【手続補正書】
【提出日】平成28年1月25日(2016.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報を変動表示させる第１変動表示手段と、該第１識別情報とは異なる第２識別情報を変動表示させる第２変動表示手段と、遊技媒体が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第１識別情報の変動表示を行うためのデータを第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、遊技媒体が可変入賞手段を備える第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第２識別情報の変動表示を行うためのデータを第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、前記第２保留記憶が記憶されている状態では、前記第１識別情報の変動表示よりも当該第２保留記憶に対応する前記第２識別情報の変動表示を優先して実行させる一方、前記第２保留記憶が記憶されておらず前記第１保留記憶が記憶されている状態では、当該第１保留記憶に対応する前記第１識別情報の変動表示を実行可能とする変動表示実行手段と、を有し、前記遊技媒体が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて第１始動入賞信号を出力し、前記遊技媒体が第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて第２始動入賞信号を出力し、前記第１識別情報の変動表示及び前記第２識別情報の変動表示の結果が確定したことに基づいて共通の遊技結果確定信号を出力し、前記変動表示の結果が特定表示結果である場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態の終了後において、前記第２始動入賞領域に前記遊技媒体が入賞しやすいように前記可変入賞手段を制御する特別遊技状態に制御可能な遊技機と接続され、該遊技機の遊技情報を管理する遊技用管理装置であって、
前記第１保留記憶手段の保留記憶数を特定するための第１管理記憶数を記憶する第１記憶領域と、
前記第２保留記憶手段の保留記憶数を特定するための第２管理記憶数を記憶する第２記憶領域と、
前記第１始動入賞信号の受信に基づいて前記第１管理記憶数を加算し、前記第２始動入賞信号の受信に基づいて前記第２管理記憶数を加算する加算手段と、
前記遊技結果確定信号の受信に基づいて、前記第２管理記憶数が有る状態では、次に実行される変動表示が前記第２識別情報の変動表示であると特定して、前記第２管理記憶数を減算する一方、前記第２管理記憶数が無く前記第１管理記憶数が有る状態では、次に実行される変動表示が前記第１識別情報の変動表示であると特定して、前記第１管理記憶数を減算する減算処理を行う減算手段と、
前記特別遊技状態でない通常状態において、前記第２始動入賞領域への入賞数が所定値よりも多い場合に報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
第１識別情報を変動表示させる第１変動表示手段と、該第１識別情報とは異なる第２識別情報を変動表示させる第２変動表示手段と、遊技媒体が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第１識別情報の変動表示を行うためのデータを第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、遊技媒体が可変入賞手段を備える第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第２識別情報の変動表示を行うためのデータを第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶が記憶された順に、当該第１保留記憶に対応する前記第１識別情報の変動表示又は当該第２保留記憶に対応する前記第２識別情報の変動表示を実行可能とする変動表示実行手段と、を有し、前記遊技媒体が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて第１始動入賞信号を出力し、前記遊技媒体が第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて第２始動入賞信号を出力し、前記第１識別情報の変動表示及び前記第２識別情報の変動表示の結果が確定したことに基づいて共通の遊技結果確定信号を出力し、前記変動表示の結果が特定表示結果である場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態の終了後において、前記第２始動入賞領域に前記遊技媒体が入賞しやすいように前記可変入賞手段を制御する特別遊技状態に制御可能な遊技機と接続され、該遊技機の遊技情報を管理する遊技用管理装置であって、
前記第１保留記憶手段の保留記憶数を特定するための第１管理記憶数を記憶する第１記憶領域と、
前記第２保留記憶手段の保留記憶数を特定するための第２管理記憶数を記憶する第２記憶領域と、
前記第１始動入賞信号の受信に基づいて前記第１管理記憶数を加算し、前記第２始動入賞信号の受信に基づいて前記第２管理記憶数を加算する加算手段と、
前記遊技結果確定信号の受信に基づいて、前記第１管理記憶数又は前記第２管理記憶数が加算された順に従って、次に実行される変動表示が前記第１識別情報の変動表示又は前記第２識別情報の変動表示であると特定し、次に実行される変動表示が前記第１識別情報の変動表示であると特定された場合に、前記第１管理記憶数を減算する一方、次に実行される変動表示が前記第２識別情報の変動表示であると特定された場合に、前記第２管理記憶数を減算する減算処理を行う減算手段と、
前記特別遊技状態でない通常状態において、前記第２始動入賞領域への入賞数が所定値よりも多い場合に報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
まず手段１に係る発明は、
第１識別情報（第１特別図柄）を変動表示させる第１変動表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ）と、該第１識別情報とは異なる第２識別情報（第２特別図柄）を変動表示させる第２変動表示手段（第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、遊技媒体（パチンコ玉）が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第１識別情報の変動表示を行うためのデータを第１保留記憶（特図１保留記憶）として記憶する第１保留記憶手段（主基板１１のＲＡＭ１０２）と、遊技媒体が可変入賞手段（普通可変入賞球装置６Ｂ）を備える第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第２識別情報の変動表示を行うためのデータを第２保留記憶（特図２保留記憶）として記憶する第２保留記憶手段（主基板１１のＲＡＭ１０２）と、前記第２保留記憶が記憶されている状態では、前記第１識別情報の変動表示よりも当該第２保留記憶に対応する前記第２識別情報の変動表示を優先して実行させる一方、前記第２保留記憶が記憶されておらず前記第１保留記憶が記憶されている状態では、当該第１保留記憶に対応する前記第１識別情報の変動表示を実行可能とする（特図２優先消化の）変動表示実行手段（主基板１１のＣＰＵ１０３）と、を有し、前記遊技媒体が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて第１始動入賞信号を出力し、前記遊技媒体が第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて第２始動入賞信号を出力し、前記第１識別情報の変動表示及び前記第２識別情報の変動表示の結果が確定したことに基づいて共通の遊技結果確定信号を出力し、前記変動表示の結果が特定表示結果（大当り図柄）である場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御し、該特定遊技状態の終了後において、前記第２始動入賞領域に前記遊技媒体が入賞しやすいように前記可変入賞手段を制御する特別遊技状態（時短状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）と接続され、該遊技機の遊技情報を管理する遊技用管理装置（５０）であって、
前記第１保留記憶手段の保留記憶数を特定するための第１管理記憶数を記憶する第１記憶領域（制御部５２のＲＡＭ）と、
前記第２保留記憶手段の保留記憶数を特定するための第２管理記憶数を記憶する第２記憶領域（制御部５２のＲＡＭ）と、
前記第１始動入賞信号の受信に基づいて前記第１管理記憶数を加算し、前記第２始動入賞信号の受信に基づいて前記第２管理記憶数を加算する加算手段（Ｓ１５，Ｓ２５の処理を行う制御部５２）と、
前記遊技結果確定信号の受信に基づいて、前記第２管理記憶数が有る状態では、次に実行される変動表示が前記第２識別情報の変動表示であると特定して、前記第２管理記憶数を減算する一方、前記第２管理記憶数が無く前記第１管理記憶数が有る状態では、次に実行される変動表示が前記第１識別情報の変動表示であると特定して、前記第１管理記憶数を減算する減算処理を行う減算手段（Ｓ３８，Ｓ３９，Ｓ４１の処理を行う制御部５２）と、
前記特別遊技状態でない通常状態において、前記第２始動入賞領域への入賞数が所定値よりも多い場合に報知を行う報知手段（制御部５２）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また手段２に係る発明は、
第１識別情報（第１特別図柄）を変動表示させる第１変動表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ）と、該第１識別情報とは異なる第２識別情報（第２特別図柄）を変動表示させる第２変動表示手段（第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、遊技媒体（パチンコ玉）が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第１識別情報の変動表示を行うためのデータを第１保留記憶（特図１保留記憶）として記憶する第１保留記憶手段（主基板１１のＲＡＭ１０２）と、遊技媒体が可変入賞手段（普通可変入賞球装置６Ｂ）を備える第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第２識別情報の変動表示を行うためのデータを第２保留記憶（特図２保留記憶）として記憶する第２保留記憶手段（主基板１１のＲＡＭ１０２）と、前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶が記憶された順に、当該第１保留記憶に対応する前記第１識別情報の変動表示又は当該第２保留記憶に対応する前記第２識別情報の変動表示を実行可能とする（入賞順消化の）変動表示実行手段（主基板１１のＣＰＵ１０３）と、を有し、前記遊技媒体が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて第１始動入賞信号を出力し、前記遊技媒体が第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて第２始動入賞信号を出力し、前記第１識別情報の変動表示及び前記第２識別情報の変動表示の結果が確定したことに基づいて共通の遊技結果確定信号を出力し、前記変動表示の結果が特定表示結果（大当り図柄）である場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御し、該特定遊技状態の終了後において、前記第２始動入賞領域に前記遊技媒体が入賞しやすいように前記可変入賞手段を制御する特別遊技状態（時短状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）と接続され、該遊技機の遊技情報を管理する遊技用管理装置（５０）であって、
前記第１保留記憶手段の保留記憶数を特定するための第１管理記憶数を記憶する第１記憶領域（制御部５２のＲＡＭ）と、
前記第２保留記憶手段の保留記憶数を特定するための第２管理記憶数を記憶する第２記憶領域（制御部５２のＲＡＭ）と、
前記第１始動入賞信号の受信に基づいて前記第１管理記憶数を加算し、前記第２始動入賞信号の受信に基づいて前記第２管理記憶数を加算する加算手段（Ｓ１５’，Ｓ２５’の処理を行う制御部５２）と、
前記遊技結果確定信号の受信に基づいて、前記第１管理記憶数又は前記第２管理記憶数が加算された順に従って、次に実行される変動表示が前記第１識別情報の変動表示又は前記第２識別情報の変動表示であると特定し、次に実行される変動表示が前記第１識別情報の変動表示であると特定された場合に、前記第１管理記憶数を減算する一方、次に実行される変動表示が前記第２識別情報の変動表示であると特定された場合に、前記第２管理記憶数を減算する減算処理を行う減算手段（Ｓ３８’，Ｓ３９’，Ｓ４１’の処理を行う制御部５２）と、
前記特別遊技状態でない通常状態において、前記第２始動入賞領域への入賞数が所定値よりも多い場合に報知を行う報知手段（制御部５２）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
まず手段１に係る遊技用管理装置によれば、接続されるのが、第１識別情報の変動表示結果が導出されて遊技結果が確定した場合と、第２識別情報の変動表示結果が導出されて遊技結果が確定した場合とで、共通に遊技結果確定信号を出力し、第２保留記憶が記憶されている状態では、第１識別情報の変動表示よりも当該第２保留記憶に対応する第２識別情報の変動表示を優先して実行させる遊技機であっても、次に実行される変動表示が第１識別情報の変動表示か第２識別情報の変動表示かを判定して、第１上限を超えた第１始動入賞領域への入賞と、第２上限を超えた第２始動入賞領域への入賞とを特定できるので、適切に遊技情報を収集して管理できる。
また、遊技媒体が入賞しやすいように可変入賞手段を制御する特別遊技状態でない通常状態において、前記第２始動入賞領域への入賞数が所定値よりも多い場合には報知されるので、その旨を察知できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また手段２に係る遊技用管理装置によれば、接続されるのが、第１識別情報の変動表示結果が導出されて遊技結果が確定した場合と、第２識別情報の変動表示結果が導出されて遊技結果が確定した場合とで、共通に遊技結果確定信号を出力し、第１保留記憶又は第２保留記憶が記憶された順に、当該第１保留記憶に対応する第１識別情報の変動表示又は当該第２保留記憶に対応する第２識別情報の変動表示を実行可能とする遊技機であっても、次に実行される変動表示が第１識別情報の変動表示か第２識別情報の変動表示かを判定して、第１上限を超えた第１始動入賞領域への入賞と、第２上限を超えた第２始動入賞領域への入賞とを特定できるので、適切に遊技情報を収集して管理できる。
また、遊技媒体が入賞しやすいように可変入賞手段を制御する特別遊技状態でない通常状態において、前記第２始動入賞領域への入賞数が所定値よりも多い場合には報知されるので、その旨を察知できる。