【手続補正書】
【提出日】平成28年10月17日(2016.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態において第１移行条件が成立したときに前記第２遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記第２遊技状態において第２移行条件が成立したときに前記第３遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第１遊技状態から前記第３遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１遊技状態から前記第３遊技状態へ遊技状態を移行させる場合には、前記第２遊技状態を経由する必要があり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１小役入賞及び第２小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果である場合において、第１操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、第２操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第１操作態様でも第２操作態様でもない操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果のうちいずれかの種類の所定結果となった場合において、当該所定結果の種類に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに所定表示結果を導出させる制御を行い、当該所定結果の種類に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記所定表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記第１移行条件は、前記特定非入賞表示結果の導出であり、
前記第２移行条件は、前記所定表示結果の導出であり、
前記第１小役入賞により付与される遊技用価値の数は、前記第２小役入賞により付与される遊技用価値の数よりも多く、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果である場合において前記第１操作態様を報知可能である、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種のスロットマシンには、特許文献１に記載のものがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２７５３７７号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、入賞を取りこぼしたか否かに関わらず遊技者にとって利益となるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第３遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態において第１移行条件が成立したときに前記第２遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記第２遊技状態において第２移行条件が成立したときに前記第３遊技状態へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第１遊技状態から前記第３遊技状態に直接移行させることがなく、前記第１遊技状態から前記第３遊技状態へ遊技状態を移行させる場合には、前記第２遊技状態を経由する必要があり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１小役入賞及び第２小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果である場合において、第１操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、第２操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第１操作態様でも第２操作態様でもない操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果のうちいずれかの種類の所定結果となった場合において、当該所定結果の種類に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに所定表示結果を導出させる制御を行い、当該所定結果の種類に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記所定表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記第１移行条件は、前記特定非入賞表示結果の導出であり、
前記第２移行条件は、前記所定表示結果の導出であり、
前記第１小役入賞により付与される遊技用価値の数は、前記第２小役入賞により付与される遊技用価値の数よりも多く、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果である場合において前記第１操作態様を報知可能である
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数（３）を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別表示結果（ＢＢ、ＲＢ）及び該特別表示結果とは異なる優先表示結果（再遊技役、小役）を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記図柄の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別表示結果の導出を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順（左、中、右リールの停止操作手順）とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段（リール制御）と、
複数ゲームに亘り前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに第１の付与条件が成立（５００ゲーム消化）した場合に、遊技者にとって有利な第１の価値（天井（１）に到達した後に当選したＢＢはＳＢＢ）を付与する第１の価値付与手段（サブＣＰＵ９１ａ）と、
前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに前記第１の付与条件とは異なる第２の付与条件が成立（ＲＴ（２）に移行してから９９９ゲーム消化）した場合に、遊技者にとって有利な第２の価値（ＲＴ（０）に移行、移行後のＲＴ（０）においてリプレイ（２）の入賞条件となる操作手順を報知）を付与する第２の価値付与手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記優先表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されたときに前記特別表示結果よりも前記優先表示結果の導出を優先する優先表示結果導出制御手段を含み、
前記特別表示結果を導出させるための前記操作手順が互いに重複しない前記特別表示結果の種類数：Ｘ、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先表示結果の導出を許容する旨が決定される確率：Ｙ、前記連続演出の継続ゲーム数：Ｚ、とした場合に、Ｚ＜Ｘ＋Ｙ・Ｚが成立し、
前記特別遊技状態が終了してから前記第１の付与条件が成立するまでに要するゲーム数（５００Ｇ）の期待値と、前記特別遊技状態が終了してから前記第２の付与条件が成立するまでに要するゲーム数の期待値（約１０６５．９Ｇ）と、が異なる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出中に特別表示結果を導出させることが困難となる優先表示結果の導出が期待されるゲーム数と、表示結果を導出させるための操作手順が互いに重複しない特別表示結果の種類数、すなわち確実に許容された特別表示結果を導出させるのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ない複数ゲームにわたり連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを確実に判断することが困難となり、連続演出が終了するまで特別表示結果の導出に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、連続演出中に特別表示結果を導出させることが困難となる優先表示結果の導出が期待されるゲーム数を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、操作手順が互いに重複しない特別表示結果の種類数を大幅に増やすことなく、連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。
また、特別遊技状態が終了してから第１の付与条件または第２の付与条件が成立するまでに要するゲーム数の期待値がそれぞれ異なることで、特別遊技状態が終了してから特別表示結果の導出を許容する旨が決定されない状態が継続した場合において、第１の価値または第２の価値が付与されることを遊技者に期待させることができるばかりか、いずれか一方が付与された後も特別表示結果の導出を許容する旨が決定されない状態が継続した場合でも、他方の価値が付与されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、優先表示結果とは、特別表示結果とは異なる表示結果であり、遊技用価値の付与を伴う小役表示結果や遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技が付与される再遊技表示結果などのうち、特別表示結果よりも優先して表示結果が導出される表示結果である。
また、特別表示結果を導出させるための操作手順が互いに重複しない前記特別表示結果の種類数とは、一方の特別表示結果を導出させるための操作手順で操作を行った場合には、その操作手順のうち一部の操作手順であっても他方の特別表示結果を導出させることができない特別表示結果の数であり、一部でも表示結果を導出させるための操作手順が重複するものは同じ種類とみなし、その種類数には算入しないものである。例えば、３つの特別表示結果について、２つの特別表示結果は操作手順が重複し、これら操作手順が重複する２つの特別表示結果の操作手順と、残りの特別表示結果の操作手順とが、それぞれ重複しない場合であっても、２種類となる。
また、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先表示結果の導出を許容する旨が決定される確率：Ｙは、前記連続演出が実行されている期間において前記優先表示結果（一般役）の導出を許容する旨が決定される確率であり、例えば、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたとき、所定の移行表示結果が導出されたときに、通常よりも優先表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が高くなる優先表示結果高確率遊技状態に制御される場合など、優先表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を複数備える場合においては、連続演出の継続ゲーム数をＺとし、当該連続演出が実行される遊技状態において優先表示結果の導出を許容する旨が決定される確率をＹとし、Ｚ＜Ｘ＋Ｙ・Ｚが成立するものであれば良い。
また、第１の価値または第２の価値とは、メダル等の遊技用価値であってもよいし、あるいは、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すること及び該移行確率を高くすること等であってもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）が終了した後、ゲーム数が一定でない遊技者にとって有利な第１特定遊技状態（ＲＴ（１）（０））に移行させる第１特定遊技状態移行手段と、
前記第１特定遊技状態が終了した後、該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な第２特定遊技状態（ＲＴ（２））に移行させる第２特定遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第１の付与条件または前記第２の付与条件のうちいずれかは、前記第１特定遊技状態が終了した後から所定ゲーム数（９９９Ｇ）が経過したときに成立する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態が終了した後に移行する遊技者にとって有利な第１特定遊技状態の継続期間に関わらず、遊技者にとって不利な第２特定遊技状態が一定期間継続しなければ第１の価値または第２の価値が付与されることはないため、公平性を維持できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記第１の付与条件または前記第２の付与条件のうちいずれかは、前記特別遊技状態が終了した後から所定ゲーム数（５００Ｇ）が経過したときに成立する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態が終了してから所定ゲーム数が経過したときに第１の価値または第２の価値のうちいずれかを付与することで、遊技者は、特別遊技状態が終了した後に消化したゲーム数を確認するだけで、第１の価値または第２の価値が付与されるタイミングを容易に把握することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１の価値付与手段または前記第２の価値付与手段のうちいずれかは、前記第１の価値または前記第２の価値として、前記第１の付与条件または前記第２の付与条件が成立した後において、前記賭数の設定に用いた遊技用価値の数に対してゲームの結果として得られる遊技用価値の数の割合である１ゲームあたりの付与率（メダルの払出率）を、前記第１の付与条件または前記第２の付与条件が成立する前における前記１ゲームあたりの付与率よりも高くする（天井（２）に到達した後は、再遊技役が高確率で当選するＲＴ（０）に移行する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の価値または第２の価値を付与した後の１ゲームあたりの遊技用価値の付与率が高まるため、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されないことによる遊技者の不満を抑制できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１の価値付与手段または前記第２の価値付与手段のうちいずれかは、前記第１の価値または前記第２の価値として、前記第１の付与条件または前記第２の付与条件が成立した後の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態の有利度を、前記第１の付与条件または前記第２の付与条件が成立する前の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態の有利度よりも高くする（天井（１）に到達した後に当選したＢＢはＳＢＢとなる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の価値または第２の価値を付与することで、遊技者にとって有利な特別遊技状態の有利度がより高まるため、特別遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１の価値付与手段または前記第２の価値付与手段のうちいずれかは、前記第１の価値または前記第２の価値として、前記第１の付与条件または前記第２の付与条件が成立した後の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態が終了した後の有利度を、前記第１の付与条件または前記第２の付与条件が成立する前の前記特別表示結果の導出に伴う前記特別遊技状態が終了した後の有利度よりも高くする（天井（１）（２）に到達した後に当選したＢＢ、ＲＢの終了後に移行するＲＴ（１）において、移行役（１）〜（３）の入賞条件となる停止操作手順を報知する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の価値または第２の価値を付与することで、特別遊技状態の終了後の有利度が高まるため、特別遊技状態に移行することだけでなく、該特別遊技状態が終了した後のゲームに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１の価値付与手段または前記第２の価値付与手段のうちいずれかは、前記第１の価値または前記第２の価値として、前記第１の付与条件または前記第２の付与条件が成立した後において遊技者にとって有利な状態となる確率を、前記第１の付与条件または前記第２の付与条件が成立する前において遊技者にとって有利な状態となる確率よりも高くする（天井（１）（２）に到達した後において、所定条件の成立に基づいて報知状態回数抽選の実行確率または当選確率が天井（１）（２）に到達する前よりも高確率となる報知高確率状態とする／天井（１）（２）に到達した後において、天井（１）（２）に到達する前よりも高確率で前記所定の移行役の成立条件となるリールの停止操作手順を報知する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の価値または第２の価値を付与することで、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行しやすくなるため、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段８のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１の価値付与手段または前記第２の価値付与手段のうち少なくとも一方は、前記特別遊技状態が終了した後、所定の計数条件が成立してから前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに予め定められたゲーム数が経過した場合に、前記第１の価値または前記第２の価値を付与し、
所定の設定操作手段の操作（設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での電源投入）に基づいて、複数種類の設定値（設定１〜６）のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、
前記所定の計数条件が成立（ＲＴ（２）に移行）してから消化したゲーム数（９９９Ｇ）を計数するゲーム数計数手段と、
を備え、
前記スロットマシンは、前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに前記予め定められたゲーム数が経過する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、新たに設定値が設定される前に前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）を維持する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態が終了してから、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに予め定められたゲーム数が経過する前において新たに設定値が設定された場合に、新たに設定値が設定される前と同様のゲーム数が維持されるので、設定値を変更することでそれまでのゲーム数が無駄になることを防止できる。
尚、前記設定値とは、遊技者に対する有利度を定めた値であり、例えば前記事前決定手段により表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を定めた値であってもよいし、あるいは遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための停止操作条件を報知する確率を定めた値等であってもよい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段９のスロットマシンは、手段８に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに前記予め定められたゲーム数が経過する前において、１ゲームが終了する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、新たに設定値が設定されたことで中断したゲームを再開することなく、所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態とするとともに、前記ゲーム数計数手段は、前記中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）から計数を再開する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、消化したゲーム数が規定値に到達する前において新たに設定値が設定された場合でも、その後、消化ゲーム数が維持されるとともに、１ゲームが終了する前に新たに設定値が設定された場合には、新たに設定値が設定されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態となるが、この場合には、中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数から消化ゲーム数の計数が再開されるので、１ゲームが終了する前に新たに設定値を設定しても、当該ゲームの結果を反映しないまま消化ゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって不利な状態または有利な状態を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。