【事件の表示】
　特願２０１１−６３５４０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年１０月１８日出願公開、特開２０１２−１９６３５８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２３年３月２３日の出願であって、平成２６年１１月４日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月１６日に意見書が提出され、さらに、平成２７年８月４日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月１日に意見書が提出されたところ、平成２８年４月８日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年４月１９日）、それに対し、同年７月１４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
　
第２　平成２８年７月１４日付けの手続補正についての補正却下の決定
　平成２８年７月１４日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　補正の内容
　本件補正により、出願時の特許請求の範囲の請求項１における
「外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
　遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
　前記遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
　前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させてから停止操作を有効化し、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、
　前記投入受付手段が、
　第１の条件が成立したことに基づいて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたにも関わらず前記遊技開始操作の有効化を保留することによって遊技の進行を遅延させる第１フリーズ処理を行い、
　前記リール制御手段が、
　前記第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、前記遊技開始操作が行われたにも関わらず前記複数のリールの回転の開始を保留することによって遊技の進行を遅延させる第２フリーズ処理を行うことを特徴とする遊技機。」は、
　
　審判請求時に提出された手続補正書（平成２８年７月１４日付け）における
「Ａ　外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
Ｂ　遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
Ｃ　前記遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
Ｄ　前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させてから停止操作を有効化し、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、
Ｅ　前記投入受付手段が、
　第１の条件が成立したことに基づいて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたにも関わらず前記遊技開始操作の有効化を
所定期間において
当該第１フリーズ処理の終了を契機として前記遊技開始操作を有効化し
Ｆ　前記リール制御手段が、
　前記第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、前記遊技開始操作が行われたにも関わらず前記複数のリールの回転の開始を
所定期間において
い、当該第２フリーズ処理の終了を契機として前記複数のリールの回転を開始させる
　
　２　補正の目的
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である第１フリーズ処理について、「遊技開始操作の有効化を保留する」ことを「遊技開始操作の有効化を
所定期間において
当該第１フリーズ処理の終了を契機として前記遊技開始操作を有効化
所定期間において
当該第２フリーズ処理の終了を契機として前記複数のリールの回転を開始させる
　
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　
　３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１〜７に係る発明は、平成２８年７月１４日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜７に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　（１）刊行物
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の遡及日前に頒布された刊行物である特開２００８−２３７８７５号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。以下同じ。）。
　　ア「【請求項１】
　遊技者により投入された遊技媒体の値を記憶する遊技媒体記憶手段と、
　前記遊技媒体記憶手段により記憶されている前記遊技媒体の値に基づいて開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
　
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段と、
　前記リール回転手段により前記複数のリールの回転が行われると、前記複数のリールの種別に対応する停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
　前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、
　前記リール停止手段により前記複数のリールの回転が停止されると、当該複数のリールにより表示される図柄の組合せに基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、を少なくとも備えることにより遊技の進行を制御する制御手段
を備え
　前記制御手段は、
　前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定され、予め定められた条件が満たされると、所定の時間が経過するまで前記遊技の進行を待機することを特徴とする
回胴式遊技機
　
　　イ　「【０００１】
　本発明は、回胴式遊技機に関する。」
　
　　ウ　「【０００８】
　請求項１に記載の回胴式遊技機は、遊技者により投入された
遊技媒体の値（
投入枚数）
開始操作検出手段（
メダル受付・スタートチェック処理におけるＳ６４）
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段（例えば、後述のリール停止制御処理）
制御手段
ＣＰＵ３１
制御手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役
が決定され
　
　　エ　「【００６４】
　このように、本実施の形態では、決定される
内部当籤役に対応してウェイト処理を行う
抽出された乱数値が、ベル、リプレイ、ＢＢ１及びＢＢ２といった所定の当たり要求フラグが決定される数値の範囲のうちの予め定められた一部の数値の範囲内に含まれるか否かに応じてウェイト処理を行うか否かを決定する
　
　　オ　「【００７８】
　次に、図１８〜図２８に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１が実行する各処理の内容について説明する。
【００７９】
　先ず、
図１８及び図１９を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１により行われるリセット割込処理について説明する
【００８０】
　次に、ＣＰＵ３１は、後で図２１を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理は、遊技媒体記憶手段、開始操作検出手段を構成する。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、後で図２２及び図２３を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理は、内部当籤役決定手段を構成する。次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドには、内部当籤役等の各種データが含まれている。
【００８１】
　次に、ＣＰＵ３１は、ウェイト処理３要求フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ７）。ＣＰＵ３１は、ウェイト処理３要求フラグがオンであると判別したときには、後で図２８を参照して説明するウェイト処理を行う（ステップＳ８）。ウェイト処理では、所定の時間が経過するまで、以降の処理を行わずに待機する処理が行われる。尚、ウェイト処理は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定され、予め定められた条件が満たされると、所定の時間が経過するまで前記遊技の進行を待機する待機手段を構成する。また、ウェイト処理３は、当たり要求フラグとして「ＢＢ１」が決定されるときの一部において行われるので、ウェイト処理３が行われることにより内部当籤役としてＢＢ１が決定されたことを遊技者に知らせることが可能となる。
【００８２】
　
ＣＰＵ３１は
全リールの回転開始を要求する（ステップＳ９）。また、有効ストップボタン格納領域に「０００００１１１Ｂ（００７Ｈ）」を格納
する
【００８３】
　次に、
ＣＰＵ３１は、
リール停止制御処理を行う（ステップＳ１１）
・・・
【００８７】
　次に、ＣＰＵ３１は、ウェイト処理２要求フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２）。ＣＰＵ３１は、ウェイト処理２要求フラグがオンであると判別したときには、後で図２８を参照して説明する
ウェイト処理を行う（ステップＳ２３）
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２３の後
ステップＳ１に移る
・・・
【００９０】
　次に、図２１を参照して、
メダル受付・スタートチェック処理
【００９１】
　初めに、ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ５２）。具体的には、セレクタ（図示せず）のソレノイドの駆動を行い、セレクタ内のメダルの通過を促す。ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ５３）。次に、ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ５４）。
【００９２】
　ＣＰＵ３１は、ステップＳ５２の後、又は、ステップＳ５４の後に、メダル通過が検出されたか否かを判別する（ステップＳ５５）。ＣＰＵ３１は、メダルの通過が検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは投入最大値であるか否かを判別する（ステップＳ５６）。本実施の形態では、
投入最大値として「３」を採用する
（ステップＳ５７）。次に、ＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ５８）。次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ５９）。メダル投入コマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。
【００９３】
　ＣＰＵ３１は、ステップＳ５６において投入枚数カウンタは投入最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ６０）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ５５においてメダルの通過が検出されていないと判別したとき、ステップＳ５９の後、又は、ステップＳ６０の後に、メダルの通過途中であるか否かを判別する（ステップＳ６１）。ＣＰＵ３１は、メダルの通過途中ではないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う（ステップＳ６２）。ベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数カウンタが更新される。
【００９４】
　
ＣＰＵ３１は、
投入枚数カウンタは投入最大値であるか否かを判別する（ステップＳ６３）
ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは投入最大値であると判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ６４）
・・・
【０１０６】
　ここで、本実施の形態では、基本的に、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作の検出が行われた後、１９０ｍｓｅｃ以内にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するようになっている。具体的には、
ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されたときの
停止開始位置
【０１０７】
　前述のステップＳ１１８の処理では、
停止開始位置と、決定された内部当籤役
に応じて
図柄位置が決定される
【０１０８】
　次に、ＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１１９）。即ち、停止開始位置と決定された図柄位置との差分が滑り駒数として決定される。次に、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタと滑り駒数とに基づいて停止予定位置を決定する（ステップＳ１２０）。尚、滑り駒数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。次に、ＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２１）。リール停止コマンドには、有効ストップボタン、作動ストップボタン、停止開始位置、及び停止予定位置などのデータが含まれる。次に、ＣＰＵ３１は、停止予定位置を格納し、該当リールの回転停止を要求する（ステップＳ１２２）。回転停止が要求されると、前述した定期的に発生する割込処理によって、当該ＲＡＭ３３の所定領域に格納された
停止予定位置に基づいてリールの回転を停止する処理が行われる
　
　　カ　「【０１３６】
　図３２の（１）は、ウェイト処理が行われていない場合の液晶表示装置５における表示例である。この表示例では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止され、表示役が決定されたときの様子が示されている。図３２の（２）は、ウェイト処理が行われている場合の液晶表示装置５における表示例である。この表示例では、
ウェイト処理が行われたことにともなって、液晶表示装置５の表示画面５ａの全体が暗転された様子が示されている
・・・
【０１３８】
　また、本実施の形態では、予め定められた条件を複数設け、それぞれが満たされることに応じてウェイト処理を行うようにしている。より具体的には、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全ての回転が停止したことを条件としてウェイト処理１を行い、
メダルの払い出しが行われたことを条件としてウェイト処理２を行い
開始操作の検出が行われたことを条件としてウェイト処理３を行い
開始操作の検出が行われたことを条件とするウェイト処理３では、所定の時間が経過するまでの間、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始する処理
等が行われないようにすることができる
メダルの払い出しが行われたことを条件とするウェイト処理
では、所定の時間が経過するまでの間、メダルが投入されたことの検出を行う処理や、開始操作の検出を行う処理等が行われないようにすることができる
　
　　キ　「【０１５６】
　また、本実施の形態では、ウェイト処理として、前述したようにウェイト処理１〜ウェイト処理４の４つのパターンを採用し、これに対応する内部当籤役が決定されたことに対応して各ウェイト処理を行うこととしているが、本発明はこれに限られず、採用するウェイト処理の種類や、内部当籤役とウェイト処理の組合せ等は任意に変更可能である。例えば、ウェイト処理１が行われる内部当籤役として、取りこぼしの生じる可能性のある「スイカ」を採用してもよい。この場合、スイカに係る図柄の組合せが表示されたときにウェイト処理が行われるようにする一方で、スイカに係る図柄の組合せが表示されなかった（即ち、ハズレに係る図柄の組合せが表示された）ときにウェイト処理が行われないようにしても良い。また、
ウェイト処理２が行われる内部当籤役として「ベル」を採用してもよく、該当する枚数のメダルの払い出しが行われた後にウェイト処理を行うようにしても良い
【０１５７】
　本実施の形態では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されて表示役が決定されたことを条件として行われ、以降においてメダルの払い出しを行う処理等が行われずに待機されるウェイト処理１、メダルの払い出しが行われたことを条件として行われ、以降において
遊技者による投入操作の検出や開始操作の検出等が行われずに待機されるウェイト処理２
リールの回転を開始する処理等が行われずに待機されるウェイト処理３
　
　　ク　上記オの【００８２】に「
ＣＰＵ３１は
全リールの回転開始を要求する（ステップＳ９）。また、有効ストップボタン格納領域に「０００００１１１Ｂ（００７Ｈ）」を格納
する
　上記ウの【０００８】に「
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段（例えば、後述のリール停止制御処理）
ＣＰＵ３１は、
リール停止制御処理を行う（ステップＳ１１）
　これらの記載からみて、刊行物１には、
ＣＰＵ３１が、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ９）と共に、有効ストップボタン格納領域に「０００００１１１Ｂ（００７Ｈ）」を格納し、停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止する
　
　　ケ　上記ウの「・・・遊技の進行を制御する
制御手段
ＣＰＵ３１
制御手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役
が決定され
内部当籤役に対応してウェイト処理を行う
抽出された乱数値が、ベル、リプレイ、ＢＢ１及びＢＢ２といった所定の当たり要求フラグが決定される数値の範囲のうちの予め定められた一部の数値の範囲内に含まれるか否かに応じてウェイト処理を行うか否かを決定する
　そして、刊行物１の【０１５６】に「
ウェイト処理２が行われる内部当籤役として「ベル」を採用してもよく、該当する枚数のメダルの払い出しが行われた後にウェイト処理を行うようにしても良い
　また、刊行物１の【図６】、【図８】〜【図１０】、及び、【図１２】（１）、（２）には、
ウェイト処理３が、内部当籤役がＢＢ１であることに対応する
　また、上記オの【００７８】に「先ず、
図１８及び図１９を参照して、
ＣＰＵ３１により行われるリセット割込処理について説明する
　さらに、主制御回路７１により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である【図１８】、【図１９】には、ステップＳ２３においてウェイト処理２を実行し、ステップＳ８においてウェイト処理３を実行することが示されている。
　
　これらのことから、刊行物１には、
ＣＰＵ３１が、抽出された乱数値が、内部当籤役がベルであることに対応する数値の範囲のうちの予め定められた一部の数値の範囲内に含まれるか否かに応じてウェイト処理２の実行を決定し、抽出された乱数値が、内部当籤役がＢＢ１であることに対応する数値の範囲のうちの予め定められた一部の数値の範囲内に含まれるか否かに応じてウェイト処理３の実行を決定する
　
　　コ　まず、刊行物１に記載された「ウェイト処理２」について検討する。
　上記キの【０１５７】に「メダルの払い出しが行われたことを条件として行われ、以降において
遊技者による投入操作の検出や開始操作の検出等が行われずに待機されるウェイト処理２
　ここで、遊技者による投入操作の検出や開始操作の検出は、メダル受付・スタートチェック処理を行うＣＰＵ３１により実行される。
　また、遊技の順番からみて、「遊技者による投入操作」が検出された後に、「遊技者による」「開始操作」が検出されることは明らかである。
　そうすると、刊行物１に記載された「ウェイト処理２」は、遊技者による投入操作が行われたにもかかわらず、「投入操作の検出や開始操作の検出が行われずに待機される」処理といえる。
　さらに、上記記載によると、ウェイト処理２による待機終了後に遊技者による開始操作の検出処理が行われるといえる。
　したがって、刊行物１には、
ＣＰＵ３１が、遊技者による投入操作が行われたにもかかわらず、投入操作の検出や開始操作の検出が行われることを待機させるウェイト処理２を行い、待機終了後に遊技者による投入操作の検出や開始操作の検出を可能とすること
　
　そして、「ウェイト処理３」に関して、上記キの【０１５７】に「開始操作の検出が行われたことを条件として行われ、以降において
リールの回転を開始する処理等が行わ
　また、刊行物発明において、「ウェイト処理３」の実行は、「開始操作の検出が行われたことを条件」としているので、「ウェイト処理３」は、遊技者による開始操作が行われた後にリールの回転を待機させる処理といえる。
　さらに、刊行物発明において、「ウェイト処理３」による待機終了後にリールの回転を開始する処理が行われることは明らかである。
　したがって、刊行物１には、
ＣＰＵ３１が、遊技者による開始操作が行われたにもかかわらず、リールの回転を開始させることを待機させるウェイト処理３を行い、待機終了後にリールの回転を開始させる
　
　　サ　上記ア〜キの記載事項、及び、上記ク〜コの認定事項を総合すると、刊行物１には次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｆは、本件補正発明のＡ〜Ｆに対応させて付与した。）。
「ａ　複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリール（【請求項１】）と、
　
ｂ　投入枚数カウンタは投入最大値「３」であるか否かを判別し（ステップＳ６３）、投入枚数カウンタは投入最大値であると判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ６４）メダル受付・スタートチェック処理を行うＣＰＵ３１（【００９０】、【００９２】、【００９４】）と、
　
ｃ　開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（【請求項１】）と、
　
ｄ　全リールの回転開始を要求する（ステップＳ９）と共に、有効ストップボタン格納領域に「０００００１１１Ｂ（００７Ｈ）」を格納し、停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するＣＰＵ３１と
を備えた回胴式遊技機であって（認定ク）、
　
ｅ　ＣＰＵ３１は、
　抽出された乱数値が、内部当籤役がベルであることに対応する数値の範囲のうちの予め定められた一部の数値の範囲内に含まれるか否かに応じてウェイト処理２の実行を決定し、遊技者による投入操作が行われたにもかかわらず、投入操作の検出や開始操作の検出が行われることを待機させるウェイト処理２を行い、待機終了後に遊技者による投入操作の検出や開始操作の検出を可能とし（認定ケ、コ）、
　
ｆ　ＣＰＵ３１は、
　抽出された乱数値が、内部当籤役がＢＢ１であることに対応する数値の範囲のうちの予め定められた一部の数値の範囲内に含まれるか否かに応じてウェイト処理３の実行を決定し、遊技者による開始操作が行われたにもかかわらず、リールの回転を開始させることを待機させるウェイト処理３を行い、待機終了後にリールの回転を開始させる（認定ケ、コ）
　回胴式遊技機。」
　
　（２）対比
　本件補正発明と刊行物発明とを、分説に従い対比する。
　　（ａ）刊行物発明における構成ａの「複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリール」は、本件補正発明における構成Ａの「外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール」に相当する。
　
　　（ｂ）刊行物発明における「メダル受付・スタートチェック処理」は、メダルの受付処理、及び、開始操作に基づく変動のスタートを一変動遊技毎に行う処理であることは明らかである。
　そして、刊行物発明における「投入最大値「３」」は、スタートスイッチ６Ｓがオンであることの判別処理に移行するか否かを判断する際に用いられる判定値であることから、本件補正発明における遊技開始操作を有効化するか否かを判断する際に用いられる判定値としての「規定投入数」に相当する。
　また、刊行物発明における「スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否か」の判別は、スタートスイッチ６Ｓの操作が有効であることを前提に行われるものであるから、本件補正発明における「遊技開始操作を有効化する」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｂの「投入枚数カウンタは投入最大値「３」であるか否かを判別し（ステップＳ６３）、投入枚数カウンタは投入最大値であると判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ６４）メダル受付・スタートチェック処理を行うＣＰＵ３１」は、本件補正発明における構成Ｂの「遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段」の機能を有する。
　
　　（ｃ）刊行物発明における「開始操作の検出」は、開始操作が行われるとに基づくから、本件補正発明における「遊技開始操作に基づ」くものである。
　また、刊行物発明における「内部当籤役を決定する」ことは、本件補正発明における「役の当否を決定する内部抽選を行う」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｃの「開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段」は、本件補正発明における構成Ｃの「遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段」に相当する。
　
　　（ｄ）刊行物発明において、「全リールの回転開始」が、「スタートスイッチ６Ｓ」の操作に基くことは明らかである。
　そして、刊行物発明における「有効ストップボタン格納領域に「０００００１１１Ｂ（００７Ｈ）」を格納」することは、ストップボタン操作が有効化されることであるから、本件補正発明における「停止操作を有効化」することに相当する。
　また、刊行物発明における「停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止する」ことは、本件補正発明における「停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行う」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｄの「全リールの回転開始を要求する（ステップＳ９）と共に、有効ストップボタン格納領域に「０００００１１１Ｂ（００７Ｈ）」を格納し、停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するＣＰＵ３１」「を備えた回胴式遊技機」は、本件補正発明における構成Ｄの「遊技開始操作に基づいて複数のリールの回転を開始させてから停止操作を有効化し、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段」の機能を有する「遊技機」に相当する。
　
　　（ｅ）刊行物発明における「抽出された乱数値が、内部当籤役がベルであることに対応する数値の範囲のうちの予め定められた一部の数値の範囲内に含まれるか否かに応じて」実行が決定されることは、本件補正発明における「第１の条件が成立した」ことに相当する。
　そして、刊行物発明における「遊技者による投入操作が行われたにもかかわら」ないことは、本件補正発明における「規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたにも関わら」ないことに相当する。
　また、刊行物発明における「投入操作の検出や開始操作の検出が行われることを待機させるウェイト処理２」と、本件補正発明における「遊技開始操作の有効化を所定期間において保留することによって遊技の進行を遅延させる第１フリーズ処理」とは、「遊技開始操作の有効化を所定期間において保留することによって少なくとも遊技の進行を遅延させる第１フリーズ処理」である点で共通する。
　さらに、刊行物発明における「待機終了後に遊技者による開始操作の検出を可能と」することは、本件補正発明における「第１フリーズ処理の終了を契機として遊技開始操作を有効化」することに相当する。
　
　よって、刊行物発明における構成ｅと、本件補正発明における構成Ｅとは、「投入受付手段が、第１の条件が成立したことに基づいて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたにも関わらず遊技開始操作に関する処理を所定期間において保留することによって少なくとも遊技の進行を遅延させる第１フリーズ処理を行い、当該第１フリーズ処理の終了を契機として遊技開始操作に関する処理を行う」ことで共通する。
　
　　（ｆ）刊行物発明における「抽出された乱数値が、内部当籤役がＢＢ１であることに対応する数値の範囲のうちの予め定められた一部の数値の範囲内に含まれるか否かに応じて」実行が決定されることは、「ベル」と異なる内部当籤役である「ＢＢ１」に対応して抽選に当選したことであるから、本件補正発明における「第１の条件とは異なる第２の条件が成立した」ことに相当する。
　そして、刊行物発明における「遊技者による開始操作が行われたにもかかわらず、リールの回転を開始させることを待機させるウェイト処理３を行い、待機終了後にリールの回転を開始させる」ことは、開始操作が行われても、リールの回転が開始されずに待機され、待機終了後にリールの回転が開始されることであるから、本件補正発明における「遊技開始操作が行われたにも関わらず複数のリールの回転の開始を所定期間において保留することによって遊技の進行を遅延させる第２フリーズ処理を行い、当該第２フリーズ処理の終了を契機として複数のリールの回転を開始させる」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｆの「ＣＰＵ３１は、抽出された乱数値が、内部当籤役がＢＢ１であることに対応する数値の範囲のうちの予め定められた一部の数値の範囲内に含まれるか否かに応じてウェイト処理３の実行を決定し、遊技者による開始操作が行われたにもかかわらず、リールの回転を開始させることを待機させるウェイト処理３を行い、待機終了後にリールの回転を開始させる」ことは、本件補正発明における構成Ｆの「リール制御手段が、第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、遊技開始操作が行われたにも関わらず複数のリールの回転の開始を所定期間において保留することによって遊技の進行を遅延させる第２フリーズ処理を行い、当該第２フリーズ処理の終了を契機として複数のリールの回転を開始させる」ことに相当する。
　
　　（ｇ）上記（ａ）〜（ｆ）によれば、本件補正発明と刊行物発明は、
「Ａ　外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
Ｂ　遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
Ｃ　前記遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
Ｄ　前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させてから停止操作を有効化し、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、
Ｅ’前記投入受付手段が、
　第１の条件が成立したことに基づいて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたにも関わらず前記遊技開始操作の有効化を所定期間において保留することによって少なくとも遊技の進行を遅延させる第１フリーズ処理を行い、当該第１フリーズ処理の終了を契機として前記遊技開始操作を有効化し、
Ｆ　前記リール制御手段が、
　前記第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、前記遊技開始操作が行われたにも関わらず前記複数のリールの回転の開始を所定期間において保留することによって遊技の進行を遅延させる第２フリーズ処理を行い、当該第２フリーズ処理の終了を契機として前記複数のリールの回転を開始させる遊技機。」
　の点で一致し、構成Ｅに関して次の点で相違する。
　
［相違点］（構成Ｅに関する）
　少なくとも遊技の進行を遅延させる第１フリーズ処理が、本件補正発明では、遊技開始操作の有効化を所定期間において保留する処理であるのに対して、刊行物発明では、遊技開始操作の有効化を所定期間において保留する処理の前に投入操作の検出が行われることを待機させる処理である点。
　
　（３）当審の判断
　ア　上記相違点について
　上記相違点について検討する。
　遊技機の技術分野において、フリーズ処理により保留させる処理を、遊技開始操作を有効化する処理とするか、投入操作を有効化する処理や開始操作を有効化する処理とするかを、当業者が適宜選択し得ることは、本願出願前に周知の技術事項である（特開２００６−３４８１８号公報の【０２２０】、【０２２３】には、開始操作無効手段が、遊技媒体の検出、又は、開始操作を無効にすることが記載され、特開２００６−１４９８１７号公報の【０１７８】、【０１７９】には、ロック処理が、投入操作の無効及び開始操作の無効、あるいは、開始操作の無効のいずれかを実行することが記載され、特開２００９−９００５３号公報の【００５３】には、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を無効化する方法として、メダルの投入操作、又は、スタートレバー２０の操作を無効化することが記載されている。）。
　そして、このような周知技術に鑑みれば、刊行物発明において、第１フリーズ処理として、遊技開始操作の有効化を所定期間において保留する処理の前に投入操作の検出が行われることを待機させる処理を行うことに換えて、遊技開始操作の有効化を所定期間において保留する処理を行うことを選択することは、当業者が必要に応じてなし得たものである。
　
　　イ　請求人の主張について
　請求人は、平成２８年７月１４日付けの審判請求書において、「引用発明１に関して、引用文献１の段落０１３９には、「予め定められた複数の条件のうち、決定された内部当籤役に応じた条件が満たされると、ウェイト処理を行うようにしているので、ウェイト処理が行われるそれぞれの機会に応じて、決定された内部当籤役の種別を遊技者に予測させることも可能となり」という記載がなされており、引用発明１は、各ウェイト処理の実行開始時に遊技者にウェイト処理の種別を把握させる技術思想であることが明示されており、実行開始時においてウェイト処理２をウェイト処理３と区別できないようにすることを目的として引用発明２〜引用発明４を本願発明の構成に沿うように引用発明１に適用する動機付けが存在するということはできず、そのような適用の仕方は、本願発明の内容を知った上でなければできないことであり妥当ではありません。」（４頁第２２行〜５頁３行）と主張する。
　
　そこで、上記主張について検討する。
　刊行物発明は、「規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたにも関わらず遊技開始操作の有効化を所定期間において保留する」「第１フリーズ処理」を行うものであって、遊技者が遊技開始操作を行っても複数のリールの回転が開始されないものである。
　また、刊行物発明は、第２フリーズ処理においても、「遊技開始操作が行われたにも関わらず複数のリールの回転の開始を所定期間において保留す」るものである。
　したがって、刊行物発明は、第１フリーズ処理と第２フリーズ処理とは、遊技者が遊技開始操作を行ったにもかかわらず、複数のリールの回転が開始されない構成を備えるものであるから、遊技者が、第１フリーズ処理と第２フリーズ処理を識別することができない効果を奏するものである。
　
　また、前記「第２　３（１）カの【０１３６】」には、ウェイト処理が行われたことに伴い、液晶表示装置５の表示画面５ａの全体を暗転させるという共通の表示処理を行うことが記載されている。この記載によると、遊技者は、液晶表示装置５の表示画面５ａの表示によって、いずれのウェイト処理が行われているのかを識別できないことになる。
　このように、刊行物１にも、遊技者に、いずれのウェイト処理が行われているのかを識別できないようにすることが示唆されている。
　
　よって、刊行物１には、請求人が主張するように、「各ウェイト処理の実行開始時に遊技者にウェイト処理の種別を把握させる技術思想であることが明示されて」はいるが、上記したように、遊技者がいずれのウェイト処理が行われているのかを把握させないようにしたことも示唆されているのであって、かつ、刊行物発明が、遊技者が第１フリーズ処理と第２フリーズ処理を識別することができない効果を奏するものであることからみても、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
　　ウ　効果
　上記ア、イにおいて検討したことからみて、本件補正発明により奏される効果は、当業者が、刊行物発明から予測し得た効果の範囲内のものであって、格別のものではない。
　
　　エ　小括
　上記ア〜ウにおいて検討したように、本件補正発明は、当業者が刊行物発明に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび
　上記３において検討したことからみて、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の特許請求の範囲の請求項１〜７に係る発明（以下「本願発明」という。）は、出願当初の明細書の特許請求の範囲の請求項１〜７に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものである。
　「外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
　遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
　前記遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
　前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させてから停止操作を有効化し、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、
　前記投入受付手段が、
　第１の条件が成立したことに基づいて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたにも関わらず前記遊技開始操作の有効化を保留することによって遊技の進行を遅延させる第１フリーズ処理を行い、
　前記リール制御手段が、
　前記第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、前記遊技開始操作が行われたにも関わらず前記複数のリールの回転の開始を保留することによって遊技の進行を遅延させる第２フリーズ処理を行うことを特徴とする遊技機。」
　
　２　刊行物
　刊行物１の記載事項、刊行物発明は、前記「第２　３（１）」に記載したとおりである。
　
　３　対比・判断
　本願発明は、前記「第２　２　補正の目的」において検討したとおり、本件補正発明において、第１フリーズ処理について、「遊技開始操作の有効化を
所定期間において
当該第１フリーズ処理の終了を契機として前記遊技開始操作を有効化
所定期間において
当該第２フリーズ処理の終了を契機として前記複数のリールの回転を開始させる
　そして、補正により限定された点は、いずれも刊行物１に開示されている技術事項であり、本願発明と刊行物発明を対比すると、前述の相違点において両者は次の点で相違し、残余の点で一致する。
　
［相違点］
　少なくとも遊技の進行を遅延させる第１フリーズ処理が、本願発明では、遊技開始操作の有効化を保留する処理であるのに対して、刊行物発明では、遊技開始操作の有効化を所定期間において保留する処理の前に投入操作の検出が行われることを待機させる処理である点。
　
　そして、本願発明の発明特定事項（構成要件）をすべて含み、さらに、他の発明特定事項（構成要件）を付加したものに相当する本件補正発明が、前記「第２　３（３）当審の判断」に記載したとおり、刊行物発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様に、刊行物発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は他の請求項について検討するまでもなく拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。