【手続補正書】
【提出日】平成28年3月17日(2016.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を有し、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段と
を有し、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報に基づき、演出表示内容を演出表示部にて表示するよう制御する演出表示制御手段
を有し、
前記演出表示内容を表示するに際しては、識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、擬似変動の実行回数を示唆する特殊オブジェクト画像が表示され得るよう構成されており、特殊オブジェクト画像が表示された場合の方が、特殊オブジェクト画像が表示されなかった場合と比較して、擬似変動の実行回数が相対的に多くなり易いよう構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、擬似変動の実行を示唆する演出用図柄の組合わせが暫定的に停止表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を有し、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段と
を有し、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報に基づき、演出表示内容を演出表示部にて表示するよう制御する演出表示制御手段
を有し、
前記演出表示内容を表示するに際しては、識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、擬似変動の実行回数を示唆する特殊オブジェクト画像が表示され得るよう構成されており、特殊オブジェクト画像が表示された場合の方が、特殊オブジェクト画像が表示されなかった場合と比較して、擬似変動の実行回数が相対的に多くなり易いよう構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、擬似変動の実行を示唆する演出用図柄の組合わせが暫定的に停止表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
遊技の進行を司る主制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
情報出力の制御を司る副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）と
を有し、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）が閉状態である非特別遊技時に、乱数取得手段（例えば、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
遊技に関する情報を副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）側に送信する情報送信制御手段（例えば、情報送信制御手段１２００）と
を有し、
副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）は、
情報送信制御手段（例えば、情報送信制御手段１２００）から送信された遊技に関する情報に基づき、出力される情報を決定する出力情報決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２）と、
出力情報決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２）が決定した情報を出力する情報出力制御手段（例えば、表示制御手段２１５２、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅ）と
を有し、
出力情報決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２）は、主制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）側から遊技に関する情報を受信した場合、受信した当該情報に基づき、複数種の基本情報候補の中から出力すべき基本情報を出力することを決定することに加え、基本情報の出力前又は基本情報の出力中である、非特別遊技時及び特別遊技時を含む異なる複数のタイミングにて、いずれのタイミングでも共通する内容である、基本情報とは異なる特別情報を出力するか否かを決定し、
情報出力制御手段（例えば、表示制御手段２１５２、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅ）は、出力情報決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２）が決定した基本情報を出力することに加え、ある基本情報が出力されている状況下で特別情報が出力されることが決定されている場合、当該ある基本情報を出力した後に特別情報を出力し、その後に当該ある基本情報を別の基本情報と切り替える
よう構成されたぱちんこ遊技機である。