【手続補正書】
【提出日】平成28年6月30日(2016.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第１のモードに自動的に決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第１のモード又はユーザ操作の数を前記第１のモードよりも低減して対戦を進行する第２のモードに決定するステップと、
該決定した進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、
を実行させるためのプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ユーザが前記対戦に勝利した場合にユーザに付与される報酬に関する情報を前記通信端末に表示させるステップを更に実行させる、プログラム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のプログラムであって、
前記進行ステップにおいて、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を前記通信端末に表示させ、前記ユーザ操作に応じて前記プレイヤキャラクタに前記行動を実行させると、前記第１の画像に対する前記ユーザ操作の受け付けを一時的に停止させる、プログラム。
【請求項４】
請求項１又は２に記載のプログラムであって、
前記進行ステップにおいて、
前記対戦の進行方法が前記第１のモードである場合、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を前記通信端末に表示させて前記対戦を進行し、
前記対戦の進行方法が前記第２のモードである場合、前記画像を前記通信端末に表示させることなく、前記対戦を進行する、プログラム。
【請求項５】
通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバであって、
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するサーバ制御部と、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第１のモードに自動的に決定し、前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第１のモード又はユーザ操作の数を前記第１のモードよりも低減して対戦を進行する第２のモードに決定する進行方法決定部と、を備え、
前記サーバ制御部は、該決定した進行方法により前記対戦を進行させる、ゲームサーバ。
【請求項６】
通信端末と、該通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバと、を含むゲームシステムの制御方法であって、
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第１のモードに自動的に決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第１のモード又はユーザ操作の数を前記第１のモードよりも低減して対戦を進行する第２のモードに決定する決定ステップと、
該決定した進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、
を含む、ゲームシステムの制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第１のモードに自動的に決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第１のモード又はユーザ操作の数を前記第１のモードよりも低減して対戦を進行する第２のモードに決定するステップと、
該決定した進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、
を実行させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明に係るプログラムは、
前記コンピュータに、
前記ユーザが前記対戦に勝利した場合にユーザに付与される報酬に関する情報を前記通信端末に表示させるステップを更に実行させることが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、
前記進行ステップにおいて、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を前記通信端末に表示させ、前記ユーザ操作に応じて前記プレイヤキャラクタに前記行動を実行させると、前記第１の画像に対する前記ユーザ操作の受け付けを一時的に停止させることが好ましい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明に係るプログラムは、
前記進行ステップにおいて、
前記対戦の進行方法が前記第１のモードである場合、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を前記通信端末に表示させて前記対戦を進行し、
前記対戦の進行方法が前記第２のモードである場合、前記画像を前記通信端末に表示させることなく、前記対戦を進行することが好ましい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明に係るゲームサーバは、
通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバであって、
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するサーバ制御部と、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第１のモードに自動的に決定し、前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第１のモード又はユーザ操作の数を前記第１のモードよりも低減して対戦を進行する第２のモードに決定する進行方法決定部と、を備え、
前記サーバ制御部は、該決定した進行方法により前記対戦を進行させることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、本発明に係るゲームシステムの制御方法は、
通信端末と、該通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバと、を含むゲームシステムの制御方法であって、
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第１のモードに自動的に決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第１のモード又はユーザ操作の数を前記第１のモードよりも低減して対戦を進行する第２のモードに決定する決定ステップと、
該決定した進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、を含むことを特徴とする。