(57)【要約】【課題】  連続当たりを適切に制御して遊技内容に変化をもたせることで、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  普通図柄始動ゲートに入賞し、大当たり判定結果に基づいて普通図柄が変動表示され、普通当たりであれば普通電動役物が実行される。この普通電動役物によって始動入賞口に１又は複数の遊技球が入賞し、１又は複数の大当たり判定結果に基づいて特別図柄が順次変動表示される。そして、普通当たり状態において始動入賞口に１又は複数の遊技球が入賞した場合、普通図柄作動保留球が存在していれば、始動入賞口に入賞した順が特定の順の遊技球に基づいて生起された遊技状態中に次の普通図柄判定結果を示す普通図柄が変動開始する。【選択図】  図１４
2011143299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する通過ゲートと、
開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる始動入賞口と、
開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる大入賞口と、
前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に第１乱数の取得を行う第１乱数取得手段と、
前記第１乱数取得手段が取得した前記第１乱数を記憶可能な普通当たり関係情報記憶手段と、
前記普通当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第１乱数に基づいて、前記始動入賞口の開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、
前記普通図柄が変動表示される普通図柄表示手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機に第２乱数の取得を行う第２乱数取得手段と、
前記第２乱数取得手段が取得した前記第２乱数を複数個記憶可能な大当たり関係情報記憶手段と、
前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第２乱数に基づいて、前記大入賞口の開閉部材が開かれる大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示手段と、
普通当たりの発生確率が低い低確率状態と、普通当たりの発生確率が高い高確率状態とに制御可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合は前記大当たり状態の実行後に前記高確率状態に変動させる一方、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合は前記低確率状態に変動させる確率変動制御手段とを備え、
前記普通当たり状態において前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記大当たり関係情報記憶手段に複数の前記第２乱数が記憶されると、前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された順に、該複数の第２乱数の各々に対する複数の大当たり判定結果に基づく特別図柄が前記特別図柄表示手段に順次変動表示される遊技機であって、
前記普通当たり状態において前記大当たり関係情報記憶手段に１又は複数の前記第２乱数が記憶された場合に、前記普通当たり判定手段による判定が未だ行われていない前記第１乱数である普通図柄作動保留球が前記普通当たり関係情報記憶手段に存在していれば、前記１又は複数の第２乱数のうち、前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された順が特定の順の第２乱数に基づいて前記確率変動制御手段によって生起された遊技状態中に普通図柄が変動開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の順が１番目であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第２乱数に対する複数の大当たり判定結果のうちの複数がはずれの場合にのみ、該複数の大当たり判定結果のうちの最後が大当たりとなっても、その大当たり状態の終了後は前記低確率状態とすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大入賞口を複数備え、
前記大当たり状態になると、前記複数の大入賞口が順次解放されることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には遊技者に有利な遊技状態を連続発生させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、遊技者に対して賞球を払いだす役物の動作を各種制御することで、遊技者が賞球を大量獲得できるようにして、遊技の興趣を向上させることが行われている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
具体的に、従来の「一般電役機」（普通電役機とも呼ばれる）とよばれるパチンコ機では、普通電動役物を最高４個使用して、各種役物との組み合わせにより遊技を構成している。そして、所定領域に遊技球が入賞すると、各種の乱数を読み込んで抽選を行い、この抽選結果に基づいて当たりか否かの判定を行う。当たりの場合には、表示画面に所定の図柄配列を形成して普通電動役物を実行し、規定入賞個数以内の遊技球を入賞させると、他の役物に規定入賞数の遊技球が入賞して、遊技者は最大の賞球数を獲得できる。
【０００４】
一方で、遊技の興趣を向上させるために各種役物を無制限に連続動作させると、遊技者が過剰に大量の賞球を獲得できてしまい遊技の健全性が損なわれるおそれがある。そのため、従来の遊技機では個々の役物の作動条件を細かく制限しており、例えば、「一般電役機」では開放時間は６秒以内又は遊技球が１０個入賞すると閉鎖するという一律な制限が設定されている。このように、従来の遊技機では、役物の動作によって遊技者が最大限に得られる賞球数（総獲得賞球数）を限定することで、遊技の健全性を実現している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−３４２８１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機、例えば「一般電役機」では、遊技者が１回の大当たりでの多くの賞球を獲得できるように、１回の大当たりでの払出賞球数を増加させればさせるほど、大当たりの連続発生回数が制限されることになる。逆に、大当たりを連続して発生させるためには、１回の大当たりでの払出賞球数を制限する必要がある。このように、役物の動作による総獲得賞球数を制限すると、１回の大当たりでの払出賞球数が限定され、又は大当たりの連続発生回数が限定されて、遊技の興趣が低下する問題があった。
【０００７】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、連続当たりを適切に制御して遊技内容に変化をもたせることで、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技球が通過する通過ゲートと、開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる始動入賞口と、開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる大入賞口と、前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に第１乱数の取得を行う第１乱数取得手段と、前記第１乱数取得手段が取得した前記第１乱数を記憶可能な普通当たり関係情報記憶手段と、前記普通当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第１乱数に基づいて、前記始動入賞口の開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、前記普通図柄が変動表示される普通図柄表示手段と、前記始動入賞口への入賞を契機に第２乱数の取得を行う第２乱数取得手段と、前記第２乱数取得手段が取得した前記第２乱数を複数個記憶可能な大当たり関係情報記憶手段と、前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第２乱数に基づいて、前記大入賞口の開閉部材が開かれる大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示手段と、普通当たりの発生確率が低い低確率状態と、普通当たりの発生確率が高い高確率状態とに制御可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合は前記大当たり状態の実行後に前記高確率状態に変動させる一方、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合は前記低確率状態に変動させる確率変動制御手段とを備え、前記普通当たり状態において前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記大当たり関係情報記憶手段に複数の前記第２乱数が記憶されると、前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された順に、該複数の第２乱数の各々に対する複数の大当たり判定結果に基づく特別図柄が前記特別図柄表示手段に順次変動表示される遊技機であって、前記普通当たり状態において前記大当たり関係情報記憶手段に１又は複数の前記第２乱数が記憶された場合に、前記普通当たり判定手段による判定が未だ行われていない前記第１乱数である普通図柄作動保留球が前記普通当たり関係情報記憶手段に存在していれば、前記１又は複数の第２乱数のうち、前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された順が特定の順の第２乱数に基づいて前記確率変動制御手段によって生起された遊技状態中に普通図柄が変動開始することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記特定の順が１番目であることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第２乱数に対する複数の大当たり判定結果のうちの複数がはずれの場合にのみ、該複数の大当たり判定結果のうちの最後が大当たりとなっても、その大当たり状態の終了後は前記低確率状態とすることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記大入賞口を複数備え、前記大当たり状態になると、前記複数の大入賞口が順次解放されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る発明の遊技機では、普通当たりによって開放された始動入賞口に１又は複数の遊技球が入賞し、１又は複数の大当たり判定結果に基づいて特別図柄が順次変動表示されるものであって、普通当たり状態において始動入賞口に１又は複数の遊技球が入賞した場合、普通図柄作動保留球が存在していれば、始動入賞口に入賞した順が特定の順の遊技球に基づいて生起された遊技状態中に次の普通図柄が変動開始するようにした。その結果、連続当たりが適切に制御される。よって、連続当たりの制御により遊技内容に変化をもたせて、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる。
【００１３】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加え、最初の大当たり判定結果に基づいて連続当たりが適切に制御される。
【００１４】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、普通当たり状態によって始動口に複数の遊技球が入賞し、その入賞に基づく大当たり判定結果が複数はずれの場合は、複数の大当たり判定結果のうちの最後が大当たりとなっても、その大当たり状態の終了後は低確率状態とするようにした。よって、大当たり判定結果が複数はずれの場合は、連続当たりを制限することができる。
【００１５】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、大当たり状態になると複数の大入賞口が順次解放される。よって、特別電動役物として複数の大入賞口が順次解放されるようにして、大当たり時の遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】カウンタ記憶エリア５２１の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】普通当たり関係情報記憶エリア５２３の記憶エリアを示す概念図である。
【図８】大当たり関係情報記憶エリア５２５の記憶エリアを示す概念図である。
【図９】メインルーチン処理を示すフローチャートである。
【図１０】普通図柄処理（Ｓ７）の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】普通電動役物処理（Ｓ９）の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理（Ｓ１１）の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】パチンコ機１での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。
【図１５】パチンコ機１での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。
【図１６】本発明の変形例を示す、パチンコ機１での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。
【図１７】本発明の変形例を示す、パチンコ機１での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機１の実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、上皿５と下皿６との間にはスピーカ（図示外）がそれぞれ設けられている。また、上皿５の中央部左側に半円形をなすボタン式のスイッチ９０が設けられている。
【００１９】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、後述の表示画面２８，各種ランプ，ＬＥＤなどを備えた図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８の左右上方には、電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。図柄表示装置８の左右両側には、それぞれ普通図柄始動ゲート１２，１３が設けられており、普通図柄始動ゲート１２，１３の各々の直下に、始動入賞口１４，１５が設けられている。図柄表示装置８の下側には、２つの大入賞口１６ａ，１６ｂが上下に並べて設けられている。大入賞口１６ａ，１６ｂの左右両側には、普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられている。普通入賞口２０の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される特別図柄表示部１８が設けられている。なお、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図３参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図３参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２０】
ここで、始動入賞口１４，１５及び大入賞口１６ａ，１６ｂは、所定のタイミングで開閉させる開閉部材を備えており、開閉部材が開放された場合のみ遊技球が入賞可能となっている。本実施の形態では、普通図柄始動ゲート１２，１３を遊技球が通過すると普通当たりかはずれかが判定されて、普通図柄表示部２４に普通当たりを示す普通図柄を表示されると、普通電動役物として始動入賞口１４，１５が開放される。また、始動入賞口１４，１５に入賞すると大当たりかはずれかが判定されて、特別図柄表示部１８に大当たりを示す特別図柄を表示されると、特別電動役物として大入賞口１６ａ，１６ｂが開放される。
【００２１】
そして、図柄表示装置８は、表示画面２８、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、普通図柄表示部２４、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９の他、図示外の各種ランプやＬＥＤなどにより構成される。図柄表示装置８の中央部には、正面視横長の長方形状のＬＣＤで構成された表示画面２８が配置されている。表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４と、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられている。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２，１３に入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。また、表示画面２８の直下には、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、始動入賞口１４，１５に入賞し、特別図柄表示部１８に大当たり判定結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個までＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。
【００２２】
図柄表示装置８に設けられた表示画面２８には、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２が左から順に並んで形成されている。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように広い領域を占めている。また、普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部１８には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。なお、遊技盤２は、その裏面に図柄表示基板４４（図３参照）を備えている。
【００２３】
本実施の形態のパチンコ機１では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２，１３の何れを通過すると普通当たり判定が行われる。この普通当たり判定結果が当たりであれば、パチンコ機１が普通当たり状態となって始動入賞口１４，１５が開放され、遊技者は遊技球を始動入賞口１４，１５に入賞させることができる。ここで、普通図柄始動ゲート１２，１３の入賞についての普通当たり抽選結果は普通図柄表示部２４に表示され、さらに表示画面２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、普通図柄表示部２４よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８の背景画面やその他の種々の電飾ランプ６３やスピーカー４８から出力される効果音等の演出と同期して普通当たり判定結果が報知されて、遊技者の関心や期待感を高める働きをしている。
【００２４】
ここで、普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部１８での表示態様について説明する。普通図柄表示部２４では、普通図柄始動ゲート１２，１３の入賞に基づく普通当たり判定結果を報知するための普通図柄が変動表示される。また、特別図柄表示部１８では、始動入賞口１４，１５の入賞に基づく大当たり判定結果を報知するための特別図柄が変動表示される。本実施の形態では、普通図柄は「当たり（普通当たり）」又は「はずれ」のいずれかを示し、特別図柄は「当たり（大当たり）」又は「はずれ」のいずれかを示すものとする。
【００２５】
次に、表示画面２８での表示態様について説明する。表示画面２８は、普通当たり判定の報知を普通図柄表示部２４で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。この表示画面２８では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、順に停止するようになっている。また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が表示されているわけではなく、表示画面２８に動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。
【００２６】
ところで、本実施の形態のパチンコ機１では、大当たり判定において「当たり」と判定される確率が高確率（２１／２２）に設定されている。また、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は、通常状態では低確率（１／２５６）に設定される一方、確率変動状態では高確率（６５５３５／６５５３６）に設定される。なお、「通常状態」は、電源ＯＮ時（初期状態時）などに制御されるデフォルトの遊技状態である。また、「確率変動状態」は特別電動役物の実行後に制御される遊技状態であるが、詳細は後述する。
【００２７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図３は、パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２８】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００２９】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。
【００３０】
なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インターフェース、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インターフェース、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インターフェース、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インターフェース、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。また、図示しないが、サブ統合基板５８には、遊技者が操作するスイッチ９０が接続される。
【００３１】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、ＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続されている。図柄表示基板４４には、表示画面２８、特別図柄表示部１８及び普通図柄表示部２４が接続されている。音基板４３には、スピーカー４８が接続されている。払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６ａ，１６ｂの開閉部材を各々開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、始動入賞口１４，１５の開閉部材を各々開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、始動入賞口１４，１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２，１３に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６ａ，１６ｂに入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。なお、始動入賞口１４，１５、大入賞口１６ａ，１６ｂ、普通入賞口１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３２】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図３では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３３】
また、パチンコ機１では、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）に割込信号発生回路５７が発生する割込信号によって、主基板４１のＣＰＵ５１がメインルーチン処理（図９参照）を繰り返し実行しており、２ｍｓ以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機１の主要動作が実施される。そして、メインルーチン処理の中でサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ様々なコマンド（例えば、特別図柄表示部１８の変動を開始するコマンドや停止するコマンド、大入賞口１６ａ，１６ｂを開放するコマンドや閉鎖するコマンド等）を送信している。サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１では、主基板４１のＣＰＵ５１から送信されてきたコマンドに基づいて、表示画面２８に表示される図柄やキャラクターなどを決定したり、その出現タイミングを決定したり、スピーカー４８から出力される効果音を決定したり、その出力タイミングを決定したり、その他の電飾ランプ６３を点滅させるタイミングを決定したりして、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａ、音基板４３のＣＰＵ４３ａ、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａへの指示を行っている。
【００３４】
次に、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図４は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３３、普通当たり判定結果を報知する際の普通図柄や、大当たり判定結果を報知する際の特別図柄が複数記憶されている図柄パターン記憶エリア５３４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３５】
次に、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２２、普通図柄始動ゲート１２，１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２４、始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア５２７が設けられている。
【００３６】
さらに、ＲＡＭ５２には、大当たり状態であるか否かを示す大当たり状態フラグ、普通当たり状態であるか否かを示す普通当たり状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等を記憶するフラグ情報記憶エリア５２８等が設けられている。また、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。なお、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３７】
次に、カウンタ記憶エリア５２１について説明する。図６は、カウンタ記憶エリア５２１の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、カウンタ記憶エリア５２１には、普通当たり判定カウンタＬＣ１記憶エリア５２１ａ、大当たり判定カウンタＬＣ２記憶エリア５２１ｂ、普通図柄選択カウンタＬＣ３記憶エリア５２１ｃ、特別図柄選択カウンタＬＣ４記憶エリア５２１ｄ、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１記憶エリア５２１ｅ、特別図柄変動時間カウンタＴＣ２記憶エリア５２１ｆ、始動入賞口開放時間カウンタＴＣ３記憶エリア５２１ｇ、大入賞口開放時間カウンタＴＣ４記憶エリア５２１ｈ等が設けられており、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理（図１０参照）や特別図柄処理（図１２参照）などにおいて、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３や大当たり関係情報記憶エリア５２５などに各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
【００３８】
普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、普通図柄選択カウンタＬＣ３、特別図柄選択カウンタＬＣ４の各値は、割込信号発生回路５７からの割込信号に基づいて実行されるメインルーチン処理（図９参照）のカウンタ更新処理（Ｓ５）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄変動時間カウンタＴＣ２、始動入賞口開放時間カウンタＴＣ３、大入賞口開放時間カウンタＴＣ４は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（Ｓ５）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００３９】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の値（乱数）は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たり判定は普通図柄始動ゲート１２，１３への遊技球の通過を契機に行われ、「当たり」と判定されると始動入賞口１４，１５の開閉部材が所定時間開かれる。普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００４０】
大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定は始動入賞口１４，１５への遊技球の通過を契機に行われ、「当たり」と判定されると大入賞口１６ａ，１６ｂの開閉部材が所定時間開かれる。大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は「２９９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２９９」以上となった際に「０」へ戻る。従って、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「２９９」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。
【００４１】
普通図柄選択カウンタＬＣ３の値は、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄を決定するために使用される。この普通図柄選択カウンタＬＣ３の最大値は「３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「４０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、普通図柄選択カウンタＬＣ３の値は「０」から「３９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４２】
特別図柄選択カウンタＬＣ４の値は、特別図柄表示部１８に表示される特別図柄を決定するために使用される。この特別図柄選択カウンタＬＣ４の最大値は「３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「４０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、特別図柄選択カウンタＬＣ４の値は「０」から「３９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４３】
普通図柄変動時間カウンタＴＣ１は、普通図柄表示部２４が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」がセットされる。
【００４４】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ２は、特別図柄表示部１８が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」がセットされる。
【００４５】
始動入賞口開放時間カウンタＴＣ３は、始動入賞口１４，１５を開放している時間を計測するためのタイマカウンタである。始動入賞口開放時間カウンタＴＣ３は始動入賞口１４，１５の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると開放時間が終了したと判断される。
【００４６】
大入賞口開放時間カウンタＴＣ４は、大入賞口１６ａ，１６ｂを開放している時間を計測するためのタイマカウンタである。大入賞口開放時間カウンタＴＣ４は大入賞口１６ａ，１６ｂの開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると開放時間が終了したと判断される。
【００４７】
次に、普通当たり関係情報記憶エリア５２３について説明する。図７は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３を示す概念図である。図７に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２３には、判定エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。この普通当たり関係情報記憶エリア５２３は、後述する普通図柄処理（図１０参照）で使用される。記憶エリア１〜４には、普通図柄始動ゲート１２，１３を遊技球が通過し、まだ普通当たり判定結果が報知されていない遊技球（普通図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている普通当たり判定結果の報知や普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４８】
普通図柄処理（図１０参照）において、普通図柄始動ゲート１２，１３の遊技球の通過が確認された場合には、記憶エリア１〜４の中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて普通当たり判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へと順にシフトされ、記憶エリア４の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２，１３を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、普通図柄作動保留球数の上限は４個であり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２４の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００４９】
なお、この判定エリア及び記憶エリア１〜４のそれぞれには、普通当たり乱数欄と普通図柄乱数欄が設けられており、普通当たり乱数と普通図柄乱数の各値が記憶される。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が、普通図柄乱数欄には普通図柄選択カウンタＬＣ３の値がそれぞれ記憶される。
【００５０】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２５について説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２５を示す概念図である。図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２５には、判定エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２５は、後述する特別図柄処理（図１２参照）において使用される。記憶エリア１〜４には、始動入賞口１４，１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たり判定結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）が取得した大当たり判定カウンタＬＣ２の値が大当たり乱数として記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定結果の報知や大当たり遊技の基になった大当たり乱数が記憶されている。
【００５１】
特別図柄処理において、始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞が確認された場合には、記憶エリア１〜４の中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たり判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へと順にシフトされ、記憶エリア４の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、始動入賞口１４，１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００５２】
なお、この判定エリア及び記憶エリア１〜４のそれぞれには、大当たり乱数欄と特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数と特別図柄乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が、特別図柄乱数欄には特別図柄選択カウンタＬＣ４の値がそれぞれ記憶される。
【００５３】
ここで、本実施の形態に係るパチンコ機１のメインルーチン処理について説明する。図９は、メインルーチン処理を示すフローチャートである。図９に示すように、割込みによってメインルーチン処理の処理が開始されると、まず制御コマンドをサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１）。このコマンド出力処理では、表示装置８の表示制御，スピーカー４８からの効果音の発生制御，その他各種ランプの点滅制御等をサブ統合基板５８に行わせるコマンド、賞品球払出装置４９の制御を指示するコマンド、中継基板を介して大入賞口１６の開閉を制御するコマンド等の各種制御コマンドが、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介してサブ統合基板５８，払出制御基板４５，中継基板４７に各々出力される。具体的には、メインルーチン処理のＳ３以降の各処理にて、サブ統合基板５８に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される。すると、メインルーチン処理の次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがＲＯＭ５３の制御コマンドテーブル記憶エリア５３３より選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板５８等に出力される。
【００５４】
次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる（Ｓ３）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２，１３、始動入賞口１４，１５、大入賞口１６ａ，１６ｂ、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、始動入賞口１４，１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２，１３に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６ａ，１６ｂに設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６等が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２２に各スイッチに対応したフラグが立てられる。尚、スイッチ読込処理はメインルーチン処理の割込み間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２２の各フラグがリセットされる。
【００５５】
次に、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されているカウンタ値を更新するカウンタ更新処理（Ｓ５）が行われる。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１，大当たり判定カウンタＬＣ２，普通図柄選択カウンタＬＣ３，特別図柄選択カウンタＬＣ４（図６参照）の各値が上記の所定量だけ増加される。尚、更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値（上限値）を越える場合には、各ループカウンタの値は「０」に戻るようにプログラムされている。また、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１，特別図柄変動時間カウンタＴＣ２，始動入賞口開放時間カウンタＴＣ３，大入賞口開放時間カウンタＴＣ４の値は上記の所定量だけ減算される。
【００５６】
次に、普通当たり判定を行ってその結果を普通図柄表示部２４に表示する普通図柄処理が行われる（Ｓ７）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２，１３を通過した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されているカウンタ値を普通当たり関係情報記憶エリア５２３に取り込んで普通当たりかどうかを判定する。そして、普通図柄表示部２４への表示態様を決定したり、普通図柄表示部２４の変動開始指示や停止指示をサブ統合基板５８へ与えたりしている。この普通図柄処理の詳細については、図１０のフローチャートを参照して後述する。
【００５７】
次に、普通当たり状態の遊技制御を行う普通電動役物処理が行われる（Ｓ９）。この普通電動役物処理では、普通当たりである場合の始動入賞口１４，１５の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、普通図柄始動ゲート１２，１３を遊技球が通過し、その判定結果が「当たり」であった場合に、その判定結果の報知終了後に普通電動役物処理フラグが「ＯＮ」となると実施される。普通電動役物処理フラグが「ＯＦＦ」である間は何も処理が行われない。この普通電動役物処理については、図１１のフローチャートを参照して後述する。
【００５８】
次に、大当たり判定を行ってその結果を特別図柄表示部１８に表示する特別図柄処理が行われる（Ｓ１１）。特別図柄処理では、始動入賞口１４，１５に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア５２５に取り込んで大当たりかどうかを判定する。そして、特別図柄表示部１８への表示態様を決定したり、特別図柄表示部１８の変動開始指示や停止指示をサブ統合基板５８へ与えたりしている。この特別図柄処理の詳細については、図１２のフローチャートを参照して後述する。
【００５９】
次に、大当たり状態の遊技制御を行う特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たりである場合の大入賞口１６ａ，１６ｂの開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞し、その判定結果が「当たり」であった場合に、その判定結果の報知終了後に特別電動役物処理フラグが「ＯＮ」となると実施される。特別電動役物処理フラグが「ＯＦＦ」である間は何も処理が行われない。この特別電動役物処理については、図１３のフローチャートを参照して後述する。
【００６０】
次に、賞球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１５）、エラーチェックが行われる（Ｓ１７）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、コマンド出力処理（Ｓ１）にてサブ統合基板５８にエラーコマンド出力させるためのフラグ（図示外）が立てられる。そして、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報，始動情報，確率変動情報，時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチン処理は終了し、割込信号発生回路５７からの次の割込信号によって最初からメインルーチン処理が開始される。
【００６１】
具体的には、遊技者が遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が普通図柄始動ゲート１２，１３を通過すると、スイッチ読込処理（Ｓ３）で入賞球フラグ記憶エリア５２２の対応するフラグが「ＯＮ」となる。そして、普通図柄処理（Ｓ７）で、普通当たり関係情報記憶エリア５２３に取り込まれたカウンタ値に基づいて、普通図柄表示部２４の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示部２４の変動が停止して「当たり」が報知されると、普通電動役物処理（Ｓ９）では始動入賞口１４，１５が開放される普通当たり状態となる。
【００６２】
また、普通当たり状態によって遊技球が始動入賞口１４，１５に入賞すると、スイッチ読込処理（Ｓ３）で入賞球フラグ記憶エリア５２２の対応するフラグが「ＯＮ」となる。そして、特別図柄処理（Ｓ１１）で、大当たり関係情報記憶エリア５２５に取り込まれたカウンタ値に基づいて、特別図柄表示部１８の変動表示が開始される。そして、特別図柄表示部１８の変動が停止して「当たり」が報知されると、特別電動役物処理（Ｓ１３）では大入賞口１６ａ，１６ｂが開放される大当たり状態となる。
【００６３】
ここで、普通図柄処理（Ｓ７）の詳細について説明する。図１０は、普通図柄処理（Ｓ７）の詳細を示すフローチャートである。図１０に示すように、普通図柄処理が開始されると、まず普通図柄始動ゲート１２，１３を遊技球が通過しているか否かが判断される（Ｓ１０１）。ここで、スイッチ読込処理（Ｓ３）では、普通図柄始動ゲート１２，１３に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２２の普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。そこで、Ｓ１０１では、この普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」かどうかの判断が行われ、「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０９へ進む。普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」である場合、すなわち普通図柄始動ゲート１２，１３を遊技球が通過した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、普通図柄の作動保留球数が「４」か否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。前述したように、パチンコ機１では、普通図柄作動保留球数は記憶エリア１〜４に対応する４個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、ＲＡＭ５２の普通図柄作動保留球数記憶エリア５２４の値が「４」である場合は（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、これ以上遊技球を保留することができないので、何もせずにＳ１０９へ進む。
【００６４】
普通図柄作動保留球数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２４の値に「１」加算される（Ｓ１０５）。そして、普通当たり関係情報記憶エリア５２３にカウンタ記憶エリア５２１のカウンタ値を取り込む乱数取得処理（Ｓ１０７）が行われる。具体的には、普通当たり関係情報記憶エリア５２３（図７参照）の記憶エリア１〜４のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２４の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１と普通図柄選択カウンタＬＣ３の各値が取り込まれて、それぞれ普通当たり乱数と普通図柄乱数として記憶される。
【００６５】
次に、普通電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる（Ｓ１０９）。具体的には、ＲＡＭ５２の普通電動役物作動フラグに「１」が記憶されているか否かによって判断される。普通電動役物作動フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、普通当たり状態中であるため、普通当たり判定や普通図柄表示部２４への指示は行わない。一方、普通電動役物作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、普通図柄表示部２４が変動中か否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。この判断は、普通図柄変動中フラグが「ＯＮ」であるか否かにより行われる。この普通図柄変動中フラグは、本普通図柄処理で普通図柄開始コマンドがセットされた後に「１」がセットされて「ＯＮ」となり（Ｓ１３７）、普通図柄停止コマンドがセットされた後に「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４３）。
【００６６】
そして、普通電動役物処理が作動中でなく、かつ普通図柄が変動中でない場合（Ｓ１０９：ＮＯ、Ｓ１１１：ＮＯ）、以下のように普通当たり判定が行われる。まず、普通図柄作動保留球数がありか否かが判定される（Ｓ１１３）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２４の記憶数が「０」でなければ、普通図柄作動保留球数があるため（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、普通当たり判定のための判定シフト処理が実行される（Ｓ１１５）。この判定シフト処理では、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３の記憶エリア１に記憶された各値が判定エリアへシフトされる。同様に、記憶エリア２〜４に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へ移動され、記憶エリア４の各値がクリアされる。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２４の記憶数が「１」減算される。
【００６７】
そして、判定エリアの普通当たり乱数欄（ＬＣ１）に記憶されている値を用いて、普通当たりか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。この普通当たり判定処理では、判定エリアの普通当たり乱数欄（ＬＣ１）に記憶されている値が普通当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。ここで、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている場合、普通当たりと判定される確率が低い通常状態であり、確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合、普通当たりと判定される確率が高い確率変動状態である。本実施の形態では、通常状態での普通当たり確率は１／２５６であり、確率変動状態での普通当たり確率は６５５３５／６５５３６である。
【００６８】
その結果、普通当たりと判定された場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、判定エリアの普通図柄乱数欄（ＬＣ３）に記憶されている普通図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア５３４に記憶されている「当たり」を示す普通図柄から１つを選択する（Ｓ１１９）。一方、普通当たりと判定されなかった場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、判定エリアの普通図柄乱数欄（ＬＣ３）に記憶されている普通図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア５３４に記憶されている「はずれ」を示す普通図柄から１つを選択する（Ｓ１３１）。
【００６９】
そして、普通当たり判定結果の報知開始を指示する普通図柄開始コマンドが、Ｓ１１９又はＳ１３１で決定された普通図柄を示すコードと共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ１３５）。さらに、普通図柄変動中フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」となり、普通図柄が変動中であることを示すようになる（Ｓ１３７）。
【００７０】
一方、普通図柄が変動中の場合は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、既に通過した遊技球についての普通当たり判定結果の変動表示中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる（Ｓ１３９）。なお、この判断は、図柄変動時間がセットされている普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となったか否かにより行われる。本実施の形態では、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１には、所定の図柄変動時間（例えば、６秒）がセットされるが、後述するように、特別図柄作動保留球数がある場合は図柄変動時間として１８秒がセットされる。そして、普通図柄の変動が終了するタイミングであれば（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、普通図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶され（Ｓ１４１）、普通図柄変動中フラグに「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４３）。そして、普通当たりであれば（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、普通電動役物作動フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」とされる（Ｓ１４５）。なお、Ｓ１０９：ＹＥＳ，Ｓ１１３：ＹＥＳ，Ｓ１３７，Ｓ１３９：ＮＯ，Ｓ１４４：ＮＯ，Ｓ１４９の何れかの実行後は、普通図柄処理（図１０）を終了する。
【００７１】
以上のようにして、普通図柄処理（図１０）では、普通図柄始動ゲート１２，１３への入賞に基づいて、普通図柄表示部２４に表示する普通図柄を決定したり、図柄変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板５８へ送信したりすることができる。そして、普通図柄表示部２４には、普通当たり判定結果を示す普通図柄が所定時間（ここでは、６秒あるいは１８秒）変動表示された後に確定表示される。
【００７２】
ところで、本実施の形態のパチンコ機１では、普通図柄表示部２４だけでなく、遊技者の目を惹くデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３においても普通当たり判定結果を報知している。つまり、普通図柄表示部２４で表示される普通当たり判定結果と同じ内容を示すデモ図柄を、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示することで遊技者の期待感や演出の多様性を向上させている。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３におけるデモ図柄表示は、上記の主基板４１からの指示コマンドに応じてサブ統合基板５８により制御される。
【００７３】
次に、普通電動役物処理（Ｓ９）の詳細について説明する。図１１は、普通電動役物処理（Ｓ９）の詳細を示すフローチャートである。図１１に示すように、普通電動役物処理が開始されると、まず普通電動役物作動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。普通電動役物作動フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、始動入賞口１４，１５を開放する始動入賞口開放処理が実行される（Ｓ２０３）。始動入賞口開放処理では、始動入賞口開放コマンドのセットが行われ、始動入賞口開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、始動入賞口１４，１５の開放時間を計測するために、始動入賞口開放時間カウンタＴＣ３に開放時間が記憶される。また、始動入賞口１４，１５に入賞した遊技球の数を計数するための始動入賞口入賞球カウンタに「０」が記憶されてクリアされる。その後、始動口スイッチ７２が始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を検知したか否かが判断され（Ｓ２０５）、入賞を検知した場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、始動入賞口入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２０７）。入賞を検知していない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、何も行われない。
【００７４】
そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２０９）。この判断は、始動入賞口１４，１５が開放された時点でセットされている始動入賞口開放時間カウンタＴＣ３の値が「０」となったか否かにより行われる。本実施の形態では、始動入賞口開放時間カウンタＴＣ３には、始動入賞口１４，１５の開放時間として５．９秒がセットされる。始動入賞口開放時間カウンタＴＣ３の値が「０」でなく、まだ開放時間が経過していない場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ２１１）。この判断は、始動入賞口入賞球数カウンタの値が規定数以上であるか否かにより行われる。本実施の形態では、始動入賞口入賞球数カウンタが５球以上であれば規定数以上であると判定される。規定球以上でない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、引き続き始動入賞口１４，１５を開放させておくので、Ｓ２０５に戻る。開放時間が経過した場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、又は規定数の遊技球が入賞した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、始動入賞口１４，１５を閉鎖させるための始動入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ２１３）。始動入賞口閉鎖処理では、始動入賞口閉鎖コマンドのセットが行われ、始動入賞口開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２１３の何れかの実行後は、普通電動役物処理（図１１）を終了する。
【００７５】
以上のようにして、普通電動役物処理（図１１）では、普通当たりによって始動入賞口１４，１５の開放及び閉鎖を行ったり、普通電動役物の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板５８へ送信したりすることができる。そして、本実施の形態では、１回の普通電動役物につき、５．９秒経過又は５球入賞するまで始動入賞口１４，１５が開放される。そして、始動入賞口１４，１５への１つの入賞につき１５個の賞球が払い出されるように制御される。
【００７６】
次に、特別図柄処理（Ｓ１１）の詳細について説明する。図１２は、特別図柄処理（Ｓ１１）の詳細を示すフローチャートである。図１２に示すように、特別図柄処理が開始されると、まず始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３０１）。ここで、スイッチ読込処理（Ｓ３）では、始動入賞口１４，１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。そこで、Ｓ３０１では、この始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」かどうかの判断が行われ、「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０９の処理へ進む。入賞球フラグ記憶エリア５２２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合、すなわち始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」か否かの判断が行われる（Ｓ３０３）。前述したように、パチンコ機１では、特別図柄作動保留球数は記憶エリア１〜４に対応する４個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の値が「４」である場合は（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、これ以上遊技球を保留することができないので、何もせずにＳ３０９の処理へ進む。
【００７７】
特別図柄作動保留球数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の値に「１」加算される（Ｓ３０５）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２５にカウンタ記憶エリア５２１のカウンタ値を取り込む乱数取得処理（Ｓ３０７）が行われる。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア５２５（図８参照）の記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されている大当たり判定カウンタＬＣ２と特別図柄選択カウンタＬＣ４の各値が取り込まれて、それぞれ大当たり乱数と特別図柄乱数として記憶される。
【００７８】
次に、特別電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる（Ｓ３０９）。具体的には、ＲＡＭ５２の特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されているか否かによって判断される。特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、大当たり状態中であるため、大当たり判定や特別図柄表示部１８への指示は行わない。一方、特別電動役物作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３０９：ＮＯ）、特別図柄表示部１８が変動中か否かの判断が行われる（Ｓ３１１）。この判断は、特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」であるか否かにより行われる。この特別図柄変動中フラグは、本特別図柄処理で特別図柄開始コマンドがセットされた後に「１」がセットされて「ＯＮ」となり（Ｓ３３７）、特別図柄停止コマンドがセットされた後に「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ３４３）。
【００７９】
そして、特別電動役物処理が作動中でなく、かつ特別図柄が変動中でない場合（Ｓ３０９：ＮＯ、Ｓ３１１：ＮＯ）、以下のように大当たり判定が行われる。まず、特別図柄作動保留球数がありか否かが判定される（Ｓ３１３）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の記憶数が「０」でなければ、特別図柄作動保留球数があるため（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、大当たり判定のための判定シフト処理が実行される（Ｓ３１５）。この判定シフト処理では、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２５の記憶エリア１に記憶された各値が判定エリアへシフトされる。同様に、記憶エリア２〜４に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へ移動され、記憶エリア４の各値がクリアされる。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の記憶数が「１」減算される。
【００８０】
そして、判定エリアの大当たり乱数欄（ＬＣ２）に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる（Ｓ３１７）。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄（ＬＣ２）に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。本実施の形態では、大当たり確率は２１／２２である。なお、後述するように、「当たり」と判定された場合は、特別電動役物の終了後に確率変動フラグが「ＯＮ」にセットされて確率変動状態となる。一方、「はずれ」と判定された場合は、確率変動フラグが「ＯＦＦ」にセットされて通常状態となる。
【００８１】
その結果、大当たりと判定された場合には（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、判定エリアの特別図柄乱数欄（ＬＣ４）に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア５３４に記憶されている「当たり」を示す特別図柄から１つを選択する（Ｓ３１９）。一方、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３１７：ＮＯ）、判定エリアの特別図柄乱数欄（ＬＣ４）に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア５３４に記憶されている「はずれ」を示す特別図柄から１つを選択する（Ｓ３３１）。そして、確率変動フラグが「ＯＦＦ」にセットされて（Ｓ３３３）、それ以降の遊技状態は、普通図柄処理（図１０）で普通当たりと判定される確率が低い通常状態となる。
【００８２】
そして、大当たり判定結果の報知開始を指示する特別図柄開始コマンドが、Ｓ３１９又はＳ３３１で決定された特別図柄を示すコードと共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ３３５）。さらに、特別図柄変動中フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」となり、特別図柄が変動中であることを示すようになる（Ｓ３３７）。
【００８３】
一方、特別図柄が変動中の場合は（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、既に入賞した遊技球についての大当たり判定結果の変動表示中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる（Ｓ３３９）。なお、この判断は、図柄変動時間がセットされている特別図柄変動時間カウンタＴＣ２の値が「０」となったか否かにより行われる。本実施の形態では、特別図柄変動時間カウンタＴＣ２には、図柄変動時間として０．２秒がセットされる。そして、特別図柄の変動が終了するタイミングであれば（Ｓ３３９：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶され（Ｓ３４１）、特別図柄変動中フラグに「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ３４３）。そして、大当たりであれば（Ｓ３４４：ＹＥＳ）、特別電動役物作動フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」とされる（Ｓ３４５）。なお、Ｓ３０９：ＹＥＳ，Ｓ３１３：ＹＥＳ，Ｓ３３７，Ｓ３３９：ＮＯ，Ｓ３４４：ＮＯ，Ｓ３４９の何れかの実行後は、特別図柄処理（図１２）を終了する。
【００８４】
以上のようにして、特別図柄処理（図１２）では、始動入賞口１４，１５への入賞に基づいて、特別図柄表示部１８に表示する特別図柄を決定したり、図柄変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板５８へ送信したりすることができる。そして、特別図柄表示部１８には、大当たり判定結果を示す特別図柄が０．２秒変動表示された後に確定表示される。
【００８５】
次に、特別電動役物処理の詳細（Ｓ１３）について説明する。図１３は、特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細を示すフローチャートである。図１３に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ４０１）。特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６ａを開放する第１大入賞口開放処理が実行される（Ｓ４０３）。
【００８６】
第１大入賞口開放処理では、大入賞口１６ａを開放させる第１大入賞口開放コマンドのセットが行われ、第１大入賞口開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、大入賞口１６ａの開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタＴＣ４に開放時間が記憶される。本実施の形態では、大入賞口開放時間カウンタＴＣ４には、大入賞口１６ａの開放時間として１秒がセットされる。また、大入賞口１６ａに入賞した遊技球の数を計数するための第１大入賞口入賞球カウンタに「０」が記憶されてクリアされる。その後、カウントスイッチ７５が大入賞口１６ａへの遊技球の入賞を検知したか否かが判断され（Ｓ４０５）、入賞を検知した場合には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、第１大入賞口入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ４０７）。入賞を検知していない場合には（Ｓ４０５：ＮＯ）、何も行われない。
【００８７】
そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４０９）。この判断は、大入賞口１６ａが開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタＴＣ４の値が「０」となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタＴＣ４の値が「０」でなく、まだ開放時間が経過していない場合には（Ｓ４０９：ＮＯ）、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ４１１）。この判断は、第１大入賞口入賞球数カウンタの値が規定球以上であるか否かにより行われる。本実施の形態では、第１大入賞口入賞球数カウンタが１球以上であれば規定数以上であると判定される。規定球以上でない場合には（Ｓ４１１：ＮＯ）、引き続き大入賞口１６ａを開放させておくので、Ｓ４０３に戻る。開放時間が経過した場合（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、又は規定数の遊技球が入賞した場合には（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、大入賞口１６ａを閉鎖させるための第１大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ４１３）。第１大入賞口閉鎖処理では、第１大入賞口閉鎖コマンドのセットが行われ、第１大入賞口開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８８】
次に、大入賞口１６ｂを開放する第２大入賞口開放処理（Ｓ４１５）が実行される。第２大入賞口開放処理では、大入賞口１６ｂを開放させる第２大入賞口開放コマンドのセットが行われ、第２大入賞口開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、大入賞口１６ｂの開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタＴＣ４に開放時間が記憶される。本実施の形態では、大入賞口開放時間カウンタＴＣ４には、先述と同様に大入賞口１６ｂの開放時間として１秒がセットされる。そして、大入賞口１６ｂに入賞した遊技球の数を計数するための第２大入賞口入賞球カウンタに「０」が記憶されてクリアされる。その後、カウントスイッチ７５が大入賞口１６ｂへの遊技球の入賞を検知したか否かが判断され（Ｓ４１７）、入賞を検知した場合には（Ｓ４１７：ＹＥＳ）、第２大入賞口入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ４１９）。入賞を検知していない場合には（Ｓ４１７：ＮＯ）、何も行われない。
【００８９】
そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４２１）。この判断は、大入賞口１６ｂが開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタＴＣ４の値が「０」となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタＴＣ４の値が「０」でなく、まだ開放時間が経過していない場合には（Ｓ４２１：ＮＯ）、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ４２３）。この判断は、第２大入賞口入賞球数カウンタの値が規定球以上であるか否かにより行われる。本実施の形態では、第２大入賞口入賞球数カウンタが１球以上であれば規定数以上であると判定される。規定球以上でない場合には（Ｓ４２３：ＮＯ）、引き続き大入賞口１６ｂを開放させておくので、Ｓ４１７に戻る。開放時間が経過した場合（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、又は規定数の遊技球が入賞した場合には（Ｓ４２３：ＹＥＳ）、大入賞口１６ｂを閉鎖させるための第２大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ４２５）。第２大入賞口閉鎖処理では、第２大入賞口閉鎖コマンドのセットが行われ、第２大入賞口開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００９０】
その後、確率変動フラグが「ＯＮ」にセットされて（Ｓ４２７）、それ以降の遊技状態は、普通図柄処理（図１０）で普通当たりと判定される確率が高い確率変動状態となる。なお、Ｓ４０１：ＮＯ，Ｓ４２７の何れかの実行後は、特別電動役物処理（図１３）を終了する。ところで、本実施の形態では、始動入賞口１４，１５に遊技球１つの入賞につき、大入賞口１６ａ，１６ｂが交互に一回ずつ開放されるような特別電動役物が実行されるところ、先述のように１回の普通当たり状態につき最大保留球数が５つであるため、１回の大当たり状態につき最大開放回数は１０回となる。
【００９１】
以上のようにして、特別電動役物処理（図１３）では、大当たりによって大入賞口１６ａ，１６ｂの開放及び閉鎖を行ったり、特別電動役物の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板５８へ送信したりすることができる。そして、本実施の形態では、１回の特別電動役物につき、それぞれ１秒経過又は１球入賞するまで、大入賞口１６ａ，１６ｂが順に開放される。そして、大入賞口１６ａ，１６ｂへの１つの入賞につき６個の賞球が払い出されるように制御される。
【００９２】
ここで、上述したパチンコ機１の遊技状態及び図柄変動の制御について、具体例を挙げて説明する。図１４及び図１５は、パチンコ機１での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。なお、図１４及び図１５では、パチンコ機１の各制御として、作動ＳＷ（普通図柄作動スイッチ７３），普通図柄（普通図柄表示部２４），普通電動役物（始動入賞口１４，１５），始動ＳＷ（始動口スイッチ７２），特別図柄（普通図柄表示部２４），特別電動役物（大入賞口１６ａ，１６ｂ），条件装置，確率変動を対応付けている。「条件装置」は大当たり状態の作動・停止を示すものであり、「確率変動」は確率変動状態の作動・停止を示すものである。以下では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２，１３を通過してから普通電動役物及び特別電動役物が実行されるまでのパチンコ機１の制御を例示して説明する。
【００９３】
まず、普通当たり及び大当たりが連続発生する場合の制御パターンの一例を説明する。図１４に示すように、普通図柄始動ゲート１２，１３を遊技球が通過すると、普通図柄作動スイッチ７３により検出される（Ｓ３）。そして、普通当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す普通図柄が普通図柄表示部２４で変動表示される（Ｓ７）。本実施の形態では、普通図柄は所定時間（例えば、６秒）で変動し、通常状態での普通当たり確率は１／２５６である。また、普通当たりか否かの判定結果は、表示画面２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３においてデモ図柄によって表示される。なお、図１４では始動入賞口１４，１５を３つの遊技球が通過しているが、先頭の１つ以外は普通図柄作動保留球（以下、普図保留球とよぶ）となる。
【００９４】
最初の普通当たり判定結果（図７に示す判定エリア）が普通当たりと判定された場合は、普通図柄表示部２４及び表示画面２８で「当たり」を示す普通図柄が確定表示された後に、始動入賞口１４，１５が５．９秒開放される普通電動役物が実行される（Ｓ９）。そして、始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞すると始動口スイッチ７２により検出される（Ｓ３）。そして、大当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す特別図柄が特別図柄表示部１８で０．２秒変動表示される（Ｓ１１）。本実施の形態では、大当たり確率は２１／２２である。なお、図１４では、普通当たりと判定されて普通電動役物が実行され、始動入賞口１４，１５に５つの遊技球が入賞しているが、先頭の１つ以外は特別図柄作動保留球（以下、特図保留球とよぶ）となる。
【００９５】
最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）が大当たりである場合は、条件装置が作動する遊技状態（大当たり状態）となる。すなわち、特別図柄表示部１８で「当たり」を示す特別図柄が確定表示された後に、大入賞口１６ａが１秒開放され、その０．８秒後に大入賞口１６ｂが１秒開放される特別電動役物が実行される（Ｓ１３）。そして、大入賞口１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞するとカウントスイッチ７５により検出され、その入賞に基づいて賞球が払い出される（Ｓ１５）。なお、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）が「はずれ」である場合は、特別電動役物は実行されずに、普通当たりと判定される確率が低い遊技状態（通常状態）に遷移する（Ｓ１１）。
【００９６】
一方、大当たり状態の終了後は、普通当たりと判定される確率が高い遊技状態（確率変動状態）に遷移する（Ｓ１３）。さらに、始動入賞口１４，１５に入賞している場合（特図保留球がある場合）は、次の入賞について大当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す特別図柄が特別図柄表示部１８で変動表示される（Ｓ１１）。ここで、本実施の形態では、普通図柄始動ゲート１２，１３に複数入賞した場合（普図保留球がある場合）であって、その普通電動役物によって始動入賞口１４，１５に複数入賞した場合は（特図保留球がある場合）、次の特図保留球（図８に示す記憶エリア１）についての図柄変動時間（特別図柄変動時間カウンタＴＣ２）は、０．２秒ではなく２．５秒となるように制御される。その理由を以下に述べる。
【００９７】
この場合、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）が大当たりとなると、先述のように、その大当たりに基づいて特別電動役物が実行された後は確率変動状態に移行する。このとき、普通当たりを連続発生させるために、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）についての図柄変動を、当該確率変動状態時に行う必要がある。つまり、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）についての図柄変動を当該確率変動状態中に開始させるタイミング調整のために、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）についての変動時間（すなわち、確率変動状態の発生期間）を２．５秒と長めに設定している。
【００９８】
そして、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）が確定表示される前に（すなわち、確率変動状態が終了する前に）、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）についての図柄変動が開始される。詳細には、確率変動状態のもとで普通当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す普通図柄が普通図柄表示部２４で１８秒変動表示される（Ｓ７）。本実施の形態では、確率変動状態での普通当たり確率は６５５３５／６５５３６であるが、本発明は本実施形態の確率に限定されるものではない。なお、図１４は、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）が普通当たりである場合を示している。
【００９９】
その後、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）が確定表示されて、それが「当たり」である場合は大当たり状態に遷移して、先述と同様に特別電動役物が実行され（Ｓ１３）、大当たり状態終了後に確率変動状態に遷移する（Ｓ１３）。一方、「はずれ」である場合は、特別電動役物は実行されずに通常状態に遷移する（Ｓ１１）。上記の処理が、他の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア２〜４）についても同様に実行される。なお、図１４では、他の特図保留球（図８に示す記憶エリア２〜４）の大当たり判定結果も、全て「当たり」である場合を示している。
【０１００】
ここで、本実施の形態では、特図保留球がある場合の普通図柄の変動時間は、通常の普通図柄の変動時間（６秒）とは異なり、１８秒と長めに設定してある。これは、特図保留球がある状態で普通図柄が変動する場合は、当該普通図柄の図柄変動が終了する前に、特図保留球に関する特別図柄変動及び特別電動役物が全て完了するようにするためである。これにより、大当たりに基づく特別電動役物と普通当たりに基づく普通電動役物とが、同じタイミングで重複して発生することが防止される。なお、図柄変動時間は任意の長さに設定可能であり、例えば、特図保留球がある場合の普通図柄の変動時間を、通常の普通図柄の変動時間と同一としてもよい。
【０１０１】
そして、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）が普通当たりであれば、先述と同様に、「当たり」を示す普通図柄が確定表示された後に普通電動役物が実行される（Ｓ９）。そして、始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞すると、大当たり判定結果を示す特別図柄が特別図柄表示部１８で変動表示され（Ｓ１１）、その判定結果に応じた処理が先述のように実行される。
【０１０２】
このように、本実施の形態のパチンコ機１では、普通図柄始動ゲート１２，１３に入賞し、普通当たり判定結果（図７に示す判定エリア）に基づいて普通図柄が変動表示され、普通当たりであれば普通電動役物が実行される。そして、この普通電動役物によって始動入賞口１４，１５に複数の遊技球が入賞し、複数の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア，記憶エリア１〜４）に基づいて特別図柄が順次変動表示される。そして、普図保留球（図７に示す記憶エリア１〜４）が存在する状態で、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）として「当たり」を示す特別図柄が表示された場合は、以下のように制御される。
【０１０３】
すなわち、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）に基づく大当たり状態の終了後（確率変動状態中）に、次の普通図柄判定結果（図７に示す記憶エリア１）について図柄変動が開始するようにしている。これにより、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）である「当たり」に基づいて確率変動状態に移行し、当該確率変動状態のもとで次の普通当たり判定（図７に示す記憶エリア１）が行われるため、その後に他の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１〜４）が「はずれ」となって通常状態に移行しても、すでになされた普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）に影響を与えない。
【０１０４】
そのため、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）が「当たり」であれば、その後の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１〜４）が「はずれ」でも、次の普通当たり判定（図７に示す記憶エリア１）は確率変動状態のもとで「当たり」と判定される確率が高く、再び普通当たり状態となって連続当たりが発生する確率が高い。
【０１０５】
次に、普通当たり及び大当たりの連続発生が終了する場合の制御パターンの一例を説明する。図１５に示すように、まず図１４と同様に、普通図柄始動ゲート１２，１３に入賞し、最初の普通当たり判定結果（図７に示す判定エリア）に基づいて普通図柄が変動表示され、普通当たりであれば普通電動役物が実行される。そして、始動入賞口１４，１５に複数の遊技球が入賞し、複数の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア，記憶エリア１〜４）に基づいて特別図柄が順次変動表示される。
【０１０６】
ここで、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）がはずれである場合は、特別電動役物が実行されずに、普通当たりと判定される確率が低い遊技状態（通常状態）に遷移することになる（Ｓ１１）。そのため、図１５に示すように、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）として「はずれ」を示す特別図柄の確定表示後は、「特電役物」，「条件装置」，「確率変動」の各状態は変化していない。
【０１０７】
そして、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）が確定表示される前に、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）についての図柄変動が開始される。詳細には、通常状態のもとで普通当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す普通図柄が普通図柄表示部２４で１８秒変動表示される（Ｓ７）。本実施の形態では、通常状態での普通当たり確率は１／２５６である。なお、図１５は、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）が「はずれ」である場合を示している。
【０１０８】
ところで、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）が確定表示される前に、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）の図柄変動が開始するようにしたのは、以下の理由による。すなわち、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）が「はずれ」の場合は、次の普図保留球の普通当たり判定（図７に示す記憶エリア１）を普通当たり確率が低い通常状態で行う必要がある。しかし、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）が「当たり」となって確率変動状態に移行した後に、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）が図柄変動すると、確率変動状態では普通当たり確率が高くなるため、本来「はずれ」と判定すべきところを「当たり」と判定される不具合が生じる問題がある。具体的には、本実施の形態の場合、確率変動状態では普通当たり確率が６５５３５／６５５３６であるから、すべて「当たり」と判定されやすくなる問題が生じる。
【０１０９】
そこで、本実施の形態では、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）が大当たりとなって確率変動状態に移行する前（ここでは、特別図柄が確定表示される前）に、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）について図柄変動が開始されるようにしている。
【０１１０】
その後、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）が確定表示されて、それが「当たり」である場合は大当たり状態に遷移して、先述と同様に特別電動役物が実行され（Ｓ１３）、大入賞口１６ａ，１６ｂへの入賞に基づいて賞球が払い出され（Ｓ１５）、大当たり状態の終了後に確率変動状態に遷移する（Ｓ１３）。一方、「はずれ」である場合は、大当たり状態は実行されずに通常状態に遷移する（Ｓ１１）。上記の処理が、他の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア２〜４）についても同様に実行される。
【０１１１】
ところで、本実施の形態では、複数の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア，記憶エリア１〜４）が複数の「はずれ」となった場合は、普通当たり及び大当たりの連続発生を終了させるように制御される。具体的に、図１５では、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）と、３つ目の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア３）とが複数「はずれ」となっている。そのため、最後（４つ目）の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア４）が大当たりと判定されても、その大当たり状態の終了後は確率変動状態ではなく通常状態に移行するように制御されている。
【０１１２】
もし複数の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア，記憶エリア１〜４）が複数「はずれ」となった場合に、その最後の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア４）が大当たりであると、その大当たり状態の終了後は確率変動状態となる。すると、次の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）が通常状態のもとではずれと判定されても、その直後の普通当たり判定（図７に示す記憶エリア２）が確率変動状態のもとで普通当たりと判定される確率が高くなり、連続当たりが発生する問題が生じる。そこで、本実施の形態では、複数の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア，記憶エリア１〜４）が複数「はずれ」であった場合は、最後の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア４）が「当たり」であるか「はずれ」であるかを問わず、その後は普通当たり確率の低い通常状態となるように制御している。これにより、その直後の普通当たり判定（図７に示す記憶エリア２）が「はずれ」となる確率が高くなり、連続当たりの不適当な発生が防止される。
【０１１３】
なお、上記実施の形態において、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）が大当たりであれば、他の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１〜４）が複数「はずれ」であっても、図１４と同様に、次の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）が普通当たりと判定されて普通電動役物が実行される可能性が高い。そして、その普通電動役物で入賞した最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）に応じて確率変動状態又は通常状態が制御されて、その普通当たり確率に応じて次の普通当たり判定（図７に示す記憶エリア２）が判定されることになる。
【０１１４】
このように、本実施の形態のパチンコ機１では、普通図柄始動ゲート１２，１３に入賞し、普通当たり判定結果（図７に示す判定エリア）に基づいて普通図柄が変動表示され、普通当たりであれば普通電動役物が実行される。そして、この普通電動役物によって始動入賞口１４，１５に複数の遊技球が入賞し、複数の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア，記憶エリア１〜４）に基づいて特別図柄が順次変動表示される。そして、普図保留球（図７に示す記憶エリア１〜４）が存在する状態で、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）として「はずれ」を示す特別図柄が表示され、その後に大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１〜４）として「当たり」を示す特別図柄が表示される場合は、以下のように制御される。
【０１１５】
すなわち、次の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）に基づいて確率変動状態に移行する前（本実施の形態では、特別図柄が確定表示される前）に、次の普通図柄判定結果（図７に示す記憶エリア１）が変動開始するようにしている。これにより、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）が「はずれ」となって通常状態に移行し、当該通常状態のもとで次の普通当たり判定（図７に示す記憶エリア１）が行われるため、その後に他の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１〜４）が「当たり」となって確率変動状態に移行しても、すでになされた普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）に影響を与えない。
【０１１６】
そのため、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）が「はずれ」であれば、その後の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１〜４）が「当たり」でも、次の普通当たり判定（図７に示す記憶エリア１）は通常状態のもとで「はずれ」と判定される確率が高く、連続当たりが発生しない確率が高い。
【０１１７】
以上、本実施の形態のパチンコ機１によれば、上記のような制御によって、連続当たりを適切に制御して遊技内容に変化をもたせることで、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる。さらに、以下のような効果を奏することができる。
【０１１８】
すなわち、大当たり判定結果（図８に示す判定エリア，記憶エリア１〜４）の全てについて特別図柄が変動表示された後に、次の普通図柄判定結果（図８に示す記憶エリア２）が変動開始する。そのため、最後の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア４）が大当たりであれば確率変動状態に遷移して、次の普通当たり判定（図８に示す記憶エリア２）が大当たりと判定される確率が高い。一方、最後の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア４）が「はずれ」であれば通常状態に遷移して、次の普通当たり判定（図８に示す記憶エリア２）がはずれと判定される確率が高い。よって、連続当たりを適切に制御することができる。
【０１１９】
また、大当たり判定結果（図８に示す判定エリア，記憶エリア１〜４）が複数「はずれ」の場合は、普通当たりの発生状態を終了するようにし、また次の普通当たり判定（図８に示す記憶エリア２）を通常状態で実行するようにしたので、はずれと判定される確率が高い。よって、大当たり判定結果が複数「はずれ」の場合は、連続当たりを制限することができる。
【０１２０】
また、普通図柄表示部２４に普通当たりを示す普通図柄が確定表示されると、始動入賞口１４，１５の開閉部材が開放されるようにした。よって、普通当たり確率を調整することで始動入賞口１４，１５への入賞を制御することができるため、連続当たりを適切に制御することができる。さらに、特別図柄表示部１８に特別図柄が確定表示されると大入賞口１６ａ，１６ｂの開閉部材が順次解放される。よって、大当たり時の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２１】
ところで、上記実施の形態において、普通図柄始動ゲート１２，１３が本発明の「始動ゲート」に相当し、普通当たり乱数が本発明の「第１乱数」に相当し、普通図柄処理（Ｓ７：図１０）を実行するＣＰＵ５１が本発明の「第１乱数取得手段」及び「普通当たり判定手段」に相当する。また、始動入賞口１４，１５が本発明の「始動入賞口」に相当し、大当たり乱数が本発明の「第２乱数」に相当し、特別図柄処理（Ｓ１１：図１２）を実行するＣＰＵ５１が本発明の「第２乱数取得手段」、「大当たり判定手段」及び「特別図柄決定手段」に相当する。また、大当たり関係情報記憶エリア５２５（図８）が本発明の「大当たり判定結果記憶手段」に相当し、特別図柄表示部１８が本発明の「特別図柄表示手段」に相当する。
【０１２２】
そして、特別図柄処理（Ｓ１１：図１２）及び特別電動役物処理（Ｓ１３：図１３）を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「確率変動制御手段」に相当する。また、普通図柄処理（Ｓ７：図１０）を実行するＣＰＵ５１が本発明の「普通図柄決定手段」に相当し、普通図柄表示部２４が本発明の「特別図柄表示手段」に相当する。また、大入賞口１６ａ，１６ｂが本発明の「電動役物」に相当する。
【０１２３】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では遊技機の一種であるパチンコ機１を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。
【０１２４】
また、本発明に基づく遊技状態の制御は、上記実施の形態に例示したものに限定されるものではなく、遊技機の仕様などに応じて様々に変更可能である。図１６及び図１７は、本発明の変形例を示す、パチンコ機１での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。
【０１２５】
上記実施の形態では、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）が確定表示される前に、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）についての図柄変動を開始して、複数の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア，記憶エリア１〜４）が全て確定表示された後に、その普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）を確定表示している（図１４及び図１５参照）。しかし、図１６に示すように、複数の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア，記憶エリア１〜４）が変動表示された後に、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）についての図柄変動及び確定表示を行ってもよい。
【０１２６】
なお、図１６に示す遊技制御では、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）が「当たり」である場合を示している。当該「当たり」中に最後の大当たり判定結果が「はずれ」である場合は当該普通当たり判定の変動終了後、次回の普通当たり判定は低確率状態で行われるため、一つのはずれでも当たり発生を制限することができる。
【０１２７】
また、図１７に示すように、最初の大当たり判定結果（図８に示す判定エリア）が「はずれ」の場合は、特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１〜４）のいずれかで「はずれ」が確定表示されたら、普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）についての図柄変動をその時点で終了して確定表示する。そして、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１〜４）について図柄変動が開始する前に、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア２）についての図柄変動を開始するようにしてもよい。これにより、普通当たり確率が低い通常状態で、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア２）についての図柄変動を開始させて、連続当たりの発生を制限することができる。
【０１２８】
なお、図１７に示す遊技制御では、特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１〜４）が「はずれ」となった通常状態時に、次の普図保留球の普通当たり判定（図７に示す記憶エリア２）が行われるようにしている。一方、特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１〜４）が「当たり」で特別電動役物が実行される場合であっても、その大当たり状態中（条件装置の作動中）は普通当たり確率が低い通常状態であるから、その大当たり状態中（すなわち、確率変動状態に移行する前）に、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア２）に基づく図柄変動が開始されるようにしてもよい。これにより、普通当たり確率が低い通常状態で次の普図保留球の普通当たり判定（図７に示す記憶エリア２）が行われるので、連続当たりの発生を制限することができる。
【０１２９】
また、本発明の要旨の範囲内であれば、パチンコ機１における普通図柄始動ゲート１２，１３、始動入賞口１４，１５、大入賞口１６ａ，１６ｂなどの物理的構成の位置，大きさ，数量などは、パチンコ機１の仕様に応じて任意とすればよい。例えば、本実施の形態では、大入賞口１６ａ，１６ｂの２つを用いているが、３つ以上の大入賞口を設けておき、特別電動役物ではそれらが順番に解放・閉鎖されるようにしてもよい。
【０１３０】
また、パチンコ機１における図柄変動時間や当たり確率などの各種制御も、パチンコ機１の仕様に応じて任意とすればよい。例えば、上記実施の形態と比べて、特別図柄変動時間を長くしたり、大当たり状態の発生期間を短くしたり、通常状態又は確率変動状態における普通当たり確率を高確率としたりすることができる。
【０１３１】
ここで、従来のいわゆる第１種パチンコ機や、一般電役における確率変動制御を備えたパチンコ機では、条件装置の作動中（大当たり状態の実行中）では大当たり確率が低い通常状態となるような仕様となっている。そして、このような第１種パチンコ機などにも、本発明を適用することができるが、その仕様に合わせて以下のような制御が行われるようにしてもよい。
【０１３２】
すなわち、上記実施の形態では、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）によって特別図柄が確定表示される前までに、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）について図柄変動が開始されているが、この普通図柄変動は確率変動状態に移行する前までに開始すればよい。そのため、次の特図保留球の大当たり判定結果（図８に示す記憶エリア１）による大当たり状態が終了するまでに、次の普図保留球の普通当たり判定結果（図７に示す記憶エリア１）の図柄変動が開始するように制御してもよい。
【符号の説明】
【０１３３】
１      パチンコ機
８      図柄表示装置
１２，１３        普通図柄始動ゲート
１４，１５        始動入賞口
１６ａ，１６      大入賞口  
１８    特別図柄表示部
２４    普通図柄表示部
２８    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
【図１】
2011143299.tif 000003
【図２】
2011143299.tif 000004
【図３】
2011143299.tif 000005
【図４】
2011143299.tif 000006
【図５】
2011143299.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011143299.tif 000009
【図８】
2011143299.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2011143299.tif 000017
【図１６】
2011143299.tif 000018
【図１７】
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