【手続補正書】
【提出日】平成28年2月15日(2016.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを、表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能な再可変表示実行手段と、
前記再可変表示が実行されるときには第１態様で、前記再可変表示が実行されないときには第２態様で特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行されるよりも前に前記再可変表示が実行されることを報知する事前報知演出を実行する事前報知演出実行手段と、
遊技者による指示入力を検出する入力検出手段と、
前記特定演出として、前記入力検出手段による指示入力の検出にもとづき実行される入力特定演出と、前記入力検出手段による指示入力の検出にもとづかず実行される非入力特定演出とのうち、いずれを実行するかを決定する特定演出決定手段とを備え、
前記事前報知演出実行手段は、
前記非入力特定演出が実行されるよりも前には所定割合で前記事前報知演出を実行し、
前記入力特定演出が実行されるよりも前には前記事前報知演出の実行に制限を設け、
前記再可変表示実行手段は、前記入力特定演出が実行されたときに、前記非入力特定演出が実行されたときと比べて高い割合で前記再可変表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば第１および第２特別図柄表示器８ａ、８ｂや演出表示装置９など）に予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの演出図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御するか否かを、表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段（例えばステップＳ６０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６など）と、可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能な再可変表示実行手段（例えばステップＳ８０１〜Ｓ８０３の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記再可変表示が実行されるときには第１態様で、前記再可変表示が実行されないときには第２態様で特定演出（例えば煽り演出など）を実行する特定演出実行手段（例えばステップＳ８５３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記再可変表示が実行されることを報知する事前報知演出（例えば擬似連確定演出など）を実行する事前報知演出実行手段（例えばステップＳ８４８の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、遊技者による指示入力を検出する入力検出手段（例えばスティックコントローラ１２２、プッシュボタン１２０、傾斜方向センサユニット１２３、プッシュセンサ１２４など）と、前記特定演出として、前記入力検出手段による指示入力の検出にもとづき実行される入力特定演出（例えば操作演出など）と、前記入力検出手段による指示入力の検出にもとづかず実行される非入力特定演出（例えば基本演出など）とのうち、いずれを実行するかを決定する特定演出決定手段（例えばステップＳ６８０〜Ｓ６８７の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記事前報知演出実行手段は、前記非入力特定演出が実行されるよりも前には所定割合で前記事前報知演出を実行し（例えばステップＳ６９２の処理に基づいてステップＳ８４８の処理を実行する部分など）、前記入力特定演出が実行されるよりも前には前記事前報知演出の実行に制限を設け（例えばステップＳ６８８でＹのときにステップＳ６９２、Ｓ８４８の処理を実行しない部分など）、前記再可変表示実行手段は、前記入力特定演出が実行されたときに、前記非入力特定演出が実行されたときと比べて高い割合で前記再可変表示を実行する（例えば擬似連ガセの変動パターンに基づく変動表示が実行されるときに第１、第２操作演出判定テーブルを用いて操作演出無を操作演出有よりも高い割合で選択する一方、擬似連の変動パターンであるスーパーリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されるときに第３、第４操作演出判定テーブルを用いて操作演出有を操作演出無よりも高い割合で選択する演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１など）。
このような構成によれば、入力特定演出が実行されるよりも前には事前報知演出の実行に制限を設けて、再可変表示が実行されるか否かに対して遊技者の関心を高めることで指示入力に対する遊技者の意欲低下を防止し、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような構成によれば、入力特定演出が実行されたときには、非入力特定演出が実行されたときと比べて高い割合で再可変表示を実行して、入力特定演出の実行に対する遊技者の期待感を高めることで遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記有利状態となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ５０７Ａ、Ｓ８５０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記事前決定手段によって前記有利状態に制御すると決定されたときに、該有利状態に制御しないと決定されたときと比べて高い割合で、前記再可変表示の実行回数を多い回数に決定する再可変表示決定手段（例えば図７参照、ステップＳ３０１の変動パターン設定処理を実行するＣＰＵ５６など）とを備え、前記予告演出実行手段は、前記入力特定演出が実行されるよりも前には前記有利状態となる可能性が高いことを予告する特定予告演出の実行に制限を設ける（例えば図３０、図３２、図３３参照）ように構成されてもよい。
このような構成においては、入力特定演出が実行された後に再可変表示が実行されるか否かを遊技者が予め認識してしまうことによる指示入力に対する意欲低下を防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）上記（１）から（３）のうちいずれかの遊技機において、前記特定演出手段は、可変表示状態がリーチ状態となる可変表示において、該リーチ状態となるより前に前記第２態様でリーチ前特定演出（例えばリーチ前操作演出など）を実行するリーチ前特定演出実行手段（例えばステップＳ６９７、Ｓ９０８〜Ｓ９１３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）を含むように構成されてもよい。
このような構成においては、再可変表示が実行されないときに遊技者の落胆を防止して遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（５）上記（１）から（４）のうちいずれかの遊技機において、前記入力特定演出の実行タイミングを、可変表示状態がリーチ状態となるより前の第１タイミング（例えば図８（Ｇ）、（Ｈ）に示す操作演出のタイミングなど）と、可変表示状態がリーチ状態となった後の第２タイミング（例えば図８（Ｊ）に示す操作演出のタイミングなど）とのうち、いずれかに決定する入力特定演出タイミング決定手段（例えばステップＳ６９３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、リーチ状態となった後に実行される入力特定演出の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（６）上記（１）から（５）のうちいずれかの遊技機において、可変表示に伴う演出の演出パターン（例えば変動パターンなど）を、演出時間（例えば変動時間など）が定められた複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段（例えばステップＳ９１〜Ｓ１１５の処理を実行するＣＰＵ５６など）と、該演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じた演出を実行する演出実行手段（例えばステップＳ８０２の演出図柄変動中処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）とを備え、前記演出パターン選択手段は、第１の時間（例えば図８（Ａ）、（Ｃ）、（Ｅ）、（Ｇ）に示す５秒間など）で前記報知演出を実行した後に前記再可変表示を実行させ得る第１の演出パターン（例えば図６、図７に示すスーパーリーチＡ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１など）と、前記第１の時間よりも長い第２の時間（例えば図８（Ｂ）、（Ｄ）、（Ｆ）、（Ｈ）に示す１０秒間など）で前記報知演出を実行した後に前記再可変表示を実行させ得る第２の演出パターン（例えば図６、図７に示すスーパーリーチＡ２、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２など）と、を含む複数種類の中から演出パターンを選択し（例えばステップＳ１１５の処理を実行する部分など）、前記特定演出決定手段は、前記第１の演出パターンが選択されたとき（例えば図２２（ａ）、（ｃ）参照）に、前記第２の演出パターンが選択されたとき（例えば図２２（ｂ）、（ｄ）参照）と比べて高い割合で、前記特定演出として前記入力特定演出を実行することに決定する（例えばステップＳ６８１、Ｓ６８３、Ｓ６８５、Ｓ６８７の処理を実行する部分など）ように構成されてもよい。
このような構成においては、入力特定演出が行われてから再可変表示が実行されるまでの待ち時間を短縮することにより演出の間延びを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３２】
操作有効期間（特定演出の実行期間）中にスティックコントローラ１２２が操作されたことを演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識すると、図１０（ｅ１），（ｆ１）に示すように直ちに、左，中，右図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄（例えば「６，ＮＥＸＴ，７」）で停止表示されることで、擬似連チャンス目を形成する図柄の組合せが仮停止される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３６】
操作有効期間（特定演出の期間）中にスティックコントローラ１２２が操作されたことを演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識すると、図１１（ｅ１），（ｆ１），（ｇ１）に示すように直ちに、左，中，右図柄がはずれ図柄の組合せとなる表示結果が最終停止される。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３８】
特定演出として基本演出が実行されるときには、図１２（ａ）〜（ｃ）のように演出図柄が変動開始した後、左図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄（例えば「６」）で停止し、右図柄が停止しようとするときに、図１２（ｄ）〜（ｅ）のように右図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切換り、ゆっくりと変動する煽り演出をした後、図１２（ｆ）〜（ｇ）のように右図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄（例えば「７」）を通り超えて擬似連チャンス目を形成しない図柄（例えば「８」）まで一旦変動した後、図１２（ｈ）〜（ｉ）のように右図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄（例えば「７」）に向けて戻る、戻り変動が実行され、図１２（ｊ）のように中図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄（例えば「ＮＥＸＴ」）で停止表示されることで、擬似連チャンス目を形成する図柄の組合せが仮停止される。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３９】
図１２（ａ）〜（ｊ）に示すスーパーリーチＡ２，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ２の変動パターンは、図１０（ａ）〜（ｇ）に示すスーパーリーチＡ１，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１の変動パターンによる図１０（ｄ）〜（ｆ）と同様の図１２（ｄ）〜（ｆ）のような特定演出後において、図１２（ｇ）のように擬似連チャンス目の導出表示に失敗した後、図１２（ｈ）〜（ｊ）に示すように、改めて擬似連チャンス目の導出表示に成功する演出パターンであると言える。