【事件の表示】
　特願２０１４−２３８４３８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年５月３０日出願公開、特開２０１６−９７２１５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年１１月２６日付けの出願であって、平成２８年３月２４日付けで拒絶理由通知がなされ、同年５月１９日付けで手続補正がなされ、同年６月６日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年９月１３日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１　本件補正の概要
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲は、 
（補正前：平成２８年５月１９日付け手続補正）
「【請求項１】
　始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定し、判定結果に基づいて遊技を進行する遊技制御手段と、
　遊技者による操作が可能な操作手段と、
　遊技の進行に基づいて所定の演出手段に遊技演出を実行させる演出制御手段と
　を備えた遊技機において、
　前記演出制御手段は、
　前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したこと又は操作状態から非操作状態に変化したことを示す情報を記憶するエッジ記憶部、及び前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶するオン信号カウント数記憶部を備え、
　前記エッジ記憶部内及び前記オン信号カウント数記憶部に記憶された情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能であり、
　特定遊技演出を実行しているときに、前記操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に前記特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行うことが可能であり、
　前記長押し演出を行うことが可能な予め定められた所定期間に遊技者に対し所定の長押し操作が可能であることを報知する長押し指示演出を実行し、
　前記所定期間内における遊技者により前記操作手段が操作されている操作のうち、所定の条件を満たす長押し操作に基づいて、前記長押し演出を行うことを特徴とする遊技機。」
から、
（補正後：本件補正である平成２８年９月１３日付け手続補正）
「【請求項１】
　始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定し、判定結果に基づいて遊技を進行する遊技制御手段と、
　遊技者による操作が可能な操作手段と、
　遊技の進行に基づいて所定の演出手段に遊技演出を実行させる演出制御手段と
　を備えた遊技機において、
　前記演出制御手段は、
　前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したこと又は操作状態から非操作状態に変化したことを示す情報を記憶するエッジ記憶部、及び前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶するオン信号カウント数記憶部を備え、
　前記エッジ記憶部内及び前記オン信号カウント数記憶部に記憶された情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能であり、
　
前記オン信号カウント数記憶部には、オン−オフエッジ間オン信号数カウンタおよび、累積オン信号数カウンタを含み、
　特定遊技演出を実行しているときに、前記操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に前記特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行うことが可能であり、
　前記長押し演出を行うことが可能な予め定められた所定期間に遊技者に対し所定の長押し操作が可能であることを報知する長押し指示演出を実行し、
　
前記累積オン信号数カウンタまたは前記累積オン信号数カウンタが所定値以上であると判定した場合に、
であると判断し、
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために当審で付した。）。
２　本件補正の適否
　本件補正のうち、補正前の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「オン信号カウント数記憶部」に関して、「
前記オン信号カウント数記憶部には、オン−オフエッジ間オン信号数カウンタおよび、累積オン信号数カウンタを含み
オン−オフエッジ間オン信号数カウンタおよび、累積オン信号数カウンタを含
　そして、本件補正のうち、補正前の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「前記所定期間内における遊技者により前記操作手段が操作されている操作のうち、所定の条件を満たす長押し操作に基づいて、前記長押し演出を行うこと」に関して、「
前記累積オン信号数カウンタまたは前記累積オン信号数カウンタが所定値以上であると判定した場合に、
であると判断し、
前記累積オン信号数カウンタまたは前記累積オン信号数カウンタが所定値以上であると判定した場合
であると判断
　ここで、本件補正のうち、「
前記累積オン信号数カウンタまたは前記累積オン信号数カウンタ
　また、当該記載について、請求人が審判請求書（３．（１））において補正の根拠として挙げている【０４４６】及び【０４４７】に、「オン−オフエッジ間オン信号数カウンタ」又は「累積オン信号数カウンタ」が所定値以上であるか否かを判定し、所定値以上であると判定した場合に、継続操作時間が長押し操作であると判定し得る長さに達したと判断することが記載されていることからも、当該「
前記累積オン信号数カウンタまたは前記累積オン信号数カウンタ
　そして、そのような誤記であったとしても、当該補正については上記したとおり、補正前には「長押し演出」をどのような場合に行うのかが限定されていなかったところを限定するものであるといえる。
　そこで、以降の検討は、当該「
前記累積オン信号数カウンタまたは前記累積オン信号数カウンタ
　したがって、本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「オン信号カウント数記憶部」及び「前記所定期間内における遊技者により前記操作手段が操作されている操作のうち、所定の条件を満たす長押し操作に基づいて、前記長押し演出を行うこと」に関して、以上のとおりに限定するものであって、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　また、特許法第１７条の２第３項に違反するところはない。
３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について以下に検討する。
（１）　本願補正発明
　本願補正発明は、上記１の本件補正の概要において示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｈ、Ｚ、Ｉは、本願補正発明を分説するため当審で付した。）。 
「【請求項１】 
Ａ　始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定し、判定結果に基づいて遊技を進行する遊技制御手段と、
Ｂ　遊技者による操作が可能な操作手段と、
Ｃ　遊技の進行に基づいて所定の演出手段に遊技演出を実行させる演出制御手段と
Ｄ　を備えた遊技機において、
　前記演出制御手段は、
Ｅ　前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したこと又は操作状態から非操作状態に変化したことを示す情報を記憶するエッジ記憶部、及び前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶するオン信号カウント数記憶部を備え、
Ｆ　前記エッジ記憶部内及び前記オン信号カウント数記憶部に記憶された情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能であり、
Ｇ　前記オン信号カウント数記憶部には、オン−オフエッジ間オン信号数カウンタおよび、累積オン信号数カウンタを含み、
Ｈ　特定遊技演出を実行しているときに、前記操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に前記特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行うことが可能であり、
Ｚ　前記長押し演出を行うことが可能な予め定められた所定期間に遊技者に対し所定の長押し操作が可能であることを報知する長押し指示演出を実行し、
Ｉ　前記累積オン信号数カウンタまたは前記累積オン信号数カウンタが所定値以上であると判定した場合に、前記所定期間内における遊技者により前記操作手段が操作されている操作のうち、所定の条件を満たす長押し操作であると判断し、前記長押し演出を行うことを特徴とする遊技機。」
（２）　刊行物に記載された事項
ア　刊行物１
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０１４−２０９９４９号公報（以下、「刊行物１」という。）には、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
（ア）　「【００２０】
　・・・
パチンコ遊技機１
遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、または遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否か
判定
　・・・
【００２３】
　・・・第１大入賞口１３は、通常は上記プレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の
判定結果が「大当たり」である
場合
大当たり遊技
実行
（イ）　「【００４１】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
　図２に例示されるように、枠部材３には、
遊技者が操作する
演出ボタン２６
（ウ）　「【００４９】
　本実施形態における
操作内容変更演出では、演出ボタン２６の操作が可能となる操作有効期間の途中で演出ボタン２６の操作を促す操作内容が変化する
装飾図柄を変動表示している状態で操作有効期間が到来すると、当該操作有効期間の前半において遊技者に演出ボタン２６の操作を第１操作指示内容（ここでは長押し操作）で促す演出
が行われる
【００５０】
　一例として、図４（Ａ）に示すように、
第１操作報知演出として、演出ボタン２６を模したボタン画像および演出ボタン２６の長押し操作を促す文字画像を含む操作指示画像ＤＩと、演出ボタン２６の操作が有効となる操作有効期間の残り時間を報知するゲージ画像ＶＢとが液晶表示装置５に表示される
【００５２】
　そして、操作有効期間の前半において
遊技者が演出ボタン２６を長押しする長押し操作を行い、当該長押し操作が有効であると判定された場合
遊技者に演出ボタン２６の操作を第１操作指示内容とは異なる第２操作指示内容（ここでは連打操作）で促す演出
が行われる
　・・・
【００５６】
　ここで、
長押し操作が有効であるか否かの判定基準は、一例として、所定時間（例えば、３秒）以上連続して演出ボタン２６を押下し続けた場合、または演出ボタン２６を押下した累積時間が所定時間に到達した場合に、長押し操作を有効と判定する
（エ）　「【００６７】
　・・・図７に例示されるように、
パチンコ遊技機１の制御装置は
遊技の進行を制御する遊技制御基板１００
画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０
等から構成されている
（オ）　「【００７９】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
　
画像音響制御基板１４０は
統括ＣＰＵ
ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等を有して構成されている
統括ＣＰＵは
演出制御基板１３０において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う
【００８０】
　
統括ＣＰＵは
ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する
【００８１】
　図には示されていないが、
ＶＤＰは
演出画像を液晶表示装置５に出力する
【００８２】
　図には示されていないが、音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。
音響ＤＳＰは
音響データをスピーカ２４へ出力する
　・・・
【００８９】
　ここで、大当たり乱数は、大当たりまたはハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、
リーチ有りの演出を行う
（カ）　「【０１５９】
　ステップ５０５において、
統括ＣＰＵは、操作内容変更演出処理を行い
（キ）　「【０１６３】
［画像音響制御基板１４０による操作内容変更演出処理］
　図１８は、図１７の上記ステップ５０５における
操作内容変更演出処理
　・・・
【０１６８】
　ステップ６０５において、
統括ＣＰＵは、当該操作有効期間中に遊技者に指示する操作指示内容として長押し操作を制御用ＲＡＭの設定情報に設定し、次のステップに処理を進める。なお、上記ステップ６０５で設定される操作内容（長押し操作）が、図４〜図６を用いて説明した第１操作指示内容となり、後述するステップ６２０が実行されることによって、当該操作指示内容による操作が遊技者に促される
【０１６９】
　次に、統括ＣＰＵは、演出ボタン２６に対する押下操作があるか否かを判定する（ステップ６０６）。例えば、上述したように、演出制御基板１３０から操作コマンドが画像音響制御基板１４０へ送信されており、統括ＣＰＵは、当該操作コマンドを用いて演出ボタン２６に対する押下操作があるか否かを判定する。そして、
統括ＣＰＵは、演出ボタン２６に対する押下操作がある場合
【０１７０】
　ステップ６０７において、
統括ＣＰＵは、長押し時間を計測し、次のステップに処理を進める。例えば、統括ＣＰＵは、制御用ＲＡＭに設定されている長押し時間に所定数（例えば、当該処理を行う周期（例えば、３０ミリ秒）に相当する数値）を加算し、当該加算後の時間を用いて長押し時間を更新する
　上記記載事項から、以下のことがいえる（認定）。
（ク）　上記（エ）の【００６７】には「パチンコ遊技機１の制御装置は・・・遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０・・・等から構成されている」と記載され、上記（オ）の【００７９】には「画像音響制御基板１４０は・・・統括ＣＰＵ・・・を有して構成され・・・統括ＣＰＵは・・・演出制御基板１３０において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う」と記載されている。
　これらの記載から、「画像音響制御基板１４０」は、「遊技の進行」を制御する「遊技制御基板１００」から受信したコマンドに基づいて「演出制御基板１３０」において設定された演出について、「演出を表現する画像や音を制御する」ものであるといえる。そうすると、上記（エ）、（オ）には、
遊技の進行に基づいて演出を表現する画像や音を制御する画像音響制御基板１４０
　また、上記（オ）の【００７９】には「画像音響制御基板１４０は・・・統括ＣＰＵ、・・・ＶＤＰ、・・・音響ＤＳＰ・・・を有して構成されている」と記載され、同【００８０】には「統括ＣＰＵは・・・ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する」と記載され、同【００８１】には「ＶＤＰは・・・演出画像を液晶表示装置５に出力する」と記載され、同【００８２】には「音響ＤＳＰは・・・音響データをスピーカ２４へ出力する」と記載されている。
　これらの記載から、「画像音響制御基板１４０」は、「統括ＣＰＵ」、「ＶＤＰ」及び「音響ＤＳＰ」によって、「液晶表示装置５」及び「スピーカ２４」に、「演出画像」及び「音響データ」を出力するものであるといえる。そうすると、上記（オ）には、
統括ＣＰＵ、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰによって液晶表示装置５及びスピーカ２４に演出画像及び音響データを出力する画像音響制御基板１４０
　したがって、上記（エ）、（オ）には、
遊技の進行に基づいて、統括ＣＰＵ、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰによって液晶表示装置５及びスピーカ２４に演出画像及び音響データを出力して、演出を表現する画像や音を制御する画像音響制御基板１４０
（ケ）　上記（カ）の【０１５９】には「統括ＣＰＵは、操作内容変更演出処理を行い・・・」と記載されている。ここで、「統括ＣＰＵ」は、上記（オ）の【００７９】に記載されているとおり（上記（ク）で示したとおり）「画像音響制御基板１４０」が有するものである。
　そして、上記（ウ）の【００４９】には「操作内容変更演出では・・・演出ボタン２６の操作を促す操作内容が変化する・・・
装飾図柄を変動表示している状態で操作有効期間が到来すると、
遊技者に演出ボタン２６の操作を
長押し操作
で促す演出
遊技者が演出ボタン２６を長押しする長押し操作を行い、当該長押し操作が有効であると判定された場合
演出ボタン２６の操作を
とは異なる
連打操作
で促す演出
画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵによる
操作内容変更演出処理において、
　したがって、上記（ウ）、（カ）には、
画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵによる操作内容変更演出処理において、装飾図柄を変動表示している状態で操作有効期間が到来すると、遊技者に演出ボタン２６の操作を長押し操作で促す演出を行い、遊技者が演出ボタン２６を長押しする長押し操作を行い、当該長押し操作が有効であると判定された場合、演出ボタン２６の操作を長押し操作とは異なる連打操作で促す演出を行うことが可能
（コ）　上記（ウ）の【００４９】には「
演出ボタン２６の操作が可能となる操作有効期間
所定時間
以上連続して演出ボタン２６を押下し続けた場合、または演出ボタン２６を押下した累積時間が所定時間に到達した場合に、長押し操作を有効と判定
　ここで、「長押し操作が有効であるか否かの判定基準」は、同【００５２】に記載された「長押し操作が有効であると判定」する際の基準であって、上記（ケ）で示したとおり、
画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵによる操作内容変更演出処理において
長押し操作が有効であると判定
演出ボタン２６の操作を長押し操作とは異なる連打操作で促す演出
　したがって、上記（ウ）には、
画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵによる操作内容変更演出処理において、所定時間以上連続して演出ボタン２６を押下し続けた場合、または演出ボタン２６を押下した累積時間が所定時間に到達した場合に、演出ボタン２６の操作が可能となる操作有効期間内における長押し操作を有効と判定し、演出ボタン２６の操作を長押し操作とは異なる連打操作で促す演出を行う
　以上（ア）〜（キ）の記載事項及び（ク）〜（コ）の認定事項から、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「引用発明」という。ａ〜ｆ、ｈ、ｚ、ｉは引用発明を分説するため当審で付した。）。 
「ａ　遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合または遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かを判定し、判定結果が「大当たり」である場合、大当たり遊技を実行し、遊技の進行を制御する遊技制御基板１００と（【００２０】、【００２３】、【００６７】）、
ｂ　遊技者が操作する演出ボタン２６と（【００４１】）、
ｃ　遊技の進行に基づいて、統括ＣＰＵ、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰによって液晶表示装置５及びスピーカ２４に演出画像及び音響データを出力して、演出を表現する画像や音を制御する画像音響制御基板１４０と（認定事項（ク））
ｄ　を備えたパチンコ遊技機１において（【００２０】）、
　画像音響制御基板１４０は、
ｅ　統括ＣＰＵによる操作内容変更演出処理において、演出ボタン２６の長押し時間が計測され、所定の周期に相当する数値が加算され、長押し時間が更新される制御用ＲＡＭを備え（【０１５９】、【０１６３】、【０１６９】、【０１７０】）、
ｆ　制御用ＲＡＭに設定されている長押し時間を所定の周期で更新可能であり（【０１７０】）、
ｈ　統括ＣＰＵによる操作内容変更演出処理において、装飾図柄を変動表示している状態で操作有効期間が到来すると、遊技者に演出ボタン２６の操作を長押し操作で促す演出を行い、遊技者が演出ボタン２６を長押しする長押し操作を行い、当該長押し操作が有効であると判定された場合、演出ボタン２６の操作を長押し操作とは異なる連打操作で促す演出を行うことが可能であり（認定事項（ケ））、
ｚ　統括ＣＰＵによる操作内容変更演出処理において、演出ボタン２６を模したボタン画像および演出ボタン２６の長押し操作を促す文字画像を含む操作指示画像ＤＩと、演出ボタン２６の操作が有効となる操作有効期間の残り時間を報知するゲージ画像ＶＢとが液晶表示装置５に表示され（【００５０】、【０１６８】）、
ｉ　統括ＣＰＵによる操作内容変更演出処理において、所定時間以上連続して演出ボタン２６を押下し続けた場合、または演出ボタン２６を押下した累積時間が所定時間に到達した場合に、演出ボタン２６の操作が可能となる操作有効期間内における長押し操作を有効と判定し、演出ボタン２６の操作を長押し操作とは異なる連打操作で促す演出を行う（認定事項（コ））パチンコ遊技機１。」
イ　刊行物２
　当審で新たに引用する特開２０１３−１６２９８６号公報（以下、「刊行物２」という。）には、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）　「【００７０】
　・・・前記駆動物６１が第二位置へ変位した時点（前記想定時間が経過した時点）から前記
遊技操作スイッチ６７の入操作継続時間が計測される
遊技者がさらに前記遊技操作スイッチ６７を押下し続けて入操作状態を継続させ
【００７１】
　また、前記
遊技操作スイッチ６７の押下を解除すると
それまでの入操作継続時間が記憶され
【００７２】
　
その後、再び、遊技者が前記遊技操作スイッチ６７を押下して入操作を行うと
前記遊技操作スイッチ６７の入操作継続時間に対する計測が、記憶されている入操作継続時間から再開されて累積
される
【００７３】
　さらに遊技者が前記遊技操作スイッチ６７を押下し続けて入操作状態を継続させ、
入操作継続時間が第二段階の操作継続判定時間に到達すると
前記表示装置（第二演出部材）１０の表示がそれまでの第二段階の演出動作７２から第三段階の演出動作７３に変化して実行される
　・・・
【００７５】
　図２８に前記遊技操作スイッチ（操作手段）６７の操作、前記駆動物（第一演出部材）６１の変位、前記表示装置（第二演出部材）１０における演出動作、入操作継続時間に関するタイムチャートを示す。図２８における
遊技操作スイッチ入力の「ＯＮ」は押下（入操作）されている状態を示し、一方「ＯＦＦ」は、押下されていない解除状態を示す
（イ）　「【０１２２】
　
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では
メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）
が行われる
　・・・
【０１２５】
　
前記メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）では
受信コマンドが有る場合には、受信したコマンドが変動コマンドか確認される
　・・・
【０１２７】
　それに対して、
受信した変動コマンドが操作演出有りの変動パターン（操作演出変動パターン）の場合には、予告ＳＷ処理（Ｓ５０４−５）が行われ
【０１２８】
　
予告ＳＷ処理（Ｓ５０４−５）は
駆動タイマの初期値
２００ｍｓに相当するカウント数からなる想定時間に設定され
現在のタイマの値から１減算され
前記駆動タイマの値が０の場合、前記遊技操作スイッチ（操作手段）６７が押下（入操作）状態か確認される（Ｓ５０４−５−２）
　・・・
【０１３０】
　
前記Ｓ５０４−５−２で遊技操作スイッチ（操作手段）６７が押下（入操作）状態と判断されると
予告ＳＵ制御処理（Ｓ５０４−５−４）が行われ
　・・・
【０１３３】
　
前記予告ＳＵ制御処理（Ｓ５０４−５−４）では
押下タイマが１加算されて更新され、記憶される（Ｓ５０４−５−４−１）。押下タイマは
遊技操作スイッチ（操作手段）６７が入操作とされている時間（入操作継続時間）を計測し記憶するタイマである
　上記記載事項から、以下のことがいえる（認定）。
（ウ）　上記（ア）の【００７０】には「遊技者がさらに前記遊技操作スイッチ６７を押下し続けて入操作状態を継続させ、入操作継続時間が第一段階の操作継続判定時間に到達すると・・・前記表示装置（第二演出部材）１０の表示がそれまでの第一段階の演出動作から第二段階の演出動作７２に変化して実行される」と記載され、同【００７１】には「前記遊技操作スイッチ６７の押下を解除すると・・・それまでの入操作継続時間が記憶され」と記載され、同【００７２】には「その後、再び、遊技者が前記遊技操作スイッチ６７を押下して入操作を行うと・・・前記遊技操作スイッチ６７の入操作継続時間に対する計測が、記憶されている入操作継続時間から再開されて累積・・・される」と記載され、同【００７３】には「入操作継続時間が第二段階の操作継続判定時間に到達すると・・・前記表示装置（第二演出部材）１０の表示がそれまでの第二段階の演出動作７２から第三段階の演出動作７３に変化して実行される」と記載されている。
　これらの記載から、上記（ア）には、
遊技操作スイッチ６７の入操作継続時間を累積して記憶する
　また、上記（イ）の【０１２２】には「１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では・・・メインコマンド解析処理・・・が行われる」と記載され、同【０１２８】には「予告ＳＷ処理（Ｓ５０４−５）」において「駆動タイマの初期値Ｔ１は・・・２００ｍｓに相当するカウント数からなる想定時間に設定され・・・現在のタイマの値から１減算され」と記載され、同【０１３３】には「押下タイマが１加算されて更新され、記憶される・・・押下タイマは・・・前記遊技操作スイッチ（操作手段）６７が入操作とされている時間（入操作継続時間）を計測し記憶するタイマである」と記載されている。
　ここで、同【０１２８】に記載された「駆動タイマ」は、「２００ｍｓに相当するカウント数」が設定され、１０ｍｓタイマ割り込みに基づいて１減算されるものであって、当該タイマに記憶されるカウント数は、所定の時間に関連付けた情報であることは明らかである。そして、「駆動タイマ」と同様に、同【０１１３】に記載された「押下タイマ」についても、１０ｍｓタイマ割り込みに基づいて１加算されるものであって、当該タイマに記憶されるカウント数が、同【０１１３】に記載された「遊技操作スイッチ６７」の「入操作継続時間」に関連付けた情報であることも明らかである。そうすると、上記（イ）には、
遊技操作スイッチ６７の入操作継続時間に関連付けたカウント数を記憶する押下タイマ
　したがって、上記（ア）、（イ）から、刊行物２には、
遊技操作スイッチ６７の入操作継続時間に関連付けたカウント数を累積して記憶する押下タイマ
（３）　対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する（対比の見出しとしての（ａ）〜（ｆ）は引用発明の分説構成と対応させた。）。
（ａ）　引用発明における「遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合または遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した」こと、「遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）」を「実行するか否かを判定」すること、「判定結果が「大当たり」である場合、大当たり遊技を実行し、遊技の進行を制御する」こと、「遊技制御基板１００」は、それぞれ、本願補正発明における「始動条件」が「成立」したこと、「特別遊技」を「行うか否かを判定」すること、「判定結果に基づいて遊技を進行する」こと、「遊技制御手段」に相当する。
　したがって、引用発明の「遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合または遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かを判定し、判定結果が「大当たり」である場合、大当たり遊技を実行し、遊技の進行を制御する遊技制御基板１００」は、本願補正発明の「始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定し、判定結果に基づいて遊技を進行する遊技制御手段」に相当する。
（ｂ）　引用発明の「遊技者が操作する演出ボタン２６」は、本願補正発明の「遊技者による操作が可能な操作手段」に相当する。
（ｃ）　引用発明における「液晶表示装置５及びスピーカ２４」、「演出画像及び音響データを出力して、演出を表現する画像や音を制御する」こと、「画像音響制御基板１４０」は、それぞれ、本願補正発明における「所定の演出手段」、「遊技演出を実行させる」こと、「演出制御手段」に相当する。
　したがって、引用発明の「遊技の進行に基づいて、統括ＣＰＵ、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰによって液晶表示装置５及びスピーカ２４に、演出画像及び音響データを出力して、演出を表現する画像や音を制御する画像音響制御基板１４０」は、本願補正発明の「遊技の進行に基づいて所定の演出手段に遊技演出を実行させる演出制御手段」に相当する。
（ｄ）　引用発明の「パチンコ遊技機１」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
（ｅ）　引用発明の「演出ボタン２６の長押し時間」は、本願補正発明の「前記操作手段が継続操作されている時間」に相当する。
　そして、引用発明において「統括ＣＰＵによる操作内容変更演出処理において、演出ボタン２６の長押し時間が計測され、所定の周期に相当する数値が加算され、長押し時間が更新される」際の、当該更新される長押し時間は、「演出ボタン２６の長押し時間」に関連付いていることは明らかであって、本願補正発明の「前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報」に相当する。
　また、引用発明において、「所定の周期に相当する数値」が「加算」され「制御用ＲＡＭ」が「更新」されるということは、当該数値によるプラスのカウントが行われて、当該カウントに係る数値、つまりカウント数が「制御用ＲＡＭ」に「記憶」されているといえる。
　そうすると、引用発明の「長押し時間が更新される制御用ＲＡＭ」は、本願補正発明の「前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶する」「カウント数記憶部」に相当する。
　したがって、引用発明において、「画像音響制御基板１４０」は「統括ＣＰＵによる操作内容変更演出処理において、演出ボタン２６の長押し時間が計測され、所定の周期に相当する数値が加算され、長押し時間が更新される制御用ＲＡＭ」を備えることは、本願補正発明において、「演出制御手段」は「前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶する」「カウント数記憶部」を備えることに相当する。
（ｆ）　引用発明の「制御用ＲＡＭに設定されている長押し時間」は、本願補正発明の「記憶部に記憶された情報」に相当する。
　また、引用発明において、「所定の周期で更新可能」であることは、本願補正発明において、「一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能」であることに相当する。
　したがって、引用発明において、「制御用ＲＡＭに設定されている長押し時間を所定の周期で更新可能」であることは、本願補正発明において、「記憶部に記憶された情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能」であることに相当する。
（ｚ）　引用発明において「演出ボタン２６を模したボタン画像および演出ボタン２６の長押し操作を促す文字画像を含む操作指示画像ＤＩと、演出ボタン２６の操作が有効となる操作有効期間の残り時間を報知するゲージ画像ＶＢ」は、いずれも「演出ボタン２６の操作が有効となる操作有効期間」に表示されるものであることは明らかであって、本願補正発明において「前記長押し演出を行うことが可能な予め定められた所定期間に」報知されるものであるといえる。
　また、引用発明において当該「操作指示画像ＤＩ」と「ゲージ画像ＶＢ」は、いずれも遊技者に対し「演出ボタン２６」の「長押し操作」が可能であることを報知するものであることも明らかであって、引用発明においてこれらの画像を表示することは、本願補正発明において「遊技者に対し所定の長押し操作が可能であることを報知する長押し指示演出を実行」することに相当する。
　したがって、引用発明において、「画像音響制御基板１４０」は「統括ＣＰＵによる操作内容変更演出処理において、演出ボタン２６を模したボタン画像および演出ボタン２６の長押し操作を促す文字画像を含む操作指示画像ＤＩと、演出ボタン２６の操作が有効となる操作有効期間の残り時間を報知するゲージ画像ＶＢとが液晶表示装置５に表示され」ることは、本願補正発明において、「演出制御手段」は「前記長押し演出を行うことが可能な予め定められた所定期間に遊技者に対し所定の長押し操作が可能であることを報知する長押し指示演出を実行」することに相当する。
　以上の検討より、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定し、判定結果に基づいて遊技を進行する遊技制御手段と、
Ｂ　遊技者による操作が可能な操作手段と、
Ｃ　遊技の進行に基づいて所定の演出手段に遊技演出を実行させる演出制御手段と
Ｄ　を備えた遊技機において、
　前記演出制御手段は、
Ｅ’　前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶するカウント数記憶部を備え、
Ｆ’　前記カウント数記憶部に記憶された情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能であり、
Ｚ　前記長押し演出を行うことが可能な予め定められた所定期間に遊技者に対し所定の長押し操作が可能であることを報知する長押し指示演出を実行する遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］：本願補正発明では「前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したこと又は操作状態から非操作状態に変化したことを示す情報を記憶するエッジ記憶部」を備えるのに対し、引用発明ではそのような記憶部を備えることについて特定がされていない点。（Ｅ）
［相違点２］：カウント数記憶部に関し、本願補正発明では「オン信号」のカウント数記憶部であって、「オン−オフエッジ間オン信号数カウンタおよび、累積オン信号数カウンタを含」むのに対し、引用発明ではそのような特定がされていない点。（Ｅ、Ｇ）
［相違点３］：本願補正発明では「特定遊技演出を実行しているときに、前記操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に前記特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行うことが可能であり」、「前記累積オン信号数カウンタまたは前記累積オン信号数カウンタが所定値以上であると判定した場合に、前記所定期間内における遊技者により前記操作手段が操作されている操作のうち、所定の条件を満たす長押し操作であると判断し、前記長押し演出を行う」のに対し、引用発明では、演出ボタン２６の長押し操作が有効であると判定された場合、長押し操作で促す演出を連打操作で促す演出に変化させているが、本願補正発明のような特定がされていない点。（Ｈ、Ｉ）
（４）　判断 
ア　相違点１について
　遊技機において、操作手段の操作状態の変化を把握するために、操作手段が非操作状態から操作状態に変化したこと又は操作状態から非操作状態に変化したことを示す情報を記憶するエッジ記憶部を備えることは、本願の出願日前に周知の技術（以下、「周知技術１」という。）である（例えば、特開２０１４−１４４０６６号公報（【０１１３】〜【０１１７】、図９参照。）には、設定スイッチＳＥＴ、音量スイッチＶＳＷを含む各種のスイッチ信号を取得し、ＯＮエッジとＯＦＦエッジを検出して、対応する記憶領域に記憶することが記載され、特開２０１０−１４８５６９号公報（【０１５８】、【０１５９】、【０１９９】、【０２０２】参照。）には、スイッチがＯＦＦからＯＮに変化した場合には、該当するスイッチがＯＦＦからＯＮに変化した旨を示す立上りエッジを設定し、ＯＮからＯＦＦに変化した場合には、該当するスイッチがＯＮからＯＦＦに変化した旨を示す立下りエッジを設定し、エッジデータは格納領域に格納されていることが記載されている。）。
　そして、引用発明において演出ボタン２６の操作状態の変化を把握するために、周知技術１を適用して、エッジ記憶部を備えることで、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば適宜なし得たことである。
イ　相違点２について
　遊技機において、操作手段が継続操作されている時間に関連付けたカウント数を記憶するために、「オン信号」のカウント数記憶部である「オン−オフエッジ間オン信号数カウンタ」を備えることは、本願の出願日前に周知の技術（以下、「周知技術２」という。）である（例えば、上記アでも示した特開２０１４−１４４０６６号公報（【０１１６】、【０１１７】参照。）には、１ｍＳ毎にインクリメント更新され、音量スイッチＶＳＷが継続してＯＮ操作されている継続時間を計測する長押しカウンタＣＮＴが、立上りエッジ（ＯＮエッジ）が検出された場合には、インクリメント更新され、立下りエッジ（ＯＦＦエッジ）が検出された場合には、ゼロクリアされるカウンタであることが記載され、特開２０１４−６４６９３号公報（【００９０】参照。）には、操作子の操作による入力検知を行うための１ｍＳ毎の処理において、操作子の操作検出信号について、入力信号波形のＨが検知され、カウンタのインクリメントが行われる入力カウンタが、信号波形にエッジが検出されたらリセットし、その後、エッジが発生しない期間、カウントアップしていくカウンタであることが記載されている。）。
　また、刊行物２に記載された事項における「遊技操作スイッチ６７の入操作継続時間に関連付けたカウント数を累積して記憶する押下タイマ」は、遊技操作スイッチ６７の入操作があること、つまり当該スイッチの入力が「ＯＮ」（【００７５】）であることを累積してカウントするものであるから、「オン信号」のカウント数記憶部であって、「累積オン信号数カウンタ」であるといえる。
　そして、引用発明は、「所定時間以上連続して演出ボタン２６を押下し続けた場合」（以下、「前者の場合」という。）と「演出ボタン２６を押下した累積時間が所定時間に到達した場合」（以下、「後者の場合」という。）のそれぞれについて「長押し操作を有効と判定」し得るものである。そして、前者の場合と後者の場合とは、互いに他方が生じたことに影響されるものではない。
　したがって、引用発明における長押し判定のためのカウント数記憶部として、それぞれ、前者の場合に周知技術２に係るオン−オフエッジ間オン信号数カウンタを適用し、後者の場合に刊行物２に記載された事項に係る押下タイマを適用して、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば適宜なし得たことである。
ウ　相違点３について
　遊技機において、特定遊技演出を実行しているときに、操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に当該特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行うことが可能であり、当該特定遊技演出に基づいて定められた所定期間内（操作有効期間内）に当該長押し操作時間が長押し操作であると判定し得る長さに達すると当該長押し演出を行うことは、本願の出願日前に周知の技術（以下、「周知技術３」という。）である（例えば、特開２０１４−２３８３２号公報（【００８１】〜【００９３】、【０１３４】、図４、５参照。）には、リーチ演出が実行されているときに、演出操作ボタン７０の操作を有効として受け付け可能な第２操作有効期間となり、演出操作ボタン７０の操作を検知した回数を計数する操作カウンタが規定数となったときに、演出操作ボタン７０の長押し操作があったと判断し、被覆画像が表示されていた被覆画像表示領域ＨＲの一部が、示唆画像が表示される示唆画像表示領域ＳＲに変化するように表示されることなどが記載され、特開２０１４−１８８１１９号公報（【００３９】、【００４０】、【００４６】参照。）には、リーチ演出中に、ボタン演出が始まった際にはボタン操作有効期間が始まって、所定時間に亘って操作ボタン８２の操作が有効となり、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に操作ボタン８２の図柄とともに、「長押しせよ」といった文字が表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン８２を比較的長時間に亘って押圧し続けると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を行うことが記載されている。）。
　ここで、引用発明は、上記「（２）　ア」で示した認定事項（コ）のとおり、演出ボタン２６の長押し操作が有効であると判断された場合、演出内容を変化させるものである。
　また、刊行物１（【００８９】参照。）には、演出としてリーチ有りの演出を行うことが記載されている。
　そうすると、引用発明において、演出ボタン２６に対する長押し操作であるとの判定と、演出ボタン２６の長押し操作に基づく演出の内容の、それぞれに関して、当該判定については、上記イで示したとおり、刊行物２に記載された事項に係る押下タイマ又は周知技術２のオン−オフエッジ間オン信号数カウンタをカウント数記憶部として用いることは当業者であれば適宜なし得たことであり、また、当該演出の内容としては、周知技術３の長押し演出を適用し、リーチ有りの演出などの特定遊技演出を実行しているときに当該特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行うことも、当業者が適宜なし得たことである。
　したがって、引用発明において、演出ボタン２６に対する長押し操作であるとの判定について刊行物２に記載された事項に係る押下タイマ又は周知技術２のオン−オフエッジ間オン信号数カウンタを、また、演出ボタン２６の長押し操作に基づく演出の内容について周知技術３の長押し演出をそれぞれ適用して、上記相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば適宜なし得たことである。
エ　請求人の主張及び本願補正発明が奏する効果について 
　請求人は、審判請求書（３．（４））において、本願補正発明（注：審判請求書では「本願発明」と記載されている）と引用発明の相違点について、「相違点１：本願発明が、操作手段が非操作状態から操作状態に変化したこと又は操作状態から非操作状態に変化したことを示す情報を記憶、更新する構成である」点、「相違点２：本願発明が、オン−オフエッジ間オン信号数カウンタおよび、累積オン信号数カウンタの情報を記憶、更新する構成である」点、「相違点３：本願発明が、累積オン信号数カウンタまたは累積オン信号数カウンタが所定値以上であると判定した場合に、所定期間内における遊技者により操作手段が操作されている操作のうち、所定の条件を満たす長押し操作であると判断する構成である」点の３点を指摘した上で、「本願発明は、相違点２及び３の構成を有することにより、長押し演出の契機となる長押し操作とそれ以外の操作との判別を精度よく行うことができる、という効果を奏することができます」と主張し、また、引用発明には「相違点２及び３の構成は開示されておらず、それを示唆する記載もありません。よって、相違点１の構成が周知の技術的手段であるか否かに関わらず、本願発明は・・・当業者が容易に想到し得るものではありません」と主張する。
　しかしながら、請求人が主張する相違点１は、上記（３）で示した相違点１に含まれており、この点については上記アで検討したとおりである。また、請求人が主張する相違点２は、上記（３）で示した相違点２に含まれており、この点については上記イで検討したとおりである。さらに、請求人が主張する相違点３は、上記（３）で示した相違点３に含まれており、この点については上記ウで検討したとおりである。 
　また、請求人による「長押し操作とそれ以外の操作との判別を精度よく行うことができる」という効果の主張は、当該「精度」が何らかの手法と比べて定性的あるいは定量的によいといったことまでを主張するものではなく、単に、本願補正発明（構成Ｉ）では「前記累積オン信号数カウンタまたは前記累積オン信号数カウンタが所定値以上であると判定した場合に」「前記操作手段が操作されている操作のうち、所定の条件を満たす長押し操作であると判断」することによって、長押し操作であるとの判定が行えるという程度の効果を主張するものであるといえる。そうすると、引用発明において、上記イ及びウで示したとおり、長押し操作であるとの判定について、刊行物２に記載された事項に係る押下タイマ又は周知技術２のオン−オフエッジ間オン信号数カウンタをカウント数記憶部として用いた場合にも、長押し操作であるとの判定が行えることは自明であって、本願補正発明と同じ効果を奏するといえる。
　さらに、請求人が主張する上記効果以外で、上記相違点によって本願補正発明が奏する効果も、当業者が引用発明から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
　したがって、請求人の主張は採用することができない。
（５）　まとめ 
　以上のように、本願補正発明は、当業者が引用発明、刊行物２に記載された事項及び周知技術１〜３に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４　補正却下の決定についてのむすび
　上記３より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２８年５月１９日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｆ、Ｈ、Ｚ、Ｉ’は本願発明を分説するため当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定し、判定結果に基づいて遊技を進行する遊技制御手段と、
Ｂ　遊技者による操作が可能な操作手段と、
Ｃ　遊技の進行に基づいて所定の演出手段に遊技演出を実行させる演出制御手段と
Ｄ　を備えた遊技機において、
　前記演出制御手段は、
Ｅ　前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したこと又は操作状態から非操作状態に変化したことを示す情報を記憶するエッジ記憶部、及び前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶するオン信号カウント数記憶部を備え、
Ｆ　前記エッジ記憶部内及び前記オン信号カウント数記憶部に記憶された情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能であり、
Ｈ　特定遊技演出を実行しているときに、前記操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に前記特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行うことが可能であり、
Ｚ　前記長押し演出を行うことが可能な予め定められた所定期間に遊技者に対し所定の長押し操作が可能であることを報知する長押し指示演出を実行し、
Ｉ’　前記所定期間内における遊技者により前記操作手段が操作されている操作のうち、所定の条件を満たす長押し操作に基づいて、前記長押し演出を行うことを特徴とする遊技機。」
２　刊行物に記載された事項
　刊行物１の記載事項、認定事項及び刊行物１に記載された発明（引用発明）については、上記「第２　３　（２）　ア」で示したとおりである。 
３　対比、判断
　本願発明は、「オン信号カウント数記憶部」に関して、上記「第２　３　（１）」で示した本願補正発明において、「前記オン信号カウント数記憶部には、オン−オフエッジ間オン信号数カウンタおよび、累積オン信号数カウンタを含み」とされていた事項（Ｇ）を省くとともに、「前記特定遊技演出に基づいて定められた所定期間内における遊技者により前記操作手段が長押し操作されている長押し操作時間」に基づいて「前記長押し演出を行うこと」に関して、当該長押し演出を行う場合が「前記累積オン信号数カウンタまたは前記累積オン信号数カウンタが所定値以上であると判定した場合」であるとされていた事項（Ｉの一部）を省きつつ、あわせて「長押し操作であると判断し」とされていた事項（Ｉの一部）を「長押し操作に基づいて」としたものである。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、以下の点で相違する。
［相違点１］：本願発明では「前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したこと又は操作状態から非操作状態に変化したことを示す情報を記憶するエッジ記憶部」を備えるのに対し、引用発明ではそのような記憶部を備えることについて特定がされていない点。（Ｅ）（上記「第２　３　（３）」で示した相違点１と同じ）
［相違点２］：カウント数記憶部に関し、本願発明では「オン信号」のカウント数記憶部であるのに対し、引用発明ではそのような特定がされていない点。（Ｅ）（上記「第２　３　（３）」で示した相違点２の一部）
［相違点３］：本願発明では「特定遊技演出を実行しているときに、前記操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に前記特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行うことが可能であり」、「前記所定期間内における遊技者により前記操作手段が操作されている操作のうち、所定の条件を満たす長押し操作に基づいて、前記長押し演出を行う」のに対し、引用発明ではそのような特定がされていない点。（Ｈ、Ｉ’）（上記「第２　３　（３）」で示した相違点３の一部）
　しかしながら、これらの相違点については、いずれも上記「第２　３　（３）」で示した相違点１〜３に含まれることであって、上記「第２　３　（４）」で示したとおり、当業者が引用発明及び周知技術１〜３に基づいて適宜又は容易になし得たことである。
　したがって、本願発明は、当業者が引用発明及び周知技術１〜３に基づいて容易に発明をすることができたものである。
４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。