【事件の表示】
　特願２０１３−１２８６１９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　１月　８日出願公開、特開２０１５−　　２７９２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年６月１９日付けで出願され、平成２７年２月２日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２７年４月８日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２７年１０月１４日付け（発送日：平成２７年１０月２０日）で拒絶査定がなされ、これに対して平成２８年１月１５日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに手続補正がなされ、これに対して平成２８年３月１８日付けで前置報告がなされたものである。
第２　平成２８年１月１５日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２８年１月１５日付けの手続補正（以下、本件補正という）を却下する。
［理由］
　１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１及び請求項２の記載の補正を含む補正であり、そして、特許請求の範囲の請求項１の記載は、
　補正前（平成２７年４月８日付け手続補正）の
「【請求項１】
　所定の判定条件を満足したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段と、
　前記判定手段による判定が行われると、図柄を変動表示させた後に、当該判定手段による判定結果に対応付けられた図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
　遊技に応じて、所定の演出部材による演出の実行を制御する演出制御手段と、
　演出における遊技者の入力操作を受け付ける操作手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記操作手段による１回目の操作の受け付けが可能となり、
　当該操作手段による１回目の操作を受け付けた後に、当該１回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第１の特殊演出を行い、
　２回目の操作を促す演出を行い、
　当該２回目の操作を促す演出が行われた後に当該２回目の操作を受け付けた場合に、当該２回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第２の特殊演出を行うこと、
　を特徴とする、遊技機。」
から、
　補正後（本件補正である平成２８年１月１５日付け手続補正）の
「【請求項１】
　所定の判定条件を満足したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段と、
　前記判定手段による判定が行われると、図柄を変動表示させた後に、当該判定手段による判定結果に対応付けられた図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
　遊技に応じて、所定の演出部材による演出の実行を制御する演出制御手段と、
　演出における遊技者の入力操作を受け付ける操作手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記操作手段による１回目の操作の受け付けが可能となり、
　当該操作手段による１回目の操作を受け付けた後に、当該１回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第１の特殊演出を行い、
　
当該第１の特殊演出において、
　当該２回目の操作を促す演出が行われた後に当該２回目の操作を受け付けた場合に、当該２回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第２の特殊演出を行うこと、
　を特徴とする、遊技機。」
へ補正された（下線は補正箇所を示す）。
　２．補正の適否
　上記補正事項は、補正前の請求項１における「第１の特殊演出」と「２回目の操作を促す演出」との関係を、「当該操作手段による１回目の操作を受け付けた後に、当該１回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第１の特殊演出を行い、２回目の操作を促す演出を行い」という記載から、「当該操作手段による１回目の操作を受け付けた後に、当該１回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第１の特殊演出を行い、
当該第１の特殊演出において
　また、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。 
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当する。
　
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　
　３．独立特許要件
　本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　（１）原査定の拒絶の理由において提示された、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２００９−１７２０４９号公報（以下、刊行物１という）には以下の記載がある。（下線は合議体が審決にて付した。以下、同じ）
　ア　「【０００１】 本発明は、パチンコ遊技機、特に遊技者が演出に介入する為の操作手段を有するパチンコ遊技機において、当選確定表示に至るまでの制御に関する発明である。・・・
【０００８】
　本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、その第１に目的とするところは、遊技者が自らリーチ演出に関する報知を得る機会とタイミングを選択することによって、遊技に積極的に参加する感覚を与える事である。この感覚により、特定のリーチ演出を自ら獲得したという実感を与えることとなり、幅広い遊技者層に対して共感を得やすいパチンコ機とする目的である。」
　
　イ　「【００３２】
　図１はこの発明の実施形態における
パチンコ遊技機１の外観構成
　【００３４】
　遊技盤５の下部には
操作手段として作動する押ボタン８、
１０が配置されている。押ボタン８、
１０は、左押ボタン８、
右押ボタン１０からなり、大当り遊技中に、
液晶表示部１５で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作する
【００４１】
　
始動入賞口２０または役物始動口２１に遊技球が入ると
遊技者が特別遊技
を実行できるか否かを決定するための大当り抽選
からなる特別図柄抽選が行われる
【００４６】
・・・
大当り遊技に突入すると
遊技者は多数個の賞球を獲得することができる
　ウ　「【００４７】
　
図４は
パチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図４において、制御部１００は
主制御部１１０と、第１副制御部１２０，
を含む
【００４８】
　主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、ＣＰＵ１１１や、大当り抽選を行うための乱数発生部と、遊技を制御するプログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ１１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００４９】
　
主制御部１１０は、
抽選結果に応じたコマンドやデータなどを
第１副制御部１２０に
出力するとともに、
抽選結果表示手段である特別図柄表示部ＳＤ（ＳＤ１、ＳＤ２）
に制御信号を与える
【００５０】
　
第１副制御部１２０は、
液晶表示部１５の表示を制御するものであり、演出表示実行手段として作動するＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００５１】
　
前記ＣＰＵ１２１は、ＣＰＵ１１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、多彩な演出を行う。例えば前記ＣＰＵ１２１は大当り遊技中、ＣＰＵ１１１が実行する大入賞口開放に応じた演出画像を液晶表示部１５に画像表示する。
【００５２】
　
第１副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１Ｂを介して入力部の左押ボタン８，中押ボタン９，右押ボタン１０に各々設けられたセンサからセンサ信号が与えられる
【００５３】
第２副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための各種演出ランプ３７を制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。ＲＯＭ１３２には、大当り中に導出する楽曲などの音声データ等を記憶した音声データ記憶部５００を有する。図示していないが、ＲＯＭ１３２には、液晶表示部１５で行われる演出と同期して、各種演出ランプ３７を駆動するための発光パターンデータも内蔵されている。」
　エ　「【００５８】
　図６は、本発明の実施形態において、
主制御部１１０が行う特別図柄抽選の抽選処理を示す
ステップＳ２００において、特別図柄乱数保留記憶部の記憶領域に始動記憶が記憶されているかどうかを判定する。ＹＥＳの場合
【００５９】
　
ステップＳ２０３では、作動用乱数記憶部の乱数値を判定し、抽選の当否と変動パターンを決定する処理を行う。
ステップＳ２０４では変動パターン番号と始動記憶数を第１副制御部１２０に送信する
同時にステップＳ２０５で特別図柄表示部ＳＤにおいて特別図柄の変動を開始する。
ステップＳ２０６で
変動時間が経過したかどうかを判断する。変動時間が経過している場合はステップＳ２０７で変動している特別図柄表示部の変動を停止する処理を行う
【００６０】
　
ステップＳ２０８では第１副制御部１２０に変動停止信号を送信する
　オ　「【００６１】
　図７に、
主制御部１１０からの制御信号を受けて、第１副制御部１２０が行う演出制御
主制御部１１０から変動パターンを受信したかどうかを確認する。変動パターンを受信した場合は、ステップＳ３０１で演出パターン決定抽選を行う
ステップＳ３０２で決定した演出パターンがリーチ演出パターンかどうかを判断する
ＹＥＳの場合、ステップＳ３０４にうつり、押ボタン演出を伴う演出かどうかを判断する
ＹＥＳの場合、ステップＳ３０５にうつり、押ボタン演出制御処理を行う
【００６２】
　そして、
ステップＳ３０６で主制御部１１０から変動停止コマンドを受信したかどうかを判断する
変動停止コマンドを受信した場合、ステップＳ３０７で変動停止を行う。
　カ　「【００６３】
　図８に、前述の
ステップＳ３０５で行う押ボタン演出制御処理
ステップＳ４００において
第１入力用画像と第２入力用画像をセットする処理を行う
【００６４】
　そして、
ステップＳ４０２で、ボタン演出開始時期かどうかを判定する
【００６５】
　
ステップＳ４０２の判定がＹＥＳの場合、ステップＳ４０３で押ボタンの入力状態の監視を開始する
入力状態の監視が開始されると、左押ボタン８、右押ボタン１０のボタンスイッチの入力ポートの状態を監視することによって、両押ボタンへの操作を検出するようになっている
【００６６】
　
ステップＳ４０４では、予告表示部の表示が開始される。この予告表示部は、左押ボタン８、右押ボタン１０にそれぞれ対応して２つの予告表示領域が液晶表示部１５上に出現するように制御される
ステップＳ４０６で、液晶画面上にて押ボタン入力操作を促す画像を表示する。この操作入力示唆画像表示は、液晶表示部１５に表示される矢印表示とボタン表示の組合せ等から構成されており、それぞれ左押ボタン８と右押ボタン１０に対応して表示される
　キ　「【００６７】
　そして、
左押ボタン８あるいは右押ボタン１０に対する操作のいずれかを検出した場合は、ステップＳ４０７でこれを第１入力操作として検出する
ステップＳ４０８で第１入力用画像を確定表示する
確定表示は、ステップＳ４０４で出現表示される予告表示領域のうち、操作を検出した押ボタンに対応する予告表示領域に対して行われ、シャッフル画像表示を消去して第１入力用画像が停止される。同時に、操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像も消去される
ステップＳ４０７で入力操作を検出しない場合は
双方の予告表示領域に、いずれのリーチ演出にも対応しない画像である、デフォルト画像を表示してシャッフル画像表示を消去する。
【００６８】
　
ステップＳ４０８で第１入力用画像が停止された場合は
第２入力操作があるかどうかを判断する。
ステップＳ４１１で第２入力操作が行われた場合には、ステップＳ４１２にて予め決定された第２入力用画像を確定表示する。この確定表示は、操作を検出した押ボタンに対応する予告表示領域に対して行われ、シャッフル画像表示を消去して第２入力用画像が停止される。同時に操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像も消去される
一方、ステップ４１１で第２入力操作が行われない場合には
第２入力用画像が表示される予定の予告表示領域、つまり、操作が行われていない押ボタンに対応する予告表示領域に、いずれのリーチ演出にも対応しない画像である、デフォルト画像を表示してシャッフル画像表示を消去する。
　ク　上記イの【００４１】の「
始動入賞口２０または役物始動口２１に遊技球が入ると、
遊技者が特別遊技
を実行できるか否かを決定するための大当り抽選
からなる特別図柄抽選が行われる
大当り遊技に突入すると、
遊技者は多数個の賞球を獲得することができる
図４は
パチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図
制御部１００は
・主制御部１１０と、第１副制御部１２０と、
を含む
主制御部１１０が行う特別図柄抽選の抽選処理を示す
特別図柄乱数保留記憶部の記憶領域に始動記憶が記憶されているかどうかを判定する。ＹＥＳの場合
作動用乱数記憶部の乱数値を判定し、抽選の当否と変動パターンを決定する処理を行う
　ケ　上記エの【００５８】の「
主制御部１１０が行う特別図柄抽選の抽選処理を示す
作動用乱数記憶部の乱数値を判定し、抽選の当否と変動パターンを決定する処理を行う。・・・変動パターン番号と始動記憶数を第１副制御部１２０に送信する
同時に特別図柄表示部ＳＤにおいて特別図柄の変動を開始する
変動時間が経過している場合は・・・変動している特別図柄表示部の変動を停止する
第１副制御部１２０に変動停止信号を送信する
　コ　上記ウの【００５０】の「
第１副制御部１２０は、
液晶表示部１５の表示を制御するものであり、演出表示実行手段として作動するＣＰＵ１２１
とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
前記ＣＰＵ１２１は、
演出を行う。例えば前記ＣＰＵ１２１は大当り遊技中、
大入賞口開放に応じた演出画像を液晶表示部１５に画像表示する
　サ　上記イの【００３２】の「パチンコ遊技機１の外観構成」、【００３４】の「
操作手段として作動する押ボタン８、
１０が配置されている。押ボタン８、
１０は、左押ボタン８、
右押ボタン１０からなり、大当り遊技中に、
液晶表示部１５で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作する
　シ　上記オの【００６１】【００６２】から、
「第１副制御部１２０が行う演出制御において、主制御部１１０から変動パターンを受信した場合、リーチ演出パターンかどうかを判断し、押ボタン演出を伴う演出かどうかを判断し、押ボタン演出制御処理を行い、主制御部１１０から変動停止コマンドを受信した場合、変動停止を行う」ことがいえる。
　また、上記カの【００６３】−【００６６】から、
「押ボタン演出制御処理において、第１入力用画像と第２入力用画像をセットし、ボタン演出開始時期かどうかを判定し、判定がＹＥＳの場合押ボタンの入力状態の監視を開始し、左押ボタン８、右押ボタン１０のボタンスイッチの入力ポートの状態を監視することによって、両押ボタンへの操作を検出するようになっており、左押ボタン８、右押ボタン１０にそれぞれ対応して２つの予告表示領域が液晶表示部１５上に出現するように制御される予告表示部の表示が開始され」ることがいえる。
　さらに、上記キの【００６７】から、
「左押ボタン８あるいは右押ボタン１０に対する操作のいずれかを検出した場合は、これを第１入力操作として検出し、第１入力用画像を確定表示することであって、確定表示は、上記出現表示される予告表示領域のうち、操作を検出した押ボタンに対応する予告表示領域に対して行われ、シャッフル画像表示を消去して第１入力用画像が停止され、同時に、操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像が消去され、入力操作を検出しない場合は双方の予告表示領域に、いずれのリーチ演出にも対応しない画像である、デフォルト画像を表示してシャッフル画像表示を消去する」ことがいえる。
　加えて、上記キの【００６８】から、
「第１入力用画像が停止された場合は、第２入力操作があるかどうかを判断し、第２入力操作が行われた場合には、予め決定された第２入力用画像を確定表示することであって、確定表示は、操作を検出した押ボタンに対応する上記予告表示領域に対して行われ、シャッフル画像表示を消去して第２入力用画像が停止され、同時に、操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像が消去され、入力操作を検出しない場合は第２入力用画像が表示される予定の予告表示領域である操作が行われていない押ボタンに対応する予告表示領域に、いずれのリーチ演出にも対応しない画像である、デフォルト画像を表示してシャッフル画像表示を消去する」ことがいえる。
　上記ア〜キの記載事項及び上記ク〜シの認定事項から、刊行物１には、
「主制御部１１０と副制御部１２０を含む制御部１００を含むパチンコ機１であって、
　特別図柄抽選の抽選処理において、特別図柄乱数保留記憶部の記憶領域に始動記憶が記憶されているかどうかを判定し、ＹＥＳの場合、作動用乱数記憶部の乱数値を判定し、突入すると遊技者は多数個の賞球を獲得することができる特別遊技を実行できるか否かを決定するための大当り抽選の当否と変動パターンを決定する処理を行い、抽選の当否を決定する処理を行い、変動パターン番号と始動記憶数を第１副制御部１２０に送信し、変動時間が経過している場合は、第１副制御部１２０に変動停止信号を送信する主制御部１１０（認定事項ク、ケ）と、
　主制御部１１０による抽選の当否の決定が行われると、特別図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過している場合は変動を停止する特別図柄表示部ＳＤ（認定事項ケ）と、
　液晶表示部１５の表示を制御するものであり、大当り遊技中、大入賞口開放に応じた演出画像を液晶表示部１５に画像表示する演出を行うＣＰＵ１２１とを含む第１副制御部１２０（認定事項コ）と、
　大当り遊技中に液晶表示部１５で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作する左押ボタン８、右押しボタン１０（認定事項サ）と、を備え、
　第１副制御部１２０が行う演出制御において、主制御部１１０から変動パターンを受信した場合、リーチ演出パターンかどうかを判断し、押ボタン演出を伴う演出かどうかを判断し、押ボタン演出制御処理を行い、主制御部１１０から変動停止コマンドを受信した場合、変動停止を行うものであり、
　上記押ボタン演出制御処理において、第１入力用画像と第２入力用画像をセットし、ボタン演出開始時期かどうかを判定し、判定がＹＥＳの場合押ボタンの入力状態の監視を開始し、左押ボタン８、右押ボタン１０のボタンスイッチの入力ポートの状態を監視することによって、両押ボタンへの操作を検出するようになっており、左押ボタン８、右押ボタン１０にそれぞれ対応して２つの予告表示領域が液晶表示部１５上に出現するように制御される予告表示部の表示が開始され、
　左押ボタン８あるいは右押ボタン１０に対する操作のいずれかを検出した場合は、これを第１入力操作として検出し、第１入力用画像を確定表示し、確定表示は、上記出現表示される予告表示領域のうち、操作を検出した押ボタンに対応する予告表示領域に対して行われ、シャッフル画像表示を消去して第１入力用画像が停止され、同時に、操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像が消去され、入力操作を検出しない場合は双方の予告表示領域に、いずれのリーチ演出にも対応しない画像である、デフォルト画像を表示してシャッフル画像表示を消去し、
　第１入力用画像が停止された場合は、第２入力操作があるかどうかを判断し、第２入力操作が行われた場合には、予め決定された第２入力用画像を確定表示し、確定表示は、操作を検出した押ボタンに対応する上記予告表示領域に対して行われ、シャッフル画像表示を消去して第２入力用画像が停止され、同時に、操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像が消去され、入力操作を検出しない場合は第２入力用画像が表示される予定の予告表示領域である操作が行われていない押ボタンに対応する予告表示領域に、いずれのリーチ演出にも対応しない画像である、デフォルト画像を表示してシャッフル画像表示を消去する（認定事項シ）、
パチンコ遊技機１」
という発明（以下、刊行物１記載の発明という）が開示されていると認める。 
　
　（２）本件補正発明と刊行物１記載の発明との対比
　
　本件補正発明と刊行物１記載の発明とを対比する。
　
　（ア）刊行物１記載の発明における「特別図柄乱数保留記憶部の記憶領域に始動記憶が記憶されているかどうかを判定し、ＹＥＳの場合、」「作動用乱数記憶部の乱数値を判定し、突入すると遊技者は多数個の賞球を獲得することができる特別遊技を実行できるか否かを決定するための大当り抽選の当否と変動パターンを決定する処理を行う主制御部１１０」は、本件補正発明の「所定の判定条件を満足したことを契機として」「遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段」に相当する。
　（イ）刊行物１記載の発明における「主制御部１１０による抽選の当否の決定が行われると、特別図柄の変動を開始し、変動時間が経過している場合は、変動を停止」する特別図柄表示部ＳＤは、「判定手段による判定が行われると、図柄を変動表示させた後に図柄を停止表示させる」という点で、本件補正発明の「図柄表示手段」と共通する。
　（ウ）刊行物１記載の発明における「液晶表示部１５の表示を制御するものであり、大当り遊技中、大入賞口開放に応じた演出画像を液晶表示部１５に画像表示する演出を行うＣＰＵ１２１とを含む第１副制御部１２０」は、本件補正発明の「遊技に応じて、所定の演出部材による演出の実行を制御する演出制御手段」に相当する。
　（エ）刊行物１記載の発明における「大当り遊技中に液晶表示部１５で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作する左押ボタン８、右押しボタン１０」について、刊行物１記載の発明における「押ボタン演出制御処理」において、「左押ボタン８、右押ボタン１０のボタンスイッチの入力ポートの状態を監視することによって、両押ボタンへの操作を検出するようになって」いる。
　また、本件補正発明の「演出における遊技者の入力操作を受け付ける操作手段」は「１回目の操作を受け付け」るものであり、本願明細書段落【０２０５】の「センサユニット１７１〜１７３により検知される操作を第１の操作としている」という記載から、「操作」を「検知」するものが「操作を受け付ける操作手段」であるといえる。
　そうすると、刊行物１記載の発明の「左押ボタン８、右押ボタン１０のボタンスイッチの入力ポート」は「左押ボタン８、右押ボタン１０」への操作を検出、すなわち検知するという点で、本件補正発明の「演出における遊技者の入力操作を受け付ける操作手段」に相当する。
　（オ）刊行物１記載の発明は「第１副制御部１２０が行う演出制御において、主制御部１１０から変動パターンを受信した場合、リーチ演出パターンかどうかを判断し、押ボタン演出を伴う演出かどうかを判断し、押ボタン演出制御処理を行」うこと、「主制御部１１０」は「変動パターン番号と始動記憶数を第１副制御部１２０に送信すると同時に、特別図柄表示部ＳＤにおいて特別図柄の変動を開始」すること、「上記押ボタン演出制御処理において、第１入力用画像と第２入力用画像をセットし、ボタン演出開始時期かどうかを判定し、判定がＹＥＳの場合押ボタンの入力状態の監視を開始し、左押ボタン８、右押ボタン１０のボタンスイッチの入力ポートの状態を監視することによって、両押ボタンへの操作を検出する」ことから、刊行物１記載の発明において、第１副制御部１２０は特別図柄表示部の変動表示が開始されてから押ボタン演出制御処理を行い、該押ボタン演出制御処理において押ボタンの入力状態を監視し、両押しボタンへの操作を操作を検出することがいえる。
　そうすると、刊行物１記載の発明における「第１副制御部１２０が行う演出制御において、主制御部１１０から変動パターンを受信した場合、リーチ演出パターンかどうかを判断し、押ボタン演出を伴う演出かどうかを判断し、押ボタン演出制御処理を行い」、「上記押ボタン演出制御処理において、第１入力用画像と第２入力用画像をセットし、ボタン演出開始時期かどうかを判定し、判定がＹＥＳの場合押ボタンの入力状態の監視を開始し、左押ボタン８、右押ボタン１０のボタンスイッチの入力ポートの状態を監視することによって、両押ボタンへの操作を検出するようになって」いることは、本件補正発明の「演出制御手段は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記操作手段による１回目の操作の受け付けが可能とな」ることに相当する。
　（カ）刊行物１記載の発明において「左押ボタン８あるいは右押ボタン１０に対する操作のいずれかを検出した場合は、これを第１入力操作として検出し、」「操作を検出した押ボタンに対応する予告表示領域のシャッフル画像表示を消去して第１入力用画像が停止され、同時に、操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像が消去され」ることは、本件補正発明の「当該操作手段による１回目の操作を受け付けた後に」「第１の特殊演出を行」うことに相当する。
　また、刊行物１記載の発明における「入力操作を検出しない場合は双方の予告表示領域に、いずれのリーチ演出にも対応しない画像である、デフォルト画像を表示してシャッフル画像表示を消去」することは、本件補正発明の「当該１回目の操作を受け付けなかった場合の演出」に相当し、これは上記「第１の特殊演出」とは異なることは明らかである。
　さらに、刊行物１記載の発明における「操作を検出した押ボタンに対応する予告表示領域のシャッフル画像を消去して第１入力用画像が停止され、同時に操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像が消去され」るという演出を行った後、「第１入力用画像が停止された場合は、第２入力操作があるかどうかを判断し、第２入力操作が行われた場合には、予め決定された第２入力用画像を確定表示」し、「同時に、操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像が消去され」ることから、「操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像が消去され」た後、操作が行われなかった押ボタンへの操作入力示唆画像が依然表示されており、第２入力操作があるかどうかを検出しているといえる。
　そうすると、刊行物１記載の発明における「操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像が消去され」た後、操作が行われなかった押ボタンへの操作入力示唆画像が依然表示されている演出は、本件補正発明における「第１の特殊演出において、２回目の操作を促す演出を行う」ことに相当する。
　（キ）刊行物１記載の発明において「第１入力用画像が停止された場合は、第２入力操作があるかどうかを判断し」「第２入力操作が行われた場合には、操作を検出した押ボタンに対応する予告表示領域に対して行われ、シャッフル画像表示を消去して第２入力用画像が停止され、同時に、操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像が消去され」ることは、本件補正発明の「当該２回目の操作を促す演出が行われた後に当該２回目の操作を受け付けた場合に」「第２の特殊演出を行う」ことに相当する。
　また、刊行物１記載の発明における「入力操作を検出しない場合は第２入力用画像が表示される予定の予告表示領域である操作が行われていない押ボタンに対応する予告表示領域に、いずれのリーチ演出にも対応しない画像である、デフォルト画像を表示してシャッフル画像表示を消去」することは、本件補正発明の「当該２回目の操作を受け付けなかった場合の演出」に相当し、これは上記「第２の特殊演出」とは異なることは明らかである。
　以上のことから、本件補正発明と刊行物１記載の発明は以下の点で一致する。
　（一致点）
　「所定の判定条件を満足したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段と、
　前記判定手段による判定が行われると、図柄を変動表示させた後に、図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
　遊技に応じて、所定の演出部材による演出の実行を制御する演出制御手段と、
　演出における遊技者の入力操作を受け付ける操作手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記操作手段による１回目の操作の受け付けが可能となり、
　当該操作手段による１回目の操作を受け付けた後に、当該１回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第１の特殊演出を行い、
　当該第１の特殊演出において、２回目の操作を促す演出を行い、
　当該２回目の操作を促す演出が行われた後に当該２回目の操作を受け付けた場合に、当該２回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第２の特殊演出を行うこと、
　を特徴とする、遊技機。」
　一方、本件補正発明と刊行物１記載の発明は以下の点で相違する。
　（相違点）
　図柄を変動表示させた後に、図柄を停止表示させる図柄表示手段について、本件補正発明は「判定手段による判定結果に対応付けられた図柄を停止表示させる」のに対して、刊行物１記載の発明はどの図柄を停止表示させるかについて特定されていない点
　（３）相違点についての判断
　上記相違点について判断する。
　所定の判定条件を満足したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段による判定が行われると、図柄を変動表示させた後に、当該判定手段による判定結果に対応付けられた図柄を停止表示させることは、遊技機の技術分野における周知技術（例えば、特開２０１０−２００８５７号公報の【０００２】「従来の遊技機では、遊技球が始動口へ有効に入球することを契機に特別遊技を実行する権利獲得の当否を決定する大当たりの抽選が実行され、この抽選結果は、当該抽選結果に対応した特別図柄が特別図柄表示装置に変動表示されたあとに停止表示される（以下、変動表示のあとに停止表示されることを可変表示という）ことによって遊技者に報知される。」の記載を参照）にすぎず、当該周知技術を刊行物１記載の発明における「特別図柄の変動を開始し、変動時間が経過している場合は変動を停止する特別図柄表示部」に適用することで、上記相違点に関する本件補正発明の構成とすることは当業者ならば容易になし得たものである。
　（４）審判請求人の主張について
　審判請求人は平成２８年１月１５日付け審判請求書の（４）本願発明と引用発明との対比において、次の主張をしている。
「本願発明は、第１の操作（１回目の操作）を受け付け可能な場面において、第１の操作（１回目の操作）を受け付けた場合に、第１の特殊演出を行い、かつ第１の特殊演出において第２の操作（２回目の操作）を促す演出を行い、その後に第２の操作（２回目の操作）を受け付けた場合に、第２の特殊演出を行うものである。 
　すなわち、本願発明では、遊技者は、第１の操作を行った後に初めて、第２の操作を要求される。 
　そのため、本願発明によれば、一つの操作を行った後に、その一つの操作を行う際には提示されていなかった新たな操作を要求されるという驚きを遊技者に与えることができる。本願発明は、このような演出の進行で、遊技者に対して新たな操作を順次要求しながら遊技者を誘導することにより、遊技者を飽きさせることなく、その興趣を持続させることができるという顕著な効果を有する。 
　これに対し、引用文献１に記載された技術では、最初から第１の操作および第２の操作を促す演出が行われる。そのため、遊技者は、最初に操作が要求された時点で、どちらの操作を先に行うかという自由度が与えられる一方、自身が行うべき操作が最初から知らされることとなる。したがって、引用文献１に記載された技術において、遊技者は、一つの操作を行った後に、その一つの操作を行う際には提示されていなかった新たな操作を要求されることはない。すなわち、引用文献１に記載された技術によっては、本願発明のように、遊技者に対して新たな操作を順次要求することによって、遊技者の興趣を持続させるという効果は実現し得ない。」
　そこで、上記主張について検討するに、
　ア　本件補正発明は、「図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記操作手段による１回目の操作の受け付けが可能となり」「前記操作手段による１回目の操作を受け付けた後に、当該１回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第１の特殊演出を行い」「当該第１の特殊演出において、２回目の操作を促す演出を行い」「２回目の操作を促す演出が行われた後に当該２回目の操作を受け付けた場合に、当該２回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第２の特殊演出を行う」と特定されているのみで、遊技者は第１の操作を行った後に初めて、第２の操作を要求されるという限定があるわけではなく、一つの操作を行った後に、その一つの操作を行う際には提示されていなかった新たな操作を要求するという限定があるわけでもない。
　イ　本件補正発明は、上記アのような限定を含むものではないため、遊技者に対して新たな操作を順次要求しながら遊技者を誘導することにより、遊技者を飽きさせることなく、その興趣を持続させることができるという効果は、本件補正発明の発明特定事項に基づくものではない。
　ア、イのとおりであるから審判請求人の主張は採用できない。
　（５）小括
　したがって、本件補正発明は、刊行物１記載の発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　４．むすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
第３　本願発明について
　１．本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１，２に係る発明は、平成２７年４月８日付けの手続補正書により補正された、特許請求の範囲の請求項１，２に記載された事項により特定されるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、上記第２の１．において記載した次のとおりのものである。
「所定の判定条件を満足したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段と、
　前記判定手段による判定が行われると、図柄を変動表示させた後に、当該判定手段による判定結果に対応付けられた図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
　遊技に応じて、所定の演出部材による演出の実行を制御する演出制御手段と、
　演出における遊技者の入力操作を受け付ける操作手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記操作手段による１回目の操作の受け付けが可能となり、
　当該操作手段による１回目の操作を受け付けた後に、当該１回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第１の特殊演出を行い、
　２回目の操作を促す演出を行い、
　当該２回目の操作を促す演出が行われた後に当該２回目の操作を受け付けた場合に、当該２回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第２の特殊演出を行うこと、
　を特徴とする、遊技機。」
　２．拒絶理由通知の概要
　平成２７年２月２日付け拒絶理由通知は、本願発明は、上記刊行物１である特開２００９−１７２０４９号公報に示された発明であるから特許法第２９条第１項第３号の規定により特許を受けることができない、もしくは、上記刊行物１記載の発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたものであるから特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　３．刊行物及び刊行物の発明
　刊行物１記載の発明の認定は前記「第２　平成２７年１０月２日付けの手続補正についての補正却下の決定」の「３．独立特許要件」に記載したとおりである。 
　４．対比・判断
　本願発明は、本件補正発明における「第１の特殊演出」と「２回目の操作を促す演出」との関係を、「当該操作手段による１回目の操作を受け付けた後に、当該１回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第１の特殊演出を行い、２回目の操作を促す演出を行い」という記載から、「当該操作手段による１回目の操作を受け付けた後に、当該１回目の操作を受け付けなかった場合の演出とは異なる第１の特殊演出を行い、
当該第１の特殊演出において
　そうすると，本願発明の構成要件をすべて含み，さらに他の限定を付加したものに相当する本件補正発明が，前記第２の３．に記載したとおり，刊行物１記載の発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたものであるから，本願発明も同様の理由により，刊行物１記載の発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　５．むすび 
　以上のとおり，本願発明は，刊行物１記載の発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって，その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。