(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、電サポ中での演出効果を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、事前判定手段による事前判定には基づかず、かつ所定の始動情報が第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、第１の報知態様に関連した第２の報知態様で遊技を演出する事前演出を行う。【選択図】図１４
2011136047.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち前記第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第１の報知態様で行う事前予告手段と、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記第１の報知態様に関連した第２の報知態様で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段と
備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、
前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行なわれること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記第１の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、
前記第２の始動領域は、前記入り口の大きさが第１の大きさと該第１の大きさより大きい第２の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、
前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定結果であった場合に、
前記制御状態移行手段は、所定の第１の始動制御状態中よりも前記第２の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第２の大きさとなる所定の第２の始動制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特別な当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、
前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行なわれること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段を備え、
前記第２の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態と前記第２の始動制御状態を含み、
前記第２の制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行なわれないこと
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技台において、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする特別な始動情報先読手段と、
前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、
前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、
前記第２の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行なわれず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行なわれること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、電サポ中には保留された特図１変動遊技に基づく先読み結果情報を第１副制御部に送信しないようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台では、電サポ中には先読み結果情報が第１副制御部に送信されないため、先読み結果情報に基づく先読み報知演出が実行されず、電サポ中の特図１の演出効果のみが他の状態（例えば、非電サポ中）での各種演出効果と比較して低下してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、電サポ中での演出効果が向上された遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち前記第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第１の報知態様で行う事前予告手段と、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記第１の報知態様に関連した第２の報知態様で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段と備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、予告に関連した演出が行なわれることで演出効果が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の主制御部が行う当否判定処理で用いるデータテーブルの一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の主制御部３００が行う特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１および特図２用先読み結果記憶部の一例を模式的に示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００であって、図８（ｅ）に示す先読み報知処理において主に使用される各種テーブル等を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の事前演出を説明する図であって、比較例としての従来のパチンコ機の事前演出を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の事前演出を説明する図である。
【図１５】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の事前演出を説明する図であって、比較例としての従来のパチンコ機の事前演出を示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の事前演出を説明する図である。
【図１７】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００の主制御部が行う当否判定処理で用いるデータテーブルの一例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００の主制御部３００が行う特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２０】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１０】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。また、第１副制御部４００は、双方向のインタフェースを介して、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と通信できるようになっている。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５０】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｈ」までの８種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５１】
「特図Ａ」〜「特図Ｅ」はそれぞれ大当り図柄１〜５である。「特図Ｆ」は小当り図柄である。大当り図柄１〜５および小当り図柄毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。有利度としては、後程詳述するが、例えば、可変入賞口（アタッカ）２３４の開放回数（例えば、１５ラウンドや２ラウンド）、アタッカの開放時間、大当り遊技後の特図確変状態や電サポ状態が挙げられる。
「特図Ｇ」および「特図Ｈ」は、はずれ図柄１、２であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５３】
そして、例えば、「特図Ａ」の大当り図柄１に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ２（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。「特図Ｂ」の大当り図柄２に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ１（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。
【００５４】
また、「特図Ｃ」の大当り図柄３、「特図Ｄ」の大当り図柄４あるいは「特図Ｅ」の大当り図柄５に対応した報知をする場合には、装飾図柄組合せ３である「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｆ」の小当り図柄に対応する当りを報知する場合には、装飾図柄組合せ４である「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５５】
一方、「特図Ｇ」のはずれ図柄１、「特図Ｈ」のはずれ図柄２を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５６】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００５９】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６３】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および、当否判定結果が「はずれ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および大当り判定ではずれの場合の図柄決定に用いるはずれ用図柄乱数を生成するためのはずれ用図柄乱数値カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、はずれ用図柄乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７８】
第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路３１８の第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、両乱数値が乱数値のセット（始動情報の一例）として特図１乱数値記憶領域に取得順に格納される。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットは、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが書き込まれる。
【００７９】
第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路３１８の第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、両乱数値が乱数値のセット（始動情報の一例）として特図２乱数値記憶領域に保留順に格納される。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットは、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが書き込まれる。
【００８０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８１】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８８】
ステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細は後述するが、この特図先読み処理は、特図２についての特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図２乱数値記憶領域（第２の始動情報記憶手段の一例）の特図２当選乱数値（始動情報の一例）を先読みする。また、この特図先読み処理は、特図１についての特図関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定を行うよりも前に、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値記憶領域（第１の始動情報記憶手段の一例）の特図１当選乱数値（始動情報の一例）を先読みする。
【００８９】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９０】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第２特図保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９１】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９２】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図５（ａ）に示す特図２の停止図柄「特図Ａ」〜「特図Ｈ」のいずれかの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、「特図Ａ」〜「特図Ｈ」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフにする。
【００９４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延の状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１００】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１０３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図乱数値記憶領域（例えば、特図２乱数値記憶領域）から乱数のセット（例えば、特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値など）を取得し、後述の図９のデータテーブルや図１７のデータテーブルなどを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図乱数値記憶領域から最も過去に記憶された乱数のセットを取り出した後、特図乱数値記憶領域における該乱数のセットの記憶はクリアされるとともに、特図保留数（例えば、特図１保留数、特図２保留数）を１減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した乱数のセットをＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第１の始動情報記憶手段や第２の始動情報記憶手段の一例）に該乱数のセットを記憶し、この一時領域に記憶している該乱数のセットに基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。さらに、記憶がクリアされた乱数に基づく先読み結果情報（後述する停止図柄情報および未判定情報を含む）は、特図乱数値記憶領域における該乱数のセットの記憶がクリアされるのに同期して先読み結果記憶部からクリアされるとともに、先読み結果情報記憶部に記憶された先読み結果情報数を１減算する。
【０１０４】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンド
などコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている各種フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理の先読み結果情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０６】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値や特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（大当り図柄情報、はずれ図柄情報または未判定情報のいずれか）を設定する。
【０１０７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０８】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや、可変入賞口２３４の２３４ａの開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１１】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行ったりして、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１２】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１３】
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の演出制御処理のフローチャートである。同図（ｅ）は、演出制御処理における先読み報知処理のフローチャートである。
【０１１４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１５】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１１６】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１７】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１８】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、後程説明する先読み報知処理が実行される。
【０１１９】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２０】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２１】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２２】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２３】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、後程図１２（ｂ）および図１２（ｄ）を用いて説明する先読み報知演出の報知態様決定用乱数値その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００メイン処理における演出制御処理（ステップＳ４０９）について説明する。演出制御処理のステップＳ６０１では、先読み報知処理が実行され、次のステップＳ６０３では、その他演出関連処理が実行される。
【０１２９】
次に、同図（ｅ）を用いて、演出制御処理の先読み報知処理（ステップＳ７０１）について説明する。先読み報知処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される先読み結果情報を取得する。
【０１３０】
ステップＳ７０３では、取得された先読み結果情報に基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。
【０１３１】
ステップＳ７０５では、決定された演出態様に基づく画像を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示することにより、先読み報知演出を実行する。
【０１３２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技および先読報知動作について図９乃至図１８を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技を優先する特図２優先変動機であって、保留された特図１変動遊技に基づく事前判定結果報知と、保留された特図１変動遊技の事前判定結果には基づかない偽報知とを行う点に特徴を有している。すわなち、パチンコ機１００は、特図２の割込み処理によって当りの特図１変動遊技を保留（ストック）可能な期間においては、先読み結果情報に基づかない偽の先読み報知演出を先読み結果に基づく先読み報知演出と同じ態様で実行するように構成されている。
【０１３３】
まず、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図９乃至図１４を用いて説明する。まず、主に特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で使用される図９に示すテーブルについて説明する。
【０１３４】
図９（ａ）は大当り判定テーブルの一例を示している。図９（ａ）に示す大当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している遊技情報のうちの特図高確率状態または特図低確率状態と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０１３５】
図９（ａ）の特図確変（特図確率変動状態）の「あり」は、大当りに当選する確率が高い特図高確率状態であることを示し、「なし」は、大当りに当選する確率が低い特図低確率状態であることを示している。
【０１３６】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち「当否判定」を行う。
【０１３７】
第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技を決定するために、特図当選乱数値と大当り用図柄乱数値が用いられる。特図当選乱数値は、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にカウンタ回路３１８のカウンタ値をラッチして得られたそれぞれ０〜６５５３５の範囲内の整数値である。
【０１３８】
例えば、遊技状態が特図低確率状態の場合に取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０３２９の範囲内（数値範囲の大きさは３２９）であるときは、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０３２９以外の値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定する。遊技状態が特図高確率状態の場合に取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６３８の範囲内（数値範囲の大きさは１６３８）であるときは、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６３８以外の値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定する。本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。このため、特図低確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／２００（＝３２９／６５５３６）である。また、特図高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／４０（＝１６３８／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。
【０１３９】
図９（ｂ）は、主に特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で使用される図柄決定テーブルの一例を示している。図９（ｂ）に示す図柄決定テーブルを用いて、第１または第２特図始動口２３０、２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して取得した特図当選乱数値に基づく当否判定結果に基づき、さらに、取得した大当り用図柄乱数値を組み合わせて特図１または特図２の停止図柄が決定される。大当り用図柄乱数値は、第１または第２特図始動口２３０、２３２を球が通過する際に取得される。大当り用図柄乱数値は、基本回路３０２のＲＡＭ３０８に設けられた大当り用図柄乱数カウンタから抽出されて所定の加工が施されて取得される。大当り用図柄乱数値は０〜６５５３５の範囲内（数値範囲の大きさは６５５３６）の整数値である。本実施例では、例えば大当り用図柄は１種類であり、大当りに当選すると停止表示される図柄は大当り図柄１に決定される。なお、本実施例によるパチンコ機１００は、大当りに当選して大当り遊技が終了した後は、次の大当りまで電サポ状態が継続されるように構成されている。
【０１４０】
はずれ用図柄乱数値は、はずれ図柄決定時に取得される。はずれ用図柄乱数値は、基本回路３０２のＲＡＭ３０８に設けられたはずれ用図柄乱数カウンタから抽出されて所定の加工が施されて取得される。はずれ用図柄乱数値は０〜６５５３５の範囲内（数値範囲の大きさは６５５３６）の整数値である。本実施例では、例えばはずれ用図柄は１種類であり、不当選（はずれ）になると停止表示される図柄ははずれ図柄１に決定される。
【０１４１】
次に、図７に示す特図先読み処理（ステップＳ２２４）について図１０を用いて説明する。図１０は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部３００は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）において、事前判定処理（例えば、先読み処理）を実行し事前判定結果（特図先読み結果）を特図先読み結果記憶部に記憶する。まず、主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ８０１）。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２変動遊技の保留数と、特図２用先読み結果記憶部に記憶された大当り図柄情報等の先読み結果情報の記憶数とを比較することにより行う。主制御部３００は、保留数と記憶数とを比較して、「保留数＞記憶数」の関係が成り立つ場合には始動情報が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には始動情報は増加していないと判断する。特図２の始動情報が増加していると判断した場合には、増加した始動情報を第２の始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域）から始動情報（例えば、特図２用の特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値）を取得して停止図柄を先読みする（ステップＳ８０２）。本実施例では、始動情報に基づく先読みは、例えば図９に示す当否判定決定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブルを参照することにより実行される。
【０１４２】
次に、先読みして得られた停止図柄情報（後述する大当り図柄情報およびはずれ図柄情報を含む）を例えばＲＡＭ３０８に設けられた特図２用先読み結果記憶部に記憶して（ステップＳ８０３）、ステップＳ８０４に移行する。
ステップＳ８０１において、特図２の始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ８０２、Ｓ８０３を実行せずにステップＳ８０４へ移行する。
【０１４３】
次に、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ８０４）。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１変動遊技の保留数と、特図１用先読み結果記憶部に記憶された大当り図柄情報等の先読み結果情報の記憶数とを比較することにより行う。特図１の始動情報が増加していると判断した場合には、現在の制御状態が電サポ中であるか否かを判断する（ステップＳ８０５）。現在の制御状態が電サポ中でない、つまり非電サポ中であると判断したらステップＳ８０６へ移行する。普図状態更新処理は主制御部３００で行われているため（図７に示すステップＳ２２１）、第１副制御部４００が電サポ中か否かの判定を行うように構成すると、主制御部３００は普図の状態に関する情報も第１副制御部４００に送信する必要があり、効率的でない。このため、本実施例では、電サポ中であるか否かは主制御部３００において判定されるようにすることで、この判定の高効率化を図っている。
【０１４４】
ステップＳ８０６では、増加した始動情報を第１の始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）から始動情報（例えば、特図１用の特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値）を取得して停止図柄を先読みする。本実施例では、先読み処理における停止図柄の決定は、特図２と同様に、例えば図９（ｂ）に示す当否判定決定時に用いる図柄決定テーブルが使用される。本実施例では、特図先読み処理（ステップＳ２２４）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で同一の判定テーブルを使用する例を示すが、これに限定されず、特図先読み処理（ステップＳ２２４）と特図関連抽選処理（ステップＳ２２９、ステップＳ２３１）とでは異なるデータテーブルを使用するようにしてもよい。
【０１４５】
次に、先読みして得られた停止図柄情報を例えばＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部に記憶して（ステップＳ８０７）、特図先読み処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ８０５において、制御状態が電サポ中であると判断したら、ステップＳ８０８に移行する。ステップＳ８０８では、増加した始動情報を第１の始動情報記憶手段から取得せずに、特図１の先読み処理を実行していないことを示す未判定情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。さらに、大当り開始時に特図１用先読み結果記憶部に停止図柄情報が記憶されている場合には、停止図柄情報の記憶された記憶領域（「なし」以外の領域）は全て「未判定情報」に置き換えられるようにしてもよい。また、ステップＳ８０４において、特図１の始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ８０５〜Ｓ８０８を実行せずに特図先読み処理を終了する。
【０１４７】
図１１は、図１０に示すステップＳ８０３において先読みして得られた特図２の停止図柄情報が記憶される特図２用先読み結果記憶部の一例と、ステップＳ８０７において先読みして得られた特図１の停止図柄情報やステップＳ８０８における「未判定」情報が記憶される特図１用先読み結果記憶部の一例とを模式的に示している。また、図１１では、各先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態が例示されている。図１１（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示しており、図１１（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示しており、図１１（ｃ）は、制御状態が電サポ中であって特図１用先読み結果記憶部に先読み結果情報として未判定情報が記憶されている状態を例示している。
【０１４８】
図１１（ａ）および図１１（ｃ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「保留１」〜「保留４」を有している。記憶領域「保留１」〜「保留４」は特図１乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１４９】
図１１（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「保留１」〜「保留４」を有している。記憶領域「保留１」〜「保留４」は特図２乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１５０】
図１１（ａ）では、記憶領域「保留１」および「保留２」には、停止図柄情報として「はずれ図柄」が記憶され、記憶領域「保留３」には、停止図柄情報として「大当り図柄」が記憶され、記憶領域「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図１１において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態は「なし」と表されている。図１１（ｂ）では、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報として「はずれ図柄」が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。図１１（ｃ）では、記憶領域「保留１」から「保留３」には、未判定情報が記憶され、記憶領域「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。
【０１５１】
図１２は、図８（ｅ）に示す先読み報知処理において主に使用される各種テーブル等を示している。図１２（ａ）は、図８（ｅ）に示す先読み結果情報取得処理（ステップＳ７０１）において第１副制御部４００が先読み結果情報に含まれる図柄情報を受信する確率を示している。本実施例では、特図先読み処理は図９に示す当否判定テーブルを用いて実行される。また、図１０に示すように、本実施例では、非電サポ状態で先読み処理が実行される（ステップＳ８０５〜Ｓ８０７）。このため、第１副制御部４００が当該図柄情報として大当り図柄情報を受信する確率は、図９（ａ）に示す特図低確率状態での大当りに当選する確率と等しく、はずれ図柄情報を受信する確率は、特図低確率状態での不当選（はずれ）となる確率と等しい。第１副制御部４００が主制御部３００から先読みして得られた停止図柄情報として大当り図柄情報を受信する確率は約１／２００であり、はずれ図柄情報を受信する確率は約１９９／２００である。
【０１５２】
一方、図１０に示すように、電サポ状態では先読み処理は実行されずに未判定情報が先読み結果記憶部に記憶される（ステップＳ８０５、Ｓ８０８）。未判定情報には、大当りまたははずれに関する図柄情報は含まれていないので、それらの抽選確率は不定となる。
【０１５３】
図１２（ｂ）は、図８（ｅ）に示す先読み報知演出抽選処理（ステップＳ７０３）で主に使用される先読み演出（事前演出の一例）報知態様決定テーブルを示している。本実施例での先読み演出報知態様は、例えば演出表示領域２０８ｄに人型の画像を表示することにより行われる。例えば、特図１または特図２の保留数は人型の画像の表示数でそれぞれ報知され、大当りに当選する確率の高低は当該人型の画像の色彩等で報知される。
【０１５４】
先読み演出報知態様は、第１副制御部４００の基本回路４０２に備えられたＲＡＭ４０８に設けた先読み演出報知態様決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得して決定される。この乱数カウンタ記憶領域の値は、例えば図８（ｃ）に示す各種更新処理（ステップＳ５０３）において、前述の普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域の値と同様の方法により更新される。
【０１５５】
図１２（ｂ）に示す先読み演出報知態様決定テーブルにおいて、例えば第１副制御部４００が大当り図柄情報を受信したことに基づいて取得した先読み演出報知態様決定用乱数値が０〜６５５４（数値範囲は、６５５５）の範囲内にあれば、ちょんまげをした人型の図柄（以下、「ちょんまげ柄」という。）が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が６５５５〜１９６５９（数値範囲は、１３１０５）の範囲内にあれば、迷彩色の人型の図柄（以下、「迷彩柄」という。）が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が１９６６０〜３９３２２（数値範囲は、１９６６３）の範囲内にあれば、赤色の人型の図柄（以下、「赤色柄」という。）が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が３９３２３〜５２４２８（数値範囲は、１３１０６）の範囲内にあれば、青色の人型の図柄（以下、「青色柄」という。）が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が５２４２９〜６５５３５（数値範囲は、１３１０７）の範囲内にあれば、黒色の人型の図柄（以下、「黒色柄」という。）が先読み演出報知態様の画像として選択される。なお、大当り図柄情報受信時並びに後述のはずれ図柄情報受信時および未判定情報受信時に取得される先読み演出報知態様決定用乱数値は、共通の乱数カウンタ記憶領域から取得される。
【０１５６】
先読み演出報知態様として、「ちょんまげ柄」が選択される確率は約１０％（＝６５５５／６５５３６）であり、「迷彩柄」が選択される確率は約２０％（＝１３１０５／６５５３６）であり、「赤色柄」が選択される確率は約３０％（＝１９６６３／６５５３６）であり、「青色柄」が選択される確率は約２０％（＝１３１０６／６５５３６）であり、「黒色柄」が選択される確率は約２０％（＝１３１０７／６５５３６）である。
【０１５７】
図１２（ｂ）に示す先読み演出報知態様決定テーブルにおいて、例えば第１副制御部４００がはずれ図柄情報を受信したことに基づいて取得した先読み演出報知態様決定用乱数値が０〜６５（数値範囲は、６６）の範囲内にあれば、「迷彩柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が６６〜３６１（数値範囲は、２９６）の範囲内にあれば、「赤色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が３６２〜１６１３（数値範囲は、１２５１）の範囲内にあれば、「青色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が１６１４〜６５５３５（数値範囲は、６３９２２）の範囲内にあれば、「黒色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。
【０１５８】
はずれ図柄情報受信時の先読み演出報知態様として、「迷彩柄」が選択される確率は約０．１％（＝６６／６５５３６）であり、「赤色柄」が選択される確率は約０．５％（＝２９６／６５５３６）であり、「青色柄」が選択される確率は約１．９％（＝１２５１／６５５３６）であり、「黒色柄」が選択される確率は約９７．５％（＝６３９２２／６５５３６）である。
【０１５９】
図１２（ｃ）は、遊技球が第１または第２特図始動口２３０、２３２に入賞してから当該入賞に基づく特図変動遊技が終了するまでの特図変動遊技全体における先読み報知演出の報知態様毎の出現率および信頼度を示している。
【０１６０】
出現率は、特図変動遊技中に先読み報知演出用の図柄のいずれかが演出表示領域２０８ｄに表示される確率であって、停止図柄情報の受信確率と先読み演出報知態様に用いる各図柄の選択確率との積で決定される。「ちょんまげ柄」の出現率は、約０．０５％（＝（１／２００）×（１０／１００））となる。「迷彩柄」の出現率は、約０．２％（＝（１／２００）×（２０／１００）＋（１９９／２００）×（０．１／１００））となる。「赤色柄」の出現率は、約０．６％（＝（１／２００）×（３０／１００）＋（１９９／２００）×（０．５／１００））となる。「青色柄」の出現率は、約２％（＝（１／２００）×（２０／１００）＋（１９９／２００）×（１．９／１００））となる。「黒色柄」の出現率は、約９７．１１％（＝（１／２００）×（２０／１００）＋（１９９／２００）×（９７．５／１００））となる。
【０１６１】
信頼度は、先読み報知演出用の図柄が演出表示領域２０８ｄに表示された場合に「大当り」に当選する可能性であって、図１２（ｃ）に示す出現率に対する大当り図柄情報に基づく図柄の出現率の比で決定される。「ちょんまげ柄」の信頼度は、１００％（＝０．０５％／０．０５％）である。「迷彩柄」の信頼度は、約５０％（＝０．１％／０．２％）である。「赤色柄」の信頼度は、約２５％（＝０．１５％／０．６％）である。「青色柄」の信頼度は、約５％（＝０．１％／２％）である。「黒色柄」の信頼度は、約０．１％（＝０．１％／９７．１１％）である。本実施例のパチンコ機１００は、出現率が低い図柄ほど信頼度が高くなるように設定されている。
【０１６２】
図１２（ｄ）は、図８（ｅ）に示す先読み報知演出抽選処理（ステップＳ７０３）で主に使用される未判定情報受信時の先読み演出（事前演出の一例）報知態様決定テーブルを示している。未判定情報に基づく先読み演出報知は、大当り図柄情報およびはずれ図柄情報に基づく先読み演出報知に関連する報知態様により行われる。本実施例では、例えば未判定情報に基づく先読み演出報知態様は、大当り図柄情報およびはずれ図柄情報に基づく先読み演出報知態様と同様の図柄により行われる。
【０１６３】
未判定情報受信時での先読み報知を行う場合と、停止図柄情報受信時（通常状態）での先読み報知を行う場合とで、先読み報知用の図柄の出現率を異ならせると遊技者に違和感を与えてしまう場合がある。また、主制御部３００から第１副制御部４００に未判定情報を送信する契機によっては、遊技者が未判定情報の送信に気付いたことに基づいて特図２変動遊技を割り込ませることにより、特図１変動遊技の大当りを保留できる場合がある。このため、未判定情報の送信自体を遊技者に極力気付かれないようにする必要がある。そこで、パチンコ機１００は、未判定情報受信時の先読み報知を行う場合の先読み報知用の図柄の出現率は、通常状態での先読み報知用の図柄の出現率とほぼ同一になるように構成されている。
【０１６４】
未判定情報に基づく先読み演出報知態様は、例えば大当り図柄情報およびはずれ図柄情報に基づく先読み演出報知態様を決定するための先読み演出報知態様決定用乱数値を用いて決定される。「迷彩柄」〜「黒色柄」を選択するための乱数範囲は、通常状態での「迷彩柄」〜「黒色柄」の出現率とほぼ等しくなるように振り分けられている。また、本実施例のパチンコ機１００は、先読み演出報知態様として「ちょんまげ柄」が演出表示領域２０８ｄに表示された場合には大当りになることの信頼度は１００％となるように構成されている。このため、未判定情報受信時は大当り確定報知が行われないように、「ちょんまげ柄」は選択されないようになっている。なお、図１２（ｄ）では、選択されないことが「−」として表されている。
【０１６５】
図１２（ｄ）に示すように、例えば第１副制御部４００が未判定情報を受信したことに基づいて取得した先読み演出報知態様決定用乱数値が０〜１３１（数値範囲は、１３２）の範囲内にあれば、「迷彩柄」が先読み演出報知態様の画像として選択され、先読み演出報知態様決定用乱数値が１３２〜５２５（数値範囲は、３９４）の範囲内にあれば、「赤色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択され、先読み演出報知態様決定用乱数値が５２６〜１８３７（数値範囲は、１３１２）の範囲内にあれば、「青色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択され、先読み演出報知態様決定用乱数値が１８３８〜６５５３５（数値範囲は、６３６９８）の範囲内にあれば、「黒色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択されるようになっている。
【０１６６】
未判定情報受信時の先読み演出報知態様として、「迷彩柄」が選択される確率は約０．２％（＝１３２／６５５３６）であり、「赤色柄」が選択される確率は約０．６％（＝３９４／６５５３６）であり、「青色柄」が選択される確率は約２％（＝１３１２／６５５３６）であり、「黒色柄」が選択される確率は約９７．２％（＝６３６９８／６５５３６）である。未判定情報受信時は「迷彩柄」〜「黒色柄」がこの選択確率に基づいて演出表示領域２０８ｄに表示されるので、「迷彩柄」の出現率は約０．２％であり、「赤色柄」の出現率は約０．６％であり、「青色柄」の出現率は約２％であり、「黒色柄」の出現率は約９７．２％（＝６３６９８／６５５３６）である。このように、未判定情報受信時の先読み演出報知態様として「迷彩柄」〜「黒色柄」の出現率は、停止図柄情報受信時の「迷彩柄」〜「黒色柄」の出現率とほぼ等しくなっている。
【０１６７】
未判定情報受信時の先読み演出報知態様としての各図柄の出現率は、停止図柄情報受信時の当該各図柄の出現率と同じにしつつ、遊技者を必要以上に煽らないように設定されるのが望ましい。未判定情報が実際には大当りであるのか、あるいは、はずれであるのかが不明であるため、未判定情報受信時においては、先読み報知演出における信頼度は低くなり、図１２（ｄ）の最下欄に示すように、０．０％となる。事前判定結果に基づかない未判定情報を用いて先読み報知を行う場合、実際にははずれが多く、遊技者を煽るだけになってしまうので、図１２（ｄ）に示すテーブルは、信頼度の低い演出用の図柄（例えば、「青色柄」および「黒色柄」）程出現率が高く設定されている。また、図１２（ｄ）に示すテーブルは、停止図柄情報受信時において信頼度の高い演出用の図柄（例えば、「迷彩柄」および「赤色柄」）程出現率が低く設定されている。これにより、必要以上に遊技者を煽らないことができる場合がある。未判定情報受信時に「ちょんまげ柄」を用いた先読み演出報知を行わないようにすることにより、遊技者に対して嘘の先読み報知を行う確率が非常に高くなることを防止できる場合がある。
【０１６８】
次に、本実施例によるパチンコ機１００で電サポ中に保留された特図１変動遊技の事前判定には基づかない報知態様での事前演出について図１３および図１４を用いて説明する。図１３は比較例としての従来のパチンコ機による事前演出を示し、図１４は本実施例によるパチンコ機１００による事前演出を示している。図１３（ａ）〜図１３（ｄ）および図１４（ａ）〜図１４（ｄ）は、パチンコ機での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示および事前演出並びに先読み結果情報が記憶された特図１および特図２用先読み結果記憶部の一例を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。図１３（ａ）〜図１４（ｄ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、第１および第２特図保留ランプ２１８、２２０、第１および第２特図表示装置２１２、２１４、遊技釘２３８並びに第１および第２特図始動口２３０、２３２の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図１３（ａ）〜図１４（ｄ）はそれぞれ、左側に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８左下方に第１特図保留ランプ２１８が示され、その右側に第２特図保留ランプ２２０が示されている。第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の下方には第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４がそれぞれ示されている。
【０１６９】
また、第１特図保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第１特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。例えば、各ＬＥＤ１−４は、特図１変動遊技の保留順序に対応付けられており、ＬＥＤ番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
第２特図保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第２特図保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。例えば、各ＬＥＤ１−４は、特図２変動遊技の保留順序に対応付けられており、ＬＥＤ番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０１７０】
第１および第２特図表示装置２１２、２１４の右下方には正方形の枠内に２本の遊技釘２３８と、遊技釘２３８の下方に第１特図始動口２３０とが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右側には、長方形の枠内に普図始動口２２８、３本の遊技釘２３８および羽根部材２３２ａを備えた第２特図始動口２３２がこの順に示されている。
【０１７１】
さらに、当該長方形枠の右側には、先読み結果情報が記憶された特図１および特図２用先読み結果記憶部が模式的に示されている。上欄の「特図１」は特図１用先読み結果記憶部を表し、下欄の「特図２」は特図２用先読み結果記憶部を表している。「保留１」〜「保留４」は特図変動遊技の保留順序に対応付けられており、保留番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技の先読み結果情報が記憶される記憶領域である。上記の通り、「保留１」〜「保留４」および各ＬＥＤ１−４は、特図変動遊技の保留順序にそれぞれ対応付けられているので、「保留１」〜「保留４」はＬＥＤ番号１−４に対応付けられる。図において「はずれ」は先読みした結果の停止図柄が「はずれ図柄」であるはずれ図柄情報を表し、「当り」は先読みした結果の停止図柄が「大当り図柄」である大当り図柄情報を表し、「未判定」は未判定情報を表し、「−」はいずれの情報も記憶されていないことを表している。
【０１７２】
図１３（ａ）において、電サポ中に第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を実行している。また、このとき、第１特図保留ランプ２１８の２つのＬＥＤ１および２が赤色に発光して、特図１変動遊技が２つ保留されている。一方、第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態である。さらに、特図１のＬＥＤ１および２に対応する特図変動遊技の保留に基づく先読み処理は既に行われており、先読み結果情報としてはずれ図柄情報が特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「保留１」および「保留２」に記憶されている。またさらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左寄りには、特図１変動遊技の保留数と同数の人型の画像（図１３（ａ）では、例えば「黒色柄」）による事前予告が報知されている。
【０１７３】
図１３（ａ）に示すように、この特図１変動遊技中に第１特図始動口２３０に遊技球２５０が入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが取得され、当該乱数値のセットが第１特図始動口２３０に対応する内蔵の特図１乱数値記憶領域に記憶される。これにより、特図１変動遊技の保留数が１つ増加するので、図１３（ｂ）に示すように、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ３が赤色に発光する。さらに、当該特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、大当りに当選していたとする。この場合、図１３（ｂ）に示すように、「大当り図柄情報」が特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「保留３」に記憶され、例えば大当りの事前予告報知として演出表示領域２０８ｄに表示された「黒色柄」の図中右隣に「ちょんまげ柄」の画像が表示される。
【０１７４】
次に、図１３（ｃ）に示すように、この特図１変動遊技中に遊技球２５０が普図始動口２２８を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材２３２ａが開いて第２特図始動口２３２へ遊技球２５０が２個入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが２つ取得され、当該乱数値のセットが第２特図始動口２３２に対応する内蔵の特図２乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図２変動遊技の保留数が２つ増加するので、図１３（ｃ）に示すように、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１および２が赤色に発光する。さらに、２つの当該特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選（はずれ）であったとする。この場合、図１３（ｃ）に示すように、「はずれ図柄情報」が特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「保留１」および「保留２」に記憶され、例えばはずれの事前予告報知として演出表示領域２０８ｄの右寄りに２つの「黒色柄」の画像が表示される。
【０１７５】
図１３（ｃ）に示すように特図１変動遊技と特図２変動遊技とが保留されると、特図２優先変動のパチンコ機は、現時点での変動遊技が終了すると、特図２変動遊技の保留を先に消化する。このため、パチンコ機が特図２優先変動であること、および、「ちょんまげ柄」が信頼度１００％であることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて特図２の優先変動を実行させる操作が可能になる。例えばパチンコ機がＳＴ（スペシャル・タイム；回数切り）機である場合、遊技者は特図変動遊技の残り回数が数回になるまでは特図２変動遊技を実行させ、確変終了直前に打ち出しを止めることで、特図１の保留を開放することができる。これにより、図１３（ｄ）に示すように、特図２の保留を全て消化させ、特図１の大当りの保留（図１３（ｃ）に示す「ちょんまげ柄」）を最後に消化させることにより、第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ−ｃには「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示され、再度確変に突入させることが可能となる。このように、通常よりも有利な状態でパチンコ機の遊技が可能となるので、当りの特図１変動遊技を保留しておくストック方法を知っているか否かで遊技の公平性が失われる。
【０１７６】
上記の通り従来のパチンコ機は、先読み報知により当りの特図１変動遊技の保留が可能となるという問題を有している。この問題を解決するために、電サポ中は先読み結果情報を第１副制御部に送信せずに、先読み結果情報に基づく先読み報知演出を実行しないように構成されたパチンコ機が知られている。しかしながら、このような構成のパチンコ機は、電サポ中に特図１の先読み報知演出が行われないので、電サポ中の特図１についてのみ、他の状態に比べて演出効果が低下してしまうという問題を有している。
【０１７７】
一方、電サポ状態のように特図２の割込み頻度が高い期間において特図１の先読み報知演出を実行すると、遊技者による当りの特図１変動遊技の保留を誘発させてしまう。このため、遊技者が電サポ状態における特図１の先読み報知演出を認識しているか否かで、遊技の有利・不利が決定してしまい、好ましくない。
【０１７８】
さらに、抽選結果に基づいて報知される先読み報知演出に基づいて特図２を割り込ませるような操作を行うと、所定の確率で当りの特図１変動遊技の保留が成功する。この所定の確率は、先読み報知演出の信頼度に依存しているため、最終的に、先読み報知に基づいて熱い保留（大当りに当選する保留）はストックし、寒い保留（不当選（はずれ））の保留）はストックしないといった攻略打法ができてしまう。
【０１７９】
図１４（ａ）は、本実施例のパチンコ機１００が図１３（ａ）に示す従来のパチンコ機と同様の制御状態（電サポ状態）で、同様の特図１変動遊技を実行するとともに同数の特図１変動遊技を保留し、特図２変動遊技を保留していない状態を模式的に示している。
【０１８０】
本実施例のパチンコ機１００は、図１０に示すように、主制御部３００が電サポ中と判断すると（ステップＳ８０５のＹＥＳ）始動情報を取得せずに「未判定情報」を先読み結果記憶部に記憶するように設定されている。このため、図１４（ａ）に示すように、特図１のＬＥＤ１および２に対応する特図変動遊技の保留にそれぞれ対応付けられた記憶領域「保留１」および「保留２」には、「未判定情報」が記憶されている。記憶された「未判定情報」は、図７に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。「未判定情報」を受信した第１副制御部４００は、図１２（ｄ）に示す先読み演出報知態様決定テーブルを参照して、例えば「未判定情報」の受信時に得られた先読み演出報知態様決定用乱数値に基づいて先読み演出報知態様を決定する。図１４（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左寄りに特図１変動遊技の保留数と同数の「黒色柄」による事前予告が報知されている状態が例示されている。
【０１８１】
ここで、図１４（ａ）に示すように、この特図１変動遊技中に第１特図始動口２３０に遊技球２５０が入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが取得され、当該乱数値のセットが第１特図始動口２３０に対応する内蔵の特図１乱数値記憶領域に記憶される。これにより、特図１変動遊技の保留数が１つ増加してＬＥＤ３が赤色に発光する。図１０に示すように、特図１の始動情報が増加したと判断されても（ステップＳ８０４のＹＥＳ）、現在の制御状態は電サポ中であるため先読み処理は実行されずに（ステップＳ８０５のＹＥＳ）、図１４（ｂ）に示すように、「未判定情報」が特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「保留３」に記憶される（ステップＳ８０８）。記憶領域「保留３」に記憶された「未判定情報」は、「保留１」および「保留２」に記憶された「未判定情報」と同様に、第１副制御部４００に送信され、「保留１」および「保留２」の「未判定情報」と同様の処理により、先読み演出報知態様が決定される。図１４（ｂ）では、事前予告報知として演出表示領域２０８ｄに表示された「黒色柄」の図中右隣に「迷彩柄」の画像が表示された状態が例示されている。
【０１８２】
さらに、図１４（ｃ）に示すように、この特図１変動遊技中に遊技球２５０が普図始動口２２８を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材２３２ａが開いて第２特図始動口２３２へ遊技球２５０が２個入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが２つ取得され、当該乱数値のセットが第２特図始動口２３２に対応する内蔵の特図２乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図２変動遊技の保留数が２つ増加するので、図１４（ｃ）に示すように、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１および２が赤色に発光する。さらに、２つの当該特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選（はずれ）であり、はずれ用図柄乱数の乱数範囲が２２０４〜６５５３５であったとする。この場合、図１４（ｃ）に示すように「はずれ図柄情報」が特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「保留１」および「保留２」に記憶される。また、はずれの事前予告報知として例えば、図１２（ｂ）に示す「黒色柄」が選択されて演出表示領域２０８ｄの右寄りに２つの「黒色柄」の画像が表示される。
【０１８３】
図１４（ｃ）に示すように特図１変動遊技と特図２変動遊技とが保留されると、特図２優先変動のパチンコ機１００は、現時点での変動遊技が終了すると、特図２変動遊技の保留を先に消化する。このため、パチンコ機１００が特図２優先変動であること、および、「迷彩柄」が信頼度の高いことを事前報知していることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて優先変動の特図２を狙うための操作を実行する場合がある。しかしながら、本実施例のパチンコ機１００は、保留された特図１変動遊技の乱数値とは無関係な「未判定情報」に基づく先読み報知演出を実行している。当該先読み報知演出は信頼度が０％である。このため、例えばパチンコ機１００がＳＴ機である場合、遊技者が確変終了直前に打ち出しを止めることで、特図２の保留を全て消化させ、特図１の「迷彩柄」に対応する保留を最後に消化させたとしても、例えば図１４（ｄ）に示すように、第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ｇ」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ−ｃには「装飾７」−「装飾４」−「装飾０」が停止表示され、再度確変に突入させることができない。このように、パチンコ機１００は通常よりも有利な状態で特図遊技遊技を実行できないので、ストック方法を知っているか否かで遊技の公平性は失われない場合がある。
【０１８４】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、第１の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域）に記憶されている所定の始動情報（例えば、図１４（ｂ）に示す記憶領域「保留３」に記憶された未判定情報の元となった特図１乱数値記憶領域に記憶された乱数値のセット）に基づく当否判定が当否判定手段（例えば、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））によって行なわれるよりも前に、事前判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ８０６における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段）による事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、第１の報知態様（例えば、図１２（ｂ）に示す「ちょんまげ柄」〜「黒色柄」）に関連した第２の報知態様（例えば、図１２（ｄ）に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」）で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えている。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、電サポ中に予告報知に関連した演出を行うことで演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる場合ある。
【０１８５】
次に、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での保留された特図１変動遊技の事前判定には基づかない報知態様での事前演出について図１５および図１６を用いて説明する。上記実施例１によるパチンコ機１００は電サポ中に事前判定した結果、保留された特図１変動遊技の事前判定結果が「大当り」の場合に未判定情報を第１副制御部４００に送信するように構成されている。これに対し、本実施例によるパチンコ機１００は、非電サポ中であっても、保留された特図１変動遊技の事前判定結果が「大当り」の場合には、未判定情報を第１副制御部４００に送信するように構成された点に特徴を有している。
【０１８６】
図１５は比較例としての従来のパチンコ機による事前演出を示し、図１６は本実施例によるパチンコ機１００による事前演出を示している。図１５（ａ）〜図１５（ｄ）および図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、パチンコ機での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示および事前演出並びに先読み結果情報が記憶された特図１および特図２用先読み結果記憶部の一例を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。図１５（ａ）〜図１６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８等の構成は図１３および図１４に示すものと同一なので、同一の構成要素には同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
【０１８７】
図１５（ａ）において、非電サポ中に、まず、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾４」、「装飾５」、「装飾６」がそれぞれ停止表示されている。第１特図保留ランプ２１８のうちの点灯中のＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果は「大当り」であり、点灯中のＬＥＤ２に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果は「はずれ」であり、点灯中のＬＥＤ３に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果は「大当り」である。また、この事前判定の結果である先読み結果情報は、特図１変動遊技の保留順序に対応付けて特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「保留１」〜「保留３」に「当り」、「はずれ」および「当り」として記憶されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左寄りには、特図１変動遊技の保留順序に対応させて、左から順に「迷彩柄」、「黒色柄」および「ちょんまげ柄」による事前予告が報知されている。
【０１８８】
特図１変動遊技の開始時にＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「大当り」となる。図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定が実行されて「大当り」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０１８９】
図１５（ｂ）において、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。このとき、特図１保留数が１つ減るので、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ２およびＬＥＤ３に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この結果、第１特図保留ランプ２１８の３つ目のＬＥＤ３が消灯し、ＬＥＤ１および２の点灯は継続する。この処理に同期して、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「保留１」に記憶された「大当り図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留２」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留１」に記憶され、記憶領域「保留３」に記憶されている「大当り図柄情報」が記憶領域「保留２」に記憶される。これに同期して、当否判定や特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄変動表示を開始する。その後、所定時間の経過後、第１特図表示装置２１２には、例えば大当り図柄として図５（ａ）に示す「特図Ｂ」が停止表示される。これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾６」、「装飾６」、「装飾６」が停止表示され、さらに、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域２０８ｄの「迷彩柄」の画像を消去して「黒色柄」および「ちょんまげ柄」の画像を図中左側にずらして表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１９０】
また、例えば左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾６」、「装飾６」、「装飾６」が停止表示されるに至る特図１変動遊技中に、図１５（ｂ）に示すように、遊技球２５０が普図始動口２２８を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材２３２ａが開いて第２特図始動口２３２へ遊技球２５０が３個入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが３つ取得され、当該乱数値のセットが第２特図始動口２３２に対応する内蔵の特図２乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図２変動遊技の保留数が３つ増加するので、図１５（ｂ）に示すように、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１−３が赤色に発光する。さらに、３つの当該特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選（はずれ）であったとする。この場合、図１５（ｂ）に示すように、「はずれ図柄情報」が特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「保留１」−「保留３」にそれぞれ記憶され、例えばはずれの事前予告報知として演出表示領域２０８ｄの右寄りに３つの「黒色柄」の画像が表示される。
【０１９１】
次に、パチンコ機は「大当り」に当選したことに基づいて大当り遊技を実行し、その後、制御状態を電サポ状態に移行する。
図１５（ｂ）に示すように特図１変動遊技と特図２変動遊技とが保留されると、特図２優先変動のパチンコ機は、特図２変動遊技の保留を先に消化する。このため、図１５（ｃ）に示すように、特図２変動遊技の開始時に第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１に対応する保留中の特図２変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となる。図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）で上記の当否判定が実行されて「はずれ」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０１９２】
図１５（ｃ）において、第２特図表示装置２１４が特図２変動遊技を開始する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ２およびＬＥＤ３に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この処理に同期して、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「保留１」に記憶された「はずれ図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留２」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留１」に記憶され、記憶領域「保留３」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留２」に記憶される。この結果、第２特図保留ランプ２２０の３つ目のＬＥＤ３が消灯し、ＬＥＤ１および２の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域２０８ｄの右寄りに表示された３つの「黒色柄」のうちの最右側の画像を消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１９３】
パチンコ機が特図２優先変動であること、および、「ちょんまげ柄」が大当りに１００％当選することを事前報知していることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて優先変動の特図２を狙うための操作、すなわち、図１３（ｄ）を用いて説明したのと同様の操作を実行することができる。これにより、図１５（ｄ）に示すように、特図２の保留を全て消化させ、特図１の大当りの保留（図１５（ｃ）に示す「ちょんまげ柄」）を最後に消化させることにより、第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ−ｃには「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示され、再度確変に突入させることが可能となる。このように、非電サポ中に「大当り」に当選した場合であっても、通常よりも有利な状態でパチンコ機の遊技が可能となるので、ストック方法を知っているか否かで遊技の公平性が失われる。
【０１９４】
図１５に示す従来のパチンコ機と同様に本実施例のパチンコ機１００は、図１６（ａ）において、非電サポ中に、まず、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾４」、「装飾５」、「装飾６」をそれぞれ停止表示している。第１特図保留ランプ２１８のうちのＬＥＤ１〜３が点灯中であるため、３つの特図１変動遊技が保留されている。例えば点灯中のＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果が「大当り」であると、このＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の当否判定を実行すると、事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「大当り」となり、その後、制御状態は電サポ状態に移行される。このため、ＬＥＤ２または３のいずれかに対応する保留に「大当り」が含まれていると、図１５を用いて説明したように、ストック方法を知っているか否かで遊技の公平性が失われる可能性がある。
【０１９５】
そこで、本実施例のパチンコ機１００は、図１６（ａ）に示すように、非電サポ中に、保留された特図１変動遊技の事前判定を実行した結果「大当り」と判定されたら、事前判定がされていない特図１変動遊技の保留があったとしても事前判定せずに、「未判定情報」を特図１用先読み記憶部に記憶するようになっている。また、本実施例のパチンコ機１００は、電サポ中でない場合においても、第１特図始動口２３０に球が入賞して増加した保留に基づいて実際に特図変動遊技が開始される際に電サポ中となっている可能性のある期間については未判定情報を第１副制御部４００に送信するようになっている。
【０１９６】
図１６（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、点灯中のＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果が「大当り」であると判定すると、点灯中のＬＥＤ２および３に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定は行わずに先読み結果情報として、ＬＥＤ２および３に対応する特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「保留２」および「保留３」に「未判定情報」を記憶する。また、パチンコ機１００は、図７に示す主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、未判定情報を主制御部３００から第１副制御部４００に送信する。未判定情報を取得した第１副制御部４００は、図１２（ｄ）に示す未判定情報受信時の先読み演出報知態様決定テーブルを参照して、例えば未判定情報の受信時に取得した先読み演出報知態様決定用乱数値に基づいて先読み演出報知態様を決定する。本例では、第１副制御部４００は第２副制御部５００を介して、例えば装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左寄りに、特図１変動遊技の保留順序に対応させて、保留順序の早い順に左から「迷彩柄」、「黒色柄」および「迷彩柄」による事前予告を報知するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１９７】
特図１変動遊技の開始時にＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「大当り」となる。図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で上記の当否判定が実行されて「大当り」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０１９８】
図１６（ｂ）において、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。このとき、特図１保留数が１つ減るので、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ２およびＬＥＤ３に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この結果、第１特図保留ランプ２１８の３つ目のＬＥＤ３が消灯し、ＬＥＤ１および２の点灯は継続する。この処理に同期して、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「保留１」に記憶された「大当り図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留２」および「保留３」にそれぞれ記憶されている「未判定情報」が記憶領域「保留１」および「保留２」にそれぞれ記憶される。これに同期して、当否判定や特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄変動表示を開始して所定時間の経過後、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾６」、「装飾６」、「装飾６」が停止表示され、これに同期して第１特図表示装置２１２には、大当り図柄として図５（ａ）に示す「特図Ｂ」が停止表示される。さらに、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域２０８ｄに「迷彩柄」の画像を消去して「黒色柄」および「迷彩柄」の画像を図中左側にずらして表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１９９】
また、図１６（ｂ）に示すように、上記の特図１変動遊技中に遊技球２５０が普図始動口２２８を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材２３２ａが開いて第２特図始動口２３２へ遊技球２５０が３個入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが３つ取得され、当該乱数値のセットが第２特図始動口２３２に対応する内蔵の特図２乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図２変動遊技の保留数が３つ増加するので、図１６（ｂ）に示すように、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１−３が赤色に発光する。さらに、３つの当該特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選（はずれ）であったとする。この場合、図１６（ｂ）に示すように、「はずれ図柄情報」が特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「保留１」−「保留３」にそれぞれ記憶され、例えばはずれの事前予告報知として演出表示領域２０８ｄの右寄りに３つの「黒色柄」の画像が表示される。
【０２００】
次に、パチンコ機１００は「大当り」に当選したことに基づいて大当り遊技を実行し、その後、制御状態を電サポ状態に移行する。
図１６（ｂ）に示すように特図１変動遊技と特図２変動遊技とが保留されると、特図２優先変動のパチンコ機１００は、特図２変動遊技の保留を先に消化する。このため、図１６（ｃ）に示すように、特図２変動遊技の開始時にＬＥＤ１に対応する保留中の特図２変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となる。図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）で上記の当否判定が実行されて「はずれ」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２０１】
図１６（ｃ）において、第２特図表示装置２１４が特図２変動遊技を開始する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ２およびＬＥＤ３に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この結果、第２特図保留ランプ２２０の３つ目のＬＥＤ３が消灯し、ＬＥＤ１および２の点灯は継続する。この処理に同期して、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「保留１」に記憶された「はずれ図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留２」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留１」に記憶され、記憶領域「保留３」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留２」に記憶される。これに同期して、当否判定や特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域２０８ｄの右寄りに表示された３つの「黒色柄」のうちの最右側の画像を消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２０２】
パチンコ機１００が特図２優先変動であること、および、「迷彩柄」が相対的に高い信頼度であることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて特図２の優先変動を実行させる操作、すなわち、図１３（ｄ）を用いて説明したのと同様の操作を実行することができる。しかしながら、本実施例のパチンコ機１００は、保留された特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値とは無関係な「未判定情報」に基づく先読み報知演出を実行している。当該先読み報知演出は信頼度が０％である。このため、先読み報知演出の実行に基づいて、当りの特図１変動遊技を保留するストック動作を行っても当りの特図１変動遊技が保留されない場合があり、例えば図１６（ｄ）に示すように、第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ｇ」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ−ｃには「装飾７」−「装飾４」−「装飾０」が停止表示され、再度確変に突入させることができない場合がある。このように、通常よりも有利な状態でパチンコ機１００の遊技が可能とならないので、ストック方法を知っているか否かによらず、公平に遊技を行うことが可能となる場合がある。
【０２０３】
また、従来のパチンコ機は、図１５（ａ）に示すように、保留内に大当り乱数値が見つかった後にさらにその後の保留内に大当り乱数が見つかると、その両者について「大当り」の予告報知が実行されるように構成されている。一方、保留内に大当り乱数値が見つかった後にさらにその後の保留内に大当り乱数値が見つかっても、後者の「大当り」については予告報知が実行されないように構成された他の従来のパチンコ機が知られている。当該他の従来のパチンコ機において、図１５（ａ）に示すように、「大当り」、「はずれ」「大当り」の順に予告報知をした場合には、遊技者は第１番目の「大当り」は偽の報知であって確実に「はずれ」であることを認識してしまうので、興趣が低下してしまう。
【０２０４】
これに対し、本実施の形態のパチンコ機１００は、保留内に大当り乱数値が見つかった後は「未判定情報」に基づいて、大当り図柄情報受信時に用いる図柄に関連した図柄を用いて予告報知をするように構成されている。これにより、パチンコ機１００が「大当り」、「はずれ」「大当り」の順に予告報知をしたとしても、遊技者は第１番目の「大当り」は実際にも「大当り」であるかも知れないと認識し、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０２０５】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、第１の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域）に記憶されている特定の始動情報（例えば、大当り）に基づく当否判定が当否判定手段（例えば、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段（例えば、図１０に示すステップＳ８０６における始動情報を取得する取得手段）によって先読みされた特定の始動情報（例えば、図１６（ａ）に示す第１特図保留ランプ２１８のうちのＬＥＤ１に対応する始動情報）に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると事前判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ８０６における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段）により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報（例えば、図１６（ａ）に示す第１特図保留ランプ２１８のうちのＬＥＤ２および３に対応する始動情報）が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による事前演出（例えば、図１２（ｄ）に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた事前予告報知）が行なわれるように設定されている。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２０６】
次に、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００について図１７および図１８を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、大当り遊技終了後に制御状態を電サポ状態に移行させる大当り乱数値が特図１乱数値記憶領域に格納されている場合には、それ以降に保留された特図１変動遊技の先読みをせずに「未判定情報」を第１副制御部４００に送信する点に特徴を有している。
【０２０７】
まず、主に特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で使用される大当り判定テーブル等について説明する。図１７（ａ）は大当り判定テーブルの一例を示し、図１７（ｂ）は小当り判定テーブルの一例を示している。
【０２０８】
図１７（ａ）に示す大当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している遊技情報のうちの特図高確率状態または特図低確率状態と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０２０９】
図１７（ｂ）に示す小当り判定テーブルは、特図低確率状態または特図高確率状態と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する小当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０２１０】
図１７（ａ）および図１７（ｂ）の特図確変（特図確率変動状態）の「あり」は、大当りに当選する確率が高い特図高確率状態であることを示し、「なし」は、大当りに当選する確率が低い特図低確率状態であることを示している。
【０２１１】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当りまたは小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち「当否判定」を行う。
【０２１２】
第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技を決定するために、特図当選乱数値と大当り用図柄乱数値または小当り用図柄乱数値とが用いられる。特図当選乱数値と大当り用図柄乱数値および小当り用図柄乱数値とは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にカウンタ回路３１８の２つの１６ビットカウンタ値をラッチして得られたそれぞれ０〜６５５３５の範囲内の整数値である。
【０２１３】
例えば、遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２の範囲内（数値範囲の大きさは１６２）であるときは、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。また、取得した特図当選乱数値が１０１６３〜１１２５５の範囲内であるときは、特図変動遊技の当選（小当り）と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２及び１０１６３〜１１２５５以外の値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。特図低確率状態における大当り乱数の範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／４０５（＝１６２／６５５３６）である。特図低確率状態における小当り乱数の範囲は１０１６３〜１１２５５（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／６０（＝１０９３／６５５３６）である。
【０２１４】
これに対して、特図高確率状態における大当り乱数の範囲は１０００１〜１１６３８（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／４０（＝１６３８／６５５３６）である。特図高確率状態における小当り乱数の範囲は１１６３９〜１２７３１（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／６０（＝１０９３／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。
【０２１５】
図１７（ｃ）は、主に特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で使用される図柄決定テーブルを示している。本実施例では、特図１および特図２において共通の図柄決定テーブルが用いられるが、特図１用および特図２用の図柄決定テーブルを用いるようにしてももちろんよい。図１７（ｃ）に示す図柄決定テーブルにおいて、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して取得した特図当選乱数値に基づく当否判定結果に基づき、さらに、取得した特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値を組み合わせて特図１または特図２の停止図柄が決定される。大当り用図柄乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。
【０２１６】
例えば、当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が０〜３９３２０の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄１が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄１」が選択される選択確率は、「大当り図柄１」が選択される図柄乱数の範囲が０〜３９３２０（数値範囲の大きさは３９３２１）であるから、約６０％（＝３９３２１／６５５３６）である。
【０２１７】
当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が３９３２１〜５２４２７の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄２が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄２」が選択される選択確率は、「大当り図柄２」が選択される図柄乱数の範囲が３９３２１〜５２４２７（数値範囲の大きさは１３１０７）であるから、約２０％（＝１３１０７４／６５５３６）である。
【０２１８】
当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が５２４２８〜５５７０４の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄３が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄３」が選択される選択確率は、「大当り図柄３」が選択される図柄乱数の範囲が５２４２８〜５５７０４（数値範囲の大きさは３２７７）であるから、約５％（＝３２７７／６５５３６）である。
【０２１９】
当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が５５７０５〜５８９８０の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄４が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄４」が選択される選択確率は、「大当り図柄４」が選択される図柄乱数の範囲が５５７０５〜５８９８０（数値範囲の大きさは３２７６）であるから、約５％（＝３２７６／６５５３６）である。
【０２２０】
当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が５８９８１〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄５が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄５」が選択される選択確率は、「大当り図柄５」が選択される図柄乱数の範囲が５８９８１〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５５）であるから、約１０％（＝６５５５／６５５３６）である。
【０２２１】
例えば、当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が０〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄」が選択される選択確率は、「小当り図柄」が選択される図柄乱数の範囲が０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、１００％（＝６５５３６／６５５３６）である。
【０２２２】
当否判定結果が「はずれ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数値は図柄決定時に取得される。例えば、当否判定結果が「はずれ」ではずれ用図柄乱数値の値が０〜５８９８１の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄１が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したが「はずれ」となって停止図柄に「はずれ図柄１」が選択される選択確率は、「はずれ図柄１」が選択される図柄乱数の範囲が０〜５８９８１（数値範囲の大きさは５８９８２）であるから、約９０％（＝５８９８２／６５５３６）である。
【０２２３】
例えば、当否判定結果が「はずれ」ではずれ用図柄乱数値の値が５８９８２〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄２が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したが「はずれ」となって停止図柄に「はずれ図柄２」が選択される選択確率は、「はずれ図柄２」が選択される図柄乱数値の範囲が５８９８２〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５４）であるから、約１０％（＝６５５４／６５５３６）である。
【０２２４】
図１７（ｃ）の最右欄に示すように、例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄１」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態となり、当該電サポ状態は次回の大当りまで継続される。また、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄１」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は１５ラウンド（１５Ｒ）であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行する。
【０２２５】
例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態となり、当該電サポ状態は特図変動遊技が１００回行われるまで継続される。また、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は１５ラウンド（１５Ｒ）であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行しない。
【０２２６】
例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄３」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態となり、当該電サポ状態は次回の大当りまで継続される。また、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄３」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は２ラウンド（２Ｒ）であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行する。
【０２２７】
例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄４」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態なし（非電サポ状態）となる。また、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄４」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は２ラウンド（２Ｒ）であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行する。
【０２２８】
例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄５」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態なし（非電サポ状態）となる。また、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄５」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は２ラウンド（２Ｒ）であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行しない。
【０２２９】
例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「小当り図柄」、「はずれ図柄１」または「はずれ図柄２」のいずれかの場合は、現状の制御状態が継続される。なお、図１７（ｃ）では、制御状態が継続されることは「−」として表されている。
【０２３０】
図１７（ｄ）は、後述する図１８に示すステップＳ９０９における「未判定情報」が記憶された特図１用先読み結果記憶部の一例を模式的に示している。また、図１７（ｄ）では、各先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶された状態が例示されている。図１７（ｅ）は、後述する図１８に示すステップＳ９０８における「停止図柄情報」が記憶された特図１用先読み結果記憶部の一例を模式的に示している。また、図１７（ｅ）では、各先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶された状態が例示されている。
【０２３１】
図１７（ｄ）および図１７（ｅ）に示すように、本実施例のパチンコ機１００に備えられた特図１用先読み結果記憶部は、上記実施例１および２のパチンコ機１００に備えられた特図１用先読み結果記憶部と同様に、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４個）の記憶領域「保留１」〜「保留４」を有している。当該記憶領域の保留順序は特図１乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０２３２】
図１７（ｄ）では、記憶領域「保留２」に大当り情報が存在し、当該大当り情報は大当り遊技後に制御状態を電サポ状態に移行させる「大当り図柄２」である。このため、後述するように、本実施例によるパチンコ機１００は、記憶領域「保留２」以降の記憶領域「保留３」および「保留４」には「未判定情報」を記憶するように構成されている。
【０２３３】
図１７（ｅ）では、記憶領域「保留２」に大当り情報が存在し、当該大当り情報は大当り遊技後に制御状態を電サポ状態に移行させない「大当り図柄４」である。このため、後述するように、本実施例によるパチンコ機１００は、記憶領域「保留２」に大当り図柄情報が記憶されていても、その後も先読み処理を実行して、記憶領域「保留３」および「保留４」に先読み結果情報（図では「はずれ図柄２」および「大当り図柄１」）を記憶するように構成されている。
【０２３４】
大当り図柄４および５が第１特別図柄表示装置２１２に停止表示されると、当該図柄表示時の電サポ状態に応じずに、本実施例のパチンコ機１００は電サポ状態から非電サポ状態に制御状態を設定する。例えば、本実施例のパチンコ機１００は、特図変動遊技が１００回行われるまで電サポ状態が継続される制御状態中の５０回転目の特図変動遊技で大当り図柄４または５が第１特別図柄表示装置２１２に表示されると、残りの５０回の電サポ状態は消滅するように設定されている。このように、大当り遊技終了後に制御状態が電サポ状態に移行させない大当り図柄であれば、図１７（ｅ）に示すように、当該大当り図柄が事前判定された後も先読みを行ってもよい。
【０２３５】
次に、図７に示す特図先読み処理（ステップＳ２２４）について図１８を用いて説明する。図１８は、本実施例のパチンコ機１００における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部３００は、図８に示した主制御部タイマ割込み処理の先読み処理（ステップＳ２２４）において、事前判定処理（先読み処理）を実行し事前判定結果（特図先読み結果）を特図先読み結果記憶部に記憶する。まず、主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ９０１）。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２変動遊技の保留数と、特図２用先読み結果記憶部に記憶された大当り図柄情報等の先読み結果情報の記憶数とを比較することにより行う。主制御部３００は、保留数と記憶数とを比較して、「保留数＞記憶数」の関係が成り立つ場合には始動情報が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には始動情報は増加していないと判断する。特図２の始動情報が増加していると判断した場合には、記憶数より大きい値の保留番号の保留を増加した始動情報として第２の始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域）から始動情報（例えば、特図２用の特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値）を取得して停止図柄を先読みする（ステップＳ９０２）。本実施例では、始動情報に基づく先読みは、例えば図１７（ａ）に示す当否判定決定時に用いる大当り判定テーブルおよび図１７（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照することにより実行される。
【０２３６】
次に、先読みして得られた停止図柄情報を例えばＲＡＭ３０８に設けられた特図２用先読み結果記憶部に記憶して（ステップＳ９０３）、ステップＳ９０４に移行する。
ステップＳ９０１において、特図２の始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ９０２、Ｓ９０３を実行せずにステップＳ９０４へ移行する。
【０２３７】
次に、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ９０４）。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１変動遊技の保留数と、特図１用先読み結果記憶部に大当り図柄情報等の先読み結果情報の記憶数とを比較することにより行う。特図１の始動情報が増加していると判断した場合には、特図１用先読み結果記憶部に大当り図柄情報として「大当り図柄１」〜「大当り図柄３」が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ９０５）。特図１用先読み結果記憶部に大当り図柄１〜３のいずれかが記憶されている場合には、パチンコ機１００の制御状態は、当該大当り図柄１〜３の元となった始動情報より後に増加した始動情報に基づく特図変動遊技が実行される契機においては必ず電サポ中である。このため、増加した始動情報を取得せずに特図１用先読み結果記憶部に「未判定情報」を記憶して（ステップＳ９０９）、特図先読み処理を終了する。
【０２３８】
特図１用先読み結果記憶部に大当り図柄１〜３のいずれかが記憶されていないと判断したら、特図変動遊技中の当該変動の表示図柄が「大当り図柄１」〜「大当り図柄３」以外であるか否かを判断する（ステップＳ９０６）。特図変動遊技中の当該変動の表示図柄が「大当り図柄１」〜「大当り図柄３」以外でない、すなわち「大当り図柄１」〜「大当り図柄３」のいずれかである場合には、当該大当り図柄１〜３の元となった始動情報より後に増加した始動情報に基づく特図変動遊技が実行される契機において、パチンコ機１００の制御状態は必ず電サポ中となる。電サポ中に先読み結果報知を実行しないように、増加した始動情報を取得せずに特図１用先読み結果記憶部に「未判定情報」を記憶して（ステップＳ９０９）、特図先読み処理を終了する。なお、ステップＳ９０９において、大当り開始時に特図１用先読み結果記憶部に停止図柄情報が記憶されている場合には、停止図柄情報の記憶された記憶領域（「なし」以外の領域）は全て「未判定情報」に置き換えられるようにしてもよい。
【０２３９】
一方、特図変動遊技中の当該変動の表示図柄が「大当り図柄１」〜「大当り図柄３」以外であると判断したら、第１の始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）から増加した始動情報（例えば、特図１用の特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値）を取得して停止図柄を先読みする（ステップＳ９０７）。本実施例では、先読み処理における停止図柄の決定は、特図２と同様に、例えば図１７（ｃ）に示す当否判定決定時に用いる図柄決定テーブルが使用される。本実施例では、特図先読み処理（ステップＳ２２４）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で同一の判定テーブルを使用する例を示すが、これに限定されず、特図先読み処理（ステップＳ２２４）と特図関連抽選処理（ステップＳ２２９、ステップＳ２３１）とでは異なるデータテーブルを使用するようにしてもよい。
【０２４０】
次に、先読みして得られた停止図柄情報を例えばＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部に記憶して（ステップＳ９０８）、特図先読み処理を終了する。
また、ステップＳ９０４において、特図１の始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ９０５〜Ｓ９０９の処理を実行せずに特図先読み処理を終了する。
【０２４１】
図１８に示す先読み処理を実行することにより、特図１用先読み結果記憶部には、例えば図１７（ｄ）に示すように先読み結果情報が記憶される。図１７（ｄ）に示すように先読み結果情報が記憶されると、本実施例のパチンコ機１００は、例えば図１６に示したのと同様に動作することにより、ストック方法を知っているか否かによらず、公平に遊技を行うことが可能となる場合がある。
【０２４２】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）と、入り口の大きさが第１の大きさと該第１の大きさより大きい第２の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成された第２の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）を備え、当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））による当否判定結果が特定の当否判定（例えば、大当り）のうち特別な当否判定結果（例えば、図１７（ｃ）に示す大当り図柄１〜３）であった場合に、制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））は、所定の第１の始動制御状態（例えば、非電サポ状態）中よりも前記第２の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第２の大きさとなる所定の第２の始動制御状態（例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態）に前記制御状態を移行させるように構成し、第１の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域）に記憶されている特定の始動情報（例えば、大当り図柄１〜３に当選する乱数値を有する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット）に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段（例えば、図１８に示すステップＳ９０７における始動情報を取得する取得手段）によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特別な当否判定結果を導出すると事前判定手段（例えば、図１８に示すステップＳ９０７における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段）により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報（例えば、図１７（ｄ）に示す特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「保留３」および「保留４」に記憶された先読み結果情報の元となる特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット）が、第１の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域）に記憶されていることに基づいて、事前演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）による事前演出（例えば、図１２（ｄ）に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた予告報知）が行なわれるように構成されている。これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２４３】
以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図１８を参照しつつ説明する。
本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット）を導出する始動情報導出手段（例えば、カウンタ回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記始動領域のうち第１の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報（例えば、特図１用の乱数値のセット）を所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域）と、前記始動領域のうち前記第２の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報（例えば、特図２用の乱数値のセット）を所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図２乱数値記憶領域）と、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｈ）を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４）と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、図１０に示すステップＳ８０６における始動情報を取得する取得手段）と、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ８０６における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段）と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第１の報知態様（例えば、図１２（ｂ）に示す「ちょんまげ柄」〜「黒色柄」）で行う事前予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報（例えば、図１４（ｂ）に示す第１特図保留ランプ２１８のうちのＬＥＤ３に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット）に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記第１の報知態様に関連した第２の報知態様（例えば、図１２（ｄ）に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」）で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と備えたことを特徴とする。
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、電サポ中に予告に関連した演出が行なわれることで演出効果が向上し、遊技の興趣を向上させることができる場合ある。
【０２４４】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記第１の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域）に記憶されている特定の始動情報（例えば、大当り）に基づく当否判定が前記当否判定手段（例えば、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報（例えば、図１６（ａ）に示す第１特図保留ランプ２１８のうちのＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット）に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段（例えば、図１０に示すステップＳ８０６における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段）により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報（例えば、図１６（ａ）に示す第１特図保留ランプ２１８のうちのＬＥＤ２および３に対応する始動情報）が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出（例えば、図１２（ｄ）に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた予告報知演出）が行なわれることを特徴とする
これにより、本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２４５】
本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、前記第１の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、第２の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）は、入り口の大きさが第１の大きさ（例えば、羽根部材２３２ａが閉状態）と該第１の大きさより大きい第２の大きさ（例えば、羽根部材２３２ａが開状態）のうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、前記当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））による前記当否判定結果が特定の当否判定（例えば、大当り）のうち特別な当否判定結果（例えば、図１７（ｃ）に示す大当り図柄１〜３）であった場合に、前記制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））は、所定の第１の始動制御状態（例えば、非電サポ状態）中よりも前記第２の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第２の大きさとなる所定の第２の始動制御状態（例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態）に前記制御状態を移行させるように構成し、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報（例えば、大当り図柄１〜３に当選する乱数値を有する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット）に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段（例えば、図１８に示すステップＳ９０７における始動情報を取得する取得手段）によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特別な当否判定結果を導出すると前記事前判定手段（例えば、図１８に示すステップＳ９０７における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段）により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報（例えば、図１７（ｄ）に示す特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「保留３」および「保留４」に記憶された先読み結果情報の元となる特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット）が、前記第１の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域）に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）による前記事前演出（例えば、図１２（ｄ）に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた予告報知演出）が行なわれることを特徴とする。
これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２４６】
上記実施例１〜３によるパチンコ機１００は、例えば電サポ中に特図２の事前予告報知（例えば、図１３（ｃ）、図１４（ｃ）および図１５（ｃ）に示す「ちょんまげ柄」〜「黒色柄」のいずれかを用いた報知）や特図１の事前演出（例えば、図１３（ｃ）、図１４（ｃ）および図１５（ｃ）に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」のいずれかを用いた演出）を行うように構成されているが、本発明はこれに限られない。
例えば本実施の形態によるパチンコ機１００において、所定の閉状態（例えば、扉部材２３４ａが閉状態）および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態（例えば、扉部材２３４ａが開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備え、前記第２の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態（例えば、大当りに当選）と前記第２の始動制御状態（例えば、電サポ状態）を含み、前記第２の制御状態中は、前記事前予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）による前記事前予告報知（例えば、図１２（ｂ）に示す「ちょんまげ柄」〜「黒色柄」を用いた報知）および前記事前演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）による前記事前演出（例えば、図１２（ｄ）に示す「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた演出）の両方が行なわれないことを特徴とする。
これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２４７】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図２乱数値記憶領域）に記憶されている始動情報（例えば、特図２用の特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセット）を先読みする特別な始動情報先読手段（例えば、図１８に示すステップＳ９０２における始動情報を取得する取得手段）と、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報（例えば、大当り）に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果（例えば、図１７（ｃ）に示す大当り図柄１〜３を停止表示する大当りに当選）を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段（例えば、図１８に示すステップＳ９０２における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読み手段）と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備え、前記第２の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）による前記事前演出の両方が行なわれず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行なわれることを特徴とする。
これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保しつつ、演出効果も保つことで興趣を向上できる場合がある。
【０２４８】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、事前判定をせずに「未判定情報」を主制御部３００から第１副制御部４００に送信するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は事前判定を実行するがその判定結果に代えて「未判定情報」を主制御部３００から第１副制御部４００に送信するように構成されていてもよい。さらに、事前判定に基づかずに先読み予告の実行を決定する方法としては、上記のように、例えばパチンコ機１００は、主制御部３００が事前判定結果を第１副制御部４００に送信しないことの他に、第１副制御部４００が受信した事前判定結果を「未判定情報」に置き換えるように構成されていてもよい。
【０２４９】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、「第１の報知態様」と「第２の報知態様」とが同一の態様であるように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、「第１の報知態様」と「第２の報知態様」とが一部異なる態様であったり、全てが異なる態様であったりするように構成されていてもよい。
【０２５０】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、保留内に大当り乱数値が見つかった場合だけ偽報知を含む事前予告報知を実行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、保留内に大当り乱数値が見つからない場合にも偽報知を含む事前予告報知を実行するように構成されていてもよい。
【０２５１】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、大当り乱数値より後に保留された始動情報を事前演出に使用するように構成されているが本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、大当り乱数値より後に保留された始動情報を事前演出に使用しない、すなわち事前演出（例えば、「迷彩柄」〜「黒色柄」を用いた予告報知演出）を実行しないように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「白色の人型」を表示することにより、保留数のみを報知するように構成されていてもよい。
【０２５２】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、大当り乱数値に基づく特図変動遊技中や大当り遊技中に保留された特図２変動遊技の事前予告を実行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、大当り乱数に基づく特図変動遊技中や大当り遊技中に保留された特図２変動遊技の事前予告を実行しないように構成されていてもよい。
【０２５３】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、未判定情報受信時の先読み演出報知態様決定テーブルが１種類であるが本発明はこれに限られず、未判定情報受信時の先読み演出報知態様決定テーブルが遊技状態毎に複数備えられるように構成されていてもよい。例えばパチンコ機１００は、高確率状態用と低確率状態用の当該先読み演出報知態様決定テーブルを備えることで、遊技状態に合わせた頻度・態様の予告報知が可能となるので演出が多彩となり、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０２５４】
時短状態や電サポ状態の終了直後は、電チューが動作する可能性があるため、パチンコ機１００は、時短状態や電サポ状態終了から所定回数（例えば、４回転）の特図変動遊技の間は、保留された特図１変動遊技の先読み情報として未判定情報を主制御部３００から第１副制御部４００に送信するように構成されていてもよい。
【０２５５】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の制御状態中は所定の始動情報（例えば「未判定情報」）が所定の先読み結果記憶部（例えば、特図１用先読み結果記憶部など）に記憶される例を示したが、本発明はこれに限定されず、所定の制御状態中でも事前判定を行い、所定の先読み結果記憶部に事前判定の結果を記憶しておくが、該所定の制御状態中は、所定の先読み結果記憶部に記憶されている事前判定の結果を主制御部３００から第１副制御部４００に送信しないように構成してもよいし、該事前判定の結果の代わりに所定の送信情報（例えば未判定情報など）を送信するようにしてもよい。当該所定の制御中には、例えば、事前判定で大当りや電サポがつく大当り（例えば大当り図柄１〜３のいずれかを停止表示してから開始される大当りなど）となる始動情報が所定の始動情報記憶手段（例えば第１の始動情報記憶手段など）に記憶されていると判定された後の制御状態、当否判定で大当りや電サポがつく大当りとなる始動情報が所定の始動情報記憶手段に記憶されていると判定された後の制御状態、大当り中の制御状態、及び電サポ中の制御状態などが含まれる。
【０２５６】
上記実施の形態では、所定の先読み結果記憶部（例えば、特図１用先読み結果記憶部、特図２用先読み結果記憶部など）が主制御部３００に設けられている例を示したが、本発明はこれに限定されず、所定の先読み結果記憶部を副制御部（例えば第１副制御部４００、第２副制御部５００）に設けてもよい。この場合、副制御部にのみ設けても良いし、主制御部および副制御部の両方に設けるようにし、主制御部および副制御部のうちの一方、両方、副制御部に設けた先読み結果記憶部のいずれかを第１の始動情報記憶手段や第２の始動情報記憶手段として適用してもよい。
【０２５７】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１９に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１９に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２５８】
本発明に係る遊技台は図２０（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２０１２が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２５９】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２６０】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２６１】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２６２】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２６３】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２６４】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２６５】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2011136047.tif 000003
【図２】
2011136047.tif 000004
【図３】
2011136047.tif 000005
【図４】
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【図５】
2011136047.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011136047.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2011136047.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年11月18日(2010.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報
導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始
動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動
情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始
動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対
する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第
２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を
停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記
当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされ
た該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかど
うかを事前判定する事前判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記第１の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、
前記第２の始動領域は、前記入り口の大きさが第１の大きさと該第１の大きさより大き
い第２の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するよう
に構成され、
前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定結果
であった場合に、
前記制御状態移行手段は、所定の第１の始動制御状態中よりも前記第２の始動領域の入
り口が長期間にわたって前記第２の大きさとなる所定の第２の始動制御状態に前記制御状
態を移行させるように構成し、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうち、第１の始動情報よりも前に前記始動情報導出手段に導出された全ての始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出しないと前記事前判定手段により事前判定され、かつ、該第１の始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、該第１の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第１の報知態様で行う事前予告手段と、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている第２の始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、該第２の始動情報より後で前記始動情報導出手段に導出された所定の始動情報が前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定を行わずに、または該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定結果を参照せず、所定の乱数抽選に当選したことを条件に、該所定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを遊技者に期待させるために前記第１の報知態様で事前演出を行う事前演出手段と、を備えたことにより、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうちの一つの始動情報のみに基づいて前記事前予告報知が行われる
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、を備えた遊技台であって、前記第１の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、前記第２の始動領域は、前記入り口の大きさが第１の大きさと該第１の大きさより大きい第２の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定結果であった場合に、前記制御状態移行手段は、所定の第１の始動制御状態中よりも前記第２の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第２の大きさとなる所定の第２の始動制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうち、第１の始動情報よりも前に前記始動情報導出手段に導出された全ての始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出しないと前記事前判定手段により事前判定され、かつ、該第１の始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、該第１の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第１の報知態様で行う事前予告手段と、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている第２の始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、該第２の始動情報より後で前記始動情報導出手段に導出された所定の始動情報が前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定を行わずに、または該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定結果を参照せず、所定の乱数抽選に当選したことを条件に、該所定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを遊技者に期待させるために前記第１の報知態様で事前演出を行う事前演出手段と、を備えたことにより、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうちの一つの始動情報のみに基づいて前記事前予告報知が行われることを特徴とする遊技台によって達成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２６４】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に第１の報知態様で行う事前予告手段と、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記第１の報知態様に関連した第２の報知態様で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
上記遊技台において、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行なわれることを特徴とする遊技台。
上記遊技台において、前記第１の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、前記第２の始動領域は、前記入り口の大きさが第１の大きさと該第１の大きさより大きい第２の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定結果であった場合に、前記制御状態移行手段は、所定の第１の始動制御状態中よりも前記第２の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第２の大きさとなる所定の第２の始動制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該特定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特別な当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行なわれることを特徴とする遊技台。
上記遊技台において、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段を備え、前記第２の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態と前記第２の始動制御状態を含み、前記第２の制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行なわれないことを特徴とする遊技台。
上記遊技台において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする特別な始動情報先読手段と、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、前記第２の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行なわれず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行なわれることを特徴とする遊技台。
【手続補正書】
【提出日】平成23年5月9日(2011.5.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記第１の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、
前記第２の始動領域は、前記入り口の大きさが第１の大きさと該第１の大きさより大きい第２の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、
前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定結果であった場合に、
前記制御状態移行手段は、所定の第１の始動制御状態中よりも前記第２の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第２の大きさとなる所定の第２の始動制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうち、特定の始動情報よりも前に前記始動情報導出手段に導出された全ての始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出しないと前記事前判定手段により事前判定され、かつ、該特定の始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、該特定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
前記特定の始動情報より後で前記始動情報導出手段に導出された所定の始動情報が前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定を行わずに、または該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定結果を参照せず、所定の乱数抽選に当選したことを条件に、該所定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを遊技者に期待させるための事前演出を行う事前演出手段と、を備えたことにより、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうちの前記特定の始動情報のみに基づいて前記事前予告報知が行われるように構成し、
前記事前予告手段による前記事前予告報知は、前記第１の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数分の保留表示のうちの、前記特定の始動情報に対応する保留表示のみを特定の報知態様による表示とするものであり、
前記事前演出手段による前記事前演出は、前記第１の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数分の前記保留表示のうちの、前記所定の始動情報に対応する保留表示のみを前記特定の報知態様による表示とするものである
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、を備えた遊技台であって、前記第１の始動領域は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化せず、前記第２の始動領域は、前記入り口の大きさが第１の大きさと該第１の大きさより大きい第２の大きさのうちのいずれか一方の大きさからいずれか他方の大きさに変化するように構成され、前記当否判定手段による前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定結果であった場合に、前記制御状態移行手段は、所定の第１の始動制御状態中よりも前記第２の始動領域の入り口が長期間にわたって前記第２の大きさとなる所定の第２の始動制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうち、特定の始動情報よりも前に前記始動情報導出手段に導出された全ての始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出しないと前記事前判定手段により事前判定され、かつ、該特定の始動情報について、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、該特定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、前記特定の始動情報より後で前記始動情報導出手段に導出された所定の始動情報が前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定を行わずに、または該所定の始動情報に基づく前記事前判定手段による事前判定結果を参照せず、所定の乱数抽選に当選したことを条件に、該所定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを遊技者に期待させるための事前演出を行う事前演出手段と、を備えたことにより、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のうちの前記特定の始動情報のみに基づいて前記事前予告報知が行われるように構成し、前記事前予告手段による前記事前予告報知は、前記第１の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数分の保留表示のうちの、前記特定の始動情報に対応する保留表示のみを特定の報知態様による表示とするものであり、前記事前演出手段による前記事前演出は、前記第１の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数分の前記保留表示のうちの、前記所定の始動情報に対応する保留表示のみを前記特定の報知態様による表示とするものであることを特徴とする遊技台によって達成される。