【手続補正書】
【提出日】平成28年3月4日(2016.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、可変表示を行い、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
可変表示を開始するときに可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段による決定前に、前記保留情報に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段と、
跨り演出を実行した後に示唆演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記示唆演出を実行可能であり、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、当該判定の対象となる可変表示の前の可変表示から、当該判定の対象となる可変表示に跨って、複数種類の態様の跨り演出のうちのいずれかを実行可能であり、
前記開始前判定手段の判定の対象となる可変表示において、前記演出実行手段によって前記複数種類の態様の跨り演出のうちのいずれが実行されたかに応じて、当該判定の対象となる可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出される割合が異なり、
前記開始前判定手段の判定の対象となる可変表示が実行されるよりも前に前記跨り演出の態様を変更可能であり、前記開始前判定手段の判定の対象となる可変表示中においても、前記跨り演出の態様を変更可能な跨り演出変更手段をさらに備え、
前記開始時決定手段による一の決定に基づいて可変表示の表示結果が導出されるまでに前記跨り演出の態様を複数回変更可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、可変表示を行い、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、期待感を持たせ演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願の第１の観点に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、可変表示を行い、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、可変表示を開始するときに可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記開始時決定手段による決定前に、前記保留情報に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、跨り演出を実行した後に示唆演出（例えばスーパーリーチとなるリーチ演出など）を実行する演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、前記演出実行手段は、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記示唆演出を実行可能であり、前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、当該判定の対象となる可変表示の前の可変表示から、当該判定の対象となる可変表示に跨って、複数種類の態様の跨り演出のうちのいずれかを実行可能であり、前記開始前判定手段の判定の対象となる可変表示において、前記演出実行手段によって前記複数種類の態様の跨り演出のうちのいずれが実行されたかに応じて、当該判定の対象となる可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出される割合が異なり、前記開始前判定手段の判定の対象となる可変表示が実行されるよりも前に前記跨り演出の態様を変更可能であり、前記開始前判定手段の判定の対象となる可変表示中においても、前記跨り演出の態様を変更可能な跨り演出変更手段をさらに備え、前記開始時決定手段による一の決定に基づいて可変表示の表示結果が導出されるまでに前記跨り演出の態様を複数回変更可能である、ことを特徴とする。
このような構成によれば、期待感を持たせることができるようになるので、演出効果が向上する。
（２）上記目的を達成するため、本願の第２の観点に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数（例えば第１、第２特図保留記憶数がそれぞれ「４」以下など）の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記開始時決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記開始時決定手段の決定に基づいて前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する示唆演出（例えばスーパーリーチとなるリーチ演出など）を実行する示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記示唆演出実行手段が当該示唆演出を実行する前に実行される演出であって、第１移行演出（例えば扉演出Ａなど）と、第１移行演出よりも実行されたときに前記特定表示結果となる可能性の高い示唆演出を実行しやすい第２移行演出（例えば扉演出Ｂなど）と、を含む複数の移行演出のうちのいずれかを実行する移行演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記第１移行演出が発生した後、前記示唆演出に移行する前に前記第２移行演出に変更させる移行演出変更手段（例えばステップＳ６２３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記移行演出変更手段によって変更された前記移行演出について、当該可変表示では前記示唆演出に移行させず、次可変表示以降も引き継ぐ引継手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記開始時決定手段の決定結果及び前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、前記移行演出変更手段による前記移行演出の変更を実行するか否かを決定する変更決定手段（例えばステップＳ６０４の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備える、ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（２）の遊技機において、前記移行演出変更手段は、前記第２移行演出が発生した後、前記第１移行演出に変更させることを禁止する（例えば扉演出パターン決定テーブル１７０Ａ〜１７０Ｄには、扉演出Ａから扉演出Ｂに移行する扉演出パターンが含まれる一方で、扉演出Ｂから扉演出Ａに移行する扉演出パターンが含まれていないことなど）、ようにしてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（４）上記（２）又は（３）の遊技機において、前記移行演出実行手段は、特定の可変表示が実行された場合に限り、複数の移行演出のうち、特定移行演出（例えば扉演出Ｃなど）を実行する、ようにしてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（５）上記（２）〜（４）のいずれかの遊技機において、遊技者にとって操作可能な操作手段（例えばプッシュボタン３１Ｂなど）をさらに備え、前記移行演出変更手段は、前記第１移行演出が発生した後、遊技者によって前記操作手段が操作されたことを条件に、前記第２移行演出に変更させる、ようにしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（６）上記（２）〜（５）のいずれかの遊技機において、前記移行演出変更手段は、前記開始時決定手段による一の決定に基づいて前記識別情報の表示結果が導出表示されるまでに可変表示が複数回行われる場合（例えば擬似連変動が行われる場合など）、該可変表示が行われる毎に、前記移行演出を変更する、ようにしてもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
このような構成によれば、期待感を持たせることができるようになるので、演出効果が向上する。