【手続補正書】
【提出日】平成28年7月22日(2016.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域への遊技媒体の進入後に開始条件が成立したことに基づいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を所定の上限数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留情報に対応した保留特定情報を保留表示部に表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを前記開始条件の成立前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった前記保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とする表示態様制御手段と、
連続する複数回の可変表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、
前記始動領域への遊技媒体の進入頻度が異なる低進入状態と高進入状態とに制御可能な進入状態制御手段とを備え、
前記連続演出実行手段は、前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様である場合には、前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様でない場合よりも高い割合で前記連続演出を実行し、
前記保留表示手段は、前記保留表示部において前記保留記憶手段が前記保留情報を前記所定の上限数まで記憶可能であることを示唆し、前記低進入状態と前記高進入状態とで態様を異ならせて前記保留表示部を表示する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）  始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）への遊技媒体（遊技球）の進入後に開始条件が成立したことに基づいて可変表示（第１特別図柄の変動表示，第２特別図柄の変動表示，演出図柄の変動表示）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を所定の上限数（４）の範囲内で保留情報（第１保留記憶、第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記保留情報に対応した保留特定情報を保留表示部に表示する保留表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ１０１０（図２１）、Ｓ１０２３（図２２）、Ｓ１０３３（図２２）、Ｓ１０４３（図２５）、Ｓ１０４７（図２５）、Ｓ１０６０（図２７）、Ｓ１０２０（図４０）、Ｓ１０２３Ａ（図４１）、Ｓ１０３３Ａ（図４１）を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを前記開始条件の成立前に判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ２２０〜Ｓ２２２（図１５）の処理を実行する部分）と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった前記保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様（第１特殊態様の「熱」文字、または第２特殊態様の炎エフェクト）とする表示態様制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ１０２３（図２２）、Ｓ１０４３（図２５）、Ｓ１０２３Ａ（図４１）を実行する部分）と、
連続する複数回の可変表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が背景変化演出決定処理（図２７）のＳ１０５５、Ｓ１０５６、Ｓ１０５８、およびＳ１０５９、ならびにプロセステーブル選択処理（図３２）のＳ２０４１およびＳ２０４３、変動開始時決定処理（図４４）のＳ２０２６、ならびにプロセステーブル選択処理（図４７）のＳ２０６３およびＳ２０６５を実行する部分）と、
前記始動領域への遊技媒体の進入頻度が異なる低進入状態（低ベース状態）と高進入状態（高ベース状態）とに制御可能な進入状態制御手段とを備え、
前記連続演出実行手段は、前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様である場合には、前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様でない場合よりも高い割合で前記連続演出を実行し（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図２８の背景変化演出決定テーブルを参照して背景変化演出決定処理のＳ１０５０（図２７）、図４６の第２変動開始時決定テーブルを参照して変動開始時決定処理のＳ２０２４（図４４）の処理を実行する部分）、
前記保留表示手段は、前記保留表示部において前記保留記憶手段が前記保留情報を前記所定の上限数まで記憶可能であることを示唆し（たとえば、図４８（Ａ）で示すように、保留表示領域１８１は、それぞれ、保留台座Ｄ１，Ｄ２を４つ予め表示している保留台座領域１８１ｄを含んでもよいし、４つ分の保留記憶画像Ｈを表示可能なスペースが用意された領域であってもよい。）、前記低進入状態と前記高進入状態とで態様を異ならせて前記保留表示部を表示する（たとえば、図４８（Ａ）で示すように、低ベース状態においては保留台座Ｄ１，Ｄ２を表示するが、図４８（Ｂ）で示すように、高ベース状態においては保留台座を表示しない。保留台座の表示態様を低ベース状態と高ベース状態とで異ならせるようにしてもよい。）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（２）  始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）への遊技媒体（遊技球）の進入後に開始条件が成立したことに基づいて可変表示（第１特別図柄の変動表示，第２特別図柄の変動表示，演出図柄の変動表示）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を所定の上限数（４）の範囲内で保留情報（第１保留記憶、第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記保留情報に対応した保留特定情報を保留表示部に表示する保留表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ１０１０（図２１）、Ｓ１０２３（図２２）、Ｓ１０３３（図２２）、Ｓ１０４３（図２５）、Ｓ１０４７（図２５）、Ｓ１０６０（図２７）、Ｓ１０２０（図４０）、Ｓ１０２３Ａ（図４１）、Ｓ１０３３Ａ（図４１）を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを前記開始条件の成立前に判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ２２０〜Ｓ２２２（図１５）の処理を実行する部分）と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった前記保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様（第１特殊態様の「熱」文字、または第２特殊態様の炎エフェクト）とする表示態様制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ１０２３（図２２）、Ｓ１０４３（図２５）、Ｓ１０２３Ａ（図４１）を実行する部分）と、
連続する複数回の可変表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が背景変化演出決定処理（図２７）のＳ１０５５、Ｓ１０５６、Ｓ１０５８、およびＳ１０５９、ならびにプロセステーブル選択処理（図３２）のＳ２０４１およびＳ２０４３、変動開始時決定処理（図４４）のＳ２０２６、ならびにプロセステーブル選択処理（図４７）のＳ２０６３およびＳ２０６５を実行する部分）と、
前記始動領域への遊技媒体の進入頻度が異なる低進入状態（低ベース状態）と高進入状態（高ベース状態）とに制御可能な進入状態制御手段とを備え、
前記表示態様制御手段は、前記連続演出が実行されている場合には、前記連続演出が実行されていない場合よりも高い割合で前記保留特定情報の表示態様を前記特殊態様とし（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図２６の保留変化演出決定テーブルを参照して保留変化演出決定処理（図２１および図４０のＳ１００７）のＳ１０４０（図２５）の処理を実行する部分）、
前記保留表示手段は、前記保留表示部において前記保留記憶手段が前記保留情報を前記所定の上限数まで記憶可能であることを示唆し（たとえば、図４８（Ａ）で示すように、保留表示領域１８１は、それぞれ、保留台座Ｄ１，Ｄ２を４つ予め表示している保留台座領域１８１ｄを含んでもよいし、４つ分の保留記憶画像Ｈを表示可能なスペースが用意された領域であってもよい。）、前記低進入状態と前記高進入状態とで態様を異ならせて前記保留表示部を表示する（たとえば、図４８（Ａ）で示すように、低ベース状態においては保留台座Ｄ１，Ｄ２を表示するが、図４８（Ｂ）で示すように、高ベース状態においては保留台座を表示しない。保留台座の表示態様を低ベース状態と高ベース状態とで異ならせるようにしてもよい。）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記保留表示手段は、前記所定の上限数の前記保留特定情報を表示させた場合のそれぞれの前記保留特定情報に対応する前記所定の上限数の上限示唆表示を、前記保留表示部に表示する（たとえば、図４８（Ａ）で示すように、低ベース状態においては４つの保留台座Ｄ１，Ｄ２を表示する。）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
前記有利状態には、第１有利状態と該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態と（第１特定遊技状態を５Ｒ以下の大当り、第２特定遊技状態を１５Ｒ大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、または第１特定遊技状態を通常大当り、第２特定遊技状態を確変大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、のいずれかに対応）が含まれ、
前記連続演出（第１特別態様（晴天モード）または第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出）を伴う可変表示の表示結果が、導出されたときに前記有利状態と制御される特定表示結果となる場合には、前記連続演出を伴わない可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる場合よりも高い割合で前記第２有利状態に制御される（第１実施形態においては、第１特別態様（晴天モード）では５Ｒ以下の大当りより１５Ｒ大当りの割合が高く、第２特別態様（落雷モード）では通常大当りより確変大当りの割合が高くなるよう制御されること（図２３および図２８参照）、および、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出の実行を決定しようとする際に１５Ｒ以外の大当りのときは該大当りとなる変動表示のひとつ前の変動表示で第１特別態様の背景変化演出を終了させ（図２２のＳ１０２８）、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出の実行を決定しようとする際に通常大当りのとき（確変大当りでないとき）は該大当りとなる変動表示のひとつ前の変動表示で第２特別態様の背景変化演出を終了させること（図２２のＳ１０３１）、第２実施形態においては、変動表示を開始するときに、５Ｒ以下の大当りとなる場合には第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を終了し（図４７のＳ２０５２、Ｓ２０５３、Ｓ２０５４、Ｓ２０５５）、通常大当りとなる場合には第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を終了すること（図４７のＳ２０６０、Ｓ２０６１、Ｓ２０５４、Ｓ２０５５））。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
（９）  上記（１）から（８）のいずれかの遊技機において、
前記連続演出を実行するか否かは、前記判定手段による判定に基づいて決定される（演出制御用マイクロコンピュータ１００が先読み演出決定処理においてＳ１００５（図２１）の入賞時決定処理のＳ１０２０（図２２）の（１）を図２３の入賞時決定テーブルを用いて決定する処理、またはＳ１００９（図２１）の背景変化演出決定処理のＳ１０５０（図２７）の（１）を図２８の背景変化演出決定テーブルを用いて決定する処理、を実行する部分）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
（１０）  上記（９）の遊技機において、
前記有利状態には、第１有利状態と該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態と（第１特定遊技状態を５Ｒ以下の大当り、第２特定遊技状態を１５Ｒ大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、または第１特定遊技状態を通常大当り、第２特定遊技状態を確変大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、のいずれかに対応）が含まれ、
前記判定手段は、導出されたときに前記有利状態と制御される特定表示結果となると判定するときに前記第１有利状態または前記第２有利状態のいずれに制御されるかをさらに判定し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が始動入賞時に大当り種別の判定（図１５のＳ２２９）を実行する部分）、
前記表示態様制御手段は、前記判定手段により前記特定表示結果（大当り遊技状態）となると判定された場合には、前記特定表示結果とはならないと判定された場合よりも高い割合で当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とし（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図２３（ａ）もしくは図２３（ｂ）の入賞時決定テーブルを用いて入賞時決定処理Ｓ１００５において、または図２６の保留変化演出決定テーブルを用いて保留変化演出決定処理Ｓ１００７において、保留変化演出の実行を決定する部分）、
前記連続演出実行手段は、前記判定手段により前記第２有利状態（第１特定遊技状態が５Ｒ以下の大当りとした場合の１５Ｒ大当り、または第１特定遊技状態が通常大当りとした場合の確変大当り）に制御されると判定された場合には、前記第１有利状態に制御されると判定された場合よりも高い割合で前記連続演出を実行すること（１５Ｒ大当りのときに背景変化演出を第１特別態様（晴天モード）とする割合を高くすること、確変大当りのときに背景変化演出を第２特別態様（落雷モード）とする割合を高くする（図２３、図２８参照））。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
（１１）  上記（９）または（１０）の遊技機において、
前記有利状態には、第１有利状態と該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態と（第１特定遊技状態を５Ｒ以下の大当り、第２特定遊技状態を１５Ｒ大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、または第１特定遊技状態を通常大当り、第２特定遊技状態を確変大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、のいずれかに対応）が含まれ、
前記判定手段は、導出されたときに前記有利状態と制御される特定表示結果となると判定するときに前記第１有利状態または前記第２有利状態のいずれに制御されるかをさらに判定し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が始動入賞時に大当り種別の判定（図１５のＳ２２９）を実行する部分）、
前記判定手段により前記第１有利状態（第２特定遊技状態が１５Ｒ大当りとした場合の５Ｒ以下の大当り、または第２特定遊技状態が確変大当りとした場合の通常大当り）に制御されると判定された場合には、前記第２有利状態に制御されると判定された場合よりも高い割合で、当該判定の対象となった保留情報に対応する可変表示が開始される以前に前記連続演出を終了させる（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ１０２８またはＳ１０３１（図２２）を実行する部分）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
（１２）  上記（１）〜（１１）のいずれかの遊技機において、
前記有利状態には、第１有利状態と該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態と（第１特定遊技状態を５Ｒ以下の大当り、第２特定遊技状態を１５Ｒ大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、または第１特定遊技状態を通常大当り、第２特定遊技状態を確変大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、のいずれかに対応）が含まれ、
前記表示態様制御手段は、前記判定手段により、導出されたときに前記有利状態と制御される特定表示結果となると判定された場合には、前記特定表示結果とはならないと判定された場合よりも高い割合で当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とし（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、入賞時決定処理Ｓ１００５において図４２の入賞時決定テーブルを用いて、または保留変化演出決定処理Ｓ１００７において図２６の保留変化演出決定テーブルを用いて、保留変化演出の実行を決定する部分）、
可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（特別図柄の変動表示を開始するときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、大当り判定用乱数にもとづいて表示結果が大当りとなるかはずれかとなるかを判定する部分）をさらに備え、
前記開始時決定手段は、表示結果を前記特定表示結果とすると決定するときに前記第１有利状態または前記第２有利状態のいずれに制御するかをさらに決定し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄の変動表示を開始するときに大当りと判定した場合には大当り種別判定用乱数に基づいて大当り種別の判定を実行する部分）、
前記開始時決定手段により前記第１有利状態に制御すると決定された場合には、前記第２有利状態に制御すると決定された場合よりも高い割合で、前記連続演出を終了させる（５Ｒ以下の大当りとなる場合には第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を終了し（図４７のＳ２０５２、Ｓ２０５３、Ｓ２０５４、Ｓ２０５５）、通常大当りとなる場合には第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を終了すること（図４７のＳ２０６０、Ｓ２０６１、Ｓ２０５４、Ｓ２０５５））。