【手続補正書】
【提出日】平成27年12月15日(2015.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１の再遊技入賞及び第２の再遊技入賞を含む再遊技入賞が発生した場合に、遊技用価値を用いずにゲームを開始可能とする再遊技開始可能化手段と、
前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合に所定の報知音を出力する所定報知音出力手段と、
第１の遊技状態において前記第２の再遊技入賞が発生した場合に第２の遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記第１の遊技状態において前記第２の再遊技入賞が発生し、前記遊技状態移行手段により前記第２の遊技状態へ移行する場合に移行効果音の出力を伴う移行演出を実行する移行演出実行手段と、
前記第２の再遊技入賞が発生して前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合であり、該第２の再遊技入賞の発生により前記移行演出が実行される場合に、前記所定報知音出力手段による前記所定の報知音の出力を規制する所定報知音出力規制手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
入賞となる役には、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役入賞や遊技者所有の遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能となる再遊技入賞があり、特に再遊技入賞が発生した場合には、次ゲームにおいて遊技者がＢＥＴ操作を行うことなく、自動的に賭数が設定されて次ゲームが開始可能となるとともに、この際、賭数の設定音が出力されるものが一般的である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
第１の再遊技入賞（通常リプレイ）及び第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）を含む再遊技入賞（再遊技役）が発生した場合に、前記遊技用価値（メダル）を用いずにゲームを開始可能とする再遊技開始可能化手段（自動ＢＥＴ）と、
前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合（自動ＢＥＴ時）に所定の報知音（ＢＥＴ音）を出力する所定報知音出力手段と、
第１の遊技状態（ＲＴ０）において前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）が発生した場合に第２の遊技状態（ＲＴ２）へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記第１の遊技状態（ＲＴ０）において前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）が発生し、前記遊技状態移行手段により前記第２の遊技状態（ＲＴ２）へ移行する場合に移行効果音（ファンファーレ）の出力を伴う移行演出（ＡＲＴ開始演出）を実行する移行演出実行手段と、
前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）が発生して前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合（自動ＢＥＴ時）であり、該第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）の発生により前記移行演出（ＡＲＴ開始演出）が実行される場合に、前記所定報知音出力手段による前記所定の報知音（ＢＥＴ音）の出力を規制する所定報知音出力規制手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態において第２の再遊技入賞が発生して第２の遊技状態へ移行し、これに伴い移行演出が実行される場合には、第２の再遊技入賞の発生により遊技用価値を用いずにゲームを開始可能となることに伴う所定の報知音の出力が規制されるので、移行演出において出力される移行効果音と、所定の報知音と、が被ることがなく、移行演出において出力される移行効果音が所定の報知音により邪魔されてしまうことを防止できる。
尚、第２の遊技状態は、第１の遊技状態に比較して遊技者にとって有利となる遊技状態であっても良いし、第１の遊技状態に比較して遊技者にとって不利となる遊技状態であっても良いし、さらには演出内容等が異なるのみで第１の遊技状態と比較した場合に遊技者にとっての有利度の変化しない遊技状態であっても良い。
また、所定の報知音は、再遊技入賞の発生によりゲームを開始可能とする場合に出力される報知音であれば良く、遊技者による賭数の設定操作により賭数が設定された場合に、出力される賭数設定報知音と同一の報知音を用いても良い。また、再遊技入賞の発生により遊技用価値を用いることなく複数の賭数が設定されることでゲームが開始可能となる構成において、設定された賭数に応じた複数回の報知音が出力される場合には、これら複数回の報知音がまとまって１つの所定の報知音となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに描かれた図柄のうち「リプレイ」と「プラム」は、同系色（本実施例では青系の色）であり、かつ形状も類似しており、外観上類似した図柄である。一方、「リプレイ」及び「プラム」と他の図柄は、色や形状が類似しておらず、外観上類似していない図柄である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部が設けられている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０６】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ５０６に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１６】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５５】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から特定のコマンドを受信した場合に、該特定のコマンドに対応する制御パターンによる演出を行う。例えば、エラーコマンドを受信した場合に、エラー状態に対応する制御パターンにてエラー報知演出を行い、待機コマンドを受信した場合に、待機状態を示すデモ演出を行う。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６９】
後述する内部抽選においてＢＢ１〜ＢＢ４、ＲＢ１、ＲＢ２のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ＢＢ１〜ＢＢ４、ＲＢ１、ＲＢ２を構成する図柄（「黒７」、「白７」、「網７」）は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていないためである。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３５】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４３】
図３に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５１】
図３に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５６】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２６１】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８６】
また、本実施例では、遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態としてＡＲＴ、すなわち通常よりも再遊技役の当選確率が高く、かつ遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための操作態様が報知される遊技状態を適用しているが、ＡＲＴに限らず、少なくとも遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態であれば良く、通常よりも特定役の当選確率が高まることや、遊技者にとって有利な停止態様（入賞態様でも良いし、非入賞態様でも良い）を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態を適用しても良く、例えば、小役の当選確率が高まるＢＢなどのボーナスを遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態として適用しても良い。また、必ずしも、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態でなくても良い。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４００】
また、本実施例では、ナビストック数及びＡＲＴのゲーム数をサブ制御部９１が管理する構成であるが、ナビストック数及びＡＲＴのゲーム数をメイン制御部４１が管理し、１セットのナビストックに基づくＡＲＴが終了したときなど、ＡＲＴ中の区切りのゲームにおいて、キャラクタ紹介期間が終了するまでの時間と同一の時間にわたりフリーズ状態に制御するとともに、当該区切りのゲーム終了後に、キャラクタ選択演出を実行することで、当該キャラクタ選択演出のキャラクタ紹介期間において賭数の設定操作やスタート操作が無効化されることで、キャラクタの決定操作が無効化される構成としても良い。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４３０】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。