【手続補正書】
【提出日】平成28年8月4日(2016.8.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により遊技を行うことが可能であり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
所定の遊技価値を付与するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の遊技価値が付与された後に所定の終了条件が成立するまで、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
所定の遊技状態中に所定の遊技価値のうちの特別遊技価値が付与された後に、前記有利状態として第１有利状態に移行させる直接移行手段と、
前記所定の遊技状態中に所定の遊技価値のうちの特別遊技価値以外の遊技価値が付与された後に、前記有利状態として前記第１有利状態よりも前記所定の終了条件が不利な第２有利状態に移行させ、前記第２有利状態中に所定の遊技価値が付与された後に、前記有利状態として前記第１有利状態に移行させることにより、前記有利状態を段階的に移行させる段階移行手段と、
前記事前決定手段によって前記所定の遊技状態中に前記特別遊技価値の付与が決定されたときには所定演出を実行する一方で、前記事前決定手段によって前記第２有利状態中に前記特別遊技価値の付与が決定されたときには前記所定演出と異なる演出を実行する演出実行手段と、
前記第２有利状態において、前記第１有利状態へ移行する期待感を煽るための特別演出を実行可能な特別演出実行手段とを備える、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技者により遊技を行うことが可能であり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  遊技者により遊技を行うことが可能であり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
所定の遊技価値を付与するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の遊技価値が付与された後に所定の終了条件が成立するまで、遊技者にとって有利な（確変状態および電チューサポート制御状態（高ベース状態）等が行なわれる）有利状態（第２遊技モード、第３遊技モードＡ，Ｂ、第４遊技モード）に制御する有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２９のＳ１７３〜Ｓ１７６，Ｓ１７９〜Ｓ１８６Ａ，Ｓ１９９〜Ｓ２０４）と、
前記所定の遊技状態中に所定の遊技価値のうちの特別遊技価値以外の遊技価値が付与された後に、前記有利状態として前記第１有利状態よりも前記所定の終了条件が不利な第２有利状態に移行させ、前記第２有利状態中に所定の遊技価値が付与された後に、前記有利状態として前記第１有利状態に移行させることにより、前記有利状態を段階的に移行させる段階移行手段と、
前記事前決定手段によって前記所定の遊技状態中に前記特別遊技価値の付与が決定されたときには所定演出を実行する一方で、前記事前決定手段によって前記第２有利状態中に前記特別遊技価値の付与が決定されたときには前記所定演出と異なる演出を実行する演出実行手段と、
前記第２有利状態において、前記第１有利状態へ移行する期待感を煽るための特別演出（特別演出１，２）を実行可能な（図３４（Ａ）で第２遊技モードおよび第３遊技モードには特別演出が設定されているが、第４遊技モードには、特別演出が設定されておらず、図４７のＳ５０８，５２０では、第２遊技モードおよび第３遊技モードのときには特別演出の実行を設定するが、第４遊技モードのときには特別演出の実行を設定しない）特別演出実行手段（図２９のＳ１７９〜Ｓ１８６Ａ，Ｓ１９９〜Ｓ２０４）とを備える。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技者により遊技を行うことが可能であり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０７】
これにより、図２（Ｂ）および図３に示すように、第１遊技モード、第２遊技モード、第３遊技モード、第４遊技モード移行フラグ、第４遊技モードのうちいずれのモードでも、２Ｒ第２大当りが発生したときに、大当り遊技状態の終了後において、遊技モードを、第４遊技モードとする制御が行なわれる。このような制御が行なわれると、第４遊技モードの１段階前の第３遊技モードでない遊技モードである第１遊技モード、および、第２遊技モードであっても、２Ｒ第２大当りが発生すると、通常の移行段階（第１遊技モード→第２遊技モード→第３遊技モード→第４遊技モードというような移行的段階）を経ずに、遊技者に最も有利な第４遊技モードに直接的に移行するように制御される。したがって、２Ｒ第２大当りは、遊技者にとって特別な価値が付与される大当りとして実行されることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３４９】
また、このような特別演出を行なうことに関しては、次のような構成を用いてもよい。低確低ベースの第１モードでモード移行条件が成立すると、高確高ベース状態が所定回数の変動表示（たとえば４回）の変動表示が行なわれるまで継続する第２モードに移行し、当該第２モードでモード移行条件が成立すると、高確高ベース状態が所定回数の変動表示（たとえば４回）の変動表示が行なわれるまで継続した後、低確高ベース状態が予め定められた回数（たとえば、５０回）継続する第３モードに移行する制御を行なうような構成で、前述のような特別演出を行なうようにしてもよい。つまり、前述のような特別演出は、遊技者にとって有利な有利状態に該当する遊技モードが少なくとも２段階設けられればよい。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４９８】
（６） 遊技媒体（遊技球）が始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）に進入したことに基づいて、各々を識別可能な識別情報（図柄）の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する変動表示部（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
所定の制御条件が成立したとき（大当り遊技状態が終了したとき）に、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な（確変状態および電チューサポート制御状態（高ベース状態）等が行なわれる）有利状態（第２遊技モード、第３遊技モードＡ，Ｂ、第４遊技モード）に制御する有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２９のＳ１７３〜Ｓ１７６，Ｓ１７９〜Ｓ１８６Ａ，Ｓ１９９〜Ｓ２０４）と、
前記有利状態に制御されているときにおいて、予め定められた移行条件が成立したとき（遊技モードに応じて予め定められた大当り遊技状態が終了したとき）に、当該有利状態よりも有利度合いが高い有利状態に移行させることにより、複数段階（第２遊技モード、第３遊技モードＡ，Ｂ、第４遊技モードの複数段階）で有利状態を移行させる有利状態移行手段と、
前記複数段階の有利状態のうち、有利度合いが最も高い最高有利状態（第４遊技モード）以外の有利状態（第２遊技モード、第３遊技モードＡ，Ｂ）において、有利度合いがさらに高い有利状態へ移行する期待感を煽るための特別演出（特別演出１，２）を実行する（図３４（Ａ）で第２遊技モードおよび第３遊技モードには特別演出が設定されているが、第４遊技モードには、特別演出が設定されておらず、図４７のＳ５０８，５２０では、第２遊技モードおよび第３遊技モードのときには特別演出の実行を設定するが、第４遊技モードのときには特別演出の実行を設定しない）特別演出実行手段（図２９のＳ１７９〜Ｓ１８６Ａ，Ｓ１９９〜Ｓ２０４）とを備える。
このような構成によれば、所定の制御条件が成立したときに、有利状態に制御される。そして、有利状態に制御されているときにおいて、予め定められた移行条件が成立したときに、当該有利状態よりも有利度合いが高い有利状態に移行させられる。このように予め定められた移行条件が成立するごとに、有利状態が、遊技状態の遷移状態に対応して、有利度合いが高い有利状態に移行し得るので、遊技状態の遷移状態に基づく有利状態の移行により遊技の興趣を向上させることができる。また、複数段階の有利状態のうち、有利度合いが最も高い最高有利状態以外の有利状態において、有利度合いがさらに高い有利状態へ移行する期待感を煽るための特別演出が実行されるが、最高有利状態では特別演出の実行が制限されるので、最高有利状態になったときに、遊技状態が移行し得ないにも関わらず、特別演出が実行されることによって演出が冗長になるのを防ぐことができる。なお、有利度合いが異なる複数段階の有利状態における有利度合いが異なる場合としては、たとえば、有利状態中において特定遊技状態とすることが決定される確率等の有利状態中の制御内容が異なる場合と、有利状態の継続期間が異なる等の有利状態の終了条件が異なる場合（たとえば制御内容が同じで終了条件が異なる場合）と、これらの両方が異なる場合とが含まれる。また、有利状態中の制御内容が異なる場合には、たとえば、特定遊技状態とすることが決定される確率が複数段階のいずれかに制御されることで有利な度合いが異なる場合があり、遊技媒体が始動領域に進入する頻度が複数段階のいずれかに制御されることで有利な度合いが異なる場合があり、これら確率と頻度との組合せが複数種類の組合せのいずれかに制御されることで有利な度合いが異なる場合が含まれる。また、所定の制御条件が成立したときに有利状態に制御され、予め定められた移行条件が成立したときに複数段階で有利状態が移行させられるが、たとえば、所定の制御条件と、予め定められた移行条件とは、同じである場合（たとえば、同じ種別の特定遊技状態が終了したこと）と、異なる場合（たとえば、最初に有利状態に制御されるときの条件となる特定遊技状態の終了と、その後有利状態が移行するときの条件となる特定遊技状態の終了とで特定遊技状態の種別が異なること）とが含まれる。
（７） 前記（６）の遊技機において、前記変動表示について、前記特定遊技状態（１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、２Ｒ第２大当り）に制御するか否かを前記変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ６０，Ｓ７１〜Ｓ７３）と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示が行なわれる変動時間（図１５〜図２０の変動パターンに対応する変動時間）が定められた変動パターンを複数種類の変動パターン（図１５〜図２０の変動パターン、および、これらに対応して演出制御マイクロコンピュータ１００に記憶された複数種類の変動パターン）のうちから選択する変動パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ１１４，Ｓ１１５）とをさらに備え、
該変動パターン選択手段が選択する変動パターンは、前記特別演出に対応した態様で変動表示をする特別変動パターン（図１６（ａ）の第２遊技モード状態はずれ時判定テーブルの変動パターン、図１６（ｂ）の第３遊技モード状態はずれ時判定テーブルの変動パターン）を含む。
このような構成によれば、特別演出が実行されているときに行なわれる変動表示の変動パターンとして、特別演出に対応した態様で変動表示をする特別変動パターンが選択されるので、特別演出と対応関係にある特別変動パターンにより、特別演出をより一層効果的に遊技者に提供することができる。
（８） 前記（６），（７）の遊技機において、前記変動表示について、前記特定遊技状態（１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、２Ｒ第２大当り）に制御するか否かを前記変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ６０，Ｓ７１〜Ｓ７３）と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示が行なわれる変動時間（図１５〜図２０の変動パターンに対応する変動時間）が定められた変動パターンを複数種類の変動パターン（図１５〜図２０の変動パターン）のうちから選択する変動パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ１１４，Ｓ１１５）とをさらに備え、
該変動パターン選択手段は、前記最高有利状態において、当該最高有利状態以外の有利状態で選択される変動時間（図１６（ｂ）等の第４，第５スーパーリーチの変動パターンの変動時間）よりも短い変動時間の変動パターン（図１７等の時短変動パターン）を選択する。
このような構成によれば、さらに、最高有利状態において、当該最高有利状態以外の有利状態で選択される変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが選択されるので、遊技者にとって最も有利な有利状態となると、変動時間の短縮化により単位時間あたりの特定遊技状態の発生率を向上させることができるため、より一層遊技の興趣の向上を図ることができる。
（９） 前記（６）〜（８）の遊技機において、前記変動表示について、前記特定遊技状態（１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、２Ｒ第２大当り）に制御するか否かを前記変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ６０，Ｓ７１〜Ｓ７３）をさらに備え、
該事前決定手段は、前記特定遊技状態として、特別の特定遊技状態（２Ｒ第２大当り）を含む複数種類の特定遊技状態のいずれにするかを決定し（図９、図２２のＳ７２，Ｓ７３）、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態として特別の特定遊技状態とする決定がされたときに、前記有利状態がいずれの有利状態であるかに関わらず、前記最高有利状態に移行させる有利状態特別移行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２９のＳ１７１，Ｓ１９９〜Ｓ２０４）をさらに備える。
このような構成によれば、特別の特定遊技状態とする決定がされたときに、有利状態がいずれの有利状態であるかに関わらず、最高有利状態に移行させられるので、いずれの有利状態においても、最高有利状態に移行することを遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
（１０） 前記（６）〜（９）の遊技機において、前記変動表示について、前記特定遊技状態（１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、２Ｒ第２大当り）に制御するか否かを前記変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ６０，Ｓ７１〜Ｓ７３）と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示が行なわれる変動時間（図１５〜図２０の変動パターンに対応する変動時間）が定められた変動パターンを複数種類の変動パターン（図１５〜図２０の変動パターン）のうちから選択する変動パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ１１４，Ｓ１１５）とをさらに備え、
該変動パターン選択手段は、前記最高有利状態においては、同一の変動時間の変動パターンを選択する（第４遊技モードで用いられる図１７の変動パターンは、確変状態と、非確変状態とで同じ単一の変動パターンである。）。
このような構成によれば、最高有利状態において、同一の変動時間の変動パターンが選択されるので、最高有利状態のように遊技者にとっての有利度が極めて高くなったときに、変動時間の固定化により変動表示の実行効率を向上させることができるため、より一層遊技の興趣の向上を図ることができる。
（１１） 前記（６）〜（１０）の遊技機において、前記変動表示について、前記特定遊技状態（１６Ｒ大当り、７Ｒ大当り、２Ｒ第１大当り、２Ｒ第２大当り）に制御するか否かを前記変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ６０，Ｓ７１〜Ｓ７３）と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示が行なわれる変動時間（図１５〜図２０の変動パターンに対応する変動時間）が定められた変動パターンを複数種類の変動パターン（図１５〜図２０の変動パターン）のうちから選択する変動パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ１１４，Ｓ１１５）とをさらに備え、
前記変動表示の実行条件が成立したことに基づいて、所定の数値データを抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１３のＳ２１４，Ｓ２２４）と、
該数値データ抽出手段によって抽出された数値データを変動表示を行なう権利として保留記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５、図１４の第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記変動表示を開始するときに、当該変動表示を行なう権利に対応する数値データを前記保留記憶手段から読出して（図２１のＳ５５）、当該読出した数値データが特定の数値データ（図９（Ａ）の大当り判定値）であるか否かを判定することにより前記特定遊技状態に制御するか否かを決定し（図２２のＳ６０）、
前記事前決定手段によって前記変動表示を開始する権利に対応する数値データが特定の数値データである旨の判定がなされたことに基づいて、当該判定の対象となった権利に対応する変動表示中において、表示結果が前記特定表示結果となることを報知する特定表示結果確定報知演出（大当り確定報知演出）を実行する特定表示結果確定報知演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４７のＳ５０７、図４９のＳ５５１〜Ｓ５５４、図４５のＳ８０２）と、
前記事前決定手段によって前記変動表示を開始する権利に対応する数値データが特定の数値データである旨の判定がなされたことに基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている数値データのうちに特定の数値データが含まれているか否かを判定する保留判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１３のＳ２１６，Ｓ２２６）と、
該保留判定手段によって前記特定の数値データが含まれていると判定されたことに基づいて、所定の報知演出（先読演出）を実行するか否かを決定する報知演出決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５１のＳ５８８、図５３のＳ６０９）と、
該報知演出決定手段によって前記所定の報知演出を実行する旨の決定がなされたことに基づいて、前記変動表示部に前記特定表示結果が導出表示された後、前記所定の報知演出を実行する報知演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４７のＳ５０７、図４９のＳ５５１〜Ｓ５５４、図４５のＳ８０２）と、
前記所定の報知演出の実行対象となった権利に対応する変動表示の期間において、当該変動表示の表示結果が前記特定表示結果であることを報知する放出演出（図５５（Ａ），（Ｇ），（Ｍ））を実行する放出演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４７のＳ５０６、図４８のＳ５４０〜Ｓ５４４、図４５のＳ８０２）とをさらに備え、
前記特定表示結果確定報知演出実行手段は、放出演出実行手段により前記放出演出が実行される変動表示においては、当該放出演出が実行されるよりも前の前記特定表示結果確定報知演出の実行を制限する（図４９のＳ５５２で先読演出実行フラグが「１」のときには、大当り確定報知演出を実行するためのＳ５５３，Ｓ５５４を実行しないことにより、大当り確定報知演出を実行しない）。
このような構成によれば、所定の報知演出の実行対象となった権利に対応する変動表示の期間において、当該変動表示の表示結果が特定表示結果であることを報知する放出演出が実行される変動表示においては、当該放出演出が実行されるよりも前の特定表示結果確定報知演出の実行が制限されるので、放出演出が実行されるより前に特定表示結果確定報知演出が実行されてしまうことを防止でき、放出演出の演出効果が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
（１２）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。