【事件の表示】
　特願２０１５−　９６５３２「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年１０月１５日出願公開、特開２０１５−１８０２６１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成２５年１０月２５日に出願した特願２０１３−２２１９８２号の一部を平成２７年５月１１日に新たな特許出願としたものであって、平成２８年１２月８日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、平成２９年２月７日に拒絶査定不服審判の請求がされたものである。
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、本願出願時の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものであると認められる（記号Ａ〜Ｍは、分説するため当審で付した。）。
「Ａ　収納手段に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段の判定結果に対応する特別図柄を表示可能であり、前記特別遊技判定手段の抽選１回毎に前記特別図柄の変動表示と停止を行う特別図柄表示手段と、
Ｄ　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
Ｅ　遊技者に対して前記遊技用記録媒体の取り忘れを注意する注意表示を行う注意表示手段と、
Ｆ　遊技媒体の遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口と、
Ｇ　前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口と、
Ｈ１　前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態または
Ｈ２　前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態にて遊技を進行させる遊技進行手段と、を備え、
Ｉ　前記特別遊技判定手段は、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技を行うか否かを判定し、
Ｊ１　前記特別遊技実行手段は、
　前記特別遊技として、前記特別入賞口を開放させることにより、該特別入賞口への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される開放特別遊技であって、前記ラウンド遊技における前記特別入賞口の総開放時間が所定時間に設定される第１の開放特別遊技、または、
Ｊ２　前記総開放時間が前記所定時間よりも短い時間に設定される第２の開放特別遊技、を制御可能な特別遊技制御手段を備え、
Ｋ１　前記特別遊技制御手段は、前記非特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第１始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記第１の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、第１の期間にわたるエンディング動作を制御し、
Ｋ２　前記特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記第１の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、前記第１の期間よりも短い第２の期間にわたるエンディング動作を制御し、
Ｌ１　前記注意表示手段は、
　前記第１の開放特別遊技が制御されたとき、前記収納手段に前記遊技用記録媒体が収納されているか否かに関係なく、前記第１の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行い、前記第２の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行わず、
Ｌ２　前記第２の開放特別遊技が制御されたとき、前記注意表示を行わないことを特徴とする
Ｍ　遊技機。」
３．先願明細書等及びその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の原出願の日前の他の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた特願２０１３−１５１６９３号（特開２０１５−１９９３４号公報を参照。以下、「先願」という。）の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「先願明細書等」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。　
（ア）「【請求項１】
　
所定の始動条件の成立を契機に所定の特別遊技に当選したか否か、及び前記特別遊技後に遊技者に有利な特定遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段
　前記判定手段による判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　前記判定手段による判定結果に基づいて遊技状態を前記特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、
　該遊技状態設定手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に設定されていない状態で前記判定手段によって前記特別遊技後に前記特定遊技状態に移行すると判定された場合、前記特別遊技実行手段による当該特別遊技の開始後に外部装置に挿入された遊技媒体の取り忘れに遊技者の注意を喚起するための注意喚起演出を演出手段に実行させる制御を行うことが可能であることを特徴とする遊技機。」
（イ）「【０００４】
　しかしながら、特許文献２に記載されるプリペイドカード取り忘れ対策では、遊技者が遊技を中断して離席するときにのみカードの取り忘れを報知することが出来た。また、球供給皿内に遊技球がなく、発射ボリュームがゼロの場合に行うため、本来、プリペイドカードの取り忘れが起こりやすいと想定される状況で、カード取り忘れ対策がなされているとは言えない。
　上記の現状を鑑みて、
本発明は、遊技者がプリペイドカードを挿入していることを失念しやすい、遊技中のより適切なタイミングで報知を行うことにより、より効果的にプリペイドカードの取り忘れを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする
（ウ）「【００１０】
　
遊技機１の左側には、外部装置である遊技媒体貸出装置（以下、カードサンド）１Ａが隣接して配置されている
　
この遊技球貸出装置１Ａには
プリペイドカード等の遊技用カードを挿入するためのカード挿入口１００が設けられ
このカード挿入口１００に遊技用カードが挿入されると、この遊技用カードからのカード残高の引き落としを受けて、その引き落とし金額に応じた遊技媒体（遊技球）を貸し出
　また、
カード挿入口１００に遊技用カードを挿入した後は、遊技球の貸出、カードの排出に係る操作の全てを遊技機１側で行うことが出来るようになっている
　また、遊技機１は、遊技球受皿部内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きホタン２８２、遊技用カードの金額に応じた度数が表示される残度数表示部２８３等を備えている。
　なお、本実施形態はパチスロ機にも適用可能であり、その場合、遊技媒体はコインである。
【００１１】
　音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
　さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
　上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して球戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後、遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１２】
　次に、
遊技盤２の遊技領域３
　図１、図２において、遊技領域３の中央には開口部３Ａが形成されており、開口部３Ａの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材６が設けられている。この飾り部材６の略中央部分（開放部）であって遊技盤２の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置７が設けられている。
　また、
遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３及び第２始動口１４が設けられている。
　
第２始動口１４は、第２始動口開閉扉１４ｂを有しており、第２始動口開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、第２始動口開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる
【００１３】
　ここで、第１始動口１３には遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ１３ａ（図３参照）が設けられ、第２始動口１４には遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ１４ａ（図３参照）が設けられている。そして、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、後述する特別図柄判定用乱数値等を取得し、大当たり遊技や小当たり遊技といった特別遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「特別遊技抽選」という）が行われる。また、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個程度の払い出しを行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
　さらに
飾り部材６の右側の領域には、ゲート１５、大入賞領域である第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７が設けられている
　このため、ゲート１５、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７には、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が通過または入賞しないように構成されている。
【００１４】
　ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ１５ａ（図３参照）が設けられており、ゲートスイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
　
第１大入賞口１６は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。第１大入賞口１６の下部には、遊技盤面側からガラス板側（前面側）に突出可能な第１大入賞口開閉扉１６ｂが設けられており、
第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。
【００１５】
　
第２大入賞口１７は、通常、第２大入賞口開閉扉（可動片）１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。
第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放されるとともに、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。
　さらに遊技領域３の最下部の領域には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
　一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００１６】
　遊技盤２の左下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、補助図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄保留表示器２５等の表示領域９が設けられている。
　上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するものである。第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するためのものである。
【００１７】
　ここで、「特別遊技抽選」とは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。特別遊技抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において特別図柄用の複数のＬＥＤが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技抽選の結果に対応する組み合わせでＬＥＤを停止表示させて、遊技者に抽選結果と大当たりの場合は大当たりラウンド回数を報知するようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。」
（エ）「【００２９】＜主制御基板＞
　次に、本実施形態の遊技機１の
主制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種動作
　図４は、遊技機１の
遊技制御基板２１１において取得される各種乱数
大当たり図柄判定用乱数
　遊技制御基板２１１では、図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数と図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図４（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数により補助図柄が決定される。
・・・
【００３１】
　次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数は、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして
取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する
　本実施形態では、
複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている
　なお、
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入賞し易い遊技状態をいう。即ち、後述する所定条件が成立したときに第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させることにより、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた第２始動口開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う遊技状態をいう
（オ）「【００３４】
　また、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と第２始動口１４に遊技球が入球した場合とでは、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
　例えば、
通常時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる
【００３５】
　一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合で異なり、例えば
高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。
（カ）「【００４０】
　次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］　図６は、
遊技制御基板のＣＰＵ
　この場合、
ＣＰＵ２１２は
第１始動口１３の
第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判定し
第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が
　ここで、保留個数Ｕ１が
「４」より少ないと判定した場合は、
保留個数Ｕ１に「１」を加算する。この後、ステップＳ１０４において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び変動パターン乱数値等を取得して、ＲＡＭ２１４に格納する。
　なお、本実施形態では、変動パターン乱数値が１８０個（０〜１７９）用意されているものとする。
・・・
【００４２】
　次に、
ＣＰＵ２１２は
第２始動口１４の第２始動口ＳＷ１４ａが
オンであると判定し
第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が
　ここで、保留個数Ｕ２が
「４」より少ないと判定した場合は
保留個数Ｕ２に「１」を加算する。この後、ステップＳ１０９において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン乱数値等を取得して、ＲＡＭ２１４に格納する。」
（キ）「【００４５】［特別図柄処理］　図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
　
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１３１において、
大当たり遊技中または小当たり遊技中でないと判定した場合は
続くステップＳ１３２において
　ステップＳ１３２において、
特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップＳ１３３において、優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ１３３において、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判定した場合は、ステップＳ１３４において、保留個数Ｕ２を「１」減算
【００４６】
　一方、
ステップＳ１３３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判定した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次にステップＳ１３５において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ１３５において、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判定した場合は、続くステップＳ１３６において、保留個数Ｕ１を「１」減算
【００４７】
　次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１３７において、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後、
ステップＳ１３８において、後述する特別遊技判定処理を実行する
特別遊技判定処理実行後は、ステップＳ１３９において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップＳ１３９における変動パターン選択処理実行後は、ステップＳ１４０において、対応する第１特別図柄表示装置２０、または第２特別図柄表示装置２１の図柄変動を開始させ
　変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
【００４８】
　
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１４２において、第１または第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行
　
ステップＳ１４２において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ１４３において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる
　この後、ステップＳ１４４において、変動停止コマンドをセットし、続くステップＳ１４５において、後述する
停止中処理
（ク）「【００５０】［特別遊技判定処理］　図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
　
ＣＰＵ２１２は
ＲＡＭ２１４に記憶された特別図柄判定用乱数値の判定を行い
大当たりに当選したか否かの判定を行う。
　ステップＳ１５２において、
大当たりに当選したと判定した場合は、
ＲＡＭ２１４に記憶された大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、
第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示する大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
【００５１】
　一方、ステップＳ１５２において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップＳ１５５において、特別図柄判定用乱数値に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
　ステップＳ１５５において、
小当たりに当選したと判定した場合は、
第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示する小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
　また、ステップＳ１５５において、
小当たりに当選していない判定した場合は、
第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示するハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
（ケ）「【００５２】［変動パターン選択処理］　図１０は、
遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理
　ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ１６１において、
時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かの判定を行う
時短フラグがＯＮであると判定した場合は
変動パターンテーブルとして、時短遊技状態用テーブルをセット
　一方、ステップＳ１６１において、
時短フラグがＯＮでないと判定した場合は
変動パターンテーブルとして、非時短遊技状態用テーブルをセット
　次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１６４において、先に取得した変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップＳ１６５において、セットされた変動パターンテーブルと変動パターン乱数値とに基づいて、変動パターンの設定を行って、変動パターン選択処理を終了する。
【００５３】
　図１１は、変動パターンテーブルの一例を示した図であり、（ａ）は非時短遊技状態用変動パターンテーブル、（ｂ）は時短遊技状態用変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【００５４】
　先ず、図１１（ａ）に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
　図１１（ａ）に示す
非時短遊技状態用変動パターンテーブルでは、特別図柄判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「０〜８９」のときは大当たり１を選択する
　
また特別図柄判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「９０〜１７９」のときは大当たり２を選択する
　また特別図柄判定用乱数値が「１５０、２００、２５０」の小当たりの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が６０秒とされる変動パターン３を選択する。変動パターン３が選択された場合はチャンス演出が行われる。
・・・
【００５８】
　次に、図１１（ｂ）に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図１１（ｂ）に示
す時短遊技状態用変動パターンテーブルは、大当たりまたは小当たり時における変動パターンの決定方法が、図１１（ａ）に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされる
（コ）「【００６２】［停止中処理］　図１２は、
遊技制御基板の
・・・
【００６４】
　次に、
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１７９において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判定を行い
【００６５】
　一方、ステップＳ１８０において、小当たりでないと判定した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
　また、ステップＳ１７９において、
大当たりであると判定した場合は、
大当たりが長当たりであるか否かの判定を行い、長当たりであると判定した場合は
長当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにし
そうでなければステップＳ１８６において、短当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにする。
（サ）「【００６７】［
補助図柄処理
　図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
　
ＣＰＵ２１２は、
　一方、ステップＳ２０１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ２０２において、補助図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ２０２において、補助図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップＳ２０３において、
遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過した回数を記憶したゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、続くステップＳ２０４において、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し
　次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０５において、補助図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ２０６において、補助図柄表示装置２２に停止表示する停止図柄を設定し、ステップＳ２０７において、変動時間を設定する。
　ここで、補助図柄の変動時間は、時短フラグがＯＦＦであれば、例えば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、例えば１．５秒に設定することが考えられる。
【００６８】
　次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０９において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップＳ２１０において、変動を停止する。一方、ステップＳ２０９において、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
　次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１１において、
補助図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップＳ２１２において、補助遊技フラグをＯＮにし
　なお、ステップＳ２１１において、停止図柄が当たり図柄でないと判定した場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、補助図柄処理を終了する。
　また、ステップＳ２０２において、補助図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ２０９に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。」
（シ）「【００６９】［
大入賞口処理
　
ＣＰＵ２１２は、
特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、
オープニング中であるか否かの判定を行
オープニング時間を経過したと判定した場合は
ラウンド回数Ｒの値に「０」をセットする共に、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
【００７０】
　図１６は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、
例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を４Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。
大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定
　また特別遊技が小当たりであった場合は、例えばラウンド数（Ｒ数）を１Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×２回に設定する。
【００７１】
　
次に、ＣＰＵ２１２は
第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にする。
　
次に、ＣＰＵ２１２は
　ステップＳ２２９において、
個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判定した場合は、
開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態にする。
　一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
　また、ステップＳ２２８において、
第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は
個数カウンタＣの個数をチェックすることなく
第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了する。
【００７２】
　
次に、ＣＰＵ２１２は
　ステップＳ２３１において、
大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は
エンディングを開始すると共に
エンディングコマンドをセットする
　次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３４において、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする。この後、ステップＳ２３５において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ２３６において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップＳ２３７において、特別遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する。」
（ス）「【００７４】［遊技状態設定処理］　図１７は、
遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理
・・・
　一方、ステップＳ２４１において、小当たりでないと判定した場合は、次にステップＳ２４２において、
通常当たり（通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり）であるか否かの判定を行い、通常当たりであると判定した場合は
時短フラグをＯＮにする
・・・
【００７６】［第２始動口開放処理］　図１８は、
遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理
　
ＣＰＵ２１２は
遊技状態に応じて第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターンを設定し
第２始動口開閉扉１４ｂの作動を開始する
　
ここで、
第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターン（時間）は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定する
（セ）「【００８１】
　さらに本実施形態の遊技機１は、
第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっている
（ソ）「【００８６】
　次に、
ＣＰＵ２２２は
エンディング演出選択処理を実行する
　
エンディング演出選択処理として
エンディング演出パターン選択、及びエンディング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる
エンディング演出選択処理は
特別遊技のエンディング期間において本実施形態に係る注意喚起演出を行うか否かの判断を決定する処理を含む
【００８７】
　以下に、本発明の特徴的な実施形態を説明する。
　本発明は、遊技中における所定のタイミングで、カードサンド（遊技媒体貸出装置）１Ａに挿入されている
プリペイドカードを取り忘れないよう、遊技者に注意喚起する演出を行う
（タ）「【００８９】
　次に、本実施形態に示す、遊技中の各タイミングにおける注意喚起演出の態様を説明する。
＜賞球を伴う大当たり遊技開始後に注意喚起を行う場合＞
　大当たり、特に図１６に示す長当たり（第１の特別遊技）に当選すると、一定量の出球（賞球）を獲得することが出来るため、遊技者は、その大当たり遊技後は獲得した出球を用いて遊技を続行することが出来る。すなわち所謂「持ち球遊技」を行うことが出来る。
　その場合遊技者は、獲得した持ち球が尽きるまではプリペイドカードを用いた遊技球の貸出を受けずに遊技を続けることが可能である。そうすると、遊技者はプリペイドカードの存在に注意が行かず、そのまま置き忘れてしまう虞がある。
　従って、長当たり遊技、すなわち所定数以上の出球の獲得が期待される「出球有り大当たり」開始後（オープニング時、ラウンド中、エンディング時）に上記の注意喚起を行う意義が存在する。
　なお、
「出球有り大当り」とは、例えば、最大獲得可能出球の１／４以上の賞球が払い出される大当たりを含む。例えば、図１６に示すように遊技機に設定されている最大ラウンド数の大当たりが１６ラウンドの大当たりである場合、ラウンド数が４ラウンド以上の大当たりを「出球有り大当たり」と見なすこととする。図１６に示す場合では、通常時短付き長当たり、高確率時短付き長当たりが、「出球有り大当たり」に該当する。
・・・
【００９２】
　図２５は、大当たり遊技のエンディング中に注意喚起演出を行う場合の画面遷移を説明する図（その１）である。
　図２５（ａ）に示すように、画像表示装置７で演出図柄３１が変動表示されて大当たり態様で停止後（図２５（ｂ））、図２５（ｃ）のオープニング画像が画像表示装置７に表示される。
　その後、図２５（ｄ）、（ｅ）に示すように所定ラウンド数（大当たり図柄乱数で決められる大当たり種別に基づくラウンド数）の大当たり遊技が行われ、それが終了するとエンディング期間となる。
　
エンディング期間において、図２５（ｆ）に示すように社名ロゴを画像表示装置７に表示した後、図２５（ｇ）に示すように、図２１の注意画像５０や図２２の音声付き注意画像５１を画像表示装置７に表示する
　所定数以上の出球の獲得が期待される「出球有り大当たり」のエンディング時に注意喚起を行うことで、プリペイドカードの取り忘れを効果的に防止することが出来る。
　特に、出球有り大当たりの終了時には所定数の出球が既に獲得されており、遊技者が持ち球遊技を始める直前に注意喚起を行うことで、非常に効果的にプリペイドカードの取り忘れを防止することが出来る。
【００９３】
　図２６は、大当たり遊技のエンディング中に注意喚起演出を行う場合の画面遷移を説明する図（その２）である。
　（ａ）〜（ｅ）までは図２５と同じであるため、説明を省略する。
　図２６の例では、図２６（ｆ）において、（ｄ）〜（ｅ）の
ラウンド遊技終了後に移行するモードを報知する演出（モード移行演出）を行った後で、（ｇ）において社名ロゴを表示する
モード移行演出の画像に注意喚起演出画像５０ａを重畳
　このようにすることで、
モード移行演出を行う場合でも、専用画面で注意喚起演出画像５０を表示する場合に比べてエンディング時間を短縮することが出来る
社名ロゴに注意喚起演出画像５０ａを重畳して表示
　なお、図２５に示すように
モード移行演出を行わない場合でも、社名ロゴに注意喚起演出画像５０ａを重畳して表示することでさらにエンディング時間を短縮できる
　エンディング時間を短縮することで、ラウンド遊技終了後、遊技者が直ぐに遊技球の発射を開始するため、遊技機の稼働の向上にも繋がる。
　なお、注意喚起演出画像５０ａを他の演出や画像と重畳して表示する場合は、専用画面での表示に比べて注意喚起演出が目立たなくなるため、発光するエフェクトをかけるなどして他の演出に埋没しないようするのが望ましい。」
（チ）「【０１０６】
　図３２は、
演出制御基板のＣＰＵ
エンディング演出選択処理の一例
　これは、図２５、図２６に示したエンディング中の注意喚起演出に対応する処理である。
　
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５２０において
　
判定結果が長当たり遊技であると判定した場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５２１において、注意喚起演出を含むエンディング演出を選択する
　
判定結果が長当たり遊技ではないと判定した場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５２２において注意喚起演出を含まないエンディング演出を選択する
　なお、
Ｓ５２０において長当たりと判断された場合、その長当たりが、出球有り大当たりへの当選があまり期待出来ない（と遊技者が考える）通常遊技状態から、出球有り大当たりへの当選が期待出来る確変や時短を伴う有利状態に移行可能な長当たり（初当たり）である場合に限って注意喚起演出を行うようにしても良い。
　すなわち、上記の初当たりでない場合すなわち有利状態における長当たりでは、注意喚起演出を行わずとも良い。
（ツ）図２５には、（ｃ）の「オープニング」なる表示がなされた状態から、（ｄ）の「ラウンド１」と表示された状態、（ｅ）の「ラウンド１６」と表示された状態、（ｆ）の「ＫＹＯＲ」と表示された状態、（ｇ）の「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」と表示された状態へと順に画面表示が遷移することが記載され、合わせて、前記（ｆ）と（ｇ）の表示状態について「エンディング」と附記されている。
　上記記載事項（ア）〜（ツ）から、以下の（あ）〜（し）の事項が導かれる。
（あ）上記【００１０】には、「遊技機１の左側には、外部装置である遊技媒体貸出装置（以下、カードサンド）１Ａが隣接して配置され」、「この遊技球貸出装置１Ａにはプリペイドカード等の遊技用カードを挿入するためのカード挿入口１００が設けられ」「このカード挿入口１００に遊技用カードが挿入されると、この
遊技用カードからのカード残高
　ここで、「遊技用カードからのカード残高」は、遊技用カードに直接記録されている情報から直接読み出すか、または該カードに記録されている該カードの識別情報等に基づいて別の場所から読み出すこと等により遊技媒体貸出装置１Ａまたは遊技機１が知ることとなる情報であることが技術常識から明らかである。
　また、遊技機１は、カード残高の引き落としを受けて、遊技媒体貸出装置１Ａから遊技球の貸出しを受ければ、遊技を行うことが可能となることが明らかであるといえる。
　そうすると、先願明細書等には、「遊技機１に隣接して設置された遊技媒体貸出装置１Ａのカード挿入口に挿入された遊技用カードに記録された情報に基づいて、遊技機１側からの操作により、該遊技用カードからのカード残高の引き落としを受けて、遊技を行うことが可能となる遊技機１」が記載されているといえる。
（い）上記【００５０】には、「ＣＰＵ２１２は、」「ＲＡＭ２１４に記憶された特別図柄判定用乱数値の判定を行い、」「大当たりに当選したか否かの判定を行う。」ことが記載されているといえる。ここで、「大当たり」遊技が遊技者にとって有利な遊技状態であることは自明である。
　よって先願明細書等には、「遊技者にとって有利な遊技状態である大当たりに当選したか否かの判定を行うＣＰＵ２１２」が記載されているといえる。
（う）上記【００４５】〜【００４８】には、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理についての図８のフローチャートに沿った説明として、順に抜記すれば（「（ａ）」などは便宜上当審にて付した。以下同様。）、
（ａ）「ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１３１において、」「
大当たり遊技中または小当たり遊技中でない
特別図柄が変動中でないと判定した場合
（ｂ）「優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が」「１」より多いと判定した場合は、」「保留個数Ｕ２を「１」減算」し、「保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に」「第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が」「「１」より多いと判定した場合は、」「保留個数Ｕ１を「１」減算」し、（【００４５】【００４６】）
（ｃ）「ステップＳ１３８において、後述する特別遊技判定処理を実行する。」（【００４７】）
（ｄ）「特別遊技判定処理実行後は、ステップＳ１３９において、後述する変動パターン選択処理を実行する。」（【００４７】）
（ｅ）「変動パターン選択処理実行後は、ステップＳ１４０において、対応する第１特別図柄表示装置２０、または第２特別図柄表示装置２１の図柄変動を開始させる」。（【００４７】）
（ｆ）「次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１４２において、第１または第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。」「ステップＳ１４２において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ１４３において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。」（【００４８】）
ことが記載されているといえる。
　他方、上記【００４０】〜【００４２】には、前記（ｂ）の「保留個数Ｕ１」「保留個数Ｕ２」に関連して以下の事項（ｇ）（ｈ）がそれぞれ記載されているといえる。
（ｇ）「「遊技制御基板のＣＰＵ２１２」は、「第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判定し」、「第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が」「「４」より少ないと判定した場合は、」「保留個数Ｕ１に「１」を加算する。この後、ステップＳ１０４において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び変動パターン乱数値等を取得して、ＲＡＭ２１４に格納する。」（【００４０】）
（ｈ）「「遊技制御基板のＣＰＵ２１２」は、「第２始動口１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判定し」、「第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が」「「４」より少ないと判定した場合は、」「保留個数Ｕ２に「１」を加算する。この後、ステップＳ１０９において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン乱数値等を取得して、ＲＡＭ２１４に格納する。」（【００４２】）
（ｇ−１）ここで、（ｇ）における「第１始動口ＳＷ１３ａがオン」とは
遊技球が第１始動口に入賞した
（ｈ−１）同じく（ｈ）における「第２始動口ＳＷ１４ａがオン」とは
遊技球が第２始動口に入賞した
　また、前記（ｃ）の「特別遊技判定処理」に関しては上記【００５０】〜【００５１】に以下の事項（ｉ）〜（ｌ）がそれぞれ記載されているといえる。
（ｉ）「ＣＰＵ２１２は、」「ＲＡＭ２１４に記憶された特別図柄判定用乱数値の判定を行い、」「大当たりに当選したか否かの判定を行」い、（【００５０】）
（ｊ）「大当たりに当選したと判定した場合は、」「ＲＡＭ２１４に記憶された大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、」「
第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示する大当たり図柄を設定
（ｋ）「小当たりに当選したと判定した場合は、」「第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示する小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。」（【００５１】）
（ｌ）「小当たりに当選していない判定した場合は、」「第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示するハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。」（【００５１】）
（ｍ）そうすると、前記（ｂ）のステップで減算対象となる「保留個数Ｕ１」「保留個数Ｕ２」は、前記記載事項（ｇ）（ｈ）によれば、それぞれ第１始動口の第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口の第２始動口ＳＷ１４ａがオン、すなわち該
各始動口に遊技球が入賞したことを契機として
「特別図柄用の特別図柄判定用乱数値」「大当たり図柄判定用乱数値」がそれぞれ取得・記憶される
（ｎ）また、前記（ｂ）に続く（ｃ）のステップで実行される「特別遊技判定処理」は、先行する（ｂ）で、第２始動口または第１始動口何れかの保留個数が１つ減算、即ち消費されることに対応して１回実行される処理であり、前記記載事項（ｉ）〜（ｌ）によれば、前記記載事項（ｍ）で「保留個数」の加算と共に取得・記憶された
「特別図柄用の特別図柄判定用乱数値」の大当たり等当否を判定
抽選
抽選が保留個数の１個消費につき１回
　ここで、前記（ｊ）から、
「特別図柄用の特別図柄判定用乱数値」の判定による大当たり当否結果と
特別図柄表示装置に表示する大当たり図柄
対応している
（ｏ）また、前記（ｃ）の「特別遊技判定処理」に引き続き、前記（ｄ）の「変動パターン選択処理」を経て前記（ｅ）の「
対応する第１特別図柄表示装置２０、または第２特別図柄表示装置２１の図柄変動を開始
所定の変動時間を経過
したと判定
第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動を停止
　以上から、先願明細書等には、
（うー１）「「特別図柄用の特別図柄判定用乱数値」の判定による大当たり当否結果」に対応した「大当たり図柄」が表示される特別図柄表示装置であって、（（ｊ）（ｎ））
　ＣＰＵ２１２によって、第１・第２始動口の（入賞球の）保留個数が１個消費されるごとに、該各始動口に入賞したことを契機として取得・記憶された「特別図柄用の特別図柄判定用乱数値」「大当たり図柄判定用乱数値」に基づいて、「特別遊技判定処理」において、「特別図柄用の特別図柄判定用乱数値」の大当たり等当否を判定する抽選が１回行われ、それに対応して図柄変動を開始し、次いで、所定の変動時間を経過したとの判定に基づき変動を停止する、第１特別図柄表示装置２０、または第２特別図柄表示装置２１」（（ｍ）（ｎ）（ｏ））
が記載されているといえる。
　また、前記（う）の各認定事項から、さらに、
（ｐ）「「遊技球が第１始動口に入賞」したと判定した場合に保留個数Ｕ１＜４であれば保留個数Ｕ１に１を加算し、（（ｇ）（ｇ−１））
「遊技球が第２始動口に入賞」したと判定した場合に保留個数Ｕ２＜４であれば保留個数Ｕ２に１を加算し、（（ｈ）（ｈ−１））
「大当たり遊技中または小当たり遊技中でな」く「特別図柄が変動中でないと判定した場合」は、「優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が」「「１」より多いと判定した場合は、」「保留個数Ｕ２を「１」減算」し、「保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に」「第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が」「「１」より多いと判定した場合は、」「保留個数Ｕ１を「１」減算」し、（（ａ）（ｂ））
「ステップＳ１３８において・・・特別遊技判定処理を実行する」（ｃ）
「ＣＰＵ２１２」（ａ）」なる事項が導かれるといえる。
（ｑ）（ｐ）では、特別遊技判定処理を実行するにあたりＣＰＵ２１２は、各始動入賞口に入賞した遊技球の個数を一旦保留個数Ｕ１・Ｕ２なる各変数に加算・蓄積した上で、大当たり遊技中または小当たり遊技中でなく特別図柄が変動中でないと判定した場合に該加算した各保留個数Ｕ１・Ｕ２を減算・消費して、特別遊技判定処理を実行する手順を踏むことにより、
特別遊技判定処理が第１始動口または第２始動口へ入賞（入球）したことにより実行されるもの
　そうすると、先願明細書等には、
（うー２）「「第１始動口または第２始動口へ入賞（入球）したことにより」「特別遊技判定処理」を「実行」する（ｑ）「ＣＰＵ２１２」（ｐ）」
が記載されているといえる。
（え）上記【００４８】には、上記（う）の（ｆ）で抜記した特別図柄を停止表示するステップに引き続き「停止中処理」なる処理が実行されることが記載されており、該「
停止中処理
（ａ）「「遊技制御基板の」（【００６２】）
「
ＣＰＵ２１２は
第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１にセットされた
図柄により大当たりであるか否かの判定を行い、
「大当たりであると判定した場合は、」
長当たり遊技フラグ
特別遊技フラグ
をＯＮにし
短当たり遊技フラグ
特別遊技フラグ
をＯＮにする
（ｂ）また、前記（ａ）からは、「特別遊技フラグ」が「長当たり遊技フラグ」「短当たり遊技フラグ」の総称であることも、「長当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）」などの記載から読みとることができる。
　一方、上記【００６９】〜【００７１】には、
（ｃ）
「ＣＰＵ２１２は、」「特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、
ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
（ｄ）「
例えば
長当たり
ラウンド数（Ｒ数）を４Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する
短当たり
ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定
長当たり
ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定
短当たり
短当たり
ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定
（ｅ）「次に、
ＣＰＵ２１２
第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にする
所定の作動時間
第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了
ことが記載されているといえる。ここで、「作動を終了する」とは
開状態から閉状態とする
（ｆ）前記（ｅ）で、各
大入賞口の作動形態が（ｃ）（ｄ）で設定された「ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターン」に基づくもの
「所定の作動時間」は
（ｃ）（ｄ）で設定された開放時間等の作動パターンに基づいて設定されたもの
　以上から、先願明細書等には、
（えー１）「「ＣＰＵ２１２」「により大当たりであるか否かの判定を行い」、（ａ）
「大当たりであると判定した場合は」「特別遊技フラグをＯＮにし」（ａ）
「特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、」（ｃ）
「例えば」「ラウンド数を４Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する」というような、（ｄ）
「ラウンド回数／作動パターンの設定を行」い、（ｃ）
次いで前記設定に基づいて何れかの大入賞口を閉状態から開状態にし、前記設定に基づいた所定の作動時間経過後に該大入賞口を開状態から閉状態にする、ＣＰＵ２１２」（（ｅ）（ｆ））
が記載されているといえる。
　以上からはまた、先願明細書等には、
（えー２）「ＣＰＵ２１２」は、「停止中処理」において、（ａ）
「特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、」（ｃ）
すなわち、「長当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）」が「ＯＮ」または「短当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）」が「ＯＮ」であれば、（ａ）
「ラウンド数」を「４Ｒ」または「１６Ｒ」、「１Ｒ中の作動パターン」を「２９．５秒開放×１回に設定する」各種「長当たり」、または「ラウンド数を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する」各種「短当たり」に「ラウンド回数／作動パターンの設定を行」い、（（ｃ）（ｄ））
該「ラウンド回数／作動パターンの設定」に基づいて、「１Ｒ中の作動パターン」を「２９．５秒開放×１回に設定する」各種「長当たり」、または、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する」各種「短当たり」に各大入賞口を作動する手段としてのＣＰＵ２１２でもある」こと（（ｄ）（ｅ）（ｆ））
が記載されているといえる。
（お）上記【０１０６】には、
（ａ）「エンディング演出選択処理」として「注意喚起演出を含むエンディング演出を選択する」「演出制御基板のＣＰＵ」である「ＣＰＵ２２２」が記載されている。
（ｂ）ここで、「エンディング演出選択処理」について上記【００８７】において「エンディング演出パターン選択、及びエンディング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる」と記載されていることから、単にエンディング演出の内容を選択するのみならず、演出開始コマンドをセットをした後の処理、即ち該選択された演出を実行する処理も行われることが明らかである。
　また、上記【００８７】には、注意喚起演出が
（ｃ）「プリペイドカードを取り忘れないよう、遊技者に注意喚起する演出」であることが説明されている。
　以上から、先願明細書等には、
「プリペイドカードを取り忘れないよう、遊技者に注意喚起する」「注意喚起演出」を実行する、「演出制御基板のＣＰＵ」である「ＣＰＵ２２２」（（ａ）（ｃ））
が記載されているといえる。
（か）上記【００１２】には、「遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３及び第２始動口１４が設けられ」ることが記載されている。
（き）上記【００１２】〜【００１５】には、順に抜記すると、
（ａ）「「遊技盤２の遊技領域３」には、（【００１２】）
「飾り部材６の右側の領域には、ゲート１５、大入賞領域である第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７が
設けられ
（ｂ）「第１大入賞口１６は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。第１大入賞口１６の下部には、遊技盤面側からガラス板側（前面側）に突出可能な第１大入賞口開閉扉１６ｂが設けられており、・・・第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能とな」り、（【００１４】）
（ｃ）「第２大入賞口１７は、通常、第２大入賞口開閉扉（可動片）１７ｂによって
閉状態
遊技球の入球を不可能
開放
入球可能
（ｄ）前記【００１５】の抜記事項から、少なくとも第２大入賞口は、その開閉扉の開閉に応じて遊技球の入球可能な開放状態と入球不可能な閉状態とに作動するものといえる。
　以上から、先願明細書等には、
「遊技盤の遊技領域に設けられ、（ａ）
その開閉扉の開閉に応じて遊技球の入球可能な開放状態と入球不可能な閉状態とに作動する、第２大入賞口（ｄ）」が記載されているといえる。
（く）上記【００３１】には、
（ａ）「
時短遊技状態
通常遊技状態
第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを遊技球が入賞し難い閉状態
遊技球が入賞し易い開状態
　前記（ａ）から、「通常遊技状態」では「第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを遊技球が入賞し難い閉状態」であり、「時短遊技状態」では「第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂ」が「遊技球が入賞し易い開状態」であるといえる。
　また、上記【００２９】には、
（ｂ）「「主制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種動作」として「各種乱数」の「取得」があり、該乱数として「大当たり図柄判定用乱数」が含まれること」が記載されているといえる。
　また、上記【００３１】には、
（ｃ）「「
取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて
　また、上記【００７４】には、
（ｄ）「「遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理」として、「
通常当たり（通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり）
時短フラグをＯＮ
　また、上記【００７６】には、
（ｅ）「「遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理」として「ＣＰＵ２１２は」「遊技状態に応じて第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターンを」、「例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定」し、「第２始動口開閉扉１４ｂの作動を開始する。」」ことが記載されているといえる。
　以上から、先願明細書等には、
「「主制御基板である遊技制御基板２１１」が「取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて」、（ｂ）（ｃ）
「通常当たり（通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり）」であると判定され、「時短フラグ」が「ＯＮ」とされたか否かに応じ、（ｄ）
時短フラグがＯＦＦであれば「第２始動口」の開放時間が短く（ｅ）
該第２始動口へ「遊技球が入賞し難い」「通常遊技状態」に設定し、（ａ）
時短フラグがＯＮであれば、「第２始動口」の開放時間が長く（ｅ）
該第２始動口へ「遊技球が入賞し易い」「時短遊技状態」に設定し、第２始動口開閉扉１４ｂの作動を開始する、（ｅ）
遊技制御基板のＣＰＵ２１２（ｅ）」
が記載されているといえる。
（け）上記【００５２】〜【００５８】には、順に抜記すると、
（ａ）「「遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理」「において、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かの判定を行」い、「時短フラグがＯＮであると判定した場合は、」「変動パターンテーブルとして、時短遊技状態用テーブルをセットし」、「時短フラグがＯＮでないと判定した場合は、」「変動パターンテーブルとして、非時短遊技状態用テーブルをセット」し、（【００５２】）
「非時短遊技状態用変動パターンテーブルでは、特別図柄判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「０〜８９」のときは大当たり１を選択」し、「特別図柄判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「９０〜１７９」のときは大当たり２を選択」し、（【００５２】）
「時短遊技状態用変動パターンテーブルは、
大当たりまたは小当たり時における変動パターンの決定方法が、図１１（ａ）に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルと同一
ことが記載されているといえる。
（ａ−１）前記（ａ）によれば、時短フラグがＯＮでない、すなわち非時短状態である場合には変動パターンテーブルとして「非時短遊技状態用テーブル」がセットされ、特別図柄判定用乱数値が３の場合に変動パターン乱数値に応じ「大当たり１」「大当たり２」が選択され、時短フラグがＯＮ、すなわち時短状態である場合には変動パターンテーブルとして「時短遊技状態用テーブル」がセットされ、大当たり時における変動パターンの決定方法が非時短遊技状態用変動パターンテーブルと同一、なのであるから、時短状態でも特別図柄判定用乱数値が３の場合に変動パターン乱数値に応じ「大当たり１」「大当たり２」が選択される点に変わりがなく、時短状態でも非時短状態でも大当たりが発生しうることが記載されているといえる。
　また、上記【００６７】〜【００６８】には、「補助図柄処理」として
（ｂ）「「ＣＰＵ２１２は、」「遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過した回数を記憶したゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、続くステップＳ２０４において、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し、」（【００６７】）
「次に、」「補助図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップＳ２１２において、補助遊技フラグをＯＮに」する」（【００６８】）ことが記載されているといえる。
　また、上記【００７６】には、「遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理」として、
（ｃ）「「ＣＰＵ２１２は、」「遊技状態に応じて第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターンを設定し、」「第２始動口開閉扉１４ｂの作動を開始する。」「ここで、」「第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターン（時間）は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定する。」ことが記載されているといえる。
（ｃ−１）ここで、非時短状態での前記開放時間は１回あたり０．１５秒と極めて短く、遊技球が第２始動口に入賞することは、
皆無ではないもののまれ
　一方で、
時短状態
時短状態下で第２始動口が開放される場合には充分に第２始動口入賞を期待しうる開放時間の設定
　また、上記【００１２】には、
（ｄ）「「第２始動口１４は、第２始動口開閉扉１４ｂを有しており、第２始動口開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、第２始動口開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、
第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく
第２の態様すなわち第２始動口開閉扉１４ｂが開状態に維持される状態にあるときしか入賞機会が無い
　また、上記【００３１】には、
（ｅ）「時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入賞し易い遊技状態をいう。即ち、後述する所定条件が成立したときに第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させることにより、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた第２始動口開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う遊技状態をいう。」なる記載もある。
（ｆ）一方、
第１始動口
時短・非時短状態にかかわらず入賞が可能
（ｇ）また、上記（く）（ｃ）で抜記したとおり、上記【００３１】には第１・第２始動口入賞により当選可能な大当たりのうち「長当たり」として通常時短付き長当たり、および高確率時短付き長当たりの２種が用意されることが記載されており、前記各始動口についての前記両長当たりの当選確率について、上記【００３４】〜【００３５】には、
「通常時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。」（【００３４】）
「高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。」（【００３５】）
なる記載があり、
いずれの始動口への入賞によっても前記「長当たり」が当選し得る
（ｈ）また、上記【００６９】〜【００７２】には、「大入賞口処理」として、
「「ＣＰＵ２１２は、」「特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、」「・・・ラウンド回数Ｒの値に「０」をセットする共に、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。」（【００６９】）
「例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を４Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。また」「大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定」する。（【００７０】）
「次に、ＣＰＵ２１２は、」「第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にする。」「次に、ＣＰＵ２１２は、」「個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判定した場合は、」「開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態にする。」（【００７１】）
「次に、ＣＰＵ２１２は、」「
大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は
エンディングを開始
との処理フローが記載されているといえる。
（ｈ−１）ここで、上記（えー１）で認定したとおり、「特別遊技フラグ」がＯＮとされるのは、ＣＰＵ２１２により大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりであると判定した場合」であり、当該判定は「第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１にセットされた特別図柄」によりなされるから（【００６４】）、遊技球が第１・第２何れの始動口に入球した場合でも特別遊技フラグはＯＮとされうる。
　そうすると、前記（ｈ）では、特別遊技フラグがＯＮであることを条件としてその後の大入賞口開放・閉鎖に引き続き「エンディング」が「開始」されるのであり、上記（えー１）から、特別遊技フラグがＯＮとされるのは長当たりを含む大当たりに当選した場合であり、前記（ｇ）から、第１始動口入球によっても大当たりの長当たりに当選し得るのであり、前記（ｆ）から、第１始動口は時短・非時短状態にかかわらず入賞が可能な入賞口であることから、（ｈ）でのこの場合の「エンディング」に必要な期間を差し当たり「第１の期間」ということにすると、
（けー１）「非時短状態のときに第１始動口に遊技球が入球することで、ＣＰＵ２１２により、大当たりの長当たりへの当選と判定され、特別遊技フラグがＯＮとされ、大当たりの長当たりに共通に設定されている最終ラウンドである１６Ｒが終了すると、第１の期間にわたるエンディングが開始される」場合が存在する、すなわち先願明細書等にはこの場合について記載されているといえる。
　一方、同じく前記（ｈ）から、特別遊技フラグがＯＮであることを条件としてその後の大入賞口開放・閉鎖に引き続き「エンディング」が「開始」されるのであり、上記（えー１）から、特別遊技フラグがＯＮとされるのは長当たりを含む大当たりに当選した場合であり、前記（ｇ）から、第２始動口入球によっても大当たりの長当たりに当選し得るのであり、前記（ｄ）（ｅ）から、第２始動口は第２始動口開閉扉が開状態の場合しか入賞（入球）機会が無く、前記（ｃ−１）から、第２始動口開閉扉が、第２始動口に遊技球が入賞し易い長期間にわたり開放されるのは時短状態であることから、（ｈ）でのこの場合の「エンディング」に必要な期間を差し当たり「第２の期間」ということにすると、
（けー２）「時短状態のときに第２始動口に遊技球が入球することで、大当たりの長当たりへの当選と判定され、特別遊技フラグがＯＮとされ、大当たりの長当たりに共通に設定されている最終ラウンドである１６Ｒが終了すると、第２の期間にわたるエンディングが開始される」場合が存在する、すなわち先願明細書等にはこの場合について記載されているといえる。
（こ）上記【０１０６】には、
（ａ）「「演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理」において、「
ＣＰＵ２２２は
長当たり遊技であると判定した場合
注意喚起演出を含むエンディング演出を選択
判定結果が長当たり遊技ではないと判定した場合
注意喚起演出を含まないエンディング演出を選択
「Ｓ５２０において長当たりと判断された場合、
その長当たりが
通常遊技状態から
確変や時短を伴う有利状態に移行可能な長当たり（初当たり）である場合に限って注意喚起演出を行う
初当たりでない場合すなわち有利状態における長当たりでは、注意喚起演出を行わず
（ａ−１）ここで、「出球有り大当たり」については上記【００８９】に、
「「出球有り大当り」とは、例えば、最大獲得可能出球の１／４以上の賞球が払い出される大当たりを含む。例えば、図１６に示すように遊技機に設定されている最大ラウンド数の大当たりが１６ラウンドの大当たりである場合、ラウンド数が４ラウンド以上の大当たりを「出球有り大当たり」と見なすこととする。図１６に示す場合では、
通常時短付き長当たり、高確率時短付き長当たり
　また、大当たりの種類については上記【００３１】に、
「複数種類の大当たりとして、
通常時短付き長当たり
高確率時短付き長当たり
（ａ−２）また、前記（ａ）には、注意喚起演出の実行条件として、
（ａ−２−１）「「その長当たりが、」「
通常遊技状態から」「確変や時短を伴う有利状態に移行可能な長当たり
（ａ−２−２）「「長当たり遊技であると判定した場合、」「注意喚起演出を含むエンディング演出を選択」し、「判定結果が長当たり遊技ではないと判定した場合、」「注意喚起演出を含まないエンディング演出を選択」すること、が含まれている。
（ａ−３）ここで、前記（ａ−１）から、長当たりには「通常
時短付き
時短付き
（ｂ）また、先願明細書等には、そもそもプリペイドカードが遊技媒体貸出装置に挿入されているか否かを検出することや、そのことについて遊技機側から照会を行うことについて言及が無く、前記プリペイドカードの挿入有無に応じて注意喚起演出を行うか否かの制御を行うことについても言及がない。また、パチンコ遊技機は一般に、プリペイドカードを用いた遊技球の貸与を随時受けなくても球供給皿内の遊技球のみによっても遊技を継続しうるものであることから、一般的にパチンコ遊技機においてプリペイドカードの挿否が遊技継続上の条件となるといった事情もない。
　よって、先願明細書に記載された発明においては、注意喚起演出の実行において、プリペイドカードが遊技媒体貸出装置に挿入されているか否か条件としない態様が少なくとも含まれるといえる。
　よって、前記（ａ−３）を踏まえ、前記（ａ−２−１）（ａ−２−２）（ｂ）を合わせ読むと、先願明細書等には、
（こ−１）「「ＣＰＵ２２２は」「非時短遊技状態にて第１始動口への入球により大当たりの長当たりに当選すると、プリペイドカードが遊技媒体貸出装置に挿入されているか否かに関わらず、エンディング演出において注意喚起演出を行う」こと、」（ａ−２−１）（ａ−２−２）（ｂ）
（こ−２）「「ＣＰＵ２２２は」「非時短遊技状態にて第２始動口への入球により大当たりの長当たりに当選すると、プリペイドカードが遊技媒体貸出装置に挿入されているか否かに関わらず、エンディング演出において注意喚起演出を行う」こと、」（ａ−２−１）（ａ−２−２）（ｂ）
（こ−３）「「ＣＰＵ２２２は」「時短遊技状態にて第１・第２始動口への入球により大当たりの長当たりとなってもエンディング演出にて注意喚起演出を行わない」こと、」（ａ−２−１）（ａ−２−２）
（こ−４）「「ＣＰＵ２２２は」「時短・非時短に関わりなく、「判定結果が長当たり遊技でない」場合に含まれる「短当たり」当選である場合は、注意喚起演出を行わないこと」（ａ−２−２）
がそれぞれ記載されているといえる。
（さ）上記（け）の
（けー１）「非時短状態のときに第１始動口に遊技球が入球することで、ＣＰＵ２１２により、大当たりの長当たりへの当選と判定され、特別遊技フラグがＯＮとされ、大当たりの長当たりに共通に設定されている最終ラウンドである１６Ｒが終了すると、
第１の期間
（けー２）「時短状態のときに第２始動口に遊技球が入球することで、大当たりの長当たりへの当選と判定され、特別遊技フラグがＯＮとされ、大当たりの長当たりに共通に設定されている最終ラウンドである１６Ｒが終了すると、
第２の期間
と、上記（こ）の、
（こ−１）「非時短遊技状態にて第１始動口への入球により大当たりの長当たりに当選すると、プリペイドカードが遊技媒体貸出装置に挿入されているか否かに関わらずエンディング演出において注意喚起演出を行う」こと、
（こ−２）「非時短遊技状態にて第２始動口への入球により大当たりの長当たりに当選すると、プリペイドカードが遊技媒体貸出装置に挿入されているか否かに関わらず、エンディング演出において注意喚起演出を行う」こと、
（こ−３）「時短遊技状態にて第１・第２始動口への入球により大当たりの長当たりとなってもエンディング演出にて注意喚起演出を行わない」こと、
とから、上記（けー１）の場合は上記（こー１）の場合に該当し、上記（けー２）の場合は上記（こー３）の場合に該当する。
（ａ）そうすると、
（けー１）のエンディングでは注意喚起演出が実行され、（けー２）のエンディングでは注意喚起演出が実行されない
　
　また、エンディング中の注意喚起演出について上記【００９２】には、「エンディング期間において、図２５（ｆ）に示すように社名ロゴを画像表示装置７に表示した後、図２５（ｇ）に示すように、図２１の注意画像５０や図２２の音声付き注意画像５１を画像表示装置７に表示する。」なる記載がある。また、ここで引用される図２５には上記のとおりの記載があり、「エンディング」との附記は（ｆ）（ｇ）に対してのみ「｝」で区分してなされている。
　これらの記載から、先願明細書等には、
（さー１）「注意喚起演出がないエンディングは画像表示装置に社名ロゴを表示して終了する演出であるのに対し、注意喚起演出を行うエンディングでは、画像表示装置に社名ロゴを表示した後、注意画像を表示して終了する演出であること」が記載されているといえる。
（ｂ）また、上記【００９３】には、注意喚起演出を行う場合のエンディング時間の短縮について、エンディング期間に、「ラウンド遊技終了後に移行するモードを報知する演出（モード移行演出）を行った後で、」「社名ロゴを表示する」場合を例に、「モード移行演出の画像に注意喚起演出画像５０ａを重畳させて表示」または「社名ロゴに注意喚起演出画像５０ａを重畳して表示」することで「モード移行演出を行う場合でも、専用画面で注意喚起演出画像５０を表示する場合に比べてエンディング時間を短縮することが出来る」ことについて言及している。
（ｃ）さらに、前記（さー１）で認定した図２５の例（モード移行演出を行わない例）に関しても、「モード移行演出を行わない場合でも、社名ロゴに注意喚起演出画像５０ａを重畳して表示することでさらにエンディング時間を短縮できる」との記載がある。
（ｄ）前記（ｂ）（ｃ）から、先願明細書等の記載においては、エンディング演出として注意喚起演出以外には社名ロゴ表示演出しか行わない前記（さー１）に係る実施例とは別の実施例（その２）として、注意喚起演出を
専用画面で社名ロゴ表示などの他のエンディング演出の表示とは別に
　そうすると、前記（さー１）の具体的な実現形態としては、以下の３つの場合、すなわち、
（ｄ１）社名ロゴの表示時間は注意喚起表示有無により不変とし、注意喚起表示有無によりエンディング期間は注意喚起表示の時間分相違する場合、
（ｄ２）注意喚起表示を行う場合は社名ロゴの表示時間を短縮するが、注意喚起表示が実行される場合の方がされない場合よりもエンディング期間は長い場合、
（ｄ３）注意喚起表示を行う場合は社名ロゴの表示時間を短縮し、注意喚起表示が実行される場合とされない場合とで、エンディング期間は同じか、または前者の方が短い場合、
が考えられるところ、少なくとも（ｄ３）のみに限定解釈する理由はなく、（ｄ１）（（ｄ２））の形態が選択される場合が少なくとも排除されない、つまり、先願明細書等に記載された発明に含まれるということができる。
　よって、先願明細書等に記載された発明を前記排除されない（ｄ１）の形態が選択されたものであると認定すると、前記（さー１）をもとに先願明細書等には、
（さー２）「注意喚起演出がないエンディングは画像表示装置に社名ロゴを表示して終了する演出であるのに対し、注意喚起演出を行うエンディングは、画像表示装置に社名ロゴを表示した後、注意画像を表示して終了する演出であり、前記注意喚起演出がないエンディングよりも長いこと」
が記載されているといえる。
　そうすると、前記認定した先願発明においては、前記（けー１）（けー２）（ａ）（さー２）から、エンディングで注意喚起演出が行われない（けー２）におけるエンディングの「第２の期間」のほうが、エンディングで注意喚起演出が行われる（けー１）におけるエンディングの「第１の期間」よりも短い、といえる。
　つまり、先願明細書等には、
（さー３）「非時短状態のときに第１始動口に遊技球が入球することで、ＣＰＵ２１２により、大当たりの長当たりへの当選と判定され、特別遊技フラグがＯＮとされ、大当たりの長当たりに共通に設定されている最終ラウンドである１６Ｒが終了すると、第１の期間にわたるエンディングが開始され」
（さー４）「時短状態のときに第２始動口に遊技球が入球することで、大当たりの長当たりへの当選と判定され、特別遊技フラグがＯＮとされ、大当たりの長当たりに共通に設定されている最終ラウンドである１６Ｒが終了すると、
前記第１の期間より短い
（し）上記（ア）〜（ツ）の記載事項、および上記（あ）〜（さ−４）の認定事項から、先願明細書等には次の発明（以下「先願発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｍは、本願発明のＡ〜Ｍに対応させて付した。）。
「ａ　遊技機に隣接して設置された遊技媒体貸出装置に挿入された遊技用カードに記録された情報に基づいて、遊技機側からの操作により、該遊技用カードからのカード残高の引き落としを受けて、遊技を行うことが可能となる遊技機であって、（あ）
ｂ　遊技者にとって有利な遊技状態である大当たりに当選したか否かの判定を行うＣＰＵ２１２と、（い）
ｃ　特別図柄用の特別図柄判定用乱数値の判定による大当たり当否結果に対応した大当たり図柄が表示される特別図柄表示装置であって、ＣＰＵ２１２によって、第１・第２始動口の（入賞球の）保留個数が１個消費されるごとに、該各始動口に入賞したことを契機として取得・記憶された特別図柄用の特別図柄判定用乱数値大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、特別遊技判定処理において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値の大当たり等当否を判定する抽選が１回行われ、それに対応して図柄変動を開始し、次いで、所定の変動時間を経過したとの判定に基づき変動を停止する、第１特別図柄表示装置、または第２特別図柄表示装置と、（うー１）
ｄ　ＣＰＵ２１２により大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりであると判定した場合は特別遊技フラグをＯＮにし、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、例えばラウンド数を４Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定するというようなラウンド回数／作動パターンの設定を行い、次いで前記設定に基づいて何れかの大入賞口を閉状態から開状態にし、前記設定に基づいた所定の作動時間経過後に該大入賞口を開状態から閉状態にする、ＣＰＵ２１２と、（えー１）
ｅ　プリペイドカードを取り忘れないよう、遊技者に注意喚起する注意喚起演出を実行する、演出制御基板のＣＰＵであるＣＰＵ２２２と、（お）
ｆ　遊技領域の中央下側の領域に設けられた、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口及び第２始動口と、（か）
ｇ　遊技盤の遊技領域に設けられ、その開閉扉の開閉に応じて遊技球の入球可能な開放状態と入球不可能な閉状態とに作動する、第２大入賞口と、（き）
ｈ１　主制御基板である遊技制御基板２１１が取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて通常当たり（通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり）であると判定され、時短フラグがＯＮとされたか否かに応じ、時短フラグがＯＦＦであれば、第２始動口の開放時間が短く、該第２始動口へ遊技球が入賞し難い通常遊技状態に設定し、
ｈ２　時短フラグがＯＮであれば、第２始動口の開放時間が長く、該第２始動口へ遊技球が入賞し易い時短遊技状態に設定し、第２始動口開閉扉の作動を開始する、遊技制御基板のＣＰＵ２１２と、（く）
ｉ　第１始動口または第２始動口へ入賞（入球）したことによりＣＰＵ２１２により特別遊技判定処理を実行し、（うー２）
ｊ１　停止中処理において、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、すなわち、長当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）がＯＮまたは短当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）がＯＮであれば、ラウンド数を４Ｒまたは１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する各種長当たり、または、ラウンド数を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する各種短当たりにラウンド回数／作動パターンの設定を行い、該「ラウンド回数／作動パターンの設定」に基づいて、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する各種長当たり、または、
ｊ２　１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する各種短当たりに各大入賞口を作動する、ＣＰＵ２１２と、（えー２）
ｋ１　非時短状態のときに第１始動口に遊技球が入球することで、ＣＰＵ２１２により、大当たりの長当たりへの当選と判定され、特別遊技フラグがＯＮとされ、大当たりの長当たりに共通に設定されている最終ラウンドである１６Ｒが終了すると、第１の期間にわたるエンディングが開始され、（さー３）
ｋ２　時短状態のときに第２始動口に遊技球が入球することで、ＣＰＵ２１２により、大当たりの長当たりへの当選と判定され、特別遊技フラグがＯＮとされ、大当たりの長当たりに共通に設定されている最終ラウンドである１６Ｒが終了すると、前記第１の期間より短い第２の期間にわたるエンディングが開始され、（さー４）
ｌ１　ＣＰＵ２２２は、
　非時短遊技状態にて第１始動口への入球により大当たりの長当たりに当選すると、プリペイドカードが遊技媒体貸出装置に挿入されているか否かに関わらず、エンディング演出において注意喚起演出を行い、（こー１）
　非時短遊技状態にて第２始動口への入球により大当たりの長当たりに当選すると、プリペイドカードが遊技媒体貸出装置に挿入されているか否かに関わらず、エンディング演出において注意喚起演出を行い、（こー２）
　時短遊技状態にて第１・第２始動口への入球により大当たりの長当たりとなってもエンディング演出にて注意喚起演出を行わず、（こー３）
ｌ２　時短・非時短状態に関わりなく、判定結果が大当たりの短当たりの当選である場合は、注意喚起演出を行わない、（こー４）
ｍ　遊技機。」（ア）
４．対比
　本願発明と先願発明とを、分説に従い対比する。（以下、先願発明の各構成については単に「構成ａ」などといい、本願発明の各構成は単に「構成Ａ」などということがある。）
ア　先願発明における構成ａの「遊技媒体貸出装置」、「遊技用カード」、「遊技用カードに記録された情報に基づいて、遊技機側からの操作により、該遊技用カードからのカード残高の引き落としを受けて、遊技を行うことが可能」となること、は、それぞれ本願発明における構成Ａの、「収納手段」、「遊技用記録媒体」、「遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能」となること、に相当する。
　したがって、先願発明における構成ａの「遊技機に隣接して設置された遊技媒体貸出装置に挿入された遊技用カードに記録された情報に基づいて、遊技機側からの操作により、該遊技用カードからのカード残高の引き落としを受けて、遊技を行うことが可能となる遊技機」は、本願発明の構成Ａの「収納手段に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機」に相当する。
　また、先願発明の構成ｍが、本願発明の構成Ｍに相当することは明らかである。
イ　先願発明における構成ｂの「遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり」、「ＣＰＵ２１２」はそれぞれ本願発明における構成Ｂの「遊技者にとって有利な特別遊技」、「特別遊技判定手段」に相当する。
　よって、先願発明における構成ｂの「遊技者にとって有利な遊技状態である大当たりに当選したか否かの判定を行うＣＰＵ２１２」は、本願発明における構成Ｂの「遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」に相当する。
ウ　先願発明における構成ｃの、「ＣＰＵ２１２による、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値の判定」、「ＣＰＵ２１２によって、・・・特別遊技判定処理において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値の大当たり等当否を判定の抽選が１回行われ、それに対応して」、「大当たり図柄が表示される」こと、「図柄変動を開始し、次いで、所定の変動時間を経過したとの判定に基づき変動を停止する」、「特別図柄表示装置」、および「第１特別図柄表示装置、または第２特別図柄表示装置」はそれぞれ、本願発明における構成Ｃの「前記特別遊技判定手段の判定結果」、「前記特別遊技判定手段の抽選１回毎に」、「特別図柄を表示可能」なこと、「前記特別図柄の変動表示と停止を行う」、「特別図柄表示手段」に相当する。
　よって、先願発明における構成ｃの「特別図柄用の特別図柄判定用乱数値の判定による大当たり当否結果に対応した大当たり図柄が表示される特別図柄表示装置であって、ＣＰＵ２１２によって、第１・第２始動口の（入賞球の）保留個数が１個消費されるごとに、該各始動口に入賞したことを契機として取得・記憶された特別図柄用の特別図柄判定用乱数値大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、特別遊技判定処理において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値の大当たり等当否を判定の抽選が１回行われ、それに対応して図柄変動を開始し、次いで、所定の変動時間を経過したとの判定に基づき変動を停止する、第１特別図柄表示装置、または第２特別図柄表示装置」は、本願発明における構成Ｃの「前記特別遊技判定手段の判定結果に対応する特別図柄を表示可能であり、前記特別遊技判定手段の抽選１回毎に前記特別図柄の変動表示と停止を行う特別図柄表示手段」に相当する。
エ　先願発明における構成ｄの「ＣＰＵ２１２により大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりであると判定した場合」は、本願発明における構成Ｄの「前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合」に相当することが明らかである。
　また、構成ｄの「特別遊技フラグをＯＮにし、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、例えばラウンド数を４Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定するというようなラウンド回数／作動パターンの設定を行い、次いで前記設定に基づいて何れかの大入賞口を閉状態から開状態にし、前記設定に基づいた所定の作動時間経過後に該大入賞口を開から閉にする」ことは、一連の大当たり遊技におけるＣＰＵ２１２による大入賞口の制御態様であるから、本願発明における構成Ｄの「当該特別遊技を実行する」ことに相当する。
　よって、先願発明における構成ｄの「ＣＰＵ２１２により大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりであると判定した場合は特別遊技フラグをＯＮにし、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、例えばラウンド数を４Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定するというようなラウンド回数／作動パターンの設定を行い、次いで前記設定に基づいて何れかの大入賞口を閉状態から開状態にし、前記設定に基づいた所定の作動時間経過後に該大入賞口を開状態から閉状態にする、ＣＰＵ２１２」は、本願発明における構成Ｄの「前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段」に相当する。
オ　先願発明における構成ｅの「プリペイドカードを取り忘れないよう、遊技者に注意喚起する注意喚起演出を実行する、演出制御基板のＣＰＵであるＣＰＵ２２２」が本願発明における構成Ｅの「遊技者に対して前記遊技用記録媒体の取り忘れを注意する注意表示を行う注意表示手段」に相当することは明らかである。
カ　先願発明における構成ｆの「遊技領域の中央下側の領域に設けられた、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口及び第２始動口」が本願発明における構成Ｆの「遊技媒体の遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口」に相当することは明らかである。
キ　先願発明における構成ｇの「遊技盤の遊技領域に設けられ、その開閉扉の開閉に応じて遊技球の入球可能な開放状態と入球不可能な閉状態とに作動する、第２大入賞口」が本願発明における構成Ｇの「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口」に相当することは明らかである。
ク　先願発明における構成ｈ１の「第２始動口の開放時間が短く、該第２始動口へ遊技球が入賞し難い通常遊技状態」が本願発明における構成Ｈ１の「前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態」に相当し、先願発明における構成ｈ２の「第２始動口の開放時間が長く、該第２始動口へ遊技球が入賞し易い時短遊技状態」が本願発明における構成Ｈ２の「前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態」に相当することは明らかである。
　また、構成ｈ１及びｈ２において前記「通常遊技状態」・「時短遊技状態」に制御する「ＣＰＵ２１２」は、構成Ｈ１及びＨ２で前記非特定・特定遊技状態にて遊技を進行させる「遊技進行手段」に相当する。
　よって、先願発明における構成ｈ１及びｈ２の「主制御基板である遊技制御基板２１１が取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて通常当たり（通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり）」であると判定され、時短フラグがＯＮとされたか否かに応じ、時短フラグがＯＦＦであれば、第２始動口の開放時間が短く、該第２始動口へ遊技球が入賞し難い通常遊技状態に設定し、時短フラグがＯＮであれば、第２始動口の開放時間が長く、該第２始動口へ遊技球が入賞し易い時短遊技状態に設定し、第２始動口開閉扉の作動を開始する、遊技制御基板のＣＰＵ２１２」は、本願発明における構成Ｈ１及びＨ２の「前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態または前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態にて遊技を進行させる遊技進行手段」に相当する。
ケ　先願発明における構成ｉの「第１始動口または第２始動口へ入賞（入球）したことによりＣＰＵ２１２により特別遊技実行判定処理を実行」することが、本願発明における構成Ｉの「前記特別遊技判定手段は、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技を行うか否かを判定」することに相当することは明らかである。
コ　先願発明における構成ｊ１の「ラウンド数を４Ｒまたは１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する各種長当たり、または、ラウンド数を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する各種短当たり」は、本願発明における構成Ｊ１の「前記特別入賞口を開放させることにより、該特別入賞口への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される開放特別遊技」に相当し、先願発明における構成ｊ１及びｊ２の「１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する各種長当たり」および「１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する各種短当たり」は、前者の総開放時間（２９．５秒×１回）より後者の総開放時間（０．１秒開放×１回）の方が短いことから、それぞれ本願発明における構成Ｊ１及びＪ２の「前記ラウンド遊技における前記特別入賞口の総開放時間が所定時間に設定される第１の開放特別遊技」および「前記総開放時間が前記所定時間よりも短い時間に設定される第２の開放特別遊技」に相当する。
　また、本願発明における構成Ｊ１の「特別遊技実行手段」には先願発明の「ＣＰＵ２１２」が相当することは上記エのとおりであり、先願発明における構成ｊ１及びｊ２の動作（処理）を実行するのも「ＣＰＵ２１２」である。
　よって、先願発明における構成ｊ１及びｊ２の「ＣＰＵ２１２は、停止中処理において、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、すなわち、長当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）がＯＮまたは短当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）がＯＮであれば、ラウンド数を４Ｒまたは１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する各種長当たり、または、ラウンド数を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する各種短当たりにラウンド回数／作動パターンの設定を行い、該ラウンド回数／作動パターンの設定に基づいて、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する各種長当たり、または、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する各種短当たりに各大入賞口を作動する手段としてのＣＰＵ２１２でもある」こと、は、本願発明における構成Ｊ１及びＪ２の「前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、前記特別入賞口を開放させることにより、該特別入賞口への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される開放特別遊技であって、前記ラウンド遊技における前記特別入賞口の総開放時間が所定時間に設定される第１の開放特別遊技、または、前記総開放時間が前記所定時間よりも短い時間に設定される第２の開放特別遊技、を制御可能な特別遊技制御手段を備え」ること、に相当する。
サ　先願発明における構成ｋ１及びｋ２の「ＣＰＵ２１２」、「非時短状態のときに第１始動口に遊技球が入球する」こと、「大当たりの長当たりへの当選と判定され」ること、「大当たりの長当たりに共通に設定されている最終ラウンドである１６Ｒが終了」すること、「第１の期間にわたるエンディングが開始」すること、「時短状態のときに第２始動口に遊技球が入球する」こと、「大当たりの長当たりへの当選と判定」すること、「前記第１の期間より短い第２の期間にわたるエンディングが開始」すること、は、それぞれ本願発明における構成Ｋ１及びＫ２の「前記特別遊技制御手段」および「前記特別遊技判定手段」、「前記非特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第１始動口に遊技球が入球する」こと、「前記特別遊技を行うと判定される」こと、「前記第１の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了」すること、「第１の期間にわたるエンディング動作を制御」すること、「前記特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第２始動口に遊技球が入球する」こと、「前記特別遊技を行うと判定」すること、「前記第１の期間よりも短い第２の期間にわたるエンディング動作を制御」すること、に相当する。
　よって、先願発明における構成ｋ１及びｋ２の「非時短状態のときに第１始動口に遊技球が入球することで、ＣＰＵ２１２により、大当たりの長当たりへの当選と判定され、特別遊技フラグがＯＮとされ、大当たりの長当たりに共通に設定されている最終ラウンドである１６Ｒが終了すると、第１の期間にわたるエンディングが開始され、時短状態のときに第２始動口に遊技球が入球することで、大当たりの長当たりへの当選と判定され、特別遊技フラグがＯＮとされ、大当たりの長当たりに共通に設定されている最終ラウンドである１６Ｒが終了すると、前記第１の期間より短い第２の期間にわたるエンディングが開始され、」は、本願発明における構成Ｋ１及びＫ２の「前記特別遊技制御手段は、前記非特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第１始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記第１の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、第１の期間にわたるエンディング動作を制御し、前記特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記第１の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、前記第１の期間よりも短い第２の期間にわたるエンディング動作を制御し、」に相当する。
シ　先願発明における構成ｌ１及びｌ２の「ＣＰＵ２２２」、「大当たりの長当たり」、「大当たりの短当たり」は、それぞれ本願発明における構成Ｌ１及びＬ２の「前記注意表示手段」、「前記第１の開放特別遊技」、「前記第２の開放特別遊技」に相当する。
　また、上記（さ）で検討したとおり、先願発明においてエンディング動作が（第２の期間より長い）第１の期間となるのは、エンディング中に注意喚起演出を「専用画面で社名ロゴ表示などの他のエンディング演出の表示とは別に」（付加的に）行うことによるから、前記「第１の期間」はエンディング動作中に専用画面での注意喚起演出を含み、前記「第１の期間」より短い前記「第２の期間」は注意喚起演出を含まない。
　そうすると、構成ｌ１において、非時短遊技状態で大当たりの長当たりに当選した場合に、いずれもエンディングにおいて注意喚起演出を行うのであるから、当該エンディングは注意喚起演出の分だけ長い前記「第１の期間」行われるエンディングであるといえる。
　他方、構成ｌ１における時短遊技状態にて大当たりの長当たりとなった場合や、構成ｌ２における、大当たりの短当たりの当選である場合は、いずれも注意喚起演出を行わないのであるから、エンディングは前記「第１の期間」より注意喚起演出分だけ短い「第２の期間」行われるエンディングであるといえる。
　よって、構成ｌ１の「非時短遊技状態にて第１始動口への入球により大当たりの長当たりに当選」したとき、「非時短遊技状態にて第２始動口への入球により大当たりの長当たりに当選」したとき、はいずれも構成Ｌ１の「第１の期間にわたるエンディング動作」が行われる場合に該当し、構成ｌ１の「時短遊技状態にて第１・第２始動口への入球により大当たりの長当たり」となるとき、はいずれも、構成Ｌ１の「第２の期間にわたるエンディング動作」が行われる場合に該当する。
　以上から、先願発明における構成ｌ１及びｌ２の
「ＣＰＵ２２２は、
　非時短遊技状態にて第１始動口への入球により大当たりの長当たりに当選すると、プリペイドカードが遊技媒体貸出装置に挿入されているか否かに関わらずエンディング演出において注意喚起演出を行い、
　非時短遊技状態にて第２始動口への入球により大当たりの長当たりに当選すると、プリペイドカードが遊技媒体貸出装置に挿入されているか否かに関わらず、エンディング演出において注意喚起演出を行い、
　時短遊技状態にて第１・第２始動口への入球により大当たりの長当たりとなってもエンディング演出にて注意喚起演出を行わず、
　時短・非時短状態に関わりなく、判定結果が大当たりの短当たりの当選である場合は、注意喚起演出を行わない、」
は、本願発明における構成Ｌ１及びＬ２の
「前記注意表示手段は、
　前記第１の開放特別遊技が制御されたとき、前記収納手段に前記遊技用記録媒体が収納されているか否かに関係なく、前記第１の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行い、前記第２の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行わず、
　前記第２の開放特別遊技が制御されたとき、前記注意表示を行わない」
に相当する。
ス　上記ア〜シから、本願発明と先願発明とは　
［一致点］
「Ａ　収納手段に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段の判定結果に対応する特別図柄を表示可能であり、前記特別遊技判定手段の抽選１回毎に前記特別図柄の変動表示と停止を行う特別図柄表示手段と、
Ｄ　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
Ｅ　遊技者に対して前記遊技用記録媒体の取り忘れを注意する注意表示を行う注意表示手段と、
Ｆ　遊技媒体の遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口と、
Ｇ　前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口と、
Ｈ１　前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態または
Ｈ２　前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態にて遊技を進行させる遊技進行手段と、を備え、
Ｉ　前記特別遊技判定手段は、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技を行うか否かを判定し、
Ｊ１　前記特別遊技実行手段は、
　前記特別遊技として、前記特別入賞口を開放させることにより、該特別入賞口への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される開放特別遊技であって、前記ラウンド遊技における前記特別入賞口の総開放時間が所定時間に設定される第１の開放特別遊技、または、
Ｊ２　前記総開放時間が前記所定時間よりも短い時間に設定される第２の開放特別遊技、を制御可能な特別遊技制御手段を備え、
Ｋ１　前記特別遊技制御手段は、前記非特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第１始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記第１の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、第１の期間にわたるエンディング動作を制御し、
Ｋ２　前記特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記第１の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、前記第１の期間よりも短い第２の期間にわたるエンディング動作を制御し、
Ｌ１　前記注意表示手段は、
　前記第１の開放特別遊技が制御されたとき、前記収納手段に前記遊技用記録媒体が収納されているか否かに関係なく、前記第１の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行い、前記第２の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行わず、
Ｌ２　前記第２の開放特別遊技が制御されたとき、前記注意表示を行わないことを特徴とする
Ｍ　遊技機。」
である点で一致し、両者の間に相違点はない。
　よって、本願発明は先願発明と同一であり、しかも、本願発明の発明者がその先願発明の発明者と同一ではなく、また本願の原出願の出願時において、その出願人が上記先願の出願人と同一でもないので、本願発明は特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
セ　請求人は、審判請求書の３．（３）において、
（主張１）「特許庁審査官殿は、平成２８年４月２７日付け拒絶理由通知書におきまして、出願１について、『注意喚起をモード移行演出や社名ロゴに重畳して表示することでエンディング時間を短縮することが記載されており』という指摘を行われております。しかしながら、この指摘を受けたその後の記載の『注意喚起を専用画面で行うエンディングより、注意喚起を行わないエンディングの方がエンディング時間が短いものと認められる』という認定は誤りであり、『注意喚起を専用画面で行うエンディングより、注意喚起をモード移行演出や社名ロゴに重畳表示して行うエンディングの方が、エンディング時間が短いものと認められる』との認定が妥当であると思料いたします。」
（主張２）「従いまして、出願１には、非時短中に第１始動口に遊技球が入球することにより実行される長当たりの最終ラウンドが終了した後、第１の期間にわたるエンディング動作中に注意表示を行い、時短中に第１始動口に遊技球が入球することにより実行される長当たりの最終ラウンドが終了した後、前記第１の期間よりも短い第２の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行わないことを示す記載はありません。」
と主張している。
　しかし、請求人が前記主張１で指摘する審査官の
「出願１について、『注意喚起をモード移行演出や社名ロゴに重畳して表示することでエンディング時間を短縮することが記載されており』という指摘」「を受けたその後の記載の『注意喚起を専用画面で行うエンディングより、注意喚起を行わないエンディングの方がエンディング時間が短いものと認められる』という認定」
は、出願１（本審決でいう「先願明細書等」）に記載された「注意喚起をモード移行演出や社名ロゴに重畳して表示することでエンディング時間を短縮する」ことの背景に、注意喚起を専用画面にてモード移行演出や社名ロゴとは別に表示すると全体のエンディング演出の時間が注意喚起演出分長くなるという言外の課題の存在を推認しての認定と推察され、認定誤りとの指摘はあたらない。
　また、請求人の前記主張２は本願発明の構成Ｋ１〜Ｌ１に相当する構成が先願明細書等中にない点を主張するものと考えられるが、該各構成が先願明細書等に開示されていることについては、上記４．サ・シにて検討したとおりである。
　
　したがって、上記請求人の主張を採用することはできない。
５．むすび　
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。