【事件の表示】
　特願２０１３−１６５９７６「警告を備えた無線ゲームシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１月９日出願公開、特開２０１４−４２８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は，２００６年７月７日（パリ条約による優先権主張２００５年７月８日，２００５年８月９日，米国）を国際出願日とする出願である特願２００８−５２０３８９号（以下，「原出願」という。）の一部を，平成２５年８月９日に新たな特許出願として出願したものであって，平成２６年１２月９日付けで手続補正書が提出され，平成２７年６月２３日付けで拒絶の査定がなされ，これに対し，同年１０月３０日付けで拒絶査定に対する審判請求がなされると同時に手続補正書が提出され，特許請求の範囲を補正する手続補正がなされたものである。
　なお，平成２７年１０月３０日付けの特許請求の範囲を補正する手続補正は，補正前の請求項５にあった「ギャンブルの機械」という誤記を「ギャンブルの機会」と補正するものである。
２　当審の判断
　（１）　補正内容
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，平成２７年１０月３０日付けで補正された特許請求の範囲における，【請求項１】に記載された事項によって特定されるべきものであり，その記載は次のとおりである。
　「【請求項１】
少なくとも１つのプロセッサと，命令を格納した少なくとも１つのメモリとを有する装置であって，
前記命令は，前記少なくとも１つのプロセッサにより実行された場合，前記少なくとも１つのプロセッサに対して，
第１のユーザの第１の移動ゲーム装置の第１の位置を決定し，ただし，前記第１の移動ゲーム装置は，前記第１の移動ゲーム装置を介したゲームを行うために，複数のゲーム活動を前記第１のユーザに利用可能にするように動作可能であり，
前記第１のユーザが前記第１の位置でゲーム活動に関与していることを決定し，
第２のユーザの第２の移動ゲーム装置の位置の変化を決定し，
（ａ）前記第２の移動ゲーム装置の位置の変化の決定と，（ｂ）前記第１のユーザが前記第１の位置で前記ゲーム活動に関与しているという決定とに少なくとも応じて，前記第１の移動ゲーム装置の前記第１の位置についての情報を含む警告を生成し，
前記警告を前記第２の移動ゲーム装置に出力させるように指示する装置。」
　（２）　刊行物に記載された事項
　原査定の拒絶理由に引用し，本願の原出願の優先日前である平成１３年３月２１日に頒布された特開２００１−７０６５８号公報（以下「刊行物１」という。）には，図面とともに，以下の事項が記載されている。（下線は，当審で付与した。他の下線についても同じ。）
　ア　「【００２０】図１に示した
サーバーシステム２０のように，インターネット上でサービスを展開しているサービスプロバイダのサーバーシステムは幾つかの機能を備えている。電子メールの送受信を行うメールサーバ２１はほとんどのサーバーシステムに用意されている。本例のサーバーシステム２０は，さらに，情報提供サーバ２２が用意されており，上述したＧＰＳ基地局からの差分情報に加え，地図データサーバ２３から地図情報が提供され，さらには，位置関連情報データサーバ２４から後述するロールプレイングゲームの情報，このゲームを行っている上で要求される位置関連情報などが提供されるようになっている。また，サービスプロバイダのユーザ情報もパーソナルデータサーバ２７に保持されており，提供されるゲームのグレードや位置関連情報の選択に利用される。もちろん，インターネット１に接続されている他のデータベースサーバ４からの情報を情報提供サーバ２２を介してユーザに提供することも可能である。
【００２１】現在地を求める他の方法として，ＰＨＳにより公衆電話網７と接続できる携帯端末６であれば，最も近い基地局７ａの識別情報（ＣＳＩＤ）を受信して，ＣＳＩＤから基地局の位置を知ることにより携帯端末６の現在地を求める方法がある。携帯端末に接続されたＰＨＳによりＣＳＩＤが得られれば，基地局の位置情報サーバ（ＣＳＩＤサーバ）２９から基地局の座標は簡単に得ることができる。また，携帯端末６が携帯電話としての機能を備えている場合は，携帯電話の基地局７ｂの座標から携帯端末６の位置を求めることができるが，ＰＨＳと比較すると精度は良くない。しかしながら，ＣＤＭＡなどの今後採用される通信方式によって，求められる位置の精度は格段に向上するものと考えられている。
【００２２】図２に，
本発明にかかるゲームシステム１０が稼働する携帯端末６の環境の一例を示してある。まず，本例の携帯端末６は，端末の現在地を取得するＧＰＳユニット５１を備えている。また，携帯端末６は，サービスプロバイダに公衆電話網７あるいはインターネット１を介して接続するためにＰＨＳユニット５２と，ダイアルアップ接続機能５３を備えている。そして，入出力機構として，ＬＣＤ６１とタッチパネルまたはポインティングデバイスとスイッチ類からなる操作パネル６２を備えている。もちろん，これらの加え，ハードディスク装置やフロッピーディスク装置などの記憶装置，デジタルカメラ，プリンタなどの周辺装置を組み込んだ端末あるいは組み込み可能な端末であっても良い。
【００２３】この
携帯端末６にインストールされている本例のゲームシステム１０は，位置情報を用いてロールプレイングゲームが行える構成になっている。そのため，ゲームシステム１０は，ＧＰＳユニット５１を用いて現在地を取得する機能１１を備えており，
得られた現在地は，距離カウンタ１２によって合計されると共に，表示制御部３０に提供され，ＬＣＤ６１に表示されるロールプレイングゲームの仮想世界の中の位置（仮想位置）および変位（仮想変位）としても表示される。
【００２４】
ゲームシステム１０は，仮想世界を表示するための表示制御部３０を備えており，この表示制御部３０は幾つかの機能を備えている。先ず，サーバーシステム２０からロールプレイングゲームで表示する画面の情報を取得して表示する機能３１を備えている。
この機能３１は，さらに，以下に説明するように，次の画面（仮想世界）を表示する条件が整ったときには，次の画面となる仮想世界の情報をサーバ２０から取得する機能も備えている。
　イ　「【００２５】
表示制御部３０は，さらに，取得した現在地，およびその変位（実変位）を仮想世界の仮想位置および仮想変位に変換して表示する機能３２を備えている。この機能３２により，端末６あるいは端末６を持ったユーザの動きがＬＣＤ６１に表示されているロールプレイングの画面上に反映される。
【００２６】ロールプレイングゲームの画面には，次の画面に移行するための位置あるいは領域が設定されており，その目的地あるいは目的領域はアイコンなどによって表示されている。したがって，以降においては，そのような目的地あるいは目的領域がアイコンで表示されている例を示し，そのアイコンをイベントアイコンと呼ぶことにする。このため，表示制御部３０は，現在地を変換した仮想位置あるいは実変位を変換した仮想変位がイベントアイコンと一致あるいはそれに対して設定された所定の範囲に入ったことを判定する，すなわち，仮想世界の移行条件を判定する機能３４を備えている。そして，
イベントアイコンに仮想位置が重なると（一致および所定の範囲に入ったことを示す），仮想世界を取得および表示する機能３１によって次の画面を取得して表示する。
【００２７】上述した仮想世界の情報を取得する機能３１は，さらに，
イベントアイコンによっては，現在地をサーバーシステム２０に送信して，現在地に関する情報を含む仮想世界あるいは移動する領域のない単なるコンテンツをサーバーシステム２０から取得する機能も備えている。
　ウ　「【００３３】
先ず，ステップ８１で，ダイアルアップ接続機能５３を用い，サーバーシステム２０と回線を繋ぐ。そして，サーバーシステム２０からロールプレイングゲームの最初の画面の情報を受信し，回線を切断する。例えば，図９（ａ）に示すように，サーバーシステム２０と接続すると，ロールプレイングゲームを選択する画面が表示され，ユーザがいずれかを選択するとそのロールプレイングゲームの情報がサーバーシステム２０から送信される。
【００３４】次に，
ステップ８２で現在地取得機能１１を用いて現在地を取得する。
　エ　「【００３５】次に，ステップ８３で，図９（ｂ）に示すように，仮想世界を表示する機能３１により，
ロールプレイングゲームの最初の画面（第１の仮想世界）１１１を表示し，ステップ８４で仮想位置および仮想変位を表示する機能３２によりその画面１１１の初期位置１１２に現在地に対応する仮想位置を示す位置アイコン１１３を表示する。この位置アイコンまたは位置表示アイコン１１３は，ユーザによって適当にアレンジすることが可能であり，人の姿をしたものや，ユーザの顔を示すものなどが採用できる。
【００３６】
位置アイコン１１３が表示された仮想位置に対し，そのときの現在地を初期位置として定めるのに適当な位置であれば，ユーザが適当な操作により初期設定機能３３が，その現在地が画面１１１の初期位置１１２として設定し
　オ　「【００３８】図９（ｂ）に示すように，画面１１１には，目的地として城を示すイベントアイコン１１５と，２つの町角を示すイベントアイコン１１６および１１７が含まれている。したがって，
仮想位置１１３がこれらのイベントアイコン１１５，１１６あるいは１１７に重なると，次の画面（第２の仮想世界）が表示される。したがって，ユーザはこれらのイベントアイコン１１５，１１６あるいは１１７に位置アイコン１１３が向かうように実世界を移動することによりロールプレイングゲームが進む。
【００３９】このようにしてステップ７２の初期処理が終了すると，
実際にロールプレイングゲームがスタートする。ゲームがスタートするとステップ７３で現在地取得機能１１で現在地が取得され，それを変換して仮想位置および仮想変位を表示する機能３２が画面上に表示する。したがって，ロールプレイングゲームの最初の画面にユーザーが端末６を持って移動する様子が仮想位置および仮想変位で表示される。
【００４０】ステップ７３で得られた
現在地の移動（実変位）は，画面上に仮想変位として表示する
　カ　「【００５３】このように，
本例のゲームシステム１０は，ユーザの現在地を取得し，それを制御要素してゲームを進めるので，ゲームシステム１０の中に現在地に関わる情報を埋め込むことができる。さらに，サーバーシステム２０と通信で接続できるようにすることにより，サーバーシステム２０から現在地に関わる情報を取得し，ゲームのイベントとして随時埋め込むことができる。
【００５４】さらに，
イベントアイコン，特に実在アイコンとして他のユーザを示すアイコンを設けることも可能である。図１１（ｄ）などに示した最初の画面１１１に戻った状態でユーザが移動し，この画面１１１に設けられた町角アイコン１１７に位置アイコン１１３が重なると，図１３（ａ）に示した次の画面１４１がサーバーシステム２０から取得され，表示される。この詳しい過程は上述したものと同じなので省略する。新しい仮想世界１４１が表示されると，その入り口に位置アイコン１１３がセットされ，この仮想世界１４１に用意されたイベントアイコンに向かって移動できるようになる。この仮想世界１４１は，サーバーシステム２０が送られてきた現在地の情報に基づいて現在地に関連する情報を選択して埋め込んだ世界である。その際，同じロールプレイングゲームを行っている他のユーザであって，この情報端末６のユーザ(仮にＡ氏とする)に対し実世界における距離がたとえば１ｋｍ程度の適当な範囲にいる端末がサーチされる。そして，そのような端末が見つかるとそのユーザ（仮にＪ氏とする）のデータ，たとえば，メールアドレスなどのアクセス情報がアイコン化された画面１４１に埋め込まれる。このため，この仮想世界１４１には，レストランを示すアイコン１４２と，コンビニエンスストアを示すアイコン１４３に加え，近くにいるＪ氏のアイコン１４４という３つの実在アイコンが設けられている。
【００５５】
この画面１４１が端末６のＬＣＤ６１に表示された状態で，端末６を持ったユーザが移動し，Ｊ氏のアイコン１４４と重なると，図４に示したステップ７４で，移行条件を判断する機能３４によりイベントアイコンと重なったことが判断され，さらに，ステップ７５でイベントアイコンが他のユーザであることが判断される。したがって，ステップ７７でチャットを行う処理をする。
【００５６】図７に，チャットの詳しい処理を示してある。先ずステップ９５で，既に説明したようなサーバー接続画面を表示してサーバーシステム２０とダイアルアップ接続を行う。次に，端末６（ゲームシステム１０）からアクセス相手，すなわちＪ氏の情報がサーバーシステム２０に送られる。サーバーシステム２０においては，ステップ１０１でＪ氏の端末に図１３（ｂ）に示したような画面を表示して近くに同じロールプレイングゲームを楽しんでいるＡ氏がいることと，チャットの申し込みがあったことを伝える。ステップ１０２において，Ｊ氏から接続が許可されると，ステップ９７でＡ氏の端末６に許可されたことを伝える。そして，ステップ９８で，Ａ氏とＪ氏の間のネットワークを確立し，インターネットを介してデータを交換（送受信）できるようにする。このようにして双方を接続する環境が整うと，ステップ９９で，Ａ氏とＪ氏とが図１３（ｃ）に示すようなチャットを行う。
【００５７】このように，
共通のゲームを行っているユーザのアイコンを示してチャットを行うことが可能である。さらに，本例のゲームシステムを用いると，双方の位置情報がわかるので，仮想世界である画面上で近くに居るだけでなく，実世界でも距離的に近い位置に居るユーザ同士を紹介することができる。したがって，両者が望めば，実際に町角で両者が出会うことが可能となる。
　上記「ア」乃至「カ」の記載を総合すると，刊行物１には，次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が開示されていると認められる。
　「電子メールの送受信を行うメールサーバ，ＧＰＳ基地局からの差分情報を提供する情報提供サーバ，地図情報を提供する地図データサーバ，ロールプレイングゲームの情報及びこのゲームを行っている上で要求される位置関連情報などを提供する位置関連情報データサーバ，サービスプロバイダのユーザ情報を保持するパーソナルデータサーバを含むサーバーシステムであって，
　携帯端末は，端末の現在地を取得するＧＰＳユニットと，サービスプロバイダに公衆電話網あるいはインターネットを介して接続するためにＰＨＳユニットと，ダイアルアップ接続機能と，ＬＣＤとタッチパネルまたはポインティングデバイスとスイッチ類からなる操作パネルで構成された入出力機構と，ハードディスク装置やフロッピーディスク装置などの記憶装置と，ＧＰＳユニットを用いて現在地を取得する現在地取得機能と，距離カウンタと，を備え，
　また，携帯端末は，インストールされているゲームシステムによって，ロールプレイングゲームが行えるものであって，
　該ゲームシステムは，仮想世界を表示するための表示制御部を備えており，
　表示制御部は，サーバーシステムからロールプレイングゲームで表示する画面の情報を取得して表示し，さらに仮想世界の情報をサーバーシステムから取得して表示する機能を有する機能を備え，
　また，表示制御部は，取得した現在地，およびその変位（実変位）を仮想世界の仮想位置および仮想変位に変換して表示する機能を備えることで，携帯端末あるいは携帯端末を持ったユーザの動きがＬＣＤに表示されているロールプレイングの画面上に反映させるものであって，
　該ロールプレイングゲームにおいて，現在地取得機能を用いて現在地を取得し，ロールプレイングゲームの最初の画面（第１の仮想世界）を表示し，その画面の初期位置に現在地に対応する仮想位置を示す位置アイコンを表示し，現在地の移動（実変位）は，画面上に仮想変位として表示され，ロールプレイングゲームの最初の画面にユーザーが携帯端末を持って移動する様子が仮想位置および仮想変位で表示され，
　さらに，携帯端末において，実在アイコンとして他のユーザを示すアイコンを設けることも可能であり，
　具体的には，あるユーザ（以下「Ａ氏」という。）の携帯端末には，他のユーザ（以下「Ｊ氏」という。）を示す実在アイコンを設けることが可能であり，Ａ氏の携帯端末に対し実世界における距離がたとえば１ｋｍ程度の適当な範囲にいる，同じロールプレイングゲームを行っているＪ氏の携帯端末がサーチされ，そのような携帯端末が見つかると，Ｊ氏のメールアドレスなどのアクセス情報がアイコン化されて，サーバーシステムが送られてきた現在地の情報に基づいて現在地に関連する情報を選択して埋め込んだ世界である仮想世界である画面に埋め込まれ，この画面がＡ氏の携帯端末のＬＣＤに表示された状態で，携帯端末を持ったＡ氏が移動し，Ｊ氏のアイコンと重なると，チャットを行う処理をし，
　該チャットを行う処理は，サーバーシステムとダイアルアップ接続を行い，Ｊ氏の情報がサーバーシステムに送られ，Ｊ氏の携帯端末に，近くに同じロールプレイングゲームを楽しんでいるＡ氏がいることと，チャットの申し込みがあったことを伝える画面を表示させ，Ｊ氏が接続を許可すると，Ａ氏の携帯端末に許可されたことを伝え，Ａ氏とＪ氏の間のネットワークを確立し，インターネットを介してデータを交換（送受信）できるようにして，Ａ氏とＪ氏とがチャットを行うシステム。」
　（３）　対比
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
　後者の「サーバーシステム」は，公衆電話網あるいはインターネットを介してユーザの携帯端末と接続されるものであるから，前者の「装置」に相当し，「サーバーシステム」である以上，「少なくとも１つのプロセッサと，命令を格納した少なくとも１つのメモリとを有する」ことは，当業者にとって自明である。
　後者の「携帯端末」は，前者の「移動ゲーム装置」に相当する。
　後者の「Ａ氏」は，「Ｊ氏のメールアドレスなどのアクセス情報がアイコン化されて，サーバーシステムが送られてきた現在地の情報に基づいて現在地に関連する情報を選択して埋め込んだ世界である仮想世界である画面に埋め込まれ，この画面がＡ氏の携帯端末のＬＣＤに表示された状態で，携帯端末を持ったＡ氏が移動し，Ｊ氏のアイコンと重なると，チャットを行う処理」がなされるのであるから，Ａ氏の携帯端末の位置の変化が決定されていることは明らかであって，後者の「Ａ氏」は，前者の「第２のユーザ」に相当する。
　後者の「Ｊ氏」は，「（イ）Ａ氏の携帯端末に対し実世界における距離がたとえば１ｋｍ程度の適当な範囲にいる」こと，「（ロ）同じロールプレイングゲームを行っている」ことを満たすと，「（ハ）Ｊ氏のメールアドレスなどのアクセス情報がアイコン化されて，サーバーシステムが送られてきた現在地の情報に基づいて現在地に関連する情報を選択して埋め込んだ世界である仮想世界である画面に埋め込まれ，この画面がＡ氏の携帯端末のＬＣＤに表示」されるものである。
　そして，上記（イ）から，「Ｊ氏の携帯端末の位置を決定している」ことは明らかである。
　同様に上記（ロ）から，「Ｊ氏の携帯端末は，前記Ｊ氏の携帯端末を介したゲームを行うために，ゲーム活動をＪ氏に利用可能にするように動作可能」となっていることは明らかである。
　したがって，上記（イ）及び（ロ）より，後者は，「Ｊ氏がＪ氏の位置でゲーム活動に関与していることを決定」しているともいえる。
　また，上記の「Ａ氏の携帯端末の位置の変化が決定されている」ことと，上記（ハ）から，「Ａ氏の携帯端末の位置の変化が決定」と，「Ｊ氏がＪ氏の位置でゲーム活動に関与しているという決定とに少なくとも応じて，Ｊ氏の携帯端末の前記Ｊ氏の位置についての情報を含むアクセス情報を生成し，前記アクセス情報をＡ氏の携帯端末に出力」させていることは明らかである。
　よって，後者の「Ｊ氏」は，前者の「第１のユーザ」に相当する。
　以上のことより，後者の「Ｊ氏」が，前者の「第１のユーザ」に相当することから，ロールプレイングゲームにおいてＪ氏が使用中の「Ｊ氏の携帯端末」は，前者の「第１の移動ゲーム装置」に相当することとなり，その「Ｊ氏の携帯端末」の位置は，前者の「第１の位置」に相当するものとなる。
　後者の「Ａ氏」が，前者の「第２のユーザ」に相当することから，ロールプレイングゲームにおいてＡ氏が使用中の「Ａ氏のユーザの携帯端末」は，前者の「第２の移動ゲーム装置」に相当することとなり，その「Ａ氏の携帯端末」の位置は，前者の「第２の位置」に相当するものとなる。
　刊行物１発明において，位置の決定，ゲーム活動に関与していることの決定，位置の変化の決定，アクセス情報の生成，アクセス情報を携帯端末への表示について，サーバーシステムが司っていることは自明である。
　刊行物１発明において，Ｊ氏の携帯端末に「近くに同じロールプレイングゲームを楽しんでいるＡ氏がいること」及び，「チャットの申し込みがあったこと」を伝える画面の表示は，Ａ氏の移動ゲーム装置の位置の変化の決定と，Ｊ氏がＪ氏の位置でゲーム活動に関与しているという決定とに少なくとも応じて，Ａ氏の移動ゲーム装置のＡ氏の位置についての情報を含むものといえるから，前者の「警告」に相当する。
　以上のことより，両者は，　
〈一致点〉
　「少なくとも１つのプロセッサと，命令を格納した少なくとも１つのメモリとを有する装置であって，
前記命令は，前記少なくとも１つのプロセッサにより実行された場合，前記少なくとも１つのプロセッサに対して，
第１のユーザの第１の移動ゲーム装置の第１の位置を決定し，ただし，前記第１の移動ゲーム装置は，前記第１の移動ゲーム装置を介したゲームを行うために，ゲーム活動を前記第１のユーザに利用可能にするように動作可能であり，
前記第１のユーザが前記第１の位置でゲーム活動に関与していることを決定し，
第２のユーザの第２の移動ゲーム装置の位置の変化を決定し，
（ａ）前記第２の移動ゲーム装置の位置の変化の決定と，（ｂ）前記第１のユーザが前記第１の位置で前記ゲーム活動に関与しているという決定とに少なくとも応じて，前記第１の移動ゲーム装置の前記第１の位置についての情報を含む警告を生成し，
前記警告を前記第２の移動ゲーム装置に出力させるように指示する装置。」
　である点で一致し，以下の点で相違している。
＜相違点１＞
　ゲーム活動に関して，本願発明は「複数のゲーム活動を前記第１のユーザに利用可能にするように動作可能」としているのに対して，刊行物１発明では「ロールプレイングゲーム」を行っているが，他のゲーム活動をさらに利用可能として「複数のゲーム活動を前記第１のユーザに利用可能にするように動作可能」としているかについては不明である点。
　（４）　判断
　相違点１について
　移動ゲーム装置において，複数のゲームを実行可能とすること，すなわち「複数のゲーム活動を前記第１のユーザに利用可能にするように動作可能」とすることは，他に刊行物を挙げるまでもなく，ゲームの技術分野における周知技術である。
　そして，周知技術を踏まえれば，刊行物１発明において，相違点１に係る本願発明の発明特定事項とすることは，つまり，移動ゲーム装置において，複数のゲームを実行可能とすることは，当業者が容易に想到し得るものである。
　また，その結果として，本願発明において格別の作用効果が生じるものでもないから，本願発明は，刊行物１発明，周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。
　３　むすび
　以上のとおり，本願発明は，刊行物１発明，周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであり，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって，本願は，他の請求項について検討するまでもなく，拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。