【事件の表示】
　特願２０１３−　１１７１５「ゲーム装置及びプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　９月　５日出願公開、特開２０１３−１７２９５５、請求項の数（７）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年１月２５日（優先権主張　平成２４年１月２６日（以下、「優先日」という。））の出願であって、平成２６年１２月１８日付けで拒絶理由が通知され、平成２７年２月２３日付けで意見書及び手続補正書が提出され、同年８月１８日付けで最後の拒絶理由が通知され、同年１０月２６日付けで意見書が提出されたが、平成２８年３月４日付けで拒絶査定（以下、「原査定」という）がされ（同査定の謄本の送達（発送）日　同年同月８日）、これに対し、同年６月７日に拒絶査定不服審判が請求され、その後、当審において同年１２月９日付けで拒絶理由（以下、「当審拒絶理由」という。）が通知され、同年同月２１日付けで手続補正がされたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１ないし７に係る発明は、平成２８年１２月２１日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１ないし７に記載された事項により特定されるものと認められる。本願の請求項１ないし７に係る発明（以下、順に「本願発明１」ないし「本願発明７」という。）は以下のとおりである。
「【請求項１】
　ユーザを識別するためのユーザ識別情報と、オブジェクトに関する情報であるオブジェクト情報と、が対応付けて記憶された記憶装置にアクセス可能なゲーム装置であって、
　ユーザが操作する端末装置から抽選の実行指示を受け付ける受付手段と、
　前記受付手段で受け付けられた実行指示に応じて、抽選対象となる複数のオブジェクト情報の中から２以上のオブジェクト情報を決定する抽選手段と、
　前記抽選手段で決定された２以上のオブジェクト情報の中から少なくとも１つのオブジェクト情報を前記ユーザが選択できるように、前記端末装置に前記２以上のオブジェクト情報を表示させる提示手段と、
　前記ユーザが選択したオブジェクト情報を、前記ユーザ識別情報に対応付けて記憶する対応付け手段と
を具備することを特徴とするゲーム装置。
　　【請求項２】
　前記抽選手段で決定された２以上のオブジェクト情報の組合せが１又は複数の特典条件のいずれかを充足したとき、充足した前記特典条件に応じた特典を前記ユーザに提供する特典手段をさらに具備することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
　　【請求項３】
　前記特典手段は、前記抽選手段で決定された２以上のオブジェクト情報の組合せが、複数の特典条件のうち２以上の特典条件を同時に充足したとき、同時に充足した特典条件の組合せに応じた特典を前記ユーザに提供することを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
　　【請求項４】
　前記特典手段は、前記オブジェクト情報に基づいて前記抽選手段で決定された２以上のオブジェクト情報の組合せが前記特典条件を充足するか否かを判断することを特徴とする請求項２又は３に記載のゲーム装置。
　　【請求項５】
　前記抽選手段で決定する前記２以上のオブジェクト情報の数を設定する設定手段をさらに具備し、
　前記特典手段は、前記設定手段で設定された数に応じて前記特典条件を変更することを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載のゲーム装置。
　　【請求項６】
　前記２以上のオブジェクト情報を抽選で決定した順番を管理する管理手段をさらに具備し、
　前記特典手段は、複数の前記組合せを構成する前記オブジェクト情報が１又は複数の特典条件のいずれかを充足したとき、充足した前記特典条件に応じた特典を前記ユーザに提供することを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載のゲーム装置。
　　【請求項７】
　コンピュータを、請求項１〜６のいずれかに記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。」
第３　原査定の理由について
１．原査定の理由の概要
　原査定は、平成２７年８月１９日付けの拒絶理由によるものであって、その概要は以下のとおりである。
　この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　記　　　（引用文献等については引用文献等一覧参照）
・請求項１
・引用文献１−２
・請求項２，６
・引用文献１−２
・請求項３−４
・引用文献１−２、または１−３
・請求項５
・引用文献１−３
・請求項７
・引用文献１−２
＜引用文献等一覧＞
引用文献１．特開２００８−２５３５２１号公報
引用文献２．特開２０１０−５１４００号公報
引用文献３．特開２００７−２２９２０５号公報
２．原査定の理由の判断
（１）引用例
　原査定に係る拒絶理由で引用された、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開２００８−２５３５２１号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。
ア．「【００２０】
　図２は、本発明の実施の形態に係るアイテム継承システムのブロック図である。このブロック図において、
サーバ１０は、上述のオンラインＲＰＧのサーバソフトウェアが実行されており、ユーザの識別情報（ＩＤ）や電子住民識別情報（ＩＤ）や課金情報等を記憶したユーザデータベース１０１（ユーザ記憶データベース）と、このユーザデータベース１０１の各ユーザに関連づけられており、この関連づけられたユーザが単一又は複数の電子住民ごとのデータを記憶している電子住民データベース１０２と
から、構成されている
【００２１】
　また、
クライアント２０−１は、
ユーザからの入力を行うキーボードやジョイパッド等のユーザ・インターフェイスである入力部２１３と
から構成されている
【００２２】
〔データベースの構成〕
　ここで、サーバ１０上で稼働しているデータベースについて、図３〜６を参照して説明する。
　
ユーザデータベース１０１には、ユーザごとに、
ユーザ識別情報Ａ１
が記憶されている
イ．「【００２４】
　また、
ユーザは
電子住民を
作成する
　ユーザが作成した電子住民の属性は、制御部１１５により電子住民データベース１０２に記憶される。また、この電子住民をオンラインＲＰＧのサーバ用ソフトウェアやユーザ用ソフトウェアにおいて
電子住民を仮想空間内で識別させるための識別情報（ＩＤ）である電子住民識別情報が、ユーザデータベース１０１の電子住民識別情報Ａ２に記憶される
【００２５】
　
電子住民データベース１０２には、電子住民ごとに、電子住民を識別させるための電子住民識別情報Ｂ１（識別情報記憶手段）と、電子住民が保有するアイテムを記憶する保有アイテム記憶部Ｂ２（保有アイテム情報記憶手段）と
が記憶されている
　なお、この電子住民データベース１０２は、各電子住民に対応するサーバ内で実行されているプログラムと連携する「オブジェクト」型のデータ構造となっている。
【００２６】
　更に詳しく説明すると、電子住民ごとに、電子住民識別情報Ｂ１は、上述の電子住民作成時にユーザに作成された電子住民の識別情報であるＩＤ１〜ＩＤｎの１つを記憶している。
　
保有アイテム記憶部Ｂ２は、該当する電子住民の保有するアイテムの識別情報（ＩＤ）
を記憶している
ウ．「【００４７】
　ここで、抽選箱の所有者である電子住民が「アクセスする」の選択肢を入力部２１３により選択すると、この選択肢に係る入力情報がネットワーク接続部２１１から、ネットワーク５を介して、サーバ１０のネットワーク接続部１１１で受信され入力部１１３に入力される。この入力部１１３に入力された入力情報を、制御部１１５が感知する。これにより、以下で説明する抽選箱のメンテナンスを行うことができる。
　また、
抽選箱の所有者又は所有者でない電子住民が「ガチャガチャを回す」の選択肢を入力部２１３により選択すると、同様に、この選択に係る入力情報がネットワーク接続部２１１から、ネットワーク５を介して、サーバ１０のネットワーク接続部１１１で受信される
この入力部１１３に入力された入力情報を、制御部１１５が感知する
エ．「【００８５】
〔抽選箱の使用〕
　次に、抽選箱を使用したい電子住民が、該当する抽選箱を使用（操作）して譲渡が行われる際の、抽選箱使用処理の流れの例について、図１３のフローチャートを参照して説明する。
　ここでは、
該当する抽選箱をＬＯＴ２とし、ＬＯＴ２の抽選箱を使用するユーザ（他のユーザ）が行動を選択している電子住民の認識情報をＩＤ２とする
オ．「【００９２】
（ステップＳ２００７）
　次に、ステップＳ２００７においては、上述のように、
制御部１１５が、ＬＯＴ２の抽選箱データベース１０４の収納アイテム記憶部Ｄ２に記憶されたアイテムから、所定の演算方法で（例えば疑似乱数で）譲渡するアイテムを選択する
【００９３】
（ステップＳ２００８）
　次に、ステップＳ２００８において、
制御部１１５が、選択されたアイテムの名前を用いて、「（選択されたアイテムの名前）を手に入れた。」というメッセージをクライアント２０−１の表示部２１２が表示するように出力させる
　このメッセージが表示された際の画面ショットを図２２に示す。」
カ．「【００９６】
（ステップＳ２０１１）
　ステップＳ２０１１においては、
制御部１１５は、ＬＯＴ２の抽選箱データベース１０４の収納アイテム記憶部に記憶されている上述の選択されたアイテムの識別情報と付随する情報を、ＩＤ２の電子住民の保有アイテム記憶部Ｂ２に移動する
　上記の記載事項を総合すると、引用例１には、次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
「サーバ１０は、オンラインＲＰＧのサーバソフトウェアが実行されており、ユーザの識別情報（ＩＤ）や電子住民識別情報（ＩＤ）や課金情報等を記憶したユーザデータベース１０１（ユーザ記憶データベース）と、このユーザデータベース１０１の各ユーザに関連づけられており、この関連づけられたユーザが単一又は複数の電子住民ごとのデータを記憶している電子住民データベース１０２とから、構成され、
ユーザデータベース１０１には、ユーザごとに、ユーザ識別情報Ａ１が記憶され、
ユーザが作成する電子住民を仮想空間内で識別させるための識別情報（ＩＤ）である電子住民識別情報が、ユーザデータベース１０１の電子住民識別情報Ａ２に記憶され、
電子住民データベース１０２には、電子住民ごとに、電子住民を識別させるための電子住民識別情報Ｂ１（識別情報記憶手段）と、電子住民が保有するアイテムを記憶する保有アイテム記憶部Ｂ２（保有アイテム情報記憶手段）とが記憶されており、
保有アイテム記憶部Ｂ２は、該当する電子住民の保有するアイテムの識別情報（ＩＤ）を記憶しており、
クライアント２０−１は、ユーザからの入力を行うキーボードやジョイパッド等のユーザ・インターフェイスである入力部２１３とから構成され、
抽選箱の所有者又は所有者でない電子住民が「ガチャガチャを回す」の選択肢を入力部２１３により選択すると、この選択に係る入力情報がネットワーク接続部２１１から、ネットワーク５を介して、サーバ１０のネットワーク接続部１１１で受信され、
この入力部１１３に入力された入力情報を、制御部１１５が感知し、
制御部１１５が、ＬＯＴ２（該当する抽選箱）の抽選箱データベース１０４の収納アイテム記憶部Ｄ２に記憶されたアイテムから、所定の演算方法で（例えば疑似乱数で）譲渡するアイテムを選択し、
制御部１１５が、選択されたアイテムの名前を用いて、「（選択されたアイテムの名前）を手に入れた。」というメッセージをクライアント２０−１の表示部２１２が表示するように出力させ、
制御部１１５は、ＬＯＴ２（該当する抽選箱）の抽選箱データベース１０４の収納アイテム記憶部に記憶されている上述の選択されたアイテムの識別情報と付随する情報を、ＩＤ２（ＬＯＴ２の抽選箱を使用するユーザ（他のユーザ）が行動を選択している電子住民の認識情報）の電子住民の保有アイテム記憶部Ｂ２に移動する
サーバ１０。」
　同じく原査定に係る拒絶理由で引用された、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開２０１０−５１４００号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
キ.「【００２７】
（全体構成）  
　図１は本発明の一実施形態に係るゲームシステム１の構成図である。  
　図１に示すように、このゲームシステムは、ゲームカード２のゲームデータ識別情報５を読み込むことで特定のゲームを実行するゲーム機３と、このゲーム機３とＬＡＮやインターネット等の情報ネットワークを介して接続され前記
ゲームカード２の抽選コード６を利用してゲームデータに付加するゲームオプション情報の抽選を行うサーバ４
ク．「【００４４】
　また、プログラム格納エリア５４ｂは、
前記ゲームカードの抽選コード６をゲーム機３から受け取り、抽選によって前記ゲームオプション識別情報を特定若しくは落選を決定する抽選実行手段６２
ケ．「【００４６】
　前記抽選実行手段６２は、通信デバイス４８を介してゲーム機３から受信した抽選コード６に基づいて抽選を実行する。具体的には、
抽選実行手段６２は、
図６の抽選パターンのいずれか一つを決定する抽選を行う
コ．図６からは、
抽選パターンのゲームオプション情報が、「１」、「２」、「３」、「１、２」、「１、３」、「２、３」、「１、２、３」、なし、である
　上記の記載事項を総合すると、引用例２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
「ゲームカード２の抽選コード６を利用してゲームデータに付加するゲームオプション情報の抽選を行うサーバ４であって、
前記ゲームカードの抽選コード６をゲーム機３から受け取り、抽選によってゲームオプション識別情報を特定若しくは落選を決定する抽選実行手段６２は、ゲームオプション情報が、「１」、「２」、「３」、「１、２」、「１、３」、「２、３」、「１、２、３」、なし、である抽選パターンのいずれか一つを決定する抽選を行う
サーバ４。」
（２）対比
　本願発明１と引用発明１とを対比する。
　後者の「サーバ１０」は、「オンラインＲＰＧのサーバソフトウェアが実行され」るものだから、前者の「ゲーム装置」に相当する。
　後者の「ユーザ識別情報Ａ１」は前者の「ユーザを識別するためのユーザ識別情報」に相当し、同様に、「電子住民が保有するアイテムを記憶する保有アイテム記憶部Ｂ２」は「オブジェクトに関する情報であるオブジェクト情報」に相当する。
　後者の「ユーザデータベース１０１」には「ユーザごとに、ユーザ識別情報Ａ１が記憶され」、また、「電子住民データベース１０２」には「電子住民が保有するアイテムを記憶する保有アイテム記憶部Ｂ２（保有アイテム情報記憶手段）とが記憶されて」いる。一方、前者の「記憶装置」は「ユーザを識別するためのユーザ識別情報と、オブジェクトに関する情報であるオブジェクト情報と、が対応付けて記憶された」ものである。そうすると、後者の「ユーザデータベース１０１」と前者の「記憶装置」とは「ユーザを識別するためのユーザ識別情報」「が記憶された記憶装置」との概念で、また、後者の「電子住民データベース１０２」と前者の「記憶装置」とは「オブジェクトに関する情報であるオブジェクト情報」「が記憶された記憶装置」との概念でそれぞれ共通する。
　後者においては、「クライアント２０−１は、ユーザからの入力を行うキーボードやジョイパッド等のユーザ・インターフェイスである入力部２１３とから構成され、抽選箱の所有者又は所有者でない電子住民が「ガチャガチャを回す」の選択肢を入力部２１３により選択すると、この選択に係る入力情報がネットワーク接続部２１１から、ネットワーク５を介して、サーバ１０のネットワーク接続部１１１で受信され」るから、後者の「サーバ１０のネットワーク接続部１１１」は、前者の「ユーザが操作する端末装置から抽選の実行指示を受け付ける受付手段」に相当する。
　後者の「この入力部１１３に入力された入力情報を、制御部１１５が感知し、制御部１１５が、ＬＯＴ２（該当する抽選箱）の抽選箱データベース１０４の収納アイテム記憶部Ｄ２に記憶されたアイテムから、所定の演算方法で（例えば疑似乱数で）譲渡するアイテムを選択」する「制御部１１５」と、前者の「前記受付手段で受け付けられた実行指示に応じて、抽選対象となる複数のオブジェクト情報の中から２以上のオブジェクト情報を決定する抽選手段」とは、「前記受付手段で受け付けられた実行指示に応じて、抽選対象となる複数のオブジェクト情報の中からオブジェクト情報を決定する抽選手段」との概念で共通する。
　後者の「選択されたアイテムの名前を用いて、「（選択されたアイテムの名前）を手に入れた。」というメッセージをクライアント２０−１の表示部２１２が表示するように出力させ」る「制御部１１５」と、前者の「前記抽選手段で決定された２以上のオブジェクト情報の中から少なくとも１つのオブジェクト情報を前記ユーザが選択できるように、前記端末装置に前記２以上のオブジェクト情報を表示させる提示手段」とは、「前記抽選手段で決定されたオブジェクト情報を前記端末装置に表示させる提示手段」との概念で共通する。
　したがって、両者は、
「ユーザを識別するためのユーザ識別情報が記憶された記憶装置と、オブジェクトに関する情報であるオブジェクト情報が記憶された記憶装置にアクセス可能なゲーム装置であって、
　ユーザが操作する端末装置から抽選の実行指示を受け付ける受付手段と、
　前記受付手段で受け付けられた実行指示に応じて、抽選対象となる複数のオブジェクト情報の中からオブジェクト情報を決定する抽選手段と、
　前記抽選手段で決定されたオブジェクト情報を前記端末装置に表示させる提示手段と、
を有するゲーム装置。」
　の点で一致し、以下の点で相違している。
　［相違点１］
　前者の「記憶装置」が「ユーザを識別するためのユーザ識別情報と、オブジェクトに関する情報であるオブジェクト情報と、が対応付けて記憶され」、「対応付け手段」が「前記ユーザが選択したオブジェクト情報を、前記ユーザ識別情報に対応付けて記憶する」のに対して、後者においては「ユーザ識別情報Ａ１」と「保有アイテム記憶部Ｂ２」とを対応付けて記憶しない点。
　［相違点２］
　前者の「抽選手段」が「抽選対象となる複数のオブジェクト情報の中から２以上のオブジェクト情報を決定する」のに対して、後者においては決定するオブジェクト情報が２以上ではない点。
　［相違点３］
　前者の「提示手段」が「前記抽選手段で決定された２以上のオブジェクト情報の中から少なくとも１つのオブジェクト情報を前記ユーザが選択できるように、前記端末装置に前記２以上のオブジェクト情報を表示させる」のに対して、後者においては表示させるオブジェクト情報が２以上ではない点。
（３）判断
　上記相違点２について検討する。
　引用発明２の「サーバ４」は本願発明１の「ゲーム装置」に相当し、同様に、「抽選実行手段６２」は「抽選手段」に、「ゲームオプション情報」は「オブジェクト情報」にそれぞれ相当する。そして、引用発明２において「抽選実行手段６２」は「抽選によってゲームオプション識別情報を特定若しくは落選を決定」し、「ゲームオプション情報が、「１」、「２」、「３」、「１、２」、「１、３」、「２、３」、「１、２、３」、なし、である抽選パターンのいずれか一つを決定する抽選を行う」ものであるから、引用発明２の「抽選手段」（「抽選実行手段６２」）が行う抽選には、「１」、「２」、「３」のように１の「オブジェクト情報」（「ゲームオプション情報」）を決定する場合や、落選を決定する（「オブジェクト情報」（「ゲームオプション情報」）をなしと決定する）場合がある。そして、このような場合には、引用発明２は、２以上の「オブジェクト情報」（「ゲームオプション情報」）を決定するものではない。
　そうすると、引用発明２は、上記相違点２に係る本願発明１の発明特定事項を備えるものではない。
　また、上記相違点２に係る本願発明１の発明特定事項が、当業者にとって設計事項であるとする根拠もない。
　よって、引用発明１において、引用発明２を適用したとしても、上記相違点２に係る本願発明１の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたことではない。
　また、原査定に係る拒絶理由で引用された特開２００７−２２９２０５号公報には、「スロットマシンを模した演出表示を行う」（段落【００７７】）ことが記載されているものの、上記相違点２に係る本願発明１の発明特定事項は開示されていない。
　したがって、本願発明１は、引用発明１及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
（４）小括
　以上のとおり、本願発明１は、当業者が引用発明１及び２に基づいて容易に発明をすることができたとはいえない。
　本願発明２ないし６は、本願発明１をさらに限定したものである。また、本願発明７は、請求項１ないし６の記載を引用したプログラムの発明であって、上記相違点２に係る本願発明１の発明特定事項と同様の発明特定事項を有する。
　すると、本願発明２ないし７は、本願発明１と同様に、当業者が引用発明に基づいて容易に発明をすることができたとはいえない。
　よって、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
第４　当審拒絶理由について
１．当審拒絶理由の概要
「この出願は、特許請求の範囲の記載が下記の点で、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　
　請求項４には「前記選択肢」との記載があるが、特許請求の範囲にはこの記載より前に「選択肢」という用語が記載されていないため、「前記」が何を指すのかが不明である。
　よって、請求項４ないし７に係る発明は明確でない。」
２．当審拒絶理由の判断
　平成２８年１２月２１日付け手続補正書によって、本願の請求項４は上記「第２　本願発明」において摘示したとおりに補正された。
　このことにより、請求項４ないし７に係る発明は明確となった。
　よって、当審拒絶理由は解消した。
第５　むすび
　以上のとおりであるから、原査定の理由及び当審拒絶理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。