Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成28年7月13日(2016.7.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光部材と、
前記複数の発光部材が複数の発光部材群に区分されるとともに、各発光部材群に含まれる発光部材に電気的に接続されるコモン線を介して点灯パターンを制御する点灯制御手段と、
を備え、
前記コモン線として、前記複数の発光部材群のうちの一つである第一発光部材群に含まれる複数の発光部材に接続された第一コモン線と、前記複数の発光部材群のうちの一つである第二発光部材群に含まれる複数の発光部材に接続された第二コモン線と、が設けられ、
遊技に関する第一遊技情報が、前記第一発光部材群に含まれる発光部材の少なくとも一部と、前記第二発光部材群に含まれる発光部材の少なくとも一部と、を含む複数の発光部材の点灯パターンによって報知され、
前記第一遊技情報と異なる第二遊技情報が、前記第一発光部材群および前記第二発光部材群の少なくともいずれか一方に含まれる発光部材を含む複数の発光部材の点灯パターンによって報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の入賞が当否判定を行う契機となる一または複数の入賞口を備え、
前記一または複数の入賞口のうちの第一入賞口に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果の内容である第一当否判定結果、
前記第一入賞口に遊技球が入賞したことを契機としてなされる当否判定のうち、保留されているものの数である第一保留数、
前記一または複数の入賞口のうちの前記第一入賞口とは異なる第二入賞口に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果の内容である第二当否判定結果、
および、前記第二入賞口に遊技球が入賞したことを契機としてなされる当否判定のうち、保留されているものの数である第二保留数
のうちのいずれか一つが前記第一遊技情報として設定されるとともに、別の一つが前記第二遊技情報として設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、複数の発光部材と、前記複数の発光部材が複数の発光部材群に区分されるとともに、各発光部材群に含まれる発光部材に電気的に接続されるコモン線を介して点灯パターンを制御する点灯制御手段と、を備え、前記コモン線として、前記複数の発光部材群のうちの一つである第一発光部材群に含まれる複数の発光部材に接続された第一コモン線と、前記複数の発光部材群のうちの一つである第二発光部材群に含まれる複数の発光部材に接続された第二コモン線と、が設けられ、遊技に関する第一遊技情報が、前記第一発光部材群に含まれる発光部材の少なくとも一部と、前記第二発光部材群に含まれる発光部材の少なくとも一部と、を含む複数の発光部材の点灯パターンによって報知され、前記第一遊技情報と異なる第二遊技情報が、前記第一発光部材群および前記第二発光部材群の少なくともいずれか一方に含まれる発光部材を含む複数の発光部材の点灯パターンによって報知されることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、遊技球の入賞が当否判定を行う契機となる一または複数の入賞口を備え、前記一または複数の入賞口のうちの第一入賞口に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果の内容である第一当否判定結果、前記第一入賞口に遊技球が入賞したことを契機としてなされる当否判定のうち、保留されているものの数である第一保留数、前記一または複数の入賞口のうちの前記第一入賞口とは異なる第二入賞口に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果の内容である第二当否判定結果、および、前記第二入賞口に遊技球が入賞したことを契機としてなされる当否判定のうち、保留されているものの数である第二保留数のうちのいずれか一つが前記第一遊技情報として設定されるとともに、別の一つが前記第二遊技情報として設定されていることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、遊技に関するある遊技情報が、あるコモン線（第一コモン線）に接続された発光部材と、それとは異なるコモン線（第二コモン線）に接続された発光部材を含む複数の発光部材の点灯パターンによって報知されることになる。つまり、当該ある遊技情報を報知する点灯パターンを発現するための複数の点灯部材は、全て同時に点灯するものではないから、点灯した瞬間を撮像すること等による点灯パターンの解読を困難にすることが可能である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
特に、ある入賞口（第一入賞口）に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果の内容を報知する点灯パターンの制御に適用されるものであれば、点灯パターンの解読が、遊技状況が有利になるようにする行為に利用されてしまうことを抑制することが可能である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、ある入賞口（第一入賞口）とは別の入賞口（第二入賞口）に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果の内容や、保留数を報知するための発光部材が設けられることを利用し、一のコモン線に接続された複数の発光部材のみによってある入賞口（第一入賞口）に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果の内容が報知されることがないようにすれば、従来よりも発光部材やコモン線が増加してしまうことを防止することが可能である。
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月15日(2016.3.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明な基板と、
前記透明な基板の表面に配置された電気機械の複数の光変調器であって、各光変調器は、シャッタ及び前記シャッタを駆動する各アクチュエータを有し、前記アクチュエータは、第１及び第２の変形可能なビームを有しており、当該第１及び第２の変形可能なビームは、前記第１及び第２の変形可能なビームへの電圧の印加に応じて互いに向かって変形する、複数の光変調器と、
前記光変調器によって変調された光を投影して表示のための画像を投射する投影光学要素と、を備え、
前記第１の変形可能なビームの一端が前記透明な基板に連結され、他の一端が自由端を有し、前記第２の変形可能なビームが前記シャッタ及び前記透明な基板に連結される、投射型ディスプレイ。
【請求項２】
前記第１の変形可能なビームの一端は、前記電圧の印加に応じて、前記第２の変形可能なビームに向かって自由に動く、請求項１に記載の投射型ディスプレイ。
【請求項３】
前記第１の変形可能なビームは、前記透明な基板の表面に平行に１から２０ミクロンの寸法を有する、請求項１に記載の投射型ディスプレイ。
【請求項４】
複数色の光源を順次交代しながら照射する光源を備える、請求項１に記載の投射型ディスプレイ。
【請求項５】
前記電気機械の光変調器の１つは、前記透明な基板の表面に平行な平面に実質的に動きを制限するように構成されたシャッタを有する、請求項１に記載の投射型ディスプレイ。
【請求項６】
前記第１及び第２の変形可能なビームは、前記透明な基板の表面に平行な方向に変形可能であり、及び、前記透明な基板に垂直な方向の剛性が前記透明な基板の表面に平行な方向の剛性よりも大きい、請求項１に記載の投射型ディスプレイ。
【請求項７】
前記第２の変形可能なビームは、前記シャッタ及び前記基板にアンカーを介して接続され、前記透明な基板の表面の平面に垂直な方向の剛性が前記透明な基板の表面に平行な方向の剛性よりも大きな前記シャッタの第１の機械的支持を形成する、請求項１に記載の投射型ディスプレイ。
【請求項８】
前記シャッタは、第３の変形可能なビームを含み前記シャッタの回転運動を低減するために少なくとも２つの位置で前記透明な基板に固定される第２の機械的支持に接続される、請求項７に記載の投射型ディスプレイ。
【請求項９】
前記第１及び第２の機械的支持の少なくとも１つは弾性的に変形可能である前記第１及び第２の変形可能なビームを備える、請求項８に記載の投射型ディスプレイ。
【請求項１０】
前記変形可能なビームの少なくとも１つは印加される力に対して曲げ、屈曲しまたは変形するように構成された、請求項９に記載の投射型ディスプレイ。
【請求項１１】
前記シャッタは、前記シャッタを介した光の通過を可能にするために前記シャッタ内に形成された少なくとも１つのスロット付きアパーチャを有する、請求項１に記載の投射型ディスプレイ。
【請求項１２】
透明な基板と、
前記透明な基板の表面に配置された光変調器手段であって、シャッタ及び前記シャッタを駆動する各アクチュエータを有し、前記アクチュエータは、第１及び第２の変形可能なビームを有しており、当該第１及び第２の変形可能なビームへの電圧の印加に応じて互いに向かって変形する、光変調器手段と、
前記光変調器手段によって変調された光を投影して表示のための画像を投射する投影光学要素手段と、を備え、
前記第１の変形可能なビームの一端が前記透明な基板に連結され、他の一端が自由端を有し、前記第２の変形可能なビームが前記シャッタ及び前記透明な基板に連結される、投射型ディスプレイ。
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月14日(2016.6.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像情報を表示する表示部と、
使用者の頭部に固定する頭部固定部と、
前記使用者による上下方向の操作により文字入力の操作を受け付ける操作部と、
を備えるヘッドマウントディスプレイ。
【請求項２】
前記使用者により前記操作部に上下方向の操作が行われた場合の機能を示すガイドを前記表示部に表示する表示制御部を備える請求項１記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項３】
前記使用者の頭部に固定した際の前記スライド操作の上下方向と、前記表示部に表示される前記ガイドの上下方向とが一致している請求項２記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項４】
前記操作部は、タッチパッドである請求項１〜３の何れか一項に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係るＨＭＤは、映像情報を表示する表示部と、使用者の頭部に固定する頭部固定部と、前記使用者による上下方向の操作により文字入力の操作を受け付ける操作部と、を備える。
【手続補正書】
【提出日】平成27年12月21日(2015.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一面が０度〜５０度の濡れ角を有する基材と、
前記０度〜５０度の濡れ角を有する前記基材の前記一面における液晶層と、
を有し、
前記液晶層は、反射光の中心波長が互いに異なる２種類以上のコレステリック配向された液晶領域を含む単一層であり、ヘイズが５％〜３０％である、液晶フィルム。
【請求項２】
前記液晶領域は、反射光の中心波長が４００ｎｍ〜５００ｎｍである第１領域、反射光の中心波長が５００ｎｍ〜６００ｎｍである第２領域及び反射光の中心波長が６００〜７００ｎｍである第３領域を含む、請求項１に記載の液晶フィルム。
【請求項３】
前記液晶領域は、コレステリック液晶分子の長軸の螺旋軸が液晶層の厚さ方向と平行するように形成されている液晶領域と、上記螺旋軸が液晶層の厚さ方向と平行しないように形成されている液晶領域とを含む、請求項１または２に記載の液晶フィルム。
【請求項４】
前記液晶層は、下記化学式１で表示される液晶化合物を重合された形態で含む、請求項１から３の何れか１項に記載の液晶フィルム：
［化学式１］
【化１】
2016026305.tif 000001
上記化学式１でＡは、単一結合、−ＣＯＯ−または−ＯＣＯ−であり、Ｒ１〜Ｒ１０は、それぞれ独立的に水素、ハロゲン、アルキル基、アルコキシ基、シアノ基、ニトロ基、−Ｏ−Ｑ−Ｐまたは下記化学式２の置換基であり、且つ、Ｒ１〜Ｒ１０のうち少なくとも１つは、−ＯＱ−Ｐまたは下記化学式２の置換基であり、上記でＱは、アルキレン基またはアルキリデン基であり、Ｐは、アルケニル基、エポキシ基、シアノ基、カルボキシル基、アクリロイル基、メタクリロイル基、アクリロイルオキシ基またはメタクリロイルオキシ基である。
［化学式２］
【化２】
2016026305.tif 000002
上記化学式２でＢは、単一結合、−ＣＯＯ−または−ＯＣＯ−であり、Ｒ１１〜Ｒ１５は、それぞれ独立的に水素、ハロゲン、アルキル基、アルコキシ基、シアノ基、ニトロ基または−Ｏ−Ｑ−Ｐであり、且つ、Ｒ１１〜Ｒ１５のうち少なくとも１つは、−Ｏ−Ｑ−Ｐであり、上記でＱは、アルキレン基またはアルキリデン基であり、Ｐは、アルケニル基、エポキシ基、シアノ基、カルボキシル基、アクリロイル基、メタクリロイル基、アクリロイルオキシ基またはメタクリロイルオキシ基である。
【請求項５】
前記液晶層の一面または両面に形成されており、粒子を含む樹脂層をさらに含む、請求項１から４の何れか１項に記載の液晶フィルム。
【請求項６】
前記粒子は、樹脂層とは異なる屈折率を有する、請求項５に記載の液晶フィルム。
【請求項７】
前記基材は、光学的等方性基材、光学的異方性基材または偏光素子である、請求項１に記載の液晶フィルム。
【請求項８】
前記光学的異方性基材は、λ／４波長層またはλ／２波長層である、請求項７に記載の液晶フィルム。
【請求項９】
反射光の中心波長が互いに異なる２種類以上のコレステリック配向された液晶領域を含む単一層の液晶層を形成し、０度〜５０度の濡れ角を有する基材の一面に前記液晶層を形成することによりヘイズを５％〜３０％に調節することを含む、液晶フィルムの製造方法。
【請求項１０】
前記液晶層は、下記化学式１の液晶化合物、キラル剤及び光開始剤を含むコレステリック液晶組成物の塗布層に４０℃〜８０℃で紫外線Ａ領域の紫外線を１０ｍＪ／ｃｍ２〜５００ｍＪ／ｃｍ２で照射し、さらに紫外線Ａ〜Ｃ領域の紫外線を１Ｊ／ｃｍ２〜１０Ｊ／ｃｍ２で照射することを含む方式で形成される、請求項９に記載の液晶フィルムの製造方法：
［化学式１］
【化１】
2016026305.tif 000003
上記化学式１でＡは、単一結合、−ＣＯＯ−または−ＯＣＯ−であり、Ｒ１〜Ｒ１０は、それぞれ独立的に水素、ハロゲン、アルキル基、アルコキシ基、シアノ基、ニトロ基、−Ｏ−Ｑ−Ｐまたは下記化学式２の置換基であり、且つ、Ｒ１〜Ｒ１０のうち少なくとも１つは、−ＯＱ−Ｐまたは下記化学式２の置換基であり、上記でＱは、アルキレン基またはアルキリデン基であり、Ｐは、アルケニル基、エポキシ基、シアノ基、カルボキシル基、アクリロイル基、メタクリロイル基、アクリロイルオキシ基またはメタクリロイルオキシ基である。
［化学式２］
【化２】
2016026305.tif 000004
上記化学式２でＢは、単一結合、−ＣＯＯ−または−ＯＣＯ−であり、Ｒ１１〜Ｒ１５は、それぞれ独立的に水素、ハロゲン、アルキル基、アルコキシ基、シアノ基、ニトロ基または−Ｏ−Ｑ−Ｐであり、且つ、Ｒ１１〜Ｒ１５のうち少なくとも１つは、−Ｏ−Ｑ−Ｐであり、上記でＱは、アルキレン基またはアルキリデン基であり、Ｐは、アルケニル基、エポキシ基、シアノ基、カルボキシル基、アクリロイル基、メタクリロイル基、アクリロイルオキシ基またはメタクリロイルオキシ基である。
【請求項１１】
粒子を含む常温硬化型、湿気硬化型、熱硬化型、活性エネルギー線硬化型または混成硬化型組成物の塗布層を硬化させて形成される樹脂層を液晶層の一面または両面に形成することをさらに含む、請求項９または１０に記載の液晶フィルムの製造方法。
【請求項１２】
請求項１から８の何れか１項に記載の液晶フィルム；及び
上記液晶フィルムの一面または両面に形成されているλ／４波長層を含む光学素子。
【請求項１３】
前記λ／４波長層の上部に配置された偏光素子をさらに含む、請求項１２に記載の光学素子。
【請求項１４】
下記一般式１または２の条件を満たす、請求項１２または１３に記載の光学素子：
［一般式１］
｜Ｘ１−Ｘ２｜≦０．１
［一般式２］
｜Ｙ１−Ｙ２｜≦０．１
上記一般式１及び２でＸ２及びＹ２は、それぞれ上記光学素子の一側面に照射され、上記光学素子を透過した光のＣＩＥ色空間の三色刺激値のうちｘ及びｙの値であり、Ｘ１及びＹ１は、上記光学素子に照射される光の上記光学素子を透過する前のＣＩＥ色空間の三色刺激値のうちｘ及びｙの値である。
【請求項１５】
請求項１２から１４の何れか１項に記載の光学素子を含む液晶表示装置。
【請求項１６】
液晶パネルと上記液晶パネルの一側に配置された光源を含み、前記光学素子が上記液晶パネルと光源との間に配置されている、請求項１５に記載の液晶表示装置。
【請求項１７】
前記光学素子は、液晶フィルムがλ／４波長層に比べて光源が近く位置するように配置されている、請求項１６に記載の液晶表示装置。
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月25日(2016.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する導出制御手段と、
開始条件の成立に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
２以上の所定回数連続して特定表示結果が導出されたときに、前記有利状態に制御する権利を付与する特典付与手段と、
前記有利状態に制御する権利を有しており、かつ前記特定表示結果が連続して導出されている連続状態が継続しているときに、前記有利状態への制御の開始を遅延させる特殊制御を行う特殊制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の手段１にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（可変表示装置２）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（メイン制御部４１：内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する導出制御手段（メイン制御部４１：リール停止処理）と、
開始条件（潜伏期間の終了）の成立に応じて、遊技者にとって有利な有利状態（ＡＴ）に制御する有利状態制御手段（メイン制御部４１：ＡＴへの制御）と、
２以上の所定回数連続して特定表示結果が導出されたときに、前記有利状態に制御する権利（ＡＴ権利）を付与する特典付与手段（メイン制御部４１：ステップＳ１０６、Ｓ１０７（図１４））と、
前記有利状態に制御する権利を有しており、かつ前記特定表示結果が連続して導出されている連続状態が継続しているときに、前記有利状態への制御の開始を遅延させる特殊制御（遅延制御）を行う特殊制御手段（メイン制御部４１：遅延制御の実行（図１６））と、
を備えることを特徴とする。
また、本発明の他の態様のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、報知対象表示結果（押し順メロン１〜５）を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１：内部抽選処理）と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには前記停止操作手段が該報知対象表示結果について定められた操作手順で操作されたことを条件に該報知対象表示結果を導出させる導出制御手段（メイン制御部４１：リール停止処理、押し順メロン当選時のリール制御（図１２））と、
報知開始条件（潜伏期間の終了）が成立したことを契機として、前記報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに該報知対象表示結果を導出させるための操作手順を遊技者に報知する報知遊技状態（ＡＴ）に遊技状態を制御する報知遊技状態制御手段（メイン制御部４１：ＡＴへの制御）と、
前記報知遊技状態に制御されていないときにおいて２以上の所定回数連続して前記報知対象表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特典（ＡＴ権利）を付与する特典付与手段（メイン制御部４１：ステップＳ１０６、Ｓ１０７（図１４））と、
前記報知開始条件が成立する直前において前記報知対象表示結果が所定回数未満導出されているときに、前記報知遊技状態の制御に関して特殊制御（遅延制御）を行う特殊制御手段（メイン制御部４１：遅延制御の実行（図１６））と
を備えるようにしてもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月9日(2016.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件が成立すると、判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段によって取得された前記判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記判定情報記憶手段に記憶された前記判定情報を参照し、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことを条件に、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
ポイント数を表示するポイント数表示手段と、
前記判定情報取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、前記ポイント数表示手段に表示させるポイント数を決定するポイント数決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記ポイント数表示手段に特定のポイント数が表示された状態で特定のタイミングになると、特定演出を実行可能であり、
前記ポイント数表示手段は、
前記ポイント数決定手段によって前記特定のポイント数を表示した後も、前記特定のタイミングになるまでは、前記特定のポイント数を維持表示することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、取得条件が成立すると、判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報取得手段によって取得された前記判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、前記判定情報記憶手段に記憶された前記判定情報を参照し、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことを条件に、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、演出を制御する演出制御手段と、ポイント数を表示するポイント数表示手段と、前記判定情報取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、前記ポイント数表示手段に表示させるポイント数を決定するポイント数決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記ポイント数表示手段に特定のポイント数が表示された状態で特定のタイミングになると、特定演出を実行可能であり、前記ポイント数表示手段は、前記ポイント数決定手段によって前記特定のポイント数を表示した後も、前記特定のタイミングになるまでは、前記特定のポイント数を維持表示することを特徴とする。 
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７８７】
ステップＳ２０３０−２８において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、分岐演出タイマを参照し、分岐演出が実行される分岐演出時期であるか否かを判定する。この処理において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、分岐演出時期であると判定した場合には、ステップＳ２０３０−２９に処理を移す。一方、この処理において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、分岐演出時期ではないと判定した場合には、Ｓ２０３０−３４に処理を移す。  
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７８８】
なお、最大個数を表示しない図柄演出パターンのデータを入力したときには、分岐演出の開始時期が分岐演出タイマにセットされることがなく（ステップＳ２０３０−４１参照）、ステップＳ２０３０−２８においては、常にＳ２０３０−３４に処理を移すことになる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年4月25日(2016.4.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段と、
前記表示手段の前面側に配置され、前記表示手段の少なくとも一部を覆う第１閉鎖位置および前記表示手段を覆わない第１開放位置に移動可能であり、光が照射されることにより画像を視認容易とする導光板と、
前記導光板に光を照射する光照射手段と、
前記表示手段の前面側に配置され、前記表示手段の少なくとも一部を覆う第２閉鎖位置および前記表示手段を覆わない第２開放位置に移動可能である遮蔽手段と、
前記導光板の移動および前記遮蔽手段の移動について制御する移動制御手段と、を備え、
前記移動制御手段は、前記導光板および前記遮蔽手段を互いに独立して移動させるように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記導光板は複数であり、互いに前後方向および互いに横方向の少なくともいずれかの方向に並んで配置され、
前記複数の導光板はそれぞれ独立して移動可能であり、
前記光照射手段は複数であり、前記複数の導光板のそれぞれに対応している、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態に係る遊技機は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段と、前記表示手段の前面側に配置され、前記表示手段の少なくとも一部を覆う第１閉鎖位置および前記表示手段を覆わない第１開放位置に移動可能であり、光が照射されることにより画像を視認容易とする導光板と、前記導光板に光を照射する光照射手段と、前記表示手段の前面側に配置され、前記表示手段の少なくとも一部を覆う第２閉鎖位置および前記表示手段を覆わない第２開放位置に移動可能である遮蔽手段と、前記導光板の移動および前記遮蔽手段の移動について制御する移動制御手段と、を備え、前記移動制御手段は、前記導光板および前記遮蔽手段を互いに独立して移動させるように制御する、ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月4日(2016.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、複数の発光手段による点灯組合せを表示する第１表示手段と、
第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、複数の発光手段による点灯組合せを表示する第２表示手段と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて判定用乱数値と表示用乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記点灯組合せが前記第１表示手段または前記第２表示手段に表示されるよりも前に、前記乱数抽出手段が抽出した前記判定用乱数値にもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記判定用乱数値が前記事前決定手段により前記有利状態に制御すると決定される値である場合に、前記表示用乱数値にもとづいて前記有利状態の種類を決定する種類決定手段と、
前記判定用乱数値が前記事前決定手段により前記有利状態に制御すると決定される値である場合に、演算パラメータと前記表示用乱数値を用いて所定の演算を行い、演算結果から前記有利状態の種類に応じた点灯組合せデータを生成する点灯組合せ生成手段と、を備え、
前記第１表示手段または前記第２表示手段は、前記点灯組合せデータにもとづいて前記点灯組合せを表示し、
前記種類決定手段は、前記第１始動領域を遊技媒体が通過した場合と前記第２始動領域を遊技媒体が通過した場合とで異なる割合で前記有利状態の種類を決定し、
前記点灯組合せ生成手段は、前記第１始動領域を遊技媒体が通過した場合と前記第２始動領域を遊技媒体が通過した場合において、異なる演算パラメータにより前記所定の演算を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記点灯組合せ生成手段は、前記所定の演算として、前記表示用乱数値に前記演算パラメータを加算した加算値を所定値で除算したときの余剰値を上位バイトにセットするとともに、前記加算値を除算したときの商と前記余剰値との和を下位バイトにセットして、前記点灯組合せデータを生成する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記点灯組合せ生成手段は、前記判定用乱数値が前記事前決定手段により前記有利状態とは異なる所定遊技状態に制御すると決定される値である場合、前記演算パラメータとは異なる所定遊技状態演算パラメータと前記表示用乱数値を用いて前記所定の演算を行い、演算結果から点灯組合せデータを生成する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の遊技を行う遊技機であって、
第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、複数の発光手段による点灯組合せを表示する第１表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、
第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、複数の発光手段による点灯組合せを表示する第２表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて判定用乱数値と表示用乱数値を抽出する乱数抽出手段（例えばステップＳ２０９の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記点灯組合せが前記第１表示手段または前記第２表示手段に表示されるよりも前に、前記乱数抽出手段が抽出した前記判定用乱数値にもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記判定用乱数値が前記事前決定手段により前記有利状態に制御すると決定される値である場合に、前記表示用乱数値にもとづいて前記有利状態の種類を決定する種類決定手段（例えばステップＳ１８とステップＳ２４４の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記判定用乱数値が前記事前決定手段により前記有利状態に制御すると決定される値である場合に、演算パラメータと前記表示用乱数値を用いて所定の演算を行い、演算結果から前記有利状態の種類に応じた点灯組合せデータを生成する点灯組合せ生成手段（例えばステップＳ１８の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、を備え、
前記第１表示手段または前記第２表示手段は、前記点灯組合せデータにもとづいて前記点灯組合せを表示し、
前記種類決定手段は、前記第１始動領域を遊技媒体が通過した場合と前記第２始動領域を遊技媒体が通過した場合とで異なる割合で前記有利状態の種類を決定し、
前記点灯組合せ生成手段は、前記第１始動領域を遊技媒体が通過した場合と前記第２始動領域を遊技媒体が通過した場合において、異なる演算パラメータにより前記所定の演算を行う（例えばステップＳ５４４の処理において、ステップＳ２３９で選択したパラメータを用いるなど）、
ことを特徴とする。
また、前記点灯組合せ生成手段は、前記所定の演算として、前記表示用乱数値に前記演算パラメータを加算した加算値を所定値で除算したときの余剰値を上位バイトにセットするとともに、前記加算値を除算したときの商と前記余剰値との和を下位バイトにセットして、前記点灯組合せデータを生成する、
ようにしてもよい。
また、前記点灯組合せ生成手段は、前記判定用乱数値が前記事前決定手段により前記有利状態とは異なる所定遊技状態に制御すると決定される値である場合、前記演算パラメータとは異なる所定遊技状態演算パラメータと前記表示用乱数値を用いて前記所定の演算を行い、演算結果から点灯組合せデータを生成する、
ようにしてもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月9日(2016.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果に基づいて利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関する演出を行う演出実行手段と、
遊技者が操作可能な第１の操作手段と、
該第１の操作手段による操作を検知する第１の操作検知手段と、
前記第１の操作手段に対して遊技者により操作が行われたことを、前記第１の操作検知手段の検知条件として予め設定された条件を満たすか否かにより判別する操作判別手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果に関する演出を行うに際し、前記第１の操作手段を用いた特別演出を行いうるものであって、
さらに、
前記第１の操作手段とは別に、遊技者が操作可能な第２の操作手段を備え、
前記特別演出は、前記第２の操作手段による操作が行われていない状況において、前記操作判別手段により前記第１の操作手段による操作が行われたと判別された場合に行われることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
上記したボタン演出では、例えば、遊技者がボタンを連打することにより画面上の敵キャラクタの体力を奪うという演出を行い、画面上の敵キャラクタの体力をゼロにし、画面上の敵キャラクタを倒すという目標を達成すると、大当り遊技状態に制御するようになっている。しかしながら、ボタン演出にて遊技者が努力したにも関わらず、目標が達成されることがない状態が繰り返されると、ボタン演出に参加する意欲が減退し、遊技興趣の低下を招くおそれがあった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、
所定条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果に基づいて利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関する演出を行う演出実行手段と、
遊技者が操作可能な第１の操作手段と、
該第１の操作手段による操作を検知する第１の操作検知手段と、
前記第１の操作手段に対して遊技者により操作が行われたことを、前記第１の操作検知手段の検知条件として予め設定された条件を満たすか否かにより判別する操作判別手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果に関する演出を行うに際し、前記第１の操作手段を用いた特別演出を行いうるものであって、
さらに、
前記第１の操作手段とは別に、遊技者が操作可能な第２の操作手段を備え、
前記特別演出は、前記第２の操作手段による操作が行われていない状況において、前記操作判別手段により前記第１の操作手段による操作が行われたと判別された場合に行われることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、第１の操作手段とは別に、遊技者が操作可能な第２の操作手段を備え、特別演出は、第２の操作手段による操作が行われていない状況において、操作判別手段により第１の操作手段による操作が行われたと判別された場合に行われることを特徴とする。これによれば、第２の操作手段による操作が行われていない状況において、操作判別手段により第１の操作手段による操作が行われたと判別された場合に特別演出が行われることで、演出が単調とならず、遊技者にワクワク感を生じさせることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機においては、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月23日(2016.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記有利状態に制御される可能性を予告する操作予告演出を実行可能な操作予告演出実行手段と、
前記操作予告演出が実行されることを事前に報知する操作予告報知演出を実行可能な操作予告報知演出実行手段と、を備え、
前記操作予告報知演出の実行態様に応じて、前記操作予告演出として前記有利状態に制御される期待度の高い演出態様の前記操作予告演出が実行されるか否かが異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１に記載された遊技機では、遊技の興趣を充分に高めることができなかった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記有利状態に制御される可能性を予告する操作予告演出を実行可能な操作予告演出実行手段と、
前記操作予告演出が実行されることを事前に報知する操作予告報知演出を実行可能な操作予告報知演出実行手段と、を備え、
前記操作予告報知演出の実行態様に応じて、前記操作予告演出として前記有利状態に制御される期待度の高い演出態様の前記操作予告演出が実行されるか否かが異なる。
第１開始条件の成立に基づいて可変表示を開始して表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａ）、または第２開始条件の成立に基づいて可変表示を開始して表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂ）に特定表示結果（例えば大当り図柄となる確定特別図柄など）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１、ＣＰＵ１０３など）と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段における可変表示に対応した演出を実行する演出装置を制御する演出制御手段（例えば演出制御基板１２、演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記第１開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を記憶する第１保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａ）と、前記第２開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を記憶する第２保留記憶手段（例えば第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、前記第１開始条件または前記第２開始条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段から読み出した保留記憶情報に基づいて、可変表示を所定の状態とするか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記決定手段による決定前に、前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に記憶される保留記憶情報を用いて、可変表示が前記所定の状態となるか否かを判定する決定前判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段が記憶する保留記憶情報が増加したときに保留通知情報と、前記決定前判定手段の判定結果を示す判定結果情報と、を送信する情報送信手段（例えばステップＳ２１３、Ｓ４１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、を含み、前記演出制御手段は、前記判定結果情報に基づいて、可変表示が前記所定の状態となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ７１０の処理に基づきステップＳ７１４、Ｓ７１５の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記判定結果情報を正常に受信した場合であっても、少なくとも前記保留通知情報を取りこぼしたことを含む前記保留通知情報を正常に受信することができなかった場合に、前記予告演出の実行を制限する予告演出制限手段（例えばステップＳ７０７にてＮｏと判定された場合にステップＳ７３３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、少なくとも前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段のいずれかに記憶されている前記保留記憶情報の各々に対応した保留特定情報を表示する保留表示手段（例えば画像表示装置５における始動入賞記憶表示エリア５Ｈなど）と、を含み、前記予告演出実行手段は、前記判定結果情報に基づいて、当該判定の対象となった前記保留記憶情報に対応する前記保留特定情報の表示態様を特定態様に変化させる前記予告演出を実行可能であるとともに、複数の前記保留特定情報が表示されているときに、複数の前記保留特定情報を前記特定態様に変化させる前記予告演出を実行可能である（例えばステップＳ７１０の処理において、先読み予告演出実行中にさらに先読み予告演出を実行することを決定可能である）ようにしてもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成28年2月24日(2016.2.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技演出音を出力可能な音出力手段を備えた遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、音を出力可能なスピーカ等の音出力手段を備え、遊技の進行に対応して音出力手段から遊技演出音を出力する遊技機がある（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２２０３４号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記特許文献１に開示されているような遊技機では、音出力手段から出力される音量を音量設定手段での設定によって変更することができるものでなかった。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、音出力手段から出力される音量を音量設定手段での設定によって変更することができるようにすることにある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技演出音を出力可能な音出力手段と、
前記音出力手段から出力される遊技演出音の音量を、所定の設定操作により変更可能な音量設定手段と、
前記音出力手段に出力する遊技演出音の制御を行う制御手段と、を備えた遊技機において、
前記音量設定手段は、遊技者が設定操作不可能な第１音量設定手段と、遊技者が設定操作可能な第２音量設定手段と、を含み、
前記制御手段は、前記音出力手段から出力される遊技演出音を、前記第１音量設定手段又は前記第２音量設定手段による設定に基づいて制御可能であることを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、音出力手段から出力される遊技演出音を、第１音量設定手段又は第２音量設定手段による設定によって変更することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明によれば、音出力手段から出力される音量を音量設定手段によって変更することができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出音を出力可能な音出力手段と、
前記音出力手段から出力される遊技演出音の音量を、所定の設定操作により変更可能な音量設定手段と、
前記音出力手段に出力する遊技演出音の制御を行う制御手段と、を備えた遊技機において、
前記音量設定手段は、遊技者が設定操作不可能な第１音量設定手段と、遊技者が設定操作可能な第２音量設定手段と、を含み、
前記制御手段は、前記音出力手段から出力される遊技演出音を、前記第１音量設定手段又は前記第２音量設定手段による設定に基づいて制御可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成28年5月18日(2016.5.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態の移行抽選を行う移行抽選手段と、
遊技球が検知されることを条件に、前記移行抽選手段による移行抽選を行うための始動情報を出力する始動情報出力手段と、
前記移行抽選手段による移行抽選の結果に基づいて識別情報を可変表示する可変表示手段と、
遊技球の入賞が不可能な閉鎖状態と遊技球の入賞が可能な開放状態との間で変化させられる第１の可変入賞手段及び第２の可変入賞手段と、
前記移行抽選手段における移行抽選の結果が特別の抽選結果であるときに、前記第１及び第２可変入賞手段を所定の態様で開放状態と閉鎖状態との間で変化させる特別遊技状態に遊技状態を移行させて制御する遊技状態制御手段と、
前記第１の可変入賞手段及び前記第２の可変入賞手段のそれぞれへの遊技球を検出する第１の入賞検出手段及び第２の入賞検出手段と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態に遊技状態を移行した際、前記第１の可変入賞手段及び前記第２の可変入賞手段を、第１の時間を空けて交互に開放状態とし、
前記第１の可変入賞手段が所定の閉鎖条件を満たすまで開放状態とされている間に、開放状態から閉鎖状態とされた前記第２の可変入賞手段において開放状態中に入賞したものの前記第２の入賞検出手段により検出されていない未検出の遊技球を第２の時間の間、当該第２の入賞検出手段に検出させ、
前記第２の可変入賞手段が所定の閉鎖条件を満たすまで開放状態とされている間に、開放状態から閉鎖状態とされた前記第１の可変入賞手段において開放状態中に入賞したものの前記第１の入賞検出手段により検出されていない未検出の遊技球を第２の時間の間、当該第１の入賞検出手段に検出させ、
前記第１の時間と前記第２の時間は、前記第１の時間が前記第２の時間よりも長く、少なくとも一部が並行して管理されるように別々にタイマ管理される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
遊技状態の移行抽選を行う移行抽選手段と、
遊技球が検知されることを条件に、前記移行抽選手段による移行抽選を行うための始動情報を出力する始動情報出力手段と、
前記移行抽選手段による移行抽選の結果に基づいて識別情報を可変表示する可変表示手段と、
遊技球の入賞が不可能な閉鎖状態と遊技球の入賞が可能な開放状態との間で変化させられる第１の可変入賞手段及び第２の可変入賞手段と、
前記移行抽選手段における移行抽選の結果が特別の抽選結果であるときに、前記第１及び第２可変入賞手段を所定の態様で開放状態と閉鎖状態との間で変化させる特別遊技状態に遊技状態を移行させて制御する遊技状態制御手段と、
前記第１の可変入賞手段及び前記第２の可変入賞手段のそれぞれへの遊技球を検出する第１の入賞検出手段及び第２の入賞検出手段と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態に遊技状態を移行した際、前記第１の可変入賞手段及び前記第２の可変入賞手段を、第１の時間を空けて交互に開放状態とし、
前記第１の可変入賞手段が所定の閉鎖条件を満たすまで開放状態とされている間に、開放状態から閉鎖状態とされた前記第２の可変入賞手段において開放状態中に入賞したものの前記第２の入賞検出手段により検出されていない未検出の遊技球を第２の時間の間、当該第２の入賞検出手段に検出させ、
前記第２の可変入賞手段が所定の閉鎖条件を満たすまで開放状態とされている間に、開放状態から閉鎖状態とされた前記第１の可変入賞手段において開放状態中に入賞したものの前記第１の入賞検出手段により検出されていない未検出の遊技球を第２の時間の間、当該第１の入賞検出手段に検出させ、
前記第１の時間と前記第２の時間は、前記第１の時間が前記第２の時間よりも長く、少なくとも一部が並行して管理されるように別々にタイマ管理される
ことを特徴とする遊技機。