Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月19日(2016.8.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｚｎ系めっき鋼板のアーク溶接方法において、
板間ギャップが０．２〜１．５ｍｍの範囲に設定され、
前記鋼板の溶接接合される重ね合わせ部に沿って溶接手段を移動させて溶接が行われ、
溶接開始点から第１の溶接速度で移動し、第１の溶接入熱を付与して溶接を行う第１の工程と、
前記第１の工程に続いて、第２の溶接速度で移動し、第２の溶接入熱を付与して溶接を行う第２の工程と、
前記第２の工程に続いて、溶接手段の移動を停止し、その停止位置で０．１〜２秒間の溶接を行う第３の工程とを含み、
前記第１の工程は、前記第１の溶接速度が前記第２の溶接速度未満であって前記第１の溶接入熱が前記第２の溶接入熱を超えて溶接が行われる溶接部を含み、
前記第３の工程は、前記第２の工程よりも低い溶接電流および溶接電圧で溶接が行われる、Ｚｎ系めっき鋼板のアーク溶接方法。
【請求項２】
前記第１の工程後の溶接部である始端部は、全溶接長さの１０〜４０％の領域であり、前記第３の工程後の溶接部である終端部は、全溶接長さの１０〜２０％の領域である、請求項１に記載のＺｎ系めっき鋼板のアーク溶接方法。
【請求項３】
前記第１の工程は、前記重ね合わせ部の一方の端部から溶接を開始し、他方の端部へ向かって溶接が行われ、前記第１の工程における溶接入熱は、前記第２の工程における溶接入熱の１．２倍を超える熱量である、請求項１または２に記載のＺｎ系めっき鋼板のアーク溶接方法。
【請求項４】
前記第１の工程は、前記重ね合わせ部の一方の端部から内方に離れて位置する溶接開始点から前記端部へ向かって溶接が行われ、その後、反転して前記端部から他方の端部へ向かって溶接が行われるものであって、
前記一方の端部へ向かう溶接は、その溶接速度が前記第２の工程の溶接速度未満であって、かつ、その溶接入熱が前記第２の溶接入熱の１．２倍を超えて行われ、
前記他方の端部へ向かう溶接は、前記第２の溶接速度と同じ溶接速度で行われる、請求項１または２に記載のＺｎ系めっき鋼板のアーク溶接方法。
【請求項５】
全溶接長さにわたるブローホール占有率が３０％未満である、請求項１〜４のいずれかに記載のＺｎ系めっき鋼板のアーク溶接方法。
【請求項６】
前記Ｚｎ系めっき鋼板は、質量％で、Ａｌ：４．０〜２２．０％、Ｍｇ：０．０５〜１０．０％、Ｔｉ：０〜０．１０％、Ｂ：０〜０．０５％、Ｓｉ：０〜２．０％、Ｆｅ：０〜２．５％を含み、残部Ｚｎおよび不可避的不純物からなる溶融めっき層を有する、請求項１〜５のいずれかに記載のＺｎ系めっき鋼板のアーク溶接方法。
【請求項７】
前記Ｚｎ系めっき鋼板は、片面当たりのめっき付着量が２０〜２５０ｇ／ｍ２であり、板厚が１．６〜６．０ｍｍである、請求項１〜６のいずれかに記載のアーク溶接方法。
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月27日(2016.6.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて識別図柄を変動表示し、その後に表示結果を導出する識別図柄表示手段を備え、前記識別図柄の表示結果として特定表示結果を導出した後、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、
未だ開始していない前記識別図柄の変動表示について、保留情報として記憶可能な記憶手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する当落決定手段と、
前記当落決定手段による決定よりも前に、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定する事前判定手段と、
前記保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
前記事前判定手段による判定の結果に基づいて、該判定の対象となった保留情報に対応する前記保留表示を、特定の表示態様にすることが可能な特定表示手段と、
前記保留表示が前記特定の表示態様となりうる際に、特定表示領域にて第１の予告演出を実行可能な第１演出実行手段と、
前記第１の予告演出が実行された後、該第１の予告演出が実行された前記特定表示領域にて第２の予告演出を実行する第２演出実行手段と、
前記第１の予告演出が実行され、且つ、前記保留表示が前記特定の表示態様になった状態で前記第２の予告演出が実行された場合に、当該保留表示に対応する保留情報に係る前記識別図柄の変動表示後に、前記特定表示結果を導出する特定表示結果導出手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明が解決しようとする課題は、興趣性を向上させた遊技機を提供することにある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、
所定条件の成立に基づいて識別図柄を変動表示し、その後に表示結果を導出する識別図柄表示手段を備え、前記識別図柄の表示結果として特定表示結果を導出した後、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、
未だ開始していない前記識別図柄の変動表示について、保留情報として記憶可能な記憶手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する当落決定手段と、
前記当落決定手段による決定よりも前に、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定する事前判定手段と、
前記保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
前記事前判定手段による判定の結果に基づいて、該判定の対象となった保留情報に対応する前記保留表示を、特定の表示態様にすることが可能な特定表示手段と、
前記保留表示が前記特定の表示態様となりうる際に、特定表示領域にて第１の予告演出を実行可能な第１演出実行手段と、
前記第１の予告演出が実行された後、該第１の予告演出が実行された前記特定表示領域にて第２の予告演出を実行する第２演出実行手段と、
前記第１の予告演出が実行され、且つ、前記保留表示が前記特定の表示態様になった状態で前記第２の予告演出が実行された場合に、当該保留表示に対応する保留情報に係る前記識別図柄の変動表示後に、前記特定表示結果を導出する特定表示結果導出手段と
を備えることを特徴とする。
また、本発明とは別の発明として以下の構成例を例示する。
［構成例１］
所定の始動条件が成立する毎に抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報に基づいて抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が実行されるたびに複数の図柄を変動させ、当該抽選の結果を停止した図柄の組み合わせにより表示する図柄変動手段と、
前記図柄の変動画像及び停止画像を含む各種画像を画面に表示可能な画像表示手段と、
大当たり状態の終了後に、前記抽選手段による抽選結果が大当たりとなる確率が通常よりも高い状態で前記図柄変動手段による図柄変動動作を所定回数実行する確率変動状態、又は、前記所定の始動条件が通常よりも成立しやすい状態で前記図柄変動手段による図柄変動動作を所定回数実行する変動時間短縮状態に移行可能な遊技機であって、
前記抽選手段による抽選が未実行の前記抽選情報を所定数まで保留する保留手段と、
前記保留手段に保留されている抽選情報に基づいて抽選結果を判別する抽選結果先読み手段と、
前記抽選結果先読み手段により抽選結果が判別された抽選情報ごとに先読み予告演出を実行可能な先読み演出手段と、 
前記先読み演出の実行を遊技者が自ら指示するための操作手段と、を備え、
前記先読み演出手段は、
前記確変遊技状態又は前記時短遊技状態において前記図柄変動動作の残回数が所定の残回数以下になったか否か判別する残回数判別手段と、
前記残回数が所定の残回数以下になった状態で前記操作手段により前記先読み演出の実行が指示された抽選情報については、当該抽選情報に基づく抽選結果を前記先読み手段から取得し、当該抽選結果と一致した情報（抽選結果が「当たり」なら「当たり」であることを示す情報、抽選結果が「外れ」なら「外れ」であることを示す情報）を前記先読み予告演出により報知する正夢予告手段と、
前記操作手段により前記先読み演出の実行が指示されなかった抽選情報については、ランダムに選定した情報を前記先読み予告演出により報知する気まぐれ予告手段とを有する、遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明によれば、興趣性を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年5月16日(2016.5.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機であって、
所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に関する演出を表示可能な演出表示部と、
前記演出に関する制御を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定形状を模した外形からなる表示物であり、その外形内側の装飾表示態様が所定の表示態様とされた特定表示物を、前記演出表示部に表示する特定表示物表示手段と、
前記特定表示物の外形を変化させることなく、該外形内側の装飾表示態様を前記所定の表示態様から別の表示態様に変化させる外形内装飾変更手段とを有し、
前記外形内装飾変更手段は、前記特定表示物の外形内側の装飾表示態様を段階的に別の表示態様へと変化させることが可能であって、
前記外形内装飾変更手段による前記特定表示物の外形内側の装飾表示態様の変化が終了した段階によって、前記抽選の結果が当りとなる可能性が相違しうる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかし、従来のパチンコ機と同様の構成では、遊技の興趣性を向上させることが困難であった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明が解決しようとする課題は、興趣性を向上させた遊技機を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の通りである。
遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機であって、
所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に関する演出を表示可能な演出表示部と、
前記演出に関する制御を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定形状を模した外形からなる表示物であり、その外形内側の装飾表示態様が所定の表示態様とされた特定表示物を、前記演出表示部に表示する特定表示物表示手段と、
前記特定表示物の外形を変化させることなく、該外形内側の装飾表示態様を前記所定の表示態様から別の表示態様に変化させる外形内装飾変更手段とを有し、
前記外形内装飾変更手段は、前記特定表示物の外形内側の装飾表示態様を段階的に別の表示態様へと変化させることが可能であって、
前記外形内装飾変更手段による前記特定表示物の外形内側の装飾表示態様の変化が終了した段階によって、前記抽選の結果が当りとなる可能性が相違しうる
ことを特徴とする。
また、本発明と別の発明として、以下の構成例を例示する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明によれば、興趣性を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年10月27日(2016.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の断層像を含む３次元医用画像に関する所見の情報を取得する所見取得手段と、
前記断層像において前記所見の特徴を示す値である特徴量を取得する特徴量取得手段と、
前記特徴量に基づいて前記複数の断層像から少なくとも１つの断層像を特定する特定手段と、
を有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記所見の情報は、予め定められた所見の候補の中からユーザが選択した所見の情報であることを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記所見の情報は、前記断層像において取得された特徴量が示す特徴をユーザに提示するための所見の情報であることを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記特徴量が前記所見の特徴を表す度合いを評価する評価手段をさらに有し、
前記特定手段は前記複数の断層像のうち前記度合いが最大である断層像を特定することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記評価手段は、前記所見の特徴を表す度合いを、少なくとも一つの特徴量と予め定めた前記特徴量に対する重みに基づいて評価することを特徴とする請求項４に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記所見の情報を用いて診断名を推論する推論手段をさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記所見取得手段は、前記推論に用いられた前記所見の情報のうち、前記推論に寄与した所見の情報を取得することを特徴とする請求項６に記載の画像処理装置。
【請求項８】
前記所見取得手段は、データベースに保存されている診断結果に入力されている情報に基づいて、前記所見の情報を取得することを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項９】
複数の断層像を含む３次元医用画像に関する所見の情報を取得する所見取得手段と、
前記断層像において前記所見の特徴を示す値である特徴量を取得する特徴量取得手段と、
前記特徴量に基づいて前記複数の断層像からレポートに用いる断層像を少なくとも一つ特定する特定手段と、
を有することを特徴とするレポート作成支援装置。
【請求項１０】
前記特徴量が前記所見の特徴を表す度合いを評価する評価手段をさらに有し、
前記特定手段は前記複数の断層像のうち前記度合いに基づいて、前記度合いを示す情報とともに前記レポートに用いるための断層像を少なくとも一つ特定することを特徴とする請求項９に記載のレポート作成支援装置。
【請求項１１】
前記所見取得手段は、データベースに保存されている診断結果に入力されている情報に基づいて、前記所見の情報を取得することを特徴とする請求項９または請求項１０のいずれか一項に記載のレポート作成支援装置。
【請求項１２】
複数の医用画像に関する所見の情報を取得する所見取得手段と、
前記所見の特徴を示す値である特徴量を取得する特徴量取得手段と、
前記複数の医用画像のうち、前記所見の特徴を表す度合いの高い特徴量を有する少なくとも１つの医用画像を特定する特定手段と、
を有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項１３】
複数の断層像を含む３次元医用画像に関する所見の情報を取得する第１の工程と、
前記第１の工程で取得された前記所見の特徴を示す値である特徴量を取得する第２の工程と、
前記特徴量に基づいて前記複数の断層像から少なくとも１つの断層像を特定する第３の工程と、
を有することを特徴とする画像処理方法。
【請求項１４】
複数の断層像を含む３次元医用画像において画像の特徴を示す値である特徴量を取得する第１の工程と、
前記第１の工程で取得された前記特徴量に基づいて所見の情報を取得する第２の工程と、
前記第２の工程で取得された前記所見の情報と対応する前記特徴量に基づいて前記複数の断層像から少なくとも１つの断層像を特定する第３の工程と、
を有することを特徴とする画像処理方法。
【請求項１５】
複数の断層像を含む３次元医用画像に関する所見の情報を取得する工程と、
前記断層像において前記所見の特徴を示す値である特徴量を取得する工程と、
前記特徴量に基づいて前記複数の断層像からレポートに用いる断層像を少なくとも一つ特定する工程と、
を有することを特徴とするレポート作成支援方法。
【請求項１６】
請求項１３乃至請求項１５のいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は上記の課題を鑑みてなされたものであり、３次元医用画像データから、取得された所見の特徴を表す断層像を選択し、表示するようにしたものである。すなわち本発明は、複数の断層像を含む３次元医用画像に関する所見の情報を取得する所見取得手段と、前記断層像において前記所見の特徴を示す値である特徴量を取得する特徴量取得手段と、前記特徴量に基づいて前記複数の断層像から少なくとも１つの断層像を特定する特定手段を有することを特徴とする画像処理装置を提供する。
【手続補正書】
【提出日】平成28年4月26日(2016.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パラメータ値が設定されたゲーム媒体を用いるゲームを進行させるコンピュータのプログラムであって、前記コンピュータに、
複数のゲーム媒体をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
プレイヤに関連付けられた前記複数のゲーム媒体の中からプレイヤの選択指示に従って前記ゲームに用いられる２以上の第１のゲーム媒体を選択するステップと、
各第１のゲーム媒体について、前記複数のゲーム媒体に含まれる第２のゲーム媒体のうち、前記各第１のゲーム媒体と同じ種類の第２のゲーム媒体の数を計数するステップと、
前記各第１のゲーム媒体について計数した、前記各第１のゲーム媒体と同じ種類の第２のゲーム媒体の数に応じた表示データを作成して出力するステップと、
前記各第１のゲーム媒体について計数した、前記各第１のゲーム媒体と同じ種類の第２のゲーム媒体の数が所定値より多い場合、前記各第１のゲーム媒体のパラメータ値を変更するステップと、
前記２以上の第１のゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させるステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項２】
前記ゲームの進行に応じて発生するイベントで用いられるデッキが、前記２以上の第１のゲーム媒体によって構成され、
前記選択するステップにおいて、前記デッキを構成する前記２以上の第１のゲーム媒体をプレイヤに選択指示させるためのデッキ編集画面を表示する表示データを出力する、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記選択するステップにおいて、
複数の前記デッキの中から編集対象のデッキをプレイヤに選択させるためのデッキ選択画面を表示する表示データを出力し、
前記デッキ選択画面によって前記デッキが選択された場合、前記選択されたデッキに係る前記デッキ編集画面を表示する表示データを出力する、請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記コンピュータに、前記各第１のゲーム媒体のパラメータ値を表示する表示データを出力するステップをさらに実行させる、請求項１〜３の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記第２のゲーム媒体のうちの前記各第１のゲーム媒体と同じ種類の第２のゲーム媒体の参照数に上限が設定されており、
前記変更するステップにおいて、前記パラメータ値は、前記参照数が前記上限に達した前記同じ種類の第２のゲーム媒体の数に基づいて変更される、請求項１〜４のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項６】
パラメータ値が設定されたゲーム媒体を用いるゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、前記コンピュータが、
複数のゲーム媒体をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
プレイヤに関連付けられた前記複数のゲーム媒体の中からプレイヤの選択指示に従って前記ゲームに用いられる２以上の第１のゲーム媒体を選択するステップと、
各第１のゲーム媒体について、前記複数のゲーム媒体に含まれる第２のゲーム媒体のうち、前記各第１のゲーム媒体と同じ種類の第２のゲーム媒体の数を計数するステップと、
前記各第１のゲーム媒体について計数した、前記各第１のゲーム媒体と同じ種類の第２のゲーム媒体の数に応じた表示データを作成して出力するステップと、
前記各第１のゲーム媒体について計数した、前記各第１のゲーム媒体と同じ種類の第２のゲーム媒体の数が所定値より多い場合、前記各第１のゲーム媒体のパラメータ値を変更するステップと、
前記２以上の第１の媒体を用いて前記ゲームを進行させるステップと、
を実行することを特徴とする制御方法。
【請求項７】
パラメータ値が設定されたゲーム媒体を用いるゲームを進行させるコンピュータであって、
複数のゲーム媒体をプレイヤに関連付けて記憶する記憶部と、
プレイヤに関連付けられた前記複数のゲーム媒体の中からプレイヤの選択指示に従って前記ゲームに用いられる２以上の第１のゲーム媒体を選択するゲーム進行部と、
各第１のゲーム媒体について、前記複数のゲーム媒体に含まれる第２のゲーム媒体のうち、前記各第１のゲーム媒体と同じ種類の第２のゲーム媒体の数を計数するパラメータ調整部と、を備え、
前記ゲーム進行部は、前記各第１のゲーム媒体について計数した、前記各第１のゲーム媒体と同じ種類の第２のゲーム媒体の数に応じた表示データを作成して出力し、
前記パラメータ調整部は、前記各第１のゲーム媒体について計数した、前記各第１のゲーム媒体と同じ種類の第２のゲーム媒体の数が所定値より多い場合、前記各第１のゲーム媒体のパラメータ値を変更し、
前記ゲーム進行部は、前記２以上の第１のゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させる、
ことを特徴とするコンピュータ。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月2日(2016.9.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザの端末にゲーム媒体付与ゲームを提供するコンピュータによるゲーム媒体付与方法であって、
前記複数のユーザ毎に、前記コンピュータが提供するイベントにユーザが参加したことを条件に、当該ユーザに対応付けられたゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群を設定し、
ユーザからの要求に応じて、前記要求を行ったユーザに設定されたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の中から抽選を行い、前記要求を行ったユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与する、
ことを含むことを特徴とするゲーム媒体付与方法。
【請求項２】
前記ゲーム媒体の付与において、前記付与した少なくとも一つのゲーム媒体を前記ゲーム媒体群から削除する、請求項１に記載のゲーム媒体付与方法。
【請求項３】
前記ゲーム媒体群の設定において、前記ユーザが参加したイベントに応じて、前記ゲーム媒体群に含ませることが可能なゲーム媒体の数を変更する、請求項１又は２に記載のゲーム媒体付与方法。
【請求項４】
前記ゲーム媒体には、希少さの度合いを示すレア度が対応付けられ、
前記ゲーム媒体群の設定において、前記ユーザが参加したイベントに応じて、前記ゲーム媒体群に含ませることが可能なゲーム媒体のレア度を変更する、請求項１〜３のいずれか１項に記載のゲーム媒体付与方法。
【請求項５】
前記要求を行ったユーザに付与された前記少なくとも一つのゲーム媒体を表示するための表示データを、前記要求を行ったユーザの端末に送信することを更に含む、請求項１〜４のいずれか１項に記載のゲーム媒体付与方法。
【請求項６】
前記イベントは、対戦ゲームである、請求項１〜５のいずれか１項に記載のゲーム媒体付与方法。
【請求項７】
複数のユーザの端末にゲーム媒体付与ゲームを提供するコンピュータであって、
前記複数のユーザ毎に、前記コンピュータが提供するイベントにユーザが参加したことを条件に、当該ユーザに対応付けられたゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群を設定する設定部と、
ユーザからの要求に応じて、前記要求を行ったユーザに設定されたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の中から抽選を行い、前記要求を行ったユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与する付与部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。
【請求項８】
複数のユーザの端末にゲーム媒体付与ゲームを提供するコンピュータの制御プログラムであって、
前記複数のユーザ毎に、前記コンピュータが提供するイベントにユーザが参加したことを条件に、当該ユーザに対応付けられたゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群を設定し、
ユーザからの要求に応じて、前記要求を行ったユーザに設定されたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の中から抽選を行い、前記要求を行ったユーザに景品として少なくとも一つのゲーム媒体を付与する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月15日(2016.11.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
水に水素を溶解させて水素水を生成する気体溶解装置であって、
水槽と、
固体高分子膜（ＰＥＭ）を挟んだ電気分解により水素を発生させる水素発生手段と、
前記水素発生手段からの水素を水素バブルとして前記水槽からの水に与えて加圧送水する加圧型気体溶解手段と、
前記加圧型気体溶解手段から水素水を導いて貯留する溶存槽と、
前記溶存槽に貯留された水素水を前記水槽中に導く管状路と、を含み、
前記水槽中の水を前記加圧型気体溶解手段、前記溶存槽、前記管状路、前記水槽へと送水して循環させ前記水素バブルをナノバブルとするとともに、前記加圧型気体溶解手段から前記溶存槽へと送水される水の一部を前記水素発生手段に導き電気分解に供することを特徴とする気体溶解装置。
【請求項２】
前記溶存槽は前記加圧型気体溶解手段からの水素水を加圧貯留することを特徴とする請求項１記載の気体溶解装置。
【請求項３】
前記溶存槽は少なくともその一部にフィルターを与えられていることを特徴とする請求項２記載の気体溶解装置。
【請求項４】
前記加圧型気体溶解手段はダイヤフラムポンプを含むことを特徴とする請求項１乃至３のうちの１つに記載の気体溶解装置。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月1日(2016.9.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
前記操作パネルは、前記仕分け情報の設定を受け付け、
前記制御部は、前記記憶部に記憶された画像データの中から設定された前記仕分け情報が付された画像データの検索処理を行い、検索結果を前記操作パネルに表示させることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の画像形成装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８５】
従来、同じ書式に基づくそれぞれの画像データは、含まれる文字、数字、記号が異なるので類似するとは判断されず、同じグループに属すると判断されなかった。そこで、実施形態に係る複合機１００（画像形成装置）は、操作パネル２、入力部（画像読取部１、通信部６）、記憶部（本体記憶部５、サーバー７）を含む。操作パネル２は、使用者の設定操作を受け付け、表示を行う。入力部は、データを入力するための部分である。記憶部は、検索の目印としての情報であって、仕分けのための情報である仕分け情報ｉ１が付された基準画像データＤ１を記憶する。制御部４は、入力部に入力されたデータに基づく画像データである入力画像データを解析して罫線部分と文字部分を認識し、罫線部分を残しつつ画像データから文字部分を削除して線画像データＤ２を生成し、基準画像データＤ１と生成した線画像データＤ２を比較して同一又は類似の画像データであるか否かを判断する判断処理を行い、同一又は類似と判断したとき、同一又は類似と判断した基準画像データＤ１に付されている仕分け情報ｉ１を同一又は類似と判断した線画像データＤ２に対応する入力画像データに付加し、仕分け情報ｉ１が付加された入力画像データを記憶部（本体記憶部５、サーバー７）に記憶させる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月27日(2016.6.27)
【手続補正２】
【補正対象書類名】手続補正書
【補正対象項目名】手続補正１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルに描画された仮想ボタンの位置を手触りで確認できるように、タッチパネルの画面に重ねて使用する補助プレート。
【請求項２】
タッチパネルに描画された仮想ボタンの大きさを手触りで確認できるように、タッチパネルの画面に重ねて使用する請求項１のプレート。
【手続補正書】
【提出日】平成27年11月16日(2015.11.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の航空機と、便を飛行させ航空路を形成する前記航空機により実施される、１つ又は複数の便により形成される複数の航空路とを有する航空路線用の航路運航制御システムであって、
前記航空路のひとつを飛行する少なくとも１つの前記航空機の少なくとも１つの故障予測を決定するように構成された照会モジュールと、
コンピュータ探索可能データベースと、
ディスプレイモジュールと、
を含み、
前記コンピュータ探索可能データベースは、
前記複数の航空機のそれぞれに関する固有の識別子を含む航空機登録データと、
前記航空機登録データ内の前記複数の航空機のそれぞれに関する前記故障予測に対するメンテナンスを含む航空機状態データと、
航空路上の各便、各便の目的地、及び各便を飛行させるのに指定される前記航空機を含む航空路データと、
前記目的地のそれぞれに関する、前記少なくとも１つの航空機の前記故障予測の修理に関するメンテナンス資源を含むメンテナンス資源と、
を含み、
前記ディスプレイモジュールは、前記故障に対する応答を決定する際に使用するために、安定した解決策の少なくとも１つの部分集合を航空機運用スタッフに表示するように構成され、
前記照会モジュールは、前記データベースを照会し、前記航空路の１つを飛行する前記少なくとも１つの航空機の前記故障予測に基づいて前記複数の航空路を確実に完了させる安定した運用の解決策を出力するように構成され、
前記照会モジュールは、前記データベースにアクセスするように構成されたコンピュータ上で実行され、前記データベース上で、前記複数の航空路のそれぞれの実施が完了するまでシミュレートする航空路線の運航アルゴリズムを並べ替え、各並び順に関して前記故障予測の修理を含む一群の入力値のうちの少なくとも１つを変化させることにより、前記安定した解決策を決定する、
運航制御システム。
【請求項２】
前記データベースは、前記故障予測に対する予測航空機安全データをさらに含む、
請求項１に記載の航路運航制御システム。
【請求項３】
前記照会モジュールは、航空路線スタッフの嗜好及びコストの少なくとも１つに基づいて、前記安定した解決策を順位付けする、請求項２に記載の航路運航制御システム。
【請求項４】
前記照会モジュールは、前記順位付けに基づいて、前記安定した解決策の部分集合を出力する、請求項３に記載の航路運航制御システム。
【請求項５】
前記航空機状態データは、十分安全であること、地上に留まっていること、期限付きの派遣であること、及び制限付きの派遣であることの少なくとも１つを含む、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の航路運航制御システム。
【請求項６】
複数の航空機及び複数の航空路を有する航空路線の運航を制御する方法であって、
ある便に指定された航空機の１つの故障予測を決定するステップと、
コンピュータシステム上にコンピュータ探索可能データベースを提供するステップであって、前記コンピュータ探索可能データベースが、
前記複数の航空機のそれぞれに関する固有の識別子を含む航空機登録データと、
前記航空機登録データ内の前記複数の航空機のそれぞれに関する前記故障予測に対するメンテナンスを含む航空機状態データと、
航空路上の各便、各便の目的地、及び各便を飛行させるのに指定される前記航空機を含む航空路データと、
前記目的地のそれぞれに関する、前記故障予測の修理に関するメンテナンス資源を含むメンテナンス資源と、
を含む、
提供するステップと、
前記コンピュータシステムを用いて、前記データベース上で、前記複数の航空路のそれぞれの実施が完了するまでシミュレートする航空路線の運航アルゴリズムを並べ替え、各並び順に関して前記故障予測の修理の少なくとも１つを変化させることにより、前記航空路線の運航の安定した解決策を決定するステップと、
前記故障予測に対する応答を決定する際に使用するために、前記安定した解決策の少なくとも１つの部分集合を航空機運用スタッフに表示するステップと、
を含む、方法。
【請求項７】
前記データベースは、前記故障予測に対する予測航空機安全データを含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記航空機運用スタッフに順位入力を要求することをさらに含む、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記順位入力は、好ましい順位及び最高の順位の少なくとも１つを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
実行用に前記解決策のどれを選択するかに関して、前記航空機運用スタッフに選択入力を要求することをさらに含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記安定した解決策の少なくとも１つの部分集合を表示することは、順位及び選択に基づいて前記部分集合を選択することを含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記航空機状態データは、十分安全であること、地上に留まっていること、期限付きの派遣であること、及び制限付きの派遣であることの少なくとも１つを含む、請求項６乃至１１のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１３】
前記航空機状態データが地上に留まる前記航空機を含むとき、前記修理を遅延させることは、前記航空路線の運航アルゴリズムに対する変数入力値として除去される、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記航空機状態データが期限付きの派遣を含むとき、前記修理を遅延させることは、前記期限が来るまで、前記航空路線の運航アルゴリズムに対する変数入力値として維持される、請求項１２に記載の方法。
【請求項１５】
前記メンテナンス資源は、メンテナンス資源を移動させることをさらに含む、請求項６乃至１４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１６】
少なくとも表示される解決策の前記部分集合は、以下の制約、すなわち、コスト、キャンセル便がないこと、信頼性、顧客満足、及びすべての乗客がその目的地に計画した日に到着することの少なくとも１つに基づいて選択される、請求項６乃至１５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１７】
前記キャンセル便がない制約、及びすべての乗客がその目的地に計画した日に到着する制約は、休日の１つ及び前記休日の前日に限定される、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
顧客満足は、最少のキャンセル便、計画した日にその最終目的地に到着しない最少の乗客、１５分を超えて遅延する最少の乗客、便遅延合計、乗客遅延合計、及び飛行後顧客満足調査の少なくとも１つに基づいて決定される、請求項１６に記載の方法。
【請求項１９】
前記コストは、１分当りの遅延コスト、１キャンセル当りのコスト、航空機が運航休止するときの１分当りのコスト、及び１交換当りのコストに関する所定の値の少なくとも１つに基づいて決定される、請求項１６に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】平成27年11月11日(2015.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
過去の発電所始動データについて要求を送る段階と、
複数の過去の発電所始動事例に関連したデータを受け取る段階と、
前記複数の過去の発電所始動事例に関連したデータの中から第１の過去の発電所始動事例についての第１のデータを選択する段階であって、前記第１の過去の発電所始動事例が２台以上のタービンの始動を含む段階と、
前記第１の過去の発電所始動事例についての前記第１のデータに基づいて第２の発電所始動事例を調節する段階であって、前記第２の発電所始動事例が少なくとも第１のタービン及び第２のタービンの始動を含む段階と
を含む方法。
【請求項２】
前記複数の過去の発電所始動事例に関連したデータが、過去の最良の発電所始動事例及び過去のメジアンの発電所始動事例の内の少なくとも一方を含む、請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記過去の最良の発電所始動事例及び過去のメジアンの発電所始動事例の内の少なくとも一方が、オペレータによって定められた基準に基づいて定められる、請求項２記載の方法。
【請求項４】
前記複数の過去の発電所始動事例に関連したデータが、類似の発電所始動事例のクラスタを含む、請求項１乃至請求項３のいずれか１項記載の方法。
【請求項５】
前記類似の発電所始動事例のクラスタが、経験則又はエンジニアリング知識に基づいて定められる、請求項４記載の方法。
【請求項６】
第１の発電所始動の経験データを記録する段階と、
前記第１の発電所始動の経験データについてクラスタリング分析を実行する段階と、
前記クラスタリング分析に基づいて前記第１の発電所始動及び複数の過去の発電所始動を１組のクラスタにグループ化する段階と、
現在の発電所始動に関する助言要求を受け取ったことに応答して、第１のタービン及び第２のタービンの初期状態に基づいて発電所始動事例の優位クラスタを選択する段階と、
前記事例の優位クラスタに基づいて現在の発電所始動を調節するための命令を送る段階であって、現在の発電所始動が第１のタービン及び第２のタービンの始動を含む段階と
を含む方法。
【請求項７】
前記現在の発電所始動運転に関する助言要求が、オペレータによって供給されるデータを含む、請求項６記載の方法。
【請求項８】
前記優位クラスタに基づいたデータが、最良の過去の発電所始動事例のデータ及び過去のメジアンの発電所始動事例のデータの内の少なくとも一方を含む、請求項６又は請求項７記載の方法。
【請求項９】
更に、前記クラスタ分析から前記第１の発電所始動の経験データを除去する段階と、
前記第１の発電所始動の経験データの除去に基づいてクラスタリング分析を実行する段階と
を含む、請求項６乃至請求項８のいずれか１項記載の方法。
【請求項１０】
前記クラスタ分析からの前記第１の発電所始動の経験データの除去が、最適なモデル・パラメータの限界内にある前記第１の発電所始動の経験データに応答する、請求項９記載の方法。
【請求項１１】
発電所を運転するためのシステムであって、当該システムが、
コンピュータ読取り可能な命令を実行するように構成された第１の処理装置と、
前記第１の処理装置に通信結合された第１のメモリと
を備えており、前記第１のメモリがその中にコンピュータ読取り可能な命令を記憶しており、該コンピュータ読取り可能な命令が、前記第１の処理装置によって実行された場合、前記処理装置に、
第１の発電所始動の経験データを記録する段階と、
前記第１の発電所始動の経験データについてクラスタリング分析を実行する段階と、
前記実行されたクラスタリング分析の出力を、第１のタービン及び第２のタービンの初期状態に基づく発電所始動事例の優位クラスタにセグメント化する段階と、
現在の発電所始動に関する助言要求を受け取ったことに応答して、前記事例の優位クラスタに基づいて現在の発電所始動を調節するための命令を送る段階であって、現在の発電所始動が第１のタービン及び第２のタービンの始動を含む段階と、
を含む動作を実行させることを特徴とする、システム。
【請求項１２】
前記クラスタリング分析が発電所のフリートからのデータに基づいて為される、請求項１１記載のシステム。
【請求項１３】
前記現在の発電所始動に関する助言要求が、現在の発電所始動運転の初期状態のデータを含む、請求項１１又は請求項１２記載のシステム。
【請求項１４】
前記クラスタリング分析が、前記第１の発電所始動の状態及び前記複数の過去の発電所始動の状態に基づいて為される、請求項１１乃至請求項１３のいずれか１項記載のシステム。
【請求項１５】
前記第１のメモリが、更に、
前記クラスタ分析から前記第１の発電所始動の経験データを除去する段階と、
前記第１の発電所始動の経験データの除去に基づいてクラスタリング分析を実行する段階と
を実行するための命令を含む、請求項１１乃至請求項１４のいずれか１項記載のシステム。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月2日(2016.9.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
式Ｉｂ：
【化７】
2016172741.tif 000001
で表される化合物の多形結晶型であって、前記多形結晶型が、
封止された銅Ｋα１照射源を備えた装置で測定した時に、以下に示されるようなＤ間隔を有する粉末Ｘ線回折トレースを示す、水和物多形結晶型（ＩＩ型）：
【表２５】
2016172741.tif 000002
封止された銅Ｋα１照射源を備えた装置で測定した時に、以下に示されるようなＤ間隔を有する粉末Ｘ線回折トレースを示す、無水多形結晶型（ＩＩＩ型）：
【表２６】
2016172741.tif 000003
及び、封止された銅Ｋα１照射源を備えた装置で測定した時に、以下に示されるようなＤ間隔を有する粉末Ｘ線回折トレースを示す、無水多形結晶型（ＩＸ型）：
【表２７】
2016172741.tif 000004
からなる群から選ばれる、多形結晶型。
【請求項２】
ＨＩＶに関連した疾患の治療及び／又は予防的処置用の医薬を調製するための請求項１に記載の多形結晶型の使用。
【請求項３】
請求項１に記載の多形結晶型を、少なくとも一個の薬学的に許容し得る担体、希釈剤又は賦形剤との混合物で含む医薬組成物。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月31日(2016.8.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づき、演出用の乱数を用いて演出内容を決定し、演出手段にて演出を行う演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
シード値に基づく発生系列に従って前記演出用の乱数を生成する乱数生成手段と、
起動時に、前記演出用の乱数として取り得る範囲よりも狭い範囲のうちの何れかの値を前記シード値として設定するシード値設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づき、演出用の乱数を用いて演出内容を決定し、演出手段にて演出を行う演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
シード値に基づく発生系列に従って前記演出用の乱数を生成する乱数生成手段と、
起動時に、前記演出用の乱数として取り得る範囲よりも狭い範囲のうちの何れかの値を前記シード値として設定するシード値設定手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月31日(2016.8.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、表示手段を含む演出手段を制御して前記表示手段における変動表示ゲームを含む演出を行うことが可能な演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
始動入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行に関する判定情報を抽出して当該変動表示ゲームの始動記憶として記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動記憶に対応する前記判定情報を事前に判定する遊技結果事前判定手段と、を備え、
前記遊技結果事前判定手段による判定の結果を知らせる結果情報とともに、始動記憶の数である保留数を知らせる保留数情報を前記演出制御手段に送信可能であり、
前記演出制御手段は、
前記結果情報を受信すると当該結果情報に対応する事前予告演出を抽選して実行することが可能であり、
前記保留数情報に基づく前記保留数に応じて、実行する前記事前予告演出の抽選内容を変更可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、遊技機では複数の図柄を変動表示可能な表示装置を配置し、パチンコ遊技の制御などに必要な処理を行うため、遊技制御基板、演出制御基板を含む各種基板を備えている。
遊技機を構成する各種基板のうち、遊技者が遊技をする際に最も注目する表示装置での映像表示は演出制御基板が制御している。演出制御基板（サブ基板）は遊技制御基板（主基板）からの指示に基づいて、その時の遊技状態に対する演出内容（描画内容）を判断して、演出を行っている（特許文献１参照）。
なお、遊技制御基板や演出制御基板はそれぞれ制御装置（制御手段）を構成し、それらは遊技制御装置（遊技制御手段）や演出制御装置（演出制御手段）となっている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、表示手段を含む演出手段を制御して前記表示手段における変動表示ゲームを含む演出を行うことが可能な演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
始動入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行に関する判定情報を抽出して当該変動表示ゲームの始動記憶として記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動記憶に対応する前記判定情報を事前に判定する遊技結果事前判定手段と、を備え、
前記遊技結果事前判定手段による判定の結果を知らせる結果情報とともに、始動記憶の数である保留数を知らせる保留数情報を前記演出制御手段に送信可能であり、
前記演出制御手段は、
前記結果情報を受信すると当該結果情報に対応する事前予告演出を抽選して実行することが可能であり、
前記保留数情報に基づく前記保留数に応じて、実行する前記事前予告演出の抽選内容を変更可能であることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月19日(2016.8.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では遊技の興趣を向上させるようなものではなかった。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の識別情報を変動表示する第１変動表示ゲーム及び第２変動表示ゲームに対応する装飾変動表示ゲームを表示可能な表示装置の表示制御を行う演出制御手段と、
遊技を統括的に制御し、前記演出制御手段に前記装飾変動表示ゲームを制御するための制御指令を出力する遊技制御手段と、を備え、
前記第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの結果が特別結果態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の第１始動領域への遊技球の入球に基づき前記第１変動表示ゲームの実行権利を第１始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第１始動記憶手段と、
所定の第２始動領域への遊技球の入球に基づき前記第２変動表示ゲームの実行権利を第２始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第２始動記憶手段と、
前記第１始動記憶手段に前記第１始動記憶として記憶された前記第１変動表示ゲームの実行権利に基づいて前記第１変動表示ゲームを実行可能であるとともに、前記第２始動記憶手段に前記第２始動記憶として記憶された前記第２変動表示ゲームの実行権利に基づいて前記第２変動表示ゲームを実行可能な変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第１始動記憶手段に前記第１始動記憶として記憶される前記第１変動表示ゲームの実行権利または前記第２始動記憶手段に前記第２始動記憶として記憶される前記第２変動表示ゲームの実行権利について、前記特別結果態様となるか否かを当該第１始動記憶または当該第２始動記憶の発生時に判定する事前判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、事前報知を行うことが可能な事前報知手段を備えたことを特徴としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する第１変動表示ゲーム及び第２変動表示ゲームに対応する装飾変動表示ゲームを表示可能な表示装置の表示制御を行う演出制御手段と、
遊技を統括的に制御し、前記演出制御手段に前記装飾変動表示ゲームを制御するための制御指令を出力する遊技制御手段と、を備え、
前記第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの結果が特別結果態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の第１始動領域への遊技球の入球に基づき前記第１変動表示ゲームの実行権利を第１始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第１始動記憶手段と、
所定の第２始動領域への遊技球の入球に基づき前記第２変動表示ゲームの実行権利を第２始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第２始動記憶手段と、
前記第１始動記憶手段に前記第１始動記憶として記憶された前記第１変動表示ゲームの実行権利に基づいて前記第１変動表示ゲームを実行可能であるとともに、前記第２始動記憶手段に前記第２始動記憶として記憶された前記第２変動表示ゲームの実行権利に基づいて前記第２変動表示ゲームを実行可能な変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第１始動記憶手段に前記第１始動記憶として記憶される前記第１変動表示ゲームの実行権利または前記第２始動記憶手段に前記第２始動記憶として記憶される前記第２変動表示ゲームの実行権利について、前記特別結果態様となるか否かを当該第１始動記憶または当該第２始動記憶の発生時に判定する事前判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、事前報知を行うことが可能な事前報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月25日(2016.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立することでゲームを実行し、該ゲームが予め定めた特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
所定の画像を表示可能な表示手段と、
前記始動条件が成立することに対応して、前記ゲームを実行するための始動記憶を記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する始動記憶表示を前記表示手段に表示可能な始動記憶表示手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応するゲームが実行されるより前に事前判定することが可能な事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記始動記憶表示の表示態様を変化させる予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
複数種類の前記予告演出の中から一の予告演出を実行可能であり、何れの種類の前記予告演出が実行される場合であっても、前記ゲームが前記特別結果となり得るか否かを、当該実行される前記予告演出の種類に対応した固有の前記表示態様の変化によって報知可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
近年では、始動入賞口への入賞時の判定結果に基づいて、始動記憶の表示態様を変化させる予告演出を実行する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ところで、上記の遊技機では、遊技者が予告演出に対して関心がなくなり、遊技の興趣が低下する可能性がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高められる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態によれば、始動条件が成立することでゲームを実行し、該ゲームが予め定めた特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段と、前記始動条件が成立することに対応して、前記ゲームを実行するための始動記憶を記憶可能な始動記憶手段と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する始動記憶表示を前記表示手段に表示可能な始動記憶表示手段と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応するゲームが実行されるより前に事前判定することが可能な事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記始動記憶表示の表示態様を変化させる予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、前記予告演出実行手段は、複数種類の前記予告演出の中から一の予告演出を実行可能であり、何れの種類の前記予告演出が実行される場合であっても、前記ゲームが前記特別結果となり得るか否かを、当該実行される前記予告演出の種類に対応した固有の前記表示態様の変化によって報知可能であることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の代表的な一形態によれば、遊技の興趣を高められる。