(57)【要約】【課題】遊技者の判断により遊技の進行に変化を与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、解除要件に達したときに解除する再遊技選択高状態制御手段と、各々の役に対応した図柄を遊技者に報知可能な報知図形を報知状態、または非報知状態に変更することができる報知図形表示手段とを含み、解除要件に、役抽選で所定の役に当選しその役に対応した図柄が停止したことが含まれ、報知図形表示手段が、当初報知図形を報知状態にし、リールが停止する毎に当該停止したリールが表示する図柄に応じて役抽選で当選した役に対応しない図柄を報知する報知図形を報知状態に保つか又は非報知状態に変更することにより、前記当初報知状態における報知図形の数と残り１つのリールが回転しているときの報知図形の数とを異なるようにするスロットマシンを提供する。【選択図】図２４
2011143283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止図柄に応じて前記遊技媒体の払い出しを行なう工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
再遊技役を含む役の中から、抽選で１の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、
遊技者の停止操作に基づいて発信されたリール停止信号を受信したときに、回転させた前記複数のリールのうち該リール停止信号に対応した前記リールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で前記再遊技役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記再遊技役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を行なう再遊技制御手段と、
所定の開始要件に達したときに、遊技の態様を、前記役抽選で前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
各々の役に対応した図柄を遊技者に報知可能な報知図形を報知状態、又は非報知状態に変更することができる報知図形表示手段と、を含み、
前記解除要件に、前記役抽選で所定の役に当選し前記所定の役に対応した図柄が停止したことが含まれ、
前記役抽選で前記所定の役に当選したときに、遊技者の停止操作によって、前記所定の役に対応した図柄を停止させる停止制御及び前記所定の役に対応した図柄を停止させない停止制御が可能であり、
前記報知図形表示手段は、複数の前記報知図形を当初報知状態にして、前記リールが停止する毎に前記役抽選で当選した役に対応する図柄を報知する前記報知図形を報知状態に保つとともに、当該停止したリールが表示する図柄に応じて、前記役抽選で当選した役に対応しない図柄を報知する前記報知図形を報知状態に保つか又は非報知状態に変更することにより、前記当初報知状態において報知状態とされる前記報知図形の数と、残り１つの前記リールが回転しているときに報知状態とされる前記報知図形の数とが異なるようにすることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記再遊技選択高状態の解除要件とされる前記所定の役には、前記複数のリールのうちの所定の１つのリールで当該役に対応する図柄が停止することにより成立する複数種類のチェリー役が含まれ、
前記チェリー役の成立に係る前記所定のリールのみが回転している状態では、停止した他のリールが表示する図柄の態様に応じて、前記報知図形表示手段により報知状態に保たれる前記チェリー役の図柄に対応する前記報知図形の数が異なるようにすることを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能な機能を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により役抽選を行ない、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の１つとして再遊技役を設定し、再遊技役が入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行なうことができる機能を有するものがある。また、この再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、抽選で再遊技役が当選する確率を高くするスロットマシンも提案されている。（例えば、特許文献１参照。）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１３７４３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１で提案されたスロットマシンでは、所定の当たり遊技が終了したタイミングで、抽選で再遊技役が当選する確率が高くなるように設定されている。また、再遊技役の当選確率を高くするか否かを抽選で定めて、遊技の進行に変化を持たせることも提案されている。しかし、再遊技役の当選確率が高い状態に遊技の態様を変更した後、再び、元の遊技の態様に戻すタイミングについては、再遊技役の当選確率が高い状態に変更後、所定回数の遊技を消化したときに、元の遊技の態様に戻す設定になっている。従って、長く遊技を続けると遊技としては単調になりがちで、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることは困難である。
【０００５】
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、抽選で再遊技役が当選する確率を高くした状態を解除する条件に遊技性のある内容を含ませ、更に、遊技者の判断により遊技の進行に変化を与えることができて、遊技者の遊技に対する関心を高めることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止図柄に応じて前記遊技媒体の払い出しを行なう工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、再遊技役を含む役の中から、抽選で１の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、遊技者の停止操作に基づいて発信されたリール停止信号を受信したときに、回転させた前記複数のリールのうち該リール停止信号に対応した前記リールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で前記再遊技役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記再遊技役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を行なう再遊技制御手段と、所定の開始要件に達したときに、遊技の態様を、前記役抽選で前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、各々の役に対応した図柄を遊技者に報知可能な報知図形を報知状態、又は非報知状態に変更することができる報知図形表示手段と、を含み、前記解除要件に、前記役抽選で所定の役に当選し前記所定の役に対応した図柄が停止したことが含まれ、前記役抽選で前記所定の役に当選したときに、遊技者の停止操作によって、前記所定の役に対応した図柄を停止させる停止制御及び前記所定の役に対応した図柄を停止させない停止制御が可能であり、前記報知図形表示手段は、複数の前記報知図形を当初報知状態にして、前記リールが停止する毎に前記役抽選で当選した役に対応する図柄を報知する前記報知図形を報知状態に保つとともに、当該停止したリールが表示する図柄に応じて、前記役抽選で当選した役に対応しない図柄を報知する前記報知図形を報知状態に保つか又は非報知状態に変更することにより、前記当初報知状態において報知状態とされる前記報知図形の数と、残り１つの前記リールが回転しているときに報知状態とされる前記報知図形の数とが異なるようにすることが考えられる。
【０００７】
ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。
【０００８】
また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【０００９】
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。
【００１０】
「役」には、例えば、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」や、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役が含まれる。また、後述するように、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」が含まれる場合もある。
【００１１】
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」とも称する）を実施することができる役である。「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。
【００１２】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００１３】
再遊技選択高状態に変更するための「所定の開始要件」については、例えば、所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能であるし、所定の役に当選し、かつその役に応じた図柄が停止して入賞することを開始要件にすることも可能である。また、後述するように、当たり遊技のような特定の遊技状態が終了したことを開始要件にすることも可能であるし、その他の様々な事象を、開始要件に設定することが可能である。
【００１４】
「対応する図柄が停止する（停止させる）」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで所定の図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで所定の図柄が停止する設定も含まれる。また、所定の図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
【００１５】
「対応する図柄が停止しない（停止させない）」とは、上記の「対応する図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「停止しない（停止させない）」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「停止しない（停止させない）」ことになる。
【００１６】
各々の役に対応した図柄を遊技者に報知可能な「報知図形」は、図柄を直接的に示す図形も含まれるし、図柄を暗示的に示す図形も含まれる。また、リールに描かれた図柄と同じ色を用いることによって図柄を報知することも可能であるし、文字情報により図柄を報知することも可能である。
【００１７】
また、この報知図形を報知状態または非報知状態に変更する方法については、例えば、フロントパネル上に所定の図形を描き、この図形を背後から照らすバックランプを備えて、バックランプを点灯することによって報知状態を示し、バックランプを消灯することによって非報知状態を示すことが考えられる。また、バックランプを点滅させることによって、その他の状態を表すことも考えられる。また、表示装置を用いて、所定の図形を表した画像を表示することによって報知状態を示し、所定の図柄を消去することによって非報知状態を示すことも考えられる。更に、音声を用いて、報知状態と非報知状態を示すことも考えられる。
【００１８】
本実施態様によれば、複数の報知図形を当初報知状態にして、リールが停止する毎に役抽選で当選した役に対応する図柄を報知する報知図形を報知状態に保つとともに、当該停止したリールが表示する図柄に応じて、前記役抽選で当選した役に対応しない図柄を報知する報知図形を報知状態に保つか又は非報知状態に変更する。これにより、当初報知状態において報知状態とされる報知図形の数と、残り１つのリールが回転しているときに報知状態とされる報知図形の数とが異なるので、リールを停止させる毎に遊技者の遊技に対する関心を高め維持することが期待できる。
【００１９】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記再遊技選択高状態の解除要件とされる前記所定の役には、前記複数のリールのうちの所定の１つのリールで当該役に対応する図柄が停止することにより成立する複数種類のチェリー役が含まれ、前記チェリー役の成立に係る前記所定のリールのみが回転している状態では、停止した他のリールが表示する図柄の態様に応じて、前記報知図形表示手段により報知状態に保たれる前記チェリー役の図柄に対応する前記報知図形の数が異なるようにすることが考えられる。
【００２０】
本実施態様によれば、停止した前記他のリールが表示する図柄の態様と報知状態に保たれるチェリー役の図柄に対応する報知図形の数により、遊技者はどの種類のチェリー役が当選しているか推測しながら前記所定のリールの停止操作をすることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め維持することが期待できる。
【００２１】
また、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止図柄に応じて前記遊技媒体の払い出しを行なう工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、再遊技役を含む役の中から、抽選で１の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、遊技者の停止操作に基づいて発信されたリール停止信号を受信したときに、回転させた前記複数のリールのうち該リール停止信号に対応した前記リールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で前記再遊技役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記再遊技役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を行なう再遊技制御手段と、所定の開始要件に達したときに、遊技の態様を、前記役抽選で前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、各々の役に対応した図柄を遊技者に報知可能な報知図形を報知状態、または非報知状態に変更することができる報知図形表示手段と、を含み、前記解除要件に、前記役抽選で所定の役に当選し前記所定の役に対応した図柄が停止したことが含まれ、前記役抽選で前記所定の役に当選したときに、遊技者の停止操作によって、前記所定の役に対応した図柄を停止させる停止制御及び前記所定の役に対応した図柄を停止させない停止制御が可能であり、前記報知図形表示手段が、複数の前記報知図形を前記報知状態にして、前記リールが停止する毎に、前記報知図形の一部を前記報知状態から前記非報知状態に変更する演出を行なうときに、残り１つの前記リールが回転している状態で、該リールにおける前記役抽選で当選した役に対応した図柄を報知する前記報知図形を含む２以上の前記報知図形を前記報知状態に保つことが考えられる。
【００２２】
本実施態様によれば、リールが停止する毎に、報知図形の一部を報知状態から非報知状態に変更することによって、遊技者は入賞図柄に関する関心を高め、更に、残り１つのリールが回転している状態で、入賞図柄を報知する報知図形を含む２以上の報知図形が報知状態に保たれるので、遊技者はこの情報に基づいて、入賞図柄を推測しながら停止操作を楽しむことができ、また、この停止操作に基づいて、再遊技選択高状態を継続するか否かといった遊技の進行に変化を与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。
【００２３】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、遊技の態様が、前記再遊技選択高状態であっても、前記再遊技選択高状態が解除された状態であっても、前記報知図形表示手段が前記演出を行なう場合があることが考えられる。
【００２４】
本実施態様によれば、遊技の態様が、再遊技選択高状態であっても、再遊技選択高状態が解除された状態であっても、上述の報知図形を用いたる演出を行なうので、遊技の進行が単調にならず、遊技者の遊技に対する関心を高め維持することが期待できる。
【００２５】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記報知図形が、前記所定の役に対応した図柄を報知する前記報知図形を含むグループと、前記所定の役に対応した図柄を報知する前記報知図形を含まないグループとに分けて配置され、前記リールが停止する毎に、各々のグループの中から少なくとも１つの前記報知図形を前記報知状態から前記非報知状態に変更し、残り１つの前記リールが回転している状態で、各々のグループで少なくとも１つの前記報知図形を前記報知状態に保つことが考えられる。
【００２６】
本実施態様によれば、報知図形が、所定の役に対応した図柄を報知する報知図形を含むグループと、含まないグループに分けて配置され、リールが停止する毎に、各々のグループの中から一部の報知図形が報知状態から非報知状態に変更されるので、遊技者の入賞図柄に対する関心を高め、更に、残り１つのリールが回転している状態で、各々のグループで少なくとも１つの報知図形が報知状態に保たれるので、遊技者は、グループごとの情報に基づいて、入賞図柄を推測しながら停止操作を行なうことができ、遊技者の遊技に対する関心を更に高めることが期待できる。
【００２７】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で前記所定の役に当選し、１つの前記リールにおいて前記所定の役に対応した図柄が停止したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが考えられる。
【００２８】
本実施態様によれば、１つのリールにおいて所定の役に対応した図柄が停止したときに、再遊技選択高状態を解除することになるので、最後に停止するリールが再遊技選択高状態の解除に関係するリールの場合には、この演出による絞り込まれた情報に基づいて、停止操作を行なうことが可能であり、遊技者の遊技に対する関心を更に高めることが期待できる。
【００２９】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記再遊技選択高状態において、前記演出を所定回数以上行なわないことが考えられる。
【００３０】
本実施態様においては、再遊技選択高状態において、報知図形を用いた演出を所定回数以上行なわないので、遊技の進行が単調にならず、遊技者の遊技に対する関心を維持することが期待できる。
【００３１】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役の中に当たり役が含まれ、前記役抽選で前記当たり役に当選し前記当たり役に対応した図柄が停止したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう場合に、前記所定の開始要件に、前記当たり遊技が終了したことが含まれることが考えられる。
【００３２】
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）及びレギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）とがある。
【００３３】
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なえる遊技である。
【００３４】
本実施態様においては、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技に引き続いて、遊技を遊技者にとって有利に進行させる再遊技選択高状態が開始されるので、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。
【発明の効果】
【００３５】
上述の発明によれば、複数の報知図形を当初報知状態にして、リールが停止する毎に役抽選で当選した役に対応する図柄を報知する報知図形を報知状態に保つとともに、当該停止したリールが表示する図柄に応じて、前記役抽選で当選した役に対応しない図柄を報知する報知図形を報知状態に保つか又は非報知状態に変更する。これにより、当初報知状態において報知状態とされる報知図形の数と、残り１つのリールが回転しているときに報知状態とされる報知図形の数とが異なるので、遊技者は、入賞図柄を推測しながら停止操作を楽しむことができる。また、この停止操作に基づいて、再遊技選択高状態を継続するか否かといった遊技の進行に変化を与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リールの図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチン制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】副制御回路２００によって行なわれる、報知図形として一般役ランプを用いた一般役ランプ演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】一般役ランプ演出サブルーチンの制御処理の一部である演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】副制御回路２００によってＲＴ作動状態設定時に行なわれる、演出実施回数決定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２０】ＲＴ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２１】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２２】演出実施決定抽選表の実施例を示す図である。
【図２３】演出実施回数抽選表の実施例を示す図である。
【図２４】一般役ランプの実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００３８】
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。これらの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの両側には、各々の一般役に対応した入賞図柄を示す一般役ランプ２４ａ〜２４ｆ（報知図形）が配置されている。なお、一般役ランプ２４ａ〜２４ｆの上方に、当たり遊技中であることを示すボーナスランプ２６と、再遊技選択高状態（ＲＴ作動状態）を示すＲＴランプ２８が配置されている。
【００３９】
また、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、左側から順に、ベット数表示ランプ（ベット数表示手段）５１ａ〜５１ｃ、クレジット数表示部５３及び獲得枚数表示部５４が設けてある。各ベット数表示ランプ５１ａ〜５１ｃの右側には、ベットされた遊技媒体の枚数を示す「１ＢＥＴ」、「２ＢＥＴ」、「３ＢＥＴ」の文字が表示してあり、各ベット数表示ランプ５１ａ〜５１ｃが点灯することによりベット数が指標されるようになっている。クレジット数表示部５３及び獲得枚数表示部５４は、ともに二桁の数字を表示可能なＬＥＤからなっている。
【００４０】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
【００４１】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００４２】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４３】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
【００４４】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本（３本の水平入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂと２本の斜め入賞ラインＬ３Ａ、Ｌ３Ｂ）の入賞ラインのうちの１本、例えば中央の水平入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば３本の水平入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ち３本の水平入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂと２本の斜め入賞ラインＬ３Ａ、Ｌ３Ｂを有効化する。
【００４５】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、様々な演出画像を表示することができる。
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００４６】
後述するように、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４７】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００４８】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００４９】
上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００５０】
ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００５１】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインに位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００５２】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず。尚、後述する図３に示すスピーカ６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
【００５３】
上述のように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作する度に行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
【００５４】
上述の役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する。）が行なえるようにした役である。
【００５５】
また、当たり役には、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）及びレギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）がある。
【００５６】
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なう遊技である。また、ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なえる遊技である。
【００５７】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
【００５８】
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００５９】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
【００６０】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図１４に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００６１】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００６２】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００６３】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
【００６４】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００６５】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６６】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００６７】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
【００６８】
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００６９】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための演奏音データも記憶する。また、図示されていないが、演出を実施するか否かを決定のための抽選処理や演出の実施回数を定めるための抽選処理に用いる乱数発生器も設けられている。
【００７０】
入出力バス２０４には、一般役ランプ２４ａ〜２４ｆを含む各表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００７１】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データや文字データが画像として表示される。
【００７２】
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００７３】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御手段１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
【００７４】
３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００７５】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、当たり遊技制御手段４５０と、再遊技制御手段４６０と、再遊技選択高状態制御手段４７０とを含む。
【００７６】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役であるＢＢ役とＲＢ役、一般役、再遊技役）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６、図７参照）に示される。
【００７７】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段４４０による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン（図８参照）に示される。
【００７８】
当たり遊技制御手段４５０は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。
【００７９】
再遊技制御手段４６０は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。また、所定の条件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態（以下ＲＴ（リプレイタイムの略）作動状態と称する。）が設定可能になっている。
【００８０】
再遊技選択高状態制御手段４７０は、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定されたＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更し、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更後、所定の解除要件を達成したときに、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除する制御処理を行なう。
【００８１】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、音声制御手段５２０、ランプ制御手段５３０、報知図形表示手段５４０、演出実施決定抽選手段５５０、及び演出実施回数抽選手段５６０が設けられている。画像制御手段５１０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。また、音声制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００８２】
ランプ制御手段５３０は、報知図形表示手段５４０からの信号を含む様々な操作信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、一般役ランプ２４ａ〜２４ｆを含む各表示ランプ１２４に関して、点灯、消灯、点滅等の制御を行なう。また、報知図形表示手段５４０は、ランプ制御手段５３０に制御信号を送信して、一般役ランプ２４ａ〜２４ｆを点灯し、リールが停止する毎に一般役ランプ２４ａ〜２４ｆの一部を消灯する一般役ランプを用いた演出を行なう。
【００８３】
演出実施決定抽選手段５５０は、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）でない遊技において、一般役ランプを用いた演出を実施するか否かを抽選処理で定める。また、演出実施回数抽選手段５６０は、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）において実施する一般役ランプを用いた演出の実施回数を抽選処理で定める。これらの抽選手段は、例えば、乱数発生器（ハード乱数等、図示せず）と、この乱数発生器が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段（図示せず）と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて１の値を定める乱数判定手段（図示せず）とを備えている。
【００８４】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００８５】
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１４には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
【００８６】
図６と図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図８には、リール制御手段４４０により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図９には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを示す。
【００８７】
図１０には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１１には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１２には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図１３には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを示し、図１４には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示す。
【００８８】
また、上述にように、副制御回路２００においては、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、画像表示のための制御、表示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。
【００８９】
図１５には、報知図形表示手段５４０及び演出実施決定抽選手段５５０によって行なわれる一般役ランプ演出サブルーチンを示し、図１６には、一般役ランプ演出サブルーチンの制御処理の一部である演出制御サブルーチンを示す。また、図１７には、演出実施回数抽選手段５６０によって行なわれる演出実施回数決定サブルーチンを示す。
【００９０】
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００９１】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
【００９２】
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１１）。ここでＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１１のステップＳ１２７や図１２のステップＳ１４６に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００９３】
ステップ１１の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１５へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
【００９４】
ステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する（ステップＳ１３）。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１３の判断処理を繰り返し実行する。
【００９５】
また、ステップＳ１３の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１４までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１４の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１５）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ１６）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）へ進む。
【００９６】
ステップＳ１１の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ１７）、ステップＳ１２からステップＳ１６の処理を行なうことなく、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。
【００９７】
ステップＳ１８の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６と図７のフローチャートを用いて後述する。
【００９８】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図８のフローチャートを用いて後述する。
【００９９】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ２０）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図９〜図１４のフローチャートを用いて後述する。
【０１００】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ２１）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【０１０１】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次にメインルーチンのステップＳ１８で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６と図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１０２】
まず、スタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断する（ステップＳ３１）。このスタートスイッチＯＮの信号は、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作をしたときに操作手段３００により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段４４０は、リールの回転を開始する制御を行なう（図８のステップＳ７３参照）。
【０１０３】
この判断で、スタートスイッチＯＮの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ３１の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
【０１０４】
ステップＳ３１の判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＮＲＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ３２）。ＮＲＢは、ＲＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＲＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＲＢ遊技を行なわないように設定されている。また、図１１のステップＳ１２４や図１３のステップＳ１６４に示すように、ＲＢ役に当選し入賞した場合には、ＮＲＢの値として１をインプットするようになっている。
【０１０５】
ステップＳ３２の判断で、もし、ＮＲＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出し（ステップＳ３３）、ステップＳ４３へ進む。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１８に示す。
【０１０６】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１の当たり役と、図柄番号２のはずれが設定されており、当たり役の場合には、３つのリール共にＪＡＣの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップＳ４３で行なう役抽選において、当たり役が当選する確率は１／１．０１であり、非常に高く設定されている。従って、ＲＢ遊技中においては、当たり役に当選する可能性が高くなっており、逆に、はずれの確率は、約１／１００に設定され、はずれとなる可能性は低くなっている。
【０１０７】
ステップＳ３２の判断で、もし、ＮＲＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＢＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ３４）。ＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＢＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＢＢ遊技を行なわないように設定されている。また、図１３のステップＳ１６２に示すように、ＢＢ役に当選して入賞した場合には、ＮＢＢの値として１をインプットするようになっている。
【０１０８】
ステップＳ３４の判断で、もし、ＮＢＢが０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ３５）、ステップＳ４３へ進む。ここで、ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を図１９に示す。
【０１０９】
ＢＢ作動時一般抽選表は、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、ＢＢ遊技中であってＲＢ遊技中の場合には、上述の図１８に示すＲＢ用抽選表を用いる。ＢＢ作動時一般抽選表では、図柄番号１〜５の５種類の一般役と、図柄番号６のＲＢ役と、図柄番号７のはずれが設定されている。ここで、後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図２１参照）と比較すると、ＢＢ作動時一般抽選表では、再遊技役及びＢＢ役がない設定になっている。
【０１１０】
図柄番号１〜３の一般役１〜３は、入賞図柄として何れもチェリーが設定されている。まず、図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／２４０であって、左リールの図柄が白チェリーであれば、残り２つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／２４０であって、左リールの図柄が赤チェリーであれば、残り２つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号３の一般役３は、役抽選における当選確率が１／２４０であって、左リールの図柄が青チェリーであれば、残り２つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
【０１１１】
また、図柄番号４の一般役４は、役抽選における当選確率が１／１０であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号５の一般役５は、役抽選における当選確率が１／１００であって、３つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
【０１１２】
図柄番号６のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４であって、３つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図２１参照）では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／６００であり、ＢＢ遊技中においては、通常遊技時に比べてＲＢ役に当選する確率が高く設定されている。また、役抽選における図柄番号７のはずれの確率は、約１／１．５９に設定されている。
【０１１３】
次に、ステップＳ３４の判断で、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＮＲＴが０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ３６）。ここでＮＲＴは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか否かを定めるパラメータである。
【０１１４】
ＮＲＴは、初期状態では０に設定されており、ＲＴ作動状態の開始要件が満たされたとき、具体的には、ＢＢ遊技が終了したときにＮＲＴの値に１をインプットする（図１０のステップＳ１０７、図１１のステップＳ１３４参照）ようになっている。また、ＲＴ作動状態において、ＲＴ作動状態の解除要件が満たされたとき、具体的には、ＲＴ作動状態における遊技数が所定回数に達したとき（図６のステップＳ４１）、ＢＢ役に当選したとき（図７のステップＳ５４参照）、及び一般役１〜３が入賞したとき（図１４のステップＳ１８３参照）に、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除する。
【０１１５】
ステップＳ３６の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１を加える処理を行なう（ステップＳ３７）。ここでＲＴＫＡＩＳＵは、ＲＴ作動状態での遊技回数を数えるためのカウンタである。ＲＴ作動状態を設定するときに、ＲＴＫＡＩＳＵＯの値に０をインプットして初期化し（図１０のステップＳ１０８、図１１のステップＳ１３５参照）、ＲＴ作動状態で遊技を行なうたびに、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１を加えていく処理を行なう。
【０１１６】
ステップＳ３７に引き続き、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＴ作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３８）ここで、ＲＴ作動時一般抽選表の実施例を図２０に示す。
【０１１７】
ＲＴ作動時一般抽選表では、図柄番号１〜５の５種類の一般役と、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のＲＢ役と、図柄番号８のＢＢ役と、図柄番号９のはずれが設定されている。このＲＴ作動時一般抽選表と、通常の遊技状態において用いるＢＢ未作動時一般抽選表（図２１参照）と比較すると、設定されている役と図柄は同一であるが、ＲＴ作動時一般抽選表では、図柄番号６の再遊技役の当選確率が、ＢＢ未作動時一般抽選表よりも大きな値が設定されている。以下に、ＲＴ作動時一般抽選表について、図柄番号順に説明する。
【０１１８】
図柄番号１〜５の５種類の一般役については、上述のＢＢ作動時一般抽選表（図１９参照）や後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図２１）と、当選確率、図柄の全てにおいて同一に設定されている。
【０１１９】
図柄番号６の再遊技役は、役抽選における当選確率が１／１．５であって、３つのリール共に「リプレイ」の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するＢＢ未作動時一般遊技表（図２１参照）においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が１／７．３に設定されている。図２０と図２１との比較で明らかなように、ＲＴ作動時においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が、通常の遊技状態に比べて非常に高く設定されている。
【０１２０】
また、図柄番号７のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／６００であって、３つのリール共に青７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号８のＢＢ役は、役抽選処理における当選確率が１／３００であって、３つのリール共に赤色の７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。従って、図２０と図２１との比較で明らかなように、ＲＴ作動時においては、通常の遊技状態に比べて、再遊技役の役抽選における当選確率がより高く設定されているが、一般役、当たり役については全く同一に設定されている。ＲＴ作動時におけるはずれの確率は、再遊技役が当選する確率が高く設定されている分、通常の遊技状態に比べて低く設定されている。
【０１２１】
次に、図６のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ３８でＲＴ作動時一般抽選表を読み出した後は、ＲＴ作動信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ３９）。副制御回路２００では、ステップＳ３９で送信されたＲＴ作動信号に基づいて、一般役ランプ演出サブルーチンのステップＳ２０３の判断処理を行なう（図１５参照）。
【０１２２】
次に、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ１以上であるか否かを判断する（ステップＳ４０）。この判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ１以上である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除し（ステップＳ４１）、ステップＳ４３へ進む。ステップＳ４０の判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ１より小さい（ＮＯ）と判別したときには、ＲＴ作動状態を解除せずに、そのままステップＳ４３へ進む。
【０１２３】
本実施形態では、ＲＴＭＡＸの値として５０００が設定されている。ただし、このＲＴ作動状態においてこの遊技回数に達する前に、ＢＢ役に当選する場合（図７のステップＳ５４参照）や一般役１〜３が入賞した場合（図１４のステップＳ１８３参照）には、ＲＴ作動状態を解除することになる。
【０１２４】
次に、ステップＳ３６の判断に戻って、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶したＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ４２）。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図２１に示す。
【０１２５】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１〜５の５種類の一般役、図柄番号６の再遊技役、図柄番号７のＲＢ役、図柄番号８のＢＢ役、及び図柄番号９のはずれが設定されている。図柄番号１〜５の５種類の一般役は、上述のＢＢ作動時一般抽選表（図１９参照）と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。図柄番号６の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が１／７．３であって、３つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
【０１２６】
図柄番号７のＲＢ役は、役抽選処理における当選確率が１／６００であって、３つのリール共に青７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されており、ＢＢ遊技中に比べてＲＢ役に当選する可能性は低くなっている。図柄番号８のＢＢ役については、役抽選処理における当選確率が１／３００であって、３つのリール共に赤７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約１／１．３６に設定されている。
【０１２７】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ４３）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
【０１２８】
そして、図６に引き続いて図７に移り、この判定の結果、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５０）。もし、ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ５１）、ステップＳ６１へ進む。
【０１２９】
ステップＳ５０の判断で、もし、ＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５２）。この判断で、もし、役抽選によってＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ役フラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ５３）、ＮＲＴの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ５４）、ステップＳ６１へ進む。このステップＳ５４の処理により、仮にＲＴ作動状態であったとしても、ＢＢ役に当選したときには、次の遊技からＲＴ作動状態が解除される。
【０１３０】
ステップＳ５２の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５５）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ５６）、再遊技役フラグの信号を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ５７）、ステップＳ６１へ進む。副制御回路２００では、ステップＳ５７で送信された再遊技フラグの信号に基づいて、一般役ランプ演出サブルーチンのステップＳ２０２の判断処理を行なう（図１５参照）。
【０１３１】
ステップＳ５５の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５８）。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ５９）、一般役フラグの信号を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ６０）、ステップＳ６１へ進む。副制御回路２００では、ステップＳ６０で送信された一般役フラグの信号に基づいて、一般役ランプ演出サブルーチンのステップＳ２０１の判断処理を行なう（図１５参照）。
【０１３２】
ステップＳ５８の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップＳ６１へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ６１において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１３３】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）を行なう。図８に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１３４】
まず、図７のステップＳ６１で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ７１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ７２）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ７２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【０１３５】
ステップＳ７２の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ３１参照）、リール回転開始信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ７３）。
【０１３６】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ７４）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ７４の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【０１３７】
ステップＳ７４の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ７５）。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段３００によって発信される信号である。
【０１３８】
ステップＳ７５の判断で、もし、リール停止の操作検知信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール制御手段４４０は、操作検知信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行ない（ステップＳ７６）、ステップＳ７７へ進む。
【０１３９】
ここで、ステップＳ７５、７６の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ７６の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ７６の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ７６の停止制御を行なう。
【０１４０】
図柄組み合わせ制御（停止制御）は、ステップＳ７１で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リールを最大４コマ分滑らして、その範囲内で、所定の図柄を停止させる、または停止させないようにモータの停止制御を行なうものである。更に詳細な制御の説明については省略する。
【０１４１】
次に、停止報知信号を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ７７）、ステップＳ７８へ進む。この停止報知信号には、左、中、右のうちどのリールが停止したか、及びどの図柄が停止したかに関する情報が含まれている。副制御回路２００では、ステップＳ７７で送信された停止報知信号に基づいて、演出制御サブルーチンのステップＳ２２１及び２２４の判断処理を行なう（図１６参照）。
【０１４２】
ステップＳ７５の判断において、もし、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップＳ７８へ進む。ステップＳ７８では、全てのリールは停止したか否かを判断する。
【０１４３】
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する（ステップＳ７９）。この判断で、もし、タイムリミットに達していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ７５に戻り、ステップＳ７５からステップＳ７９の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう工程を繰り返す。
【０１４４】
ステップＳ７９の判断で、もし、タイムリミットを経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、自動図柄停止制御を行なって全リールを停止させ（ステップＳ８０）、ステップＳ８１へ進む。なお、この自動図柄停止制御では、最大４つ分の図柄（４コマ）停止位置をずらすことが可能であり、その範囲内で、常に入賞図柄が揃うことがないように停止制御を行なう。
【０１４５】
次に、ステップＳ７８の判断に戻り、もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ８１へ進む。ステップＳ８１では、全停止信号を副制御回路２００へ送信し、本サブルーチンを終了する。副制御回路２００では、ステップＳ８１で送信された全停止信号に基づいて、演出制御サブルーチンのステップＳ２２７の判断処理を行なう（図１６参照）。
【０１４６】
＜フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）が終了すると、次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（ステップ２０）を行なう。図９に示すフローチャートを用いて、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１４７】
まず、遊技の状態がＲＢ遊技中であるか否かの判断を行なう（ステップＳ９１）。この判断で、もし、ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９２）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１４８】
ステップＳ９１の判断で、もし、遊技の状態がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ９３）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９４）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１４９】
ステップＳ９３の判断で、もし、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ９５）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ９６）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１５０】
ステップＳ９５の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、一般処理サブルーチン（ステップＳ９７）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。一般処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１５１】
以下に、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９６、Ｓ９７に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１５２】
＜ＲＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
初めに、ステップ９１の判断で、ＲＢ遊技中であると判別したときに実施するＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９２）の詳細な説明を、図１０に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１５３】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１０１）。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１０２）。これらのデータは、ＲＢ遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、ＲＢ遊技を終了する。
【０１５４】
次に、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）、つまり、ＢＢ遊技中においてＲＢ遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１０４）。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
【０１５５】
次に、ＢＢ遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１０５）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢ及びＮＲＢの値に０をインプットして、ＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ１０６）。
【０１５６】
次に、ＮＲＴの値として１をインプットしてＲＴ作動状態を設定し（ステップＳ１０７）、ＲＴ作動状態における遊技数を数えるためのカウンタＲＴＫＡＩＳＵの値に、０をインプットして初期化する（ステップＳ１０８）。そして、ＲＴ開始信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１０９）、本サブルーチンを終了する。副制御回路２００では、ステップＳ１０９で送信されたＲＴ開始信号に基づき、演出実施回数決定サブルーチンのステップＳ２４０の判断処理を行なう（図１７参照）。
【０１５７】
また、ステップＳ１０５の判断で、もし、ＢＢ終了条件に達成していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１１０）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ１１１）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１０の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
ステップＳ１０３の判断に戻って、ＢＢ遊技中でない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１１２）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ１１３）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１３の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。
【０１５９】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（図９参照）において、ステップＳ９３でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９４参照）の詳細な説明を、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１６０】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１２１）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１２２）。この判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、次にＲＢ役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１２３）。この判断で、もし、ＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に１をインプットしてＲＢ遊技状態の設定を行ない（ステップＳ１２４）、ＲＢフラグをオフにして（ステップＳ１２５）、ステップＳ１３１へ進む。
【０１６１】
ステップＳ１２３の判断で、もし、ＲＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判断したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する（ステップＳ１２６）。この判断で、もし、再遊技役に入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に１をインプットして再遊技の状態を設定し（ステップＳ１２７）、再遊技役フラグをオフにして（ステップＳ１２８）、ステップＳ１３１へ進む。また、ステップＳ１２６の判断で、もし、再遊技役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役のフラグをオフにして（ステップＳ１２９）、ステップＳ１３１へ進む。
【０１６２】
ステップＳ１２２の判断に戻り、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、何らかのフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ１３０）、ステップＳ１３１へ進む。
【０１６３】
ステップＳ１３１では、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
【０１６４】
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ１３２）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ１３３）。そして、ＮＲＴの値として１をインプットしてＲＴ作動状態を設定し(ステップＳ１３４)、ＲＴ作動状態における遊技数を数えるためのカウンタＲＴＫＡＩＳＵの値に０をインプットして初期化する（ステップＳ１３５）。そして、ＲＴ開始信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１３６）、本サブルーチンを終了する。副制御回路２００では、ステップＳ１３６で送信されたＲＴ開始信号に基づき、演出実施回数決定サブルーチンのステップＳ２４０の判断処理を行う（図１７参照）。
【０１６５】
また、ステップＳ１３２の判断で、もし、ＢＢ終了条件が達成していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１６６】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（図９参照）において、ステップＳ９５で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ９６参照）の詳細な説明を、図１２に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１６７】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１４１）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１４２）。
【０１６８】
この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ１４３）。この判断で、もし、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを行なって（ステップＳ１４４）、本サブルーチンを終了する。このＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１６９】
ステップＳ１４３の判断で、もし、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する（ステップＳ１４５）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に１をインプットして再遊技状態の設定を行なう（ステップＳ１４６）。そして、再遊技役フラグをオフにし、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている場合には、ＢＢ、ＲＢフラグの持ち越し処理を行なって（ステップＳ１４７）、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
ステップＳ１４５の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役に入賞したと判断して、一般役入賞処理サブルーチンを行なって（ステップＳ１４８）、本サブルーチンを終了する。この一般役入賞処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１７１】
ステップＳ１４２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ、ＲＢフラグはオンになっているか否かを判断する（ステップＳ１４９）。この判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、このＢＢ、ＲＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ１５０）、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
ステップＳ１４９の判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ１５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
＜ＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチン＞
次に、役当選時処理サブルーチン（図１２参照）において、ステップＳ１４３でＢＢ役またはＲＢ役が入賞したと判別したときに実施するＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチン（ステップＳ１４４参照）の詳細な説明を、図１３に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１７４】
まず、ＢＢ役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１６１）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値として１をインプットしてＢＢ遊技状態の設定を行ない（ステップＳ１６２）、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ１６３）、本サブルーチンを終了する。
【０１７５】
ステップ１６１の判断に戻って、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ役が入賞したと判断して、ＮＲＢの値に１をインプットしてＲＢ遊技状態の設定を行なう（ステップＳ１６４）。そして、ＲＢフラグをオフにして(ステップＳ１６５)、本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
＜一般役入賞処理サブルーチン＞
次に、役当選時処理サブルーチン（図１２参照）において、ステップＳ１４５で一般役に入賞したと判断したときに実施する一般役入賞処理サブルーチン（ステップＳ１４８参照）の詳細な説明を、図１４に示すフローチャートを用いて説明する
【０１７７】
まず、ＮＲＴの値が０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１８１）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）、つまり、ＲＴ作動状態でないと判断された場合には、そのままステップＳ１８４へ進む。ステップＳ１８１の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、一般役１〜３が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１８２）。この判断で、もし、一般役１〜３が何れも入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ１８４へ進む。
【０１７８】
ステップＳ１８２の判断で、もし、一般役１〜３が入賞した（ＹＥＳ）と判別したとき、つまり、ＲＴ作動時において一般役１〜３が入賞したと判別したときには、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除し（ステップＳ１８３）、ステップＳ１８４へ進む。本実施形態では、役抽選で一般役１〜３に当選した場合であっても、遊技者のリールの停止操作によって、一般役１〜３が入賞する場合も入賞しない場合もあり、入賞しない場合にはＲＴ作動状態が継続する。また、遊技者は、リールの停止操作を行なうに当たり、後述する副制御回路２００による一般役ランプ（報知図形）を用いた演出を参照して、リールの停止操作を行なうことができる。
【０１７９】
ステップＳ１８４においては、一般役のフラグをオフにして、ＢＢ、ＲＢフラグがオンであれば、持ち越し処理を行ない、本サブルーチンを終了する。
【０１８０】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９６、Ｓ９７に示されるサブルーチンが終了して、図９に示すフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２０のフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了し、ステップＳ２１の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１８１】
＜一般役ランプ演出サブルーチン＞
次に、副制御回路２００により行なわれる一般役ランプ演出サブルーチンの説明を、図１５に示すフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、リール４０Ｌ、Ｃ、Ｒの両側に描かれた各一般役の入賞図柄を示す図形と、この図形を背後から照らすバックランプとを備えた一般役ランプ（報知図形）を用いて、バックランプを点灯することによって報知状態を示し、バックランプを消灯することによって非報知状態を示す演出を行なう。
【０１８２】
まず、一般役フラグの信号（図７のステップＳ６０参照）を主制御回路１００から受信したか否かを判断する（ステップＳ２０１）。この判断で、もし、一般役フラグの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２０３へ進む。ステップＳ２０１の判断で、もし、一般役フラグの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役フラグの信号（図７のステップＳ５７参照）を主制御回路１００から受信したか否かを判断する（ステップＳ２０２）。
【０１８３】
この判断で、もし、再遊技役フラグの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。一般役フラグの信号及び再遊技役フラグの信号を主制御回路１００から受信していない、つまり、役抽選で一般役にも再遊技役にも当選していない場合には、報知図形を用いた演出は行なわずに、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２０２の判断で、もし、再遊技役フラグの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２０３へ進む。
【０１８４】
ステップＳ２０３では、ＲＴ作動信号（図６のステップＳ３９参照）を主制御回路１００から受信したか否かを判断する。この判断で、もし、ＲＴ作動信号を受信した（ＹＥＳ）、つまり、遊技状態がＲＴ作動状態である場合には、次に、一般役ランプを用いた演出を行なう回数を示すカウンタＮＡＶＩの値が、ＮＡＶＩＭＡＸより大きいか否かを判断する（ステップＳ２０４）。
【０１８５】
ここで、ＮＡＶＩＭＡＸの値は、同一のＲＴ作動状態において実施可能な一般役ランプを用いた演出の最大実施回数であり、本実施形態では、ＲＴ作動状態の設定時に、演出実施回数決定サブルーチンによってその値を定める。
【０１８６】
次に、この演出実施回数決定サブルーチンの内容を、図１７を用いて説明する。まず、ＲＴ開始信号（図１０のステップＳ１０９、図１１のステップＳ１３６参照）を主制御回路１００から受信したか否か判断する（ステップ２４０）。この判断で、もし、ＲＴ開始信号を受信していない（ＮＯ）と判断したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ２４０の判断で、もし、ＲＴ開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ２０８に記憶された演出実施回数抽選表を読み出して、抽選処理を行なう（ステップＳ２４１）。この抽選処理では、演出実施回数抽選表に示された５種類の演出実施回数（ＮＡＶＩＭＡＸ）の中から、１つの回数を定めるものである。
【０１８７】
この抽選処理は、副制御回路２００に設置された演出実施回数抽選用の乱数発生器、乱数抽出手段、乱数判定手段により行なわれ、具体的には、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述の読み出した演出実施回数抽選表を照らし合わせて１つの演出実施回数を定める判定を行なう。
ここで、演出実施回数抽選表の実施例を図２２に示す。この演出実施回数抽選表では、演出実施回数（ＮＡＶＩＭＡＸ）として、２回、５回、１０回、２０回、５０回の５種類の回数が設定されており、抽選における当選確率が各々１／５に設定されている。
【０１８８】
次に、この抽選処理により定められた値を、ＮＡＶＩＭＡＸの値としてインプットしてＲＡＭ２１０に記憶する（ステップＳ２４２）。そして、カウンタＮＡＶＩの値に０をインプットして初期化する（ステップＳ２４３）。ＮＡＶＩの値については、図１５のステップＳ２０５に示すように、一般役ランプを用いた演出を１回行なうごとに、１づつ加えていく制御処理を行なう。
【０１８９】
図１５の一般役ランプ演出サブルーチンの説明に戻り、ステップ２０４の判断で、もし、ＮＡＶＩの値がＮＡＶＩＭＡＸの値よりも大きい（ＹＥＳ）、つまり、一般役ランプを用いた演出を既にＮＡＶＩＭＡＸ回行なっている場合には、そのまま本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ２０４の判断で、もし、ＮＡＶＩの値がＮＡＶＩＭＡＸの値以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＮＡＶＩの値に１を加える制御処理を行なって（ステップＳ２０５）、ステップＳ２０８の演出制御サブルーチンへ進む。
【０１９０】
次に、ステップＳ２０３の判断に戻り、もし、ＲＴ作動信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ２０８に記憶された演出実施決定抽選表を読み出して、抽選処理を行なう（ステップＳ２０６）。つまり、役抽選で一般役または再遊技役に当選しているがＲＴ作動状態ではない場合には、抽選処理によって、一般役ランプを用いた演出を行なうか否かを定める。
【０１９１】
この抽選処理は、副制御回路２００に設置された演出実施決定抽選用の乱数発生器、乱数抽出手段、乱数判定手段により行なわれ、具体的には、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述の読み出した演出実施決定抽選表を照らし合わせて演出を行なうか否かを定める判定を行なう。
【０１９２】
ここで、演出実施決定抽選表の実施例を図２３に示す。この演出実施回数抽選表では、演出を実施する確率が１／３に設定され、演出を実施しない確率が２／３に設定されている。そして、この抽選処理の結果、演出を実施するか、または実施しないかを判断する（ステップＳ２０７）。
【０１９３】
この判断で、もし、演出を実施しない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ２０７の判断で、もし、演出を実施する（ＹＥＳ）と判別したときには、演出制御サブルーチンを行なって（ステップＳ２０８）、本サブルーチンを終了する。
【０１９４】
＜演出制御サブルーチン＞
次に、図１６を用いて、この演出制御サブルーチンの説明を行なう。演出制御サブルーチンでは、リール４０Ｌ、Ｃ、Ｒの両側に描かれた各一般役の入賞図柄を示す図形と、この図形を背後から照らすバックランプとを備えた一般役ランプ（報知図形）を用いて、バックランプを点灯することによって報知状態を示し、バックランプを消灯することによって非報知状態を示す制御を行なう。
【０１９５】
ここで、一般役ランプの実施例を図２４に示す。この実施例では、一般役ランプ２４ａ〜ｆが、フロントパネル２０上のリール４０Ｌ、Ｃ、Ｒの左右に配置されている。
【０１９６】
左リール４０Ｌの左側には、一般役１〜３に対応する図柄チェリーを示す一般役ランプ２４ａ〜ｃが配置されており、上から順に、一般役１に対応する図柄白チェリーを示す一般役ランプ２４ａ、一般役２に対応する図柄赤チェリーを示す一般役ランプ２４ｂ、及び一般役３に対応する図柄青チェリーを示す一般役ランプ２４ｃが配置されている。一方、右リール４０Ｒの右側には、上から順に、一般役４に対応する図柄スイカを示す一般役ランプ２４ｄ、一般役５に対応する図柄ベルを示す一般役ランプ２４ｅ、及び再遊技役に対応する図柄リプレイ（Ｒ）を示す一般役ランプ２４ｆが配置されている。各々の一般役ランプ２４ａ〜ｆは、フロントパネル２０上に描かれた各々の図柄を示す図形と、この図形を背後から照らすバックランプとを備え、これらのバックランプは、個々に点灯または消灯することができるようになっている。
【０１９７】
図１６の演出制御サブルーチンの説明の戻ると、まず、全ての一般役ランプ２４ａ〜２４ｆを点灯させる（ステップＳ２２０）。具体的には、バックランプを点灯させる。つまり、全ての報知図形を報知状態にする。次に、１回目の停止報知信号（図８のステップＳ７７参照）を、主制御回路１００から受信したか否かを判断する（ステップＳ２２１）。なお、主制御回路１００から受信する停止報知信号には、左、中、右リールのうちどのリールが停止したか、及びその停止図柄に関する情報も含まれている。
【０１９８】
この判断で、もし、１回目の停止報知信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、全停止信号（図８のステップＳ８１参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２２２）。この判断で、もし、全停止信号を受信した（ＹＥＳ）、つまり、１回目の停止報知信号を受信する前に、リールが自動停止して遊技が終了したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ２２２の判断で、もし、全停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２２１とステップＳ２２２の制御処理を繰り返す。つまり、１回目の停止報知信号を受信するか、全停止信号を停止するまで、待機状態となり、全ての一般役ランプ２４ａ〜ｆが点灯された状態を維持する。
【０１９９】
ステップＳ２２１の判断で、もし、１回目の停止報知信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、左リール４０Ｌの左側に配置された一般役ランプ２４ａ〜２４ｃの中から、入賞図柄に対応しない１個の一般役ランプを消灯し、同時に、右リール４０Ｒの右側に配置された一般役ランプ２４ｄ〜２４ｆの中から、入賞図柄に対応しない１つの一般役ランプを消灯する制御処理を行なう（ステップＳ２２３）。ここで、本実施形態では、入賞図柄に対応しない複数の一般役ランプの中から、抽選処理によって消灯する１つの一般役ランプを定めている。なお、遊技者に入賞の期待を持たせるために、例えば、停止したリールの停止図柄は、消灯せずに引き続き点灯させておく制御処理を行なうこともできる。
【０２００】
次に、２回目の停止報知信号（図８のステップＳ７７参照）を、主制御回路１００から受信したか否かを判断する（ステップＳ２２４）。この判断で、もし、２回目の停止報知信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、全停止信号（図８のステップＳ８１参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２２５）。この判断で、もし、全停止信号を受信した（ＹＥＳ）、つまり、２回目の停止報知信号を受信する前に、リールが自動停止して遊技が終了したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ２２５の判断で、もし、全停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２２４とステップＳ２２５の制御処理を繰り返す。つまり、２回目の停止報知信号を受信するか、全停止信号を停止するまで、待機状態となり、リールの左右で一般役ランプが２個づつ点灯した状態を維持するになっている。
【０２０１】
ステップＳ２２４の判断で、もし、２回目の停止報知信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、左リール４０Ｌの左側に配置された一般役ランプの中から、入賞図柄に対応しない１個の一般役ランプを消灯し、右リール４０Ｒの右側に配置された一般役ランプの中から、入賞図柄に対応しない１つの一般役ランプを消灯する制御処理を行なう（ステップＳ２２６）。ここで、本実施形態では、入賞図柄に対応しない一般役ランプが複数ある場合には、抽選処理によって消灯する１つの一般役ランプを定める。また、より絞り込んだ入賞図柄の情報を遊技者に与えるために、例えば、既に停止したリールの停止図柄が入賞図柄でない場合には、優先的にその一般役ランプを消灯する制御処理を行なうこともできる。
【０２０２】
以上のように、残り１つのリールが回転している状態において、左リール４０Ｌの左側、及び右リール４０Ｒの右側で点灯している各々１つの一般役ランプの中に、入賞図柄が含まれるので、遊技者は、この演出から得られる情報に基づいて、入賞図柄を推測しながらリールの停止操作を楽しみ、停止操作に基づいて、当選役を入賞させたり、させなかったりすることができる。
【０２０３】
次に、主制御回路１００から、全停止信号（図８のステップＳ８１参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２２７）。この全停止信号は、遊技者の停止操作により残り１つのリールが停止した場合と、所定時間が経過して自動停止した場合が考えられる。この判断で、全停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、残り１つのリールが停止するまで、リールの左右で各々１個づつの一般役ランプが点灯した状態を継続する。
【０２０４】
そして、ステップＳ２２７の判断で、もし、全停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、点灯している一般役ランプを全て消灯して（ステップＳ２２８）、本サブルーチンを終了する。
なお、本実施形態では、役抽選で一般役１〜３に入賞したときには、左リール４０Ｌで図柄チェリーが停止すれば、他のリールの停止図柄に関わらず入賞する設定になっている。また、ＲＴ作動状態において一般役１〜３が入賞したときには、ＲＴ作動状態を解除する設定になっておいる。従って、ＲＴ作動状態では、リールの停止順として、左リール４０Ｌが最後に停止するような停止操作を行なうことによって、この演出の最も絞り込まれた情報を利用しながら停止操作が行なうことができるので、ＲＴ作動状態が継続する可能性がより高い遊技の進行を期待することができる。
【０２０５】
（その他の実施形態）
上述の実施形態では、ＲＴ作動時に一般役１〜３が入賞したときに、ＲＴ作動状態を解除するように設定しているが、解除要件となる役は、一般役１〜３（図柄チェリー）には限られず、その他の一般役や当たり役等あらゆる役を設定することができる。
【０２０６】
また、上述の実施形態では、ＲＴ作動状態の解除要件として、ＢＢ役に当選した場合や、所定回数の遊技を行なった場合が設定されているが、必ずしも、これらの要件を設定する必要はなく、また、その他の要件を設定することも可能である。
【０２０７】
また、上述の実施形態では、入賞図柄を示す図形を背後から照らすバックランプを点灯または消灯することによって、報知図形を報知状態または非報知状態に変更しているが、この実施形態に限られず、例えば、表示装置に入賞図柄を示す画像を表示し、または消去することによって行なうこともできるし、その他の様々な方法を用いることができる。
【０２０８】
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【０２０９】
１０  スロットマシン
２４ａ〜ｆ  一般役ランプ
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
１２４  表示ランプ
２００  副制御回路
２１８  ランプ駆動回路
２２０  表示駆動装置
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  当たり遊技制御手段
４６０  再遊技制御手段
４７０  再遊技選択高状態制御手段
５１０  画像制御手段
５２０  音声制御手段
５３０  ランプ制御手段
５４０  報知図形表示手段
５５０  演出実施決定抽選手段
５６０  演出実施回数抽選手段
【図１】
2011143283.tif 000003
【図２】
2011143283.tif 000004
【図３】
2011143283.tif 000005
【図４】
2011143283.tif 000006
【図５】
2011143283.tif 000007
【図６】
2011143283.tif 000008
【図７】
2011143283.tif 000009
【図８】
2011143283.tif 000010
【図９】
2011143283.tif 000011
【図１０】
2011143283.tif 000012
【図１１】
2011143283.tif 000013
【図１２】
2011143283.tif 000014
【図１３】
2011143283.tif 000015
【図１４】
2011143283.tif 000016
【図１５】
2011143283.tif 000017
【図１６】
2011143283.tif 000018
【図１７】
2011143283.tif 000019
【図１８】
2011143283.tif 000020
【図１９】
2011143283.tif 000021
【図２０】
2011143283.tif 000022
【図２１】
2011143283.tif 000023
【図２２】
2011143283.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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