【事件の表示】
　特願２０１５−　７３１５６「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１１月１０日出願公開、特開２０１６−１９０００５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２７年３月３１日の出願であって、平成２８年３月１０日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年５月１２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２８年１０月２１日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年１月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２９年１月２５日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］  
　平成２９年１月２５日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 　
［理由］  
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
　始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
　前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
　前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
　前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段と、
　前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
　前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留変化制御手段と、を備え、
　前記保留変化制御手段は、
　　特別遊技が行われる期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様のうち、何れかの表示態様に前記保留表示を変化させる保留変化演出を実行可能であり、
　前記複数の表示態様は、第１表示態様と、当該第１表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第２表示態様と、当該第２表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第３表示態様とを少なくとも含み、
　前記保留変化制御手段は、
　　前記保留表示を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変化させる保留変化演出よりも、前記保留表示を前記第２表示態様から前記第３表示態様に変化させる保留変化演出を実行し難く、
　　前記保留表示が、前記期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている保留表示をさらに変化させる保留変化演出を実行しない、遊技機。」
から、
「【請求項１】
Ａ　所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
Ｂ　始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
Ｃ　前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
Ｄ　前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
Ｅ　前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段と、
Ｆ　前記保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
Ｇ　
前記図柄表示手段による図柄の変動中に、当該図柄の変動開始時の特別遊技判定の権利に対応する変動中保留表示を表示する変動中保留表示制御手段と、
Ｈ　前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示
または前記変動中保留表示
を決定する
、
Ｉ　
前記保留変化制御手段の結果に基づいて、
または前記変動中保留表示
な保留変化実行手段
Ｊ　
前記保留変化実行手段によって前記保留表示または前記変動中保留表示が変化される前に実行可能な演出であって、当該保留表示または当該変動中保留表示が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と
備え、
Ｋ　前記複数の表示態様は、第１表示態様と、当該第１表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第２表示態様と、当該第２表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第３表示態様とを少なくとも含み、
Ｌ　前記保留変化
制御
変動中
変動中
なるように設定し
Ｍ　
前記保留変化実行手段は、１回の図柄の変動中において前記変動中保留表示の表示態様を複数回変化させることが可能であり、
Ｎ　
前記示唆演出実行手段は、１回の図柄の変動中において前記示唆演出を複数回実行可能であり、
Ｏ　
前記保留変化実行手段は、前記変動中保留表示
前記変動中保留表示
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。また、当審においてＡ〜Ｏに分説した。）。
　
２　補正の適否について
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「保留表示制御手段」に関連して、「前記図柄表示手段による図柄の変動中に、当該図柄の変動開始時の特別遊技判定の権利に対応する変動中保留表示を表示する変動中保留表示制御手段」、「前記保留変化制御手段の結果に基づいて、特別遊技が行われる期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様のうち、何れかの表示態様に前記保留表示または前記変動中保留表示を変化させる保留変化演出を実行可能な保留変化実行手段」、及び「前記保留変化実行手段によって前記保留表示または前記変動中保留表示が変化される前に実行可能な演出であって、当該保留表示または当該変動中保留表示が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段」を備えるように補正するとともに、「前記保留変化実行手段は、１回の図柄の変動中において前記変動中保留表示の表示態様を複数回変化させることが可能であり」、「前記示唆演出実行手段は、１回の図柄の変動中において前記示唆演出を複数回実行可能であり、」、「前記保留変化実行手段は、前記変動中保留表示が、前記期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている前記変動中保留表示をさらに変化させる保留変化演出を実行しない」と限定し、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「保留変化制御手段」に関して、「前記保留表示または前記変動中保留表示の表示態様を変化させることを決定する」と補正するとともに「前記保留変化制御手段は、前記変動中保留表示を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変化させる保留変化演出よりも、前記変動中保留表示を前記第２表示態様から前記第３表示態様に変化させる保留変化演出を実行し難くなるように設定」すると限定するものであって、かつ、補正前の請求項に記載された発明と補正後の請求項に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、本件補正は、新規事項を追加するものではない。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（１）刊行物１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２０１４−２２３２０８号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（１−ａ）「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき表示手段で複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、
　前記
始動口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出して前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶として記憶することが可能な始動記憶手段
　前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する数の保留表示を前記表示手段に設定した保留表示領域に表示させることが可能な保留表示手段と、
　前記始動記憶手段に記憶された始動記憶を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行以前に事前判定することが可能な事前判定手段と、
　前記事前判定手段の判定結果に基づき前記保留表示領域に表示される前記保留表示の表示態様を変化させる保留予告を実行することが可能な保留予告手段と、
　前記変動表示ゲームの実行中に可動部材を前記保留表示領域に重ならない初期位置から重なる動作位置に移動させる動作演出を実行することが可能な動作演出手段と、を備え、
　前記保留表示手段は、
　前記保留予告の実行中に前記可動部材が前記初期位置から前記動作位置に移動する場合には、前記保留表示領域を一時的に前記可動部材とは重ならない特定位置に移動させることを特徴とする遊技機。」
（１−ｂ）「【００６１】
　
特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。
乱数値は、遊技制御装置６００の特図保留記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動入賞記憶として各々所定回数分（例えば最大で８回分）を限度に記憶される
【００６２】
　遊技制御装置６００は、第１始動入賞口３７への入賞若しくは第１始動記憶に基づいて、特図１表示器５１で第１特図変動表示ゲーム（第１変動表示ゲーム）を実行する。また、遊技制御装置６００は、第２始動入賞口３８への入賞若しくは第２始動記憶に基づいて、特図２表示器５２で第２特図変動表示ゲーム（第２変動表示ゲーム）を実行する。
【００６３】
　
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、特図１表示器５１及び特図２表示器５２において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる
（１−ｃ）「【０４２７】
　〔特図ゲーム処理〕
　次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＡ１１０９）の詳細について説明する。図４９は、本発明の第１の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【０４２８】
　特図ゲーム処理では、第１通過ゲート部（抽選ゲート）３４ｇ及び第２通過ゲート部（固定ゲート）３４ｈの遊技球の通過の監視、第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図（識別図柄、識別情報）の表示の設定を行う。
【０４２９】
　遊技制御装置６００は、まず、第１通過ゲート部３４ｇ及び第２通過ゲート部３４ｈの遊技球の通過を監視する通過検出センサ監視処理を実行する（ステップＡ１２０１）。通過検出センサ監視処理では、通過したゲートに応じた大当りラウンドを決定するための乱数を抽出及び保存する処理である。通過検出センサ監視処理の詳細については、図５０にて後述する。
【０４３０】
　次に、遊技制御装置６００は、第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する（ステップＡ１２０２）。
【０４３１】
　始動口スイッチ監視処理では、第１始動入賞口３７、第２始動入賞口３８に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数など）の抽出を行い、当該入賞に基づく
特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う
（１−ｄ）「【０４６３】
　〔特図始動口スイッチ共通処理〕
　次に、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１３０２、ステップＡ１３０６）の詳細について説明する。図５２は、本発明の第１の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
【０４６４】
　特図始動口スイッチ共通処理は、第１始動入賞口３７や第２始動入賞口３８に遊技球が入賞したことによって第１始動口スイッチ６０１や第２始動口スイッチ６０２から信号入力があった場合に共通して実行される処理である。
【０４６５】
　遊技制御装置６００は、まず、第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２のうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、第１始動口スイッチ６０１）から信号が入力されたか否かをチェックする（ステップＡ１４０１）。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には（ステップＡ１４０１の結果が「Ｎ」）、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０４６６】
　一方、
遊技制御装置６００
乱数が抽出されているか否かを判定する
【０４６７】
　遊技制御装置６００は、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合には（ステップＡ１４０２の結果が「Ｙ」）、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをＲＷＭの所定の領域にセーブする（ステップＡ１４０３）。さらに、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う（ステップＡ１４０４）。」
（１−ｅ）「【０４７９】
　〔特図保留情報判定処理〕
　次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理（図５２）における特図保留情報判定処理（ステップＡ１４１８）の詳細について説明する。図５３は、本発明の第１の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
【０４８０】
　
特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報（遊技結果情報
判定するための先読み処理である
【０４８１】
　
遊技制御装置６００
【０４８２】
　また、通常遊技状態（非電サポ状態）で普図変動表示ゲームの結果が当りとなった場合に、４／５の確率で可動部材３８ａが短時間開放する普電ショート開放、又は、１／５確率で可動部材３８ａが長時間（０．５＋５秒）開放する普電ロング開放が選択される仕様では、普電ショート開放発生時に入賞した特図２の始動記憶については先読みを行わない一方、普電ロング開放発生時に入賞した特図２の始動記憶については先読みを行うようにしてもよい。
【０４８３】
　一方、
遊技制御装置６００
先読み演出
　・・・
【０４９１】
　以上のように、特図保留情報判定処理では、
始動記憶に対応する特図変動表示ゲームを実行する前に、特図変動表示ゲームの結果を取得し、演出制御装置７００に対して通知する
（１−ｆ）「【０５０２】
　〔特図変動開始処理〕
　次に、前述した特図普段処理における特図変動開始処理（ステップＡ１６０４、ステップＡ１６０９）の詳細について説明する。図５５は、本発明の第１の実施の形態の特図変動開始処理の手順を示すフローチャートであり、（Ａ）は第１特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図１変動開始処理、（Ｂ）は第２特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図２変動開始処理である。まず、特図１変動開始処理について説明する。
【０５０３】
　
遊技制御装置６００は
最先の始動記憶に対応する第１特図変動表示ゲームの結果が大当りである
　・・・
【０５１０】
　
遊技制御装置６００は
第１特図変動表示ゲームの結果が大当りか否かを判定する
（１−ｇ）「【０６４３】
  〔１ｓｔＣＰＵメイン処理（演出制御装置）〕
　まず、演出制御装置７００によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図７７は、本発明の第１の実施の形態の
演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０
遊技機１
（１−ｈ）「【０９７５】
　〔保留予告〕
　次に、保留表示による先読み予告（保留予告）について説明する。本実施形態における保留予告は、通常遊技状態と普電サポート状態とで異なっており、普電サポート状態では保留表示の変更の他、サブ表示器を利用したり、キャラクタが登場したりする。まず、保留予告の制御について説明する。
【０９７６】
　図１３５は、本発明の第２の実施の形態の
保留予告制御処理
保留予告制御処理は、１ｓｔシーン制御処理における事前判定コマンド受信処理（ステップＢ１３２０）で実行される。また、遊技制御装置６００における事前判定は、通常遊技状態では第１特図変動表示ゲームの始動記憶、普電サポート状態では第２特図変動表示ゲームの始動記憶について実行される
【０９７７】
　
主制御用マイコン７１０
先読み予告を実行するための事前判定情報を受信しているか否かを判定する
【０９７８】
　
主制御用マイコン７１０は、事前判定情報を受信している場合には（ステップＢ８００１の結果が「Ｙ」）、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する（ステップＢ８００２）。現在の遊技状態が通常遊技状態の場合には（ステップＢ８００２の結果が「Ｙ」）、変動パターン情報に基づいて保留表示の表示態様を決定する（ステップＢ８００３）。
【０９７９】
　その後、
主制御用マイコン７１０は、ステップＢ８００３又はステップＢ８００４の処理で決定された表示態様と保留記憶数に基づいて、保留予告の予告態様を決定する
【０９８０】
　次に、
主制御用マイコン７１０は、保留記憶領域に記憶されている表示態様及び予告態様に基づいて、保留表示を更新したり、保留予告演出を実行
【０９８１】
　さらに、主制御用マイコン７１０は、特別遊技状態が発生したか否かを判定する（ステップＢ８００８）。特別遊技状態が発生した場合には（ステップＢ８００８の結果が「Ｙ」）、第１特図変動表示ゲームを実行するための保留記憶に対応する保留予告情報をクリアする（ステップＢ８００９）。
【０９８２】
　なお、通常遊技状態から普電サポート状態に移行する場合には、第１特図変動表示ゲームの始動記憶に対応する先読み予告がクリアされるが、普電サポート状態から通常遊技状態に移行する場合に、第１特図変動表示ゲームの始動記憶に対応する先読み予告はクリアされずにそのまま継続される。
【０９８３】
　続いて、保留表示の変化の態様について説明する。図１３６は、本発明の第２の実施の形態の保留表示の予告態様を説明する図であり、（Ａ）は遊技状態ごとの態様、（Ｂ）は普電サポート状態における予告態様の詳細を示す。
【０９８４】
　まず、（Ａ）を参照しながら通常遊技状態及び普電サポート状態における保留表示の色を変化させる予告について説明する。
保留表示の色は、「白」→「青」→「黄」→「赤」→「虹」の順で大当りの期待度が高くなるように設定されている。「虹」は大当り確定となる。
【０９８５】
　通常遊技状態では、前述のように、第１特図変動表示ゲームの始動記憶が対象となる。また、普電サポート状態では、第２特図変動表示ゲームの始動記憶が対象となる。いずれの状態であっても、保留予告が実行される場合には、まず、保留表示がなされたタイミングで始動記憶を示す保留表示が一旦変化する。この場合、色が変化する場合もあれば、保留表示に「？」が表示され、保留予告があることを示すように変化する場合もある。
【０９８６】
　さらに、
保留表示がなされた後、特図変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の色が変化することが可能となっている。
　・・・
【０９８８】
　また、図１２４（Ｂ）等に示したように、普電サポート状態において保留予告の対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されると、第２サブ表示器１５８０を特２消化中保留演出領域として保留演出が実行される。例えば、（Ａ）に示すように
変動表示ゲームが当りとなる期待度やリーチとなる期待度に応じて「☆」が表示される。
（１−ｉ）「【０９９５】
　図１３８から図１４０は、本発明の第２の実施の形態の普電サポート状態における
保留予告の一例
【０９９６】
　前述のように、普電サポート状態では、特図変動表示ゲーム（識別情報の変動表示）が第１サブ表示器４８０を主体として実行され、特図変動表示ゲームに関連する演出画像が、メイン表示器３５の上段の変動演出表示領域１２４１に表示される。メイン表示器３５の中段には、特２保留表示領域１２４０ｂが割り当てられ、右から順に始動記憶が消化されるようになっている。そして、
始動記憶が消化される場合には、第２サブ表示器１５８０（特２消化中保留演出領域）に保留表示が移動するように表示され、期待度に応じた演出が実行される
【０９９７】
　さらに、メイン表示器３５の下段には、保留予告演出表示領域１２４２が割り当てられ、特２保留表示領域１２４０ｂの保留表示に対してキャラクタがアクションを起こして保留予告を行うようになっている。
【０９９８】
　（Ａ）は、特図変動表示ゲームが終了し、第１サブ表示器４８０で識別図柄が停止表示されている状態となっている。そして、始動記憶が消化され、右端に表示されている始動記憶が第２サブ表示器１５８０に移動する演出が実行される。このとき、特２保留表示領域には、予告補助キャラクタが表示されているが、保留表示されている始動記憶の期待度が高くない若しくは保留予告を行わないため、左右に移動を繰り返しているだけとなっている。
【０９９９】
　（Ｂ）は、（Ａ）で消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始された状態を示している。
特図変動表示ゲームが開始されると、特２消化中保留演出領域で消化中保留演出が実行され、期待度に応じた演出が実行される。具体的には、期待度に対応した態様の星（☆）の表示を含む演出が実行される。
【１０００】
　（Ｃ）は、特図変動表示ゲームの実行中に新たに始動記憶が追加された状態を示している。このとき、
予告補助キャラが新たに追加された始動記憶の保留表示の下で停止し、遊技者に期待度が高い可能性があることを報知している
【１００１】
　その後、（Ｄ）において、実行中の特図変動表示ゲームが終了し、最先の始動記憶が消化される。
そして、保留表示が右に移動し、これにともなって予告補助キャラも移動する。その後、（Ｅ）に示すように、特図変動表示ゲームが開始されると、予告補助キャラがアクションを起こし、保留表示の色が「白」から「青」に変化する。
【１００２】
　（Ｆ）では、特図変動表示ゲームの実行中に、新たに始動記憶が追加され、保留表示された時点で「？」となっている状態である。このとき、予告補助キャラが２体に増加し、新たな始動記憶の保留表示の下にも増加した予告補助キャラが表示される。
【１００３】
　（Ｇ）は、実行中の特図変動表示ゲームが終了し、その後、最先の始動記憶が消化され、（Ｈ）において新たな特図変動表示ゲームが開始される。そして、変動開始のタイミングで各予告補助キャラがそれぞれアクションを起こし、保留表示の態様を変化させる。このとき、連続予告画像２が変動演出表示領域１２４１に表示される。」
（１−ｊ）段落【００６１】には、「特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される」と記載され、段落【０４６６】には、遊技制御装置６００が乱数の抽出に関する処理を行うことが記載されているから、刊行物１には、
始動入賞球の検出時に、大当り乱数値等を抽出する遊技制御装置６００
（１−ｋ）段落【００６３】には、「第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、特図１表示器５１及び特図２表示器５２において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。」ことが記載され、段落【０５１０】には、遊技制御装置６００が、第１特図変動表示ゲームの結果が大当りか否かを判定することが記載され、段落【０５０３】には、最先の始動記憶に対応する第１特図変動表示ゲームであることが記載されているから、刊行物１には、
最先の始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの結果が大当りかどうかを判定し、特図１表示器５１及び特図２表示器５２において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで特図変動表示ゲームを行う遊技制御装置６００
（１−ｌ）段落【００６１】には、「乱数値は、遊技制御装置６００の特図保留記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動入賞記憶として各々所定回数分（例えば最大で８回分）を限度に記憶される」ことが記載され、【請求項１】には「始動口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出して前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶として記憶す」ることが記載されているから、上記（１−ｊ）の記載も参照し、これらの用語を整理すると、刊行物１には、
始動入賞球の検出時に抽出された大当り乱数値等を始動記憶として記憶する特図保留記憶領域
（１−ｍ）段落【０４８０】には、「特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報（遊技結果情報）を判定するための先読み処理である」ことが記載され、段落【０４８１】には、先読み演出に関する処理を遊技制御装置６００が行うことが記載され、段落【０４３１】には「特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。」ことが記載され、段落【０４９１】には、「始動記憶に対応する特図変動表示ゲームを実行する前に、特図変動表示ゲームの結果を取得し、演出制御装置７００に対して通知する」ことが記載されており、先読み処理と事前判定とは同様の意味であるから、刊行物１には、
始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に当該始動記憶に対応した遊技結果情報を判定する事前判定を行い、演出制御装置７００に通知する遊技制御装置６００
（１−ｎ）段落【０９８０】には、「主制御用マイコン７１０は、保留記憶領域に記憶されている表示態様及び予告態様に基づいて、保留表示を更新したり、保留予告演出を実行」することが記載され、段落【０９７６】には「保留予告制御処理は、１ｓｔシーン制御処理における事前判定コマンド受信処理（ステップＢ１３２０）で実行される。また、遊技制御装置６００における事前判定は、通常遊技状態では第１特図変動表示ゲームの始動記憶、普電サポート状態では第２特図変動表示ゲームの始動記憶について実行される」ことが記載されており、主制御用マイコン７１０が実行する保留予告演出は特図保留記憶手段に記憶された始動記憶について実行するものといえるから、刊行物１には、
前記特図保留記憶領域に記憶された始動記憶についての保留予告演出を実行する主制御用マイコン７１０
（１−ｏ）段落【０９９６】には、「始動記憶が消化される場合には、第２サブ表示器１５８０（特２消化中保留演出領域）に保留表示が移動するように表示され、期待度に応じた演出が実行される」と記載され、段落【０９９９】には、「特図変動表示ゲームが開始されると、特２消化中保留演出領域で消化中保留演出が実行され」と記載され、上記（１−ｎ）で検討したとおり、保留予告演出は主制御用マイコン７１０が実行するから、刊行物１には、
始動記憶が消化される場合には、特２消化中保留演出領域に保留表示が移動するよう表示され、期待度に応じた消化中保留演出を実行する主制御用マイコン７１０
（１−ｐ）段落【０９７８】には、「主制御用マイコン７１０は、事前判定情報を受信している場合には（ステップＢ８００１の結果が「Ｙ」）、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する（ステップＢ８００２）。現在の遊技状態が通常遊技状態の場合には（ステップＢ８００２の結果が「Ｙ」）、変動パターン情報に基づいて保留表示の表示態様を決定する（ステップＢ８００３）。」と記載され、段落【０９７９】には、「主制御用マイコン７１０は、ステップＢ８００３又はステップＢ８００４の処理で決定された表示態様と保留記憶数に基づいて、保留予告の予告態様を決定する」と記載されており、事前判定の結果は、上記（１−ｍ）で検討したとおり、遊技制御装置６００から通知されたものである。
　また、段落【０９９９】には、「特図変動表示ゲームが開始されると、特２消化中保留演出領域で消化中保留演出が実行され、期待度に応じた演出が実行される。具体的には、期待度に対応した態様の星（☆）の表示を含む演出が実行される。」と記載されており、消化中保留演出は、期待度に応じた演出であるから、事前判定の結果に基づくものであるといえる。
　よって、刊行物１には、
遊技制御装置６００から通知された事前判定の結果に基づいて、保留予告または消化中保留演出の表示態様を決定する主制御用マイコン７１０
（１−ｑ）段落【０９８０】には、「主制御用マイコン７１０は、保留記憶領域に記憶されている表示態様及び予告態様に基づいて、保留表示を更新したり、保留予告演出を実行」することが記載され、段落【０９８４】には、「保留表示の色は、「白」→「青」→「黄」→「赤」→「虹」の順で大当りの期待度が高くなるように設定されている。」と記載され、段落【０９８６】には、「保留表示がなされた後、特図変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の色が変化することが可能となっている」と記載されている。
　また、段落【０９８８】には、消化中保留演出に関して、「変動表示ゲームが当りとなる期待度やリーチとなる期待度に応じて「☆」が表示される」ことが記載され、図１３６（Ａ）には☆を１〜４個表示することが示されている。
　よって、刊行物１には、
保留予告の保留表示の色は、「白」→「青」→「黄」→「赤」→「虹」の順で大当りの期待度が高くなるように設定されており、特図変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の色を変化させることが可能であり、消化中保留演出は、特図変動表示ゲームが当りとなる期待度に応じて☆を１〜４個表示することが可能であるようにする主制御用マイコン７１０
（１−ｒ）段落【１０００】には、「予告補助キャラが新たに追加された始動記憶の保留表示の下で停止し、遊技者に期待度が高い可能性があることを報知」することが記載され、段落【１００１】には、「そして、保留表示が右に移動し、これにともなって予告補助キャラも移動する。その後、（Ｅ）に示すように、特図変動表示ゲームが開始されると、予告補助キャラがアクションを起こし、保留表示の色が「白」から「青」に変化する」ことが記載され、段落【０９９５】には、これらの演出が保留予告の一例であることが記載されているから、上記（１−ｐ）で検討したとおり、主制御用マイコン７１０が実行するといえる。
　よって、刊行物１には、
予告補助キャラが始動記憶の保留表示の下で停止して、遊技者に期待度が高いことを報知し、そして、保留表示が移動すると予告補助キャラも移動し、その後、予告補助キャラがアクションを起こし、保留表示の色を「白」から「青」に変化させる主制御用マイコン７１０、を備えた点
（１−ｓ）段落【０９８４】には、「「虹」は大当り確定となる」と記載され、段落【０６４３】には、遊技機１が記載され、図１３６（Ｆ）には、保留表示の色として「虹」までしかないこと、図１３６（Ａ）には、「虹」に対応する消化中保留演出は「☆が４個」しかないことが図示されている。
　よって、刊行物１には、
保留表示の色が「虹」は、大当り確定となるものであり、保留表示の色として「虹」までしかないものであり、「虹」に対応する消化中保留演出は「☆が４個」しかない遊技機１
　上記（１−ａ）〜（１−ｉ）の記載事項及び（１−ｊ）〜（１−ｓ）の認定事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
「ａ　始動入賞球の検出時に、大当り乱数値等を抽出する遊技制御装置６００と、
ｂ、ｃ　最先の始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの結果が大当りかどうかを判定し、特図１表示器５１及び特図２表示器５２において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで特図変動表示ゲームを行う遊技制御装置６００と、
ｄ　始動入賞球の検出時に抽出された大当り乱数値等を始動記憶として記憶する特図保留記憶領域と、
ｅ　始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に当該始動記憶に対応した遊技結果情報を判定する事前判定を行い、演出制御装置７００に通知する遊技制御装置６００と、
ｆ　前記特図保留記憶領域に記憶された始動記憶についての保留予告演出を実行する主制御用マイコン７１０と、
ｇ　始動記憶が消化される場合には、特２消化中保留演出領域に保留表示が移動するよう表示され、期待度に応じた消化中保留演出を実行する主制御用マイコン７１０と、
ｈ　遊技制御装置６００から通知された事前判定の結果に基づいて、保留予告または消化中保留演出の表示態様を決定する主制御用マイコン７１０と、
ｉ、ｋ　保留予告の保留表示の色は、「白」→「青」→「黄」→「赤」→「虹」の順で大当りの期待度が高くなるように設定されており、特図変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の色を変化させることが可能であり、消化中保留演出は、特図変動表示ゲームが当りとなる期待度に応じて☆を１〜４個表示することが可能であるようにする主制御用マイコン７１０と、
ｊ　予告補助キャラが始動記憶の保留表示の下で停止して、遊技者に期待度が高いことを報知し、そして、保留表示が移動すると予告補助キャラも移動し、その後、予告補助キャラがアクションを起こし、保留表示の色を「白」から「青」に変化させる主制御用マイコン７１０と、を備え、
ｏ　保留表示の色が「虹」は、大当り確定となるものであり、保留表示の色として「虹」までしかないものであり、「虹」に対応する消化中保留演出は「☆が４個」しかない遊技機１。」
（２）刊行物２
　前置報告書で新たに引用された特開２０１５−４７１６７号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（２−ａ）「【００１０】
　＜全体構成＞
　まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係る
パチンコ機１００
（２−ｂ）「【０６７４】
　図８６〜図８９に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第１副制御部４００からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、ＲＡＭ５０８に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０６７５】
　例えば、保留数が３つから４つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ１〜５（タイマグループ１、即はずれ系）である場合、図８６に示すように、８０％の確率（乱数範囲０〜７９）で「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：白、３変動後：白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。
【０６７６】
　また例えば、保留数が２つから３つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ８〜１０（タイマグループ３、期待小：当り）である場合、図８７に示すように、５％の確率（乱数範囲５６〜６０）で「入賞時：白、１変動後：青、２変動後：赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、１変動後には青に変化し、２変動後（当該保留の消化直前）には赤に変化する。
【０６７７】
　本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度（大当り信頼度）の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図８６〜図８９に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ３、５、７の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ１、２、４、６よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。」
（２−ｃ）「【０７４０】
　
図９９（ｂ）〜図１００（ｃ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している
【０７４１】
　装飾図柄表示装置２０８では、変動開始直後に、画面のほぼ全体が一時的に黒く表示される暗転演出が行われる（図９９（ｂ））。暗転演出中において、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は、表示されないか、または内部的（制御的）には表示されている（制御的なステータスは表示だが、該表示よりも優先度の高い黒い画像によって覆い隠されている。）が視認することができない。変動開始と同時に保留アイコン９０１は変動アイコン８０１となるが、当該変動アイコン８０１は暗転演出の実行に伴って消去される（変動アイコン８０１の１回目の消去）。第４図柄表示領域２０８ｅでは、暗転演出中においても第４図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。
【０７４２】
　その後、暗転演出が終了すると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００等が視認できるようになる（図９９（ｃ））。本例では、暗転演出中に保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーションが内部的に終了しているため、変動アイコン表示領域８００には、表示態様が「青」から「赤」に変化した変動アイコン８０１が表示されている。
【０７４３】
　その後、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる（図９９（ｄ））。
【０７４４】
　その後、装飾図柄表示装置２０８の画面全体の表示が徐々に白く変化し（図９９（ｅ））、スーパーリーチ演出（本例では剣豪リーチ演出）用の画面背景に切り替えられる（図９９（ｆ））。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に表示されていた変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０１）は消去される（変動アイコン８０１の２回目の消去）。第４図柄表示領域２０８ｅでは、スーパーリーチ演出用の画面背景への切替中、およびスーパーリーチ演出中においても第４図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。
【０７４５】
　その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図９９（ｇ））。スーパーリーチ演出用の画面背景（演出表示領域２０８ｄ）では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
【０７４６】
　その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図９９（ｈ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００での変動アイコンや保留アイコンの表示が再開される。本例では、スーパリーチ演出中（変動アイコン消去中）に
表示態様が「赤」から「金」に変化した変動アイコン８０１が表示される
【０７４７】
　その後、通常の画面背景から逆転演出用の画面背景に切り替えられる（図１００（ａ））。逆転演出用の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは再び縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に表示されていた変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０１）は消去される（変動アイコン８０１の３回目の消去）。
【０７４８】
　その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図１００（ｂ））。逆転演出用の画面背景では、「勝ち」という文字が表示されるとともに、対決に勝利（逆転勝利）したことを示唆する動画像が表示される。
【０７４９】
　その後、逆転演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図１００（ｃ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００が元の位置に戻る。
変動アイコン表示領域８００に表示される変動アイコン８０１は、当該変動の当否を信頼度１００％で報知する特別な表示態様「当」に変化している。本例では、変動アイコン８０１の表示態様は、消去されて表示復帰する度に変化している（青→赤→金→当）
【０７５０】
　図１００（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾３」の揺れ変動が終了して停止表示される。第４図柄表示領域２０８ｅには、当りを報知する図柄「○」が停止表示される。また、変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される  （変動アイコン８０１の４回目の消去）。
【０７５１】
　本例では、変動アイコン８０１は、変動期間中に３回、変動終了後を含めれば４回消去される。このように、信頼度の高い変動アイコンは、１変動において消去される回数を多くしてもよい。ただし、信頼度の高い変動アイコンは消去回数が多いとしても、当該変動アイコンが表示されている期間の長さは、消去回数の少ない変動アイコンより長くなるようにしてもよい。」
（３）刊行物３
　新たに引用する特開２０１４−２３６８１４号公報（以下「刊行物３」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（３−ａ）「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技領域に設けられる始動領域を遊技球が通過することにより、遊技情報を取得する取得手段と、
　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　演出表示手段に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出制御手段と、
　前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を、保留遊技情報として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段と、
　前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを、前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段と、
　前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報のそれぞれに対応する保留画像を、前記演出表示手段に表示する保留表示制御手段と、
　前記保留画像の表示態様を変化させるために用いられる予告補助画像を前記演出表示手段に表示する予告補助画像表示制御手段とを備え、
　前記保留表示制御手段は、
　　前記事前判定手段による
事前判定に基づいて、表示する前記保留画像毎に表示態様を変化させるか否かを判定する保留変化判定手段
　　前記保留変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合、当該判定にかかる保留画像を、前記予告補助画像と連携させて、前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段とを有し、
　前記予告補助画像表示制御手段は、前記事前判定手段による事前判定に基づいて、前記
保留変化制御手段により前記保留画像が前記可能性を示唆する表示態様に変化することを前記予告補助画像を用いて示唆する保留変化示唆演出を、前記変動演出制御手段による１回の変動演出実行中に複数回実行することが可能である
（３−ｂ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　遊技機には、遊技媒体（遊技球）を獲得することによる楽しみばかりではなく、演出による楽しみが強く求められている。そして、現在、上記した保留変化予告演出は、遊技機の価値を左右する重要な演出の１つとなっている。
【０００５】
　それ故に、
本発明の主要な目的は、より斬新な保留変化予告演出を実行できる遊技機を提供することである
（３−ｃ）「【０１９０】
　以下では、まず、図２１及び図２２を用いて、保留画像変化示唆演出について説明する。保留画像変化示唆演出が開始された場合、図２０（１）に示すように画像表示部６の右側に星を持った蜂７００が表示された後に、アイテム投げ演出が実行される場合には、図２１（１）に示すように、保留画像ＲＩ０（図示なし）が移動した
変動権利画像ＫＩに対応する装飾図柄の変動中（報知演出中）において、蜂が緑色の星を投げる
投げた星が保留画像に当った場合には
星が当った通常表示態様の保留画像が星の色と同じ色の先読み予告表示態様に変化する
【０１９１】
　一方、図２１（４）に示すように投げた星が保留画像に当らなかった場合には、図２１（５）に示すように保留画像は先読み予告表示態様に変化することなく保留画像変化示唆演出が終了する場合と、図２１（６）に示すように、
続いてアイテム落し演出が実行される場合とがある
アイテム落し演出が実行される場合には
保留画像ＲＩ０が移動した変動権利画像ＫＩに対応する装飾図柄の変動中において、蜂が保留画像の上まで緑の星を運んで行って落す
落した星が必ず保留画像に当って
星が当った通常表示態様の保留画像が星の色と同じ色の先読み予告表示態様に変化する
【０１９２】
　次に、保留画像変化示唆演出が開始された場合において、図２０（１）に示すように画像表示部６の右側に星を持った蜂が表示された後に、アイテム投げ演出が実行されることなく、アイテム落し演出が実行される場合について説明する。この場合、図２０（１）に示すように画像表示部６の右側に星を持った蜂が表示された後に、図２１（６）〜（８）の場合と同様に、アイテム落し演出が実行される。具体的には、図２２（１）に示すように、保留画像ＲＩ０が移動した変動権利画像ＫＩに対応する装飾図柄の変動中において、蜂が保留画像の上まで緑の星を運んで行って落す。そして、図２２（２）に示すように落した星が必ず保留画像に当って、図２２（３）に示すように、星が当った保留画像が星の色と同じ色の先読み予告表示態様に変化する。図２２（１）〜（３）の例では、アイテム落し演出として、運んで落された緑色の星が白色の保留画像ＲＩ３に当って保留画像ＲＩ３が緑色の先読み予告表示態様に変化している。このことによって、遊技者は、保留画像ＲＩ３に対応する報知演出（特別図柄抽選）において、大当りする可能性が或る程度高いこと（信頼度１０％：図１９参照）を前もって知り期待して楽しむことができる。
【０１９３】
　次に、図２３を用いて、
変動権利画像変化示唆演出
変動権利画像ＫＩに対応する装飾図柄の変動中（報知演出中）において、蜂が緑色の星を投げる
投げた星が変動権利画像に当った場合には
星が当った変動権利画像が予告表示態様に変化して（つまり、装飾図柄の一部を覆い隠すように燃え上がって）、現在実行中の報知演出において擬似連演出が実行されることが報知される
　・・・
【０１９７】
　また、以上に説明したように、本実施形態では、保留画像変化示唆演出は１回の報知演出内で実行され、この
保留画像変化示唆演出において、保留画像が先読み予告表示態様に変化することを期待させる動作演出（アイテム投げ演出、アイテム落し演出）を、複数回実行する場合がある（図２１参照
（４）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する（下記の（ａ）〜（ｏ）は、刊行物１発明の構成に対応している。）。
（ａ）刊行物１発明の「始動入球の検出時」、「大当り乱数等」は、本願補正発明の「所定条件が成立」する時、「取得情報」に、それぞれ、相当するから、刊行物１発明の「始動入賞球の検出時に、大当り乱数値等を抽出する遊技制御装置６００」は、本願補正発明の「所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段」に相当する。
（ｂ、ｃ）構成ｄには、始動記憶には始動入賞球の検出時に抽出された大当り乱数値等が記憶されていることが開示されているから、刊行物１発明において、大当りかどうかの判定は、始動入賞球の検出時に抽出された大当り乱数値等（取得情報）に基づいて行われているといえる。また、刊行物１発明の「最先の始動記憶となる」ことが、本願補正発明の「始動条件が成立する」ことに相当する。
　そして、刊行物１発明の「特図１表示器５１及び特図２表示器５２において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示すること」は、本願補正発明の「図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させること」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「最先の始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの結果が大当りかどうかを判定し、特図１表示器５１及び特図２表示器５２において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで特図変動表示ゲームを行う遊技制御装置６００」は、本願補正発明の「始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段」及び「前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段」に相当する。
（ｄ）一般に、遊技機において大当り乱数値等を始動記憶として記憶するのは、図柄が変動されているときであることは、自明な事項である。また、刊行物１発明の「大当り乱数値等」、「始動記憶」は、それぞれ、本願補正発明の「取得情報」、「特別遊技判定の権利」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「始動入賞球の検出時に抽出された大当り乱数値等を始動記憶として記憶する特図保留記憶領域」は、本願補正発明の「前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段」に相当する。
（ｅ）刊行物１発明の「始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミング」とは、上記（ｂ、ｃ）で検討した「最先の始動記憶となる」ときと同様の時期であるから、「本願補正発明の「始動条件が成立する」ときに相当する。また、刊行物１発明の「始動記憶に対応した遊技結果情報を判定する事前判定」における「始動記憶」には、始動入賞球の検出時に抽出された大当り乱数値等が記憶されているから、大当り乱数値等（取得情報）に基づいて判定しているといえる。
　よって、刊行物１発明の「始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に当該始動記憶に対応した遊技結果情報を判定する事前判定を行い、演出制御装置７００に送信する遊技制御装置６００」は、本願補正発明の「前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段」に相当する。
（ｆ）刊行物１発明の「特図保留記憶領域に記憶された始動記憶についての保留予告」は、本願補正発明の「保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示」に相当するから、刊行物１発明の「前記特図保留記憶領域に記憶された始動記憶についての保留予告演出を実行する主制御用マイコン７１０」は、本願補正発明の「前記保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段」に相当する。
（ｇ）遊技機において「始動記憶が消化される」と当該始動記憶に対応する図柄が変動することは、自明な事項であるから、「特２消化中保留演出領域１５８０に保留表示が移動するよう表示」するのは、図柄の変動中であり、当該表示は、消化された始動記憶に対応するものといえる。
　よって、刊行物１発明の「始動記憶が消化される場合には、特２消化中保留演出領域に保留表示が移動するよう表示され、期待度に応じた消化中保留演出を実行する主制御用マイコン７１０」は、本願補正発明の「図柄表示手段による図柄の変動中に、当該図柄の変動開始時の特別遊技判定の権利に対応する変動中保留表示を表示する変動中保留表示制御手段」に相当する。
（ｈ）刊行物１発明の「保留予告または消化中保留演出の表示態様」は、本願補正発明の「保留表示または変動中保留表示の表示態様」に相当するから、刊行物１発明の「遊技制御装置６００から通知された事前判定の結果に基づいて、保留予告または消化中保留演出の表示態様を決定する主制御用マイコン７１０」は、本願補正発明の「前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示または前記変動中保留表示の表示態様を変化させることを決定する保留変化制御手段」に相当する。
（ｉ、ｋ）刊行物１発明において「保留予告の保留表示の色は、「白」→「青」→「黄」→「赤」→「虹」の順で大当りの期待度が高くなるように設定されて」いるから、期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様のうちの何れかの表示態様に変化させる保留変化演出を実行可能であるといえる。また、「消化中保留演出は、特図変動表示ゲームが当りとなる期待度に応じて☆が１〜４個表示することが可能である」から、期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様のうちの何れかの表示態様に変化させる保留変化演出を実行可能であるといえる。
　よって、刊行物１発明の「保留予告の保留表示の色は、「白」→「青」→「黄」→「赤」→「虹」の順で大当りの期待度が高くなるように設定されており、特図変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の色を変化させることが可能であり、消化中保留演出は、特図変動表示ゲームが当りとなる期待度に応じて☆が１〜４個表示することが可能であるようにする主制御用マイコン７１０」は、本願補正発明とは「前記保留変化制御手段の結果に基づいて、特別遊技が行われる期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様のうち、何れかの表示態様に前記保留表示または前記変動中保留表示を変化させる保留変化演出を実行可能な保留変化実行手段」に相当する。
　また、刊行物１発明において、例えば、保留予告の「白」、「青」、「赤」、または消化中保留演出の「☆が１個」、「☆が２個」、「☆が３個」は、それぞれ、本願補正発明の「第１表示態様」、「第２表示態様」、「第３表示態様」に相当するから、刊行物１発明の構成ｉ，ｋは、本願補正発明の「前記複数の表示態様は、第１表示態様と、当該第１表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第２表示態様と、当該第２表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第３表示態様とを少なくとも含み」の構成を有している。
（ｊ）刊行物１発明の「予告補助キャラが始動記憶の保留表示の下で停止して、遊技者に期待度が高いことを報知」する演出は、遊技者に期待度が高いことを報知するものであるから、その保留表示が変化する前に保留表示が変化する可能性があることを示唆しているといえる。
　また、「予告補助キャラがアクションを起こ」す演出も、保留表示が変化する前の演出であり、保留表示が変化する可能性があることを示唆する示唆演出であるといえる。
　よって、刊行物１発明の「予告補助キャラが始動記憶の保留表示の下で停止して、遊技者に期待度が高いことを報知し、そして、保留表示が移動すると予告補助キャラも移動し、その後、予告補助キャラがアクションを起こし、保留表示の色を「白」から「青」に変化させる主制御用マイコン７１０」と、本願補正発明の「前記保留変化実行手段によって前記保留表示または前記変動中保留表示が変化される前に実行可能な演出であって、当該保留表示または当該変動中保留表示が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段」とは、「前記保留変化実行手段によって前記保留表示が変化される前に実行可能な演出であって、当該保留表示が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段」
である点で共通する。
（ｏ）刊行物１発明の「消化中保留演出」である「☆が４個」は、本願補正発明の「変動中保留表示が、期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されている」ことに相当し、「「虹」に対応する消化中保留演出は「☆が４個」しかない」ことは、「☆が４個」をさらに変化させる消化中保留演出を実行しないことを意味する。
　よって、刊行物１発明の「保留表示の色が「虹」は、大当り確定となるものであり、保留表示の色として「虹」までしかないものであり、「虹」に対応する消化中保留演出は「☆が４個」しかない遊技機１」は、本願補正発明の「保留変化実行手段は、変動中保留表示が、期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている変動中保留表示をさらに変化させる保留変化演出を実行しない、遊技機」に相当する。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「Ａ　所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
Ｂ　始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
Ｃ　前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
Ｄ　前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
Ｅ　前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段と、
Ｆ　前記保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
Ｇ　前記図柄表示手段による図柄の変動中に、当該図柄の変動開始時の特別遊技判定の権利に対応する変動中保留表示を表示する変動中保留表示制御手段と、
Ｈ　前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示または前記変動中保留表示の表示態様を変化させることを決定する保留変化制御手段と、
Ｉ　前記保留変化制御手段の結果に基づいて、特別遊技が行われる期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様のうち、何れかの表示態様に前記保留表示または前記変動中保留表示を変化させる保留変化演出を実行可能な保留変化実行手段と、
Ｊ’　前記保留変化実行手段によって前記保留表示が変化される前に実行可能な演出であって、当該保留表示が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
Ｋ　前記複数の表示態様は、第１表示態様と、当該第１表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第２表示態様と、当該第２表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第３表示態様とを少なくとも含み、
Ｏ　前記保留変化実行手段は、前記変動中保留表示が、前記期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている前記変動中保留表示をさらに変化させる保留変化演出を実行しない、遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　保留変化実行手段に関して、本願補正発明は、「１回の図柄の変動中において変動中保留表示の表示態様を複数回変化させることが可能」であるのに対して、刊行物１発明はそのように特定されていない点。（構成Ｍ）
［相違点２］
　示唆演出実行手段に関して、本願補正発明は、保留変化実行手段によって「保留表示または変動中保留表示」が変化される前に実行可能な演出であって、「当該保留表示または当該変動中保留表示」が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であるのに対し、刊行物１発明は、変動中保留表示に関する示唆演出を実行可能かどうか不明である点。（構成Ｊ’）
［相違点３］
　示唆演出実行手段に関して、本願補正発明は、１回の図柄の変動中において示唆演出を複数回実行可能であるのに対して、刊行物１発明は、そのような構成を有していない点。（構成Ｎ）
［相違点４］
　本願補正発明は、「保留変化制御手段が、変動中保留表示を第１表示態様から第２表示態様に変化させる保留変化演出よりも、変動中保留表示を第２表示態様から第３表示態様に変化させる保留変化演出を実行し難くなるように設定する」のに対し、刊行物１発明は、そのような設定が明示されていない点。（構成Ｌ）
（５）判断
ア　上記相違点１について検討する。
　刊行物２には「１回の図柄の変動中において変動アイコンの表示態様を赤から金に変化させ、その後、金から当に変化させるパチンコ機１００」が記載されており（段落【００１０】、【０７４０】、【０７４６】、【０７４９】、図９９、図１００、以下「刊行物２記載の事項」という。）、この記載は、１回の図柄の変動中において変動中保留表示の表示態様を複数回変化させることを意味するものである。
　そして、刊行物１発明と刊行物２記載の事項とは、図柄の変動中に変動中保留表示を行う遊技機である点で共通するものであるから、刊行物１発明に刊行物２記載の事項を適用し、１回の図柄の変動中において前記変動中保留表示の表示態様を複数回変化させ、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは当業者であれば容易になし得たことである。
イ　上記相違点２について検討する。
　遊技機の技術分野において、変動中保留表示が変化する前に、変動中保留表示が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行することは、本願出願前において、周知の技術である（例えば、特開２０１４−２０８０８２号公報の請求項１、段落【００８１】〜【００９１】、図８〜１０の現在変動中の保留画像５２ａが変化することをサブ液晶表示装置６に出現するアイテム６２の色により示唆する示唆演出を実行すること、刊行物３の段落【０１９３】、図２３の変動権利画像ＫＩに対応する装飾図柄の変動中に蜂が緑色の星を投げ、投げた星が変動権利画像に当たったか否かによる変動権利画像示唆演出を実行することを参照のこと。以下「周知技術１」という。）。
　そして、刊行物１発明と周知技術１とは、図柄の変動中保留表示を行う遊技機であるとともに、示唆演出を実行する点で共通するものであるから、刊行物１発明に周知技術１を適用し、示唆演出に関して、保留変化実行手段によって「保留表示または変動中保留表示」が変化される前に実行可能な演出であって、「当該保留表示または当該変動中保留表示」が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能とし、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
ウ　上記相違点３について検討する。
　刊行物３には、「保留変化制御手段により保留画像が特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化することを、予告補助画像を用いて示唆する保留変化示唆演出が変動演出制御手段による１回の変動演出実行中に複数回実行可能である遊技機」が記載されている（請求項１、段落【０１９０】、【０１９１】、以下「刊行物３記載の事項」という）。
　刊行物１発明と刊行物３記載の事項とは、ともに事前判定の結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させる保留予告を行う遊技機である点で共通するものである。そして、刊行物３記載の事項における発明が解決しようとする課題である「より斬新な保留変化予告演出を実行できる遊技機を提供すること」は、刊行物１発明においても内在する課題であるといえる。
　よって、刊行物１発明において、より斬新な保留変化予告演出を実行するために、刊行物３記載の事項を適用し、保留変化示唆演出を１回の変動演出実行中に複数回実行させて、上記相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは当業者であれば容易になし得たことである。
　さらに、上記相違点３における「１回の図柄の変動中において前記示唆演出を複数回実行可能である」ことが、変動中保留表示の表示態様が複数回変化することに関連して実行するものと解した場合について以下に検討する。
　上記アで検討したとおり、刊行物２記載の事項には、「１回の図柄の変動中において前記変動アイコンの表示態様を赤から金に変化させ、その後、金から当に変化させる」点、すなわち、１回の図柄の変動中において前記変動中保留表示の表示態様を複数回変化させることが開示されている。
　また、上記イで検討したとおり、遊技機の技術分野において、変動中保留表示が変化する前に、変動中保留表示が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行することは、周知技術１であるといえる。
　そして、上記周知技術１に示された示唆演出は、変動中保留表示が変化する前に行うものであるから、当該変動中保留表示を複数回実行する場合に、その変動表示の回数に応じて、示唆演出を複数回実行することは、当業者が適宜なし得ることである。
　よって、刊行物１発明に刊行物２記載の事項及び周知技術１を併せて適用し、刊行物２記載の事項における変動中保留表示が変化する可能性を示唆する示唆演出を実行した後に、変動中保留表示の表示態様を変化させ、これらを複数回実行するように構成することは、当業者が容易になし得たことである。
エ　上記相違点４について検討する。
　前示のとおり、刊行物２記載の事項には「１回の図柄の変動中において前記変動アイコンの表示態様を赤から金に変化させ、その後、金から当に変化させる」点が開示されており、刊行物２記載の事項の「赤」、「金」、「当」は、それぞれ、「第１表示態様」、「第２表示態様」、「第３表示態様」と解することができるから、刊行物２記載の事項は、変動中保留表示を第１表示態様から第２表示態様に変化させる保留変化演出と、変動中保留表示を第２表示態様から第３表示態様に変化させる保留変化演出を開示するものといえる。
　一方、遊技機の技術分野において、保留表示を第１表示態様から、第１表示態様よりも期待度が高い第２表示態様に変化させるよりも、第２表示態様から、第２表示態様よりも期待度が高い第３表示態様に変化させる方が実行し難くなるように設定することは、本願出願前において、周知の技術である（例えば、刊行物２の図８６において、入賞時「白」から「青」に変化する割合よりも、入賞時「青」から「赤」に変化する割合の方が低いこと（タイマグループ１では、入賞時「白」→「青」は、乱数値範囲で８０〜８７（８個）、入賞時「青」→「赤」は、乱数値範囲なし、タイマグループ２では、入賞時「白」→「青」は、乱数値範囲で６９〜８０（１２個）、入賞時「青」→「赤」は、乱数値範囲なし、タイマグループ３では、入賞時「白」→「青」は、乱数値範囲で１５〜３４（２０個）、入賞時「白」→「青」→「赤」は、乱数値範囲で４０〜４９（１０個）、入賞時「青」→「赤」は、乱数値範囲で５０〜７４（２５個）、タイマグループ４では、入賞時「白」→「青」は、乱数値範囲で６７〜７５（９個）、入賞時「白」→「青」→「赤」は、乱数値範囲で７９〜８０（２個）、入賞時「青」→「赤」は、乱数値範囲で８１（１個））、特開２０１３−２１２１３６号公報の図２３も同様に、入賞時「白」から「青」に変化する割合よりも、入賞時「青」から「赤」に変化する割合の方が低いこと、特開２０１３−２９１号公報の段落【００９５】、図１３において、保留情報が３から４に変化する割合よりも、保留情報が４から５に変化する割合の方が低いこと（保留変化情報が２である場合に、初期保留情報が３で保留変化レンジ情報が３〜４の抽選値１２８〜１９９（７２個）は、初期保留情報が４で保留変化レンジ情報が４〜５の抽選値２００〜２５５（５６個））を参照のこと。以下「周知技術２」という。）。
　そして、変動中保留表示と保留表示とは、共にその表示形態により特別遊技が行われる期待度を示すものであり、変動中保留表示と保留表示のどちらを行う場合であっても特別遊技が行われる確率は変わらないから、変動中保留表示を行う場合においても、上記周知技術２として示した保留表示を行う場合と同様に、より期待度の高い表示形態に変化させることが実行し難くなるように設定することは、当業者が適宜なし得たことに過ぎない。
　以上を踏まえると、刊行物１発明と刊行物２記載の事項とは、図柄の変動中に変動中保留表示を行う遊技機である点で共通するものであるから、刊行物１発明に刊行物２記載の事項の変動中保留表示を適用するとともに、当該変動中保留表示を周知技術２として示した第１表示態様から第２表示態様に変化させる保留変化演出よりも、変動中保留表示を第２表示態様から第３表示態様に変化させる保留変化演出を実行し難くなるように設定し、上記相違点４に係る本願補正発明の構成とすることは当業者であれば容易になし得たことである。
オ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明、刊行物２記載の事項、刊行物３記載の事項及び周知技術１、２から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
カ　請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、「（４）また、引用文献１および２には、変動中保留表示を第１表示態様から第２表示態様に変化させる保留変化演出よりも、変動中保留表示を第２表示態様から第３表示態様に変化させる保留変化演出を実行し難くすることは記載も示唆もされていません。（５）また、引用文献１および２には、変動中保留表示が、期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている変動中保留表示をさらに変化させる保留変化演出を実行しないことは、記載も示唆もされていません。 」と主張する（第５頁第１８〜２５行）。
　しかしながら、前者の変動中保留表示を第１表示態様から第２表示態様に変化させる保留変化演出よりも、変動中保留表示を第２表示態様から第３表示態様に変化させる保留変化演出を実行し難くすることについては、上記（５）エで検討したとおり、周知技術２に基づいて適宜なし得たことであり、後者の変動中保留表示が、期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている変動中保留表示をさらに変化させる保留変化演出を実行しないことについては、上記（１）（１−ｓ）で検討したとおり、刊行物１の段落【０９８４】、図１３６（Ａ）から認定することができる。
　よって、請求人の上記主張は採用できない。
（６）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が刊行物１発明、刊行物２記載の事項、刊行物３記載の事項及び周知技術１、２に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について  
１　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２８年５月１２日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
　所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
　始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
　前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
　前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
　前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段と、
　前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
　前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留変化制御手段と、を備え、
　前記保留変化制御手段は、
　　特別遊技が行われる期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様のうち、何れかの表示態様に前記保留表示を変化させる保留変化演出を実行可能であり、
　前記複数の表示態様は、第１表示態様と、当該第１表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第２表示態様と、当該第２表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第３表示態様とを少なくとも含み、
　前記保留変化制御手段は、
　　前記保留表示を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変化させる保留変化演出よりも、前記保留表示を前記第２表示態様から前記第３表示態様に変化させる保留変化演出を実行し難く、
　　前記保留表示が、前記期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている保留表示をさらに変化させる保留変化演出を実行しない、遊技機。」
２　刊行物  
　刊行物１及びその記載事項、並びに刊行物１発明は、上記「第２　３（１）」に記載したとおりである。  
  
３　対比・判断  
　本願発明は、本願補正発明を特定するために必要な事項である「保留表示制御手段」に関連する「前記図柄表示手段による図柄の変動中に、当該図柄の変動開始時の特別遊技判定の権利に対応する変動中保留表示を表示する変動中保留表示制御手段」、「前記保留変化制御手段の結果に基づいて、特別遊技が行われる期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様のうち、何れかの表示態様に前記保留表示または前記変動中保留表示を変化させる保留変化演出を実行可能な保留変化実行手段」、及び「前記保留変化実行手段によって前記保留表示または前記変動中保留表示が変化される前に実行可能な演出であって、当該保留表示または当該変動中保留表示が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段」、「前記保留変化実行手段は、１回の図柄の変動中において前記変動中保留表示の表示態様を複数回変化させることが可能であり」、「前記示唆演出実行手段は、１回の図柄の変動中において前記示唆演出を複数回実行可能であり、」、「前記保留変化実行手段は、前記変動中保留表示が、前記期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている前記変動中保留表示をさらに変化させる保留変化演出を実行しない」における変動中保留に関する限定を省き、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「保留変化制御手段」に関して、「前記保留表示または前記変動中保留表示の表示態様を変化させることを決定する」、「前記保留変化制御手段は、前記変動中保留表示を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変化させる保留変化演出よりも、前記変動中保留表示を前記第２表示態様から前記第３表示態様に変化させる保留変化演出を実行し難くなるように設定」における変動中保留に関する限定を省くものである。
　本願発明と刊行物１発明とを対比すると、上記「第２　３（４）」で検討した事項に加えて、刊行物１発明の構成ｏにおける「保留表示の色として「虹」までしかない」ことは、「虹」をさらに変化させる保留変化演出を実行しないことを意味するから、刊行物１発明の「保留表示の色が「虹」は、大当り確定となるものであり、保留表示の色として「虹」までしかないものであり、「虹」に対応する消化中保留演出は「☆が４個」しかない遊技機１」は、本願発明の「前記保留表示が、前記期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている保留表示をさらに変化させる保留変化演出を実行しない、遊技機」に相当する。
　そうすると、本願発明と刊行物１発明とは、
「所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
　始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
　前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
　前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
　前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段と、
　前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
　前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留変化制御手段と、を備え、
　前記保留変化制御手段は、
　　特別遊技が行われる期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様のうち、何れかの表示態様に前記保留表示を変化させる保留変化演出を実行可能であり、
　前記複数の表示態様は、第１表示態様と、当該第１表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第２表示態様と、当該第２表示態様よりも前記期待度が高いことを示す第３表示態様とを少なくとも含み、
　前記保留変化制御手段は、
　　前記保留表示が、前記期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている保留表示をさらに変化させる保留変化演出を実行しない、遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１’］
　本願発明は、「保留変化制御手段が、保留表示を第１表示態様から第２表示態様に変化させる保留変化演出よりも、保留表示を第２表示態様から第３表示態様に変化させる保留変化演出を実行し難くなるように設定する」のに対し、刊行物１発明は、そのような設定が明示されていない点。
　上記相違点１’について検討する。
　上記「第２　３（５）エ」で検討したとおり、遊技機の技術分野において、保留表示を第１表示態様から、第１表示態様よりも期待度が高い第２表示態様に変化させるよりも、第２表示態様から、第２表示態様よりも期待度が高い第３表示態様に変化させる方が実行し難くなるように設定することは、周知技術２である。
　そして、刊行物１発明と周知技術２とは、ともに期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様に保留表示を変化させる演出を行う遊技機である点で共通するものであるから、刊行物１発明に周知技術２を適用し、上記相違点１’に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
４　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。