【事件の表示】
　特願２０１４−１７５７２３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　４月１１日出願公開、特開２０１６−　４９２３０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年８月２９日の出願であって、平成２７年９月３日付け拒絶理由通知に対して、同年１０月２９日付けで手続補正がなされたところ、平成２８年３月１６日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年６月７日に拒絶査定不服審判の請求がされるとともに、同日付けで手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、明細書及び特許請求の範囲の請求項１〜２を補正するものであって、特許請求の範囲の請求項１について補正前に、
（平成２７年１０月２９日付け手続補正）
「【請求項１】
　遊技の進行に応じて演出を行う遊技機であって、
　遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段と、を備え、
　前記遊技制御手段により生成される前記データは、
　ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部と、
　ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されていることにより当該第１データ部と識別可能な第２データ部と、を含み、
　前記第１データ部を構成する所定のビットと、前記第２データ部を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第１データ部における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録されることを特徴とする、遊技機。」
とあったものを、
（本件補正である平成２８年６月７日付け手続補正）
「【請求項１】
Ａ　遊技の進行に応じて演出を行う遊技機であって、
Ｂ　遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段と、
Ｃ　前記遊技制御手段から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段と、を備え、
Ｄ　前記遊技制御手段により生成される前記データは、
Ｄ１　ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部と、
Ｄ２　ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されていることにより当該第１データ部と識別可能な第２データ部と、を含み、
Ｅ　前記第１データ部を構成する所定のビット
を上位の所定数のビットとして用い
を下位の所定数のビットとして
と補正することを含むものである（下線部は補正箇所を示す。記号Ａ〜Ｅは、分説するため当審で付した。）。
２　補正の適否
　本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「前記第１データ部を構成する所定のビット」「を用い」ることに関して、「上位の所定数のビットとして」との限定を付加するとともに、補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「前記第２データ部を構成するビットとを用い」ることに関して、「下位の所定数のビットとして」との限定を付加するものである。
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また、本件補正は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面の段落【０１７１】及び図２２（ｂ）の記載からみて、新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するかについて、以下に検討する。
（１）引用文献に記載された事項
ア　引用文献１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００３−２２５４３０号公報（以下、「引用文献１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１−ア）
「【００１０】
【課題を解決するための手段】本発明による
遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段
ＣＰＵ５６
と、遊技制御手段から送信された演出コマンドにもとづいて
演出を実行可能な演出手段
を制御する演出制御手段
と、
を備え
（１−イ）
「【０１０８】タイマ割込が発生すると、図１８に示すように、
ＣＰＵ５６は、
遊技制御処理を実行する
（１−ウ）
「【０１４８】図２８は、主基板３１から他の電気部品制御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、
制御コマンドは
１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット
は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット
は必ず「０」とされる。
制御コマンドは、
先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている
図２８には図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドが例示されている
（１−エ）
「【０１５２】図３０および図３１は、
図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例
特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド
（１−オ）
「【０２０２】表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、各レジスタをスタックに退避する（ステップＳ６７０）。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む（ステップＳ６７１）。そして、
２バイト構成の表示制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する
。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。
・・・・・
【０２０４】
１バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして
　上記（１−ア）〜（１−オ）に基づき、引用文献１に記載された事項について、以下に検討する。
（１−ａ）
　上記（１−ア）の段落【００１０】には、「本発明による
遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段
遊技制御手段から送信された演出コマンドにもとづいて
演出手段
を制御する演出制御手段
を備え
　そうすると、遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段から送信された演出コマンドにもとづいて演出手段を制御する演出制御手段を備えているから、引用文献１には、「
遊技の進行に応じて演出手段を制御する遊技機
（１−ｂ）
　上記（１−ア）の段落【００１０】には、「
遊技の進行を制御する遊技制御手段
ＣＰＵ５６
ＣＰＵ５６は、
遊技制御処理を実行する
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段
　また、上記段落【００１０】には、「
遊技制御手段から送信された演出コマンド
　したがって、引用文献１には、「
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、演出コマンドを生成して送信する遊技制御手段
（１−ｃ）
　上記（１−ア）の段落【００１０】には、「
遊技制御手段から送信された演出コマンドにもとづいて
演出を実行可能な演出手段
を制御する演出制御手段
遊技制御手段から送信された演出コマンドにもとづいて演出を実行可能な演出手段を制御する演出制御手段
（１−ｄ）
　上記（１−ウ）の段落【０１４８】には、「
制御コマンドは
１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット
は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット
は必ず「０」とされる。
制御コマンドは、
先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている
　ここで、「ＭＯＤＥデータ」と「ＥＸＴデータ」は、それぞれ制御コマンドの１バイト目と２バイト目を構成するものであるから、そのデータサイズは１バイト、すなわち、
８ビット
　また、上記段落【０１４８】には、「図２８には図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドが例示されている」と記載され、制御コマンドの例示として表示制御コマンドがあげられており、上記（１−エ）の段落【０１５２】には、「図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例」として、「特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド」が記載され、当該「特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド」は「演出コマンド」といえるから、「演出コマンド」は、少なくとも「制御コマンド」に含まれるものであることは明らかである。
　以上のことから、引用文献１には、
「
前記演出コマンドは、
　
８ビットのサイズで、先頭ビットは必ず「１」とされる、１バイト目のＭＯＤＥデータと、
　
８ビットのサイズで、先頭ビットは必ず「０」とされ、先頭ビットによって１バイト目のＭＯＤＥデータと区別可能な態様になっている、２バイト目のＥＸＴデータと、を含む
ことが記載されていると認められる。
（１−ｅ）
　上記（１−ウ）の段落【０１４８】には、「
制御コマンドは
１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット
は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット
は必ず「０」とされる。
１バイト目のＭＯＤＥデータを構成するビットを用いてＭＯＤＥ（コマンドの分類）が記録され、２バイト目のＥＸＴデータを構成するビットを用いてＥＸＴ（コマンドの種類）が記録される
　上記（１−ア）〜（１−オ）の記載事項、及び、上記（１−ａ）〜（１−ｅ）の認定事項を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｅは、本願補正発明の記号Ａ〜Ｅに対応させて付した。）。
「ａ　遊技の進行に応じて演出手段を制御する遊技機であって、
ｂ　遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、演出コマンドを生成して送信する遊技制御手段と、
ｃ　遊技制御手段から送信された演出コマンドにもとづいて演出を実行可能な演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
ｄ　前記演出コマンドは、
ｄ１　８ビットのサイズで、先頭ビットは必ず「１」とされる、１バイト目のＭＯＤＥデータと、
ｄ２　８ビットのサイズで、先頭ビットは必ず「０」とされ、先頭ビットによって１バイト目のＭＯＤＥデータと区別可能な態様になっている、２バイト目のＥＸＴデータと、を含み、
ｅ　１バイト目のＭＯＤＥデータを構成するビットを用いてＭＯＤＥ（コマンドの分類）が記録され、２バイト目のＥＸＴデータを構成するビットを用いてＥＸＴ（コマンドの種類）が記録される、遊技機。」
イ　引用文献２
　また、原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−１５３９８７号公報（以下、「引用文献２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（２−ア）
「【０００１】
　本発明は、パチンコ機などの
遊技機
（２−イ）
「【１３１９】
　次に、図１５４〜図１５９を参照して、第２４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第２３実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とにおいて、普通図柄の停止種別コマンドを送受信した履歴を記憶して、所定回数毎にその照合を行う場合について説明した。
【１３２０】
　これに対し、本第２４実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０は、主制御装置１１０とは別に設けられた図柄履歴制御装置３００と音声ランプ制御装置１１３とに共通して普通図柄の停止種別コマンドを出力する。図柄履歴制御装置３００と音声ランプ制御装置１１３とは、普通図柄の停止種別コマンドを受信するとその履歴を設定値で記憶する。
図柄履歴制御装置３００は、
履歴コマンドを
音声ランプ制御装置１１３に対して出力する
・・・・・
【１３３９】
　図柄履歴記憶エリア３０３ａには、５０回分の普通図柄の停止種別コマンドに対応する設定値（履歴情報）が記憶されている（アドレス０００１〜００５０に対応する記憶領域に設定値が記憶された）か判別される（Ｓ３００４）。５０回分の普通図柄の停止種別コマンドに対応する設定値が図柄履歴記憶エリア３０３ａに記憶されていると判別された場合には（Ｓ３００４：Ｙｅｓ）、図柄履歴記憶エリア３０３ａに記憶されている設定値に基づいて、（「設定値」×「その設定値が記憶されている記憶領域に設定されている受信回数」）を図柄履歴記憶エリア３０３ａのアドレス０００１〜００５０に対して行い、その結果を合計した履歴演算値を算出する（Ｓ３００５）。Ｓ３００５の処理で算出された履歴演算値を示す履歴コマンドを生成して音声ランプ制御装置１１３に対して出力する（Ｓ３００６）。ここで、履歴演算値は、３８２５（５０回すべて外れ変動コマンドであった場合）〜８９２５（５０回すべて特殊外れコマンドであった場合）までの値で算出され、
履歴コマンドは、２バイト構成のコマンドで生成され、上位バイトの上位２ビットまでが、コマンドが履歴コマンドであることを表す識別データ
で構成され、上位下位バイト合わせた１４ビットで履歴演算値が２進数で示されて構成される
（２）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する（対比にあたっては、本願補正発明の構成Ａ〜Ｅと引用発明の構成ａ〜ｅについて、それぞれ（ａ）〜（ｅ）の見出しを付けて行った。）。
（ａ）引用発明の「演出手段を制御する」ことは、本願補正発明の「演出を行う」ことに相当するから、引用発明の「遊技の進行に応じて演出手段を制御する遊技機」は、本願補正発明の「遊技の進行に応じて演出を行う遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明の「遊技の進行を制御する遊技制御処理」、「送信する」は、それぞれ本願補正発明の「遊技の進行に関する主制御処理」、「出力する」に相当する。
　また、引用発明の「演出コマンド」は、演出を実行可能な演出手段を制御するためのものであって（引用発明の構成ｃを参照。）、演出実行のために必要な、遊技制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むことは明らかであるから、本願補正発明の「当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータ」に相当する。
　そうすると、引用発明の「遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、演出コマンドを生成して送信する遊技制御手段」は、
　本願補正発明の「遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の「演出制御手段」は、「遊技制御手段から送信された演出コマンドにもとづいて演出を実行可能な演出手段を制御する」ものであるから、送信された演出コマンドを受け付けるものであることは、自明の事項である。
　また、引用発明の「演出を実行可能な演出手段を制御する」ことは、本願補正発明の「演出に関わる処理を行う」ことに相当する。
　そうすると、引用発明の「遊技制御手段から送信された演出コマンドにもとづいて演出を実行可能な演出手段を制御する演出制御手段」は、
　本願補正発明の「前記遊技制御手段から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段」に相当する。
（ｄ）上記（ｂ）の検討を踏まえると、引用発明の「前記演出コマンド」は、遊技制御手段により生成されるものであるから、本願補正発明の「前記遊技制御手段により生成される前記データ」に相当する。
（ｄ１）引用発明の「８ビット」は、本願補正発明の「ａビット（ａは３以上の整数）」に相当する（この場合、ａ＝８である。）。
　また、引用発明の「先頭ビットは必ず「１」とされる」ことは、本願補正発明の「先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている」ことに相当する。
　そうすると、引用発明の「１バイト目のＭＯＤＥデータ」は、本願補正発明の「第１データ部」に相当するといえるから、
　引用発明の「８ビットのサイズで、先頭ビットは必ず「１」とされる、１バイト目のＭＯＤＥデータ」は、
　本願補正発明の「ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部」に相当する。
（ｄ２）上記（ｄ１）で検討したとおり、ａ＝８であるから、引用発明の「８ビット」は、本願補正発明の「ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）」に相当する（この場合、ｎ＝１である。）。
　また、引用発明において、１バイト目のＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」とされるから（引用発明の構成ｄ１を参照。）、引用発明の「先頭ビットは必ず「０」とされ」ることは、本願補正発明の「先頭の１ビットの値が前記第１データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている」ことに相当する。
　そして、引用発明において、１バイト目のＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」とされ、２バイト目のＥＸＴデータの先頭ビットは必ず「０」とされるから、引用発明の「先頭ビットによって１バイト目のＭＯＤＥデータと区別可能な態様になっている」ことは、本願補正発明の「先頭の１ビットの値が前記第１データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されていることにより当該第１データ部と識別可能」であることに相当する。
　そうすると、引用発明の「２バイト目のＥＸＴデータ」は、本願補正発明の「第２データ部」に相当するといえるから、
　引用発明の「８ビットのサイズで、先頭ビットは必ず「０」とされ、先頭ビットによって１バイト目のＭＯＤＥデータと区別可能な態様になっている、２バイト目のＥＸＴデータ」は、
　本願補正発明の「ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されていることにより当該第１データ部と識別可能な第２データ部」に相当する。
（ｅ）引用発明の「ＥＸＴ（コマンドの種類）」、「ＭＯＤＥ（コマンドの分類）」は、それぞれ異なる種類のデータであるから、本願補正発明の「所定の種類のデータ」、「当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータ」に相当する。
　そして、上記（ｄ１）及び（ｄ２）で検討したとおり、引用発明の「１バイト目のＭＯＤＥデータ」、「２バイト目のＥＸＴデータ」は、それぞれ本願補正発明の「第１データ部」、「第２データ部」に相当するから、引用発明の「２バイト目のＥＸＴデータを構成するビットを用いて」「記録される」「ＥＸＴ（コマンドの種類）」（所定の種類のデータ）は、「第２データ部を構成するビットを用いて記録される」ものといえ、引用発明の「１バイト目のＭＯＤＥデータを構成するビットを用いて」「記録される」「ＭＯＤＥ（コマンドの分類）」（当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータ）は、「第１データ部を構成するビットを用いて記録される」ものといえる。
　そうすると、引用発明の「１バイト目のＭＯＤＥデータを構成するビットを用いてＭＯＤＥ（コマンドの分類）が記録され、２バイト目のＥＸＴデータを構成するビットを用いてＥＸＴ（コマンドの種類）が記録される」点と、
　本願補正発明の「前記第１データ部を構成する所定のビットを上位の所定数のビットとして用い、前記第２データ部を構成するビットを下位の所定数のビットとして用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第１データ部における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される」点とは、
　「前記第１データ部と前記第２データ部を構成するビットを用いて、所定の種類のデータと、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される」点で共通する。
　上記（ａ）〜（ｅ）により、本願補正発明と引用発明とは、
（一致点）
「Ａ　遊技の進行に応じて演出を行う遊技機であって、
Ｂ　遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段と、
Ｃ　前記遊技制御手段から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段と、を備え、
Ｄ　前記遊技制御手段により生成される前記データは、
Ｄ１　ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部と、
Ｄ２　ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されていることにより当該第１データ部と識別可能な第２データ部と、を含み、
Ｅ’ 前記第１データ部と前記第２データ部を構成するビットを用いて、所定の種類のデータと、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される、遊技機。」
である点で一致し、構成Ｅ’に関する以下の点で相違している。
（相違点１）
　「所定の種類のデータ」について、本願補正発明では、「前記第１データ部を構成する所定のビットを上位の所定数のビットとして用い、前記第２データ部を構成するビットを下位の所定数のビットとして用いて」記録されるのに対して、引用発明では、第２データ部を構成するビットを用いて記録される点。
（相違点２）
　「当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータ」について、本願補正発明では、「当該第１データ部における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて」記録されるのに対して、引用発明では、第１データ部を構成するビットを用いて記録される点。
（３）判断
　まず相違点１について検討する。
　上記（２−ア）〜（２−イ）の記載事項によれば、引用文献２には、
「図柄履歴制御装置３００から音声ランプ制御装置１１３に対して出力される履歴コマンドは、２バイト構成のコマンドで生成され、上位バイトの上位２ビットまでが、コマンドが履歴コマンドであることを表す識別データで構成され、上位下位バイト合わせた１４ビットで履歴演算値が２進数で示されて構成される遊技機。」
が記載されている。
　ここで、引用文献２の「図柄履歴制御装置３００」、「音声ランプ制御装置１１３」は、ともに遊技機を構成する制御装置であり、「履歴演算値」、「コマンドが履歴コマンドであることを表す識別データ」は、それぞれ「所定の種類のデータ」、「当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータ」ということができるから、引用文献２には、
「遊技機において、遊技機を構成する一の制御装置から他の制御装置に対して出力される制御コマンドを、上位バイトを構成する所定のビットと下位バイトを構成するビットを用いて、所定の種類のデータを記録し、上位バイトにおける当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータを記録する」
という技術的事項が記載されているといえる。
　そして、引用文献２に記載された技術的事項の構成により、１バイト（８ビット）を超えるサイズ（１４ビット）のデータが制御コマンドに記録可能となっていることが理解できる。
　また、引用文献２に記載された技術的事項のように、上位バイトを構成するビットと下位バイトを構成するビットを用いて一つのデータを記録する場合に、上位バイトを構成するビットを上位の所定数のビットとして用い、下位バイトを構成するビットを下位の所定数のビットとして用いるのは、特段の事情のない限り、通常行われることである。
　一方、上記（１−オ）の記載事項によれば、引用文献１の段落【０２０２】には、「２バイト構成の表示制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する・・・。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。」と記載され、同段落【０２０４】には、「１バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして・・・」と記載されている。
　そうすると、引用発明において、１バイト目のＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」とされ、２バイト目のＥＸＴデータの先頭ビットは必ず「０」とされるのは、受信したコマンドデータが１バイト目か２バイト目かを判断するためであることは明らかである。
　以上のことを考慮すると、引用発明と引用文献２に記載された技術的事項とは、遊技機を構成する一の制御装置から他の制御装置に対して出力され、２バイトを用いて２種類のデータを記録する制御コマンドに関するものである点で共通し、また、引用発明でも演出コマンドにＥＸＴ（コマンドの種類）として１バイト（８ビット）のサイズを超えるデータを記録する必要性は生じ得るから、引用発明の遊技機において、その演出コマンドに対して引用文献２に記載された技術的事項を適用するとともに、ＥＸＴ（コマンドの種類）を記録するのに、上位バイト（１バイト目）を構成する所定のビットを上位の所定数のビットとして用い、下位バイト（２バイト目）を構成するビットを下位の所定数のビットとして用い、さらに、受信したコマンドデータが１バイト目か２バイト目かを判断できるように、１バイト目と２バイト目の先頭ビットは、それぞれ「１」、「０」のまま維持して、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　次に相違点２について検討する。
　引用文献２に記載された上記の技術的事項は、「上位バイトにおける当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータを記録する」構成を含んでいるから、相違点１について検討したとおり、引用発明に引用文献２に記載された技術的事項を適用する等することにより、相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　そして、本願補正発明の作用効果も、引用発明及び引用文献２に記載された技術的事項から当業者が予測できる範囲のものであり、格別顕著なものとはいえない。
　なお、請求人は審判請求書において、「また、引用文献１に記載された技術では、ＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは必ず「０」とされることが明記されている。これに対し、本願発明では、第１データ部と第２データ部とを識別するために各データ部の先頭の１ビットを相異なる固定値としており、前記所定の種類のデータの先頭ビットは固定値ではなく（本願の出願当初明細書の段落［０１６６］、［０１７１］参照）、引用文献１におけるデータ構成とは異なっている。」（第５頁第８〜１４行）と主張している。
　しかしながら、本願補正発明の「先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部」、「先頭の１ビットの値が前記第１データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されていることにより当該第１データ部と識別可能な第２データ部」との構成には、引用発明のように、１バイト目のＭＯＤＥデータ（第１データ部）の先頭ビットは必ず「１」とされ、２バイト目のＥＸＴデータ（第２データ部）の先頭ビットは必ず「０」とされる構成も包含されることは明らかであるから、引用発明のデータ構成が本願補正発明と異なるということはできない。
　また、請求人は審判請求書において、「さらに、引用文献１、２に記載の技術を組み合わせ、ｍビット（ｍは「８」よりも小さい値）のＭＯＤＥデータ部とｎビット（ｎ＝１６−ｍ）のＥＸＴデータ部とからなる２バイト構成のデータを想定したとすると、ＭＯＤＥデータ部を構成するｍビットのビット列の先頭ビットの値が「１」に固定され、ＥＸＴデータ部を構成するｎビットのビット列の先頭ビットの値が「０」に固定されることになる。その一方で、１バイト目のデータの先頭ビットはＭＯＤＥデータ部の先頭ビットと一致するので、その値は「１」に固定されるが、２バイト目のデータの先頭ビットはＥＸＴデータ部の先頭ビットとは一致しないため、その値は固定値とならない。そのため、受信した１バイト分のデータが２バイト構成のデータ全体のどの部分に該当するのかを認識することができない。」（第７頁第１３〜２２行）と主張している。
　しかしながら、相違点１の検討において述べたとおり、引用発明において、１バイト目のＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」とされ、２バイト目のＥＸＴデータの先頭ビットは必ず「０」とされるのは、受信したコマンドデータが１バイト目か２バイト目かを判断するためであることは明らかであるから、引用発明に引用文献２に記載された技術的事項を適用して、上位バイトを構成する所定のビットと下位バイトを構成するビットを用いてＥＸＴ（コマンドの種類）を記録するように構成する際に、受信したコマンドデータが１バイト目か２バイト目かを判断できるように、１バイト目と２バイト目の先頭ビットを、それぞれ「１」、「０」のまま維持することは、当業者であれば当然実施すべきことにすぎない。
　以上のことから、請求人の上記主張はいずれも採用することができない。
（４）まとめ
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び引用文献２に記載された技術的事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
４　むすび
　以上のとおり、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されることとなったので、本願の請求項１〜２に係る発明は、平成２７年１０月２９日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜２に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、上記「第２［理由］１　補正の内容」に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
２　引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１及び２の記載事項及び引用発明の認定については、上記「第２［理由］３（１）引用文献に記載された事項」に記載したとおりである。
３　対比・判断
　本願発明は、上記「第２［理由］」で検討した本願補正発明から、構成要件である「前記第１データ部を構成する所定のビットを」「用い」ることに関して、「上位の所定数のビットとして」との限定を省くともに、同じく構成要件である「前記第２データ部を構成するビットを」「用い」ることに関して、「下位の所定数のビットとして」との限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明の特定事項をすべて含み、さらに他の事項を付加したものに相当する本願補正発明が、上記「第２［理由］３（２）対比、（３）判断」に記載したとおり、引用発明及び引用文献２に記載された技術的事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び引用文献２に記載された技術的事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。