(57)【要約】【課題】透明スクリーン間隔を従来よりも狭くすることが可能で、近くから見ても前後に分離しない画像を表示する。【解決手段】観察者から見て異なった奥行き位置に配置される複数の表示装置を具備し、前記複数の表示装置の中の少なくとも１個の表示装置は、透明スクリーンと、前記透明スクリーンに画像を投影表示する投射型表示装置で構成される３次元表示装置であって、前記透明スクリーンの中の少なくとも一つは、特定の偏光を選択的に反射または拡散する透明スクリーンである。【選択図】図２
2011128633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
観察者から見て異なった奥行き位置に配置される複数の表示装置を具備し、
前記複数の表示装置の中の少なくとも１個の表示装置は、透明スクリーンと、前記透明スクリーンに画像を投影表示する投射型表示装置で構成される３次元表示装置であって、
前記透明スクリーンの中の少なくとも一つは、特定の偏光を選択的に反射または拡散する透明スクリーンであることを特徴とする３次元表示装置。
【請求項２】
前記複数の表示装置の中の少なくとも２個の表示装置は、偏光を選択的に反射または拡散する透明スクリーンと、前記透明スクリーンに画像を投影表示する投射型表示装置で構成され、
選択的に反射または拡散する偏光の偏光方向が透明スクリーンの間で異なることを特徴とする請求項１に記載の３次元表示装置。
【請求項３】
前記複数の表示装置の中の少なくとも２個の表示装置は、偏光を選択的に反射または拡散する透明スクリーンと、前記透明スクリーンに画像を投影表示する投射型表示装置で構成され、
選択的に反射または拡散する偏光の偏光方向が２つの透明スクリーンの間で同じであり、前記２つの透明スクリーンの間に、１／２波長板を具備することを特徴とする請求項１に記載の３次元表示装置。
【請求項４】
前記透明スクリーンと、前記透明スクリーンに画像を投影表示する投射型表示装置の間に、画像の投影に用いない偏光成分を減衰させる偏光板を具備することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の３次元表示装置。
【請求項５】
前記観察者側から画像が投影される透明スクリーンの観察者と反対側に、前記透明スクリーンに画像を投影するのに用いた偏光成分を減衰させる偏光板を具備することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の３次元表示装置。
【請求項６】
前記観察者から見て最後面の表示装置は、多眼式の指向性画像を表示可能な表示装置であることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１項に記載の３次元表示装置。
【請求項７】
前記最後面の表示装置は、透明スクリーンと、前記透明スクリーンに画像を投影表示する複数の投射型表示装置で構成され、
前記透明スクリーンは、透過または反射する光の広がり角が限定的であり、
前記各投射型表示装置は、指向性の異なる画像を投影することを特徴とする請求項６に記載の３次元表示装置。
【請求項８】
前記複数の表示装置のうち、観察者から見て最後面の表示装置は、不透明な２次元表示装置であることを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか１項に記載の３次元表示装置。
【請求項９】
前記各表示装置に表示される画像は、前記観察者から見て異なった奥行き位置にある複数の表示装置に対して表示対象である３次元物体を前記観察者の視線方向から表示面に射影した２次元像であり、
表示したい３次元立体像の奥行き位置に応じて、各表示装置に表示する画像の輝度を分配する輝度分配画像生成装置と、輝度分配された画像を各表示装置に表示させる制御装置とを具備することを特徴とする請求項１ないし請求項８のいずれか１項に記載の３次元表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３次元表示装置に係わり、特に、プロジェクタを用いて、複数の表示面に表示される２次元像の輝度を、それぞれ独立に変化させて３次元立体像を表示する３次元表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の透過型表示装置（例えば、液晶表示装置）を、観察者から見て異なった奥行き位置に配置することにより、観察者に３次元立体像を表示する積層型の３次元表示装置が知られている。この積層型の３次元表示装置の一つに、例えば、下記、特許文献１、特許文献２に開示されている（Depth Fused 3-D）方式の３次元表示装置がある。
特許文献２に記載されているＤＦＤ方式の３次元表示装置は、光学的に、複数の表示面、例えば、表示面Ａと、表示面Ｂの２個の表示面を観察者から見て異なった奥行き位置に配置する。ここで、表示面Ａのほうが、表示面Ｂよりも観察者側に近いものとする。
そして、表示面Ａと表示面Ｂの間に存在する３次元物体の３次元立体像を表示する場合には、３次元物体を観察者から見て表示面Ａと表示面Ｂとに射影した２次元像を生成し、これらの２次元像を、表示面Ａと表示面Ｂとに各々表示し、かつ、これらの２次元像の輝度を３次元物体の奥行き位置に応じて変化させる。
このようにすることで、２次元像は、表示面Ａと表示面Ｂの奥行き位置のみに表示されるにも拘わらず、観察者には、３次元立体像が、３次元物体の奥行き位置にあると感じさせることができる。このように、ＤＦＤ方式の３次元表示装置では、立体視の生理的要因間の矛盾を抑制でき、かつ、情報量を少なくでき、電気的に書き換え可能な３次元動画像を再生することが可能となる。
このＤＦＤ方式の３次元表示装置として、例えば、下記特許文献３に開示されているように、ホログラフィック拡散板（ホログラフィック透明スクリーン）と投射型表示装置（プロジェクタ）からなる構成も知られている。
【０００３】
なお、本願発明に関連する先行技術文献としては以下のものがある。
【特許文献１】特許第３４６０６７１号明細書
【特許文献２】特許第３０２２５５８号明細書
【特許文献３】特開２００３−５７５９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
図１７は、従来のＤＦＤ方式の３次元表示装置の一例を示す図であり、前述の特許文献３の図１に記載されている３次元表示装置を示す図である。
図１７に示す３次元表示装置は、複数のプロジェクタ型２次元表示装置（例えば、ＣＲＴ型、ＬＣＤ型、ＩＬＡ型、ＤＭＤ型など）（１６１，１６２）と、透明スクリーンである反射型ホログラフィック拡散板（１３１，１３２）を用いて、表示装置を構成したものである。
反射型ホログラフィック拡散板（１３１，１３２）は、おおむね透明であり、観察者は背後の表示を見ることが可能である。
ただし、図１７に示す構成では、プロジェクタからの投影光が他のスクリーンと干渉しないようにスクリーンとプロジェクタを配置しなくてはならず、投影のために透明スクリーン間隔をある程度大きくしなければならなかった。
本発明は、前記従来技術の問題点を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、３次元表示装置において、透明スクリーン間隔を従来よりも狭くすることが可能で、近くから見ても前後に分離しない画像を表示することが可能となる技術を提供することにある。
また、本発明の他の目的は、３次元表示装置において、透明スクリーン間のクロストークを削減し、多人数向け表示を実現することが可能となる技術を提供することにある。
本発明の前記ならびにその他の目的と新規な特徴は、本明細書の記述及び添付図面によって明らかにする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願の発明者らは、透明スクリーンの間から投影する多層透明スクリーン表示では面間に限界があり連続的な奥行きの表示が困難であることを見出した。
本発明は、前記知見に基づき成されたものであり、本願において開示される発明のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、下記の通りである。
【０００６】
（１）観察者から見て異なった奥行き位置に配置される複数の表示装置を具備し、前記複数の表示装置の中の少なくとも１個の表示装置は、透明スクリーンと、前記透明スクリーンに画像を投影表示する投射型表示装置で構成される３次元表示装置であって、前記透明スクリーンの中の少なくとも一つは、特定の偏光を選択的に反射または拡散する透明スクリーンである。
（２）（１）において、前記複数の表示装置の中の少なくとも２個の表示装置は、偏光を選択的に反射または拡散する透明スクリーンと、前記透明スクリーンに画像を投影表示する投射型表示装置で構成され、選択的に反射または拡散する偏光の偏光方向が透明スクリーンの間で異なる。
（３）（１）において、前記複数の表示装置の中の少なくとも２個の表示装置は、偏光を選択的に反射または拡散する透明スクリーンと、前記透明スクリーンに画像を投影表示する投射型表示装置で構成され、選択的に反射または拡散する偏光の偏光方向が２つの透明スクリーンの間で同じであり、前記２つの透明スクリーンの間に、１／２波長板を具備する。
【０００７】
（４）（１）ないし（３）の何れかにおいて、前記透明スクリーンと、前記透明スクリーンに画像を投影表示する投射型表示装置の間に、画像の投影に用いない偏光成分を減衰させる偏光板を具備する。
（５）（１）ないし（４）の何れかにおいて、前記観察者側から画像が投影される透明スクリーンの観察者と反対側に、前記透明スクリーンに画像を投影するのに用いた偏光成分を減衰させる偏光板を具備する。
（６）（１）ないし（５）の何れかにおいて、前記観察者から見て最後面の表示装置は、多眼式の指向性画像を表示可能な表示装置である。
（７）（６）において、前記最後面の表示装置は、透明スクリーンと、前記透明スクリーンに画像を投影表示する複数の投射型表示装置で構成され、前記透明スクリーンは、透過または反射する光の広がり角が限定的であり、前記各投射型表示装置は、指向性の異なる画像を投影する。
【０００８】
（８）（１）ないし（７）の何れかにおいて、前記複数の表示装置のうち、観察者から見て最後面の表示装置は、不透明な２次元表示装置である。
（９）（１）ないし（８）の何れかにおいて、前記各表示装置に表示される画像は、前記観察者から見て異なった奥行き位置にある複数の表示装置に対して表示対象である３次元物体を前記観察者の視線方向から表示面に射影した２次元像であり、表示したい３次元立体像の奥行き位置に応じて、各表示装置に表示する画像の輝度を分配する輝度分配画像生成装置と、輝度分配された画像を各表示装置に表示させる制御装置とを具備する。
【発明の効果】
【０００９】
本願において開示される発明のうち代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、下記の通りである。
（１）本発明の３次元表示装置によれば、透明スクリーン間隔を従来よりも狭くすることが可能で、近くから見ても前後に分離しない画像を表示することが可能なる。
（２）本発明の３次元表示装置によれば、透明スクリーン間のクロストークを削減し、多人数向け表示を実現することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する。
なお、実施例を説明するための全図において、同一機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略する。
［実施例１］
図１は、本発明の実施例１の３次元表示装置の概略構成を示す図である。
本実施例では、２枚の透明スクリーン（２０，２１）を配置し、それぞれに２台のプロジェクタ（１０，１１）を使用して画像を投影する。なお、本明細書中において、透明スクリーンとは、予め決められたある特定の角度で入ってきた光を反射もしくは拡散させ、それ以外の方向から来た光はそのまま透過させる性質を持った透明スクリーンのことを意味し、例えば、ホログラム透明スクリーン等である。
本実施例において、観察者側に近い透明スクリーン２０としては、例えば、透明フィルム上に液晶材料をコーティングした反射型透明スクリーン（例えば、クリスタルイリュージョンフィルム（製品名））を使用し、もう一つの透明スクリーン２１としては、透過型ホログラム透明スクリーンを使用することができる。
プロジェクタ１０からの投影光は、観察者１００に近い透明スクリーン２０に結像される。透明スクリーン２０は反射型であるので、結像した光は観察者１００の目に効率的に届く。
プロジェクタ１１からの投影光は、観察者１００から遠い透明スクリーン２１に結像される。透明スクリーン２１は透過型なので、結像した光は観察者１００の方向に向かう。観察者１００に近い透明スクリーン２０は透明であるので、観察者１００は前後の透明スクリーンの画像を同時に見ることができる。
【００１１】
このように、本実施例では積層型の３次元表示が可能となる。そして、本実施例では、光の吸収損失要因がないので明るい画像を見ることができる。また、前面の透明スクリーン２０の透過性がよいので後面がぼけることもない。さらに、透明スクリーンに画素構造がないので、モアレ抑制が不要である。
その上、透明スクリーン（２０，２１）が透明なため空中に浮遊感のある特異な映像表
現が可能であり、当然のことながら、シースルー効果も得られる。
尚、本実施例では、反射型透明スクリーン２０を観察者側に設けたが、透過型透明スクリーン２１を観察者側に設けることもできる。この場合、プロジェクタを出た強い光が、投影すべき透明スクリーン以外の透明スクリーンに当たるためクロストークによる画質の劣化が起こりやすいが、透明スクリーンの間隔分だけ投影距離を節約できるので、設置スペースを削減できる効果がある。
また、多くの透明スクリーンは、回折効果を利用しているため、特定の方向からの光に対して透明スクリーンとして機能し、それ以外の方向からの光に対しては光を透過する性質がある。したがって、プロジェクタの照射方向を互いに非平行とすることにより、例え、プロジェクタからの光が漏れて意図しない透明スクリーンに達してしまってもそのまま透過されるので、透明スクリーン間のクロストークの少ない良好な３次元像を得ることができる。
【００１２】
［実施例２］
図２は、本発明の実施例２の３次元表示装置の概略構成を示す図である。
本実施例では、２枚の特定の偏光を反射する透明スクリーン（２２，２３）を配置し、それぞれに２台のプロジェクタ（１２，１３）を使用して画像を投影する。
本実施例では、前述の実施例１で例示した透明フィルム上に液晶材料をコーティングした反射型透明スクリーンには偏光選択性があるので同種の反射型スクリーンを使用した。即ち、観察者側に近い透明スクリーン２２としては、例えば、右円偏光を反射する前述の実施例１に記載の反射型透明スクリーンを、もう一つの透明スクリーン２３としては、左円偏光を反射する前述の実施例１に記載の反射型透明スクリーン使用した。
プロジェクタ１２からの投影光は、観察者１００に近い透明スクリーン２２に結像される。透明スクリーン２２は反射型であるので結像した光は観察者１００の目に効率的に届く。特に、プロジェクタ１２からの投影光の偏光を、投影する透明スクリーン２２に合わせることにより、反射効率を高めると同時に、漏れ光を抑制することができる。
プロジェクタ１３からの投影光は、観察者１００から遠い透明スクリーン２３に結像される。特に、プロジェクタ１３からの投影光の偏光を、観察者１００から遠い透明スクリーン２３に合わせることにより、観察者１００から見て手前の透明スクリーン２２の影響を受けずに画像を投影観察することができる。観察者１００は前後の透明スクリーンの画像を同時に見ることができる。
【００１３】
本実施例では、前述の実施例１の効果に加え、２台のプロジェクタが片側にあるので投影スペースを削減できるという利点がある。
また、図２の構成では、２種類の透明スクリーンが必要であったが、図３に示すように、隣接した２枚の透明スクリーンの間に１／２波長板、例えば、１／２波長板フィルム１を設けることにより、観察者１００から見て奥にある透明スクリーン２４に照射される光の偏光を所望の状態にすることができる。即ち、同一の偏光を選択する透明スクリーン２枚で構成可能であり、低コスト化を図ることができる。
さらに、図２、３の例ともに、図４に示すように、透過型の偏光選択性透明スクリーン（２５，２６）を使用し、背面投影構成にすることも可能である。
さらに、前面投影と背面投影を組み合わせることにより、透明スクリーン４面構成が可能である。また、透明スクリーンの角度選択性を利用することにより透明スクリーン面数をさらに増加させることが可能である。
また、投影に当たっては、図５に示すように、プロジェクタ（１２，１３）と透明スクリーン（２２，２３）との間に偏光板（２，３）を設けることにより、偏光の純度を高め画質向上ができることは言うまでもない。
【００１４】
さらに、図６に示すように、透明スクリーンの間に観察者１００から見て手前にある透明スクリーン２２からの漏洩光を減衰させるような偏光板４を設けることにより、透明スクリーン間のクロストークを減少させ高画質化できる。
偏光板５を中間にはさむ構成は、図７に示すような、前面投影と背面投影の混成構成でも有効であり、偏光板４を挟むことにより、観察者側のプロジェクタ１０の光が奥側の透明スクリーン２１に投影されることを防ぎクロストークを減少させ高画質化できる。
本実施例では、特定の円偏光を選択する透明スクリーンを使用したが、特定の直線偏光や特定の楕円偏光を選択する透明スクリーンを用いてもよいのは言うまでもない。
また、観察者１００から遠い透明スクリーンについては、必ずしも偏光選択性は必要なく、透明性が必要な場合は一般のホログラフィック透明スクリーン、透明性が不要な場合には単なるスクリーンでよいことは言うまでもない。
【００１５】
さらに、観察者１００から遠い表示装置については、図８に示すように、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＳＥＤ（Surface-conduction Electron-emitter Display）、ＣＲＴ（陰極線管）ディスプレイ、ＬＥＤ（Light Emission Diode）ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＤＭＤ（Digita1 Mirror Display）、ＥＬ（electroluminescence）ディスプレイ、リヤプロジェクションディスプレイ、オーロラビジョン、紙芝居など任意の２次元表示装置３０であってもよい。
また、多くの透明スクリーンは、回折効果を利用しているため、特定の方向からの光に対して透明スクリーンとして機能し、それ以外の方向からの光に対しては光を透過する性質がある。したがって、プロジェクタの照射方向を互いに非平行とすることにより、たとえプロジェクタからの光が漏れて意図しない透明スクリーンに達してしまってもそのまま透過されるので、透明スクリーン間のクロストークの少ない良好な３次元像を得ることができる。
なお、本実施例１，２では、スクリーンに対して斜め上方から投影する形態について説明したが、下方向や横方向からの投影でもよいことは言うまでもない。また、スクリーンを水平に近い角度で設置し上下方向から投影するなど、様々な形態が可能であることはいうまでもない。
【００１６】
［実施例３］
図９は、本発明の実施例３の３次元表示装置の概略構成を示す図である。
観察者１００に近い透明スクリーン２０ヘの画像投影は、前述の実施例２、３と同様である。
観察者１００から遠い表示として、複数眼の指向性画像を用いるのが、本実施例の特徴である。本実施例では、入射した光をある限定的な角度だけ広げる指向性透明スクリーン２７を使用した。
図９では、人間の左右方向に２眼の指向性画像を生成するため、左右方向に２０度、上下方向に６０度の拡散特性を持つＬＳＤ（ビーム整形ディフューザ、Physical Optics Corporation（米国））を使用した。そして、互いのなす角が２０°になるようプロジェクタ（１４、１５）設置し、指向性画像を生成した。
図９に示す３次元表示装置には２つの利用方法がある。
（１）第１は、２つの指向性画像をそれぞれ左右眼に位置で観察し、２眼式立体の効果を合わせて鑑賞するもの。
（２）第２は、両眼が一つの指向性画像が見える位置で観察するもの。この場合、視点位置に対応して指向性画像を表示することにより、異なる視位置でも前後面ずれない表示が可能となり、観察者１００が動き回ったり、多人数での視聴が容易となる。
本実施例では後面画像を指向性画像としたが、広がり角が小さい透明スクリーンを使用し、前面画像を指向性画像としてもよいし、両方でもよい。
さらに、２眼式画像での例を述べたが、多眼、超多眼の指向性画像でもよく、また、指向性は水平方向だけでなく垂直方向にあってもよい。
また、観察者１００から遠い画面の指向性画像の提示は透明スクリーンに限らず、非透明型のスクリーンでもよい、さらに投射型に限らず、直視型でもよくパララックスバリア、レンチキュラーレンズ、インテグラルフォトグラフィーなど各種の方式のディスプレイを使用できる。
【００１７】
［実施例４］
前述の各実施例では、主に、積層型の３次元表示装置について説明したが、本発明の実施例４の３次元表示装置は、前述の各実施例に記載の３次元表示装置をＤＦＤ方式の３次元表示装置に適用した実施例である。
初めに、ＤＦＤ方式の３次元表示装置について説明する。
図１０は、ＤＦＤ方式の３次元表示方法の原理を説明するための図である。
本実施例では、図１０に示すように、観察者１００の前面に複数の表示面、例えば、表示面（１０１，１０２）（面１０１が面１０２より観察者１００に近い）を設定し、これらの表示面（１０１，１０２）にそれぞれ２次元像を表示する。これらの表示面（１０１，１０２）に複数の２次元像を表示するためには、２次元表示装置と種々の光学素子を用いて光学系を構築する。
この２次元表示装置としては、一般的には、例えば、ＣＲＴ（陰極線管）ディスプレイ、液晶ディスプレイ、ＬＥＤ（Light Emission Diode）ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＤＭＤ（Digita1 Mirror Display）、プロジェクション型ディスプレイ、線描画型ディスプレイなどを用いることができるが、本実施例においては最後面の表示面が透過型透明スクリーンである必要がない場合に限り、最後面の表示装置として、これらの２次元表示装置を使用することができる。
また、光学素子としては、例えば、レンズ、全反射鏡、部分反射鏡、曲鏡、プリズム、偏光素子、波長板などを用いる。
なお、図１０は、前述の特許文献２に記載されているものと同じ構成のものであり、また、この表示面の設定方法については、前述の特許文献２を参照されたい。
【００１８】
以下、ＤＦＤ方式の３次元表示方法について説明する。
初めに、図１１に示すように、観察者１００に提示したい３次元物体１０４を、観察者１００の両眼の視線方向から、前記の表示面（１０１，１０２）へ射影した像（以下、「２Ｄ化像」と呼ぶ）である２Ｄ化像（１０５，１０６）を生成する。
この２Ｄ化像の生成方法としては、例えば、視線方向から３次元物体１０４をカメラで撮影した２次元像を用いる方法、あるいは別の方向から撮影した複数枚の２次元像から合成する方法、あるいはコンピュータグラフィックによる合成技術やモデル化を用いる方法など種々の方法がある。
前記２Ｄ化像（１０５，１０６）を、図１０に示すように、各々表示面１０１と表示面１０２の双方に、観察者１００の右眼と左眼とを結ぶ線上の一点から見て重なるように表示する。これは、例えば、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の中心位置や重心位置の配置と、各々の像の拡大・縮小を制御することで可能となる。
本実施例では、前記構成を有する装置上で、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の輝度を、観察者１００から見た総体的な輝度を一定に保ちつつ、３次元物体１０４の奥行き位置に対応して変えて、表示面１０１と表示面１０２の間に存在する３次元物体１０４の３次元立体像を表示する。
【００１９】
その２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の輝度の変え方の一例について説明する。
例えば、３次元物体１０４が表示面１０１上にある場合には、図１２に示すように、この上の２Ｄ化像１０５の輝度を３次元物体１０４の輝度に等しくし、表示面１０２上の２Ｄ化像１０６の輝度はゼロとする。
なお、図１２ないし図１６では、白黒図面であるため、分かりやすいように、輝度の高い方を濃く示してある。
次に、例えば、３次元物体１０４が観察者１００より少し遠ざかって表示面１０１より表示面１０２側に少し寄った位置にある場合には、図１３に示すように、２Ｄ化像１０５の輝度を少し下げ、２Ｄ化像１０６の輝度を少し上げる。
さらに、例えば、３次元物体１０４が観察者１００よりさらに遠ざかって表示面１０１より表示面１０２側にさらに寄った位置にある場合には、図１４に示すように、２Ｄ化像１０５の輝度をさらに下げ、２Ｄ化像１０６の輝度をさらに上げる。
【００２０】
さらに、例えば、３次元物体１０４が表示面１０２上にある場合には、図１５に示すように、この上の２Ｄ化像１０６の輝度を３次元物体１０４の輝度に等しくし、表示面１０１上の２Ｄ化像１０５の輝度はゼロとする。なお、前述の説明において、表示面（１０１，１０２）上に表示される２Ｄ化像の輝度をゼロとすることは、表示面（１０１，１０２）上に何も表示しないことを意味する。
このように表示することにより、観察者（人）１００の生理的あるいは心理的要因あるいは錯覚により、表示しているのが２Ｄ化像（１０５，１０６）であっても、観察者１００にはあたかも表示面（１０１，１０２）の中間に３次元物体１０４が位置しているように感じられる。
即ち、例えば、表示面（１０１，１０２）にほぼ等輝度の２Ｄ化像（１０５，１０６）を表示した場合には、表示面（１０１，１０２）の奥行き位置の中間付近に３次元物体１０４があるように感じられる。
この場合に、この３次元物体１０４は、観察者１００には立体感を伴って知覚される。な  （１０１，１０２）に表示した２次元像を用いて表現する方法について主に述べたが、本実施例は、例えば、３次元物体自体が有する奥行きを表現する方法としても使用できることは明らかである。
【００２１】
３次元物体自体が有する奥行きを表現する場合における重要な要点は、図１０に示す構成を有する装置上で、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の部位の輝度を、観察者１００から見た総体的な輝度を一定に保ちつつ、３次元物体１０４の各部位が有する奥行き位置に対応して変えることである。
その２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の輝度の変え方の一例について説明する。
図１６（ａ）が観察者１００に近い表示面、例えば、表示面１０１に表示される２Ｄ化像の一例であり、図１６（ｂ）が観察者１００から遠い表示面、例えば、表示面１０２に表示される２Ｄ化像の一例である。
例えば、３次元物体として、図１６に示したようなケーキを例に取ると、上に立てたロウソクを除き、ケーキ（３次元物体）の上面及び下面は、例えば、ほぼ平坦であり、かつその側面は、例えば、円柱状であり、ロウソクは、例えば、上面の円周近傍に配置する。
この場合の２Ｄ化像では、上面及び下表示面においては、上方の方が奥に位置し、かつその側面では真ん中が手前で端に行くに従って奥に位置し、さらに隠れている上方の真ん中は奥に位置することとなる。
【００２２】
この場合、上面及び下表示面における輝度変化は、観察者１００に近い表示面、例えば、表示面１０１においては、図１６（ａ）に示すように、観察者１００に近い部位（２Ｄ化像では、例えば、下方）が輝度が高く、かつ遠い部位（２Ｄ化像では、例えば、上方）が輝度が低くなるようにその奥行き位置に対応して徐々に変化させる。また、観察者１００に遠い表示面、例えば、表示面１０２においては、図１６（ｂ）に示すように、観察者１００に近い部位（２Ｄ化像では、例えば下方）が輝度が低く、かつ遠い部位（２Ｄ化像では、例えば、上方）が輝度が高くなるようにその奥行き位置に対応して徐々に変化させる。
次に、円柱部分の輝度変化もその奥行き位置に対応して、観察者１００に近い表示面、例えば、表示面１０１においては、図１６（ａ）に示すように、観察者１００に近い部位（例えば、真中付近）が輝度が高く、かつ遠い部位（例えば、左右の端付近）が輝度が低くなるように徐々に変化させる。
また、観察者１００に遠い表示面、例えば、表示面１０２においては、図１６（ｂ）に示すように、観察者１００に近い部位（例えば、真中付近）が輝度が低く、かつ遠い部位（例えば、左右の端付近）が輝度が高くなるように徐々に変化させる。
このように表示することにより、観察者（人）１００の生理的あるいは心理的要因あるいは錯覚により、表示しているのが２次元像であっても、観察者１００にはあたかも上面、下表示面がほぼ平らな円柱状のケーキがあるように感じられる。
【００２３】
なお、前述の説明では、２次元像を配置する表示面の中で主に２つの表示面に関してのみ記述し、かつ観察者１００に提示する物体が２つの表示面の間にある場合について述べたが、２次元像を配置する表示面の個数がこれよりも多く、あるいは提示する物体の位置が異なる場合であっても、同様な手法により３次元立体像を表示することが可能であることは明らかである。
例えば、表示面が３つで、観察者１００に近い表示面と、中間の表示面との間に第１の３次元物体が、中間の表示面と、観察者１００に遠い表示面との間に第２の３次元物体が存在する場合には、観察者１００に近い表示面と、中間の表示面とに、第１の３次元物体の２Ｄ化像を表示し、中間の表示面と、観察者１００に遠い表示面とに第２の３次元物体の２Ｄ化像を表示することで、第１および第２の３次元物体の３次元立体像を表示することができる。
【００２４】
さらに、本実施例においては、２Ｄ化像が３次元的に移動する場合に関しては特に述べなかったが、観察者１００の左右上下方向への移動に関しては通常の２次元表示装置の場合と同様に表示面内での動画再生によって可能であり、奥行き方向への移動に関しては、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の輝度を、観察者１００から見た総体的な輝度を一定に保ちつつ、３次元立体像の奥行き位置の時間的変化に対応して変化させることにより、３次元像の動画を表現できることは明らかである。
例えば、３次元立体像が表示面１０１より表示面１０２まで時間的に移動する場合について説明する。
３次元立体像が表示面１０１上にある場合には、表示面１０１上の２Ｄ化像１０５の輝度を３次元立体像の輝度に等しくし、表示面１０２上の２Ｄ化像１０６の輝度はゼロとする。
次に、例えば、３次元立体像が、次第に観察者１００より時間的に少し遠ざかり、表示面１０１より表示面１０２側に時間的に少し寄ってくる場合には、３次元立体像の奥行き位置の移動に対応させて２Ｄ化像１０５の輝度を時間的に少し下げ、かつ２Ｄ化像１０６の輝度を時間的に少し上げる。
次に、例えば、３次元立体像が観察者１００より時間的にさらに遠ざかり、表示面１０１より表示面１０２側にさらに寄った位置に時間的に移動する場合には、３次元立体像の奥行き位置の移動に対応させて２Ｄ化像１０５の輝度を時間的にさらに下げ、かつ２Ｄ化像１０６の輝度を時間的にさらに上げる。
【００２５】
また、例えば、３次元立体像が、遂に表示面１０２上まで時間的に移動してきた場合には、３次元立体像の奥行き位置の移動に対応させてこの上の２Ｄ化像１０６の輝度を３次元立体像の輝度に等しくなるまで時間的に変化させ、かつ表示面１０１上の２Ｄ化像１０５の輝度がゼロとなるまで変化させる。
このように表示することにより、人の生理的あるいは心理的要因あるいは錯覚により、表示しているのが２Ｄ化像（１０５，１０６）であっても、観察者１００にはあたかも表示面（１０１，１０２）の間を、表示面１０１から表示面１０２に３次元立体像が奥行き方向に移動するように感じられる。
なお、前述の説明では、３次元立体像が表示面１０１から表示面１０２まで移動する場合について述べたが、これが表示面（１０１，１０２）の間の途中の奥行き位置から表示面１０２まで移動する場合や、表示面１０１から表示面（１０１，１０２）の間の途中の奥行き位置まで移動する場合や、表示面（１０１，１０２）の間の途中の奥行き位置から表示面（１０１，１０２）の間の途中の別な奥行き位置まで移動する場合であっても、同様なことが可能なことは明らかである。
【００２６】
また、前述の説明では、２Ｄ化像を配置する表示面の中で主に２つの表示面に関してのみ記述し、かつ観察者１００に提示する３次元立体像が２つの表示面の間を移動する場合について述べたが、２次元像を配置する表示面の個数がこれよりも多く、あるいは提示する３次元物体が複数の表示面をまたがって移動する場合であっても、同様な手法により、３次元立体像を表示可能であり、同様な効果が期待できることは明らかである。
さらに、前述の説明では、１個の３次元立体像が２次元像を配置する２つの表示面内で移動する場合について説明したが、複数個の３次元物体が移動する場合、即ち、表示される２次元像が、それぞれ移動方向の異なる複数の物体像を含む場合には、各表示面に表示される物体像の輝度を、物体像毎に、その物体の移動方向および移動速度に応じて変化させればよいことは明らかである。なお、本実施例の３次元表示方法の詳細な説明については、前述の特許文献２を参照されたい。
【００２７】
本実施例では、表示する画像の輝度を、ＤＦＤ方式により、即ち、表示する画像の表示位置に応じて、隣接する２つのスクリーン（例えば、透明スクリーン２０と透明スクリーン２１）に分配する輝度分配画像生成装置５０と、輝度分配された画像を各透明スクリーンに表示させる制御装置５１とを備え、前述の透明スクリーン（２０〜２３）に、各プロジェクタから前述した２Ｄ化像を投影・表示することにより、ＤＦＤ方式で３次元立体像を表示する。この場合に、輝度分配画像生成装置５０は、各プロジェクタ内に組み込まれていてもよい。
以上説明したように、本実施例によれば、疲労の少ない大画面の３次元表示を、安価かつ容易に行うことが可能である。また、表示面間を狭くでき、奥行き感が連続になるとともに、装置の奥行きを短くすることができる。
また、画面間のクロストークを削減でき、さらに、異なる視位置でも２重像になりにくい積層型の３次元表示が可能となる。
以上、本発明者によってなされた発明を、前記実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施例１の３次元表示装置の概略構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例２の３次元表示装置の概略構成を示す図である。
【図３】本発明の実施例２の３次元表示装置の変形例の概略構成を示す図である。
【図４】本発明の実施例２の３次元表示装置の変形例の概略構成を示す図である。
【図５】本発明の実施例２の３次元表示装置の変形例の概略構成を示す図である。
【図６】本発明の実施例２の３次元表示装置の変形例の概略構成を示す図である。
【図７】本発明の実施例２の３次元表示装置の変形例の概略構成を示す図である。
【図８】本発明の実施例２の３次元表示装置の変形例の概略構成を示す図である。
【図９】本発明の実施例３の３次元表示装置の概略構成を示す図である。
【図１０】ＤＦＤ方式の三次元表示方法の表示原理を説明するための図である。
【図１１】ＤＦＤ方式の三次元表示方法において各表示面に表示される２Ｄ化像の一例を説明するための図である。
【図１２】ＤＦＤ方式の三次元表示方法における、三次元立体像の表示方法を説明するための図である。
【図１３】ＤＦＤ方式の三次元表示方法における、三次元立体像の表示方法を説明するための図である。
【図１４】ＤＦＤ方式の三次元表示方法における、三次元立体像の表示方法を説明するための図である。
【図１５】ＤＦＤ方式の三次元表示方法における、三次元立体像の表示方法を説明するための図である。
【図１６】ＤＦＤ方式の三次元表示方法において、三次元物体自体が有する奥行きを表現する場合に、表示面に表示する２Ｄ化像の一例を示す図である。
【図１７】ＤＦＤ方式の３次元表示装置の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２９】
１  １／２波長板フィルム
２，４  右円偏向を減衰させる偏光板
３  左円偏向を減衰させる偏光板
１０，１１，１４，１５，１６１，１６２  プロジェクタ
１２，１４  右円偏向光投射プロジェクタ
１３  左円偏向光投射プロジェクタ
２０，２１  透明スクリーン
２２，２４  右円偏向反射透明スクリーン
２３  左円偏向反射透明スクリーン
２５，２６  右円偏向拡散透明スクリーン
２７  指向性透明スクリーン
３０  ２次元表示装置
５０  輝度分配画像生成装置
５１  制御装置
１００  観察者
１０１，１０２  表示面
１０４  ３次元物体
１０５，１０６  ２Ｄ化像
１３１，１３２  反射型ホログラフィック拡散板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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