【手続補正書】
【提出日】平成27年12月10日(2015.12.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技領域へ発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、特定状態に制御するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に、前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御可能とする遊技状態制御手段と、を備え、
前記判定手段は、所定状態に制御するか否かも判定するものであり、
前記遊技状態制御手段は、前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、該所定状態に制御するものであり、
遊技媒体が通過可能であり前記特定領域よりも上流に設けられる所定領域と、
前記所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定演出を実行する演出実行手段と、
前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御するか前記所定状態に制御するかを特定可能に報知する報知手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を遊技領域へ発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、特定状態に制御するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に、前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御可能とする遊技状態制御手段と、
遊技媒体が通過可能であり前記特定領域よりも上流に設けられる所定領域と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に、前記所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特定状態として、第１特定状態と、該第１特定状態よりも有利な第２特定状態とに制御可能であり、
前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記遊技状態制御手段により前記第１特定状態に制御するか前記第２特定状態に制御するかを特定可能に報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定状態（大当り遊技状態）に制御可能になるように構成されたものがある。なお、識別情報の可変表示中には、所定の演出が行われる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて役物連続作動装置を作動させる特定状態に制御する遊技機において、特定領域を遊技媒体が通過する前の興趣を高められて、遊技の興趣を向上できるようにすることにある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
まず手段１に係る発明は、
遊技媒体（遊技球）を遊技領域（左遊技領域２Ａ，右遊技領域２Ｂ）へ発射して遊技を行うことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が通過可能な特定領域（役連作動ゲート３３）と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、特定状態（大当り）に制御するか否かを判定する判定手段（Ｓ１０１の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０４）と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に、前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御可能とする遊技状態制御手段（Ｓ１１３の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０４）と、を備え、
前記判定手段は、所定状態（小当り）に制御するか否かも判定するものであり、
前記遊技状態制御手段は、前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、該所定状態に制御する（Ｓ１１８の処理を行う）ものであり、
遊技媒体が通過可能であり前記特定領域よりも上流に設けられる所定領域（普図ゲート４１）と、
前記所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定演出を実行する演出実行手段（Ｓ６２２の事前演出を行う演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａ，画像表示装置５）と、
前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御するか前記所定状態に制御するかを特定可能に報知する報知手段（Ｓ６６１の大当り結果報知又はＳ６４１の小当り結果報知を行う演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａ，画像表示装置５）と、をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて特定状態に制御するか所定状態に制御するかを報知する前に、該特定領域よりも上流に設けられる所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて所定演出を実行するので、特定領域を遊技媒体が通過する前の興趣を高められて、遊技の興趣を向上できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技機であって、
前記所定演出は複数種類（太い矢と細い矢）あり、
前記演出実行手段は、前記判定手段により前記特定状態又は前記所定状態に制御すると判定した場合に、前記所定演出を実行するものであり、前記特定状態に制御するか前記所定状態に制御するかに応じて異なる割合で、前記複数種類のうちの一の所定演出を実行する（大当りならば太い矢の出現割合を高くし、小当りならば細い矢の出現割合を高くする）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定演出の種類に注目させることができるので、遊技の興趣をより向上できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、該所定状態に制御するための条件の成立から所定期間の経過後（小当り図柄が導出表示されてから小当り開始待ち時間が経過した後）に前記所定状態に制御する（Ｓ４６０でＹＥＳならば、Ｓ４７８の処理を行う）ものであり、
前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、前記所定期間のうちに前記特定領域に遊技媒体を通過させる旨を指示する指示手段（Ｓ６１４の右打ち指示報知を表示する画像表示装置５）をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者に不利益が発生してしまうことを、極力防止できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、該所定状態に制御するための条件の成立から所定期間の経過後（小当り図柄が導出表示されてから小当り開始待ち時間が経過した後）に前記所定状態に制御する（Ｓ４６０でＹＥＳならば、Ｓ４７８の処理を行う）ものであり、
前記報知手段は、前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、前記特定領域を遊技媒体が通過していなくても、前記所定期間の経過後において、該所定状態に制御する旨を報知する（Ｓ６０３で小当り時入賞コマンドの受信が無くても、小当り開始待ち時間の経過によりＳ６０４で小当り開始指定コマンドの受信が有れば、Ｓ６５２の小当り結果報知を画像表示装置５に表示する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定期間の経過後において、特定状態の発生なのか所定状態の発生なのかが分からなくなってしまうことを防止できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また手段５に係る発明は、
遊技媒体（遊技球）を遊技領域（左遊技領域２Ａ，右遊技領域２Ｂ）へ発射して遊技を行うことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が通過可能な特定領域（役連作動ゲート３３）と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、特定状態（大当り）に制御するか否かを判定する判定手段（Ｓ１０１の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０４）と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に、前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御可能とする遊技状態制御手段（Ｓ１１３の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０４）と、
遊技媒体が通過可能であり前記特定領域よりも上流に設けられる所定領域（普図ゲート４１）と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に、前記所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定演出を実行する演出実行手段（Ｓ６２２の事前演出を行う演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａ，画像表示装置５）と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特定状態として、第１特定状態（例えば、非確変大当り，ラウンド数の少ない大当り，時短無し大当り，時短回数の少ない大当りなど）と、該第１特定状態よりも有利な第２特定状態（例えば、確変大当り，ラウンド数の多い大当り，時短有り大当り，時短回数の多い大当りなど）とに制御可能であり、
前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記遊技状態制御手段により前記第１特定状態に制御するか前記第２特定状態に制御するかを特定可能に報知する報知手段（Ｓ６６１の大当り結果報知において大当りの種別を報知する演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａ，画像表示装置５）をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて第１特定状態に制御するか第２特定状態に制御するかを報知する前に、該特定領域よりも上流に設けられる所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて所定演出を実行するので、特定領域を遊技媒体が通過する前の興趣を高められて、遊技の興趣を向上できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また手段６に係る発明は、
手段５に記載した遊技機であって、
前記所定演出は複数種類（太い矢と細い矢）あり、
前記演出実行手段は、前記遊技状態制御手段により前記第１特定状態に制御するか前記第２特定状態に制御するかに応じて異なる割合で、前記複数種類のうちの一の所定演出を実行する（確変大当りならば太い矢の出現割合を高くし、非確変大当りならば細い矢の出現割合を高くする）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定演出の種類に注目させることができるので、遊技の興趣をより向上できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
さらに手段９に係る発明は、
手段１〜８のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記所定領域を遊技媒体が通過したことに基づく前記所定演出の実行を有効とする制御を行ってから所定時間後に、前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づく前記特定状態への制御を有効とする処理を行う有効処理手段（Ｓ４０２で普図ゲート有効フラグをセットした後、Ｓ４０３でタイマをスタートし、Ｓ４０５でタイムアップしたら、Ｓ４０６で役連作動ゲート有効フラグをセットする処理を行う、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０４）をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定演出の実行前に遊技媒体が特定領域を通過して特定状態に制御されるのを極力防止できる。