(57)【要約】本発明は、家庭用のテレビアプリケーション向けであるが、それに制限されるわけではないような３次元オートステレオスコピックディスプレイに関するものである。このディスプレイでは、２Ｄディスプレイ上のイメージをレンチキュラレンズを通して３Ｄスクリーンの水平ラインに投影することによって、水平面内の種々の観察方向が形成される。これらの水平ラインが１つの回転ミラーによってディスプレイに沿って走査される。提案する実施例は、大きい観察角を有し、現実的な視差および奥行き感を持つ画像を表示する。他の既知の３次元ディスプレイと比較すると、本発明のディスプレイは既存の構成要素を使用し、単純な構造を有し、光効率が良い。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ピクセルの行のフレームを具える３Ｄイメージ表示を提供するための装置において、
少なくとも１行の表示ピクセルを含み、その各ピクセルが異なる観察方向における前記イメージの要素領域を表示する複数のサブピクセルを含む少なくとも１つの表示装置と、
前記異なる要素領域からの光学的放射を前記観察方向に対応するそれぞれの発散ビームに方向付けるように構成される光学レンズ配列と、
前記表示装置の前記ピクセルを、前記イメージの要素領域の行を連続的に表示するように駆動するドライバと、
前記レンズ配列からの前記発散ビームを行ごとに連続的に受光し、これらのビームを前記イメージフレームの行として表示する光学走査システムと、
を具えることを特徴とする装置。
【請求項２】
ディスプレイスクリーンを含み、前記走査システムが、前記イメージフレームの連続する行に対応する前記ビームを前記スクリーンに向けるように動作することを特徴とする請求項１記載の装置。
【請求項３】
前記スクリーンが、前記行方向に対し直角方向の前記ビームを拡散させる拡散体を具えることを特徴とする請求項２記載の装置。
【請求項４】
前記拡散体が、前記行方向にほぼ平行なレンチキュラレンズを具えることを特徴とする請求項３記載の装置。
【請求項５】
前記イメージの行の要素領域を前記光学レンズ配列に集束させる手段を具えることを特徴とする請求項１-４のいずれかに記載の装置。
【請求項６】
前記イメージの行の要素領域を前記光学レンズ配列に集束させる前記手段が、前記要素領域の行の寸法を前記光学レンズ配列の寸法に一致させるために、前記水平および垂直方向に異なる焦点距離を持つ複数の収束レンズを具えることを特徴とする請求項５記載の装置。
【請求項７】
前記光学レンズ配列がレンチキュラレンズを具えることを特徴とする請求項１-６のいずれかに記載の装置。
【請求項８】
前記走査システムが前記発散ビームを反射する回転ミラー素子を具えることを特徴とする請求項１-７のいずれかに記載の装置。
【請求項９】
前記回転ミラー素子が回転ミラー、あるいは、反射面をもつ回転多角形であることを特徴とする請求項８記載の装置。
【請求項１０】
前記走査システムが、前記回転ミラー素子からの前記発散ビームを受光し前記イメージフレームの行として表示させる凹面ミラーをさらに具えることを特徴とする請求項８又は９記載の装置。
【請求項１１】
前記走査システムが、前記回転ミラー素子と前記凹面ミラーとに関連して位置決めされたレンズを具え、前記回転ミラー素子が前記行方向に直角の方向における前記イメージの集束を乱さないようにしたことを特徴とする請求項１０記載の装置。
【請求項１２】
前記走査システムがサイドミラーをさらに具え、前記サイドミラーと前記凹面ミラーとが、１つのピクセルからの情報を含む前記発散ビームを前記イメージフレームの前記行の小領域に集束するように構成されていることを特徴とする請求項１０又は１１記載の装置。
【請求項１３】
前記ピクセルが、２人以上の各観察者が前記３Ｄイメージを同時に観察できるとともに前記２人以上の各観察者がわずかに異なるビューを見るように十分な数の要素要素領域を提供するのに十分な数のサブピクセルを含むことを特徴とする請求項１-１２のいずれかに記載の装置。
【請求項１４】
各３Ｄイメージに対して少なくとも５０以上の要素領域があることを特徴とする請求項１-１３のいずれかに記載の装置。
【請求項１５】
各要素範囲ごとにもう１つの要素領域があり、前記２つの要素領域に関連するイメージが、両目間の視差に等しいかそれより小さいずれを示すようにしたことことを特徴とする装置。
【請求項１６】
複数の表示装置が、前記行方向に平行な前記方向に互いに隣接して配置され、前記ドライバが異なる情報を各表示装置に表示するように構成され、前記３Ｄイメージの１行に対応する全ての情報が前記複数の表示装置にわたって同時に表示されるようにしたことを特徴とする請求項１-１５のいずれかに記載の装置。
【請求項１７】
複数の表示装置が、前記行方向に直角の方向に互いに隣接して配置され、前記ドライバが前記３Ｄイメージフレームの複数の異なる行に関連する前記複数の表示装置に前記情報を表示するように構成され、前記走査システムが前記複数の行の情報を走査する複数の回転ミラー素子を具えることを特徴とする請求項１-１５のいずれかに記載の装置。
【請求項１８】
請求項１−１７のいずれかに記載の装置を具える家庭用のビデオ・テレビディスプレイ。
【請求項１９】
ピクセルの行のフレームを有する３Ｄイメージを提供するための方法において、
少なくとも１行の表示ピクセルを含み、その各ピクセルが、異なる観察方向における前記イメージの要素領域に対応する複数のサブピクセルを含むディスプレイを連続的に提供するステップと、
前記異なる要素領域からの光学的放射を前記観察方向に対応するそれぞれの発散ビームに方向付けるステップと、
前記発散ビーム即ち前記行を連続的に受光し、前記３Ｄイメージフレームの行として表示するステップと
を具えることを特徴とする方法。
【請求項２０】
観察方向を前記行方向に直角の方向に拡大するために、前記発散ビームを含む光を前記行方向に直角の方向に広げるステップをさらに具えることを特徴とする請求項１９記載の方法。
【請求項２１】
前記３Ｄイメージをディスプレイスクリーンに表示するステップと、
異なる要素領域からの前記ビームを、前記ディスプレイスクリーンに表示させる前に分離するステップと、
をさらに具えることを特徴とする請求項１９又は２０記載の方法。
【請求項２２】
同一ピクセルの異なるサブピクセルにそれぞれ対応する全ビームを前記ディスプレイスクリーンの同一の小領域に指向させることのよって、イメージソースの同一点の異なるビューに対応する光を異なる方向に放射する３Ｄピクセルを前記ディスプレイスクリーン上に生成するステップを具えることを特徴とする請求項１９記載の方法。
【請求項２３】
家庭用のテレビ・ビデオ投影時に使用することを特徴とする請求項１９-２２のいずれかに記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３次元（３Ｄ）オートステレオスコピックディスプレイに関するものであり、特に、家庭用のテレビアプリケーションに使用できる３Ｄオートステレオスコピックディスプレイに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
３次元テレビアプリケーションの第１世代は、各々の目に対して適切な光を選択する特別なめがねを用いて、観察者の目の各々により、独自に観察できる２つの画像を示す立体表示を利用していた。１つの方法は、特定の偏光のみを通す偏光めがねを用いるものであった。別の方法は、左目用イメージと右目用イメージを時系列的にディスプレイ上に表示し、適切なイメージがディスプレイ上に表示される際の光のみを取り込むシャッターを目に対して用いるものであった。しかし、めがねを用いることは、不便であり、奥行き感の欠如は、観察者に不快をもたらす。
【０００３】
オートステレオスコピックディスプレイでは、左目用および右目用イメージをめがねなしでそれぞれの目で見ることができる。なぜなら、右目用の情報を含むピクセルを通過する光ビームは、右目の方に方向付けられ、左目用の情報を含むピクセルを通過する光ビームは、左目の方に方向付けられるからである。しかし、通常、観察者が３Ｄイメージを見ることができるのは、制限された範囲内である。なぜなら、左右の目が異なる光領域にある必要があるからである。３Ｄ画像のイメージソースのビューの数を増すと、現実的な奥行き感がもたらされる。なぜなら、観察者は、頭を動かすたびにイメージソースの新しいビューを見るからである。さらに、十分にたくさんの観察方向をもつ場合、１人以上の観察者がディスプレイを同時に見て、対象物のわずかに異なるビューを見ることができる。しかし、ビューの間の滑らかな移行を生成するために、非常に多数のビューが必要であり、従って、非常に高解像度のスクリーンが、各々の個々のビューの解像度を犠牲にしないために必要とされる。
【０００４】
米国特許第５９６９８５０号（シャープ）は、透明にし得る垂直スロットを有するバリアの背後に、２Ｄディスプレイを使用するディスプレイを開示する。全てのサブフレームは、垂直線に対応する。新しいサブフレームが２Ｄディスプレイに示される時、新しい垂直スロットが同時にバリアの中に開かれる。サブフレームを作るピクセルからの光は垂直スロットを経て種々の方向に、すなわち各ビューにつき１つの方向に伝達され、２Ｄディスプレイの水平ピクセルの数は観察方向の数を制限する。しかし、このディスプレイは、とても光効率が悪く、なぜなら、ピクセルから放射された光のごく小部分しか観察者に届かないからである。従って、テレビに対して、十分に明るい画面を得るために、非常に明るい光源が必要となる。
【０００５】
他のオートステレオスコピックディスプレイが、国際公開第９８／３４４１１号（ホログラフィカ）開示され、このディスプレイでは、レーザダイオードにより照明される多数の２Ｄディスプレイを用いて、３Ｄイメージ用のピクセルを生成し、特別なスクリーンを用いて、観察角を増大させている。３Ｄディスプレイに必要な２Ｄディスプレイの数は、３Ｄイメージのビューの数に一致し、各２Ｄディスプレイごとに別個の投影光学系が使用され、その結果高価な３Ｄディスプレイになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、これらの問題点を克服し、既存の製品を改良しようとする。
【０００７】
本発明の目的は、可動素子と比較的低い品質（大きなエテンデュー）の光源を用いて家庭用のテレビ・ビデオアプリケーションに使用可能な３Ｄディスプレイを生成するための装置および方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によると、ピクセルの行のフレームを具える３Ｄイメージ表示と、少なくとも１行の表示ピクセルを含み、その各ピクセルが異なる観察方向におけるイメージの要素領域を表示する複数のサブピクセルを含む少なくとも１つの表示装置と、異なる要素領域からの光学的放射を観察方向に対応するそれぞれの発散ビームに方向付けるように構成される光学レンズ配列と、表示装置のピクセルを、イメージの要素領域の行を連続的に表示するように駆動するドライバと、レンズ配列からの発散ビームを行ごとに連続的に受光し、これらのビームをイメージフレームの行として表示する光学走査システムと、を提供するための装置を提供する。
【０００９】
表示装置は、比較的低い品質（大きなエテンデュー）の光源で動作させることができ、スクリーンの光効率が高くなる。
【００１０】
さらに、本発明による表示装置は、ディスプレイスクリーンを含むことができ、前記走査装置におよってイメージフレームの連続する行に対応するビームをこのスクリーンに向けさせることができる。しかし、本発明は、ディスプレイスクリーンを、発散ビームの観察角を水平方向に増大させるように構成することを必要としない。異なる観察方向の情報を含む光ビームの適切な方向と強度は、光がディスプレイスクリーンに到達する前に、すでに決定される。しかし、スクリーンは、ビームを行方向に直角の方向に広げるための垂直拡散体を含むことができる。
【００１１】
本発明は、家庭用のビデオアプリケーションに使用することができ、本発明を使用すると、観察者は目を水平方向および垂直方向に動かしてもなお３Ｄ画像を見ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施形態は、添付図面を参照しながら、例を用いて以下に説明される。
【００１３】
図１は、本発明に係る装置１のセットアップを示す。この装置は、光変調器と光源とを有する表示装置２を具え、ディスプレイ上に１つの２Ｄフレーム４に相当するピクセルアレイに対応する情報を含むビーム３を生成する。この装置は、さらに２つの収束レンズ５、６を具え、このレンズは、２Ｄフレーム４の中間像７を柱状レンチキュラレンズ８に合焦し生成する。レンチキュラレンズの目的は、特定の目に対する情報を含む光をその目の方向に偏向させ、３次元効果を達成することである。さらに、この装置は、収束レンズ９と、軸１１を中心に回転する回転ミラー素子１０と、凹面バックミラー１２とを有する走査システムを具える。レンチキュラレンズから放射されたビームは、収束レンズ９を通り、回転素子１０で凹面バックミラー１２へと反射され、この凹面バックミラー１２が、ビームをディスプレイスクリーン１４の水平ライン又は行１３に集束する。ディスプレイスクリーン１４上の３Ｄイメージは、表示装置２に表示される２Ｄデータの連続するフレームから生成される連続した行１３のフレームから形成され、これらの行１３は、走査システムにより、スクリーン１４上の３Ｄフレーム内に互いに離間した平行位置に表示される。Ｎ個の行１３が特定の時間に３Ｄイメージを形成するのに必要である場合、表示装置２は３ＤフレームリフレッシュレートのＮ倍の２Ｄフレームリフレッシュレートを有する。あるいは、２つ以上の表示装置２を使用して、表示装置２に必要な２Ｄフレームリフレッシュレートを減少させることもでき、この点については以下でさらに議論する。
【００１４】
表示装置２のピクセルを駆動するディスプレイドライバ１５が、表示装置２に表示される２Ｄフレーム４をリフレッシュするために表示装置２２に接続されるとともに回転ミラー素子１０の傾きを変えるためにモータ１６に接続される。ディスプレイドライバ１５とモータ１６とは制御装置１７にさらに接続され、その結果、ディスプレイドライバ１５とモータ１６とが同期する。かくして、表示装置２は連続する２Ｄフレームを表示し、ミラー要素１０は各２Ｄフレーム表示の間で増分角度だけ連続的に傾けて、スクリーン１４に３Ｄディスプレイのフレームの連続する行１３を提供する。使用される代表的な表示装置２の例は、テキサス州ダラスのテキサスインスツルメンツ社から入手可能なダイナミックマイクロミラーデバイス（ＤＭＤ）であり、このデバイスは、同社のDigital Light Processing（登録商標）（ＤＬＰ）ソリューションの一部である。ＤＭＤ装置は、その出力を装置のミラーによって画素化して変調する光源（図示せず）を含む。
【００１５】
図２は、２Ｄフレームの２次元ピクセル構造の一例を示す。各２Ｄフレーム４は、実際は、全体イメージ１８の水平スライスで、これが本装置により３Ｄに表示される。オリジナルイメージ１８の２Ｄフレーム４は全て、１行以上のピクセル１９を具え、各ピクセルは、多数のサブピクセル２０を含み、各サブピクセルは、イメージソースの異なるパースペクティブビューに関連する。２つの連続するビューは、両目間の視差の原因となるのに必要な量と同等かそれ以下の量だけ異なる。別個のビューを表すサブピクセル２０は、イメージ１８の行および列に散在する。以下の例において、３Ｄ画像は、５つの異なるビューを含む。しかし、いくつの数のビューでも使用でき、家庭用のテレビアプリケーションにとって、５つのビューは十分に大きい視界を形成するのに十分ではないかもしれないことは当業者にとって明らかである。従って、５つのビューを使用するシステムは、説明の目的のためにのみ使用され、実際には、もっと多くのビューが使用されうる。
【００１６】
図３は、レンチキュラレンズの目的を示す。各ピクセル１９のための１つのマイクロレンズ８があり、個々のサブピクセル２０からの光は異なる方向に透過される。各マイクロレンズは、異なる角度に放射される複数の角度分離されたビーム２１ａ〜２１ｅを構成する光錐を生成する。２つの隣接するビームは、２つの隣接する要素領域に対応する情報を含む。観察者２２の左右の目が視差で分離される２つのビューをそれぞれ見るとき、その観察者は３Ｄイメージを見る。さらに、観察者が頭を動かす時、目は異なるビューから光のビームに動き、観察者は奥行き感を得る。それはまるで、観察者が窓を通して３Ｄ物体を見ているかのように現れる。ビュー間の不連続な移行を避けるために、ビュー間のわずかな差をもつ非常に多数のビューを使うことができる。このシナリオでは、２つの連続するビューは視差の原因となるのに必要な量より少ない量で分割され、従って、ビュー間の滑らかな移行が達成される。さらに、角度分離されたビームは異なる光の強度で放射され、観察者が窓を通し３Ｄ物体を見ているという感覚をさらに増加させる。
【００１７】
図２のように、各ピクセル１９のサブピクセル２０が行内に並んで配列されるとき、Ｎ個のビューを含むイメージに対して、水平方向の解像度は、垂直方向のＮ分の１に低下する。図４は、垂直と水平方向に同等の解像度を生成する、サブピクセルとレンチキュラレンズとの配列を具える本発明の特徴を示す。この配列の基本概念は、米国特許第６０６４４２４号（フィリプス）に開示されている。図２のように全てのサブピクセルを１行に配置する代わりに、図４では、サブピクセルは２行にまたがって配置される。ビューの数は、ビューの位置を表す。ビュー０は、イメージソースをまっすぐに見ている観察者が見るビューである。ビュー１と−１とは、観察者が視差に相当する角距離に等価な距離ｄだけ右か左へ移動するときに見るビューである。ビュー２と−２とは、観察者が右か左にそれぞれ距離２ｄだけ移動したときに見るビューである。このピクセル構造の前にレンチキュラレンズを垂直に配置すると、サブピクセル２とサブピクセル１とを透過した光は同じ角度で偏向されることになる。しかし、サブピクセル２を透過した光は、サブピクセル１を透過した光より大きい角度で偏向されるべきである。レンチキュラレンズ８は、適切な偏向角を生成するように傾ける。従って、本発明の光学的特徴は、レンチキュラレンズを傾けたことにある。
【００１８】
垂直方向と水平方向における光学素子の効果を、図５〜図８を参照して詳細に説明する。図５ａと５ｂは、光線がどのように垂直方向に進むのかを示す。表示装置２により生成される光線３ａ、３ｂ、３ｃおよび３ｄは凸レンズ５と６とによって、レンチキュラレンズ８に集束される。レンズ５とレンズ６の焦点距離は、ディスプレイ２により生成されるイメージフレーム４のサイズが、垂直方向に、３Ｄイメージの投影行の高さに縮小されるようにする。さらに、中間像７は、上下が逆である。レンチキュラレンズ８は、垂直方向を変えることなく光を透過し、レンズ９は、その焦点距離がレンチキュラレンズの位置になるように位置させる。従って、光線は、互いに平行にレンズ９から回転素子１０まで放射され、この回転素子が光を凹面バックミラーへと反射し、このミラーがビームを水平ラインに集束する。スクリーン１４には行の平面に垂直拡散体を設けて垂直方向に観察角を広げ、その結果、観察者１９の目が異なる高さにあっても、なお同じイメージを見ることができる。従って、家族全員が、両親の目は子供達の目より高い位置にあるが、イメージを同時に見ることができる。個々の行１３の高さより小さい水平のシリンダーレンズ２３を、垂直拡散体のために使用することができる。回転ミラー素子１０のために、３Ｄ投影スクリーンに平行な軸１１を中心に回転する回転平面ミラーを使用することができる。あるいは、反射面を持つ多角形を使用することができる。図５ｂにおいて、回転ミラーの角度は図５ａと比較して異なる。図５ｂで生成されるイメージフレーム４は、図５ａのイメージフレーム４とは異なるスクリーン１４の水平ライン１３へと投影される。従って、回転ミラーの傾きは、ディスプレイ２に表示されるイメージフレーム４をリフレッシュするレートに応じて変化するので、全イメージ１８の全てのスライスがスクリーン１４に投影され、完全な３Ｄ画像を形成する。全てのフレーム４が走査され、３Ｄ画像として投影されたとき、このサイクルが新しいイメージで再び始まり、フレームリフレッシュレートは観察者のために３Ｄ動画像を生成するのに十分速い。
【００１９】
図６は、中間像の像点からの光がどのようにスクリーンに集束されるか、および、ビームの集束が回転ミラー素子１０によって影響されないように光学素子をどのように配置するかを示す。中間像とレンチキュラレンズ８とが、レンズ９の焦点にあるように、レンズ９を設置する。一方、回転ミラー１０を、凹面バックミラー１２の焦点に対応する平面に位置させる。このセットアップにより、レンズ９と凹面バックミラー１２との間のビームは、平行になる。凹面バックミラー１２からスクリーンまでの距離も、スクリーン上にイメージが得られるように凹面バックミラー１２の焦点距離に等しくする。従って、ミラー１０の回転は、スクリーン１４上の垂直方向のビームの集束を乱さない。
【００２０】
図７は、水平方向の光路を示す。レンズ５と６は、水平方向に焦点距離を有し、中間像が形成され、その中間像は、投影スクリーンの水平な幅に相当する水平な幅を有する。中間像７は、レンチキュラレンズに集束され、各ピクセルに対して１つのレンチキュラレンズが存在する。レンチキュラレンズは、光線を発散させ、サブピクセルごとに１つのビームを構成する光錐を生成する。光はレンズ９を水平方向に乱されることなく通過し、回転ミラー１０によって凹面バックミラー１２へと反射され、凹面バックミラーが光を３Ｄスクリーン１４に集束する。さらにサイドミラー２４と２５とを追加し、発散光をスクリーンに向けて反射する。
【００２１】
図８は、５つの異なるビューに対応するビーム２１ａ〜２１ｅが、どのようにレンチキュラレンズから出るのかを詳細に示す。中央ビュー０を表す光２１ｃは、レンチキュラレンズの影響を受けず、スクリーンに向かって直進する。ビュー１と−１とにそれぞれ対応するビーム２１ｂと２１ｄは、角度２６で偏向され、回転ミラー１０で反射され、スクリーン１４に集束される前に、凹型背面ミラーで再度反射される。ピクセル２と−２とにそれぞれ対応する光ビーム２１ａと２１ｅは角度２７で偏向され、最終的に凹面バックミラー１２で反射され、スクリーン１４に集束される前に、サイドミラー２４、２５と回転ミラー１０とで反射される。スクリーン１４で、異なるビューに対応する光線は同一点２８に集束されるが、これらの光線は異なる方向を有し、従って、異なるビューは異なる位置で見られることになる。点２８は、３Ｄピクセル（当該分野ではボクセルともいう）を形成し、これはイメージソースの同一点の異なるビューに対応する光を異なる方向に放射するものである。
【００２２】
市販のＤＭＤは、一般的に、１秒当たり９７００フレームのフレームリフレッシュレートと、１０２４×７６８ピクセルの解像度とを有する。７６８ラインが５０Ｈｚのリフレッシュレート５０Ｈｚをもつスクリーンに必要とされるものとすると、７６８×５０＝３８４００ＨｚのフレームリフレッシュレートをもつＤＭＤが必要となり、それは、一般的なＤＭＤのフレームリフレッシュレートの４倍である。さらに、フルカラーおよびグレースケールのイメージを形成するために、ＤＭＤから放射される光の色を時間系列的に変化させる必要があり、ＤＭＤの必要なフレームリフレッシュレートをさらに増加させる必要がある。本発明により提供されるフルカラーイメージを生成する代替の方法では、カラーフィルタとグレースケールフィルタとを中間像７の位置に設置し、種々の色を適切なピクセルを付勢することで生成可能とする。例えば、レンチキュラレンズ８の各列に対して１つのカラーフィルタが存在するようなフィルタを設ける。ピクセルとレンチキュラレンズとの間のカラーフィルタの適切な配置は、米国特許第６０６４４４号（フィリプス）にさらに記載されている。この方法の利点は、ＤＭＤの必要なフレームリフレッシュレートが減らせることである。しかし、欠点は、スクリーンの空間分解能がさらに低下することである。色とグレースケールを生成するために２４行のピクセルを使用する場合、垂直方向に７６８／２４＝１９ピクセルがある。同様に、６４の異なるビューを使用するとき、水平方向に１０２４／６４＝１６ピクセルがある。このことは、ビューごとに１９×１６＝３０４（ＲＧＢ）ピクセルを有し、あまり良くない解像度を提供するイメージフレーム４をもたらす。スクリーン上の行の数を大きく増加する、即ちリフレッシュレートを標準的なＤＭＤのリフレッシュレートよりはるかに大きくするか、あるいは、２つ以上のＤＭＤを使用する必要がする。従って、複数のＤＭＤを使用して高品質の３Ｄ動画像を生成する。図９ａは、２つの隣接するＤＭＤをどのように使用して、水平解像度を２倍にするのかを示す。同様に、図９ｂは、上下配置の２つのＤＭＤをどのように使用して、ＤＭＤのリフレッシュレートを増やすことなく３Ｄスクリーン上で走査される行の数を増加させるのかを示す。各ＤＭＤは、スクリーンの高さの半分を走査する。
【００２３】
図１０は、３次元イメージを表示するための装置１が、３Ｄ家庭用テレビ・ビデオキットの一部として使用される部屋の一般的な配置を図式的に示す。スクリーンは、一般的に観察者から３ｍ離れており、見える距離は約３ｍにわたっている。みなが３次元イメージを見るために、少なくとも、２×ｔａｎ−１（１．５ｍ／３ｍ）≒６０度の観察角２９が必要である。左右の目は、約６．５ｃｍ離れて位置し、少なくとも３ｍ／６．５ｃｍ≒５０の観察方向が必要である。人が頭を動かしたときの不連続な移行を避けるために、少なくとも１００の観察方向が必要である。
【００２４】
この出願において特定の特徴の組み合わせについて請求項を記載しているが、ここに明示的に又は暗示的に開示したいかなる新規な特徴又は特徴の如何なる組み合わせも、それが何れかの請求項に記載された発明と同一であるか否かにかかわらず、本発明が解決する技術的課題と同じ課題の一部又は前部を解決するか否かにかかわらず、この出願の開示の範囲に含まれるものと解されるべきである。本出願人は、ここに、この出願又はこの出願から継続された出願が手続に継続中に、前記の特徴及び／又は前記の特徴の組み合わせについて新しい請求項を提出することがあり得ることを明記する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明に係る装置の斜視図である。
【図２】３Ｄ画像を生成するためのピクセル配列の一例を図式的に示す図である。
【図３】３Ｄ画像の形成のために光がどのようにレンチキュラレンズから偏向されるかを図式的に示す図である。
【図４】他の例で３Ｄ画像の形成に使われるピクセル構造の部分図である。
【図５】ａおよびｂは回転素子の２つの位置に対する垂直方向の光路を示す図である。
【図６】物点からの垂直方向の光路を示す図である。
【図７】水平方向の光路を示す図である。
【図８】レンチキュラレンズから放射された光線の水平光路を詳細に示す図である。
【図９】ａおよびｂは、３Ｄイメージの品質を増加すべく２つのディスプレイを使用する構成を示す概略図である。
【図１０】本発明が使用できる環境の概略図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５ａ】
2007519958.tif 000007
【図５ｂ】
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【図６】
2007519958.tif 000009
【図７】
2007519958.tif 000010
【図８】
2007519958.tif 000011
【図９ａ】
2007519958.tif 000012
【図９ｂ】
2007519958.tif 000013
【図１０】
2007519958.tif 000014
【国際調査報告】
2007519958.tif 000015
2007519958.tif 000016