【手続補正書】
【提出日】平成28年1月25日(2016.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定に応じて、保留表示を特定態様にすることが可能な特定態様表示手段と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出として、第１特定演出および第２特定演出を実行可能な特定演出手段とを備え、
前記特定態様表示手段は、
保留表示を第１特定態様、および当該第１特定態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い第２特定態様とすることが可能であり、
前記第２特定演出の実行後は前記第１特定演出の実行後と比べて高い割合により保留表示を前記第２特定態様とし、
前記第２特定演出を実行したが保留表示が前記特定態様とならなかったときに、当該保留表示を対象として前記第１特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段をさらに備え、
前記特定態様表示手段は、保留表示の態様を複数のタイミングにて変化させることが可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  可変表示（たとえば、第１特別図柄，第２特別図柄，演出図柄の変動表示）を行ない、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない可変表示を保留情報として記憶する保留記憶手段（たとえば、図７の第１，２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段（たとえば、第１保留記憶表示部１８ｃ，第２保留記憶表示部１８ｄ）と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１２のステップＳ６１，ステップＳ７１）と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のステップＳ２２０）と、
前記判定手段の判定に応じて、保留表示を特定態様（たとえば、青色、赤色）にすることが可能な特定態様表示手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１７のステップＳ７２９で保留記憶が表示される、図２２のステップＳ５１８，ステップＳ５２４で決定された変化演出または変化ガセ演出が、図２１のステップＳ５０６で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。）と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出（たとえば、キャラクタＡ，Ｂによる変化演出，変化ガセ演出）として、第１特定演出（たとえば、キャラクタＡによる変化演出，変化ガセ演出）および第２特定演出（たとえば、キャラクタＢによる変化演出，変化ガセ演出）を実行可能な特定演出手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２２のステップＳ５１８，ステップＳ５２４で決定された変化演出、変化ガセ演出が、図２１のステップＳ５０６で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。）とを備え、
前記特定態様表示手段は、
保留表示を第１特定態様（たとえば、青色）、および当該第１特定態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い（たとえば、図１９参照）第２特定態様（たとえば、赤色）とすることが可能であり（たとえば、図１９、図２４参照）、
前記第２特定演出の実行後は前記第１特定演出の実行後と比べて高い割合により保留表示を前記第２特定態様とし（たとえば、キャラクタＢでの変化演出の実行後は、キャラクタＡでの変化演出の実行後と比べて、高い割合で、保留表示を赤にする。図１９参照。）、
前記第２特定演出を実行したが保留表示が前記特定態様とならなかったとき（たとえば、キャラクタＢで変化ガセ演出が実行されたとき）に、当該保留表示を対象として前記第１特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、キャラクタＢの変化ガセ演出が実行された場合は、図２２のステップＳ５２５，ステップＳ５２６で、図１８の演出側保留記憶バッファのキャラクタＢガセ実行済フラグが済を示すよう記憶され、ステップＳ５２３で、キャラクタＢガセ実行済の保留記憶有りと判断された場合は、ステップＳ５２４に処理が進められず、変化ガセ演出が決定されない。なお、キャラクタＡ，Ｂの変化ガセ演出が全く実行されないことに限定されず、キャラクタＡの変化ガセ演出の実行が少なくとも制限されるのであれば、キャラクタＡの変化ガセ演出が全く実行されない、または、低い確率で実行されるようにするとともに、キャラクタＡの変化演出およびキャラクタＢの変化演出，変化ガセ演出を制限するようにしてもよいし、全く制限しないようにしてもよい。）をさらに備え、
前記特定態様表示手段は、保留表示の態様を複数のタイミングにて変化させることが可能である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような構成によれば、演出効果の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、可変表示中の遊技の興趣を向上させることができる。 
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記特定態様表示手段は、前記判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、所定態様（たとえば、白色）から前記第１特定態様（たとえば、青色）に変化させることが可能であるとともに、前記第１特定態様から前記第２特定態様（たとえば、赤色）に変化させることが可能である（たとえば、図１９、図２４参照）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記特定態様表示手段は、有利状態に制御されるという判定結果が前記判定手段により得られたときと得られなかったときとで異なる割合で、前記特定演出を経て保留表示を前記特定態様にする処理、または前記特定演出を経ることなく保留表示を前記特定態様にする処理を実行する（たとえば、図２０で示すように、大当りのときとはずれのときとで、入賞時に変化させて途中では変化させない場合と、途中で変化させる場合との割合が異なる。）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したときに、当該遊技媒体の通過により生じた保留情報に対応する保留表示を前記特定態様にするか否かと、当該保留情報に基づいた可変表示が開始される前のいずれのタイミングで前記特定演出を実行するかと、前記特定演出の種類とを決定する保留演出決定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１７のステップＳ７２６，ステップＳ７２７）をさらに備える。