(57)【要約】【課題】特定遊技の継続性に関して遊技者とホールの双方の利益を担保するとともに、特定遊技に対する遊技者の期待感を維持することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】ある態様のぱちんこ遊技機においては、特別遊技の終了後には原則として特定遊技（時短）へ移行されるが、特別遊技をまたいで特定遊技が上限回数連続的に繰り返された場合、リミッタ機能が作動して一旦通常状態へ移行される。一方、そのようなリミット機能により特別遊技の終了後に通常状態へ転落したとしても、その通常遊技への移行からの限定期間は普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう設定される。このため、その限定期間においては普通図柄抽選の抽選効率が高められる。この限定期間に普通図柄抽選の結果が当たりとなり、拡開された第２始動入賞口に入球があれば、事実上小当たりが保証され、大当たりへの発展の可能性が生まれる。【選択図】図５
2011030912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機に特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、
前記特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別図柄抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記特別図柄抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、
前記作動口への入球を契機として前記可変入球口が前記入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、
前記普通図柄抽選の結果が当たりとなり、前記普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、前記可変入球口を前記入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、
前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の変動回数により規定される所定の継続期間、前記特別図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなり、前記可変入球口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる特定遊技へ移行させる一方、前記特定遊技中に前記特別遊技へ移行されることにより前記特定遊技へ所定の上限回数連続して移行された場合には、その上限回数にあたる特定遊技中に前記特別遊技へ移行されたとしても、その特別遊技の終了後には通常状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
遊技状態に応じて前記普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、
を備え、
前記普図決定手段は、前記特定遊技中においては、前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する一方、前記特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合には、その特別遊技終了後の前記特別図柄の変動回数により規定される所定の限定期間は前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記普図決定手段は、前記特定遊技中であるか否かにかかわらず、前記特別遊技の終了ごとの前記限定期間において、前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
前記特別図柄抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、
をさらに備え、
前記始動口として、遊技球が入球可能な第１始動口と、前記可変入球口からなる第２始動口とを含み、
前記特図抽選手段として、前記第１始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第２抽選を実行する第２抽選手段とを含み、
前記特図表示制御手段として、前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させる第２表示制御手段とを含み、
前記第２抽選は、前記第１抽選よりも高い小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、
前記特別遊技制御手段は、前記小当たり遊技において前記大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行し、
前記普図決定手段は、前記小当たり遊技から前記特別遊技へ移行し、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合に、前記限定期間において前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技作動条件保持手段として、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段とを含み、
前記特別遊技制御手段として、前記特別図柄抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより前記第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記可変入球口への入球により前記第２作動条件が成立したと判定し、前記大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより前記第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記大入賞口内の特定領域へ入球した場合に前記第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記大入賞口を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより前記第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段とを含み、
前記特定遊技実行手段は、前記第１の特別遊技または前記第２の特別遊技の終了を契機に前記特定遊技へ移行させ、
前記普図決定手段は、前記第２の特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合に、前記限定期間において前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機に特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、
前記特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別図柄抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記特別図柄抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、
前記作動口への入球を契機として前記可変入球口が前記入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、
前記普通図柄抽選の結果が当たりとなり、前記普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、前記可変入球口を前記入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、
前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の変動回数により規定される所定の継続期間、前記特別図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなり、前記可変入球口が入球容易な状態となる期間が長くなる特定遊技へ移行させるか否かを、その特別遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄に応じて決定し、その移行決定がなされた場合にその特別遊技終了後に前記特定遊技へ移行させ、移行決定がなされなかった場合には、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
遊技状態に応じて前記普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、
を備え、
前記普図決定手段は、前記特定遊技中においては、前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する一方、前記特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合には、その特別遊技終了後の前記特別図柄の変動回数により規定される所定の限定期間は前記普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
前記特別図柄抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、
をさらに備え、
前記始動口として、遊技球が入球可能な第１始動口と、前記可変入球口からなる第２始動口とを含み、
前記特図抽選手段として、前記第１始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第２抽選を実行する第２抽選手段とを含み、
前記特図表示制御手段として、前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させる第２表示制御手段とを含み、
前記第２抽選は、前記第１抽選よりも高い小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、
前記特別遊技制御手段は、前記小当たり遊技において前記大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記小当たり遊技から前記特別遊技へ移行した場合、その小当たり遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄に応じて前記特定遊技へ移行させるか否かを決定することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、始動口を契機として実行される抽選を「特別図柄抽選」ともいう）。その当否判定の結果が当たりとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行される。一般には、その特別図柄の変動表示に連動して装飾図柄と呼ばれる演出目的の図柄が変動表示され、遊技者の興趣と期待感が高められている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
一方、始動口には、その入球容易性を高めるために拡開される役物が設けられたものがある。遊技盤上に設けられた作動口への入球を契機に別の当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて普通図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、作動口を契機として実行される抽選を「普通図柄抽選」ともいう）。その当否判定の結果が当たりとなり、普通図柄が特定態様にて停止表示されると、その役物が拡開されて始動口の入球容易性が高められる。その結果、遊技者は大当たりを狙いやすくなる。
【０００４】
このような遊技機においては、特別遊技が終了した後の所定期間、特定遊技として変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始されるものがある。一般に、時短中は始動口が拡開される開放時間が通常より長くなるため、賞球払出がコンスタントに生じ、遊技者の持ち玉が減り難くなる。また、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短くなるため、特別図柄抽選の実行間隔が相対的に短くなり、早期に大当たりが発生する可能性が高くなる。このように、時短中は持ち玉を減らさずに遊技を継続でき、しかも早期の大当たりを期待できるという遊技者側のメリットがある。また、それにより遊技者が遊技を継続することで、遊技球の打ち出しを促進できるというホール側のメリットもある。
【０００５】
一方、近年では遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。このような遊技機においても、普通図柄抽選の結果が当たりとなることを条件として特定の可変入球口への入球容易性を高め、その可変入球口への入球により特別遊技への移行または継続を容易にするなどして、遊技者の期待感等を高める工夫がなされている。さらに、時短中は普通図柄の変動時間を通常状態よりも短くして普通図柄抽選の実行間隔を短くすることで、可変入球口が入球容易となる頻度を高め、遊技者の期待感を煽る工夫もなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述のような遊技機においては、時短中の大当たりにより特別遊技が連続的に繰り返されるいわゆる連チャンと呼ばれる状態になると、遊技者の利益状態は極めて高いものとなる。このため、遊技機にその連チャンの発生および継続可能性を内在させることが、遊技者の遊技意欲を高く維持させる要素にもなる。しかしながら、連チャンの継続確率があまりに高くなると、遊技者の射幸心を必要以上に煽ることになるとともに、遊技者およびホールの双方の利益をバランスさせる出玉設計が難しくなる。このため、現在の市場においては、例えば特別遊技後に連続的に時短へ移行させる回数を制限するいわゆるリミッタ機能付きの機種もみられる。時短中の大当たりにより連チャンが所定回数継続した場合、その所定回数目の特別遊技が終了した後には時短へ移行させず、一旦通常状態へ戻すものである。あるいは、特別遊技後の時短の継続期間（一般には特別図柄の変動回数により規定される）そのものを制限する機種もみられる。
【０００８】
しかしながら、リミッタ機能付きの機種においては、その所定回数が終了すると連チャンも終了してしまうような印象を与え、遊技者の期待感を阻害する要因になりかねない。また、連チャンの継続回数が予め単調に設定されているような印象を与え、遊技者の興趣を阻害する可能性もある。
【０００９】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技の継続性に関して遊技者とホールの双方の利益を担保するとともに、特定遊技に対する遊技者の期待感を維持することが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機に特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別図柄抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、特別図柄抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、作動口への入球を契機として可変入球口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、普通図柄抽選の結果が当たりとなり、普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、可変入球口を入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、特別遊技の終了後の特別図柄の変動回数により規定される所定の継続期間、特別図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなり、可変入球口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる特定遊技へ移行させる一方、特定遊技中に特別遊技へ移行されることにより特定遊技へ所定の上限回数連続して移行された場合には、その上限回数にあたる特定遊技中に特別遊技へ移行されたとしても、その特別遊技の終了後には通常状態へ移行させる特定遊技実行手段と、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、を備える。
【００１１】
普図決定手段は、特定遊技中においては、普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する一方、特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合には、その特別遊技終了後の特別図柄の変動回数により規定される所定の限定期間は普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する。
【００１２】
ここで、「特別遊技の単位遊技」は、特別遊技を継続させるときの単位となるものであり、その単位遊技の間に大入賞口が１回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。「可変入球口」は、始動口とは別に設けられていてもよいし、入球容易な状態へ変化可能な始動口として設けられていてもよい。「可変入球口」は、入球容易な状態において拡開するものでもよい。
【００１３】
この態様によると、特別遊技の終了後に原則として特定遊技へ移行されるが、特別遊技をまたいで特定遊技が連続的に繰り返された場合、予め定める上限回数を限度に一旦通常状態に移行される。すなわち、当該遊技機は、特定遊技に関していわゆるリミッタ機能を有し、上限回数にあたる特定遊技中に特別遊技へ移行されたとしても、その特別遊技の終了後には通常状態へ移行させる。それにより、基本的に特別遊技の連続的な発生（いわゆる連チャン）を許容しつつも、その継続をある程度抑制している。その結果、特定遊技の継続性に関して遊技者とホールの双方の利益を担保することができる。一方、そのようなリミット機能により特別遊技の終了後に通常状態へ移行されたとしても、その通常遊技への移行から所定の限定期間は普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう設定される。このため、その限定期間においては普通図柄抽選の抽選効率が高められ、通常状態よりは相対的に普通図柄抽選の当たりが早期に訪れるようになる。その結果、その限定期間に普通図柄抽選の結果が当たりとなり、入球容易な状態となった可変入球口に入球があれば、遊技状態が遊技者に有利な状態に変化する。その有利な状態が特別遊技へ結びつくものである場合には、結果的に特定遊技が引き戻されることになる。つまり、実質的に特別遊技の連チャン継続の可能性が残されている点で遊技者の期待感を高く維持できるようになる。また、その限定期間が普通図柄そのものの変動時間ではなく、特別図柄の変動時間に左右されるという斬新な遊技性が創出される。
【００１４】
普図決定手段は、特定遊技中であるか否かにかかわらず、特別遊技の終了ごとの限定期間において、普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定してもよい。このように特別遊技終了後に一律に限定期間を設けることで、特定遊技の連続回数が上述した上限回数に達したか否かを判定する処理を省略することもでき、処理を簡素化することができるようになる。
【００１５】
大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、特別図柄抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。始動口として、遊技球が入球可能な第１始動口と、可変入球口からなる第２始動口とを含んでもよい。特図抽選手段として、第１始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第２抽選を実行する第２抽選手段とを含んでもよい。特図表示制御手段として、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させる第２表示制御手段とを含んでもよい。第２抽選は、第１抽選よりも高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別遊技制御手段は、小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行し、普図決定手段は、小当たり遊技から特別遊技へ移行し、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合に、限定期間において普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定してもよい。
【００１６】
ここで、「小当たり遊技の単位遊技」は、その単位遊技の間に大入賞口が１回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。「大入賞口」は、特別遊技での開放と小当たり遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、特別遊技で開放される大入賞口と小当たり遊技で開放される大入賞口とが別構成として設けられてもよい。「第１始動口」および「第２始動口」は、それぞれ１つずつ設けられてもよいし、いずれか一方または双方が複数設けられてもよい。大入賞口が１つ設けられている場合、第１抽選および第２抽選の双方に対応して動作するものであってよい。大入賞口が複数設けられている場合、第１抽選に対応して動作するものと第２抽選に対応して動作するものとに分けられてもよいし、抽選の結果に応じて選択された大入賞口が動作するようにしてもよい。
【００１７】
この態様では、第２始動口は可変入球口からなるため、作動口への入球を契機とした普通図柄抽選が当たりとなることにより入球容易な状態へ変化する。一方、第２抽選のほうが第１抽選よりも小当たり移行確率が高いため、第２始動口への入球がなされるほど、小当たり遊技へ移行しやすくなる。小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部の特定領域を通過すると、大当たりに昇格して特別遊技へ移行する。したがって、普通図柄抽選にて当たりを取得して第２始動口への入球容易性を高め、その第２始動口への連続的な入球により小当たりを発生させ、これを発展させて特別遊技を繰り返し狙う遊技性が有利に形成される。この態様によれば、小当たり遊技から昇格した特別遊技について限定期間が設けられ、特定遊技の連続回数が上限回数に達したとしても特定遊技を引き戻す機会が与えられるという斬新な遊技性が実現される。
【００１８】
特別遊技作動条件保持手段として、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段とを含んでもよい。特別遊技制御手段として、特別図柄抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、可変入球口への入球により第２作動条件が成立したと判定し、大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において大入賞口内の特定領域へ入球した場合に第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、大入賞口を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段とを含んでもよい。特定遊技実行手段は、第１の特別遊技または第２の特別遊技の終了を契機に特定遊技へ移行させ、普図決定手段は、第２の特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合に、限定期間において普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定してもよい。
【００１９】
この態様においては、第１の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技が実行される。この特定遊技中は可変入球口が入球容易な状態となるため、第２の特別遊技が実行されやすくなる。第２の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技に移行されるが、依然として可変入球口が入球容易な状態に維持されて第２作動条件の達成容易性が高い状態が保持されるため、第２の特別遊技が連続して実行される可能性がある。このような構成においてリミット機能が作動すると、第２の特別遊技の連チャンが中断される可能性があるが、限定期間において特定遊技を引き戻し、再度第２の特別遊技へ移行させることができれば、実質的に第２の特別遊技の連チャン継続が延長される形となる。このように、リミット機能作動後においても連チャンの継続可能性が残されている点で遊技者の期待感を高く維持できるようになる。
【００２０】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機に特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別図柄抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、特別図柄抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、作動口への入球を契機として可変入球口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、普通図柄抽選の結果が当たりとなり、普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、可変入球口を入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、特別遊技の終了後の特別図柄の変動回数により規定される所定の継続期間、特別図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなり、可変入球口が入球容易な状態となる期間が長くなる特定遊技へ移行させるか否かを、その特別遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄に応じて決定し、その移行決定がなされた場合にその特別遊技終了後に特定遊技へ移行させ、移行決定がなされなかった場合には、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行させる特定遊技実行手段と、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、を備える。
【００２１】
普図決定手段は、特定遊技中においては、普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する一方、特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合には、その特別遊技終了後の特別図柄の変動回数により規定される所定の限定期間は普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう決定する。
【００２２】
ここで、「特別遊技の単位遊技」、「可変入球口」等の意義については上述のとおりである。この態様では、特定遊技に関して上述のようなリミッタ機能は設けられていないが、特別遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄によっては、その特別遊技の終了後に特定遊技に移行されない場合が発生する。それにより、基本的に特別遊技の連続的な発生（いわゆる連チャン）を許容しつつも、その継続をある程度抑制している。その結果、特定遊技の継続性に関して遊技者とホールの双方の利益を担保することができる。一方、特別遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄が特定遊技への移行を示さないものであったために、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行されたとしても、その通常遊技への移行から所定の限定期間は普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう設定される。このため、その限定期間においては普通図柄抽選の抽選効率が高められ、通常状態よりは相対的に普通図柄抽選の当たりが早期に訪れるようになる。その結果、その限定期間に普通図柄抽選の結果が当たりとなり、入球容易な状態となった可変入球口に入球があれば、遊技状態が遊技者に有利な状態に変化する。その有利な状態が特別遊技へ結びつくものである場合には、結果的に特定遊技が引き戻されることになる。つまり、実質的に特別遊技の連チャン継続の可能性が残されている点で遊技者の期待感を高く維持できるようになる。また、その限定期間が普通図柄そのものの変動時間ではなく、特別図柄の変動時間に左右されるという斬新な遊技性が創出される。
【００２３】
大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、特別図柄抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。始動口として、遊技球が入球可能な第１始動口と、可変入球口からなる第２始動口とを含んでもよい。特図抽選手段として、第１始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第２抽選を実行する第２抽選手段とを含んでもよい。特図表示制御手段として、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させる第２表示制御手段とを含んでもよい。第２抽選は、第１抽選よりも高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別遊技制御手段は、小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行し、特定遊技実行手段は、小当たり遊技から特別遊技へ移行した場合、その小当たり遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄に応じて特定遊技へ移行させるか否かを決定してもよい。
【００２４】
ここで、「小当たり遊技の単位遊技」、「大入賞口」、「第１始動口」および「第２始動口」の意義については、上述のとおりである。この態様によれば、小当たり遊技から昇格した特別遊技について限定期間が設けられ、特定遊技の連続回数が上限回数に達したとしても特定遊技を引き戻す機会が与えられるという斬新な遊技性が実現される。
【００２５】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の弾球遊技機によれば、特定遊技の継続性に関して遊技者とホールの双方の利益を担保するとともに、特定遊技に対する遊技者の期待感を維持することが可能な弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。
【図５】普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ８８の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ１０２の開放時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図６におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると第１の抽選または第２の抽選が実行され、その抽選が大当たりとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、単位遊技を１回分しか有しないため「大当たり」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当たり」から「大当たり」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当たり遊技は従来にいう第２種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第１の抽選と第２の抽選とでは、第２の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率に設定される。
【００２９】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。時短中においては、第２始動入賞口への入球容易性が高められる。その結果、小当たりの発生可能性が高まるので、その分、小当たりから発展する大当たりの発生可能性も高まる。時短中に特別遊技が発生した場合は、特別遊技が終了しても新たな時短が実行される。通常遊技の通常状態においては、第２始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第１始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、小当たりが発展した特別遊技を繰り返す大当たりの連チャンを狙う遊技方法が有利に形成される。
【００３０】
ただし、本実施例では、特別遊技をまたいで時短が連続的に繰り返された場合、予め定める上限回数を限度に一旦通常状態に戻されるリミッタ機能が作動する。このため、基本的には特別遊技の連続的な発生（連チャン）を許容しつつも、その継続がある程度抑制される。一方、そのようにして通常遊技へ移行されたとしても、その通常遊技への移行から所定の限定期間は第２始動入賞口への入球容易性を高めるチャンスが与えられる。このチャンスを利用して再度小当たりを発生させれば、その小当たりから大当たりを狙うことができ、その特別遊技終了後に再度時短へ移行させることができる。すなわち、リミッタ機能により連チャンの継続性に制限が加えられるものの、限定期間に時短を引き戻すことができれば、事実上、特別遊技の連チャン継続が延長される形となる。
【００３１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３４】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００３５】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては１秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００３６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３７】
第１大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当たりの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００３８】
一方、第２大入賞口９２は、小当たり遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当たりの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。第２大入賞口９２は、小当たり遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。
【００３９】
センター飾り６４における第２大入賞口９２の内側の空間には、特定領域（Ｖゾーン）が設けられており、第２大入賞口９２に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り６４の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第２大入賞口９２が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が約１／２の確率で特定領域を通過するように構成されている。変形例においては、入球した遊技球が特定領域または非特定領域に異なる確率にて通過するように構成してもよい。例えば、第２大入賞口９２の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を１／２よりも高確率または低確率にて特定領域に導くようにしてもよい。特定領域通過検出装置９３は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当たりとなって特別遊技が開始される。
【００４０】
演出図柄表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００４１】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４２】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００４３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４４】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００４５】
第１大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第１大入賞口９１は特別遊技において１５回の開閉が繰り返される。
【００４６】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（時短）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数（「継続回数」ともいう）、例えば１００回に達するまで継続される。時短もまた、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数（「継続回数」ともいう）、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００４７】
作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄１９５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中は第２始動入賞口６３の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄１９５の変動時間も短縮される。なお、本実施例では遊技状態にかかわらず、普通図柄抽選の当選確率が約９９％と極めて高く設定されている。このため、作動口６８に入球させることができれば、ほぼ確実に第２始動入賞口６３を拡開させることが可能になる。ただし、後述のように、通常状態においては普通図柄１９５の変動時間が相当長いため、第２始動入賞口６３を拡開させるまでに時間がかかり、小当たりの発生、ひいては大当たりへの発展は容易には実現されない。一方、時短中は逆に普通図柄１９５の変動時間が相当短いため、早期に小当たり、ひいては大当たりを発生させることが可能となる。
【００４８】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられている。第１特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００４９】
また、第２特別図柄表示装置７１の上方には、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。第２特図保留ランプ２１も２個のランプからなる。しかし、本実施例の第２の遊技においては、第１の遊技のような複数の当否抽選値の保留はなされず、保留上限が１個に制限されている。第２の遊技においては、第２始動入賞口６３への入賞により当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第２特別図柄１９３の変動表示が開始されると同時に、その第２特図保留ランプ２１の１個のランプは消灯する。第２特別図柄１９３の変動表示中に第２始動入賞口６３への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第２特図保留ランプ２１の点灯もなされない。その第２特別図柄１９３の変動が終了した後に第２始動入賞口６３への入賞があると、当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが再び点灯する。このように第２の遊技における保留を行わないのは、第２の遊技における後述の小当たり発展大当たりの連チャンが短時間で発生することにより遊技者の射幸心を過剰に煽ることを防止するものである。
【００５０】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００５１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５４】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２内の特定領域を通過したと判断する。
【００５６】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５７】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５８】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００５９】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。第１抽選と第２抽選とで大当たりに該当する確率は等しい。第１抽選手段１２６は、第１抽選において第１の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第２抽選手段１２８は、第２抽選において第１の小当たり移行確率よりも高い第２の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第１の小当たり移行確率は比較的低い設定であるため、第１始動入賞口６２へ入球させても小当たりはさほど発生しない。これに対して、第２の小当たり移行確率はほぼ１００％と極めて高確率に設定されているため、小当たりの発生を狙うには第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３へ入球させるほうが有利となる。
【００６０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
【００６１】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６２】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、遊技状態にかかわらず約９９％と極めて高い確率で当たりとなるように設定され、作動口６８を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第２始動入賞口６３が拡開されるようになる。なお、変形例においてはそれ以外の確率を設定することもできる。例えば、時短中のほうが通常状態よりも高確率で当たりとなるように設定することもできる。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００６３】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において２００秒から４００秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、特定遊技中（時短中）は１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。また、普図抽選手段１３６は、特定遊技中であるか否かにかかわらず、特別遊技終了後の後述する限定期間においては、例外的に時短中と同じ１秒の短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６４】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６５】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。一方、上述のように第２の抽選については、第１の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。本実施例では第２の抽選の結果として１個の当否抽選値のみ保留可能となる。その当否抽選値の保持の有無が、第２特図保留ランプ２１の点灯の有無により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６６】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６７】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６８】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２保留手段１４６に当否抽選値が保留されている間は、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されていても、第２保留手段１４６に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第２特別図柄１９３の変動終了ごとに第２始動入賞口６３への入球を確保するかぎり、実質的に小当たりを継続的に発生させることが可能になり、小当たりから大当たりへ発展する小当たり発展大当たりが発生する可能性が高くなる。
【００６９】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７０】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、第１大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１抽選または第２抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したこと、あるいは特定領域への入球があること、を条件の内容とする。小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、第１抽選または第２抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を１５回繰り返す。１回の単位遊技において第１大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７２】
小当たり遊技制御手段１２１は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に第２大入賞口９２が１回開放される。第２大入賞口９２の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．８秒に設定されている。特別遊技制御手段１２０は、小当たり遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
【００７３】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が終了するたびに通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００７４】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２を所定の短期間（本実施例では０．８秒）開放させる。
【００７５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００７６】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００７７】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当たり遊技への移行を示す場合には、小当たりを示す第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３の種類に応じて、「１３５」や「２４６」のように３つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７８】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００７９】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８０】
図４は、第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。（ａ）は第１抽選における当選確率を示し、（ｂ）は第２抽選における当選確率を示す。  
図示のように、本実施例では、大当たりの当選確率が第１抽選と第２抽選でともに１／３００の確率である。一方、小当たりの当選確率は、第１抽選では９／３００と低確率であるのに対し、第２抽選では２９８／３００と極めて高確率である。第１抽選では２９０／３００の確率で外れになり、第２抽選では１／３００の確率で外れになる。つまり、本実施例では、第２抽選において第１抽選よりも相当高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行がなされるように設定されている。
【００８１】
図５は、普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。  
本実施例では、図示の時間決定テーブルを用いることにより、遊技状態および普図抽選値（０〜５１１）に応じて複数の変動パターンのいずれかが選択される。図示のように、変動パターンとして、通常状態において選択される通常パターン、時短中に選択される時短中パターン、および時短中であるか否かにかかわらず特定の限定期間に選択される限定パターンが設けられている。本実施例においては、特別遊技終了から特別図柄の所定変動回数分（本実施例では８変動分）の期間を限定期間として設定し、遊技者に特別の利益を得る機会を与えるようにする。
【００８２】
上述のように、本実施例では時短についてリミッタ機能が設定され、特別遊技をまたぐ時短の連続回数が５回に達した場合には、特別遊技終了後であっても一旦通常状態に転落させられる。このため、仮に時短の継続によって大当たりの連チャンが継続していたとしても、その転落により連チャンが中断されてしまう可能性がある。これにより、連チャンが過剰に継続されて遊技者の射幸心が過大になることが抑制されるとともに、ホール側の利益を担保する。一方、そのリミッタ機能が厳格に作動すると、逆に遊技者の期待感は削がれ、遊技機の稼働率を低下させてしまう可能性がある。そこで、本実施例では、リミッタ機能が作動して時短から通常状態に転落しても一定条件のもと時短の引き戻しを可能にし、遊技者に連チャン継続の可能性を残す遊技性を実現する。
【００８３】
図示のように、通常状態においては、相当長い複数の変動時間のいずれか（本実施例では２００秒、３００秒、４００秒のいずれか）がそれぞれ約１／３の確率で選択されるように設定されている。なお、変形例においては、例えば普通図柄１９５の複数種の停止図柄に対応させるように変動時間をそれぞれ設定しておき、決定された普通図柄１９５の停止図柄に応じてその変動時間を選択するようにしてもよい。一方、時短中および限定期間においては抽選を伴うことなく、相当短い変動時間（本実施例では１秒）が選択されるように設定されている。このように通常状態においては普通図柄抽選の間隔がかなり長いため、第２始動入賞口６３が拡開するまでに長時間を要する。その結果、小当たりの発生、ひいては大当たりへの昇格は容易ではない。一方、時短中においては普通図柄抽選の間隔が短いため、早期に小当たりを発生させることができ、比較的に早期に大当たりへ昇格させることが可能となる。
【００８４】
一方、そのような小当たり発展大当たりの繰り返しにより特別遊技への連続的な移行、つまり連チャンが継続しても、その連続回数が上限回数である５回に達するとリミット機能が作動して通常状態に転落してしまう。このような場合であっても、そのリミット機能作動後の最初の特別遊技終了後の限定期間は普通図柄１９５の変動時間が１秒と短い期間が保持されるため、その限定期間において作動口６８へ入球させ、小当たり発展大当たりを発生させることができれば、事実上、連チャンが継続されることになる。その場合、リミット機能の作動とともにそれまでの時短の連続回数がリセットされるため、さらにその上限回数分の時短の継続が可能となる。
【００８５】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当たり遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００８６】
図７は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに（Ｓ２０）、普通図柄の処理が実行される（Ｓ２２）。
【００８７】
図８は、図７におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。  
この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３２のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ３４）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ３６）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ３８）、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ４０）。
【００８８】
一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ４２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ４４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ４６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ４８）、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ４０）。
【００８９】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、第２保留手段１４６に抽選値が保留されているか否かに応じて決定される。本実施例では上述のように、第２保留手段１４６が保留する抽選値を第１保留手段１４４が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。したがって、第２保留手段１４６が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第２特別図柄１９３の変動表示が開始されることになる。第２保留手段１４６が抽選値を保留しておらず、第１保留手段１４４のみが抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ４２のＮ）、本図のフローを終了する。
【００９０】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ５０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ５２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ５４）。このとき、特図抽選が大当たりでなければ（Ｓ５６のＮ）、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ６２のＹ）、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Ｎ１をインクリメントする（Ｓ６４）。このとき、変動回数Ｎ１が設定回数Ｎsetに達した場合には（Ｓ６６のＹ）、特定遊技を終了し（Ｓ６８）、その変動回数Ｎ１をゼロクリアする（Ｓ７０）。なお、本実施例における変動回数Ｎ１は、第１特別図柄１９２の変動と第２特別図柄１９３の変動とを合わせた変動回数であり、いずれか一方の特別図柄の変動が終了するごとにＲＡＭ上の所定領域に更新される。また、設定回数Ｎsetは、特定遊技の継続期間を規定する特別図柄の変動回数（「継続回数」ともいう）であり、本実施例では１００回に設定されている。変動回数Ｎ１が設定回数Ｎsetに達していなければ（Ｓ６６のＮ）、Ｓ６８およびＳ７０の処理をスキップする。特定遊技中でなければ（Ｓ６２のＮ）、Ｓ６４からＳ７０の処理をスキップする。
【００９１】
また、上述した限定期間であることを示す限定フラグがオンになっていれば（Ｓ７２のＹ）、特別遊技終了からの特別図柄の変動回数Ｎ２をインクリメントする（Ｓ７４）。このとき、変動回数Ｎ２が限定回数Ｎlimに達した場合には（Ｓ７６のＹ）、限定フラグをオフにし（Ｓ７８）、その変動回数Ｎ２をゼロクリアする（Ｓ７９）。なお、本実施例における変動回数Ｎ２は、第１特別図柄１９２の変動と第２特別図柄１９３の変動とを合わせた変動回数であり、いずれか一方の特別図柄の変動が終了するごとにＲＡＭ上の所定領域に更新される。また、設定回数Ｎlimは、限定期間を規定する特別図柄の変動回数であり、本実施例では８回に設定されている。変動回数Ｎ２が設定回数Ｎlimに達していなければ（Ｓ７６のＮ）、Ｓ７８およびＳ７９の処理をスキップする。限定フラグがオフである場合には（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７４以降の処理をスキップする。
【００９２】
一方、大当たりであった場合には（Ｓ５６のＹ）、変動回数Ｎ１およびＮ２をいずれもゼロクリアし（Ｓ５８）、特別遊技へ移行する（Ｓ６０）。停止タイミングでなければ（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【００９３】
図９は、図７におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。    普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９５が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、普図抽選手段１３６が普図保留手段１４７から抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ８４）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定し（Ｓ８６）、その普通図柄１９５の変動時間を決定する（Ｓ８８）。このとき、時短中である場合および上述した限定期間である場合には、通常よりも短い変動時間が選択される。限定期間であるか否かは、上述した限定フラグがオンになっているかオフであるかにより判定される。そして、普通図柄１９５の図柄変動を開始する（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９５が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４からＳ９０までの処理はスキップされる。
【００９４】
続いて、普通図柄１９５の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９５の変動表示を処理し（Ｓ９４）、設定された変動時間が経過して普通図柄１９５の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９５は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、第２始動入賞口６３を拡開させる開放時間を決定し（Ｓ１０２）、その開放時間にしたがって普通電動役物６５を作動させて第２始動入賞口６３を開放させる（Ｓ１０４）。一方、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２およびＳ１０４の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０４の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０４の処理はスキップされる。
【００９５】
図１０は、図９におけるＳ８８の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
普図抽選手段１３６は、図５に示した時間決定テーブルを用いて普通図柄１９５の変動時間を決定する。すなわち、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ１１０のＹ）、変動時間を１秒とする短縮変動時間を設定する（Ｓ１１２）。特定遊技中でなければ（Ｓ１１０のＮ）、限定フラグがオンになっていれば（Ｓ１１４のＹ）、変動時間を１秒とする短縮変動時間を設定する（Ｓ１１２）。限定フラグがオフであれば（Ｓ１１４のＮ）、通常変動時間を設定する（Ｓ１１６）。すなわち、変動時間決定のための抽選結果に応じて２００秒、３００秒、４００秒のいずれかの変動時間が設定される。
【００９６】
図１１は、図９におけるＳ１０２の開放時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。  
普図抽選手段１３６は、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ１２０のＹ）、第２始動入賞口６３の開放時間を６秒とする開放延長を設定する（Ｓ１２２）。特定遊技中でなければ（Ｓ１２０のＮ）、第２始動入賞口６３の開放時間を１秒とする通常開放を設定する（Ｓ１２４）。開閉制御手段１２４は、このようにして決定された開放時間にしたがって普通電動役物６５を拡開動作させ、第２始動入賞口６３を開放する。
【００９７】
図１２は、図６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ１３０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１３２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を開放する（Ｓ１３４）。第１大入賞口９１が開放済であれば（Ｓ１３０のＹ）、Ｓ１３２およびＳ１３４をスキップする。第１大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１３６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１３６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１３８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ１４０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１３６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９８】
Ｓ１４０における第１大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１４２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させる（Ｓ１４４）。特別遊技制御手段１２０は、特別遊技を終了させ（Ｓ１４６）、ＲＡＭ上の所定領域に設定された限定フラグをオンにする（Ｓ１４８）。特定遊技実行手段１２２は、特定遊技の連続回数Ｎをインクリメントする（Ｓ１５０）。このとき、連続回数Ｎが上限回数Ｎmaxを超えていなければ（Ｓ１５２のＮ）、特定遊技（時短）の実行を開始する（Ｓ１５４）。この連続回数Ｎは、特別遊技後に連続的に移行された特定遊技への移行回数であり、言い換えれば、特定遊技において大当たりが発生することにより特別遊技へ連続的に移行するいわゆる連チャンの継続回数ということになる。この連続回数Ｎは、特定遊技中に特別遊技へ移行するごとにＲＡＭ上の所定領域に更新される。本実施例では、連チャンが過剰に継続することを抑制するために、連続回数Ｎが５回に達すると、特定遊技への移行を一旦禁止して通常状態へ転落させる。すなわち、連続回数Ｎが上限回数Ｎmaxを超えていれば（Ｓ１５２のＹ）、Ｓ１５４の処理をスキップし、連続回数Ｎをゼロクリアしたうえで（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。一方、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１４２のＮ）、ラウンド数Ｒに１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１４３）。
【００９９】
図１３は、図６におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１抽選または第２抽選が小当たりとなったときは（Ｓ１６０のＹ）、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。まず、第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１６２のＮ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１６４）。第２大入賞口９２が開放済であれば（Ｓ１６２のＹ）、Ｓ１６４の処理をスキップする。そして、第２大入賞口９２が開放されてから、その開放時間が所定時間（例えば０．８秒）を経過した場合（Ｓ１６６のＹ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１６８）。このとき、特定領域への遊技球の通過があれば（Ｓ１７０のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ１７２）。すなわち、小当たり発展大当たりとなる。特定領域への遊技球の通過がなければ（Ｓ１７０のＮ）、Ｓ１７２の処理をスキップする。Ｓ１６６において開放時間が所定時間に満たない場合には（Ｓ１６６のＮ）、Ｓ１６８からＳ１７２の処理をスキップして本処理を終了する。Ｓ１６０にて小当たりが発生していない場合には（Ｓ１６０のＮ）、Ｓ１６２以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１００】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、特別遊技の終了後には原則として特定遊技（時短）へ移行されるが、特別遊技をまたいで特定遊技が上限回数連続的に繰り返された場合、リミッタ機能が作動して一旦通常状態へ移行される。一方、そのようなリミット機能により特別遊技の終了後に通常状態へ転落したとしても、その通常遊技への移行からの限定期間は普通図柄１９５の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるよう設定される。このため、その限定期間においては普通図柄抽選の抽選効率が高められる。この限定期間に普通図柄抽選の結果が当たりとなり、拡開された第２始動入賞口６３に入球があれば、事実上小当たりが保証され、大当たりへの発展の可能性が生まれる。ここで大当たりとなり特別遊技へ移行されると、結果的に特定遊技が引き戻されることになる。その場合、特定遊技の連続回数はリセットされているため、さらに上限回数に達するまで連チャンの可能性が残される。つまり、リミット機能を作動させつつも、実質的に特別遊技の連チャン継続の可能性が残されている点で遊技者の期待感を高く維持できるようになる。また、その限定期間が普通図柄１９５そのものの変動時間ではなく、特別図柄の変動時間に左右されるという斬新な遊技性が創出される。
【０１０１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０２】
上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。変形例として、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する遊技機に適用することもできる。
【０１０３】
この変形例における第１特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口に入球すると第１の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１特別遊技が開始される。第２特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、普通図柄抽選が当たりとなることで普通電動役物が拡開動作し、開放された普通電役入球口（可変入球口）に遊技球が入球すると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技は継続される。つまり、第２特別遊技の連チャンが可能になる。
【０１０４】
第１特別遊技または第２特別遊技が終了すると、原則として特定遊技（時短）に移行する。この時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（継続回数）に達するまで継続する。この時短中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技の発生可能性も高まる。時短中に第２特別遊技が発生した場合は、第２特別遊技が終了しても時短は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動口に入球させて第１特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、第２特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が遊技者に有利となる。
【０１０５】
この変形例においても、第２特別遊技が繰り返し実行されるなかでリミッタ機能が作動するため、時短の連続回数が上限回数継続すると、一旦通常状態へ戻される。その場合であっても、限定期間において普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるため、時短が引き戻される可能性がある。その場合、特定遊技の連続回数はリセットされているため、さらに上限回数に達するまで連チャンの可能性が残される。
【０１０６】
上記実施例では、図１２のフローチャートに示したように、特定遊技（時短）中であるか否かにかかわらず、特別遊技の終了ごとの限定フラグをオンにして限定期間を設定し、普通図柄１９５の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるようにした。変形例においては、特別遊技終了後に通常状態へ移行した場合にのみ限定フラグをオンにして限定期間を設定するようにしてもよい。
【０１０７】
上記実施例では述べなかったが、例えばリミッタ機能を設けることなく、特別遊技終了後に特定遊技（時短）へ移行させるか否かを、その特別遊技の移行契機となった特別図柄の停止図柄に応じて決定してもよい。そして、特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合に、その特別遊技終了後の限定期間において普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなるようにしてもよい。また、上記実施例では特に述べなかったが、小当たりから大当たりへ発展した場合の特別遊技についてのみ、その終了後に限定期間を設けるようにしてもよい。
【０１０８】
あるいは、複合機ではなく、普通電動役物を始動入賞口に備えたような第１種ぱちんこ遊技機そのものに適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当たり遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３６  普図抽選手段、  １７８  特別遊技作動条件保持手段、  １８０  小当たり遊技作動条件保持手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９５  普通図柄。
【図１】
2011030912.tif 000003
【図２】
2011030912.tif 000004
【図３】
2011030912.tif 000005
【図４】
2011030912.tif 000006
【図５】
2011030912.tif 000007
【図６】
2011030912.tif 000008
【図７】
2011030912.tif 000009
【図８】
2011030912.tif 000010
【図９】
2011030912.tif 000011
【図１０】
2011030912.tif 000012
【図１１】
2011030912.tif 000013
【図１２】
2011030912.tif 000014
【図１３】
2011030912.tif 000015