【手続補正書】
【提出日】平成27年12月11日(2015.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な期間を設定する有利期間設定手段と、
前記有利期間設定手段により設定された期間にわたり遊技者にとって有利に制御する有利制御手段と、
前記有利期間設定手段により設定された期間以下の期間を遊技者が認識可能に表示する有利期間表示手段と、
前記有利期間設定手段により設定されている実期間と前記有利期間表示手段に表示されている表示期間との差の期間以内で増加可能な最大増加期間を決定する最大増加期間決定手段と、
遊技者による遊技の進行に関与しない第１の操作により前記最大増加期間の範囲で前記表示期間を段階的に増加させる期間増加手段と、
を備え、
前記期間増加手段は、前記表示期間の増加分が前記最大増加期間に到達する前に遊技者による遊技の進行に関与する第２の操作がされたときに、該第２の操作がされたときの増加分のみ前記表示期間を増加させる、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な期間を設定する有利期間設定手段と、
前記有利期間設定手段により設定された期間にわたり遊技者にとって有利に制御する有利制御手段と、
前記有利期間設定手段により設定された期間以下の期間を遊技者が認識可能に表示する有利期間表示手段と、
前記有利期間設定手段により設定されている実期間と前記有利期間表示手段に表示されている表示期間との差の期間以内で増加可能な最大増加期間を決定する最大増加期間決定手段と、
遊技者による遊技の進行に関与しない第１の操作により前記最大増加期間の範囲で前記表示期間を段階的に増加させる期間増加手段と、
を備え、
前記期間増加手段は、前記表示期間の増加分が前記最大増加期間に到達する前に遊技者による遊技の進行に関与する第２の操作がされたときに、該第２の操作がされたときの増加分のみ前記表示期間を増加させる
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技者にとって有利な期間（ＡＴのゲーム数）を設定する有利期間設定手段と、
前記有利期間設定手段により設定された期間にわたり遊技者にとって有利に制御する有利制御手段（ＡＴ）と、
前記有利期間設定手段により設定された期間以下の期間を遊技者が認識可能に表示する有利期間表示手段（液晶表示器５１に表示された表示残りゲーム数）と、
前記有利期間設定手段により設定されている実期間（実残りゲーム数）と前記有利期間表示手段に表示されている表示期間（表示残りゲーム数）との差の期間以内の期間で増加可能な最大増加期間（最大増加ゲーム数）を決定する最大増加期間決定手段と、
前記最大増加期間決定手段により決定された最大増加期間（最大増加ゲーム数）の範囲で前記表示期間（表示残りゲーム数）に対して増加させる増加期間（加算ゲーム数）を段階的に増加させる期間増加手段（要操作の上乗せ演出）と、
前記期間増加手段による前記増加期間（加算ゲーム数）の増加度合いを遊技者の操作（演出用スイッチ５６の操作）により選択する増加度合い選択手段と、
前記期間増加手段により前記増加期間（加算ゲーム数）を増加させている状況において、該増加期間（加算ゲーム数）の増加を遊技者が希望するか否かを判定する増加希望判定手段と、
を備え、
前記期間増加手段は、前記増加期間（加算ゲーム数）の増加分が前記最大増加期間に到達する前に前記増加希望判定手段により前記増加期間の増加を遊技者が希望しないと判定された場合（賭数の設定操作がされた場合）には、該判定時点での増加分（加算ゲーム数）のみ前記表示期間（表示残りゲーム数）を増加させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最大増加期間決定手段により最大増加期間が決定されると、有利期間表示手段により表示されている表示期間に対して増加させる増加期間が、最大増加期間の範囲で期間増加手段により段階的に増加されることとなるが、この際、遊技者の操作により増加期間の増加度合いを選択することが可能となる。さらに、期間増加手段により増加期間を増加させている状況においては、増加期間の増加を遊技者が希望するか否かが判定されるようになっており、増加期間の増加分が最大増加期間に到達する前に増加期間の増加を遊技者が希望しないと判定された場合には、その時点での増加分のみ表示期間が増加するようになっており、遊技者は、最大増加期間を認識せずに、遊技者が選択した増加分のみ表示期間を増加させることが可能となる。このため、遊技者は、増加分の表示期間を選択できるとともに、さらに表示期間が増加することへの期待感を遊技者の選択により持ち越すことができるようになり、興趣を高めることができる。
尚、増加度合い選択手段が、前記期間増加手段による前記増加期間の増加度合いを遊技者の操作により選択するとは、例えば、遊技者が操作する毎に増加度合いが高まるものでも良いし、遊技者が操作しないことによって増加度合いが高まるものでも良い。
また、増加希望判定手段が、前記期間増加手段により前記増加期間を増加させている状況において、該増加期間の増加を遊技者が希望するか否かを判定するとは、上述のように遊技者が操作する毎に増加度合いが高まるものであれば、遊技者が増加度合いを高める操作を行わないまま規定時間が経過した場合に、表示期間の増加を遊技者が希望しないと判定したり、遊技者が増加度合いを高める操作を行わずに、キャンセル操作や遊技を進行させる操作を行った場合に、増加期間の増加を遊技者が希望しないと判定したりすれば良く、また、上述のように遊技者が操作しないことによって増加度合いが高まるものであれば、遊技者が規定の操作を行った場合に、増加期間の増加を遊技者が希望しないと判定すれば良い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記表示期間増加手段は、遊技者が所定の操作手段（演出用スイッチ５６）の操作を行った量（操作回数）に応じて前記増加期間（加算ゲーム数）を増加させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が所定の操作手段を操作した量に応じて増加期間が増加するので、増加期間の増加量を簡単に選択することができるとともに、表示期間を増加させたくない遊技者の意志を確実に反映させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作（演出用スイッチ５６の操作）に関わらず、予め定められた増加分（最大増加ゲーム数）、前記表示期間（表示残りゲーム数）を増加させる表示期間強制増加手段（強制の上乗せ演出）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作によらず、強制的に表示期間が増加することもあり、増加パターンを多様化できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段３に記載のスロットマシンであって、
前記増加希望判定手段による判定結果を履歴として記憶する判定履歴記憶手段（上乗せ演出履歴）を備え、
前記判定履歴記憶手段に記憶された前記判定結果の履歴に応じて前記期間増加手段（要操作の上乗せ演出）により前記表示期間（表示残りゲーム数）を増加させるか、前記強制増加手段（強制の上乗せ演出）により前記表示期間（表示残りゲーム数）を増加させるか、を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の好みに応じた演出にて表示期間を増加させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記増加希望判定手段による判定結果を履歴として記憶する判定履歴記憶手段（上乗せ演出履歴）を備え、
前記最大増加期間決定手段は、前記判定履歴記憶手段（上乗せ演出履歴）に記憶された前記判定結果の履歴に応じて前記最大増加期間（最大増加ゲーム数）を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の好みに応じて表示期間を増加させる演出を行うことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記期間増加手段は、前記増加希望判定手段により前記増加期間（加算ゲーム数）の増加を遊技者が希望しないと判定され、前記最大増加期間（最大増加ゲーム数）まで増加期間（加算ゲーム数）が増加しなかった場合に、前記有利期間（ＡＴのゲーム数）の消化により前記表示期間（表示残りゲーム数）の残りがなくなった後、表示期間に対して残りの増加分を増加させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の選択により増加させなかった残りの期間に対する遊技者の期待感をより長い期間にわたり持続させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
リセット／割込コントローラ５０４が制御する割込には、ノンマスカブル割込ＮＭＩとマスカブル割込ＩＮＴが含まれている。ノンマスカブル割込ＮＭＩは、ＣＰＵ５０５の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子ＸＮＭＩ（入力ポートＰ４と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込ＩＮＴは、ＣＰＵ５０５の設定命令により、割込要求の受け付けを許可／禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込ＩＮＴの要因としては、外部マスカブル割込端子ＸＩＮＴ（入力ポートＰ３と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、ＣＴＣ５０８に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路５１１にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路５０９にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ５０６に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１８】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマを引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４６】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合（いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合）に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路５１１に転送することで、サブ制御部９１に送信される。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７０】
後述する内部抽選においてＢＢ１〜ＢＢ４、ＲＢ１、ＲＢ２のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ＢＢ１〜ＢＢ４、ＲＢ１、ＲＢ２を構成する図柄（「黒７」、「白７」、「網７」）は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていないためである。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５７】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２６６】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７４】
図３に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８３】
図３に示すように、ＳＰリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、ＳＰリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９２】
図３に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９７】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０２】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０８】
図３に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、ＲＢベル１〜４が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組合せが入賞ラインＬＮに揃って１０枚のメダルが払い出されることとなるが、１／３の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃うこととなる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４８７】
抽選モードとは、前述したようにＡＴ抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率Ａモード、高確率Ａモードよりも高確率Ｂモードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できるようになっている。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４９４】
また、高確率Ａモード、高確率Ｂモードに制御されている場合には、通常・ＲＴ０、１、２、４の通常リプレイの入賞時にモード転落抽選を行い、高確率Ａモードであり、通常・ＲＴ０、１、４であれば、通常リプレイ入賞時の約１／９の確率で通常モードに移行し、通常・ＲＴ２であれば、通常リプレイ入賞時の約１／６０の確率で通常モードに移行し、高確率Ｂモードであり、通常・ＲＴ０、１、４であれば、通常リプレイ入賞時の約１／３の確率で高確率Ａモードに移行し、通常・ＲＴ２であれば、通常リプレイ入賞時の約１／２０の確率で高確率Ａモードに移行する。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５０３】
サブ制御部９１は、通常・ＲＴ３へ移行した際に、まず、ナビ無し区間に制御するか、一部ナビ区間に制御するか、全ナビ区間に制御するか、を決定する。これらは、通常・ＲＴ３への移行前の状態に応じて制御される区間の割合が異なる。例えば、本実施例では、移行前の状態が非ＡＴであれば、ナビ無し区間、一部ナビ区間、全ナビ区間が均等に決定され、移行前の状態がＡＴであれば、一部ナビ区間か全ナビ区間が均等に決定される。また、移行前の状態がＡＴであり、かつ抽選モードが高確率Ｂモードであった場合には、全ナビ区間が決定される。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５６９】
また、本実施例では、サブ制御部９１が、第１の役が入賞した場合に、入賞ラインＬＮに揃っている特定の図柄組合せを構成する図柄に対応する領域のリールＬＥＤ５５を点滅させ、他の領域のリールＬＥＤ５５を消灯することで特定の図柄組合せが揃ったラインを強調するライン強調演出を行うとともに、第２の役が入賞した場合には、入賞ラインＬＮに揃った所定の図柄組合せではなく、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに揃っている特定の図柄組合せを構成する図柄に対応する領域のリールＬＥＤ５５を点滅させ、他の領域のリールＬＥＤ５５を消灯することで特定の図柄組合せが揃ったラインを強調するライン強調演出を行うようになっており、第２の役が入賞した場合には、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せではなく、無効ラインＬＭに揃った特定の図柄組合せに遊技者の意識を向けさせることができる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５８３】
本実施例では、図３６に示すように、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ及び下部パネル１ｄには、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに揃うことで入賞となる図柄組合せと、入賞時に付与される価値と、を対応付けた配当表１が表示されている。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５８６】
配当表１のうちリールパネル１ｃ側には、ＢＢ１〜４の図柄組合せ（「黒７−黒７−黒７」「網７−網７−網７」「白７−白７−白７」「黒７−白７−網７」）と、ＢＢ１〜４の入賞に伴い付与されるＢＢ（ＲＢ）を示す「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」と、が対応付けて表示されており、ＲＢ１、２の図柄組合せ（「網７−網７−黒７」「白７−白７−黒７」）と、ＲＢ１、２の入賞に伴う付与されるＲＢと、が対応付けて表示されている。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６０３】
また、上記の実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６０５】
前記実施例において遊技制御基板４０や演出制御基板９０に実装される部品には、基板を貫通して実装されるＤＩＰ部品と、基板を貫通せずに表面に実装されるＳＭＤ部品（面実装部品）と、がある。プリント基板に電子部品をハンダ付けする場合、ＤＩＰ部品の場合は基板に穴を空け、そこに部品の足（リード）を挿入して、それをハンダ付けしていたが、この方法では、プリント基板の最上部から最下部まで貫通する穴を空ける必要があり、そのために基板強度の低下や加工時間や部品実装の増加、貫通による配線の制約、配線密度の低下（穴を空ける以上、ある程度の間隔を確保しないとピンを通せないから）などの問題が起こっていた。このため、ＳＭＤ部品を適用することで、部品は表面にのみ接続され、貫通穴を必要とせず、多層基板の内部においては自由な配線ができるし、部品も小型化が図れ、実装密度が増大することとなる。このような背景から、近年ではＳＭＤ部品が主流となり、ＤＩＰ部品の流通量げ減少しており、多くの部品にＳＭＤ部品の利用が見込まれる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６０６】
しかしながら、遊技機の基板、特に遊技制御基板４０のようなゲームの制御を行う部品が実装される基板においてＳＭＤ部品を面実装すると、目視確認が困難な基板の裏側にスペースが生じて不正部品が実装される虞があった。このため、ＳＭＤ部品（面実装部品）を用いる場合には、小型の基板に対してＳＭＤ部品を面実装したうえで、ＳＭＤ部品が面実装された基板を、遊技制御基板４０などの大型の基板における目視可能な側の面に対して垂直に接続して間接的にＳＭＤ部品を実装することが好ましい。このようにすることで、遊技制御基板４０などの大型の基板を取り外すことなく、ＳＭＤ部品が面実装された基板の両面が目視確認可能となるため、不正部品の取り付けを抑制することができる。また、遊技制御基板４０などの大型の基板における目視可能な側の面に対して垂直に接続する場合には、取り付けられる側の基板に対して基板対基板コネクタを介して、ＳＭＤ部品が面実装された基板を接続することが好ましく、これにより、ＳＭＤ部品が面実装された基板の接続が容易となる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６０９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６０９】
前記実施例では、外部出力基板１０００からスイッチの検出状態などを出力する構成ではないが、メダルの投入数を示すメダルＩＮ信号、メダルの払出数を示すメダルＯＵＴ信号、ＢＢ中を示すＢＢ中信号、ＲＢ中を示すＲＢ中信号、エラーの発生を示すエラー信号などに加え、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８などのスイッチやセンサなどの検出状態を、外部出力基板１０００などを介してスロットマシン１の外部に出力する構成としても良い。このようにすることで、エラー発生時や故障時などに、これらスイッチやセンサの検出状況からエラー原因や不正の可能性などを確実に把握することができる。また、これらセンサやスイッチの信号は、遊技制御基板４０において分岐して外部に出力される構成としても良いが、センサやスイッチの信号線を、接続基板を介して遊技制御基板４０に接続するとともに、接続基板において分岐して外部に出力するようにしても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板４０の仕様を変更せずにこれらの信号を外部出力させることができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2014018273.tif 000001
【手続補正３３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１７】
2014018273.tif 000002