【手続補正書】
【提出日】平成28年3月28日(2016.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザが使用する複数の通信端末と、該複数の通信端末と通信可能なサーバと、を備える通信システムであって、
前記サーバは、
前記複数のユーザそれぞれに対応付けて、第１のゲーム内パラメータと、第２のゲーム内パラメータと、を記憶し、
第１のユーザの通信端末からの要求に応じて、１以上の第２のユーザに係る情報を前記第１のユーザの前記通信端末に送信し、
前記第１のユーザの前記通信端末は、
受信した前記情報に基づいて前記１以上の第２のユーザを選択可能に表示し、
前記１以上の第２のユーザのうちから少なくとも１人の第２のユーザを選択するユーザ入力情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記第１のユーザに対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータと、選択された前記第２のユーザに対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータと、を変動させ、
前記第１のユーザに対応付けられた前記第１のゲーム内パラメータと、前記第２のユーザに対応付けられた前記第１のゲーム内パラメータと、の差が大きいほど、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザの少なくとも一方に対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータの変動量が増加する、通信システム。
【請求項２】
請求項１に記載の通信システムであって、
前記サーバは、前記第１のユーザの前記通信端末からの前記要求に応じて、前記第１のユーザに対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータ及び第２のユーザに対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータが前回変動された時点から所定の時間以上経過している前記１以上の第２のユーザに係る前記情報を、前記第１のユーザの前記通信端末に送信する、通信システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の通信システムであって、
前記第１のゲーム内パラメータは、ユーザによるゲームの経験量を示唆するパラメータである、通信システム。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか一項に記載の通信システムであって、
前記サーバは、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザの少なくとも一方に対応付けられた前記第１のゲーム内パラメータの絶対値に基づいて、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザの少なくとも一方に対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータの変動量を決定する、通信システム。
【請求項５】
複数のユーザが使用する複数の通信端末と、該複数の通信端末と通信可能なサーバと、を備える通信システムの制御方法であって、
前記サーバが、
前記複数のユーザそれぞれに対応付けて、第１のゲーム内パラメータと、第２のゲーム内パラメータと、を記憶するステップと、
第１のユーザの通信端末からの要求に応じて、１以上の第２のユーザに係る情報を前記第１のユーザの前記通信端末に送信する送信ステップと、
前記第１のユーザの前記通信端末が、
受信した前記情報に基づいて前記１以上の第２のユーザを選択可能に表示するステップと、
前記１以上の第２のユーザのうちから少なくとも１人の第２のユーザを選択するユーザ入力情報を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
前記第１のユーザに対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータと、選択された前記第２のユーザに対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータと、を変動させるステップと、を含み、
前記第１のユーザに対応付けられた前記第１のゲーム内パラメータと、前記第２のユーザに対応付けられた前記第１のゲーム内パラメータと、の差が大きいほど、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザの少なくとも一方に対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータの変動量が増加する、通信システムの制御方法。
【請求項６】
第１のユーザの通信端末として機能するコンピュータに、
サーバから受信した情報に基づいて１以上の第２のユーザを選択可能に表示するステップと、
前記１以上の第２のユーザのうちから少なくとも１人の第２のユーザを選択するユーザ入力情報を前記サーバに送信するステップと、
前記第１のユーザに対応付けられた第２のゲーム内パラメータと、選択された前記第２のユーザに対応付けられた第２のゲーム内パラメータと、が変動された通知を前記サーバから受信するステップと、を実行させ、
前記第１のユーザに対応付けられた第１のゲーム内パラメータと、前記第２のユーザに対応付けられた第１のゲーム内パラメータと、の差が大きいほど、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザの少なくとも一方に対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータの変動量が増加する、プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係る通信システムは、
複数のユーザが使用する複数の通信端末と、該複数の通信端末と通信可能なサーバと、を備える通信システムであって、
前記サーバは、
前記複数のユーザそれぞれに対応付けて、第１のゲーム内パラメータと、第２のゲーム内パラメータと、を記憶し、
第１のユーザの通信端末からの要求に応じて、１以上の第２のユーザに係る情報を前記第１のユーザの前記通信端末に送信し、
前記第１のユーザの前記通信端末は、
受信した前記情報に基づいて前記１以上の第２のユーザを選択可能に表示し、
前記１以上の第２のユーザのうちから少なくとも１人の第２のユーザを選択するユーザ入力情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記第１のユーザに対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータと、選択された前記第２のユーザに対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータと、を変動させ、
前記第１のユーザに対応付けられた前記第１のゲーム内パラメータと、前記第２のユーザに対応付けられた前記第１のゲーム内パラメータと、の差が大きいほど、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザの少なくとも一方に対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータの変動量が増加する、
ことを特徴とする。
また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
複数のユーザが使用する複数の通信端末と、該複数の通信端末と通信可能なサーバと、を備える通信システムの制御方法であって、
前記サーバが、
前記複数のユーザそれぞれに対応付けて、第１のゲーム内パラメータと、第２のゲーム内パラメータと、を記憶するステップと、
第１のユーザの通信端末からの要求に応じて、１以上の第２のユーザに係る情報を前記第１のユーザの前記通信端末に送信する送信ステップと、
前記第１のユーザの前記通信端末が、
受信した前記情報に基づいて前記１以上の第２のユーザを選択可能に表示するステップと、
前記１以上の第２のユーザのうちから少なくとも１人の第２のユーザを選択するユーザ入力情報を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
前記第１のユーザに対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータと、選択された前記第２のユーザに対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータと、を変動させるステップと、を含み、
前記第１のユーザに対応付けられた前記第１のゲーム内パラメータと、前記第２のユーザに対応付けられた前記第１のゲーム内パラメータと、の差が大きいほど、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザの少なくとも一方に対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータの変動量が増加する、
ことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、
第１のユーザの通信端末として機能するコンピュータに、
サーバから受信した情報に基づいて１以上の第２のユーザを選択可能に表示するステップと、
前記１以上の第２のユーザのうちから少なくとも１人の第２のユーザを選択するユーザ入力情報を前記サーバに送信するステップと、
前記第１のユーザに対応付けられた第２のゲーム内パラメータと、選択された前記第２のユーザに対応付けられた第２のゲーム内パラメータと、が変動された通知を前記サーバから受信するステップと、を実行させ、
前記第１のユーザに対応付けられた第１のゲーム内パラメータと、前記第２のユーザに対応付けられた第１のゲーム内パラメータと、の差が大きいほど、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザの少なくとも一方に対応付けられた前記第２のゲーム内パラメータの変動量が増加する、
ことを特徴とする。