【手続補正書】
【提出日】平成27年12月17日(2015.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
前記第２識別情報の可変表示は前記第１識別情報の可変表示に優先して実行され、
前記第１識別情報の可変表示または前記第２識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定以前に、少なくとも前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定に基づいて当該判定の対象となった可変表示が実行される以前に予告演出を実行する演出実行手段とを備え、
該演出実行手段は、
少なくとも前記有利状態に制御されると判定された前記第１識別情報の可変表示を対象とした前記予告演出が実行されるときに、前記第１識別情報の可変表示に優先して前記第２識別情報の可変表示が開始されたときには、当該第２識別情報の可変表示に対応した前記演出識別情報の可変表示において前記予告演出を不実行とし、
前記予告演出を不実行とした後に前記第１識別情報の可変表示に対応した前記演出識別情報の可変表示において前記予告演出を実行可能であり、
前記有利状態において、前記第１識別情報の可変表示に対応した前記演出識別情報の可変表示を対象とした前記予告演出を制限する制限手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
しかし、いずれか一方の可変表示を優先実行する遊技機において予告演出を実行可能に構成した場合、他方の可変表示が実行されると、演出の連続性が損なわれ、演出のつじつまが合わなくなり演出内容が不自然になる虞がある。また、演出内容のつじつまが合うように演出の処理制御を行うことも考えられるが、演出実行のための処理が複雑になり処理負担が大きくなることによって、処理落ちなどの不都合を生じる虞がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そこで、本発明は、予告演出を行う場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができるようにすることを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機において、第２識別情報の可変表示は第１識別情報の可変表示に優先して実行され、第１識別情報の可変表示または第２識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、決定手段による決定以前に、少なくとも有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２９を実行する部分）と、該判定手段による判定に基づいて当該判定の対象となった可変表示が実行される以前に予告演出（例えば、連続予告演出）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１８０２を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定してステップＳ１８４８を実行することによって、図４６〜図４９に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）とを備え、該演出実行手段は、少なくとも有利状態に制御されると判定された第１識別情報の可変表示を対象とした予告演出が実行されるときに、第１識別情報の可変表示に優先して第２識別情報の可変表示が開始されたときには、当該第２識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示において予告演出を不実行とし（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０９でＹのときステップＳ１８１０を実行して連続予告演出を中断する）、予告演出を不実行とした後に第１識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示において予告演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８１４でＮのときステップＳ１８１５を実行して連続予告演出を再開する）、有利状態において、第１識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示を対象とした予告演出を制限する制限手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
遊技機は、第２識別情報の可変表示結果が所定表示結果となるか否かを予告する所定予告演出（例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出などの連続予告演出以外の予告演出）を実行する所定予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８２４で予告演出を設定したことにもとづきステップＳ１８２７，Ｓ１８４５を実行して予告演出を実行する）を備え、所定予告演出実行手段は、第１識別情報の可変表示を対象とした予告演出の実行中に第２識別情報の可変表示が開始されたときには、所定予告演出の実行を禁止する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８２３でＹのときステップＳ１８２４を実行しない）ように構成されていてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、特定遊技状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））とともに、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用数値データ（例えば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２））を抽出する数値データ抽出手段を備え、保留記憶手段は、所定の上限数を限度に、表示結果決定用数値データとともに可変表示決定用数値データを保留記憶として記憶し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６は、ステップＳ２１４Ａで、大当り判定用乱数（ランダムＲ）とともに変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）も第１保留記憶バッファに保存する）、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値テーブル（例えば、図１０に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）とを用いて、第１識別情報の可変表示パターン（例えば、変動パターン）を決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０１を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、第１識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０１，Ｓ３０３，Ｓ３０４を実行する部分）と、を備え、判定手段は、可変表示パターン決定手段による決定前に、第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、数値データ抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数と判定値テーブルの判定値とを用いて、第１識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン（例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン）となるか否かを判定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２２９で「スーパーリーチはずれ」となるスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となるか否かを判定する）、演出実行手段は、判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された第１識別情報の可変表示が実行される以前に開始される複数回の第１識別情報の可変表示において予告演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」であることを示す入賞時判定結果２指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行する）、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている（例えば、図１０（Ａ），（Ｂ）および図５４に示すように、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）に対して２３０〜２５１の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている）ように構成されていてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項１に記載された発明では、予告演出を行う場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
所定予告演出実行手段が、第１識別情報の可変表示を対象とした予告演出の実行中に第２識別情報の可変表示が開始されたときには、所定予告演出の実行を禁止するように構成すれば、予告演出と所定予告演出とが混在して実行されて遊技者を混乱させる事態を防止することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値テーブルとを用いて、第１識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、演出実行手段が、判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された第１識別情報の可変表示が実行される以前に開始される複数回の第１識別情報の可変表示において予告演出を実行し、判定値テーブルが、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成すれば、特定の可変表示パターンとなると判定したことにもとづき予告演出を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。