【手続補正書】
【提出日】平成28年6月6日(2016.6.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
前記操作入力受付手段にて受け付けた前記操作入力に基づいて情報処理を行う情報処理手段とを備え、
前記情報処理手段は、
前記操作入力に基づいて仮想空間内の自キャラクタを制御することで、前記自キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画するゲーム進行手段と、
前記自キャラクタの対応色とは異なる敵キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態と前記自キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態とに基づいて、対戦判定をする対戦判定手段と、
を備え、
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときとは異なる、前記自キャラクタの表示制御及び／又は第１の移動制御を行うことを特徴とする情報処理システム。
【請求項２】
前記ゲーム進行手段は、前記表示制御として、前記自キャラクタを、前記自キャラクタの対応色に応じた表示に変更することを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記ゲーム進行手段は、前記表示制御として、前記前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタを、前記自キャラクタの対応色に同化した表示に変更することを特徴とする請求項２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記ゲーム進行手段は、前記第１の移動制御として、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときよりも、前記自キャラクタの移動速度を速くすることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタが前記敵キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときとは異なる、前記自キャラクタの第２の移動制御を行うことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記ゲーム進行手段は、前記第２の移動制御として、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときよりも、前記自キャラクタの移動速度を遅くすることを特徴とする請求項５に記載の情報処理システム。
【請求項７】
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタが、前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域であって、かつ前記敵キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときに、前記自キャラクタの第３の移動制御を行うことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項８】
前記ゲーム進行手段は、前記操作入力に基づいて前記仮想空間内の前記自キャラクタに描画動作をさせ、前記描画動作に応じた前記仮想空間の描画領域に前記自キャラクタの対応色を描画することを特徴とする請求項１ないし７のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項９】
前記ゲーム進行手段は、前記操作入力に基づいて前記仮想空間内で前記自キャラクタを移動させ、前記自キャラクタの前記仮想空間内の位置に応じた描画領域に前記自キャラクタの対応色を描画することを特徴とする請求項１ないし８のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１０】
前記ゲーム進行手段は、一又は複数の仲間ユーザの操作入力に基づいて、前記自キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画することを特徴とする請求項１ないし９のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１１】
前記ゲーム進行手段は、一又は複数の相手ユーザの操作入力に基づいて、前記敵キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画することを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１２】
前記対戦判定手段は、前記自キャラクタの対応色の描画面積と、前記敵キャラクタの対応色の描画面積とを比較することで対戦判定を行うことを特徴とする請求項１ないし１１のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１３】
さらに、通信手段を備え、
前記ゲーム進行手段は、前記操作入力受付手段にて受け付けた前記操作入力に基づいて、前記仮想空間に前記自キャラクタの対応色を描画するための描画イベントの内容を示す自キャラクタ描画イベントデータを生成し、
前記通信手段は、前記自キャラクタ描画イベントデータを相手ユーザの情報処理システムに送信するとともに、相手ユーザの操作入力に基づいて生成された、前記仮想空間に前記敵キャラクタの対応色を描画するための描画イベントの内容を示す敵キャラクタ描画イベントデータを受信し、
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタ描画イベントデータ及び前記敵キャラクタ描画イベントデータに基づいて、前記自キャラクタの対応色及び前記敵キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画することを特徴とする請求項１ないし１２のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１４】
前記自キャラクタ描画イベントデータ及び前記敵キャラクタ描画イベントデータは、対応色を描画する前記仮想空間の位置及び色の情報を含むことを特徴とする請求項１３に記載の情報処理システム。
【請求項１５】
前記自キャラクタ描画イベントデータ及び前記敵キャラクタ描画イベントデータは、イベントの時刻を示す情報を含み、
前記ゲーム進行手段は、前記仮想空間において、前記自キャラクタの対応色と前記敵キャラクタの対応色との描画が重なる場合には、前記時刻の情報に基づいて描画を行うことを特徴とする請求項１３又は１４に記載の情報処理システム。
【請求項１６】
前記通信手段は、インターネット経由で通信を行うことを特徴とする請求項１３ないし１５のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１７】
前記ゲーム進行手段は、前記操作入力に基づいて前記仮想空間内の前記自キャラクタを制御して、前記敵キャラクタに対する攻撃を行うことを特徴とする請求項１ないし１６のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１８】
前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色を描画することで、前記敵キャラクタに対する攻撃が行われることを特徴とすることを特徴とする請求項１７に記載の情報処理システム。
【請求項１９】
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタの前記敵キャラクタへの攻撃が成功すると、前記仮想空間に前記自キャラクタの対応色を描画することを特徴とする請求項１７又は１８に記載の情報処理システム。
【請求項２０】
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタの前記敵キャラクタへの攻撃が成功すると、前記仮想空間内の前記敵キャラクタの周辺の領域に前記自キャラクタの対応色を描画することを特徴とする請求項１９に記載の情報処理システム。
【請求項２１】
前記ゲーム進行手段は、前記操作入力に基づいて前記仮想空間の全体の前記自キャラクタの対応色及び前記敵キャラクタの対応色の描画結果を表示することを特徴とする請求項１ないし２０のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項２２】
前記仮想空間は、三次元空間であることを特徴とする請求項１ないし２１のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項２３】
前記ゲーム進行手段は、前記三次元空間内の地面に前記対応色を描画することを特徴とする請求項２２に記載の情報処理システム。
【請求項２４】
前記操作入力に基づいて複数種類の描画イベントのうちのいずれかが発生し、前記描画イベントの種類は描画される領域の形状に対応していることを特徴とする請求項１ないし２３のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項２５】
ユーザの操作入力を受け付ける操作入力受付手段を備えた情報処理システムを、
前記操作入力受付手段にて受け付けた前記操作入力に基づいて情報処理を行う情報処理手段として機能させるための情報処理プログラムであって、
前記情報処理手段は、
前記操作入力に基づいて仮想空間内の自キャラクタを制御することで、前記自キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画するゲーム進行手段と、
前記自キャラクタの対応色とは異なる敵キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態と前記自キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態とに基づいて、対戦判定をする対戦判定手段と、
を備え、
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときとは異なる、前記自キャラクタの表示制御及び／又は第１の移動制御を行うことを特徴とする情報処理プログラム。
【請求項２６】
ユーザの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
前記操作入力受付手段にて受け付けた前記操作入力に基づいて情報処理を行う情報処理手段とを備え、
前記情報処理手段は、
前記操作入力に基づいて仮想空間内の自キャラクタを制御することで、前記自キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画するゲーム進行手段と、
前記自キャラクタの対応色とは異なる敵キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態と前記自キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態とに基づいて、対戦判定をする対戦判定手段と、
を備え、
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときとは異なる、前記自キャラクタの表示制御及び／又は第１の移動制御を行うことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２７】
ユーザの操作入力を受け付ける操作入力受付ステップと、
前記操作入力受付手段にて受け付けた前記操作入力に基づいて仮想空間内の自キャラクタを制御することで、前記自キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画するゲーム進行ステップと、
前記自キャラクタの対応色とは異なる敵キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態と前記自キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態とに基づいて、対戦判定をする対戦判定ステップと、
を備え、
前記ゲーム進行ステップは、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときとは異なる、前記自キャラクタの表示制御及び／又は第１の移動制御を行うことを特徴とする情報処理方法。