【事件の表示】
　特願２０１３−２２１９８２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　４月３０日出願公開、特開２０１５−　８３０４３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成２５年１０月２５日の出願であって、平成２７年３月３日付け拒絶理由通知に対して、同年５月１１日付けで手続補正がされたところ、同年１１月９日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、平成２８年２月１６日に拒絶査定不服審判の請求がされたものである。
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２７年５月１１日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものであると認められる（記号Ａ〜Ｌは、分説するため当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　収納手段に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段の判定結果に対応する特別図柄を表示可能であり、前記特別遊技判定手段の抽選１回毎に前記特別図柄の変動表示と停止を行う特別図柄表示手段と、
Ｄ　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
Ｅ　遊技者に対して前記遊技用記録媒体の取り忘れを注意する注意表示を行う注意表示手段と、
Ｆ　遊技媒体の遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口と、
Ｇ　前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口と、
Ｈ　前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態または前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態にて遊技を進行させる遊技進行手段と、
　を備え、
Ｉ　前記特別遊技判定手段は、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技を行うか否かを判定し、
Ｊ　前記特別遊技実行手段は、
　　前記特別遊技として、前記特別入賞口を開放させることにより、該特別入賞口への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される所定の開放特別遊技を制御可能な特別遊技制御手段を備え、
Ｋ　前記特別遊技制御手段は、前記非特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第１始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記所定の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、第１の期間にわたるエンディング動作を制御し、前記特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記所定の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、前記第１の期間よりも短い第２の期間にわたるエンディング動作を制御し、
Ｌ　前記注意表示手段は、前記所定の開放特別遊技が制御されたとき、前記収納手段に前記遊技用記録媒体が収納されているか否かに関係なく、前記第１の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行い、前記第２の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行わないことを特徴とする遊技機。」
３　先願明細書等及びその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願の日前の他の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた特願２０１３−１５１６９３号（特開２０１５−１９９３４号公報を参照。以下、「先願」という。）の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「先願明細書等」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【請求項１】
　所定の始動条件の成立を契機に
所定の特別遊技に当選したか否か
を判定する判定手段
　
前記判定手段による判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段
　前記判定手段による判定結果に基づいて遊技状態を前記特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、
　該遊技状態設定手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に設定されていない状態で前記判定手段によって前記特別遊技後に前記特定遊技状態に移行すると判定された場合、前記特別遊技実行手段による当該特別遊技の開始後に外部装置に挿入された遊技媒体の取り忘れに遊技者の注意を喚起するための注意喚起演出を演出手段に実行させる制御を行うことが可能であることを特徴とする
遊技機
（イ）「【００１０】
　
遊技機１
には、
遊技媒体貸出装置
１Ａが隣接して配置されている
　
この遊技球貸出装置１Ａには、プリペイドカード等の遊技用カードを挿入するためのカード挿入口１００が設けられている
この遊技用カードからのカード残高の引き落としを受けて、その引き落とし金額に応じた遊技媒体（遊技球）を貸し出す
　また、カード挿入口１００に遊技用カードを挿入した後は、遊技球の貸出、カードの排出に係る操作の全てを遊技機１側で行うことが出来るようになっている。このため、遊技機１には、上記した購入ボタン２８０、返却ボタン２８１が設けられている。
　また、遊技機１は、遊技球受皿部内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きホタン２８２、遊技用カードの金額に応じた度数が表示される残度数表示部２８３等を備えている。
　なお、本実施形態はパチスロ機にも適用可能であり、その場合、遊技媒体はコインである。
【００１１】
　音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
　さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
　上記のようにして発射された
遊技球が
遊技領域３内を落下する
【００１２】
　次に、遊技盤２の遊技領域３の構成について説明する。
　図１、図２において、
遊技領域３の中央には
飾り部材６が設けられている
　また、
遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３及び第２始動口１４が設けられている
　第２始動口１４は、第２始動口開閉扉１４ｂを有しており、第２始動口開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、第２始動口開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１３】
　ここで、
第１始動口１３には
第１始動口スイッチ１３ａ
が設けられ、第２始動口１４には
第２始動口スイッチ１４ａ
が設けられている
第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、
大当たり遊技や小当たり遊技といった特別遊技を実行する権利獲得の抽選
が行われる
  さらに
飾り部材６の右側の領域には、
第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７が設けられている
　このため、ゲート１５、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７には、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が通過または入賞しないように構成されている。
【００１４】
　ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ１５ａ（図３参照）が設けられており、ゲートスイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
　
第１大入賞口１６は、
第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される
第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面に突出していると、
遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる
【００１５】
　
第２大入賞口１７は、通常、第２大入賞口開閉扉
１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている
第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放されるとともに、
遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる
　さらに遊技領域３の最下部の領域には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
　一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００１６】
　遊技盤２の左下方には、
第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１
等の表示領域９が設けられている
　上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するものである。第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するためのものである。
【００１７】
　ここで、「特別遊技抽選」とは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。特別遊技抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、
第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において特別図柄用の複数のＬＥＤが
変動表示を行い、
特別遊技抽選の結果に対応する組み合わせでＬＥＤを停止表示させて
（ウ）「【００２３】
　図３は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
　この図３に示す遊技制御装置には、
遊技の進行を制御する
遊技制御基板２１１
　
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２
等を有し
　遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１６ａ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１７ａ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、一般入賞口１８内に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ等が接続されている。
・・・・・
【００２８】
　払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８、遊技球購入ボタン２８０等の制御を行う。
　また払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
　盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
　
払出制御装置２５１には、外部装置である遊技媒体貸出装置１Ａが接続され
（エ）「【００３１】
　次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数は、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
　本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
　なお、
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入賞し易い遊技状態をいう
（オ）「【００５２】
［変動パターン選択処理］
　図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
　ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ１６１において、
時短遊技状態であることを示す時短フラグ
　一方、ステップＳ１６１において、時短フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ１６３において、変動パターンテーブルとして、非時短遊技状態用テーブルをセットしてステップＳ１６４に進む。
　次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１６４において、先に取得した変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップＳ１６５において、セットされた変動パターンテーブルと変動パターン乱数値とに基づいて、変動パターンの設定を行って、変動パターン選択処理を終了する。」
（カ）「【００５８】
　次に、図１１（ｂ）に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。なお、
図１１（ｂ）に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルは、大当たりまたは小当たり時における変動パターンの決定方法が、図１１（ａ）に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされる
（キ）「【００６９】
［大入賞口処理］
　図１５は、
遊技制御基板のＣＰＵ
　
ＣＰＵ２１２は、
特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、
ラウンド回数
の設定を行う
【００７０】
　図１６は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、例えば
特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数
を４Ｒ
に設定する
大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数
を１６Ｒ
に設定し
　また特別遊技が小当たりであった場合は、例えばラウンド数（Ｒ数）を１Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×２回に設定する。
【００７１】
　次に、
ＣＰＵ２１２は、
第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にする
　次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２８において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップＳ２２９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
　ステップＳ２２９において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判定した場合は、ステップＳ２３０において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了する。つまり、
開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態にする
　一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
　また、ステップＳ２２８において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ２２９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく、ステップＳ２３０において、
第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了する
【００７２】
　次に、
ＣＰＵ２１２は、
　ステップＳ２３１において、
大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、
エンディングを開始すると共に、
エンディングコマンドをセットする
　次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３４において、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする。
この後、
エンディング時間が経過したか否かの判定を行い
（ク）「【００７４】
［遊技状態設定処理］
　図１７は、
遊技制御基板のＣＰＵ
　
ＣＰＵ２１２は、
　一方、ステップＳ２４１において、小当たりでないと判定した場合は、次にステップＳ２４２において、通常当たり（通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり）であるか否かの判定を行い、
通常当たりであると判定した場合は
時短フラグをＯＮにする
【００７５】
　また、ステップＳ２４２において、
通常当たりでないと判定した場合は、
高確フラグをＯＮにすると共に、
　次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２４７において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判定を行い、
時短付き当たりであると判定した場合は
時短フラグをＯＮにする
時短付き当たりでないと判定した場合
時短フラグをＯＦＦにする
（ケ）「【００８３】
［コマンド受信処理］
　図２０は、
演出制御基板のＣＰＵ
　この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４０１において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ４０２において、保留数増加コマンド受信処理を実行する。
・・・・・
【００８７】
　以下に、本発明の特徴的な実施形態を説明する。
　本発明は、遊技中における所定のタイミングで、
カードサンド（遊技媒体貸出装置）１Ａ
遊技者に注意喚起する演出
　まず、本発明の実施形態に係る注意喚起演出の基本的な態様を例示する。
　図２１は、本実施形態のプリペイドカード取り忘れ注意喚起演出の第１の態様を示す図である。
　図２１に示す態様は、
画像表示装置７に表示する画像を使用して注意喚起を行う
　図２１に示す
プリペイドカード取り忘れ注意喚起演出画像
は、カードサンド１Ａに挿入されているプリペイドカードの取り忘れ
に注意するよう呼びかける内容を有する画像
（コ）「【００９２】
　図２５は、
大当たり遊技のエンディング中に注意喚起演出を行う場合の画面遷移
　図２５（ａ）に示すように、画像表示装置７で演出図柄３１が変動表示されて大当たり態様で停止後（図２５（ｂ））、図２５（ｃ）のオープニング画像が画像表示装置７に表示される。
　その後、図２５（ｄ）、（ｅ）に示すように所定ラウンド数（大当たり図柄乱数で決められる大当たり種別に基づくラウンド数）の大当たり遊技が行われ、それが終了するとエンディング期間となる。
　
エンディング期間において
社名ロゴを画像表示装置７に表示した後、
注意画像５０
を画像表示装置７に表示する
　所定数以上の出球の獲得が期待される「出球有り大当たり」のエンディング時に注意喚起を行うことで、プリペイドカードの取り忘れを効果的に防止することが出来る。
　特に、出球有り大当たりの終了時には所定数の出球が既に獲得されており、遊技者が持ち球遊技を始める直前に注意喚起を行うことで、非常に効果的にプリペイドカードの取り忘れを防止することが出来る。
【００９３】
　図２６は、大当たり遊技のエンディング中に注意喚起演出を行う場合の画面遷移を説明する図（その２）である。
　（ａ）〜（ｅ）までは図２５と同じであるため、説明を省略する。
　図２６の例では、図２６（ｆ）において、（ｄ）〜（ｅ）のラウンド遊技終了後に移行するモードを報知する演出（モード移行演出）を行った後で、（ｇ）において社名ロゴを表示する。そして、（ｆ）に示すモード移行演出の画像に注意喚起演出画像５０ａを重畳させて表示する。
　このようにすることで、モード移行演出を行う場合でも、専用画面で注意喚起演出画像５０を表示する場合に比べてエンディング時間を短縮することが出来る。もちろん、（ｆ）のモード移行演出ではなく、（ｇ）の社名ロゴに注意喚起演出画像５０ａを重畳して表示しても良い。
　
なお、図２５に示すようにモード移行演出を行わない場合でも、社名ロゴに注意喚起演出画像５０ａを重畳して表示することでさらにエンディング時間を短縮できる。
　
エンディング時間を短縮することで、ラウンド遊技終了後、遊技者が直ぐに遊技球の発射を開始するため、遊技機の稼働の向上にも繋がる。
　なお、注意喚起演出画像５０ａを他の演出や画像と重畳して表示する場合は、専用画面での表示に比べて注意喚起演出が目立たなくなるため、発光するエフェクトをかけるなどして他の演出に埋没しないようするのが望ましい。」
（サ）「【０１０６】
　図３２は、
演出制御基板のＣＰＵ
　これは、図２５、図２６に示したエンディング中の注意喚起演出に対応する処理である。  
ＣＰＵ２２２は、
変動開始コマンドに含まれる大当たり図柄乱数の判定結果が長当たりあるか否かを判定する
　
判定結果が長当たり遊技であると判定した場合、
注意喚起演出を含むエンディング演出を選択する
　判定結果が長当たり遊技ではないと判定した場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ５２２において注意喚起演出を含まないエンディング演出を選択する。
　なお、Ｓ５２０において長当たりと判断された場合、
その長当たりが、
通常遊技状態から
確変や時短を伴う有利状態に移行可能な長当たり（初当たり）である場合に限って注意喚起演出を行う
　
すなわち、上記の初当たりでない場合すなわち有利状態における長当たりでは、注意喚起演出を行わずとも良い。
（シ）上記（イ）の段落【００１３】には、「ここで、
第１始動口１３には
第１始動口スイッチ１３ａ
が設けられ、第２始動口１４には
第２始動口スイッチ１４ａ
が設けられている
第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、
特別遊技を実行する権利獲得の抽選
が行われる
　一方、上記（ア）の【請求項１】には、「所定の始動条件の成立を契機に
所定の特別遊技に当選したか否か
を判定する判定手段
　そして、「特別遊技を実行する権利獲得の抽選」は、「所定の特別遊技に当選したか否かを判定すること」といえるから、「特別遊技を実行する権利獲得の抽選」を行うのは、「
判定手段
　したがって、先願明細書等には、「
前記判定手段は、第１始動口１３に設けられている第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動口１４に設けられている第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、特別遊技を実行する権利獲得の抽選を行う
（ス）上記（キ）の段落【００６９】には、「図１５は、
遊技制御基板のＣＰＵ
ＣＰＵ２１２は、
特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、
ラウンド回数
の設定を行う
　また、同段落【００７０】には、「図１６は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、例えば
特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数
を４Ｒ
に設定する
大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数
を１６Ｒ
に設定し
　また、同段落【００７１】には、「次に、
ＣＰＵ２１２は、
第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にする
開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態にする
　一方、上記（ア）の【請求項１】には、「
前記判定手段による判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段
　そして、特別遊技フラグが判定手段による判定に基づいてＯＮにされるものであることは明らかであり、遊技制御基板のＣＰＵ２１２は、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、ラウンド回数の設定と大入賞口の開閉を行うものであって、判定手段による判定結果に基づいて特別遊技を実行するものといえるから、「
特別遊技実行手段
　したがって、先願明細書等には、「
前記特別遊技実行手段は、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数を４Ｒに設定し、大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数を１６Ｒに設定し、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にし、開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態にする
（セ）
（セ−１）
　上記（カ）の段落【００５８】には、「なお、
図１１（ｂ）に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルは、大当たりまたは小当たり時における変動パターンの決定方法が、図１１（ａ）に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされる
　また、上記（イ）の段落【００１３】には、「ここで、
第１始動口１３には
第１始動口スイッチ１３ａ
が設けられ、第２始動口１４には
第２始動口スイッチ１４ａ
が設けられている
第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、
大当たり遊技や小当たり遊技といった特別遊技を実行する権利獲得の抽選
が行われる
　そして、時短遊技状態時と非時短遊技状態時のいずれであっても、遊技球が第１始動口１３と第２始動口１４のいずれにも入球可能であることは明らかであるから、先願明細書等には、「
非時短遊技状態時に第１始動口１３に設けられている第１始動口スイッチ１３ａが遊技球の入球を検出した場合と、時短遊技状態時に第２始動口１４に設けられている第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合の両方で、特別遊技を実行する権利獲得の抽選が行われる
（セ−２）
　上記（キ）の段落【００６９】には、「図１５は、
遊技制御基板のＣＰＵ
ＣＰＵ２１２は、
特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、
　そして、「ステップＳ２２２」の後続の処理について説明する同段落【００７２】には、「次に、
ＣＰＵ２１２は、
大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、
エンディングを開始する
この後、
エンディング時間が経過したか否かの判定を行い
　また、同段落【００７０】には、「図１６は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、例えば
特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合
大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合
　そうすると、先願明細書等には、「
遊技制御基板のＣＰＵ２１２は、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、通常時短付き長当たり又は高確率時短付き長当たりの大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、エンディングを開始し、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行う
　上記（セ−１）及び（セ−２）より、非時短遊技状態時に第１始動口１３に入球した場合のエンディングを「第１のエンディング」と表現し、時短遊技状態時に第２始動口１４に入球した場合のエンディングを「第２のエンディング」と表現すると、先願明細書等には、「
遊技制御基板のＣＰＵ２１２は、非時短遊技状態時に第１始動口１３に設けられている第１始動口スイッチ１３ａが遊技球の入球を検出して特別遊技を実行する権利獲得の抽選が行われ、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、通常時短付き長当たり又は高確率時短付き長当たりの大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、第１のエンディングを開始し、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、時短遊技状態時に第２始動口１４に設けられている第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出して特別遊技を実行する権利獲得の抽選が行われ、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、通常時短付き長当たり又は高確率時短付き長当たりの大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、第２のエンディングを開始し、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行う
　上記（ア）〜（サ）の記載事項及び（シ）〜（セ）の認定事項を総合すると、先願明細書等には、次の発明（以下、「先願発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｌは、本願発明の記号Ａ〜Ｌに対応させて付した。）。
「ａ　プリペイドカード等の遊技用カードを挿入するためのカード挿入口１００が設けられており、この遊技用カードからのカード残高の引き落としを受けて、その引き落とし金額に応じた遊技媒体（遊技球）を貸し出す遊技球貸出装置１Ａが、隣接して配置されている遊技機１であって、（【００１０】）
ｂ　大当たり遊技や小当たり遊技といった所定の特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段と、（【請求項１】、【００１３】）
ｃ　特別図柄用の複数のＬＥＤが変動表示を行い、特別遊技抽選の結果に対応する組み合わせでＬＥＤを停止表示させる第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１と、（【００１６】、【００１７】）
ｄ　前記判定手段による判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、（【請求項１】）
ｅ　遊技媒体貸出装置１Ａに挿入されているプリペイドカードの取り忘れに注意するよう遊技者に呼びかける内容を有するプリペイドカード取り忘れ注意喚起演出画像を表示する画像表示装置７と、（【００８７】）
ｆ　遊技球が落下する遊技領域３の中央下側の領域に設けられている、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３及び第２始動口１４と、（【００１１】、【００１２】）
ｇ　遊技領域３の中央に設けられている飾り部材６の右側の領域に設けられている第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７であって、第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御され、第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球が入球可能となる第１大入賞口１６と、通常、第２大入賞口開閉扉１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としており、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放されると遊技球が入球可能となる第２大入賞口１７と、（【００１２】〜【００１５】）
ｈ　通常当たりであると判定した場合は、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入賞し易い時短遊技状態であることを示す時短フラグをＯＮにし、通常当たりでないと判定した場合は、高確フラグをＯＮにすると共に、時短付き当たりであると判定した場合は時短フラグをＯＮにし、時短付き当たりでないと判定した場合は時短フラグをＯＦＦにし、遊技の進行を制御する遊技制御基板のＣＰＵ２１２と、（【００２３】、【００３１】、【００５２】、【００７４】、【００７５】）
　を備え、
ｉ　前記判定手段は、第１始動口１３に設けられている第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動口１４に設けられている第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、特別遊技を実行する権利獲得の抽選を行い、（シ）
ｊ　前記特別遊技実行手段は、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数を４Ｒに設定し、大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数を１６Ｒに設定し、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にし、開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態にし、（ス）
ｋ　遊技制御基板のＣＰＵ２１２は、非時短遊技状態時に第１始動口１３に設けられている第１始動口スイッチ１３ａが遊技球の入球を検出して特別遊技を実行する権利獲得の抽選が行われ、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、通常時短付き長当たり又は高確率時短付き長当たりの大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、第１のエンディングを開始し、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、時短遊技状態時に第２始動口１４に設けられている第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出して特別遊技を実行する権利獲得の抽選が行われ、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、通常時短付き長当たり又は高確率時短付き長当たりの大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、第２のエンディングを開始し、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、（セ）
ｌ　演出制御基板のＣＰＵ２２２は、変動開始コマンドに含まれる大当たり図柄乱数の判定結果が長当たりあるか否かを判定し、判定結果が長当たり遊技であると判定した場合、注意喚起演出を含むエンディング演出を選択し、その長当たりが、通常遊技状態から確変や時短を伴う有利状態に移行可能な長当たり（初当たり）である場合に限って、エンディング期間において社名ロゴを画像表示装置７に表示した後、注意画像５０を画像表示装置７に表示する注意喚起演出を行う、遊技機。（【０１０６】、【００９２】、【請求項１】）」
４　対比
　本願発明と引用発明とを対比する（対比にあたっては、本願発明の構成Ａ〜Ｌと引用発明の構成ａ〜ｌについて、それぞれ（ａ）〜（ｌ）の見出しを付けて行った。）。
（ａ）先願発明の「プリペイドカード等の遊技用カード」は、本願発明の「遊技用記録媒体」に相当するから、先願発明の「遊技用カード」の「カード残高」の情報は、本願発明の「遊技用記録媒体に記録された情報」に相当する。
　また、先願発明の「遊技球貸出装置１Ａ」は、「遊技用カードを挿入するためのカード挿入口１００」が設けられたものであり、遊技用カードを収納できるものであるから、本願発明の「収納手段」に相当する。
　そして、先願発明は、「この遊技用カードからのカード残高の引き落としを受けて、その引き落とし金額に応じた遊技媒体（遊技球）を貸し出す」ものであって、遊技球が貸し出されることにより遊技を行うことが可能となるから、「遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な」ものということができる。
　そうすると、先願発明の「プリペイドカード等の遊技用カードを挿入するためのカード挿入口１００が設けられており、この遊技用カードからのカード残高の引き落としを受けて、その引き落とし金額に応じた遊技媒体（遊技球）を貸し出す遊技球貸出装置１Ａが、隣接して配置されている遊技機１」は、
　本願発明の「収納手段に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機」に相当する。
（ｂ）先願発明の「大当たり遊技や小当たり遊技といった所定の特別遊技」は、遊技者にとって有利なものであることが明らかであるから、本願発明の「遊技者にとって有利な特別遊技」に相当する。
　そうすると、先願発明の「大当たり遊技や小当たり遊技といった所定の特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段」は、
　本願発明の「遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」に相当する。
（ｃ）先願発明の「特別図柄用の複数のＬＥＤ」により表される特別図柄は、本願発明の「特別図柄」に相当する。
　また、先願発明の「特別遊技抽選の結果」は、「判定手段」の判定結果であることは明らかであるから、本願発明の「前記特別遊技判定手段の判定結果」に相当する。
　そして、先願発明は、「特別遊技抽選の結果に対応する組み合わせでＬＥＤを停止表示させる」ものであるから、その「変動表示」と「停止表示」が抽選１回毎に行われるのは、自明の事項である。
　そうすると、先願発明の「特別図柄用の複数のＬＥＤが変動表示を行い、特別遊技抽選の結果に対応する組み合わせでＬＥＤを停止表示させる第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１」は、
　本願発明の「前記特別遊技判定手段の判定結果に対応する特別図柄を表示可能であり、前記特別遊技判定手段の抽選１回毎に前記特別図柄の変動表示と停止を行う特別図柄表示手段」に相当する。
（ｄ）上記（ｂ）で検討したとおり、先願発明の「判定手段」は、本願発明の「特別遊技判定手段」に相当するから、先願発明の「前記判定手段による判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段」は、
　本願発明の「前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段」に相当する。
（ｅ）先願発明の「プリペイドカード」、「プリペイドカード取り忘れ注意喚起演出画像」の「表示」は、それぞれ本願発明の「前記遊技用記録媒体」、「注意表示」に相当する。
　そうすると、先願発明の「遊技媒体貸出装置１Ａに挿入されているプリペイドカードの取り忘れに注意するよう遊技者に呼びかける内容を有するプリペイドカード取り忘れ注意喚起演出画像を表示する画像表示装置７」は、
　本願発明の「遊技者に対して前記遊技用記録媒体の取り忘れを注意する注意表示を行う注意表示手段」に相当する。
（ｆ）先願発明の「遊技球が落下する遊技領域３」は、本願発明の「遊技媒体の遊技球が流下可能な遊技領域」に相当する。
　そうすると、先願発明の「遊技球が落下する遊技領域３の中央下側の領域に設けられている、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３及び第２始動口１４」は、
　本願発明の「遊技媒体の遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口」に相当する。
（ｇ）先願発明の「第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７」は、「遊技領域３の中央に設けられている飾り部材６の右側の領域に設けられて」いるものであり、遊技球が入球可能となるものであるから、「遊技領域」に設けられているものといえる。
　また、先願発明の「第１大入賞口１６」は、「第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御され、第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球が入球可能となる」ものであるところ、第１大入賞口開閉扉１６ｂが閉鎖状態に可動制御されたときには遊技球の入球が不可能になることは明らかであるから、「遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る」ものであるといえる。
　そして、先願発明の「第２大入賞口１７」は、「通常、第２大入賞口開閉扉１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としており、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放されると遊技球が入球可能となる」ものであるから、「遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る」ものであるといえる。
　そうすると、先願発明の「第１大入賞口１６」及び「第２大入賞口１７」は、ともに「遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る」ものであるから、本願発明の「特別入賞口」に相当する。
　以上のことから、先願発明の「遊技領域３の中央に設けられている飾り部材６の右側の領域に設けられている第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７であって、第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御され、第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球が入球可能となる第１大入賞口１６と、通常、第２大入賞口開閉扉１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としており、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放されると遊技球が入球可能となる第２大入賞口１７」は、
　本願発明の「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口」に相当する。
（ｈ）先願発明の「通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入賞し易い時短遊技状態」は、本願発明の「前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態」に相当し、先願発明の「通常遊技状態」は、本願発明の「前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態」に相当する。
　そして、先願発明は、「通常当たりであると判定した場合は」「時短フラグをＯＮにし、通常当たりでないと判定した場合は、高確フラグをＯＮにすると共に、時短付き当たりであると判定した場合は時短フラグをＯＮにし、時短付き当たりでないと判定した場合は時短フラグをＯＦＦに」するものであるから、時短フラグのＯＮ、ＯＦＦにより遊技状態として「時短遊技状態」又は「通常遊技状態」を選択しているものであるといえる。
　そうすると、先願発明の「通常当たりであると判定した場合は、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入賞し易い時短遊技状態であることを示す時短フラグをＯＮにし、通常当たりでないと判定した場合は、高確フラグをＯＮにすると共に、時短付き当たりであると判定した場合は時短フラグをＯＮにし、時短付き当たりでないと判定した場合は時短フラグをＯＦＦにし、遊技の進行を制御する遊技制御基板のＣＰＵ２１２」は、
　本願発明の「前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態または前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態にて遊技を進行させる遊技進行手段」としての機能を有している。
（ｉ）先願発明の「特別遊技を実行する権利獲得の抽選を行」うことは、本願発明の「前記特別遊技を行うか否かを判定」することに相当する。
　したがって、上記（ｂ）及び（ｆ）の検討を踏まえると、先願発明の「第１始動口１３に設けられている第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動口１４に設けられている第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、特別遊技を実行する権利獲得の抽選を行」う「前記判定手段」は、
　本願発明の「前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技を行うか否かを判定」する「前記特別遊技判定手段」に相当する。
（ｊ）上記（ｇ）で検討したとおり、先願発明の「第１大入賞口１６」及び「第２大入賞口１７」は、本願発明の「特別入賞口」に相当する。
　また、先願発明の「第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にし、開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態に」することは、本願発明の「ラウンド遊技」に相当する。
　そして、先願発明の「通常時短付き長当たり」及び「高確率時短付き長当たり」は、ラウンド数がそれぞれ「４Ｒ」、「１６Ｒ」であり、「ラウンド遊技が複数回実行される」ものといえるから、本願発明の「所定の開放特別遊技」に相当する。
　そうすると、先願発明の「前記特別遊技実行手段」は、「所定の開放特別遊技」を制御するものといえるから、本願発明の「特別遊技制御手段」としての機能を有するものということができる。
　したがって、先願発明の「特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数を４Ｒに設定し、大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数を１６Ｒに設定し、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にし、開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態に」する「前記特別遊技実行手段」は、
　本願発明の「前記特別遊技として、前記特別入賞口を開放させることにより、該特別入賞口への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される所定の開放特別遊技を制御可能な特別遊技制御手段を備え」る「前記特別遊技実行手段」に相当する。
（ｋ）
（ｋ−１）
　先願発明の「非時短遊技状態時」は、上記（ｈ）で検討した「通常遊技状態」時と同じことを意味しており、本願発明の「前記非特定遊技状態にて遊技が進行されているとき」に相当する。
　また、上記（ｉ）で検討したとおり、先願発明の「特別遊技を実行する権利獲得の抽選」を行う「前記判定手段」は、本願発明の「前記特別遊技判定手段」に相当し、また、先願発明において、「特別遊技フラグ」は、「特別遊技を実行する権利獲得の抽選」の結果、特別遊技を実行すると判定された場合にＯＮになるものであることは明らかであるから、先願発明の「特別遊技を実行する権利獲得の抽選が行われ、特別遊技フラグがＯＮであると判定」することは、本願発明の「前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定される」ことに相当する。
　そして、先願発明の「大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合」は、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の作動を終了した後の処理で判定した結果であるから（先願明細書等の段落【００７１】、【００７２】を参照。）、本願発明の「ラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後」に相当する。
　さらに、先願発明の「第１のエンディング」における「エンディング時間」は、本願発明の「第１の期間」に相当するから、先願発明の「エンディングを開始し、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行」うことは、本願発明の「第１の期間にわたるエンディング動作を制御」することに相当する。
　そうすると、先願発明の「非時短遊技状態時に第１始動口１３に設けられている第１始動口スイッチ１３ａが遊技球の入球を検出して特別遊技を実行する権利獲得の抽選が行われ、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、通常時短付き長当たり又は高確率時短付き長当たりの大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、第１のエンディングを開始し、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行」うことは、
　本願発明の「前記非特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第１始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記所定の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、第１の期間にわたるエンディング動作を制御」することに相当する。
（ｋ−２）
　上記（ｈ）の検討を踏まえると、先願発明の「時短遊技状態時」は、本願発明の「前記特定遊技状態にて遊技が進行されているとき」に相当する。
　また、先願発明の「第２のエンディング」における「エンディング時間」は、本願発明の「第２の期間」に相当するから、先願発明の「エンディングを開始し、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行」うことは、本願発明の「第２の期間にわたるエンディング動作を制御」することに相当する。
　そうすると、先願発明の「時短遊技状態時に第２始動口１４に設けられている第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出して特別遊技を実行する権利獲得の抽選が行われ、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、通常時短付き長当たり又は高確率時短付き長当たりの大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、第２のエンディングを開始し、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行」うことと、
　本願発明の「前記特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記所定の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、前記第１の期間よりも短い第２の期間にわたるエンディング動作を制御」することとは、
　前記特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記所定の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、第２の期間にわたるエンディング動作を制御」することである点で共通する。
（ｋ−３）
　先願発明において、「遊技制御基板のＣＰＵ２１２」は、「通常時短付き長当たり又は高確率時短付き長当たりの大当たりラウンドが最終ラウンドである」か否かを判定して、「エンディングを開始」するものであり、通常時短付き長当たり及び高確率時短付き長当たり（本願発明の「所定の開放特別遊技」に相当する。上記（ｊ）を参照。）を制御可能なものといえるから、本願発明の「前記特別遊技制御手段」としての機能を有するものということができる。
　（ｋ−１）〜（ｋ−３）の検討により、先願発明の「非時短遊技状態時に第１始動口１３に設けられている第１始動口スイッチ１３ａが遊技球の入球を検出して特別遊技を実行する権利獲得の抽選が行われ、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、通常時短付き長当たり又は高確率時短付き長当たりの大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、第１のエンディングを開始し、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、時短遊技状態時に第２始動口１４に設けられている第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出して特別遊技を実行する権利獲得の抽選が行われ、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、通常時短付き長当たり又は高確率時短付き長当たりの大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、第２のエンディングを開始し、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行」う「遊技制御基板のＣＰＵ２１２」と、
　本願発明の「前記非特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第１始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記所定の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、第１の期間にわたるエンディング動作を制御し、前記特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記所定の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、前記第１の期間よりも短い第２の期間にわたるエンディング動作を制御」する「前記特別遊技制御手段」とは、
　「前記非特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第１始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記所定の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、第１の期間にわたるエンディング動作を制御し、前記特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記所定の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、第２の期間にわたるエンディング動作を制御」する「前記特別遊技制御手段」である点で共通する。
（ｌ）先願発明の「変動開始コマンドに含まれる大当たり図柄乱数の判定結果が長当たりあるか否かを判定し、判定結果が長当たり遊技であると判定した場合」は、本願発明の「前記所定の開放特別遊技が制御されたとき」に相当し、先願発明の「注意画像５０」は、本願発明の「前記注意表示」に相当する。
　また、先願発明において、「その長当たりが、通常遊技状態から確変や時短を伴う有利状態に移行可能な長当たり（初当たり）である場合」は、「通常遊技状態」時すなわち「非時短遊技状態」時に長当たりに当選する場合であるから、その場合に行われるエンディング演出は、上記（ｋ）の検討を踏まえれば、「第１の期間」に行われるものを含んでいる。
　そして、先願発明は、「・・・長当たり（初当たり）である場合に限って・・・注意喚起演出を行う」ものであり、長当たり（初当たり）でない場合には、注意喚起演出を行わないものである。そして、長当たり（初当たり）でない場合は、時短遊技状態時に長当たりに当選する場合であるから、その場合に行われるエンディング演出は、上記（ｋ）の検討を踏まえれば、「第２の期間」に行われるものを含んでいる。
　さらに、先願発明において、「演出制御基板のＣＰＵ２２２」が「注意喚起演出を行う」場合に、「注意画像５０」は、「画像表示手段７」（本願発明の「注意表示手段」に相当する。上記（ｅ）を参照。）に表示されるものである。
　そうすると、先願発明の「演出制御基板のＣＰＵ２２２は、変動開始コマンドに含まれる大当たり図柄乱数の判定結果が長当たりあるか否かを判定し、判定結果が長当たり遊技であると判定した場合、注意喚起演出を含むエンディング演出を選択し、その長当たりが、通常遊技状態から確変や時短を伴う有利状態に移行可能な長当たり（初当たり）である場合に限って、エンディング期間において社名ロゴを画像表示装置７に表示した後、注意画像５０を画像表示装置７に表示する注意喚起演出を行う」ことと、
　本願発明の「前記注意表示手段は、前記所定の開放特別遊技が制御されたとき、前記収納手段に前記遊技用記録媒体が収納されているか否かに関係なく、前記第１の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行い、前記第２の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行わない」こととは、
　「前記注意表示手段は、前記所定の開放特別遊技が制御されたとき、前記第１の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行い、前記第２の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行わない」点で共通する。
　上記（ａ）〜（ｌ）により、本願発明と先願発明とは、
（一致点）
「Ａ　収納手段に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段の判定結果に対応する特別図柄を表示可能であり、前記特別遊技判定手段の抽選１回毎に前記特別図柄の変動表示と停止を行う特別図柄表示手段と、
Ｄ　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
Ｅ　遊技者に対して前記遊技用記録媒体の取り忘れを注意する注意表示を行う注意表示手段と、
Ｆ　遊技媒体の遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口と、
Ｇ　前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口と、
Ｈ　前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態または前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態にて遊技を進行させる遊技進行手段と、
　を備え、
Ｉ　前記特別遊技判定手段は、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技を行うか否かを判定し、
Ｊ　前記特別遊技実行手段は、
　　前記特別遊技として、前記特別入賞口を開放させることにより、該特別入賞口への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される所定の開放特別遊技を制御可能な特別遊技制御手段を備え、
Ｋ’前記特別遊技制御手段は、前記非特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第１始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記所定の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、第１の期間にわたるエンディング動作を制御し、前記特定遊技状態にて遊技が進行されているときに前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記所定の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了した後、第２の期間にわたるエンディング動作を制御し、
Ｌ’前記注意表示手段は、前記所定の開放特別遊技が制御されたとき、前記第１の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行い、前記第２の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行わないことを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、構成Ｋ’、Ｌ’に関する以下の点で一応相違している。
（相違点１）
　本願発明では、第２の期間が第１の期間よりも短いのに対して、先願発明では、第１の期間と第２の期間との長短の関係が明らかでない点。（Ｋ’）
（相違点２）
　「前記注意表示手段」において、「前記所定の開放特別遊技が制御されたとき」、「前記第１の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行い、前記第２の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行わない」ようにさせる処理について、本願発明では、「前記収納手段に前記遊技用記録媒体が収納されているか否かに関係なく」実行されるのに対して、先願発明では、そのような構成であるのか否か明らかでない点。（Ｌ’）
５　判断
　まず相違点１が実質的な相違点といえるか否かについて検討する。
　上記３（コ）の記載事項によれば、先願明細書等の段落【００９３】には、「なお、図２５に示すようにモード移行演出を行わない場合でも、社名ロゴに注意喚起演出画像５０ａを重畳して表示することでさらにエンディング時間を短縮できる。」と記載されている。
　そして、先願発明は、注意喚起演出において、社名ロゴを画像表示装置７に表示した後、注意画像５０（注意表示）を画像表示装置７に表示するものであるから（先願発明の構成ｌを参照。）、社名ロゴに注意喚起演出画像５０ａを重畳して表示する場合に比べて、注意画像５０を表示する期間分、エンディング時間が長くなっているということができる。
　そして、先願発明は、第１の期間にわたるエンディング動作中に注意表示を行い、第２の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行わないものであるところ、第２の期間は、注意表示が行われないから、社名ロゴに注意喚起演出画像５０ａを重畳して表示する場合と同様に、注意表示を行うために追加の時間を必要とすることはなく、先願明細書等の段落【００９３】の「エンディング時間を短縮することで、ラウンド遊技終了後、遊技者が直ぐに遊技球の発射を開始するため、遊技機の稼働の向上にも繋がる。」との記載からみて、第２の期間にわたるエンディング動作のエンディング時間を無駄に長くする必要もないから、第１の期間は、注意画像５０（注意表示）を表示する期間分、第２の期間よりも長くなっている、すなわち、第２の期間は第１の期間よりも短くなっているといえる。
　そうすると、相違点１は実質的な相違点とはいえない。
　次に相違点２が実質的な相違点といえるか否かについて検討する。
　上記３（ウ）の記載事項によれば、先願明細書等の段落【００２８】には、「払出制御装置２５１には、外部装置である遊技媒体貸出装置１Ａが接続され」と記載され、遊技媒体貸出装置１Ａ（収納手段）が払出制御装置２５１に接続されていることが示されており、その図３を参照しても、遊技制御基板には直接接続されていないから、収納手段は、払出制御装置２５１に遊技球の払出しに関する情報は出力していても、遊技用カード（遊技用記録媒体）が収納されているか否かの情報を遊技制御基板に出力しているとは考えられない。
　また、先願明細書等には、注意喚起演出を行うにあたり、収納手段に遊技用記録媒体が収納されているか否かを判断することや、その判断結果によって注意喚起演出の実施可否を決定することについては、何ら記載はされていない。
　そうすると、「前記注意表示手段」において、「前記所定の開放特別遊技が制御されたとき」、「前記第１の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行い、前記第２の期間にわたるエンディング動作中に前記注意表示を行わない」ようにさせる処理について、先願発明においても、収納手段に遊技用記録媒体が収納されているか否かに関係なく実行されることは明らかであるから、相違点２は実質的な相違点とはいえない。
　なお、請求人は審判請求書において、「尚、原査定の謄本には、出願２に対する記載として、『通常時短付き長当たりと高確率時短付き長当たりの初当たりに限って、エンディング時に注意喚起演出を行う遊技機が記載されている。』がありますが、初当たりに限って注意喚起演出を行うのは、出願２の段落０１０４及び段落０１０５に記載されているように、大当たり遊技のラウンド中だけであり、出願２には、初当たりに限ってエンディング時に注意喚起演出を行うことを示す記載はありません。」（第４頁第１２〜１７行）と主張している。
　しかしながら、先願（請求人のいう「出願２」）の段落【０１０６】には、「図３２は、演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。・・・すなわち、上記の初当たりでない場合すなわち有利状態における長当たりでは、注意喚起演出を行わずとも良い。」と記載されており、これは、「初当たりに限ってエンディング時に注意喚起演出を行うことを示す記載」といえるから、請求人の上記主張は採用することができない。
　したがって、本願発明は先願発明と実質的に同一であり、しかも、本願発明の発明者が先願発明の発明者と同一ではなく、また本願の出願の時にその出願人が先願の出願人と同一でもないから、本願発明は特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものである。
６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９の２の規定により特許を受けることができないものであるから、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。