【手続補正書】
【提出日】平成28年6月15日(2016.6.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦を含むゲームを、通信回線を介して前記プレイヤが操作する端末装置に提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記サーバ装置が、前記グループの前記ゲームにおける活動状況が、非活性状態にあると判断された前記グループを解散させる解散ステップと、
前記サーバ装置が、前記解散させられたグループに所属していたプレイヤ以外のプレイヤであって、いずれのグループにも所属していない第１プレイヤを、前記第１プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第１結成待ちプレイヤとして認定するとともに、前記解散させられたグループに所属していた第２プレイヤを、前記第２プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第２結成待ちプレイヤとして認定する認定ステップと、
前記サーバ装置が、前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所定の設定条件を満たしたと判定した場合に、前記所定の設定条件を満たした前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所属する新規グループを生成する生成ステップと
を含む、サーバ装置の制御方法。
【請求項２】
前記認定ステップにおいて、前記第１プレイヤの前記ゲームにおける活動状況は、前記第２プレイヤの前記ゲームにおける活動状況と異なる、請求項１に記載のサーバ装置の制御方法。
【請求項３】
前記認定ステップにおいては、前記第１プレイヤの前記ゲームにおける活動状況と前記第１プレイヤに関わるプレイヤ判断情報とを比較することにより、前記第１プレイヤを前記第１結成待ちプレイヤとして認定するか否かを判断する、請求項１または２に記載のサーバ装置の制御方法。
【請求項４】
前記認定ステップにおいては、前記第２プレイヤの前記ゲームにおける活動状況と前記第２プレイヤに関わるプレイヤ判断情報とを比較することにより、前記第２プレイヤを前記第２結成待ちプレイヤとして認定するか否かを判断する、請求項１乃至３いずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。
【請求項５】
前記第１プレイヤおよび第２プレイヤに関わるプレイヤ判断情報はそれぞれ、前記ゲームの進捗情報又は前記ゲームのスコア情報である、請求項３または４に記載のサーバ装置の制御方法。
【請求項６】
前記所定の設定条件は、前記第１結成待ちプレイヤの数及び前記第２結成待ちプレイヤの数の少なくとも一方が規定数以上であることを含む、請求項１乃至５いずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。
【請求項７】
前記所定の設定条件は、前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方の経験値が所定値以上であること、並びに、前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所定のアイテムを所持していることの少なくとも一方を含む、請求項１乃至６いずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。
【請求項８】
前記解散ステップにおいては、（１）一定期間以上、前記グループが他グループとの対戦がないこと、（２）一定期間以上、前記グループに所属する前記プレイヤの前記ゲームへのログインがないこと、（３）一定期間以上、前記グループに所属する前記プレイヤの数が一定数を下回っていること、の少なくともいずれかに該当する場合に、前記グループの前記ゲームにおける活動状況が、非活性状態にあると判断される、請求項１乃至７いずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。
【請求項９】
複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦を含むゲームを、通信回線を介して前記プレイヤが操作する端末装置に提供するサーバ装置であって、
前記グループの前記ゲームにおける活動状況が、非活性状態にあると判断された前記グループを解散させ、
前記解散させられたグループに所属していたプレイヤ以外のプレイヤであって、いずれのグループにも所属していない第１プレイヤを、前記第１プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第１結成待ちプレイヤとして認定するとともに、前記解散させられたグループに所属していた第２プレイヤを、前記第２プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第２結成待ちプレイヤとして認定し、
前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所定の設定条件を満たしたと判定した場合に、前記所定の設定条件を満たした前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所属する新規グループを生成する、サーバ装置。
【請求項１０】
複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦を含むゲームを、通信回線を介して前記プレイヤが操作する端末装置に提供するサーバ装置に実行させるプログラムであって、
前記グループの前記ゲームにおける活動状況が、非活性状態にあると判断された前記グループを解散させる解散ステップと、
前記解散させられたグループに所属していたプレイヤ以外のプレイヤであって、いずれのグループにも所属していない第１プレイヤを、前記第１プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第１結成待ちプレイヤとして認定するとともに、前記解散させられたグループに所属していた第２プレイヤを、前記第２プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第２結成待ちプレイヤとして認定する認定ステップと、
前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所定の設定条件を満たしたと判定した場合に、前記所定の設定条件を満たした前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所属する新規グループを生成する生成ステップと
を含む、プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、対戦に参加してこない不参加チームの発生を抑制することで、チーム対戦の興趣性や趣向性を増大させることができ、その結果、ゲーム全体の活性化を図り、且つ、プレイヤのゲームへの参加意識や継続意欲を高めることが可能なソーシャルゲームを提供するサーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラムを実現することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明によるサーバ装置の制御方法は、複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦を含むゲームを、通信回線を介してプレイヤが操作する端末装置に提供するサーバ装置の制御方法であって、前記サーバ装置が、前記グループの前記ゲームにおける活動状況が、非活性状態にあると判断された前記グループを解散させる解散ステップと、前記サーバ装置が、前記解散させられたグループに所属していたプレイヤ以外のプレイヤであって、いずれのグループにも所属していない第１プレイヤを、前記第１プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第１結成待ちプレイヤとして認定するとともに、前記解散させられたグループに所属していた第２プレイヤを、前記第２プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第２結成待ちプレイヤとして認定する認定ステップと、前記サーバ装置が、前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所定の設定条件を満たしたと判定した場合に、前記所定の設定条件を満たした前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所属する新規グループを生成する生成ステップとを含む。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
ここで、解散ステップにおけるグループの状態の判断基準は、（１）一定期間以上、グループが他グループとの対戦がないこと、（２）一定期間以上、グループに所属するプレイヤの対戦ゲームへのログインがないこと、（３）一定期間以上、グループに所属するプレイヤの数が一定数を下回っていること、の少なくともいずれかを採用しても良い。このような判断基準を採用することで、ギルドが活性状態にあるか、非活性状態にあるかを確実に判断することが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
さらに、上述したプレイヤ判断情報は、ゲームの進捗情報又は、ゲームのスコア情報である態様が好ましい。このように、新規プレイヤと復帰プレイヤとの間で、所属プレイヤ候補と認めるか否かの判断基準を変えても良い。特に、復帰プレイヤについては、プレイヤごとにゲームの進捗にばらつきがあるため、上述のごとくゲームのスコアに基づき、所属プレイヤ候補と認めるか否かを判断するのが望ましい。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、本発明によるサーバ装置は、複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦を含むゲームを、通信回線を介してプレイヤが操作する端末装置に提供するサーバ装置であって、前記グループの前記ゲームにおける活動状況が、非活性状態にあると判断された前記グループを解散させ、前記解散させられたグループに所属していたプレイヤ以外のプレイヤであって、いずれのグループにも所属していない第１プレイヤを、前記第１プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第１結成待ちプレイヤとして認定するとともに、前記解散させられたグループに所属していた第２プレイヤを、前記第２プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第２結成待ちプレイヤとして認定し、前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所定の設定条件を満たしたと判定した場合に、前記所定の設定条件を満たした前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所属する新規グループを生成する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、本発明によるプログラムは、複数のプレイヤのそれぞれが所属するグループ同士の対戦を含むゲームを、通信回線を介してプレイヤが操作する端末装置に提供するサーバ装置に実行させるプログラムであって、前記グループの前記ゲームにおける活動状況が、非活性状態にあると判断された前記グループを解散させる解散ステップと、前記解散させられたグループに所属していたプレイヤ以外のプレイヤであって、いずれのグループにも所属していない第１プレイヤを、前記第１プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第１結成待ちプレイヤとして認定するとともに、前記解散させられたグループに所属していた第２プレイヤを、前記第２プレイヤの前記ゲームにおける活動状況に応じて、第２結成待ちプレイヤとして認定する認定ステップと、前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所定の設定条件を満たしたと判定した場合に、前記所定の設定条件を満たした前記第１結成待ちプレイヤおよび前記第２結成待ちプレイヤの少なくとも一方が所属する新規グループを生成する生成ステップとを含む。