【手続補正書】
【提出日】平成28年5月23日(2016.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
可変表示が開始される前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果にもとづいて、特定のタイミングにおいて当該判定の対象となった可変表示が実行される前に開始される可変表示において、少なくとも保留記憶に対応して表示される保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様にする保留予告演出を含む所定予告演出を実行する所定予告演出実行手段と、
報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記所定予告演出実行手段は、前記特定のタイミングにおいて前記報知演出実行手段によって可変表示中に報知演出のうちの特定報知演出が実行されている場合には、保留表示の表示態様に対しては前記保留予告演出を実行せず、
前記報知演出実行手段は、前記特定報知演出として、可動部材を動作させる演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、可変表示が開始される前に、有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）と、開始前判定手段の判定結果にもとづいて、特定のタイミング（例えば、始動入賞が発生したタイミング、保留記憶を消化し保留表示をシフトするタイミング）において当該判定の対象となった可変表示が実行される前に開始される可変表示において、少なくとも保留記憶に対応して表示される保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様にする保留予告演出を含む所定予告演出（例えば、保留予告演出）を実行する所定予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１１，Ｓ６０１２を実行する部分）と、報知演出（例えば、所定演出、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出）を実行する報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８００Ａの所定演出処理を実行する部分や、ステップＳ８００４で選択した予告演出に応じたプロセスデータに従ってステップＳ８１０５を実行する部分）とを備え、所定予告演出実行手段は、特定のタイミングにおいて報知演出実行手段によって可変表示中に報知演出のうちの特定報知演出（例えば、所定演出、可動物予告演出）が実行されている場合には、保留表示の表示態様に対しては保留予告演出を実行せず（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０００でＹのとき、ステップＳ６００１以降の処理に移行することなく保留予告演出処理（１）を終了する。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００５でＹのときステップＳ６００８以降の処理に移行せず、保留予告演出を開始しない）、報知演出実行手段は、特定報知演出として、可動部材を動作させる演出を実行することを特徴とする。そのような構成により、特定報知演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
なお、「所定予告演出を制限する」とは、所定予告演出の制限期間内に発生した始動入賞（始動領域への遊技媒体の通過）に対応する保留記憶に対して、全く所定予告演出の設定を行わず所定予告演出を実行しない概念と、所定予告演出の開始タイミングを遅らせる概念との両方を含む。さらに、「所定予告演出を制限する」という概念には、既に現在表示中である保留表示に対応する保留記憶に対して、遡及的に所定予告演出を実行することを禁止したり、所定予告演出の開始タイミングを遅らせたりすることも含まれる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段２）手段１において、可変表示手段として、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後可変表示の開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過した後可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを有し、第２識別情報の可変表示は第１識別情報の可変表示に優先して実行される（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５２〜Ｓ５４が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示が優先実行される）遊技機であって、第２始動領域を遊技媒体が通過しやすい第１状態（例えば、可変入賞球装置１５の開放状態）と、当該第１状態よりも遊技媒体が通過しにくい第２状態（例えば、可変入賞球装置１５の閉鎖状態）とに制御可能な始動領域制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２７の普通図柄プロセス処理において可変入賞球装置１５を開放状態や閉鎖状態に制御する部分）を備え、報知演出実行手段は、特定報知演出として、第２始動領域が第１状態に制御されることを報知する報知演出（例えば、所定演出）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００Ａを実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく保留記憶の中に有利状態の可能性があるものをストックした状態で遊技が実行されることを防止し、射幸性が必要以上に高くなることを防止することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、開始前判定手段は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態に制御されるか否かの判定を実行し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する）、所定予告演出実行手段は、開始前判定手段によって有利状態に制御されるか否かの判定が実行されるときに特定報知演出が実行されている場合には当該特定報知演出が終了した後に特定条件が成立したこと（例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと）にもとづいて所定予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０００でＹと判定したときや、ステップＳ６００５でＹと判定したときには、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングでステップＳ６５１３，Ｓ６５１４を実行して保留予告演出を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定予告演出の実行タイミングを遅らせることにより、特定報知演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（手段５）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、報知演出が実行されているか否かを判定する報知演出判定手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０００，Ｓ６００５を実行する部分）を備え、開始前判定手段は、報知演出判定手段によって報知演出のうちの特定報知演出（例えば、所定演出、可動物予告演出）が実行されていると判定された場合には当該特定報知演出が終了した後に特定条件が成立したこと（例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと）にもとづいて有利状態に制御されるか否かの判定を実行する（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０００でＹと判定したときや、ステップＳ６００５でＹと判定したときには、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングでステップＳ６５１０ａを実行して先読み判定を行う）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開始前判定手段による判定タイミングを遅らせることにより、特定報知演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（手段６）本発明による遊技機の他の態様は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、光を透過可能な透光性を有する導光板と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの情報にもとづいて可変表示に対応した演出を実行する演出制御手段とを備え、遊技制御手段は、未だ開始していない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、可変表示が開始される前に、有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）と、保留記憶手段が記憶する保留記憶が増加したときに保留記憶情報を送信する保留記憶情報送信手段と、開始前判定手段の判定結果を示す判定結果情報を送信する判定結果情報送信手段とを含み、演出制御手段は、判定結果情報にもとづいて、特定のタイミング（例えば、始動入賞が発生したタイミング、保留記憶を消化し保留表示をシフトするタイミング）において当該判定の対象となった可変表示が実行される前に開始される可変表示において所定予告演出（例えば、保留予告演出）を実行する所定予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１１，Ｓ６０１２を実行する部分）と、リーチ演出（例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出）を実行するリーチ演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８００４で選択したリーチを含む変動パターンに応じたプロセスデータに従ってステップＳ８１０５を実行する部分）と、少なくとも保留記憶情報または判定結果情報のうちのいずれか一方の情報を正常に受信できなかった場合に、他方の情報を正常に受信した場合であっても、所定予告演出の実行を制限する所定予告演出制限手段とを含み、導光板は、発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、所定予告演出実行手段は、特定のタイミングにおいてリーチ演出実行手段によって可変表示中にリーチ演出のうちの特定リーチ演出（例えば、スーパーリーチ演出）が実行されている場合には、所定予告演出の実行を制限し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０００でＹのとき、ステップＳ６００１以降の処理に移行することなく保留予告演出処理（１）を終了する）、リーチ演出実行手段は、特定リーチ演出として、発光体を発光させることにより導光板に設けられた反射部から該遊技機の前面に光を出射させる発光演出を実行することを特徴とする。そのような構成により、特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
なお、この実施の形態において、「所定予告演出を制限する」とは、所定予告演出の制限期間内に発生した始動入賞（始動領域への遊技媒体の通過）に対応する保留記憶に対して、全く所定予告演出の設定を行わず所定予告演出を実行しない概念と、所定予告演出の開始タイミングを遅らせる概念との両方を含む。さらに、「所定予告演出を制限する」という概念には、既に現在表示中である保留表示に対応する保留記憶に対して、遡及的に所定予告演出を実行することを禁止したり、所定予告演出の開始タイミングを遅らせたりすることも含まれる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（手段８）手段６または手段７において、開始前判定手段は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態に制御されるか否かの判定を実行し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する）、所定予告演出実行手段は、開始前判定手段によって有利状態に制御されるか否かの判定が実行されるときに特定リーチ演出が実行されている場合には当該特定リーチ演出が終了した後に特定条件が成立したこと（例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと）にもとづいて所定予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０００でＹと判定したときには、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングでステップＳ６５１３，Ｓ６５１４を実行して保留予告演出を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定予告演出の実行タイミングを遅らせることにより、特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（手段９）手段６または手段７において、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、リーチ演出が実行されているか否かを判定するリーチ演出判定手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０００を実行する部分）を備え、開始前判定手段は、リーチ演出判定手段によってリーチ演出のうちの特定リーチ演出が実行されていると判定された場合には当該特定リーチ演出が終了した後に特定条件が成立したこと（例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと）にもとづいて有利状態に制御されるか否かの判定を実行する（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０００でＹと判定したときには、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングでステップＳ６５１０ａを実行して先読み判定を行う）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開始前判定手段による判定タイミングを遅らせることにより、特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（手段１０）手段１から手段９のうちのいずれかにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からの情報にもとづいて可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）を実行する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能な保留記憶情報（例えば、第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する保留記憶情報送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２２０Ａ，Ｓ１２２０Ｂを実行する部分）と、開始前判定手段の判定結果を示す判定結果情報（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する判定結果情報送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａ，Ｓ１２１８Ｂ，Ｓ１２１９Ｂを実行する部分）とを含み、演出制御手段は、少なくとも保留記憶情報または判定結果情報のうちのいずれかを正常に受信することができなかった場合に、所定予告演出の実行を制限する所定予告演出制限手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６００３でＮのときやステップＳ６００４でＮのとき、ステップＳ６００８以降の処理に移行せず、保留予告演出を開始しない）を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開始前判定手段の判定結果にもとづかずに誤って所定予告演出を実行してしまうことを防止することができ、所定予告演出の信頼性の低下を防止することができる。