【事件の表示】
　特願２０１２−１１２６６１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年１１月２８日出願公開、特開２０１３−２３６８１３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は，平成２４年５月１６日の出願であって，平成２６年３月２７日付けで拒絶の理由が通知され，同年４月２３日付けで意見書及び手続補正書が提出されたところ，同年１２月２日付け（発送日：平成２６年１２月４日）で拒絶の査定がなされ，これに対して，平成２７年２月５日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに，手続補正がなされたところ，平成２８年４月２７日付けで当審による拒絶の理由が通知され，これに対して，同年６月１４日付けで意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明について
　本願の請求項１に係る発明は，平成２８年６月１４日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるところ，その請求項１に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，次のとおりのものである（下線は，補正箇所を明示するために当審にて付した。また，Ａ〜Ｆは，当審にて分説し付与した。）
「【請求項１】
Ａ　遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｂ　前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記遊技領域に設けられた特別入賞口を開閉させるラウンド遊技を複数回実行して、当該特別入賞口に遊技球を入球可能にさせ、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が所定の領域を通過可能となる当該特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
Ｃ　前記所定のラウンド遊技において、前記特別入賞口に入球した複数の遊技球のうち１の遊技球が前記所定の領域を通過する毎に、遊技球の通過を示す検知情報を出力する所定領域通過検知手段と、
Ｄ　前記所定領域通過検知手段により出力された前記検知情報が入力されると、前記特別遊技の終了後、
前記特別遊技を行うか否かの判定が
Ｅ　前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行なわれているときに、前記所定領域通過検知手段により出力された前記検知情報の入力に基づいて、当該特別遊技の終了後に前記有利な遊技状態で遊技が制御されることを示唆する示唆演出を演出実行手段に実行させることが可能な演出制御手段とを備え、
Ｆ　前記演出制御手段は、前記所定の領域を通過した所定個数目の遊技球の通過を示す前記検知情報が入力されたタイミングで前記示唆演出を実行し、当該所定個数目
以外
第３　当審の平成２８年４月２７日付け拒絶理由の概要
　当審の平成２８年４月２７日付け拒絶理由の概要は，次のとおりである。
１．本願の請求項１に係る発明は，その出願前日本国内または外国において頒布された刊行物である特許第４８８３８２０号公報に記載された発明，及び，周知技術に基いて，その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
２．本願は、特許請求の範囲の請求項１の記載が，特許法第３６条第６項第１号及び第６項第２項に規定する要件を満たしていない。 
第４　刊行物について
（１）刊行物に記載された発明
　当審において通知した拒絶の理由にて引用された，本願の出願日前に頒布された刊行物である特許第４８８３８２０号公報（以下，「刊行物１」という。）には，図面とともに次の事項が記載されている（下線は審決にて付した。以下同様。）
（１−ａ）「【０００６】
　本発明に係る遊技機は、
遊技盤上に設けられた第一始動口と、前記第一始動口に入賞した遊技球を検出する第一始動口検出手段と、前記第一始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第一大当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられた第二始動口と、前記第二始動口に入賞した遊技球を検出する第二始動口検出手段と、前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記大当たり遊技を実行するか否かを判定する第二大当たり判定手段
（１−ｂ）「【００１９】
　図３に示すように、Ｖアタッカー１７に入賞した遊技球の流路には、特定領域１８および非特定領域１９が形成されている。特定領域１８は、非特定領域１９よりも流路の上流側に設けられている。さらに、Ｖアタッカー１７の内部には、特定領域１８の上部開口の開放および閉鎖を行う蓋部材２０が設けられている。蓋部材２０は、特定領域１８の上部である閉鎖位置と、閉鎖位置よりも右方の位置である開放位置（図３に示す位置）に移動することができる。蓋部材２０が閉鎖位置にあれば、遊技球は特定領域１８を通過することができず、非特定領域１９を通過する。蓋部材２０が開放位置にあれば、遊技球は、非特定領域１９よりも流路の上流側にある特定領域１８を高い確率で通過する。
【００２０】
　詳細は後述するが、
パチンコ機１
大当たり遊技中に遊技球がＶアタッカー１７内の特定領域１８を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起する条件の１つとなっている。
【００２１】
　さらに、
特定領域１８を閉鎖している蓋部材２０は、所定のタイミングでのみ開放位置に移動する。詳細には、蓋部材２０は、Ｖアタッカー１７の開放と同時に開放位置に移動し、０．３秒後に一旦閉鎖位置へ戻る。そして、Ｖアタッカー１７が開放されてから３．５秒経過した後に再び開放位置に移動し、１２．５秒後（Ｖアタッカー開放から１６秒後）に再び閉鎖位置へ戻る。
（１−ｃ）「【００３４】
　サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８に接続している。
サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
（１−ｄ）「【００４８】
　次に、図９から図１４を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。
パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は
ＣＰＵ５１において実行される。
【００４９】
　まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５０】
　次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。
スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、各入賞口、特定領域１８、および非特定領域１９に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５１】
　次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００５２】
　次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。
特別電動役物処理では、主に、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる（図１４参照）。
（１−ｅ）「【００７２】
　次に、図１４を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図９参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、開放中フラグ、および処理待機中フラグがある。開放中フラグは、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかが開放されているか否かを示すフラグであり、いずれかの開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、いずれも閉鎖されている場合には「ＯＦＦ」とされる。処理待機中フラグは、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかが閉鎖されてから次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００７３】
　
図１４に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグによって、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。
【００７４】
　
処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でないと判断された場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかが開放されているか否かが判断される（Ｓ１０３）。開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７がいずれも閉鎖中である場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７のいずれかを開放させる処理が行われる（Ｓ１０４〜Ｓ１１１）。
最終ラウンド（例えば、全１５ラウンド中の１５ラウンド目）であるか否かが判断される（Ｓ１０５）。最終ラウンドでなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、通常アタッカー１６を開放させる
【００７５】
　
最終ラウンドである場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、Ｖアタッカー１７を開放させる
【００７６】
　次いで、開放しているアタッカー１６，１７へ入賞した遊技球の数が「９」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。
１回の開放動作中（１回のラウンド中）にアタッカー１６，１７に入賞した遊技球の個数は、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において計数されている。
【００７７】
　９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、若しくは最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、開放している通常アタッカー１６またはＶアタッカー１７を閉鎖させるための閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１５）。所定の待機時間が処理待機時間カウンタに記憶される（Ｓ１１６）。開放中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１７）。待機時間中であることを示す「１」が処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７８】
　処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、処理待機時間カウンタの値によって、待機時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。カウンタの値が「０」でなく、待機時間の計測中であれば（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、待機時間が経過すると（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２２）。
【００７９】
　次いで、規定ラウンド（例えば、１５ラウンド）が消化されたか否かが、ラウンド数カウンタの値によって判断される（Ｓ１２３）。規定ラウンドが消化されていなければ（Ｓ１２３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、次回以降の特別電動役物処理で再びアタッカー１６，１７の開閉動作が行われる。規定ラウンドが消化された場合には（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、ラウンド数カウンタの値が初期化される（Ｓ１２４）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２５）。
【００８０】
　次いで、「非確率変動時短状態」または「確率変動時短状態」を生起する処理が行われる。詳細には、まず、大当たり種別が確率変動大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２６）。大当たり種別が確率変動大当たりでなく通常大当たりであれば（Ｓ１２６：ＮＯ）、その時点で「確率変動時短状態」は生起されない。従って、時短フラグのみが「ＯＮ」とされて（Ｓ１２９）、「非確率変動時短状態」が生起され、処理はメイン処理へ戻る。大当たり種別が確率変動大当たりであれば（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、
大当たり遊技中にＶアタッカー１７内の特定領域１８を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１２７）。特定領域１８を通過した遊技球を特定領域スイッチ７６が検出すると、
「確率変動時短状態」が生起される。
（１−ｆ）「【００８５】
　そして、
「確率変動時短状態」中に大当たりと判定される確率は、「通常状態」および「非確率変動時短状態」に比べて高い。
（１−ｇ）「【００９０】
　なお、本実施の形態における第一特別図柄始動入賞口１４が本発明の「第一始動口」に相当する。第一始動スイッチ７２が「第一始動口検出手段」に相当する。図１２のＳ３７で第一大当たり判定を行うＣＰＵ５１が「第一大当たり判定手段」として機能する。第二特別図柄始動電動役物１５が「第二始動口」に相当する。第二始動スイッチ７３が「第二始動口検出手段」に相当する。図１２のＳ４４で第二大当たり判定を行うＣＰＵ５１が「第二大当たり判定手段」として機能する。Ｖアタッカー１７が「特別入賞口」に相当する。図１４のＳ１２６で確率変動大当たりであるか否かを判定するＣＰＵ５１が「種別判定手段」として機能する。図１２のＳ４０およびＳ４７で特別図柄（大当たりの種別）を決定するＣＰＵ５１が「決定手段」として機能する。報知演出を実行する表示画面２８等が「報知手段」に相当する。Ｖアタッカー開閉ソレノイド７１が「特別入賞口開閉手段」に相当する。特定領域スイッチ７６が「特定領域検出手段」に相当する。図１４のＳ１２８およびＳ１２９で
「確率変動時短状態」を生起するＣＰＵ５１
（１−ｈ）【００７２】〜【００７５】の記載，及び，図１４の図示内容によれば，大当たり遊技状態である場合には，最終ラウンドでなければ通常アタッカー１６を開放させ，最終ラウンドである場合にはＶアタッカー１７を開放させる，特別電動役物処理が行われるといえ，【００４８】〜【００５２】，及び，図９の図示内容によれば，当該特別電動役物処理は，大当たり遊技の動作を制御するための処理であり，ＣＰＵ５１によって実行されるものである。
　また，大当たり遊技状態であるか否かは，前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段による大当たり判定の結果に基づくことは明らかである。
　更に，【００２１】には，特定領域１８を閉鎖している蓋部材２０は，Ｖアタッカー１７の開放と同時に開放位置に移動することが記載されている。
　以上のことから，刊行物１には，
前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段による大当たり判定の結果が大当たりであれば，最終ラウンドでなければ通常アタッカー１６を開放させ，最終ラウンドである場合にはＶアタッカー１７を開放させ，特定領域１８を閉鎖している蓋部材２０を開放位置に移動させる，大当たり遊技の動作を制御するための処理である特別電動役物処理を行うＣＰＵ５１
（１−ｉ）【００７６】には，１回の開放動作中（１回のラウンド中）にＶアタッカー１７に入賞した遊技球の個数を，スイッチ読込処理において計数することが記載されている。
　また，【００５０】によれば，スイッチ読込処理では，特定領域１８に設けられたスイッチの検出結果から，遊技球を検知しており，【００４８】〜【００５２】，及び，図９の図示内容によれば，当該スイッチ読込処理は，ＣＰＵ５１によって実行されるものである。
　以上のことから，刊行物１には，
１回の開放動作中（１回のラウンド中）に，特定領域１８に設けられたスイッチの検出結果から，遊技球を検知するスイッチ読込処理を行うＣＰＵ５１
（１−ｊ）【００８０】には，大当たり遊技中にＶアタッカー１７内の特定領域１８を通過した遊技球を特定領域スイッチ７６が検出すると「確率変動時短状態」が生起されると記載されている。
　また，「確率変動時短状態」については，【００２０】に，大当たり遊技終了後に生起されることが記載され，【００８５】には，「通常状態」および「非確率変動時短状態」に比べて大当たりと判定される確率が高いことが記載され，【００９０】には，ＣＰＵ５１によって生起されることが記載されている。
　以上のことから，刊行物１には，
大当たり遊技中にＶアタッカー１７内の特定領域１８を通過した遊技球を特定領域スイッチ７６が検出すると，大当たり遊技終了後に，「通常状態」および「非確率変動時短状態」に比べて大当たりと判定される確率が高い「確率変動時短状態」を生起するＣＰＵ５１
（１−ｋ）【００３４】には，演出制御基板４３は，サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御することが記載されている。
　一方で，【００３４】には，サブ制御基板５８は演出等の総合的な制御を行うことが記載されているから，演出制御基板４３が，サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って制御される表示画面２８の表示には，演出に関するものであることは明らかである。
　以上のことから，刊行物１には，
演出に関する表示画面２８の表示を演出制御基板４３に制御させるサブ制御基板５８
　上記（１−ａ）〜（１−ｇ）の記載事項，及び，（１−ｈ）〜（１−ｋ）の認定事項によれば，刊行物１には以下の発明（以下，「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｅは，本願発明のＡ〜Ｅに対応させて付した。）。
「ａ　遊技盤上に設けられた第一始動口または第二始動口に入賞した遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第一大当たり判定手段または第二大当たり判定手段と（【０００６】），
ｂ　前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段による大当たり判定の結果が大当たりであれば，最終ラウンドでなければ通常アタッカー１６を開放させ，最終ラウンドである場合にはＶアタッカー１７を開放させ，特定領域１８を閉鎖している蓋部材２０を開放位置に移動させる，大当たり遊技の動作を制御するための処理である特別電動役物処理を行うＣＰＵ５１と（認定事項（１−ｈ）），
ｃ　１回の開放動作中（１回のラウンド中）に，特定領域１８に設けられたスイッチの検出結果から，遊技球を検知するスイッチ読込処理を行うＣＰＵ５１と（認定事項（１−ｉ）），
ｄ　大当たり遊技中にＶアタッカー１７内の特定領域１８を通過した遊技球を特定領域スイッチ７６が検出すると，大当たり遊技終了後に，「通常状態」および「非確率変動時短状態」に比べて大当たりと判定される確率が高い「確率変動時短状態」を生起するＣＰＵ５１と（認定事項（１−ｊ）），
ｅ　演出に関する表示画面２８の表示を演出制御基板４３に制御させるサブ制御基板５８とを備えた（認定事項（１−ｋ）），
パチンコ機１。」
第５　対比
　本願発明と刊行物１発明とを，分説に従い対比する。
（ａ）刊行物１発明における「第一始動口または第二始動口」，「大当たり遊技」，「第一大当たり判定手段または第二大当たり判定手段」が，本願発明の「始動口」，「特別遊技」，「特別遊技判定手段」に相当することは明らかである。
　これより，刊行物１発明における「遊技盤上に設けられた第一始動口または第二始動口に入賞した遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第一大当たり判定手段または第二大当たり判定手段」は，本願発明における「遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」に相当する。
（ｂ）刊行物１発明は，大当たりであれば，最終ラウンドでなければ通常アタッカー１６を開放させ，最終ラウンドである場合にはＶアタッカー１７を開放させることから，大当たりであれば，通常アタッカー１６またはＶアタッカー１７を開閉させるラウンド遊技を複数回実行させているといえる。また，通常アタッカー１６及びＶアタッカー１７が，遊技領域に設けられ，開放時に遊技球が入球可能であることは明らかである。
　よって，刊行物１発明の「通常アタッカー１６及びＶアタッカー１７」は，本願発明の「特別入賞口」に相当する。
　さらに，刊行物１発明は，最終ラウンドである場合にはＶアタッカー１７を開放させ，特定領域１８を閉鎖している蓋部材２０を開放位置に移動させることにより，特定領域１８を遊技球か通過可能としていることから，最終ラウンドにおいてＶアタッカー１７に入球した遊技球が特定領域１８を通過可能としているといえる。
　よって，刊行物１発明の「最終ラウンド」，「特定領域１８」は，本願発明の「所定のラウンド遊技」，「所定の領域」にそれぞれ相当する。
　これより，刊行物１発明における「前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段による大当たり判定の結果が大当たりであれば，最終ラウンドでなければ通常アタッカー１６を開放させ，最終ラウンドである場合にはＶアタッカー１７を開放させ，特定領域１８を閉鎖している蓋部材２０を開放位置に移動させる，大当たり遊技の動作を制御するための処理である特別電動役物処理を行うＣＰＵ５１」は，本願発明における「前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記遊技領域に設けられた特別入賞口を開閉させるラウンド遊技を複数回実行して、当該特別入賞口に遊技球を入球可能にさせ、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が所定の領域を通過可能となる当該特別遊技を行う特別遊技実行手段」に相当する。
（ｃ）刊行物１発明は，１回の開放動作中（１回のラウンド中）に，特定領域１８に設けられたスイッチの検出結果から，遊技球を検知するものであるが，当該開放動作（ラウンド）に最終ラウンドが含まれることは明らかである。
　また，スイッチ読込処理に関し，刊行物１の【００７６】には，１回の開放動作中（１回のラウンド中）にＶアタッカー１７に入賞した遊技球の個数を，スイッチ読込処理において計数することが記載されており，【００１９】には，Ｖアタッカーに入賞した遊技球の流路には，特定領域１８と非特定領域１９が形成されていると記載されており，【００５０】には，スイッチ読込処理では，特定領域１８と非特定領域１９に設けられたスイッチの検出結果から，遊技球を検知していると記載されている。
　これらの記載から，Ｖアタッカー１７に入賞した遊技球の個数は，特定領域１８と非特定領域１９に設けられたスイッチの検出結果に基づいて計数されていることは明らかである。そして，特定領域１８と非特定領域１９に設けられたスイッチの検出結果に基づいて計数するためには，特定領域１８と非特定領域１９を遊技球が通過する毎に，当該遊技球を検出する必要がある。
　よって，スイッチ読込処理では，遊技球が特定領域１８を通過する毎に，当該遊技球の通過を検出しているといえる。
　これより，刊行物１発明における「１回の開放動作中（１回のラウンド中）に，特定領域１８に設けられたスイッチの検出結果から，遊技球を検知するスイッチ読込処理を行うＣＰＵ５１」は，本願発明における「前記所定のラウンド遊技において、前記特別入賞口に入球した複数の遊技球のうち１の遊技球が前記所定の領域を通過する毎に、遊技球の通過を示す検知情報を出力する所定領域通過検知手段」に相当する。
（ｄ）刊行物１発明における「確率変動時短状態」は，「通常状態」および「非確率変動時短状態」に比べて大当たりと判定される確率が高いから，大当たりを行うか否かの判定が有利な遊技状態であるといえる。
　これより，刊行物１発明における「大当たり遊技中にＶアタッカー１７内の特定領域１８を通過した遊技球を特定領域スイッチ７６が検出すると，大当たり遊技終了後に，「通常状態」および「非確率変動時短状態」に比べて大当たりと判定される確率が高い「確率変動時短状態」を生起するＣＰＵ５１」は，本願発明の「前記所定領域通過検知手段により出力された前記検知情報が入力されると、前記特別遊技の終了後、前記特別遊技を行うか否かの判定が有利な遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段」に相当する。
（ｅ）刊行物１発明の，演出に関する表示画面２８の表示は，演出の内容は不明であるものの，何らかの演出であることは明らかである。
　これより，刊行物１発明の「演出に関する表示画面２８の表示を演出制御基板４３に制御させるサブ制御基板５８」と，本願発明の「前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行なわれているときに、前記所定領域通過検知手段により出力された前記検知情報の入力に基づいて、当該特別遊技の終了後に前記有利な遊技状態で遊技が制御されることを示唆する示唆演出を演出実行手段に実行させることが可能な演出制御手段」とは，「演出を演出実行手段に実行させることが可能な演出制御手段」という点で共通する。
　上記（ａ）〜（ｅ）によれば，本願発明と刊行物１発明は，
「Ａ　遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｂ　前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記遊技領域に設けられた特別入賞口を開閉させるラウンド遊技を複数回実行して、当該特別入賞口に遊技球を入球可能にさせ、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が所定の領域を通過可能となる当該特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
Ｃ　前記所定のラウンド遊技において、前記特別入賞口に入球した複数の遊技球のうち１の遊技球が前記所定の領域を通過する毎に、遊技球の通過を示す検知情報を出力する所定領域通過検知手段と、
Ｄ　前記所定領域通過検知手段により出力された前記検知情報が入力されると、前記特別遊技の終了後、前記特別遊技を行うか否かの判定が有利な遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
Ｅ’演出を演出実行手段に実行させることが可能な演出制御手段とを備えた、遊技機。」
の点で一致し，次の点で相違する。
（相違点１）
　演出制御手段に関し，本願発明は「前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行なわれているときに、前記所定領域通過検知手段により出力された前記検知情報の入力に基づいて、当該特別遊技の終了後に前記有利な遊技状態で遊技が制御されることを示唆する示唆演出」を実行するのに対し，刊行物１発明は，どのような演出を実行するのか不明である点。
（相違点２）
　演出制御手段に関し，本願発明は「前記所定の領域を通過した所定個数目の遊技球の通過を示す前記検知情報が入力されたタイミングで前記示唆演出を実行し、当該所定個数目以外の遊技球の通過を示す前記検知情報の入力に基づいては前記示唆演出を実行しない」のに対し，刊行物１発明は，その様な構成を有するか否か不明である点。
第６　当審の判断
１．審判請求人の主張の概要
　審判請求人は，平成２８年６月１４日付け意見書において，刊行物１には，大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した（Ｖ入賞した）ことを条件として，大当り遊技の終了後に確率変動時短状態（有利な遊技状態）に制御される遊技機について開示されているように思われるが，遊技球がＶ入賞したときにどのような演出を実行するかについて開示および示唆するものではなく，刊行物２，３は，遊技球のＶ入賞を条件に大当りラウンドが継続する遊技機について開示するものであり，遊技機のＶ入賞を条件に大当り遊技後に大当り判定が有利な遊技状態（例えば高確状態）で制御される遊技機について開示するものではないため，刊行物１に，刊行物２，３の着想を組み合わせることは容易ではなく，仮に組み合わせたとしてもＶ入賞したことを報知する着想が示唆される程度に過ぎず，大当り遊技後に大当り判定が有利な遊技状態（例えば高確状態）で制御されることを報知するという報知内容までが示唆されるものではないと主張する。
２．判断
　上記相違点１，２は，技術的に関連する内容であるので，まとめて検討する。
（１）本願発明は，構成Ｆに示されるように，「前記所定の領域を通過した所定個数目の遊技球の通過を示す前記検知情報が入力されたタイミングで前記示唆演出を実行し、当該所定個数目
以外
（２）大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したことを条件として，大当り遊技の終了後に確率変動状態に制御される遊技機において，遊技球が特定領域を通過したときに，確率変動状態に制御されることを示唆する示唆演出を行うことは，本願の出願日前において周知の技術（以下，「周知技術Ａ」という。）である（例えば，本願の出願日前に頒布された刊行物である特開２０１０−６３５０２号公報の【０１１３】には，特別遊技Ａ中に遊技球が第２大入賞口２２２０内の第一特定領域１７２を通過することにより，特別遊技Ａ終了後，確率変動遊技状態に移行することが記載され，【０１０２】には，特別遊技Ａの実行中に特定領域に遊技球が入球した場合「確変昇格おめでとう」という表示を演出表示装置２３１０上で実行することが記載されている。また，本願の出願日前に頒布された刊行物である特開２００６−２９６９５８号公報の【０１４６】には，大当り遊技状態において，遊技球が特別領域２００内の特定領域に入賞すると，確変状態に移行することが記載され，【０２２８】には，ラウンド開始後，遊技球が特定領域を通過したときには，飾り図柄表示装置９において人が橋を渡りきったような表示をすることが記載されている。）
（３）また，所定の領域を１個でも通過すれば大当りラウンドが継続する遊技機において，通過した１個目の遊技球の通過を検出したタイミングで入賞の報知を行い，２個目以降の遊技球の通過に基づいては入賞の報知を行わないことは，本願の出願日前において周知の技術（以下，「周知技術Ｂ」という。）である（例えば，当審による拒絶理由において提示した本願の出願日前に頒布された刊行物である特開２００２−３５２６８号公報の【００７２】には，初回のＶ入賞に対応して特定入賞報知情報を表示し，２回目以降のＶ入賞が発生しても表示しない旨が記載されている。また，当審による拒絶理由において提示した本願の出願日前に頒布された刊行物である特開２００４−３５８１４８号公報の【００５３】，【００８９】−【００９４】，図９には，特定領域に入球した遊技球が１個目である場合には効果音による報知を行い，１個目でない場合には報知処理を行わない旨の記載がある。）。
（４）ここで，上記第４の（１）に示したように，刊行物１発明は，大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過したことを条件として，大当たり遊技の終了後に確率変動時短状態に制御される遊技機である。
　そして，上記（２）に示したように，刊行物１発明と同じく，大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したことを条件として，大当り遊技の終了後に確率変動状態に制御される遊技機において，遊技球が特定領域を通過したときに，確率変動状態に制御されることを示唆する示唆演出を行うことは周知技術（周知技術Ａ）である。
　よって，刊行物１発明においても，上記周知技術Ａと同様に，遊技球が特定領域を通過したときに，確率変動状態に制御されることを示唆する示唆演出を行わせることは，当業者が容易に想到し得たものである。
（５）さらに，刊行物１発明においては，Ｖアタッカー１７内の特定領域１８を１個でも通過すれば確率変動時短状態となるものである。
　そして，上記（３）に示したように，通過した１個目の遊技球の通過を検出したタイミングで入賞の報知を行い，２個目以降の遊技球の通過に基づいては入賞の報知を行わないことは，周知技術（周知技術Ｂ）である。
　よって，周知技術Ｂを考慮すれば，Ｖアタッカー１７内の特定領域１８を１個目が通過したときのみにその旨の報知をし，２個目以降の遊技球の通過において報知を行わないようにすることは，当業者であれば当然になし得たことに過ぎない。
（６）以上のことから，刊行物１発明において，上記（４）のように周知技術Ａを適用し，サブ制御基板に遊技球が特定領域を通過したときに，確率変動状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行させ，上記相違点１に係る本願発明の構成とするとともに，上記（５）のように周知技術Ｂを考慮することにより，Ｖアタッカー１７内の特定領域１８を１個目が通過したときのみに確率変動時短状態となる示唆演出をし，２個目以降の遊技球の通過において示唆演出を行わないように構成することで，上記相違点２に係る本願発明の構成とすることは，当業者にとって容易に想到し得たものである。
　また，本願発明の効果は，当業者が刊行物１発明及び周知技術Ａ及びＢから予測される範囲内のものに過ぎず，格別なものではない。
３．審判請求人の主張について
　上記２．（２）に示したとおり，大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したことを条件として，大当り遊技の終了後に確率変動状態に制御される遊技機において，遊技球が特定領域を通過したときに，確率変動状態に制御されることを示唆する示唆演出を行うことは周知技術であり，上記２．（４）に示したとおり，刊行物１発明においても，上記周知技術Ａと同様に，遊技球が特定領域を通過したときに，確率変動状態に制御されることを示唆する示唆演出を行わせることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　よって，刊行物１が，遊技球がＶ入賞したときにどのような演出を実行するかについて開示および示唆するものでないとしても，遊技球が特定領域を通過したときに，確率変動状態に制御されることを示唆する示唆演出を行うことは周知技術（周知技術Ａ）であり，本願発明は，刊行物１発明，及び，周知技術Ａ及びＢに基づいて，当業者が容易に想到し得たものであるから，上記審判請求人の主張は採用できない。
４．小括
　よって，本願発明は，刊行物１発明，及び，周知技術Ａ及びＢに基づいて，当業者が容易に想到し得たものである。
第７　まとめ
　以上のとおりであるから，本願発明は，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって，結論のとおり審決する。