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【手続補正書】
【提出日】平成28年3月18日(2016.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の条件（ａ）〜（ｇ）を満たす、油脂組成物。
（ａ）ＨＯＨの含有量が４０〜７０質量％である。
（ｂ）ＰＯＰの含有量が２５〜５５質量％である。
（ｃ）ＳＯＳの含有量が２．０〜５質量％である。
（ｄ）ＰＯＳの含有量が３〜１５質量％である。
（ｅ）液性ＴＧの含有量が３０〜６０質量％である。
（ｆ）ＰＯＳ含有量に対するＳＯＳ含有量の質量比（ＳＯＳ／ＰＯＳ）が０．２以上０．８未満である。
（ｇ）ＰＯＳの含有量とＳＯＳの含有量との合計に対する、ＰＯＰの含有量の質量比（ＰＯＰ／（ＰＯＳ＋ＳＯＳ））が３．０を超え４．２以下である。
ただし、
ＨＯＨ：２位にオレイン酸、１、３位に炭素数１６以上の飽和脂肪酸が結合したトリグリセリド
ＰＯＰ：１，３−ジパルミトイル−２−オレオイルグリセリン
ＳＯＳ：１，３−ジステアロイル−２−オレオイルグリセリン
ＰＯＳ：２位にオレオイル基を有し、１，３位にパルミトイル基とステアロイル基を各１基ずつ有するトリグリセリド
液性ＴＧ：炭素数１６以上の脂肪酸が結合したトリグリセリドであって、１分子中に二重結合を２つ以上持つトリグリセリドである。
【請求項２】
ＰＯＰを３５質量％以上含有する油脂Ａを７０〜９８質量％と、ＳＯＳを６０質量％以上含有する油脂Ｂを０．５〜６質量％と、を含む、請求項１に記載の油脂組成物。
【請求項３】
炭素数１６以上の脂肪酸が結合したトリグリセリドであって、１分子中に二重結合を２つ以上持つトリグリセリドを５０質量％以上含有する油脂Ｃを含む、請求項１または２に記載の油脂組成物。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の油脂組成物を含み、かつ、油脂含有量が２５〜６５質量％であるチョコレートであって、前記油脂が以下の条件（１）〜（３）を満たす、チョコレート。
（１）ＨＯＨの含有量が５５〜８０質量％である。
（２）ＰＯＰの含有量が２０〜４０質量％である。
（３）液性ＴＧの含有量が２０〜３４質量％である。
ただし、
ＨＯＨ：２位にオレイン酸、１、３位に炭素数１６以上の飽和脂肪酸が結合したトリグリセリド
ＰＯＰ：１，３−ジパルミトイル−２−オレオイルグリセリン
液性ＴＧ：炭素数１６以上の脂肪酸が結合したトリグリセリドであって、１分子中に二重結合を２つ以上持つトリグリセリドである。
【請求項５】
１０〜３５質量％のココアバターを含む請求項４に記載のチョコレート。
【請求項６】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の油脂組成物、および／または、請求項４または５に記載のチョコレートを、原材料として、含む、食品。
【請求項７】
請求項４または５に記載のチョコレートの製造方法であって、融液状のチョコレートを、テンパリング処理またはシーディング処理すること、次いで、融液状のチョコレートを冷却固化すること、を含む、チョコレートの製造方法。
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月22日(2016.3.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抗体またはそれらのフラグメントであって、
該抗体および該フラグメントが、配列番号１５、１７〜１９、２１〜２６、３２〜３４および５７の配列の１つと同一のアミノ酸配列からなるオリゴペプチドと結合し、
２９ｋＤａのＩｓａＡ抗原に対する前記抗体およびフラグメントの親和性が、少なくとも、２９ｋＤａのＩｓａＡ抗原に対する、DSM ACC2987の受託番号のもとにＤＳＭＺに寄託されたハイブリドーマ細胞株によって分泌される抗体の親和性を示す、前記抗体またはそれらのフラグメント。
【請求項２】
抗体が、モノクローナル抗体である、請求項１に記載の抗体またはフラグメント。
【請求項３】
モノクローナル抗体が、ＩｇＧ型の抗体である、請求項２に記載の抗体。
【請求項４】
フラグメントが、Ｆａｂフラグメント、Ｆａｂ／ｃフラグメント、Ｆｖフラグメント、Ｆａｂ’フラグメントまたはＦ（ａｂ’）２フラグメントである、請求項１〜３のいずれか一項に記載の抗体またはフラグメント。
【請求項５】
抗体が、動物の抗体、ヒト抗体、植物、卵または真菌で生産される抗体、細胞株の細胞で生産される組み換え抗体、キメラ抗体、またはヒト化抗体である、請求項１〜４のいずれか一項に記載の抗体またはフラグメント。
【請求項６】
各抗体が、第一の可変領域を有する重鎖および第二の可変領域を有する軽鎖を有し、
該第一の可変領域が、配列番号２の配列と少なくとも９０％同一のアミノ酸配列を包含し、該第二の可変領域が、配列番号４の配列と少なくとも９０％同一のアミノ酸配列を包含する、
請求項１〜５のいずれか一項に記載の抗体またはフラグメント。
【請求項７】
薬剤として用いる、請求項１〜６のいずれか一項に記載の抗体またはフラグメントを包含する、組成物。
【請求項８】
薬剤が、黄色ブドウ球菌の感染を有するか、または該感染を受けるリスクがあるヒトまたは動物の処置に用いられる、請求項７に記載の組成物。
【請求項９】
ヒトまたは動物が、感染が原因による乳腺炎または敗血症を有する、請求項８に記載の組成物。
【請求項１０】
抗体またはフラグメントが、黄色ブドウ球菌の少なくとも１のエピトープに対する他の抗体またはこれら他の抗体のフラグメントとの混合物中に存在し、前記エピトープが、配列番号１５、１７〜１９、２１〜２６、３２〜３４および５７の配列の１つも包含しない、請求項７〜９のいずれか一項に記載の組成物。
【請求項１１】
抗体またはフラグメントが、少なくとも１の抗生物質との混合物中に存在する、請求項７〜１０のいずれか一項に記載の組成物。
【請求項１２】
抗体またはフラグメントが、哺乳動物の血漿との混合物中に存在する、請求項７〜１１のいずれか一項に記載の組成物。
【請求項１３】
薬剤が、全身および／または局所適用のための薬剤である、請求項７〜１２のいずれか一項に記載の組成物。
【請求項１４】
黄色ブドウ球菌の検出のための請求項１〜６のいずれか一項に記載する抗体またはフラグメントを含む、キット。
【請求項１５】
黄色ブドウ球菌の検出のための請求項１〜６のいずれか一項に記載する抗体またはフラグメントの使用。
【請求項１６】
請求項１〜６のいずれか一項に記載する抗体を生産する、ハイブリドーマ生産株。
【請求項１７】
ハイブリドーマ細胞株が、DSM ACC2987の受託番号のもとにＤＭＳＺに寄託された細胞株である、請求項１６に記載のハイブリドーマ細胞株。
【請求項１８】
動物（ヒトを除く）の処置方法であって、動物（ヒトを除く）が、黄色ブドウ球菌の感染を有するか、または該感染を受けるリスクがあり、請求項１〜６のいずれか一項に記載の抗体またはフラグメントを該動物に投与する、前記方法。
【請求項１９】
動物（ヒトの除く）が、感染が原因による乳腺炎または敗血症を有する、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
抗体またはフラグメントが、黄色ブドウ球菌の少なくとも１のエピトープに対する他の抗体またはこれら他の抗体のフラグメントとの混合物中に存在し、前記エピトープが、配列番号１５、１７〜１９、２１〜２６、３２〜３４および５７の配列の１つも包含しない、請求項１８または１９に記載の方法。
【請求項２１】
抗体またはフラグメントが、投与される前に、哺乳動物の血漿との混合物中に存在する、請求項１８〜２０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２２】
抗体またはフラグメントが、全身的に投与される、請求項１８〜２１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２３】
抗体またはフラグメントが、少なくとも１の抗生物質とともに投与さる、請求項１８〜２２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２４】
配列番号１５、１７〜１９、２１〜２６、３２〜３４および５７の配列の１つと、少なくとも１３アミノ酸において同一であるアミノ酸配列からなる、オリゴペプチド。
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月24日(2016.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ヒトＩＬ-１３に対する単離された特異的結合メンバーであって、当該特異的結合メンバーが、ヒトＩＬ−１３タンパク質の９９位のフェニルアラニンから１３２位のＣ末端アスパラギンまでのヒトＩＬ−１３アミノ酸配列（ＦＳＳＬＨＶＲＤＴＫＩＥＶＡＱＦＶＫＤＬＬＬＨＬＫＫＬＦＲＥＧＲＦＮ）内のエピトープに結合する、前記特異的結合メンバー。
【請求項２】
前記特異的結合メンバーが、ヒトＩＬ−１３タンパク質の１０６位のアスパラギン酸から１３２位のＣ末端アスパラギンまでのヒトＩＬ−１３アミノ酸配列（ＤＴＫＩＥＶＡＱＦＶＫＤＬＬＬＨＬＫＫＬＦＲＥＧＲＦＮ）内のエピトープに結合する、請求項１に記載の特異的結合メンバー。
【請求項３】
ヒトＩＬ-１３に対する単離された特異的結合メンバーであって、当該特異的結合メンバーが、ＤＴＫＩＥＶＡＱＦＶＫＤＬＬＬＨＬＫＫＬＦＲＥＧＲＦＮからなるポリペプチドに結合する、前記特異的結合メンバー。
【請求項４】
ヒトＩＬ-１３に対する単離された特異的結合メンバーであって、当該特異的結合メンバーが、ＦＳＳＬＨＶＲＤＴＫＩＥＶＡＱＦＶＫＤＬＬＬＨＬＫＫＬＦＲＥＧＲＦＮからなるポリペプチドに結合する、前記特異的結合メンバー。
【請求項５】
ｓｃFv抗体分子を含む、請求項１〜４のいずれか一項に記載の特異的結合メンバー。
【請求項６】
抗体定常領域を含む、請求項１〜５のいずれか一項に記載の特異的結合メンバー。
【請求項７】
全抗体を含む、請求項６に記載の特異的結合メンバー。
【請求項８】
前記全抗体が、ＩｇＧ４である、請求項７に記載の特異的結合メンバー。
【請求項９】
ＶＨドメインのＨＣＤＲ１、ＨＣＤＲ２、及びＨＣＤＲ３が、生殖細胞系列フレームワーク内にあり、及び／又はＶＬドメインのＬＣＤＲ１、ＬＣＤＲ２、及びＬＣＤＲ３が、生殖細胞系列フレームワーク内にある、請求項１〜８のいずれか一項に記載の特異的結合メンバー。
【請求項１０】
前記ＶＨドメインの前記ＨＣＤＲ１、ＨＣＤＲ２、及びＨＣＤＲ３が、生殖細胞フレームワークＶＨ１  ＤＰ１４内にある、請求項９に記載の特異的結合メンバー。
【請求項１１】
前記ＶＬドメインの前記ＬＣＤＲ１、ＬＣＤＲ２、及びＬＣＤＲ３が、生殖細胞フレームワークＶＬ  λ３  ３Ｈ内にある、請求項９に記載の特異的結合メンバー。
【請求項１２】
ＢＡＫ５０２Ｇ９抗体と競合する、請求項１〜１１の何れか一項に記載の特異的結合メンバー。
【請求項１３】
ＢＡＫ５０２Ｇ９抗体と競合する、ヒトＩＬ-１３に対する単離された特異的結合メンバー。
【請求項１４】
請求項１〜１３のいずれか一項に記載の特異的結合メンバーと、少なくとも１の追加の成分とを含む組成物。
【請求項１５】
請求項１〜１３のいずれか一項に記載の特異的結合メンバーをコードするヌクレオチド配列を含む、単離された核酸。
【請求項１６】
請求項１５に記載の核酸でin  vitro形質転換された宿主細胞。
【請求項１７】
請求項１〜１３の何れか一項に記載の特異的結合メンバーを製造する方法であって、請求項１６に記載の宿主細胞を、当該特異的結合メンバーを産生するための条件下で培養し、場合によりさらに当該特異的結合メンバーを単離及び/又は精製することをさらに含む、前記方法。
【請求項１８】
前記方法が、前記特異的結合メンバー、少なくとも１の追加成分を含む組成物に財形することを含む、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記方法が、ヒトＩＬ−１３に結合する前記特異的結合メンバーをＩＬ−１３又はＩＬ−１３のフラグメント、例えばヒトＩＬ−１３又はヒトＩＬ−１３のフラグメントに結合させることを含む、請求項１７又は１８に記載の方法。
【請求項２０】
喘息、アトピー性皮膚炎、アレルギー性鼻カタル、線維症、炎症性腸疾患、及びホジキンリンパ腫からなる群から選ばれる疾患又は障害の治療用の医薬組成物であって、請求項１〜１３の何れか一項に記載の特異的結合メンバーを含む、前記医薬組成物。
【手続補正書】
【提出日】平成28年5月30日(2016.5.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の操作演出では、操作を促すための画像が表示されたことに応じて遊技者が操作を行うだけの単調なものであるため、興趣性の高い効果的な演出を行うことができない場合があった。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
それ故、本発明の目的は、演出の演出効果を向上することができる遊技機を提供することである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、操作可能な操作手段を備え、始動条件の成立に応じて、有利な特別遊技を実行するか否かを判定して当該判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機であって、所定期間において、操作手段に対する操作を促す操作画像を第１の態様で画面に表示する操作画像表示手段と、所定期間の前に、操作画像の表示を示唆するための示唆画像を第２の態様で表示する示唆画像表示手段とを備え、操作画像の表示中には、操作手段に対する操作が有効になる有効期間の残り時間を示唆する残期間示唆画像が表示される一方で、示唆画像の表示中には、残期間示唆画像が表示されず、示唆画像は、所定の第１期間又は第２期間において表示可能であり、第２期間において示唆画像が表示された場合には、当該示唆画像が表示された後に操作画像が表示される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、演出の演出効果を向上することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作可能な操作手段を備え、始動条件の成立に応じて、有利な特別遊技を実行するか否かを判定して当該判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機であって、
前記操作手段に対する操作が有効になる有効期間において、前記操作手段に対する操作を促す操作画像を第１の態様で画面に表示する操作画像表示手段と、
前記有効期間の前に、前記操作画像の表示を示唆する示唆画像を第２の態様で表示する示唆画像表示手段とを備え、
前記操作画像の表示中には、前記有効期間の残り時間を示唆する残期間示唆画像が表示される一方で、前記示唆画像の表示中には、前記残期間示唆画像が表示されず、
前記示唆画像は、所定の第１期間又は第２期間において表示可能であり、
前記第２期間において前記示唆画像が表示された場合には、当該示唆画像が表示された後に前記操作画像が表示される、遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月7日(2016.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム制御装置が実行するゲーム制御方法であって、
複数の種類のパラメータを有するゲーム要素を記憶するステップと、
前記ゲーム要素に対して、該ゲーム要素の種類に応じて、前記複数の種類のパラメータのうち特定の種類のパラメータの値を、現在の時刻に応じて設定するステップと
を含む、ゲーム制御方法。
【請求項２】
前記ゲーム要素の種類は、キャラクタ又はアイテムを含むことを特徴とする、請求項１に記載のゲーム制御方法。
【請求項３】
前記パラメータの種類は、属性、態様、ステータス及びレアリティを含むことを特徴とする、請求項１又は請求項２に記載のゲーム制御方法。
【請求項４】
前記記憶するステップは、前記パラメータの値を時間帯に対応付けて記憶し、
前記時間帯は、前記ゲーム制御装置により、所定の時間帯を示す情報として自動的に設定されることを特徴とする、請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項５】
前記所定の時間帯は、前記ゲーム制御装置を利用するユーザに関するユーザ情報に応じた時間帯を示すことを特徴とする、請求項４に記載のゲーム制御方法。
【請求項６】
前記記憶するステップは、前記パラメータの値を時間帯に対応付けて記憶し、
前記時間帯は、前記ゲームの制御装置に対するユーザの操作に応じて設定されることを特徴とする、請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項７】
前記記憶するステップは、前記パラメータの値を時間帯に対応付けて記憶し、
前記ゲーム制御装置内のリアルタイムクロックから時刻情報を取得するステップと、
前記現在の時刻がいずれの時間帯に含まれるかを判定するステップと
をさらに含むことを特徴とする、請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項８】
ゲームを実行するゲーム制御装置であって、
複数の種類のパラメータを有するゲーム要素を記憶する記憶部と、
前記ゲーム要素に対して、該ゲーム要素の種類に応じて、前記複数の種類のパラメータのうち特定の種類のパラメータの値を、現在の時刻に応じて設定する制御部と
を備える、ゲーム制御装置。
【請求項９】
コンピュータに、
複数の種類のパラメータを有するゲーム要素を記憶するステップと、
前記ゲーム要素に対して、該ゲーム要素の種類に応じて、前記複数の種類のパラメータのうち特定の種類のパラメータの値を、現在の時刻に応じて設定するステップと
を実行させるためのプログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記課題を解決するための本発明のゲーム制御方法は、
ゲーム制御装置が実行するゲーム制御方法であって、
複数の種類のパラメータを有するゲーム要素を記憶するステップと、
前記ゲーム要素に対して、該ゲーム要素の種類に応じて、前記複数の種類のパラメータのうち特定の種類のパラメータの値を、現在の時刻に応じて設定するステップと
を含む。
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月25日(2016.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気手術デバイスであって、
第１の位置と第２の位置との間を移動可能なブレード電極を備え、
前記電気手術デバイスは、第１の構成と、第２の構成との間でスイッチングされることが可能であり、これにより、前記電気手術デバイスは、前記位置に応じて、第１の治療電流または前記ブレード電極を通して第２の治療電流を送ることができ、
前記電気手術デバイスはばねピンを備え、前記ブレード電極が前記第２の位置にある時に前記ばねピンが前記ブレード電極に接触するように延在することで、前記第２の構成において前記第２の治療電流に伴う電力が前記ばねピンを通して前記ブレード電極に供給される、
ことを特徴とする電気手術デバイス。
【請求項２】
請求項１に記載の電気手術デバイスであって、前記ブレード電極が前記第１の位置と前記第２の位置との間を移動するにつれて前記ばねピンがたわむことで、前記ばねピンと前記ブレード電極との間に不断の接触状態がもたらされることを特徴とする、電気手術デバイス。
【請求項３】
請求項２に記載の電気手術デバイスであって、前記ブレード電極は部分によって異なる厚さを有し、前記ブレード電極の移動時に前記ブレード電極の前記厚さが変化するにつれて、前記ばねピンが前記不断の接触状態を維持することを特徴とする、電気手術デバイス。
【請求項４】
請求項３に記載の電気手術デバイスであって、前記ブレード電極は、前記ブレード電極の前記厚さを異ならせる絶縁体スリーブを含むことを特徴とする、電気手術デバイス。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の電気手術デバイスであって、
前記ばねピンは本体部を含み、前記本体部は、前記ばねピンを前記電気手術デバイス内部に接続することを補助するか、１つ以上の他の構成要素のための接続点をもたらすか、またはこれらの両方を実施し、
前記ばねピンは、前記本体部から延伸する１つ以上のばね部を含む、
ことを特徴とする、電気手術デバイス。
【請求項６】
請求項５に記載の電気手術デバイスであって、
前記本体部は、前記本体部から延伸し前記ばねピンを回路に接続させる１つ以上の接続アームを備え、
前記１つ以上のばね部を介して前記本体部から接触アームが延伸している、
ことを特徴とする、電気手術デバイス。
【請求項７】
請求項１から４のいずれか１項に記載の電気手術デバイスであって、
前記ばねピンは本体部を含み、前記本体部は、前記ばねピンを前記電気手術デバイス内部に接続することを補助し、かつ、回路と前記ブレード電極との間に接触状態をもたらし、
接触アームがばね部によって前記本体部に接続されており、前記ばね部が自身の上に折り重なることで、前記接触アームが前記本体部の下に配置されることを特徴とする、電気手術デバイス。
【請求項８】
ａ．鉗子であって、
ｉ．第１の動作アームと、
ｉｉ．第２の動作アームと、
を具備する鉗子と、
ｂ．第１の位置と第２の位置との間を移動可能なブレード電極と、
を含む電気手術デバイスであって、
前記電気手術デバイスは、前記位置に応じて、前記電気手術デバイスが前記第１の動作アームか、前記第２の動作アームか、またはこれらの両方を通して第１の治療電流を送る第１の電気的構成と、前記電気手術デバイスが前記ブレード電極を通して第２の治療電流を送る第２の構成との間でスイッチングされることが可能であり、
前記電気手術デバイスはばねピンを備え、前記ブレード電極が前記第２の位置にある時に前記ばねピンが前記ブレード電極に接触するように延在することで、前記第２の構成において前記第２の治療電流に伴う電力が前記ばねピンを通して前記ブレード電極に供給され、
前記第２の電気的構成において、前記鉗子の前記第１の動作アームおよび前記第２の動作アームが不動化されることで、前記鉗子および前記第１の治療電流の両方が無効にされる、
ことを特徴とする電気手術デバイス。
【請求項９】
請求項８に記載の電気手術デバイスであって、前記ばねピンは、
Ｉ．本体部と、
ＩＩ．前記本体部に接続された１対の対向する接続アームと、
ＩＩＩ．前記ブレード電極に接触するための１つ以上の接触アームと、
ＩＶ．前記１つ以上の接触アームを前記本体部に接続するばね部と、
を含み、
前記ばねピンは、前記ブレード電極が前記第１の位置にある時は前記ブレード電極に電気的に接触せず、
前記ブレード電極が前記第１の位置と前記第２の位置との間を移動するにつれて前記ばねピンの前記ばね部がたわむことで、前記ばねピンと前記ブレード電極との間に不断の接触状態がもたらされることを特徴とする、電気手術デバイス。
【請求項１０】
請求項８または９に記載の電気手術デバイスであって、前記ブレード電極は部分によって異なる厚さを有し、前記ブレード電極の移動時に前記ブレード電極の前記厚さが変化するにつれて、前記ばねピンが不断の接触状態を維持することを特徴とする、電気手術デバイス。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月27日(2016.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被検部位を接触部に接触させて生体情報を測定する測定装置であって、
前記被検部位から生体測定出力を取得する生体センサと、
前記生体測定出力に基づいて生体情報を測定する制御部と、
当該生体情報の測定精度に関する情報を算出する演算部と、
前記生体情報及び前記測定精度に関する情報を出力する情報出力部と
を備える測定装置。
【請求項２】
周囲の気圧を測定する気圧測定部をさらに備え、
前記演算部は、前記周囲の気圧に基づいて、前記測定精度に関する情報を算出する、
請求項１に記載の測定装置。
【請求項３】
被検部位を接触部に接触させて生体情報を測定するにあたり、
生体センサにより前記被検部位から生体測定出力を取得するステップと、
制御部により前記生体測定出力に基づいて生体情報を測定するステップと、
演算部により当該生体情報の測定精度に関する情報を算出するステップと、
前記生体情報及び前記測定精度に関する情報を情報出力部に出力するステップと
を含む測定方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月24日(2016.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示中に、前記特定表示結果となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に基づいて特定表示を表示する特定表示手段と、
前記特定表示結果となるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定対象となった可変表示が実行される以前に開始前予告演出を実行する開始前予告演出実行手段と、を備え、
前記開始前予告演出実行手段は、
前記特定表示手段が表示する特定表示の表示態様を決定する表示態様決定手段と、
前記特定表示手段が表示する特定表示を、１の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段とを含み、
前記表示態様制御手段は、複数種類の変化演出のいずれかを実行することにより前記特定表示手段が表示する特定表示の表示態様を変化させる変化制御手段を含み、
複数種類の前記変化演出が同時に実行されないように特定表示の表示態様を変化させ、
前記開始前予告演出実行手段が実行する前記開始前予告演出は、前記予告演出実行手段が実行している前記予告演出から分岐して実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａおよび第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、可変表示を開始するときに、当該可変表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する決定手段（特別図柄の変動表示を開始するときに遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）が、乱数値ＭＲ１などに基づいて表示結果が大当りとなるかはずれかとなるかを判定する部分）と、前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示中に、前記特定表示結果となる可能性を予告する予告演出（例えば、予告演出Ａ、予告演出Ｂ、ステップアップ予告演出など）を実行する予告演出実行手段（例えば、可変表示開始設定処理で、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に基づいて特定表示を表示する特定表示手段（例えばステップＳ３０８、Ｓ３２６の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記特定表示結果となるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、前記判定手段による判定に基づいて、当該判定対象となった可変表示が実行される以前に開始前予告演出（例えば、チャンス目（特殊表示結果）や先読みゾーン突入演出など）を実行する開始前予告演出実行手段（例えば、先読み演出決定処理で先読み演出を決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記開始前予告演出実行手段は、前記特定表示手段が表示する特定表示の表示態様を決定する表示態様決定手段（例えばステップＳ３０５の処理やステップＳ３２２の保留変化演出実行設定処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記特定表示手段が表示する特定表示を、１の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段（例えばステップＳ３４３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを含み、前記表示態様制御手段は、複数種類の変化演出（例えば図２２（Ａ）に示す保留変化演出パターンによる保留変化演出など）のいずれかを実行することにより前記特定表示手段が表示する特定表示の表示態様を変化させる変化制御手段（例えばステップＳ３４３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を含み、複数種類の前記変化演出が同時に実行されないように特定表示の表示態様を変化させ（例えばステップＳ３０６の保留変化演出決定処理やステップＳ５０６の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、前記開始前予告演出実行手段が実行する前記開始前予告演出は、前記予告演出実行手段が実行している前記予告演出から分岐して実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ステップアップ予告演出の１つのステップから先読み予告演出へ強制的に分岐する予告演出を実行するなど）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、複数種類の変化演出のいずれかを実行することにより特定表示の表示態様を変化させることで、演出を多様化して特定表示の変化に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。また、複数種類の変化演出が同時に実行されないので、演出が複雑になることを防止できる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月24日(2016.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に基づいて特定表示を表示する特定表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示中に、前記特定表示結果となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記特定表示結果となるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定対象となった可変表示が実行される以前に開始前予告演出を実行する開始前予告演出実行手段と、を備え、
前記開始前予告演出実行手段は、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留記憶に基づく前記特定表示の表示態様を特殊態様とする表示態様制御手段と、
連続する複数回の可変表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、を含み、
前記連続演出実行手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様である場合には、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様でない場合よりも高い割合で前記連続演出を実行し、
前記開始前予告演出実行手段が実行する前記開始前予告演出は、前記予告演出実行手段が実行している前記予告演出から分岐して実行可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、特定表示の表示態様と連続演出の双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
まず手段１に係る発明は、
可変表示（第１特別図柄の変動表示，第２特別図柄の変動表示，演出図柄の変動表示）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）として記憶する保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて特定表示を表示する特定表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ１０１０（図２１）、Ｓ１０２３（図２２）、Ｓ１０３３（図２２）、Ｓ１０４３（図２５）、Ｓ１０４７（図２５）、Ｓ１０６０（図２７）、Ｓ１０２０（図４０）、Ｓ１０２３Ａ（図４１）、Ｓ１０３３Ａ（図４１）を実行する部分）と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する決定手段（特別図柄の変動表示を開始するときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、大当り判定用乱数に基づいて表示結果が大当りとなるかはずれかとなるかを判定する部分）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が演出図柄変動開始処理（図２９、図４３）を実行する部分）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示中に、前記特定表示結果となる可能性を予告する予告演出（例えば、予告演出Ａ、予告演出Ｂ、ステップアップ予告演出など）を実行する予告演出実行手段（例えば、図２９に示す演出図柄変動開始処理で、予告演出を実行するか否か、予告演出の態様（種類）などを決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、
前記特定表示結果となるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ２２０〜Ｓ２２２（図１５）の処理を実行する部分）と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定対象となった可変表示が実行される以前に開始前予告演出（例えば、チャンス目（特殊表示結果）や先読みゾーン突入演出など）を実行する開始前予告演出実行手段（例えば、先読み演出決定処理（Ｓ８００Ａ）で先読み演出を決定する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、を備え、
前記開始前予告演出実行手段は、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留記憶に基づく前記特定表示の表示態様を特殊態様（第１特殊態様の「熱」文字、または第２特殊態様の炎エフェクト）とする表示態様制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ１０２３（図２２）、Ｓ１０４３（図２５）、Ｓ１０２３Ａ（図４１）を実行する部分）と、
連続する複数回の可変表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が背景変化演出決定処理（図２７）のＳ１０５５、Ｓ１０５６、Ｓ１０５８、およびＳ１０５９、ならびにプロセステーブル選択処理（図３２）のＳ２０４１およびＳ２０４３、変動開始時決定処理（図４４）のＳ２０２６、ならびにプロセステーブル選択処理（図４７）のＳ２０６３およびＳ２０６５を実行する部分）と、を含み、
前記連続演出実行手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様である場合には、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様でない場合よりも高い割合で前記連続演出を実行し（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図２８の背景変化演出決定テーブルを参照して背景変化演出決定処理のＳ１０５０（図２７）、図４６の第２変動開始時決定テーブルを参照して変動開始時決定処理のＳ２０２４（図４４）の処理を実行する部分）、
前記開始前予告演出実行手段が実行する前記開始前予告演出は、前記予告演出実行手段が実行している前記予告演出から分岐して実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ステップアップ予告演出の１つのステップから先読み予告演出へ強制的に分岐する予告演出を実行するなど）ことを特徴とする遊技機（第１実施形態および第２実施形態に係るパチンコ遊技機１）である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
これによれば、特定表示の表示態様が特殊態様となっている場合には、特定表示の表示態様が特殊態様となっていない場合よりも高い割合で連続演出を実行するため、連続演出と特定表示の表示態様との双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年4月28日(2016.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
通常状態と比較して遊技者にとって有利な第１の状態への移行を可能とする第１の権利、または前記第１の状態と比較して遊技者にとってさらに有利な第２の状態への移行を可能とする第２の権利のいずれかの権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、
前記権利付与決定手段によって前記第１の権利を付与すると決定されたことにもとづいて前記第１の状態に移行させ、前記権利付与決定手段によって前記第２の権利を付与すると決定されたことにもとづいて前記第２の状態に移行させる状態制御手段と、
前記権利付与決定手段によって付与すると決定されたが、未だに前記状態制御手段によって移行されていない前記第１の権利または前記第２の権利を貯留する権利貯留手段とを備え、
前記権利付与決定手段は、所定回数連続して前記第１の権利を付与すると決定した状況で新たに権利を付与すると決定するときには前記第２の権利を付与すると決定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、通常状態と比較して遊技者にとって有利な第１の状態（例えば、１０Ｒ確変大当りとなったことにもとづき制御される１０ラウンドの大当り遊技状態）への移行を可能とする第１の権利（例えば、１０Ｒ確変大当り）、または第１の状態と比較して遊技者にとってさらに有利な第２の状態（例えば、１５Ｒ確変大当りとなったことにもとづき制御される１５ラウンドの大当り遊技状態）への移行を可能とする第２の権利（例えば、１５Ｒ確変大当り）のいずれかの権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１９〜Ｓ１２３１，Ｓ１２４９〜Ｓ１２６１を実行する部分）と、権利付与決定手段によって第１の権利を付与すると決定されたことにもとづいて第１の状態に移行させ、権利付与決定手段によって第２の権利を付与すると決定されたことにもとづいて第２の状態に移行させる状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０７を実行する部分）と、権利付与決定手段によって付与すると決定されたが、未だに状態制御手段によって移行されていない第１の権利または第２の権利を貯留する権利貯留手段（例えば、第１貯留記憶バッファ、第２貯留記憶バッファ）とを備え、権利付与決定手段は、所定回数連続して第１の権利を付与すると決定した状況で新たに権利を付与すると決定するときには第２の権利を付与すると決定することを特徴とする。そのような構成により、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月22日(2016.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の受け入れに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される乱数に基づいて、大当たり判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、遊技者に特典が付与される大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、該取得された乱数に応じた前記大当たり判定手段による大当たり判定処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態にする遊技保留手段と、
前記大当たり判定処理にかかる実行条件が成立してその保留状態が解除された場合、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
前記遊技保留手段により保留状態とされる大当たり判定処理についての大当たり期待度をその実行条件が成立するよりも前に示す先行演出を行うか否かを演出判定する先行演出判定手段と、
前記先行演出の対象とされる大当たり判定処理の保留状態が維持されている期間内に、該大当たり判定処理に関する表示を特定の先行演出態様として表示させることを実行可能な通常先行演出手段と、
前記先行演出の対象とされる大当たり判定処理の保留状態が維持されている期間内では該大当たり判定処理に関する表示を特定の先行演出態様として表示させないにもかかわらず、該特定の先行演出態様が現れないままで前記先行演出の対象とされる大当たり判定処理にかかる実行条件が成立してこれに応じた図柄の変動表示が開始された以降に、該大当たり判定処理に関する表示を特定の先行演出態様として表示させることを実行可能な特別先行演出手段と、
を備え、
前記特別先行演出手段は、前記先行演出の対象とされる大当たり判定処理の保留状態が維持されている期間内では該大当たり判定処理に関する表示を特定の先行演出態様として表示させないものの、該特定の先行演出態様よりも大当り期待度の低い先行演出態様についての表示は許容される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、音の出力にかかる制御を行う音出力制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、発光にかかる制御を行う発光制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて、表示器にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に表示器に図柄を停止表示させ、表示器に停止表示される図柄が特定の表示態様となったときに大当り遊技状態に制御することにより遊技者に利益を付与するようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、事前に表示器に停止表示される図柄が特定の表示態様となるか否かを決定し、この決定結果に基づいて保留記憶数に対応した保留表示画像の表示態様を変化させ、表示器に停止表示される図柄が特定の表示態様となる旨の予告を実行するものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１４２６９５号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、上記した遊技機では、保留表示画像の表示態様の変化によって事前に表示器に停止表示される図柄が特定の表示態様となる旨が判別可能となる。しかしながら、保留記憶数が所定数に制限されるため、その保留記憶数に対応した保留表示画像の表示態様が変化する機会も所定数の範囲内で限られることになり、予告演出に対する興趣を向上させることに限界があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、予告演出に対する遊技者の興趣を向上し得る遊技機を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
手段１：「始動口への遊技球の受け入れに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される乱数に基づいて、大当たり判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による大当たり判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、遊技者に特典が付与される大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、該取得された乱数に応じた前記大当たり判定手段による大当たり判定処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態にする遊技保留手段と、
前記大当たり判定処理にかかる実行条件が成立してその保留状態が解除された場合、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
前記遊技保留手段により保留状態とされる大当たり判定処理についての大当たり期待度をその実行条件が成立するよりも前に示す先行演出を行うか否かを演出判定する先行演出判定手段と、
前記先行演出の対象とされる大当たり判定処理の保留状態が維持されている期間内に、該大当たり判定処理に関する表示を特定の先行演出態様として表示させることを実行可能な通常先行演出手段と、
前記先行演出の対象とされる大当たり判定処理の保留状態が維持されている期間内では該大当たり判定処理に関する表示を特定の先行演出態様として表示させないにもかかわらず、該特定の先行演出態様が現れないままで前記先行演出の対象とされる大当たり判定処理にかかる実行条件が成立してこれに応じた図柄の変動表示が開始された以降に、該大当たり判定処理に関する表示を特定の先行演出態様として表示させることを実行可能な特別先行演出手段と、
を備え、
前記特別先行演出手段は、前記先行演出の対象とされる大当たり判定処理の保留状態が維持されている期間内では該大当たり判定処理に関する表示を特定の先行演出態様として表示させないものの、該特定の先行演出態様よりも大当り期待度の低い先行演出態様についての表示は許容される」ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機においては、予告演出に対する遊技者の興趣を向上し得る遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年5月16日(2016.5.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定にもとづいてリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記リーチ演出は、可変表示の開始以後の第１リーチタイミングから実行される第１リーチ演出と、該第１リーチタイミングよりも後の第２リーチタイミングから実行される第２リーチ演出とを含み、
前記示唆演出実行手段は、
前記第２リーチ演出が実行されているときに比べて、前記第１リーチ演出が実行されているときに、多くのタイミングで示唆演出を実行可能であり、
示唆演出が実行されるタイミングおよび回数により前記有利状態に制御される可能性が異なるように示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ６１等の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、決定手段の決定にもとづいてリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段（例えばステップＳ８４３等の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段（例えばステップＳ８４３等の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）とを備え、リーチ演出は、可変表示の開始以後の第１リーチタイミング（例えば、図３７の第１リーチタイミング）から実行される第１リーチ演出（例えば、図３７の第１スーパーリーチ演出）と、該第１リーチタイミングよりも後の第２リーチタイミング（例えば、図３７の第２リーチタイミング）から実行される第２リーチ演出（例えば、図３７の第２リーチタイミング）とを含み、示唆演出実行手段は、第２リーチ演出が実行されているときに比べて、第１リーチ演出が実行されているときに、多くのタイミング（例えば、図３７の第１示唆タイミング、第２示唆タイミングおよび第３示唆タイミング）で示唆演出を実行可能であり、示唆演出が実行されるタイミングおよび回数により有利状態に制御される可能性が異なるように示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
そのような構成によれば、第１リーチ演出では第２リーチ演出よりも多くの示唆演出が実行される可能性があるため、第１リーチ演出の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）上記の（１）の遊技機において、第１リーチタイミングは、可変表示の開始直後である。
そのような構成によれば、意外性があるリーチ演出を実行することができるため、遊技興趣を向上させることができる。また、第１リーチ演出が実行される可変表示ではリーチ前予告演出等を実行することができないが、第２リーチ演出が実行される場合よりも多くの示唆演出が実行される可能性があるため、第１リーチ演出の興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（３）上記の（１）または（２）の遊技機において、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦特殊表示結果（例えば、擬似連チャンス目）を仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示（例えば擬似連変動）を所定回実行する再可変表示手段（例えば、擬似連を伴う変動パターンに基づいて、ステップＳ８０２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）を備え、第１リーチ演出は、可変表示の開始後に再可変表示手段によって再可変表示が実行されることなく実行され（例えば、変動パターン４，５に応じて選択されたプロセステーブルに基づいてステップＳ８４３等の処理が実行される）、第２リーチ演出は、可変表示の開始後に再可変表示手段によって再可変表示が所定回実行された後に実行される（例えば、変動パターン１１〜１２，１５〜１８に応じて選択されたプロセステーブルに基づいてステップＳ８４３等の処理が実行される）。
そのような構成によれば、リーチ演出を開始するまでの展開にバリエーションを持たせることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（５）上記の（１）〜（４）の遊技機において、示唆演出実行手段は、複数のタイミングで複数種類の示唆演出（例えば、リーチ前予告演出および示唆演出）を実行可能であり、示唆演出実行手段により示唆演出を実行するか否かと、実行する場合に複数のタイミングにて実行される示唆演出を決定する示唆演出決定手段（例えば、ステップＳ８２８の示唆演出設定処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）を備え、示唆演出実行手段は、複数のタイミングのうち第１タイミングにて、互いに異なる演出態様に対応して有利状態に制御される可能性の段階を異ならせた複数種類の第１示唆演出（例えば、図４５（ａ）〜（ｃ）のいずれかの画像が表示される予告演出）のいずれかを実行可能であるとともに、複数のタイミングのうち第１タイミングよりも後の第２タイミングにて、互いに異なる演出態様に対応して有利状態に制御される可能性の段階を異ならせた複数種類の第２示唆演出（例えば、図４４（ａ１）または図４４（ａ２）の画像が表示される示唆演出）のいずれかを実行可能であり、示唆演出決定手段は、第１タイミングにて複数種類の第１示唆演出のうちで有利状態に制御される可能性が第１通常段階よりも高い第１特定段階に対応した特定演出態様の第１特定示唆演出（例えば、信頼度中の予告演出）が実行される場合に、第２タイミングにて複数種類の第２示唆演出のうちで有利状態に制御される可能性が第２特定段階よりも低い第２通常段階に対応した通常演出態様の第２通常示唆演出（例えば、信頼度低の示唆演出）が実行されないまたは実行されにくいように、複数のタイミングにて実行される示唆演出を決定する（例えば、ステップＳ８２８０４Ｄの処理が実行される）。
そのような構成によれば、示唆演出が複数回実行される場合に、先に実行される示唆演出の期待度よりも後に実行される示唆演出の期待度が高くなるまたは同等になるように制御されるため、遊技者が一度抱いた期待感を損なわないようにすることができる。