(57)【要約】モバイルディスプレイにおける用途に特に適した原色の補正及びクリッピングの装置及び方法が提供される。輝度の低減と「スマート」クリッピングアルゴリズムの組み合わせであり、知覚の属性「多彩さ」に基づいており、より明るい画像は、より多くの色を提供すると考えられる。スマートクリッピングアルゴリズムでは、輝度の低減には、ギャマット（原色）補正が続き、次いで、ギャマット外の画素のみに「白を加える」ことで、スマートクリップが実行される。これにより、明るさを増加しつつ飽和を低減する。すなわち、増加された明るさのために飽和が減少され、これにより、ＥＢＵディスプレイの多彩さに類似の多彩さをモバイルディスプレイに与えることができる。このスマートクリッピングは、ディスプレイに表現することができない色に影響を及ぼす。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラー画像を補正する方法であって、
当該方法は、
前記カラー画像のギャマットを補正するステップと、
前記カラー画像のギャマット外のデジタルデータに白を加えることで、補正された画像をクリップするスマートクリップステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
白を加える前記スマートクリップステップは、明るいデジタルデータよりも白が少なく加えられた暗いデジタルデータを有するデジタルデータの明るさでスケーリングするステップを更に有する、
請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記カラー画像の全体の輝度を低減するステップを更に含む、
請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記低減するステップは、固定された値０．８５で前記カラー画像のデジタル画像データを乗算するステップを更に有する、
請求項３記載の方法。
【請求項５】
前記低減するステップは、入力ギャマット及びディスプレイギャマットの関数として低減を決定するステップを更に含む、
請求項３記載の方法。
【請求項６】
前記低減するステップは、到来する信号の飽和の関数として低減を決定するステップを更に含む、
請求項３記載の方法。
【請求項７】
前記飽和が０に等しいときに前記関数は０であり、前記飽和が０．７５よりも大きいときに前記関数は最大値であり、前記飽和が０と０．７５との間のレンジにあるときに前記飽和の関数として単調増加関数に等しい、
請求項６記載の方法。
【請求項８】
前記ギャマットを補正する前記ステップの前に、デジタル画像データにガンマ補正を任意に実行するステップと、
必要とされる場合、スマートクリップされた画像に逆ガンマ補正を実行するステップと、
を更に含む請求項１記載の方法。
【請求項９】
前記カラー画像の全体の輝度を低減するステップを更に含む、
請求項８記載の方法。
【請求項１０】
前記低減するステップは、前記到来する信号の飽和の関数として低減を決定するステップを更に含む、
請求項９記載の方法。
【請求項１１】
前記飽和が０に等しいときに前記関数は０であり、前記飽和が０．７５よりも大きいときに前記関数は最大値であり、前記飽和が０と０．７５との間の範囲にあるときに前記関数は前記飽和の関数として単調に増加する関数に等しい、
請求項１０記載の方法。
【請求項１２】
原色の補正及びクリッピングのための装置であって、
ソースのギャマットを有するカラー画像のデジタルデータを受信する手段と、
ディスプレイのギャマットを有するディスプレイと、
前記ソースのギャマットを前記ディスプレイのギャマットにマッピングするための、スマートクリッピングアルゴリズムを含む複数のアルゴリズム、前記ソースのギャマットを前記ディスプレイのギャマットにマッピングするための前記複数のアルゴリズムを実行するマルチステップスマートクリッパモジュールを記憶するプログラムメモリ、並びに、前記複数のアルゴリズム及びマルチステップスマートクリッパモジュールを提供する計算ロジック装置のうちの１つと、
前記デジタルデータの受信を制御し、受信されたデジタルデータについて前記ソースのギャマットから前記ディスプレイのギャマットへのマッピングを達成するために前記スマートクリッパモジュールを実行し、マッピングされたデジタルデータを前記ディスプレイに出力するために構成されるコントローラ／処理ユニットと、
を有することを特徴とする装置。
【請求項１３】
カラー画像の受信されたデジタルデータ及び出力されたデジタルデータを記憶するための記憶装置を更に有する、
請求項１２記載の装置。
【請求項１４】
前記複数のアルゴリズムは、
任意に実行可能なガンマ補正アルゴリズムと、
カラー画像のデジタルデータの輝度を低減するギャマットマッピングアルゴリズムと、
前記カラー画像のギャマット外のデジタルデータに白を加えることで、カラー画像のデジタルデータを補正するスマートクリッピングアルゴリズムと、
飽和に依存する減衰アルゴリズムと、
を含む請求項１３記載の装置。
【請求項１５】
前記スマートクリッピングアルゴリズムは、前記カラー画像のデジタルデータの強度に基づいてクリッピング作用を拡大するステップを更に含む、
請求項１３記載の装置。
【請求項１６】
前記複数のアルゴリズムは、
任意に実行可能なガンマ補正アルゴリズムと、
カラー画像のデジタルデータの輝度を低減するギャマットマッピングアルゴリズムと、
前記カラー画像のギャマット外のデジタルデータに白を加えることで、カラー画像のデジタルデータを補正するスマートクリッピングアルゴリズムと、
飽和に依存する減衰アルゴリズムと、
を含む請求項１２記載の装置。
【請求項１７】
前記スマートクリッピングアルゴリズムは、前記カラー画像のデジタルデータの強度に基づいてクリッピング作用を拡大するステップを更に含む、
請求項１６記載の装置。
【請求項１８】
ソースのギャマットをディスプレイのギャマットにマッピングするための、スマートクリッピングアルゴリズムを含む複数のアルゴリズムと、
前記複数のアルゴリズムを実行するマルチステップスマートクリッパモジュールと、
を有することを特徴とする原色の補正及びクリッピングのためのスマートクリッパ装置。
【請求項１９】
前記複数のアルゴリズムは、
任意に実行可能なガンマ補正アルゴリズムと、
カラー画像のデジタルデータの輝度を低減するギャマットマッピングアルゴリズムと、
前記カラー画像のギャマット外のデジタルデータに白を加えることで、カラー画像のデジタルデータを補正するスマートクリッピングアルゴリズムと、
飽和に依存する減衰アルゴリズムと、
を含む請求項１８記載のスマートクリッパ装置。
【請求項２０】
前記スマートクリッピングアルゴリズムは、前記カラー画像の強度に基づいてクリッピング作用を拡大するステップを更に含む、
請求項１９記載のスマートクリッパ装置。
【請求項２１】
ソースのギャマットをディスプレイのギャマットにマッピングするための、スマートクリッピングアルゴリズムを含む複数のアルゴリズムと、
前記複数のアルゴリズムを実行するマルチステップスマートカードクリッパモジュールと、
のためのコンピュータ命令を含むコンピュータ読取り可能な媒体。
【請求項２２】
前記複数のアルゴリズムは、
任意に実行可能なガンマ補正アルゴリズムと、
カラー画像のデジタルデータの輝度を低減するギャマットマッピングアルゴリズムと、
前記カラー画像のギャマット外のデジタルデータに白を加えることで、カラー画像のデジタルデータを補正するスマートクリッピングアルゴリズムと、
飽和に依存する減衰アルゴリズムと、
のためのコンピュータ命令を更に含む請求項２１記載のコンピュータ読取り可能な媒体。
【請求項２３】
前記スマートクリッピングアルゴリズムは、前記カラー画像のデジタルデータの強度に基づいてクリッピング作用を拡大するステップを更に含む、
請求項２２記載のコンピュータ読取り可能な媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、モバイル装置におけるカラーディスプレイに関する。特に、本発明は、制限されたカラーギャマット（color gamut）をもつモバイルディスプレイにおけるカラーレンダリングに関する。より詳細には、本発明は、制限された色範囲をもつディスプレイに特に向けられる原色補正及びクリッピングのための装置及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
正規のディスプレイでは、カラーギャマットは、人間の視覚システムの範囲よりも小さい。これは、我々が見ることのできる幾つかの色が係るディスプレイで表示することができないことを意味する。特に、モバイル（反射型）ディスプレイでは、ギャマットは、できるだけ多くの明るさをディスプレイから得るために小さい。典型的に、ディスプレイは、ＥＢＵ（European Broadcast Union）により設定されるギャマットの３６％よりも少ない範囲をカバーする。
【０００３】
図２は、ＥＢＵディスプレイの例であり、図３は、ＥＢＵの原色の飽和の６０％の飽和による原色を有するモバイルディスプレイの例であって、両者は同じ明るさを有する。問題は明らかであり、モバイルディスプレイは、この例では乏しいカラーレンダリングを有する。
【０００４】
ギャマット補正及びクリッピングに分割することができる他のカラーフィルタ及びギャマットマッピングといった、多数の可能なソリューションが存在する。
【０００５】
ギャマットの問題に対する１つのソリューションは、カラーフィルタを厚くする、すなわち多くの波長を阻止することでそれらを更に飽和させることで、ディスプレイのギャマットを増加することである。勿論、ＬＣＤディスプレイでは、これは明るさを低減する。理想的なカラーフィルタをもつディスプレイのケースでは、明るさはｍ３０％だけ低下するが、典型的なモバイルディスプレイのケースでは、明るさの低下は、図４と図５に例示されるように５０％を超える。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
デスクトップモニタでは、広いカラーギャマットをもつディスプレイ（図３）がなお好まれるが、周囲の照度の５〜１０％にデスクトップモニタの明るさが低減された場合、これは明るい環境におけるモバイルディスプレイを近似し、図５に例示される明るさの少ないパネルで多数の詳細が失われるため、図４に例示される明るいディスプレイに好みがシフトする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特に、カラーギャマットと明るさとの間のトレードオフにより、モバイルディスプレイのような、到来するビデオ信号よりも小さなカラーギャマットをもつディスプレイ用に、ギャマットマッピング（原色の補正及びクリッピング）を実行するアルゴリズムを提供する。本発明の本質は、高い輝度と小さなカラーギャマットのモバイルディスプレイを使用し、到来するＲＧＢ信号をディスプレイドライバに送出する前に、到来するＲＧＢ信号にギャマット補正を実行することにある。このことは、低く飽和された原色（プライマリ：primary）の赤（Ｒ）、緑（Ｇ）及び青（Ｂ）信号を受け、全ての色を脱飽和（de-saturated）する代わりに、ＲＧＢ信号は新たなプライマリについて補正される。ここで、ディスプレイで表現された入力信号の色は影響されないが、この補正の結果は、表現することができない色がギャマット内の色にマッピングされる必要がある。
【０００８】
したがって、本発明は、１）原色の変換、２）ディスプレイギャマットの外にある色のギャマットマッピングを含んでいる。
本発明の上述した特徴及び利点、並びに他の特徴及び利点は、添付図面で例示されるように、以下の更に詳細な好適な実施の形態の説明から明らかとなるであろう。
【０００９】
以下の説明は例示のためであって、限定するためではないことを当業者は理解するべきである。本発明の精神及び特許請求項の範囲にある多くの変形例が存在することを当業者は理解するであろう。不必要な公知の機能及び動作の詳細は、本発明を曖昧にしないようにここでの説明から省略される場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１Ａを参照して、モバイルディスプレイ１０４のグラフィクスプロセッサ１０１は、本発明の好適な実施の形態に係る入力ＲＧＢ信号１０１のスマートクリッピングによりギャマットマッピングを実行するために変更される場合がある。「スマート“smart”」クリッピング１０３による結果的に得られるＲＧＢ信号は、モバイルディスプレイ１０４で表示される。この好適な実施の形態では、「スマート」クリッピングによりギャマットマッピングの機能は、グラフィックスプロセッサ１０１内のソフトウェア又はハードウェアで実現することができる。図１Ｂに例示される代替的な好適な実施の形態では、「スマート」クリッピングによるギャマットマッピングは、専用チップ１０５によりグラフィックスプロセッサ１０２の出力信号に印加され、グラフィックスプロセッサ１０２及び専用チップ１０５の両者は、ディスプレイをもつオンボードのモバイル装置である。記載は、特定のモバイルディスプレイ装置を記載するのに一般に使用される用語を示すが、説明及びコンセプトは、図１Ａ及び図１Ｂに示されるのと類似しないアーキテクチャを有するシステムを有するシステムを含む、他の処理システムにも同様に当てはまる。
【００１１】
図１Ｃは、モバイル装置のグラフィックスプロセッサ１０２のオンボードの「スマート」クリッパ、又はスタンドアロンチップ１０５としての「スマート」クリッパを例示している。「スマート」クリッパは、命令を処理し、計算を実行し、ネットワークインタフェース１１３との間及びモバイル装置のディスプレイ１０４との間での情報及び画像の流れを管理するコントローラ／プロセッサユニット１０６を含んでいる。さらに、コントローラ／プロセッサ１０６は、プログラムメモリ１０７と通信可能に結合されている。プログラムメモリ１０７に含まれるのは、アルゴリズムの選択実行、ガンマ補正アルゴリズム１０９、ギャマットマッピングアルゴリズム１１０、スマートクリッピングアルゴリズム１１１、及びピーキングアルゴリズム１１２を制御するマルチステップ「スマート」クリッパモジュール１０８である。コントローラ／プロセッサ１０６は、デジタル画像データを取得し、マルチステップ「スマート」クリッパモジュール１０８及びモバイルディスプレイ１０４のディスプレイによるその処理を指示するためのネットワークインタフェース１１３を管理する場合がある。さらに、コントローラ／プロセッサ１０６は、原画像データ及び処理されたデジタル画像データをデータメモリ（図示せず）に記憶し、ローカルエディット、再表示、及びこれら画像のネットワークにわたる再送信を可能にする。特に、ネットワークは、ワイヤレスネットワーク又はワイアドネットワークとすることができる。
【００１２】
原色ポイントの１セットにより表現される信号を別の原色のセットにどのように変換するかは、当該技術分野で知られている。到来するビデオ信号ＲＧＢ1（赤、緑及び青による列）を考える。Ａ1を３×３マトリクスであるとし、それぞれの列において、ＥＢＵ較正されたディスプレイの赤、緑及び青の原色からなる３つの刺激値（tri-stimulus  value）（Ｘ，Ｙ，Ｚ）を有する。Ａ2を制限されたギャマットをもつモバイルディスプレイのための類似のマトリクスであるとする。次いで、マトリクス乗算
【００１３】
【数１】
2007515857.tif 000003
は、ＥＢＵ原色からの信号をディスプレイの原色に変換する。誤った色相をもつ原色を有する低い飽和のモバイルディスプレイについて、これは、そのギャマット内にある色についてＥＢＵディスプレイと同じ色をモバイルディスプレイに示すように、飽和の増加（拡張）及び入力信号の色相の補正に等価である。そのギャマットの外にある色は表すことができず、ギャマット内にある値にマッピングされる必要がある。このマッピングプロセスでは、多くの可能性が存在する。
【００１４】
このマッピング、「クリッピング」の最も簡単な形式は、この場合にディスプレイ信号が０〜１の範囲にあるとされ、以下のようになる。それぞれの画素について、（Ｒ，Ｇ，Ｂ）は以下のマッピングを実行する。
【００１５】
【数２】
2007515857.tif 000004
しかし、クリッピングは目に見えるアーチファクト（カラーシフト）をもたらし、以下のアルゴリズムが良好に実行される。
【００１６】
【数３】
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負の値を設定することで飽和を低減し、最大値（Ｒ，Ｇ，Ｂ）でのスケーリングにより輝度を低減する。これは、ブラックポイントにラインに沿って色を効果的にクリップする（clip  to  black）。色相は変化しない。
【００１７】
図６〜図７に例示される画像の比較において、改善は著しく、さらに、図８〜図９に例示されるパロット（Parrot）のような他の画像では、ギャマット補正及びその後のマッピングは、非常に深刻なクリッピングアーチファクトを生じる。図６及び図７のポートレイト画像と図８及び９のポートレイト画像との間の違いは、ポートレイトマッピングがモバイルディスプレイのギャマット内の大部分の色を有することであり、パロットマッピングがモバイルディスプレイのカラーギャマットの外にある多くの色を有することである。赤のパロットの頭部におけるギャマット外（out-of-gamut）の画素は殆ど同じ赤色にクリップされ、これらの領域におけるテクスチャの損失につながることが分かるであろう。
【００１８】
ギャマット補正のクリッピングアーチファクトを防止するため、ギャマット補正を輝度の低減と組み合わせることができる。このように、輝度は、再び色について元に交換されるが、ここでは「物理的に」の代わりに「デジタル的に」交換される。これにより、異なる色をもつ（おそらく）多くの数の画素が同じ色にマッピングされるのが防止されるが、結果として、ギャマット内の色も影響される。これは、「ソフトクリッピング」と一般に呼ばれ、「ソフトクリッピング」の量は、クリッピングアーチファクトと輝度の低減との間の良好なトレードオフを発見するために（残りの量の）「ハードクリッピング」と常に結合される。輝度低減は、最大値を超えるＲＧＢの値を含む色についてクリッピングを防止するが、これらは（定義により）明るい画素であるので、ここでのクリッピングアーチファクトを低減する影響は大きい。
【００１９】
好適な実施の形態では、輝度の低減は、画像における全ての画素値を０と１の間のファクタで乗算することで達成される。幾つかの試み及び失敗の後、０．８５のファクタがモバイルＬＣＤディスプレイで（ｎ＝１０）試験された画像について良好な結果を提供するように思われる。図１０及び図１１で見ることができるように、クリッピングアーチファクトが消失するが、画像は僅かに明るい。
【００２０】
好適な実施の形態では、ソリューションは、知覚的な属性「多彩さ“colorfulness”」に基づいており、より明るい画像がより多くの色を提供するように見える経験則（rule-of-thumb）に基づいている。好適な実施の形態のスマートクリッピングアルゴリズムでは、輝度の低減には、ギャマット（原色）補正が続くが、（０よりも小さい値をゼロにクリップすることで）ギャマット外のハードクリップを実行する代わりに、スマートクリップは、ギャマット外の画素にのみ「白を加えること」で実行される。これは、飽和を低減するが、同時に、輝度を増加させる。言い換えれば、好適な実施の形態では、飽和は増加された輝度のために減少され、これにより、ＥＢＵディスプレイでの多彩さと同様のモバイルディスプレイでの多彩さが与えられる。このスマートクリッピングは、ＲＧＢ値のうちの１つがゼロよりも小さいために表現することができない色に影響を及ぼす。
【００２１】
この好適な実施の形態のアルゴリズムは、以下の通りである。
・低い飽和のギャマットを補正する。
・０よりも小さいＲ，Ｇ，Ｂのうちの１つをもつ画素について、最小のＲ，Ｇ，Ｂの値がＲ，Ｇ，Ｂから減算される（たとえば、（２５５，２００、−１０）−−１０＝（２６５，２１０，０））。ここで、０よりも低い値はないが、２５５よりも大きな値がなお存在する。
・２５５よりも大きな１つのＲ，Ｇ，Ｂをもつ画素に「クリップ・トゥ・ブラック」が実行される（たとえば、（２６５，２１０，０）→（２６５，２１０，０）*２５５／２６５＝（２５５，２０２，０））。
【００２２】
図１３は、輝度についてのみ最適化されている、図１２のモバイルディスプレイに「スマートクリッパ」を利用した最終的な結果を例示している。
代替的な好適な実施の形態では、コントラストにおける低減を防止するため、暗い画素が明るい画素よりも白が少なく追加されるように、「白の追加“adding  of  white”」は、画素の輝度でスケーリングされる。
【００２３】
クリッピングは、少なくとも１つの色特性（ルミナンス、色相、飽和、明るさ、多彩さ等）定数をクリッピングの間に保持することで実行することができる。これを達成する１つの方法は、信号を（ある知覚的に意味のある座標により）異なるスペースに変換し、そのスペースでクリッピングを実行することである。別の方法は、ルックアップテーブルを使用することである。これらの方法は、モバイルの用途では効果的ではない、多くの動作（たとえば、非線形「ガンマ」補正）を必要とするといった問題点を有する。したがって、好適な「スマートクリッピング」方法は、低品質のモバイルディスプレイで高品質のカラー画像をレンダリングするため、現実的に効率的及び効果的な方法である。特に、ディスプレイの原色が大まかに同じ色相を有するケースでは、ＥＢＵ原色よりも低い飽和であるが、本発明の好適な実施の形態のシンプルマッピングアルゴリズムは、重要なカラーアーチファクト（色及び色相のシフト）を導入しないという利点を有する。
【００２４】
図１４は、ギャマットマッピング及び「スマートクリッピング」の色補正を実行するマットラブ（matlab）スクリプトを例示する。図１６Ａ〜図１６Ｃは、モバイルイメージの外観における本実施の形態の利点を例示している。図１６Ａは、従来のＥＢＵ画像であり、図１６Ｂは、８５％ＥＢＵ飽和を有するモバイルディスプレイであり、図１６Ｃは、本発明のギャマットマッピング＋スマートクリッピングに従って変更された図１６Ｂの画像のモバイルディスプレイである。
【００２５】
代替的な好適な実施の形態では、スマートクリッピング（smart  clipping）は、スマート輝度低減（smart  brightness  reduction）と結合される。図１５は、この代替的な実施の形態のギャマットマッピング、「スマートクリッピング」及び「スマート輝度低減」を実現するマットラブスクリプトを例示する図である。
【００２６】
図１６Ａ〜図１６Ｄは、モバイルディスプレイの代替的な実施の形態の利点を例示する図である。図１６Ａは、従来のＥＢＵ画像であり、図１６Ｂは、８５％ＥＢＵ飽和を有する典型的なモバイルディスプレイであり、図１６Ｃは、本発明のギャマットマッピング＋スマートクリッピングの実施の形態に従って変更された図１６Ｂの画像のモバイルディスプレイであり、及び図１６Ｄは、本発明のギャマットマッピング＋スマートクリッピング＋スマート輝度低減の実施の形態に従って変更された図１６Ｂの画像のモバイルディスプレイである。
【００２７】
また、スマート輝度低減は、飽和に依存した減衰を示すことができる。図１７は、飽和の計算のために更に変更される、ギャマットマッピング、「スマートクリッピング」及びスマート輝度低減のマットラブスクリプトを例示している。
【００２８】
本発明の好適な実施の形態が例示及び記載されたが、様々な変形及び変更がなされること、本発明の真の範囲から逸脱することなしに本発明のエレメントについて等価な較正が置き換えられることが当業者によって理解されるであろう。さらに、本発明の中心的な範囲から逸脱することなしに本発明の教示を特定の状況に適合するために多くの変更がなされる場合がある。したがって、本発明は、本発明を実行するために意図される最良の実施の形態として、開示された特定の実施の形態に制限されるものではなく、本発明は、特許請求の範囲に含まれる全ての実施の形態を含むことが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明に係るスマートクリッピングによるギャマットマッピングを含むグラフィックモジュールを有するモバイル装置の簡略化されたブロック図である。
【図２】ＥＢＵ標準ディスプレイを例示する図である。
【図３】ブロードバンドカラーフィルタによるカラーギャマットの犠牲を払って、輝度について最適化される、典型的な従来のモバイルディスプレイを例示する図である。
【図４】ブロードバンドカラーフィルタを使用することで、カラーギャマットの犠牲を払って輝度について最適化されるモバイルディスプレイを例示する図である。
【図５】狭帯域カラーフィルタを使用することで輝度の犠牲を払ってカラーギャマットについて最適化されるモバイルディスプレイを例示する図である。
【図６】ブロードバンドカラーフィルタを使用することでカラーギャマットの犠牲を払って輝度について最適化されるポートレイト画像のモバイルディスプレイを例示する図である。
【図７】図３及び図６に例示される画像の到来信号のギャマット補正を使用する影響を例示する図である。
【図８】輝度について最適化されるポートレイト画像のモバイルディスプレイを例示する図である。
【図９】到来信号のギャマット補正による図７の画像を例示する図である。（クリッピングアーチファクトが赤の頭部及び黄色の胸部にあることに留意されたい）
【図１０】輝度について最適化されたモバイルディスプレイを例示する図である。
【図１１】到来信号のギャマット補正及び輝度低減による図８のディスプレイを例示する図である。
【図１２】輝度について最適化されたモバイルディスプレイを例示する図である。
【図１３】本発明の好適な実施の形態に係るスマートクリッパで補正された図８のモバイルディスプレイを例示する図である。
【図１４】本発明の好適な実施の形態に係る、「スマート」クリッピングによりギャマットマッピングを実現するマットラブスクリプトを例示する図である。
【図１５】本発明の代替的な好適な実施の形態に係るピーキングを実現する図１４のマットラブスクリプトへの変更を例示する図である。
【図１６】図１６Ａ〜図１６Ｄは、従来の８５％ＥＢＵディスプレイＢによるオリジナルのＥＢＵディスプレイと、従来のＥＢＵディスプレイＣに適用される本発明のスマートクリッピングとの比較、及び従来のＥＢＵディスプレイＤに適用される本発明のスマートクリッピング及びピーキングとの比較を例示する図である。
【図１７】飽和計算のために更に変更される図１５のギャマットマッピング、「スマートクリッピング」及びスマート輝度低減のマットラブスクリプトを例示する図である。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図１Ｃ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2007515857.tif 000012
【図６】
2007515857.tif 000013
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007515857.tif 000017
【図１１】
2007515857.tif 000018
【図１２】
2007515857.tif 000019
【図１３】
2007515857.tif 000020
【図１４】
2007515857.tif 000021
【図１５】
2007515857.tif 000022
【図１６Ａ】
2007515857.tif 000023
【図１６Ｂ】
2007515857.tif 000024
【図１６Ｃ】
2007515857.tif 000025
【図１６Ｄ】
2007515857.tif 000026
【図１７】
2007515857.tif 000027
【国際調査報告】
2007515857.tif 000028
2007515857.tif 000029
2007515857.tif 000030