【手続補正書】
【提出日】平成28年2月29日(2016.2.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲームの群からいずれかのゲームをユーザに選択的にプレイさせることが可能であり、かつ前記複数のゲームの群内で共通してユーザの利用に供されるべき複数のゲーム要素が用意されているゲームシステムであって、
前記複数のゲームのそれぞれに関するユーザのプレイ状況に基づいて、該ユーザに前記複数のゲームの群内で共通して通用し、かつ価値の大小を定量的に特定することが可能な特典を前記ゲーム要素と対応付けて付与する特典付与手段と、
前記複数のゲーム要素のそれぞれのユーザによる利用を、前記ユーザに付与された前記特典の価値の累積値が所定量未満では当該特典と対応付けられたゲーム要素の利用が制限され、前記所定量以上に達した場合には前記利用の制限が解除されるように、該特典の価値の累積値に応じてゲーム要素毎に制御する利用制御手段と、を具備し、
前記特典付与手段は、前記付与される特典の価値が前記複数のゲーム要素間で差別化されるようにして前記ゲーム要素毎に前記特典を付与するゲームシステム。
【請求項２】
前記特典付与手段は、前記複数のゲームの群内にて、前記複数のゲーム要素のそれぞれと対応付けて付与される特典の価値が相対的に高められた優遇ゲームを設定する優遇ゲーム設定手段をさらに備えている請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記優遇ゲーム設定手段は、所定の変更条件が満たされた場合に、前記優遇ゲームを変更する請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記優遇ゲーム設定手段は、前記ユーザによる前記複数のゲームのそれぞれのプレイ状況に基づいて、プレイ回数又は頻度が相対的に低いゲームを優先して前記優遇ゲームに設定する請求項２又は３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記優遇ゲームの設定状況をユーザに告知する告知手段をさらに備えている請求項２〜４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記所定の変更条件は、前記複数のゲームに対するユーザのプレイ状況と関連付けて設定されている請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記所定の変更条件は、前記複数のゲームのうち、特定のゲームをユーザがプレイした場合に満たされるように設定されている請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記所定の変更条件は、前記優遇ゲームの設定が変更されない間のユーザによる前記ゲームのプレイ回数が所定回数に達した場合に満たされるように設定されている請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記特典付与手段は、所定の発生条件が満たされた場合、前記ユーザが前記複数のゲームの少なくとも一つをプレイしたときに当該ユーザに付与される特典の価値を相対的に増加させる特別状態を発生させる特別状態発生手段をさらに備えている請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記発生条件は、ユーザが特別のゲームをプレイした場合に満たされるように設定されている請求項９に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記特別のゲームが前記複数のゲームの群内に含まれている請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記特典付与手段は、
前記ユーザに付与すべきゲーム要素毎の特典の基本的な価値をゲーム毎に記述した基本設定データに従って、前記ユーザによるゲームのプレイに対応して当該ユーザに付与すべき特典の基本的な価値を決定する基本的価値決定手段と、
前記基本的な価値を前記ゲームに応じて修正するための修正値をゲーム毎に記述した修正値データに従って、前記ユーザによるゲームのプレイに対応して当該ユーザに付与すべき特典の修正値を決定する修正値決定手段と、
前記基本的価値決定手段が決定した基本的な価値と、前記修正値決定手段が決定した修正値とに基づいて前記ユーザに付与される特典の価値を演算する特典演算手段と、
を備えている請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記特典の基本的な価値がゲーム要素間で差別化され、かつ、前記ゲーム要素のそれぞれと各ゲーム要素に対応付けられた前記特典の基本的な価値の大小との対応関係が前記複数のゲームの群内の少なくとも一部のゲーム間で異なるように、前記基本設定データが構成されている請求項１２に記載のゲームシステム。
【請求項１４】
前記複数のゲームの群内にて、前記複数のゲーム要素のそれぞれと対応付けて付与される特典の価値が相対的に高く設定された優遇ゲームが設定されるように、前記修正値データにおける修正値が前記複数のゲームの群内の少なくとも一部のゲーム間で差別化されている請求項１２又は１３に記載のゲームシステム。
【請求項１５】
前記特典付与手段は、所定の変更条件が満たされた場合に、前記優遇ゲームが変更されるように、前記修正値データにおける前記修正値を変化させる優遇ゲーム設定手段をさらに備えている請求項１４に記載のゲームシステム。
【請求項１６】
前記優遇ゲーム設定手段は、前記ユーザによる前記複数のゲームのそれぞれのプレイ状況に基づいて、プレイ回数又は頻度が相対的に低いゲームが優先して前記優遇ゲームに設定されるように前記修正値を変化させる請求項１４又は１５に記載のゲームシステム。
【請求項１７】
複数のゲームの群からいずれかのゲームをユーザに選択的にプレイさせることが可能であり、かつ前記複数のゲームの群内で共通してユーザの利用に供されるべき複数のゲーム要素が用意されているゲームシステムの制御方法であって、
前記複数のゲームのそれぞれに関するユーザのプレイ状況に基づいて、該ユーザに前記複数のゲームの群内で共通して通用し、かつ価値の大小を定量的に特定することが可能な特典を前記ゲーム要素と対応付けて付与する手順と、
前記複数のゲーム要素のそれぞれのユーザによる利用を、前記ユーザに付与された前記特典の価値の累積値が所定量未満では当該特典と対応付けられたゲーム要素の利用が制限され、前記所定量以上に達した場合には前記利用の制限が解除されるように、該特典の価値の累積値に応じてゲーム要素毎に制御する手順と、を具備し、
前記付与する手順では、前記付与される特典の価値が前記複数のゲーム要素間で差別化されるようにして前記ゲーム要素毎に前記特典を付与するゲームシステムの制御方法。
【請求項１８】
複数のゲームの群からいずれかのゲームをユーザに選択的にプレイさせることが可能であり、かつ前記複数のゲームの群内で共通してユーザの利用に供されるべき複数のゲーム要素が用意されているゲームシステムに含まれる少なくとも一つのコンピュータ装置を、
前記複数のゲームのそれぞれに関するユーザのプレイ状況に基づいて、該ユーザに前記複数のゲームの群内で共通して通用し、かつ価値の大小を定量的に特定することが可能な特典を前記ゲーム要素と対応付けて付与する特典付与手段、及び
前記複数のゲーム要素のそれぞれのユーザによる利用を、前記ユーザに付与された前記特典の価値の累積値が所定量未満では当該特典と対応付けられたゲーム要素の利用が制限され、前記所定量以上に達した場合には前記利用の制限が解除されるように、該特典の価値の累積値に応じてゲーム要素毎に制御する利用制御手段として機能させ、さらに、
前記特典付与手段は、前記付与される特典の価値が前記複数のゲーム要素間で差別化されるようにして前記ゲーム要素毎に前記特典を付与する、ように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。