【事件の表示】
　特願２０１３−１２０１２５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１２月１８日出願公開、特開２０１４−２３６８１２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は，平成２５年６月６日の出願であって，平成２６年１２月２５日付けで拒絶理由通知がなされ，平成２７年３月５日付けで手続補正がなされたが，平成２７年８月２０日付けで拒絶査定がなされ，これに対し平成２７年１１月１７日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに，これと同時に手続補正（以下，「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載についての補正であり，平成２７年３月５日付けの手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ，以下のとおりである（下線部は，補正箇所を示す。）。
（補正前：平成２７年３月５日付け手続補正）
「【請求項１】
　遊技領域に設けられる始動領域を遊技球が通過することにより，遊技情報を取得する取得手段と，
　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて，特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と，
　演出表示手段に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出制御手段と，
　前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を，保留遊技情報として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段と，
　前記保留記憶手段により記憶される前記保留遊技情報に基づいて，前記特別遊技を行うか否かを，前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段と，
　前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報のそれぞれに対応する保留画像を，前記演出表示手段の保留画像表示領域に表示する保留表示制御手段と，
　前記変動演出が行われていることを示す変動権利画像を，前記演出表示手段の変動権利画像表示領域に表示する変動権利表示制御手段と，
　前記変動演出の開始に伴い，前記保留画像表示領域に表示されている前記保留画像を前記変動権利画像として表示すると共に，当該変動権利画像を前記変動権利画像表示領域まで移動させる移動表示制御手段と，
　前記保留画像の表示態様を変化させるために用いられる特定の予告補助画像を前記演出表示手段に表示する予告補助画像表示制御手段とを備え，
　前記予告補助画像表示制御手段は，
　　前記事前判定手段による事前判定に基づいて，前記保留画像表示領域に表示される前記保留画像毎に表示態様を変化させるか否かを判定する保留変化判定手段と，
　　前記保留変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合，当該判定にかかる保留画像を，前記特定の予告補助画像と連携させて，前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段と，
　　前記事前判定手段による事前判定又は前記特別遊技判定手段による判定に基づいて，前記変動権利画像表示領域に表示される所定の画像の表示態様を変化させるか否かを判定する変動権利領域変化判定手段と，
　　前記変動権利領域変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合，当該判定にかかる前記所定の画像を，前記特定の予告補助画像と連携させて，前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる変動権利領域変化制御手段とを有する，遊技機。」
　
（補正後：本件補正である平成２７年１１月１７日付け手続補正）
「【請求項１】
　遊技領域に設けられる始動領域を遊技球が通過することにより，遊技情報を取得する取得手段と，
　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて，特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と，
　演出表示手段に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出制御手段と，
　前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を，保留遊技情報として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段と，
　前記保留記憶手段により記憶される前記保留遊技情報に基づいて，前記特別遊技を行うか否かを，前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段と，
　前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報のそれぞれに対応する保留画像を，前記演出表示手段の保留画像表示領域に表示する保留表示制御手段と，
　前記変動演出が行われていることを示す変動権利画像を，前記演出表示手段の変動権利画像表示領域に表示する変動権利表示制御手段と，
　前記変動演出の開始に伴い，前記保留画像表示領域に表示されている前記保留画像を前記変動権利画像として表示すると共に，当該変動権利画像を前記変動権利画像表示領域まで移動させる移動表示制御手段と，
　前記保留画像の表示態様を変化させるために用いられる特定の予告補助画像を前記演出表示手段に表示する予告補助画像表示制御手段とを備え，
　前記予告補助画像表示制御手段は，
　　前記事前判定手段による事前判定に基づいて，前記保留画像表示領域に表示される前記保留画像毎に表示態様を変化させるか否かを判定する保留変化判定手段と，
　　前記保留変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合，当該判定にかかる保留画像を，前記特定の予告補助画像と連携させて，前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段と，
　　前記事前判定手段による事前判定又は前記特別遊技判定手段による判定に基づいて，前記変動権利画像表示領域に表示される所定の画像の表示態様を変化させるか否かを判定する変動権利領域変化判定手段と，
　　前記変動権利領域変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合，当該判定にかかる前記所定の画像を，
前記保留変化制御手段により保留画像の表示態様を変化させる際に連携させる
２．補正の適否
　補正後の請求項１は，補正前の請求項１に記載された発明特定事項である変動権利領域変化制御手段により所定の画像と連携される「特定の予告補助画像」について，「前記保留変化制御手段により保留画像の表示態様を変化させる際に連携させる」ことを特定することにより，請求項１の記載を限定するものである。
　そして，補正後の請求項１に記載された発明は，補正前の請求項１に記載された発明と，産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので，本件補正は，特許法第１７条の２第５項第２号の規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　そして，本件補正は新規事項を追加するものではない。
３．独立特許要件
　そこで，本件補正後の請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か，すなわち，特許法第１７条の２第６項において準用する同様第１２６条第７項の規定に適合するか否か，について以下に検討する。
（１）本件補正後の請求項１に係る発明
　補正の請求項１に係る発明（以下，「本願補正発明」という。）は，上記１．の本件補正の概要において示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｍは本願補正発明を分説するため当審で付与した。）。
「Ａ．遊技領域に設けられる始動領域を遊技球が通過することにより，遊技情報を取得する取得手段と，
Ｂ．前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて，特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と，
Ｃ．演出表示手段に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出制御手段と，
Ｄ．前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を，保留遊技情報として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段と，
Ｅ．前記保留記憶手段により記憶される前記保留遊技情報に基づいて，前記特別遊技を行うか否かを，前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段と，
Ｆ．前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報のそれぞれに対応する保留画像を，前記演出表示手段の保留画像表示領域に表示する保留表示制御手段と，
Ｇ．前記変動演出が行われていることを示す変動権利画像を，前記演出表示手段の変動権利画像表示領域に表示する変動権利表示制御手段と，
Ｈ．前記変動演出の開始に伴い，前記保留画像表示領域に表示されている前記保留画像を前記変動権利画像として表示すると共に，当該変動権利画像を前記変動権利画像表示領域まで移動させる移動表示制御手段と，
Ｉ．前記保留画像の表示態様を変化させるために用いられる特定の予告補助画像を前記演出表示手段に表示する予告補助画像表示制御手段とを備え，
Ｊ．前記予告補助画像表示制御手段は，
　　前記事前判定手段による事前判定に基づいて，前記保留画像表示領域に表示される前記保留画像毎に表示態様を変化させるか否かを判定する保留変化判定手段と，
Ｋ．前記保留変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合，当該判定にかかる保留画像を，前記特定の予告補助画像と連携させて，前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段と，
Ｌ．前記事前判定手段による事前判定又は前記特別遊技判定手段による判定に基づいて，前記変動権利画像表示領域に表示される所定の画像の表示態様を変化させるか否かを判定する変動権利領域変化判定手段と，
Ｍ．前記変動権利領域変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合，当該判定にかかる前記所定の画像を，前記保留変化制御手段により保留画像の表示態様を変化させる際に連携させる前記特定の予告補助画像と連携させて，前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる変動権利領域変化制御手段とを有する，遊技機。」
（２）刊行物に記載された事項
（２−１）刊行物１
　本願の出願前に頒布された刊行物である「特開２００４−３２１６２６号公報」（以下，「刊行物１」という。）には，図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１−ア）「【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は，各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば可変表示装置９）を備え，あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば，
遊技領域に設けられた始動入賞領域への入賞）が成立
（１−イ）「【００２２】
また，
可変表示装置９には，
特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８
始動記憶表示エリア１８は，
始動入賞記憶数を特定可能に複数の始動入賞記憶を個別に表示
可変表示装置９には，
現在可変表示が行われている可変表示の実行条件としての始動入賞記憶を表示する変動中始動記憶表示エリア１９が設けられている。
【００２３】
有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に，始動記憶表示エリア１８に表示される始動入賞記憶数を１増やす。そして，
特別図柄の可変表示が開始される毎に，始動記憶表示エリア１８に表示される始動入賞記憶数を１減らすとともに，変動中始動記憶表示エリア１９に始動入賞記憶を表示させる
【００２４】
始動記憶表示エリア１８
に表示される始動入賞記憶の表示内容を始動入賞表示という
（１−ウ）「【００３４】
打球発射装置から発射された遊技球は，打球レールを通って遊技領域７に入り，その後，遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると，図柄の可変表示を開始できる状態であれば，
可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始め
【００３５】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は，
一定時間が経過したときに停止
・・・
【００３７】
なお，この実施の形態では，左中右の特別図柄は，それぞれ，「０」〜「１１」の１２通りあって，可変表示装置９において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお，特別図柄の変動中において，表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また，特別図柄の
最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃
場合に大当りとなり
（１−エ）「【００４６】
図４は，演出制御基板８０，ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０において，演出制御用ＣＰＵ１０１は，ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し，主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて，入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また，
演出制御用ＣＰＵ１０１は
可変表示装置９の表示制御を行う
（１−オ）「【００６７】
図７は，
各乱数
（１）
ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）
ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）」
（１−カ）「【００７５】
図８は，ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理
図８に示す特別図柄プロセス処理は，図６のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理
ＣＰＵ５６
遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞し
始動口スイッチ１４ａがオンし
たら
（ステップＳ３１１），始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った
（１−キ）「【００９０】
図１０は始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）
始動口スイッチ通過処理において
ＣＰＵ５６は
始動入賞記憶数が４に達していなければ，
大当り判定用乱数等
を抽出し
始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）
入賞時始動入賞表示設定処理
（ステップＳ１１５）
【００９１】
図１１は，入賞時始動入賞表示設定処理
入賞時始動入賞表示設定処理において，ＣＰＵ５６は
大当り判定モジュールにおいてランダム１の値にもとづいて大当りとなると判定された場合には（ステップＳ１２４），大当り時変動パターン種別テーブルを使用することに決定する（ステップＳ１２５）。
（１−ク）「【００９８】
変動パターンとして特別演出パターンが判定されたときは，
始動入賞表示として特別始動入賞表示を
表示させ
・・・
【０１００】
ＣＰＵ５６は，
変動パターンを判定すると，判定した変動パターンが特別演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ１３３）
変動パターンが特別演出パターンであると判定された場合
ＣＰＵ５６は
特別演出パターンに応じた表示態様の特別始動入賞表示を指定する特別始動入賞表示指定コマンドを示すデータを始動入賞表示指定コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３４）
（１−ケ）「【０１０８】
図１３は，大当り判定モジュール
大当り判定処理において，ＣＰＵ５６は
【０１０９】
そして，
抽出されているランダム１の値
が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）
・・・
【０１１２】
図１５は，特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）
特別図柄通常処理において，ＣＰＵ５６は
・・・
【０１１４】
次いで，
ＣＰＵ５６は
大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）
（１−コ）「【０１５８】
図２６は，特別演出パターンの他の例を示す説明図である。図２６に示すように，
特別始動入賞表示
「手榴弾」
が変動中始動記憶表示エリア１９に表示されているとき
「手榴弾」が投げられて爆発すると，背景画像に「炎」が現れ，
スーパーリーチ状態に発展
大当りの可能性が高いことを遊技者に報知
スーパーリーチ状態に発展すると，変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様が変化
特別始動入賞表示の「手榴弾」が爆発
【０１５９】
図２６に示した特別演出パターンにおいて，
所定のタイミングで「手榴弾」が投げられて爆発する演出態様が，特別始動入賞表示の表示態様（手榴弾）に対応する特別演出態様である。
特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する演出態様）
特別演出態様が実行されると，
大当りが発生することを期待する
特別演出態様が実行された後に，変動中始動記憶表示エリア１９に表示されている特別始動入賞表示の表示態様が変化する。
（１−サ）「【０１６９】
具体的には，図２５に示した特別演出パターンが，図９に示す変動パターン番号２および変動パターン番号１１の変動パターンであるとする。このとき，大当り時変動パターン種別テーブルにおいて，変動パターン番号１１の変動パターンに割り当てられる比較値の数を少なくし，はずれ時変動パターン種別テーブルにおいて，変動パターン番号２の変動パターンに割り当てられている比較値の数を多くする。このように設定しておくことにより，図２５に示す特別演出パターンが現れたときの大当りの信頼度は相対的に低くなる。また，図２６に示す特別演出パターンが，図９に示す変動パターン番号３および変動パターン番号１２であるとする。このとき，大当り時変動パターン種別テーブルにおいて，変動パターン番号１２の変動パターンに割り当てられる比較値の数を多くし，はずれ時変動パターン種別テーブルにおいて，変動パターン番号３の変動パターンに割り当てられている比較値の数を少なくする。このように設定しておくことにより，
図２６に示す特別演出パターンが現れたときの大当りの信頼度は相対的に高くなる。
（１−シ）「【０１９３】
始動入賞表示指定コマンドが
特別始動入賞表示指定コマンドであれば，
表示位置決定用乱数を抽出し（ステップＳ６４２），
演出制御用ＣＰＵ１０１は，
現在の始動入賞記憶数と表示位置決定用乱数の値とに対応する表示位置を
特別始動入賞表示の表示位置とすることに決定する
（１−ス）「【０１９７】
図３５は，始動入賞記憶数の増加時の始動入賞表示制御処理（ステップＳ６４８）を示すフローチャートである。始動入賞表示制御処理において，
演出制御用ＣＰＵ１０１は
表示タイミング決定用乱数を抽出し（ステップＳ６５１），
特別始動入賞表示の表示タイミング
決定する（ステップＳ６５２）
【０１９８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は，決定した表示タイミングが
直ちに表示する
（
始動入賞記憶数の増加時）
・・・
【０２００】
ステップＳ６５３において，特別始動入賞表示の表示タイミングが直ちに表示するタイミングでない場合は，演出制御用ＣＰＵ１０１は，
シフト時（
始動入賞記憶数の減少時）に表示する
変動中始動記憶表示エリア１９への移動時である
　上記記載から以下の記載事項が認められる。
（１−ａ）　上記段落【００７５】より，
遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞し始動口スイッチ１４ａがオンしたら（ステップＳ３１１），始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行う
始動口スイッチ通過処理において
ＣＰＵ５６は
大当り判定用乱数等を抽出
遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞し始動口スイッチ１４ａがオンしたら（ステップＳ３１１），始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）において
ＣＰＵ５６は
大当り判定用乱数等を抽出する
　また，始動入賞口１４に遊技球が入賞したとは，
遊技領域に設けられた始動入賞領域への入賞が成立した
大当り判定用乱数等はランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含んでいる
　以上のことから，上記段落【００１１】，【００６７】，【００７５】，【００９０】には，
遊技領域に設けられた始動入賞領域への入賞が成立したときに，ランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含む大当り判定用乱数等を抽出する始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を実行するＣＰＵ５６
（１−ｂ）　上記段落【０１１２】〜【０１１４】の記載より，図１５が示す特別図柄通常処理のステップＳ５６の大当り判定において大当りモジュールを実行することから，
特別図柄通常処理において，ＣＰＵ５６は
大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）
大当り判定モジュールにおける大当り判定処理において，ＣＰＵ５６は
抽出されているランダム１の値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）
　以上のことから，段落【０１０８】〜【０１０９】，【０１１２】，【０１１４】には，
抽出されたランダム１（大当り判定用）の値が大当り判定テーブル中にあるか判定する（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）特別図柄通常処理を実行するＣＰＵ５６
（１−ｃ）　上記段落【００３４】〜【００３５】，【００３７】には，
可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始め
一定時間が経過したときに停止し，大当りとなる場合に最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃
　そして，上記段落【００４６】には，
可変表示装置９の表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１
　以上のことから，段落【００３４】〜【００３５】，【００３７】，【００４６】には，
可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始め，一定時間が経過したときに停止し，大当りとなる場合に最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃うように表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１
（１−ｄ）　上記段落【００９０】には，
始動口スイッチ通過処理において，ＣＰＵ５６は，始動入賞記憶数が４に達していなければ，大当り判定用乱数等を保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）
　そして，上記段落【００６７】より，
大当り判定用乱数等はランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含んでいる
　以上のことから，段落【００６７】，【００９０】には，
始動口スイッチ通過処理において，始動入賞記憶数が４に達していなければ，ランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含む大当り判定用乱数等を格納する保存領域（特別図柄判定用バッファ）
（１−ｅ）　上記段落【００９１】には，
入賞時始動入賞表示設定処理において，ＣＰＵ５６は
大当り判定モジュールにおいてランダム１
にもとづいて大当りとなると判定された場合には（ステップＳ１２４），大当り時変動パターン種別テーブルを使用することに決定する（ステップＳ１２５）
　よって，段落【００９１】より，
抽出したランダム１（大当り判定用）にもとづいて大当りとなるかの判定を行っている
　また，図１１の入賞時始動入賞表示設定処理は，図１０における始動口スイッチ通過処理におけるＳ１１５であって，２つの処理は１連の処理であることから，図１１の
入賞時始動入賞表示設定処理のステップＳ１２２において抽出される大当り判定乱数
保存領域に格納される
ランダム１（大当り判定用）と同じ値
　さらに，入賞時始動入賞表示設定処理（図１０ステップＳ１１５，図１１）は，図８のステップＳ３１２で行われる図１０の始動口スイッチ通過処理の最後に行われる処理であって，図８のステップＳ３１２よりも後に行われるステップＳ３００の特別図柄通常処理（図１５）よりも前に行われていることから，
入賞時始動入賞表示設定処理
は，特別図柄通常処理に先立って実行
　以上のことから，上記段落【００９１】，図８，１１，１５には，
保存領域に格納される値と同じ値である抽出したランダム１（大当り判定用）にもとづいて大当りとなるかの判定を，特別図柄通常処理に先立って実行する入賞時始動入賞表示設定処理を実行するＣＰＵ５６
（１−ｆ）　上記段落【００２２】には，
可変表示装置９には，
始動入賞記憶を表示始動記憶表示エリア１８に個別に表示すること
　また，上記段落【００２４】には，
始動記憶表示エリア１８
に表示される始動入賞記憶の表示内容を始動入賞表示という
　さらに，上記段落【００４６】には，
可変表示装置９の表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１
　以上のことより，段落【００２２】，【００２４】，【００４６】には，
始動入賞記憶の表示内容の始動入賞表示を，可変表示装置９の始動記憶表示エリア１８に個別に表示する演出制御用ＣＰＵ１０１
（１−ｇ）　上記段落【００２２】には，
可変表示装置９には，現在可変表示が行われている
始動入賞記憶を表示する変動中始動記憶表示エリア１９
　また，上記段落【００２４】には，始動記憶表示エリア１８および
変動中始動記憶表示エリア１９に表示される始動入賞記憶の表示内容を始動入賞表示という
　さらに，上記段落【００４６】には，
可変表示装置９の表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１
　以上のことより，段落【００２２】，【００４６】には，
現在可変表示が行われている始動入賞表示を，可変表示装置９の変動中始動記憶表示エリア１９に表示する演出制御用ＣＰＵ１０１
（１−ｈ）　上記段落【００２３】には，
特別図柄の可変表示が開始される毎に，始動記憶表示エリア１８に表示される始動入賞記憶数を１減らすとともに，変動中始動記憶表示エリア１９に始動入賞記憶を表示させる
　また，上記段落【００４６】には，
可変表示装置９の表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１
　以上のことより，段落【００２３】，【００４６】には，
特別図柄の可変表示が開始される毎に，始動記憶表示エリア１８に表示される始動入賞記憶数を１減らすとともに，変動中始動記憶表示エリア１９に始動入賞記憶を表示させるように表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１
（１−ｉ）　上記段落【０１５９】には，
特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する演出態様）が実行されると，
特別始動入賞表示
（手榴弾）が変化する
　そして，特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する演出態様）が実行された後に，特別始動入賞表示（手榴弾）が変化していることから，
特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する演出態様）は，特別始動入賞表示（手榴弾）を変化させるために用いられている
　また，上記段落【００４６】には，
可変表示装置９の表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１
　以上のことより，上記段落【００４６】，【０１５９】には，
特別始動入賞表示（手榴弾）を変化させるために，特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する態様）を実行する表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１
（１−ｊ）　上記段落【０１００】には，変動パターンを判定すると，判定した
変動パターンが特別演出パターンであるか否かを判定し（ステップＳ１３３），変動パターンが特別演出パターンであると判定された場合は，
特別始動入賞表示指定コマンド
セット
入賞時始動入賞表示設定処理に基づいて，始動入賞表示指定コマンドをセット
　さらに，段落【０１９３】，【０１９７】〜【０１９８】，【０２００】の記載を参照すると，
特別始動入賞表示指定コマンドであれば，演出制御用ＣＰＵ１０１は，特別始動入賞表示の表示タイミングを，直ちに表示する（始動入賞記憶数の増加時）か，シフト時（始動入賞記憶数の減少時）に表示するか決定（ステップＳ６５２）
　以上のことから，上記段落【０１００】，【０１９３】，【０１９７】〜【０１９８】，【０２００】，図１１には，
入賞時始動入賞表示設定処理に基づいて，特別始動入賞表示（手榴弾）の表示タイミングを，直ちに表示する（始動入賞記憶数の増加時）か，シフト時（始動入賞記憶数の減少時）に表示するか決定する（ステップＳ６５２）演出制御用ＣＰＵ１０１
（１−ｋ）　上記段落【００９８】には，
変動パターンとして特別演出パターンが判定されたときは，始動入賞表示として特別始動入賞表示を表示させ
　また，上記段落【０１６９】には，
特別始動入賞表示
の大当りの信頼度は相対的に高い
　さらに，上記段落【００４６】には，
可変表示装置９の表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１
　以上のことから，上記段落【００４６】，【００９８】，【０１６９】には，
変動パターンとして特別演出パターンが判定されたときは，始動入賞表示として，大当りの信頼度が相対的に高い特別始動入賞表示によって表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１
（１−ｌ）　上記段落【０１００】には，変動パターンを判定すると，判定した
変動パターンが特別演出パターンであるか否かを判定し（ステップＳ１３３），変動パターンが特別演出パターンであると判定された場合は，
特別始動入賞表示指定コマンド
セット
入賞時始動入賞表示設定処理に基づいて，始動入賞表示指定コマンドをセット
　さらに，段落【０１９３】，【０１９７】，【０２００】の記載を参照すると，
特別始動入賞表示指定コマンドであれば，演出制御用ＣＰＵ１０１は，特別始動入賞表示の表示タイミングを，変動中始動記憶表示エリア１９への移動時であるか決定（ステップＳ６５２）
　以上のことから，上記段落【０１００】，【０１９３】，【０１９７】，【０２００】，図１１には，
入賞時始動入賞表示設定処理に基づいて，特別始動入賞表示（手榴弾）の表示タイミングが，変動中始動記憶表示エリア１９への移動時であるか決定する（ステップＳ６５２）演出制御用ＣＰＵ１０１
（１−ｍ）　上記段落【００９８】には，
変動パターンとして特別演出パターンが判定されたときは，
特別始動入賞表示を表示させ
　また，上記段落【０１５８】の記載を参照すると，
特別始動入賞表示（手榴弾）が
表示されているときに，「手榴弾」が投げられて爆発すると，
特別始動入賞表示の「手榴弾」が爆発
特別始動入賞表示の「手榴弾」が爆発することは，大当りの可能性が高いことを遊技者に報知している
　さらに，段落【０１５９】には，所定のタイミングで
「手榴弾」が投げられて爆発する演出態様が，特別始動入賞表示
（手榴弾）に対応する特別演出態様
　そして，上記段落【００４６】には，
可変表示装置９の表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１
　以上のことから，上記段落【００４６】，【００９８】，【０１５８】〜【０１５９】より，
変動パターンとして特別演出パターンが判定されたときは，特別始動入賞表示（手榴弾）に対応する特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する演出態様）が実行されると，大当りの可能性が高い，特別始動入賞表示の「手榴弾」を爆発させる表示制御を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１
　したがって，上記記載事項（１−ア）〜（１−ス）と認定事項（１−ａ）〜（１−ｍ）を総合すれば，刊行物１には，次の発明（以下，「引用発明１」という。ａ〜ｍは引用発明１を分説するため当審で付与した。）が記載されている。
「ａ．遊技領域に設けられた始動入賞領域への入賞が成立したときに，ランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含む大当り判定用乱数等を抽出する始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を実行するＣＰＵ５６と（認定事項（１−ａ）），
ｂ．抽出されたランダム１（大当り判定用）の値が大当り判定テーブル中にあるか判定する（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）特別図柄通常処理を実行するＣＰＵ５６と（認定事項（１−ｂ）），
ｃ．可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始め，一定時間が経過したときに停止し，大当りとなる場合に最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃うように表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１と（認定事項（１−ｃ）），
ｄ．始動口スイッチ通過処理において，始動入賞記憶数が４に達していなければ，ランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含む大当り判定用乱数等を格納する保存領域（特別図柄判定用バッファ）と（認定事項（１−ｄ）），
ｅ．保存領域に格納される値と同じ値である抽出したランダム１（大当り判定用）にもとづいて大当りとなるかの判定を，特別図柄通常処理に先立って実行する入賞時始動入賞表示設定処理を実行するＣＰＵ５６と（認定事項）１−ｅ）），
ｆ．始動入賞記憶の表示内容の始動入賞表示を，可変表示装置９の始動記憶表示エリア１８に個別に表示する演出制御用ＣＰＵ１０１と（認定事項（１−ｆ）），
ｇ．現在可変表示が行われている始動入賞表示を，可変表示装置９の変動中始動記憶表示エリア１９に表示する演出制御用ＣＰＵ１０１と（認定事項（１−ｇ）），
ｈ．特別図柄の可変表示が開始される毎に，始動記憶表示エリア１８に表示される始動入賞記憶数を１減らすとともに，変動中始動記憶表示エリア１９に始動入賞記憶を表示させるように表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１と（認定事項（１−ｈ）），
ｉ．特別始動入賞表示（手榴弾）を変化させるために，特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する態様）を実行する表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１と（認定事項（１−ｉ）），
ｊ．入賞時始動入賞表示設定処理に基づいて，特別始動入賞表示（手榴弾）の表示タイミングを，直ちに表示する（始動入賞記憶数の増加時）か，シフト時（始動入賞記憶数の減少時）に表示するか決定する（ステップＳ６５２）演出制御用ＣＰＵ１０１と（認定事項（１−ｊ）），
ｋ．変動パターンとして特別演出パターンが判定されたときは，始動入賞表示として，大当りの信頼度が相対的に高い特別始動入賞表示によって表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１と（認定事項（１−ｋ）），
ｌ．入賞時始動入賞表示設定処理に基づいて，特別始動入賞表示（手榴弾）の表示タイミングが，変動中始動記憶表示エリア１９への移動時であるか決定する（ステップＳ６５２）演出制御用ＣＰＵ１０１と（認定事項（１−ｌ）），　
ｍ．変動パターンとして特別演出パターンが判定されたときは，特別始動入賞表示（手榴弾）に対応する特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する演出態様）が実行されると，大当りの可能性が高い，特別始動入賞表示の「手榴弾」を爆発させる表示制御を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１とを有する（認定事項（１−ｍ）），遊技機（段落【００１１】）」　
（２−２）刊行物２
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願前に頒布された特開２０１０−３５７６９号公報（以下，「刊行物２」という。）には，図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（２−ア） 「【００９５】
　図１３は，表示領域に表示される特定の予告演出の具体例を表す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は，この予告演出の演出過程の一例を表している。  
　本実施例では，
図柄の変動表示に付加的に伴わせる特定の予告演出として
ステップアップ予告が表示され
装飾図柄１９０の変動とともにその予告演出の第１ステップ（ＳＵ１）が開始されると，
オブジェクト画像２０６が表示され
【００９６】
　図１４は，表示領域に表示される画像連携演出の具体例を表す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は，一例として
予告演出の終了時に画像連携演出が行われる
　すなわち，本実施例では，上記予告演出が選択されると，
先読み情報に基づき，第１保留手段１４４および第２保留手段１４６が保留する抽選値のいずれかに，
大当たりとなり（以下，適宜「大当たり確定抽選値」という）
かが判定され
大当たり確定抽選値がある場合，オブジェクト画像２０６を保留表示に連携表示させる画像連携演出がなされる
【００９７】
　図示の例では，上述したステップアップ予告において第１ステップにて終了する演出内容が決定されている。この予告演出の終了時に画像連携演出を行わない場合，つまり通常のステップアップ予告が表示される場合には，同図（ａ）および（ｂ）に示すように，オブジェクト画像２０６は，表示領域１９４の左上領域から右下領域へ流れ星のように移動表示される。このとき，オブジェクト画像２０６が第２保留画像２０４の背後において消滅する演出が行われる。
【００９８】
　一方，予告演出の開始までに第１保留手段１４４および第２保留手段１４６が保留する当否抽選値のいずれかが大当たり確定抽選値であり，かつ「スーパー１」を伴う場合，
画像連携演出として，オブジェクト画像２０６が該当する保留対応画像に重ねて表示される
オブジェクト画像２０６が第１保留画像２０２の
ランプ画像の位置に移動表示され
ランプ画像に重ねられたときに保留対応画像として一体化する
（２−イ）「【０１１７】
　以上に説明したように，本実施例では，保留される抽選値の先読み情報を逐次取得し，大当たり確定抽選値または外れ確定抽選値が含まれ，「スーパー１」を伴うものであれば，予告演出のオブジェクト画像を該当する保留対応画像に一体化させてその図柄変動タイミングを示唆する画像連携演出を行うようにした。これにより，予告演出と保留表示とが連続的な演出になり，保留対応画像の表示が抽選値の保留時のみならず，予告演出の表示タイミングにおいても変化しうるようになる。すなわち，保留対応画像の表示が抽選値の保留時のみならず，予告演出の表示タイミングにおいても変化しうるようになり，斬新な遊技性を創出することができる。
　また，
予告演出は本来当該変動の抽選結果を予告するものであったが，本実施例によれば，当たりを示唆する一連の演出過程で当該変動以降の変動の期待度を同じ予告演出の表示過程で予告できるようになる。
（３）対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。
（ａ）引用発明１の「始動入賞領域」，「ランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含む大当り判定用乱数等」，「始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を実行するＣＰＵ５６」は，それぞれ，本願補正発明の「始動領域」，「遊技情報」，「取得手段」に相当する。
　以上のことより，引用発明１の「遊技領域に設けられた始動入賞領域への入賞が成立したときに，ランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含む大当り判定用乱数等を抽出する始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を実行するＣＰＵ５６」は，本願補正発明の「遊技領域に設けられる始動領域を遊技球が通過することにより，遊技情報を取得する取得手段」に相当する。
（ｂ）引用発明１の「大当り」，「特別図柄通常処理を実行するＣＰＵ５６」は，それぞれ，本願補正発明の「特別遊技」，「特別遊技判定手段」に相当する。
　また，（ａ）より，引用発明１の「ランダム１（大当り判定用）」は，本願補正発明の「遊技情報」の一部であることから，引用発明１の「ランダム１（大当り判定用）の値が大当り判定テーブル中にあるか判定する」ことは，本願補正発明の「遊技情報に基づいて，特別遊技を行うか否かを判定する」ことに相当する。
　以上のことより，引用発明１の「抽出されたランダム１（大当り判定用）の値が大当り判定テーブル中にあるか判定する（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）特別図柄通常処理を実行するＣＰＵ５６」は，本願補正発明の「前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて，特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「可変表示装置９」，「装飾図柄」，「演出制御用ＣＰＵ１０１」は，それぞれ，本願補正発明の「演出表示手段」，「装飾図柄」，「変動演出制御手段」に相当し，引用発明１の演出制御用ＣＰＵ１０１は，大当りとなる場合に最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃うように表示制御を行っていることから，大当りの判定結果を報知する変動演出を実行しているといえる。
　以上のことから，引用発明１の「可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始め，一定時間が経過したときに停止し，大当りとなる場合に最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃うように表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１」は，本願補正発明の「演出表示手段に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出制御手段」に相当する。
（ｄ）引用発明１の「ランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含む大当り判定用乱数等」，「４」，「保存領域（特別図柄判定用バッファ」は，それぞれ，本願補正発明の「遊技情報」，「所定上限数」，「保留記憶手段」に相当する。
　また，ランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含む大当判定用乱数等を保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納していることから，引用発明１の保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納された「ランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含む大当判定用乱数等」は，本願補正発明の「保留遊技情報」に相当する。
　さらに，変動演出が実行されているときに始動入賞があった場合には，ランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含む大当り判定用乱数等を抽出し，始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納していることは明らかである。
　以上のことから，引用発明１の「始動口スイッチ通過処理において，始動入賞記憶数が４に達していなければ，ランダム１（大当り判定用）とランダム４（変動パターン決定用）とを含む大当り判定用乱数等を格納する保存領域（特別図柄判定用バッファ）」は，本願補正発明の「変動演出制御手段により変動演出が実行されているときに取得手段により取得された遊技情報を，保留遊技情報として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段」に相当する。
（ｅ）引用発明１の「大当り」，「入賞時始動入賞表示設定処理を実行するＣＰＵ５６」は，それぞれ，本願補正発明の「特別遊技」，「事前判定手段」に相当する。
　また，上記（ｂ）より引用発明１の「特別図柄通常処理」は，本願補正発明の「特別遊技判定手段」に相当する。
　以上のことから，引用発明１の「保存領域に格納される値と同じ値である抽出したランダム１（大当り判定用）にもとづいて大当りとなるかの判定を，特別図柄通常処理に先立って実行する入賞時始動入賞表示設定処理を実行するＣＰＵ５６」は，本願補正発明の「特別遊技を行うか否かを，特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段」である点で共通する。
（ｆ）引用発明１の「始動入賞記憶」，「始動入賞表示」，「始動記憶表示エリア１８」，「演出制御用ＣＰＵ１０１」は，それぞれ，本願補正発明の「保留遊技情報」，「保留画像」，「保留画像表示領域」，「保留表示制御手段」に相当する。
　以上のことより，引用発明１の「始動入賞記憶の表示内容の始動入賞表示を，可変表示装置９の始動記憶表示エリア１８に個別に表示する演出制御用ＣＰＵ１０１」は，本願補正発明の「保留記憶手段により記憶されている保留遊技情報のそれぞれに対応する保留画像を，演出表示手段の保留画像表示領域に表示する保留表示制御手段」に相当する。
（ｇ）引用発明１の「現在可変表示が行われている始動入賞表示」，「変動中始動記憶表示エリア１９」，「演出制御用ＣＰＵ１０１」は，それぞれ，本願補正発明の「変動演出が行われていることを示す変動権利画像」，「変動権利画像表示領域」，「変動権利表示制御手段」に相当する。
　以上のことより，引用発明１の「現在可変表示が行われている始動入賞表示を，可変表示装置９の変動中始動記憶表示エリア１９に表示する演出制御用ＣＰＵ１０１」は，本願補正発明の「変動演出が行われていることを示す変動権利画像を，演出表示手段の変動権利画像表示領域に表示する変動権利表示制御手段」に相当する。
（ｈ）引用発明１の「特別図柄の可変表示が開始される毎に」，「演出制御用ＣＰＵ１０１」は，それぞれ，本願補正発明の「変動演出の開始に伴い」，「移動表示制御手段」に相当する。
　また，引用発明１の「始動記憶表示エリア１８に表示される始動入賞記憶数を１減らすとともに，変動中始動記憶表示エリア１９に始動入賞記憶を表示」することは，本願補正発明の「保留画像表示領域に表示されている保留画像を変動権利画像として表示すると共に，当該変動権利画像を変動権利画像表示領域まで移動」することに相当する。
　以上のことより，引用発明１の「特別図柄の可変表示が開始される毎に，始動記憶表示エリア１８に表示される始動入賞記憶数を１減らすとともに，変動中始動記憶表示エリア１９に始動入賞記憶を表示させるように表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１」は，本願補正発明の「変動演出の開始に伴い，保留画像表示領域に表示されている保留画像を変動権利画像として表示すると共に，当該変動権利画像を変動権利画像表示領域まで移動させる移動表示制御手段」に相当する。
（ｉ）引用発明１の「特別始動入賞表示（手榴弾）」，「特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する態様）」，「演出制御用ＣＰＵ１０１」は，それぞれ，本願補正発明の「保留画像」，「特定の予告補助画像」，「予告補助画像表示制御手段」に相当する。
　以上のことより，引用発明１の「特別始動入賞表示（手榴弾）を変化させるために，特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する態様）を実行する表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１」は，本願補正発明の「保留画像の表示態様を変化させるために用いられる特定の予告補助画像を演出表示手段に表示する予告補助画像表示制御手段」に相当する。
（ｊ）引用発明１の「演出制御用ＣＰＵ１０１」は，本願補正発明の「保留変化判定手段」に相当する。
　また，上記（ｅ）より，引用発明１の「入賞時始動入賞表示設定処理」は，本願補正発明の「事前判定手段」に相当する。
　そして，引用発明１の「特別始動入賞表示（手榴弾）の表示タイミングを，直ちに表示する（始動入賞記憶数の増加時）か，シフト時（始動入賞記憶数の減少時）に表示するか決定する」ことは，保留画像の表示態様を変化させるタイミングを，直ちに表示するか，シフト時に表示するか決定していることから，本願補正発明の「保留画像表示領域に表示される前記保留画像毎に表示態様を変化させるか否かを判定」に相当する。
　以上のことより，引用発明１の「入賞時始動入賞表示設定処理に基づいて，特別始動入賞表示（手榴弾）の表示タイミングを，直ちに表示する（始動入賞記憶数の増加時）か，シフト時（始動入賞記憶数の減少時）に表示するか決定する（ステップＳ６５２）演出制御用ＣＰＵ１０１」は，本願補正発明の「前記事前判定手段による事前判定に基づいて，前記保留画像表示領域に表示される前記保留画像毎に表示態様を変化させるか否かを判定する保留変化判定手段と」に相当する。
（ｋ）引用発明１の「始動入賞表示」，「大当りの信頼度が相対的に高い特別始動入賞表示」，「演出制御用ＣＰＵ１０１」は，それぞれ，本願補正発明の「保留画像」，「特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様」，「保留変化制御手段」に相当する。
　また，始動入賞表示を特別始動入賞表示によって表示制御を行うのは，上記（ｊ）が行われたときであることから，引用発明１の「変動パターンとして特別演出パターンが判定されたとき」とは，本願補正発明における「保留変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合」に相当する。
　以上のことより，引用発明１の「変動パターンとして特別演出パターンが判定されたときは，始動入賞表示として，大当りの信頼度が相対的に高い特別始動入賞表示によって表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１」は，本願補正発明の「保留変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合，当該判定にかかる保留画像を，前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段」である点で共通する。
（ｌ）引用発明１の「演出制御用ＣＰＵ１０１」は，本願補正発明の「変動権利領域変化判定手段」に相当する。
　また，上記（ｅ）より，引用発明１の「入賞時始動入賞表示設定処理」は，本願補正発明の「事前判定手段」に相当する。
　そして，引用発明１の「特別始動入賞表示（手榴弾）の表示タイミングが，変動中始動記憶表示エリア１９への移動時であるか決定する」ことは，保留画像の表示態様を変化させるタイミングを，変動中始動記憶表示エリア１９への移動時であるか決定していることから，本願補正発明の「変動権利画像表示領域に表示される所定の画像の表示態様を変化させるか否かを判定する」に相当する。
　以上のことより，引用発明１の「入賞時始動入賞表示設定処理に基づいて，特別始動入賞表示（手榴弾）の表示タイミングが，変動中始動記憶表示エリア１９への移動時であるか決定する（ステップＳ６５２）演出制御用ＣＰＵ１０１」は，本願補正発明の「事前判定手段による事前判定又は特別遊技判定手段による判定に基づいて，前記変動権利画像表示領域に表示される所定の画像の表示態様を変化させるか否かを判定する変動権利領域変化判定手段」に相当する。
（ｍ）引用発明１の「特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する演出態様）」，「演出制御用ＣＰＵ１０１」は，それぞれ本願補正発明の「特定の予告補助画像」，「変動権利領域変化制御手段」に相当する。
　また，特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する演出態様）が実行されるのは，上記（ｌ）において特別始動入賞表示（手榴弾）を変動中始動記憶表示エリア１９に表示させると決定したときであることから，引用発明１の「変動パターンとして特別演出パターンが判定されたとき」とは，本願補正発明の「変動権利領域変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合」に相当する。
　そして，引用発明１の「特別始動入賞表示（手榴弾）に対応する特別演出態様が実行された後に，大当りの可能性が高い，特別始動入賞表示の「手榴弾」を爆発させる」は，いずれも手榴弾を用いることで対応した演出を行っていることから，本願補正発明の「当該判定にかかる所定の画像を，特定の予告補助画像と連携させて，表示態様に変化させる」に相当する。
　以上のことより，引用発明１の「変動パターンとして特別演出パターンが判定されたときは，特別始動入賞表示（手榴弾）に対応する特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する演出態様）が実行された後に，大当りの可能性が高い，特別始動入賞表示の「手榴弾」を爆発させる表示制御を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１とを有する，遊技機」は，本願補正発明の「変動権利領域変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合，当該判定にかかる所定の画像を，特定の予告補助画像と連携させて，特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる変動権利領域変化制御手段とを有する，遊技機」である点で共通する。
　上記（ａ）〜（ｍ）により，本願補正発明と引用発明１とは，
［一致点］
「Ａ．遊技領域に設けられる始動領域を遊技球が通過することにより，遊技情報を取得する取得手段と，
Ｂ．前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて，特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と，
Ｃ．演出表示手段に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出制御手段と，
Ｄ．前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を，保留遊技情報として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段と，
Ｅ’．前記特別遊技を行うか否かを，前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段と，
Ｆ．前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報のそれぞれに対応する保留画像を，前記演出表示手段の保留画像表示領域に表示する保留表示制御手段と，
Ｇ．前記変動演出が行われていることを示す変動権利画像を，前記演出表示手段の変動権利画像表示領域に表示する変動権利表示制御手段と，
Ｈ．前記変動演出の開始に伴い，前記保留画像表示領域に表示されている前記保留画像を前記変動権利画像として表示すると共に，当該変動権利画像を前記変動権利画像表示領域まで移動させる移動表示制御手段と，
Ｉ．前記保留画像の表示態様を変化させるために用いられる特定の予告補助画像を前記演出表示手段に表示する予告補助画像表示制御手段とを備え，
Ｊ．前記予告補助画像表示制御手段は，
　　前記事前判定手段による事前判定に基づいて，前記保留画像表示領域に表示される前記保留画像毎に表示態様を変化させるか否かを判定する保留変化判定手段と，
Ｋ’．前記保留変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合，当該判定にかかる保留画像を，前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段と，
Ｌ．前記事前判定手段による事前判定又は前記特別遊技判定手段による判定に基づいて，前記変動権利画像表示領域に表示される所定の画像の表示態様を変化させるか否かを判定する変動権利領域変化判定手段と，
Ｍ’．前記変動権利領域変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合，当該判定にかかる前記所定の画像を，前記特定の予告補助画像と連携させて，前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる変動権利領域変化制御手段とを有する，遊技機。」
　である点で一致し，以下の点で相違する。
［相違点１］
　特別遊技を行うか否かを，特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段について，本願補正発明は，「保留記憶手段により記憶される前記保留遊技情報に基づいて」事前判定しているのに対して，引用発明１は，そのような構成ではない点。
［相違点２］
　保留変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合，当該判定にかかる保留画像を，前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段について，本願補正発明は，「特定の予告補助画像と連携させて」いるのに対して，引用発明１は，そのような構成ではない点。
［相違点３］　
　変動権利領域変化制御手段により所定の画像と連携される「特定の予告補助画像」について，本願補正発明では，「前記保留変化制御手段により保留画像の表示態様を変化させる際に連携させる前記特定の予告補助画像」と特定されているのに対して，引用発明１は，そのような構成ではない点。
（４）判断
　上記相違点について検討する。
ア　相違点１について
　引用発明１における構成ｅの入賞時始動入賞表示設定処理において抽出されるランダム１（大当り判定用）は，構成ｄの保存領域に格納された値ではないが，上記認定事項（１−ｅ）に記載のとおり，入賞時始動入賞表示設定処理において抽出されるランダム１（大当り判定用）は，保存領域に格納される値と同じ値であることから，同じ乱数値を２回別々に取得するようにするか，１回取得して記憶し，記憶した乱数値を事前判定決定用にしようするようにするかは，設計的事項にすぎない。
　したがって，上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは，当業者が適宜なし得たことである。
イ　相違点２，３について
　相違点２と３は，関連するのでまとめて検討する。
　刊行物２において，上記段落【００９５】，【００９６】，【００９８】には，図柄の変動表示の予告演出として，ステップアップ予告が表示され，装飾図柄１９０の変動とともにその予告演出の第１ステップ（ＳＵ１）が開始されると，オブジェクト画像２０６（予告補助画像）が表示される一方，予告演出の終了時に画像連携演出が行われる場合には，画像連携演出として，オブジェクト画像２０６（予告補助画像）が第１保留画像２０２のランプ画像の位置に移動表示され，ランプ画像に重ねられたときに保留対応画像として一体化する画像連携演出がなされている。すなわち，変動中の図柄の予告演出としてのステップアップ予告と，保留画像に対する予告演出としての画像連携演出とが，同一のオブジェクト画像２０６（予告補助画像）によって行われているといえる。
　そして，引用発明１も刊行物２に記載されたものも共に，事前判定によって保留画像の表示態様を変化させる際に，特定の画像と連携させて変化させるという共通の作用，機能を有するものであることから，引用発明１において特別始動入賞表示（手榴弾）に対応する特別演出態様（手榴弾が投げられて爆発する演出態様）が実行された後に，特別始動入賞表示の「手榴弾」を爆発させる構成に加えて，刊行物２に記載された技術事項を適用し，始動入賞表示を特別始動入賞表示に変化させる際にも，同一の予告補助画像を用いて，画像連携演出を行う構成とすることは，当業者が容易に想到し得たことである。
　したがって，引用発明１に刊行物２に記載された技術事項を適用して，上記相違点２及び３に係る本願補正発明の構成とすることは，当業者が容易になし得たことである。
ウ　本願補正発明の奏する作用効果について
　そして，本願補正発明の作用効果は，引用発明１及び刊行物２に記載された事項からみて，当業者の予測し得ない格別なものではない。
エ　審判請求人の主張について
　審判請求書において，請求人は，「本発明は，保留画像表示領域の保留画像と変動権利画像表示領域の所定の画像（典型的には，変動権利画像）の両方が特定の予告補助画像（典型的には，同じキャラ画像）と連携して，大当り可能性示唆態様に変化できるものです」旨主張している。
　この主張について検討すると，刊行物２における段落【０１１７】には，当たりを示唆する一連の演出過程で当該変動以降の変動の期待度を同じ予告演出の表示過程で予告できるようになる」と記載されており，キャラクタ画像２０６のような同じ予告演出の表示過程で予告することが記載されているといえることから，請求人の主張する概念は記載されている。
　よって，請求人の主張は採用できない。
オ　まとめ
　したがって，本願補正発明は引用発明１及び刊行物２に記載された事項に基づいて，当業者が容易に発明できたものであり，特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４．むすび
　よって，本件補正は，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
　本願補正発明は，上記のとおり却下されたので，本願の請求項１に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，平成２７年３月５日付けの手続補正書により補正された，上記第２の１．で前述した特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。
１．刊行物
（１−１）刊行物１
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物１の記載事項は，上記「第２　３．（２）（２−１）」に記載したとおりである。
（１−２）刊行物２
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物２の記載事項は， 上記「第２　３．（２）（２−２）」に記載したとおりである。
２．対比・判断
　本願発明は，本願補正発明の発明特定事項から，上記第２の１．の下線部の「前記保留変化制御手段により保留画像の表示態様を変化させる際に連携させる」との限定を付加した部分を削除したものである。
　そうすると，本願発明の発明特定事項をすべて含み，さらに，他の発明特定事項を付加したものに相当する本願補正発明が，上記「第２　３（４）」に記載したとおり，引用発明１と刊行物２に記載された事項に基づいて当業者が容易に発明できたものであることから，本願発明も，同様の理由により，当業者が容易に発明をすることができたものである。
３．むすび
　以上のとおりであるから,本願発明は,特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって，結論のとおり審決する。