(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機に設けられた照明装置の点灯制御を設定する際の作業の簡素化を図ることができ、作業の利便性を向上させる。【解決手段】盤面に配設された複数の照明装置１３１〜１３ｎについて、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、該照明グループ単位でそれぞれの照明装置１３１〜１３ｎを点灯制御する制御装置１２を有する遊技機１０本体における、盤面上の照明装置１３１〜１３ｎの配設状態を示すディスプレイ３０と、ディスプレイ３０上にて照明グループの点灯属性を設定可能な照明制御用信号生成装置１Ａとを有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、該照明グループ単位でそれぞれの前記照明装置を点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、前記盤面上の照明装置の配設状態を示す表示手段と、
該表示手段上にて前記照明グループの点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有することを特徴とする遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項２】
前記点灯属性は、色、明るさ、点灯タイミングを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項３】
前記照明グループは、外部から供給される画像情報をもとに作成される色情報であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項４】
前記照明装置はＬＥＤパネルからなることを特徴とする請求項１乃至３の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項５】
前記点灯パターン作成モジュールは、前記色情報と前記点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項６】
前記補正部は、遊技機に使用されている照明装置の輝度特性に対応して異なる補正値が設定されることを特徴とする請求項５に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項７】
前記点灯パターン作成モジュールは、色情報を取得すると共に該色情報を変換して照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成手段と、
前記照明制御用信号を照明装置の点灯状態を制御する照明制御手段に供給する信号供給手段と、
前記色情報又は前記照明制御用信号に所定の変換を施して、前記照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成するプレビューデータ生成手段とを備え、
前記プレビューデータ生成手段は、前記色情報又は前記照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施して前記プレビューデータを生成することを特徴とする請求項１乃至６の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項８】
請求項１乃至７記載の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステムにおいて、設定された前記照明グループの点灯属性の情報を、前記遊技機本体における点灯制御手段を動作させるプログラム情報として組み込んだことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機においてＬＥＤの発光状態をプレビューする技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機において、近時、映像効果と音響効果だけでなく電飾効果のいっそうの多様化がなされており、そのためにパチンコ機の盤面表面に設置されるＬＥＤ数は増加傾向にあり、数千個もの数量が設置される場合もある。そして、ＬＥＤは通常ＰＷＭ制御により輝度階調の制御がなされている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、遊技機の照明装置の点灯制御を設定するためには、遊技中のあるタイミングで、特定のしかも多数のＬＥＤを一斉に点灯させたり、点灯と消灯を繰り返したり、その輝度ないし色合いをどのようにするかをプランニングするのに、個々のＬＥＤごとにその点灯／消灯タイミングなどを手作業で決めて必要なデータを作製していた。
【０００４】
他方、パチンコ機にあっては、独自のコンテンツに合わせてその電飾効果を発揮するためにＬＥＤの個数、設置位置はさまざまであり、それに対応するために、例えば、個々のＬＥＤに例えば番号付けしてそれぞれのＬＥＤを表計算ソフト（ＥＸＣＥＬなど）の一覧表で特定して管理し、その一覧表を基に時系列に所望の点灯タイミングを手作業で書き込んでいたが、その作業量はコンテンツの複雑化に伴い、膨大な作業となるという問題があった。
【０００５】
また、パチンコ機に使用されるＬＥＤの種類はメーカ毎、また機種単位で異なるし、また同じメーカ、同じ機種であってもＬＥＤの発光輝度特性のばらつきなどが原因となって、同じパチンコ機であっても、見た目の色合いが他のものと明らかに異なる様相を呈する場合もあったが、その補正手段が提供されていなかった。
【０００６】
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、遊技機に設けられた照明装置の点灯制御を設定する際の作業の簡素化を図ることができ、作業の利便性を向上させる遊技機用照明状態プレビューシステム、及び遊技機を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技機用照明状態プレビューシステムであって、盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、該照明グループ単位でそれぞれの前記照明装置を点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体に対して、前記盤面上の照明装置の配設状態を示す表示手段と、該表示手段上にて前記照明グループの点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の構成に加え、前記点灯属性は、色、明るさ、点灯タイミングを含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の構成に加え、前記照明グループは、外部から供給される画像情報をもとに作成される色情報であることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は３の何れか一つに記載の構成に加え、前記照明装置はＬＥＤパネルからなることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は４に記載の構成に加え、前記点灯パターン作成モジュールは、前記色情報と前記点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有することを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の構成に加え、前記補正部は、遊技機に使用されている照明装置の輝度特性に対応して異なる補正値が設定されることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項１乃至６の何れか一つに記載の構成に加え、前記点灯パターン作成モジュールは、色情報を取得すると共に該色情報を変換して照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成手段と、前記照明制御用信号を照明装置の点灯状態を制御する照明制御手段に供給する信号供給手段と、前記色情報又は前記照明制御用信号に所定の変換を施して、前記照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成するプレビューデータ生成手段とを備え、前記プレビューデータ生成手段は、前記色情報又は前記照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施して前記プレビューデータを生成することを特徴とする。
【００１４】
請求項８に記載の発明は、遊技機であって、請求項１乃至７記載の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステムにおいて、設定された前記照明グループの点灯属性の情報を、前記遊技機本体における点灯制御手段を動作させるプログラム情報として組み込んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、該照明グループ単位でそれぞれの照明装置を点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、盤面上の照明装置の配設状態を示す表示手段と、表示手段上にて照明グループの点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有することにより、遊技機用照明装置の制御内容の設定作業を行う者は、遊技機の盤面上に配設された照明装置の点灯制御の状態を視認しながら、点灯パターン作成モジュールで点灯制御の内容を調整できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図る（と共に、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行う）ことができ、作業の利便性を向上させることができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、点灯属性は、色、明るさ、点灯タイミングを含むことにより、照明装置の点灯制御の内容を確実に調整できる。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、照明グループは、外部から供給される画像情報をもとに作成される色情報であることにより、多様な画像情報に基づいて複数の照明装置の点灯制御を行うことが可能になり、複数の照明装置の点灯制御を設定する際の作業の利便性を一層向上させることができる。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、照明装置はＬＥＤパネルであることにより、遊技機への配設に適した照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図ることができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、点灯パターン作成モジュールは、色情報と点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有することにより、色情報と輝度情報との相違等により、元の色情報から照明装置の点灯状態を予測できない場合であっても、表示手段上の表示によって照明装置の点灯状態を容易に確認でき、照明装置の点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、前記補正部は、遊技機に使用されている照明装置の輝度特性に対応して異なる補正値が設定されることにより、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行うことができ、照明装置の点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。
【００２１】
請求項７に記載の発明によれば、色情報又は色情報の変換によって生成された照明制御用信号に所定の変換を施して、照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成することにより、照明制御装置に制御信号を出力させて実際に照明装置を点灯させることなく表示手段上で照明装置の点灯状態を容易に確認できる。また、色情報又は照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施してプレビューデータを生成することにより、色情報と輝度情報との相違等により、元の色情報から照明装置の点灯状態を予測できない場合であっても、実際に照明装置を点灯させることなく表示手段上に照明装置の点灯状態を容易に確認できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。
【００２２】
請求項８に記載の発明によれば、点灯制御手段が組み込まれた遊技機において、点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】この発明の実施の形態１の遊技機用照明状態プレビューシステムにおけるシステム構成図及び機能ブロック図である。
【図２】同上遊技機用照明状態プレビューシステムの動作手順を示すフローチャートである。
【図３】照明装置識別マークが第二の空間に配置された状態を模式的に示した図である。
【図４】画像取得部によって第一の空間に色情報が配置された状態、及び、投影部によって第一の空間に配置された色情報を第二の空間に投影する処理を模式的に示した図である。
【図５】同上遊技機用照明状態プレビューシステムの照明制御用信号、及びプレビューデータを生成する手順を示すフローチャートである。
【図６】プレビューデータのイメージ図である。
【図７】記憶媒体（図示せず）に一時的に記憶された照明制御用信号とプレビューデータとを模式的に示した図である。
【図８】同上遊技機用照明状態プレビューシステムのプレビューデータを再生する手順を示すフローチャートである。
【図９】この発明の実施の形態２の遊技機用照明状態プレビューシステムにおけるシステム構成図及び機能ブロック図である。
【図１０】この発明の実施の形態３の遊技機用照明状態プレビューシステムにおけるシステム構成図及び機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
［発明の実施の形態１］
図１乃至図８にこの発明の実施の形態１を示す。
【００２５】
図１は、この実施の形態１の遊技機用照明状態プレビューシステムのシステム構成図及び機能ブロック図である。
【００２６】
この遊技機用照明状態プレビューシステム１００Ａは、「表示手段」としてのディスプレイ３０と、「点灯パターン作成モジュール」としての照明制御用信号生成装置１Ａとを有する。ディスプレイ３０は、遊技機１０の筐体１１の盤面に配設された複数の照明装置１３１〜１３ｎについて、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、照明グループ単位でそれぞれの照明装置１３１〜１３ｎを点灯制御する「点灯制御手段」としての制御装置１２を有する遊技機１０本体における、盤面上の照明装置１３１〜１３ｎの配設状態を示す。照明制御用信号生成装置１Ａは、ディスプレイ３０上にて照明グループの点灯属性を設定可能に構成される。
【００２７】
遊技機用照明状態プレビューシステム１００Ａを構成する照明制御用信号生成装置１Ａは、ＬＳＩ、マイクロコンピュータ等にプログラム等を入力するための機器であり、主としてパーソナルコンピュータ等の各種コンピュータとプログラムライタとから成り、ＬＳＩ、マイクロコンピュータ等の「点灯制御手段」としての制御装置１２にプログラム等を入力するために用いられる。この実施の形態における制御装置１２は、パチンコ機、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及びスロットマシン等の遊技機（以下単に「遊技機」と称する。）１０の筐体１１内部に配設されるが、筐体１１外部、例えば複数の遊技機１０の動作状態を統合的に管理・操作するための統合制御システム（図示せず）等に設けられていてもよい。
【００２８】
遊技機１０の筐体１１には、ｎ個（ｎ≧１）の照明装置１３１〜１３ｎが設けられている。この照明装置１３１〜１３ｎは、筐体１１の遊技盤１４の盤面上など、筐体１１全体の任意の位置に設置されている。この実施の形態１における照明装置１３１〜１３ｎはフルカラーＬＥＤであり、それぞれ赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）のＬＥＤが内蔵されている。この実施の形態の照明装置１３１〜１３ｎはいわゆるＬＥＤパネル（遊技機における所望の形状に合わせて作られる、薄型の窓枠状の基板にＬＥＤが配設されたもの）によって形成される。従って、実際の照明装置１３１〜１３ｎは、遊技機１０の機種や筐体１１内の設置位置によって大きさが異なる。但し、照明装置１３１〜１３ｎの一部又は全部がＬＥＤランプで形成されていてもよい。
【００２９】
照明装置１３１〜１３ｎは、制御装置１２によって点灯属性、即ち、それぞれの色、明るさ、点灯タイミングや、輝度階調等が制御される。制御装置１２は、フルカラーＬＥＤの点灯状態を制御する照明制御用信号をそれぞれの照明装置１３１〜１３ｎに供給する。
【００３０】
そして、照明制御用信号生成装置１Ａは、複数のフルカラーＬＥＤの点灯状態をそれぞれ制御するための照明制御用信号を生成し、制御装置１２に記憶させる機能を有する。なお、この照明制御用信号は、照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を制御する制御装置１２の動作を制御するための、制御データとして生成されて、制御装置１２に供給される。また、照明制御用信号生成装置１ＡにはＬＣＤ等のディスプレイ３０が接続され、このディスプレイ３０には照明制御用信号生成装置１Ａで生成されたプレビューデータ（後述）が表示される。
【００３１】
図１には図示しないが、照明制御用信号生成装置１ＡはＣＰＵや記憶媒体を備え、ＣＰＵがプログラムやデータを演算処理することで各種機能を実現する。
【００３２】
図１に示す通り、照明制御用信号生成装置１Ａは、プログラムとハードウェア資源とに基づいて実現される機能手段として、「照明制御用信号生成手段」としての照明制御用信号生成部２、「信号供給手段」としての信号供給部３、「プレビューデータ生成手段」としてのプレビューデータ生成部４Ａを備える。照明制御用信号生成部２は、画像取得部２１、投影部２２、対応付け部２３、及び「補正部」としての情報変換部２４、照明情報管理部２５を有する。
【００３３】
照明制御用信号生成部２は、色情報（後述）を取得すると共に、色情報を変換して照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号（後述）を生成する。
【００３４】
信号供給部３は、照明制御用信号を制御装置１２に供給する。
【００３５】
プレビューデータ生成部４Ａは、色情報又は照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施してプレビューデータ（後述）を生成する。
【００３６】
画像取得部２１は、撮像装置、ＤＶＤプレーヤ、イメージスキャナ等の画像出力装置２０が形成した、図、写真、静的イメージ、動的イメージのうち少なくとも何れか一つに基づいて生成される、ファイル形式の画像情報を取得し、この画像情報に基づく、ピクセルや所定のマトリックス等色情報を後述する第一の空間に配置する。静的イメージや動的イメージには記号や文字も含まれ、２次元画像のみならず３次元画像や１次元画像であってもよい。
【００３７】
投影部２２は、第一の空間に配置された色情報を、後述する第二の空間に投影（一の空間の特定位置の位置情報を他の空間の特定位置の位置情報に置き換える処理を行うこと。本明細書において同じ。）する。
【００３８】
対応付け部２３は、一又は複数の照明装置識別マークに、第一の空間から投影された色情報を対応付ける。この実施の形態では色情報はＲＧＢ値を用いるが、元の画像情報に基づくそれ以外の値、例えばＹＣｂＣｒ（ＹＵＶ）値、ＹＩＱ値等、どのようなものであってもよい。
【００３９】
情報変換部２４は、照明装置識別マークに対応付けられた色情報を、照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号に変換し、また必要に応じ、変換された照明制御用信号の補正を行う。ここでの補正とは、色情報と制御装置１２による遊技機１０本体での実表示との視覚上の相違の補正を指す（詳しくは後述する）。
【００４０】
照明情報管理部２５は、照明装置識別マークを取得し、取得した照明装置識別マークの記録、変更、修正、第二の空間への配置等の各種処理を行う。
【００４１】
次に、この実施の形態１の処理手順について説明する。
【００４２】
図２は、この実施の形態１の遊技機用照明状態プレビューシステム１００Ａの、照明装置識別マークの配置手順を示すフローチャートである。同図に示す通り、まず、照明情報管理部２５は、照明装置識別マークを第二の空間に配置する（ステップＳ１）。具体的には、例えばＣＡＤ装置（図示せず）等から遊技機１０の設計図のデータ（ＣＡＤデータ）を供給されて設計図上の照明装置識別マークを取得し、取得したそれぞれの照明装置識別マークにＩＤ情報を対応付け、それぞれの照明装置識別マークを第二の空間に配置する。
【００４３】
図３は、照明装置識別マークが第二の空間に配置された状態を模式的に示した図である。同図に示す通り、第二の空間４０は、水平方向（ｘ方向）と垂直方向（ｙ方向）とに広がる仮想的な空間であり、ｘ座標，ｙ座標に相当する位置情報を有する。また、第二の空間４０にはｎ個（ｎ≧１）、即ち照明装置１３１〜１３ｎと同数の照明装置識別マーク４１１〜４１ｎが配置されている。これら照明装置識別マーク４１１〜４１ｎは、第二の空間４０上において固有の位置情報が付与される。ここでは、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎは、遊技機１０の盤面上の照明装置１３１〜１３ｎの配設状態を示すものとなっている。即ち、それぞれの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎは、遊技機１０の盤面上のそれぞれの照明装置１３１〜１３ｎの配設位置に対応する位置に配置されている（図６参照）。
また、これら照明装置識別マーク４１１〜４１ｎは、それぞれ付与されたＩＤ情報によって照明装置１３１〜１３ｎを識別する。
【００４４】
第二の空間４０に照明装置識別マーク４１１〜４１ｎを配置したのち、画像取得部２１が画像出力装置２０によって出力された画像情報を取得する（ステップＳ２）。画像情報は、図、写真、静的イメージの場合は１の図、写真、静的イメージが取得され、動的イメージの場合には画像の１フレームが取得される。
【００４５】
次に、画像取得部２１は色情報を第一の空間に配置する（ステップＳ３）。
【００４６】
図４は、画像取得部によって第一の空間５０に色情報が配置された状態、及び、投影部２２によって第一の空間５０に配置された色情報を第二の空間４０（後述）に投影する処理を模式的に示した図である。同図の一部に示す通り、第一の空間５０は、水平方向（ｘ方向）、垂直方向（ｙ方向）、高さ方向（ｚ方向）に広がる仮想的な３次元空間であり、ｘ座標，ｙ座標，ｚ座標に相当する情報を有する。但し第一の空間５０は第二の空間４０とは別個に存在し、それぞれの位置情報は別個のものである。
【００４７】
図４に示す通り、第一の空間５０には、「照明グループ」としてのｍ個（ｍ≧１）の色情報５１１〜５１ｍ（図４ではｍ＝３）が配置されている。色情報５１１〜５１ｍは、ドットの集合によって形成され、画像出力装置２０から出力された画像情報における構成要素の形状、大きさ、色、位置関係に依存して第一の空間５０に配置される。図４においては、画像出力装置２０から３次元画像が出力され、画像取得部２１が、この画像情報の構成要素の形状、大きさ、色、位置関係と同一又は相似の色情報５１１〜５１ｍを、第一の空間５０内に配置した状態を示している。画像情報が動的イメージの場合には、画像情報の経時的な変化に伴って色情報５１１〜５１ｍの形状、大きさ、位置、色も経時的に変化する。
【００４８】
なお、第一の空間５０の仮想空間は２次元以下でもよいし、色情報５１１〜５１ｍはどのような形状や色であってもよい。また、画像取得部２１が取得した３次元画像を２次元空間の第一の空間５０内に投影して配置してもよい。
【００４９】
次に、投影部２２は、第一の空間５０に配置された色情報５１１〜５１ｍを、第二の空間４０に投影する（ステップＳ４）。即ち、第一の空間５０の色情報５１１〜５１ｍを形成するそれぞれのドットの位置情報を、投影変換等により、第二の空間４０の特定位置の位置情報に置き換える。その結果、図４に模式的に示すように、投影部２２によって、第一の空間５０の色情報５１１〜５１ｍは、第二の空間４０の仮想平面上に投影される。図４は、第一の空間５０の色情報５１１〜５１ｍを並行投影変換によって第二の空間４０に置き換えた状態を示しているが、透視投影変換等を用いてもよい。
【００５０】
この状態で、対応付け部２３は、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに、第二の空間４０に投影された色情報５１１〜５１ｍを対応付ける（ステップＳ５）。具体的には、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに、重なり合った色情報５１１〜５１ｍのＲＧＢ情報を記録する。つまり、第二の空間に投影された色情報５１１〜５１ｍのそれぞれを単位に、一又は複数の照明装置識別マーク４１１〜４１ｎ（によって識別される照明装置１３１〜１３ｎ）の点灯属性が一度に設定される。
【００５１】
次に、情報変換部２４は、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎにそれぞれ対応付けられた色情報５１１〜５１ｍを用いて照明制御用信号を生成し、更にプレビューデータ生成部４Ａはプレビューデータを生成する（ステップＳ６）（照明制御用信号生成手順、プレビューデータ生成手順）。
【００５２】
図５は、この実施の形態１の遊技機用照明状態プレビューシステム１００Ａの照明制御用信号、及びプレビューデータを生成する手順を示すフローチャートであり、ステップＳ６の手順をより具体的に示すものである。
【００５３】
まず情報変換部２４は、色情報５１１〜５１ｍを形成するＲＧＢ情報に所定の階調変換を施す（ステップＳ６１）。例えばＲ,Ｇ,Ｂのそれぞれが２５６階調になっている場合、Ｒ，Ｇ，Ｂのそれぞれを照明装置１３１〜１３ｎの制御に適した６４階調に変換する。なお、色情報５１１〜５１ｍの階調がそのまま照明装置の制御に適している場合にはこの階調変換を行わなくてもよい。
【００５４】
そして、情報変換部２４は、色情報５１１〜５１ｍを形成するＲＧＢ情報を、ＲＧＢごとの輝度情報（例えば、Ｒの輝度、Ｇの輝度、Ｂの輝度のそれぞれが０〜６３の数値で示される値）にそれぞれ変換する。ＲＧＢ情報から輝度情報への変換は、予め設けられた変換テーブルを用い、Ｒ，Ｇ，Ｂのそれぞれの数値とテーブルに記憶された補正値とを演算することで行われる。
【００５５】
また、情報変換部２４は、それぞれの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに対応付けられた照明制御用信号の補正を行う（ステップＳ６２）。
【００５６】
この補正は、ＬＥＤを階調制御する際に必要な補正である。即ち、ＬＥＤはアナログ的な非線形な特性を有しており、かかる特性によって、品種単位だけでなく、同じ品種でも相当の特性のばらつきがある。そして、照明装置１３１〜１３ｎを、色情報５１１〜５１ｍに近い色相で発光させたり、理想的な状態で発光させるためには、照明装置１３１〜１３ｎのそれぞれについて補正が必須になる。この問題を解決するために補正が行われる。
【００５７】
具体的には、例えば、ＲＧＢそれぞれについて予め定められた補正値を、ステップＳ１５で変換されたそれぞれの輝度情報に乗じることで、補正された輝度情報の値を得る。この補正値は、それぞれの遊技機１０に使用されている照明装置１３１〜１３ｎの輝度特性、及び、個々の１３１〜１３ｎのそれぞれの輝度特性のうち一方又は双方に対応して、異なる補正値が設定されている。
【００５８】
そして、この補正された輝度情報によって照明制御用信号が生成される（ステップＳ６３）。具体的には、輝度情報に基づいて照明装置１３１〜１３ｎを点灯させるための、制御装置１２の制御データを生成する。
【００５９】
更に、プレビューデータ生成部４Ａは、照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態をディスプレイ３０に表示させるプレビューデータを生成する（ステップＳ６４）。
【００６０】
図６の（ａ），（ｂ）はこの実施の形態１において生成されるプレビューデータのイメージ図である。同図の（ａ）に示す通り、プレビューデータ６０は、基本的に、色情報５１１〜５１ｍが投影された状態の第二の空間４０と略同一状態で生成される。なお、同図の（ｂ）に示すように、プレビューデータ６０は、筐体１１のイメージが表示され、筐体１１における照明装置１３１〜１３ｎの配設位置に照明装置識別マーク４１１〜４１ｎが表示された状態であってもよい。プレビューデータ６０は動画像データであり、色情報５１１〜５１ｍや照明装置識別マーク４１１〜４１ｎの色の状態が経時的に変化する（即ち、図６の（ａ），（ｂ）に示すのは、プレビューデータ６０を形成する動画像データの１フレームのイメージ図である。）。なお同図に図示しないが、照明制御用信号とプレビューデータ６０の各フレームには、それぞれを対応付けるための時間情報が付与されている。
【００６１】
プレビューデータを生成する際、プレビューデータ生成部４Ａは、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに対応付けられ、ステップＳ６１で階調変換を施した色情報５１１〜５１ｍに、所定の補正を施す。この補正は、画像取得部２１が取得して第二の空間４０に投影された色情報５１１〜５１ｍと、照明装置１３１〜１３ｎが点灯する際の色の度合いや輝度等が大きく相違する場合が多いため、プレビューデータとして擬似的に表示される照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を、実物に近づけるために行われるものである。
【００６２】
具体的には、この補正は、所定の変換テーブルに記憶された補正値を用いて、それぞれの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに関連付けられた色情報５１１〜５１ｍを、ステップＳ６３で生成された照明装置１３１〜１３ｎの輝度情報に近い色に変換する補正を行う。この変換は、予め設けられた、一の色情報を他の色情報に変換するための補正テーブルを用い、Ｒ，Ｇ，Ｂのそれぞれの数値とテーブルに記憶された補正値とを演算することで行われる。なお、この補正テーブルは、ステップＳ６２で用いられた変換テーブルと同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。なお、プレビューデータ６０が図６の（ａ）に示すように色情報５１１〜５１ｍが表示されたものである場合、色情報５１１〜５１ｍの補正は、プレビューデータ６０に表示される色情報５１１〜５１ｍに対して直接行ってもよい。
【００６３】
ステップＳ１〜Ｓ６が終了すると、生成された照明制御用信号及びプレビューデータは照明制御用信号生成装置１の記憶媒体（図示せず）に一時的に記憶される。そして、ステップＳ１〜Ｓ６は、全ての処理が完了する（具体的には、例えば画像出力装置２０によって出力された画像の全てについて処理が完了する）まで行なわれる（ステップＳ７の“Ｎｏ”）。
【００６４】
図７は、記憶媒体（図示せず）に一時的に記憶された照明制御用信号とプレビューデータとを模式的に示した図である。同図に示す通り、照明制御用信号７０は、それぞれの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに付与されたＩＤ番号、ＲＧＢそれぞれの輝度の値（０〜６３）、同図において「時間(sec)」として示す点灯時間等の情報を有する。同図に示す通り、照明制御用信号とプレビューデータ６０の各フレーム６１１，６１２，６１３・・・には、それぞれを対応付けるための時間情報が付与されている。なお、同図に図示しないが、プレビューデータ６０の各フレームの画像データには、それぞれ、照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに対応する照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態（即ち、それぞれの照明装置１３１〜１３ｎの点灯時の色、Ｒ，Ｇ，Ｂそれぞれの輝度等）が、色の種類や、光の強弱に対応する色の濃淡等によって反映された状態で設定されている。
【００６５】
全ての処理が完了した場合（ステップＳ７の“Ｙｅｓ”）、照明制御用信号生成装置１Ａはプレビューデータ６０を再生する（ステップＳ８）。
【００６６】
図８は、この実施の形態１の遊技機用照明状態プレビューシステム１００Ａのプレビューデータを再生する手順を示すフローチャートであり、ステップＳ８の手順をより具体的に示すものである。
【００６７】
まず、遊技機用照明状態プレビューシステム１００Ａの利用者（以下単に「利用者」と称する。）は照明制御用信号生成装置１のデータを操作しうる操作手段（例えばキーボードやマウス、図示せず）を操作して、照明制御用信号生成装置１Ａに図６の（ａ）又は（ｂ）に示すプレビューデータ６０を再生させ、ディスプレイ３０に表示させる（ステップＳ８１）。これにより、ディスプレイ３０にはプレビューデータ６０が動画像表示され、このプレビューデータ６０のそれぞれの照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに関連付けられた色情報５１１〜５１ｍの色の種類や濃淡等によって、実際の照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態（光の色や光の強さ等）が擬似的に再現される。利用者は、再生されたプレビューデータ６０を視認することで、照明装置１３１〜１３ｎがどのような点灯状態で点灯するのかを視認することができる。
【００６８】
もし利用者がプレビューデータ６０の視認によって照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態の不具合（例えば、意図した点灯状態と違う箇所）を発見し、修正を希望する場合（ステップＳ８２の“Ｙｅｓ”）、利用者は、照明制御用信号生成装置１Ａの操作手段（図示せず）を操作してプレビューデータ６０の修正を行う（ステップＳ８３）。具体的には、プレビューデータ６０の特定時間帯のフレームにおける特定の照明装置識別マーク、例えば図６の（ａ）（ｂ）に示す照明装置識別マーク４１１に関連付けられた色情報５１１のＲＧＢごとの階調を、所望の色情報が形成されるように修正を施す。なお、利用者がプレビューデータ６０の視認によっても照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態の修正を希望しない場合（ステップＳ８２の“Ｎｏ”）、後述するステップＳ８５に進む。
【００６９】
プレビューデータ６０が修正されると、プレビューデータ生成部４Ａは該修正の結果に依存して照明制御用信号７０を修正する（ステップＳ８４）。具体的には、ステップＳ８３で修正されたプレビューデータ６０のフレームに対応する照明制御用信号７０を修正する。例えば、図７においては、プレビューデータ６０のうち「時間識別番号」が「０．１」のフレーム６１１，６１２，６１３が修正された場合、照明制御用信号７０における「時間(sec)」が「０．１」の情報が修正される。修正は、特定の照明装置識別マーク、（例えば照明装置識別マーク４１１）に対応する照明装置（例えば照明装置１３１）が、修正後の照明装置識別マークの色の種類や濃淡等に対応する光の色や光の強さで点灯するように、修正する。
【００７０】
利用者がプレビューデータ６０の再生を繰り返したい場合（ステップＳ８５の“Ｙｅｓ”）、利用者は操作手段（図示せず）の操作により再び照明制御用信号生成装置１Ａにプレビューデータ６０の再生を行わせ（ステップＳ８１）、ステップＳ８１〜Ｓ８４の処理が繰り返される。利用者がプレビューデータ６０の再生の繰り返しを希望しない場合（ステップＳ８５の“Ｎｏ”）、一連のプレビューデータの再生は終了する。
【００７１】
このように、プレビューデータ６０上で照明装置識別マーク４１１〜４１ｎに関連付けられた色情報を修正すれば、この修正に応じて対応する照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を修正することができるため、プレビューデータ６０の再生と修正とを繰り返すことで、照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を容易に所望の点灯状態とすることができる。
【００７２】
プレビューが終了したら、信号供給部３は、ステップＳ１〜Ｓ６の処理によって生成されて一時的に記憶された全ての照明制御用信号７０及びプレビューデータ６０を制御装置１２に供給して、制御装置１２に記憶させる（ステップＳ８）。なお、制御装置１２に供給されるのは照明制御用信号７０のみであってもよい。
【００７３】
以上、この実施の形態１においては、盤面に配設された複数の照明装置１３１〜１３ｎについて、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる色情報５１１〜５１ｍを形成し、色情報５１１〜５１ｍ単位でそれぞれの照明装置１３１〜１３ｎを点灯制御する制御装置１２を有する遊技機１０本体における、盤面上の照明装置１３１〜１３の配設状態を示すディスプレイ３０と、ディスプレイ３０上にて色情報５１１〜５１ｍの点灯属性を設定可能な照明制御用信号生成装置１Ａとを有することにより、遊技機１０用照明装置１３１〜１３ｎの制御内容の設定作業を行う者は、遊技機１０の盤面上に配設された照明装置１３１〜１３ｎの点灯制御の状態を視認しながら、照明制御用信号生成装置１Ａで点灯制御の内容を調整できる。これにより、遊技機１０に設けられた照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図ると共に、個々の遊技機ごと、個別の照明装置１３１〜１３ｎ毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行うことができ、作業の利便性を向上させることができる。
【００７４】
この実施の形態１においては、点灯属性は、色、明るさ、点灯タイミングを含むことにより、照明装置１３１〜１３ｎの点灯制御の内容を確実に調整できる。
【００７５】
この実施の形態１においては、「照明グループ」は、外部から供給される画像情報をもとに作成される色情報５１１〜５１ｍであることにより、多様な画像情報に基づいて複数の照明装置１３１〜１３ｎの点灯制御を行うことが可能になり、複数の照明装置１３１〜１３ｎの点灯制御を設定する際の作業の利便性を一層向上させることができる。
【００７６】
この実施の形態１においては、照明装置１３１〜１３ｎはＬＥＤパネルであることにより、遊技機１０への配設に適した照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図ることができる。
【００７７】
この実施の形態１においては、照明制御用信号生成装置１Ａは、色情報５１１〜５１ｍと制御装置１２による遊技機１０本体での実表示との視覚上の相違を補正する情報変換部２４を有することにより、色情報５１１〜５１ｍと輝度情報との相違等により、元の色情報５１１〜５１ｍから照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を予測できない場合であっても、ディスプレイ３０上の表示によって照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を容易に確認でき、照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。
【００７８】
この実施の形態１においては、情報変換部２４は、遊技機１０に使用されている照明装置１３１〜１３ｎの輝度特性に対応して異なる補正値が設定されることにより、個々の遊技機１０ごと、個別の照明装置１３１〜１３ｎ毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行うことができ、照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。
【００７９】
この実施の形態１においては、色情報５１１〜５１ｍに所定の変換を施して、照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態をディスプレイ３０に表示させるプレビューデータ６０を生成することにより、制御装置１２に制御信号を出力させて実際に照明装置１３１〜１３ｎを点灯させることなくディスプレイ３０上で照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を容易に確認できる。また、色情報５１１〜５１ｍに対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施してプレビューデータ６０を生成することにより、色情報５１１〜５１ｍと輝度情報との相違等により、元の色情報５１１〜５１ｍから照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を予測できない場合であっても、実際に照明装置１３１〜１３ｎを点灯させることなくディスプレイ３０上に照明装置の点灯状態を容易に確認できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。
【００８０】
この実施の形態１においては、制御装置１２が組み込まれた遊技機１０において、点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。
【００８１】
なお、この実施の形態１においては、照明制御用信号７０を補正する手順と、色情報５１１〜５１ｍを輝度情報に変換する手順とにおいて補正テーブルを用いたが、これらの手順の一方又は双方において、予め設定された所定の演算式を用いて行ってもよい。双方の手順で演算式を用いる場合、演算式は双方の手順で同じものを用いてもよいし、異なるものを用いてもよい。また、双方の手順で演算式を用いる場合、この演算式は、照明制御用信号７０の補正に用いられた演算式と同じものを用いてもよいし、それらとは別の演算式を用いてもよい。このように、色情報５１１〜５１ｍ又は照明制御用信号７０に所定の階調変換を施すと共に、所定の演算式を補正情報として用いることにより、高い精度で照明制御用信号７０の補正を行うことができる。
【００８２】
また、この実施の形態１においては、プレビューデータ６０に色情報５１１〜５１ｍや、色情報５１１〜５１ｍが関連付けられた照明装置識別マーク４１１〜４１ｎを表示し、この色情報５１１〜５１ｍに補正を施す構成としたが、これに代えて、ステップＳ６３で生成された照明制御用信号７０を新たに照明装置識別マーク４１１〜４１ｎや５１１〜５１ｍの表示位置に関連付けて、この照明制御用信号７０の輝度情報に補正テーブルや演算式を用いた補正を施すことものとしてもよい。
［発明の実施の形態２］
図９にこの発明の実施の形態２を示す。
【００８３】
図９は、この発明の実施の形態２の遊技機用照明状態プレビューシステムにおけるシステム構成図及び機能ブロック図である。同図に示す通り、この実施の形態２の遊技機用照明状態プレビューシステム１００Ｂにおいては、実施の形態１のプレビューデータ生成部４Ａに代えて、「点灯パターン作成モジュール」としての照明制御用信号生成装置１Ｂによって「プレビューデータ生成手段」としてのプレビューデータ生成プログラムが生成される点が相違する。このプレビューデータ生成プログラム４Ｂは、制御装置１２を実施の形態１のプレビューデータ生成部４Ａと同様に動作させる。プレビューデータ生成プログラム４Ｂは、信号供給部３から制御装置１２に供給されると共に、制御装置１２において、信号供給部３から制御装置１２に供給された照明制御用信号を用いてプレビューデータを生成する。その他の構成及び手順は発明の実施の形態１と同じであるが、図２に示すステップＳ８の手順とＳ９の手順は順番が逆になり、ステップＳ８の手順は制御装置１２で行われる。
【００８４】
なお、この実施の形態２においては、プレビューデータの再生は制御装置１２側で行われるので、図９に示すように、ディスプレイ３０が制御装置１２に接続される。但し、図１と同様にディスプレイ３０が照明制御用信号生成装置１Ｂに接続され、制御装置１２で再生されたプレビューデータが制御装置１２から照明制御用信号生成装置１Ｂを経てディスプレイ３０で再生され、照明制御用信号生成装置１Ｂの操作手段（図示せず）の操作によって図８に示すステップＳ８４の修正処理が行われる構成であってもよい。
【００８５】
以上、この実施の形態２においては、プレビューデータ生成手段は照明制御用信号生成装置によって生成されるプログラムであって、照明制御用信号生成装置１Ａから制御装置１２に供給されて照明制御用信号生成装置１Ｂから照明制御手段に供給された照明制御用信号を用いてプレビューデータを生成することにより、不特定の制御装置１２においてプレビューデータを生成することができて、プレビューデータ生成の利便性を向上させることができる。
［発明の実施の形態３］
図１０にこの発明の実施の形態３を示す。
【００８６】
図１０は、この発明の実施の形態３の遊技機用照明状態プレビューシステムにおけるシステム構成図及び機能ブロック図である。同図に示す通り、この実施の形態３の遊技機用照明状態プレビューシステム１００Ｃにおいては、制御装置１２にプレビューデータ生成部４Ａが設けられている点が実施の形態１と異なる。プレビューデータ生成部４Ａは、「点灯パターン作成モジュール」としての照明制御用信号生成装置１Ｃの信号供給部３から供給された照明制御用信号を用いてプレビューデータを生成する。なお、ステップＳ８の手順とＳ９の手順は実施の形態１とは順番が逆になり、ステップＳ８の手順は制御装置１２で行われる。その他の構成及び手順は発明の実施の形態１、実施の形態２と同じである。
【００８７】
以上、この実施の形態３においては、プレビューデータ生成部４Ａは制御装置１２に設けられることにより、個々の制御装置１２の状態に適合した、精度の高いプレビューデータを容易に生成できる。
【００８８】
なお、上記実施の形態１，３の遊技機用照明状態プレビューシステム１００Ａ，１００Ｃは構成の主要部がプログラム情報として組み込まれたものとして実現されるものとしたが、これに限定されず、照明制御用信号制御装置１Ａ，１Ｃの全てをハードウェアロジックによって実現させることもできる。
【００８９】
上記各実施の形態においては、照明装置１３１〜１３ｎはフルカラーＬＥＤであり、照明制御用信号制御装置１Ａ，１Ｂ，１ＣはフルカラーＬＥＤ用の照明制御用信号７０を生成したが、これに限定されず、例えば照明装置１３１〜１３ｎは単色ＬＥＤ、白熱電球、ハロゲンランプ、ネオン管、有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等の照明装置であり、照明制御用信号７０はこれら照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を制御する点灯制御用信号であってもよい。
【００９０】
また、上記各実施の形態においては、照明装置１３１〜１３ｎは遊技機１０に設けられ、照明制御用信号７０は遊技機１０に設けられた照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を制御する信号であったが、これに限定されず、照明装置１３１〜１３ｎは、例えばアーケードゲーム等の業務用ゲーム機器、家庭用ゲーム機器、メリーゴーランド等の遊園地用遊具、舞台装置、看板、ビルディングや電波塔等の建築物、プールやトンネル等の建設物に設けられたものであり、照明制御用信号７０はこれらの照明装置１３１〜１３ｎの点灯状態を制御する点灯制御用信号であってもよい。
【００９１】
上記各実施の形態は本発明の例示であり、本発明が上記各実施の形態のみに限定されることを意味するものではないことは、いうまでもない。
【符号の説明】
【００９２】
１００Ａ，１００Ｂ，１００Ｃ・・・遊技機用照明状態プレビューシステム
１Ａ，１Ｂ，１Ｃ・・・照明制御用信号生成装置（点灯パターン作成モジュール）
２・・・照明制御用信号生成部（照明制御用信号生成手段）
３・・・信号供給部（信号供給手段）
４Ａ・・・プレビューデータ生成部（プレビューデータ生成手段）
４Ｂ・・・プレビューデータ生成プログラム（プレビューデータ生成手段）
１０・・・遊技機
１２・・・制御装置（点灯制御手段）
１３１〜１３ｎ・・・照明装置
３０・・・ディスプレイ（表示手段）
５１１〜５１ｍ・・・色情報（照明グループ）
６０・・・プレビューデータ
【図１】
2011143027.tif 000003
【図２】
2011143027.tif 000004
【図５】
2011143027.tif 000005
【図７】
2011143027.tif 000006
【図８】
2011143027.tif 000007
【図９】
2011143027.tif 000008
【図１０】
2011143027.tif 000009
【図３】
2011143027.tif 000010
【図４】
2011143027.tif 000011
【図６】
2011143027.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成22年5月10日(2010.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行中の特定の発生事象に応じて予め定めた点灯属性にて点灯制御される複数のＬＥＤが盤面に配設された遊技機本体に対して、前記ＬＥＤの点灯条件を調整する遊技機用照明状態プレビューシステムであって、
該遊技機用照明状態プレビューシステムは、前記発生事象に応じて単数又は複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成するとともに、個々の遊技機に使用されている前記ＬＥＤの輝度特性に応じた色補正を行い、遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正することを特徴とする遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項２】
盤面に配設された複数の前記ＬＥＤについて前記照明グループが形成された際に、該照明グループを単位にそれぞれの前記ＬＥＤを点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、前記盤面上の前記ＬＥＤの配設状態を示す表示手段と、
該表示手段上にて、前記照明グループの色、明るさ、点灯タイミングを含む点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有し、
該点灯パターン作成モジュールは、
外部から供給される経時的に変化しうる画像情報をもとに作成される色情報に依存して、経時的に変化しうる前記照明グループを形成し、それぞれの前記照明グループ毎に前記点灯属性を設定し、
それぞれの遊技機に使用されている前記ＬＥＤの輝度特性に対応して異なる補正値が設定されて、該補正値を用いて前記点灯属性を補正し、前記色情報と前記点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有し、
該補正部の補正結果に基づく前記ＬＥＤの点灯状態を前記表示手段にイメージ表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項３】
前記点灯パターン作成モジュールは、色情報を取得すると共に該色情報を変換して前記ＬＥＤの点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成手段と、
前記照明制御用信号を照明装置の点灯状態を制御する照明制御手段に供給する信号供給手段と、
前記色情報又は前記照明制御用信号に所定の変換を施して、前記ＬＥＤの点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成するプレビューデータ生成手段とを備え、
前記プレビューデータ生成手段は、前記色情報又は前記照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施して前記プレビューデータを生成することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステムにおいて、設定された前記照明グループの点灯属性の情報を、前記遊技機本体における点灯制御手段を動作させるプログラム情報として組み込んだことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
かかる課題を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技進行中の特定の発生事象に応じて予め定めた点灯属性にて点灯制御される複数のＬＥＤが盤面に配設された遊技機本体に対して、前記ＬＥＤの点灯条件を調整する遊技機用照明状態プレビューシステムであって、
該遊技機用照明状態プレビューシステムは、前記発生事象に応じて単数又は複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成するとともに、個々の遊技機に使用されている前記ＬＥＤの輝度特性に応じた色補正を行い、遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正することを特徴とする
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の構成に加え、盤面に配設された複数の前記ＬＥＤについて前記照明グループが形成された際に、該照明グループを単位にそれぞれの前記ＬＥＤを点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、前記盤面上の前記ＬＥＤの配設状態を示す表示手段と、該表示手段上にて、前記照明グループの色、明るさ、点灯タイミングを含む点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有し、該点灯パターン作成モジュールは、外部から供給される経時的に変化しうる画像情報をもとに作成される色情報に依存して、経時的に変化しうる前記照明グループを形成し、それぞれの前記照明グループ毎に前記点灯属性を設定し、それぞれの遊技機に使用されている前記ＬＥＤの輝度特性に対応して異なる補正値が設定されて、該補正値を用いて前記点灯属性を補正し、前記色情報と前記点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有し、該補正部の補正結果に基づく前記ＬＥＤの点灯状態を前記表示手段にイメージ表示させることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の構成に加え、前記点灯パターン作成モジュールは、色情報を取得すると共に該色情報を変換して照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成手段と、前記照明制御用信号を照明装置の点灯状態を制御する照明制御手段に供給する信号供給手段と、前記色情報又は前記照明制御用信号に所定の変換を施して、前記照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成するプレビューデータ生成手段とを備え、前記プレビューデータ生成手段は、前記色情報又は前記照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施して前記プレビューデータを生成することを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項４に記載の発明は、遊技機であって、請求項１乃至３の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステムにおいて、設定された前記照明グループの点灯属性の情報を、前記遊技機本体における点灯制御手段を動作させるプログラム情報として組み込んだことを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、該照明グループ単位でそれぞれの照明装置を点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、盤面上の照明装置の配設状態を示す表示手段と、表示手段上にて照明グループの点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有することにより、遊技機用照明装置の制御内容の設定作業を行う者は、遊技機の盤面上に配設された照明装置の点灯制御の状態を視認しながら、点灯パターン作成モジュールで点灯制御の内容を調整できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図る（と共に、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行う）ことができ、作業の利便性を向上させることができる。
請求項１に記載の発明によれば、照明装置はＬＥＤパネルであることにより、遊技機への配設に適した照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図ることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、該照明グループ単位でそれぞれの照明装置を点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、盤面上の照明装置の配設状態を示す表示手段と、表示手段上にて照明グループの点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有することにより、遊技機用照明装置の制御内容の設定作業を行う者は、遊技機の盤面上に配設された照明装置の点灯制御の状態を視認しながら、点灯パターン作成モジュールで点灯制御の内容を調整できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図る（と共に、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行う）ことができ、作業の利便性を向上させることができる。
請求項２に記載の発明によれば、点灯属性は、色、明るさ、点灯タイミングを含むことにより、照明装置の点灯制御の内容を確実に調整できる。
請求項２に記載の発明によれば、照明グループは、外部から供給される画像情報をもとに作成される色情報であることにより、多様な画像情報に基づいて複数の照明装置の点灯制御を行うことが可能になり、複数の照明装置の点灯制御を設定する際の作業の利便性を一層向上させることができる。
請求項２に記載の発明によれば、点灯パターン作成モジュールは、色情報と点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有することにより、色情報と輝度情報との相違等により、元の色情報から照明装置の点灯状態を予測できない場合であっても、表示手段上の表示によって照明装置の点灯状態を容易に確認でき、照明装置の点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。
請求項２に記載の発明によれば、前記補正部は、遊技機に使用されている照明装置の輝度特性に対応して異なる補正値が設定されることにより、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行うことができ、照明装置の点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、色情報又は色情報の変換によって生成された照明制御用信号に所定の変換を施して、照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成することにより、照明制御装置に制御信号を出力させて実際に照明装置を点灯させることなく表示手段上で照明装置の点灯状態を容易に確認できる。また、色情報又は照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施してプレビューデータを生成することにより、色情報と輝度情報との相違等により、元の色情報から照明装置の点灯状態を予測できない場合であっても、実際に照明装置を点灯させることなく表示手段上に照明装置の点灯状態を容易に確認できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、点灯制御手段が組み込まれた遊技機において、点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成22年9月17日(2010.9.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行中の特定の発生事象に応じて予め定めた点灯属性にて点灯制御される複数のＬＥＤが盤面に配設された遊技機本体に対して、前記ＬＥＤの点灯条件を調整する遊技機用照明状態プレビューシステムであって、
該遊技機用照明状態プレビューシステムは、前記発生事象に応じて、所定の色情報に依存して照明グループを形成し、
該照明グループは前記ＬＥＤの単数又は複数個の所定の纏まり単位からなり、
前記遊技機用照明状態プレビューシステムは、個々の遊技機に使用されている前記ＬＥＤの輝度特性に応じた色補正を行い、前記色情報と遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正することを特徴とする遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項２】
盤面に配設された複数の前記ＬＥＤについて前記照明グループが形成された際に、該照明グループを単位にそれぞれの前記ＬＥＤを点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、前記盤面上の前記ＬＥＤの配設状態を示す表示手段と、
該表示手段上にて、前記照明グループの色、明るさ、点灯タイミングを含む点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有し、
該点灯パターン作成モジュールは、
外部から供給される経時的に変化しうる画像情報をもとに作成される前記色情報に依存して、経時的に変化しうる前記照明グループを形成し、それぞれの前記照明グループ毎に前記点灯属性を設定し、
それぞれの遊技機に使用されている前記ＬＥＤの輝度特性に対応して異なる補正値が設定されて、該補正値を用いて前記点灯属性を補正し、前記色情報と前記点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有し、
該補正部の補正結果に基づく前記ＬＥＤの点灯状態を前記表示手段にイメージ表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項３】
前記点灯パターン作成モジュールは、前記色情報を取得すると共に該色情報を変換して前記ＬＥＤの点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成手段と、
前記照明制御用信号を照明装置の点灯状態を制御する照明制御手段に供給する信号供給手段と、
前記色情報又は前記照明制御用信号に所定の変換を施して、前記ＬＥＤの点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成するプレビューデータ生成手段とを備え、
前記プレビューデータ生成手段は、前記色情報又は前記照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施して前記プレビューデータを生成することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステムにおいて、設定された前記照明グループの点灯属性の情報を、前記遊技機本体における点灯制御手段を動作させるプログラム情報として組み込んだことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
かかる課題を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技進行中の特定の発生事象に応じて予め定めた点灯属性にて点灯制御される複数のＬＥＤが盤面に配設された遊技機本体に対して、前記ＬＥＤの点灯条件を調整する遊技機用照明状態プレビューシステムであって、該遊技機用照明状態プレビューシステムは、前記発生事象に応じて、所定の色情報に依存して照明グループを形成し、該照明グループは前記ＬＥＤの単数又は複数個の所定の纏まり単位からなり、前記遊技機用照明状態プレビューシステムは、個々の遊技機に使用されている前記ＬＥＤの輝度特性に応じた色補正を行い、前記色情報と遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の構成に加え、盤面に配設された複数の前記ＬＥＤについて前記照明グループが形成された際に、該照明グループを単位にそれぞれの前記ＬＥＤを点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、前記盤面上の前記ＬＥＤの配設状態を示す表示手段と、該表示手段上にて、前記照明グループの色、明るさ、点灯タイミングを含む点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有し、該点灯パターン作成モジュールは、外部から供給される経時的に変化しうる画像情報をもとに作成される前記色情報に依存して、経時的に変化しうる前記照明グループを形成し、それぞれの前記照明グループ毎に前記点灯属性を設定し、それぞれの遊技機に使用されている前記ＬＥＤの輝度特性に対応して異なる補正値が設定されて、該補正値を用いて前記点灯属性を補正し、前記色情報と前記点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有し、該補正部の補正結果に基づく前記ＬＥＤの点灯状態を前記表示手段にイメージ表示させることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の構成に加え、前記点灯パターン作成モジュールは、前記色情報を取得すると共に該色情報を変換して照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成手段と、前記照明制御用信号を照明装置の点灯状態を制御する照明制御手段に供給する信号供給手段と、前記色情報又は前記照明制御用信号に所定の変換を施して、前記照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成するプレビューデータ生成手段とを備え、前記プレビューデータ生成手段は、前記色情報又は前記照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施して前記プレビューデータを生成することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、遊技機用照明状態プレビューシステムは、盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて、所定の色情報に依存して形成されてＬＥＤの単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、照明グループはＬＥＤの単数又は複数個の所定の纏まり単位からなり、遊技機用照明状態プレビューシステムは、個々の遊技機に使用されているＬＥＤの輝度特性に応じた色補正を行い、色情報と遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正することにより、遊技機用照明装置の制御内容の設定作業を行う者は、遊技機の盤面上に配設された照明装置の点灯制御の状態を視認しながら、点灯パターン作成モジュールで点灯制御の内容を調整できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図る（と共に、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行う）ことができ、作業の利便性を向上させることができる。
請求項１に記載の発明によれば、照明装置はＬＥＤパネルであることにより、遊技機への配設に適した照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図ることができる。