(57)【要約】  到来する音響信号に応答し、刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官（１；１’；１”）によって電気的刺激を生成する方法であって、この方法は、アレイ内において起動される刺激装置と、これらの電極の起動時間と、を判定する段階と；信号の低振幅成分を表している電極の起動が、信号の高振幅成分を表している近接した装置の起動よりも遅延するように、起動時間に対して時間的な調節を適用する段階と、を含んでいる。【選択図】図１
2007521855.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
到来する音響信号に応答し、刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官によって刺激を生成する方法であって、
前記アレイ内において起動される刺激装置と、これらの電極の起動時間と、を判定する段階と、
前記信号の低振幅成分を表している装置の起動が、前記信号の高振幅成分を表している近接した装置の起動よりも遅延するように、前記起動時間に対して時間的な調節を適用する段階と、
を含む方法。
【請求項２】
前記聴覚人工器官は、蝸牛内に埋植可能であり、且つ、線形アレイを形成している請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記聴覚人工器官の電極アレイは、聴覚脳内に埋植可能であり、且つ、線形アレイの形態にマッピングされたグリッドを形成している請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記刺激装置の起動時間に適用される前記時間的な調節は、近接した刺激装置によって印加される刺激の振幅から導出される請求項１から３のいずれか一項記載の方法。
【請求項５】
それぞれの刺激装置の前記起動時間は、レイテンシー関数に従って時間的に調節され、これにより、近接した刺激の振幅の重み付けされた合計が、特定の装置によって印加される刺激の重み付けされた振幅を超過している場合に、前記特定の装置について、時間的な調節が適用される請求項４記載の方法。
【請求項６】
前記レイテンシー関数は、前記近接した装置によって印加される前記刺激にセンタリングされ、遅延なしの最小値に限定された制限を有するメキシカンハット形状を定義している請求項５記載の方法。
【請求項７】
前記レイテンシー関数
【数１】
2007521855.tif 000010
は、次式によって定義されており、
【数２】
2007521855.tif 000011
ここで、Ａxは、装置ｘによって印加される刺激の振幅であり、ａは、倍率であり、Ｎは、前記レイテンシー関数が制約されている装置の数であり、ｇ（ｙ）は、装置ｙによって印加される刺激の振幅である請求項６記載の方法。
【請求項８】
前記聴覚人工器官の前記電極アレイは、非同時刺激が前記刺激装置のアレイによって印加されることを必要としており、
前記方法は、前記アレイの異なる装置によって印加される刺激間に時間的な競合が存在している場合に、高振幅刺激を優先し、１つ又は複数の低振幅刺激を破棄する段階を更に含む請求項１から７のいずれか一項記載の方法。
【請求項９】
前記聴覚人工器官は、非同時刺激が前記刺激装置のアレイによって印加されることを必要としており、
前記方法は、前記アレイの異なる装置によって印加される刺激間に時間的な競合が存在している場合に、高振幅刺激を優先し、１つ又は複数の刺激スロットにより、１つ又は複数の低振幅刺激に更なる時間遅延を適用する段階を更に含む請求項１から７のいずれか一項記載の方法。
【請求項１０】
刺激装置のアレイは、１つ又は複数の電極を含んでおり、それぞれの電極は、刺激パルスの印加によって起動される請求項１から９のいずれか一項記載の方法。
【請求項１１】
前記刺激装置のアレイは、薬物を既定の場所においてユーザーに供給する１つ又は複数の薬物供給ユニットを含む請求項１から９の中のいずれか一項記載の方法。
【請求項１２】
前記薬物供給ユニットは、流体マイクロチャネルである請求項１１記載の方法。
【請求項１３】
刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官によって印加される刺激を生成するシステムであって、
前記アレイ内の刺激装置を選択的に起動するスティミュレータユニットと、
受信した音響信号を処理し、請求項１〜１２の中のいずれか一項記載の方法を実行することによって前記スティミュレータユニットの動作を制御するプロセッサと、
を含むシステム。
【請求項１４】
前記スティミュレータユニットは、刺激パルスを前記電極に選択的に印加することによって前記１つ又は複数の電極を起動するべく機能する請求項１０に従属する場合の請求項１３記載のシステム。
【請求項１５】
前記スティミュレータユニットは、薬物保存装置と、前記薬物保存装置内に保存されている薬物を前記薬物供給ユニットを通じてユーザーに供給する薬物供給ポンプと、を含む請求項１１又は１２の中のいずれか一項に従属する場合の請求項１３記載のシステム。
【請求項１６】
刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官によって印加される刺激を生成するシステム内において使用するプロセッサであって、前記システムは、前記電極アレイ内の刺激装置を選択的に起動するスティミュレータユニットを含む、プロセッサにおいて、
受信した信号を処理し、請求項１から１３のいずれか一項記載の方法を実行することによって前記スティミュレータユニットの動作を制御するデジタル信号処理手段を含むプロセッサ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、聴覚人工器官によって印加される電気的刺激の生成に関する。本発明は、蝸牛及び聴覚脳の刺激に使用するのに適しており、本発明については、これらの例示的な非限定的アプリケーションとの関連において説明するのが便利であろう。
【背景技術】
【０００２】
マルチチャネルの蝸牛インプラントの初期の信号処理設計においては、電極刺激を制御するべく、第２フォルマント（Ｆ２）とピッチ（Ｆ０）を抽出していた。Ｆ２の周波数によって、電極刺激の場所を制御し、Ｆ０によって、刺激のレートを制御していたのである（１ピッチ周期当たり、１つの電極のみを刺激していた）。第１フォルマント（Ｆ１）を抽出すると共に、それぞれのピッチ周期ごとに、対応した第２の刺激電極を追加することにより、改善が施されている。米国特許第５，２７１，３９７号明細書に記載されているＭＵＬＴＩＰＥＡＫ  ｓｔｉｍｕｌａｔｉｏｎ  ｓｔｒａｔｅｇｙにおいては、３つの固定電極の刺激を追加することにより、高周波情報を追加しているが、刺激時間は、依然として、音声スピーチの場合には、Ｆ０によって制御されており、非音声スピーチの場合には、ランダムである。
【０００３】
豪州特許第６５７，９５９号明細書に記載されているＳｐｅｃｔｒａｌ  Ｍａｘｉｍａ  Ｓｏｕｎｄ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ（ＳＭＳＰ）ｓｔｒａｔｅｇｙと米国特許第５，５９７，３８０号明細書に記載されているＳＰＥＡＫ  ｓｔｒａｔｅｇｙは、固定した刺激レートと、音響スペクトルにおける最大値に対応した刺激電極を使用している点が、その他のものとは異なっている。米国特許第４，２０７，４４１号明細書には、別の固定レート方式であるＣＩＳについて記載されている。この方式においては、少数の電極のすべてを刺激することにより、音響スペクトルを表している。最近、以上の方式のすべてを実行可能なＡＣＥ方式が開発されており、ＳＭＳＰ戦略について、いくつかの刺激の順序付け（「最大〜最小」及び「最小〜最大」を含む振幅の順序付け（この場合には、最大値の振幅によって、それぞれの分析サイクルにおける刺激の順序付けを制御している）及び周波数特定性（ｔｏｎｏｔｏｐｉｃ）順序付け（この場合には、刺激の順序付けは、「最高周波数〜最低周波数」である）が検討されている（Ｖａｄａｌｉ他による「Ｍｕｌｔｉｃｈａｎｎｅｌ  ｃｏｃｈｌｅａｒ  ｉｍｐｌａｎｔ  ｓｐｅｅｃｈ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ：  Ｆｕｒｔｈｅｒ  ｖａｒｉａｔｉｏｎｓ  ｏｆ  ｔｈｅ  ｓｐｅｃｔｒａｌ  ｍａｘｉｍａ  ｓｏｕｎｄ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  ｓｔｒａｔｅｇｙ」（Ａｎｎａｌｓ  ｏｆ  Ｏｔｏｌｏｇｙ、Ｒｈｉｎｏｌｏｇｙ  ＆  Ｌａｒｙｎｇｏｌｏｇｙ、Ｓｕｐｐｌｅｍｅｎｔ  １６６、第１０４巻、第９号、第２部、３７８〜３８１頁、１９９５年）。周波数特定性順序付け方式は、雑音中のスピーチ認識において、わずかな改善を示している。ＳＰＥＡＫ及びＡＣＥ方式は、いずれも、既定のものとして周波数特定性順序付け方式を使用している。
【０００４】
最近のその他の進展は、国際特許出願第０２／０９６１５３号（ＷＯ  ０２／０９６１５３）明細書に記述されている「Ａ  ｐｅａｋ−ｄｅｒｉｖｅｄ  ｔｉｍｉｎｇ  ｓｔｉｍｕｌａｔｉｏｎ  ｓｔｒａｔｅｇｙ  ｆｏｒ  ａ  ｍｕｌｔｉ−ｃｈａｎｎｅｌ  ｃｏｃｈｌｅａｒ  ｉｍｐｌａｎｔ」、国際特許出願第０１／９９４７０号（ＷＯ  ０１／９９４７０）に記述されている「Ｓｏｕｎｄ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  ｆｏｒ  ａ  ｃｏｃｈｌｅａｒ  ｉｍｐｌａｎｔ」（これは、「Ｔｒａｖｅｌｌｉｎｇ  Ｗａｖｅ  Ｓｔｒａｔｅｇｙ（進行波方式）」と呼ばれている）、並びに、国際特許出願第ＰＣＴ／ＡＵ０３／００６３９号（ＰＣＴ／ＡＵ０３／００６３９）明細書に記述されている「Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  ｏｆ  ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌ  ｓｔｉｍｕｌｉ  ｆｏｒ  ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  ｔｏ  ａ  ｃｏｃｈｌｅａ」である（これは、「ＳＴＡＲ」と呼ばれている）。これらの方式においては、フィルタを使用することにより、到来するオーディオ信号に関する空間／時間情報を抽出した後に、フィルタリング済みの信号の特性に基づいて、聴覚神経をときどき刺激している。進行波方式（Ｔｒａｖｅｌｌｉｎｇ  Ｗａｖｅ  Ｓｔｒａｔｅｇｙ）及びＳＴＡＲも、進行波の遅延を導入することにより、励起のタイミングを制御している。
【０００５】
聴覚脳幹インプラントは、人間のための代替聴覚人工器官であり、通常は、蝸牛神経核内に埋植される。聴覚脳インプラントは、下丘（中脳）及び聴覚皮質を含む聴覚系の任意の領域を刺激するための装置である。これらは、一般に、線形構造の蝸牛電極ではなく、グリッドパターンを有する電極のクラスタとして構築されている。電極を聴覚脳内に外科的に配置し、電極に周波数を割り当てできるように、埋植された電極の「場所／ピッチ」の等価性を判定した後に、蝸牛インプラントと類似した刺激方式を使用して刺激する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
正常な聴力を有する聞き手の応答によく似た聴覚脳ニューロンの応答を結果的に得ることができる聴覚人工器官アレイによって印加される刺激を生成する方法及びシステムを提供することが要望されている。
【０００７】
又、既知の電極刺激生成方法及びシステムの１つ又は複数の欠点を改善又は克服可能な聴覚人工器官によって印加される刺激を生成する方法及びシステムを提供することが要望されている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様は、到来する音響信号に応答し、刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官によって刺激を生成する方法を提供しており、この方法は、アレイ内において起動される刺激装置と、これらの装置の起動時間と、を判定する段階と；信号の低振幅成分を表している装置の起動が、信号の高振幅成分を表している近接した装置の起動よりも遅延するように、時間的な調節を起動時間に適用する段階と；を含んでいる。
【０００９】
聴覚人工器官は、蝸牛内に埋植可能であり、線形のアレイを形成している。或いは、この代わりに、聴覚人工器官は、聴覚脳内に埋植可能であり、線形アレイの形態にマッピングされたグリッドを形成可能である。
【００１０】
起動時間の時間的な調節は、振幅の側抑圧に類似した方式によって導出される遅延を使用して判定可能である。振幅の側抑圧の場合には、特定の周波数成分の振幅を、それを取り囲んでいる成分の振幅によって決定される量だけ、低減している。一方、この時間的な調節方式においては、この代わりに、取り囲んでいる成分の振幅により、特定の周波数成分の刺激に遅延を導入している。これを「側時間遅延（ｌａｔｅｒａｌ  ｔｅｍｐｏｒａｌ  ｄｅｌａｙ）」と呼ぶ。
【００１１】
それぞれの刺激装置の起動時間は、レイテンシー関数に従って時間的に調節可能であり、これにより、近接した刺激の振幅の重み付けされた合計が、特定の電極によって印加される刺激の重み付けされた振幅を超過している場合に、その特定の装置について、時間的な調節を適用する。
【００１２】
一実施例においては、レイテンシー関数は、近接した装置によって印加される刺激にセンタリングされ、遅延なしの最小値に限定された制限を有するメキシカンハットの形状を定義している。
【００１３】
このレイテンシー関数
【００１４】
【数１】
2007521855.tif 000003
【００１５】
は、次のように定義可能である。
【００１６】
【数２】
2007521855.tif 000004
【００１７】
ここで、Ａxは、装置ｘによって印加される刺激の振幅であり、ａは、倍率であり、Ｎは、レイテンシー関数が制約されている装置の数であり、ｇ（ｙ）は、装置ｙによって印加される刺激の振幅である。
【００１８】
非同時刺激が刺激装置のアレイによって印加されることを聴覚人工器官が必要としており、アレイの異なる装置によって印加される刺激の間に時間的な競合が存在している場合には、本方法は、高振幅の刺激を優先し、１つ又は複数の低振幅の刺激を破棄する段階を更に包含可能である。
【００１９】
非同時刺激が刺激装置のアレイによって印加されることを聴覚人工器官が必要としており、アレイの異なる装置によって印加される刺激の間に時間的な競合が存在している場合には、本方法は、高振幅の刺激を優先し、１つ又は複数の刺激スロットにより、１つ又は複数の低振幅の刺激に対して更なる時間遅延を適用する段階を更に包含可能である。
【００２０】
本発明の一実施例においては、刺激装置のアレイは、１つ又は複数の電極を含んでおり、それぞれの電極は、刺激パルスの印加によって起動される。
【００２１】
別の実施例においては、刺激装置のアレイは、既定の場所においてユーザーに薬物を供給する１つ又は複数の薬物供給ユニットを含んでいる。薬物供給ユニットは、流体マイクロチャネルとして実現可能である。
【００２２】
本発明の別の態様は、刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官によって印加される刺激を生成するシステムを提供しており、このシステムは、アレイ内の刺激装置を選択的に起動するスティミュレータユニットと、受信した音響信号を処理し、前述の方法を実行することによってスティミュレータユニットの動作を制御するプロセッサと、を含んでいる。
【００２３】
刺激装置が電極である本発明の実施例においては、スティミュレータユニットは、刺激パルスを電極に選択的に印加することによって１つ又は複数の電極を起動するべく機能可能である。
【００２４】
刺激装置が薬物供給ユニットである本発明の実施例においては、スティミュレータユニットは、薬物保存装置と、薬物保存装置内に保存されている薬物を薬物供給ユニットを通じてユーザーに供給する薬物供給ポンプと、を包含可能である。
【００２５】
本発明の更なる態様は、刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官によって印加される刺激を生成するシステムにおいて使用されるプロセッサを提供しており、このシステムは、アレイ内の刺激装置を選択的に起動するスティミュレータユニットを含んでおり、プロセッサは、受信した音響信号を処理し、前述の方法を実行することによってスティミュレータユニットの動作を制御するデジタル信号処理手段を含んでいる。
【００２６】
神経生理学の記録は、関連性の乏しい情報よりも対象の周波数を高速で処理する動的な方式により、蝸牛神経核（脳幹内における聴覚処理の第１段階）が周波数情報をタイミング情報に変換していることを示唆している。これは、抑制と興奮の相互作用を通じて実現される。「対象の周波数」とは、取り囲んでいる周波数よりもその振幅が大きい周波数のことである。本発明は、腹側蝸牛神経核内の細胞外及び細胞内の記録から得られた生理学的データに基づいて、レイテンシーモデルによって刺激のタイミングを変更可能な聴覚人工器官により、蝸牛、聴覚脳幹、又は聴覚脳のその他の領域に印加される刺激を生成する。低振幅周波数帯において、蝸牛インプラント又は聴覚脳インプラントの刺激装置の励起を、その隣接する高振幅周波数帯よりも遅延させている。
【００２７】
本発明を適用可能な一般的な音響処理方式は、蝸牛インプラント又は聴覚脳インプラントの刺激のために現時点において実装又は提案されている任意の方式であってよい。以下においては、これらの方式を「ベース」方式と呼ぶこととする。具体的には、到来する音響信号の特性に基づいて正確な時間で電極を刺激する方式が好ましいであろう。これらには、「Ｐｅａｋ−Ｄｅｒｉｖｅｄ  Ｔｉｍｉｎｇ  Ｓｔｉｍｕｌａｔｉｏｎ」方式、「Ｔｒａｖｅｌｌｉｎｇ  Ｗａｖｅ」方式、及びＳＴＡＲ戦略が含まれる（但し、これらに限定されない）。
【００２８】
本発明は、既存の音響処理方式から結果的に得られる刺激シーケンスを処理することにより、刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官によって印加される刺激を生成する方法を提供しており、この方法は、近接した装置の刺激振幅と比較したその刺激振幅に応じて装置の刺激時間に遅延を導入する段階を伴っている。刺激装置の起動時間は、ベース刺激方式及びレイテンシー関数によって通常使用されている時間から取得される。
【００２９】
生理学データは、重要ではない周波数に対して、（進行波を補償するために既に導入済みのものとは無関係に）遅延を導入すると、スピーチ内のフォルマントや雑音中の信号などの重要な情報が早期に脳に送られ、この結果、これらの識別が促進され、スピーチ認識が改善されることを示している。この処理に関与する神経要素は、雑音に対して最も良好に反応することから、この遅延は、雑音中のスピーチ認識にとって特に重要であろう。この遅延を蝸牛神経核間の相互抑制性接続を通じて更に改善するメカニズムも存在している。
【００３０】
ＶＣＮ（Ｖｅｎｔｒａｌ  Ｃｏｃｈｌｅａｒ  Ｎｕｃｌｅｕｓ：腹側蝸牛神経核）の星状母集団は、Ｔ及びＤ星状細胞に分かれている。Ｄ星状細胞は、抑制性であり、興奮性であるＴ星状ニューロンに対して突出していることが知られている。ＶＣＮ内における細胞内生体内研究により、Ｄ星状ニューロンが、Ｔ星状細胞よりも大幅に短いレイテンシーを初期復極に対して示し、これは、短い第１スパイクレイテンシーにも反映されることが実証されている。Ｄ及びＴ星状細胞の形態的組織が付与された場合に、長期の抑制は、Ｔ星状ニューロン内のスパイクの規則性を低減可能であるが、データは、所与の周波数のトーンにおいて、Ｄ星状細胞からの高速持続時間抑制性入力により、その強度に応じて、トーンのものを下回る又は上回るＣＦによってＴ星状細胞の発火の開始を遅延させることができるという説得力のある証拠を提供している。これは、活動電位生成のタイミングをプレゼンテーションの周波数に関連付け可能であることを意味している。従って、所与の周波数において、Ｄ星状細胞は、異なるＩＳＯ周波数ラミナ内に配置されている隣接するＴ星状細胞の発火を遅延させ、周波数識別用のタイミングキューを提供する。
【００３１】
Ｄ星状細胞の抑制は、持続時間（＜１０ｍｓ）とシナプス遅延（〜０．３ｍｓ）の両方において高速であり、広帯域刺激に対して最も反応する。これは、解剖学的に設けられた遅延ラインを必要とすることなしに、適切な神経遅延を確立する際に、決定的な役割を果たすことができる。Ｄ星状細胞を介した抑制は、雑音中において起動される可能性が高く、提案されているように、抑制が、Ｔ星状細胞内における規則的なチョッピング動作の維持に役割を果たしている場合には、興奮及び抑制のタイミング及び相互作用が、雑音が多い環境においては、信号検出にとって特に決定的なものとなろう。これは、雑音中における信号検出のみならず、コーディングの全体にとっても、重要であり、且つ、モノーラル及びバイノーラル情報のコーディングにおいて、解剖学的に設けられた遅延ラインの必要性を回避し、これよりも動的な組織を提供可能である。
【００３２】
正常な聴力を有する人間の聴覚経路内においては、抑制性接続が、この役割を果たしているのであろう。しかしながら、聴覚脳インプラントは、聴覚神経をバイパスし、これにより、この処理が行われる可能性を除去している。従って、刺激のレイテンシー制御を導入することにより、聴覚脳に対するこの動作が回復すると考えられる。又、聴力が低下している人物の抑制性経路は、一定期間にわたる聴覚入力の欠如に起因し、損なわれているという証拠が存在する。従って、この方式により、特に、雑音が存在する状況において、蝸牛インプラントユーザーのスピーチ認識を改善可能である。
【００３３】
以下の説明においては、本発明の刺激を生成する方法及びシステムの様々な特徴について更に詳細に参照している。本発明に関する理解を促進するべく、以下の説明においては、好適な実施例において本発明を示されている添付の図面を参照している。しかしながら、本発明は、添付図面に示されている好適な実施例に限定されるものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
まず、図１を参照すれば、処理済みの信号に応答し、刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官によって印加される刺激を生成するシステムが概略的に示されている。この実施例においては、蝸牛内に埋植される電極アレイ１が、ケーブル２を介して、レシーバ／スティミュレータユニット（Ｒｅｃｅｉｖｅｒ−Ｓｔｉｍｕｌａｔｏｒ  Ｕｎｉｔ：ＲＳＵ）３に接続している。電極アレイの物理的な形態は、図示のものと異なったものであってよく、これは、装置と埋植の場所によって左右される。埋植されたシステムは、図示のように、好ましくは、チューニングされたコイルＲＦシステム５、６を介して、制御信号及びパワーを外部のスピーチプロセッサユニットから受信する。但し、経皮的な接続などの任意の代替接続法を利用することも可能であり、或いは、皮膚を通じた伝送を必要としない完全な埋植が可能な装置を使用することも可能である。
【００３５】
コイル６は、所望のシーケンス、タイミング、及び振幅において刺激パルスを印加することにより、ＲＳＵ３が電極アレイ内の電極をアクティブにさせるべく、プロセッサ７によって変調された信号を伝達する。そして、プロセッサ７は、ユーザーが着用している、又はユーザー内に埋植された、マイクロフォン８から電気的なアナログ信号を受信する。本発明は、プロセッサの動作と、特に、電極を起動するための刺激シーケンスの後処理方法に関係している。
【００３６】
図２は、図１に示されているシステムの一変形を示しており、この場合には、電極アレイ１’は、蝸牛を完全にバイパスしている聴覚脳インプラントの一部を形成している。電極アレイ１’は、脳の基部において又は、聴覚経路内の更に高い位置において聴覚脳に直接装着されている。電極アレイ１’は、線形電極アレイの形態にマッピングされたグリッドを形成している。
【００３７】
図３は、プレフィルタリング及びＡＤＣブロック９、フィルタバンク１０、刺激生成ブロック１１、タイミングレイテンシーブロック１２、刺激選択及び順序付けブロック１３、及び音量成長関数ブロック１４を含むプロセッサ７の様々な機能ブロックを示している。プレフィルタリング及びＡＤＣブロック９は、既知の電子回路及びアナログ信号サンプリング法を使用して実装可能であり、機能ブロック１０〜１４は、既知のデジタル信号処理法を使用して実装可能である。
【００３８】
ベース音響処理
音響は、マイクロフォン８によって記録される。マイクロフォンは、本質的に、到来する信号にプレエンファシスを適用可能である。この信号を低域通過フィルタリングすることによってサンプリングの際のエイリアシングを防止した後に、プレフィルタリング及びＡＤＣブロック９内のアナログ／デジタルコンバータによってサンプリングする。次いで、この信号に対して、この信号を異なる周波数を表すいくつかのチャネルに分割するベース音響処理を実行する１０。ＣＩ−２４Ｍの蝸牛インプラントを使用している本発明の実施例においては、最大で２２個のチャネルを使用可能である。次いで、ベース音響処理システムは、刺激パルスの印加によって起動される電極を判定すると共に、この起動を実行するべき時間をも独自に判定する１１。Ｐｅａｋ−Ｄｅｒｉｖｅｄ  Ｔｉｍｉｎｇ  Ｓｔｉｍｕｌａｔｉｏｎ方式の場合には、これらは、それぞれのフィルタリングされた波形がゼロ交差の間においてピークに到達する時間であり、Ｔｒａｖｅｌｌｉｎｇ  Ｗａｖｅ及びＳＴＡＲ戦略の場合には、これらは、それぞれのフィルタリング波形の整流された又は閾値交差時間から抽出された時間に、それぞれの電極に導入されている進行波遅延を加えたものである。その他のベース刺激方式は、刺激時間を生成する独自の方法を具備している。
【００３９】
振幅に基づいた興奮時間レイテンシーの導入
フィルタバンク１０内の隣接するフィルタ帯の振幅に対するそのフィルタ帯の振幅に基づいて、更なるレイテンシーを導入する。図４に示されている関数は、横方向の時間遅延を利用したレイテンシー関数の可能な形態を示している。これは、出力の振幅を変更する代わりに、出力のタイミングを調節していることを除いて、従来の側抑圧（この場合には、近接する周波数成分の振幅により、フィルタ帯の振幅を抑圧している）に類似した方式で機能する。従って、それぞれの電極の起動時間に適用される時間的な調節は、近接した電極によって印加される刺激の振幅から導出される。この図においては、刺激電極は、刺激電流パルスの印加によって起動されることになる電極を表している。
【００４０】
刺激電極に近接した電極の起動の時間は、次の式によって決定される。
【００４１】
【数３】
2007521855.tif 000005
【００４２】
ここで、Ｔxは、電極ｘを刺激する時間であり、Ｔbase（ｘ）は、電極ｘ用のベース方式の起動時間であり、
【００４３】
【数４】
2007521855.tif 000006
【００４４】
は、その他の電極用の取り囲んでいるフィルタ帯に対するこのフィルタ帯の振幅の関係によって発生する時間的な遅延である。
【００４５】
このレイテンシー関数
【００４６】
【数５】
2007521855.tif 000007
【００４７】
は、近接した電極によって印加される刺激にセンタリングされ、ゼロの最小値に限定されるという更なる制限を有するメキシカンハット形状を定義している。取り囲んでいる電極用のフィルタ帯の振幅の重み付けされた合計が、現在の電極の振幅を超過している場合に、遅延が導入されることになる。極大である電極の場合には、重み付けされた合計は、負となり、従って、更なる遅延は、追加されない。しかしながら、より大きな振幅を有する近隣の電極又は電極のグループが存在している場合には、起動時間が遅延されることになる。
【００４８】
【数６】
2007521855.tif 000008
【００４９】
の式は、次の形態を有している。
【００５０】
【数７】
2007521855.tif 000009
【００５１】
ここで、図４に示されているように、Ａxは、電極ｘによって印加される刺激の振幅であり、ａは、倍率であり、Ｎは、レイテンシー関数が制約されている電極の数であり、ｇ（ｙ）は、それぞれの電極ｙによって印加される刺激の振幅である。レイテンシー関数は、電極アレイ内の限られた数の電極にのみ制約することも可能であり、或いは、アレイ内のすべての電極を包含することも可能である。Ｎの実際の値は、対象の聞き手、聴覚人工器官、及び聴覚環境に従って変化可能である。
【００５２】
図１に示されている電極アレイ１は、通常、２２個の電極を含んでいるが、レイテンシー関数は、高振幅刺激が印加される電極に近接した制限された数の電極に制約されている。図４に示されている例においては、レイテンシー関数は、低周波数における４つの電極と、高周波数における５つの電極に制約されている（但し、これらの中の４つは、寄与していない）。図４は、代表的な蝸牛インプラント又は聴覚脳インプラント内における電極の模範的なサブセットを表していることを理解されたい。マルチ電極インプラントは、現時点においては、４〜２２個の電極を含んでいるが、将来においては、更に多くの数の電極を包含可能である。本発明は、任意の数の電極を含むマルチ電極インプラントに適用可能である。
【００５３】
又、本発明のその他の実施例においては、低周波数及び高周波数側の様々な周波数範囲を含む様々な範囲及び形状のレイテンシー関数を使用可能であり、これは、様々な刺激電極において変化可能である。前述のレイテンシー関数は、本発明に使用するのに適したレイテンシー関数の可能な１つの形態に過ぎず、当業者であれば、信号の低振幅成分を表している電極の刺激を、信号の高振幅成分を表している近接した電極に対して遅延させるその他の関数を想起可能であることを理解されたい。
【００５４】
聴覚脳インプラントの処理方式は、前述の図４に示されているものに類似している。電極は、通常、線形構成にはなっておらず、従って、この方式は、通常、聴覚脳人工器官に規定された方法によって割り当てられ、且つ、図４に示されている電極アレイの形態にマッピングされた周波数を使用することにより、動作する。
【００５５】
更なる処理
電極刺激時間にレイテンシーを導入した後に、制御は、ベース刺激方式に戻される。到来する時間インターバルにおいて起動される電極を判定すると共に、競合の問題（この場合には、刺激選択および順序付けブロック１３内において、複数電極の起動時間が同一であってよい）を処理するべく、電極の選択及び順序付けの実行を要するのは、この段階である。インプラントは、１秒当たりに提供可能な刺激の数によって制限されており、従って、この制限が遵守されることを電極の選択によって保証する必要がある。これを実行する手順は、通常、最大の刺激振幅を有する電極を選択するというものであるが、これは、ベース方式と、使用している人工器官によって左右される。
【００５６】
最新のインプラントは、複数電極が同時に起動しないことを必要としている。これが、競合を検討する理由である。又、これは、ベース方式によっても左右されるが、ベース方式がこの可能性を考慮していない場合には、高振幅刺激を優先し、低振幅刺激を破棄又は更に遅延可能である。非同時起動を必要としている聴覚人工器官によって提供される刺激を刺激スロットに分割可能である（この場合に、スロットは、許容されたそれぞれの起動時間ごとに、１つずつ存在している）。例えば、１秒当たり１４，４００パルスの最大刺激レートを具備したＣＩ−２４Ｍは、１秒当たり１４，４００個の刺激スロットを具備している。ベース方式により、刺激をこれらの刺激スロットに割り当てる。電極の競合を克服するべく導入する余分の遅延は、低振幅刺激を次のスロットにシフトさせることにより、実行可能である。次いで、次のスロットを検討し、複数の刺激がそのスロット内に存在している場合には、低振幅刺激を次のスロットにシフトさせる。この手順をそれぞれの刺激スロットについて継続する。刺激は、妥当な時間量を超過して延期された場合には、誤った刺激を回避するべく、破棄されることになる。この時間は、約０．５ｍ秒であるが（これは、ＣＩ−２４Ｍの約２２個の刺激スロットに対応している）、これは、様々な電極及び様々な実装について変化可能である。
【００５７】
それぞれの電極選択のサイクルの後に、標準的な音量成長関数（Ｌｏｕｄｎｅｓｓ  Ｇｒｏｗｔｈ  Ｆｕｎｃｔｉｏｎ：ＬＧＦ）と、音量成長関数ブロック１４によってユーザー用に保存されているマップ（Ｔ及びＣレベル）を使用し、刺激を電流レベルにマッピングする。ＬＧＦは、刺激レベルを音量に関係付けることにより、主観的な音量の適切な増大を得る対数関数である。保存されているマップは、ユーザーに対して許容されている最小及び最大電流レベルを規定している。この場合にも、これは、インプラント及びベース方式の特性である。
【００５８】
次いで、聴覚人工器官とインターフェイスすると共に、電極選択及び電流レベル情報を装置にエンコードするレシーバ／刺激ユニット３に対して刺激シーケンスを伝送する。
【００５９】
本発明を適用可能な別の聴覚人工器官は、薬物供給神経インプラントアレイである。これは、ニューロンとの化学的なインターフェイスを確立可能な薬物供給アレイを使用した新しい形態のインプラントである。又、これらのアレイは、電流によってニューロンを起動する電極をも包含可能である。薬物供給装置と電気刺激装置の両方を含むアレイは、ハイブリッド神経インプラントシステムと呼ばれる。薬物供給アレイは、神経要素の個々のクラスタ上の受容体を起動して神経活動を刺激する流体マイクロチャネルなどの薬物供給ユニットを通じて薬物を選択的に放出する。薬物の供給は、ニューロンの膜電位を変更するべく機能し、これにより、ローカルニューロンを興奮又は抑制する。ニューラルの刺激のために薬物供給を使用する利点は、アレイが、伝達の繊維を刺激しないか又は、ニューロン内における逆伝播を起動しないという点にある。
【００６０】
図５は、処理済みの信号に応答し、刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官によって印加される刺激を生成するシステムの実施例を示しており、これは、図１及び図２に示されている聴覚人工器官刺激システムに類似している。但し、この実施例においては、レシーバ／刺激ユニット３−が、薬物供給装置２０と、薬物供給装置２０内に保存されている薬物をケーブル２内において稼働する流体マイクロチャネル２２を介してユーザーに供給するポンプ２１と、を含んでいる。流体マイクロチャネルの端部（黒い点：この模範的なものには、参照符号２３が付与されている）は、聴覚脳を刺激するためのハイブリッドアレイ１−の一部を形成している。又、ハイブリッドアレイ１−は、レシーバ／刺激ユニット３−の一部を形成する制御回路２５を介した刺激パルスの印加によって選択的に起動される電極（白い点：この代表的なものには、参照符号２４が付与されている）をも含んでいる。このケースにおいては、流体マイクロチャネルによって印加された刺激の振幅は、それぞれの流体マイクロチャネルによって供給される薬物の量に対応しており、電極によって印加されるスティミュレータの振幅は、それぞれの電極に印加された電気刺激パルスの振幅によって決定される。ハイブリッドアレイ１−−内のそれぞれの刺激装置の刺激を生成する前述の方法は、図１及び図２に示されている本発明の実施例と関連して先程説明した方法に準拠している。
【００６１】
本発明の精神及び範囲を逸脱することなしに、以上の電気刺激のレイテンシーを変更する方法に対して、様々な変更及び／又は追加を実行可能であることを理解されたい。例えば、本発明のその他の実施例においては、刺激装置のアレイは、別個の電気的刺激を伴うことなしに、薬物の適用によってのみ聴覚脳の刺激が実行されるように、薬物供給ユニットのみを包含可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】蝸牛内に埋植された電極アレイを刺激するシステムの第１実施例の概略図である。
【図２】聴覚脳内に埋植された電極アレイを刺激するシステムの第２実施例の概略図である。
【図３】図１及び図２に示されている電極刺激システムの一部を形成するプロセッサの機能ブロックを示す概略図である。
【図４】図１及び図２に示されている電極刺激システムの特定の電極に導入する遅延量の判定に使用されるレイテンシー関数の模範的な形態である。
【図５】薬物供給ユニットのアレイ内において薬物を選択的に放出し、蝸牛内に埋植された電極アレイを刺激するシステムの実施例の概略図である。
【図１】
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【図２】
2007521855.tif 000013
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年8月17日(2006.8.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
到来する音響信号に応答し、刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官によって刺激を生成する方法であって、
前記アレイ内において起動される刺激装置と、これらの刺激装置の起動時間と、を判定する段階と、
前記信号の低振幅成分を表している刺激装置の起動が、前記信号の高振幅成分を表している近接した装置の起動よりも遅延するように、前記起動時間に対して時間的な調節を適用する段階と、
を含む方法。
【請求項２】
前記聴覚人工器官は、蝸牛内に埋植可能であり、且つ、線形アレイを形成している請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記聴覚人工器官の刺激装置アレイは、聴覚脳内に埋植可能であり、且つ、線形アレイの形態にマッピングされたグリッドを形成している請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記刺激装置の起動時間に適用される前記時間的な調節は、近接した刺激装置によって印加される刺激の振幅から導出される請求項１から３のいずれか一項記載の方法。
【請求項５】
それぞれの刺激装置の前記起動時間は、レイテンシー関数に従って時間的に調節され、これにより、近接した刺激の振幅の重み付けされた合計が、特定の装置によって印加される刺激の重み付けされた振幅を超過している場合に、前記特定の装置について、時間的な調節が適用される請求項４記載の方法。
【請求項６】
前記レイテンシー関数は、前記近接した装置によって印加される刺激にセンタリングされ、遅延なしの最小値に限定された制限を有するメキシカンハット形状を定義している請求項５記載の方法。
【請求項７】
前記レイテンシー関数
【数１】
2007521855.tif 000017
は、次式によって定義されており、
【数２】
2007521855.tif 000018
ここで、Ａxは、装置ｘによって印加される刺激の振幅であり、ａは、倍率であり、Ｎは、前記レイテンシー関数が制約されている装置の数であり、ｇ（ｙ）は、装置ｙによって印加される刺激の振幅である請求項６記載の方法。
【請求項８】
前記聴覚人工器官の前記刺激装置アレイは、非同時刺激が前記刺激装置のアレイによって提供されることを必要としており、
前記方法は、前記アレイの異なる装置によって印加される刺激間に時間的な競合が存在している場合に、高振幅刺激を優先し、１つ又は複数の低振幅刺激を破棄する段階を更に含む請求項１から７いずれか一項記載の方法。
【請求項９】
前記聴覚人工器官は、非同時刺激が前記刺激装置のアレイによって印加されることを必要としており、
前記方法は、前記アレイの異なる装置によって印加される刺激間に時間的な競合が存在している場合に、高振幅刺激を優先し、１つ又は複数の刺激スロットにより、１つ又は複数の低振幅刺激に更なる時間的遅延を適用する段階を更に含む請求項１〜７の中のいずれか一項記載の方法。
【請求項１０】
刺激装置のアレイは、１つ又は複数の電極を含んでおり、それぞれの電極は、刺激パルスの印加によって起動される請求項１から９のいずれか一項記載の方法。
【請求項１１】
前記刺激装置のアレイは、薬物を既定の場所においてユーザーに供給する１つ又は複数の薬物供給ユニットを含む請求項１から９のいずれか一項記載の方法。
【請求項１２】
前記薬物供給ユニットは、流体マイクロチャネルである請求項１１記載の方法。
【請求項１３】
刺激装置のアレイを含んでいる聴覚人工器官によって印加される刺激を生成するシステムであって、
前記アレイ内の刺激装置を選択的に起動するスティミュレータユニットと、
受信した音響信号を処理し、請求項１〜１２のいずれか一項記載の方法を実行することによって前記スティミュレータユニットの動作を制御するプロセッサと、
を含むシステム。
【請求項１４】
前記スティミュレータユニットは、刺激パルスを前記電極に選択的に印加することにより、前記１つ又は複数の電極を起動するべく機能する請求項１０に従属する場合の請求項１３記載のシステム。
【請求項１５】
前記スティミュレータユニットは、薬物保存装置と、前記薬物保存装置内に保存されている薬物を前記薬物供給ユニットを通じてユーザーに供給する薬物供給ポンプと、を含む請求項１１又は１２の中のいずれか一項に従属する場合の請求項１３記載のシステム。
【請求項１６】
刺激装置のアレイを含む聴覚人工器官によって印加される刺激を生成するシステム内において使用するプロセッサであって、前記システムは、前記刺激装置アレイ内の刺激装置を選択的に起動するスティミュレータユニットを含む、プロセッサにおいて、
受信した信号を処理し、請求項１から１２のいずれか一項記載の方法を実行することによって前記スティミュレータユニットの動作を制御するデジタル信号処理手段を含むプロセッサ。
【国際調査報告】
2007521855.tif 000019
2007521855.tif 000020
2007521855.tif 000021