【事件の表示】
　特願２０１４−１６６１７７「ぱちんこ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　３月３１日出願公開、特開２０１６−　４１１７８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年８月１８日に特許出願されたものであって、平成２７年９月３０日付けで手続補正書が提出され、平成２８年１月１２日付けで拒絶理由通知がなされ、これに対し同年３月１７日付けで手続補正書が提出されたが同年５月１０日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年５月１７日）、これに対して、同年８月１０日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１　本件補正の概要
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１の記載の補正であり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、補正前（平成２８年３月１７日付け手続補正）の、
「　【請求項１】
　遊技球が入球可能な始動口と、　
　閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、　
　閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、　
　第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
　識別情報を表示可能な識別情報表示部と
を備え、
　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
　乱数取得手段により取得された乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
　当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
　識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
　当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
　前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段と、
　通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
　識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段と
を備え、
　第一可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数と第二可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数とが異なるよう構成されており、
　特別遊技を実行する際には、第一可変入賞口を開放対象とする第一単位遊技と第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技とのいずれかを実行可能であり、第一単位遊技の実行中における第一可変入賞口の最長開放時間よりも、第二単位遊技の実行中における第二可変入賞口の最長開放時間の方が短くなるよう構成されており、
　特定停止識別情報の種類に応じて特別遊技の実行内容が異なり得る一方で、特別遊技の実行内容が互いに同一となる複数種類の特定停止識別情報を有しており、
　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となることが確定的となる一方で、
　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されており、
　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時において特定領域への入球があったときには、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、
　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかったときには、当該特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。」
から、
補正後（本件補正である平成２８年８月１０日付け手続補正）の
「　【請求項１】
Ａ　　遊技球が入球可能な始動口と、
Ｂ　　閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
Ｃ　　閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
Ｄ　　第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
Ｅ　　識別情報を表示可能な識別情報表示部と
を備え、
Ｆ　　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
Ｇ　　乱数取得手段により取得された乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
Ｈ　　当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
Ｉ　　識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
Ｊ　　当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
Ｋ　　前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段と、
Ｌ　　通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
Ｍ　　識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段と
を備え、
Ｎ　　第一可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数と第二可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数とが異なるよう構成されており、
Ｏ　　特別遊技を実行する際には、第一可変入賞口を開放対象とする第一単位遊技と第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技とのいずれかを実行可能であり、第一単位遊技の実行中における第一可変入賞口の最長開放時間よりも、第二単位遊技の実行中における第二可変入賞口の最長開放時間の方が短くなるよう構成されており、
Ｐ　　特定停止識別情報の種類に応じて特別遊技の実行内容が異なり得る一方で、特別遊技の実行内容が互いに同一となる複数種類の特定停止識別情報を有しており、
Ｑ１　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となることが確定的となる一方で、
Ｑ２　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されており、
Ｒ１　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時において特定領域への入球があったときには、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、
Ｒ２　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかったときには、当該特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態とするよう構成されて
おり、
Ｓ　　特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となる場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、
Ｔ　　識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルを更に有し、
Ｕ　　特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位が所定回数行われた後は、第三変動パターンテーブルを参照する第三変動期間状態とするよう構成されている
Ｖ　　ことを特徴とするぱちんこ遊技機。」
に補正された（下線部は補正箇所を示す。Ａ〜Ｖは本願補正発明を分説するために当審で付した。）。
２　補正の適否について
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「ぱちんこ遊技機」に関して、「
おり、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となる場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルを更に有し、特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位が所定回数行われた後は、第三変動パターンテーブルを参照する第三変動期間状態とするよう構成されている
　そして、本件補正は、新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、本願補正発明という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項で準用する特許法第１２６第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（１）刊行物１に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願日前に頒布された刊行物である、特開２０１３−１４６３５８号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付与した。以下同様。）。
（１−ア）「【請求項１】
　
遊技球が入球可能な始動口
　遊技球が入球不能な
閉鎖状態と
開放状態とに変化可能な第１の大入賞口
　遊技球が入球不能な
閉鎖状態と
開放状態とに変化可能であって、
第２の大入賞口
　前記始動口に遊技球が入球すると、
図柄表示装置にて図柄を変動表示させ、該変動表示する図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄表示制御手段
　
前記図柄が前記当り図柄で停止表示すると、前記第１の大入賞口又は前記第２の大入賞口を開放状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段
　前記当り遊技実行手段が実行する前記当り遊技として、前記
第１の大入賞口を開放する第１の開放パターン、及び、前記第２の大入賞口を開放する第２の開放パターンの実行比率が異なる複数の当り遊技
　前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したか否かを判定する通過判定手段と、
　前記通過判定手段によって前記特定領域を通過したと判定された場合に、前記図柄が前記当り図柄で停止表示される確率が通常状態よりも高い高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
　前記第１の大入賞口又は前記第２の大入賞口に遊技球が入球した場合に賞球を排出する賞球排出手段と、を備え、
　前記第１の開放パターンが実行される場合には、前記第２の開放パターンが実行される場合よりも多くの賞球を獲得可能とされ、
　前記第２の開放パターンが実行される場合には、前記第２の大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか否かの抽選が実行されることを特徴とする遊技機。」
（１−イ）「【０００７】
　このような構成によれば、
当りになれば、
第１の大入賞口が開放されるパターン（第１の開放パターン）と、
第２の大入賞口が開放されるパターン（第２の開放パターン）とを組合せてなる当り遊技が実行される
（１−ウ）「【００２３】
　以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（
パチンコ機
　先ず、この遊技機１の全体構造について、図１、図２を参照して説明する。この遊技機１は、図１および図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。」
（１−エ）「【００３４】
　第１始動入賞装置１７Ａは、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設され、上方に遊技球を受入可能な受入口（第１始動口）を有するポケット形状を備えている。
第１始動口は
遊技球の入球可能性が一定とされる
始動口として構成されており
（１−オ）「【００３９】
　
右大入賞装置３５は、
遊技球が受け入れ可能に開口される右大入賞口３５ａと、
を備える。
【００４０】
　開閉板３５ｂが起立姿勢（閉鎖姿勢）となると、この開閉板３５ｂが右大入賞口３５ａを閉鎖するため、右大入賞装置３５への遊技球の入球が不可能となる。一方、図５に示すように、開閉板３５ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢（開放姿勢）となると、右大入賞口３５ａが開放されると共に、開閉板３５ｂの後面部（背面部）が、右大入賞口３５ａ方向に下り傾斜となる誘導面を構成する。つまり、開閉板３５ｂの後面部（背面部）が、「遊技領域１１を流下して右大入賞装置３５の周囲へ到達した遊技球」を右大入賞口３５ａに誘導する誘導面を構成する。なお、右大入賞装置３５には、右大入賞口ソレノイド３５ｃが配設されており、開閉板３５ｂが起立姿勢（閉鎖状態）にあるときに、右大入賞口ソレノイド３５ｃを駆動（通電）すると、開閉板３５ｂの姿勢が前傾姿勢（開放状態）に変更される。そして、右大入賞口ソレノイド３５ｃの駆動を停止（通電を停止）すると、起立姿勢（閉鎖状態）に戻される。
　尚、
右大入賞口３５ａが、本発明の「第１の大入賞口」に相当する。
【００４１】
　次に、中大入賞装置３１について説明する。
中大入賞装置３１は、
遊技球が受け入れ可能に開口される中大入賞口３１ａと、
中大入賞口３１ａに入球した遊技球が通過可能な特定領域３００と、
を備える。
【００４２】
　開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが中大入賞口３１ａを閉鎖するため、中大入賞装置３１への遊技球の入球が不可能となり、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、中大入賞口３１ａが開放される。また、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が「遊技領域１１を流下し、中大入賞装置３１の周囲へ到達した遊技球」を中大入賞口３１ａに誘導する誘導面を構成する。なお、中大入賞装置３１には、中大入賞口ソレノイド３１ｃが配設されており、開閉板３１ｂが起立姿勢（閉鎖状態）にあるときに、中大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動（通電）すると、開閉板３１ｂの姿勢が前傾姿勢（開放状態）に変更される。そして、中大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止（通電を停止）すると、起立姿勢（閉鎖状態）に戻される。
　尚、
中大入賞口３１ａが、本発明の「第２の大入賞口」に
相当する
（１−カ）「【００５２】
　なお、本実施例では、一対の翼片部（可動部材）の開放頻度を向上させる開放時間延長機能が設けられ、
開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時（通常時）に比べ、
開放状態となる開放時間が長時間に設定されている
開放時間延長機能の作動時は、
が相俟って、第２始動口が開放状態となる割合が高くなり、遊技球が入球する可能性が通常時に比べて向上する
（１−キ）「【００７５】
　次に、特別図柄と大当り遊技の関係について説明する。前述したように、本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６２Ａ（３個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｃ）と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２Ｂ（３個のＬＥＤ６２ｄ〜６２ｆ）とが設けられている。第１特別図柄表示部６２Ａでは、第１始動口に遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が当り特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｃのいずれかが点灯）あるいは外れ特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｃの全てが点灯）で停止表示される。同様に、第２特別図柄表示部６２Ｂでは、第２始動口に遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が当り特別図柄（ＬＥＤ６２ｄ〜６２ｆのいずれかが点灯）あるいは外れ特別図柄（ＬＥＤ６２ｄ〜６２ｆの全てが点灯）で停止表示される。そして、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が停止して当り特別図柄が停止表示されると、右大入賞装置３５または中大入賞装置３１が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技が実行されると、右大入賞装置３５または中大入賞装置３１が開放状態になって遊技球が入球可能となり、該入球に応じた賞球が払い出されるため、開放する大入賞装置により異なるものの、大当り遊技中は、通常遊技中よりも多くの賞球獲得が見込める期間となっている。本実施例では、
右大入賞装置３５への１個の入球に対し１０個の賞球が払い出され、中大入賞装置３１への１個の入球に対し２個の賞球が払い出される設定とされ
停止表示された当り特別図柄の種類に応じて、
大当り遊技（当り遊技）の実行態様が異なるように制御される。
（１−ク）「【００７７】
　
第１当否判定用乱数と第２当否判定用乱数は、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定に用いられる。
取得した当否判定用乱数（第１当否判定用乱数または第２当否判定用乱数）が当り値と一致する場合に当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００７８】
　
第１当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第１特別図柄表示部６２Ａで停止表示する第１特別図柄の当り特別図柄を複数種類の当り特別図柄のいずれかに決定する「第１当り図柄決定処理」が行われる。
なお、第１当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、第１特別図柄表示部６２Ａで停止表示される第１特別図柄として、予め定められた一の外れ特別図柄に決定される。
【００７９】
　同様に、第２当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第２特別図柄表示部６２Ｂで停止表示する第２特別図柄の当り特別図柄を複数種類の当り特別図柄のいずれかに決定する「第２当り図柄決定処理」が行われる。第２当り図柄決定処理では、第１当り図柄決定処理と同様に、取得した第２当り図柄決定用乱数（１〜１００の乱数値）に対応付けられる一の当り特別図柄が決定される。なお、
第２当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、第２特別図柄表示部６２Ｂで停止表示される第２特別図柄として、予め定められた一の外れ特別図柄に決定される。
【００８０】
　次に、図１４、図１５を用いて、本実施例で実行される各種の大当り遊技と当り特別図柄の対応関係を説明する。図１４は、第１当り図柄決定処理（第１特別図柄の当り特別図柄を決定する処理）で用いられる第１当り図柄決定用テーブルを概念的に記したものである。図１４には、第１当り図柄決定用乱数（１〜１００の乱数値）に対応付けられる
「当り特別図柄Ａ」
各当り特別図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様と
【００８１】
　第１当り図柄決定用乱数が「１〜２９」のいずれかに一致する場合は、第１当り図柄決定処理にて「当り特別図柄Ａの停止表示（ＬＥＤ６２ａのみが点灯する停止表示態様）」が決定される。
当り特別図柄Ａの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「１５ラウンド大当り遊技Ａ
が対応付けられている。
「１５Ｒ大当り遊技Ａ」は、右大入賞装置３５の開放動作が、所定のインターバル（例えば、１秒の閉鎖）を挟みつつ１４回（１４ラウンド分）繰り返された後、通常よりも長いインターバル（例えば、４秒の閉鎖）を経て、中大入賞装置３１の開放動作が、１回（１ラウンド分）行われるタイプの大当り遊技である。
【００８２】
　また、
１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後は
開放時間延長機能が作動する。開放時間延長機能の作動期間は、１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に確率変動機能の作動条件が成立するか否かによって、「１００回（第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示回数）」または「１００００回（第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示回数）」が設定される。
【００８３】
　ここで、本実施例における確率変動機能の作動条件について説明する。先ず、本実施例の
「確率変動機能」は、
当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する確率を
向上させる
確率変動機能が作動していない「低確率状態」
確率変動機能が作動している「高確率状態」
高確率状態では、低確率状態よりも大当り遊技の実行可能性が高まることとなる
【００８４】
　そして、本実施例では、
大当り遊技実行中に遊技球が特定領域３００を通過することで（特定領域検出スイッチ３００ｓに検出されることで）、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する
・・・
【００８６】
　図１４に戻って、１５Ｒ大当り遊技Ａが実行される場合には、最終ラウンド（１５Ｒ目）にて中大入賞装置３１が開放状態となるため、確率変動機能が作動するか否かが１５Ｒ目に決定されることとなる。１５Ｒ大当り遊技Ａでは、１５Ｒ目に中大入賞装置３１が２５秒間に亘り開放状態となるため、中大入賞口３１ａへの入球限度数の遊技球の入球が容易であり、入球限度数の遊技球入球に伴い、遊技球が特定領域３００を通過する確率は比較的高くなるように構成されている。そして、
１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に遊技球が特定領域３００を通過した場合は、１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能の作動とともに、開放時間延長機能（１００００回）が作動することとなる。また、１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に遊技球が特定領域３００を通過しなかった場合は、１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能（１００回）が作動することとなる。
　なお、前述したとおり、右大入賞装置３５への入球による賞球数（１個の入球に対して１０球）は、中大入賞装置３１への入球による賞球数よりも多く設定されている（１個の入球に対して２球）。一方、中大入賞装置３１に入球した場合には、当該入球した遊技球によって特定領域３００を通過するかどうかの振分抽選が実行される。従って、中大入賞装置３１が開放する場合には、獲得できる賞球数は少ないものの、大当り遊技終了後に、確率変動機能が作動する可能性がある。右大入賞装置３５には、特定領域が設けられていないため、入球としても、確率変動機能が作動することはない。従って、１５Ｒ大当り遊技Ａは、遊技球を可能な限り（１４ラウンド分）多く獲得できるとともに、確率変動機能の作動の可能性（１５ラウンド目）も有する当りとなっている。
・・・
【００８９】
　また、第１当り図柄決定用乱数が「５０〜５９」のいずれかに一致する場合は、第１当り図柄決定処理にて「当り特別図柄Ｃの停止表示（ＬＥＤ６２ａ、６２ｂ、６２ｃの全てが点灯する停止表示態様）」が決定される。当り特別図柄Ｃの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「１０大当り遊技Ａ」が対応付けられている。この
「１０Ｒ大当り遊技Ａ」は、
１〜９Ｒ目に右大入賞装置３５が開放状態となる開放限度時間は「２５秒」に設定されている。
１０Ｒ目に中大入賞装置３１が開放状態となる開放限度時間は「５秒」に設定されている。
【００９０】
　また、１０Ｒ大当り遊技Ａの実行中（１０Ｒの実行中）に遊技球が特定領域３００を通過（振分抽選に当選）した場合は、１０Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能と開放時間延長機能が作動することとなる。また、１０Ｒ大当り遊技Ａの実行中（１０Ｒの実行中）に遊技球が特定領域３００を通過しなかった場合は、１０Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能（３０回）が作動することとなる。
　このように、１０Ｒ大当り遊技Ａでは、右大入賞装置３５の開放回数（１０ラウンド）が、１５Ｒ大当り遊技Ａよりも少なく設定され、中大入賞装置３１の開放回数（１ラウンド）は、１５Ｒ大当り遊技Ａと同じであるが、開放時間が短く設定されている。従って、１０Ｒ大当り遊技Ａは、「確率変動機能の作動条件が成立する可能性（特定領域３００を遊技球が通過する可能性）」および「確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間」のいずれも１５Ｒ大当り遊技Ａに比べて不利に設定されており、１０Ｒ大当り遊技Ａは、１５Ｒ大当り遊技Ａに比べて不利な大当り遊技であるといえる。」
（１−ケ）「【００９６】
　第２当り図柄決定用乱数が「０〜２９」のいずれかに一致する場合は、第２当り図柄決定処理にて「当り特別図柄Ｈの停止表示（ＬＥＤ６２ｄのみが点灯する停止表示態様）」が決定される。
当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、前述の「１５Ｒ大当り遊技Ａ」が対応付けられている。
（１−コ）「【０１１０】
　次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図１６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。
図１６に示すメインジョブは
ＣＰＵ２０１が、
実行するもので、
特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）
が、
実行される。
（１−サ）「【０１１５】
　次に、
特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図１７〜図１９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１６】
　まず、第１始動口への遊技球入球が検出されたか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８への遊技球入球が検出されていないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、
第１始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）
第１当否判定用乱数
を取得し
Ｓ５０１ｃ
【０１１７】
　次に、第２始動口への遊技球入球が検出されたか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口への遊技球入球が検出されていないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、
第２始動口への遊技球入球が検出された
と判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、
第２当否判定用乱数
）を取得し
Ｓ５０１ｆ
（１−シ）「【０１２２】
　ここで、
第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図２０のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図２０における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となる。
【０１２３】
　まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１当否判定用乱数を読み出し（Ｓ５０８ａ）、
第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）
【０１２４】
　次に、開放時間延長機能の作動中か否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、開放時間延長機能の作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動時の
第１特別図柄の変動パターン設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。
第１特別図柄の変動パターン設定処理では、第１特別図柄の変動表示時間として
変動表示時間
が規定される
が設定される。
（１−ス）「【０１２６】
　次に、
特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。
（第１特別図柄当否判定の結果が当りの場合）は、
第１特別図柄の当り特別図柄を決定する。
（第１特別図柄当否判定の結果が外れの場合）は、
一の外れ特別図柄（
を決定する。
（第２特別図柄当否判定の結果が当りの場合）は、
第２特別図柄の当り特別図柄を決定する。
【０１２７】
　次に、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅで設定された特別図柄の変動パターンおよびＳ５０８ｇで
決定された特別図柄の停止図柄に従って、
第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）
【０１２８】
　次に、図２０に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、
特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）
【０１２９】
　次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であるか否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１５）。この結果、
特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であると判定された場合には
【０１３０】
　次に、
大当り遊技が実行中であるか否かを示す「大当り遊技フラグ」をＯＮにセットし（Ｓ５１８）、
・・・
【０１３３】
　次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、
停止表示された特別図柄の停止図柄
・・・
【０１３５】
　次に、
大当り遊技処理（Ｓ６００）について図２１のフローチャートに基づいて説明する。大当り遊技処理（Ｓ６００）では、
大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には
右大入賞口３５ａまたは中大入賞口３１ａを開放し
（１−セ）「【０１３９】
　次に、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）について図２２のフローチャートに基づいて説明する。まず、特定領域通過フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。
特定領域通過フラグがＯＮである場合には
確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０２）。これにより、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する。
大当り遊技終了後に行われる特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定）が１００００回に達するまで（実質的には次回当り判定されるまで）、確率変動機能を作動継続させる
変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０５、Ｓ７０６）、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値（１００００回）をセットする（Ｓ７０７）。これにより、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。
特定領域通過フラグがＯＮにセットされている場合には、開放延長回数カウンタに「１００００」がセットされる。これにより、大当り遊技終了後に行われる特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定）が１００００回に達するまで
開放時間延長機能を作動継続させる
（１−ソ）「【０１４３】
　また、本実施例では、各
大当り遊技中に遊技球が特定領域３００を通過せずに終了した場合であっても、各大当り遊技の終了後に予め対応付けられた期間に亘り、開放時間延長機能が作動する。
（１−タ）「【０１４６】
　また、上述した実施例では、
遊技球を特定領域３００に誘導する経路と、遊技球を非特定領域３０１に誘導する経路とを切り換える振分ソレノイド４０１の制御（通電と通電停止）
中大入賞装置３１が開放状態とされている間だけ、振分ソレノイド４０１を通電させる
ようにしてもよい。
　上記記載事項（１−ア）〜（１−タ）により、以下の事項が導かれる。
（１−チ）段落【０１１０】には「
図１６に示すメインジョブは
ＣＰＵ２０１が、
実行するもので、
特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）
が、
実行される。
特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図１７〜図１９のフローチャートに基づいて説明する。
図１７〜図１９に記載の各ステップは、ＣＰＵ２０１が実行する
図１７には「特別図柄遊技処理」について図示され、図１９には、「始動口入賞処理」について図示されている。
　そして、図２０には、図１７に記載の「Ｓ５０８」の「第１特別図柄変動関連処理」及び「Ｓ５０９」の「第２特別図柄変動関連処理」に対応した「Ｓ５０８、Ｓ５０９」の「特別図柄変動関連処理」が記載されているから、
図２０に記載の各処理は、
ＣＰＵ２０１が実行する
図２１に記載の各処理はＣＰＵ２０１が実行する
図２２に記載の各処理は、
ＣＰＵ２０１が実行する
　したがって、上記段落【０１１０】、【０１１５】の記載事項により、
特別図柄遊技処理（図１７〜１９）、始動口入賞処理（図１９）、特別図柄変動関連処理（図２０）、大当り遊技処理（図２１）及び大当り終了時処理（図２２）は、ＣＰＵ２０１が実行する
（１−ツ）段落【００４１】には「
中大入賞口３１ａに入球した遊技球が通過可能な特定領域３００
遊技球を特定領域３００に誘導する経路と、遊技球を非特定領域３０１に誘導する経路とを切り換える振分ソレノイド４０１の制御（通電と通電停止）
中大入賞装置３１が開放状態とされている間だけ、振分ソレノイド４０１を通電させる
ようにしてもよい。
中大入賞装置３１が開放状態とされている間だけ振分ソレノイド４０１が通電されて、中大入賞装置３１に入球した遊技球が特定領域３００に誘導される経路とされ、遊技球が特定領域３００を通過可能な
中大入賞装置３１が開放状態とされて中大入賞口３１ａに入球した遊技球は、常時特定領域３００に誘導されて特定領域３００を通過可能な
　したがって、上記段落【００４１】、【０１４６】の記載により、刊行物１には、
中大入賞口３１ａに入球した遊技球が常時通過可能な特定領域３００
　
（１−テ）段落【０１１６】には、「
第１始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）
第１当否判定用乱数
を取得し
Ｓ５０１ｃ
第２始動口への遊技球入球が検出された
と判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、
第２当否判定用乱数
）を取得し
Ｓ５０１ｆ
　また、始動口入賞処理を示した図１９には、「Ｓ５０１ｃ」の「第１特別図柄用乱数を取得」するステップ、及び「Ｓ５０１ｆ」の「第１特別図柄用乱数を取得」するステップが図示されているから、（１−チ）の認定事項により
、「第１特別図柄用乱数を取得」する処理及び「第１特別図柄用乱数を取得」する処理は、ＣＰＵ２０１が実行する処理
　したがって、上記段落【０１１６】、【０１１７】の記載事項、図１９の図示内容及び上記認定事項（１−チ）の認定事項により、刊行物１には、
ＣＰＵ２０１が第１始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合に第１当否判定用乱数を取得し、第２始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合に第２当否判定用乱数を取得する
（１−ト）段落【０１２３】には、「
第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）
「Ｓ５０８ｂ、５０９ｂ」の「特別当否判定」
第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図２０のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図２０における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となる。
　したがって、図２０の図示内容及び段落【０１２２】〜【０１２３】の記載事項により、上記段落【０１２３】に記載の「
第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）
第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）
第２特別図柄当否判定も行われることは明らかである
　また、上記認定事項（１−チ）により、「Ｓ５０８ｂ、５０９ｂ」の
「特別当否判定」は、
ＣＰＵ２０１が実行する処理
　よって、上記認定事項（１−チ）、段落【０１２２】〜【０１２３】の記載事項及び図２０の図示内容により、刊行物１には、
ＣＰＵ２０１が、第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄判定を行う
　そして、段落【００７７】には、「
第１当否判定用乱数と第２当否判定用乱数は、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定に用いられる。
　したがって、上記段落【００７７】、【０１２２】〜【０１２３】の記載事項、図２０の図示内容及び上記認定事項（１−チ）により、刊行物１において
ＣＰＵ２０１が、第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数を用いて、それぞれ、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定を実行する
　
（１−ナ）段落【０１２６】には、「
特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。
（第１特別図柄当否判定の結果が当りの場合）は、
第１特別図柄の当り特別図柄を決定する。
（第１特別図柄当否判定の結果が外れの場合）は、
一の外れ特別図柄
を決定する。
（第２特別図柄当否判定の結果が当りの場合）は、
第２特別図柄の当り特別図柄を決定する。
外れと判定され、第２特別図柄表示部６２Ｂで停止表示される第２特別図柄として、予め定められた一の外れ特別図柄に決定される。
　そして、図２０には、「
停止図柄を決定
停止図柄を決定」する特別図柄変動関連処理は、ＣＰＵ２０１により行われる
　したがって、上記認定事項（１−チ）、上記段落【００７９】、【０１２６】の記載事項及び図２０の図示内容により、刊行物１には、
ＣＰＵ２０１が、第１特別図柄当否判定の結果が当りの場合に停止図柄として第１特別図柄の当り特別図柄を決定し、第１特別図柄当否判定の結果が外れの場合に停止図柄として外れ特別図柄を決定し、第２特別図柄当否判定の結果が当りの場合に停止図柄として第２特別図柄の当り特別図柄を決定し、第２特別図柄当否判定の結果が外れの場合に停止図柄として外れ特別図柄を決定する
（１−ニ）【請求項１】には、「
図柄表示装置にて図柄を変動表示させ、該変動表示する図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄表示制御手段
第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）
決定された特別図柄の停止図柄に従って、
第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）
特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）
停止表示された特別図柄の停止図柄
　また、特別図柄変動関連処理を示した図２０には「Ｓ５０８ｈ、５０９ｈ」の「
特別図柄変動表示
特別図柄停止処理
「特別図柄変動表示開始」の処理、及び
「特別図柄停止処理」の処理は、ＣＰＵ２０１により実行される
　したがって、上記【請求項１】、【０１２２】、【０１２７】〜【０１２８】の記載事項及び図１７、２０の図示内容及び上記認定事項（１−チ）の認定事項より、刊行物１には、
ＣＰＵ２０１は、決定された特別図柄の停止図柄に従って、図柄表示装置で第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄の変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示を停止し、停止図柄を停止表示させる
（１−ヌ）【請求項１】には「
前記図柄が前記当り図柄で停止表示すると、前記第１の大入賞口又は前記第２の大入賞口を開放状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段
特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）
特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。
（第１特別図柄当否判定の結果が当りの場合）は、
第１特別図柄の当り特別図柄を決定する。
（第２特別図柄当否判定の結果が当りの場合）は、
第２特別図柄の当り特別図柄を決定する。
大当り遊技が実行中であるか否かを示す「大当り遊技フラグ」をＯＮにセットし（Ｓ５１８）、
大当り遊技処理（Ｓ６００）について図２１のフローチャートに基づいて説明する。大当り遊技処理（Ｓ６００）では、
大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には
右大入賞口３５ａまたは中大入賞口３１ａを開放し（Ｓ６１０）
　したがって、上記【請求項１】、段落【０１２６】、【０１２９】〜【０１３０】、【０１３５】の記載事項により、「第１特別図柄当否判定又は第１特別図柄当否判定の結果が当りであり、特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、「大当り遊技が実行中であるか否かを示す「大当り遊技フラグ」をＯＮにセットし（Ｓ５１８）、大当り遊技フラグがＯＮであると判定された場合には、右大入賞口３５ａまたは中大入賞口３１ａを開放する（Ｓ６１０）大当り遊技処理（Ｓ６００）が行われる、すなわち、
第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りであり、特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であると判定された場合には、右大入賞口３５ａまたは中大入賞口３１ａを開放する大当り遊技処理が行われること
　そして、特別図柄遊技処理を示す図１８には、「Ｓ５１５」の「当り特別図柄」か否かの分岐処理と、「Ｓ５１８」の「大当りフラグＯＮ」の処理が図示され、大当り遊技処理を示す図２１には、「Ｓ６００」の「大当り遊技処理」及び「Ｓ６１０」の「大入賞開放」の処理が図示されている。上記認定事項（１−チ）により、図１８に記載の
当り特別図柄か判断する処理及び図２１に記載の大入賞開放を行う大当り遊技処理は、ＣＰＵ２０１により実行される
　よって、上記【請求項１】、段落【０１２６】、【０１２９】〜【０１３０】、【０１３５】の記載事項、図１８、２１の図示内容、及び上記認定事項（１−チ）の認定事項により、
ＣＰＵ２０１は、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りであり、特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であると判定された場合には、右大入賞口３５ａまたは中大入賞口３１ａを開放状態とする大当り遊技処理を行う
（１−ネ）段落【００８３】には「
「確率変動機能」は、
当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する確率を
向上させる
確率変動機能が作動していない「低確率状態」
確率変動機能が作動している「高確率状態」
高確率状態では、低確率状態よりも大当り遊技の実行可能性が高まることとなる
確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０２）。これにより、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する
　そして、上記認定事項（１−チ）により、図２２に示された「Ｓ７０２」の「確変フラグ→ＯＮ」の処理、すなわち
確変フラグをＯＮにセットする処理は、ＣＰＵ２０１により実行される
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始可能とする
　したがって、上記段落【００８３】、【０１３９】の記載内容及び図２２の図示内容及び上記認定事項（１−チ）より、刊行物１には、
当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する確率が低確率である「低確率状態」と、当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する確率が向上した「高確率状態」とを有し、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了後に「高確率状態」にさせる確率変動機能を作動開始可能とする
（１−ノ）段落【００５２】には、「なお、本実施例では、一対の翼片部（可動部材）の開放頻度を向上させる開放時間延長機能が設けられ、
開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時（通常時）に比べ、
開放状態となる開放時間が長時間に設定されている
開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能、
変動時間短縮機能の各作用が相俟って、第２始動口が開放状態となる割合が高くなり、遊技球が入球する可能性が通常時に比べて向上する
変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０５、Ｓ７０６）、
これにより、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。
　そして、上記認定事項（１−チ）により、図２２に図示された「変動短縮フラグ→ＯＮ」及び「開放延長フラグ→ＯＮ」の各処理、すなわち
変動短縮フラグと開放延長フラグをＯＮする処理は、ＣＰＵ２０１により実行される
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動開始する
　したがって、上記【００５２】、【０１３９】の記載事項、上記認定事項（１−チ）及び図２２の図示内容から、刊行物１には、
開放時間延長機能の非作動時（通常時）と、第２始動口に遊技球が入球する可能性が通常時に比べて向上する開放時間延長機能の作動時とがあり、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了後に開放時間延長機能を作動開始させる
（１−ハ）段落【０１２４】には、「開放時間延長機能作動時の
第１特別図柄の変動パターン設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。
第１特別図柄の変動パターン設定処理では、第１特別図柄の変動表示時間として
変動表示時間
が規定される
が設定される。
第１特別図柄の変動表示時間が規定される変動パターンを設定する第１特別図柄の変動パターン設定処理（Ｓ５０８ｄ）
Ｓ５０８ｄ
特別図柄変動パターン設定処理
第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図２０のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図２０における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となる。
　よって、図２０の図示内容及び上記段落【０１２２】、【０１２４】の記載事項により、上記段落【０１２４】に記載の
変動表示時間が規定される変動パターンを設定する第１特別図柄の変動パターン設定処理（Ｓ５０８ｄ）
第２特別図柄の変動表示時間が規定される変動パターンを設定する第２特別図柄の変動パターン設定処理も行われる
　また、上記認定事項（１−チ）により、図２０に図示されたステップ「Ｓ５０８ｄ」の「特別図柄変動パターン設定処理」はＣＰＵ２０１が実行する処理であるといえる。
　したがって、上記段落【０１２２】、【０１２４】の記載事項、上記認定事項（１−チ）及び図２０の図示内容により、刊行物１には、
ＣＰＵ２０１は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示時間が規定される変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実施する
（１−ヒ）段落【０００７】には、「
当りになれば、
第１の大入賞口が開放されるパターン（第１の開放パターン）と、
第２の大入賞口が開放されるパターン（第２の開放パターン）とを組合せてなる当り遊技が実行される
右大入賞口３５ａが、本発明の「第１の大入賞口」に相当する。
中大入賞口３１ａが、本発明の「第２の大入賞口」に
相当する
　したがって、上記【０００７】、【００４０】、【００４２】の記載事項により、刊行物１において、
当り遊技では、右大入賞口３５ａが開放されるパターン（第１の開放パターン）と、中大入賞口３１ａが開放されるパターン（第２の開放パターン）とを組合わせた遊技が実行される
（１−フ）段落【００７５】には、「
停止表示された当り特別図柄の種類に応じて、
大当り遊技（当り遊技）の実行態様が異なる
当り特別図柄Ａの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「１５ラウンド大当り遊技Ａ
が対応付けられている。
「１５Ｒ大当り遊技Ａ」は、右大入賞装置３５の開放動作が、所定のインターバル（例えば、１秒の閉鎖）を挟みつつ１４回（１４ラウンド分）繰り返された後、通常よりも長いインターバル（例えば、４秒の閉鎖）を経て、中大入賞装置３１の開放動作が、１回（１ラウンド分）行われるタイプの大当り遊技である。
当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、前述の「１５Ｒ大当り遊技Ａ」が対応付けられている。
　したがって、刊行物１には、上記段落【００７５】、【００８１】、【００９６】の記載事項により、「
停止表示された当り特別図柄の種類に応じて、大当り遊技（当り遊技）の実行態様が異なるが、当り特別図柄Ａ又は当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、右大入賞装置３５の開放動作が、所定のインターバル（例えば、１秒の閉鎖）を挟みつつ１４回（１４ラウンド分）繰り返された後、通常よりも長いインターバル（例えば、４秒の閉鎖）を経て、中大入賞装置３１の開放動作が、１回（１ラウンド分）行われるタイプの１５Ｒ大当り遊技Ａが対応付けられている
（１−へ）段落【００８１】には、「
当り特別図柄Ａの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「１５ラウンド大当り遊技Ａ
が対応付けられている。
１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に遊技球が特定領域３００を通過した場合は、１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能の作動とともに、開放時間延長機能（１００００回）が作動することとなる。また、１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に遊技球が特定領域３００を通過しなかった場合は、１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能（１００回）が作動することとなる。
当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、前述の「１５Ｒ大当り遊技Ａ」が対応付けられている。
大当り遊技中に遊技球が特定領域３００を通過せずに終了した場合であっても、各大当り遊技の終了後に予め対応付けられた期間に亘り、開放時間延長機能が作動する。
　したがって、上記段落【００８１】、【００８６】、【００９６】、【０１４３】の記載事項により、刊行物１には、
　
当り特別図柄Ａ又は当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に、遊技球が特定領域３００を通過した場合は１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に開放時間延長機能が作動し、遊技球が特定領域３００を通過しなかった場合であっても１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に開放時間延長機能が作動し、
　
当り特別図柄Ａ又は当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に、遊技球が特定領域３００を通過した場合は１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能が作動し、遊技球が特定領域３００を通過しなかった場合は、１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能が作動しない
（１−ホ）段落【００８２】には「
１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後は
開放時間延長機能が作動する。開放時間延長機能の作動期間は、
回（第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示回数）」または「
回（第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示回数）」が設定される。
１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を開始
特別図柄の変動表示を停止し
停止表示させる
　したがって、上記段落【００８２】及び上記認定事項（１−ニ）により、刊行物１には、
１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に、開放時間延長機能の作動期間となり、特別図柄の変動表示開始から停止表示までを１回とする変動表示がなされる
　上記（１−ア）〜（１−タ）の記載事項及び（１−チ）〜（１−ホ）の認定事項により、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「刊行物１発明」という。）。
「ａ　遊技球が入球可能な始動口（第１始動口及び第２始動口）と、（【請求項１】、段落【００３４】、【００５２】）
ｂ　閉鎖状態と開放状態とに変化可能な右大入賞口３５ａと（【請求項１】、段落【００４０】）、
ｃ　閉鎖状態と開放状態とに変化可能な中大入賞口３１ａと（【請求項１】、【００４２】）、
ｄ　中大入賞口３１ａに入球した遊技球が通過可能な特定領域３００と、（上記認定事項（１−ツ））
ｅ　図柄表示制御手段により図柄を変動表示させ、該変動表示する図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄表示装置と
を備え（【請求項１】）、
ｆ　ＣＰＵ２０１を備え、ＣＰＵ２０１は、第１始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合に第１当否判定用乱数を取得し、第２始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合に第２当否判定用乱数を取得し（上記認定事項（１−テ））、
ｇ　ＣＰＵ２０１は、第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数を用いて、それぞれ、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定を実行し（上記認定事項（１−ト））、
ｈ　ＣＰＵ２０１は、第１特別図柄当否判定の結果が当りの場合に停止図柄として第１特別図柄の当り特別図柄を決定し、第１特別図柄当否判定の結果が外れの場合に停止図柄として外れ特別図柄を決定し、第２特別図柄当否判定の結果が当りの場合に停止図柄として第２特別図柄の当り特別図柄を決定し、第１特別図柄当否判定の結果が外れの場合に停止図柄として外れ特別図柄を決定し（上記認定事項（１−ナ））、
ｉ　ＣＰＵ２０１は、決定された特別図柄の停止図柄に従って、図柄表示装置で第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄の変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示を停止し、停止図柄を停止表示させ（上記認定事項（１−ニ））、
ｊ　ＣＰＵ２０１は、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りであり、特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であると判定された場合には、右大入賞口３５ａまたは中大入賞口３１ａを開放状態とする大当り遊技処理を行い（上記認定事項（１−ヌ））、
ｋ　当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する確率が低確率である「低確率状態」と、当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する確率が向上した「高確率状態」とを有し、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了後に「高確率状態」にさせる確率変動機能を作動開始可能とし（上記認定事項（１−ネ））、
ｌ　開放時間延長機能の非作動時（通常時）と、第２始動口に遊技球が入球する可能性が通常時に比べて向上する開放時間延長機能の作動時とがあり、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了後に開放時間延長機能を作動開始させ（上記認定事項（１−ノ））、
ｍ　ＣＰＵ２０１は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示時間が規定される変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実施し（上記認定事項（１−ハ））、
ｎ　右大入賞口３５ａへの１個の入球に対し１０個の賞球が払い出され、中大入賞口３１ａへの１個の入球に対し２個の賞球が払い出される設定とされ（段落【００３９】、【００４１】、【００７５】）、
ｏ　当り遊技では、右大入賞口３５ａが開放されるパターン（第１の開放パターン）と、中大入賞口３１ａが開放されるパターン（第２の開放パターン）とを組合わせた遊技が実行され（上記認定事項（１−ヒ））、
ｐ　停止表示された当り特別図柄の種類に応じて、大当り遊技（当り遊技）の実行態様が異なるが、当り特別図柄Ａ又は当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、右大入賞装置３５の開放動作が、所定のインターバル（例えば、１秒の閉鎖）を挟みつつ１４回（１４ラウンド分）繰り返された後、通常よりも長いインターバル（例えば、４秒の閉鎖）を経て、中大入賞装置３１の開放動作が、１回（１ラウンド分）行われるタイプの１５Ｒ大当り遊技Ａが対応付けられており（上記認定事項（１−フ））、
ｑ１　当り特別図柄Ａ又は当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に、遊技球が特定領域３００を通過した場合は１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に開放時間延長機能が作動し、遊技球が特定領域３００を通過しなかった場合であっても１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に開放時間延長機能が作動し（上記認定事項（１−ヘ））、
ｑ２　当り特別図柄Ａ又は当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に、遊技球が特定領域３００を通過した場合は１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能が作動し、遊技球が特定領域３００をしなかった場合は、１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能が作動しなせず（上記認定事項（１−ヘ））、
ｓ　１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に、開放時間延長機能の作動期間となり、特別図柄の変動表示開始から停止表示までを１回とする変動表示がなされる（上記認定事項（１−ホ））、
ｖ　パチンコ機（段落【００２３】）。」
（２）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。なお、刊行物１発明の構成ａ〜ｑ２に対応した見出し（ａ）〜（ｑ２）、（ｓ）を付した。
（ａ）刊行物１発明の「始動口（第１始動口及び第２始動口）」は、本願補正発明の「始動口」に相当するから、刊行物１発明の「遊技球が入球可能な始動口（第１始動口及び第２始動口）」は、本願補正発明の「遊技球が入球可能な始動口」に相当する。
（ｂ）刊行物１発明の「閉鎖状態」、「開放状態」は、それぞれ、本願補正発明の「閉鎖状態」、「開放状態」に相当するから、刊行物１発明の「閉鎖状態と開放状態とに変化可能な右大入賞口３５ａ」は、本願補正発明の「閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口」に相当する。
（ｃ）刊行物１発明の「閉鎖状態と開放状態とに変化可能な中大入賞口３１ａ」は、本願補正発明の「閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口」に相当する。
（ｄ）刊行物１発明の「中大入賞口３１ａ」は、本願補正発明の「第二可変入賞口」に相当するから、刊行物１発明の「中大入賞口３１ａに入球した遊技球が通過可能な特定領域３００」は本願補正発明の「第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域」に相当する。
（ｅ）刊行物１発明の「図柄」は、本願補正発明の「識別情報」に相当し、刊行物１発明における「変動表示する」ことは、「表示可能な」ことを意味することは明らかである。
　したがって、刊行物１発明の「図柄表示制御手段により図柄を変動表示させ、該変動表示する図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄表示装置」は、図柄表示装置により図柄を変動表示可能とするものであるから、本願補正発明の「識別情報を表示可能な識別情報表示部」に相当する。
（ｆ）刊行物１発明の「第１始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合」及び「第２始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合」は、本願補正発明の「始動口への入球」をすることに相当し、刊行物１発明の「第１当否判定用乱数」及び「第２当否判定用乱数」は、本願補正発明の「乱数」に相当する。したがって、刊行物１発明の「第１始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合に第１当否判定用乱数を取得し、第２始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合に第２当否判定用乱数を取得する、ＣＰＵ２０１」は、本願補正発明の「始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段」としての機能を有する。
（ｇ）上記（ｆ）で検討したように、「ＣＰＵ２０１」は、本願補正発明の「乱数取得手段」の機能を有するから、刊行物１発明の「第１当否判定用乱数」及び「第２当否判定用乱数」は、本願補正発明の「乱数取得手段により取得された乱数」に相当する。また、刊行物１発明の「第１特別図柄当否判定」及び「第２特別図柄当否判定」は、本願補正発明の「当否判定」に相当する。
　そして、刊行物１発明の「第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数を用いて、それぞれ、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定を実行」することは、本願補正発明の「乱数取得手段により取得された乱数に基づき、当否判定を実行する」ことに相当する。
　したがって、刊行物１発明の「第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数を用いて、それぞれ、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定を実行」する「ＣＰＵ２０１」は、本願補正発明の「乱数取得手段により取得された乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段」としての機能を有する。
（ｈ）刊行物１発明の「停止図柄」は、本願補正発明の「識別情報の停止識別情報」に相当する。
　そして、刊行物１発明における「第１特別図柄当否判定の結果が当りの場合に停止図柄として第１特別図柄の当り特別図柄を決定し、第１特別図柄当否判定の結果が外れの場合に停止図柄として外れ特別図柄を決定し、第２特別図柄当否判定の結果が当りの場合に停止図柄として第２特別図柄の当り特別図柄を決定し、第１特別図柄当否判定の結果が外れの場合に停止図柄として外れ特別図柄を決定」するＣＰＵ２０１が、「第１特別図柄当否判定」及び「第２特別図柄当否判定」の結果に基づいて「停止図柄」を決定することは明らかである。
　したがって、刊行物１発明の構成ｈの「ＣＰＵ２０１」は、本願補正発明の「当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段」としての機能を有する。
（ｉ）刊行物１発明の「第１特別図柄」及び「第２特別図柄」は本願補正発明の「識別情報」に相当する。
　そして、本願補正発明の「識別情報表示内容決定手段」とは、本願補正発明の構成Ｈにより「識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段」であるから、本願補正発明の「識別情報表示内容決定手段による決定に基づ」く制御は、「識別情報表示内容決定手段」により決定された「識別情報の停止識別情報」に基づく制御を含んでいる。また、上記（ｈ）で検討したように、刊行物１発明の「停止図柄」は、本願補正発明の「識別情報の停止識別情報」に相当する。そうすると、刊行物１発明の「決定された特別図柄の停止図柄に従」うことは、本願補正発明の「識別情報表示内容決定手段による決定に基づ」くことに相当する。
　したがって、刊行物１発明の構成ｉの「ＣＰＵ２０１」は、本願補正発明の構成Ｉの「識別情報表示制御手段」としての機能を有する。
　
（ｊ）刊行物１発明の「第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りであ」ることは、本願補正発明の「当否判定手段による当否判定の結果が当選」であることに相当する。
　また、刊行物１発明の「停止図柄」、「当り特別図柄」は、それぞれ、本願補正発明の「識別情報の停止識別情報」、「特定停止識別情報」に相当し、刊行物１発明の構成ｅにより、図柄は図柄表示装置で停止表示される。
　したがって、刊行物１発明の「特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であると判定された場合」は、本願補正発明の「識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合」に相当する。
　そして、上記（ｂ）及び（ｃ）で検討したように、刊行物１発明の「右大入賞口３５ａ」、「中大入賞口３１ａ」は、それぞれ、本願補正発明の「第一可変入賞口」、「第二可変入賞口」に相当する。
　よって、刊行物１発明の構成ｊの「ＣＰＵ２０１」は、本願補正発明の構成Ｊの「特別遊技制御手段」としての機能を有する。
（ｋ）刊行物１発明の「当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する」ことは、本願補正発明の「前記当否判定の結果が」「当選となる」ことに相当し、刊行物１発明の「低確率」は、本願補正発明の「所定確率」に相当する。よって、刊行物１発明の「当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する確率が低確率である「低確率状態」は、本願補正発明の「前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態」に相当する。
　また、刊行物１発明の「当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する確率が向上した」ことは、本願補正発明の「当該所定確率よりも高確率で当選となる」ことを意味するから、刊行物１発明の「当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する確率が向上した「高確率状態」」は、本願補正発明の「前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態」に相当する。
　そして、刊行物１発明の「大当り遊技終了後に「高確率状態」にさせる確率変動機能を作動開始可能と」する「ＣＰＵ２０１」は、本願補正発明の「特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段」としての機能を有する。
　したがって、刊行物１発明の「当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する確率が低確率である「低確率状態」と、当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）が当り値と一致する確率が向上した「高確率状態」とを有し」、「大当り遊技終了後に「高確率状態」にさせる確率変動機能を作動開始可能と」する「ＣＰＵ２０１」は、本願補正発明の「前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段」としての機能を有する。
（ｌ）刊行物１発明の「開放時間延長機能の非作動時（通常時）」及び「第２始動口に遊技球が入球する可能性が通常時に比べて向上する開放時間延長機能の作動時」は、それぞれ、本願補正発明の「通常遊技状態」及び「通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態」に相当する。そして、刊行物１発明の「開放時間延長機能を作動開始させ」ることは、「開放時間延長機能の作動時」にすることを意味するから、本願補正発明の「特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御」することに相当する。
　したがって、刊行物１発明の「開放時間延長機能の非作動時（通常時）と、第２始動口に遊技球が入球する可能性が通常時に比べて向上する開放時間延長機能の作動時とがあ」ることは、本願発明の「通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有」することに相当し、また、刊行物１発明の「大当り遊技終了後に開放時間延長機能を作動開始させ」る「ＣＰＵ２０１」は、本願補正発明の「特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段」としての機能を有する。
（ｍ）刊行物１発明の「第１特別図柄または第２特別図柄」、「変動表示時間」は、それぞれ、本願補正発明の「識別情報」、「変動表示時間」に相当する。そして、刊行物１発明の「変動表示時間が規定される変動パターンを設定する」ことは、本願発明の「変動表示時間を決定する」ことを意味する。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、「識別情報の変動表示時間を決定する」点で共通している。
（ｎ）刊行物１発明の「１０個の賞球」、「２個の賞球」は、それぞれ、本願補正発明の「第一可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数」、「第二可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数」に相当する。
　したがって、刊行物１発明の「右大入賞口３５ａへの１個の入球に対し１０個の賞球が払い出され、中大入賞口３１ａへの１個の入球に対し２個の賞球が払い出される設定とされ」ることは、本願補正発明の「第一可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数と第二可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数とが異なるよう構成され」ることに相当する。
（ｏ）刊行物１発明の「当り遊技」、「右大入賞口３５ａが開放されるパターン（第１の開放パターン）」及び「中大入賞口３１ａが開放されるパターン（第２の開放パターン）」は、それぞれ、本願補正発明の「特別遊技」、「第一単位遊技」及び「第二単位遊技」に相当する。
　したがって、刊行物１発明の「右大入賞口３５ａが開放されるパターン（第１の開放パターン）と、中大入賞口３１ａが開放されるパターン（第２の開放パターン）とを組合わせた遊技が実行され」ることは、本願補正発明の「特別遊技を実行する際には、第一可変入賞口を開放対象とする第一単位遊技と第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技とのいずれかを実行可能であ」ることに相当する。
　よって、刊行物１発明の「当り遊技では、右大入賞口３５ａが開放されるパターン（第１の開放パターン）と、中大入賞口３１ａが開放されるパターン（第２の開放パターン）とを組合わせた遊技が実行され」ることは、本願補正発明の「特別遊技を実行する際には、第一可変入賞口を開放対象とする第一単位遊技と第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技とのいずれかを実行可能であり、第一単位遊技の実行中における第一可変入賞口の最長開放時間よりも、第二単位遊技の実行中における第二可変入賞口の最長開放時間の方が短くなるよう構成されて」いることと、本願補正発明の「特別遊技を実行する際には、第一可変入賞口を開放対象とする第一単位遊技と第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技とのいずれかを実行可能」である点で共通する。
（ｐ）刊行物１発明の「停止表示された当り特別図柄の種類」、「大当り遊技（当り遊技）の実行態様」は、それぞれ、本願補正発明の「特定停止識別情報の種類」、「特別遊技の実行内容」に相当する。よって、刊行物１発明の「停止表示された当り特別図柄の種類に応じて、大当り遊技（当り遊技）の実行態様が異なる」ことは、本願補正発明の「特定停止識別情報の種類に応じて特別遊技の実行内容が異なり得る」ことに相当する。
　そして、刊行物１発明の「当り特別図柄Ａ又は当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、右大入賞装置３５の開放動作が、所定のインターバル（例えば、１秒の閉鎖）を挟みつつ１４回（１４ラウンド分）繰り返された後、通常よりも長いインターバル（例えば、４秒の閉鎖）を経て、中大入賞装置３１の開放動作が、１回（１ラウンド分）行われるタイプの１５Ｒ大当り遊技Ａが対応付けられて」いることは、「当り特別図柄Ａ」と「当り特別図柄Ｈ」とで、「所定のインターバル（例えば、１秒の閉鎖）を挟みつつ１４回（１４ラウンド分）繰り返された後、通常よりも長いインターバル（例えば、４秒の閉鎖）を経て、中大入賞装置３１の開放動作が、１回（１ラウンド分）行われるタイプの１５Ｒ大当り遊技Ａ」という同じ実行内容の「大当り遊技」が行われることを意味するから、刊行物１発明の「当り特別図柄Ａ」及び「当り特別図柄Ｈ」は、本願補正発明の「特別遊技の実行内容が互いに同一となる複数種類の特定停止識別情報」に相当する。
　したがって、刊行物１発明の構成ｐは、本願補正発明の構成Ｐに相当する。
（ｑ１，ｑ２）刊行物１発明の「当り特別図柄Ａ又は当り特別図柄Ｈの停止表示」がされることは、本願補正発明の「前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示」されることに相当する。
　また、刊行物１発明の「１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中」は本願補正発明の「特別遊技の実行中」に相当し、刊行物１発明の「遊技球が特定領域３００を通過」することは、本願補正発明の「特定領域への入球」に相当する。
　そして、刊行物１発明において「当り特別図柄Ａ又は当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に、遊技球が特定領域３００を通過した場合は１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に開放時間延長機能が作動し、遊技球が特定領域３００を通過しなかった場合であっても１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に開放時間延長機能が作動」することは、１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に遊技球が特定領域３００を通過したか否かに拘わらず、１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に開放時間延長機能が作動することを意味している。
　さらに、刊行物１発明において「当り特別図柄Ａ又は当り特別図柄Ｈの停止表示を契機に実行される１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に、遊技球が特定領域３００を通過した場合は１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能が作動し、遊技球が特定領域３００を通過しなかった場合は、１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能が作動」しないことは、１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に遊技球が特定領域３００を通過したか否かに応じて、１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に確率変動機能が作動するか否かが決定されることを意味している。
　したがって、刊行物１発明の構成ｑ１、ｑ２は、本願補正発明のＱ１、Ｑ２に相当する。
（ｓ）刊行物１発明の「１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後」及び「特別図柄」は、それぞれ、本願補正発明の「特別遊技の実行終了後」及び「識別情報」に相当し、刊行物１発明の「開放時間延長機能の作動期間とな」ることは、本願補正発明の「特定遊技状態となる」ことに相当する。そして、刊行物１発明の「１回」は、本願補正発明の「一単位」に相当する。
　したがって、刊行物１発明の「１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に、開放時間延長機能の作動期間となり、特別図柄の変動表示開始から停止表示までを１回とする変動表示がなされる」ことにおいて、「１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後に、開放時間延長機能の作動期間となり、特別図柄の変動表示開始から停止表示までを１回とする」ことは、本願補正発明の「特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となる場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位」とすることに相当する。
　以上のことから、本願補正発明と、刊行物１発明とは、
「Ａ　　遊技球が入球可能な始動口と、
Ｂ　　閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
Ｃ　　閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
Ｄ　　第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
Ｅ　　識別情報を表示可能な識別情報表示部と
を備え、
Ｆ　　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
Ｇ　　乱数取得手段により取得された乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
Ｈ　　当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
Ｉ　　識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
Ｊ　　当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
Ｋ　　前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段と、
Ｌ　　通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、を備え、
Ｍ’　識別情報の変動表示時間を決定し、
Ｎ　　第一可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数と第二可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数とが異なるよう構成されており、
Ｏ’　特別遊技を実行する際には、第一可変入賞口を開放対象とする第一単位遊技と第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技とのいずれかを実行可能であり、
Ｐ　　特定停止識別情報の種類に応じて特別遊技の実行内容が異なり得る一方で、特別遊技の実行内容が互いに同一となる複数種類の特定停止識別情報を有しており、
Ｑ１　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となることが確定的となる一方で、
Ｑ２　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されており、
Ｓ　特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となる場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とする、
Ｖ　ぱちんこ遊技機。」
という点で一致し、構成Ｍ、Ｏ、Ｒ１、Ｒ２、Ｔ、Ｕに関し、以下の点で相違する。
［相違点１］（構成Ｏ）
　特別遊技の際に実行可能である、第一可変入賞口を開放対象とする第一単位遊技、第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技に関して、本願補正発明は、「第一単位遊技の実行中における第一可変入賞口の最長開放時間よりも、第二単位遊技の実行中における第二可変入賞口の最長開放時間の方が短くなるよう構成」されているのに対して、刊行物１発明は、そのような構成を有していない点。
［相違点２］（構成Ｍ、Ｒ１、Ｒ２、Ｔ、Ｕ）
　特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となることが確定的となる一方で、特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されているぱちんこ遊技機（構成Ｑ１、Ｑ２）において、
　本願補正発明は、「識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして、第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段とを備え」（構成Ｍ）、「複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時において特定領域への入球があったときには、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかったときには、当該特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態とするよう構成されて」おり（構成Ｒ１、Ｒ２）、「識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルを更に有し、特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後から起算して一単位が所定回数行われた後は、第三変動パターンテーブルを参照する第三変動期間状態とするよう構成されている」されている（構成Ｔ、Ｕ）のに対して、刊行物１発明はそのような構成を有していない点。
（３）当審の判断
　
（ア）相違点１について
　上記相違点１について検討する。
　刊行物１発明は、特別遊技の際に、第一可変入賞口（右大入賞口３５ａ）を開放対象とする第一単位遊技、第二可変入賞口（中大入賞口３１ａ）を開放対象とする第二単位遊技とのいずれかを実行可能である。
　そして、刊行物１の【００８９】、【００９０】、【図１４】には、「１０Ｒ大当り遊技Ａ」が、１０Ｒ目に（入球した遊技球が特定領域３００を通過可能な）中大入賞装置を５秒開放状態とし、１〜９Ｒ目に右大入賞装置を２５秒開放状態とする遊技であることが記載されている（以下「刊行物１に記載された技術事項」という。）。
　また、所定の開放時間の間に大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過すると確変状態となるパチンコ機において、特定領域を有する大入賞口の方が、特定領域を有しない大入賞口よりも、特別遊技における１ラウンド中の開放時間が短くなるように構成することは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２０１４−１０８２８９号公報の段落【００９６】、【０１１６】〜【０１２４】には、特定領域を有する第２入賞口の開放時間が１５秒であり、特定領域を有しない第１大入賞口の開放時間が３０秒であることが記載され、特開２０１４−５０７２１号公報の段落【００１９】〜【００２１】、【００２６】、【００８０】に記載の、特定領域を有するＶアタッカー１７における最大開放時間が１３秒であって、特定領域を有しない通常アタッカー１６の最大開放時間が２０秒であることが記載されている。以下「周知の技術事項１」という。）。
　
　そして、一般的に、特定領域を遊技球が通過する割合は、特定領域への遊技球の通過確率、大入賞口の開放時間といった要素により定まるものであって、これらの値は、遊技機の遊技性等を考慮して適宜決定し得るものでもある。
　
　したがって、刊行物１発明における第一可変入賞口（右大入賞口３５ａ）が開放されるパターンと、第二可変入賞口（中大入賞口３１ａ）が開放されるパターンとを組合わせて実行される特別遊技に、刊行物１に記載された技術事項、あるいは、上記周知の技術事項１を適用して、第二可変入賞口（中大入賞口３１ａ）の開放時間を第一可変入賞口（右大入賞口３５ａ）の開放時間よりも短くし、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が適宜なし得たものである。
（イ）相違点２について
　上記相違点２について検討する。
　パチンコ機の技術分野において、特別遊技の実行終了後に識別情報の変動表示時間を決定するに際し、時短付きの非確変状態となる場合と時短付きの確変状態となる場合とで、識別情報の変動表示時間又はその選択率が異なるテーブルを参照し、さらに、時短付きの確変状態となる場合、識別情報の変動回数が特別遊技終了してから所定回数となる前後で識別情報の変動表示時間又はその選択率が異なるテーブルを参照することは、
　例えば、特開２０１４−１００３６２号公報の段落【００６０】、【０１４８】〜【０１５３】、【０２０３】、【図１２】、及び、【図１３】には、変短回数３３回付きの「第６状態（低確変短状態）」になった場合に参照される演出パターン群（第２）と、変短回数２００回付きの「第５状態（高確変短状態）」になった場合に参照される演出パターン群（第６、第７）との変動時間の期待値（平均変動時間）を異ならせると共に、さらに、「第５状態（高確変短状態）」になった場合において、変短回数が１００回となる前後で、参照される演出パターン群を第６の演出パターン群から、変動時間の期待値（平均変動時間）の異なる第７の演出パターン群に変更することが記載され、
　特開２０１２−１２５６４７号公報には、第１実施例（【００６９】、【００８０】、【００８６】、【００９１】、【００９２】、【図１２】）として、時短回数が２０００回の確変・時短状態である天国モードで参照されるテーブルＡと、時短回数が２０回の非確変・時短状態であるチャンスゲームＤで参照されるテーブルＢとで、変動時間の振り分け率を異ならせることが記載され、さらに、第１実施例の変形例である第５実施例（【０１１０】〜【０１１２】、【図２９】）には、上記天国モードで参照されるテーブルＡについて、時短回数が１６回となる前後で変動時間の振り分け率を異ならせることが記載されているように、本願出願前に周知の技術事項である（以下「周知の技術事項２」という。）。上記周知の技術事項２のテーブルにおいて、識別情報の変動表示時間又はその選択率が異なることは、言い替えれば、「変動表示時間の選択傾向が異なる」ことである。
　
　そして、刊行物１発明においては、特定領域へ入球があったことにより特別遊技の実行終了後に確変かつ時短（開放時間延長機能の作動時の特別図柄の変動時間短縮については段落【０１２４】を参照されたい。）状態となり、特定領域へ入球がなかったことにより特別遊技の実行終了後に非確変かつ時短状態となるから、刊行物１発明と上記周知技術事項２とは、共に、特別遊技の実行終了後の遊技状態を時短付き確変状態、あるいは、時短付き非確変状態に制御可能な技術に関するものである。
　また、特別遊技の実行終了後の遊技状態をどのような変動パターンテーブルを参照する遊技状態とするのかは、遊技者の興趣向上等を考慮して、当業者が適宜決定し得るものであり、変動パターンテーブルに応じて、第一変動期間状態、第二変動期間状態、第三変動期間状態とすることも当業者が適宜決定し得るものである。
　
　以上を踏まえると、刊行物１発明における特別遊技の実行時における特定領域への入球の有無に応じて決定される、特別遊技の実行終了後の遊技状態（時短付き確変状態、時短付き非確変状態）に上記周知の技術事項２を適用して、時短付き非確変状態のときと、時短付き確変状態のときとで、識別情報の変動表示時間の選択傾向の異なるテーブルを参照し、さらに、時短付き確変状態のときに、識別情報の変動回数が特別遊技の実行が終了してから所定回数となる前後で、識別情報の変動表示時間の選択傾向の異なるテーブルを参照し、参照した全てのテーブルを異ならせることにより、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　なお、請求人は、平成２８年８月１０日付け審判請求書において本願補正発明と刊行物１発明との相違点２に関して、
「本願発明では、＜相違点２＞となる構成を採用することで、本願当初明細書等における段落０２１８にも記載されているように、『遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合には次回特別遊技当選まで当該遊技状態が継続することが確定しているため、所定の期間（本例では、特別遊技終了時から３５回目の変動終了時まで）大当りに当選しなかった場合に、参照するテーブルを限定頻度テーブルＡ１から限定頻度テーブルＡ２に切り替えることで変動時間が相対的に短時間になり、大当りに当選するまでの時間が短縮され、遊技者の倦怠感を軽減できる』ものとなっている。
　以上のように、本願発明では、『「特定領域」への入球有無に応じて、大当り遊技の実行後における遊技状態を選択できるという遊技性』を創出するに際し、＜相違点１＞となる構成を採用し、「第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域」に対して「第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技の実行中」に遊技球を入球させない選択をした遊技者にとって、延々と第二単位遊技の実行終了を待たされてしまうという事態を回避しつつ、＜相違点２＞となる構成を採用することで、「第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域」に対して「第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技の実行中」に遊技球を入球させる選択をして遊技を進めた場合、「特別遊技」が相対的に短期間で終了しつつも当該「特別遊技」の終了後において「高確率抽選状態」となって「特定遊技状態」となった以降にて次回の大当りを得るまでに相対的に長期間を要する事態に陥ったとしても、大当りに当選するまでの時間が短縮され、遊技者の倦怠感を軽減できるものとなっているので、『「特定領域」への入球有無に応じて、大当り遊技の実行後における遊技状態を選択できるという遊技性』を好適に実現できる（いずれか一方の遊技性が著しく有利になってしまう事態を回避するための調整手段を具備する）こととなるのである。
　（４−３）引用文献発明に基づく想到困難性 
・・・ 　
　しかしながら、主引用発明である引用文献１発明は、『「特定領域」への入球有無に応じて、大当り遊技の実行後における遊技状態を選択できるという遊技性』を創出することについては何ら言及されていないので、「第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域」に対して「第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技の実行中」に遊技球を入球させる選択をして遊技を進めた場合、「特別遊技」が相対的に短期間で終了しつつも当該「特別遊技」の終了後において「高確率抽選状態」となって「特定遊技状態」となった以降にて次回の大当りを得るまでに相対的に長期間を要する事態に陥ることを想定できていない。」
と主張する。
　そこで、請求人のこの主張について検討する。
　上記第２の３（３）（ア）において示した周知の技術事項１は、請求人の主張する「「第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域」に対して「第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技の実行中」に遊技球を入球させる選択をして遊技を進めた場合、「特別遊技」が相対的に短期間で終了する」効果と同様の効果を奏するものである（例えば上記周知の技術事項１の例として示した刊行物１の段落【００８９】〜【００８９】、図１４においては、１０Ｒ大当り遊技において特定領域３００を有する中大入賞装置３１の開放時間が５秒で、右大入賞装置３５における２５秒に対して短く、中大入賞装置３１の開放するラウンドが相対的に短時間で終了することが示唆されている。）。
　次に、請求人の主張する「「第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域」に対して「第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技の実行中」に遊技球を入球させる選択をして遊技を進めた場合、「特別遊技」が相対的に短期間で終了しつつも当該「特別遊技」の終了後において「高確率抽選状態」となって「特定遊技状態」となった以降にて次回の大当りを得るまでに相対的に長期間を要する事態に陥ったとしても、大当りに当選するまでの時間が短縮され、遊技者の倦怠感を軽減できる」効果について検討する。刊行物１発明は特定領域３００（第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域）に対して中入賞口３１ａが開放されるパターン（第二可変入賞口を開放対象とする第二特定遊技の実行中）に遊技球を入球させる選択をして遊技を進めることのできるものであり、一方、上記周知の技術事項２は、特別遊技終了後の変動時間を変化させ得るものである。そして、刊行物１発明に上記周知の技術事項２を適用するに際して特別遊技終了後の変動表示時間を短くした場合に大当りに当選するまでの時間が短縮されることは自明である。したがって、請求人の主張する効果は、刊行物１発明及び上記周知の技術事項２の各々の効果からみて、当業者が予測し得る程度のものに過ぎない。
　したがって、本願補正発明の効果は、刊行物１発明及び上記第２の３の３（３）の（ア）及び（イ）で示したパチンコ機における上記周知の技術事項１、２の奏する効果の総和を超えるものでなく、当業者が予測し得る程度のものでしかない。
　よって、出願人のこの主張は採用できない。
（４）小括
　したがって、本件補正発明は、刊行物１発明及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
４　まとめ
　以上のとおり、本件補正は特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５２条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正（平成２８年８月１０日付け手続補正）は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２８年３月１７日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
　遊技球が入球可能な始動口と、
　閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
　閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
　第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
　識別情報を表示可能な識別情報表示部と
を備え、
　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
　乱数取得手段により取得された乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
　当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
　識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
　当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
　前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段と、
　通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
　識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段と
を備え、
　第一可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数と第二可変入賞口への一の入球に基づき付与される賞球数とが異なるよう構成されており、
　特別遊技を実行する際には、第一可変入賞口を開放対象とする第一単位遊技と第二可変入賞口を開放対象とする第二単位遊技とのいずれかを実行可能であり、第一単位遊技の実行中における第一可変入賞口の最長開放時間よりも、第二単位遊技の実行中における第二可変入賞口の最長開放時間の方が短くなるよう構成されており、
　特定停止識別情報の種類に応じて特別遊技の実行内容が異なり得る一方で、特別遊技の実行内容が互いに同一となる複数種類の特定停止識別情報を有しており、
　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となることが確定的となる一方で、
　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されており、
　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時において特定領域への入球があったときには、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、
　前記複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかったときには、当該特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。」
２　刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物１及びその記載事項並びに刊行物１発明は上記第２の３（１）に記載したとおりである。
　そして、原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願日前に頒布された刊行物２である特開２０１３−２４０５０８号公報には、図面とともに次の事項が記載されている。
　
（２−ア）「【請求項１】
遊技を統括制御する主制御手段と、
始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄を変動表示した後で大当り図柄を確定表示することにより大当り遊技状態とするか否かの特図当否判定を実行する特図当否判定手段と、
前記大当り遊技状態となったとき
遊技球が入球
入球可能な開放状態
開放状態において遊技球が通過可能となる特定領域を具備してなる大入賞口と、
作動口への入球に起因して当たり遊技状態とするか否かの普図当否判定を実行する普図当否判定手段と、
前記当たり遊技状態となったとき遊技球が入球不能な普電閉鎖状態から入球可能な普電開放状態に変化する普通電動役物と、
前記特図当否判定を低確率で実行する低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率で実行する高確率状態と、
前記普電開放状態において普通電動役物への遊技球の入球が通常時よりも容易となる時短状態と、
を
備えた弾球遊技機
前記大当り図柄は、少なくとも第１大当り図柄と第２大当り図柄を備え、
前記第１大当り図柄が選択されたとき、
大当り遊技状態の終了後の遊技状態として前記時短状態且つ前記高確率状態と前記時短状態且つ前記低確率状態
前記
第１大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に前記特定領域への遊技球の通過の有無を判定
該特定領域通過判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技状態事前選択手段で選択した前記遊技状態の内から、
通過が有った場合は前記時短状態且つ前記高確率状態を選択して制御し、通過が無かった場合は前記時短状態且つ前記低確率状態を選択して制御する第１状態制御手段と、
前記第２大当り図柄が選択されたとき、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態且つ前記低確率状態に制御する第２状態制御手段と、
を更に
備えた
弾球遊技機。
　
（２−イ）「【０００３】
　また、多くのパチンコ機には、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態を付与する機能を備えたものがある。この遊技者に有利な遊技状態とは、例えば、通常遊技状態に比べ
大当りが生起する確率
確率変動状態（確変状態
高確率状態とも呼称する）
始動口への入球率が通常遊技状態に比べアップする
時短状態
　
（２−ウ）「【００１７】
　図１は、本実施例における
パチンコ機
　
（２−エ）「【００２１】
　第１始動口３１の右上方には、
第２大入賞口７０（本発明の特定領域を備えた大入賞口に該当）
が設けられ、
特定領域７２（本発明の特定領域に該当）
　
（２−オ）「【００５６】
　Ｓ１３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ１３０）。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進む。本実施例では、後述する
複数種類の時短状態（時短フラグ＝１、２）を備えるものであって、各々で選択する変動パターンテーブルが異なる
　
（２−カ）「【００７０】
　モードバッファと各種フラグ及び各種カウンタとの関係について説明する。
　モードバッファが「０」の場合、大当り遊技終了時に、確変フラグを「０」、時短フラグを「１」、時短カウンタを「１００」に設定する。
　モードバッファが「１」の場合、大当り遊技終了時に
特定領域７２への通過が確認出来れば、確変フラグを「１」、時短フラグを「１」
に設定する。
　モードバッファが「１」の場合、大当り遊技終了時に
特定領域７２への通過が確認出来なければ、確変フラグを「０」、時短フラグを「２」
に設定する。
　なお、確変フラグは、主制御装置５０にて記憶される値であり、
確変フラグの値が「０」のときは、大当り確率が
通常確率
であることを、確変フラグの値が「１」のときは、
高確率状態
である
　
（２−キ）
「【００９２】
　Ｓ５６０が否定判定、即ち特定領域入球フラグが０ならば（Ｓ５６０：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「
通常確率非常時短１００回
　
（２−ク）
【請求項１】には「前記大当り遊技状態となったとき
遊技球が入球
入球可能な開放状態
開放状態において遊技球が通過可能となる特定領域を具備してなる大入賞口・・・
備えた弾球遊技機
パチンコ機
　したがって、【請求項１】の記載事項により、刊行物２には、
遊技球が入球可能な開放状態に変化する大入賞口と、大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域とを備えるパチンコ機
　
（２−ケ）【請求項１】には、「
大当り遊技状態とするか否かの特図当否判定
前記特図当否判定を低確率で実行する低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率で実行する高確率状態と、
備え
弾球遊技機・・・大当り遊技状態の終了後の遊技状態として前記時短状態且つ前記高確率状態と前記時短状態且つ前記低確率状態
第１大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に前記特定領域への遊技球の通過の有無を判定
通過が有った場合は前記時短状態且つ前記高確率状態を選択して制御し、通過が無かった場合は前記時短状態且つ前記低確率状態を選択して制御する第１状態制御手段と、・・・備えた
弾球遊技機。
大当りが生起する確率
確率変動状態（確変状態
高確率状態とも呼称する）
始動口への入球率が通常遊技状態に比べアップする
時短状態
パチンコ機
　したがって、【請求項１】、上記段落【０００３】、【００１７】の記載事項により、刊行物１には、
大当り遊技状態とするか否かの特図当否判定を、大当りが生起する確率を低確率として実行する低確率状態と、大当りが生起する確率を高確率として実行する高確率状態とを有し、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として前記高確率状態を選択可能な第１状態制御手段を有し、
通常遊技状態と、始動口への入球率が当該通常遊技状態に比べアップする時短状態を有し、前記第前記１状態制御手段は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として前記時短状態を選択して制御可能であり、
前記１状態制御手段は、第１大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に前記特定領域への遊技球の通過が有った場合は前記時短状態且つ前記高確率状態を選択して制御し、通過が無かった場合は前記時短状態且つ前記低確率状態を選択して制御する、パチンコ機
　
（２−コ）【請求項１】には「
遊技球が通過可能となる特定領域
第１大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に前記特定領域への遊技球の通過の有無を判定
特定領域７２（本発明の特定領域に該当）
複数種類の時短状態（時短フラグ＝１、２）を備えるものであって、各々で選択する変動パターンテーブルが異なる
特定領域７２への通過が確認出来れば、確変フラグを「１」、時短フラグを「１」
に設定する。
　・・・
特定領域７２への通過が確認出来なければ、確変フラグを「０」、時短フラグを「２」
に設定する。
　・・・
確変フラグの値が「０」のときは、大当り確率が
通常確率
であることを、確変フラグの値が「１」のときは、
高確率状態
である
　上記段落【００２２】、【００５６】、【００７０】、【００９２】の記載事項により、刊行物２には、
第１大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に遊技球の特定領域への通過が確認出来れば設定される時短フラグ「１」の高確率状態の時短状態と、遊技球の特定領域への通過が確認出来なければ設定される時短フラグ「２」の通常確率の時短状態１００回を備え、時短フラグ「１」の高確率状態の時短状態と、時短フラグ「２」の通常確率の時短状態とで、それぞれ選択する変動パターンテーブルが異なるように構成された
　
　上記（２−ア）〜（２−キ）の記載事項、及び（２−ク）〜（２−コ）の認定事項を総合すると、刊行物２には、次の事項（以下、「刊行物２発明」という。）が記載されていると認められる。
「遊技球が入球可能な開放状態に変化する大入賞口と（上記認定事項（２−ク））、
大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域とを有し（上記認定事項（２−キ））、
大当り遊技状態とするか否かの特図当否判定を、大当りが生起する確率を低確率として実行する低確率状態と、大当りが生起する確率を高確率として実行する高確率状態とを有し、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として前記高確率状態を選択可能な第１状態制御手段と、を有し（上記認定事項（２−コ））、
通常遊技状態と、始動口への入球率が当該通常遊技状態に比べアップする時短状態を有し、前記第前記１状態制御手段は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として前記時短状態を選択して制御可能であり（上記認定事項（２−ケ））、
前記１状態制御手段は、第１大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に前記特定領域への遊技球の通過が有った場合は前記時短状態且つ前記高確率状態を選択して制御し、通過が無かった場合は前記時短状態且つ前記低確率状態を選択して制御し（上記認定事項（２−ケ））、
第１大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に遊技球の特定領域への通過が確認出来れば設定される時短フラグ「１」の高確率状態の時短状態と、遊技球の特定領域への通過が確認出来なければ設定される時短フラグ「２」の通常確率の時短状態を備え、時短フラグ「１」の高確率状態の時短状態と、時短フラグ「２」の通常確率の時短状態１００回とで、それぞれ選択する変動パターンテーブルが異なるように構成された（上記認定事項（２−コ））、
パチンコ機。」
３　対比・判断
　本願発明は、上記第２で検討した本願補正発明から「特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となる場合」について「
おり、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となる場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルを更に有し、特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位が所定回数行われた後は、第三変動パターンテーブルを参照する第三変動期間状態とするよう構成されている
　そうすると、本願発明と刊行物１発明とは、前記第２　３（２）に示した点で一致し、前記第２　３（２）に示した相違点１及び次の相違点２’で相違する。
　
　［相違点２’］（構成Ｍ、Ｒ１、Ｒ２）
　特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となることが確定的となる一方で、特別遊技の実行時における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されているぱちんこ遊技機（構成Ｑ１、Ｑ２）において、
　本願発明は、「識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして、第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段とを備え」（構成Ｍ）、「複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時において特定領域への入球があったときには、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかったときには、当該特別遊技の実行終了後において第二変動期間状態とするよう構成されて」いる（構成Ｒ１、Ｒ２）のに対して、刊行物１発明はそのような構成を有していない点。
　
　そして、上記相違点１については、前記第２　３（３）（ア）において検討したとおり当業者が容易になし得たものである。
　
　そこで、上記相違点２’について検討する。
　刊行物１発明においては、特定領域へ入球があったことにより特別遊技の実行終了後に確変かつ時短（開放時間延長機能の作動時の特別図柄の変動時間短縮については段落【０１２４】を参照されたい。）状態となり、特定領域へ入球がなかったことにより特別遊技の実行終了後に非確変かつ時短状態となるものである。
　一方、刊行物２発明は「大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域とを有し」「第１状態制御手段は、第１大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に前記特定領域への遊技球の通過が有った場合は前記時短状態且つ前記高確率状態を選択して制御し、通過が無かった場合は前記時短状態且つ前記低確率状態を選択して制御」する構成を有するから、大当り遊技状態中に特定領域への遊技球の通過が有ったかどうかにかかわらず、時短状態に制御される一方、当該特定領域への遊技球の通過の有無に応じて高確率状態とされるか否かが決定されるものである。
　そうすると、刊行物１発明と刊行物２発明とは、共に、大当り遊技中において大入賞口の特定領域への入球の有無に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が、時短且つ高確率状態となるか、時短且つ低確率状態となるかが決定されるパチンコ機に関するものである。
　
　ここで、一般に、「変動パターンテーブル」は、識別情報の変動表示時間とその選択率が設定されているものであるから識別情報の変動表示時間の選択傾向を規定するテーブルであるといえる。
　そうすると、刊行物２発明の「時短フラグ「１」の高確率状態の時短状態と、時短フラグ「２」の通常確率の時短状態とで、それぞれ選択する変動パターンテーブルが異なる」構成は、本願発明の「特別遊技の実行時において特定領域への入球があったときには、当該特別遊技の実行終了後において」「第一変動パターンテーブルを参照する」「第一変動期間状態とする一方、複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかったときには、当該特別遊技の実行終了後において」「第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブル」「を参照する」「第二変動期間状態とする」構成を意味する。
　
　したがって、刊行物１発明における第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を行う際の制御に刊行物２発明を適用して、大当り遊技の実行時において特定領域への入球があるか否かに応じて、当該大当り遊技の実行終了後に、時短付き高確率状態と所定回数の時短付きの低確率状態との何れかに制御され、時短付き高確率状態と所定回数の時短付きの低確率状態との何れに制御されるかに応じて異なる変動パターンテーブルを参照し、上記相違点２’に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
　よって、本願発明は、刊行物１発明、刊行物２発明、及び、上記周知の技術事項１に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
４　むすび　
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、本願は、拒絶されるべきものである。