【手続補正書】
【提出日】平成28年6月24日(2016.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利決定を行うとともに、該有利決定が行われた場合に前記有利状態に制御するか否かの決定を行う決定手段と、
前記決定手段によって有利決定が行われ、前記有利状態に制御する旨の決定が行われたことに基づいて、前記有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記決定手段によって有利決定が行われたときに、前記有利状態となるか否かを予告する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出の演出態様には、第１演出態様と、前記第１演出態様よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第２演出態様とが含まれ、
前記決定手段によって有利決定が行われて前記有利状態に制御されなかった後の所定期間において再び前記決定手段によって有利決定が行われたときは、前記第２演出態様で前記特定演出を実行する割合が前記第１演出態様で前記特定演出を実行する割合よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１の遊技機では、遊技者にとっての有利度合いが高い特定遊技状態となる期待度が低いことを予告する予告演出が実行されると、その後の特定演出に遊技者が注目しなくなり、遊技の興趣の低下を招いてしまうおそれがあった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
（１）遊技者にとって有利な有利状態（例えば、第１大当りや第２大当りの大当り遊技状態、１５ラウンド大当り状態や７ラウンド大当り状態、２ラウンドを超えるラウンド数の大当り状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技者にとって有利な有利決定（例えば、第１大当り図柄（１５ラウンド確変大当り図柄）・第２大当り図柄（７ラウンド確変大当り図柄）・第３大当り図柄（２ラウンド確変大当り図柄）・第４大当り図柄（２ラウンド非確変大当り図柄）のうちの何れかの大当り図柄が停止表示する決定、第１大当り・第２大当り・第３大当りのうちの何れかの大当り遊技状態に制御される決定）を行うとともに、該有利決定が行われた場合に前記有利状態に制御するか否かの決定を行う決定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３がステップＳ１５、Ｓ１００、Ｓ１１０、Ｓ２０９Ａ、Ｓ２１９、Ｓ２４９、Ｓ３３１〜Ｓ３４５において確定特別図柄を設定したり、大当り判定値データや大当り種別判定用データを設定したりする処理）と、前記決定手段によって有利決定が行われ、前記有利状態に制御する旨の決定が行われたことに基づいて、前記有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記決定手段によって有利決定が行われたときに、前記有利状態となるか否かを予告する特定演出（例えばバトル演出）を実行する特定演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５７６、Ｓ５７８の決定結果に基づいてステップＳ１６４の処理でバトル演出を実行する部分）とを備え、前記特定演出の演出態様には、第１演出態様（例えば「バトルＢ」、「バトルＣ」、「バトルＤ」）と、前記第１演出態様よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第２演出態様（例えば「バトルＡ」）とが含まれ、前記決定手段によって有利決定が行われて前記有利状態に制御されなかった後の所定期間（例えば、第３大当り図柄（２ラウンド確変大当り図柄）・第４大当り図柄（２ラウンド非確変大当り図柄）のうちの何れかの大当り図柄が停止表示する決定がなされた後に第３大当りの大当り遊技状態を経て「バトルモード」に移行したとき、第３大当り図柄（２ラウンド確変大当り図柄）・第４大当り図柄（２ラウンド非確変大当り図柄）のうちの何れかの大当り図柄が停止表示する決定がなされた後に２ラウンド大当り状態を経てバトル演出が実行されたとき）において再び前記決定手段によって有利決定が行われたときは、前記第２演出態様で前記特定演出を実行する割合が前記第１演出態様で前記特定演出を実行する割合よりも低い（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５７５にてＹｅｓと判定された場合にＳ５７８において制限時の決定割合でバトル演出パターンを決定する）ことを特徴とする。
このような構成によれば、有利決定が行われて有利状態に制御されなかった後の所定期間において再び有利決定が行われたときは、有利状態となる可能性が低い演出態様の特定演出が実行されることが制限されるので、特定演出の演出態様に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記有利状態において所定の開放態様で開放する可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７）と、前記可変入賞装置の開放を制御する可変入賞装置制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１４〜Ｓ１１６の処理を実行する部分）と、をさらに備え、前記可変入賞装置制御手段は、前記有利状態において、前記有利状態よりも有利度が低い低有利状態よりも遊技者にとって有利な開放態様で前記可変入賞装置を開放させる（例えば第１大当りとなったときに１５ラウンド大当り状態に制御し、第３大当りとなったときに２ラウンド大当り状態に制御する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変入賞装置の開放態様が遊技者にとっての不利な低有利状態となった後の所定期間においては、可変入賞装置の開放態様が遊技者にとっての有利な有利状態となる可能性が低い演出態様の特定演出が実行されることが制限されるので、特定演出の演出態様に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（２）の遊技機において、
前記低有利状態が終了した後に、通常状態より有利状態または低有利状態となる確率が向上する特別状態（例えば確変状態）に制御する特別状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１５の処理を実行する部分）をさらに備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、低有利状態となった後であっても特別状態に制御されるので、次回に有利状態または低有利状態となるときの特定演出の演出態様に注目させることができ、遊技の興趣がさらに向上する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段により前記特定演出が実行される前に、当該特定演出の演出態様を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５７７、Ｓ５７９の決定結果に基づいてステップＳ１６２の処理で示唆演出を実行する部分）をさらに備え、前記示唆演出実行手段は、実行され得る複数種類の前記特定演出の演出態様を表示する示唆演出を実行するとともに、前記有利状態よりも有利度が低い低有利状態となった後の所定期間においては、前記特定演出のうちで前記有利状態となる期待度が低い演出態様を表示する前記示唆演出が制限されるように、前記示唆演出を実行する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５７５にてＹｅｓと判定された場合にＳ５７９において制限時の示唆演出パターンを決定する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、低有利状態となった後の所定期間においては、特定演出のうちで有利状態となる可能性が低い演出態様を表示する示唆演出が制限されるので、遊技の興趣を低下させることなく好適な演出を実行できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記有利状態よりも有利度が低い低有利状態が終了した後に、通常状態より遊技者にとって有利な状態であることを遊技者が認識可能な確定特別状態と、いずれの遊技状態であるかを遊技者が認識不可能な潜伏特別状態と、のいずれかに制御する状態制御手段をさらに備え、前記特定演出決定手段は、前記確定特別状態においては、複数の前記特定演出のうちで前記有利状態となる期待度が低い演出態様の前記特定演出が実行されることが制限されるように、前記特定演出の演出態様を決定するようにしてもよい。
このような構成によれば、確定特別状態においては、有利状態となる可能性が低い演出態様の特定演出が実行されることが制限されるので、特定演出の演出態様に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段は、第１始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づいて複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａ）と、第２始動領域（例えば普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づいて複数種類の第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、を含み、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段に予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに前記有利状態に制御する遊技機であって、前記決定手段は、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段の表示結果の導出表示以前に決定するとともに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記有利状態に制御するか否かを決定するときに、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記有利状態に制御するか否かを決定するときよりも、高い割合で前記有利状態に制御すると決定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４５の処理においてを図８に示す大当り種別判定用データ１３１をセットし、ステップＳ２４６の処理を実行する部分）、前記第１始動領域及び前記第２始動領域を遊技媒体が通過可能な状態（例えば確変状態や時短状態といった高ベース状態）において、前記決定手段により前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記有利状態に制御すると決定された場合、複数の前記特定演出のうちで前記有利状態となる期待度が低い演出態様の前記特定演出が実行されることが制限されるように、前記特定演出の演出態様を決定する（例えば、高ベース状態において第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの表示結果が大当りとなった場合に低期待度演出制限フラグをオン状態にセットする処理を、図３９のステップＳ５７５の前に実行する）ようにしてもよい。
このような構成によれば、第１始動領域及び第２始動領域を遊技媒体が通過可能な状態において、第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて有利状態に制御されるときには、有利状態となる可能性が低い演出態様の特定演出が実行されることが制限されるので、特定演出の演出態様に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
１５ラウンド大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄、７ラウンド大当り図柄となる「３」、及び、２ラウンド大当り図柄となる「１」、「５」の数字を示す特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態（通常確率状態）に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態、高確高ベース状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「７」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、第１大当り図柄（「１５ラウンド確変大当り図柄」ともいう）と称される。また「３」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される７ラウンド大当り図柄は、第２大当り図柄（「７ラウンド確変大当り図柄」ともいう）と称される。また「５」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される２ラウンド大当り図柄は、第３大当り図柄（「２ラウンド確変大当り図柄」ともいう）と称される。なお、１５ラウンド大当り図柄「７」、７ラウンド大当り図柄「３」、２ラウンド大当り図柄「１」「５」は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号（例えば「コ」など）にしてもよい。