(57)【要約】【課題】仮映像の表示回数が相互に異なると共に所要時間が相互に同一な複数の麻雀ゲームの映像を１つの変動開始コマンドで表示すること。【解決手段】大当り用の変動開始コマンドが選択された場合には疑似変動回数が選択される。この擬似変動回数の選択結果が１以上である場合には疑似変動回数の選択結果に応じた数の外れ用の演出パターンが選択され、大当り用の変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間から「（疑似変動回数の選択結果）×（外れ用の変動開始コマンドの所要時間）」が減算されることで残り変動表示時間が演算される。この残り変動表示時間が演算された場合には残り変動表示時間の演算結果に応じた１つの大当り用の演出パターンが選択され、１回の装飾図柄遊技で疑似変動回数の選択結果に応じた回数の麻雀ゲームの仮映像が表示された後に１回の麻雀ゲームの報知映像が表示される。【選択図】図５２
2011136025.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に演出映像が表示される表示器と、
前記表示器に演出映像を表示する場合の所要時間を予め決められた単位時間の１以上の整数倍に設定するための時間情報として、当該所要時間を当該単位時間の１倍に設定するための単位の時間情報を含む複数のものが予め記録された時間情報メモリと、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記時間情報メモリから１つの時間情報を選択する時間情報選択手段と、
前記表示器に演出映像を表示する場合の演出内容を設定するためのものであると共に前記表示器に演出映像を前記単位時間の１以上の整数倍の所要時間で表示するための演出情報として、前記表示器に演出映像を前記単位時間の１倍の所要時間で表示するための単位の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録された演出情報メモリと、
前記時間情報選択手段が前記時間情報メモリから前記表示器に演出映像を表示する場合の所要時間を前記単位時間の２以上の整数倍に設定するための時間情報を選択した場合に前記演出情報メモリの単位の演出情報に応じた映像の表示回数を零を含む複数のうちから選択する映像表示回数選択手段と、
次の１）処理〜３）処理のいずれかを行うことで前記演出情報メモリから演出情報を選択する演出情報選択手段と、
１）前記時間情報選択手段が前記時間情報メモリから１つの単位の時間情報を選択した場合に前記演出情報メモリから１つの単位の時間情報の選択結果に応じた１つの単位の演出情報を選択する処理
２）前記時間情報選択手段が前記時間情報メモリから前記表示器に演出映像を表示する場合の所要時間を前記単位時間の２以上の整数倍に設定するための１つの時間情報を選択すると共に前記映像表示回数選択手段が零の表示回数を選択した場合に前記演出情報メモリから時間情報の選択結果に応じた所要時間を有する１つの演出情報を選択する処理
３）前記時間情報選択手段が前記時間情報メモリから前記表示器に演出映像を表示する場合の所要時間を前記単位時間の２以上の整数倍に設定するための１つの時間情報を選択すると共に前記映像表示回数選択手段が１以上の表示回数を選択した場合に時間情報の選択結果に応じた所要時間から「（表示回数の選択結果）×（前記単位時間）」を減算することで残り所要時間を演算し、前記演出情報メモリから表示回数の選択結果に整合する数の単位の演出情報を選択すると共に残り所要時間の演算結果に応じた１つの演出情報を選択する処理
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記表示器に演出映像を表示する演出映像表示手段を備え、
前記演出映像表示手段は、
前記演出情報選択手段が１）処理または２）処理で１つの演出情報を選択した場合には前記表示器に演出映像として大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する１つの報知映像を１つの演出情報の選択結果に基づいて表示し、
前記演出情報選択手段が３）処理で表示回数の選択結果に整合する数の単位の演出情報および１つの演出情報を選択した場合には演出映像として表示回数の選択結果に整合する回数の仮映像を単位の演出情報の選択結果に基づいて表示した後に１つの報知映像を１つの演出情報の選択結果に基づいて表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には大当りであるか否かを判定した場合に表示器に演出映像を表示する構成のものがある。この演出映像は大当りであるか否かの判定結果に拘らず大当りでないと判定されたと遊技者に報知する仮映像および大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する報知映像からなるものであり、仮映像は報知映像が表示開始される前に表示される。この仮映像は報知映像で大当りの判定結果が報知されることに対する遊技者の期待感を高めるものであり、大当りであると判定された場合には遊技者が仮映像から大当りでないと判定されたと認識した後に報知映像から大当りであると判定されたと確定的に認識する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２８７９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には大当りであるか否かを判定した場合に複数の時間情報のうちから１つを選択することが記載されている。この時間情報は演出映像の所要時間および演出映像の演出内容の双方を設定するためのものであり、時間情報が選択された場合には複数の演出情報のうちから時間情報の選択結果に応じた１つが選択され、表示器に演出情報の選択結果に応じた演出映像が表示される。この特許文献１の場合には仮映像の表示回数が相互に異なると共に所要時間が相互に同一な複数の演出映像を択一的に表示しようとした場合に１つの演出映像毎に１つの時間情報を予め設定しておく必要があり、多数の時間情報が必要になる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］遊技盤〜［１１］演出映像表示手段を備えたものである。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２３は始動口に相当する。
［３］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［４］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図４２のステップＳ６４およびステップＳ６５は大当り判定手段に相当する。
［５］表示器は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に演出映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は表示器に相当し、図５および図２０〜図２７のそれぞれの麻雀ゲームの映像は演出映像に相当する。
［６］時間情報メモリは表示器に演出映像を表示する場合の所要時間を予め決められた単位時間の１以上の整数倍に設定するための時間情報として所要時間を単位時間の１倍に設定するための単位の時間情報を含む複数のものが予め記録されたものであり、図３のメイン制御回路４０は時間情報メモリに相当する。図１０の（ａ）の変動開始コマンド８００１ｈは麻雀ゲームの映像を一定の単位時間Ｔ（５×１０００ｍｓｅｃ）で表示するためのものであり、単位の時間情報に相当する。図１０の（ｂ）の変動開始コマンド８００２ｈは麻雀ゲームの映像を単位時間Ｔの１６倍の所要時間で表示するためのものであり、図１０の（ｂ）の変動開始コマンド８００３ｈは麻雀ゲームの映像を単位時間Ｔの１２倍の所要時間で表示するためのものであり、いずれも時間情報に相当する。
［７］時間情報選択手段は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に時間情報メモリから１つの時間情報を選択するものであり、図４３のステップＳ８４およびステップＳ８６は時間情報選択手段に相当する。
［８］演出情報メモリは表示器に演出映像を表示する場合の演出内容を設定するためのものであると共に表示器に演出映像を単位時間の１以上の整数倍の所要時間で表示するための演出情報として表示器に演出映像を単位時間の１倍の所要時間で表示するための単位の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたものである。図３の演出制御回路６０は演出情報メモリに相当し、図１７の（ａ）の演出パターンＰ１〜Ｐ４の４つのそれぞれは麻雀ゲームの映像を単位時間Ｔで表示するための単位の演出情報に相当し、図１７の（ｂ）の演出パターンＰＡ−１〜ＰＨ−１の８つと図１７の（ｃ）の演出パターンＰＡ−２〜ＰＨ−２の８つと図１７の（ｄ）の演出パターンＰＡ−３〜ＰＨ−３の８つと図１７の（ｅ）の演出パターンＰＡ−４〜ＰＨ−４の８つのそれぞれは麻雀ゲームの映像を単位時間Ｔの整数倍の所要時間で表示するための演出情報に相当する。
［９］映像表示回数選択手段は時間情報選択手段が時間情報メモリから表示器に演出映像を表示する場合の所要時間を単位時間の２以上の整数倍に設定するための時間情報を選択した場合に演出情報メモリの単位の演出情報に応じた映像の表示回数を零を含む複数のうちから選択するものである。図５２のステップＳ２７０は映像表示回数選択手段に相当し、疑似変動回数は表示回数に相当する。
［１０］演出情報選択手段は「１）時間情報選択手段が時間情報メモリから１つの単位の時間情報を選択した場合に演出情報メモリから１つの単位の時間情報の選択結果に応じた１つの単位の演出情報を選択する処理」と「２）時間情報選択手段が時間情報メモリから表示器に演出映像を表示する場合の所要時間を単位時間の２以上の整数倍に設定するための１つの時間情報を選択すると共に映像表示回数選択手段が零の表示回数を選択した場合に演出情報メモリから時間情報の選択結果に応じた所要時間を有する１つの演出情報を選択する処理」と「３）時間情報選択手段が時間情報メモリから表示器に演出映像を表示する場合の所要時間を単位時間の２以上の整数倍に設定するための１つの時間情報を選択すると共に映像表示回数選択手段が１以上の表示回数を選択した場合に時間情報の選択結果に応じた所要時間から「（表示回数の選択結果）×（単位時間）」を減算することで残り所要時間を演算し、演出情報メモリから表示回数の選択結果に整合する数の単位の演出情報を選択すると共に残り所要時間の演算結果に応じた１つの演出情報を選択する処理」のいずれかを行うことで演出情報メモリから演出情報を選択するものである。図５２のステップＳ２６０とステップＳ２７３とステップＳ２７４とステップＳ２７６は演出情報選択手段に相当し、残り変動表示時間は残り所要時間に相当する。
［１１］演出映像表示手段は遊技球が始動口に入球した場合に表示器に演出映像を表示するものである。この演出映像表示手段は演出情報選択手段が１）処理または２）処理で１つの演出情報を選択した場合には表示器に演出映像として大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する１つの報知映像を１つの演出情報の選択結果に基づいて表示するものであり、演出情報選択手段が３）処理で表示回数の選択結果に整合する数の単位の演出情報および１つの演出情報を選択した場合には演出映像として表示回数の選択結果に整合する回数の仮映像を単位の演出情報の選択結果に基づいて表示した後に１つの報知映像を１つの演出情報の選択結果に基づいて表示する。図３の表示制御回路７０は演出映像表示手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が始動口に入球することで大当りであるか否かが判定された場合には１つの時間情報が選択される。この時間情報は表示器に演出映像を単位時間の１以上の整数倍の所要時間で表示するためのものであり、時間情報には演出映像を単位時間の１倍の所要時間で表示するための単位の時間情報が設定されている。この時間情報が選択された場合には時間情報の選択結果に応じた態様で処理が進行する。
１．演出映像を単位時間の１倍で表示するための１つの単位の時間情報が選択された場合
１つの単位の時間情報の選択結果に応じた１つの単位の演出情報が選択される。この単位の演出情報は表示器に演出映像を単位時間で表示するためのものであり、１つの単位の演出情報が選択された場合には表示器に演出映像として大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する１つの報知映像が１つの単位の演出情報の選択結果に基づいて表示される。
２．演出映像を単位時間の２倍以上で表示するための１つの時間情報が選択された場合
仮映像の表示回数が零を含む複数のうちから選択される。この仮映像は報知映像を表示開始する前に単位の演出情報の選択結果に基づいて表示される映像であり、零の表示回数が選択された場合には１つの時間情報の選択結果に応じた所要時間を有する１つの演出情報が選択される。この演出情報は表示器に演出映像を単位時間の整数倍の所要時間で表示するためのものであり、１つの演出情報が選択された場合には表示器に演出映像として１つの報知映像が１つの演出情報の選択結果に基づいて表示される。
【０００７】
１以上の表示回数が選択された場合には表示回数の選択結果に整合する数の単位の演出情報が選択され、残り所要時間が演算される。この残り所要時間は演出映像の全体の所要時間から仮映像の合計の所要時間を除いたものであり、時間情報の選択結果に応じた所要時間から「（表示回数の選択結果）×（単位時間）」を減算することで演算される。この残り所要時間が演算された場合には残り所要時間の演算結果に応じた１つの演出情報が選択され、表示器に演出映像が表示される。この演出映像は表示回数の選択結果に整合する回数の仮映像および１つの報知映像からなるものであり、１つの報知映像は最終回の仮映像が終了した場合に表示される。このため、１つの時間情報が選択されることで仮映像の表示回数が相互に異なると共に所要時間が相互に同一な複数の演出映像のいずれかが表示されるので、多数の時間情報を予め設定しておく必要がなくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】図柄要素の配列を示す図
【図５】麻雀ゲームの映像を示す図
【図６】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図７】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図８】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図９】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１３】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図１４】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図１５】演出制御回路に記録された変動表示時間判定用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路に記録された疑似変動回数選択用の制御データを示す図
【図１７】演出制御回路に記録された演出パターン選択用の制御データを示す図
【図１８】表示制御回路に記録された麻雀ゲーム用のビデオデータの一覧を示す図
【図１９】表示制御回路に記録された麻雀ゲーム用のビデオデータの一覧を示す図
【図２０】ビデオデータの演出内容を説明するための図（外れ）
【図２１】ビデオデータの演出内容を説明するための図（外れ）
【図２２】ビデオデータの演出内容を説明するための図（外れ）
【図２３】ビデオデータの演出内容を説明するための図（外れ）
【図２４】ビデオデータの演出内容を説明するための図（ランク１の大当り）
【図２５】ビデオデータの演出内容を説明するための図（ランク２の大当り）
【図２６】ビデオデータの演出内容を説明するための図（ランク３の大当り）
【図２７】ビデオデータの演出内容を説明するための図（ランク４の大当り）
【図２８】演出制御回路に記録された演出パターンの組合せ選択用の制御データを示す図
【図２９】ビデオデータの組合せを示す図
【図３０】ビデオデータの組合せを示す図
【図３１】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図３２】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図３３】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図３４】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図３５】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図３６】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の変動開始処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の変動表示処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の変動停止処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の待機処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の演出パターン選択処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５６】ツモ牌の回数および上りのランク相互間の関係を示す図
【図５７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５８】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図６０】実施例２を示す図（図１０相当図）
【図６１】図１１相当図
【図６２】図１５相当図
【図６３】図１６相当図
【図６４】図１７相当図
【図６５】図１８相当図
【図６６】演出制御回路に記録された最終回の演出パターン選択用の制御データを示す図
【図６７】図５１相当図
【図６８】図５２相当図
【図６９】図５４相当図
【図７０】（ａ）は外れ判定時の演出内容の一覧を示す図、（ｂ）は大当り判定時の演出内容の一覧を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれはランプカバー１４の後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することで始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５には扉２６が左右方向へ指向する水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２７を中心に回動するものであり、扉２６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２５内に入賞することが許容される。この特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２９（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２９は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１および装飾図柄表示器３２のそれぞれが固定されている。特別図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序（０）→（１）→（２）→（３）→（４）→・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を（０）（１）（２）（３）（４）のいずれかで停止させるものであり、特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を大当り図柄１と称し、特別図柄（２）を大当り図柄２と称し、特別図柄（３）を大当り図柄３と称し、特別図柄（４）を大当り図柄４と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されており、特別図柄遊技を開始することが不能な状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が予め決められた限度回数（４）を限度に単位値（１）だけ加算される。
【００１８】
特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像で大当り図柄１が停止表示された場合と大当り図柄２が停止表示された場合と大当り図柄３が停止表示された場合と大当り図柄４が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態にすることで特別入賞口２５内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄１が停止表示された場合と大当り図柄２が停止表示された場合と大当り図柄３が停止表示された場合と大当り図柄４が停止表示された場合のそれぞれで相互に異なる一定回数だけ繰返される。
【００１９】
大当りラウンドは特別図柄遊技の映像で大当り図柄１が停止表示された場合に最も少ない一定回数（４）だけ繰返されるものであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄１が停止表示された場合の一定回数（４）の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技１と称する。この大当りラウンドは特別図柄遊技の映像で大当り図柄２が停止表示された場合に２番目に少ない一定回数（８）だけ繰返されるものであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄２が停止表示された場合の一定回数（８）の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技２と称する。この大当りラウンドは特別図柄遊技の映像で大当り図柄３が停止表示された場合に３番目に少ない一定回数（１２）だけ繰返されるものであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄３が停止表示された場合の一定回数（１２）の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技３と称する。この大当りラウンドは特別図柄遊技の映像で大当り図柄４が停止表示された場合に最も多い一定回数（１６）だけ繰返されるものであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄４が停止表示された場合の一定回数（１６）の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技４と称する。
【００２０】
装飾図柄表示器３２はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３２の表示領域内には、図２に示すように、保留表示領域３３が設定されている。この保留表示領域３３は表示領域内の右下隅部に位置するものであり、保留表示領域３３内には保留図柄３４が表示される。この保留図柄３４は１回の特別図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留表示領域３３内に保留回数の加算結果に一致する個数の保留図柄３４が表示される。
【００２１】
装飾図柄表示器３２の表示領域内には、図２に示すように、装飾図柄遊技領域３５が設定されている。この装飾図柄遊技領域３５は表示領域内の右上隅部に位置するものであり、装飾図柄遊技領域３５内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄遊技領域３５内に左変動領域と中変動領域と右変動領域を横一列に設定し、左変動領域内と中変動領域内と右変動領域内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。図４の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図４の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図４の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が共通に設定されている。
【００２２】
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄遊技の映像で特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つは装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄遊技の映像で特別図柄が変動停止することに時間的に同期して映像上で確定する。
【００２３】
装飾図柄の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せの２種類が設定されている。大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）（６６６）（７７７）（８８８）の８種類が設定されている。外れの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一でない組合せを称するものであり、装飾図柄は特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器３１に外れ図柄（０）が停止表示される場合に外れの組合せになり、特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器３１に大当り図柄１（１）が停止表示される場合と大当り図柄２（２）が停止表示される場合と大当り図柄３（３）が停止表示される場合と大当り図柄４（４）が停止表示される場合のそれぞれに大当りの組合せになる。
【００２４】
装飾図柄表示器３２には、図５に示すように、麻雀ゲームの映像が表示される。この麻雀ゲームの映像は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになるか否かを遊技者に伝えるものであり、装飾図柄表示器３２の表示領域内の全体に装飾図柄遊技の映像および保留絵柄３４の映像のそれぞれの後方に重ねて表示される。この麻雀ゲームの映像は１３枚の麻雀牌が裏向きに配られた後に表向きに引繰り返される配牌の映像で始まるものであり、１３枚の麻雀牌の上方には表向きの１枚の麻雀牌および裏向きの９枚の麻雀牌の合計１０枚が表示される。この麻雀ゲームの映像で配牌の映像が表示された場合にはツモ牌の映像および捨牌の映像のそれぞれが順に表示される。ツモ牌の映像は１枚の麻雀牌が新たに配られることで麻雀牌の数が１３枚から１４枚に増える内容のものであり、捨牌の映像はツモ牌の映像での１枚を加えた１４枚の麻雀牌のうちから１枚が捨てられることで麻雀牌の数が１４枚から１３枚に減る内容のものである。この麻雀ゲームの映像はツモ牌の映像の表示回数が限度値（１２）を超える前に１４枚の麻雀牌が予め決められた上りの組合せになった場合およびツモ牌の映像の表示回数が限度値に到達しても１４枚の麻雀牌が上りの組合せにならかった場合のそれぞれに終わるものであり、遊技者には１４枚の麻雀牌を上りの組合せにすることで装飾図柄が大当りの組合せになることが伝えられ、１４枚の麻雀牌を上りの組合せにしないことで装飾図柄が大当りの組合せにならないことが伝えられる。この麻雀ゲームの映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力されることで麻雀ゲームの映像が音で演出され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが点滅することで麻雀ゲームの映像が光で演出される。
【００２５】
装飾図柄表示器３２の表示領域内には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当りラウンドを視覚的に演出するものであり、装飾図柄表示器３２の表示領域内の全体に保留絵柄３４の映像の後方に重ねて表示される。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のそれぞれの初回の大当りラウンドが始まると同時に始まるものであり、大当り遊技１〜大当り遊技４のそれぞれの最終回の大当りラウンドが終わると同時に終わる。この大当り遊技演出の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力されることで大当り遊技演出の映像が音で演出され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが点滅することで大当り遊技演出の映像が光で演出される。
【００２６】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技の映像の表示内容と大当り遊技１の遊技内容と大当り遊技２の遊技内容と大当り遊技３の遊技内容と大当り遊技４の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号および特別入賞口センサ２９から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路４４を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００２７】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ５２を駆動信号の設定結果に応じて駆動する。この払出モータ５２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ５２が駆動することで賞球コマンドに応じた単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２８】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２９】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３２に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像および麻雀ゲームの映像のそれぞれを表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素を表示するための画像データと保留図柄３４を表示するための画像データと麻雀ゲームの映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３２にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３０】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭには複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで４個のランプカバー１４のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。
【００３１】
図６はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技の映像を表示開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は変動開始コマンドを受信した場合に装飾図柄遊技の映像および麻雀ゲームの映像のそれぞれを表示開始する。この変動開始コマンドは特別図柄遊技の映像を表示開始してから表示停止するまでの所要時間を演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は変動開始コマンドの受信結果に応じて麻雀ゲームの映像の演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技の映像が表示停止することを演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は変動停止コマンドを受信した場合に装飾図柄遊技の映像および麻雀ゲームの映像のそれぞれを表示停止する。
【００３２】
図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は図柄情報コマンドの受信結果に応じて装飾図柄の組合せを選択する。保留コマンドは特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は保留コマンドの受信結果に応じて保留図柄３４の表示個数を判定する。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれかを開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は大当り遊技開始コマンドを受信した場合に大当り遊技演出の映像を表示開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のいずれかを停止することを演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は大当り遊技停止コマンドを受信した場合に大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【００３３】
図７はメイン制御回路４０が更新する変数の一覧である。カウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。カウンタＭＲ３は特別図柄を選択するためのものであり、カウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（１９）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。
【００３４】
図８はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブルである。この大当り判定テーブルは大当りであるか否かをカウンタＭＲ１の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合に使用される。この大当り判定テーブルにはカウンタＭＲ１の更新範囲内の１個の値に対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの１００個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には大当りであると一定の大当り確率（１／１０１）で判定される。
【００３５】
図９はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と大当り図柄４のいずれを選択するかをカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当りであると判定された場合に使用される。この特別図柄選択テーブルにはカウンタＭＲ３の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに対して大当り図柄１が割付けられ、残りの５個の値のそれぞれに対して大当り図柄２が割付けられ、残りの３個の値のそれぞれに対して大当り図柄３が割付けられ、残りの２個の値のそれぞれに対して大当り図柄４が割付けられており、大当りであると判定された場合には大当り図柄１が一定確率（１０／２０）で選択され、大当り図柄２が一定確率（５／２０）で選択され、大当り図柄３が一定確率（３／２０）で選択され、大当り図柄４が一定確率（２／２０）で選択される。
【００３６】
図１０の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８００１ｈにカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、図８の大当り判定テーブルから外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に拘らず変動開始コマンド８００１ｈが選択される。図１０の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８００２ｈおよび８００３ｈのそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図８の大当り判定テーブルから大当りの判定結果が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた一つの変動開始コマンドが選択される。
【００３７】
図１１はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド８００１ｈ〜８００３ｈの３つのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、図１０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１または図１０の（ｂ）の変動開始コマンド２から変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた一つの変動表示時間が選択される。この変動表示時間テーブルでは３つの変動表示時間のそれぞれが最小の変動表示時間の整数倍に設定されている。即ち、変動開始コマンド８００１ｈ用の変動表示時間は最小値（５×１０００ｍｓｅｃ）の１倍に設定され、変動開始コマンド８００２ｈ用の変動表示時間は最小値の１６倍（８０×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、変動開始コマンド８００３ｈ用の変動表示時間は最小値の１２倍（６０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。
【００３８】
図１２はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に設定された制御データ格納領域１００である。この制御データ格納領域１００は特別図柄遊技と大当り遊技１と大当り遊技２と大当り遊技３と大当り遊技４のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５を有している。保留データ格納部１０１はカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果が検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果が保留データ格納部１０１に記録される。この制御データ格納領域１００には保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１が設定されており、制御データ格納領域１００には最大で４個のカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録される。
【００３９】
特別図柄格納部１０２は今回の特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器３１に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部１０３は始動信号フラグと大当りフラグとプロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。プロセスフラグは図４１のプロセス処理でステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、始動信号フラグは遊技球が始動口２３内に入賞したか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものである。これら始動信号フラグおよび大当りフラグのそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ４２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１０４はタイマＭＴ１の値の更新結果が記録される領域であり、カウンタ格納部１０５はカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３とＭＮ１とＭＮ２のそれぞれの値の更新結果が記録される領域である。
【００４０】
図１３は演出制御回路６０が更新する変数の一覧である。タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するものであり、カウンタＳＮ１は装飾図柄遊技の映像の表示回数を計測するものである。このカウンタＳＮ１の値はＮを０以上の整数とした場合に今回の装飾図柄遊技の映像が（Ｎ＋１）回目である場合に（１）に加算され、（Ｎ＋２）回目である場合に（２）に加算され、（Ｎ＋３）回目である場合に（３）に加算され、（Ｎ＋４）回目である場合に（４）に加算されるものであり、装飾図柄遊技の映像の表示回数は（１）から（４）に加算された後に（１）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＲ１〜ＳＲ３の３つのそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００４１】
図１４の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せおよび外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図１４の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図１４の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００４２】
図１５は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された変動表示時間判定テーブルである。この変動表示時間判定テーブルは大当り用の変動開始コマンド８００２ｈおよび８００３ｈのそれぞれにメイン制御回路４０と同一の変動表示時間を割付けたものであり、メイン制御回路４０が変動開始コマンドを選択した場合には演出制御回路６０が変動表示時間判定テーブルからメイン制御回路４０と同一の変動表示時間を選択する。
【００４３】
図１６の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された疑似変動回数テーブル１である。この擬似変動回数テーブル１は図柄情報コマンド９００１ｈが設定された場合に使用されるものであり、図柄情報コマンド９００１ｈは大当り図柄１が選択された場合に設定される。図１６の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された疑似変動回数テーブル２である。この擬似変動回数テーブル２は図柄情報コマンド９００２ｈが設定された場合に使用されるものであり、図柄情報コマンド９００２ｈは大当り図柄２が選択された場合に設定される。図１６の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された疑似変動回数テーブル３である。この擬似変動回数テーブル３は図柄情報コマンド９００３ｈが設定された場合に使用されるものであり、図柄情報コマンド９００３ｈは大当り図柄３が選択された場合に設定される。図１６の（ｄ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された疑似変動回数テーブル４である。この擬似変動回数テーブル４は図柄情報コマンド９００４ｈが設定された場合に使用されるものであり、図柄情報コマンド９００４ｈは大当り図柄４が選択された場合に設定される。
【００４４】
疑似変動回数テーブル１〜疑似変動回数テーブル４の４種類のそれぞれは、図１６に示すように、カウンタＳＮ１の値に疑似変動回数を割付けたものであり、大当りであると判定された場合には疑似変動回数テーブル１〜４のうち図柄情報コマンドの設定結果に応じたものからカウンタＳＮ１の値に応じた疑似変動回数が選択される。この擬似変動回数は装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素を大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで確定的に停止表示する前に表示される変動表示の映像の回数を称するものであり、各回の疑似変動では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が必ず外れの組合せで仮停止する。この擬似変動回数には０回と１回と２回と３回が設定されており、次の［０］は疑似変動回数が０回である場合の装飾図柄遊技の映像の演出内容であり、次の［１］は疑似変動回数が１回である場合の装飾図柄遊技の映像の演出内容であり、次の［２］は疑似変動回数が２回である場合の装飾図柄遊技の映像の演出内容であり、次の［３］は疑似変動回数が３回である場合の装飾図柄遊技の映像の演出内容である。これら演出内容［０］〜［３］のそれぞれで全図変動開始は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同時に大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せの変動停止状態から変動状態になることであり、全図仮停止は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同時に変動状態から外れの組合せの仮停止状態になることであり、全図再変動開始は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同時に外れの組合せの仮停止状態から変動状態になることであり、全図変動停止は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同時に変動状態から大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せの変動停止状態になることである。
［０］全図変動開始→全図変動停止
［１］全図変動開始（１回目の疑似変動の開始）→１回目の全図仮停止（１回目の疑似変動の停止）→１回目の全図再変動開始→全図変動停止
［２］全図変動開始（１回目の疑似変動の開始）→１回目の全図仮停止（１回目の疑似変動の停止）→１回目の全図再変動開始（２回目の疑似変動の開始）→２回目の全図仮停止（２回目の疑似変動の停止）→２回目の全図再変動開始→全図変動停止
［３］全図変動開始（１回目の疑似変動の開始）→１回目の全図仮停止（１回目の疑似変動の停止）→１回目の全図再変動開始（２回目の疑似変動の開始）→２回目の全図仮停止（２回目の疑似変動の停止）→２回目の全図再変動開始（３回目の疑似変動の開始）→３回目の全図仮停止（３回目の疑似変動の停止）→３回目の全図再変動開始→全図変動停止
図１７の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された演出パターンテーブル０であり、演出パターンテーブル０はカウンタＳＮ１の値（１）〜（４）の４種類のそれぞれに１つの外れ用の演出パターンを割付けることから設定されている。この演出パターンテーブル０は外れ用の変動開始コマンド８００１ｈが選択された場合に使用されるものであり、例えばカウンタＳＮ１の値が（０）である状態で外れであると４回続けて判定された場合にはカウンタＳＮ１の値が（１）（２）（３）（４）の順に加算され、演出パターンテーブル０から演出パターンがＰ１→Ｐ２→Ｐ３→Ｐ４の順に選択される。
【００４５】
図１８および図１９のそれぞれは表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータであり、再生時間はビデオデータを予め決められた一定速度で最初から最後まで再生する場合の所要時間である。ビデオデータＶ１〜Ｖ４の４種類のそれぞれには外れ用の一つの演出パターンが割付けられており、図１７の（ａ）の演出パターンテーブル０から演出パターンが選択された場合にはビデオデータＶ１〜Ｖ４のうちから演出パターンの選択結果に応じた一つが選択される。これらビデオデータＶ１〜Ｖ４のそれぞれは外れ用の変動開始コマンド８００１ｈが選択された場合に特別図柄遊技の映像が始まると同時に再生開始され、特別図柄遊技の映像が終わると同時に再生停止されるものである。これらビデオデータＶ１〜Ｖ４のそれぞれの再生時間は外れ用の変動開始コマンド８００１ｈに応じた変動表示時間と同一値（５×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、外れ用の変動開始コマンド８００１ｈが選択された場合にはビデオデータＶ１〜Ｖ４のいずれかが最初から最後まで再生される。
【００４６】
図２０はビデオデータＶ１の演出内容であり、ビデオデータＶ１は配牌の映像で始まる。この配牌の映像は、図２０の（ａ）に示すように、１３枚の麻雀牌が裏向きに配られる映像で始まるものであり、１３枚の麻雀牌が裏向きに配られた場合には、図２０の（ｂ）に示すように、１３枚の麻雀牌のそれぞれが表向きで表示される。これら１３枚の麻雀牌の上方には１枚の表向きの麻雀牌および９枚の裏向きの麻雀牌の合計１０枚が表示されており、１３枚の麻雀牌のそれぞれが表向きで表示された場合には１回目のツモ牌の映像と１回目の捨牌の映像と２回目のツモ牌の映像と２回目の捨牌の映像と３回目のツモ牌の映像と３回目の捨牌の映像のそれぞれが順に表示される。１回目のツモ牌の映像〜３回目のツモ牌の映像のそれぞれは１枚の新たな麻雀牌が表向きに配られることで１３枚の麻雀牌が１４枚に増える内容のものであり、１回目の捨牌の映像〜３回目の捨牌の映像のそれぞれは１４枚の麻雀牌のうちから１枚の麻雀牌が捨てられる内容のものである。このビデオデータＶ１の演出内容は３回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌が上りの組合せとならないように設定されており、図２０の（ｃ）は３回目の捨牌が終了した場合のビデオデータＶ１の終了時の映像である。
【００４７】
図２１はビデオデータＶ２の演出内容である。このビデオデータＶ２はビデオデータＶ１で３回目の捨牌が終了した時点での映像と同一の映像で始まるものであり、図２１の（ａ）はビデオデータＶ２の開始時の映像である。このビデオデータＶ２ではビデオデータＶ１から通算して４回目のツモ牌の映像と４回目の捨牌の映像と５回目のツモ牌の映像と５回目の捨牌の映像と６回目のツモ牌の映像と６回目の捨牌の映像のそれぞれが順に表示される。４回目のツモ牌の映像〜６回目のツモ牌の映像のそれぞれは１枚の新たな麻雀牌が表向きに配られることで１３枚の麻雀牌が１４枚に増える内容のものであり、４回目の捨牌の映像〜６回目の捨牌の映像のそれぞれは１４枚の麻雀牌のうちから１枚の麻雀牌が捨てられる内容のものである。このビデオデータＶ２の演出内容は６回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌が上りの組合せとならないように設定されており、図２１の（ｂ）は６回目の捨牌が終了した場合のビデオデータＶ２の終了時の映像である。
【００４８】
図２２はビデオデータＶ３の演出内容である。このビデオデータＶ３はビデオデータＶ２で６回目の捨牌が終了した時点での映像と同一の映像で始まるものであり、図２２の（ａ）はビデオデータＶ３の開始時の映像である。このビデオデータＶ３ではビデオデータＶ１から通算して７回目のツモ牌の映像と７回目の捨牌の映像と８回目のツモ牌の映像と８回目の捨牌の映像と９回目のツモ牌の映像と９回目の捨牌の映像のそれぞれが順に表示される。７回目のツモ牌の映像〜９回目のツモ牌の映像のそれぞれは１枚の新たな麻雀牌が表向きに配られることで１３枚の麻雀牌が１４枚に増える内容のものであり、７回目の捨牌の映像〜９回目の捨牌の映像のそれぞれは１４枚の麻雀牌のうちから１枚の麻雀牌が捨てられる内容のものである。このビデオデータＶ３の演出内容は９回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌が上りの組合せとならないように設定されており、図２２の（ｂ）は９回目の捨牌が終了した場合のビデオデータＶ３の終了時の映像である。
【００４９】
図２３はビデオデータＶ４の演出内容である。このビデオデータＶ４はビデオデータＶ３で９回目の捨牌が終了した時点での映像と同一の映像で始まるものであり、図２３の（ａ）はビデオデータＶ４の開始時の映像である。このビデオデータＶ４ではビデオデータＶ１から通算して１０回目のツモ牌の映像と１０回目の捨牌の映像と１１回目のツモ牌の映像と１１回目の捨牌の映像と１２回目のツモ牌の映像と１２回目の捨牌の映像のそれぞれが順に表示され、１２回目の捨牌の映像では流局の映像が重ねて表示される。１０回目のツモ牌の映像〜１２回目のツモ牌の映像のそれぞれは１枚の新たな麻雀牌が表向きに配られることで１３枚の麻雀牌が１４枚に増える内容のものであり、１０回目の捨牌の映像〜１２回目の捨牌の映像のそれぞれは１４枚の麻雀牌のうちから１枚の麻雀牌が捨てられる内容のものである。このビデオデータＶ４の演出内容は１２回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌が上りの組合せとならないように設定されており、図２３の（ｂ）は１２回目の捨牌が終了した場合のビデオデータＶ４の終了時の映像である。即ち、カウンタＳＮ１の値が（０）である状態で外れであると４回続けて判定された場合にはビデオデータがＶ１→Ｖ２→Ｖ３→Ｖ４の順に表示され、限度回数（１２回）のツモ牌が行われたにも拘らず１４枚の麻雀牌が上りの組合せとならずに１回の麻雀ゲームが終了する映像が表示される。
【００５０】
図１７の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された演出パターンテーブル１である。この演出パターンテーブル１は複数の残り変動表示時間のそれぞれに一つの演出パターンを割付けたものであり、残り変動表示時間は変動表示時間の判定結果から「疑似変動回数の選択結果×変動表示時間（５×１０００ｍｓｅｃ）」を減算することで算出される。この演出パターンテーブル１は大当りであると判定された状態でカウンタＳＮ１の値が（１）である場合に使用されるものであり、大当りの判定状態でカウンタＳＮ１の値が（１）である場合には演出パターンテーブル１の演出パターンＰＡ−１〜ＰＨ−１の８種類のうちから残り変動表示時間の算出結果に応じたものが選択される。
【００５１】
図１８のビデオデータＶＡ−１には演出パターンＰＡ−１が割付けられており、演出パターンＰＡ−１が選択された場合にはビデオデータＶＡ−１が選択される。このビデオデータＶＡ−１は、図２４の（ａ）および（ｂ）に示すように、ビデオデータＶ１と同一の配牌の映像で始まるものであり、配牌の映像が終了した場合には１回目のツモ牌の映像と１回目の捨牌の映像と２回目のツモ牌の映像と２回目の捨牌の映像と３回目のツモ牌の映像のそれぞれが順に表示され、図２４の（ｃ）に示すように、３回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌が予め決められた（平和）の上りの組合せとなる。この上りの組合せをランク１の組合せと称する。
【００５２】
図１８のビデオデータＶＢ−１には演出パターンＰＢ−１が割付けられており、演出パターンＰＢ−１が選択された場合にはビデオデータＶＢ−１が選択される。このビデオデータＶＢ−１は、図２５の（ａ）に示すように、ビデオデータＶ１で３回目の捨牌が終了した場合と同一の映像で始まるものであり、配牌の映像から通算して４回目のツモ牌の映像と４回目の捨牌の映像と５回目のツモ牌の映像と５回目の捨牌の映像と６回目のツモ牌の映像のそれぞれが順に表示され、図２５の（ｂ）に示すように、６回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌が予め決められた（断公九＋平和）の上りの組合せとなる。この上りの組合せをランク２の組合せと称する。
【００５３】
図１８のビデオデータＶＣ−１には演出パターンＰＣ−１が割付けられており、演出パターンＰＣ−１が選択された場合にはビデオデータＶＣ−１が選択される。このビデオデータＶＣ−１は、図２６の（ａ）に示すように、ビデオデータＶ２で６回目の捨牌が終了した場合と同一の映像で始まるものであり、配牌の映像から通算して７回目のツモ牌の映像と７回目の捨牌の映像と８回目のツモ牌の映像と８回目の捨牌の映像と９回目のツモ牌の映像のそれぞれが順に表示され、図２６の（ｂ）に示すように、９回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌が予め決められた（三色＋平和）の上りの組合せとなる。この上りの組合せをランク３の組合せと称する。
【００５４】
図１８のビデオデータＶＤ−１には演出パターンＰＤ−１が割付けられており、演出パターンＰＤ−１が選択された場合にはビデオデータＶＤ−１が選択される。このビデオデータＶＤ−１は、図２７の（ａ）に示すように、ビデオデータＶ３で９回目の捨牌が終了した場合と同一の映像で始まるものであり、配牌の映像から通算して１０回目のツモ牌の映像と１０回目の捨牌の映像と１１回目のツモ牌の映像と１１回目の捨牌の映像と１２回目のツモ牌の映像のそれぞれが順に表示され、図２７の（ｂ）に示すように、１２回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌が予め決められた（三色＋断公九＋平和＋ドラ＋ドラ）の上りの組合せとなる。この上りの組合せをランク４の組合せと称する。
【００５５】
図１８のビデオデータＶＥ−１には演出パターンＰＥ−１が割付けられており、演出パターンＰＥ−１が選択された場合にはビデオデータＶＥ−１が選択される。このビデオデータＶＥ−１は、図２４に示すように、ビデオデータＶＡ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＡ−１と異なる再生時間で表示するものであり、３回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク１の上りの組合せとなる。図１８のビデオデータＶＦ−１には演出パターンＰＦ−１が割付けられており、演出パターンＰＦ−１が選択された場合にはビデオデータＶＦ−１が選択される。このビデオデータＶＦ−１は、図２５に示すように、ビデオデータＶＢ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＢ−１と異なる再生時間で表示するものであり、６回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク２の上りの組合せとなる。図１８のビデオデータＶＧ−１には演出パターンＰＧ−１が割付けられており、演出パターンＰＧ−１が選択された場合にはビデオデータＶＧ−１が選択される。このビデオデータＶＧ−１は、図２６に示すように、ビデオデータＶＣ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＣ−１と異なる再生時間で表示するものであり、９回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク３の上りの組合せとなる。図１８のビデオデータＶＨ−１には演出パターンＰＨ−１が割付けられており、演出パターンＰＨ−１が選択された場合にはビデオデータＶＨ−１が選択される。このビデオデータＶＨ−１は、図２７に示すように、ビデオデータＶＤ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＤ−１と異なる再生時間で表示するものであり、１２回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク４の上りの組合せとなる。
【００５６】
図１７の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された演出パターンテーブル２である。この演出パターンテーブル２は複数の残り変動表示時間のそれぞれに一つの演出パターンを割付けたものであり、大当りであると判定された状態でカウンタＳＮ１の値が（２）である場合には演出パターンテーブル２の演出パターンＰＡ−２〜ＰＨ−２の８種類のうちから残り変動表示時間の算出結果に応じたものが選択される。
【００５７】
図１８のビデオデータＶＡ−２には演出パターンＰＡ−２が割付けられており、演出パターンＰＡ−２が選択された場合にはビデオデータＶＡ−２が選択される。このビデオデータＶＡ−２は、図２４に示すように、ビデオデータＶＡ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＡ−１と異なる再生時間で表示するものであり、３回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク１の上りの組合せとなる。図１８のビデオデータＶＢ−２には演出パターンＰＢ−２が割付けられており、演出パターンＰＢ−２が選択された場合にはビデオデータＶＢ−２が選択される。このビデオデータＶＢ−２は、図２５に示すように、ビデオデータＶＢ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＢ−１と異なる再生時間で表示するものであり、６回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク２の上りの組合せとなる。図１８のビデオデータＶＣ−２には演出パターンＰＣ−２が割付けられており、演出パターンＰＣ−２が選択された場合にはビデオデータＶＣ−２が選択される。このビデオデータＶＣ−２は、図２６に示すように、ビデオデータＶＣ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＣ−１と異なる再生時間で表示するものであり、９回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク３の上りの組合せとなる。図１８のビデオデータＶＤ−２には演出パターンＰＤ−２が割付けられており、演出パターンＰＤ−２が選択された場合にはビデオデータＶＤ−２が選択される。このビデオデータＶＤ−２は、図２７に示すように、ビデオデータＶＤ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＤ−１と異なる再生時間で表示するものであり、１２回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク４の上りの組合せとなる。
【００５８】
図１８のビデオデータＶＥ−２には演出パターンＰＥ−２が割付けられており、演出パターンＰＥ−２が選択された場合にはビデオデータＶＥ−２が選択される。このビデオデータＶＥ−２は、図２４に示すように、ビデオデータＶＡ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＡ−１と異なる再生時間で表示するものであり、３回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク１の上りの組合せとなる。図１８のビデオデータＶＦ−２には演出パターンＰＦ−２が割付けられており、演出パターンＰＦ−２が選択された場合にはビデオデータＶＦ−２が選択される。このビデオデータＶＦ−２は、図２５に示すように、ビデオデータＶＢ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＢ−１と異なる再生時間で表示するものであり、３回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク２の上りの組合せとなる。図１８のビデオデータＶＧ−２には演出パターンＰＧ−２が割付けられており、演出パターンＰＧ−２が選択された場合にはビデオデータＶＧ−２が選択される。このビデオデータＶＧ−２は、図２６に示すように、ビデオデータＶＣ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＣ−１と異なる再生時間で表示するものであり、９回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク３の上りの組合せとなる。図１８のビデオデータＶＨ−２には演出パターンＰＨ−２が割付けられており、演出パターンＰＨ−２が選択された場合にはビデオデータＶＨ−２が選択される。このビデオデータＶＨ−２は、図２７に示すように、ビデオデータＶＤ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＤ−１と異なる再生時間で表示するものであり、１２回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク４の上りの組合せとなる。
【００５９】
図１７の（ｄ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された演出パターンテーブル３である。この演出パターンテーブル３は複数の残り変動表示時間のそれぞれに一つの演出パターンを割付けたものであり、大当りであると判定された状態でカウンタＳＮ１の値が（３）である場合には演出パターンテーブル３の演出パターンＰＡ−３〜ＰＨ−３の８種類のうちから残り変動表示時間の算出結果に応じたものが選択される。
【００６０】
図１９のビデオデータＶＡ−３には演出パターンＰＡ−３が割付けられており、演出パターンＰＡ−３が選択された場合にはビデオデータＶＡ−３が選択される。このビデオデータＶＡ−３は、図２４に示すように、ビデオデータＶＡ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＡ−１と異なる再生時間で表示するものであり、３回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク１の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＢ−３には演出パターンＰＢ−３が割付けられており、演出パターンＰＢ−３が選択された場合にはビデオデータＶＢ−３が選択される。このビデオデータＶＢ−３は、図２５に示すように、ビデオデータＶＢ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＢ−１と異なる再生時間で表示するものであり、６回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク２の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＣ−３には演出パターンＰＣ−３が割付けられており、演出パターンＰＣ−３が選択された場合にはビデオデータＶＣ−３が選択される。このビデオデータＶＣ−３は、図２６に示すように、ビデオデータＶＣ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＣ−１と異なる再生時間で表示するものであり、９回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク３の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＤ−３には演出パターンＰＤ−３が割付けられており、演出パターンＰＤ−３が選択された場合にはビデオデータＶＤ−３が選択される。このビデオデータＶＤ−３は、図２７に示すように、ビデオデータＶＤ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＤ−１と異なる再生時間で表示するものであり、１２回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク４の上りの組合せとなる。
【００６１】
図１９のビデオデータＶＥ−３には演出パターンＰＥ−３が割付けられており、演出パターンＰＥ−３が選択された場合にはビデオデータＶＥ−３が選択される。このビデオデータＶＥ−３は、図２４に示すように、ビデオデータＶＡ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＡ−１と異なる再生時間で表示するものであり、３回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク１の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＦ−３には演出パターンＰＦ−３が割付けられており、演出パターンＰＦ−３が選択された場合にはビデオデータＶＦ−３が選択される。このビデオデータＶＦ−３は、図２５に示すように、ビデオデータＶＢ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＢ−１と異なる再生時間で表示するものであり、６回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク２の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＧ−３には演出パターンＰＧ−３が割付けられており、演出パターンＰＧ−３が選択された場合にはビデオデータＶＧ−３が選択される。このビデオデータＶＧ−３は、図２６に示すように、ビデオデータＶＣ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＧ−１と異なる再生時間で表示するものであり、９回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク３の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＨ−３には演出パターンＰＨ−３が割付けられており、演出パターンＰＨ−３が選択された場合にはビデオデータＶＨ−３が選択される。このビデオデータＶＨ−３は、図２７に示すように、ビデオデータＶＤ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＤ−１と異なる再生時間で表示するものであり、１２回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク４の上りの組合せとなる。
【００６２】
図１７の（ｅ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された演出パターンテーブル４である。この演出パターンテーブル４は複数の残り変動表示時間のそれぞれに一つの演出パターンを割付けたものであり、大当りであると判定された状態でカウンタＳＮ１の値が（４）である場合には演出パターンテーブル４の演出パターンＰＡ−４〜ＰＨ−４の８種類のうちから残り変動表示時間の算出結果に応じたものが選択される。
【００６３】
図１９のビデオデータＶＡ−４には演出パターンＰＡ−４が割付けられており、演出パターンＰＡ−４が選択された場合にはビデオデータＶＡ−４が選択される。このビデオデータＶＡ−４は、図２４に示すように、ビデオデータＶＡ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＡ−１と異なる再生時間で表示するものであり、３回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク１の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＢ−４には演出パターンＰＢ−４が割付けられており、演出パターンＰＢ−４が選択された場合にはビデオデータＶＢ−４が選択される。このビデオデータＶＢ−４は、図２５に示すように、ビデオデータＶＢ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＢ−１と異なる再生時間で表示するものであり、６回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク２の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＣ−４には演出パターンＰＣ−４が割付けられており、演出パターンＰＣ−４が選択された場合にはビデオデータＶＣ−４が選択される。このビデオデータＶＣ−４は、図２６に示すように、ビデオデータＶＣ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＣ−１と異なる再生時間で表示するものであり、９回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク３の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＤ−４には演出パターンＰＤ−４が割付けられており、演出パターンＰＤ−４が選択された場合にはビデオデータＶＤ−４が選択される。このビデオデータＶＤ−４は、図２７に示すように、ビデオデータＶＤ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＤ−１と異なる再生時間で表示するものであり、１２回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク４の上りの組合せとなる。
【００６４】
図１９のビデオデータＶＥ−４には演出パターンＰＥ−４が割付けられており、演出パターンＰＥ−４が選択された場合にはビデオデータＶＥ−４が選択される。このビデオデータＶＥ−４は、図２４に示すように、ビデオデータＶＡ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＡ−１と異なる再生時間で表示するものであり、３回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク１の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＦ−４には演出パターンＰＦ−４が割付けられており、演出パターンＰＦ−４が選択された場合にはビデオデータＶＦ−４が選択される。このビデオデータＶＦ−４は、図２５に示すように、ビデオデータＶＢ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＢ−１と異なる再生時間で表示するものであり、６回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク２の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＧ−４には演出パターンＰＧ−４が割付けられており、演出パターンＰＧ−４が選択された場合にはビデオデータＶＧ−４が選択される。このビデオデータＶＧ−４は、図２６に示すように、ビデオデータＶＣ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＣ−１と異なる再生時間で表示するものであり、９回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク３の上りの組合せとなる。図１９のビデオデータＶＨ−４には演出パターンＰＨ−４が割付けられており、演出パターンＰＨ−４が選択された場合にはビデオデータＶＨ−４が選択される。このビデオデータＶＨ−４は、図２７に示すように、ビデオデータＶＤ−１と同一内容の映像をビデオデータＶＤ−１と異なる再生時間で表示するものであり、１２回目のツモ牌の映像が終了した時点で１４枚の麻雀牌がランク４の上りの組合せとなる。
【００６５】
図２８は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された組合せパターンテーブル１〜３である。これら組合せパターンテーブル１〜３のそれぞれはカウンタＳＮ１の値および再生順序の双方に一つの演出パターンを割付けたものであり、疑似変動回数の選択結果が（１）である場合には組合せパターンテーブル１からカウンタＳＮ１の値に応じた演出パターンが選択され、疑似変動回数の選択結果が（２）である場合には組合せパターンテーブル２からカウンタＳＮ１の値に応じた演出パターンが再生順序毎に選択され、疑似変動回数の選択結果が（３）である場合には組合せパターンテーブル３からカウンタＳＮ１の値に応じた演出パターンが再生順序毎に選択される。
【００６６】
図２９および図３０のそれぞれは表示制御回路７０がビデオデータＰ１〜Ｐ４の４種類とビデオデータＶＡ−１〜ＶＨ−１の８種類とビデオデータＶＡ−２〜ＶＨ−２の８種類とビデオデータＶＡ−３〜ＶＨ−３の８種類とビデオデータＶＡ−４〜ＶＨ−４の８種類の合計３６種類を組合せることで表示する麻雀ゲームの映像の組合せのバリエーションを示すものであり、図２９の複数の組合せのそれぞれは合計の再生時間が変動開始コマンド８００２ｈに応じた変動表示間（８０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定され、図３０の複数の組合せのそれぞれは合計の再生時間が変動開始コマンド８００３ｈに応じた変動表示間（６０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されている。これら図２９および図３０の組合せのそれぞれは組合せパターンテーブル１〜３のうち疑似変動回数の選択結果に応じたものからカウンタＳＮ１の値に応じた演出パターンを選択することに基づいて構成されるものであり、１４枚の麻雀牌がランク１とランク２とランク３とランク４のいずれかの上りの組合せで終了する。
【００６７】
図３１は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルはプロセスデータＰＤ００〜ＰＤ３３の９種類のそれぞれに疑似変動回数および変動開始コマンドの双方を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータＰＤ００〜ＰＤ３３のうちから変動開始コマンドの選択結果および疑似変動回数の選択結果に応じた一つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータＰＤ００〜ＰＤ３３のそれぞれは演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、プロセスタイマ設定値および表示制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄表示器３２の装飾図柄遊技領域３５内に表示する装飾図柄遊技の映像の演出内容を表示制御回路７０に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御回路７０に表示制御コマンドを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。
【００６８】
図３２〜図３５のそれぞれはプロセスデータであり、全図変動開始コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを相互に同時に変動停止状態から変動状態にすることを表示制御回路７０に指令するものである。全図仮停止コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを相互に同時に変動状態から外れの組合せの仮停止状態にすることを表示制御回路７０に指令するものであり、全図仮停止コマンドに応じたプロセスタイマ設定値は外れ用の変動開始コマンド８００１ｈに応じた変動表示時間（５．０×１０００ｍｓｅｃ）の整数倍に設定されている。この変動表示時間（５．０×１０００ｍｓｅｃ）は外れ用のビデオデータＶ１〜Ｖ４の４種類のそれぞれの再生時間に相当するものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動状態から仮停止状態になる仮停止タイミングはビデオデータＶ１〜Ｖ４のそれぞれの再生が終了する再生終了タイミングに設定されている。全図再変動開始コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを相互に同時に仮停止状態から変動状態にすることを表示制御回路７０に指令するものであり、全図変動停止コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを相互に同時に変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路７０に指令するものである。
【００６９】
図３６は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された演出制御データ格納領域１１０であり、演出制御データ格納領域１１０にはコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５が設定されている。コマンド格納部１１１はメイン制御回路４０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１１２は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域である。この装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器３２に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、ＲＯＭ６２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態に設定され、ＲＯＭ６２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１１３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、カウンタ格納部１１４はカウンタＳＲ１〜ＳＲ５のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１１５は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３２の装飾図柄遊技領域３５内に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図３７はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ４３の保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定し、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された一定の単位値（１）を加算することでカウンタＭＲ２の値を更新するものであり、カウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ４で下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３８はＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４のプロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３９はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路４４から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。この始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３８のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれに一定の単位値（１）を加算することでカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを更新するものである。これらカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＭＲ１の値はステップＳ１２のカウンタ更新処理２で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ３の値はステップＳ１２のカウンタ更新処理２で下限値（０）から上限値（１９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（１００）と上限値（１９）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２−３］データ取得処理
図４０はステップＳ１３のデータ取得処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１０５からカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。
【００７０】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップＳ３４でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３５で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００１（ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号２の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３８で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００２（ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７２】
ＣＰＵ４１はステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４０へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号３の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４１で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００３（ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７３】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４３へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号４の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４４で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００４（ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７４】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ４６でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の記録処理とカウンタＭＲ３の値の記録処理と保留コマンドの送信処理がいずれも行われない。
［２−４］プロセス処理
図４１はステップＳ１４のプロセス処理である。このプロセス処理はステップＳ５１の大当り判定処理とステップＳ５２の変動開始処理とステップＳ５３の変動表示処理とステップＳ５４の変動停止処理とステップＳ５５の待機処理とステップＳ５６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５６の大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図４２はステップＳ５１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値がＲＯＭ４２に予め記録された初期値（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１０３のプロセスフラグの値はステップＳ２で初期値（０）に設定される。
【００７５】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１で保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ６２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値を検出する。そして、ステップＳ６３でＲＯＭ４２から図８の大当り判定テーブルを検出し、ステップＳ６４で大当り判定テーブルからカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ６５で判定結果が大当りであるか否かを判断する。
【００７６】
ＣＰＵ４１はステップＳ６５で判定結果が外れであると判断すると、ステップＳ６６でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１０３の大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６６でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ６７でＲＯＭ４２から特別図柄として外れ図柄（０）を選択する。そして、ステップＳ７２で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ７３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（１）を設定する。即ち、遊技球が始動口２３内に入賞することで外れであると判定された場合には特別図柄が外れ図柄に設定される。
【００７７】
ＣＰＵ４１はステップＳ６５で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ６８でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ６９で保留番号１の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ３の値を検出する。そして、ステップＳ７０でＲＯＭ４２から図９の特別図柄選択テーブルを検出し、ステップＳ７１で特別図柄選択テーブルからカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。次にステップＳ７２で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ７３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（１）を設定する。即ち、遊技球が始動口２３内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄が大当り図柄１（１）と大当り図柄２（２）と大当り図柄３（３）と大当り図柄４（４）のいずれかに設定される。
［２−４−２］変動開始処理
図４３はステップＳ５２の変動開始処理である。この変動開始処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１でカウンタ格納部１０５からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ８２でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８３でＲＯＭ４２から図１０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ８４で変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンド８００１ｈを選択する。
【００７８】
ＣＰＵ４１はステップＳ８２でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ８５でＲＯＭ４２から図１０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ８６で変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。即ち、遊技球が始動口２３内に入賞することで外れであると判定された場合には変動開始コマンド８００１ｈが選択され、遊技球が始動口２３内に入賞することで大当りであると判定された場合には変動開始コマンド８００２ｈおよび８００３ｈのうちから一つが選択される。
【００７９】
ＣＰＵ４１はステップＳ８４またはステップＳ８６で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ８７でＲＯＭ４２から図１１の変動表示時間テーブルを検出し、変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ８８で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に設定し、ステップＳ８９で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。次にステップＳ９０で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ９１で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１０２に外れ図柄が記録されている場合には図柄情報コマンド９０００ｈが設定され、特別図柄格納部１０２に大当り図柄１が記録されている場合には図柄情報コマンド９００１ｈが設定され、特別図柄格納部１０２に大当り図柄２が記録されている場合には図柄情報コマンド９００２ｈが設定され、特別図柄格納部１０２に大当り図柄３が記録されている場合には図柄情報コマンド９００３ｈが設定され、特別図柄格納部１０２に大当り図柄４が記録されている場合には図柄情報コマンド９００４ｈが設定される。
【００８０】
ＣＰＵ４１はステップＳ９１で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ９２で保留番号１の保留データ格納部１０１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれをクリアし、ステップＳ９３で保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ９９へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（２）を設定する。
【００８１】
ＣＰＵ４１はステップＳ９３で保留番号２の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ９４で保留番号２の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ９５で保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ９９へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（２）を設定する。
【００８２】
ＣＰＵ４１はステップＳ９５で保留番号３の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ９６で保留番号３の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ９７で保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ９９へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（２）を設定する。
【００８３】
ＣＰＵ４１はステップＳ９７で保留番号４の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ９８で保留番号４の保留データ格納部１０１のカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ９９でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（２）を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には最も古いカウンタＭＲ１の値および最も古いカウンタＭＲ３の値のそれぞれが保留番号１の保留データ格納部１０１から消去され、保留番号２と保留番号３と保留番号４のそれぞれの保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＲ３の値が記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
［２−４−３］変動表示処理
図４４はステップＳ５３の変動表示処理である。この変動表示処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１０１で特別図柄表示器３１のＬＥＤを駆動制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１０２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値からＲＯＭ４２に予め記録された単位値ΔＴ（４）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１０３でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１０４で演出制御回路６０に変動停止コマンド８１００ｈを送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１０５でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−４−４］変動停止処理
図４５はステップＳ５４の変動停止処理である。この変動停止処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１１で特別図柄表示器３１の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１０２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１０２に外れ図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止し、特別図柄格納部１０２に大当り図柄１が記録されている場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄１で停止し、特別図柄格納部１０２に大当り図柄２が記録されている場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄２で停止し、特別図柄格納部１０２に大当り図柄３が記録されている場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄３で停止し、特別図柄格納部１０２に大当り図柄４が記録されている場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄４で停止する。
【００８４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１１で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１１２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に待機時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１１３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（４）をセットする。この待機時間はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、外れであると判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで次回の特別図柄遊技が開始され、大当りであると判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで大当り遊技１または大当り遊技２または大当り遊技３または大当り遊技４の１回目の大当りラウンドが開始される。
［２−４−５］待機処理
図４６はステップＳ５５の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１２１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から単位値ΔＴ（４）を減算することで待機時間の残りを更新する。そして、ステップＳ１２２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１２３へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２３へ移行すると、フラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２４で特別図柄格納部１０２から特別図柄の記録結果を消去し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（０）を設定する。このプロセスフラグの値が（０）に設定された状態では次回のプロセス処理でステップＳ５１の大当り判定処理へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１０１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合に大当りであるか否かを判定する。
【００８６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２３でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１２６でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１２７で特別図柄格納部１０２から特別図柄の設定結果を検出し、ステップＳ１２８で特別図柄の検出結果が大当り図柄１であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が大当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ１２９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値に大当りラウンド数（４）を設定し、特別図柄の検出結果が大当り図柄１でないと判断した場合にはステップＳ１３０へ移行する。この大当りラウンド数（４）はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、大当りであると判定されることで大当り図柄１が設定された場合の大当りラウンドの継続回数である。
【００８７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３０へ移行すると、特別図柄の検出結果が大当り図柄２であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ１３１でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値に大当りラウンド数（８）を設定し、特別図柄の検出結果が大当り図柄２でないと判断した場合にはステップＳ１３２へ移行する。この大当りラウンド数（８）はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、大当りであると判定されることで大当り図柄２が設定された場合の大当りラウンドの継続回数に相当する。
【００８８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３２へ移行すると、特別図柄の検出結果が大当り図柄３であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が大当り図柄３であると判断した場合にはステップＳ１３３でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値に大当りラウンド数（１２）を設定し、特別図柄の検出結果が大当り図柄３でないと判断した場合にはステップＳ１３４へ移行する。この大当りラウンド数（１２）はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、大当りであると判定されることで大当り図柄３が設定された場合の大当りラウンドの継続回数に相当する。
【００８９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３４へ移行すると、特別図柄の検出結果が大当り図柄４であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が大当り図柄４であると判断した場合にはステップＳ１３５でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値に大当りラウンド数（１６）を設定する。この大当りラウンド数（１６）はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、大当りであると判定されることで大当り図柄４が設定された場合の大当りラウンドの継続回数に相当する。
【００９０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２９またはステップＳ１３１またはステップＳ１３３またはステップＳ１３５でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値を設定すると、ステップＳ１３６で特別図柄格納部１０２から特別図柄の設定結果を消去する。そして、ステップＳ１３７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ１３８でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら限度個数および限度時間のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、限度個数は大当りラウンドで特別入賞口２５内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は大当りラウンドで特別入賞口２５を開放しておくことが許容される最大時間に相当する。
【００９１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３８でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１３９で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドＢ０００ｈを送信することで大当り遊技が始まることを通知する。そして、ステップＳ１４０で特別入賞口ソレノイド２８をオフ状態からオン状態にすることで特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１４１でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（５）を設定する。
［２−４−６］大当り遊技処理
図４７はステップＳ５６の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１５１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から単位値ΔＴ（４）を減算することで特別入賞口２５の開放時間の残りを更新し、ステップＳ１５２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、特別入賞口ソレイド２８をオン状態からオフ状態にすることで特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換える。
【００９２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５２で「ＭＴ１＞０」であると判断すると、ステップＳ１５３で特別入賞口センサ２９から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ２９から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値からＲＯＭ４２に予め記録された単位値（１）を減算することで限度個数の残りを更新し、ステップＳ１５５でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口２５は特別入賞口２５内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖される。
【００９３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５６で特別入賞口２５を閉鎖すると、ステップＳ１５７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値から単位値（１）を減算することで大当りラウンド数の残りを更新し、ステップＳ１５８でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ１５９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ１６０でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１６１で特別入賞口２５を再び閉鎖状態から開放状態に切換える。
【００９４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５８で「ＭＮ１＝０」であると判断すると、ステップＳ１６２へ移行する。このカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値は特別図柄が大当り図柄１に設定された場合にはステップＳ１５６で特別入賞口２５が４回目に閉鎖された場合にステップＳ１５７で限度値（０）に減算され、特別図柄が大当り図柄２に設定された場合にはステップＳ１５６で特別入賞口２５が８回目に閉鎖された場合にステップＳ１５７で限度値（０）に減算され、特別図柄が大当り図柄３に設定された場合にはステップＳ１５６で特別入賞口２５が１２回目に閉鎖された場合にステップＳ１５７で限度値（０）に減算され、特別図柄が大当り図柄４に設定された場合にはステップＳ１５６で特別入賞口２５が１６回目に閉鎖された場合にステップＳ１５７で限度値（０）に減算されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１６２へ移行した場合には演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドＢ１００ｈを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップＳ１６３でプロセスフラグの値に初期値（０）を設定する。
［１１］メイン処理
図４８は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ６３のコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ１の値〜カウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ６２に予め記録された単位値（１）を加算する。これらカウンタＳＲ１の値〜カウンタＳＲ３の値のそれぞれはステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路４０から保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ６１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４９はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１４の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド処理
図４９のステップＳ２１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５０はステップＳ２１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２でコマンド格納部１１１から保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、２バイト目のデータの検出結果に基づいて特別図柄遊技の保留回数を判定する。この保留回数は２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合に１回であると判定され、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合に２回であると判定され、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合に３回であると判定され、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合に４回であると判定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２２で特別図柄遊技の保留回数を判定した場合にはステップＳ２２３で表示制御回路７０に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３２の保留領域３３内から全ての保留図柄３４を消去する。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２３で表示制御回路７０に保留全消去コマンドを送信すると、ステップＳ２２４で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは特別図柄遊技の保留回数の判定結果に応じて設定されるものであり、保留回数の判定結果が１回である場合には保留表示コマンド１が設定され、保留回数の判定結果が２回である場合には保留表示コマンド２が設定され、保留回数の判定結果が３回である場合には保留表示コマンド３が設定され、保留回数の判定結果が４回である場合には保留表示コマンド４が設定される。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２４で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ２２５で表示制御回路７０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ２２６でコマンド格納部１１１から保留コマンドを消去する。この表示制御回路７０は保留表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄３４を表示する。この保留図柄３４は保留表示コマンドの受信結果に応じた数だけ表示されるものであり、表示制御回路７０は保留表示コマンド１を受信した場合には１個の保留図柄３４を表示し、保留表示コマンド２を受信した場合には２個の保留図柄３４を表示し、保留表示コマンド３を受信した場合には３個の保留図柄３４を表示し、保留表示コマンド４を受信した場合には４個の保留図柄３４を表示する。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図５１はステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３２へ移行し、フラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技中フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３２でフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２３３の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ２３４へ移行し、コマンド格納部１１１から変動開始コマンドをクリアする。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３５へ移行すると、フラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２３６へ移行し、ＲＯＭ６２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０）をタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値に加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ２３３の装飾図柄遊技開始処理でＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３６でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を一定時間（１０ｍｓｅｃ）毎に計測する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３６でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ２３７の装飾図柄遊技中処理を経てステップＳ２３８へ移行し、ステップＳ２３８でコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３９でフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２４０でコマンド格納部１１１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ２４１の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図５２はステップＳ２３３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ２５２でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ２５３でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値が上限値（４）に到達しているか否かを判断する。このカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値はステップＳ２０２で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５３でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値が上限値に到達していると判断した場合にはステップＳ２５４でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値に下限値（１）を設定し、ステップＳ２５３でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値が上限値に到達していないと判断した場合にはステップＳ２５５でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値に一定値（１）を加算する。これら初期値（０）と下限値（１）と上限値（４）と一定値（１）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５４またはステップＳ２５５でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値を更新すると、ステップＳ２５６で図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄（９０００ｈ）であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄であると判断した場合にはステップＳ２５７でＲＯＭ６２から図３１のプロセスデータテーブルを検出し、ステップＳ２５８でプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた変動開始コマンド８００１ｈを選択する。そして、ステップＳ２５９でＲＯＭ６２から図１７の（ａ）の演出パターンテーブル０を検出し、ステップＳ２６０で演出パターンテーブル０からカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値の更新結果に応じた演出パターンを選択する。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６０で演出パターンを選択すると、ステップＳ２６１でステップＳ２６０の演出パターンの選択結果に応じて確定変動情報を設定する。この確定変動情報は再生順序１の演出パターンを表示制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６１で確定変動情報を設定した場合にはステップＳ２６２で確定変動情報の設定結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０は確定変動情報の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから確定変動情報の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６２で表示制御回路７０に確定変動情報を送信すると、ステップＳ２６３の外れ図柄設定処理で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を外れの組合せに設定し、ステップＳ２６４で外れの組合せの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。図５３はステップＳ２６３の外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２９１でＲＯＭ６２から図１４の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２９２でＲＯＭ６２から図１４の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ２９３でＲＯＭ６２から図１４の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ２９４でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２９５で左列の図柄要素として図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を選択する。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９５で左列の図柄要素を選択すると、ステップＳ２９６でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２９７で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた図柄要素を選択する。そして、ステップＳ２９８でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ２９９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、ステップＳ３００で左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれを相互に比較する。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３００で左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが相互に同一でないと判断すると、ステップＳ３０２で左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図５２のステップ２６４で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（８）で中列の図柄要素の選択結果が（７）で右列の図柄要素の選択結果が（８）である場合には３つの図柄要素が相互に同一であると判断されず、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れの組合せ（８７８）で記録される。
【０１０５】
ＣＰＵ６１は図５３のステップＳ３００で左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが相互に同一であると判断すると、ステップＳ３０１で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ３０２で左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図５２のステップ２６４で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れの組合せ（８１８）で記録される。
【０１０６】
ＣＰＵ６１は図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄１（９００１ｈ）または大当り図柄２（９００２ｈ）または大当り図柄３（９００３ｈ）または大当り図柄４（９００４ｈ）である場合にはステップＳ２５６で図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄でないと判断し、ステップＳ２６７でＲＯＭ６２から図１５の変動表示時間判定テーブルを検出する。そして、ステップＳ２６８で変動表示時間判定テーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ２６９でＲＯＭ６２から疑似変動回数テーブルを検出する。この擬似変動回数テーブルの検出処理は図柄情報コマンドの検出結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ６１は図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄１である場合には図１６の（ａ）の疑似変動回数テーブル１を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄２である場合には図１６の（ｂ）の疑似変動回数テーブル２を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄３である場合には図１６の（ｃ）の疑似変動回数テーブル３を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄４である場合には図１６の（ｄ）の疑似変動回数テーブル４を検出する。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６９で疑似変動回数テーブル１〜４のいずれかを検出すると、ステップＳ２７０で疑似変動回数テーブルの検出結果からカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値の更新結果に応じた疑似変動回数を選択し、ステップＳ２７１で疑似変動回数の選択結果がＲＯＭ６２に予め記録された閾値（０）より大きいか否かを判断する。ここで疑似変動回数の選択結果が閾値より大きいと判断した場合にはステップＳ２７２へ移行し、装飾図柄を仮の組合せに設定する。この仮の組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態から仮停止状態にする場合の組合せであり、左列の図柄要素は（１）に設定され、中列の図柄要素は（２）に設定され、右列の図柄要素は（３）に設定される。即ち、疑似変動回数の選択結果が（１）（２）（３）のいずれかである場合には装飾図柄が仮の組合せ（１２３）に設定される。
【０１０８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７２で装飾図柄を仮の組合せに設定すると、ステップＳ２７３の疑似変動用の演出パターン選択処理へ移行する。図５４はステップＳ２７３の演出パターン選択処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１１で疑似変動回数の選択結果が（１）であるか否かを判断する。ここで疑似変動回数の選択結果が（１）であると判断した場合にはステップＳ３１２でＲＯＭ６２から図２８の（ａ）の組合せパターンテーブル１を検出し、ステップＳ３１３で組合せパターンテーブル１の再生順序１の列からカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値の更新結果に応じた演出パターンを選択し、ステップＳ３１４でステップＳ３１３の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報１を設定する。この擬似変動情報１は再生順序１の演出パターンの選択結果を表示制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ６１はステップ３１４で疑似変動情報１を設定した場合にはステップＳ３１５で表示制御回路７０に疑似変動情報１の設定結果を送信する。この表示制御回路７０は疑似変動情報１の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報１の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１０９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１１で疑似変動回数の選択結果が（１）でないと判断すると、ステップＳ３１６で疑似変動回数の選択結果が（２）であるか否かを判断する。ここで疑似変動回数の選択結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ３１７でＲＯＭ６２から図２８の（ｂ）の組合せパターンテーブル２を検出し、ステップＳ３１８で組合せパターンテーブル２の再生順序１の列からカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値の更新結果に応じた演出パターンを選択する。そして、ステップＳ３１９でステップＳ３１８の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報１を設定し、ステップＳ３２０で表示制御回路７０に疑似変動情報１の設定結果を送信する。この表示制御回路７０は疑似変動情報１の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報１の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１１０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２０で表示制御回路７０に疑似変動情報１の設定結果を送信すると、ステップＳ３２１で組合せパターンテーブル２の再生順序２の列からカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値の更新結果に応じた演出パターンを選択し、ステップＳ３２２でステップＳ３２１の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報２を設定する。この擬似変動情報２は再生順序２の演出パターンの選択結果を表示制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ６１はステップ３２２で疑似変動情報２を設定した場合にはステップＳ３２３で表示制御回路７０に疑似変動情報２の設定結果を送信する。この表示制御回路７０は疑似変動情報２の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報２の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１１１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１６で疑似変動回数の選択結果が（２）でないと判断すると、ステップＳ３２４で疑似変動回数の選択結果が（３）であるか否かを判断する。ここで疑似変動回数の選択結果が（３）であると判断した場合にはステップＳ３２５でＲＯＭ６２から図２８の（ｃ）の組合せパターンテーブル３を検出し、ステップＳ３２６で組合せパターンテーブル３の再生順序１の列からカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値の更新結果に応じた演出パターンを選択する。そして、ステップＳ３２７でステップＳ３２６の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報１を設定し、ステップＳ３２８で表示制御回路７０に疑似変動情報１の設定結果を送信する。この表示制御回路７０は疑似変動情報１の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報１の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１１２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２８で表示制御回路７０に疑似変動情報１の設定結果を送信すると、ステップＳ３２９で組合せパターンテーブル３の再生順序２の列からカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値の更新結果に応じた演出パターンを選択し、ステップＳ３３０でステップＳ３２９の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報２を設定し、ステップＳ３３１で表示制御回路７０に疑似変動情報２の設定結果を送信する。この表示制御回路７０は疑似変動情報２の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報２の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１１３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３１で表示制御回路７０に疑似変動情報２の設定結果を送信すると、ステップＳ３３２で組合せパターンテーブル３の再生順序３の列からカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値の更新結果に応じた演出パターンを選択し、ステップＳ３３３でステップＳ３３２の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報３を設定する。この擬似変動情報３は再生順序３の演出パターンの選択結果を表示制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ６１はステップ３３３で疑似変動情報３を設定した場合にはステップＳ３３４で表示制御回路７０に疑似変動情報３の設定結果を送信する。この表示制御回路７０は疑似変動情報３を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報３の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１１４】
ＣＰＵ６１は図５２のステップＳ２７１で疑似変動回数の選択結果が（０）であると判断した場合およびステップＳ２７３の演出パターン選択処理を終えた場合のそれぞれにはステップＳ２７４へ移行し、残り変動表示時間を次の演算式（１）に基づいて演算する。この演算式（１）はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＴにはステップＳ２６８の変動表示時間の判定結果が投入され、ＮにはステップＳ２７０の疑似変動回数の選択結果が投入される。
【０１１５】
残り変動表示時間＝Ｔ−Ｎ×（５×１０００ｍｓｅｃ）・・・・・・（１）
ＣＰＵ６１はステップＳ２７４で残り変動表示時間を演算すると、ステップＳ２７５でＲＯＭ６２から図１７の演出パターンテーブル１〜４のいずれかを検出する。この演出パターンテーブルの検出処理はカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値の更新結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ１の値の更新結果が（１）である場合には図１７の（ｂ）の演出パターンテーブル１を検出し、カウンタＳＮ１の値の更新結果が（２）である場合には図１７の（ｃ）の演出パターンテーブル２を検出し、カウンタＳＮ１の値の更新結果が（３）である場合には図１７の（ｄ）の演出パターンテーブル３を検出し、カウンタＳＮ１の値の更新結果が（４）である場合には図１７の（ｅ）の演出パターンテーブル４を検出する。
【０１１６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７５で演出パターンテーブル１〜４のいずれかを検出すると、ステップＳ２７６で演出パターンテーブルの選択結果から残り変動表示時間の演算結果に応じた演出パターンを選択し、ステップＳ２７７でステップＳ２７６の演出パターンの選択結果に応じて確定変動情報を設定する。この確定変動情報はステップＳ２７６の演出パターンの選択結果を再生順序と共に表示制御回路７０に通知するものであり、疑似変動回数の選択結果が（０）である場合には再生順序１が通知され、疑似変動回数の選択結果が（１）である場合には再生順序２が通知され、疑似変動回数の選択結果が（２）である場合には再生順序３が通知され、疑似変動回数の選択結果が（３）である場合には再生順序４が通知される。
【０１１７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７７で確定変動情報を設定すると、ステップＳ２７８で表示制御回路７０に確定変動情報の設定結果を送信し、ステップＳ２７９でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値に（４）を設定する。この表示制御回路７０は確定変動情報の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから確定変動情報の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１１８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７９でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の値を設定すると、ステップＳ２８０でＲＯＭ６２から図３１のプロセスデータテーブルを検出し、ステップＳ２８１でプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果および疑似変動回数の選択結果の双方に応じたプロセスデータを検出する。そして、ステップＳ２８２の大当り図柄設定処理で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を大当りの組合せに設定し、ステップＳ２６４で確定図柄格納部１１５に大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１１９】
図５５はステップＳ２８２の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３４１でＲＯＭ６２から図１４の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ３４２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３４３へ移行する。ここでカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばカウンタＳＲ１の値の検出結果が（２００）である場合には図柄要素（７）が選択され、各列の図柄要素が（７）に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）に設定され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）で記録される。
【０１２０】
ＣＰＵ６１は図５２のステップＳ２６４で確定図柄格納部１１５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録すると、ステップＳ２６５で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ２６６で表示制御回路７０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３２の保留表示領域３３内から１個の保留図柄３４を消去する。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭ上に展開しているビデオデータの選択結果を確定変動情報と疑似変動情報１と疑似変動情報２と疑似変動情報３のそれぞれに応じた順序で再生開始することで装飾図柄表示器３２に演出制御回路６０の演出パターンの選択結果に応じた麻雀ゲームの映像を表示する。
【０１２１】
図２９の組合せＬ１−１ａ〜Ｌ４−１ａおよび図３０の組合せＬ１−１ｂ〜Ｌ４−１ｂのそれぞれはカウンタＳＮ１の値が（１）である場合に設定されるものであり、カウンタＳＮ１の値が（１）である場合にはビデオデータの組合せとして麻雀ゲームの映像が配牌の映像で始まるものが設定される。図２９の組合せＬ１−１ａおよび図３０の組合せＬ１−１ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄１である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄１である場合には麻雀ゲームの映像として１回目〜２回目のツモ牌の映像を経て３回目のツモ牌の映像でランク１の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ２−１ａおよび図３０の組合せＬ２−１ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄２である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄２である場合には麻雀ゲームの映像として１回目〜５回目のツモ牌の映像を経て６回目のツモ牌の映像でランク２の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ３−１ａおよび図３０の組合せＬ３−１ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄３である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄３である場合には麻雀ゲームの映像として１回目〜８回目のツモ牌の映像を経て９回目のツモ牌の映像でランク３の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ４−１ａおよび図３０の組合せＬ４−１ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄４である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄４である場合には麻雀ゲームの映像として１回目〜１１回目のツモ牌の映像を経て１２回目のツモ牌の映像でランク４の上りの組合せが完成するものが表示される。
【０１２２】
図２９の組合せＬ１−２ａ〜Ｌ４−２ａおよび図３０の組合せＬ１−２ｂ〜Ｌ４−２ｂのそれぞれはカウンタＳＮ１の値が（２）である場合に設定されるものであり、カウンタＳＮ１の値が（２）である場合にはビデオデータの組合せとして麻雀ゲームの映像が４回目のツモ牌の映像で始まるものが設定される。図２９の組合せＬ１−２ａおよび図３０の組合せＬ１−２ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄１である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄１である場合には麻雀ゲームの映像として４回目〜１２回目のツモ牌の映像を経て上りの組合せが完成せずに流局し、配牌から１回目〜２回目のツモ牌の映像を経て３回目のツモ牌の映像でランク１の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ２−２ａおよび図３０の組合せＬ２−２ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄２である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄２である場合には麻雀ゲームの映像として４回目〜５回目のツモ牌の映像を経て６回目のツモ牌の映像でランク２の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ３−２ａおよび図３０の組合せＬ３−２ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄３である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄３である場合には麻雀ゲームの映像として４回目〜８回目のツモ牌の映像を経て９回目のツモ牌の映像でランク３の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ４−２ａおよび図３０の組合せＬ４−２ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄４である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄４である場合には麻雀ゲームの映像として４回目〜１１回目のツモ牌の映像を経て１２回目のツモ牌の映像でランク４の上りの組合せが完成するものが表示される。
【０１２３】
図２９の組合せＬ１−３ａ〜Ｌ４−３ａおよび図３０の組合せＬ１−３ｂ〜Ｌ４−３ｂのそれぞれはカウンタＳＮ１の値が（３）である場合に設定されるものであり、カウンタＳＮ１の値が（３）である場合にはビデオデータの組合せとして麻雀ゲームの映像が７回目のツモ牌の映像で始まるものが設定される。図２９の組合せＬ１−３ａおよび図３０の組合せＬ１−３ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄１である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄１である場合には麻雀ゲームの映像として７回目〜１２回目のツモ牌の映像を経て上りの組合せが完成せずに流局し、配牌から１回目〜２回目のツモ牌の映像を経て３回目のツモ牌の映像でランク１の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ２−３ａおよび図３０の組合せＬ２−３ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄２である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄２である場合には麻雀ゲームの映像として７回目〜１２回目のツモ牌の映像を経て上りの組合せが完成せずに流局し、配牌から１回目〜５回目のツモ牌の映像を経て６回目のツモ牌の映像でランク２の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ３−３ａおよび図３０の組合せＬ３−３ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄３である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄３である場合には麻雀ゲームの映像として７回目〜８回目のツモ牌の映像を経て９回目のツモ牌の映像でランク３の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ４−３ａおよび図３０の組合せＬ４−３ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄４である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄４である場合には麻雀ゲームの映像として７回目〜１１回目のツモ牌の映像を経て１２回目のツモ牌の映像でランク４の上りの組合せが完成するものが表示される。
【０１２４】
図２９の組合せＬ１−４ａ〜Ｌ４−４ａおよび図３０の組合せＬ１−４ｂ〜Ｌ４−４ｂのそれぞれはカウンタＳＮ１の値が（４）である場合に設定されるものであり、カウンタＳＮ１の値が（４）である場合にはビデオデータの組合せとして麻雀ゲームの映像が１０回目のツモ牌の映像で始まるものが設定される。図２９の組合せＬ１−４ａおよび図３０の組合せＬ１−４ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄１である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄１である場合には麻雀ゲームの映像として１０回目〜１２回目のツモ牌の映像を経て上りの組合せが完成せずに流局し、配牌から１回目〜２回目のツモ牌の映像を経て３回目のツモ牌の映像でランク１の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ２−４ａおよび図３０の組合せＬ２−４ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄２である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄２である場合には麻雀ゲームの映像として１０回目〜１２回目のツモ牌の映像を経て上りの組合せが完成せずに流局し、配牌から１回目〜５回目のツモ牌の映像を経て６回目のツモ牌の映像でランク２の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ３−４ａおよび図３０の組合せＬ３−４ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄３である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄３である場合には麻雀ゲームの映像として１０回目〜１２回目のツモ牌の映像を経て上りの組合せが完成せずに流局し、配牌から１回目〜８回目のツモ牌の映像を経て９回目のツモ牌の映像でランク３の上りの組合せが完成するものが表示される。図２９の組合せＬ４−４ａおよび図３０の組合せＬ４−４ｂのそれぞれは図柄情報コマンドが大当り図柄４である場合に設定されるものであり、図柄情報コマンドが大当り図柄４である場合には麻雀ゲームの映像として１０回目〜１１回目のツモ牌の映像を経て１２回目のツモ牌の映像でランク４の上りの組合せが完成するものが表示される。
【０１２５】
図５６は麻雀ゲームの映像の演出内容および上りの組合せの種類相互間の関係であり、ランク１の上りの組合せは３回目のツモ牌の映像のみで完成し、ランク２の上りの組合せは６回目のツモ牌の映像のみで完成し、ランク３の上りの組合せは９回目のツモ牌の映像のみで完成し、ランク４の上りの組合せは１２回目のツモ牌の映像のみで完成する。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５１のステップＳ２３７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドを検出し、表示制御回路７０に表示制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路７０は装飾図柄表示器３２の装飾図柄遊技領域３５内の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１２６】
図３１のプロセスデータＰＤ００〜ＰＤ３３の９種類のそれぞれには全図変動開始コマンドおよび全図変動停止コマンドが共通に設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータＰＤ００〜ＰＤ３３のいずれが選択されている場合であってもＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドおよび全図変動停止コマンドのそれぞれが送信される。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３２の装飾図柄遊技領域３５内に図柄要素を左列と中列と右列の横３列に変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路７０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄遊技領域３５内に画像データの検出結果に応じて図柄要素を左列と中列と右列の横３列に変動状態で表示開始する。
【０１２７】
全図変動停止コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを相互に同時に変動停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１は全図変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果と中列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路７０は左列の図柄要素の検出結果と中列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果と全図変動停止コマンドの全てを受信した場合に左列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示のそれぞれを相互に同時に受信結果で停止し、装飾図柄遊技領域３５内に演出制御回路６０の装飾図柄の組合せの設定結果を変動停止した静止状態で表示する。
【０１２８】
図３１のプロセスデータＰＤ２１とＰＤ２２とＰＤ２３とＰＤ３１とＰＤ３２とＰＤ３３の６種類のそれぞれには全図仮停止コマンドおよび全図再変動開始コマンドが共通に設定されており、プロセスデータＰＤ２１〜ＰＤ３３のそれぞれが選択されている場合にはＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図仮停止コマンドおよび全図再変動開始コマンドが送信される。全図仮停止コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを相互に同時に変動停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１は全図仮停止コマンドを送信する場合には装飾図柄の仮の組合せの設定結果（１２３）を検出し、表示制御回路７０に仮の組合せの検出結果を送信する。この表示制御回路７０は仮の組合せの検出結果および全図仮停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示のそれぞれを相互に同時に受信結果で停止し、装飾図柄遊技領域３５内に演出制御回路６０の仮の組合せの設定結果を変動停止した静止状態で表示する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が仮の組合せで変動停止することを仮停止と称する。全図再変動開始コマンドは装飾図柄遊技領域３５内の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを仮停止状態から変動状態にすることを通知するものであり、表示制御回路７０は全図再変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図再変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを画像データの検出結果に応じて仮停止状態から変動状態にする。
【０１２９】
図５７の（ａ）および図５７の（ｂ）は演出制御回路６０がプロセスデータＰＤ００を選択した場合の装飾図柄遊技の映像であり、プロセスデータＰＤ００の選択時には左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動停止状態から変動状態になり、変動状態から外れの組合せで変動停止状態になる。このプロセスデータＰＤ００の選択時には演出パターンの選択結果に応じて外れ用のビデオデータＶ１〜Ｖ３の３種類のいずれかが再生されており、装飾図柄は麻雀ゲームの映像が上りの組合せとならずに終了することに時間的に同期して外れの組合せになる。
【０１３０】
図５７の（ａ）および図５７の（ｃ）は演出制御回路６０がプロセスデータＰＤ２０およびＰＤ３０のいずれかを選択した場合の装飾図柄遊技の映像であり、プロセスデータＰＤ２０の選択時およびプロセスデータＰＤ３０の選択時のそれぞれには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動停止状態から変動状態になり、変動状態から大当りの組合せで変動停止状態になる。プロセスデータＰＤ２０の選択時には演出パターンの選択結果に応じてビデオデータが図２９のＬ１−１ａとＬ２−２ａとＬ３−３ａとＬ４−４ａのいずれかの組合せで再生され、プロセスデータＰＤ３０の選択時には演出パターンの選択結果に応じてビデオデータが図３０のＬ１−１ｂとＬ２−２ｂとＬ３−３ｂとＬ４−４ｂのいずれかの組合せで再生されており、装飾図柄は再生順序１のビデオデータで上りの組合せが完成することに時間的に同期して大当りの組合せになる。
【０１３１】
図５７の（ａ）と図５７の（ｄ）と図５７の（ｅ）と図５７の（ｆ）は演出制御回路６０がプロセスデータＰＤ２１およびＰＤ３１のいずれかを選択した場合の装飾図柄遊技の映像であり、プロセスデータＰＤ２１の選択時およびプロセスデータＰＤ３１の選択時のそれぞれには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動停止状態から変動状態になり、変動状態から仮停止状態および変動状態のそれぞれを順に経て変動停止状態になる。プロセスデータＰＤ２１の選択時には演出パターンの選択結果に応じてビデオデータが図２９のＬ２−１ａとＬ３−２ａとＬ４−３ａとＬ１−４ａのいずれかの組合せで再生され、プロセスデータＰＤ３１の選択時には演出パターンの選択結果に応じてビデオデータが図３０のＬ２−１ｂとＬ３−２ｂとＬ４−３ｂとＬ１−４ｂのいずれかの組合せで再生されており、装飾図柄は再生順序１のビデオデータで最終回のツモ牌の映像が終了することに時間的に同期して仮停止し、再生順序２のビデオデータで上りの組合せが完成することに時間的に同期して大当りの組合せになる。
【０１３２】
図５７の（ａ）と図５７の（ｇ）と図５７の（ｈ）と図５７の（ｉ）と図５７の（ｊ）と図５７の（ｋ）は演出制御回路６０がプロセスデータＰＤ２２およびＰＤ３２のいずれかを選択した場合の装飾図柄遊技の映像であり、プロセスデータＰＤ２２の選択時およびプロセスデータＰＤ３２の選択時のそれぞれには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動停止状態から変動状態になり、変動状態から仮停止状態と変動状態と仮停止状態と変動状態のそれぞれを順に経て変動停止状態になる。プロセスデータＰＤ２２の選択時には演出パターンの選択結果に応じてビデオデータが図２９のＬ３−１ａとＬ４−２ａとＬ１−３ａとＬ２−４ａのいずれかの組合せで再生され、プロセスデータＰＤ３２の選択時には演出パターンの選択結果に応じてビデオデータが図３０のＬ３−１ｂとＬ４−２ｂとＬ１−３ｂとＬ２−４ｂのいずれかの組合せで再生されており、装飾図柄は再生順序１のビデオデータで最終回のツモ牌の映像が終了することに時間的に同期して１回目に仮停止し、再生順序２のビデオデータで最終回のツモ牌の映像が終了することに時間的に同期して２回目に仮停止し、再生順序３のビデオデータで上りの組合せが完成することに時間的に同期して大当りの組合せになる。
【０１３３】
図５７の（ａ）と図５７の（ｌ）と図５７の（ｍ）と図５７の（ｎ）と図５７の（ｏ）と図５７の（ｐ）と図５７の（ｑ）と図５７の（ｒ）は演出制御回路６０がプロセスデータＰＤ２３およびＰＤ３３のいずれかを選択した場合の装飾図柄遊技の映像であり、プロセスデータＰＤ２３の選択時およびプロセスデータＰＤ３３の選択時のそれぞれには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動停止状態から変動状態になり、変動状態から仮停止状態と変動状態と仮停止状態と変動状態と仮停止状態と変動状態のそれぞれを順に経て変動停止状態になる。プロセスデータＰＤ２３の選択時には演出パターンの選択結果に応じてビデオデータが図２９のＬ４−１ａとＬ１−２ａとＬ２−３ａとＬ３−４ａのいずれかの組合せで再生され、プロセスデータＰＤ３３の選択時には演出パターンの選択結果に応じてビデオデータが図３０のＬ４−１ｂとＬ１−２ｂとＬ２−３ｂとＬ３−４ｂのいずれかの組合せで再生されており、装飾図柄は再生順序１のビデオデータで最終回のツモ牌の映像が終了することに時間的に同期して１回目に仮停止し、再生順序２のビデオデータで最終回のツモ牌の映像が終了することに時間的に同期して２回目に仮停止し、再生順序３のビデオデータで最終回のツモ牌の映像が終了することに時間的に同期して３回目に仮停止し、再生順序４のビデオデータで上りの組合せが完成することに時間的に同期して大当りの組合せになる。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図５８はステップＳ２４１の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３５１で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ３５２で確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ３５３でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止し、再生開始コマンドを新たに受信するまで麻雀ゲームの現在の映像を継続的に静止画像として表示し、全図変動開始コマンドを新たに受信するまで装飾図柄遊技の現在の映像を継続的に静止画像として表示する。
［１３−４］大当り遊技処理
図５９はステップＳ２１４の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３６１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３６２で表示制御回路７０に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ３６３でコマンド格納部１１１から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器３２に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６４へ移行すると、コマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３６５で表示制御回路７０に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップＳ３６６でコマンド格納部１１１から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。
【０１３５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口２３内に入賞することで大当り用の変動開始コマンド８００２ｈまたは大当り用の変動開始コマンド８００３ｈが選択された場合には疑似変動回数が選択される。これら大当り用の両変動開始コマンドのそれぞれは変動表示時間が外れ用の変動開始コマンド８００１ｈの２以上の整数倍に設定されたものであり、擬似変動回数の選択結果が１以上である場合には外れ用の演出パターンＰ１〜Ｐ４の４つのうちから疑似変動回数の選択結果に応じた数の演出パターンが選択され、大当り用の変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間から「（疑似変動回数の選択結果）×（外れ用の変動開始コマンドの所要時間）」を減算することで残り変動表示時間が演算される。この残り変動表示時間が演算された場合には大当り用の演出パターンＰＡ−１〜ＰＨ−１の８つと大当り用の演出パターンＰＡ−２〜ＰＨ−２の８つと大当り用の演出パターンＰＡ−３〜ＰＨ−３の８つと大当り用の演出パターンＰＡ−４〜ＰＨ−４の８つのうちカウンタＳＮ１の値の更新結果に応じたグループから残り変動表示時間の演算結果に応じた１つの演出パターンが選択される。この大当り用の演出パターンが選択された場合には１回の装飾図柄遊技で疑似変動回数の選択結果に応じた回数の麻雀ゲームの仮映像が外れ用の演出パターンの選択結果に基づいて表示された後に１回の麻雀ゲームの報知映像が大当り用の演出パターンの選択結果に基づいて表示され、遊技者が麻雀ゲームの仮映像から大当りが判定されなかった一定の判定結果を認識し、麻雀ゲームの報知映像から大当りの判定結果を確定的に認識する。このため、１つの大当り用の変動開始コマンドが選択されることで仮映像の表示回数が相互に異なると共に所要時間が相互に同一な複数の麻雀ゲームの演出映像のいずれかが表示されるので、多数の変動開始コマンドを予め設定しておく必要がなくなる。
【０１３６】
上記実施例１においては、メイン制御回路４０が図４２のステップＳ６４で外れの判定結果を選択した場合に予め決められた一定の確率で変動開始コマンド８００２ｈまたは変動開始コマンド８００３ｈを選択し、演出制御回路６０が図５２のステップＳ２５６で図柄情報コマンドの受信結果が外れ図柄であると判断した場合には変動開始コマンドの受信結果が８００２ｈまたは８００３ｈであるか否かを判断し、変動開始コマンドの受信結果が８００２ｈまたは８００３ｈであると判断した場合にはステップＳ２６７へ移行し、ステップＳ２７０で疑似変動回数を選択し、ステップＳ２７３で疑似変動回数の選択結果に応じた数の演出パターンを選択し、ステップＳ２７４で疑似変動回数の選択結果に応じて残り変動表示時間を演算する構成としても良い。この構成の場合には大当り用の演出パターンＰＡ１−１〜ＰＨ−４の３２種類のそれぞれに換えて外れリーチ用の演出パターンを予め設定しておき、演出制御回路６０が外れの判定時にステップＳ２７４で残り変動表示時間を演算した場合には外れリーチ用の演出パターンのうちから残り変動表示時間の演算結果に応じた１つを選択するようにすると良い。これら外れリーチ用の３２種類の演出パターンのそれぞれは１４枚の麻雀牌が上りの組合せとならずに麻雀ゲームが終了する内容のものであり、遊技者は１４枚の麻雀牌が上りの組合せとならないことから外れであると判定されたと確定的に認識する。
【０１３７】
上記実施例１においては、装飾図柄表示器３２の表示領域内に麻雀ゲームの映像に換えて装飾図柄遊技領域３５内の変動表示の映像を表示しても良い。この変動表示の映像の場合には複数列の図柄要素のそれぞれが変動開始してから仮の外れの組合せ（１２３）で変動停止するまでの疑似変動の映像が仮映像に相当し、複数列の図柄要素のそれぞれが変動開始してから大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで変動停止するまでの映像が報知映像に相当する。
【実施例２】
【０１３８】
図６０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に図１０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１に換えて予め記録されたものであり、図６０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１には変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈの４つが設定されている。これら変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれにはカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値が割付けられており、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１は図４３のステップＳ８２でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８３でＲＯＭ４２から図６０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ８４で図６０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１からカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドを選択する。
【０１３９】
図６０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に図１０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２に換えて予め記録されたものであり、図６０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２には変動開始コマンド８０１２ｈ〜８０１４ｈの３つが設定されている。これら変動開始コマンド８０１２ｈ〜８０１４ｈのそれぞれにはカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値が割付けられており、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１は図４３のステップＳ８２でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８５でＲＯＭ４２から図６０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ８６で図６０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２からカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドを選択する。
【０１４０】
図６１の変動表示時間テーブルはメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に図１１の変動表示時間テーブルに換えて予め記録されたものである。この図６１の変動表示時間テーブルは変動開始コマンド８０１１ｈに変動表示時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、変動開始コマンド８０１２ｈ〜８０１４ｈのそれぞれに変動表示時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）の２以上の整数倍の変動表示時間を設定したものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１は図４３のステップＳ８７で図６１の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ８８でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ８９で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路６０に送信する。
【０１４１】
図６２の変動表示時間判定テーブルは演出制御回路６０のＲＯＭ６２に図１５の変動表示時間判定テーブルに換えて予め記録されたものであり、図６２の変動表示時間判定テーブルには変動開始コマンド８０１２ｈ〜８０１４ｈの３つのそれぞれに対して図６１の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間が設定されている。
【０１４２】
図６３の（ａ）の疑似変動回数テーブル１および図６３の（ｂ）の疑似変動回数テーブル２は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に図１６の疑似変動回数テーブル１〜疑似変動回数テーブル４の４つに換えて予め記録されたものである。図６３の（ａ）の疑似変動回数テーブル１は変動開始コマンド８０１２ｈ〜８０１４ｈの３つのそれぞれに疑似変動回数およびカウンタＳＲ５の値の双方を割付けたものであり、外れの判定時に変動開始コマンド８０１２ｈ〜８０１４ｈのいずれかが選択された場合には図６３の（ａ）の疑似変動回数テーブル１から変動開始コマンドの選択結果およびカウンタＳＲ５の値の更新結果の双方に応じた疑似変動回数が選択される。
【０１４３】
図６３の（ｂ）の疑似変動回数テーブル２は変動開始コマンド８０１２ｈ〜８０１４ｈの３つのそれぞれに疑似変動回数およびカウンタＳＲ５の値の双方を割付けたものであり、大当りの判定時に変動開始コマンド８０１２ｈ〜８０１４ｈのいずれかが選択された場合には図６３の（ｂ）の疑似変動回数テーブル２から変動開始コマンドの選択結果およびカウンタＳＲ５の値の更新結果の双方に応じた疑似変動回数が選択される。このカウンタＳＲ５の値は図４８のステップＳ２０４へ移行する毎に一定値（１）が加算されるものであり、下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に更新される。
【０１４４】
図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１および図６４の（ｂ）の演出パターンテーブル２は図１７の演出パターンテーブル０〜演出パターンテーブル４の５つに換えて演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものである。図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１は外れが判定された場合に使用されるものである。この図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１には変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈの４つのそれぞれに対して複数のカウンタＳＲ４の値および複数の演出パターンの双方が設定されており、外れが判定されることで変動開始コマンド８０１１ｈが選択された場合には演出パターンＰ１１−１〜Ｐ１１−３のうちからカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じたものが選択され、外れが判定されることで変動開始コマンド８０１２ｈが選択された場合には演出パターンＰ１２−１Ａ〜Ｐ１２−２ＡのうちからカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じたものが選択され、外れが判定されることで変動開始コマンド８０１３ｈが選択された場合には演出パターンＰ１３−１Ａ〜Ｐ１３−２ＡのうちからカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じたものが選択され、外れが判定されることで変動開始コマンド８０１４ｈが選択された場合には演出パターンＰ１４−１Ａ〜Ｐ１４−２ＡのうちからカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じたものが選択される。
【０１４５】
図６４の（ｂ）の演出パターンテーブル２は大当りが判定された場合に使用されるものである。この図６４の（ｂ）の演出パターンテーブル２には変動開始コマンド８０１２ｈ〜８０１４ｈの３つのそれぞれに対して複数のカウンタＳＲ４の値および複数の演出パターンの双方が設定されており、大当りが判定されることで変動開始コマンド８０１２ｈが選択された場合には演出パターンＰ１２−１Ｂ〜Ｐ１２−２ＢのうちからカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じたものが選択され、大当りが判定されることで変動開始コマンド８０１３ｈが選択された場合には演出パターンＰ１３−１Ｂ〜Ｐ１３−２ＢのうちからカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じたものが選択され、大当りが判定されることで変動開始コマンド８０１４ｈが選択された場合には演出パターンＰ１４−１Ｂ〜Ｐ１４−２ＢのうちからカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じたものが選択される。このカウンタＳＲ４の値は図４８のステップＳ２０４へ移行する毎に一定値（１）が加算されるものであり、下限値（０）から上限値（３０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に更新される。
【０１４６】
図６５は表示制御回路７０のＶＲＯＭに図１８のビデオデータＶ１〜ＶＨ−２に換えて予め記録されたビデオデータの一覧であり、図６５のビデオデータＶ１１−１〜Ｖ１４−２Ｂのそれぞれには演出パターンが割付けられている。ビデオデータＶ１１−１は外れの判定時に変動開始コマンド８０１１ｈが選択されることで演出パターンＰ１１−１が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１１−２は外れの判定時に変動開始コマンド８０１１ｈが選択されることで演出パターンＰ１１−２が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１１−３は外れの判定時に変動開始コマンド８０１１ｈが選択されることで演出パターンＰ１１−３が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１１−１〜Ｖ１１−３のそれぞれの再生時間は変動開始コマンド８０１１ｈに応じた変動表示時間と同一値（１０×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、ビデオデータＶ１１−１〜Ｖ１１−３のそれぞれの演出内容は遊技者に大当りでないと判定されたと報知する相互に異なる内容に設定されている。
【０１４７】
ビデオデータＶ１２−１Ａは外れの判定時に変動開始コマンド８０１２ｈが選択されることで演出パターンＰ１２−１Ａが選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１２−２Ａは外れの判定時に変動開始コマンド８０１２ｈが選択されることで演出パターンＰ１２−２Ａが選択された場合に再生されるものである。これらビデオデータＶ１２−１ＡおよびＶ１２−２Ａのそれぞれの再生時間は変動開始コマンド８０１２ｈに応じた変動表示時間と同一値（２０×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、ビデオデータＶ１２−１ＡおよびＶ１２−２Ａのそれぞれの演出内容は遊技者に大当りでないと判定されたと報知する相互に異なる内容に設定されている。
【０１４８】
ビデオデータＶ１２−１Ｂは大当りの判定時に変動開始コマンド８０１２ｈが選択されることで演出パターンＰ１２−１Ｂが選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１２−２Ｂは大当りの判定時に変動開始コマンド８０１２ｈが選択されることで演出パターンＰ１２−２Ｂが選択された場合に再生されるものである。これらビデオデータＶ１２−１ＢおよびＶ１２−２Ｂのそれぞれの再生時間は変動開始コマンド８０１２ｈに応じた変動表示時間と同一値（２０×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、ビデオデータＶ１２−１ＢおよびＶ１２−２Ｂのそれぞれの演出内容は遊技者に大当りであると判定されたと報知する相互に異なる内容に設定されている。
【０１４９】
ビデオデータＶ１３−１Ａは外れの判定時に変動開始コマンド８０１３ｈが選択されることで演出パターンＰ１３−１Ａが選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１３−２Ａは外れの判定時に変動開始コマンド８０１３ｈが選択されることで演出パターンＰ１３−２Ａが選択された場合に再生されるものである。これらビデオデータＶ１３−１ＡおよびＶ１３−２Ａのそれぞれの再生時間は変動開始コマンド８０１３ｈに応じた変動表示時間と同一値（３０×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、ビデオデータＶ１３−１ＡおよびＶ１３−２Ａのそれぞれの演出内容は遊技者に大当りでないと判定されたと報知する相互に異なる内容に設定されている。
【０１５０】
ビデオデータＶ１３−１Ｂは大当りの判定時に変動開始コマンド８０１３ｈが選択されることで演出パターンＰ１３−１Ｂが選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１３−２Ｂは大当りの判定時に変動開始コマンド８０１３ｈが選択されることで演出パターンＰ１３−２Ｂが選択された場合に再生されるものである。これらビデオデータＶ１３−１ＢおよびＶ１３−２Ｂのそれぞれの再生時間は変動開始コマンド８０１３ｈに応じた変動表示時間と同一値（３０×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、ビデオデータＶ１３−１ＢおよびＶ１３−２Ｂのそれぞれの演出内容は遊技者に大当りであると判定されたと報知する相互に異なる内容に設定されている。
【０１５１】
ビデオデータＶ１４−１Ａは外れの判定時に変動開始コマンド８０１４ｈが選択されることで演出パターンＰ１４−１Ａが選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１４−２Ａは外れの判定時に変動開始コマンド８０１４ｈが選択されることで演出パターンＰ１４−２Ａが選択された場合に再生されるものである。これらビデオデータＶ１４−１ＡおよびＶ１４−２Ａのそれぞれの再生時間は変動開始コマンド８０１４ｈに応じた変動表示時間と同一値（４０×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、ビデオデータＶ１４−１ＡおよびＶ１４−２Ａのそれぞれの演出内容は遊技者に大当りでないと判定されたと報知する相互に異なる内容に設定されている。
【０１５２】
ビデオデータＶ１４−１Ｂは大当りの判定時に変動開始コマンド８０１４ｈが選択されることで演出パターンＰ１４−１Ｂが選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１４−２Ｂは大当りの判定時に変動開始コマンド８０１４ｈが選択されることで演出パターンＰ１４−２Ｂが選択された場合に再生されるものである。これらビデオデータＶ１４−１ＢおよびＶ１４−２Ｂのそれぞれの再生時間は変動開始コマンド８０１４ｈに応じた変動表示時間と同一値（４０×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、ビデオデータＶ１４−１ＢおよびＶ１４−２Ｂのそれぞれの演出内容は遊技者に大当りであると判定されたと報知する相互に異なる内容に設定されている。
【０１５３】
図６６の（ａ）の演出パターンテーブル３は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものである。この演出パターンテーブル３は外れ用の演出パターンＰ１１−１〜Ｐ１４−２Ａの９つのそれぞれにカウンタＳＲ４の値および残り変動表示時間の双方を割付けたものであり、外れの判定時に残り変動表示時間が演算された場合には図６６の（ａ）の演出パターンテーブル３から残り変動表示時間の演算結果およびカウンタＳＲ４の値の更新結果の双方に応じた演出パターンが選択される。図６６の（ｂ）の演出パターンテーブル４は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものである。この演出パターンテーブル４は大当り用の演出パターンＰ１２−１Ｂ〜Ｐ１４−２Ｂの６つのそれぞれにカウンタＳＲ４の値および残り変動表示時間の双方を割付けたものであり、大当りの判定時に残り変動表示時間が演算された場合には図６６の（ｂ）の演出パターンテーブル４から残り変動表示時間の演算結果およびカウンタＳＲ４の値の更新結果の双方に応じた演出パターンが選択される。
【０１５４】
図６７の装飾図柄遊技処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図５１の装飾図柄遊技処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３５でフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２３８でコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３９でフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２４０でコマンド格納部１１１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ２４１の装飾図柄遊技停止処理でビデオデータの再生処理を停止することを表示制御回路７０に通知する。即ち、装飾図柄表示器３２には３列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像が表示されない。
【０１５５】
図６８は図６７のステップＳ２３３の装飾図柄遊技開始処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ４０１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ４０２でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ４０３で図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄であると判断した場合にはステップＳ４０４でＲＯＭ６２から図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１を検出し、ステップＳ４０５でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出する。
【０１５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０５でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出すると、ステップＳ４０６で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド８０１１ｈであるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド８０１１ｈであると判断した場合にはステップＳ４０７で図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１から変動開始コマンドの検出結果およびカウンタＳＲ４の値の更新結果の双方に応じた１つの演出パターンを選択し、ステップＳ４０８でステップＳ４０７の演出パターンの選択結果に応じて確定変動情報を設定し、ステップＳ４０９で確定変動情報の設定結果を表示制御回路７０に送信することで再生順序１の演出パターンがステップＳ４０７の演出パターンの選択結果であると表示制御回路７０に通知する。この表示制御回路７０は確定変動情報の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから確定変動情報の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。即ち、変動開始コマンド８０１１ｈが選択された場合には演出パターンＰ１１―１〜Ｐ１１―３の３つのうちから１つが選択され、装飾図柄遊技でビデオデータＶ１１―１〜Ｖ１１―３の３つのうちの１つが再生される。
【０１５７】
ＣＰＵ６１は外れの判定時に変動開始コマンド８０１２ｈ〜８０１４ｈのいずれかが選択された場合にはステップＳ４０６からステップＳ４１０へ移行し、ＲＯＭ６２から図６２の変動表示時間判定テーブルを検出する。そして、ステップＳ４１１で図６２の変動表示時間判定テーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ４１２でＲＯＭ６２から図６３の（ａ）の疑似変動回数テーブル１を検出する。次にステップＳ４１３でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ５の値の更新結果を検出し、ステップＳ４１４で図６３の（ａ）の疑似変動回数テーブル１から変動開始コマンドの検出結果およびカウンタＳＲ５の値の検出結果の双方に応じた１つの疑似変動回数を選択する。
【０１５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１４で疑似変動回数を選択すると、ステップＳ４１５で疑似変動回数の選択結果が閾値（０）に比べて大きい否かを判断し、疑似変動回数の選択結果が閾値（０）に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ４１６の演出パターン選択処理へ移行する。図６９はステップＳ４１６の演出パターン選択処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４４０でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ４４１でＲＯＭ６２から図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１を検出し、ステップＳ４４２で疑似変動回数の選択結果が（１）であるか否かを判断する。
【０１５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４２で疑似変動回数の選択結果が（１）であると判断すると、ステップＳ４４３で図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１の変動開始コマンド８０１１ｈの欄からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの演出パターンを選択する。そして、ステップＳ４４４でステップＳ４４３の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報１を設定し、ステップＳ４４５で表示制御回路７０に疑似変動情報１の設定結果を送信することでステップＳ４４３の演出パターンの選択結果を表示制御回路７０に通知する。この表示制御回路７０は疑似変動情報１の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報１の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４２で疑似変動回数の選択結果が（１）でないと判断すると、ステップＳ４４６で疑似変動回数の選択結果が（２）であるか否かを判断する。ここで疑似変動回数の選択結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ４４７で図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１の変動開始コマンド８０１１ｈの欄からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの演出パターンを選択し、ステップＳ４４８でステップＳ４４７の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報１を設定し、ステップＳ４４９で表示制御回路７０に疑似変動情報１の設定結果を送信することでステップＳ４４７の演出パターンの選択結果を表示制御回路７０に通知する。この表示制御回路７０は疑似変動情報１の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報１の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４９で表示制御回路７０に疑似変動情報１の設定結果を送信すると、ステップＳ４５０でカウンタＳＲ４の値の検出結果にＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１０）を加算する。このカウンタＳＲ４の値の加算結果は上限値（３０）を限度に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はカウンタＳＲ４の値の加算結果が（３０）に比べて大きい場合にはカウンタＳＲ４の値の加算結果から（３０）を減算することでカウンタＳＲ４の値の加算結果を変更する。
【０１６２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４５０でカウンタＳＲ４の値の検出結果に一定値を加算すると、ステップＳ４５１で図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１の変動開始コマンド８０１１ｈの欄からカウンタＳＲ４の値の加算結果に応じた１つの演出パターンを選択する。そして、ステップＳ４５２でステップＳ４５１の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報２を設定し、ステップＳ４５３で表示制御回路７０に疑似変動情報２の設定結果を送信することでステップＳ４５１の演出パターンの選択結果を表示制御回路７０に通知する。この表示制御回路７０は疑似変動情報２の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報２の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４６で疑似変動回数の選択結果が（２）でないと判断すると、ステップＳ４５４で疑似変動回数の選択結果が（３）であると判断する。そして、ステップＳ４５５で図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１の変動開始コマンド８０１１ｈの欄からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの演出パターンを選択し、ステップＳ４５６でステップＳ４５５の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報１を設定し、ステップＳ４５７で表示制御回路７０に疑似変動情報１の設定結果を送信することでステップＳ４５５の演出パターンの選択結果を表示制御回路７０に通知する。この表示制御回路７０は疑似変動情報１の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報１の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４５７で表示制御回路７０に疑似変動情報１の設定結果を送信すると、ステップＳ４５８でカウンタＳＲ４の値の検出結果に一定値（１０）を加算する。このカウンタＳＲ４の値の加算結果はステップＳ４５０と同様に上限値（３０）を限度に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４５８でカウンタＳＲ４の値の検出結果に一定値を加算した場合にはステップＳ４５９で図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１の変動開始コマンド８０１１ｈの欄からカウンタＳＲ４の値の加算結果に応じた１つの演出パターンを選択する。次にステップＳ４６０でステップＳ４５９の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報２を設定し、ステップＳ４６１で表示制御回路７０に疑似変動情報２の設定結果を送信することでステップＳ４５９の演出パターンの選択結果を表示制御回路７０に通知する。この表示制御回路７０は疑似変動情報２の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報２の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４６１で表示制御回路７０に疑似変動情報２の設定結果を送信すると、ステップＳ４６２でカウンタＳＲ４の値の検出結果に一定値（２０）を加算する。このカウンタＳＲ４の値の加算結果はステップＳ４５０と同様に上限値（３０）を限度に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４６２でカウンタＳＲ４の値の検出結果に一定値を加算した場合にはステップＳ４６３で図６４の（ａ）の演出パターンテーブル１の変動開始コマンド８０１１ｈの欄からカウンタＳＲ４の値の加算結果に応じた１つの演出パターンを選択する。次にステップＳ４６４でステップＳ４６３の演出パターンの選択結果に応じて疑似変動情報３を設定し、ステップＳ４６５で表示制御回路７０に疑似変動情報３の設定結果を送信することでステップＳ４６３の演出パターンの選択結果を表示制御回路７０に通知する。この表示制御回路７０は疑似変動情報３の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから疑似変動情報３の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１６６】
ＣＰＵ６１は図６８のステップＳ４１５で疑似変動回数の選択結果が（０）であると判断した場合およびステップＳ４１６の演出パターン選択処理を終えた場合のそれぞれにはステップＳ４１７へ移行し、残り変動表示時間を次の演算式（１）に基づいて演算する。この演算式（１）はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＴにはステップＳ４１１の変動表示時間の判定結果が投入され、ＮにはステップＳ４１４の疑似変動回数の選択結果が投入される。
【０１６７】
残り変動表示時間＝Ｔ−Ｎ×（１０×１０００ｍｓｅｃ）・・・・・・（１）
ＣＰＵ６１はステップＳ４１７で残り変動表示時間を演算すると、ステップＳ４１８でＲＯＭ６２から図６６の（ａ）の演出パターンテーブル３を検出し、ステップＳ４１９でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４２０で図６６の（ａ）の演出パターンテーブル３から残り変動表示時間の演算結果およびカウンタＳＲ４の値の検出結果の双方に応じた１つの演出パターンを選択し、ステップＳ４２１でステップＳ４２０の演出パターンの選択結果に応じて確定変動情報を設定し、ステップＳ４２２で表示制御回路７０に確定変動情報の設定結果を送信することでステップＳ４２０の演出パターンの選択結果を再生順序と共に表示制御回路７０に通知する。この再生順序は疑似変動回数の選択結果が（０）である場合には再生順序１に設定され、疑似変動回数の選択結果が（１）である場合には再生順序２に設定され、疑似変動回数の選択結果が（２）である場合には再生順序３に設定され、疑似変動回数の選択結果が（３）である場合には再生順序４に設定されるものであり、表示制御回路７０は確定変動情報の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから確定変動情報の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１６８】
ＣＰＵ６１は図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と大当り図柄４のいずれかである場合には図６８のステップＳ４０３からステップＳ４２３へ移行し、ＲＯＭ６２から図６２の変動表示時間判定テーブルを検出する。そして、ステップＳ４２４で図６２の変動表示時間判定テーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ４２５でＲＯＭ６２から図６３の（ｂ）の疑似変動回数テーブル２を検出する。次にステップＳ４２６でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ５の値の更新結果を検出し、ステップＳ４２７で図６３の（ｂ）の疑似変動回数テーブル２から変動開始コマンドの検出結果およびカウンタＳＲ５の値の検出結果の双方に応じた１つの疑似変動回数を選択する。
【０１６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２７で疑似変動回数を選択すると、ステップＳ４２８で疑似変動回数の選択結果が閾値（０）に比べて大きい否かを判断し、疑似変動回数の選択結果が閾値（０）に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ４２９の演出パターン選択処理へ移行する。このステップＳ４２９の演出パターン選択処理はステップＳ４１６の演出パターン選択処理と同一内容のものであり、疑似変動回数の選択結果が（１）である場合には再生順序１の演出パターンが設定され、疑似変動回数の選択結果が（２）である場合には再生順序１の演出パターンおよび再生順序２の演出パターンのそれぞれが設定される。この図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄１〜大当り図柄４のいずれかである場合には疑似変動回数（３）が選択されず（図６３のｂ参照）、ステップＳ４２９の演出パターン選択処理では再生順序３の演出パターンが設定されない。
【０１７０】
ＣＰＵ６１は図６８のステップＳ４２８で疑似変動回数の選択結果が（０）であると判断した場合およびステップＳ４２９の演出パターン選択処理を終えた場合のそれぞれにはステップＳ４３０へ移行し、演算式（１）のＴにステップＳ４２４の変動表示時間の判定結果を投入し、演算式（１）のＮにステップＳ４２７の疑似変動回数の選択結果を投入することで残り変動表示時間を演算する。そして、ステップＳ４３１でＲＯＭ６２から図６６の（ｂ）の演出パターンテーブル４を検出し、ステップＳ４３２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出する。
【０１７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３２でカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出すると、ステップＳ４３３で図６６の（ｂ）の演出パターンテーブル４から残り変動表示時間の演算結果およびカウンタＳＲ４の値の検出結果の双方に応じた１つの演出パターンを選択し、ステップＳ４３４でステップＳ４３３の演出パターンの選択結果に応じて確定変動情報を設定し、ステップＳ４３５で表示制御回路７０に確定変動情報の設定結果を送信することでステップＳ４３３の演出パターンの選択結果を再生順序と共に表示制御回路７０に通知する。この再生順序は疑似変動回数の選択結果が（０）である場合には再生順序１に設定され、疑似変動回数の選択結果が（１）である場合には再生順序２に設定され、疑似変動回数の選択結果が（２）である場合には再生順序３に設定されるものであり、表示制御回路７０は確定変動情報の設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから確定変動情報の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０９またはステップＳ４２２またはステップＳ４３５で表示制御回路７０に確定変動情報の設定結果を送信すると、ステップＳ４３６で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４３７で表示制御回路７０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭ上に展開しているビデオデータの選択結果を疑似変動情報１と疑似変動情報２と疑似変動情報３と確定変動情報に応じた順序で再生開始することで装飾図柄表示器３２に演出制御回路６０の演出パターンの選択結果に応じた演出映像を表示する。
【０１７３】
図７０の（ａ）は表示制御回路７０が外れの判定時に装飾図柄表示器３２に表示する演出映像の一覧であり、変動開始コマンド８０１１ｈの選択時には遊技者に外れの判定結果を報知する１つの演出映像が確定変動情報に基づいて表示され、変動開始コマンド８０１２ｈの選択時と変動開始コマンド８０１３ｈの選択時と変動開始コマンド８０１４ｈの選択時のそれぞれに疑似変動回数（０）が選択された場合には遊技者に外れの判定結果を報知する１つの演出映像が確定変動情報に基づいて表示される。これら変動開始コマンド８０１２ｈの選択時と変動開始コマンド８０１３ｈの選択時と変動開始コマンド８０１４ｈの選択時のそれぞれに（０）より大きな疑似変動回数が選択された場合には疑似変動回数の選択結果に整合する数の仮映像が疑似変動情報に基づいて表示される。この仮映像は大当りであるか否かの判定結果に拘らず遊技者に外れであると報知するものであり、最終回の仮映像が表示された後には遊技者に外れの判定結果を報知する報知映像が確定変動情報に基づいて表示される。
【０１７４】
図７０の（ｂ）は表示制御回路７０が大当りの判定時に装飾図柄表示器３２に表示する演出映像の一覧であり、変動開始コマンド８０１２ｈの選択時と変動開始コマンド８０１３ｈの選択時と変動開始コマンド８０１４ｈの選択時のそれぞれに疑似変動回数（０）が選択された場合には遊技者に大当りの判定結果を報知する１つの演出映像が確定変動情報に基づいて表示される。これら変動開始コマンド８０１２ｈの選択時と変動開始コマンド８０１３ｈの選択時と変動開始コマンド８０１４ｈの選択時のそれぞれに（０）より大きな疑似変動回数が選択された場合には疑似変動回数の選択結果に整合する数の仮映像が疑似変動情報に基づいて表示され、最終回の仮映像が表示された後には遊技者に大当りの判定結果を報知する報知映像が確定変動情報に基づいて表示される。
【０１７５】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
外れの判定時に変動開始コマンド８０１３ｈが選択されることで疑似変動回数（１）が選択された場合には再生順序２の演出パターンとして変動開始コマンド８０１２ｈ用の演出パターンが選択され、外れの判定時に変動開始コマンド８０１４ｈが選択されることで疑似変動回数（２）が選択された場合には再生順序３の演出パターンとして変動開始コマンド８０１２ｈ用の演出パターンが選択され、外れの判定時に変動開始コマンド８０１４ｈが選択されることで疑似変動回数（１）が選択された場合には再生順序２の演出パターンとして変動開始コマンド８０１３ｈ用の演出パターンが選択される。このため、演出制御回路６０のＲＯＭ６２に少数の外れ用の演出パターンを予め記録しておくことで演出内容が相互に異なる多数の外れ用の演出映像を表示できる。
【０１７６】
大当りの判定時に変動開始コマンド８０１３ｈが選択されることで疑似変動回数（１）が選択された場合には再生順序２の演出パターンとして変動開始コマンド８０１２ｈ用の演出パターンが選択され、大当りの判定時に変動開始コマンド８０１４ｈが選択されることで疑似変動回数（２）が選択された場合には再生順序３の演出パターンとして変動開始コマンド８０１２ｈ用の演出パターンが選択され、大当りの判定時に変動開始コマンド８０１４ｈが選択されることで疑似変動回数（１）が選択された場合には再生順序２の演出パターンとして変動開始コマンド８０１３ｈ用の演出パターンが選択される。このため、演出制御回路６０のＲＯＭ６２に少数の大当り用の演出パターンを予め記録しておくことで演出内容が相互に異なる多数の大当り用の演出映像を表示できる。
【符号の説明】
【０１７７】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口、３２は装飾図柄表示器、４０はメイン制御回路、６０は演出制御回路、７０は表示制御回路を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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