【手続補正書】
【提出日】平成28年2月3日(2016.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイスクリーンと、処理手段と、記憶手段に格納されるコンピュータプログラムを備えるゲームシステムである電子デバイスであって、前記コンピュータプログラムは、前記処理手段に実行されることにより、前記デバイスに少なくとも：
前記ディスプレイスクリーンにグラフィカルユーザインタフェースを生成すること；
一つ以上の選択可能なグラフィカルオブジェクトを前記グラフィカルユーザインタフェースに表示すること；
前記選択可能なグラフィカルオブジェクトの一つ以上が選択されたことを検出すること；
前記選択されたグラフィカルオブジェクトに関連する選択肢が選択されたことを検出すること；
前記グラフィカルユーザインタフェース上のパスに沿う領域を実質的に連続して選択することを検出すること、ただし前記実質的に連続する選択は、前記グラフィカルユーザインタフェース上をスワイプする操作を含む、前記検出すること；
前記選択された選択肢に対応する動作を、前記グラフィカルユーザインタフェース上のパスに沿う一つ又は複数の領域で実行すること；
を遂行させるように構成されるコンピュータ可読命令を備える、電子デバイス。
【請求項２】
前記ゲームシステムは栽培ゲームとして構成され、前記グラフィカルユーザインタフェースの前記選択可能なグラフィカルオブジェクトの各々は、一つ以上の作物が栽培される栽培環境における異なる空間領域に対応し、前記選択されたグラフィカルオブジェクトに関連する選択肢は栽培ツールに対応する、請求項１に記載の電子デバイス。
【請求項３】
前記実質的に連続する選択を検出することは、前記グラフィカルユーザインタフェース上のカーソルの軌跡を検出することを含む、請求項１または２に記載の電子デバイス。
【請求項４】
前記処理手段は入力を検出するように構成され、ここで前記入力は、前記グラフィカルユーザインタフェースの上又は近傍で、ポインタオブジェクトを動かすことか、該ポインタオブジェクトをクリックまたはタップすることか、タッチ可能なオブジェクトをスワイプすることに関連する、請求項１から３のいずれかに記載の電子デバイス。
【請求項５】
前記グラフィカルユーザインタフェースにレンダリングされるユーザ入力インタフェースをさらに備え、前記ユーザ入力インタフェースは、ポインタオブジェクトの移動、前記ポインタオブジェクトのクリックまたはタップ、または前記グラフィカルユーザインタフェース上のタッチ可能なオブジェクトのスワイプに対応するユーザ入力を検出するように構成される、請求項１から４のいずれかに記載の電子デバイス。
【請求項６】
前記処理手段は、前記コンピュータプログラムを実行することにより、前記グラフィカルユーザインタフェースの上又は近傍で、前記パスに沿う１つ又は複数の領域におけるグラフィカルオブジェクトの特定部分の上でタッチ可能なオブジェクトをスワイプする操作の検出に応じて、前記グラフィカルオブジェクトの特定部分に前記選択した選択肢を連続して適用するように構成される、請求項１から５のいずれかに記載の電子デバイス。
【請求項７】
前記処理手段は、前記コンピュータプログラムを実行することにより、前記実質的に連続する選択の最後を検出し、前記動作を終了し、前記グラフィカルユーザインタフェースから前記選択した選択肢の視覚標示子を取り除くように構成される、請求項１から６のいずれかに記載の電子デバイス。
【請求項８】
前記処理手段は、前記コンピュータプログラムを実行することにより、前記パスに沿う一つ以上の領域を実質的に連続して選択する速度を検出し、前記パスに沿う一つ以上の領域を実質的に連続して選択する速度に少なくとも部分的に依存する速度で、前記選択した選択肢に対応する動作を実行する、請求項１から７のいずれかに記載の電子デバイス。
【請求項９】
前記ディスプレイスクリーンはタッチ式スクリーンである、請求項１から８のいずれかに記載の電子デバイス。
【請求項１０】
前記ユーザインタフェースが前記タッチ式スクリーンの接触面として前記タッチ式スクリーンに実装されている、請求項９に記載の電子デバイス。
【請求項１１】
前記処理手段は、前記グラフィカルオブジェクト上のパスに沿う１つ又は複数の領域の連続的な選択の終了を検出することに応じて、前記選択された選択肢に対応する機能の実行を停止するように構成される、請求項１から１０のいずれかに記載の電子デバイス。
【請求項１２】
前記一つ以上のグラフィカルオブジェクトの状態の変化を、連続して記録および更新するデータベースを備え、前記コンピュータプログラムは、前記データベースに接続され、前記グラフィカルユーザインタフェースの動作状態の中断の際に、前記一つ以上のグラフィカルオブジェクトの状態を前記データベースの最新の状態に回復するように構成される、請求項１から１１のいずれかに記載の電子デバイス。
【請求項１３】
ネットワークを介してサーバに接続され、前記グラフィカルユーザインタフェースは、複数のユーザが前記グラフィカルユーザインタフェースと容易にやり取りできるように、複数の電子デバイスに同時に生成され、前記複数の電子デバイスに生成されるグラフィカルユーザインタフェースの各々は、前記サーバを介して連携され、前記複数の電子デバイスで経時的に同時に更新される、請求項１から１２のいずれかに記載の電子デバイス。
【請求項１４】
前記デバイスは、デスクトップコンピュータ，ラップトップコンピュータ，ｉＰａｄ，またはスマートフォンを含み、前記スマートフォンは、ｉＰｈｏｎｅ（登録商標），Ａｎｄｒｏｉｄ（登録商標）フォンまたはＳｙｍｂｉａｎ（登録商標）フォンを含む、請求項１から１３のいずれかに記載の電子デバイス。
【請求項１５】
電子デバイスの処理手段がコンピュータ可読命令を実行することにより、前記電子デバイスが実行する方法であって、
前記電子デバイスのディスプレイにグラフィカルユーザインタフェースを生成することと；
前記グラフィカルユーザインタフェース内に一つ以上のグラフィカルオブジェクトをレンダリングすることと；
前記一つ以上のグラフィカルオブジェクトのうち一つ以上が選択されたことを検出することと；
前記選択されたグラフィカルオブジェクトに対応する選択肢が選択されたことを検出することであって、前記選択肢は、特定のグラフィカルオブジェクトの部分または前記一つ以上のグラフィカルオブジェクトの一つ以上に対して適用される効果に対応する、前記検出することと；
前記選択可能な選択肢の一つが選択されたことを検出することと；
前記グラフィカルユーザインタフェース上のスワイプ操作を検出することによって、パスに沿う、前記グラフィカルユーザインタフェースの領域の実質的に連続する選択を検出することと；
前記パスに沿う特定のグラフィカルオブジェクトの部分または前記一つ以上のグラフィカルオブジェクトの一つ以上に、前記選択された選択肢に対応する効果を適用することと；
を含む、方法。
【請求項１６】
前記電子デバイスは栽培ゲームとして構成され、前記グラフィカルユーザインタフェースの前記選択可能なグラフィカルオブジェクトは、一つ以上の作物が栽培される栽培環境の異なる空間領域に対応し、前記選択された選択肢は栽培ツールに対応する、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記グラフィカルユーザインタフェースが、前記パスに沿う前記グラフィカルユーザインタフェースの領域の実質的に連続する選択を検出する間、前記選択した選択肢に対応する効果を適用し続け、前記実質的に連続する選択が終了するとき、前記選択した選択肢を取り除く、ように構成することを含む、請求項１５又は１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記一つ以上のグラフィカルオブジェクトの状態の変化を連続して記録および更新することと；
前記コンピュータ可読命令をデータベースに繋げることと；
前記グラフィカルユーザインタフェースの動作状態の中断の際に、前記一つ以上のグラフィカルオブジェクトの状態を前記データベースに記録された最新の状態に回復することと；
をさらに含む、請求項１５から１７のいずれかに記載の方法。
【請求項１９】
複数の電子デバイスを、ネットワークを介してサーバに接続することと；
前記複数の電子デバイスの各々のディスプレイ上に前記グラフィカルユーザインタフェースを同時に生成することと；
複数のグラフィカルユーザインタフェースを、前記サーバを介して連携させることと；
複数のユーザが前記複数のグラフィカルユーザインタフェースと容易にやり取りおよび連携できるように、複数のグラフィカルユーザインタフェースを同時に更新することと；
をさらに含む、請求項１５から１８いずれかに記載の方法。
【請求項２０】
前記複数のグラフィカルユーザインタフェースはゲームシステムを構成し、
前記方法は、オンライン・マルチプレイヤーゲームシステムを実現するべく実装される、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
電子ゲーム機の処理手段がコンピュータ可読命令を実行することにより、前記電子ゲーム機が実行する方法であって、
前記電子ゲーム機のディスプレイにグラフィカルユーザインタフェースを生成することと；
前記グラフィカルユーザインタフェースの表示域にグラフィカルオブジェクトをレンダリングすることと；
前記表示域で前記グラフィカルオブジェクトが選択されたことを検出すること、ただし前記選択されたグラフィカルオブジェクトは、前記グラフィカルユーザインタフェースの前記表示域に表示された一つ又は複数のオブジェクトに適用される機能又は効果に関連付けられる、前記検出することと；
前記グラフィカルユーザインタフェースの前記表示域に表示された前記一つ又は複数のオブジェクト上の又は該オブジェクトを跨ぐ、前記グラフィカルオブジェクトのスワイプ操作を検出することによって、前記グラフィカルユーザインタフェースの前記表示域における実質的に連続する選択を検出することと；
前記選択された前記表示域内の前記一つ又は複数のオブジェクトに対して、前記選択されたグラフィカルオブジェクトに関連付けられる前記機能又は効果を適用することと；
を含む、方法。
【請求項２２】
前記電子ゲーム機は栽培ゲームとして構成され、前記グラフィカルユーザインタフェースの前記表示域における前記一つ又は複数のオブジェクトは、それぞれ、一つ又は複数の作物が育つ農場環境における異なる領域に対応し、前記選択されたオブジェクトは栽培ツールに対応する、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
電子デバイスの記憶手段に実行されることにより、前記電子デバイスに、請求項１５から２２のいずれかに記載の方法を遂行させるように構成されるプログラム命令を備える、コンピュータプログラム。
【請求項２４】
処理手段及び記憶手段を備える電子デバイスであって、前記記憶手段はプログラム命令を備え、前記プログラム命令は、前記処理手段に実行されると、前記電子デバイスに、請求項１５から２２のいずれかに記載の方法を遂行させるように構成される、電子デバイス。