーヤが勝利の組み合わせを得た場合、ゲーム・デバイスはプレーヤに報償を与える。勝利の組み合わせが乗数シンボルを含む場合、報償はこの乗数だけ乗算される。一旦報償が乗数によって乗算されると、乗数は所定のレベルにリセットする。
【０００９】
乗算される支払いを含む別の種類のボーナス・ゲームに、本特許出願の譲受人が製造する「GOOD TIMES」ゲーム・デバイスがある。このゲームは、複数のシンボル及び空白を有する３つのリールを含む。シンボルは、複数の「Good Times」シンボルを含む。ボーナスは２つの乗数グループを含む。第１乗数グループは「１×」（即ち、報償の１倍）から開始し、「１２×」（即ち、報償の１２倍）まで上昇する。第２乗数グループは「１×」から開始し、「１４４×」（即ち、報償の１４４倍）まで上昇する。プレーヤがリールをスピンしペイライン上に３つの空白を得る毎に、各乗数において指定される乗数は１レベルずつ高くなる。プレーヤが勝利の組み合わせを得ると、プレーヤは報償を受け取る。「Good Times」シンボルが勝利の組み合わせの中にあると、プレーヤの報償は、第１ボーナス表において指定された乗数で乗算される。２つの「Good Times」シンボルが勝利の組み合わせの中にあると、プレーヤの報償は、第２ボーナス・グループにおいて指定された乗数で乗算される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
乗数は報償払い戻しを著しく増額し、プレーヤの興奮及び楽しみを高めることが明らかであろう。プレーヤは、高いボーナス報償を求めてプレーを楽しむ。このように、ボーナス・ゲームをプレーする様々な好機を与え、大きな報償を蓄積する潜在的可能性を有するボーナス・ゲームをゲーム・デバイスが有することは、望ましいことである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、一般的には、ボーナス・ゲーム又は方式を有するゲーム・デバイスに関し、更に特定すれば、複数のリール、リール上の複数のシンボル、複数のリールの無料スピン、及び無料スピンと関連付けられた複数の乗数を含む、ボーナス・ゲーム又は方式を有するゲーム・デバイスに関する。
【００１２】
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、ボーナス・ゲームにおいて複数の無料のリール・スピンをプレーヤに与える。乗数がリールの各スピンと関連付けられている。各スピンの後に乗数が得られ、好ましくは増加する。ゲーム・デバイス内のプロセッサはリールをスピンし、リール上のシンボルの組み合わせに基づいて、プレーヤが報償を得たか否か判定を行う。プレーヤが報償を得た場合、リールのそのスピンと関連付けられた乗数と、報償を乗算する。別の実施形態では、リールのスピンの後プレーヤが報償を受けられなかった場合、残念報償がプレーヤに与えられる。更に別の実施形態では、ゲームに残っているスピンがなくなった後、蓄積された報償がプレーヤに与えられる。蓄積報償は、ゲームにおいてプレーヤに与えられる複数の報償、又はプレーヤに与えられる報償の全てを含むことができる。
【００１３】
一実施形態では、乗数は各スピンの後１ずつ増加する。他の実施形態では、乗数は、１よりも多く又はゲーム実施者が望むだけ増加する。別の実施形態では、乗数の増加はランダムに決定される。一代替実施形態では、ゲームに勝てなかった後に、乗数が増加する。
【００１４】
一実施形態では、数個のシンボルを有する複数のリールがプレーヤに表示される。乗数もプレーヤに表示される。プレーヤがゲームを開始する際、所定回数のスピンをゲームにおいて有する。スピンの回数は、ランダムに決定しても、予め規定しても、各々関連するスピン回数を有する複数のマスクされた選択肢からプレーヤに選択させることによる等で、サブゲームをプレーすることによって選んでもよい。ボーナス・ゲームを開始する際、リール上のシンボルの組み合わせに基づく報償を得ようとして、プロセッサがリールをスピンするか、プレーヤにリールのスピンを開始させる。プレーヤが報償を得た場合、報償は関連する乗数によって変更される。一実施形態では、乗数は、最初のスピンに対する「１×」から始まり、スピン毎に増加する。各スピンの後、乗数は徐々に１ずつ増加する。したがって、後のスピン程、乗数が大きくなる。プレーヤは、残りのスピンが無くなるまで、リールをスピンし続ける。
【００１５】
別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、リール上の１つ以上のシンボルの出現に基づいて、追加のスピンをプレーヤに与える。
更に別の実施形態では、複数のリールは、少なくとも１つ、好ましくは複数の増分シンボルを含む複数のシンボルを含む。増分シンボルがディスプレイ上又はリールと関連付けられたペイライン上に現れる毎に、乗数が得られ、好ましくは（１だけというように）増加する。別の代替実施形態では、１つ以上の増分シンボルがリール上に表示された場合、リール上に表示された増分シンボルの数だけ乗数が増加する。
【００１６】
一実施形態では、本発明の乗数はポーカ・ゲームにおいて用いられる。別の実施形態では、本発明の乗数はキーノ・ゲームにおいて用いられる。
一代替実施形態では、乗数は、ボーナス・ゲームの開始時に、プロセッサによって予め決められている。次いで、各ゲームの後に乗数は所定量又はランダムな量だけ増加することができる。
【００１７】
別の代替実施形態では、乗数は、ボーナス・ゲームの開始時にランダムに決定され、次いで後続の各ゲームの後、ランダムに決定される。プロセッサ又はプレーヤは新たな乗数を選択することができる。一実施形態では、ゲーム・デバイスは複数のプレーヤ選択可能な選択肢をプレーヤに表示する。選択肢は、プレーヤから秘匿され、即ち、隠され、選択されたときにプレーヤに乗数を表示する。乗数は、選択肢とランダムに関連付けられている。プレーヤは、１つ又は複数の選択肢を選定する(pick)ことができる。別の実施形態では、特定のシンボルの組み合わせがリール上に現れた後でないと、選択肢はプレーヤに表示されない。
【００１８】
一代替実施形態では、光ディスプレイをゲーム・デバイスに装着し、プロセッサが乗数をランダムに選択した後に、乗数をプレーヤに表示する。
別の代替実施形態では、乗数の異なる増加及び異なる確率が、異なる増分シンボルと関連付けられ、１つの増分シンボルが、他の増分シンボルよりもリール上に現れる確率を高くする。
【００１９】
本発明の別の代替実施形態では、ゲーム・デバイスは、複数の無料スピン、無料スピンによって活性化される複数のリール、成果、及びこの成果と関連付けられた複数のセクションを備えている。リールは、複数のセクション指示シンボルを含む複数のシンボルを含む。ゲーム・デバイスは、セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせがリール上で示された場合、このセクションを除去することによって、成果と関連付けられたセクションの少なくとも１つを得る。セクションは、適宜の方法で除去又は変化させることができる。一実施形態では、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいてセクションが除去される毎に、プレーヤに１つ又は複数の報償を与える。尚、報償は、無料のスピン・ゲーム、ゲーム・エレメント、価額(value)、クレジット、又はその他のいずれかの適した報償というような、適宜の報償である。ゲーム・デバイス又はプレーヤは、ゲームに残りの無料スピンが無くなるまで、又はセクションの全てを得るまで、リールをスピンし続ける。次いで、ゲーム・デバイスは、成果を明示し、プレーヤに与え、ゲームは終了する。別の実施形態では、プレーヤに無料のスピンがゲームにおいて残っているとき、複数のセクションと関連付けられた新たな成果をプレーヤに与え、残りの無料スピンがなくなるまで、プレーヤにリールを活性化し続けさせる。
【００２０】
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、ゲームの開始時に、乗数のような変更子を与える。変更子は、指定された１つ又は複数のシンボルの組み合わせがリール上に示されたときに増分する。一実施形態では、ゲームは、基本乗数から始まり、リール上に指定のシンボルの組み合わせが示される毎に基本乗数は増分する。別の実施形態では、指定された複数のシンボルの組み合わせがリール上で示されると、乗数は増分する。尚、乗数は所定量だけ増分しても、ランダムな量だけ増分してもよい。別の実施形態では、変更子即ち乗数は、１つ又は複数の変更シンボルがリール上に現れたときに増分する。リール上に指定のシンボルの組み合わせが示される毎に、プレーヤが受け取る成果即ち報償に乗数が乗算される。乗算された成果は加算又はそれ以外の方法で結合され、プレーヤに与えられる。更に別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、リール上に指定のシンボルの組み合わせが現れる毎の成果即ち報償を加算又はそれ以外の方法で結合し、更にゲームの終了時に加算した即ち全成果を乗数と乗算し、ゲームに対して全成果即ち報償をプレーヤに与える。これによって、乗数は、ゲームにおいてプレーヤに与えられる報償即ち成果を高める。
【００２１】
別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、指定のシンボルの組み合わせがリール上に示される毎に、プレーヤに少なくとも１回の追加の無料スピンを与える。追加の無料スピンによって、プレーヤは、ゲームにおいて１つ又は複数の成果を得る追加の機会を有することができる。別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、リール上に複数の指定のシンボルの組み合わせが示されると、プレーヤに少なくとも１回の無料スピンを与える。更に別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、少なくとも１つの無料スピン・シンボルがリール上に現れたときに、少なくとも１回の無料スピンをプレーヤに与える。尚、適した回数であれば何回の無料スピンをゲームにおいてプレーヤに与えてもよい。
【００２２】
一実施形態では、ゲームにおいて得られたセクションと関連付けられている任意のセクション指示シンボルが、リールから除去即ち排除される。したがって、ゲームにおいて未だ得られていないセクションと関連付けられたセクション指示シンボルのみが、ゲームにおいてリール上に残ることになる。これによって、プレーヤが、残りのセクションを得て、ゲームにおける成果を明示するために必要な指定のシンボルの組み合わせを得る確率が高くなる。更に、ゲームにおいて別の報償を得て成果を明示する好機が増えるので、プレーヤのゲームに対する興奮や楽しみが高まる。
【００２３】
別の実施形態では、シンボルは少なくとも１つのワイルド・シンボルを含む。少なくとも２つのワイルド・シンボル又はワイルド・シンボルの指定の組み合わせがリール上で示された場合、ゲーム・デバイスは自動的に全てのセクションを得て、プレーヤに対する成果を明示する。尚、ワイルド・シンボル又はワイルド・シンボルの指定の組み合わせが、ゲーム・デバイスのゲームにおいて、１つ、複数、又は全てのワイルド・シンボルを得させるようにしてもよい。
【００２４】
代替実施形態では、１よりも大きく乗数を増加する重み付けした確率がある。
【発明の効果】
【００２５】
したがって、本発明の利点は、各ゲームの後に増分する乗数を備えた、無料ゲーム・ボーナスを有するゲーム・デバイスを提供することである。
本発明の別の利点は、各ゲームの後に増分し、プレーヤに更に大きな報償を与えるための乗数を含むゲーム・デバイスを提供することである。
【００２６】
本発明の更に別の利点は、ゲーム中に別々に得られる異なるセクションによって隠蔽されている成果を含むゲーム・デバイスを提供することである。
本発明の別の利点は、複数のリールからシンボルを排除して、リール上に後続のシンボルの組み合わせを示す確率を高めるようにしたゲーム・デバイスを提供することである。
【００２７】
本発明のその他の目的、特徴及び利点は、添付図面と関連付けた、以下の詳細な開示内容から明確となるであろう。図面において、同様の参照番号は、同様の部分、要素、構成部品、ステップ、及びプロセスを示すものとする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
ゲーム・デバイス及び電子回路
これより図面を参照する。本発明のゲーム・デバイスの２つの実施形態が、ゲーム・デバイス１０ａ及びゲーム・デバイス１０ｂとして、それぞれ、図１Ａ及び図１Ｂに示されている。ゲーム・デバイス１０ａ及び／又はゲーム・デバイス１０ｂを全体的にここではゲーム・デバイス１０と呼ぶ。ゲーム・デバイス１０は、一実施形態では、制御部、ディスプレイ、及び従来のスロット・マシンのその他の構造を有するスロット・マシンである。これは、プレーヤが起立又は着座しながら操作できるように構成されており、ゲーム・デバイス１０はコンソール又はキャビネット上に取り付けることが好ましい。しかしながら、ゲーム・デバイス１０は、パブ・スタイル・テーブル・トップ・ゲーム（図示せず）として構成することもでき、この場合プレーヤは好ましくは着座しながら操作することができる。更に、ゲーム・デバイス１０は、図１Ａ及び図１Ｂに示す設計に例示するように、キャビネット及びディスプレイ構成が変化するように製作することもできる。ゲーム・デバイス１０は、ハンド・ヘルド・ビデオ・ゲーム・デバイスを動作させるための着脱可能なカートリッジに格納されているプログラム・コードとして実現することもできる。また、ゲーム・デバイス１０は、プレーヤがデスクトップ又はラップトップ・パーソナル・コンピュータあるいはその他のコンピュータ化プラットフォームにおいて用いることができるディスク又はその他のメモリ・デバイス上に格納されているプログラム・コードとして実現することもできる。
【００２９】
ゲーム・デバイス１０は、スロット、ブラックジャック、ポーカ又はキーノのようないずれの主即ち基本ゲームも、いずれの副即ちボーナストリガ・イベント、及びいずれの適したボーナス・ラウンド・ゲームも組み込むことができる。ゲーム・デバイス１０上及び内で用いられるシンボル及び指標は、機械的、電気的、電子的、又はビデオ形態とすることができる。
【００３０】
図１Ａ及び図１Ｂに示すように、ゲーム・デバイス１０は、コイン（硬貨）・スロット１２及び紙幣受入部１４を含み、ここにプレーヤが金銭、硬貨又はトークンを挿入する。プレーヤは、硬貨をコイン・スロット１２内に入れるか、あるいは紙幣又はチケット・バウチャを紙幣受入部１４に入れることができる。クレジット・カード又はでビット・カードのためのリーダや承認器のような、別のデバイスも支払を受け入れるために用いることができる。プレーヤが金銭をゲーム・デバイス１０に挿入すると、預けた金額に対応する数のクレジットがクレジット・ディスプレイ１６に示される。しかるべき金額を預けた後、プレーヤは、アーム１８を引くことにより、又はプレー・ボタン２０を押すことによってゲームを開始することができる。プレー・ボタン２０は、プレーヤがゲーム・デバイスにおいていずれのゲーム又は一連のイベントを開始するときにも用いられるいずれのプレー起動部とすることもできる。
【００３１】
図１Ａ及び図１Ｂに示すように、ゲーム・デバイス１０は、賭け金ディスプレイ２２及びベット１(bet one)ボタン２４も含む。プレーヤは、ベット１ボタン２４を押すことによって、賭けを行う。プレーヤがベット１ボタン２４を押す毎に、１クレジットずつ賭け金を増やすことができる。プレーヤがベット１ボタン２４を押すと、クレジット・ディスプレイ１６に示されるクレジット数が１だけ減少し、賭け金ディスプレイ２２に示すクレジット数が１だけ増加する。
【００３２】
プレーヤは、払戻ボタン２６を押すことによって、残りのクレジット数に対応する数の硬貨を「払い戻し」、これによって受け取ることができる。プレーヤが払い戻しを受けるとき、プレーヤはコイン払戻トレイ２８において硬貨を受けることができる。ゲーム・デバイス１０は、会計によって償還可能なクレジット・スリップ、又はプレーヤのクレジットを追跡する電子的記録可能カードのような別の払い戻し機構も採用することができる。
【００３３】
また、ゲーム・デバイス１０は、１つ以上のディスプレイ・デバイスも含む。図１Ａに示す実施形態は、ディスプレイ３０を含み、図１Ｂに示す代替実施形態は、中央ディスプレイ・デバイス３０と、上方表示エリア３２とを含む。ゲーム・デバイス１０は、３〜５等の複数のリール３４を、ディスプレイ・デバイスの１つ以上において機械的又はビデオ形態で表示する。ディスプレイ・デバイスは、ガラス、ビデオ・モニタ又は画面というような任意の視認面、液晶ディスプレイ、あるいはその他の表示機構を含む。リール３４がビデオ形態の場合、ビデオ・リール３４のディスプレイ・デバイスは、好ましくは、ビデオ・モニタである。
【００３４】
各リール３４は、ベル、ハート、果物、数値、文字、バー、又はゲーム・デバイス１０に関連するテーマに対応する他の画像というような、複数の指標を含む。更に、ディスプレイ・デバイス１０は、サウンドを製作する又は音楽を再生するためのスピーカ３６を含む。
【００３５】
図２に示すように、ゲーム・デバイス１０の全体的な電子構成は、好ましくは、プロセッサ３８、プログラム・コード又はその他のデータを格納するメモリ・デバイス４０、中央ディスプレイ・デバイス３０、上方ディスプレイ・デバイス３２、サウンド・カード４２、複数のスピーカ３６、１つ以上の入力デバイス４４を含む。プロセッサ３８は、好ましくは、マイクロプロセッサ又はマイクロコントローラに基づくプラットフォームであり、画像、シンボル、ならびに人、キャラクタ、場所、物、及びカードの面というようなその他の指標を表示することができる。メモリ・デバイス４０は、メモリ・デバイス４０は、イベント・データあるいは個々のゲームの間に発生する又は使用するデータを格納するランダム・アクセス・メモリ（「ＲＡＭ」）４６を含む。また、ゲーム・デバイス４０は、適用可能なゲーム規則及び支払い表に応じて、個々のゲームをプレーするようにゲーム・デバイス１０を制御する、プログラム・コードを格納するリード・オンリ・メモリ（「ＲＯＭ」）４８も含む。
【００３６】
図２に示すように、プレーヤは、好ましくは、プル・アーム１８、プレー・ボタン２０、ベット１ボタン２４、及び払戻ボタン２６のような入力デバイス４４を用いて、信号をゲーム・デバイス１０に入力する。場合によっては、従来のビデオ・モニタ・ディスプレイ・デバイスの代わりに、タッチ・スクリーン５０及び連動するタッチ・スクリーン・コントローラ５２を用いることが好ましい。タッチ・スクリーン５０及びタッチ・スクリーン・コントローラ５２は、ビデオ・コントローラ５４及びプロセッサ３８に接続されている。プレーヤは、タッチ・スクリーン５０のしかるべき場所に接触することにより、信号をゲーム・デバイス１０に入力することができる。更に図２に示すように、プロセッサ２８はコイン・スロット１２又は紙幣受入部１４に接続する。プロセッサ３８は、プレーヤに、ゲームを開始するためには、ある量の金銭を預けることを要求するようにプログラムすることができる。
【００３７】
尚、プロセッサ３８及びメモリ・デバイス４０は、本発明の好ましい実施態様であるが、本発明は、１つ以上の特定用途集積回路（ＡＳＩＣ）又はその他のハードワイヤ・デバイス、あるいは機械的デバイスを用いることによっても、実現可能である（集合的に又は代わりに、ここでは「プロセッサ」と呼ぶ）。更に、プロセッサ３８及びメモリ４０は、各ゲーム・デバイス１０上に位置することが好ましいが、それらの機能の一部又は全部を、ネットワーク・サーバのような中央位置に設け、ローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）、ワイド・エリア・ネットワーク（ＷＡＮ）、インターネット・接続、マイクロ波リンク等を通じることにより、プレー・ステーションに通信することも可能である。プロセッサ３８及びメモリ４０を、ここでは全体的に「コンピュータ」又は「コントローラ」と呼ぶ。
【００３８】
図１Ａ、図１Ｂ及び図２を参照すると、ゲーム・デバイス１０を操作するには、一実施形態では、プレーヤは、しかるべき額の金銭又はトークンをコイン・スロット１２又は紙幣受入部１４に挿入し、次いでアーム１８を引くか、あるいはプレー・ボタン２０を押下しなければならない。すると、リール３４がスピンし始める。最終的に、リール３４は停止位置に来る。プレーヤにクレジットが残っている限り、プレーヤは再度リール３４をスピンすることができる。リール３４が何処で停止したかに応じて、プレーヤは追加のクレジットを勝ち取ることができることができ、またできないこともある。
【００３９】
このようにクレジットを勝ち取ることに加えて、ゲーム・デバイス１０は、ボーナス・ラウンドにおいてクレジットを勝ち取る好機をプレーヤに与える。この種のゲーム・デバイス１０は、プレーヤがゲームにおいて資格付与条件を達成したときに自動的にボーナス・ラウンドを開始するプログラムを含む。資格付与条件は、ディスプレイ・デバイス上における指標の特定の配列とすることができる。ゲーム・デバイス１０は、ビデオ系中央ディスプレイ・デバイス３０を用いて、プレーヤにボーナス・ラウンドをプレーさせるようにすることができる。好ましくは、資格付与条件は、複数のリール３４の１つ以上に現れる指標の所定の組み合せである。図１Ａ及び図１Ｂに示す５つのリールのスロット・ゲームに例示するように、資格付与条件は、ペイライン５６に沿った３つの隣接するリール３４上に現れる数値７とすることができる。尚、本発明は、ペイライン５６のような、１つ以上のペイラインを含むことができ、ペイラインは、水平、対角線、又はその任意の組み合せでも可能である。
【００４０】
無料ゲーム・ボーナス
これより図３を参照する。本発明の一実施形態は、複数のリール３４〜３４ｅと、１つ以上の付随するペイライン５６とを含み、ビデオ・モニタ３０又は３２（図１Ａ又は図１Ｂ）によって表示される。各リール３４は、複数のシンボルＡ〜Ｆを有する。これらは全体的に参照番号１００で示されている。尚、シンボルは、適したシンボルであればいずれでもよいことは認められよう。残りスピン・ディスプレイ１０２は、初期状態では、ボーナス・ゲームを開始するためにプロセッサがプレーヤに与える無料のスピン回数を示す。無料のスピン即ち活性化回数は、予め決定しておくことも、ランダムに決定することも、基本ゲームにおけるプレーヤの賭け金のような種々の要因に基づくこともできる。その後、残りスピン・ディスプレイ１０２は、ボーナス・ゲームにおいて残っている無料のスピン回数を示す。尚、プレーヤにはゲーム中に追加の無料スピンを与えてもよく、この無料スピンは、リール上での１つ以上のシンボルの発生に基づくものである。
【００４１】
乗数ディスプレイ１０４は、リールの特定の無料スピン即ち活性化に関連付けられる乗数を表示する。一実施形態では、各無料スピンと関連付けられる乗数は、所定量だけ増加する。別の実施形態では、増加量は、リールの各無料スピン後の０よりも大きく１０未満の範囲から選択した量である。更に別の実施形態では、各無料スピンと関連付けられた乗数は、ランダムな量である。
【００４２】
報償ディスプレイ１０６は、ボーナス・ゲーム中における総報償、即ち、蓄積（累積）された報償の値を表示する。ゲームの終了時において報償ディスプレイ１０６によって示される報償値は、プレーヤがボーナス・ゲームに対して受ける報償である。
【００４３】
これより図４Ａ〜図４Ｅを参照し、本発明の実施形態の一例を説明する。ここでは、ボーナス・ゲームを開始するために、ゲーム・デバイスはプレーヤに、５回の無料スピン及び「１×」の乗数を与える。この実施形態では、ゲームは「１×」の乗数から開始する。しかしながら、ゲームは、ゲーム実施者が望む乗数であれば任意の乗数で開始可能である。また、開始乗数は、ランダムに決定することや、主ゲームにおけるプレーヤの賭け金のような他の要因に基づくことも可能である。尚、ボーナス・ゲームでは、任意の支払い表すなわち報償表を使用してもよい。この例のための支払い表は、以下の通りである。ペイライン１に沿って３つの同じシンボルが出た場合には２５をプレーヤに授与し、ペイライン１に沿って４つの同じシンボルが出た場合には５０を授与し、ペイライン１に沿って５つの同じシンボルが出た場合には１００を授与する。ボーナス・ゲームは、ペイライン１に限定されるのではなく、他のペイライン又はペイライン５６の組み合わせを用いてボーナス報償を誘起してもよい。
【００４４】
一実施形態では、蓄積された報償は、ゲームに残っているスピンがなくなった後にプレーヤに与えられる。蓄積された報償は、各スピンの後にプレーヤに与えられる報償があるのであれば、その報償に基づく。蓄積された報償は、プレーヤに与えられる複数の報償、又はプレーヤに与えられる報償の全てを含むことができる。
【００４５】
プレーヤは、リールをスピンすることによって、副ゲーム即ちボーナス・ゲームを開始する。図４Ａは、ボーナス・ゲームにおけるプレーヤによる最初のスピンを示す。最初のスピンにおいて、プレーヤはペイライン１に沿って３つの「Ｃ」シンボル１０８を得た。前述の支払い表によれば、プレーヤは２５の報償を受ける。乗数１１０は「１×」であり、即ち報償に１を乗算するので、そのスピンに対するプレーヤの報償は２５のままである。報償値の２５は、図４Ａに示すように、報償ディスプレイ１０６に転送される。この時点では、図４Ａに示すように、スピン・ディスプレイ１０２に示すように、プレーヤには４つのスピンが残っている。プロセッサは、次の無料スピンの前に、乗数を１だけ増分する。
【００４６】
これより図４Ｂを参照すると、ボーナス・ゲームにおいて、プレーヤは２回目のスピンを用いて、リール３４をスピンする。リールをスピンした後、プレーヤはペイライン１上に２つの「Ｃ」シンボル及び２つの「Ｅ」シンボルを得た。このシンボルの組み合わせは、報償の組み合わせではないので、プレーヤはこのスピンに対する報償を受け取らない。プレーヤは２回目のスピンの後に報償を得なかったので、プレーヤの総報償は、報償ディスプレイ１０６で示されるように、得られない。この時点で、残りスピン・ディスプレイ１０２が示すように、プレーヤにはボーナス・ゲームにおいて３回のスピンしか残っていない。プロセッサは、次の無料スピンの前に、乗数を増分する。ここで、乗数は「３×」となる。
【００４７】
図４Ｃを参照すると、このスピンに対する乗数１１０は「３×」である。即ち、乗数ディスプレイ１０４が示すように、報償値の３倍である。尚、この実施形態では、各スピンの後、プレーヤが報償を得たか否かには関係なく、乗数は１ずつ増分し続ける。あるいは、以下に論ずるように乗数を得てもよい。プレーヤは、再度リール３４をスピンし、ペイライン１に沿って４つの「Ｂ」１１２を得る。４つの「Ｂ」シンボルにより、５０の報償がプレーヤに与えられる。加えて、このスピンに対する乗数は「３×」であるので、報償値の５０に３が乗算される。このように、プレーヤはボーナス・ゲームにおける３回目のスピンで１５０の総報償を受ける。更に、報償ディスプレイ１０６に示すように、この報償によりプレーヤの総報償は１７５となる。このスピンは、いずれかのスピンで報償が得られなくても、増分する乗数に基づいて、プレーヤはいかにして遥かに多い報償を蓄積できるかを示す。残りスピン・ディスプレイ１０２が示すように、プレーヤには２回の無料スピンが残っている。ゲーム・デバイスは、次の無料スピンの前に、乗数を「４×」に増分する。
【００４８】
これより図４Ｄを参照すると、このスピンに対する潜在的な報償は大幅に増える。何故なら、乗数１１０は各スピンの後に増分し続けるからである。乗数は「４×」であり、プレーヤがこのスピンに対して受ける報償に４を乗算する。プレーヤはリール３４をスピンするが、しかしながら、プレーヤはこのスピンの後何の報償も得損じた。総報償は、報償ディスプレイ１０６に示すように、１７５のまま変化せず、プレーヤにはボーナス・ゲームにおいて１回のスピンしか残っていない。ゲーム・デバイスは、次の無料スピンの前に、乗数１１０を「５×」に増分する。
【００４９】
図４Ｅを参照すると、プレーヤはボーナス・ゲームにおける最終回となるリールのスピンを行う。ボーナス・ゲームにおける最終無料スピンにおいて、プレーヤは、ペイライン１に沿って５つの「Ｄ」シンボル１１４を得た。この特定のゲームでは、５つの同一シンボルがペイライン１に並ぶと１００の報償が支払われる。また、このスピンに対する乗数は「５×」である。したがって、このスピンに対する報償である１００に５が乗算され、このスピンでは５００の総報償が達成される。この報償が報償ディスプレイ１０６における総報償に加算され、プレーヤには、ボーナス・ゲームで６７５の最終総報償が与えられる。残りスピン・インディケータ１０２が示すように、プレーヤにはボーナス・ゲームにおいて無料のスピンは全く残っていない。したがって、ボーナス・ゲームは終了する。このボーナス・ゲームにおける最終スピンは、１回のスピンでいかにして非常に大きな報償を得ることができるかを示す。
【００５０】
図４Ａ〜図４Ｅに示した以上の例は、乗数１１０の増分効果がボーナス・ゲームにおいてプレーヤの興奮及び楽しみのレベルを如何にして高めるかを示す。潜在的に、プレーヤは、最後のスピンを除いて、ボーナス・ゲームにおけるいずれのスピンでも報償の組み合わせを得られない場合もある。最後のスピンではそれまでのスピンよりも大きな乗数があるので、プレーヤはなおも大きな報償を受けられる。したがって、プレーヤの興奮は、本発明のボーナス・ゲームにのめり込む程高まっていく。何故なら、増加する乗数に基づいて、更に大きな報償が得られる潜在的な可能性も高まるからである。
【００５１】
本発明の一実施形態では、プレーヤが勝利の組み合わせを得たか否かには関係なく、乗数は各ゲーム後に増分する。勝利の組み合わせが得られなかった後でも乗数は増分し続けるので、プレーヤは未だボーナス・ゲームにおいて大きな報償を得られるかもしれず、このためプレーヤのゲームにおける興奮や楽しみが高まるのである。例えば、ボーナス・ゲームは「１×」の乗数から開始し、各無料スピン後に「１×」づつ増分する。プレーヤの４回目の無料スピンまで、プレーヤが報償の組み合わせを得られなくても、４回目の無料スピンにおける乗数は「４×」であるので、プレーヤは大きな報償が得られる可能性がある。
【００５２】
本発明の別の実施形態では、乗数１１０は、ボーナス・ゲームにおける各無料スピン後に、１よりも大きい所定量だけ増加する。例えば、ボーナス・ゲームの開始時には乗数は「１×」であり、リールの各無料スピンの後「２×」増加する。最初のスピンの後、乗数は「３×」に増加し、２回目のスピンの後、乗数は「５×」に増加する等となる。尚、乗数は所定の乗算係数(multiplication factor)だけ増加することもできる。例えば、乗数は、各無料スピンの後、２倍に増加、即ち、倍増することができる。乗数は、ボーナス・ゲームの開始時には「１×」であり、最初の無料スピンの後「２×」に増加し、２回目の無料スピンの後「４×」に増加する等となる。更に別の実施形態では、乗数は、各無料スピンの後、ランダムな量だけ増加する。ランダムな量は、プロセッサによって決められる。本発明の更にまた別の実施形態では、乗数は、プロセッサが決めたランダムな回数の無料スピンの後、ランダムな量だけ増加する。
【００５３】
これより図５Ａ、図５Ｂ、及び図５Ｃを参照すると、本発明の別の実施形態が示されており、ここでは、乗数１１０は、上記の場合に加えて又は代わりに、特定のシンボル１００又はシンボルの組み合わせが、リール又はリールと関連付けられているいずれかのペイライン５６上に現れたときに、増加する。尚、シンボルは、特定のペイライン上、又はゲーム実施者が望む他の任意の様式で現れることができる。この実施形態では、リールは、シンボルＡ〜Ｆ、更にこの例ではサクランボのシンボルで示される増分シンボル１１６を含む。尚、増分部(incrementor)は、ゲーム実施者が望む適宜のシンボルであればいずれでもよい。プレーヤは、報償及び１つ以上の増分シンボル１１６を得ようとして、リール３４をスピンする。ゲームは、プレーヤに１度に１つずつ増分部を表示し、したがってスピンの後、乗数１１０は１だけ増加するに過ぎない。しかしながら、プレーヤはスピンにおいて１つよりも多い増分部を受けることできることも想定している。一実施形態では、増分部は確率と関連付けられており、１つの増分シンボルは２つ以上の増分シンボルよりもリール上に現れる確率が大きい。一実施形態では、乗数１１０は、増分シンボルがペイライン上に現れたときにのみ増分する。一代替実施形態では、増分シンボルが表示されると、１よりも大きい数だけ増分部を増加させる重み付け確率がある。
【００５４】
図５Ａにおいて、ボーナス・ゲームの開始時には、残りスピン・ディスプレイ１０２が示すように４回のスピンがあり、乗数ディスプレイ１１０が示すように乗数は「１×」であり、報償ディスプレイ１０６が示すように、総報償は０である。図５Ｂでは、ゲーム・デバイス又はプレーヤがリール３４をスピンし、ペイライン１上に、この例ではサクランボのシンボルで示される増分シンボル１１６を得る。プレーヤは、このスピンでは勝利のシンボルの組み合わせを得られなかった。したがって、総報償は、報償ディスプレイ１０６が示すように０のままであり、乗数１１０は、乗数ディスプレイ１０４が示すように、「１×」から「２×」に増分する。乗数は、プレーヤがペイライン上に他の増分シンボルを得るまで、「２×」のままである。
【００５５】
図５Ｃを参照すると、ゲーム・デバイス又はプレーヤがリール３４をスピンし、ペイライン１上には増分シンボル、即ち、サクランボ・シンボルが得られない。したがって、乗数１１０は、乗数ディスプレイ１０４が示すように、不変のままである。しかしながら、プレーヤはこのスピンにおいて勝利のシンボルの組み合わせを得た。勝利のシンボルの組み合わせは、ペイライン１上の３つの「Ａ」シンボル１１８であり、２５の報償が与えられる。したがって、報償である２５が乗数「２×」と乗算され、報償ディスプレイ１０６が示すように、５０の総報酬が得られる。この実施形態では、特定のスピンから与えられる報償のみが、そのスピンに対する乗数で乗算される。
【００５６】
図５Ｄにおいて、ゲーム・デバイス又はプレーヤがリールをスピンする。プレーヤは、ペイライン１に沿って３つの「Ａ」シンボル１１８を得る。また、プレーヤは、このスピンにおいてペイライン上に２つの増分シンボル１１６も得た。このため、乗数１１０は２倍に（増分シンボル毎に）、即ち、「２×」から「４×」に増分する。ボーナス・ゲームにおけるプレーヤの報償である２５は４と乗算され、このスピンに対する総報償は１００に達する。ボーナス・ゲームにおけるプレーヤの新たな総報償は、報償ディスプレイ１０６が示すように、１５０となる。プレーヤは、ボーナス・ゲームで残っているスピンがなくなるまで、リール３４をスピンし続ける。
【００５７】
図６Ａを参照すると、本発明の代替実施形態が示されており、ここでは、ゲーム・デバイスは、複数のシンボルを有する複数のリール３４と、成果と、この成果と関連付けられた複数のセクション２０３とを含む。シンボルは、複数のセクション指示シンボル２０６を含み、少なくとも２つのセクション指示シンボル２００を含む指定のシンボルの組み合わせがリール上で示されたときに、ゲーム・デバイスに、セクション２０３の内少なくとも１つを除去するというようなことを行わせる。尚、セクションを追加すること、セクションを除去すること、又は適宜の様式でセクションを変化させることによって、セクションを得てもよいこと。また、セクション指示シンボル２０６を含むシンボルは、適したシンボル、キャラクタ、又は画像であればそのいずれでもよい。
【００５８】
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、セクションの各々と関連付けられている指定のシンボルの組み合わせを得ることによって、成果と関連付けられたセクション２０３の全てが得られたときに、プレーヤに成果を与える。成果は、少なくとも１つの報償、価額(value)、乗数、無料のゲーム、ゲーム・エレメント、又はその他の適した報償のいずれかというような、適宜の成果である。ゲーム・デバイス又はプレーヤは、残っているリールの無料スピンがなくなるまで、又は成果と関連付けられているセクションの全てがゲームにおいて得られるまで、ゲームにおいてリールを活性化し続ける。次いで、ゲーム・デバイスは成果を明示し、この成果をプレーヤに与え、ゲームを終了する。別の実施形態では、ゲーム・デバイスはゲームを終了せず、ゲームにおいて無料スピンが残っている場合、複数のセクションを含む少なくとも１つの追加の成果をプレーヤに与える。この実施形態では、プレーヤは、残りの無料スピンがなくなるまで、リールをスピンし続ける。
【００５９】
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、乗数２１１のような変更子を含み、これがリールの無料スピンの間に増分する。ゲームの開始時には、乗数２１１は所定の値又はランダムに決定した値であり、ゲーム中に増分する。一実施形態では、乗数は、リールの各無料スピンの後に増分する。別の実施形態では、リールの複数回の無料スピンの後、乗数が増分する。更に別の実施形態では、セクション指示シンボルの各指定の組み合わせがリール上で示された後に、乗数が増分する。別の実施形態では、複数のセクション指示シンボルの組み合わせがリール上で示された後に、乗数が増分する。尚、乗数２１１は、１回以上のリールの無料スピンにおいて、増加、減少、又は不変のままでもよい。また、乗数は、所定量だけ、ランダムに決定した量だけ、プレーヤが行った賭けに基づく量、又は他の適宜の量だけ増分してもよい。
【００６０】
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、リールの各スピンにおいて受けた成果を、これらのリールの各スピンにおける乗数２１１の値と乗算し、これらのスピンからの乗算した成果を合計し、ゲームにおける総成果をプレーヤに与える。別の実施形態では、ゲーム・デバイスがプレーヤに乗数２１１を与えるのは、ゲームの終了時に、成果の全セクション２０３が得られ、ゲームにおける総成果がプレーヤに与えられるときである。乗数は、ゲームの終了時にプレーヤに与えられる総成果と乗算され、これによって、ゲームにおいてプレーヤが受け取るいずれの成果も増大する。
【００６１】
別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、リール上に示されるセクション指示シンボル２０６を含む、各指定シンボルの組み合わせ毎に、少なくとも１回の無料スピンを与える。この実施形態では、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいて、セクション指示シンボルを含む少なくとも１つの指定のシンボルの組み合わせがリール上に示されたときに、１回以上の無料スピンをプレーヤに与える。無料スピンは、ゲームにおけるプレーヤの総無料スピンに加算される。したがって、プレーヤは、追加の無料スピンによって、リールをスピンし続け、ゲームにおける成果と関連付けられたセクションの全てを得ることもできる。
【００６２】
更に別の実施形態では、シンボルは、少なくとも１つの変更子シンボルと少なくとも１つの無料スピン・シンボルとを含む。この実施形態では、変更子シンボルは、セクション指示シンボルとは異なるシンボルであり、１つ以上の変更子シンボルがリール上に現れたときに、前述の乗数のように、ゲーム・デバイスに変更子を増分させる。同様に、無料スピン・シンボルは、１又は複数のセクション指示シンボルとは異なり、１つ以上の無料スピン・シンボルがリール上に現れたときに、ゲーム・デバイスに少なくとも１回の無料のスピンをプレーヤに与えさせる。尚、シンボルは、少なくとも１つの変更子シンボル、少なくとも１つの無料スピン・シンボル、又はゲームにおける変更子シンボル及び無料スピン・シンボルのあらゆる組み合わせを含んでもよい。
【００６３】
一実施形態では、少なくとも１つのペイライン５６がリールと関連付けられている。この実施形態では、ゲーム・デバイスは、セクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが、リールと関連付けられたペイライン５６ａ、５６ｂ又は５６ｃ上に示されたときに、成果と関連付けられたセクションの少なくとも１つを得る。別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、当該セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせが、リールと関連付けられた複数のペイライン上に示されたときに、成果と関連付けられた少なくとも１つのセクションを得る。尚、指定のシンボルの組み合わせは、リールと関連付けられた１つ、複数、又は全てのペイライン上で示されてもよい。
【００６４】
更に別の実施形態では、リール上のシンボルは少なくとも１つのワイルド・シンボル３００を含む。この実施形態では、ゲーム・デバイスは、ワイルド・シンボル３００を含む指定のシンボルの組み合わせがリール上に示されたとき、成果と関連付けられたセクションの全てを自動的に得る。別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、複数のワイルド・シンボル３００を含む指定のシンボルの組み合わせがリール上に示されたときに、成果と関連付けられたセクションの全てを得る。尚、ワイルド・シンボルは、適宜のシンボル、キャラクタ、又は画像でよい。また、ワイルド・シンボルは、ゲーム・デバイスに、ゲームにおける成果と関連付けられた１つ、複数、又は全てのセクションを得させてもよい。
【００６５】
一実施形態では、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいて得られたセクションの各々について、プレーヤに報償を与える。報償は、ゲーム実施者が望む適宜の報償でよい。加えて、報償は、ゲームにおいて得られた１つ、複数、又は全てのセクションに対して増加、減少、又は不変のままでもよい。あるいは、ゲーム・デバイスは、ゲームにおける１回又は複数回の無料スピンにおいて報償を増分する。尚、報償は、所定量だけ増分しても、あるいはゲームにおいてランダムに決められる量だけ増分してもよい。
【００６６】
他の実施形態では、ゲーム・デバイスは、プレーヤに報償を明示し与えるために、セクションを得なければならない順番を示す。例えば、ゲーム・デバイスは、他のセクションをゲームにおいて得ることができる前に得なければならない成果と関連付けられた第１セクションを示す。したがって、ゲーム・デバイスが成果と関連つけられた他のセクションのいずれを得る前に、得るべき第１セクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせをリール上に示さなければならない。この実施形態では、得るべきセクションとは異なるセクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせがリール上に示された場合、ゲーム・デバイスはそのセクションを得られず、１つ又は複数の報償のような成果をゲームにおいてプレーヤに与えない。これによって、プレーヤとって興奮及び楽しみが高まる。何故なら、プレーヤはこの場合にゲームにおいて先に進むためには、リール上に特定のシンボルの組み合わせが現れるように奮闘(root for)しなければならないからである。
【００６７】
更に別の実施形態では、得るべきセクションと異なるセクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせがリール上で示された場合、ゲーム・デバイスは、１又は複数の報償のような成果をゲームにおいてプレーヤに与えない。したがって、ゲームにおいて得るべきセクションと関連付けられたセクション指示シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせをプレーヤが得なくても、プレーヤはゲームにおいて報償のような成果を受け取ることができる。
【００６８】
図６Ａ〜図６Ｇを参照すると、本発明によるゲームの一例が示されており、ここでは、ゲーム・デバイスは３つのリール３４ａ、３４ｂ及び３４ｃをプレーヤに表示する。また、ゲームは成果（図示せず）、及びこの成果と関連付けられた複数のセクションも表示し、この例におけるセクションは、冬物衣料品２０３を表す。この例では、成果は、指定された冬物衣料品を全て人２０２から脱がせたときに、ゲーム・デバイスがプレーヤに与える報償である。即ち、冬物衣料のセクションの製品は、帽子２０３ａ、１対の手袋２０３ｂ、１対のブーツ２０３ｃ、マフラー２０３ｄ、及びコート２０３ｅを含む。加えて、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいて人２０２から脱がせる冬物衣料品毎に、プレーヤに報償のような成果を与える。あるいは、指定のシンボルの組み合わせがリール上に現れた場合、ゲームにおいて人に冬物衣料製品を追加する、即ち、着せてもよい。尚、冬物衣料品の追加、脱衣、又は取得は、ゲーム実施者が望む適宜の様式でよい。
【００６９】
この例に示す一実施形態では、ゲーム・デバイスは、各冬物衣料品を人２０２から脱がさなければならない順序即ちシーケンスを示す、衣料品ディスプレイ２０４のような、セクションディスプレイを含む。各冬物衣料品２０３は、セクション即ち衣料品ディスプレイ２０４における対応するリール・シンボル２０６によって表される。ゲーム・デバイスは、衣料品ディスプレイ２０４内の対応する衣料品シンボル２０６上でインディケータ２０７を移動させることにより、所与の時点において人２０２から脱がせなければならない特定の冬物衣料品を示す。人２０２から冬物衣料品２０３を脱がせる（即ち、成果と関連付けられたセクションを除去する）ためには、プレーヤは、インディケータ２０７が示す特定の冬物衣料品を表す、リール上のセクション指示シンボルを含む指定の組み合わせ、即ち、勝利のシンボルの組み合わせを得なければならない。例えば、インディケータ２０７が、人２０２から脱がすべき次の冬物衣料品はマフラー２０３ｄであることを示す場合、この冬物衣料品を人２０２から脱がすためには、３つのマフラー・シンボルを含む指定のシンボルの組み合わせがペイライン５６ｂ上に現れなければならない。プレーヤが、３つのブーツ・シンボルのような、異なる組み合わせのセクション指示シンボル、即ち、冬物衣料品を得た場合、ゲーム・デバイスは、冬物衣料品のいずれも人から脱がさず、プレーヤは、ペイライン５６ｂ上に３つのスカーフのシンボルの特定の組み合わせを得ようとするためには、再度リールをスピンしなければならない。
【００７０】
この例では、リール上のシンボルは複数のワイルド・シンボル３００を含む。リールの無料スピンの１回において、ペイライン５６ｂ上に３つのワイルド・シンボルが示された場合、ゲーム・デバイスは人２０２から指定された冬物衣料２０３の全てを自動的に脱がし、プレーヤに成果即ち報償を与える。あるいは、プレーヤは、セクション即ち衣料品ディスプレイ２０４に指定された順序で、冬物衣料品の各々を含む、ペイライン５６ｂ上の勝利のシンボルの組み合わせを個別に得ることによって、人２０２から冬物衣料品の全てを脱がせることができる。
【００７１】
加えて、この例では、特定の冬物衣料品を人から脱がせたならば、その冬物衣料品（即ち、この冬物衣料品を表すシンボル）は、ゲームにおける残りの無料スピンの回数の間リールから排除即ち除去される。これによって、リール上のシンボルが減少するので、プレーヤが特定の冬物衣料品を含む指定の組み合わせをこの後に示す機会が高められる。また、ゲームが進み、リールから排除されるシンボルが増えるに連れて、プレーヤが成果を得る機会は増加する。
【００７２】
この例では、ゲーム・デバイスは、残りスピン・ディスプレイ２０８に示すように、５回の無料ゲーム・スピンを与える。また、ゲーム・デバイスは、乗数２１２が示すように、基本乗数である１×を与える。ゲームの開始時におけるプレーヤの総報償は、総報償ディスプレイ２１４が示すように、０である。
【００７３】
図６Ｂを参照すると、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいて最初のリール活性化を行う。衣服品ディスプレイ２０４が示すように、インディケータ２０７は、人２０２から最初の衣料品（即ち、防止）を脱がせるためには、３つの帽子のシンボル２０６ａを含む指定の即ち勝利のシンボルの組み合わせを、プレーヤが最初に得なければならないことを示す。したがって、プレーヤは、衣料品ディスプレイ２０４においてインディケータが示すように、２つの帽子のシンボルを含む勝利のシンボルの組み合わせを得た。これにより、ゲーム・デバイスは、図６Ｂに示すように、人２０２から帽子２０３ａを脱がせ、スピン報償ディスプレイ２１０が示すように、プレーヤに２５の報償を与える。２５のスピン報償は、乗数ディスプレイ２１２が示すように、このスピンに対する１×の乗数で乗算され、プレーヤに２５のスピン報償を与える。この報償は、０であるプレーヤの総報償に加算され、総報償ディスプレイ２１４が示すように、２５の新たな総報償をプレーヤに与える。
【００７４】
図６Ｃによれば、プレーヤはゲームにおいて指定されたシンボルの組み合わせを得たので、ゲーム・デバイスは、残りスピン・ディスプレイ２０８が示すように、５回の余分な無料のリール・スピンをプレーヤに与える。加えて、ゲーム・デバイスは乗数を１だけ増分し、乗数ディスプレイ２１２が示すように、２×の新たな乗数を与える。この例では、ゲーム・デバイスは、プレーヤに５回の余分な無料スピンを与え、ゲームにおけるセクションインディケータ・シンボル即ち衣服品シンボルの１つを含む指定のシンボルの組み合わせ毎に乗数を１だけ増分する。加えて、帽子のシンボルは、ゲームにおける残りの無料スピンの間、リールから排除即ち除去される。
【００７５】
図６Ｄによれば、ゲーム・デバイス又はプレーヤはゲームにおいて２回目となるリールの活性化を行う。このスピンでは、プレーヤは、衣服品ディスプレイ２０４におけるインディケータ２０７が示すように、３つの手袋のシンボル２０６ｂを含む指定のシンボルの組み合わせを得なければならない。したがって、プレーヤがゲームをプレーし続け、成果を明示及び獲得し得ることを可能にするためには、リール上に３つの手袋のシンボル２０６ｂを含む勝利のシンボルの組み合わせを示さなければならない。このスピンでは、プレーヤは３つの手袋のシンボルを含む勝利のシンボルの組み合わせを達成できなかった。このため、スピン報償ディスプレイ２１０が示すように、プレーヤは報償を得られない。この時点では、残りスピン・ディスプレイ２０８が示すように、プレーヤにはゲームにおいて８回のスピンが残っている。
【００７６】
図６Ｅを参照すると、ゲーム・デバイス又はプレーヤは、ゲームにおいて３回目となるリールの活性化を行い、ペイライン５６ｂ上にリール上の３つの手袋のシンボル２０６ｂが示される。したがって、プレーヤは、衣服品ディスプレイ２０４においてインディケータ２０７が示すように、手袋のシンボルを含む勝利のシンボルの組み合わせを得た。ゲーム・デバイスは、図６Ｅに示すように、人２０２から１対の手袋をはぎ取る。加えて、ゲーム・デバイスは、スピン報償ディスプレイ２１０が示すように、指定された勝利のシンボルの組み合わせを得るために、プレーヤに５０の報償を与える。５０のスピンの報償は、乗数ディスプレイ２１２に示すように、乗数２×と乗算され、このスピンにおける１００の報償をプレーヤに与える。１００の報償は、プレーヤの総報償である２５に加算され、総報償ディスプレイ２１４に示すように、新たな総報償である１２５をプレーヤに与える。
【００７７】
図６Ｆを参照すると、ゲーム・デバイスは、残りスピン・ディスプレイ２０８が示すように、ゲームにおいて５回の余分な無料スピンをプレーヤに与える。加えて、ゲーム・デバイスは、乗数ディスプレイ２１２が示すように、乗数を１だけ増分して３×とする。その結果、プレーヤはこの時点で、ゲームにおいて残っているスピンは１２回となり、３×の乗数を有する。また、ゲーム・デバイスは、ゲームにおける残りの無料スピンの間、リールから手袋のシンボルを除去即ち排除する。リールから手袋のシンボルを除去することによって、衣服品ディスプレイ２０４に示される次のシンボルを含む勝利のシンボルの組み合わせをリール上に得る好機が増加する。
【００７８】
これより図６Ｇを参照すると、ゲーム・デバイスは、衣服ディスプレイ２０４に示すように、リールから手袋のシンボル２０６ｂを排除する。加えて、ゲーム・デバイスはインディケータ２０７を移動させて、人２０２から脱がす次の冬物衣料品２０６ｃを示す。それは、１対のブーツ２０３ｃである。ゲーム・デバイス又はプレーヤはゲームにおいて再度リールをスピンし、リールはペイライン５６ｂ上に３つのワイルド・シンボル３００を示す。３つのワイルド・シンボルを含む勝利のシンボルの組み合わせは、ゲーム・デバイスに、人２０２から全ての冬物衣料品２０３（即ち、衣服品ディスプレイ２０４に示される衣料品）を自動的に脱がせ、プレーヤに成果を明示する、即ち、示す。この例では、成果は、図６Ｇにおける人のシャツに示すように、５００の報償値である。
【００７９】
５００の報償値は、スピン報償ディスプレイ２１０が示すように、プレーヤのスピン報償に加算される。５００の報償値は、乗数ディスプレイ２１２が示すように、乗数３×と乗算され、このスピンに対する１５００の報償をプレーヤに与える。１５００の報償は、プレーヤのこれまでの総報償である１２５に加算され、総報償ディスプレイ２１４が示すように、１６２５の新たな総報償をプレーヤに与える。この例では、ゲームが終了するのは、プレーヤの無料のスピンが全くなくなったとき、又はプレーヤがセクションの全てを除去して、成果を明示したときである。したがって、プレーヤは人から全てのセクションを除去し成果を明示したので、ゲーム・デバイスは、総報償ディスプレイに示される総報償をプレーヤに与え、ゲームは終了する。
【００８０】
前述のように、別の実施形態では、ゲーム・デバイスは、ゲームにおいて少なくとも１回の無料のスピンがプレーヤに残っている場合、プレーヤに別の成果を与える。この実施形態では、ゲーム・デバイスは、同じ又は異なる冬物衣料品を着た新たな人２０２を表示する。新たな成果は、予め決定しておいても、ランダムに決定しても、又はいずれかの適した決定方法にしたがって決定してもよい。この実施形態では、プレーヤにゲームにおける無料スピンが全くなくなるまで、プレーヤは前述のようにゲームをプレーする。
【００８１】
尚、本発明は、ポーカ、ブラックジャック、キーノ、及びその他の主要ゲーム又は副ゲームのようなその他のゲームにおいても採用可能であることは認められよう。
以上、現在最も実用的で好ましい実施形態と考えられるものに関して本発明を説明したが、本発明は開示した実施形態に限定されるのではなく、特許請求の範囲の精神及び範囲に含まれる種々の変更や等価な構成も包含することを意図していることは認められよう。本発明における変更や変形は、特許請求の範囲に規定した本発明の新規な態様から逸脱することなく行うことができ、本願は特許請求の範囲によってのみ限定されるものとする。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１Ａ】本発明ゲーム・デバイスの一実施形態の前方斜視図である。
【図１Ｂ】本発明ゲーム・デバイスの別の実施形態の前方斜視図である。
【図２】本発明のゲーム・デバイスの一実施形態の電子構成の模式ブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態を示すディスプレイの拡大正面図である。
【図４Ａ】本発明の一実施形態のゲーム例を示すディスプレイの一例の拡大正面図である。
【図４Ｂ】本発明の一実施形態のゲーム例を示すディスプレイの一例の拡大正面図である。
【図４Ｃ】本発明の一実施形態のゲーム例を示すディスプレイの一例の拡大正面図である。
【図４Ｄ】本発明の一実施形態のゲーム例を示すディスプレイの一例の拡大正面図である。
【図４Ｅ】本発明の一実施形態のゲーム例を示すディスプレイの一例の拡大正面図である。
【図５Ａ】１つ以上の増分シンボルを有する、本発明の別の実施形態を示す拡大正面図である。
【図５Ｂ】１つ以上の増分シンボルを有する、本発明の別の実施形態を示す拡大正面図である。
【図５Ｃ】１つ以上の増分シンボルを有する、本発明の別の実施形態を示す拡大正面図である。
【図５Ｄ】１つ以上の増分シンボルを有する、本発明の別の実施形態を示す拡大正面図である。
【図６Ａ】本発明の代替実施形態の一例の拡大正面図である。
【図６Ｂ】本発明の代替実施形態の一例の拡大正面図である。
【図６Ｃ】本発明の代替実施形態の一例の拡大正面図である。
【図６Ｄ】本発明の代替実施形態の一例の拡大正面図である。
【図６Ｅ】本発明の代替実施形態の一例の拡大正面図である。
【図６Ｆ】本発明の代替実施形態の一例の拡大正面図である。
【図６Ｇ】本発明の代替実施形態の一例の拡大正面図である。
【図１Ａ】
2007503255.tif 000002
【図１Ｂ】
2007503255.tif 000003
【図２】
2007503255.tif 000004
【図３】
2007503255.tif 000005
【図４Ａ】
2007503255.tif 000006
【図４Ｂ】
2007503255.tif 000007
【図４Ｃ】
2007503255.tif 000008
【図４Ｄ】
2007503255.tif 000009
【図４Ｅ】
2007503255.tif 000010
【図５Ａ】
2007503255.tif 000011
【図５Ｂ】
2007503255.tif 000012
【図５Ｃ】
2007503255.tif 000013
【図５Ｄ】
2007503255.tif 000014
【図６Ａ】
2007503255.tif 000015
【図６Ｂ】
2007503255.tif 000016
【図６Ｃ】
2007503255.tif 000017
【図６Ｄ】
2007503255.tif 000018
【図６Ｅ】
2007503255.tif 000019
【図６Ｆ】
2007503255.tif 000020
【図６Ｇ】
2007503255.tif 000021
【国際調査報告】
2007503255.tif 000022