【手続補正書】
【提出日】平成28年6月6日(2016.6.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体を発射すべき経路を報知する報知手段
を備え、
前記特定状態には、変動入賞装置を遊技媒体が進入不可能又は進入困難な第２状態から遊技媒体が進入可能な第１状態に第１期間にわたり変化させる第１特定状態と、変動入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に前記第１期間よりも短い第２期間にわたり変化させる第２特定状態とが含まれ、
前記報知手段は、遊技媒体を発射すべき経路が第１経路であることの報知として前記第２特定状態であるときには前記第１特定状態であるときよりも認識困難な態様で報知を実行し、遊技媒体を発射すべき経路が前記第１経路であることの報知の終了後に実行される複数回の可変表示に対応して、遊技媒体を発射すべき経路が前記第１経路とは異なる第２経路であることの報知を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。また、入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を変動可能に表示（可変表示）する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定状態（大当り遊技状態）に制御可能になるように構成されたものがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定状態が終了した後に遊技状態が変化する際、遊技者が気付かないうちに不利な遊技を続けてしまうことを回避できる遊技機を提供することを目的としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、遊技媒体を発射すべき経路を報知する報知手段を備え、前記特定状態には、変動入賞装置を遊技媒体が進入不可能又は進入困難な第２状態から遊技媒体が進入可能な第１状態に第１期間にわたり変化させる第１特定状態と、変動入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に前記第１期間よりも短い第２期間にわたり変化させる第２特定状態とが含まれ、前記報知手段は、遊技媒体を発射すべき経路が第１経路であることの報知として前記第２特定状態であるときには前記第１特定状態であるときよりも認識困難な態様で報知を実行し、遊技媒体を発射すべき経路が前記第１経路であることの報知の終了後に実行される複数回の可変表示に対応して、遊技媒体を発射すべき経路が前記第１経路とは異なる第２経路であることの報知を実行する。（２）また、上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域（左遊技領域２Ａ，右遊技領域２Ｂ）に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）に予め定められた特定表示結果（大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な特定状態（大当り遊技状態や時短状態、時短付確変状態など）に制御する遊技機であって、遊技の進行制御を行うとともに、制御情報（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａ）と、前記遊技領域における遊技媒体が流下する流下経路のうちの第１経路（右遊技領域２Ｂなど）に設けられ、遊技媒体が進入可能な第１状態（開放状態など）と遊技媒体が進入不可能または進入困難な第２状態（閉鎖状態など）とに変化する変動入賞装置（例えば普通可変入賞球装置６Ｂ，特別可変入賞球装置７など）と、前記流下経路のうち、前記第１経路とは異なる第２経路（左遊技領域２Ａなど）に設けられ、遊技媒体の進入に伴って前記可変表示の実行条件が成立する始動入賞装置（普通入賞球装置６Ａ）とを備え、通常遊技状態において遊技媒体が前記第１経路に向けて発射された場合、前記第２経路に向けて発射されるよりも遊技者にとって不利となるものであり（例えば普通入賞球装置６Ａよりも普通可変入賞球装置６Ｂ遊技球の進入確率が低くなること）、前記遊技制御手段は、前記特定状態において遊技媒体が前記第１経路に向けて発射された場合、前記第２経路に向けて発射されるよりも遊技者にとって有利となる位置に設けられた前記変動入賞装置を制御する変動入賞制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ２６にて普通図柄プロセス処理で時短制御を行う部分やステップＳ１１４〜Ｓ１２０を行う部分）と、前記特定状態が終了した後に遊技状態が変化する際、前記可変表示が実行されるときに可変開始制御情報（変動開始コマンド）を送信する可変開始制御情報送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ２６４にて行う処理）と、前記特定状態が終了した後に遊技状態が変化する際、前記可変表示が実行されないときに非可変制御情報（客待ちデモ指定コマンド）を送信する非可変制御情報送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ２５０にて行う処理）とを含み、前記演出制御手段は、前記特定状態に制御されるときに、遊技媒体を前記第１経路に発射すべきことを遊技者に報知する状態時報知（右打ち指示報知）を行う特定状態時報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０ＡがステップＳ６０７，６１２の処理に基づいて報知を行う部分）と、前記特定状態が終了した後、前記可変開始制御情報を受信したことに基づいて、遊技媒体を前記第２経路に向けて発射すべきことを遊技者に報知する終了後報知（左打ち指示報知）を行う特定状態終了後報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０ＡがステップＳ８４０〜Ｓ８４５の処理に基づいて報知を行う部分）とを含み、前記特定状態終了後報知手段は、前記特定状態が終了した後、前記非可変制御情報を受信したときにも終了後報知を行い（演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０ＡがステップＳ１８８，１８９の処理を行う部分）、前記遊技制御手段は、前記可変表示を開始するときに、前記可変表示における特定演出の実行態様と、前記可変表示における特定演出以外の通常演出の実行態様とを決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１１０，Ｓ１１１にて行う処理）を含み、前記可変開始制御情報送信手段は、前記可変開始制御情報として、前記決定手段により決定された前記通常演出の実行態様を指示する第１情報（通常演出コマンド）と、前記決定手段により決定された前記特定演出の実行態様を指示する第２情報（特定演出コマンド）とを送信し、前記演出制御手段は、前記第１情報と前記第２情報に基づいて前記可変表示手段における前記可変表示を制御する（演出制御用マイクロコンピュータ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行う部分）。この特徴によれば、遊技者にとって有利となる遊技媒体の発射領域が異なっても、遊技媒体を発射すべき領域が遊技者に報知されるので、遊技者が不利な領域に遊技媒体を打ち続けてしまうことが防止される。また、特定状態の終了後、例えば所定領域に遊技媒体を打ち続けると、所定領域以外にある始動入賞装置に遊技媒体が入賞しにくくなり可変表示が実行されないため、特定状態終了後報知手段は、可変開始制御情報の受信に基づく終了後報知の実行が困難となるが、可変表示が実行されなくても、非可変制御情報の受信に基づく終了後報知が可能となるため、遊技者が所定領域に遊技媒体を無駄に打ち続けてしまうことを回避できる。尚、前記特定状態において遊技媒体が所定領域に向けて発射された場合、該所定領域以外に向けて発射されるよりも遊技者にとって有利となるとは、例えば特定状態の一例としての大当り遊技状態や時短状態において、変動入賞装置が第１状態となって始動入賞装置よりも遊技媒体の進入確率が高くなることで、入賞の発生に伴う賞遊技媒体数が増加したり、可変表示の始動条件が成立しやすくなることなどを含む。また、通常遊技状態であるときに遊技媒体が前記所定領域に向けて発射された場合、該所定領域以外に向けて発射するよりも遊技者にとって不利となるとは、例えば通常遊技状態において、変動入賞装置が第２状態となって始動入賞装置よりも遊技媒体の進入確率が低くなることで、入賞の発生による賞遊技媒体数が減少したり、可変表示の始動条件が成立しにくくなることなどを含む。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（２）の遊技機において、前記演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａ）は、前記非可変制御情報（客待ちデモ指定コマンド）を受信したことに基づいて、所定の演出手段（画像表示装置５や遊技効果ランプ９）により待機演出（デモ演出）を実行可能である、ことを特徴としている。この特徴によれば、待機演出のために送信される制御情報を利用して終了後報知を行うことができるため、制御情報の種類を増加させなくて済む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）上記（２）又は（３）の遊技機において、前記特定状態終了後報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０ＡがステップＳ８４０〜Ｓ８４５の処理に基づいて報知を行う部分）は、前記非可変制御情報（客待ちデモ指定コマンド）の受信に基づく前記終了後報知（第２左打ち指示報知ＡＬ２）を、前記可変開始制御情報（変動開始コマンド）を受信したことに基づく前記終了後報知（第１左打ち指示報知ＡＬ１）よりも遊技者が認識困難な報知態様にて行う、ことを特徴としている。この特徴によれば、遊技者が所定領域以外に遊技媒体を打ち出しているにも関わらず始動入賞装置に遊技媒体が入賞せずに、特定状態終了後報知手段による終了後報知が行われたことが周囲に悟られにくくなるので、遊技者に不快感を与えることを回避できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（５）上記（４）の遊技機において、前記特定状態終了後報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０ＡがステップＳ８４０〜Ｓ８４５の処理に基づいて報知を行う部分）は、前記特定状態（大当り遊技状態や時短状態、時短付確変状態など）が終了してから前記可変開始制御情報（変動開始コマンド）を受信した回数が第１回数（３回）に到達するまで、該可変開始制御情報を受信するごとに前記終了後報知（左打ち指示報知）を実行し、前記受信した回数が前記第１回数よりも少ない回数である第２回数（２回）に到達してから該第１回数に到達するまで（２回目及び３回目）に行う前記終了後報知（第２左打ち指示報知ＡＬ２）を、前記受信した回数が前記第２回数に到達するまでに行う前記終了後報知（第１左打ち指示報知ＡＬ１）よりも遊技者が認識困難な報知態様にて行う、ことを特徴としている。この特徴によれば、特定状態の終了後、可変表示が複数回実行されるまで終了後報知が行われることで遊技者が報知を見逃しにくくなるばかりか、第２回数以降は遊技者が認識困難な報知態様にて報知が行われるため、繰り返しの報知により遊技者に不快感を与えることを回避できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（６）上記（２）から（５）のうちいずれかの遊技機において、前記変動入賞制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ２６にて普通図柄プロセス処理やステップＳ１１４〜Ｓ１２０を行う部分）は、前記特定状態（大当り遊技状態や時短状態、時短付確変状態など）であるときに、前記変動入賞装置（例えば普通可変入賞球装置６Ｂ，特別可変入賞球装置７など）を、遊技媒体が進入しやすい第１変化態様（例えば２９秒間あるいは１０個の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態する態様など）と、該第１変化態様よりも遊技媒体が進入しにくい第２変化態様（例えば０．５秒間だけ大入賞口を開放状態とする態様など）とのうち、いずれかの変化態様で前記第１状態（開放状態など）と前記第２状態（閉鎖状態など）とに制御可能であり、前記特定状態時報知手段は、前記変動入賞制御手段により前記変動入賞装置が前記第１状態に制御されることに基づいて、遊技媒体を前記所定領域に発射すべきことを遊技者に報知するとともに、前記変動入賞装置の変化態様が前記第１変化態様であることに対応して第１報知態様（例えば第１右打ち指示報知ＡＲ１など）を行う一方で、前記変動入賞装置の変化態様が前記第２変化態様であることに対応して前記第１報知態様とは異なる第２報知態様知（例えば第２右打ち指示報知ＡＲ２など）にて前記報知を行う（演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａが、ステップＳ６０７、Ｓ６１２の処理を実行する部分）、ことを特徴としている。この特徴によれば、変動入賞装置の変化態様が第１変化態様であることに対応して第１報知態様にて報知が行われ、第２変化態様であることに対応して第２報知態様にて報知が行われる。さらに、遊技者に適切な発射操作を指示するとともに、変動入賞装置の変化態様を認識させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（７）上記（６）の遊技機において、遊技媒体（遊技球）を前記所定領域（右遊技領域２Ｂなど）に発射すべきことを示す信号（例えば発射位置指定信号など）を遊技機の外部に出力するための発射信号出力処理（例えばステップＳ１７３、Ｓ１７５の処理など）を実行する信号出力処理手段（例えばステップＳ３０の試験端子処理を実行するＣＰＵ１０４など）を備え、前記信号出力処理手段は、前記変動入賞装置の変化態様が前記第１変化態様であるか前記第２変化態様であるかにかかわらず、共通の前記発射信号出力処理を実行する（例えばステップＳ１７１におけるＮｏの判定に基づきステップＳ１７３〜Ｓ１７５の処理を実行する）、ことを特徴としている。この特徴によれば、変動入賞装置が第１状態に制御されることに対応して、その変化態様が第１変化態様であるか第２変化態様であるかにかかわらず、遊技媒体を所定領域に発射すべきことを示す信号を外部出力するための発射信号出力処理が共通して実行される。これにより、信号が外部出力されるにもかかわらず報知が行われない事態を防止して、遊技の公正を保持することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（８）上記（２）から（７）のうちいずれかの遊技機において、遊技媒体（遊技球）が前記変動入賞装置（例えば普通可変入賞球装置６Ｂ，特別可変入賞球装置７など）に進入することを含む所定の遊技結果に応じて景品として所定数の遊技媒体（例えば１０個の賞球など）を払い出すための払出条件が成立したことに基づいて、該払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号を遊技機の外部に出力するための信号出力処理を実行する信号出力処理手段（例えばステップＳ１３７〜Ｓ１４５、Ｓ１４７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０４など）を備える、ことを特徴としている。この特徴によれば、所定の払出条件が成立したときに、その払出条件が成立したことを示す払出条件成立信号を外部出力するための信号出力処理が実行される。これにより、遊技機の外部において、払出条件の成立タイミングを正確に把握することができる。