【手続補正書】
【提出日】平成28年8月2日(2016.8.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立するとその後当選条件が成立しているか否かを判定し、前記当選条件が成立している場合には通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、
前記始動条件が成立すると、前記遊技制御手段の制御によって前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段の制御によって、前記演出動作の一部としての映像の表示を実行する表示手段と、
前記映像の表示面を構成する、複数の素材画像夫々の画像データが予め常時記憶されている不揮発性メモリと、
前記不揮発性メモリから読み出した各素材画像の画像データに基づいて描画データを生成する描画制御手段と、
前記生成された描画データが格納されるフレームバッファと、
前記描画制御手段に、前記不揮発性メモリから読み出した各素材画像の画像データから描画データを生成させてこれを前記フレームバッファに格納させ、予め設定された表示周期ごとに、前記フレームバッファに格納された描画データに基づくフレームを前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に表示させる前記フレームを、前記不揮発性メモリから素材画像の画像データを読み出す、読み出し性能に対応させて、前記フレームに対し、本来の表示周期よりも所定周期分遅らせて前記表示手段に表示させるとともに、
本来の表示周期よりも所定周期分表示を遅らせる間に、所定のフレームの表示に必要な複数の素材画像の画像データのうちの一部の画像データを、前記不揮発性メモリから前記描画制御手段に読み出させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このような不揮発性メモリでは、各画像データの読み出しの際にファーストアクセスに長い時間が掛かるため、グラフィックチップが、このような不揮発性メモリから、映像の表示面を構成する所定のフレームの表示に必要な多数の画像データを読み出し終わる前に、次のフレームの描画処理が開始されてしまう可能性があった。従って、このよう場合にはいわゆるコマ落ちが発生してしまうおそれがあった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで、本発明は、不揮発性メモリからの画像データの読み出し遅れに伴う映像の乱れを抑制して遊技者に視覚上の違和感を与えにくくすることを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上述した目的を達成するため、始動条件が成立するとその後当選条件が成立しているか否かを判定し、前記当選条件が成立している場合には通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、前記始動条件が成立すると、前記遊技制御手段の制御によって前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段の制御によって、前記演出動作の一部としての映像の表示を実行する表示手段と、前記映像の表示面を構成する、複数の素材画像夫々の画像データが予め常時記憶されている不揮発性メモリと、前記不揮発性メモリから読み出した各素材画像の画像データに基づいて描画データを生成する描画制御手段と、前記生成された描画データが格納されるフレームバッファと、前記描画制御手段に、前記不揮発性メモリから読み出した各素材画像の画像データから描画データを生成させてこれを前記フレームバッファに格納させ、予め設定された表示周期ごとに、前記フレームバッファに格納された描画データに基づくフレームを前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段に表示させる前記フレームを、前記不揮発性メモリから素材画像の画像データを読み出す、読み出し性能に対応させて、前記フレームに対し、本来の表示周期よりも所定周期分遅らせて前記表示手段に表示させるとともに、本来の表示周期よりも所定周期分表示を遅らせる間に、所定のフレームの表示に必要な複数の素材画像の画像データのうちの一部の画像データを、前記不揮発性メモリから前記描画制御手段に読み出させることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このようにキャラクタＲＯＭに安価な不揮発性メモリを採用すると、各フレームの描画の際に不揮発性メモリから複数の素材画像の画像データを読み出す処理に多くの時間が掛かってしまい、一見すると、１つのフレームの描画処理が予め設定された周期内に完了しなくなるおそれも考えられるが、本発明の遊技機では、そのように間に合わなくなる原因となっている一部の画像データの読み出し処理をそれ以前のフレームの際に完了させるようにしている。このため、各フレームに必要な画像データは、全て描画処理に間に合うようになるため、不揮発性メモリからの画像データの読み出し遅れに伴う映像の乱れを抑制して遊技者に視覚上の違和感を与えにくくすることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
さらには本発明に係る遊技機は、始動条件が成立するとその後図柄の変動表示を開始させる一方、当選条件が成立しているか否かを判定し、前記図柄の変動表示を停止させる一方、前記当選条件が成立している場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、前記始動条件が成立すると、前記遊技制御手段の制御によって前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段によって、前記演出動作の一部としての映像の表示を実行する表示手段と、前記映像の表示面を構成する、複数の素材画像夫々の画像データが予め常時記憶されている不揮発性メモリと、前記不揮発性メモリから読み出した各素材画像の画像データに基づいて描画データを生成する描画制御手段と、前記読み出した各素材画像の画像データが格納される転送メモリと、前記生成された描画データが格納されるフレームバッファと、前記描画制御手段に、前記不揮発性メモリから読み出した各素材画像の画像データに基づいて描画データを生成させてこれを前記フレームバッファに格納させ、予め設定された表示周期ごとに、前記フレームバッファに格納された描画データに基づくフレームを前記表示手段に表示させる表示制御手段と、表示させる映像を定義するスケジュールデータに基づいて前記映像の表示面を構成する各フレームの表示に必要な画像データを前記不揮発性メモリから前記転送メモリに読み出すのに必要な第１の合計所要時間が、前記不揮発性メモリからの画像データの読み出し速度の制約に起因する規定の閾値時間を超える予定であるか否かを事前に判定する第１の読出可否予測手段と、前記各フレームのうち前記第１の合計所要時間が前記規定の閾値時間を超える予定であると判定された所定のフレーム以前に表示される先のフレームの表示に必要な画像データを前記不揮発性メモリから前記転送メモリに読み出すのに必要な第２の合計所要時間が前記規定の閾値時間未満であるか否かを判定する第２の読出可否予測手段と、前記先のフレームに関する前記第２の合計所要時間が前記規定の閾値時間未満である場合、前記所定のフレームに必要な画像データのうち前記規定の閾値時間を越えて読み出される予定であった一部の画像データが、前記規定の閾値時間と前記第２の合計所要時間との差である空き時間領域内に、前記不揮発性メモリから読み出し終わるか否かを判定する読み出し可否確認手段と、前記一部の画像データが前記空き時間領域内に読み出し終わると判定された場合、前記一部の画像データを、前記空き時間領域を利用して、前記先のフレームの表示に必要な画像データを読み出す際に併せて、事前に読み出す空き時間活用手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段に表示させる前記フレームを、前記不揮発性メモリから素材画像の画像データを読み出す、読み出し性能に対応させて、前記フレームに対し、本来の表示周期よりも所定周期分遅らせて前記表示手段に表示させ、前記読み出し可否確認手段は、本来の表示周期よりも所定周期分表示を遅らせる間の前記空き時間領域内に、前記一部の画像データが、前記不揮発性メモリから読み出し終わるか否かを判定することを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、不揮発性メモリからの画像データの読み出し遅れに伴う映像の乱れを抑制して遊技者に視覚上の違和感を与えにくくすることができる。