【手続補正書】
【提出日】平成28年4月4日(2016.4.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始条件が成立したことに基づいて第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段と、前記開始条件が成立したことに基づいて第２識別情報の可変表示を、前記第１可変表示手段の可変表示よりも優先して行い表示結果を導出する第２可変表示手段と、を備え、前記第１可変表示手段又は前記第２可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記開始条件が成立していない前記第１識別情報の可変表示又は前記第２識別情報の可変表示の表示結果が、前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記有利状態終了後、前記第２識別情報の可変表示の実行頻度が高くなる高頻度制御を実行する高頻度制御実行手段と、
前記高頻度制御が実行されているときに、前記判定手段による、前記開始条件が成立していない前記第１識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かの判定を禁止する禁止手段と、
前記第１識別情報の可変表示又は前記第２識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行する再可変表示実行手段と、
前記再可変表示が実行されるときに、当該再可変表示の回数に応じた演出を実行する演出実行手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、開始条件が成立したことに基づいて第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段と、開始条件が成立したことに基づいて第２識別情報の可変表示を、第１可変表示手段の可変表示よりも優先して行い表示結果を導出する第２可変表示手段と、を備え、第１可変表示手段又は第２可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本願における第１の観点に係る遊技機は、開始条件が成立したこと（例えばステップＳ２３１にてＹｅｓの判定がなされたことなど）に基づいて第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、前記開始条件が成立したことに基づいて第２識別情報の可変表示を、前記第１可変表示手段の可変表示よりも優先して行い表示結果を導出する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）と、を備え、前記第１可変表示手段又は前記第２可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記開始条件が成立していない前記第１識別情報の可変表示又は前記第２識別情報の可変表示の表示結果が、前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、前記有利状態終了後、前記第２識別情報の可変表示の実行頻度が高くなる高頻度制御を実行する高頻度制御実行手段と、前記高頻度制御が実行されているときに、前記判定手段による、前記開始条件が成立していない前記第１識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かの判定を禁止する禁止手段と、前記第１識別情報の可変表示又は前記第２識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行する再可変表示実行手段と、前記再可変表示が実行されるときに、当該再可変表示の回数に応じた演出を実行する演出実行手段と、を備える、ことを特徴とする。
上記目的を達成するため、本願における第２の観点に係る遊技機は、遊技領域に設けられた所定の始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えばステップＳ２３１にてＹｅｓの判定がなされたことなど）に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば画像表示装置５など）を備え、予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの確定飾り図柄など）が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記可変表示手段での可変表示を行う権利（例えば保留データなど）を記憶する保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、前記保留記憶手段に記憶された一の権利について、前記識別情報の表示結果として前記特定表示結果を導出表示するか否かを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１０の特別図柄通常処理を実行する部分や、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５７９の先読結果判定処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記一の権利に基づく該識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６１の飾り図柄変動設定処理を実行した後にステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態の終了後に、当該特定遊技状態の終了までに前記保留記憶手段に記憶された一又は複数の権利である保留権利に基づいて実行される可変表示において、通常の可変表示において実行される通常演出とは異なる特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５６５の処理を実行する部分など）と、前記保留権利についての前記事前決定手段による決定結果（例えば特図表示結果が「大当り」となる保留データの有無や、特図表示結果が「大当り」となる保留データに関連付けられている保留番号、大当り種別が「確変」となる保留データの有無、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数、特図表示結果が「ハズレ」で変動パターンがスーパーリーチ変動パターンとなる保留データの有無、特図表示結果が「大当り」となる保留データの有無など）に基づいて、第１演出態様（例えば先読演出Ａの先読演出パターンなど）と第２演出態様（例えば先読演出Ｃの先読演出パターンなど）とを含む複数種類の演出態様の先読演出のうちのいずれを実行するかを決定する先読演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７８９の処理を実行する部分など）と、前記保留権利に基づいて実行される可変表示が開始される以前に、前記先読演出決定手段によって決定された演出態様の先読演出を実行する先読演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５８３や、Ｓ６１５、Ｓ６１８、Ｓ６３６、Ｓ６３８、Ｓ６４１の処理を実行する部分など）と、前記先読演出決定手段によって決定された前記先読演出の演出態様に基づいて、複数種類のうちのいずれかの前記特定演出を決定する特定演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５５４のバトル演出設定処理を実行する部分など）と、を備え、前記特定演出決定手段は、前記先読演出実行手段によって前記第１演出態様の先読演出が実行された場合、前記複数種類の特定演出のうち、該第１演出態様に対応する第１特定演出（例えばバトル演出ＢＰ１−１、ＢＰ１−２、ＢＰ２−１、ＢＰ２−２、…ＢＰ８−１、及びＢＰ８−２のバトル演出パターンなど）を決定する一方で、前記第２演出態様の先読演出が実行された場合、該第２演出態様に対応し、該第１特定演出とは異なる第２特定演出（例えばバトル演出ＢＰ１−５、ＢＰ１−６、ＢＰ２−５、ＢＰ２−６、…ＢＰ８−５、及びＢＰ８−６のバトル演出パターンなど）を決定する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０はステップＳ７７９の処理などを実行する）、ことを特徴とする。