【手続補正書】
【提出日】平成28年2月22日(2016.2.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な遊技機であって、
複数種類の有利状態から移行される有利状態の種類を選択する有利状態選択手段と、
前記有利状態選択手段により選択された有利状態の種類に対応する第１の値と、有利状態が選択されたときの遊技状態に対応する第２の値とに基づいて特定演算をする特定演算手段と、
前記特定演算手段による前記特定演算の演算結果を記憶する演算結果記憶手段と、
前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、有利状態に対応する演出態様を設定する設定手段とを備えた、遊技機。
【請求項２】
変動表示をした後、表示結果を導出表示する変動表示手段をさらに備え、
前記変動表示手段は、有利状態に移行するときに、複数種類の有利状態の種類に応じた表示結果を導出表示する、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば大当り遊技状態等の遊技者にとって有利な有利状態に移行可能なものがあった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
このような遊技機においては、識別情報（図柄）の変動表示結果に応じて有利状態となったときの変動表示結果の種別と、有利状態となったときの遊技状態とに応じて、有利状態となった後の遊技状態を選択決定することが可能なものがあった（特許文献１）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかし、前述した特許文献１では、たとえば、有利状態となったときの変動表示結果の種別を確認する処理と、有利状態となったときの遊技状態を確認する処理とのような複数の情報を確認する処理をすることに基づき、有利状態後の遊技状態を選択決定するので、有利状態に関連する制御を行なうときの遊技機の情報処理負担が増加するという問題があった。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は有利状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担を軽減できる遊技機を提供することである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等)に移行可能な遊技機（パチンコ遊技機１等)であって、
複数種類の有利状態（確変大当りＡ〜Ｃ、非確変大当りＡ〜Ｃ、突確大当り等）から移行される有利状態の種類を選択する有利状態選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図３１のＳ１５４等）と、
前記有利状態選択手段により選択された前記有利状態の種類に対応する第１の値（図８の評価値ｘ等）と、前記有利状態が選択されたときの遊技状態に対応する第２の値（図８の評価値ｙ等）とに基づいて特定演算（ｘ＋ｙという特定演算等）をする特定演算手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図３１のＳ１５５ｃ等）と、
前記特定演算手段による前記特定演算の演算結果を記憶する演算結果記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図３１のＳ１５５ｄ、ＲＡＭ１０２等）と、
前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、有利状態に対応する演出態様（大当り時の変動パターン等）を設定する設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図３２のＳ１６２，Ｓ１７０，Ｓ１７３等）とを備えた。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、有利状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担を軽減できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、変動表示をした後、表示結果を導出表示する変動表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ等）をさらに備え、
前記変動表示手段は、有利状態に移行するときに、複数種類の有利状態の種類に応じた表示結果（図１５〜図２７の表示図柄等）を導出表示する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、有利状態を把握可能とし、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、有利状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担をさらに軽減できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記設定手段は、前記有利状態に移行するときに、前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、所定の演出時間（大当り開始演出時間、大当り終了演出時間等）を設定する（図３３のＳ１８６ａ，Ｓ１８７、図３４のＳ２０２，Ｓ２０３等）。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このような構成によれば、有利状態に移行するときの遊技の状況に応じた演出をすることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
このような構成によれば、有利状態に移行するときの遊技の状況に応じた報知をすることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（６）  前記（２）の遊技機において、前記変動表示手段には、表示結果として前記有利状態の種類に応じた識別情報が導出表示され（図１５〜図２７の表示図柄等）、
前記変動表示手段に表示結果として導出表示される識別情報の数は、前記有利状態選択手段により選択された前記有利状態の種類に応じて異なる（図１５〜図２７の表示図柄が大当りの種類に応じて異なる等）。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させつつ、有利状態の種類に対応する識別情報を記憶する容量を低減できる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。