【手続補正書】
【提出日】平成28年6月24日(2016.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域に遊技媒体が進入した後に、可変表示を行い表示結果を導出し、予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
可変表示の可変表示期間を決定するとともに、決定した可変表示期間を特定可能な特定コマンドを含む複数種類のコマンドを出力可能な遊技制御手段と、
前記特定コマンドによって特定される可変表示期間にて可変表示を実行する演出制御手段と、
遊技媒体が前記始動領域に進入し易い進入容易状態に変化可能な可変進入装置と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて前記可変進入装置を前記進入容易状態に変化させる制御を行う可変進入装置制御手段と、
前記可変進入装置が前記進入容易状態に変化すること、又は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する所定演出を実行する所定演出実行手段と、を備え、
前記所定演出実行手段は、
可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する前記所定演出の実行中に、前記複数種類のコマンドのうち、可変表示の終了に関連して出力されるコマンドが入力されたときには当該所定演出の実行を中止し、
前記可変進入装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する前記所定演出の実行中に、前記複数種類のコマンドのうち、可変表示の終了に関連して出力されるコマンドが入力されたときには当該所定演出の実行を中止しない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来から、始動領域（例えば、始動入賞口など）に遊技媒体（例えば、遊技球など）が進入した後に、可変表示を行い表示結果を導出し、予め定められた特定表示結果（例えば、大当り組合せの飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御する遊技機が知られている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
このような遊技機として、特許文献１には、可変表示の可変表示期間を決定するとともに、決定した可変表示期間を示す可変表示期間コマンドを含む複数種類のコマンドを出力する遊技制御手段（特許文献１では、主制御基板）と、遊技制御手段が出力した複数種類のコマンドが入力され、可変表示期間コマンドが入力された場合に可変表示期間コマンドが示す可変表示期間で可変表示を実行する演出制御手段（特許文献１では、演出制御基板）と、遊技媒体が始動領域に進入し易い進入容易状態に変化可能な可変進入装置と、遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて可変進入装置を進入容易状態に変化させる制御を行う可変進入装置制御手段（所謂電チュー）と、を備え、演出制御手段は、可変進入装置制御手段によって可変進入装置が進入容易状態に変化すること、又は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する所定演出を実行する所定演出実行手段を備える遊技機が開示されている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１に記載された遊技機では、例えば、演出制御手段において、可変表示の可変表示期間を実際のものよりも長く誤認識（例えば、ノイズによるコマンド化けや、プログラムの誤作動などを起因とした誤認識など）した場合に、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示唆する所定演出の実行が続行されてしまうことがあった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示唆する所定演出の実行が続行されることを防止した遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
始動領域に遊技媒体（例えば、遊技球など）が進入した後に、可変表示を行い表示結果を導出し、予め定められた特定表示結果（例えば、大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御する遊技機であって、
可変表示の可変表示期間（例えば、特図変動時間など）を決定するとともに、決定した可変表示期間を特定可能な特定コマンド（例えば、変動パターン指定コマンドなど）を含む複数種類のコマンドを出力可能な遊技制御手段（例えば、変動パターンを決定し、変動パターン指定コマンドを含む各種演出制御コマンドを送信する主制御基板１１など）と、
前記特定コマンドによって特定される可変表示期間にて可変表示を実行する演出制御手段（例えば、変動パターン指定コマンドに従って識別情報の可変表示を実行する演出制御基板１２など）と、
遊技媒体が前記始動領域に進入し易い進入容易状態（例えば、第１可変状態など）に変化可能な可変入賞進入装置（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂなど）と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて前記可変進入装置を前記進入容易状態に変化させる制御を行う可変進入装置制御手段（例えば、普図変動を実行し、普図当りのときに普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態に変化させるＣＰＵ１０３など）と、
前記可変進入装置が前記進入容易状態に変化すること、又は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する所定演出（例えば、第１所定演出及び第２所定演出）を実行する所定演出実行手段（例えば、所定演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記所定演出実行手段は、
可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する前記所定演出（例えば、第２所定演出）の実行中に、前記複数種類のコマンドのうち、可変表示の終了に関連して出力されるコマンド（例えば、図柄確定コマンド）が入力されたときには当該所定演出の実行を中止し（例えば、図２９のように、第２所定演出の実行中に図柄確定コマンドが送信された場合には第２所定演出の実行を中止する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
前記可変進入装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する前記所定演出の実行中に、前記複数種類のコマンドのうち、可変表示の終了に関連して出力されるコマンドが入力されたときには当該所定演出の実行を中止しない（例えば、図３７参照）、
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の構成によれば、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示唆する所定演出の実行が続行されることを防止できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記可変進入装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する前記所定演出の実行中に可変表示の終了に関連して出力されるコマンドが入力されても前記所定演出の実行を中止しない（例えば、図３７参照）、
ようにしてもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記の構成によれば、可変進入装置が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出を中止しないので、進入容易状態の示唆が中止されて遊技者に報知されず、遊技者が不利になってしまうことが防止される。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、可変表示の終了に関連して出力されるコマンドが入力されて前記所定演出の実行を中止した場合に、前記所定演出を所定期間実行しない（例えば、第２所定演出制限カウンタをセットすることによって、所定演出の実行を制限する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ようにしてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記遊技制御手段は、可変表示を開始するときに前記特定コマンド（例えば、変動パターン指定コマンドなど）を出力し、開始された可変表示を終了するときに終了通知コマンド（例えば、図柄確定コマンドなど）を出力し、
前記所定演出実行手段は、前記特定コマンド又は前記終了通知コマンドが入力されたときに可変表示の終了に関連して出力されるコマンドが入力されたとして前記所定演出の実行を中止する（例えば、図２９参照）、
ようにしてもよい。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記の構成によれば、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示唆する所定演出の実行が続行されることを防止できる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記所定演出実行手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する前記所定演出を実行するか否かを決定し、当該可変表示の実行中に前記所定演出を実行すると決定しているにも係わらず前記所定演出の実行を開始する前に可変表示の終了に関連して出力されるコマンドが入力されたときには当該所定演出の実行の開始を中止する（例えば、図２９、図３６参照）、
ようにしてもよい。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記の構成によれば、実際の可変表示期間が終了したにもかかわらず、可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示唆する所定演出の実行が開始されることを防止できる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記可変進入装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する前記所定演出を実行するときに可変表示が行われていないときには可変表示が開始されるタイミングに基づいて前記所定演出を実行する（例えば、第１所定演出を飾り図柄の可変表示が開始されたときを基準として開始する（ある期間待ってから開始する場合を含む。）演出制御基板１２など）、
ようにしてもよい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づいて第２識別情報（例えば、普通図柄など）の可変表示を実行する可変表示実行手段（ステップＳ１４１を行うＣＰＵ１０３など）を備え、
前記可変進入装置制御手段は、前記可変表示実行手段が第２識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、「普図当り」など）を導出したときに前記可変進入装置を前記進入容易状態に変化させ、
前記所定演出実行手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する前記所定演出を実行するときに第２識別情報の可変表示が行われていないときには第２識別情報の可変表示が開始されるタイミングに基づいて前記所定演出を実行する（例えば、第２所定演出を普図変動が開始されたときを基準として開始する（ある期間待ってから開始する場合を含む。）演出制御基板１２など）、
ようにしてもよい。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６４】
なお、可変表示期間を示す可変表示期間コマンドは、直接可変表示期間を表しているものであっても、可変表示期間コマンドのみからは可変表示期間を特定できないが演出制御手段に入力されることによって演出制御手段が可変表示期間を特定できるような可変表示期間を間接的に示すコマンド（上記変動パターン指定コマンドは、変動パターンを指定することによって特図変動時間を特定しているので、このようなコマンドに該当する。）であってもよい。可変表示期間を示す可変表示期間コマンドは、演出制御手段（上記実施形態では演出制御基板１２）が、このコマンドに基づいて、遊技制御手段で決定された可変表示期間で識別情報の可変表示を行えるものであればよい。つまり、可変表示期間コマンドは、上記実施形態における変動パターン指定コマンドの他、例えば、主制御基板１１で決定された可変表示期間で飾り図柄の可変表示を演出制御基板１２側で実行できるように主制御基板１１から演出制御基板１２に伝送される他のコマンドであってもよい。