(57)【要約】【課題】払出不足が発生した場合にリトライ処理を実施し、該リトライ処理を所定回数実施しても払出不足を解消できない場合は払出不足エラーとなる遊技機において、払出不足エラーを回避しながら意図的にリトライ処理を発生させ不正に遊技球を獲得する不正行為を防止することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】複数回の基本賞球払出処理に亘ってリトライ処理の実施回数をカウントするリトライカウント手段を設け、所定期間におけるリトライカウント手段によるカウント数が、所定回数に達した場合に不正状態と判定する不正状態判定手段を備える。【選択図】図１６
2011030937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転体に接続された駆動源を制御して該回転体を回転させることにより遊技球を払出す払出手段と、
前記払出手段から払出した遊技球を検出する払出検出手段と、
前記回転体の回転によって所定個数の遊技球を払出す前記駆動源の駆動量を設定する払出個数設定手段と、
該払出個数設定手段に応じた前記払出手段による払出動作が終了しても、前記払出検出手段が検出した遊技球数が前記所定個数よりも少ない場合、該少ない分の遊技球を払出す前記駆動源の駆動量を設定し払出動作を実施するリトライ手段と、
該リトライ手段による払出動作を所定回数連続して実施しても前記払出検出手段が前記所定個数の遊技球を未検出の場合、払出不足状態としてエラー処理を行う払出不足判定手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記リトライ手段による払出動作の実施回数を複数回の前記払出個数設定手段に応じた払出動作に亘って計数するリトライカウント手段と、
前記払出不足判定手段が払出不足状態と判定すると前記リトライカウント手段による計数値をクリアするカウントリセット手段と、
前記払出個数設定手段に応じた払出動作を所定回数実施するまでに、前記リトライカウント手段による計数値が所定値に達した場合、不正状態としてエラー処理を行う不正判定手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において  
前記不正判定手段が前記不正状態を判定するための払出動作の前記所定回数と、前記リトライカウント手段が計数する前記所定値とは、複数種類の中から選択される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
回転体を回転させることにより遊技球を払出す払出装置と、
前記回転体に接続された駆動源を制御する払出制御手段と、
前記払出装置から払出した遊技球を検出する払出検出手段と、
該払出検出手段の検出に基づいて減算される払出カウンタと、
遊技領域に設けられた入賞口へ進入した遊技球を検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段の検出に基づいて加算される未払いカウンタと、
を備え、
前記払出カウンタの値が０で、且つ、前記未払いカウンタの値が０で無い場合、該未払いカウンタの値を所定数を限度に前記払出カウンタに加算すると共に該加算した値を前記未払いカウンタから減算し、前記払出カウンタの値が前記払出検出手段の遊技球の検出に基づいて０になるまで前記払出装置による払出動作を実施する弾球遊技機であって、
前記払出制御手段は、前記回転体が所定個数の遊技球を払出す前記駆動源の駆動量を設定し、前記駆動源の駆動が前記駆動量に至らずとも前記払出検出手段が遊技球を検出すると、前記駆動量を再設定する構成とし、
前記駆動源の前記設定に応じた駆動量分の駆動を行なったにも拘らず、前記払出検出手段が遊技球を検出できなかった場合、前記未検出分の遊技球の払出動作を実施するリトライ手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記払出制御手段が設定した駆動量に至る前に１個の遊技球を検出した時の駆動量が、１個の遊技球を払い出すための駆動量であった場合には第１正常払出動作と判定し、２個以上の遊技球を払出すための駆動量であった場合には第２正常払出動作と判定する払出状態判定手段と、
前記第２正常払出動作の回数をカウントする第２払出カウント手段と、
該第２払出カウント手段によってカウントされた値が所定数に達した場合、不正状態としてエラー処理を行う不正判定手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記不正判定手段が前記不正状態と判定するための前記所定数と該所定数に対応した判定期間を複数種類備え、
所定の契機で前期複数種類の中から何れかを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球を払出す弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は遊技者が発射した遊技球が遊技盤上に配置された入賞口に入賞することで、入賞した入賞口に設定されている払出個数を賞球として払出す構成になっている。
【０００３】
最近では、パチンコ遊技機とＣＲユニット（プリペードカードユニット）が接続され、有価情報が記憶されたカードをＣＲユニットに挿入し、パチンコ遊技機側に設けられた貸出ボタンを押すことでパチンコ遊技機から所定数の遊技球が貸球として払出される構成が主流となっている。
【０００４】
パチンコ遊技機に対して行なわれる不正行為として、パチンコ遊技機本体の隙間から針金やセルといった細長い異物を挿入し、遊技盤に配置された釘、入賞口、役物の位置や設置角度を変化させ遊技球の入球を容易にしたり、挿入した異物により遊技球を検出するセンサや払出装置を誤動作させて遊技球を払出させるといったものが有る。
【０００５】
また、最近では特殊な機具（ゴト機具）を用いて不正を行う事例が発生している。この特殊な機具には、セルという弾力性のある細長い物体の先端にコイルを巻き、他端に該コイルと配線され電流を流すタイミングを制御するＩＣを設けたものが有る。この特殊な機具は、上皿に設けられた遊技球が排出される排出口から挿入し、コイルが巻いてある先端部分を払出装置から払出される遊技球を検出するためのセンサ（賞球センサ）に近づけ、コイルに電流を流すことで賞球センサを誤動作（遊技球がセンサを通過しても未検出）させるものである。
【０００６】
賞球センサが誤動作すると、払出装置から遊技球を払出しても賞球センサが払出された遊技球を検出しないため、払出装置を制御する制御装置は払出装置内の球詰まりが発生したと判断し、再び払出装置を駆動させて払出されなかった分の遊技球の払出を行う所謂リトライ動作の制御を行う構成としたものが多い。このリトライ動作によって遊技球は払い出されるが、特殊な機具によって賞球センサが遊技球を検出することができないため、払出された遊技球は検出されず再びリトライ動作が行なわれる。上記した特殊機具は、実際は遊技球が払出されたにも係らず賞球センサを誤動作させることによってリトライ動作を繰り返し行なわせ、不正に遊技球を得るために用いられる機具（ゴト機具）である。
【０００７】
上記した不正行為に対しては、リトライ動作を所定回数行なったにも拘らず払い出すべき数の遊技球が賞球センサにより検出されなかった場合は、エラー状態として払出装置の払出動作を停止させる発明がある＜特許文献１、２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特許第４１５２６５７号公報
【特許文献２】特許第４２６２４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら上記したゴト機具には、該ゴト機具に設けられたＩＣによって、エラーとなるリトライ動作の直前に賞球センサの誤動作を解除し、賞球センサが払出された遊技球を検出することでエラーとなることを回避するものが有る。
【００１０】
つまり、ＩＣに賞球センサを誤動作させるタイミングと誤動作から復帰させるタイミングをプログラミングすることによって、エラー状態にすることなく不正に遊技球を得ることができてしまうという問題が発生している。
【００１１】
また、エラーとなる直前のリトライ処理が有効となるように賞球センサの誤動作が解除され遊技球を検出すると、エラー状態とするための条件となるリトライ動作の実施回数がクリアされてしまうため、上記した不正行為を繰返し行うことが可能となり、その結果、大量の遊技球が不正に払出されてしまう。
【００１２】
尚、リトライ動作を行わない構成とすれば被害は減るが、球詰まりによるエラーの発生頻度が高くなり、遊技の中断を度々強いることになってしまう。
【００１３】
本願発明は上記問題に鑑み、払出された遊技球を検出する賞球センサをエラー状態を回避しながら誤動作させ、不正に遊技球を獲得することを防止する弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。  
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１記載の弾球遊技機は、
回転体に接続された駆動源を制御して該回転体を回転させることにより遊技球を払出す払出手段と、
前記払出手段から払出した遊技球を検出する払出検出手段と、
前記回転体の回転によって所定個数の遊技球を払出す前記駆動源の駆動量を設定する払出個数設定手段と、
該払出個数設定手段に応じた前記払出手段による払出動作が終了しても、前記払出検出手段が検出した遊技球数が前記所定個数よりも少ない場合、該少ない分の遊技球を払出す前記駆動源の駆動量を設定し払出動作を実施するリトライ手段と、
該リトライ手段による払出動作を所定回数連続して実施しても前記払出検出手段が前記所定個数の遊技球を未検出の場合、払出不足状態としてエラー処理を行う払出不足判定手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記リトライ手段による払出動作の実施回数を、複数回の前記払出個数設定手段に応じた払出動作に亘って計数するリトライカウント手段と、
前記払出不足判定手段が払出不足状態と判定すると、前記リトライカウント手段による計数値をクリアするカウントリセット手段と、
前記払出個数設定手段に応じた払出動作を所定回数実施するまでに、前記リトライカウント手段による計数値が所定値に達した場合、不正状態としてエラー処理を行う不正判定手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１５】
回転体に接続された駆動源は、回転体の回転角度となる駆動量を制御可能とし、制御する回転角度に応じて回転体が払出す遊技球の数が設定可能であればよい。更に、回転体の回転速度も制御可能とし、回転角度と回転速度とを制御可能とするモータ（例えばパルスモータ）が好適といえる。また、回転体と駆動源の接続は、部品取り付け状態のがたつきを除き、駆動源の作動と停止が時間差なく伝わる構成であればよく、駆動源に回転体を直接取り付ける構成の他に、回転体と駆動源の間に歯車等を配置する構成も考えられる。
【００１６】
払出検出手段は、回転体から排出された遊技球（遊技機から払出される遊技球）が個々に検出可能であればよく、複数の検出機器を備える構成としてもよく、検出機器は近接スイッチを用いてもよい。
【００１７】
リトライ手段は払出不足を解消するために行われる払出手段であり、遊技球の払出を通常時よりも正確に実施するために回転体の回転速度を通常時よりも遅くする構成が好適である。所定回数（例えば３回）のリトライ手段による払出が連続して実施されたにも拘らず払出不足が解消されない場合、払出不足判定手段が払出不足状態（エラー）と判定するが、リトライ手段を繰り返す毎に払出動作を行なう回転体の回転速度を遅くする（駆動源の駆動速度を減速する）構成も考えられる（１回目より２回目、２回目より３回目のリトライ手段時の方が回転体の回転速度が遅くなる構成）。
【００１８】
リトライカウント手段は、払出個数設定手段に応じた払出動作（払出カウンタに値が設定（加算）されてから該値が０になるまでの払出動作）を複数回実施する間にリトライ手段の実施回数を計数可能とすればよく、１回の基本賞球払出動作時に実施される所定回数（払出不足エラーとなる回数）未満のリトライ手段による払出動作の回数を、複数回の基本賞球払出動作に亘って計数する手段ともいえる。
【００１９】
また、リトライカウント手段は、払出不足状態を判定するカウンタとは異なるカウンタを用いて実施してもよいし、同じカウンタを用いて実施してもよい。同じカウンタを用いる場合、所定回数（例えば３回）のリトライ手段の実施を連続して（間に払出カウンタへの加算処理を挟まずに）計数した場合（払出不足状態と判定）、計数値をクリアする構成が考えられる。
【００２０】
不正判定手段の判定条件となる払出動作の回数は、払出カウンタに値が設定されてから該値が０になった時点で１回としてカウントしされ、その間に実施されるリトライ手段による払出動作の回数は含まない。従って、払出カウンタの値が１から０になった時点で判定条件となる払出動作をカウントする構成が望ましく、例えば判定条件Ａの最後の払出動作時にリトライ手段による払出動作を実施した場合は、該リトライ手段の実施回数をリトライカウント手段によってカウントし判定条件Ａとして判定する構成が好適である。尚、払出カウンタに新たな値が設定された時点で払出動作を判定条件としてカウントする構成としてもよく、その場合、該払出動作が実施中か否かを判断するフラグを用いる構成が考えられる。  
【００２１】
不正判定手段は、払出動作が所定回数実施される期間内においてリトライカウント手段に応じた計数値が所定値に達したか否かを判定し、該達した時点（リトライ手段の開始又は終了）でエラーを報知するが、所定値に達した後、所定回数の払出動作が終了した時点でエラー状態（払出動作の停止）としエラー報知を行う構成としてもよい。
【００２２】
不正判定手段が不正状態と判定した時点で、リトライカウント手段による計数値と、不正判定手段の判定条件となる払出動作の回数とは、リセットされる構成が望ましいが、払出動作の回数をリセットせず継続する構成も考えられる（遊技時の判定条件の内容を遊技者が確認できない構成であれば）。
【００２３】
払出不足状態や不正状態のエラー判定が行われた場合は、払出動作を停止すると共に外部出力端子からホールコンピュータにエラーが発生したことを示す信号を送信する構成が好適であり、主制御装置にもエラー信号を出力する構成とし、主制御装置からサブ制御装置を介して各演出機器において不正状態を報知する構成が望ましい。
【００２４】
払出不足エラー及び不正状態エラーは、パチンコ遊技機裏面に配置したエラー解除スイッチの操作によってエラー状態から復帰可能とする構成が好適であり、１つのエラー解除スイッチで払出不足エラーと不正状態エラーの両方のエラー状態を復帰可能としてもよいし、それぞれ専用のエラー解除スイッチを設けてもよい。
【００２５】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１に記載の弾球遊技機において  
前記不正判定手段が前記不正状態を判定するための払出動作の前記所定回数と、前記リトライカウント手段が計数する前記所定値とは、複数種類の中から選択される
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２６】
不正判定手段の判定条件となる払出動作の回数と、リトライカウント手段の判定値とは、所定の契機で複数種類の中から選択される構成であればよく、回数と判定値の組合せを複数種類備える構成としてもよい。更に、選択する契機を複数種類設ける構成が好適であり、例えば、払出装置の電源投入時と、払出不足エラー発生時と、不正状態エラー発生時とで選択する構成としてもよく、更に長時間に亘って遊技球の払出動作（賞球払出及び球貸払出）が行なわれないことを契機としてもよい。
【００２７】
請求項３記載の弾球遊技機は、
回転体を回転させることにより遊技球を払出す払出装置と、
前記回転体に接続された駆動源を制御する払出制御手段と、
前記払出装置から払出した遊技球を検出する払出検出手段と、
該払出検出手段の検出に基づいて減算される払出カウンタと、
遊技領域に設けられた入賞口へ進入した遊技球を検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段の検出に基づいて加算される未払いカウンタと、
を備え、
前記払出カウンタの値が０で、且つ、前記未払いカウンタの値が０で無い場合、該未払いカウンタの値を所定数を限度に前記払出カウンタに加算すると共に該加算した値を前記未払いカウンタから減算し、前記払出カウンタの値が前記払出検出手段の遊技球の検出に基づいて０になるまで前記払出装置による払出動作を実施する弾球遊技機であって、
前記払出制御手段は、前記回転体が所定個数の遊技球を払出す前記駆動源の駆動量を設定し、前記駆動源の駆動が前記駆動量に至らずとも前記払出検出手段が遊技球を検出すると、前記駆動量を再設定する構成とし、
前記駆動源の前記設定に応じた駆動量分の駆動を行なったにも拘らず、前記払出検出手段が遊技球を検出できなかった場合、前記未検出分の遊技球の払出動作を実施するリトライ手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記払出制御手段が設定した駆動量に至る前に１個の遊技球を検出した時の駆動量が、１個の遊技球を払い出すための駆動量であった場合には第１正常払出動作と判定し、２個以上の遊技球を払出すための駆動量であった場合には第２正常払出動作と判定する払出状態判定手段と、
前記第２正常払出動作の回数をカウントする第２払出カウント手段と、
該第２払出カウント手段によってカウントされた値が所定数に達した場合、不正状態としてエラー処理を行う不正判定手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２８】
遊技領域に設けた入賞口には予め１個の遊技球の入賞に対する賞球数が入賞口毎に設定されており、入賞検出手段が遊技球を検出する毎に、内部的に賞球数が演算され、該演算された値が未払いカウンタに加算される構成が好適である。
【００２９】
払出カウンタは、未払いカウンタの値の中から1回の払出動作（基本賞球代払出動作）で払出す遊技球数に該当する値が加算され、払出を実行した遊技球数を払出検出手段の検出に応じて加算した値から減算するカウンタである。従って、遊技球が記憶する未払い賞球数（遊技機が払出す必要のある遊技球数）は、未払いカウンタの値と払出カウンタの値を加算した値となる。
【００３０】
また、払出カウンタは、払出検出手段と合わせて、払出制御に応じた遊技球の払出しが行われたかどうか判断するための装置となり、払出検出手段は、払出装置の作動又は未作動に拘らず随時遊技球の検出を可能な構成が好適である。
【００３１】
払出装置は、払出カウンタの加算時から作動を開始し、払出検出手段の遊技球検出に応じて払出カウンタの値が０になると停止する構成が好適であり、大当り等で大量の賞球を払出す場合、払出カウンタに加算される所定数が上限値となる払出動作（例えば遊技球１５個の払出し）を、基本賞球払出の終了にともなう払出装置の停止（駆動源の停止）を挟んで繰り返し行う構成が望ましい。
【００３２】
払出制御手段は、払出検出手段が遊技球を検出すると駆動源の駆動量を再設定するが、該再設定を行なうための払出検出手段による遊技球の検出数は１個であってもよいし複数個であってもよい。また、設定された駆動量で回転体が払出可能な遊技球数は、払出カウンタに加算される値の上限値以下であればよく、例えば４個としてもよい。
【００３３】
前記駆動源の駆動量を設定し払出しを開始した場合、払出検出手段がの遊技球（例えば１個）を検出すると再度駆動源の駆動量の設定を行い払出を継続する構成であり、この繰り返し行われる駆動源の駆動量の設定処理は、払出検出手段の遊技球検出に応じて払出カウンタの値が０になるまで実施される。
【００３４】
例えば、払出カウンタに１回の払出個数の上限である１５が加算されると、４個の遊技球を払出す駆動源の駆動量が設定され、回転体が回転を開始する。回転体が１個目の遊技球を排出するタイミングで払出検出手段が１個の遊技球を検出すると、その時点で再度駆動源に４個の遊技球を払出す駆動量が設定され回転体が回転する。遊技球を１５個検出するまで遊技球を１個検出する毎に４個の遊技球を払出す駆動源の駆動量の設定を繰り返し、１５個の遊技球を検出した時点で（払出カウンタが０になった時点で）駆動源を停止する。
【００３５】
駆動量であるモータの回転角度を設定する毎に、回転体は所定個数（例えば４個）の払出しを行う回転を新たに開始するが、払出検出手段の遊技球検出から、新たな回転角度（駆動量）の設定に応じた回転体の回転開始までに、回転体の停止処理は行われず、内部的な処理速度の圧倒的な速さから実際の回転体が停止することは無い。
【００３６】
回転体が、所定個数（例えば４個）の遊技球の払出動作を終了しても、払出検出手段が遊技球を未検出の場合に実施されるリトライ手段は、払出不足を解消するために行われ、１個の遊技球の払出を通常時よりも正確に実施する処理であり、払出装置の回転体の回転速度を通常時よりも遅くする構成が好適である。
【００３７】
払出状態判定手段が判定する第１正常払出動作は、回転体が１個目の遊技球を排出するタイミングで払出検出手段が遊技球を検出した状態であり、第２正常払出動作は払出検出手段が遊技球を検出したが、第１正常払出動作とは異なるタイミングで（時間をかけて）遊技球を検出した状態となる（回転体の１個目の遊技球の排出タイミングでは遊技球を未検出で２個目から所定個数までのいずれかのタイミングで遊技球を検出した状態）。
【００３８】
払出状態判定手段は、払出検出手段が遊技球を検出した時の駆動源の駆動量によって払出不足が全く発生していない第１正常払出動作と、払出不足が回数を問わず発生した第２正常払出動作とを判定するが、駆動量の設定に応じた所定個数の範囲内で、発生した払出不良の回数に応じて区別して判定する構成としてもよい。例えば回転体が１個目の遊技球の排出タイミングでは払出検出手段が遊技球を検出せず、２個目の排出タイミングで検出した場合は第２正常払出動作とし、回転体の２個目の排出タイミングでも遊技球を検出せづ、３個目の排出タイミングで検出した場合は第３正常払出動作とする。
【００３９】
第２払出カウント手段は、第１正常払出動作時以外の払出検出手段による検出回数を計数するが、回転体の何個目の排出タイミングで検出したかを区別してカウントしてもよく、その場合、２個目の排出タイミングで検出した場合はカウント値に＋１し、３個目の排出タイミングで検出した場合はカウント値に＋２し、４個目の排出タイミングで検出した場合はカウント値に＋４する構成としてもよい。この構成は、払出検出手段が遊技球を検出したタイミングに応じて異なる値を計数する計数手段を設ける構成といえる。
【００４０】
不正判定手段は、第２払出カウント手段のカウント値が所定数となった場合不正状態と判定するが、判定期間を設け判定期間内で所定値に至ったか否かを判断する構成が望ましく、判定期間が終了したらそれまでのカウント値をクリアする構成としてもよい。また、複数種類の判定期間と該判定期間に対応したカウント値の所定数を設け、不規則に設定する構成が好適である。
【００４１】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記不正判定手段が前記不正状態と判定するための前記所定数と該所定数に対応した判定期間を複数種類備え、
所定の契機で前期複数種類の中から何れかを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００４２】
不正判定手段の判定条件となる第２払出カウント手段によるカウント値の所定数と、該所定数に対応した判定期間を複数備え、所定契機で複数種類の中から選択する構成であればよく、所定数と判定期間の組合せを複数種類備える構成としてもよい。更に、選択する契機を複数種類設ける構成が好適であり、例えば、遊技機に電源投入が行なわれてから最初の賞球に係るデータを払出制御装置が受信した時と、不正状態エラー発生時と、払出不足エラー発生時とで選択する構成としてもよい。更に長時間に亘って遊技球の払出動作（賞球払出及び球貸払出）が行なわれないことを契機としてもよい。また、判定期間は払出動作を計数してもよく、払出制御装置が所定個数の遊技球を払出す為に駆動源に所定個数に応じた駆動量を設定した回数を計数してもよいし、払出カウンタへ値を設定した回数となる基本賞球払出動作の回数でもよい。
【発明の効果】
【００４３】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、特別なゴト機具を使用して、払出不足エラーを回避しながら賞球センサの誤動作と該誤動作解除を繰り返し行ないながら不正に遊技球を獲得する不正行為を、早期に発見することが可能となる。
【００４４】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１記載の弾球遊技機において、不正状態の判定条件を複数備えることにより、判定条件を回避しながら不正行為を継続することが困難となり、更に不正行為の早期発見の効果を増し不正行為を抑止する。
【００４５】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、払出状態判定手段により判定される第２正常払出動作は、払出処理の構成上、払出不足（不良）の判定はされないが、払出不足（不良）にならない範囲で遊技球の排出に異常が発生した状態といえる。この状態が頻発した場合、前述した特殊なゴト機具を使用して払出不足状態（リトライ処理）を回避しながら払出検出手段を誤動させ、不正に遊技球を得る不正行為が実行されている可能性が高く、第２正常払出動作の回数を第２払出カウント手段によってカウントし、該カウントした値が所定数となったらエラーとすることで、上記不正行為を早期に発見することが可能となる。
【００４６】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、請求項３記載の弾球遊技機において、不正状態の判定条件を複数備えることにより、判定条件を回避しながら不正行為を継続することが困難となり、更に不正行為の早期発見の効果を増す。  
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】遊技機１の裏面図。
【図３】遊技盤８の正面図。
【図４】シュートユニット７４の斜視図。
【図５】払出ユニット２４ｃの斜視図及び動作説明図。
【図６】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】エラー状態の一覧表。
【図８】主制御装置５０が実行するメインルーチンを示す図。
【図９】主制御装置５０が実行する賞球データ作成処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置５０が実行する賞球データ送信処理を示すフローチャート。
【図１１】払出制御装置５１が実行する電源投入時処理を示すフローチャート。
【図１２】払出制御装置５１が実行する賞球データ受信処理を示すフローチャート。
【図１３】実施例１における払出制御装置５１が実行する賞球払出処理を示すフローチャート（１）。
【図１４】実施例１における払出制御装置５１が実行する賞球払出処理を示すフローチャート（２）。
【図１５】実施例１における払出制御装置５１が実行する賞球払出処理を示すフローチャート（３）。
【図１６】払出制御装置５１が実行する不正状態判定処理を示すフローチャート。
【図１７】不正状態の判定条件を示す図表。
【図１８】払出モータ２４ａの払出動作を示すタイミングチャートである。
【図１９】払出モータ２４ａのリトライ動作を示すタイミングチャートである。
【図２０】払出モータ２０のリトライ動作後のエラー発生を示すタイミングチャートである。
【図２１】実施例１における不正判定設定Ａの場合の各種エラー検出例を示すタイムチャート。
【図２２】実施例２における払出制御装置５１が実行する賞球払出処理を示すフローチャート（１）。
【図２３】実施例２における払出制御装置５１が実行する賞球払出処理を示すフローチャート（２）。
【図２４】実施例２における払出制御装置５１が実行する賞球払出処理を示すフローチャート（３）。
【図２５】実施例２における払出制御装置５１が実行する賞球払出処理を示すフローチャート（４）。
【図２６】実施例２において払出制御装置５１が実行する過剰球記憶処理を示すフローチャート。
【図２７】実施例２における払出制御装置５１が実行する不正状態判定処理２を示すフローチャート。
【図２８】実施例２における不正状態の判定条件を示す図表。
【図２９】実施例２における払出モータ２４ａの払出動作を示すタイミングチャート１。
【図３０】実施例２における払出モータ２４ａの払出動作を示すタイミングチャート２。
【図３１】実施例２において正常な払出動作となる第１正常払出動作と第２正常払出動作の内容を示すタイムチャート１。
【図３２】実施例２において正常な払出動作となる第１正常払出動作と第２正常払出動作の内容を示すタイムチャート２。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００４９】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００５０】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図４参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００５１】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００５２】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカの前面にスピーカを保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。また、パチンコ機１の異常状態を報知する球切れ表示ＬＥＤ７２と、異常状態報知ＬＥＤ７５が設けられている。
【００５３】
意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニットと後述するＣＲユニット端子板を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。また、上皿１２には、パチンコ機１の異常状態を報知する下皿満杯表示ＬＥＤ７３が設けられている。
【００５４】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン（図４参照）および図示しないタッチ板が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカを備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００５５】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。前面枠３には、遊技球流下通路が形成されており上方から球タンク２２、タンクレール２３、シュートユニット７１、払出装置２４が設けられ、払出装置２４の内部には払出ユニット２４ｃが設けられている。遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、球タンク２２からタンクレール２３、シュートユニット７１を介して所定個数の賞球となる遊技球を払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、前述した上皿１２に払い出すことになる。
【００５６】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００５７】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００５８】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図６参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００５９】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００６０】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。尚、一般入賞口スイッチ３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅは遊技盤正面から見た一般入賞口３５ａの位置によって区別され、右側上には一般入賞口スイッチ３５ｂ、右側下には一般入賞口スイッチ３５ｃ、左側上には一般入賞口スイッチ３５ｄ、左側下には一般入賞口スイッチ３５ｅ、が配置されている。
【００６１】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。尚、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、第１始動口３１と第２始動口３２は３個、大入賞口３３ａは１４個、一般入賞口３５ａは１０個に設定されている。
【００６２】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００６３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となるように構成されている。
【００６４】
図４はシュートユニット７１の斜視図であり、遊技球の流れが分かりやすいようにカバーが外された状態になっている。図示したようにシュートユニット７１には左右にカーブされた球誘導路（遊技球待機通路）が前後方向に２列に形成され（前側が第１球誘導路、後側が第２球誘導路と呼ぶ）、払出装置２４から払い出される遊技球を待機させている。なお、この球誘導路のカーブは遊技球の重力を分散させるためになされている。
【００６５】
また、シュートユニット７１の各々の球誘導路上には、それぞれシュート球切れスイッチＡ７１ａ、シュート球切れスイッチＢ７１ｂが設けられており、該シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７１ａ、７１ｂ）の検出信号により、シュートユニット７４内に所定個数の遊技球が待機されているか否かが判断される。本実施例では、片方の球誘導路で２０個の遊技球が待機されているか否かが判断される。
【００６６】
なお、正確にはシュートユニット７１の球誘導路だけで遊技球が２０個待機されているわけではなく、払出ユニット２４ｃの払出スプロケット２４ｄの前（上流）の球誘導路にも遊技球が待機されるようになっており、該払出しスプロケット２４ｄの上流の球誘導路とシュートユニット７１の球誘導路で遊技球が２０個待機されているか否かが判断される（つまり、払出ユニット２４ｃの一部も遊技球待機通路に該当）。つまり、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７１ａ、７１ｂ）は、払出スプロケット２４ｄの上から遊技球が２０個並んだ位置に配置されている。
【００６７】
詳しくは後述するが２０個目の遊技球をシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７１ａ、７１ｂ）が検出していないと、球切れと判断されて、払出装置２４の動作が停止する構成になっている。なお、第１球誘導路、第２球誘導路のどちらか一方でも待機されている遊技球が２０個ないと球切れと判断されて払出装置２４の動作が停止されるので、結果的にシュートユニット７１（払出ユニット２４ｃ内の払出しスプロケット２４ｄの上流の球誘導路も含み）内に４０個の遊技球が待機されていなければ払出装置２４の動作が停止されることになる。
【００６８】
次に、図５を用いて本願発明における払出手段（払出装置）に該当する、払出ユニット２４ｃの構造を示し、遊技球払出の動作原理を説明する。払出ユニット２４ｃは、その内部に回転軸に払出スプロケット２４ｄの回転軸を嵌着した払出モータ２４ａを配置している。払出モータ２４ａには、正逆回転可能で且つ回転角を制御できるステッピングモータが用いられている。玉がみの解除時等に払出モータ２４ａは逆回転する。尚、払出スプロケット２４ｄは、本願発明における回転体に該当する。
【００６９】
払出スプロケット２４ｄの上側（上流）には遊技球が数個待機できる上記した球誘導路が前後方向に２列形成されており（前側が第１球誘導路、後側が第２球誘導路と呼ぶ）、遊技球を２列に整列して流下させ払出スプロケット２４ｄに誘導する。払出スプロケット２４ｄの外周には、遊技球を受け入れる６個の凹部が等間隔に形成されている。各凹部は１個の遊技球を受け入れ可能に縁部が形成され、２列の遊技球が払出ユニット２４ｃに進入すると、第１誘導路と第２誘導路とで１球ずつ互い違いに払出スプロケット２４ｄに受け入れられる。
【００７０】
払出モータ２４ａの駆動によって払出スプロケット２４ｄが回転（払出スプロケット２４ｄを手前にして右回転）すると、払出スプロケット２４ｄの遊技球受け入れ部からほぼ半周回転した時点で、受け入れた順で払出スプロケット２４ｄから遊技球を１個ずつ排出する。払出スプロケット２４ｄの直下には払出スイッチ２４ｂが配置され、払出スプロケット２４ｄの凹部から排出された遊技球を検出可能に構成している。尚、払出モータ２４ａとなるステッピングモータは、２相励磁で制御され、８ステップで１個の遊技球を払出す構成となっている。
【００７１】
続いて、図６に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図６には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００７２】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動口スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動口スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂ（右上）、３５ｃ（右下）、３５ｄ（左上）、３５ｅ（左下）とが接続されており、これらのスイッチが本願発明における、遊技領域に設けられた入賞口へ進入した遊技球を検出する入賞検出手段、に該当する。また、裏配線中継端子板を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。
【００７３】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイドと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイドとが接続されており、図柄表示装置中継端子板を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置とが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００７４】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００７５】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ７１ａ、７１ｂと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、エラー解除スイッチ７６と、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａと、球切れ表示ＬＥＤ７２と、下皿満杯表示ＬＥＤ７３と、エラーＮＯ表示ＬＥＤと、が接続されている。
【００７６】
なお、払出制御装置５１は満杯スイッチ１３ａにより下皿１３の遊技球が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ７１ａ、７１ｂによりシュートユニット７１（シュートユニット７１の球誘導路及び払出ユニット２４ａの球誘導路）に遊技球が所定個数待機していないことを示す信号が入力されると払出モータ２４ａを停止させ、賞球払出動作を停止する。なお、満杯スイッチ１３ａ、球切れスイッチ７１ａ、７１ｂともその状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置５１は、その信号の出力停止を契機として払出モータ２４ａの駆動を再開する。
【００７７】
また、払出制御装置５１はＣＲユニット端子板を介してＣＲユニット（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２４ａを作動させ貸し球を払出す。払出された貸し球は払出スイッチ２４ｂ（払出検出手段）に検出され、検出信号は主制御装置５０、払出制御装置５１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板は精算表示装置１５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置１５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ１６ａ、精算を要求するための精算スイッチ１７ａが接続されている。
【００７８】
つまり、本実施例では、入賞口に遊技球が入球した際に払い出される遊技球（賞球）も球貸ボタン１６を押したことに起因して払い出される遊技球（貸球）も同じ払出装置２４から払い出され、払い出された遊技球も同じ払出スイッチ２４ｂにより検出される構成になっている。しかし、このような構成に限定するわけではなく、各々異なる払出装置により払い出される構成にしてもよいし、払い出された遊技球を各々異なる払出球検出手段により検出される構成にしてもよい。
【００７９】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置に出力する。払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置とは払出制御装置５１から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００８０】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００８１】
サブ統合制御装置５３は、入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置とは双方向通信回路として構成されている。
【００８２】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、遊技スイッチの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニットの演出図柄制御装置に出力する。
【００８３】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチが備えられ、音量調節スイッチの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカへ送信する内容とを判断し、スピーカから出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００８４】
演出図柄制御装置は、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置を制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００８５】
上述したように、払出制御装置５１は払出スイッチ２４ｂ、エラー解除スイッチ７６、球切れスイッチ７１ａ、７１ｂ、満杯スイッチ１３ａが接続されており（エラー解除スイッチ７６は払出制御装置５１に実装されている。）、各々の信号が入力される。球切れスイッチ７１ａ、７１ｂは、上述したようにシュートユニット７１内に設けられた２つ球誘導路（第１及び第２）に設置されており、スイッチ（センサー）の種類は、スイッチの検出範囲を物体（遊技球）が通過することを検出可能なタイプを使用している。現在では、ほとんどのパチンコ遊技機に払出装置２４により払い出す遊技球を待機させておき、その待機させている遊技球が所定個数存在するか否かを確認する構成（球切れか否かを確認する構成）になっているが、その確認するためのスイッチ（センサー）は、片方が軸支され可動可能な板が備え付けられ、該板の軸支されていない側が所定角度回動すると検出部と該板が接触し、接触したことで信号が出力される構成のものが一般的である。しかし、本実施例では遊技球が通過したことを検出するタイプのスイッチ（センサー）を使用している。
【００８６】
なお、シュートユニット７１内に所定個数、遊技球が待機しているか否かを上述したように遊技球が通過したことを検出するスイッチを使用しているために、遊技球が通過するたびに検出がＯＮ、ＯＦＦを繰り返すことになるので、検出がＯＦＦになったから球切れと直ぐに判断するのではなく、ＯＦＦの状態が所定時間経過した場合に払出制御装置５１が球切れ（シュート球切れエラー）と判断する構成になっている。また、上述したようにシュートユニット７１には、第１球誘導路、第２球誘導路の二つの球誘導路が形成されており、各々の球誘導路に球切れスイッチ７１ａ、７１ｂが設けられており、片方のスイッチの検出信号だけが所定時間、ＯＦＦであった場合でも払出制御装置５１は球切れと判断する。
【００８７】
払出制御装置５１が球切れ（シュート球切れエラー）と判断すると、意匠枠４ａに設けられた球切れ表示ＬＥＤ７２を点灯させると共に払出制御装置５１に実装されているエラーナンバー表示装置７４に球切れ状態を表す表示を行わせる信号（エラーナンバー表示信号）を送信し、エラーナンバー表示装置７４は、その信号をもとに球切れ状態を表す記号を表示する。また、払出制御装置５１は球切れ信号を主制御装置５０に送信し、主制御装置５０は球切れ信号を受信すると、サブ統合制御装置５３に球切れ信号を送信する。
【００８８】
満杯スイッチ１３ａは上皿１２から溢れた遊技球を下皿１３に排出するための溢れ球通路に設けられており、スイッチの種類は、上述した従来の球切れ状態か否かを判断するためのスイッチ（センサー）（回動可能な板の先端が検出部と接触すると信号が出力されるタイプ）と同様なものを使用している。下皿１３が遊技球で満杯になり、溢れ球通路にも遊技球が詰まってくると満杯スイッチ１３ａの板が検出部と接触し、検出信号を送信する。この信号は板と検出部が接触している限り出力し続け、払出制御装置５１は、この信号が所定時間継続して入力されることで下皿１３が満杯（オーバーフローエラー）と判断する。
【００８９】
払出制御装置５１が下皿１３が満杯（オーバーフローエラー）と判断すると、上皿１２に設けられた下皿満杯表示ＬＥＤ７３を点滅させると共に払出制御装置５１に実装されているエラーナンバー表示装置７４に下皿１３が満杯であることを表す表示を行わせる信号（エラーナンバー表示信号）を送信し、エラーナンバー表示装置７４は、その信号をもとに下皿１３満杯状態を表す信号を表示する。また、払出制御装置５１は満杯信号を主制御装置５０に送信し、主制御装置５０は満杯信号を受信すると、サブ統合制御装置５３に満杯信号を送信する。
【００９０】
なお、図７の図表に示すように、球切れ状態（シュート球切れエラー）及び下皿１３満杯状態（オーバーフローエラー）と払出制御装置５１が判断すると払出制御装置５１は払出モータ２４ａの駆動を停止させる。よって、払い出すべき遊技球があった場合でも、上記エラー（シュート球切れエラー、オーバーフローエラー）が解消されるまで遊技球の払い出しが行われない。シュート球切れエラーはシュートユニット７１に遊技球を補給することでエラーは解消され、オーバーフローエラーは下皿１３の遊技球を取り除くことでエラーは解消される。エラー（シュート球切れエラー、オーバーフローエラー）が解消されると、払出制御装置５１は、球切れ表示ＬＥＤ７２又は下皿満杯表示ＬＥＤ７３を消灯させるほか、エラーナンバー表示装置７４に表示されているナンバーを正常状態を示す表示に変更させる。また、払出制御装置５１はエラーが解消されたことを示す信号を主制御装置５０に送信するほか、払出モータ２４ａの駆動を再開させる。
【００９１】
遊技球の払い出しに関するエラーは、シュート球切れエラー、オーバーフローエラーだけではなく、図７の図表に示すように払出スイッチ異常エラー、払出不足エラー、払出過剰エラー、通信コネクタ未接続エラー、不正状態エラーがあり、エラーが発生すると、図７に記載した各々のエラーに対応したエラーナンバーをエラーナンバー表示装置７４に表示させるほか、球切れ表示ＬＥＤ７２、異常状態報知ＬＥＤ７５を点灯、点滅させる。
【００９２】
払出スイッチ異常エラーは払出スイッチ２４ｂのハーネスが断線しているか接触（短絡）している場合に発生し、エラーが発生すると払出モータ２４ａの駆動を停止する。エラーの解除は払出スイッチ２４ｂのハーネス断線又は接触（短絡）を正常に戻した後、払出制御装置５１に実装されているエラー解除スイッチ７６を押すことで解除され、エラーが解除されれば払出モータ２４ａの駆動が再開される。
【００９３】
払出不足エラーは払出モータ２４ａにより払出動作を行ったにも係わらず払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出しなかった場合にリトライ動作（詳細は後述）を所定回数（３回）行い、それでも払出すべき数の遊技球が払出スイッチ２４ｂにより検出されなかった場合に発生し、払出不足エラーが発生すると払出モータ２４ａの駆動を停止する。エラーの解除は払出装置２４内の球詰まりを解消した後、払出制御装置５１に実装されているエラー解除スイッチ７６を押すことで解除され、エラーが解除されれば払出モータ２４ａの駆動が再開される。
【００９４】
払出過剰エラーは払出スイッチ２４ｂの異常により過剰に払出した球を１６個検出した場合に発生し、エラーが発生すると払出モータ２４ａの駆動を停止する。エラーの解除は払出スイッチ２４ｂを正常な状態にした後、払出制御装置５１に実装されているエラー解除スイッチ７６を押すことで解除され、エラーが解除されれば払出モータ２４ａの駆動が再開される。
【００９５】
通信コネクタ未接続エラーは主制御装置５０と払出制御装置５１の通信が正常に行われなかった場合に発生し、エラー中は払出モータ２４ａの払出しが行われない。エラーの解除は主制御装置５０と払出制御装置５１を接続するハーネスの接続状態を正常にすることで解消され、エラーが解消されれば、払出モータ２４ａの払出しが行われる。
【００９６】
不正状態エラーは、詳しくは後述するが、図１７の図表に示す不正状態判定の条件設定の内容に従って、設定された所定の基本賞球払出処理回数の間にリトライ動作が所定回数実施された場合に発生する。この不正状態エラーは、前述した特殊なゴト機具を用いて払出不足エラーを回避しながら払出スイッチ２４ｂを誤動作させ、不正に遊技球を得る不正行為により発生するエラーである。
【００９７】
不正状態エラーが発生すると、払出制御装置５１は払出モータ２４ａの駆動を停止し、不正状態であることを示す信号を主制御装置５０に送信する。該信号を受信した主制御装置５０は、不正状態であることを示す信号をサブ統合制御装置５３に送信する。これにより不正状態エラーが発生すると、意匠枠４ａに設けられた異常状態報知ＬＥＤ７５を点灯させるほか、異常であることを演出図柄表示装置５４ｂ、各種ランプＬＥＤ、音声により報知する。
【００９８】
エラーの解除は払出制御装置５１に実装されているエラー解除スイッチ７６を押すことで解除され、エラーが解除されれば払出モータ２４ａの駆動を再開する。なお、不正状態エラーが発生するということは、不正が行われた可能性が極めて高いので、エラー解除スイッチ７６で解除されるのではなく、パチンコ機１の電源を切断しない限り解除できない構成にしてもよい。更に、不正状態エラー中は、払出装置２４による払い出しを停止するだけでなく、遊技球が発射できなくするなどして遊技が不能な状態としてもよい。
【００９９】
本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。また通常状態は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。第１特別図柄及び第２特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【０１００】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【０１０１】
具体的には、本実施形態の時短状態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置４１に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第２始動口３２である普通電動役物４０の作動回数も増大する。また、普通電動役物４０の開放時間が長くなるように設定されているので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物４０入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【０１０２】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第２始動口３２である普通電動役物４０開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物４０開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い）。
【０１０３】
次に、図８を用いて、主制御装置５０が実行するメインルーチンについて説明する。図８に示すフローチャートは、主制御装置５０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２mＳ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２４までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２５、Ｓ２６の処理を「残余処理」と称する。
【０１０４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【０１０５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【０１０６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期値乱数１の更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数１の値について、この処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数１の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【０１０７】
Ｓ１２の処理後には、初期値乱数２の更新処理が実行される（Ｓ１３）。この処理はＳ１２の処理と同様に初期値乱数２の値について、実行毎に＋１するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数１の最大値が「３９６６」であるのに対して初期値乱数２の最大値が「９９７」であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数２の乱数値が最大値である「９９７」のときは次回の処理で初期値である「０」に戻る。尚、詳細は後述するが初期値乱数１は大当り判定（特別図柄の抽選）に使用するものであり、初期値乱数２は当り判定（普通図柄の抽選）に使用するものである。
【０１０８】
Ｓ１３に続く大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１４）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「３９６６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数１の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数１の値を初期値とし「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値を繰り返し作成する。
【０１０９】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの整数値とすることは前記初期値乱数１と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３９６６」の３９６７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【０１１０】
尚、通常確率状態時の当選することとなる値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」、「１７７５」〜「１７７７」、「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は１００で、値は「７７５」〜「７７７」、「１３１４」〜「１３３３」、「１７５８」〜「１７７７」、「２７５８」〜「２７７７」、「３３１４」〜「３３３３」である。
【０１１１】
Ｓ１４に続く当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１５）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「９９６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数２の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数２の値を初期値とし「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値を繰り返し作成する。
【０１１２】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの整数値とすることは前記初期値乱数２と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「９９６」の９９７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。尚、図１４に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は１０で、値は「３１」〜「４０」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は９６６で、値は「３１」〜「９９６」である。
【０１１３】
大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１６）は「０」〜「１９」の２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る構成になっており、この２０個の乱数値により２０種類の大当り図柄より１つの大当り図柄が決定され、第１特別図柄、第２特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。
【０１１４】
続く小当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１７）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１されて最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、小当りを示す図柄は「ＥＥ」、「ＦＦ」の２種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。また、小当りを示す図柄は、第１特別図柄、第２特別図柄とも同じになっている。ハズレを示す特別図柄も第１特別図柄、第２特別図柄で同じになっており、「−−」の１種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。また、普通図柄の当り図柄（「Ｌ」）もハズレ図柄（「−」）も共に１種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。
【０１１５】
リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１８）は「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【０１１６】
変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１９）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。尚、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第１特別図柄始動口３１又は第２特別図柄始動口３２に遊技球が入球することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過することで抽出される。
【０１１７】
続く入賞確認処理（Ｓ２０）では、遊技領域２６に設けられた各入賞口へ遊技球が入球したか否か及び普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したか否かを確認する処理である。続いて大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特図当否判定処理（Ｓ２１）、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理（Ｓ２２）行う。この特図当否判定処理（Ｓ２１）、普図当否判定処理（Ｓ２２）が終了すると続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２３）が実行される。
【０１１８】
各出力処理（Ｓ２３）では、遊技の進行に応じて主制御装置５０は演出図柄制御装置５４ａ、払出制御装置５１、発射制御装置、サブ統合制御装置５３、大入賞口ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ２０）により遊技盤８上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置５１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置５３に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置５４ａにエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【０１１９】
続く不正監視処理（Ｓ２４）は、一般入賞口に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【０１２０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数１の更新処理（Ｓ２５）、初期値乱数２の更新処理（Ｓ２６）から構成されるが、各々前述したＳ１２、Ｓ１３の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２４までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行（特別遊技の実行）するか否か、特別図柄（第１又は第２）の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数１、初期値乱数２の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数１が大当り判定用乱数と、初期値乱数２が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数１の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数２の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
【０１２１】
次に図９のフローチャートを用いて、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、払出す賞球個数を示す信号の確定過程を示す、賞球データ作成処理を説明する。賞球データ作成処理を開始すると、第１始動口スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３０）。肯定判定なら（Ｓ３０：ＹＥＳ）、賞球データ記憶バッファに記憶する払出す賞球個数を示すデータの下位１ビット目を１にする（Ｓ３１）。ここで、払い出す賞球個数を示すデータは００００００００のように１バイトデータで表され、特別図柄始動スイッチ３１ａの検出によって払い出す賞球個数を示すデータは０００００００１となる。各ビットは対応する入賞口への入賞状態を表し、１が検知、０が未検知を示す。
【０１２２】
Ｓ３１の処理の後、又はＳ３０が否定判定なら（Ｓ３０：ＮＯ）、第２始動口スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３２）。肯定判定なら（Ｓ３２：ＹＥＳ）、賞球データ記憶バッファに記憶する払出す賞球個数を示すデータの下位２ビット目を１にする（Ｓ３３）。これにより、第２始動口スイッチ３２ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００００００１０となる。Ｓ３３の処理の後、又はＳ３２が否定判定なら（Ｓ３２：ＮＯ）、カウントスイッチ３３ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３４）。肯定判断（Ｓ３４：ＹＥＳ）なら下位３ビット目を１にする（Ｓ３５）。大入賞口３３ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０００００１００となる。
【０１２３】
Ｓ３５の処理の後、又はＳ３４が否定判定なら（Ｓ３４：ＮＯ）、遊技盤正面から見て右上の位置に配置された一般入賞口スイッチ３５ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３６）。肯定判断（Ｓ３６：ＹＥＳ）なら下位４ビット目を１にする（Ｓ３７）。従って、一般入賞口スイッチ３５ｂのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００００１０００となる。Ｓ３７の処理の後、又はＳ３６が否定判定なら（Ｓ３６：ＮＯ）、遊技盤正面から見て右下の位置に配置された一般入賞口スイッチ３５ｃが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３８）。肯定判断（Ｓ３８：ＹＥＳ）なら下位５ビット目を１にする（Ｓ３９）。従って、一般入賞口スイッチ３５ｃのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０００１００００となる。
【０１２４】
Ｓ３９の処理の後、又はＳ３８が否定判定なら（Ｓ３８：ＮＯ）、遊技盤正面から見て左上の位置に配置された一般入賞口スイッチ３５ｄが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４０）。肯定判断（Ｓ４０：ＹＥＳ）なら下位６ビット目を１にする（Ｓ４１）。一般入賞口スイッチ３５ｄのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００１０００００となる。Ｓ４１の処理の後、又はＳ４０が否定判定なら（Ｓ４０：ＮＯ）、遊技盤正面から見て左下の位置に配置された一般入賞口スイッチ３５ｅが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４２）。肯定判断（Ｓ４２：ＹＥＳ）なら下位７ビット目を１にする（Ｓ４３）。一般入賞口スイッチ３５ｅのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０１００００００となる。Ｓ４３の処理の後、又はＳ４２が否定判定なら（Ｓ４２：ＮＯ）、上記処理によって得た賞球データを賞球データ記憶バッファに記憶処理し（Ｓ４４）、リターンに抜ける。
【０１２５】
以上が賞球データ作成処理となるが、払出す賞球個数を示すデータ７個（賞球データ記憶００Ｈ〜０６Ｈ）を記憶する賞球データ記憶バッファと、それとは別に払い出す賞球個数を示すデータを送信するための賞球データ記憶バッファを備えているため、記憶個数を増やしても問題ない。また、本実施例のように入賞頻度の高い入賞口順に下位ビットから割り振ることで、処理の負担を軽減する構成が好適といえる。
【０１２６】
次に図１０を用いて主制御装置５０が実行する賞球データ送信処理を説明する。賞球データ送信処理は、図９の処理で作成されたデータを基に賞球個数を示すデータを払出制御装置５１へ送信する処理である。賞球データ送信処理を開始すると、まず賞球データ記憶バッファにステップＳ４４で記憶処理されたデータがあるか否か（００００００００でないか否か）が判定されるが（Ｓ５０）、これ以前に図示しない処理で、賞球データ記憶バッファにデータがなかった場合に賞球データシフト処理が行われる。賞球データシフト処理は、賞球データ記憶バッファにデータがなく、賞球データ記憶００Ｈに記憶されたデータがある場合に行われ、賞球データ記憶００Ｈに記憶された払い出す賞球個数を示すデータを賞球データ記憶バッファに移す処理が行われる。それと同時に賞球データ記憶０１Ｈ〜０６Ｈまでに記憶された賞球データも１段階前の領域へと移される処理が行われる。
【０１２７】
Ｓ５０で否定判定（Ｓ５０：ＮＯ）なら、リターンする。肯定判定（Ｓ５０：ＹＥＳ）なら、払出制御装置５１から未払い満タン信号を未受信か否かを判定する（Ｓ５１）。未払い満タン信号とは、未払いの賞球個数を示すデータが払出制御装置５１のＲＡＭ容量の所定容量以上となったことを知らせるデータである。Ｓ５１が否定判定（Ｓ５１：ＮＯ）ならリターンし、払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断できるように構成する。これによって、払出制御装置５１のＲＡＭの記憶容量を小さくすることができ、コストの削減に寄与することができる。
【０１２８】
Ｓ５１が肯定判定なら（Ｓ５１：ＹＥＳ）、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位１ビット目が１になっているか否か判定する（Ｓ５２）。肯定判定なら（Ｓ５２：ＹＥＳ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ５３）、下位１ビット目を０にして（Ｓ５４）、ステップＳ７３に進む。否定判定（Ｓ５２：ＮＯ）なら、下位２ビット目のデータが１か否か判定する（Ｓ５５）。肯定判定なら（Ｓ５５：ＹＥＳ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ５６）、下位２ビット目を０にして（Ｓ５７）、ステップＳ７３に進む。Ｓ５５が否定判定（Ｓ５５：ＮＯ）なら、下位３ビット目のデータが１か否か判定する（Ｓ５８）。肯定判定なら（Ｓ５８：ＹＥＳ）、データバスに賞球１４個のデータをセットし（Ｓ５９）、下位３ビット目を０にして（Ｓ６０）、ステップＳ７３に進む。
【０１２９】
Ｓ５８が否定判定（Ｓ５８：ＮＯ）なら、下位４ビット目のデータが１か否か判定する（Ｓ６１）。肯定判定なら（Ｓ６１：ＹＥＳ）、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ６２）、下位４ビット目を０にして（Ｓ６３）、ステップＳ７３に進む。否定判定（Ｓ６１：ＮＯ）なら、下位５ビット目のデータが１か否か判定する（Ｓ６５）。肯定判定なら（Ｓ６５：ＹＥＳ）、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ６６）、下位５ビット目を０にして（Ｓ６７）、ステップＳ７３に進む。Ｓ６５が否定判定（Ｓ６５：ＮＯ）なら、下位６ビット目のデータが１か否か判定する（Ｓ６８）。肯定判定なら（Ｓ６８：ＹＥＳ）、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ６９）、下位６ビット目を０にして（Ｓ７０）、ステップＳ７３に進む。Ｓ６８が否定判定（Ｓ６８：ＮＯ）なら、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ７１）、下位７ビット目を０にして（Ｓ７２）、ステップＳ７３に進む。
【０１３０】
Ｓ７３では、上記した処理から得た払い出す賞球個数を示すデータを、主制御装置５０から払出制御装置５１に送信し、リターンに抜ける。また、この払い出す賞球個数を示すデータは払出制御装置５１に送信後、消去する構成とする。
【０１３１】
以上が主制御装置５０が実行する賞球データ送信処理となるが、主制御装置５０が払出制御装置５１から未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせるデータを受信した場合、払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断することができる（Ｓ５１：ＮＯ）。このため、払出制御装置５１に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたＲＡＭの記憶容量が不足した状態で、主制御装置５０からの払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合に生じる遊技者の不利益を回避することができる。
【０１３２】
次に払出制御装置５１が実行する不正判定条件設定処理について説明する。本願発明におけるパチンコ遊技機１は前述した不正状態エラーを判定するための条件を複数種類備えており、この不正判定条件設定処理は、電源投入後の不正状態の判定条件を設定する処理である。尚、不正状態が発生した時点においても、判定条件の設定を切替える処理が実施される（図１６、Ｓ２０５、Ｓ２０６）。
【０１３３】
不正判定条件設定処理を開始すると、払出制御装置５１の電源投入後、主制御装置５０から１回目の賞球データを受信したか否か判定し（Ｓ９０）、否定判定なら（Ｓ９０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９０：ＹＥＳ）設定選択用乱数を取得し（Ｓ９１）、取得した設定選択用乱数の値に応じて図１７の下図に示す設定１から設定４のいずれかを設定し（Ｓ９２）リターンに抜ける。設定選択用乱数は０、１、２、３の４個の値から構成され、取得した値が０なら図１７に示す設定１を選択し、値が１なら設定２を選択し、値が２なら設定３を選択し、値が３なら設定４を選択する。
【０１３４】
ここで、図１７に示した不正状態判定の条件設定の内容について説明する。図１７の下の図表に示すように条件設定には設定１から設定４までの４種類の設定を備えており、電源投入時又は不正状態エラー発生時にいずれか１種類を選択して設定する構成となっている。又各設定は、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄで表された判定内容が異なる判定期間を、異なる順番で組み合わせたものとなっている。
【０１３５】
Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの各判定内容を図１７の上図を用いて具体的に説明すると、Ａは、１５回の基本賞球払出し処理が終了するまでに、後述するリトライカウンタ２が払出し不足を解消するためのリトライ動作（リトライ処理による払出動作）の回数を１０回計数すると不正状態と判定する判定条件期間であり、Ｂは、３回の基本賞球払出し処理が終了するまでに、リトライカウンタ２がリトライ動作の回数を６回計数すると不正状態と判定する判定条件期間であり、Ｃは、１０回の基本賞球払出し処理が終了するまでに、リトライカウンタ２がリトライ動作の回数を１０回計数すると不正状態と判定する判定条件期間であり、Ｄは、５回の基本賞球払出し処理が終了するまでに、リトライカウンタ２がリトライ動作の回数を６回計数すると不正状態と判定する判定条件期間である。
【０１３６】
これらＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの内容の異なる複数の判定条件期間を、異なる順番で組み合わせた設定が下図に示した設定１から設定４である。このように複数種類の判定条件の中から、前述した不正判定条件設定処理や後述する不正状態判定処理によってランダムに条件を設定することにより、遊技者による設定内容の判別を困難にし、検出スイッチ２４ｂを払出不足エラーを回避しながら誤動作させ不正に遊技球を得る不正行為を防止（抑止力大）すると共に、不正行為が実施された場合においても、早期に（大きな被害を被る前に）その不正行為の発生を判定することを可能としている。（請求項２、請求項４の構成に該当）
【０１３７】
尚、この不正行為には、短時間に不正行為を行う場合と、回りの様子を伺いながら時間をかけて不正行為を行う場合とが想定されるが、図１７に示すように判定期間が３回から１５回と幅を持たせることによって、どちらの場合の不正行為も漏らさず効率的に不正状態と判定することを可能とする構成となっている。
【０１３８】
次に、図１２を用いて払出制御装置５１が実行する賞球データ受信処理を説明する。この処理は、主制御装置５０から受信したＮＭＩ信号が、払い出す賞球個数を示すデータに関するものであると判断したときに実行される処理である。払出制御装置５１が、賞球データ受信処理を開始すると、主制御装置５０から払い出す賞球個数を示す賞球データを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０）。否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）、リターンする。肯定判断なら（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、受信した賞球データが賞球３個のデータであるか否か判断する（Ｓ１１１）。
【０１３９】
ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１との通信は双方向通信回路としており、双方向通信回路とすると制御基板がデータを受信したときには、そのデータを送信した制御基板にデータを正常に受信したことを示す受信確認信号を送信する構成となるが、ステップＳ１１０で払出制御装置５１が払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合には、払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を主制御装置５０へ送信しない構成としている。このため、主制御装置５０と払出制御装置５１との間で最も頻繁に行われる賞球個数を示すデータの送受信に関する制御負担を軽減し、好適な制御を実行することができる。また、主制御装置５０から賞球個数を示すデータを送信する場合には強制割り込み（ＮＭＩ）端子に入力する構成としているため、払出制御装置５１が払い出す賞球個数を示すデータを受信した時に、受信したことを認識させるための受信確認信号を送信しない構成であっても問題ない。
【０１４０】
Ｓ１１１が肯定判定なら（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、未払いカウンタを３増加させる（Ｓ１１２）。未払いカウンタは、主制御装置５０から送信される賞球個数を示すデータを記憶するカウンタであり、払出す遊技球数を示すデータによって指示された賞球個数をカウンタに加算するように構成される。Ｓ１１１が否定判定なら（Ｓ１１１：ＮＯ）、受信した賞球データが賞球１０個のデータであるか否か判定し（Ｓ１１３）、肯定判定なら（Ｓ１１３：ＹＥＳ）未払いカウンタを１０増加させ（Ｓ１１４）、否定判定なら（Ｓ１１３：ＮＯ）未払いカウンタを１４増加させる（Ｓ１１５）。Ｓ１１２、Ｓ１１４、Ｓ１１５の処理の後、上記処理によって加算された未払いカウンタの値が設定された所定値よりも大きいか否か判定する（Ｓ１１６）。肯定判定なら（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、払出制御装置５１から主制御装置５０へ未払いの賞球個数を示すデータが所定値以上となったことを知らせる未払い満タン信号を送信し（Ｓ１１７）。Ｓ１１７の処理の後、又はＳ１１６が否定判定なら（Ｓ１１６：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１４１】
未払い満タン信号の送信により、主制御装置５０は払出処理をさせない処理を実行するため（Ｓ５１：ＮＯ）、払出制御装置５１に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたＲＡＭの記憶容量が不足した状態で、主制御装置５０からの払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合に生じる遊技者の不利益を回避することができる。
【０１４２】
次に図１３、１４、１５を用いて、実施例１において払出制御装置５１が実行する賞球払出処理を説明する。この処理は、本願発明における、払出し個数設定手段と、リトライ手段と、リトライカウント手段と、カウントリセット手段と、払出不足判定手段とに該当する処理を含むものである。払出制御装置５１が賞球払出処理を開始すると、はじめに各種エラーフラグが０か否か判断する（Ｓ１２０）。否定判定つまりエラーが発生しているなら（Ｓ１２０：ＮＯ）、エラー処理をするため本ルーチンからリターンする。肯定判定なら（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、払出す賞球数を示す払出カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ１２１）。払出カウンタは、現時点で実行中の遊技球払出動作に用いるカウンタであり、賞球１個の払い出し（払出スイッチ２４ｂが１個の遊技球検出）に基づいてデクリメント（−１）されるように構成されている。
【０１４３】
Ｓ１２１が肯定判定なら（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、即ち現時点で払出動作が未実施なら、未払いカウンタの値が０より大きいか否か判断する（Ｓ１２２）。否定判断なら（Ｓ１２２：ＮＯ）、未払い賞球が無い状態であり払出す必要がないため本ルーチンからリターンする。Ｓ１２２が肯定判定なら（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、未払いカウンタの値が１５以上か否か判定する（Ｓ１２３）。肯定判定なら（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、１回で払い出す賞球数の上限（基本賞球払出処理で払出される遊技球数の上限）は１５個であるため、払出カウンタの値に１５を加算し（Ｓ１２４）、未払いカウンタの値から１５を減算する（Ｓ１２５）。Ｓ１２３が否定判定なら（Ｓ１２３：ＮＯ）、即ち未払いカウンタに記憶されている値が１５未満なら、未払いカウンタに記憶されている値と同一値を払出しカウンタに加算し（Ｓ１２６）、未払いカウンタの値をクリアする（Ｓ１２７）。Ｓ１２５又はＳ１２７の処理の後リターンに抜ける。
【０１４４】
次に、Ｓ１２１が否定判定（Ｓ１２１：ＮＯ）の場合、即ち実施されている賞球払出処理（基本賞球払出処理）を主とした図１４に示すフローチャートを説明する。図１４の処理を開始すると、リトライフラグが０か否か判定する（Ｓ１４１）。リトライフラグは払出制御装置５３が記憶する値であり、リトライフラグが１の時はリトライ処理を実施中であることを、リトライフラグが０の時はリトライ処理を未実施中であることを払出制御装置５３が判断する。
【０１４５】
Ｓ１４１が肯定判定なら（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、即ちリトライ処理を未実施中ならば、払出フラグの値が１か否か判定する（Ｓ１４２）。払出フラグは払出制御装置５３が記憶する値であり、払出フラグが１の時は基本賞球払出処理を実施中（基本賞球払出処理となる払出モータ２４ａが駆動中）であることを、払出フラグが０の時は基本賞球払出処理を未実施中（基本賞球払出処理となる払出モータ２４ａが駆動停止）であることを払出制御装置５３が判断する。
【０１４６】
Ｓ１４２が否定判定なら（Ｓ１４２：ＮＯ）、即ち払出カウンタに値がセットされた状態で払出動作が開始されていない（払出モータ２４ａが駆動停止）ならば、払出カウンタにセットされた値の遊技球を払出すために必要な払出モータ２４ａの駆動量を設定し（Ｓ１４３）、払出モータ２４ａの駆動を開始（払出しを開始）し（Ｓ１４４）、払出フラグに１をセットし（Ｓ１４５）リターンに抜ける（Ｓ１４３の処理が払出個数設定手段に該当）。
【０１４７】
Ｓ１４２が肯定判定なら（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、即ち基本賞球払出処理を実施中ならば、該基本賞球払出処理の開始時にＳ１４３で設定された駆動量を払出モータ２４ａが実施中か否か判定する（Ｓ１４６）。肯定判定なら（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１４７）、否定判定なら（Ｓ１４７：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１４７：ＹＥＳ）払出カウンタの値からー１するデクリメント処理（Ｓ１４８）を行った後、払出カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ１４９）、否定判定なら（Ｓ１４９：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、即ちＳ１２４又はＳ１２６で払出カウンタに設定された値に応じた遊技球の払出が完了したとして払出フラグに０をセットし払出モータ２４ａの駆動を停止させ（Ｓ１５０）リターンに抜ける。
【０１４８】
Ｓ１４６が否定判なら（Ｓ１４６：ＮＯ）、即ちＳ１４３で設定した払出モータ２４ａの駆動量に応じた駆動が終了していれば、ウェイト期間か否か判定する（Ｓ１５２）。ウェイト期間は、払出モータ２４ａの駆動終了後における払出スイッチ２４ｂの有効期間となる。Ｓ１５２が肯定判定なら（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、前述したＳ１４７以降の処理を行うが、否定判定なら（Ｓ１５２：ＮＯ）、払出モータ２４ａがＳ１４３で設定した駆動量の駆動を終了し、尚且つ払出スイッチ２４ｂの有効期間を終了したにも拘らずＳ１４３で設定した駆動量に応じた遊技球数が払出されていない状態（払出カウンタに設定された値に応じた基本賞球払出動作が終了しても、払出カウンタに設定された値に応じた遊技球数が払い出されていない状態）である払出不足状態となる。
【０１４９】
従って、Ｓ１５２が否定判定なら（Ｓ１５２：ＮＯ）、払出カウンタの残り値に対応した遊技球数（払出し不足分となる遊技球数）を払出す払出モータ２４ａの駆動量をセットし（Ｓ１５３）、リトライフラグに１をセットし（Ｓ１５４）、リトライカウンタ１とリトライカウンタ２にそれぞれ＋１するインクリメント処理を行って（Ｓ１５５、Ｓ１５６）、リトライ動作を開始し（Ｓ１５７）リターンに抜ける。
【０１５０】
リトライカウンタ１は、図７を用いて説明した払出不足エラーを判定するために用いるカウンタであり、Ｓ１５３で設定された払出モータ２４ａの駆動量に応じた１回のリトライ動作を開始する毎にカウント（インクリメント）され、リトライ動作を３回連続しても払出不足が解消されない場合（払出不足エラー状態となった場合）、若しくは３回以内のリトライ動作の実施によって払出不足が解消された場合にカウントした値がクリアされる。
【０１５１】
リトライカウンタ２は、図７、図１７を用いて説明した不正状態エラーを判定するために用いるカウンタであり、Ｓ１５３で設定された払出モータ２４ａの駆動量に応じた１回のリトライ動作を開始する毎にカウント（インクリメント）され、リトライカウンタ１と同様にリトライ動作を３回連続しても払出不足が解消されない場合（払出不足エラー状態となった場合）と、図１７に示した不正判定の条件となる各設定内の判定期間において、リトライ動作回数が判定値に達した場合（不正状態と判定された場合）にカウントした値がクリアされる。従って、Ｓ１５６のリトライカウンタ２のインクリメント処理が、本願発明のリトライカウント手段に該当する。
【０１５２】
リトライカウンタ２においては、不正状態の発生によって計数した値をクリア（リセット）するのは当然であるが、リトライカウンタ１の計数値によって払出不足エラーと判定された場合においても計数した値をクリアする構成となっている（但し、同じ払出に関するエラーでもシュート球切れエラーの発生によってクリアされることは無い）。この理由は、払出不足エラーを解除するためには払出制御装置５１に設けられているエラー解除スイッチ７６を操作する必要があるからである。
【０１５３】
詳しくは、遊技場スタッフが遊技機裏面に配置されたエラー解除スイッチ７６を操作するためには、前面枠３を開錠し遊技機の裏面を開放することになるが、このとき稀にしか発生しない払出不足エラーの発生に対して目視によるチェックが当然行なわれる。このため不正行為実行者が不正状態を発生させる前述した特殊なゴト機具を使用していた場合は、該ゴト機具を取り外して不正行為を中断せざるを得ない状況と成るからである。つまり、払出不足エラーの発生直後は、特殊なゴト機具を使って不正行為が実施されている可能性が低いためリトライカウンタ２はリセットされるが、シュート球切れエラーの発生直後は遊技機裏面を確認することなくエラー解除が行なわれることにより、特殊なゴト機具を用いて不正行為が実施されている可能性が残っているため、リトライカウンタ２はリセットされない構成となっている。
【０１５４】
従って、エラー解除スイッチ７６を操作しなくとも解除できるエラー、言い換えれば前面枠３を開錠しなくても解除可能なシュート球切れエラー等の発生によってリトライカウンタ２の値がクリアされることは無いが、遊技を継続するためにエラー解除スイッチ７６の操作が必要なエラー（例えば払出スイッチ異常エラー、過剰払出エラー）発生によってもリトライカウンタ２の値をクリアする構成は考えられる。また、シュート球切れエラーの解除にもエラー解除スイッチ７６を操作する構成も考えられるが、シュート球切れエラーの発生頻度は他のエラーよりも高いため、度々遊技を中断しなければならないという問題が発生してしまう。
【０１５５】
賞球払出処理の説明に戻り、Ｓ１４１が否定判定（Ｓ１４１：ＮＯ）の場合、即ちリトライ動作処理として行われる図１５に示すフローチャートについて説明する。この処理は、本願発明におけるリトライ手段と、リトライカウント手段と、カウントリセット手段と、払出不足判定手段と、を含む処理となる。Ｓ１４１が否定判定なら（Ｓ１４１：ＮＯ）、リトライ動作開始時にＳ１５３で設定した駆動量を払出モータ２４ａが実施中か否か判定する（Ｓ１７０）。肯定判定なら（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１７１）、肯定判定なら（Ｓ１７１：ＹＥＳ）払出カウンタの値からー１するデクリメント処理（Ｓ１７２）を行った後、払出カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ１７３）、否定判定なら（Ｓ１７３：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、即ちＳ１５３で確認した払出不足の遊技球の払出が完了（払出不足が解消）したこととなるため、リトライカウンタ１をリセットし（Ｓ１７４）、払出フラグに０をセットし払出モータ２４ａの駆動を停止させ（Ｓ１７５）、リトライフラグに０をセットして（Ｓ１７６）リターンに抜ける。
【０１５６】
Ｓ１７０が否定判定なら（Ｓ１７０：ＮＯ）、即ちＳ１５３で設定した払出モータ２４ａの駆動量に応じた駆動が終了していれば、ウェイト期間か否か判定する（Ｓ１７７）。肯定判定なら（Ｓ１７７：ＹＥＳ）、前述したＳ１７１以降の処理を行うが、否定判定なら（Ｓ１７７：ＮＯ）、リトライ動作による払出しを行なったにも拘らず不足分の遊技球を払出していない状態として、リトライカウンタ１の値が３か否か判定する（Ｓ１７８）。
【０１５７】
Ｓ１７８が否定判定なら（Ｓ１７８：ＮＯ）、現時点で残っている払出カウンタの値（Ｓ１５３で確認した不足分となる遊技球数が複数であったなら、それまでのリトライ処理による払出しによっていくつかの遊技球が払出された場合があるため再確認）に対応した遊技球数（払出し不足分となる遊技球数）を払出す払出モータ２４ａの駆動量をセットし（Ｓ１８３）、リトライカウンタ１とリトライカウンタ２にそれぞれ＋１するインクリメント処理を行って（Ｓ１８４、Ｓ１８５）、再度リトライ動作を開始し（Ｓ１８６）リターンに抜ける。
【０１５８】
Ｓ１７８が肯定判定なら（Ｓ１７８：ＹＥＳ）、即ちリトライ動作による払出しを３回実施しても、払出不足が解消されなかった場合は、払出不足エラー状態と判定され（払出不足判定手段）払出モータ２４ａを停止させエラーナンバー表示装置に「４」を表示する払出不足エラー処理を行い（Ｓ１７９）、主制御装置５０に払出不足エラー信号を送信し（Ｓ１８０）、リトライカウンタ１とリトライカウンタ２の値をリセットし（Ｓ１８１、Ｓ１８２）、Ｓ１７６の処理に移る。Ｓ１８０で主制御装置５０に払出不足エラー信号を送信するため主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に同様に払出不足エラー信号が送信され各種ランプＬＥＤと効果音によってもエラー報知が実行される。
【０１５９】
以上が実施例１における賞球払出処理となるが、複数の基本賞球払出処理に亘ってリトライ動作による払出回数をカウントするリトライカウンタ２の値は、払出不足エラーが発生時するとＳ１８２の処理によってリセットされているが（カウントリセット手段）、リトライ処理による払出しで払出不足が解消された場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）は、リトライカウンタ１のみがリセットされることになる（Ｓ１７４）。
【０１６０】
次に図７と図１７を用いて説明した不正状態エラーとなるか否かを判定する不正状態判定処理を図１６を用いて説明する。この不正状態判定処理は、本願発明における不正判定手段を含む処理となる。不正状態判定処理を開始すると図１１で説明した不正判定条件設定処理又は、本処理（不正状態判定処理）のＳ２０５、Ｓ２０６によって設定された判定期間（図１７の上表の左列）が終了したか否か判定する（Ｓ２００）。尚、判定期間の終了は、該当する判定期間の最後の基本賞球払出処理で設定された払出カウンタの値が０になった時点とする。
【０１６１】
Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ＮＯ）、即ち判定期間中であれば、リトライカウンタ２の値がＳ２００で判定した判定期間に対応した判定値（図１７の上表の右列）に達したか否か判定する（Ｓ２０１）。肯定判定であれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、不正状態エラーであるとの判断から払出モータ２４ａを停止させ、異常状態報知ＬＥＤ７５を点灯し、エラーナンバー表示装置に「７」を表示する不正状態エラー処理を行い（Ｓ２０２）、主制御装置５０に払出状態エラー信号を送信し（Ｓ２０３）、リトライカウンタ２とリトライカウンタ１の値をリセットし（Ｓ２０４、Ｓ２０５）、不正状態の判定条件を新たに設定する処理として設定選択用乱数を取得し（Ｓ２０６）、取得した設定選択用乱数の値に応じて図１７の下図に示す設定１から設定４のいずれかを設定し（Ｓ２０７）リターンに抜ける。尚Ｓ２０６、Ｓ２０７の処理内容は、図１１のＳ９１、Ｓ９２と同一内容となる（取得した乱数値に対する設定内容は同じ）。
【０１６２】
以上が不正状態判定処理となるが、Ｓ２０３で主制御装置５０に不正状態エラーの信号を送信することにより主制御装置５０からサブ統合制御装置５３にも同様に不正状態エラー信号が送信され、演出図柄表示装置５４ｂ、各種ランプＬＥＤ及び効果音によって不正状態の発生を報知可能な構成となっている。
【０１６３】
また、図１１に示した不正判定条件設定処理と同様の不正状態を判定する条件の設定がＳ２０５、Ｓ２０６によって実施されるが、不正判定条件設定処理では電源投入後の判定条件がランダムに設定され、不正状態判定処理では不正状態エラーの発生後の判定条件がランダムに設定されることになる。従って、各設定契機ではその時点で抽出した乱数値によりランダムに判定条件が設定されるため、前述した特殊なゴト機具が備えるＩＣに予め判定条件を設定して、不正検知を回避しながら不正行為を継続することが不可能となるとともに不正行為を早期に発見する効果を増している。尚、長時間（例えば３０分間）に亘って遊技球の払出し（賞球動作、球貸し動作）が行なわれなかった場合には、それまでの判定条件となる払出回数とリトライカウンタ２の値をクリアし、払出制御装置５１が新たな賞球データを主制御装置５０から受信したことにより不正判定条件を設定する構成とするのが好適である。
【０１６４】
次に実施例１における実際の払出モータ２４ａによる遊技球の払い出し動作を、図１８のタイミングチャートを用いて説明する。図９の上のタイミングチャートａは、パチンコ機１の電源投入時、払出過剰エラー解除時に作動する払出モータ２４ａの動きを表したものである。
【０１６５】
上のタイミングチャートａに記載するように、最初の１個目の遊技球を超低速回転により払い出す（Ａ）。このＡは最大２５ステップ（１ステップ１５０ｍｓ）で遊技球を１個払い出す速度で１個分である。Ａの動作終了後、初期パルス終了励磁（１５ｍｓ）（Ｂ）が行われる。１個の遊技球を払い出し、払出カウンタの値が０でない場合には、初期励磁（５ｍｓ）（Ｃ）が行われ、その後、残っている払出カウンタの値に応じた遊技球の払い出しが行われる（Ｄ）。このＤでは、払出モータ２４ａが高速回転と低速回転を繰り返して遊技球の払い出しが行われる。このＤは７ステップ（１ステップ６ｍｓ）と１ステップ（１ステップ１５ｍｓ）で遊技球を１個払い出す速度でＮ−１個分である（Ｎは１回に払い出す遊技球数（Ｓ１２４又はＳ１２６で払出カウンタに加算された値）で１〜１５である）。Ｄの処理後は１５２ｍｓのウェイトを行なう。なお、ＡとＢの動作を合わせて初期パルス確定払出処理と呼び、ＣとＤの動作を合わせて基本賞球払出処理と呼ぶ。
【０１６６】
図９の下のタイミングチャートｂは通常時（電源投入時、払出過剰エラー解除時以外など）に作動する払出モータ２４ａの動きを表したものである。タイミングチャートｂに示すように記憶した総獲得遊技数（未払いカウンタの値）が１５個以下の時は、上のタイミングチャートａの基本賞球払出処理と同じ動作で未払い数分の遊技球の払い出しを行う（ｂのＣ、ＤはａのＣ、Ｄと同じ動作）。また、記憶した総獲得遊技数（未払いカウンタの値）が１５個を超えている時は、上のタイミングチャートａの基本賞球払出処理と同じ動作で１５個分の遊技球の払い出しを行い（ｂのＣ、ＤはａのＣ、Ｄと同じ動作）、その後ウェイトを経て残り未払い数分の遊技球を基本賞球払出処理と同じ動作で払い出す（残りの未払い数が１５個を超えている場合には再び１５個払い出す）。
【０１６７】
なお、上記は賞球の払い出し動作について説明したが、貸球の払出し動作も図９のタイミングチャートａ、ｂと同じ動作を行なう。つまり、電源投入時、払出過剰エラー解除時には、初めの１個の遊技球を初期パルス確定払出処理にて払い出し、残りの２４個の遊技球を基本球貸払出処理（基本賞球払出処理と同じ動き）で払い出し、通常時には基本貸球払出処理にて２５個の遊技球を払い出す。賞球払出と異なるのは、賞球の１回の払い出し動作では最大１５個の遊技球が払い出されるのに対し、貸球の１回の払い出し動作では基本２５個の遊技球が払い出される部分のみであり、貸球の払出しで払出不足が発生するとリトライ処理が行われる。従って本願発明による効果は球貸払出処理にまで及ぶものである。
【０１６８】
次に、リトライ動作（処理）による払出モータ２４ａの払出動作を図１９、図２０のタイミングチャートを用いて説明する。なお、リトライ動作とは、上記した基本賞球払出処理を行なったにも係わらず、払い出されるべき遊技球が払い出されなかった場合（払い出されるべき遊技球の数より実際に払い出された遊技球の数のほうが少なかった場合）に再度、払出モータ２４ａを作動させて不足分の遊技球を払い出す動作である（図１５に示した賞球払出処理の一部に該当）。言い換えれば、所定個数（払出カウンタにセットされた値）の払い出し動作を行ったにも係わらず、該所定個数よりも少ない個数（１個も払い出されなかった場合も含む）の遊技球しか払出されなかった場合に、払出されていない個数（未だ払出カウンタに残っている値（Ｓ１５３で確認））分の遊技球の払い出しを行う動作である。なお、払出不足分の遊技球数は基本賞球払出動作終了時の払出カウンタの値を確認することで知ることが出来る（正常に払出が終了すれば払出カウンタの値は０）。
【０１６９】
図１９に示すようにリトライ動作は、払い出すべき遊技球の数が払い出されなかった基本賞球払出処理後の１５２ｍｓのウェイト後、図１８の上のタイミングチャートａに記載した初期パルス確定払出処理（超低速回転）にて、払い出されなかった遊技球の内の最初の１個目の遊技球を払い出す動作を行う（ア）。その後、図９の上のタイミングチャートａに記載した基本賞球払出処理にて払い出されなかった遊技球数から１を引いた数の遊技球を払い出す処理を行なう（イ）。このアの処理とイの処理を合わせて１回のリトライ動作による払出しとなる。
【０１７０】
１回のリトライ動作で不足分の遊技球が全て払い出されなかった場合（払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出しなかった場合、あるいは払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出したが、該検出に応じて払出カウンタの値を減算しても、払出カウンタの値が０にならなかった場合）、再び残った払出カウンタの値に応じてリトライ動作（ア＋イ）が行なわれる（２回目のリトライ動作）。この２回目のリトライ動作でも払い出すべき数の遊技球が払い出されなかった場合には、３回目のリトライ動作（ア＋イ）が行なわれる。３回目のリトライ動作が終了しても払い出すべき数の遊技球が払い出されなかった場合には、上述した払出不足エラーとなる（図２０の右側）。
【０１７１】
図２０のタイミングチャートの右側は、不足している遊技球の数（払出すべき遊技球の数）が３個の例であり、その３個のうち２個が払出された（払出スイッチ２４ｂに２回検出された）場合であるが、払出すべき３個の遊技球のうちの２個払い出されても、残り１個が払い出されなかったのでエラー（払出不足エラー）となる。つまり、３回のリトライ動作中に払い出すべき数の遊技球全てを払い出さなければ払出不足エラーになる。
【０１７２】
図２０の左側に記載しているように１回目のリトライ動作にて払い出すべき数の遊技球全てを払い出せば２回目以降のリトライ動作は行なわず当然払出不エラーにならない。なお、１回の基本賞球払出処理により払い出される遊技球の数は最大１５個であり、リトライ動作は基本賞球払出処理で払い出されなかった分の遊技球を払い出す処理であるので、１回のリトライ動作でも最大１５個の遊技球しか払い出されない（１５個を払い出す処理しかしない。）。また、上記では賞球の払い出し動作（リトライ動作）について説明したが、貸球の払い出し動作も同様な動きで遊技球が払い出される。
【０１７３】
次に、不正判定条件を図１７に示す設定１とした場合の、連続した払出動作時に発生するリトライ処理と各種エラーの発生例と、該発生に応じたリトライカウンタ１と、リトライカウンタ２とのカウント内容と該内容をクリアする契機を図２１を用いて説明する。不正状態エラーの判定に用いる不正判定条件に設定１の内容が設定されると、最初に判定期間（Ａ）を実施する（判定期間（Ａ）は、判定期間となる基本賞球払出回数を１５回とし、リトライ回数判定回数が１０回となる）。
【０１７４】
不正判定条件に設定１が設定された後、最初の基本賞球払出処理１を行うと、判定期間（Ａ）の払出回数に１がカウントされる。この基本賞球払出処理１において払出不足が発生した場合、引き続きリトライ処理による払出しが実施され、判定期間（Ａ）の払出回数は１を保持したまま、リトライカウンタ１とリトライカウンタ２の値が１になる。１回のリトライ処理により払出不足が解消（成功）されるとリトライカウンタ１の値はクリアされるが、リトライカウンタ２の値は保持する。
【０１７５】
続いて基本賞球払出処理２、３を実施し、判定期間（Ａ）の払出回数が３、リトライカウンタ１の値が０、リトライカウンタ２の値が１を保持している時点で基本賞球払出処理３の払出不足が発生しリトライ処理を実施すると、判定期間（Ａ）の払出回数は３を保持、リトライカウンタ１の値が１、リトライカウンタ２の値が２となる。１回目のリトライ処理で払出不足が解消できない（失敗）と、２回目のリトライ処理を実施しこのときの判定期間（Ａ）の払出回数は３を保持、リトライカウンタ１の値が２、リトライカウンタ２の値が３となる。２回目のリトライ処理でも払出不足が解消できない（失敗）と、３回目のリトライ処理を実施しこのときの判定期間（Ａ）の払出回数は３を保持、リトライカウンタ１の値が３、リトライカウンタ２の値が４となる。
【０１７６】
３回目のリトライ処理でも払出不足が解消できない（失敗）と、払出不足エラーとなりエラー処理を行うと共に判定期間（Ａ）の払出回数、リトライカウンタ１の値、リトライカウンタ２の値がクリアされ０となる。従って基本賞球払出回数をカウントする判定期間は、払出不足エラーの発生にともなってクリアされ、設定内容を変更することなく、再度同一設定の最初から判定条件を実施する構成となっている。
【０１７７】
続いて払出不足エラーの解除後、改めて判定期間の最初の基本賞球払出処理１、２を実施し、判定期間（Ａ）の払出回数が２、リトライカウンタ１の値が０、リトライカウンタ２の値が０を保持している時点で基本賞球払出処理２の払出不足が発生しリトライ処理を実施すると、判定期間（Ａ）の払出回数は２、リトライカウンタ１の値が１、リトライカウンタ２の値が１となる。１回目のリトライ処理で払出不足が解消（成功）されるとリトライカウンタ１の値はクリアされるが、リトライカウンタ２の値は保持する。続いて基本賞球払出処理３、４を実施すると、判定期間（Ａ）の払出回数が４、リトライカウンタ１の値が０、リトライカウンタ２の値が１を保持した状態となり、次にシュート球切れエラーが発生しても各々の値は保持される。
【０１７８】
シュート球切れエラーが解除され（島設備から遊技機に遊技球を送出させるジャバラ部材を揺らす等して遊技球を流しシュートユニット７１に遊技球を補給）、各値を保持した状態で基本賞球払出処理５、６、７を実施すると、判定期間（Ａ）の払出回数が７、リトライカウンタ１の値が０、リトライカウンタ２の値が１を保持している状態となる。この状態で基本賞球払出処理７で払出不足が発生しリトライ処理を実施すると、判定期間（Ａ）の払出回数は７、リトライカウンタ１の値が１、リトライカウンタ２の値が２となる。１回目のリトライ処理で払出不足が解消できない（失敗）と、２回目のリトライ処理を実施しこのときの判定期間（Ａ）の払出回数は７を保持、リトライカウンタ１の値が２、リトライカウンタ２の値が３となる。
【０１７９】
２回目のリトライ処理で払出不足が解消（成功）されるとリトライカウンタ１の値はクリアされるが、リトライカウンタ２の値は３が保持される。続いて基本賞球払出処理８を実施すると、判定期間（Ａ）の払出回数が８、リトライカウンタ１の値が０、リトライカウンタ２の値が３を保持した状態となるが、基本賞球払出処理８の払出不足が発生しリトライ処理を実施すると、判定期間（Ａ）の払出回数は８を保持し、リトライカウンタ１の値が１、リトライカウンタ２の値が４となる。１回目のリトライ処理で払出不足が解消できない（失敗）と、２回目のリトライ処理を実施しこのときの判定期間（Ａ）の払出回数は８を保持、リトライカウンタ１の値が２、リトライカウンタ２の値が５となる。２回目のリトライ処理でも払出不足が解消できない（失敗）と、３回目のリトライ処理を実施しこのときの判定期間（Ａ）の払出回数は８を保持、リトライカウンタ１の値が３、リトライカウンタ２の値が６となる。
【０１８０】
３回目のリトライ処理で払出不足が解消（成功）されるとリトライカウンタ１の値はクリアされるが、判定期間（Ａ）の払出回数８と、リトライカウンタ２の値は６が保持される。続いて基本賞球払出処理９を実施すると、判定期間（Ａ）の払出回数が９、リトライカウンタ１の値が０、リトライカウンタ２の値が６を保持した状態となるが、基本賞球払出処理９の払出不足が発生しリトライ処理を実施すると、判定期間（Ａ）の払出回数は９を保持し、リトライカウンタ１の値が１、リトライカウンタ２の値が７となる。１回目のリトライ処理で払出不足が解消できない（失敗）と、２回目のリトライ処理を実施しこのときの判定期間（Ａ）の払出回数は９を保持、リトライカウンタ１の値が２、リトライカウンタ２の値が８となる。２回目のリトライ処理でも払出不足が解消できない（失敗）と、３回目のリトライ処理を実施しこのときの判定期間（Ａ）の払出回数は９を保持、リトライカウンタ１の値が３、リトライカウンタ２の値が９となる。
【０１８１】
３回目のリトライ処理で払出不足が解消（成功）されるとリトライカウンタ１の値はクリアされるが、判定期間（Ａ）の払出回数９と、リトライカウンタ２の値は９が保持される。続いて基本賞球払出処理１０を実施すると、判定期間（Ａ）の払出回数が１０、リトライカウンタ１の値が０、リトライカウンタ２の値が９を保持した状態となるが、基本賞球払出処理１０の払出不足が発生しリトライ処理を実施すると、リトライカウンタ２の値が判定期間（Ａ）の判定回数１０に達するため不正状態エラーと判定され不正状態エラー処理が行われると共に判定期間（Ａ）の払出回数、リトライカウンタ１の値、リトライカウンタ２の値がクリアされ０となる。
【０１８２】
不正状態エラーが発生した時点で、不正判定条件設定処理が実施され、取得した乱数値に応じて新たに判定条件が設定される。この例では新たに設定４が設定されており判定期間は（Ｂ）から始まる。不正状態エラーの解除後、基本賞球払出処理１、２、３が実施されると、設定４の判定期間はＢからＤに切替わる。以降の設定４では判定期間Ｄ、Ｃ、Ａを順に実施する。
【０１８３】
以上が図２１に記載したリトライ処理と各種エラーの発生にともなうリトライカウンタ１と、リトライカウンタ２の計数状態例となるが、２回目の判定期間（Ａ）が開始されてから８回目と９回目に実施された基本賞球払出処理時の払出不足は３回目のリトライ処理によって払出不足が解消されており、これは特殊なゴト機具を用いて払出不足エラーを回避しながら不正に遊技球を獲得する状況と一致する（他の払出不足エラーとならなかったリトライ処理についても特殊なゴト機具を使用した可能性はある）。従来機であれば、払出不足状態が解消されれば実施したリトライ処理の回数はクリアされるが（リトライカウンタ１の構成）本願発明におけるリトライカウント手段（リトライカウンタ２）によって払出不足エラーが発生しない場合のリトライ処理の回数はクリアされずにカウントされ、該カウント値が設定された判定期間に応じた判定値（判定回数）に達すると、不正状態を報知する構成となっている。従って払出エラーを回避しながら特殊なゴト機具を使用して故意に払出不足を発生させ不正に遊技球を獲得する行為は、リトライカウンタ２の値が判定値に達することにより報知されるため、不正行為による被害を抑えると共に、上記した不正行為の抑止効果を発揮する。
【実施例２】
【０１８４】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。本実施例は、払出制御装置５１が実行する賞球払出処理の構成が実施例１の構成とは異なる内容となる。従って、主制御装置５０に係る処理と、賞球データの送受信については実施例１の援用となるため、本実施例では賞球払出処理と、該処理による具体的な払出モータ２４ａの動作について具体的に説明するが、これ以外の内容については、特別に説明の無い限り実施例１と共通内容となる。
【０１８５】
本実施例は、請求項３、請求項４の発明に該当する構成であり、賞球払出処理において、払出カウンタに例えば１回の払出個数の上限である１５が加算されると、１個の遊技球の払出し毎に４個の遊技球を払出す駆動源の駆動量が設定され、回転体が回転する構成となる。詳しくは、図３１の（１）から図３２の（４）までのように回転体が４個目の遊技球を排出するタイミングまでに、払出検出手段が遊技球を１個検出すると、１個検出した時点で新たに駆動源に４個の遊技球を払出す駆動量が設定され回転体が回転する。遊技球を１５個検出するまで遊技球を１個検出する毎に４個の遊技球を払出す駆動源の駆動量の設定を繰り返し、１５個の遊技球を検出した時点で（払出カウンタが０になった時点で）駆動源を停止する構成となる（尚、理由は後述するが、未払いカウンタの値が０の場合に限り、基本賞球払出処理の最後の１個の払出動作が払出モータ２４ａの低速駆動で実施される構成となっている）。
【０１８６】
この構成は、最小払出単位である１個の遊技球を払出すために３回の予備払出動作を担保とする構成ともいえ、図３１の（２）（３）、図３２の（４）のように、たとえ回転体（払出スプロケット２４ｄ）が１個目の遊技球を排出するタイミングで払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出しなかった場合でも、払出スプロケット２４ｄが遊技球を排出する２個目、３個目、４個目の何れかのタイミングで払出スイッチ２４ｂが遊技球を１個検出すれば正常な払出動作（第２正常払出動作）として基本賞球払出処理を継続する構成である。
【０１８７】
従来の賞球払出処理（実施例１の構成）であれば、払出スプロケット２４ｄの回転に応じた遊技球の排出タイミングで払出スイッチ２４ｂが遊技球を1個でも検出しなければ、払出不足が発生したとみなされ（基本賞球払出動作終了時に払出カウンタの値が０にならない）、基本賞球払出動作が終了後にリトライ処理を発生させ、該リトライ処理の実施回数をカウントし払出不足エラーの判定を行なっていた。本実施例では、最小払出単位である１個の遊技球の払出し毎に、１個目の排出タイミングで遊技球を検出しない場合、３回までの払出不良（不足）解消動作（プレリトライ処理）を実施するが、この払出不良（不足）解消動作は正常な払出動作の範囲内（高速払出を実施するための担保）として実施され、払出不足エラーの判定用にカウントされることはない。
【０１８８】
このような本実施例の基本的な賞球払出処理に対して、上述した特殊なゴト機具を、この賞球払出処理用にプログラミングして不正に遊技球を得ようとした場合、最小払出単位の１個の球技球を正常に払出す毎に３個の遊技球を不正に得ることが可能となってしまう。具体的には、１個目から３個目までの排出タイミングで正常に遊技球を排出しているにも拘らず、同タイミングにおける払出スイッチ２４ｂを誤動作させ遊技球を未検出とし、４個目の排出タイミングのみ払出検出スイッチ２４ｂを有効に復帰させることによって、不正に３個の遊技球を得ながら正常な払出しを偽装することが可能となる。これは図３２の（４）の状態を払出スイッチ２４ｂを誤動作させることにより意図的に作る不正行為である。遊技機としては正常な払出しと判断するため、この不正行為を繰り返しても不正又は他のエラーとして検知されることが無く、これを繰り返すことで大量の遊技球が奪われてしまう。
【０１８９】
１個の遊技球の払出動作毎に払出不良（不足）が頻発する状況は、本実施例の賞球払出処理においても払出不足エラーが発生する構成となっており、払出不足エラーが発生せずに払出スイッチ２４ｂの検出タイミングが１個目の排出タイミング以外（第２正常払出動作）となることが頻発する状況は、不正行為が行われている可能性が極めて高い状況といえる。尚、本実施例においてリトライ処理が発生するのは、払出スプロケット２４ｄが４個の遊技球を排出する回転を終了しても払出スイッチ２４ｂが遊技球を１個も検出しない場合であり、このリトライ処理を３回連続しても遊技球が１個検出できない場合は払出不足エラーとなる。従って、従来機（実施例１）に対して不正行為を行うためにプログラミングされたゴト機具で本実施例の遊技機に不正行為を行った場合、直ぐに払出不足エラーが発生する。
【０１９０】
実際の本実施例における賞球払出処理では、正常の範囲（払出スプロケット２５ｄが４個の遊技球を排出する範囲内）で１個の遊技球の払出処理が行われた場合でも、どのタイミングで払出スイッチ２４ｂが１個の遊技球を検出したかを判定することにより不正行為を検出可能としている。
【０１９１】
以下に本実施例における賞球払出処理の具体的な内容を、図２２、２３、２４、２５、２６に示したフローチャートを用いて説明する。実施例２においても実施例１と同様に払出制御装置５１は主制御装置５０から賞球データを受信し未払いカウンタに未払い賞球数を示す値を記憶する。図２２に示す賞球払出処理１では、賞球払出処理が開始されると、各種エラーフラグが０になっているか否か判断する（Ｓ２１０）。否定判定つまりエラーが発生しているなら（Ｓ２１０：ＮＯ）、エラー処理をするため本ルーチンからリターンする。肯定判定なら（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、払い出す賞球数を示す払出カウンタの値が０になっているか否か判断する（Ｓ２１１）。
【０１９２】
Ｓ２１１が肯定判定なら（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、即ち現時点で払出動作が未実施なら、未払いカウンタの値が０より大きいか否か判断する（Ｓ２１２）。否定判断なら（Ｓ２１２：ＮＯ）、未払い賞球が無い状態であり払い出す必要がないため本ルーチンからリターンする。Ｓ２１２が肯定判定なら（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、未払いカウンタの値が１５以上か否か判定する（Ｓ２１３）。肯定判定なら（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、１回で払い出す賞球数の上限は１５個であるため、払出カウンタの値に１５を加算する（Ｓ２１４）。Ｓ２１４の処理に続いては、過剰球カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２１５）。過剰球とは、未払い賞球分として払出しする遊技球以外に過剰に排出された遊技球であり、払出モータ２４ａが高速回転で遊技球を払出す場合等に発生する可能性が高い。これは払出モータ２４ａが高速回転で駆動する場合、複数の遊技球によって生じる球圧によってステッピングモータの脱調が起こり易くなるためである。又、過剰球は払出装置２４の故障によっても発生する。
【０１９３】
過剰球カウンタは上記状況によって発生した過剰球を計数するカウンタであり、過剰球の記憶に係る処理を、図２６に示す過剰球記憶処理を用いて説明する。過剰球記憶処理を開始すると、払出カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３００）。肯定判定なら（Ｓ３００：ＹＥＳ）払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３０１）。肯定判定なら（Ｓ３０１：ＹＥＳ）過剰球カウンタに＋１するデクリメント処理を行う（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理の後、又はＳ３００、Ｓ３０１が否定判定なら（Ｓ３００：ＮＯ、Ｓ３０１：ＮＯ）リターンする。
【０１９４】
払出カウンタの値が０である状態は、その時点において払出す必要のある未払い賞球数が無い状態であり、その状態にも拘らず払出スイッチ２４ａが遊技球を検出した場合、検出した遊技球は払出制御装置５１の制御によって排出された遊技球ではないことを示す。そのため過剰球としてカウントしその数を過剰球カウンタに記憶する処理を行う。尚、過剰球カウンタの値が所定数となった場合は払出装置２４の故障が考えられるため、払出エラーとする構成も考えられる。また、Ｓ３００の判定の前に未払いカウンタの値が０か否かの判定を行う構成も考えられるが、この判定を加えないことによって、払出装置２４の故障等による過剰払出に対しても対応可能な処理となる。
【０１９５】
図２２のフローチャートに戻り、Ｓ２１５の判定が肯定判定なら（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、即ちその時点で過剰球数の記憶がなければ、未払いカウンタの値から１５を減算する（Ｓ２１６）。Ｓ２１５が否定判定なら（Ｓ２１５：ＮＯ）、払出カウンタの値から過剰球カウンタの値を減算する処理を行い（Ｓ２１７）、過剰球カウンタの値をクリアする（Ｓ２１８）。Ｓ２１７の処理によって、未払い賞球の処理とは関係なく排出された遊技球の数を、未払い賞球分として事後処理することが可能となり、払出された遊技球の数と、未払い賞球として処理された遊技球との差異が発生させない構成となる。即ち過剰な遊技球の払出しをなくすことが可能となる。
【０１９６】
Ｓ２１３が否定判定なら（Ｓ２１３：ＮＯ）、即ち未払いカウンタに記憶されている値が１５未満なら、未払いカウンタに記憶されている値と同一値を払出しカウンタに加算し（Ｓ２１９）、過剰球カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２２０）。肯定判定なら（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、未払いカウンタの値をクリアする（Ｓ２２１）。このＳ２２１とＳ２１６の処理によって、遊技機が記憶する未払い賞球数の数は、未払いカウンタの値と払出しカウンタの値を合計した値となる。Ｓ２２０が否定判定なら（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２１５の否定判定時と同様に、払出カウンタの値から過剰球カウンタの値を減算する処理を行い（Ｓ２１７）、過剰球カウンタの値をクリアする（Ｓ２１８）。Ｓ２２１又は、Ｓ２１６の処理の後は、リターンに抜ける。
【０１９７】
Ｓ２１１が否定判定なら（Ｓ２１１：ＮＯ）、即ち払出カウンタに払出し処理を実施しなければならない未払い賞球がセットされている場合、未払いカウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２２２）。肯定判定なら（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、払出しカウンタの値が１か否か、即ち、遊技機が記憶する未払い賞球数が残り１個か否かの判定を行う（Ｓ２２３）。Ｓ２２２、Ｓ２２３が共に否定判定なら（Ｓ２２２：ＮＯ、Ｓ２２３：ＮＯ）、即ち、遊技機が記憶する未払い賞球数が２個以上ならば、図２３に示すフローチャートにそって駆動源である払出モータ２４ａを制御し、遊技球を排出する。Ｓ２２３が肯定判定なら（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、即ち、遊技球が記憶する未払い賞球数が１個（未払いカウンタ０、払出カウンタ１）ならば、図２４に示すフローチャートにそって駆動源である払出モータ２４ａを制御し、遊技球を排出する。
【０１９８】
Ｓ２２２、Ｓ２２３の否定判定から、図２３に示すフローチャートの処理に移行すると、払出装置２４が４個の遊技球を排出するために必要な払出モータ２４ａの駆動量を設定し（Ｓ２３０）、遊技球を払い出すために払出モータ２４ａを高速で駆動させる（Ｓ２３１）。次にＳ２３１の処理に応じて払出スプロケット２４ｄが遊技球の排出を行うため、払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ２３３）。否定判定なら（Ｓ２３３：ＮＯ）、払出モータ２４ａが高速駆動で遊技球を４個払出す駆動量の実行を終了したか否か判定する（Ｓ２３４）。否定判定なら（Ｓ２３４：Ｎ０）、Ｓ２３４が肯定判定となるまでＳ２３３の判定を繰り返す。
【０１９９】
Ｓ２３３が肯定判定なら（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、Ｓ２３０の設定に応じた駆動を開始してから払出スプロケット２４ｄが１個目の遊技球を排出するタイミングで払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２５０）。Ｓ２４９の判定が本願発明の払出状態判定手段に該当する。肯定判定であれば（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、本願発明における第１正常払出動作であったことを示し（払出不良（不足）が発生せず払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出した正常な払出）、否定判定であれば（Ｓ２５０：Ｎ０）、正常範囲内で払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出したが、少なくとも１回は払出不良（不足）が発生したことを示す、本願発明における第２正常払出動作をしめす。
【０２００】
肯定判定なら（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、Ｓ２５４に進み、否定判定なら（Ｓ２５０：Ｎ０）、正常な払出スイッチ２４ｂの遊技球検出は行なわれたが、上述した払出スイッチ２４ｂを誤動作させる不正行為（特殊なゴト機具）が行われている可能性があるものとして第２正常カウンタ１の値と第２正常カウンタ２の値（どちらも本願発明における第２払出カウント手段に該当）に＋１するインクリメント処理を行う（Ｓ２５１、Ｓ２５２）。第２正常カウンタ１は１回の基本賞球払出動作中に発生する第２正常払出動作を計数するカウンタであり、１回の基本賞球払出動作中にその値が判定値（本実施例では３）に達するか、又は判定値に達せずとも払出カウンタの値が０になるとクリアされる計数手段（不正判定条件計数手段）である。
【０２０１】
従って第２正常カウンタ１は、実施例１におけるリトライカウンタ１と類似した条件で計数とクリアが行なわれるが、リトライカウンタ１は連続した３回のリトライ処理（動作）を実施しても払出不良（不足）が解消されなかった場合に払出不足エラーと判定されたのに対し、本実施例における第２正常カウンタ１は、基本賞球払出動作中に第２正常払出動作が連続してもしなくても計３回実施された時点で不正状態エラーと判定される構成となる。これは、第２正常払出動作が度々発生する状況は、断続的に払出スイッチ２４ｂの未検出状態が発生している状況であり、意図的に払出スイッチ２４ｂが誤動作させられている可能性が高いことより行なわれる判定である。
【０２０２】
また、第２正常カウンタ１（第２正常カウンタ２も）は、後述する払出不足エラーが発生した場合にもクリアされる。これは、実施例１で払出不足エラーの発生によりリトライカウンタ２がクリアされたのと同じ理由であり、払出不足エラーの解除には遊技機裏面のエラー解除スイッチ７６の操作を必要とするからである。尚、本実施例において不正状態エラーが発生した場合もエラーを解除するにはエラー解除スイッチ７６の操作を行なう構成となっている。
【０２０３】
第２正常カウンタ２は、実施例１におけるリトライカウンタ２と同様の条件で第２正常払出動作を計数するカウンタであり、複数の基本賞球払出処理に亘って第２正常払出動作を計数し図２８に示した判定条件に達するか、又は第２正常カウンタ１の値が１回の基本賞球払出動作中に３回に達した場合（不正状態エラーが発生）にクリアされる（実施例１で払出不足エラーが発生した場合に該当）。従って本実施例の第２正常カウンタ２のインクリメント処理は、実施例１のリトライカウント手段に該当し、図２８の判定条件と第２正常カウンタ１による不正状態エラー判定と払出不足エラー判定が実施例１で行ったカウントリセット手段に該当する。
【０２０４】
Ｓ２５２の処理に続いては、第２正常カウンタ１の値が３に達したか否か判定する（Ｓ２５３）。この判定処理が本願発明における不正判定手段の一つになる。肯定判定なら（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、不正状態であると判定され、エラー処理を行うために図２５に示す処理に進み、否定判定なら（Ｓ２５３：ＮＯ）、払出カウンタの値から−１するデクリメント処理を行う（Ｓ２５４）。
【０２０５】
Ｓ２３４が肯定判定なら（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、即ち、払出モータ２４ａが設定された個数（４個）の遊技球を払い出す駆動量の実行を終了しても払出スイッチ２４ｂが遊技球を未検出なら、払出モータ２４ａの駆動を停止する処理を行い（Ｓ２３５）、リトライカウンタ１に１を加算する処理を行う（Ｓ２３６）。次に、Ｓ２３０で行った処理と同様に、払出装置２４が４個の遊技球を排出するために必要な払出モータ２４ａの駆動量を設定し（Ｓ２３８）、払出モータ２４ａをＳ２３１で駆動させた速度よりも遅い低速で駆動を開始する（Ｓ２３９）。この低速での払出モータ２４ａの駆動は、発生した実際の不具合（払出不足）を解消するために行うリトライ処理を、より正確に実施するための制御となる。
【０２０６】
Ｓ２３９で払出モータ２４ａの低速駆動を開始すると、払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２４０）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、リトライ処理によって払出の不具合が解消（払出不足が解消）されたことになり、リトライカウンタ１の値をクリアし（Ｓ２４８）、払出モータ２４ａをＳ２３９で実施した駆動速度よりも更に遅い速度となる超低速で駆動させ（Ｓ２４９）、Ｓ２５０の肯定判定後、又はＳ２５３の否定判定後と同様に払出カウンタの値から−１するデクリメント処理を行う（Ｓ２５４）。Ｓ２５４の処理に続いては、払出カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ２５５）、肯定判定なら（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、第２正常カウンタ１の値に０をセットし（Ｓ２５６）、払出モータ２４ａの駆動を停止させ（Ｓ２５７）、Ｓ２５７の処理後、又はＳ２５５の判定が否定判定なら（Ｓ２５５：ＮＯ）リターンに抜ける。尚、Ｓ２４９で実施される超低速駆動は、払出モータ２４ａの励磁層の位置を確認し、払出スプロケット２４ｄの位置が初期位置とするために実施される処理である。
【０２０７】
Ｓ２４０が否定判定なら（Ｓ２４０：ＮＯ）、払出モータ２４ａの低速駆動が、遊技球を４個払出す駆動量を実施したか否か判定する（Ｓ２４１）。否定判定なら（Ｓ２４１：ＮＯ）、Ｓ２４１が肯定判定となるまでＳ２４０の判定を繰り返す（Ｓ２３３、Ｓ２３４と同様の構成）。Ｓ２４１が肯定判定なら（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、言い換えれば、リトライ処理を実施しても不具合（払出不足）が改善されないなら、リトライカウンタの値が３か否か判定し（Ｓ２４２）、否定判定なら（Ｓ２４２：ＮＯ）、再度Ｓ２３５の処理に戻りリトライ処理を実施する。従って、リトライ処理によって遊技球の排出が検出されなかった場合には、同様のリトライ処理を最初の１回を含め３回まで繰り返す構成となっている。
【０２０８】
Ｓ２４２が肯定判定なら（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、即ちリトライ処理を３回繰り返しても遊技球の排出が検出できなかった場合（払出の不具合（不足）が解消されなかった場合）には、払出不足エラー状態と判定され払出モータ２４ａを停止しエラーナンバー表示装置に「４」を表示する払出不足エラー処理を行い（Ｓ２４３）、主制御装置５０に払出不足エラー信号を送信し（Ｓ２４４）、リトライカウンタ１と第２正常カウンタ１と第２正常カウンタ２の値をリセットし（Ｓ２４５、Ｓ２４６、Ｓ２５７）、リターンに抜ける。
【０２０９】
このように本実施例でも払出不足エラー状態になると、リトライカウンタ１と、不正行為を検出する第２正常カウンタ１と、第２正常カウンタ２とが共にリセットされるが、第２正常カウンタ１、２がリセットされる理由は、実施例１でリトライカウンタ２をこのタイミングでリセットした理由と同じで有り、払出不足エラーを解除するために実施する手段（ホールスタッフによって遊技機裏面のエラー解除スイッチ７６の操作が必要）によって、ゴト行為を中断せざるを得ない状況となるからである。
【０２１０】
尚Ｓ２４４で主制御装置５０に払出不足エラー信号を送信するため主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に同様に払出不足エラー信号が送信され各種ランプＬＥＤと効果音によってもエラー報知が実行される。尚、払出不足エラー状態は実施例１と同様にエラー解除スイッチ７６の操作により解除される。
【０２１１】
次に、図２２のＳ２２３が肯定判定（Ｓ２２３：ＹＥＳ）の場合に実施する、遊技機が記憶する未払い賞球数が１個となった場合の賞球払出処理を図２４を用いて説明する。この処理は、図２３で説明した内容と処理構成がほぼ同一となるため、異なる箇所のみ詳細に説明し、同一箇所については図２３を援用する。Ｓ２７０では、図２３のＳ２３０と同様に払出装置２４が４個の遊技球を排出するために必要な払出モータ２４ａの駆動量を設定する。次に図２３とは異なり、払出モータ２４ａをＳ２３１よりも駆動速度の遅い低速で駆動させる（Ｓ２７１）。これは、残り１個の払出を低速駆動によって正確（実際の不具合の発生頻度を抑えて）に実施するための制御である。
【０２１２】
Ｓ２７２の判定処理からＳ２８７までの処理と、Ｓ２８８の判定処理からＳ２９２までの処理は、図２３のＳ２３３からＳ２４８までとＳ２３３からＳ２５４までの処理と同一構成となる。但し、Ｓ２７８で実施されるリトライ処理時の払出モータ２４ａの駆動は、超低速駆動となり図２３とは異なる。これにより、低速で実施する最後の１個の払出制御時に不具合が発生した場合は、払出モータ２４ａの速度を更に遅い速度にしてリトライ処理を実施する構成となる。Ｓ２９２の処理後は、第２正常カウンタ１の値に０をセットし（Ｓ２９３）、基本賞球払出動作が終了（未払いカウンタと払出カウンタとの値が０）したことにより払出モータ２４ａの駆動を停止し（Ｓ２９４）、Ｓ２９４の処理後、又はＳ２８６の処理後、リターンに抜ける。
【０２１３】
図２３のＳ２５３と図２４のＳ２９１が肯定判定の場合は、不正状態として図２５に示す処理を実施する。図２５の処理に移ると、不正状態エラーであるとの判断から払出モータ２４ａを停止させ、異常状態報知ＬＥＤ７５を点灯し、エラーナンバー表示装置に「７」を表示する不正状態エラー処理を行い（Ｓ３００）、主制御装置５０に払出状態エラー信号を送信し（Ｓ３０１）、第２正常カウンタ１と第２正常カウンタ２の値をリセットし（Ｓ３０２、Ｓ３０３）、不正状態の判定条件を新たに設定する処理として設定選択用乱数を取得し（Ｓ３０４）、取得した設定選択用乱数の値に応じて図２８の下図に示す設定１から設定４のいずれかを設定し（Ｓ３０５）リターンに抜ける（Ｓ３０４、Ｓ３０５の処理内容は、図１１のＳ９１、Ｓ９２と同一内容）。
【０２１４】
以上が実施例２において払出制御装置５１が実施する賞球払出処理２となる。実施例１の払出制御では、払出モー２４ａの駆動量（回転角度）設定時に、払出カウンタに設定した値と同一数の遊技球の払出しを実施する駆動量（回転角度）が設定されていた。従って、払出カウンタの値に応じた払出モータ２４ａの駆動が終了した時点で、払出カウンタの値が０か否かが判定され、否定判定の場合はリトライ処理が実施される構成であった。本実施例では、１個の遊技球を排出するために、遊技球４個の排出動作が設定される（Ｓ２３０、Ｓ２７０）構成になっている。
【０２１５】
これの構成により、例えば１個目の排出タイミングから３個目の排出タイミング時に、何らかの原因で払出不良が発生し遊技球が排出されなくても、４個目の排出タイミングで遊技球が排出されれば、正常な動作として払出動作を継続する。従来の構成の場合、基本賞球払出動作の途中に１個（１回）でも払出不良が発生した場合は、該払出不良が実際に発生した時点ではなく、基本賞球払出動作終了後にリトライ処理を実施しなければならず、払出モータ２４ａは基本賞球払出動作の途中で払出不良が発生した場合でも、払出カウンタに設定された値に応じた駆動量が終了するまで基本賞球払出動作となる駆動を継続していた。それに対して、本実施例の構成は、１個の遊技球の払出しに対して３個の予備払出動作を備えることによって払出不良の発生頻度を抑える効果を備えるものとなる。加えて、１個の遊技球の払出毎に払出不良の判定が実施可能な構成となるため、払出不足（不良）を早期に報知し早期解消を可能とする効果がある。
【０２１６】
尚、図２３のＳ２５０（図２４のＳ２８８）の判定処理（払出状態判定手段）とＳ２５１、Ｓ２５２（Ｓ２８９、Ｓ２９０）のインクリメント処理（第２払出カウント手段）によって、払出スイッチ２４ｂを誤動作させる不正行為の検出を可能としており、Ｓ２５３（Ｓ２９１）の判定処理（不正判定手段の一つ）では第２正常カウンタ１の値を基にして１回の基本賞球払出動作中の不正を判定し、後述する不正状態判定処理２では第２正常カウンタ２の値を基にして、複数回の基本賞球払出動作に亘って実施される不正を判定している。
【０２１７】
次に、本実施例における不正状態判定処理２と不正状態判定の条件設定内容について図２７と図２８を用いて説明する。図２７と図２８の内容は、実施例１で説明した図１６と図１７の内容とほぼ同内容であり、図２７と図１６で異なるのは図２７のＳ３１１で判定される内容が第２正常カウンタ２の値であることと、Ｓ３１４、Ｓ３１５でクリアされるのがリトライカウンタ２、１の値ではなく第２正常カウンタ２、１の値となる箇所である。また、図２８と図１７の内容で異なるのは、実施例１で判定回数の対象となったのがリトライカウンタ２の値であるのに対して、実施例２では第２正常カウンタ２となっている箇所のみであり、その条件となる値についてはどちらも同じ内容となっている。
【０２１８】
図２７に示す不正状態判定処理２は、不正状態を検出するための判定対象を第２正常カウンタ２としているが、実施例１の不正状態判定処理で検出した不正内容（１回の基本賞球払出動作内で実施される払出不足検出や不正状態検出を回避しながら、複数の基本賞球払出処理に亘って払出スイッチ２４ｂを誤動作させ不正に遊技球を得る不正行為）と同一の不正内容を検出する処理である。そのため、ＡからＤの判定期間に対応する第２正常カウンタ２の値と、ＡからＤを組み合わせた設定１から設定４の組み合わせ順は実施例１と同一の内容となる。従って、実施例１で説明したように、エラーを回避しながら時間をかけて断続的に不正を実行する場合も、同様にエラーを回避しながら短時間で不正を実行する場合も早期に不正状態の検出が可能となる。
【０２１９】
また、不正判定条件が設定される（複数種類の中から選択される）契機も実施例１と同一であり、パチンコ遊技機１に電源が投入されてから払出制御装置５１が主制御装置５０から最初に賞球データを受信した時と、不正状態エラー発生時とで行なわれる。また、実施例１と同様に払出不足エラー発生時と、１００回の基本賞球払出処理が行われる期間に亘って第２正常払出処理が発生しないことを契機に、その時点の設定に対する判定条件をクリアする処理が行われる。
【０２２０】
次に、払出制御時の払出モータ２４ａの動作を図２９、図３０のタイミングチャートを用いて説明する。本実施例の遊技機では、未払いカウンタの値が１５よりも大きな値の場合、払出カウンタに１５がセットされ（Ｓ２１４）、１回の（一連の）基本賞球払出処理によって１５個の遊技球が払出される。この場合の払出モータ２４ａは、図２９に示すように、払出カウンタに１５がセット（加算）されると高速で駆動を開始し（Ｓ２３１）、リトライ処理が発生しなければ払出カウンタの値が０になるまで高速駆動を維持し、払出カウンタの値が０になった時点で駆動を停止する（Ｓ２５３）。この払出動作は、図２３で説明したフローチャートに沿って制御される。
【０２２１】
払出カウンタに１５以下の値がセット（加算）され（Ｓ２１９）未払いカウンタの値が０を保持した状態の場合、払出モータ２４ａは、高速で駆動を開始し（Ｓ２３１）、リトライ処理が発生しなければ払出カウンタの値が１になるまで高速駆動を維持し、払出カウンタの値が１になった時点から低速駆動を行う（Ｓ２７１）。この低速駆動は払出カウンタの値が０になるまで維持され、払出カウンタの値が０になった時点で駆動を停止する（Ｓ２９０）。この払出動作は、図２４で説明したフローチャートに沿って制御される。
【０２２２】
従来（例えば実施例１）は、毎回の基本賞球払出動作の終了時（その基本賞球払出動作の最後の１個を払出す時）はモータの低速駆動（通常時よりも減速した速度）で遊技球の払出を行っていたが（図２９に示す（Ａ）部）、本実施例の遊技機では、未払いカウンタの値が０の場合のみ最後の１個の払出動作を低速駆動とする。従って、（Ａ）部が高速駆動となった分、払出動作の高速化の効果がある。図２８の払出モータ２４ａ停止部（Ｃ）は、高速駆動からの停止であるため（Ｓ２５３）、払出カウンタに設定された値として計数できない過剰な遊技球を排出する危惧があるが、過剰球が発生しても前述した前述した過剰球記憶処理による過剰球カウンタの計数とＳ２１５、Ｓ２２０、Ｓ２１７、Ｓ１２８の過剰球減算処理によって、遊技機が記憶する未払い賞球数以上の遊技球は払出されない。
【０２２３】
図３０の上図は、払出カウンタの値に１５がセット（加算）された場合の払出モータ２４ａの駆動速度と駆動量の設定タイミングを示すタイムチャートである。払出カウンタの値に１５が加算されると（Ｓ２１４）、払出モータ２４ａには４個の遊技球を払出すまでの駆動量が設定され（Ｓ２３０）高速駆動を開始する（Ｓ２３１）。払出スイッチ２４ｂが遊技球を１個検出すると、払出モータ２４ａは再度４個の遊技球を払出すまでの駆動量が設定され高速駆動を開始する。遊技球をトータル１５個検出するまで、払出スイッチ２４ｂの１個の遊技球の検出毎に払出モータ２４ａの駆動量（４個払出す）が設定され、払出モータ２４ａは高速での駆動を維持する。未払いカウンタの値が０の場合は（Ｂ）、払出スイッチ２４ｂが１４個目の遊技球を検出してから１５個目の遊技球を検出するまで払出モータ２４ａの駆動速度は低速になる（Ｓ２７１）。
【０２２４】
図３０の下図は、リトライ処理時の払出モータ２４ａの駆動速度と駆動量の設定タイミングを示すタイムチャートである。払出モータ２４ａが高速駆動で４個の遊技球を払出す駆動量を実行しても、払出スイッチ２４ｂが遊技球を未検出の場合、払出モータ２４ａには４個の遊技球を払出すまでの駆動量が設定され払出モータ２４ａは低速駆動を開始する（リトライ動作）。リトライ動作によって払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出すると、払出モータ２４ａは超低速駆動で高速回転開始時の初期位置まで回転し、図３０の上図の動作を再開する。払出不足（払出スイッチ２４ｂの遊技球未検出）が払出モータ２４ａの低速駆動時に発生した場合は、リトライ処理時の払出モータ２４ａは超低速駆動となる。また、リトライ処理を実施したにも拘らず遊技球が未検出の場合は、再度リトライ処理を繰り返すが、リトライ処理を３回行っても遊技球を検出できない場合は、払出不足エラー処理を行う（Ｓ２４３又はＳ２８２）。
【０２２５】
以上が実施例２の説明となる。本実施例では、正常な払出しを偽装しながら払出スイッチ２４ｂを誤動作させる不正行為を検出する手段として、払出不足（不良）が発生している正常な払出し（第２正常払出動作）の回数を計数したが、払出スイッチ２４ｂの検出を誤動作させて得た遊技球数を計数し判定条件とする構成も考えられる。
【０２２６】
具体的には、図２３のＳ２５０（及び図２４のＳ２８８）の判定において遊技球を検出するまでの払出モータ２４ａの駆動量（駆動時間）を、１個の排出タイミングから４個の排出タイミングまでそれぞれ判定し、２個の排出タイミングなら第２正常カウンタ２に１をプラスし、３個の排出タイミングなら第２正常カウンタ２に２をプラスし、４個の排出タイミングなら第２正常カウンタ２に３をプラスする処理構成とする。これにより第２正常カウンタ２に計数される値は、不正に得た遊技球数を示す値となるため、例えば第２正常カウンタの値が所定期間で１０増加したら不正状態と判定する処理を行ってもよい。
【０２２７】
実施例１でも同様に、リトライ処理を実施することになる払出カウンタの残りの値、即ち払出スイッチ２４ｂが未検出となった遊技球数を合算し、不正に得たであろう遊技球数が判定値となったことを条件として不正状態エラーとする構成が考えられる。
【産業上の利用可能性】
【０２２８】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、払出不足が発生した場合にリトライ処理を実施し、該リトライ処理を所定回数実施しても払出不足を解消できない場合は払出不足エラーとなる遊技機において、払出不足エラーを回避しながら意図的にリトライ処理を発生させ不正に遊技球を獲得することが可能な弾球遊技機に適用することが可能である
【符号の説明】
【０２２９】
８        遊技盤
２４      払出装置
２４ａ    払出モータ
２４ｂ    払出スイッチ
２４ｃ    払出ユニット
２４ｄ    払出スプロケット
３１      普通電動役物
３１ａ    第１始動口スイッチ
３２ａ    第２始動口スイッチ
３３ａ    大入賞口
３３ｂ    カウントスイッチ
３５ａ    一般入賞口
３５ｂ    一般入賞口スイッチ右上
３５ｃ    一般入賞口スイッチ右下
３５ｄ    一般入賞口スイッチ左上
３５ｅ    一般入賞口スイッチ左下
５０      主制御装置
５１      払出制御装置
７１ａ    球切れスイッチ
７１ｂ    球切れスイッチ
７４      エラーＮＯ表示装置
７５      異常状態報知ＬＥＤ
７６      エラー解除スイッチ
【図１】
2011030937.tif 000003
【図２】
2011030937.tif 000004
【図３】
2011030937.tif 000005
【図４】
2011030937.tif 000006
【図５】
2011030937.tif 000007
【図６】
2011030937.tif 000008
【図７】
2011030937.tif 000009
【図８】
2011030937.tif 000010
【図９】
2011030937.tif 000011
【図１０】
2011030937.tif 000012
【図１１】
2011030937.tif 000013
【図１２】
2011030937.tif 000014
【図１３】
2011030937.tif 000015
【図１４】
2011030937.tif 000016
【図１５】
2011030937.tif 000017
【図１６】
2011030937.tif 000018
【図１７】
2011030937.tif 000019
【図１８】
2011030937.tif 000020
【図１９】
2011030937.tif 000021
【図２０】
2011030937.tif 000022
【図２１】
2011030937.tif 000023
【図２２】
2011030937.tif 000024
【図２３】
2011030937.tif 000025
【図２４】
2011030937.tif 000026
【図２５】
2011030937.tif 000027
【図２６】
2011030937.tif 000028
【図２７】
2011030937.tif 000029
【図２８】
2011030937.tif 000030
【図２９】
2011030937.tif 000031
【図３０】
2011030937.tif 000032
【図３１】
2011030937.tif 000033
【図３２】
2011030937.tif 000034