【手続補正書】
【提出日】平成28年1月14日(2016.1.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行う遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
可変表示の開始から可変表示の終了までの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記可変表示時間決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
遊技者に有利な特別状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態となるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記可変表示時間決定手段は、
前記決定手段が前記有利状態とすると決定したときに実行する可変表示時間として第１の可変表示時間を決定可能とする一方、
前記特別状態において可変表示が所定回数実行されたときの可変表示時間として、前記第１の可変表示時間よりも長い第２の可変表示時間に決定可能とし、
前記予告演出実行手段は、
前記複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
複数のタイミングにおいて前記第２予告演出を開始可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  本発明は、可変表示を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、
有利状態とするか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
可変表示の開始から可変表示の終了までの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（図５、図３７、図１２のＳ１１１、図１６、図１７）と、
前記可変表示時間決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行した後、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
遊技者に有利な特別状態に制御可能な状態制御手段（高確高ベース状態に制御するＣＰＵ１０３）と、
前記有利状態となるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ７１０の処理に基づきステップＳ６０３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記可変表示時間決定手段は、
前記決定手段が前記有利状態とすると決定したときに実行する可変表示時間として第１の可変表示時間を決定可能とする一方（図５、図３７、図１６（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）、図１７（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）、Ｓ１１１）、
前記特別状態において可変表示が所定回数実行されたときの可変表示時間として、前記第１の可変表示時間よりも長い第２の可変表示時間に決定可能とし（図５、図３７、図１６（Ｄ）、図１７（Ｄ）、Ｓ１１１）、
前記予告演出実行手段は、
前記複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ１−１やＳＹＰ１−２など）と、当該第１予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ２−１など）と、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ３−１など）と、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
複数のタイミング（例えば、変動開始時または変動終了時など）において前記第２予告演出を開始可能である（例えばステップＳ７５２の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、第１予告演出が開始された場合でも、第２予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）  本発明の他の態様は、可変表示を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
未だ開始されていない可変表示について、遊技者にとって有利な有利状態とするか否かを決定するための情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、
可変表示を開始するときに前記有利状態とするか否かを決定する開始時決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示の開始から可変表示の終了までの可変表示時間を含む可変表示パターンを決定する可変表示決定手段（図５、図３７、図１２のＳ１１１、図１６、図１７）と、
前記可変表示決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばステップＳ１１１の処理を実行した後、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態に制御され該有利状態が終了した後に、遊技者に有利な特別状態に制御可能な状態制御手段（高確高ベース状態に制御するＣＰＵ１０３）と、を備え、
前記可変表示決定手段は、
前記開始時決定手段が前記有利状態とすると決定したときに実行する可変表示時間として第１の可変表示時間を決定可能とする一方（図５、図３７、図１６（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）、図１７（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）、Ｓ１１１）、
前記特別状態において可変表示が所定回数実行されたときの可変表示時間として、前記保留記憶手段の記憶数にかかわらず、前記第１の可変表示時間よりも長い第２の可変表示時間に決定可能とし（図５、図３７、図１６（Ｄ）、図１７（Ｄ）、Ｓ１１１）、
前記可変表示パターンは、可変表示が開始されてから表示結果を導出する以前に可変表示を仮停止させてから可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターン（例えば、図３７に示す変動パターンＰＡ３−１、ＰＡ４−１〜ＰＡ４−４、ＰＢ３−１〜ＰＢ３−４）を含み、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ６１２の処理に基づきステップＳ１ｚ７２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターン（例えば擬似連予告パターンＹＰ１−１やＹＰ１−２など）と、当該第１予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第２予告演出を実行するパターン（例えば擬似連予告パターンＹＰ２−１など）と、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターン（例えば擬似連予告パターンＹＰ３−１など）と、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する場合、１の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第２予告演出を開始可能であって、前記第２予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する（例えばステップＳ６１４の処理において可変表示結果に応じて変化タイミングを決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、第１予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第２予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第２予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
また、上記遊技機は、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記有利状態となることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、
前記示唆演出実行手段により実行された示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３５８】
次に、図３１を参照して、特殊変動パターンの演出を説明する。図３１（Ａ）は、大当りが決定されているときに特殊変動パターンαが選択されたときの画像表示装置５の画面図である。まず、「ボタンを押せ」のメッセージとボタンの画像とが表示される。これは、遊技者に対して、プッシュボタン３１Ｂ（図１参照）を押す操作を行う旨のメッセージである。その後、識別情報（図柄）の変動表示が実行されてキャラクタ２００αが画像表示されるとともに、ゲージメータ２０１が表示される。このゲージメータ２０１により、変動表示の進行に伴ってメータが左から右に伸びていく表示が行われる。そして、変動表示の終了にタイミングを合わせて、このゲージメータが伸びきって終点まで到達する表示制御が行われる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３５９】
一方、ハズレが決定されているときに特殊変動パターンαが選択された場合には、図３１（Ｂ）に示す画像表示状態となる。まず「ボタンを押せ」のメッセージとボタンの画像が表示された後、変動表示が開始されてキャラクタ２００αとゲージメータ２０１とが表示されるのであるが、変動の終了時点になってもそのゲージメータ２０１が完全には伸びず終点まで到達しない表示制御が行われる。