(57)【要約】【課題】  イメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム及びその方法を提供する。【解決手段】  インターネット上でスロットマシンゲームを提供するにおいて、ディスプレーされるスイカ、ＢＡＲ、７７７等の表示物を特定会社ロゴやイメージ広告物に代えて、利用者がインターネット上でスロットマシンゲームを楽しむと同時に広告情報を接することができるようにするためのものである。本発明は相異なる広告契約の条件によって多数の広告主から伝達された広告物を貯蔵して管理するサービス提供者サーバと、前記サービス提供者サーバから提供される前記広告物から広告イメージを生成する広告生成サーバと、前記広告生成サーバから生成された多数の広告イメージのうち利用者が選択した広告イメージを混合する広告選択サーバと、前記広告選択サーバにより混合された広告イメージをスロットマシンゲームのディスプレー画面で構成するスロットマシンゲームサーバ、及び利用者がインターネット網を介して前記サービス提供者サーバに会員登録した後、前記スロットマシンゲームサーバから提供されるスロットマシンゲームサービスを用いる利用者コンピュータで構成される。  【選択図】 図２
2007535687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
相異なる広告契約の条件によって多数の広告主から伝達された広告物を貯蔵して管理するサービス提供者サーバと、
前記サービス提供者サーバから提供される前記広告物から広告イメージを生成する広告生成サーバと、
前記広告生成サーバから生成された色々の広告イメージのうち利用者が選択した広告イメージを混合する広告選択サーバと、
前記広告選択サーバにより混合された広告イメージをスロットマシンゲームのディスプレー画面で構成するスロットマシンゲームサーバと、 
利用者がインターネット網を介して前記サービス提供者サーバに会員登録した後、前記スロットマシンゲームサーバから提供されるスロットマシンゲームサービスを用いる利用者端末機とから構成されることを特徴とするイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項２】
前記広告生成サーバは、
前記サービス提供者サーバから提供される前記広告物を広告内容に基づきカテゴリ別に区分して広告イメージを生成するカテゴリ別広告生成サーバと、
前記広告主との広告契約の条件によって広告イメージの露出頻度と位置を指定する広告露出頻度/位置指定サーバと、 
前記広告露出頻度/位置指定サーバにより定まった露出頻度と位置によって広告イメージを生成するディスプレー広告生成サーバとを備えることを特徴とする請求項１に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項３】
前記スロットマシンゲームサービス利用の際に前記利用者がゲームの勝率を任意に決定できる勝率選択サーバをさらに含む請求項１に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項４】
前記サービス提供者サーバは前記利用者が会員として登録する際に一定額のサイバーマネーを無料で提供することを特徴とする請求項１に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項５】
前記利用者の会員情報とサイバーマネーを管理する顧客管理サーバをさらに含む請求項４に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項６】
前記サービス提供者サーバは前記利用者が前記スロットマシンゲームサービスの利用結果当選された場合、一定額のサイバーマネー当選金を支払うことを特徴とする請求項１に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項７】
前記利用者が前記サービス提供者サーバから支払われたサイバーマネーを他の利用者に振替できるサイバーマネー振替サーバをさらに含む請求項６に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項８】
前記利用者が前記サービス提供者サーバから支払われたサイバーマネー累計で景品を選択して提供されうる景品ショッピングモールをさらに含む請求項６に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項９】
前記スロットマシンゲームの結果当選されたサイバーマネーと前記景品ショッピングモールで使用したサイバーマネーを精算するサイバーマネー精算サーバをさらに含む請求項８に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項１０】
前記利用者端末機は前記サービス提供者サーバを通じて提供される特定広告イメージと広告ゲームプログラムを前記インターネット網を介してダウンロードしてオフライン上で前記利用者がスロットマシンゲームサービスを利用できることを特徴とする請求項１に記載のイメージ広告物を用いた スロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項１１】
前記利用者がオフライン上でスロットマシンゲームサービスの利用中に一定した点数を獲得した場合、前記サービス提供者サーバに接続することを特徴とする請求項１０に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項１２】
前記利用者がオフライン上でスロットマシンゲームサービスの使用中に景品に当選された場合前記サービス提供者サーバに接続することを特徴とする請求項１０に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項１３】
前記利用者がオフライン上でスロットマシンゲームサービスを用いる途中でサイバーマネーを充填しようとする場合、前記サービス提供者サーバに接続することを特徴とする請求項１０に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項１４】
前記スロットマシンゲームサーバはスロットマシンゲームサービスのうち前記利用者端末機と両方向に通信して質疑応答型広告クイズを提供することを特徴とする請求項１に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【請求項１５】
(ａ)広告主との広告契約の条件による多種の広告イメージを生成してサービス提供者サーバに貯蔵する段階と、
(ｂ)利用者がインターネット網を介して前記サービス提供者サーバに接続してディスプレーされる多種の広告イメージのうちスロットマシンゲームに利用しようとする特定広告イメージを選択する段階と、
(ｃ)前記利用者が選択した特定広告イメージが広告選択サーバにより混合され前記スロットマシンゲームの初期画面に構成する段階と、
(ｄ)前記利用者が前記スロットマシンゲームの初期画面上にディスプレーされるスピンボタンを押してスロットマシンゲームを開始する段階とからなることを特徴とするイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法。
【請求項１６】
前記スロットマシンゲームの初期画面は前記広告選択サーバにより特定会社の代表広告イメージと主広告イメージが混合されて構成されることを特徴とする請求項１５に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法。
【請求項１７】
前記利用者が前記スロットマシンゲームを開始する前や進行中に任意にゲームの勝率を決定する段階をさらに含む請求項１５に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法。
【請求項１８】
前記スロットマシンゲームの結果当選された場合、前記利用者に一定額のサイバーマネーが支払われて精算記録される段階をさらに含む請求項１５に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法。
【請求項１９】
前記利用者に一定額のサイバーマネーが支払われて精算記録された後、前記利用者が他の利用者に前記サイバーマネーを振り替えるか否かを決定して振替をしようとする場合、前記他の利用者のＩＤと振替金額を入力することによって前記振替金額が前記他の利用者に自動振替される段階をさらに含む請求項１８に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法。
【請求項２０】
前記利用者が前記サイバーマネーを他の利用者に振替をせず前記サイバーマネーで景品を購入できる景品ショッピングモールサイトへ接続するか否かを決定して前記景品ショッピングモールサイトに接続する場合、前記景品ショッピングモールで特定商品を選択する段階をさらに含む請求項１９に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法。
【請求項２１】
前記利用者が前記特定商品を選択した後、前記特定商品を購買することができる商品券を受領するか否かを決定して商品券で受領したい場合、前記商品券に関する情報メッセージを移動通信網を介して携帯電話で受信して前記特定商品が購買できる店のＰＯＳ端末機と近距離無線通信方式により前記特定商品を受領する段階をさらに含む請求項２０に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法。
【請求項２２】
前記利用者が前記特定商品を前記商品券で受領せず実際商品で受領しようとする場合、既に貯蔵されディスプレーされる本人の住所地を確認することによって前記実際商品が前記利用者の住所地に自動配送される段階をさらに含む請求項２１に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法。
【請求項２３】
前記利用者が前記景品ショッピングモールサイトに移動せずにゲームを続けようとする場合、新たな広告イメージを選択するか否かを決定して新たな広告イメージを選択する場合、前記スロットマシンゲームの画面が再構成される段階をさらに含む請求項２０に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法。
【請求項２４】
前記利用者が前記新たな広告イメージを選択せずゲームを続けようとする場合、前記スロットマシンゲームの初期画面構成でゲームを再開する段階をさらに含む請求項２３に記載のイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム及びその方法に係り、さらに詳しくはインターネット上でスロットマシンゲームを提供するにおいてディスプレーされるスイカ、ＢＡＲ、７７７などの表示物を特定会社ロゴやイメージ広告物に代えて、利用者がインターネット上でスロットマシンゲームを楽しむと同時に広告情報を接することができるスロットマシンゲームのインターネット広告システム及びその方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
今まで存在するインターネット広告方式は、オフライン上で提供する広告の内容をインターネット上でそのまま提供する方式であった。特に、インターネット上であふれているバナー広告は常に全て類似した形態を持っているため、ユーザに興味を誘発させていないのみならず、すぐ退屈になる問題点があった。従って、さらに魅力的であり効果的なインターネット広告方式の必要性が求められている現状である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従って、本発明の目的は前述した問題点を解消するために案出されたもので、その目的はインターネット上でスロットマシンゲームを提供するにおいてディスプレーされるスイカ、ＢＡＲ、７７７などの表示物を特定会社ロゴやイメージ広告物に代えることによって、利用者がインターネット上でスロットマシンゲームを楽しむと同時に多様な広告情報を接し得るようにしたスロットマシンゲームのインターネット広告システム及びその方法を提供するところにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前述した目的を達成するための本発明に係るイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システムは、相異なる広告契約の条件によって多数の広告主から伝達された広告物を貯蔵して管理するサービス提供者サーバと、前記サービス提供者サーバから提供される前記広告物から広告イメージを生成する広告生成サーバと、前記広告生成サーバから生成された多数の広告イメージのうち利用者が選択した広告イメージを混合する広告選択サーバと、前記広告選択サーバにより混合された広告イメージをスロットマシンゲームのディスプレー画面に構成するスロットマシンゲームサーバ、及び利用者がインターネット網を介して前記サービス提供者サーバに会員登録した後、前記スロットマシンゲームサーバから提供されるスロットマシンゲームサービスを用いる利用者コンピュータとを含む。
【０００５】
本発明の目的を達成するためのイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法は、(ａ)広告主との広告契約の条件による多種の広告イメージを生成してサービス提供者サーバに貯蔵する段階と、(ｂ)利用者がインターネット網を介して前記サービス提供者サーバに接続してディスプレーされる多種の広告イメージのうちスロットマシンゲームに利用しようとする特定広告イメージを選択する段階と、(ｃ)前記利用者が選択した特定広告イメージが広告選択サーバにより混合されて前記スロットマシンゲームの初期画面で構成される段階、及び (ｄ)前記利用者が前記スロットマシンゲームの初期画面上にディスプレーされるスピンボタンを押してスロットマシンゲームを開始する段階とを含む。
【発明の効果】
【０００６】
前述したように、本発明によればインターネット上でスロットマシンゲームを提供するにおいてディスプレーされるスイカ、ＢＡＲ、７７７などの表示物を特定会社ロゴやイメージ広告物に代えることによって、インターネット上でスロットマシンゲームを楽しむ利用者に多様な広告情報を持続的に提供して広告効果を極大化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、添付した図面に基づき本発明の望ましい実施形態を詳述する。
【０００８】
図１は本発明に係るイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システムの概略図である。図１に示したシステムは多数の広告主１０と、サービス提供者サーバ２０と、インターネット網３０や移動通信網４０を介してサービス提供者サーバ２０と接続できる利用者コンピュータ/携帯電話５０、６０と、サイバーショッピングモール７０、サイバーマネー精算システム８０、店９０及び利用者が自分の携帯電話６０で店９０と接続するための近距離無線通信網１００で構成される。
【０００９】
図２は本発明の実施形態によるイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システムのブロック構成図である。
【００１０】
図２に示したように、本発明の広告システムは本広告ゲームサービスを総合的に管理するサービス提供者サーバ２０と、広告主から広告イメージを受けて広告イメージを生成する広告生成サーバ１１０と、広告生成サーバ１１０の下部システムに広告内容によって分類されたカテゴリ別に分離して広告イメージを連結させるカテゴリ広告生成サーバ１１１と、広告の条件(金額、景品提供など)により広告露出頻度と位置を指定する広告露出頻度/位置指定サーバ１１２と、広告露出頻度/位置指定サーバ１１２により広告を露出させるディスプレー広告生成サーバ１１３が構成される。
【００１１】
そして、このような下部システムを有する広告生成サーバ１１０により生成された色々の広告イメージが統合されている統合サイトにおいて利用者が広告イメージを選択する場合スロットマシンゲームに連結させる広告選択サーバ１２０と、利用者の広告選択によって選択された広告イメージをディスプレー画面に構成するスロットマシンゲームサーバ１３０と、利用者がゲームの勝率を定められるようにする勝率選択サーバ１４０と、顧客の会員情報、サイバーマネー情報などを管理する顧客管理サーバ１５０と、ゲームの結果に基づく景品を提供する景品ショッピングモール１６０と、景品ショッピングとゲーム結果に基づくサイバーマネーを精算するサイバーマネー精算サーバ１７０と、ゲーム結果あるいは景品ショッピング結果による商品券、チケット、クーポンなどを管理配送する商品券/クーポン/チケットシステム１８０と、本ゲームを楽しむ利用者のコンピュータ/携帯電話５０、６０とサービス提供サーバ２０を連結するインターネット網３０と移動通信網４０が備えられる。
【００１２】
そして、利用者が商品券、チケット、クーポンなどを使用できる店(百貨店、映画館、飲食店、自動車代理店など)のＰＯＳ端末機１９０と、利用者の携帯電話６０と前記ＰＯＳ端末機１９０との通信を可能にする近距離無線通信網(バーコード、Ir、RF、Bluetoothなど)１００と、利用者が店で使用した商品券/チケット/クーポンなどを精算する商品券/チケット/クーポン精算サーバ２００と、利用者が景品ショッピングモール１６０で選択した商品を利用者の要求に応じて宅配便会社と連結して配送処理する配送システム２１０と、配送処理及び顧客の要求事項と苦情を把握する顧客管理センター(call center)２２０と、サイバーマネーを利用者の要求に応じて他の利用者に振替えられるようにするサイバーマネー振替サーバ２３０で構成される。
【００１３】
本発明の広告サービスを提供するため、サービス提供者は広告代行社あるいは広告主との広告契約を締結し、契約の内容をサービス提供者サーバ２０に登録させ、広告主から広告イメージを伝達されてサービス提供者サーバ２０に貯蔵させると、サービス提供者サーバ２０に登録された広告契約の条件(広告金額、露出頻度、画面における露出位置)により広告生成サーバ１１０では下部システムであるカテゴリ広告生成サーバ１１１、広告露出頻度/位置指定サーバ１１２、ディスプレー広告生成サーバ１１３と連動して図３ないし図６に示したように、広告のカテゴリ型画面とディスプレー型画面に広告露出を用意するようになる。
【００１４】
図３はインターネットを通した広告のカテゴリ型初期画面構成を示し、図４は携帯電話
を通じた広告のカテゴリ型初期画面構成を示し、図５及び図６は広告物ディスプレー型初期画面構成を示す。
【００１５】
図３及び図４に示したように、広告のカテゴリ型初期画面構成は上段に利用者の固有ＩＤ(ＩＤ:１２３４５６７または01X-XXX-XXXX)とサイバーマネー量(Amount:ＯＯＯＯＯウォン)が表示され、下段にはカテゴリ別構成(１．ビール、２．自動車、３．携帯電話、４．冷蔵庫、５．クレジットカード)と景品及び振替ボタンで構成される。
【００１６】
また、図５及び図６に示したように、広告のディスプレー型初期画面構成は上段に利用者の固有ＩＤ(ID:XXX-XXXX)とサイバーマネー量(Amount:ＯＯＯＯＯウォン)が表示され、下段にはディスプレー画面が表示される。
【００１７】
まず、図５のロゴ選択画面ウィンドーに示されているロゴはデータベースに貯蔵されている数多くのロゴのうち広告金額によって自動で選択されたロゴであって、例えば「OB、SAMSUNG、H、KIA、SK、KT」のように画面が構成され、図６のロゴ選択画面ウィンドーの場合は図５のロゴ選択画面ウィンドーで選択されたロゴのうち広告金額を少なく支払ったKIAのロゴが削除され、広告金額を多く支払ったKB*が追加され、ロゴ選択画面が「OB、SAMSUNG、H、SK、 KT、KB*」のように自動で再構成されることを例示している。
【００１８】
このように広告金額によって選択されたロゴは利用者の選択によりスロットマシンゲーム画面で構成される。
【００１９】
また、カテゴリ広告画面においても図７及び図８に示したように、同じカテゴリ内で広告契約の条件(広告金額、頻度、位置)により広告ディスプレーを用意して広告画面を構成することもできる。
【００２０】
図７及び図８は同一カテゴリ内で広告契約の条件による広告画面を示す画面ウィンドーを例示したもので、例えば多数個のカテゴリにおいてビールに関する広告画面を広告契約の条件によって"OB、HITE、MILLER、BUD、CASS、KIRIN"のように構成できる。特に、図８においてボックス処理された「OB」は利用者がスロットマシンゲームで利用しようとする広告ロゴを"OB"で選択した場合の画面を示したものである。 
【００２１】
図８の画面ウィンドーにおいて利用者がゲームに利用しようとする広告(「OB」)を選択すれば、広告選択サーバ１２０は図９に示したように、その会社の代表広告ロゴと主広告ロゴやイメージを混合(会社ロゴ「OB」と商品名「LAGER」を混合)することによって、これに連動するスロットマシンゲームサーバ１３０はスロットマシンゲームの初期画面を構成するようになる。
【００２２】
図９はスロットマシンゲームの開始画面であって、ゲーム用意状態で利用者はカジノでスロットマシンゲームをするようにスピン(SPIN)ボタンを押すだけで良い。この際、スロットマシンゲーム画面は一般スロットマシンゲームとは違って、上段に利用者のＩＤ(ID:１２３４５６７)とサイバーマネー累計(AMOUNT:１０００ウォン)を常に見せる。
【００２３】
また、利用者がサイバーマネー累計で景品を選べるように景品ボタンをディスプレーして、利用者が景品ボタンを押すと、図１０に示したような景品ショッピングモール１６０に連結される。
【００２４】
利用者が図９のスロットマシンゲームの開始画面でスピンボタンを押してゲームをスタートすれば、スロットマシンゲームプログラムによって定まった勝率で図１１に示したように、ゲーム結果が決定され、ゲームが終了する毎にゲーム費用を支払うようになるが、初期サイバーマネーは会員加入の際無料で提供することもでき、一定金額をゲーム費用として購入することもできる。
【００２５】
図１１はスロットマシンゲーム画面の一例を示した図であって、上段に表示された９９０ウォンは初期サイバーマネー１０００ウォンからゲーム費用１０ウォンを差し引いた金額を示し、１００ウォンはゲーム結果(ボックス処理されたロゴ「LAGER OB OB OB」)により定まった当選金であり、１０９０ウォンは９９０ウォンと１００ウォンが合算された累積金額を示す。
【００２６】
図１２はスロットマシンゲーム画面の他の例を示した図であって、そのゲーム結果がボックス処理された「LAGER OB LAGER LAGER」と決定され、当選金が「０ウォン」の場合を示す。
【００２７】
図１３はスロットマシンゲーム画面のさらに他の例を示した図であって、１２３４５６７というＩＤと１０８０ウォンのサイバーマネーを保有した利用者がスロットマシンゲームをした結果、画面でのようにそのゲーム結果がボックス処理された「OB OB OB OB」と決定され、最高の当選金に当選された場合を示す。すなわち、最高の当選が定まった場合は代表広告("OB")が一行に整列されディスプレーされる。
【００２８】
図１４は図１３において最高の当選が定まった場合ディスプレーされる祝賀メッセージ画面を示すもので、当選祝賀ファンファーレと共に"祝当選"との文字が画面上にディスプレーされ、サイバーマネー累計欄(AMOUNT)に当選金１０万ウォンがサイバーマネー精算サーバ１７０と連携され顧客管理サーバ１５０に記録されると同時に画面にディスプレーされ、これを合したサイバーマネー累計が顧客管理サーバ１５０とサイバーマネー精算サーバ１７０に精算記録されると同時に、画面にディスプレーされる。
【００２９】
次いで、利用者は図１４の画面構成のように、「景品ショッピングモールに移りますか？」との質問に対して「はい」ボタンを押すと、スロットマシンゲームサーバ１３０は図１０のような画面構成を有する景品ショッピングモール１６０に案内し、利用者が「いいえ」ボタンを押すと図１５に示したように、(１)ゲームを続けるか否かを問う質問(「ゲームを続けますか？」)と、引き続き(２)新たな広告を選択するか否かを問う質問(「新たな広告を選択しますか？」)で構成される画面ウィンドーが出力され、利用者はこのような質問にそれぞれ答えるようになる。この際、顧客がゲームを続けようとして(１)番の質問について「はい」ボタンを選択した後、引き続き「新たな広告を選択しますか？」との質問について「はい」ボタンを選択すれば、図１６に示したように、「所望の広告形態を押してください」との質問について(１)カテゴリ型広告メニューと、(２)ディスプレー型広告メニューのうちから利用者は所望の広告形態を選択するようになる。
【００３０】
ここで、利用者が(１)カテゴリ型広告メニューを選択すれば、前述したように初期画面である図３または図４の画面が出力され、利用者が希望する品目を選択するようになり、利用者が(２)ディスプレー型広告メニューを選択すれば、図５または図６の画面が出力されることによって利用者は所望の広告ロゴを選択するようになる。
【００３１】
図１５に示した画面において利用者が「(１)ゲームを続けますか」との質問に「いいえ」 ボタンを選択すればゲームは終了する。
【００３２】
一方、図１５に示した画面において利用者が「(１)ゲームを続けますか」との質問に「はい」ボタンを選択し、「(２)新たな広告を選択しますか」との質問に「いいえ」ボタンを選択する場合は前述したゲームスタート画面である図９の最初選択された広告ゲーム画面に戻るようになる。
【００３３】
一方、利用者の選択により景品ショッピングモール１６０に案内された場合は、図１０に示したように、例えば利用者が景品ショッピングモール１６０において(１)自転車(２)カメラ (３)バレー公演(４)サングラス(５)○○百貨店の商品券のうち(２)番「カメラ」を選択すれば、図１７に示されたように「会員様は１０万ウォンのカメラをご購入なさいました。(１)提携百貨店の商品券で受取りますか？(２)実物を受取りますか？」との画面ウィンドーが出力される。これにより、利用者は自分の選択により百貨店でカメラと引き換えられる商品券を受取ることができ、実物を受取ることも可能である。
【００３４】
ここで、利用者が(１)番の提携百貨店の商品券を選択する場合、景品ショッピングモー
ル１６０を商品券/チケット/クーポンシステム１８０と連動してサービス提供者サーバ２０を通じて顧客管理サーバ１５０に登録された顧客の携帯電話６０に移動通信網４０を用いてＳＭＳで商品券を伝送する。これにより、利用者は図１８に示したように、自分の携帯電話で貯蔵ボタンを押すと携帯電話の一定メモリに商品券が自動貯蔵され、利用者はこの商品券を関連店でバーコード、Ir、RF、Bluetoothなどの近距離無線通信方式を用いるか、店員に直接に提示して使用できるようになる。
【００３５】
一方、顧客が景品ショッピングモール１６０で自分が選択した「カメラ」を実物で受領するため、図１７の画面ウィンドーで「会員様は１０万ウォンのカメラをご購入なさいました。提携百貨店の商品券で受取りますか」それとも実物を受取りますか？」との質問に対して、実物で受取りたくて選択する場合は、実物商品の配送を受けるための住所地の確認手続きを経た上で配送システム２１０により配送処理が行なわれる。
【００３６】
このような住所地確認手続きは、まず図１９に示したように、利用者が「本人の住所地で受領しますか？」との質問に(１)番:はい、(２)番:いいえボタンのうち、１番の「はい」ボタンを選択すれば、図２０に示したように、利用者の住所地が表示される画面ウィンドーが出力されることによって、これに対して利用者は画面ウィンドーに表示された住所地が正しければ「はい」ボタンを押し、もし誤った住所ならば「住所確認のための電話番号を入力して下さい」とのメッセージに従って自分の携帯電話の番号を入力するようになる。
【００３７】
しかし、利用者が選択した商品である「カメラ」を他人にプレゼントしたくて、図１９の画面ウィンドーにおいて"本人の住所地で受領しますか？"との質問に２番の「いいえ」ボタンを選択すれば図２１に示したように、「受取人の電話番号を入力してください」との案内文に応じて利用者はプレゼントしようとする人の電話番号を入力するようになることによって顧客管理センター(コールセンター)２２０システムに連結され、コールセンター２２０では商品の受取人に電話をかけて住所を確認した後、確認された住所を貯蔵することによって自動で配送システム２１０に連結され配送処理される。
【００３８】
また、利用者がゲームで獲得したサイバーマネーは他の利用者にプレゼントすることもできるが、前述した図３の画面構成において、利用者が振替ボタンを選択すればサイバーマネー精算サーバ１７０、顧客管理サーバ１５０、サイバーマネー振替サーバ２３０に連結され、図２２の画面ウィンドーに示したように、「振替先のＩＤ(電話番号)を入力してください」とのメッセージによって利用者がサイバーマネーの振替先の電話番号(OXX-XXX-XXXX)を入力し、次いで金額(１００、０００)を入力すれば、振替先のＩＤ(電話番号)に自動振替えられる。
【００３９】
次いで、図２３に示したように、「0XX-XXX-XXXXに１００、０００ウォン振替済み、ゲーム終了しますか？」との質問ウィンドーが出力されることによって、利用者はゲームを終了するか否かを選択するようになる。
【００４０】
この際、サービス提供者サーバ２０は、図２４に示したように、振替先利用者の携帯電話にＳＭＳ(「スロットマシン広告ゲーム、サイバーマネー振替、振替人:01X-XXX-XXXX、金額:１００、０００ウォン」)を通じて振替事実を通報し、振替先が既存の利用者でない場合は自動で顧客の携帯電話の電話番号をＩＤとして顧客管理サーバ１５０に自動で新規利用者登録し、この事実を図２５に示したように、この新規利用者にＳＭＳ(「スロットマシン広告ゲーム、サイバーマネー振替、振込人:01X-XXX-XXXX、金額:１００、０００ウォン、あなたのＩＤ:０XX-XXX-XXXX」)で通知し、新規利用者が接続確認ボタンを押すと顧客管理サーバ１５０に連結され、顧客情報を追加登録できるようになる。
【００４１】
また、本発明において提供するスロットマシンゲームは利用者が勝率を定めるようにすることによって利用者の選択権を高められるようにした。例えば、勝率レベルをHIGH:１０からLOW:１まで１０等分して利用者が所望の勝率を入力できるようにする。このような勝率の入力は前述した図９のゲームスタート画面に示したように、勝率選択ボタンを選択して勝率を選択することができ、利用者がゲームスタートの前やゲーム中であってもいつでも行なえる。もし、利用者が勝率を定めないとデフォルト(Default)で定まった勝率によりスロットマシンゲームが行われる。
【００４２】
図９にディスプレーされたゲームスタート画面はデフォルトで定まった勝率によるゲーム費用として１ゲーム当り１０ウォンのサイバーマネー費用が減額されることを示している。この画面ウィンドーにおいて利用者が勝率ボタンを押すと勝率選択サーバ１４０に連結され、図２６の画面ウィンドーが出力される。すなわち、利用者が勝率を決定する方式は図２６の画面ウィンドーに示したように、利用者が勝率をHIGH:１０と定める場合は自動で勝率１０に対応するゲーム費用１００ウォンがボックス(BOX)に表示される。これにより、１ゲーム:１００が自動でディスプレーされる。
【００４３】
この際、利用者が確認ボタンを押すと、図９に示されているゲームスタート画面に再び連結され利用者は１ゲーム当たり１００ウォンのサイバーマネー費用でゲームを行ない、この際の勝率はLOW:１の勝率をＸとすれば、HIGH:１０の勝率はＸに１０倍の乗数を掛けるようになる。このような本発明の勝率決定方式によれば、当選金額は固定させながらも勝率を自由自在に定め、勝率による費用を負担する新たな形態のゲームを楽しめる。
【００４４】
また、本発明のスロットマシンゲームは利用者がサイバーマネーに対する負担を感じることなく、ただゲームだけを楽しみ、広告に充実を期するためにサイバーマネーと関係なくゲームが行なえるが、図２７の画面ウィンドーに例示されているように、他の条件は同一の条件下でゲーム結果に基づき景品(商品、チケット、クーポン、商品券など)を提供されうる。
【００４５】
前述したように、本発明のスロットマシン広告ゲームは利用者が利用者コンピュータ５０や携帯電話６０を通じてサービス提供者サーバ２０に接続してオンライン状態でイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームを利用する方式であるが、特に携帯電話６０を用いてスロットマシン広告ゲームを利用すると無線インターネット通信費用が過多なことからユーザの費用負担を加重させるので、このような通信費用を節減するための他の方策としては利用者がサービス提供者サーバ２０に接続した状態で特定広告イメージを選択し、選択した広告イメージと広告ゲームプログラムをダウンロードしてゲームを利用できるようにする。この場合、利用者はサービス提供者サーバ２０に接続しない状態でゲームを楽しんでいてから一定した点数を獲得するか景品に当選した場合、あるいはサイバーマネーを充填する必要がある場合にサービス提供者サーバ２０に接続するようになるため、オンライン状態でゲームを用いる場合に比べて通信費用を節減できるようになる。
【００４６】
そして、前述したスロットマシンゲームサーバは、スロットマシンゲームサービス中に前記利用者端末機と両方向に通信して質疑応答型広告クイズを提供する。すなわち、スロットマシン広告ゲーム中に広告と関連する質問をして利用者がこれに答えるようにする双方向質疑応答型広告クイズシステムの適用も可能である。このようなシステムを適用すれば利用者の機械的なゲーム参加を防止し、利用者の実質的な参加を誘導するようになって利用者に広告認知度を高められるようになる。例えば、OBビールの「LAGER」ブランドを広告するゲームの場合、スロットマシンゲームを数十回行なった後「OBビールの新たなブランドは？」と質問し、利用者が「LAGER」 と答える場合に再びゲームを進められるようにし、一定回数ゲームを進めた後「若者のさわやかなビールは？」との質問に「LAGER」との答えを誘導することによって広告効果を増進させられる。
【００４７】
前述したような構成を有する本発明のスロットマシンゲームのインターネット広告システムによる広告方法を図２８ないし図３１に基づき詳述する。
【００４８】
図２８ないし図３１は本発明の実施形態によるイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法の過程を示す流れ図である。
【００４９】
図示されたように、本発明の広告サービスを提供するためにサービス提供者は広告代行社あるいは広告主との広告契約を締結し、契約の内容をサービス提供者サーバ２０に登録(Ｓ１０)させ、広告主から広告イメージを伝達されてサービス提供者サーバ２０に貯蔵(Ｓ２０)させると、サービス提供者サーバ２０に登録された広告契約の条件(広告金額、露出頻度、画面における露出位置)によって広告生成サーバ１１０では下部システムであるカテゴリ広告生成サーバ１１１、広告露出頻度/位置指定サーバ１１２、ディスプレー広告生成サーバ１１３と連動して広告のカテゴリ型画面とディスプレー型画面に広告露出を用意(Ｓ３０)する。
【００５０】
次いで、利用者は本発明のスロットマシン広告ゲームを利用するために利用者コンピュータ５０を通してサービス提供者サーバ２０に接続して簡単な会員加入手続きを経て固有ＩＤを付与(Ｓ４０)される。この際、利用者の携帯電話番号自体をＩＤとして活用することもできる。
【００５１】
この際、利用者は会員加入の際にゲームを利用する所定額のサイバーマネーを無料で提供(Ｓ５０)されるようになる。また、利用者は電話番号に課金したり、その他決済手段を用いてサイバーマネーを購入することもできる。
【００５２】
次いで、利用者はサービス提供者サーバ２０から付与されたＩＤの認証(Ｓ６０)を経て本発明のスロットマシン広告ゲームサービスを利用するようになる。ここで、利用者がＩＤを自分の携帯電話を用いてサーバに接続する場合はサーバが自動で携帯電話の番号を認知するので、別に利用者ＩＤを入力する必要がなくなる。
【００５３】
次いで、前述したＳ３０段階において広告露出用意が完了することによって、利用者は広告生成サーバ１１０から提供されるイメージ広告のうちスロットマシン広告ゲームに利用しようとする特定イメージ広告を選択(Ｓ７０)する。
【００５４】
これにより、広告選択サーバ１２０は利用者が選択した特定イメージ広告、すなわち特定会社の代表広告ロゴと主広告ロゴやイメージを混合(例えば、会社ロゴ"OB"と商品名「LAGER」を混合)させてスロットマシンゲームの初期画面を構成(Ｓ８０)し、これをスロッ
トマシンゲームサーバ１３０と連動させる。
【００５５】
次いで、利用者はHIGH:１０からLOW:１まで１０等分されている勝率レベルで自分が所望の勝率を任意に決定(Ｓ９０)する。前述したように、このような勝率の選択的な入力は利用者がゲーム開始前やゲーム中であってもいつでも行なえ、もし利用者が勝率を決めなければデフォルト(Default)で定まった勝率によりスロットマシンゲームが進められる。
【００５６】
このように利用者により勝率が決定されれば、定まった勝率に対応するゲーム費用でゲームが進む。すなわち、利用者はカジノでスロットマシンゲームをするのように画面上にディスプレーされるスピン(SPIN)ボタンを押してゲームを開始(Ｓ１００)するようになる。
【００５７】
利用者がスロットマシンゲームの開始画面でスピンボタンを押してゲームを始めると、スロットマシンゲームプログラムにより定まった勝率でゲーム結果が決定され、ゲームが終了する毎にゲーム費用を支払うようになる。
【００５８】
その後、ゲーム結果に対して当選か否かが確認(Ｓ１１０)されて、もし当選された場合、特に最高の当選金に当った場合は当選祝賀ファンファーレと共に"祝当選"との文字が画面上にディスプレーされ、当選金が合算されたサイバーマネーの累計金額が顧客管理サーバ１５０とサイバーマネー精算サーバ１７０に精算記録(Ｓ１２０)されると同時に、画面にディスプレーされる。
【００５９】
次いで、利用者はサイバーマネーを振替えるか否かを決定(Ｓ１３０)して、ゲームで獲得したサイバーマネーを他の利用者にプレゼントするために振替ボタンを選択すれば、サイバーマネー精算サーバ１７０、顧客管理サーバ１５０、サイバーマネー振替サーバ２３０に連結され「振替先のＩＤ(電話番号)を入力してください」との案内文に従って、サイバーマネーを振替先の電話番号を入力した後振替える金額を入力(Ｓ１４０)する。
【００６０】
この際、サービス提供者サーバ２０はＳ１４０段階において入力された電話番号がデータベースに登録されている電話番号であるか否かを確認(Ｓ１５０)して、登録されている電話番号なら振替先の電話番号(ＩＤ)で自動振込(Ｓ１６０)させる。しかし、もしデータベースに登録されていない電話番号の場合は振替される人の携帯電話の電話番号をＩＤとして顧客管理サーバ１５０に自動で新規利用者登録(Ｓ１７０)した後、自動振替させる。
【００６１】
その後、サービス提供者サーバ２０は振替される利用者の携帯電話でＳＭＳ(例えば、「スロットマシン広告ゲーム、サイバーマネー振替、振込人:01X-XXX-XXXX、金額:１００、０００ウォン、貴下のＩＤ:0XX-XXX-XXXX」)を通じて振替情報及び新規利用者ＩＤ情報を通報(Ｓ１８０)するようになる。
【００６２】
一方、次いで利用者がサイバーマネーを振替えるか否かを決定するＳ１３０段階においてサイバーマネーの振替を希望しない場合、利用者は景品ショッピングモール１６０へ移動するか否かを決定(Ｓ１９０)するようになる。この際、利用者が景品ショッピングモール１６０に移動する場合、利用者は景品ショッピングモール１６０で特定商品(例えば、「カメラ」)を選択(Ｓ２８０)する。
【００６３】
次いで、利用者は自分が選択した商品を提携百貨店の商品券で受領するか否かを決定(Ｓ２９０)して、商品券で受領したい場合は景品ショッピングモール１６０を商品券/チケット/クーポンシステム１８０と連動してサービス提供者サーバ２０を通じて顧客管理サーバ１５０に登録された利用者の携帯電話６０で移動通信網４０を介してＳＭＳに商品券を伝送(Ｓ３００)する。これにより、利用者は自分の携帯電話で貯蔵ボタンを押して携帯電話の一定メモリに商品券を貯蔵させ、貯蔵された商品券を関連店でバーコード、Ir、RF、Bluetoothなどの近距離無線通信方式を用いるか、店員に直接に提示して使用(Ｓ３１０)するようになり、利用者が店で使用した商品券は店と連結されている商品券/チケット/クーポン精算サーバ２００により精算(Ｓ３２０)される。
【００６４】
しかし、利用者が自分が選択した商品を提携百貨店の商品券で受領するか否かを決定(Ｓ２９０)する過程において、商品券で受領せず実物で受領することを希望する場合は本人の住所地に商品を受領するか否かを決定(S３３０)するようになる。ここで、利用者は本人の住所地での商品の受領を希望する場合、画面上にディスプレーされる本人の住所地を確認(Ｓ３４０)した後、配送システム２１０により配送処理(Ｓ３５０)が行なわれるようになる。
【００６５】
もし、本人の住所地で商品を受領するか否かを決定(Ｓ３３０)する過程において利用者が選択した商品を他人にプレゼントしたい場合は、商品を受領する方の電話番号を入力(Ｓ３６０)すれば、顧客管理センター２２０では商品を受け取る人に電話をかけて住所を確認(Ｓ３７０)した後、確認された住所を貯蔵することによって自動で配送システム２１０により配送処理される。
【００６６】
一方、利用者が景品ショッピングモール１６０へ移動するか否かを決定(Ｓ１９０)する過程において、景品ショッピングモール１６０への移動を希望しない場合、利用者はゲームを続けるか否かを決定(Ｓ２００)して、ゲームが続けたい場合は新たなイメージ広告を選択するか否かを決定(Ｓ２１０)するようになる。この際、利用者が新たなイメージ広告を選択しようとする場合はカテゴリ型広告選択をするか否かを決定(Ｓ２２０)して画面上にディスプレーされるカテゴリ別品目を選択(Ｓ２３０)するか、それともディスプレー型広告を選択(S２４０)するようになる。
【００６７】
次いで、利用者がカテゴリ型やディスプレー型広告形態のうち所望のイメージ広告を選択(Ｓ２５０)すれば、スロットマシンゲームの画面が再構成(Ｓ２６０)されることによって利用者はゲームを再開するようになる。
【００６８】
しかし、利用者がゲームを続けるか否かを決定(Ｓ２００)する過程においてゲームの進行を希望しない場合は、画面上にゲーム終了画面がディスプレーされながらゲームが終了(Ｓ２７０)する。
【００６９】
そして、新たなイメージ広告を選択するか否かを決定(Ｓ２１０)する過程において利用者が新たなイメージ広告の選択を希望しない場合は、利用者が最初に選択した広告ゲーム画面に戻るようになる。
【００７０】
本発明の詳細な説明では具体的な実施形態について説明したが、本発明の範囲から逸脱しない範囲内で色々の変形が可能なことは勿論である。従って、本発明の範囲は説明された実施形態に限られるものではなく、特許請求の範囲のみならず本特許請求の範囲と均等な物によって定まるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明に係るイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システムを概略的に示す構成図
【図２】図１のシステムを具体的に示す構成図
【図３】インターネットを通じた広告のカテゴリ型初期画面構成の一例を示す図
【図４】携帯電話を通じた広告のカテゴリ型初期画面構成の一例を示す図
【図５】広告物ディスプレー型初期画面構成の一例を示す図
【図６】広告物ディスプレー型初期画面構成の一例を示す図
【図７】同一カテゴリ内で広告契約の条件による広告画面を示す画面ウィンドーの一例を示した図
【図８】同一カテゴリ内で広告契約の条件による広告画面を示す画面ウィンドーの一例を示した図
【図９】スロットマシンゲームの開始画面の一例を示す図
【図１０】景品ショッピングモールサイトの画面ウィンドーの一例を示す図
【図１１】本発明に係るスロットマシンゲーム画面の一例を示す図
【図１２】本発明に係るスロットマシンゲーム画面の他の例を示す図
【図１３】本発明に係るスロットマシンゲーム画面のさらに他の例を示す図
【図１４】図１３において最高の当選が定まった場合ディスプレーされる祝賀メッセージ画面の一例を示す図
【図１５】利用者がゲームを続けるかと新たな広告を選択するか否かを選択するための画面ウィンドーの一例を示す図
【図１６】利用者がカテゴリ型広告メニューと、ディスプレー型広告メニューを選択するための画面ウィンドーの一例を示す図
【図１７】利用者がショッピングモールで選択した製品を商品券や実物に選択するための画面ウィンドーの一例を示す図
【図１８】利用者の携帯電話に伝送された商品券の画面ウィンドーの一例を示す図
【図１９】利用者が選択した商品を利用者自身の住所地で受領するか否かを問う画面ウィンドーの一例を示す図
【図２０】図１９において選択された利用者の住所を確認するための画面ウィンドーの一例を示す図
【図２１】利用者が選択した商品を受領する他人の電話番号を入力するための画面ウィンドーの一例を示す図
【図２２】利用者のサイバーマネーを他人に振替えるための画面ウィンドーの一例を示す図
【図２３】図２２において他人に振替が完了した状態を示す画面ウィンドーの一例を示す図
【図２４】サイバーマネーが振替えられた他人の携帯電話の出力画面の一例を示す図
【図２５】サイバーマネーが振替えられた他人の携帯電話の電話番号が新規登録された場合の画面ウィンドーの一例を示す図
【図２６】本発明に係るスロットマシンゲームのインターネット広告システムにおける勝率を決定するための画面ウィンドーの一例を示す図
【図２７】本発明のスロットマシンゲーム結果による景品ショッピングモールに接続するか否かを決定するための画面ウィンドーの一例を示す図
【図２８】本発明の実施形態によるイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法の過程を示す流れ図
【図２９】本発明の実施形態によるイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法の過程を示す流れ図
【図３０】本発明の実施形態によるイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法の過程を示す流れ図
【図３１】本発明の実施形態によるイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法の過程を示す流れ図
【図１】
2007535687.tif 000003
【図２】
2007535687.tif 000004
【図３】
2007535687.tif 000005
【図４】
2007535687.tif 000006
【図５】
2007535687.tif 000007
【図６】
2007535687.tif 000008
【図７】
2007535687.tif 000009
【図８】
2007535687.tif 000010
【図９】
2007535687.tif 000011
【図１０】
2007535687.tif 000012
【図１１】
2007535687.tif 000013
【図１２】
2007535687.tif 000014
【図１３】
2007535687.tif 000015
【図１４】
2007535687.tif 000016
【図１５】
2007535687.tif 000017
【図１６】
2007535687.tif 000018
【図１７】
2007535687.tif 000019
【図１８】
2007535687.tif 000020
【図１９】
2007535687.tif 000021
【図２０】
2007535687.tif 000022
【図２１】
2007535687.tif 000023
【図２２】
2007535687.tif 000024
【図２３】
2007535687.tif 000025
【図２４】
2007535687.tif 000026
【図２５】
2007535687.tif 000027
【図２６】
2007535687.tif 000028
【図２７】
2007535687.tif 000029
【図２８】
2007535687.tif 000030
【図２９】
2007535687.tif 000031
【図３０】
2007535687.tif 000032
【図３１】
2007535687.tif 000033
【手続補正書】
【提出日】平成17年2月4日(2005.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
相異なる広告契約の条件によって多数の広告主から伝達された広告物を貯蔵して管理するサービス提供者サーバと、
前記サービス提供者サーバから提供される前記広告物から広告イメージを生成する広告生成サーバと、
前記広告生成サーバから生成された色々の広告イメージのうち利用者が選択した広告イメージを混合する広告選択サーバと、
前記広告選択サーバにより混合された広告イメージをスロットマシンゲームの表示物に代えてディスプレー画面を構成するスロットマシンゲームサーバと、 
利用者がインターネット網を介して前記サービス提供者サーバに会員登録した後、前記スロットマシンゲームサーバから提供されるスロットマシンゲームサービスを用いる利用者端末機とから構成されることを特徴とするイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１５】
(ａ) 広告主との広告契約の条件による多種の広告イメージを生成してサービス提供者サーバに貯蔵する段階と、
(ｂ)利用者がインターネット網を介して前記サービス提供者サーバに接続してディスプレーされる多種の広告イメージのうちスロットマシンゲームに利用しようとする特定広告イメージを選択する段階と、
（ｃ）前記利用者が選択した特定広告イメージが広告選択サーバにより前記スロットマシンゲームの表示物に代えて混合されスロットマシンゲームの初期画面に構成する段階と、
(ｄ)前記利用者が前記スロットマシンゲームの初期画面上にディスプレーされるスピンボタンを押してスロットマシンゲームを開始する段階とからなることを特徴とするイメージ広告物を用いたスロットマシンゲームのインターネット広告方法。
【手続補正書】
【提出日】平成18年5月20日(2006.5.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
2007535687.tif 000034
【国際調査報告】
2007535687.tif 000035
2007535687.tif 000036