【手続補正書】
【提出日】平成28年5月12日(2016.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技において特定条件が成立したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態とは異なる特典を付与する特典付与手段と、
遊技に関連する遊技関連情報を特定可能に記憶する遊技関連情報記憶手段と、
前記遊技関連情報を特定可能な情報を出力する遊技関連情報出力手段と、
遊技者の操作にもとづいて、前記遊技関連情報記憶手段が記憶する前記遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定を行う設定手段とを備え、
前記特典付与手段は、前記設定手段によって前記遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われているときには、前記遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われていないときと比較して有利に特典を付与し、
演出結果として前記有利状態に制御されるか否かを示唆する有利示唆結果または特典が付与されたことを示唆する特典付与示唆結果を、共通態様の演出を実行した後に報知する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、
前記特典付与手段は、複数種類の特典を付与可能であり、
前記示唆演出実行手段は、付与された特典の種類を認識可能な態様で特典付与示唆結果を報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技において特定条件が成立したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機と、遊技に関連する遊技関連情報を特定可能な情報を受け付けて該情報にもとづいて所定の処理を実行する管理装置とを備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記有利状態とは異なる特典を付与する特典付与手段と、
前記遊技関連情報を特定可能に記憶する遊技関連情報記憶手段と、
前記遊技関連情報を特定可能な情報を出力する遊技関連情報出力手段と、
遊技者の操作にもとづいて、前記遊技関連情報記憶手段が記憶する前記遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定を行う設定手段とを備え、
前記特典付与手段は、前記設定手段によって前記遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われているときには、前記遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われていないときと比較して有利に特典を付与し、
演出結果として前記有利状態に制御されるか否かを示唆する有利示唆結果または特典が付与されたことを示唆する特典付与示唆結果を、共通態様の演出を実行した後に報知する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、
前記特典付与手段は、複数種類の特典を付与可能であり、
前記示唆演出実行手段は、付与された特典の種類を認識可能な態様で特典付与示唆結果を報知可能である
ことを特徴とする遊技システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技において特定条件が成立したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機、および該遊技機と遊技に関連する遊技関連情報を特定可能な情報を受け付けて該情報にもとづいて所定の処理を実行する管理装置とを備えた遊技システムに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技において特定条件が成立したこと（例えば、ボーナスに内部当選するとともに入賞すること）にもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、ボーナス）に制御する遊技機（例えば、スロットマシン１。なお、実施形態４に示すパチンコ遊技機７００に適用してもよい。）であって、有利状態とは異なる特典（例えば、金、銀、銅のコイン）を付与する特典付与手段（例えば、サブＣＰＵ９１ａにおけるステップＳ２６０９〜Ｓ２６１１を実行する部分）と、遊技に関連する遊技関連情報（例えば、総ゲーム数や、ＢＢ回数、ＲＢ回数、獲得コインなどの遊技履歴）を特定可能に記憶する遊技関連情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ９１ｂに割り当てられた獲得コイン領域）と、遊技関連情報を特定可能な情報（例えば、遊技履歴そのものでもよいし、遊技履歴を含む２次元コードなどの情報としてもよい）を出力する遊技関連情報出力手段（例えば、サブＣＰＵ９１ａにおけるステップＳ２７０７を実行する部分）と、遊技者の操作にもとづいて、遊技関連情報記憶手段が記憶する遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定を行う設定手段（例えば、サブＣＰＵ９１ａにおけるステップＳ２３０８を実行する部分）とを備え、特典付与手段は、設定手段によって遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われているときには、遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われていないときと比較して有利に特典を付与し（例えば、サブＣＰＵ９１ａは、ステップＳ２６０８Ａ〜Ｓ２６０８Ｃ，Ｓ２６０９を実行することによって、図１２（ａ），（ｂ）に示すように、パスワードが入力されて遊技を開始したときの方が、「簡単スタート」を選択して遊技を開始したときと比較して、高い確率でコインを付与する。また、例えば、サブＣＰＵ９１ａは、ステップＳ２６０１でＹのときにのみステップＳ２６０８Ａ〜Ｓ２６０８Ｃ，Ｓ２６０９の処理に移行する場合があることによって、パスワードが入力されるかまたは「簡単スタート」が選択されて特定演出モードに移行した場合にのみコインが付与される場合があり、パスワードの入力もなく「簡単スタート」も選択されていない場合にはコインが付与される場合はない。）、演出結果として有利状態に制御されるか否かを示唆する有利示唆結果（例えば、「○」または「×」の演出結果）または特典が付与されたことを示唆する特典付与示唆結果（例えば、「コイン」の演出結果）を、共通態様の演出を実行した後に報知する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、サブＣＰＵ９１ａは、ステップＳ４０１０の所定演出を実行することにより、図３５や図３７、図３８に示す態様で所定演出を実行する）をさらに備え、特典付与手段は、複数種類の特典を付与可能であり、示唆演出実行手段は、付与された特典の種類を認識可能な態様で特典付与示唆結果を報知可能であることを特徴とする。そのような構成により、遊技関連情報を出力するための設定を行っている遊技者に対して、特典の付与に関する興趣を向上させることができる。
なお、「有利に特典を付与する」とは、遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われているときの方が高い割合で特典が付与されるようなものでもよいし、遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われているときのみ特典を付与可能とし、遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われていないときには特典を全く付与しないようなものであってもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（手段２）本発明による遊技システムは、遊技において特定条件が成立したこと（例えば、ボーナスに内部当選するとともに入賞すること）にもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、ボーナス）に制御する遊技機（例えば、スロットマシン１。なお、実施形態４に示すパチンコ遊技機７００に適用してもよい。）と、遊技に関連する遊技関連情報（例えば、総ゲーム数や、ＢＢ回数、ＲＢ回数、獲得コインなどの遊技履歴）を特定可能な情報（例えば、遊技履歴そのものでもよいし、遊技履歴を含む２次元コードなどの情報としてもよい）を受け付けて該情報にもとづいて所定の処理を実行する管理装置（例えば、管理サーバ１２００）とを備えた遊技システム（例えば、遊技システム１００１）であって、遊技機は、有利状態とは異なる特典（例えば、金、銀、銅のコイン）を付与する特典付与手段（例えば、サブＣＰＵ９１ａにおけるステップＳ２６０９〜Ｓ２６１１を実行する部分）と、遊技関連情報を特定可能に記憶する遊技関連情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ９１ｂに割り当てられた獲得コイン領域）と、遊技関連情報を特定可能な情報を出力する遊技関連情報出力手段（例えば、サブＣＰＵ９１ａにおけるステップＳ２７０７を実行する部分）と、遊技者の操作にもとづいて、遊技関連情報記憶手段が記憶する遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定を行う設定手段（例えば、サブＣＰＵ９１ａにおけるステップＳ２３０８を実行する部分）とを備え、特典付与手段は、設定手段によって遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われているときには、遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われていないときと比較して有利に特典を付与し（例えば、サブＣＰＵ９１ａは、ステップＳ２６０８Ａ〜Ｓ２６０８Ｃ，Ｓ２６０９を実行することによって、図１２（ａ），（ｂ）に示すように、パスワードが入力されて遊技を開始したときの方が、「簡単スタート」を選択して遊技を開始したときと比較して、高い確率でコインを付与する。また、例えば、サブＣＰＵ９１ａは、ステップＳ２６０１でＹのときにのみステップＳ２６０８Ａ〜Ｓ２６０８Ｃ，Ｓ２６０９の処理に移行する場合があることによって、パスワードが入力されるかまたは「簡単スタート」が選択されて特定演出モードに移行した場合にのみコインが付与される場合があり、パスワードの入力もなく「簡単スタート」も選択されていない場合にはコインが付与される場合はない。）、演出結果として有利状態に制御されるか否かを示唆する有利示唆結果（例えば、「○」または「×」の演出結果）または特典が付与されたことを示唆する特典付与示唆結果（例えば、「コイン」の演出結果）を、共通態様の演出を実行した後に報知する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、サブＣＰＵ９１ａは、ステップＳ４０１０の所定演出を実行することにより、図３５や図３７、図３８に示す態様で所定演出を実行する）をさらに備え、特典付与手段は、複数種類の特典を付与可能であり、示唆演出実行手段は、付与された特典の種類を認識可能な態様で特典付与示唆結果を報知可能であることを特徴とする。そのような構成により、遊技関連情報を出力するための設定を行っている遊技者���対して、特典の付与に関する興趣を向上させることができる。
なお、「有利に特典を付与する」とは、遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われているときの方が高い割合で特典が付与されるようなものでもよいし、遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われているときのみ特典を付与可能とし、遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われていないときには特典を全く付与しないようなものであってもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかの遊技機または遊技システムにおいて、示唆演出実行手段は、示唆演出において、有利示唆結果として有利状態に制御されることを示唆する有利結果（例えば、「○」の演出結果）または有利状態に制御されないことを示唆する非有利結果（例えば、「×」の演出結果）を報知可能であり（例えば、サブＣＰＵ９１ａは、ステップＳ４０１０の所定演出を実行することにより、演出結果として「○」または「×」を報知可能である）、設定手段によって遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われているときには、示唆演出において、それぞれの演出結果に対応した選択肢表示を複数表示した選択肢表示演出の実行を開始した後に、非有利結果から特典付与示唆結果に切り替えて報知可能である（例えば、サブＣＰＵ９１ａは、図３３に示すフローに従って所定演出処理を実行することにより、図３５（３）に示すように一旦「×」の演出結果となると見せておいてから、図３５（４）に示すように「×」の演出結果から「コイン」の演出結果に切り替える演出を実行可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の報知態様に意外性をもたせることによって、遊技関連情報を出力するための設定を行っている遊技者に対して、特典の付与に関する興趣をさらに向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段５）手段１から手段３のうちのいずれかの遊技機または遊技システムにおいて、示唆演出実行手段は、示唆演出において、有利示唆結果として有利状態に制御されることを示唆する有利結果（例えば、「○」の演出結果）または有利状態に制御されないことを示唆する非有利結果（例えば、「×」の演出結果）を報知可能であるとともに（例えば、サブＣＰＵ９１ａは、ステップＳ４０１０の所定演出を実行することにより、演出結果として「○」または「×」を報知可能である）、示唆演出において、それぞれの演出結果に対応した選択肢表示を複数表示した選択肢表示演出の実行を開始した後に、いずれかの演出結果を報知可能であり（例えば、サブＣＰＵ９１ａは、ステップＳ４０１０の所定演出を実行することにより、図３７および図３８に示すように、「○」や「×」、「コイン」などの複数の選択肢を含むルーレットの絵を表示して所定演出を開始した後に、いずれかの演出結果を報知可能である）、設定手段によって遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われているときには、設定手段によって遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定が行われていないときに表示される非有利結果に対応した選択肢表示を特典付与示唆結果に対応した選択肢表示に差し替えて表示して選択肢表示演出の実行を開始した後に、特典付与示唆結果を報知可能である（例えば、サブＣＰＵ９１ａは、図３６に示すフローに従って所定演出処理を実行することにより、図３７および図３８に示すように、パスワードを入力して遊技が開始された場合には、「簡単スタート」が選択されて遊技が開始された場合と比較して、「コイン」の選択肢をより多く含む態様でルーレットを球が回転するような演出を開始して、「コイン」の演出結果を報知する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の報知態様に意外性をもたせることによって、遊技関連情報を出力するための設定を行っている遊技者に対して、特典の付与に関する興趣をさらに向上させることができる。