【手続補正書】
【提出日】平成28年5月23日(2016.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段または第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに有利状態に制御可能であり、第２識別情報の可変表示は第１識別情報の可変表示に優先して実行される遊技機であって、
第１識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
第２識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
第１識別情報の可変表示が開始される前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果にもとづいて、特定のタイミングにおいて当該判定の対象となった第１識別情報の可変表示が実行される前に開始される可変表示において、少なくとも保留記憶に対応して表示される保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様にする保留予告演出を含む所定予告演出を実行する所定予告演出実行手段とを備え、
前記所定予告演出実行手段は、
前記特定のタイミングにおいて前記第２保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合には、保留表示の表示態様に対しては前記保留予告演出を実行せず、
前記所定予告演出として、前記第１保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が減少するときに前記保留予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段または第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに有利状態に制御可能であり、第２識別情報の可変表示は第１識別情報の可変表示に優先して実行されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、複数の可変表示手段を備え第２識別情報の可変表示を優先して実行するように構成した場合に、第２保留記憶手段に保留記憶が記憶されている状態で第１保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対する所定予告演出を実行しまうと、第１保留記憶手段に記憶されている保留記憶に有利状態に制御される可能性があるものが存在することを認識した状態で、第２識別情報の可変表示が消化されてしまうおそれがある。すると、有利状態の可能性をストックした状態で遊技が実行される可能性があり、射幸性が必要以上に高くなるおそれがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
そこで、本発明は、有利状態の可能性をストックした状態で遊技が実行されることを防止し、射幸性が必要以上に高くなることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）または第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、第２識別情報の可変表示は第１識別情報の可変表示に優先して実行される（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５２〜Ｓ５４が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示が優先実行される）遊技機であって、第１識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）と、第１識別情報の可変表示が開始される前に、有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７Ａを実行する部分）と、開始前判定手段の判定結果にもとづいて、特定のタイミング（例えば、始動入賞が発生したタイミング、保留記憶を消化し保留表示をシフトするタイミング）において当該判定の対象となった第１識別情報の可変表示が実行される前に開始される可変表示において、少なくとも保留記憶に対応して表示される保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様にする保留予告演出を含む所定予告演出（例えば、保留予告演出）を実行する所定予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１１を実行する部分）とを備え、所定予告演出実行手段は、特定のタイミングにおいて第２保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合には、保留表示の表示態様に対しては保留予告演出を実行せず（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００６でＮのときステップＳ６００８以降の処理に移行せず、保留予告演出を開始しない）、所定予告演出として、第１保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が減少するときに保留予告演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成により、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく保留記憶の中に有利状態の可能性があるものをストックした状態で遊技が実行されることを防止し、射幸性が必要以上に高くなることを防止することができる。
なお、「所定予告演出を制限する」とは、所定予告演出の制限期間内に発生した始動入賞（第１始動領域や第２始動領域への遊技媒体の通過）に対応する保留記憶に対して、全く所定予告演出の設定を行わず所定予告演出を実行しない概念と、所定予告演出の開始タイミングを遅らせる概念との両方を含む。さらに、「所定予告演出を制限する」という概念には、既に現在表示中である保留表示に対応する保留記憶に対して、遡及的に所定予告演出を実行することを禁止したり、所定予告演出の開始タイミングを遅らせたりすることも含まれる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段２）手段１において、第２始動領域を遊技媒体が通過しやすい第１状態（例えば、可変入賞球装置１５の開放状態）と、当該第１状態よりも遊技媒体が通過しにくい第２状態（例えば、可変入賞球装置１５の閉鎖状態）とに制御可能な始動領域制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２７の普通図柄プロセス処理において可変入賞球装置１５を開放状態や閉鎖状態に制御する部分）と、第２始動領域が第１状態に制御されることを報知する予告演出（例えば、所定演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００Ａを実行する部分）とを備え、所定予告演出実行手段は、第２始動領域が第１状態に制御されることを報知する予告演出が実行されることにもとづいて所定予告演出の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００５でＹのときステップＳ６００８以降の処理に移行せず、保留予告演出を開始しない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１保留記憶手段に記憶されている保留記憶に有利状態に制御される可能性があるものが存在することを認識した状態で遊技が実行されることを未然に防止することができ、射幸性が必要以上に高くなることを防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、開始前判定手段は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態に制御されるか否かの判定を実行し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１２１７Ａを実行する）、所定予告演出実行手段は、開始前判定手段によって有利状態に制御されるか否かの判定が実行されるときに第２保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合には当該第２保留記憶手段に保留記憶が記憶されていない状態となった後に特定条件が成立したこと（例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと）にもとづいて所定予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００６でＮと判定したときには、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングでステップＳ６５１３を実行して保留予告演出を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定予告演出の実行タイミングを遅らせることにより、射幸性が必要以上に高くなることを防止しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（手段５）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、第２保留記憶手段に保留記憶が記憶されているか否かを判定する保留記憶判定手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６００６を実行する部分）を備え、開始前判定手段は、保留記憶判定手段によって第２保留記憶手段に保留記憶が記憶されていると判定された場合には当該第２保留記憶手段に保留記憶が記憶されていない状態となった後に特定条件が成立したこと（例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと）にもとづいて有利状態に制御されるか否かの判定を実行する（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００６でＮと判定したときには、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングでステップＳ６５１０ａを実行して先読み判定を行う）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開始前判定手段による判定タイミングを遅らせることにより、射幸性が必要以上に高くなることを防止しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。