(57)【要約】【課題】遊技開始直後の大当りに対して特別な価値を付与する。【解決手段】所定時間の遊技休止を検知して開始待機状態と判定する遊技休止検知手段を配設し、該遊技休止検知手段が開始待機状態と判定してから、所定回数以下の図柄生成行程で大当りとなる場合には、通常の演出パターン選択規則とは異なる特別な演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを選択するようにした。かかる構成にあっては、遊技直後の大当りに対して、通常よりも興趣に富んだ演出を行うことが可能となる。遊技開始直後の大当りは、少ない投資で多量の賞球を獲得できる、遊技者に特別視された大当りであるから、かかる大当りに際して演出パターンの選択規則を変更すれば、当該大当りを効果的に演出して遊技者に好印象を与えることができる。【選択図】図６
2011143081.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が通過可能な特別始動口と、
該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、
前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
複数の演出パターンを選択的に実行可能な演出制御手段と、
所定の演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを順次選択し、前記演出制御手段に選択した演出パターンの実行を指示する演出指示手段と
を備えるパチンコ遊技機であって、
所定時間の遊技休止を検知して開始待機状態と判定する遊技休止検知手段を備え、
前記演出指示手段は、前記遊技休止検知手段が開始待機状態と判定してから、所定回数以下の図柄生成行程で大当りとなる場合には、通常の演出パターン選択規則とは異なる特別な演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを選択することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出指示手段は、前記特別な演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを選択する場合には、通常の演出パターン選択規則では選択されない特有の演出パターンを選択することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特有の演出パターンは、少なくとも特別遊技状態で実行されるものであることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技休止検知手段は、所定時間の遊技休止を検知した場合に加えて、電源投入直後も開始待機状態と判定することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、当落判定用の情報を含む特別始動記憶データを生成し、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定の保留上限数を上限として記憶する特別始動記憶手段とを備えるパチンコ遊技機が広く知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ遊技では、稀に、遊技者が席に着いてから、たった数回の図柄生成行程で大当りしてしまうことがある。このように遊技開始直後に大当りすることは、極めて少ない投資で多量の賞球を獲得できる貴重な体験であるため、遊技者の間で「お座り一発」と呼ばれ、特別な大当りとして認知されている。しかしながら、このように遊技開始直後の大当りが遊技者に特別視されているにもかかわらず、遊技中に様々な演出を行って遊技を盛り上げる従来のパチンコ遊技機にあって、かかる「お座り一発」は偶発的に生じる事象でしかなく、その他の大当りと何ら扱いが変わることはなかった。
【０００５】
本発明はかかる現状に鑑みて為されたものであり、遊技開始直後の大当りに対して特別な価値を付与し得るパチンコ機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、複数の演出パターンを選択的に実行可能な演出制御手段と、所定の演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを順次選択し、前記演出制御手段に選択した演出パターンの実行を指示する演出指示手段とを備えるパチンコ遊技機であって、所定時間の遊技休止を検知して開始待機状態と判定する遊技休止検知手段を備え、前記演出指示手段は、前記遊技休止検知手段が開始待機状態と判定してから、所定回数以下の図柄生成行程で大当りとなる場合には、通常の演出パターン選択規則とは異なる特別な演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを選択することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
すなわち、遊技者の異同をパチンコ遊技機が正確に判断するのは困難であるため、かかる構成にあっては、一定時間遊技が休止した場合に遊技者が遊技終了して離席したものと見なす。そして、それ以降の図柄生成行程を新規の遊技者によるものと見なして計数することにより、遊技開始直後に大当りとなる場合には、当該大当りに係る演出パターンを通常とは異なる規則で選択する。ここで、大当りに係る演出とは、大当り発生後の演出に限られず、制御レベルで大当りが決定してから図柄生成行程で大当りとなるまでに実行される予告演出やリーチ演出を含む。したがって、本発明によれば、遊技開始直後の大当りに対して、他の大当りよりも興趣に富んだ演出を行うことが可能となる。
【０００８】
本発明にあって、遊技休止は種々の方法で検知できる。すなわち、遊技休止中は、発射ハンドルの回動操作が停止され、発射ハンドルのタッチセンサがＯＦＦとなり、発射装置が作動停止し、入賞検知がなくなり、さらには、図柄生成行程が非実行状態となる。したがって、本発明にあっては、発射ハンドルの回動角度やタッチセンサ、発射装置の作動状態、入賞検知状態、図柄生成行程の実行状態などを監視することで遊技休止を検知できる。
【０００９】
また、本発明にあって、前記演出指示手段は、前記特別な演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを選択する場合には、通常の演出パターン選択規則では選択されない特有の演出パターンを選択する構成が提案される。かかる特有の演出パターンは、遊技開始直後に大当りが発生する場合にのみ実行される希少価値の高いものであるから、かかる演出パターンを実行することによって、遊技開始直後に発生する希少な大当りを盛大に盛り上げることができる。なお、かかる特有の演出パターンは遊技開始直後の大当りに対して１００％の確率で実行しなくてもかまわない。また、かかる構成とした場合には、前記特有の演出パターンは、少なくとも特別遊技状態中に実行されることが提案される。遊技開始直後の大当りによる賞球獲得と並行して、希少価値の高い演出を実行することにより、特別な大当りを効果的に印象付けられるためである。
【００１０】
また、本発明にあって、前記遊技休止検知手段は、所定時間の遊技休止を検知した場合に加えて、電源投入直後も開始待機状態と判定することが提案される。かかる構成にあっては、電源投入直後に遊技が開始され、当該遊技開始直後に大当りとなる場合にも、特別な演出パターン選択規則に基づく演出を実現可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
上述のように、遊技開始直後の大当りは、少ない投資で多量の賞球を獲得できる幸運な事象であり、遊技者の間で「お座り一発」と呼ばれて広く認知されたものであるから、本発明のように、かかる大当りに際して演出パターンを特別な規則で選択することで、当該大当りを遊技者に強く印象付けることができる。そして、こうした幸運な大当りを強く印象付けることによって、遊技者は、当該遊技機や機種、遊技店に好印象を抱くこととなるから、これらについて繰返し遊技してもらい易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の正面図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】遊技休止期間と開始期間の関係を示す説明図である。
【図６】非開始期間と開始期間の演出の相違点を示す説明図である。
【図７】（ａ）は非開始期間用の変動演出態様選択テーブルであり、（ｂ）は開始期間用の変動演出態様選択テーブルである。
【図８】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】休止期間計測処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００１５】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。図３は、この遊技領域１２の中央に配設されたセンターケース１３の正面図である。センターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。演出表示装置１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。
【００１６】
図３に示すように、演出表示装置１４の下部には、８個のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。この８個のＬＥＤのうち、左右の６個は特別図柄表示装置１５であり、中央の２個は普通図柄表示装置１６である。
【００１７】
特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右側のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、それ以外の点灯態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００１８】
一方、普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００１９】
図３に示すように、演出表示装置１４の右上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の特別始動記憶数Ｐを表示する特別始動記憶数表示装置１７が設けられている。ここで、特別始動記憶数表示装置１７の各ＬＥＤは赤色と緑色に発光可能な二色発光ＬＥＤで構成される。さらに、演出表示装置１４の直下位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって普通始動記憶数Ｑを表示する普通始動記憶数表示装置１８が設けられている。
【００２０】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられている。普通始動口１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２１】
また、図２に示すように、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変動させる開閉翼片２４を備えている。普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り態様で停止表示されると、ソレノイドによって開閉翼片２４が所定時間拡開駆動されて、通常より特別始動口２０へ入球し易い状態となる。そして、特別始動口２０を遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０は入賞口も兼ねており、遊技球が特別始動口２０を通過すると、所定数の賞球が払い出される。
【００２２】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
【００２３】
また、遊技領域１２の下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が四個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
【００２５】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る特別始動記憶生成手段、特別図柄制御手段、遊技状態制御手段、演出指示手段、及び遊技休止検知手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、特別始動記憶データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２６】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２７】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００２８】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６７に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを三つの制御基板６２，６３，６４にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２９】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる主な乱数カウンタについて説明する。
【００３０】
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる。
【００３１】
また、図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。
【００３２】
リーチカウンタは、０〜１２の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。そして、上記大当りカウンタ値の判定結果が「ハズレ」である場合に、抽出されたリーチカウンタの抽出値が所定の判定値と一致するか否かによって、図柄生成行程中に演出表示装置１４でリーチ演出を行うか否かが決定される。
【００３３】
態様カウンタは、０〜２５０の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の態様カウンタの値が抽出される。そして、上記大当りカウンタ値の判定結果等を踏まえた上で、かかる態様カウンタの抽出値に基づいて、図柄生成行程における特別図柄の変動パターン（変動時間）や図柄生成行程中の演出パターンが決定される。
【００３４】
図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データは、上記の各カウンタから抽出したカウンタ値の集合である。すなわち、特別始動口２０入賞を契機として各カウンタから抽出された各カウンタ値は、一個の特別始動記憶データとして纏められて記憶装置ＲＡＭに保持され、当該特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。
【００３５】
また、普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２１を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００３６】
ここで、記憶装置ＲＡＭには、特別始動口２０の入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する特別始動記憶領域が設けられている。この特別始動記憶領域は、本発明に係る特別始動記憶手段を構成するものである。特別始動記憶領域には、保留上限数である四個の特別始動記憶データを記憶するための記憶領域１〜４が設けられており、特別始動口２０入賞によって生成された特別始動記憶データのうち、最も先に記憶されたものから順番に、記憶領域１から記憶領域４へと記憶保持される。図柄生成行程は、特別始動記憶領域に最も先に記憶される特別始動記憶データに基づいて実行される。すなわち、特別始動記憶領域では、記憶領域１に記憶される特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が実行されるとともに、記憶領域２〜４に特別始動記憶データが残っている場合には、それらの特別始動記憶データが記憶領域１〜３へとシフトする。
【００３７】
また、特別始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、特別始動記憶数Ｐとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。また、記憶装置ＲＡＭには、普通始動口１９を遊技球が通過した時に取得された普通当りカウンタ値を記憶する普通始動記憶領域が設けられており、普通始動記憶領域に何個の普通当りカウンタ値が記憶されているかが、普通始動記憶数Ｑとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００３８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、及び払出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３９】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、演出表示装置１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。すなわち、本発明に係る演出制御手段は、演出制御基板６２、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７等によって構成される。
【００４０】
上記の画像制御基板６５には、演出表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示装置１４に所定態様で表出させる。
【００４１】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６６は、上記の演出制御基板６２より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４２】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４３】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、各装置のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。すなわち、この図柄制御基板６３及び主制御基板６０等により、本発明に係る特別図柄制御手段が構成される。
【００４４】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図２，３を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４６】
本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。
【００４７】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球が特別始動口２０を通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶データが生成される。そして、生成された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００４８】
特別始動口２０への入賞によって生成された特別始動記憶データは、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には４個の特別始動記憶データを保持可能となっており、特別始動記憶領域に４個の特別始動記憶データが保持されている場合には、特別始動口２０へ入賞しても特別始動記憶データが生成されない。
【００４９】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様が停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて特別始動口２０が所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００５０】
次に、確変遊技状態について説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態より高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易い有利な状態といえる。本実施例では、特別遊技状態の終了後に５０％の確率で確変遊技状態に移行し、該確変遊技状態は、大当りになって特別遊技状態に移行するまで継続する。
【００５１】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。特別遊技状態では、大入賞口２５が３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって特別遊技状態が終了する。この特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００５２】
以下に本発明の要部に係る演出態様について説明する。
パチンコ遊技機１では、上述のように、特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次開始され、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなった場合には特別遊技状態に移行し、遊技者は多量の賞球を獲得可能となる。
【００５３】
図柄生成行程の実行中は、特別図柄の変動・停止に合わせた図柄変動演出が実行される。具体的には、図柄変動演出では、特別図柄の変動と停止に合わせて、演出表示装置１４の表示画面で演出用の図柄が変動・停止し、また、これらに合わせてスピーカや演出用ランプが所定態様で作動することにより、特別図柄が停止するまでの間、遊技者の大当りへの期待感を刺激し続ける。ここで、パチンコ遊技機１は、図柄変動演出の態様を規定する５０種類の変動演出パターンと、実行する変動演出パターンを選択するための変動演出態様選択テーブルを備えており、これらに基づいて図柄生成行程毎に多様な図柄変動演出が実行されることによって、遊技者は繰り返される図柄生成行程を飽きることなく楽しむことができる。ここで、図柄変動演出では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ演出が実行される。かかるリーチ演出を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ演出の実行により大当りの期待感を高めることとなる。また、特別遊技状態では、遊技を盛り上げるために、演出表示装置１４を中心に特別遊技状態特有の大当り演出が実行される。具体的には、１６回の開閉ラウンド中や、各開閉ラウンド間のインターバル中に、演出表示装置１４の表示画面で特別遊技状態用の演出画像が表示され、また、これに合わせてスピーカや演出用ランプが所定態様で作動することにより、遊技者の賞球獲得を効果的に演出する。
【００５４】
本実施例のパチンコ遊技機１は、図５に示すように、遊技期間と遊技休止期間を判別する。そして、遊技休止期間が３分未満の場合には、同一遊技者による遊技中断とみなすが、遊技休止期間が３分以上となった場合には、遊技終了とみなして、新規遊技者待ちの開始待機状態となり、開始待機状態となった後の遊技期間では、遊技開始直後に対応する「開始期間」が設定される。この「開始期間」は、当該遊技期間の開始から図柄生成行程４回が終了するまでの期間である。なお、本実施例にあっては、図柄生成行程の実行中及び特別遊技状態中を「遊技期間」と判別し、通常遊技状態及び確変遊技状態における図柄生成行程の非実行中を「遊技休止期間」と判別している。また、本実施例では、電源投入直後の遊技休止期間は常に開始待機状態となるよう構成されている。
【００５５】
そして、本実施例では、遊技開始直後に対応する上記開始期間大当りが生じる場合には、開始期間以外の期間（非開始期間）とは異なる規則で図柄変動演出及び大当り演出を選択・実行する。図６は、非開始期間と開始期間の演出態様の相違を示す図表である。本実施例のパチンコ遊技機１は、非開始期間用と開始期間用の２種類の変動演出態様選択テーブルを備えており、図柄生成行程開始時に、夫々の期間に対応するテーブルを参照することによって、夫々の期間で異なる規則で変動演出パターンを選択するよう構成されている。また、非開始期間中の大当りでは、特別遊技状態中に通常の大当り演出（通常演出）を実行するが、開始期間中の大当りでは、通常演出とは異なる特別な大当り演出（特別演出）を実行する。この特別演出は、通常演出よりも豪華な演出内容を有しており、豪華な演出内容と、演出頻度の希少性が相乗することで、通常演出よりも強いインパクトを遊技者に与えることができる。
【００５６】
図７（ａ）は、非開始期間用の変動演出態様選択テーブルであり、図７（ｂ）は、開始期間用の変動演出態様選択テーブルである。図柄変動演出の演出態様を規定する変動演出パターンは、１０種類の大当り変動演出パターンと４０種類のハズレ変動演出パターンとからなり、特別始動記憶データの大当りカウンタ値に基づく大当り判定結果が「大当り」である場合には大当り変動演出パターンが選択され、大当り判定結果が「ハズレ」である場合にはハズレ変動演出パターンが選択される。いずれの大当り変動演出パターンを選択するかは、特別始動記憶データの態様カウンタ値に基づいて決定される。一方、ハズレ変動演出パターンは、リーチカウンタ値と態様カウンタ値に基づいて選択されることとなる。
【００５７】
図７に示されるように、非開始期間用（図７（ａ））と開始期間用（図７（ｂ））の変動演出態様選択テーブルは、態様カウンタ値に基づく大当り変動演出パターンの振り分け態様が異なっている。具体的には、非開始期間では、大当り変動演出パターン１〜８の中で、大当り変動演出パターン１〜４が比較的高頻度で選択されるよう設定されているが、開始期間では、大当り変動パターン５〜８が比較的高頻度で選択されるよう設定されている。また、開始期間では、非開始期間では選択されない、特有の大当り変動演出パターン９，１０が選択されるよう設定される。このように、本実施例では、非開始期間と開始期間で大当り変動演出パターンの振り分け態様を変えることによって、開始期間中に大当りとなる場合には、非開始期間よりも高確率で豪華な大当り変動演出パターンを選択し、また、非開始期間中では実行されることのない特有の大当り変動演出パターンを選択する。
【００５８】
このように、本実施例では、開始期間中に通常とは異なる規則で変動演出パターンを選択することによって、遊技開始直後の大当りに対して、希少価値の高い演出を通常より高頻度で実行し、また、通常では実行されない特有の演出を実行するようにしている。遊技開始直後の大当りは、短期間で多量の賞球を獲得できる、遊技者に特別視されるものであるから、本実施例のように、かかる大当りに合わせて希少価値の高い演出を実行すれば、遊技者にかかる大当りの発生を強く印象付け、当該遊技機や機種に対して強い好感を抱かせることができる。
【００５９】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図８〜１３に従って説明する。図８は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６０】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、パチンコ遊技機１の休止期間を計測する休止期間計測処理（Ｓ１１１）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド送信処理（Ｓ１１２）の１１個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド送信処理（Ｓ１１２）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１３）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００６１】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）。そして、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合は、開始待機状態への移行を示す開始待機状態フラグを「１」とし（Ｓ１１７）、開始期間中の図柄生成行程の数を計測するための開始期間計測カウンタＣをＣ＝０にして（Ｓ１１８）、上記ステップＳ１０２へ以降する。これに対して、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１９）、電源切断前の番地から処理を再開する。
【００６２】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００６３】
次に、上記入賞検出処理（図８、Ｓ１０２）を図９にしたがって説明する。
【００６４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別始動口２０への入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物２３の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、特別始動口２０への入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２０７へ移行する。一方、特別始動口２０への入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０２）、ステップＳ２０３へ移行する。
【００６５】
ステップＳ２０３では、特別始動記憶数ＰがＰ＜４であるか否かを判定し、Ｐ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２０７へ移行し、特別始動記憶数Ｐ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２０４）、ステップＳ２０４で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別始動記憶データとして記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に格納し（Ｓ２０５）、さらに、特別始動記憶数Ｐに１を加算して（Ｓ２０６）からステップＳ２０７へ移行する。
【００６６】
ステップＳ２０７では、一般入賞口２８への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置２９の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０８）からステップＳ２０９へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２０９へ移行する。
【００６７】
ステップＳ２０９では、大入賞口２５への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物２６の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１５個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１０）からステップＳ２１１へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１１へ移行する。
【００６８】
ステップＳ２１１では、普通始動口１９を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート２１の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口１９を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップＳ２１２へ移行する。
【００６９】
ステップＳ２１２では、普通始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定し、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Ｑ＜４であると判定した場合は、普通当りカウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２１３）、ステップＳ２１３で抽出したカウンタ値を記憶装置ＲＡＭの普通始動記憶領域に格納し（Ｓ２１４）、さらに、普通始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ２１５）、入賞検出処理を終了する。
【００７０】
次に、上記特別始動口処理（図８、Ｓ１０５）を図１０にしたがって説明する。
【００７１】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成行程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する（Ｓ３０１）。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態であると判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、まず、特別始動記憶数ＰがＰ＞０であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。そして、Ｐ＞０でないと判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、Ｐ＞０であると判定した場合には、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データを記憶領域１からロードし（Ｓ３０３）、次に、該特別始動記憶データを記憶領域１から削除するとともに、記憶領域２〜４の特別始動記憶データを記憶領域１〜３にシフトし（Ｓ３０４）、続いて、特別始動記憶数Ｐから「１」を減算し（Ｓ３０５）、さらに、特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ３０６）、ステップＳ３０７へ移行する。ステップＳ３０７では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ３０９）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ３０８）、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ３１２）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ３１３）、その後に、ロードした特別始動記憶データに基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理（Ｓ３１４）を行い、特別始動口処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ３１１）から特別始動口処理を終了する。
【００７２】
次に、上記特別図柄処理（図８、Ｓ１０７）を図１１にしたがって説明する。
【００７３】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄表示装置１５で特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。そして、特別図柄が変動中でないと判定した場合には、特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ４０２で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、開始待機状態フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。そして、開始待機状態フラグが「１」でないと判定した場合は、特別始動記憶データの各カウンタ値に基づいて、非開始期間用の変動演出態様選択テーブルから、図柄変動演出を規定する変動演出パターンを選択する（Ｓ４０４）。これに対して、開始待機状態フラグが「１」であると判定した場合は、開始期間用の変動演出態様選択テーブルから変動演出パターンを選択する（４０５）。そして、変動時間計測用のタイマをセットし（Ｓ４０６）、次に、選択した変動演出パターンに規定される変動態様を特別図柄表示装置１５に実行させるための変動コマンドをセットし（Ｓ４０７）、続いて、選択した変動演出パターンに規定される演出を実行させるための演出コマンドをセットし（Ｓ４０８）、さらに、特別図柄開始フラグを「０」にして（Ｓ４０９）、最後に、遊技休止期間計測中を示す休止期間計測フラグを「０」にして（Ｓ４１０）、特別図柄処理を終了する。
【００７４】
一方、ステップＳ４０１で、特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ４０６でセットした変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ４１１）、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ４１１で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ４１２）、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ４０４，４０５で選択した変動演出パターン通りに特別図柄を当り態様で停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ４１３）、続いて、大当りフラグを「０」にして（Ｓ４１４）、特別遊技状態中を示す特別遊技フラグを「１」にして（Ｓ４１５）から特別図柄処理を終了する。また、ステップＳ４１２でハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ステップＳ４０４，４０５で選択した変動演出パターン通りに特別図柄をハズレ態様で停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ４１６）、次に、ハズレフラグを「０」にし（Ｓ４１７）、続いて、休止期間計測フラグを「１」にして（Ｓ４１８）、さらに、遊技休止期間を計測するための休止期間計測タイマに３分をセットして（Ｓ４１９）、ステップＳ４２０へ移行する。ステップＳ４２０では、開始待機状態フラグが「１」であるか否かを判定し、開始待機状態フラグが「１」でないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、開始待機状態フラグが「１」であると判定した場合は、開始期間計測カウンタＣに１を加算し（Ｓ４２１）、開始期間計測カウンタＣがＣ＝４であるか否かを判定する（Ｓ４２２）。そして、Ｃ＝４でないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了し、Ｃ＝４であると判定した場合は、開始待機状態フラグを「０」にしてから（Ｓ４２３）、特別図柄処理を終了する。
【００７５】
次に、上記大入賞口処理（図８、Ｓ１０９）を図１２にしたがって説明する。
【００７６】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別遊技フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。そして、特別遊技フラグが「１」でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了し、特別遊技フラグが「１」であると判定した場合は、大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。そして、大入賞口２５が開放中でないと判定した場合は、大入賞口２５の開放時間を計測するための開放タイマに「３０秒」をセットし（Ｓ５０３）、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＮにしてから（Ｓ５０４）、開始待機状態フラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。そして、開始待機状態フラグが「０」であると判定した場合は、通常演出を実行するための演出コマンドをセットしてから（Ｓ５０６）、大入賞口処理を終了し、開始待機状態フラグが「０」でないと判定した場合は、特別演出を実行するための演出コマンドをセットしてから（Ｓ５０７）、大入賞口処理を終了する。
【００７７】
一方、ステップＳ５０２で、大入賞口２５が開放中であると判定した場合は、開放タイマがセットされた開放時間を計測終了したか否かを判定し（Ｓ５０８）、計測終了していないと判定した場合はそのまま大入賞口処理を終了する。一方、開放タイマが開放時間を計測終了したと判定した場合は、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＦＦにして大入賞口２５を閉止させ（Ｓ５０９）、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントするためのラウンド数Ｒに「１」を加算する（Ｓ５１０）。続いて、ラウンド数ＲがＲ≧１６であるか否かを判定し（Ｓ５１１）、Ｒ≧１６でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了する。一方、Ｒ≧１６であると判定した場合は、まず、ラウンド数Ｒをリセットし（Ｓ５１２）、次に、特別遊技フラグを「０」にし（Ｓ５１３）、さらに、休止期間計測フラグを「０」にし（Ｓ５１４）、最後に、休止期間計測タイマに３分をセットしてから（Ｓ５１５）、大入賞口処理を終了する。
【００７８】
次に、上記休止期間計測処理（図８、Ｓ１１１）を図１３にしたがって説明する。
【００７９】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、休止期間計測フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、休止期間計測フラグが「１」でないと判定した場合は、休止期間計測処理を終了し、休止期間計測フラグが「１」であると判定した場合は、休止期間計測タイマを更新してから（Ｓ６０２）、休止期間計測タイマが３分を計測終了したか否かを判定する（Ｓ６０３）。そして、休止期間計測タイマが３分を計測していないと判定した場合は、そのまま休止期間計測処理を終了し、休止期間計測タイマが３分を計測したと判定した場合は、休止期間計測フラグを「０」にし（Ｓ６０４）、開始待機状態フラグを「１」にして（Ｓ６０５）、さらに、開始期間計測カウンタＣをＣ＝０にしてから（Ｓ６０６）、休止期間計測処理を終了する。
【００８０】
以上の制御処理（図８〜１３）において、本発明における「特別始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０４で主に実行される。また、本発明における「特別図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０５，Ｓ１０７で主に実行される。また、本発明における「遊技状態制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０９で主に実行される。また、本発明における「先行判定手段」に係る制御処理は、ステップＳ４１４で主に実行される。また、本発明における「演出指示手段」に係る制御処理は、ステップＳ４０３〜Ｓ４０５，Ｓ５０５〜Ｓ５０７で主に実行される。また、本発明における「遊技休止検知手段」は、ステップＳ１０１，Ｓ１１７，Ｓ４１８，Ｓ４１９，Ｓ５１４，Ｓ５１５で主に実行される。
【００８１】
なお、本発明のパチンコ遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例にあっては、大当り演出パターンが、開始期間用と非開始期間用で１パターンずつしか用意されていないが、大当り演出は図柄変動演出同様に多数の演出パターンから選択するようにしてもかまわない。また、上記実施例では、図柄生成行程ごとに図柄変動演出を選択しているが、遊技開始直後に大当りする場合には、複数の図柄生成行程に亘る図柄変動演出を実行してもかまわない。また、上記実施例にあっては、図柄生成行程の非実行中を「遊技休止期間」としているが、かかる構成に限らず、発射装置の停止中などを「遊技休止期間」とみなすようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８２】
１  パチンコ遊技機
１４  演出表示装置
１５  特別図柄表示装置
１７  特別始動記憶数表示装置
２０  特別始動口
２５  大入賞口
２６  特別電動役物
【図１】
2011143081.tif 000003
【図２】
2011143081.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011143081.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2011143081.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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