【手続補正書】
【提出日】平成28年5月13日(2016.5.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のユーザと第２のユーザとの間の実時間競争を可能にするために、情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える１つまたは複数のコンピュータ装置により実行されるコンピュータ実施方法であって、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記第１のユーザに関連付けられた第１の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第１の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記第２のユーザに関連付けられた第２の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第２の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示するために、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記第１のユーザに関連付けられた第１のユーザコンピュータ装置と前記第２のユーザに関連付けられた第２のユーザコンピュータ装置の少なくとも１つに前記娯楽経験情報情報を送信するステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第２の競争状態に対する前記第１の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第１の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第１の状態、前記第２の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第２の状態、あるいは前記第１の競争状態または前記第２の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第３の状態に対応する、ステップと、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第１の競争状態または前記第２の競争状態に一致するかを判定し、前記第１のユーザコンピュータ装置と前記第２のユーザコンピュータ装置の少なくとも１つに、前記判定結果を示す結果情報を送信するステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
請求項１に記載の方法において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とする方法。
【請求項３】
請求項１に記載の方法において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とする方法。
【請求項４】
請求項１に記載の方法において、前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた１つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とする方法。
【請求項５】
請求項４に記載の方法において、前記第１のユーザコンピュータ装置からの前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とする方法。
【請求項６】
請求項１に記載の方法において、前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とする方法。
【請求項７】
第１のユーザと第２のユーザとの間の実時間競争を可能にするための装置であって、
１つまたは複数のプロセッサと、
情報記憶手段と、
娯楽経験情報記憶手段と、
前記１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つに作動可能に接続された１つまたは複数のメモリであって、前記１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つにより実行されると前記１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つに、
前記第１のユーザに関連付けられた第１の競争状態に対応する情報を受け取って前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第１の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
前記第２のユーザに関連付けられた第２の競争状態に対応する情報を受け取って前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第２の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示するために、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記第１のユーザに関連付けられた第１のユーザコンピュータ装置と前記第２のユーザに関連付けられた第２のユーザコンピュータ装置の少なくとも１つに前記娯楽経験情報を送信するステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第２の競争状態に対する前記第１の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第１の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第１の状態、前記第２の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第２の状態、あるいは前記第１の競争状態または前記第２の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第３の状態に対応する、ステップと、
前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第１の競争状態または前記第２の競争状態に一致するかを判定し、前記第１のユーザコンピュータ装置と前記第２のユーザコンピュータ装置の少なくとも１つに、前記判定結果を示す結果情報を送信するステップと、
を実行させるための命令を格納する１つまたは複数のメモリとを含むことを特徴とする装置。
【請求項８】
請求項７に記載の装置において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とする装置。
【請求項９】
請求項７に記載の装置において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とする装置。
【請求項１０】
請求項７に記載の装置において、前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた１つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とする装置。
【請求項１１】
請求項１０に記載の装置において、前記第１のユーザコンピュータ装置からの前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とする装置。
【請求項１２】
請求項７に記載の装置において、前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とする装置。
【請求項１３】
コンピュータ可読命令を格納する少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体であって、
情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える１つまたは複数のコンピュータ装置により実行されると、前記コンピュータ可読命令が、前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つに、
前記第１のユーザに関連付けられた第１の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第１の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
前記第２のユーザに関連付けられた第２の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第２の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示するために、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記第１のユーザに関連付けられた第１のユーザコンピュータ装置と前記第２のユーザに関連付けられた第２のユーザコンピュータ装置の少なくとも１つに前記娯楽経験情報情報を送信するステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第２の競争状態に対する前記第１の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第１の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第１の状態、前記第２の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第２の状態、あるいは前記第１の競争状態または前記第２の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第３の状態に対応する、ステップと、
前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第１の競争状態または前記第２の競争状態に一致するかを判定し、前記第１のユーザコンピュータ装置と前記第２のユーザコンピュータ装置の少なくとも１つに、前記判定結果を示す結果情報を送信するステップと、
を実行させることを特徴とする少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項１４】
請求項１３に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
【請求項１５】
請求項１３に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
【請求項１６】
請求項１３に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた１つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
【請求項１７】
請求項１６に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第１のユーザコンピュータ装置からの前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
【請求項１８】
請求項１３に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
【請求項１９】
コンピュータ可読命令を格納する少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体であって、
情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える１つまたは複数のコンピュータ装置により実行されると、前記コンピュータ可読命令が、前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つに、
第１のユーザによって入力され前記情報記憶手段に格納された、前記第１のユーザに関連付けられた第１の競争状態に対応する情報を送信ステップであって、前記第１の競争状態は特定の継続時間にわたり発生するライヴイベントに関連付けられている、ステップと、
前記第２のユーザに関連付けられた第２の競争状態に対応する情報を受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第２の競争状態もまた前記ライヴイベントに関連付けられ、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記特定の継続時間の間に娯楽経験情報として表示させるステップであって、前記娯楽経験情報は前記ライヴイベントの主題とは異なる主題を有するスポーツイベントのグラフィック表示を含み、前記娯楽経験情報は前記第２の競争状態に対する前記第１の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第１の競争状態が前記ライヴイベントに関連する実時間データに一致する第１の状態、前記第２の競争状態が前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致する第２の状態、あるいは前記第１の競争状態または前記第２の競争状態の何れもが前記ライヴイベントに関連する前記実時間データに一致しない第３の状態に対応する、ステップと、
前記特定の継続時間の終了後に、前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に関連する情報を参照して、前記特定の継続時間の終了時の前記実時間データが前記第１の競争状態または前記第２の競争状態に一致するか否かを判定し、前記第１のユーザコンピュータ装置と前記第２のユーザコンピュータ装置の少なくとも１つに、前記判定結果を示す結果情報を送信するステップと、
を実行させることを特徴とする少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項２０】
請求項１９に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記実時間状態が、ライブ映像から取得されることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
【請求項２１】
請求項１９に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記特定の継続時間が、開始時と終了時とを有する固定の時間間隔であることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
【請求項２２】
請求項１９に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた１つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
【請求項２３】
請求項２２に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第１のユーザコンピュータ装置からの前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた賭け金を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
【請求項２４】
請求項１９に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第１の競争状態に対応する情報が、前記第１の競争状態に関連付けられた賭け率を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。