(57)【要約】【課題】遊技者によるタッチボタンの操作を有効的に活用し、バリエーションに富んだ演出を行うことのできるパチンコ機を提供する。【解決手段】遊技者がタッチボタン（６０）を操作すると演出態様が変化するパチンコ機において、予め定めた第１時点から第２時点までの特定期間内に遊技者がタッチボタンを操作すると、停止態様（特定表示態様）が予め定められた順序で１つずつ段階的に表示される段階的演出態様が設けられ、この特定期間中にタッチボタンが操作される毎に停止態様を表示するか否かを抽選により決定する特定表示実行抽選手段（２５０）と、第１時点で表示する第１停止態様と、第２時点で表示が可能な第２停止態様とを決定する特定表示態様決定手段（２４０）と備え、第１停止態様と第２停止態様との間の段階差が大きいほど、特定表示実行抽選手段で当選する確率が高くなる構成となっている。【選択図】図１０
2011030762.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出図柄表示装置と、この演出図柄表示装置に表示する前記演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出図柄表示装置へ表示するように制御する演出図柄表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部と、を備えたパチンコ機において、
前記複数種類の演出態様の中には、演出図柄の変動開始から停止までの一連の演出期間のうち予め定めた第１時点から第２時点までの特定期間に、遊技者による前記操作部の操作に応じて、Ｍ個（ただし、Ｍは自然数）の特定表示態様を予め定められた順序で１つずつ最大Ｍ段階に亘って表示が可能な段階的演出態様が含まれ、
前記特定期間中に前記操作部が操作される毎に前記特定表示態様を前記演出図柄表示装置に表示するか否かを抽選により決定する特定表示実行抽選手段と、
前記段階的演出態様が決定された場合に作動し、前記予め定められた順序に従うように、前記第１時点で前記演出図柄表示装置に表示する第１特定表示態様と、前記第２時点で前記演出図柄表示装置に表示が可能であって、前記第１特定表示態様とは異なる第２特定表示態様とを前記Ｍ個の特定表示態様の中から決定する特定表示態様決定手段と、
前記第１特定表示態様から前記第２特定表示態様までの間に表示可能な前記特定表示態様が何段階あるかを算定する段階算定手段と、
を備え、
前記演出図柄表示制御手段は、前記特定表示実行抽選手段による抽選で当選する毎に、前記予め定められた順序に従って、次の段階の前記特定表示態様を前記演出図柄表示装置へ表示するよう制御し、
前記特定表示実行抽選手段は、互いに当選確率が異なる複数の特定表示抽選テーブルの中から、前記段階算定手段が算定した段階数に応じて予め決められた前記特定表示抽選テーブルを参照して当否の判定を行うものであり、
前記段階数が大きくなるに連れて段階的に当選確率が高くなるように、前記段階数と参照される前記特定表示抽選テーブルとが予め決められている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記特定表示実行抽選手段が参照する前記特定表示抽選テーブルは、前記特定期間中、前記段階算定手段が算定した前記段階数に基づいて決められた前記特定表示抽選テーブルに固定されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１の記載において、前記特定表示実行抽選手段が参照する前記特定表示抽選テーブルは、前記特定期間中に前記特定表示実行抽選手段による抽選で当選する毎に、前記段階算定手段が算定した前記段階数から１ずつ減算した数値を新たな段階数に設定し、この新たに設定された段階数に対応する前記特定表示抽選テーブルを参照して、前記特定表示実行抽選手段は当否の判定を行うことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項の記載において、
通常の遊技状態である通常モードと、大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が提供されるまでの間移行可能で、前記通常モードよりも前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりとなる確率が高い遊技状態である確率変動モードとの間で遊技モードの移行を行う遊技モード移行制御手段が設けられ、
前記通常モードで大当たりとなって大当たり遊技が提供された場合には、その大当たり遊技から数えて予め定めたＮ回（ただし、Ｎは自然数、かつ、Ｎ≧Ｍ）の大当たり遊技が提供されるまでの間の遊技モードを前記確率変動モードに移行させ、Ｎ回目の大当たり遊技が提供された後の遊技モードを前記通常モードに移行させるように前記遊技モード移行制御手段が遊技モードの移行を制御することによりＮ回の大当たり遊技を連続して提供可能に形成され、
大当たり遊技が提供される毎にＮ回から１ずつ減算して大当たり遊技の残り回数Ｚを算出する大当たり残回数算出手段が設けられ、
前記特定表示態様は、大当たりであることを表示する停止態様であって、前記複数の演出図柄が全て同一の演出図柄で揃った状態で表示される態様をなし、
前記複数の演出図柄は、それぞれ１〜Ｎまでの自然数が割り当てられたＮ個の図柄を有し、
前記Ｍ個の特定表示態様は、前記演出図柄に対応づけられた値が小さいものから大きなものへと表示の順序が予め定められており、
前記特定表示態様決定手段は、前記大当たり残回数算出手段が算出した前記残り回数Ｚと同じ数字が対応づけられた演出図柄か、それより小さい自然数の数字が対応づけられた演出図柄を前記第２特定表示態様に決定すると共に、この決定した第２特定表示態様よりもさらに小さい自然数が対応づけられた演出図柄を前記第１特定表示態様に決定し、
前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりの場合には、前記演出図柄表示制御手段は、前記第１時点で前記演出図柄表示装置に前記第１特定表示態様を表示し、前記操作部の操作に基づく前記特定表示実行抽選手段の抽選で当選する毎に、次の段階の特定表示態様を前記演出図柄表示装置に表示すると共に、前記演出図柄表示装置に表示される特定表示態様が前記第２特定表示態様となった場合には、前記第２時点まで前記特定表示実行抽選手段の抽選結果に拘わらず前記第２特定表示態様を前記演出図柄表示装置に表示するように制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項の記載において、
前記Ｍ個の特定表示態様は、大当たりの可能性を示唆する度合いである信頼度が互いに異なる予告態様であり、これらＭ個の予告態様は、前記信頼度の低いものから高いものへと表示の順序が予め定められていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出図柄表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たりである場合には、これらの演出図柄が同一図柄（例えば、「７・７・７」など）で揃って停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。
【０００４】
そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００５】
ところで、遊技者は、演出図柄表示装置に表示される演出に一喜一憂しながら遊技を楽しむのであるが、一方的に演出図柄による変動表示を見せられるだけでは次第に面白みが失われるため、近年ではさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、遊技者が操作可能な操作部を設けておき、この操作部を操作することにより演出態様を変化させるといった新たな演出が行われるようになっている。
【０００６】
例えば、特許文献１には、遊技者が操作ボタン（操作部）を操作することにより、リーチ演出の種類などを変更できるパチンコ機が記載されている。また、特許文献２には、有効期間内に回転操作部（操作部）を操作すると、仮停止している飾り図柄が再変動する演出（所謂、再抽選演出）を行うようにしたパチンコ機が記載されている。かかる公知技術によれば、遊技者の操作で演出が変化するので、遊技者参加型の興趣溢れる演出を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−１５４４４４号公報
【特許文献２】特開２００８−１８３３６１号公報（段落０２３６、０２７６、図３６等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記従来の技術では、遊技者が操作部を操作すると演出が変更されるだけであり、遊技者の技量が演出に反映されることはない。つまり、操作部を操作すれば演出が変更され、操作部が操作されなければ、演出の変更はないといった２者択一的な演出の切り替えに過ぎない。そのため、もはや、このような演出では遊技者を満足させることはできないのが実情である。しかも、上記従来の技術では、せっかく操作部を設けても、単に操作の有無を演出の切り替えに用いているだけであるため、操作部を有効的に使用しているとは到底言えるものではなかった。
【０００９】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者による操作部の操作を有効的に活用し、バリエーションに富んだ演出を行うことのできるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出図柄表示装置と、この演出図柄表示装置に表示する前記演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出図柄表示装置へ表示するように制御する演出図柄表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部と、を備えたパチンコ機において、前記複数種類の演出態様の中には、演出図柄の変動開始から停止までの一連の演出期間のうち予め定めた第１時点から第２時点までの特定期間に、遊技者による前記操作部の操作に応じて、Ｍ個（ただし、Ｍは自然数）の特定表示態様を予め定められた順序で１つずつ最大Ｍ段階に亘って表示が可能な段階的演出態様が含まれ、前記特定期間中に前記操作部が操作される毎に前記特定表示態様を前記演出図柄表示装置に表示するか否かを抽選により決定する特定表示実行抽選手段と、前記段階的演出態様が決定された場合に作動し、前記予め定められた順序に従うように、前記第１時点で前記演出図柄表示装置に表示する第１特定表示態様と、前記第２時点で前記演出図柄表示装置に表示が可能であって、前記第１特定表示態様とは異なる第２特定表示態様とを前記Ｍ個の特定表示態様の中から決定する特定表示態様決定手段と、前記第１特定表示態様から前記第２特定表示態様までの間に表示可能な前記特定表示態様が何段階あるかを算定する段階算定手段と、を備え、前記演出図柄表示制御手段は、前記特定表示実行抽選手段による抽選で当選する毎に、前記予め定められた順序に従って、次の段階の前記特定表示態様を前記演出図柄表示装置へ表示するよう制御し、前記特定表示実行抽選手段は、互いに当選確率が異なる複数の特定表示抽選テーブルの中から、前記段階算定手段が算定した段階数に応じて予め決められた前記特定表示抽選テーブルを参照して当否の判定を行うものであり、前記段階数が大きくなるに連れて段階的に当選確率が高くなるように、前記段階数と参照される前記特定表示抽選テーブルとが予め決められていることを特徴としている。
【００１１】
そのため、段階的演出態様が決定された場合であっても、遊技者が操作部を操作する毎に行われる特定表示実行抽選手段の抽選に当選しないと、特定期間に特定表示態様が段階的に表示されないこととなる。つまり、特定表示態様を段階的に表示させていくためには、遊技者は操作部を操作するだけでは駄目であり、操作部を操作したときに行われる特定表示実行抽選手段による抽選に当選しなければならない。よって、本発明は、遊技者が操作部を操作すれば演出が変更されるような単純な遊技者参加型の演出ではなく、演出の変更に遊技者の技量（抽選に当選すること）が要求されるので、従来にはない斬新な演出が可能となる。しかも、遊技者の技量如何で表示される特定表示態様が異なることとなるため、バリエーションに富んだ演出を行えることとなる。このように、本発明によれば、操作部の操作を、特定表示態様を表示するか否かの抽選の契機として有効的に活用することにより、興趣溢れる演出の提供が可能となるのである。
【００１２】
ここで、本発明では、特定表示態様決定手段が、特定期間の第１時点で表示される第１特定表示態様と、第２時点で表示可能な第２特定表示態様とを決定するが、この第１特定表示態様と第２特定表示態様との間の段階数が大きければ、即ち、第１特定表示態様から第２特定表示態様が表示されるまでの特定表示態様の数が多いと、操作部の操作による特定表示実行抽選手段による抽選で何回も当選しないと、特定期間中に第２特定表示態様が表示されずに特定表示態様の表示が途中で終わる可能性がある。
【００１３】
そこで、本発明では、第１特定表示態様と第２特定表示態様との間に表示可能な特定表示態様が何段階あるかを段階算定手段が算定し、算定した段階数に応じて特定表示実行抽選手段による抽選で当選する確率を変化させるようにしている。具体的には、段階数が大きくなるに連れて段階的に当選確率が高い特定表示抽選テーブルを参照して、特定表示実行抽選手段による抽選が行われるようにしている。よって、段階数が大きいときには特定表示実行抽選手段による抽選で当選する確率が高くなるので、限られた特定期間中であっても第２特定表示態様が表示されずに特定表示態様の表示が途中で終わるといった事態が改善される。
【００１４】
このように、本発明によれば、遊技者が操作部を操作しながら、特定表示実行抽選手段による抽選に当選したときだけ、次の特定表示態様を表示するようにし、さらに、段階数が大きいほど当選確率を高く設定しているので、バリエーションに富んだ遊技者参加型の演出を提供することができるのである。
【００１５】
なお、本発明における段階的演出態様は、Ｍ個（Ｍは自然数）の特定表示態様が予め定められた順序で１つずつ最大Ｍ段階に亘って表示が可能な演出態様であれば如何なる演出態様であっても良いが、具体例を挙げると、大当たりの予告が段階的に表示されていくに連れて、大当たりの可能性の度合い（信頼度）が高くなるような演出態様（ステップアップ予告などと称される）や、複数の演出図柄が同じ図柄で揃って仮停止した後に、図柄が揃った状態で異なる図柄に段階的に変化していくような演出態様（再抽選演出や再変動演出と称される）などが段階的演出態様に該当する。
【００１６】
また、上記構成において、前記特定表示実行抽選手段が参照する前記特定表示抽選テーブルは、前記特定期間中、前記段階算定手段が算定した前記段階数に基づいて決められた前記特定表示抽選テーブルに固定されているのが好ましい。この構成によれば、特定表示抽選テーブルが固定されているので、特定表示実行抽選手段による抽選の処理が簡単になる利点がある。
【００１７】
また、上記構成において、前記特定表示実行抽選手段が参照する前記特定表示抽選テーブルは、前記特定期間中に前記特定表示実行抽選手段による抽選で当選する毎に、前記段階算定手段が算定した前記段階数から１ずつ減算した数値を新たな段階数に設定し、この新たに設定された段階数に対応する前記特定表示抽選テーブルを参照して、前記特定表示実行抽選手段は当否の判定を行うようにしても良い。
【００１８】
この構成によれば、特定表示実行抽選手段による抽選で当選していくと、当選確率が低い特定表示抽選テーブルが参照されるようになっているので、最初は操作部を操作してすぐ次の段階の特定表示態様が表示されたが、徐々に操作部を操作してもなかなか当選しなくなり、次の段階の特定表示態様の表示が行われ難くなる。よって、特定表示実行抽選手段による抽選に当選して次の段階の特定表示態様を見たい一心で、遊技者は操作部を操作するタイミングや操作する回数を工夫したりすることとなる。そのため、遊技の趣向性が高まる。
【００１９】
また、上記構成において、通常の遊技状態である通常モードと、大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が提供されるまでの間移行可能で、前記通常モードよりも前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりとなる確率が高い遊技状態である確率変動モードとの間で遊技モードの移行を行う遊技モード移行制御手段が設けられ、前記通常モードで大当たりとなって大当たり遊技が提供された場合には、その大当たり遊技から数えて予め定めたＮ回（ただし、Ｎは自然数、かつ、Ｎ≧Ｍ）の大当たり遊技が提供されるまでの間の遊技モードを前記確率変動モードに移行させ、Ｎ回目の大当たり遊技が提供された後の遊技モードを前記通常モードに移行させるように前記遊技モード移行制御手段が遊技モードの移行を制御することによりＮ回の大当たり遊技を連続して提供可能に形成され、大当たり遊技が提供される毎にＮ回から１ずつ減算して大当たり遊技の残り回数Ｚを算出する大当たり残回数算出手段が設けられ、前記特定表示態様は、大当たりであることを表示する停止態様であって、前記複数の演出図柄が全て同一の演出図柄で揃った状態で表示される態様をなし、前記複数の演出図柄は、それぞれ１〜Ｎまでの自然数が割り当てられたＮ個の図柄を有し、前記Ｍ個の特定表示態様は、前記演出図柄に対応づけられた値が小さいものから大きなものへと表示の順序が予め定められており、前記特定表示態様決定手段は、前記大当たり残回数算出手段が算出した前記残り回数Ｚと同じ数字が対応づけられた演出図柄か、それより小さい自然数の数字が対応づけられた演出図柄を前記第２特定表示態様に決定すると共に、この決定した第２特定表示態様よりもさらに小さい自然数が対応づけられた演出図柄を前記第１特定表示態様に決定し、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりの場合には、前記演出図柄表示制御手段は、前記第１時点で前記演出図柄表示装置に前記第１特定表示態様を表示し、前記操作部の操作に基づく前記特定表示実行抽選手段の抽選で当選する毎に、次の段階の特定表示態様を前記演出図柄表示装置に表示すると共に、前記演出図柄表示装置に表示される特定表示態様が前記第２特定表示態様となった場合には、前記第２時点まで前記特定表示実行抽選手段の抽選結果に拘わらず前記第２特定表示態様を前記演出図柄表示装置に表示するように制御するのが好ましい。
【００２０】
本発明は、通常モードで一度大当たりとなると、Ｎ回の大当たり遊技を行えるタイプのパチンコ機、所謂、リミッタ機に対して上記構成を適用したものである。この発明では、停止した演出図柄が、大当たり残回数算出手段で算出した残り回数Ｚと同じかそれより小さい自然数の数字に対応した図柄となっているので、大当たりとなって全ての演出図柄が同一図柄で停止したときには、その停止図柄に対応する数字と少なくとも同じ回数だけ大当たり遊技を獲得できることとなる。つまり、本発明では停止図柄によって大当たり遊技の残り回数が予測できるようになっている。
【００２１】
そして、本発明では、特定表示態様は複数の演出図柄が全て同一の演出図柄で揃った状態で表示される態様をなしており、これら複数の演出図柄はそれぞれ１〜Ｎまでの自然数が割り当てられたＮ個の図柄を有しており、Ｍ個の特定表示態様は、数字の小さい方から順に表示されていくように構成されている。例えば、Ｎ＝Ｍ＝７とした場合には、演出図柄表示装置に「１・１・１」の３つの図柄が揃って停止する大当たり停止態様から、順番に、「２・２・２」、「３・３・３」・・・「７・７・７」と７段階に次々表示されるようになっている。
【００２２】
ここで、停止態様の数字は大当たり残回数を意味しているので、遊技者が特定期間内に操作部を操作して特定表示実行抽選手段による抽選に当選する毎に、特定表示態様として表示されている大当たりの停止態様の数字が１段階ずつ上がっていく、即ち、大当たり残回数が増えていくことになる。例えば、第１時点での表示が、「１・１・１」で、操作部を操作していき、第２時点で「３・３・３」が表示されたとすると、大当たりの残り回数が１回から３回に増えた、つまり２回大当たりが上乗せされたとの印象を遊技者は抱くことになる。
【００２３】
このように構成された本発明によれば、特定表示態様が段階的に変化していくほど、大当たり残り回数が増えていく（大当たりが上乗せされる）演出であるので、遊技者自らの力で多くの大当たりを獲得できたといった満足感を遊技者に与えることができる。よって、操作部の操作に新たな付加価値が生まれ、遊技性が向上する。
【００２４】
なお、本発明では、停止図柄の数字が大当たり遊技の残り回数を示すため、遊技者が操作部を操作して特定表示実行抽選手段による抽選で当選し続けても、第２特定表示態様が表示された後には、それ以降、何度操作部を操作しても、次の段階の特定表示態様の表示は行わないようにしている。これにより、停止態様と大当たり遊技の残り回数の表示の矛盾を防止することができることとなる。
【００２５】
また、本発明の通常モードは、確率変動モードとの対比において電子抽選手段による電子抽選で大当たりとなる確率が低いモードであれば全て含まれる。よって、遊技球が通過するゲートを遊技盤に設けておき、このゲートを遊技球が通過したことを契機に抽選を行う手段（普通図柄抽選手段）を別個備え、この普通図柄抽選手段による当選した場合に、所謂、電動チューリップと称される可動片を開閉するような構成を有するパチンコ機においては、前記電子抽選手段による抽選で大当たりとなる確率が確率変動モードより低く設定されている限り、普通図柄抽選手段の確率が高いモード（一般に、時短モードと称される）であっても本発明の通常モードに含まれるのである。
【００２６】
なお、本発明において、演出図柄は、Ｎ以下の自然数が図案化された数字図柄だけでなく、その数字図柄と同じ意味の絵柄が図案化された図柄を用いることもできる。
【００２７】
また、上記構成において、前記Ｍ個の特定表示態様は、大当たりの可能性を示唆する度合いである信頼度が互いに異なる予告態様であり、これらＭ個の予告態様は、前記信頼度の低いものから高いものへと表示の順序が予め定められていることであっても良い。この構成によれば、遊技者が操作部を操作していき特定表示実行抽選手段による抽選で当選する毎に信頼度が高い表示がされるので、遊技者自らの操作で大当たりの可能性を確かめることができる。よって、操作部の操作に今までにない意味合いを持たせることができ、遊技性が向上する。
【００２８】
さらに、上記構成において、前記特定表示実行抽選手段による抽選に当選した場合に、Ｍ個の予告態様のうち、第１特定表示態様として特定表示態様決定手段が決定した予告態様を第１時点で表示するようにしても良い。この構成によれば、第１時点での予告態様の表示についても、遊技者による操作部の操作が要求されるので、演出に対する遊技者の参加の度合いが強まり、遊技性が一層高まることとなる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、遊技者が操作部を操作するだけでなく、その操作に基づく抽選で当選しない限り特定表示態様が表示されない構成であるうえ、特定期間中に表示可能な特定表示態様の数が大きいほど、その抽選に当選する確率が高くなるように設定されているため、バリエーションに富んだ面白い演出が可能となり、遊技の趣向性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】図５に示す演出態様記憶部に記憶されている段階的演出態様の詳細を示した図である。
【図７】図５に示す特定表示実行抽選部で用いる抽選テーブルの詳細を示した図である。
【図８】図５に示す演出態様決定部による演出態様の決定処理の手順を説明するためのフローチャート図である。
【図９】図５に示す特定表示実行抽選部による抽選処理の手順を説明するためのフローチャート図である。
【図１０】図１に示すパチンコ機が行う段階的演出態様の具体例を時間の経過に従って詳細に説明した図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図１３】図１２に示す演出態様記憶部に記憶されている段階的演出態様の詳細を示した図である。
【図１４】図１２に示す特定表示実行抽選部で用いる抽選テーブルの詳細を示した図である。
【図１５】図１２に示す演出態様決定部による演出態様の決定処理の手順を説明するためのフローチャート図である。
【図１６】図１２に示す特定表示実行抽選部による抽選処理の手順を説明するためのフローチャート図である。
【図１７】図１１に示すパチンコ機が行う段階的演出態様の具体例を時間の経過に従って詳細に説明した図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、発明の第１の実施の形態例を図面を参照して説明する。第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、一度大当たりになると７回の大当たりが確定する仕様（所謂、リミッタ機）となっており、図１及び図２に示すように、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００３２】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３３】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出図柄表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００３４】
演出図柄表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出図柄表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとって演出図柄が変動表示されるようになっている。そして、特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなった場合には、この演出図柄表示装置３４には、同一の図柄が揃って停止表示されるようになっており、停止した図柄の数字によって、大当たりの残り回数が予測できるようになっているが、この点については、後で詳しく述べることとする。
【００３５】
なお、この演出図柄表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００３６】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出図柄表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００３７】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３８】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。ステージ３６は、演出図柄表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。
【００３９】
アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００４０】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン（操作部）６０が設けられている。
【００４１】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４２】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１４０と、通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードよりも特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりとなる確率が高い遊技状態である確率変動モードとの間で遊技モードの移行を行う遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１５０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００４３】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００４４】
この特別図柄判定テーブル１１４は、当選確率の低い低確率判定テーブル１１４ａと、当選確率の高い高確率判定テーブル１１４ｂとを備えており、通常モードでは低確率判定テーブル１１４ａが参照され、確率変動モードでは高確率判定テーブル１１４ｂが参照される。なお、詳しくは後述するが、通常モードには時短モードというモードが含まれており、この時短モードでは低確率判定テーブル１１４ａが参照されるようになっている。
【００４５】
また、変動パターンコマンド決定部１４０は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブルと、を備えている。変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターン用乱数抽選部で取得した変動パターン用乱数に対応する変動パターンコマンドを、取得した特別図柄用乱数に対応するコマンド参照テーブルを参照して決定している。なお、大当たりの場合には、長い変動時間の変動パターンコマンドが決定されやすくなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
【００４６】
次に、遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１５０は、通常モードで大当たりとなって大当たり遊技が提供された場合には、その大当たり遊技が終了すると遊技状態を確率変動モードに移行させる。そして、通常モードでの大当たり遊技から数えて予め定めたＮ回（ただし、Ｎは自然数）の大当たり遊技が提供されるまでの間、大当たり遊技が終了する度に遊技モードを確率変動モードに移行させるように、遊技モード移行制御部１５０が遊技モードの移行を制御している。
【００４７】
ここで、本実施形態では、大当たり遊技の回数として７回の上限回数、つまり、予め定めた回数Ｎ＝７に設定されている（別言すれば、リミッタ回数が７回となるように設定されている）ので、通常モード下で一度大当たりとなると、遊技モード移行制御部１５０が大当たり遊技後の遊技モードを確率変動モードへと移行させることを６回行ってから、７回目の大当たり遊技終了後に、遊技状態を通常モードに移行させるように制御している。このように遊技モード移行制御部１５０が遊技モードの移行を制御することにより７回の大当たり遊技を連続して提供することができるようになっているのである。
【００４８】
なお、本実施形態では７回目の大当たりが終了すると、通常モードに移行するが、この通常モードでは１００回の遊技に限って、普通図柄抽選部１７０（詳しくは後述）の当選確率が高くなる状態である時短モードが提供され、電動チューリップ４９が頻繁に開くようになっている。つまり、本実施形態において、７回目の大当たり終了後は、遊技モード移行制御部１５０が通常モードの一つである時短モードに１００回だけ遊技モードを移行するよう制御している。
【００４９】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。本実施形態では、大当たりとして、アタッカー装置４１が短時間だけ１回開く動作を２ラウンド（回）行う２ラウンド大当たりと、アタッカー装置４１を長時間開く動作を１５ラウンド（回）行う１５ラウンド大当たりとがある。
【００５０】
また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。
【００５１】
この普通図柄抽選部１７０による普通図柄当たりに当選する確率は、低確率と高確率とがあり、通常モードでは低確率に設定されているが、上記した確率変動モードや時短モードでは、高確率に設定される。そのため、確率変動モードや時短モードでの遊技では、普通図柄当たりに当選する確率が高いので、頻繁に電動チューリップ４９が開くこととなる。この電動チューリップ４９の作動を制御するのが電動チューリップ作動制御部１８０であり、この電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００５２】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出図柄表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）の制御を行う装置である。
【００５３】
演出制御処理部１２ａは、図５に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出図柄表示装置３４に表示するよう制御する演出図柄表示制御部（演出図柄表示制御手段）２２０と、大当たり遊技の残り回数Ｚを算出する大当たり残回数算出部（大当たり残回数算出手段）２３０と、後述する段階的演出態様が選択された場合に特定期間に表示する第１特定表示態様と第２特定表示態様を決定する特定表示態様決定部（特定表示態様決定手段）２４０と、第１特定表示態様と第２特定表示態様の段階数を算定する段階算定部（段階算定手段）２４５と、特定表示態様を表示するか否かの抽選を行う特定表示実行抽選部（特定表示実行抽選手段）２５０を備えて構成されている。
【００５４】
また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０は、様々な演出態様が変動パターンコマンドと対応づけられて記憶されており、特別図柄抽選部１１０による電子抽選でハズレとなった場合に選択されるハズレ時演出態様Ａ〜Ｃ、特別図柄抽選部１１０による電子抽選で大当たりとなった場合に選択される大当たり時演出態様Ａ〜Ｃが記憶されている。ここで、大当たり時演出態様Ｃは、演出図柄が同一図柄で揃った状態で停止する停止態様が段階的に変動する演出態様であり、説明の便宜のため、以下、停止図柄変動演出態様と言う場合がある。この停止図柄変動演出態様は、本発明の段階的演出態様に相当する一実施例であり、図６に示すように、３つ全ての演出図柄が同一の数字で揃って停止表示される停止態様（特定表示態様）が、第１段階から第７段階まで７個（Ｍ＝７）設けられており、最大７段階に亘って停止態様の表示が可能となっている。
【００５５】
より具体的に説明すると、本実施形態例に係る停止図柄変動演出態様は、数字の図柄「１」が３つ揃って停止した停止態様「１・１・１」が第１段階で表示され、次の段階では、数字の図柄「２」が３つ揃って停止した停止態様「２・２・２」が表示され、このように順次「３・３・３」、「４・４・４」、「５・５・５」、「６・６・６」と予め定めた順序で段階的に表示され、最終的には「７・７・７」まで表示が可能となるように、７個の停止態様を備えている。
【００５６】
なお、本実施形態では、演出図柄として１〜７（Ｎ＝７）までの数字の図柄が用いられており、３つの演出図柄が同一の数字で停止する態様が表示されると大当たりとなり、揃う図柄の数字は、後に述べるように、大当たり遊技の残り回数Ｚとの関係で定まるため、揃う図柄で残りの大当たり回数が予測できるようになっている。
【００５７】
続いて、演出制御処理部１２ａの処理部の各部について、以下、詳しく説明を加えていくことにする。演出態様決定部２１０は、変動パターンコマンド決定部１４０で決定した変動パターンコマンドと、特別図柄抽選部１１０による電子抽選の結果のコマンドとを受けて、これらのコマンド（遊技コマンド）に基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている複数種類の演出態様の中から、今回の遊技で用いる演出態様を決定する。この演出態様決定部２１０は、特別図柄抽選部１１０による電子抽選で大当たりである旨のコマンド（大当たりコマンド）を受け取った場合には、大当たり時演出態様Ａ〜Ｃの中から何れかの態様を今回の遊技での演出に決定し、ハズレである旨のコマンドを受け取った場合には、ハズレ時演出態様Ａ〜Ｃの中から演出を決定する。
【００５８】
演出図柄表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出図柄表示装置３４に表示するよう制御している。また、詳しくは後述するが、停止図柄変動演出態様が決定された場合には、この演出図柄表示制御部２２０は、タッチボタン６０の操作に基づく抽選の結果に従って、演出図柄表示装置３４に停止態様（特定表示態様）を１つずつ段階的に表示するように表示の制御を行っている。
【００５９】
大当たり残回数算出部２３０は、大当たり遊技の残り回数をカウントするためのものであり、大当たり遊技が提供される度に、主制御処理部１１からコマンドを受けて、Ｎ＝７回から１ずつ減算した回数を大当たり遊技の残り回数Ｚとして算出する。つまり、通常モード下で最初に大当たりとなった時点では、まだ大当たり遊技提供前なので、Ｚ＝Ｎ＝７回である。そして、１回目の大当たり遊技が提供されると、残りの大当たり遊技は７−１＝６回であるので、大当たり残回数算出部２３０は、残り回数Ｚ＝６回と算出する。２回目の大当たり遊技が提供されると、７回からさらに１を減算して、７−１−１＝５回が残り回数Ｚとして算出される。この算出した残り回数Ｚの値を基にして、第１特定表示態様と第２特定表示態様とが決定されるため、演出図柄表示装置３４に図柄が揃って停止した態様を見ると、大当たり遊技の残り回数が予測できるのである。
【００６０】
特定表示態様決定部２４０は、演出態様決定部２１０が停止図柄変動演出態様を今回の遊技の演出として決定した場合に作動して、第１時点で表示する第１停止態様（第１特定表示態様）と、第２時点で表示可能な第２停止態様（第２特定表示態様）とを決定するためのものである。ここで、第１停止態様と第２停止態様の決定は、大当たり残回数算出部２３０が算出した残り回数Ｚの値に左右される。即ち、第２停止態様は、残り回数Ｚと同じ数字かそれよりも小さい数字の図柄が３つ揃って停止する態様の中から決定され、第１停止態様は、この第２停止態様よりもさらに小さい数字の図柄が３つ揃って停止する態様の中から決定されるようになっている。
【００６１】
これは、本実施形態に係るパチンコ機がリミッタ機であることによるものである。つまり、第２停止態様が残り回数Ｚと同じ数字かそれより小さい数字の図柄で停止する態様に決められるのは、残り回数Ｚより大きな数字で停止してしまうと、リミッタ機の大当たり遊技の残り回数より多くの大当たりを獲得できるとの虚偽表示をすることとなり、遊技者に誤解を与え兼ねないからである。また、第１停止態様が第２停止態様より小さい数字となっているのは、遊技者がタッチボタン６０を押下する毎に、大当たりの残り回数を自らの技量で獲得できたかのような演出を行いたいからである。
【００６２】
次に、段階算定部２４５は、特定表示態様決定部２４０が決定した第１停止態様と第２停止態様との間に、どのくらい停止態様の表示が可能であるかを算定するためのものである。例えば、第１停止態様として「１・１・１」が決定され、第２停止態様として「７・７・７」が決定されている場合は、第１停止態様と第２停止態様との間に表示可能な停止態様が「２・２・２」、「３・３・３」、「４・４・４」、「５・５・５」、「６・６・６」の合計５段階あるので、この場合、段階算定部２４５は段階数Ｋ＝５と算定する。また、段階算定部２４５が算定した段階数がＫ＝２である場合には、第１停止態様と第２停止態様との間に、２段階の停止態様の表示が可能となっている場合であるので、例えば、第１停止態様と第２停止態様とが、それぞれ「２・２・２」と「５・５・５」の場合や、「１・１・１」と「４・４・４」の場合などが、段階数Ｋ＝２と算定されることとなる。なお、段階数Ｋ＝０は、例えば、第１停止態様と第２停止態様とが、それぞれ「２・２・２」と「３・３・３」のように、それらの間に表示可能な停止態様がない場合のことである。
【００６３】
特定表示実行抽選部２５０は、演出用乱数を発生させる演出用乱数発生部と、この演出用乱数発生部が発生した乱数をタッチボタン６０を遊技者が押下したことを契機に取得（ラッチ）する演出用乱数取得部と、この演出用乱数取得部が取得した演出用乱数の当否を判定する演出当否判定部と、この演出当否判定部による当否判定の際に参照される複数の特定表示抽選テーブル２５３ａ〜２５３ｆとを備えており、この特定表示実行抽選部２５０は、遊技者がタッチボタン６０を押下する毎に抽選を行っている。
【００６４】
ここで、５つの特定表示抽選テーブル２５３ａ〜２５３ｆは、図７に示すように、段階数Ｋに応じて予め抽選テーブルが決められている。より詳細に説明すると、段階数Ｋ＝５のときには、当選確率１／２のテーブルＡ（符号２５３ａ）が予め対応づけられており、段階数Ｋ＝４のときには当選確率１／３のテーブルＢ（符号２５３ｂ）が、段階数Ｋ＝３のときには当選確率１／４のテーブルＣ（符号２５３ｃ）が、段階数Ｋ＝２のときには当選確率１／５のテーブルＤ（符号２５３ｄ）が、段階数Ｋ＝１のときには当選確率１／１０のテーブルＥ（符号２５３ｅ）が、段階数Ｋ＝０のときには当選確率１／２０のテーブルＦ（符号２５３ｆ）がそれぞれ予め対応づけられている。これらの当選確率を見ると明らかなように、段階数Ｋの値が大きくなるに連れて当選する確率が高くなるような対応づけがされている。そして、段階算定部２４５が算定した段階数Ｋに対応する抽選テーブルを参照して、演出当否判定部が当否判定を行っている。
【００６５】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１６０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００６６】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００６７】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００６８】
次に、演出態様を抽選により決定する処理手順について、図８を参照して説明する。主制御処理部１１から遊技コマンドを受け取った演出態様決定部２１０は、そのコマンドの中に大当たりコマンドがあるか否か判断する（ステップＳ１０）。大当たりコマンドがある場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、演出態様決定部２１０は、変動パターンコマンドに基づいて抽選により大当たり時演出Ａ〜Ｃの中から何れかを決定する（ステップＳ１１）。次のステップＳ１２で決定した演出が大当たり時演出態様Ｃ（停止図柄変動演出態様）であるか否かを判断する。大当たり時演出態様Ｃである場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）の場合には、特定表示態様決定部２４０が、ステップＳ１３で大当たり残回数算出部２３０が算出した残り回数Ｚを参照して第２停止態様を決定し、ステップＳ１４で第１停止態様を決定して、演出態様の抽選処理は終了する。なお、ステップＳ１０でＮｏの場合には、演出態様決定部２１０は、ハズレ時演出態様Ａ〜Ｃの中から何れかを決定して処理を終了する。また、ステップＳ１２でＮｏの場合には、処理は終了する。
【００６９】
次に、タッチボタン６０を押下したときの特定表示実行抽選部２５０の抽選処理の手順について、図９を参照して説明する。演出態様決定部２１０により停止図柄変動演出態様が決定され、特定期間となった場合には、特定表示実行抽選部２５０は抽選処理を開始する。まず、第１時点において段階算定部２４５が算定した段階数Ｋに対応する抽選テーブルをテーブルＡ（符号２５３ａ）〜テーブルＦ（符号２５３ｆ）の中から選んでセットする（ステップＳ２０）。次いで、タッチボタン６０が押下されたかを判断する（ステップＳ２１）。タッチボタン６０が押下された場合（ステップＳ２１でＹｅｓ）には、次のステップＳ２２に進んで、特定表示実行抽選の処理が行われる。
【００７０】
このステップＳ２２では、タッチボタン６０の押下を契機に演出用乱数を取得し、ステップＳ２０でセットしたテーブルを参照して当否の判定が行われる。そして、次のステップＳ２３に進んで、特定表示実行抽選部２５０による抽選で当選したか否かが判断される。当選している場合（ステップＳ２３でＹｅｓ）には、当選した旨を演出図柄表示制御部２２０に指示する（ステップＳ２４）。その指示を受けた演出図柄表示制御部２２０は、停止態様の表示を次の段階の表示に切り替える（詳しくは後述する）。次いで、ステップＳ２５にて段階数Ｋの値を１減算する。そして、ステップＳ２６で、特定期間中であるか否かを判断する。特定期間中である場合（ステップＳ２６でＹｅｓ）には、ステップＳ２０の前に戻って、次のタッチボタン６０の押下に基づく抽選処理が繰り返される。一方、特定期間を経過しているとき（ステップＳ２６でＮｏ）には、処理が終了する。なお、ステップＳ２１でＮｏの場合と、ステップＳ２３でＮｏの場合は、ステップＳ２６に進む。
【００７１】
次に、演出態様として停止図柄変動演出態様が決定された場合の演出図柄の変動表示の詳細について、図１０を参照して説明する。図１０は、停止図柄変動演出態様の進行状況が示されており、演出図柄の変動開始から変動停止までの時間の経過に伴って、停止態様の表示が段階的に切り替わっていく様を示したものである。なお、図１０では、今回の遊技が大当たりであり、特定表示態様決定部２４０によって、第１時点で表示される第１停止態様が「１・１・１」に決定され（図８のステップＳ１４参照）、第２時点での表示が可能な第２停止態様が「４・４・４」と決定された（図８のステップＳ１３参照）ことにより、段階算定部２４５が段階数Ｋ＝２と算定した例が図示されている。
【００７２】
停止図柄変動演出態様が決定された遊技において、演出図柄の変動が開始すると、しばらくして２つの図柄が同じ図柄で停止し、残り１つの図柄が変動中の状態、即ち、リーチ状態となる。その後、第１時点で３つ全ての演出図柄が全て同じ停止態様「１・１・１」で仮停止する。つまり、本実施形態では第１時点は、大当たりであることを表示する停止態様が最初に表示された時点である。そして、この第１時点で「タッチボタンを押下せよ！」との表示が演出図柄表示装置３４に表示され、タッチボタン６０の操作が有効となる。この表示を見た遊技者はタッチボタン６０を何度も押下すると、押下する毎に特定表示実行抽選部２５０による抽選が行われる。
【００７３】
ここで、特定表示実行抽選部２５０が参照する特定表示抽選テーブルは、段階数Ｋ＝２であるため、符号２５３ｄのテーブルＤ（当選確率１／５）が参照される。そして、タッチＡのタイミングでタッチボタン６０を押下したところ、運良く特定表示実行抽選部２５０による抽選で当選したので、タッチＡの時点から演出図柄表示装置３４に停止態様「２・２・２」が表示される。このタッチＡにより段階数Ｋが１減算（図９のステップＳ２５参照）されるので、特定表示実行抽選部２５０が参照する特定表示抽選テーブルはＫ＝１に対応する符号２５３ｅのテーブルＥ（当選確率１／１０）となる。このように、タッチボタン６０の押下による抽選で当選すると、当選確率がそれまでより低くなるので、次の段階の停止表示を行うことが難しくなっていくのである。
【００７４】
そして、タッチＢのタイミングでタッチボタン６０を押下したところ、運良く特定表示実行抽選部２５０による抽選で当選したので、タッチＢの時点から停止態様「３・３・３」が表示される。同様に、タッチＢの時点からさらに特定表示実行抽選部２５０が参照するテーブルが当選確率の低いものとなる。具体的には、段階数がまた１減算され、Ｋ＝０となるので、このＫ＝０に対応する符号２５３ｆのテーブルＦ（当選確率１／２０）が参照されることとなる。そして、さらにタッチボタン６０を遊技者が押下していき、運良くタッチＣのタイミングで当選すると、停止態様「４・４・４」が表示される。このように、タッチボタン６０を押下する毎に、特定表示実行抽選部２５０による抽選が行われ、その抽選に当選すると、次の段階の停止態様が演出図柄表示装置３４に表示されるように、演出図柄表示制御部２２０が表示の制御を行っているのである。
【００７５】
なお、本実施形態では、タッチＣの時点で既に決められた第２停止態様の表示がなされたので、タッチＣから第２時点までの区間Ａは、タッチボタン６０の押下による特定表示実行抽選部２５０の抽選処理は禁止される。つまり、タッチＣから第２時点までの区間がたとえ特定期間内であっても、いったん第２停止態様である「４・４・４」が表示されると、それ以上停止態様の表示の変更をしないように、タッチボタン６０の操作を無効として、特定表示実行抽選部２５０による抽選を行わないようにしているのである。そして、第２時点からさらに時間が経過すると演出図柄が確定し、大当たり遊技が開始されることとなる。
【００７６】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機Ｐによれば、タッチボタン６０を遊技者が操作して特定表示実行抽選部２５０による抽選で当選しないと、停止態様が変化していかない。そのため、遊技者は、タッチボタン６０を連打したり、押下するタイミングを図ったりして演出を見るための工夫ができるので、遊技性が向上する。しかも、段階数Ｋの値に応じて特定表示実行抽選部２５０の抽選で当選する確率が変化しているので、停止態様の変化に意外性があり、バリエーションに富んだ演出が可能となる。
【００７７】
次に、発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、この第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐと基本的な構成は同じであるため、以下の説明は、第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの構成のうち、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐと相違する部分を中心に進めていくこととし、同一構成の部分は同一符号を付して、その説明は省略することとする。
【００７８】
第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの種類が通常大当たりと確率変動付き大当たりの２種類が設けられ、通常大当たりの場合には、大当たり遊技が終了すると通常の遊技状態（通常モード）となるが、確率変動大当たりの場合には、大当たりが終了すると次の大当たりになるまで大当たりに当選する確率が高い遊技状態（確率変動モード）に移行する仕様（所謂、確変タイプ）となっており、図１１に示すように、遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）５５０と、演出制御処理部５１２ａの構成が主に第１の実施の形態例に係るパチンコ機と相違している。
【００７９】
具体的には、第２の実施の形態例では、遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）５５０は、通常大当たりに係る大当たり遊技が終了すると遊技状態を通常モードに移行させ、確率変動付き大当たりに係る大当たり遊技が終了すると、次の大当たりとなるまで遊技状態を確率変動モードに移行させるように遊技状態を制御している。
【００８０】
なお、第２の実施の形態例では、通常大当たりに係る大当たり遊技が終了すると、通常モードに移行するが、この通常モードでは１００回の遊技に限って、普通図柄抽選部１７０の当選確率が高くなる状態である時短モードが提供され、電動チューリップ４９が頻繁に開くようになっている。つまり、第２の実施の形態例において、通常大当たりに係る大当たり終了後は、遊技モード移行制御部５５０が通常モードの一つである時短モードに１００回だけ遊技モードを移行するよう制御している。
【００８１】
また、第２の実施の形態例における演出制御処理部５１２ａは、図１２に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出図柄表示装置３４に表示するよう制御する演出図柄表示制御部（演出図柄表示制御手段）２２０と、後述する段階的演出態様が選択された場合に特定期間に表示する第１特定表示態様と第２特定表示態様を決定する特定表示態様決定部（特定表示態様決定手段）５４０と、第１特定表示態様と第２特定表示態様の段階数を算定する段階算定部（段階算定手段）２４５と、特定表示態様を表示するか否かの抽選を行う特定表示実行抽選部（特定表示実行抽選手段）５５０を備えて構成されている。なお、第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、第１の実施の形態例のようなリミッタ機ではないため、大当たり残回数算定部２３０は設けられていない。
【００８２】
また、演出制御処理部５１２ａは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部５６０を備えている。この演出態様記憶部５６０は、様々な演出態様が変動パターンコマンドと対応づけられて記憶されており、特別図柄抽選部１１０による電子抽選でハズレとなった場合に選択されるハズレ時演出態様ａ〜ｃ、特別図柄抽選部１１０による電子抽選で大当たりとなった場合に選択される大当たり時演出態様ａ〜ｃが記憶されている。ここで、ハズレ時演出態様ｃ、大当たり時演出態様ｂ、および大当たり演出態様ｃの３つの演出態様は、演出の序盤に大当たりの可能性を示唆する予告態様が表示される演出である。具体的には、図１３に示すように、「リーチ」のメッセージが表示される第１段階から、順番に、「チャンス」、「熱い！」、「激アツ！」、「超激アツ」まで最大で５段階の予告態様が段階的に表示される演出態様である。これら３つの演出態様、即ち、ハズレ時演出態様ｃ、大当たり時演出態様ｂ、および大当たり演出態様ｃが、本発明の段階的演出態様に相当し、上記した５つ（Ｍ＝５）の予告態様、即ち、「リーチ」、「チャンス」、「熱い！」、「激アツ！」、「超激アツ」が、本発明の特定表示態様に相当する。
【００８３】
これらの予告態様について、説明を補足すると、予告態様に示された「リーチ」、「チャンス」、「熱い！」、「激アツ！」、「超激アツ」の文字は、大当たりの可能性を示唆するためのメッセージであり、表示の順番が後になるほど大当たりの可能性が高い（信頼度が高い）ことを示すメッセージとなっている。つまり、「リーチ」のメッセージが一番大当たりの可能性が低く、「超激アツ」のメッセージが一番大当たりの可能性が高くなっているのである。そして、これらのメッセージの何れが表示されるかは、特別図柄抽選部１１０の電子抽選の結果に左右される。
【００８４】
具体的には、大当たりの場合には、「激アツ！」、「超激アツ」の予告態様が表示され易くなっている。一方、ハズレの場合には、「リーチ」、「チャンス」の予告態様が表示され易いが、「激アツ！」、「超激アツ」は殆ど表示されないようになっている。これにより、「激アツ！」、「超激アツ」のメッセージが表示されると大当たりの可能性が高いと遊技者に認識させることができるのである。つまり、１つのメッセージが表示される確率が大当たりとハズレとで異なるように予め設定されているため、メッセージによって大当たりの可能性を示唆することができるのであり、大当たりのときに表示される確率が高いほど大当たりの可能性を示唆する度合い（信頼度）が高いということになるのである。
【００８５】
続いて、演出制御処理部５１２ａの処理部のうち、第１の実施の形態例と相違する特定表示態様決定部５４０と特定表示実行抽選部５５０について、以下、詳しく説明を加えていく。
【００８６】
特定表示態様決定部５４０は、演出態様決定部２１０がハズレ時演出態様ｃ、大当たり時演出態様ｂ、大当たり時演出態様ｃの何れかを決定した場合に作動して、第１時点で表示する第１予告態様（第１特定表示態様）と、第２時点で表示可能な第２予告態様（第２特定表示態様）とを決定するためのものである。ここで、第２予告態様の決定は、特別図柄抽選部１１０による電子抽選の結果で異なるように設定されている。具体的に言うと、大当たり時演出態様ｂと大当たり時演出態様ｃの何れかが決定された場合には、特定表示態様決定部５４０は、高い確率で第２予告態様として「激アツ！」、「超激アツ」の予告態様を選択するが、ハズレ時演出態様ｃが決定された場合には、「激アツ！」「超激アツ」の予告態様を選択する可能性は低く、「チャンス」や「熱い！」といった予告態様を高い確率で選択するようになっている。これにより、後述するようにタッチボタン６０の操作により運良く「激アツ！」や「超激アツ」が表示されると、大当たりの可能性が高いことを遊技者は予測できる。
【００８７】
一方、第１予告態様は、決定された第２予告態様よりも表示順序が先になる予告態様の中から決定されることとなる。例えば、第２予告態様として、「超激アツ」が決定されると、特定表示態様決定部５４０は、「リーチ」、「チャンス」、「熱い！」、「激アツ！」の４つの予告態様の中から１つを抽選により決定する。また、第２予告態様として「熱い！」が決定されると、第１予告態様は、「リーチ」、「チャンス」の中から１つが決定されることとなる。なお、第２予告態様として、予告演出の表示順序が第１段階と設定されている「リーチ」が決定された場合には、第１予告態様も同じ予告態様である「リーチ」が決定される。
【００８８】
次に、特定表示実行抽選部５５０は、演出用乱数を発生させる演出用乱数発生部と、この演出用乱数発生部が発生した乱数をタッチボタン６０を遊技者が押下したことを契機に取得（ラッチ）する演出用乱数取得部と、この演出用乱数取得部が取得した演出用乱数の当否を判定する演出当否判定部と、この演出当否判定部による当否判定の際に参照される複数の特定表示抽選テーブル５５３ａ〜５５３ｄとを備えており、この特定表示実行抽選部５５０は、遊技者がタッチボタン６０を押下する毎に抽選を行っている。
【００８９】
ここで、４つ特定表示抽選テーブル５５３ａ〜５５３ｄは、図１４に示すように、段階数Ｋに応じて予め抽選テーブルが決められている。より詳細に説明すると、段階数Ｋ＝３のときには、当選確率１／３のテーブルａ（符号５５３ａ）が予め対応づけられており、段階数Ｋ＝２のときには当選確率１／４のテーブルｂ（符号５５３ｂ）が、段階数Ｋ＝１のときには当選確率１／５のテーブルｃ（符号５５３ｃ）が、段階数Ｋ＝０のときには当選確率１／７のテーブルｄ（符号５５３ｄ）がそれぞれ予め対応づけられている。これらの当選確率を見ると明らかなように、段階数Ｋの値が大きくなるに連れて当選する確率が高くなるような対応づけがされている。そして、段階算定部２４５が算定した段階数Ｋに対応する抽選テーブルを参照して、演出当否判定部が当否判定を行っている。
【００９０】
次に、演出態様を抽選により決定する処理手順について、図１５を参照して説明する。主制御処理部１１から遊技コマンドを受け取った演出態様決定部２１０は、そのコマンドの中に大当たりコマンドがあるか否か判断する（ステップＳ５１０）。大当たりコマンドがある場合（ステップＳ５１０でＹｅｓ）には、演出態様決定部２１０は、変動パターンコマンドに基づいて抽選により大当たり時演出態様ａ〜ｃの中から何れかを決定する（ステップＳ５１１）。また、大当たりコマンドがない場合（ステップＳ５１０でＮｏ）には、演出態様決定部２１０は、変動パターンコマンドに基づいて抽選によりハズレ時演出態様ａ〜ｃの中から何れかを決定する（ステップＳ５１５）。
【００９１】
次のステップＳ５１２で、決定した演出が予告あり演出であるか否か、即ち、大当たり時演出態様ｂ、大当たり時演出態様ｃ、または、ハズレ時演出態様ｃの何れかであるか否かを判定する。予告ありの演出態様である場合（ステップＳ５１２でＹｅｓ）には、特定表示態様決定部５４０が、ステップＳ５１３で第２予告態様を決定すると共に、ステップＳ５１４で第１予告態様を決定して、演出態様の抽選処理は終了する。なお、ステップＳ５１２でＮｏの場合には、処理は終了する。
【００９２】
次に、タッチボタン６０を押下したときの特定表示実行抽選部５５０の抽選処理の手順について、図１６を参照して説明する。演出態様決定部２１０により予告ありの演出態様、即ち、大当たり時演出態様ｂ、大当たり時演出態様ｃ、または、ハズレ時演出態様ｃの何れかが決定され、特定期間となった場合には、特定表示実行抽選部５５０は抽選処理を開始する。まず、第１時点において段階算定部２４５が算定した段階数Ｋに対応する抽選テーブルを、テーブルａ（符号５５３ａ）〜テーブルｄ（符号５５３ｄ）の４つの中から選んでセットする（ステップＳ５２０）。次いで、タッチボタン６０が押下されたかを判断する（ステップＳ５２１）。タッチボタン６０が押下された場合（ステップＳ５２１でＹｅｓ）には、次のステップＳ５２２に進んで、特定表示実行抽選の処理が行われる。
【００９３】
このステップＳ５２２では、タッチボタン６０の押下を契機に演出用乱数を取得し、ステップＳ５２０でセットしたテーブルを参照して当否の判定が行われる。そして、次のステップＳ５２３に進んで、特定表示実行抽選部５５０による抽選で当選したか否かが判断される。当選している場合（ステップＳ５２３でＹｅｓ）には、当選した旨を演出図柄表示制御部２２０に指示する（ステップＳ５２４）。その指示を受けた演出図柄表示制御部２２０は、予告態様の表示を次の段階の表示に切り替える（詳しくは後述する）。次いで、ステップＳ５２５で、特定期間中であるか否かを判断する。特定期間中である場合（ステップＳ５２５でＹｅｓ）には、ステップＳ５２１の前に戻って、次のタッチボタン６０の押下に基づく抽選処理が繰り返される。つまり、第２の実施の形態例では、特定表示実行抽選部５５０が参照する抽選テーブルは１度セットされると特定期間中は固定されることとなる。一方、特定期間を経過しているとき（ステップＳ５２５でＮｏ）には、処理が終了する。なお、ステップＳ５２１でＮｏの場合と、ステップＳ５２３でＮｏの場合は、ステップＳ５２５に進む。
【００９４】
次に、演出態様として予告ありの演出態様（大当たり時演出態様ａ、大当たり時演出態様ｂ、または、ハズレ時演出態様ｃの何れか）が決定された場合の演出図柄の変動表示の詳細について、図１７を参照して説明する。図１７は、予告ありの演出態様に係る演出図柄の変動開始から変動停止までの時間の経過に伴って、予告態様の表示が段階的に切り替わっていく様を示したものである。なお、図１７では、今回の遊技が大当たりであり、特定表示態様決定部５４０によって、第１時点で表示される第１予告態様が「リーチ」に決定され（図１５のステップＳ５１４参照）、第２時点での表示が可能な第２予告態様が「超激アツ」と決定された（図１５のステップＳ５１３参照）ことにより、段階算定部２４５が段階数Ｋ＝３と算定した例が図示されている。
【００９５】
この予告ありの演出態様が決定された遊技において、演出図柄の変動が開始すると、直ちに第１時点で第１段階の予告態様である「リーチ」が演出図柄表示装置３４に表示される。そして、この第１時点で「タッチボタンを押下せよ！」との表示が演出図柄表示装置３４に表示され、タッチボタン６０の操作が有効となる。この表示を見た遊技者はタッチボタン６０を何度も押下すると、押下する毎に特定表示実行抽選部５５０による抽選が行われる。
【００９６】
ここで、特定表示実行抽選部５５０が参照する特定表示抽選テーブルは、段階数Ｋ＝３であるため、符号５５３ａのテーブルａ（当選確率１／３）が参照され、特定期間中は第１時点での段階数Ｋの値に対応づけられたテーブルが参照先として固定される。そして、タッチａのタイミングでタッチボタン６０を押下したところ、運良く特定表示実行抽選部５５０による抽選で当選したので、タッチａの時点から演出図柄表示装置３４に第２段階の予告態様「チャンス」が表示される。さらにタッチボタン６０を何度も押下していったところ、タッチｂの時点で運良く特定表示実行抽選部５５０による抽選で当選したので、タッチｂの時点から予告態様「熱い！」が表示される。同様にして、タッチｃの時点で予告態様「激アツ！」が表示され、ちょうど第２時点でタッチボタン６０を押下したところ、このタッチｄで特定表示実行抽選部５５０による抽選に当選したので、第５段階の予告態様「超激アツ」が表示されることとなる。そして、第２時点の直後に、当該遊技における演出態様は、リーチへと発展し、同一図柄が揃って停止することとなる。
【００９７】
以上、説明したように、第２の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐによれば、タッチボタン６０を遊技者が操作して特定表示実行抽選部５５０による抽選で当選しないと、予告態様が表示されないため、バリエーションに富んだ遊技者参加型の演出を提供でき、遊技性が向上することとなる。しかも、タッチボタン６０の押下による抽選に当選しないと、最後まで予告態様を見ることができないので、タッチボタン６０の操作タイミングに変化を加えたりして、今までの押下操作だけでなく、押下タイミングにも気を配ることとなるので、遊技の面白みが増すこととなる。
【００９８】
なお、上記した実施の形態例では、演出図柄を液晶を用いた演出図柄表示装置３４に表示する構成を例に挙げて説明したが、この構成に代えて、演出図柄表示装置３４を液晶と７セグメント表示器の２種類で構成し、液晶に様々なアニメーションを表示し、７セグメント表示器に大当たりの残り回数Ｚを数字で表示するようにしても構わない。かかる構成によれば、液晶上に表示されるアニメーションと７セグメント表示器に表示される数字とのコンビネーションによる斬新な演出を実現することができ、遊技の趣向性がさらに高まることとなる。この場合、７セグメント表示器の真上に液晶を配置し、７セグメント表示器の前方に遊技球が一時的に転動するステージを設けるような構成にすると良い。ステージ上に遊技球が転動するのを見ながら、７セグメント表示器の表示に注目できるからである。
【００９９】
また、上記した実施の形態例では、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄抽選部１１０による電子抽選を行う例を挙げたが、さらに、第２の始動入賞口と、この第２の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行うための第２の特別図柄抽選部を設けた構成を採用することもできる。かかる構成を採用した場合には、特別図柄抽選部１１０で大当たりとなった場合の大当たり遊技の内容と、第２の特別図柄抽選部で大当たりとなった場合の大当たり遊技の内容を異なるようにすると遊技性が高まる利点がある。
【０１００】
例えば、大当たり遊技でアタッカー装置４１が開放する回数（ラウンド数）や開放時間を、始動入賞口３７への入賞による大当たりと、第２の始動入賞口への入賞による大当たりとで異なるようにしておけば、大当たり残り回数Ｚは同じでも、大当たり遊技の内容如何によっては、獲得できる賞球に差が生じるので、遊技者の技量が反映されることとなり、遊技の趣向性が高まる。一例を挙げれば、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機とした電子抽選で当選した場合には、１５ラウンド大当たりのみとなり、第２の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機とした電子抽選で当選した場合には、１５ラウンド大当たりか２ラウンド大当たりのどちらかに大当たりの内容が振り分けられるようにすると良い。
【０１０１】
また、上記した段階的演出態様は、大当たりの種類に応じて演出態様決定部２１０による決定を行える場合と、そうでない場合とを選択できるようにしても良い。例えば、上記した実施の形態例では、大当たりとして、アタッカー装置４１が短時間だけ１回開く動作を２ラウンド（回）行う２ラウンド大当たりと、アタッカー装置４１を長時間開く動作を１５ラウンド（回）行う１５ラウンド大当たりとが設けられている。そこで、１５ラウンド大当たりの場合にのみ、段階的演出態様の決定が可能となるように予め設定しておく。このようにすることで、段階的演出態様が表示されたときには１５ラウンド大当たりであることを遊技者は確信できるので、より一層面白い遊技となる。
【０１０２】
また、上記した実施の形態例では、第１時点で第１特定表示態様を演出図柄表示制御部２２０が演出図柄表示装置３４に自動的に表示するような構成を例示したが、この構成に代えて、第１時点で第１特定表示態様を表示するか否かを、特定表示実行抽選部２５０、５５０がタッチボタン６０の操作を契機として抽選により決定するようにしても良い。即ち、第１時点での特定演出態様の表示を、遊技者によるタッチボタン６０の操作に基づく抽選に当選することを条件とするようにしても構わない。この構成によれば、第１時点で特定表示態様を表示させたいとの願いを込めて遊技者がタッチボタン６０の押下を行うため、演出に対する興味が一層増すこととなる。
【０１０３】
また、タッチボタン６０を何度も押下したにもかかわらず、運悪く特定表示実行抽選部２５０、５５０による抽選に当選しなかったため、第２特定表示態様が特定期間中に表示されなかった場合や、タッチボタン６０を押下しなかったために第２特定表示態様が特定期間中に表示されなかった場合などには、演出図柄表示制御部２２０が、この段階的演出態様が行われている間であって、特定期間経過後の任意のタイミングで第２特定表示態様を演出図柄表示装置３４に表示させるように表示の制御を行っても良い。または、今回の遊技が大当たりであり、この段階的演出態様の終了後に大当たり遊技が提供されるような場合であれば、この大当たり遊技中に、演出図柄表示制御部２２０が選出図柄表示装置３４に第２特定表示態様を表示させるようにしても良い。どちらの構成も、本来表示されることとなっていた第２特定表示態様を知ることができるため、遊技者に対する救済的効果を奏することとなる。
【符号の説明】
【０１０４】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３４  演出図柄表示装置
３７  始動入賞口（始動口）
６０  タッチボタン（操作部）
１１０  特別図柄抽選部（電子抽選手段）
１５０  遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出図柄表示制御部（演出図柄表示制御手段）
２３０  大当たり残回数算出部（大当たり残回数算出手段）
２４０、５４０  特定表示実行抽選部（特定表示実行抽選手段）
２４３ａ〜２４３ｆ、５５３ａ〜５５３ｄ  特定表示抽選テーブル
２４５、５４５  特定表示態様決定部（特定表示態様決定手段）
２５０  段階算定部（段階算定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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