【手続補正書】
【提出日】平成28年2月1日(2016.2.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行って表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を含むいずれかの遊技状態に制御する遊技制御手段と、
可変表示時間が異なる複数の可変表示パターンのうちから１の可変表示パターンを決定する手段であって、前記有利遊技状態であるときには前記通常遊技状態であるときよりも高い割合にて短い可変表示時間の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
可変表示の表示結果を表示する期間を決定する結果表示期間決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定する前記可変表示パターン並びに前記結果表示期間決定手段が決定する表示結果を表示する期間に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
を備え、
前記結果表示期間決定手段は、前記有利遊技状態であるときには前記通常遊技状態であるときよりも短い期間を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が入賞しやすい開状態と入賞しないまたは入賞しにくい閉状態とに変化する装置であって、前記特定表示結果が導出されたときに開状態とされる特別可変入賞装置と、
前記特定表示結果が導出されてから前記特別可変入賞装置を開状態とするまでの開放前期間を決定する開放前期間決定手段と、
前記開放前期間決定手段にて決定された各開放前期間において、当該開放前期間に対応した異なる開放前演出を実行可能な演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
可変表示を行って表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を含むいずれかの遊技状態に制御する遊技制御手段と、
可変表示時間が異なる複数の可変表示パターンのうちから１の可変表示パターンを決定する手段であって、前記有利遊技状態であるときには前記通常遊技状態であるときよりも高い割合にて短い可変表示時間の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
可変表示の表示結果を表示する期間を決定する結果表示期間決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定する前記可変表示パターン並びに前記結果表示期間決定手段が決定する表示結果を表示する期間に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
を備え、
前記結果表示期間決定手段は、前記有利遊技状態であるときには前記通常遊技状態であるときよりも短い期間を決定する、
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
遊技媒体が入賞しやすい開状態と入賞しないまたは入賞しにくい閉状態とに変化する装置であって、前記特定表示結果が導出されたときに開状態とされる特別可変入賞装置と、
前記特定表示結果が導出されてから前記特別可変入賞装置を開状態とするまでの開放前期間を決定する開放前期間決定手段と、
前記開放前期間決定手段にて決定された各開放前期間において、当該開放前期間に対応した異なる開放前演出を実行可能な演出実行手段と、
を備える
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載の遊技機は、
識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ）に予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出されたときに、遊技媒体が入賞しやすい開状態と入賞しないまたは入賞しにくい閉状態とに変化する特別可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）を開状態とする特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態（例えば、時短状態）のいずれかに遊技状態を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６が大当り終了処理でＳ１７０及びＳ１７１を実行する部分）と、
演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が演出制御プロセス処理を実行する部分）と、
前記可変表示手段における可変表示時間（変動表示時間）が異なる複数の可変表示パターン（例えば、図５に示す各変動パターン）のうちから１の可変表示パターンを決定する手段であって、前記有利遊技状態であるときには前記通常遊技状態であるときよりも高い割合にて短い可変表示時間の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が変動パターン設定処理を実行することで、時短状態においては短縮の変動パターンである非リーチＰＡ１−２や超時短ＰＣ１を通常遊技状態よりも高い割合にて決定する部分）と、
前記可変表示手段において表示結果を表示する期間（停止表示時間）を決定する結果表示期間決定手段（例えば、ＣＰＵ５６がステップＳ１３０４、ステップＳ１３０５を実行する部分）と、
前記可変表示パターン決定手段が決定する前記可変表示パターン並びに前記結果表示期間決定手段が決定する表示結果を表示する期間に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄変動中処理や特別図柄停止処理のステップＳ１３１やステップＳ１３２を実行する部分）と、
前記特定表示結果が導出されてから前記特別可変入賞装置を開状態とするまでの開放前期間（ステップＳ３９４またはステップＳ３９５にて大当り報知タイマにセットされる時間）を決定する手段であって、前記有利遊技状態であるときには前記通常遊技状態であるときよりも短い開放前期間を決定する開放前期間決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が大当り開放前処理のステップＳ３９５にて大当り報知タイマに通常表示時間（例えば６０秒）よりも短い短縮表示時間（例えば１０秒）をセットする部分）と、
前記開放前期間決定手段にて決定された開放前期間に基づいて、前記特別可変入賞装置の動作を制御する特別可変入賞装置制御手段（例えば、ＣＰＵ５６が大当り開放前処理のステップＳ３９７〜Ｓ４０３を実行する部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記開放前期間決定手段にて決定された各開放前期間において、当該開放前期間に対応した異なる開放前演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１１７４の大当り表示処理において通常表示時間に対応するファンファーレ演出Ａや、短縮表示時間に対応するファンファーレ演出Ｂを実行する部分）、
前記結果表示期間決定手段は、前記有利遊技状態であるときには前記通常遊技状態であるときよりも短い期間を決定する（例えば、ＣＰＵ５６が時短状態であるときにステップＳ１３０４において通常用停止表示時間（例えば０．５秒）よりも短い時短用停止表示時間（例えば、０．３秒）をセットする部分）、
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、有利遊技状態であるときには通常遊技状態であるときよりも短い期間が結果表示期間決定手段により決定されるので、単位時間あたりにおける可変表示回数である可変表示効率を高めることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、遊技媒体が入賞し易い有利状態（開状態）とに変化可能な可変入賞装置（可変入賞球装置１５）と、
遊技媒体が発射される遊技領域に設けられた普通始動領域（ゲート３２）を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通表示手段（ＬＥＤ４０１，ＬＥＤ４０２からなる普通図柄表示器１０）の可変表示を行い、該普通表示手段の可変表示結果を導出表示する制御を行う普通可変表示制御手段（ステップＳ３３の普通図柄表示制御処理及びステップＳ２２の表示制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記普通表示手段の可変表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤ４０２の点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を前記有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段（ステップＳ５１４の普通電動役物作動処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
所定の条件が成立（例えば、大当り遊技状態が終了）したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段（ステップＳ１６９の高ベース状態制御開始設定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、を備え、
所定の発射強度で発射された遊技媒体が、前記有利状態に制御されているときに高い割合で入賞する位置（例えば、第１始動入賞口１３を有する入賞装置の下方）に前記可変入賞装置が設けられている遊技機であって、
前記高ベース状態において前記普通表示手段が可変表示を開始してから可変表示結果が導出表示されるまでの時間が、前記遊技媒体の最短発射間隔（０．６秒）と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定され（例えば、ＣＰＵ５６が変動パターン設定処理においてＳ１０１を実行後、Ｓ１０２〜Ｓ１０５を実行する部分）、
前記普通可変表示制御手段は、
前記普通表示手段の可変表示を行うときに、該普通表示手段における第１表示部において識別情報を更新表示する（ＬＥＤ４０１を点滅させる）一方、該第１表示部とは異なる第２表示部において識別情報を更新表示することなく一定の表示状態とし（ＬＥＤ４０２は消灯状態とする）、
前記普通表示手段の可変表示結果を導出表示させるときは、前記第１表示部において識別情報の更新表示を停止して一定の表示状態とする（ＬＥＤ４０１を消灯状態とする）一方、前記第２表示部において前記普通表示手段の可変表示結果となる識別情報を表示する（当りであればＬＥＤ４０２は点灯状態とし、はずれであればＬＥＤ４０２は消灯状態とする）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、普通表示手段における可変表示が短くなったとしても、可変表示と可変表示結果の導出表示とが切り替わったことを容易に把握することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、遊技媒体が入賞し易い有利状態（開状態）とに変化可能であり、特別始動領域（第２始動入賞口１４）を構成する可変入賞装置（可変入賞球装置１５）を備え、
前記可変表示実行手段は、前記特別始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記可変表示を実行し、
所定の条件が成立（例えば、大当り遊技状態が終了）したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態（標準時短状態、超時短状態）に制御する高ベース状態制御手段（ＣＰＵ５６が大当り終了処理においてＳ１６７とＳ１６８を実行する部分）と、をさらに備え、
所定の発射強度で発射された遊技媒体が、前記有利状態に制御されているときに高い割合で入賞する位置（例えば、第１始動入賞口１３を有する入賞装置の下方）に前記可変入賞装置が設けられている遊技機であって、
前記高ベース状態において前記可変表示手段が可変表示を開始してから可変表示結果が導出表示されるまでの時間が、前記遊技媒体の最短発射間隔（０．６秒）と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定され（例えば、ＣＰＵ５６が変動パターン設定処理においてＳ１０１を実行後、Ｓ１０２〜Ｓ１０５を実行する部分）、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示手段の可変表示を行うときに、該可変表示手段における第１表示部において識別情報を更新表示（ＬＥＤ４０５を点滅させる）する一方、該第１表示部とは異なる第２表示部において識別情報を更新表示することなく一定の表示状態とし（ＬＥＤ４０６の全セグメントを消灯状態とする）、
前記可変表示手段の可変表示結果を導出表示させるときは、前記第１表示部において識別情報の更新表示を停止して一定の表示状態とする（ＬＥＤ４０５を消灯させる）一方、前記第２表示部において前記可変表示手段の可変表示結果となる識別情報を表示する（表示結果に応じてＬＥＤ４０６の所定のセグメントを点灯状態とする）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示手段における可変表示が短くなったとしても、可変表示と可変表示結果の導出表示とが切り替わったことを容易に把握することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、遊技媒体が入賞し易い有利状態（開状態）とに変化可能であり、特別始動領域を構成する可変入賞装置（可変入賞球装置１５）を備え、
前記可変表示実行手段は、前記特別始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記可変表示を実行し、
前記可変表示手段の可変表示に対応した演出を表示する演出表示手段（演出表示装置９）と、
前記演出表示手段に設けられ、前記可変表示手段の可変表示に同期して可変表示を行う特定表示手段（第４図柄表示領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ）と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記遊技進行制御手段からの制御コマンド（変動パターンコマンド、図柄確定指定コマンド）に基づいて、前記特定表示手段を含む前記演出表示手段の表示制御を行う演出表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
所定の条件が成立（例えば、大当り遊技状態が終了）したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態（標準時短状態、超時短状態）に制御する高ベース状態制御手段（ＣＰＵ５６が大当り終了処理においてＳ１６７とＳ１６８を実行する部分）と、をさらに備え、
所定の発射強度で発射された遊技媒体が、前記有利状態に制御されているときに高い割合で入賞する位置（例えば、第１始動入賞口１３を有する入賞装置の下方）に前記可変入賞装置が設けられている遊技機であって、
前記高ベース状態において前記特定表示手段が可変表示を開始してから可変表示結果が導出表示されるまでの時間が、前記遊技媒体の最短発射間隔（０．６秒）と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定され（例えば、ＣＰＵ５６が変動パターン設定処理においてＳ１０１を実行後、Ｓ１０２〜Ｓ１０５を実行する部分）、
前記演出表示制御手段は、前記遊技制御手段からの制御コマンドに基づいて、
前記可変表示の実行中は、前記特定表示手段の可変表示を行うときに、該特定表示手段における第１表示部（第４図柄表示領域９ｃ）において識別情報を更新表示する（表示と非表示を交互に繰り返して点滅させる）一方、該第１表示部とは異なる第２表示部（第４図柄表示領域９ｄ）において識別情報を更新表示することなく一定の表示状態とし（非表示とする）、
前記特定表示手段の可変表示結果を導出表示させるときは、前記第１表示部において識別情報の更新表示を停止して一定の表示状態とする（停止状態とする）一方、
前記第２表示部において前記特定表示手段の可変表示結果となる識別情報を表示する（大当りであれば赤色、ハズレであれば青色の表示とする）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示手段における可変表示が短くなったとしても、可変表示と可変表示結果の導出表示とが切り替わったことを容易に把握することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段２〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置は特別始動領域（第２始動入賞口１４）を構成し、
前記可変表示実行手段は、前記特別始動領域を遊技媒体が通過することにより始動条件が成立（遊技球が第２始動入賞口１４に入賞）した後、所定の開始条件が成立（保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄及び第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）したことにもとづいて前記可変表示を実行し、
前記始動条件は成立しているが前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を前記開始条件が成立するまで保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）と、
前記可変表示に応じて前記特定表示結果となるか否かの指標を示す指標情報（弾痕）を表示する情報表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記情報表示手段における前記指標情報の表示位置を決定する表示位置決定手段（的上に表示する弾痕の位置を決定する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、をさらに備え、
前記情報表示手段は、
前記高ベース状態において、先の可変表示に応じて表示した指標情報を、少なくとも次の可変表示に応じた指標情報が表示されるまで表示することにより、該指標情報を累積表示する累積表示手段（図２９に示す的当てゲーム）を含み、
前記表示位置決定手段は、
前記保留記憶手段に前記特定表示結果となる前記保留記憶情報が記憶されているとき（大当りとなる変動カテゴリコマンドが記憶されているとき）の前記可変表示について、先に表示される前記指標情報の表示位置に応じて、次に表示される前記指標情報の位置を決定する（先に表示されている弾痕よりも後に表示される弾痕を的の中心部に近づける）保留記憶判定時位置決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示手段における可変表示だけでなく、累積表示手段における指標情報の位置を見れば特定遊技状態になるか否かを把握できるので、遊技者にとって便利である。