Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成28年4月26日(2016.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
外部に接続可能な入力端子を複数備える第１入力ポートと、
前記第１入力ポートの各入力端子の入力状態を特定可能な複数の第１入力状態データを記憶する入力状態データ記憶手段と、
前記入力状態データ記憶手段に記憶されている前記複数の第１入力状態データに対して共通処理を行う共通処理手段と、
入力端子を備える第２入力ポートと、
定期的にカウント値を更新して出力するカウント値更新手段と、
前記第２入力ポートの入力端子の入力状態が変化したことに応答して、前記カウント値更新手段から出力されるカウント値をラッチして、乱数値として記憶する乱数値記憶手段と、
前記乱数値記憶手段に記憶されている乱数値に基づいて、所定の抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記入力状態データ記憶手段は、前記第１入力ポートが備える複数の入力端子のうち、未使用の入力端子に対応するデータ領域に、前記第２入力ポートの入力端子の入力状態を特定可能な第２入力状態データを記憶し、
前記共通処理手段は、前記入力状態データ記憶手段に記憶されている前記複数の第１入力状態データと前記第２入力状態データとに対して共通処理を行い、
入力端子に入力される信号は異常に関するものを含む、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００、１０４１）を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
外部に接続可能な入力端子を複数備える第１入力ポート（例えば入力ポートＩＰ０）と、
前記第１入力ポートの各入力端子の入力状態を特定可能な複数の第１入力状態データ（例えば入力ポートデータＢ０Ｉ０〜入力ポートデータＢ０Ｉ５）を記憶する入力状態データ記憶手段（例えば入力バ８ッファＢ０Ｉ）と、
前記入力状態データ記憶手段に記憶されている前記複数の第１入力状態データに対して共通処理を行う共通処理手段（例えばステップＳ９１のスイッチ処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ステップＳａ０のスイッチ処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１０４１）と、
入力端子を備える第２入力ポート（例えばＰＩＰ５１０）と、
定期的にカウント値を更新して出力するカウント値更新手段（例えば乱数生成回路５５３）と、
前記第２入力ポートの入力端子の入力状態が変化したことに応答して、前記カウント値更新手段から出力されるカウント値をラッチして、乱数値として記憶する乱数値記憶手段（例えば乱数値レジスタ５５９Ａ、５５９Ｂ）と、
前記乱数値記憶手段に記憶されている乱数値に基づいて、所定の抽選を行う抽選手段（例えばステップＳ２４０及びＳ２４５の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ステップＳａ２の内部抽選処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１０４１）と、
を備え、
前記入力状態データ記憶手段は、前記第１入力ポートが備える複数の入力端子のうち、未使用の入力端子に対応するデータ領域（例えばビット番号［６］、［７］の領域）に、前記第２入力ポートの入力端子の入力状態を特定可能な第２入力状態データ（例えば入力ポートデータＢ０Ｉ６及び入力ポートデータＢ０Ｉ７）を記憶し、
前記共通処理手段は、前記入力状態データ記憶手段に記憶されている前記複数の第１入力状態データと前記第２入力状態データとに対して共通処理を行い、
入力端子に入力される信号は異常に関するものを含む（例えば、入力ポートＩＰ０のビット番号［４］には第１入賞確認スイッチ２２Ｃからの検出信号が入力され、入力ポートＩＰ０のビット番号［５］には第２入賞確認スイッチ２２Ｄからの検出信号が入力される）。
【手続補正書】
【提出日】平成28年10月21日(2016.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件成立に基づいて、特定遊技状態の発生の有無についての抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選手段で行われた当否抽選の結果に基づいて複数種類の表示演出のうちから選択された所定の表示演出が表示されることとなる表示手段と、
前記表示手段に表示させる前記表示演出に複数種類のキャラクタを表示可能であって、該キャラクタの種類に応じて当たり表示演出の発生し易さを異ならせることで、前記当たり表示演出が示唆されるように制御する示唆内容表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作態様または操作タイミングのうち少なくとも何れかに基づいて、遊技者が選択した選択キャラクタを含む表示演出が前記当たり表示演出となるか否かの判定を行う判別手段と、
前記判別手段による前記判定の結果を所定の態様で表示する結果表示制御手段と、
を備え、
前記示唆内容表示制御手段は、前記当たり表示演出の発生を示唆する示唆情報を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
所定条件成立に基づいて、特定遊技状態の発生の有無についての抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選手段で行われた当否抽選の結果に基づいて複数種類の表示演出のうちから選択された所定の表示演出が表示されることとなる表示手段と、
前記表示手段に表示させる前記表示演出に複数種類のキャラクタを表示可能であって、該キャラクタの種類に応じて当たり表示演出の発生し易さを異ならせることで、前記当たり表示演出が示唆されるように制御する示唆内容表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作態様または操作タイミングのうち少なくとも何れかに基づいて、遊技者が選択した選択キャラクタを含む表示演出が前記当たり表示演出となるか否かの判定を行う判別手段と、
前記判別手段による前記判定の結果を所定の態様で表示する結果表示制御手段と、
を備え、
前記示唆内容表示制御手段は、前記当たり表示演出の発生を示唆する示唆情報を前記表示手段に表示することを特徴とするものである。
【手続補正書】
【提出日】平成28年4月26日(2016.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段と、
遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段とを備え、
前記画像表示手段に表示される各種画像には、前記画像表示手段の表示領域における所定縁部の長さよりも長辺が長く、所定の色彩または模様が該長辺に沿って付された静止画像を含み、
前記表示制御手段は、
前記所定縁部の延設方向に前記静止画像をスクロール表示するスクロール表示手段と、
前記静止画像のスクロール表示に伴い表示倍率を更新しつつ、前記静止画像について少なくとも短辺方向に該表示倍率で拡大と縮小とのうち少なくともいずれか一方の制御を行う表示倍率制御手段とを含み、
前記スクロール表示手段は、前記静止画像のスクロール表示が前記静止画像の長辺方向の終端に達したときに、該終端に続いて前記静止画像の長辺方向の始端からスクロール表示が継続するようにスクロール表示するスクロール表示継続手段を含み、
前記表示倍率制御手段は、前記静止画像の終端と始端の連結部分が表示されるときに、前記スクロール表示継続手段によってスクロール表示される前記静止画像の終端と始端における表示倍率が同一になるように制御し、
前記画像表示手段は、前記静止画像と重複する位置に前記静止画像とは異なる画像を表示することが可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１、スロットマシンなど）であって、複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段（例えば画像表示装置５など）と、遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０、表示制御部１２３など）とを備え、前記画像表示手段に表示される各種画像には、前記画像表示手段の表示領域における所定縁部の長さよりも長辺が長く（例えばＬ０＞ＬＧなど）、所定の色彩または模様が該長辺に沿って付された静止画像（例えば静止画像ＳＧ１など）を含み、前記表示制御手段は、前記所定縁部の延設方向に前記静止画像をスクロール表示するスクロール表示手段（例えばステップＳ２１０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０、ＶＤＰ１３０など）と、前記静止画像のスクロール表示に伴い表示倍率を更新しつつ、前記静止画像について少なくとも短辺方向に該表示倍率で拡大と縮小とのうち少なくともいずれか一方の制御を行う表示倍率制御手段（例えばステップＳ２０９の静止画像表示倍率更新処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０、ＶＤＰ１３０など）とを含み、前記スクロール表示手段は、前記静止画像のスクロール表示が前記静止画像の長辺方向の終端に達したときに、該終端に続いて前記静止画像の長辺方向の始端からスクロール表示が継続するようにスクロール表示するスクロール表示継続手段を含み（例えば図８を参照）、前記表示倍率制御手段は、前記静止画像の終端と始端の連結部分が表示されるときに、前記スクロール表示継続手段によってスクロール表示される前記静止画像の終端と始端における表示倍率が同一になるように制御し（例えば図１２に示す画像データ処理を実行するＶＤＰ１３０など）、前記画像表示手段は、前記静止画像と重複する位置に前記静止画像とは異なる画像（例えば付随画像ＦＧ１〜ＦＧ４）を表示することが可能である（例えば図７、図１２、図１３を参照）。
このような構成によれば、静止画像を長辺方向にスクロール表示するときに、スクロール表示に伴い更新される表示倍率で静止画像を短辺方向に拡大または縮小することで、画像データの容量が増大することを防止しつつ多様な画像表示を行うことができる。また、スクロール表示される静止画像の終端と始端における表示倍率を同一にすることで、円滑な画像表示を行い遊技者に違和感を与えることがない。
【手続補正書】
【提出日】平成28年4月27日(2016.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行う遊技機であって、
複数種類の可変表示パターンから１の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
可変表示の実行中に所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出として、可変表示の実行中に共通の態様により実行される共通特定演出を実行可能であり、
前記複数種類の可変表示パターンは第１可変表示パターンと第２可変表示パターンとを含み、
前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンが前記第１可変表示パターン又は前記第２可変表示パターンのいずれであるかにかかわらず、可変表示に関する複数のタイミングについて前記共通特定演出を実行するか否かを決定するための決定用情報が設定された共通特定演出設定データにもとづいて、共通の処理により前記共通特定演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段をさらに備え、
前記複数種類の可変表示パターンのうち特定可変表示パターンによる可変表示の実行中には前記共通特定演出が実行されない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行う遊技機であって、複数種類の可変表示パターン（例えば、変動パターン）から１の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０１を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０３，Ｓ３０４，Ｓ３２を実行する部分）と、可変表示の実行中に所定の演出（例えば、共通特定演出）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０７を実行する部分）とを備え、演出実行手段は、所定の演出として、可変表示の実行中に共通の態様により実行される共通特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１０７を実行して、演出用ＬＥＤ９９を点灯させたりスピーカ２７から所定の特殊音を出力させる態様で共通特定演出を実行する）、複数種類の可変表示パターンは第１可変表示パターンと第２可変表示パターンとを含み、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンが第１可変表示パターン又は第２可変表示パターンのいずれであるかにかかわらず、可変表示に関する複数のタイミングについて（例えば、１秒または０．５秒間隔）共通特定演出を実行するか否かを決定するための決定用情報（例えば、判定値）が設定された共通特定演出設定データ（例えば、図３５に示す共通特定演出設定用データ）にもとづいて、共通の処理により前記共通特定演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００４を実行する部分）をさらに備え、複数種類の可変表示パターンのうち特定可変表示パターンによる可変表示の実行中には共通特定演出が実行されないことを特徴とする。そのような構成により、可変表示パターンに含まれる演出の変更や追加を行ったときに、プログラムの変更や新たな追加を伴うことなく、適切なタイミングで可変表示の実行中に演出を実行することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年2月3日(2016.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に形成された入賞口と、
前記入賞口に入賞せずに到達した遊技球を遊技盤外部に排出する前記遊技板に開口されたアウト口と、を備える遊技機であって、
前記入賞口は前記アウト口の周囲に設けられ、前記入賞口の正面側にはカバー部材が取り付けられており、
前記カバー部材が前記アウト口の前方少なくとも一部を覆う位置まで延在しているとともに、
前記入賞口の正面側に取り付けられた前記カバー部材は、複数の入賞口に跨って取り付けられている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技領域に形成された入賞口と、前記入賞口に入賞せずに到達した遊技球を遊技盤外部に排出する前記遊技板に開口されたアウト口と、を備える遊技機であって、前記入賞口は前記アウト口の周囲に設けられ、前記入賞口の正面側にはカバー部材が取り付けられており、前記カバー部材が前記アウト口の前方少なくとも一部を覆う位置まで延在しているとともに、前記入賞口の正面側に取り付けられた前記カバー部材は、複数の入賞口に跨って取り付けられていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この点、本発明に係る遊技機では、アウト口の周囲に設けられたカバー部材が、アウト
口の前方一部を覆う位置まで延在しており、カバー部材がアウト口の前方一部を覆う位置まで延在している。このため、アウト口の手前側にカバー部材が配置されていることと同様の関係となり、アウト口の外側に磁性体を配置しても、その磁力はカバー部材によって低下させられ、または消滅させられる。したがって、アウト口に集められた遊技球を磁性体によって遊技機の外側から吸着させようとしても、磁力の低下もしくは消滅により、磁性体への吸着が抑制される。よって、不正行為を行う者にとって、不正行為の実行によるメリットがほとんど無くなるので、不正行為を事前に抑制することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成28年2月29日(2016.2.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域を有し該遊技領域内に開口部が形成された遊技板と、
該遊技板の前記開口部内に挿入されたセンター役物と、を備え、
該センター役物は、
前記遊技板の前記開口部に挿入されている挿入部と、
前記遊技板の前面よりも遊技者側に突出し、前記遊技領域と前記センター役物の内部空間とを区画する区画壁部と、
前記挿入部よりも径方向外側に突出し前記遊技板の前面に当接するフランジ部と、
前記区画壁部の少なくとも一部を、正面視において前記開口部の内縁よりも径方向内側の所定位置に配置することで、前記フランジ部と前記区画壁部との間に拡張された遊技領域を形成する遊技領域拡張部と、を具備し、
前記挿入部は、前記遊技領域拡張部の後方に空間が形成されるように配置され、
前記遊技領域拡張部の後方には、前記遊技領域拡張部を発光装飾する発光手段が備えられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前面に遊技領域を有し該遊技領域内に開口部が形成された遊技板と、
該遊技板の前記開口部内に挿入されたセンター役物と、を備え、
該センター役物は、
前記遊技板の前記開口部に挿入されている挿入部と、
前記遊技板の前面よりも遊技者側に突出し、前記遊技領域と前記センター役物の内部空間とを区画する区画壁部と、
前記挿入部よりも径方向外側に突出し前記遊技板の前面に当接するフランジ部と、
前記区画壁部の少なくとも一部を、正面視において前記開口部の内縁よりも径方向内側の所定位置に配置することで、前記フランジ部と前記区画壁部との間に拡張された遊技領域を形成する遊技領域拡張部と、を具備し、
前記挿入部は、前記遊技領域拡張部の後方に空間が形成されるように配置され、
前記遊技領域拡張部の後方には、装飾部材が配されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、遊技結果に応じて遊技者に遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技板の前面に形成された遊技領域に、始動口及び障害釘等を配設し、始動口に遊技媒体である遊技球が入賞すると、それに基づいて大当り抽選を行い、抽選結果が大当りの場合、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにした遊技機が知られている。
この種の遊技機では、特許文献１に示すように、遊技板の略中央にセンター役物が組込まれ、センター役物における開口窓を通して、演出表示装置の表示画面が視認されるようになっている。そして、遊技状態や大当り抽選の抽選結果に応じて演出表示装置に様々な演出画像を表示させることで、抽選への期待感等を持たせて、遊技者の興趣を高めるようにしている。
センター役物は、遊技板の中央に形成された開口部に前方から嵌挿された上で、遊技板の前面に取着されている。つまり、センター役物には、遊技板の開口部に挿入される環状の挿入部と、挿入部よりも径方向外側に突出し遊技板の前面に固定される薄板状のフランジ部とが形成されている。また、センター役物には、遊技領域を転動する遊技球がセンター役物の内部に入り込まないように、センター役物の内部空間と遊技領域とを区画する区画壁部が、遊技者側に突出して形成されている。
また、センター役物の開口窓内縁には、１つまたは複数の装飾体が備えられており、これによりセンター役物の装飾効果を高め、遊技機のコンセプトを印象付けている。
なお、この装飾体は、一般に区画壁部の内側に配置されているため、区画壁部の大きさが大きいほど、大型の装飾体を備えることが可能となる。換言すれば、装飾体を大きく見せるには、区画壁部における径方向の大きさ、すなわち開口窓の大きさを、比較的大きく見せる必要がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１３７０３号
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、センター役物の開口窓を大きくするために、センター役物を大型化すると、遊技球を転動させる遊技領域の面積が相対的に狭くなり、ひいては遊技球の挙動が単調となったり、遊技球を通過させるスペースを確保することが困難となったりするおそれがあった。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、遊技領域を狭くすることなく、センター役物の開口窓を大きく見せることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１：「前面に遊技領域を有し該遊技領域内に開口部が形成された遊技板と、
該遊技板の前記開口部内に挿入されたセンター役物と、を備え、
該センター役物は、
前記遊技板の前記開口部に挿入されている挿入部と、
前記遊技板の前面よりも遊技者側に突出し、前記遊技領域と前記センター役物の内部空間とを区画する区画壁部と、
前記挿入部よりも径方向外側に突出し前記遊技板の前面に当接するフランジ部と、
前記区画壁部の少なくとも一部を、正面視において前記開口部の内縁よりも径方向内側の所定位置に配置することで、前記フランジ部と前記区画壁部との間に拡張された遊技領域を形成する遊技領域拡張部と、を具備し、
前記挿入部は、前記遊技領域拡張部の後方に空間が形成されるように配置され、
前記遊技領域拡張部の後方には、前記遊技領域拡張部を発光装飾する発光手段が備えられている」
ことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このように、本発明によれば、遊技領域を狭くすることなく、センター役物の開口窓を大きく見せることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年4月20日(2016.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数ゲームからなる特定期間において特定入賞が発生した回数が所定回数以上の場合に、所定回数未満の場合よりも遊技者にとって有利に制御する有利制御手段と、
前記特定期間の複数のタイミングのいずれかにおいて成立し得る所定条件について該所定条件が成立した旨を識別可能に報知する所定条件報知手段と、
を備え、
前記特定期間において前記所定条件が成立した場合に、前記特定期間のうち該所定条件の成立したタイミング以前の全てのゲームにおいて、前記特定入賞が発生したか否かに関わらず、前記特定入賞が発生したものとみなされる、ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の興趣を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数ゲームからなる特定期間において特定入賞が発生した回数が所定回数以上の場合に、所定回数未満の場合よりも遊技者にとって有利に制御する有利制御手段と、
前記特定期間の複数のタイミングのいずれかにおいて成立し得る所定条件について該所定条件が成立した旨を識別可能に報知する所定条件報知手段と、
を備え、
前記特定期間において前記所定条件が成立した場合に、前記特定期間のうち該所定条件の成立したタイミング以前の全てのゲームにおいて、前記特定入賞が発生したか否かに関わらず、前記特定入賞が発生したものとみなされる
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
複数ゲームからなる特定期間（ＲＢ）において複数の操作態様（左第１停止、中第１停止、右第１停止）のうちゲーム毎に変化し得る条件を満たす特定の操作態様（ベルが右上がりに揃う第１停止リール）で操作されたか否かを判定する特定操作判定手段と、
前記特定操作判定手段により前記特定の操作態様（ベルが右上がりに揃う第１停止リール）で操作されたと判定された回数が所定回数（４回）以上の場合に、所定回数（４回）未満の場合よりも遊技者にとって有利に制御する有利制御手段（ＡＴ抽選）と、
前記特定期間（ＲＢ）において所定条件（逆転チャンスの成功）が成立した旨を識別可能に報知する所定条件報知手段（逆転チャンス成功の報知）と、
を備え、
前記特定操作判定手段は、前記特定期間（ＲＢ）において前記所定条件（逆転チャンスの成功）が成立した場合に、前記特定期間（ＲＢ）のうち該所定条件（逆転チャンスの成功）が成立するまでの全てのゲームにおいて、前記特定の操作態様で操作されたか否かに関わらず、前記特定の操作態様（ベルが右上がりに揃う第１停止リール）で操作されたと判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間において複数の操作態様のうちゲーム毎に変化し得る条件を満たす特定の操作態様で遊技者が操作した回数、すなわち遊技者が選択した操作態様が特定の操作態様と一致した回数が所定回数以上の場合に、遊技者にとって有利に制御されることとなるが、遊技者が選択した操作態様が特定の操作態様と一致した回数が所定回数未満であっても、特定期間において所定条件が成立した場合には、所定条件が成立するまでの期間において遊技者が選択した操作態様と特定の操作態様とが一致していないゲームも、特定の操作態様と一致したものとみなされるので、特定期間において遊技者が選択した操作態様が特定の操作態様と一致した回数が所定回数未満であっても、所定条件が成立した旨が報知された場合には、遊技者にとって有利に制御される可能性があり、遊技者の選択した操作態様が特定の操作態様と一致しなかった場合でも、遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、複数の操作態様のうちゲーム毎に変化し得る条件を満たす特定の操作態様とは、遊技を進行するための操作（例えば、可変表示装置に表示結果を導出させる操作）の操作態様であっても良い、遊技の進行に影響しない操作（例えば、遊技の進行上無効化されている操作手段の操作や演出用の操作手段の操作）の操作態様であっても良く、少なくとも複数の操作態様から遊技者がいずれかの操作態様を選択可能なものであれば良い。また、ゲーム毎に変化し得る条件とは、抽選などにより各ゲームにおいてランダムに変化し得る条件である。
有利制御手段が、前記特定操作回数計数手段の計数した回数が所定回数以上の場合に、所定回数未満の場合よりも遊技者にとって有利に制御するとは、所定回数以上の場合に所定回数未満の場合よりも遊技者にとって有利な決定が行われる確率が高くなるもの（所定回数未満の場合確率０を含む）、遊技者にとって有利な権利が付与される確率が高くなるもの（所定回数未満の場合確率０を含む）、所定回数以上の遊技者にとって有利な権利の付与数の期待値が高くなるもの、などが該当する。
また、報知手段が前記特定期間において所定条件が成立した旨を識別可能に報知するとは、特定期間において所定条件が成立したときに報知するものでも良いし、特定期間において所定条件が成立した場合に、その後特定期間が終了するまでに報知するものでも良いし、特定期間の終了時に報知するものでも良い。
【手続補正書】
【提出日】平成28年2月24日(2016.2.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき複数の図柄情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、
前記変動表示ゲームによって変動表示された前記複数の図柄情報の表示結果として予め定められた特定表示結果となった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、
前記変動表示ゲームによって前記複数の図柄情報が変動表示されてから表示結果が表示される前段階において、少なくとも１つの図柄情報の変動表示が継続される特定期間に特定キャラクタを表示して前記特定キャラクタによる演出を実行可能な特定キャラクタ導出手段と、
前記始動条件の成立を所定数まで始動記憶として記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶される前記始動記憶を遊技者が視認可能となるように表示する始動記憶表示手段と、
前記記憶される前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームが実行される以前に、前記記憶される始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となるかを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる判定が行われた始動記憶に基づく前記変動表示ゲームよりも以前の変動表示ゲーム中に先行演出を実行するか否かを決定する先行演出決定手段と、を備え、
前記特定キャラクタ導出手段は、
前記先行演出決定手段による前記先行演出を実行する決定に基づいて、前記先行演出が実行される前記変動表示ゲームの前記特定期間中に前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる判定が行われた前記始動記憶に対して前記特定キャラクタによる演出を実行して前記始動記憶の表示態様を特定の表示態様に変更表示し、変更表示された前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する先行型示唆演出と、
前記変動表示ゲームが実行された際に、実行された前記変動表示ゲームの前記特定期間中に前記特定キャラクタによる演出を実行し、実行された前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する現在型示唆演出と、を実行可能であり、
前記特定キャラクタ導出手段による前記先行型示唆演出は、前記先行演出決定手段の決定に基づいて前記先行演出を実行することとなる前記始動記憶が記憶された際に実行されている前記変動表示ゲームにおいては前記特定キャラクタによる演出を実行せず、前記先行演出決定手段の決定に基づいて前記先行演出を実行することとなる前記始動記憶が記憶された際に実行されている前記変動表示ゲームの後に開始される変動表示ゲームにおいて前記特定キャラクタによる演出を実行し、
前記先行演出決定手段による前記先行演出を実行する決定に基づいて前記始動記憶を前記特定の表示態様で表示する場合に、前記特定の表示態様まで前記始動記憶の表示態様を複数回変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、音の出力にかかる制御を行う音出力制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかしながら、保留予告パターンが単調であるため、遊技興趣を低下させるおそれがあった。

【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、始動条件の成立に基づき複数の図柄情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、前記変動表示ゲームによって変動表示された前記複数の図柄情報の表示結果として予め定められた特定表示結果となった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、前記変動表示ゲームによって前記複数の図柄情報が変動表示されてから表示結果が表示される前段階において、少なくとも１つの図柄情報の変動表示が継続される特定期間に特定キャラクタを表示して前記特定キャラクタによる演出を実行可能な特定キャラクタ導出手段と、前記始動条件の成立を所定数まで始動記憶として記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段に記憶される前記始動記憶を遊技者が視認可能となるように表示する始動記憶表示手段と、前記記憶される前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームが実行される以前に、前記記憶される始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となるかを判定する事前判定手段と、前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる判定が行われた始動記憶に基づく前記変動表示ゲームよりも以前の変動表示ゲーム中に先行演出を実行するか否かを決定する先行演出決定手段と、を備え、前記特定キャラクタ導出手段は、前記先行演出決定手段による前記先行演出を実行する決定に基づいて、前記先行演出が実行される前記変動表示ゲームの前記特定期間中に前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる判定が行われた前記始動記憶に対して前記特定キャラクタによる演出を実行して前記始動記憶の表示態様を特定の表示態様に変更表示し、変更表示された前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する先行型示唆演出と、前記変動表示ゲームが実行された際に、実行された前記変動表示ゲームの前記特定期間中に前記特定キャラクタによる演出を実行し、実行された前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する現在型示唆演出と、を実行可能であり、前記特定キャラクタ導出手段による前記先行型示唆演出は、前記先行演出決定手段の決定に基づいて前記先行演出を実行することとなる前記始動記憶が記憶された際に実行されている前記変動表示ゲームにおいては前記特定キャラクタによる演出を実行せず、前記先行演出決定手段の決定に基づいて前記先行演出を実行することとなる前記始動記憶が記憶された際に実行されている前記変動表示ゲームの後に開始される変動表示ゲームにおいて前記特定キャラクタによる演出を実行し、  前記先行演出決定手段による前記先行演出を実行する決定に基づいて前記始動記憶を前記特定の表示態様で表示する場合に、前記特定の表示態様まで前記始動記憶の表示態様を複数回変化させることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このように本発明によれば、遊技興趣の低下を抑止できる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年5月24日(2016.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
保留情報に基づいて可変表示を所定の状態とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
可変表示が前記所定の状態となるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、複数回の可変表示に亘って、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記所定の状態となる割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、演出により期待度が異なるように前記予告演出を実行し、
可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に仮停止させた後に可変表示を再開する再可変表示が所定回数以上実行された場合には、特定のリーチ演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
遊技機の興趣を向上させることが望まれる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
保留情報に基づいて可変表示を所定の状態とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
可変表示が前記所定の状態となるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、複数回の可変表示に亘って、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記所定の状態となる割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、演出により期待度が異なるように前記予告演出を実行し、
可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に仮停止させた後に可変表示を再開する再可変表示が所定回数以上実行された場合には、特定のリーチ演出が実行される。
本発明の他の遊技機は、
（１）各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば第１、第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）に表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、識別情報の可変表示を開始するときに、保留情報に基づいて識別情報の可変表示を所定の状態とするか否かを決定する開始時決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行した後、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、識別情報の可変表示が前記所定の状態となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく識別情報の可変表示が実行される前の複数回の識別情報の可変表示に亘って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ７１０の処理に基づきステップＳ６０３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、通常可変表示状態よりも識別情報の可変表示の開始から終了までの平均可変表示時間が短縮される短縮可変表示状態（例えば時短状態、確変状態など）に制御可能な状態制御手段（例えば大当り終了処理において時短フラグをオン、オフするＣＰＵ１０３など）と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の識別情報の可変表示において、第１予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ１−１やＳＹＰ１−２など）と、当該第１予告演出よりも前記所定の状態となる割合が高い第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ２−１など）と、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ３−１など）と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、演出により期待度が異なるように前記予告演出を実行し、前記可変表示実行手段は、前記通常可変表示状態であるときには第１時間に亘って、導出表示された表示結果を表示させた後に次の識別情報の可変表示を開始可能とする一方、前記短縮可変表示状態であるときには前記第１時間よりも短い第２時間に亘って、導出表示された表示結果を表示させた後に次の識別情報の可変表示を開始可能とする（例えばステップＳ２９４Ｅ〜Ｓ２９４Ｈの処理を実行するＣＰＵ１０３など）ことを特徴とする。
このような構成によれば、短縮可変表示状態における識別情報の可変表示効率を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年4月14日(2016.4.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】頁めくり装置及び方法
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、頁めくり装置及び方法に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の課題は、頁めくり時における頁に対する保持性能を高め、頁めくりの確実性を高めることである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、本発明の一の態様によれば、
開かれた本の頁をめくるための頁めくり装置であって、
めくり元位置で前記頁を粘着部に保持し、めくり先位置で前記頁に対する保持を解除するめくり機構を備え、
前記粘着部が前記めくり元位置で前記頁に接触した当初に、当該粘着部の有効面が前記頁に対して斜めに当たることを特徴とする頁めくり装置が提供される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、頁めくり時における頁に対する保持性能を高め、頁めくりの確実性を高めることが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開かれた本の頁をめくるための頁めくり装置であって、
めくり元位置で前記頁を粘着部に保持し、めくり先位置で前記頁に対する保持を解除するめくり機構を備え、
前記粘着部が前記めくり元位置で前記頁に接触した当初に、当該粘着部の有効面が前記頁に対して斜めに当たる、
ことを特徴とする頁めくり装置。
【請求項２】
前記粘着部が前記めくり元位置で前記頁に接触した後に、当該粘着部の有効面が接触直後よりも広い面積で密着する、
ことを特徴とする請求項１に記載の頁めくり装置。
【請求項３】
前記粘着部は、略円柱状であり、
前記略円柱状の粘着部の一方の底面の円周部が前記頁に対して斜めに当たる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の頁めくり装置。
【請求項４】
前記粘着部は、前記めくり元位置で前記頁に接触した後に、前記略円柱状の粘着部の母線で前記頁に密着する、
ことを特徴とする請求項３に記載の頁めくり装置。
【請求項５】
開かれた本の頁をめくる方法であって、
めくり元位置で前記頁を粘着部に保持し、めくり先位置で前記頁に対する保持を解除するステップを含み、
前記粘着部が前記めくり元位置で前記頁に接触した当初に、当該粘着部の有効面が前記頁に対して斜めに当たる、
ことを特徴とする方法。
【請求項６】
前記粘着部が前記めくり元位置で前記頁に接触した後に、当該粘着部の有効面が接触直後よりも広い面積で密着する、
ことを特徴とする請求項５に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】平成27年11月11日(2015.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
加温部(4)は、各フィン付き加温管(5)を、前後方向に関して蒸発ユニット(3)と対応する位置に来るように、蒸発部(2)の右側において前後方向に間隔をおいて配置することにより構成されている。各フィン付き加温管(5)は、たとえば長手方向を上下方向に向けた複数の直管状フィン付き加温管(11)をＵベンド(12)を介して連通状に接続することにより形成されている。直管状フィン付き加温管(11)は、蒸発ユニット(3)のフィン付き蒸発管(8)と同様な構成である。各フィン付き加温管(5)の一端は、各蒸発ユニット(3)の上マニホールド管(6)の右端寄りの位置に接続され、同じく他端は、加温部(4)の下方に配され、かつ長手方向を前後方向に向けて配されるとともに両端が閉鎖された出口ヘッダ管(13)にそれぞれ接続されている。出口ヘッダ管(13)の長さ方向の中央部には気化ガス出口(14)が設けられている。気化ガス出口(14)は、液化ガス入口(10)と前後方向の同一位置に設けられている。
【手続補正書】
【提出日】平成28年5月25日(2016.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
検査対象空間に挿入される挿入部を有し、検査対象の画像を取得する内視鏡装置において、
前記挿入部は、
光を受光して光電変換を行うことにより撮像信号を生成する撮像部を有する先端部と、
一端が前記先端部の基端側に接続され、湾曲自在な湾曲部と、
を有し、
互いに焦点距離が異なり、被写体像を前記撮像部の受光面にそれぞれ結像する複数の光学系、および照明光を出射する照明部を有し、前記先端部に着脱可能に接続する光学アダプタと、
前記複数の光学系の互いの位置関係をもとに撮像対象の光学系に応じて前記湾曲部の湾曲動作を制御するとともに、前記撮像部による前記撮像対象の光学系が結像した像の撮像動作を制御する制御手段と、
前記複数の光学系により結像された像に基づく複数の画像を合成する合成部と、
を備えたことを特徴とする内視鏡装置。
【請求項２】
前記複数の光学系により撮像された各撮像信号における輝度情報をもとに演算処理を行う演算部をさらに備え、
前記制御手段は、前記演算部の演算結果に基づいて前記照明部が出射する照明光の強度を制御して、撮像対象の光学系を用いて前記撮像部に撮像動作を行わせる機能を有することを特徴とする請求項１に記載の内視鏡装置。
【請求項３】
前記照明部は、出射する照明光の強度を変更可能な光源を有することを特徴とする請求項１または２に記載の内視鏡装置。
【請求項４】
前記照明部は、
一定の強度の照明光を出射する光源と、
前記光源から出射される照明光の光量を調整する絞り部材と、
を有することを特徴とする請求項１または２に記載の内視鏡装置。
【請求項５】
前記合成部が生成した画像を表示出力する表示部を備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の内視鏡装置。
【請求項６】
前記撮像信号を画像データとして記録するとともに、前記湾曲部の湾曲に関する情報を記憶する記憶部を備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の内視鏡装置。
【請求項７】
前記複数の光学系は、第１の光学系と第２の光学系とを有し、
前記制御手段は、
前記第１の光学系を用いて第１の撮像動作を行わせ、該第１の撮像動作の後に、前記第１の光学系と前記第２の光学系との視差を解消するように前記湾曲部の湾曲動作を行わせ、該湾曲動作の後に、前記第２の光学系を用いて第２の撮像動作を行わせる
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の内視鏡装置。
【請求項８】
撮像部を先端に有する挿入部の先端に取り付けられ、互いに焦点距離が異なる複数の光学系を用いて得られた複数の画像を合成して画像を取得する画像取得方法であって、
前記複数の光学系のうちの第１の光学系を通過した光に基づく撮像信号を取得する第１撮像信号取得ステップと、
前記第１の光学系と第２の光学系との位置関係に基づいて前記挿入部に設けられた湾曲部を湾曲させる湾曲ステップと、
前記第２の光学系を通過した光に基づく撮像信号を取得する第２撮像信号取得ステップと、
前記第１および第２撮像信号取得ステップでそれぞれ取得した前記撮像信号に基づく各画像を合成する合成ステップと、
を含むことを特徴とする画像取得方法。
【請求項９】
前記湾曲ステップは、前記第１の光学系と前記第２の光学系との視差を解消するように前記湾曲部を湾曲させる
ことを特徴とする請求項８に記載の画像取得方法。
【請求項１０】
前記湾曲ステップは、前記第１の光学系の視野中心と前記第２の光学系の視野中心とが一致するように前記湾曲部を湾曲させる
ことを特徴とする請求項８に記載の画像取得方法。
【請求項１１】
前記湾曲ステップは、前記第１撮像信号取得ステップの後に実行され、
前記第２撮像信号取得ステップは、前記湾曲ステップの後に実行される
ことを特徴とする請求項８に記載の画像取得方法。
【請求項１２】
撮像部を先端に有する挿入部の先端に取り付けられ、互いに焦点距離が異なる複数の光学系を用いて得られた複数の画像を合成して画像を取得する画像取得処理をコンピュータに実行させるための画像取得プログラムであって、
前記複数の光学系のうちの第１の光学系を通過した光に基づく撮像信号を前記撮像部に取得させる第１撮像信号取得手順と、
前記第１の光学系と第２の光学系との位置関係に基づいて前記挿入部に設けられた湾曲部を湾曲させる湾曲手順と、
前記第２の光学系を通過した光に基づく撮像信号を前記撮像部に取得させる第２撮像信号取得手順と、
前記第１および第２撮像信号取得手順でそれぞれ取得した前記撮像信号に基づく各画像を合成させる合成手順と、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とする画像取得プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成28年4月11日(2016.4.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のラインで構成される１フレーム毎の画像データを表示する表示パネルを駆動するための駆動信号を出力可能な表示駆動回路と、前記表示パネル上に積層されたタッチパネルのタッチ状態を検知可能な、タッチパネルコントローラとを備える半導体装置であって、
前記表示パネルは、前記ラインを構成する複数の画素の１画素ごとに、前記画像データに対応する量の電荷を保持するキャパシタを備え、
前記表示駆動回路は、１フレーム期間内に、第１表示駆動期間と第１ブランク期間と第２表示駆動期間とを順次含む、時分割動作を可能に構成され、
前記第１及び第２表示駆動期間は、それぞれ、前記第１ブランク期間以上の長い期間、前記表示パネルの駆動が停止される、ブランク期間を含まず、
前記表示駆動回路は、前記第１表示駆動期間に、所定周期で分散する、前記表示パネルの１フレーム内の複数のラインを駆動し、前記第１ブランク期間に前記表示パネルの駆動を停止し、前記第２表示駆動期間に前記１フレーム内の前記第１表示駆動期間に表示駆動された複数のラインとは異なる、前記表示パネルの複数のラインを駆動する、駆動信号を出力可能に構成され、
前記タッチパネルコントローラは、前記第１ブランク期間に前記タッチ状態を検知するタッチ状態検知動作を行い、前記第１及び第２表示駆動期間に前記タッチ状態検知動作を停止し、
前記表示駆動回路は、メモリと制御部とを備え、
前記制御部は、表示すべき１フレームの上のラインから順次走査された順序で入力される画像データを、前記メモリに書き込み、前記第１表示駆動期間に、前記第１表示駆動期間に表示すべきラインの画像データを、表示駆動すべき順序で前記メモリから読み出し、前記第２表示駆動期間に、前記第２表示駆動期間に表示すべきラインの画像データを、前記メモリから読み出し、
前記表示駆動回路は、読み出された画像データに基づいて前記駆動信号を生成する、半導体装置。
【請求項２】
請求項１において、前記表示駆動回路は、圧縮回路と展開回路とをさらに備え、
前記制御部は、表示すべき１フレームの上のラインから順次走査された順序で入力される画像データを、前記圧縮回路によってデータ圧縮して前記メモリに書き込み、前記第１表示駆動期間に、前記第１表示駆動期間に表示すべきラインの画像データを含む、データ圧縮されたデータを、表示駆動すべき順序で前記メモリから読み出し、前記第２表示駆動期間に、前記第２表示駆動期間に表示すべきラインの画像データを含むデータ圧縮されたデータを、前記メモリから読み出し、
前記展開回路は、前記メモリから読み出されたデータ圧縮された前記データを展開することにより、表示すべき前記ラインの画像データを復元し、
前記表示駆動回路は、復元された前記画像データに基づいて前記駆動信号を生成する、半導体装置。
【請求項３】
請求項２において、前記表示駆動回路は、前記第１表示駆動期間に１フレーム内のＭ（Ｍは１以上の整数）ライン周期でＮ（Ｎは１以上の整数）ライン毎に分散する、前記表示パネルの複数のラインを駆動し、前記第２表示駆動期間に前記１フレーム内の前記第１表示駆動期間に表示駆動された複数のラインとは異なり、前記フレーム内の前記Ｍライン周期で前記Ｎライン毎に分散する、前記表示パネルの複数のラインを駆動する、駆動信号を出力可能に構成され、
前記圧縮回路は、前記Ｎラインを単位として画像データの前記データ圧縮を実行し、前記展開回路は、前記Ｎラインを単位として前記データ圧縮のデータを展開することにより画像データを復元する、半導体装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】半導体装置