【手続補正書】
【提出日】平成27年12月24日(2015.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御を行なう遅延制御手段と、
前記遅延制御が行なわれているときに、前記可変表示部の表示状態を変化させる変動制御を行なう遅延時表示状態変化手段と、
前記決定手段の決定結果が特定表示結果の導出が許容されている特定結果であるときに特典を付与するとともに、前記遅延時表示状態変化手段により前記変動制御に含まれる制御であって一の変動データによる特定変動制御が行なわれるときに特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記遅延時表示状態変化手段は、
前記特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出されているときには前記一の変動データによる特定変動制御を行なうことによって、前記可変表示部の表示状態を前記特典が付与されることを示す第１特殊表示状態に変化させ、
前記特定表示結果が導出されているときには前記一の変動データによる特定変動制御を行なうことによって、前記可変表示部の表示状態を前記特典が付与されることを示す第２特殊表示状態に変化させることを特徴とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記憶容量を増大させることなく、遊技者にとって有利な情報をリールの状態により報知することができるスロットマシンを提供することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御を行なう遅延制御手段（フリーズ発生処理）と、
前記遅延制御が行なわれているときに、前記可変表示部の表示状態を変化させる変動制御を行なう遅延時表示状態変化手段（一旦停止制御処理）と、
前記決定手段の決定結果が特定表示結果の導出が許容されている特定結果（スペシャル当選）であるときに特典を付与するとともに、前記遅延時表示状態変化手段により前記変動制御に含まれる制御であって一の変動データによる特定変動制御（付与パターンにしたがった変動制御）が行なわれるときに特典（ナビストック獲得、プレミア演出実行、設定値示唆演出実行など）を付与する特典付与手段（ＡＴ抽選処理）とを備え、
前記遅延時表示状態変化手段は、
前記特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出されているときには前記一の変動データによる特定変動制御を行なうことによって、前記可変表示部の表示状態を前記特典が付与されることを示す第１特殊表示状態に変化させ（入賞ラインＬ１上に「黒７−黒７−黒７」を停止させる、図２６（ｅ）参照）、
前記特定表示結果が導出されているときには前記一の変動データによる特定変動制御を行なうことによって、前記可変表示部の表示状態を前記特典が付与されることを示す第２特殊表示状態に変化させる。
なお、以下の構成を備えるものでもよい。
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させる可変表示装置（透視窓３から視認される左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、
前記可変表示装置において変動表示を開始させるための操作を受付ける開始操作受付手段（スタートスイッチ）と、
前記開始操作受付手段により操作が受付けられた後であって、所定の有効化条件が成立した後に、前記可変表示装置に図柄を停止させるための操作を受付ける導出操作受付手段（ストップスイッチ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）と、
前記開始操作受付手段により操作が受付けられた後において、前記有効化条件を成立させるタイミングを、予め定められた特定ゲーム（ＢＢ１またはＢＢ２における４回目のＲＢの５ゲーム目、特定ゲーム）であるときには当該特定ゲーム以外のゲームであるときよりも遅延させる遅延制御を行なう遅延制御手段（フリーズ発生処理）と、
前記遅延制御が行なわれているときに、所定の変動制御（一旦停止パターンにしたがった変動制御）を行なって前記可変表示装置の表示状態を変化させる遅延時表示状態変化手段（一旦停止制御処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の入賞のうち特定入賞の発生が許容されている特定結果（スペシャル当選）であることを条件として特典を付与するとともに、前記遅延時表示状態変化手段により特定変動制御（付与パターンにしたがった変動制御）が行なわれることを条件として、特典（ナビストック獲得、プレミア演出実行、設定値示唆演出実行など）を付与する特典付与手段（ＡＴ抽選処理）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときに、特定タイミング（左リール２Ｌについて「白７」を入賞ライン上に停止させるタイミングのうち「黒ＢＡＲ」を下段に停止させるタイミング、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒについて「白７」を入賞ライン上に停止させるタイミング）で前記導出操作受付手段が操作を受付けたことを条件として、特定表示結果を導出させ（ＢＡＲチェリーを入賞させるとともに入賞ラインＬ１上に「白７−白７−白７」を停止）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果でないときに、前記特定タイミングと同じタイミングで前記導出操作受付手段が操作を受付けたことを条件として、前記特定表示結果と異なる特別表示結果を導出させ（ＢＡＲチェリーを入賞させるとともに入賞ラインＬ１上に「白７−白７−黒ＢＡＲ」を停止）、
前記遅延時表示状態変化手段は、前記特定変動制御と異なる変動制御（非付与パターンにしたがった変動制御）を行なうことによっては、次のゲームが前記特定ゲームとなる前回ゲームの表示結果として前記特定表示結果以外が導出されたときには当該表示結果に関わらず、前記可変表示装置の表示状態を特定表示状態に変化させず（入賞ラインＬ１上に「黒７−黒７−黒７」を停止させず、図２６（ｆ）参照）、前記特定変動制御を行なうことによって、前記前回ゲームの表示結果として前記特別表示結果が導出されていたときには前記可変表示装置の表示状態を前記特定表示状態に変化させて、前記特典の付与が行なわれることを報知する（入賞ラインＬ１上に「黒７−黒７−黒７」を停止させる、図２６（ｅ）参照）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４０９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４０９】
ＳＡ０８において長い潜伏期間が設定されたと判定されたときには、長い潜伏期間が設定されたことに伴い、ＳＡ０９において短潜伏連続カウンタの値をリセット（０に戻す）して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、次回の潜伏期間決定処理においてはＳＡ０３において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。なお、短潜伏連続カウンタの値は、ボーナス当選を契機としてリセット（０に戻す）して当該ボーナス終了後に引き継がないものであってもよく、またボーナス当選したとしても当該ボーナス終了後に引き継ぐものであってもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５００】
［特定ゲームにおけるフリーズ中の変動制御について］
前述した実施の形態では、特定ゲームにおけるフリーズ中の変動制御として、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒを対象として制御する例について説明したが、これに限らず、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒのうちいずれか１つのリール（たとえば、右リール２Ｒのみ）あるいは予め定められた２つのリール（たとえば、中リール２Ｃと右リール２Ｒ）を対象として制御するものであってもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５３７】
［潜伏期間について］
前述した実施の形態においては、潜伏期間として非ＡＴ中のゲーム数を設定し、当該ゲーム数消化することにより潜伏期間が経過したと判定して次回のＡＴ作動を開始可能にする例について説明した。しかし、潜伏期間としては、ゲーム数に限らず、ゲームが消化されることに伴って経過が進行する期間であればよく、以下のものであってもよい。