Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月4日(2016.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前胴回り域と、後胴回り域と、前記前胴回り域と前記後胴回り域との間に位置する股下域とを有し、
前記前胴回り域から前記後胴回り域に延びる前後方向と、前記前後方向と直交する幅方向と、を有し、
液透過性のトップシートと、液不透過性のバックシートと、前記トップシートと前記バックシートとの間に設けられた吸収性コアと、前記吸収性コアよりも幅方向外側において前記前後方向に伸長された状態で配置された複数の弾性部材とを有するおむつ本体と、
前記後胴回り域において前記吸収性コアよりも前記幅方向外側に延出するサイドフラップ部と、
前記サイドフラップ部に接合された一対の止着部材と、
前記一対の止着部材間に配置され、前記幅方向に伸長された状態で配置された腰回り伸縮部と、を有する使い捨ておむつであって、
前記吸収性コアの後側端部は、前記複数の弾性部材のうち最も幅方向内側に位置する弾性部材よりも後側、かつ前記腰回り伸縮部よりも前側に位置し、
前記吸収性コアの前記幅方向の外側端部は、前記最も前記幅方向内側に位置する弾性部材よりも前記幅方向内側、かつ前記腰回り伸縮部よりも前記幅方向外側に位置し、
前記複数の弾性部材のうち最も前記幅方向外側に位置する弾性部材は、前記前後方向に沿って伸長された状態で前記サイドフラップ部に重なる、使い捨ておむつ。
【請求項２】
前記弾性部材及び前記腰回り伸縮部が伸長した状態において、前記吸収性コアは、前記最も幅方向内側に位置する弾性部材の前記後側端部と、前記腰回り伸縮部の前側端部かつ前記腰回り伸縮部の前記幅方向の外側端部と、を繋ぐ仮想線に跨って配置される、請求項１に記載の使い捨ておむつ。
【請求項３】
前記最も前記幅方向内側に位置する弾性部材の伸縮領域は、前記最も前記幅方向外側に位置する弾性部材の伸縮領域よりも前記前後方向内側に位置する、請求項１又は請求項２に記載の使い捨ておむつ。
【請求項４】
前記最も幅方向外側に位置する弾性部材は、前記バックシートの肌当接側の面に配置されており、
前記最も幅方向内側に位置する弾性部材は、前記バックシートの非肌当接側の面に配置されている、請求項１から請求項３のいずれかに記載の使い捨ておむつ。
【請求項５】
前記最も幅方向外側に位置する弾性部材は、レッグギャザーを構成し、
前記レッグギャザーよりも前記幅方向内側に配置され、前記前後方向に沿って伸縮可能な収縮部を有する起立性のレッグサイドギャザーを備えており、
前記最も幅方向内側に位置する弾性部材は、前記レッグサイドギャザーの立ち上がりの基端部よりも幅方向内側に位置する、請求項１から請求項４のいずれかに記載の使い捨ておむつ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
サイドシート１４１は、トップシート１１０の幅方向における両側に配設される。サイドシート１４１は、バックシート１２２及びバック不織布１２１に接合されている。サイドシート１４１とバックシート１２２との間には、後述するレッグ弾性部材が配置されている。
【手続補正書】
【提出日】平成28年2月19日(2016.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体の像を含む撮像画像を取得する画像取得部と、
前記被写体の動き量を取得する動き量取得部と、
前記被写体に関する既知の特性を表す情報である既知特性情報を取得する既知特性情報取得部と、
前記動き量と前記既知特性情報とに基づいて強調処理の対象を選択し、選択された前記対象に対して、前記動き量に対応する処理内容で前記強調処理を行う強調処理部と、
を含むことを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記撮像画像を撮像する際の撮像部から前記被写体までの距離を表す距離情報を取得する距離情報取得部を含み、
前記強調処理部は、
前記距離情報及び前記既知特性情報に基づいて、前記動き量に対応する前記処理内容の前記強調処理を行うことを特徴とする画像処理装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記既知特性情報取得部は、
前記被写体の構造に関する既知の特性を表す情報である前記既知特性情報を取得し、
前記強調処理部は、
前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体の凹凸部を前記強調処理の対象として、前記強調処理を行うことを特徴とする画像処理装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記強調処理部は、
前記動き量が閾値よりも大きい場合には、前記凹凸部のうち第１のサイズ閾値よりもサイズが大きいと判断した凹凸部に対して前記強調処理を行い、
前記動き量が前記閾値よりも小さい場合には、前記凹凸部のうち第２のサイズ閾値よりもサイズが小さいと判断した凹凸部に対して前記強調処理を行うことを特徴とする画像処理装置。
【請求項５】
請求項１において、
前記既知特性情報取得部は、
前記被写体の色に関する既知の特性を表す情報である前記既知特性情報を取得することを特徴とする画像処理装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記強調処理部は、
前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体を前記強調処理の対象として、前記動き量に対応する前記処理内容で前記強調処理を行うことを特徴とする画像処理装置。
【請求項７】
請求項６において、
前記強調処理部は、
前記動き量が閾値よりも大きい場合には、前記対象の色を強調する前記強調処理を行い、
前記動き量が前記閾値よりも小さい場合には、前記対象の少なくとも構造を強調する前記強調処理を行うことを特徴とする画像処理装置。
【請求項８】
請求項６において、
前記既知特性情報は、正常粘膜の色よりも赤成分が大きい発赤部の色に関する既知の特性を表す情報であり、
前記強調処理部は、
前記動き量が閾値よりも大きい場合には、前記発赤部の赤成分を強調する前記強調処理を行うことを特徴とする画像処理装置。
【請求項９】
請求項１において、
前記強調処理部は、
前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体を前記強調処理の対象として、前記動き量に対応する前記処理内容で前記強調処理を行うことを特徴とする画像処理装置。
【請求項１０】
請求項９において、
前記強調処理部は、
前記動き量が、前記被写体のスクリーニング観察に対応する動き量に該当すると判断した場合には、前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体を前記強調処理の対象として第１の処理内容の前記強調処理を行い、
前記動き量が、前記被写体の拡大観察に対応する動き量に該当すると判断した場合には、前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体を前記強調処理の対象として前記第１の処理内容とは異なる第２の処理内容の前記強調処理を行うことを特徴とする画像処理装置。
【請求項１１】
請求項１に記載された画像処理装置を含むことを特徴とする内視鏡装置。
【請求項１２】
被写体の像を含む撮像画像を取得し、
前記被写体の動き量を取得し、
前記被写体に関する既知の特性を表す情報である既知特性情報を取得し、
前記動き量と前記既知特性情報とに基づいて強調処理の対象を選択し、選択された前記対象に対して、前記動き量に対応する処理内容で前記強調処理を行うことを特徴とする画像処理方法。
【請求項１３】
被写体の像を含む撮像画像を取得し、
前記被写体の動き量を取得し、
前記被写体に関する既知の特性を表す情報である既知特性情報を取得し、
前記動き量と前記既知特性情報とに基づいて強調処理の対象を選択し、選択された前記対象に対して、前記動き量に対応する処理内容で前記強調処理を行うステップを、
コンピューターに実行させる画像処理プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成28年2月19日(2016.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体の像を含む撮像画像を取得する画像取得部と、
前記撮像画像を撮像する際の撮像部から前記被写体までの距離に基づく距離情報を取得する距離情報取得部と、
前記被写体に関する既知の特性を表す情報である既知特性情報を取得する既知特性情報取得部と、
前記距離情報に対応する処理内容で、前記既知特性情報に基づいて強調処理を行う強調処理部と、
を含み、
前記強調処理部は、
前記被写体に対する観察状態の判断を行い、前記観察状態がスクリーニング観察状態であると判断した場合には、前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体の凹凸部を強調対象として第１の処理内容で前記強調処理を行い、前記観察状態が拡大観察状態であると判断した場合には、前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体の凹凸部を強調対象として第２の処理内容で前記強調処理を行うことを特徴とする内視鏡装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記既知特性情報取得部は、
前記被写体の構造に関する既知の特性を表す情報である前記既知特性情報を取得し、
前記強調処理部は、
前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体の凹凸部を対象として、前記強調処理を行うことを特徴とする内視鏡装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記強調処理部は、
前記被写体までの距離を代表する代表距離を前記距離情報に基づいて求め、
前記代表距離が閾値よりも大きい場合には、前記凹凸部のうち第１のサイズ閾値よりもサイズが大きいと判断した凹凸部に対して前記強調処理を行い、
前記代表距離が前記閾値よりも小さい場合には、前記凹凸部のうち第２のサイズ閾値よりもサイズが小さいと判断した凹凸部に対して前記強調処理を行うことを特徴とする内視鏡装置。
【請求項４】
請求項１において、
前記既知特性情報取得部は、
前記被写体の色に関する既知の特性を表す情報である前記既知特性情報を取得することを特徴とする内視鏡装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記強調処理部は、
前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体を前記強調処理の対象として、前記距離情報に対応する前記処理内容で前記強調処理を行うことを特徴とする内視鏡装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記強調処理部は、
前記被写体までの距離を代表する代表距離を前記距離情報に基づいて求め、
前記代表距離が閾値よりも大きい場合には、前記対象の色を強調する前記強調処理を行い、
前記代表距離が前記閾値よりも小さい場合には、前記対象の少なくとも構造を強調する前記強調処理を行うことを特徴とする内視鏡装置。
【請求項７】
請求項６において、
前記既知特性情報は、正常粘膜の色よりも赤成分が大きい発赤部の色に関する既知の特性を表す情報であり、
前記強調処理部は、
前記代表距離が前記閾値よりも大きい場合には、前記対象として特定された前記発赤部の赤成分を強調する前記強調処理を行うことを特徴とする内視鏡装置。
【請求項８】
請求項１において、
前記強調処理部は、
前記被写体までの距離を代表する代表距離を前記距離情報に基づいて求め、前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体を前記強調処理の対象として、前記代表距離に対応する前記処理内容で前記強調処理を行うことを特徴とする内視鏡装置。
【請求項９】
請求項８において、
前記強調処理部は、
前記代表距離が、前記被写体のスクリーニング観察に対応する距離に該当すると判断した場合には、特定された前記対象に対して第１の処理内容の前記強調処理を行い、
前記代表距離が、前記被写体の拡大観察に対応する距離に該当すると判断した場合には、特定された前記対象に対して、前記第１の処理内容とは異なる第２の処理内容の前記強調処理を行うことを特徴とする内視鏡装置。
【請求項１０】
被写体の像を含む撮像画像を取得し、
前記被写体の構造に関する既知の特性を表す情報である既知特性情報を取得し、
前記被写体に対する観察状態の判断を行い、前記観察状態がスクリーニング観察状態であると判断した場合には、前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体の凹凸部を強調対象として第１の処理内容で強調処理を行い、前記観察状態が拡大観察状態であると判断した場合には、前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体の凹凸部を強調対象として第２の処理内容で前記強調処理を行うことを特徴とする画像処理方法。
【請求項１１】
被写体の像を含む撮像画像を取得し、
前記被写体の構造に関する既知の特性を表す情報である既知特性情報を取得し、
前記被写体に対する観察状態の判断を行い、前記観察状態がスクリーニング観察状態であると判断した場合には、前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体の凹凸部を強調対象として第１の処理内容で強調処理を行い、前記観察状態が拡大観察状態であると判断した場合には、前記既知特性情報により特定される特性と合致する前記被写体の凹凸部を強調対象として第２の処理内容で前記強調処理を行うステップを、
コンピューターに実行させる画像処理プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】内視鏡装置、画像処理方法及び画像処理プログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、内視鏡装置、画像処理方法及び画像処理プログラム等に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
例えば、距離情報取得部３８０は、撮像部２００の第１の基準点を原点とした第１の座標系における各対応点の座標を、公知の座標変換処理によって、３次元空間内の第２の基準点を原点とした第２の座標系における対応点の座標に変換し、その変換後の座標をもとに距離を計測してもよい。この場合、第２の座標系における第２の基準点から各対応点までの距離は、第１の座標系における第１の基準点から各対応点までの距離、すなわち「撮像部から各対応点までの距離」となり、両者は一致する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
また、距離情報取得部３８０は、撮像部２００に基準点を設定した場合に取得される距離マップ上の各画素間の距離値の大小関係と同様の大小関係が維持できるような位置に仮想の基準点を設置することで、撮像部２００から対応点までの距離をもとにした距離情報を取得してもよい。例えば、距離情報取得部３８０は、撮像部２００から３つの対応点までの実際の距離が「３」、「４」、「５」である場合、各画素間の距離値の大小関係が維持されたまま、それら距離が一律に半分にされた「１．５」、「２」、「２．５」を取得してもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成28年10月25日(2016.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球流下領域を形成している平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口から視認可能に配置されており、演出画像を表示可能な第一表示手段と、
該第一表示手段の一辺側に配置され、演出画像を表示可能な第二表示手段と、
該第二表示手段を前記第一表示手段の前方の前進位置と該前進位置から離れた後退位置との間を移動させる移動手段と、
前記移動手段により前記第二表示手段が移動するときに、前記第二表示手段の表示面の角度を変更しつつも、該表示面が遊技者側から視認可能な状態を保持する視認性保持手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種の遊技機として、遊技領域内の比較的高い位置に受入口を配置すると共に、遊技パネルの後側で受入口の後側となる位置に移動可能な装飾体を備えたものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、遊技者の興趣が低下するおそれがあった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで、本発明は上記の実情に鑑み、遊技者の興趣が低下するのを抑制することが可能な遊技機の提供を課題とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、球流下領域を形成している平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口から視認可能に配置されており、演出画像を表示可能な第一表示手段と、
該第一表示手段の一辺側に配置され、演出画像を表示可能な第二表示手段と、
該第二表示手段を前記第一表示手段の前方の前進位置と該前進位置から離れた後退位置との間を移動させる移動手段と、
前記移動手段により前記第二表示手段が移動するときに、前記第二表示手段の表示面の角度を変更しつつも、該表示面が遊技者側から視認可能な状態を保持する視認性保持手段と、
を備えること
を特徴とする。
また、本発明とは別の発明として以下の手段を例示する。
手段１：遊技機において、
「遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域の後端を区画している平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルの前面側に配置されており前記遊技領域内に打込まれた遊技媒体が受入れられることにより特典を付与する受入口、及び該受入口に受入れられた遊技媒体を前記遊技パネルの後側へ案内する案内通路を有しており、前記遊技パネルに取付けられた受入口ユニットと、
前記遊技パネルの後側に配置され立体的な装飾が施された装飾体、該装飾体を移動可能に支持しており前記遊技パネルの後側に取付けられているユニットベース、前記受入口よりも下側となる位置で前記ユニットベースから前方へ突出しており前記遊技領域内に遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に応じて前記装飾体を移動させる駆動源、及び前記ユニットベースに取付けられており前記案内通路により案内された遊技媒体を受取り前記駆動源を迂回させて下方へ誘導する樋部材を有した演出ユニットと
を具備する」ものであることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
このように、本発明によれば、遊技者の興趣が低下するのを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年10月25日(2016.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打込まれる球流下領域が形成された平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口から視認可能に配置されており、演出画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段を移動させる駆動手段と、を備え、
該駆動手段は、
前記演出表示手段を第一位置に移動させた場合に、当該演出表示手段の表示画面が前記遊技パネルの面に対して平行な状態となるようにする一方、前記演出表示手段を第二位置に移動させた場合に、前記表示画面のうちの一辺側が、該一辺側に対向する他辺側に対して前方に位置するように傾斜させる角度調整手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
また、この種の遊技機として、遊技状態に応じて移動する演出表示手段を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、遊技者の興趣が低下するおそれがあった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで、本発明は上記の実情に鑑み、興趣が低下するのを抑制することが可能な遊技機の提供を課題とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技球が打込まれる球流下領域が形成された平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口から視認可能に配置されており、演出画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段を移動させる駆動手段と、を備え、
該駆動手段は、
前記演出表示手段を第一位置に移動させた場合に、当該演出表示手段の表示画面が前記遊技パネルの面に対して平行な状態となるようにする一方、前記演出表示手段を第二位置に移動させた場合に、前記表示画面のうちの一辺側が、該一辺側に対向する他辺側に対して前方に位置するように傾斜させる角度調整手段を有すること
を特徴とする。
また、本発明とは別の発明として以下の手段を例示する。
手段１：遊技機において、
「遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域の後端を区画している平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルの後側で正面視前記遊技領域内に前方から視認可能に配置されており、演出画像を表示可能な第一演出表示手段と、
該第一演出表示手段を前記遊技領域の正面視中央寄りの前進位置と中央から離れた後退位置との間を移動させると共に、前記前進位置から前記後退位置へ移動させるに従って前記第一演出表示手段の表示画面を前記遊技パネルの面に対して平行な状態から前記表示画面において前記遊技領域の中央から遠ざかった辺が前方へ移動する方向へ傾斜させ、前記遊技パネルの後側に取付けられている駆動ユニットと
を具備する」ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６２】
このように、本発明によれば、興趣が低下するのを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年1月29日(2016.1.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハウジングの外周に設けられたインバータ収容部に組み込まれたインバータ装置を有するインバータ一体型電動圧縮機において、
インバータ装置のメイン基板上に設けられ、高電圧の直流電力を入力するＰ−Ｎ端子と、
前記メイン基板の前記Ｐ−Ｎ端子が設置されている部位の裏面側に配設されて、前記メイン基板上にノイズ除去用のフィルタ回路を構成する複数の高電圧系電装部品と、
を備え、
前記Ｐ−Ｎ端子は、電源側ケーブルの一端に設けられているコネクタが差し込まれることによって、前記電源側ケーブルと接続可能とされており、
前記複数の高電圧系電装部品が、互いの収納ケースに設けられた嵌合部を介して一体に結合され、その何れかの収納ケース側に設けられた位置決め手段を介して前記メイン基板の裏面側の所定位置に設置されていることを特徴とするインバータ一体型電動圧縮機。
【請求項２】
前記複数の高電圧系電装部品は、各々が樹脂製の前記収納ケース入り平滑コンデンサおよびコイルとされ、該収納ケースは、前記メイン基板の裏面側にネジを介して一体に組み付け固定され、前記インバータ収容部内に収容設置される構成とされていることを特徴とする請求項１に記載のインバータ一体型電動圧縮機。
【請求項３】
前記位置決め手段は、樹脂製とされた前記収納ケースの前記嵌合部の上面に、上方に向けて一体に突出成形され、前記メイン基板に設けられている位置決め穴に嵌合する突起とされていることを特徴とする請求項１または２に記載のインバータ一体型電動圧縮機。
【請求項４】
前記電源側ケーブルの一端に設けられている前記コネクタは、前記インバータ収容部を密閉する蓋体側の前記Ｐ−Ｎ端子と対応する位置の内面側に設けられており、前記蓋体の取付け時において前記Ｐ−Ｎ端子に差し込まれる構成とされていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のインバータ一体型電動圧縮機。
【請求項５】
前記複数の高電圧系電装部品の１つが、前記メイン基板上に設置されている前記Ｐ−Ｎ端子の設置位置に対応してその裏面側に配設され、当該高電圧系電装部品は、前記コネクタの前記Ｐ−Ｎ端子への差し込み時に前記メイン基板に付加される応力を受ける構成とされていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載のインバータ一体型電動圧縮機。
【手続補正書】
【提出日】平成27年12月21日(2015.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象が搬送される空間を有しており、該対象を撮影、計測または治療する構造体と、
前記対象が載置され、該対象を前記空間に搬送するテーブルと、
前記構造体に設けられたセンサであって、該センサから前記対象の表面までの距離を、互いに異なる複数の方向に沿って測定するセンサと、
該センサの位置情報と、前記方向と、前記センサによって測定された複数の距離の各々とに基づいて、前記複数の方向の各々における前記対象の表面の位置の鉛直方向における座標を特定し、特定された複数の前記位置のうち、代表的な位置の鉛直方向における座標に基づいて、前記対象における鉛直方向の中心位置を特定し、該中心位置がアイソセンタと一致するように、前記テーブルを上昇させる制御を行なう制御部と、
を備えた装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記代表的な位置として、鉛直方向における高さが最も高い前記対象の表面の位置を特定し、該位置と前記テーブルにおける前記対象の載置面の高さとから、対象の鉛直方向における厚みを求めて、前記中心位置を特定する請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記装置は、放射線断層撮影装置または磁気共鳴イメージング装置である請求項１又は２に記載の装置。
【請求項４】
前記センサは、赤外線または超音波を用いた３次元深度センサである請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の装置。
【請求項５】
コンピュータを、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の装置における制御部として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成28年2月1日(2016.2.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被検体が配置された静磁場空間に複数の傾斜磁場パルスを印加する傾斜磁場印加部と、
前記被検体へ高周波磁場パルスを印加する高周波磁場印加部と、
前記被検体から発生する核磁気共鳴信号を取得する信号取得部と、
取得した信号から画像を再構成する再構成部と、
撮像シーケンスに従って、前記傾斜磁場印加部、前記高周波磁場印加部および前記信号取得部の動作を制御する制御部と、
前記傾斜磁場パルスと前記高周波磁場パルスとの印加順を定めたパルスシーケンスと撮像パラメータとを用いて前記撮像シーケンスを生成する撮像シーケンス生成部と、を備え、
前記撮像シーケンス生成部は、前記撮像シーケンス内の前記傾斜磁場パルスの印加間隔が非周期的になるよう変更する間隔変更部を備えること
を特徴とする磁気共鳴イメージング装置。
【請求項２】
請求項１記載の磁気共鳴イメージング装置であって、
前記間隔変更部は、複数の前記印加間隔に、追加時間をそれぞれ追加し、追加される前記追加時間のうち少なくとも１つは、他の追加時間とは異なり、これにより前記変更を実現すること
を特徴とする磁気共鳴イメージング装置。
【請求項３】
請求項２記載の磁気共鳴イメージング装置であって、
前記追加時間は、予め定めた固定時間に、所定の規則に従って変化する値を乗算したものであること
を特徴とする磁気共鳴イメージング装置。
【請求項４】
請求項１から３いずれか１項記載の磁気共鳴イメージング装置であって、
前記撮像シーケンス生成部は、前記撮像パラメータと予め保持する前記パルスシーケンスとを用いて生成した前記撮像シーケンスに対し、前記傾斜磁場パルスの印加間隔の変更の要否を判別する要否判別部をさらに備え、
前記要否判別部は、前記印加間隔が、前記磁気共鳴イメージング装置の固有振動周期に合致する場合、変更要と判別し、
前記間隔変更部は、前記要否判別部の判別結果が変更要である場合のみ、前記印加間隔を変更すること
を特徴とする磁気共鳴イメージング装置。
【請求項５】
請求項１から４いずれか１項記載の磁気共鳴イメージング装置であって、
前記撮像シーケンス生成部は、前記間隔変更部が変更後の印加間隔を用いた場合の、前記撮像シーケンスの繰り返し時間（ＴＲ）に必要な最小の時間を計算する撮像時間計算部をさらに備え、前記計算した最小の時間が、前記撮像パラメータとして入力された繰り返し時間（ＴＲ）を越える場合、前記撮像シーケンスの繰り返し時間を、前記最小の時間に置き換えること
を特徴とする磁気共鳴イメージング装置。
【請求項６】
請求項５記載の磁気共鳴イメージング装置であって、
前記撮像シーケンス生成部は、前記計算した最小の時間が、前記撮像パラメータとして入力された繰り返し時間を越える場合、前記置き換えに先立ち、当該計算結果をユーザに提示し、変更の可否を受け付け、変更可の指示を受け付けた場合のみ、前記撮像シーケンスの繰り返し時間を、前記最小の時間に置き換えること
を特徴とする磁気共鳴イメージング装置。
【請求項７】
請求項１から６いずれか１項記載の磁気共鳴イメージング装置であって、
前記パルスシーケンスは、ＦＳＥシーケンスまたはＥＰＩシーケンスであり、
前記間隔変更部は、ＩＥＴ（ｉｎｔｅｒ  ｅｃｈｏ  ｔｉｍｅ）を変更することにより、前記印加間隔を変更すること
を特徴とする磁気共鳴イメージング装置。
【請求項８】
請求項１から６いずれか１項記載の磁気共鳴イメージング装置であって、
前記パルスシーケンスは、ＳＳＦＰシーケンスであり、
前記間隔変更部は、前記繰り返し時間を変更することにより、前記印加間隔を変更すること
を特徴とする磁気共鳴イメージング装置。
【請求項９】
請求項３記載の磁気共鳴イメージング装置であって、
前記撮像シーケンス生成部は、前記間隔変更部が変更後の印加間隔を用いた場合の、前記撮像シーケンスの繰り返し時間（ＴＲ）に必要な最小の時間を計算する撮像時間計算部をさらに備え、当該計算結果をユーザに提示し、変更の可否を受け付け、変更不可の指示を受け付けた場合、前記固定時間を予め定めた時間分短く設定し、前記間隔変更部に前記印加間隔を再度変更させること
を特徴とする磁気共鳴イメージング装置。
【手続補正書】
【提出日】平成27年12月25日(2015.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、全列の図柄が停止されることで前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
複数種類の表示結果のうち１又は複数の表示結果の導出を許容する導出許容手段と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態と、前記有利遊技状態よりも有利な特別遊技状態と、を含む状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、
前記表示結果には、特定表示結果と、特典表示結果と、が含まれ、
前記特別遊技状態において、所定の停止操作が行われると前記特定表示結果が導出される一方、前記所定の停止操作とは異なる特定の停止操作が行われると前記特典表示結果が導出され、
前記特定表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせと前記特典表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせは、一部が同一であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示結果には、前記特定表示結果と前記特典表示結果に加えて、所定表示結果が含まれ、
前記特別遊技状態であるときに前記図柄表示手段に前記特定表示結果が導出された場合は、前記有利遊技状態が制御され、
前記特別遊技状態であるときに前記図柄表示手段に前記所定表示結果が導出された場合は、前記特別遊技状態が維持され、
前記特定表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせ、前記特典表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせ及び前記所定表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせは、一部が同一である請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、全列の図柄が停止されることで前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、複数種類の表示結果のうち１又は複数の表示結果の導出を許容する導出許容手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態と、前記有利遊技状態よりも有利な特別遊技状態と、を含む状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、前記表示結果には、特定表示結果と、特典表示結果と、が含まれ、前記特別遊技状態において、所定の停止操作が行われると前記特定表示結果が導出される一方、前記所定の停止操作とは異なる特定の停止操作が行われると前記特典表示結果が導出され、前記特定表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせと前記特典表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせは、一部が同一である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記遊技機について、前記表示結果には、前記特定表示結果と前記特典表示結果に加えて、所定表示結果が含まれ、前記特別遊技状態であるときに前記図柄表示手段に前記特定表示結果が導出された場合は、前記有利遊技状態が制御され、前記特別遊技状態であるときに前記図柄表示手段に前記所定表示結果が導出された場合は、前記特別遊技状態が維持され、前記特定表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせ、前記特典表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせ及び前記所定表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせは、一部が同一であってもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成28年10月25日(2016.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球流下領域を形成している平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口から視認可能に配置されており、演出画像を表示可能な第一表示手段と、
該第一表示手段の一辺側に配置され、演出画像を表示可能な第二表示手段と、
該第二表示手段を前記第一表示手段の前方の前進位置と該前進位置から離れた後退位置との間を移動させる第一駆動手段と、
前記第二表示手段の一辺側と該一辺に対向する他辺側とに、その一部が前記第一表示手段に重なるように設けられる複数の可動手段と、
該複数の可動手段を前記第一表示手段の前方の演出位置と該演出位置から離れた待機位置との間を移動させる第二駆動手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１や特許文献２では、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで、本発明は上記の実情に鑑み、興趣が低下するのを抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、球流下領域を形成している平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口から視認可能に配置されており、演出画像を表示可能な第一表示手段と、
該第一表示手段の一辺側に配置され、演出画像を表示可能な第二表示手段と、
該第二表示手段を前記第一表示手段の前方の前進位置と該前進位置から離れた後退位置との間を移動させる第一駆動手段と、
前記第二表示手段の一辺側と該一辺に対向する他辺側とに、その一部が前記第一表示手段に重なるように設けられる複数の可動手段と、
該複数の可動手段を前記第一表示手段の前方の演出位置と該演出位置から離れた待機位置との間を移動させる第二駆動手段と、を備えること
を特徴とする。
また、本発明とは別の発明として以下の手段を例示する。
手段１：遊技機において、
「遊技領域を形成している平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルの前面側に取付けられており透光性を有した第一装飾体と、
該第一装飾体の後側に配置され、前記遊技パネルを貫通して後方へ延出すると共に外形が前記第一装飾体の外周に沿った筒状の導光部材と、
該導光部材の後側に配置され透光性を有した第二装飾体と、
該第二装飾体を前後に延びた軸周りに回転させる駆動モータと、
前記第二装飾体の後側に配置され前面に複数のＬＥＤが実装された装飾基板と、
該装飾基板、前記第二装飾体、及び前記駆動モータが取付けられたユニットベースと、
該ユニットベースを前記第二装飾体の回転中心が前記導光部材の中心と略一致した位置から前記遊技パネルの面に沿って移動させる駆動ユニットと
を具備する」ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
このように、本発明によれば、興趣が低下するのを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年1月26日(2016.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立により遊技を実行し、該遊技が特別な結果となる場合に遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技制御を行う遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、
前記遊技制御プログラムにより所要の演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理を行う際に値が記憶される第１のレジスタ群と、
前記第１のレジスタ群と同じ構成を有する第２のレジスタ群と、
前記第１のレジスタ群及び前記第２のレジスタ群の何れか一方を、アクセス可能に切り替えるレジスタ群切替手段と、
前記演算処理手段によって更新される情報が記憶されるとともに、スタック領域が設定される更新情報記憶手段と、
を備え、
所定の起動信号が発生すると、前記演算処理手段が前記遊技制御プログラムのリセットアドレスに設定された命令を実行する前に、前記第１のレジスタ群及び前記第２のレジスタ群のレジスタに初期値が記憶されるとともに、スタックポインタに固有のアドレス値が記憶され、
前記演算処理手段が前記遊技制御プログラムのリセットアドレスに設定された命令の実行後、前記スタック領域に情報を格納する前に、前記スタックポインタに前記固有のアドレス値を再度記憶させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
呼び出し元のモジュールで用いられていたレジスタの値が、呼び出し先のサブモジュールで変更されてしまうと、ＣＰＵの演算処理に支障を来たす。そのため、従来の遊技機では、呼び出し先のモジュール内にて、ＰＵＳＨ命令やＰＯＰ命令を記述する必要があり、プログラムのコード量が増えてしまう要因となっていた。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、汎用レジスタの不足を解消することによって、プログラムの複雑化及びコード量の増大を防ぐことを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の代表的な一形態では、所定の始動条件の成立により遊技を実行し、該遊技が特別な結果となる場合に遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技制御を行う遊技制御装置を備えた遊技機において、前記遊技制御装置は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、前記遊技制御プログラムにより所要の演算処理を行う演算処理手段と、前記演算処理を行う際に値が記憶される第１のレジスタ群と、前記第１のレジスタ群と同じ構成を有する第２のレジスタ群と、前記第１のレジスタ群及び前記第２のレジスタ群の何れか一方を、アクセス可能に切り替えるレジスタ群切替手段と、前記演算処理手段によって更新される情報が記憶されるとともに、スタック領域が設定される更新情報記憶手段と、を備え、所定の起動信号が発生すると、前記演算処理手段が前記遊技制御プログラムのリセットアドレスに設定された命令を実行する前に、前記第１のレジスタ群及び前記第２のレジスタ群のレジスタに初期値が記憶されるとともに、スタックポインタに固有のアドレス値が記憶され、前記演算処理手段が前記遊技制御プログラムのリセットアドレスに設定された命令の実行後、前記スタック領域に情報を格納する前に、前記スタックポインタに前記固有のアドレス値を再度記憶させる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
「遊技」とは、例えば、表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）設けられた複数の変動表示領域において、各変動表示領域に識別情報などが表示され、各識別図柄が変動表示する変動表示ゲームである。変動表示ゲームにおける「特別な結果」とは、例えば、変動表示する識別図柄がすべて同じ図柄で停止した場合である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
あるいは、入賞した遊技球を、特定入賞領域（所謂Ｖゾーン）か一般入賞領域（所謂外れゾーン）に振り分ける遊技のことを「遊技」と称し、この遊技の結果として、遊技球が特定入賞領域に入賞した場合を「特別な結果」と称する場合もある。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の一形態によれば、汎用レジスタの不足を解消することによって、プログラムの複雑化及びコード量の増大を防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年1月26日(2016.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立により変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別な結果となる場合に遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技制御を行う遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、
前記遊技制御プログラムにより所要の演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理を行う際に値が記憶される第１のレジスタ群と、
前記第１のレジスタ群と同じ構成を有する第２のレジスタ群と、
前記第１のレジスタ群及び前記第２のレジスタ群の何れか一方を、アクセス可能に切り替えるレジスタ群切替手段と、
を備えるとともに、
前記第１のレジスタ群及び前記第２のレジスタ群は、１バイトのレジスタを複数含むように構成され、
前記遊技制御プログラムは、
前記変動表示ゲームの制御状態に対応する分岐先のアドレス値を前記１バイトのレジスタの組合せからなる所定のペアレジスタに記憶させた状態で該ペアレジスタに記憶されたアドレス値に分岐する所定の分岐命令を実行することで、前記変動表示ゲームの制御状態に対応する処理を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
呼び出し元のモジュールで用いられていたレジスタの値が、呼び出し先のサブモジュールで変更されてしまうと、ＣＰＵの演算処理に支障を来たす。そのため、従来の遊技機では、呼び出し先のモジュール内にて、ＰＵＳＨ命令やＰＯＰ命令を記述する必要があり、プログラムのコード量が増えてしまう要因となっていた。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、汎用レジスタの不足を解消することによって、プログラムの複雑化及びコード量の増大を防ぐことを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の代表的な一形態では、所定の始動条件の成立により変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別な結果となる場合に遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技制御を行う遊技制御装置を備えた遊技機において、前記遊技制御装置は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、前記遊技制御プログラムにより所要の演算処理を行う演算処理手段と、前記演算処理を行う際に値が記憶される第１のレジスタ群と、前記第１のレジスタ群と同じ構成を有する第２のレジスタ群と、前記第１のレジスタ群及び前記第２のレジスタ群の何れか一方を、アクセス可能に切り替えるレジスタ群切替手段と、を備えるとともに、前記第１のレジスタ群及び前記第２のレジスタ群は、１バイトのレジスタを複数含むように構成され、前記遊技制御プログラムは、前記変動表示ゲームの制御状態に対応する分岐先のアドレス値を前記１バイトのレジスタの組合せからなる所定のペアレジスタに記憶させた状態で該ペアレジスタに記憶されたアドレス値に分岐する所定の分岐命令を実行することで、前記変動表示ゲームの制御状態に対応する処理を実行するように構成されている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の一形態によれば、汎用レジスタの不足を解消することによって、プログラムの複雑化及びコード量の増大を防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年12月14日(2015.12.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動領域と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動領域と、を備え、
前記第１始動領域への遊技球の入球に基づき第１変動表示ゲームを実行し、前記第２始動領域への遊技球の入球に基づき第２変動表示ゲームを実行する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
遊技制御プログラムにより所要の演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理を行う際に値が記憶されるレジスタと、
前記演算処理手段によって更新される情報が記憶される更新情報記憶手段と、
を備え、
前記更新情報記憶手段には、複数バイトのアドレスが割り当てられ、該アドレスにより該記憶手段に記憶される情報が特定されるとともに、
前記第１始動領域への入球に基づき、前記第１変動表示ゲームの始動記憶を所定の上限数の範囲内で記憶することが可能な第１始動記憶領域と、
前記第２始動領域への入球に基づき、前記第２変動表示ゲームの始動記憶を所定の上限数の範囲内で記憶することが可能な第２始動記憶領域と、
前記第１変動表示ゲームの始動記憶又は前記第２変動表示ゲームの始動記憶を記憶する毎に記憶順序を特定可能な順序情報を記憶することが可能な順序情報記憶領域と、が形成され、
前記順序情報に基づき前記第１始動記憶領域及び第２始動記憶領域に記憶している始動記憶の中から最先の始動記憶を特定して、該最先の始動記憶に基づく前記第１変動表示ゲーム又は前記第２変動表示ゲームを実行可能な構成とし、
前記レジスタには、前記アドレスのうちの上位バイトを指定するための上位アドレス指定レジスタが含まれ、
前記第１始動記憶領域、前記第２始動記憶領域、及び前記順序情報記憶領域に含まれる全ての領域に割り当てられるアドレスの上位バイトの値は、全て同一の値であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、レジスタを備えたプロセッサによって制御を行う遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来よりもプログラムコードを削減し、記憶手段の記憶容量を削減するために、ＣＰＵからＩ／Ｏ空間を介してアクセス可能な第１の記憶領域を少なくとも有する記憶手段を備える遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。この特許文献１の遊技機では、ＬＤ命令、ＩＮ命令、ＯＵＴ命令を適宜使い分けることで、プログラム全体のステート数やプログラムコード量を削減している（段落［０１３７］〜［０１４２］）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１８３５００号公報
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
従来の技術では、特許文献１の図１３に記載があるように、指定したＲＡＭ領域からレジスタにデータを格納するＬＤ命令や、逆に、レジスタから指定したＲＡＭ領域にデータを格納するＬＤ命令が用いられている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
ＬＤ命令は、遊技プログラムにて頻繁に使用されるものであるから、プログラム全体のコード量を削減するためには、命令をできるだけ少ないバイト数で表現できることが好ましいのは言うまでもない。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、遊技制御プログラムのコード量を削減できるようにすることを目的とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の代表的な一形態では、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動領域と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動領域と、を備え、前記第１始動領域への遊技球の入球に基づき第１変動表示ゲームを実行し、前記第２始動領域への遊技球の入球に基づき第２変動表示ゲームを実行する遊技制御手段を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、遊技制御プログラムにより所要の演算処理を行う演算処理手段と、前記演算処理を行う際に値が記憶されるレジスタと、前記演算処理手段によって更新される情報が記憶される更新情報記憶手段と、を備え、前記更新情報記憶手段には、複数バイトのアドレスが割り当てられ、該アドレスにより該記憶手段に記憶される情報が特定されるとともに、前記第１始動領域への入球に基づき、前記第１変動表示ゲームの始動記憶を所定の上限数の範囲内で記憶することが可能な第１始動記憶領域と、 前記第２始動領域への入球に基づき、前記第２変動表示ゲームの始動記憶を所定の上限数の範囲内で記憶することが可能な第２始動記憶領域と、前記第１変動表示ゲームの始動記憶又は前記第２変動表示ゲームの始動記憶を記憶する毎に記憶順序を特定可能な順序情報を記憶することが可能な順序情報記憶領域と、が形成され、前記順序情報に基づき前記第１始動記憶領域及び第２始動記憶領域に記憶している始動記憶の中から最先の始動記憶を特定して、該最先の始動記憶に基づく前記第１変動表示ゲーム又は前記第２変動表示ゲームを実行可能な構成とし、前記レジスタには、前記アドレスのうちの上位バイトを指定するための上位アドレス指定レジスタが含まれ、前記第１始動記憶領域、前記第２始動記憶領域、及び前記順序情報記憶領域に含まれる全ての領域に割り当てられるアドレスの上位バイトの値は、全て同一の値である。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
「第１始動領域」は、特図の始動入賞領域を含み、例えば、第１始動入賞領域（又は第１始動入賞口）である。「第２始動領域」は、特図の始動入賞領域を含み、例えば、第２始動入賞領域（又は第２始動入賞口）である。「第１始動領域」及び「第２始動領域」は、遊技球を通過させる通過ゲートであってもよいし、遊技球を受け入れる入賞口であってもよい。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の一形態によれば、遊技制御プログラムのコード量を削減することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年12月25日(2015.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、指導を受けた者が指導の内容を理解したとしても、走行技能の向上に繋げることは難しい。これは、以下のような理由による。すなわち、走行技能の向上は、その者が正しい走行動作を理解した上で、走行動作中においても自身の走行動作を客観的に認識（自覚）し、さらに指導内容を自身の走行動作に反映することを意識して練習を繰り返すことによって初めて実現できると考えられる。しかし、走行動作中に自身の走行動作を客観的に認識することは、通常極めて難しい。そのため、走行の練習により走行技能を効率的に向上させることが難しい。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
さらに、図１４を参照して、例えば、前面部材２１における対向部２１ｃの後面部材２２側の表面には発音体７１が、後面部材２２における直接接触部２２ｃの前面部材２１側の表面には発音体７２が、それぞれ形成されていてもよい。発音体７１、７２は、対向部２１ｃと直接接触部２２ｃとが衝突したときに所定の衝突音を発することができる任意の構成とすればよい。例えば、表面が平滑になっている材料からなっていてもよい。ここで、図１４の実施例では、前面部材２１と後面部材２２とはそれぞれ同一の材料で構成されてもよい。なお、図９〜図１４においては、前面部材２１と後面部材２２との構成を説明するために固定部材１０は図示していない。