【手続補正書】
【提出日】平成28年3月7日(2016.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値を該対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行う使用処理手段と、所定のコンテンツを表示する表示手段と、該表示手段に前記コンテンツを表示させる表示処理を行う表示処理手段と、を有する遊技用装置と、
複数の該遊技用装置に対して前記コンテンツを送信するコンテンツ送信手段を有する管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記コンテンツ送信手段は、前記使用処理が行われる第１時間帯以外の第２時間帯において、前記コンテンツを送信可能であり、
前記遊技用装置は、該コンテンツ送信手段から送信されてきたコンテンツを複数記憶可能な記憶手段を有し、
前記管理装置は、前記第１時間帯において、前記記憶手段で記憶されている複数のコンテンツのうちの前記表示手段に表示させるコンテンツを指示する表示指示を、当該記憶手段を有する遊技用装置に対して送信する表示指示送信手段を有し、
前記表示処理手段は、該表示指示送信手段から送信されてきた表示指示に基づいてコンテンツの表示処理を行い、
前記送信が失敗した場合に、該送信が失敗した旨を表示することを特徴とする遊技用システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１に示す発明では、例えば使用処理が行われる第１時間帯（例えば営業時間中）にコンテンツを送信すると、該コンテンツの容量によっては遊技用装置の処理に支障をきたす場合がある一方、第１時間帯にコンテンツの表示を変更したい場合もある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値（プリペイド残額，持玉数，貯玉数）を該対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理（Ｓ２１ａの玉貸処理，Ｓ２４の持玉払出処理，Ｓ２５の貯玉再プレイ処理）を行う使用処理手段（制御部２２）と、所定のコンテンツ（画像，動画）を表示する表示手段（ディスプレイ２４）と、該表示手段に前記コンテンツを表示させる表示処理を行う表示処理手段（表示制御基板２２ａ）と、を有する遊技用装置（カードユニット２０）と、
複数の該遊技用装置に対して前記コンテンツを送信するコンテンツ送信手段（制御部７２）を有する管理装置（配信装置７０）と、
を備える遊技用システム（１，１’）であって、
前記コンテンツ送信手段は、前記使用処理が行われる第１時間帯（営業時間中）以外の第２時間帯（営業時間外）において、前記コンテンツを送信可能であり、
前記遊技用装置は、該コンテンツ送信手段から送信されてきたコンテンツを複数記憶可能な記憶手段（制御部２２）を有し、
前記管理装置は、前記第１時間帯において、前記記憶手段で記憶されている複数のコンテンツのうちの前記表示手段に表示させるコンテンツを指示する表示指示（第１実施形態の表示順序変更指示，第２実施形態の表示順序指示）を、当該記憶手段を有する遊技用装置に対して送信する表示指示送信手段（制御部７２）を有し、
前記表示処理手段は、該表示指示送信手段から送信されてきた表示指示に基づいてコンテンツの表示処理を行い（表示順序ＤＢで記憶している表示順序で画像又は動画を表示する）、
前記送信が失敗した場合に該送信が失敗した旨を表示することを特徴とする遊技用システムである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
ここで本発明は、第１実施形態に係る遊技用システム１と、第２実施形態に係る遊技用システム１’を含むものである。第１実施形態における遊技用システム１は、図８に示すように、第２時間帯（例えば営業時間外）に配信装置７０からカードユニット２０にコンテンツを配信しておくときに、ディスプレイ２４に表示させる順序を指示する表示順序指示を併せて送信するものである。そして、第１時間帯（例えば営業時間中）はコンテンツの配信が制限され、コンテンツの表示順序を変更する表示順序変更指示のみがカードユニット２０に送信される。これに対して、第２実施形態に係る遊技用システム１’は、図２８に示すように、第２時間帯に配信装置７０からカードユニット２０にコンテンツを配信しておくときに、表示順序指示を送信せずにコンテンツのみを配信しておき、第１時間帯に表示順序指示を送信するものである。以下第１実施形態に係る遊技用システム１について説明し、次いで第２実施形態に係る遊技用システム１’について第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
次に配信装置７０について説明する。配信装置７０は、図１に示すように接続される通信部７１，制御部７２，ハードディスク７３，ディスプレイ７４，及び入力装置７５等を有するコンピュータであり、ハードディスク７３に記憶しているコンテンツを、接続される各カードユニット２０に配信するものである。本実施形態における配信装置７０は、図８に示すように、第１時間帯（例えば営業時間内である１０：００〜２２：３０）以外の時間帯である第２時間帯（即ち営業時間外）においてハードディスク７３に記憶しているコンテンツを配信しておき、第１時間帯は、表示順序変更指示をカードユニット２０に送信することで、第２時間帯に配信しておいたコンテンツの表示順序（表示の有無を含む）を指示することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
［２．カードユニット２０のメイン処理］
次に、図７を参照して、カードユニット２０のメイン処理について説明する。遊技用装置であるカードユニット２０では、第１時間帯において、図７に示すメイン処理が行われると共に、配信装置７０から配信され制御部２２に記憶しているコンテンツをディスプレイ２４に表示する表示処理も行われる。この表示処理の詳細については後述する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
前述したように、本実施形態における遊技用システム１では、第１時間帯（遊技場の営業時間内である１０：００〜２２：３０）はコンテンツの非配信期間となっており、第２時間帯（当該営業時間外）を利用して、配信装置７０からカードユニット２０に対してコンテンツの配信処理が行われ、配信されたコンテンツはカードユニット２０のディスプレイ２４に表示される。本実施形態において配信するコンテンツは、配信装置７０のハードディスク７３に記憶されており、図９に示すグループ配信用画像１０１〜１０８，１１０〜１１４，及び１２０と、図１０に示す配信用動画２０１〜２０３から選択される。本例において、グループ配信用画像は全て静止画像であり、複数の画像をまとめて配信するグループ配信の場合に選択可能となっている。また、配信用動画は、動画配信を行う場合にいずれか１つのみ選択可能となっている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
図９及び図１０のコンテンツをカードユニット２０に配信するときには、遊技場の管理者は、配信装置７０によってコンテンツ管理ソフトウェアを実行させて、図１３に示す初期画面をディスプレイ７４に表示させる。この初期画面では、図９に示したグループ配信用画像を配信するための「グループ配信」用ボタンと、図１０に示した動画を配信するための「動画配信」用ボタンと、配信したコンテンツの表示順序を変更するための「表示順序変更」用ボタンが表示されている。ここで、本実施形態では第１時間帯はコンテンツの配信が制限されるため、「グループ配信」用ボタンと「動画配信」用ボタンは表示されず、「表示順序変更」用ボタンのみが表示される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８３】
ここで配信装置７０からカードユニット２０に対してコンテンツを配信するときには、後述する図２６及び図２７に示すように、最初に画像が配信され、画像の配信が完了した後（複数の画像が配信されるときには全ての画像の配信が完了した後）に、表示順序指示（Ｓ５６２及びＳ６６２）が送信される。この表示順序指示のデータ構成を図１１（ｂ）に示す、表示順序指示は、１枚目の画像の画像識別番号，１枚目の画像の表示順序，２枚目の画像の画像識別番号，２枚目の画像の表示順序，…，１６枚目の画像の画像識別番号，１６枚目の画像の表示順序というように、画像識別番号の直後に当該画像識別番号の画像の表示順序を挿入した構成となっている。なお、第１時間帯（コンテンツ非配信期間中）にカードユニット２０に対して送信する表示順序変更指示についても、表示順序指示と同じデータ構成となっている。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９４】
図２０（ａ）に示すグループ配信画像表示中に遊技者が「動画」ボタンを選択すると、図２０（ｂ）に示すように、記憶しているバージョンの動画の再生が開始される。本例ではバージョン０１が記憶されているので、動画２０３（××社ＣＭ）の再生が開始される。なお、図２０（ａ）又は（ｂ）の画像表示中に遊技者がディスプレイ２４の「メイン」ボタンを選択すると、図４に示したメイン画面に戻る。このようにして第２時間帯に配信装置７０からカードユニット２０に配信されたコンテンツは、コンテンツ配信の際に送信された表示順序指示に従ってカードユニット２０のディスプレイ２４に表示されることになる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９５】
ここで図８に示したように、本実施形態においては第１時間帯にはコンテンツを配信しないようにしている。仮に第１時間帯にコンテンツを配信するようにした場合、コンテンツデータの容量が大きいため、カードユニット２０と他の管理装置（例えば残額管理装置、会員管理装置、及び持玉管理装置等）の通信が制約を受けてしまい、玉貸処理、入金処理、持玉払出処理、貯玉再プレイ処理等の遊技に直接関連する処理を迅速に行うことができないという問題が生じてしまう。本実施形態では、第１時間帯はコンテンツを配信しない（図１３に示したコンテンツ管理ソフトウェアの初期画面で、第１時間帯は「グループ配信」及び「動画配信」を選択できないようにする）ことで、カードユニット２０における上記主要処理の阻害要因を排除している。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９６】
一方、第１時間帯には、一旦配信したコンテンツの表示順序を変更する必要性や表示の有無を切り替える必要性が生じる場合もある。例えば遊技場の開店時（１０：００）から１４：００までの期間に店頭イベントを開催する場合等は、１４：００以降にカードユニット２０に画像１２０（現在店頭イベント開催中。）と表示することは遊技者に誤解を与えることになり適切ではない。また、所定の台で出玉競争等の時間限定イベント（例えば１５：００〜１８：００等）が行われるような場合に、第１時間帯で継続して画像１０２（本日のイベントコーナー）を表示し続けることも適切ではない。このような場合に対応すべく、本実施形態では第１時間帯は配信装置７０からカードユニット２０に対して表示順序変更指示を送信して、表示順序の変更及び表示の有無を指示できるようにしている。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９９】
表示順序変更指示を受信したカードユニット２０では、表示順序変更指示に含まれる画像識別番号がグループ配信用のものであれば、当該グループ配信に係るバージョン（本例では００）についての表示順序を、表示順序変更指示に従って変更する。本例ではカードユニット２０に会員カードが挿入されていない状態では、画像１０１，１０２，１０３、１０４，１０６，１０７，１０８がローテーション表示され、会員カードが挿入されている状態では、画像１０１，１０２，１１０，１１１，１１２，１１３，１１４がローテーション表示されることになる。即ち、画像１２０（現在店頭イベント開催中。）がカードユニット２０に記憶されている状態であっても、表示されずにスキップされる。このように、第１時間帯はコンテンツの配信が制限される一方、表示順序及び表示の有無を変更することが可能であるため、遊技者に適切なコンテンツを提示することができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２３】
［２．第２実施形態に係る遊技用システム１’］
次に、図２８〜図３０を参照して、第２実施形態に係る遊技用システム１’について、第１実施形態に係る遊技用システム１と異なる点について説明する。第２実施形態に係る遊技用システム１’では、図２８に示すように、第２時間帯にのみコンテンツの配信が可能であるが、配信装置７０がコンテンツの配信を行う際には、表示順序指示を併せて送信せず、第１時間帯にコンテンツの表示順序指示を送信するようにしている。そして、配信が完了したコンテンツに関しては、配信装置７０において、各カードユニット２０の装置ＩＤに対応づけて当該カードユニット２０に配信した各画像の画像識別番号を記憶しており、当該配信履歴に基づいて、各画像の表示順序及び表示の有無を設定してカードユニット２０に表示順序指示を送信することができる。ここで表示順序指示が送信されたときには、第１実施形態と同様、表示順序指示に含まれる各画像識別番号と表示順序が表示順序ＤＢに登録される。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３４】
上記の実施形態では、全てのカードユニット２０に対してコンテンツの配信を制限する例について説明したが、これに限らず、稼働率が高い島に属するカードユニット２０に対してのみ、第１時間帯のコンテンツの配信を制限し、稼働率の低い島に属するカードユニット２０に対しては、第１時間帯のコンテンツの配信を許諾するというように、同一遊技場内においてコンテンツの配信を制限する期間を異ならせるようにしても良い。