(57)【要約】【課題】特図始動記憶の保留表示を、従来にない斬新な方法で行うことを課題とし、また、回数区切りの確変状態（いわゆるＳＴ）における抽選が何回行われるのかを、遊技者が容易に確認することができる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示装置５３の表示部５４に設けられた始動記憶表示領域５４ａを第１の始動記憶表示手段とし、遊技機枠（ガラス枠１３）の左右に配置された枠装飾装置６０を第２の始動記憶表示手段とし、枠装飾装置６０は、装飾演出を行う場合と、第２の始動記憶表示手段として前記保留表示を行う場合とに制御可能で、特定状態において第１の始動記憶表示手段と第２の始動記憶表示手段とを所定様態に連動させて表示制御する始動記憶表示制御手段（遊技制御装置１００、演出制御装置１１０）を設ける。【選択図】図１
2011030716.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口への入賞に基づき変動表示ゲームを行う可変表示装置と、遊技球が前記始動入賞口へ入賞したことを始動記憶として所定数まで記憶する始動記憶手段と、前記遊技盤が臨む遊技機枠の左右に配置され、前記変動表示ゲームと連動して装飾演出を行う枠装飾装置と、を備え、前記変動表示ゲームが、あらかじめ定められた特別結果となったときに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動記憶手段によって記憶された始動記憶の数を表示する始動記憶表示手段と、この始動記憶表示手段の表示を制御する始動記憶表示制御手段と、を備え、
前記始動記憶表示手段は、第１の始動記憶表示手段と、第２の始動記憶表示手段と、を備え、
前記第１の始動記憶表示手段は、前記可変表示装置の一部に設けられた始動記憶表示領域であり、前記第２の始動記憶表示手段は、前記枠装飾装置であり、
前記枠装飾装置は、前記装飾演出を行う場合と、前記第２の始動記憶表示手段として該始動記憶表示を行う場合と、に制御可能で、
前記始動記憶表示制御手段は特定状態において、前記第１の始動記憶表示手段と前記第２の始動記憶表示手段とを所定様態に連動させて表示制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態の発生確率は、少なくとも低い状態と高い状態とからなり、前記特別遊技状態の発生確率が高い状態は、該高い状態となってから変動表示ゲームが所定回数終了することによって前記低い状態に戻るものであり、
前記特定状態とは、前記特別遊技状態の発生確率が高い状態を含み、
前記始動記憶表示制御手段は、前記特別遊技状態の発生確率が高い状態で前記変動表示ゲームが行われることとなる始動記憶を前記第２の始動記憶表示手段で表示させると共に、前記所定回数の変動表示ゲームが終了した後に前記特別遊技状態の発生確率が低い状態で前記変動表示ゲームが行われることとなる始動記憶を前記第１の始動記憶表示手段で表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動記憶表示手段は、表示する始動記憶を、前記変動表示ゲームが行われる順に、それぞれ対応する色彩で表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機においては、始動入賞口への遊技媒体（遊技球など）の入賞（以下、始動入賞という）に基づいて可変表示装置（液晶表示装置など）で表示図柄が変動する変動表示ゲームが行われるが、この始動入賞が変動表示ゲーム中に新たに発生すると、すぐに新たな変動の開始をせずに、この始動入賞を始動記憶として所定数まで記憶して保留状態にするものが一般的である。そのとき、保留状態となっている始動記憶の数を、遊技者が認識できるように報知する（保留表示）ことも一般的に行われている。この保留表示の方法は様々であり、遊技盤内に特定の手段等を設置し表示するものや、可変表示装置内の特定領域に画像として表示するものなどがある。
また、保留表示の方法として、遊技盤ではなく遊技機枠上に保留表示手段を設置し、遊技盤の遊技領域を広く確保しつつ保留表示を行うもの（特許文献１）がある。
ところで、確率変動機能を搭載した遊技機も一般的となっているが、近年では、確率変動状態（確変状態）で変動表示ゲームが行われる期間が回数区切りで制御される遊技機も広く認知され、そのような遊技機では確変状態での抽選、変動があと何回行われるのか遊技者に報知することが一般的に行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１９１７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来技術では保留表示は単一的なものであり、特許文献１のように、遊技機枠側で保留表示をするとしても、単に保留表示を遊技機枠上で行うものに過ぎなかった。
また、確変状態が回数区切りで制御される遊技機において、当該確変状態で遊技中の遊技者は、遊技に夢中になりがちであるため、確変状態での抽選回数が残り何回であるかどうか、把握するのが困難な場合がある。上述の残り回数を報知することは一般的に行われているが、その場合、例えば、あと１回という表示のあったときに、現在変動中の抽選を含めた１回なのか、現在変動中の抽選を除いてさらにもう１回であるのかなどがわかりにくく、遊技者が混乱してしまうことがある。
そこで本発明は、上記の問題を鑑み、保留の表示方法を、従来にない斬新な方法で行うことを課題とし、また、回数区切りの確変状態における抽選が何回行われるのかを、遊技者が容易に確認することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口への入賞に基づき変動表示ゲームを行う可変表示装置と、遊技球が前記始動入賞口へ入賞したことを始動記憶として所定数まで記憶する始動記憶手段と、前記遊技盤が臨む遊技機枠の左右に配置され、前記変動表示ゲームと連動して装飾演出を行う枠装飾装置と、を備え、前記変動表示ゲームが、あらかじめ定められた特別結果となったときに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動記憶手段によって記憶された始動記憶の数を表示する始動記憶表示手段と、この始動記憶表示手段の表示を制御する始動記憶表示制御手段と、を備え、
前記始動記憶表示手段は、第１の始動記憶表示手段と、第２の始動記憶表示手段と、を備え、
前記第１の始動記憶表示手段は、前記可変表示装置の一部に設けられた始動記憶表示領域であり、前記第２の始動記憶表示手段は、前記枠装飾装置であり、
前記枠装飾装置は、前記装飾演出を行う場合と、前記第２の始動記憶表示手段として該始動記憶表示を行う場合と、に制御可能で、
前記始動記憶表示制御手段は特定状態において、前記第１の始動記憶表示手段と前記第２の始動記憶表示手段とを所定様態に連動させて表示制御することを特徴とする。
なおここで、「所定様態に連動させて表示制御する」とは、少なくとも次の態様があり得る。まず請求項２に記載したように、特定の始動記憶の表示のみを第２の始動記憶表示手段で行い、他の始動記憶の表示は第１の始動記憶表示手段で行う態様があり得る。また、後述する実施例２などのように、特定状態の開始時（開始前又は開始後でもよい）に第１の始動記憶表示手段と第２の始動記憶表示手段のうちの一方で表示されていた始動記憶の表示内容を他方で表示させるように切り替えて（一方では表示されないように切り替えて）始動記憶の表示を行い、特定状態の終了時（終了前又は終了後でもよい）には、一方で表示されていたもとの状態（他方では表示されていない状態）に戻す態様があり得る。なお、いずれの態様であっても、始動記憶表示手段を非表示状態から表示状態へ又は表示状態から非表示状態へ切り替える過程では、完全な表示状態と非表示状態との間に中間的な状態があって徐々に（段階的に又は連続的に）変化してゆく構成でもよく、また、その過程で同時に同じ内容が第１の始動記憶表示手段と第２の始動記憶表示手段の両方で表示されてもよい。
また「特定状態」とは、少なくとも次の状態があり得る。例えば請求項２や後述する実施例１に記載した確変状態（特別遊技状態の発生確率が高い状態）があり得る。また後述する実施例２のように、変動表示ゲームの変動時間が所定の時間を経過したことが検知されたことを契機として突入する状態（具体例としては、スペシャルリーチなどの特別演出を行っている状態）があり得る。また後述する実施例Ｅ２のように、先読みが特定結果になったことを契機に開始される状態でもよい。また、演出ボタンが押されて移行するモードであってもよい。但し、各状態の開始前の期間又は終了後の期間のうちの何れか一方又は両方が、この特定状態の期間に含まれ、その開始前の期間又は終了後の期間においても第２の始動記憶表示手段での表示が行われる態様でもよい。例えば、後述する実施例１（図６参照）では、厳密な意味での確変状態に相当するＳＴ期間が開始される前に第２の始動記憶表示手段（領域６１〜６３）での表示が開始されているが、このように厳密な意味での確変状態に加えてその確変状態の開始前又は終了後の状態を含んでもよい。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、前記前記特別遊技状態の発生確率は、少なくとも低い状態と高い状態とからなり、前記特別遊技状態の発生確率が高い状態は、該高い状態となってから変動表示ゲームが所定回数終了することによって前記低い状態に戻るものであり、
前記特定状態とは、前記特別遊技状態の発生確率が高い状態を含み、
前記始動記憶表示制御手段は、前記特別遊技状態の発生確率が高い状態で前記変動表示ゲームが行われることとなる始動記憶を前記第２の始動記憶表示手段で表示させると共に、前記所定回数の変動表示ゲームが終了した後に前記特別遊技状態の発生確率が低い状態で前記変動表示ゲームが行われることとなる始動記憶を前記第１の始動記憶表示手段で表示させることを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、前記始動記憶表示手段が、表示する始動記憶を、前記変動表示ゲームが行われる順に、それぞれ対応する色彩で表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、特定状態において始動記憶の表示が、２つの表示位置で行われるので、従来にない新しい保留の表示方法となり遊技の趣向性が高まる。また、２つの位置の保留表示が連動して表示制御されるので、保留表示の位置が複数存在することを遊技者が認識しやすく、保留表示の位置が複数あったとしても遊技者が混乱をしない。さらに、枠装飾装置を始動記憶表示手段として制御することで、特別な手段等を遊技機枠に設けなくても、第２の始動記憶表示手段として保留表示を行うことができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明によれば、確変状態が所定回数で終了する場合に、確変状態中に消化される分の保留表示だけを枠装飾装置で表示するので、確変状態中に消化される保留はどの保留までかを容易に確認することができる。また、周囲の遊技客は、当該遊技機が確変状態であることを認識しやすく、遊技場の雰囲気を盛り上げることができる。
請求項３に記載の発明によれば、保留の消化優先順位ごとに色を分けて表示するので、保留表示の位置が複数あっても、どの保留の消化順位が先かを容易に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の前面図である。
【図２】パチンコ機の制御系ブロック図である。
【図３】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図４】遊技制御装置から演出制御装置に送信されるコマンド例を示す図である。
【図５】可変表示装置の表示例を示す図である。
【図６】保留表示の全体の流れを説明するタイミングチャートである。
【図７】確変状態及び確変終了時の保留表示を説明するタイミングチャートである。
【図８】確変突入時の表示例を示すパチンコ機の前面図である。
【図９】確変終了間際の表示例を示すパチンコ機の前面図である。
【図１０】確変状態での保留表示の詳細例を示す図である。
【図１１】実施例２におけるＳＰリーチ中及びその前後の保留表示を説明するタイミングチャートである。
【図１２】実施例２におけるＳＰリーチ中に保留数変化があった場合の保留表示を説明するタイミングチャートである。
【図１３】実施例２におけるＳＰリーチ前の表示例を示すパチンコ機の前面図である。
【図１４】実施例２におけるＳＰリーチ開始時の表示例を示すパチンコ機の前面図である。
【図１５】その他実施例としての保留表示の詳細例を示す図である。
【図１６】その他実施例として先読み予告と絡んだ表示例を示すパチンコ機の前面図である。
【図１７】その他実施例として先読み予告と絡んだ保留表示を示すタイミングチャートである。
【図１８】その他実施例としてガラス枠開放報知と絡んだ表示例を示す図であり、（ａ）はパチンコ機の前面斜視図、（ｂ）は可変表示装置の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１０】
以下、本発明の実施例１として、パチンコ機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
Ａ．パチンコ機の全体構成
最初に、図１によって本例のパチンコ機の全体構成について説明する。図１は本例のパチンコ機１の前面図である。
パチンコ機１は、当該パチンコ機１が設置される島に対して固定される本体枠１２（いわゆる機枠であり、図１８（ａ）に示す）と、この本体枠１２にヒンジ部３において回動可能に軸支されることによって、本体枠１２に対して開閉自在とされた内枠１１（前面枠と呼ばれることもある）とを備える。この内枠１１には、遊技盤１０が取り付けられている。
【００１１】
また内枠１１には、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠１３により保持されるガラス板（透明のプラスチックボードでもよい、符号は省略）を介して、遊技盤１０の後述する遊技領域３３が前面から視認可能となっている。またガラス枠１３は、ヒンジ部３において内枠１１に開閉可能に軸支されている。
なお図１８（ａ）は、ガラス枠１３を開けた状態を図示している。またガラス枠１３は、本願発明における遊技機枠（遊技盤１０が臨む遊技機枠）に相当する。
また、このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、内枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が内枠１１に対して通常は固定状態に設けられている。
【００１２】
遊技盤１０は、板状の基材（いわゆるベニア）の前面に遊技釘を植設したもので、その前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることにより遊技領域３３が形成されたものである。遊技領域３３は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
また、内枠１１の開閉側（図１において右側）の縁部には、内枠１１及びガラス枠１３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部２１が形成されている。
【００１３】
また、開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持するものである。この上皿１７には、上皿１７の遊技球を後述の下皿２６に移す玉通路開閉用の上皿球抜きレバー２４と、遊技者が操作する押ボタン式の演出ボタン２０とが設けられている。
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿２６と、下皿２６に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー２７と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。
また、図１において符号２９で示すものは、ガラス枠１３の上部左右両側や上皿１７の前面に設けられ、効果音等を出力するスピーカである。
【００１４】
また、図１において符号６０で示すものは、ガラス枠１３の左右両側の前面にそれぞれ設けられ、後述する特図の変動表示ゲームと連動して装飾演出を行うとともに、場合により特図始動記憶の保留表示を行う枠装飾装置６０である。
枠装飾装置６０は、発光源であるカラーＬＥＤ（明度、色彩の調節が可能なもの）と、このカラーＬＥＤ（図示省略）からの出力光を拡散すべく前面側に設けられたレンズ部材（符号省略）とを備える。なお図１等においては、枠装飾装置６０を構成するレンズ部材の前面が見えている。また枠装飾装置６０は、４つの領域６１〜６４に分かれており、各領域６１〜６４のそれぞれにカラーＬＥＤを１個又は複数備えていて、各領域６１〜６４の制御はそれぞれ独立して行うことができる。本例の枠装飾装置６０は、図１に示すように、前面から見て遊技領域３３の左右両側に接するように配設され、全体として縦に細長い形状とされている。そして枠装飾装置６０は、上下方向に４分割されることで、最下位に領域６１、その上に領域６２、さらにその上に領域６３、最上位に領域６４という順番で、ガラス枠１３の下端から上端付近にかけて、各領域が一列に配置されている。
なお、枠装飾装置６０を構成する上記ＬＥＤは、後述する枠装飾ＬＥＤ基板１２２（図２に示す）に接続又は搭載され、後述する演出制御装置１１０によって制御される。
【００１５】
Ｂ．遊技盤の前面構成
図１において、符号３２は遊技盤１０のガイドレールであり、既述したように、遊技盤前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることにより遊技領域３３が形成されている。
遊技領域３３には、図１に示すように、アウト球流入口３４、センターケース（図示省略）、始動入賞口４０、普通電動役物（いわゆる普電）としての始動入賞口４１、変動入賞装置４２、一般入賞口４３〜４６、普図始動ゲート４９、普図表示器７３（図２に示す）、普図記憶表示器（図示省略）、遊技状態ＬＥＤ７４（図２に示す）、多数の遊技釘（図示省略）などが設けられている。また、遊技盤１０の右側下部（遊技領域３３の外）には、特図表示器４７と特図保留数表示器４８が設けられている。なお遊技釘は、遊技領域３３の上部に飛入した遊技球がこれに当たりながら流下するものであり、センターケース等の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
また、特図保留数表示器４８は独立して存在し、常に正確な保留数（保留状態となっている特図の始動記憶の数）を表示している。
【００１６】
センターケースは、遊技盤１０の裏側に取り付けられる可変表示装置５３（図２に示す）の表示部５４の前面周囲を囲む部材である。
可変表示装置５３は、例えば液晶表示装置である。可変表示装置５３は、数字や文字などの識別情報（特図という）を表示可能な表示部５４（画面）を有し、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また表示部５４には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。
【００１７】
また始動入賞口４０，４１は、後述するように特図の始動入賞口として機能する入賞口であり、本例では図１に示すように上下に並んで配設されている。上側の始動入賞口４０は常に開口している。下側の始動入賞口４１は、開閉部材４１ａを左右両側に有し、これら開閉部材４１ａが逆ハの字状に開くと入賞可能になり、図１に示すようにこれら開閉部材４１ａが閉じていると入賞不可能である。これら始動入賞口４０，４１は、センターケース（表示部５４）の中央部下方に配置されている。
また変動入賞装置４２は、開閉部材４２ｂによって開閉される大入賞口４２ａを有する装置（いわゆるアタッカー）である。この大入賞口４２ａは、後述する大当りになったことを条件として開放される。
【００１８】
次に普図表示器７３（図２に示す）は、図１では図示省略しているが、いわゆる普図の表示を行う表示器（例えば、１個の小さなランプよりなる表示器）である。
また、普図記憶表示器は、例えば普図表示器７３の近傍に複数設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯状態によって、普図始動ゲート４９を遊技球が通過することにより発生した普図の始動記憶の数（例えば、上限数が４個）を表示するものである。
遊技状態ＬＥＤ７４（図２に示す）は、図１では図示省略しているが、遊技状態を報知するための表示器である。
【００１９】
次に、特図表示器４７は、本特図としての数字等を表示可能な例えば７セグメントの表示器であり、始動入賞口４０又は４１への入賞により発生した特図の始動記憶に基づいて本特図の変動表示を実行するためのものである。なお、この特図表示器４７によって表示されるものが本特図であるのに対して、前述の可変表示装置５３の表示部５４で行われる特図の表示は、遊技者向けの演出用のダミー表示である。
また、特図保留数表示器４８は、特図表示器４７の近傍に複数設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯状態によって、前述した特図始動記憶の保留数（例えば、上限数が４個）を表示するものである。
なお、特図保留数表示器４８は、遊技者向けのものではなく、遊技盤１０の検査などで使用されるものである。遊技者向けの特図始動記憶の保留数の表示は、可変表示装置５３の表示部５４又は枠装飾装置６０（或いは両者）によって行われる。即ち、遊技者向けの特図の始動記憶表示手段には、第１の始動記憶表示手段と第２の始動記憶表示手段とがあり、第１の始動記憶表示手段は、可変表示装置５３の表示部５４の一部に設けられた始動記憶表示領域５４ａ（図５に示す）であり、第２の始動記憶表示手段は、枠装飾装置６０である（特図始動記憶の保留表示については詳細後述する）。
【００２０】
Ｃ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図２を参照して説明する。図２は制御系統全体のブロック図である。なお図において、「ＳＷ」はスイッチを意味する。
図２において、遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、マイクロプロセッサ１０１ａと、制御用プログラムや固定データを記憶するＲＯＭ１０１ｂと、マイクロプロセッサ１０１ａの作業領域を提供するＲＡＭ１０１ｃと、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、外部通信端子１０４を含んで構成されている。
【００２１】
ここで、遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、始動口ＳＷ５１、入賞口ＳＷ５２（入賞口ＳＷ１〜ＳＷｎ）、ゲートＳＷ５３、カウントＳＷ５４、ガラス枠開放ＳＷ５５、内枠開放ＳＷ５６、及び磁気／振動ＳＷ５７からの検出信号が入力される。
ここで、始動口ＳＷ５１は、遊技領域３３に設けられた特図の始動入賞口４０又は４１に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。なお本例では、始動入賞口は２つあるが、始動口ＳＷ５１はあくまで一つの検出部からなり、いずれの始動入賞口に入った遊技球も始動口ＳＷ５１によって検出される。
また入賞口ＳＷ５２は、遊技領域３３に設けられた一般入賞口４３〜４６に対してそれぞれ設けられた入賞球検出用のセンサであり、一般入賞口がｎ個あるときには、それぞれに１個、全体としてｎ個設けられる。またゲートＳＷ５３は、前述した普図始動ゲート４９を通過する遊技球を検出するセンサである。またカウントＳＷ５４は、特別変動入賞装置４２の大入賞口４２ａに入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
またガラス枠開放ＳＷ５５は、パチンコ機前面のガラス枠１３が開放されていることを検出するセンサである。また内枠開放ＳＷ５６は、ガラス枠１３が取り付けられたパチンコ機前面の内枠１１が開放されていることを検出するセンサである。また磁気／振動ＳＷ５７は、磁気又は振動によって不正を検出するするセンサである。
【００２２】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、大入賞口ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ）７２、普電開閉ソレノイド（普電開閉ＳＯＬ）７１、前述の特図表示器４７、普図表示器７３、遊技状態ＬＥＤ７４、及び外部情報端子７６に信号が出力される。
大入賞口ソレノイド７２は、前述の特別変動入賞装置４２の開閉部材４２ｂを駆動するソレノイドである。普電開閉ソレノイド７１は、前述の始動入賞口４１の開閉部材４１ａを駆動するソレノイドである。外部情報端子７６は、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための端子である。
なお、特図表示器４７が２つあってもよい。
【００２３】
また出力インターフェース１０３からは、排出制御装置７５に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置１００は、遊技盤１０の各入賞口に対して設けられた始動口ＳＷ５１、入賞口ＳＷ５２、或いはカウントＳＷ５４により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置７５へ送信する。そして、排出制御装置７５では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また出力インターフェース１０３からは、前述の可変表示装置５３等を制御する演出制御装置１１０に対して、図４に示すような各種コマンド（制御情報）が送信される。
なお本例の場合、遊技制御装置１００（特にＲＡＭ１０１ｃ）が、本発明の始動記憶手段（特図始動記憶の保留数を所定数まで記憶する手段）を構成する。
【００２４】
次に、演出制御装置１１０は、可変表示装置５３の画像表示制御等を実行する制御装置であり、やはりＣＰＵ１１１を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信されるコマンドに基づき可変表示装置５３などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータ（例えば、通常大当り、確率変動大当り、ハズレの何れかを示すデータ）と、変動時間のデータとを含むコマンド（例えば図４に示す変動パターンコマンド１〜ｎのうちの１つ）が、送信される構成となっており、演出制御装置１１０では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、可変表示装置５３に特図を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ（結果態様）を導出表示する特図変動表示ゲームを行う構成となっている。
なお、演出制御装置１１０の制御で実際に実施される特図の変動表示等の態様は、遊技制御装置１００からのコマンドによって一義的に決定されてもよいが、上記コマンドで与えられた条件の範囲で、演出制御装置１１０が乱数抽出などによって態様を最終的に選択する構成（演出制御装置１１０にも態様を選択する、ある程度の裁量が与えられた構成）となっていてもよい。
【００２５】
また、演出制御装置１１０は、図２のように、ＣＰＵ１１１、制御用プログラムや固定データを記憶するＲＯＭ１１２、ＣＰＵ１１１の作業領域を提供するとともに遊技制御装置１００から送信されるコマンドを記憶するＲＡＭ１１３、入出力インターフェース１１５、可変表示装置５３を表示駆動するＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１１６、画像や文字等の表示データを格納した画像ＲＯＭ１１７、可変表示装置５３の表示データを一次記憶するＶＲＡＭ１１４、スピーカ２９を駆動するための音ＬＳＩ１１９から構成される。
入出力インターフェース１１５からは、装飾用の各種ＬＥＤ基板１２１や枠装飾ＬＥＤ基板１２２に対して制御信号等（場合によっては電源用電力含む）が出力される。また入出力インターフェース１１５には、遊技制御装置１００からのコマンドや、演出ボタンＳＷ２０ａからの信号が入力される。演出ボタンＳＷ２０ａは、前述の演出ボタン２０が操作されることによって信号を出力するスイッチである。
なお、枠装飾ＬＥＤ基板１２２は、前述の枠装飾装置６０を構成するＬＥＤが接続又は搭載された基板である。各種ＬＥＤ基板１２１は、それ以外の装飾用ＬＥＤを接続又は搭載した基板である。
【００２６】
ここで、入出力インターフェース１１５を介して遊技制御装置１００からコマンドが入力されると、演出制御装置１１０は次のように表示制御を行う。まず、入出力インターフェース１１５からＣＰＵ１１１に対して受信割込みがかかり、これに応じてＣＰＵ１１１はコマンドを受信してＲＡＭ１１３に格納する。そして、ＣＰＵ１１１は、受信したコマンドを解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それに含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ（表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ）を生成してＲＡＭ１１３に格納する。
次いでＶＤＰ１１６は、ＲＡＭ１１３の上記表示データを内部ＲＡＭ或いはＶＲＡＭ１１４に読み込み展開する。即ち、表示する特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ＲＯＭ１１７に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ（背景画像含む）を生成して内部ＲＡＭの表示画像格納領域或いはＶＲＡＭ１１４に格納する。
その後ＶＤＰ１１６は、前記表示画像格納領域或いはＶＲＡＭ１１４から画像データを読み出して可変表示装置５３の表示駆動信号を形成する。これによって、可変表示装置５３の画面上に所定の表示が行われる。
なお本例の場合、上記演出制御装置１１０と遊技制御装置１００が、本発明の始動記憶表示制御手段を構成する。
【００２７】
Ｄ．遊技の概要
次に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或いは遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、可変表示装置５３の画面（表示部５４）には客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。なお遊技開始当初の時点では、一般的には、ゲーム状態は通常モード（通常遊技状態）となっている。この通常モードでは、特図が大当りとなる確率は通常の確率（後述する確変モードよりも低い確率）となっている。
【００２８】
そして、ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、特図の始動入賞口４０又は４１に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令するコマンドが遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、表示部５４において特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、特図変動表示ゲームが行われる。
【００２９】
そして、この変動表示ゲームの停止表示態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特別表示態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
また、通常モードにおいて、変動表示ゲームの停止表示態様が特別表示態様のうちの特定の態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後（後述する特賞期間後）に、ゲーム状態が通常モードから確変モードへ移行する。この確変モードでは、特図が大当りになる確率（以下、特図の大当り確率という）を高める制御が行われる。
【００３０】
ここで、確変モードにおいて特定の態様（「７、７、７」のゾロ目）で大当りになると、ゲーム状態はまた確変モードに維持される。但し、確変モードになってから、大当たりが発生しないで、特図の変動回数が所定回数になると、ゲーム状態は通常モードに移行する。即ち、確変モードは、特図の変動回数が所定回数までに制限されている。ここで、所定回数は、特に限定されるものではなく、予め定められた回数であり、大当たりの種類毎に異なっていてもよい。
また、変動表示ゲームの停止表示態様によっては、いわゆる時短状態（時短モード）が発生する態様でもよい。時短状態とは、特図又は普図の変動表示ゲームの変動時間が通常状態よりも短く制御されて、その結果として特図又は普図が当り易くなる状態である。
【００３１】
上記大当りになって大当り状態に移行すると、ファンファーレ期間（大当りになったことを演出する効果音の出力などが実行される期間）を経て、変動入賞装置１２の大入賞口１２ａが、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作（大当たりラウンド）が行われる。そしてこの開放動作は、規定のランド数だけ繰り返し行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり大当りラウンド数などを遊技者に報知するための大当り画面の表示を指令する表示制御コマンドが遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、表示部５４では、このような大当り中の表示が実行される。
【００３２】
なお、この大当り状態になっている期間（ファンファーレ期間と、大入賞口１２ａが開放されている大当りラウンドの期間と、大当りラウンドと次の大当りラウンドの間のインターバル期間）が、特賞期間に相当する。また、この大当り状態が本発明の特別遊技状態に相当する。
また上記大当りのラウンド数としては、例えば、通常は１５ラウンド大当りが主の大当りであるが、プレミアとして１６Ｒ大当りを発生させる構成でもよいし、その他の構成でもよい。また、いわゆる突確（出玉の少ない大当りを経由して大当り確率が変化する突然確変）として２ラウンド大当り等があってもよい。
【００３３】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口１１にさらに遊技球が入賞したときには、表示部５４等で特図始動記憶の保留表示が行われて例えば４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その始動記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００３４】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート４９を通過したときは、普図表示器７３での普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（特定表示態様）であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口４１の一対の開閉部材４１ａが逆ハの字に開いた開状態に、所定の開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われる。これにより、遊技球が始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート４９にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器で普図始動記憶の保留表示が実行されてこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００３５】
Ｅ．各制御装置の機能
次に、各制御装置１００，１１０の機能を、図３の機能ブロック図や図４のコマンド例により説明する。
図３に示すように、遊技制御装置１００は次のような機能（乱数生成手段、保留数記憶手段、乱数抽出手段、乱数記憶手段、乱数判定手段、特図表示器制御手段、大当たり制御手段、変動パターン設定手段、コマンド送信手段としての機能）を有する。各手段の機能は次のとおりである。
即ち、始動口入賞時処理手段（保留数記憶手段、乱数抽出手段、乱数記憶手段を含む手段）は、特図の始動口ＳＷ５１からの信号で始動入賞があったことを検知する。遊技制御装置１００は、前述したように始動入賞に基づいて変動表示ゲームを開始するが、変動表示ゲーム中に新たに始動入賞が発生すると、すぐに新たな変動の開始をせずに始動入賞があったことを示す情報を、変動が開始できるまで始動記憶として保留状態にする。そして保留数記憶手段は、その保留状態の情報を受け、保留数が所定上限数に達していないか確認し、上限でなければ当該入賞分を記憶する。記憶された保留に対しては、乱数抽出手段が、大当り抽選に関わる乱数と変動パターン乱数を生成している乱数生成手段で作られた各乱数を割り当て、その割り当てた情報を乱数記憶手段が記憶する。すなわち、この乱数記憶手段によって、１つの保留に対して、大当り乱数と変動パターン乱数の抽出値がそれぞれ記憶される。また乱数記憶手段は、各保留に対して各乱数抽出値の記憶を行うので、そもそもの保留の数自体（特図始動記憶の保留数自体）も同時に記憶する。
【００３６】
次に、乱数判定手段は、乱数記憶手段で記憶された情報を基に、保留記憶されたのが遅い順に、変動開始のタイミングに合わせて大当り判定を行う。これはあらかじめ定めておいた大当りとなる乱数の判定値と、割り当てられている乱数の抽出値とを比較して、一致していれば大当たりと判定するものである。また変動パターン設定手段は、乱数判定手段の判定結果を受けて、保留数情報、大当り判定情報、変動パターン情報を設定するコマンド（図４の符号Ｃ１、Ｃ３で示すコマンド）の設定を行う。
なお、大当りとなる乱数の前後の値は変動時間の長い変動パターンが選択されるように設定されている。このとき、この判定によって、該保留に割り当てられた乱数が大当りもしくは、大当りの前後の乱数であった場合、その情報も変動パターン設定手段が設定する（先読み機能）。また特図表示器制御手段は、特図表示器４７の変動パターンを設定する。さらに、乱数判定手段の判定結果が大当りの場合には、大当たり制御手段が、大入賞口の開閉制御や、大当り後の、大当り確率の変化等に応じて設定される確率状態や時短状態を設定するコマンド（図４の符号Ｃ２で示すコマンド）の設定も行う。以上のように、保留数情報、大当り判定情報、変動パターン情報が、また大当り時には大当り制御後の、確率状態設定情報などが設定され、これら情報は制御コマンドとしてコマンド送信手段によって演出制御装置１１０へ送信される。
【００３７】
また図３に示すように、演出制御装置１１０は次のような機能（コマンド解析手段、飾り特図データ設定手段、表示制御手段、ＬＥＤデータ設定手段、ＬＥＤ制御手段としての機能）を有する。各手段の機能は次のとおりである。
即ち、コマンド解析手段は、遊技制御装置１００のコマンド送信手段から送信される各種のコマンドを受け取り、受け取ったコマンドを解析し、保留の表示パターン、すなわち確率状態や保留数によって、可変表示装置５３の表示部５４で特図始動記憶の保留数をどのように表示して（非表示の場合もあり）、枠装飾を行う枠装飾装置６０で前記保留数をどのように表示する（非表示の場合もあり）のか判定する。そして飾り特図データ設定手段が、コマンド解析手段によって解析されたコマンドと判定された情報を基に、可変表示装置５３の変動パターン制御や保留数表示データの設定を行い、表示制御手段がその設定データに基づいて可変表示装置５３の表示を制御する。またＬＥＤデータ設定手段は、コマンド解析手段によって解析されたコマンドと判定された情報を基に、枠装飾装置６０のＬＥＤ制御データの設定を行い、その設定に基づいてＬＥＤ制御手段が枠装飾装置６０のＬＥＤを制御する。この場合特に枠装飾に関わる枠装飾装置６０のＬＥＤは、後述する特定状態においては、特図始動記憶の保留数を表示する手段として制御される。
【００３８】
Ｆ．特図始動記憶の保留表示
次に、特図始動記憶の保留表示の詳細を、図５〜１０により説明する。以下、単に「保留表示」とあるときには、特図始動記憶の保留表示を意味する。
まず図５は、可変表示装置５３の表示部５４での保留表示（第１の始動記憶表示手段による保留表示）の具体例を図示している。この場合、表示部５４の中央に特図（６↓↓）が表示されているのに対して、表示部５４の左下隅部が始動記憶表示領域５４ａとされ、ここで特図始動記憶の保留数を報知する表示が行われている。図５は、特図始動記憶の保留上限数が４個の場合であり、円の中に保留数を示す数字（１〜４のうちの何れか）を描いた保留表示図柄（上限数に相当する４個の図柄）を並べて表示している。そして、例えば保留数が１の場合、４個の保留表示図柄のうち、１番左端の数字１の保留表示図柄（保留１という、他も同様）のみを目立つ状態で表示（例えば、輝度が高く明るい状態で表示、或いは赤や黄色などの目立つ色で表示）し、他の保留表示図柄（保留２〜４）を目立たない状態で表示（例えば、全く見えない表示、輝度が低く暗い状態で表示、或いは灰色などの目立たない色で表示）することで、保留数が１であることを報知する。そして保留数が２の場合、４個の保留表示図柄のうち、１番左端の保留１と左から２番目の保留２の保留表示図柄のみを目立つ状態で表示し、他の保留表示図柄（保留３，４を目立たない状態で表示することで、保留数が２であることを報知するといったように、保留数が増えるに従って目立つ状態で表示する保留表示図柄を順次増やしてゆくことで、保留数が１以上である状態を報知する。
【００３９】
なお、保留数の上限値は４個に限定されず、例えば８個でもよく、８個の場合には上述した保留表示図柄も当然８個になる。また、始動記憶表示領域５４ａの位置は、左下隅部に限定されず、表示部５４内であればどこでもよい。
また、各保留表示図柄は、色や線の太さ或いは数字の字体などを、特図変動表示ゲームが行われる順に、異ならせてもよい。例えば、保留１を赤、保留２を青、保留３を黄、保留４を緑といったように、特図変動表示ゲームが行われる順に、それぞれ対応する色彩で表示するようにしてもよい。ちなみにこの場合、特図変動表示ゲームが行われる順番は、保留１が１番であり、保留２〜４が順次それに続く。
また、確変状態（特図の大当たり確率が相対的に高い状態）で特図変動表示ゲームが行われる保留と、通常状態（特図の大当たり確率が相対的に低い状態）で特図変動表示ゲームが行われる保留とが区別できるように、保留表示図柄の色や線の太さ或いは数字の字体などを、その情報（確変状態で特図変動表示ゲームが行われるものか否か）によって異ならせてもよい。
【００４０】
次に、枠装飾装置６０（第２の始動記憶表示手段）について説明すると、枠装飾装置６０は、装飾演出を行う場合と、第２の始動記憶表示手段として特図始動記憶表示（特図始動記憶の保留表示）を行う場合とに制御可能である。そして、特定状態（本例では、確変状態発生が決定したことを契機として突入する状態であり、詳しくは後述するＳＴ期間に加えてこのＳＴ期間の前後の期間を含んでもよい）において、始動記憶表示領域５４ａ（第１の始動記憶表示手段）とこの枠装飾装置６０（第２の始動記憶表示手段）とが所定様態に連動させて表示制御される。具体的には、確変状態で特図変動表示ゲームが行われることとなる始動記憶を枠装飾装置６０（第２の始動記憶表示手段）で表示させると共に、確変状態での所定回数の変動表示ゲームが終了した後に通常状態で特図変動表示ゲームが行われることとなる始動記憶を始動記憶表示領域５４ａ（第１の始動記憶表示手段）で表示させる構成となっている。
例えば図８の上側に示す大当たりラウンド中には、枠装飾装置６０は枠装飾演出のための動作を行うように、前述した各制御装置１００，１１０の機能によって制御される。ところが、確変状態での所定回数の変動表示ゲームが行われる期間（以下、ＳＴ期間という）、或いはさらにこのＳＴ期間の前後を含む期間には、枠装飾装置６０は、前述した各制御装置１００，１１０の制御機能によって、例えば図８の下側に示すように、確変状態で特図変動表示ゲームが行われることとなる始動記憶の保留数（以下、特定保留数という）を表示する。この枠装飾装置６０による特図始動記憶の特定保留数の表示は、特定保留数が１なら最下の領域６１のみを点灯させて、残りの領域６２〜６４を非点灯（目立たない状態での点灯含む）とすることによって行われる。また、例えば図８の下側に示すように、特定保留数が３なら下から三つの領域６１〜６３を点灯させて、残りの領域６４を非点灯とするといったように、特定保留数が増えるに従って点灯させる領域を順次増やしてゆくことで、保留数が１以上である状態を報知する。
【００４１】
なお、この枠装飾装置６０による保留表示についても、保留数の上限値は４個に限定されず、例えば８個でもよく、８個の場合には上述した枠装飾装置６０の領域も当然８個になる。
また、枠装飾装置６０の各領域の点灯態様は、特図変動表示ゲームが行われる順に、色や輝度などを異ならせてもよい。例えば、領域６１を赤、領域６２を青、領域６３を黄、領域６４を緑といったように、特図変動表示ゲームが行われる順に、それぞれ対応する色彩で点灯させるようにしてもよい。ちなみにこの場合、特図変動表示ゲームが行われる順番は、領域６１で表示される保留が１番であり、領域６２〜６４が順次それに続く。
なお図８等においては、この保留表示の色の違いを塗りつぶしの模様の違いで表現している。いいかえると、図８等において領域６１〜６４の塗りつぶし模様が同じものは、同じ色で点灯している状態を意味している。図９等における表示部５４の保留表示図柄についても同様である。
【００４２】
次に、図６は保留表示の全体の流れを説明するタイミングチャートである。
図６に示すように、本パチンコ機のＳＴ期間（前述したように変動回数限定の確変が行われている期間）及びその前後の期間における保留表示の制御は、前述した各制御装置１００，１１０の制御機能によって、例えば以下のように行われる。即ち、始動入賞口４０又は４１への入賞を契機として、特図変動表示ゲームが行われ、大当りとなった場合に、それまで可変表示装置５３の画面上（即ち表示部５４）で表示されていた保留表示は大当り演出の出現と共に例えば図８の上側に示すように非表示となる。そして、大当り発生して大当たり後に確変となる場合には、大当りのエンディング画面が表示されてから確変（ＳＴ）状態が開始されるまでに、例えば図８の下側に示すように枠装飾装置６０での保留表示を開始する。そしてＳＴ期間の終了と共に、保留表示は、可変表示装置５３の画面上での表示に戻る。
【００４３】
なお、可変表示装置５３での保留表示や、枠装飾装置６０の保留表示が、表示から非表示に或いは非表示から表示に切り替わる際には、一瞬で最終状態まで変化する態様でもよいが、色や明るさが徐々に（段階的に又は連続的に）変化してゆく態様（即ち、完全な表示状態と非表示状態との間に中間的な状態がある態様）でもよい。図６等（後述する図１１等も同様）において、表示又は非表示を表す線が斜めになっている部分は、このように徐々に変化してゆく態様を図示している。また、枠装飾装置６０の明るさを変化させるには、枠装飾装置６０のＬＥＤを例えば周知のＰＷＭ（パルス幅変調）方式で制御すればよい。
また、図８はＳＴ突入時の図解であり、大当たりのエンディング画面のときに、枠装飾装置６０が保留表示へと切り替わる態様を図示しているが、枠装飾装置６０が保留表示へと切り替わるのは、もちろんエンディング画面終了後でもよい。
また図６等において、「枠装飾ＬＥＤ」は枠装飾装置６０を意味し、「枠装飾ＬＥＤでの保留表示（保留１）」は枠装飾装置６０の領域６１での表示を意味し、「枠装飾ＬＥＤでの保留表示（保留２）」は枠装飾装置６０の領域６２での表示を意味する（以下、保留３，４も同様）。
【００４４】
次に、図７はＳＴ期間及びＳＴ期間終了時の保留表示を示すタイミングチャートであり、図９は確変終了間際（ＳＴ期間終了間際）の表示例を示すパチンコ機の前面図であり、図１０は確変状態（ＳＴ期間）での保留表示の詳細例を示す図である。以下、これら図７、図９、及び図１０により、ＳＴ期間中の保留の増減が発生した場合について、詳しく説明する。
図７に示すように、ＳＴ残り回数（即ち、確変状態で行われることとなる特図変動表示ゲームの回数）が十分にある場合（即ち、ＳＴ残り回数が保留数以上である場合）は、全て枠装飾装置６０で保留数の表示が行われる。残り回数が少なくなり、例えば保留数が３になったのにＳＴが残り２回しかない場合（図７で「注」で示す状態になった場合）、保留数３のうちの２つ（確変状態で特図変動表示ゲームが行われる特定保留数）は枠装飾装置６０側で表示されるが、残りの１つ（通常状態で特図変動表示ゲームが行われるもの）は可変表示装置５３の画面上の３番目の位置の保留表示図柄（保留３）で表示されることになる。そして、始動入賞がないまま、変動表示ゲームがさらに実行されると、それに伴ってＳＴ残り回数と保留数が減少してゆくが、この際、保留数の残りの１つ（通常状態で特図変動表示ゲームが行われるもの）は特図変動表示ゲームの実行順位が順次繰り上がるため、可変表示装置５３の画面上の保留３から保留２へ、次いで１番目の位置の保留１へと、始動記憶表示領域５４ａでの保留表示の位置が実行順位が早い方（図５では左側の方）へと順次切り替わってゆく。
【００４５】
また図９の上側に示すように、例えばＳＴ残り回数が３回で保留数が３になった場合、保留数３の全てが枠装飾装置６０で表示されるが、可変表示装置５３の画面上では、特図の変動表示とＳＴ残り回数の表示（「確変残り３回」という文字表示）が行われる。このようにＳＴ期間中には、ＳＴ残り回数が３回の場合以外でも、可変表示装置５３の画面上でＳＴ残り回数の表示が行われる。
そして図９の下側に示すように、ＳＴ残り回数が３回の状態で始動入賞があって保留数が４に増えると、保留数のうち特定保留数でない残りの１つ（通常状態で特図変動表示ゲームが行われるもの）は可変表示装置５３の画面上の４番目の位置の保留表示図柄（保留４）で表示されることになる。この際、可変表示装置５３の画面上の１〜３番目の位置の保留表示図柄（保留１〜３）は、全く見えない状態としてもよいが、図９下側に示すように目立たない状態で表示するのが好ましい。このようにすれば、この保留が４番目であることが遊技者に分かり易い。
【００４６】
次に図１０は、第１の始動記憶表示手段（可変表示装置５３の始動記憶表示領域５４ａ）と第２の始動記憶表示手段（枠装飾装置６０）の保留表示の変化例を示している。
図１０の上段左は、ＳＴ残り回数が４回で保留数が３である場合であり、この場合、保留数の全てが枠装飾装置６０で表示される（即ち領域６１〜６３が点灯される）。
次に図１０の上段中央は、その後特図変動表示ゲームが１回外れで終了し、ＳＴ残り回数が３回で保留数が２になった場合であり、この場合も、保留数の全てが枠装飾装置６０で表示される（即ち領域６１〜６２が点灯される）。
次に図１０の上段右側は、その後始動入賞が１回発生し、ＳＴ残り回数が３回で保留数が３になった場合であり、この場合も、保留数の全てが枠装飾装置６０で表示される（即ち領域６１〜６３が点灯される）。
【００４７】
次に図１０の下段右側は、その後始動入賞が１回発生し、ＳＴ残り回数が３回で保留数が４になった場合であり、この場合には、保留数のうちの３個分が枠装飾装置６０で表示され（即ち領域６１〜６３が点灯され）、残りの保留数１個分が可変表示装置５３の画面上の４番目の位置の保留表示図柄（保留４）で表示される。
次に図１０の下段中央は、その後特図変動表示ゲームが１回外れで終了し、ＳＴ残り回数が２回で保留数が３になった場合であり、この場合には、保留数のうちの２個分が枠装飾装置６０で表示され（即ち領域６１〜６２が点灯され）、残りの保留数１個分が可変表示装置５３の画面上の３番目の位置の保留表示図柄（保留３）で表示される。
次に図１０の下段左側は、その後始動入賞が１回発生し、ＳＴ残り回数が２回で保留数が４になった場合であり、この場合には、保留数のうちの２個分が枠装飾装置６０で表示され（即ち領域６１〜６２が点灯され）、残りの保留数２個分が可変表示装置５３の画面上の３番目と４番目の位置の保留表示図柄（保留３，４）で表示される。
【００４８】
以上のように本例のパチンコ機では、前述した特定状態において始動記憶の表示が、２つの表示位置（即ち、可変表示装置５３の始動記憶表示領域５４ａと枠装飾装置６０）で行われるので、従来にない新しい保留の表示方法となり遊技の趣向性が高まる。また２つの位置の保留表示が、図６〜１０に示したように連動して表示制御されるので、保留表示の位置が複数存在することを遊技者が認識しやすく、保留表示の位置が複数あったとしても遊技者が混乱をしない。
さらに、枠装飾演出に使用される枠装飾装置６０を始動記憶表示手段（前述した保留表示を行う手段）としても制御することで、特別な手段等を遊技機枠に設けなくても、第２の始動記憶表示手段として保留表示を行うことができる。
【００４９】
また、確変状態が所定回数で終了する遊技機において、確変状態中に消化される分の保留表示（即ち、特定保留表示）だけを枠装飾装置６０で表示するので、確変状態中に消化される保留はどの保留までかを容易に確認することができる。つまり本例では、ＳＴ残り回数が保留数以下である場合、枠装飾装置６０で点灯している領域の数がＳＴ残り回数と等しいので、遊技者はＳＴ残り回数を確実かつ容易に知ることができる。例えば図９に示す場合、仮に表示部５４での「確変残り３回」という表示だけでは、現在変動中の抽選（特図変動表示ゲーム）を含めた３回なのか、現在変動中の抽選を除いてさらにもう３回なのかがわかりにくいが、本例では枠装飾装置６０で点灯している領域の数が３個であるので、現在変動中の抽選を除いてさらにもう３回確変状態での特図変動表示ゲームが行われることが、遊技者にとって確実かつ容易に分かる。
また、周囲の遊技客は、当該パチンコ機が確変状態であることを認識しやすく、遊技場の雰囲気を盛り上げることができる。即ち、パチンコ機周囲に目立ち易い枠装飾装置６０で保留表示が行われているのを見れば、周囲の遊技客も確変状態であることがすぐ分かり、雰囲気が盛り上がる。
また、各始動記憶表示手段において保留の消化優先順位ごとに色を分けて表示するようにした場合には、保留表示の位置が複数あっても、どの保留の消化順位が先かを容易に認識することができる効果がある。
【実施例２】
【００５０】
次に、本発明の実施例２を図面に基づいて説明する。なお、この実施例２は特図始動記憶の保留表示について特徴を有し、その他のパチンコ機の構成は実施例１と同様であるため、重複する説明を省略する。
この実施例２は、次のような技術思想の遊技機を具体化したものである。即ち、「遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口への入賞に基づき変動表示ゲームを行う可変表示装置と、遊技球が前記始動入賞口へ入賞したことを始動記憶として所定数まで記憶する始動記憶手段と、前記遊技盤が臨む遊技機枠の左右に配置され、前記変動表示ゲームと連動して装飾演出を行う枠装飾装置と、を備え、前記変動表示ゲームが、あらかじめ定められた特別結果となったときに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動記憶手段によって記憶された始動記憶を表示する始動記憶表示手段と、この始動記憶表示手段の表示を制御する始動記憶表示制御手段と、前記変動表示ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記変動時間が、所定の時間を経過したことを検知する所定時間経過検知手段と、を備え、
前記始動記憶表示手段は、第１の始動記憶表示手段と、第２の始動記憶表示手段と、を備え、
前記第１の始動記憶表示手段は、前記可変表示装置の一部に設けられた始動記憶表示領域であり、前記第２の始動記憶表示手段は、前記枠装飾装置であり、
前記枠装飾装置は、前記装飾演出を行う場合と、前記第２の始動記憶表示手段として該始動記憶表示を行う場合と、に制御可能で、
前記始動記憶表示制御手段は特定状態において、前記第１の始動記憶表示手段と前記第２の始動記憶表示手段とを所定様態に連動させて表示制御することとし、
前記特定状態とは、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が、一定時間より長い変動表示ゲームにおいて、前記所定時間経過検知手段の検知を契機として突入する状態であり、
前記始動記憶表示制御手段は、前記特定状態の開始時に、始動記憶表示移動制御を実行する構成であり、
この始動記憶表示移動制御は、前記第１の始動記憶表示手段で表示されている表示内容が移動するように前記第２の始動記憶表示手段で徐々に表示される表示移動が発生し、前記第１の始動記憶表示手段で表示されていた表示内容が前記表示移動の進行に伴い前記第１の始動記憶表示手段では徐々に非表示へと切り替わる制御であることを特徴とする遊技機」の具体例である。
ここで、「徐々に」には「段階的に」という態様も含まれる。つまり、ここでの「徐々に」は、完全な表示状態と非表示状態との間に中間的な状態があり、非表示状態から表示状態へ或いは表示状態から非表示状態へと切り替わる際には、その中間的な状態を経て表示状態（始動記憶表示手段の表示の明るさ、濃淡、線の太さなど）が段階的又は連続的に変化してゆくことを意味する。
また、変動時間決定手段と所定時間経過検知手段は、遊技制御装置１００又は演出制御装置１１０の機能として実現される。
【００５１】
この実施例２の技術思想の背景等を説明すると次のようになる。即ち、可変表示装置上で保留表示するもので、ＳＰ（スペシャル）リーチ時などの特定演出中に、保留表示を非表示に切り換えるもの（特開２００３−１４４７０８号など）は、保留数の確認が困難になってしまう。そこで本実施例では、特定演出中のみ保留数の表示を枠装飾装置６０で行うようにする。この切り換えを前記表示移動として行う。
表示移動は、ＳＰリーチ時に可変表示装置５３上の始動記憶表示領域５４ａから、枠装飾装置６０のＬＥＤでの保留表示へと色の濃淡や、輝度等の段階的又は連続的な変化によって、保留の表示位置が移動していることを遊技者に認識させながら行うものである。従って、移動中（後述する図１１の期間Ａ）では２つの始動記憶表示手段（可変表示装置５３と枠装飾装置６０）が制御される。始動記憶表示移動制御は、この表示移動の制御を意味する。
可変表示装置５３の保留表示から枠装飾装置６０の保留表示へ表示移動が完了すると、可変表示装置５３の表示部５４上では、保留していた分を灰色（図１１の期間Ｄ）で示し、保留の移動が完了したことを報知した後、ＳＰリーチ開始時には完全に消える（図１１の期間Ｂ）。そして、ＳＰリーチが終了すると保留表示がもとの可変表示装置５３の表示部５４上へ戻る（図１１の期間Ｃ）。戻るときも表示移動で戻る。
この実施例２のように制御すれば、画面（表示部５４）上の保留表示が非表示となっても、保留数が確認できる。一方、保留表示の表示位置が変更される表示移動が発生しても遊技者が混乱しない。また、周囲の遊技客へのアピールとなり、遊技場の雰囲気を盛り上げる。同時に枠装飾装置６０を保留表示に使用すれば、遊技領域３３を広く確保できる効果が得られる。
【００５２】
以下、図１１〜１４により、実施例２の具体例を詳細に説明する。図１１，１２はＳＰリーチ中及びその前後の保留表示を説明するタイミングチャート、図１３はＳＰリーチ前の表示例を示すパチンコ機の前面図、図１４はＳＰリーチ開始直前直後の表示例を示すパチンコ機の前面図である。
図１１に示すケースでは、通常時に始動入賞が３回発生して保留数が０から１、１から２、２から３へと増加しており、それに伴って表示部５４の保留１、保留２、保留３が順番に点灯（目立つ状態で表示）した後、その時点で行われている特図変動表示ゲームがいわゆるリーチアクションの行われるリーチになっている。図１３の上側は、このようにして通常時に保留数が３になり、ノーマルリーチになった状態を図示している。詳しくは、図１３の上側は、特図の左右の図柄が同じ「６」になり、特図の中央の図柄が変動しているノーマルリーチアクション（６↓６）の表示が表示部５４の中央で行われ、保留数３の表示が表示部５４の始動記憶表示領域５４ａで行われ（即ち、始動記憶表示領域５４ａの保留１，２，３が目立つ状態で表示され）、枠装飾装置６０で枠装飾演出の表示が行われている状態を図示している。
【００５３】
その後、図１１に示すケースでは、ノーマルリーチがＳＰリーチに移行し、ＳＰリーチが終了した後、保留３を消化して新たな特図変動表示ゲームが開始される。
この際、ＳＰリーチ開始よりも所定期間Ａだけ以前の時点（以下、ＳＰリーチ開始前という）が、変動時間決定手段と所定時間経過検知手段の機能で検知されると、始動記憶表示移動制御が実行される。即ち、表示部５４で表示されている保留数の表示内容が移動するように枠装飾装置６０で徐々に表示される表示移動が発生し、表示部５４で表示されていた表示内容が前記表示移動の進行に伴い表示部５４では徐々に非表示へと切り替わる。この場合、図１１及び図１３の下側に示すように、表示部５４上の保留１，２，３の保留表示図柄は例えばその色彩の彩度が徐々に低下してゆき、ＳＰリーチ開始よりも所定期間Ｄ（Ａ＞Ｄ）だけ以前の時点では灰色（彩度＝０）になってしまう。その一方で、この表示部５４の保留表示図柄の変化（彩度高から彩度ゼロへの変化）に連動するように、枠装飾装置６０では、領域６１，６２，６３が例えば明度＝０の非表示状態から明度高の完全表示状態まで徐々に明度が増加する。しかもこの際、図１３の下側に示すように、対応する保留表示の色が同じものとなるように制御される。例えば、表示部５４の保留１の保留表示図柄が赤だった場合には、これに対応する枠装飾装置６０の領域６１も赤で点灯させ、表示部５４の保留２の保留表示図柄が青だった場合には、これに対応する枠装飾装置６０の領域６２も青で点灯させる、というように制御される。
【００５４】
次いで、ＳＰリーチ開始よりも所定期間Ｄだけ以前の時点では、枠装飾装置６０の保留表示が完全な表示状態となり、その後ＳＰリーチ開始直前の期間Ｄ（図１１）においては、図１４の上側に示すように表示部５４における灰色の保留表示と枠装飾装置６０における完全な保留表示とが併存する。
そして図１１及び図１４の下側に示すように、ＳＰリーチ開始から終了までの期間Ｂでは、表示部５４での保留表示は完全に非表示（保留表示図柄は完全に見えなくなる）となり、表示部５４ではＳＰリーチの表示が行われ、特図始動記憶の保留表示は枠装飾装置６０でのみ行われる。
その後、ＳＰリーチが終了すると、図１１の期間Ｃの箇所に示すように、前記始動記憶表示移動制御とは逆の制御が行われる。即ち、枠装飾装置６０で表示されている保留数の表示内容が移動するように表示部５４の始動記憶表示領域５４ａで徐々に表示される表示移動が発生し、枠装飾装置６０で表示されていた表示内容が前記表示移動の進行に伴い枠装飾装置６０では徐々に非表示へと切り替わる。例えば、表示部５４上に保留１，２，３の保留表示図柄（灰色）が表示され、この保留表示図柄の色彩の彩度が徐々に増加してゆき、その一方で、この表示部５４の保留表示図柄の変化に連動するように、枠装飾装置６０では、領域６１，６２，６３が例えば明度高の完全表示状態から明度＝０の非表示状態まで徐々に明度が減少する。しかもこの際、対応する保留表示の色が同じものとなるように制御される。
【００５５】
なお、図１２はＳＰリーチ中に保留数変化があった場合の保留表示を説明するタイミングチャートである。この図１２に示すケースでは、通常時に特図始動記憶の保留数が２の状態でリーチとなり、その後ＳＰリーチに移行している。
この際、ＳＰリーチ開始前には、前述した始動記憶表示移動制御が実行され、表示部５４上の保留１，２の保留表示図柄は例えばその色彩の彩度が徐々に低下してゆき、ＳＰリーチ開始よりも所定期間Ｄだけ以前の時点では灰色（彩度＝０）になってしまう。その一方で、この表示部５４の保留表示図柄の変化に連動するように、枠装飾装置６０では、領域６１，６２が例えば明度＝０の非表示状態から明度高の完全表示状態まで徐々に明度が増加する。
次いで、ＳＰリーチ開始よりも所定期間Ｄだけ以前の時点では、枠装飾装置６０の保留表示が完全な表示状態となり、その後ＳＰリーチ開始直前の期間Ｄにおいては、表示部５４における灰色の保留表示と枠装飾装置６０における完全な保留表示とが併存する。
次に、ＳＰリーチ開始から終了までの期間では、表示部５４での保留表示は完全に非表示（保留表示図柄は完全に見えなくなる）となり、表示部５４ではＳＰリーチの表示が行われ、特図始動記憶の保留表示は枠装飾装置６０でのみ行われる。
そして図１２に示すように、ＳＰリーチ中に始動入賞が発生したため、枠装飾装置６０では、ＳＰリーチ中に領域６１，６２に加えて領域６３も点灯し、保留数が３であることが表示される。
その後、ＳＰリーチが終了すると、図１２に示すように、前記始動記憶表示移動制御とは逆の制御が行われ、もとの通常状態に戻る。
【００５６】
以上のようにこの実施例２では、通常状態（ＳＰリーチ期間Ｂ及びその前後の期間Ａ，Ｃでない時）には、可変表示装置５３の表示部５４で特図始動記憶の保留表示が行われ、枠装飾装置６０側では前記保留表示は行われずに枠装飾演出のための表示が行われる。そして特定状態の期間（即ち、ＳＰリーチ期間Ｂ及びその前後の期間Ａ，Ｃ）では、表示部５４（第１の始動記憶表示手段）と枠装飾装置６０（第２の始動記憶表示手段）とを所定様態に連動させて表示制御する。詳しくは、ＳＰリーチ前の期間Ａに、可変表示装置５３から枠装飾装置６０への表示移動（始動記憶表示移動制御）が行われ、ＳＰリーチ期間Ｂ中は枠装飾装置６０でのみ前記保留表示が行われ、ＳＰリーチ終了後の期間Ｃに、枠装飾装置６０から可変表示装置５３への表示移動が行われ、もとの通常状態に戻る。
【００５７】
なお、本発明は上述した実施例１，２に限られず、各種の実施例があり得る。
例えば、図１５はその他の実施例Ｅ１の保留表示を説明する図である。この実施例Ｅ１は、実施例２における保留表示の表示移動を１つずつ行うようにしたもの（実施例２の変形例）である。
図１５のケースでは、ＳＰリーチ前までに保留数が３であり、表示部５４上で保留１が赤、保留２が緑、保留３が青で点灯し、枠装飾装置６０では枠装飾演出が行われている（図１５の上段左側）。そしてＳＰリーチ前の期間Ａに入ると、まず図１５の上段中央のように、表示部５４の保留１の保留表示図柄が薄赤に変化し、同時に枠装飾装置６０の領域６１の点灯色も薄赤に変化する。次いで図１５の上段右側のように、表示部５４の保留１の保留表示図柄が灰色に変化し、同時に枠装飾装置６０の領域６１の点灯色が完全な赤（薄赤よりも彩度又は輝度が高い状態）に変化する。次いで図１５の下段右側のように、表示部５４の保留２の保留表示図柄が薄緑に変化し、同時に枠装飾装置６０の領域６２の点灯色も薄緑に変化する。次いで図１５の下段中央のように、表示部５４の保留２の保留表示図柄も灰色に変化し、同時に枠装飾装置６０の領域６２の点灯色が完全な緑（薄緑よりも彩度又は輝度が高い状態）に変化する。その後、表示部５４の保留３と枠装飾装置６０の領域６３についても同様に変化して、最終的には図１５の下段左側のように、表示部５４の保留３の保留表示図柄は薄青から灰色に変化し、枠装飾装置６０の領域６３の点灯色が薄青から完全な青（薄青よりも彩度又は輝度が高い状態）に変化する。
このように、遊技者に各保留表示が対応しつつ１つずつ移動することを分からせながら保留表示の表示移動を１つずつ行う態様もあり得る。このほうが、より遊技者が保留の移動を混乱なく受け入れられる。
【００５８】
次に図１６，１７は、枠装飾装置６０での保留表示を先読み予告と絡めて行う場合の実施例Ｅ２を説明する図である。前述した遊技制御装置１００の変動パターン設定手段（図３）の先読み機能によって、特図始動記憶の保留に割り当てられた乱数が大当りもしくは、大当りの前後の乱数であった場合、先読みが特定結果になったとして、図４に示す先読み制御コマンド３，４（ＭＯＤＥ；Ａ３Ｈ，ＡＣＴＩＯＮ；０３Ｈ又は０４Ｈ）が遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信される。本実施例Ｅ２は、図１７に示すように、この先読みが特定結果になったことを契機に保留表示位置を表示部５４から枠装飾装置６０に変更（表示移動）して、図１６に示すように、さらに枠装飾装置６０の保留表示を点滅させるなどするものである。この場合、本発明の特定状態は、先読みが特定結果になったことを契機に開始される状態である。
【００５９】
図１７のケースでは、通常時に始動入賞が４回発生して保留数が０から４まで順次増加しており、それに伴って表示部５４の保留１〜４が順次点灯した後、新たな特図変動表示ゲームが２回行われ、その後に始動入賞が１回発生し、さらにその後に新たな特図変動表示ゲームが開始されている。この場合、保留数が４になったときに先読みが特定結果となった（即ち、その保留に割り当てられた乱数が大当りもしくは、大当りの前後の乱数であった）ために、その後に新たな特図変動表示ゲームが開始されるタイミングで、保留表示の枠装飾装置６０への表示移動が開始される。
この実施例Ｅ２によれば、先読みの結果によって、枠側で保留表示することで、周囲の遊技者に、当該遊技機が大当りを期待できる状態であるとアピールし、遊技場の雰囲気を盛り上げることができる。枠装飾装置６０が光っている状態は、少し離れていても認識しやすいからである。また保留表示位置の枠側への変更（表示移動）は、ＳＰリーチ時（実施例２）と同様に行えば、遊技者が混乱しないようにすることができる。なお、表示移動を実行するタイミングとしては、先読み後すぐではなく、次変動が始まるタイミングなどにするとわかりやすい。
【００６０】
次に図１８は、枠装飾装置６０での保留表示をしている最中にガラス枠１３が開放された場合を考慮した実施例Ｅ３を説明する図である。遊技中に、ガラス枠１３が開放されると、枠装飾装置６０は開放報知状態となり、特図始動記憶の保留表示ができなくなる。そこで、本実施例Ｅ３では、枠装飾装置６０で保留表示をしている最中に図１８（ａ）に示すようにガラス枠１３が開放されたことがガラス枠開放ＳＷ５５の信号で判定された場合には、図１８（ｂ）に示すように一時的に表示部５４で保留数を表示するようにする。なお、加えて、音声などで特図始動記憶の保留数を報知してもよい。また、図１８（ａ）において符号５５ａで示すのは、ガラス枠開放ＳＷ５５の可動部（ガラス枠１３の開閉に伴って動作してガラス枠開放ＳＷ５５の接点の作動状態を変化させる部材）である。
【００６１】
この実施例Ｅ３の技術思想は次のようになる。即ち、「遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口への入賞に基づき変動表示ゲームを行う可変表示装置と、遊技球が前記始動入賞口へ入賞したことを始動記憶として所定数まで記憶する始動記憶手段と、前記遊技盤の前面を覆い開閉可能に設けられる遊技機枠と、前記遊技機枠が開放状態になったことを検知する開放検知手段と、前記遊技機枠の左右に配置され、前記変動表示ゲームと連動して装飾演出を行う枠装飾装置と、を備え、前記変動表示ゲームが、あらかじめ定められた特別結果となったときに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動記憶手段によって記憶された始動記憶の数を表示する始動記憶表示手段と、この前記始動記憶表示手段の表示を制御する始動記憶表示制御手段と、を備え、
前記始動記憶表示手段は、第１の始動記憶表示手段と、第２の始動記憶表示手段と、を備え、
前記第１の始動記憶表示手段は、前記可変表示装置の一部に設けられた始動記憶表示領域であり、前記第２の始動記憶表示手段は、前記枠装飾装置であり、
前記枠装飾装置は、前記装飾演出を行う場合と、前記第２の始動記憶表示手段として該始動記憶表示を行う場合とに制御可能で、
前記始動記憶表示制御手段は特定状態において、前記第１の始動記憶表示手段と前記第２の始動記憶表示手段とを所定様態に連動させて表示制御し、
前記特定状態中に、前記開放検知手段によって前記遊技機枠が開放状態となった場合には、前記第２の始動記憶表示手段を前記所定様態に連動させて表示制御せず、前記第１の始動記憶表示手段で、前記始動記憶の数の表示（保留表示）が行われることを特徴とする遊技機。」となる。
ここで、「開放検知手段」はガラス枠開放ＳＷ５５に相当する概念である。また「特定状態」は、特に限定されない、実施例１のように確変に関係して発生する状態、実施例２のようにＳＰリーチに関係する状態、実施例Ｅ２のように先読みに関係する状態でもよいし、それ以外でもよい。
【００６２】
また本発明は、上述した実施例１，２や実施例Ｅ１〜Ｅ３に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、演出ボタン（例えば図１の演出ボタン２０）を押して、保留表示の表示位置を常に枠装飾装置６０で行うモードのようなものを選択できるようにしてもよい。この場合、演出ボタン２０が押されて移行するモードが本発明の特定状態に相当する。このようにすると、可変表示装置の画面で保留を表示するものについて、常に画面を広く使用するモードで遊技できるようになる効果がある。
また、演出ボタンを押して（連打等）、保留表示が枠装飾装置６０側に移動したら、大当りの期待ができるなどのように、特図変動表示ゲームの予告と絡めればおもしろみが増す。
また、前述の実施例は、枠装飾装置６０を構成するＬＥＤをカラーＬＥＤとして発光源の出力光自体の色を変えて色彩を変化させる態様である。しかし、枠装飾装置６０を構成するレンズ部材の色を領域ごとに異ならせることによって、枠装飾装置６０の領域ごとに表示色を異ならせる態様もあり得る。
【００６３】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００６４】
１  パチンコ機（遊技機）
１３  ガラス枠（遊技機枠）
４０，４１  始動入賞口
５３  可変表示装置
５４  表示部（可変表示装置の画面）
５４ａ  始動記憶表示領域（第１の始動記憶表示手段）
６０  枠装飾装置（第２の始動記憶表示手段）
６１〜６４  枠装飾装置の領域
１００  遊技制御装置（始動記憶手段、始動記憶表示制御手段）
１１０  演出制御装置（始動記憶表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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