【事件の表示】
　特願２０１４−　１０６８６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　７月３０日出願公開、特開２０１５−１３６５４３号、請求項の数（１）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年１月２３日の出願であって、平成２７年４月２３日付けで拒絶理由通知がされ、平成２７年６月２６日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２７年１２月１８日付けで最後の拒絶理由通知がされ、平成２８年２月１８日付けで意見書が提出され、平成２８年６月２０日付けで拒絶査定（原査定）がなされ、これに対し、平成２８年１０月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、平成２９年４月１１日付けで拒絶理由通知（以下、「当審拒絶理由通知」という。）がされ、平成２９年６月１６日付けで意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　原査定（平成２８年６月２０日付け拒絶査定）の概要
　本願請求項１に係る発明は、以下の引用例Ａ−Ｅに基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用例Ａ．特開２０１３−３４６８３号公報
引用例Ｂ．特開２０１３−５２１３０号公報
引用例Ｃ．特開２００４−７３４５７号公報
引用例Ｄ．特開２００６−５１１９３号公報
引用例Ｅ．特開２００４−１２９９８４号公報
第３　当審拒絶理由の概要
　本願請求項１に係る発明は、以下の引用例１、２に基づいて、当業者が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用例１．特開２００４−７３４５７号公報 （拒絶査定時の引用例Ｃ）
引用例２．「【高画質】ＣＲ地獄少女　理想的な当たり方」，インターネット，２０１３年２月５日掲載（２０１７年４月６日検索），＜ＵＲＬ：https://www.youtube.com/watch?v=gWZO-RLmbWw＞ 
（当審において新たに引用した発明）
第４　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２９年６月１６日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりの発明である（Ａ〜Ｎは、本願発明を分説するため当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技者に利益を付与するか否かを抽選する抽選手段と、
Ｂ　前記抽選手段による抽選結果に関する演出を所定の演出態様に従って実行させる演出制御手段と、
Ｃ　前記演出態様を複数の中から選択する演出態様選択手段と、
Ｄ　所定の操作有効期間中に操作が有効となる操作手段とを備え、
Ｅ　前記演出制御手段は、画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段を含む
　遊技機において、
Ｆ　複数の前記演出態様のうちの特定演出態様は、その開始から終了までの演出期間が、前記抽選結果に対応する報知画像を前記画像表示手段により表示する結果報知期間と、その結果報知期間よりも前に設けられ且つ前記報知画像へと続く動画像よりなる報知前画像を前記画像表示手段により表示する報知前表示期間と、前記報知前表示期間と前記結果報知期間との間の待機期間とを備え、
Ｇ　前記待機期間中は、前記報知前表示期間中に表示される前記報知前画像の少なくとも特定部分の変化が略停止する待機画像を前記画像表示手段により表示し、
Ｈ　前記待機画像の前記特定部分は、遊技者に利益が付与されるように定められた当たり候補画像と遊技者に利益が付与されないように定められた外れ候補画像との両画像を含み、
Ｉ　前記特定演出態様は第１演出態様と第２演出態様とを含み、
Ｊ　前記演出態様選択手段が前記第１演出態様を選択した場合よりも前記第２演出態様を選択した場合の方が前記利益が付与される可能性が高くなるように構成し、
Ｋ　前記報知前表示期間に、その報知前表示期間の終了と同時に終了するアオリ期間を設け、
Ｌ　前記待機期間については前記第１演出態様よりも前記第２演出態様の方が長い時間に設定し、
Ｍ　前記第２演出態様は、前記待機期間の少なくとも一部を前記操作有効期間とする操作演出態様を含み、
Ｎ　前記操作演出態様では、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作された時点で前記結果報知期間を開始させ、該結果報知期間中に前記画像表示手段により前記報知画像を表示する
　ことを特徴とする遊技機。」
第５　引用例
１．引用例１
　平成２９年４月１１日付けの拒絶の理由に引用された引用例１（特開２００４−７３４５７号公報）には、図面とともに次の事項が記載されている。
（１−ａ）　「【００２４】
まず、ＣＲ式第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図２はパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
パチンコ遊技機１
（１−ｂ）　「【００３１】
遊技制御部３０は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ３１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ３２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３３及びＩ／Ｏポート部３４を含む。
（１−ｃ）　「【００３４】
図４に示すように、
演出制御部１００は、可変表示装置６や普通図柄表示装置１４等の表示に関する制御を行う表示制御部８０と、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ等の音に関する制御を行う音制御部７０と、天枠ランプ２１ａ等の発光体に関する制御を行うランプ制御部６０とを備えている。
（１−ｄ）　「【００４０】
図５は、演出制御基板１００の回路構成を示すブロック図である。
演出制御基板１００は、表示制御部８０と、音制御部７０と、ランプ制御部６０と、各制御部６０，７０，８０の制御を行う演出制御用ＣＰＵ１０１と、演出制御用のプログラムや図柄表示・発光・音声出力等の各種の演出パターン等を記憶するＲＯＭ１０２と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０３とを備えている。
（１−ｅ）　「【００７２】
図８は、
ＣＰＵ３３が実行する特別図柄プロセス処理のプログラム
・・・
【００７５】
停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。次いで、始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値（大当り判定用乱数の値等）に基づいて、
大当り、ハズレ、リーチとするか等を判定し、その判定結果や可変表示開始時の制御状態等に基づいて、左中右図柄の停止図柄を決定する。
【００７６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）：停止図柄設定処理にて決定された停止図柄や変動パターン決定用乱数の値に基づいて、図柄の変動パターンを決定する。
【００７７】
全図柄変動処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置６において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、
演出制御基板１００に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報（演出制御コマンド）とが送信される。
（１−ｆ）　「【００８６】
演出制御処理において、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。
・・・
【００８９】
図１０は、図９に示されたメイン処理における
演出制御プロセス処理
【００９０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：
変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。
・・・
【００９２】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：
左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
・・・
【００９８】
図１１に示すプロセスデータは、演出制御基板１００におけるＲＯＭに格納されており、全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）にて、
使用テーブルとして選択された変動パターンテーブルに設定されているプロセスデータに基づく可変表示装置６、ランプ・ＬＥＤ２４及びスピーカ２０Ｌ，２０Ｒの制御が開始され、図柄変動中処理（ステップＳ８０３）にて、制御実行データに応じた制御が順次実行される。
（１−ｇ）　「【０２３１】
図３６は、フェードイン表示、合成画像による演出、１つの画像にもとづく静止表示による演出表示、フェードアウト表示の一連の動画像演出を動画像表示領域にて実行しているときの動画像表示領域の表示状態の例を示す説明図である。ここでは、特別図柄表示領域にてリーチ表示がなされたあとのリーチ演出において、合成画像による動画像によって演出表示が実行される場合を例に説明する。
【０２３２】
この例では、特別図柄の可変表示演出において、左右図柄が例えば「７」で揃ってリーチとなり、その後に変動表示されている中図柄が低速変動となって、中図柄の停止位置に「５」が近づいてきたときに動画像によるリーチ演出が開始されるものとする。
また、この例では、動画像によるリーチ演出が終了したあと、大当り表示がなされるものとする。
・・・
【０２３４】
この例では、特別図柄表示領域にて、
左右図柄が「７」で仮停止されてリーチ表示がなされ、
特別図柄表示領域中の動画像表示領域に中図柄「５」が表示されているときに（図３６（Ａ））、動画像データに基づく動画像演出が開始される。
・・・
【０２３６】
「６」を模したキャラクタと「７」を模したキャラクタが出現すると、画面に表示されている各キャラクタが動き出して各種の動作を行うような動画像がＬＣＤ６に表示され、
図３６（Ｄ）に示すように、「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像が表示される
【０２３７】
この例では、図３６（Ｄ）に示す合成画像にもとづく静止表示が実行される。
・・・
【０２３９】
上記のように、「６」を模したキャラクタが動画像表示領域から完全に消失し、「７」を模したキャラクタが動画像表示領域の中心位置（例えば特別図柄表示領域における図柄停止位置）に移動していくような映像が動画再生され、動画像演出において、
最終的に、図３６（Ｅ）に示すような、「７」を模したキャラクタが動画像表示領域の中心位置で正面を向いたような画像が表示される。
【０２４０】
動画像によるリーチ演出が終了すると、ＧＣＬ８１によって、特別図柄表示領域中の動画像表示領域に表示されている動画像演出における最後の画像（例えば図３６（Ｅ）に示す画像）を用いてフェードアウト表示がなされ、中間画像を介して所定の特別図柄を示す画像に切り替えられる。本例では、動画像演出における最後の画像から切り替えられる特別図柄を示す画像として、例えば図３６（Ｆ）に示すような「７」の中図柄を示す画像が用いられる。すなわち、動画像表示領域にて、図３６（Ｅ）に示すような「７」を模したキャラクタの画像がフェードアウト処理によって徐々に消失していく表示がなされたあと、所定の中間画像を表示され、その後に図３６（Ｆ）に示すような仮停止状態の中図柄としての「７」を示す画像に切り替えられる。そして、この例では、
左中右図柄が「７」で確定表示され、大当り表示とされる。
　上記（１−ａ）〜（１−ｇ）の記載事項から、以下（１−ｈ）〜（１−ｉ）の事項が導かれる。
（１−ｈ）上記記載事項（１−ｂ）より、「遊技制御部３０は」、「プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３３」「を含む」（段落【００３１】）ものであり、上記記載事項（１−ｅ）より、「ＣＰＵ３３が実行する特別図柄プロセス処理のプログラム」（段落【００７２】）において、「大当り、ハズレ、リーチとするか等を判定」（段落【００７５】）し、「図柄の変動パターンを決定」（段落【００７６】）し、「演出制御基板１００に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報（演出制御コマンド）とが送信される」（段落【００７７】）から、
遊技制御部３０は、大当たり、ハズレ、リーチとするか等を判定し、演出制御基板１００に対して演出制御コマンドを送信する
（１−ｉ）上記記載事項（１−ｄ）より、「演出制御基板１００は」、「演出制御用ＣＰＵ１０１」「を備えて」（段落【００４０】）おり、上記記載事項（１−ｆ）より、「演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析」し、「次いで演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行」（段落【００８６】）い、演出制御プロセス処理において、「変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認」（段落【００９０】）し、「使用テーブルとして選択された変動パターンテーブルに設定されているプロセスデータに基づく可変表示装置６、ランプ・ＬＥＤ２４及びスピーカ２０Ｌ，２０Ｒの制御が開始され、図柄変動中処理（ステップＳ８０３）にて、制御実行データに応じた制御が順次実行される」（段落【００９８】）から、
演出制御基板１００は、受信した演出制御コマンドを解析し、使用テーブルとして選択された変動パターンテーブルに設定されているプロセスデータに基づく可変表示装置６の制御を行う
（１−ｊ）上記記載事項（１−ｇ）には、「また、この例では、動画像によるリーチ演出が終了したあと、大当り表示がなされるものとする。」（段落【０２３２】）と記載されており、また、この演出においては、「左右図柄が「７」で仮停止されてリーチ表示がなされ」、「特別図柄表示領域中の動画像表示領域に中図柄「５」が表示されているときに（図３６（Ａ））、動画像データに基づく動画像演出が開始され」（段落【０２３４】）、「「６」を模したキャラクタと「７」を模したキャラクタが出現すると、画面に表示されている各キャラクタが動き出して各種の動作を行うような動画像がＬＣＤ６に表示され、」「図３６（Ｄ）に示すように、「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像が表示され」（段落【０２３６】）、また、「この例では、図３６（Ｄ）に示す合成画像にもとづく静止表示が実行され」（段落【０２３７】）、「「７」を模したキャラクタが動画像表示領域の中心位置で正面を向いたような画像が表示され」（段落【０２３９】）、「左中右図柄が「７」で確定表示され、大当り表示とされる。」（段落【０２４０】）から、引用例１には、
動画像によるリーチ演出が終了した後、大当たり表示がなされる特別図柄の可変表示演出において、左右図柄が「７」で仮停止されてリーチ表示がなされ、特別図柄表示領域中の動画像表示領域に中図柄「５」が表示されているときに、動画像データに基づく動画像演出が開始され、「６」を模したキャラクタと「７」を模したキャラクタが出現し、各種の動作を行うような動画像が表示され、「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像にもとづく静止表示が実行され、「７」を模したキャラクタが動画像表示領域の中心位置で正面を向いたような画像が表示され、左中右図柄が「７」で確定表示され、大当り表示とされる
　さらに、上記記載事項（１−ｆ）には「左中右図柄の変動が開始されるように制御」（段落【００９２】）と記載されており、動画像によるリーチ演出が終了した後、大当たり表示がなされる特別図柄の可変表示演出においても、
左中右図柄の変動が開始され、左右図柄が「７」で仮停止されてリーチ表示がなされる
　以上、（１−ａ）〜（１−ｇ）の記載事項及び（１−ｈ）〜（１−ｊ）の認定事項から、上記引用例１には次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。（ａ〜ｋは、本願発明のＡ〜Ｋに対応させて付した。）
「ａ　大当たり、ハズレ、リーチとするか等を判定し、演出制御基板１００に対して演出制御コマンドを送信する遊技制御部３０と、（認定事項（１−ｈ）） 
ｂｃ　受信した演出制御コマンドを解析し、使用テーブルとして選択された変動パターンテーブルに設定されているプロセスデータに基づく可変表示装置６の制御を行う演出制御基板１００とを備え、（認定事項（１−ｉ））
ｅ　演出制御基板１００は、可変表示装置６の表示に関する制御を行う表示制御部８０を備えるパチンコ遊技機１において、（段落【００２４】、【００３４】）
ｆｇｈｋ　動画像によるリーチ演出が終了した後、大当たり表示がなされる特別図柄の可変表示演出において、左中右図柄の変動が開始され、左右図柄が「７」で仮停止されてリーチ表示がなされ、特別図柄表示領域中の動画像表示領域に中図柄「５」が表示されているときに、動画像データに基づく動画像演出が開始され、「６」を模したキャラクタと「７」を模したキャラクタが出現し、各種の動作を行うような動画像が表示され、「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像にもとづく静止表示が実行され、「７」を模したキャラクタが動画像表示領域の中心位置で正面を向いたような画像が表示され、左中右図柄が「７」で確定表示され、大当り表示とされる、（認定事項（１−ｊ））
パチンコ遊技機１。」 
２．引用例２
　平成２９年４月１１日付けの拒絶の理由に引用された引用例２（【高画質】ＣＲ地獄少女　理想的な当たり方」，インターネット，２０１３年２月５日掲載（２０１７年４月６日検索），＜ＵＲＬ：https://www.youtube.com/watch?v=gWZO-RLmbWw＞）には、次の事項が開示されている。
（２−ａ）動画における２分５０秒〜２分５５秒に、文字「五」と文字「怨」の画像が交互に表示される点が開示されている。
（２−ｂ）動画における２分５６秒頃に、文字「五」と文字「怨」の画像が重なった画像、及び、文字「押」、ボタンの画像が、変化が略停止した状態で表示される点が開示されている。
（２−ｃ）動画における３分００秒頃に、文字「五」が３つ並んだ画像が右下に表示される点が開示されている。
　以上、（２−ａ）〜（２−ｃ）の事項から、上記引用例２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が開示されていると認められる。
 「文字「五」と文字「怨」の画像が交互に表示され（２分５０秒〜２分５５秒）、文字「五」と文字「怨」の画像が重なった画像、及び、文字「押」、ボタンの画像が、変化が略停止した状態で表示され（２分５６秒頃）、文字「五」が３つ並んだ画像が右下に表示される（３分００秒）遊技機。」 
第６　対比・判断
１．対比
　本願発明と引用発明１とを対比する（下記の（ａ）〜（ｋ）は、引用発明１の構成に対応している。）。
（ａ）引用発明１における「大当たり、ハズレ、リーチとするか等を判定」することは、本願発明の「遊技者に利益を付与するか否かを抽選する」ことに相当する。
　よって、引用発明１における「大当たり、ハズレ、リーチとするか等を判定し、演出制御基板１００に対して演出制御コマンドを送信する遊技制御部３０」は、本願発明における「遊技者に利益を付与するか否かを抽選する抽選手段」に相当する。
（ｂ）引用発明１において、「使用テーブルとして選択された変動パターンテーブルに設定されているプロセスデータに基づ」いて制御される際の「可変表示装置６」における表示態様は、本願発明の「所定の演出態様」に相当し、引用発明１において、「使用テーブルとして選択された変動パターンテーブルに設定されているプロセスデータに基づく可変表示装置６の制御を行う」ことは、本願発明における「演出を所定の演出態様に従って実行させる」ことに相当する
　また、引用発明１において、「演出制御コマンド」は、「遊技制御部３０」が「大当たり、ハズレ、リーチとするか等を判定し、演出制御基板１００に対して」「送信する」（構成ａ）ものであるから、「演出制御コマンド」は、本願発明における「前記抽選手段による抽選結果」に関する情報を含むものといえる。よって、引用発明１における「受信した演出制御コマンドを解析し、使用テーブルとして選択された変動パターンテーブルに設定されているプロセスデータに基づく可変表示装置６の制御を行う」ことは、本願発明の「前記抽選手段による抽選結果に関する演出を所定の演出態様に従って実行させる」ことに相当する。
　そうすると、引用発明１における「受信した演出制御コマンドを解析し、使用テーブルとして選択された変動パターンテーブルに設定されているプロセスデータに基づく可変表示装置６の制御を行う演出制御基板１００」は、本願発明における「前記抽選手段による抽選結果に関する演出を所定の演出態様に従って実行させる演出制御手段」に相当する。
（ｃ）引用発明１における「演出制御基板１００」は、「使用テーブルとして選択された変動パターンテーブルに設定されているプロセスデータに基づく可変表示装置６の制御を行う」ものであるから、演出態様を示す「プロセスデータ」が設定された複数の「変動パターンテーブル」から「使用テーブルとして選択」するための演出態様選択手段としての機能を有していることは、当業者にとって自明である。
　よって、引用発明１における「受信した演出制御コマンドを解析し、使用テーブルとして選択された変動パターンテーブルに設定されているプロセスデータに基づく可変表示装置６の制御を行う演出制御基板１００」は、本願発明における「前記演出態様を複数の中から選択する演出態様選択手段」としての機能を有しているといえる。
（ｅ）引用発明１における「可変表示装置６」は、本願発明の「画像表示手段」に相当し、引用発明１における「可変表示装置６の表示に関する制御を行う表示制御部８０」は、本願発明の「画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段」に相当する。
　よって、引用発明１において、「演出制御基板１００は、可変表示装置６の表示に関する制御を行う表示制御部８０を備える」ことは、本願発明における「前記演出制御手段は、画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段を含む」ことに相当する。
　また、 引用発明１における「パチンコ遊技機１」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
（ｆ）引用発明１における「動画像によるリーチ演出が終了した後、大当たり表示がなされる特別図柄の可変表示演出」が、「使用テーブルとして選択された変動パターンテーブルに設定されているプロセスデータに基づ」いて「可変表示装置６の制御」が行われる際の「可変表示装置６」における表示態様（構成ｂ）の一つであることは明らかであるから、引用発明１における「動画像によるリーチ演出が終了した後、大当たり表示がなされる特別図柄の可変表示演出」は、本願発明の「複数の前記演出態様のうちの特定演出態様」に相当する。
　引用発明１において、「左中右図柄の変動が開始され」てから「左中右図柄が「７」で確定表示され、大当り表示とされる」までの期間が、本願発明における「その開始から終了までの演出期間」に相当する。
　引用発明１において、「「７」を模したキャラクタが動画像表示領域の中心位置で正面を向いたような画像が表示され」てから、「左中右図柄が「７」で確定表示され、大当り表示とされる、」までの期間は、左中右図柄が「７」となったことが認識できる期間であるから、本願発明の「結果報知期間」に相当し、当該期間に表示される、「「７」を模したキャラクタが動画像表示領域の中心位置で正面を向いたような画像」を含む画像は、本願発明の「報知画像」に相当する。
　引用発明１において、「左中右図柄の変動が開始され」てから、「「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像にもとづく静止表示が実行され」る前までの期間は、本願発明の「報知前表示期間」に相当する。また、当該期間に表示される、「左中右図柄の変動」を表示する動画像及び「「６」を模したキャラクタと「７」を模したキャラクタが出現し、各種の動作を行うような動画像」を含む「動画像データに基づく動画像演出」は、それぞれ、「左中右図柄が「７」で確定表示され」る画像、及び、「「７」を模したキャラクタが動画像表示領域の中心位置で正面を向いたような画像」へと続くものであるから、本願発明の「前記報知画像へと続く動画像よりなる報知前画像」に相当する。
　また、引用発明１における、「「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像にもとづく静止表示が実行され」る期間は、本願発明の「待機期間」に相当する。
　そうすると、引用発明１において、「動画像によるリーチ演出が終了した後、大当たり表示がなされる特別図柄の可変表示演出において、左中右図柄の変動が開始され、左右図柄が「７」で仮停止されてリーチ表示がなされ、特別図柄表示領域中の動画像表示領域に中図柄「５」が表示されているときに、動画像データに基づく動画像演出が開始され、「６」を模したキャラクタと「７」を模したキャラクタが出現し、各種の動作を行うような動画像が表示され、「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像にもとづく静止表示が実行され、「７」を模したキャラクタが動画像表示領域の中心位置で正面を向いたような画像が表示され、左中右図柄が「７」で確定表示され、大当り表示とされる」ことは、本願発明の「複数の前記演出態様のうちの特定演出態様は、その開始から終了までの演出期間が、前記抽選結果に対応する報知画像を前記画像表示手段により表示する結果報知期間と、その結果報知期間よりも前に設けられ且つ前記報知画像へと続く動画像よりなる報知前画像を前記画像表示手段により表示する報知前表示期間と、前記報知前表示期間と前記結果報知期間との間の待機期間とを備え」ることに相当する。
（ｇ）引用発明１において、「静止表示が実行」される、「「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像」における、静止表示されている「「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタ」を含む部分は本願発明の「特定部分」に相当し、引用発明において、「「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像」は、本願発明の「前記報知前表示期間中に表示される前記報知前画像の少なくとも特定部分の変化が略停止する待機画像」に相当する。
　よって、引用発明１における「「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像にもとづく静止表示が実行され」ることは、本願発明における「前記待機期間中は、前記報知前表示期間中に表示される前記報知前画像の少なくとも特定部分の変化が略停止する待機画像を前記画像表示手段により表示」することに相当する。
（ｈ）引用発明１において、「「６」を模したキャラクタ」の画像、及び、「「７」を模したキャラクタ」の画像は、それぞれ、本願発明の「遊技者に利益が付与されないように定められた外れ候補画像」、及び、「遊技者に利益が付与されるように定められた当たり候補画像」に相当する。
　よって、引用発明１は、「「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像にもとづく静止表示が実行され」ることから、本願発明と同様に「前記待機画像の前記特定部分は、遊技者に利益が付与されるように定められた当たり候補画像と遊技者に利益が付与されないように定められた外れ候補画像との両画像を含」むといえる。
（ｋ）引用発明１において、「動画像データに基づく動画像演出」が行われる期間、すなわち、「「６」を模したキャラクタと「７」を模したキャラクタが出現し、各種の動作を行うような動画像が表示され」る期間は、「「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像にもとづく静止表示が実行され」る際には終了しているといえるから、「報知前表示期間の終了と同時に終了するアオリ期間」に相当する。
　さらに、引用発明１の「動画像データに基づく動画像演出」は、「左中右図柄の変動が開始され、左右図柄が「７」で仮停止されてリーチ表示がなされ、特別図柄表示領域中の動画像表示領域に中図柄「５」が表示されているときに」開始され、「「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像にもとづく静止表示が実行され」る際には終了しているから、引用発明１の「動画像データに基づく動画像演出」が行われる期間は、「左中右図柄の変動が開始され」てから、「「６」を模したキャラクタおよび「７」を模したキャラクタがともに前面側に移動してきたような合成画像にもとづく静止表示が実行され」る前までの期間（本願発明の「報知前表示期間」に相当）に設けられたものといえる。
　よって、引用発明１は、「特別図柄表示領域中の動画像表示領域に中図柄「５」が表示されているときに、動画像データに基づく動画像演出が開始され」ることから、本願発明と同様に「前記報知前表示期間に、その報知前表示期間の終了と同時に終了するアオリ期間を設け」たものといえる。
　したがって、本願発明と引用発明１とは、
「Ａ　遊技者に利益を付与するか否かを抽選する抽選手段と、
Ｂ　前記抽選手段による抽選結果に関する演出を所定の演出態様に従って実行させる演出制御手段と、
Ｃ　前記演出態様を複数の中から選択する演出態様選択手段と、
Ｅ　前記演出制御手段は、画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段を含む
　遊技機において、
Ｆ　複数の前記演出態様のうちの特定演出態様は、その開始から終了までの演出期間が、前記抽選結果に対応する報知画像を前記画像表示手段により表示する結果報知期間と、その結果報知期間よりも前に設けられ且つ前記報知画像へと続く動画像よりなる報知前画像を前記画像表示手段により表示する報知前表示期間と、前記報知前表示期間と前記結果報知期間との間の待機期間とを備え、
Ｇ　前記待機期間中は、前記報知前表示期間中に表示される前記報知前画像の少なくとも特定部分の変化が略停止する待機画像を前記画像表示手段により表示し、
Ｈ　前記待機画像の前記特定部分は、遊技者に利益が付与されるように定められた当たり候補画像と遊技者に利益が付与されないように定められた外れ候補画像との両画像を含み、
Ｋ　前記報知前表示期間に、その報知前表示期間の終了と同時に終了するアオリ期間を設ける、
　ことを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点）本願発明は、所定の操作有効期間中に操作が有効となる操作手段とを備え（構成Ｄ）、特定演出態様は第１演出態様と第２演出態様とを含み（構成Ｉ）、演出態様選択手段が第１演出態様を選択した場合よりも第２演出態様を選択した場合の方が利益が付与される可能性が高くなるように構成し（構成Ｊ）、待機期間については第１演出態様よりも第２演出態様の方が長い時間に設定し（構成Ｌ）、第２演出態様は、待機期間の少なくとも一部を操作有効期間とする操作演出態様を含み（構成Ｍ）、操作演出態様では、操作有効期間中に操作手段が操作された時点で結果報知期間を開始させ、該結果報知期間中に画像表示手段により報知画像を表示する（構成Ｎ）のに対し、引用発明１は、そのように特定されていない点。
２．相違点についての判断
　上記相違点について検討する。
　引用発明２における、文字「五」と文字「怨」の画像が重なった画像、及び、文字「押」、ボタンの画像が変化が略停止した状態で表示される期間は「待機期間」といえ、引用発明２における文字「五」の画像は「当たり候補画像」といえる。また、引用発明２における文字「五」が３つ並んだ画像は、「報知画像」といえ、当該画像が表示されている期間は「結果報知期間」といえる。 
　また、引用発明２において、遊技機が所定の操作有効期間中に操作が有効となる操作手段を有しており、文字「押」及びボタンの画像が表示されている期間が当該操作手段の操作が有効となる「操作有効期間」となり、操作有効期間中に操作手段が操作されることにより文字「五」が３つ並んだ画像の表示が行われることは、当業者にとって自明である。さらに、文字「押」及びボタンの画像が表示されている操作有効期間は、変化が略停止した状態で表示される期間であるから、待機期間の少なくとも一部が操作有効期間となっているといえる。
　よって、引用発明２は、本願発明の用語を用いて表現すると、所定の操作有効期間中に操作が有効となる操作手段を備え、当たり候補画像を含む部分が略停止する待機期間の少なくとも一部を操作有効期間とし、操作有効期間中に操作手段が操作された時点で結果報知期間を開始させるものといえる。
　そして、引用発明１と引用発明２は、共に、報知画像が表示される結果報知期間の前に、当たり候補画像を含む部分が略停止する待機期間を備える点で共通するので、引用発明１において、引用発明２の構成を適用し、所定の操作有効期間中に操作が有効となる操作手段を設け（構成Ｄ）、待機期間の一部に操作有効期間を設け、操作有効期間中に操作手段が操作された時点で結果報知期間を開始させ、該結果報知期間中に画像表示手段により報知画像を表示する（構成Ｎ）構成を導くことは可能である。
　しかしながら、引用例１、引用例２には、第１演出態様と、より利益が付与される可能性が高い第２演出態様とを設け、待機期間については第１演出態様よりも第２演出態様の方が長い時間に設定し、当該第２演出態様において操作有効期間を設ける事項は開示されていないし、当該事項は、本願出願前における周知技術でもないから、引用発明１において、さらに第１演出態様とより利益が付与される可能性が高い第２演出態様とを設け（構成Ｉ、Ｊ）、待機期間については第１演出態様よりも第２演出態様の方が長い時間に設定し（構成Ｌ）、第２演出態様において待機期間の一部に操作有効期間を設け（構成Ｍ）、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たこととはいえない。
　したがって、本願発明は、当業者であっても引用発明１、引用発明２に基づいて容易に発明できたものではない。
第７　原査定についての判断
　平成２９年６月１６日付けの補正により、補正後の請求項１は、「前記特定演出態様は第１演出態様と第２演出態様とを含み」（構成Ｉ）、「前記演出態様選択手段が前記第１演出態様を選択した場合よりも前記第２演出態様を選択した場合の方が前記利益が付与される可能性が高くなるように構成し」（構成Ｊ）、「前記待機期間については前記第１演出態様よりも前記第２演出態様の方が長い時間に設定し」（構成Ｌ）、「前記第２演出態様は、前記待機期間の少なくとも一部を前記操作有効期間とする操作演出態様を含」む（構成Ｍ）という技術的事項を有するものとなった。そして、当該「前記特定演出態様は第１演出態様と第２演出態様とを含み」、「前記演出態様選択手段が前記第１演出態様を選択した場合よりも前記第２演出態様を選択した場合の方が前記利益が付与される可能性が高くなるように構成し」、「前記待機期間については前記第１演出態様よりも前記第２演出態様の方が長い時間に設定し」、「前記第２演出態様は、前記待機期間の少なくとも一部を前記操作有効期間とする操作演出態様を含」むという技術的事項は、原査定における引用例Ａ〜Ｅには記載されておらず、また、本願出願前における周知技術でもないので、本願発明は、当業者であっても、原査定における引用例Ａ〜Ｅに基づいて容易に発明できたものではない。したがって、原査定を維持することはできない。
第８　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。