【手続補正書】
【提出日】平成28年11月11日(2016.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１可変表示と第２可変表示とを並行して実行可能である遊技機であって、
第１可変表示及び第２可変表示のうちのいずれかの表示結果として所定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な所定状態に制御する所定状態制御手段と、
前記所定状態のあとに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態が継続するか否かを示唆する継続示唆演出を実行する継続示唆演出実行手段と、を備え、
前記第２可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示される割合は、前記第１可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示される割合よりも高く、
前記有利状態制御手段は、前記所定表示結果として第１所定表示結果が導出表示されたときの前記所定状態のあとに前記有利状態に制御し、前記所定表示結果として第２所定表示結果が導出表示されたときの前記所定状態のあとに前記有利状態に制御せず、
前記有利状態は、第２可変表示の期間を前記有利状態に制御されていないときよりも短くした状態であり、
前記継続示唆演出実行手段は、前記有利状態に制御されているときにおいて前記第１所定表示結果及び前記第２所定表示結果のうちのいずれかが導出表示されたときの前記所定状態の期間中に、前記継続示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
第１可変表示（例えば、第１特図の可変表示）と第２可変表示（例えば、第２特図の可変表示）とを並行して実行可能な遊技機が知られている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
そして、このような遊技機として、例えば、特許文献１には、所定事象の発生後（例えば、確変状態に移行後）に第２可変表示の期間を所定事象が発生していないとき（例えば、通常状態）よりも短くすることで、遊技者にとって有利な所定の有利状態に制御する遊技機が開示されている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）本発明に係る遊技機は、
第１可変表示（例えば、第１特別図柄の可変表示など）と第２可変表示（例えば、第２特別図柄の可変表示など）とを並行して実行可能である遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
第１可変表示及び第２可変表示のうちのいずれかの表示結果として所定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な所定状態（例えば、小当り遊技状態など）に制御する所定状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１８〜Ｓ１２０又はステップＳ２１８〜Ｓ２２０を実行する部分など）と、
前記所定状態のあとに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、ＫＴ状態など）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＫＴ状態に制御する部分など）と、
前記有利状態が継続するか否かを示唆する継続示唆演出（例えば、継続示唆演出など）を実行する継続示唆演出実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ３７５又はステップＳ４７５で継続示唆演出を実行する部分など）と、を備え、
前記第２可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示される割合は、前記第１可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示される割合よりも高く（例えば、図１４（Ａ）及び図２２（Ａ）の決定割合参照）、
前記有利状態制御手段は、前記所定表示結果として第１所定表示結果（例えば、小当り種別が「小当りＡ」の小当り図柄など）が導出表示されたときの前記所定状態（例えば、小当り遊技状態Ａなど）のあとに前記有利状態に制御し、前記所定表示結果として第２所定表示結果（例えば、小当り種別が「小当りＢ」の小当り図柄など）が導出表示されたときの前記所定状態（例えば、小当り遊技状態Ｂなど）のあとに前記有利状態に制御せず（例えば、ＫＴフラグをオン状態とせずにＫＴ状態にしないなど）、
前記有利状態は、第２可変表示の期間を前記有利状態に制御されていないときよりも短くした状態であり（例えば、ステップＳ２１１においてＫＴ状態である場合に第２特図可変表示時間が短い変動パターンを選択して非ＫＴ状態のときよりも短い第２特図可変表示時間部分を設定することなど）、
前記継続示唆演出実行手段は、前記有利状態に制御されているときにおいて前記第１所定表示結果及び前記第２所定表示結果のうちのいずれかが導出表示されたときの前記所定状態の期間中（例えば、小当り遊技状態の制御が開始されるときがＫＴ状態であったときの小当り遊技状態Ａ又は小当り遊技状態Ｂに制御されている期間中など）に、前記継続示唆演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ３７５やステップＳ４７５で継続示唆演出を実行するなど）、
ことを特徴とする遊技機。
（１）参考例に係る遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球など）が第１始動領域（例えば、第１始動入賞口など）に進入したことに基づいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄など）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示部（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、遊技媒体が第２始動領域（例えば、第２始動入賞口など）に進入したことに基づいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄など）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示部（例えば、第２特別図柄表示装置４Ｂなど）とを備え、前記第１識別情報の可変表示と前記第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能である遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記第１識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果の導出前に事前決定する第１事前決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１０４を実行する部分など）と、
前記第１可変表示部を制御して前記第１識別情報の可変表示を実行し前記第１事前決定手段が事前決定した表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１２を実行する部分など）と、
前記第２識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果の導出前に事前決定する第２事前決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１０４を実行する部分など）と、
前記第２可変表示部を制御して前記第２識別情報の可変表示を実行し前記第２事前決定手段が事前決定した表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１２を実行する部分など）と、
前記第１可変表示部又は前記第２可変表示部に所定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な所定遊技状態（例えば、小当り遊技状態など）に制御する所定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１８〜Ｓ１２０又はステップＳ２１８〜Ｓ２２０を実行する部分など）と、
前記所定遊技状態制御手段が前記所定遊技状態に制御したあとに遊技者にとって有利な所定の有利状態（例えば、ＫＴ状態など）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＫＴ状態に制御する部分など）と、
前記所定の有利状態が継続するか否かを示唆する継続示唆演出（例えば、継続示唆演出など）を実行する継続示唆演出実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ３７５又はステップＳ４７５で継続示唆演出を実行する部分など）と、を備え、
前記第２事前決定手段は、前記第１事前決定手段が前記第１識別情報の可変表示の表示結果を前記所定表示結果と決定する割合よりも高い割合で前記第２識別情報の可変表示の表示結果を前記所定表示結果と決定し（例えば、図１４（Ａ）及び図２２（Ａ）の決定割合参照）、
前記有利状態制御手段は、前記第１可変表示部又は前記第２可変表示部に前記所定表示結果のうちの第１所定表示結果（例えば、小当り種別が「小当りＡ」の小当り図柄など）が導出表示されて前記所定遊技状態（例えば、小当り遊技状態Ａなど）に制御されたあとに前記第２識別情報の可変表示の期間を前記所定の有利状態に制御されていないときよりも短くすること（例えば、ステップＳ２１１においてＫＴ状態である場合に第２特図可変表示時間が短い変動パターンを選択して非ＫＴ状態のときよりも短い第２特図可変表示時間部分を設定することなど）で前記所定の有利状態に制御し、前記第１可変表示部又は前記第２可変表示部に前記所定表示結果のうちの第２所定表示結果（例えば、小当り種別が「小当りＢ」の小当り図柄など）が導出表示されて前記所定遊技状態（例えば、小当り遊技状態Ｂなど）に制御されたあとには、前記所定の有利状態に制御せず（例えば、ＫＴフラグをオン状態とせずにＫＴ状態にしないなど）、
前記所定遊技状態制御手段は、前記第１可変表示部又は前記第２可変表示部に前記第１所定表示結果又は前記第２所定表示結果が導出表示されたときに、前記第１可変表示部又は前記第２可変表示部に前記所定表示結果のうちの第３所定表示結果（例えば、小当り種別が「小当りＣ」の小当り図柄など）が導出表示されたときよりも前記所定遊技状態に制御する期間が長い所定遊技状態に制御し（例えば、小当り遊技状態Ａ又は小当り遊技状態Ｂの実行期間は、小当り種別が「小当りＣ」のときの小当り遊技状態Ｃの実行期間よりも長くなっているなど）、
前記継続示唆演出実行手段は、前記所定の有利状態に制御されているときに前記第１所定表示結果又は前記第２所定表示結果が前記第１可変表示部又は前記第２可変表示部に導出表示されて前記所定遊技状態に制御されている期間中（例えば、小当り遊技状態の制御が開始されるときがＫＴ状態であったときの小当り遊技状態Ａ又は小当り遊技状態Ｂに制御されている期間中など）に、前記継続示唆演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ３７５やステップＳ４７５で継続示唆演出を実行する部分など）、
ことを特徴とする。