【手続補正書】
【提出日】平成27年12月18日(2015.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配置される第一始動口と、
前記第一始動口への遊技媒体の入球を検出する第一検出手段と、
前記第一検出手段によって遊技媒体の入球が検出されることに基づいて、第一の入球情報を記憶する第一入球情報記憶手段と、
前記第一入球情報記憶手段に記憶された前記第一の入球情報に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて、第一表示部にて第一識別情報を変動表示させ、所定時間の経過後に該第一識別情報を停止表示させる第一識別情報表示手段と、
前記遊技領域内に配置され、遊技媒体の入球が困難な入球困難状態と、遊技媒体の入球が容易な入球容易状態とに変化しうる第二始動口と、
前記第二始動口への遊技媒体の入球を検出する第二検出手段と、
前記第二検出手段によって遊技媒体の入球が検出されることに基づいて、第二の入球情報を記憶する第二入球情報記憶手段と、
前記第二入球情報記憶手段に記憶された前記第二の入球情報に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて、第二表示部にて第二識別情報を変動表示させ、所定時間の経過後に該第二識別情報を停止表示させる第二識別情報表示手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果または前記第二抽選手段の抽選結果が当りである場合、所定の当り遊技状態を発生させる当り遊技状態発生手段と、
前記第二始動口が前記入球容易状態とされる機会を増加させる特定の遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記第一識別情報の変動表示に要する時間と、前記第二識別情報の変動表示に要する時間を設定可能な変動時間設定手段と、
を備え、
前記第一入球情報記憶手段は、予め定められた限度数まで前記第一の入球情報を記憶可能であり、
前記第二入球情報記憶手段は、予め定められた限度数まで前記第二の入球情報を記憶可能であり、
前記変動時間設定手段は、
前記特定の遊技状態にて前記第二入球情報記憶手段に記憶されている前記第二の入球情報の数が所定数以上で前記第二識別情報の変動表示が行われる際には、該第二識別情報の変動表示に要する時間として所定の短縮時間を設定可能である一方、
前記特定の遊技状態にて前記第一入球情報記憶手段に記憶されている前記第一の入球情報の数が前記所定数に到達して前記第一識別情報の変動表示が行われる際には、該第一識別情報の変動表示に要する時間として前記短縮時間を設定することなく該短縮時間よりも長い時間を設定可能であって、
さらに、
前記第一識別情報の変動表示が行われる場合と、前記第二識別情報の変動表示が行われる場合に、前記第一表示部と前記第二表示部の何れとも異なる第三表示部にて所定の共通識別情報を変動表示させ、前記変動時間設定手段により設定された時間の経過に基づいて該共通識別情報を停止表示させる共通識別情報表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
液晶表示装置を備える、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一抽選手段及び第二抽選手段は、夫々大当り抽選を行う、請求項１又は２記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかし、上記の遊技機では、特定の遊技状態における第二始動口への遊技球の入球率が、第一始動口よりも高い場合には、第二保留数が上限値に容易に到達してしまい、それによる第二始動口への入球意欲の低下、ひいては遊技の中断という課題があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
そこで、係る課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
遊技領域内に配置される第一始動口と、
前記第一始動口への遊技媒体の入球を検出する第一検出手段と、
前記第一検出手段によって遊技媒体の入球が検出されることに基づいて、第一の入球情報を記憶する第一入球情報記憶手段と、
前記第一入球情報記憶手段に記憶された前記第一の入球情報に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて、第一表示部にて第一識別情報を変動表示させ、所定時間の経過後に該第一識別情報を停止表示させる第一識別情報表示手段と、
前記遊技領域内に配置され、遊技媒体の入球が困難な入球困難状態と、遊技媒体の入球が容易な入球容易状態とに変化しうる第二始動口と、
前記第二始動口への遊技媒体の入球を検出する第二検出手段と、
前記第二検出手段によって遊技媒体の入球が検出されることに基づいて、第二の入球情報を記憶する第二入球情報記憶手段と、
前記第二入球情報記憶手段に記憶された前記第二の入球情報に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて、第二表示部にて第二識別情報を変動表示させ、所定時間の経過後に該第二識別情報を停止表示させる第二識別情報表示手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果または前記第二抽選手段の抽選結果が当りである場合、所定の当り遊技状態を発生させる当り遊技状態発生手段と、
前記第二始動口が前記入球容易状態とされる機会を増加させる特定の遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記第一識別情報の変動表示に要する時間と、前記第二識別情報の変動表示に要する時間を設定可能な変動時間設定手段と、
を備え、
前記第一入球情報記憶手段は、予め定められた限度数まで前記第一の入球情報を記憶可能であり、
前記第二入球情報記憶手段は、予め定められた限度数まで前記第二の入球情報を記憶可能であり、
前記変動時間設定手段は、
前記特定の遊技状態にて前記第二入球情報記憶手段に記憶されている前記第二の入球情報の数が所定数以上で前記第二識別情報の変動表示が行われる際には、該第二識別情報の変動表示に要する時間として所定の短縮時間を設定可能である一方、
前記特定の遊技状態にて前記第一入球情報記憶手段に記憶されている前記第一の入球情報の数が前記所定数に到達して前記第一識別情報の変動表示が行われる際には、該第一識別情報の変動表示に要する時間として前記短縮時間を設定することなく該短縮時間よりも長い時間を設定可能であって、
さらに、
前記第一識別情報の変動表示が行われる場合と、前記第二識別情報の変動表示が行われる場合に、前記第一表示部と前記第二表示部の何れとも異なる第三表示部にて所定の共通識別情報を変動表示させ、前記変動時間設定手段により設定された時間の経過に基づいて該共通識別情報を停止表示させる共通識別情報表示手段を備える
ことを特徴とする。
また、本発明とは別に、関連発明として、以下の手段１以降の発明を参考的に開示する。
手段１：「遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第一表示態様を決定する第一表示態様決定手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
該第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第二表示態様を決定する第二表示態様決定手段と、
前記第一表示態様決定手段及び前記第二表示態様決定手段によって決定された、前記第一表示態様及び前記第二表示態様を、前記表示手段に導出可能とする表示制御手段と、
少なくとも前記第一表示態様の導出中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を上限として第一保留数を増加させ記憶するとともに、前記第一表示態様の導出を、記憶された第一保留数分だけ順に行わせ保留状態を消化させる第一保留消化手段と、
少なくとも前記第二表示態様の導出中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を上限として第二保留数を増加させ記憶するとともに、前記第二表示態様の導出を、記憶された第二保留数分だけ順に行わせ保留状態を消化させる第二保留消化手段と、
前記第一保留消化手段及び前記第二保留消化手段のいずれか一方における保留状態の消化時間を、他方の消化時間よりも短くし、保留状態の消化を促進させる消化促進手段と、
順次または並行して行い得る前記第一抽選手段または前記第二抽選手段のいずれか一方の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を具備する」ことを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
本願発明によれば、保留消化処理では、第二大当り抽選における保留状態の消化時間を、第一大当り抽選における保留状態の消化時間よりも短くさせ効率的に消化させるため、特定の遊技状態における第二始動口への遊技球の入球率が、第一始動口よりも高い場合でも、第二始動口への入球意欲の低下、ひいては、遊技の中断を低減することができる。