(57)【要約】      （修正有）【課題】弾球遊技機内の球演出部に貯留されている遊技球をすべて排出するに際し、適切に排出動作を完了させるための手段の提供。【解決手段】弾球遊技機内の球演出部に貯留されている遊技球をすべて排出するに際し、球演出部と同じく副制御部の管理下にある操作手段が操作されている状況下で電源起動されたことを「連続排出開始契機」とするよう構成されていると共に、特定遊技球貯留存在確認手段により特定遊技球の貯留が確認されなくなることを「連続排出解除契機」の一契機とし、更には、特定遊技球の貯留が確認されている状況であっても、特定球数（理論的な最大貯留個数を超える特定の値）の排出動作が実行されたことを「連続排出解除契機」のもう一つの契機とするよう構成されている弾球遊技機。【選択図】図２７
2011030947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口、
始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段、及び、
当否抽選実行手段による抽選結果が当選である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段
を管理する、賞球払出対象遊技を実行する主制御部と、
演出表示部、
遊技者により操作可能な操作手段、
当否抽選実行手段による抽選結果を反映した演出内容を演出表示部上で表示すると共に、操作手段の操作に基づき演出内容の可変表示を実施し得る、演出表示部上での演出表示制御を司る演出表示制御手段、
賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な特定遊技球演出部、
所定球数を上限として特定遊技球を貯留可能な特定遊技球貯留部、
特定遊技球貯留部での貯留が解除された特定遊技球を用いての、特定遊技球演出部における機械的演出の実行制御を司る特定遊技球演出制御手段、
特定遊技球貯留部に特定遊技球が貯留されているか否かを検知するための特定遊技球貯留存在確認手段、及び
特定遊技球貯留部に貯留されている特定遊技球を遊技機外に１球ずつ排出する貯留特定遊技球排出制御手段
を管理する、賞球払出対象遊技に対応した演出遊技を実行可能な副制御部と
を有する弾球遊技機において、
貯留特定遊技球排出制御手段は、操作手段が操作されている状況下で電源が起動されたと判定した場合、特定遊技球貯留部に貯留されている特定遊技球を遊技機外に１球ずつ連続的に排出する連続排出動作を開始し、特別遊技球貯留存在確認手段により特定遊技球貯留部に特定遊技球が貯留されていないことが検知された場合、或いは、特別遊技球貯留存在確認手段により特定遊技球貯留部に特定遊技球が貯留されていると検知されているときであっても、貯留可能な上限値である前記所定球数を超える特定球数が理論的にすべて排出される排出動作を実行した場合に、排出動作を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、賞球払出対象遊技には関与しない遊技球（例えば遊技済み球であるアウト球）を貯留して演出に使用する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、釘や入賞口が配置されている遊技領域とは異なる、遊技者に視認可能な領域（球演出部）において、例えば遊技済み球であるアウト球を用いて機械的演出（球演出）を実行可能な遊技機が提案されている（特許文献１及び２）。ここで、球の動きによる機械的演出を実行する場合、当該演出の実行タイミングに到達した時点で、当該演出に必要な遊技球が球演出部に存在している必要がある。したがって、当該球演出部には、当該演出用として遊技球をストックしておく貯留部を設ける必要がある。ところで、このような球演出部内に遊技球を貯留する機能を遊技機が有している場合、例えば、工場からの搬入や同一系列店への移動の際、当該球演出部内に残された遊技球により当該球演出部内の役物等を破損させる恐れがある。そこで、特許文献１等では、球演出部内に遊技球を貯留する機能を有する弾球遊技機を移動させる際、当該球演出部内に遊技球が残されていない状態を補償するため、ＲＡＭクリアスイッチの操作を伴って電源を入れることで、貯留されている遊技球を排出する処理を行うことが言及されている。具体的には、排出処理として、センサ検出により貯球が無くなったと判定されるまで排出動作を行う処理や、理論上の最大貯貯個数分だけ排出動作を行う処理が提案されている。
【特許文献１】特開２００９−７８０００
【特許文献１】特開２００９−６６０２１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、排出処理として前者を採用した場合には、センサの誤動作によって連続排出動作が解除されない事象が起こり、後者の処理の場合には、偶発的な誤動作により排出漏れ球ができてしまったり、排出動作中に新たな遊技球が球演出部（機構）内に入球したりすると球演出部内に球が残存するという事象が起こってしまう。そこで、本発明は、弾球遊技機内の球演出部に貯留されている遊技球をすべて排出するに際し、適切に排出動作が完了するための手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明（１）は、始動口（特図始動口２１１０）、
始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）、及び、
当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）
を管理する、賞球払出対象遊技を実行する主制御部（主制御装置１０００）と、
演出表示部（画像演出装置２１４０）、
遊技者により操作可能な操作手段（サブ入力ボタン１９６）、
当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果を反映した演出内容を演出表示部（画像演出装置２１４０）上で表示すると共に、操作手段（サブ入力ボタン１９６）の操作に基づき演出内容の可変表示を実施し得る、演出表示部（画像演出装置２１４０）上での演出表示制御を司る演出表示制御手段（画像演出制御手段２１６２ａ）、
賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な特定遊技球演出部（アウト球演出領域β）、
所定球数を上限として特定遊技球を貯留可能な特定遊技球貯留部（貯留部２１５１）、
特定遊技球貯留部（貯留部２１５１）での貯留が解除された特定遊技球を用いての、特定遊技球演出部（アウト球演出領域β）における機械的演出の実行制御を司る特定遊技球演出制御手段（球演出制御手段２１６２ｂ）、
特定遊技球貯留部（貯留部２１５１）に特定遊技球が貯留されているか否かを検知するための特定遊技球貯留存在確認手段（貯留球存在検知センサ２１５１ａ）、及び
特定遊技球貯留部（貯留部２１５１）に貯留されている特定遊技球を遊技機外に１球ずつ排出する貯留特定遊技球排出制御手段（球抜き制御手段２１６２ｃ）
を管理する、賞球払出対象遊技に対応した演出遊技を実行可能な副制御部（サブ制御手段２１６０）と
を有する弾球遊技機において、
貯留特定遊技球排出制御手段（球抜き制御手段２１６２ｃ）は、操作手段（サブ入力ボタン１９６）が操作されている状況下で電源が起動されたと判定した場合、特定遊技球貯留部（貯留部２１５１）に貯留されている特定遊技球を遊技機外に１球ずつ連続的に排出する連続排出動作を開始し、特別遊技球貯留存在確認手段（貯留球存在検知センサ２１５１ａ）により特定遊技球貯留部（貯留部２１５１）に特定遊技球が貯留されていないことが検知された場合、或いは、特別遊技球貯留存在確認手段（貯留球存在検知センサ２１５１ａ）により特定遊技球貯留部（貯留部２１５１）に特定遊技球が貯留されていると検知されているときであっても、貯留可能な上限値である前記所定球数を超える特定球数が理論的にすべて排出される排出動作を実行した場合に、排出動作を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００５】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「抽選」とは、例えば、取得した乱数に基づき、関連テーブルを参照することにより当否又は内容を決定することを指す。また、「乱数」とは、弾球遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。特別遊技とは、例えば、通常遊技と比較して単位時間当たりの賞球払出が多い遊技を指す。「賞球払出対象遊技」とは、直接的（例えば、遊技球が所定の入賞口に入球したことにより賞球が払い出される場合）又は間接的（例えば、遊技球が所定の入球口に入球したことによっては賞球は払い出されないが、当該入球によって抽選が実行され、当該抽選に当選した場合に、別の入賞口に入り易くなる等して賞球が払い出される場合）に賞球が払い出され得る遊技を意味する。「演出」とは、当業界で一般的にいわれる演出と同義であり、例えば、遊技の興趣性を高めるための装飾図柄変動及び停止表示や予告表示等を挙げることができる。「抽選結果を反映した演出内容」とは、抽選結果を報知又は示唆する演出であり、典型的には、主制御部側で実行される第一識別情報（特別図柄）の変動表示及び停止表示と同期して実行される第二識別情報（装飾図柄と称される演出用図柄）の変動表示及び停止表示である。「演出内容の可変表示」とは、操作手段が操作されなかった場合に予定されていた演出内容が、操作手段が操作されたことに起因して当該予定されていた演出内容が変更されることを意味する（典型的には、操作手段操作による、予告表示やメッセージ表示の出現）。「主遊技部」及び「副遊技部」は、当業界において周知であるこれらの意味と同義であり、前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称されるものである。尚、後者の「副遊技部」については、狭義のサブ基板のみならず、サブ基板により管理されるサブサブ基板等も包含する概念である。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されないが、典型的にはパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明（１）によれば、弾球遊技機内の球演出部に貯留されている遊技球をすべて排出するに際し、まず、球演出部と同じく副制御部の管理下にある操作手段が操作されている状況下で電源起動されたことを「連続排出開始契機」とするよう構成されているので、他の基板との情報伝達の必要が無くシステム構成を簡素化できるという効果を奏する。更には、本発明（１）によれば、特定遊技球貯留存在確認手段により特定遊技球の貯留が確認されなくなることを「連続排出解除契機」の一契機とするよう構成されているので、偶発的な誤動作により排出漏れ球ができてしまったり、排出動作中に新たな遊技球が球演出部内に入球したりすることに対応でき、更には、特定遊技球の貯留が確認されている状況であっても、貯留可能な上限値を超える特定値（理論的な最大貯留個数を超える特定の値）の排出動作が実行されたことを「連続排出解除契機」のもう一つの契機とするよう構成されているので、センサの誤動作が生じた場合にも対応できる結果、適切な特定遊技球の排出を確実に実行でき、排出動作が終了しないことによる役物故障や演出不能状態を回避することができると共に、特定遊技球による演出を適切に行うことが可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出部Ｙの拡大図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、球演出内容決定用抽選テーブルの一例である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、画像演出内容決定用抽選テーブルの一例である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での起動時処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での初期化・球抜き処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出可否決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での画像演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での画像演出制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【発明を実施するための最良形態】
【０００８】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の弾球遊技機（例えば、始動口への入球に基づき特別遊技移行抽選が行われる、従来の第三種や一般電役といったパチンコ遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【０００９】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１０】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上球皿１１０には、遊技者により操作可能であり、所定条件下で操作されると画像演出装置２１４０上で予告やメッセージ等が表示されるサブ入力ボタン１９６が備えられている。
【００１１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。ここで、「遊技領域」とは、遊技球が転動可能な領域であり、かつ、当該転動の結果、遊技者に対して利益が付与され得る領域を指す。したがって、例えば、後述する球演出装置内は、内部で遊技球が転動可能であるが、当該転動の結果が遊技者に対して付与される利益とは関係無いので、当該球演出装置内は「遊技領域」には該当しない。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出部Ｙ、普通図柄表示装置２２２０、アウト口１４２が設置されている。ここで、本発明の一特徴である演出部Ｙは後で述べることとし、これ以外の各要素を順番に詳述する。
【００１２】
まず、特図始動口２１１０は、演出部Ｙの真上に位置した、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、後述するが、特図始動口２１１０に入球した遊技球（アウト球）は、遊技領域１２０外である演出部Ｙ（球演出装置２１５０）内に入球する。
【００１３】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１４】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１５】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００１６】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する画像演出装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１７】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００１８】
最後に、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００１９】
次に、図２を参照しながら、本発明の特徴的要素である演出部Ｙの構成について詳述する。ここで、図２に示すように、演出部Ｙは、画像演出装置２１４０と球演出装置２１５０とから構成される。尚、演出部Ｙは、壁Ｙｗを介して遊技領域１２０と物理的に分断されており、遊技領域１２０から演出部Ｙ内部へは遊技球は入球しないよう構成されている。本最良形態では、前述したように、特図始動口２１１０に入球したアウト球だけが、壁Ｙｗの内部に設置された球演出装置２１５０に進入可能である。以下、画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０を順に説明する。
【００２０】
まず、画像演出装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する演出画像の変動表示が行われる。具体的構成としては、画像演出装置２１４０は、画像演出表示部２１４１と、保留表示部２１４２とを備える。尚、画像演出装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、球演出と連動した演出を行うことが可能である限り、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２１】
次に、球演出装置２１５０の構成について詳述する。ここで、当該球演出装置２１５０は、概略、遊技領域１２０からのアウト球（正確には特図始動口２１１０に入球した遊技球）を球演出が実行されるまで貯留しておく箇所（貯留領域α）と、球演出を実行する舞台となる箇所（アウト球演出領域β）とから構成される。以下、貯留領域αとアウト球演出領域βを順に説明することとする。
【００２２】
まず、貯留領域αは、所定個数（例えば１０個）を上限としてアウト球を貯留可能な貯留部２１５１と、特図始動口２１１０に入球した遊技球を貯留部２１５１に導くための誘導路２１５２と、貯留部２１５１内の遊技球を１球ずつ貯留部２１５１外に排出可能な回転体２１５３と、貯留部２１５１から回転体２１５３に移動した遊技球をアウト球演出領域βに導くための誘導路２１５４と、貯留領域α内のアウト球（特に、貯留部２１５１に貯留されなかったアウト球）を演出領域Ｙから排出するための貯留領域アウト口２１５５と、下方に落下したアウト球を貯留領域アウト口２１５５に導くための傾斜壁２１５６と、を有している。以下、各要素について詳述することとする。
【００２３】
はじめに、貯留部２１５１は、所定個数（例えば１０球）を保持可能な筒状部材からなる。そして、所定個数が貯留部２１５１内に保持されている状況で更に誘導路２１５２から遊技球が供給された場合、供給された当該遊技球は、貯留部２１５１には貯留されずにオーバーフローして下方に落下するよう構成されている。ここで、貯留部２１５１の回転体２１５３付近には、貯留部２１５１の最下方に貯留されている遊技球の存在を検知可能である、換言すれば、貯留部２１５１に遊技球が貯留されているか否かを検知可能な貯留球存在検知センサ２１５１ａが備えられている。そして、遊技球が存在している場合には、貯留球存在検知センサ２１５１ａはＯＮ状態となり、遊技球が存在していない場合には、貯留球存在検知センサ２１５１ａはＯＦＦ状態となる。
【００２４】
次に、回転体２１５３は、遊技球を１球収納可能な収納穴２１５３ａを有している。そして、当該回転体２１５３は、デフォルト時には４時付近（収納穴２１５３ａの位置）に位置する。即ち、このデフォルト位置での収納穴２１５３ａをやや右下がりの傾斜状とし、内部に保持された遊技球がこの傾斜を下って下方に落下するよう構成されている。ここで、この回転体２１５３が当該デフォルト位置から反時計回りに１回転する「球演出用遊技球供給動作」が実行された場合、１２時付近で貯留部２１５１内の遊技球が収納穴２１５３ａに収納され、９時〜８時付近で収納穴２１５３ａ内の遊技球が自重のために誘導路２１５４側に移動する結果、球演出用の遊技球（１球）がアウト球演出領域βに導入される。他方、この回転体２１５３が当該デフォルト位置から時計回りに１回転する「貯留球排出動作」が実行された場合、１２時付近で貯留部２１５１内の遊技球が収納穴２１５３ａに収納され、３〜４時付近で収納穴２１５３ａ内の遊技球が自重のために落下する結果、球演出用の遊技球（１球）が貯留領域アウト口２１５５から外部に排出される。
【００２５】
次に、アウト球演出領域βは、遊技球を振分するための振分回転体２１５７と、貯留領域αから提供された遊技球を振分回転体２１５７に導くための誘導路２１５８と、アウト球演出領域β内のアウト球（特に、振分回転体２１５７のハズレ穴に入った遊技球、振分回転体２１５７に到達する前に誘導路２１５８から落下した遊技球）を演出領域Ｙから排出するためのアウト球演出領域アウト口２１５９と、を有している。尚、図示しないが、振分回転体２１５７のＶ穴に入球した遊技球は、当該振分回転体２１５７の裏面に設けられた排出穴を介して演出領域Ｙから外部に排出される。以下、各要素について詳述する。
【００２６】
まず、振分回転体２１５７は、遊技球を１個収納可能な、１個のＶ穴と２個のハズレ穴を有している。ここで、当該振分回転体２１５７は、図示しない振分回転体駆動手段と接続しており、時計回りに回転している。そして、２〜３時付近で貯留領域αからの遊技球をいずれかの穴に収納し、Ｖ穴に入球した場合にはそのまま振分回転体２１５７の裏面から外部に排出され、ハズレ穴に入球した場合には４時〜５時付近で落下してアウト球演出領域アウト口２１５９から外部に排出される。
【００２７】
次に、誘導路２１５８は、その一部が上下に移動可能な開閉部２１５８ａを有している。この開閉部２１５８ａは、図示しない開閉部駆動手段（ソレノイド）と接続しており、所定タイミングで開閉する。ここで、開閉部２１５８が開状態である場合には、図２の実線で示すように振分回転体２１５７への誘導経路が分断されることとなり、貯留領域αからの遊技球は振分回転体２１５７に誘導されない。他方、開閉部２１５８が閉状態である場合には、図２の点線で示すように振分回転体２１５７への誘導経路が通じることとなり、貯留領域αからの遊技球は振分回転体２１５７に誘導される。
【００２８】
尚、制御の欄で詳述するように、球演出は単なる演出であり、当該結果如何で遊技者の利益状態が変わるものでは無い。したがって、アウト球がＶ穴に入球したとしても、内部的に大当たりの場合を除き、特別遊技状態に移行することは無い。そして、球演出装置２１５０における各構成要素の故障や遊技者による不正行為（典型的には、遊技機を叩いたり揺らしたりする行為）が無き限り、内部的に大当たりの場合にのみアウト球がＶ穴に入球するよう各種駆動手段の駆動タイミングや駆動態様等を制御するよう構成されている。
【００２９】
また、本最良形態においては、特図始動口２１１０に入球した遊技球（アウト球）が球演出装置２１５０内に入球し、当該遊技球を球演出に用いるような構成を採っているが、これに限定されず、例えば、遊技領域１２０から球演出装置２１５０側に誘導される入球口（アウト口）を設ける等して、当該入球した遊技球を球演出用として利用するよう構成してもよい。
【００３０】
次に、図３を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する画像演出表示部２１４１上での各種演出に係る画像表示制御と球演出装置２１５０内での球演出に係る球演出制御を行うサブ制御手段２１６０と、画像演出及び球演出が実行される画像演出装置２１４０・球演出装置２１５０、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２と、主制御装置１０００側（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０等）に一時記憶されている遊技関連情報をクリアするＲＡＭクリアスイッチ１９８と、が前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３１】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００３３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、取得した普通図柄当選乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａを有している。
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４０】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４１】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４２】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４３】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４４】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００４６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４８】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４９】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５０】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５１】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、遊技の興趣性を向上させる演出が実行される演出部Ｙと、演出に係る一切の制御を司るサブ制御手段２１６０と、を有している。尚、サブ制御基板２１６０以外は上記で述べたので、以下ではサブ制御基板２１６０を詳述することとする。
【００５２】
ここで、サブ制御手段２１６０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２１６１と、主制御装置１０００側からの前記情報等に基づき、画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０上での演出表示制御を行う演出制御手段２１６２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５３】
まず、情報受信手段２１６１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１６１ａと、サブ入力ボタン１９６からの入力信号情報を一時記憶するためのサブ入力ボタン入力信号一時記憶手段２１６１ｂと、球演出装置２１５０の貯留球存在検知センサ２１５１ａのＯＮＯＦＦ状態を一時記憶するための貯留部センサ状態一時記憶手段２１６１ｃと、を有している。尚、これら手段に一時記憶された図柄情報等は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５４】
次に、演出制御手段２１６２は、画像演出装置２１４０の画像演出表示部２１４１上での画像演出に関する制御を司る画像演出制御手段２１６２ａと、球演出装置２１５０での球演出に関する制御を司る球演出制御手段２１６２ｂと、貯留部２１５１内に貯留されている遊技球の排出動作（球抜き）に関する制御を司る球抜き制御手段２１６２ｃと、電源投入後の球演出装置２１５０の各部材の初期化処理制御を司る初期化制御手段２１６２ｄと、画像演出装置２１４０の保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段２１６２ｆと、当該演出の際に当該演出（画像演出及び球演出）に関連する情報を一時記憶する演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇとを有している。
【００５５】
ここで、画像演出制御手段２１６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報又は後述する球演出内容に基づき、画像演出内容を決定するための画像演出内容決定手段２１６２ａ−１と、画像演出を実行する際に参照するための画像演出実行用タイマ２１６２ａ−２と、画像演出に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像演出内容記憶手段２１６２ａ−３と、を更に有している。ここで、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、画像演出内容（球演出に関連した画像）を決定する際に参照するための画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１と、球演出と関係の無い装飾図柄に関する演出内容を決定する際に参照するための装図表示内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−２と、を有している。尚、画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１については後述する。
【００５６】
次に、球演出制御手段２１６２ｂは、貯留部２１５１に遊技球が現在貯留されているか否か等に基づき、球演出を実行するか否かの決定を行う球演出可否決定手段２１６２ｂ−１と、球演出を実行する場合に、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（例えば、特別遊技の当否情報、特別図柄の変動時間情報）に基づき、球演出の内容を決定して演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇに当該内容をセットする球演出内容決定手段２１６２ｂ−２と、球演出装置２１５０内の各部材の駆動制御を司る球演出装置駆動制御手段２１６２ｂ−３と、球演出の各ステップの実行タイミングを把握するために参照される球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４と、球演出に関する一切のデータを記憶するための球演出内容記憶手段２１６２ｂ−７と、を有している。
【００５７】
ここで、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１を有している。また、球演出装置駆動制御手段２１６２ｂ−３は、貯留領域αの回転体２１５３の回転駆動を制御する回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−１と、アウト球演出領域βの振分回転体２１５７の回転駆動を制御する振分回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−２と、アウト球演出領域βの開閉部２１５８ａの開閉駆動を制御する開閉部駆動制御手段２１６２ｂ−３−３と、を有している。
【００５８】
ここで、図５及び図６を参照しながら、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１及び画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１を更に詳しく説明する。尚、図５は、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１の一例であり、図６は、画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１の一例である。
【００５９】
はじめに、図５を参照しながら、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１を説明する。ここで、当該球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１は、変動時間の相違及び当たり・ハズレ毎に異なる各種抽選テーブルを備えている。例えば、図柄の変動時間が１０秒でかつ当たりである場合、「変動時間１０秒／当たり」テーブルを参照し、乱数を取得した上で、複数パターン（球演出ＩＤ＝１、２・・・）の球演出から一の球演出を決定する。ここで、当たり時に球演出を実行することが決定された場合、当該テーブル内のどの球演出が選択されたとしても、貯留部２１５１から開放された遊技球は常に振分回転体２１５７のＶ穴に入球するようなタイミングで各部材が駆動される。
【００６０】
次に、図６は、画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１の一例である。当該画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１は、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１と対応して設けられている。即ち、当否情報と球演出ＩＤに基づき、一義的に画像演出内容が決定されるよう構成されている。例えば、当たり時に球演出ＩＤ＝１の球演出を実行することが決定された場合、画像演出内容として当たり時の画像演出ＩＤ＝１が決定される。尚、画像演出内容は球演出の解説的役割を担い、本最良形態では、振分回転体２１５７が回転を開始する１秒前に「振分が開始されます」という振分回転体回転開始報知が実行され、貯留部２１５１から貯留球が解除される（即ち、回転体２１５３が回転を開始する）１秒前に「まもなく球が出ます」という遊技球出現報知が実行される。そして、変動終了前に、当たりの場合（かつＶ穴入球時）には「おめでとう、Ｖ入賞！」、ハズレの場合（かつＶ穴非入球時）には「残念、Ｖ入賞せず」と結果報知が実行される。但し、球演出内容と画像演出内容とは１対１対応でなくてもよく、例えば、画像演出内容は、一の球演出内容に対して複数のパターンから選択されるように構成してもよい。尚、球演出を実行しない場合の画像演出内容は、通常の第一種遊技機と同様、装飾図柄の変動を実行するよう構成されている。その際、装飾図柄の表示内容は、装図表示内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−２を参照して決定する。
【００６１】
再び図４のブロック図の説明に戻ると、球抜き制御手段２１６２ｃは、球抜き処理に関連した各種状態を一時記憶するための球抜き処理状態一時記憶手段２１６２ｃ−１と、排出動作回数を一時記憶するための排出動作カウンタ２１６２ｃ−２と、を有している。
【００６２】
次に、初期化制御手段２１６２ｄは、球演出装置２１５０の各部材（回転体２１５３、振分回転体２１５７、開閉部２１５８ａ）の初期化状態を一時記憶するための初期化処理状態一時記憶手段２１６２ｄ−１を更に有している。
【００６３】
次に、保留情報表示制御手段２１６２ｆは、現在の保留球数を一時記憶するための保留情報一時記憶手段２１６２ｆ−１を更に有している。
【００６４】
尚、サブ制御手段２１６０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、サブ制御手段２１６０が、画像演出、球演出、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６５】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６６】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０が、サブ制御手段２１６０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０は、サブ制御手段２１６０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６７】
次に、図７〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図７〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図７は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６８】
次に、図８は、図７におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６９】
次に、図９は、図７におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１０は、図７におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御手段２１６０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。
【００７２】
次に、図１１は、図７におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、当否抽選手段１１３５は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、当否抽選手段１１３５は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ１４０４に移行する。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００７４】
次に、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００７５】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００７６】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００７７】
そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態をサブ制御手段２１６０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドをサブ制御手段２１６０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８０】
次に、図１３は、図７におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８１】
次に、図１４は、図７でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、サブ制御手段２１６０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、サブ制御手段２１６０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、サブ制御手段２１６０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８５】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８６】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８７】
次に、図１６〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。はじめに、電源投入後、ステップ６３００で、サブ制御基板２１６０は、後述する起動時処理を実行する。尚、当該処理は電源投入後１回のみ行われる処理である。次に、ステップ６４００で、サブ制御基板２１６０は、後述する初期化・球抜き処理を実行する。次に、ステップ６８００で、サブ制御手段２１６０は、後述する球演出可否決定処理を実行する。次に、ステップ６８５０で、サブ制御手段２１６０は、後述する球演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ６１００で、サブ制御手段２１６０は、後述する画像演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、サブ制御手段２１６０は、後述する画像演出制御処理を実行する。次に、ステップ６９００で、サブ制御手段２１６０は、後述する球演出制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、サブ制御手段２１６０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６４００に移行する。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８８】
図１７は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、起動時処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２、ステップ６３０４及びステップ６３０６で、初期化制御手段２１６２ｄは、初期化処理状態一時記憶手段２１６２ｄ−１のフラグ領域にアクセスし、回転体初期化実行フラグ、振分回転体初期化実行フラグ及び開閉部初期化実行フラグをそれぞれオンにする。次に、球抜き制御手段２１６２ｃは、サブ入力ボタン入力信号一時記憶手段２１６１ｂを参照し、サブ入力ボタン１９６の入力信号情報が一時記憶されているか、即ち、電源投入直後にサブ入力ボタン１９６が操作されたか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３１０で、球抜き制御手段２１６２ｃは、球抜き処理状態一時記憶手段２１６２ｃ−１のフラグ領域にアクセスし、連続排出完了フラグをオフにする。そして、ステップ６３１２で、球抜き制御手段２１６２ｃは、排出動作カウンタ２１６２ｃ−２に所定値「１５」をセットし、次の処理（ステップ６４００の球抜き処理）に移行する。ここで、本最良形態では、セットする所定値は、貯留部２１５１の最大貯留個数（本最良形態では１０球）よりも多い値（＋５球）が選択される。尚、後述する球抜き処理は、この連続排出完了フラグがオフの場合のみ実行されることとなる。他方、ステップ６３０８でＮｏの場合には、ステップ６３１４で、球抜き制御手段２１６２ｃは、球抜き処理状態一時記憶手段２１６２ｃ−１のフラグ領域にアクセスし、連続排出完了フラグをオンにし、次の処理（ステップ６４００の球抜き処理）に移行する。
【００８９】
図１８は、図１６でのステップ６４００のサブルーチンに係る、初期化・球抜き処理のフローチャートである。まず、当該処理の前半は、球演出装置２１５０内の各部材（回転体２１５３、振分回転体２１５７、開閉部２１５８ａ）の初期化処理であり、当該処理の後半は、貯留部２１５１内に貯留されたすべての遊技球を外部に排出する全貯留球排出処理である。
【００９０】
そこではじめに初期化処理から説明すると、まず、ステップ６４０２〜ステップ６４１０にかけて、回転体２１５３の初期化処理を実行する。具体的には、ステップ６４０２で、初期化制御手段２１６２ｄは、初期化処理状態一時記憶手段２１６２ｄ−１のフラグ領域を参照し、回転体初期化実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−１は、回転体駆動手段２１５３を時計回りに駆動させる。次に、ステップ６４０５で、回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−１は、１周以上回転したか否かを判定する。ここで、少なくとも１周回転させるのは、電断時に回転体２１５３の穴２１５３ａ内に遊技球が存在する可能性があるからである。即ち、電源立ち上げ時に遊技球を保持した回転体２１５３がどのような位置にあっても、１周させれば当該遊技球は必ず排出されるからである。そして、ステップ６４０６で、初期化制御手段２１６２ｄは、回転体２１５３が初期位置（例えば４時）であるか否かを判定する。尚、ステップ６４０５やステップ６４０６における回転数（又は回転角度）や初期位置の判定は、センサで回転体の位置を検知する等、周知の手法で実行可能である。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−１は、回転体駆動手段２１５３の駆動を停止させる。そして、ステップ６４１０で、初期化制御手段２１６２ｄは、初期化処理状態一時記憶手段２１６２ｄ−１のフラグ領域にアクセスし、回転体初期化実行フラグをオフにする。以上で、回転体２１５３の初期化処理を終了し、次の処理（振分回転体２１５７の初期化処理）に移行する。尚、ステップ６４０２又はステップ６４０６でＮｏの場合にも、次の処理（振分回転体２１５７の初期化処理）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ６４１２〜ステップ６４２０にかけて、振分回転体２１５７の初期化処理を実行する。具体的には、ステップ６４１２で、初期化制御手段２１６２ｄは、初期化処理状態一時記憶手段２１６２ｄ−１のフラグ領域を参照し、振分回転体初期化実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４１２でＹｅｓの場合、ステップ６４１４で、振分回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−２は、振分回転体駆動手段２１５７ａを時計回りに駆動させる。次に、ステップ６４１５で、振分回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−２は、１周以上回転したか否かを判定する。ここで、少なくとも１周回転させるのは、電断時に振分回転体のいずれの穴に遊技球が存在する可能性があるからである。即ち、電源立ち上げ時に遊技球を保持した振分回転体２１５７がどのような位置にあっても、１周させれば当該遊技球は必ず排出されるからである。そして、ステップ６４１６で、初期化制御手段２１６２ｄは、振分回転体２１５７が初期位置であるか否かを判定する。ここで、初期位置の判定は、センサで振分回転体２１５７の位置を検知する等、周知の手法で実行可能である。ステップ６４１６でＹｅｓの場合、ステップ６４１８で、振分回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−２は、振分回転体駆動手段２１５７ａの駆動を停止させる。そして、ステップ６４２０で、初期化制御手段２１６２ｄは、初期化処理状態一時記憶手段２１６２ｄ−１のフラグ領域にアクセスし、振分回転体初期化実行フラグがオフにする。以上で、振分回転体２１５７の初期化処理を終了し、次の処理（開閉部２１５８ａの初期化処理）に移行する。尚、ステップ６４１２又はステップ６４１６でＮｏの場合にも、次の処理（開閉部２１５８ａの初期化処理）に移行する。
【００９２】
次に、ステップ６４２２〜ステップ６４３０にかけて、開閉部２１５８ａの初期化処理を実行する。具体的には、ステップ６４２２で、初期化制御手段２１６２ｄは、初期化処理状態一時記憶手段２１６２ｄ−１のフラグ領域を参照し、開閉部初期化実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４２２でＹｅｓの場合、ステップ６４２４で、開閉部駆動制御手段２１６２ｂ−３−３は、開閉部駆動手段（ソレノイド）２１５８ａ−１を励磁して初期位置方向に駆動させる。そして、ステップ６４２６で、初期化制御手段２１６２ｄは、開閉部２１５８ａが初期位置であるか否かを判定する。ここで、初期位置の判定は、センサで開閉部２１５８ａの位置を検知する等、周知の手法で実行可能である。ステップ６４２６でＹｅｓの場合、ステップ６４２８で、開閉部駆動制御手段２１６２ｂ−３−３は、開閉部駆動手段２１５８ａ−１の駆動を停止させる。そして、ステップ６４３０で、初期化制御手段２１６２ｄは、初期化処理状態一時記憶手段２１６２ｄ−１のフラグ領域にアクセスし、開閉部初期化実行フラグがオフにする。以上で、開閉部２１５８ａの初期化処理を終了し、次の処理（全貯留球排出処理）に移行する。尚、ステップ６４２２又はステップ６４２６でＮｏの場合にも、次の処理（全貯留球排出処理）に移行する。
【００９３】
次に、本発明の特徴的処理である、後半の全貯留球排出処理を実行する。まず、ステップ６４３２で、球抜き制御手段２１６２ｃは、初期化処理状態一時記憶手段２１６２ｄ−１のフラグ領域にアクセスし、回転体初期化実行フラグがオフであるか否か、即ち、既に回転体の初期化処理が終了しているか否かを判定する。ここで、ステップ６４３２でＮｏの場合には、回転体初期化処理が終了していないと判定し、当該初期化処理が終了するまで球抜き処理を待機する。他方、ステップ６４３２でＹｅｓの場合、ステップ６４３４で、球抜き制御手段２１６２ｃは、球抜き処理状態一時記憶手段２１６２ｃ−１のフラグ領域にアクセスし、連続排出完了フラグがオフであるか否か、即ち、まだ連続排出処理が完了していないか否かを判定する。ステップ６４３４でＹｅｓの場合、ステップ６４３６で、球抜き制御手段２１６２ｃは、貯留部センサ状態一時記憶手段２１６１ｃを参照し、貯留球存在検知センサ２１５１ａはオンの状態であるか否かを判定する。ステップ６４３６でＹｅｓの場合、ステップ６４３８で、回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−１は、回転体２１５３を１回（１回転）時計方向に駆動する。ここで、時計方向に駆動する理由は、貯留部２１５１内の遊技球がアウト球演出領域β側に排出されることを回避するためである。そして、ステップ６４４０で、球抜き制御手段２１６２ｃは、排出動作カウンタ２１６２ｃ−２内のカウント値を１減算する。次に、ステップ６４４２で、球抜き制御手段２１６２ｃは、排出動作カウンタ２１６２ｃ−２内のカウント値が０でないか否か、即ち、まだ所定回数（本例では１５回）の排出動作を実行していないか否かを判定する。ステップ６４４２でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ６８００の球演出可否決定手段）に移行する。ここで、ステップ６４３６でＮｏの場合、即ち、貯留球存在検知センサがオフである場合と、ステップ６４４２でＮｏの場合、即ち、所定回数（本例では１５回）の排出動作が完了した場合には、ステップ６４４４で、抜き制御手段２１６２ｃは、初期化処理状態一時記憶手段２１６２ｄ−１のフラグ領域にアクセスし、回転体初期化実行フラグをオンにし、次の処理（ステップ６８００の球演出可否決定手段）に移行する。このように、本最良形態では、貯留球存在確認センサ２１５１ａがオフとなるまでを全貯留球排出処理の終了契機の原則としつつも、当該センサの故障等の可能性に鑑み、理論的に貯留される最大球数（本例では１０球）よりも多い排出動作（本例では１５回）を実行した場合にも当該処理を終了するよう構成されている。なお、ステップ６４３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６８００の球演出可否決定手段）に移行する。
【００９４】
図１９は、図１６でのステップ６８００のサブルーチンに係る、球演出可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、球演出制御手段２１６２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、球演出条件を充足しているか否か、具体的には、球演出装置２１５０の各要素（回転体２１５３、振分回転体２１５７、開閉部２１５８ａ）の初期化が終了しているか否か（即ち、回転体初期化実行フラグ、振分回転体初期化実行フラグ、開閉部初期化実行フラグのいずれもがオフであるか）、球演出装置２１５０内の全アウト球排出処理が完了しているか否か（即ち、連続排出完了フラグがオンであるか）、更には、貯留球が存在するか否か（即ち、貯留部存在検知センサ２１５１ａはオン状態であるか）を判定する。次に、ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、乱数を取得した上、図示しない抽選用テーブルを参照して球演出を実行するか否かの抽選を行う。尚、当該抽選に際しては、特別遊技移行の当否結果や特別図柄の変動時間をも考慮した形で実行してもよい。例えば、球演出が実行されると特別遊技移行への期待感が高まるという状況を構築したければ、当該変動が当たりである場合には、ハズレの場合と比較して、球演出が実行される確率を上げるよう構成することが好適である。次に、ステップ６８０８で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、前記抽選結果が「可」であるか否かを判定する。ステップ６８０８でＹｅｓの場合、ステップ６８１０で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「球演出実行決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ６８１２で、球演出制御手段２１６２ｂは、前記図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ６８１２でＹｅｓの場合、ステップ６８１４で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」をオンにする。そして、ステップ６８１６で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「球演出可否決定フラグ」をオンにし、次の処理（球演出内容決定処理６８５０）に移行する。尚、ステップ６８０２でＮｏの場合には次の処理（球演出内容決定処理６８５０）に移行し、ステップ６８０４及びステップ６８０８でＮｏの場合にはステップ６８１２に移行し、ステップ６８１２でＮｏの場合にはステップ６８１６に移行する。
【００９５】
図２０は、図１６でのステップ６８５０のサブルーチンに係る、球演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６８５２で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８５２でＹｅｓの場合、ステップ６８５４で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６８５６で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８５６でＹｅｓの場合、ステップ６８５８で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８５８でＹｅｓの場合、ステップ６８６０で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（例えば、特別遊技の当否結果、特別図柄の変動時間）に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１の当たり用テーブルを参照して、球演出内容を決定すると共に、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング（時期情報）を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶する。他方、ステップ６８５８でＮｏの場合、ステップ６８６２で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（例えば、特別遊技の当否結果、特別図柄の変動時間）に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１のハズレ用テーブルを参照して、球演出内容を決定すると共に、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング（時期情報）を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶する。そして、ステップ６８６４及びステップ６８６６で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「球演出内容決定フラグ」をオンにすると共に、「球演出実行決定フラグ」をオフにし、次の処理（画像演出内容決定処理６１００）に移行する。他方、ステップ６８５６でＮｏの場合、ステップ６８６８で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「球演出不実行決定フラグ」をオンにし、次の処理（画像演出内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６８５２でＮｏの場合にも、次の処理（画像演出内容決定処理６１００）に移行する。
【００９６】
図２１は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、画像演出内容決定処理のフローチャートである。尚、ここでの画像演出内容は、（１）球演出が実行される場合には、球演出に関連した画像演出であり、（２）球演出が実行されない場合には、通常の第一種遊技機と同様、特別図柄とシンクロした装飾図柄の画像演出、である。まず、ステップ６１０２で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、即ち、当該変動で球演出を実行する決定がなされた場合、ステップ６１０４で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶されている球演出内容に基づき、画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１を参照して、画像演出内容を決定すると共に、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの画像演出管理領域にセットし、ステップ６１１２に移行する。尚、本最良形態においては、テーブル（画像演出内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−１及び球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１）構成上、球演出を実行する決定がなされた場合には、一義的に当該画像演出の内容が決まるよう構成されている。しかしながら、球演出の決定と切り離した形で、画像演出の内容決定を実行するよう構成してもよく、更には、先に画像演出の内容決定をした後、球演出の可否決定及び内容決定をするよう構成してもよい。他方、ステップ６１０２でＮｏの場合、ステップ６１０６で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出不実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６１０６でＹｅｓの場合、即ち、当該変動で球演出を実行しない決定がなされた場合、ステップ６１０８で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−２を参照して、画像演出内容（装飾図柄の変動態様と停止図柄）を決定すると共に、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの画像演出管理領域にセットする。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）とサブ制御手段２１６０側で決定する変動態様（即ち、画像演出）とは１対１対応でなくともよく、例えば、サブ制御手段２１６０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１１０で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「球演出不実行決定フラグ」をオフにし、ステップ６１１２に移行する。そして、ステップ６１１２で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして、「演出内容決定済みフラグ」をオンにし、次の処理（画像演出制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０６でＮｏの場合にも、次の処理（画像演出制御処理６２００）に移行する。
【００９７】
図２２は、図１６でのステップ６２００のサブルーチンに係る、画像演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「画像演出中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「演出内容決定済みフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「画像演出中フラグ」をオンにすると共に、「演出内容決定済みフラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの画像演出管理領域に一時記憶された決定内容に従い、画像演出装置２１４０上で画像演出を開始する。そして、ステップ６２３０で、画像演出制御手段２１６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの画像演出領域に一時記憶された決定内容に従い、画像演出を終了する。そして、ステップ６２３４で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「画像演出中フラグ」をオフにし、次の処理（球演出制御処理６９００）に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（球演出制御処理６９００）に移行する。
【００９８】
図２３は、図１６でのステップ６９００のサブルーチンに係る、球演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「球演出実行中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「球演出内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６及びステップ６９０８で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスし、「球演出実行中フラグ」をオンにすると共に、「球演出内容決定フラグ」をオフにする。そして、以後の処理で、貯留領域αにおけるアウト球貯留の解除とアウト球演出領域βにおける振分作動を実行することになる。
【００９９】
まず、ステップ６９１０で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４を参照し、回転体２１５３を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６９１０でＹｅｓの場合、ステップ６９１２で、回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−１は、前記決定内容に従い、回転体駆動手段２１５３を反時計回りに１回転駆動して、１球の遊技球をアウト球演出領域βに供給し、ステップ６９３８に移行する。
【０１００】
他方、ステップ６９１０でＮｏの場合、ステップ６９１６で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４を参照し、振分回転体２１５７を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６９１６でＹｅｓの場合、ステップ６９１８で、振分回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−２は、前記決定内容に従い、振分回転体駆動手段２１５７ａを駆動して、振分回転体２１５７を時計回りに回転させ、ステップ６９３８に移行する。
【０１０１】
他方、ステップ６９１６でＮｏの場合、ステップ６９２２で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４を参照し、開閉部２１５８ａを駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６９２２でＹｅｓの場合、ステップ６９２４で、開閉部駆動制御手段２１６２ｂ−３−３は、前記決定内容に従い、開閉部駆動手段２１５８ａ−１を励磁して開閉部２１５８ａの開閉を実行し、ステップ６９３８に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ６９３８で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４を参照し、結果報知タイミング（図６参照）に到達したか否かを判定する。ステップ６９３８でＹｅｓの場合、ステップ６９４０で、球演出制御手段２１６２ｂは、遊技球が振分回転体２１５７のＶ穴に入球したか否かを判定する。尚、当該判定は、Ｖ穴に検知センサを設ける等周知の方法で実行可能である。ステップ６９４０でＹｅｓの場合、ステップ６９４２で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９４２でＹｅｓの場合、ステップ６９４４で、画像演出制御手段２１６２ａは、画像演出装置２１４０上で「おめでとう、Ｖ入賞！」という表示と共に１５ラウンド抽選演出表示を実行する。ここで、「１５ラウンド抽選演出」とは、Ｖ穴への入球に係る特典が１５ラウンドであるか０ラウンドであるかを抽選する演出であり、最終的に１５ラウンドが選択される演出をいう。次に、ステップ６９４６で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「当たりフラグ」をオフにし、ステップ６９６２に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ６９４２でＮｏの場合、ステップ６９５４で、画像演出制御手段２１６２ａは、画像演出装置２１４０上で「おめでとう、Ｖ入賞！」という表示するものの、０ラウンド抽選演出表示を実行し、ステップ６９６２に移行する。ここで、「０ラウンド抽選演出」とは、Ｖ穴への入球に係る特典が１５ラウンドであるか０ラウンドであるかを抽選する演出であり、最終的に０ラウンドが選択される演出をいう。
【０１０４】
他方、ステップ６９４０でＮｏの場合、即ち、Ｖ穴に遊技球が入球しなかった場合には、ステップ６９５６で、演出制御手段２１６２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９５６でＹｅｓの場合、即ち、内部的に当選しているにもかかわらず何らかの理由によりＶ穴に遊技球が入球しなかった場合には、画像演出制御手段２１６２ａは、画像演出装置２１４０上で復活演出（例えば、「残念、Ｖ入賞せず」と一度は表示しておき、その直後に「ちょっと待った！  当たり」と表示する態様）を実行する。次に、ステップ６９６０で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「当たりフラグ」をオフにし、ステップ６９６２に移行する。
【０１０５】
そして、ステップ６９６２で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「球演出実行中フラグ」をオフにする。最後に、ステップ６９６４で、球演出制御手段２１６２ｂは、各種駆動制御手段を制御して、回転体２１５３、振分回転体２１５７及び開閉部２１５８がデフォルト位置にあるかを確認の上、デフォルト位置に無い場合には対応する駆動手段を駆動してデフォルト位置に戻し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６９０２でＮｏの場合にはステップ６９１０に移行し、ステップ６９０４及びステップ６９３８でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０６】
図２４は、図１６でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、演出制御手段２１６２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、演出制御手段２１６２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、演出制御手段２１６２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、画像演出装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２１６２は、画像演出装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、演出制御手段２１６２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、演出制御手段２１６２は、画像演出装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、演出制御手段２１６２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（ステップ６００４）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６００４）に移行する。
【０１０７】
次に、図２５〜図２７を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。はじめに、図２５は、電源立ち上げ時においてサブ入力ボタン１９６を押圧していない状況下での作用を示した図である。この場合、まず、電源立ち上げ直後から、球演出装置２１５０の各部材（回転体２１５３、振分回転体２１５７、開閉部２１５８ａ）の初期化処理が実行される。尚、図２５では回転体２１５３の初期化処理のみ示している。ここで、回転体２１５３の初期化は、回転体初期化フラグが「オン」となることを契機として実行される。図２を参照しながら具体的に説明すると、停止状態にある回転体２１５３は時計回りに回転を始める。ところで、この図２５の例では、電源立ち上げ前における回転体２１５３は、穴２１５３ａに遊技球を保持した状態で２時の箇所で停止している。このため、当該初期化の開始直後、この穴２１５３ａが３時を越えた辺り（穴２１５３ａが右下がりの傾斜状態となる位置）で、当該保持していた遊技球は回転体２１５３外に放出された後、貯留領域アウト口２１５５から排出される（図２５中の「元々保持されていた球が排出」）。その後、回転体２１５３は更に時計回りに回転し、１２時（０時）に差し掛かったところで、貯留部２１５１に保持されている遊技球を１球、穴２１５３ａに収納する（図２５中の「貯留解除」）。そして、更に回転体２１５３は時計回りに回転し、４時付近（デフォルト位置）で停止する。そして、この停止位置では、穴２１５３ａは右下がり状態となるため、穴２１５３ａに収納されていた遊技球は回転体２１５３外に放出され、貯留領域アウト口２１５５から排出される。そして、回転体初期化フラグがオフとなり、初期化処理が完了する。
【０１０８】
ところで、本例では、電源立ち上げ直後にサブ入力ボタン１９６は操作されていないので、連続排出完了フラグはただちにオンとなり、以後、連続排出処理は実行されることは無い。即ち、電源立ち上げからしばらくしてサブ入力ボタン１９６を操作しているが（図中の丸囲み）、既に連続排出完了フラグはオンになっているため、当該操作によっても保留球の連続排出処理は実行されない。
【０１０９】
また、本最良形態では、メイン側から図柄情報を受信した際に、球演出をするか否かを決定する。そして、球演出実行の一条件が、初期化フラグ（例えば回転体初期化フラグ）がオフであること、即ち、球演出装置２１５０の初期化処理が終了していることに加え、連続排出完了フラグがオンであること、即ち、連続排出処理が完了しているか又は電源立上時にそのような処理をしないことが決定されていること、更には、貯留球が存在すること、である。そして、本例では、メイン側から図柄情報を受信した際、回転体初期化フラグがオフであり、連続排出完了フラグがオンであり、更には貯留球存在確認センサもオンであるため、前述した球演出実行の一条件を充足している。そして、抽選の結果、球演出が実行された次第である。
【０１１０】
次に、図２６は、電源立ち上げ時においてサブ入力ボタン１９６が押圧された状況下での作用を示した図である。この場合も図２５と同様、まず、電源立ち上げ直後から、球演出装置２１５０の各部材（回転体２１５３、振分回転体２１５７、開閉部２１５８ａ）の初期化処理が実行される。尚、本例では、図２５の場合と異なり、電源立ち上げ前における回転体２１５３は、穴２１５３ａに遊技球を保持していない状態で２時の箇所で停止している。このため、当該初期化により貯留領域アウト口２１５５から排出される遊技球数は１球である。
【０１１１】
そして、初期化処理が終了した後、全球排出処理が実行される。ここで、図２６の場合、１〜２回目の回転体駆動までは貯留球存在確認センサ２１５３ａはオンであるため、まだ貯留部２１５１に遊技球が残存していると判断して３回目の回転体駆動が実行される。そして、３回目の回転駆動の際、回転体２１５３の穴２１５３ａが１２時（０時）の位置に差し掛かったときに貯留球存在確認センサはオフになったため、もはや貯留部２１５１に遊技球が残存していないとして３回目の回転体駆動をデフォルト位置まで実行して停止する。
【０１１２】
ところで、メイン側から図柄情報を受信した直後（丸囲み箇所）には、貯留部２１５１に貯留球は存在せず前述した球演出条件を充足しないため、球演出は実行されない。そして、この演出（装飾図柄変動）中にサブ入力ボタン１９６が操作された結果、画像演出表示部２１４１上での装飾図柄変動に被る形で球群画像が画面右から左を横切る演出が実行される（演出内容の可変表示）。これはいわゆる予告として機能し、遊技者に対して大当たりの期待感を付与する。そして、その後の図柄情報受信の際（二重丸囲み箇所）には、貯留部２１５１に貯留球が存在するため、球演出が実行される。
【０１１３】
最後に、図２７は、電源立ち上げ時においてサブ入力ボタン１９６が押圧された状況下での作用を示した図である。ここで、図２６の例との違いは、貯留部２１５１に貯留球が無いにもかかわらず貯留球存在検知センサ２１５１ａが故障しておりオン状態となっている点である。この場合、貯留球存在確認センサ２１５１ａがオン状態であっても、回転体２１５３を所定回数回転させた後に全球排出処理を強制終了させる。ここで、「所定回数」は本例では１５回であり、当該回数は貯留部２１５１における最大貯留個数（１０個）に所定個数（５個）のマージンを上乗せした回数である。
【０１１４】
本最良形態によれば、弾球遊技機内の球演出部に貯留されている遊技球をすべて排出するに際し、まず、球演出部と同じく副制御部の管理下にある操作手段が操作されている状況下で電源起動されたことを「連続排出開始契機」とするよう構成されているので、他の基板との情報伝達の必要が無くシステム構成を簡素化できるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、特定遊技球貯留存在確認手段により特定遊技球の貯留が確認されなくなることを「連続排出解除契機」の一契機とするよう構成されているので、偶発的な誤動作により排出漏れ球ができてしまったり、排出動作中に新たな遊技球が球演出部内に入球したりすることに対応でき、更には、特定遊技球の貯留が確認されている状況であっても、貯留可能な上限値を超える特定値（理論的な最大貯留個数を超える特定の値）の排出動作が実行されたことを「連続排出解除契機」のもう一つの契機とするよう構成されているので、センサの誤動作が生じた場合にも対応できる結果、適切な特定遊技球の排出を確実に実行でき、排出動作が終了しないことによる役物故障や演出不能状態を回避することができると共に、特定遊技球による演出を適切に行うことが可能となるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１１５】
１９６  サブ入力ボタン
１０００  主制御装置
１１３５  当否抽選手段
１１７０  特別遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１４０  画像演出装置
２１５１  貯留部
２１５１ａ  貯留球存在検知センサ
２１６０  サブ制御手段
２１６２ａ  画像演出制御手段
２１６２ｂ  球演出制御手段
２１６２ｃ  球抜き制御手段
β  アウト球演出領域
【図１】
2011030947.tif 000003
【図２】
2011030947.tif 000004
【図３】
2011030947.tif 000005
【図４】
2011030947.tif 000006
【図５】
2011030947.tif 000007
【図６】
2011030947.tif 000008
【図７】
2011030947.tif 000009
【図８】
2011030947.tif 000010
【図９】
2011030947.tif 000011
【図１０】
2011030947.tif 000012
【図１１】
2011030947.tif 000013
【図１２】
2011030947.tif 000014
【図１３】
2011030947.tif 000015
【図１４】
2011030947.tif 000016
【図１５】
2011030947.tif 000017
【図１６】
2011030947.tif 000018
【図１７】
2011030947.tif 000019
【図１８】
2011030947.tif 000020
【図１９】
2011030947.tif 000021
【図２０】
2011030947.tif 000022
【図２１】
2011030947.tif 000023
【図２２】
2011030947.tif 000024
【図２３】
2011030947.tif 000025
【図２４】
2011030947.tif 000026
【図２５】
2011030947.tif 000027
【図２６】
2011030947.tif 000028
【図２７】
2011030947.tif 000029