【事件の表示】
　特願２０１４−　　　４９６「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　７月１６日出願公開、特開２０１５−１２８４７９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成２６年１月６日に特許出願されたものであって、平成２７年５月８日付けで拒絶理由通知がなされ、これに対し同年７月６日付けで手続補正書が提出されたが平成２８年１月１９日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年４月２５日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正がなされ、当審において、平成２９年１月３１日付けで拒絶理由が通知され、これに対し平成２９年４月５日付けで手続補正がされたものである。
２　本願発明
　この出願の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、平成２９年４月５日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものである。
「　【請求項１】
Ａ　所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段と、
Ｂ　前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段と、
Ｃ　前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段と、
Ｄ　前記計数手段による計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段とを備え、
Ｅ　前記特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を１ラウンド又は複数ラウンド発生させるように構成した
　遊技機において、
Ｆ　前記特定遊技演出は、前記特定遊技の終了を示すエンディング演出を含み、
Ｇ　前記特定遊技中に前記遊技価値が付与されたときに、前記計数値を更新する計数値更新処理と、その更新後の前記計数値が前記基準値に達している場合に前記特定報知を行う特定報知処理とを実行可能であり、
Ｈ　
前記遊技価値が
に付与された場合には
　ことを特徴とする遊技機。」
（下線部は補正箇所を示す。Ａ〜Ｈは、本願発明を分説するために当審で付与した。）
３　当審の拒絶理由通知 
　当審の拒絶理由通知の概要は次のとおりである。
　本願の請求項１に係る発明は、その出願前日本国内または外国において頒布された特開２０１０−７５４３６号公報に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
４　刊行物に記載された事項
　
（１）刊行物１に記載された発明
　当審の拒絶理由で引用した本願の出願日前に頒布された刊行物である特開２０１０−７５４３６号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付与した。以下同様。）。
（１−ア）「【００１８】
　以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。なお、
本実施形態では、
パチンコ遊技機を例にとって説明する。
（１−イ）「【００２８】
　特別図柄表示装置３８は、たとえば７セグを３桁に並べたものから構成される。遊技球が上始動口３４または後述する下始動口３５に入賞したことに伴い、所定の始動信号が発生される。この始動信号に基づき、主制御基板２７（主演算処理装置：図４参照）において乱数抽選による大当り抽選が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄（たとえば、図柄、数字、記号）を特別図柄表示装置３８に変動表示させ、上記特別図柄変動表示ゲームを行うようになっている。特別図柄表示装置３８が所定の停止表示態様（たとえば、３個の７セグが全て「７」表示状態）となった場合、すなわち上記抽選結果が「大当り」であった場合、開放扉４２ｂを駆動させるための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図４参照）が作動し、開放扉４２ｂが開いて
大入賞口４０が開放され、
遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、
所定時間
大入賞口４０が開放されるか、または所定個数
の遊技球が
入賞するまで
大入賞口４０が開放され、その後、所定時間
大入賞口４０を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば最大１５回（１５ラウンド））繰り返される
（１−ウ）「【００４３】
　また
各入賞口に入賞したことを示す
入賞コマンド
（１−エ）「【００４７】
　
演出制御基板２４は
液晶制御コマンドを液晶制御基板２５に送信する。
【００４８】
　
液晶制御基板２５は、上記液晶制御コマンドを受けて液晶表示装置３６を駆動制御し、画像による演出を実現している。
（１−オ）「【００５２】
　また
大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドとして、
「大当り終了表示」コマンド、
がある。
（１−カ）「【００６１】
　次に、図５および図６を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１において主制御基板２７側における処理内容について説明する。先ず、図５を参照して、主制御基板２７の主制御ＣＰＵが遊技動作制御プログラムに従い実行する主制御側メイン処理について説明する。なお、図５および
図６にて説明する処理内容は主制御ＣＰＵにより実行される
（１−キ）「【０１２７】
　
図６に戻り、
特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ１６０）。
特別変動入賞装置管理処理は、前記大当り抽選手段により大当りが抽選されたことを条件として、大当りを発生させて大当り遊技を実行制御する大当り遊技制御手段に対応する。
（１−ク）「【０１７３】
　（１−１）大当り中
　図１９において、時刻ｔ０〜ｔ３はＳラウンド潜伏確変確定図柄（大当り遊技として特別変動入賞装置の作動回数（ラウンド数）が２回、大当り終了後に移行する特殊遊技として潜伏確変状態となる特別図柄：２ラウンド潜伏確変確定図柄）で大当り中の区間を示し、時刻ｔ４〜ｔ７はＲラウンド確変確定図柄（大当り遊技として特別変動入賞装置の作動回数が１５回、大当り終了後に移行する特殊遊技として確変時短遊技状態となる特別図柄：１５ラウンド確変確定図柄）で大当り中の区間を示し、時刻ｔ８〜ｔ１２はＲラウンド非確変確定図柄（大当り遊技として特別変動入賞装置の作動回数が１５回、大当り終了後に移行する特殊遊技として時短状態となる特別図柄：１５ラウンド非確変確定図柄）で大当り中の区間を示す。これらの
「大当り中」の区間は、それぞれ、大当りが発生した直後のインターバル区間である「大当り開始演出中」
と、
「大当り遊技中」と、大当り遊技が終了した直後のインターバル区間である「大当り終了演出中」
との３つの区間からなる。
（１−ケ）「【０１７９】
　大当り遊技中は、最終ラウンドである第１５回目の大入賞口４０を閉鎖し（図１９のｔ６）、一定時間が経過することで終了となる（図１９のｔ７）。このとき、主制御基板２７から
「大当り終了表示」コマンドが送信され、これを演出制御基板２４が受信し、これと同じコマンドを液晶制御基板２５に送信して、同コマンドに対応する大当り終了演出が表示される。
（１−コ）「【０２３１】
　そして、大当り遊技中の上記単位時間（６秒）の経過時点が到来する度に、その直前の単位時間（６秒）内に発射されると推定される打出球数（打出損失球数）を、小計打出球数（小計打出損失球数）として直前の記憶保持値である獲得球数Ｖから減算する減算処理（大当り遊技中減算処理：ステップＳ７２２〜Ｓ７２３）と、大当り遊技中に各入賞口へ入賞したことによる賞球がある度に（入賞コマンドを受信する度に）、その賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数Ｖに加算する加算処理（大当り遊技中加算処理：ステップＳ７２４〜Ｓ７２５）とを行う。具体的には上始動口３４および下始動口３５では入賞球１個毎に３個の賞球が払い出され、一般入賞口４３では入賞球１個毎に１５個の賞球が払い出されるので、それらの賞球数を獲得球数Ｖに加算する。なお、普通図柄始動口３７は、賞球が払い出される入賞口ではないので、賞球数「０」とするかもしくは除外して扱う。この
ステップＳ７２１〜Ｓ７２５の処理は、大当り中に遊技者が前記入賞により獲得した獲得球数を計数する大当り中獲得球数計数手段に対応する。
（１−サ）「【０２４８】
　この場合、ステップＳ７２１の処理では、
演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４は、
【０２４９】
　そして、大当り中の単位時間（６秒）の経過時点が到来する度に、その直前の単位時間（６秒）内に発射されると推定される打出球数（打出損失球数）を、小計打出球数（小計打出損失球数）として直前の記憶保持値である獲得球数Ｖから減算する減算処理（ステップＳ７２２〜Ｓ７２３）と、入賞コマンドを受信する度に、その賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数Ｖに加算する
加算処理（ステップＳ７２４〜Ｓ７２５）とを行う。なお上記加算処理では、
「大当り中」に入賞コマンドを受信する度に、その賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数Ｖに加算しても良い。
（１−シ）「【０２８６】
　図２０に戻り、演出制御基板２４は、上記大当り遊技中獲得球数計数処理または開放延長中獲得球数計数処理を終了すると、ステップＳ７０９の獲得球数表示条件判定処理に移行する。この獲得球数表示条件判定処理では、獲得球数の表示条件（獲得球数表示条件）が成立したか否かを判断している。獲得球数表示条件については特に制限はないが、遊技中を含めた適切な時期に遊技者に報知することが好ましい。したがってここでは、前提となる
獲得球数表示条件の例として
所定の表示条件が成立した場合に液晶表示装置３６に表示する
所定の表示条件の例として
（ロ）所定個数を超えた場合に（所定個数を超える毎に）、その所定個数を２ラウンド大当り中以外の期間中で表示
・・・
【０２８８】
　
演出制御基板２４は、上記獲得表示条件が成立した場合、獲得球数表示用液晶データを設定し
液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板２５に送信される。
液晶表示装置３６により獲得球数を報知する
（１−ス）「【０２９１】
　
液晶制御基板２５は、
獲得球数表示用液晶データを受信した場合
液晶表示装置３６
に、獲得した獲得球数を表示する獲得表示処理を行い、遊技者に獲得球数Ｖを報知する。
（１−セ）「【０３１０】
　そして演出制御基板２４は、ステップＳ７８２の処理の後、獲得球数表示用液晶データを設定し（ステップＳ７６５）、これにより獲得球数表示条件判定処理を終了する。この
獲得球数表示用液晶データは、
液晶制御基板２５に送信され、獲得球数が画像表示される
【０３１１】
　図１９では、一例として、１５ラウンド非確変図柄での大当り中（ｔ９〜ｔ１０）の区間内の２／３程度（１０ラウンドが終了した付近）で、獲得球数カウンタの数値が、最初のランク分け個数である２５００個に達した場合を示している。そこで、この１０ラウンドの終了時、
獲得球数の報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を画面に表示する。
　上記記載事項（１−ア）〜（１−セ）より、以下の事項が導かれる。
（１−ソ）段落【０１２７】には、「
図６に戻り、
特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ１６０）。
特別変動入賞装置管理処理は、前記大当り抽選手段により大当りが抽選されたことを条件として、大当りを発生させて大当り遊技を実行制御する大当り遊技制御手段に対応する。
　上記段落【０１２７】に記載の「
前記大当り抽選手段により大当りが抽選されたことを条件として、大当りを発生させて大当り遊技を実行制御する大当り遊技制御手段に対応する
特別変動入賞装置管理処理は
特別変動入賞装置管理処理
図６にて説明する処理内容は主制御ＣＰＵにより実行される
「特別変動入賞装置管理処理」は、主制御ＣＰＵにより実行されるといえる。
　よって、上記段落【００６１】、【０１２７】の記載事項及び図６の図示内容により、刊行物１には、
大当り抽選手段により大当りが抽選されたことを条件として、実行される大当り遊技を制御する主制御ＣＰＵ
（１−タ）段落【００４７】には、「
演出制御基板２４は
液晶制御コマンドを液晶制御基板２５に送信する。
液晶制御基板２５は、上記液晶制御コマンドを受けて液晶表示装置３６を駆動制御し、画像による演出を実現している。
大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドとして、
がある。
　したがって、上記段落【００４７】、【００４８】、【００５２】の記載事項により、刊行物１には、
大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドを液晶制御基板２５に送信する演出制御基板２４
（１−チ）段落【０２３１】には、「この
ステップＳ７２１〜Ｓ７２５の処理は、大当り中に遊技者が前記入賞により獲得した獲得球数を計数する大当り中獲得球数計数手段に対応する。
演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４は、
加算処理（ステップＳ７２４〜Ｓ７２５）とを行う。
「Ｓ７２４」〜「Ｓ７２５」は、「演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４
「Ｓ７２４」〜「Ｓ７２５」は
大当り中に遊技者が前記入賞により獲得した獲得球数を計数する大当り中獲得球数計数手段
に含まれる
　したがって、上記段落【０２３１】、【０２４８】〜【０２４９】の記載事項及び図２１Ａの図示内容により、刊行物１には、
大当り中に遊技者が入賞により獲得した獲得球数を計数する計数手段（演出制御基板２４）
（１−ツ）段落【０２８６】には「前提となる
獲得球数表示条件の例として
所定の表示条件が成立した場合に液晶表示装置３６に表示する
所定の表示条件の例として
（ロ）所定個数を超えた場合に（所定個数を超える毎に）、その所定個数を２ラウンド大当り中以外の期間中で表示
演出制御基板２４は、上記獲得表示条件が成立した場合、獲得球数表示用液晶データを設定し
液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板２５に送信される。
液晶表示装置３６により獲得球数を報知する
液晶制御基板２５は、
獲得球数表示用液晶データを受信した場合
液晶表示装置３６
に、獲得した獲得球数を表示する獲得表示処理を行い、遊技者に獲得球数Ｖを報知する。
獲得球数表示用液晶データは、
液晶制御基板２５に送信され、獲得球数が画像表示される
獲得球数の報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を画面に表示する。
　上記【０２８６】、【０２８８】、【０２９１】、【０３１０】〜【０３１１】の記載事項により、刊行物１には
獲得球数が所定個数を超えた場合、報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を液晶表示装置３６の画面に表示する獲得表示処理を行う液晶制御基板２５
（１−テ）段落【００１８】には、「以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。なお、
本実施形態では、
パチンコ遊技機を例にとって説明する。
大入賞口４０が開放され、
遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、
所定時間
大入賞口４０が開放されるか、または所定個数
の遊技球が
入賞するまで
大入賞口４０が開放され、その後、所定時間
大入賞口４０を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば最大１５回（１５ラウンド））繰り返される
　上記段落【００１８】、【００２８】の記載事項により、刊行物１には、
特別遊技状態（大当り遊技）では、大入賞口４０が、所定時間または所定個数の遊技球が入賞するまで開放される、遊技者に有利な動作が所定回数（たとえば最大１５回（１５ラウンド））繰り返されるパチンコ遊技機
（１−ト）段落【００４８】には、「
液晶制御基板２５は、上記液晶制御コマンドを受けて液晶表示装置３６を駆動制御し、画像による演出を実現している。
大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドとして、
「大当り終了表示」コマンド、
がある。
「大当り終了表示」コマンドが送信され、これを演出制御基板２４が受信し、これと同じコマンドを液晶制御基板２５に送信して、同コマンドに対応する大当り終了演出が表示される。
演出制御基板２４は、液晶制御コマンドを
液晶制御基板２５に送信する（ステップＳ５３７）
　上記段落【００４８】、【００５２】、【０１６８】、【０１７９】の記載事項により、刊行物１には、
演出制御基板２４が大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドを送信して実現する画像による演出には
大当り動作中の演出としての「大当り終了表示」コマンドによる大当り終了演出がある
（１−ナ）段落【００４３】には、「また
各入賞口に入賞したことを示す
入賞コマンド
演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４は、
加算処理（ステップＳ７２４〜Ｓ７２５）とを行う。なお上記加算処理では、
「大当り中」に入賞コマンドを受信する度に、その賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数Ｖに加算しても良い。
　よって、上記段落【００４３】、【０２４８】〜【０２４９】の記載事項により、刊行物１には、
演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４は、大当り中に各入賞口へ入賞したことを示す入賞コマンドを受信する度に賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数Ｖに加算する加算処理を行う
　また、（１−ツ）の認定事項により、
液晶制御基板２５により、獲得球数が所定個数を超えた場合、報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を液晶表示装置３６の画面に表示する獲得表示処理を行う
　したがって、刊行物１には、
演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４は、大当り中に各入賞口へ入賞したことを示す入賞コマンドを受信する度に賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数に加算する加算処理を行い、獲得球数が所定個数を超えた場合、液晶制御基板２５は、報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を液晶表示装置３６の画面に表示する
（１−ニ）段落【０１７３】には、「これらの
「大当り中」の区間は、それぞれ、大当りが発生した直後のインターバル区間である「大当り開始演出中」
と、
「大当り遊技中」と、大当り遊技が終了した直後のインターバル区間である「大当り終了演出中」
との３つの区間からなる。
「大当り中」の区間は、「大当り終了演出中」を含むことは明らかである。
　また、上記認定事項（１−ナ）により、刊行物１には、
演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４は、大当り中に各入賞口へ入賞したことを示す入賞コマンドを受信する度に賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数に加算する加算処理を行い、獲得球数が所定個数を超えた場合、液晶制御基板２５は、報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を液晶表示装置３６の画面に表示する
　よって、段落【０１７３】に記載事項により、「大当り終了演出中」が「大当り中」に含まれている限り、上記段落【０１７３】の記載事項及び上記認定事項（１−ナ）により、刊行物１には、
演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４は、大当り終了演出中に各入賞口へ入賞したことを示す入賞コマンドを受信すると賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数に加算する加算処理を行い、獲得球数が所定個数を超えた場合、液晶制御基板２５は、報知情報として獲得球数画像の画面を表示する
　上記（１−ア）〜（１−セ）の記載事項及び（１−ソ）〜（１−ニ）の認定事項から、刊行物１には、遊技機に関し、以下の技術事項が記載されていると認められる。
「ａ　大当り抽選手段により大当りが抽選されたことを条件として、実行される大当り遊技を制御する主制御ＣＰＵと（上記認定事項（１−ソ））、
ｂ　大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドを液晶制御基板２５に送信する演出制御基板２４と（上記認定事項（１−タ））、
ｃ　大当り中に遊技者が入賞により獲得した獲得球数を計数する計数手段（演出制御基板２４）と（上記認定事項（１−チ））、
ｄ　獲得球数が所定個数を超えた場合、報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を液晶表示装置３６の画面に表示する獲得表示処理を行う液晶制御基板２５と（上記認定事項（１−ツ））、
ｅ　特別遊技状態（大当り遊技）では、大入賞口４０が、所定時間または所定個数の遊技球が入賞するまで開放される、遊技者に有利な動作が所定回数（たとえば最大１５回（１５ラウンド））繰り返されるパチンコ遊技機において（上記認定事項（１−テ））、
ｆ　演出制御基板２４が大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドを送信して実現する画像による演出には、大当り動作中の演出としての「大当り終了表示」コマンドによる大当り終了演出があり（上記認定事項（１−ト））、
ｇ　演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４は、大当り中に各入賞口へ入賞したことを示す入賞コマンドを受信する度に賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数に加算する加算処理を行い、獲得球数が所定個数を超えた場合、液晶制御基板２５は、報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を液晶表示装置３６の画面に表示し（上記認定事項（１−ナ））、
ｈ’演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４は、大当り終了演出中に各入賞口へ入賞したことを示す入賞コマンドを受信すると賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数に加算する加算処理を行い、獲得球数が所定個数を超えた場合、液晶制御基板２５は、報知情報として獲得球数画像の画面を表示する、パチンコ遊技機（上記認定事項（１−ニ）及び段落【００１８】）。」
（２）　刊行物１に記載された事項
　上記４（１）で示した刊行物１には、上記４で示した事項の他に、以下の事項についても記載されている。
（２−ア）「【０３１５】
　（ハ）所定個数を超えた場合（所定個数を超える毎）、その所定個数を１５ラウンド大当り遊技が終了したことを条件に表示（図２８）
　図１９の（ハ）の白丸印（○印）は、１５ラウンド大当り遊技が終了する毎に獲得球数カウンタに保持されている獲得球数があらかじめ定めた所定個数（ここでは２０００個単位とする）を超えた場合に報知する形態の報知タイミング例を示したものである。ここでは、１５ラウンド大当り遊技中が終了するまでにあらかじめ所定の報知単位でランク分けをした
獲得球数を超えた場合に、ｔ６〜ｔ７
大当り終了演出区間Ｔｂにおける演出中にて上記獲得球数を表示する
・・・
【０３１８】
　ここで、図１９の（ハ）が上記（ロ）と異なる点は、白丸印（○印）の位置が、上記（ロ）の場合のように大当り遊技中のｔ９〜ｔ１０内にあるのではなく、大当り終了演出区間Ｔｂのｔ１０〜ｔ１２上に在る点である。このことから分かるように、この例では、上記の
獲得球数の積算値があらかじめ報知単位として定めた所定個数（２０００個単位）を超えても、その時点で直ちには表示されず、
獲得球数の報知情報として
の獲得球数画像を液晶表示装置の画面に
【０３１９】
　
なお、１５ラウンド大当り中が終了したことを条件に、つまり大当り終了演出時間Ｔｂ経過後に
上記獲得球数を画像表示しても良い。
（２−イ）図１９には、
大当り終了演出時間Ｔｂ
大当り終了演出時間経過後
　したがって、上記段落【０３１５】、【０３１８】〜【０３１９】の記載事項及び認定事項（２−イ）により、刊行物１には、
獲得球数を超えた場合に、その時点で直ちには獲得球数の報知情報としての獲得球数画像を液晶表示装置の画面表示せず、大当り終了演出時間経過後に獲得球数の報知情報としての獲得球数画像を表示し、大当り終了演出時間経過後の期間には、「確変・時短状態中（ｔ７〜ｔ８）」、「大当り開始演出中Ｔａ（ｔ８〜ｔ９）」、及び「大当り遊技中（ｔ９〜ｔ１０）」がある
５　対比
　本願発明と刊行物１発明とを対比させる。なお、刊行物１発明のａ〜ｈ’に対応して見出し（ａ）〜（ｈ）を付した。
（ａ）刊行物１発明の「大当り抽選手段により大当りが抽選されたこと」及び「大当り遊技」は、それぞれ、本願発明の「所定の特定遊技開始条件」及び「特定遊技」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「大当り抽選手段により大当りが抽選されたことを条件として、実行される大当り遊技を制御する主制御ＣＰＵ」は本願発明の「所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段」に相当する。
（ｂ）刊行物１発明の「大当り動作」は、刊行物１発明の構成ａにおける「大当り遊技」における動作を意味することは明らかであり、上記（ａ）により刊行物１発明の構成Ａにおける「大当り遊技」は、本願発明の刊行物１発明の「特定遊技」に相当するから、刊行物１発明の「大当り動作中」は本願発明の「特定遊技中」に相当する。よって、刊行物１発明の「大当り動作中の演出」は本願発明の「前記特定遊技中に行われる特定遊技演出」に相当し、刊行物１発明の「大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドを液晶制御基板２５に送信する」ことは、本願発明の「前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する」機能を有している。
　したがって、刊行物１発明の「大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドを液晶制御基板２５に送信する演出制御基板２４」は本願発明の「前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段」に相当する。
（ｃ）刊行物１発明の「大当り中」は、刊行物１発明の構成Ａにおける「大当り遊技」中を意味することは明らかである。また、上記（ａ）で検討したように、刊行物１発明の「大当り遊技」は本願発明の「特定遊技」に相当するから、刊行物１発明の「大当り中」は、本願発明の「特定遊技中」に相当する。そして、刊行物１発明の「遊技者が入賞により獲得した獲得球数」は本願発明の「遊技者への遊技価値の付与数」に相当する。
　したがって、刊行物１発明の「大当り中に遊技者が入賞により獲得した獲得球数を計数する」ことは本願発明の「前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する」ことに相当し、刊行物１発明の「大当り中に遊技者が入賞により獲得した獲得球数を計数する計数手段（演出制御基板２４）」は、本願発明の「前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段」に相当する。
（ｄ）上記（ｃ）で検討したように、刊行物１発明の「獲得球数」は、「演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４により計数されるものであり、「演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４」は本願発明の「計数手段」に相当するから、刊行物１発明の「獲得球数」は本願発明の「前記計数手段による計数値」に相当する。また、刊行物１発明の「所定個数」は、本願発明の「基準値」に相当する。よって、刊行物１発明の「獲得球数が所定個数を超えた場合、報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を液晶表示装置３６の画面に表示」することは、本願発明の「前記計数手段による計数値が基準値に達した旨の特定報知」に相当する。そして、刊行物１発明の「獲得表示処理を行う」ことは、本願発明の「特定報知を制御する」機能を有する。
　したがって、刊行物１発明の「獲得球数が所定個数を超えた場合、報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を液晶表示装置３６の画面に表示する獲得表示処理を行う液晶制御基板２５」は、本願発明の「前記計数手段による計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段」に相当する。
（ｅ）刊行物１発明の「特別遊技状態（大当り遊技）」は本願発明の「特定遊技」に相当し、刊行物１発明の「大入賞口４０が、所定時間または所定個数の遊技球が入賞するまで開放される、遊技者に有利な動作」がなされることにより、本願発明の「遊技者に有利な利益状態」となっていることは明らかである。よって、刊行物１発明の「遊技者に有利な動作が所定回数（たとえば最大１５回（１５ラウンド））繰り返される」ことは、本願発明の「遊技者に有利な利益状態を１ラウンド又は複数ラウンド発生させる」ことに含まれる。
　したがって、刊行物１発明の「特別遊技状態（大当り遊技）では、大入賞口４０が、所定時間または所定個数の遊技球が入賞するまで開放される、遊技者に有利な動作が所定回数（たとえば最大１５回（１５ラウンド））繰り返されるパチンコ遊技機」は、本願発明の「前記特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を１ラウンド又は複数ラウンド発生させるように構成した遊技機」に相当する。
（ｆ）刊行物１発明の「演出制御基板２４が大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドを送信して実現する画像による演出」は、本願発明の「特定遊技演出」に相当する。また、刊行物１発明の「大当り動作中の演出としての「大当り終了表示」コマンドによる大当り終了演出」は、本願発明の「前記特定遊技の終了を示すエンディング演出」に相当する。
　したがって、刊行物１発明の「演出制御基板２４が大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドを送信して実現する画像による演出には、大当り動作中の演出としての「大当り終了表示」コマンドによる大当り終了演出がある」ことは、本願発明の「前記特定遊技演出は、前記特定遊技の終了を示すエンディング演出を含」むことに相当する。
（ｇ）刊行物１発明の「大当り中に各入賞口に入賞したこと」は、本願発明の「前記特定遊技中に前記遊技価値が付与され」ることに相当するから、刊行物１発明の「大当り中に各入賞口に入賞したことを示す入賞コマンドを受信する」ことは、「前記特定遊技中に前記遊技価値が付与されたとき」であることは明らかである。また、刊行物１発明の「賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数に加算する加算処理」は、本願発明の「計数値を更新する計数値更新処理」に相当する。
　そして、刊行物１発明の「獲得球数が所定個数を超えた場合」は、加算処理による加算後の獲得球数が所定個数を超えた場合を意味することは明らかであるから、本願発明の「その更新後の前記計数値が前記基準値に達している場合」に相当する。また、刊行物１発明の「報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を液晶表示装置３６の画面に表示する」 ことは、本願発明の「前記特定報知を行う特定報知処理」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４は、大当り中に各入賞口へ入賞したことを示す入賞コマンドを受信する度に賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数に加算する加算処理を行い、獲得球数が所定個数を超えた場合、液晶制御基板２５は、報知情報として「おめでとう２０００個獲得！」や「獲得数４０００個突破！」等の獲得球数画像を液晶表示装置３６の画面に表示する」ことは、本願発明の「前記特定遊技中に前記遊技価値が付与されたときに、前記計数値を更新する計数値更新処理と、その更新後の前記計数値が前記基準値に達している場合に前記特定報知を行う特定報知処理とを実行可能であ」ることに相当する。
（ｈ）刊行物１発明において「各入賞口へ入賞」することは、本願発明の「遊技価値」が「付与」されることに相当するから、刊行物１発明において、「大当り終了演出中に各入賞口へ入賞したことを示す入賞コマンドを受信する」ことは、本願発明の「前記遊技価値が前記エンディング演出中に付与された場合」に相当することは明らかである。また、上記（ｇ）で検討したように、刊行物１発明の「賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数に加算する加算処理」は、本願発明の「計数値更新処理」に相当する。
　したがって、本願発明と、刊行物１発明とは、「遊技価値がエンディング演出中に付与された場合には前記計数値更新処理を実行すること」で共通する。
　（ａ）〜（ｈ）における検討事項により、本願発明と刊行物１発明とは、
「Ａ　所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段と、
Ｂ　前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段と、
Ｃ　前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段と、
Ｄ　前記計数手段による計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段とを備え、
Ｅ　前記特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を１ラウンド又は複数ラウンド発生させるように構成した
　遊技機において、
Ｆ　前記特定遊技演出は、前記特定遊技の終了を示すエンディング演出を含み、
Ｇ　前記特定遊技中に前記遊技価値が付与されたときに、前記計数値を更新する計数値更新処理と、その更新後の前記計数値が前記基準値に達している場合に前記特定報知を行う特定報知処理とを実行可能であり、
Ｈ’　前記遊技価値が前記エンディング演出中に付与された場合には前記計数値更新処理を実行する
遊技機。」
で一致し、以下の点で相違する。
［相違点］
　「前記遊技価値が前記エンディング演出中に付与された場合」に関して、本願発明では、「前記計数値更新処理の後に前記特定報知処理を実行しないことにより、前記特定報知を、そのエンディング演出中には行わず次の前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行う」のに対して、刊行物１発明は、「獲得球数が所定個数を超えた場合液晶表示装置３６により報知情報として獲得球数画像の画面が表示される」点。
６　判断
　上記［相違点］について検討する。上記４（２）で「刊行物１に記載された事項」に示したように、刊行物１には、獲得球数を超えた場合に、その時点で直ちには獲得球数の報知情報としての獲得球数画像を液晶表示装置の画面表示せず、大当り終了演出時間経過後に表示に獲得球数の報知情報としての獲得球数画像を表示すること、また、大当り終了演出時間経過後の期間には、「確変・時短状態中（ｔ７〜ｔ８）」、「大当り開始演出中Ｔａ（ｔ８〜ｔ９）」、及び「大当り遊技中（ｔ９〜ｔ１０）」がある点について記載されている。
　そして、刊行物１に記載された事項によれば、大当り終了演出時間経過後に表示するということは、ｔ７〜ｔ１０中の期間、すなわち、図１９（ロ）の「確変・時短状態中（ｔ７〜ｔ８）」、「大当り開始演出中Ｔａ（ｔ８〜ｔ９）」、及び「大当り遊技中（ｔ９〜ｔ１０）」の間に「獲得球数」が所定個数を超えたことの表示をすると考えられる。
　しかしながら、これらの期間のうち、「確変・時短状態中（ｔ７〜ｔ８）」は確変・時短中の変動表示が行われ、「大当り開始演出中Ｔａ（ｔ８〜ｔ９）」は大当り開始の演出が行われる期間であるから、いずれも変動又は変化を伴う表示期間である。したがって、視認しやすいタイミングとして、「大当り遊技中（ｔ９〜ｔ１０）」の間に特定報知を行うようにすることは当業者が適宜選択し得ることである。
　そして、刊行物１発明と、刊行物１に記載された事項とは、同じ刊行物に記載されたものである以上、刊行物１発明に、刊行物１に記載された事項を適用することは、当業者にとって容易である。
　したがって、刊行物１発明の獲得球数画像の表示のうち、大当り終了演出時間に獲得球数が所定個数を超えた場合に行う表示を、刊行物１に記載された事項に基づいて、次の大当り遊技中の賞球獲得時に実行させること、すなわち、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。 
　よって、本願発明は、当業者が刊行物１発明及び刊行物１に記載された事項に基づいて当業者が容易に想到し得るものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　そして、本願発明の作用効果も、刊行物１発明及び刊行物１に記載された事項から当業者が予測できる範囲のものである。
　なお、請求人は、平成２９年４月５日付け意見書において、
「（４）本願発明と刊行物１に記載の発明との対比
　１）刊行物１には、所定期間中に獲得球数が所定個数を超えてもその時点では報知情報を表示せず、その表示タイミングを所定期間の経過時まで先送りする点について記載されております（段落０３１８，０３１９等）。この刊行物１に記載のような処理を行う場合、通常の報知情報の表示処理とは別に、先送りした報知情報の表示処理（例えば報知情報の先送りを記憶すると共に所定期間が経過したか否かを判定し、所定期間が経過した場合に報知情報を表示する処理）を実行する必要があり、処理が複雑になるという問題があります。
　２）これに対し本願発明は、上記（３）ｈ，ｉに示すように、特定遊技中に遊技価値が付与されたときに、計数値を更新する計数値更新処理と、その更新後の計数値が基準値に達している場合に特定報知を行う特定報知処理とを実行可能であり、遊技価値がエンディング演出中に付与された場合には計数値更新処理の後に特定報知処理を実行しないことにより、特定報知を、そのエンディング演出中には行わず次の特定遊技中における遊技価値の付与時に行うように構成されております。
　このように本願発明では、計数値の更新と特定報知とを遊技価値の付与時に行うという処理手順を基本とし（上記（３）ｈ）、遊技価値の付与がエンディング演出中に行われた場合は例外的に、計数値の更新は行うが特定報知は行わないことにより（上記（３）ｉ）、刊行物１に記載の発明のように先送りした報知情報の表示処理を別途設けることなく、例えば遊技価値がエンディング演出中に付与されたか否かを判定し、付与された場合には特定報知処理を回避するという単純な判定処理を行うだけで、次の特定遊技中（における遊技価値の付与時）まで特定報知を先送りすることができるという格別の効果を奏するものです。」
と主張する。
　請求人のこの主張について検討する。請求人は、刊行物１の段落【０３１８】、【０３１９】等の記載事項においては、「通常の報知情報の表示処理とは別に、先送りした報知情報の表示処理（例えば報知情報の先送りを記憶すると共に所定期間が経過したか否かを判定し、所定期間が経過した場合に報知情報を表示する処理）を実行する必要があり、処理が複雑になる」としているが、上記段落【０３１８】、【０３１９】等の記載は、大当り終了演出時間経過後に獲得球数の報知情報としての獲得球数画像を表示する制御に関するものの、請求人が複雑であると主張するような、設定された所定の期間が経過したか否かを判定する構成を必須とするものではない。
　そして、上記４（１）で示した刊行物１発明における大当り終了演出時間に獲得球数が所定個数を超えた場合に行う表示に対して、刊行物１に記載された事項を適用して、大当り終了演出時間経過後とした場合に、次の大当り遊技中の賞球獲得時を契機として表示させることは「遊技価値がエンディング演出中に付与されたか否かを判定し、付与された場合には特定報知処理を回避するという単純な判定処理」を行うことも含めて、当業者が適宜選択し得ることである。
　したがって、出願人のこの主張は採用できない。
７　むすび　
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。