(57)【要約】【課題】役に対応する図柄の組合せの種類を増加させつつ、役の入賞をわかりやすく遊技者に見せるとともに、通常遊技と特別遊技とで、同一の遊技媒体の投入数に設定する。【解決手段】リール制御手段６４は、通常遊技中に役抽選手段６１で小役２に当選し、図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させるときは、同時に、ＲＴ変動図柄である図柄の組合せＱを他の有効ラインに停止させ、遊技状態を移行させる。また、役抽選手段６１は、特別遊技では、図柄の組合せＱからなる小役４を含めて役の抽選を行い、リール制御手段６４は、役抽選手段６１で小役４に当選したときは、図柄の組合せＱを有効ラインに停止させるとともに、他の有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させるように制御する。【選択図】図１
2011030902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づく位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と、
通常遊技において、遊技状態Ｓ１と、前記遊技状態Ｓ１と出玉率の異なる遊技状態Ｓ２とを有し、前記遊技状態Ｓ１において図柄の組合せＱが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ１から前記遊技状態Ｓ２に移行するように制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、通常遊技では、図柄の組合せＰ１からなる特定小役Ｒ１を含めて役の抽選を行うとともに、前記図柄の組合せＱからなる役の抽選を行わないように制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役Ｒ１に当選し、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させるときは、同時に、前記図柄の組合せＱを他の有効ラインに停止させることが可能であり、
前記役抽選手段は、通常遊技では、特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段を備え、
前記役抽選手段は、特別遊技では、前記図柄の組合せＱからなる特定小役Ｒ２を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役Ｒ２に当選したときは、前記図柄の組合せＱを有効ラインに停止させるとともに、他の有効ラインに、１種類の特定図柄の組合せを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、通常遊技において前記役抽選手段で前記特定小役Ｒ１に当選した場合には、遊技者のストップスイッチの操作順番に応じて、前記図柄の組合せＰ１及び前記図柄の組合せＱをそれぞれ有効ラインに停止させる場合と、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させるとともに前記図柄の組合せＱを有効ラインに停止させない場合とを有するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させるとともに前記図柄の組合せＱを有効ラインに停止させないときは、前記図柄の組合せＱを無効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、
通常遊技において前記役抽選手段で前記特定小役Ｒ１に当選したときは、遊技者のストップスイッチの操作順番に応じて、前記図柄の組合せＰ１を停止させる有効ライン数がＮ１又はＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）となるように制御し、
前記図柄の組合せＰ１をＮ１の有効ラインに停止させるときは、同時に、前記図柄の組合せＱを他の有効ラインに停止させるように制御し、
前記図柄の組合せＰ１をＮ２の有効ラインに停止させるときは、前記図柄の組合せＱを有効ラインに停止させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
特別遊技において前記役抽選手段で前記特定小役Ｒ２に当選し、前記図柄の組合せＱが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、通常遊技において前記図柄の組合せＰ１がＮ２の有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数よりも多く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特別遊技では、前記特定小役Ｒ１と前記特定小役Ｒ２とが重複当選するように役の抽選を行い、
前記１種類の特定図柄の組合せは、前記図柄の組合せＰ１を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態を移行させるための図柄の組合せを、特別遊技中における役の図柄の組合せとして用いたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、通常遊技中にＢＢ等の特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（特別役が入賞する）と、特別遊技に移行するようにしたスロットマシンが知られている。
ここで、通常遊技中には抽選を行わないが、特別遊技にだけ抽選を行う役を設けたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
具体的に、特許文献１には、「赤７」−「赤７」−「赤７」、「白７」−「白７」−「白７」、又は「青７」−「青７」−「青７」がＢＢ（ビッグボーナス）図柄に設定されている。
そして、ＢＢ遊技中の役として、「赤７」−「青７」−「白７」等からなる役が新たに設けられている。これらの役は、一般（通常）遊技中には抽選されない。
以上より、ＢＢ遊技中は、一般遊技にはなかった変化を楽しむことができる旨、記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１３０１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の特許文献１の技術のように、２種類以上の図柄を組み合わせて役に対応する図柄の組合せとした場合、より多くの種類の役を設けることができるというメリットがある。
しかし、スロットマシンでは、「赤７」−「赤７」−「赤７」や、「ベル」−「ベル」−「ベル」等、１種類の図柄の組合せを役に対応する図柄の組合せに設定することがより好ましい。このようにした方が、有効ラインに図柄の組合せが停止したときに、遊技者が、直感的に役が入賞したと判別できるからである。
【０００６】
よって、特許文献１の「赤７」−「青７」−「白７」等を有効ラインに停止させても、役が入賞したことがわかりにくいという問題がある。このため、メダルが払い出されて初めて、遊技者は、役が入賞した事実を知ったり、役が入賞していないのにメダルが払い出される印象を与えてしまうという問題がある。
【０００７】
ここで、今日の５号機においては、同一小役であっても、投入枚数ごとに異なる払出し枚数を設定することができる。例えば「ベル」−「ベル」−「ベル」からなる小役の場合、通常遊技ではメダルを３枚投入して遊技を行わせるとともに払出し枚数を６枚に設定し、ＢＢ遊技ではメダルを２枚投入して遊技を行わせるとともに払出し枚数を１２枚に設定すること等が可能である。
このように設定すれば、特別遊技では、１遊技あたりのメダル払出し枚数を増やすことができる。
【０００８】
しかし、ただでさえ複雑な出玉設計を必要とするＡＴ（「Assist Time 」を意味し、実施形態で詳述する。）機能を有するスロットマシンにおいて、３枚掛け遊技の他に、さらに１枚掛けや２枚掛け遊技を可能とすると、出玉設計が煩雑になるという問題がある。よって、特にＡＴ機の場合には、通常遊技と特別遊技とで同一のメダル掛け数とすることが好ましい。
【０００９】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、第１に、役に対応する図柄の組合せの種類を増加させつつ、役の入賞をわかりやすく遊技者に見せることである。さらに第２に、通常遊技と特別遊技とで、同一の遊技媒体の投入数に設定できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール（左、中及び右リール３１）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチ（４２）が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づく位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール制御手段（６４）と、通常遊技において、遊技状態Ｓ１（非ＲＴ遊技）と、前記遊技状態Ｓ１と出玉率の異なる遊技状態Ｓ２（ＲＴ３遊技）とを有し、前記遊技状態Ｓ１において図柄の組合せＱ（ＲＴ変動図柄）が有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ１から前記遊技状態Ｓ２に移行するように制御する遊技状態制御手段（６９）とを備え、前記役抽選手段は、通常遊技では、図柄の組合せＰ１（「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」）からなる特定小役Ｒ１（小役２）を含めて役の抽選を行うとともに、前記図柄の組合せＱからなる役（小役４）の抽選を行わないように制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役Ｒ１に当選し、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させるときは、同時に、前記図柄の組合せＱを他の有効ラインに停止させることが可能であり、前記役抽選手段は、通常遊技では、特別役（ＢＢ又はＲＢ）を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段（６８）を備え、前記役抽選手段は、特別遊技では、前記図柄の組合せＱからなる特定小役Ｒ２（小役４）を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役Ｒ２に当選したときは、前記図柄の組合せＱを有効ラインに停止させるとともに、他の有効ラインに、１種類の特定図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を停止させるように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、通常遊技において前記役抽選手段で前記特定小役Ｒ１に当選した場合には、遊技者のストップスイッチの操作順番に応じて、前記図柄の組合せＰ１及び前記図柄の組合せＱをそれぞれ有効ラインに停止させる場合と、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させるとともに前記図柄の組合せＱを有効ラインに停止させない場合とを有するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させるとともに前記図柄の組合せＱを有効ラインに停止させないときは、前記図柄の組合せＱを無効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、通常遊技において前記役抽選手段で前記特定小役Ｒ１に当選したときは、遊技者のストップスイッチの操作順番に応じて、前記図柄の組合せＰ１を停止させる有効ライン数がＮ１（１本）又はＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）（３本）となるように制御し、前記図柄の組合せＰ１をＮ１の有効ラインに停止させるときは、同時に、前記図柄の組合せＱを他の有効ラインに停止させるように制御し、前記図柄の組合せＰ１をＮ２の有効ラインに停止させるときは、前記図柄の組合せＱを有効ラインに停止させないように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技において前記役抽選手段で前記特定小役Ｒ２に当選し、前記図柄の組合せＱが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数（１２枚）は、通常遊技において前記図柄の組合せＰ１がＮ２の有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数（９枚）よりも多く設定されていることを特徴とする。
【００１５】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別遊技では、前記特定小役Ｒ１と前記特定小役Ｒ２とが重複当選するように役の抽選を行い、前記１種類の特定図柄の組合せは、前記図柄の組合せＰ１を含むことを特徴とする。
【００１６】
（作用）
上記発明においては、遊技状態Ｓ１において図柄の組合せＱが有効ラインに停止すると、遊技状態Ｓ２に移行する。
また、通常遊技（遊技状態Ｓ１）では、特定小役Ｒ１に当選し、図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止するときは、同時に、図柄の組合せＱが他の有効ラインに停止する場合がある。この場合は、遊技状態Ｓ１から遊技状態Ｓ２に移行する。なお、図柄の組合せＱに係る役は設けられていない。
【００１７】
一方、特別遊技では、図柄の組合せＱからなる特定小役Ｒ２の抽選が行われ、この特定小役Ｒ２に当選すると、図柄の組合せＱが有効ラインに停止する。さらに同時に、１種類の特定図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、通常遊技では遊技状態の移行だけに用いられる図柄の組合せＱを、特別遊技では役に対応する図柄の組合せに設定することで、特別遊技中特有の役を設けることができる。また、図柄の組合せＱが２種類以上の図柄からなる場合であっても、図柄の組合せＱが有効ラインに停止するときは、１種類の特定図柄の組合せが有効ラインに停止するので、遊技者に対し、役の入賞を容易に知らせることができ、遊技媒体が払い出されても違和感を与えない。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び有効ラインに停止可能な図柄の組合せを示す図である。
【図５】通常遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】特別遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＳＢ当選時の停止態様（停止出目）を示す図である。
【図８】小役２当選時の停止態様（停止出目）を示す図である。
【図９】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１０】報知回数とその選択率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２１】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段７０を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００２２】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態（通常遊技及び特別遊技）においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２３】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２５】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２６】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「スイカ」、中及び右リール３１の「赤チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、左及び右リール３１の「ベル」の図柄並びに中リール３１の「白チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２８】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向上段の有効ラインＬ１、水平方向中段の有効ラインＬ２、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ３、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ４から構成されている。
【００２９】
また、本実施形態の有効ラインの特徴として、中リール３１における有効ラインが通過する位置が挙げられる。中リール３１の下段を通過する有効ラインは、本実施形態では設けられていない。また、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１の１本である。さらにまた、中リール３１の中段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本を有する。
【００３０】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図３中、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３１】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
【００３２】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するＡＴ遊技中におけるストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３４】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び有効ラインに停止可能な図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、制御役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く。また、制御役は、払出し枚数が「０枚」に設定されているが、後述するように、有効ラインに停止することはない。）。
【００３５】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢが入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技であるＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技に移行する。特別遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３６】
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３７】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役４の４種類を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役１及び小役２における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、例えば小役２では、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役２の入賞が確定する。
【００３８】
さらにまた、制御役は、後述するように、小役２と重複当選するように設定された役であり、当選時にも有効ラインに停止することはない。制御役は、小役２の当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて小役２に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを異ならせるために設けられた役である。
また、小役４は、１つの役に対して８種類の図柄の組合せが割り当てられている。
【００３９】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイ１〜リプレイ３の３種類を備え、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されている。
【００４０】
さらに、図４において、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役２に対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は３枚という意味である。したがって、小役２に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に３本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は９枚の払出しとなる。
【００４１】
具体的には、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ１（１本）に小役２に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、３枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本に小役２に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、３枚×３＝９枚のメダルが払い出される。
【００４２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４３】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役、及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４４】
なお、ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４７】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４８】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、制御役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５１】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５２】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。さらに、通常遊技は、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技（以上、すべて非内部中遊技）、及び内部中遊技を備える。なお、これらの遊技状態の特徴については後述する。
また、特別遊技は、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技を備える。
【００５３】
図５及び図６の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「ＢＢ＋小役１」とあるのは、ＢＢと小役１とが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
特に本実施形態では、特別役であるＢＢ及びＲＢは、単独当選する場合はなく、必ず他の役（小役１又は小役３）との重複当選となる。
また、制御役１〜制御役３は、必ず小役２との重複当選となる。
さらにまた、リプレイ１及びリプレイ３は、単独当選の場合と重複当選の場合とを有する。さらに、リプレイ２は、リプレイ１との重複当選のみに設定されている。
【００５４】
また、図５中、小役２といずれかの制御役とが重複当選する合算の確率が１／１０に設定されているとともに、その当選確率が５分割（５等分）されている。したがって、小役２＋制御役１の当選確率が１／５０、小役２＋制御役２の当選確率が１／５０、・・・、小役２＋制御役１＋制御役３の当選確率が１／５０に設定されている。
【００５５】
役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイ１及びリプレイ３の単独当選はなく、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選だけに設定されている。役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイの合算当選確率は、７／１０と高確率に設定されている。
さらに、本実施形態では、通常遊技では小役４は設けられていない。すなわち、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｅでは、小役４は抽選されない。
【００５６】
また、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選は、それぞれ５通り設けられている（重複当選Ａ〜重複当選Ｅ）。そして、図５に示した当選確率は、これらの合算値である。例えば、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選全体の当選確率が１／５に設定されているとともに、この当選確率が５分割（５等分）されている。すなわち、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ａが１／２５、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｂが１／２５、・・・、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｅが１／２５に設定されている。
リプレイ１及びリプレイ３の重複当選についても上記と同様に設定されている。
【００５７】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂでは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイは、リプレイ３の単独当選だけが設けられている。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技で用いられる役抽選テーブルである。役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイ１の単独当選のみを有し、かつその当選確率は１／１．２と高く設定されている。
【００５８】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ３遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ｃと比較すると、リプレイ１の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイ１の当選確率は１／７．３である。
【００５９】
また、役抽選テーブル６２Ｅは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。通常遊技の非内部中においてＢＢ又はＲＢに一旦当選すると、そのＢＢ又はＲＢが入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して通常遊技の非内部中に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中遊技では、小役及びリプレイのみが抽選される。例えば、通常遊技中の非内部中における「ＢＢ＋小役１」の当選は、内部中ではＢＢが抽選されないので小役１の単独当選となる。これにより、内部中における小役１の単独当選確率は、非内部中の小役１の当選確率に「ＢＢ＋小役１」の当選確率が加算された形となっている（図５中、米印）。ＲＢ及び小役３の重複当選についても同様である。
【００６０】
なお、図示しないが、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（例えば設定１〜設定６）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、ＢＢ及びＲＢの当選確率が高く設定されている。このため、図５で示したＢＢ及びＲＢの当選確率は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
【００６１】
さらにまた、図６に示す役抽選テーブル６２Ｆは、特別遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｆは、小役のみが抽選される。また、役抽選テーブル６２Ｆでは、小役２＋小役４の重複当選確率は、１／１．０５と高確率に（ほぼ毎遊技当選するように）設定されている。
【００６２】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、小役１、小役２、小役３、小役４、制御役１、制御役２、制御役３、リプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ３の１３個の当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００６３】
例えば、通常遊技の非内部中遊技において小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えば通常遊技の非ＲＴ遊技においてリプレイ１及びリプレイ２に重複当選したときは、リプレイ１に係る当選フラグ６３ａ及びリプレイ２に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６４】
さらにまた、上述したように、ＳＢ、小役、制御役、及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役、制御役、リプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＢＢ又はＲＢに当選し、ＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、そのＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００６５】
例えば、通常遊技の非内部中において、役抽選手段６１でＢＢ及び小役１に重複当選したときは、ＢＢ及び小役１の２つの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技の終了時に、小役１の当選フラグ６３ａはオフにされるが、ＢＢの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される（当該遊技でＢＢが非入賞の場合）。そして、次遊技の内部中の遊技で、例えば小役３に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役３の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役３の当選フラグ６３ａはオフにされる（当該遊技でＢＢが非入賞の場合）。
【００６６】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６７】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７０】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７１】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７２】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役２と制御役との重複当選時、並びにリプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、リプレイ１及びリプレイ３の重複当選時に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００７３】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００７４】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。例えば、図５及び図６で示した各当選役ごとに、「ＢＢ＋小役１」、「ＲＢ＋小役３」、・・・、及び「非当選」に対応する停止位置決定テーブル６５が設けられている。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７５】
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル等を備える。
ＢＢテーブルは、ＢＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技以前にＢＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７６】
また、ＲＢテーブルについても、ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、上記ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７７】
ＢＢ・小役１テーブルは、ＢＢ及び小役１の当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち非内部中の遊技でＢＢ及び小役１に重複当選したとき、又はＢＢ内部中の遊技で小役１に当選したときに用いられ、まず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めたものである。
なお、小役１よりもＢＢに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように設定することも可能である。
【００７８】
また、ＲＢ・小役３テーブルについても、上記ＢＢ・小役１テーブルと同様である。ＲＢ・小役１テーブルは、上記ＢＢ・小役１テーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えるとともに「小役１」を「小役３」に読み替えたものに相当する。
【００７９】
ＳＢテーブルは、ＳＢの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＳＢコボシ目を有効ラインに停止させるように制御する。ここで、ＳＢコボシ目は、図４に示すように、「ベル」−「赤チェリー」−「ベル」、又は「ベル」−「ＢＡＲ」−「ベル」に設定されている。
【００８０】
図７は、このときのリール３１の停止出目を示す図である。ＳＢテーブルが用いられた場合において、左リール３１の１２番の「青７」の図柄、中リール３１の１９番の「赤７」の図柄、及び右リール３１の６番の「青チェリー」の図柄がそれぞれ有効ラインに停止可能なタイミングで各ストップスイッチ４２が操作されたときは、図７（ａ）に示すように、いずれかの有効ライン（図７（ａ）の例では有効ラインＬ３）に、ＳＢに対応する図柄の組合せである「青７」−「赤７」−「青チェリー」が停止する。
【００８１】
これに対し、上記以外のタイミングで各ストップスイッチ４２が操作されたときは、図７（ｂ）に示すように、いずれかの有効ライン（図７（ｂ）の例では有効ラインＬ２）に、ＳＢコボシ目である「ベル」−「赤チェリー（又はＢＡＲ）」−「ベル」が停止する。
【００８２】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８３】
なお、小役１テーブルにおいて、左リール３１の停止時に、上段に「赤チェリー」の図柄を停止可能であるときは、上段に停止させることを優先する。「赤チェリー」の図柄が上段に停止すれば、２ライン（有効ラインＬ１及びＬ３）に停止したこととなるので、２枚のメダルが払い出される。
これに対し、上段に「赤チェリー」の図柄を停止不可能であるときは、次に、中段又は下段に「赤チェリー」の図柄を停止させるようにする。この場合のメダル払出し枚数は１枚である。
【００８４】
小役２テーブルは、小役２（のみ）の当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、リール３１の停止制御の範囲内において、（ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、）小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、小役２テーブルが用いられたときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められている。したがって、小役２テーブルが用いられたときの小役２入賞時の払出し枚数は、９枚となる。
【００８５】
小役２重複当選テーブルＡは、小役２及び制御役１の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役１当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（９枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８６】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（３枚のメダルの払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００８７】
小役２重複当選テーブルＢは、小役２及び制御役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役２当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８８】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００８９】
小役２重複当選テーブルＣは、小役２及び制御役３の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役３当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき）は、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９０】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき）は、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９１】
小役２重複当選テーブルＤは、小役２、制御役１及び制御役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役１＋制御役２当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９２】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役１や制御役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９３】
小役２重複当選テーブルＥは、小役２、制御役１及び制御役３の当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役２＋制御役１＋制御役３当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９４】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させる（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役１や制御役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９５】
さらに、以上の小役２重複当選テーブルＡ〜小役２重複当選テーブルＥにおいて、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるときは、ＲＴ変動図柄（図４参照）を有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めている。
これに対し、小役２重複当選テーブルＡ〜小役２重複当選テーブルＥにおいて、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるときは、ＲＴ変動図柄をいずれかの有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９６】
図８は、このときのリール３１の停止出目を示す図である。図８（ａ）、（ｂ）に示すように、小役２重複当選テーブルＡ〜小役２重複当選テーブルＥが用いられた場合において、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させることは、上述した通りである。
【００９７】
さらにこの場合、本実施形態では、有効ラインＬ３又はＬ４に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃うようにリール３１の停止位置が定められている。上級者であれば、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したことを見るだけで、３本の有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せが停止したことを知ることができる。しかし、左リール３１及び右リール３１の停止出目がばらばらでは、一見して、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを表現することができない。そこで、図８（ａ）、（ｂ）に示すように、左リール３１及び右リール３１の停止時にも、「ベル」の図柄を有効ラインに停止させる。これにより、役（小役２）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを、初心者であっても容易に判別することができる。
【００９８】
すなわち、左リール３１及び右リール３１の停止時に、上段又は下段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、左リール３１の停止時に「ベル」の図柄を上段に停止させたときは右リール３１の停止時には「ベル」の図柄を下段に停止させる。一方、左リール３１の停止時に「ベル」の図柄を下段に停止させたときは右リール３１の停止時には「ベル」の図柄を上段に停止させればよい。
【００９９】
なお、図８（ａ）の例では、下段に、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ベル」、すなわちＲＴ変動図柄が停止している。しかし、図３に示すように、この図柄組合せラインは、無効ラインなので、ＲＴ変動図柄が有効ラインに停止したことにはならない。
【０１００】
また、図８（ｃ）に示すように、小役２重複当選テーブルＡ〜小役２重複当選テーブルＥが用いられた場合において、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させることは、上述した通りである。
しかし、上述と同様に、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止しただけでは、左リール３１及び右リール３１の停止出目がばらばらでは、小役２の入賞を一見して示すことができない。
【０１０１】
したがって、この場合、本実施形態では、有効ラインＬ１に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃うようにリール３１の停止位置が定められている。
これにより、小役２と制御役との重複当選時に、押し順が正しくないときでも、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを、確実に遊技者に知らせることができる。
【０１０２】
さらに本実施形態では、有効ラインＬ１に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させると同時に、有効ラインＬ４に、ＲＴ変動図柄が停止するようにリール３１の停止位置が定められている。図８（ｃ）の例では、有効ラインＬ４に「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ベル」が停止した状態を示している。
【０１０３】
小役３テーブルは、小役３の当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０４】
小役２・小役４テーブルは、特別遊技中において小役２及び小役４に重複当選したときに用いられ、小役２に対応する図柄の組合せ及び小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０５】
この場合の停止時の図柄の組合せは、図８（ｃ）に示したものと同様になる。すなわち、有効ラインＬ４に小役４に対応する図柄の組合せを停止させるとともに、有効ラインＬ１に「ベル」−「ベル」−「ベル」揃いを停止させるものである。
すなわち、本実施形態では、小役２・小役４テーブルが用いられたときは、小役２及び小役４の重複入賞となる。
【０１０６】
なお、複数種類の小役に重複当選したときは、メダル払出し枚数の多い小役の入賞を優先させる。本実施形態では、小役２は、３本の有効ラインに停止したとしても払出し枚数は９枚、小役４は１２枚であるので、小役４の入賞が優先される。
また、小役４に対応する図柄の組合せは、図４に示すように、同一種類の図柄揃いではないため、有効ラインに停止してもわかりにくい。このため、本実施形態では、小役４と同時に小役２を重複当選させ、かつ、小役２を有効ラインに停止させるときに「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに揃うように制御している。
これにより、図８（ｃ）のような停止出目となり、メダルが払い出されても、遊技者に違和感を与えることはない。
【０１０７】
リプレイ１テーブルは、リプレイ１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、リプレイ３テーブルについても、リプレイ１テーブルと同様である。リプレイ３テーブルは、上記リプレイ１テーブル中、「リプレイ１」を「リプレイ３」と読み替えたものに相当する。
【０１０８】
リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＡは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ａとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０９】
リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＢは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｂとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１０】
また、リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＣは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｃとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（最初に中ストップスイッチ４２が操作されたとき）は、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１１】
さらにまた、リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＤは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｄとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１２】
さらに、リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＥは、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選Ｅとなったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１３】
また、リプレイ１及びリプレイ３の重複当選Ａ〜Ｅとなったときに用いられる停止位置決定テーブル６５として、リプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＡ〜リプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＥが設けられている。
これらのリプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＡ〜リプレイ１・リプレイ３重複当選テーブルＥは、それぞれ、上記リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＡ〜リプレイ１・リプレイ２重複当選テーブルＥ中、「リプレイ２」を「リプレイ３」と読み替えたものに相当する。
【０１１４】
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１１５】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役２の当選時には、図８（ａ）〜（ｃ）に示すいずれの停止形でも形成することができる。
【０１１６】
同様に、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイ１に当選したときは、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１１７】
さらに、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄からなるリプレイ２及びリプレイ３についても、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイ２及びリプレイ３に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１８】
また、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したときは、有効ラインＬ２〜Ｌ４に、ＲＴ変動図柄又は小役４に対応する図柄の組合せが停止する場合はない。ＲＴ変動図柄又は小役４に対応する図柄の組合せのうち、中リール３１に係る図柄が「ベル」の場合は設けられていないので、有効ラインＬ２〜Ｌ４に、ＲＴ変動図柄又は小役４に対応する図柄の組合せが停止する場合はないからである。
【０１１９】
さらに、有効ラインＬ３又はＬ４に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止したときは、有効ラインＬ１に、ＲＴ変動図柄又は小役４に対応する図柄の組合せが停止しないように、各リール３１の図柄が配列されている。
【０１２０】
具体的には、ＲＴ変動図柄又は小役４に対応する図柄の組合せでは、中リール３１の図柄は、図４に示すように「赤チェリー」又は「ＢＡＲ」に設定されている。
そして、中リール３１の中段に「ベル」の図柄が停止したときは、中リール３１の上段には常に「ＲＰ」の図柄が停止するようになっており、「赤チェリー」又は「ＢＡＲ」の図柄は停止しないように図柄が配列されている。
【０１２１】
これに対し、図８（ｃ）に示すように、有効ラインＬ１に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止したときは、有効ラインＬ４に、必ずＲＴ変動図柄又は小役４に対応する図柄の組合せが停止するように、各リール３１の図柄が配列されている。
【０１２２】
図４に示すように、ＲＴ変動図柄又は小役４に対応する図柄の組合せのうち、右リール３１に係る図柄は、「ベル」である。よって、有効ラインＬ１に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止した時点で、有効ラインＬ４上の右リール３１の図柄は、ＲＴ変動図柄又は小役４に対応する図柄の組合せと一致する。
また、図２に示すように、左リール３１の上段に「ベル」の図柄が停止したときは、左リール３１の下段には、必ず「スイカ」、「青７」、「青チェリー」又は「ＢＡＲ」が停止する。
【０１２３】
さらにまた、中リール３１の上段に「ベル」の図柄が停止したときは、中リール３１の中段には、必ず「赤チェリー」又は「ＢＡＲ」が停止する。
以上より、有効ラインＬ１に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止したときは、有効ラインＬ４に、必ずＲＴ変動図柄又は小役４に対応する図柄の組合せが停止する。
【０１２４】
また、ＳＢテーブルが用いられた場合において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、ＳＢコボシ目を有効ラインに停止させることができる。左リール３１及び右リール３１については「ベル」の図柄を所望の有効ラインにも停止させることができ、かつ中リール３１については「赤チェリー」又は「ＢＡＲ」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるからである。
【０１２５】
一方、「赤７」、「青７」、「スイカ」、左リール３１の「赤チェリー」、右リール３１の「青チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、小役１、及び小役３の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１２６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１２７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ１〜リプレイ３の入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１２８】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
ここで、小役３、小役４、リプレイ１〜リプレイ３に対応する図柄の組合せは、いずれも、同時に複数の有効ラインに停止することはない。
【０１２９】
これに対し、小役１は、１本の有効ラインＬ２又はＬ４に停止するとき（左リール３１の停止時に中段又は下段に「赤チェリー」の図柄が停止したとき）と、２本の有効ラインＬ１及びＬ３に同時に停止するとき（左リール３１の停止時に上段に「赤チェリー」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、１枚×１（有効ライン数）＝１枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、１枚×２（有効ライン数）＝２枚となる。
【０１３０】
また、小役２は、１本の有効ラインＬ１に停止するとき（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）と、３本の有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４に同時に停止するとき（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、３枚×１（有効ライン数）＝３枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、３枚×３（有効ライン数）＝９枚となる。
【０１３１】
さらに本実施形態では、１遊技での払出し枚数の上限値は、１２枚に設定されている。このため、図８（ｃ）に示すように、小役４に対応する図柄の組合せ（１２枚）と、小役２に対応する図柄の組合せ（３枚）が同時に有効ラインＬ４、Ｌ１に停止したときであっても、払出し枚数は１２枚となる（１５枚にはならない）。
【０１３２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢ、ＲＢ又はＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＢＢ、ＲＢ又はＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からそれぞれＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われる。これにより、特別遊技は、小役２及び小役４の重複当選確率が高くなる。
【０１３３】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３９７枚以上になったことに設定されている。また、ＲＢの終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２０５枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＢＢ遊技又はＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１３４】
また、ＳＢ遊技は、１遊技のみ行われる。したがって、ＳＢが入賞すると、次遊技（１遊技）でＳＢ遊技が行われ、役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技をもってＳＢ遊技を終了するように制御する。
【０１３５】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態間の移行を制御するものである。図９は、遊技状態の移行を説明する図である。
先ず、通常遊技の非内部中（非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技）においてＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞すると、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。また、ＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、内部中遊技に移行する。内部中遊技は、当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。
なお、通常遊技の非内部中においてＳＢに当選し、当該遊技でＳＢが入賞すると、次遊技ではＳＢ遊技が実行されるが、そのＳＢ遊技が終了すると、再度、ＳＢ遊技移行前の遊技状態に戻るように制御する。
【０１３６】
ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、ＲＴ１遊技に移行する。ＲＴ１遊技は、ＳＢコボシ目又はＲＴ変動図柄が停止するまで継続される。ＳＢコボシ目が停止すると、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。これに対し、ＲＴ変動図柄が停止すると、ＲＴ３遊技に移行するように制御する。
【０１３７】
なお、後述するように、ＲＴ１遊技は、必ずＡＴ遊技となり、小役２と制御役との重複当選時には、当選した小役２を３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させ、かつＲＴ変動図柄を有効ラインに停止させないためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。したがって、押し順を遊技者が間違えない限りＲＴ１遊技からＲＴ３遊技に移行することはない。
【０１３８】
また、ＲＴ１遊技中でＳＢに当選したときは、ＳＢが入賞する確率は低い。したがって、ＳＢ当選時は、通常、ＳＢコボシ目が停止する。これにより、ＲＴ１遊技から非ＲＴ遊技に移行する。
【０１３９】
非ＲＴ遊技は、ＡＴ遊技であるときと非ＡＴ遊技であるときがある。
非ＲＴ遊技では、リプレイ２が入賞するか、又はリプレイ１が入賞するか若しくはＲＴ変動図柄が停止するまで継続される。リプレイ２の入賞時はＲＴ２遊技に移行するように制御する。これに対し、リプレイ１が入賞又はＲＴ変動図柄の停止時は、ＲＴ３遊技に移行するように制御する。
【０１４０】
非ＲＴ遊技において、ＡＴ遊技時は、小役２と制御役との重複当選時には、上記ＲＴ１遊技と同様のストップスイッチ４２の押し順が報知される。したがって、ＡＴ遊技時は、押し順を遊技者が間違えない限りＲＴ変動図柄が停止することはない。
【０１４１】
また、非ＲＴ遊技では、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選となる場合がある。そして、ＡＴ遊技時には、リプレイ２又はリプレイ３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が遊技者に報知される。したがって、ＡＴ遊技時は、押し順を遊技者が間違えない限りリプレイ１が入賞することはない。また、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時には、報知された押し順に従うことでリプレイ２を入賞させ、ＲＴ２に移行することができる。
これに対し、非ＲＴ遊技において、非ＡＴ遊技時には、上記押し順が報知されないので、リプレイ１が入賞したり、あるいはＲＴ変動図柄が停止する場合がある。
【０１４２】
ＲＴ２遊技に移行したときは、２０遊技継続される。そして、２０遊技目の終了後に再度、非ＲＴ遊技に戻る。なお、ＲＴ２遊技において、ＳＢコボシ目、ＲＴ変動図柄、いずれかのリプレイが停止しても遊技状態の移行はない。
また、ＲＴ３遊技に移行したときは、３０遊技継続される。そして、３０遊技目の終了後に再度、非ＲＴ遊技に戻る。なお、ＲＴ３遊技においてもＲＴ２遊技と同様に、ＳＢコボシ目、ＲＴ変動図柄、いずれかのリプレイが停止しても遊技状態の移行はない。
【０１４３】
出玉率については後述するが、図９に示すように、非ＲＴ遊技のＡＴ遊技中、及びＲＴ２遊技では、出玉率が１（１００％）を超えており、遊技者にとって有利となる。
これに対し、ＲＴ３遊技は、出玉率が１を下回っており、遊技者にとって不利な遊技となる。
また、ＡＴ遊技中は、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技との間を行き来することができるので、メダルを増加させつつ特別役の当選を待つことができる。
【０１４４】
演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１４５】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１４６】
また、演出制御手段７０は、ＡＴ遊技制御手段７０ａを備える。
ここで、「ＡＴ（Assist Time ）遊技」とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とを有する特定役（特別役、小役又はリプレイのいずれも含む）を設けるとともに、通常遊技中は、偶然でしか特定役を入賞させることができないが、ＡＴ遊技中は、特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、特定役の入賞率を高めることができる（確実に特定役を入賞させることができる）遊技をいう。
【０１４７】
そして、本実施形態では、上記特定役に相当する役として、小役２、リプレイ１〜リプレイ３が設けられている。小役２と制御役との重複当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、小役２の払出し枚数が３枚になるとともにＲＴ変動図柄が停止する場合と、小役２の払出し枚数が９枚になるとともにＲＴ変動図柄が停止しない場合とを有する。
そして、本実施形態では、ＡＴ遊技中に小役２と制御役とに重複当選したときは、小役２の払出し枚数が９枚になるとともにＲＴ変動図柄が停止しないストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知する。
【０１４８】
また、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、リプレイ１が入賞する場合とリプレイ２が入賞する場合とを有する。
そして、本実施形態では、ＡＴ遊技中にリプレイ１及びリプレイ２が重複当選したときは、リプレイ２を入賞させる（リプレイ１を入賞させない）ストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知する。
【０１４９】
リプレイ１及びリプレイ３の重複当選時についても上記と同様である。
本実施形態では、ＡＴ遊技中にリプレイ１及びリプレイ３が重複当選したときは、リプレイ３を入賞させる（リプレイ１を入賞させない）ストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知する。
【０１５０】
ＡＴ遊技制御手段７０ａは、ＢＢ又はＲＢの当選時、ＢＢ又はＲＢの入賞時、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技中（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了時を含む）に、報知回数を抽選で決定する。ここで「報知回数」とは、小役２と制御役との重複当選時、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選時にストップスイッチ４２の押し順を報知する回数をいう。
【０１５１】
ＡＴ遊技制御手段７０ａは、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって報知回数を決定する。
図１０は、報知回数とその選択率を示す図である。図１０に示すように、例えば２０％の確率で報知回数が「１０回」に決定される。
【０１５２】
ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了してＲＴ１遊技に移行すると、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、ＲＴ１遊技をＡＴ遊技に設定する。ここで、ＲＴ１遊技でのＡＴ遊技の報知回数は、上述した報知回数には含まれない。
【０１５３】
ＲＴ１遊技において小役２と制御役とに重複当選したときは、ＲＴ変動図柄を停止させないためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。ＲＴ１遊技に滞在中は、上記報知はいつまでも行われる。そして、ＲＴ１遊技においてＳＢコボシ目が停止すると、非ＲＴ遊技に移行する。
非ＲＴ遊技に移行すると、ＡＴ遊技制御手段７０ａは、抽選によって決定された報知回数Ｎを初期値にセットする。そして、小役２と制御役との重複当選時、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選時には、ストップスイッチ４２の押し順を報知する。
【０１５４】
押し順を１回報知すると、報知回数Ｎから「１」を減じる処理を行う（Ｎ＝Ｎ−１）。このようにして、非ＲＴ遊技とＲＴ２遊技とを行き来させるとともに、報知回数Ｎ＝０となるまでＡＴ遊技を継続する。報知回数Ｎ＝０となった時点でＡＴ遊技を終了し、それ以降は非ＡＴ遊技とする。非ＡＴ遊技となったときは、小役２と制御役との重複当選時、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時、並びにリプレイ１及びリプレイ３の重複当選時に、押し順の報知は行われない。これにより、非ＲＴ遊技からＲＴ３遊技に移行する場合（リプレイ１の入賞時、又はＲＴ変動図柄の停止時）と、ＲＴ２遊技に移行する場合（リプレイ２の入賞時）とを有する。
【０１５５】
なお、押し順の報知方法としては、例えば小役２と制御役１との重複当選時には、「左→中→右の順でストップスイッチ４２を操作してください」と画像表示装置２３に画像表示する。さらに、上記内容とともに、スピーカ２２から音声を出力するようにしてもよい。
また、ＡＴ遊技中であっても（残り報知回数を有する場合でも）、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、内部中遊技に移行するともに、ＡＴ遊技を終了するように制御する。
【０１５６】
次に、出玉率等について説明する。
まず、「１遊技あたりのメダルの払い出し枚数の期待値」とは、１遊技における役の入賞確率×払出し枚数をいう。そして、１遊技あたりの「差枚数」の期待値とは、１遊技あたりのメダルの増減数の期待値をいい、「払出し枚数の期待値−投入枚数」で表すことができる。差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、負の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０１５７】
また、「出玉率」は、「払出し枚数の期待値／投入枚数」で表すことができ、１を超える値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、１未満の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０１５８】
また、ＡＴ遊技中は、小役２と制御役との重複当選時には、９枚のメダルの払出しを受けることができる。一方、非ＡＴ遊技中は、１／５の確率で９枚の払出しを受けるが、４／５の確率で３枚の払出しを受ける。
ここで、小役１の当選時には、常に１枚の払出しを受けるものとし、小役３の当選時には、常に６枚の払出しを受けるものとする。また、リプレイ１〜リプレイ３の入賞時は、３枚のメダルの払出しがあるものと仮定すると、ＲＴ１遊技中かつＡＴ遊技における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０＋６×１／５０＋３×１／７．３
≒１．５３（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
１．５３−３
＝−１．４７（枚）
となる。
また、出玉率は、
１．４７／３
＝０．４９
となる。
【０１５９】
また、ＲＴ３遊技中（非ＡＴ遊技）では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０×１／５＋３×１／１０×４／５＋６×１／５０＋３×１／７．３
≒１．０５（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
１．０５−３
＝−１．９５（枚）
となる。
また、出玉率は、
１．０５／３
＝０．３５
となる。
【０１６０】
さらにまた、ＲＴ２遊技かつＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０＋６×１／５０＋３×１／１．２
＝３．６２（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
３．６２−３
＝＋０．６２（枚）
となる。
また、出玉率は、
３．６２／３
≒１．２１
となる。
【０１６１】
これに対し、ＲＴ２遊技かつ非ＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０×１／５＋３×１／１０×４／５＋６×１／５０＋３×１／１．２
＝３．１４（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
３．１４−３
＝＋０．１４（枚）
となる。
また、出玉率は、
３．１４／３
≒１．０５
となる。
【０１６２】
また、非ＲＴ遊技かつＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０＋６×１／５０＋３×１／５＋３×１／２
＝３．２２（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
３．２２−３
＝＋０．２２（枚）
となる。
また、出玉率は、
３．２２／３
≒１．０８
となる。
【０１６３】
これに対し、非ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技中では、
１×１／１００＋９×１／１００＋９×１／１０×１／５＋３×１／１０×４／５＋６×１／５０＋３×１／５＋３×１／２
＝２．７４（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
２．７４−３
＝−０．２６（枚）
となる。
また、出玉率は、
２．７４／３
≒０．９１
となる。
【０１６４】
これにより、非ＲＴ遊技のＡＴ遊技中、及びＲＴ２遊技中（非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技）では、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態（遊技者にとって有利な遊技状態）である。
一方、通常遊技において上記遊技状態以外は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態（遊技者にとって不利な遊技状態）である。ただし、非ＲＴ遊技の非ＡＴ遊技中は、メダル所有枚数がほぼ現状維持される遊技状態である。
【０１６５】
なお、特別遊技中における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
１２×１／１．０５＋１×１／１００＋６×１／５０
≒１１．５６（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
１１．５６−３
＝＋８．５６（枚）
となる。
また、出玉率は、
１１．５６／３
≒３．８５
となる。
【０１６６】
ゆえに、特別遊技は、遊技の進行とともにメダルが急激に増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
特に、特別遊技中は、３枚のメダル投入に対して１２枚を払い出すことができるので、１遊技あたりの差枚数を多くすることができ、特別遊技を少ない遊技回数で消化できるようになる。また、通常遊技と特別遊技とでメダル投入枚数を同一に設定し、小役２が入賞するようにしても、同時に小役４が入賞するのでメダル払出し枚数を多くすることができる。
【０１６７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、小役２と制御役との重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときは３本の有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せを停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときは１本の有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せを停止させるようにした。
【０１６８】
しかし、これに限らず、ストップスイッチ４２の押し順が正しいときの図柄の組合せが停止する有効ライン数を「Ｍ」とし、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないときの図柄の組合せが停止する有効ライン数を「Ｎ」としたとき、「Ｍ＞Ｎ」の条件を満たせば、どのように設定してもよい。例えば、Ｎは２以上であってもよい。
【０１６９】
（２）本実施形態では、有効ライン数は４本（Ｌ１〜Ｌ４）としたが、これに限らず、最低２本設けられていればよい。すなわち、押し順が正しいときは役に対応する図柄の組合せを２本の有効ラインに停止させ、押し順が正しくないときは１本の有効ラインに停止させればよいからである。
さらに、小役２のメダル払出し枚数は３枚に設定したが、これに限らず、何枚に設定してもよく、小役２に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数に応じて決定される。
【０１７０】
（３）本実施形態では、小役２に対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」に設定した。しかし、これに限らず、１つの図柄のみを定めるときは、「ベル」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」や、「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「ベル」であってもよい。また、２つの図柄を定めるときは、「ベル」−「ベル」−「ａｎｙ」や、「ベル」−「ａｎｙ」−「ベル」、「ａｎｙ」−「ベル」−「ベル」であってもよい。
（４）本実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１７１】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  ＡＴ遊技制御手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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