【事件の表示】
　特願２０１１−２２３５９６「ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　５月　９日出願公開、特開２０１３−　８１６２０、請求項の数（２６）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は平成２３年１０月１１日に出願され、平成２７年７月８日付けで拒絶理由が通知され、同年９月１日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２８年３月３日付けで拒絶査定（謄本送達（発送）日同年同月７日）がなされ、これに対して同年６月６日付けで審判請求書が提出され、平成２９年１月１７日付けで拒絶理由（以下「当審拒絶理由」という。）が通知され、同年１月３１日付けで意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１ないし２６に係る発明（以下それぞれ「本願発明１」ないし「本願発明２６」という。）は、平成２９年１月３１日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし２６に記載された事項により特定されるものであって、以下のとおりのものである。
「【請求項１】
　第１操作データを出力する少なくとも１つの操作装置と、第２操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含み、
　前記第１操作データと、前記第２操作データとを取得する操作データ取得手段と、
　前記少なくとも１つの操作装置に対応する少なくとも１つの第１操作対象、および、前記可搬型表示装置に対応する第２操作対象を仮想世界に設定する操作対象設定手段と、
　前記第１操作データに基づいて、前記第１操作対象の位置および／または向きを制御する第１操作対象制御手段と、
　前記第２操作データに基づいて、前記仮想世界における前記第２操作対象の位置および／または向きを制御する第２操作対象制御手段と、
　少なくとも前記第１操作対象に１つずつ対応する少なくとも１つの第１仮想カメラを前記仮想世界に設定する第１カメラ設定手段と、
　前記少なくとも１つの第１仮想カメラに基づいて得られる少なくとも１つの画像を含む第１ゲーム画像を生成する第１画像生成手段と、
　前記第２操作対象の動作に応じた第２ゲーム画像を生成する第２画像生成手段と、
　前記第１ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の表示装置に表示させる第１表示制御手段と、
　前記第２ゲーム画像を前記可搬型表示装置に表示させる第２表示制御手段とを備え、
　前記第１操作対象制御手段は、前記第１操作対象を前記仮想世界における所定の範囲で移動させ、
　前記第２操作対象制御手段は、前記第１操作対象とは独立して前記第２操作対象の位置を制御することが可能であり、前記第２操作データに基づいて、前記第２操作対象を、前記所定の範囲を含み、かつ、前記所定の範囲よりも広い範囲で移動させる、ゲームシステム。
　　【請求項２】
　前記操作対象制御手段は、前記仮想世界に設定された所定の経路に基づいて前記第１操作対象を移動させ、かつ、少なくとも２次元の平面上で前記第２操作データに基づく方向に前記第２操作対象を移動させる、請求項１に記載のゲームシステム。
　　【請求項３】
　前記仮想世界には、所定のオブジェクトが配置され、
　前記操作対象制御手段は、前記所定の経路と前記所定のオブジェクトの位置とに基づいて、前記第１操作対象を移動させる、請求項２に記載のゲームシステム。
　　【請求項４】
　前記第１操作対象と前記所定のオブジェクトとの距離が所定値以下か否かを判定する判定手段をさらに備え、
　前記操作対象制御手段は、前記第１操作対象と前記所定のオブジェクトとの距離が前記所定値以下である場合は、前記第１操作対象を前記所定のオブジェクトに近づけるように移動させ、当該距離が前記所定値を超える場合は、前記第１操作対象を前記所定の経路に沿って移動させる、請求項３に記載のゲームシステム。
　　【請求項５】
　前記所定のオブジェクトは、前記仮想世界に複数配置され、
　前記第１操作データに基づいて、前記複数の所定のオブジェクトの何れかを選択する選択手段をさらに備え、
　前記操作対象制御手段は、前記選択手段によって選択された所定のオブジェクトに近づくように前記第１操作対象を移動させる、請求項３または４に記載のゲームシステム。
　　【請求項６】
　前記操作対象制御手段は、前記第１操作対象の移動を制御するための誘導オブジェクトを前記所定の経路に沿って移動させ、当該誘導オブジェクトの移動に応じて前記第１操作対象を移動させる、請求項２から５の何れかに記載のゲームシステム。
　　【請求項７】
　前記第２操作対象に対応する第２仮想カメラおよび第３仮想カメラを前記仮想世界に設定する第２カメラ設定手段をさらに備え、
　前記第１画像生成手段は、前記第２仮想カメラに基づいて得られる画像を含む前記第１ゲーム画像を生成し、
　前記第２画像生成手段は、前記第３仮想カメラに基づいて得られる画像を含む前記第２ゲーム画像を生成する、請求項１から６の何れかに記載のゲームシステム。
　　【請求項８】
　前記第１操作データに基づいて、前記第１操作対象に攻撃動作を行わせ、前記第２操作データに基づいて、前記第２操作対象に攻撃動作を行わせる攻撃制御手段をさらに備え、
　前記第２操作対象は前記第１操作対象よりも広範囲の攻撃が可能である、請求項１から７の何れかに記載のゲームシステム。
　　【請求項９】
　前記可搬型表示装置は、少なくとも方向入力部と慣性センサとを含み、
　前記第２操作データには、前記方向入力部への入力に応じた方向データおよび前記慣性センサが検出した検出データが含まれる、請求項１から８の何れかに記載のゲームシステム。
　　【請求項１０】
　前記方向入力部は、アナログスティックであり、
　前記操作対象制御手段は、前記アナログスティックに対する入力に応じて、前記第２操作対象の位置および／または向きを制御する、請求項９に記載のゲームシステム。
　　【請求項１１】
　前記慣性センサが検出した検出データに基づいて、前記可搬型表示装置の姿勢を検出する姿勢検出手段を備え、
　前記操作対象制御手段は、前記可搬型表示装置の姿勢に基づいて、前記第２操作対象の向きを制御する、請求項９または１０に記載のゲームシステム。
　　【請求項１２】
　前記可搬型表示装置は、前記操作装置よりも多くの操作部を有する、請求項１から１１の何れかに記載のゲームシステム。
　　【請求項１３】
　ゲームシステムに含まれる少なくとも１つのプロセッサにより実行されるゲーム処理方法であって、
　前記ゲームシステムは、第１操作データを出力する少なくとも１つの操作装置と、第２操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含み、
　　前記第１操作データと、前記第２操作データとを取得する操作データ取得ステップと、
　　前記少なくとも１つの操作装置に対応する少なくとも１つの第１操作対象、および、前記可搬型表示装置に対応する第２操作対象を仮想世界に設定する操作対象設定ステップと、
　　前記第１操作データに基づいて、前記第１操作対象の位置および／または向きを制御する第１操作対象制御ステップと、
　　前記第２操作データに基づいて、前記仮想世界における前記第２操作対象の位置および／または向きを制御する第２操作対象制御ステップと、
　　少なくとも前記第１操作対象に１つずつ対応する少なくとも１つの第１仮想カメラを前記仮想世界に設定する第１カメラ設定ステップと、
　　前記少なくとも１つの第１仮想カメラに基づいて得られる少なくとも１つの画像を含む第１ゲーム画像を生成する第１画像生成ステップと、
　　前記第２操作対象の動作に応じた第２ゲーム画像を生成する第２画像生成ステップと、
　　前記第１ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の表示装置に表示させる第１表示制御ステップと、
　　前記第２ゲーム画像を前記可搬型表示装置に表示させる第２表示制御ステップとを含み、
　前記第１操作対象制御ステップでは、前記第１操作対象を前記仮想世界における所定の範囲で移動させ、
　前記第２操作対象制御ステップでは、前記第１操作対象とは独立して前記第２操作対象の位置を制御することが可能であり、前記第２操作データに基づいて、前記第２操作対象を、前記所定の範囲を含み、かつ、前記所定の範囲よりも広い範囲で移動させる、ゲーム処理方法。
　　【請求項１４】
　前記操作対象制御ステップでは、前記仮想世界に設定された所定の経路に基づいて前記第１操作対象を移動させ、かつ、少なくとも２次元の平面上で前記第２操作データに基づく方向に前記第２操作対象を移動させる、請求項１３に記載のゲーム処理方法。
　　【請求項１５】
　前記仮想世界には、所定のオブジェクトが配置され、
　前記操作対象制御ステップでは、前記所定の経路と前記所定のオブジェクトの位置とに基づいて、前記第１操作対象を移動させる、請求項１４に記載のゲーム処理方法。
　　【請求項１６】
　前記第１操作対象と前記所定のオブジェクトとの距離が所定値以下か否かを判定する判定ステップをさらに含み、
　前記操作対象制御ステップでは、前記第１操作対象と前記所定のオブジェクトとの距離が前記所定値以下である場合は、前記第１操作対象を前記所定のオブジェクトに近づけるように移動させ、当該距離が前記所定値を超える場合は、前記第１操作対象を前記所定の経路に沿って移動させる、請求項１５に記載のゲーム処理方法。
　　【請求項１７】
　前記所定のオブジェクトは、前記仮想世界に複数配置され、
　前記第１操作データに基づいて、前記複数の所定のオブジェクトの何れかを選択する選択ステップをさらに含み、
　前記操作対象制御ステップでは、前記選択ステップで選択された所定のオブジェクトに近づくように前記第１操作対象を移動させる、請求項１５または１６に記載のゲーム処理方法。
　　【請求項１８】
　前記操作対象制御ステップでは、前記第１操作対象の移動を制御するための誘導オブジェクトを前記所定の経路に沿って移動させ、当該誘導オブジェクトの移動に応じて前記第１操作対象を移動させる、請求項１４から１７の何れかに記載のゲーム処理方法。
　　【請求項１９】
　前記第２操作対象に対応する第２仮想カメラおよび第３仮想カメラを前記仮想世界に設定する第２カメラ設定ステップをさらに含み、
　前記第１画像生成ステップでは、前記第２仮想カメラに基づいて得られる画像を含む前記第１ゲーム画像を生成し、
　前記第２画像生成ステップでは、前記第３仮想カメラに基づいて得られる画像を含む前記第２ゲーム画像を生成する、請求項１３から１８の何れかに記載のゲーム処理方法。
　　【請求項２０】
　前記第１操作データに基づいて、前記第１操作対象に攻撃動作を行わせ、前記第２操作データに基づいて、前記第２操作対象に攻撃動作を行わせる攻撃制御ステップをさらに含み、
　前記第２操作対象は前記第１操作対象よりも広範囲の攻撃が可能である、請求項１３から１９の何れかに記載のゲーム処理方法。
　　【請求項２１】
　前記可搬型表示装置は、少なくとも方向入力部と慣性センサとを含み、
　前記第２操作データには、前記方向入力部への入力に応じた方向データおよび前記慣性センサが検出した検出データが含まれる、請求項１３から２０の何れかに記載のゲーム処理方法。
　　【請求項２２】
　前記方向入力部は、アナログスティックであり、
　前記操作対象制御ステップは、前記アナログスティックに対する入力に応じて、前記第２操作対象の位置および／または向きを制御する、請求項２１に記載のゲーム処理方法。
　　【請求項２３】
　前記慣性センサが検出した検出データに基づいて、前記可搬型表示装置の姿勢を検出する姿勢検出ステップを備え、
　前記操作対象制御ステップは、前記可搬型表示装置の姿勢に基づいて、前記第２操作対象の向きを制御する、請求項２１または２２に記載のゲーム処理方法。
　　【請求項２４】
　前記可搬型表示装置は、前記操作装置よりも多くの操作部を有する、請求項１３から２３の何れかに記載のゲーム処理方法。
　　【請求項２５】
　ゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
　少なくとも１つの操作装置からの第１操作データと、可搬型表示装置からの第２操作データとを取得する操作データ取得手段と、
　前記少なくとも１つの操作装置に対応する少なくとも１つの第１操作対象、および、前記可搬型表示装置に対応する第２操作対象を仮想世界に設定する操作対象設定手段と、
　前記第１操作データに基づいて、前記第１操作対象の位置および／または向きを制御する第１操作対象制御手段と、
　前記第２操作データに基づいて、前記仮想世界における前記第２操作対象の位置および／または向きを制御する第２操作対象制御手段と、
　少なくとも前記第１操作対象に１つずつ対応する少なくとも１つの第１仮想カメラを前記仮想世界に設定する第１カメラ設定手段と、
　前記少なくとも１つの第１仮想カメラに基づいて得られる少なくとも１つの画像を含む第１ゲーム画像を生成する第１画像生成手段と、
　前記第２操作対象の動作に応じた第２ゲーム画像を生成する第２画像生成手段と、
　前記第１ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の表示装置に出力する第１画像出力手段と、
　前記第２ゲーム画像を前記可搬型表示装置に送信する第２画像出力手段として、前記コンピュータを機能させ、
　前記第１操作対象制御手段は、前記第１操作対象を前記仮想世界における所定の範囲で移動させ、
　前記第２操作対象制御手段は、前記第１操作対象とは独立して前記第２操作対象の位置を制御することが可能であり、前記第２操作データに基づいて、前記第２操作対象を、前記所定の範囲を含み、かつ、前記所定の範囲よりも広い範囲で移動させる、ゲームプログラム。
　　【請求項２６】
　少なくとも１つの操作装置からの第１操作データと、可搬型表示装置からの第２操作データとを取得する操作データ取得手段と、
　前記少なくとも１つの操作装置に対応する少なくとも１つの第１操作対象、および、前記可搬型表示装置に対応する第２操作対象を仮想世界に設定する操作対象設定手段と、
　前記第１操作データに基づいて、前記第１操作対象の位置および／または向きを制御する第１操作対象制御手段と、
　前記第２操作データに基づいて、前記仮想世界における前記第２操作対象の位置および／または向きを制御する第２操作対象制御手段と、
　少なくとも前記第１操作対象に１つずつ対応する少なくとも１つの第１仮想カメラを前記仮想世界に設定する第１カメラ設定手段と、
　前記少なくとも１つの第１仮想カメラに基づいて得られる少なくとも１つの画像を含む第１ゲーム画像を生成する第１画像生成手段と、
　前記第２操作対象の動作に応じた第２ゲーム画像を生成する第２画像生成手段と、
　前記第１ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の表示装置に出力する第１画像出力手段と、
　前記第２ゲーム画像を前記可搬型表示装置に送信する第２画像出力手段とを備え、
　前記第１操作対象制御手段は、前記第１操作対象を前記仮想世界における所定の範囲で移動させ、
　前記第２操作対象制御手段は、前記第１操作対象とは独立して前記第２操作対象の位置を制御することが可能であり、前記第２操作データに基づいて、前記第２操作対象を、前記所定の範囲を含み、かつ、前記所定の範囲よりも広い範囲で移動させる、ゲーム装置。」
第３　原査定の理由にいついて
１　原査定の理由の概要
　この出願の下記の請求項に係る発明は、本願の出願前に日本国内又は外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　　　　　　　　　記
（１）請求項１、２、１３、１４、２５、２６
・米国特許出願公開第２０１１／０１９００６１号明細書（以下「刊行物１」という。）
（２）請求項３ないし６、１５ないし１８
・刊行物１
・特開２００２−２３９２２６号公報（以下「刊行物２」という。）
・特開２００２−３０６８３９号公報（以下「刊行物３」という。）
（３）請求項７ないし１２、１９ないし２４
・刊行物１
・刊行物２
・刊行物３
・特開２００１−３４２４７号公報（以下「刊行物４」という。）
２　原査定の理由の判断
（１）刊行物の記載事項
ア　刊行物１
  刊行物１には以下の記載がある。なお、原文の訳文は、当審によるものである。
（ア）　「1. General Configuration of Example Game System 
[0072] An example game system 1 will now be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of the game system 1. In FIG. 1, the game system 1 includes a non-portable display device (hereinafter referred to as a television) 2 such as a television receiver, a home-console type game device 3, an optical disc 4, a controller 5, a marker device 6, and a terminal device 7. In the game system 1, the game device 3 performs game processes based on game operations performed using the controller 5, and game images obtained through the game processes are displayed on the television 2 and/or the terminal device 7. 」
（１．ゲームシステムの全体構成
［００７２］　以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム１について説明する。図１は、ゲームシステム１の外観図である。図１において、
ゲームシステム１は、
テレビ
２、据置型のゲーム装置３、
コントローラ５、
端末装置７を含む。
（イ）　「[0076] The controller 5 provides the game device 3 with operation data representing the content of operations performed on the controller itself. The controller 5 and the game device 3 can communicate with each other by wireless communication. In the present example embodiment, the wireless communication between the controller 5 and the game device 3 uses, for example, Bluetooth (Registered Trademark) technology. In other embodiments, the controller 5 and the game device 3 may be connected by a wired connection. While only one controller is included in the game system 1 in the present example embodiment, the game device 3 can communicate with a plurality of controllers, and a game can be played by multiple players by using a predetermined number of controllers (e.g., up to four) at the same time. The detailed configuration of the controller 5 will be described below.
[0077] The terminal device 7 is sized so that it can be held in one or both of the user's hands, and the user can hold and move the terminal device 7, or can use the terminal device 7 placed at an arbitrary position. The terminal device 7, whose detailed configuration will be described below, includes an LCD (Liquid Crystal Display) 51 as a display, input mechanisms (e.g., a touch panel 52), a gyrosensor 64, etc., to be described below. The terminal device 7 and the game device 3 can communicate with each other by a wireless connection (or by a wired connection). The terminal device 7 receives from the game device 3 data of images (e.g., game images) generated by the game device 3, and displays the images on the LCD 51. While an LCD is used as the display device in the present example embodiment, the terminal device 7 may include any other display device such as a display device utilizing EL (Electro Luminescence), for example. The terminal device 7 transmits operation data representing the content of operations performed on the terminal device itself to the game device 3.」
（［００７６］　
コントローラ５は、自機に対して行われた操作の内容を表す操作データをゲーム装置３に与えるものである。
［００７７］　端末装置７は、ユーザが把持可能な程度の大きさであり、
ユーザは端末装置７を手に持って動かしたり、あるいは、端末装置７を自由な位置に配置したりして使用することが可能である。
端末装置７は、表示手段
および、入力手段
を備える。
端末装置７は、自機に対して行われた操作の内容を表す操作データをゲーム装置３に送信する。
（ウ）　「[0087] The game device 3 can receive operation data from the controller 5. That is, the input/output processor 11a receives operation data transmitted from the controller 5 via the antenna 23 and the controller communication module 19, and stores (temporarily) it in a buffer area of the internal main memory 11e or the external main memory 12.」
（［００８７］　また、
ゲーム装置３
入出力プロセッサ１１ａは、コントローラ５から送信される操作データをアンテナ２３およびコントローラ通信モジュール１９を介して受信
（エ）　「[0091] The game device 3 can receive various data from the terminal device 7. In the present example embodiment, the terminal device 7 transmits operation data, image data and sound data, the details of which will be described below. Data transmitted from the terminal device 7 are received by the terminal communication module 28 via the antenna 29. The image data and the sound data from the terminal device 7 are subjected to a compression process similar to that on the image data and the sound data from the game device 3 to the terminal device 7. Therefore, these image data and sound data are sent from the terminal communication module 28 to the codec LSI 27, and subjected to an expansion (decompression) process by the codec LSI 27 to be outputted to the input/output processor 11a. On the other hand, the operation data from the terminal device 7 may not be subjected to a compression process since the amount of data is small as compared with images and sounds. It may be encrypted as necessary, or it may not be encrypted. After being received by the terminal communication module 28, the operation data is outputted to the input/output processor 11a via the codec LSI 27. The input/output processor 11a stores (temporarily) data received from the terminal device 7 in a buffer area of the internal main memory 11e or the external main memory 12.」
（［００９１］　また、
ゲーム装置３は、端末装置７から各種データを受信可能である。
端末装置７は、操作データ
を送信する。
操作データは、端末通信モジュール２８で受信された後、コーデックＬＳＩ２７を介して入出力プロセッサ１１ａに出力される。
（オ）　「[0107] FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of the controller 5. The controller 5 includes an operation section 32 (the operation buttons 32a to 32i), the image capturing/processing section 35, a communication section 36, the acceleration sensor 37, and a gyrosensor 48. The controller 5 transmits to the game device 3, as operation data, data representing the content of operations performed on the controller itself. Hereinafter, for purposes of ease of reference and without limitation, the operation data transmitted by the controller 5 may be referred to as the controller operation data, and the operation data transmitted by the terminal device 7 may be referred to as the terminal operation data.」
（［０１０７］　図７は、コントローラ５の構成を示すブロック図である。コントローラ５は、操作部３２（各操作ボタン３２ａ〜３２ｉ）、撮像情報演算部３５、通信部３６、加速度センサ３７、およびジャイロセンサ４８を備えている。コントローラ５は、自機に対して行われた操作内容を表すデータを操作データとしてゲーム装置３へ送信するものである。なお、以下では、
コントローラ５が送信する操作データを「コントローラ操作データ」と呼び、端末装置７が送信する操作データを「端末操作データ」
（カ）　「[0208] The process of step S24 is performed, following step S23. In step S24, the CPU 10 calculates the attitude of the terminal device 7. That is, since the terminal operation data 97 obtained from the terminal device 7 includes the second acceleration data 101, the second angular velocity data 102, and the azimuthal direction data 103, the CPU 10 calculates the attitude of the terminal device 7 based on these data. Here, the CPU 10 can know the amount of rotation per unit time (the amount of change of the attitude) of the terminal device 7 from the second angular velocity data 102. In a state in which the terminal device 7 is substantially stationary, the acceleration acting upon the terminal device 7 means the gravitational acceleration, and it is therefore possible to know, from the second acceleration data 101, the direction of gravity acting upon the terminal device 7 (i.e., the attitude of the terminal device 7 with respect to the direction of gravity). It is possible to know, from the azimuthal direction data 103, a predetermined azimuthal direction with respect to the terminal device 7 (i.e., the attitude of the terminal device 7 with respect to a predetermined azimuthal direction). Even in a case in which there is a magnetic field other than the geomagnetic field, it is possible to know the amount of rotation of the terminal device 7. Therefore, the CPU 10 can calculate the attitude of the terminal device 7 based on the second acceleration data 101, the second angular velocity data 102 and the azimuthal direction data 103. While the attitude of the terminal device 7 is calculated based on the three data in the present example embodiment, the attitude may be calculated based on one or two of the three data in other embodiments.」
（［０２０８］　上記ステップＳ２３の次に、ステップＳ２４の処理が実行される。ステップＳ２４においては、ＣＰＵ１０は、端末装置７の姿勢を算出する。すなわち、
端末装置７から取得される端末操作データ
これらのデータに基づいて端末装置７の姿勢を算出する。
（キ）　「[0215] Referring back to FIG. 12, in step S5, a television game image to be displayed on the television 2 is generated by the CPU 10 and the GPU 11b. That is, the CPU 10 and the GPU 11b read out data representing the results of the game control process of step S4 from the main memory and read out data necessary for generating a game image from the VRAM 11d to generate a game image. The game image may be any image as long as it represents the results of the game control process of step S4, and it may be generated by any method. For example, the game image generation method may be a method in which a virtual camera is provided in the virtual game space, and a three-dimensional CG image is generated by calculating the game space as seen from the virtual camera, or a method in which a two-dimensional image is generated (without using a virtual camera). The generated television game image is stored in the VRAM 11d. The process of step S6 is performed, following step S5. 
[0216] In step S6, a terminal game image to be displayed on the terminal device 7 is generated by the CPU 10 and the GPU 11b. As with the television game image, the terminal game image may be any image as long as it represents the results of the game control process of step S4, and it may be generated by any method. The terminal game image may be generated by a method similar to that for the television game image or may be generated by a different method. The generated terminal game image is stored in the VRAM 11d. Depending on the content of the game, the television game image and the terminal game image may be the same, in which case it is not necessary to perform the process of generating a game image in step S6. The process of step S7 is performed, following step S6.」
（［０２１５］　図１２の説明に戻り、ステップＳ５において、
テレビ２に表示するためのテレビ用ゲーム画像
［０２１６］　ステップＳ６において、
端末装置７に表示するための端末用ゲーム画像
（ク）　「[0252] FIG. 18 is a diagram showing an example of a television game image displayed on the television 2 in the fourth game example. FIG. 19 is a diagram showing an example of a terminal game image displayed on the terminal device 7 in the fourth game example. As shown in FIG. 18, an airplane (airplane object) 151 and a target (balloon object) 153 appear in the virtual game space in the fourth game example. The airplane 151 has a cannon (cannon object) 152. 
[0253] As shown in FIG. 18, an image of the game space including the airplane 151 is displayed as the television game image. The first virtual camera for generating the television game image is set so as to produce an image of the game space showing the airplane 151 as seen from behind. That is, the first virtual camera is placed behind the airplane 151 at such an attitude that the airplane 151 is included in the image-capturing range (range of viewing field). The first virtual camera is controlled so as to be moved in accordance with the movement of the airplane 151. That is, in the process of step S27, the CPU 10 controls the movement of the airplane 151 based on the controller operation data, and also controls the position and the attitude of the first virtual camera. Thus, the position and the attitude of the first virtual camera are controlled in accordance with the operation of the first player. 
[0254] On the other hand, as shown in FIG. 19, an image of the game space as seen from the airplane 151 (more specifically, the cannon 152) is displayed as the terminal game image. Therefore, the second virtual camera for generating the terminal game image is placed at the position of the airplane 151 (more specifically, the position of the cannon 152). In the process of step S27, based on the controller operation data, the CPU 10 controls the movement of the airplane 151 and also controls the position of the second virtual camera. The second virtual camera may be placed at a position around the airplane 151 or the cannon 152 (e.g., a position slightly behind the cannon 152). As described above, the position of the second virtual camera is controlled by the operation of the first player (operating the movement of the airplane 151). Therefore, in the fourth game example, the first virtual camera and the second virtual camera move in cooperation with each other. 
[0255] An image of the game space as seen in the firing direction of the cannon 152 is displayed as the terminal game image. Here, the firing direction of the cannon 152 is controlled so as to correspond to the attitude of the terminal device 7. That is, in the present example embodiment, the attitude of the second virtual camera is controlled so that the line-of-sight direction of the second virtual camera coincides with the firing direction of the cannon 152. In the process of step S27, the CPU 10 controls the orientation of the cannon 152 and the attitude of the second virtual camera in accordance with the attitude of the terminal device 7 calculated in step S24. Thus, the attitude of the second virtual camera is controlled by the operation of the second player. The second player can change the firing direction of the cannon 152 by changing the attitude of the terminal device 7.」
（［０２５２］　図１８は、第４のゲーム例においてテレビ２に表示されるテレビ用ゲーム画像の一例を示す図である。また、図１９は、第４のゲーム例において端末装置７に表示される端末用ゲーム画像の一例を示す図である。図１８に示すように、第４のゲーム例では、
仮想のゲーム空間に飛行機（飛行機オブジェクト）１５１と
が登場する。また、飛行機１５１は大砲（大砲オブジェクト）１５２を有している。
［０２５３］　図１８に示すように、テレビ用ゲーム画像としては、飛行機１５１を含むゲーム空間の画像が表示される。
テレビ用ゲーム画像を生成するための第１仮想カメラは、飛行機１５１を後方から見たゲーム空間の画像を生成するように設定される。
第１仮想カメラは、飛行機１５１の後方の位置に、飛行機１５１が撮影範囲（視野範囲）に含まれる姿勢で配置される。また、第１仮想カメラは、飛行機１５１の移動に伴って移動するように制御される。
コントローラ操作データに基づいて飛行機１５１の移動を制御するとともに、第１仮想カメラの位置および姿勢を制御する。
［０２５４］　一方、図１９に示すように、端末用ゲーム画像としては、飛行機１５１（より具体的には大砲１５２）から見たゲーム空間の画像が表示される。したがって、
端末用ゲーム画像を生成するための第２仮想カメラは、
大砲１５２の位置
に配置される。
［０２５５］　また、
端末用ゲーム画像としては、大砲１５２の発射方向の向きに見たゲーム空間の画像が表示される。
端末装置７の姿勢に応じて、大砲１５２の向きおよび第２仮想カメラの姿勢を制御する。
（ケ）　上記（ク）の［０２５２］の「仮想のゲーム空間に飛行機（飛行機オブジェクト）１５１と標的（風船オブジェクト）１５３とが登場する。また、飛行機１５１は大砲（大砲オブジェクト）１５２を有している。」との記載から、
「ゲーム空間」に「大砲」を有する「飛行機」を設定する手段
（コ）　上記（ク）の［０２５３］の「コントローラ操作データに基づいて飛行機１５１の移動を制御する」との記載から、
「コントローラ操作データに基づいて飛行機」の位置および／または向きを「制御する」手段
上記制御する手段は「飛行機」は「ゲーム空間」の所定の範囲で移動させる
　上記（ク）の［０２５３］の「テレビ用ゲーム画像を生成するための第１仮想カメラは、飛行機１５１を後方から見たゲーム空間の画像を生成するように設定される。すなわち、第１仮想カメラは、飛行機１５１の後方の位置に、飛行機１５１が撮影範囲（視野範囲）に含まれる姿勢で配置される。また、第１仮想カメラは、飛行機１５１の移動に伴って移動するように制御される。」との記載から、
「飛行機」に対応する「第１仮想カメラ」を「ゲーム空間」に設定する手段、「第１仮想カメラ」に基づいて得られる「ゲーム空間の画像」である「テレビ用ゲーム画像」を「生成する」手段
「生成」された「テレビ用ゲーム画像」を「テレビ」に表示させる手段
（サ）　上記（ク）の［０２５５］の「端末装置７の姿勢に応じて、大砲１５２の向きおよび第２仮想カメラの姿勢を制御する」との記載、及び上記（カ）の［０２０８］の「端末装置７から取得される端末操作データ９７には、第２加速度データ１０１、第２角速度データ１０２、および方位データ１０３が含まれるので、ＣＰＵ１０は、これらのデータに基づいて端末装置７の姿勢を算出する。」との記載から、「端末操作７の姿勢」は、「端末操作データ」に基づいて算出されているといえ、
「端末操作データ」に応じて、「大砲の向きを制御する」手段
　上記（ク）の［０２５５］の「端末用ゲーム画像としては、大砲１５２の発射方向の向きに見たゲーム空間の画像が表示される。」の記載から、
「大砲の発射方向の向き」に応じた「端末用ゲーム画像」を生成する手段
生成された「端末用ゲーム画像」を「端末装置」に表示させる手段
　上記（ア）ないし（サ）を総合すると、刊行物１には以下の発明（以下「刊行物１発明」という。）が記載されている。
　「ゲームシステムは、テレビ、据置型のゲーム装置、コントローラ、および、端末装置を含み、
　コントローラは、自機に対して行われた操作の内容を表すコントローラ操作データをゲーム装置に与えるものであり、
　ユーザは端末装置を手に持って動かしたり、あるいは、端末装置を自由な位置に配置したりして使用することが可能であり、端末装置は、表示手段および、入力手段を備え、端末装置は、自機に対して行われた操作の内容を表す端末操作データをゲーム装置に送信し、
　ゲーム装置の入出力プロセッサは、コントローラから送信されるコントローラ操作データをアンテナおよびコントローラ通信モジュールを介して受信し、
　ゲーム装置は、端末装置から各種データを受信可能であって、端末装置は、端末操作データを送信し、端末操作データは、端末通信モジュールで受信された後、入出力プロセッサに出力され、
　ゲーム空間に飛行機は大砲を有する飛行機を設定する手段と、
　コントローラ操作データに基づいて飛行機の位置および／または向きを制御し、飛行機をゲーム空間の所定の範囲で移動させる手段と、
　飛行機に対応する第１仮想カメラをゲーム空間に設定する手段と、
　第１仮想カメラに基づいて得られるゲーム空間の画像であるテレビ用ゲーム画像を生成する手段と、
　生成された前記テレビ用ゲーム画像をテレビに表示させる手段と、
　端末操作データに応じて、大砲の向きを制御する手段と、
　大砲の発射方向の向きに応じた端末用ゲーム画像を生成する手段と、
　生成された前記端末用ゲーム画像を端末装置に表示させる手段とを備える、
　ゲームシステム。」
イ　刊行物２
　刊行物２には、以下の記載がある。
　「【００２６】まず、
この戦闘型のビデオゲームは、主人公となるキャラクタが、スタートからゴールまでの間を所定のルートに沿って移動するのであるが、この移動の間に敵のキャラクタと遭遇する。
敵のキャラクタを倒しながらゴールを目指すゲーム
　以上より、刊行物２には以下の発明（以下「刊行物２発明」という。）が記載されている。
　「主人公となるキャラクタが、スタートからゴールまでの間を所定のルートに沿って移動するのであるが、この移動の間に敵のキャラクタと遭遇し、敵のキャラクタを倒しながらゴールを目指すゲーム。」
ウ　刊行物３
　刊行物３には以下の記載がある。
（ア）　「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、
電子ゲーム装置
（イ）　「【００６３】(1)第１設定手段３０１と第２設定手段３０２により
仮想空間内に定めた移動路上にプレイヤキャラクタ１０１と案内キャラクタ１０２を配置する。
案内キャラクタ１０２をプレイヤキャラクタ１０１より先行させる。
【００６４】(2)
画像処理制御手段２００が定めてある分岐地点
に案内キャラクタ１０２が到達したとき、
【００６５】(3)上述(2)において到達検知手段３０５がプレイヤキャラクタ１０１の到達を検知したとき、分岐地点であれば、
遊戯者によるルート選択のためにルート選択画面が表示手段１６の表示画面に表示され、遊戯者によるルート選択が行なわれる。これによって遊戯者が選択したルートの移動路を案内キャラクタ１０２が移動開始し、これに後続してプレイヤキャラクタ１０１も移動していく。
　上記（ア）、（イ）より、刊行物３には以下の発明が記載されている。
　「仮想空間内に定めた移動路上にプレイヤキャラクタと案内キャラクタを配置させ、
　案内キャラクタをプレイヤキャラクタより先行させ、
　画像処理制御手段が定めてある分岐地点に案内キャラクタが到達したとき、遊戯者によるルート選択のためにルート選択画面が表示手段の表示画面に表示され、遊戯者によるルート選択が行なわれ、これによって遊戯者が選択したルートの移動路を案内キャラクタが移動開始し、これに後続してプレイヤキャラクタも移動していく電子ゲーム。」
エ　刊行物４
　刊行物４には、以下の記載がある。
（ア）　「【０００７】本発明は、
ゲームや映像鑑賞をより面白くすることのできる映像表示装置
（イ）　「【００２２】また、
コントローラ３にコントローラ３の向きを検出する検出部を設けて、その向きに応じて主画面６または副画面７の表示画像が視点の異なる視界画像に変化する
　上記（ア）、（イ）より、刊行物４には以下の発明（以下「刊行物４発明」という。）が記載されている。
　「コントローラ３にコントローラ３の向きを検出する検出部を設けて、その向きに応じて主画面または副画面の表示画像が視点の異なる視界画像に変化して、ゲームや映像鑑賞をより面白くすることのできる映像表示装置。」
（２）対比
　本願発明１と刊行物１発明とを対比すると、刊行物１発明の「コントローラ」は「操作データ」を「送信」するものであるから、本願発明１の「第１操作データを出力する少なくとも１つの操作装置」に相当する。
　刊行物１発明の「端末装置」は、「手に持って動かしたり、あるいは、端末装置を自由な位置に配置したりして使用することが可能」であり、「表示手段」を備えていて、「自機に対して行われた操作の内容を表す端末操作データをゲーム装置に送信」するものであるから、本願発明１の「第２操作データを出力する可搬型表示装置」に相当する。
　刊行物１発明の「ゲーム装置の入出力プロセッサ」は、「コントローラ操作データ」、「端末操作データ」を取得しているといえるから、本願発明１の「前記第１操作データと、前記第２操作データとを取得する操作データ取得手段」に相当する。
　刊行物１発明の「飛行機」は、「コントローラ」からの「コントローラ操作データ」に基づいて「位置および／または向きを制御」されるものであるから、「コントローラ」に対応するといえるものであって、本願発明１の「少なくとも１つの操作装置に対応する少なくとも１つの第１操作対象」に相当する。
　刊行物１の「大砲」は、「端末装置」からの「端末装置データ」により「向き」が「制御」されるものであるから、「端末装置」に対応しているといえるものであって、本願発明１の「搬型表示装置に対応する第２操作対象」に相当する。
　刊行物１の「ゲーム空間」は、本願発明１の「仮想世界」に相当する。
　刊行物１発明の「ゲーム空間に大砲を有する飛行機を設定する手段」は、本願発明１の「前記少なくとも１つの操作装置に対応する少なくとも１つの第１操作対象、および、前記可搬型表示装置に対応する第２操作対象を仮想世界に設定する操作対象設定手段」に相当する。
　刊行物１発明の「コントローラ操作データに基づいて飛行機の位置および／または向きを制御し、飛行機をゲーム空間の所定の範囲で移動させる手段」は、本願発明１の「前記第１操作データに基づいて、前記第１操作対象の位置および／または向きを制御する」とともに「前記第１操作対象を前記仮想世界における所定の範囲で移動させ」る「第１操作対象制御手段」に相当する。
　刊行物１発明の「端末操作データに応じて、大砲の向きを制御する手段」は、本願発明１の「前記第２操作データに基づいて、前記仮想世界における前記第２操作対象の位置および／または向きを制御する第２操作対象制御手段」に相当する。
　刊行物１発明の「飛行機に対応する第１仮想カメラをゲーム空間に設定する手段」は、本願発明１の「少なくとも前記第１操作対象に１つずつ対応する少なくとも１つの第１仮想カメラを前記仮想世界に設定する第１カメラ設定手段」に相当する。
　刊行物１発明の「第１仮想カメラに基づいて得られるゲーム空間の画像であるテレビ用ゲーム画像」は、本願発明１の「前記少なくとも１つの第１仮想カメラに基づいて得られる少なくとも１つの画像を含む第１ゲーム画像」に相当する。
　刊行物１発明の「テレビ用ゲーム画像を生成する手段」は、本願発明１の「第１ゲーム画像を生成する第１画像生成手段」に相当する。
　刊行物１発明の「大砲の発射方向の向きに応じた端末用ゲーム画像」は、本願発明１の「前記第２操作対象の動作に応じた第２ゲーム画像」に相当する。
　刊行物１発明の「端末用ゲーム画像を生成する手段」は、本願発明１の「第２ゲーム画像を生成する第２画像生成手段」に相当する。
　刊行物１発明の「テレビ」は、本願発明１の「前記可搬型表示装置とは別体の表示装置」に相当する。
　刊行物１発明の「生成された前記テレビ用ゲーム画像をテレビに表示させる手段」は、本願発明１の「前記第１ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の表示装置に表示させる第１表示制御手段」に相当する。
　刊行物１発明の「生成された前記端末用ゲーム画像を端末装置に表示させる手段」は、本願発明１の「前記第２ゲーム画像を前記可搬型表示装置に表示させる第２表示制御手段」に相当する。
　以上より、本願発明１と刊行物１発明とは、「第１操作データを出力する少なくとも１つの操作装置と、第２操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含み、
　前記第１操作データと、前記第２操作データとを取得する操作データ取得手段と、
　前記少なくとも１つの操作装置に対応する少なくとも１つの第１操作対象、および、前記可搬型表示装置に対応する第２操作対象を仮想世界に設定する操作対象設定手段と、
　前記第１操作データに基づいて、前記第１操作対象の位置および／または向きを制御する第１操作対象手段と、
前記第２操作データに基づいて、前記仮想世界における前記第２操作対象の位置および／または向きを制御する第２操作対象制御手段と、
　少なくとも前記第１操作対象に１つずつ対応する少なくとも１つの第１仮想カメラを前記仮想世界に設定する第１カメラ設定手段と、
　前記少なくとも１つの第１仮想カメラに基づいて得られる少なくとも１つの画像を含む第１ゲーム画像を生成する第１画像生成手段と、
　前記第２操作対象の動作に応じた第２ゲーム画像を生成する第２画像生成手段と、
　前記第１ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の表示装置に表示させる第１表示制御手段と、
　前記第２ゲーム画像を前記可搬型表示装置に表示させる第２表示制御手段とを備え、
　前記第１操作対象制御手段は、前記第１操作対象を前記仮想世界における所定の範囲で移動させる、ゲームシステム。」である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点］
　本願発明１は「第２操作対象制御手段は、第１操作対象とは独立して前記第２操作対象の位置を制御することが可能であり、前記第２操作データに基づいて、前記第２操作対象を、前記所定の範囲を含み、かつ、所定の範囲よりも広い範囲で移動させる」のに対し、刊行物１発明は、「第１操作対象とは独立して第２操作対象の位置を制御することが可能」ではないものであって、「前記第２操作データに基づいて、前記第２操作対象を、前記所定の範囲」で「移動させる」点。
（３）判断
　上記相違点に係る本願発明１の「第２操作対象制御手段は、第１操作対象とは独立して前記第２操作対象の位置を制御することが可能であり、前記第２操作データに基づいて、前記第２操作対象を、前記所定の範囲を含み、かつ、所定の範囲よりも広い範囲で移動させる」という発明特定事項が、設計的事項であるとする根拠はない。そして、本願発明１は、上記発明特定事項により、「複数のプレイヤによって行われるゲームの進行を妨げることがない」（本願の発明の詳細な説明【０００５】）という格別の効果を奏するものである。
　よって、本願発明１は、刊行物１発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
（４）本願発明２、１３、１４、２５、２６
　本願発明２は、本願発明１を引用して、さらに限定した発明であるから、本願発明１と同様に、刊行物１発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　本願発明１３、２５、２６は、本願発明１が「ゲームシステム」の発明であるところ、それぞれ「ゲーム処理方法」、「ゲームプログラム」、「ゲーム装置」の発明としたものであり、実質的には本願発明１と異なるところはないから、本願発明１と同様に、刊行物１発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　同様に、本願発明１４は、実質的に本願発明２と異なるところはないから、刊行物１発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
（５）本願発明３ないし６、１５ないし１８
　本願発明３ないし６は、本願発明１を引用してさらに限定したものであるが、刊行物２発明及び刊行物３発明においても、上記相違点に係る本願発明１の発明特定事項を備えていない。
　したがって、本願発明３ないし６について、刊行物１発明ないし刊行物３発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　本願発明１５ないし１８は、本願発明３ないし６が「ゲームシステム」の発明であるところ、「ゲーム処理方法」の発明としたものであり、実質的には異なるところはないから、本願発明３ないし６と同様に、刊行物１発明ないし刊行物３発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
（６）請求項７ないし１２、１９ないし２４
　本願発明７ないし１２は、本願発明１を引用してさらに限定したものであるが、刊行物４発明においても、上記相違点に係る本願発明１の発明特定事項を備えていない。
　したがって、本願発明７ないし１２について、刊行物１発明ないし刊行物４発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　本願発明１９ないし２４は、本願発明７ないし１２が「ゲームシステム」の発明であるところ、「ゲーム処理方法」の発明としたものであり、実質的には異なるところはないから、本願発明７−１２と同様に、刊行物１発明ないし刊行物４発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
（７）小括
　以上のとおり、本願発明１、２、１３、１４、２５、２６は、刊行物１発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　本願発明３ないし６、１５ないし１８は、刊行物１ないし３発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　本願発明７ないし１２、１９ないし２４は、刊行物１ないし４発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　よって、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
第４　当審拒絶理由
１　当審拒絶理由の概要
　本願は特許請求の範囲の記載が以下の点で不備のため、特許法第３６条第６項第１号及び第２号に規定する要件を満たしていない。
　　　　　　　　　　　　　　　記
　請求項１ないし２６において、「第１操作対象」が移動可能な「仮想世界における所定の範囲」と、「第２操作対象」が移動可能な「前記所定の範囲よりも広い範囲」とが互いに重なっているのか否かが不明確であり、仮にそれぞれの「範囲」が全く重なっておらず、「第１操作対象」と「第２操作対象」とが互いに関わることなくゲームが進行する場合が含まれるとすると、それについては発明の詳細な説明には記載されていない。
２　当審拒絶理由の判断
　平成２９年１月３１日付け手続補正書による補正により、請求項１ないし２６において、「第２操作対象」が移動可能な「前記所定の範囲よりも広い範囲」が、「第１操作対象」が移動可能な「仮想世界における所定の範囲」を含む点が明確となった。
　よって、当審拒絶理由は解消した。
第５　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。