【手続補正書】
【提出日】平成28年6月24日(2016.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記有利状態に制御されるか否か、または前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示唆するための所定演出を実行するか否かを決定する所定演出決定手段と、
前記所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記可変表示が行われていないときに前記所定演出決定手段によって前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されることを示唆するための前記所定演出を実行することに決定された場合に、当該決定から前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるまでの期間よりも短い所定期間前記所定演出の実行を待機し、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆するための前記所定演出の態様は複数種類ある、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御されるか否か、または前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示唆するための所定演出を実行するか否かを決定する所定演出決定手段と、
前記所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記可変表示が行われているときに前記所定演出決定手段によって前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されることを示唆するための前記所定演出を実行することに決定された場合に、当該決定から当該可変表示の終了までの期間が前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるまでの期間よりも短く、かつ、前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されているときには、次に開始される前記可変表示まで前記所定演出の実行を待機し、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆するための前記所定演出の態様は複数種類ある、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１に記載された遊技機では、所定演出について改善の余地があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者の期待感を効果的に煽れるタイミングで所定演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、可変入賞装置（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂなど）を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、「普図当り」のときに普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態に変化させるＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態に制御されるか否か、または前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示唆するための所定演出を実行するか否かを決定する所定演出決定手段と、
前記所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記可変表示が行われていないときに前記所定演出決定手段によって前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されることを示唆するための前記所定演出を実行することに決定された場合に、当該決定から前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるまでの期間よりも短い所定期間前記所定演出の実行を待機し、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆するための前記所定演出の態様は複数種類ある、
ことを特徴とする。
（Ｂ）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、可変入賞装置（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂなど）を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、「普図当り」のときに普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態に変化させるＣＰＵ１０３など）と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御されるか否か、または前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示唆するための所定演出を実行するか否かを決定する所定演出決定手段と、
前記所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記可変表示が行われているときに前記所定演出決定手段によって前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されることを示唆するための前記所定演出を実行することに決定された場合に、当該決定から当該可変表示の終了までの期間が前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるまでの期間よりも短く、かつ、前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されているときには、次に開始される前記可変表示まで前記所定演出の実行を待機し、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆するための前記所定演出の態様は複数種類ある、
ことを特徴とする。
上記の構成によれば、遊技者の期待感を効果的に煽れるタイミングで所定演出を実行できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）参考例に係る遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体（例えば、遊技球など）が進入した後に、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば、飾り図柄など）の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて、前記第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出し、予め定められた特定表示結果（例えば、大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御する遊技機であって、
遊技媒体が前記始動領域に進入し易い進入容易状態（例えば、第１可変状態など）に変化可能な可変入賞装置（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂなど）と、
遊技媒体が所定領域（例えば、通過ゲート４１など）を通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば、普通図柄など）の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、普図変動を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記可変表示実行手段が前記第２識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、「普図当り」など）を導出した場合に前記可変入賞装置を前記進入容易状態に変化させる可変入賞装置制御手段（例えば、「普図当り」のときに普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態に変化させるＣＰＵ１０３など）と、
前記第２識別情報の可変表示の可変表示期間（例えば、普図変動時間など）を決定するとともに、決定した前記可変表示期間を示す可変表示期間コマンド（例えば、普図変動時間指定コマンドなど）を含む複数種類のコマンドを出力する遊技制御手段（例えば、主制御基板１１など）と、
前記遊技制御手段が出力した前記複数種類のコマンドが入力され、前記可変表示期間コマンドが入力されたことに基づいて所定の演出装置（例えば、画像表示装置５など）を制御して演出を実行可能な演出制御手段（例えば、演出制御基板１２など）と、を備え、
前記演出制御手段は、前記可変入賞装置制御手段によって前記可変入賞装置が前記進入容易状態に変化することを示唆する所定演出（例えば、第１所定演出）を実行する所定演出実行手段（例えば、第１所定演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出の実行中に、前記複数種類のコマンドのうち、前記第２識別情報の可変表示の終了に関連して前記遊技制御手段から出力される所定コマンド（例えば、普図変動終了コマンドなど）が前記演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行を中止する（例えば、図２７のように、第１所定演出の実行中に普図変動終了コマンドが送信された場合には第１所定演出の実行を中止する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ことを特徴とする。
上記の構成によれば、可変入賞装置が進入容易状態に変化することを示唆する所定演出の実行中に、所定コマンドが演出制御手段に入力された場合には当該所定演出の実行を中止するので、実際の第２識別情報の可変表示の可変表示期間が終了したにもかかわらず、当該所定演出の実行が続行されることを防止できる。