【事件の表示】
　特願２０１４−１８５２７８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　２月１２日出願公開、特開２０１５−　２７５１６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２２年１２月２日を出願日とする特願２０１０−２６９４８５号の一部を平成２６年９月１１日に新たに特許出願したものであって、平成２７年７月２８日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２７年９月７日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２８年２月２２日付け（発送日：平成２８年３月１日）で拒絶査定がなされ、これに対して平成２８年５月１２日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに手続補正がなされ、これに対して平成２８年７月１４日付けで前置報告がなされ、これに対して平成２８年８月８日付けで上申書が提出されたものである。
第２　平成２８年５月１２日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２８年５月１２日付けの手続補正（以下、本件補正という）を却下する。
［理由］
　１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の補正を含むものであり、平成２７年９月７日付け手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載は、それぞれ以下のとおりである（下線部は補正箇所を示す）。
）
　（補正前：平成２７年９月７日付け手続補正）
「【請求項１】
　周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
　すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
　各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
　複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
　役抽選手段による役抽選の結果およびストップスイッチの操作に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
　すべての回転リールが停止した際に、所定の役を構成する図柄の組み合せが有効入賞ライン上に停止表示されたことに基づいて役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
　通常演出状態、特別演出状態および特殊演出状態を含む複数の演出状態について演出状態を設定し、前記特別演出状態あるいは前記特殊演出状態では、前記役抽選で特定役が当選した場合に前記特定役を入賞させるための報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、
　前記演出制御手段は、
　前記通常演出状態において前記役抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記通常演出状態を終了して前記特殊演出状態に設定するか否かを決定し、
　前記特殊演出状態では、前記特別演出状態で行われる遊技回数を所定の回数を超えるまで加算させる処理を行い、
　前記特殊演出状態の終了後、前記特別演出状態において、加算された前記遊技回数に達するまで遊技を行うことを特徴とする遊技機。」
　（補正後：平成２８年５月１２日付け手続補正）
「【請求項１】
　周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
　すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
　各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
　複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
　役抽選手段による役抽選の結果およびストップスイッチの操作に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
　すべての回転リールが停止した際に、所定の役を構成する図柄の組み合せが有効入賞ライン上に停止表示されたことに基づいて役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
　通常演出状態、特別演出状態および特殊演出状態を含む複数の演出状態について演出状態を設定し、前記特別演出状態あるいは前記特殊演出状態では、前記役抽選で特定役が当選した場合に前記特定役を入賞させるための報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、
　前記演出制御手段は、
　前記通常演出状態において前記役抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記通常演出状態を終了して前記特殊演出状態に設定するか否かを決定し、
　前記特殊演出状態では、前記特別演出状態で行われる遊技回数を所定の回数を超えるまで
遊技が行われる度に
　前記特殊演出状態の終了後、前記特別演出状態において、加算された前記遊技回数に達するまで遊技を行うことを特徴とする遊技機。」
　２．補正の適否
　（１）補正事項
　上記補正は、補正前の請求項１に記載の
「前記特殊演出状態では、前記特別演出状態で行われる遊技回数を所定の回数を超えるまで加算させる処理を行い」を、
「前記特殊演出状態では、前記特別演出状態で行われる遊技回数を所定の回数を超えるまで
遊技が行われる度に
　ここで、上記「
遊技が行われる度に
明細書の「【０２５８】
　また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段１８３は、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、役抽選により、上記したいずれかの再遊技役に当選した場合に、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数をカウントする後述の第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ１８６のカウント値が、第３ＡＴ遊技の遊技回数を保証する回数である「４０」より小さいときには、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。そして、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ１８６のカウント値が「４０」に達するまでは、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。
【０２５９】
　また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段１８３により、リプレイＡＢ押し順報知演出が実行される場合には、後述する加算遊技回数決定手段１８４により、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数が決定される。そして、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第３ＡＴ遊技カウンタ制御手段により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ１８６のカウント値に、加算遊技回数決定手段１８４により決定された遊技回数の値が加算される。これにより、第３ＡＴ遊技の遊技回数が、少なくとも、４０回保証されることとなる。」
等の記載を参酌して、「リプレイＡＢ押し順報知演出が実行される場合であって、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第３ＡＴ遊技の遊技回数の値が加算される」場合を実施の形態の１つとする、所定の報知演出が実行される場合に、その報知演出に従って遊技が行われる度に、という意味に解釈する場合（Ｂ）に分けて、補正の適否を検討する。
　（２）文言通り「遊技が行われる度に」の意味に解釈する場合（Ａ）
　（２−１）新規事項の追加にあたるかどうかについて
　上記補正事項により、「前記特殊演出状態で行われる遊技回数を所定の回数を超えるまで加算させる処理を行う」ことについて、「遊技が行われる度に」加算させるとの限定がなされた。
　請求人は、上記補正事項の根拠として、平成２８年５月１２日付け審判請求書の「３．本願発明が特許されるべき理由」の「（２）本願発明の補正」において、以下の主張をしている。
「（２）本願発明の補正 
　本出願人は、同時に提出する手続補正書によって、特許請求の範囲及び明細書の補正を行った。　補正した請求項１の「前記特殊演出状態では、前記特別演出状態で行われる遊技回数を所定の回数を超えるまで
遊技が行われる度に
　そこで、上記補正事項の根拠について検討すると、出願当初の明細書の【０４３７】の「決定した遊技回数に達するように、適宜、遊技回数を加算するようにしてもよい。」という記載は、「遊技回数を所定の回数を超えるまで加算させる処理を行う」に関して、「適宜、遊技回数を加算するようにしてもよい」ことを示すにとどまり、「
遊技が行われる度に
　さらに、「遊技回数を加算する」ことに関する出願当初の明細書の他の記載（例えば、【０２５８】−【０２５９】、【０２７４】−【０２７７】、【０２７８】−【０２８２】、【０３８５】、【０３８９】、【０３９１】、【０３９７】、【０４０３】）を参照しても、「「リプレイＡＢ押し順報知演出が実行される場合であって、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に」「遊技回数を加算する」ことが記載されているのみで、「遊技が行われる度に」「遊技回数を加算する」については記載されていない。
　したがって、本件補正は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものでなく、また、これらすべての記載を総合することにより導かれる技術事項との関係において新たな技術事項を導入するものであり、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するものである。
　（２−２）　小括
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するものであって、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　（３）「遊技が行われる度に」を「所定の報知演出が実行される場合、その報知演出に従って遊技が行われる度に」と解釈する場合（Ｂ）
　（３−１）限定的減縮について
　上記補正事項により、「前記特殊演出状態で行われる遊技回数を所定の回数を超えるまで加算させる処理を行う」ことについて、「遊技が行われる度に」加算させるとの限定がなされた。
　また、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。 
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当する。
  （３−２）新規事項の追加にあたるかどうかについて
　上記補正事項について、明細書の【０２５８】−【０２５９】には「リプレイＡＢ押し順報知演出が実行される場合であって、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技回数の値が加算される」ことが記載されており、出願当初の明細書には「所定の報知演出が実行される場合、その報知演出に従って遊技が行われる度に」「遊技回数が加算される」ことが裏付けられているものといえる。
　そうすると、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　（４）　小括
　（３−１）、（３−２）より、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当するものであって、新規事項を追加するものではない。
　３．独立特許要件
　本件補正について、上記２．（４）　小括のとおり、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当し、かつ新規事項を追加するものではないとして、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　（１）刊行物
　原査定の拒絶の理由において提示された、本願出願遡及日前に日本国内において頒布された刊行物である、「銀河英雄伝説」、パチスロ必勝ガイド攻略年鑑２０１０、株式会社白夜書房、２０１０年２月１日発行、Ｐ．５２−５６（以下、刊行物という）には以下の記載がある。（下線は合議体が審決にて付した。以下、同じ）
　（ア）　スロットマシンの技術分野の技術常識を考慮すると、Ｐ．５２右上の
パチスロ機
周囲に複数の図柄が付された３つの回転リールと
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止するためのストップスイッチと
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ
　（イ）　「本機の出玉増加を担うのは１Ｇあたり１・６枚増のＡＲＴ・銀河ラッシュ。突入の契機はビッグ中・通常時・ＡＴ中の赤７揃いと数多く存在し、ひとたび赤７が揃えば、そこからは１Ｇ連がスタート。
赤７が１度揃うたびにＡＲＴゲーム数が３３ｏｒ９９Ｇずつ上乗せされる仕組みとなっている。赤７の最大連チャン数は３６連となっている
　（ウ）　「ＡＲＴ突入契機　ＡＲＴ突入の契機は３パターン　
ＡＴ空戦アタック中
通常時から突入するＡＴ状態
赤７が揃うとＧ．Ｓ．ラッシュへ
　（エ）　「１Ｇあたり１．６枚アップのＡＲＴ・銀河ラッシュ・・・・ＡＲＴ中の打ち方　
ＡＲＴ中は
押し順ナビが発生する
　（オ）　「ＡＲＴ・銀河ラッシュ突入＆連チャンの流れ
Ｇ．Ｓ．ラッシュ（ＣＺ＋ＡＲＴ）
この間は押し順ナビに従って消化
銀河ラッシュ（ＡＲＴ）
ＡＲＴ中は押し順ナビに従って消化
規定Ｇ数消化するまで継続
規定Ｇ数消化後は敵将戦に移行
　（カ）　「ＡＲＴ・銀河ラッシュ突入の流れは上カコミのとおりで、基本的にまずは
Ｇ．Ｓ．ラッシュ
へ移行
ここでナビに従って消化していれば赤７が揃う状態となり、ひとたび赤７が揃ったなら、次ゲームから１Ｇ連がスタートすることとなる。赤７は１度揃うごとにＡＲＴゲーム数が３３ｏｒ９９Ｇ増加し、この状態は通常リプレイが揃うまで継続（最大３６連）。通常リプレイが揃うとＧ．Ｓ．ラッシュが終了して、次ゲームから銀河ラッシュがスタート
規定ゲーム数を消化した後に移行する敵将戦
　（キ）　「通常時の留意点　通常時の打ち方は左リールにチェリー狙い・・・・ＤＤＴ打法の手順は上記のとおりだが、
チェリーを上段に押した場合は配列上スイカを引き込むことができないため、取りこぼしが発生してしまう
通常時・小役確率
役
中段チェリー・８枚
スイカ３枚
　（ク）　「また、
通常時は
空戦アタック突入抽選も行われている
「上段リプレイ揃い」が契機となり、
突入抽選が行われる。
　（ケ）　「連チャンテーブル　
Ｇ．Ｓ．ラッシュ突入時の赤７連チャン数
連チャン数
２、３、４−６、７、８−１２、１３，１４〜３５、３６、平均
　（コ）　（キ）の記載から、通常時の小役として８枚払出しする中段チェリーという小役と３枚払出しするスイカという小役があり、小役確率があることから、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う
役抽選手段
役に入賞したことを判定するための入賞判定手段
　また、パチスロ機における技術常識から、（ア）に記載のストップスイッチの操作に応じて
回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段
　（サ）　（ウ）の「
ＡＴ空戦アタック中　通常時から突入するＡＴ状態
通常時は、空戦アタック突入抽選も行われている。上段リプレイ揃いが契機となり、突入抽選が行われる。
通常時、上段リプレイ揃いが契機となり、通常時からＡＴ状態であるＡＴ空戦アタックに突入するかどうかの空戦アタック突入抽選を行う
　また、ＡＴ状態とは「役抽選で特定役が当選した場合にこの特定役を入賞させる報知演出を行う状態」であることから、「
ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタックは、役抽選で特定役が当選した場合にこの特定役を入賞させる報知演出を行う状態であ
　さらに、（ウ）の「
ＡＴ空戦アタック中
通常時から突入するＡＴ状態
赤７が揃うとＧ．Ｓ．ラッシュへ
Ｇ．Ｓ．ラッシュ（ＡＲＴ（ＣＺ＋ＡＲＴ）
Ｇ．Ｓ．ラッシュへ移行
ＡＴ空戦アタック中に赤７が揃うとＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュへ移行する
　（シ）　（オ）の「
Ｇ．Ｓ．ラッシュ（ＣＺ＋ＡＲＴ）　この間は押し順ナビに従って消化
ＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュ
押し順ナビ
　また、（カ）の「
Ｇ．Ｓ．ラッシュへ移行。ここでナビに従って消化していれば赤７が揃う状態となり、ひとたび赤７が揃ったなら、次ゲームから１Ｇ連がスタートすることとなる。赤７は１度揃うごとにＡＲＴゲーム数が３３ｏｒ９９Ｇ増加し、この状態は通常リプレイが揃うまで継続（最大３６連）。
ＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュの間、ナビに従って消化していれば赤７が揃う状態となり、ひとたび赤７が揃ったなら、次ゲームから１Ｇ連がスタートすることとなり、赤７は１度揃うごとにＡＲＴゲーム数が３３ｏｒ９９Ｇ増加し、この状態は通常リプレイが揃うまで継続（最大３６連）
赤７が１度揃うたびにＡＲＴゲーム数が３３ｏｒ９９Ｇずつ上乗せされる仕組みとなっている。赤７の最大連チャン数は３６連となっている
Ｇ．Ｓ．ラッシュ突入時の赤７連チャン数
連チャンテーブル
連チャン数
２、３、４−６、７、８−１２、１３，１４〜３５、３６、平均
赤７連チャンは少なくとも２回継続させる
　（ス）　（カ）の「
通常リプレイが揃うとＧ．Ｓ．ラッシュが終了して、次ゲームから銀河ラッシュがスタート
　（セ）　（オ）の「
銀河ラッシュ（ＡＲＴ）
ＡＲＴ中は押し順ナビに従って消化
規定Ｇ数消化するまで継続
規定Ｇ数消化後は敵将戦に移行
規定ゲーム数を消化した後に移行する敵将戦
ＡＲＴである銀河ラッシュ
押し順ナビ
ＡＲＴである銀河ラッシュにおいて、ＡＲＴ中は押し順ナビに従って消化し、規定ゲーム数を消化した後敵将戦に移行する
　（ソ）　上記（ス）（セ）から、刊行物には「
通常時
ＡＴ状態である
ＡＴ空戦アタック
ＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュ
ＡＲＴである銀河ラッシュ
演出状態
　上記（ア）〜（ケ）の記載事項及び上記（コ）〜（ソ）の認定事項から、
刊行物には、
「周囲に複数の図柄が付された３つの回転リールと（記載事項（ア））、
　すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと（記載事項（ア））、
　各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと（記載事項（ア））、
　複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と（認定事項（コ））、
　回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と（認定事項（コ））、
　役に入賞したことを判定する入賞判定手段と（認定事項（コ））、を備え、
　通常時、ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタック、ＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュ、ＡＲＴである銀河ラッシュを含む複数の演出状態について演出状態を設定し（認定事項（ソ））、
　ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタックは、役抽選で特定役が当選した場合にこの特定役を入賞させる報知演出を行う状態であり（認定事項（サ））、ＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュ、ＡＲＴである銀河ラッシュでは押し順ナビがあり（認定事項（シ）（セ））、
　通常時、上段リプレイ揃いが契機となり、通常時からＡＴ状態であるＡＴ空戦アタックに突入するかどうかの空戦アタック突入抽選を行い（認定事項（サ））、
　ＡＴ空戦アタック中に赤７が揃うとＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュへ移行させ（認定事項（サ））、
　ＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュの間、ナビに従って消化していれば赤７が揃う状態となり、ひとたび赤７が揃ったなら、次ゲームから１Ｇ連がスタートすることとなり、赤７が１度揃う度にＡＲＴゲーム数が３３ｏｒ９９Ｇ増加し、この状態が継続する赤７連チャンが、通常リプレイが揃うまで、少なくとも２回継続（最大３６連）し（認定事項（シ））、
　通常リプレイが揃うとＧ．Ｓ．ラッシュが終了して次ゲームから銀河ラッシュをスタートし（認定事項（ス））、
　ＡＲＴである銀河ラッシュにおいて、ＡＲＴ中は押し順ナビに従って消化し、規定ゲーム数を消化した後敵将戦に移行することを行う（認定事項（セ））、
パチスロ機（記載事項（ア）。」
いう発明（以下、刊行物記載の発明という）が開示されていると認める。
　（２）本件補正発明と刊行物記載の発明との対比
　
　本件補正発明と刊行物記載の発明とを対比する。
　
　（ア）刊行物記載の発明における「周囲に複数の図柄が付された３つの回転リール」「すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ」「各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止するためのストップスイッチ」「複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段」は、本件補正発明の「周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール」「すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ」「各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止するためのストップスイッチ」「複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段」に相当する。
　（イ）刊行物記載の発明における「回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段」は、役抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させることは明らかであり、本件補正発明の「役抽選手段による役抽選の結果およびストップスイッチの操作に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段」に相当する。
　（ウ）刊行物記載の発明における「入賞判定手段」は、すべての回転リールが停止した際に、所定の役を構成する図柄の組み合せが有効入賞ライン上に停止表示されたことに基づいて役に入賞したことを判定することは明らかであり、本件補正発明の「入賞判定手段」に相当する。
　（エ）刊行物記載の発明における「通常時」、「ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタック」及び「ＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュ」、「ＡＲＴである銀河ラッシュ」について検討する。
　刊行物記載の発明における、「ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタック」は、役抽選で特定役が当選した場合にこの特定役を入賞させるための報知演出を行う状態であり、また、「ＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュ」「ＡＲＴである銀河ラッシュ」は、いずれも「押し順ナビ」を行うものであるが、「押し順ナビ」は、役抽選で特定役が当選した場合にこの特定役を入賞させるための報知演出の一種であることから、刊行物記載の発明における「ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタック」「ＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュ」「ＡＲＴである銀河ラッシュ」において、「役抽選で特定役が当選した場合にこの特定役を入賞させるための報知演出を行う」ことは、本件補正発明の「役抽選で特定役が当選した場合に前記特定役を入賞させるための報知演出を演出装置に実行させる」という処理を行うことに相当する。
　刊行物記載の発明は、通常時、上段リプレイ揃が契機となり、ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタックに突入するかどうかの空戦アタック突入抽選を行い、空戦アタック中に赤７が揃うとＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュなる準備状態へ移行する。そして、Ｇ．Ｓ．ラッシュではひとたび赤７が揃ったなら、次ゲームから１Ｇ連がスタートし、赤７が１度揃う度にＡＲＴゲーム数が３３ｏｒ９９Ｇ増加し、この状態が継続する赤７連チャンが少なくとも２回継続することから、Ｇ．Ｓ．ラッシュでは少なくとも６６（３３×２）Ｇ以上、すなわち６５を超える回数まで、赤７が１度揃う度にＡＲＴである銀河ラッシュの回数であるＡＲＴゲームの遊技回数が加算され、Ｇ．Ｓ．ラッシュが終了して銀河ラッシュがスタートすると、規定ゲーム数である加算された分のＡＲＴゲームの遊技回数分遊技を行うものといえる。
　ここで、「ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタックとＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュを合わせた状態」を考えると、ＡＴ空戦アタックとＧ．Ｓ．ラッシュがいずれも役抽選で特定役が当選した場合にこの特定役を入賞させるための報知演出を行う状態であるから、この状態もまた「役抽選で特定役が当選した場合に特定役を入賞させるための報知演出を行う状態」であり、通常時、上段リプレイ揃いが契機となり、「ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタックとＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュを合わせた状態」に突入するかどうかの抽選を行い、この状態に突入して１Ｇ連がスタートしたとき、この状態の終了後に行われるＡＲＴである銀河ラッシュにおいて行われるＡＲＴゲームの遊技回数を、少なくとも６５回を超えるまで赤７が揃う遊技が行われる度に加算させるということができる。
　以上を総合すると、刊行物記載の発明における「ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタックとＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュを合わせた状態」は、「役抽選で特定役が当選した場合に特定役を入賞させるための報知演出を行う状態」であり、「通常演出状態において役抽選の結果が上段リプレイ揃いという特定の結果となった場合に、前記通常演出状態を終了して設定されるか否かを決定される状態」であり、「終了後に行われる状態で行われる遊技回数を、所定の回数を超えるまで、赤７が揃う遊技が行われる度に加算させる処理を行う状態」であることから、本件補正発明の「特殊演出状態」に相当し、刊行物記載の発明における「通常時」は本件補正発明の「通常演出状態」に相当する。
　また、刊行物記載の発明における「ＡＲＴである銀河ラッシュ」は、「ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタックとＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュを合わせた状態」が終了した後、規定ゲーム数である該状態で加算させた遊技回数に達するまで遊技を行う状態であることから、本件補正発明の「特別演出状態」に相当する。
　さらに、刊行物記載の発明における「通常時、ＡＴ状態であるＡＴ空戦アタック、ＣＺ＋ＡＲＴであるＧ．Ｓ．ラッシュ、ＡＲＴである銀河ラッシュを含む複数の演出状態について演出状態を設定」することは、本件補正発明の「複数の演出状態についての演出状態を設定」することに相当する。
　そして、刊行物記載の発明においても、本件補正発明同様の「通常演出状態」「特殊演出状態」「特別演出状態」を有し、「役抽選で特定役が当選した場合に前記特定役を入賞させるための報知演出を演出装置に実行させる」処理、「複数の演出状態についての演出状態を設定」する処理を行う以上、これらの処理を行うための手段があることは明らかであるが、これが本件補正発明の「演出制御手段」に相当する。
　（オ）刊行物記載の発明における「パチスロ機」は、本件補正発明の「遊技機」に相当する。
　以上のことから、本件補正発明と刊行物記載の発明は一致し、相違点はない。また、仮に存在していたとしても、本件補正発明は、刊行物記載の発明に基づき当業者が容易になし得たものである。
　（４）小括
　したがって、本件補正発明は、刊行物記載の発明と同一の発明であるから、特許法第２９条第１項第３項の規定に該当し、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるか、刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　４．むすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するものであって、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものであるか、仮にそうでないとしても、特許法特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
第３　本願発明について
　１．本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２７年９月７日付けの手続補正書により補正された、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、上記第２の１．において記載した次のとおりのものである。
「【請求項１】
　周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
　すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
　各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
　複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
　役抽選手段による役抽選の結果およびストップスイッチの操作に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
　すべての回転リールが停止した際に、所定の役を構成する図柄の組み合せが有効入賞ライン上に停止表示されたことに基づいて役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
　通常演出状態、特別演出状態および特殊演出状態を含む複数の演出状態について演出状態を設定し、前記特別演出状態あるいは前記特殊演出状態では、前記役抽選で特定役が当選した場合に前記特定役を入賞させるための報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、
　前記演出制御手段は、
　前記通常演出状態において前記役抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記通常演出状態を終了して前記特殊演出状態に設定するか否かを決定し、
　前記特殊演出状態では、前記特別演出状態で行われる遊技回数を所定の回数を超えるまで加算させる処理を行い、
　前記特殊演出状態の終了後、前記特別演出状態において、加算された前記遊技回数に達するまで遊技を行うことを特徴とする遊技機。」
　２．拒絶理由通知の概要
　平成２７年７月２８日付け拒絶理由通知は、本願発明は、上記刊行物である「銀河英雄伝説」、パチスロ必勝ガイド攻略年鑑２０１０、株式会社白夜書房、２０１０年２月１日発行、Ｐ．５２−５６に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３項に該当し特許を受けることができない、及び刊
行物記載の発明に基づき特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　３．刊行物記載の発明
　刊行物記載の発明の認定は前記「第２　平成２８年５月１２日付けの手続補正についての補正却下の決定」の「３．独立特許要件」に記載したとおりである。 
　４．対比・判断
　本願発明は、本件補正発明における「前記特殊演出状態では、前記特別演出状態で行われる遊技回数を所定の回数を超えるまで加算させる処理」について、前記第２の２．に記載したように「遊技が行われる度に」という限定を削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み，さらに他の限定を付加したものに相当する本件補正発明が、前記第２に記載したとおり、刊行物記載の発明と同一の発明であるか、刊行物記載の発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、刊行物記載の発明と同一の発明であるか、刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　５．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、刊行物記載の発明であるか、刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第１項第３号の規定または特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。