【手続補正書】
【提出日】平成28年9月5日(2016.9.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示可能な複数の可変表示領域を含む可変表示手段において導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
該可変表示パターン決定手段により決定された前記可変表示パターンに基づいて、前記可変表示手段において可変表示を実行させる可変表示制御手段とを備え、
前記可変表示制御手段は、
前記可変表示パターン決定手段により所定の可変表示パターンが決定されたことに基づいて、可変表示を開始させてから表示結果を導出表示させる以前に、仮停止表示させてから可変表示を再開させる再可変表示を所定回実行させ、
前記決定手段は、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の有利状態のいずれかに制御すると決定し、
有利度の高い有利状態に制御するときに導出され易い識別情報の停止位置に応じて、実行される前記再可変表示の回数の割合が異なり、
前記再可変表示を実行した後にリーチとなる再可変表示リーチパターンと、前記再可変表示を実行した後にリーチとならない再可変表示非リーチパターンとを含み、
前記再可変表示リーチパターンにより可変表示が実行されるときには、仮停止表示させる前にリーチ状態とすることが可能である、遊技機。
【請求項２】
識別情報を可変表示可能な複数の可変表示領域を含む可変表示手段において導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
該可変表示パターン決定手段により決定された前記可変表示パターンに基づいて、前記可変表示手段において可変表示を実行させる可変表示制御手段とを備え、
前記可変表示制御手段は、
前記可変表示パターン決定手段により所定の可変表示パターンが決定されたことに基づいて、可変表示を開始させてから表示結果を導出表示させる以前に、仮停止表示させてから可変表示を再開させる再可変表示を所定回実行させ、
前記決定手段は、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の有利状態のいずれかに制御すると決定し、
有利度の高い有利状態に制御するときに導出され易い識別情報の停止位置に応じて、有利状態に制御する割合が異なり、
前記再可変表示を実行した後にリーチとなる再可変表示リーチパターンと、前記再可変表示を実行した後にリーチとならない再可変表示非リーチパターンとを含み、
前記再可変表示リーチパターンにより可変表示が実行されるときには、仮停止表示させる前にリーチ状態とすることが可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、識別情報を可変表示可能な複数の可変表示領域を含む可変表示手段において導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）  識別情報（たとえば、演出図柄）を可変表示可能な複数の可変表示領域（たとえば、左，中，右図柄表示エリア）を含む可変表示手段（たとえば、演出表示装置９）において導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、大当り図柄）となったときに遊技者に有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシンなど）であって、
有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１６のステップＳ２１５，ステップＳ２２１、図１９のステップＳ６１〜ステップＳ６３，ステップＳ７１〜ステップＳ７４）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における可変表示パターン（たとえば、変動パターン）を決定する可変表示パターン決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２０のステップＳ８１〜ステップＳ９２）と、
該可変表示パターン決定手段により決定された前記可変表示パターンに基づいて、前記可変表示手段において可変表示を実行させる可変表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図３２のステップＳ８０１〜Ｓ８０３、図３４のステップＳ８００１〜ステップＳ８００８、図３９のステップＳ８１０１〜図４０のステップＳ８１２８、図４１のステップＳ８７１〜Ｓ８７２）とを備え、
前記可変表示制御手段は、
前記可変表示パターン決定手段により所定の可変表示パターン（たとえば、図６のノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−４，スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−５，特殊ＰＧ１−３などの擬似連をする変動パターン）が決定されたことに基づいて、可変表示を開始させてから表示結果を導出表示させる以前に、仮停止表示させてから可変表示を再開させる再可変表示を所定回（たとえば、１回〜４回）実行させ、
前記決定手段は、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の有利状態（たとえば、１５ラウンド通常大当り、１５ラウンド確変大当り、５ラウンド確変大当り、突然確変大当り、小当り）のいずれかに制御すると決定し、
有利度の高い有利状態に制御するときに導出され易い識別情報の停止位置に応じて、実行される前記再可変表示の回数の割合が異なり、
前記再可変表示を実行した後にリーチとなる再可変表示リーチパターン（たとえば、図６のノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−４，スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−５，特殊ＰＧ１−３などの擬似連後にリーチとなる変動パターン）と、前記再可変表示を実行した後にリーチとならない再可変表示非リーチパターン（たとえば、非リーチＰＡ１−４などの擬似連ガセの変動パターン）とを含み、
前記再可変表示リーチパターンにより可変表示が実行されるときには、仮停止表示させる前にリーチ状態とすることが可能である（たとえば、図４７のステップＳ８１３１〜ステップＳ８１３３、図３９のステップＳ８１０７，ステップＳ８１１１）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、遊技機によって、有利状態に制御するか否かが決定され、決定結果に基づいて可変表示パターンが決定され、決定された可変表示パターンに基づいて可変表示が実行される。遊技機によって、所定の可変表示パターンが決定されたことに基づいて、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示される以前に、仮停止表示されてから可変表示が再開される再可変表示が所定回実行され、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の有利状態のいずれかに制御すると決定され、有利度の高い有利状態に制御するときに導出され易い識別情報の停止位置に応じて、実行される再可変表示の回数の割合を異ならせられる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、再可変表示を実行した後にリーチとなる再可変表示リーチパターンと、再可変表示を実行した後にリーチとならない再可変表示非リーチパターンとを含む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、遊技機によって、再可変表示リーチパターンにより可変表示が実行されるときには、仮停止表示させる前にリーチ状態とすることが可能である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
このため、有利度の高い有利状態に制御するときに導出され易い識別情報の停止位置に応じて、実行される再可変表示の回数の割合が異なるので、有利度の高い有利状態に制御するときに導出され易い識別情報の停止位置にも遊技者を注目させることができる。その結果、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、再可変表示が実行された後にリーチ状態とされる場合には、仮停止表示される前にリーチ状態とされ得る。その結果、遊技者が一度抱いた期待感を損なうことを防止することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（２）  上述の（１）の遊技機において、
前記再可変表示非リーチパターンにより可変表示が実行されるときには、仮停止表示させる前にリーチ状態としない（たとえば、図４７のステップＳ８１３１，ステップＳ８１３２，ステップＳ８１３４、図３９のステップＳ８１０７，ステップＳ８１１１）。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
このような構成によれば、再可変表示非リーチパターンにより可変表示が実行されるときには、仮停止表示される前にリーチ状態としない。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
このため、再可変表示が実行された後にリーチとされない場合には、仮停止表示される前にリーチ状態としない。その結果、遊技者が一度抱いた期待感を損なうことを防止することができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（３）  識別情報（たとえば、演出図柄）を可変表示可能な複数の可変表示領域（たとえば、左，中，右図柄表示エリア）を含む可変表示手段（たとえば、演出表示装置９）において導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、大当り図柄）となったときに遊技者に有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシンなど）であって、
有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１６のステップＳ２１５，ステップＳ２２１、図１９のステップＳ６１〜ステップＳ６３，ステップＳ７１〜ステップＳ７４）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における可変表示パターン（たとえば、変動パターン）を決定する可変表示パターン決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２０のステップＳ８１〜ステップＳ９２）と、
該可変表示パターン決定手段により決定された前記可変表示パターンに基づいて、前記可変表示手段において可変表示を実行させる可変表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図３２のステップＳ８０１〜Ｓ８０３、図３４のステップＳ８００１〜ステップＳ８００８、図３９のステップＳ８１０１〜図４０のステップＳ８１２８、図４１のステップＳ８７１〜Ｓ８７２）とを備え、
前記可変表示制御手段は、
前記可変表示パターン決定手段により所定の可変表示パターン（たとえば、図６のノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−４，スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−５，特殊ＰＧ１−３などの擬似連をする変動パターン）が決定されたことに基づいて、可変表示を開始させてから表示結果を導出表示させる以前に、仮停止表示させてから可変表示を再開させる再可変表示を所定回（たとえば、１回〜４回）実行させ、
前記決定手段は、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の有利状態（たとえば、１５ラウンド通常大当り、１５ラウンド確変大当り、５ラウンド確変大当り、突然確変大当り、小当り）のいずれかに制御すると決定し、
有利度の高い有利状態に制御するときに導出され易い識別情報の停止位置に応じて、有利状態に制御する割合が異なり、
前記再可変表示を実行した後にリーチとなる再可変表示リーチパターン（たとえば、図６のノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−４，スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−５，特殊ＰＧ１−３などの擬似連後にリーチとなる変動パターン）と、前記再可変表示を実行した後にリーチとならない再可変表示非リーチパターン（たとえば、非リーチＰＡ１−４などの擬似連ガセの変動パターン）とを含み、
前記再可変表示リーチパターンにより可変表示が実行されるときには、仮停止表示させる前にリーチ状態とすることが可能である（たとえば、図４７のステップＳ８１３１〜ステップＳ８１３３、図３９のステップＳ８１０７，ステップＳ８１１１）。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
このような構成によれば、遊技機によって、有利状態に制御するか否かが決定され、決定結果に基づいて可変表示パターンが決定され、決定された可変表示パターンに基づいて可変表示が実行される。遊技機によって、所定の可変表示パターンが決定されたことに基づいて、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示される以前に、仮停止表示されてから可変表示が再開される再可変表示が所定回実行され、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の有利状態のいずれかに制御すると決定され、有利度の高い有利状態に制御するときに導出され易い識別情報の停止位置に応じて、有利状態に制御する割合を異ならせられる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、再可変表示を実行した後にリーチとなる再可変表示リーチパターンと、再可変表示を実行した後にリーチとならない再可変表示非リーチパターンとを含む。遊技機によって、再可変表示リーチパターンにより可変表示が実行されるときには、仮停止表示される前にリーチ状態とすることが可能である。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
このため、有利度の高い有利状態に制御するときに導出され易い識別情報の停止位置に応じて、有利状態に制御される割合が異なるので、有利度の高い有利状態に制御するときに導出され易い識別情報の停止位置にも遊技者を注目させることができる。その結果、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、再可変表示が実行された後にリーチ状態とされる場合には、仮停止表示される前にリーチ状態とされ得る。その結果、遊技者が一度抱いた期待感を損なうことを防止することができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】