【手続補正書】
【提出日】平成28年9月26日(2016.9.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う特別入賞及び特別入賞とは異なる所定入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段による有利度を設定する有利度設定手段と、
前記事前決定手段が所定入賞の発生に係る確率を選択するために用いるデータであって、第１選択用データと第２選択用データからなる選択用データを設定する選択用データ設定手段と、
前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に前記持越手段により持ち越されている特別入賞の発生を許容する旨の決定を初期化する決定初期化手段と、
を備え、
前記第１選択用データは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合でも初期値が設定されることがなく、前記持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に初期値が設定されるデータであり、前記第２選択用データとして初期値が設定されている場合に、所定入賞の発生に係る確率を複数の確率に細分化するデータであり、
前記第２選択用データは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期値が設定されるとともに、前記持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に初期値以外の特定の値が設定されるデータであり、
前記第２選択用データとして特定の値が設定された場合の所定入賞の発生に係る確率は、前記第１選択用データに基づく所定入賞の発生に係る確率と異なり、
前記第２選択用データとして初期値が設定された場合には、前記第１選択用データに基づく所定入賞の発生に係る確率に関わらず、特別入賞の発生を許容する旨が決定される確率は同一であり、
前記事前決定手段は、
前記第２選択用データが初期値の場合には、前記第１選択用データに基づく確率で所定入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第２選択用データが特定の値の場合には、該第２選択用データに基づく確率で所定入賞の発生を許容するか否かを決定する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、特別入賞の当選が持ち越された状態を終了させるための作業を効率的に行うことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う特別入賞及び特別入賞とは異なる所定入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段による有利度を設定する有利度設定手段と、
前記事前決定手段が所定入賞の発生に係る確率を選択するために用いるデータであって、第１選択用データと第２選択用データからなる選択用データを設定する選択用データ設定手段と、
前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に前記持越手段により持ち越されている特別入賞の発生を許容する旨の決定を初期化する決定初期化手段と、
を備え、
前記第１選択用データは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合でも初期値が設定されることがなく、前記持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に初期値が設定されるデータであり、前記第２選択用データとして初期値が設定されている場合に、所定入賞の発生に係る確率を複数の確率に細分化するデータであり、
前記第２選択用データは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期値が設定されるとともに、前記持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に初期値以外の特定の値が設定されるデータであり、
前記第２選択用データとして特定の値が設定された場合の所定入賞の発生に係る確率は、前記第１選択用データに基づく所定入賞の発生に係る確率と異なり、
前記第２選択用データとして初期値が設定された場合には、前記第１選択用データに基づく所定入賞の発生に係る確率に関わらず、特別入賞の発生を許容する旨が決定される確率は同一であり、
前記事前決定手段は、
前記第２選択用データが初期値の場合には、前記第１選択用データに基づく確率で所定入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第２選択用データが特定の値の場合には、該第２選択用データに基づく確率で所定入賞の発生を許容するか否かを決定する
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段による有利度（設定値）を設定する有利度設定手段（設定変更）と、
前記事前決定手段が用いるデータであって、前記有利度設定手段により有利度（設定値）が新たに設定される場合でも初期化されることのない第１モードデータ（ＲＴフラグ）と、前記有利度設定手段により有利度（設定値）が新たに設定される場合に初期化される第２モードデータ（内部中またはＢＢ（ＲＢ）中を示す遊技状態フラグ）と、を含むモードデータを設定するモードデータ設定手段と、
前記第２モードデータ（内部中またはＢＢ（ＲＢ）中を示す遊技状態フラグ）が設定される場合に前記第１モードデータ（ＲＴフラグ）を初期化する第１モードデータ初期化手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記第２モードデータ（内部中またはＢＢ（ＲＢ）中を示す遊技状態フラグ）が設定されている場合に、該第２モードデータ（内部中またはＢＢ（ＲＢ）中を示す遊技状態フラグ）を用いて入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第２モードデータ（内部中またはＢＢ（ＲＢ）中を示す遊技状態フラグ）が設定されていない場合に、前記第１モードデータ（ＲＴフラグ）を用いて入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第１モードデータ（ＲＴフラグ）も前記第２モードデータ（内部中またはＢＢ（ＲＢ）中を示す遊技状態フラグ）も初期化されている初期状態において、該初期状態以外のモードデータに変更されるまでの平均ゲーム数が、前記第１モードデータ（ＲＴフラグ）が初期化されていない一の状態において、該一の状態以外のモードデータに変更されるまでの平均ゲーム数よりも短く設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利度設定手段により新たに有利度が設定された場合に、第１モードデータ及び第２モードデータのうち、第１モードデータについては変更前のデータが維持される一方で、第２モードデータについては、変更前のデータが初期化されるので、第１モードデータのみ、有利度の変更後も引き継ぐことが可能となり、第２モードデータについては、有利度の変更により初期化することが可能となる。そして、第２モードデータが設定される場合には、第１モードデータが初期化され、この場合には事前決定手段は第２モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かが決定されるとともに、第２モードデータが設定されている状態において有利度が新たに設定された場合には、有利度の変更後、第１モードデータも第２モードデータも初期化された初期状態とすることが可能となるため、第１モードデータのみ有利度の変更後も維持されるものにおいて、第２モードデータが設定されている状態で有利度が新たに設定された場合には、有利度の変更後、その変更後は用いられることのないデータ、すなわち必要のなくなるデータを保持することなく、第１モードデータも第２モードデータも初期化された初期状態とすることができる。
また、第１モードデータも第２モードデータも初期化されている初期状態、すなわち第２モードデータが設定されている状態において有利度が新たに設定された場合に移行する状態おいて、該初期状態以外のモードデータに変更されるまでの平均ゲーム数が、第１モードデータが初期化されていない一の状態において、該一の状態以外のモードデータに変更されるまでの平均ゲーム数よりも短く設定されているので、第２モードデータが設定されている状態において有利度を新たに設定した場合には、少ないゲーム数で、初期状態以外のモードデータへ変更することが可能であり、第１モードデータも第２モードデータも初期化されている初期状態のままとするか、初期状態以外のモードデータへ変更するか、を遊技店側で容易に選択できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、モードデータ設定手段が設定する、第１モードデータや第２モードデータなどのモードデータは、モードデータの種類を特定可能なデータであれば良く、モードデータの種類がビット毎に割り当てられ、該当するビットの値に応じてモードデータの種類が特定可能なものや、モードデータの種類毎に番号が割り当てられ、設定されている番号に応じてモードデータの種類が特定可能なものなどが該当する。
また、前記事前決定手段が、前記第２モードデータが設定されている場合に、該第２モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定するとは、第２モードデータのみを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定するものでも良いし、第２モードデータ及び第１モードデータの双方を用いて入賞の発生を許容するか否かを決定するものでも良い。
また、第１モードデータ初期化手段が前記第１モードデータを初期化するとは、第１モードデータを予め定められたデフォルトの初期値に更新することなどが該当する。
また、初期状態以外のモードデータとは、第１モードデータまたは第２モードデータの少なくとも一方が初期化されていない状態であれば良く、第１モードデータ、第２モードデータの双方が初期化されていない状態でも良い。
また、第１モードデータが初期化されていない一の状態以外のモードデータとは、第１モードデータが初期化された状態（この際、第２モードデータが設定されていても良いし、設定されていなくとも良い）であっても良いし、一の状態において設定されている第１モードデータとは異なる種類の第１モードデータが設定されている状態であっても良い。