Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月16日(2016.6.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能なコンピュータに、
前記プレイヤが参加しているグループの情報と、前記プレイヤが参加する予定のグループである参加予定グループの情報とを記憶部に記憶させるステップと、
前記参加予定グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達した場合、前記記憶部に記憶された前記プレイヤが参加しているグループの情報において、前記プレイヤが参加しているグループを前記参加予定グループに変更するステップと、
を実行させるためのプログラム。
【請求項２】
前記参加予定グループに参加する予定のプレイヤおよび前記所定人数の少なくともいずれか一方を含む状況画面を表示させるステップを更に有する請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記状況画面は、前記参加予定グループに参加させるプレイヤを探索する探索処理を指示するためのボタンを含む請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記探索処理において、プレイヤを探索する所定の条件を指定するステップを更に有する請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記探索処理で探索されたプレイヤを表示する探索結果画面を表示させるステップを更に有する請求項３又は４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記探索結果画面は、前記探索されたプレイヤを前記参加予定グループに勧誘する指示を行うためのボタンを含む請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能なコンピュータのゲーム制御方法であって、
前記プレイヤが参加しているグループの情報と、前記プレイヤが参加する予定のグループである参加予定グループの情報とを記憶部に記憶させるステップと、
前記参加予定グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達した場合、前記記憶部に記憶された前記プレイヤが参加しているグループの情報において、前記プレイヤが参加しているグループを前記参加予定グループに変更するステップと、
を有するゲーム制御方法。
【請求項８】
複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを、通信回線を介して端末装置に提供するサーバ装置であって、
前記プレイヤが参加しているグループの情報と、前記プレイヤが参加する予定のグループである参加予定グループの情報とを記憶する記憶部と、
前記端末装置に提供するゲームを制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記参加予定グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達した場合、前記記憶部に記憶された前記プレイヤが参加しているグループの情報において、前記プレイヤが参加しているグループを前記参加予定グループに変更する、
サーバ装置。
【請求項９】
複数のプレイヤで構成される２つのグループ間で、各プレイヤキャラクタが相手グループに参加している相手プレイヤキャラクタに攻撃することで体力値を減少させながら対戦する対戦イベントを含むゲームを実行可能なコンピュータに、
プレイヤキャラクタが、該プレイヤキャラクタが参加しているグループの対戦相手である対戦グループに参加しているプレイヤキャラクタに対して攻撃する処理を実行するステップと、
前記対戦グループに参加しているプレイヤキャラクタが前記グループに参加しているプレイヤキャラクタに対して攻撃する処理を実行するステップと、
前記グループの情報と、前記グループに参加しているプレイヤが参加する予定のグループである参加予定グループの情報とを記憶部に記憶させるステップと、
前記参加予定グループに参加する予定のプレイヤが所定の人数に達した場合、前記参加予定グループを新たなグループとして前記記憶部に記憶するステップと、
を実行させるためのプログラム。
【請求項１０】
前記グループに参加しているプレイヤキャラクタが、前記対戦グループに参加しているプレイヤキャラクタから攻撃を受ける前に連続して攻撃をした場合に、前記グループに参加しているプレイヤキャラクタの攻撃力が増加されるステップをさらに有する請求項９に記載のプログラム。
【請求項１１】
前記グループによる連続した攻撃の回数を表示させるステップを更に有する請求項９または１０に記載のプログラム。
【請求項１２】
前記グループによる連続した攻撃の回数が所定値以上になった場合、前記グループに参加しているプレイヤキャラクタの攻撃力が増加されるステップを更に有する請求項９乃至１１のいずれか一項に記載のプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】プログラム、制御方法及びサーバ装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、プログラム、制御方法及びサーバ装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、グループを新たに立ちあげるときに、当該グループがゲームをスムーズに進めることが可能なソーシャルゲームを提供するプログラム、制御方法及びサーバ装置を実現することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明によるプログラムは、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能なコンピュータに、前記プレイヤが参加しているグループの情報と、前記プレイヤが参加する予定のグループである参加予定グループの情報とを記憶部に記憶させるステップと、前記参加予定グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達した場合、前記記憶部に記憶された前記プレイヤが参加しているグループの情報において、前記プレイヤが参加しているグループを前記参加予定グループに変更するステップと、を実行させるためのものである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明のプログラム、制御方法及びサーバ装置によると、グループを新たに立ちあげるときに、当該グループがゲームをスムーズに進めることが可能になる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月7日(2016.6.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から入力した映像信号を信号処理して出力信号を生成し、その生成した出力信号を外部に出力する信号処理系の回路（２）と、
前記映像信号の表示領域の部分をテストパターンで変調することで、前記出力信号の表示に関与しないように前記映像信号にテストパターンを合成する合成手段（６ｃ）と、
前記映像信号に合成されたテストパターンと、前記出力信号から抽出されたテストパターンとを比較し、その比較結果を出力する比較手段（７ｃ）と、を備えたことを特徴とする映像信号処理装置（１）。
【請求項２】
外部から入力した映像信号を信号処理して出力信号を生成し、その生成した出力信号を外部に出力する信号処理系の回路（２）と、
前記映像信号の切替タイミングで前記映像信号の表示領域の部分にテストパターンを合成することで、前記出力信号の表示に関与しないように前記映像信号にテストパターンを合成する合成手段（６ｃ）と、
前記映像信号に合成されたテストパターンと、前記出力信号から抽出されたテストパターンとを比較し、その比較結果を出力する比較手段（７ｃ）と、を備えたことを特徴とする映像信号処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した映像信号処理装置において、
複数のテストパターンを格納する格納手段（６ａ）と、
前記格納手段に格納されている複数のテストパターンのうち何れかを選択し、テストパターンを生成する生成手段（６ｂ）と、を備え、
前記合成手段は、前記映像信号に前記生成手段により生成されたテストパターンを合成することを特徴とする映像信号処理装置。
【請求項４】
請求項１から３の何れか一項に記載した映像信号処理装置において、
前記信号処理系の回路は、車両後方を撮像する撮像手段（８）から入力した映像信号を信号処理して出力信号を生成し、その生成した出力信号を表示手段（９）に出力することを特徴とする映像信号処理装置。
【請求項５】
外部から入力した映像信号を信号処理して出力信号を生成し、その生成した出力信号を外部に出力する信号処理系の回路（２）を備えた映像信号処理装置（１）のマイクロコンピュータに、
前記映像信号の表示領域の部分をテストパターンで変調することで、前記出力信号の表示に関与しないように前記映像信号にテストパターンを合成する第１の手順と、
前記映像信号に合成されたテストパターンと、前記出力信号から抽出されたテストパターンとを比較する第２の手順と、
前記第２の手順の比較結果を出力する第３の手順と、を実行させるための診断プログラム。
【請求項６】
外部から入力した映像信号を信号処理して出力信号を生成し、その生成した出力信号を外部に出力する信号処理系の回路（２）を備えた映像信号処理装置（１）のマイクロコンピュータに、
前記映像信号の切替タイミングで前記映像信号の表示領域の部分にテストパターンを合成することで、前記出力信号の表示に関与しないように前記映像信号にテストパターンを合成する第１の手順と、
前記映像信号に合成されたテストパターンと、前記出力信号から抽出されたテストパターンとを比較する第２の手順と、
前記第２の手順の比較結果を出力する第３の手順と、を実行させるための診断プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、信号処理系の回路は、外部から映像信号を入力すると、その入力した映像信号を信号処理して出力信号を生成し、その生成した出力信号を外部に出力する。合成手段は、映像信号の表示領域の部分をテストパターンで変調することで、出力信号の表示に関与しないように映像信号にテストパターンを合成する。比較手段は、映像信号に合成されたテストパターンと、出力信号から抽出されたテストパターンとを比較し、その比較結果を出力する。
【手続補正書】
【提出日】平成27年10月21日(2015.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のカメラで同一の被写体が撮影されることで得られる複数の画像、又は前記複数の画像から生成された画像、である共有画像を前記複数のカメラの複数のユーザで共有するための画像撮影方法であって、
前記複数のカメラの一つである対象カメラが前記被写体を撮影したかを判定する判定ステップと、
前記対象カメラが前記被写体を撮影したと判定された場合、前記対象カメラが前記被写体を撮影した期間に応じて、前記対象カメラのユーザに前記共有画像の閲覧を許可する許可ステップとを含む
画像撮影方法。
【請求項２】
前記対象カメラが前記被写体を撮影した期間を判定し、
前記許可ステップでは、前記対象カメラのユーザに、異なる期間において撮影又は生成された複数の前記共有画像のうち、前記対象カメラが前記被写体を撮影したと判定された期間において撮影された画像又は当該画像から生成された画像の閲覧を許可する
請求項１記載の画像撮影方法。
【請求項３】
前記対象カメラが前記被写体を撮影した期間を判定し、
前記許可ステップでは、前記対象カメラが前記被写体を撮影したと判定された期間内において、前記対象カメラのユーザによる前記共有画像の閲覧を許可する
請求項１記載の画像撮影方法。
【請求項４】
前記判定ステップでは、前記対象カメラの位置情報及び前記対象カメラで撮影された画像に前記被写体が写っているかに応じて、前記対象カメラが前記被写体を撮影したかを判定する
請求項１〜３のいずれか１項に記載の画像撮影方法。
【請求項５】
前記画像撮影方法は、さらに、
新たなユーザが、前記共有画像を共有するためのセッションへ参加することを認証する認証ステップと、
前記新たなユーザが、既に前記セッションに参加している参加済みユーザのカメラで検知可能なイベントを行うイベント実行ステップと、
前記参加済みユーザの位置及び当該参加済みユーザのカメラで検知された前記イベントに基づき、前記新たなユーザの位置を推定する位置推定ステップとを含む
請求項１〜４のいずれか１項に記載の画像撮影方法。
【請求項６】
前記イベントは、前記新たなユーザのカメラが有する発光体を発光させることである
請求項５記載の画像撮影方法。
【請求項７】
前記イベントは、前記新たなユーザが特定のアクションを行うことである
請求項５記載の画像撮影方法。
【請求項８】
前記画像撮影方法は、さらに、
第１カメラが、前記共有画像を共有するためのセッションを生成するセッション生成ステップと、
前記第１カメラが、前記セッションに関するセッション情報をサーバに送信する第１送信ステップと、
前記サーバが、第２カメラに前記セッション情報を送信する第２送信ステップとを含む
請求項１〜４のいずれか１項に記載の画像撮影方法。
【請求項９】
前記第２送信ステップでは、前記サーバは、複数のカメラから、前記第１カメラの近傍に位置する前記第２カメラを抽出する
請求項８記載の画像撮影方法。
【請求項１０】
複数のカメラで同一の被写体が撮影されることで得られる複数の画像、又は前記複数の画像から生成された画像、である共有画像を前記複数のカメラの複数のユーザで共有するための画像撮影システムであって、
前記複数のカメラの一つである対象カメラが前記被写体を撮影したかを判定する判定部と、
前記対象カメラが前記被写体を撮影したと判定された場合、前記対象カメラが前記被写体を撮影した期間に応じて、前記対象カメラのユーザに前記共有画像の閲覧を許可する許可部とを備える
画像撮影システム。
【請求項１１】
複数のカメラで同一の被写体が撮影されることで得られる複数の画像、又は前記複数の画像から生成された画像、である共有画像を前記複数のカメラの複数のユーザで共有するための画像撮影システムに含まれるサーバであって、
前記複数のカメラの一つである対象カメラが前記被写体を撮影したかを判定する判定部と、
前記対象カメラが前記被写体を撮影したと判定された場合、前記対象カメラが前記被写体を撮影した期間に応じて、前記対象カメラのユーザに前記共有画像の閲覧を許可する許可部とを備える
サーバ。
【請求項１２】
複数のカメラで同一の被写体が撮影されることで得られる複数の画像、又は前記複数の画像から生成された画像、である共有画像を前記複数のカメラの複数のユーザで共有するための画像撮影システムに含まれる画像撮影装置であって、
前記複数のカメラの一つである対象カメラと、
前記共有画像を表示する表示部と、
前記共有画像を少なくとも一時的に保持する記憶部とを備え、
前記対象カメラが前記被写体を撮影したと判定された場合、前記対象カメラが前記被写体を撮影した期間に応じて設定された、前記共有画像の閲覧許可期間に限り、前記共有画像を外部から受信し、受信された前記共有画像を前記記憶部に保持する
画像撮影装置。
【請求項１３】
複数のカメラで同一の被写体が撮影されることで得られる複数の画像、又は前記複数の画像から生成された画像、である共有画像を前記複数のカメラの複数のユーザで共有するための画像撮影プログラムであって、
前記複数のカメラの一つである対象カメラが前記被写体を撮影したかを判定する判定ステップと、
前記対象カメラが前記被写体を撮影したと判定された場合、前記対象カメラが前記被写体を撮影した期間に応じて、前記対象カメラのユーザに前記共有画像の閲覧を許可する許可ステップとをコンピュータに実行させる
画像撮影プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成27年11月30日(2015.11.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力ライン、出力ラインおよび接地ラインと、
前記入力ラインおよび前記出力ラインの一方と、前記接地ラインとの間に並列に接続される２×Ｍ個（Ｍは自然数）のキャパシタを含む平滑回路と、
前記入力ラインおよび前記出力ラインの前記一方と、前記接地ラインとの間に直列に接続される第１トランジスタおよび第２トランジスタを含むパワーモジュールと、
を備え、
前記パワーモジュールは、
前記第１トランジスタの一端と接続される単一のドレイン端子と、
前記第２トランジスタの一端と接続される単一のソース端子と、
前記第１トランジスタおよび前記第２トランジスタの接続点と接続されるスイッチング端子と、
を裏面電極として具備し、前記第１トランジスタおよび前記第２トランジスタは、前記パワーモジュール内に第１方向に並べて配置され、
前記単一のドレイン端子、前記単一のソース端子および前記スイッチング端子は、前記ドレイン端子と前記ソース端子が隣接する順序にて、前記第１方向に並べて配置され、
前記入力ラインおよび前記出力ラインの前記一方は、前記第１方向と垂直な第２方向に伸び、前記単一のドレイン端子とオーバーラップしており、
前記接地ラインは、前記第２方向に伸び、前記単一のソース端子とオーバーラップしており、
Ｍ個のキャパシタと、残りのＭ個のキャパシタは、前記パワーモジュールを挟んで対称に配置され、各キャパシタの一端は前記入力ラインおよび前記出力ラインの前記一方とオーバーラップし、各キャパシタの他端は前記接地ラインとオーバーラップし、
前記平滑回路と前記第１トランジスタおよび前記第２トランジスタを経由する２つの電流ループが、前記第１方向の対称軸に対して実質的に線対称に形成されることを特徴とするスイッチングコンバータ。
【請求項２】
前記第２方向に延びるスイッチングラインをさらに備え、
前記スイッチングラインは、前記スイッチング端子とオーバーラップすることを特徴とする請求項１に記載のスイッチングコンバータ。
【請求項３】
少なくともひとつのキャパシタを含む平滑回路と、
前記平滑回路の両端間に直列に接続される第１トランジスタおよび第２トランジスタと、
を備え、
前記第１トランジスタおよび前記第２トランジスタが、回路基板上に第１方向に並べて配置され、
前記平滑回路と前記第１トランジスタおよび前記第２トランジスタを経由する２つの電流ループが、前記第１方向の対称軸に対して実質的に線対称に形成され、
前記第１トランジスタ、前記第２トランジスタはそれぞれ、２つの部分に分割されており、
前記平滑回路は、前記対称軸上に配置され、
前記第１トランジスタの第１部分と前記第２トランジスタの第１部分のペアと、前記第１トランジスタの第２部分と前記第２トランジスタの第２部分のペアと、は、前記平滑回路の実装領域を挟んで対称に配置されることを特徴とするスイッチングコンバータ。
【請求項４】
前記第１トランジスタの第１部分と前記第２トランジスタの第１部分のペアはひとつのモジュールにパッケージングされ、
前記第１トランジスタの第２部分と前記第２トランジスタの第２部分のペアは別のひとつのモジュールにパッケージングされることを特徴とする請求項３に記載のスイッチングコンバータ。
【請求項５】
前記ひとつのモジュールと前記別のひとつのモジュールは、線対称なピン配置を有することを特徴とする請求項４に記載のスイッチングコンバータ。
【請求項６】
少なくともひとつのキャパシタを含む平滑回路と、
前記平滑回路の両端間に直列に接続される第１トランジスタおよび第２トランジスタと、
を備え、
前記第１トランジスタおよび前記第２トランジスタが、回路基板上に第１方向に並べて配置され、
前記平滑回路と前記第１トランジスタおよび前記第２トランジスタを経由する２つの電流ループが、前記第１方向の対称軸に対して実質的に線対称に形成され、
前記第１トランジスタおよび前記第２トランジスタは、前記回路基板の第１面に、前記対称軸上に並べて配置され、前記平滑回路は、前記回路基板の第２面に、前記対称軸上に配置されることを特徴とするスイッチングコンバータ。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかに記載のスイッチングコンバータを備えることを特徴とする電子機器。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
（スイッチングコンバータの形式）
実施の形態では、スイッチングコンバータ２として、降圧ＤＣ／ＤＣコンバータを説明したが、本発明はそれに限定されない。図１７（ａ）〜（ｃ）は、スイッチングコンバータ２の変形例の回路図である。図１７（ａ）のスイッチングコンバータ２ｂは、昇圧ＤＣ／ＤＣコンバータである。このトポロジーでは、出力キャパシタＣ２を含む出力平滑回路１６の両端間に、スイッチングトランジスタ（第２トランジスタ）Ｍ１と同期整流トランジスタ（第１トランジスタ）Ｍ２が直列に設けられる。したがって、出力平滑回路１６、トランジスタＭ１、Ｍ２が形成する電流ループを、ある対称軸に対して対称となるようにレイアウトすればよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１７】
2015226438.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月30日(2016.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
直流電源から入力される直流電圧を、三相交流電圧に変換する電力変換装置であって、
前記直流電源から入力される直流電圧を、三相交流の中性点に対する第１相に出力すべき交流波形の電圧に変換する第１相変換装置と、
前記直流電源から入力される直流電圧を、前記中性点に対する第２相に出力すべき交流波形の電圧に変換する第２相変換装置と、
前記直流電源から入力される直流電圧を、前記中性点に対する第３相に出力すべき交流波形の電圧に変換する第３相変換装置と、
前記第１相変換装置、前記第２相変換装置、及び、前記第３相変換装置を制御する制御部と、を備え、
前記第１相変換装置、前記第２相変換装置及び前記第３相変換装置の各々は、
絶縁トランスを含むＤＣ／ＤＣコンバータ及び平滑用のコンデンサを有し、前記制御部が前記ＤＣ／ＤＣコンバータを制御することにより、入力される直流電圧を、出力すべき交流波形として基本波に３次高調波を重畳した電圧の絶対値に相当する脈流波形を含む電圧に変換する第１変換部と、
前記第１変換部より後段に設けられ、フルブリッジインバータを有し、前記制御部が前記フルブリッジインバータを制御することにより、前記脈流波形を含む電圧を１周期ごとに極性反転して前記交流波形の電圧に変換する第２変換部と、
を備えている電力変換装置。
【手続補正書】
【提出日】平成28年10月20日(2016.10.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の携帯端末にゲームを提供するサーバ装置に、
前記ゲームにおける対戦に参加するための第１の要求を前記サーバ装置に対して送信した、複数の第１の携帯端末との接続をそれぞれ確立するステップと、
前記確立するステップにおいて所定期間内に接続を確立した第１の携帯端末の各ユーザを１つのグループとして前記対戦に参加させるステップと、
前記対戦に参加しているいずれかのユーザの第１の携帯端末からイベント情報を受信した場合に、当該イベント情報を前記対戦に参加している他のユーザの第１の携帯端末に送信するステップと
を実行させるプログラム。
【請求項２】
前記イベント情報は、前記ユーザの操作を示すアクション情報と、所定の期間を示す期間情報とを含み、
前記送信するステップは、前記イベント情報を当該イベント情報に含まれる期間情報が示す期間内に、前記他のユーザの第１の携帯端末に送信するステップを含む、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記複数の第１の携帯端末のうちの少なくとも２つの第１の携帯端末それぞれから前記ユーザの操作に応じたイベント情報を受信した場合に、当該イベント情報それぞれを受け付けたイベント情報受付時間が所定の期間内にあるか否かを判定するステップと、
前記判定の結果、前記イベント情報受付時間が前記所定の期間内にある場合、連続攻撃を前記対戦における敵に加えるステップとをさらに含む、請求項１記載のプログラム。
【請求項４】
前記対戦における敵に関連付けられた、前記対戦を行うときの優劣関係が巡回的に定められた複数の属性のうちのいずれかの属性を示す属性情報を含む敵属性データと、前記対戦に参加しているいずれかのユーザの第１の携帯端末に関連付けられた、前記複数のうちのいずれかの属性を示す属性情報を含む端末属性データとに基づいて、前記対戦を制御するステップをさらに含む、請求項１記載のプログラム。
【請求項５】
第２の携帯端末により送信された前記対戦を指定する第２の要求を受け付けるステップと、
前記第２の要求を受付けた数に関連付けられた第１のインセンティブを当該対戦に参加したユーザに付与するステップと、
をさらに含む、請求項１記載のプログラム。
【請求項６】
前記サーバ装置に対して前記対戦を指定する要求を送信した前記第２の携帯端末との接続を確立するステップと、
前記接続を確立した前記第２の携帯端末が送信したイベント情報を受付けるステップと、
前記イベント情報を受け付けた数に基づくパラメータが所定の条件を満たしている場合、当該対戦に参加したユーザに対して第２のインセンティブを付与するステップをさらに含む、請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記対戦の実行期間中、当該対戦の制限時間から所定時間前になっても前記パラメータが目標値より少ない場合に、前記イベント情報の送信を促すメッセージを前記第２の携帯端末に送信するステップをさらに含む、請求項６記載のプログラム。
【請求項８】
前記対戦の終了時に、当該対戦に参加したユーザに対して、当該対戦に参加したユーザの数に応じた第３のインセンティブを付与するステップをさらに含む、請求項１乃至７のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項９】
前記接続を確立するステップは、
前記対戦の参加募集期間中、前記複数の携帯端末それぞれから前記第１の要求を受信するステップと、
当該第１の要求の送信元の携帯端末のユーザのレベルが、前記対戦に参加しているユーザ数に応じたレベルよりも高い場合には、前記送信元の携帯端末との接続を確立するステップとを含む、請求項８記載のプログラム。
【請求項１０】
前記複数の第１の携帯端末のうちのいずれかの第１の携帯端末から前記ユーザの操作に応じたイベント情報を受信したことを示すログ情報に基づいて、前記第３のインセンティブを当該第１の携帯端末に送信するステップをさらに含む、請求項９記載のプログラム。
【請求項１１】
複数の携帯端末にゲームを提供するサーバ装置であって、
前記ゲームにおける対戦に参加するための第１の要求を前記サーバ装置に対して送信した、複数の第１の携帯端末との接続をそれぞれ確立する手段と、
前記確立する手段において所定期間内に接続を確立した第１の携帯端末の各ユーザを１つのグループとして前記対戦に参加させる手段と、
前記対戦に参加しているいずれかのユーザの第１の携帯端末からイベント情報を受信した場合に、当該イベント情報を前記対戦に参加している他のユーザの第１の携帯端末に送信する手段と
を備える、サーバ装置。
【請求項１２】
複数の携帯端末にゲームを提供するサーバ装置に実行させるゲーム制御方法であって、
前記ゲームにおける対戦に参加するための第１の要求を前記サーバ装置に対して送信した、複数の第１の携帯端末との接続をそれぞれ確立するステップと、
前記確立するステップにおいて所定期間内に接続を確立した第１の携帯端末の各ユーザを１つのグループとして前記対戦に参加させるステップと、
前記対戦に参加しているいずれかのユーザの第１の携帯端末からイベント情報を受信した場合に、当該イベント情報を前記対戦に参加している他のユーザの第１の携帯端末に送信するステップと
を含む、ゲーム制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】プログラム、サーバ装置、及びゲーム制御方法
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、プログラム、サーバ装置、及びゲーム制御方法に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明は上記実情を考慮してなされたもので、クライアント装置の数を制限せずに、複数のクライアント装置をウェブサーバ装置に接続でき、バトルゲームを実現し得るプログラム、サーバ装置、及びゲーム制御方法を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の第１の観点は、複数の携帯端末にゲームを提供するサーバ装置に、前記ゲームの一部を構成する対戦に参加するための第１の要求を前記サーバ装置に対して送信した、複数の第１の携帯端末との接続をそれぞれ確立するステップと、前記確立するステップにおいて所定期間内に接続を確立した第１の携帯端末の各ユーザを１つのグループとして前記対戦に参加させるステップと、前記対戦に参加しているいずれかのユーザの第１の携帯端末から対戦中のイベント情報を受信した場合に、当該イベント情報を前記対戦に参加している他のユーザの第１の携帯端末に送信するステップとを実行させるプログラムである。
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月30日(2016.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行する情報処理装置に、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶するステップと、
前記対戦を行う第１画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示させるステップと、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行するステップと、
選択された前記カードをユーザが選択できないように制御するステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記第１画面上の第１領域内に前記少なくとも一部のカードが選択可能に表示され、
前記ユーザ操作は、前記第１領域内に表示されたカードを、前記第１領域とは異なる前記第１画面上の第２領域へフリックする操作を含む、プログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記第２領域に対するユーザ操作に応じて、選択されるカードに応じた処理が影響を及ぼす対象を決定するステップを更に実行させる、プログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記ユーザが所持するカードが表示される第３領域と、所定数のカードが配置可能な第４領域と、を含む第２画面を表示するステップと、
前記第３領域に表示されたカードを前記第４領域へ移動させるユーザ操作に応じて、前記カードを前記第４領域に配置するステップと、
前記第４領域に配置された所定数のカードを、対戦に用いられる複数のカードに定めるステップと、
を更に実行させる、プログラム。
【請求項５】
ゲームを実行する情報処理装置であって、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶する記憶部と、
前記対戦を行う第１画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示する表示部と、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行し、選択された前記カードをユーザが選択できないように制御する処理部と、
を備える、情報処理装置。
【請求項６】
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶するステップと、
前記対戦を行う第１画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示させるステップと、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行するステップと、
選択された前記カードをユーザが選択できないように制御するステップと、
を含む、情報処理装置の制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦ゲームにおいて行われる対戦に対するユーザの興味を向上するプログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲームを実行する情報処理装置に、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶するステップと、
前記対戦を行う第１画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示させるステップと、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行するステップと、
選択された前記カードをユーザが選択できないように制御するステップと、を実行させる。
また、本発明に係る情報処理装置は、
ゲームを実行する情報処理装置であって、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶する記憶部と、
前記対戦を行う第１画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示する表示部と、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行し、選択された前記カードをユーザが選択できないように制御する処理部と、を備える。
また、本発明に係る制御方法は、
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
対戦に用いられる複数のカードにそれぞれ設定される閾値を記憶するステップと、
前記対戦を行う第１画面上に、前記複数のカードのうち少なくとも一部のカードを選択可能に表示させるステップと、
ユーザ操作に基づいてカードが選択されると、時間経過に応じて増加するパラメータが該カードの閾値以上である場合に、該カードに応じた処理を実行するステップと、
選択された前記カードをユーザが選択できないように制御するステップと、を含む。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明におけるプログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法によれば、対戦ゲームにおいて行われる対戦に対するユーザの興味を向上することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年1月20日(2016.1.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段と、
演出を実行する演出実行手段と
を備え、
前記演出実行手段は、特別識別情報が特定の表示位置に表示されたときに特殊演出を実行し、
前記可変表示手段による複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報と識別情報の間に前記特別識別情報が挿入されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段と、
演出を実行する演出実行手段と
を備え、
前記演出実行手段は、特別識別情報が特定の表示位置に表示されたときに特殊演出を実行し、
前記可変表示手段による複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報に代えて前記特別識別情報が可変表示されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
未だ開始されていない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段
を備え、
前記特殊演出は、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報に基づく可変表示において前記特別識別情報が特定の表示位置に表示されたときに、当該保留情報に基づく可変表示として、再度、識別情報の可変表示を実行させる演出である
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
未だ開始されていない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示が特定表示結果となるか否かを該保留情報に対応する可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と
を備え、
前記特殊演出は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記事前判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する可変表示が実行される前に実行される可変表示において前記保留記憶手段に特定表示結果となる前記保留情報があるか否かを示唆する予告演出である
ことを特徴とすることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、複数種類の識別情報（例えば、「１」〜「９」の飾り図柄など）を可変表示する可変表示手段（例えば、画像表示装置５において飾り図柄を可変表示させるステップＳ１７２の可変表示中演出処理など）と、演出（例えば、大当りの可能性を示唆するなど遊技者の興趣を高める様々な演出など）を実行する演出実行手段（例えば、可変表示とともに演出を実行するステップＳ１７２の可変表示中演出処理など）とを備え、前記演出実行手段は、特別識別情報（例えば、特殊図柄「再」や特殊図柄「変化」など）が特定の表示位置（例えば、有効ライン上の位置など）に表示されたときに特殊演出（例えば、擬似連演出や保留変化演出など）を実行し、前記可変表示手段による複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報と識別情報の間に前記特別識別情報が挿入されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる。例えば、飾り図柄「１」と飾り図柄「２」の間に特殊図柄が挿入されたときに当該特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合と、飾り図柄「７」と飾り図柄「８」の間に特殊図柄が挿入されたときに当該特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合とは異なる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）また、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、複数種類の識別情報（例えば、「１」〜「９」の飾り図柄など）を可変表示する可変表示手段（例えば、画像表示装置５において飾り図柄を可変表示させるステップＳ１７２の可変表示中演出処理など）と、演出（例えば、大当りの可能性を示唆するなど遊技者の興趣を高める様々な演出など）を実行する演出実行手段（例えば、可変表示とともに演出を実行するステップＳ１７２の可変表示中演出処理など）とを備え、前記演出実行手段は、特別識別情報（例えば、特殊図柄「再」や特殊図柄「変化」など）が特定の表示位置（例えば、有効ライン上の位置など）に表示されたときに特殊演出（例えば、擬似連演出や保留変化演出など）を実行し、前記可変表示手段による複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報に代えて前記特別識別情報が可変表示されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる。例えば、非リーチ状態の場合には、図２９に示すように、飾り図柄「１」に替えて特殊図柄が可変表示されるときと、飾り図柄「８」に替えて特殊図柄が可変表示されるときとでは、特殊図柄が特定の表示位置に表示される割合が異なる。また、リーチ状態の場合には、図３０に示すように、リーチ図柄の前の図柄に替えて特殊図柄が可変表示されるときと、リーチ図柄の後の図柄に替えて特殊図柄が可変表示されるときとでは、特殊図柄が特定の表示位置に表示される割合が異なる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年4月18日(2016.4.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤を保持可能な本体枠と、
前記本体枠に対し開閉自在に設けられる前面枠と、
前記前面枠に設けられる枠側部材と、
前記遊技領域に設けられた始動口へ遊技球の入賞を契機に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、
前記乱数情報取得手段で取得された乱数情報に基づいて変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、
前記変動表示実行手段により実行される変動表示の表示結果として特別の表示結果が表示された場合に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて、前記変動表示実行手段によって特定の変動表示が実行されている特定期間において、前記枠側部材を駆動させる枠側部材駆動演出を実行可能な枠側駆動実行手段と、
前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づく変動表示が開始される以前に、取得された乱数情報に基づく変動表示として前記特定の変動表示が実行されるかを判定する先行判定手段と、
前記先行判定手段により前記特定の変動表示が実行されると判定した場合に、前記変動表示実行手段によって前記特定の変動表示が開始される以前に前記枠側部材を駆動させる先行枠側駆動演出を実行可能な先行枠側駆動実行手段と、を備え、
前記変動表示実行手段により前記特別の表示結果が表示される場合には、前記特別の表示結果が表示されない場合に比べて高い割合で前記先行枠側駆動実行手段による前記先行枠側駆動演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、音の出力にかかる制御を行う音出力制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備えることを特徴とする遊技機。

【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかし、従来のパチンコ機における先読み演出は、目立ち難く、せっかく先読み演出がなされていても、そのこと気付くことなく遊技を行っている遊技者も少なくない。
そこで、本発明の課題は、先読み演出を遊技者にわかり易く実施して遊技の興趣を高め得る遊技機を提供することにある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を保持可能な本体枠と、前記本体枠に対し開閉自在に設けられる前面枠と、前記前面枠に設けられる枠側部材と、前記遊技領域に設けられた始動口へ遊技球の入賞を契機に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、前記乱数情報取得手段で取得された乱数情報に基づいて変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、前記変動表示実行手段により実行される変動表示の表示結果として特別の表示結果が表示された場合に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて、前記変動表示実行手段によって特定の変動表示が実行されている特定期間において、前記枠側部材を駆動させる枠側部材駆動演出を実行可能な枠側駆動実行手段と、前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づく変動表示が開始される以前に、取得された乱数情報に基づく変動表示として前記特定の変動表示が実行されるかを判定する先行判定手段と、前記先行判定手段により前記特定の変動表示が実行されると判定した場合に、前記変動表示実行手段によって前記特定の変動表示が開始される以前に前記枠側部材を駆動させる先行枠側駆動演出を実行可能な先行枠側駆動実行手段と、を備え、前記変動表示実行手段により前記特別の表示結果が表示される場合には、前記特別の表示結果が表示されない場合に比べて高い割合で前記先行枠側駆動実行手段による前記先行枠側駆動演出を実行することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、先読み演出をわかり易い態様で実施して遊技の興趣を高め得る遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年11月28日(2015.11.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の制御装置と、前記第１の制御装置と通信可能な第２の制御装置とを備える遊技機であって、
第１の制御装置は、基礎情報から生成され所定の通信ごとに更新される少なくとも１種類の特定情報に基づいて所定の条件の成立に伴う指示情報を変換することにより生成される変換指示情報を含む通信情報を前記第２の制御装置へ送信する情報送信手段を含み、
前記第２の制御装置は、前記第１の制御装置からの前記通信情報を受信し、前記少なくとも１種類の特定情報に基づいて前記通信情報に含まれる前記変換指示情報を変換することにより前記指示情報を抽出する情報受信手段を含み、
前記情報送信手段と前記情報受信手段とにおいて、前記少なくとも１種類の特定情報は、前記基礎情報に対する所定の演算により生成され、
前記所定の演算の回数は、前記基礎情報の少なくとも一部の情報に基づいて決定され、当該少なくとも一部の情報の相違により変化する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、弾球遊技機または回動式遊技機であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月9日(2016.3.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に分離機能層、裏面に基材としての不織布が配された分離膜ならびに該基材の裏面側に配された透過側流路材から構成された下排水処理用分離膜エレメントであり、
前記分離膜は、多孔性の分離機能層と基材とからなり、
前記透過側流路材が異素材から構成され、
前記透過側流路材の一部が前記分離膜中に５μｍ以上の厚みで含浸しており、
前記透過側流路材は、ストライプまたはドットであり、
前記透過側流路材の幅が３００μｍ〜２０００μｍであり、ピッチが０．８〜５ｍｍであり、
かつ、前記分離膜に対する前記透過側流路材の投影面積比が０．０３〜０．８０である
下排水用分離膜エレメント。
【請求項２】
前記透過側流路材が分離膜中に含浸している厚みが、８２μｍ以下である、
請求項１に記載の分離膜エレメント。
【請求項３】
前記透過側流路材は熱可塑性ポリマーを含有する
請求項１または２に記載の分離膜エレメント。
【請求項４】
前記分離膜の表面の高低差が１００μｍ以上２０００μｍ以下である、請求項１〜３のいずれかに記載の分離膜エレメント。
【請求項５】
前記分離膜の表面に供給側流路材が配された、請求項１〜３のいずれかに記載の分離膜エレメント。
【請求項６】
前記供給側流路材が連続構造である、請求項５に記載の分離膜エレメント。
【請求項７】
前記供給側流路材が不連続構造である、請求項５に記載の分離膜エレメント。
【請求項８】
前記分離膜が、前記基材、該基材上に形成された多孔性支持層、および該多孔性支持層上に形成された分離機能層からなる、請求項１〜７のいずれかに記載の分離膜エレメント。
【請求項９】
前記基材が長繊維不織布である、請求項８に記載の分離膜エレメント。
【請求項１０】
前記長繊維不織布の前記多孔性支持層とは反対側の表層における繊維が、前記多孔性支持層側の表層の繊維よりも縦配向である、請求項９に記載の分離膜エレメント。
【請求項１１】
前記分離膜が、前記基材および該基材上に形成された分離機能層からなる、請求項１〜７のいずれかに記載の分離膜エレメント。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれかに記載の分離膜エレメントを用いて汚泥をろ過する工程を有する下排水処理方法。
【手続補正書】
【提出日】平成28年2月24日(2016.2.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】液晶組成物、液晶素子及び液晶表示装置
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記一般式（Ｇ１）で表されるビナフチル化合物と、ネマチック液晶とを有し、ブルー相を発現することを特徴とする液晶組成物。
【化１】
2013227308.tif 000001
（但し、一般式（Ｇ１）中、Ａｒ２は、炭素数６乃至１２のアリーレン基、炭素数３乃至１２のシクロアルキレン基、又は炭素数３乃至１２のシクロアルケニレン基を表し、ｍは０乃至３である。また、Ｒ３は、水素、炭素数１乃至１２のアルキル基、又は炭素数１乃至１２のアルコキシ基を表す。また、Ｒ及びＲ１のうちの一方は、下記一般式（Ｇ２）で表される置換基を表し、他方は水素を表す。）
【化２】
2013227308.tif 000002
（但し、一般式（Ｇ２）中、Ａｒ１は、炭素数６乃至１２のアリーレン基、炭素数３乃至１２のシクロアルキレン基、又は炭素数３乃至１２のシクロアルケニレン基を表し、ｋは１乃至３である。また、Ｒ２は、水素、炭素数１乃至１２のアルキル基、又は炭素数１乃至１２のアルコキシ基を表す。）
【請求項２】
下記一般式（Ｇ１−１）で表されるビナフチル化合物と、ネマチック液晶とを有し、ブルー相を発現することを特徴とする液晶組成物。
【化３】
2013227308.tif 000003
（但し、一般式（Ｇ１−１）において、Ａｒ１は、炭素数６乃至１２のアリーレン基、炭素数３乃至１２のシクロアルキレン基、又は炭素数３乃至１２のシクロアルケニレン基を表し、ｋは１乃至３である。また、Ｒ２は、水素、炭素数１乃至１２のアルキル基、又は炭素数１乃至１２のアルコキシ基を表す。また、Ａｒ２は、炭素数６乃至１２のアリーレン基、炭素数３乃至１２のシクロアルキレン基、又は炭素数３乃至１２のシクロアルケニレン基を表し、ｍは０乃至３である。また、Ｒ３は、水素、炭素数１乃至１２のアルキル基、又は炭素数１乃至１２のアルコキシ基を表す。）
【請求項３】
下記一般式（Ｇ１−２）で表されるビナフチル化合物と、ネマチック液晶とを有し、ブルー相を発現することを特徴とする液晶組成物。
【化４】
2013227308.tif 000004
（但し、一般式（Ｇ１−２）において、Ａｒ１は、炭素数６乃至１２のアリーレン基、炭素数３乃至１２のシクロアルキレン基、又は炭素数３乃至１２のシクロアルケニレン基を表し、ｋは１乃至３である。また、Ｒ２は、水素、炭素数１乃至１２のアルキル基、又は炭素数１乃至１２のアルコキシ基を表す。また、Ａｒ２は、炭素数６乃至１２のアリーレン基、炭素数３乃至１２のシクロアルキレン基、又は炭素数３乃至１２のシクロアルケニレン基を表し、ｍは０乃至３である。また、Ｒ３は、水素、炭素数１乃至１２のアルキル基、又は炭素数１乃至１２のアルコキシ基を表す。）
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一において、
前記ビナフチル化合物が前記液晶組成物中に含まれる割合は、１５ｗｔ％以下であることを特徴とする液晶組成物。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一に記載の液晶組成物を用いることを特徴とする液晶素子。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一に記載の液晶組成物を用いることを特徴とする液晶表示装置。
【請求項７】
請求項６において、前記液晶組成物は有機樹脂を含むことを特徴とする液晶表示装置。