(57)【要約】本発明は、送信モバイルユニットＭＢ１と、受信側の加入者Ｂによって使用される受信モバイルユニットＭＢ２とを有するプッシュツートークシステムにおいて、送信品質を向上するための方法及び装置に関する。受信モバイルユニットＭＢ２は、再生バッファＰＯＢとリピートバッファＲＢとを含む。送信モバイルユニットＭＢ１から受信モバイルユニットＭＢ２へ、シーケンス１５−１９、２５−２９、３５−３９のストリームが送信される。本方法は、以下のステップを含む。本方法は、シーケンス１５−１９、２５−２９、３５−３９の受信ストリームをリピートバッファＲＢ及び再生バッファＰＯＢに蓄積するステップを含む。再生バッファは、短い音声遅延を達成するように、格納サイズと再生を開始するための再生開始ポイントを有する。リピートバッファは高い音質を達成するための格納サイズを有する。本方法は、受信ストリームを再生バッファＰＯＢから受信側の加入者Ｂに対して再生するステップを含む。本方法は、リピートバッファＲＢに蓄積されたシーケンス１５−１９、２５−２９、３５−３９のうちの予め定義された部分３６−３９のリプレイを開始するステップを含む。
2007533251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
送信モバイルユニット（ＭＢ１）と、再生バッファ（ＰＯＢ）及びリピートバッファ（ＲＢ）を有する受信側の加入者（Ｂ）に使用される受信モバイルユニット（ＭＢ２）とを含み、シーケンス（１５−１９、２５−２９、３５−３９）のストリームが前記送信モバイルユニット（ＭＢ１）から前記受信モバイルユニット（ＭＢ２）へ送信されるプッシュツートークシステムにおいて、送信品質を向上させる方法であって、
短い音声遅延を達成するための再生開始ポイント及び格納サイズを有する前記再生バッファ（ＰＯＢ）と、高い音質を達成するための格納サイズを有する前記リピートバッファ（ＲＢ）とへ、前記シーケンス（１５−１９、２５−２９、３５−３９）の受信ストリームを蓄積するステップと、
前記受信側の加入者（Ｂ）に対して前記再生バッファ（ＰＯＢ）から前記シーケンス（１５−１９、２５−２９、３５−３９）の受信ストリームを再生するステップと、
前記リピートバッファ（ＲＢ）に蓄積された前記シーケンス（１５−１９、２５−２９、３５−３９）の予め定義された部分（３６−３９）のリプレイを開始するステップと
を含むことを特徴とするプッシュツートークシステムにおいて送信品質を向上させる方法。
【請求項２】
前記受信側の加入者（Ｂ）によってリプレイを要求するステップを
さらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記再生バッファ（ＰＯＢ）から低い再生品質を検知すると、自動的にリプレイを開始するステップを
さらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記リプレイの実行中に、前記受信モバイルユニット（ＭＢ２）で少なくとも１つのさらなるシーケンス（４０−４８）を受信するステップと、
前記受信された少なくとも１つのシーケンス（４０−４８）をリプレイ対象として含むよう、前記予め定義された部分（３６−３９）を再定義するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の方法。
【請求項５】
前記プッシュツートークシステムは、少なくとも１つの追加のモバイルユニット（ＭＢ３）をさらに含み、
リプレイ中に受信された前記少なくとも１つのさらなるシーケンス（４０−４８）は、前記追加のモバイルユニット（ＭＢ３）から送信されたものである
ことを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項６】
選択されたシーケンス（３９）で再生を終了するようにリプレイを要求するステップを
さらに含むことを特徴とする請求項１、２、４、５の何れか１項に記載の方法。
【請求項７】
前記選択されたシーケンス（３９）は、前記加入者（Ｂ）が前記再生を聞いているときに、該加入者Ｂによって選択される
ことを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記選択されたシーケンスから予め定められた長さの時間（ｔ）だけ遅れてリプレイが開始されるようにリプレイを要求するステップを
さらに含むことを特徴とする請求項６又は７に記載の方法。
【請求項９】
前記選択されたシーケンス（３９）から遅れて複数のシーケンスのリプレイが開始されるようにリプレイを要求するステップを
さらに含むことを特徴とする請求項６又は７に記載の方法。
【請求項１０】
送信モバイルユニット（ＭＢ１）と、再生バッファ（ＰＯＢ）及びリピートバッファ（ＲＢ）を有する受信側の加入者（Ｂ）に使用される受信モバイルユニット（ＭＢ２）とを含み、シーケンス（１５−１９、２５−２９、３５−３９）のストリームが前記送信モバイルユニット（ＭＢ１）から前記受信モバイルユニット（ＭＢ２）へ送信されるプッシュツートークシステムにおいて、送信品質を向上させる装置であって、
短い音声遅延を達成するための再生開始ポイント及び格納サイズを有する前記再生バッファ（ＰＯＢ）と、高い音質を達成するための格納サイズを有する前記リピートバッファ（ＲＢ）とへ前記シーケンス（１５−１９、２５−２９、３５−３９）の受信ストリームを蓄積する手段と、
前記受信側の加入者（Ｂ）に対して前記再生バッファ（ＰＯＢ）から前記シーケンス（１５−１９、２５−２９、３５−３９）の受信ストリームを再生する手段と、
前記リピートバッファ（ＲＢ）に蓄積された前記シーケンス（１５−１９、２５−２９、３５−３９）の予め定義された部分（３６−３９）のリプレイを開始する手段と
を含むことを特徴とするプッシュツートークシステムにおいて送信品質を向上させる装置。
【請求項１１】
前記受信側の加入者（Ｂ）によってリプレイを要求する手段を
さらに含むことを特徴とする請求項１０に記載の装置。
【請求項１２】
前記再生バッファ（ＰＯＢ）から低い再生品質を検知すると、自動的にリプレイを開始する手段を
さらに含むことを特徴とする請求項１０に記載の装置。
【請求項１３】
前記再生の実行中に、前記受信された少なくとも１つのシーケンス（４０−４８）をリプレイ対象として含むよう、前記予め定義された部分（３６−３９）を再定義する手段と
をさらに含むことを特徴とする請求項１０乃至１２の何れか１項に記載の装置。
【請求項１４】
選択されたシーケンス（３９）でリプレイが終了するようにリプレイを要求する手段を
さらに含むことを特徴とする請求項１０、１１、１３の何れか１項に記載の装置。
【請求項１５】
前記選択されたシーケンスから予め定められた長さの時間（ｔ）だけ遅れてリプレイが開始されるようにリプレイを要求する手段を
さらに含むことを特徴とする請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
前記選択されたシーケンス（３９）から遅れて複数のシーケンスのリプレイが開始されるようにリプレイを要求する手段を
さらに含むことを特徴とする請求項１４に記載の装置。
【請求項１７】
前記再生バッファ（ＰＯＢ）は、リピートバッファ（ＲＢ）のサブセットの１つであることを特徴とする請求項１０乃至１６の何れか１項に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プッシュツートークシステムにおける送信品質を向上する方法及び装置に関する。また、本発明は、加入者の送信モバイルユニット及び加入者の受信モバイルユニットを含む。これにより、連続したストリームが、送信モバイルの加入者から受信モバイルの加入者へ送信される。
【背景技術】
【０００２】
セルラー上で実行されるプッシュツートーク（ＰｏＣ）において、セルラー無線接続網及びモバイルユニットは、ウォキートーキー（トランシーバ）のように使用される。これは、例えば、あるユーザが一度にグループ内で話すことを可能にする１対１の通信及び１対多の通信を可能にする。
【０００３】
リアルタイム性が要求される「会話」と、リアルタイム性が要求されないバックグランドでのデータ伝送（ストリーム）との間のどこかで、ＰｏＣサービスの遅延条件が課せられる。通常、エンドユーザは、自身の会話が送信された後の数秒以内に、自身の会話に対する応答を期待するであろう。この遅延条件は、送信者から受信者への音声が１セッション中に１．６秒以上は遅延しないということを含んでいる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
現行の無線接続資源の割り当て方法は、一般的に、例えばリンク（回線）のビットレート要求における何らかの評価に基づいてユーザへ無線資源が割り当てられている。これは、無線接続ベアラの資源が割り当てられてデータが送信できるようになる前に、ある程度の「不活発な時間（ｉｎｅｒｔｉａ）」があってもよいということを意味する。これは、例えば、専用チャネルＤＣＨが通常それぞれのユーザに割り当てられる、広帯域符号分割多元接続ＷＣＤＭＡにおいて当てはまる事実である。この不活発な時間は、通話区間（トークバースト）の遅延に加えられる。無線ベアラのバッファに蓄積されたデータは、ＤＣＨチャネルが割り当てられるとすぐに、一気にバーストとなって伝送されるということに注意しなければならない。このデータは、受信機に到達するとすぐに再生バッファ（ｐｌａｙ−ｏｕｔ  ｂｕｆｆｅｒ）によって処理されなければならない。パケット交換ドメインへの無線接続ベアラでは、通常、資源の効率的な送信及びデータの正確なビット伝送を達成するために確認（アクノレッジ）モードが使用されるということが知られている。確認モードの欠点は、データが誤ると、大気中を介して再送信することが必要となるなど、遅延ジッターが生じることである。要するに、品質のよい再生を保証することで、遅延がさらに追加されてしまうのである。
【０００５】
本発明は、上述の問題に鑑みてなされたものであり、余分な遅延を追加することなく、連続したストリームにおける品質のよい再生を保証する方法を提供することを目的とする。
【０００６】
具体的に、送信機から受信機への短い音声遅延は、再生が開始される前に、相対的に短い初期バッファリング期間を必要とするだろう。しかしながら、初期バッファリング期間が短すぎれば、無線接続の実現により引き起こされるジッターによって、バッファが空になるという結果を招く虞がある。再生バッファが空になれば、再生の中断や主観的な品質の低下を招くことになる。
【０００７】
初期バッファリング期間を相対的に長くすることで、品質のよい再生を保証できよう。しかしながら、増加した遅延に対処するためのコストが生じる。また、ＰｏＣにおける通話が被害を受けるかもしれない。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
再生が開始される前に、連続した受信ストリームのための適度に短いバッファリング期間を使用する本発明によってこれらの問題は解決されうる。さらに、本発明は、向上した再生品質を保証する格納サイズを有するバッファにも、受信ストリームを並行して蓄積する。蓄積されたストリームは、高い品質で再生されうる。
【０００９】
具体的に、送信モバイルユニットと、受信者側の加入者によって使用される受信モバイルユニットとを含む方法による本発明によって、この問題は解決される。受信モバイルユニットは、再生バッファ及びリピートバッファを含む。シーケンス（連続したデータ）のストリームは、送信モバイルユニットから受信モバイルユニットへ送信される。本方法は、以下のステップをさらに含む。
【００１０】
本方法は、シーケンスの受信ストリームをリピートバッファ及び再生バッファの双方に蓄積するステップを含む。また、再生バッファは、短い音声遅延を達成するように、格納サイズと、再生を開始するための再生開始ポイントとを有する。一方、リピートバッファは、高い音質を達成するための格納サイズを有する。また、本方法は、受信ストリームを再生バッファから受信側の加入者に対して再生（通常再生）するステップを含む。さらに、本方法は、リピートバッファ（ＲＢ）に蓄積されたシーケンスにおける予め定義さられた一部分のリプレイ（リピート再生）を開始するステップを含む。
【００１１】
本発明による利点は、短い音声遅延を達成可能ということである。他の利点は、要求にあった「完全な」品質を実現しうることである。さらに、他の利点は、受信側のユーザが、局所的に直前の話した内容を繰り返し話してもらうために「もう一度お話し頂けませんか」という不要な会話を避けられるということである。さらに、他の利点は、過去の会話した内容を、オフラインで再生することを実現できるということである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下では、添付の図面を参照して、より詳細に最良の実施形態についての説明を記載する。図１は、３人の加入者Ａ、Ｂ、Ｃを含んだセルラーシステム上で実現されるプッシュツートークＰｏＣを示す図である。各加入者Ａ、Ｂ、Ｃは、モバイルユニットを使用する。モバイルユニットＭＢ１は加入者Ａにより使用され、同様に、モバイルユニットＭＢ２は加入者Ｂにより、モバイルユニットＭＢ３は加入者Ｃにより使用される。本実施形態によれば、セルラーシステムは、広帯域符号分割多元接続ＷＣＤＭＡシステムである。ＷＣＤＭＡにおける無線ネットワーク制御装置ＲＮＣは、基地局ＮＯＤＥＢ１、ＮＯＤＥＢ２、ＮＯＤＥＢ３の制御を行う。モバイルユニットＭＢ１は、基地局ＮＯＤＥＢ１のセルエリア内に位置する。モバイルユニットＭＢ２は、基地局ＮＯＤＥＢ２のセルエリア内に位置する。モバイルユニットＭＢ３は、基地局ＮＯＤＥＢ３のセルエリア内に位置する。バーストＡ１−Ａ３及びバーストＢ１−Ｂ２は、基地局ＮＯＤＥＢ１、ＮＯＤＥＢ２を介してモバイルユニットＭＢ１とモバイルユニットＭＢ２との間で交互に送信される。バーストは、連続したデータ（以下、シーケンスと称す。）１５−１９（Ａ１）、２５−２９（Ａ２）、３５−３９（Ａ３）、２０−２４（Ｂ１）及び３０−３４（Ｂ２）を含む。バーストＡ１−Ａ３は、モバイルユニットＭＢ１からモバイルユニットＭＢ２に送信される。バーストＢ１−Ｂ２は、モバイルユニットＭＢ２からモバイルユニットＭＢ１へ送信される。交互送信Ａ１／Ｂ１／Ａ２／Ｂ２／Ａ３は、トランシーバ、即ち、一度に１人のみが話し手となる習慣に従う。本実施形態によるバーストとは通話バーストを示す。各バーストは、５つのシーケンスを含む（即ち、５つのシーケンスがバースト内にパッケージされる。）。
【００１３】
図２は、図１に示すモバイルユニットＭＢ１及びモバイルユニットＭＢ２の詳細を示す図である。モバイルユニットＭＢ１は、マイクロホンＭＩＣを含む。マイクロホンは、加入者Ａからの通話を受信する。バーストは、モバイルユニットＭＢ１における無線ベアラのバッファＲＢＢにおいて受信された音声シーケンスから構成される。また、バーストは、モバイルユニットＭＢ１の送信ユニットＳＵからモバイルユニットＭＢ２の受信ユニットＲＵへ送信される。図２において、モバイルユニットＭＢ２は、図１に示すバーストＡ１−Ａ３を既に受信している。
【００１４】
モバイルユニットＭＢ２は、先入れ先出し（ＦＩＦＯ）タイプの再生バッファを含む。受信シーケンスは、モバイルユニットＭＢ２の受信ユニットＲＵに受信される。シーケンス３５−３９は、再生バッファＰＯＢに格納され、並行してリピートバッファＲＢにも格納される。先入れ先出しタイプのリピートバッファＲＢは、再生バッファＰＯＢの格納サイズと比較して大きい格納サイズを有する。これにより、リピートバッファＲＢは、格納サイズが大きいことにより高い音質を達成する。一方、再生バッファＰＯＢは、格納サイズが小さいことにより短い音声遅延を達成する。即ち、再生の開始前における短い初期バッファリング期間を達成するために、再生バッファＰＯＢでは、格納サイズが小さく設定されている。図２に示すように、シーケンス１５−２９は、最後に受信されるシーケンス３５−３９を格納する前に、既にリピートバッファＲＢに格納されている。ここでは、リピートバッファＲＢにおけるメモリの数が１５であるのに対し、再生バッファＰＯＢにおけるメモリの数は５である。再生バッファＰＯＢにおける再生ポインタＰＰは、シーケンス３９を指す。ここで、シーケンス３９は、スピーカＬＳから加入者Ｂに現在再生されているシーケンスである。リピートバッファＲＢにおける開始リピートポインタＳＲＰは、要求されたリピートセッションの開始位置を示す。他のポインタ、いわゆる終了リピートポインタＥＲＰは、要求されたリピートセッションの終了となるリピートバッファＲＢの位置を示す。以下では、本発明による方法の詳細についてさらに説明する。
【００１５】
モバイルユニットＭＢ２は、ディスプレイ及びキーパッドを有する操作ユニットＯＵを含む。操作ユニットＯＵは、再生バッファＰＯＢと、リピートバッファＲＢとに接続される。モバイルユニットＭＢ２のユーザ、即ち、加入者Ｂは、操作ユニットＯＵを操作する。キーパッド上の特定のボタンが押下されると、終了リピートポインタＥＲＰは、現在、再生されて加入者に聞かれているシーケンスに対応するリピートバッファＲＢ内のメモリ位置（ポイント）に移動する。
【００１６】
以下では、本発明の第１の実施形態による方法について説明する。方法の説明については、上述した図１及び図２の説明とともに参照されたい。本方法は、現行のプッシュツートークの慣習に従って加入者Ａと加入者Ｂとの間で行われる会話を想定している。シーケンス１５−１９、２５−２９、３５−３９は、リピートバッファＲＢ及び再生バッファＰＯＢに並行して格納される。再生バッファＰＯＢの長さがリピートバッファの長さよりも短いため、図２に示すように、再生バッファＰＯＢには、シーケンス３５−３９のみが格納される。本方法は、以下のステップを含む。
【００１７】
加入者Ａが自身の会話を終える。これにより、加入者Ａは、自身の会話の一部が終了したことを聞いている加入者Ｂに示す。次に、加入者Ａからのシーケンス３９がスピーカＬＳから再生されて、加入者Ｂによって聞かれる。加入者Ｂは、シーケンス３９を聞いているときに、音の品質に不快を感じる。加入者Ｂは、シーケンス３９を聞いている間にキーパッド上の特定のボタンを押下する。以下では、このようなシーケンスを選択されたシーケンス３９と称す。操作ユニットＯＵは、再生バッファＰＯＢから選択されたシーケンス３９の識別子を取り出す。操作ユニットＯＵは、リピートバッファＲＢに対して、当該リピートバッファＲＢに格納された対応するシーケンス３９に終了リピートポインタＥＲＰを設定するように要求する。開始リピートポインタＳＲＰは、終了リピートポインタＥＲＰから予め定義された時間ｔだけ遅れて操作ユニットＯＵによって設定される。本実施形態によれば、開始リピートポインタＳＲＰはシーケンス３６、いわゆる開始シーケンス３６に設定される。また、本実施形態によれば、加入者Ｂ及びＰｏＣシステムのオペレータの何れか一方が、前もって時間ｔを定義する。代替例として、時間の代わりに、選択されたデータストリームのシーケンス３９から遅れて複数のシーケンスの再生を開始するように予め定義してもよい。リプレイは、開始シーケンス３６から開始される。リプレイは、継続されて、終了リピートポインタＥＲＰによって指された選択されたシーケンス３９が再生されると終了される。
【００１８】
上述した例の変形例として、加入者Ｂがリプレイを開始する代わりに、自動的にリプレイが行われてもよい。バッファが不足すると、即ち、再生バッファＰＯＢが空になると、例えば、「ジッター」又は「誤作動」の原因となり、再生品質が低下する。低下した再生品質がシステム（例えば、操作ユニット）によって検知されると、システムは、自動的にリプレイを要求する。その後、リプレイは、上述した方法によって行われる。簡単に言えば、加入者Ｂが低下した品質を検知してリプレイを要求する代わりに、システムが自動的に検知して要求することになる。
【００１９】
図２に示す再生用及びリプレイ用の区分された２つのバッファが最良の実施形態の記載で明瞭に達成されるということに注意しなければならない。実際に、２つの再生バッファＰＯＢ及びリピートバッファＲＢは、受信されたシーケンスについて複数回のコピーを実施することなく同一のメモリに実装されることが望ましい。これは、同一の格納されたデータのシーケンスで再生バッファＰＯＢ及びリピートバッファＲＢの両方を関係付けるように定義するポインタによって実現されうる。したがって、再生バッファＰＯＢがより長いリピートバッファＲＢのサブセットとなるようにバッファを定義する。これは、リピートバッファＲＢ内で再生ポインタＰＰ（図２のＰＯＢ内に示す。）を使用することによって、容易に達成されうる。また、図２に示す再生バッファＰＯＢのサイズに対応するサイズでリピートバッファＲＢに前もってバッファリングするようなレベルを定義することによって、容易に達せされうる。これは、シーケンス１５−１９、２５−２９、３５−３９が、並行してではなくリピートバッファＲＢに格納される前に再生バッファＰＯＢに格納されるということを意味する。これは、再生バッファＰＯＢがリピートバッファＲＢのサブセットであるため可能となる。
【００２０】
図３は、上述した方法の最も本質的なステップを示すフローチャートである。ここでは、先に説明した図を参照しながら説明する。
【００２１】
ブロック１０１において、受信シーケンス１５−１９、２５−２９、３５−３９が再生バッファＰＯＢ及びリピートバッファＲＢに格納される。ブロック１０２において、シーケンス３９がスピーカＬＳから再生され、加入者Ｂによって聞かれる。ブロック１０３において、リプレイが自動的に又は加入者Ｂによって要求される。リプレイは、選択されたシーケンス３９の終わりに要求される。これにより、終了リピートポインタＥＲＰは、リピートバッファＲＢに格納されている選択されたシーケンス３９に設定される。また、開始リピートポインタＳＲＰは、リピートバッファＲＢに格納されるシーケンス３６に設定される。ブロック１０４において、開始リピートポインタＳＲＰによって指されているシーケンス３６からリプレイが開始される。その後、終了リピートポインタＥＲＰによって指されている選択されたシーケンス３９が再生されると、リプレイが終了される。
【００２２】
次に、図４を参照して、第２の実施形態について説明する。図４は、図１に示すモバイルユニットＭＢ１、ＭＢ２、ＭＢ３を示す図である。本実施形態によるモバイルユニットＭＢ３は、図２に示すモバイルユニットＭＢ２と同様の機能を有する。したがって、詳細な説明は省略する。ここでは、第２の実施形態によるＭＢ１がシーケンスの送信側である代わりに受信側であることに注意しなければならない。加入者Ｃは、モバイルユニットＭＢ３を扱う。本実施形態は、第１の実施形態の延長である。加入者Ａが会話を終えた後に、加入者Ｃが影響する加入者（即ち、加入者Ａ及び加入者Ｂ）にシーケンス４０−４８を送信することによって、加入者Ａに応答する。図４に示すように、シーケンス２９、３５−４８は、リピートバッファＲＢに格納される。一方、シーケンス４４−４８は、再生バッファＰＯＢにも格納される。本実施形態で解決される問題は、第１の実施形態で説明したように加入者Ｂがリピートセッションでシーケンス３６−３９を聞いているときに、シーケンス４０−４８が加入者Ｃから送信される場合に、シーケンス３６−３９の再生中にシーケンス４０−４８が再生できないということである。この問題の解決方法は、より早く選択された終了シーケンス３９から新たに選択された終了シーケンス４８に終了リピートポインタＥＲＰを移動させることによってリプレイ時間を増加させることである。即ち、リプレイが継続する限り最後に受信されたシーケンスまでリプレイ時間を増加させることである。
【００２３】
図５は、上述した第２の実施形態の変形例を示す図である。図５は、ディスプレイ及びキーパッドを有する操作ユニットＯＵをより詳細に示す図である。操作ユニットＯＵは、２つの接続方法でリピートバッファＲＢに接続される。シーケンス２９を含むバーストＡ２は、リピートバッファＲＢ（即ち、ＦＩＦＯレジスタ）に最初に格納される。その後、シーケンス３５−３９を含むバーストＡ３、続いて、シーケンス４０−４３を含むバーストＣ１、最後に、シーケンス４４−４８を含むバーストＣ２が格納される。格納されたバーストＡ２、Ａ３、Ｃ１、Ｃ２が加入者Ｂによってディスプレイで確認される。第２の実施形態の変形例によれば、ユーザは、キーパッドを使用することでリプレイするバーストを選択することが可能である。キーパッドを使用することで、ユーザは、ディスプレイにおいて矢印ＳＴＡＲＴ１、ＥＮＤ１、ＳＴＡＲＴ２、ＥＮＤ２の位置を設定する。バーストＡ２の前に矢印ＳＴＡＲＴ１、バーストＡ２の後に矢印ＥＮＤ１、バーストＣ１の前に矢印ＳＴＡＲＴ２、バーストＣ２の後に矢印ＥＮＤ２を設定することで、最初の開始リピートポインタＳ１はリピートバッファＲＢのシーケンス２９の前に配置される。最初の終了リピートポインタＥ１は、シーケンス２９の後に配置される。第２の開始リピートポインタＳ２は、シーケンス４０の前に配置され、第２の終了リピートポインタＥ２は、シーケンス４８の後に配置される。その後、加入者Ｂがリプレイを要求すると、バーストＡ２がリプレイされる。バーストＡ３は、「飛び越えて」リプレイされないが、バーストＣ１、Ｃ２は、リプレイされる。
【００２４】
本発明の範囲内で異なる変形が可能である。セルラーシステムは、例えば、ＷＣＤＭＡとは異なるタイプのＧＳＭ、ＧＰＲＳ又はＥＤＧＥでもよい。すなわち、本発明は、実施形態を示す上述した記載や図面に限定されない。しかし、本発明は、添付の特許請求の範囲を逸脱しない範囲内で変形も可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】複数の加入者を含むプッシュツートークシステムを示すブロック図である。
【図２】プッシュツートークシステムにおける２つのモバイルユニットを示すブロック図である。
【図３】プッシュツートークシステムにおける高い送信品質を実現する方法を示すフローチャートである。
【図４】プッシュツートークシステムにおける３のモバイルユニットを示すブロック図である。
【図５】より詳細に操作ユニットとリピートバッファとの間の関係を示す図である。
【図１】
2007533251.tif 000003
【図２】
2007533251.tif 000004
【図３】
2007533251.tif 000005
【図４】
2007533251.tif 000006
【図５】
2007533251.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成19年4月10日(2007.4.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項８】
前記選択されたシーケンス（３９）から予め定められた長さの時間（ｔ）だけ遅れてリプレイが開始されるようにリプレイを要求するステップを
さらに含むことを特徴とする請求項６又は７に記載の方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１３】
前記再生の実行中に、前記受信された少なくとも１つのシーケンス（４０−４８）をリプレイ対象として含むよう、前記予め定義された部分（３６−３９）を再定義する手段を
さらに含むことを特徴とする請求項１０乃至１２の何れか１項に記載の装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１５】
前記選択されたシーケンス（３９）から予め定められた長さの時間（ｔ）だけ遅れてリプレイが開始されるようにリプレイを要求する手段を
さらに含むことを特徴とする請求項１４に記載の装置。
【国際調査報告】
2007533251.tif 000008
2007533251.tif 000009
2007533251.tif 000010