【事件の表示】
　特願２０１３−　４８５１５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　６月　６日出願公開、特開２０１３−１０６９９４号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成２０年６月２７日に出願された特願２００８−１６９５１６号の一部を、平成２５年３月１１日に新に特許出願されたものであって、平成２７年４月３０日付けで拒絶査定（発送日：平成２７年５月７日）がなされ、これに対し、平成２７年８月４日に拒絶査定不服審判請求がなされるとともに手続補正がなされ、その後、当審において、平成２８年８月２日付けで拒絶理由が通知（発送日：平成２８年８月９日）され、これに対し、平成２８年１０月６日付けで意見書が提出されるとともに手続補正がなされたものである。
　
２．本願発明
　この出願の特許請求の範囲の請求項１、２に係る発明は、平成２８年１０月６日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１、２に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、次に記載されたとおりのものである。下線部は補正箇所を示し、Ａ〜Ｆは当審において分説した。
「【請求項１】
Ａ　可変表示する可変表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御するか否かを、決定する決定手段と、
Ｃ　該決定手段による決定に基づいて、前記可変表示部において、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から１つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
Ｄ　該可変表示パターン選択手段が選択した可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、を備え、
Ｅ　前記再可変表示パターンは、可変表示が開始されてからリーチを表示した後に
リーチを形成する前記可変表示部の表示を変更してリーチハズレとは異なる態様
Ｆ　前記可変表示パターン選択手段は、すべての前記再可変表示が終了した後にリーチ演出が実行される前記再可変表示パターンを選択するときに、前記再可変表示の実行回数に応じて、すべての前記再可変表示が終了した後のリーチ演出の種類の選択割合が異なるように可変表示パターンを選択する
　ことを特徴とする遊技機。」
３．当審の拒絶理由通知の概要
　当審の拒絶理由通知の概要は次のとおりである。
　本件出願の請求項１、２に係る発明は、その遡及出願日前日本国内において頒布された下記の引用例に記載された発明に基いて、その遡及出願日前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
  
 　　　　　　　　　　　　　　　　記 
  
１．特開２００８−９３０２５号公報 
２．特開２００６−３１１９６２号公報 
３．特開２００６−２０４８２０号公報 
４．特開２００３−１２６４３０号公報 
５．特開２００３−２９０４９１号公報 
６．特開２００５−７０５１号公報 
　そして、本件請求項１に係る発明は、引用例１に記載された発明と引用例２−４の周知技術をから当業者が容易になし得ることであるとした。
４．引用例
（１）当審の拒絶理由で引用した本願の遡及出願日前に頒布された引用例１である特開２００８−９３０２５号公報には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付与した。）。
　
（ア）「【請求項１】
　
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
　
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
　前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
　
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
　前記特定遊技状態に移行させるか否かと、識別情報の可変表示の可変表示パターンと、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
　前記事前決定手段の決定にもとづいて、少なくとも前記特定遊技状態に移行させるか否かと前記可変表示パターンとを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段と、を含み、
　前記演出制御用マイクロコンピュータは、
　前記可変表示パターンにもとづく演出として、複数回の可変表示にわたって継続するストーリーを展開させ、ストーリーの展開により大当りとなるか否かを報知するストーリー演出を実行する第１演出モードと、前記可変表示パターンにもとづく演出として、ストーリー演出ではない、コマンドに対応して個別の演出を実行する第２演出モードと、のいずれの演出モードにおいて演出を行うかを判定する演出判定手段と、
　受信したコマンドにもとづいて前記可変表示装置の識別情報を可変表示し、前記演出判定手段の判定および可変表示パターンにもとづく演出を行う演出実行手段と、と含み、
　前記第１演出モードにおいてリーチ成立後に実行される演出には、前記第２演出モードにおいてリーチ成立後に実行される演出と共通の特別演出が含まれる
　ことを特徴とする
遊技機
（イ）「【０１２３】
　図１１は、主基板３１に搭載される
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理
・・・
【０１２８】
　変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：
特別図柄の可変表示の変動パターン
を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。
（ウ）「【０１５１】
　演出制御基板８０に搭載されている
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１２に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更する
【０１５２】
　
図１３〜図１５は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。
・・・
　なお、図１３〜図１５には示していないが、変動パターン毎に所定の変動時間が予め設定されており、
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドにもとづいて変動パターンとともに変動時間を特定することが可能である。
（エ）「【０４８４】
　上記の各実施の形態において、
チャンス目が連続して停止表示された場合に、連続してチャンス目が停止表示された回数に応じて大当りになる可能性の高いスーパーリーチに発展させるようにしてもよい。なお、連続してチャンス目が停止表示されることを擬似連続予告あるいは擬似連続変動という。例えば、チャンス目が１回停止表示されると、スーパーリーチＡ（大当りの可能性が比較的低いスーパーリーチ）に発展させ、チャンス目が連続して２回停止表示された場合（具体的には、通常変動からチャンス目が停止表示され、再び通常変動からチャンス目が停止表示された場合）に、スーパーリーチＢに発展させ、チャンス目が連続して３回停止表示された場合に、スーパーリーチＣに発展させ、チャンス目が連続して４回停止表示された場合に、スーパーリーチＤ（大当りの可能性が最も高いスーパーリーチ）に発展させるようにしてもよい。また、スーパーリーチへの発展パターンの異なる複数種類チャンス目を用意してもよい。
（ａ）上記（ア）には、「
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機
（ｂ）また、上記（ア）には、「
特定遊技状態に移行させるか否かと、識別情報の可変表示の可変表示パターンと、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段
特定遊技状態に移行させるか否かを事前に決定する事前決定手段
（ｃ）上記（イ）には、
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が特別図柄の可変表示の変動パターンを、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する
始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じ
事前決定手段の決定に基づく
　また、上記（エ）には、「
チャンス目が連続して停止表示された場合に、連続してチャンス目が停止表示された回数に応じて大当りになる可能性の高いスーパーリーチに発展させるようにしてもよい。なお、連続してチャンス目が停止表示されることを擬似連続予告あるいは擬似連続変動という。
チャンス目が１回停止表示されると、スーパーリーチＡ（大当りの可能性が比較的低いスーパーリーチ）に発展させ、チャンス目が連続して２回停止表示された場合（具体的には、通常変動からチャンス目が停止表示され、再び通常変動からチャンス目が停止表示された場合）に、スーパーリーチＢに発展させ、・・・チャンス目が連続して４回停止表示された場合に、スーパーリーチＤ（大当りの可能性が最も高いスーパーリーチ）に発展させるようにしてもよい。
　したがって、引用例１には、「
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は事前決定手段の決定に基づき、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択し、変動パターンには、変動後に１〜４回仮停止表示され、その後再変動する擬似連続変動パターンを含む
（ｄ）上記（ウ）には、「
演出制御用マイクロコンピュータ１００
可変表示装置９の表示状態を変更する
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドにもとづいて変動パターンとともに変動時間を特定することが可能である。
　したがって、
演出制御用マイクロコンピュータ１００
選択された変動パターンにより、可変表示を実行する
（ｅ）上記（ｃ）の「
擬似連続変動パターン」は、変動後の仮停止はチャンス目で仮停止するものであり、
仮停止後に再変動可能
　したがって、引用例１には、
擬似連続変動パターンは、変動後にチャンス目で仮停止させた後に再変動する変動パターンを含む
（ｆ）上記（エ）には、「
チャンス目が１回停止表示されると、スーパーリーチＡ（大当りの可能性が比較的低いスーパーリーチ）に発展させ、チャンス目が連続して２回停止表示された場合（具体的には、通常変動からチャンス目が停止表示され、再び通常変動からチャンス目が停止表示された場合）に、スーパーリーチＢに発展させ、チャンス目が連続して３回停止表示された場合に、スーパーリーチＣに発展させ、チャンス目が連続して４回停止表示された場合に、スーパーリーチＤ（大当りの可能性が最も高いスーパーリーチ）に発展させるようにしてもよい。
　したがって、上記（ｃ）も参照すると、引用例１には、
スーパーリーチに発展させる擬似連続パターンを選択するときに、チャンス目の仮停止の回数に応じて、スーパーリーチの種類（Ａ〜Ｄ）を異ならせる変動パターンを選択する
　上記（ア）〜（エ）に記載された事項及び（ａ）〜（ｆ）の認定事項を総合すれば、引用例１には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている（ａ〜ｆについて当審において分説した）。
「ａ　各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
ｂ　特定遊技状態に移行させるか否かを事前に決定する事前決定手段を備え、
ｃ　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、事前決定手段の決定に基づき、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択し、変動パターンには、変動後に１〜４回仮停止表示され、その後再変動する擬似連続変動パターンを含み、
ｄ　演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択された変動パターンにより、可変表示を実行し、
ｅ　擬似連続変動パターンは、変動後にチャンス目で仮停止させた後に再変動する変動パターンを含み、
ｆ　スーパーリーチに発展させる擬似連続パターンを選択するときに、チャンス目の仮停止の回数に応じて、スーパーリーチの種類（Ａ〜Ｄ）を異ならせる変動パターンを選択する遊技機。」
（２）周知例１
「フィーバー春のワルツ」，パチンコ攻略マガジン平成２０年４月１３日号，株式会社双葉社発行，特許庁受入日２００８年３月１３日，p.１２-２１（以下、「周知例１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
（ア）第１６頁右側に「予告アクション」として「擬似連続予告」が記載され、右上に「４」、「４」、「５」〜「４」、「５」、「５」と擬似連が続くことが図示されている。
（イ）第１６頁左側に「擬似連続予告の４つのポイント」が記載され、（３）に「右図柄１コマスベリからチャンス目となることも！」、「左右に同一図柄が停止した後、右図柄が１コマズレれば擬似連が継続する。」と記載され、左に「４」の図柄、右に「５」」の図柄が図示されている。
（ウ）（イ）の「左右に同一図柄が停止した後、右図柄が１コマズレれば」は、「リーチの状態で仮停止すると見せかけた後、右図柄が１コマズレれば」ということができる。また、左右に「４」の図柄でリーチと見せかけ、右図柄が１コマズレれば右図柄は「５」となり、中図柄は上記（ア）によれば、「４」又は「５」で仮停止することは明らかである。
（３）周知例２
　「パチンコ冬のソナタ、冬ソナ第２特集第２部」，パチンコ攻略マガジン平成２０年５月２４日号，株式会社双葉社発行，特許庁受入日２００８年４月２５日，p.５５-６１（以下、「周知例２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
（ア）第５６頁に「連続スベリ予告の法則」が記載され、第５６〜５７頁に擬似連に関して記載されている。
（イ）第５７頁中段右側に、「テンパイすると見せかけてスベルのが強スベリ！」と記載され、また、左右に「２」の図柄で「テンパイ・・？」、右図柄がスベリ、「スベリ発生！」、「２」、「ナ」、「１」で仮停止し、「ユジンシー」と表示されることが記載又は図示されている。
（ウ）上記（イ）のおける「２」で「テンパイすると見せかけ」ることは「２」の「リーチかと見せかけ」ることであるから、「２」でリーチかと見せかけてスベルことにより「２」、「ナ」、「１」で仮停止することが記載されているといえる。
５．対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
（ａ）引用発明の「各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機」は、本願発明の「可変表示する可変表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機」に相当することは明らかである。
（ｂ）引用発明の「特定遊技状態に移行させるか否かを事前に決定する事前決定手段」は、本願発明の「前記有利状態に制御するか否かを、決定する決定手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の「変動パターン」は、本願発明の「可変表示パターン」に相当する。また、引用発明の「変動後に１〜４回仮停止表示され、その後再変動する擬似連続変動パターン」は、本願発明の「可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターン」に相当する。
　そして、引用発明の「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は「変動パターン」を選択するから、本願発明の「可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段」の機能を備えている。
　したがって、引用発明の「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、事前決定手段の決定に基づき、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択し、変動パターンには、変動後に１〜４回仮停止表示され、その後再変動する擬似連続変動パターンを含み、」という構成は、本願発明の「該決定手段による決定に基づいて、前記可変表示部において、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から１つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段」を備えているといえる。
（ｄ）引用発明の「演出制御用マイクロコンピュータ１００」は、選択された変動パターンにより、可変表示を実行するから、本願発明の「可変表示実行手段」の機能を備えている。
　したがって、引用発明の「演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択された変動パターンにより、可変表示を実行し、」は表現を変えれば、本願発明の「該可変表示パターン選択手段が選択した可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、を備え、」に相当する。
（ｅ）引用発明において「チャンス目」は、左右の図柄は異なる（引用例１において摘記はしていないが、図５の「１２３」、「２３４」・・・「８１２」参照）から、「リーチハズレ」とは異なる態様といえる。
　したがって、引用発明の「擬似連続変動パターンは、変動後にチャンス目で仮停止させた後に再変動する変動パターンを含み、」と本願発明の「前記再可変表示パターンは、可変表示が開始されてからリーチを表示した後にリーチを形成する前記可変表示部の表示を変更してリーチハズレとは異なる態様を仮停止させた後に前記再可変表示を実行する可変表示パターンを含み、」は、「前記再可変表示パターンは、可変表示が開始されてからリーチハズレとは異なる態様を仮停止させた後に前記再可変表示を実行する可変表示パターンを含」む点において共通している。
（ｆ）引用発明において、「チャンス目の仮停止の回数に応じて、スーパーリーチの種類（Ａ〜Ｄ）を異ならせる」ことは、例えば、１回の仮停止では、スーパーリーチＡへの発展率は１００％、スーパーリーチＢ〜Ｄはそれぞれ０％であり、３回の仮停止では、スーパーリーＣへの発展率が１００％、Ａ、Ｂ、Ｄはそれぞれ０％であり、仮停止の回数に応じて発展するスーパーリーチが決まり、発展しないスーパーリーチとは選択割合は異なるといえる（上記４．（１）（エ）参照）。
　そうすると、引用発明において、「チャンス目の仮停止の回数に応じて、スーパーリーチの種類（Ａ〜Ｄ）を異ならせる」ことは、本願発明の「前記再可変表示の実行回数に応じて、すべての前記再可変表示が終了した後のリーチ演出の種類の選択割合が異なる」ようにすることに相当する。
　したがって、引用発明の「スーパーリーチに発展させる疑似連続パターンを選択するときに、チャンス目の仮停止の回数に応じて、スーパーリーチの種類（Ａ〜Ｄ）を異ならせる変動パターンを選択する」ことは、本願発明の「前記可変表示パターン選択手段は、すべての前記再可変表示が終了した後にリーチ演出が実行される前記再可変表示パターンを選択するときに、前記再可変表示の実行回数に応じて、すべての前記再可変表示が終了した後のリーチ演出の種類の選択割合が異なるように可変表示パターンを選択する」ことに相当する。
　そうすると、両者は、
Ａ　可変表示する可変表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御するか否かを、決定する決定手段と、
Ｃ　該決定手段による決定に基づいて、前記可変表示部において、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から１つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
Ｄ　該可変表示パターン選択手段が選択した可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、を備え、
Ｅ’前記再可変表示パターンは、可変表示が開始されてからリーチハズレとは異なる態様を仮停止させた後に前記再可変表示を実行する可変表示パターンを含み、
Ｆ　前記可変表示パターン選択手段は、すべての前記再可変表示が終了した後にリーチ演出が実行される前記再可変表示パターンを選択するときに、前記再可変表示の実行回数に応じて、すべての前記再可変表示が終了した後のリーチ演出の種類の選択割合が異なるように可変表示パターンを選択する
　遊技機。
である点で一致しており、次の点で相違する。
　
（相違点）
　再可変表示パターンについて、本願発明は、「リーチを表示した後にリーチを形成する前記可変表示部の表示を変更してリーチハズレとは異なる態様を仮停止させた」のに対し、引用発明は、そのような特定がなされていない点。
６．当審の判断
（１）相違点について
　再可変表示パターン、いわゆる擬似連続変動は本願の遡及出願日前において様々なパターンがあるのは広く知られているところである。
　そして、上記４．（１）の周知例１には、擬似連続予告において、左右に「４」の図柄でリーチと見せかけ、右図柄が１コマズレれば右図柄は「５」となり、中図柄は、「４」又は「５」で仮停止することが記載されている。仮停止は「４４５」か「４５５」であるから、リーチハズレとは異なる態様である。
　また、同（２）の周知例２には、連続スベリ予告において、「２」のリーチと見せかけ、スベルことにより「２」、「ナ」、「１」で仮停止することが記載されている。
　このように、リーチを表示した後にリーチを形成する前記可変表示部の表示を変更してリーチハズレとは異なる態様を仮停止させることは、擬似連続演出において、本願の遡及出願日前に周知技術といえる。
　そして、引用発明も可変表示パターンに擬似連続演出を含むものであるから、その擬似連続演出に前記周知技術を採用し、前記相違点に係る本願発明の構成にすることは当業者が容易に行い得るものである。
（２）本願発明の効果について
　また、本願発明の効果は引用発明及び周知技術から予測される範囲のものであり格別のものではない。
７．むすび
　以上のとおり、本願発明は引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。