Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月1日(2016.8.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
遊技者の動作を促す促進画像を表示させる促進画像表示制御手段と、
未だ開始されていない可変表示について、所定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して保留表示を表示させる保留表示制御手段と、
可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する特別画像を所定領域に表示する特別画像表示手段と、
可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記促進画像表示制御手段は、所定の事前画像を経て前記促進画像を表示させ、
可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで演出を実行するかに応じて、前記特別画像の表示態様を変化させる割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
また、上述のような遊技機として、当該変動に対応する特別画像を表示させる遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。また、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する画像を表示する遊技機がある（例えば特許文献２参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載の技術や特許文献２に記載の技術を組み合わせて、特別画像に対して表示態様が変化するかを煽る演出を想定しても、例えば、当該演出の実行タイミングが固定である場合、当該演出の実行タイミングに注目させることができない。その結果、遊技者の興趣を低下させてしまうことがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そこで、本発明は、特別画像の表示態様が変化するかを煽る演出の実行タイミングに注目させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１１１を実行する部分）と、遊技者の動作を促す促進画像を表示させる促進画像表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０６〜Ｓ８１０９を実行する部分、図６１（Ａ）および（Ｂ））と、未だ開始されていない可変表示について、所定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部１５１Ａ、第２特図保留記憶部１５１Ｂ、第１始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ、第２始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ｂ等）と、保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して保留表示を表示させる保留表示制御手段（例えば、ステップＳ１６２の第１保留追加処理において第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬに保留表示を追加する処理や、ステップＳ１６５の第２保留追加処理において第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲに保留表示を追加する処理など）と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する特別画像（例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアＡＨＡに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など）を所定領域（例えば、アクティブ表示エリアＡＨＡは、例えば画像表示装置５の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアＡＨＡには、少なくともアクティブ表示ＡＨが表示され、当該アクティブ表示ＡＨの他にこのアクティブ表示ＡＨを囲うアクティブ表示枠ＡＨＷやアクティブ表示枠ＡＨＷを含む所定の範囲を含む領域など）に表示する特別画像表示手段と、可変表示の実行中に、特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて演出（例えば、第１系統変化演出において、図形群Ｙ１がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第２系統変化演出において、矢Ｙ２がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出など）を実行可能な演出実行手段とを備え、促進画像表示制御手段は、所定の事前画像（例えば、図６１（Ａ）に示す操作促進表示出現演出において表示される画像）を経て促進画像（例えば、図６１（Ｂ）に示す操作促進表示において表示される画像）を表示させ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０６〜Ｓ８１０９を実行する）、可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで演出を実行するかに応じて、特別画像の表示態様を変化させる割合が異なることを特徴とする。
そのような構成によれば、当該可変表示に対応する特別画像の表示態様を変化するかを煽る演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段２）手段１において、演出が実行され得る複数のタイミングは、特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が表示される前後を含んでもよい。
そのような構成によれば、遊技機は、リーチ表示態様が表示される前後（リーチ成立の前後）にわたって遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、演出は、実行中の可変表示の第１のタイミングで実行される場合よりも当該可変表示の第１のタイミングよりも後の第２のタイミングで実行される場合の方が、特別画像の表示態様を変化させる割合が高くてもよい。
そのような構成によれば、実行中の可変表示の前半から後半までの、より長い期間にわたって、遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月15日(2016.11.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技媒体を貯留可能な貯留手段と、
前記貯留手段に貯留された遊技媒体を通過口を介して発射位置に送り出す球送り手段と、
前記球送り手段により前記発射位置に送り出された遊技媒体を遊技領域に向けて一つずつ発射可能な発射手段と、
を具備する遊技機であって、
前記球送り手段は、
金属板材における第１板面部を第２板面部に対して屈曲させて、遊技媒体に設けられた線材の進入しうる隙間が形成された不正防止部材を具備し、
前記金属板材における前記第２板面部の面積は、前記第１板面部の面積よりも大きく、
前記球送り手段には、前記不正防止部材を収容可能な収容部が形成され、該収容部に前記不正防止部材が設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１：遊技機において、
「複数の遊技媒体を貯留可能な貯留手段と、
前記貯留手段に貯留された遊技媒体を通過口を介して発射位置に送り出す球送り手段と、
前記球送り手段により前記発射位置に送り出された遊技媒体を遊技領域に向けて一つずつ発射可能な発射手段と、
を具備する遊技機であって、
前記球送り手段は、
金属板材における第１板面部を第２板面部に対して屈曲させて、遊技媒体に設けられた線材の進入しうる隙間が形成された不正防止部材を具備し、
前記金属板材における前記第２板面部の面積は、前記第１板面部の面積よりも大きく、
前記球送り手段には、前記不正防止部材を収容可能な収容部が形成され、該収容部に前記不正防止部材が設けられる」ものであることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月16日(2016.9.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
動作を促す動作促進報知を複数種類のいずれかにより実行可能な報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合によりいずれかの種類の前記動作促進報知を実行可能であるとともに、前記検出手段への動作を受け付け可能な期間であるか否かによって異なる態様で前記動作促進報知を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
このような遊技機として、始動入賞口といった始動領域を遊技媒体となる遊技球が通過（入賞）することで始動条件が成立した場合、保留記憶数を加算して記憶するとともに、変動表示を保留したことを特定する保留表示を行う遊技機が提案されている。そして、そのような遊技機には、遊技者に操作を促すものがある（例えば特許文献１）。また、リーチ状態等の特定状態のときに遊技者に連続した操作を要求し、操作に応じて期待度を示すメーター値を増加させる演出を実行する遊技機も提案されている（例えば、特許文献２）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機や上記特許文献２に記載の遊技機では遊技者の動作意欲を減退させるおそれがあった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
動作を促す動作促進報知を複数種類のいずれかにより実行可能な報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合によりいずれかの種類の前記動作促進報知を実行可能であるとともに、前記検出手段への動作を受け付け可能な期間であるか否かによって異なる態様で前記動作促進報知を実行可能である、
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、検出手段への動作を受付可能か否かが明確になり、遊技者の動作意欲を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月9日(2016.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行うことが可能であり、所定の付与条件が成立したことにもとづいて価値を付与可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
価値の付与を制御する付与制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
要求信号を前記付与制御用マイクロコンピュータに出力する要求信号出力手段と、
前記所定の付与条件が成立したことにもとづいて、付与すべき価値の量を特定可能な付与量データを記憶する付与量記憶手段と、
前記付与量記憶手段に記憶された付与量データにもとづいて、付与すべき価値の量を特定可能な信号を前記付与制御用マイクロコンピュータに出力する付与量出力手段と、を含み、
前記付与制御用マイクロコンピュータは、
前記要求信号出力手段が出力した前記要求信号を入力したことにもとづいて応答信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する応答信号出力手段と、
前記付与量出力手段により出力された信号にもとづいて、当該信号により特定される量の価値を付与する付与制御手段と、を含み、
前記応答信号出力手段は、所定のエラーが発生したときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータが当該所定のエラーを認識可能なデータを、前記応答信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた前記応答信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力するエラー信号出力手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技者が遊技を行うことが可能であり、所定の付与条件が成立したこと（例えば、遊技球が入賞口に入賞したこと）にもとづいて価値を付与可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、価値の付与を制御する付与制御用マイクロコンピュータ（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、要求信号を付与制御用マイクロコンピュータに出力する要求信号出力手段と、所定の付与条件が成立したことにもとづいて、付与すべき価値の量を特定可能な付与量データを記憶する付与量記憶手段と、付与量記憶手段に記憶された付与量データにもとづいて、付与すべき価値の量を特定可能な信号を付与制御用マイクロコンピュータに出力する付与量出力手段と、を含み、付与制御用マイクロコンピュータは、要求信号出力手段が出力した要求信号を入力したことにもとづいて応答信号（例えば、接続ＯＫコマンド）を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する応答信号出力手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７４１５，Ｓ７４２０８を実行する部分）と、付与量出力手段により出力された信号にもとづいて、当該信号により特定される量の価値を付与する付与制御手段と、を含み、応答信号出力手段は、所定のエラーが発生したときに、遊技制御用マイクロコンピュータが当該所定のエラーを認識可能なデータを、応答信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた応答信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力するエラー信号出力手段を含むことを特徴とする。そのような構成により、遊技制御用マイクロコンピュータ側が付与制御用マイクロコンピュータ側の制御状態を認識することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月9日(2016.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立にもとづいて遊技者に有利な有利状態に制御可能であるとともに、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
第１動作有効期間内に動作検出手段による動作の検出がなされたことにより態様が変化する第１演出情報を用いた第１演出、および第２動作有効期間内に動作検出手段による動作の検出がなされたことにより態様が変化する第２演出情報を用いた第２演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記第１動作有効期間と前記第２動作有効期間とは重複する場合があり、
前記演出実行手段は、
前記第１動作有効期間と前記第２動作有効期間とが重複している期間に動作検出手段により検出された動作に対応して演出の態様を変化させ、
第１タイミングおよび該第１タイミングより後の第２タイミングにおいて、前記有利状態に制御される可能性を予告する複数種類の演出を実行可能であり、前記第２タイミングにおいて演出を実行する場合には、前記第１タイミングにおいて実行する演出と比較して、前記有利状態に制御される可能性が同程度の演出または前記有利状態に制御される可能性が高い演出を実行可能であるとともに、
前記特別状態に制御されているか否かに応じて、所定の演出が実行されたときの期待度が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、遊技者が一度抱いた期待感を損なわないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、所定条件の成立にもとづいて遊技者に有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、第１動作有効期間内（例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出の実行期間）に動作検出手段による動作の検出がなされたことにより態様が変化する第１演出情報（例えば、ボタン保留表示、特殊保留表示）を用いた第１演出（例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出）、および第２動作有効期間内（例えば、ボタン予告演出の実行期間。具体的には、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時またはリーチ成立後の期間）に動作検出手段による動作の検出がなされたことにより態様が変化する第２演出情報（例えば、ボタン操作示唆表示、特定表示）を用いた第２演出（例えば、ボタン予告演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１２，Ｓ６０１３，Ｓ８１０９〜Ｓ８１１２，Ｓ８１２１〜Ｓ８１２７を実行する部分）と、を備え、第１動作有効期間と第２動作有効期間とは重複する場合があり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１２１〜Ｓ８１２７を実行するときに、ステップＳ８１２２でＹであれば、ボタン予告実行中フラグの有無にかかわらずステップＳ８１２３を実行し、ステップＳ８１２５でＹであれば、先読み予告実行中フラグの有無にかかわらずステップＳ８１２６を実行する）、演出実行手段は、第１動作有効期間と第２動作有効期間とが重複している期間に動作検出手段により検出された動作に対応して演出の態様を変化させ、第１タイミングおよび該第１タイミングより後の第２タイミングにおいて、有利状態に制御される可能性を予告する複数種類の演出を実行可能であり、第２タイミングにおいて演出を実行する場合には、第１タイミングにおいて実行する演出と比較して、有利状態に制御される可能性が同程度の演出または有利状態に制御される可能性が高い演出を実行可能であるとともに、特別状態に制御されているか否かに応じて、所定の演出が実行されたときの期待度が異なることを特徴とする。そのような構成により、遊技者が一度抱いた期待感を損なわないようにすることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月21日(2016.6.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームサーバが、複数のセルを含む表示画面及び取得可能アイテム情報をユーザの通信端末に表示させるステップと、
前記ゲームサーバが、前記複数のセルに、アイテムを対応付けるステップと、
前記ゲームサーバが、前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
を含み、
前記複数のセルの中において、所定のアイコン及び文字の少なくとも一方を前記通信端末に表示させるゲーム制御方法。
【請求項２】
前記ゲームサーバは、前記アイテムを対応付けるステップにおいて、前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付けることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム制御方法。
【請求項３】
前記ゲーム制御方法はさらに、前記ゲームサーバが、前記選択されたセルの表示を前記表示画面内の他のセルと異ならせるステップを含むことを特徴とする、請求項１又は２に記載のゲーム制御方法。
【請求項４】
前記ゲームサーバが、前記セルに対応付けられるアイテムの種類に応じて、該セルのパターンを異ならせるステップを含むことを特徴とする、請求項１乃至３のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項５】
複数のセルを含む表示画面及び取得可能アイテム情報をユーザの通信端末に表示させ、前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付け、前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信し、前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供する制御部を備え、
前記複数のセルの中において、所定のアイコン及び文字の少なくとも一方を前記通信端末に表示させることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項６】
ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
複数のセルを含む表示画面及び取得可能アイテム情報をユーザの通信端末に表示させるステップと、
前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付けるステップと、
前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信するステップと、
前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供するステップと、を実行させ、
前記複数のセルの中において、所定のアイコン及び文字の少なくとも一方を前記通信端末に表示させることを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るゲーム制御方法は、
ゲームサーバが、複数のセルを含む表示画面及び取得可能アイテム情報をユーザの通信端末に表示させるステップと、
前記ゲームサーバが、前記複数のセルに、アイテムを対応付けるステップと、
前記ゲームサーバが、前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
を含み、
前記複数のセルの中において、所定のアイコン及び文字の少なくとも一方を前記通信端末に表示させることを特徴とする。
また、本発明に係るゲーム制御方法は、前記ゲームサーバは、前記アイテムを対応付けるステップにおいて、前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付けることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明に係るゲームサーバは、
複数のセルを含む表示画面及び取得可能アイテム情報をユーザの通信端末に表示させ、前記複数のセルに、アイテムを対応付け、前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信し、前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供する制御部を備え、前記複数のセルの中において、所定のアイコン及び文字の少なくとも一方を前記通信端末に表示させることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明に係るプログラムは、
ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
複数のセルを含む表示画面及び取得可能アイテム情報をユーザの通信端末に表示させるステップと、
前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付けるステップと、
前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信するステップと、
前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供するステップと、を実行させ、前記複数のセルの中において、所定のアイコン及び文字の少なくとも一方を前記通信端末に表示させる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月9日(2016.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤに対応付けされた二以上のキャラクタによって構成されるチームを作成する処理部と、
前記チームを構成するそれぞれのキャラクタの能力パラメータを用いて、ゲームを進行する処理部と、
少なくとも二つのキャラクタのレアリティがそれぞれ異なるキャラクタ群の中から、前記プレイヤに獲得させるキャラクタを当該プレイヤに告知する処理部と、
前記プレイヤに対応付けされた一のキャラクタと同一種類のキャラクタが獲得されたことに基づき、当該一のキャラクタの能力パラメータを前記ゲームの進行が有利となるように変更する処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記能力パラメータの変更は、繰り返すことができる
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
情報処理装置に、
プレイヤに対応付けされた二以上のキャラクタによって構成されるチームを作成する処理と、
前記チームを構成するそれぞれのキャラクタの能力パラメータを用いて、ゲームを進行する処理と、
少なくとも二つのキャラクタのレアリティがそれぞれ異なるキャラクタ群の中から、前記プレイヤに獲得させるキャラクタを当該プレイヤに告知する処理と、
前記プレイヤに対応付けされた一のキャラクタと同一種類のキャラクタが獲得されたことに基づき、当該一のキャラクタの能力パラメータを前記ゲームの進行が有利となるように変更する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】情報処理装置およびゲームプログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は操作媒体（例えば、カード）をプレイフィールド上に並べることによりカードの裏面に記憶されたカードデータを自動的に読み取ってプレイフィールド上に載置されたカードデータの組合せに応じたゲーム内容で所定のビデオゲームを進行させるよう構成された情報処理装置およびゲームプログラムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、上記した従来の課題を解決するためになされたものであり、排出率が低い操作媒体であるレアカードに対して遊戯者に働く、相反する心理的課題を解消し、常に大量の操作媒体を携行していなくてもゲームを行うことが可能な情報処理装置およびゲームプログラムを提供することを目的とする。また、遊戯者が、既に獲得済みのカード（キャラクター等）を獲得したとしても、遊戯者に一定の満足感を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５１】
上記したステップＳ３０５の判定処理において、プレイヤ２２の所有権情報に未登録の固有カードデータであると判定されたとき（ステップＳ３０５の判定処理においてＮＯ）はステップＳ３０５１に進む。
【手続補正書】
【提出日】平成28年7月4日(2016.7.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
表示手段を含む演出手段に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段の複数の表示位置に所定の配置順序で提示内容が異なる複数の選択肢をそれぞれ表示する提示演出を実行させる提示演出制御手段と、
前記提示演出において、予め定めた１つの表示位置に対して指標を表示すると共に、前記操作手段への操作に応じて、当該指標を前記複数の表示位置のうちの何れか１つの表示位置に遊技者が任意に変更可能な特定演出を実行させる特定演出制御手段と、
前記特定演出において前記指標が表示されている表示位置に表示されている選択肢の提示内容に応じた特別演出を実行させる特別演出制御手段と、を有し、
前記複数の表示位置に表示される前記複数の選択肢に対して複数の配置順序のパターンが設けられており、
前記複数の配置順序パターンには、前記予め定めた１つの表示位置に表示される選択肢が互いに異なる配置順序パターンが含まれ、
前記提示演出制御手段は、前記複数の選択肢を表示する場合、前記複数の配置順序のパターンのうち何れか１つを決定すると共に、当該決定した配置順序のパターンで前記複数の選択肢を表示することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、表示手段を含む演出手段に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段の複数の表示位置に所定の配置順序で提示内容が異なる複数の選択肢をそれぞれ表示する提示演出を実行させる提示演出制御手段と、前記提示演出において、予め定めた１つの表示位置に対して指標を表示すると共に、前記操作手段への操作に応じて、当該指標を前記複数の表示位置のうちの何れか１つの表示位置に遊技者が任意に変更可能な特定演出を実行させる特定演出制御手段と、前記特定演出において前記指標が表示されている表示位置に表示されている選択肢の提示内容に応じた特別演出を実行させる特別演出制御手段と、を有し、前記複数の表示位置に表示される前記複数の選択肢に対して複数の配置順序のパターンが設けられており、前記複数の配置順序パターンには、前記予め定めた１つの表示位置に表示される選択肢が互いに異なる配置順序パターンが含まれ、前記提示演出制御手段は、前記複数の選択肢を表示する場合、前記複数の配置順序のパターンのうち何れか１つを決定すると共に、当該決定した配置順序のパターンで前記複数の選択肢を表示することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年7月4日(2016.7.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
演出手段に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
提示内容が異なる複数の選択肢を提示する提示演出を実行させる提示演出制御手段と、
前記提示演出が実行されると、前記操作手段への操作によって、前記複数の選択肢のうち何れかの選択肢を特定する特定演出を実行させる特定演出制御手段と、
前記特定演出において前記複数の選択肢のうち何れかの選択肢が選択された後に、前記判定手段による判定の結果を示唆する特別演出を実行させる特別演出制御手段と、を有し、
前記提示演出における前記複数の選択肢のうち所定の提示内容の選択肢の提示態様には、少なくとも、第１提示態様と、該第１提示態様とは異なる第２提示態様と、があり、
前記提示演出制御手段は、前記判定手段による判定の結果に基づいて、前記複数の選択肢を表示させることが可能であり、
前記特別演出制御手段は、前記所定の提示内容の選択肢が特定されたとき、前記第１提示態様の選択肢が特定された場合と、前記第２提示態様の選択肢が特定された場合の何れの場合でも、前記特別演出として、同一の演出を実行可能であり、
前記第１提示態様の選択肢が特定された場合と、前記第２提示態様の選択肢が特定された場合とで、前記特別演出において前記特別遊技が行われることが示唆される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。 
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、演出手段に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、提示内容が異なる複数の選択肢を提示する提示演出を実行させる提示演出制御手段と、前記提示演出が実行されると、前記操作手段への操作によって、前記複数の選択肢のうち何れかの選択肢を特定する特定演出を実行させる特定演出制御手段と、前記特定演出において前記複数の選択肢のうち何れかの選択肢が選択された後に、前記判定手段による判定の結果を示唆する特別演出を実行させる特別演出制御手段と、を有し、前記提示演出における前記複数の選択肢のうち所定の提示内容の選択肢の提示態様には、少なくとも、第１提示態様と、該第１提示態様とは異なる第２提示態様と、があり、前記提示演出制御手段は、前記判定手段による判定の結果に基づいて、前記複数の選択肢を表示させることが可能であり、前記特別演出制御手段は、前記所定の提示内容の選択肢が特定されたとき、前記第１提示態様の選択肢が特定された場合と、前記第２提示態様の選択肢が特定された場合の何れの場合でも、前記特別演出として、同一の演出を実行可能であり、前記第１提示態様の選択肢が特定された場合と、前記第２提示態様の選択肢が特定された場合とで、前記特別演出において前記特別遊技が行われることが示唆される確率が互いに異なることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月15日(2016.9.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者に対して付与される価値の付与量を計数する付与量計数手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記付与量計数手段により計数した付与量が規定量を超えた場合に、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段と、
初期化操作に基づいて遊技の制御を初期化する初期化手段と、
を備え、
前記初期化手段は、前記有利状態において遊技の制御を初期化する場合に、前記有利状態を終了させるとともに、前記付与量計数手段により計数されている価値の付与量を初期化する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、短期間に過度に多くの価値が付与されてしまうことを十分に防止することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者に対して付与される価値の付与量を計数する付与量計数手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記付与量計数手段により計数した付与量が規定量を超えた場合に、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段と、
初期化操作に基づいて遊技の制御を初期化する初期化手段と、
を備え、
前記初期化手段は、前記有利状態において遊技の制御を初期化する場合に、前記有利状態を終了させるとともに、前記付与量計数手段により計数されている価値の付与量を初期化する
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記遊技用価値の獲得数を計数する獲得数計数手段（純増枚数カウンタ）と、
前記獲得数計数手段（純増枚数カウンタ）により計数した獲得数が規定値（規制値）を超えた場合に、単位時間における付与される遊技用価値の期待値を賭数の設定に用いられる遊技用価値で割った値である単位時間あたりの遊技用価値の付与率（単位時間あたりのメダルの払出率）を抑制する付与率抑制手段（サブ制御部９１によるＡＴ（ＡＲＴ）の制限）と、
ゲームが実行されずに経過した時間が所定の初期化時間（リセット時間）に到達したことを条件に前記獲得数計数手段（純増枚数カウンタ）により計数した前記遊技用価値の獲得数を初期化（リセット）する獲得数初期化手段と、
前記獲得数計数手段（純増枚数カウンタ）により計数した獲得数が前記規定値（規制値）よりも小さい特定値（予備規制値）を超えた場合に前記獲得数初期化手段による前記獲得数の初期化（リセット）を規制する初期化規制手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値の獲得数に応じて一定期間に過度に多くの遊技用価値が獲得できてしまうことを抑制できる。また、所定の初期化時間にわたりゲームが実行されない場合には、獲得数計数手段により計数されている獲得数が初期化されることで、付与率抑制手段により遊技用価値の獲得が抑制される基準が初期化されることとなるが、実質的にゲームを行うことが可能な時間が制限されることで、一定期間に獲得可能な遊技用価値を制限することが可能となる。
また、獲得数計数手段により計数されている獲得数が規定値よりも小さい特定値を超えた場合には、所定の初期化時間にわたりゲームが実行されない場合でも獲得数計数手段により計数されている獲得数の初期化が規制されるようになっており、同一の遊技者がゲームを行った結果、規定値を超えることを予測し、意図的にゲームの実行を控えた場合でも、獲得数計数手段により計数されている獲得数は初期化されず、意図的に遊技用価値の獲得が制限されることを回避できないので、上記のように所定の初期化時間にわたりゲームが実行されない場合に獲得数計数手段により計数された獲得数を初期化する構成を備えていても短期間に過度に多くの遊技用価値が獲得できてしまうことがないようにするという目的を十分に達成することが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年7月28日(2016.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の演出装置を複数グループに分割し、演出装置を制御する単位制御手段をグループ毎に備えるとともに、前記単位制御手段の各々を統括的に制御する統括制御手段を備え、
前記統括制御手段と前記単位制御手段との間に、データ線とタイミング信号線が接続されて、前記統括制御手段から前記単位制御手段にデータ伝達を可能とし、
前記単位制御手段は、
当該単位制御手段のアドレスを設定可能なアドレス設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、グループに分割された演出装置を制御する複数の単位制御手段と、複数の単位制御手段を制御する統括制御手段とを備える遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
従来の遊技機では、配線を十分に削減することができなかった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、複数の演出装置を複数グループに分割し、演出装置を制御する単位制御手段をグループ毎に備えるとともに、前記単位制御手段の各々を統括的に制御する統括制御手段を備え、前記統括制御手段と前記単位制御手段との間に、データ線とタイミング信号線が接続されて、前記統括制御手段から前記単位制御手段にデータ伝達を可能とし、前記単位制御手段は、当該単位制御手段のアドレスを設定可能なアドレス設定手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、統括制御手段と単位制御手段との間の配線を削減することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月10日(2016.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技領域に設けた入賞口に遊技球が入賞することや特定の入賞が成立（例えばじゃん球やアレンジボールでの賞の成立）することなどの所定の払出条件が成立することで所定数の遊技球やメダル等の遊技媒体を払い出す遊技機では、払い出した遊技媒体の数が所定数となる毎に外部装置（ホールコンピュータ等）に信号を出力するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
しかしながら、例えば、大当り中など単位時間当たりに入賞装置に大量の遊技球が入賞し、これに伴い大量の賞球の払い出しが発生するような場合に、払い出しの完了後に賞球信号を外部装置に出力するのでは、大当り中に払い出された賞球数（出玉数）を外部装置側で正確に把握することが困難であった。
すなわち、払い出しの速度には限界があるため、大当り中に発生した賞球が大当りの終了後に払い出されることがあり、この賞球の払い出しに基づく外部装置への信号も大当りの終了後に送信されるため、外部装置ではいつ発生した賞球であるのかを判別することが困難であった。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の目的は、外部装置側で大当り等の短時間で多くの払出条件が成立する場合の払出遊技媒体数を正確に把握することができるようにすることである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技媒体を払出可能な払出装置と、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指令に基づいて、前記払出装置に前記遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の払出条件が成立すると、当該払出条件に対応する数の遊技媒体を払い出させるための指令を前記払出制御手段に送信し、
前記指令を送信した後に、前記払出条件に対応する数の遊技媒体数を、払い出す予定の遊技媒体数である予定遊技媒体払出数として所定数を上限とする範囲内で加算し、
前記予定遊技媒体払出数が前記所定数を超えることとなる場合に、前記予定遊技媒体払出数に関する情報を外部に出力可能であることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
なお、遊技媒体は遊技球の他、メダルも含む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明によれば、所定の払出条件が成立した時点で情報を外部に出力可能であるため、外部装置側で大当り等の短時間で多くの払出条件が成立する場合の払出遊技媒体数を正確に把握することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を払出可能な払出装置と、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指令に基づいて、前記払出装置に前記遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の払出条件が成立すると、当該払出条件に対応する数の遊技媒体を払い出させるための指令を前記払出制御手段に送信し、
前記指令を送信した後に、前記払出条件に対応する数の遊技媒体数を、払い出す予定の遊技媒体数である予定遊技媒体払出数として所定数を上限とする範囲内で加算し、
前記予定遊技媒体払出数が前記所定数を超えることとなる場合に、前記予定遊技媒体払出数に関する情報を外部に出力可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月3日(2016.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】電子レシートシステム
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明の実施形態は、電子レシートシステムに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
実施形態の電子レシートシステムは、販売データ処理を実行する販売データ処理装置から、販売データを含む電子レシートの明細データとともに、前記電子レシートにかかる電子レシートサービスの会員コードと、前記販売データ処理装置を設置する店舗を運営する企業を識別する企業コードとを受信する手段と、受信した前記電子レシートの明細データと前記会員コードと前記企業コードとを関連付けて記憶する手段と、前記企業コードに対応する付加情報を付加して作成した電子レシートを情報処理装置に出力する出力手段と、を備え、前記電子レシートの明細データは、前記付加情報に比べてファイル容量が小さいデータである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
販売データ処理を実行する販売データ処理装置から、販売データを含む電子レシートの明細データとともに、前記電子レシートにかかる電子レシートサービスの会員コードと、前記販売データ処理装置を設置する店舗を運営する企業を識別する企業コードとを受信する手段と、
受信した前記電子レシートの明細データと前記会員コードと前記企業コードとを関連付けて記憶する手段と、
前記企業コードに対応する付加情報を付加して作成した電子レシートを情報処理装置に出力する出力手段と、
を備え、
前記電子レシートの明細データは、前記付加情報に比べてファイル容量が小さいデータである、
ことを特徴とする電子レシートシステム。
【請求項２】
前記電子レシートの明細データを構成する前記販売データは、テキスト、ＸＭＬ、ＪＳＯＮの何れかのデータ形式で生成されている、
ことを特徴とする請求項１記載の電子レシートシステム。
【請求項３】
前記出力手段は、一覧表示される前記電子レシートに対して前記付加情報を対応付けて出力する、
ことを特徴とする請求項１または２記載の電子レシートシステム。
【請求項４】
前記出力手段は、一覧表示される前記電子レシートから指定された所望の前記電子レシートにかかる前記電子レシートの明細データを出力する、
ことを特徴とする請求項３記載の電子レシートシステム。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月9日(2016.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信部と、
前記通信部による通信の履歴を表示させる表示制御部と、を含み、
前記表示制御部は、ユーザからの要求に応じて実行された通信の履歴とユーザからの要求によらず実行された通信の履歴とを異なる態様で表示させる、
ことを特徴とする表示制御装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記通信の履歴として、ユーザからの要求に応じて実行された通信の履歴であるかユーザからの要求によらず実行された通信の履歴であるかが識別可能な画像を表示させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記通信の履歴として、前記画像とともに、当該通信が実行された際の前記表示制御装置の位置、当該位置で発生したイベント、又は、当該通信が実行されたタイミングを表す情報を表示させる、
ことを特徴とする請求項２に記載の表示制御装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、通信が実行された順序に従って、ユーザからの要求に応じて実行された通信の履歴とユーザからの要求によらず実行された通信の履歴とが混在して配置された複数の前記通信の履歴を一覧表示させる、
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の表示制御装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前回の通信からの経過時間又は前回の通信が行われた際の前記表示制御装置の位置からの距離に基づいて複数の通信の履歴のうちから選出される一部を表示させる、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の表示制御装置。
【請求項６】
通信部による通信の履歴を表示させる表示制御方法であって、
ユーザからの要求に応じて実行された通信の履歴とユーザからの要求によらず実行された通信の履歴とを異なる態様で表示させるステップ、
を含むことを特徴とする表示制御方法。
【請求項７】
通信部による通信の履歴を表示させるコンピュータに、
ユーザからの要求に応じて実行された通信の履歴とユーザからの要求によらず実行された通信の履歴とを異なる態様で表示させる手順、
を実行させることを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】表示制御装置、表示制御方法及びプログラム