【手続補正書】
【提出日】平成27年11月30日(2015.11.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、特定のリプレイ当選となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段側で移行を制御する状態として、複数の制御状態を有し、
前記特定のリプレイ当選となった遊技では、特定押し順が定まるようにし、
前記特定押し順に関する情報を、前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記複数の制御状態のうち特定制御状態に移行させることに決定し、かつ報知の条件を満たしたときは、前記特定のリプレイ当選となった遊技で前記特定押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、
前記特定のリプレイ当選となった遊技で前記特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて所定の条件を満たしたときは、前記特定制御状態に移行させ、
前記特定制御状態において、前記複数の制御状態の中からいずれか１つの制御状態を決定し、
前記特定制御状態の終了条件を満たすと、決定した制御状態に移行させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの押し順に基づいて制御状態を移行させるスロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特定の抽選結果となった遊技で、ストップスイッチの押し順に応じて、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行させる特定の図柄の組合せを表示可能にリールを停止制御するときと、特定の図柄の組合せを表示しないようにリールを停止制御するときとを有するスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順に基づいて制御状態を移行させるスロットマシンにおいて、特定制御状態に偶然に移行してしまうことを防止しつつ、サブ制御手段側で特定制御状態に移行させることに決定してからメイン制御手段側で特定制御状態に移行させるまでの遊技回数を調整可能にすることである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（９０）と
を備え、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、特定のリプレイ当選（リプレイＤ１〜Ｄ３当選）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段側で移行を制御する状態（内部状態）として、複数の制御状態（第２フリーズ状態、第１〜第４上乗せ状態）を有し、
前記特定のリプレイ当選となった遊技では、特定押し順（加算Ｂ押し順）が定まるようにし、
前記特定押し順に関する情報を、前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記複数の制御状態のうち特定制御状態（第２フリーズ状態）に移行させることに決定し、かつ報知の条件を満たしたとき（サブ遊技状態が上乗せ前兆状態であり、かつ上乗せカウンタのカウント値が「１」未満のとき、及びサブ遊技状態が上乗せ準備状態に移行したとき）は、前記特定のリプレイ当選となった遊技で前記特定押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、
前記特定のリプレイ当選となった遊技で前記特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて所定の条件を満たしたとき（上乗せカウンタのカウント値が「２」になったとき）は、前記特定制御状態に移行させ、
前記特定制御状態において、前記複数の制御状態の中からいずれか１つの制御状態を決定し、
前記特定制御状態の終了条件を満たすと、決定した制御状態に移行させる
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明によれば、メイン制御手段側では、特定のリプレイ当選となった遊技で特定押し順でストップスイッチが操作されても、所定の条件を満たさなければ、制御状態を特定制御状態に移行させない。これにより、特定制御状態に偶然に移行してしまうことを防止することができる。
また、サブ制御手段側では、制御状態を特定制御状態に移行させることに決定しても、報知の条件を満たさなければ、特定のリプレイ当選となった遊技で特定押し順を報知しない。これにより、特定制御状態に移行させることに決定してから特定制御状態に移行するまでの遊技回数を調整可能にすることができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０２】
また、リプレイＤ２又はＤ３当選時に、左第１停止でストップスイッチ４２を操作すると、リプレイ０９又は１０（小役が入賞したと遊技者に思わせるリプレイ）が入賞する。
このため、例えば、内部状態がＡＴ状態のときに、リプレイＤ２又はＤ３に当選し、かつ左第１停止でストップスイッチ４２が操作されて、リプレイ０９又は１０が入賞した遊技の回数を、非入賞カウンタ７４でカウントしてもよい。
また、例えば、内部状態がＡＴ状態のときに、押し順小役に当選し、かつ左第１停止でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数、及びリプレイＤ２又はＤ３に当選し、かつ左第１停止でストップスイッチ４２が操作されて、リプレイ０９又は１０が入賞した遊技の回数を、非入賞カウンタ７４でカウントしてもよい。
なお、上記（１）〜（１７）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
当初発明は、ストップスイッチの押し順に基づいて内部状態を移行させるスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、特定の抽選結果となった遊技で、ストップスイッチの押し順に応じて、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行させる特定の図柄の組合せを表示可能にリールを停止制御するときと、特定の図柄の組合せを表示しないようにリールを停止制御するときとを有するスロットマシンが知られている（特開２０１２−１２０５７０号公報参照）。
このようなスロットマシンでは、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行させることに決定したときは、特定の抽選結果になるまで待ち、特定の抽選結果になると、特定の図柄の組合せを表示させるためのストップスイッチの押し順を報知する。これにより、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行させるように誘導する。そして、報知に従って遊技者がストップスイッチを操作し、その結果、特定の図柄の組合せが表示されたときは、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行させるように制御する。
また、特定の抽選結果となり、かつ特定の押し順でストップスイッチが操作された遊技がｎ回（ｎ≧２）あったことを条件に、特定の遊技状態に移行させるスロットマシンも知られている。
このようなスロットマシンでは、特定の遊技状態に移行させることに決定したときは、特定の遊技状態に移行するまで、特定の抽選結果となった遊技で、特定の押し順を報知する。これにより、特定の遊技状態に移行させるように誘導する。
しかし、上述した従来のスロットマシンでは、特定の遊技状態に移行させるように誘導する遊技状態において、特定の抽選結果になるのを、少なくともｎ回待つ必要がある。このため、特定の遊技状態に移行するまでに、ｎ回以上の遊技を消化することとなる。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、特定の遊技状態に移行させるように誘導する遊技状態において、役の抽選で特定の抽選結果になるのを待つ遊技の回数を少なくすることである。
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を示す。）
第１の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（９０）と
を備え、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（リプレイＤ１〜Ｄ３）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず利益が同一の図柄の組合せ（リプレイ０１、０２、０９又は１０）を表示するように前記リールを停止制御し、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技では、押し順Ｔ１（加算Ｂ押し順）及びＴ２（維持押し順）を決定し、
決定した押し順Ｔ１及びＴ２の情報を、前記サブ制御手段に送信し、
前記特定抽選結果となり、かつ押し順Ｔ１で前記ストップスイッチが操作された遊技の回数をカウントし、そのカウント値が規定値Ｃ１（Ｃ１≧２）となったときは、前記メイン制御手段側の内部状態を特定内部状態（第２フリーズ状態）に移行させるように制御し、
前記特定抽選結果となった遊技で押し順Ｔ２で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記カウント値を維持するように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段側の内部状態を前記特定内部状態に移行させることに決定したときは、前記サブ制御手段側の内部状態を、複数回の遊技にわたって準備状態（上乗せ前兆状態）としてから、前記メイン制御手段側の内部状態を前記特定内部状態に移行させるように誘導する誘導状態（上乗せ準備状態）とするように制御し、
前記準備状態では、前記メイン制御手段側の内部状態が前記特定内部状態に移行する前の内部状態（ＡＴ状態）であることを条件に、前記カウント値が規定値Ｃ２（Ｃ１＞Ｃ２≧１）未満のときは、前記特定抽選結果となった遊技で押し順Ｔ１を報知するとともに、前記カウント値が規定値Ｃ２のときは、前記特定抽選結果となった遊技で押し順Ｔ２を報知するように制御し、
前記誘導状態では、前記メイン制御手段側の内部状態が前記特定内部状態に移行する前の内部状態であることを条件に、前記カウント値にかかわらず、前記特定抽選結果となった遊技で押し順Ｔ１を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシンである。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記メイン制御手段は、複数種類の前記特定内部状態を有し、
前記カウント値が規定値Ｃ１となったときは、いずれの前記特定内部状態に移行させるかを決定し、決定した前記特定内部状態に移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシンである。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記カウント値が規定値Ｃ１となったときは、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシンである。
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記カウント値が規定値Ｃ１となったときは、外部信号を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシンである。
（作用）
当初発明においては、特定抽選結果となった遊技では、ストップスイッチの押し順にかかわらず、利益が同一の図柄の組合せを表示する。
また、特定抽選結果となった遊技では、押し順Ｔ１及びＴ２を決定する。
さらに、特定抽選結果となり、かつ押し順Ｔ１でストップスイッチが操作された遊技の回数をカウントし、そのカウント値が規定値Ｃ１となったときは、特定内部状態に移行させ、特定抽選結果となった遊技で押し順Ｔ２でストップスイッチが操作されたときは、カウント値を維持する。
また、メイン制御手段側の内部状態を特定内部状態に移行させることに決定したときは、サブ制御手段側の内部状態を、複数回の遊技にわたって準備状態としてから、メイン制御手段側の内部状態を特定内部状態に移行させるように誘導する誘導状態とする。
さらに、準備状態では、メイン制御手段側の内部状態が特定内部状態に移行する前の内部状態であることを条件に、カウント値が規定値Ｃ２未満のときは、特定抽選結果となった遊技で押し順Ｔ１を報知し、カウント値が規定値Ｃ２のときは、特定抽選結果となった遊技で押し順Ｔ２を報知する。
そして、誘導状態では、メイン制御手段側の内部状態が特定内部状態に移行する前の内部状態であることを条件に、カウント値にかかわらず、特定抽選結果となった遊技で押し順Ｔ１を報知する。
このように、サブ制御手段側の内部状態が準備状態のときに、カウント値を規定値Ｃ２までＵＰさせておき、そこで維持している。
このため、サブ制御手段側の内部状態が誘導状態に移行したときは、カウント値を規定値Ｃ２からＣ１にＵＰさせれば、メイン制御手段側の内部状態を特定内部状態に移行させることができる。
したがって、誘導状態において、特定抽選結果となるのを待つ遊技の回数を少なくすることができる。
（当初発明と実施形態との関係）
当初発明における「メイン制御手段側の内部状態」は、実施形態では、「通常状態、ＡＴ状態、サブＢＢ前半状態、サブＢＢ後半状態、第１フリーズ状態、第２フリーズ状態、第１上乗せ状態、第２上乗せ状態、第３上乗せ状態、及び第４上乗せ状態」に相当する。
また、当初発明における「特定内部状態」は、実施形態では、「第２フリーズ状態」に相当し、当初発明における「特定内部状態に移行する前の内部状態」は、実施形態では、「ＡＴ状態」に相当する。
さらにまた、当初発明における「複数種類の特定内部状態」は、実施形態では、「第１上乗せ状態、第２上乗せ状態、第３上乗せ状態、及び第４上乗せ状態」に相当する。
さらに、当初発明における「サブ制御手段側の内部状態」は、実施形態では、「非ＡＴ遊技、ＡＴ前兆状態、ＡＴ遊技、サブＢＢ前兆状態、サブＢＢ準備状態、サブＢＢ前半遊技、サブＢＢ後半遊技、第１特定演出状態、第２特定演出状態、上乗せ前兆状態、上乗せ準備状態、第１上乗せ遊技、第２上乗せ遊技、第３上乗せ遊技、及び第４上乗せ遊技」に相当する。
また、当初発明における「準備状態」は、実施形態では、「上乗せ前兆状態」に相当し、当初発明における「誘導状態」は、実施形態では、「上乗せ準備状態」に相当する。
さらにまた、当初発明における「カウント値」は、実施形態では、「上乗せカウンタ７６のカウント値」に相当する。
さらに、当初発明における「規定値Ｃ１」は、実施形態では、「規定値Ｃ７（具体的には「２」）」に相当し、当初発明における「規定値Ｃ２」は、実施形態では、「規定値Ｃ６（具体的には「１」）」に相当する。
なお、「特定抽選結果となり、かつ押し順Ｔ１でストップスイッチが操作された遊技の回数をカウントする」ことは、メイン制御手段に限らず、例えば、実施形態中の上乗せカウンタ７６、その他、メイン制御手段５０が備える他の手段で行うことができる。
また、「メイン制御手段側の内部状態の移行を制御する」ことは、メイン制御手段に限らず、例えば、実施形態中の内部状態制御手段７１、その他、メイン制御手段５０が備える他の手段で行うことができる。
さらにまた、「サブ制御手段側の内部状態の移行を制御する」ことは、サブ制御手段に限らず、例えば、実施形態中のサブ遊技状態制御手段９１、その他、サブ制御手段９０が備える他の手段で行うことができる。
さらに、「ストップスイッチの押し順を報知する」ことは、サブ制御手段に限らず、例えば、実施形態中の報知制御手段９８、その他、サブ制御手段９０が備える他の手段で行うことができる。
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側の内部状態を特定内部状態に移行させるように誘導する誘導状態において、役の抽選で特定抽選結果となるのを待つ遊技の回数を少なくすることができる。