【事件の表示】
　特願２０１３−１５２１５７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　２月　２日出願公開、特開２０１５−　１９９８３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年７月２２日の出願であって、平成２６年１２月１８日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２７年２月１７日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２７年９月１５日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２７年１１月９日付けで意見書及び手続補正書が提出されたが、平成２８年１月２８日付けで、平成２７年１１月９日付け手続補正が却下されるとともに、拒絶査定がなされ、これに対し平成２８年４月２８日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正がなされたものである。
第２　平成２８年４月２８日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２８年４月２８日付けの手続補正を却下する。
［理由］
１　補正の概要
　平成２８年４月２８日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含む補正であり、特許請求の範囲の請求項１は、
　補正前（平成２７年２月１７日付け手続補正）の
「【請求項１】
　始動条件の成立に応じて遊技情報を取得し、当該遊技情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による前記特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
　演出画像を表示する画像表示手段と、
　前記演出制御手段による演出の制御に基づき、前記画像表示手段による演出画像の表示を制御する画像制御手段と、を備え、
　前記画像制御手段は、
　前記画像表示手段の表示画面の所定の領域において、前記遊技演出とは異なる第１特別演出、第２特別演出または第３特別演出を実行可能に構成し、
　前記特別遊技判定手段の前記判定結果が所定の結果としての第１判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第１判定結果に基づいて前記第１特別演出を実行し、
　前記特別遊技判定手段の前記判定結果が前記第１判定結果とは異なる他の所定の結果としての第２判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第２判定結果に基づいて前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する前記第２特別演出を実行し、
　前記特別遊技判定手段により前記第１判定結果または前記第２判定結果のいずれも判定されない場合は、前記遊技演出を実行するとともに、前記判定結果に関連しない第３特別演出を実行すること
　を特徴とする、遊技機。」
から、
　補正後（本件補正：平成２８年４月２８日付けの手続補正）の
「【請求項１】
Ａ　始動条件の成立に応じて遊技情報を取得し、当該遊技情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｂ　前記特別遊技判定手段による前記特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
Ｃ　演出画像を表示する画像表示手段と、
Ｄ　前記演出制御手段による演出の制御に基づき、前記画像表示手段による演出画像の表示を制御する画像制御手段と、を備え、
Ｅ　前記画像制御手段は、
　前記画像表示手段の表示画面の所定の領域において、前記遊技演出とは異なる第１特別演出、第２特別演出または第３特別演出を実行可能に構成し、
Ｆ　前記特別遊技判定手段の前記判定結果が所定の結果としての第１判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第１判定結果に基づいて前記第１特別演出を実行し、
Ｇ　前記特別遊技判定手段の前記判定結果が前記第１判定結果とは異なる他の所定の結果としての第２判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第２判定結果に基づいて前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する前記第２特別演出を実行し、
Ｈ　前記特別遊技判定手段により前記第１判定結果または前記第２判定結果のいずれ
とも異なる他の所定の結果としての第３判定結果が判定された
し、
Ｉ　
前記遊技演出を実行していない場合においても前記第３特別演出を実行可能であること
　を特徴とする、遊技機。」
　へ補正された（下線部は補正箇所を示す。記号Ａ〜Ｉは分説するため当審にて付した。）。
２　補正の適否
（１）本件補正のうち「前記特別遊技判定手段により前記第１判定結果または前記第２判定結果のいずれも判定されない場合」を「前記特別遊技判定手段により前記第１判定結果または前記第２判定結果のいずれ
とも異なる他の所定の結果としての第３判定結果が判定された
　また、本件補正のうち「
前記遊技演出を実行していない場合においても前記第３特別演出を実行可能であること
　そして、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１に係る発明と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題は同一である。
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
（２）さらに、本件補正は、願書に最初に添付した明細書（特に【０１５８】〜【０１６０】）、特許請求の範囲又は図面（特に図２７〜２９）の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく、これらに記載した事項の範囲内のものである。
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第３項の規定に適合する。
３　独立特許要件
　補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本件補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か）を検討する。
（１）本件補正発明
　本件補正発明は、上記１に記載したとおりのものである。
（２）刊行物
　本願の出願日前に頒布された刊行物である特開２００９−１１２６９２号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は、当審にて付した。以下、同じ。）。
ア　「【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する装飾可変表示装置を備え、前記装飾可変表示装置の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態に制御する
遊技機
イ　「【０００８】
　上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域
各々が識別可能な複数種類の識別情報（
飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する装飾可変表示装置（
画像表示装置５の表示領域）
特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）
前記始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び前記特定遊技状態に制御するときにいずれの特定遊技状態にするか、を前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段
前記事前決定手段及び前記リーチ決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段
前記可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段
前記可変表示パターン決定手段の決定結果に対応する演出動作を実行する演出実行手段
演出制御ＣＰＵ１２０
ウ　「【００６３】
　「バトルモード」における画像表示装置５の表示領域では、上述した通常モードのような「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の変動や、通常モード（低確率状態）で実行されるようなリーチ演出、特殊演出は実行されない。
「バトルモード」では、
表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行される
・・・
【００６５】
　「バトルモード」における予告演出では、画像表示装置５の表示領域にてバトル演出を実行する以前に、キャラクタ同士が戦うモーションを表示するなどの演出表示が行われる。予告演出は可変表示結果が「ハズレ」となる場合にも実行されることがある。「バトルモード」では、「大当り」となる場合に、キャラクタ同士が戦う演出（バトル演出）が実行されるが、このようなバトル演出が実行されると思わせる予告演出を実行可能とすることで、「バトルモード」における演出がより多彩になる。「
バトルモード」における予告演出は演出態様の異なる予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃの３種類の予告パターンが用意されており、それぞれの予告パターンでは「大当り」となる信頼度や、バトルに勝利する割合が異なる。
エ　「【０１６０】
図２１（Ｃ）に示す、バトルモード予告選択用データ１７２は、
「バトルモード」において、予告判定用の乱数値ＳＲ３に基づいてバトル前予告演出を実行するか否か、及び実行する場合の予告パターンの種別を複数種類（予告Ａ〜予告Ｃ）のいずれかに決定する
【０１６１】
　バトルモード予告選択用データ１７２は、変動パターンがいずれであるかによって、乱数値ＳＲ３の割り当てが異なる。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａの可変表示結果が「第１大当り」または「第２大当り」である場合の変動パターンであるバトル勝ちＡ１の場合、予告演出は必ず実行され（予告なしに割り振りがない）予告Ａの予告パターンに「１」〜「３０」の範囲の値（３０％）が割り振られ、予告Ｂの予告パターンに「３１」〜「９６」の範囲の値（６６％）が割り振られ、予告Ｃの予告パターンに「９７」〜「１００」の範囲の値（４％）が割り振られる。第２特別図柄表示装置４Ｂの可変表示結果が「第１大当り」または「第２大当り」である場合の変動パターンであるバトル勝ちＢ１の場合、予告演出は必ず実行され、予告Ａの予告パターンに「１」〜「４５」の範囲の値（４５％）が割り振られ、予告Ｂの予告パターンに「４６」〜「９６」の範囲の値（５１％）が割り振られ、予告Ｃの予告パターンに「９７」〜「１００」の範囲の値（４％）が割り振られる。第１特別図柄表示装置４Ａの可変表示結果が「第３大当り」または「第４大当り」である場合の変動パターンであるバトル負けＡ１の場合、予告演出は必ず実行され、予告Ａの予告パターンに「１」〜「８０」の範囲の値（８０％）が割り振られ、予告Ｂの予告パターンに「８１」〜「１００」の範囲の値（２０％）が割り振られる。第２特別図柄表示装置４Ｂの可変表示結果が「第３大当り」または「第４大当り」である場合の変動パターンであるバトル負けＢ１の場合、予告演出は必ず実行され、予告Ａの予告パターンに「１」〜「９０」の範囲の値（９０％）が割り振られ、予告Ｂの予告パターンに「９０」〜「１００」の範囲の値（１０％）が割り振られる。
第１特別図柄表示装置４Ａの可変表示結果が「ハズレ」である場合の変動パターンである非リーチ５の場合、予告なしに乱数値のうち「１」〜「９０」の範囲の値（９０％）が割り振られ、予告Ａの予告パターンに「９１」〜「９７」の範囲の値（７％）が割り振られ、予告Ｂの予告パターンに「９８」〜「１００」の範囲の値（３％）が割り振られる。第２特別図柄表示装置４Ｂの可変表示結果が「ハズレ」である場合の変動パターンである非リーチ５の場合、予告なしに乱数値のうち「１」〜「８０」の範囲の値（８０％）が割り振られ、予告Ａの予告パターンに「８１」〜「９７」の範囲の値（１７％）が割り振られ、予告Ｂの予告パターンに「９８」〜「１００」の範囲の値（３％）が割り振られる。
【０１６２】
　このような設定により、「バトルモード」における可変表示結果が「大当り」となる場合の予告演出は必ず実行される。また、
予告Ｃのバトル前予告演出が実行された場合は、出玉有りの「第１大当り」または「第２大当り」となる
ことが確定する。
予告パターンによって「大当り」となる信頼度
が異なる
オ　「【０１７０】
　図２に示す演出制御基板１２に搭載された
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、
画像表示装置５の表示領域に表示させる
飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。
カ　「【０１７９】
　図２７に示す始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂのうち、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、
第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号がオン状態であれば
【０１８０】
　ステップＳ２０２にて第１保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、例えば第１保留記憶数カウント値を１加算することなどにより、第１保留記憶数を１加算する（ステップＳ２０３）。そして、乱数回路１０４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の
乱数値ＭＲ１
を示す数値データを、抽出する
キ　「【０１９９】
　ステップＳ２３９にて
乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には
遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする
ク　「【０２６８】
　図５２は、
「バトルモード」において、
図５２（Ａ）〜（Ｃ）は、「バトルモード」において、「ハズレ」のときであって予告演出を実行しない場合の可変表示を示している。予告演出を実行しない場合は、
味方キャラクタＣＨ１も敵キャラクタＣＨ２も動かず、飾り図柄表示エリア５Ｍにおける可変表示のみが実行される。
「バトルモード」において、
予告Ａの予告演出では、敵キャラクタＣＨ２が味方キャラクタＣＨ１に攻撃を仕掛ける演出が実行される。
「バトルモード」において、
予告Ｂの予告演出では、味方キャラクタＣＨ１が敵キャラクタＣＨ２に攻撃を仕掛ける演出が実行される。
ケ　図５２（Ａ）及び（Ｃ）には、飾り図柄が画像表示装置５の右下に小さいサイズで停止し、「味方キャラクタＣＨ１」と「敵キャラクタＣＨ２」が、図５２（Ｂ）と同じ態様で表示されていることが図示されている。
　また、図５２（Ｂ）には、飾り図柄が画像表示装置５の右下において小さいサイズで変動し、「味方キャラクタＣＨ１」と「敵キャラクタＣＨ２」が表示されていることが図示され、図５２（Ｅ）及び（Ｈ）には、飾り図柄が画像表示装置５の右下において小さいサイズで変動し、「味方キャラクタＣＨ１」と「敵キャラクタＣＨ２」の一方が他方に攻撃を仕掛けている表示がされていることが図示されている。
コ　上記イの【０００８】の「遊技領域に設けられた始動領域」、「特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）」及び「前記始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び前記特定遊技状態に制御するときにいずれの特定遊技状態にするか、を前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段」との記載より、刊行物１には、「
遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するか否かを、表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段
　また、上記カ及びキの記載事項より、刊行物１には、「第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号がオン状態であれば、
乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出し、
　そして、「乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする」のであるから、
乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて、
　そうすると、刊行物１には、「
遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、乱数値ＭＲ１を示す数値データ抽出し、乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて、特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するか否かを、表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段
サ　上記イの【０００８】の「前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段」、「前記事前決定手段及び前記リーチ決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段」及び「前記可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段」との記載において、「可変表示パターン」は「可変表示パターン種別」に含まれる可変表示パターンの中から決定され、当該「可変表示パターン種別」は「事前決定手段」及び「リーチ決定手段」による決定結果に基づいて決定され、「リーチ決定手段」の決定は「事前決定手段」の決定に基づくのであるから、
「識別情報の可変表示パターン」は「事前決定手段」の決定に基づいて決定されている
　また、上記イの【０００８】には、「
識別情報
飾り図柄
　さらに、上記コより、
「事前決定手段」は特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するか否かを決定する
　加えて、上記イの【０００８】の「前記可変表示パターン決定手段の決定結果に対応する演出動作を実行する演出実行手段（演出制御ＣＰＵ１２０）」との記載より、
可変表示パターンの演出動作を実行する
演出実行手段（演出制御ＣＰＵ１２０）
　以上を総合すると、刊行物１には、「
事前決定手段による特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するか否かの決定に基づいて、決定された識別情報（飾り図柄）の可変表示パターンの演出動作を実行する演出実行手段（演出制御ＣＰＵ１２０）
シ　上記クの【０２６８】には、「
「バトルモード」において、
予告演出を実行しない場合は、味方キャラクタＣＨ１も敵キャラクタＣＨ２も動かず
予告Ａの予告演出では、敵キャラクタＣＨ２が味方キャラクタＣＨ１に攻撃を仕掛ける演出
予告Ｂの予告演出では、味方キャラクタＣＨ１が敵キャラクタＣＨ２に攻撃を仕掛ける演出
　また、上記ウの【００６５】の「
「バトルモード」における予告演出は
予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ
が用意されており
予告演出として、予告Ａ〜Ｃのいずれかを実行可能
　そうすると、刊行物１には、「「バトルモード」において、予告演出を実行しない場合は、味方キャラクタＣＨ１も敵キャラクタＣＨ２も動かず、予告Ａ及びＢでは、味方キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２の一方が他方に攻撃を仕掛ける演出が行われ、予告演出として、予告Ａ〜Ｃのいずれかを実行可能」であることが記載されていると認められる。
　これを言い換えると、刊行物１には、「
「バトルモード」において、予告演出として、予告Ａ〜Ｃのいずれかを実行するか、予告演出を実行しない場合があり、予告Ａ及びＢでは、味方キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２の一方が他方に攻撃を仕掛ける演出が行われ、予告演出を実行しない場合は、味方キャラクタＣＨ１も敵キャラクタＣＨ２も動かない
ス　上記エの【０１６２】には、「予告パターンによって「大当り」となる信頼度が・・・異なる」と記載されているところ、上記エの【０１６１】の「第１特別図柄表示装置４Ａの可変表示結果が「ハズレ」である場合の変動パターンである非リーチ５の場合、予告なしに乱数値のうち「１」〜「９０」の範囲の値（９０％）が割り振られ、予告Ａの予告パターンに「９１」〜「９７」の範囲の値（７％）が割り振られ、予告Ｂの予告パターンに「９８」〜「１００」の範囲の値（３％）が割り振られる。第２特別図柄表示装置４Ｂの可変表示結果が「ハズレ」である場合の変動パターンである非リーチ５の場合、予告なしに乱数値のうち「１」〜「８０」の範囲の値（８０％）が割り振られ、予告Ａの予告パターンに「８１」〜「９７」の範囲の値（１７％）が割り振られ、予告Ｂの予告パターンに「９８」〜「１００」の範囲の値（３％）が割り振られる。」との記載より、「ハズレ」の場合には、「予告なし」、「予告Ａ」、「予告Ｂ」の順に多くの乱数値が割り振られているので、刊行物１には、「
大当りとなる信頼度は、「予告Ｂ」、「予告Ａ」、「予告なし」の順に高い
セ　上記エの【０１６２】の記載より、刊行物１には、「
「予告Ｃ」のバトル前予告演出が実行された場合は、大当りとなることが確定する
ソ　上記ウの【００６３】には、「
「バトルモード」では、
表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行される
　また、上記クの【０２６８】の「図５２（Ａ）〜（Ｃ）は、「バトルモード」において、・・・
予告演出を実行しない場合の可変表示
予告Ａの予告演出を実行する場合の可変表示
予告Ｂの予告演出を実行する場合の可変表示
飾り図柄が画像表示装置５の右下において小さいサイズで変動
飾り図柄が画像表示装置５の右下において小さいサイズで変動
　以上より、「
「バトルモード」では、予告Ａ及びＢの実行時と、予告演出を実行しない場合において、表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行される
タ　上記オの【０１７０】には、「表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。」と記載され、当該「各種の演出表示」には、「バトルモード」における味方キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２の表示とこれらによる予告の演出も含まれていることは明らかなので、「飾り図柄の可変表示」に加えて、「バトルモード」における味方キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２の表示と予告を実行するのは、
表示制御部１２３
　また、「バトルモード」における味方キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２の表示とこれらによる予告の演出が
画像表示装置５の表示領域
チ　上記シ〜タを総合すると、刊行物１には、
「表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域で、
「バトルモード」において、予告演出として、予告Ａ〜Ｃのいずれかを実行するか、予告演出を実行しない場合があり、予告Ａ及びＢでは、味方キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２の一方が他方に攻撃を仕掛ける演出が行われ、予告演出を実行しない場合は、味方キャラクタＣＨ１も敵キャラクタＣＨ２も動かず、
　大当りとなる信頼度は、「予告Ｂ」、「予告Ａ」、「予告なし」の順に高く、
「予告Ｃ」のバトル前予告演出が実行された場合は、大当りとなることが確定し、
「バトルモード」では、予告Ａ及びＢの実行時と、予告演出を実行しない場合において、表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行される」
　ことが記載されているといえる。
　これを言い換えると、刊行物１には、
「表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域で、「バトルモード」において、予告演出として、予告Ａ〜Ｃのいずれかを実行するか、予告演出を実行しない場合があり、
　予告Ａ及びＢでは、味方キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２の一方が他方に攻撃を仕掛ける演出が行われ、予告Ａ及びＢの実行時には、表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行され、大当りとなる信頼度は、「予告Ｂ」、「予告Ａ」、「予告なし」の順に高く、
「予告Ｃ」のバトル前予告演出が実行された場合は、大当りとなることが確定し、
　予告演出を実行しない場合には、味方キャラクタＣＨ１も敵キャラクタＣＨ２も動かず、大当りとなる信頼度は、予告Ａ及びＢを実行する場合よりも低く、表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行される」
　ことが記載されていると認められる。
　上記ア〜ケの記載事項、及び、上記コ〜チの認定事項より、刊行物１には、次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｉは、本件補正発明のＡ〜Ｉに対応させて付した。）。
「ａ　遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、乱数値ＭＲ１を示す数値データ抽出し、乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて、特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するか否かを、表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、（コ）
ｂ　事前決定手段による特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するか否かの決定に基づいて、決定された識別情報（飾り図柄）の可変表示パターンの演出動作を実行する演出実行手段（演出制御ＣＰＵ１２０）と、（サ）
ｃ　各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する装飾可変表示装置（画像表示装置５の表示領域）と、（イ）
ｄ　演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５の表示領域に表示させる飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う表示制御部１２３と、を備え、（オ）
ｅ　表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域で、「バトルモード」において、予告演出として、予告Ａ〜Ｃのいずれかを実行するか、予告演出を実行しない場合があり、（チ）
ｆ　予告Ａ及びＢでは、味方キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２の一方が他方に攻撃を仕掛ける演出が行われ、予告Ａ及びＢの実行時には、表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行され、大当りとなる信頼度は、「予告Ｂ」、「予告Ａ」、「予告なし」の順に高く、（チ）
ｇ「予告Ｃ」のバトル前予告演出が実行された場合は、大当りとなることが確定し、（チ）
ｈ　予告演出を実行しない場合には、味方キャラクタＣＨ１も敵キャラクタＣＨ２も動かず、大当りとなる信頼度は、予告Ａ及びＢを実行する場合よりも低く、表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行される（チ）
　遊技機。」
（３）対比
　本件補正発明と引用発明１とを分説に従い対比する。
（ａ）引用発明１の「遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したこと」、「乱数値ＭＲ１を示す数値データ」、「特定遊技状態（大当り遊技状態）」は、本件補正発明の「始動条件の成立」、「遊技情報」、「特別遊技」にそれぞれ相当する。
　したがって、引用発明１の「遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、乱数値ＭＲ１を示す数値データ抽出し、乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて、特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するか否かを、表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段」は、本件補正発明の「始動条件の成立に応じて遊技情報を取得し、当該遊技情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」に相当する。
（ｂ）上記（ａ）に示したとおり、引用発明１の「事前決定手段」は、本件補正発明の「特別遊技判定手段」に相当し、また、引用発明１の「識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示パターンの演出動作」は、本件補正発明の「遊技演出」に相当する。
　したがって、引用発明１の「事前決定手段による特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するか否かの決定に基づいて、決定された識別情報（飾り図柄）の可変表示パターンの演出動作を実行する演出実行手段（演出制御ＣＰＵ１２０）」は、本件補正発明の「前記特別遊技判定手段による前記特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を制御する演出制御手段」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の可変表示」、「装飾可変表示装置（画像表示装置５の表示領域）」は、本件補正発明の「演出画像」、「画像表示手段」にそれぞれ相当する。
　したがって、引用発明１の「各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する装飾可変表示装置（画像表示装置５の表示領域）」は、本件補正発明の「演出画像を表示する画像表示手段」に相当する。
（ｄ）上記（ｂ）より、引用発明１の「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本件補正発明の「演出制御手段」に相当するといえる。
　したがって、引用発明１の「演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５の表示領域に表示させる飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う表示制御部１２３」は、本件補正発明の「前記演出制御手段による演出の制御に基づき、前記画像表示手段による演出画像の表示を制御する画像制御手段」に相当する。
（ｅ）下記（ｆ）〜（ｈ）にて示すとおり、引用発明１の「予告Ａ及びＢ」、「予告Ｃ」、「予告演出を実行しない場合」の表示は、それぞれ、本件補正発明の「第１特別演出」、「第２特別演出」、「第３特別演出」に相当し、また、味方キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２による演出であるので、識別情報（飾り図柄）の可変表示パターンの演出動作（遊技演出）とは異なるものである。
　したがって、引用発明１の「表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域で、「バトルモード」において、予告演出として、予告Ａ〜Ｃのいずれかを実行するか、予告演出を実行しない場合があ」ることは、本件補正発明の「前記画像制御手段は、前記画像表示手段の表示画面の所定の領域において、前記遊技演出とは異なる第１特別演出、第２特別演出または第３特別演出を実行可能に構成」することに相当する。
（ｆ）引用発明１では、「大当りとなる信頼度は、「予告Ｂ」、「予告Ａ」、「予告なし」の順に高」いことから、「予告Ａ」と「予告Ｂ」は、それぞれ、所定の大当り信頼度を示すものであり、大当り信頼度は大当りとするか否かの判定結果に基づくので、これらの予告は、本件補正発明における「判定結果が所定の結果としての第１判定結果である場合」に実行されるものといえる。
　そうすると、引用発明１の「予告Ａ及びＢ」は、本件補正発明の「第１特別演出」に相当する。
　また、予告Ａ及びＢでは、「味方キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２の一方が他方に攻撃を仕掛ける演出が行われ、予告Ａ及びＢの実行時には、表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行され」るので、予告Ａ及びＢは、「遊技演出（飾り図柄の変動）を実行するとともに」実行されるものである。
　したがって、引用発明１の「予告Ａ及びＢでは、味方キャラクタＣＨ１と敵キャラクタＣＨ２の一方が他方に攻撃を仕掛ける演出が行われ、予告Ａ及びＢの実行時には、表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行され、大当りとなる信頼度は、「予告Ｂ」、「予告Ａ」、「予告なし」の順に高」いことは、本件補正発明の「前記特別遊技判定手段の前記判定結果が所定の結果としての第１判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第１判定結果に基づいて前記第１特別演出を実行」することに相当する。
（ｇ）引用発明１の「予告Ｃ」は、大当りとなることが確定するものであり、「予告Ａ及びＢ」よりも信頼度が高いといえるので、本件補正発明の「第１判定結果とは異なる他の所定の結果としての第２判定結果である場合」に実行されるもので、かつ、「特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する」ものといえる。
　そうすると、引用発明１の「予告Ｃ」は、本件補正発明の「第２特別演出」に相当する。
　したがって、引用発明１の「「予告Ｃ」のバトル前予告演出が実行された場合は、大当りとなることが確定」することは、本件補正発明の「前記特別遊技判定手段の前記判定結果が前記第１判定結果とは異なる他の所定の結果としての第２判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第２判定結果に基づいて前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する前記第２特別演出を実行」することと、「前記特別遊技判定手段の前記判定結果が前記第１判定結果とは異なる他の所定の結果としての第２判定結果である場合は、当該第２判定結果に基づいて前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する前記第２特別演出を実行」する点で共通する。
（ｈ）引用発明１の「予告演出を実行しない場合」における「味方キャラクタＣＨ１も敵キャラクタＣＨ２も動か」ない表示は、キャラクタの表示による一種の演出であり、この場合、「大当りとなる信頼度は、予告Ａ及びＢを実行する場合よりも低」いので、本件補正発明の「前記第１判定結果または前記第２判定結果のいずれとも異なる他の所定の結果としての第３判定結果が判定された場合」に実行される演出といえる。
　そうすると、引用発明１の「予告演出を実行しない場合には、味方キャラクタＣＨ１も敵キャラクタＣＨ２も動か」ないで表示する演出は、本件補正発明の「第３特別演出」に相当する。
　また、予告演出を実行しない場合には、「表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行される」ので、当該演出は、「遊技演出（飾り図柄の変動）を実行するとともに」実行されるものである。
　したがって、引用発明１の「予告演出を実行しない場合には、味方キャラクタＣＨ１も敵キャラクタＣＨ２も動かず、大当りとなる信頼度は、予告Ａ及びＢを実行する場合よりも低く、表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行される」ことは、本件補正発明の「前記特別遊技判定手段により前記第１判定結果または前記第２判定結果のいずれとも異なる他の所定の結果としての第３判定結果が判定された場合は、前記遊技演出を実行するとともに、前記判定結果に関連しない第３特別演出を実行し、
　前記遊技演出を実行していない場合においても前記第３特別演出を実行可能である」ことと、「前記特別遊技判定手段により前記第１判定結果または前記第２判定結果のいずれとも異なる他の所定の結果としての第３判定結果が判定された場合は、前記遊技演出を実行するとともに、第３特別演出を実行」する点で共通する。
　上記（ａ）〜（ｈ）より、本件補正発明と引用発明１とは、次の点で一致する。
「Ａ　始動条件の成立に応じて遊技情報を取得し、当該遊技情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｂ　前記特別遊技判定手段による前記特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
Ｃ　演出画像を表示する画像表示手段と、
Ｄ　前記演出制御手段による演出の制御に基づき、前記画像表示手段による演出画像の表示を制御する画像制御手段と、を備え、
Ｅ　前記画像制御手段は、
　前記画像表示手段の表示画面の所定の領域において、前記遊技演出とは異なる第１特別演出、第２特別演出または第３特別演出を実行可能に構成し、
Ｆ　前記特別遊技判定手段の前記判定結果が所定の結果としての第１判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第１判定結果に基づいて前記第１特別演出を実行し、
Ｇ’前記特別遊技判定手段の前記判定結果が前記第１判定結果とは異なる他の所定の結果としての第２判定結果である場合は、当該第２判定結果に基づいて前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する前記第２特別演出を実行し、
Ｈ’前記特別遊技判定手段により前記第１判定結果または前記第２判定結果のいずれとも異なる他の所定の結果としての第３判定結果が判定された場合は、前記遊技演出を実行するとともに、第３特別演出を実行する
　遊技機。」
　そして、本件補正発明と引用発明１とは、Ｇ、Ｈ及びＩに関して、次の点で相違する。
（相違点１）
　第２特別演出に関して、本件補正発明は、遊技演出を実行するとともに、第２特別演出を実行するのに対し、引用発明１は、第２特別演出を実行する時に、遊技演出を実行するか否か不明である点。
（相違点２）
　第３特別演出の実行について、本件補正発明は、遊技演出を実行していない場合においても実行可能であり、また、特別遊技を行うか否かの判定結果に関連しない演出を実行可能であるのに対し、引用発明１は、この点について特定されていない点。
（４）判断
　まず、上記相違点１について検討する。
　引用発明１の第２特別演出（予告Ｃ）は、その演出の内容は特定されていないが、上記（２）ウの【００６５】の「「バトルモード」における予告演出は演出態様の異なる予行Ａ、予告Ｂ、予告Ｃの３種類の予告パターンが用意されており、それぞれの予告パターンでは「大当り」となる信頼度や、バトルに勝利する割合が異なる。」との記載を参照すると、予告Ａ〜Ｃは、いずれも、「バトルモード」において、演出態様により「大当りとなる信頼度やバトルに勝利する割合」という共通の事項を示唆する予告演出である。
　また、上記（２）スで認定したとおり、「予告Ａ及びＢの実行時」には、表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行される。
　そして、上記したとおり、予告Ａ〜Ｃは、いずれも、「バトルモード」における予告演出であって、共通の事項を示唆するものであることに鑑みれば、第２特別演出（予告Ｃ）の演出を、予告Ａ及びＢの演出と同様に、その実行時には、表示領域の隅に設けられた飾り図柄表示エリア５Ｍにて、「通常モード」よりも小さいサイズの飾り図柄の変動が実行されるものとすることは、当業者にとって容易であり、このようにできない格別な理由も見当たらない。
　したがって、引用発明１において、第２特別演出の実行時に、予告Ａ及びＢの実行時と同様に、表示領域の隅で、小さいサイズの飾り図柄の変動が実行されるものとし、第２特別演出を、遊技演出を実行するとともに実行するようにして、上記相違点１に係る本件補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
　次に、上記相違点２について検討する。
　第１に、第３特別演出の実行について、遊技演出を実行していない場合においても実行可能である点に関して、上記（２）クの【０２６８】には、「予告演出を実行しない場合は、図５２（Ａ）〜（Ｃ）に示すように」と記載され、また、上記ケに記載したとおり、図５２（Ａ）及び（Ｃ）には、飾り図柄が画像表示装置５の右下に小さいサイズで停止し、「味方キャラクタＣＨ１」と「敵キャラクタＣＨ２」が、図５２（Ｂ）と同じ態様で表示されていることが図示され、図５２（Ｂ）には、飾り図柄が画像表示装置５の右下において小さいサイズで変動し、「味方キャラクタＣＨ１」と「敵キャラクタＣＨ２」が表示されていることが図示されている。
　そうすると、上記（ｈ）で示したとおり、「バトル前予告演出を実行しないことが決定された場合、味方キャラクタＣＨ１も敵キャラクタＣＨ２も動かず」表示する演出は、本件補正発明の「第３特別演出」に相当し、かつ、飾り図柄の変動中に「味方キャラクタＣＨ１」も「敵キャラクタＣＨ２」も動かない演出なので、図５２（Ｂ）の状態にあたるところ、上記のとおり、図５２（Ａ）及び（Ｃ）には、飾り図柄が停止しても、「味方キャラクタＣＨ１」と「敵キャラクタＣＨ２」が、図５２（Ｂ）と同じ態様で表示されていることが図示されているので、飾り図柄が停止した状態でも、「第３特別演出」を表示することが示唆されているといえる。
　そして、当該示唆より、引用発明１において、「遊技演出を実行していない場合」であるために飾り図柄が停止している期間においても、「バトルモード」の演出で使用する「味方キャラクタＣＨ１」と「敵キャラクタＣＨ２」を動かさずに表示（「第３特別演出」に相当）し、「第３特別演出を実行可能」とすること、すなわち、第３特別演出を遊技演出を実行していない場合においても実行可能とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
　第２に、第３特別演出として、特別遊技を行うか否かの判定結果に関連しない演出を実行可能である点に関して、上記のとおり、第３特別演出を遊技演出を実行していない場合においても実行可能とした場合、当該「第３特別演出」は、遊技演出を実行していない場合にも表示されており、かつ、「味方キャラクタＣＨ１」も「敵キャラクタＣＨ２」も動かない表示であるという点で、「特別遊技を行うか否かの判定結果に関連しない」演出であるといえる。
　したがって、引用発明１において、上記示唆に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定結果に関連しない第３特別演出を実行可能とし、また、遊技演出を実行していない場合においても第３特別演出を実行可能として、上記相違点２に係る本件補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
　また、本件補正発明の効果は、引用発明１、及び、刊行物１の記載事項から予測される範囲内のものにすぎず、格別なものではない。
（５）小括
　よって、本件補正発明は、当業者が引用発明１、及び、刊行物１の記載事項に基づいて容易に発明をすることができたものである。
４　むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第６項で準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものであり、同法第１５９条第１項で読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。よって、上記補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
第３　本願発明
　本件補正（平成２８年４月２８日付け手続補正）は、上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２７年２月１７日付けの手続補正書により補正された次のとおりのものである。
「【請求項１】
Ａ．始動条件の成立に応じて遊技情報を取得し、当該遊技情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｂ．前記特別遊技判定手段による前記特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
Ｃ．演出画像を表示する画像表示手段と、
Ｄ．前記演出制御手段による演出の制御に基づき、前記画像表示手段による演出画像の表示を制御する画像制御手段と、を備え、
Ｅ．前記画像制御手段は、
　前記画像表示手段の表示画面の所定の領域において、前記遊技演出とは異なる第１特別演出、第２特別演出または第３特別演出を実行可能に構成し、
Ｆ．前記特別遊技判定手段の前記判定結果が所定の結果としての第１判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第１判定結果に基づいて前記第１特別演出を実行し、
Ｇ．前記特別遊技判定手段の前記判定結果が前記第１判定結果とは異なる他の所定の結果としての第２判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第２判定結果に基づいて前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する前記第２特別演出を実行し、
Ｈ．前記特別遊技判定手段により前記第１判定結果または前記第２判定結果のいずれも判定されない場合は、前記遊技演出を実行するとともに、前記判定結果に関連しない第３特別演出を実行すること
　を特徴とする、遊技機。」
１．刊行物
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願日前に頒布された刊行物である特開２０１３−９８９９号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア　「【０００１】
　本発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを１回として行う図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始を１回とする変動サイクルを１回又は複数回実行する
遊技機
イ　「【００５３】
　まず、特別図柄入力処理について図４を参照して以下に説明する。
　最初に、図４に示すように、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、
各始動入賞口１４，１５（第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５）に遊技球が入賞したか否かを判定する
この判定結果が肯定の場合、
保留記憶数が「４」未満である場合、
当り判定用乱数
を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し
・・・
【００５９】
　
大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、
当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。
ウ　「【００６０】
　
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、
大当り図柄を決定する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。
【００６１】
　その一方で、
上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、
【００６２】
　この
リーチ判定の判定結果が肯定の場合、
はずれ図柄を決定する
はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。
【００６３】
　その一方で、
リーチ判定の判定結果が否定の場合、
はずれ図柄を決定する
はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。
【００６４】
　その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。
特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。
特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。
エ　「【００７１】
　また、
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンド及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。
・・・
【００７４】
　また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
オ　「【００７８】
　次に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
　
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
この制御により、演出表示装置１１では変動ゲームが行われる。
【００７９】
　次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＣＰＵ３１ａからの保留指定コマンドを入力した場合には、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに保留画像ＨＧ（図６参照）を表示させるように制御する。
・・・
【００８１】
　このような予告演出の演出態様について図５及び図６を参照して以下に説明する。
　本実施形態において、
変動ゲームが開始されると、
図柄（飾図）が、変動表示される。
カ　「【００８３】
　また、図６（ｂ）に示すように、
画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数を示す保留画像ＨＧがキャラクタを模した表示態様で表示される。
【００８４】
　また、図６（ｅ）に示すように、
保留記憶数が上限数（本実施形態では「４」）である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合には、図６（ｆ）〜図６（ｈ）に示すように、予告演出が実行される場合がある。
【００８５】
　
この予告演出は、通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出である。この予告演出には複数種類の演出があり、図６（ｆ）に示すように、キャラクタが回転する第１特定表示態様（第１予告演出）、図６（ｇ）に示すように、キャラクタがジャンプする第２特定表示態様（第２予告演出）、図６（ｈ）に示すように、キャラクタが暗転する第３特定表示態様（第３予告演出）が含まれている。
【００８６】
　また、
第１予告演出よりも第２予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなり、第２予告演出よりも第３予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる
第３予告演出は、実行中の変動ゲームで大当りとなることが確定する演出である。
キ　「【０１２６】
　・上記実施形態において、
各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合において、予告演出が実行可能な演出内容であるときには、必ず、予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、予告演出の実行可否を決定する実行抽選を行ってもよい。
ク　上記ウより、刊行物１には、「主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当り図柄を決定し、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択して決定し、大当り判定の判定結果が否定の場合、リーチ判定の判定結果が肯定であれば、はずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択して決定し、リーチ判定の判定結果が否定であれば、はずれ図柄を決定し、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択して決定し、決定した決定事項にしたがって生成した変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドと、全図柄停止コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する」ことが記載されているといえる。
　この記載より、
主制御用ＣＰＵ３０ａにより、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドは、大当り判定の判定結果に基づいて決定される
　次に、上記エの【００７１】には、「統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンド及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。」と記載されている。
　すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドに基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定するところ、主制御用ＣＰＵ３０ａにより、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドは、大当り判定の判定結果に基づいて決定されるのであるから、
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａによる大当り判定の判定結果に基づいて、飾図を決定する
　また、上記エの【００７４】の「統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。」との記載、上記オの【００７８】の「表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。・・・この制御により、演出表示装置１１では変動ゲームが行われる。」との記載、及び、【００８１】の「変動ゲームが開始されると、・・・図柄（飾図）が、変動表示される。」との記載より、
統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）は、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドと全図柄停止コマンドを送信して、図柄（飾図）の変動表示を制御している
　以上より、刊行物２には、「
主制御用ＣＰＵ３０ａによる大当り判定の判定結果に基づいて、飾図を決定し、飾図を指定する飾図柄指定コマンドと全図柄停止コマンドを送信して、図柄（飾図）の変動表示を制御する統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）
ケ　上記カの【００８３】の「画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数を示す保留画像ＨＧがキャラクタを模した表示態様で表示される。」、【００８４】の「保留記憶数が上限数（本実施形態では「４」）である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合には、図６（ｆ）〜図６（ｈ）に示すように、予告演出が実行される場合がある。」との記載、及び、【００８５】の「この予告演出は、通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出である。この予告演出には複数種類の演出があり、図６（ｆ）に示すように、キャラクタが回転する第１特定表示態様（第１予告演出）、図６（ｇ）に示すように、キャラクタがジャンプする第２特定表示態様（第２予告演出）、図６（ｈ）に示すように、キャラクタが暗転する第３特定表示態様（第３予告演出）が含まれている。」との記載より、刊行物２には、「
画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数を示す保留画像ＨＧがキャラクタを模した表示態様で表示され、保留記憶数が上限数である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合には、予告演出が実行される場合があり、予告演出は、通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出で、キャラクタが回転する第１予告演出、キャラクタがジャンプする第２予告演出、キャラクタが暗転する第３予告演出が含まれている
　また、上記オの【００７９】の「表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＣＰＵ３１ａからの保留指定コマンドを入力した場合には、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに保留画像ＨＧ（図６参照）を表示させるように制御する。」との記載より、「通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出」も
表示制御用ＣＰＵ３２ａにより実行される
　したがって、刊行物２には、「表示制御用ＣＰＵ３２ａにより、画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数を示す保留画像ＨＧがキャラクタを模した表示態様で表示され、保留記憶数が上限数である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合には、予告演出が実行される場合があり、予告演出は、通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出で、キャラクタが回転する第１予告演出、キャラクタがジャンプする第２予告演出、キャラクタが暗転する第３予告演出が実行可能」であることが記載されているといえる。
　これを言い換えると、刊行物１には、「
表示制御用ＣＰＵ３２ａが、画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数が上限数である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合には、通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出である第１予告演出、第２予告演出、第３予告演出を実行可能であり、
　第１予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧが回転し、
　第２予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧがジャンプし、
　第３予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧが暗転する
コ　上記カの【００８６】より、「
第１予告演出よりも第２予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなり、第２予告演出よりも第３予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定され、第３予告演出は、実行中の変動ゲームで大当りとなることが確定する
サ　上記キの「各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合において、予告演出が実行可能な演出内容であるときには、必ず、予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、予告演出の実行可否を決定する実行抽選を行ってもよい。」との記載において、上記ケより、予告演出が実行可能なのは、保留記憶数が上限数である場合なので、保留画像ＨＧが通常表示態様で表示されている時であり、そこで、予告演出の実行可否を決定する実行抽選を行い、予告演出を実行しないことが決定された場合、当該保留画像ＨＧはそのまま通常表示態様で表示されていることは明らかである。
　したがって、刊行物２には、「
各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合において、予告演出が実行可能な演出内容であるときに、予告演出の実行可否を決定する実行抽選を行い、予告演出を実行しないことが決定された場合、保留画像ＨＧが通常表示態様で表示されている
シ　上記ケ〜サより、刊行物１には、「表示制御用ＣＰＵ３２ａが、画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数が上限数である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合には、通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出である第１予告演出、第２予告演出、第３予告演出を実行可能であり、
　第１予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧが回転し、第２予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧがジャンプし、
　第３予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧが暗転し、
　第１予告演出よりも第２予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなり、第２予告演出よりも第３予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定され、第３予告演出は、実行中の変動ゲームで大当りとなることが確定し、
　各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合において、予告演出が実行可能な演出内容であるときに、予告演出の実行可否を決定する実行抽選を行い、予告演出を実行しないことが決定された場合、保留画像ＨＧが通常表示態様で表示されている」ことが記載されているといえる。
　これを言い換えると、刊行物１には、「
表示制御用ＣＰＵ３２ａが、画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数が上限数である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合には、通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出である第１予告演出、第２予告演出、第３予告演出を実行可能であり、予告演出を実行しないことが決定される場合があり、
　第１予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧが回転し、第２予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧがジャンプし、第１予告演出よりも第２予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなり、第２予告演出よりも第３予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定され、
　第３予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧが暗転し、第３予告演出は、実行中の変動ゲームで大当りとなることが確定し、
　各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合において、予告演出が実行可能な演出内容であるときに、予告演出の実行可否を決定する実行抽選を行い、予告演出を実行しないことが決定された場合、保留画像ＨＧが通常表示態様で表示されている
　上記ア〜キの記載事項、及び、ク〜シの認定事項より、刊行物２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる（記号ａ．〜ｈ．は、本件補正発明のＡ．〜Ｈ．に対応させて付した。）。
「ａ．各始動入賞口１４，１５（第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５）に遊技球が入賞したか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合、保留記憶数が「４」未満である場合、当り判定用乱数を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、大当り判定処理において、当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする主制御用ＣＰＵ３０ａと（イ）
ｂ．主制御用ＣＰＵ３０ａによる大当り判定の判定結果に基づいて、飾図を決定し、飾図を指定する飾図柄指定コマンドと全図柄停止コマンドを送信して、図柄（飾図）の変動表示を制御する統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）と、（ク）
ｃ．変動ゲームが行われる演出表示装置１１と、（オ）
ｄ．統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行い、演出表示装置１１において変動ゲームを行う表示制御用ＣＰＵ３２ａと、を備え、（オ）
ｅ．表示制御用ＣＰＵ３２ａが、画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数が上限数である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合には、通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出である第１予告演出、第２予告演出、第３予告演出を実行可能であり、予告演出を実行しないことが決定される場合があり、（シ）
ｆ．第１予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧが回転し、第２予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧがジャンプし、第１予告演出よりも第２予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなり、第２予告演出よりも第３予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定され、（シ）
ｇ．第３予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧが暗転し、第３予告演出は、実行中の変動ゲームで大当りとなることが確定し、（シ）
ｈ．各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合において、予告演出が実行可能な演出内容であるときに、予告演出の実行可否を決定する実行抽選を行い、予告演出を実行しないことが決定された場合、保留画像ＨＧが通常表示態様で表示されている（シ）
　遊技機。」
２．対比
　本願発明と引用発明２とを分説に従い対比する。
（ａ）引用発明２の「各始動入賞口１４，１５（第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５）に遊技球が入賞」すること、「当り判定用乱数」、「大当り」は、本願発明の「始動条件の成立」、「遊技情報」、「特別遊技」にそれぞれ相当する。
　また、引用発明２では、「当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し」て大当り判定をしているので、「遊技情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定」しているといえる。
　したがって、引用発明２の「各始動入賞口１４，１５（第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５）に遊技球が入賞したか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合、保留記憶数が「４」未満である場合、当り判定用乱数を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、大当り判定処理において、当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする主制御用ＣＰＵ３０ａ」は、本願発明の「始動条件の成立に応じて遊技情報を取得し、当該遊技情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」に相当する。
（ｂ）上記（ａ）に示したとおり、引用発明２の「主制御用ＣＰＵ３０ａ」、「大当り」は、本願発明の「特別遊技判定手段」、「特別遊技」にそれぞれ相当する。また、引用発明２の「図柄（飾図）の変動表示」は、遊技の進行に応じて行われるものであり、本願発明の「遊技演出」に相当する。
　したがって、引用発明２の「主制御用ＣＰＵ３０ａによる大当り判定の判定結果に基づいて、飾図を決定する決定し、飾図を指定する飾図柄指定コマンドと全図柄停止コマンドを送信して、図柄（飾図）の変動表示を制御する統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）」は、本願発明の「前記特別遊技判定手段による前記特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を制御する演出制御手段」に相当する。
（ｃ）引用発明２の「変動ゲーム」の表示は、図柄（飾図）の変動表示のことであることは明らかなので、本願発明の「演出画像」に相当する。
　したがって、引用発明２の「変動ゲームが行われる演出表示装置１１」は、本願発明の「演出画像を表示する画像表示手段」に相当する。
（ｄ）上記（ｂ）で示したとおり、引用発明２の「統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）」は、本願発明の「演出制御手段」に相当する。また、引用発明２の「変動ゲーム」は、図柄（飾図）の変動表示のことであるので、「演出表示装置１１において変動ゲームを行う」ことは、本願発明の「前記画像表示手段による演出画像の表示を制御する」ことに相当する。
　したがって、引用発明２の「統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行い、演出表示装置１１において変動ゲームを行う表示制御用ＣＰＵ３２ａ」は、本願発明の「前記演出制御手段による演出の制御に基づき、前記画像表示手段による演出画像の表示を制御する画像制御手段」に相当する。
（ｅ）下記（ｆ）〜（ｈ）に示すとおり、引用発明２の「保留記憶数が上限数である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合」における「第１予告演出及び第２予告演出」、「第３予告演出」、「予告演出を実行しない場合」の表示は、それぞれ、本願発明の「第１特別演出」、「第２特別演出」、「第３特別演出」に相当し、また、これらは「保留画像ＨＧ」による演出であるので、図柄（飾図）の変動表示（遊技演出）とは異なる演出である。
　したがって、引用発明２の「表示制御用ＣＰＵ３２ａが、画像表示部ＧＨにおいて、保留記憶数が上限数である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合には、通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出である第１予告演出、第２予告演出、第３予告演出を実行可能であり、予告演出を実行しないことが決定される場合があ」ることは、本願発明の「前記画像制御手段は、前記画像表示手段の表示画面の所定の領域において、前記遊技演出とは異なる第１特別演出、第２特別演出または第３特別演出を実行可能に構成」することに相当する。
（ｆ）引用発明２では、「第１予告演出よりも第２予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなり、第２予告演出よりも第３予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定され」ているので、「第１予告演出」及び「第２予告演出」は、それぞれ、所定の大当り期待度を示すものであり、大当り期待度は大当りとするか否かの判定結果に基づくので、これらの予告演出は、本願発明の「判定結果が所定の結果としての第１判定結果である場合」に実行されるものといえる。
　そうすると、引用発明２の「第１予告演出」と「第２予告演出」は、本願発明の「第１特別演出」に相当する。
　また、引用発明２では、構成ｅより、予告演出は「保留記憶数が上限数である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合には、通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出」であるから、予告演出の実行時に、消化中の保留により、図柄（飾図）の変動表示が行われていること、すなわち、予告演出は「遊技演出（図柄（飾図）の変動表示）を実行するとともに」実行されることは明らかである。
　したがって、引用発明２の「第１予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧが回転し、第２予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧがジャンプし、第１予告演出よりも第２予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなり、第２予告演出よりも第３予告演出のほうが、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定され」ることは、本願発明の「前記特別遊技判定手段の前記判定結果が所定の結果としての第１判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第１判定結果に基づいて前記第１特別演出を実行」することに相当する。
（ｇ）引用発明２の「第３予告演出」は、「実行中の変動ゲームで大当りとなることが確定」するもので、「第１予告演出」及び「第２予告演出」よりも大当り期待度が高いので、本願発明の「判定結果が前記第１判定結果とは異なる他の所定の結果としての第２判定結果である場合」に実行されるものといえる。また、当該予告は、「特別遊技（大当り）が行われる可能性が高い（１００％）ことを示唆する」ものといえる。
　したがって、引用発明２の「第３予告演出」は、本願発明の「第２特別演出」に相当する。
　また、引用発明２では、構成ｅより、予告演出は「保留記憶数が上限数である状態において、保留画像ＨＧが表示されているタイミングで各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合には、通常時の通常表示態様ではない特定表示態様で保留画像ＨＧが表示される演出」であるから、予告演出の実行時に、消化中の保留により、図柄（飾図）の変動表示が行われていること、すなわち、予告演出は「遊技演出（図柄（飾図）の変動表示）を実行するとともに」実行されることは明らかである。
　したがって、引用発明２の「第３予告演出は、キャラクタを模した表示態様で表示された保留画像ＨＧが暗転し、第３予告演出は、実行中の変動ゲームで大当りとなることが確定」することは、本願発明の「前記特別遊技判定手段の前記判定結果が前記第１判定結果とは異なる他の所定の結果としての第２判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第２判定結果に基づいて前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する前記第２特別演出を実行」することに相当する。
（ｈ）引用発明２において、「各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合において、予告演出が実行可能な演出内容であるときに、予告演出の実行可否を決定する実行抽選を行い、予告演出を実行しないことが決定された場合」に行われる「保留画像ＨＧが通常表示態様で表示されている」ことは、「保留画像ＨＧ」が表示されている点で一種の演出であるので、本願発明の「第３特別演出」に相当し、これは通常表示態様での表示であるという点において「判定結果に関連しない」ものといえる。
　また、「各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合において、予告演出が実行可能な演出内容であるとき」には、消化中の保留により、図柄（飾図）の変動表示が行われているといえるので、「保留画像ＨＧが通常表示態様で表示されている」こと（第３特別演出）は「遊技演出（図柄（飾図）の変動表示）を実行するとともに」実行されるものといえる。
　さらに、上記のとおり、「予告演出の実行可否を決定する実行抽選を行い、予告演出を実行しないことが決定された場合」には、保留画像ＨＧの通常表示態様での表示（第３特別演出）が行われるところ、当該保留画像ＨＧの通常表示態様での表示（第３特別演出）は、「特別遊技判定手段の判定結果」に基づいて実行されるか否かは定かではない点で本願発明と相違するが、上記（ｆ）及び（ｇ）に記載した「第１予告演出及び第２予告演出」（第１特別演出）及び「第３予告演出」（第２特別演出）のいずれも実行されない場合は、実行される演出である点で、本願発明と共通することは明らかである。
　したがって、引用発明２の「各始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合において、予告演出が実行可能な演出内容であるときに、予告演出の実行可否を決定する実行抽選を行い、予告演出を実行しないことが決定された場合、保留画像ＨＧが通常表示態様で表示されている」ことは、本願発明の「前記特別遊技判定手段により前記第１判定結果または前記第２判定結果のいずれも判定されない場合は、前記遊技演出を実行するとともに、前記判定結果に関連しない第３特別演出を実行する」ことと、「前記第１特別演出及び前記第２特別演出のいずれも実行されない場合は、前記遊技演出を実行するとともに、前記判定結果に関連しない第３特別演出を実行する」点で共通する。
　上記（ａ）〜（ｈ）より、本願発明と引用発明２とは、次の点で一致している。
「Ａ．始動条件の成立に応じて遊技情報を取得し、当該遊技情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｂ．前記特別遊技判定手段による前記特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
Ｃ．演出画像を表示する画像表示手段と、
Ｄ．前記演出制御手段による演出の制御に基づき、前記画像表示手段による演出画像の表示を制御する画像制御手段と、を備え、
Ｅ．前記画像制御手段は、
　前記画像表示手段の表示画面の所定の領域において、前記遊技演出とは異なる第１特別演出、第２特別演出または第３特別演出を実行可能に構成し、
Ｆ．前記特別遊技判定手段の前記判定結果が所定の結果としての第１判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第１判定結果に基づいて前記第１特別演出を実行し、
Ｇ．前記特別遊技判定手段の前記判定結果が前記第１判定結果とは異なる他の所定の結果としての第２判定結果である場合は、前記遊技演出を実行するとともに、当該第２判定結果に基づいて前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する前記第２特別演出を実行し、
Ｈ．’前記第１特別演出及び前記第２特別演出のいずれも実行されない場合は、前記遊技演出を実行するとともに、前記判定結果に関連しない第３特別演出を実行する
　遊技機。」
　そして、本願発明と引用発明２は、構成Ｈ．に関する次の点で相違している。
（相違点）
　本願発明は、特別遊技判定手段により第１判定結果または第２判定結果のいずれも判定されない場合は、第３特別演出を実行するのに対し、引用発明２は、この点について特定されていない点。
３．判断
　上記相違点について検討する。
　遊技機の技術分野において、予告演出の実行可否を決定する実行抽選を行い、信頼度が低いほど、高い確率で「予告演出を実行しないこと」を選択することは、本願の出願前における周知・慣用技術であり（必要ならば、特開２０００−２７９５９５号公報（【００３９】、図１６（Ｂ））、特開２００８−１２５６６８号公報（【００６５】、図７）、特開２０１２−８０９０５号公報（【０１０３】、図１０）を参照されたい。）、また、信頼度に応じて演出の態様や有無を決定することは、当業者であれば適宜設計できる単なる設計的事項にすぎない。
　そして、上記の事情を鑑みれば、引用発明２の予告演出の実行可否を決定する実行抽選において、保留画像ＨＧによる予告演出を実行しないで、通常表示態様で表示するという第３特別演出を、大当り期待度が低い第１特別演出（第１予告演出）よりも更に大当り期待度が低い場合に実行され易いものとし、大当り判定の判定結果に基づいて、第１判定結果または第２判定結果のいずれも判定されない場合に、当該第３特別演出を実行することは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
　また、本願発明の効果は、引用発明２、及び、上記周知・慣用技術から予測される範囲内のものにすぎず、格別なものではない。
４．むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。