【手続補正書】
【提出日】平成28年9月16日(2016.9.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ及び複数の属性が混在するパネルをタイル状にゲーム画像として生成するゲーム画像生成手段と、
前記プレイヤキャラクタを起点として前記複数の属性が混在するパネルのうち隣り合う同一属性のパネルを選択する入力を受けて、選択されたパネルの属性と、前記プレイヤキャラクタが攻撃対象とした敵キャラクタの属性との関係に応じて当該敵キャラクタに与えるダメージを決定する敵ダメージ決定手段と、
敵キャラクタがゲーム画像上を移動し、前記プレイヤキャラクタと当該敵キャラクタとの相対的な位置の関係に応じて前記プレイヤキャラクタに与えるダメージを決定するプレイヤダメージ決定手段と、
を備えるサーバ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のサーバ装置であって、
前記敵ダメージ決定手段は、連続的に選択されたパネルの数に応じてダメージを決定するサーバ装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のサーバ装置であって、
前記敵ダメージ決定手段は、複数の前記敵キャラクタを攻撃対象として、当該敵キャラクタに与えるダメージを決定するサーバ装置。
【請求項４】
プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ及び複数の属性が混在するパネルをタイル状にゲーム画像として表示する表示手段と、
前記プレイヤキャラクタを起点として前記複数の属性が混在するパネルのうち隣り合う同一属性のパネルを選択する入力を受け付ける入力手段と、
前記入力手段で選択されたパネルの属性と、前記プレイヤキャラクタが攻撃対象とした敵キャラクタの属性との関係に応じて当該敵キャラクタに与えるダメージを決定する敵ダメージ決定手段と、
敵キャラクタがゲーム画像上を移動し、前記プレイヤキャラクタと当該敵キャラクタとの相対的な位置の関係に応じて前記プレイヤキャラクタに与えるダメージを決定するプレイヤダメージ決定手段と、
を備える電子ゲーム装置。
【請求項５】
請求項４に記載の電子ゲーム装置であって、
前記敵ダメージ決定手段は、前記入力手段において連続的に選択されたパネルの数に応じてダメージを決定する電子ゲーム装置。
【請求項６】
請求項４又は５に記載の電子ゲーム装置であって、
前記敵ダメージ決定手段は、複数の前記敵キャラクタを攻撃対象として、当該敵キャラクタに与えるダメージを決定する電子ゲーム装置。
【請求項７】
コンピュータを、
プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ及び複数の属性が混在するパネルをタイル状にゲーム画像として表示する表示手段と、
前記プレイヤキャラクタを起点として前記複数の属性が混在するパネルのうち隣り合う同一属性のパネルを選択する入力を受け付ける入力手段と、
前記入力手段で選択されたパネルの属性と、前記プレイヤキャラクタが攻撃対象とした敵キャラクタの属性との関係に応じて当該敵キャラクタに与えるダメージを決定する敵ダメージ決定手段と、
敵キャラクタがゲーム画像上を移動し、前記プレイヤキャラクタと当該敵キャラクタとの相対的な位置の関係に応じて前記プレイヤキャラクタに与えるダメージを決定するプレイヤダメージ決定手段と、
して機能させる電子ゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の１つの態様は、プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ及び複数の属性が混在するパネルをタイル状にゲーム画像として生成するゲーム画像生成手段と、前記プレイヤキャラクタを起点として前記複数の属性が混在するパネルのうち隣り合う同一属性のパネルを選択する入力を受けて、選択されたパネルの属性と、前記プレイヤキャラクタが攻撃対象とした敵キャラクタの属性との関係に応じて当該敵キャラクタに与えるダメージを決定する敵ダメージ決定手段と、敵キャラクタがゲーム画像上を移動し、前記プレイヤキャラクタと当該敵キャラクタとの相対的な位置の関係に応じて前記プレイヤキャラクタに与えるダメージを決定するプレイヤダメージ決定手段と、を備えるサーバ装置である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
ここで、前記敵ダメージ決定手段は、連続的に選択されたパネルの数に応じてダメージを決定することが好適である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、前記敵ダメージ決定手段は、複数の前記敵キャラクタを攻撃対象として、当該敵キャラクタに与えるダメージを決定することが好適である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の別の態様は、プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ及び複数の属性が混在するパネルをタイル状にゲーム画像として表示する表示手段と、前記プレイヤキャラクタを起点として前記複数の属性が混在するパネルのうち隣り合う同一属性のパネルを選択する入力を受け付ける入力手段と、前記入力手段で選択されたパネルの属性と、前記プレイヤキャラクタが攻撃対象とした敵キャラクタの属性との関係に応じて当該敵キャラクタに与えるダメージを決定する敵ダメージ決定手段と、敵キャラクタがゲーム画像上を移動し、前記プレイヤキャラクタと当該敵キャラクタとの相対的な位置の関係に応じて前記プレイヤキャラクタに与えるダメージを決定するプレイヤダメージ決定手段と、
を備える電子ゲーム装置である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の別の態様は、コンピュータを、プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ及び複数の属性が混在するパネルをタイル状にゲーム画像として表示する表示手段と、前記プレイヤキャラクタを起点として前記複数の属性が混在するパネルのうち隣り合う同一属性のパネルを選択する入力を受け付ける入力手段と、前記入力手段で選択されたパネルの属性と、前記プレイヤキャラクタが攻撃対象とした敵キャラクタの属性との関係に応じて当該敵キャラクタに与えるダメージを決定する敵ダメージ決定手段と、敵キャラクタがゲーム画像上を移動し、前記プレイヤキャラクタと当該敵キャラクタとの相対的な位置の関係に応じて前記プレイヤキャラクタに与えるダメージを決定するプレイヤダメージ決定手段と、して機能させる電子ゲームプログラムである。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
ここで、前記敵ダメージ決定手段は、前記入力手段において連続的に選択されたパネルの数に応じてダメージを決定することが好適である。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、前記敵ダメージ決定手段は、複数の前記敵キャラクタを攻撃対象として、当該敵キャラクタに与えるダメージを決定することが好適である。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】