Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月17日(2016.8.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
紙細断機において、
筺体と、
前記筺体の中に配置されている切断器と、
前記筺体へ連結されていて紙束を支持するように適合されている送給器基部であって、前記切断器での細断に向けて紙を通す送給器スロットを含んでいる送給器基部と、
前記送給器基部の上方に配置されている送給器組立体であって、
送給器戸、
前記送給器基部の上方の前記送給器戸に対して動くように取り付けられている加圧板、及び
前記加圧板を前記送給器戸から離れるように付勢している押しばねを含んでいる送給器組立体とを備えている、紙細断機。
【請求項２】
前記押しばねが、一連の押しばねを含んでいる、請求項１に記載の紙細断機。
【請求項３】
前記加圧板が一連の柱を含んでおり、各柱が、前記一連の押しばねのうちの一つの押しばねであって各柱に配置されている押しばねを有している、請求項２に記載の紙細断機。
【請求項４】
前記一連の柱が、所定の寸法を有しており前記送給器戸の対応する孔内で滑動する、請求項３に記載の紙細断機。
【請求項５】
前記加圧板が、一連の柱であって、所定の寸法を有しており前記送給器戸の対応する孔内で滑動する一連の柱を含んでいる、請求項１に記載の紙細断機。
【請求項６】
前記加圧板が、前記送給器スロットの両側に配置された２つの部材を備えており、前記加圧板の２つの部材の両方が、前記送給器戸の下面に隣接して取り付けられるとともに前記送給器戸に対して独立して動くことができる、請求項１乃至５の何れか１項に記載の紙細断機。
【請求項７】
前記加圧板が、前記送給器スロットを跨ぐ単体部材である、請求項１乃至５の何れか１項に記載の紙細断機。
【請求項８】
前記送給器基部が開口を含んでおり、前記加圧板が前記開口と重なり合っていない、請求項１乃至７の何れか１項に記載の紙細断機。
【請求項９】
前記送給器基部は、前部分と、後部分と、前記前部分の側部及び前記後部分の側部に沿った側壁であって前記送給器スロットを跨ぐ側壁とを有し、前記送給器基部の前部分及び後部分が、前記送給器スロットによって少なくとも部分的に分離されており、前記前部分及び前記後部分の各々が、前記送給器スロットに隣接し且つ紙を摩擦によって前記送給器スロット内へ引き寄せるローラーを受け入れる寸法を有している一連の切欠を有している内端を含んでいる、請求項１乃至８の何れか１項に記載の紙細断機。
【請求項１０】
前記送給器基部が、１つの部品として形成されている、請求項９に記載の紙細断機。
【請求項１１】
前記加圧板は、前記送給器スロットに直交する長さが前記送給器基部の対応する長さより短い、請求項１乃至１０の何れか１項に紙細断機。
【請求項１２】
前記加圧板は、前記送給器スロットに直交する長さが前記送給器基部の対応する長さの８０％未満である、請求項１１に記載の紙細断機。
【請求項１３】
前記加圧板は、前記送給器スロットに直交する長さが前記送給器基部の対応する長さの６５％未満である、請求項１１に記載の紙細断機。
【請求項１４】
前記加圧板は、前記送給器スロットに直交する長さが前記送給器基部の対応する長さの５０％である、請求項１１に記載の紙細断機。
【請求項１５】
前記加圧板が、前記送給器基部上に配置された用紙束の一番上の用紙へ圧力を加えるためのローラーを含んでいる、請求項１乃至１４の何れか１項に記載の紙細断機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】紙細断機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本願発明の実施形態は、例えば、以下の通りである。
［形態１］
紙細断機において、
筺体と、
前記筺体の中に配置されている切断器と、
前記筺体へ連結されていて紙束を支持するように適合されている送給器基部であって、前記切断器での細断に向けて紙を通す送給器スロットを含んでおり、当該送給器基部の上面と当該送給器基部の下方の廃棄物区域の間に連通を提供している開口を更に含んでいる、送給器基部と、
前記開口の少なくとも一部分を画定していて、前記送りスロットに斜めの角度に向きの定められている縁と、を備えている紙細断機。
［形態２］
前記開口は、実質的に前記送給器基部の隅に配置されている、形態１に記載の紙細断機。
［形態３］
前記送給器基部は、それぞれが当該送り基部の異なった隅に配置されている２つの開口を含んでいる、形態２に記載の紙細断機。
［形態４］
前記送給器基部は、それぞれが当該送り基部の異なった隅に配置されている４つの開口を含んでいる、形態３に記載の紙細断機。
［形態５］
前記縁は前記送給器スロットに対して３度乃至７０度の角度をなしている、形態１に記載の紙細断機。
［形態６］
前記縁は前記送給器スロットに対して５度乃至５０度の角度をなしている、形態１に記載の紙細断機。
［形態７］
前記縁は前記送給器スロットに対して７度乃至４０度の角度をなしている、形態１に記載の紙細断機。
［形態８］
前記縁は、
前記送給器スロットに対して約３度から約２０度の間の角度をなしている第１部分と、
前記送給器スロットに対して約２０度から約４５度の間の角度をなしている第２部分と、を含んでいる、形態１に記載の紙細断機。
［形態９］
前記第１部分は約５度から約１５度の間の角度をなし、前記第２部分は約２５度から約３５の間の角度をなしている、形態８に記載の紙細断機。
［形態１０］
前記第１部分は約１０度の角度をなし、前記第２部分は約２８度の角度をなしている、形態８に記載の紙細断機。
［形態１１］
前記縁は、前記送給器基部へ取り付けられているステープル板によって画定されている、形態１に記載の紙細断機。
［形態１２］
前記切断器と前記開口の両者の下方に屑物入れの配置を更に備えている、形態１に記載の紙細断機。
［形態１３］
クリップを撓めて前記開口の中へ落とすための撓め部材を更に備えている、形態１に記載の紙細断機。
［形態１４］
紙細断機において、
筺体と、
前記筺体の中に配置されている切断器と、
前記筺体へ連結されていて紙束を支持するように適合されている送給器基部であって、前記切断器での細断に向けて紙を通す送給器スロットを含んでおり、当該送給器基部の上面と当該送給器基部の下方の廃棄物区域の間に連通を提供している開口を更に含んでいる、送給器基部と、
クリップを撓めて前記開口の中へ落とすための撓め部材と、を備えている紙細断機。
［形態１５］
前記撓め部材は、撓め板を備えている、形態１４に記載の紙細断機。
［形態１６］
前記撓め板は、水平方向に対して傾斜している、形態１５に記載の紙細断機。
［形態１７］
前記開口は、実質的に前記送給器基部の隅に配置されている、形態１４に記載の紙細断機。
［形態１８］
前記送給器基部は、それぞれが当該送り基部の異なった隅に配置されている２つの開口を含んでいる、形態１７に記載の紙細断機。
［形態１９］
前記送給器基部は、それぞれが当該送り基部の異なった隅に配置されている４つの開口を含んでいる、形態１８に記載の紙細断機。
[0009]本発明の他の態様は、詳細な説明及び添付図面を考察することによって明らかとなるであろう。
【手続補正書】
【提出日】平成28年7月30日(2016.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
イス本体と、イス本体に取り付けられる背もたれを備えるイスであって、前記背もたれは一本一本バラバラの四角柱のしなる板材を複数本並べて一本一本バラバラに布でくるんで構成されるイス。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月25日(2016.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に設けられた所定の領域を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、所定の操作可能期間において、遊技者によって操作可能な操作手段が操作されることに応じて所定の演出を実行することが可能な演出実行手段と、
前記所定の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力するスイッチ手段と、
前記スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理により、前記所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベルよりも第１方向に位置すると判定する第１判定、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第１方向と反対の第２方向に位置すると判定する第２判定を行う信号レベル判定手段と、
前記信号レベル判定手段により、第ｎ（ｎは自然数）回目の反復処理において前記第１判定が行われてから、第ｎ＋１回目の反復処理において前記第２判定が複数回行われると、前記所定の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有し、
前記信号レベル判定手段は、
１回の反復処理において前記第１判定を行うと、当該反復処理で更なる判定は行わず、
第ｎ回目の反復処理において前記第１判定を行ってから第ｎ＋１回目の反復処理において前記第２判定を行うと、当該反復処理で更に１回の判定を行う、遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記演出として、第１演出を実行するときと、前記第１演出よりも期間が長い第２演出を実行するときとがある、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
昨今の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、始動口への遊技球の入賞を検出して大当り抽選を行う遊技機が一般的である（例えば、非特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
近年、遊技機において、演算処理内容の増大により演算処理の負荷が増大している。このことから、遊技機において実行される主要な演算処理であるタイマ割り込み処理の実行間隔（割り込み間隔）が長くなっている。これに伴って、タイマ割り込み処理において実行される、始動口等を遊技球が通過したことを判定するための処理の実行間隔も長くなっている。そこで、この様な状況においても遊技球の通過の判定を確実に行うことができる遊技機が求められている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、その主たる目的は、遊技球の通過判定の精度を向上させることができる遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一局面に係る遊技機（１）は、
始動口に設けられた所定の領域を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段（１００）と、
前記判定の結果に基づいて、所定の操作可能期間において、遊技者によって操作可能な操作手段が操作されることに応じて所定の演出を実行することが可能な演出実行手段（４００、５００）と、
前記所定の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力するスイッチ手段（近接スイッチ）と、
前記スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理（タイマ割込み処理）により、前記所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベル（通過判定閾値のレベル）よりも第１方向（ＯＦＦ方向）に位置すると判定する第１判定（ＯＦＦ判定）、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第１方向と反対の第２方向（ＯＮ方向）に位置すると判定する第２判定（ＯＮ判定）を行う信号レベル判定手段と、
前記信号レベル判定手段により、第ｎ（ｎは自然数）回目の反復処理において前記第１判定が行われてから、第ｎ＋１回目の反復処理において前記第２判定が複数回行われると、前記所定の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有し、
前記信号レベル判定手段は、
１回の反復処理において前記第１判定を行うと、当該反復処理で更なる判定は行わず、
第ｎ回目の反復処理において前記第１判定を行ってから第ｎ＋１回目の反復処理において前記第２判定を行うと、当該反復処理で更に１回の判定を行う（図５ご参照）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、前記演出実行手段は、前記演出として、第１演出を実行するときと、前記第１演出よりも期間が長い第２演出を実行（図２４ご参照）してもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明によれば、遊技球の通過判定の精度を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月22日(2016.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づき、変動表示ゲームの演出を行う演出制御手段と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定結果となったときに特典を付与するようにした遊技機において、
前記演出制御手段は、
複数で組となるコマンドのうち先に送られるコマンドを受信したとき、複数で組となるコマンドのうち後に送られるコマンドの受信の正否を確認するより前に、演出に関する記憶領域をデフォルト値に設定するデフォルト値設定手段を備え、
前記後に送られるコマンドを正常に受信すると、組となる複数のコマンドに基づいて演出を行う一方、
前記後に送られるコマンドの受信を取りこぼすと、前記デフォルト値設定手段によって設定されたデフォルト値に基づいて演出を行い、
指示内容が異なる複数の前記複数で組となるコマンドにおいて、デフォルト値が設定される共通の領域を有することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
遊技機を構成する各種基板のうち、遊技者が遊技をする際に最も注目する表示装置での映像表示は演出制御基板が制御している。演出制御基板（サブ基板）は遊技制御基板（主基板）からの指示（コマンド）に基づいて、その時の遊技状態に対する演出内容（描画内容）を判断して、演出を行っている（特許文献１参照）。
なお、遊技制御基板や演出制御基板はそれぞれ制御装置を構成し、それらは遊技制御装置や演出制御装置となっている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、遊技制御基板−演出制御基板間の通信は単方向通信であるため、コマンド異常時であっても演出制御基板から遊技制御基板に対してコマンドの再送を要求できないという課題がある。
そのため、例えば図柄の変動開始時にコマンドの一部をノイズ等により取りこぼしてしまった場合、本来は外れであるにも拘わらず、大当り図柄で停止してしまう、あるいは変動を開始しないなどの思わぬトラブルを招いてしまう可能性が考えられる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づき、変動表示ゲームの演出を行う演出制御手段と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定結果となったときに特典を付与するようにした遊技機において、
前記演出制御手段は、
複数で組となるコマンドのうち先に送られるコマンドを受信したとき、複数で組となるコマンドのうち後に送られるコマンドの受信の正否を確認するより前に、演出に関する記憶領域をデフォルト値に設定するデフォルト値設定手段を備え、
前記後に送られるコマンドを正常に受信すると、組となる複数のコマンドに基づいて演出を行う一方、
前記後に送られるコマンドの受信を取りこぼすと、前記デフォルト値設定手段によって設定されたデフォルト値に基づいて演出を行い、
指示内容が異なる複数の前記複数で組となるコマンドにおいて、デフォルト値が設定される共通の領域を有することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月22日(2016.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づき、変動表示ゲームの演出制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定結果となったときに特典を付与するようにした遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から受信したコマンドを格納する受信バッファ手段と、
前記受信バッファ手段に格納されているコマンドが複写により格納される解析データ格納手段と、
前記受信したコマンドの数を管理するカウント手段と、
を備え、
前記受信バッファ手段に格納されているコマンドを解析データ格納手段に複写する際は、前記カウント手段に記憶されている値を読み出して複写するコマンド数として決定し、
前記カウント手段に記憶されている値から、前記複写するコマンド数として決定した値を減算することにより当該カウント手段の記憶内容を更新することを特徴とする遊技機。
なお、遊技制御基板や演出制御基板はそれぞれ制御装置を構成し、それらは遊技制御装置や演出制御装置となっている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づき、変動表示ゲームの演出制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定結果となったときに特典を付与するようにした遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から受信したコマンドを格納する受信バッファ手段と、
前記受信バッファ手段に格納されているコマンドが複写により格納される解析データ格納手段と、
前記受信したコマンドの数を管理するカウント手段と、
を備え、
前記受信バッファ手段に格納されているコマンドを解析データ格納手段に複写する際は、前記カウント手段に記憶されている値を読み出して複写するコマンド数として決定し、
前記カウント手段に記憶されている値から、前記複写するコマンド数として決定した値を減算することにより当該カウント手段の記憶内容を更新することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月1日(2016.11.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
前記遊技パネルの後側に配置され、発光部を備える装飾体と、
前記遊技パネルの後側に配置され、表示領域において表示される所定の演出画像を前記遊技パネルの開口部を通して視認可能な演出表示手段と、
前記装飾体を、遊技状況に応じて移動させる移動手段と、
を備える遊技機であって、
前記移動手段は、前記遊技パネルと重なる位置となる待機位置と、前記遊技パネルの開口部と重なる位置となる作動位置とに、前記装飾体を移動可能とし、
前記装飾体は、前記待機位置において視認可能とされ、
前記装飾体が前記待機位置にあるときに、前記発光部を発光させる発光手段を備え、
前記移動手段により移動される方向とは異なる方向に動作する動作部を前記装飾体は有し、
前記所定の演出画像のうち特定の演出画像が導出表示される場合、前記移動手段により前記装飾体を移動可能にされている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に向けて遊技媒体を打ち込む発射手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に遊技媒体を受け入れ可能な入賞口を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
この種の遊技機では、装飾体を、透光性を有した部材により形成した上で、装飾体の後側にＬＥＤ等の発光手段を配置すると共に、発光手段と装飾体との間に発光手段からの光を拡散させるレンズ部材を配置し、遊技状態に応じて発光手段を発光させることで、装飾体をムラなく所定色に発光装飾させ、遊技者の関心を強く引付けることができると同時に、他の遊技機に対して大きく差別化することができるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１５３９０３号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は上記の実情に鑑み、遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記した目的を達成するため、請求項１に係る発明においては、
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
前記遊技パネルの後側に配置され、発光部を備える装飾体と、
前記遊技パネルの後側に配置され、表示領域において表示される所定の演出画像を前記遊技パネルの開口部を通して視認可能な演出表示手段と、
前記装飾体を、遊技状況に応じて移動させる移動手段と、
を備える遊技機であって、
前記移動手段は、前記遊技パネルと重なる位置となる待機位置と、前記遊技パネルの開口部と重なる位置となる作動位置とに、前記装飾体を移動可能とし、
前記装飾体は、前記待機位置において視認可能とされ、
前記装飾体が前記待機位置にあるときに、前記発光部を発光させる発光手段を備え、
前記移動手段により移動される方向とは異なる方向に動作する動作部を前記装飾体は有し、
前記所定の演出画像のうち特定の演出画像が導出表示される場合、前記移動手段により前記装飾体を移動可能にされている
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このように、本発明によれば、遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月16日(2016.9.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を行う遊技機であって、
所定条件が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段と、
通常状態および可動状態になる演出体と、
前記判定手段の判定結果に応じた演出として、第１の演出を実行する場合は前記演出体を前記通常状態とし、第２の演出を実行する場合は当該演出体を前記可動状態とする実行手段と、
を備え、
前記実行手段により実行される前記第１の演出および前記第２の演出は、前記特別遊技状態に移行する信頼度が互いに異なるものであり、当該第２の演出は当該第１の演出よりも信頼度が高く、
前記実行手段は、前記演出体に対応する画像であって信頼度が所定の第１画像と信頼度が当該第１画像よりも低い第２画像を表示可能であり、
前記実行手段により実行される前記第２の演出は、前記第１画像が表示され前記第２画像が表示されない場合に実行可能であり、
前記演出体は、通電時に前記通常状態から前記可動状態となり、その後当該通常状態に戻る確認動作を実行する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
少なくとも当該第２の演出は、ボタン操作を伴う演出である、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明が適用される遊技機は、演出を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１００）であって、所定条件が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段（例えば特別図柄判定部２３４）と、通常状態および可動状態になる演出体（例えば可動体６０１，６１０）と、前記判定手段（例えば特別図柄判定部２３４）の判定結果に応じた演出として、第１の演出を実行する場合は前記演出体（例えば可動体６０１，６１０）を前記通常状態とし、第２の演出を実行する場合は当該演出体（例えば可動体６０１，６１０）を前記可動状態とする実行手段（例えばＣＰＵ３０１）と、を備え、前記実行手段（例えばＣＰＵ３０１）により実行される前記第１の演出および前記第２の演出は、前記特別遊技状態に移行する信頼度が互いに異なるものであり、当該第２の演出は当該第１の演出よりも信頼度が高く、前記実行手段（例えばＣＰＵ３０１）は、前記演出体（例えば可動体６０１，６１０）に対応する画像であって信頼度が所定の第１画像と信頼度が当該第１画像よりも低い第２画像を表示可能であり、前記実行手段（例えばＣＰＵ３０１）により実行される前記第２の演出は、前記第１画像が表示され前記第２画像が表示されない場合に実行可能であり、前記演出体（例えば可動体６０１，６１０）は、通電時に前記通常状態から前記可動状態となり、その後当該通常状態に戻る確認動作を実行する、ことを特徴とするものである。
ここで、少なくとも当該第２の演出は、ボタン操作を伴う演出である、ことを特徴とすることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月19日(2016.8.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出用の表示手段と、この表示手段を制御する制御手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
複数のレイヤ毎に画像データを編集処理して各レイヤの画像を重ね合わせて前記表示手段の表示領域に表示する機能を有するとともに、
所定の演出において第１の画像データと第２の画像データのうちの何れの画像データを前記表示領域の前面に表示するかによって、その後に特定の遊技状態が発生する期待度を示唆可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、前述したように遊技者が最も注目する表示手段である表示装置においては多彩な演出が求められている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで本発明は、表示手段における多彩な表示演出が実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
演出用の表示手段と、この表示手段を制御する制御手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
複数のレイヤ毎に画像データを編集処理して各レイヤの画像を重ね合わせて前記表示手段の表示領域に表示する機能を有するとともに、
所定の演出において第１の画像データと第２の画像データのうちの何れの画像データを前記表示領域の前面に表示するかによって、その後に特定の遊技状態が発生する期待度を示唆可能であることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、表示手段における多彩な表示演出が実現できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７１７】
なお、遊技機の表示装置においては多彩な演出が求められているが、これらの演出を実行するために必要な画像データや制御データの容量には制限がある。従って色々な表示演出を効率良く制御することが課題であるが、本実施例はその課題を解決している。
特に本実施例では、第２レイヤ（ムービー対応画像用のレイヤ）が複数設定可能であり、ムービー用の第１レイヤＬ（Ｍ）は、前後関係において、第２レイヤのうちの一つのレイヤＬ（ＣＢ）と他のレイヤＬ（ＣＦ）との間に位置し、表示制御装置（演出制御装置３００）は、ムービー対応画像を表示する第２レイヤを切り替えることによって、ムービー対応画像とムービーの画像との前後関係を変化させる前後切替表示機能を有する。このため、前述した具体例のように、ムービー対応画像（例えば中図柄の画像）とムービーの画像（例えば、移動する球や、トラなどの画像）との前後関係を変化させることによる多彩で興趣の高い演出が、新たな動画データを必要とすることなく実現できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７６５】
「発明概念Ｄ４」
実施例１では、表示制御装置（演出制御装置３００）が、前記同一画像表示機能によって前記同一画像（例えば、中図柄の画像）と前記同一画像とは異なる他画像（例えば、左図柄と右図柄の画像）との前後関係を変化させる前後切替表示機能により、前記前後関係を変化させて多彩な演出表示を行い、遊技の興趣を格段に向上させている。
上記構成の発明概念は、下記のように表される。
前記表示制御装置は、前記同一画像表示機能により前記同一画像を表示するレイヤを切り替えることによって、前記同一画像と前記同一画像とは異なる他画像との前後関係を変化させる前後切替表示機能を有することを特徴とする遊技機。
ここで、「前後関係」とは、異なるレイヤの各画像相互に重なる部分があった場合に、どちらが前側にあるように（或いはどちらが後側にあるように）表示されるかという関係を意味する。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月22日(2016.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づき、表示手段に複数の図柄を変動表示させて停止させる変動表示ゲームの演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止態様が特定表示態様となったときに特典を付与するようにした遊技機において、
前記演出制御手段は、
複数で組となるコマンドの全てを正常に受信したかを判定する判定手段を備え、
前記判定手段により変動表示ゲームの演出開始に関連するコマンドを正常に受信していないと判定されると、前記複数で組となるコマンドのうち、正常に受信できなかったコマンドを、自身の記憶している情報で補って、変動表示ゲームの演出を行うことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
遊技機を構成する各種基板のうち、遊技者が遊技をする際に最も注目する表示装置での映像表示は演出制御基板が制御している。演出制御基板（サブ基板）は遊技制御基板（主基板）からの指示（コマンド）に基づいて、その時の遊技状態に対する演出内容（描画内容）を判断して、演出を行っている（特許文献１参照）。
なお、遊技制御基板や演出制御基板はそれぞれ制御装置を構成し、それらは遊技制御装置や演出制御装置となっている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、遊技制御基板−演出制御基板間の通信は単方向通信であるため、コマンド異常時であっても演出制御基板から遊技制御基板に対してコマンドの再送を要求できないという課題がある。
そのため、例えば図柄の変動開始時にコマンドの一部をノイズ等により取りこぼしてしまった場合、本来は外れであるにも拘わらず、大当り図柄で停止してしまう、あるいは変動を開始しないなどの思わぬトラブルを招いてしまう可能性が考えられる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づき、表示手段に複数の図柄を変動表示させて停止させる変動表示ゲームの演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止態様が特定表示態様となったときに特典を付与するようにした遊技機において、
前記演出制御手段は、
複数で組となるコマンドの全てを正常に受信したかを判定する判定手段を備え、
前記判定手段により変動表示ゲームの演出開始に関連するコマンドを正常に受信していないと判定されると、前記複数で組となるコマンドのうち、正常に受信できなかったコマンドを、自身の記憶している情報で補って、変動表示ゲームの演出を行うことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月19日(2016.8.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づき、乱数を用いて演出内容を決定し、演出手段にて変動表示ゲームの演出を行う演出制御手段と、
前記演出手段の演出に遊技者が関与可能な操作手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
シード値によって指定される発生系列に基づいて乱数を生成し、該生成した乱数を次回のシード値とするプロセスを繰り返して乱数を生成することが可能な乱数生成手段と、
所定変更条件を満たしたとき、シード値を変更するシード値変更手段と、
を備え、
前記乱数生成手段は、
前記シード値変更手段によりシード値が変更になると、当該変更されたシード値に従って乱数の発生系列を変更する構成であり、
前記シード値変更手段は、
遊技者に対し前記操作手段の操作を促していない時に前記操作手段が操作された場合に、シード値の変更を可能とすることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１記載の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づき、乱数を用いて演出内容を決定し、演出手段にて変動表示ゲームの演出を行う演出制御手段と、
前記演出手段の演出に遊技者が関与可能な操作手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
シード値によって指定される発生系列に基づいて乱数を生成し、該生成した乱数を次回のシード値とするプロセスを繰り返して乱数を生成することが可能な乱数生成手段と、
所定変更条件を満たしたとき、シード値を変更するシード値変更手段と、
を備え、
前記乱数生成手段は、
前記シード値変更手段によりシード値が変更になると、当該変更されたシード値に従って乱数の発生系列を変更する構成であり、
前記シード値変更手段は、
遊技者に対し前記操作手段の操作を促していない時に前記操作手段が操作された場合に、シード値の変更を可能とすることを特徴とする。
ここで、「演出手段」とは、例えば表示装置であるが、表示装置に限られない。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供可能である。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月10日(2016.11.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなうと判定されると、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に対して前記特別遊技判定がおこなわれる前に、前記特別遊技をおこなうか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、
所定の演出図柄表示手段を含む演出手段において所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定による判定の結果に基づいて、前記演出図柄表示手段において演出図柄を変動表示させてから停止表示させることが可能であり、
前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記演出図柄を前記特別遊技がおこなわれることを示唆する表示態様で停止表示させ、
前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなわないと判定された場合、前記演出図柄を前記特別遊技がおこなわれないことを示唆する表示態様で停止表示させ、
前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなうと判定され且つ前記事前判定によって前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記演出図柄を前記特別遊技がおこなわれることを示唆する表示態様で停止表示させる際に、前記記憶手段に前記特別遊技をおこなうと判定される判定情報が記憶されていることを示唆する特定表示態様で停止表示させるときがあり、
前記演出図柄を前記特定表示態様で停止表示させる前に、前記演出図柄が前記特定表示態様で停止表示される可能性があることを示唆する示唆演出を行わせることを可能にし、
前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなわないと判定された場合であっても、前記示唆演出を行わせるときがあることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなうと判定されると、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された判定情報に対して前記特別遊技判定がおこなわれる前に、前記特別遊技をおこなうか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、所定の演出図柄表示手段を含む演出手段において所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定による判定の結果に基づいて、前記演出図柄表示手段において演出図柄を変動表示させてから停止表示させることが可能であり、前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記演出図柄を前記特別遊技がおこなわれることを示唆する表示態様で停止表示させ、前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなわないと判定された場合、前記演出図柄を前記特別遊技がおこなわれないことを示唆する表示態様で停止表示させ、前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなうと判定され且つ前記事前判定によって前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記演出図柄を前記特別遊技がおこなわれることを示唆する表示態様で停止表示させる際に、前記記憶手段に前記特別遊技をおこなうと判定される判定情報が記憶されていることを示唆する特定表示態様で停止表示させるときがあり、前記演出図柄を前記特定表示態様で停止表示させる前に、前記演出図柄が前記特定表示態様で停止表示される可能性があることを示唆する示唆演出を行わせることを可能にし、前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなわないと判定された場合であっても、前記示唆演出を行わせるときがあることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月14日(2016.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力するスイッチ手段と、
前記スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理により、前記始動領域を遊技球が通過したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記始動領域を遊技球が通過したことが判定された場合、遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出制御手段とを備え、
前記報知演出制御手段は、
前記報知演出において、前記特別遊技が実行されることを期待させる期待演出を実行可能であり、
前記特別遊技が実行されることを期待させる期待画像の表示態様を複数の表示態様の中から選択し、前記期待演出の実行中に、選択した表示態様で前記期待画像を表示可能であり、
前記判定手段は、
前記スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベルよりも第１方向に位置すると判定する第１判定、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第１方向と反対の第２方向に位置すると判定する第２判定を行う信号レベル判定手段と、
前記信号レベル判定手段により、第ｎ（ｎは自然数）回目の反復処理において前記第１判定が行われてから、第ｎ＋１回目の反復処理において前記第２判定が複数回行われると、前記始動領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有し、
前記信号レベル判定手段は、
１回の反復処理において前記第１判定を行うと、当該反復処理で更なる判定は行わず、
第ｎ回目の反復処理において前記第１判定を行ってから第ｎ＋１回目の反復処理において前記第２判定を行うと、当該反復処理で更に１回の判定を行う、遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作を受け付ける操作手段を備え、
前記報知演出制御手段は、前記操作手段により受け付けられた操作に応じて、前記期待画像の表示態様を複数の表示態様の中から予め選択可能である、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成28年10月21日(2016.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項６】
前記電解槽は、前記隔膜に固体高分子膜材料が用いられた第１電解槽と、前記第１電解槽の下流側に設けられた第２電解槽とを有し、
前記制御手段は、前記第１電解槽の電解電流と前記第２電解槽の電解電流とを別々に制御する請求項１乃至５のいずれかに記載の電解水生成装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】
前記電解槽は、前記隔膜に固体高分子膜材料が用いられた第１電解槽と、前記第１電解槽の下流側に設けられた第２電解槽とを有し、
前記制御手段は、前記第１電解槽の電解電流と前記第２電解槽の電解電流とを、定数ａが異なる前記一次関数を用いて別々に決定する請求項３又は５に記載の電解水生成装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
【図１】本発明の電解水生成装置の一実施形態の概略構成を示すブロック図である。
【図２】図１の電解水生成装置の動作を示すフローチャートである。
【図３】図２のごとく動作する電解水生成装置において、電解槽に供給される水の流量、制御手段によって制御される電解電流及び電解水素水の溶存水素濃度の関係を示すグラフである。
【図４】図１の電解水生成装置における図２とは別の動作を示すフローチャートである。
【図５】図４のごとく動作する電解水生成装置において、電解槽に供給される水の流量、制御手段によって制御される電解電流及び電解水素水の溶存水素濃度の関係を示すグラフである。
【図６】本発明の電解水生成装置の別の実施形態の概略構成を示すブロック図である。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月16日(2016.8.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立を契機として判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備え、動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
少なくとも遊技者による遊技が行われている期間中に音楽を出力する出力手段と、
遊技者により操作され得る操作手段が操作されたことを契機として、その操作があったことを報知するための報知音を発音させる発音手段と、を備え、
その発音手段は、
前記報知音を発音させるタイミングで出力される前記音楽に応じた音高の報知音が、進行される前記音楽に基づいて選択されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ遊技機又はスロットマシンであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備え、動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、少なくとも遊技者による遊技が行われている期間中に音楽を出力する出力手段と、遊技者により操作され得る操作手段が操作されたことを契機として、その操作があったことを報知するための報知音を発音させる発音手段と、を備え、その発音手段は、前記報知音を発音させるタイミングで出力される前記音楽に応じた音高の報知音が、進行される前記音楽に基づいて選択されるように構成されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備え、動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、少なくとも遊技者による遊技が行われている期間中に音楽を出力する出力手段と、遊技者により操作され得る操作手段が操作されたことを契機として、その操作があったことを報知するための報知音を発音させる発音手段と、を備え、その発音手段は、前記報知音を発音させるタイミングで出力される前記音楽に応じた音高の報知音が、進行される前記音楽に基づいて選択されるように構成されているので、遊技の興趣向上を図ることができるという効果がある。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月21日(2016.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
患部の撮影画像を用いて病変を診断する診断装置であって、
前記撮影画像を記憶する画像記憶部と、
前記画像記憶部に記憶された前記撮影画像を処理する処理部と、を備え、
前記処理部が、前記撮影画像の輝度成分を強調する強調手段と、
前記強調された輝度成分に、前記撮影画像における診断の対象の部位をその特定色を維持したまま合成する合成手段と、を備える
ことを特徴とする診断装置。
【請求項２】
前記部位が血管相当部位であることを特徴とする請求項１に記載の診断装置。
【請求項３】
前記処理部が、
前記撮影画像を前記輝度成分と色情報成分に分離する第１の分離手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の診断装置。
【請求項４】
前記処理部が、
前記輝度成分を大域変動成分と局所変動成分に分離する第２の分離手段をさらに備えることを特徴とする請求項３に記載の診断装置。
【請求項５】
前記処理部が、
前記撮影画像をＲＧＢ色空間からＬａｂ色空間に変換する変換手段をさらに備えることを特徴とする請求項１ないし４いずれか１項に記載の診断装置。
【請求項６】
前記処理部が、
前記Ｌａｂ色空間の色情報成分の赤系の色相成分（ａ軸）から血管らしさを示す尤度（Ａ）を求めて血管相当部位を抽出する抽出手段をさらに備えることを特徴とする請求項５に記載の診断装置。
【請求項７】
前記強調手段は、前記Ｌａｂ色空間の輝度成分（Ｌ軸）を強調し、
前記合成手段は、前記強調された輝度成分に、前記抽出された血管相当部位を合成することを特徴とする請求項６記載の診断装置。
【請求項８】
前記強調手段は、
前記輝度成分の前記局所変動成分を強調することを特徴とする請求項４記載の診断装置。
【請求項９】
前記強調手段は、
前記輝度成分の前記大域変動成分を圧縮する手段をさらに含むことを特徴とする請求項８記載の診断装置。
【請求項１０】
患部の撮影画像を用いて病変を診断する診断装置における画像処理方法であって、
前記撮影画像を記憶する記憶ステップと、
前記記憶された撮影画像を処理する処理ステップと、を備え、
前記処理ステップが、
前記撮影画像の輝度成分を強調する強調ステップと、
前記強調された輝度成分に、前記撮影画像における診断の対象の部位をその特定色を維持したまま合成する合成ステップと、を含む
ことを特徴とする画像処理方法。
【請求項１１】
患部の撮影画像を用いて病変を診断する診断装置における画像処理のプログラムであって、
コンピュータに、
前記撮影画像を記憶する機能と、
前記記憶された撮影画像を処理する機能と、を実行させ、
前記処理する機能は、前記撮影画像の輝度成分を強調する処理と、
前記強調された輝度成分に、前記撮影画像における診断の対象の部位をその特定色を維持したまま合成する処理と、を含む
ことを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の一態様は、患部の撮影画像を用いて病変を診断する診断装置であって、前記撮影画像を記憶する画像記憶部と、前記画像記憶部に記憶された前記撮影画像を処理する処理部と、を備え、前記処理部が、前記撮影画像の輝度成分を強調する強調手段と、前記強調された輝度成分に、前記撮影画像における診断の対象の部位をその特定色を維持したまま合成する合成手段と、を備えることを特徴とする診断装置である。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月14日(2016.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力するスイッチ手段と、
前記スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理により、前記始動領域を遊技球が通過したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記始動領域を遊技球が通過したことが判定された場合、遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技を実行すると判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の実行中に特別遊技演出を行う特別遊技演出制御手段とを備え、
前記特別遊技演出制御手段は、前記特別遊技演出のオープニングにおいて、前記特別遊技の種類に応じて異なるオープニング演出を行うオープニング演出制御手段を有し、
前記判定手段は、
前記スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベルよりも第１方向に位置すると判定する第１判定、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第１方向と反対の第２方向に位置すると判定する第２判定を行う信号レベル判定手段と、
前記信号レベル判定手段により、第ｎ（ｎは自然数）回目の反復処理において前記第１判定が行われてから、第ｎ＋１回目の反復処理において前記第２判定が複数回行われると、前記始動領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有し、
前記信号レベル判定手段は、
１回の反復処理において前記第１判定を行うと、当該反復処理で更なる判定は行わず、
第ｎ回目の反復処理において前記第１判定を行ってから第ｎ＋１回目の反復処理において前記第２判定を行うと、当該反復処理で更に１回の判定を行う、遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作を受け付ける操作手段を備え、
前記特別遊技演出制御手段は、前記操作手段により受け付けられた操作に応じて、前記オープニング演出制御手段により実行される前記オープニング演出の種類を予め設定する設定制御手段を有する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記オープニング演出制御手段は、特定の前記特別遊技の特別遊技演出のオープニング演出では、前記設定制御手段により予め設定されたオープニング演出の種類に関わらず、特定のオープニング演出を行う、請求項２に記載の遊技機。