【手続補正書】
【提出日】平成28年5月20日(2016.5.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、
変動表示に関する情報について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
変動表示に関する情報に対応した対応表示を表示する対応表示手段と、
前記特定表示結果とすることが前記決定手段により決定されている場合に、前記特定表示結果としないことが前記決定手段により決定されている場合よりも高い割合にて特定演出を変動表示中において実行する特定演出実行手段と、
前記決定手段による決定前に、前記特定表示結果となるか否かを判定する結果判定手段と、
前記対応表示手段にて表示される対応表示の態様を第１態様と該第１態様とは異なる第２態様に決定可能であって、前記特定表示結果となることが前記結果判定手段により判定されている場合には、前記特定表示結果となることが前記結果判定手段により判定されていない場合よりも高い割合にて第２態様を決定する表示態様決定手段と、
前記対応表示手段にて表示される対応表示を、前記表示態様決定手段により決定された表示態様にて表示することにより、該対応表示に対応する変動表示において前記特定表示結果となることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記特定演出実行手段によって前記特定演出が実行される変動表示に対応する対応表示が前記表示態様決定手段の決定に基づいて前記第１態様にて表示されているか否か判定する表示態様判定手段と、
前記表示態様判定手段によって前記特定演出が実行される変動表示に対応する対応表示が前記第１態様にて表示されていると判定された場合に、該対応表示の表示態様を前記第２態様に決定し直す再決定手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
変動表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記特定表示結果とするか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）が、特別図柄通常処理を実行して大当りとするか否かを決定する部分）と、
変動表示に関する情報について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、図１３（Ｂ）に示す第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ、図２１（Ａ）に示す入賞時判定結果記憶バッファ）と、
変動表示に関する情報に対応した対応表示（例えば、保留表示やアクティブ表示）を表示する対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、保留予告処理におけるＳ９３４、Ｓ９４２，Ｓ９４３の処理や、演出図柄変動開始処理におけるＳ８１８の処理を実行することで、保留表示やアクティブ表示を表示する部分）と、
前記特定表示結果とすることが前記決定手段により決定されている場合に、前記特定表示結果としないことが前記決定手段により決定されている場合よりも高い割合にて特定演出（例えば、スーパーリーチの演出）を変動表示中において実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動開始時にセットされたスーパーリーチのプロセステーブルを演出図柄変動中処理において実行する部分）と、
前記決定手段による決定前に、前記特定表示結果となるか否かを判定する結果判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）が、図１４に示す入賞時判定処理を実行する部分）と、
前記対応表示手段にて表示される対応表示の態様を第１態様（例えば、通常態様である白色）と該第１態様とは異なる第２態様（例えば、第１特別態様である黄色や第２特別態様である赤色）に決定可能であって、前記特定表示結果となることが前記結果判定手段により判定されている場合には、前記特定表示結果となることが前記結果判定手段により判定されていない場合よりも高い割合にて第２態様を決定する表示態様決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２４に示す表示態様決定テーブルを用いて、大当りの入賞時判定結果である場合には、高い割合にて第２特別態様である赤色の表示態様を決定する部分）と、
前記対応表示手段にて表示される対応表示を、前記表示態様決定手段により決定された表示態様にて表示することにより、該対応表示に対応する変動表示において前記特定表示結果となることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、保留予告処理におけるＳ９４２，Ｓ９４３の処理を実行する部分）と、
前記特定演出実行手段によって前記特定演出が実行される変動表示に対応する対応表示が前記表示態様決定手段の決定に基づいて前記第１態様にて表示されているか否か判定する表示態様判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄変動開始処理においてＳ８１３とＳ８１４の処理を実行する部分）と、
前記表示態様判定手段によって前記特定演出が実行される変動表示に対応する対応表示が前記第１態様にて表示されていると判定された場合に、該対応表示の表示態様を前記第２態様に決定し直す再決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ８１６の処理を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再決定手段によって第１態様が第２態様に決定し直されるので、表示態様決定手段による決定の仕様を変更することなく、対応表示を第２態様にて表示することができるので、仕様変更に要する労力を低減することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留記憶手段（例えば、図２１（Ａ）に示す入賞時判定結果記憶バッファ）は、各保留記憶についての前記結果判定手段の判定結果（例えば、始動入賞時判定結果）を記憶可能であって、
前記表示態様決定手段は、決定対象の対応表示に対応する保留記憶よりも前に前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について、前記特定表示結果となることが前記結果判定手段により判定されている保留記憶が存在するときには、前記第２態様の決定を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ９３１の処理において、保留予告決定処理の処理対象の保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に、大当りとなる保留記憶が存在しているか否かを判定し、大当りとなる保留記憶が存在している場合には、通常態様である白色にて保留表示を表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態が変化してしまう可能性のある特定表示結果となる保留記憶が存在する場合には、対応表示を第２態様にて表示する予告演出の実行が制限されるので、予告演出の予告が不正確になってしまうことを防ぐことができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留記憶手段（例えば、図２１（Ａ）に示す入賞時判定結果記憶バッファ）は、各保留記憶についての前記結果判定手段の判定結果（例えば、始動入賞時判定結果）を記憶可能であって、
前記再決定手段は、決定し直し対象の対応表示に対応する保留記憶よりも後に前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の前記結果判定手段による判定結果にもとづいて、決定し直し対象の対応表示の表示態様を前記第２態様に決定し直す（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ８１５の処理において、予告対象フラグが入賞時判定結果記憶バッファいずれかの格納領域（エントリ）に記憶されているかを判定し、いずれかの格納領域（エントリ）に予告対象フラグが記憶されている場合には、Ｓ８１６の再抽選を実行しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２態様への決定し直しが、後の変動表示に対応する対応表示の判定結果にもとづいて決定されるため、後の変動表示の表示結果を推測できるようになるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２９】
演出制御用ＣＰＵ１２０が合算保留記憶数減算指定コマンドを正常に受信した場合には、図３２（ｂ）に示すように合算保留記憶表示部５Ｄにおける保留表示が更新（減算）される。そして、変動パターンコマンドを正常に受信した場合には、図３２（ｃ）に示すように変動表示が開始される。