【事件の表示】
　特願２０１５−１０６３６９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　８月２４日出願公開、特開２０１５−１５０４５６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
理　由
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年２月１２日に出願した特願２０１４−０２４８２１号の一部を平成２７年５月２６日に新たな特許出願（特願２０１５−１０６３６９号）としたものであって、平成２８年５月２日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年７月８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２８年１１月２９日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年１月１７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。
第２　平成２９年１月１７日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２９年１月１７日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　本件補正の概要
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
　所定の演出を実行する演出制御手段と、
　入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段とを備え、
　前記演出制御手段は、
　　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する報知演出を実行し、
　　前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にするとともに、当該入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されることに応じて前記特別遊技が行われることを示唆する演出を実行可能であり、
　　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の前記報知演出に跨って、同様の演出を繰り返す事前判定演出を実行可能であり、
　　前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない、遊技機。」
から
「【請求項１】
Ａ　始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
Ｄ　前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
Ｅ　所定の演出を実行する演出制御手段と、
Ｆ　入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段とを備え、
Ｇ　前記演出制御手段は、
　　　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する報知演出を実行し、
Ｈ　　
前記報知演出において前記判定結果を報知するための装飾図柄を変動させてから停止させ、
Ｉ　　前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にするとともに、当該入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されることに応じて
前記装飾図柄
当り図柄で停止させる
Ｊ　　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の前記報知演出に跨って、同様の演出を繰り返す事前判定演出を実行可能であり、
Ｋ　　前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない、遊技機。」
に補正された（下線部は補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｋは、分説するために当審にて付した。）。
２　補正の適否
　本件補正のうち、「前記報知演出において前記判定結果を報知するための装飾図柄を変動させてから停止させ、」との事項を追加する補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「報知演出」について、「前記判定結果を報知するための装飾図柄を変動させてから停止させ」るものである点を限定するものである。
　本件補正のうち、「当該入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されることに応じて前記特別遊技が行われることを示唆する演出を実行可能であり、」を「当該入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されることに応じて
前記装飾図柄
当り図柄で停止させる
　また、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題は同一である。
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は、新規事項を追加するものではない。
　  
３　独立特許要件について
　本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明は、上記１の本件補正の概要において示したとおりのものである。
（２）刊行物
（２−１）刊行物１に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２０１２−４５２２０号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。  
（１−ａ）　「【００１２】
　以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
　図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。
演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される
（１−ｂ）　「【００２１】
　そして、本実施形態の
パチンコ遊技機では、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる保留予告演出（連続演出）を実行可能
（１−ｃ）　「【００３５】
　主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。
ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
・・・
【００３７】
　続いて、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し（ステップＳ５）、特別図柄入力処理を終了する。コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口１４で検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンド（先読みコマンド）を決定及び出力するための処理となっている。
【００３８】
　次に、コマンド設定処理について図５に従って説明する。
　まず、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４で取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲーム（保留予告演出の対象となる図柄変動ゲーム）が、大当りとなることを事前に認識する
（１−ｄ）　「【００５０】
　次に、
特別図柄開始処理
　
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、図柄変動ゲームの実行中（図柄が変動表示中）であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定
【００５１】
　一方、
ステップＳ３１の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特図振分用乱数などの各値を取得する
・・・
【００５３】
　そして、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）を行う
・・・
【００５６】
　そして、
特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように送信バッファにセットする。
 
（１−ｅ）　「【００５９】
　次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
　
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、制御コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する。
・・・
【００６１】
　そして、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
（１−ｆ）　「【００６３】
　次に、
演出制御用ＣＰＵ３１ａが、遊技球の入球検知時に出力された事前判定コマンドに基づき、保留予告演出を実行させる
（１−ｇ）　「【００８１】
　以上により、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告制御手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御手段となる。
　次に、
保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは、選択演出が実行される。
 
（１−ｈ）　「【００８５】
　その状態で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２０の操作有効期間を開始させるように設定する（ステップＳ２０３）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。この判定結果が肯定の場合、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２０が操作されたか（操作信号を入力したか）否かを判定する（ステップＳ２０５）
（１−ｉ）　「【００８７】
　以下、
保留予告演出及び選択演出の実行態様について図１１に従って説明する。
　図１１では、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、大当り演出用の変動パターンＰ８に基づいて行われるものとして説明する。また、図１１（ａ）において、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームは、保留記憶数「３」に相当するゲームであるとして（保留予告演出回数が「３」であるとして）説明する。また、図１１（ａ）において、大当り演出用の変動パターンＰ８であること、及び保留記憶数「３」であることを指定し、保留予告演出の実行可を特定する事前判定コマンドを入力しているものとして説明する。図１１では、保留予告パターンＹＰ４５が選択されるものとして説明する。また、保留予告演出回数が「３」のときには、示唆画像Ｋ１が表示され、保留予告演出回数が「２」のときには、示唆画像Ｋ２が表示されるものとして説明する。
【００８８】
　図柄変動ゲームが終了し（図１１（ａ）参照）、
図柄変動ゲームが開始されると、
示唆画像Ｋ１が表示される（図１１（ｂ）参照）
【００８９】
　そして、前提より
図柄変動ゲームがはずれとなって終了する（図１１（ｃ）参照）。その後、次の図柄変動ゲームが開始されると、
示唆画像Ｋ２が表示される（図１１（ｄ）参照）。
【００９０】
　そして、前提より
図柄変動ゲームがはずれとなって終了する（図１１（ｅ）参照）。その後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されると、
示唆画像Ｋ４が表示される（図１１（ｆ）参照）。
これにより、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４が画像表示部ＧＨに表示される。
【００９１】
　
そして、当該図柄変動ゲームにおいて、選択演出が開始される。すなわち、それまでに表示された示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４を選択肢として示すように、所定時間ずつ、順番に選択カーソルＳＫが表示される（図１１（ｇ）〜図１１（ｉ）参照）。そして、操作有効期間中に、遊技者が操作ボタン２０を操作すると、選択カーソルＳＫが最終停止示唆画像となる示唆画像Ｋ４上に停止表示する（図１１（ｉ））
その後、前提より、リーチの図柄組み合わせが表示され（図１１（ｋ）参照）、リーチＲ４が開始されて図柄変動ゲームが大当りとなる。
【００９２】
　以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
　（１）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出中、図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像を、保留されている図柄変動ゲーム数（保留予告演出回数）分、図柄変動ゲーム毎に表示させる。そして、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢とするように、選択カーソルＳＫを順番に移動させる。
そして、選択肢として表示させた示唆画像が示す変動内容にて図柄変動ゲームを実行させる。
　上記（１−ａ）〜（１−ｉ）の記載事項から、以下（１−ｊ）〜（１−ｒ）の事項が導かれる。
（１−ｊ）上記摘記事項（１−ｃ）より、「主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定」（段落【００３５】）し、「大当り判定用乱数の値」を「取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定」（段落【００３７】）するから、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知すると大当り判定用乱数の値を取得し、保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する機能を有する
（１−ｋ）上記摘記事項（１−ｄ）より、「特別図柄開始処理」において、「主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、図柄変動ゲームの実行中（図柄が変動表示中）であるか否か」を「判定」（段落【００５０】）し、「判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合」、「主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数」「などの各値を取得」（段落【００５１】）し、「主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）を行」（段落【００５３】）い、「主制御用ＣＰＵ３０ａは」、「生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように送信バッファにセットする。」（段落【００５６】）から、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において、図柄変動ゲーム中ではない場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値を取得し、大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選を行い、制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する機能を有する
（１−ｌ）上記摘記事項（１−ｃ）の段落【００３５】には、「ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。」と記載されており、段落【００３７】には、「その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し（ステップＳ５）、特別図柄入力処理を終了する。」と記載されているから、特別図柄入力処理において、
始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知すると、コマンド設定処理が実行
　さらに、上記摘記事項（１−ｃ）より、「コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口１４で検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値」「を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンド（先読みコマンド）を決定及び出力するための処理」（段落【００３７】）であり、さらに、「コマンド設定処理」では、「主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４で取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較」し、「検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲーム（保留予告演出の対象となる図柄変動ゲーム）が、大当りとなることを事前に認識」（段落【００３８】）するから、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知すると実行するコマンド設定処理において、取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、図柄変動ゲームが大当りとなることを事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを出力する機能を有する
（１−ｍ）上記摘記事項（１−ｅ）より、「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、「画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する」（段落【００６１】）ものである。さらに、上記摘記事項（１−ａ）には、「演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示され」（段落【００１２】）と記載されており、「図柄変動ゲーム」と共に、「該ゲームに関連して実行される各種の表示演出」の「演出表示装置１１」への表示についても「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」によって制御されることは、明らかである。よって、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームを含む各種の表示演出が画像表示される演出表示装置１１の表示内容を制御する機能を有する
（１−ｎ）上記摘記事項（１−ｈ）より、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２０が操作されたか（操作信号を入力したか）否かを判定」（段落【００８５】）するから、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタン２０が操作されたか否かを判定する機能を有する
（１−ｏ）上記摘記事項（１−ｅ）より、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、制御コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに応じた処理を実行」（段落【００５９】）し、「入力した制御コマンドに応じた処理」として、「図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、」「生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる」（段落【００６１】）処理を行うから、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した制御コマンドに応じて図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる
（１−ｐ）上記摘記事項（１−ｉ）より、「図柄変動ゲームにおいて」、「それまでに表示された示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４を選択肢として示すように、所定時間ずつ、順番に選択カーソルＳＫが表示され」、「遊技者が操作ボタン２０を操作すると、選択カーソルＳＫが最終停止示唆画像となる示唆画像Ｋ４上に停止表示」する「選択演出」が実行され、その後、「リーチＲ４が開始されて図柄変動ゲームが大当りとなる」演出が行われ（段落【００９１】）、当該演出は、「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」が「保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて」行う（段落【００９２】）といえる。また、上記「リーチＲ４」が段落【００９２】に記載の「選択肢として表示させた示唆画像が示す変動内容」であることは、明らかである。
　そうすると、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームにおいて、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４を選択肢として示すように順番に選択カーソルＳＫを表示し、遊技者が操作ボタン２０を操作すると、選択カーソルＳＫが最終停止示唆画像となる示唆画像Ｋ４上に停止表示させる選択演出を実行し、その後、示唆画像Ｋ４が示す変動内容であるリーチＲ４を開始し、図柄変動ゲームを大当りとする
（１−ｑ）上記摘記事項（１−ｂ）より、「パチンコ遊技機では、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる保留予告演出（連続演出）を実行可能」（段落【００２１】）であり、「保留予告演出」は、上記摘記事項（１−ｆ）より、「演出制御用ＣＰＵ３１ａが、遊技球の入球検知時に出力された事前判定コマンドに基づき」「実行させる」（段落【００６３】）ものといえる。また、上記摘記事項（１−ｉ）の段落【００８７】〜【００９１】より、「保留予告演出」は、「図柄変動ゲームが開始されると」、「示唆画像Ｋ１が表示され」、「図柄変動ゲームがはずれとなって終了」し、「次の図柄変動ゲームが開始されると」、「示唆画像Ｋ２が表示され」、「図柄変動ゲームがはずれとなって終了」し、「その後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されると」、「示唆画像Ｋ４が表示され」、「これにより、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４が画像表示部ＧＨに表示され」、「選択演出」が行われる演出であるといえる。
　そうすると、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドに基づき、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる保留予告演出を実行可能であり、保留予告演出は、図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ１が表示され、図柄変動ゲームがはずれとなって終了し、次の図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ２が表示され、図柄変動ゲームがはずれとなって終了し、その後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ４が表示され、これにより、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４が画像表示部ＧＨに表示され、選択演出が行われる演出である
（１−ｒ）上記認定事項（１−ｑ）より、保留予告演出において、選択演出が実行されるのは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームのみであるから、
保留予告演出では、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて選択演出が実行され、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームよりも前の、示唆画像Ｋ１が表示される図柄変動ゲーム、及び、示唆画像Ｋ２が表示される図柄変動ゲームにおいて選択演出は実行されない
　上記（１−ａ）〜（１−ｉ）の記載事項及び（１−ｊ）〜（１−ｒ）の認定事項を総合すると、刊行物１には、次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる。（ａ〜ｋは、本願補正発明のＡ〜Ｋに対応させて付した。）
「ａ　始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知すると大当り判定用乱数の値を取得し、保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する機能と、（認定事項（１−ｊ））
ｂ　特別図柄開始処理において、図柄変動ゲーム中ではない場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を取得し、大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選を行い、制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する機能と、（認定事項（１−ｋ））
ｄ　始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知すると実行するコマンド設定処理において、取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、図柄変動ゲームが大当りとなることを事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを出力する機能と、
　を有する主制御用ＣＰＵ３０ａと、（認定事項（１−ｌ））
ｃ　取得した大当り判定用乱数の値を設定する主制御用ＲＡＭ３０ｃと、（段落【００３７】）
ｅ　図柄変動ゲームを含む各種の表示演出が画像表示される演出表示装置１１の表示内容を制御する機能と、（認定事項（１−ｍ））
ｆ　操作ボタン２０が操作されたか否かを判定する機能と、
　を有する演出制御用ＣＰＵ３１ａとを備え、（認定事項（１−ｎ））
ｇ、ｈ　演出制御用ＣＰＵ３１ａは、　
      入力した制御コマンドに応じて図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させ、（認定事項（１−ｏ））
ｉ　　図柄変動ゲームにおいて、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４を選択肢として示すように順番に選択カーソルＳＫを表示し、遊技者が操作ボタン２０を操作すると、選択カーソルＳＫが最終停止示唆画像となる示唆画像Ｋ４上に停止表示させる選択演出を実行し、その後、示唆画像Ｋ４が示す変動内容であるリーチＲ４を開始し、図柄変動ゲームを大当りとし、（認定事項（１−ｐ））
ｊ　　事前判定コマンドに基づき、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる保留予告演出を実行可能であり、保留予告演出は、図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ１が表示され、図柄変動ゲームがはずれとなって終了し、次の図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ２が表示され、図柄変動ゲームがはずれとなって終了し、その後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ４が表示され、これにより、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４が画像表示部ＧＨに表示され、選択演出が行われる演出であり、（認定事項（１−ｑ））
ｋ　　保留予告演出では、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて選択演出が実行され、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームよりも前の、示唆画像Ｋ１が表示される図柄変動ゲーム、及び、示唆画像Ｋ２が表示される図柄変動ゲームにおいて選択演出は実行されない、パチンコ遊技機。（認定事項（１−ｒ）、段落【００２１】）」
（２−２）刊行物２に記載された事項
　本願の遡及出願日前に頒布された刊行物である、「パチンコ必勝ガイドＵＬＴＩＭＡＴＥ　ＣＲパチンコ必殺仕事人●」（「●」はローマ数字の４）、株式会社白夜書房、平成２４年１月９日発行、第１０、１４、６０、６７、７２頁（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に以下の事項が記載されている。
（２−ａ）第１０頁の左上部には、図柄の表示部、ボタンを有する
遊技機
（２−ｂ）第１４頁には、表が記載されており、表の「大当回数」の欄が「９」の行には、「主な予告」の項目が「ＨＯＬＤ〔順之介・左中〕＋両図柄煽り」、「リーチ＆演出」の項目が「主水必殺→２段階大当り」、「図柄」の欄が「七」であるものが記載されている。
（２−ｃ）第６０頁には、右上に「主水必殺リーチ」との記載があり、下部に「サプライズ
ボタン
大当り
　さらに、第６０頁には、
左上及び右上に小さな「七」の図柄画像が表示され、中央に大きな「六」と「七」が重なった薄い図柄画像が表示され、中央下部にボタンの画像が表示された画面
及び、「七」の図柄が３つ表示された画面
（２−ｄ）第６７頁左上欄には、「
先読み
ＨＯＬＤ予告
一度停止した図柄が次回転まで持ち越される本演出
七図柄のテンパイ時にとりわけ発生しやすい
七図柄が２つＨＯＬＤ
（２−ｅ）第７２頁の右上部には、「必殺モード中の確変図柄は仕事人をあしらったものだが、これはテンパイ時に発展するリーチと密接な関係があり、
七でリーチになれば主水必殺、それ以外なら図柄キャラと同じストーリー系が発展先となる。
（２−ｆ）上記記載事項（２−ｃ）において、左上及び右上に表示される小さな「七」の図柄画像が
停止表示した左右の七図柄
停止表示した３つの七図柄
（２−ｇ）上記記載事項（２−ｄ）より、
ＨＯＬＤ予告の演出は、先読み演出であり、一度停止した七図柄が次回転まで持ち越され、七図柄が２つＨＯＬＤされることがある演出
（２−ｈ）上記認定事項（２−ｆ）及び上記記載事項（２−ｃ）より、主水必殺リーチの演出は、左右の図柄を七図柄で停止表示し、中央の図柄を変動表示し、中央下部にボタンの画像を表示し、ボタンが押されると、３つの七図柄を停止表示する演出であるといえる。
（２−ｉ）上記記載事項（２−ｂ）、及び、記載事項（２−ｅ）の「七でリーチになれば主水必殺、それ以外なら図柄キャラと同じストーリー系が発展先となる。」との記載より、刊行物２の遊技機は、
ＨＯＬＤ予告の演出を行い、主水必殺リーチの演出を行い、七図柄の大当りとなる
主水必殺リーチの演出がＨＯＬＤ予告の演出における最後の報知演出において行われる
　そして、上記認定事項（２−ｇ）、（２−ｈ）より、刊行物２の遊技機は、
先読み演出である、一度停止した七図柄が次回転まで持ち越されるＨＯＬＤ予告の演出を行い、ＨＯＬＤ予告の演出における最後の報知演出において、左右の図柄を七図柄で停止表示し、中央下部にボタンの画像を表示し、ボタンが押された後、３つの七図柄を停止表示する主水必殺リーチの演出を行う
　上記の（２−ａ）〜（２−ｅ）の記載事項及び（２−ｆ）〜（２−ｉ）の認定事項を総合すると、刊行物２には、次の事項が記載されていると認められる（以下「刊行物２記載の事項」という。）。  
「遊技機において、先読み演出である、一度停止した七図柄が次回転まで持ち越されるＨＯＬＤ予告の演出を行い、ＨＯＬＤ予告の演出における最後の報知演出において、左右の図柄を七図柄で停止表示し、中央下部にボタンの画像を表示し、ボタンが押された後、３つの七図柄を停止表示する主水必殺リーチの演出を行うこと。」
（３）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する（下記の（ａ）〜（ｋ）は、刊行物１発明の構成に対応している。）。
（ａ）刊行物１発明における「始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知する」こと、及び「大当り判定用乱数の値」は、それぞれ、本願補正発明の「始動条件の成立」及び「遊技情報」に相当する。
　そうすると、刊行物１発明における「始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知すると大当り判定用乱数の値を取得し、保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する機能」を有する「主制御用ＣＰＵ３０ａ」は、本願補正発明における「始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段」としての機能を有しているといえる。
（ｂ）刊行物１発明における「主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値」は、「主制御用ＣＰＵ３０ａ」が「始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知すると大当り判定用乱数の値を取得し、保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定」（構成ａ）したものであるから、本願補正発明の「前記取得手段により取得された遊技情報」に相当する。また、刊行物１発明において、「大当りか否かの大当り抽選」の結果が「大当り」の際に、遊技者に有利な特別遊技を行うことは当業者にとって自明であるから、刊行物１発明において、「大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選を行」うことは、本願補正発明における「遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する」ことに相当する。
　そうすると、刊行物１発明における「特別図柄開始処理において、図柄変動ゲーム中ではない場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を取得し、大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選を行い、制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する機能」を有する「主制御用ＣＰＵ３０ａ」は、本願補正発明における「前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」としての機能を有しているといえる。
（ｃ）刊行物１発明における「取得した大当り判定用乱数の値」及び「主制御用ＲＡＭ３０ｃ」は、それぞれ、本願補正発明の「前記取得手段により取得された遊技情報」及び「記憶手段」に相当する。また、刊行物１発明において、「取得した大当り判定用乱数の値を設定する」ことは、取得した大当り判定用乱数の値を記憶することといえるから、刊行物１発明の「主制御用ＲＡＭ３０ｃ」は、「取得した大当り判定用乱数の値」を記憶可能であるといえる。
　そうすると、刊行物１発明における「取得した大当り判定用乱数の値を設定する主制御用ＲＡＭ３０ｃ」は、本願補正発明における「前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段」に相当する。
（ｄ）刊行物１発明における「取得した大当り判定用乱数の値」は、「始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知すると」「取得」（構成ａ）されるものであるから、本願補正発明の「前記取得手段により取得された遊技情報」に相当する。また、刊行物１発明における「図柄変動ゲームが、大当りとなることを」「判定」することは、本願補正発明における「前記特別遊技を行うか否かを」「判定する」ことに相当する。
　また、刊行物１発明において、「事前判定」は、「始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知すると実行するコマンド設定処理において」行われるから、「始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知」した時点で行われるものといえる。そうすると、「事前判定」が、「特別図柄開始処理において、図柄変動ゲーム中ではない場合」に行われる「主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を取得し、大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選を行い、制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する」こと（構成ｂ）よりも前に行われることは、当業者にとって自明である。
　そうすると、刊行物１発明における「始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知すると実行するコマンド設定処理において、取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、図柄変動ゲームが大当りとなることを事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを出力する機能」を有する「主制御用ＣＰＵ３０ａ」は、本願補正発明における「前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段」としての機能を有しているといえる。
（ｅ）刊行物１発明における「図柄変動ゲームを含む各種の表示演出」は、本願補正発明の「所定の演出」に相当する。また、「図柄変動ゲームを含む各種の表示演出」を「演出表示装置１１」に「画像表示」することは、本願補正発明における「所定の演出を実行する」ことに相当する。さらに、「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」が「図柄変動ゲームを含む各種の表示演出が画像表示される演出表示装置１１の表示内容を制御する」から、「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」が、「図柄変動ゲームを含む各種の表示演出」を実行するといえる。
　そうすると、刊行物１発明における「図柄変動ゲームを含む各種の表示演出が画像表示される演出表示装置１１の表示内容を制御する機能」を有する「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明における「所定の演出を実行する演出制御手段」としての機能を有しているといえる。
（ｆ）刊行物１発明における「操作ボタン２０」は、本願補正発明の「入力手段」に相当し、刊行物１発明における「操作ボタン２０が操作されたか否かを判定する」ことは、本願補正発明の「入力手段に対する入力操作を検出する」ことに相当する。
　そうすると、刊行物１発明における「操作ボタン２０が操作されたか否かを判定する機能」を有する「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明における「入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段」としての機能を有しているといえる。
（ｇ）刊行物１発明における「制御コマンド」は、「主制御用ＣＰＵ３０ａ」が「主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を取得し、大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選を行い」、「演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する」（構成ｂ）ものであるから、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段による判定結果」に相当する。また、刊行物１発明における「飾り図柄」は「確定停止表示」して「図柄変動ゲームを終了」させるものであるから、「確定停止表示」した「飾り図柄」が判定結果を報知するためのものであることは、当業者にとって自明である。そうすると、刊行物１発明における「生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させ」ることは、本願補正発明の「当該判定結果を報知する」ことに相当するから、刊行物１発明の「図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させ」る演出は、本願補正発明の「報知演出」に相当する。
　そうすると、刊行物１発明における「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、」「入力した制御コマンドに応じて図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させ」ることは、本願補正発明における「前記演出制御手段は、」「前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する報知演出を実行」することに相当する。
（ｈ）刊行物１発明における「飾り図柄」は、本願補正発明の「装飾図柄」に相当する。また、刊行物１発明の「図柄変動ゲームを画像表示」することは、「飾り図柄」を変動させることといえ、さらに、「飾り図柄」は「確定停止表示」して「図柄変動ゲームを終了」させるものであるから、「確定停止表示」した「飾り図柄」が判定結果を報知するため図柄であることは、当業者にとって自明である。
　そうすると、刊行物１発明における「演出制御用ＣＰＵ３１ａは」「入力した制御コマンドに応じて図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させ」ることは、本願補正発明における「前記演出制御手段は、」「前記報知演出において前記判定結果を報知するための装飾図柄を変動させてから停止させ」ることに相当する。
（ｉ）上記（ｇ）より、刊行物１発明における「図柄変動ゲーム」は、本願補正発明における「報知演出」に相当する演出の一部を構成するものといえる。また、刊行物１発明における「示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４を選択肢として示すように順番に選択カーソルＳＫを表示」する「選択演出」は、本願補正発明の「遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出」に相当する。さらに、刊行物１発明において、「遊技者が操作ボタン２０を操作する」ことが、「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」の「操作ボタン２０が操作されたか否かを判定する機能」（構成ｆ）により検出されることは、当業者にとって自明である。また刊行物１発明における「演出制御用ＣＰＵ３１ａは」、「選択演出を実行」するから、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは」、「選択演出」を実行可能であるといえる。
　そうすると、刊行物１発明における「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、」「図柄変動ゲームにおいて、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４を選択肢として示すように順番に選択カーソルＳＫを表示し、遊技者が操作ボタン２０を操作すると、選択カーソルＳＫが最終停止示唆画像となる示唆画像Ｋ４上に停止表示させる選択演出を実行し、その後、示唆画像Ｋ４が示す変動内容であるリーチＲ４を開始し、図柄変動ゲームを大当りと」することは、本願補正発明と、「前記演出制御手段は、」「前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にするとともに、当該入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されることに応じ」て演出を実行可能である点で共通する。
（ｊ）刊行物１発明における「事前判定コマンド」は、本願補正発明の「前記事前判定手段による判定結果」に相当し、刊行物１発明における「複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行」することは、本願補正発明における「複数の前記報知演出に跨って」演出をおこなうことに相当する。また、刊行物１発明の「複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる保留予告演出」は、「図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ１が表示され、図柄変動ゲームがはずれとなって終了」する演出、「次の図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ２が表示され、図柄変動ゲームがはずれとなって終了」する演出、「その後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ４が表示され、これにより、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４が画像表示部ＧＨに表示され、選択演出が行われる」演出が順次行われるものであり、当該３つの演出は、いずれも「図柄変動ゲームが開始される」と「示唆画像」が表示される演出である点で、同様の演出であるといえる。よって、刊行物１発明における「複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる保留予告演出」は、「図柄変動ゲームが開始される」と「示唆画像」が表示される同様の演出を繰り返すものといえる。
　そうすると、刊行物１発明における「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、」「事前判定コマンドに基づき、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる保留予告演出を実行可能であり、保留予告演出は、図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ１が表示され、図柄変動ゲームがはずれとなって終了し、次の図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ２が表示され、図柄変動ゲームがはずれとなって終了し、その後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ４が表示され、これにより、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４が画像表示部ＧＨに表示され、選択演出が行われる演出であ」ることは、本願補正発明における「前記演出制御手段は、」「前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の前記報知演出に跨って、同様の演出を繰り返す事前判定演出を実行可能」であることに相当する。
（ｋ）上記（ｊ）より、刊行物１発明の「複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる保留予告演出」は、「図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ１が表示され、図柄変動ゲームがはずれとなって終了」する演出、「次の図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ２が表示され、図柄変動ゲームがはずれとなって終了」する演出、「その後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ４が表示され、これにより、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４が画像表示部ＧＨに表示され、選択演出が行われる」演出が順次行われるものであるから、当該３つの演出のうち、「その後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されると、示唆画像Ｋ４が表示され、これにより、示唆画像Ｋ１，Ｋ２，Ｋ４が画像表示部ＧＨに表示され、選択演出が行われる演出」が最後の報知演出であり、他の２つの演出が最後の報知演出よりも前の報知演出であるといえる。よって、刊行物１発明における「保留予告演出の対象となる図柄変動ゲーム」を含む演出、及び、「示唆画像Ｋ１が表示される図柄変動ゲーム、及び、示唆画像Ｋ２が表示される図柄変動ゲーム」を含む演出は、それぞれ、本願補正発明の「最後の報知演出」、及び、「最後の報知演出よりも前の報知演出」に相当する。また、刊行物１発明における「選択演出」は、上記（ｉ）で示した通り、本願補正発明の「入力示唆演出」に相当する。
　そうすると、刊行物１発明における「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、」「保留予告演出では、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて選択演出が実行され、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームよりも前の、示唆画像Ｋ１が表示される図柄変動ゲーム、及び、示唆画像Ｋ２が表示される図柄変動ゲームにおいて選択演出は実行されない」ことは、本願補正発明における「前記演出制御手段は、」「前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない」ことに相当する。
　また、刊行物１発明における「パチンコ遊技機」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　以上、（ａ）〜（ｈ）の対比より、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「Ａ　始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
Ｄ　前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
Ｅ　所定の演出を実行する演出制御手段と、
Ｆ　入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段とを備え、
Ｇ　前記演出制御手段は、
　　　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する報知演出を実行し、
Ｈ　　前記報知演出において前記判定結果を報知するための装飾図柄を変動させてから停止させ、
Ｉ’　前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にするとともに、当該入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されることに応じて演出を実行可能であり、
Ｊ　　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の前記報知演出に跨って、同様の演出を繰り返す事前判定演出を実行可能であり、
Ｋ　　前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない、遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点１）入力示唆演出において入力検出手段によって入力操作が検出されることに応じて実行可能な演出について、本願補正発明は「前記装飾図柄を前記特別遊技が行われることを示唆する当り図柄で停止させる演出」であると特定されているのに対し、刊行物１発明はそのように特定されていない点。（構成Ｉ）
（４）判断１
ア　上記相違点１について検討する。
　上記（２）（２−２）で示した通り、刊行物２には、次の事項（刊行物２記載の事項）が記載されていると認められる。
「遊技機において、先読み演出である、一度停止した七図柄が次回転まで持ち越されるＨＯＬＤ予告の演出を行い、ＨＯＬＤ予告の演出における最後の報知演出において、左右の図柄を七図柄で停止表示し、中央下部にボタンの画像を表示し、ボタンが押された後、３つの七図柄を停止表示する主水必殺リーチの演出を行うこと。」
　刊行物２記載の事項における「先読み演出」が、事前判定の結果に基づく、複数の報知演出に跨がる事前判定演出を意味することは、当業者にとって自明である。また、刊行物２記載の事項において、「中央下部にボタンの画像を表示」する演出は、遊技者に対して入力操作を促す入力示唆演出であるといえる。また、刊行物２記載の事項において、停止表示した「３つの七図柄」は、特別遊技が行われることを示唆する当り図柄といえ、さらに、刊行物２記載の事項において、「ボタンが押された」ことを検出手段により検出していることは、当業者にとって自明であるから、刊行物２記載の事項において「ボタンが押された後、３つの七図柄を停止表示する」ことは、入力示唆演出において入力操作が検出されることに応じて装飾図柄を特別遊技が行われることを示唆する当り図柄で停止させることを意味するといえる。
　したがって、刊行物２記載の事項における「ＨＯＬＤ予告の演出」は、本願補正発明の用語を用いて表現すると、事前判定演出の最後の報知演出において、遊技者に対して入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にするとともに、入力示唆演出において入力操作が検出されることに応じて装飾図柄を特別遊技が行われることを示唆する当り図柄で停止させる演出を行うものであるといえる。
　そして、刊行物１発明と刊行物２記載の事項とは、事前判定演出を実行する点で共通するから、刊行物１発明において、「保留予告演出」に代えて、刊行物２記載の事項における「ＨＯＬＤ予告の演出」のような、入力示唆演出において入力操作が検出されることに応じて装飾図柄を特別遊技が行われることを示唆する当り図柄で停止させる演出を行う事前判定演出を実行可能とし、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
イ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明及び刊行物２記載の事項から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
（５）判断２
　以下の通り、本願補正発明は、刊行物２に記載された発明及び周知技術に基づいても、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　刊行物２には、上記（２）（２−２）より、「先読み演出である、一度停止した七図柄が次回転まで持ち越されるＨＯＬＤ予告の演出を行い、ＨＯＬＤ予告の演出における最後の報知演出において、左右の図柄を七図柄で停止表示し、中央下部にボタンの画像を表示し、ボタンが押された後、３つの七図柄を停止表示する主水必殺リーチの演出を行う遊技機。」の発明（以下「刊行物２発明」という。）が記載されていると認められる。
　そして、先読み演出を行う遊技機において、遊技情報を取得する取得手段、特別遊技判定手段、記憶手段、事前判定手段、入力検出手段等を設けることは、周知技術に過ぎない（刊行物１等参照）から、本願補正発明は、刊行物２発明及び上記周知技術に基づいても当業者が容易に発明をすることができたものである。
（６）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が刊行物１発明及び刊行物２記載の事項、あるいは、刊行物２発明及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４ 補正却下の決定についてのむすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の各請求項に係る発明は、平成２８年７月８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものであり、特に、請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりである。
「【請求項１】
Ａ　始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
Ｄ　前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
Ｅ　所定の演出を実行する演出制御手段と、
Ｆ　入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段とを備え、
Ｇ　前記演出制御手段は、
　　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する報知演出を実行し、
Ｉ”　前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にするとともに、当該入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されることに応じて前記特別遊技が行われることを示唆する演出を実行可能であり、
Ｊ　　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の前記報知演出に跨って、同様の演出を繰り返す事前判定演出を実行可能であり、
Ｋ　　前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない、遊技機。」
２　刊行物１に記載された発明
　刊行物１及びその記載事項並びに刊行物１発明は、上記「第２　３（２）（２−１）」に記載した通りである。
３　対比・判断
　本願発明は、上記「第２　３（１）」で検討した本願補正発明から、「前記報知演出において前記判定結果を報知するための装飾図柄を変動させてから停止させ、」との事項を省き、さらに、上記「第２　３（１）」で検討した本願補正発明の「前記装飾図柄を前記特別遊技が行われることを示唆する当り図柄で停止させる演出」との事項について、当該「演出」が「前記装飾図柄」を「当り図柄で停止させる」ものであるとの事項を省いたものである。
　そして、本願発明と刊行物１発明との対比については、上記「第２　３（３）」の（ａ）〜（ｇ）及び（ｉ）〜（ｋ）に記載したとおりである。
　そうすると、本願発明と刊行物１発明とは、
「Ａ　始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
Ｄ　前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
Ｅ　所定の演出を実行する演出制御手段と、
Ｆ　入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段とを備え、
Ｇ　前記演出制御手段は、
　　前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する報知演出を実行し、
Ｉ’　　前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にするとともに、当該入力示唆演出において前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されることに応じて演出を実行可能であり、
Ｊ　　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の前記報知演出に跨って、同様の演出を繰り返す事前判定演出を実行可能であり、
Ｋ　　前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない、遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点２）入力示唆演出において、入力検出手段によって入力操作が検出されることに応じて、本願発明は、「前記特別遊技が行われることを示唆する演出」を実行可能であるのに対し、刊行物１発明は、「示唆画像Ｋ４が示す変動内容であるリーチＲ４を開始」する演出を実行可能である点。（構成Ｉ”）
（４）判断
ア　上記相違点２について検討する。
　遊技機の技術分野において、リーチ演出における大当たり期待度を具体的にどの程度に設定するかは、遊技の興趣を向上させるべく当業者が適宜決定し得る設計事項といえる。そうすると、刊行物１発明において、「示唆画像Ｋ４が示す変動内容であるリーチＲ４」を、「前記特別遊技が行われることを示唆する」といえる程度に大当り期待度の高い演出とし、上記相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者が適宜なし得る設計事項にすぎない。
　また、本願発明の効果は、刊行物１発明から予測される範囲内のものにすぎず、格別なものではない。
　以上のように、本願発明は当業者が刊行物１発明に基づいて容易に発明をすることができたものである。
４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。