【手続補正書】
【提出日】平成28年3月3日(2016.3.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され且つ所定の対戦イベントを含むゲームを提供し、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記所定の対戦イベントに関連付けられた複数種類のプレイヤキャラクタ及び少なくとも１種類の敵キャラクタ、並びに、前記プレイヤキャラクタに対応するゲーム媒体の情報と、前記プレイヤキャラクタ毎及び／又は前記ゲーム媒体毎に設定された第２のパラメータ値、並びに、前記所定の対戦イベントに対して設定された第３のパラメータ値の情報とを記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、
前記所定の対戦イベントに際し、前記プレイヤが複数の前記ゲーム媒体のなかから、前記敵キャラクタを攻撃するための少なくとも１つの所望のゲーム媒体を選択可能なように、該複数のゲーム媒体を前記端末装置における第１のフィールドに表示させるステップと、
前記プレイヤが前記第１のフィールドに表示された前記ゲーム媒体のなかから前記所望のゲーム媒体を選択したときに、前記プレイヤによって選択されたゲーム媒体を前記第１のフィールドから除去し、該除去されたゲーム媒体に代わる新たな前記ゲーム媒体を前記第１のフィールドに補充して表示させるステップと、
前記第３のパラメータ値から、前記選択されたゲーム媒体の前記第２のパラメータ値を逐次減算するステップと、
適宜のタイミングで、前記第３のパラメータ値に所定量を加算、又は、前記第３のパラメータ値の上限値を回復させるステップと、
を実行させるためのゲームプログラム。
【請求項２】
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤキャラクタ毎及び／又は前記ゲーム媒体毎に設定された第１のパラメータ値の情報を有しており、
前記コンピュータに、前記第１のフィールドから除去されたゲーム媒体に代わる前記新たなゲーム媒体を前記第１のフィールドに補充する際に、前記第１のパラメータ値に基づいて、前記補充されるゲーム媒体を決定するステップを、
実行させる請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記各プレイヤキャラクタが前記敵キャラクタに対して攻撃可能であり、且つ、前記敵キャラクタに与えるダメージが互いに異なる複数種類の技の情報を有しており、
前記コンピュータに、前記プレイヤによって選択された前記ゲーム媒体が複数あり、且つ、該複数のゲーム媒体が、同一の前記プレイヤキャラクタに対応するものを含む場合、該同一のプレイヤキャラクタが前記敵キャラクタに対して攻撃可能な複数種類の技のなかから特定の技を決定し、該決定された特定の技によるダメージを前記敵キャラクタに与えるステップを、
実行させる請求項１又は２記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記コンピュータに、前記複数のゲーム媒体を互いに隣接配置した状態で前記第１のフィールドに表示させ、前記プレイヤによって選択されたゲーム媒体を前記第１のフィールドから除去した後に、該除去されたゲーム媒体が配置されていた領域を詰める又は埋めるように、前記第１のフィールドに残存した前記ゲーム媒体を再配置し、該再配置によって生じた領域に、前記新たなゲーム媒体を補充して、前記残存したゲーム媒体と前記補充された新たなゲーム媒体を互いに隣接配置した状態を表示させるステップを、
実行させる請求項１〜３の何れか１項記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記コンピュータに、前記プレイヤによって選択されたゲーム媒体を、前記第１のフィールドに表示されていた状態と同じ状態又は異なる状態で、前記第１のフィールドとは異なる第２のフールドに再表示させるステップを、
実行させる請求項１〜４の何れか１項記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤキャラクタ毎及び／又は前記ゲーム媒体毎に設定された第１のパラメータ値の情報を有しており、
前記コンピュータに、前記第１のパラメータ値に基づいて、前記第１フィールドに表示される前記ゲーム媒体毎の出現確率を決定するステップを、
実行させる請求項１〜５の何れか１項記載のゲームプログラム。
【請求項７】
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され且つ所定の対戦イベントを含むゲームを提供し、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び、前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部を備えるサーバ装置の制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記所定の対戦イベントに関連付けられた複数種類のプレイヤキャラクタ及び少なくとも１種類の敵キャラクタ、並びに、前記各プレイヤキャラクタに対応するゲーム媒体の情報と、前記プレイヤキャラクタ毎及び／又は前記ゲーム媒体毎に設定された第２のパラメータ値、並びに、前記所定の対戦イベントに対して設定された第３のパラメータ値の情報とを記憶させ、
前記制御部により、前記所定の対戦イベントに際し、前記プレイヤが複数の前記ゲーム媒体のなかから、前記敵キャラクタを攻撃するための少なくとも１つの所望のゲーム媒体を選択可能なように、該複数のゲーム媒体を前記端末装置における第１のフィールドに表示させ、前記プレイヤが前記第１のフィールドに表示された前記ゲーム媒体のなかから前記所望のゲーム媒体を選択したときに、前記プレイヤによって選択されたゲーム媒体を前記第１のフィールドから除去し、該除去されたゲーム媒体に代わる新たな前記ゲーム媒体を前記第１のフィールドに補充するとともに、前記第３のパラメータ値から、前記選択されたゲーム媒体の第２のパラメータ値を逐次減算し、適宜のタイミングで、前記第３のパラメータ値に所定量を加算、又は、前記第３のパラメータ値の上限値を回復させる、
サーバ装置の制御方法。
【請求項８】
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され且つ所定の対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置であって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記所定の対戦イベントに関連付けられた複数種類のプレイヤキャラクタ及び少なくとも１種類の敵キャラクタ、並びに、前記各プレイヤキャラクタに対応するゲーム媒体の情報と、前記プレイヤキャラクタ毎及び／又は前記ゲーム媒体毎に設定された第２のパラメータ値、並びに、前記所定の対戦イベントに対して設定された第３のパラメータ値の情報とを有しており、
前記制御部は、前記所定の対戦イベントに際し、前記プレイヤが複数の前記ゲーム媒体のなかから、前記敵キャラクタを攻撃するための少なくとも１つの所望のゲーム媒体を選択可能なように、該複数のゲーム媒体を前記端末装置における第１のフィールドに表示させ、前記プレイヤが前記第１のフィールドに表示された前記ゲーム媒体のなかから前記所望のゲーム媒体を選択したときに、前記プレイヤによって選択されたゲーム媒体を前記第１のフィールドから除去し、該除去されたゲーム媒体に代わる新たな前記ゲーム媒体を前記第１のフィールドに補充するとともに、前記第３のパラメータ値から、前記選択されたゲーム媒体の第２のパラメータ値を逐次減算し、適宜のタイミングで、前記第３のパラメータ値に所定量を加算、又は、前記第３のパラメータ値の上限値を回復させる、
サーバ装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲームプログラム、サーバ装置の制御方法、及びサーバ装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、サーバ装置の制御方法、及びサーバ装置に関する。