【手続補正書】
【提出日】平成28年3月10日(2016.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典付与を通して連携関係が設定された第１ゲーム及び第２ゲームをユーザの選択によりゲーム装置上でプレイ可能とされ、前記ゲーム装置は前記ユーザの識別情報と対応付けられた前記第１ゲームにおける前記ユーザのプレイに関するデータを含む第１ゲームデータを保持する第１サーバ、及び前記ユーザの識別情報と対応付けられた前記第２ゲームにおける前記ユーザのプレイに関するデータを含む第２ゲームデータを保持する第２サーバのそれぞれと接続可能とされたゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置には、
記憶部と、
前記第１ゲームデータ及び前記第２ゲームデータのそれぞれを、前記第１サーバ及び前記第２サーバのそれぞれから取得して、前記記憶部に記憶する手段と、が備えられ、
前記記憶部の前記第１ゲームデータに含まれる前記ユーザの前記第１ゲームのプレイに関するデータの更新に基づいて、前記記憶部の前記第２ゲームデータを更新することにより、前記第２ゲームで利用可能な特典を前記ユーザに前記特典を付与する付与手段、
を備えたゲームシステム。
【請求項２】
前記第２ゲームデータには、前記付与手段によって前記ユーザに付与された前記特典を示す情報である特典情報が含まれ、
前記付与手段は、前記プレイに関するデータの更新に基づいて前記第２のゲームで利用可能な特典が前記ユーザに付与されるように、前記特典情報を更新する、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記第１ゲームデータには、前記ゲーム装置にて前記ユーザによって前記第１のゲームがプレイされることにより更新されるプレイ履歴情報が含まれ、
前記付与手段は、前記第１のゲームのプレイ履歴情報に基づいて、前記特典情報を更新する、請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記付与手段は、前記記憶部の前記第２ゲームデータに含まれる前記ユーザの前記第２ゲームのプレイに関するデータの更新に基づいて、前記記憶部の前記第１ゲームデータを更新することにより、前記第１ゲームで利用可能な特典を前記ユーザに付与する、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲーム装置とデータの送受信可能な第３のサーバを更に備え、
前記付与手段は、前記第３のサーバに備えられている、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
特典付与を通して連携関係が設定された第１ゲーム及び第２ゲームをユーザの選択によりゲーム装置上でプレイ可能とされ、前記ゲーム装置は前記ユーザの識別情報と対応付けられた前記第１ゲームにおける前記ユーザのプレイに関するデータを含む第１ゲームデータを保持する第１サーバ、及び前記ユーザの識別情報と対応付けられた前記第２ゲームにおける前記ユーザのプレイに関するデータを含む第２ゲームデータを保持する第２サーバのそれぞれと接続可能とされ、前記ゲーム装置には、記憶部と、前記第１ゲームデータ及び前記第２ゲームデータのそれぞれを、前記第１サーバ及び前記第２サーバのそれぞれから取得して、前記記憶部に記憶する手段と、が備えられたゲームシステムに設けれたコンピュータを、前記記憶部の前記第１ゲームデータに含まれる前記ユーザの前記第１ゲームのプレイに関するデータの更新に基づいて、前記記憶部の前記第２ゲームデータを更新することにより、前記第２ゲームで利用可能な特典を前記ユーザに前記特典を付与する付与手段、として機能させるコンピュータプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲームシステム及びコンピュータプログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、特典付与を通して連携関係が設定された第１ゲーム及び第２ゲームをユーザの選択によりゲーム装置上でプレイ可能とされ、前記ゲーム装置は前記ユーザの識別情報と対応付けられた前記第１ゲームにおける前記ユーザのプレイに関するデータを含む第１ゲームデータを保持する第１サーバ、及び前記ユーザの識別情報と対応付けられた前記第２ゲームにおける前記ユーザのプレイに関するデータを含む第２ゲームデータを保持する第２サーバのそれぞれと接続可能とされたゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置には、記憶部と、前記第１ゲームデータ及び前記第２ゲームデータのそれぞれを、前記第１サーバ及び前記第２サーバのそれぞれから取得して、前記記憶部に記憶する手段と、が備えられ、前記記憶部の前記第１ゲームデータに含まれる前記ユーザの前記第１ゲームのプレイに関するデータの更新に基づいて、前記記憶部の前記第２ゲームデータを更新することにより、前記第２ゲームで利用可能な特典を前記ユーザに前記特典を付与する付与手段、を備えたものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明のコンピュータプログラムは、特典付与を通して連携関係が設定された第１ゲーム及び第２ゲームをユーザの選択によりゲーム装置上でプレイ可能とされ、前記ゲーム装置は前記ユーザの識別情報と対応付けられた前記第１ゲームにおける前記ユーザのプレイに関するデータを含む第１ゲームデータを保持する第１サーバ、及び前記ユーザの識別情報と対応付けられた前記第２ゲームにおける前記ユーザのプレイに関するデータを含む第２ゲームデータを保持する第２サーバのそれぞれと接続可能とされ、前記ゲーム装置には、記憶部と、前記第１ゲームデータ及び前記第２ゲームデータのそれぞれを、前記第１サーバ及び前記第２サーバのそれぞれから取得して、前記記憶部に記憶する手段と、が備えられたゲームシステムに設けれたコンピュータを、前記記憶部の前記第１ゲームデータに含まれる前記ユーザの前記第１ゲームのプレイに関するデータの更新に基づいて、前記記憶部の前記第２ゲームデータを更新することにより、前記第２ゲームで利用可能な特典を前記ユーザに前記特典を付与する付与手段、として機能させるものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、連携元ゲームをユーザがプレイすることにより、連携先ゲームにて通用する特典がユーザに付与される。そのため、そのため、第１ゲーム又は第２ゲームのいずれか一方をプレイしているユーザに対して、他方のゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の一形態において、前記第２ゲームデータには、前記付与手段によって前記ユーザに付与された前記特典を示す情報である特典情報が含まれ、前記付与手段は、前記プレイに関するデータの更新に基づいて前記第２のゲームで利用可能な特典が前記ユーザに付与されるように、前記特典情報を更新してもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
さらに、前記第１ゲームデータには、前記ゲーム装置にて前記ユーザによって前記第１のゲームがプレイされることにより更新されるプレイ履歴情報が含まれ、前記付与手段は、前記第１のゲームのプレイ履歴情報に基づいて、前記特典情報を更新してもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の一形態において、前記付与手段は、前記記憶部の前記第２ゲームデータに含まれる前記ユーザの前記第２ゲームのプレイに関するデータの更新に基づいて、前記記憶部の前記第１ゲームデータを更新することにより、前記第１ゲームで利用可能な特典を前記ユーザに付与してもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の一形態において、前記ゲーム装置とデータの送受信可能な第３のサーバを更に備え、前記付与手段は、前記第３のサーバに備えられていてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
以上に説明したように、本発明によれば、連携元ゲームをユーザがプレイすることにより、連携先ゲームにて通用する特典がユーザに付与され、第１ゲーム及び第２ゲーム間の連携効果を実現することが可能である。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
記憶部３４に記憶されるプレイデータ５０には、ユーザの第１ゲームに関するデータ（第１ゲームデータ）５１と、ユーザの第２ゲームに関するデータ（第２ゲームデータ）５２と、ユーザの現在の抽選グレードを判別するための抽選グレードの情報５３とが含まれている。第１ゲームデータ５１には、ユーザの第１ゲームに関するプレイ履歴の情報（プレイ日時の情報を含む。）５１ａ、ユーザが第１ゲームに関して獲得した累積ポイントの情報５１ｂ等が含まれている。第２ゲームデータ５２には、ユーザの第２ゲームに関するプレイ履歴の情報（プレイ日時の情報を含む。）５２ａ、ユーザが第２ゲームに関して獲得した累積ポイントの情報５２ｂ等が含まれている。ゲーム制御部３１は、ユーザが第１ゲームをプレイすると第１ゲームデータ５１のプレイ履歴の情報５１ａにそのプレイ日時を記録し、ユーザが第２ゲームをプレイすると第２ゲームデータ５２のプレイ履歴の情報５２ａにそのプレイ日時を記録する。それらの処理により、ゲーム制御部３１は本形態におけるプレイ履歴記録手段として機能する。ゲーム機３にて更新されたプレイデータ５０は、適宜のタイミングでゲームサーバ２のデータ管理部２１に送信され、記憶部２２にユーザの識別情報と対応付けて保存される。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
以上の形態においては、確率制御部３２が図４のステップＳ１１〜Ｓ１９の処理を実行することにより本形態の条件制御手段として機能し、抽選制御部３３が図５のステップＳ２１〜Ｓ２４の処理を実行することにより本形態の特典付与手段として機能する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
本発明は上述した形態に限定されず、種々の形態にて実施することが可能である。例えば、上記の形態では、連携元ゲームのプレイに対応して、連携先特典のみならず連携元特典もユーザに付与したが、連携先特典のみをユーザに付与するようにゲームシステムが構成されてもよい。連携先特典及び連携元特典の両者を付与する場合でも、連携先特典の価値は必ずしも連携元特典の価値よりも相対的に大きいものとすることを要しない。連携先特典及び連携元特典の価値を互いに等しく設定し、あるいは連携先特典の価値を連携元特典の価値よりも相対的に小さく設定した場合であっても、第１ゲーム及び第２ゲームのそれぞれが所定の水準以上にプレイされている場合により価値の大きい連携先特典をユーザが獲得し得るように特典付与の条件が制御される限り、上記形態における連携効果の向上を図ることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
上記形態においてユーザに付与されるべき連携先特典は、連携先ゲームにて通用し、かつ当該連携先ゲームにおける価値の大小を定量的に特定することが可能である限り、ポイントに限らず種々の要素を採用することができる。例えば、連携先ゲームで通用するコンテンツそれ自体であっても、その価値の大小がコンテンツの経済的価値又は遊技的価値の大小によって定量的に特定することができれば連携先特典としてユーザに付与されてよい。例えば、ゲームにおける武器、アイテム等の希少性、効果の大小等を尺度として遊技的価値の大小を特定することができれば、本発明における連携先特典としてユーザに付与することができる。あるいは、連携先ゲームにてコンテンツを購入するための仮想的な通貨それ自体を連携先特典としてユーザに付与してもよい。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
ゲーム装置はアーケードゲーム機に限らず、適宜のコンピュータ装置をゲーム装置として機能させてよい。例えば、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機、汎用のパーソナルコンピュータ、携帯電話等の携帯情報端末装置等を本発明のゲーム装置として機能させてよい。第１ゲーム及び第２ゲームの構成あるいは内容は適宜の変更が可能である。第１ゲーム及び第２ゲームは同一のゲーム装置にて選択的にプレイ可能であってもよいし、互いに異なるゲーム装置にてプレイ可能であってもよい。また、上記形態の第１ゲーム及び第２ゲームの態様には、ゲーム種類が異なる場合の他、ゲームの種類が同じであってもプレイされるゲーム装置が異なる場合が含まれる。「異なるゲーム装置」の態様は、システム内で異なるゲーム装置として識別可能な装置であればよい。例えば、アーケードゲーム装置、家庭用ゲーム装置携帯型ゲーム端末、携帯型電話等、ハードウエア構成が異なるゲーム装置である場合の他、異なる店舗に設けられた同機種のアーケードゲーム装置や同じ店舗内の異なる機種のアーケードゲーム装置も含まれる。上記いずれの場合であっても、各ゲーム装置を識別可能な識別情報とゲームの種類を示すゲームの識別情報とを組み合わせた識別情報によって識別される単位を本発明のゲームの単位とし、当該ゲームの単位でゲームデータを作成するように構成すればよい。また、上記形態のゲームシステムは、連携関係にある第１ゲーム及び第２ゲームをユーザが選択してゲーム装置でプレイできるものであればよく、ゲーム装置は必ずしもサーバ装置に接続されることを要しない。例えば、スタンドアローン型のゲーム装置であっても、ユーザが所持する記憶媒体に第１ゲーム及び第２ゲームのプレイ履歴の情報や獲得した特典の情報を保存してゲーム装置にてその情報を適宜に読み取るようにすれば、上記形態におけるゲーム間の連携効果を高めることができる。