(57)【要約】  本発明は，携帯デバイスのディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）を改善する構成および方法に関する。前記ディスプレイユニットの周囲に光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）が配置され，それらは光源ドライバ（３０４）によって，前記ディスプレイユニットに表示される画像に対応して制御される。前記光源ユニットによって，前記ディスプレイユニットに表示される画像に対するより多くの情報が表される。
2007511827.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）を備える携帯デバイスであって，該ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の周囲に配置された，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示された画像に関する情報を表示するための光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）と，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたディスプレイユニットアプリケーションと瞬間画像とに基づいて制御コマンドを規定するためのコントローラ（３０５）と，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示された瞬間画像に関連して送信された制御コマンドに基づいて，前記情報指示用光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を制御するための光源ドライバ（３０４）と，を備えることを特徴とする携帯デバイス。
【請求項２】
前記デバイスはまた，前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）のための制御コマンドを，ディスプレイドライバ（３０３）によって前記光源ドライバ（３０４）へ送信する情報に基づいて生成するためのコントローラ（３０５）を含むことを特徴とする請求項１記載のデバイス。
【請求項３】
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の周囲に，少なくとも二つの光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）または互いに１８０度の角度をなすように置かれた単一光源ユニットからなる光源ユニットグループ（２０２ｅ，２０２ｆ）を備えることを特徴とする請求項１または２に記載のデバイス。
【請求項４】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の周囲に配置することを特徴とする請求項１または２に記載のデバイス。
【請求項５】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）または単一光源ユニットからなる前記光源ユニットグループ（２０２ｅ，２０２ｆ）を制御するための光源ドライバ（３０４）を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項６】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたアプリケーションに従って制御するためのコントローラ（３０５）と光源ドライバ（３０４）とを備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項７】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）の制御コマンドを規定し，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）を前記の画像に同期させるためのコントローラ（３０５）を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項８】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）の機能と特性とを，前記コントローラ（３０５）によって生成される制御コマンドに従って制御するための光源ドライバ（３０４）を備えることを特徴とする請求項７に記載のデバイス。
【請求項９】
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の周囲に，光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を配置し，
光源ユニットを制御するために，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたディスプレイユニットアプリケーションと瞬間画像とに基づいて，前記コントローラ（３０５）において制御コマンドを規定し，
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示された瞬間画像に関して，前記コントローラ（３０５）において規定される制御コマンドに従って，前記光源ドライバ（３０４）によって前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を制御し，
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示された画像に関する情報を，光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を用いて表す，
ことを特徴とする携帯デバイスのディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）を改善する方法。
【請求項１０】
前記コントローラ（３０５）において，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の画像の情報に基づいて前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を制御するために，生成された機能コマンドを，前記ディスプレイドライバ（３０３）と，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）のアプリケーションとによって，前記光源ドライバ（３０４）へ送信することを特徴とする請求項１〜９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を使って，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示された画像に対する方向を表すために，前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を，互いに９０度の角度をなして前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の周囲に配置することを特徴とする請求項１〜１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記光源ユニットが光源ユニットグループ（２０２ｅ，２０２ｆ）内に配置され，該グループのそれぞれを前記光源ドライバ（３０４）によって別々に制御できるようにしたことを特徴とする請求項１〜１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）において，オブジェクトが観察下に表示され，同時に前記光源ドライバ（３０４）によって制御される前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）が，前記ディスプレイの視野内に情報を生成するために使われることを特徴とする請求項１〜１２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の画像の外側にあるオブジェクトが，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示された画像の範囲に近づくことを，前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を使って，感覚刺激を前記画像に対して問題の目標があるのと同じ方向にあるように，前記光源ドライバ（３０４）において生成することによって表すことを特徴とする請求項１〜１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）の輝度が，前記ディスプレイユニットに前記オブジェクトが近づくと増加するように，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の画像に対して特定の方向に配置された，制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を制御するために前記光源ドライバ（３０４）を用いることを特徴とする請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記画像に表現されたゲームアプリケーションの悪者を，前記光源ドライバ（３０４）を使って，特定の波長の光を発するように，前記画像に対して前記悪者の方向に配置された前記制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を調整することによって指示し，また起こりうる進行方向を，他の特定の波長の光を発するように，前記画像に対して前記進行方向に配置された前記制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を調整することによって表すことを特徴とする請求項１〜１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１７】
前記画像に表示されたアプリケーションにおいて，前記画像の外側にある特定の追い求める目標の方向を，前記光源ドライバ（３０４）を使って，前記画像に対して前記目標の方向に配置された前記制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を，前記アプリケーションにおいて規定された特定の方法で活性化することによって表すことを特徴とする請求項１〜１６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１８】
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の周囲に配置された光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）からなる特定の制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたアプリケーションと瞬間画像とに基づいて規定するステップと，
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）のアプリケーションに基づいて，前記規定された光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたアプリケーションと瞬間画像とに従って制御するために，ある制御コマンドを生成するステップと，
前記規定された光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を前記の規定された方法で制御するために，前記生成された制御コマンドを前記光源ドライバ（３０４）へ送信するステップと，
を含むことを特徴とする携帯デバイスのディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）を改善するためのソフトウェア。
【請求項１９】
制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたアプリケーションと前記ディスプレイドライバ（３０３）との情報に基づいて規定するソフトウェア手段と，
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）のアプリケーションと前記の現在の画像とに基づいて，特定の光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を制御するために，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）のアプリケーションと前記ディスプレイドライバ（３０３）との情報に基づいて，ある制御コマンドを生成するためのソフトウェア手段と，
を含むことを特徴とする携帯デバイスのディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）を改善するためのシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，小形携帯デバイスのディスプレイユニットの機能を改善し，該機能をより多目的にすることに関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯できる移動体デバイスを開発するとき，デバイスの制限されたサイズを常に考慮に入れなければならない。より大きな固定型デバイスでは容易に利用できるアプリケーションおよび機能は，一般には直接移動体デバイス用に移植できないが，小形デバイスの使い易い性質を維持するために，いくつかのことを考慮に入れなければならない。例えば，高い処理能力を要求するアプリケーションを携帯デバイスで走らせることは適切ではない。なぜなら，その機能は結局実際上走らないほど遅くなるからである。小形デバイスの機能は，かなり小さなディスプレイに表現でき，かなり低い処理能力で走るように調整しなければならない。それに加え，あるデバイスではより多目的の入力エレメントをアクセサリとして付け加えることができるが，移動体デバイスにおいて提供される固定データ入力エレメントの数は，典型的には極めて限られている。
【０００３】
携帯デバイスの使い勝手を制限する１つの要因は，ディスプレイユニットのサイズである。ユーザは多くの情報をディスプレイユニットから得る。なぜなら，健康な人にとっては，視覚は典型的にはもっとも強力な感覚であり，感覚認知のために主に使われる。したがって，人間とディスプレイユニットとの間のインタフェースは，デバイスを設計する際の本質的要因である。典型的には，ディスプレイユニットと同じインタフェースに配置されるエレメントは，キー，ペン入力を受け付ける入力パネル，マウス，音声入力を受けるマイクロホン，などのデータ入力エレメントである。携帯デバイスについて言えば，それらはまず第一にかなり小さいサイズでなければならない。したがって，デバイスに組み込まれるディスプレイユニットのサイズもまた極めて限られる。このように，小形デバイスは，典型的には本質的で必要な情報を検索したり生成したりすることだけに使われ，この情報のより詳細な調査は，後でより効率的なデバイスによって行われる。例えば，もし携帯デバイスがＷＡＰ（無線アプリケーションプロトコル）に従ってユーザの電子メールボックスとコネクションを確立するために使えるなら，携帯デバイスはどこでも電子メールメッセージをブラウズするのに使うことができる。しかしながら，一般には添付ファイルを詳細に調べるのは，後で，より効率的なデバイスで行うことが推奨される。そこでは，アプリケーションソフトウェアがより速く走り，より大きな表示画面上でより多くのデータがより詳細に，またユーザが添付ファイルのデータを見たり処理したりするのが適切なサイズで，同時に表示することができる。しかし，前記の調査をいつでも後に延ばすことができる訳ではないので，小形デバイスによって，制限された動作環境で実行しなければならない。
【０００４】
ますます過酷になるますます多くの機能が小形携帯デバイスで実現されている。特に，デバイスのディスプレイユニットにしばしば要求される機能は，改善された品質，消費電力，解像度および更新レートである。例えば，デバイスに組み込まれている娯楽ゲームは絶え間なく開発されており，小形デバイスにおいてさえ，単純なゲームアプリケーションはもはやユーザを満足させず，ゲームはしばしば多目的で速く動作する。一般に，小形ディスプレイでは，素早く変化するディテールの表現が制限されている。ゲームにおいて，ディスプレイ範囲が小さいことの欠点は，ディスプレイに表示されている画像の外側にある悪者をユーザが検知できなかったために，それによってプレイヤが破壊されるといった例で示される。一般に，小形ディスプレイのサイズは，小形ディスプレイでは十分正確に表示できない大きく均一なエンティティが観察下にあるような場合にも問題となる。例えば，町の地図のようなエンティティは，ディテールを見分けるために，適当な部分に分けて表示することができる。ここでの課題は，ユーザに表示された部分が断片にとどまり，しばしばユーザがよい全体像を描けないことである。
【０００５】
先行技術では，小形ディスプレイの課題は，ディスプレイユニットのサイズを大きくし，精度を改善することによって解決されてきた。例えば解像度および更新レートのようなディスプレイの精度を増加させるとき，小形ディスプレイの価格が合理的範囲内にとどまることを守らなければならない。さらに，ディスプレイユニット自体が既に小さいとき，品質の向上は，人間の目が画面上の改善点を検知できる点までに限って有効である。ディスプレイユニットサイズの増加に関しては，デバイス自体のサイズが制限要因であり，それは携帯および移動体アプリケーションにおけるデバイスを実現可能とするために小形にとどめるべきである。ディスプレイユニットのサイズを増加させるとき，出費が多くならず，ユニットがデバイスの総重量を過度に増加させるべきでないことも考慮に入れるべきである。さらに，更新すべき範囲をより広くすると，画質を少なくとも前と同じに維持するために，処理と，ディスプレイドライバと，更新とにより多くの電力がさらに必要になる。このように，ディスプレイユニットサイズの単なる増加は先行技術の課題を解決しないばかりか，ディスプレイユニットサイズを増加させて課題を排除したとすると，他のブロックの変更も必要になる。前記の変更に関して言えば，それは，追加出費，スペースの必要性，および他の機能ブロックのための更なる設備，といった更なる課題や考慮しなければならない事項を引き起こす。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は，携帯移動体デバイスの使い勝手および特徴を改善することにある。本発明の他の目的は，携帯デバイスのディスプレイユニットの特徴をより多目的にすることである。本発明のさらに他の目的は，先行技術を用いた解決策で生じる欠点を最小にし，それらによって引き起こされる有害な効果を減少させることである。本発明のさらにまた他の目的は，小形デバイスのディスプレイユニットを改善し，簡単な方法でそれをより多目的にすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
これらの目的は，ディスプレイユニットの画像の外側に残された情報について，知覚できる視覚刺激を新たに作ることによって，その画像に関連するユーザのための表示をすることによって達成される。
【０００８】
本発明は，本願の独立請求項の特徴部分において明らかにしたとおり特徴付けられる。本発明の他の実施例は従属請求項に記載される。
【０００９】
本発明の実施例は，ディスプレイユニットを含む携帯デバイスであって，ディスプレイユニットの周囲に，表示画面に表現された画像に対してより多くの情報を表すための光源ユニットを配置したものである。さらに，本発明の実施例による携帯デバイスは，光源ユニットを制御するための光源ドライバを備える。携帯デバイスのディスプレイユニットの画像を改善するための本発明の実施例による方法では，ディスプレイユニットの周囲に配置された光源ユニットがあり，該光源ユニットはディスプレイユニット画面に表現された画像に関連して光源ドライバによって制御され，ディスプレイユニットに表現された画像に対するより多くの情報が光源ユニットによって表される。
【００１０】
同時に表示されるべきエンティティに関して，小形携帯デバイスにおいて表現されたアプリケーションは，しばしば小形デバイスのディスプレイ上で得られるものよりも著しく大きなスペースを必要とする。そしてそれ故，前述のエンティティは同時には一部分だけが表示でき，アプリケーションの一部または該アプリケーションに接続された機能の一部は画像に表示されないが，ディスプレイに表示された画像の外側にあってさえも，まだ機能的には動作している。典型的には，画像の外側に残されたアプリケーションの要素，機能，オブジェクト，または目標は，表示された要素と同様にそのアプリケーションの一部または表現されたデータの一部をなす。画像の外側に残された要素は，表示画面に表示された可視要素と類似の方法でアプリケーションから利用可能であり，効果を持つ。本発明の実施例は，ユーザに視覚刺激を与えることによって，ディスプレイに表示された画像が，画像外にどのように続いているか，視覚刺激の方向で表すように機能する。知覚された表示は，現在の画像におけるユーザの選択や操作に影響を与える。例えば，ゲームアプリケーションでは，ユーザがある状況のために準備することができるように，近づきつつある状況が前もって表示されれば，ユーザには近づきつつある状況に反応する時間があることになる。現在の画像の外側に残された，状況，情報，機能などの位置及び／又は方向は，典型的には，光源ユニットがディスプレイの画像に対して情報が表されるべき方向に点灯するように，ディスプレイの周囲に配置された光源ユニットを制御することによって表される。
【００１１】
典型的には，ユーザは，あるディテールに焦点を合わせるようにディスプレイの画像を活発に観察する。このように，ユーザの目はディスプレイに焦点を合わせており，ディスプレイのディテールは正確に観察される。正確な視覚的知覚が得られるように，目はある目標に焦点を合わせている。健康で普通の人間においては，両眼で同時に観察する正確な視覚範囲，すなわち，いわゆるステレオ視覚範囲は，人間の全視野のうち約３０°である。人間が頭を回さずに見ることができる横方向の全視野は１８０°以上である。垂直方向の視野はより小さく，約１３０°である。目が焦点を合わせる正確な視覚範囲の外側に，正確ではないがそれでも動きや変化をかなりよく検知するいわゆる周辺視覚範囲がある。典型的には，ユーザは同時にただ１つの目標に視覚を集中させ，正確に観察する。このように，人間の正確な観察は，正確な視覚範囲内では非常に小さな範囲に集中することができる。本発明の実施例は，人間の目の広い視野を利用して，ディスプレイユニットの画像内にユーザが視覚を集中させる観察目標を配置し，画像の外側の範囲に対しては，正確な観察を要しない視覚的表示を新たに作る。正確な観察範囲の外側に新たに作られた上記の表示は，ディスプレイ上のある目標に目が焦点を合わせているのと同時に，改めて目が焦点を合わせる必要なしに観察される。その表示は，典型的には，光源ユニットによって実現される。なぜなら，光源の輝き，点灯，消灯，点滅，または光源ユニットを調整することによって生成される他の光のパターンは，正確で詳細な目標を検知することは難しいが，変化や動きにはよく感じることができる視覚範囲でよく検知されるからである。視覚が注目している観察目標の外側の視覚範囲のために新たに作られた表示はすばやく生成することができ，ユーザはそれを容易に検知し，画像にも，その画像に表現されたアプリケーションの操作にも影響しない。それ故，素早く変化するシーンにおいてとりわけ利点がある。なぜなら，本実施例では，目がディスプレイユニットのそばに置かれた表示に目の焦点を合わせて，またシーン内の観察下の目標に焦点を戻すのにも時間が掛からず，それはユーザが本実施例により示された次のイベントに反応するために，より多くの時間があることを意味する。とりわけテンポが速いゲームでは，ユーザが素早く，かつ目が表示に焦点を合わせることもなく，表示を見られるのは有用である。なぜならこのようにしてユーザが反応するのにより多くの時間ができるからである。
【００１２】
一般に，本発明の実施例は，例えば先行技術による解決策で典型的に行われるようにディスプレイユニットを拡大する代わりに，より広い視野のために感覚刺激を生成する。本発明の構成は，ユーザとデバイスとの間により自然な対話を可能にする。然るに，デバイスまたはそのブロックには，大きく，重く，又は高価ないかなる改善も要しない。本発明の実施例の配置では，正確な視覚の外側に位置し，したがってそれよりは正確でない視野の範囲にも，視覚感覚と，視覚的ヒントと，フィードバックとを生成する。実施例の構成は，ユーザが感じる感覚および経験する対話を共に改善し，ユーザとデバイスとの間の対話を以前よりも自然にする。
【実施例】
【００１３】
添付の図面を参照して，以下，本発明の実施例をより詳細に説明する。図１は，本発明の実施例の小形ディスプレイ１０１の例を図示しており，そのディスプレイユニットの周囲に光源ユニットが配置されている。本実施例では，長方形のディスプレイユニット１０１の両側に２個の光源ユニットが位置するように，光源ユニットはディスプレイユニット１０１のそばに均等間隔に配置される。光源ユニットは，ディスプレイユニット１０１の１つの長辺に２個の光源ユニット１０２ａおよび１０２ｂがあり，ディスプレイユニット１０１の対向する長辺に２個の類似の光源ユニット１０２ｆおよび１０２ｅが位置するように，ディスプレイユニット１０１の対向する辺に対称に配置される。同様に，ディスプレイユニット１０１の１つの短辺に２個の光源ユニット１０２ｃおよび１０２ｄが，対向する短辺にそれぞれ光源ユニット１０２ｈおよび１０２ｇがある。実施例では，光源ユニットの数は少なくとも２であり，ディスプレイユニット１０１の異なる２辺，好ましくは対向する辺，に配置される。一般に，デバイスの利用位置は，例えばディスプレイユニットに表示される画像の方向及び／又は入力手段の配置に対して規定され，それ故光源ユニットは，デバイスが予め定められた通常の使用位置にあるとき，本発明の実施例の光源ユニットをディスプレイユニットの上部または下部ではなく，側面に位置するように配置することができる。
【００１４】
図１の実施例において，ディスプレイユニット１０１に地図データが表示されており，該地図データはディスプレイユニットにおいて，デバイスのメモリから参照することができる。または，デバイスがネットワークにコネクションを確立できる場合は，地図データは，例えばインターネットまたはネットワーク内のサーバからダウンロードすることができる。ネットワーク内にある地図データはまた，デバイスに含まれるブラウザで見ることもできる。典型的には，地図アプリケーションは大きく，多くの詳細を含んでいる。小形ディスプレイは，一般には全体システムのうち小さな部分だけ表示できる。もし，ユーザが地図上のある場所を見付けたいなら，その場所は，ディスプレイユニットにその場所の地図データおよびその周辺の地図データを表示することによって，ユーザに示すことができる。その場合は，しかし，より大きなスケールの地図上の場所のような全体は，一般にユーザには明確ではない。本発明の実施例では，ディスプレイユニットに表示される地図がディスプレイユニットより大きい場合，前記地図の一部は隠され，すなわちある意味でディスプレイユニットに表示された画像の外側に広がっている。ユーザは，地図内で，例えばある町，指定の場所，番地，または他の識別可能な目標を探すことができる。ディスプレイユニットが市街地図を表現しており，ユーザがディスプレイユニットの画像に表示されていない場所（番地）を探したいと思うならば，ディスプレイユニット１０１に隣接した光源ユニット１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈを使って，ディスプレイユニットに表示された画像に対して，追い求める場所がどの方向にあるかをユーザに表す視覚刺激を生成することが可能である。実施例の光源ユニットによって生成された視覚刺激は，１またはいくつかの光源が点灯または消灯したり，例えば追い求める目標がより画像に近づくと，ある方向にある光源がより速く点滅したりするように構成することできる。また，追い求める目標がディスプレイユニット１０１の画像からずっと離れているときはその方向にある光源が弱く輝き，目標が画像に近づくとより明るくなるように，光源ユニットの強度を変えることもできる。
【００１５】
実施例は，ディスプレイユニット１０１の画像を，例えば矢印キー，マウスまたはタッチ入力によってある方向にスクロールさせることができる。もし，例えば地図データをスクロールすることができ，観察下の範囲が公園，町または州（ｐｒｏｖｉｎｃｅ）のような一定の制限された範囲ならば，実施例による光源ユニットを使って，ディスプレイユニットに表示される範囲に対してその範囲が広がる方向を表すことができる。ユーザは画像をスクロールすることができ，それにより全体としての範囲をよりよく思い描くことができる。なぜならば，それぞれの画像に関し，ディスプレイユニットに表示されている画像に対してどちらの方向にその範囲が続いているかが，ユーザに示されるからである。このように，ユーザが与えた入力によって，例えば追い求める目標の方向を表すときには，光源ユニットは新しい画像または入力に従って再調整されることになる。
【００１６】
図１はディスプレイユニットの各辺にある２個の光源ユニットを示している。必要なとき，本実施例の光源ユニットは，問題の場所が辺の上部か下部か，またはそれぞれ上部または下部の左辺か右辺かを表すのに使うこともできる。さらに，本実施例の光源ユニットは，ディスプレイユニットの角度方向を，光源ユニット１０２ｂおよび１０２ｃのように，その角度に一番近い異なる２辺の光源ユニットを使って表すことができる。当然，光源ユニットの数が多ければ，またはディスプレイユニットの周囲に別々に制御される光源ユニットのグループがあれば，一層正確に表すことができる。
【００１７】
図２は本発明の他の好ましい実施例のディスプレイユニット２０１を示している。ディスプレイユニット２０１の各長辺の周囲にそれぞれ１個の大きな光源ユニット２０２ａ，２０２ｄが位置するように，ディスプレイユニットの周囲に光源ユニットを配置する。この実施例では，１つの短辺の周囲に２個の光源ユニット２０２ｂ，２０２ｃがあり，他の短辺の周囲にいくつかの光源ユニット２０２ｅ，２０２ｆがある。この光源ユニットは，例えばディスプレイユニットの異なる辺にある光源ユニットが別々に制御されるように，光源ドライバを用いてグループとして調整および制御することができる。実施例では，各光源ユニットは別々に制御される。図２の実施例では，例えば光源ユニット２０２ｂおよび２０２ｃを別々に制御することができる。なぜならば，これにより，ある辺に１個の調整可能な光源ユニットグループがあるだけのときよりも，よりよく，より正確に方向を表すことができるからである。典型的には，小さな光源ユニットは，いくつかの単一光源ユニットを含み，グループ単位で動作が制御される，いわゆる調整可能光源グループを構成する。実施例では，図２の光源ユニットグループ２０２ｅおよび２０２ｆは，それぞれ別に制御される光源ユニットグループを構成する。他の実施例では，各光源の列を別々に制御できるように，別々に制御される光源ユニットグループを新たに作るべく，光源ユニット２０２ｆがさらに使われる。その結果得られる利点の１つは，ある方向に隠されている目標がディスプレイユニット２０１に近づくのと同じリズムで，光源列を点灯することができることである。さらに，いくつかの調整可能光源ユニットグループを，互いに一定のリズムで点灯および消灯させることによって別々の光パターンを生成するために使うことができる。隠された目標の方向に加えて，目標の種別または性質の何かを表すために，生成された光パターンを使うことができる。点滅する光は，ある種別のゲーム生物が光の方向から近づいているのを表すことができ，反対に，光の量を例えばそのゲーム生物の大きさや強さ，または地図上の追い求める目標の距離を表すのに使うことができる。
【００１８】
実施例では，単一光源ユニットの輝度，すなわちその光源の強さが調整できる。光源の輝度を調整することによって，例えば，近づいてくる目標の距離，強さまたは大きさを表すことができる。さらに，実施例では，光源ユニットによって目標の量または機能を表すさまざまな色を生成することができる。例えば，図２の実施例においては，ディスプレイユニット２０１にゲームアプリケーションを表示することができる。ゲームアプリケーションの悪者がユーザによって観察されているゲーム領域か，またはディスプレイユニット２０１内の目標に近づくとき，近づいてくる悪者のディスプレイユニットに対する方向をその悪者が近づいてくる方向にある光源ユニットを点灯することによって表すことができる。その悪者は例えば赤色光で表すことができ，可能な脱出経路またはプレイヤに有利な方向は緑色光で表すことができる。さらに，光源ユニットの輝度や数を，ゲームの悪者のような目標のディスプレイユニット２０１の画像からの距離を表すために使うことができる。
【００１９】
図２に図示された実施例の構成により，ユーザは例えばゲームの近づいてくる目標に反応する十分な時間が与えられる。なぜなら，ユーザは，目標がユーザのディスプレイユニット２０１の範囲に現れすらしないうちに，目標，その近づいて来る方向，および多分その質について既に示唆を得ているからである。ディスプレイユニットの外部にある表示は，それがユーザに観察下にあり，ディスプレイユニットに表示されている画像に結合している本質的情報を与えるので，極めて効率的である。さらに，その表示は，問題の実施例に応じて，非常に簡単に実現することができ，その場合，実施例によって表示を生成するのに，その構成の効率または消費電力は本質的に損なわれない。本発明の実施例による表示はまた，表示すべき目標がディスプレイに表示されたとき，ユーザの視覚にさらなる刺激を与えるのにも使うことができる。ユーザは同時にはある表示された目標だけを観察しており，それは重要な目標を表すことがそれらをより目立たせることを意味する。これは，ユーザがあるほかの目標に強く集中しているだけで重要な目標を検知しないという状況を防ぐ１つの方法である。例えばゲームアプリケーションでは，典型的に，どの目標をユーザが観察し，どの目標が本発明の実施例によって表すのが有用に違いないかを非常に明確に予期することができる。
【００２０】
他の実施例では，ディスプレイユニット２０１に例えばテキスト形式のデータを表示することができ，ユーザが典型的には少なくとも上下に，それなりに知られた方法でスクロールすることができる。ディスプレイユニットのそばに位置する光源ユニット２０２ｅは別々に制御できるか，または別々に制御できるいくつかの光源ユニットグループをなす。ディスプレイユニットのそばまたは隣，またはその幾分離れた周辺に配置されたこの種の別々に制御される光源ユニット２０２ｅを使うことによって，ディスプレイユニットには同時にテキストの一部しか表示することができないが，例えばある特定の瞬間にユーザがたどっているテキスト領域内の点を表すことができる。このようにディスプレイユニット２０１の端の方向に配置された光源ユニット２０２ｅは，ディスプレイユニットの画像に表示されたテキストまたは他のデータを全体として示すことができ，単一の光源ユニットが，垂直方向でユーザがたどっている全範囲内の点，または問題の瞬間にディスプレイユニットに表示されている全範囲内の点を表す。同様に，全範囲に対して斜め方向にある位置を表すことが実現される。提示されるべきデータに関して複数方向を同時に表すことが有用な情報になるとき，必要ならば，例示したとおりに指定された斜め方向および垂直方向の表示も同時に実現できる。
【００２１】
実施例では，ディスプレイユニットの周辺にいくつかの調整可能な光源ユニットグループが配置されたデバイス，すなわち本発明による調整可能光源ユニットを，例えば北，または一般にはコンパスの方向を表すために使うことができる。これは，例えば地図アプリケーションを使うときやナビゲーションをするときに利点となる。実施例では，たとえばＧＰＲＳ（一般パケット無線サービス）デバイスは，ディスプレイユニットを完全に起動する必要がなく，本発明の実施例による光源ユニットを使ってコンパスの点を表すのに利用できる。本発明の実施例による光源ユニットは，ディスプレイユニット全体よりも本質的に消費電力が低いので，この実装は電力消費を最小にする。他の実施例では，光源ユニットは，例えばＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）において，ディスプレイユニットの３次元画像により多くの情報を作り出すのに利用される。これは，人間とデバイスとの間に可能な限りリアルな対話を作り出すために，ユーザに可能な限り広い視野内の感覚刺激を与えることを目的としたアプリケーションにおいて，とりわけ有利である。
【００２２】
図３は本発明の実施例によるデバイスの部分を図示しており，その部分は本発明の実施例に重要である。当然に，デバイスはまた，図３に図示されたもの以外に，データ入力手段，アプリケーションコンポーネント，コネクション確立手段など，他のブロックを含む。制御ユニット，すなわちコントローラ３０５は，デバイスのすべての機能を取り扱い，デバイスのブロックを直接，または他のブロックを介してのいずれかで制御する。典型的には，コントローラ３０５はデバイスの機能を実行するプロセッサを含む。コントローラ３０５はディスプレイドライバ３０３にコマンド，問合せおよびデータを送信し，それによりディスプレイドライバ３０３はディスプレイユニット３０１における情報表現を制御する。ディスプレイドライバ３０３の介在によって，コントローラ３０５はディスプレイユニット３０１の状態に関する情報を受信する。コントローラ３０５において，光源ユニット３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆの制御コマンドが規定される。光源ユニット３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆは，その瞬間にディスプレイユニット３０１に表示されている画像に関連して制御され，光源ユニット３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆの機能は，ディスプレイの瞬間画像に対して同期し，制御される。コントローラ３０５は光源ドライバ３０４へ制御コマンドを送信する。
【００２３】
光源ユニットは発光ダイオード（ＬＥＤ）による実現できる。発光ダイオードは，特に明るい光源ではないが，多くの実施例およびアプリケーションにおいては，その光度は十分である。発光ダイオードは単色である。すなわち，それらは単色光，単一波長光だけを生じる。もし単色発光ダイオードを使って色を利用したいなら，特定の光源ユニットグループが，色別に制御できるさまざまな色の発光ダイオードを含むようにすることで色が実現できる。このように，問題のグループにおいて，例えばある色の発光ダイオードだけ点灯させることができる。また，特定の発光ダイオードまたは発光ダイオードグループの上に特定の色が付けられた光透過部を置き，それによって発光ダイオードの発光がある色を持つように見えるようにしても，単色発光ダイオードで色を作り出すことができる。発光ダイオードをさまざまな色の制御可能なグループまたは行に配置することにより，発光ダイオード自体は単色でも，さまざまな色を実施例において利用できる。発光ダイオードの利点の中には，低消費電力および良好な効率がある。さらに，発光ダイオードは動作寿命が長い。
【００２４】
より発展した，多目的の光源ユニットはいわゆる有機光源ユニット（ＯＬＥＤ，有機発光デバイス）であり，そこでは発光ダイオードに使われる半導体が有機ポリマである。有機光源ユニットの光度は良好，すなわち発光は明るい。さらに，有機光源ユニットは耐久性があり，軽く，光度および効率が共に良好である。とくに，有機光源ユニットはさまざまな色の，すなわち発光の波長が変化するような，発光を生成するのに使うことができる。その結果，有機光源ユニットを用いてもまた，さまざまな色を実施例で使うことができる。
【００２５】
図３において，ディスプレイユニットの周辺に光源ドライバ３０４で制御される小形の単一光源ユニット３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄがある。各実施例により，光源ユニットは，１個ずつ順に，全部一緒に，または規定されたサイズのグループ単位に，制御される。さらに，図３の例において，別々の制御される光源ユニット３０２ｅおよび３０２ｆがある。典型的には，光源ユニットは，コントローラ３０５で生成される制御コマンドに従って，光源ドライバ３０４を介して制御される。コントローラ３０５はまた，ディスプレイドライバ３０３を介してディスプレイユニット３０１のディスプレイおよび動作も制御する。コントローラ３０５は各時点，すなわち瞬時にディスプレイユニット３０１に表示されている画像に関する情報を持っている。すなわち，前記情報は，必要ならば，ディスプレイドライバ３０３の介在によって要求することができる。コントローラ３０５において，ディスプレイユニット３０１に表示された画像および適用されたアプリケーションに基づいて，各時点で光源ユニット３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅおよび３０２ｆのうちどれに，またどうやって制御するかが規定される。典型的には，コントローラ３０５は，光源ユニット３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅおよび３０２ｆを，グループか，または１個ずつかで制御するため，また色，輝度，照明期間，繰り返し回数などのような特性を規定するため，ソフトウェアを備える。要求された制御データは，コントローラ３０５においてディスプレイユニットアプリケーションに従い，またディスプレイユニットに示される瞬間画像に従って生成，計算または規定される。このように，光源ドライバ３０４へ送信されるべきデータおよび制御コマンドは，コントローラ３０５においてディスプレイユニット３０１に表示されるデータと同期する。実施例では，光源ユニット３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅおよび３０２ｆの機能に加えて，コントローラ３０５においてある特定の光パターン，またはある特定のアプリケーションに同期する音声パターンがあり，その音声パターンは次に，音声ドライバを介して送信され，例えばデバイスのヘッドホンを介して，またはより発展したＭＰ（メディアプレイヤ）またはＭＩＤＩ（楽器ディジタルインタフェース）ブロックの介在によって再生される。音声特性に加え，光源ユニットの制御に，例えば同じリズムを持つバイブレーション機能を同様に接続することができる。
【００２６】
典型的には，光源ユニットは，ディスプレイユニットの少なくとも異なる２辺に配置される。ディスプレイユニットの形状は，本発明の実施例の観点からは本質的ではないが，ディスプレイユニットの形状に関わりなく，光源ユニットは，典型的にはディスプレイユニットの周辺で，ディスプレイユニットおよび画像の範囲の外側に，少なくとも２つの別々に制御される光源グループが，ディスプレイユニットに対して少なくとも２つの異なる周辺位置に位置するように配置される。典型的には，２個の光源ユニットグループはディスプレイユニットの対向する辺に配置されるか，または互いに少なくとも９０度の角をなすように配置される。
【００２７】
光源ユニットは，ディスプレイユニットのそば，例えばディスプレイユニットの端から直にか，またはディスプレイユニットから離れて伸び始めるように配置することができる。典型的には，光源ユニットはデバイスに永続的に備えられており，それでディスプレイユニットに対するそれらの配置は固定されて変えることができない。実施例では，光源ユニットは透過性または半透過性のハウジングエレメントの下に置かれ，そこから発せられる光はハウジングエレメントを通して検知することができる。他の実施例では，光源ユニットを覆うハウジングエレメントの部分は，ハウジングエレメントの他の部分と異なる透過性または半透過性のエレメントである。他の実施例では，光源ユニットの位置はデバイスに対して固定されておらず，光源ユニットは移動可能に作られ，それで光源ユニットは例えば伸縮するシャフトの端に置かれ，その場合，光源ユニットは伸縮するシャフトが一番短い位置に調整されているとき，デバイスに接して小さく設置することができる。伸縮するシャフトが一番長いときは，光源ユニットはデバイス自体から離すことができ，その場合，ユーザに感覚刺激を与える動作環境は拡大され，小さな携帯デバイスの外形寸法内に限定されない。この実施例はまた，例えば光ファイバによって実現することもできる。実施例の伸縮するシャフトは，かなり薄い，デバイスとほぼ同じ広さの皿状のエレメントにしてデバイスの内部から引き出すことによって開けることができ，または伸縮するシャフトがラジオアンテナに似た細いシャフトで，１またはいくつかの光源ユニットを設けることができる。本実施例による動く光源ユニットは，一般に，特にデバイスを運搬または保管するときに，デバイスのカバー位置に配置され，必要なとき，例えばアプリケーションを利用するためにより広い視野およびより大きな動作環境が得られるように，そこから引き出すことができる。
【００２８】
ディスプレイの画像は，静止画情報，テキスト，動画像，ビデオ情報，マルチメディアまたはディスプレイユニットに表示されるいかなる他の情報も含むことができる。実施例において説明した光源ユニットを使って，ディスプレイユニットの画像により多くの情報を提示することができ，それでディスプレイユニットの画像に対して特定の方向にある光源ユニットまたは光源ユニットグループはある方法で調整することができる。調整された光源は，ユーザの視覚範囲，典型的には想定される正確な視覚範囲の外側の範囲に対して感覚刺激を与える。感覚刺激は，ヒントまたは推定の理由を与える。すなわち，例えばそれはディスプレイユニットに表示されたデータが示された方向に連続していることを表し，またはユーザが示された方向に進むことができることを表し，または目標がディスプレイユニットの画面において示された方向から近づいてくることを表し，または追い求める目標が示された方向にあることを表し，またはディスプレイユニットの画面が全体システムの表示された点にあることを表す。実施例では，光源ユニットで生成された輝度，色，速度レート，周波数またはその類似物のような感覚刺激の質が，光源ユニットの方向にあるデータ，オブジェクトまたは目標の質を表す，すなわちユーザにヒントを与える。実施例では，同時にいくつかの表示をユーザに与えることができる。表示の方向および質は，ディスプレイユニットに現在表示されている画像に関連する。光源ユニットが表す質の要素は主観的観察に基づくが，反対に，ユーザは自分の周囲の新しい簡単なヒントに素早く適応し，一般にそれらを非常に素早くかつ努力せずに利用することができるようになる。
【００２９】
上記の例において，小形で，可搬の，携帯デバイスは，それにおいて実施例によるディスプレイ情報の拡張が適用可能であって，例えば携帯電話デバイス，ゲーム機，ＰＤＡ（パーソナルディジタルアシスタント），ＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ），またはその類似物である。特に，本発明の実施例は，小形携帯デバイスに適用され，そこではまさに実用的な移動性の要求条件から，デバイスのサイズと，その外形寸法と，重量とが制限される。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施例の構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例の構成を示す図である。
【図３】本発明の実施例の装置を示す図である。
【図１】
2007511827.tif 000003
【図２】
2007511827.tif 000004
【図３】
2007511827.tif 000005
【手続補正書】
【提出日】平成17年12月2日(2005.12.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報指示用光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を周囲に配置したディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）を備える携帯デバイスであって， 
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたディスプレイユニットアプリケーションと瞬間画像とに基づいて制御コマンドを規定するためのコントローラ（３０５）と，
前記制御コマンドに基づいて，情報指示用光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）が，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の現在の画像の外側にあるオブジェクトに関して，情報を表すように配置された情報指示用光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を制御するための光源ドライバ（３０４）と，
を備えることを特徴とする携帯デバイス。
【請求項２】
前記デバイスはまた，前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）のための制御コマンドを，ディスプレイドライバ（３０３）によって前記光源ドライバ（３０４）へ送信する情報に基づいて生成するためのコントローラ（３０５）を含むことを特徴とする請求項１記載のデバイス。
【請求項３】
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の周囲に，少なくとも二つの光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）または互いに９０度の角度をなすように置かれた単一光源ユニットからなる光源ユニットグループ（２０２ｅ，２０２ｆ）を備えることを特徴とする請求項１または２に記載のデバイス。
【請求項４】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の周囲に配置することを特徴とする請求項１または２に記載のデバイス。
【請求項５】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）または単一光源ユニットからなる前記光源ユニットグループ（２０２ｅ，２０２ｆ）を制御するための光源ドライバ（３０４）を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項６】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたアプリケーションに従って制御するためのコントローラ（３０５）と光源ドライバ（３０４）とを備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項７】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）の制御コマンドを規定し，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）を前記の画像に同期させるためのコントローラ（３０５）を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項８】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）の機能と特性とを，前記コントローラ（３０５）によって生成される制御コマンドに従って制御するための光源ドライバ（３０４）を備えることを特徴とする請求項７に記載のデバイス。
【請求項９】
前記ディスプレイユニットの周囲に情報指示用光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を配置し，
前記情報指示用光源ユニットを制御するために，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたディスプレイユニットアプリケーションと瞬間画像とに基づいて，携帯デバイスのコントローラ（３０５）において制御コマンドを規定するステップと，
前記コントローラ（３０５）において規定された制御コマンドに基づいて，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の現在の画像の外側にあるオブジェクトに関する情報を前記情報指示用光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を用いて表すように光源ドライバ（３０４）を介して前記情報指示用光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を制御するステップと，
を有することを特徴とする携帯デバイスのディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の情報処理能力を改善する方法。
【請求項１０】
前記コントローラ（３０５）において，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の画像の情報に基づいて前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を制御するために，生成された機能コマンドを，前記ディスプレイドライバ（３０３）と，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）のアプリケーションとによって前記光源ドライバ（３０４）へ送信することを特徴とする請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を使って，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示された画像に対する方向を表すために，前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を，互いに９０度の角度をなして前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の周囲に配置することを特徴とする請求項９または１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記光源ユニットが光源ユニットグループ（２０２ｅ，２０２ｆ）内に配置され，該グループのそれぞれを前記光源ドライバ（３０４）によって別々に制御できるようにしたことを特徴とする請求項９から１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）において，オブジェクトが観察下に表示され，同時に前記光源ドライバ（３０４）によって制御される前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）が，前記ディスプレイの視野内に情報を生成するために使われることを特徴とする請求項９〜１２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の画像の外側にあるオブジェクトが，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示された画像の範囲に近づくことを，前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を使って，感覚刺激を前記画像に対して問題の目標があるのと同じ方向にあるように，前記光源ドライバ（３０４）において生成することによって表すことを特徴とする請求項９〜１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
前記光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）の輝度が，前記ディスプレイユニットに前記オブジェクトが近づくと増加するように，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の画像に対して特定の方向に配置された，制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を制御するために前記光源ドライバ（３０４）を用いることを特徴とする請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記画像に表現されたゲームアプリケーションの悪者を，前記光源ドライバ（３０４）を使って，特定の波長の光を発するように，前記画像に対して前記悪者の方向に配置された前記制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を調整することによって指示し，また起こりうる進行方向を，他の特定の波長の光を発するように，前記画像に対して前記進行方向に配置された前記制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を調整することによって表すことを特徴とする請求項９〜１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１７】
前記画像に表示されたアプリケーションにおいて，前記画像の外側にある特定の追い求める目標の方向を，前記光源ドライバ（３０４）を使って，前記画像に対して前記目標の方向に配置された前記制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を，前記アプリケーションにおいて規定された特定の方法で活性化することによって表すことを特徴とする請求項９〜１６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１８】
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の周囲に配置された光源ユニット（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）からなる特定の制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたアプリケーションと瞬間画像とに基づいて規定するステップと，
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）のアプリケーションに基づいて，前記規定された光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）のアプリケーションおよび瞬間画像と，現在の画像の外側にあるオブジェクトとに従って制御するために，ある制御コマンドを生成するステップと，
前記生成された制御コマンドを，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の現在の画像の外側にあるオブジェクトについて情報を与えるために，前記規定された光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を制御するように，光源ドライバ（３０４）へ送信するステップと，
を含むことを特徴とする携帯デバイスのディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の情報処理能力を改善するためのソフトウェア。
【請求項１９】
制御可能な光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたアプリケーションと前記ディスプレイユニットの現在の画像の外側にあるオブジェクトとの情報に基づいて規定するソフトウェア手段と，
前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）に表示されたアプリケーションと前記ディスプレイユニットの現在の画像の外側にあるオブジェクトとの情報に基づいて，前記ディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の現在の画像の外側にあるオブジェクトについて情報を与えるために，特定の光源ユニットグループ（１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０２ｆ，１０２ｇ，１０２ｈ，２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｄ，２０２ｅ，２０２ｆ，３０２ａ，３０２ｂ，３０２ｃ，３０２ｄ，３０２ｅ，３０２ｆ）を制御するように，ある制御コマンドを生成するためのソフトウェア手段と，
を含むことを特徴とする携帯デバイスのディスプレイユニット（１０１，２０１，３０１）の情報処理能力を改善するためのシステム。
【国際調査報告】
2007511827.tif 000006