【手続補正書】
【提出日】平成27年12月24日(2015.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
前記リールを用いた遊技に必要な規定数の遊技媒体をベットするためのベット操作を含む所定の遊技操作を受け付ける遊技操作受付手段と、
前記複数のリールにおいて停止表示される図柄組合せの態様により規定される複数の遊技役の中から、成立することが許容される遊技役を選出するための役決定処理を行う役決定手段と、
前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
所定の設定変更指令操作に基づき役決定確率の設定変更を行う設定変更手段と、
第１の遊技状態、前記役決定処理により特別な遊技役が選出されかつ未成立であるという第１の設定条件が充足されている場合に設定され、前記特別な遊技役が成立するまで前記特別な遊技役が選出されたという情報が保持される遊技状態である第２の遊技状態、および前記特別な遊技役が成立したことを契機として実行可能となる特別遊技が未終了であるという第２の設定条件が充足されている場合に設定される第３の遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記複数の遊技状態の中の何れの遊技状態に設定されているのかを示す第１の記憶情報、前記第１の設定条件が充足されている場合にはＯＮ状態とされ未充足の場合にはＯＦＦ状態とされる第２の記憶情報、および前記第２の設定条件が充足されている場合にはＯＮ状態とされ未充足の場合にはＯＦＦ状態とされる第３の記憶情報を記憶する遊技状態情報記憶手段と、
情報送信手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記第１の記憶情報は、前記第１の遊技状態に設定されている場合と前記第３の遊技状態に設定されている場合とにおいては情報Ａが設定され、前記第２の遊技状態に設定されている場合には情報Ｂが設定され、
前記遊技状態情報記憶手段は、前記設定変更が行われた場合、前記第１および第２の記憶情報は設定変更前の状態を保持し前記第３の記憶情報は設定変更前の状態によらずＯＦＦ状態とするように構成され、
前記遊技状態制御手段は、前記設定変更が行われた場合、設定変更後に前記遊技状態情報記憶手段が記憶している前記第１乃至第３の記憶情報に基づき設定変更後の遊技状態を設定するように構成され、
前記情報送信手段は、前記第１乃至第３の記憶情報に基づき設定された前記設定変更後の遊技状態に関する情報を前記演出制御手段に送信するように構成される、ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明は、設定変更前の遊技状態に応じて記憶される所定の情報に基づいて、設定変更後の遊技状態を設定することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
上記目的を達成するため下記のスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、リールを用いた遊技に必要な規定数の遊技媒体をベットするためのベット操作を含む所定の遊技操作を受け付ける遊技操作受付手段（例えば、遊技操作処理時機導出手段１０６）と、複数のリールにおいて停止表示される図柄組合せの態様により規定される複数の遊技役の中から、成立することが許容される遊技役を選出するための役決定処理を行う役決定手段と、複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の設定変更指令操作に基づき役決定確率の設定変更を行う設定変更手段と、第１の遊技状態（例えば、非ＲＴ遊技状態）、役決定処理により特別な遊技役（例えば、ＭＢ役）が選出されかつ未成立であるという第１の設定条件が充足されている場合に設定され、特別な遊技役が成立するまで特別な遊技役が選出されたという情報が保持される遊技状態である第２の遊技状態（例えば、ＲＴ１遊技状態）、および特別な遊技役が成立したことを契機として実行可能となる特別遊技が未終了であるという第２の設定条件が充足されている場合に設定される第３の遊技状態（例えば、ＲＴ２遊技状態）を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段（例えば、ＲＴ遊技状態設定手段１０４）と、複数の遊技状態の中の何れの遊技状態に設定されているのかを示す第１の記憶情報（例えば、ＲＴ情報）、第１の設定条件が充足されている場合にはＯＮ状態とされ未充足の場合にはＯＦＦ状態とされる第２の記憶情報（例えば、ＭＢ内部中フラグ）、および第２の設定条件が充足されている場合にはＯＮ状態とされ未充足の場合にはＯＦＦ状態とされる第３の記憶情報（例えば、ＭＢ作動中フラグ）を記憶する遊技状態情報記憶手段（例えば、メイン情報記憶手段１１８）と、情報送信手段と、演出を制御する演出制御手段（例えば、演出実行制御手段２０２）と、を備えたスロットマシンであって、第１の記憶情報は、第１の遊技状態に設定されている場合と第３の遊技状態に設定されている場合とにおいては情報Ａ（例えば、「０」）が設定され、第２の遊技状態に設定されている場合には情報Ｂ（例えば、「１」）が設定され、遊技状態情報記憶手段は、設定変更が行われた場合、第１および第２の記憶情報は設定変更前の状態を保持し第３の記憶情報は設定変更前の状態によらずＯＦＦ状態とするように構成され、遊技状態制御手段は、設定変更が行われた場合、設定変更後に遊技状態情報記憶手段が記憶している第１乃至第３の記憶情報に基づき設定変更後の遊技状態を設定するように構成され、情報送信手段は、第１乃至第３の記憶情報に基づき設定された設定変更後の遊技状態に関する情報を演出制御手段に送信するように構成される、ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
参考のスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、リールを用いた遊技に必要な規定数の遊技媒体をベットするためのベット操作を含む所定の遊技操作を受け付ける遊技操作受付手段（例えば、遊技操作処理時機導出手段１０６）と、複数のリールにおいて停止表示される図柄組合せの態様により規定される、成立時には新たな遊技媒体をベットすることなく次の遊技を行うことが許可されるように構成された再遊技役（例えば、再遊技役１〜２１）および成立時には所定数の遊技媒体が払い出されるように構成された入賞役（例えば、小役１〜１９）を含む複数の遊技役の中から、成立することが許容される遊技役を選出するための役決定処理を行う役決定手段と、複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、再遊技役が成立した場合に、新たな遊技媒体をベットすることなく次の遊技を行うことが許可されるように遊技媒体がベットされた状態を設定する自動ベット処理を行うベット管理手段と、再遊技役のうち、成立時には入賞役のうちの特定の入賞役（例えば、高めベル小役）を構成する特定の図柄組合せ（例えば、「ベル・ベル・ベル」）が所定位置（例えば、上段ラインＬ１上や右下がりラインＬ２上）に停止表示されるように構成された特定の再遊技役（例えば、ベルＲＰ）が成立したことを契機として、自動ベット処理の実行が禁止される自動ベット処理凍結期間を設定し、設定した自動ベット処理凍結期間において所定の遊技操作が遊技操作受付手段に受け付けられたことまたは所定時間が経過したことを契機として、自動ベット処理凍結期間を終了し前記自動ベット処理を実行させる自動ベット処理実行時機制御手段と、遊技の状況に応じた各種の演出を実行する演出実行手段と、を備えたスロットマシンであって、演出実行手段は、自動ベット処理実行時機制御手段により設定された自動ベット処理凍結期間の終了契機の違いに応じて、自動ベット処理凍結期間の終了後に実行する演出の切替時機を変更するように構成されている、ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
本発明に係るスロットマシンによれば、設定変更前の遊技状態に応じて記憶される所定の情報に基づいて、設定変更後の遊技状態を設定することが可能となる。