(57)【要約】【課題】ゲーム装置の小型化を図ることができ、ユーザにとっても遊びやすくする。【解決手段】ゲームをするために必要なゲーム情報Ｃが記録された記録媒体１０のゲーム情報Ｃを読み込むゲーム情報読み込み手段３と、ゲーム情報読み込み手段３から読み込んだゲーム情報Ｃを用いてゲーム画面を表示手段５に表示させる表示制御手段９と、表示手段５に表示されたゲームの操作を行う操作手段２と、を備えるゲーム装置１００において、ゲーム情報読み込み手段３は、操作手段２による操作情報を読み込む。【選択図】図１
2011143102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームをするために必要なゲーム情報が記録された記録媒体のゲーム情報を読み込むゲーム情報読み込み手段と、
前記ゲーム情報読み込み手段から読み込んだゲーム情報を用いてゲーム画面を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段に表示されたゲームの操作を行う操作手段と、を備えるゲーム装置において、
前記ゲーム情報読み込み手段は、前記操作手段による操作情報を読み込むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記記録媒体は、ゲーム情報のコードが記録された記録パーツであり、
前記コードを読み込ませるために前記記録パーツを載置する記録パーツ載置部を備え、
前記記録パーツ載置部は、前記操作手段に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ゲーム情報読み込み手段は、
前記記録パーツに記録されたコードを撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像されたコードの画像の画像処理を行い、コードを検出するコード検出手段と、
を備えることを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記操作手段が設けられる筐体を備え、
前記操作手段は、前記筐体に対して回転操作自在とされた回転テーブルを備えることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記記録パーツ載置部は、前記回転テーブルに設けられていることを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記回転テーブルの回転角度を検出する回転角度検出手段を備えることを特徴とする請求項４又は５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記回転角度検出手段は、
前記回転テーブルと共に回転するように前記回転テーブルに設けられた検出体と、
前記検出体を撮像する第２の撮像手段と、
前記第２の撮像手段により撮像された前記検出体の画像の画像処理を行い、前記検出体の初期位置からの位置ズレ量に基づいて、前記回転テーブルの回転角度を算出する回転角度算出手段と、
を備えることを特徴とする請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記第２の撮像手段は、赤外線カメラであり、
前記検出体における前記赤外線カメラの撮像領域には、赤外線を吸収する吸収部と、赤外線を反射する反射部とが設けられ、
前記赤外線カメラと前記検出体との間に設置された赤外線透過フィルタと、
前記検出体に赤外線を照射する赤外線光源と、を備え、
前記回転角度算出手段は、前記赤外線カメラにより撮像された画像における前記吸収部の初期位置からの位置ズレ量に基づいて、前記回転テーブルの回転角度を算出することを特徴とする請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記撮像手段は、前記第２の撮像手段を兼ねていることを特徴とする請求項７又は８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
コインを投入するコイン投入部と、
前記コイン投入部からコインが投入された場合に、ゲームを開始させるゲーム開始制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１から９のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
記録パーツを収納する記録パーツ収納部と、
前記コイン投入部からのコインの投入量に応じて前記記録パーツ収納部に収納された記録パーツを排出する記録パーツ排出部と、
を備えることを特徴とする請求項１０に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記操作手段による操作に応じて音声を出力する音声出力手段を備えることを特徴とする請求項１から１１のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記記録パーツに装飾を施したことを特徴とする請求項２から１２のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、カードに記録されたコードを読み込み、読み込んだコードに応じてゲームを楽しむことができるゲーム装置が知られている。
このゲーム装置は、着せ替え遊びをテーマとしたゲームであり、最初にデフォルトのキャラクタ画像を画面に表示させ、カードから読み込んだコードに応じてデフォルトのキャラクタの髪型、ドレス、アクセサリ等を着せ替えて表示させるものである（例えば、特許文献１参照。）。
これにより、カードの特性を生かした興趣溢れるゲーム装置を提供することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】再表２００５／１０５２３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１に記載のゲーム装置においては、カードのコードを読み込むカードリーダと各種操作を行う操作部とが個別に設けられていた。
そのため、それぞれを設置するために必要なスペースを確保しなければならず、ゲーム装置の小型化が困難であった。
また、ゲーム装置のユーザにとっても、ゲームをするために操作等をする箇所が別の場所に散らばっていない方が簡易で好ましい。
【０００５】
そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、ゲーム装置の小型化を図ることができ、ユーザにとっても遊びやすいゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
ゲームをするために必要なゲーム情報が記録された記録媒体のゲーム情報を読み込むゲーム情報読み込み手段と、
前記ゲーム情報読み込み手段から読み込んだゲーム情報を用いてゲーム画面を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段に表示されたゲームの操作を行う操作手段と、を備えるゲーム装置において、
前記ゲーム情報読み込み手段は、前記操作手段による操作情報を読み込むことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のゲーム装置において、
前記記録媒体は、ゲーム情報のコードが記録された記録パーツであり、
前記コードを読み込ませるために前記記録パーツを載置する記録パーツ載置部を備え、
前記記録パーツ載置部は、前記操作手段に設けられていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム情報読み込み手段は、
前記記録パーツに記録されたコードを撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像されたコードの画像の画像処理を行い、コードを検出するコード検出手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記操作手段が設けられる筐体を備え、
前記操作手段は、前記筐体に対して回転操作自在とされた回転テーブルを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載のゲーム装置において、
前記記録パーツ載置部は、前記回転テーブルに設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項４又は５に記載のゲーム装置において、
前記回転テーブルの回転角度を検出する回転角度検出手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載のゲーム装置において、
前記回転角度検出手段は、
前記回転テーブルと共に回転するように前記回転テーブルに設けられた検出体と、
前記検出体を撮像する第２の撮像手段と、
前記第２の撮像手段により撮像された前記検出体の画像の画像処理を行い、前記検出体の初期位置からの位置ズレ量に基づいて、前記回転テーブルの回転角度を算出する回転角度算出手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載のゲーム装置において、
前記第２の撮像手段は、赤外線カメラであり、
前記検出体における前記赤外線カメラの撮像領域には、赤外線を吸収する吸収部と、赤外線を反射する反射部とが設けられ、
前記赤外線カメラと前記検出体との間に設置された赤外線透過フィルタと、
前記検出体に赤外線を照射する赤外線光源と、を備え、
前記回転角度算出手段は、前記赤外線カメラにより撮像された画像における前記吸収部の初期位置からの位置ズレ量に基づいて、前記回転テーブルの回転角度を算出することを特徴とする。
【００１４】
請求項９に記載の発明は、請求項７又は８に記載のゲーム装置において、
前記撮像手段は、前記第２の撮像手段を兼ねていることを特徴とする。
【００１５】
請求項１０に記載の発明は、請求項１から９のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
コインを投入するコイン投入部と、
前記コイン投入部からコインが投入された場合に、ゲームを開始させるゲーム開始制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１６】
請求項１１に記載の発明は、請求項１０に記載のゲーム装置において、
記録パーツを収納する記録パーツ収納部と、
前記コイン投入部からのコインの投入量に応じて前記記録パーツ収納部に収納された記録パーツを排出する記録パーツ排出部と、
を備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項１２に記載の発明は、請求項１から１１のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記操作手段による操作に応じて音声を出力する音声出力手段を備えることを特徴とする。
【００１８】
請求項１３に記載の発明は、請求項２から１２のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記記録パーツに装飾を施したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の発明によれば、ゲーム情報読み込み手段は、ゲームをするために必要なゲーム情報が記録された記録媒体のゲーム情報を読み込むだけでなく、操作手段による操作情報も読み込むことができるので、一つのゲーム情報読み込み手段でゲーム情報と操作情報を取得することができる。
これにより、ゲーム情報の読み込み手段と操作情報の読み込み手段を個別に設ける場合に比べて、必要なスペースが小さくなり、ゲーム装置の小型化を図ることができる。
また、ユーザは、ゲーム情報を読み込ませることと、ゲームの操作を操作手段で共用できるようになるので、ユーザにとっても遊びやすくなる。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、記録パーツ載置部は、操作手段に設けられているので、記録パーツ載置部と操作手段を一体に構成することができる。
これにより、記録パーツ載置部と操作手段を個別に設ける場合に比べて、必要なスペースが小さくなり、ゲーム装置の小型化を図ることができる。
また、記録パーツを載置する場所と操作手段により操作する場所が同じであるため、ユーザにとっても遊びやすくなる。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、撮像手段により記録パーツのコードを撮像し、その撮像画像からコード検出手段によりコードを検出することができるので、簡易な手法で記録パーツのコードを読み込むことができる。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、回転テーブルを回転させるという一つの動作だけで各操作を行うことができるので、ユーザの操作が容易となる。
【００２３】
請求項５に記載の発明によれば、回転テーブルに設けられた記録パーツ載置部に記録パーツを載置することでゲーム情報読み込み装置によりコードを読み込むことができると共に、回転テーブルも回転するので、操作にも用いることができる。
【００２４】
請求項６に記載の発明によれば、回転角度検出手段により回転テーブルの回転角度を検出し、検出された回転テーブルの回転角度に応じて操作量を決定することができる。
【００２５】
請求項７に記載の発明によれば、第２の撮像手段を用いて回転テーブルの回転前後の検出体を撮像し、それぞれの撮像画像から検出体の位置を求め、その位置ズレから回転角度を算出することができる。そして、算出された回転角度に応じて操作量を決定することができる。
【００２６】
請求項８に記載の発明によれば、赤外線カメラにより撮像された検出体の撮像画像においては、吸収部に照射された赤外線は反射されないので、吸収部の部分だけが周囲と異なった画像となる。
これを利用して、吸収部の位置を特定することができ、回転テーブルの回転前後における吸収部の位置ズレ量から回転角度を算出することができる。そして、算出された回転角度に応じて操作量を決定することができる。
【００２７】
請求項９に記載の発明によれば、撮像手段と第２の撮像手段を兼用することで、ゲーム装置の部品点数を減らすことができ、ゲーム装置の軽量化、小型化を図ることができる。
【００２８】
請求項１０に記載の発明によれば、コイン投入部からコインが投入されると、ゲーム開始制御手段によりゲームが開始される。
これにより、コイン投入というきっかけを与えた場合にのみ、ゲームを開始することができる。
【００２９】
請求項１１に記載の発明によれば、コインの投入量に応じて記録パーツ収納部に収納された記録パーツを記録パーツ排出部から排出することができる。
これにより、ユーザの希望に応じて記録パーツをユーザに提供することができる。
【００３０】
請求項１２に記載の発明によれば、操作手段による操作に応じて音声出力手段は音声を出力する。
これにより、表示手段への表示という視覚的な遊びに加えて、音声出力手段による音声の出力という聴覚的な遊びにも適用することができる。
【００３１】
請求項１３に記載の発明によれば、記録パーツに装飾を施すことにより、記録パーツを集めたいという願望を起こさせてゲーム装置への興味を惹くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】ゲーム装置の正面図。
【図２】操作部の拡大斜視図。
【図３】操作部及び記録パーツ載置台の分解斜視図。
【図４】コード読み込み装置及び回転角度検出装置の構成を示すために一部を断面視した図。
【図５】検出体の吸収部と反射部を説明する斜視図。
【図６】制御部に関する構成を示したブロック図。
【図７】（ａ）は記録パーツの平面図、（ｂ）は記録パーツの底面図。
【図８】５種類の記録パーツを記録パーツ載置台に載置したときに記録パーツを下方から見た図。
【図９】ゲーム装置で遊ぶ際の流れを示すフローチャート。
【図１０】キャラクタにコーディネイトをする前のデフォルトの衣装を着用したキャラクタの画面表示例を示す図。
【図１１】キャラクタにコーディネイトをした後の衣装を着用したキャラクタの画面表示例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
図１〜図６に示すように、ゲーム装置１００は、コードＣ（ゲーム情報：図７参照）が記録された記録パーツ１０（記録媒体：図７参照）のコードＣを読み込み、読み込んだコードＣに基づいて、画面上に表示されたキャラクタの着せ替えゲームをすることができるものである。すなわち、ゲーム装置１００と、記録パーツ１０とで、着せ替え遊びを行うゲームシステムが構成される。
【００３４】
＜ゲーム装置の構成＞
図１に示すように、ゲーム装置１００は、筐体１、操作部２、コード読み込み装置３、回転角度検出装置４、表示部５、スピーカ６、記録パーツ収納部（図示略）、記録パーツ排出部７、コイン投入部８、制御部９を備えている。
【００３５】
（筐体）
筐体１は、プラスチック、樹脂、金属等によって形成されている。筐体１は、高さ方向に長くなるように形成され、上記の各構成を収納する。
筐体１は、地面に設置される基礎となる下体部１１と、下体部１１の上方に下体部１１と一体に形成された上体部１２と、下体部１１と上体部１２の境界近傍に形成された操作卓１３とを備えている。
上体部１２は、ゲーム装置１００で遊ぶ者が椅子に座った際に、顔と上体部１２とが対向する位置に設けられている。
操作卓１３は、ゲーム装置１００で遊ぶ者が椅子に座った際に、両腕の肘を曲げると操作卓１３の操作を行える位置に設けられている。
【００３６】
（操作部）
操作部２は、操作卓１３に設けられている。
操作部２は、表示部５に表示されたキャラクタの設定、各種ゲームの設定に関して、操作及び決定を行うものである。すなわち、操作部２は、操作手段として機能する。具体的には、図２、図３に示すように、操作部２は、ゲームの一人プレイ又は二人プレイの選択、表示部５に表示されたキャラクタの衣装や髪の色を表示部５に表示されたカラーパレットから選択する際に用いる回転テーブル２１と、回転テーブル２１により選択された設定を決定する決定ボタン２２とを備えている。
【００３７】
図２〜図４に示すように、回転テーブル２１は、円板状に形成され、操作卓１３の中央に設けられている。回転テーブル２１は、操作卓１３の内部に設けられた支持台２３の上面に回転自在に設けられている。ここで、回転テーブル２１の回転機構について説明すると、土台となる支持台２３には、上面に複数の突起２３ａ（本実施形態においては三つ）が設けられている。これらの突起２３ａは、回転テーブル２１の回転中心からの距離が等しくなる位置に設けられている。回転テーブル２１の下面には、突起２３ａに係合する環状の溝部２１ａが形成されている。すなわち、回転テーブル２１の溝部２１ａに突起２３ａが嵌り込むように回転テーブル２１を突起２３ａ上に載置することで、回転テーブル２１は突起２３ａ上で回転自在となる。また、支持台２３の上面には、開口部２３ｂが形成されている。開口部２３ｂは、記録パーツ１０のコードＣの撮像を阻害しないよう、支持台２３の内部か鉛直線に沿って上方を見た際に、全ての記録パーツ１０を視認できるような大きさに形成されている。この開口部２３ｂには、当該開口部２３ｂを覆うように、赤外線を透過する赤外線透過フィルタ３４が設けられている。
【００３８】
回転テーブル２１の中央には、表面から裏面にわたって貫通する開口部２１ｂが形成されている。開口部２１ｂは、記録パーツ１０のコードＣの撮像を阻害しないよう、下方から全ての記録パーツを視認できるような大きさに形成されている。
回転テーブル２１の開口部２１ｂの周縁近傍には、複数のねじ穴２１ｃ（本実施形態においては五つ）がほぼ等間隔に形成されている。
決定ボタン２２は、円形状に形成された押しボタンであり、回転テーブル２１の近くに設けられている。決定ボタン２２は、制御部９に接続されており、決定ボタン２２の押下を検出して制御部９は、かかる決定に応じた各処理を行う。
【００３９】
（コード読み込み装置）
図３、図４に示すように、コード読み込み装置３は、記録パーツ１０のコードＣを読み込むものであり、ゲーム情報読み込み手段として機能する。
コード読み込み装置３は、記録パーツ載置台３１と、赤外線カメラ３２と、赤外線ＬＥＤ３３と、赤外線透過フィルタ３４とを備えている。
記録パーツ載置台３１は、記録パーツ１０のコードＣを読み込ませるために記録パーツ１０を載置する台であり、記録パーツ載置部として機能する。記録パーツ載置台３１は、円形状に形成された透明な二枚のアクリル板を重ね合わせ、両者がねじ止めで一体化されることにより形成されている。そのうち、下側のアクリル板は底部３１ａとなり、記録パーツ１０の裏側に当接して記録パーツ１０を支持する。上側のアクリル板は枠部３１ｂとなり、貫通孔が形成されている。この底部３１ａと貫通孔とで、記録パーツ載置台３１には、記録パーツ１０の底部と外周縁を支持する凹部３１ｃが形成されることになる。
凹部３１ｃは、図７に示すように、着せ替えのために必要な５種類の記録パーツ１０をそれぞれ一つずつ載置することができるように形成されている。
【００４０】
記録パーツ載置台３１は、底部３１ａと枠部３１ｂを一体にしたねじを回転テーブル２１のねじ穴２１ｃに螺合させることで、回転テーブル２１の上面に固定されている。従って、回転テーブル２１の回転と共に記録パーツ載置台３も回転テーブル２１と同軸回りに回転する。逆に、記録パーツ載置台３１を回転させることで、回転テーブル２１も回転させることができる。すなわち、記録パーツ載置台３１は、操作部２に設けられており、本来のコードＣを読み込ませるために記録パーツ１０を載置する台としてだけでなく、回転テーブル２１としても機能させることができる。
【００４１】
赤外線カメラ３２は、回転テーブル２１を支持する支持台２３の内部に設けられている。赤外線カメラ３２は、記録パーツ載置台３１の直下となる支持台２３内の底部に設けられており、直上の記録パーツ載置台３１に載置された記録パーツ１０を撮像することができるようになっている。
ここで、記録パーツ載置台３１は、透明のアクリル板で形成されていることから、赤外線が記録パーツ載置台３１によって遮断されることがなく、記録パーツ１０の裏面に記録されたコードＣを赤外線カメラ３２によって撮像することができる。すなわち、赤外線カメラ３２は、撮像手段として機能する。
【００４２】
赤外線ＬＥＤ３３は、赤外線光源であり、支持台２３の内部に二つ設けられている。赤外線ＬＥＤ３３は、支持台２３の内壁部の上端近傍に互いに対向するように配置されている。各赤外線ＬＥＤ３３は、それぞれ赤外線カメラ３２の光軸、すなわち、記録パーツ載置台３１の下方に向けて赤外線を照射する。
【００４３】
赤外線透過フィルタ３４は、赤外線を透過することができるフィルタであり、支持台２３の開口部２３を覆うように設けられている。赤外線透過フィルタ３４は、赤外線ＬＥＤ３３から発光された赤外線を透過させて記録パーツ１０に当てることができる。さらに、赤外線透過フィルタ３４は、記録パーツ１０の裏面に当たって反射した赤外線を透過させて、赤外線カメラ３４の撮像素子に結像することができる。すなわち、赤外線透過フィルタ３４は、支持台２３の開口部２３ｂを覆うように設けられることで、記録パーツ１０への入射光、記録パーツ１０からの反射光のみを透過させ、他の波長の光を透過させないようになっている。
【００４４】
（回転角度検出装置）
図３〜図５に示すように、回転角度検出装置４は、回転テーブル２１の回転角度を検出するものであり、回転角度検出手段として機能する。
回転角度検出装置４は、検出体４１と、赤外線カメラ３２と、赤外線ＬＥＤ３３と、赤外線透過フィルタ３４とを備えている。ここで、赤外線カメラ３２、赤外線ＬＥＤ３３、赤外線透過フィルタ３４は、コード読み込み装置３と共用している。そのため、赤外線カメラ３２は、第２の撮像手段として機能する。
このように、コード読み込み装置３が備える各構成は、検出体４１を検出することができ、操作部２による操作情報も読み込むことができるようになっている。
従って、赤外線カメラ３２、赤外線ＬＥＤ３３、赤外線透過フィルタ３４の説明は、コード読み込み装置３での説明に委ね、検出体４１について説明する。
【００４５】
図５に示すように、検出体４１は、薄い透明フィルムで形成され、円板状に形成されている。検出体４１は、記録パーツ載置台３１の下面側に設けられており、記録パーツ載置台３１と共に回転テーブル２１にネジによって取り付けられている。検出体４１の下面において、赤外線カメラ３２の撮像領域には、記録パーツ１０に対向する領域を除いた部分に、赤外線を吸収する吸収部４２と、赤外線を反射する反射部４３とが設けられている。
【００４６】
吸収部４２は、例えば、黒色の膜部材を貼り付けたものや、黒色の塗料を塗布したものがあげられる。吸収部４２の領域は、検出体４１の回転中心を対称中心とした場合に、点対称とならないような領域とされている。これは、吸収部４２の領域が点対称である場合には、回転テーブル２１が１８０度回転した場合に回転テーブル２１の位置を一つに特定できなくなってしまうからである。
【００４７】
反射部４３は、例えば、銀色の膜部材を貼り付けたものや、銀色の塗料を塗布したものがあげられる。検出体４１の下面のうち、記録パーツ１０に対向する領域と吸収部４２の領域以外の領域は全て反射部４３とされており、赤外線カメラ３２において撮像された撮像画像においては、吸収部４２の画像だけが周囲と異なる。
【００４８】
（表示部）
図１に示すように、表示部５は、椅子に着座したユーザに対向する位置に設けられている。制御部９の演算処理によって生成されたキャラクタ画像を表示させる表示パネル（ディスプレイ）であり、表示手段として機能する。表示部５は、液晶モニタ等によって構成され、筐体１の上体部１２に設けられている。
【００４９】
（スピーカ）
図１に示すように、スピーカ６は、ゲーム中、或いは、各種設定時において操作部２による操作に応じて音声を出力するものである。スピーカ６は、制御部９によって音声の出力が制御されている。すなわち、回転テーブル２１や決定ボタン２２の操作に応じて制御部９が予め定められている音声をスピーカ６から出力させる。従って、スピーカ６は制御部９と併せて音声出力手段として機能する。スピーカ６は、筐体１の上体部１２における操作部２に近い位置に設けられている。
【００５０】
（記録パーツ収納部、記録パーツ排出部、コイン投入部）
図１に示すように、記録パーツ収納部（図示略）、記録パーツ排出部７、コイン投入部８は、いずれも筐体１の下体部１１に設けられている。
記録パーツ収納部は、筐体１の下体部１１の内部に設けられている。記録パーツ収納部には、複数の記録パーツ１０がストックされている。
記録パーツ排出部７は、下体部１１の正面に設けられている。記録パーツ排出部７は、記録パーツ収納部に連通されており、制御部９やその他の機構の動作の下、投入されたコインに応じた数の記録パーツ１０を排出することができる。
コイン投入部８は、筐体１の下体部１１の正面に設けられている。コイン投入部８は、ゲームで遊ぶため、又は、記録パーツ１０を購入するための対価となるコインを投入する投入口であり、コイン投入部８からのコイン投入により、コインの投入量に応じて記録パーツ収納部に収納された記録パーツ１０を記録パーツ排出部７から排出する。
【００５１】
（制御部）
制御部９は、公知のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを備えている。
図６に示すように、制御部９には、赤外線カメラ３２と、赤外線ＬＥＤ３３と、表示部５と、スピーカ６と、記録パーツ排出部７と、コイン検出部８１と、決定ボタン２２とが接続されている。ここで、コイン検出部８１は、コイン投入部８に設けられており、コインが投入されたことを検出するものである。
【００５２】
制御部９は、コイン検出部８１によりコインの投入が検出された場合に、ゲームを開始させる。従って、制御部９は、ゲーム開始制御手段として機能する。
制御部９は、コイン検出部８１により検出されたコイン投入量に応じて記録パーツ排出部７から記録パーツ１０を排出させる。
制御部９は、回転テーブル２１や決定ボタン２２の操作、ゲームの進行に併せてスピーカ６から音声を出力させる。
制御部９は、赤外線カメラ３２による記録パーツ１０の撮像制御、検出体４１の撮像制御を行う。
制御部９は、赤外線ＬＥＤ３３の点灯及び消灯の制御を行う。
【００５３】
制御部９は、赤外線カメラ３２で撮像した記録パーツ１０のコードＣの撮像画像を画像処理することにより、コードＣを検出する。従って、制御部９は、コード検出手段として機能する。
制御部９は、読み込んだコードＣを用いてキャラクタの画像を生成し、生成されたキャラクタの画像を表示部５に表示させる。従って、制御部９は、ゲーム画面を表示部５に表示させる表示制御手段として機能する。
【００５４】
制御部９は、回転テーブルの回転角度を検出する。すなわち、制御部９は、赤外線カメラ３２により撮像された検出体４１の撮像画像を画像処理することにより、検出体４１の初期位置からの位置ズレ量に基づいて、回転テーブル２１の回転角度を算出する。より具体的には、制御部９は、赤外線カメラ３２により撮像された検出体４１の撮像画像における吸収部４２の初期位置からの位置ズレ量に基づいて、回転テーブル２１の回転角度を算出する。従って、制御部９は、回転角度算出手段として機能する。
【００５５】
＜記録パーツ＞
図７に示すように、記録パーツ１０は、ゲーム装置１００で遊ぶために用いるものであり、ゲームをするために必要なコードＣ（ゲーム情報）が記録された記録媒体である。
記録パーツ１０は、透明なプラスチックにより形成されている。記録パーツ１０は、着せ替えを行う衣装、髪型、アクセサリに応じて複数用意されている。具体的には、図８に示すように、記録パーツ１０は、髪型、トップス、ボトムス、シューズ、アクセサリの５つの分類に分けられている。そして、着せ替えパーツとなる各パーツ分類においても複数のテーマに分けられ、キュート系、エレガンス系、ポップ系、ミステリアス系、フレッシュ系など、各テーマ毎に異なる衣装が用意されている。
記録パーツ１０には、装飾が施されている。具体的には、記録パーツ１０は、着色されると共に、平面視ハート形に形成されている。記録パーツ１０の表面は、複数の面を有するように形成され、光が当たるとキラキラと輝くように形成されている。
記録パーツ１０の裏面は平坦に形成され、記録パーツ載置台３１に載置できるように形成されている。
記録パーツ１０の裏面には、その記録パーツ１０の分類、テーマがイラストと共に描かれている。
記録パーツ１０の裏面には、コードＣが赤外線を吸収するインクによって描かれている。そのため、検出体４１の吸収部４２と同様、赤外線カメラ３２で記録パーツ１０の裏面を撮像した際にコードＣの部分だけが周囲の画像と異なる。これにより、コードＣを検出することができる。
記録パーツ１０には、記録パーツ１０の表面から裏面を透視できる窓部１０ａが形成されている。窓部１０ａは、記録パーツ１０と同じくハート形に形成されている。
【００５６】
＜ゲーム装置での遊び方＞
図９に示すように、ゲーム装置１００に電源を入れると、制御部９は、タイトル画面、デモ画面を表示部５に表示する（ステップＳ１）。かかる画面は、コインを投入されない限り、繰り返し表示される。
ゲーム装置１００で遊ぶには、ユーザは、コインをコイン投入部８から投入する。制御部９は、コイン検出部８１からコインが投入されたか否かを判定する（ステップＳ２）。
ユーザは、コイン投入後、回転テーブル２１、決定ボタン２２を操作して、記録パーツ１０を購入するか、ゲームを開始するかの選択を行う。制御部９は、どちらが選択されたかを判定する（ステップＳ３）。制御部９は、記録パーツ１０を購入すると判定した場合、記録パーツ排出部７から記録パーツ１０を排出させ（ステップＳ４）、ステップＳ１に戻る。一方、制御部９は、ゲームを開始すると判定した場合、所定のプログラムを実行することにより、着せ替え遊びの対象とするキャラクタの選択、ストーリーの選択をする画面を表示部５に表示させる（ステップＳ５）。
【００５７】
制御部９は、ユーザにより、キャラクタ、ストーリーが選択されたと判定すると、記録パーツ１０を記録パーツ排出部７から排出させる（ステップＳ６）。
次いで、制御部９は、ゲームの開始にあたり、前提となるストーリーを表示部５に表示させる（ステップＳ７）。
次いで、制御部９は、選択したキャラクタの着せ替えを行う画面を表示させる（ステップＳ８）。この画面において、ユーザは、記録パーツ１０を用いて、キャラクタをコーディネイトする。
【００５８】
具体的には、図１０に示すように、コーディネイト前は、デフォルトの衣装Ｄが着せられているにすぎない。
ここで、記録パーツ載置台３１に、図８に示すような５種類の記録パーツ１０を載置すると、赤外線カメラ３２がコードＣを撮像し、制御部９は、そのコードＣに対応するトップスＴ、ボトムスＢ、シューズＳ、髪型Ｈ、アクセサリＡをキャラクタに重ねて表示させる。
すると、図１１に示すように、表示部５のキャラクタを着せ替えた状態にすることができる。
【００５９】
制御部９は、表示部５にカラー選択を行うカラーパレットアイコン５１を表示させ、ユーザは回転テーブル２１を回転させて好みの色を選択する。色の選択が終わり、決定ボタン２２が押されると、表示部５に表示された衣装をその色に変化させることができる。
なお、カラーパレットアイコン５１の選択においては、回転テーブル２１の初期位置からの回転角度に応じて表示部５のポインタＰが移動するようになっており、ユーザは、回転テーブル２１の回転量に応じて色を選択することができる。以上をもって、キャラクタのコーディネイトが終了する。
次いで、制御部９は、ゲーム本編を起動させ、表示部５に表示させる（ステップＳ９）。
制御部９は、ゲームが終了したか否かを判定する（ステップＳ１０）。制御部９は、ゲームが終了したと判定した場合（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、制御部９は、表示部５にエンディング画面等を表示させる（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において、エンディング画面の終了後は、制御部９は、ステップＳ１に戻って処理を再開する。
一方、制御部９は、ゲームが終了していないと判定した場合（ステップＳ１０：ＮＯ）、制御部９は、ステップＳ１に戻る。
【００６０】
＜作用・効果＞
以上のように、ゲーム装置１００によれば、記録パーツ載置台３１は、回転テーブル２１に設けられているので、記録パーツ載置台３１と操作部２を一体に構成することができる。
これにより、回転テーブル２１に設けられた記録パーツ載置台３１に記録パーツ１０を載置することでコード読み込み装置３によりコードＣを読み込むことができると共に、回転テーブル２１も回転するので、操作にも用いることができる。
よって、記録パーツ載置台３１と操作部２を個別に設ける場合に比べて、必要なスペースが小さくなり、ゲーム装置１００の小型化を図ることができる。
また、記録パーツ１０を載置する場所と回転テーブル２１により操作する場所が同じであるため、ユーザにとっても遊びやすくなる。
【００６１】
また、赤外線カメラ３２により記録パーツ１０のコードＣを撮像し、その撮像画像からコードＣを検出することができるので、簡易な手法で記録パーツ１０のコードＣを読み込むことができる。
また、回転テーブル２１を回転させるという一つの動作だけで各操作を行うことができるので、ユーザの操作が容易となる。
【００６２】
また、回転角度検出装置４により回転テーブル２１の回転角度を検出し、検出された回転テーブル２１の回転角度に応じて操作量を決定することができる。
具体的には、赤外線カメラ３２を用いて回転テーブル２１の回転前後の検出体４１を撮像し、それぞれの撮像画像から検出体４１の位置を求め、その位置ズレから回転角度を算出することができる。そして、算出された回転角度に応じて操作量を決定することができる。
ここで、赤外線カメラ３２により撮像された検出体４１の撮像画像においては、吸収部４２に照射された赤外線は反射されないので、吸収部４２の部分だけが周囲と異なった画像となる。
これを利用して、吸収部４２の位置を特定することができ、回転テーブル２１の回転前後における吸収部４２の位置ズレ量から回転角度を算出することができる。そして、算出された回転角度に応じて操作量を決定することができる。
【００６３】
また、記録パーツ１０のコードＣを撮像する赤外線カメラ３２と検出体４１を撮像する赤外線カメラ３２を兼用することで、ゲーム装置１００の部品点数を減らすことができ、ゲーム装置１００の軽量化、小型化を図ることができる。
また、コイン投入部８からコインが投入されると、ゲームが開始される。
これにより、コイン投入というきっかけを与えた場合にのみ、ゲームを開始することができる。
また、コインの投入量に応じて記録パーツ収納部に収納された記録パーツ１０を記録パーツ排出部７から排出することができる。
これにより、ユーザの希望に応じて記録パーツ１０をユーザに提供することができる。
また、操作部２による操作に応じてスピーカ６から音声が出力される。
これにより、表示部５への表示という視覚的な遊びに加えて、スピーカ６による音声の出力という聴覚的な遊びにも適用することができる。
また、記録パーツ１０に装飾を施すことにより、記録パーツ１０を集めたいという願望を起こさせてゲーム装置１００への興味を惹くことができる。
【００６４】
＜その他＞
なお、本発明は、上記実施形態に限られるものではなく、発明の本質的部分を変更しない範囲内で自由に設計変更が可能である。
例えば、表示部５におけるカラーパレット５１の選択においては、回転テーブル２１による選択を開始する際に必然的に最初のカラーパレット５１ａ（図１１参照）の位置にポインタＰが表示されるようにしても良いし、回転テーブル２１の回転角度に応じたカラーパレット５１の位置にポインタＰが表示されるようにしても良い。
また、制御部９に複数のゲームプログラムを記憶させておき、各ゲームに応じて使用する操作部を筐体１に着脱自在に取り付け可能とし、この操作部に当該操作部の操作量を読み込むための検出体と実行するゲームを特定するための識別コードとを設けた構成としても良い。
例えば、電車の運転ゲームであれば、電車の運転ゲームのプログラムを制御部９に記憶しておき、操作部をマスコンとする。そして、マスコンの裏面に、電車の運転ゲームを制御部９に実行させるための識別コードと、マスコンの操作量を検出する検出体とを貼り付けておけばよい。
また、自動車の運転ゲームであれば、自動車の運転ゲームのプログラムを制御部９に記憶しておき、操作部をハンドルとする。そして、ハンドルの裏面に、自動車の運転ゲームを制御部９に実行させるための識別コードと、ハンドルの操作量を検出する検出体とを貼り付けておけばよい。
【符号の説明】
【００６５】
１  筐体
２  操作部（操作手段）
３  コード読み込み装置（ゲーム情報読み込み手段）
４  回転角度検出装置（回転角度検出手段）
５  表示部（表示手段）
６  スピーカ（音声出力手段）
７  記録パーツ排出部
８  コイン投入部
９  制御部（画像生成手段、表示制御手段、コード検出手段、回転角度算出手段、ゲーム開始制御手段）
１０  記録パーツ（記録媒体）
２１  回転テーブル（操作手段）
２２  決定ボタン（操作手段）
３１  記録パーツ載置台（記録パーツ載置部）
３２  赤外線カメラ（撮像手段、第２の撮像手段）
３３  赤外線ＬＥＤ（赤外線光源）
３４  赤外線透過フィルタ
４１  検出体
４２  吸収部
４３  反射部
１００  ゲーム装置
Ｃ  コード（ゲーム情報）
【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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【図２】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１】
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