【事件の表示】
　特願２０１４−５０２８１４「各ユーザの視点に対する共有デジタルインターフェースのレンダリングのためのシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年１０月　４日国際公開、ＷＯ２０１２／１３５５５４、平成２６年　６月１９日国内公表、特表２０１４−５１４６５３、請求項の数（３７）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、２０１２年３月２９日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２０１１年３月２９日　米国、２０１２年３月２９日　米国）を国際出願日とする出願であって、平成２６年１０月３日付けで拒絶理由が通知され、平成２７年４月９日付けで手続補正がされ、平成２７年６月１６日付けで拒絶査定がなされた。
　本件は、上記拒絶査定を不服として、平成２７年８月２７日付けで請求された拒絶査定不服審判であって、請求と同時に手続補正がされ、その後、当審において平成２８年１０月２１日付けで拒絶理由が通知され、平成２９年１月１８日付けで手続補正がされたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１ないし３７に係る発明（以下、「本願発明１」・・・「本願発明３７」という。）は、平成２９年１月１８日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１ないし３７に記載された事項により特定される以下のものと認められる。
　なお、本願発明１のＡ、Ｂ、・・・については、説明のために当審にて付したものである。（以下、「構成Ａ」、「構成Ｂ」・・・という。）
「　【請求項１】
Ａ　ボディマウントカメラおよびヘッドマウントディスプレイを各々が備える第1および第2のボディマウントデバイスを備える拡張現実システムにおいて画像をレンダリングする方法であって、
Ｂ　前記第1のボディマウントデバイスの前記ボディマウントカメラを用いて、シーンの第1のシーン画像をキャプチャするステップと、
Ｃ　前記第1のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に仮想オブジェクトの第1の画像を表示するステップであって、前記第1の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第1のボディマウントデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように、かつ、前記キャプチャされた第1のシーン画像内の第1のアンカー表面にアンカーされるように表示するステップと、
Ｄ　前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示するステップであって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように、かつ、前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いてキャプチャされた第2のシーン画像内の第2のアンカー表面にアンカーされるように表示し、前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なるステップとを含む方法。
　　【請求項２】
　前記仮想オブジェクトを、前記第1のボディマウントデバイスから前記第2のボディマウントデバイスへ送るステップと、
　前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスにおいて受信するステップと、
　前記第2のボディマウントデバイスの前記ボディマウントカメラを用いて、前記シーンの第2のシーン画像をキャプチャするステップと、
　前記キャプチャされた第2のシーン画像を分析して、前記第2のボディマウントデバイスの前記装着者が見ている方向に近い方向である、前記第2のシーン画像内の適切なアンカー表面を識別するステップとをさらに含み、
　前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に第2の画像を表示するステップが、前記第2の画像を、前記仮想オブジェクトが前記識別された適切なアンカー表面にアンカーされるように表示するステップを含む、請求項1に記載の方法。
　　【請求項３】
　前記仮想オブジェクトの向きを示す信号を、前記第1のボディマウントデバイスから前記第2のボディマウントデバイスへ送信するステップをさらに含み、
　前記第2の画像を表示するステップが、前記第2の画像を、仮想オブジェクトの向きが前記第1のボディマウントデバイスから受信された前記信号に部分的に基づいて設定されるように表示するステップを含む、請求項1に記載の方法。
　　【請求項４】
　前記仮想オブジェクトの好ましい向きを示す信号を、前記第1のボディマウントデバイスから前記第2のボディマウントデバイスへ送信するステップと、
　前記第2のボディマウントデバイスの前記装着者に、前記示された好ましい向きを通知するステップと、
　前記示された好ましい向きを受け入れるか、または拒否する、前記第2のボディマウントデバイスの前記装着者からの入力を受信するステップとをさらに含み、
　前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示するステップが、前記第2の画像を、前記受信された入力が前記示された好ましい向きを受け入れるとき、前記仮想オブジェクトの向きが前記示された好ましい向きに部分的に基づいて設定されるように、および前記受信された入力が前記示された好ましい向きを拒否するとき、前記仮想オブジェクトの向きが前記示された好ましい向きとは異なるように設定されるように表示するステップを含む、請求項1に記載の方法。
　　【請求項５】
　前記仮想オブジェクトを、前記第1のボディマウントデバイスから前記第2のボディマウントデバイスへ送信するステップをさらに含み、
　前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示するステップが、前記第2の画像を、前記第2の向きで前記第１のアンカー表面にアンカーされるように表示するステップを含む、請求項1に記載の方法。
　　【請求項６】
　前記第1および第2のボディマウントデバイスが異なるロケーションに位置し、前記方法が、前記仮想オブジェクトを、前記第1および第2のボディマウントデバイスの各々へ、ネットワークを介して送信するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
　　【請求項７】
　前記第2のボディマウントデバイスの前記ボディマウントカメラを用いて、第2のシーン画像をキャプチャするステップと、
　前記キャプチャされた第2のシーン画像内の前記第2のアンカー表面を示す入力を、前記第２のボディマウントデバイスにおいて受信するステップであって、前記示された第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なるステップとをさらに含み、
　前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に第2の画像を表示するステップが、前記仮想オブジェクトを、前記示された第2のアンカー表面と前記第２のボディマウントデバイスの前記装着者とに適する構成において、前記示された第2のアンカー表面にアンカーされるように表示するステップを含む、請求項1に記載の方法。
　　【請求項８】
　第2の仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスから前記第1のボディマウントデバイスへ送信するステップと、
　前記第1のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に第3の画像を表示するステップであって、前記第3の画像が、前記第2の仮想オブジェクトを、前記第1のアンカー表面にアンカーされるように表示するステップとをさらに含む、請求項7に記載の方法。
　　【請求項９】
　第1のボディマウントカメラ、第1のヘッドマウントディスプレイ、第1の送受信機、ならびに前記第1のカメラ、第1のディスプレイおよび第1の送受信機に結合された第1のボディマウントデバイスプロセッサを備える第1のボディマウントデバイスと、
　第2のボディマウントカメラ、第2のヘッドマウントディスプレイ、第2の送受信機、ならびに前記第2のカメラ、第2のディスプレイおよび第2の送受信機に結合された第2のボディマウントデバイスプロセッサを備える第2のボディマウントデバイスとを備えるシステムであって、
　前記第1のボディマウントデバイスプロセッサが、
　シーンの第1のシーン画像を前記第1のカメラでキャプチャすること、および
　前記第1のディスプレイ上に仮想オブジェクトの第1の画像を表示することであって、前記第1の画像が、前記第1のボディマウントデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように、かつ、前記キャプチャされた第1のシーン画像内の第1のアンカー表面にアンカーされるように前記仮想オブジェクトを表示することを含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で構成され、
　前記第2のボディマウントデバイスプロセッサが、
　前記第2のディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示することであって、前記第2の画像が、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように、かつ、前記第2のボディマウントデバイスの前記第2のカメラを用いてキャプチャされた第2のシーン画像内の第2のアンカー表面にアンカーされるように前記仮想オブジェクトを表示し、前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なることを含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で構成されるシステム。
　　【請求項１０】
　前記第2のボディマウントデバイスプロセッサが、
　前記第1のボディマウントデバイスから前記仮想オブジェクトを受信すること、
　第2のシーン画像を前記第2のカメラでキャプチャすること、および
　前記キャプチャされた第2のシーン画像を分析して、前記第2のボディマウントデバイスの前記装着者が見ている方向に近い方向である、前記第2のシーン画像内の適切なアンカー表面を識別することをさらに含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で構成され、
　前記仮想オブジェクトの前記第2の画像を表示することが、前記仮想オブジェクトを、前記識別された適切なアンカー表面にアンカーされるように表示することを含むような動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で、前記第2のボディマウントデバイスプロセッサが構成される、請求項9に記載のシステム。
　　【請求項１１】
　前記仮想オブジェクトの向きを示す信号を、前記第2のボディマウントデバイスへ送信することをさらに含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で、前記第1のボディマウントデバイスプロセッサが構成され、
　前記第2の画像を表示することが、前記第1のボディマウントデバイスによって送信された前記信号中の、前記仮想オブジェクトの前記示された向きに部分的に基づいて決定された向きで仮想オブジェクトを表示することを含むような動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で、前記第2のボディマウントデバイスプロセッサが構成される、請求項9に記載のシステム。
　　【請求項１２】
　前記第1のボディマウントデバイスプロセッサが、前記仮想オブジェクトの好ましい向きを示す信号を、前記第2のボディマウントデバイスへ送信することをさらに含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で構成され、
　前記第2のボディマウントデバイスプロセッサが、
　前記第2のボディマウントデバイスの前記装着者に、前記示された好ましい向きを通知すること、および
　前記示された好ましい向きを受け入れるか、または拒否する、前記第2のボディマウントデバイスの前記装着者からの入力を受信することを含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で構成され、
　前記第2のボディマウントデバイスプロセッサが、
　前記第2のディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示することが、前記受信された入力が前記示された好ましい向きを受け入れるとき、前記仮想オブジェクトの向きが前記示された好ましい向きに部分的に基づいて設定されるように、および前記受信された入力が前記示された好ましい向きを拒否するとき、前記仮想オブジェクトの向きが前記示された好ましい向きとは異なるように設定されるように、前記第2の画像を表示することを含むような動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令でさらに構成される、請求項9に記載のシステム。
　　【請求項１３】
　前記仮想オブジェクトを前記第2のボディマウントデバイスへ送信することを含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で、前記第1のボディマウントデバイスプロセッサが構成され、
　前記仮想オブジェクトの前記第2の画像を表示することが、前記第2の画像を前記第2の向きで前記第1のアンカー表面にアンカーされるように表示することを含むような動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で、前記第2のボディマウントデバイスプロセッサが構成される、請求項9に記載のシステム。
　　【請求項１４】
　メモリと、
　前記メモリに結合されたサーバプロセッサとを備えるサーバであって、前記サーバプロセッサが、
　前記仮想オブジェクトを、前記第1および第2のボディマウントデバイスの各々へネットワークを介して送信することを含む動作を実施するためのサーバ実行可能命令で構成されるサーバをさらに備える、請求項9に記載のシステム。
　　【請求項１５】
　前記第2のボディマウントデバイスプロセッサが、
　第2のシーン画像を前記第2のカメラでキャプチャすること、および
　前記キャプチャされた第2のシーン画像にある第2のアンカー表面を示す入力を受信することであって、前記示された第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なる表面であることをさらに含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で構成され、
　第2の画像を表示することが、前記仮想オブジェクトを、前記示された第2のアンカー表面と前記第2のボディマウントデバイスの前記装着者とに適する構成において、前記示された第2のアンカー表面にアンカーされるように表示することを含むような動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で、前記第2のボディマウントデバイスプロセッサが構成される、請求項9に記載のシステム。
　　【請求項１６】
　第2の仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスから前記第1のボディマウントデバイスへ送信することをさらに含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で、前記第2のボディマウントデバイスプロセッサが構成され、
　前記第1のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に第3の画像を表示することであって、前記第3の画像が、前記第2の仮想オブジェクトを、前記第1のアンカー表面にアンカーされるように表示することをさらに含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で、前記第1のボディマウントデバイスプロセッサが構成される、請求項15に記載のシステム。
　　【請求項１７】
　メモリと、
　ボディマウントカメラと、
　ヘッドマウントディスプレイと、
　送受信機と、
　前記メモリ、カメラ、ディスプレイおよび送受信機に結合されたプロセッサとを備えるボディマウントコンピューティングデバイスであって、前記プロセッサが、
　シーンのシーン画像を前記カメラでキャプチャすること、
　前記ディスプレイ上に仮想オブジェクトの第1の画像を表示することであって、前記第1の画像が、前記ボディマウントコンピューティングデバイスの装着者に適する第1の向きで、前記キャプチャされたシーン画像内の第1のアンカー表面にアンカーされるように、前記仮想オブジェクトを表示すること、および
　第2のボディマウントコンピューティングデバイスに、前記仮想オブジェクトの第2の画像を第2のヘッドマウントディスプレイ上に表示させるための信号を、前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ送信することであって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者に適する第2の向きで、前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いてキャプチャされた第2のシーン画像内の第2のアンカー表面にアンカーされるように表示し、前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なることを含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で構成されるボディマウントコンピューティングデバイス。
　　【請求項１８】
　前記プロセッサが、
　前記キャプチャされたシーン画像を分析して、前記ボディマウントデバイスの前記装着者が見ている方向に近い方向である、前記シーン画像内の適切なアンカー表面を識別することをさらに含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で構成され、
　仮想オブジェクトの第1の画像を前記ディスプレイ上に表示することが、前記仮想オブジェクトを、前記識別された適切なアンカー表面にアンカーされるように表示することを含むような動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で、前記プロセッサが構成される、請求項17に記載のボディマウントコンピューティングデバイス。
　　【請求項１９】
　前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスに前記第2の画像を表示させることが、前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスに、前記第1のボディマウントデバイスによって送信された前記信号中の、前記仮想オブジェクトの前記示された向きに部分的に基づいて決定された向きで、前記仮想オブジェクトを表示させることを含むように、第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ信号を送信することが、前記仮想オブジェクトの向きを示す信号を、前記第2のボディマウントデバイスへ送信することを含むような動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で前記プロセッサが構成される、請求項17に記載のボディマウントコンピューティングデバイス。
　　【請求項２０】
　第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ信号を送信することが、
　前記仮想オブジェクトの好ましい向きを示す信号を、前記第2のボディマウントデバイスへ送信することであって、前記第2のコンピューティングデバイスに、前記第2のボディマウントデバイスの前記装着者が、示された好ましい向きを受け入れるか、または拒否することを可能にするように、前記示された好ましい向きを前記第2のボディマウントデバイスの前記装着者へ通知させて、前記好ましい向きが受け入れられるとき、前記仮想オブジェクトの向きが前記示された好ましい向きに基づいて設定され、前記好ましい向きが拒否されるとき、前記仮想オブジェクトの向きが前記示された好ましい向きとは異なるように設定されるように、前記第2の画像を前記第2のヘッドマウントディスプレイ上に表示させるための情報を、前記信号が含むことを含むような動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で前記プロセッサが構成される、請求項17に記載のボディマウントコンピューティングデバイス。
　　【請求項２１】
　前記第2の画像を表示することが、前記仮想オブジェクトを、前記第2の向きで前記第1のアンカー表面にアンカーされるように表示することを含むように、第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ信号を送信することが、前記仮想オブジェクトを前記第２のボディマウントデバイスへ送信することを含むような動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で前記プロセッサが構成される、請求項17に記載のボディマウントコンピューティングデバイス。
　　【請求項２２】
　前記プロセッサが、
　前記仮想オブジェクトをネットワークから受信することをさらに含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項17に記載のボディマウントコンピューティングデバイス。
　　【請求項２３】
　前記プロセッサが、
　前記仮想オブジェクトを前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ送信することをさらに含む動作を実施するためのプロセッサ実行可能命令で構成される、請求項17に記載のボディマウントコンピューティングデバイス。
　　【請求項２４】
　コンピューティングデバイスであって、
　シーンのシーン画像をカメラでキャプチャするための手段と、
　ディスプレイ上に仮想オブジェクトの第1の画像を表示するための手段であって、前記第１の画像が、前記ボディマウントコンピューティングデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように、かつ、前記キャプチャされたシーン画像内の第1のアンカー表面にアンカーされるように、前記仮想オブジェクトを表示する手段と、
　第2のボディマウントコンピューティングデバイスに、前記仮想オブジェクトの第2の画像を第2のヘッドマウントディスプレイ上に表示させる信号を、前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ送信するための手段であって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように、かつ、前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いてキャプチャされた第2のシーン画像内の第2のアンカー表面にアンカーされるように表示し、前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なる手段とを備えるコンピューティングデバイス。
　　【請求項２５】
　前記キャプチャされたシーン画像を分析して、前記ボディマウントデバイスの前記装着者が見ている方向に近い方向である前記シーン画像内の適切なアンカー表面を識別するための手段をさらに備え、仮想オブジェクトの第1の画像を前記ディスプレイ上に表示するための手段が、前記仮想オブジェクトを、前記識別された適切なアンカー表面にアンカーされるように表示するための手段を備える、請求項24に記載のコンピューティングデバイス。
　　【請求項２６】
　前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスに前記第2の画像を表示させることが、前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスに、前記第1のボディマウントデバイスによって送信された前記信号中の、前記仮想オブジェクトの前記示された向きに部分的に基づいて決定された向きで前記仮想オブジェクトを表示させることを含むように、第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ信号を送信するための手段が、前記仮想オブジェクトの向きを示す信号を、前記第2のボディマウントデバイスへ送信するための手段を備える、請求項24に記載のコンピューティングデバイス。
　　【請求項２７】
　第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ信号を送信するための手段が、前記仮想オブジェクトの好ましい向きを示す信号を前記第2のボディマウントデバイスへ送信するための手段を備える、請求項24に記載のコンピューティングデバイス。
　　【請求項２８】
　前記第2の画像を表示することが、前記仮想オブジェクトを、前記第2の向きで前記第1のアンカー表面にアンカーされるように表示することを含むように、第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ信号を送信するための手段が、前記仮想オブジェクトを前記第2のボディマウントデバイスへ送信するための手段を備える、請求項24に記載のコンピューティングデバイス。
　　【請求項２９】
　前記仮想オブジェクトをネットワークから受信するための手段をさらに備える、請求項24に記載のコンピューティングデバイス。
　　【請求項３０】
　前記仮想オブジェクトを前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ送信するための手段をさらに備える、請求項24に記載のコンピューティングデバイス。
　　【請求項３１】
　シーンのシーン画像をキャプチャすること、
　電子ディスプレイ上に仮想オブジェクトの第1の画像を表示することであって、前記第1の画像が、前記ボディマウントコンピューティングデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように、かつ、前記キャプチャされたシーン画像内の第1のアンカー表面にアンカーされるように、前記仮想オブジェクトを表示すること、および
　第2のボディマウントコンピューティングデバイスに、前記仮想オブジェクトの第2の画像を第2のヘッドマウントディスプレイ上に表示させるための信号を、前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ送信することであって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように、かつ、前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いてキャプチャされた第2のシーン画像内の第2のアンカー表面にアンカーされるように表示し、前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なることを含む動作をプロセッサに実施させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令を記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
　　【請求項３２】
　前記記憶されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令が、
　前記キャプチャされたシーン画像を分析して、前記ボディマウントデバイスの前記装着者が見ている方向に近い方向である前記シーン画像内の適切なアンカー表面を識別することをさらに含む動作をプロセッサに実施させるように構成され、仮想オブジェクトの第1の画像を前記ディスプレイ上に表示することが、前記仮想オブジェクトを、前記識別された適切なアンカー表面にアンカーされるように表示することを含むような動作をプロセッサに実施させるように、前記記憶されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令が構成される、請求項31に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
　　【請求項３３】
　前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスに前記第2の画像を表示させることが、前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスに、前記第1のボディマウントデバイスによって送信された前記信号中の、前記仮想オブジェクトの前記示された向きに部分的に基づいて決定された向きで前記仮想オブジェクトを表示させることを含むように、第2のボディマウントコンピューティングデバイスに信号を送信することが、前記仮想オブジェクトの向きを示す信号を、前記第2のボディマウントデバイスへ送信することを含むような動作をプロセッサに実施させるように、前記記憶されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令が構成される、請求項31に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
　　【請求項３４】
　前記記憶されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令が、
　前記仮想オブジェクトの好ましい向きを示す信号を、前記第2のボディマウントデバイスへ送信することであって、前記第2のコンピューティングデバイスに、前記第2のボディマウントデバイスの前記装着者が、示された好ましい向きを受け入れるか、または拒否することを可能にするように、前記示された好ましい向きを前記第2のボディマウントデバイスの前記装着者へ通知させて、前記好ましい向きが受け入れられるとき、前記仮想オブジェクトの向きが前記示された好ましい向きに基づいて設定され、前記好ましい向きが拒否されるとき、前記仮想オブジェクトの向きが前記示された好ましい向きとは異なるように設定されるように、前記第2の画像を前記第2のヘッドマウントディスプレイ上に表示させるための情報を、前記信号が含むことを含む動作をプロセッサに実施させるように構成される、請求項31に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
　　【請求項３５】
　前記第2の画像を表示することが、前記仮想オブジェクトを、前記第2の向きで前記第1のアンカー表面にアンカーされるように表示することを含むように、第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ信号を送信することが、前記仮想オブジェクトを前記第２のボディマウントデバイスへ送信することを含むような動作をプロセッサに実施させるように、前記記憶されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令が構成される、請求項31に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
　　【請求項３６】
　前記記憶されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令が、
　前記仮想オブジェクトをネットワークから受信することを含む動作をプロセッサに実施させるように構成される、請求項31に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
　　【請求項３７】
　前記記憶されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令が、
　前記仮想オブジェクトを前記第2のボディマウントコンピューティングデバイスへ送信することを含む動作をプロセッサに実施させるように構成される、請求項31に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。」
第３　原査定の理由及び当審の拒絶理由の概要について
１．原査定の理由の概要
　請求項１〜４２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
刊行物１：南谷真哉，外３名，”変型ビルボードを用いた人物像の提示による複合現実感卓上作業の遠隔共有”，日本バーチャルリアリティ学会論文誌，日本，特定非営利活動法人日本バーチャルリアリティ学会，２００８年９月３０日，第１３巻，第３号，p.363-373
刊行物２：松下光範，外５名，”天地問題を解消した対面協調作業支援システム”，情報処理学会論文誌，日本，社団法人情報処理学会，２００５年７月１５日，第４６巻，第７号，p.1603-1617
刊行物３：特開２０１０−２１７７１９号公報（周知技術を示す文献）
２．当審の拒絶理由の概要
　請求項１、２、５、６、１０、１１、１４、１５、１９、２０、２６、２７、２８、３４、３５、３６、４２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　請求項１〜３、５〜７、１０〜１２、１４〜１６、１９〜２１、２３〜２６、２７〜３４、３５〜３７、３９〜４２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
刊行物３：特開２０１０−２１７７１９号公報（原査定の刊行物３と同じ文献である。）
　
第４　各刊行物の記載事項
１．刊行物１の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物１には、「変型ビルボードを用いた人物像の提示による複合現実感卓上作業の遠隔共有」として、図面とともに以下の事項が記載されている。（なお、下線は当審が付したものである。）
「複合現実空間中のユーザは，
現実空間に仮想物体を重畳した映像を観察するためにヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ：Ｈｅａｄ　Ｍｏｕｎｔｅｄ　Ｄｉｓｐｌａｙ）を装着している．特に，現実世界の見え方をビデオデータとして撮影・提示を行うビデオシースルー型ＨＭＤを利用する場合，図１に示すように，仮想物体だけでなく，人物や現実の背景などの実物体も，ビデオ映像として電子的に取り扱われる．
「一方，遠隔協調型複合現実感では，相手ユーザがその場に存在しないため，実空間映像の中には相手ユーザの人物像が含まれていない．また，
卓上面にある実物体も，片方のユーザ側の卓上にある物体は，もう片方のユーザ側の実空間映像には含まれていない．
「そこで，この視点の見回しに対応するため，図６に示すように
人物像と卓上面を撮影するカメラ（正面カメラ）を相手ユーザの視点位置付近に設置
「本節では，図１１のような遠隔オセロゲームを遠隔協調型複合現実感によって実現し，遠隔地の対戦相手があたかも目の前にいるかのような映像を提示するための人物像の取得・伝送・提示方法を述べるとともに，
ゲーム盤上の駒を取得し遠隔地の相手の盤上に仮想物体として提示する手法
　５．１　ハードウェア構成とデータフロー
　本システムにおけるハードウェアは，図１２に示すような構成となっている．ユーザは互いにゲーム盤の置かれた机の前に座っている．机の向う正面には，垂直画角８９．０８度の超広角レンズが取り付けられた
カメラ（正面カメラ）が一台設置されており，ユーザの人物像全体と卓上面全体を撮影する．
卓上面に置かれる実物体（本システムの場合はオセロの駒）の状態は，正面カメラの映像から抽出される．
　
双方のユーザは，両眼提示ビデオシースルー型ＨＭＤを装着している．ＨＭＤの位置と姿勢は，ＡＲＴｏｏｌｋｉｔ−Ｐｌｕｓのマルチマーカ機能を利用して算出する
マルチマーカは図１３に示すようにビルボードや実物体がレンダリングされる領域全体に配置されており，ユーザの頭部がどこを向いていてもＨＭＤ内蔵カメラにマーカが写りこむようになっている．
　これらのカメラとＨＭＤは，一台のＰＣに接続され，そのＰＣはイーサネットを介して遠隔地の複合現実空間のＰＣに接続されている．
ネットワーク経由で，
卓上の状態をリアルタイムで相手に伝送する
　図１４に本システムの処理の流れを表すデータフローを示す．本システムの処理内容は，人物像の取得・伝送・提示の各々の処理にあわせて，“ＣａｐｔｕｒｉｎｇＳｔａｇｅ”，“ＤａｔａＴｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ”，“ＲｅｎｄｅｒｉｎｇＳｔａｇｅ”の３つのステージで構成されており，我々はこれらを各ＰＣにてリアルタイムで処理可能なシステムを構築した．」（３６７頁右欄２０行〜３６８頁左欄１８行）
　ここで、図１４には、「ユーザＡ」と「ユーザＢ」の双方において、「正面カメラ」にて「盤上の駒検出処理」により「自盤面状態」を生成し、「自盤面状態」についてのストリームを生成し、相手ユーザに送信する「ストリーム生成・送信」を行い、相手ユーザから受信したストリームを解析する「ストリーム受信・解析」を行い、受信した「相手盤面状態」と「自盤面状態」から「盤上駒ＣＧオブジェクト生成」を行い、「ＨＭＤ内蔵カメラ」による「ＨＭＤ位置姿勢推定」と、盤上駒ＣＧオブジェクトより「ＭＲ空間レンダリング」を行い、「ＨＭＤ映像提示」を行うことが記載されている。
　そうすると、刊行物１には、次の発明（以下、「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる。
　なお、刊行物１発明のａ１、ｂ１・・・については、説明のために当審で付したものであり、以下、「構成ａ１」、「構成ｂ１」・・・という。
「ａ１　ＨＭＤ内蔵カメラを各々が備えるユーザＡ及びユーザＢのビデオシースルー型ＨＭＤを用いて、現実空間に仮想物体を重畳した映像を観察するシステムにおける、盤上駒ＣＧオブジェクトをレンダリングする方法であって、
　ｂ１　ユーザＡのビデオシースルー型ＨＭＤのＨＭＤ内蔵カメラを用いて、卓上面にある実物体や領域全体に配置されているマルチマーカを含む現実世界を撮影し、
　ｃ１　ユーザＡのＨＭＤに、ユーザＢの正面カメラを用いた撮影により検出されたユーザＢにおける盤面状態と、ユーザＡの正面カメラを用いた撮影により検出されたユーザＡにおける盤面状態から生成された盤上駒ＣＧオブジェクトを表示する際に、
　　　　ユーザＡのＨＭＤ内蔵カメラによるＡＲＴｏｏｌｋｉｔ−Ｐｌｕｓのマルチマーカ機能を利用したＨＭＤ位置姿勢推定と、盤上駒ＣＧオブジェクトよりＭＲ空間レンダリングを行い、ＨＭＤ映像提示を行い、
　ｄ１　ユーザＢのＨＭＤに、ユーザＡの正面カメラを用いた撮影により検出されたユーザＡにおける盤面状態と、ユーザＢの正面カメラを用いた撮影により検出されたユーザＢにおける盤面状態から生成された盤上駒ＣＧオブジェクトを表示する際に、
　　　　ユーザＢのＨＭＤ内蔵カメラによるＡＲＴｏｏｌｋｉｔ−Ｐｌｕｓのマルチマーカ機能を利用したＨＭＤ位置姿勢推定と、盤上駒ＣＧオブジェクトよりＭＲ空間レンダリングを行い、ＨＭＤ映像提示を行い、
　　　　ユーザＡとユーザＢは遠隔地である方法。」
２．刊行物２の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物２の「３．方向依存ディスプレイＬｕｍｉｓｉｇｈｔＴａｂｌｅ」、「４．協調作業支援システムソフトウェアの基本設計　４．１情報の共有と天地問題の解消」の記載からみて、当該刊行物２には、「正方形のテーブル面上に、プロジェクタに正対する方向からのみ映像をみることができるフィルムを添付し、４台のプロジェクタで異なる方向から映像を投影することにより、テーブルの各辺に座っている４人のユーザのそれぞれが認識しやすい方向で映像が表示されるようにしたディスプレイ」という技術的事項が記載されていると認められる。
３．刊行物３の記載事項
　原査定の拒絶の理由に周知例として引用された刊行物３（当審拒絶理由に引用された刊行物３）には、「装着型表示装置、その制御方法及びプログラム」（発明の名称）として、図面とともに以下の事項が記載されている。
【００２３】
（利用シーン）
  
本発明が想定している利用場所は、壁、天井、床、道路、また机、椅子、板などの人工物のように、何の変哲も無い平面が存在する実空間である。
【００２４】
  図1(a)のように、Aさん (図の左側の女性)が普段あまり顔を合わせない知り合いであるBさん (図の右側の男性が)と廊下でバッタリ会ったという状況を考える。2人は現在全く別の部署に配属されているが、以前一緒に仕事をする機会があり、今でもお互いの仕事の状況や専門分野を知っているような間柄にある。このとき、Aさんが仕事である課題を抱えており、Bさんがその課題解決のための専門知識を持っているとする。AさんはBさんと会ったことをチャンスと思い、その課題について相談しようとするものの、あまりに内容が細か過ぎて、その場の立ち話で課題の内容を伝えることは不可能であると気付いていた。Aさんは、Bさんを自席に連れて行き、資料をBさんに見せながら課題の内容を説明しようと考えたが、BさんがAさんの席まで移動する時間の余裕はなさそうであった。また、後でBさんに課題の内容をメールする旨だけ伝えて、この場は終わりにすることも考えたが、自席に戻った頃には他の業務に忙殺されてしまい、Bさんにメールを送るどころではなってしまうのではと心配になった。そこで2人は、
携帯していたHMDを装着することにより、廊下の壁上に重ね合わせて表示された「仮想的なPC画面(以下、仮想画面)」を共有しながら、その場でその課題について話し合うことにした。
【００２５】
  図1(b)は、本発明が効果を発揮する別の利用シナリオを示す図である。複数名のマネージャ (図では2人だが)が、極秘である次の経営戦略について急遽打ち合わせることになったという状況を考える。このとき、全ての会議室は予約されており空きがなかったため、社内のオープンスペースに並んでいる机を1つ占拠し、そこでノートPCを用いて文書を開きながら議論を進めようと考えた。しかし、その文書は一般の社員に公開できない機密性の高いものであったため、ノートPCを用いることは断念した。そこで、
彼らは携帯していたHMDを装着することにより、オープンスペースに設置されている机を仮想画面として活用し、その上で文書を開くことにした。
【００３７】
  
第1カメラ101/第2カメラ102は、HMDにおいて装着者の両眼の略上部に設置される小型カメラ
装着者から見て前方の現実世界の光景を撮影する
【００５１】
（HMDの基本動作）
  ここでは簡単のためユーザ数を2人とし、2人のユーザが
HMD 1、HMD 2をそれぞれ装着
【００６１】
（仮想画面の重畳表示の動作）
  図9のシーケンス図のステップＳ９０７における、各HMDの仮想画面の重畳表示の動作について、詳細に説明する。
【００６２】
  まず、図10乃至図11に基づいて仮想画面の表示形態の一例について説明する。図10乃至図11は、それぞれ
HMD 1、HMD 2を装着している2人のユーザが、現実空間の壁上に重畳して表示された仮想画面を参照している
【００６３】
  図10(b)に示すように、HMD 1のLCD104には、現実空間の壁に対して正面から画面が投射されたかのような仮想画面の像が形成・重畳して表示される。この動作の一例を、図11を用いて説明する。HMD 2との協調作業空間が生成されたとき (初期状態)のHMD 1の仮想画面を図11(a)とする。図11(a)に示す初期状態から、ユーザ1が向きを変えずに壁から遠ざかると、HMD 1の仮想画面は図11(b)のように縮小されて表示される。また、図11(a)に示す初期状態からユーザ1が向きを変えずに左に移動すると、HMD 1の仮想画面は図11(c)のように、左端が切れた形で表示される。同様に、図11(a)に示す初期状態からユーザ1が向きを変えずに右に移動すると、HMD 1の仮想画面は図11(d)のように、右端が切れた形で表示される。このように、HMD 1の仮想画面は、ユーザ1の移動や向きの変化に伴って、随時表示形態が変化する。このように、ユーザ1は、壁上の模様やユーザ1自身の手などの現実世界の物体と、プロジェクタから正面投射されたかのような仮想画面とが融合されたかのような光景を目にすることになる。
【００６４】
  これに対し、ユーザ2が装着しているHMD 2に形成される仮想画面は、図10(c)のように、双方のユーザの位置・向きに関わらず、一定の大きさ (フルスクリーン)で矩形表示される。また、HMD 2の仮想画面においては、ユーザ1が指し示す仮想画面上の位置に、指カーソルが表示される。
  以上を実現するための動作を、図12乃至図20を用いて、以下詳細に説明する。
【００６５】
（HMD1における仮想画面の重畳表示のための動作）
  図12のフローチャートに基づき、HMD 1における仮想画面の重畳表示のための動作を説明する。
【００６６】
  まず、
映像フレームの取得を行う
これに対して映像処理部202は、第1カメラ101及び第2カメラ102による撮影を開始し、各々のカメラにより取得された映像フレームをDRAM110に格納する。
【００６７】
  続いてステップＳ１２０２へ移って、映像処理部202はGPU109を用いて、ステップＳ１２０１で取得された第1カメラ101の映像フレーム (以下、現フレームと呼ぶ)と、その1回前に取得された第1カメラ101の映像フレーム (以下、前フレームと呼ぶ)との間で、映像中の対象物の追跡を行う。追跡は具体的にいうと、例えば、CV (Computer Vision)の研究で一般的に使用されているKLTトラッカ (Kanade-Lucas-Tomasi Tracker)を利用して、対象物に相当する前フレームにおける特徴点群が現フレームにおいてどの画像座標に位置するかを求めることによって実現する。ただし、映像フレーム取得が初回である場合など、前フレームの特徴点群が存在しない場合、対象物の追跡は実行されない。
【００６８】
  次に、映像処理部202はGPU109を用いて、現フレームにおける新たな特徴点群を抽出する。特徴点の抽出はヘシアン行列などの既存の方法を用いることによって実現できる。ここでは、既に存在する現フレームの特徴点と座標が同一でない特徴点のみを新たに追加する。
【００６９】
  次に、映像処理部202はGPU109を用いて、第1カメラ101の現フレームの特徴点群が、第2カメラ102の現フレームにおいてどの画像座標に位置するかを求める、対応付けの処理を行う。ここで、本実施の形態では図7で示したように、双方のカメラの内部パラメータ及び外部パラメータが既知であるため、エピポーラ拘束 (epipolar constraint)を用いて、第1カメラ101の現フレームにおける特徴点に対応する第2カメラ102の現フレーム上の点の座標を、線上探索により高速に求めることができる。
【００７０】
  最後に映像処理部202は、以上で得られた第1カメラ101及び第2カメラ102の現フレーム上の特徴点群の画像座標を、DRAM110に格納する。そのデータ構造を、図13に示す。図13に示すように、第1カメラ101と第2カメラ102それぞれに対する、現フレームを含めて過去30フレーム分の特徴点群の座標データを格納するためのポインタ配列を示すptr_cam1、ptr_cam2、当該ポインタ配列の現在の要素番号を示す変数cur_pos (値域は0〜29)をデータ構造として持つ。更に、ptr_cam1、ptr_cam2の各要素は、属性u、vを持つ固定長配列を指し示すようになっている。例えば、cur_posの値が1のとき、映像処理部202は、第1カメラ101の現フレームの特徴点群をptr_cam1[1]が指す固定長配列の属性(u, v)に、第2カメラ102の現フレームの特徴点群をptr_cam2[1]が指す固定長配列の属性(u, v)に、それぞれ格納する。
【００７１】
  続いてステップＳ１２０３へ移って、第1カメラ101及び第2カメラ102の現フレームの特徴点群が求まると、3-D演算部203はCPU108を用いて、仮想画面をHMD 1に変形して表示するために必要なパラメータを算出する。以下で、係るパラメータを算出するための動作を、図14のフローチャートに基づいて説明する。
【００７２】
  まず、特徴点群及びカメラの３次元座標を計算する（ステップＳ１４０１）。3-D演算部203は、ステレオカメラによる三角測量の原理に基づき、第1カメラ101と第2カメラ102の現フレームに共通に存在する特徴点群を用いて、基準座標系を基準にした3次元座標(x, y, z)を計算する。
【００７３】
  また、3-D演算部203は、第1カメラ101及び第2カメラ102の前フレーム及び現フレームの計4枚の映像フレームを用いて、前フレームの基準座標系を基準としたHMD 1の位置・姿勢を算出する。具体的には、3-D演算部203は、図13に示すポインタ配列ptr_cam1及びptr_cam2のcur_pos-1 (ただし、cur_posが0の場合は29)及びcur_pos番目の要素が指し示す特徴点の画像座標を読み出して、公知技術である移動ステレオ (motion stereo)法に基づいて、前フレーム取得時点と現フレーム取得時点の間の基準座標系の位置・姿勢の変化を算出する。
【００７４】
  以上の計算が終わると、3-D演算部203は、特徴点群の3次元座標の計算結果をDRAM110に格納する。そのデータ構造を、図15に示す。図13と同様に、現フレームを含めて過去30フレーム分の特徴点群の3次元座標データを格納するためのポインタ配列ptr_3dをデータ構造として持つ。更に、ptr_3dの各要素は、属性(x, y, z, plane)を持つ固定長配列を指し示すようになっている。ここで、現在の要素番号を示す変数cur_posは、図13に記載したものと共通である。また、属性(x, y, z)属性は、図6の基準座標系から見た特徴点群の3次元座標を表す。また、
属性planeは、当該特徴点が仮想画面が重畳表示される壁などの現実世界の平面上に、あるか否かを示すフラグであり、平面上にあるときは1が、ないときは0が設定される。
【００７５】
  続いてステップＳ１４０２に移って、以上で算出された3次元座標(x, y, z)を用いて、
仮想画面の重畳表示に用いる現実世界の平面のパラメータを計算する。ここで、平面のパラメータは、基準座標系を基準にした平面方程式
        ax + by + c = d    (a^2 + b^2 + c^2 = 1、c  0)
の係数a乃至dで表される。
【００７６】
  双方のカメラで撮影された映像フレーム中には、ユーザ自身の腕など、仮想画面の重畳表示に用いる平面以外の物体が映り込むこともあり、これらが特徴点として抽出されてしまうこともある。このような場合を想定して、3-D演算部203は、公知技術であるRANSACなどのロバスト推定を用いて、まず各特徴点が平面上にあるか否かを判定する。そして3-D演算部203は、平面上にないと判定された特徴点に関しては、図15のptr_3d[cur_pos]の属性planeの値を0に設定する。このようにすることで、仮想画面の重畳表示に用いる平面とユーザ自身の腕などの物体とを区別することができる。
【００７７】
  次に3-D演算部203は、属性planeの値が1である3次元座標(x, y, z)のみを用いて、上記平面パラメータ(a, b, c, d)を最小自乗法により算出する。
【００７８】
  以上の計算が終わると、3-D演算部203は、ステップＳ１４０１で得られたHMD 1の位置・姿勢の計算結果、並びに平面パラメータ(a, b, c, d)の計算結果をDRAM110に格納する。そのデータ構造を、図16(a)に示す。図のように、現フレームを含めて過去30フレーム分のHMD 1の位置・姿勢及び平面パラメータを格納するための固定長配列ary_locationをデータ構造として持つ。ここで、現在の要素番号を示す変数cur_posは、図13に記載したものと共通である。3-D演算部203はary_location[cur_pos]に対して、前フレーム取得時点を基準にしたHMD 1の位置を属性(tx, ty, tz)に、前フレーム取得時点を基準にしたHMD 1の姿勢を属性(q0, q1, q2, q3)に、また現フレームの基準座標系を基準にした平面パラメータを属性(a, b, c, d)に、それぞれ格納する。
【００７９】
  続いてステップＳ１４０３に移って、仮想画面の表示領域を決定する。3-D演算部203は、以上で求められた平面パラメータ(a, b, c, d)に基づいて、
現実世界の平面上に、あたかも矩形の仮想画面が貼り付いているかのようなグラフィックス画面を生成する
【００９１】
  続いて図12のステップＳ１２０４へ移って、以上で求められた変形パラメータに基づき、表示制御部204はGPU109を用いて、
仮想画面をHMD 1のLCD104上にレンダリングする。
　ここで、刊行物３の方法は、段落００２３〜００２５及び図１の記載から、『ＨＭＤ１を装着しているユーザとＨＭＤ２を装着しているユーザが同じ場所に位置して、同じ平面に仮想画面をレンダリングする方法』であるといえる。
　そうすると、刊行物３には、次の発明（以下、「刊行物３発明」という。）が記載されていると認められる。
　なお、刊行物３発明のａ３、ｂ３・・・については、説明のために当審で付したものであり、以下、「構成ａ３」、「構成ｂ３」・・・という。
「ａ３　小型カメラが設置されたＨＭＤ１とＨＭＤ２を用いて、壁や机などの平面に仮想画面をレンダリングする方法であって、 
　ｂ３　ＨＭＤ１の小型カメラにより、前方の現実世界の光景を撮影し、映像フレームを取得し、 
　ｃ３　ＨＭＤ１に仮想画面を表示する際に、ＨＭＤ１の小型カメラにより取得された映像フレームから壁や机などの平面を検出し、平面上に、仮想画面が貼り付いているかのようにグラフィックス画面を生成し、
　ｄ３　ＨＭＤ２の小型カメラにより、前方の現実世界の光景を撮影し、映像フレームを取得し、ＨＭＤ２に仮想画面を表示する際に、ＨＭＤ２の小型カメラにより取得された映像フレームから壁や机などの平面を検出し、平面上に、仮想画面が貼り付いているかのようにグラフィックス画面を生成し、ＨＭＤ１を装着しているユーザとＨＭＤ２を装着しているユーザが同じ場所に位置して、同じ平面に仮想画面をレンダリングする方法。」
第５　原査定の理由についての判断
１．本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と刊行物１発明を対比する。
（１−１）構成Ａについて
　刊行物１発明の構成ａ１の「ＨＭＤ内蔵カメラを各々が備えるユーザＡ及びユーザＢのビデオシースルー型ＨＭＤ」は、本願発明１の構成Ａの「ボディマウントカメラおよびヘッドマウントディスプレイを各々が備える第1および第2のボディマウントデバイス」に相当する。
　構成ａ１の「現実空間に仮想物体を重畳した映像を観察するシステム」は、現実空間に仮想物体という別の画像を加え、現実を拡張表現しているものといえるから、構成Ａの「拡張現実システム」といえる。
　構成ａ１の「盤上駒ＣＧオブジェクトをレンダリングする」とは、盤上駒ＣＧオブジェクトという画像をレンダリングすることであるから、構成Ａの「画像をレンダリングする」に相当する。
　したがって、構成ａ１は構成Ａに相当する。
（１−２）構成Ｂについて
　刊行物１発明の構成ｂ１の「ユーザＡのビデオシースルー型ＨＭＤのＨＭＤ内蔵カメラ」は、本願発明１の構成Ｂの「前記第1のボディマウントデバイスの前記ボディマウントカメラ」に相当する。
　構成ｂ１の「卓上面にある実物体や領域全体に配置されているマルチマーカを含む現実世界」とは、ＨＭＤ内蔵カメラで撮影した実際の映像であり、構成Ｂの「シーンの第1のシーン画像」に相当する。
　したがって、構成ｂ１は構成Ｂに相当する。
（１−３）構成Ｃについて
　刊行物１発明の構成ｃ１の「盤上駒ＣＧオブジェクト」は、「ユーザＢの正面カメラを用いた撮影により検出されたユーザＢにおける盤面状態と、ユーザＡの正面カメラを用いた撮影により検出されたユーザＡにおける盤面状態から生成された」ＣＧのオブジェクトであり、自分のＨＭＤ内蔵カメラで撮影した現実世界に重畳される仮想的なオブジェクトであるといえるから、本願発明１の構成Ｃの「仮想オブジェクト」に相当する。
　また、構成ｃ１において、「盤上駒ＣＧオブジェクト」を、ＭＲ空間レンダリングを行い、ＨＭＤ映像提示を行う際には、ユーザにとって、天地左右が適した向きで提示されるものであるから、構成Ｃのように、「前記仮想オブジェクトを、前記第1のボディマウントデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように」しているものといえ、このような適した向きで提示されている画像を第１の画像と称するものとすれば、構成ｃ１の「ユーザＡのＨＭＤに、ユーザＢの正面カメラを用いた撮影により検出されたユーザＢにおける盤面状態と、ユーザＡの正面カメラを用いた撮影により検出されたユーザＡにおける盤面状態から生成された盤上駒ＣＧオブジェクトを表示する」ことは、構成Ｃの「前記第1のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に仮想オブジェクトの第1の画像を表示するステップであって、前記第1の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第1のボディマウントデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように」することに相当する。
　
　構成ｃ１における「ユーザＡのＨＭＤ内蔵カメラによるＡＲＴｏｏｌｋｉｔ−Ｐｌｕｓのマルチマーカ機能を利用したＨＭＤ位置姿勢推定と、盤上駒ＣＧオブジェクトよりＭＲ空間レンダリングを行い、ＨＭＤ映像提示を行」うことは、ＨＭＤ内蔵カメラで、領域全体に配置されているマルチマーカを含む現実世界を撮影した後に、配置されたマルチマーカに基づいて、ＨＭＤがどこに位置し、どの方向を向いているかを推定し、撮影された現実世界内のマルチマーカで特定される面に盤上駒ＣＧオブジェクトを重畳して映像表示することである。
　すなわち、刊行物１発明の構成ｃ１は、『撮影された現実世界内のマルチマーカで特定される面に盤上駒ＣＧオブジェクトを重畳して映像表示する』ものといえる。
　ここで、構成ｃ１の『撮影された現実世界内』、『重畳して映像表示する』は、本願発明１の構成Ｃの「前記キャプチャされた第1のシーン画像内」、「アンカーされるように表示する」に相当する。
　よって、構成ｃ１の『撮影された現実世界内のマルチマーカで特定される面に盤上駒ＣＧオブジェクトを重畳して映像表示する』ことと、構成Ｃの「前記キャプチャされた第1のシーン画像内の第1のアンカー表面にアンカーされるように表示する」こととは、「前記キャプチャされた第1のシーン画像内にアンカーされるように表示する」点で共通する。
　
　したがって、構成ｃ１と構成Ｃは、「前記第1のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に仮想オブジェクトの第1の画像を表示するステップであって、前記第1の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第1のボディマウントデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように、かつ、前記キャプチャされた第1のシーン画像内にアンカーされるように表示するステップ」という点で共通する。
　しかし、アンカーされることに関して、構成ｃ１は、「マルチマーカで特定される面」にアンカーされるのに対し、構成Ｃは、「第1のアンカー表面」にアンカーされる点で相違する。
（１−４）構成Ｄについて
　本願発明１の構成Ｄの「前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示するステップであって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように」する構成については、構成Ｃの「前記第1のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に仮想オブジェクトの第1の画像を表示するステップであって、前記第1の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第1のボディマウントデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように」する構成の「第１」と「第２」を逆にした構成であるから、上記（１−３）の検討を援用すると、構成ｄ１の「ユーザＢのＨＭＤに、ユーザＡの正面カメラを用いた撮影により検出されたユーザＡにおける盤面状態と、ユーザＢの正面カメラを用いた撮影により検出されたユーザＢにおける盤面状態から生成された盤上駒ＣＧオブジェクトを表示する」ことは、構成Ｄの「前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示するステップであって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように」することに相当する。
　また、構成Ｄの「前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いてキャプチャされた第2のシーン画像内の第2のアンカー表面にアンカーされるように表示」する構成は、構成Ｃの「前記キャプチャされた第1のシーン画像内の第1のアンカー表面にアンカーされるように表示」する構成の「第１」と「第２」を逆にし、「前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いて」という構成を加えたものであるが、構成ｄ１においても、ＨＭＤ内蔵カメラは、ユーザＢのＨＭＤ内蔵カメラであるから、上記（１−３）の検討もふまえると、刊行物１発明の構成ｄ１は、『ユーザＢのＨＭＤ内蔵カメラで撮影された現実世界内のマルチマーカで特定される面に盤上駒ＣＧオブジェクトを重畳して映像表示する』ものといえ、本願発明１の構成Ｄの「前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いてキャプチャされた第2のシーン画像内の第2のアンカー表面にアンカーされるように表示」することとは、「前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いてキャプチャされた第2のシーン画像内にアンカーされるように表示する」点で共通する。
　また、刊行物１発明の構成ｄ１の「ユーザＡとユーザＢは遠隔地である」ことは、『ユーザＡにおける画像を表示する箇所とユーザＢにおける画像を表示する箇所が異なる』ことを意味するものであるから、本願発明１の構成Ｄの「前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なる」こととは、「第２の画像を表示する箇所が、第１の画像を表示する箇所とは異なる」という点で共通する。
　したがって、構成ｄ１と構成Ｄは、「前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示するステップであって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように、かつ、前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いて前記キャプチャされた第2のシーン画像内にアンカーされるように表示し、第２の画像を表示する箇所が、第１の画像を表示する箇所とは異なるステップ」という点で共通する。
　しかし、アンカーされることに関して、構成ｄ１は、「マルチマーカで特定される面」にアンカーされるのに対し、構成Ｄは、「第2のシーン画像内の第2のアンカー表面」にアンカーされる点で相違する。
　また、第２の画像を表示する箇所と第１の画像を表示する箇所に関して、刊行物１発明は、アンカー表面にアンカーされる構成ではないことに起因して、本願発明１のように「前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なる」構成ではない点で相違する。
（１−５）一致点・相違点
　したがって、本願発明１と刊行物１発明は、以下の一致点・相違点がある。
［一致点］
「ボディマウントカメラおよびヘッドマウントディスプレイを各々が備える第1および第2のボディマウントデバイスを備える拡張現実システムにおいて画像をレンダリングする方法であって、
　前記第1のボディマウントデバイスの前記ボディマウントカメラを用いて、シーンの第1のシーン画像をキャプチャするステップと、
　前記第1のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に仮想オブジェクトの第1の画像を表示するステップであって、前記第1の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第1のボディマウントデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように、かつ、前記キャプチャされた第1のシーン画像内にアンカーされるように表示するステップと、
　前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示するステップであって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように、かつ、前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いて前記キャプチャされた第2のシーン画像内にアンカーされるように表示し、第２の画像を表示する箇所が、第１の画像を表示する箇所とは異なるステップとを含む方法。」
［相違点］
（相違点１）
　シーン画像内にアンカーされることに関して、本願発明１は、「第1のシーン画像内の第1のアンカー表面」、「第2のシーン画像内の第2のアンカー表面」にアンカーされる、すなわち、シーン画像内にある任意の表面にアンカーされるのに対し、刊行物１発明は、シーン画像内にあるマルチマーカで特定される面にアンカーされる点。
（相違点２）
　刊行物１発明が、アンカー表面にアンカーされる構成ではないことに起因して、本願発明１は、「前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なる」構成であるのに対し、刊行物１発明はそのような構成を有しない点。
（２）相違点についての検討
　相違点１について検討する。
　相違点１に関連して、本願明細書に（なお、下線は当審で付したものである。）は、以下の記載がある。
「【０００２】
　本出願は、
仮想オブジェクトまたはインターフェースを選択された物理的表面上に配置し、単一のユーザまたは複数のユーザが共同作業して物理的表面上の仮想オブジェクトを見て、仮想オブジェクトと対話できるようにすることができる、ヘッドマウントディスプレイを使用した拡張もしくは仮想現実システム
【背景技術】
　【０００３】
　ますます、人々は、
プレゼンテーション、文書、ビデオ、グラフ、および写真を含む様々なメディア上で、世界中で共同作業している。
リモートロケーションにいるユーザ間の共同作業
同じロケーションにいるユーザとリモートユーザとの両方の間で共有される大型画面の仮想または拡張現実体験を得ることができることから、恩恵を受けるようになる
　すなわち、補正後発明１は、遠隔地にいるユーザ同士が、プレゼンテーション等を行うために、仮想オブジェクトを表面上に配置するものであり、配置する箇所は、各ユーザの視野範囲内の表面であれば任意の面で良いものである。
　
　それに対し、刊行物１発明は、遠隔地にいるユーザ同士が、オセロゲームを行う際に、相手方の盤上駒と自分の盤上駒を仮想的に配置するための発明であり、そのために、双方の盤上を正面カメラで撮影し、現時点での各駒の位置を決定し、マーカに基づいた特定の位置の面に仮想的な駒を配置するものであり、卓上面であれば任意に配置しても良いというものではない。
　そうすると、刊行物１発明において、仮想的な駒を配置する際に、視野内であれば任意の面で良いようにすることは、到底想定できないものであり、補正後発明１のような「シーン画像内のアンカー表面にアンカーされる」構成は、当業者であっても容易に想到し得るものであるとはいえない。
　
　刊行物３発明は、「仮想画面を表示する際に、映像フレームから壁や机などの平面を検出し、平面上に、仮想画面が貼り付いているかのようにグラフィックス画面を生成する」発明であるが、そもそも、第６　１．（２）で後述するように、２人のユーザが同じ場所で、同じ壁や机などの平面に仮想画面をレンダリングすることにより、相談や会議をするための発明であり、ユーザ同士が遠隔である刊行物１発明に刊行物３発明を組み合わせる動機付けがない。
　さらに、刊行物２をみても、当該相違点が容易に想到し得るものであるとはいえない。
　相違点２は、アンカー表面にアンカーされる構成ではないことに起因している相違点であるから、同様に容易に想到し得るものであるとはいえない。
（３）小活
　したがって、本願発明１は、当業者であっても、刊行物１発明、刊行物２、刊行物３に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
２．本願発明２〜８について
　本願発明２〜８については、本願発明１を直接若しくは間接的に引用する発明であるから、同様に上記相違点に係る構成を全て有しているものであるので、本願発明１と同様に、当業者であっても、刊行物１発明、刊行物２、刊行物３に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
３．本願発明９〜１６、１７〜２３、２４〜３０、３１〜３７について
　本願発明９、１７、２４、３１は、本願発明１の「方法」を、「システム」、「ボディマウントコンピューティングデバイス」、「コンピューティングデバイス」、「コンピュータ可読記録媒体」としたものであり、いずれにおいても、同様に上記相違点に係る構成を有しているものであるので、本願発明１と同様に、当業者であっても、刊行物１発明、刊行物２、刊行物３に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
　また、本願発明１０〜１６、１８〜２３、２５〜３０、３２〜３７については、本願発明９、１７、２４、３１を直接若しくは間接的に引用する発明であるから、同様に上記相違点に係る構成を全て有しているものであるので、本願発明１と同様に、当業者であっても、刊行物１発明、刊行物２、刊行物３に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
４．まとめ
　よって、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
第６　当審拒絶理由についての判断
１．本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と刊行物３発明を対比する。
（１−１）構成Ａについて
　刊行物３発明の構成ａ３の「小型カメラが設置されたＨＭＤ１とＨＭＤ２」は、本願発明１の構成Ａの「ボディマウントカメラおよびヘッドマウントディスプレイを各々が備える第1および第2のボディマウントデバイス」に相当する。
　構成ａ３の「壁や机などの平面に仮想画面をレンダリングする」は、壁や机などの平面という現実空間に仮想画面という別の画像を加え、現実を拡張表現しているものといえ、構成Ａの「拡張現実システムにおいて画像をレンダリングする」に相当する。
　したがって、構成ａ３は構成Ａに相当する。
（１−２）構成Ｂについて
　刊行物３発明の構成ｂ３の「ＨＭＤ１の小型カメラ」は、本願発明１の構成Ｂの「前記第1のボディマウントデバイスの前記ボディマウントカメラ」に相当する。
　構成ｂ３の「前方の現実世界の光景を撮影し、映像フレームを取得」とは、小型カメラで撮影した実際の映像を取得することであり、構成Ｂの「シーンの第1のシーン画像をキャプチャする」に相当する。
　したがって、構成ｂ３は構成Ｂに相当する。
（１−３）構成Ｃについて
　刊行物３発明の構成ｃ３の「仮想画面」は、本願発明１の構成Ｃの「仮想オブジェクト」に相当し、仮想画面は、ユーザにとって、天地左右が適した向きで提示されるものであるから、構成Ｃのように、「前記仮想オブジェクトを、前記第1のボディマウントデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように」しているものといえ、このような適した向きで提示されている画像を第１の画像と称するものとすれば、構成ｃ３の「ＨＭＤ１に仮想画面を表示する際に、」は、構成Ｃの「前記第1のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に仮想オブジェクトの第1の画像を表示するステップであって、前記第1の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第1のボディマウントデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように、」に相当する。
　また、構成ｃ３の「壁や机などの平面」は、映像の中にある平面であるから、構成Ｃの「前記キャプチャされた第1のシーン画像内の第1のアンカー表面」に相当し、構成ｃ３の「平面上に、仮想画面が貼り付いているかのようにグラフィックス画面を生成」することは、構成Ｃの「アンカーされるように表示する」ことに相当する。
　したがって、構成ｃ３は構成Ｃに相当する。
（１−４）構成Ｄについて
　本願発明１の構成Ｄの「前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示するステップであって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように、かつ、前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いてキャプチャされた第2のシーン画像内の第2のアンカー表面にアンカーされるように表示」する構成は、構成Ｃの「第１」と「第２」を逆にし、「前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いて」という構成を加えたものであるが、構成ｄ３は、「ＨＭＤ２の小型カメラにより、前方の現実世界の光景を撮影し、映像フレームを取得し、ＨＭＤ２に仮想画面を表示する」、すなわち、ＨＭＤ２に仮想画面を表示する際に、映像フレームを取得するために使用する小型カメラは、ＨＭＤ２の小型カメラであるから、上記（１−３）の検討もふまえると、構成ｄ３の「ＨＭＤ２の小型カメラにより、前方の現実世界の光景を撮影し、映像フレームを取得し、ＨＭＤ２に仮想画面を表示する際に、ＨＭＤ２の小型カメラにより取得された映像フレームから壁や机などの平面を検出し、平面上に、仮想画面が貼り付いているかのようにグラフィックス画面を生成」することは、構成Ｄの「前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示するステップであって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように、かつ、前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いてキャプチャされた第2のシーン画像内の第2のアンカー表面にアンカーされるように表示」することに相当する。
　しかし、刊行物３発明の構成ｄ３は「ＨＭＤ１を装着しているユーザとＨＭＤ２を装着しているユーザが同じ場所に位置して、同じ平面に仮想画面をレンダリングする」すなわち、『ＨＭＤ２に仮想画面を表示する際の平面とＨＭＤ１に仮想画面を表示する際の平面が同じ』であるのに対し、本願発明１の構成Ｄは「前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なる」点で相違する。
　したがって、構成ｄ３と構成Ｄは、「前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示するステップであって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように、かつ、前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いて前記キャプチャされた第2のシーン画像内にアンカーされるように表示するステップ」という点で共通する。
　しかし、構成ｄ３は、『ＨＭＤ２に仮想画面を表示する際の平面とＨＭＤ１に仮想画面を表示する際の平面が同じ』であるのに対し、構成Ｄは、「前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なる」である点で相違する。
（１−５）一致点・相違点
　したがって、本願発明１と刊行物３発明は、以下の一致点・相違点がある。
［一致点］
「ボディマウントカメラおよびヘッドマウントディスプレイを各々が備える第1および第2のボディマウントデバイスを備える拡張現実システムにおいて画像をレンダリングする方法であって、
　前記第1のボディマウントデバイスの前記ボディマウントカメラを用いて、シーンの第1のシーン画像をキャプチャするステップと、
　前記第1のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に仮想オブジェクトの第1の画像を表示するステップであって、前記第1の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第1のボディマウントデバイスの装着者にとって第1の向きに見えるように、かつ、前記キャプチャされた第1のシーン画像内の第1のアンカー表面にアンカーされるように表示するステップと、
　前記第2のボディマウントデバイスの前記ヘッドマウントディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの第2の画像を表示するステップであって、前記第2の画像が、前記仮想オブジェクトを、前記第2のボディマウントデバイスの装着者にとって第2の向きに見えるように、かつ、前記第2のボディマウントデバイスのボディマウントカメラを用いてキャプチャされた第2のシーン画像内の第2のアンカー表面にアンカーされるように表示するステップとを含む方法。」
［相違点］
　本願発明１は、「前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なる」構成であるのに対し、刊行物３発明は、『ＨＭＤ２に仮想画面を表示する際の平面とＨＭＤ１に仮想画面を表示する際の平面が同じ』である点。
（２）相違点についての検討
　上記第５　１．（２）で検討したように、補正後発明１は、遠隔地にいるユーザ同士が、プレゼンテーション等を行うために、仮想オブジェクトを同じ表面上に配置するものである。
　それに対して、刊行物３発明は、段落００２３〜００２５の（利用シーン）に記載されているように、２人のユーザが同じ場所に位置して、同じ壁や机などの平面に仮想画面をレンダリングすることにより、相談や会議をするための発明であり、そもそも、発明の前提や目的が異なるものであり、刊行物３発明のような、同じ場所にいるユーザ同士が相談や会議をするための発明において、補正後発明１のような、「前記第2のアンカー表面が、前記第1のアンカー表面とは異なる」構成は、想定できないものである。
（３）小活
　したがって、本願発明１は、刊行物３発明と同一のものではなく、また、当業者が、刊行物３発明に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
２．本願発明２〜８について
　本願発明２〜８については、本願発明１を直接若しくは間接的に引用する発明であるから、同様に上記相違点に係る構成を全て有しているものであるので、本願発明１と同様に、刊行物３発明と同一のものではなく、また、当業者が、刊行物３発明に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
３．本願発明９〜１６、１７〜２３、２４〜３０、３１〜３７について
　本願発明９、１７、２４、３１は、本願発明１の「方法」を、「システム」、「ボディマウントコンピューティングデバイス」、「コンピューティングデバイス」、「コンピュータ可読記録媒体」としたものであり、いずれにおいても、同様に上記相違点に係る構成を有しているものであるので、本願発明１と同様に、刊行物３発明と同一のものではなく、また、当業者が、刊行物３発明に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
　また、本願発明１０〜１６、１８〜２３、２５〜３０、３２〜３７については、本願発明９、１７、２４、３１を直接若しくは間接的に引用する発明であるから、同様に上記相違点に係る構成を全て有しているものであるので、本願発明１と同様に、刊行物３発明と同一のものではなく、また、当業者が、刊行物３発明に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
４．まとめ
　よって、当審で通知した理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　なお、原査定で提示した刊行物１、２が適用できるかについても検討すると、刊行物１発明は、ユーザ同士が遠隔である構成が記載されているが、２人のユーザが同じ場所で、同じ壁や机などの平面に仮想画面をレンダリングすることにより、相談や会議をするための発明である刊行物３発明に、刊行物１発明を組み合わせる動機付けがない。
　また、刊行物２をみても、当該相違点が容易に想到し得るものであるとはいえない。
　さらに、前置報告で提示された刊行物（坂内祐一，外４名，”実物体を用いたＭＲ空間での遠隔協調作業”，情報処理学会論文誌，日本，社団法人情報処理学会，２００７年７月１５日，第４８巻，第７号，p.2465-2476）には、「ＨＭＤを利用して、各ユーザがマグカップの表面に模様を描くと、ペイント結果がＭＲ技術を用いてＣＧとして重畳され、遠隔ユーザとの間で共有される技術」が開示されているが、当該刊行物をみても、当該相違点が容易に想到し得るものであるとはいえない。
第７　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。