【手続補正書】
【提出日】平成28年10月20日(2016.10.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な可状態と遊技媒体が入賞不能な不可状態とに変化する可変入賞装置と、
前記有利状態として少なくとも第１有利状態および第２有利状態を含む複数種類の前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する遊技媒体検出手段と、
前記有利状態において、前記遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて、前記可変入賞装置に遊技媒体が入賞したことを示す入賞演出を実行する入賞演出実行手段と、
前記有利状態において、有利状態演出を実行する有利状態演出実行手段とを備え、
前記有利状態演出実行手段は、前記第１有利状態に制御されている場合と、前記第２有利状態に制御されている場合とで、同様の有利状態演出を実行可能であり、
前記入賞演出実行手段は、
前記遊技媒体検出手段によって前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞が検出されたことに応じて、複数種類の態様のうちのいずれかの態様により前記入賞演出を実行可能であるとともに、
前記第１有利状態および前記第２有利状態のいずれに制御されているかに応じて、いずれの態様により前記入賞演出を実行するかの割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態（大当り遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間（例えば３０秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、入賞演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明による遊技機は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が入賞可能な可状態と遊技媒体が入賞不能な不可状態とに変化する可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）と、有利状態として少なくとも第１有利状態（例えば、突然確変大当り）および第２有利状態（例えば、確変大当りＢ〜Ｄ）を含む複数種類の有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する遊技媒体検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）と、有利状態において、遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて、可変入賞装置に遊技媒体が入賞したことを示す入賞演出（例えば、図７５に示す入賞演出）を実行する入賞演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９０８でＹのときにステップＳ２９１１を実行する部分）と、有利状態において、有利状態演出を実行する有利状態演出実行手段とを備え、有利状態演出実行手段は、第１有利状態に制御されている場合と、第２有利状態に制御されている場合とで、同様の有利状態演出を実行可能であり、入賞演出実行手段は、遊技媒体検出手段によって可変入賞装置への遊技媒体の入賞が検出されたことに応じて、複数種類の態様のうちのいずれかの態様により入賞演出を実行可能であるとともに、第１有利状態および第２有利状態のいずれに制御されているかに応じて、いずれの態様により入賞演出を実行するかの割合が異なることを特徴とする。そのような構成により、入賞演出の興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機の他の態様は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が進入可能な可状態と遊技媒体が進入不能な不可状態とに変化する可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）と、可状態に変化させる時間が所定時間である長時間パターン（例えば、大入賞口を３０秒間か開放状態に制御し、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる開放パターン）または長時間パターンよりも可状態に変化させる時間が短い（例えば、１秒間）短時間パターン（例えば、殆ど大入賞口への遊技球の入賞を期待できない高速開放制御の開放パターン）で可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５，Ｓ３０６，Ｓ３０８，Ｓ３０９を実行する部分）と、有利状態として少なくとも第１有利状態（例えば、確変大当りＢ〜Ｆ）または第２有利状態（例えば、通常大当り、確変大当りＡ）のいずれに制御するかを決定可能な特定決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７３を実行する部分）と、可変入賞装置への遊技媒体の進入を検出する遊技媒体検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）と、有利状態において、遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて、可変入賞装置に遊技媒体が進入したことを示す進入演出（例えば、図７５に示す入賞演出）を実行する進入演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９０８でＹのときにステップＳ２９１１を実行する部分）と、を備え、可変入賞装置制御手段は、第１有利状態では、所定数のラウンド遊技において長時間パターンにより可変入賞装置を制御するとともに、該所定数以外のラウンド遊技では短時間パターンにより可変入賞装置を制御する一方（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別に応じて図３０〜図３４に示す開放パターンデータを用いてステップＳ３０５，Ｓ３０６を実行することによって、図１５（１）に示すように、確変大当りＢのときにはラウンド１〜１１にわたって大入賞口を高速開放制御し、図１５（２）に示すように、確変大当りＣのときにはラウンド１〜７にわたって大入賞口を高速開放制御し、図１６に示すように、確変大当りＤのときにはラウンド１の途中までの期間に大入賞口を高速開放制御し、図１７（１）に示すように、確変大当りＥのときにはラウンド５〜７およびラウンド１２〜１５にわたって大入賞口を高速開放制御し、図１７（２）に示すように、確変大当りＦのときにはラウンド５，９の途中までの期間に大入賞口を高速開放制御する）、第２有利状態では、所定数よりも多いラウンド遊技において長時間パターンにより可変入賞装置を制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２９（Ｂ）に示す開放パターンデータを用いてステップＳ３０５，Ｓ３０６を実行することによって、通常大当りや確変大当りＡのときに、図１４（２）に示すように、１５回全てのラウンドにおいて遊技球の入賞が期待できる３０秒間大入賞口を開放する制御に移行する）、進入演出実行手段は、長時間パターンにより可変入賞装置を制御している期間において、遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて進入演出を実行するとともに、短時間パターンにより可変入賞装置を制御している期間において、進入演出の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９１０でＹと判定したときにステップＳ２９１１に移行しない部分）ことを特徴とする。そのような構成により、短時間パターンにより可変入賞装置を制御している期間において進入演出の実行が制限されるので、有利状態中に短時間パターンにより可変入賞装置を制御されるラウンド遊技を実行可能に構成した場合に、進入演出を実行して却って違和感を与えてしまうことを防止することができる。また、有利状態中のラウンド遊技の回数調整にために設けられた短時間パターンにより可変入賞装置を制御中において進入演出が実行されてしまうことを防止することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段２）請求項１または手段１において、可変入賞装置制御手段は、１回のラウンド遊技中に長時間パターンによる可変入賞装置の制御と短時間パターンによる可変入賞装置の制御との両方を実行可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開放パターンデータに設定されている開放時間および閉鎖時間に従ってステップＳ１４５７〜Ｓ１４６６を実行することによって、図１６に示すように、確変大当りＤのラウンド１中に大入賞口を１秒間だけ開放する制御と３０秒間開放する制御との両方を実行可能であり、図１７（２）に示すように、確変大当りＦのラウンド５，９中に大入賞口を１秒間だけ開放する制御と３０秒間開放する制御との両方を実行可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特に、１回のラウンド遊技中に長時間パターンによる可変入賞装置の制御と短時間パターンによる可変入賞装置の制御との両方を実行可能に構成した場合に、ラウンド遊技中の短時間パターンによる可変入賞装置の制御中に進入演出を実行してしまうことを防止することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段３）請求項１、手段１または手段２において、遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御手段は、有利状態において、遊技媒体検出手段によって可変入賞装置への遊技媒体の進入が検出されたときに、可変入賞装置に遊技媒体が進入したことを示す進入検出コマンド（例えば、カウント入賞指定コマンド）を演出制御手段に送信する進入検出コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１２６を実行する部分）と、有利状態以外の状態において、遊技媒体検出手段によって可変入賞装置への遊技媒体の進入が検出されたときに、可変入賞装置の異常が発生したと判定する異常判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１２４でＮのときに異常入賞と判定してステップＳ２１２５を実行する部分）と、を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変入賞装置の異常を検出できるとともに、進入検出コマンドを送信することによって可変入賞装置への遊技媒体の進入を演出制御手段に逐一認識させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段４）請求項１、手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、演出制御手段は、進入演出実行手段を含み（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９１１を実行する部分）、進入演出実行手段は、可変入賞装置制御手段により短時間パターンにより可変入賞装置が制御されるラウンド遊技が実行されていないときに、進入検出コマンドを受信するごとに進入演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２９０８でＹと判定したときに、ステップＳ２９１０でＮと判定したことを条件にステップＳ２９１１を実行する）、可変入賞装置制御手段により短時間パターンにより可変入賞装置が制御されるラウンド遊技が実行されているときには、進入検出コマンドを受信しても進入演出を実行しない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２９０８でＹと判定したときに、ステップＳ２９１０でＹと判定したときにはステップＳ２９１１に移行しない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段の処理負担を軽減しつつ、進入演出に関して遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段５）請求項１、手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、演出制御手段は、進入検出コマンドにもとづいて、可変入賞装置への遊技媒体の進入数を計数する進入数計数手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９１２を実行する部分）と、進入数計数手段の計数結果にもとづいて、有利状態に制御されているときに、可変入賞装置に所定個数（例えば、３、５または７個）の遊技媒体が進入したことを示す特定演出（例えば、点灯演出）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９１３〜Ｓ２９２０を実行する部分）と、を含み、進入数係数手段は、可変入賞装置制御手段により短時間パターンにより可変入賞装置が制されるラウンド遊技が実行されているときには、進入検出コマンドを受信しても可変入賞装置への遊技媒体の進入数を計数しない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２９０８でＹと判定したときに、ステップＳ２９１０でＹと判定したときにはステップＳ２９１１に移行せずステップＳ２９１２を実行しない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段の処理負担を軽減しつつ、特定演出に関して遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。