【手続補正書】
【提出日】平成28年6月14日(2016.6.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１始動口と、
遊技状態が開放延長状態でない場合には入球が不可能或いは困難だが、前記開放延長状態の場合には入球容易となる第２始動口と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機において、
右打ちされた遊技球が主に流下する右打ち領域と、左打ちされた遊技球が主に流下する左打ち領域とが形成された遊技領域を備え、前記第１始動口と前記第２始動口はそれぞれ別の領域に配置されており、
前記主制御装置は、
前記第１，第２始動口への入球により乱数を抽出し、当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い大入賞口を開放する大当り遊技を行い、
前記大当り遊技は、複数のラウンド遊技で構成されており、
該ラウンド遊技には、前記大入賞口に設けられた確変口への入球が可能となる特定ラウンドが設けられ、
該特定ラウンド遊技の前記開放パターンを、前記大入賞口への入球が困難なショートパターンと、前記大入賞口への入球が容易なロングパターンとのうちのいずれかに設定する大当り設定手段を備えており、
前記第１始動口への入球に起因する前記大当り遊技は、前記ショートパターンが選択されやすい構成で、前記大当り遊技後に前記開放延長状態を設定し、
前記第２始動口への入球に起因する前記大当り遊技で前記ロングパターンが選択された場合は、前記大当り遊技後に前記開放延長状態を設定すると共に、前記ロングパターンでの開放時に前記確変口への入球が生じると、前記当否判定で当る確率が上昇する確変状態を設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、
常時入球可能な第１始動口と、
遊技状態が開放延長状態でない場合には入球が不可能或いは困難だが、前記開放延長状態の場合には入球容易となる第２始動口と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機において、
右打ちされた遊技球が主に流下する右打ち領域と、左打ちされた遊技球が主に流下する左打ち領域とが形成された遊技領域を備え、前記第１始動口と前記第２始動口はそれぞれ別の領域に配置されており、
前記主制御装置は、
前記第１，第２始動口への入球により乱数を抽出し、当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い大入賞口を開放する大当り遊技を行い、
前記大当り遊技は、複数のラウンド遊技で構成されており、
該ラウンド遊技には、前記大入賞口に設けられた確変口への入球が可能となる特定ラウンドが設けられ、
該特定ラウンド遊技の前記開放パターンを、前記大入賞口への入球が困難なショートパターンと、前記大入賞口への入球が容易なロングパターンとのうちのいずれかに設定する大当り設定手段を備えており、
前記第１始動口への入球に起因する前記大当り遊技は、前記ショートパターンが選択されやすい構成で、前記大当り遊技後に前記開放延長状態を設定し、
前記第２始動口への入球に起因する前記大当り遊技で前記ロングパターンが選択された場合は、前記大当り遊技後に前記開放延長状態を設定すると共に、前記ロングパターンでの開放時に前記確変口への入球が生じると、前記当否判定で当る確率が上昇する確変状態を設定すること、
を特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、第１段階（遊技状態が通常状態（開放延長状態、或いは、確変状態で無い状態）の段階）と、第２段階（開放延長状態に移行した段階）と、第３段階（確変状態の段階）を設け、大当りとなる度に、段階的に遊技を有利な状態に変化させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、ショートパターンの大当り遊技では、大入賞口が短時間しか開放されないため、確変口への入球は不可能或いは困難となり、確変機能は作動しない。一方、ロングパターンの大当り遊技では、大入賞口が長時間にわたり開放されるため、確変口への入球は容易となり、確変機能の作動が可能となる。このため、大当り遊技の開放パターンを切り替えることで、実質的に確変機能の作動の有無を切り替えることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、遊技者は、右打ちと左打ちを使い分けることで、第１，第２始動口のいずれかを確実に狙い打つことができ、第２始動口の狙い打ちをしているにもかかわらず、遊技者の意思に反して遊技球が第１始動口に入球し、大当りになってしまうことを防ぐことができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
そこで、第１の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、第１始動口への入球により抽出した乱数を第１保留記憶として保存すると共に、第２始動口への入球により抽出した乱数を第２保留記憶として保存し、第１，第２保留記憶に係る乱数による当否判定を行うことで、該保留記憶を消化し、第１保留記憶と第２保留記憶のうち、先に生じたものから順に消化するか、或いは、第１保留記憶から順に消化する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、第２の発明に係る発明のように、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第１保留記憶と第２保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、当否判定の結果を通知するコマンドを送信し、大当り遊技手段は、サブ制御装置に対し、大当り遊技の終了を通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、当否判定の結果を報知するための図柄演出を行う図柄演出手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、大当り遊技終了後に遊技状態が開放延長状態となる場合における、該大当り遊技終了時に生じている第１保留記憶を特定する特定手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、特定手段により特定された第１保留記憶についての図柄演出が全て終了し、且つ、該第１保留記憶の当否判定が全て外れとなるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、開放延長状態への移行を報知する演出を行う開放演出手段と、を備えていても良い。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
また、上述したように、確変状態中（第３段階の遊技中）に第１始動口への入球が生じ、大当りとなってしまうと、確変状態が終了してしまうおそれがある。
そこで、第３の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第１保留記憶と第２保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、当否判定の結果を通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、確変設定手段は、遊技状態を確変状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、遊技状態が、確変状態か否かを判定する判定手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合に、主制御装置からのコマンドに基づき、第１保留記憶についての当否判定がなされるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、該当否判定で当りとなった場合には、確変状態が終了する旨を警告する警告演出手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
このような構成によれば、確変状態中、遊技者に対し、第１始動口への入球により大当りになると確変状態が終了するという不利益を被ることを警告することができる。
また、第４の発明に係る弾球遊技機のように、主制御装置は、特別図柄の変動表示を行うことで、当否判定の結果を報知する変動表示手段をさらに備え、当否判定手段は、第２始動口への入球により抽出した乱数を第２保留記憶として保存すると共に、第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶に係る乱数により当否判定を行うことで、第２保留記憶を消化し、第１始動口への入球により抽出した乱数については保留記憶として保存すること無く、第２保留記憶が存在せず、且つ、特別図柄の変動表示、及び、大当り遊技が行われていない場合には、第１始動口への入球により抽出した乱数により当否判定を行っても良い。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
また、第５の発明に係る弾球遊技機のように、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第２保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、第１始動口への入球により抽出した乱数による当否判定の結果と、第２保留記憶に係る乱数に基づく当否判定の結果とを通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、当否判定の結果を報知するための図柄演出を行う図柄演出手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、遊技状態が確変状態か否かを判定する判定手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合に、第２始動口に向けての遊技球の発射を推奨する演出を行う推奨演出手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合において、第１始動口への入球による当否判定の結果を示す図柄演出が行われる場合には、該当否判定で当りとなった場合には確変状態が終了する旨を警告する演出を行う警告演出手段と、を備えていても良い。