【事件の表示】
　特願２０１４−１４７００４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　２月　８日出願公開、特開２０１６−　２２０６４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は，平成２６年７月１７日の出願であって，平成２７年８月２１日付けで拒絶理由が通知され，これに対し同年１０月１３日付けで手続補正がなされたが，平成２８年４月６日付けで拒絶査定がなされ，これに対して，同年７月１１日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに，手続補正（以下，「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
[補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１〜２の記載を含む補正であり，平成２７年１０月１３日付けの手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ，以下のとおりである（下線部は補正を示す。）。
（補正前：平成２７年１０月１３日付け手続補正）
「【請求項１】
　表示画面に画像を表示する画像表示装置と，
　所定の端末にて読み取り可能な画像であって，該端末にて読み取られたことが予め設定された処理を該端末が実行するトリガとなる読取用画像を，所定の条件を満たしたときに所定の期間，前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と，を備え，
　前記表示制御手段は，前記端末が前記読取用画像を読み取るタイミングの違いによって，前記端末が前記処理によって表示する表示内容が変更されるように，時間の経過に応じて，前記画像表示装置に表示させる前記読取用画像を変化させる
　ことを特徴とする遊技機。」
（補正後：本件補正：平成２８年７月１１日付け手続補正）
「【請求項１】
　表示画面に画像を表示する画像表示装置と，
　所定の端末にて読み取り可能な画像であって，該端末にて読み取られたことが予め設定された処理を該端末が実行するトリガとな
り，かつ，保留を表示するアイコンであ
　前記表示制御手段は，前記端末が前記読取用画像を読み取るタイミングの違いによって，前記端末が前記処理によって表示する表示内容が変更されるように，時間の経過に応じて，前記画像表示装置に表示させる前記読取用画像を変化させる
　ことを特徴とする遊技機。」
２．補正の適否
　補正後の請求項１は，補正前の請求項１に記載された発明特定事項である，「トリガとなる読取用画像」について「保留を表示するアイコンである」ことを特定することにより，請求項１の記載を限定するものである。
　そして，補正後の請求項１に記載された発明は，補正前の請求項１に記載された発明と，産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので，本件補正は，特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また，本件補正は，新規事項を追加するものではない。
３．独立特許要件
　そこで，本件補正後の請求項１に記載された発明（以下，「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か，すなわち，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か，について以下に検討する。
（１）刊行物１に記載された事項
　本願の出願前に頒布された特開２０１２−１５７６１２号公報（以下，「刊行物１」という。）には，図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【００２６】
　以下，代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
　
パチンコ遊技機１
【００２７】
　また，遊技盤５の表面に区画形成された遊技領域６の中央部には，開口部が開設された枠状のセンターケース２１を備え，該センターケース２１の後方には変動表示装置２３（本発明における表示装置に相当）を配設し，
変動表示装置２３の表示部２３ａ
（イ）「【００３９】
　また，遊技球が始動口２６へ入賞すると，遊技制御装置３７は，特図始動記憶が特図保留上限数まで記憶されているか否か，言い換えると，遊技球が始動口２６へ入賞したが未処理（実行待機）となっている特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数（例えば４つ）まで到達しているか否かを判定する。特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数に到達していなければ，本発明における保留記憶手段として機能して今回の始動口２６への入賞分の特図始動記憶を新たに記憶し，保留上限回数に到達していれば，今回の始動口２６への入賞分の特図始動記憶を記憶せず，特図変動表示ゲームの実行を新たに保留しない。さらに，本発明におけるゲーム結果決定手段および事前判定手段として機能して，
特図始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームの結果態様を決定し，この決定された結果態様が予め設定された先読み対象態様であるか否かを判定
先読み情報により結果態様が予告される特図変動表示ゲームを先読み対象ゲームと称し
【００４０】
　そして，
演出制御装置４９においては，表示部２３ａ
に特図始動記憶表示ｍを
表示する制御を実行する
先読み対象ゲームの実行の保留を示す特図始動記憶表示ｍを先読み記憶表示ｍ１とする
先読み記憶表示ｍ１に対応する特図始動記憶
が消化されるまで先読み記憶表示ｍ１の表示
を継続し
（ウ）「【００６９】
　ところで，上記各実施形態では，先読み記憶表示ｍ１とは別個の先読み情報を表示したが，本発明はこれに限定されない。例えば，図２６に示す第３実施形態では，基本的には第１実施形態と同じであるが，先読み対象ゲームの実行時には先読み情報を表示せず，先読み記憶表示ｍ１を先読み情報としても機能する状態で表示する点で異なる。具体的には，
二次元コードで表現される先読み記憶表示ｍ１を，情報端末６０が読取可能な状態
で表示する
【００７０】
　さらに，第３実施形態では，変動表示装置２３に先読み記憶表示ｍ１と通常記憶表示ｍ２とを表示し，且つ通常始動記憶が先読み始動記憶よりも先に消化される場合に，通常始動記憶が消化されて当該通常始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム（先読み対象外ゲーム）が実行されると，先読み始動記憶（先読み記憶表示ｍ１）に対応する先読み情報の内容が変化する。例えば，図２６に示すように，
先読み記憶表示ｍ１が表示される前に通常記憶表示ｍ２
が表示されていると，通常記憶表示ｍ２に対応する先読み対象外ゲームが実行される毎
に，先読み記憶表示ｍ１として表示されている二次元コードが変化し，変化した二次元コードを撮影して復号化すると，情報端末６０の画面には，
先読み情報が二次元コードの変化に対応して異なる形で表示される
【００７１】
　具体的には，図２６および図２７に示すように，先読み記憶表示ｍ１の前に通常記憶表示ｍ２を３つ表示している状態で特図変動表示ゲーム（先読み対象外ゲーム）を実行している最中には，先読み記憶表示ｍ１として二次元コードＡが表示され，この二次元コードＡを撮影して復号化すると，情報端末６０の画面には「リーチ」の文字で表現される端末側先読み表示ａが表示される。また，先の先読み対象外ゲームが終了し，１つ目に保留していた先読み対象外ゲームが実行されると，先読み記憶表示ｍ１が二次元コードＡから二次元コードＢに変化し，この二次元コードＢを撮影して復号化すると，情報端末６０の画面には「発展」の文字で表現される端末側先読み表示ｂが表示される。さらに，１つ目の保留の先読み対象外ゲームが終了し，２つ目に保留していた先読み対象外ゲームが実行されると，先読み記憶表示ｍ１が二次元コードＢから二次元コードＣに変化し，この二次元コードＣを撮影して復号化すると，情報端末６０の画面には「決闘リーチ」の文字とキャラクターの画像とで表現される端末側先読み表示ｃが表示される。そして，２つ目の保留の先読み対象外ゲームが終了し，３つ目に保留していた先読み対象外ゲームが実行されると，先読み記憶表示ｍ１が二次元コードＣから二次元コードＤに変化し，この二次元コードＤを撮影して復号化すると，情報端末６０の画面には「大当り！！」の文字と複数の記号とで表現される端末側先読み表示ｄが表示される。このようにして，先読み対象外ゲームが実行される度に先読み情報の内容が変化すれば，先読み情報を再度受け取ろうとする意欲を遊技者に持たせることができ，遊技の興趣の向上を図ることができる。」
（エ）「【００８４】
　また，
画像
を変動表示装置２３の表示部２３ａに表示
（オ）上記（イ）の段落【００４０】には，先読み対象ゲームの実行の保留を示す特図始動記憶表示ｍを先読み記憶表示ｍ１として表示する点，上記（ウ）の段落【００６９】には，二次元コードで表現される先読み記憶表示ｍ１を情報端末６０が読取可能な状態で表示する点，そして，段落【００７０】には，二次元コードを撮影して復号化すると，情報端末６０の画面には，先読み情報が表示される点，が記載されているから，刊行物１には，情報端末６０が読取可能な二次元コードであって，当該情報端末６０で当該二次元コードを撮影して復号化すると，当該情報端末６０の画面には先読み情報が表示される，保留を示す先読み記憶表示ｍ１が記載されているといえる。
　また，上記（イ）の段落【００３９】には，特図始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームの結果態様を決定し，この決定された結果態様が予め設定された先読み対象態様であるか否かを判定する点，先読み情報により結果態様が予告される特図変動表示ゲームを先読み対象ゲームと称する点，段落【００４０】には，先読み対象ゲームの実行の保留を示す特図始動記憶表示ｍを先読み記憶表示ｍ１として表示する点，が記載されているから，特図始動記憶が先読み対象である場合に，特図始動記憶表示ｍを先読み記憶表示ｍ１として表示する点が記載されているといえる。
　そして，上記（イ）の段落【００４０】には，演出制御装置４９においては，表示部２３ａに特図始動記憶表示ｍを表示する制御を実行する点，先読み記憶表示ｍ１に対応する特図始動記憶が消化されるまで先読み記憶表示ｍ１の表示を継続する点，また，上記（エ）の段落【００８４】には，変動表示装置２３が表示部２３ａを有する点が記載されている。
　以上の記載から，刊行物１には，
情報端末６０が読取可能な二次元コードであって，当該情報端末６０で当該二次元コードを撮影して復号化すると，当該情報端末６０の画面には先読み情報が表示される，保留を示す先読み記憶表示ｍ１１を，特図始動記憶が先読み対象である場合に，先読み記憶表示ｍ１に対応する特図始動記憶が消化されるまで，変動表示装置２３に表示する制御を実行する演出制御装置４９
　上記の記載事項（ア）〜（エ），及び上記の認定事項（オ）から，刊行物１には，次の発明（以下，「引用発明１」という。）が開示されていると認められる。
「表示部２３ａに画像を表示する変動表示装置２３と，
　情報端末６０が読取可能な二次元コードであって，当該情報端末６０で当該二次元コードを撮影して復号化すると，当該情報端末６０の画面には先読み情報が表示される，保留を示す先読み記憶表示ｍ１を，特図始動記憶が先読み対象である場合に，先読み記憶表示ｍ１に対応する特図始動記憶が消化されるまで，変動表示装置２３に表示する制御を実行する演出制御装置４９と，を備え，
　先読み記憶表示ｍ１が表示される前に通常記憶表示ｍ２が表示されていると，通常記憶表示ｍ２に対応する先読み対象外ゲームが実行される毎に，先読み記憶表示ｍ１として表示されている二次元コードが変化し，変化した二次元コードを撮影して復号化すると，情報端末６０の画面には，先読み情報が二次元コードの変化に対応して異なる形で表示される，
　パチンコ遊技機１。」
（２）対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。
（ａ）引用発明１の「表示部２３ａ」及び「変動表示装置２３」は，それぞれ本願補正発明の「表示画面」及び「画像表示装置」に相当する。
　このことから，引用発明１の「表示部２３ａに画像を表示する変動表示装置２３」は，本願補正発明の「表示画面に画像を表示する画像表示装置」に相当する。
（ｂ）引用発明１の「情報端末６０」，「読取可能な二次元コード」，「保留を示す先読み記憶表示ｍ１」及び「演出制御装置４９」は，それぞれ本願補正発明の「所定の端末」，「読み取り可能な画像」，「保留を表示するアイコンである読取用画像」及び「表示制御手段」に相当する。
　また，引用発明１の「当該情報端末６０で当該二次元コードを撮影して復号化すると，当該情報端末６０の画面には先読み情報が表示される」ことは，情報端末６０で二次元コードが撮影されたことを契機として，情報端末６０が当該二次元コードを復号化して画面に先読み情報を表示する処理を実行することに他ならないから，本願補正発明の「該端末にて読み取られたことが予め設定された処理を該端末が実行するトリガとな」る過程を経ているものである。
　そして，引用発明１の「特図始動記憶が先読み対象である場合に，先読み記憶表示ｍ１に対応する特図始動記憶が消化されるまで」先読み記憶表示ｍ１が表示されることは，本願補正発明の「所定の条件を満たしたときに所定の期間」読取用画像が表示されることに相当する。
　したがって，引用発明１の「情報端末６０が読取可能な二次元コードであって，当該情報端末６０で当該二次元コードを撮影して復号化すると，当該情報端末６０の画面には先読み情報が表示される，保留を示す先読み記憶表示ｍ１を，特図始動記憶が先読み対象である場合に，先読み記憶表示ｍ１に対応する特図始動記憶が消化されるまで，変動表示装置２３に表示する制御を実行する演出制御装置４９」は，本願補正発明「所定の端末にて読み取り可能な画像であって，該端末にて読み取られたことが予め設定された処理を該端末が実行するトリガとなり，かつ，保留を表示するアイコンである読取用画像を，所定の条件を満たしたときに所定の期間，前記画像表示装置に表示させる表示制御手段」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「先読み情報」は，本願補正発明の「表示内容」に相当する。
　また，引用発明１の「先読み記憶表示ｍ１が表示される前に通常記憶表示ｍ２が表示されていると，通常記憶表示ｍ２に対応する先読み対象外ゲームが実行される毎に，先読み記憶表示ｍ１として表示されている二次元コード」を「変化」させることは，先読み対象外ゲームが実行される毎に時間が経過しているといえるから，本願補正発明の「時間の経過に応じて，前記画像表示装置に表示させる前記読取用画像を変化させる」ことに相当する。
　そして，引用発明１の「変化した二次元コードを撮影して復号化すると，情報端末６０の画面には，先読み情報が二次元コードの変化に対応して異なる形で表示される」ことは，先読み対象外ゲームが表示される毎に二次元コードが変化しており，どの先読み対象外ゲームが表示されているときに撮影された二次元コードかによって，表示される先読み情報が異なるといえるから，本願補正発明の「前記端末が前記読取用画像を読み取るタイミングの違いによって，前記端末が前記処理によって表示する表示内容が変更される」ことに相当する。
　したがって，引用発明１の演出制御装置４９によって制御される「先読み記憶表示ｍ１が表示される前に通常記憶表示ｍ２が表示されていると，通常記憶表示ｍ２に対応する先読み対象外ゲームが実行される毎に，先読み記憶表示ｍ１として表示されている二次元コードが変化し，変化した二次元コードを撮影して復号化すると，情報端末６０の画面には，先読み情報が二次元コードの変化に対応して異なる形で表示される」ことは，本願補正発明の「前記表示制御手段は，前記端末が前記読取用画像を読み取るタイミングの違いによって，前記端末が前記処理によって表示する表示内容が変更されるように，時間の経過に応じて，前記画像表示装置に表示させる前記読取用画像を変化させる」ことに相当する。
（ｄ）引用発明１の「パチンコ遊技機１」は，本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｄ）により，本願補正発明と引用発明１とは，
「表示画面に画像を表示する画像表示装置と，
　所定の端末にて読み取り可能な画像であって，該端末にて読み取られたことが予め設定された処理を該端末が実行するトリガとなり，かつ，保留を表示するアイコンである読取用画像を，所定の条件を満たしたときに所定の期間，前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と，を備え，
　前記表示制御手段は，前記端末が前記読取用画像を読み取るタイミングの違いによって，前記端末が前記処理によって表示する表示内容が変更されるように，時間の経過に応じて，前記画像表示装置に表示させる前記読取用画像を変化させる
　ことを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し，相違点はない。
　よって，本願補正発明は刊行物１に記載された発明であり，特許法第２９条第１項第３号の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４．むすび
　よって，本件補正は，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
　本件補正は，上記のとおり却下されることとなったので，本願の請求項１〜２に係る発明は，平成２７年１０月１３日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜２に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ，その請求項１に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，「第２［理由］１．本件補正の概要」に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
１．刊行物２に記載された事項
　原査定の拒絶理由に引用された本願の出願前に頒布された特開２０１２−８１０６４号公報（以下，「刊行物２」という。）には，図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【００２５】
　以下，図面を参照しつつ，本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は，本実施の形態における遊技用システム１００の構成例を示している。図１において，遊技用システム１００は，例えばパチンコ遊技機１Ａやスロットマシン１Ｂに代表される
遊技機１
といった電気通信ネットワーク５５０を介して接続可能であり，所定のデータ通信を行うことができる。」
（イ）「【００３４】
　演出制御基板３１は，遊技機１における演出動作を制御するための各種回路が搭載されたサブ側の制御基板である。演出制御基板３１は，主として，画像表示装置４１における表示動作の一部または全部や，スピーカ４２からの音声出力動作の一部または全部，演出用発光部材４３における発光動作の一部または全部，演出用可動部材４４の移動や停止といった，演出用の電気部品（演出装置）に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能や，その決定結果に応じた指令信号や駆動信号を各演出装置へと出力する機能などを備えている。演出制御基板３１に搭載される各種回路には，演出制御用のマイクロコンピュータ３２が含まれている。その他にも，演出制御基板３１には，
画像表示装置４１の表示領域に各種画像を表示
（ウ）「【０１０８】
　図９（Ａ）は，こうした各種の演出制御パターンの構成例を示している。図９（Ａ）に示す構成例において，
演出制御パターンは，
表示制御データ
から構成され，時系列的に，各種の演出制御の内容や，演出制御の切換タイミング
が設定され
・・・
【０１１０】
　
表示制御データには，
画像表示装置４１の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている
（エ）「【０１５８】
　ステップＳＤ２１の処理が実行された端末装置５００では，例えば各種入出力インタフェース５０３に含まれる所定の撮影開始用ボタンが遊技者によって押下操作されたことなどを検出すると，
端末装置５００のカメラ５１１を用いた撮影機能の作動が開始され
遊技演出動作の演出態様を撮影対象とした撮影が行われ
・・・
【０１６１】
　図１７に示す処理においては，まず，
端末装置５００のカメラ５１１により撮影画像データが生成され
その後，
生成された撮影画像データの解析を行う
解析結果に基づいて，
演出実行時間を特定する
【０１６２】
　履歴反映演出動作や
遊技演出動作は，
演出制御パターンを用いて，演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵ
により演出動作の切換制御が行われ
遊技演出動作は，その演出動作が開始されてからの経過時間に応じて，演出態様
が変化する
・・・
【０１６７】
　端末装置５００の中央処理回路５０２は，ステップＳＥ２３，ＳＥ２４の処理による特定結果に応じて，画像提供サーバ６００Ｂに対し提供画像を指定する（ステップＳＥ２５）。一例として，端末装置５００の各種メモリ５０１は，履歴反映演出動作や遊技演出動作の
演出実行時間
と，提供画像を特定可能に示す情報とが対応付けられた提供画像決定テーブル
を参照することにより，演出実行時間
の特定結果に応じて，提供画像となる演出画像を決定する
・・・
【０１７７】
　こうして，
端末装置５００
では，
提供画像に対応した画像データを取得する
カメラ５１１により撮影された画像と，
取得した画像データに対応する演出画像とを合成した遊技演出画像を，ディスプレイ５１２に表示させる
取得する画像データは，
演出実行時間
に応じて，
異なる画像データとなる
（オ）「【０１８７】
　図２１（Ｅ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われたことに続いて，演出画像Ｈ０１の保留表示に対応する可変表示が開始される。このときには，例えば図８のステップＳ２１１にて決定された演出制御パターンに応じて，ステップＳ２２２にて画像表示装置４１の表示動作が制御されることなどにより，例えば図２１（Ｆ）に示すような演出画像が表示され，携帯電話機５００Ｂのカメラ５１１を用いた撮影を指示するメッセージＭ０１が報知される。こうした指示に対応して，遊技者ＰＰが携帯電話機５００Ｂのカメラ５１１を用いた撮影を開始したときには，例えば図２１（Ｇ）に示すように，カメラ５１１による撮影画像（実写画像）がディスプレイ５１２に表示される。図２１（Ｇ）に示す撮影動作例では，カメラ５１１の撮影範囲に画像表示装置４１の表示領域が一部しか含まれていない。そのため，カメラ５１１による実写画像とは異なる演出画像（仮想画像など）を合成した遊技演出画像をディスプレイ５１２に表示させることによる特別演出は，未だ開始されない。
【０１８８】
　遊技者ＰＰが携帯電話機５００Ｂの位置や向きを調整することなどにより，カメラ５１１の撮影範囲に画像表示装置４１の表示領域がすべて含まれたときには，特別演出の実行が開始可能となればよい。このときには，図１６のステップＳＤ２４にて生成された撮影結果情報が，ステップＳＤ２５にて画像提供サーバ６００Ｂとなるサーバ６００へと送信される。画像提供サーバ６００Ｂでは，ステップＳＤ３４にて提供画像が選択される。一例として，画像提供サーバ６００Ｂの中央処理回路６０２は，図１８（Ａ）及び（Ｂ）さらには図１９に示すような設定において，「第１キャラ→第２キャラ」の端末側演出表示を行うための提供画像として，画像コードＩＭ０１１２が付与された演出画像を選択したとする。
【０１８９】
　携帯電話機５００Ｂでは，図１６のステップＳＤ３５にて画像提供サーバ６００Ｂから送信された提供画像を用いた遊技演出画像をディスプレイ５１２に表示させることにより，ステップＳＤ２６にて特別演出としての端末側演出を開始する。このときには，まず，例えば図２２（Ａ）に示すように，「第１キャラ」の表示として，キャラクタＣＡ１を示す演出画像が，カメラ５１１により撮影された画像と合成され，遊技演出画像としてディスプレイ５１２に表示される。その後，例えば図２２（Ｂ）に示すように飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となったことに対応して，「第２キャラ」の表示として，キャラクタＣＳ１を示す演出画像が，カメラ５１１により撮影された画像と合成され，遊技演出画像としてディスプレイ５１２に表示される。さらに，例えば図２２（Ｃ）に示すように予め定められた大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示（導出表示）されたことに対応して，「特典表示＃１」として，キャラクタＣＳ１による「やったね！」のメッセージを報知する演出画像が，カメラ５１１により撮影された画像と合成され，遊技演出画像としてディスプレイ５１２に表示される。」
（カ）「【０１９６】
　端末装置５００が遊技者管理サーバ６００Ａや画像提供サーバ６００Ｂといったサーバ６００とのデータ通信などを行って，遊技履歴の管理や演出画像の提供を受けるものに限定されず，端末装置５００において遊技履歴の管理や合成用画像の保存などが行われてもよい。一例として，
端末装置５００
に，
各種メモリ５０１に提供画像と同様の演出画像を記録しておき，
ディスプレイ５１２に表示してもよい
（キ）上記（エ）の段落【０１５８】には，端末装置５００のカメラ５１１を用いた撮影機能の作動が開始され遊技演出動作の演出態様を撮影対象とした撮影が行われる点，段落【０１６１】には，端末装置５００のカメラ５１１により撮影画像データが生成され，その後，生成された撮影画像データの解析を行い，解析結果に基づいて演出実行時間を特定する点，段落【０１６７】には，演出実行時間と，提供画像を特定可能に示す情報とが対応付けられた提供画像決定テーブルを参照することにより，演出実行時間の特定結果に応じて，提供画像となる演出画像を決定する点，段落【０１７７】には，端末装置５００では，提供画像に対応した画像データを取得し，カメラ５１１により撮影された画像と，取得した画像データに対応する演出画像とを合成した遊技演出画像を，ディスプレイ５１２に表示させる点，上記（カ）の段落【０１９６】には，端末装置５００の各種メモリ５０１に提供画像と同様の演出画像を記録しておき，ディスプレイ５１２に表示してもよい点，が記載されているから，刊行物２には，端末装置５００で撮影されて解析されると，演出実行時間を特定して提供画像を取得し，当該端末装置５００のディスプレイ５１２に当該提供画像を合成した遊技演出画像を表示する，遊技演出動作の演出態様が記載されているといえる。
　また，上記（ウ）の段落【０１０８】には，演出制御パターンは，表示制御データから構成され，時系列的に，各種の演出制御の内容や，演出制御の切換タイミングが設定されている点，段落【０１１０】には，表示制御データには，画像表示装置４１の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている点，上記（エ）の段落【０１６２】には，遊技演出動作は，演出制御パターンを用いて，演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵにより演出動作の切換制御が行われる点，が記載されているから，刊行物２には，遊技演出動作を，演出制御パターンに設定されたタイミングで，画像表示装置４１に表示させる演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵが記載されているといえる。
　したがって，刊行物２には，
端末装置５００で撮影されて解析されると，演出実行時間を特定して提供画像を取得し，当該端末装置５００のディスプレイ５１２に当該提供画像を合成した遊技演出画像を表示する，遊技演出動作の演出態様を，演出制御パターンに設定されたタイミングで，画像表示装置４１に表示させる演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵ
（ク）上記（エ）の段落【０１６２】には，演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵにより遊技演出動作の切換制御が行われ，演出動作が開始されてからの経過時間に応じて演出態様が変化する点，が記載されているから，刊行物２には，演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵは，遊技演出動作が開始されてからの経過時間に応じて遊技演出動作の演出態様を変化させることが記載されているといえる。
　また，上記（エ）の段落【０１５８】には，端末装置５００のカメラ５１１を用いた撮影機能の作動が開始され遊技演出動作の演出態様を撮影対象とした撮影が行われる点，段落【０１６１】には，端末装置５００のカメラ５１１により撮影画像データが生成され，その後，生成された撮影画像データの解析を行い，解析結果に基づいて演出実行時間を特定する点，段落【０１６７】には，演出実行時間と，提供画像を特定可能に示す情報とが対応付けられた提供画像決定テーブルを参照することにより，演出実行時間の特定結果に応じて，提供画像となる演出画像を決定する点，段落【０１７７】には，端末装置５００では，提供画像に対応した画像データを取得し，カメラ５１１により撮影された画像と，取得した画像データに対応する演出画像とを合成した遊技演出画像を，ディスプレイ５１２に表示させる点，取得する画像データは，演出実行時間に応じて異なる画像データとなる点，が記載されているから，刊行物２には，遊技演出動作の演出態様が端末装置５００で撮影されて解析されることで特定された演出実行時間に応じて，当該端末装置５００のディスプレイ５１２に表示される提供画像を合成した遊技演出画像が異なることが記載されているといえる。
　したがって，刊行物２には，
演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵは，遊技演出動作が開始されてからの経過時間に応じて遊技演出動作の演出態様を変化させ，当該演出態様が端末装置５００で撮影されて解析されることで特定された演出実行時間に応じて，当該端末装置５００のディスプレイ５１２に表示される提供画像を合成した遊技演出画像が異なる
　上記の記載事項（ア）〜（カ），及び上記の認定事項（キ）〜（ク）から，刊行物２には，次の発明（以下，「引用発明２」という。）が開示されていると認められる。
「表示領域に各種画像を表示する画像表示装置４１と，
　端末装置５００で撮影されて解析されると，演出実行時間を特定して提供画像を取得し，当該端末装置５００のディスプレイ５１２に当該提供画像を合成した遊技演出画像を表示する，遊技演出動作の演出態様を，演出制御パターンに設定されたタイミングで，画像表示装置４１に表示させる演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵと，を備え，
　演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵは，遊技演出動作が開始されてからの経過時間に応じて遊技演出動作の演出態様を変化させ，当該演出態様が端末装置５００で撮影されて解析されることで特定された演出実行時間に応じて，当該端末装置５００のディスプレイ５１２に表示される提供画像を合成した遊技演出画像が異なる，
遊技機１。」
２．対比
　本願発明と引用発明２とを対比する。
（ａ）引用発明２の「表示領域」，「各種画像」及び「画像表示装置４１」は，それぞれ本願発明の「表示画面」，「画像」及び「画像表示装置」に相当する。
　これらのことから，引用発明２の「表示領域に各種画像を表示する画像表示装置４１」は，本願発明の「表示画面に画像を表示する画像表示装置」に相当する。
（ｂ）引用発明２の「端末装置５００」及び「演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵ」は，それぞれ本願発明の「所定の端末」及び「表示制御手段」に相当する。
　また，引用発明２の「遊技演出動作の演出態様」は，画像表示装置４１に表示される演出画像であって，端末装置５００により撮影されて解析が可能であることから，端末装置５００に読み取りが可能な画像であるといえるため，本願発明の「読み取り可能な画像」及び「読取用画像」に相当する。
　また，引用発明２の「端末装置５００で撮影されて解析されると，演出実行時間を特定して提供画像を取得し，当該端末装置５００のディスプレイ５１２に当該提供画像を合成した遊技演出画像を表示する」ことは，端末装置５００で遊技演出動作の演出態様が撮影されることを契機として，端末装置５００において，撮影された遊技演出動作の演出態様が解析されて演出実行時間を特定して提供画像を取得し，ディスプレイ５１２に当該提供画像を合成した遊技演出画像を表示する処理を実行することに他ならないから，本願発明の「該端末にて読み取られたことが予め設定された処理を該端末が実行するトリガとな」る過程を経ているものである。
　そして，引用発明２の遊技演出動作の演出態様を「演出制御パターンに設定されたタイミングで，画像表示装置４１に表示させる」ことは，何らかの条件が成立したときに実行される演出制御パターンが特定されることは自明であるから，本願発明の読取用画像を「所定の条件を満たしたときに所定の期間，前記画像表示装置に表示させる」ことに相当する。
　したがって，引用発明２の「端末装置５００で撮影されて解析されると，演出実行時間を特定して提供画像を取得し，当該端末装置５００のディスプレイ５１２に当該提供画像を合成した遊技演出画像を表示する，遊技演出動作の演出態様を，演出制御パターンに設定されたタイミングで，画像表示装置４１に表示させる演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵ」は，本願発明の「所定の端末にて読み取り可能な画像であって，該端末にて読み取られたことが予め設定された処理を該端末が実行するトリガとなる読取用画像を，所定の条件を満たしたときに所定の期間，前記画像表示装置に表示させる表示制御手段」に相当する。
（ｃ）引用発明２の「提供画像を合成した遊技演出画像」は，本願発明の「表示内容」に相当する。
　また，引用発明２の「当該演出態様が端末装置５００で撮影されて解析されることで特定された演出実行時間に応じて，当該端末装置５００のディスプレイ５１２に表示される提供画像を合成した遊技演出画像が異なる」ことは，演出実行時間の違いが撮影されるタイミングの違いであるといえ，また，上記（ｂ）で検討したとおり，端末装置５００において，撮影された遊技演出動作の演出態様が解析されて演出実行時間を特定して提供画像を取得し，ディスプレイ５１２に当該提供画像を合成した遊技演出画像を表示する処理が実行されることから，端末装置５００が当該処理によって，表示される提供画像を合成した遊技演出画像を異ならせることは明らかであるから，本願発明の「前記端末が前記読取用画像を読み取るタイミングの違いによって，前記端末が前記処理によって表示する表示内容が変更される」ことに相当するといえる。
　そして，引用発明２の「遊技演出動作が開始されてからの経過時間に応じて遊技演出動作の演出態様を変化させ」ることは，本願発明の「時間の経過に応じて，前記画像表示装置に表示させる前記読取用画像を変化させる」ことに相当する。
　したがって，引用発明２の「演出制御用マイクロコンピュータ３２のＣＰＵは，遊技演出動作が開始されてからの経過時間に応じて遊技演出動作の演出態様を変化させ，当該演出態様が端末装置５００で撮影されて解析されることで特定された演出実行時間に応じて，当該端末装置５００のディスプレイ５１２に表示される提供画像を合成した遊技演出画像が異なる」ことは，本願発明の「前記表示制御手段は，前記端末が前記読取用画像を読み取るタイミングの違いによって，前記端末が前記処理によって表示する表示内容が変更されるように，時間の経過に応じて，前記画像表示装置に表示させる前記読取用画像を変化させる」ことに相当する。
（ｄ）引用発明２の「遊技機１」は，本願発明の「遊技機」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｄ）により，本願発明と引用発明２とは，
「表示画面に画像を表示する画像表示装置と，
　所定の端末にて読み取り可能な画像であって，該端末にて読み取られたことが予め設定された処理を該端末が実行するトリガとなる読取用画像を，所定の条件を満たしたときに所定の期間，前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と，を備え，
　前記表示制御手段は，前記端末が前記読取用画像を読み取るタイミングの違いによって，前記端末が前記処理によって表示する表示内容が変更されるように，時間の経過に応じて，前記画像表示装置に表示させる前記読取用画像を変化させる
　ことを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し，相違点はない。
　仮に，上記（ａ）〜（ｄ）の対比において，相違点があったとしても，本願発明は引用発明２から容易に発明をすることができたものである。
３．まとめ
　よって，本願発明は，刊行物２に記載された発明である。
　仮に，刊行物２に記載された発明でないとしても，本願発明は当該刊行物２に記載された発明から容易に発明をすることができたものである。
第４　むすび
　以上のとおりであるから，本願発明は，特許法第２９条第１項第３号又は第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって，その余の請求項について検討するまでもなく，本願は，拒絶されるべきものである。 
　よって，結論のとおり審決する。