【事件の表示】
　特願２０１４−１４３３５４「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　１月１５日出願公開、特開２０１５−　　６３７２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は，平成２２年７月２７日に出願された特願２０１０−１６８３４１号の一部を平成２６年７月１１日に新たな特許出願としたものであって，平成２７年７月２９日付けで拒絶理由が通知され，それに対し，同年１０月１日に意見書及び手続補正書が提出され，同年１０月１５日付けで拒絶査定され，これに対し，平成２８年１月１８日に拒絶査定不服審判の請求がなされ，同日付けで手続補正がなされ，当審において，同年１２月８日付けで拒絶理由が通知され，これに対し平成２９年２月９日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
２．本願発明
　平成２９年２月９日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，その請求項１に記載された事項により特定される，次のとおりのものと認める。
「【請求項１】
　遊技領域の略中央にセンターケースが，それ以外の部分に図柄始動手段を含む複数の遊技球検出手段が夫々配置され，
　発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成され，
　前記図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて，所定の画像表示手段で演出図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する演出図柄表示制御手段と，
　前記演出図柄が変動後に所定態様で停止した場合に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段と，
　前記左流下経路と前記右流下経路との何れかを狙って遊技球を発射することが遊技者に有利となる所定遊技状態の場合に，前記左流下経路と前記右流下経路との何れを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を前記画像表示手段に表示させる発射誘導情報制御手段とを備え，
　前記所定遊技状態には，
　前記左流下経路と前記右流下経路のうち一方側流下通路を狙って遊技球を発射する方が有利な通常遊技状態と，
　前記左流下経路と前記右流下経路のうち他方側流下通路を狙って遊技球を発射する方が有利な前記特別利益状態と，
　前記特別利益状態の終了後の所定期間に発生して前記他方側流下通路を狙って遊技球を発射する方が有利な特別遊技状態とがあり，
　前記発射誘導情報制御手段は，
　前記特別利益状態の開始で前記他方側流下経路へと誘導する第１発射誘導情報を，
　前記特別遊技状態の開始で前記他方側流下経路へと誘導する第２発射誘導情報を，
　前記特別遊技状態の終了後の前記通常遊技状態の開始で前記一方側流下経路へと誘導する第３発射誘導情報を夫々前記画像表示手段に表示させ，
　前記演出図柄が特定の変動パターンで変動する特定演出中には，前記画像表示手段に前記第２発射誘導情報，前記第３発射誘導情報を表示させない
　ことを特徴とする弾球遊技機。」
３．当審における拒絶理由
　当審における平成２８年１２月８日付けの拒絶理由の概要は次のとおりである。
（１）本願の請求項１に係る発明は，その出願遡及日前日本国内または外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明であるから，特許法第２９条第１項第３号に該当し，特許を受けることができない。
（２）本願の請求項１に係る発明は，その出願遡及日前日本国内または外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明に基いて，その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
刊行物：特開２００９−２４０３３９号公報
４．刊行物
　当審における平成２８年１２月８日付けの拒絶理由において刊行物として引用した特開２００９−２４０３３９号公報（以下，「刊行物」という。）には，図面とともに，以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【００１８】
　図１に示すように，
パチンコ機１
発射機から発射された
遊技球が流下する遊技盤２が設けられ
【００１９】
　また，図２に示すように，
遊技盤２の前面には
遊技領域４が設けられ
この遊技領域４の略中央には，
図柄表示装置８
が配設され
図柄表示装置８の下方には第一始動口１５が
設けられ
【００２０】
　また，表示画面２８の直下には第二始動口１６が設けられている。ここで，この第二始動口１６への遊技球の入賞頻度は，第一始動口１５への入賞頻度に比べて大幅に少なくなるように構成されている。また，
第一始動口１５の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物１７が設けられ
（イ）「【００２３】
　また，
図柄表示装置８は
表示画面２８を備え
デモ図柄の変動演出が
行われる
【００２４】
　ここで，本実施の形態のパチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１では時短状態を生起させることができる。この時短状態中には，通常（非時短状態中）に比べて普通図柄表示部２４の普通図柄の変動時間が短縮され，「普通当たり」と判定される確率が高くなり，さらに第二始動電動役物１７の開放時間が長くなる。よって，第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞する割合が，非時短状態中よりも大幅に高くなる。また，第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって「大当たり」と判定される確率が通常（非確率変動状態中）よりも高くなる確率変動状態を生起させることもできる。従って，パチンコ機１ではこれらの組み合わせにより「確率変動時短状態」，「非確率変動非時短状態（通常状態）」，「確率変動非時短状態」，「非確率変動時短状態」の４つの遊技状態を生起させることができる。
【００２５】
　また，パチンコ機１では，
第一始動口１５へ遊技球が入賞すると，
第一大当たり判定が行われる
非時短状態中は，遊技盤２の左側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者にとって有利となる
【００２６】
　また，普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われ，「普通当たり」と判定されると，第二始動電動役物１７が所定時間開放される普通当たり遊技が実行される。さらに，第二始動口１６又は開放された
第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞すると，
第二大当たり判定が行われる
遊技盤２の右側を流下した遊技球，及び左側を流下した遊技球
時短状態中は，遊技盤２の右側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる
【００２７】
　このような構成のもと，パチンコ機１では，第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると，第二大当たり遊技の終了後には必ず時短状態（「確率変動時短状態」又は「非確率変動時短状態」）が生起される。そして，時短状態中は非時短状態中に比べて遊技球が減少する割合が小さいため，時短状態を介して大当たり遊技が連続すると，遊技者は大当たり遊技の合間に遊技球を大幅に減少させることなく，多数の遊技球を獲得することができる。パチンコ機１では，通常状態中であっても第二大当たり判定が稀に実行される構成とすることで，通常状態中の遊技者の期待感を高めることを実現している。さらに，第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が共にゼロでない場合には，遊技者にとって有利な時短状態へ移行する契機となる第二大当たり判定から優先して行われる。よって，遊技者がより強い期待感を抱く第二大当たり判定の結果を後回しにすることなく遊技者に報知し，遊技者の興趣を惹き付けることができる。さらに，時短状態中には，遊技盤２の上部に設けられた第一大入賞口１８が開放される割合が低下するため，遊技者は第二始動電動役物１７及び第二大入賞口１９が配設された遊技盤２の右側を狙い続けるだけで，遊技球の発射強度を変更することなく多数の遊技球を獲得することができる。
【００２８】
　そして，「非確率変動
時短状態
は，
終了し，
通常状態
へ移行する
通常状態
へ移行した後
デモ図柄の変動開始から
適正強度画像を表示する
（ウ）「【００４０】
　次いで，大当たり判定回数計数カウンタについて説明する。パチンコ機１における
非確率変動時短状態は，第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数の和が５０回に達すると終了し，遊技状態は通常状態へ移行する
確率変動時短状態では，大当たり判定回数の和が１００００回に達すると，遊技状態は通常状態へ移行する
（エ）「【００４８】
　次に，パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について，図８乃至図１３を参照して説明する。図８は，
主基板４１における
遊技状態移行処理
（オ）「【００６３】
　図９に示すように，メイン処理の特別図柄処理が開始されると，第一始動口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。
第一始動口１５に設けられた第一始動口スイッチ６５が遊技球の入賞を検出した場合には，
【００６４】
　第一始動口スイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ），第一始動口１５に遊技球が入賞しているので，
その遊技球についての乱数が取得され，第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５
に記憶され
【００６５】
　第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合，すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ），第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして，
第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の
第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される
【００６６】
　次いで，第二始動口１６及び第二始動電動役物１７への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず，第二始動口１６及び第二始動電動役物１７のいずれかに遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。第二始動口１６に設けられた第二始動口スイッチ６６に対応するフラグ，及び
第二始動電動役物１７に設けられた第二始動電動役物スイッチ６７
第二始動電動役物１７
に遊技球が入賞していると判断された場合には
【００６７】
　第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ），第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ２７）。そして，
第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７の記憶エリアに各種乱数が記憶され
（カ）「【００７３】
　次いで，変動パターンを決定する処理，及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず，第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ５０）。「大当たり」であれば（Ｓ５０：ＹＥＳ），当たり変動パターン決定処理（Ｓ５１）において，第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定されると共に，
決定された変動パターンをサブ統合基板５８に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される
変動パターンを決定する処理は，第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５
の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により，テーブルが参照されて行われる
サブ統合基板５８では，変動パターン指定コマンドの受信を契機として，表示画面２８内のデモ図柄
の変動が開始される
・・・
【００７５】
　また，
第二大当たり判定でも，第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる
（キ）「【００８８】
　次に，遊技状態移行処理について，図１３を参照して説明する。
遊技状態移行処理では，
第一大当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と，
第二大当たり遊技を実行するためのフラグの制御
とが行われる
（ク）「【００９３】
　以上説明したように，遊技球が始動口へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ，又はＳ２５：ＹＥＳ），各種乱数が取得され（Ｓ２４，Ｓ２８），取得された乱数に基づいて第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる（Ｓ４８，Ｓ４９，Ｓ６４，Ｓ６５）。この大当たり判定は，第一大当たり判定よりも第二大当たり判定を優先して行われ（Ｓ４１，Ｓ４２），判定の結果が大当たりであれば，大当たり種別とその時点での遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態が決定される（図１２参照）。そして，
時短状態中に大当たりと判定された場合には，
大当たり遊技終了後に必ず時短状態が生起される
【００９４】
　次に，
サブ統合基板５８における処理
適正強度画像を表示画面２８に表示する処理が行われる
（ケ）「【０１０７】
　次に，本実施の形態のパチンコ機１における強度表示画像の表示態様及びその効果について，図１８を参照して説明する。図１８は，時短状態終了後に表示画面２８に表示される画像の表示態様の一例を時間経過に応じて示した説明図である。
【０１０８】
　図１８に示す例では，非確率変動時短状態中に大当たり判定の回数が５０回に到達し，遊技状態が非確率変動非時短状態（通常状態）へ移行する。すると，５１回目の大当たり判定の結果を示すデモ図柄の変動演出が開始されると同時に，表示画面２８内に適正強度画像表示部１０１が形成され，「右打ちを終了してください」のメッセージが表示される（図１７参照）。この適正強度画像の表示は最大で５秒間行われるが，図１８に示す時短状態終了後１回目の変動演出は，変動開始から確定表示までの時間が４秒となっている。この場合，次のデモ図柄の変動が開始される前に適正強度画像の表示が終了する。従って，適正強度画像の表示をデモ図柄の変動に同期させることができ，違和感を与えることなく適正発射強度を遊技者に報知することができる。尚，変動演出の時間が５秒未満である場合には，本実施の形態のように，デモ図柄の確定表示と共に適正強度画像の表示を終了させることが望ましい。これにより，確定表示されてから次の変動が開始されるまでの間（停止表示中）に，確定表示されたデモ図柄の組み合わせを遊技者に把握させることができる。
【０１０９】
　次いで，
時短状態終了後
【０１１０】
　次いで，４回目のデモ図柄の変動演出が行われるが，
４回目の変動演出ではリーチ演出が行われる
リーチ演出とは，３つのデモ図柄のうちの２つが同一となって行われる演出であり
デモ図柄の変動が開始してから
３つのデモ図柄が全て同一となると，遊技者に有利な大当たり遊技が実行される
適正強度画像の表示は
適正強度画像がリーチ演出の妨げとなることがない
【０１１１】
　以上説明したように，本実施の形態のパチンコ機１によると，
時短状態から通常状態へ遊技状態が移行
すると，
「右打ちを終了して下さい」という
適正強度画像を表示させる
・・・
【０１１４】
　尚，本発明は，以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく，本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能であることは勿論である。まず，本実施の形態では，遊技状態が時短状態から通常状態へ移行した後のデモ図柄の変動演出中に，適正強度画像を表示させている。しかし，適正強度画像を表示させるタイミングはこれに限られず，遊技機の特性に合わせて適宜変更が可能である。例えば，本実施の形態では，遊技盤２の右側を発射目標とする
時短状態中
第一大当たり遊技が実行される場合
第一大当たり遊技中には第一大入賞口１８を遊技球の発射目標とし，大当たり遊技が終了すると，遊技盤２の右側に発射目標を変更
する場合に
「右打ちしてください」
の適正強度画像を
表示させる
・・・
【０１１８】
　また，
「右打ちを終了して下さい」という適正強度画像の表示内容も変更が可能であり，「左側を狙って下さい」
の
のメッセージに変更してもよい
（コ）図１８には，時短状態終了後の４回目のデモ図柄の変動中において，「リーチ演出中は強度表示されない（リーチ演出の妨げとならない）」と記載されている。
（サ）上記（ア）の段落【００１９】には，遊技盤２の前面には遊技領域４が設けられ，この遊技領域４の略中央には，図柄表示装置８が配設され，図柄表示装置８の下方には第一始動口１５が設けられる点，段落【００２０】には，第一始動口１５の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物１７が設けられる点が記載されているから，刊行物には，
遊技盤２の遊技領域４の略中央には図柄表示装置８が，図柄表示装置８の下方には第一始動口１５及び第二始動電動役物１７が設けられ
（シ）上記（ア）の段落【００１８】には，発射機から発射された遊技球が流下する遊技盤２が設けられる点，上記（イ）の段落【００２６】には，遊技盤２の右側を流下した遊技球，及び左側を流下した遊技球，とが記載されており，図２からも明らかなように，遊技盤２の右側は図柄表示装置８の右側であり，遊技盤２の左側は図柄表示装置８の左側であるから，刊行物には，
発射機から発射された遊技球が図柄表示装置８の右側か左側を流下するように構成され
（ス）上記（イ）の段落【００２３】には，図柄表示装置８は表示画面２８を備え，デモ図柄の変動演出が行われる点，段落【００２５】には，第一始動口１５へ遊技球が入賞すると，第一大当たり判定が行われる点，段落【００２６】には，第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞すると，第二大当たり判定が行われる点，上記（オ）の段落【００６３】〜【００６５】には，第一始動口１５に設けられた第一始動口スイッチ６５が遊技球の入賞を検出した場合には，その遊技球についての乱数が取得され，第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶され，第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される点，段落【００６６】〜【００６７】には，第二始動電動役物１７に遊技球が入賞していると判断された場合には，第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７の記憶エリアに各種乱数が記憶される点，上記（カ）の段落【００７３】には，変動パターンを決定する処理は，第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により，テーブルが参照されて行われる点，決定された変動パターンをサブ統合基板５８に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される点，サブ統合基板５８では，変動パターン指定コマンドの受信を契機として，表示画面２８内のデモ図柄の変動が開始される点，段落【００７５】には，第二大当たり判定でも，第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる点が記載されているから，刊行物には，
第一始動口１５または第二始動電動役物１７への遊技球の入賞が検出された場合，図柄表示装置８の表示画面２８での変動パターンに応じたデモ図柄の変動演出を制御するサブ統合基板５８
（セ）上記（エ）の段落【００４８】には，主基板４１における遊技状態移行処理，上記（キ）の段落【００８８】には，遊技状態移行処理では，第一大当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と，第二大当たり遊技を実行するためのフラグの制御とが行われる点，上記（ケ）の段落【０１１０】には，デモ図柄の変動が開始してから，３つのデモ図柄が全て同一となると，遊技者に有利な大当たり遊技が実行される点が記載されているから，刊行物には，
デモ図柄の変動が開始してから３つのデモ図柄が全て同一となると，遊技者に有利な大当たり遊技を実行させるためのフラグを制御する遊技状態移行処理を行う主基板４１
（ソ）上記（イ）の段落【００２５】には，非時短状態中は，遊技盤２の左側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者にとって有利となる点，上記（ケ）の段落【０１１１】には，時短状態から通常状態へ遊技状態が移行すると，「右打ちを終了して下さい」という適正強度画像を表示させる点，上記（ケ）の段落【０１１８】には，「右打ちを終了して下さい」という適正強度画像の表示内容も変更が可能であり，「左側を狙って下さい」に変更してもよい点が記載されており，通常状態は非時短状態であるから，刊行物には，遊技盤２の左側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者にとって有利となる通常状態中に「左側を狙って下さい」という適正強度画像を表示させることが記載されている。
　また，上記（イ）の段落【００２６】には，時短状態中は，遊技盤２の右側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる点，上記（ウ）の段落【００４０】には，非確率変動時短状態は，第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数の和が５０回に達すると終了し，遊技状態は通常状態へ移行し，確率変動時短状態では，大当たり判定回数の和が１００００回に達すると，遊技状態は通常状態へ移行する点，上記（ク）の段落【００９３】には，時短状態中に大当たりと判定された場合には，大当たり遊技終了後に必ず時短状態が生起される点，上記（ケ）の段落【０１１４】には，時短状態中に第一大当たり遊技が実行される場合であって，第一大当たり遊技中には第一大入賞口１８を遊技球の発射目標とし，大当たり遊技が終了すると，遊技盤２の右側に発射目標を変更しなければならない場合に，「右打ちしてください」の適正強度画像を表示させる点が記載されていることから，刊行物には，遊技盤２の右側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる，大当たり遊技の終了後に生起され，大当たり判定回数の和が所定回数に達すると終了する時短状態中に「右打ちしてください」という適正強度画像を表示させることが記載されているといえる。
　以上のことと，上記（ク）の段落【００９４】には，サブ統合基板５８における処理として適正強度画像を表示画面２８に表示する処理が行われる点が記載されているから，刊行物には，
遊技盤２の左側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者にとって有利となる通常状態中に「左側を狙って下さい」という適正強度画像を，遊技盤２の右側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる，大当たり遊技の終了後に生起され，大当たり判定回数の和が所定回数に達すると終了する時短状態中に「右打ちしてください」という適正強度画像を，表示画面２８に表示可能なサブ統合基板５８
（タ）上記（ソ）で検討したように，刊行物には，遊技盤２の右側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる時短状態中に「右打ちしてください」という適正強度画像を表示させることが記載されているといえ，また，時短状態中とは時短状態の開始で移行するといえるから，刊行物には，
時短状態の開始で「右打ちしてください」という適正強度画像を表示させ
（チ）上記（イ）の段落【００２８】には，時短状態は終了し通常状態へ移行し，通常状態へ移行した後，デモ図柄の変動開始から適正強度画像を表示すること，上記（ケ）の段落【０１１１】には，時短状態から通常状態へ遊技状態が移行すると，「右打ちを終了して下さい」という適正強度画像を表示させる点，段落【０１１８】には，「右打ちを終了して下さい」という適正強度画像の表示内容も変更が可能であり，「左側を狙って下さい」に変更してもよい点が記載されているから，刊行物には，
時短状態が終了し通常状態の開始で「左側を狙って下さい」という適正強度画像を表示させ
（ツ）上記（ク）の段落【００９４】には，適正強度画像を表示画面２８に表示する点，上記（ケ）の段落【０１０９】〜【０１１０】には，リーチ演出とは，３つのデモ図柄のうちの２つが同一となって行われる演出である点，時短状態終了後の４回目の変動演出でリーチ演出が行われる場合に，適正強度画像の表示は適正強度画像がリーチ演出の妨げとなることがない点，上記（コ）の図１８には，時短状態終了後のデモ図柄の変動中において，リーチ演出中は強度表示されない（リーチ演出の妨げとならない）点が記載されており，上記（チ）で検討したとおり，時短状態終了後の通常状態の開始で「左側を狙って下さい」という適正強度画像を表示させることから，刊行物には，
時短状態終了後の通常状態でのデモ図柄の変動中におけるリーチ演出中は，「左側を狙って下さい」という適正強度画像が表示画面２８内に表示されない
　したがって，上記（ア）〜（ケ）の記載事項及び上記（コ）〜（ツ）の認定事項を総合すると，刊行物には次の発明（以下，「引用発明」という。）が記載されている。
「遊技盤２の遊技領域４の略中央には図柄表示装置８が，図柄表示装置８の下方には第一始動口１５及び第二始動電動役物１７が設けられ，
　発射機から発射された遊技球が図柄表示装置８の右側か左側を流下するように構成され，
　第一始動口１５または第二始動電動役物１７への遊技球の入賞が検出された場合，図柄表示装置８の表示画面２８での変動パターンに応じたデモ図柄の変動演出を制御するサブ統合基板５８と，
　デモ図柄の変動が開始してから３つのデモ図柄が全て同一となると，遊技者に有利な大当たり遊技を実行させるためのフラグを制御する遊技状態移行処理を行う主基板４１と，
　遊技盤２の左側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者にとって有利となる通常状態中に「左側を狙って下さい」という適正強度画像を，遊技盤２の右側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる，大当たり遊技の終了後に生起され，大当たり判定回数の和が所定回数に達すると終了する時短状態中に「右打ちしてください」という適正強度画像を，表示画面２８に表示可能なサブ統合基板５８と，を備え，
　時短状態の開始で「右打ちしてください」という適正強度画像を表示させ，
　時短状態が終了し通常状態の開始で「左側を狙って下さい」という適正強度画像を表示させ，
　時短状態終了後の通常状態でのデモ図柄の変動中におけるリーチ演出中は，「左側を狙って下さい」という適正強度画像が表示画面２８内に表示されない，
　パチンコ機１。」
５．対比
　本願発明と引用発明とを比較する。
（ａ）引用発明の「遊技領域４」は，本願発明の「遊技領域」に相当する。
　また，引用発明の「図柄表示装置８」は，表示画面２８だけでなく，各種ランプ，ＬＥＤ等を備えた装置である（段落【００１９】）から，本願発明「センターケース」に相当するといえる。
　さらに，引用発明の「第一始動口１５及び第二始動電動役物１７」は，第一始動口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ６５及び第二始動電動役物１７に入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ６７を含むものである（段落【００６３】，【００６６】）から，本願発明の「図柄始動手段を含む複数の遊技球検出手段」に相当する。
　そして，引用発明の「図柄表示装置８の下方」に設けられる「第一始動口１５及び第二始動電動役物１７」は，図２からも図柄表示装置８以外の部分に配置されていることは明らかであるから，引用発明の「図柄表示装置８の下方」は本願発明「センターケース」の「それ以外の部分」に含まれる。
　したがって，引用発明の「遊技盤２の遊技領域４の略中央には図柄表示装置８が，図柄表示装置８の下方には第一始動口１５及び第二始動電動役物１７が設けられ」ることは，本願発明「遊技領域の略中央にセンターケースが，それ以外の部分に図柄始動手段を含む複数の遊技球検出手段が夫々配置され」ることに相当する。
（ｂ）引用発明の「発射機」は，本願発明の「発射手段」に相当する。
　また，引用発明の「発射された遊技球」は，図柄表示装置８の右側か左側に流下する場合には，流下する前に遊技領域の上部に打ち込まれていることは自明であるから，「遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球」に相当する。
　そして，引用発明の「図柄表示装置８の右側か左側」は，遊技球が流下することが可能な経路であるといえるから，本願発明の「センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路」に相当する。
　したがって，引用発明の「発射機から発射された遊技球が図柄表示装置８の右側か左側を流下するように構成され」ることは，本願発明の「発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成され」ることに相当する。
（ｃ）引用発明の「表示画面２８」，「変動パターン」，「デモ図柄」及び「サブ統合基板５８」は，それぞれ本願発明の「画像表示手段」，「変動パターン」，「演出図柄」及び「演出図柄表示制御手段」に相当する。
　これらのことから，引用発明の「第一始動口１５または第二始動電動役物１７への遊技球の入賞が検出された場合，図柄表示装置８の表示画面２８での変動パターンに応じたデモ図柄の変動演出を制御するサブ統合基板５８」は，変動パターンが複数種類あることは自明であるから，本願発明の「前記図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて，所定の画像表示手段で演出図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する演出図柄表示制御手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の「デモ図柄の変動が開始してから３つのデモ図柄が全て同一となる」場合は，デモ図柄が変動後に３つ全てが同一となるという態様で停止したことに他ならないから，本願発明の「演出図柄が変動後に所定態様で停止した場合」に相当する。
　また，引用発明の「遊技者に有利な大当たり遊技」が実行される状態は，本願発明の「特別利益状態」に相当する。さらに，引用発明の「主基板４１」は，本願発明の「特別利益状態発生手段」を備えていることは，明らかである。
　そして，引用発明の「遊技者に有利な大当たり遊技を実行させるためのフラグを制御する遊技状態移行処理」は，フラグが制御されることで大当たり遊技が実行される状態が発生する処理であるから，本願発明の「特別利益状態を発生させる」処理に相当するといえる。
　したがって，引用発明の「デモ図柄の変動が開始してから３つのデモ図柄が全て同一となると，遊技者に有利な大当たり遊技を実行させるためのフラグを制御する遊技状態移行処理を行う主基板４１」は，本願発明の「前記演出図柄が変動後に所定態様で停止した場合に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段」を備えている。
（ｅ）引用発明の「遊技盤２の左側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者にとって有利となる通常状態中」及び「遊技盤２の右側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる時短状態中」は，本願発明の「前記左流下経路と前記右流下経路との何れかを狙って遊技球を発射することが遊技者に有利となる所定遊技状態の場合」に相当する。
　また，引用発明の「「左側を狙って下さい」という適正強度画像」及び「「右打ちしてください」という適正強度画像」は，本願発明の「前記左流下経路と前記右流下経路との何れを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報」に相当する。
　さらに，引用発明の「サブ統合基板５８」は，本願発明の「発射誘導情報制御手段」を備えていることは明らかである。
　したがって，引用発明の「遊技盤２の左側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者にとって有利となる非時短状態中に「左側を狙って下さい」という適正強度画像を，遊技盤２の右側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる時短状態中に「右打ちしてください」という適正強度画像を，表示画面２８に表示可能なサブ統合基板５８」は，本願発明の「前記左流下経路と前記右流下経路との何れかを狙って遊技球を発射することが遊技者に有利となる所定遊技状態の場合に，前記左流下経路と前記右流下経路との何れを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を前記画像表示手段に表示させる発射誘導情報制御手段」を備えている。
（ｆ）引用発明の「遊技盤２の左側」及び「遊技盤２の右側」は，遊技球が流下することが可能な経路であるといえるから，それぞれ本願発明の「前記左流下経路と前記右流下経路のうち一方側流下通路」及び「前記左流下経路と前記右流下経路のうち他方側流下通路」に相当する。
　また，引用発明の「遊技盤２の左側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者にとって有利となる通常状態」は，本願発明の「前記左流下経路と前記右流下経路のうち一方側流下通路を狙って遊技球を発射する方が有利な通常遊技状態」に相当する。
　そして，上記（ｄ）で検討したとおり，引用発明の「遊技者に有利な大当たり遊技」が実行される状態は，本願発明の「特別利益状態」に相当し，引用発明の「遊技盤２の右側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる，大当たり遊技の終了後に生起され，大当たり判定回数の和が所定回数に達すると終了する時短状態」は，本願発明の「前記特別利益状態の終了後の所定期間に発生して前記他方側流下通路を狙って遊技球を発射する方が有利な特別遊技状態」に相当する。
　したがって，引用発明の適正強度画像を表示させる状態として「遊技盤２の左側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者にとって有利となる通常状態」と「遊技盤２の右側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる，大当たり遊技の終了後に生起され，大当たり判定回数の和が所定回数に達すると終了する時短状態」とがあることは，本願発明と，「前記所定遊技状態には，前記左流下経路と前記右流下経路のうち一方側流下通路を狙って遊技球を発射する方が有利な通常遊技状態と，」「前記特別利益状態の終了後の所定期間に発生して前記他方側流下通路を狙って遊技球を発射する方が有利な特別遊技状態とがあ」る点で共通する。
（ｇ）引用発明の「時短状態の開始で「右打ちしてください」という適正強度画像を表示させ」ることは，本願発明の「前記特別遊技状態の開始で前記他方側流下経路へと誘導する第２発射誘導情報」を表示させることに相当する。
　引用発明の「時短状態が終了し通常状態の開始で「左側を狙って下さい」という適正強度画像を表示させ」ることは，本願発明の「前記特別遊技状態の終了後の前記通常遊技状態の開始で前記一方側流下経路へと誘導する第３発射誘導情報」を表示させることに相当する。
　したがって，引用発明のサブ統合基板５８が表示画面２８に「時短状態の開始で「右打ちしてください」という適正強度画像を表示させ，時短状態が終了し通常状態の開始で「左側を狙って下さい」という適正強度画像を表示させ」ることは，本願発明と，「前記発射誘導情報制御手段は，」「前記特別遊技状態の開始で前記他方側流下経路へと誘導する第２発射誘導情報を，前記特別遊技状態の終了後の前記通常遊技状態の開始で前記一方側流下経路へと誘導する第３発射誘導情報を夫々前記画像表示手段に表示させ」る点で共通する。
（ｈ）引用発明の「デモ図柄の変動中におけるリーチ演出中」は，デモ図柄の変動が変動パターンに応じて行われることから，本願発明の「演出図柄が特定の変動パターンで変動する特定演出中」に相当する。
　したがって，引用発明の「デモ図柄の変動中におけるリーチ演出中は，「左側を狙って下さい」という適正強度画像が表示画面２８内に表示されない」構成は，本願発明と，「前記演出図柄が特定の変動パターンで変動する特定演出中には，前記画像表示手段に」「前記第３発射誘導情報を表示させない」点で共通する。
（ｉ）引用発明の「パチンコ機１」は，本願発明の「弾球遊技機」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｉ）により，本願発明と引用発明とは，
「遊技領域の略中央にセンターケースが，それ以外の部分に図柄始動手段を含む複数の遊技球検出手段が夫々配置され，
　発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成され，
　前記図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて，所定の画像表示手段で演出図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する演出図柄表示制御手段と，
　前記演出図柄が変動後に所定態様で停止した場合に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段と，
　前記左流下経路と前記右流下経路との何れかを狙って遊技球を発射することが遊技者に有利となる所定遊技状態の場合に，前記左流下経路と前記右流下経路との何れを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を前記画像表示手段に表示させる発射誘導情報制御手段とを備え，
　前記所定遊技状態には，
　前記左流下経路と前記右流下経路のうち一方側流下通路を狙って遊技球を発射する方が有利な通常遊技状態と，
　前記特別利益状態の終了後の所定期間に発生して前記他方側流下通路を狙って遊技球を発射する方が有利な特別遊技状態とがあり，
　前記発射誘導情報制御手段は，
　前記特別遊技状態の開始で前記他方側流下経路へと誘導する第２発射誘導情報を，
　前記特別遊技状態の終了後の前記通常遊技状態の開始で前記一方側流下経路へと誘導する第３発射誘導情報を夫々前記画像表示手段に表示させ，
　前記演出図柄が特定の変動パターンで変動する特定演出中には，前記画像表示手段に前記第３発射誘導情報を表示させない
　ことを特徴とする弾球遊技機。」
　である点で一致し，以下の点で相違する。
［相違点１］
　発射誘導情報制御手段において，所定遊技状態で表示させる発射誘導情報として，本願発明は「前記左流下経路と前記右流下経路のうち他方側流下通路を狙って遊技球を発射する方が有利な前記特別利益状態」「の開始で」表示させる「前記他方側流下経路へと誘導する第１発射誘導情報」を特定しているのに対し，引用発明はそのような特定がされていない点。
［相違点２］
　演出図柄が特定の変動パターンで変動する特定演出中に，本願発明は画像表示手段に「第２発射誘導情報」を表示させないのに対し，引用発明はそのような発射誘導情報を特定していない点。
６．判断
　上記相違点について，検討する。
［相違点１について］
　本願の出願遡及日前の遊技機の分野において，大当り遊技が実行される状態の開始で，表示画面に右打ちを推奨する画像を表示する構成は周知技術（特開２００９−１７８４３２号公報の段落【００２１】，【００３９】，図３には，大当り遊技状態へ移行されると，液晶ディスプレイの表示画面に，「右打ちして下さい！」旨の装飾図柄による視覚的な報知が行われることが記載されている。特開２００３−７１０１０号公報の段落【００５６】，【００５８】，図２３には，大当り権利発生中における遊技者にとって有利な遊技法（右打ち）を示唆する画像を表示することが記載されている。）である。
　そして，引用発明も周知技術も共に，所定の遊技状態の開始で表示画面に右打ちを推奨する画像を表示する点で共通しているから，引用発明の時短状態の開始で「右打ちしてください」という適正強度画像を表示させる構成に，周知技術に基づき，大当り遊技が実行される状態（「特別利益状態」）の開始においても右打ちを推奨する画像を表示する構成を付加し，前記相違点１に係る本願発明の構成とすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
［相違点２について］
　引用発明の「時短状態終了後の通常状態でのデモ図柄の変動中におけるリーチ演出中は，「左側を狙って下さい」という適正強度画像が表示画面２８内に表示されない」構成は，刊行物の段落【０１１０】に記載されるように，リーチ演出に対する遊技者の興趣を損なわせないために，リーチ演出の妨げとならないようにする構成である。
　そうすると，時短状態終了後の通常状態以外の遊技状態においても，リーチ演出中に適正強度画像が表示されて，リーチ演出に対する遊技者の興趣が損なわれないように，上記構成と同様に，適正強度画像を表示されないようにすることは，当業者が適宜実施できることである。また，リーチ演出において，例えば発展型であると，遊技者は遊技球の発射を止めて，リーチ終了まで待つことは，遊技状態に関わらず一般的なことであり，適正強度画像を表示する必要性がない。
　したがって，引用発明における時短状態の開始での「右打ちしてください」という適正強度画像（「第２発射誘導情報」）についても，時短状態が終了し通常状態の開始での「左側を狙って下さい」という適正強度画像と同様に，演出図柄が特定の変動パターンで変動する特定演出中（リーチ演出中）に表示させないようにし，前記相違点２に係る本願発明の構成とすることは，引用発明及び刊行物に記載された事項により，当業者が容易に想到し得たものである。
　そして，本願発明の作用効果は，引用発明，刊行物に記載された事項及び周知技術からみて格別なものではない。
　よって，本願発明は，引用発明，刊行物に記載された事項及び周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるので，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
７．むすび
　以上のとおり，本願発明は，特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許を受けることができないものである。
　したがって，本願は拒絶すべきである。
　よって，結論のとおり審決する。