【手続補正書】
【提出日】平成27年11月20日(2015.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と遊技媒体が入賞不可能な第２状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記有利状態として、前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる有利状態制御手段と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづいて、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御する特別状態制御手段と、
未だ開始していない可変表示について、保留記憶として記憶する記憶手段と、
前記有利状態において、前記有利状態に制御することが決定される保留記憶が前記記憶手段に記憶されていることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記特別状態において前記有利状態に制御することが決定される保留記憶が前記記憶手段に記憶されているときに、遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記報知演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に示した遊技機においては、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづく状態の変化に遊技者を注目させることができず、興趣に乏しかった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞可能な第１状態（例えば、開放状態）と遊技媒体が入賞不可能な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞装置（例えば、第１特別可変入賞球装置２０ａ、第２特別可変入賞球装置２０ｂ）と、有利状態として、可変入賞装置を第１状態に変化させる有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１４１０を実行する部分）と、可変入賞装置に入賞した遊技媒体が特定領域（例えば、第２特別可変入賞球装置２０ｂ内に設けられた確変領域）を通過したことにもとづいて、通常状態（例えば、通常状態）よりも有利状態に制御されやすい特別状態（例えば、確変状態）に制御する特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６６〜Ｓ１６８を実行する部分）と、未だ開始していない可変表示について、保留記憶として記憶する記憶手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１６，Ｓ１２２７を実行する部分）と、有利状態において、有利状態に制御することが決定される保留記憶（例えば、大当り判定値）が記憶手段に記憶されていることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２８０６，Ｓ３９１３，Ｓ４６０６を実行する部分）とを備え、報知演出実行手段は、特別状態において有利状態に制御することが決定される保留記憶（例えば、第２大当り判定値）が記憶手段に記憶されているときに、遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづいて報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２大当り判定値が記憶されている場合には、確変領域入賞フラグがセットされていることを条件として、ステップＳ２８０６，Ｓ３９１３を実行可能である）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづく状態の変化に遊技者を注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段２）手段１において、報知演出実行手段は、有利状態における複数のタイミングのうちいずれかのタイミングにて報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４９（ｂ）に示す報知演出実行タイミング決定テーブルを用いて実行タイミングを決定することにより、第２大当り判定値が記憶されている場合には、第２タイミング〜第３タイミングのいずれかで報知演出を実行可能である）こととしてもよい。そのような構成によれば、報知演出の多様化を図ることができ、興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、有利状態において可変入賞装置が第１状態に変化されているときに、可変入賞装置への遊技媒体の発射操作を促進する促進演出（例えば、発射促進報知演出）を実行可能な促進演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ４４０３Ｃを実行する部分）を備え、有利状態制御手段は、可変入賞装置を第１状態に変化させる特定回数が異なる複数種類の有利状態に制御可能であり、促進演出実行手段は、特定回数が多い種類の有利状態（例えば、第２特別可変入賞球装置２０ｂを８回開放状態に制御する１６Ｒ大当りＣと第２特別可変入賞球装置２０ｂを１回開放状態に制御する１４Ｒ大当り）においては促進演出の実行を制限する（例えば、１６Ｒ大当りＣにおいてはステップＳ４４０３Ｃを実行しない）一方、特定回数が少ない種類の有利状態においては促進演出を実行する（例えば、１４Ｒ大当りにおいてはステップＳ４４０３Ｃを実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、促進演出を必要性に応じて適切に行うことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段５）手段１から手段４において、可変入賞装置は、第１可変表示装置（例えば、第１特別可変入賞球装置２０ａ）と第２可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置２０ｂ）とを含み、第１可変表示装置と第２可変入賞装置とは、遊技媒体が流下する同一の領域（例えば、右遊技領域（第２遊技領域））に設けられ、有利状態制御手段は、可変入賞装置を第１期間（例えば、ｔ１＝２９秒）に亘って第１状態に変化させる第１制御パターンと、可変入賞装置を第１期間よりも短い第２期間（例えば、ｔ３＝０．０５秒）に亘って第１状態に変化させる第２制御パターンとのうちいずれかの制御パターンにて、第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とを交互に第１状態に変化させる第１状態制御手段（例えば、変形例３の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、各大当り種別に対応する大当り遊技状態の特別可変入賞球装置の開放制御を実行する部分）と、第１状態制御手段によって可変入賞装置が第１制御パターンにて第１状態に変化され終えてから再び第１制御パターンにて第１状態に変化されるまで所定期間（例えば、Ｔ２＝０．１秒）に亘って第２状態に変化させ、可変入賞装置が第２制御パターンにて第１状態に変化され終えてから再び第２制御パターンにて第１状態に変化されるまで所定期間よりも長い期間（例えば、Ｔ４＝３．０秒）に亘って第２状態に変化させる第２状態制御手段（例えば、変形例３の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、各大当り種別に対応する大当り遊技状態の特別可変入賞球装置の閉鎖制御を実行する部分）とを含むこととしてもよい。このような構成によれば、第１制御パターンでは遊技媒体を入賞しやすくする一方で、第２制御パターンでは遊技媒体を入賞させにくくすることができる。