【手続補正書】
【提出日】平成28年6月24日(2016.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物と、
遊技状態を特定可能な制御情報を送信可能な遊技制御手段と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である、遊技機。
【請求項２】
遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物と、
遊技状態を特定可能な制御情報を送信可能な遊技制御手段と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態に依らない所定処理を前記制御情報の受信前に実行した後、前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である、遊技機。
【請求項３】
可変表示を行なうことが可能な遊技機であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物と、
遊技状態を特定可能な制御情報を送信可能な遊技制御手段と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態に依らない所定処理を実行した後、前記可変表示の開始時に前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物（たとえば、役物５０１）と、
遊技状態（たとえば、通常状態、確変状態、時短状態、回数制限付の時短状態の前半，後半の状態）を特定可能な制御情報（たとえば、図３（Ａ）の遊技状態指定コマンド）を送信可能な遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１５のステップＳ５９，図２０のステップＳ３０５）とを備え、
前記演出制御手段は、
前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である（たとえば、図１６のステップＳ４０５，ステップＳ４０７）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような構成によれば、演出制御手段によって遊技状態に応じた位置に可動物を移動させてから可動物による演出が実行される遊技機において、遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた位置に可動物が移動させられる。その結果、遊技状態に応じた可動物の移動を演出制御手段に実行させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）  遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物（たとえば、役物５０１）と、
遊技状態（たとえば、通常状態、確変状態、時短状態、回数制限付の時短状態の前半，後半の状態）を特定可能な制御情報（たとえば、図３（Ａ）の遊技状態指定コマンド）を送信可能な遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１５のステップＳ５９，図２０のステップＳ３０５）とを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態に依らない所定処理を前記制御情報の受信前に実行した後、前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である（たとえば、図３７のステップＳ４０５Ａ，ステップＳ４０６Ａ，ステップＳ４０７）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、演出制御手段によって遊技状態に応じた位置に可動物を移動させてから可動物による演出が実行される遊技機において、遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた位置に可動物が移動させられる。その結果、遊技状態に応じた可動物の移動を演出制御手段に実行させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（３）  可変表示を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物（たとえば、役物５０１）と、
遊技状態（たとえば、通常状態、確変状態、時短状態、回数制限付の時短状態の前半，後半の状態）を特定可能な制御情報（たとえば、図３（Ａ）の遊技状態指定コマンド）を送信可能な遊技制御手段と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１５のステップＳ５９，図２０のステップＳ３０５）とを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態に依らない所定処理を実行した後、前記可変表示の開始時に前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である（たとえば、図３８のステップＳ４０５Ｂ，ステップＳ４０７Ｂ，図１５のステップＳ５９の起動後１回目の実行）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような構成によれば、演出制御手段によって遊技状態に応じた位置に可動物を移動させてから可動物による演出が実行される遊技機において、遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた位置に可動物が移動させられる。その結果、遊技状態に応じた可動物の移動を演出制御手段に実行させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記第１位置および前記第２位置に前記可動物があることをそれぞれ検出するセンサ（たとえば、第１待機位置役物センサ５２１、第２待機位置役物センサ５２２）をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技状態に応じた位置に設けられた前記センサによる前記可動物の検出に基づいて前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような構成によれば、遊技状態に応じた可動物の移動をより確実に実行させることができる。