【手続補正書】
【提出日】平成28年10月11日(2016.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を、保留情報として記憶する保留記憶手段と、
可変表示を開始するときに、前記有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
演出の態様を変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段と、
特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記変化演出実行手段は、
前記変化演出として、前記判定手段の判定対象となった可変表示が開始される前の可変表示において演出の態様を変化させる第１変化演出を実行する第１変化演出実行手段と、
前記変化演出として、前記判定手段の判定対象となった可変表示において第１演出態様と該第１演出態様とは異なる第２演出態様とのうちのいずれかの演出態様により前記第１変化演出実行手段により変化された演出の態様を更に変化させる第２変化演出を実行する第２変化演出実行手段とを含み、
前記特定演出実行手段は、前記第１変化演出および前記第２変化演出の両方によって変化された演出の態様に応じて異なる割合により前記特定演出を実行し、
前記第１変化演出において変化された演出の態様に応じて、前記第２変化演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機によれば、判定対象となった可変表示が開始される前の可変表示において変化された演出の態様（予告演出の出現）に応じて、判定対象となった可変表示に対する期待感を高めることができる。しかし、判定対象となった可変表示が開始される前の可変表示で変化された演出の態様が少なかった場合（予告演出の出現が少なかった場合）には、その判定対象となった可変表示において演出を効果的に行うことはできず、判定対象となった可変表示に対する期待感を十分に高めることはできない。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留情報（例えば、ランダムＲ（大当り判定用乱数）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、変動パターン判定用乱数（ランダム３））として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、可変表示を開始するときに、有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、事前決定手段による決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）と、演出の態様を変化させる変化演出（例えば、先読みストック演出、ボタン操作演出）を実行する変化演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００７，Ｓ８００８，Ｓ８１０６〜Ｓ８１１０，Ｓ８００９〜Ｓ８０１５，Ｓ８１１１〜Ｓ８１２７を実行する部分）と、特定演出（例えば、スーパーリーチＡ，Ｂ）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるスーパーリーチＡ，Ｂを含むプロセスデータに従ってステップＳ８１０５を実行する部分）とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、判定手段の判定対象となった可変表示が開始される前の可変表示において演出の態様を変化させる第１変化演出（例えば、先読みストック演出）を実行する第１変化演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００７，Ｓ８００８，Ｓ８１０６〜Ｓ８１１０を実行する部分）と、変化演出として、判定手段の判定対象となった可変表示において第１演出態様（例えば、連打操作を伴う態様）と該第１演出態様とは異なる第２演出態様（例えば、長押し操作を伴う態様）とのうちのいずれかの演出態様により第１変化演出実行手段により変化された演出の態様を更に変化させる第２変化演出（例えば、ボタン操作演出）を実行する第２変化演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００９〜Ｓ８０１５，Ｓ８１１１〜Ｓ８１２７を実行する部分）とを含み、特定演出実行手段は、第１変化演出および第２変化演出の両方によって変化された演出の態様に応じて異なる割合により特定演出を実行し（例えば、図３８および図４３に示すように、スーパーリーチＡ，Ｂが実行される場合にはゲージのレベルが増加しやすい先読みストック演出やボタン操作演出の演出種類が決定されやすいので、先読みストック演出およびボタン操作演出におけるゲージのレベルの増加量が大きくなるに従って高い割合でスーパーリーチＡ，Ｂが実行される）、第１変化演出において変化された演出の態様に応じて、第２変化演出が実行されることを特徴とする。そのような構成により、判定対象となった可変表示においても演出の態様が変化されるので、判定対象となった可変表示に対する期待感を高めることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段２）手段１において、第２変化演出実行手段は、第１演出態様の第２変化演出を実行するときと第２演出態様の第２変化演出を実行するときとで、異なる演出の態様に変化させる第２変化演出を実行する（例えば、ボタン操作演出として、連打操作を伴う態様の操作演出Ａ，Ｂを実行する場合には連打操作を検出するごとにゲージのレベルを５％または１５％増加させるのに対して、長押し操作を伴う態様の操作演出Ｃ，Ｄを実行する場合には長押し操作を検出するごとにゲージのレベルを１０％または２０％増加させる（図４３参照））ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの演出態様により第２変化演出が実行されるかによって異なる期待感を高めることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、特定演出実行手段は、複数種類の特定演出（例えば、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢ）を実行可能であり、第２変化演出実行手段は、特定演出の種類に応じて異なる割合により第１演出態様または第２演出態様の第２変化演出を実行する（例えば、ボタン操作演出として、スーパーリーチＡはずれとなる場合には連打操作を伴う態様の操作演出Ａ，Ｂを７０％の割合で決定するのに対して、スーパーリーチＢはずれとなる場合には長押し操作を伴う態様の操作演出Ｃ，Ｄを７０％の割合で決定する。また、スーパーリーチＡ大当りとなる場合には連打操作を伴う態様の操作演出Ａ，Ｂを７５％の割合で決定するのに対して、スーパーリーチＢ大当りとなる場合には長押し操作を伴う態様の操作演出Ｃ，Ｄを７５％の割合で決定する（図４３参照））ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの演出態様により第２変化演出が実行されるかによって、いずれの種類の特定演出が実行されるかに対する期待感を高めることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１２０）を備え、第２変化演出実行手段は、第１演出態様および第２演出態様の第２変化演出として、操作手段による操作に応じて演出の態様を変化させる演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１１６でＹのときにステップＳ８１１８，Ｓ８１１９を実行し、ステップＳ８１２４でＹのときにステップＳ８１２５，Ｓ８１２６を実行する）、第１演出態様の第２変化演出を実行するときと第２演出態様の第２変化演出を実行するときとで異なる操作態様の演出を実行する（例えば、ボタン操作演出として、操作演出Ａ，Ｂが実行される場合には連打操作を伴う演出を実行し、操作演出Ｃ，Ｄが実行される場合には長押し操作を伴う演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの操作態様により操作するかに対して異なる期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、第２変化演出実行手段は、第１変化演出において変化された演出の態様に応じて異なる割合により第１演出態様または第２演出態様の第２変化演出を実行する（例えば、先読みストック演出におけるゲージのレベルの増加量が３０％以上か否かに応じて、異なる割合でボタン操作演出の演出種類を決定する（図４９参照））ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、判定対象となった可変表示が開始される前に変化される演出の態様に対して注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。