【手続補正書】
【提出日】平成28年4月22日(2016.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、入賞の種類毎に該入賞の発生が許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて、入賞の種類毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データと前記入賞結果データを比較することで異常入賞が発生したか否かを判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段により前記異常入賞が発生したと判定されたときに遊技の進行を不能化する不能化手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定入賞の発生を許容する第１の特定結果である場合に、前記特定入賞が発生する特定入賞表示結果を導出可能な第１の特定導出制御を行う第１の特定導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞及び特殊入賞の発生を許容する第２の特定結果である場合に、前記第１の特定導出制御と少なくとも一部が異なる制御で前記特定入賞表示結果を導出可能であり、かつ前記導出操作手段の操作態様に関わらず前記特殊入賞が発生する特殊入賞表示結果を導出させない制御である第２の特定導出制御を行う第２の特定導出制御手段と、
を含み、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２の特定結果である場合に、該第２の特定結果により発生が許容される前記特殊入賞について、発生が許容されていない旨を特定可能となる前記異常入賞判定用データを設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果及び前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様（停止順、操作タイミング）に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に基づいて、入賞の種類毎に該入賞の発生が許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データ（異常入賞判定用フラグ）を設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて、入賞の種類毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データ（入賞図柄フラグ）を設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データと前記入賞結果データを比較することで異常入賞が発生したか否かを判定する異常入賞判定手段（メイン制御部４１が行う異常入賞判定）と、
前記異常入賞判定手段により前記異常入賞が発生したと判定されたときに遊技の進行を不能化する不能化手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定入賞（昇格リプレイ１）の発生を許容する第１の特定結果（リプレイＧＲ１）である場合に、前記特定入賞（昇格リプレイ１）が発生する特定入賞表示結果（リプレイ／プラム−リプレイ−ベル）を導出可能な第１の特定導出制御（左、中、右の停止順で昇格リプレイ１が入賞し、左、中、右以外の停止順で通常リプレイが入賞する制御）を行う第１の特定導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞（昇格リプレイ１）及び特殊入賞（昇格リプレイ２）の発生を許容する第２の特定結果（リプレイＧＲ２）である場合に、前記第１の特定導出制御と少なくとも一部が異なる制御で前記特定入賞表示結果（リプレイ／プラム−リプレイ−ベル）を導出可能であり、かつ前記導出操作手段の操作態様に関わらず前記特殊入賞（昇格リプレイ２）が発生する特殊入賞表示結果（ベル−オレンジ／ＢＡＲ−リプレイ／プラム）を導出させない制御である第２の特定導出制御（左、右、中の停止順で昇格リプレイ１が入賞し、左、右、中以外の停止順で通常リプレイが入賞する制御）を行う第２の特定導出制御手段と、
を含み、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２の特定結果（リプレイＧＲ２）である場合に、該第２の特定結果により発生が許容される前記特殊入賞（昇格リプレイ２）について、発生が許容されていない旨を特定可能となる前記異常入賞判定用データ（異常入賞判定用フラグ）を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により許容されていない入賞が発生する入賞表示結果が導出された場合だけでなく、事前決定手段の決定結果が第２の特定結果であり、特定入賞及び特殊入賞の発生が許容されていても、第２の特定導出制御手段による第２の特定導出制御により必ず特殊入賞表示結果以外の表示結果が導出される制御が行われるゲームにおいて、特殊入賞表示結果が導出された場合にも異常入賞と判定されるようになっており、正常な制御では発生し得ない異常入賞が発生したことを確実に判定することができるとともに、事前決定手段の決定結果に関わらず、異常入賞判定用データと入賞結果データと
を比較するのみで簡単に異常入賞が発生したか否かを判定できる。
尚、前記特定入賞表示結果を導出可能であるが、表示結果を導出させる際の制御の一部が前記第１の特定導出制御と異なる第２の特定導出制御とは、少なくとも一部の操作態様（操作のタイミング、操作の順番またはその双方）について同一の操作態様で導出操作手段が操作された場合でも異なる表示結果を導出させる制御である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０８】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ５０６に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１８】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４７】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合（いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合）に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路５１１に転送することで、サブ制御部９１に送信される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７１】
後述する内部抽選においてＢＢ１〜ＢＢ４、ＲＢ１、ＲＢ２のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ＢＢ１〜ＢＢ４、ＲＢ１、ＲＢ２を構成する図柄（「黒７」、「白７」、「網７」）は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていないためである。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５８】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２６７】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７５】
図３に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８４】
図３に示すように、ＳＰリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、ＳＰリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８６】
このため、リプレイＧＲ３１〜３６が内部抽選の対象となる通常・ＲＴ２において、リプレイＧＲ３１〜３６のいずれかが当選していれば１／６の確率でＳＰリプレイが入賞して通常・ＲＴ３へ移行させることができる一方で、５／６の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・ＲＴ２が維持されることとなる。また、後述のようにＳＰリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが１つ以上必ず付与されることとなるため、通常・ＲＴ２において、リプレイＧＲ３１〜３６のいずれかが当選していれば１／６の確率でＳＰリプレイが入賞してナビストックが１つ以上付与され、かつＳＰリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・ＲＴ３へ移行させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９３】
図３に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９８】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０３】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０９】
図３に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、ＲＢベル１〜４が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組み合わせが入賞ラインＬＮに揃って１０枚のメダルが払い出されることとなるが、１／３の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８２】
そして、メイン制御部４１は、異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグとを論理積（ＡＮＤ）演算することにより異常入賞が発生したか否かを判定する。異常入賞判定用フラグのうち当該ゲームにおいて許容されている役に対応するビットの値は０であり、この役が入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が１である場合であっても、入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が０である場合であっても、論理積演算した結果は、必ず０となる。一方、異常入賞判定用フラグのうち当該ゲームにおいて許容されていない役に対応するビットの値は１であり、この役が入賞し
なかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が０である場合には、論理積演算した結果が０となるが、入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が１である場合には、論理積演算した結果が１となる。このため、許容されていない役が１つでも入賞した場合には、異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算した結果が、０以外の値となるので、この場合に異常入賞が判定されることとなる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４０４】
そして、メイン制御部４１は、図２５（ｂ）に示すように、異常入賞判定用フラグを作成するにあたり、制御上揃わない当選役を含む場合には、制御上揃わない役が含まれる領域の内部当選フラグと対応する領域の補正フラグとを排他的論理和（ＸＯＲ）演算することにより異常入賞判定用フラグを作成する。これにより、内部当選フラグにおいて当選を示す１が設定されているが制御上揃わない役については補正フラグの対応するビットにも１が設定されており、排他的論理和演算した結果は入賞が許容されていない旨を示す０に補正されることとなる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４０５】
このように補正フラグによって補正された内部当選フラグの値を全ビット反転することにより作成された異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグとを論理積（ＡＮＤ）演算することにより異常入賞が発生したか否かを判定する。これにより異常入賞判定用フラグのうち当該ゲームにおいて制御上も含め許容されている役に対応するビットの値は０であり、この役が入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が１である場合であっても、入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が０である場合であっても、論理積演算した結果は、必ず０となる。一方、異常入賞判定用フラグのうち当該ゲームにおいて許容されていない役に対応するビットの値は、制御上許容されていない役に対応するビットも含め１であり、この役が入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が０である場合には、論理積演算した結果が０となるが、入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が１である場合には、論理積演算した結果が１となる。このため、内部当選フラグで許容されていない役及び内部当選フラグで許容されているが制御上は許容されない役が１つでも入賞した場合には、異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算した結果が、０以外の値となるので、この場合に異常入賞が判定されることとなる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４１１】
また、本実施例では、内部当選フラグに基づいて作成された役の種類毎に許容されているか否かを示す値が設定された異常入賞判定用データと、異常入賞判定用データと対応付けて役の種類毎に入賞ライン上に揃ったか否かを示す値が設定された入賞図柄フラグと、を比較すること（論理積（ＡＮＤ）演算の結果が０となるか否か）により異常入賞が発生したか否かを判定するとともに、異常入賞判定用フラグを作成するにあたり、制御上揃わない役が当選している場合には補正フラグを用いることで、内部当選フラグが示す内容、すなわち内部抽選の結果に基づいて当該ゲームにおいて入賞が許容されている役を示す内容から、制御上も当該ゲームにおいて入賞が許容されている役を示す内容へ補正し、これに基づいて作成された異常入賞判定用データと入賞図柄フラグとを比較してすること（論理積（ＡＮＤ）演算の結果が０となるか否か）により異常入賞が発生したか否かを判定するようになっており、異常入賞が発生したか否かを簡単に判定することができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４１８】
図３１に示す方法では、まず、内部当選フラグ、または内部当選フラグに補正フラグを排他的論理和（ＸＯＲ）演算した結果を異常入賞判定用フラグとし、さらに入賞フラグを全ビット反転し、この異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグを全ビット反転した結果との論理和（ＯＲ）を１バイトずつ算出して、その算出結果を判定結果とし、判定結果がＦＦＨであれば正常入賞と判定し、判定結果がＦＦＨ以外であれば異常入賞と判定している。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４２】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。