【事件の表示】
　特願２０１１−１１３００３「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年１２月１０日出願公開、特開２０１２−２３９６６３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２３年５月２０日の出願であって、平成２７年２月１３日付けで拒絶の理由が通知され、平成２７年４月３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１０月１３日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、同年１２月２８日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２７年１２月２８日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］  
　平成２７年１２月２８日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 　
［理由］  
１ 補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　特定条件の成立に基づいてゲームを実行し、
　前記ゲームに係る演出を表示可能な表示装置と、
　前記表示装置の表示内容を制御する制御手段と、
　前記ゲームの演出に用いられる役物装置と、を備える遊技機において、
　前記ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別状態を発生可能であり、
　前記役物装置は、
　顔を模した顔役物を備え、
　前記表示装置の表示画面の少なくとも一部を遮る位置又は当該表示画面と隣接する位置に当該顔役物を配設し、
　前記制御手段は、
　所定条件の成立に基づき、前記表示画面の前記顔役物近傍に吹き出し画像及び文字情報を表示し、
　前記吹き出し画像には、複数の態様があり、 
　前記ゲームの結果が前記特別結果となる信頼度に応じて、同じ文字情報を表示する場合であっても異なる態様で前記吹き出し画像を表示することを特徴とする遊技機。」
から、
「【請求項１】
　特定条件の成立に基づいてゲームを実行し、
　前記ゲームに係る演出を表示可能な表示装置と、
　前記表示装置の表示内容を制御する制御手段と、
　前記ゲームの演出に用いられる役物装置と、を備える遊技機において、
　前記ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別状態を発生可能であり、
　前記役物装置は、
　顔を模した顔役物を備え、
　前記表示装置の表示画面の少なくとも一部を遮る位置又は当該表示画面と隣接する位置に当該顔役物を配設し、
　前記制御手段は、
　所定条件の成立に基づき、前記表示画面の前記顔役物近傍に
、
で構成される台詞画像
　前記吹き出し画像には、複数の態様があり、
　前記ゲームの結果が前記特別結果となる信頼度に応じて、同じ文字情報を表示する場合であっても異なる態様の前記吹き出し画像を表示
可能
　前記表示画面に、前記台詞画像の他に複数の所定画像を表示可能であって、
　前記複数の所定画像のうち、特定画像に関連して前記台詞画像を表示可能であり、
　前記特定画像を、前記複数の所定画像の中から特定可能に報知
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。）。
　
２　補正の適否について
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「制御手段」に関して、「吹き出し画像及び文字情報で構成される台詞画像」を表示し、「前記表示画面に、前記台詞画像の他に複数の所定画像を表示可能であって、前記複数の所定画像のうち、特定画像に関連して前記台詞画像を表示可能であり、前記特定画像を、前記複数の所定画像の中から特定可能に報知」する点を限定するものであって、かつ、補正前の請求項に記載された発明と補正後の請求項に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、本件補正は、新規事項を追加するものではない。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（１）刊行物１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２００６−１８７３３５号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。  
（１−ａ）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技機に係り、詳細には、遊技を行う遊技盤面に可動式の役物装置が設けられた
遊技機
（１−ｂ）「【０００８】
　本発明は上記事実を考慮して、役物装置に設けた可動部の演出動作を斬新なものとして遊技者に強いインパクトを与え、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。また、上記役物装置の可動部の演出動作に、興趣の高い図柄表示を組み合わせて演出性を向上させた遊技機を提供することを課題とする。」
（１−ｃ）「【００４７】
　図３に示されるように、遊技盤１００の
遊技領域１０１におけるほぼ中央に
センター役物１０５が配置されている
【００４８】
　また、詳細については後述するが、
特別図柄表示装置１０６
演出図柄表示部１０６Ｂ
　・・・
【００５２】
　（センター役物の構成）
　図４には、本実施形態の
センター役物１０５に設けられた
被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒ
（１−ｄ）「【００５５】
　この
被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒは
被覆部材本体２０４Ｌ、２０４Ｒ
可動部材２０６Ｌ、２０６Ｒとを備えている
　・・・
【００５８】
  
被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの各表面に
特定のキャラクタの顔面が分割されて描かれている
【００５９】
  また、被覆部材本体２０４Ｌ、２０４Ｒの上部には、キャラクタの目を構成する略円形の開口部２０８Ｌ、２０８Ｒが形成され、内側縁の略中央部には、キャラクタの鼻を構成する略楕円形の突部２０９Ｌ、２０９Ｒが設けられている。さらに、被覆部材本体２０４Ｌ、２０４Ｒの下縁部における内側部位では、
口の上半分を構成する切り欠き２１０Ｌ、２１０Ｒが形成され
口の下半分を構成する切り欠き２１２Ｌ、２１２Ｒが形成されている
（１−ｅ）「【００７２】
  また、この
被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの左右方向の移動範囲は、特別図柄表示装置１０６の表示画面を被覆しない非被覆位置
から、前述したように表示画面の各半分を略被覆する被覆位置まで移動する範囲に設定されている
（１−ｆ）「【００８０】
  また、
遊技球が上始動口１０８に入賞すると、これを上始動入賞センサ１８０で検出することで
特図抽選
主制御部１５０にて実行され
この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行する
　・・・
【００８４】
　この
演出制御部１５２に制御される特別図柄表示装置１０６
特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され
（１−ｇ）「【０１０６】
　パチンコ機１０による遊技では、通常、図３に示されるように被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒが非被覆位置に配置され、特別図柄表示装置１０６の表示画面は全領域が視認可能となっている。そして、遊技においては、主制御部１５０が
特別図柄の抽選結果に基づいて
被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの移動制御を行う
　・・・
【０１０９】
　また、遊技において、
遊技者に特典を与える可能性があることの予告を行う場合には
被覆部材２０２Ｒが左方向へ移動して表示画面の右側領域を略被覆する
【０１１０】
　被覆部材２０２Ｒが停止すると、可動部材２０６Ｒが下方へ移動し、これに伴い演出図柄表示部１０６Ｂには、
キャラクタの口を構成する切り欠き２１０Ｒ、２１２Ｒの右側部位に
「チャンス」等の吹き出し２５４が表示される
【０１１１】
　また、特別抽選の結果が当たりになる可能性が高いこと（期待度の高さ）をこの一対の被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒによって表現する場合には、図７（Ｅ）に示されるように、被覆部材２０２Ｌ及び被覆部材２０２Ｒによって表示画面（演出図柄表示部１０６Ｂ）を略被覆する。
【０１１２】
　ここで、被覆部材２０２Ｌの右方向への移動により、右を向いて登場したキャラクタの顔と、
被覆部材２０２Ｒの左方向への移動により
被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒによって
特別抽選の結果に対する
演出が行われる
（１−ｈ）段落【１０６】、【０１１２】から、「被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒ」は、
特図抽選の結果に対する演出を行う
（１−ｉ）段落【００５５】には、「被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒ」は、被覆部材本体２０４Ｌ、２０４Ｒと可動部材２０６Ｌ、２０６Ｒとを備えることが記載されている。
　一方、段落【００５９】には、被覆部材本体２０４Ｌ、２０４Ｒに口の上半分を構成する切り欠き２１０Ｌ、２１０Ｒが形成され、可動部材２０６Ｌ、２０６Ｒに、口の下半分を構成する切り欠き２１２Ｌ、２１２Ｒが形成されることが記載されているから、「被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒ」に、口の上半分を構成する切り欠き２１０Ｌ、２１０Ｒと、口の下半分を構成する切り欠き２１２Ｒが形成されているといえる。
　また、段落【００５８】には、被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの各表面には、特定のキャラクタの顔面が分割されて描かれていることが記載されている。
　よって、段落【００５５】、【００５９】、【００５８】の記載から、
被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒは、各表面に、特定のキャラクタの顔面が分割されて描かれ、口の上半分を構成する切り欠き２１０Ｌ、２１０Ｒと、口の下半分を構成する切り欠き２１２Ｌ、２１２Ｒが形成されて
（１−ｊ）図３には、被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒが、特別図柄表示装置１０６の表示画面と隣接する位置に配置した点が示されており、段落【００７２】には、図３の被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの位置が非被覆位置であることが記載されているから、
特別図柄表示装置１０６の表示画面に隣接する非被覆位置から表示画面の各半分を略被覆する被覆位置までを前記被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの左右方向の移動範囲として設定
（１−ｋ）段落【００８４】には、特別図柄表示装置１０６は演出制御部１５２に制御されることが記載されているから、段落【０１１０】の演出図柄表示部１０６を構成する演出図柄表示部１０６Ｂにおいて、キャラクタの口を構成する切り欠き２１０Ｒ、２１２Ｒの右側部位に「チャンス」等の吹き出し２５４を表示することも演出制御部１５２が実行しているといえる。
　そして、段落【０１０９】には、遊技において、遊技者に特典を与える可能性があることの予告を行う場合には、被腹部材２０２Ｒが左方向へ移動して表示画面の右側領域を略被覆することが記載されており、段落【０１１０】のキャラクタの口を切り欠き２１０Ｒ、２１２Ｒは、左方向に移動した前記被覆部材２０２Ｒに形成されているものであるといえる。
　よって、段落【００８４】、【０１０９】、【０１１０】の記載から、
遊技において、遊技者に特典を与える可能性があることの予告を行う場合には、演出制御部１５２は、特別図柄表示装置１０６において、左方向に移動した前記被覆部材２０２Ｒのキャラクタの口を構成する切り欠き２１０Ｒ、２１２Ｒの右側部位に「チャンス」等の吹き出し２５４を表示する
　上記（１−ａ）〜（１−ｇ）の記載事項及び（１−ｈ）〜（１−ｋ）の認定事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
「遊技球が上始動口１０８に入賞すると、これを上始動入賞センサ１８０で検出することで特図抽選を主制御部１５０で実行し、
　前記特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示される特別図柄表示装置１０６と、
　前記特別図柄表示装置１０６を制御する演出制御部１５２と、
　前記特図抽選の結果に対する演出を行う被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒと、を備える遊技機において、
　前記特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行し、
　前記被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒは、
　各表面に、特定のキャラクタの顔面が分割されて描かれ、口の上半分を構成する切り欠き２１０Ｌ、２１０Ｒと、口の下半分を構成する切り欠き２１２Ｒが形成されており、
　前記特別図柄表示装置１０６の表示画面に隣接する非被覆位置から表示画面の各半分を略被覆する被覆位置までを前記被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの左右方向の移動範囲として設定し、
　遊技において、遊技者に特典を与える可能性があることの予告を行う場合には、被腹部材２０２Ｒが左方向へ移動して表示画面の右側領域を略被覆し、
　前記演出制御部１５２は、
　特別図柄表示装置１０６において、左方向に移動した前記被覆部材２０２Ｒのキャラクタの口を構成する切り欠き２１０Ｒ、２１２Ｒの右側部位に「チャンス」等の吹き出し２５４を表示する遊技機。」
（２）刊行物２
　新たに引用する特開２０１１−９２４５０号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。  
（２−ａ）「【００１９】
　図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に
装飾図柄表示装置２０８
第１特別図柄保留ランプ２１８
第２特別図柄保留ランプ２２０
　・・・
【００２２】
　普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、
保留している特図変動遊技
（２−ｂ）「【０２００】
　次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図１変動遊技中に先読み結果を報知する実施例について図１２を用いて説明する。図１２（ａ）〜（ｄ）は、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における装飾図柄の変動表示および演出可動体２２４、スピーカ１２０動作の一例を図上方から下方への時系列で示している。図１２（ａ）〜（ｄ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が配置され、右側に演出可動体２２４が配置された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８左下方に第１特図保留ランプ２１８が配置され、その右側に第２特図保留ランプ２２０が配置されている。第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の下方には第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４がそれぞれ配置されている。
【０２０１】
　また、第１特図保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第１特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
　
第２特図保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を
特図２保留数分のＬＥＤを
赤色に点灯
変動遊技が当選となる場合は、
ＬＥＤを緑色に発光させて事前予告する
【０２０２】
　図１２（ａ）において、まず、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾２」、「装飾５」、「装飾１」がそれぞれ停止表示されている。第１特図保留ランプ２１８の４つのＬＥＤ１−４が全て赤色に発光して、特図１変動遊技が４つ保留されている。一方、第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態である。
【０２０３】
　図１２（ｂ）において、第１特図保留ランプ２１８の４つ目のＬＥＤ４が消灯するとともに、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。これに同期して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０２０４】
　この第１特図変動遊技の最中に第２特図始動口２３２に遊技球が１個入球すると、
第２特図保留ランプ
【０２０５】
　先読み処理では当否判定で用いる図９に示す大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを参照し、主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて、先読みした特図２当選乱数値に基づき将来の特図２の変動遊技が当選（大当りまたは小当り）となるか、不当選（外れ）となるかの判定を行う。本例では、当選と判定された場合について説明する。
当選と判定する
緑色に発光して事前予告
【０２０６】
　図１２（ｃ）は第１特図変動遊技が引き続いている状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も送信される。この事前判定値情報に基づき、第１副制御部４００は、スピーカ１２０から例えば「ジャキーン」という音を発して先読み結果の報知をし、また、演出可動体２２４を制御して、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとを駆動して、装飾図柄表示装置２０８の前方にまで移動する当り報知演出を行う。さらに、
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「次で当るよ！」という予告報知を行う
【０２０７】
　図１２（ｄ）は特図１変動遊技が終了した状態を示している。主制御部３００から第１副制御部４００に対するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により、図柄変動停止コマンドが送信される。この図柄変動停止コマンドには、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している種々のフラグや演出情報とともに、事前判定値情報も含まれている。この事前判定値情報に基づき、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に「装飾３」、「装飾５」、「装飾７」の装飾図柄が停止表示して、当該特図１変動遊技が外れであったことが示される。その一方で、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに演出用キャラクタ画像の「姫」を表示するとともに「姫」からのメッセージとして吹き出しに「次で当るよ！」という予告報知は引き続き行われている。なお、「装飾３」、「装飾５」、「装飾７」の装飾図柄の停止表示はリーチ目表示である。
【０２０８】
　このように、本実施例では、先読み対象となる特図２の変動結果が当りになる可能性が高いことを示唆することで、遊技者の焦燥感を軽減することが可能となる場合がある。先読み対象となった特図２の変動結果が当りとなることを明確に表示することで、焦燥感を完全に無くすことが可能となり、且つ当該時点ではそれ以上の保留増加の必要も無くなるため、遊技球の無駄な打ち出しを抑止することが可能となる場合がある。」
（３）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。
ア　刊行物１発明の「遊技球が上始動口１０８に入賞する」ことは、本願補正発明の「特定条件の成立」に相当する。また、刊行物１発明の「特図抽選」を実行することは、本願補正発明の「ゲーム」を実行することに相当する。
　よって、刊行物１発明の「遊技球が上始動口１０８に入賞すると、これを上始動入賞センサ１８０で検出することで特図抽選を主制御部１５０で実行」する点は、本願補正発明の「特定条件の成立に基づいてゲームを実行」する点に相当する。
イ　刊行物１発明の「特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像」は、本願補正発明の「ゲームに係る演出」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示される特別図柄表示装置１０６」は、本願補正発明の「ゲームに係る演出を表示可能な表示装置」に相当する。
ウ　刊行物１発明の「特別図柄表示装置１０６」は、本願補正発明の「表示装置」に相当するから、刊行物１発明の「特別図柄表示装置１０６を制御する演出制御部１５２」は、本願補正発明の「表示装置の表示内容を制御する制御手段」に相当する。
エ　刊行物１発明の「特図抽選の結果に対する演出」は、本願補正発明の「ゲームの演出」に相当するから、刊行物１発明の「前記特図抽選の結果に対する演出を行う被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒ」は、本願補正発明の「ゲームの演出に用いられる役物装置」に相当する。
オ　刊行物１発明の「特図抽選の結果が当たりとなった場合」は、本願補正発明の「ゲームの結果が特別結果となった場合」に相当し、刊行物１発明の「特別遊技状態」は、本願補正発明の「遊技者に有利な特別状態」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行」する点は、本願補正発明の「ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別状態を発生可能」である点に相当する。
カ　刊行物１発明の「被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒ」には、各表面に、特定のキャラクタの顔面が分割されて描かれているから、顔を模した顔役物といえる。
　よって、刊行物１発明の「被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒは、各表面に、特定のキャラクタの顔面が分割されて描かれ、口の上半分を構成する切り欠き２１０Ｌ、２１０Ｒと、口の下半分を構成する切り欠き２１２Ｒが形成され」る点は、本願補正発明の「役物装置は、顔を模した顔役物を備え」る点に相当する。
キ　刊行物１発明の「被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒ」は、表示画面に隣接する非被覆位置から表示画面の各半分を略被覆する被覆位置までを前記被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの左右方向の移動範囲として設定しているから、表示画面の少なくとも一部を遮る位置又は当該表示画面と隣接する位置に配設されているといえる。
　よって、刊行物１発明の「特別図柄表示装置１０６の表示画面に隣接する非被覆位置から表示画面の各半分を略被覆する被覆位置までを前記被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの左右方向の移動範囲として設定」する点は、本願補正発明の「表示装置の表示画面の少なくとも一部を遮る位置又は当該表示画面と隣接する位置に当該顔役物を配設」する点に相当する。
ク　刊行物１発明の「遊技において、遊技者に特典を与える可能性があることの予告を行う場合」は、本願補正発明の「所定条件の成立」に相当し、刊行物１発明の「「チャンス」等の吹き出し２５４」は、本願補正発明の「吹き出し画像及び文字情報で構成される台詞画像」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「遊技において、遊技者に特典を与える可能性があることの予告を行う場合には、被腹部材２０２Ｒが左方向へ移動して表示画面の右側領域を略被覆し、演出制御部１５２は、特別図柄表示装置１０６において、左方向に移動した前記被覆部材２０２Ｒのキャラクタの口を構成する切り欠き２１０Ｒ、２１２Ｒの右側部位に「チャンス」等の吹き出し２５４を表示」する点は、「制御手段は、所定条件の成立に基づき、前記表示画面の前記顔役物近傍に、吹き出し画像及び文字情報で構成される台詞画像を表示」する点に相当する。
ケ　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「特定条件の成立に基づいてゲームを実行し、
　前記ゲームに係る演出を表示可能な表示装置と、
　前記表示装置の表示内容を制御する制御手段と、
　前記ゲームの演出に用いられる役物装置と、を備える遊技機において、
　前記ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別状態を発生可能であり、
　前記役物装置は、
　顔を模した顔役物を備え、
　前記表示装置の表示画面の少なくとも一部を遮る位置又は当該表示画面と隣接する位置に当該顔役物を配設し、
　前記制御手段は、
　所定条件の成立に基づき、前記表示画面の前記顔役物近傍に、吹き出し画像及び文字情報で構成される台詞画像を表示する遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　吹き出し画像に関して、本願補正発明は、「吹き出し画像には、複数の態様があり、ゲームの結果が特別結果となる信頼度に応じて、同じ文字情報を表示する場合であっても異なる態様の吹き出し画像を表示可能」であるのに対し、刊行物１発明は、そのように特定されていない点。
［相違点２］
　表示画面に関して、本願補正発明は、「表示画面に、台詞画像の他に複数の所定画像を表示可能であって、複数の所定画像のうち、特定画像に関連して台詞画像を表示可能であり、特定画像を、複数の所定画像の中から特定可能に報知する」のに対して、刊行物１発明は、そのように特定されていない点。
（４）判断
ア　上記相違点１について検討する。
　刊行物１発明においては、「遊技者に特典を与える可能性があることの予告を行う場合には、」「特別図柄表示装置１０６において、左方向に移動した前記被覆部材２０２Ｒのキャラクタの口を構成する切り欠き２１０Ｒ、２１２Ｒの右側部位に「チャンス」等の吹き出し２５４を表示する」ものであり、「チャンス」等となっているから、刊行物１発明は、予告の行う場合に表示される吹き出し２５４には、複数の態様があることを示唆している。
　一方、遊技機の技術分野において、予告を行う場合に、ゲームの結果が大当たりとなる信頼度に応じて、文字情報等を表示する際に、同じ文字情報等を表示する場合であっても大きさ等を変化させることにより異なる態様で表示することは、本願出願前において、周知技術（以下「周知技術１」という。）である（例えば、特開２００３−１１１９２６号公報の段落【０１０９】、【０１１０】、図８の表示装置に表示される「必勝」という文字の大きさが大当たりに移行する信頼度に応じて異なる点、特開２００１−２７６３５９号公報の段落【００１９】、【００２１】、図２の図柄を表示する遊技情報表示領域４の表示面積が大当たりの信頼度に応じて異なる点、特開２００４−１６３５２号公報の段落【００７２】、図１５の識別図柄表示領域の大きさが大当たりの信頼度に応じて拡大率が異なるように設定する点を参照のこと。）。
　よって、刊行物１発明の吹き出し２５４に、上記周知技術１を適用し、文字情報等を異なる態様で表示することにより、異なる態様の吹き出し２５４を表示可能とし、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
イ　上記相違点２について検討する。
　刊行物２には、第２特図保留ランプは、特図２変動遊技の保留状態をＬＥＤを「赤色」に点灯させて表示するが、先読み判定により特図２の変動遊技が当選と判定されるとＬＥＤを「緑色」に発光させて事前予告し、装飾図柄表示装置２０８に「姫」からのメッセージとして吹き出しに「次で当るよ！」という台詞画像からなる先読み結果の予告報知をする遊技機が記載されている（以下「刊行物２記載の事項」という。）。
　上記刊行物２記載の事項において、「次で当るよ！」という台詞画像からなる予告報知は、「緑色」に発光させた第２特図保留ランプのＬＥＤと関連して表示されるものであり、第２特図保留ランプのＬＥＤを「緑色」に発光させることは、保留数分「赤色」に点灯した第２特図保留ランプから特定可能に報知するものであるといえる。
　さらに、遊技機の技術分野において、表示画面に複数の保留画像からなる保留表示部を設け、当たりと判定された保留画像を変化させて特定可能に報知することで先読み予告を行う遊技機は、本願出願前において、周知技術（以下「周知技術２」という。）である（例えば、特開２００９−２９７０７１号公報の段落【００５９】、図３の演出表示装置２５の第１保留表示部２５ｄにおいて、丸図形「○」を星図形「☆」に変化させて保留予行を行う点、特開２００４−１９４８１４号公報の段落【００３１】、【００９４】、図２の特別図柄表示部９内の保留記憶表示に「？」、「リ」、「Ｓ」マークを付加して保留予告を行う点を参照のこと。）。
　そして、上記周知技術２の「複数の保留画像からなる保留表示部」、「当たりと判定された保留画像」は、本願補正発明における「所定画像」、「特定画像」ということができる。　
　よって、刊行物１発明に刊行物２記載の事項及び周知技術２を適用し、表示画面に、台詞画像及び複数の所定画像を表示可能に構成し、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
ウ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明、刊行物２記載の事項、及び周知技術１、２から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
エ　請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、「引用文献１，２には、「役物近傍に台詞画像（吹き出し）を表示すること」については記載されておりますが、「台詞画像を、当該台詞画像とともに表示されている特定画像に関連して表示すること」については記載も示唆もされておりません。・・・さらに、引用文献１，２では台詞画像に関連する特定画像が表示されないため、引用文献１，２記載の発明から、「台詞画像の意味する内容をより分り易くするために、当該台詞画像に関連する特定画像を複数の所定画像の中から特定可能に報知すること」について想到することは、当業者といえども容易ではありません。」と主張する（第５頁第１０〜２０行）。 
　しかしながら、上記イで検討したとおり、刊行物１発明に新たに引用した刊行物２記載の事項及び周知技術２を適用し、複数の所定画像のうち、特定画像に関連して台詞画像を表示するとともに、特定画像を、複数の所定画像の中から特定可能に報知することは、当業者が容易になし得たことである。
　よって、請求人の主張は採用できない。
　
（５）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が刊行物１発明、刊行物２記載の事項及び周知技術１、２に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について  
１　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２７年４月３日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
　特定条件の成立に基づいてゲームを実行し、
　前記ゲームに係る演出を表示可能な表示装置と、
　前記表示装置の表示内容を制御する制御手段と、
　前記ゲームの演出に用いられる役物装置と、を備える遊技機において、
　前記ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別状態を発生可能であり、
　前記役物装置は、
　顔を模した顔役物を備え、
　前記表示装置の表示画面の少なくとも一部を遮る位置又は当該表示画面と隣接する位置に当該顔役物を配設し、
　前記制御手段は、
　所定条件の成立に基づき、前記表示画面の前記顔役物近傍に吹き出し画像及び文字情報を表示し、
　前記吹き出し画像には、複数の態様があり、 
　前記ゲームの結果が前記特別結果となる信頼度に応じて、同じ文字情報を表示する場合であっても異なる態様で前記吹き出し画像を表示することを特徴とする遊技機。」
２　刊行物  
　刊行物１及びその記載事項、並びに刊行物１発明は、上記「第２　３（１）」に記載したとおりである。  
  
３　対比・判断  
　本願発明は、上記「第２」で検討した本願補正発明から「制御手段」に関して、「吹き出し画像及び文字情報で構成される台詞画像」を表示し、「前記表示画面に、前記台詞画像の他に複数の所定画像を表示可能であって、前記複数の所定画像のうち、特定画像に関連して前記台詞画像を表示可能であり、前記特定画像を、前記複数の所定画像の中から特定可能に報知」する点を省いたものである。
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
　上記「第２　３（３）」を踏まえると、本願発明と刊行物１発明とは、
「特定条件の成立に基づいてゲームを実行し、
　前記ゲームに係る演出を表示可能な表示装置と、
　前記表示装置の表示内容を制御する制御手段と、
　前記ゲームの演出に用いられる役物装置と、を備える遊技機において、
　前記ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別状態を発生可能であり、
　前記役物装置は、
　顔を模した顔役物を備え、
　前記表示装置の表示画面の少なくとも一部を遮る位置又は当該表示画面と隣接する位置に当該顔役物を配設し、
　前記制御手段は、
　所定条件の成立に基づき、前記表示画面の前記顔役物近傍に吹き出し画像及び文字情報を表示する遊技機。」
である点で一致し、
　上記「第２　３（３）」で検討した相違点１と同様の点で相違する。
　上記相違点１については、上記「第２　３（４）」で検討したとおりである。
　よって、本願発明は、刊行物１発明及び周知技術１から当業者が容易になし得たものである。
４　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。