【手続補正書】
【提出日】平成28年9月26日(2016.9.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技用価値の付与を伴う第１小役表示結果と、該第１小役表示結果よりも多い遊技用価値の付与を伴う第２小役表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
導出された小役表示結果に応じて定められた数の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段と、
特別条件が成立したことに基づいて遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、
前記特別状態に制御された後、前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値に基づく終了条件が成立するまで、前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに前記特別状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態に制御するか否かの決定を行う特定決定手段と、
前記特定決定手段の決定に基づいて前記特定状態に制御する特定状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、同一ゲームにおいて前記第１小役表示結果と前記第２小役表示結果の導出を許容する旨を決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、同一ゲームにおいて前記第１小役表示結果と前記第２小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記停止操作手段が第１操作手順で操作された場合には前記第１小役表示結果を導出させることが可能であり、前記停止操作手段が第２操作手順で操作された場合には前記第２小役表示結果を導出させることが可能であり、
前記特別状態に制御されているゲーム数が多くなるほど前記所定表示結果の導出を許容する旨が決定される回数の期待値が増加することにより、前記特別状態に制御されているゲーム数が少ないときよりも多いときの方が、該特別状態が終了するまでに前記特定状態に制御する旨が決定される期待値が高くなり、
前記終了条件は、同一ゲームにおいて前記第１小役表示結果と前記第２小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記第１小役表示結果と前記第２小役表示結果のうち付与される遊技用価値の数が多い前記第２小役表示結果が導出されたと仮定した場合に付与される遊技用価値に基づいて成立する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技用価値の付与を伴う第１小役表示結果と、該第１小役表示結果よりも多い遊技用価値の付与を伴う第２小役表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
導出された小役表示結果に応じて定められた数の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段と、
特別条件が成立したことに基づいて遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、
前記特別状態に制御された後、前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値に基づく終了条件が成立するまで、前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに前記特別状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態に制御するか否かの決定を行う特定決定手段と、
前記特定決定手段の決定に基づいて前記特定状態に制御する特定状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、同一ゲームにおいて前記第１小役表示結果と前記第２小役表示結果の導出を許容する旨を決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、同一ゲームにおいて前記第１小役表示結果と前記第２小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記停止操作手段が第１操作手順で操作された場合には前記第１小役表示結果を導出させることが可能であり、前記停止操作手段が第２操作手順で操作された場合には前記第２小役表示結果を導出させることが可能であり、
前記特別状態に制御されているゲーム数が多くなるほど前記所定表示結果の導出を許容する旨が決定される回数の期待値が増加することにより、前記特別状態に制御されているゲーム数が少ないときよりも多いときの方が、該特別状態が終了するまでに前記特定状態に制御する旨が決定される期待値が高くなり、
前記終了条件は、同一ゲームにおいて前記第１小役表示結果と前記第２小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記第１小役表示結果と前記第２小役表示結果のうち付与される遊技用価値の数が多い前記第２小役表示結果が導出されたと仮定した場合に付与される遊技用価値に基づいて成立する
ことを特徴とする。
また、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）、レギュラーボーナス）とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：図５（ｂ））と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定（スイカ当選、チェリー当選）が行われていることを条件として所定の有利表示結果（スイカ、チェリー）を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定（リプレイＡ当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果（リプレイＡ）を導出させ、前記事前決定手段により所定の特定決定（リプレイＢ当選、リプレイＣ当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とも前記不利表示結果とも異なる所定の特定表示結果（リプレイＢ、リプレイＣ）を導出させる導出制御手段（ＣＰＵ１１１）と、
前記特別表示結果が導出されたときに、少なくとも前記事前決定手段の決定結果および／または前記停止操作手段の操作手順に応じて成立するまでの期間が不定となる特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（図６：ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）に入賞すると、ビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。４６５枚を超えるメダルの払い出しでビッグボーナス終了）と、
前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態（有利ＲＴ）にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態（不利ＲＴ）にも移行可能な初期遊技状態（通常遊技状態、特別ＲＴ、レアＲＴ１、レアＲＴ２）に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段（図６：通常遊技状態、特別ＲＴ、レアＲＴ１、レアＲＴ２でスイカ、チェリーに入賞すると、有利ＲＴに制御される）と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段（図６：通常遊技状態、レアＲＴでリプレイＡに入賞すると、不利ＲＴに制御される）と、
前記有利状態に制御されているときにおいて予め定められた有利終了条件が成立したときに、該有利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する有利初期遊技状態制御手段（図６：有利ＲＴで２００ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される）と、
前記不利状態に制御されているときにおいて予め定められた不利規定ゲーム数を消化したときに、該不利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する不利初期遊技状態制御手段（図６：不利ＲＴで３００ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される）と、
前記不利状態に制御されているときにおいて前記特定表示結果が導出されたときに、該不利状態を終了させて、該特定表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに前記有利表示結果または前記不利表示結果が導出されるまで、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特定初期遊技状態制御手段（図６：不利ＲＴにおいてリプレイＢに入賞するとレアＲＴ１に制御され、リプレイＣに入賞するとレアＲＴ２に制御される。レアＲＴ１、レアＲＴ２には、ゲーム数の制限はない）と、
前記特別遊技状態に制御されているときにおける前記特別終了条件とは異なる予め定められた条件が成立するゲームとなるまでの期間において（当選小役に基づく払い出し総数の集計が４６６枚となるまでＲＴナビ抽選が行われ得る）、前記特別遊技状態及び前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態（ＲＴナビ）に制御するか否かを決定する抽選（ＲＴナビ抽選）を行い、該抽選により前記特定状態に制御する旨が決定されたときに、前記特別遊技状態が終了した後に前記特定状態に制御する特定状態制御手段（ＣＰＵ１２１：ＲＴナビ当選すると、ビッグボーナスの終了後にＲＴナビが実行される）と
を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンでは、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。不利状態は、不利表示結果が導出された後に不利規定ゲーム数を消化するまで継続するものであるが、初期遊技状態とは異なり有利表示結果が導出されたとしても有利状態に制御される訳ではなく、有利状態に遊技状態が制御されるチャンスがなくなってしまう。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特定決定を行うときに前記特別表示結果の導出を許容する旨も同時に決定する同時決定手段（図５（ｂ）：ビッグボーナス（Ａ）＋リプレイＢ、ビッグボーナス（Ｂ）＋リプレイＢ、ビッグボーナス（Ｃ）＋リプレイＢ、レギュラーボーナス＋リプレイＢ）と、前記特定決定を単独で行う単独決定手段（図５（ｂ）：リプレイＢ）とを含むものとすることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特定決定を行うときに前記特別表示結果の導出を許容する旨も同時に決定する同時決定手段（図５（ｂ）：ビッグボーナス（Ａ）＋リプレイＢ、ビッグボーナス（Ｂ）＋リプレイＢ、ビッグボーナス（Ｃ）＋リプレイＢ、レギュラーボーナス＋リプレイＢ）を含み、前記有利状態に制御されているときにおいて、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するのと同時に前記特定決定を行うとき以外は、該特定決定を行わないものであってもよい（図５（ｂ）：有利ＲＴではリプレイＢ、リプレイＣに単独当選しない）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
前記特別遊技状態において予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させて、前記初期遊技状態のうちの特別初期遊技状態（特別ＲＴ）に遊技状態を制御する特別初期遊技状態制御手段（図１０：ビッグボーナスの終了後は、特別ＲＴに制御される）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特定初期遊技状態制御手段は、前記初期遊技状態のうちの前記特別初期遊技状態とは異なる特定初期遊技状態（レアＲＴ１、レアＲＴ２）に遊技状態を制御し（図１０：特別ＲＴにはビッグボーナスの終了後以外には制御されない）、
前記事前決定手段は、前記特定初期遊技状態に制御されているときには、前記特別初期遊技状態に制御されているときとは異なる確率で前記有利決定および／または前記不利決定を行うものとすることができる（図５（ｂ）：通常遊技状態、レアＲＴ１、レアＲＴ２ではリプレイＡに当選するのに対して、特別ＲＴではリプレイＡに当選しない）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定表示結果は、第１の特定表示結果（リプレイＢ）と該第１の特定表示結果とは異なる第２の特定表示結果（リプレイＣ）とを含んでいてもよい。この場合において、
前記特定初期遊技状態制御手段は、前記第１の特定表示結果が導出されたときに前記初期遊技状態のうちの第１の初期遊技状態（レアＲＴ１）に遊技状態を制御するとともに、前記第２の特定表示結果が導出されたときに前記初期遊技状態のうちの前記第１の初期遊技状態とは異なる第２の初期遊技状態（レアＲＴ２）に遊技状態を制御するものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記第１の初期遊技状態に制御されているときには、前記第２の初期遊技状態に制御されているときとは異なる確率で前記有利決定および／または前記不利決定を行うものとすることができる（図９（ｂ）：レアＲＴ１におけるリプレイＡの判定値数は８９１７、レアＲＴ２におけるリプレイＡの判定値数は１９８２）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）、レギュラーボーナス）とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：図５（ｂ））と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定（リプレイＤ当選）が行われていることを条件として所定の有利表示結果（リプレイＤ）を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定（リプレイＢ当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果（リプレイＢ）を導出させ、前記事前決定手段により所定の特定決定（リプレイＣ当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とも前記不利表示結果とも異なる所定の特定表示結果（リプレイＣ）を導出させる導出制御手段（ＣＰＵ１１１）と、
前記特別表示結果が導出されたときに、少なくとも前記事前決定手段の決定結果および／または前記停止操作手段の操作手順に応じて成立するまでの期間が不定となる特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（図６：ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）に入賞すると、ビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。４６５枚を超えるメダルの払い出しでビッグボーナス終了）と、
前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態（有利ＲＴ）にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態（不利ＲＴ）にも移行可能な初期遊技状態（通常遊技状態、特別ＲＴ）に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段（図１０：通常遊技状態、特別ＲＴでリプレイＤに入賞すると、有利ＲＴに制御される）と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、該不利表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに前記特定表示結果が導出されるまで、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段（図１０：通常遊技状態でリプレイＢに入賞すると不利ＲＴに制御される。不利ＲＴには、ゲーム数の制限はない）と、
前記有利状態に制御されているときにおいて予め定められた有利終了条件が成立したときに、該有利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する有利初期遊技状態制御手段（図６：有利ＲＴで２００ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される）と、
前記不利状態に制御されているときにおいて前記特定表示結果が導出されたときに、前記初期遊技状態とも前記有利状態とも前記不利状態とも異なる初期移行前状態（演出用ＲＴ）に遊技状態を制御する初期移行前状態制御手段（図１０：不利ＲＴでリプレイＣに入賞すると、演出用ＲＴに制御される）と、
前記初期移行前状態において予め定められた移行規定ゲーム数を消化したときに、該初期移行前状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特定初期遊技状態制御手段（図１０：演出用ＲＴで３ゲーム消化すると通常遊技状態に制御される）と、
前記特別遊技状態に制御されているときにおける前記特別終了条件とは異なる予め定められた条件が成立するゲームとなるまでの期間において（当選小役に基づく払い出し総数の集計が４６６枚となるまでＲＴナビ抽選が行われ得る）、前記特別遊技状態及び前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態（ＲＴナビ）に制御するか否かを決定する抽選（ＲＴナビ抽選）を行い、該抽選により前記特定状態に制御する旨が決定されたときに、前記特別遊技状態が終了した後に前記特定状態に制御する特定状態制御手段（ＣＰＵ１２１：ＲＴナビ当選すると、ビッグボーナスの終了後にＲＴナビが実行される）と
を備えることを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
上記第３の観点にかかるスロットマシンでは、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。不利状態は、不利表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに制御されるものであるが、不利状態からそのまま有利状態に制御される訳ではなく、有利状態に遊技状態が制御されるチャンスがなくなってしまう。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
上記第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特定決定を行うときに前記特別表示結果の導出を許容する旨も同時に決定する同時決定手段（ビッグボーナス（Ａ）＋リプレイＣ、ビッグボーナス（Ｂ）＋リプレイＣ、ビッグボーナス（Ｃ）＋リプレイＣ、レギュラーボーナス＋リプレイＣ：図１０に示す変形例）と、前記特定決定を単独で行う単独決定手段（リプレイＣ：図１０に示す変形例）とを含んでいてもよい。この場合において、
上記第３の観点にかかるスロットマシンは、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定を、該特別表示結果が導出されるまで持ち越す特別決定持越手段（ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）、レギュラーボーナスの当選フラグは、入賞するまで消去されない）と、
前記同時決定手段または前記単独決定手段により前記特定決定が行われたことを条件として、該条件の成立から複数ゲームに亘って継続する連続演出（連続演出）を演出手段（液晶表示器４）に実行させ、該連続演出の終了するゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報か前記初期遊技状態への制御を示す情報を報知する連続演出実行手段（ＣＰＵ１２１）とをさらに備えるものとすることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
また、上記第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨と該特別表示結果とは異なる入賞表示結果である一般表示結果のうちの優先表示結果の導出を許容する旨とが決定されているときとにおいて前記停止操作手段が該特別表示結果と該優先表示結果の何れも導出可能な操作手順で操作されたときに、該優先表示結果を導出させるものとしてもよい。この場合において、
前記特別表示結果が、互いに導出させるための前記停止操作手段の操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果を含む場合には、前記連続演出の継続ゲーム数は、該継続ゲーム数中に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複特別表示結果の種類数を加算した数よりも小さいものとすることができる。
そして、この場合に、前記特定規定ゲーム数を、前記連続演出の継続ゲーム数以上とすることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
上記第３の観点にかかるスロットマシンは、
前記特別遊技状態において予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させて、前記初期遊技状態のうちの特別初期遊技状態（特別ＲＴ）に遊技状態を制御する特別初期遊技状態制御手段（図１０：ビッグボーナスの終了後は、特別ＲＴに制御される）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特定初期遊技状態制御手段は、前記初期遊技状態のうちの前記特別初期遊技状態とは異なる特定初期遊技状態（図１０：特別ＲＴにはビッグボーナスの終了後以外には制御されない）に遊技状態を制御し、
前記事前決定手段は、前記特定初期遊技状態に制御されているときには、前記特別初期遊技状態に制御されているときとは異なる確率で前記有利決定および／または前記不利決定を行うものとすることができる（通常遊技状態ではリプレイＢに当選するのに対して、特別ＲＴではリプレイＢに当選しない：図１０に示す変形例）。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
また、上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンの何れにおいても、特別遊技状態を終了させる特別終了条件が成立するまでの期間（ゲーム数）は、事前決定手段の決定結果および／または停止操作手段の操作手順に応じて不定となっている。つまり、特別遊技状態は、事前決定手段の決定結果および／または停止操作手段の操作手順によっては必ずしも一定以下のゲーム数で終了するものとはなってはいない。ここで、特別遊技状態に制御されている限り特定状態に制御されているか否かを決定する抽選を行うものとすると、特別遊技状態のゲーム数が増加されれば、該抽選が行われるゲーム数も増加し、特別遊技状態の終了までに特定状態に制御する旨の決定が行われる確率が高くなるので、スロットマシンの提供者側からは想定外の高確率で特定状態に制御されてしまう虞がある。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
なお、上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記有利表示結果、前記不利表示結果および／または前記特定表示結果は、入賞表示結果であってもよい。前記有利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記有利決定は、該有利表示結果の導出を許容する旨の決定となり、前記不利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記不利決定は、該不利表示結果の導出を許容する旨の決定となり、前記特定表示結果が入賞表示結果である場合は、前記特定決定は、該特定表示結果の導出を許容する旨の決定となる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
また、上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記有利状態制御手段は、予め定められた有利規定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御するものとしてもよい。また、上記第３の観点にかかるスロットマシンにおいては、前記特定規定ゲーム数は、前記初期遊技状態、前記有利状態及び前記不利状態の継続ゲーム数の期待値のうちで最小のものよりも少ないゲーム数とすることができ、複数ゲームであっても１ゲームであっても構わない。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定状態制御手段は、前記特別遊技状態における消化ゲーム数が予め定められた決定規定ゲーム数（３３ゲーム）に達するまで、前記特定状態に制御するか否かを決定する抽選を行うものとすることができる（ビッグボーナスにおける消化ゲーム数が３３ゲームとなるまでＲＴナビ抽選を行うものとする変形例）。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果（スイカ、ベル、チェリー）の導出を許容するか否かを決定する小役決定手段を含むものとすることができ、
この場合において、上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンは、
前記小役表示結果が導出されたときに、該導出された小役表示結果に応じて定められた数（スイカ８枚、ベル１５枚、チェリー２枚／１入賞ライン）の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段（ＣＰＵ１１１、ホッパー８０）をさらに備えるものとすることができる。ここで、
前記特別遊技状態制御手段は、該特別表示結果の導出後に前記遊技用価値付与手段により遊技者に付与された遊技用価値の総数が予め定められた特別規定数に達するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御し（図６：ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）に入賞すると、ビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。４６５枚を超えるメダルの払い出しでビッグボーナス終了）、
前記特定状態制御手段は、前記特別表示結果の導出後において前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された小役表示結果が必ず導出されるものとした場合に前記遊技用価値付与手段により付与されることとなる遊技用価値の総数が予め定められた特定規定数（４６６枚超）に達するまで、前記特定状態に制御するか否かを決定する抽選を行うものとすることができる（当選小役に基づく払い出し総数の集計が４６６枚となるまでＲＴナビ抽選が行われ得る）。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記有利決定を行うときに前記特別表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時決定手段（図５（ｂ）：ビッグボーナス（Ａ）＋スイカ＋チェリー、ビッグボーナス（Ｂ）＋スイカ＋チェリー、ビッグボーナス（Ｃ）＋スイカ＋チェリー、レギュラーボーナス＋スイカ＋チェリー）と、前記有利決定を単独で行う単独決定手段（図５（ｂ）：スイカ、チェリー）とを含んでいてもよい。この場合において、
上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンは、
前記初期遊技状態において前記同時決定手段による決定に基づいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する旨を報知してから前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する特別決定報知手段（液晶表示器４（図９：レギュラーボーナス＋スイカに当選したゲームでスイカに入賞すると有利ＲＴへの報知するが、当該ゲームでレギュラーボーナスの当選を報知しない））をさらに備えるものとすることができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５９】
上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンは、
前記不利状態に制御されることなく遊技が継続している期間において前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値の数と前記賭数の設定に用いた遊技用価値の数との差を算出する差数算出手段（ＣＰＵ１２１（有利ＲＴが最初に開始されてから不利ＲＴに制御されないで遊技が継続している間のメダルの純増枚数をカウント）：図９）をさらに備えるものとすることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
この場合において、上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときに、演出手段（スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ）に所定の有利演出（有利ＲＴ中楽曲）を実行させる有利演出実行手段（ＣＰＵ１２１）をさらに備え、
前記有利演出実行手段は、前記有利状態が新たに開始されるときに前記差数算出手段の算出した差数が所定数（１０００枚）を越えているか否かを判定する差数判定手段を含み、該差数が前記所定数を越えていると判定されたときに前記有利演出のうちの特定有利演出を実行させるものとすることができる（純増枚数が１０００枚以下のときは有利ＲＴ中楽曲Ａを、純増枚数が１０００枚を越えるときは有利ＲＴ中楽曲Ｂを再生出力）。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
また、この場合において、上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンは、
前記特別遊技状態に制御されているときに、演出手段（スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ）に所定の特別演出（ボーナス中楽曲）を実行させる特別演出実行手段（ＣＰＵ１２１）をさらに備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別遊技状態が新たに開始されるときに前記差数算出手段の算出した差数が所定数（１０００枚）を越えているか否かを判定する差数判定手段を含み、該差数が前記所定数を越えていると判定されたときに前記特別演出のうちの特定特別演出を実行させるものとすることができる（純増枚数が１０００枚以下のときはボーナス中楽曲Ａを、純増枚数が１０００枚を越えるときはボーナス中楽曲Ｂを再生出力）。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６２】
ここでは、上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンにおける遊技状態として、初期遊技状態、該初期遊技状態において有利表示結果が導出されることにより制御される有利状態、該初期遊技状態において不利表示結果が導出されることにより制御される不利状態、並びにこれらの遊技状態において特別表示結果が導出されることにより制御される特別遊技状態があるが、遊技者にとって有利な有利状態や特別遊技状態に制御されているときには、通常、遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の数から賭数の設定に用いた遊技用価値の数を減算した差数（純増数）が増えていくが、有利状態に制御されている間に有利演出を行う、および／または特別遊技状態に制御されている間に特別演出を行うことで、遊技用価値の増加を盛り上げることができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンは、
前記特別遊技状態が新たに開始されるときに、該特別遊技状態において実行される特定演出の種類（キャラクタＡ、Ｂ、Ｃ）を遊技者に選択させる特定演出選択手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ：ビッグボーナスの開始時に遊技者がキャラクタを選択）と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特定演出選択手段により選択された種類の特定演出を演出手段（液晶表示器４）に実行させる特定演出実行手段（ＣＰＵ１２１：ビッグボーナス中は、遊技者の選択したキャラクタによるビッグボーナス中演出を実行）とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特定状態制御手段は、前記特定演出選択手段により選択された特定演出の種類に応じて各々当選条件が異なる抽選により前記特定状態に制御するか否かを決定する抽選を行うことができ（図７：キャラクタＡ選択時はチェリー当選時に必ずＲＴナビ当選、キャラクタＢ選択時はスイカ当選時に当選確率１／１０．８のＲＴナビ抽選、キャラクタＣ選択時はベル当選時に当選確率１／９３．９のＲＴナビ抽選）、
上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンは、
前記特定状態制御手段の抽選により前記特定状態に制御する旨が決定されたときに、前記特定演出選択手段により選択された特定演出の種類に応じた態様で（図７：キャラクタＡ選択時にはチェリー当選時、キャラクタＢ選択時にはゲーム終了時、キャラクタＣ選択時にはビッグボーナス終了時に、それぞれ選択したキャラクタによる画像でＲＴ当選を報知）、該特定状態に制御する旨を遊技者に報知する特定状態報知手段（液晶表示器４：ＲＴナビ権利報知）をさらに備えるものとすることができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
この場合において、上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンは
前記特別遊技状態が開始される前において所定の条件が成立したときに、該特別遊技状態の終了後に前記特定状態に制御させるための特定移行条件を成立させる特定移行条件成立手段（ＣＰＵ１２１：ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）とスイカ＋チェリーまたはリプレイ（Ｂ）に同時当選したときは、その時点でＲＴナビの権利獲得）と、
前記特別遊技状態が新たに開始されるときにおいて既に前記特定移行条件が成立しているときに、所定の演出を前記演出手段に実行させる特定移行条件既成立時演出実行（図７：同時当選の場合は、ビッグボーナス開始時にキャラクタ選択させることなくキャラクタＤでＲＴナビの権利獲得を報知）とをさらに備えるものとすることができ、
前記特定状態制御手段は、前記特別遊技状態が新たに開始されるときにおいて既に前記特定移行条件が成立しているときにも、該特別遊技状態が終了した後に前記特定状態に制御するものとすることができる（ＣＰＵ１２１：ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）とスイカ＋チェリーまたはリプレイ（Ｂ）に同時当選した場合は、ビッグボーナスの終了後にＲＴナビが実行される）。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２３】
また、前述したとおり、有利ＲＴにあることは有利ＲＴ中楽曲の再生出力で分かるが、有利ＲＴに制御されているときにおいてビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選していることは、可変表示装置２にいわゆるリーチ目が導出された場合などを除いては、告知が行われない限り演出からでは全く分からない。ここで、ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、有利ＲＴにおいてこれらに当選していないときに比べて演出高確率モードが選択される確率が高くなっている。