【事件の表示】
　特願２０１３−２１４７２０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　４月２３日出願公開、特開２０１５−　７７１７２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は，平成２５年１０月１５日の出願であって，平成２７年２月２６日付けで拒絶理由が通知され，これに対し同年４月３０日に意見書及び手続補正書が提出され，同年１０月１６日付けで最後の拒絶理由が通知され，これに対し同年１２月２１日に意見書及び手続補正書が提出されたが，平成２８年５月２３日付けで補正の却下の決定がなされるとともに拒絶査定がなされ，それに対して，同年８月２２日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正書が提出され，同年１０月１８日付けで前置報告がなされ，平成２９年２月２７日に上申書が提出されたものである。
第２　平成２８年８月２２日付けの手続補正についての補正却下の決定
[補正却下の決定の結論］
　平成２８年８月２２日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載を含む補正であり，平成２７年４月３０日付けの手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ，以下のとおりである（下線部は補正を示す。）。
（補正前：平成２７年４月３０日付けの手続補正）
「【請求項１】
　始動条件が成立すると，判定情報を取得する取得手段と，
　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と，
　所定の図柄表示手段において，所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより，前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と，
　前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると，当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と，
　前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる画像表示制御手段と，
　前記保留記憶手段に保留された前記権利に対応する判定情報に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と，を備え，
　前記画像表示制御手段は，
　　前記権利画像を，当該権利画像によって示される前記権利に対応する判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後も，変動中画像として継続して表示させることが可能であり，
　　所定の判定情報に対して行われた前記事前判定の結果に基づいて前記権利画像の表示態様を変化させることを可能にするとともに，当該判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後，前記変動中画像の表示態様を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させることを可能にし，
　前記変動中画像の表示態様が，複数の異なるタイミングのうちの何れかで変化される，遊技機。」
（補正後：本件補正：平成２８年８月２２日付け手続補正）
「【請求項１】
　始動条件が成立すると，判定情報を取得する取得手段と，
　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と，
　所定の図柄表示手段において，所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより，前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と，
　前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると，当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と，
　前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる
演出
　前記
特別遊技判定が行われる前に，前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，
　前記
演出
　　
前記図柄表示制御手段によって前記図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に，擬似変動演出を複数回行なうことが可能であり，
　　前記権利画像を，当該権利画像によって示される前記権利に対応する判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後も，変動中画像として継続して表示させることが可能であり，
　　所定の判定情報に対して行われた前記事前判定の結果に基づいて前記権利画像の表示態様を変化させることを可能にするとともに，当該判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後，前記変動中画像の表示態様を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させることを可能にし，
　　
第Ｎ（Ｎは正の整数）回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像を前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，その後，第Ｎ＋１回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像をさらに前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，さらにその後，前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行うことが可能である
２．補正の適否
　補正後の請求項１は，補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「画像表示制御手段」を「演出制御手段」に補正し，当該「演出制御手段」における「前記変動中画像の表示態様が，複数の異なるタイミングのうちの何れかで変化される」構成を，「前記図柄表示制御手段によって前記図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に，擬似変動演出を複数回行なうことが可能であり，」かつ「第Ｎ（Ｎは正の整数）回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，その後，第Ｎ＋１回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像をさらに前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，さらにその後，前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行うことが可能である」構成に限定するものである。
　また，補正後の請求項１は，補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「事前判定手段」について，事前判定を行う判定情報として「保留記憶手段に保留された前記権利に対応する判定情報」とされていたものを「取得手段により取得された判定情報」に補正し，事前判定を行うタイミングについて「特別遊技判定が行われる前」に限定するものである。
　そして，補正後の請求項１に記載された発明は，補正前の請求項１に記載された発明と，産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので，本件補正は，特許法第１７条の２第５項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とする補正に該当する。
　また，本件補正は，新規事項を追加するものではない。
３．独立特許要件
　そこで，本件補正後の請求項１に記載された発明（以下，「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か，すなわち，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か，について以下に検討する。
（１）刊行物に記載された事項
（１−１）刊行物１
　原査定の拒絶理由に引用された本願の出願前に頒布された特許５３０５０５５号公報（以下，「刊行物１」という。）には，図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【００１５】
　そこで，連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる遊技台について，まずは説明する。
［第１の例示形態］
　以下，図面を用いて，本説明の第１の例示形態に係る遊技台（例えば，パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず，図１を用いて，本例示形態による
パチンコ機１００
・・・
【００３０】
　
装飾図柄表示装置２０８は，装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像
を表示するための表示装置であり，
左図柄表示領域２０８ａ，中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し，
演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する
（イ）「【００４６】
　まず，パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は，主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている
【００４７】
　また，
基本回路３０２には，
特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４
を接続している。
（ウ）「【００６０】
　次に，図５（ａ）〜（ｄ）を用いて，パチンコ機１００の特図１表示装置２１２，特図２表示装置２１４，装飾図柄表示装置２０８，普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり，図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され，特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。
特図１変動遊技が開始されると，特図１表示装置２１２は，
特図１の変動表示
を行
特図２変動遊技が開始されると，特図２表示装置２１４は，
特図２の変動表示
を行
特図１の
変動時間が経過すると，特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し，特図２の
変動時間が経過すると，特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する
（エ）「【００７７】
　次に，図７を用いて，
主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理
（オ）「【００８９】
　
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ
特図１保留数記憶領域が満タンでない場合，
特図１当選乱数値を取得するとともに，
特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に
格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は，特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では，特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに，残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される
【００９０】
　
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつ
特図２保留数記憶領域が満タンでない場合，
特図２当選乱数値を取得するとともに，
特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に
格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は，特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では，特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに，残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。
（カ）「【０１１８】
　ステップＳ２２９の
特図２関連抽選処理の場合には，主制御部３００は，
特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し，取得した
特図２当選乱数値
に基づいて，
大当りとするか
の
当否判定
を行う
決定した当否判定結果
に基づいて，
特図２の変動表示後に停止表示する
停止図柄
の決定を行
タイマ番号
決定を行う
・・・
【０１２０】
　以上のような
特図２関連抽選処理
の後に，特図１関連抽選処理
が同様にして行われる
（キ）「【０１３２】
　図８は，主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では，主制御部３００は，特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして，当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し，事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
・・・
【０１３６】
　ステップＳ３０３では，増加した特図２始動情報（
特図２当選乱数値および特図２乱数値の組
に係る特図２変動遊技の停止図柄を，
当否判定処理よりも前に事前判定する
【０１３７】
　ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では，
事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報を
特図２用先読み結果記憶部
に記憶する
・・・
【０１４０】
　ステップＳ３１１では，増加した特図１始動情報（
特図１当選乱数値および特図１乱数値の組
に係る特図１変動遊技の停止図柄を，
当否判定処理よりも前に事前判定する
【０１４１】
　ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では，
事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報を
特図１用先読み結果記憶部
に記憶する
（ク）「【０１４８】
　以上の説明では，停止図柄のみを事前判定し，停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたがが，当否判定結果や
変動タイマ番号
，
タイマグループ
を事前判定し，
先読み結果記憶部に記憶する
（ケ）「【０１６７】
　次に，図１４〜図１８を用いて，第１副制御部４００の処理について説明する。図１４（ａ）は，
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理
・・・
　ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では，
画像制御処理を行う
・・・
【０１８０】
　図１４（ｄ）は，第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における
画像制御処理
では，
画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される
・・・
【０１９６】
　また本例では，
保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に，当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある
（コ）「【０２０６】
　次に，図１９〜図２７を用いて，第２副制御部５００の処理について説明する。図１９（ａ）は，
第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理
（サ）「【０２１４】
　図２０は，
第２副制御部メイン処理
における演出制御処理
では保留アイコン表示制御処理を行い
【０２１５】
　図２１は，
保留アイコン表示制御処理
【０２１６】
　ステップＳ１２０３では，保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では，後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル（図２３〜図２６）を参照して，特図変動遊技の保留数，増加した
保留に対応するタイマグループ
に基づき，
保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する
保留アイコン変更シナリオは，当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり
・・・
【０２１８】
　ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では，増加した
保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する
・・・
【０２２０】
　ステップＳ１２１１では，保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では，ＲＡＭ５０８内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し，各
保留アイコン変更シナリオに基づいて
保留アイコンの表示態様を変更する処理
を行う
・・・
【０２２２】
　ステップＳ１２１５では，保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では，保留数の減少に応じて，各保留アイコンの表示位置を変更する処理（例えば，保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション，
保留・変動アイコン間の移動アニメーション
を行う。
（シ）「【０２２３】
　図２２は，変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず，変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０１では，特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば，
図柄変動開始コマンドを
受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し，
特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合に
【０２２４】
　ステップＳ１３０３では，変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では，例えば，後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル（図２７）を参照して，開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前（保留消化直前）の表示グループ（保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白，青，赤のいずれかであれば「球系」，箱または千両箱であれば「箱系」），
開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ
に基づき，開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する
変動アイコンの表示態様は，保留アイコンの表示態様と一緒に
決定されるようにしてもよい
その場合，変動アイコンの表示態様の情報は，保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい
【０２２５】
　ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では，
決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する
・・・
【０２３３】
　ステップＳ１３２１では，変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では，装飾図柄表示装置２０８に表示されている
変動アイコンの表示態様を変更するための処理
を行う
（ス）「【０２４５】
　球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は，信頼度の高い方から「金」，「赤」，「青」，「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する
変動アイコンの表示態様は，信頼度の高い方から「家紋」，「刀」，「酒」，「煙」となっている
（セ）「【０２４８】
　次に，本例示形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
（実施例１−１）
　図２８および図２９は，本例示形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示している。ここで，図２８および図２９並びに後述する各図では，
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している
【０２４９】
　また，
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は，変動アイコン表示領域８００である
変動アイコン表示領域８００では，１つの変動アイコンを表示可能であり
【０２５０】
　また，
演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８００の右側に隣接する横長の領域は，保留アイコン表示領域９００である
保留アイコン表示領域９００では，１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である
保留アイコン表示領域９００は最大４つの保留アイコンを表示可能であり，左から右に向かって，第１領域，第２領域，第３領域，第４領域の４つの領域に大まかに分かれている
第１〜第４の各領域は，それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している
・・・
【０２５９】
　保留アイコンの移動アニメーションでは，
保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する
【０２６０】
　保留アイコンの変化アニメーションでは，まず，例えば爆発を表すエフェクト動画像が，保留アイコン９０２よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコン９０２と重複して表示される（図２８（ｆ））。
保留アイコン９０２は，
表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した保留アイコン９０２が出現する
【０２６１】
　
図２８（ｈ）は，当該特図１変動遊技が終了した状態を示している
【０２６２】
　図２９（ａ）〜（ｄ）は，
次の特図１変動遊技が開始され
変動アイコン抽選処理
において，開始された特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０３の表示態様は「家紋」に決定され
【０２６３】
　図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは，装飾図柄の変動表示が開始される。また，変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では，所定のアニメーション（本例では，保留・変動アイコン間の移動アニメーション，保留・変動アイコン間の変化アニメーション）が実行される。
【０２６４】
　保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは，
保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が，変動アイコン８０３となって，表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する
【０２６５】
　保留・変動アイコン間の変化アニメーションは，本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した後（
変動アイコン８０３が変動アイコン表示領域８００に移動した後
変動アイコン８０３の元の表示態様
である
千両箱の中から家紋が出現し
最終的には家紋のみが変動アイコン８０３として表示される
【０２６６】
　本例では，保留・変動アイコン間の変化アニメーションは，保留アイコンの変化アニメーションとは異なる態様（例えば，保留アイコンの変化アニメーションでは実行されない態様）で実行される。また，変化アニメーション終了後の変動アイコン８０３は，保留アイコンとしては表示されない態様（「家紋」の態様）で表示される。
【０２６７】
　本例では，保留アイコン表示領域９００の保留アイコンが，一連の流れで変動アイコン表示領域８００に移動するとともに変動アイコンに変化するため，
当該保留アイコンに対応する保留が消化されたことに基づいて特図変動遊技が行われ
（ソ）「【０２７５】
・・・
（実施例１−３）
　図３２および図３３は，本例示形態の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示している。図３２（ａ）は，ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３２（ａ）に示すように，特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は，左端のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が１つであることを表示しており，特図２保留ランプ２２０は，全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０２７６】
　図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは，装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には，当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には，保留アイコン９０１（表示態様：千両箱）が表示されている。
【０２７７】
　図３２（ｂ）は，当該特図１変動遊技の終了直前の状態を示している。図３２（ｂ）に示すように，本例では，当該特図１変動遊技が終了する前に，変動アイコン表示領域８００での変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される。このように，変動アイコンの消去アニメーションは，当該変動が終了する前に開始されるようにしてもよい。
【０２７８】
　図３２（ｃ）は，当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３２（ｃ）に示すように，特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され，図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには，当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾５」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では，当該特図１変動遊技の終了とほぼ同時に，変動アイコン８０１の消去アニメーションが終了している。
【０２７９】
　図３２（ｄ）〜図３３（ｂ）は，次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３２（ｄ）に示すように，特図１表示装置２１２では，特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は，左端のＬＥＤを消灯することにより，特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。ここで，当該変動の当否判定結果ははずれであり，変動タイマはタイマ１１（スーパーリーチＡ（はずれ））であるものとする。また，変動アイコン抽選処理（図２２のステップＳ１３０３）において，当該変動に対応する変動アイコン８０２の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。
【０２８０】
　図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは，装飾図柄の変動表示が開始される。また，変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では，所定のアニメーション（保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーション）が開始される。
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは，保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が，変動アイコン８０２となって，表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する
【０２８１】
　保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは，変動アイコン表示領域８００において，
変動アイコン８０２の元の表示態様である
千両箱の中から家紋が出現し
家紋のみが変動アイコン８０２として表示される
【０２８２】
　また，図３２（ｆ）に示す状態では，図柄表示領域２０８ａ，２０８ｃにいずれも「装飾３」が表示され，図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる。
その後，
スーパーリーチ演出
に切り替えられる
　上記記載事項（ア）〜（ソ）より，以下の事項が導かれる。
（タ）上記（エ）の段落【００７７】には，主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部タイマ割込処理を実行する点，主制御部タイマ割込処理の一部として，上記（オ）の段落【００８９】には，特図１始動口２３０へ入賞があった場合に特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得する点，段落【００９０】には，特図２始動口２３２へ入賞があった場合に特図２当選乱数値及び特図２乱数値を取得する点，が記載されているから，刊行物１には，
特図１始動口２３０へ入賞があった場合に特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得する，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合に特図２当選乱数値及び特図２乱数値を取得するＣＰＵ３０４
（チ）上記（エ）の段落【００７７】には，主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部タイマ割込処理を実行する点，主制御部タイマ割込処理の一部として，上記（カ）の段落【０１１８】には，主制御部３００は，特図２関連抽選処理の場合には，特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し，取得した特図２当選乱数値に基づいて，大当りとするかの当否判定を行う点，段落【０１２０】には，特図２関連抽選処理の後に，特図１関連抽選処理が同様にして行われる点，とが記載されているから，刊行物１には，
取得した特図１当選乱数値または特図２当選乱数値に基づいて，大当りとするかの当否判定を行うＣＰＵ３０４
（ツ）上記（イ）の段落【００４６】には，主制御部３００は，主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている点，段落【００４７】には，基本回路３０２には，特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４を接続している点，上記（ウ）の段落【００６０】には，特図１の変動遊技が開始されると，特図１表示装置２１２は，特図１の変動表示を行い，特図１の変動時間が経過すると特図１の停止図柄態様を停止表示し，また，特図２表示装置２１４は，特図２の変動表示い，特図２の変動時間が経過すると特図２の停止図柄態様を停止表示する点，上記（カ）の段落【０１１８】には，主制御部３００は，特図２関連抽選処理の場合には，決定した当否判定結果に基づいて，特図２の変動表示後に停止表示する停止図柄の決定を行う点，段落【０１２０】には，特図２関連抽選処理の後に，特図１関連抽選処理が同様にして行われる点，が記載されているから，刊行物１には，
特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において，特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されると，特図１または特図２変動表示を行い，変動時間が経過すると，当否判定結果に基づいて決定された停止図柄を停止表示する駆動回路３２４
（テ）上記（エ）の段落【００７７】には，主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部タイマ割込処理を実行する点，主制御部タイマ割込処理の一部として，上記（オ）の段落【００８９】には，特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合，特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に格納する点，段落【００９０】には，特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつ特図２保留数記憶領域が満タンでない場合，特図２当選乱数値及び特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に格納する点，が記載されているから，刊行部１には，
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図１当選乱数値及び特図１乱数値を特図１乱数値記憶領域に格納し，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつ特図２保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図２当選乱数値及び特図２乱数値を特図２乱数値記憶領域に格納するＣＰＵ３０４
（ト）上記（ア）の段落【００３０】には，装飾図柄表示装置２０８は，装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり，左図柄表示領域２０８ａ，中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し，演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する点，上記（オ）の段落【００８９】には，特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は，特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納され，特図１乱数値記憶領域内では，特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに，残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される点，段落【００９０】には，特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は，特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納され，特図２乱数値記憶領域内では，特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに，残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される点，上記（ケ）の段落【０１６７】，【０１８０】には，第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理で，画像制御処理として装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する点，上記（コ）の段落【０２０６】には，第２副制御部５００のＣＰＵ５０４がメイン処理を実行する点，メイン処理の一部として，上記（サ）の段落【０２１８】には，保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する処理を行う点，上記（セ）の段落【０２５０】には，演出表示領域２０８ｄの保留アイコン表示領域９００は最大４つの保留アイコンを表示可能であり，左から右に向かって，第１領域，第２領域，第３領域，第４領域の４つの領域に大まかに分かれ，第１〜第４の各領域は，それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している点，が記載されているから，刊行物１には，
特図１保留数記憶領域に保留されている特図１当選乱数値及び特図１乱数値の組，または，特図２乱数値記憶領域に保留されている特図２当選乱数値及び特図２乱数値の組に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示するＣＰＵ４０４，５０４
（ナ）上記（エ）の段落【００７７】には，主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部タイマ割込処理を実行する点，主制御部タイマ割込処理の一部として，上記（キ）の段落【０１３６】には，特図２当選乱数値および特図２乱数値の組に係る特図２変動遊技の停止図柄を，当否判定処理よりも前に事前判定する点，段落【０１４０】には，特図１当選乱数値および特図１乱数値の組に係る特図１変動遊技の停止図柄を当否判定処理よりも前に事前判定する点，が記載されているから，刊行物１には，
当否判定よりも前に，取得された特図１当選乱数値および特図１乱数値の組に係る特図１変動遊技の停止図柄，または，特図２当選乱数値および特図２乱数値の組に係る特図２変動遊技の停止図柄を事前判定するＣＰＵ３０４
（ニ）上記（ケ）の段落【０１９６】には，保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に，当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある点，上記（コ）の段落【０２０６】には，第２副制御部５００のＣＰＵ５０４がメイン処理を実行する点，上記（サ）の段落【０２１４】には，第２副制御部メイン処理における演出制御処理では保留アイコン表示制御処理を行う点，保留アイコン表示制御処理の一部として，段落【０２２２】には，保留・変動アイコン間の移動アニメーションを行う点，上記（セ）の段落【０２８０】には，保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは，保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が，変動アイコン８０２となって，表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する点，とが記載されており，刊行物１には，
ＣＰＵ５０４は，保留アイコンを，保留に対応する特図変動遊技が開始された後に，変動アイコンとして表示サイズが徐々に拡大されながら表示させることが可能である
（ヌ）上記（ク）の段落【０１４８】には，変動タイマ番号，タイマグループを事前判定し，先読み結果記憶部に記憶する点，上記（サ）の段落【０２１６】には，保留に対応するタイマグループに基づき，保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報である保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する点，段落【０２２０】には，保留アイコン変更シナリオに基づいて保留アイコンの表示態様を変更する処理を行う点，が記載されているから，
保留に対応する事前判定の結果に応じた保留アイコン変更シナリオに基づいて，保留アイコンの表示態様を変更すること
　また，上記（シ）の段落【０２２３】〜【０２２４】には，図柄変動開始コマンドを受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し，特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合に，開始された特図変動遊技に対応する変動タイマに基づき，開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する点，変動アイコンの表示態様は，保留アイコンの表示態様と一緒に決定されるようにしてもよく，その場合，変動アイコンの表示態様の情報は，保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい点，段落【０２３３】には，変動アイコンの表示態様を変更するための処理を行う点，が記載されており，図柄変動開始コマンドを受信した特図変動遊技が開始されたタイミングとは，当該保留に対応する変動の当否判定が行われた後であるといえるため，
保留に対応する事前判定の結果に応じた保留アイコン変更シナリオに基づいて，当該保留に対応する当否判定が行われた後，変動アイコンの表示態様を変更すること
　さらに，上記（ス）の段落【０２４５】には，変動アイコンの表示態様は，信頼度の高い方から「家紋」，「刀」，「酒」，「煙」となっている点，上記（セ）の段落【０２５９】〜【０２６０】には，保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動し，保留アイコン９０２は，表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した保留アイコン９０２が出現する点（図２８（ｅ）〜（ｇ）），段落【０２６４】には，保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が，変動アイコン８０３となって，表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する点（図２８（ｈ），図２９（ａ）〜（ｂ）），段落【０２６５】には，変動アイコン８０３が変動アイコン表示領域８００に移動した後，変動アイコン８０３の元の表示態様である千両箱の中から家紋が出現し，家紋のみが変動アイコン８０３として表示される点（図２９（ｂ）〜（ｄ））が記載されており，保留アイコン９０２の表示態様が「箱」から「千両箱」に変化し，当該保留アイコン９０２が変動アイコン８０３となって，当該変動アイコン８０３の表示態様が「千両箱」から信頼度の高い「家紋」に変更することが可能であるから，
ある１つの保留に対応した保留アイコンの表示態様を変更するとともに，当該保留に対応する変動アイコンの表示態様を信頼度の高い表示態様に変更することが可能
　以上のことから，刊行物１では，
ＣＰＵ５０４は，ある１つの保留に対応する事前判定の結果に応じた保留アイコン変更シナリオに基づいて，保留アイコンの表示態様を変更するとともに，当該保留に対応する当否判定が行われた後，変動アイコンの表示態様を信頼度の高い表示態様に変更することが可能である
（ネ）上記（セ）の段落【０２４８】には，刊行物１に示される各図では，装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している点，段落【０２６５】には，変動アイコン表示領域８００において，変動アイコン８０３の元の表示態様である千両箱（図２９（ｂ））の中から家紋が出現し（図２９（ｃ）），最終的には家紋のみが変動アイコン８０３として表示される（図２９（ｄ））点，上記（ソ）の段落【０２８１】には，変動アイコン表示領域８００において，変動アイコン８０２の元の表示態様である千両箱（図３２（ｅ））の中から家紋が出現し（図３２（ｆ）），最終的には家紋のみが変動アイコン８０２として表示される（図３２（ｇ））点，段落【０２８２】図３２（ｆ）に示す状態では，図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる点が記載されている。
　そして，刊行物１の図２９（ｃ）と図３２（ｆ）とを参照すると，図２９（ｃ）では図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける３つの装飾図柄が変動中であり，図３２（ｆ）では，中央の図柄表示領域２０８ｂでのみ装飾図柄が変動中のリーチ状態である。
　これらのことから，
装飾図柄が全て変動表示されているとき，または，中央の装飾図柄のみが変動表示されているリーチ状態のときに，変動アイコンの表示態様が「千両箱」から「家紋」に変化するといえる
　また，上記（ス）の段落【０２４５】には，変動アイコンの表示態様は，信頼度の高い方から「家紋」，「刀」，「酒」，「煙」となっている点，上記（ソ）の段落【０２８１】〜【０２８２】には，変動アイコンの元の表示態様である千両箱の中から家紋が出現し，家紋のみが変動アイコンとして表示され，その後，スーパーリーチ演出に切り替えられる点，が記載されていることから，
変動アイコンの表示態様が信頼度の高い「家紋」の表示態様に変更し，その後，スーパーリーチ演出を実行可能である
　以上のこと，及び上記（ト）の認定事項を参酌すると，刊行物１では，
ＣＰＵ４０４，５０４は，装飾図柄が全て変動表示されているとき，または，中央の装飾図柄のみが変動表示されているリーチ状態のときに，変動アイコンの表示態様を信頼度の高い表示態様に変化させ，その後，スーパーリーチ演出を実行可能である
　上記の記載事項（ア）〜（ソ），及び上記の認定事項（タ）〜（ネ）から，刊行物１には，次の発明（以下，「引用発明１」という。）が開示されていると認められる。
「特図１始動口２３０へ入賞があった場合に特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得する，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合に特図２当選乱数値及び特図２乱数値を取得するＣＰＵ３０４と，
　取得した特図１当選乱数値または特図２当選乱数値に基づいて，大当りとするかの当否判定を行うＣＰＵ３０４と，
　特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において，特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されると，特図１または特図２変動表示を行い，変動時間が経過すると，当否判定結果に基づいて決定された停止図柄を停止表示する駆動回路３２４と，
　特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図１当選乱数値及び特図１乱数値を特図１乱数値記憶領域に格納し，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつ特図２保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図２当選乱数値及び特図２乱数値を特図２乱数値記憶領域に格納するＣＰＵ３０４と，
　特図１保留数記憶領域に保留されている特図１当選乱数値及び特図１乱数値の組，または，特図２乱数値記憶領域に保留されている特図２当選乱数値及び特図２乱数値の組に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示するＣＰＵ４０４，５０４と，
　当否判定よりも前に，取得された特図１当選乱数値および特図１乱数値の組に係る特図１変動遊技の停止図柄，または，特図２当選乱数値および特図２乱数値の組に係る特図２変動遊技の停止図柄を事前判定するＣＰＵ３０４と，
　を備え，
　ＣＰＵ４０４，５０４は，
　ある１つの保留アイコンを，保留に対応する特図変動遊技が開始された後に，変動アイコンとして表示サイズが徐々に拡大されながら表示させることが可能であり，
　保留に対応する事前判定の結果に応じた保留アイコン変更シナリオに基づいて，保留アイコンの表示態様を変更し，当該保留に対応する当否判定が行われた後，変動アイコンの表示態様を信頼度の高い表示態様に変更することが可能であり，
　装飾図柄が全て変動表示されているとき，または，中央の装飾図柄のみが変動表示されているリーチ状態のときに，変動アイコンの表示態様を信頼度の高い表示態様に変化させ，その後，スーパーリーチ演出を実行可能である，パチンコ機１００。」
（１−２）刊行物２
　本願の出願日前に頒布された特開２０１１−１７５号公報（以下，「刊行物２」という。）には，図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【００３８】
　図３は，遊技機１００の制御系の一部を示すブロック図である。
　図３に示すように，
遊技機１００は，
遊技制御装置３０
各種の演出に関する制御を行う
演出制御装置４０
を備えている
（イ）「【００４６】
　次に，遊技制御装置３０による遊技制御処理について説明する。この遊技制御処理は，遊技を統括的に制御するメイン処理と，所定時間ごと（例えば，２ｍＳｅｃごと）に行われるタイマ割込処理とからなる。
　図４は，メイン処理を説明するためのフローチャートである。このメイン処理は，
遊技制御装置３０
が
【００４７】
　図４に示すように，メイン処理では，はじめにプログラム開始時の処理として，電源投入時の初期化処理を行い（ステップＳ１），停電復旧処理を行う（ステップＳ２）。
　次に，メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では，割込みタイマを起動する処理を行って，CＴC（カウンタ・タイマ・サーキット）を起動する（ステップＳ３）。次に，割込みを禁止する処理を行い（ステップＳ４），当たり判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ５）。その後，割込みを許可する処理を行う（ステップＳ６）。
・・・
【００５０】
　図５は，タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込処理は，メイン処理のステップＳ６において割込み許可がなされたときに実行される。
　図５に示すように，ステップＳ１１では，タイマ割込要求が発生したとき（割込許可がなされたとき）に，レジスタに格納されているデータをＲＡＭ３１ｂに待避する。
　ステップＳ１２では，各種センサ（特図１始動口センサ２４ａ，特図２始動口センサ２５ａ，普図ゲートセンサ２１ａ，一般入賞口センサ２７ａ，第１大入賞口センサ２６ａ，第２大入賞口センサ６１ａ等）からの検出信号を入力する。また，各種処理でセットされた出力データをソレノイド（第１大入賞口ＳＯＬ２６ｃ，第２大入賞口ＳＯＬ６１ｃ，普電ＳＯＬ２５ｃ）や表示器２２Ａ，２２Ｂ，２３等に出力する。
・・・
【００５３】
　ステップＳ１９では，
特図変動表示ゲームに関する処理を行う
　ステップＳ２０では，普図変動表示ゲームに関する処理を行う（普図ゲーム処理）。この普図ゲーム処理において普図当たり抽選が実行される。ステップＳ１３において演出制御装置４０等に送信される演出制御コマンドは，主としてステップＳ１９の特図ゲーム処理又はステップＳ２０の普図ゲーム処理により生成される。
　ステップＳ２１では，遊技に関する各種情報を表示する表示器（セグメントＬＥＤ）に関する処理を行う（セグメントＬＥＤ編集処理）。
・・・
【００５７】
　また，先読み予告表示では，例えば保留玉の表示色や表示模様により，その始動記憶に係る変動表示ゲームの変動パターン（例えば，リーチの発生やリーチ種類など）や大当たりとなる期待度を示唆する。
遊技機１００は，疑似連予告演出を実行可能
　
疑似連予告演出とは，１回の変動表示ゲームにおいて，
擬似的に複数回変動表示ゲームが行われているように見せる予告演出である
図柄変動の停止→再変動がｎ回行われる疑似連予告を疑似（ｎ＋１）連と称し，このときの疑似連数を（ｎ＋１）で表すこと
（ウ）「【００７９】
　上述した特図ゲーム処理及び普図ゲーム処理では，特図変動表示ゲーム又は普図変動表示ゲームに応じて演出装置（例えば，液晶表示装置５０等）を制御するための演出制御コマンドが生成され，演出制御装置４０に出力される。
　
演出制御装置４０は，
飾り特図始動記憶表示を表示させ
る処理を行う
　また，演出制御装置４０は，演出制御コマンドに含まれる確率状態情報に基づいて，現在の確率状態を明確に又は不明瞭に報知するステージ・モード演出を制御する。」
（エ）「【０１１２】
　図１４は，液晶表示装置５０における表示内容の一例を示す説明図である。
　図１４に示すように，表示画面の略中央部には３つの識別図柄による飾り特図変動表示ゲームが表示され，下部には飾り特図始動記憶表示５１〜５３が表示される。
飾り特図始動記憶表示５１は，特図１始動入賞に伴い発生する特図１始動記憶の有無を示す表示であり，
飾り特図始動記憶表示５２は，特図２始動入賞に伴い発生する特図２始動記憶の有無を示す表示であり，
【０１１３】
　本実施形態では，飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示態様により，その飾り特図始動記憶表示５１，５２に対応する特図変動表示ゲームの内容などを報知する。例えば，飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示色を変化させたり，飾り特図始動記憶表示５１，５２内に特定の文字・数字，図形，又は記号（これらの組合せを含む）を表示させたりすることで，その飾り特図始動記憶表示５１，５２に対応する特図変動表示ゲームで当たりとなる期待度（特図変動表示ゲームの信頼度）や，当該特図変動表示ゲームの変動パターン（例えば，リーチの発生，リーチ種類，疑似連予告演出の実行（疑似連数を含む）など）を報知する。
　飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示色は，例えば，通常は青色とされ，対応する特図変動表示ゲームの信頼度が高くなるに従って，青→黄→赤と変化する。そして，飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示色が黄色又は赤色となったときは，当該特図始動記憶が発生したタイミング（特図始動入賞のタイミング）に応じて，当該特図変動表示ゲーム又は次の特図変動表示ゲームから本連予告演出が実行される。
【０１１４】
　
飾り特図始動記憶表示５３は，当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する表示である
次に実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図始動記憶表示５１，５２が飾り特図始動記憶表示５３の表示領域にシフトされ，拡大表示される
　図１４では，飾り特図始動記憶表示５３が特図１始動記憶であることを示す表示態様（斜線入りの○）となっているので，特図１変動表示ゲームで大当たりが発生したこととなる。」
（オ）「【０１３９】
　第１実施形態では，当該変動に係る飾り特図始動記憶表示５３の中に，その特図始動記憶に係る変動表示ゲームの変動パターンを示唆する情報を表示するようにしている。
図２２〜２４には，変動パターンを示唆する飾り特図始動記憶表示の一例について示している
　
図２２では，飾り特図始動記憶表示５３の中に，「ちょい熱」マーク，「カス」マーク，「？」マークが配置されており，疑似３連の疑似連予告演出が発生することと，その疑似連予告演出の１変動サイクルごとの内容が報知されている
「カス」＜「？」＜「ちょい熱」の順で期待度が高くなるように設定されている
飾り特図始動記憶表示５３の中に配置されるマークは
大当たりとなる期待度を示唆できるもの
【０１４０】
　
図２２（ａ）に示す状態において「カス」マークに対応する疑似１連目の変動サイクルが実行されると，飾り特図始動記憶表示５３の態様は図２２（ｂ）に示す状態に移行する
　
図２２（ｂ）に示す状態で「？」マークに対応する疑似２連目の変動サイクルが実行されると，図２２（ｃ）に示す状態に移行する
　
図２２（ｃ）に示す状態で「ちょい熱」マークに対応する疑似３連目の変動サイクルが実行されると，
ＳＰリーチが発生し
【０１４１】
　ここで，疑似連予告演出の１変動サイクルごとの内容を示す表示は，飾り特図始動記憶表示５１〜５３において報知される変動パターンや大当たりを予告するときの表示と同じとされている。つまり，
飾り
　これにより，疑似連予告演出自体の発生頻度は少なくても，通常の変動表示ゲームにおける飾り特図始動記憶表示５１〜５３から，疑似連予告演出を構成する１変動サイクルごとの内容を容易に把握することができる。
【０１４２】
　
図２３では，飾り特図始動記憶表示５３の中に扇形の斜線領域５３１が設けられ，その中に「カス」マークが配置され，斜線領域５３１の外に「ちょい熱」マークと「？」マークが配置され
斜線領域５３１に配置されたマークにより，疑似連予告演出において実行される次の変動サイクルの内容を示している
図２３（ａ）に示す状態であれば，「カス」マークに対応する疑似１連目の変動サイクルが実行され
　これにより，
疑似連予告演出を構成する変動サイクルの内容だけでなく，消化される順番によって，疑似連予告演出を伴う特図変動表示ゲームに対する遊技者の期待感を様々に変化させる
期待度の低い内容から順番に変動サイクルが消化されることで，最終的に期待度の高い変動サイクルが実行される
（カ）上記（ア）の段落【００３８】には，遊技機１００は，遊技制御装置３０，各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている点，上記（イ）の段落【００４６】，【００５３】には，遊技制御装置３０が特図変動表示ゲームに関する処理を行う点，段落【００５７】には，遊技機１００は，疑似連予告演出を実行可能であり，疑似連予告演出とは，１回の変動表示ゲームにおいて，擬似的に複数回変動表示ゲームが行われているように見せる予告演出である点，が記載されているから，刊行物２では，
演出制御装置４０は，遊技制御装置３０が行う１回の特図変動表示ゲームにおいて，擬似的に複数回変動表示ゲームが行われているように見せる疑似連予告演出を実行可能である
（キ）上記（ア）の段落【００３８】には，遊技機１００は，遊技制御装置４０を備えている点，上記（ウ）の段落【００７９】には，演出制御装置４０は，飾り特図始動記憶表示を表示する処理を行う点，上記（エ）の段落【０１１２】には，飾り特図始動記憶表示５１は，特図１始動入賞に伴い発生する特図１始動記憶の有無を示す表示であり，飾り特図始動記憶表示５２は，特図２始動入賞に伴い発生する特図２始動記憶の有無を示す表示である点，段落【０１１４】には，飾り特図始動記憶表示５３は，当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する表示である点，次に実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図始動記憶表示５１，５２が飾り特図始動記憶表示５３の表示領域にシフトされ，拡大表示される点，が記載されている。
　これらのことから，刊行物２では，
演出制御装置４０は，次に実行される変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示５１，５２を，飾り特図始動記憶表示５３の表示領域にシフトさせ，拡大表示することが可能である
（ク）上記（オ）の段落【０１３９】には，図２２，２３に変動パターンを示唆する飾り特図始動記憶表示が示されている点，図２２では，飾り特図始動記憶表示５３の中に，「ちょい熱」マーク，「カス」マーク，「？」マークが配置されており，疑似３連の疑似連予告演出が発生することが報知されている点，「カス」＜「？」＜「ちょい熱」の順で期待度が高くなるように設定されている点，飾り特図始動記憶表示５３の中に配置されるマークは大当たりとなる期待度を示唆できるものである点，段落【０１４０】には，飾り特図始動記憶表示５３の態様が，図２２（ａ）に示す状態において「カス」マークに対応する疑似１連目の変動サイクルが実行されると，図２２（ｂ）に示す状態に移行し，図２２（ｂ）に示す状態で「？」マークに対応する疑似２連目の変動サイクルが実行されると，図２２（ｃ）に示す状態に移行し，図２２（ｃ）に示す状態で「ちょい熱」マークに対応する疑似３連目の変動サイクルが実行されると，ＳＰリーチが発生する点，段落【０１４２】には，図２３では，飾り特図始動記憶表示５３の中に扇形の斜線領域５３１が設けられ，その中に「カス」マークが配置され，斜線領域５３１の外に「ちょい熱」マークと「？」マークが配置され，斜線領域５３１に配置されたマークにより，疑似連予告演出において実行される次の変動サイクルの内容を示している点，期待度の低い内容から順番に変動サイクルが消化されることで，最終的に期待度の高い変動サイクルが実行されることになるので，この場合が遊技者の期待感は最も高くなる点，とが記載されている。
　これらのことから，飾り特図変動記憶表示５３において，疑似１連目の変動サイクルの前に所定の大当たりとなる期待度の表示（図２３（ａ）の扇形の斜線領域に「カス」マークが配置された表示）がなされ，疑似２連目の変動サイクル前に所定の大当たりとなる期待度よりも高い大当たりとなる期待度の表示（図２３（ｂ）の扇形の斜線領域の中に「？」マークが配置される表示）がなされ，疑似３連目の変動サイクルの前にさらに高い大当たりとなる期待度の表示（図２３（ｃ）の「ちょい熱」マークのみの表示）がなされ，その後，ＳＰリーチが発生することが記載されているといえ，上記（イ）の段落【００５７】の図柄変動の停止→再変動がｎ回行われる疑似連予告を疑似（ｎ＋１）連と称し，このときの疑似連数を（ｎ＋１）で表すこと，との記載を参酌すると，飾り特図変動記憶表示５３において，疑似連予告における疑似ｎ連目の変動サイクル前に所定の大当たりとなる期待度の表示に移行させ，疑似ｎ＋１連目の変動サイクル前に所定の大当たりとなる期待度よりも高い期待度の表示に移行させ，その後，ＳＰリーチが発生することが可能である，といえる。
　したがって，刊行物２では，
飾り特図変動記憶表示５３において，疑似連予告における疑似ｎ連目の変動サイクル前に所定の大当たりとなる期待度の表示に移行させ，疑似ｎ＋１連目の変動サイクル前に所定の大当たりとなる期待度よりも高い期待度の表示に移行させ，その後，ＳＰリーチが発生することが可能である
　上記の記載事項（ア）〜（オ），及び上記の認定事項（カ）〜（ク）から，刊行物２には，次の発明（以下，「引用発明２」という。）が開示されていると認められる。
「演出制御装置４０は，遊技制御装置３０が行う１回の特図変動表示ゲームにおいて，擬似的に複数回変動表示ゲームが行われているように見せる疑似連予告演出を実行可能であり，
　次に実行される変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示５１，５２を，飾り特図始動記憶表示５３の表示領域にシフトさせ，拡大表示するすることが可能であり，
　飾り特図変動記憶表示５３において，疑似連予告における疑似ｎ連目の変動サイクル前に所定の大当たりとなる期待度の表示に移行させ，疑似ｎ＋１連目の変動サイクル前に所定の大当たりとなる期待度よりも高い期待度の表示に移行させ，その後，ＳＰリーチが発生することが可能である，遊技機１００。」
（２）対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。
（ａ）引用発明１の「特図１始動口２３０へ入賞があった場合」または「特図２始動口２３２へ入賞があった場合」は，本願補正発明の「始動条件が成立する」場合に，相当する。
　また，引用発明１の「特図１当選乱数値及び特図１乱数値」または「特図２当選乱数値及び特図２乱数値」は，本願補正発明の「判定情報」に相当する。
　以上のことから，引用発明１の「特図１始動口２３０へ入賞があった場合に特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得する，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合に特図２当選乱数値及び特図２乱数値を取得するＣＰＵ３０４」は，本願補正発明の「始動条件が成立すると，判定情報を取得する取得手段」を含んでいる。
（ｂ）引用発明１の「大当りとするかの当否判定」は，本願補正発明の「特別遊技を行うか否かの特別遊技判定」に相当する。
　このことから，引用発明１の「取得した特図１当選乱数値または特図２当選乱数値に基づいて，大当りとするかの当否判定を行うＣＰＵ３０４」は，本願補正発明の「前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４」は，本願補正発明の「所定の図柄表示手段」に相当する。
　また，引用発明１の「当否判定結果」は，本願補正発明の「特別遊技判定の結果」に相当する。
　以上のことから，引用発明１の「特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において，特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されると，特図１または特図２変動表示を行い，変動時間が経過すると，当否判定結果に基づいて決定された停止図柄を停止表示する駆動回路３２４」は，本願補正発明の「所定の図柄表示手段において，所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより，前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段」に相当する。
（ｄ）引用発明１の「特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合」は，少なくとも図柄の変動中および停止中の場合を含むことから，本願補正発明の「図柄の変動中」を包含するものである。
　そして，引用発明１の「取得した特図１当選乱数値及び特図１乱数値を特図１乱数値記憶領域に格納」すること，または，「得した特図２当選乱数値及び特図２乱数値を特図２乱数値記憶領域に格納する」ことは，本願補正発明の「当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する」ことに他ならない。
　したがって，引用発明１の「特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図１当選乱数値及び特図１乱数値を特図１乱数値記憶領域に格納し，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつ特図２保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図２当選乱数値及び特図２乱数値を特図２乱数値記憶領域に格納するＣＰＵ３０４」は，本願補正発明の「前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると，当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段」に相当する。
（ｅ）引用発明１の「保留アイコン」及び「装飾図柄表示装置２０８」は，それぞれ本願補正発明の「権利画像」及び「画像表示手段」に相当する。
　これらのことから，引用発明１の「特図１保留数記憶領域に保留されている特図１当選乱数値及び特図１乱数値の組，または，特図２乱数値記憶領域に保留されている特図２当選乱数値及び特図２乱数値の組に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示するＣＰＵ４０４，５０４」は，本願補正発明の「前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる演出制御手段」に相当する。
（ｆ）引用発明１の「当否判定処理よりも前」は，本願補正発明の「前記特別遊技判定が行われる前」に相当する。
　そして，引用発明１の「取得された特図１当選乱数値および特図１乱数値の組に係る特図１変動遊技の停止図柄，または，特図２当選乱数値および特図２乱数値の組に係る特図２変動遊技の停止図柄を，事前判定する」ことは，当否判定結果に基づいて，停止図柄を決定することから，本願補正発明の「前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの事前判定を行う」ことと，技術的に同じである。
　したがって，引用発明１の「当否判定処理よりも前に，取得された特図１当選乱数値および特図１乱数値の組に係る特図１変動遊技の停止図柄，または，特図２当選乱数値および特図２乱数値の組に係る特図２変動遊技の停止図柄を，事前判定するＣＰＵ３０４」は，本願補正発明の「前記特別遊技判定が行われる前に，前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段」を備えているといえる。
（ｇ）上記（ｅ）で検討したとおり，引用発明１の「保留アイコン」は本願補正発明の「権利画像」に相当し，また，引用発明１の「変動アイコン」は本願補正発明の「変動中画像」に相当する。
　また，引用発明１の「特図変動遊技が開始された後」とは，当否判定（特別遊技判定）が行われた後であることは自明である。
　以上のことから，引用発明１の「保留アイコンを，保留に対応する特図変動遊技が開始された後に，変動アイコンとして」「表示させることが可能」であることは，本願補正発明と，「前記権利画像を，当該権利画像によって示される前記権利に対応する判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後も，変動中画像として」「表示させることが可能」である点で共通している。
（ｈ）引用発明１の「ある１つの保留に対応する事前判定の結果に応じた保留アイコン変更シナリオ」は，本願補正発明の「所定の判定情報に対して行われた前記事前判定の結果」に相当する。
　また，引用発明１の「信頼度の高い表示態様」は，本願補正発明の「前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様」に相当する。
　以上のことから，引用発明１の「ある１つの保留に対応する事前判定の結果に応じた保留アイコン変更シナリオに基づいて，保留アイコンの表示態様を変更するとともに，当該保留に対応する当否判定が行われた後，変動アイコンの表示態様を信頼度の高い表示態様に変更することが可能であ」ることは，本願補正発明の「所定の判定情報に対して行われた前記事前判定の結果に基づいて前記権利画像の表示態様を変化させることを可能にするとともに，当該判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後，前記変動中画像の表示態様を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させることを可能」であることに相当する。
（ｉ）引用発明１の「スーパーリーチ演出」は，本願補正発明の「前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出」に相当する。
　このことから，引用発明１の「変動アイコンの表示態様を信頼度の高い表示態様に変化させ，その後，スーパーリーチ演出を実行可能である」ことは，本願補正発明と，「前記変動中画像を前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，その後，」「前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行うことが可能である」点で共通している。
（ｊ）引用発明１の「パチンコ機１００」は，本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｊ）により，本願補正発明と引用発明１とは，
「始動条件が成立すると，判定情報を取得する取得手段と，
　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と，
　所定の図柄表示手段において，所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより，前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と，
　前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると，当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と，
　前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる演出制御手段と，
　前記特別遊技判定が行われる前に，前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と，を備え，
　前記演出制御手段は，
　　前記権利画像を，当該権利画像によって示される前記権利に対応する判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後も，変動中画像として表示させることが可能であり，
　　所定の判定情報に対して行われた前記事前判定の結果に基づいて前記権利画像の表示態様を変化させることを可能にするとともに，当該判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後，前記変動中画像の表示態様を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させることを可能にし，
　　前記変動中画像を前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，その後，前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行うことが可能である，遊技機。」
　である点で一致し，以下の点で相違する。
［相違点１］
　権利画像を，当該権利画像によって示される前記権利に対応する判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後も，変動中画像として表示させる場合に，本願補正発明は，「継続して」表示させるのに対し，引用発明１では，「表示サイズが徐々に拡大されながら」表示させる点。
［相違点２］
　本願補正発明は，演出制御手段が，「前記図柄表示制御手段によって前記図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に，擬似変動演出を複数回行なうことが可能であ」るのに対し，引用発明１はそのような特定がない点。
［相違点３］
　特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行う前に，本願補正発明は，「第Ｎ（Ｎは正の整数）回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，その後，第Ｎ＋１回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像をさらに前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ」ることが可能であるのに対し，引用発明１は「装飾図柄が全て変動表示されているとき，または，中央の装飾図柄のみが変動表示されているリーチ状態のときに，変動アイコンの表示態様が信頼度の高い表示態様に変化させ」ることが可能である点。
（３）判断
　上記相違点について検討する。
ア　［相違点１］について
　本願補正発明において，権利画像を変動中画像として継続して表示するとは，権利画像と変動中画像とが同一の画像（変化しない画像）として継続して表示されるとも解釈できる。
　そして，遊技機において，権利画像や変動中画像のサイズや形等の表示態様は，見やすさ等を考慮して当業者が適宜設定するものであり，引用発明１では権利画像（保留アイコン）に対し変動中画像（変動アイコン）の表示サイズを大きく設定し，権利画像が徐々に拡大されながら表示される態様となっているが，権利画像と変動中画像の表示サイズを同一にし，それに伴って，権利画像と変動中画像とが同一の画像として継続して表示される態様，すなわち上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは，当業者であれば容易に想到し得たものである。
イ　［相違点２］について
　引用発明１の「特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４」においては，「特図１または特図２変動表示を行い，変動時間が経過すると，当否判定結果に基づいて決定された停止図柄を停止表示する」ものであるから，図柄の変動時間を有している。
　一方，遊技機の技術分野において，図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの変動時間に，擬似変動演出を複数回行なう点は，例えば，刊行物２に示すとおり周知技術に過ぎない。
　そして，引用発明１において，図柄の変動時間における演出により遊技の興趣性を高めることは当業者が適宜なし得ることであるから，引用発明１に，上記周知技術を適用し，演出制御手段が，図柄表示制御手段によって図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に，擬似変動演出を複数回行なうこと，すなわち上記相違点２に係る本願補正発明の構成にすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
ウ　［相違点３］について
　引用発明２の「飾り特図始動記憶表示５３」は，変動中の保留画像（変動中画像）であり，引用発明２の「疑似ｎ連目の変動サイクル」及び「疑似ｎ＋１連目の変動サイクル」は，言い換えれば，それぞれ，第Ｎ（Ｎは正の整数）回目の擬似変動演出及び第Ｎ＋１回目の擬似変動演出であるといえる。
　また，引用発明２の「所定の大当たりとなる期待度の表示」と「所定の大当たりとなる期待度よりも高い期待度の表示」との関係は，特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様とさらに前記可能性が高いことを示唆する表示態様との関係と同じ意味を持つ。
　そして，引用発明１も引用発明２も共に，変動中画像（引用発明１の「変動アイコン」，引用発明２の「飾り特図始動記憶表示５３」）において特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様を変化させた後，スーパーリーチ演出を行うことが可能であり，スーパーリーチ演出に期待を持たせることができる点で共通するものである。
　また，上記「イ［相違点２］について」で検討したとおり，図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に，擬似変動演出を複数回行うことは，周知技術である。
　よって，引用発明１において，周知技術である複数回行われる擬似変動演出に関して，引用発明２に基づき，変動中画像を疑似ｎ回目の擬似変動演出が行われる前に所定の期待度の表示に移行させ，疑似ｎ＋１回目の擬似変動演出が行われる前に所定の期待度よりも高い期待度の表示に移行させる，すなわち上記相違点３に係る本願補正発明の構成にすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
エ　請求人の主張について
　請求人は，平成２９年２月２７日付け上申書において，上記（１）（１−２）刊行物２に示した刊行物２について，
「図２２，図２３に示される飾り特図始動記憶表示５３内の３つのマークのそれぞれは，疑似連予告演出の１変動サイクルを示しており，この３つのマークが表示された時点で，疑似３連が確定していること，および，各マークに対応する演出が行われることが遊技者に報知されます。したがって，遊技者は，変動開始時又は変動開始前から，この変動（１回の特別図柄の変動）において疑似連予告演出が３回行われること，および，各マークに対応する演出が行われることを認識します。
　遊技者は３つのマークのそれぞれに対応する変動サイクルが行われることを変動開始時から認識しているため，例えば，図２３（ａ）に示す状態から図２３（ｂ）に示す状態に変化したとしても，この特別図柄の変動における大当たりに対する遊技者の期待が，変動開始時よりも大きくなることはありません。」
　と主張している。
　請求人の上記主張について検討すると，上記（１）（１−２）（ク）のとおり，刊行物２の段落【０１３９】には，飾り特図始動記憶表示５３の中に，「ちょい熱」マーク，「カス」マーク，「？」マークが配置されており，「カス」＜「？」＜「ちょい熱」の順で大当たりとなる期待度が高くなるように設定されている点，段落【０１４２】には，図２３では，飾り特図始動記憶表示５３の中に扇形の斜線領域５３１が設けられ，斜線領域５３１に配置されたマークにより，疑似連予告演出において実行される次の変動サイクルの内容を示している点，疑似連予告演出を構成する変動サイクルの内容だけでなく，消化される順番によって，疑似連予告演出を伴う特図変動表示ゲームに対する「遊技者の期待感を様々に変化させる」点，期待度の低い内容から順番に変動サイクルが消化されることで，「最終的に期待度の高い変動サイクルが実行される」ことになるので，この場合が遊技者の期待感は最も高くなる点，が記載されているから，仮に審判請求人の主張するように，遊技者は３つのマークのそれぞれに対応する変動サイクルが行われることを変動開始時から認識していたとしても，刊行物２の飾り特図始動記憶表示５３の態様としては，図２３（ａ）（斜線領域５３１「カス」）から図２３（ｂ）（斜線領域５３１「？」）へ変化し，図２３（ｂ）（斜線領域５３１「？」）から図２３（ｃ）（「ちょい熱」）へと変化しており，飾り特図始動記憶表示５３の態様が大当たり期待度の低い態様から，大当たり期待度の高い態様へと変化していることには変わりはない。
　そして，本願補正発明の「第Ｎ（Ｎは正の整数）回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像を前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，その後，第Ｎ＋１回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像をさらに前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ」る構成は，刊行物２に記載された，飾り特図始動記憶表示５３の態様を，疑似２連目の変動サイクルの前に図２３（ａ）（斜線領域５３１「カス」）から図２３（ｂ）（斜線領域５３１「？」）へ変化させ，疑似３連目の変動サイクルの前に図２３（ｂ）（斜線領域５３１「？」）から図２３（ｃ）（「ちょい熱」）へと変化させる構成を含むものである。
　よって，請求人の主張は採用できない。
オ　本願補正発明が奏する効果について
　本願補正発明の作用効果は，引用発明１〜２からみて，当業者の予測し得ない格別なものではない。
カ　まとめ
　以上のことから，本願補正発明は引用発明１〜２に基づいて当業者が容易に発明できたものであり，特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４．むすび
　よって，本件補正は，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
　本件補正は，上記のとおり却下されることとなったので，本願の請求項１に係る発明は，平成２７年４月３０日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ，その請求項１に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，上記「第２［理由］１．本件補正の概要」に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
１．刊行物１に記載された事項
　原査定の拒絶理由に引用された本願の出願前に頒布された刊行物１の記載事項及び引用発明１の認定については，上記「第２［理由］３．（１）（１−１）刊行物１」に記載したとおりである。
２．対比・判断
　本願発明は，上記「第２［理由］」で検討した本願補正発明から，構成要件である「演出制御手段」を「画像表示制御手段」に変更するとともに，当該「演出制御手段」について，「前記図柄表示制御手段によって前記図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に，擬似変動演出を複数回行なうことが可能であり，」かつ「第Ｎ（Ｎは正の整数）回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，その後，第Ｎ＋１回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像をさらに前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，さらにその後，前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行うことが可能である」との限定を省いて，「前記変動中画像の表示態様が，複数の異なるタイミングのうちの何れかで変化される」と変更するものである。
　また，本願発明は，本願補正発明から，構成要件である「事前判定手段」について，事前判定を行う判定情報として「取得手段により取得された判定情報」を「保留記憶手段に保留された前記権利に対応する判定情報」に変更し，事前判定を行うタイミングについて「特別遊技判定が行われる前」との限定を省いたものである。
　本願発明と引用発明１とを対比する。
（ａ）引用発明１の「保留アイコン」及び「装飾図柄表示装置２０８」は，それぞれ本願発明の「権利画像」及び「画像表示手段」に相当する。
　これらのことから，引用発明１の「特図１保留数記憶領域に保留されている特図１当選乱数値及び特図１乱数値の組，または，特図２乱数値記憶領域に保留されている特図２当選乱数値及び特図２乱数値の組に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示するＣＰＵ４０４，５０４」は，本願発明の「前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる画像表示制御手段」を含んでいる。
（ｂ）引用発明１の「停止図柄を，事前判定」することは，当否判定結果に基づいて，停止図柄を決定することから，本願発明の「特別遊技を行うか否かの事前判定」することと，技術的に同じである。
　したがって，引用発明１の「取得された特図１当選乱数値および特図１乱数値の組，または，特図２当選乱数値および特図２乱数値の組に係る特図１変動遊技，または，特図２変動遊技の停止図柄を，事前判定するＣＰＵ３０４」は，本願発明の「前記保留記憶手段に保留された前記権利に対応する判定情報に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「装飾図柄が全て変動表示されているとき，または，中央の装飾図柄のみが変動表示されているリーチ状態のとき」は，装飾図柄が全て変動しているときと，右左の装飾図柄が停止し，中央の装飾図柄が変動表示しているときとで，同じタイミングとはいえないから，本願発明の「複数の異なるタイミング」であるといえる。
　このことから，引用発明１の「装飾図柄が全て変動表示されているとき，または，中央の装飾図柄のみが変動表示されているリーチ状態のときに，変動アイコンの表示態様を信頼度の高い表示態様に変化させ」ることは，本願発明の「前記変動中画像の表示態様が，複数の異なるタイミングのうちの何れかで変化される」ことに相当することは明らかである。
　さらに，上記「第２［理由］３．（２）対比」における検討を踏まえると，本願発明と引用発明１とは，
「始動条件が成立すると，判定情報を取得する取得手段と，
　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と，
　所定の図柄表示手段において，所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより，前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と，
　前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると，当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と，
　前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる画像表示制御手段と，
　前記保留記憶手段に保留された前記権利に対応する判定情報に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と，を備え，
　前記画像表示制御手段は，
　　前記権利画像を，当該権利画像によって示される前記権利に対応する判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後も，変動中画像として表示させることが可能であり，
　　所定の判定情報に対して行われた前記事前判定の結果に基づいて前記権利画像の表示態様を変化させることを可能にするとともに，当該判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後，前記変動中画像の表示態様を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させることを可能にし，
　前記変動中画像の表示態様が，複数の異なるタイミングのうちの何れかで変化される，
遊技機。」
　である点で一致する。
　そうすると，本願発明と引用発明１とを対比した相違点は，上記「第２［理由］３．（２）対比」で検討した［相違点１］と同様のものになるから，上記「第２［理由］３．（３）判断」の「ア［相違点１］について」で検討したとおり，本願発明は，引用発明１に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
３．むすび
　以上のとおり，本願発明は，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって，本願は拒絶すべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。