【事件の表示】
　特願２０１１−　９２６１２「ゲームシステム、操作装置、およびゲーム処理方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年　６月１４日出願公開、特開２０１２−１１０６７０、請求項の数（１４）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２２年１１月１日（以下「優先日」という。）に出願された特願２０１０−２４５２９８号を先の出願とする、特許法第４１条第１項に規定する優先権の主張を伴った平成２３年４月１９日付けの特許出願であって、原審において平成２７年５月１２日付けで手続補正がなされ、同年６月１日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。原査定の謄本の送達（発送）日　同月３日。）がされ、これに対して、同年８月２６日に拒絶査定不服審判が請求されると同時に手続補正書が提出されて明細書、及び特許請求の範囲を補正する手続補正がなされ、その後、当審において平成２８年８月１５日付けで拒絶理由が通知され、指定期間内の同年１０月１３日付けで手続補正がされ、更に同年１０月３１日付けで拒絶理由が通知され、指定期間内の同年１２月２６日付けで手続補正がされたものである。
　
第２　原査定の概要について
１．原査定に係る拒絶理由の概要は、次のとおりである
　この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　記　　　（引用文献等については引用文献等一覧参照）
　　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
Ａ.特開２００１−３４２４７号公報（引用文献Ａ）
Ｂ.登録実用新案第３１５３８６２号公報（引用文献Ｂ）
Ｃ.特開平９−９９１７３号公報（引用文献Ｃ）
Ｄ.特開２００７−３１０８４０号公報（引用文献Ｄ）
Ｅ.特開２０１０−１４２５６１号公報（引用文献Ｅ）　
　
・具体的には、本願発明１、２ないし６、１１ないし１４は、引用文献Ａ、Ｂに記載された発明に基づいて、本願発明７は、引用文献ＡないしＤに記載された発明に基づいて、本願発明８ないし１０は、引用文献ＡないしＥに記載された発明に基づいて、それぞれ当業者が容易に発明をすることができたとするものである。
　なお、上記の引用文献Ｂは、コントローラーにタッチパネルを設けることは周知技術を示す文献として引用され、上記の引用文献３は、「コントロールパッドの裏面にトリガボタン（裏面操作ボタン）を設ける」周知技術を示す文献として引用され、引用文献４は、「コントローラの側面に補助ボタン（側面操作ボタン）を設ける」周知技術を示す文献として引用されたものである。
第３　当審で通知した１回目の拒絶理由の概要
　当審において、平成２８年８月１５日付けで通知した１回目の拒絶理由の概要は、下記のとおりである。
　本件出願の各請求項に係る発明は、本件出願の優先日前に日本国内または外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、本件出願の優先日前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　
　　　　　　　　記（引用文献については引用文献一覧参照） 
 　　　　　　　　　　（引用文献一覧）  
１．特開２００１−３４２４７号公報（拒絶査定時の引用文献Ａであって、以下、「引用例１」という。」） 
２．実用新案登録第３１５３８６２号公報（拒絶査定時の引用文献Ｂであって、以下、「引用例２」という。） 
３．特開２００３−１４４７４８号公報（当審において新たに引用した文献であって、以下「引用例３」という。） 
４．実用新案登録第３１０８３１３号公報（当審において新たに引用した文献であって、以下「引用例４」という。）
５．特開２０１０−１４２５６１号公報（拒絶査定時の引用文献Ｅであって、以下、「引用例５」という。）
　
・本願発明１について 
　本願発明１と引用例１記載の発明とを対比すると、次の点で相違する。 
　（相違点１） 
　本願発明１は、ゲーム装置が「第１ゲーム画像を逐次圧縮して圧縮画像データを生成するゲーム画像圧縮部」を備えるとともに、第１操作装置が「前記圧縮画像データを逐次伸張して前記第１ゲーム画像を得るゲーム画像伸張部」を備えるのに対し、引用例１記載の発明は、ゲーム画像圧縮部及びゲーム画像伸張部を備えるものではない点。 
　（相違点２） 
　本願発明１は、表示部の画面に「タッチパネル」が設けるのに対し、引用例１記載の発明では、タッチパネルを設けることについて言及がない点。 
　（相違点３） 
　第２ゲーム画像を生成するためのゲーム空間が、本願発明１では「第１ゲーム画像の生成に用いられた」ものであるのに対し、引用例１記載の発明では、第１ゲーム画像（副画面７に表示する視界画像）の生成に用いられたものであるか否かが不明である点。 
 　 
　上記の相違点について検討する。 
（１）相違点１及び２について 
　引用例２記載の発明には、上記相違点１、及び、２に係る本願発明１の発明特定事項が示されている。 
　そして、赤外線通信等の通信手段を利用してゲーム画像を送受信しながらロールプレイングゲーム等を行うゲーム機やコントローラ（操作部）が、ゲーム画像の圧縮、伸張機能及びタッチパネルを備えることの優位性は明らかであるし、タッチパネルをＬＣＤディスプレー等の表示部に設けることは、ゲーム機などの技術分野で慣用されている常套手段である。 
　してみれば、引用例１記載の発明において、引用例２記載の発明を適用することにより、上記相違点１、２に係る本願発明１の発明特定事項とすることは、当業者であれば容易に想到しうる程度の事項といえる。 
（２）相違点３について 
　引用例１記載の発明では、「主人公Ｍが位置するオブジェクト空間を俯瞰する視界画像（第２ゲーム画像）」、「主人公Ｍに従動する視点位置の該オブジェクト空間の視界画像（第１ゲーム画像）」としているが、「俯瞰」の対象である「オブジェクト空間」と、「主人公Ｍに従動する視点」からみる対象である「オブジェクト空間」とは同じものである。そして、当業者であれば、オブジェクト空間が同じものなら、第１ゲーム画像及び第２ゲーム画像をそれぞれ生成するごとにオブジェクト制御処理を実行して、個別にオブジェクト空間を形成するのではなく、一方のゲーム画像の生成に用いられたオブジェクト空間を他方のゲーム画像を生成する際にも用いることによって、ＣＰＵ等にかかるオブジェクト制御処理に伴う負担をできるだけ少なくしようと考えるのが普通である。 
　してみれば、引用例１記載の発明において、上記相違点３に係る本願発明１の発明特定事項とすることは、当業者であれば容易に想到しうる程度の事項といえる。 
　したがって、本願発明１は、引用例１、２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
 　 
・本願発明２ないし５、１１ないし１４も、本願発明１と同様に、引用例１、２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
・本願発明６に係る、「前記第１操作装置は、前記表示部の画面および前記タッチパネルが設けられる表平面において当該画面の両側に設けられる複数の表面操作ボタンと、前記表平面において前記画面の両側に設けられ、方向を指示可能な方向入力部とを備え、前記第１操作データは、前記複数の表面操作ボタンおよび前記方向入力部に対する操作を表すデータをさらに含む」との発明特定事項は、引用例３記載の発明に示されており、本願発明６は、引用例１ないし３に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　また、本願発明７に係る「前記第１操作装置は、前記表示部の画面および前記タッチパネルが設けられる表平面の反対側の裏平面に設けられる複数の裏面操作ボタンと、前記表平面と前記裏平面との間の側面に設けられる複数の側面操作ボタンとをさらに備え、前記第１操作データは、前記複数の裏面操作ボタンおよび側面操作ボタンに対する操作を表すデータをさらに含む」との発明特定事項は、引用例４に記載された発明に示されており、本願発明７は、引用例１ないし４に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
 　 
・本願発明８に係る、「前記第１操作装置は磁気センサをさらに備え、前記第１操作データは前記磁気センサの検出結果のデータをさらに含む」との発明特定事項、及び、本願発明９に係る、「前記慣性センサは、３軸の加速度センサおよび３軸のジャイロセンサである」との発明特定事項、更に、本願発明１０に係る、「前記ゲーム装置は、前記ゲーム装置に着脱可能であり、ゲームプログラムを記録した外部記録媒体から情報を読み出す読出部と、ネットワークに接続可能であり、当該ネットワークを介して通信可能な情報処理装置との間で通信を行うネットワーク通信部と、前記ゲーム装置の外部の電源から当該ゲーム装置内の各部へ電力を供給する電力供給部とを備え、前記ゲーム処理部は、前記読出部から読み出されたゲームプログラムに基づいてゲーム処理を行う」との発明特定事項は、いずれも、引用例５に記載された発明に示されている。
　したがって、本願発明８ないし１０は、引用例１ないし５に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
 　 
第４　本願発明 
　本願の請求項１ないし１４に係る発明（以下「本願発明１ないし１４」という。）は、平成２８年１２月２６日付けの手続補正書で補正された特許請求の範囲の請求項１ないし１４に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「【請求項１】
　据置型のゲーム装置と、第１操作装置とを含むゲームシステムであって、
　前記ゲーム装置は、
　　前記第１操作装置から第１操作データを受信する第１操作データ受信部と、
　　前記第１操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
　　前記ゲーム処理に基づいて第１ゲーム画像および第２ゲーム画像を逐次生成する画像生成部と、
　　前記第１ゲーム画像を逐次圧縮して圧縮画像データを生成するゲーム画像圧縮部と、
　　前記圧縮画像データを前記第１操作装置へ無線で逐次送信するゲーム画像送信部と、
　　前記第１操作装置とは別体の外部表示装置へ前記第２ゲーム画像を逐次出力する画像出力部とを備え、
　前記第１操作装置は、
　　表示部と、
　　前記表示部の画面に設けられるタッチパネルと、
　　慣性センサと、
　　前記タッチパネルおよび慣性センサの出力データを含む第１操作データを前記ゲーム装置へ無線で送信する第１操作データ送信部と、
　　前記ゲーム装置から前記圧縮画像データを逐次受信するゲーム画像受信部と、
　　前記圧縮画像データを逐次伸張して前記第１ゲーム画像を得るゲーム画像伸張部とを備え、
　前記表示部は、伸張によって得られた前記第１ゲーム画像を逐次表示し、
　前記ゲーム処理部は、
　　前記第１操作データに基づいて、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを動作させるオブジェクト制御処理を実行するオブジェクト処理部と、
　　前記オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間において、第１仮想カメラと第２仮想カメラとを設定する仮想カメラ設定部とを含み、
　前記画像生成部は、前記オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間および前記第１仮想カメラに基づく第１の描画処理によって前記第１ゲーム画像を生成し、当該第１ゲーム画像の生成に用いられたゲーム空間および前記第２仮想カメラに基づく第２の描画処理によって前記第２ゲーム画像を生成し、
　前記ゲームシステムは、前記第１操作データに基づくゲーム操作の結果を表すゲーム画像として、前記第１ゲーム画像および前記第２ゲーム画像を生成して、前記第１ゲーム画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させる第１モードと、前記第１ゲーム画像のみを生成して前記表示部に表示させる第２モードとの両方で動作可能であり、前記第２モードによる前記ゲーム処理の実行中において、ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させるように変更可能である、ゲームシステム。
　　【請求項２】
　前記ゲームシステムは、第２操作装置をさらに含み、
　前記第２操作装置は、当該第２操作装置に対する操作を表す第２操作データを前記ゲーム装置へ無線で送信する第２操作データ送信部を備え、
　前記ゲーム装置は、前記第２操作データを受信する第２操作データ受信部をさらに備え、
　前記ゲーム処理部は、前記第２操作データに基づいてゲーム処理を実行する、請求項１に記載のゲームシステム。
　　【請求項３】
　前記ゲーム装置は、
　　前記ゲーム処理に基づいて第１ゲーム音声および第２ゲーム音声を生成するゲーム音声生成部と、
　　前記第１操作装置とは別体の外部音響装置へ前記第２ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部と、
　　前記第１ゲーム音声を前記第１操作装置へ無線で送信するゲーム音声送信部とをさらに備え、
　前記第１操作装置は、
　　前記第１ゲーム音声を前記ゲーム装置から受信するゲーム音声受信部と、
　　前記ゲーム音声受信部によって受信された前記第１ゲーム音声を出力するスピーカとをさらに備える、請求項１または請求項２に記載のゲームシステム。
　　【請求項４】
　前記第１操作装置はマイクをさらに備え、
　前記第１操作データ送信部は、前記マイクが検知した音のデータを前記ゲーム装置へ無線でさらに送信する、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のゲームシステム。
　　【請求項５】
　前記第１操作装置は、
　　カメラと、
　　前記カメラが撮像したカメラ画像を圧縮して圧縮撮像データを生成するカメラ画像圧縮部とをさらに備え、
　前記第１操作データ送信部は、前記圧縮撮像データを前記ゲーム装置へ無線でさらに送信し、
　前記ゲーム装置は、前記圧縮撮像データを伸張してカメラ画像を得るカメラ画像伸張部をさらに備える、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
　　【請求項６】
　前記第１操作装置は、
　　前記表示部の画面および前記タッチパネルが設けられる表平面において当該画面の両側に設けられる複数の表面操作ボタンと、
　　前記表平面において前記画面の両側に設けられ、方向を指示可能な方向入力部とを備え、
　前記第１操作データは、前記複数の表面操作ボタンおよび前記方向入力部に対する操作を表すデータをさらに含む、請求項１から請求項５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
　　【請求項７】
　前記第１操作装置は、
　　前記表示部の画面および前記タッチパネルが設けられる表平面の反対側の裏平面に設けられる複数の裏面操作ボタンと、
　　前記表平面と前記裏平面との間の側面に設けられる複数の側面操作ボタンとをさらに備え、
　前記第１操作データは、前記複数の裏面操作ボタンおよび側面操作ボタンに対する操作を表すデータをさらに含む、請求項１から請求項６のいずれか１項に記載のゲームシステム。
　　【請求項８】
　前記第１操作装置は磁気センサをさらに備え、
　前記第１操作データは前記磁気センサの検出結果のデータをさらに含む、請求項１から請求項７のいずれか１項に記載のゲームシステム。
　　【請求項９】
　前記慣性センサは、３軸の加速度センサおよび３軸のジャイロセンサである、請求項１から請求項８のいずれか１項に記載のゲームシステム。
　　【請求項１０】
　前記ゲーム装置は、
　　前記ゲーム装置に着脱可能であり、ゲームプログラムを記録した外部記録媒体から情報を読み出す読出部と、
　　ネットワークに接続可能であり、当該ネットワークを介して通信可能な情報処理装置との間で通信を行うネットワーク通信部と、
　　前記ゲーム装置の外部の電源から当該ゲーム装置内の各部へ電力を供給する電力供給部とを備え、
　前記ゲーム処理部は、前記読出部から読み出されたゲームプログラムに基づいてゲーム処理を行う、請求項１から請求項９のいずれか１項に記載のゲームシステム。
　　【請求項１１】
　第１操作装置と通信可能なゲーム装置であって、
　前記第１操作装置から第１操作データを受信する第１操作データ受信部と、
　前記第１操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
　前記ゲーム処理に基づいて第１ゲーム画像および第２ゲーム画像を逐次生成する画像生成部と、
　前記第１ゲーム画像を逐次圧縮して圧縮画像データを生成するゲーム画像圧縮部と、
　前記圧縮画像データを前記第１操作装置へ無線で逐次送信するゲーム画像送信部と、
　前記第１操作装置とは別体の外部表示装置へ前記第２ゲーム画像を逐次出力する画像出力部とを備え、
　前記第１操作装置は、
　　表示部と、
　　前記表示部の画面に設けられるタッチパネルと、
　　慣性センサと、
　　前記タッチパネルおよび慣性センサの出力データを含む第１操作データを前記ゲーム装置へ無線で送信する第１操作データ送信部と、
　　前記ゲーム装置から前記圧縮画像データを逐次受信するゲーム画像受信部と、
　　前記圧縮画像データを逐次伸張して前記第１ゲーム画像を得るゲーム画像伸張部とを備え、
　前記表示部は、伸張によって得られた前記第１ゲーム画像を逐次表示し、
　前記ゲーム処理部は、
　　前記第１操作データに基づいて、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを動作させるオブジェクト制御処理を実行するオブジェクト処理部と、
　　前記オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間において、第１仮想カメラと第２仮想カメラとを設定する仮想カメラ設定部とを含み、
　前記画像生成部は、前記オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間および前記第１仮想カメラに基づく第１の描画処理によって前記第１ゲーム画像を生成し、当該第１ゲーム画像の生成に用いられたゲーム空間および前記第２仮想カメラに基づく第２の描画処理によって前記第２ゲーム画像を生成し、
　前記ゲーム装置は、前記第１操作データに基づくゲーム操作の結果を表すゲーム画像として、前記第１ゲーム画像および前記第２ゲーム画像を生成して、前記第１ゲーム画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させる第１モードと、前記第１ゲーム画像のみを生成して前記表示部に表示させる第２モードとの両方で動作可能であり、前記第２モードによる前記ゲーム処理の実行中において、ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させるように変更可能である、ゲーム装置。
　　【請求項１２】
　据置型のゲーム装置と、第１操作装置とを含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
　前記第１操作装置は、第１操作装置が備える表示部の画面に設けられるタッチパネルの出力データと、慣性センサの出力データとを含む第１操作データを前記ゲーム装置へ無線で送信する第１操作データ送信ステップを実行し、
　前記ゲーム装置は、
　　前記第１操作装置から第１操作データを受信する第１操作データ受信ステップと、
　　前記第１操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
　　前記ゲーム処理に基づいて第１ゲーム画像および第２ゲーム画像を逐次生成する画像生成ステップと、
　　前記第１ゲーム画像を逐次圧縮して圧縮画像データを生成するゲーム画像圧縮ステップと、
　　前記圧縮画像データを前記第１操作装置へ無線で逐次送信するゲーム画像送信ステップと、
　　前記第１操作装置とは別体の外部表示装置へ前記第２ゲーム画像を逐次出力する画像出力ステップとを実行し、
　前記第１操作装置はさらに、
　　前記ゲーム装置から前記圧縮画像データを逐次受信するゲーム画像受信ステップと、
　　前記圧縮画像データを逐次伸張して前記第１ゲーム画像を得るゲーム画像伸張ステップと、
　伸張によって得られた前記第１ゲーム画像を前記表示部に逐次表示する表示ステップとを実行し、
　前記ゲーム処理ステップは、
　　前記第１操作データに基づいて、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを動作させるオブジェクト制御処理を実行するオブジェクト処理ステップと、
　　前記オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間において、第１仮想カメラと第２仮想カメラとを設定する仮想カメラ設定ステップとを含み、
　前記画像生成ステップにおいては、前記オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間および前記第１仮想カメラに基づく第１の描画処理によって前記第１ゲーム画像が生成され、当該第１ゲーム画像の生成に用いられたゲーム空間および前記第２仮想カメラに基づく第２の描画処理によって前記第２ゲーム画像が生成され、
　前記ゲーム装置は、前記第１操作データに基づくゲーム操作の結果を表すゲーム画像として、前記第１ゲーム画像および前記第２ゲーム画像を生成して、前記第１ゲーム画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させる第１モードと、前記第１ゲーム画像のみを生成して前記表示部に表示させる第２モードとの両方で動作可能であり、前記第２モードによる前記ゲーム処理の実行中において、ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させるように変更可能である、ゲーム処理方法。
　　【請求項１３】
　前記ゲームシステムは、第２操作装置をさらに含み、
　前記第２操作装置は、当該第２操作装置に対する操作を表す第２操作データを前記ゲーム装置へ無線で送信する第２操作データ送信ステップを実行し、
　前記ゲーム装置は、前記第２操作データを受信する第２操作データ受信ステップをさらに実行し、
　　前記ゲーム処理ステップにおいては、前記第２操作データに基づいてゲーム処理が実行される、請求項１２に記載のゲーム処理方法。
　　【請求項１４】
　第１操作装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
　前記第１操作装置から受信される前記第１操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
　前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に出力するための第１ゲーム画像、および、前記第１操作装置とは別体の外部表示装置に出力するための第２ゲーム画像を逐次生成する画像生成手段として前記コンピュータを機能させ、
　前記第１操作装置は、
　　表示部と、
　　前記表示部の画面に設けられるタッチパネルと、
　　慣性センサと、
　　前記タッチパネルおよび慣性センサの出力データを含む第１操作データを前記ゲーム装置へ無線で送信する第１操作データ送信部とを備え、
　前記表示部は、前記第１ゲーム画像を逐次表示し、
　前記ゲーム処理手段は、
　　前記第１操作データに基づいて、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを動作させるオブジェクト制御処理を実行するオブジェクト処理手段と、
　　前記オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間において、第１仮想カメラと第２仮想カメラとを設定する仮想カメラ設定手段とを含み、
　前記画像生成手段は、前記オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間および前記第１仮想カメラに基づく第１の描画処理によって前記第１ゲーム画像を生成し、当該第１ゲーム画像の生成に用いられたゲーム空間および前記第２仮想カメラに基づく第２の描画処理によって前記第２ゲーム画像を生成し、
　前記画像生成手段は、前記第１操作データに基づくゲーム操作の結果を表すゲーム画像として、前記第１ゲーム画像および前記第２ゲーム画像を生成して、前記第１ゲーム画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させる第１モードと、前記第１ゲーム画像のみを生成して前記表示部に表示させる第２モードとの両方で動作可能であり、前記第２モードによる前記ゲーム処理の実行中において、ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させるように変更可能である、ゲームプログラム。」
　
第５　引用例の記載事項（以下の下線は、いずれも審決で付した。）
１．引用例１
　引用例１には、図面と共に次の事項が記載されている。
　「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、
表示画面を有する本体部とリモコンやコントローラー等の補助部とを有する映像表示装置に関する
　「【０００８】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するために請求項１に記載された発明は、
第１画像データを表示する主画面を有する本体部と、第１画像データに関係する第２画像データを表示する副画面を有するとともに前記本体部から分離された補助部とを備えたことを特徴としている。この構成によると、相互に関係する２つの画像データは本体部に設けられる主画面と、本体部と別体の補助部に設けられる副画面とに表示される
　「【００１４】
【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図を参照して説明する。図１、図２は第１実施形態の映像表示装置の概念図及びブロック図を示している。本実施形態の
映像表示装置１はゲーム機として構成されている
映像表示装置１は本体部２及び本体部２から分離されたコントローラー３（補助部）を備えている
【００１５】
本体部２はＣＤ等から成るアプリケーション１０による画像データが入力される入力部４、画像データを生成する映像生成部１２、映像生成部１２で生成された画像データを表示する主画面６を備え、ＣＰＵ５により制御されている
【００１６】
コントローラー３は画像データを表示する副画面７と、主画面６及び副画面７の表示画像を操作する操作部８とが設けられている。操作部８による操作は赤外線通信等の通信手段（不図示）によって入力部４に入力され、ＣＰＵ５に制御されている。操作部８と入力部４とは通信用ケーブルにより接続してもよい
【００１７】
映像生成部１２で生成された画像データは同様の通信手段により補助部３に送信され、副画面７に表示される。ＣＰＵ５、映像生成部１２及び入力部４を覆う筐体９は主画面６と分離して設けられ、ケーブル（不図示）により接続されている
【００１８】このような構成の
映像表示装置１は主人公がオブジェクト空間内を移動するロールプレイングゲームを行う際に、主画面６に主人公Ｍが位置するオブジェクト空間を俯瞰する視界画像を表示する。副画面７は主人公Ｍに従動する視点位置の該オブジェクト空間の視界画像を表示する
【００１９】例えば図１では主画面６内で主人公Ｍと敵キャラクタＫが相対する画面が表示されると、副画面７には主人公Ｍから見た敵キャラクタＫが表示される。そして、
操作部８の操作によりオブジェクト空間を表す画像データが変化してゲームが行われる
　「【００２２】また、
コントローラ３にコントローラ３の向きを検出する検出部を設けて、その向きに応じて主画面６または副画面７の表示画像が視点の異なる視界画像に変化する
【００２３】この状態から図３に示すように、ユーザがコントローラ３の向きを変えると、主人公Ｍが向きを変えたように向きに応じた視界画像が副画面７に表示される。この時、主画面６内の主人公Ｍは向きが変っている。従って、ユーザは主人公Ｍに対してより一体感を得ることができ、更にゲームの臨場感を向上させることができる。」
　「【００２４】また、
コントローラ３にアプリケーション１０を装着する装着部及び該アプリケーション１０を制御するＣＰＵを設けると、該アプリケーション１０による副画面７の表示画像を操作部８により操作することでコントローラ３を独立した携帯型ゲーム機として使用することができる
　「【００２６】次に、図４、図５は第２実施形態の映像表示装置の概略構成図及びブロック図を示している。本実施形態の映像表示装置１はゲーム機として構成されており、第１実施形態と同様の本体部２及びコントローラ３を備えている。
更に別のコントローラ１１が設けられている
　
　上記の記載事項を総合すると、引用例１には、次の発明（以下、「引用発明」１という。）が記載されていると認定できる。
　「ゲーム機として構成されている映像表示装置１であって、
　映像表示装置は、第１画像データを表示する主画面を有する本体部と、第１画像データと相互に関係する第２画像データを表示する副画面を有するとともに前記本体部から分離されたコントローラー３（補助部）とを備え、
　本体部２はＣＤ等から成るアプリケーション１０による画像データが入力される入力部４、画像データを生成する映像生成部１２、映像生成部１２で生成された画像データを表示する主画面６を備え、ＣＰＵ５により制御されていて、ＣＰＵ５、映像生成部１２及び入力部４を覆う筐体９は主画面６と分離して設けられ、ケーブルにより接続されており、
　コントローラー３は画像データを表示する副画面７と、主画面６及び副画面７の表示画像を操作する操作部８とが設けられていて、操作部８による操作は赤外線通信等の通信手段によって入力部４に入力され、ＣＰＵ５に制御され、
　映像生成部１２で生成された画像データは同様の通信手段によりコントローラー３（補助部）に送信されて、副画面７に表示され、
　映像表示装置１は主人公がオブジェクト空間内を移動するロールプレイングゲームを行う際に、主画面６には主人公Ｍが位置するオブジェクト空間を俯瞰する視界画像を表示し、副画面７には主人公Ｍに従動する視点位置の該オブジェクト空間の視界画像を表示して、操作部８の操作によりオブジェクト空間を表す画像データが変化してゲームが行われ、
　コントローラ３にコントローラ３の向きを検出する検出部を設けて、その向きに応じて主画面６または副画面７の表示画像が視点の異なる視界画像に変化するようにし、
　コントローラ３にアプリケーション１０を装着する装着部及び該アプリケーション１０を制御するＣＰＵを設け、該アプリケーション１０による副画面７の表示画像を操作部８により操作することでコントローラ３を独立した携帯型ゲーム機として使用することができる、
　映像表示装置。」
　
２．引用例２
　引用例２には、図面と共に次の事項が記載されている。
　「【０００１】
　本考案はビデオゲームコントローラーに関し、特に多様な感知、伝送装置、LCDディスプレーを備えるビデオゲームコントローラーに関する。
【背景技術】
【０００２】
　
ビデオゲームコントローラー(Video Game Controller)は、テレビゲーム機、コンピューターゲームに使用される
　「【０００９】
　図１、２、３に示すように、本考案の
ビデオゲームコントローラー１は、
ゲームコントローラーチップ(Game Controller Chip)１３を備える
各ボタン１１とジョイスティック１２は、ゲームコントローラーチップ１３にそれぞれ連接する。ビデオゲームコントローラー１はさらに、LCDディスプレー２１、グラフコントローラーチップ２２を備える。LCDディスプレー２１は、グラフコントローラーチップ２２に連接し、グラフコントローラーチップ２２は、ゲームコントローラーチップ１３に連接する
【００１０】
　
ビデオゲームコントローラー１はさらに、カメラ３１、影像コンバーター３２を備える。カメラ３１は、影像コンバーター３２に連接し、影像コンバーター３２は、ゲームコントローラーチップ１３に連接する
【００１１】
　
ビデオゲームコントローラー１はさらに、マイク４１、音声コンバーター４２
サウンドデバイス４４を備える
【００１２】
　
ビデオゲームコントローラー１はさらに、タッチパネル５１、温度及び動作センサー５２
MPEGエンコーダー＆デコーダー５５
を備える
　「【００１３】
　
ゲームコントローラーチップ(Game Controller Chip)１３は、それが連接するすべての装置の機能作動を制御し、通常は統合チップで、内蔵ゲームを執行し、各チップの作動を調整し、データの入力と出力を処理し、ゲーム本体とのコミュニケーションを行なう
タッチパネル(Touch Panel)５１は、接触感知を座標信号に転換し、ゲームコントローラーチップ１３に提供し
温度及び動作センサー(Temperature 
 Motion Sensor)５２は、室内温度の感知と、ビデオゲームコントローラー１の動作の感応を担当する
MPEGエンコーダー＆デコーダー(MPEG Encoder 
 Decoder)５５は、影像と音声をMPEGフォーマットに圧縮し、また解凍する
　「【００１４】
　ビデオゲームコントローラー１は、ことなく組合せ方式により、上記した各種機能の回路を、ビデオゲームコントローラー１に統合することができ、これにより、操作時に様々な使用方式と利便性を使用者に提供することができる。以下に、
ビデオゲームコントローラー１が応用可能な場面と、その使用方式について説明する
【００１５】
　(一)内蔵ゲーム：内蔵ゲームは、メモリデバイス５６のメモリ或いは外付けメモリ中に保存する。例えば、メインゲームと対応する電子アナログペットは、メインゲームをプレイ中の操作を利用し、電子アナログペットに運動と成長を提供する。他にも、簡単な知育ゲーム、戦闘ゲーム、ロールプレイングゲームなどがある。また、伝送インターフェースを対応させ、他のビデオゲームコントローラーと対戦することもできる。
(二)
メインゲーム第二表示画面
メインゲームの動作を対応させ、ゲームオプションをオンラインで表示し、或いはメインキャラクターの自主トレをオフラインで行なう
　
　上記の記載事項を総合すると、引用例２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認定できる。
　「テレビゲーム機やコンピューターゲームに使用されるビデオゲームコントローラー１であって、
　ビデオゲームコントローラー１は、ゲームコントローラーチップ１３を備え、ゲームコントローラーチップ１３は、それが連接するすべての装置の機能作動を制御して、内蔵ゲームを執行し、各チップの作動を調整し、データの入力と出力を処理し、ゲーム本体とのコミュニケーションを行ない、
　ビデオゲームコントローラー１はさらに、ゲームコントローラーチップ１３に連接するＬＣＤディスプレー２１、カメラ３１、マイク４１、サウンドデバイス４４、タッチパネル５１、温度及び動作センサー５２、ＭＰＥＧエンコーダー＆デコーダー５５を備え、
　タッチパネル５１は、接触感知を座標信号に転換し、ゲームコントローラーチップ１３に提供し、温度及び動作センサー５２は、室内温度の感知と、ビデオゲームコントローラー１の動作の感応を担当し、ＭＰＥＧエンコーダー＆デコーダー５５は、影像と音声をＭＰＥＧフォーマットに圧縮し、また解凍するもので、
　ビデオゲームコントローラー１の応用可能な場面と、その使用方式の一つが、メインゲームの動作を対応させ、ゲームオプションをオンラインで表示し、或いはメインキャラクターの自主トレをオフラインで行なうメインゲーム第二表示画面であるビデオゲームコントローラー１。」
　
３．引用例３
　引用例３には、図面と共に次の事項が記載されている。
　「【０００１】
【発明の属する技術分野】この発明は、ゲーム機に接続され映像の表示を可能にしたコントローラ及びゲーム機に関する。」
　「【００２２】次に、このゲーム機本体装置１００に接続されるコントローラ３００について図２乃至４を参照して説明する。なお、コントローラ３００は、ゲーム機本体装置１００と別体である。
【００２３】
コントローラ３００は、ゲーム機本体装置１００に各種指示を行う入力ボタン３１０が主表面に形成された制御部３２０と、この制御部３２０に電気的且つ機械的に接続された表示装置３５０とから構成される
【００２４】表示装置３５０は、制御部３２０から視認側に突出したアーム部３３０と、アーム部３３０に支持され中央に表示画面３４０ａ、表示画面３４０ａを挟んで左右に音声出力部３４０ｂを備えた表示部３４０とから構成され、アーム部３３０によって表示部３４０と制御部３２０との間隔ｄは、例えば制御部３２０の入力ボタン３１０の操作に支障のない程度の、例えば３ｃｍ程度の間隔が維持されている。この間隔は２ｃｍ以上であれば十分であるが、１０ｃｍ以上に離間するとコントローラ３００の重心位置が制御部３２０から離間し、操作性が悪くなる恐れがある。」
　第２図から、
入力ボタン３１０には、通常、方向入力部として使用される十字型のボタン３１０ａ、３１０ｉが含まれ、入力ボタン３１０が主表面に形成された制御部３２０は、表示装置３５０の左右両側に配置されている
　
　上記の記載事項を総合すると、引用例３には、次の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されていると認定できる。
　「ゲーム機本体装置１００に各種指示を行う入力ボタン３１０が主表面に形成された制御部３２０と、この制御部３２０に電気的且つ機械的に接続された表示装置３５０とから構成されるコントローラ３００であって、
　入力ボタン３１０には、通常、方向入力部として使用される十字型のボタン３１０ａ、３１０ｉが含まれ、入力ボタン３１０が主表面に形成された制御部３２０は、表示装置３５０の左右両側に配置されているコントローラ３００。」
　
４．引用例４
　引用例４には、図面と共に次の事項が記載されている。
　「【０００１】
　本考案は、
両手で握って操作ボタン等を操作することによりゲームを行うゲーム機用コントローラ
　「【０００９】
　図１に示すように、本考案のゲーム機用コントローラは中空のケース１を備える。ケース１は、上ケース２、下ケース３、及び左右の側板部４を組み付けて成り、
横長で扁平なケース本体部５
を有する
　上ケース２及び下ケース３の殆どの部分は透明合成樹脂を素材とし、握り部６の外側面を形成する側板部４は不透明な合成樹脂を素材としている。
　また、ケース本体部５の内部には、回路基板、ＬＥＤ、ブザー、バイブレータ、導線等を収納してある。
【００１０】
　
ケース本体部５の上面に複数の操作部を設ける
操作部としては
第１操作スイッチ８及び第２操作スイッチ９
操作桿１０とがある
　第１操作スイッチ８は、十文字状の平面形状を有し、ケース本体部５に形成した十文字形の孔へ上下動可能に、且つ、上方へ付勢して嵌合してある。
　第２操作スイッチ９は、ケース本体部５に形成した透孔へ上下動可能に、且つ、上方へ付勢して取り付けた４個のボタンより成る。これらには、操作上の識別のために、異なる４種のマークを付してある。
【００１１】
　握り部６は、先端に近付くほど下がるよう緩やかに傾斜しており、握りやすいように先端部が細い湾曲した断面を有する（図３）。また、左右の握り部６はその前後方向の軸線を前面から背面側へ狭くなるように配置されている。
　
握り部６の基部下半部はケース本体部５の下面から突出
　
左右の握り部６の基端面には、それぞれ左右の下部操作ボタン１２，１３を設ける
【００１２】
　一方、左右の下部操作ボタン１２，１３の上方において、
ケース本体部５の背面両側部にそれぞれ左右の上部操作ボタン１４，１５を設置する
　
　上記の記載事項を総合すると、引用例４には、次の発明（以下、「引用発明４」という。）が記載されていると認定できる。
　「両手で握って操作ボタン等を操作することによりゲームを行うゲーム機用コントローラであって、
　コントローラは横長で扁平なケース本体部５を有し、ケース本体部５の上面に、第１及び第２操作スイッチ８、９や、操作桿１０等で構成される操作部を設け、ケース本体部５の下面の左右の握り部６の基端面には、それぞれ下部操作ボタン１２，１３を設け、ケース本体部５の背面に上部操作ボタン１４、１５を設置したゲーム機用コントローラ。」
　
５．引用例５
　引用例５には、図面と共に次の事項が記載されている。
　「【０００１】
　　
本発明は、ジャイロセンサと加速度センサを利用したゲームを実行するゲーム装置およびゲームプログラムに関し
　「【００３２】
  ［ゲームシステムの全体構成］
　図１を参照して、本発明の一実施形態に係る
姿勢算出装置の一例であるゲーム装置を含むゲームシステム１
ゲームシステム１は、テレビジョン受像器
ゲーム装置３
入力装置８
を含む
　「【００３５】
　
入力装置８は、自機に対して行われた操作の内容を示す操作データをゲーム装置３に与える
入力装置８はコントローラ５とジャイロセンサユニット７とを含む
　「【００４６】
　
ゲーム装置３には、電源ボタン２４
が設けられる
電源ボタン２４がオンされると、ゲーム装置３の各構成要素に対して、図示しないＡＣアダプタを経て電源が供給される
　「【００６６】
　図９にはジャイロセンサユニット７の構成の一例が示される。
ジャイロセンサユニット７は
ジャイロ基板７２０
を備える
【００６７】
　
ジャイロ基板７２０にはジャイロセンサ５５が設けられる
【００６９】
　また、
ジャイロセンサ５５は、
３軸ジャイロセンサ（１チップ）で構成してもよい
　「【００７１】
　なお、
センサは、好ましい実施例ではジャイロセンサ（角速度センサ）であるが、たとえば加速度センサ
でもよい
モーションセンサ以外にも
磁気センサ
でも、センサの検出対象を利用した操作が可能となる
【００７２】
　図１１は、
入力装置８（コントローラ５およびジャイロセンサユニット７）
コントローラ５は
加速度センサ３７を備えている
コントローラ５は、自機に対して行われた操作内容を示すデータを操作データとしてゲーム装置３へ送信する
　
　上記の記載事項を総合すると、引用例５には、次の発明（以下、「引用発明５」という。）が記載されていると認定できる。
　「テレビジョン受像器２、ゲーム装置３、入力装置８を含むゲームシステムであって、
   入力装置８は、自機に対して行われた操作の内容を示す操作データをゲーム装置３に与えるもので、コントローラ５とジャイロセンサユニット７とを含み、
　ゲーム装置３には、電源ボタン２４が設けられ、電源ボタン２４がオンされると、ゲーム装置３の各構成要素に対して、ＡＣアダプタを経て電源が供給され、
　ジャイロセンサユニット７は、３軸ジャイロセンサ（１チップ）で構成されるジャイロセンサ５５のほか、加速度センサや磁気センサでもよく、
　コントローラ５は、加速度センサ３７を備えていて、自機に対して行われた操作内容を示すデータを操作データとしてゲーム装置３へ送信するゲームシステム。」
　
第６　当審の判断
１．本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明１とを対比する。
　後者の「主画面６」と「副画面７」は、その機能等からみて、前者の「外部表示装置」と「表示部」に相当しており、後者の「主画面６と分離して設けられた筐体９によって覆われているＣＰＵ５、映像生成部１２及び入力部４からなる本体部２」は、前者の「据置型のゲーム装置」に相当し、同様に、「コントローラー３（補助部）」は、「第１操作装置」に相当している。また、後者の「（コントローラ３に設けられた）操作部８による操作」及び「コントローラ３の向き」により、表示画面を操作しているから、後者は、「（コントローラ３に設けられた）操作部８による操作」及び「コントローラ３の向き」についてのデータを有することは明らかであって、これらのデータは、前者の「第１操作データ」に相当し、また後者の「入力部４」は前者の「第１操作データ受信部」に相当する。そして、後者の「コントローラ３の向きを検出する検出部」は、前者の「慣性センサ」を包含するものである。
　また、後者の「映像生成部１２」は、前者の「画像生成部」に相当し、後者の「オブジェクト空間」は、前者の「オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間」に相当する。そして、後者において、「主画面６及び副画面７の表示画像を操作する操作部８」、及び「操作部８の操作によりオブジェクト空間を表す画像データが変化してゲームが行われ」としているところから、後者も、前者の「第１操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理部」に相当するものを備え、「第１操作データに基づいて、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを動作させるオブジェクト制御処理を実行するオブジェクト処理」に相当する処理をしているといえる。
　そして、後者の「（映像生成部１２で生成された画像データをコントローラー３（補助部）に送信する）通信手段」は、前者の「ゲーム画像送信部」に相当し、後者は「画像データをコントローラー３（補助部）に送信する」以上、コントローラー３（補助部）側に、前者の「ゲーム画像受信部」に相当するものが設けられているのは明らかである。また、後者において、主画面６は、映像生成部１２で生成された画像データを表示するから、後者も、前者の「外部表示装置へ第２ゲーム画像を逐次出力する画像出力部」に相当するものを備えているといえる。
　更に、後者は、「主画面６には主人公Ｍが位置するオブジェクト空間を俯瞰する視界画像を表示し」、「副画面７には主人公Ｍに従動する視点位置の該オブジェクト空間の視界画像を表示して」いるが、これは、「主人公Ｍが位置するオブジェクト空間」を「俯瞰する」位置にある仮想カメラと、「主人公Ｍに従動する視点位置」にある仮想カメラとを設定して、２つの仮想カメラからみた、それぞれの視界画像（ゲーム画像）が生成されていることを意味している。したがって、後者も、前者と同様に、「オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間において、第１仮想カメラと第２仮想カメラとを設定する仮想カメラ設定部とを含」むと共に、「オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間および第１仮想カメラに基づく第１の描画処理によって前記第１ゲーム画像を生成し、」「ゲーム空間および第２仮想カメラに基づく第２の描画処理によって第２ゲーム画像を生成」しているといえる。
　また、上記の、後者において、「主画面６には主人公Ｍが位置するオブジェクト空間を俯瞰する視界画像を表示し」、「副画面７には主人公Ｍに従動する視点位置の該オブジェクト空間の視界画像を表示して」いるのは、前者の「第１ゲーム画像および第２ゲーム画像を生成して、前記第１ゲーム画像を表示部に表示させ、第２ゲーム画像を外部表示装置に表示させる第１モード」の態様といえる。
　そして、後者は、「ゲーム機として構成されている映像表示装置１」であるが、当該映像表示装置を用いる「ゲームシステム」を開示しているといえる。
　なお、後者では、「コントローラ３にアプリケーション１０を装着する装着部及び該アプリケーション１０を制御するＣＰＵを設け、該アプリケーション１０による副画面７の表示画像を操作部８により操作することでコントローラ３を独立した携帯型ゲーム機として使用することもできる」としているが、これは、コントローラ３を独立した携帯型ゲーム機として使用する場合であるから、当然、上記の「副画面７の表示画像」はコントローラ３（第１操作装置）で生成されるものであって、上記のようなコントローラ３の使用に係るゲーム処理の態様は、前者の「（据置型のゲーム装置の画像生成部で）第１ゲーム画像のみを生成して（第１操作装置の）表示部に表示させる第２モード」とは明らかに異なっている。
　
　したがって、両者は、 
　「据置型のゲーム装置と、第１操作装置とを含むゲームシステムであって、
　前記ゲーム装置は、
　　前記第１操作装置から第１操作データを受信する第１操作データ受信部と、
　　前記第１操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
　　前記ゲーム処理に基づいて第１ゲーム画像および第２ゲーム画像を逐次生成する画像生成部と、
　　前記（第１ゲーム画像の）画像データを前記第１操作装置へ無線で逐次送信するゲーム画像送信部と、
　　前記第１操作装置とは別体の外部表示装置へ前記第２ゲーム画像を逐次出力する画像出力部とを備え、
　前記第１操作装置は、
　　表示部と、
　　慣性センサと、
　　前記慣性センサの出力データを含む第１操作データを前記ゲーム装置へ無線で送信する第１操作データ送信部と、
　　前記ゲーム装置から前記画像データを逐次受信するゲーム画像受信部とを備え、
　前記表示部は、前記第１ゲーム画像を逐次表示し、
　前記ゲーム処理部は、
　　前記第１操作データに基づいて、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを動作させるオブジェクト制御処理を実行するオブジェクト処理部と、
　　前記オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間において、第１仮想カメラと第２仮想カメラとを設定する仮想カメラ設定部とを含み、
　前記画像生成部は、前記オブジェクト制御処理が実行されたゲーム空間および前記第１仮想カメラに基づく第１の描画処理によって前記第１ゲーム画像を生成し、ゲーム空間および前記第２仮想カメラに基づく第２の描画処理によって前記第２ゲーム画像を生成し、
　前記ゲームシステムは、前記第１操作データに基づくゲーム操作の結果を表すゲーム画像として、前記第１ゲーム画像および前記第２ゲーム画像を生成して、前記第１ゲーム画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させる第１モードで動作可能である、ゲームシステム。」 
　の点で一致し、以下の点で相違している。
　
　［相違点１］
　本願発明１は、ゲーム装置が、「第１ゲーム画像を逐次圧縮して圧縮画像データを生成するゲーム画像圧縮部と」、「前記圧縮画像データ」を送信するゲーム画像送信部とを備えるとともに、第１操作装置が、「前記圧縮画像データを逐次伸張して前記第１ゲーム画像を得るゲーム画像伸張部」を備え、表示部が、「伸張によって得られた」前記第１ゲーム画像を逐次表示しているのに対し、引用発明１は、ゲーム画像圧縮部及びゲーム画像伸張部を備えるものではない点。
　［相違点２］
　本願発明１は、表示部の画面に「タッチパネル」を設け、第１操作データが「前記タッチパネル」および慣性センサ「の出力データを含む」のに対し、引用発明１では、この点につき言及がない点。
　［相違点３］
　本願発明１は、「第１ゲーム画像の生成に用いられたゲーム空間」に基づいて第２ゲーム画像を生成するのに対し、引用発明１では、第１ゲーム画像（副画面７に表示する視界画像）の生成に用いられたゲーム空間（オブジェクト空間）に基いて第２ゲーム画像を生成するか否かが不明である点。
　［相違点４］
   本願発明１は、「第１ゲーム画像のみを生成して表示部に表示させる第２モード」での動作が可能であり、「前記第２モードによるゲーム処理の実行中において、ゲーム画像を外部表示装置に表示させるように変更可能である」のに対し、引用発明１では、第２モードによるゲーム処理について言及されていない点。
　
（２）判断
　まず、相違点４について検討する。
　上記相違点４に係る本願発明１の発明特定事項である「第１ゲーム画像のみを生成して表示部に表示させる第２モード」については、引用発明２ないし５のいずれにおいても開示や示唆はされておらず、また、本願の優先日前における周知慣用の技術事項であるともいえない。
　そして、上記相違点４に係る本願発明１の発明特定事項が、当業者にとって設計事項であるとする根拠もない。
　したがって、他の相違点を判断するまでもなく、本願発明１は、引用発明１ないし５に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　
（２）本願発明２ないし１４について
　上記相違点４に係る本願発明１の発明特定事項は、本願発明１１、１２、１４も同様に備えており、また、本願発明２ないし１０は、本願発明１を引用する発明であり、本願発明１３は、本願発明１２を引用する発明である。
　したがって、本願発明１と同様の理由により、本願発明２ないし１４も、引用発明１ないし５に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　よって、当審において、１回目の拒絶理由通知で指摘した拒絶理由によって、本願を拒絶することはできない。
　
第７　原査定についての判断
　上記のとおり、平成２８年１２月２６日付けの手続補正によって、当該補正後における本願発明１、１１、１２、及び１４は、いずれも、第１操作データに基づくゲーム操作の結果を表すゲーム画像として、第１ゲーム画像および第２ゲーム画像を生成して、前記第１ゲーム画像を表示部に表示させ、前記第２ゲーム画像を外部表示装置に表示させる第１モードと、「前記第１ゲーム画像のみを生成して前記表示部に表示させる第２モード」との両方で動作可能であり、「前記第２モードによる前記ゲーム処理の実行中において、ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させるように変更可能である」という発明特定事項を有するものとなった。当該発明特定事項は、原査定における引用文献Ａ、Ｂ（１回目の拒絶理由における引用文献１、２）には記載されておらず、本願の優先日前における周知慣用の技術事項でもないので、本願発明１、１１、１２、及び１４は、原査定における引用文献Ａ、Ｂに記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとするものである。
　また、本願発明２ないし１０は、本願発明１を引用する発明であり、本願発明１３は、本願発明１２を引用する発明であるから、本願発明１、及び１２と同様の理由により、本願発明２ないし１４も、引用発明ＡないしＥに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　したがって、原査定を維持することはできない。
　
第８　当審で通知した２回目の拒絶理由について
１．当審で通知した２回目の拒絶理由の概要
　当審では、平成２８年１０月３１日付けで拒絶理由を通知したが、その概要は次のとおりである。
（理由１）本件出願に係る平成２８年１０月１３日付けでした、特許請求の範囲の請求項１、１１、１２、１４についての手続補正は、下記の点で、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。 
 　 
（理由２）本件出願は、特許請求の範囲の記載が下記の点で不備のため、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない。 
 　 
（理由３）本件出願は、特許請求の範囲の記載が下記の点で不備のため、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。  
 　  
 　　　　　　　　　　　　　　　記 
［理由１について］  
・請求項１について 
　上記平成２８年１０月１３日付けの手続補正において、請求項１に関しては、「前記画像生成部は、前記第１操作データに基づくゲーム操作の結果を表すゲーム画像として、前記第１ゲーム画像および前記第２ゲーム画像を生成する第１モードと、前記第１ゲーム画像のみを生成する第２モードとの両方で動作可能であり、前記ゲーム処理の実行中において第２モードから第１モードへと変更可能である、（ゲームシステム。）」という記載を加入する補正がなされた。 
　上記記載のうち、「前記ゲーム処理の実行中において第２モードから第１モードへと変更可能である」点は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものではない。 
 　 
　上記の点に関連して、上記手続補正と同日付の意見書において、請求人が上記補正の根拠であるとしている明細書の段落【０２４０】には、次の記載がある。 
　「【０２４０】 
　さらに、上記において、ゲーム画像を表示する表示装置を端末装置７からテレビ２へとゲーム中に変更することも可能である。具体的には、ＣＰＵ１０は、上記ステップＳ９をさらに実行し、ゲーム画像をテレビ２へ出力するようにすればよい。なお、ステップＳ９でテレビ２へ出力される画像は、ステップＳ１０で端末装置７へ送信されるゲーム画像と同じである。これによれば、ゲーム装置３からの入力を表示させるようにテレビ２の入力を切り替えることで、端末装置７と同一のゲーム画像がテレビ２に表示されることとなるので、ゲーム画像を表示する表示装置をテレビ２に変更することができる。なお、テレビ２にゲーム画像が表示された後は、端末装置７の画面表示がオフにされてもよい。」 
 　 
　上記段落の記載が意味するところは、（端末装置７及び第１ゲーム画像のみを使用する）ゲーム処理の実行中に、第１ゲーム画像を表示する表示装置を、端末装置７（第１操作装置）からテレビ２（第１操作装置とは別体の外部表示装置）へと変更することが可能であることをいったものであって、ゲーム処理の実行中において、「第１ゲーム画像のみを生成する第２モード」から、「第１ゲーム画像および第２ゲーム画像を生成する第１モード」へと変更することが可能であることをいったものではない。 
　そして、上記段落の記載、及び、当該記載に関連する段落（【０２３７】〜【０２３９】）の記載のほかには、ゲーム中の画像表示態様の変更に関する記載は、見当たらない。 
 　 
・請求項１１、１２、１４についても、上記と同様のことがいえる。 
 　 
［理由２について］ 
　上記の理由１で指摘した、「前記ゲーム処理の実行中において第２モードから第１モードへと変更可能である」点は、発明の詳細な説明や図面に記載されていない。 
　したがって、請求項１、１１、１２、１４の発明、及びこれを引用する請求項２ないし１０、１３の発明は、発明の詳細な説明に記載したものとはいえない。 
 　 
［理由３について］ 
・請求項１について　 
 上記のとおり、請求項１には、「第１ゲーム画像および第２ゲーム画像を生成する第１モード」、及び「第１ゲーム画像のみを生成する第２モード」という記載がある。 
　上記の記載によれば、各モードにおいて、第１ゲーム画像や第２ゲーム画像が生成されることはわかるが、生成された画像がどのように表示されるかが明示されておらず、この点において、第１モード及び第２モードがそれぞれどのようなものを意味するのかが明確ではない。 
 　 
・請求項１１、１２、１４についても、上記と同様のことがいえる。 
　
２．当審で通知した２回目の拒絶理由についての検討
　上記の理由１ないし３の拒絶理由に対し、平成２８年１２月２６日付け手続補正書によって、明細書の段落【０００７】の記載が補正されたほか、特許請求の範囲について、次のとおりの補正がされた。
　請求項１については、補正前の
　「前記画像生成部は、前記第１操作データに基づくゲーム操作の結果を表すゲーム画像として、前記第１ゲーム画像および前記第２ゲーム画像を生成する第１モードと、前記第１ゲーム画像のみを生成する第２モードとの両方で動作可能であり、前記ゲーム処理の実行中において第２モードから第１モードへと変更可能である、」という記載は、
　「
前記ゲームシステムは
して、前記第１ゲーム画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させる
して前記表示部に表示させる
前記第２モードによる
ゲーム画像を前記外部表示装置に表示させるように
　また、請求項１１、１２、１４についても、上記と同趣旨の補正がなされた。
　上記のとおり、平成２８年１２月２６日付けの手続補正がなされた結果、当審において、２回目の拒絶理由通知で指摘した上記の拒絶理由１ないし３は解消した。 
　
第９　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によって、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　
　よって、結論のとおり審決する。