(57)【要約】【課題】  共用映像及び個人映像を含む映像インターフェースを提供するディスプレイ装置、クライアント、これらを含む映像表示システム及び映像表示方法を提供する。【解決手段】  ディスプレイ部と、少なくとも一つのクライアントと通信する通信部と、共用画面及び個人画面を表示するためのサーバーソフトウェアを外部から受信し、前記共用画面が前記ディスプレイ部と前記少なくとも一つのクライアントのうちいずれか一方に表示され、前記個人画面が残り他方に表示されるように、前記サーバーソフトウェアを実行する制御部と、を含む。【選択図】      図１
2011108226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一つのクライアントと通信する通信部と、
共用画面及び少なくとも一つの個人画面を表示するためのサーバーソフトウェアを外部サーバーから受信し、前記共用画面がディスプレイ部及び前記少なくとも一つのクライアントのうちいずれか一方に表示され、前記少なくとも一つの個人画面が残り他方に表示されるように前記サーバーソフトウェアを実行する制御部と、
を含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記共用画面を前記ディスプレイ部に表示し、
前記少なくとも一つの個人画面に関する情報を含む個人コンテンツを、前記少なくとも一つのクライアントに個別に転送することを特徴とする、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項３】
前記通信部は、複数のクライアントと通信し、
前記少なくとも一つの個人画面は、前記クライアント別に異なる複数の個人画面を含むことを特徴とする、請求項２に記載のディスプレイ装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記クライアントからユーザ入力を受信し、前記受信したユーザ入力に対応して前記共用画面を変更することを特徴とする、請求項３に記載のディスプレイ装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記変更された共用画面に対応して、複数のクライアントのそれぞれに該当する変更された個人画面及び複数のクライアントのそれぞれに該当する前記個人画面を変更するためのデータのうちいずれか一つを、前記複数のクライアントに個別に転送することを特徴とする、請求項４に記載のディスプレイ装置。
【請求項６】
前記制御部は、少なくとも一つのクライアントからユーザ入力を受信し、該受信したユーザ入力に対応して、複数のクライアントのそれぞれに該当する変更された個人画面及び複数のクライアントのそれぞれに該当する前記個人画面を変更するためのデータのうちいずれか一つを、前記複数のクライアントに個別に転送することを特徴とする、請求項３に記載のディスプレイ装置。
【請求項７】
前記制御部は、変更された共用画面に対応して、複数のクライアントのそれぞれに該当する変更された個人画面及び複数のクライアントのそれぞれに該当する前記個人画面を変更するためのデータのうちいずれか一つを、前記複数のクライアントに個別に転送することを特徴とする、請求項３に記載のディスプレイ装置。
【請求項８】
前記制御部は、前記共用画面が既に設定されたクライアントに表示されるように、前記共用画面に関する情報を含むコンテンツを、前記既に設定されたクライアントに転送することを特徴とする、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項９】
前記既に設定されたクライアントは、放送信号を受信する信号受信部を含むことを特徴とする、請求項８に記載のディスプレイ装置。
【請求項１０】
前記通信部は、複数のクライアントと通信し、
前記制御部は、少なくとも一つの個人画面のうち一つを、前記ディスプレイ部に表示し、少なくとも一つの個人画面のうち残りの個人画面に関する情報を含む追加的な個人コンテンツを、残りのクライアントに個別に転送し、
前記各個人画面が他の個人画面と異なっていることを特徴とする、請求項８に記載のディスプレイ装置。
【請求項１１】
ユーザ入力のためのユーザ入力部をさらに含み、
前記制御部は、前記ユーザ入力部または前記クライアントからユーザ入力を受信すると、該受信したユーザ入力に対応して、前記ディスプレイ部に表示される前記少なくとも一つの個人画面のうち一つを変更し、前記クライアントの前記共用画面及び残りの個人画面を個別に変更することを特徴とする、請求項１０に記載のディスプレイ装置。
【請求項１２】
前記個人コンテンツは、アプリケーションソフトウェアを含むことを特徴とする、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１３】
前記個人コンテンツは、スクリプトを含むことを特徴とする、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１４】
前記サーバーソフトウェアは、ゲームソフトウェアを含むことを特徴とする、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１５】
前記サーバーソフトウェアは、マルチメディアコンテンツを含むことを特徴とする、請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１６】
ディスプレイ部及び少なくとも一つのクライアントと通信できる通信部を含むディスプレイ装置の映像表示方法であって、
共用画面及び少なくとも一つの個人画面を表示するためのサーバーソフトウェアを外部サーバーから受信する段階と、
前記共用画面が、前記ディスプレイ部及び前記少なくとも一つのクライアントのうちいずれか一方に表示され、前記少なくとも一つの個人画面が残り他方に表示されるように前記サーバーソフトウェアを実行する段階と、
を含むことを特徴とするディスプレイ装置の映像表示方法。
【請求項１７】
前記サーバーソフトウェアを実行する段階は、
前記共用画面を前記ディスプレイ部に表示する段階と、
前記少なくとも一つの個人画面に関する情報を含む個人コンテンツを、前記少なくとも一つのクライアントに個別に転送する段階と、
を含むことを特徴とする、請求項１６に記載のディスプレイ装置の映像表示方法。
【請求項１８】
前記通信部は、複数のクライアントと通信し、
前記少なくとも一つの個人画面は、前記クライアントに個別に転送される複数の個人画面を含み、前記複数のクライアント別に異なっていることを特徴とする、請求項１７に記載のディスプレイ装置の映像表示方法。
【請求項１９】
前記クライアントからユーザ入力を受信する段階と、
前記受信したユーザ入力に対応して前記共用画面を変更する段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項１８に記載のディスプレイ装置の映像表示方法。
【請求項２０】
前記変更された共用画面に対応して、複数のクライアントのそれぞれに該当する変更された個人画面及び複数のクライアントのそれぞれに該当する前記個人画面を変更するためのデータのうちいずれか一つを、前記複数のクライアントに個別に転送する段階をさらに含むことを特徴とする、請求項１９に記載のディスプレイ装置の映像表示方法。
【請求項２１】
少なくとも一つのクライアントからユーザ入力を受信する段階と、
前記受信したユーザ入力に対応して、複数のクライアントのそれぞれに該当する変更された個人画面及び複数のクライアントのそれぞれに該当する前記個人画面を変更するためのデータのうちいずれか一つを、前記複数のクライアントに個別に転送することを特徴とする、請求項１８に記載のディスプレイ装置の映像表示方法。
【請求項２２】
前記サーバーソフトウェアを実行する段階は、
前記共用画面に関する情報を含むコンテンツを、既に設定されたクライアントに転送する段階を含み、
前記既に設定されたクライアントが、放送信号を受信する信号受信部を含むことを特徴とする、請求項１６に記載のディスプレイ装置の映像表示方法。
【請求項２３】
前記通信部は、複数のクライアントと通信し、
前記サーバーソフトウェアを実行する段階は、少なくとも一つの個人画面のうち一つを前記ディスプレイ部に表示し、少なくとも一つの個人画面のうち他の個人画面に関する情報を含む複数の個人コンテンツを、残りのクライアントに個別に転送する段階を含み、
前記各個人画面は、他の個人画面と異なっていることを特徴とする、請求項２２に記載のディスプレイ装置の映像表示方法。
【請求項２４】
前記ディスプレイ装置は、ユーザ入力のためのユーザ入力部をさらに含み、
前記ユーザ入力部または前記クライアントからユーザ入力を受信すると、該受信したユーザ入力に対応して、前記ディスプレイ部に表示される少なくとも一つの個人画面を変更し、前記クライアントの前記共用画面及び残りの個人画面を個別に変更する段階をさらに含むことを特徴とする、請求項２３に記載のディスプレイ装置の映像表示方法。
【請求項２５】
ディスプレイ装置及び前記ディスプレイ装置と通信可能な少なくとも一つのクライアントを含む映像表示システムの映像表示方法であって、
前記ディスプレイ装置で共用画面及び少なくとも一つの個人画面を表示するためのサーバーソフトウェアを外部から受信する段階と、
前記共用画面を前記ディスプレイ装置と前記少なくとも一つのクライアントのうちいずれか一方に表示する共用画面表示段階と、
前記少なくとも一つの個人画面を残り他方に表示する個人画面表示段階と、
を含むことを特徴とする映像表示システムの映像表示方法。
【請求項２６】
前記共用画面表示段階は、前記ディスプレイ装置に前記共用画面を表示し、
前記個人画面表示段階は、前記少なくとも一つの個人画面に関する情報を含むコンテンツを、前記ディスプレイ装置から前記少なくとも一つのクライアントに個別に転送する段階を含むことを特徴とする、請求項２５に記載の映像表示システムの映像表示方法。
【請求項２７】
前記個人画面を操作するためのユーザ入力を受信する段階と、
該受信したユーザ入力に対応して前記個人画面を処理する段階と、
前記ユーザ入力を前記ディスプレイ装置に転送する段階と、
前記受信したユーザ入力に対応して前記共用画面を変更する段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項２６に記載の映像表示システムの映像表示方法。
【請求項２８】
前記少なくとも一つの個人画面を操作するためのユーザ入力を受信する段階と、
該受信したユーザ入力を前記ディスプレイ装置に転送する段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項２５に記載の映像表示システムの映像表示方法。
【請求項２９】
前記ユーザ入力に対応して変更された個人画面を、前記ディスプレイ装置から前記クライアントに転送する段階と、
前記変更された個人画面を前記クライアントに表示する段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項２８に記載の映像表示システムの映像表示方法。
【請求項３０】
前記ユーザ入力に対応して前記少なくとも一つの個人画面を変更するためのデータを、前記ディスプレイ装置から前記クライアントに転送する段階と、
前記データに基づいて前記少なくとも一つの個人画面を変更する段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項２８に記載の映像表示システムの映像表示方法。
【請求項３１】
前記共用画面表示段階は、前記共用画面が既に設定されたクライアントに表示されるように、前記共用画面に関する情報を含むコンテンツを、前記既に設定されたクライアントに転送する段階を含むことを特徴とする、請求項２５に記載の映像表示システムの映像表示方法。
【請求項３２】
前記映像表示システムは、複数のクライアントを含み、
前記個人画面表示段階は、少なくとも一つの個人画面のうち一つを前記ディスプレイ装置に表示し、前記少なくとも一つの個人画面のうち残りに関する情報を含むコンテンツを、残りの複数のクライアントに個別に転送する段階を含み、
前記各個人画面は、他の個人画面と異なっていることを特徴とする、請求項３１に記載の映像表示システムの映像表示方法。
【請求項３３】
前記ディスプレイ装置及び前記クライアントは、ユーザ入力のためのユーザ入力部をさらに含み、
前記ユーザ入力部または前記クライアントからユーザ入力を受信する段階と、
該受信したユーザ入力に対応して、前記共用画面と少なくとも一つの個人画面を変更する段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項３２に記載の映像表示システムの映像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ装置、クライアント、これらを含む映像表示システム及び映像表示方法に係り、特に、コンテンツ送受信が可能なディスプレイ装置、クライアント、これらを含む映像表示システム及び映像表示方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、デジタル機器の発展に伴って様々な電子機器間の通信が行われており、このような通信を通じて様々なコンテンツが送受信されている。
【０００３】
また、このような技術的発展は、デジタルコンバージェンス現象を誘導し、電子機器間の通信形態、通信方法及びコンテンツに制限されることなく様々な分野に適用されている。
【０００４】
また、ＣＥ（consumer  electronics）機器間の通信が活発化するにつれて、より様々なディスプレイ環境に対するユーザのニーズも増加している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の一実施例は、共用映像及び個人映像を含む映像インターフェースを提供するディスプレイ装置、クライアント、これらを含む映像表示システム及び映像表示方法を提供する。
【０００６】
また、本発明の一実施例は、ユーザに興味を引き起こしうるコンテンツを表示するディスプレイ装置、クライアント、これらを含む映像表示システム及び映像表示方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一実施例に係るディスプレイ装置は、少なくとも一つのクライアントと通信する通信部と、共用画面及び少なくとも一つの個人画面を表示するためのサーバーソフトウェアを外部サーバーから受信し、前記共用画面がディスプレイ部及び前記少なくとも一つのクライアントのうちいずれか一方に表示され、前記少なくとも一つの個人画面が残り他方に表示されるように前記サーバーソフトウェアを実行する制御部と、を含む。
【０００８】
前記制御部は、前記共用画面を前記ディスプレイ部に表示し、前記少なくとも一つの個人画面に関する情報を含む個人コンテンツを、前記少なくとも一つのクライアントに個別に転送することができる。
【０００９】
前記通信部は、複数のクライアントと通信し、前記少なくとも一つの個人画面は、前記クライアント別に異なる複数の個人画面を含むことができる。
【００１０】
前記制御部は、前記クライアントからユーザ入力を受信し、前記受信したユーザ入力に対応して前記共用画面を変更することができる。
【００１１】
前記制御部は、前記変更された共用画面に対応して、複数のクライアントのそれぞれに該当する変更された個人画面及び複数のクライアントのそれぞれに該当する前記個人画面を変更するためのデータのうちいずれか一つを、前記複数のクライアントに個別に転送することができる。
【００１２】
前記制御部は、少なくとも一つのクライアントからユーザ入力を受信し、該受信したユーザ入力に対応して、複数のクライアントのそれぞれに該当する変更された個人画面及び複数のクライアントのそれぞれに該当する前記個人画面を変更するためのデータのうちいずれか一つを、前記複数のクライアントに個別に転送することができる。
【００１３】
前記制御部は、変更された共用画面に対応して、複数のクライアントのそれぞれに該当する変更された個人画面及び複数のクライアントのそれぞれに該当する前記個人画面を変更するためのデータのうちいずれか一つを、前記複数のクライアントに個別に転送することができる。
【００１４】
前記制御部は、前記共用画面が既に設定されたクライアントに表示されるように、前記共用画面に関する情報を含むコンテンツを、前記既に設定されたクライアントに転送することができる。
【００１５】
前記既に設定されたクライアントは、放送信号を受信する信号受信部を含むことができる。
【００１６】
前記通信部は、複数のクライアントと通信し、前記制御部は、少なくとも一つの個人画面のうち一つを、前記ディスプレイ部に表示し、少なくとも一つの個人画面のうち残りの個人画面に関する情報を含む追加的な個人コンテンツを、残りのクライアントに個別に転送し、前記各個人画面は他の個人画面と異なっていることを特徴とする。
【００１７】
上記ディスプレイ装置は、ユーザ入力のためのユーザ入力部をさらに含み、前記制御部は、前記ユーザ入力部または前記クライアントからユーザ入力を受信すると、該受信したユーザ入力に対応して、前記ディスプレイ部に表示される前記少なくとも一つの個人画面のうち一つを変更し、前記クライアントの前記共用画面及び残りの個人画面を個別に変更することができる。
【００１８】
前記個人コンテンツは、アプリケーションソフトウェアを含むこともでき、スクリプトを含むこともできる。
【００１９】
前記サーバーソフトウェアは、ゲームソフトウェアを含むこともでき、マルチメディアコンテンツを含むこともできる。
【００２０】
本発明の一実施例に係るディスプレイ装置の映像表示方法は、ディスプレイ部及び少なくとも一つのクライアントと通信できる通信部を含むディスプレイ装置の映像表示方法であって、共用画面及び少なくとも一つの個人画面を表示するためのサーバーソフトウェアを外部サーバーから受信する段階と、前記共用画面が、前記ディスプレイ部及び前記少なくとも一つのクライアントのうちいずれか一方に表示され、前記少なくとも一つの個人画面が残り他方に表示されるように前記サーバーソフトウェアを実行する段階と、を含む。
【００２１】
前記サーバーソフトウェアを実行する段階は、前記共用画面を前記ディスプレイ部に表示する段階と、前記少なくとも一つの個人画面に関する情報を含む個人コンテンツを、前記少なくとも一つのクライアントに個別に転送する段階と、を含むことができる。
【００２２】
前記通信部は、複数のクライアントと通信し、前記少なくとも一つの個人画面は、前記クライアントに個別に転送される複数の個人画面を含み、前記複数のクライアント別に異なっていることを特徴とする。
【００２３】
上記ディスプレイ装置の映像表示方法は、前記クライアントからユーザ入力を受信する段階と、前記受信したユーザ入力に対応して前記共用画面を変更する段階と、をさらに含むことができる。
【００２４】
上記ディスプレイ装置の映像表示方法は、前記変更された共用画面に対応して、複数のクライアントのそれぞれに該当する変更された個人画面及び複数のクライアントのそれぞれに該当する前記個人画面を変更するためのデータのうちいずれか一つを、前記複数のクライアントに個別に転送する段階をさらに含むことができる。
【００２５】
上記ディスプレイ装置の映像表示方法は、少なくとも一つのクライアントからユーザ入力を受信する段階と、前記受信したユーザ入力に対応して、複数のクライアントのそれぞれに該当する変更された個人画面及び複数のクライアントのそれぞれに該当する前記個人画面を変更するためのデータのうちいずれか一つを、前記複数のクライアントに個別に転送することができる。
【００２６】
前記サーバーソフトウェアを実行する段階は、前記共用画面に関する情報を含むコンテンツを、既に設定されたクライアントに転送する段階を含み、前記既に設定されたクライアントが、放送信号を受信する信号受信部を含むことができる。
【００２７】
前記通信部は、複数のクライアントと通信し、前記サーバーソフトウェアを実行する段階は、少なくとも一つの個人画面のうち一つを前記ディスプレイ部に表示し、少なくとも一つの個人画面のうち他の個人画面に関する情報を含む複数の個人コンテンツを、残りのクライアントに個別に転送する段階を含み、前記各個人画面は、他の個人画面と異なっていることを特徴とする。
【００２８】
上記ディスプレイ装置の映像表示方法は、前記ディスプレイ装置がユーザ入力のためのユーザ入力部をさらに含み、前記ユーザ入力部または前記クライアントからユーザ入力を受信すると、該受信したユーザ入力に対応して、前記ディスプレイ部に表示される少なくとも一つの個人画面を変更し、前記クライアントの前記共用画面及び残りの個人画面を個別に変更する段階をさらに含むことができる。
【００２９】
本発明の一実施例に係る映像表示システムの映像表示方法は、ディスプレイ装置及び前記ディスプレイ装置と通信可能な少なくとも一つのクライアントを含む映像表示システムの映像表示方法であって、前記ディスプレイ装置で共用画面及び少なくとも一つの個人画面を表示するためのサーバーソフトウェアを外部から受信する段階と、前記共用画面を前記ディスプレイ装置と前記少なくとも一つのクライアントのうちいずれか一方に表示する共用画面表示段階と、前記少なくとも一つの個人画面を残り他方に表示する個人画面表示段階と、を含む。
【００３０】
前記共用画面表示段階は、前記ディスプレイ装置に前記共用画面を表示し、前記個人画面表示段階は、前記少なくとも一つの個人画面に関する情報を含むコンテンツを、前記ディスプレイ装置から前記少なくとも一つのクライアントに個別に転送する段階を含むことができる。
【００３１】
上記映像表示システムの映像表示方法は、前記個人画面を操作するためのユーザ入力を受信する段階と、該受信したユーザ入力に対応して前記個人画面を処理する段階と、前記ユーザ入力を前記ディスプレイ装置に転送する段階と、前記受信したユーザ入力に対応して前記共用画面を変更する段階と、をさらに含むことができる。
【００３２】
上記映像表示システムの映像表示方法は、前記少なくとも一つの個人画面を操作するためのユーザ入力を受信する段階と、該受信したユーザ入力を前記ディスプレイ装置に転送する段階と、をさらに含むことができる。
【００３３】
上記映像表示システムの映像表示方法は、前記ユーザ入力に対応して変更された個人画面を、前記ディスプレイ装置から前記クライアントに転送する段階と、前記変更された個人画面を前記クライアントに表示する段階と、をさらに含むことができる。
【００３４】
上記映像表示システムの映像表示方法は、前記ユーザ入力に対応して前記少なくとも一つの個人画面を変更するためのデータを、前記ディスプレイ装置から前記クライアントに転送する段階と、前記データに基づいて前記少なくとも一つの個人画面を変更する段階と、をさらに含むことができる。
【００３５】
前記共用画面表示段階は、前記共用画面が既に設定されたクライアントに表示されるように、前記共用画面に関する情報を含むコンテンツを、前記既に設定されたクライアントに転送する段階を含むことができる。
【００３６】
前記映像表示システムは、複数のクライアントを含み、前記個人画面表示段階は、少なくとも一つの個人画面のうち一つを前記ディスプレイ装置に表示し、前記少なくとも一つの個人画面のうち残りに関する情報を含むコンテンツを、残りの複数のクライアントに個別に転送する段階を含み、前記各個人画面は他の個人画面と異なっていることを特徴とする。
【００３７】
上記映像表示システムの映像表示方法は、前記ディスプレイ装置及び前記クライアントがユーザ入力のためのユーザ入力部をさらに含み、前記ユーザ入力部または前記クライアントからユーザ入力を受信する段階と、該受信したユーザ入力に対応して、前記共用画面と少なくとも一つの個人画面を変更する段階と、をさらに含むことができる。
【発明の効果】
【００３８】
以上のように、本発明に一実施例によれば、共用映像及び個人映像を含む映像インターフェースを提供するディスプレイ装置、クライアント、これらを含む映像表示システム及び映像表示方法を提供することができる。
【００３９】
また、本発明の一実施例によれば、ユーザに興味を引き起こしうるコンテンツを表示するディスプレイ装置、クライアント、これらを含む映像表示システム及び映像表示方法を提供することができる。
【００４０】
また、本発明の他の実施例によれば、コンテンツを容易にダウンロードして実行しうるディスプレイ装置、クライアント、これらを含む映像表示システム及び映像表示方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の一実施例による映像表示システムを示す図である。
【図２】図１に示す映像表示システムに表示されたコンテンツを示す図である。
【図３】図１に示す映像表示システムの制御ブロック図である。
【図４】図１におけるディスプレイ装置とクライアントとの連結過程を示す制御流れ図である。
【図５】図１に示す映像表示システムの映像表示方法を示す制御流れ図である。
【図６】図１に示す映像表示システムの他の映像表示方法を示す制御流れ図である。
【図７】本発明の他の実施例による映像表示システムを示す図である。
【図８】図７に示す映像表示システムの映像表示方法を示す制御流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、添付の図面を参照しつつ、本発明の実施例について、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者が容易に実施できるように詳細に説明する。本発明は、様々な別の形態で具現できるもので、ここで説明する実施例に限定されない。本発明を明確に説明するために、周知の部分は適宜省略し、明細書全体を通じて同一または類似の構成要素には同一の参照符号を付する。
【００４３】
図１は、本発明の一実施例による映像表示システムを示す図であり、図２は、映像表示システムに表示されるコンテンツの一例を示す図である。図示のように、映像表示システムは、ディスプレイ装置１００と、ディスプレイ装置１００と通信する複数のクライアント２１０，２２０，２３０，２４０と、を含む。ディスプレイ装置１００と各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０とは、互いに通信しながらコンテンツ、データ及び各種信号を送受信する。映像表示システムは、外部のサーバー１０００から共用画面I及び個人画面IIを表示するためのサーバーソフトウェアを受信し、共用画面I及び個人画面IIをディスプレイ装置１００とクライアント２１０，２２０，２３０，２４０にそれぞれ表示する。ディスプレイ装置１００は、サーバーソフトウェアを受信してそれを実行する装置で、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０に個人コンテンツを提供するサーバーに対応する。
【００４４】
本実施例では、サーバーソフトウェアを受信するディスプレイ装置１００を、放送信号を受信するテレビとして説明する。ただし、ディスプレイ装置１００は、本実施例に限定されず、コンピュータシステムに連結されているモニタ、ＬＦＤ（large  format  display）、ＴＰＤ（table  top  display）のように公共場所に設置されうる大型ディスプレイ装置とすることもできる。ＴＰＤは、様々な形態のテーブル上に設置されるスクリーンのようなディスプレイ装置で、コンピュータのような映像処理処置の映像処理結果を直接目で確認しながら少なくとも一人のユーザが手またはポインタのようなツールを用いてマルチタッチできるインターフェースが提供されることを特徴とする。これは、マルチユーザ、マルチタッチを支援することから、協力的な作業を具現するのに用いられる。マルチタッチは、電気的静電容量の変化を利用する静電容量検出方式、カメラ光学機構または熱感知センサーなどを利用する視覚ベース検出方式などで具現される。
【００４５】
本実施例によるクライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、映像表示可能な携帯用電話機、ＰＤＡ、ＰＭＰ、リモコンなどを含むことができ、ユーザの便宜上、携帯用個人端末機とするが、これに限定されるものではない。なお、一つのクライアント及びディスプレイ装置１００も互いに通信でき、クライアントの個数が複数個に限定されるわけではない。
【００４６】
サーバーソフトウェアは、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０を使用する全てのユーザに視認されるべき共用画面Iに関する情報、及び各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０に個別に表示される個人画面IIに関する情報を含んでいるコンテンツパッケージであり、ディスプレイ装置１００によって実行される。共用画面I及び各個人画面IIは、いずれか一方の変動に対応していずれか他方が変更され、共用画面I及び個人画面IIはディスプレイ装置１００によって総括的に制御される。サーバーソフトウェアは、静止映像、動映像、オーディオを含む様々なマルチメディア実行ファイルを含むことができる。
【００４７】
図２に示すように、映像表示システムにゲーム画面が表示されている。例えば、ゲームがポーカーゲームであるとすれば、ディスプレイ装置１００に表示される共用画面Iは、全ユーザが見るべきカード及びチップなどを含む映像を含み、各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０に表示される個人画面IIは、他のユーザには見えない自身のみのカードに関する映像を含むことができる。すなわち、本実施例による映像表示システムは、共用画面I及び個人画面IIを別々のディスプレイ装置に表示することで、ユーザに既存とは異なる新しいディスプレイ環境を提供する。このように、実行されるサーバーソフトウェアがゲームソフトウェアであれば、ユーザは、一つの共用画面Iを見ながら各自のクライアントを用いてゲームを楽しむことができる。これにより、ネットワークを通じて各ユーザがゲームを進行する既存のネットワークゲーム形態とは違い、ユーザたちが一つの空間でインタラクティブにゲームを楽しむことができる。
【００４８】
サーバーソフトウェアが教育ソフトウェアまたは会議ソフトウェアであれば、共用画面は、共通の会議資料または教育資料に関する映像を含み、個人画面は、各ユーザのノートとすることができる。共用画面が共通の試験映像の場合、個人画面は、各ユーザの答案紙とすることができる。その他、サーバーソフトウェアは、競売または株式取引を行うことのできるプログラムを含むこともできる。
【００４９】
図３は、図１に示す映像表示システムの制御ブロック図である。同図で、ディスプレイ装置１００は、第１通信部１１０、ＳＷ受信部１２０、第１ディスプレイ部１３０、及び第１通信部１１０、ＳＷ受信部１２０、第１ディスプレイ部１３０を制御するとともにサーバーソフトウェアを実行する第１制御部１４０を含む。図１の第１クライアント２１０を挙げて説明すると、クライアント２１０は、第２通信部２１１、第２ディスプレイ部２１２、ユーザ入力部２１３及び第２制御部２１４を含む。
【００５０】
第１通信部１１０及び第２通信部２１１は、ディスプレイ装置１００とクライアント２１０間の通信を行う、ブルトゥース、ワイファイ、ジグビー（zigbee）、ＩＲ通信、ＲＦ通信、その他の有線通信のような様々な通信方法に対応する通信モジュールを含むことができる。本実施例によるディスプレイ装置１００とクライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、既に構築されている公開標準、例えば、ＨＴＴＰ、ＵＰｎＰ、ワイファイなどの業界標準に基づいて構築されたＤＬＮＡ（digital  living  network  alliance）に従って通信することができる。ＤＬＮＡは、ＴＶ、ＶＣＲ、デジタルカメラ、オーディオシステムなどの機器から提供される全てのコンテンツを共有することにフォーカスされており、モバイル装置やＰＣ（Personal Computer）などのような個人領域の装置から多くのデジタルメディアコンテンツ（例えば、写真、音楽及びビデオ等）を獲得し、転送し、管理できるように支援する。第１通信部１１０と第２通信部２１１はＤＬＮＡに基づくネットワーキングを通じて映像、ユーザ入力、コンテンツ、各種制御信号などを送受信することができる。
【００５１】
ディスプレイ装置１００の第１制御部１４０は、第１通信部１１０を介してクライアントを検索し、対象クライアントを設定及び解除し、個人コンテンツ及び各種信号をクライアントに転送する。クライアント２１０も同様、第２通信部２１１を介して接続要請信号、接続解除信号、ユーザ操作信号をディスプレイ装置１００に転送する。
【００５２】
ＳＷ受信部１２０は、共用画面I及び個人画面IIを表示するためのサーバーソフトウェアを、外部のサーバー（図示せず）から受信する。サーバーソフトウェアは、コンパイルされたアプリケーションソフトウェアで、ディスプレイ装置１００で実行される実行イメージである。サーバーソフトウェアが実行されると、ディスプレイ装置１００に共用画面Iが表示され、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０に表示されるための個人画面IIを含む個人コンテンツが、各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０に提供される。個人コンテンツは、アプリケーションソフトウェアであっても良く、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０のブラウザーによって処理されるスクリプトであっても良い。クライアント２１０，２２０，２３０，２４０のプラットホームにかかわることなく処理されうるように、個人コンテンツはスクリプトとすることが好ましい。
【００５３】
ＳＷ受信部１２０は、放送信号を受信できる放送受信部とすることができ、インターネット（internet）、イーサネット（登録商標）（ethernet）、公衆電話網（Public  Switched  Telephone  Network）を含むネットワーク通信網、または、ネックワーク通信網ではなく一対一通信網を用いることができる。なお、ＳＷ受信部１２０は、内部保存部（図示せず）に保存されているサーバーソフトウェアを受信することができる。外部サーバーは、放送局、基地局、ネットワークサーバーを含むことができる。外部サーバーは、サーバーソフトウェアを保存しており、ディスプレイ装置１００のサーバーソフトウェア要請信号に対応してディスプレイ装置１００にサーバーソフトウェアを転送する。
【００５４】
第１ディスプレイ部１３０と第２ディスプレイ部２１２は、各制御部１４０，２１４で処理された映像を表示する。第１ディスプレイ部１３０と第２ディスプレイ部２１２は、液晶を含むＬＣＤパネル、有機発光素子を含むＯＬＥＤ（organic  light  emitting  diode）パネルまたはＰＤＤ（プラズマディスプレイパネル）を含むことができ、当該パネルを駆動するパネル駆動部を含む。
【００５５】
第１制御部１４０は、受信したサーバーソフトウェアを実行して、共用画面Iを第１ディスプレイ部１３０に表示し、個人画面に関する情報を含む個人コンテンツをクライアント２１０，２２０，２３０，２４０に転送する。サーバーソフトウェアは、個人コンテンツに対するメタデータを含んでおり、第１制御部１４０は、メタデータを用いて個人コンテンツを各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０に転送する。メタデータは、大量の情報の中から、探している情報を效率的に探して用いるために一定の規則に従ってコンテンツに付与されるデータで、本実施例では、個人コンテンツの位置と内容、著作者に関する情報、権利条件、利用条件、利用内訳などを含む。また、第１制御部１４０は、ユーザ入力に対応してまたはサーバーソフトウェアの実行によって共用画面Iと個人画面IIを変更させる。通常、サーバーソフトウェアは圧縮して転送されるので、第１制御部１４０は、サーバーソフトウェアの圧縮を解除するアプリケーション、共用画面Iを第１ディスプレイ部１３０に表示するためのデコーディングモジュールとスケーラー、共通コンテンツがオーディオ信号を含む場合にオーディオ信号を処理するオーディオ処理モジュールなどを含むことができる。
【００５６】
第２制御部２１４は、ディスプレイ装置１００から受信した個人コンテンツを処理して、第２ディスプレイ部２１２に個人画面IIとして表示する。第２制御部２１４は、第２通信部２１１を通じて受信した個人コンテンツを一時的に保存するバッファー部（図示せず）をさらに含むことができる。携帯用個人端末機の場合、外部から入力されるデータは、端末機のシステム保護の面から、不揮発性保存部に保存されない場合がありうる。したがって、クライアント２１０は、取り込んだ個人コンテンツをバッファー部にバッファリングする。第２制御部２１４も第１制御部１４０と同様に、映像及びオーディオを処理できるモジュールを含むことができる。
【００５７】
クライアント２１０のユーザ入力部２１３は、個人画面IIを調整、操作または制御するユーザ操作信号を入力できるインターフェースである。ユーザ入力部２１３は、各種ボタン、各種ボタンを含む遠隔制御装置、ポインティングデバイスを介してユーザ選択事項を受信できるタッチパネルなどとすることができる。
【００５８】
第１ディスプレイ部１３０に表示される共用画面Iと第２ディスプレイ部２１２に表示される個人画面IIは、それぞれ異なるデバイスで表示されるが、両画面I，IIは、相互連動して表示される。すなわち、両画面I，IIのうちのいずれか一方は、いずれか他方の画面の変更に従って変更されたり、いずれか他方の画面の変更を誘導する。第１制御部１４０は、共用画面Iと個人画面IIとが相互連動して変更され、変更された内容が表示されるように第２制御部２１４を制御する。各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０の第２ディスプレイ部２１２に表示される個人画面IIは、各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０別に特化した画面であり、共用画面Iの他に、各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０に表示される個人画面IIによっても変更される。
【００５９】
図４は、図１の映像表示システムにおいてディスプレイ装置とクライアントとの連結過程を示す制御流れ図である。まず、図４を参照して、ディスプレイ装置１００とクライアント２１０，２２０，２３０，２４０との通信連結について説明する。
【００６０】
ディスプレイ装置１００は、通信可能なクライアントを検索し（Ｓ１００）、検索されたクライアントに、接続可能な状態であることを知らせる接続情報を転送する（Ｓ１１０）。映像表示システムでは、ディスプレイ装置１００がクライアント２１０，２２０，２３０，２４０に対するサーバーとされるので、ディスプレイ装置１００は、現在接続可能なクライアント、接続されたクライアント、新しい接続を試みるクライアントなどに関する情報を収集する必要がある。すなわち、ディスプレイ装置１００は、正確に且つ容易にクライアントの接続状態を管理するためにクライアントを検索する。
【００６１】
または、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０が、第２通信部２１１を介して、接続可能なディスプレイ装置１００を検索することもできる（Ｓ２００）。クライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、ディスプレイ装置１００の他に、現在ディスプレイ装置１００と接続されている別のクライアントを検索することもできる。
【００６２】
接続情報を受信したり、自体検索によってディスプレイ装置１００に接続可能であることを認知したクライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、ディスプレイ装置１００に接続を要請する（Ｓ２１０）。
【００６３】
ディスプレイ装置１００は、通信可能なクライアントのうち、接続を要請したクライアント２１０，２２０，２３０，２４０を、個人コンテンツを送信できる対象クライアントと設定する（Ｓ１２０）。
【００６４】
クライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、個人コンテンツをディスプレイ装置１００に要請し（Ｓ２２０）、この要請に対応してディスプレイ装置１００は個人コンテンツをクライアント２１０，２２０，２３０，２４０に転送する（Ｓ１３０）。クライアント２１０，２２０，２３０，２４０からディスプレイ装置１００に転送される接続要請信号は、個人コンテンツ要請信号を含むことができる。すなわち、ディスプレイ装置１００は、接続要請信号を受信すると、これをコンテンツ要請信号と見なし、接続要請信号を転送したクライアントに個人コンテンツを転送することができる。
【００６５】
図示してはいないが、接続解除のための接続解除信号が対象クライアントから転送されてくると、ディスプレイ装置１００は、接続解除信号を転送した対象クライアントとの接続を解除する。
【００６６】
図５は、図１に示す映像表示システムにおける映像表示方法を示す制御流れ図である。図５を参照して、第１制御部１４０によって共用画面Iと個人画面IIとが相互連動して変更される過程を説明する。
【００６７】
まず、ディスプレイ装置１００は、第１ディスプレイ部１３０に表示されるための共用画面Iとクライアント２１０，２２０，２３０，２４０に表示されるための個人画面IIに関する情報を含むサーバーソフトウェアを、外部のサーバーから受信する（Ｓ３００）。
【００６８】
ディスプレイ装置１００がサーバーソフトウェアを受信する段階は、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０に個人コンテンツを転送する段階以前に行われる。
【００６９】
ディスプレイ装置１００は、受信したサーバーソフトウェアを第１制御部１４０を介して処理して第１ディスプレイ部１３０に共用画面Iを表示し（Ｓ３１０）、個人コンテンツを要請したクライアント２１０，２２０，２３０，２４０に個人コンテンツを転送する（Ｓ３２０）。
【００７０】
クライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、第２通信部２１１を通じて受信した個人コンテンツを、第２制御部２１４で処理して、個人画面IIを第２ディスプレイ部２１２に表示する（Ｓ４００）。個人コンテンツはスクリプトを含むことができ、この場合、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、スクリプトを処理できるソフトウェア、例えば、ブラウザーを外部のサーバーからダウンロードすることができる。個人コンテンツがプラットホームにかかわることなくブラウザーによって処理されるため、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０は個人コンテンツを処理するための別のアプリケーションをダウンロードしなくて済む。すなわち、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、種々の個人コンテンツを実行させるために、個別のアプリケーションをダウンロードせずにディスプレイ装置１００から提供された個人コンテンツを実行させることができる。
【００７１】
ユーザは、ユーザ入力部２１３を介して、個人画面IIを操作するためのユーザ入力を入力することができ（Ｓ４１０）、これに対応して第２制御部２１４は個人画面IIを処理する（Ｓ４２０）。例えば、ポーカーゲームの場合、ユーザは、自身のカードのうちのいずれかをオープンしたり、バッティングをしたり、ゲームをあきらめたりする操作ができ、これに対応して第２制御部２１４は個人画面を変更する。
【００７２】
クライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、変更された個人画面IIに関する情報、受信したユーザ入力そのもの、またはユーザ入力による制御信号をディスプレイ装置１００に転送する（Ｓ４３０）。
【００７３】
ディスプレイ装置１００は、受信した情報、すなわち、変更された個人画面またはユーザ入力に対応して共用画面Iを変更する（Ｓ３３０）。特定ユーザによってカードがオープンされたりバッティングをしたりゲームを途中であきらめたりする場合、それに対応して共用画面Iを変更する。
【００７４】
または、ディスプレイ装置１００は、ユーザ入力に対応せずにも、サーバーソフトウェアを実行する過程で共用画面Iを変更することができる（Ｓ３４０）。例えば、サーバーソフトウェアの実行によってディスプレイ装置１００が一つのゲームプレイヤーとしてゲームに参加することができ、この場合、ユーザ入力無しで共用画面Iを変更するわけである。
【００７５】
ディスプレイ装置１００はいずれかの経路によって共用画面が変更されたり各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０に提供すべき情報が存在する場合、各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０に該当する各個人画面IIを変更するための情報を、各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０にそれぞれ転送する。ディスプレイ装置１００は、各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０に対応する個人画面IIの個別の変更のために、互いに独立しているデータを各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０にそれぞれ転送する（Ｓ３５０）。データは、変更されるべき個人画面に関するイメージ構成情報、各種制御及び命令信号を含むことができる。
【００７６】
各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、受信したデータに基づいてそれぞれ個人画面IIを変更する（Ｓ４４０）。
【００７７】
もし、複数のクライアント２１０，２２０，２３０，２４０のいずれか一つのクライアントからユーザ入力を受信すると、これに対応してディスプレイ装置１００の第１制御部１４０は、共用画面I及び残りクライアントの個人画面のうち少なくとも一つを変更させる。
【００７８】
上述の通り、共用画面及び個人画面は相互連動して変更され、第１制御部１４０は、各クライアント２１０，２２０，２３０，２４０の個人画面が共用画面または他のクライアントの個人画面の変更に対応して処理されうるように第２制御部２１４を制御する。
【００７９】
本実施例によるクライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、ユーザ入力を受信すると、ユーザ入力をディスプレイ装置１００に提供しながら、自身の個人画面IIを自分で処理して変更する。他の実施例によると、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、ユーザ入力をディスプレイ装置１００に提供し、ディスプレイ装置１００から該当のユーザ入力に対応する個人画面IIの変更情報を受信することもできる。すなわち、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、受信したユーザ入力をディスプレイ装置１００に転送し、全ての映像処理はディスプレイ装置１００で行われることができる。この場合、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０は、受信した情報によって個人画面IIを表示する役割を果たす。
【００８０】
図６は、図１に示す映像表示システムにおける他の映像表示方法を示す制御流れ図である。
【００８１】
ディスプレイ装置１００とクライアント２１０，２２０，２３０，２４０とが相互接続して通信を開始し、第１制御部１４０によって共用画面Iと個人画面IIが変更される基本的な制御過程は、図３の実施例におけると同様である。
【００８２】
本実施例によると、ディスプレイ装置１００は、個人画面IIが変更されなければならない場合、変更されるべき個人画面IIに関するデータ、制御及び命令信号ではなく、個人画面を生成してクライアント２１０，２２０，２３０，２４０に転送する（Ｓ３６０）。第２制御部２１４は、ディスプレイ装置１００で生成された個人画面IIを受信して、第２ディスプレイ部２１２に表示するための処理のみを行う（Ｓ４５０）。こうすると、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０のデータ処理ロードを減らすことができる。また、個人コンテンツがスクリプトではなくアプリケーションソフトウェアである場合にも、クライアント２１０，２２０，２３０，２４０のプラットホームにかかわらずに個人コンテンツを表示することができる。
【００８３】
他の実施例によると、複数のクライアント２１０，２２０，２３０，２４０同士間にも通信を行うことができる。クライアント２１０，２２０，２３０，２４０同士間にテキストまたは映像を送受信することもできる。例えば、ゲームをしたりノートをする場合、他のクライアントとメッセージを交換したり自身の個人画面IIを見せたりすることができる。クライアント２１０，２２０，２３０，２４０間の通信は、ＳＭＳ（short  message  service）またはｐ２ｐ（peer  to  peer）を用いることができる。
【００８４】
図７は、本発明の他の実施例による映像表示システムを示す図である。本実施例による映像表示システムは、サーバーソフトウェアを受信するディスプレイ装置３００を、固定されたディスプレイ装置ではなく個人用携帯端末機とする。ディスプレイ装置３００は、サーバーソフトウェアを外部のサーバーから受信する。ディスプレイ装置３００は、共用画面Iが既に設定されたクライアント４１０に表示されるように、共用画面Iに関する情報を含むコンテンツを、既に設定されたクライアント４１０に転送し、それぞれ異なる個人画面IIのうち一つを、自身のディスプレイ部に表示し、残りの個人画面IIに関する情報を含む個人コンテンツを、残りのクライアント４２０，４３０，４４０にそれぞれ転送する。すなわち、前述の実施例では、サーバーソフトウェアを受信したデバイスに共用画面Iが表示されるとしたが、本実施例では、サーバーソフトウェアを受信したサーバーには個人画面IIが表示され、共用画面Iは、ディスプレイ装置３００よりも大きい画面を有する既に設定されたクライアント４１０に表示される。本実施例によるディスプレイ装置３００は、個人画面IIを操作するためのユーザ入力部（図示せず）をさらに含むことができる。
【００８５】
ディスプレイ装置３００と複数のクライアント４１０，４２０，４３０，４４０とが連結されると、ディスプレイ装置３００は、接続されたクライアント４１０，４２０，４３０，４４０の情報を用いて、共用画面Iを表示する共用クライアント４１０を選択する。これらのクライアントのうち、テレビまたは大型ディスプレイ部を含むデバイスを共用クライアント４１０として選択することが好ましい。
【００８６】
ディスプレイ装置３００は、クライアント４１０，４２０，４３０，４４０に表示される映像に対するコンテンツをそれぞれ転送し、サーバーソフトウェアを実行することによって共用画面Iと個人画面IIとが連動して変更されるようにする。
【００８７】
図８は、図７に示す映像表示システムの映像表示方法を説明するための制御流れ図である。同図を参照して、本実施例による映像表示システムの映像表示方法について説明する。
【００８８】
ディスプレイ装置３００は、外部からサーバーソフトウェアをダウンロードする（Ｓ５００）、この場合、ディスプレイ装置３００は、ダウンロードしたサーバーソフトウェアを実行しうる運営体制を含むことができる。
【００８９】
ディスプレイ装置３００は、サーバーソフトウェアを実行して、個人画面IIのうち一つを自身のディスプレイ部に表示し（Ｓ５１０）、各クライアント４１０，４２０，４３０，４４０に該当のコンテンツを転送する。すなわち、共用クライアント４１０には、共用画面に関する情報を含むコンテンツを転送し（Ｓ５２０）、他のクライアント４２０，４３０，４４０には、個人画面に関する情報を含む個人コンテンツを転送する（Ｓ５３０）。
【００９０】
ユーザ入力部からユーザ入力を受信するか（Ｓ５４０）、あるいは、個人画面IIを表示しているクライアント４２０，４３０，４４０から変更された個人画面情報またはユーザ入力を受信すると（Ｓ５５０）、ディスプレイ装置３００は、自身の個人画面IIを変更する（Ｓ５６０）。
【００９１】
その後、共用クライアント４１０に、変更された共用画面または共用画面の変更のためのデータを転送し（Ｓ５７０）、残りのクライアント４２０，４３０，４４０に、変更された個人画面または個人画面の変更のためのデータを転送する（Ｓ５８０）。ユーザ入力または画面変更によって情報を送受信する過程は、図４及び図５の実施例における説明と略同様である。
【００９２】
本発明は、クライアントと、クライアントと通信するディスプレイ装置に異なる画面を表示しながらも、共用画面及び個人画面を、相互連動するように制御することによって、既存とは異なる新しい映像インターフェースをユーザに提供する。このような映像インターフェースは、多数のユーザを親しくさせるゲーム環境、公開された場所で各ユーザが公開された共用画面に従う個人用映像を制御できる環境を提供する。
【００９３】
以上では具体的な実施例に挙げて本発明を図示及び説明してきたが、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する当業者には、本発明の原則や精神を逸脱しない範囲で、様々な変形実施が可能であるということは明らかである。したがって、本発明の範囲は、添付の請求項とその均等物により定められるべきである。
【符号の説明】
【００９４】
１００            ディスプレイ装置
１１０            第１通信部
１２０            ＳＷ受信部
１３０            第１ディスプレイ部
１４０            第１制御部
２１０〜２４０    クライアント
２１１            第２通信部
２１２            第２ディスプレイ部
２１３            ユーザ入力部
２１４            第２制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011108226.tif 000009
【図８】
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