【手続補正書】
【提出日】平成27年12月9日(2015.12.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない前記識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として第１態様にて表示する可変表示対応表示手段と、
前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１態様から第２態様に変化可能な可変表示対応表示変化手段と、
前記可変表示対応表示変化手段により前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１態様から前記第２態様に変化させる場合に、複数種類のうちからいずれか一の種類の変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、
を備え、
前記変化演出実行手段により一の変化演出が実行される場合と、該一の変化演出とは異なる他の変化演出とが実行される場合とで、前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１態様から前記第２態様に変化させる割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
識別情報（例えば、特別図柄と演出図柄）の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態、小当り遊技状態、確変状態、時短状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない前記識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部１５１Ａ、第２特図保留記憶部１５１Ｂ、入賞時判定結果記憶バッファ１９４Ａ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図３０に示す保留予告処理のＳ９０４またはＳ９０５にて保留表示を演出表示装置５に表示する部分）と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示（例えば、保留ボックス５Ｆ内の保留表示）として第１態様（例えば、入賞時表示態様としての青色または白色の丸型の表示）にて表示する可変表示対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図３６に示す演出図柄変動開始処理のＳ８１８にて保留表示を保留ボックス５Ｆに移動させる表示を行う部分）と、
前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１態様から第２態様（例えば、最終表示態様としての黄色または赤色の丸型の表示）に変化可能な可変表示対応表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図４３に示す第２作用演出実行処理のＳ４１７にて保留予告のパターンに従って保留ボックス５Ｆ内の保留表示の表示態様を変更して表示する部分）と、
前記可変表示対応表示変化手段により前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１態様から前記第２態様に変化させる場合に、複数種類（例えば、図３３に示すキャラクタ決定テーブルにて「キャラクタＡ」が登場する態様と「キャラクタＢ」が登場する態様とキャラクタＡがＢに変身する「キャラクタＡ・Ｂ」の態様との３種類の作用演出が設けられている部分）のうちからいずれか一の種類の変化演出を実行可能な変化演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図３０に示す保留予告処理のＳ９１２にてキャラクタ決定テーブルを用いて保留予告における作用演出に用いるキャラクタを決定し、図４３に示す第２作用演出実行処理を実行して作用演出を実行する部分）と、
を備え、
前記変化対応演出実行手段により一の変化演出が実行される場合と、該一の変化演出とは異なる他の変化演出とが実行される場合とで、前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１態様から前記第２態様に変化させる割合が異なる（例えば、図３３に示すキャラクタ決定テーブルにて保留表示の最終表示態様が「変化なし」、「黄色」、「赤色」に応じて「キャラクタＡ」の態様と「キャラクタＢ」の態様と「キャラクタＡ・Ｂ」の態様の各判定値が異なっていることにより、演出制御用ＣＰＵ１２０が「キャラクタＡ」が登場する作用演出が実行されたときに保留ボックス５Ｆ内の保留表示を「赤色」に変化させる割合が、他の態様の作用演出が実行された場合と比較して異なっている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が実行される変化演出の種類に着目するようになるので、可変表示対応表示の表示態様が第２態様に変化することへの興趣を高めることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図４３に示す第２作用演出実行処理のＳ４１７にて保留予告のパターンに従って保留ボックス５Ｆ内の保留表示の表示態様を変更して表示する部分）は、前記可変表示対応表示の表示態様を複数種類のうちから前記変化演出実行手段により実行される変化演出の種類に対応した一の種類の前記第２態様に変化させる（例えば、変形例において、保留表示の最終態様が「黄色」である場合は、保留予告の作用演出に「キャラクタＡ」を必ず登場させ、保留表示の最終態様が「赤色」である場合は、保留予告の作用演出に「キャラクタＢ」を必ず登場させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が実行される変化演出の種類に着目するようになるので、可変表示対応表示の表示態様がいずれの種類の第２態様に変化するかについての興趣を高めることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記変化演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図４３に示す第２作用演出実行処理を実行する部分）は、変化演出を実行している途中で該変化演出の種類を他の種類に変更する（例えば、「キャラクタＡ・Ｂ」の演出態様を実行することで、キャラクタＡが登場してからキャラクタＢに変身する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の種類の変化演出が実行された以降に、他の種類の変化演出が実行される可能性があるので、遊技興趣を高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図３６に示す演出図柄変動開始処理のＳ８１８にて保留表示を保留ボックス５Ｆに移動させる表示を行う部分）は、複数種類（例えば、入賞時表示態様としての青色または白色の丸型の表示）のうちからいずれか一の種類の表示態様で前記可変表示対応表示（例えば、保留ボックス５Ｆ内の保留表示）を表示し、
前記変化演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図３０に示す保留予告処理のＳ９１２にてキャラクタ決定テーブルを用いて保留予告における作用演出に用いるキャラクタを決定し、図４３に示す第２作用演出実行処理を実行して作用演出を実行する部分）は、前記第１態様（例えば、入賞時表示態様としての青色または白色の丸型の表示）として表示された前記可変表示対応表示の表示態様の種類に応じて、各種類の変化演出（例えば、「キャラクタＡ」、「キャラクタＢ」、「キャラクタＡ・Ｂ」の態様との３種類の作用演出）の実行割合を異ならせる（例えば、図３３に示すキャラクタ決定テーブルにて入賞時表示態様が「青色」であるか「黄色」であるかに応じて、「キャラクタＡ」、「キャラクタＢ」、「キャラクタＡ・Ｂ」の各作用演出に割り当てられた判定値が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が可変表示対応表示の表示態様の種類に着目するようになるので、遊技興趣を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変化演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図３０に示す保留予告処理のＳ９１２にてキャラクタ決定テーブルを用いて保留予告における作用演出に用いるキャラクタを決定し、図４３に示す第２作用演出実行処理を実行して作用演出を実行する部分）は、複数のタイミング（例えば、「始動入賞タイミング」、「リーチ前」、「リーチ演出中」の各タイミング）のうちからいずれか一のタイミングで変化演出（例えば、「キャラクタＡ」、「キャラクタＢ」、「キャラクタＡ・Ｂ」の各作用演出）を実行し、
前記可変表示対応表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図４３に示す第２作用演出実行処理のＳ４１７にて保留予告のパターンに従って保留ボックス５Ｆ内の保留表示の表示態様を変更して表示する部分）は、変化演出が実行されるタイミングに応じて、前記可変表示対応表示（例えば、保留ボックス５Ｆ内の保留表示）の表示態様を前記第２態様（例えば、最終表示態様としての黄色または赤色の丸型の表示）に変化させる割合を異ならせる（例えば、始動入賞タイミング用のキャラクタ決定テーブル（図３３（Ａ））とリーチ前用のキャラクタ決定テーブル（図３３（Ｂ））とリーチ演出中用のキャラクタ決定テーブル（図３３（Ｃ））との３種類のキャラクタ決定テーブルが設けられている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同一種類の変化演出が実行されるときであって、その実行タイミングに応じて第２態様に変化される割合が異なるので、遊技者が変化演出の実行タイミングに注目するようになるので、遊技興趣を高めることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示（例えば、通常の表示領域（第１保留記憶表示エリア５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア５Ｕ）に表示される保留表示）の表示態様を第３態様（例えば、入賞時表示態様としての青色または白色の丸型の表示）から第４態様（例えば、最終表示態様としての黄色または赤色の丸型の表示）に変化可能な保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図３１に示す第１作用演出実行処理のＳ３１７にて保留予告のパターンに従って保留予告の対象となっている保留表示の表示態様を変更して表示する部分）と、
前記保留表示の表示態様が変化する場合に当該変化に対応する第２変化演出（例えば、図３３に示すキャラクタ決定テーブルにて「キャラクタＡ」が登場する態様と「キャラクタＢ」が登場する態様とキャラクタＡがＢに変身する「キャラクタＡ・Ｂ」の態様との３種類の作用演出が設けられている部分）を実行可能な第２変化演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図３０に示す保留予告処理のＳ９１２にてキャラクタ決定テーブルを用いて保留予告における作用演出に用いるキャラクタを決定し、図３１に示す第１作用演出実行処理を実行して作用演出を実行する部分）と、
を備え、
前記可変表示対応表示（例えば、保留ボックス５Ｆ内の保留表示）の表示態様の変化に対応する変化演出（例えば、「キャラクタＡ」、「キャラクタＢ」、「キャラクタＡ・Ｂ」の各作用演出）を実行するときと、前記保留表示の表示態様の変化に対応する第２変化演出を実行するときとで、前記可変表示対応表示の表示態様を前記第２態様に変化させる割合または前記保留表示の表示態様を前記第４態様に変化させる割合を異ならせる（例えば、図３２（Ｃ）に示す演出タイミング決定テーブルにおいて、通常の表示領域に表示される保留表示を変化させる「始動入賞タイミング」の態様と、保留ボックス５Ｆ内の保留表示を変化させる「リーチ前」及び「リーチ演出中」の態様とに割り当てられている判定値が異なっている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が可変表示対応表示または保留表示の表示態様に注目するようになるので、遊技興趣を高めることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図４３に示す第２作用演出実行処理のＳ４１７にて保留予告のパターンに従って保留ボックス５Ｆ内の保留表示の表示態様を変更して表示する部分）は、第１のタイミング（例えば、「リーチ前」のタイミング）と該第１のタイミングより後の第２のタイミング（例えば、「リーチ演出中」のタイミング）で前記可変表示対応表示（例えば、保留ボックス５Ｆ内の保留表示）の表示態様を前記第２態様（例えば、最終表示態様としての黄色または赤色の丸型の表示）に変化可能であり、
前記可変表示対応表示の表示態様が前記第１のタイミングにて変化したときと、前記可変表示対応表示の表示態様が前記第２のタイミングにて変化したときとで、前記特定表示結果となる割合が異なる（例えば、図３２（Ｃ）に示す演出タイミング決定テーブルにおいて、「リーチ前」と「リーチ演出中」とに割り当てられている判定値が大当り若しくはハズレに対応するか否かに応じて異なっていることで、「リーチ前」に保留表示の表示態様が変化したときと、「リーチ演出中」に保留表示の表示態様が変化したときとで、大当り若しくはハズレになる割合が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
パチンコ遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。パチンコ遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
遊技領域の下方におけるパチンコ遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。パチンコ遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。