(57)【要約】【課題】指掛け部に対する手指の掛け方を変更することなく、遊技球の発射強度に対応するハンドルの回動角度を小さく調整できる弾球遊技機の発射ハンドル装置の提供。【解決手段】ハンドル8に指掛け部8b等複数の指掛け部が設けられ、入力軸40aの回動角度を電気信号に変換し出力するロータリエンコーダ40と、ハンドル8に固着された棒状部12の回動を入力軸40aに伝達する伝達手段21（第１ギア22、第２ギア23）とを備える。ハンドル8はベース体11に対しパチンコ機Pの前方向（図２の左方向）にスライド自在に支持され、ハンドル8の前方向のスライド時に第１ギア22は第２ギア23から離反する。ベース体11に対し回転不能な規制板部31に設けられた切欠部33と、棒状部12の外周面に設けられた可動突起12aとによって、ハンドル8の回動範囲の一部には、第２ギア23に対する第１ギア22の離反を許可する離反許可範囲Rが規定されている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾球遊技機前面に前方に突出して設けられたベース体と、このベース体の前端部に回動自在に支持され外周面に指掛け部を有するハンドルと、このハンドルを回動範囲の初期位置に戻る方向に付勢する付勢手段と、入力軸の回動角度を電気信号に変換して出力する角度検出手段と、前記ハンドルの回動を前記入力軸に伝達する伝達手段と、を備えた弾球遊技機の発射ハンドル装置において、
前記伝達手段は、前記ハンドルに固着された第１ギアと、前記入力軸に固着され前記第１ギアと噛み合う第２ギアとを有し、
前記ハンドルは、前記ベース体に対し前方向にスライド自在に支持され、
前記第１ギアの位置は、前記ハンドルの前方向へのスライド時に前記第２ギアから離反するよう設定され、
前記ハンドルの回動範囲内に前記第２ギアに対する前記第１ギアの離反を許可する離反許可範囲を規定する手段が設けられたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル装置である
ことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル装置。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機の発射ハンドル装置において、
前記ハンドルが遊技者の手に触れられたタッチ状態かどうかを検知するタッチ検知手段と、
このタッチ検知手段によって前記タッチ状態が検知されない状態が所定時間継続したときに、前記角度検出手段からの電気信号に基づく前記入力軸の回動角度の検出値をゼロに設定するリセット手段と、が設けられた
ことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ハンドルの回動角度に応じて遊技球の発射強度を制御する弾球遊技機の発射ハンドル装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機の発射ハンドル装置は、通常、弾球遊技機の前面に前方に突出して設けられたベース体と、このベース体の前端部に回動自在に支持されたハンドルと、このハンドルの前方でベース体に回動不能に固定されたフェースカバーと、ハンドルをこのハンドルの回動範囲の初期位置に戻る方向に付勢する付勢手段としてのトーションスプリングとを備えていて、ハンドルの初期位置からの回動角度に応じて遊技球の発射強度を制御する。ハンドルの外周面における周方向の一部の領域には、ハンドルの回動中心線に交差する方向に突起した複数の指掛け部が設けられている。
【０００３】
遊技者は、遊技の際、指掛け部に指を掛けてハンドルを把持した状態で、そのハンドルをトーションスプリングの付勢力に抗して時計回りに回動操作し、所望の発射強度で遊技球が発射される回動角度に、ハンドルをトーションスプリングの付勢力に抗したままの状態で保持する。
【０００４】
この種の発射ハンドル装置としては特許文献１に開示されたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２１００９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述したように、遊技者は、遊技の際、ハンドルをトーションスプリングの付勢力に抗して時計回りに回動操作し、所望の発射強度で遊技球が発射される回動角度にハンドルをトーションスプリングに抗した状態で保持する。このとき、遊技者は、指掛け部に手指を掛けてハンドルを把持した状態であり、指掛け部への手指の掛け方によっては前腕や手首を捻った状態に保持して長時間遊技を行うことになる。前腕や手首を捻った状態での長時間の遊技は遊技者に肉体的疲労を蓄積させる。
【０００７】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、指掛け部に対する手指の掛け方を変更することなく、遊技球の発射強度に対応するハンドルの回動角度を小さく調整することができる弾球遊技機の発射ハンドル装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述の目的を達成するために本発明に係る弾球遊技機の発射ハンドル装置は次のように構成されている。
【０００９】
〔１〕  本発明に係る弾球遊技機の発射ハンドル装置は、弾球遊技機前面に前方に突出して設けられたベース体と、このベース体の前端部に回動自在に支持され外周面に指掛け部を有するハンドルと、このハンドルを回動範囲の初期位置に戻る方向に付勢する付勢手段と、入力軸の回動角度を電気信号に変換して出力する角度検出手段と、前記ハンドルの回動を前記入力軸に伝達する伝達手段と、を備えた弾球遊技機の発射ハンドル装置において、前記伝達手段は、前記ハンドルに固着された第１ギアと、前記入力軸に固着され前記第１ギアと噛み合う第２ギアとを有し、前記ハンドルは、前記ベース体に対し前方向にスライド自在に支持され、前記第１ギアの位置は、前記ハンドルの前方向へのスライド時に前記第２ギアから離反するよう設定され、前記ハンドルの回動範囲内に前記第２ギアに対する前記第１ギアの離反を許可する離反許可範囲を規定する手段が設けられたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル装置である。
【００１０】
この「〔１〕」に記載の弾球遊技機の発射ハンドル装置において、遊技者は次の「（１）」〜「（５）」の手順の操作を行うことにより、ハンドルの回動角度と角度検出手段によるハンドルの回動角度の検出値との関係を調整する。
【００１１】
（１）  はじめに遊技者は、初期位置に位置するハンドルの指掛け部に手指を掛け、第１ギアと第２ギアが噛み合った状態で離反許可範囲内において、付勢手段による付勢に抗してハンドルを回動操作する。
【００１２】
（２）  次に、遊技者は、回動操作した状態のハンドルを弾球遊技機の前方向（遊技者にとっての手前方向）にスライドさせて第１ギアを第２ギアから離反させる。これにより角度検知手段は、第１ギアが第２ギアから離れた時点のハンドルの回動角度を電気信号に変換する状態に放置される。
【００１３】
（３）  次に、遊技者は付勢手段による付勢力に従ってハンドルを操作方向と反対方向に回動させ初期位置に戻す。
【００１４】
（４）  次に、遊技者はハンドルを弾球遊技機の後方向（遊技者にとっての奥方向）にスライドさせて第１ギアを第２ギアに噛み合わせる。これによりハンドルが初期位置に位置した状態で、角度検出手段が「（２）」の時点におけるハンドルの回動角度に対応した電気信号を出力する状態となる。
【００１５】
（５）  最後に、遊技者はハンドルを付勢手段による付勢に抗して、遊技球が所望の発射強度で発射される角度まで回動操作する。
【００１６】
このように「（１）」〜「（５）」の手順の操作を行うことによって、指掛け部に対する指の掛け方を変更することなく、遊技球の発射強度に対応するハンドルの回動角度を小さく調整することができる。
【００１７】
また、ハンドルの回動範囲の一部の範囲であって、第２ギアに対する第１ギアの離反を許可する離反許可範囲を規定する手段が設けられているので、遊技球の発射強度に対応するハンドルの回動角度を小さく調整した後、遊技中にハンドルが遊技者の方向にスライドすることを防止できる。
【００１８】
〔２〕  本発明に係る弾球遊技機の発射ハンドル装置は、「〔１〕」に記載の弾球遊技機の発射ハンドル装置において、前記ハンドルが遊技者の手に触れられたタッチ状態かどうかを検知するタッチ検知手段と、このタッチ検知手段によって前記タッチ状態が検知されない状態が所定時間継続したときに、前記角度検出手段からの電気信号に基づく前記入力軸の回動角度の検出値をゼロに設定するリセット手段と、が設けられたことを特徴とする弾球遊技機の発射装置である。
【００１９】
この「〔２〕」に記載の弾球遊技機の発射ハンドル装置において、タッチ検知手段によりタッチ状態が検知されない状態が所定時間継続すると、リセット手段は入力軸の回動角度の検出値、すなわちハンドルの回動角度の検出値をゼロに設定する。これにより、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、遊技球の発射強度に対応するハンドルの回動角度が小さく変更された状態のまま放置されることを防止できる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明は、遊技者が前述の「（１）」〜「（５）」のようにハンドルを操作することにより、指掛け部に対する指の掛け方を変更することなく、遊技球の発射強度に対応するハンドルの回動角度を小さく調整することができるものである。これにより、ハンドルの回動角度を保持した状態での前腕、手首の捻りの程度を小さくすることと、所望の発射強度で遊技球を発射させることとを遊技者に両立させることができ、したがって、遊技者の肉体的疲労の蓄積を少なくすることに貢献できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係る弾球遊技機であるパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機に備えられた発射ハンドル装置の機構部であり、この機構部に備われた伝達手段において第１ギアが第２ギアに噛み合った状態を示す断面図である。
【図３】図２に示した第１ギアが第２ギアから離れた状態を示す断面図である。
【図４】第１ギアの第２ギアに対する離反を許可する離反許可範囲を規定する切欠部および可動突起を、図２のIV矢印方向から見た図である。
【図５】図４のV矢印方向から見た切欠部および可動突起を示す図である。
【図６】図５に示した可動突起がハンドルの前方向へのスライドに伴い規制板部よりも前方に移動した状態を示す図である。
【図７】ハンドルが切欠部を超えてトーションスプリングの付勢力に抗する方向に回動操作されるのを、可動突起と固定突起とが阻止している状態を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る発射ハンドル装置に、発射装置の制御のために備えられた構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本実施形態に係る発射ハンドル装置が備えられた弾球遊技機を代表するパチンコ機について図１を用いて説明する。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容されて前面に遊技領域を有する遊技盤（図示してない）と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部４ａが形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部４ａに取り付けられた透明なガラス板５と、前面枠２の下側に開閉自在に取り付けられ、遊技球を収容する受皿７を有する前面ボード６と、前面ボード６に取り付けられたハンドル８と、ガラス扉４の上部に設けられ遊技に関する様々な効果音を発するよう制御されるスピーカ９とを備えている。
【００２４】
ハンドル８は、遊技領域に発射される遊技球の発射強度を発射装置６０（後述）に対し指令するために回動操作されるものである。ハンドル８の外周面における周方向の一部の領域、例えば上側の略半周分の領域には、ハンドル８の回動中心線に交差する方向に突起した指掛け部８ａ，８ｂ，８ｃが設けられている。
【００２５】
本実施形態に係る発射ハンドル装置の機構部について図２〜図７を用いて説明する。
【００２６】
図２に示すように、発射ハンドル装置の機構部１０は筒状のベース体１１を有する。このベース体１１は、前出の前面ボード６の右側の領域において、パチンコ機Ｐの前面に前方に突出して設けられている。このベース体１１の前端部には、環状の軸部１１ａが形成されている。この環状の軸部１１ａが、前出のハンドル８に後方から挿入された状態になっていることにより、ハンドル８はベース体１１に対し回動自在、かつ、前方向（図３中の矢印Ａ方向）にスライド自在に支持されている。
【００２７】
ハンドル８には、前後方向に延びた棒状部１２が固着されている。この棒状部１２はハンドル８を貫通して位置する。棒状部１２の中心線は、ハンドル８の回動中心線上に位置する。棒状部１２の外周側には、トーションスプリング１３が設けられている。このトーションスプリング１３の一端はハンドル８に係止されていて、同他端はベース体１１に係止されている。トーションスプリング１３は、発射強度の増大を指令するハンドル８の回動操作方向とは反対方向に、棒状部１２を介してハンドル８を付勢している。つまり、トーションスプリング１３は、ハンドル８をこのハンドル８の回動範囲の初期位置に戻る方向に付勢する付勢手段である。
【００２８】
ハンドル８の前方に突出した棒状部１２は、ベース体１１から離れる方向に膨らんだ椀状のフェースカバー１４により覆われている。このフェースカバー１４は、ベース体１１に対して回動不能、かつスライド不能に取り付けられている。フェースカバー１４の内側の面には、ベース体１１の方向に突出した円筒部１４ａが設けられている。この円筒部１４ａには棒状部１２の前端部が回動自在に挿入されている。円筒部１４ａ内にはコイルスプリング１５が設けられている。このコイルスプリング１５と棒状部１２との間には、円筒部１４ａ内において前後方向にスライド自在なスライド部材１６が設けられている。コイルスプリング１５はスライド部材１６を介して常時、棒状部１２を後方向に付勢している。ハンドル８は棒状部１２を介してコイルスプリング１５に付勢されている。つまり、コイルスプリング１５はハンドル８を後方向に付勢する付勢手段である。
【００２９】
ベース体１１の軸部１１ａの内側には板状のベース部１１ｂが設けられている。このベース部１１ｂには、入力軸４０ａの回動角度を電気信号である角度信号に変換して出力する角度検出手段として、光学式のロータリエンコーダ４０が設けられている。入力軸４０ａはベース部１１ｂよりもハンドル８側に突出して位置する。
【００３０】
機構部１０は、ハンドル８の回動をロータリエンコーダ４０の入力軸４０ａに伝達する伝達手段２１を備えている。この伝達手段２１は、ハンドル８とともにスライドする棒状部１２と、この棒状部１２の後端部に固着された第１ギア２２（かさ歯車）と、ロータリエンコーダ４０の入力軸４０ａに固着されて第１ギア２２と噛み合う第２ギア２３（かさ歯車）とから構成されている。第１ギア２２の位置は、ハンドル８の前方向へのスライド時に第２ギア２３から離反するよう設定されている。
【００３１】
第１ギア２２と対向するベース部１１ｂの個所には、プッシュスイッチである離反検知スイッチ４２が設けられている。第１ギア２２と第２ギア２３とが噛み合った状態において、離反検知スイッチ４２は第１ギア２２により押圧操作された状態に保持されオン信号（電気信号）を出力する。図３に示すようにハンドル８の前方向（矢印Ａ方向）へのスライドに伴って第１ギア２２が第２ギア２３から離れると、離反検知スイッチ４２は第１ギア２２により押圧操作されなくなってオフする。
【００３２】
円筒部１４ａにはスライド規制部材３０が固着されている。このスライド規制部材３０は、トーションスプリング１３と円筒部１４ａとの間に位置する規制板部３１を有する。図４，図５に示すように、規制板部３１には、棒状部１２がスライド自在に挿通された挿通孔３２と、棒状部１２の周方向に所定長さだけ延び、挿通孔３２と連続した円弧状の切欠部３３とが設けられている。棒状部１２の外周面には、可動突起１２ａが突起して設けられている。この可動突起１２ａよりも前方に規制板部３１が位置している。可動突起１２ａはハンドル８の前方向へのスライドに伴い棒状部１２が規制板部３１に対して前方向（矢印Ａ方向）にスライドしたときに、図６に示すように規制板部３１の切欠部３３を通過可能な形状・寸法に設定されている。第１ギア２２の位置は、ハンドル８が前方向にスライドして可動突起１２ａが切欠部３３を通過したときに、第２ギア２３から第１ギア２２が離反するよう設定されている。切欠部３３と可動突起１２ａは、ハンドル８の回動範囲内に第２ギア２３に対する第１ギア２２の離反を許可する離反許可範囲Ｒを規定する手段を構成している。離反許可範囲Ｒは、ハンドル８の初期位置（回動角度０°）から、遊技で最も使用されると想定される発射強度に対応する中間位置（回動操作の限界位置よりも初期位置側の位置）よりも初期位置側の範囲に設定されている。
【００３３】
図４，図７に示すように、規制板部３１の前面には、固定突起３４が前方に突出して設けられている。この固定突起３４は、可動突起１２ａが規制板部３１よりも前方に位置した状態において、トーションスプリング１３の付勢力に抗する方向（図７中の矢印Ｂ方向）への可動突起１２ａの移動の限界位置を規定している。切欠部３３は、図７に示すように可動突起１２ａが固定突起３４により移動を規制された状態において、可動突起１２ａの後方向の移動を許可する位置まで延びている。
【００３４】
本実施形態に係る発射ハンドル装置の制御に係る構成について図８を用いて説明する。
【００３５】
ハンドル８の表面全体には導電性メッキが施されていて、この導電性メッキにタッチセンサ４１（図８に示す）が接続されている。タッチセンサ４１は、導電性メッキと、この導電性メッキに対する物体の接触・離反に伴う静電容量の変化を、電気信号である静電容量信号に変換して出力するものである。
【００３６】
ロータリエンコーダ４０、タッチセンサ４１、離反検知スイッチ４２のそれぞれが出力する角度信号、静電容量信号、オン信号はすべて制御装置５０に入力されるようになっている。
【００３７】
制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、制御プログラムおよびデータを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵにより生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えたものであり、ＲＯＭに記憶された制御プログラムおよびデータにより処理を実行して発射装置６０を制御するものである。発射装置６０は、遊技球を打出し可能に設けられた打球槌（図示してない）と、この打球槌を駆動するソレノイド（図示してない）とを有するものであり、そのソレノイドに供給される電流が大きいほど、遊技球に対する打撃力、すなわち発射強度を増大させるようになっている。制御装置５０はパチンコ機Ｐの下部背面に設けられている。発射装置６０は前面枠２の内側に設けられて前面ボード６で覆われている。
【００３８】
制御装置５０は、ロータリエンコーダ４０からの角度信号を発射装置６０のソレノイドに供給する電流に変換する発射強度制御手段５１を有する。この発射強度制御手段による角度信号から電流への変換の際、角度信号により示される入力軸４０ａの回動角度、すなわちハンドル８の回動角度が大きいほど、電流の値は大きく設定される。
【００３９】
制御装置５０は、予め設定された条件が満たされた場合に、ロータリエンコーダ４０からの角度信号に関係なく遊技球の発射を禁止する発射禁止手段５２をさらに有する。この発射禁止手段５２は、タッチセンサ４１からの静電容量信号に基づきハンドル８に遊技者の手が触れたタッチ状態かどうかを判定するタッチ判定手段５２ａと、離反検知スイッチ４２からのオン信号の有無に基づき第１ギア２２が第２ギア２３から離反した状態かどうかを判定する離反判定手段５２ｂとを有する。発射禁止手段５２が発射を禁止する条件は、タッチ判定手段５２ａによる判定結果がタッチ状態ではない状態（非タッチ状態）という判定結果であること、および、離反判定手段５２ｂによる判定結果が第１ギア２２が第２ギア２３から離反した状態であるという判定結果であることの、少なくとも一方の判定結果を得ることである。
【００４０】
なお、前出の導電性メッキ、タッチセンサ４１およびタッチ判定手段５２ａは、ハンドル８が遊技者の手に触れられたタッチ状態かどうかを検知するタッチ検知手段を構成している。
【００４１】
制御装置５０は、ロータリエンコーダ４０による入力軸４０ａの角度、すなわちハンドル８の角度の検出値をゼロにするリセット手段５３をさらに有する。このリセット手段５３は、タッチ判定手段５２ａによって非タッチ状態と判定された時点から、非タッチ状態の継続時間を計時する計時手段５３ａを有し、この計時手段５３ａによる計時時間が所定時間であるリセット時間に達したときに、ロータリエンコーダ４０からの角度信号に基づく入力軸４０ａの回動角度の検出値、すなわちハンドル８の回動角度の検出値をゼロに設定する。リセット時間とは、遊技者が遊技を終了した、または遊技を中断して席から離れた、と判断して支承のない時間に設定されている。
【００４２】
このように構成された本実施形態に係る発射ハンドル装置の動作について、次に説明する。
【００４３】
遊技者は次の「（１）」〜「（５）」の手順の操作を行うことにより、ハンドル８の回動角度とロータリエンコーダ４０によるハンドル８の回動角度との関係を調整する。
【００４４】
（１）  はじめに遊技者は指掛け部８ａ，８ｂ，８ｃの少なくとも１つに手指を掛け、第１ギア２２と第２ギア２３が噛み合った状態で離反許可範囲Ｒ内において、トーションスプリング１３による付勢に抗してハンドル８を回動操作する。
【００４５】
（２）  次に、遊技者は、回動操作した状態のハンドル８をパチンコ機Ｐの前方向（遊技者にとっての手前方向）にスライドさせて第１ギア２２を第２ギア２３から離反させる。これによりロータリエンコーダ４０は、第１ギア２２が第２ギア２３から離れた時点のハンドル８の回動角度を角度信号に変換する状態に放置される。このとき、離反検知スイッチ４２はオン信号を出力しなくなるので、制御装置５０の発射禁止手段５２は離反判定手段５２ｂにより、第１ギア２２が第２ギア２３から離反したと判定し、発射装置６０のソレノイドへの電流を遮断して遊技球の発射を禁止する。
【００４６】
（３）  次に、遊技者はロータリエンコーダ４０による付勢力に従ってハンドル８を操作方向と反対方向に回動させ初期位置に戻す。
【００４７】
（４）  次に、遊技者はハンドル８をパチンコ機Ｐの後方向（遊技者にとっての奥方向）にスライドさせて第１ギア２２を第２ギア２３に噛み合わせる。これによりハンドル８が初期位置に位置した状態で、ロータリエンコーダ４０が「（２）」の時点におけるハンドル８の回動角度に対応した角度信号を出力する状態となる。また、離反検知スイッチ４２はオン信号を出力している状態であるので、制御装置５０の発射禁止手段５２は離反判定手段５２ｂにより、第１ギア２２が第２ギア２３に噛み合ったと判定し、発射装置６０のソレノイドへの電流の供給を再開する。
【００４８】
（５）  最後に、遊技者はハンドル８をトーションスプリング１３による付勢に抗して、遊技球が所望の発射強度で発射される角度まで回動操作する。
【００４９】
このように「（１）」〜「（５）」の手順の操作を行うことによって、指掛け部８ａ，８ｂ，８ｃに対する手指の掛け方を変更することなく、遊技球の発射強度に対応するハンドル８の回動角度が小さく調整することができる。
【００５０】
本実施形態に係る発射ハンドル装置によれば次の効果を得られる。
【００５１】
本実施形態に係る発射ハンドル装置は、前述のように遊技者が「（１）」〜「（５）」の手順で操作を行うことによって、遊技球の発射強度に対応するハンドル８の回動角度を小さく調整することができるものである。これにより、ハンドル８の回動角度を保持した状態での前腕、手首の捻りの程度を小さくすることと、所望の発射強度で遊技球を発射させることとを遊技者に両立させることができ、したがって、遊技者の肉体的疲労の蓄積を少なくすることに貢献できる。
【００５２】
本実施形態に係る発射ハンドル装置において、タッチ判定手段５２ａによる非タッチ状態の判定が所定時間継続すると、リセット手段５３はロータリエンコーダ４０からの角度信号に基づく入力軸４０ａの回動角度の検出値、すなわちハンドル８の回動角度の検出値をゼロに設定する。これにより、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、遊技球の発射強度に対応するハンドル８の回動角度が小さく変更された状態のまま放置されることを防止できる。
【００５３】
本実施形態に係る発射ハンドル装置において、離反許可範囲Ｒは、ハンドル８の初期位置（回動角度０°）から、遊技で最も使用されると想定される発射強度に対応する中間位置（回動操作の限界位置よりも初期位置側の位置）よりも初期位置側の範囲に設定されている。つまり、発射強度の常用域に達しない範囲に設定されている。これにより、遊技球の発射強度に対応するハンドル８の回動角度を小さく調整した後の遊技中において、不意にハンドル８が手前に移動してしまい、遊技球の発射が停止されて遊技者が不利益を被ることを防止することができる。例えば、大当り状態などの遊技者が賞球を得やすい状態においてハンドル８が手前に移動して遊技球の発射が停止されると、遊技者は大当り遊技を行う時間を一部または全部奪われ、遊技球の発射が停止されなければ得られたはずの賞球を逃すという不利益を被る事態が発生するが、この事態を防止することができる。
【００５４】
本実施形態に係る発射ハンドル装置は、固定突起３４によりトーションスプリング１３の付勢力に抗する方向への可動突起１２ａの移動の限界位置を規定しているので、切欠部３３と可動突起１２ａにより設定された離反許可範囲Ｒを超えて、トーションスプリング１３の付勢力に抗する方向にハンドル８が回動操作されて、ハンドル８をパチンコ機Ｐの後方向に押圧しても第１ギア２２を第２ギア２３に噛み合わせることができなくなる事態の発生を防止できる。
【００５５】
本実施形態に係る発射ハンドル装置において、発射禁止手段５２は離反判定手段５２ｂにより離反検知スイッチ４２からのオン信号の有無に基づき第１ギア２２が第２ギア２３から離反した状態かどうかの判定を行い、この判定の結果として第１ギア２２が第２ギア２３から離反した状態であるという結果を得たときに、遊技球の発射を禁止する。これにより、遊技球の発射強度に対応するハンドル８の回動角度を小さく変更している最中に、遊技球が発射されることを防止できる。
【符号の説明】
【００５６】
８  ハンドル
８ａ，８ｂ，８ｃ  指掛け部
１１  ベース体
１２  棒状部
１２ａ  可動突起
１３  トーションスプリング
１５  コイルスプリング
２１  伝達手段
２２  第１ギア
２３  第２ギア
３０  スライド規制部材
３１  規制板部
３２  挿通孔
３３  切欠部
３４  固定突起
４０  ロータリエンコーダ
４０ａ  入力軸
４１  タッチセンサ
５０  制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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