【手続補正書】
【提出日】平成28年10月18日(2016.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるメインコマンドにもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第１の演出制御手段と、
前記第１の演出制御手段から送信されるサブコマンドにもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第２の演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記メインコマンドを構成するメインコマンドデータを第１のデータ送信速度で前記第１の演出制御手段に送信し、
前記第１の演出制御手段は、前記サブコマンドを構成するサブコマンドデータを前記第１のデータ送信速度よりも速い第２のデータ送信速度で前記第２の演出制御手段に送信し、
前記遊技機はさらに、
第１表示装置と、該第１表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第２表示装置と、
前記第１表示装置に表示される画像の画像データと前記第２表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファと、
を備え、
少なくとも前記第１表示装置に表示される画像の画像データを格納する第１画像バッファ領域と前記第２表示装置に表示される画像の画像データを格納する第２画像バッファ領域とは、対応する前記第１表示装置と前記第２表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を格納可能とされており、
各画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を、各画像バッファ領域に対応する第１表示装置または第２表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示し、
少なくとも前記第２表示装置は第１位置から第２位置へ移動可能であり、
前記第１表示装置と前記第２表示装置とにおいて連携した表示を行うときに、前記フレームバッファ内に格納される前記第２表示装置に表示される画像の画像データは、前記第２表示装置の位置に対応した画像データとなるように格納され、
前記第２位置は前記第１表示装置と重なる位置である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機にあっては、フレームバッファにおけるメイン画像が格納される領域以外の空き領域にサブ画像が格納されるようになっており、メイン画像が表示される液晶表示器と、サブ画像が表示されるＥＬ表示器とが異なる解像度となっているときには、両表示器に共通の画像データを格納する場合であっても、フレームバッファにおけるメイン画像の解像度と、サブ画像の解像度とを異なる解像度にしてそれぞれ個別に格納する必要があり、制御が複雑化してしまうという問題がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（パチンコ機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６）と、
前記遊技制御手段から送信されるメインコマンド（演出制御コマンド）にもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第１の演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
前記第１の演出制御手段から送信されるサブコマンド（サブ側演出制御コマンド）にもとづいて遊技に関する演出の制御を行う第２の演出制御手段（第２演出制御用マイクロコンピュータ８１ｂ）と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記メインコマンドを構成するメインコマンドデータを第１のデータ送信速度で前記第１の演出制御手段に送信し、
前記第１の演出制御手段は、前記サブコマンドを構成するサブコマンドデータを前記第１のデータ送信速度よりも速い第２のデータ送信速度で前記第２の演出制御手段に送信し（演出制御コマンドのコマンドデータの送信よりもサブ側演出制御コマンドのコマンドデータの送信のほうが高速に設定される）、
前記遊技機はさらに、
第１表示装置（第１表示装置９）と、該第１表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第２表示装置（第２表示装置１１）と、
前記第１表示装置に表示される画像の画像データと前記第２表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファ（フレームバッファ領域（ＶＲＡＭ領域）として使用されるＳＤＲＡＭ２１０）と、
備え、
少なくとも前記第１表示装置に表示される画像の画像データ（第１連携画像データ）を格納する第１画像バッファ領域（第１描画領域）と前記第２表示装置に表示される画像の画像データ（第２連携画像データ）を格納する第２画像バッファ領域（第２描画領域）とは、対応する前記第１表示装置と前記第２表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を格納可能とされており（例えば、フレームバッファ領域における第１描画領域及び第２描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する部分）、
各画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を、各画像バッファ領域に対応する第１表示装置または第２表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示し（例えば、第２描画領域にて描画された第２画像データが、横４００ピクセル、縦３００ピクセルとなっており、この第２画像データを１６０％拡大（スケールアップ）して横６４０ピクセル、縦４８０ピクセルの画像データとして第２表示装置１１に表示する）、
少なくとも前記第２表示装置は第１位置から第２位置へ移動可能であり、
前記第１表示装置と前記第２表示装置とにおいて連携した表示を行うときに、前記フレームバッファ内に格納される前記第２表示装置に表示される画像の画像データは、前記第２表示装置の位置に対応した画像データとなるように格納され、
前記第２位置は前記第１表示装置と重なる位置である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１画像バッファ領域と第２画像バッファ領域では、表示画素密度が擬似的に同一とされているので、制御が複雑化してしまうことを防止できるとともに、各画像バッファ領域に格納された画像データが、各画像バッファ領域に対応する第１表示装置または第２表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小されて読み出されるため、第１表示装置と第２表示装置として表示画素密度が同一のものを使用する必要がないので、表示画素密度が異なる安価な表示装置を使用できるので、コストを削減することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１表示装置と第２表示装置のうち、表示画素密度が高い表示装置に対応するバッファ領域の画像データを、表示画素密度が低い表示装置の表示画素密度と同一の画素密度の画像データとして格納し（例えば、フレームバッファ領域における第１描画領域及び第２描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する部分）、該バッファ領域に格納された低い画素密度の画像データを拡大して読み出して前記表示画素密度が高い表示装置に表示する（例えば、第２描画領域にて描画された第２画像データを、総画素数を第２表示装置１１の総画素数に拡大して第２表示装置１１に表示をする部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、バッファ領域において格納される画像の画素密度を同一にできるので、該格納処理を効率的に行えるとともに、データ量が大きい高い画素密度の画像データを記憶しておく必要がないので、格納する画像データのデータ量を低減することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第１表示装置と第２表示装置のうち、表示画素密度が低い表示装置に対応するバッファ領域の画像データを、表示画素密度が高い表示装置の表示画素密度と同一の画素密度の画像データとして格納し（例えば、フレームバッファ領域における第１描画領域及び第２描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する部分）、該バッファ領域に格納された高い画素密度の画像データを縮小して読み出して前記表示画素密度が低い表示装置に表示する（例えば、第２描画領域にて描画された第２画像データを、総画素数を第２表示装置１１の総画素数に縮小して第２表示装置１１に表示をする部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、バッファ領域において格納される画像の画素密度を同一にできるので、該格納処理を効率的に行えるとともに、表示画素密度が低い表示装置には、高い画素密度の画像データとして格納された画像が縮小して表示されるので、精密な画像表示を行うことができ、遊技機の演出効果を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１画像バッファ領域及び第２画像バッファ領域以外の空き領域に第３画像バッファ領域（第３描画領域）が設定され、
前記第３画像バッファ領域に格納された高い画素密度の画像データを読み出して前記表示画素密度が高い表示装置に表示する（例えば、第３描画領域の総画素数は、第２表示装置１１の総画素数と同一となっており、第３描画領域にて描画された第２画像データは、等倍の総画素数で第２表示装置１１に表示される部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、低い画素密度の画像データを拡大して表示画素密度が高い表示装置に表示している場合においても、該表示画素密度が高い表示装置に高い画素密度の画像を表示でき、遊技機の演出効果を高めることができる。