【手続補正書】
【提出日】平成28年2月3日(2016.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、
操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段と、
電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段からの前記操作信号が入力されたことにもとづいて、前記変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化処理実行手段と、
所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段と、
少なくとも、前記初期化処理実行手段によって前記初期化処理が実行されたこと、および前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したことにもとづいて、外部にセキュリティ信号を出力するセキュリティ信号外部出力手段と、
可変表示が実行されやすい状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されやすい状態に制御されているときに、外部に状態信号を出力する状態信号外部出力手段とを備え、
前記セキュリティ信号外部出力手段は、前記初期化処理実行手段によって前記初期化処理が実行されたときと前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定されたときとで、共通の出力端子から前記セキュリティ信号を外部に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、制御を行う際に発生する変動データ（例えば、特別図柄プロセスフラグ、保留記憶数カウンタの値）を記憶する変動データ記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５）と、操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段（例えば、クリアスイッチ）と、電力供給が開始されたときに、初期化操作手段からの操作信号が入力されたことにもとづいて、変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０〜Ｓ１４を実行する部分）と、所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１〜Ｓ１２６を実行する部分）と、少なくとも、初期化処理実行手段によって初期化処理が実行されたこと、およびエラー判定手段によって所定のエラーが発生していると判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したこと（例えば、初期化処理が実行されたこと、始動入賞口１４への異常入賞を検出したこと）にもとづいて、外部にセキュリティ信号（例えば、セキュリティ信号）を遊技機の外部に出力するセキュリティ信号外部出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１４ａ，Ｓ１２７でセキュリティ信号情報タイマをセットした後に、ステップＳ１０６９〜Ｓ１１０３を実行して、セキュリティ信号を出力する部分）と、可変表示が実行されやすい状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されやすい状態に制御されているときに、外部に状態信号を出力する状態信号外部出力手段とを備え、セキュリティ信号外部出力手段は、初期化処理実行手段によって初期化処理が実行されたときとエラー判定手段によって所定のエラーが発生していると判定されたときとで、共通の出力端子（例えば、ターミナル基板１６０に設けられたコネクタＣＮ８）からセキュリティ信号を外部に出力する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１４ａ，Ｓ１２７，Ｓ１０６９〜Ｓ１１０３を実行することによって、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から共通のセキュリティ信号として外部出力する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止しつつ、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段２）手段１において、有利状態には可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が第１パターンで制御されずに第２パターンで制御される第３有利状態（例えば、１５Ｒ通常大当りや１５Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）があり、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、有利状態とするか否かと、有利状態の種類とを決定するための有利状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１））を抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂを実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したが開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、第１保留記憶数と第２保留記憶数との上限数４の合計である８）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された有利状態決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された有利状態決定用数値データを用いて、有利状態とするか否かと、有利状態の種類とを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時有利状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段により抽出された有利状態決定用数値データを用いて、有利状態となるか否かと、有利状態となる場合の有利状態の種類とを判定する始動時有利状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０〜Ｓ２２３，Ｓ２２６を実行する部分）と、始動時有利状態判定手段の判定結果にもとづいて、有利状態になる可能性を報知する事前予告演出（例えば、連続予告演出）を実行するか否かを決定する事前予告決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００Ａを実行する部分）と、事前予告決定手段が事前予告演出を実行すると決定した場合に、始動時有利状態判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に当該事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０７を実行する部分）とを備え、事前予告決定手段は、始動時有利状態判定手段により第１有利状態および第２有利状態とならないと判定されたことを条件に事前予告演出を実行すると決定する（例えば、図６６に示すステップＳ６００９の処理で「Ｙ」であったことを条件にステップＳ６０１３以降の処理を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に、有利状態の種類が事前予告演出によって早期に認識されることを防ぐことができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、状態が第２有利状態に制御開始されてから可変入賞装置が第２パターンで制御開始されるまでの時間（例えば、３７．８８秒）に応じた値を設定する値設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１３６を実行する部分）と、値設定手段が設定した値にもとづいて、第２有利状態に制御開始されてから可変入賞装置が第２パターンで制御開始されるまでの所定の時間が経過したか否かを判定する所定時間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０４４を実行する部分）と、第２有利状態に制御された場合に、所定時間判定手段が第２有利状態に制御開始されてから所定の時間が経過したと判定したときに有利状態信号を外部に出力する有利状態信号外部出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ１０４４で「Ｙ」と判定したときに、ステップＳ１０４６を実行する）とを含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段の処理負担を重くすることなく、遊技者によって有利状態の種類が早期に認識されることを防ぐことができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段４）手段１または手段２において、第２有利状態において、可変入賞装置が第２パターンで制御開始されたか否かを判定する制御開始判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０５９Ａを実行する部分）を含み、有利状態信号外部出力手段は、第２有利状態に制御された場合に、制御開始判定手段が可変入賞装置が第２パターンで制御開始されたと判定したときに有利状態信号を外部に出力する制御を開始する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ１０５９Ａで「Ｙ」と判定したときに、ステップＳ１０５９Ｂで大当り３信号出力フラグをセットし、大当り３信号出力フラグがセットされていることにもとづいてステップＳ１０４６を実行する）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、可変入賞装置制御手段による可変入賞装置の制御状態に応じたタイミングで有利状態信号を遊技機の外部に出力し、遊技者によって有利状態の種類が早期に認識されることを防ぐことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のうちいずれかにおいて、可変入賞装置制御手段は、第２有利状態の一のラウンド遊技において、第１パターンで可変入賞装置を制御した後、第２パターンで可変入賞装置を制御可能（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、図２１（３）および図３６に示されている開放パターンで特別可変入賞球装置２０を制御可能）であり、有利状態信号外部出力手段は、可変入賞装置が第２パターンで制御開始されたときに有利状態信号を外部に出力する制御を開始する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ１３６で設定された大当り３信号タイマの値がステップＳ１０４４で０となったと判断したことにもとづいてステップＳ１０４６を実行したり、ステップＳ１３５ＡまたはステップＳ１４７４で設定された開放パターンデータにもとづいて長時間開放の期間となったと判断したことにもとづいてステップＳ１０４６を実行したりする）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、当該一のラウンド遊技においても可変入賞装置に遊技媒体が入賞することが可能になり、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。