【手続補正書】
【提出日】平成28年10月13日(2016.10.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
変動表示における特定変動表示の実行態様と、変動表示における前記特定変動表示とは異なる変動表示の実行態様とを決定する決定手段と、
未だ開始されていない変動表示について、該変動表示における前記特定変動表示とは異なる変動表示の実行態様は判定せず、該変動表示における前記特定変動表示の実行態様を判定する判定手段と、
前記決定手段により決定された前記特定変動表示とは異なる変動表示の実行態様に関する第１コマンドと、前記決定手段により決定された前記特定変動表示の実行態様に関する第２コマンドとを送信するコマンド送信手段と、
前記第１コマンドと前記第２コマンドにもとづいて変動表示演出を制御する変動表示演出制御手段と、
前記判定手段による判定にもとづいて、前記第２コマンドに対応する事前コマンドを送信する事前コマンド送信手段と、
前記第２コマンドに対応する前記事前コマンドにもとづいて、未だ開始されていない変動表示について、前記特定変動表示の実行態様が特別の実行態様であることを示唆する先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、変動表示の実行態様に関するコマンドとして複数のコマンドを使用しても、先読み予告演出を実行するための制御負荷が大きくなってしまうことのない遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
変動表示における特定変動表示の実行態様（例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチ）と、変動表示における前記特定変動表示とは異なる変動表示の実行態様（例えば、滑りや擬似連の演出）とを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１０の特別図柄通常処理とステップＳ１１１の変動パターン設定処理を実行する部分）と、
未だ開始されていない変動表示について、該変動表示における前記特定変動表示とは異なる変動表示の実行態様は判定せず、該変動表示における前記特定変動表示の実行態様を判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
前記決定手段により決定された前記特定変動表示とは異なる変動表示の実行態様に関する第１コマンド（前変動パターン指定コマンド）と、前記決定手段により決定された前記特定変動表示の実行態様に関する第２コマンド（後変動パターン指定コマンド）とを送信するコマンド送信手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２６６とステップＳ２７１ａを実行する部分）と
前記第１コマンドと前記第２コマンドにもとづいて変動表示演出を制御する変動表示演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７５の演出制御プロセス処理を実行する部分）と、
前記判定手段による判定にもとづいて、前記第２コマンドに対応する事前コマンド（例えば、変動カテゴリコマンド）を送信する事前コマンド送信手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ４６５の処理を実行する部分）と、
前記第２コマンドに対応する前記事前コマンドにもとづいて、未だ開始されていない変動表示について、前記特定変動表示の実行態様が特別の実行態様であることを示唆する先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６１の先読み予告処理を実行する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
また、前記課題を解決するために、本発明によるその他の遊技機は、
始動条件が成立したこと（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口を遊技球が通過したこと）にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報（例えば、演出図柄）の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出装置（例えば、演出表示装置５）に予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３）と、
前記変動表示演出を開始するときに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様（例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチ）と、前記変動表示演出における特定演出以外の通常演出（特別演出）の実行態様（例えば、滑りや擬似連の演出）とを決定する開始時決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１０の特別図柄通常処理とステップＳ１１１の変動パターン設定処理を実行する部分）と、
前記始動条件が成立した後、該成立した始動条件に対応する変動表示演出が開始されるまでに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様を判定する始動時判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
前記開始時決定手段により決定された前記通常演出の実行態様を指示する第１コマンド（前変動パターン指定コマンド）と、前記開始時決定手段により決定された前記特定演出の実行態様を指示する第２コマンド（後変動パターン指定コマンド）とを送信するコマンド送信手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２６６とステップＳ２７１ａを実行する部分）と、
前記コマンド送信手段から送信される第１コマンドと第２コマンドにもとづいて前記変動表示演出装置における変動表示演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７５の演出制御プロセス処理を実行する部分）と、
前記特定演出の実行態様を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６１の先読み予告処理を実行する部分）と、
前記始動時判定手段による判定にもとづいて、前記コマンド送信手段が送信する第２コマンドに対応する事前コマンド（例えば、変動カテゴリコマンド）を送信する事前コマンド送信手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ４６５の処理を実行する部分）と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、前記事前コマンド送信手段から第２コマンドに対応する事前コマンドを受信したことにもとづいて前記先読み予告演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７０９を実行することで、変動カテゴリコマンドから特定される変動カテゴリが予告の実行可能カテゴリであることを条件に、予告の実行を決定する）とともに、
前記演出制御手段は、変動表示演出が開始されてから表示結果が導出されるまでの変動表示時間が特定変動表示時間のときには、当該特定変動表示時間に対応して実行可能な複数の変動表示演出態様（例えば、スーパーリーチＡやスーパーリーチＢ）のうちから決定した１の変動表示演出態様にて変動表示演出を実行し、
前記始動時判定手段は、前記始動条件が成立した後、該成立した始動条件に対応する変動表示演出が開始されるまでに、前記変動表示時間が前記特定変動表示時間となるか否かをさらに判定し、
前記先読み予告演出実行手段は、前記特定変動表示時間となると判定されたときには、前記複数の変動表示演出態様のうち特定変動表示演出態様を示唆する特定予告演出（例えば、予告演出Ａや予告演出Ｂ）を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記変動表示時間が前記特定変動表示時間の場合であって、当該特定変動表示時間となる変動表示演出に対して前記特定予告演出が実行されなかった場合には、当該変動表示演出を開始するときに前記複数の変動表示演出態様のうちから決定した１の変動表示演出態様にて当該変動表示演出を実行し、
前記変動表示時間が前記特定変動表示時間の場合であって、当該特定変動表示時間となる変動表示演出に対して前記特定予告演出が実行された場合には、前記特定変動表示演出態様にて当該変動表示演出を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２コマンドに対応する事前コマンドにもとづいて先読み予告演出が実行されるため、先読み予告演出の制御負荷を低減することができる。