【手続補正書】
【提出日】平成28年5月26日(2016.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を行うとともに、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示手段と、
演出用識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示よりも視認しにくい態様により可変表示を実行する特殊可変表示手段と、
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定の対象となった第１識別情報の可変表示が開始される以前に予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記有利状態において、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいた前記予告演出の実行を制限する予告演出制限手段とを備え、
前記特殊可変表示手段による可変表示は、演出態様にかかわらず常に視認可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を行うとともに、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２３６５４０号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を行うとともに、第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示手段と、演出用識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示よりも視認しにくい態様により可変表示を実行する特殊可変表示手段と、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５３，Ｓ５４を実行した後にステップＳ６１を実行する部分）と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定の対象となった第１識別情報の可変表示が開始される以前に予告演出を実行する予告演出実行手段と、有利状態において、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいた予告演出の実行を制限する予告演出制限手段とを備え、特殊可変表示手段による可変表示は、演出態様にかかわらず常に視認可能であることを特徴とする。そのような構成により、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防止することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
遊技制御手段としての遊技制御用マイクロコンピュータは、所定の初期設定を実行した後、不揮発性メモリ（例えば、ＲＯＭ５４）の記憶内容にもとづき遊技機における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵ（例えば、ＣＰＵ５６）が内蔵され、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための第１有利状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））を含む第１表示結果決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１））を抽出する第１数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５Ａを実行する部分）と、第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための第２有利状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））を含む第２表示結果決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１））を抽出する第２数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５Ｂを実行する部分）と、第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第１識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば４）を限度に、第１数値データ抽出手段により抽出された第１表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第２識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば４）を限度に、第２数値データ抽出手段により抽出された第２表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）と、を含み、遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）に内蔵または外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路（例えば、乱数回路４５０９）を備え、乱数回路は、数値データをあらかじめ定められた手順により更新して出力する数値更新手段（例えば、乱数生成回路５５３や乱数列変更回路５５５）と、数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段（例えば、乱数値レジスタ５５９Ａ（Ｒ１Ｄ）や乱数値レジスタ５５９Ｂ（Ｒ２Ｄ））と、所定信号（例えば、第１始動入賞信号ＳＳ１や第２始動入賞信号ＳＳ２にもとづく乱数ラッチ信号ＬＬ１，ＬＬ２）の入力にもとづいて数値更新手段から出力された数値データが乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて制御用ＣＰＵにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグ（例えば、乱数ラッチフラグＲＤＦＭ０，ＲＤＦＭ１）と、を含み、第１保留記憶手段および第２保留記憶手段は、乱数値格納手段から読み出された乱数値にもとづいて、第１表示結果決定用数値データまたは第２表示結果決定用数値データを、保留記憶として記憶し（例えば、第１保留記憶バッファにはステップＳ２０５Ａで乱数値レジスタＲ１Ｄから抽出された数値データが大当り判定用乱数（ランダムＲ）としてステップＳ２０６Ａで保存され、第２保留記憶バッファにはステップＳ２０５Ｂで乱数値レジスタＲ２Ｄから抽出された数値データが大当り判定用乱数（ランダムＲ）としてステップＳ２０６Ｂで保存される）、遊技制御用マイクロコンピュータは、制御用ＣＰＵによる遊技制御が開始されるときに、所定のフラグをオフ状態にする遊技制御開始時処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５００６を実行して乱数ラッチフラグＲＤＦＭ０，ＲＤＦＭ１をクリアする部分。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４８４、Ｓ４８６を実行して乱数ラッチフラグＲＤＦＭ０，ＲＤＦＭ１をクリアする部分。）を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定信号の入力にもとづいて乱数値格納手段に格納された数値データを、正確な乱数値として取得することができる。また、遊技機に供給される電源が不安定な状態で誤って乱数値格納手段に格納された数値データを取得してしまう事態も防止することができる。