【手続補正書】
【提出日】平成28年3月18日(2016.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果の組合せを導出させる導出制御を行なう導出制御手段と、
前記開始操作手段が操作された後に、前記複数の可変表示部を特定の態様で制御する可変表示部制御演出を実行する可変表示部制御演出手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定入賞の発生を許容する特定結果となったときに、特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記可変表示部制御演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったゲームにおいて導出された表示結果の組合せに応じて、前記可変表示部制御演出を実行し、
前記特定入賞を発生させる表示結果の組合せとなる特定組合せは、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったゲームであっても前記導出操作手段の操作態様によって導出不能となることがあり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったゲームにおいて、特定の操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、前記特定組合せを導出させる導出制御を行い、
前記可変表示部制御演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったゲームにおいて前記特定組合せが導出されなかった場合に、前記複数の可変表示部を制御して前記特定組合せに対応する表示結果の組合せを提示する組合せ提示可変表示部制御演出を実行する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、停止されている出目に関わらず有利な出目が停止されることに対する期待感を抱かせることができる可能性を高めることにより遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果の組合せを導出させる導出制御を行なう導出制御手段と、
前記開始操作手段が操作された後に、前記複数の可変表示部を特定の態様で制御する可変表示部制御演出を実行する可変表示部制御演出手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定入賞の発生を許容する特定結果となったときに、特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記可変表示部制御演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったゲームにおいて導出された表示結果の組合せに応じて、前記可変表示部制御演出を実行し、
前記特定入賞を発生させる表示結果の組合せとなる特定組合せは、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったゲームであっても前記導出操作手段の操作態様によって導出不能となることがあり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったゲームにおいて、特定の操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、前記特定組合せを導出させる導出制御を行い、
前記可変表示部制御演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったゲームにおいて前記特定組合せが導出されなかった場合に、前記複数の可変表示部を制御して前記特定組合せに対応する表示結果の組合せを提示する組合せ提示可変表示部制御演出を実行する。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
（１）  遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
ゲームの進行を制御する手段であって、遅延条件が成立しているとき（図２４のＳｅ４またはＳｅ９のフリーズ抽選によりフリーズ当選）に遅延期間（リール演出期間）を設定（図２８のＳｆ１、Ｓｆ８）して、ゲームの進行を前記遅延期間に亘って遅延させるゲーム制御手段（図２８）と、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
所定の操作を受付ける操作受付手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記遅延期間でないときに、前記可変表示装置において前記複数種類の識別情報を変動表示させた後に前記事前決定手段の決定結果および前記操作受付手段により受付けられた操作に応じて表示結果を導出させる導出制御を行なう導出制御手段（通常時におけるリール制御を行なうためのリール回転処理）と、
前記遅延期間であるときに、前記可変表示装置において前記複数種類の識別情報を変動表示させた後に仮表示結果（「赤７−赤７−赤７」、２連チェリー、３連チェリー、はずれ出目）を導出させる遅延中導出制御を行なう遅延中導出制御手段（フリーズ中におけるリール演出を行なうための処理）とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果（チェリー当選）である場合において、前記操作受付手段により受付けられた操作の手順が所定手順（左リール２Ｌの「チェリー」を中段または下段に停止させるタイミングで停止操作）であるときには所定表示結果（左リール２Ｌの「チェリー」を中段または下段に停止）を導出させる一方、前記操作受付手段により受付けられた操作の手順が前記所定手順と異なる手順であるときには前記所定表示結果と異なる特定表示結果（左リール２Ｌの「チェリー」以外）を導出させる導出制御を行ない、
前記遅延中導出制御手段は、
前記遅延期間が開始される前に導出されていた表示結果が前記所定表示結果であったときには、当該遅延期間が経過するまでに前記所定表示結果よりも遊技者にとっての有利度合いが大きい旨を示唆する仮特別表示結果（２連チェリー、３連チェリー）を導出させる遅延中特別導出制御を行ない（図３３（ａ）、（ｂ））、
前記遅延期間が開始される前に導出されていた表示結果が前記特定表示結果であったときには、当該遅延期間が経過するまでに前記所定表示結果と同じ識別情報から構成される仮所定表示結果（単チェリー）を導出させる遅延中準備導出制御を行なった後に前記遅延中特別導出制御を行なう（図３３（ｃ））。