【事件の表示】
　特願２０１４−　８３６８５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年１１月１６日出願公開、特開２０１５−２０２２４３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年４月１５日の出願であって、平成２７年４月１０日付け拒絶理由通知に対して、同年６月１５日付けで手続補正がなされ、同年７月６日付け拒絶理由通知に対して、同年９月７日付けで手続補正がなされたところ、同年１０月１３日付けで補正却下の決定がなされるとともに拒絶査定がなされ、これに対して、平成２８年１月１８日に拒絶査定不服審判の請求がされるとともに、同日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　平成２７年９月７日付けの手続補正は、既に補正却下の決定がなされている。そして、本件補正は、明細書及び特許請求の範囲を補正するものであって、特許請求の範囲の請求項１について補正前に
（平成２７年６月１５日付け手続補正）
「【請求項１】
Ａ　始動領域を遊技球が通過すると、取得情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段と、
Ｃ　図柄表示手段に図柄を変動表示させ前記特別遊技判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
Ｄ　前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に又は前記特別遊技中に前記始動領域を遊技球が通過すると、当該遊技球の通過に基づく前記特別遊技判定を保留する保留手段と、
Ｅ　前記取得手段によって取得された取得情報に基づく所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
Ｆ　前記演出実行手段は、前記特別遊技判定の保留数が、当該保留数の上限値と一致したことを条件として前記所定の演出を実行することが可能である、遊技機。」
とあったものを、
（本件補正である平成２８年１月１８日付け手続補正）
「【請求項１】
Ａ　
遊技球が流下する遊技領域に設けられた第１始動領域又は第２
Ｂ　前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段と、
Ｃ　図柄表示手段に図柄を変動表示させ前記特別遊技判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
Ｄ　前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に又は前記特別遊技中に前記
第１始動領域又は前記第２
Ｅ　前記取得手段によって取得された取得情報に基づく所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
Ｆ　
第１遊技状態と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のいずれかで遊技が制御され、
Ｇ　前記演出実行手段は、
前記第１遊技状態で遊技が制御されている場合において、前記第１始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数と、前記第２始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数との合計数が、これらの合計数
り、
Ｈ　
前記所定の演出は、
　　
保留された特別遊技判定の各々に対応する演出画像を、遊技者に操作手段の操作を促進する促進画像に変化させ、
Ｉ　
さらに、各促進画像に対する操作手段の操作に応じて、特別遊技判定の各々について前記特別遊技が実行される可能性を示唆する各示唆画像に各促進画像を変化させる演出である、
と補正することを含むものである（下線部は補正箇所を示す。記号Ａ〜Ｉは、分説するため当審で付した。）。
２　補正の適否
（１）補正事項
　本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、以下の補正事項を含むものである。
（ａ）補正事項１
　補正前の「始動領域」を、「
遊技球が流下する遊技領域に設けられた第１始動領域又は前記第２
第１始動領域又は前記第２
（ｂ）補正事項２
　補正前に「前記演出実行手段は、前記特別遊技判定の保留数が、当該保留数の上限値と一致したことを条件として前記所定の演出を実行することが可能である」とあったものを、「前記演出実行手段は、
前記第１遊技状態で遊技が制御されている場合において、前記第１始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数と、前記第２始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数との合計数が、これらの合計数
り
　当該記載の前に「
第１遊技状態と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のいずれかで遊技が制御され、
（ｃ）補正事項３
　「
前記所定の演出は、
　　
保留された特別遊技判定の各々に対応する演出画像を、遊技者に操作手段の操作を促進する促進画像に変化させ、
　　
さらに、各促進画像に対する操作手段の操作に応じて、特別遊技判定の各々について前記特別遊技が実行される可能性を示唆する各示唆画像に各促進画像を変化させる演出である、
（２）補正の目的
　補正事項１は、補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「始動領域」及び「前記始動領域」を、より下位概念に限定するものである。
　また、補正事項２は、補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「前記演出実行手段は、前記特別遊技判定の保留数が、当該保留数の上限値と一致したことを条件として前記所定の演出を実行することが可能である」を、「前記演出実行手段は、
前記第１遊技状態で遊技が制御されている場合において、前記第１始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数と、前記第２始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数との合計数が、これらの合計数
り
第１遊技状態と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のいずれかで遊技が制御され、
　さらに、補正事項３は、補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「所定の演出」について、新たな限定を付加するものである。
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するかについて、以下に検討する。
（１）引用文献及びその記載事項
（１−１）引用文献１
　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００３−３４００４２号公報（以下、「引用文献１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１−ア）
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、変動表示ゲームの結果が予め定められている特別表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした
遊技機
（１−イ）
「【００４１】この
遊技盤１の
遊技領域１ａでは、
遊技球が流下するようになっている
前記遊技領域１ａには、
特図始動入賞口
を兼ねた普通変動入賞装置９
が配設されている
・・・・・
【００４４】この実施の形態の
普通変動入賞装置９は、
特図始動センサ９ｂ
を備えている
・・・・・
【００４６】また、この実施の形態では、
既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、
始動記憶手段
が、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行
させるための権利を、始動権利
として記憶することが可能となっている
（１−ウ）
「【００６４】この
遊技制御装置２０
は、
特図始動センサ９ｂ
からの
始動信号
の入力等に基づき、
乱数値を抽出し
該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たりなど）を決定する
【００６５】例えば、
特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置４０に表示に関するデータを送って、変動表示装置４に表示させる変動表示ゲームを特別の識別情報の組み合わせ態様
で停止させ
（１−エ）
「【００７１】・・・以下、この補助表示ゲームによって行われる、変動表示ゲームの結果に対する
事前報知
・・・・・
【００７３】次に、事前報知条件の判定処理（図３のＳ２）を行う。ここでは、前記変動表示ゲームの始動権利を所定の上限数（ここでは４個）の範囲内で記憶可能な始動記憶手段（ここでは遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂが相当する）と、前記始動権利の記憶毎に、前記変動表示ゲームの結果を決定するための乱数を抽出する
乱数抽出手段
前記報知手段は、前記乱数抽出手段による抽出結果に基づいて前記始動記憶手段に記憶されている始動権利に対する事前報知を行う
【００７４】図４に示すように、事前報知条件の判定処理では、まず、
始動記憶手段における始動記憶
の記憶数が３個以上あるか否かの判定を行う
【００７５】一方、
始動記憶が３個以上ある場合には、
始動記憶
の中に当り
となるものがあるかどうかの判定を行う
始動記憶の中に当りとなるものがある場合には、
２０％の確率で事前報知条件を成立させる
【００７６】また、Ｓ２２で
始動記憶の中に当りとなるものがない場合には、
５％の確率で事前報知条件を成立させる
【００７７】この事前報知条件の判定処理が終了すると、事前報知条件が成立しているか否かの判定を行う（図３のＳ３）。ここで、事前報知条件が成立していない場合は、事前報知なしの変動表示ゲームがそのまま行われ、図５の（ｂ）に示すように、各変動表示領域Ｒ１〜Ｒ３で、例えば左図柄Ｚ１、右図柄Ｚ３、中図柄Ｚ２の順で図柄を停止させ、変動表示ゲームの結果を導出する。なお、事前報知なしの変動表示ゲームの場合は、始動権利を表示する始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４（ここでは始動権利が４つ記憶されている）は、縮小表示状態のままである。
【００７８】一方、事前報知条件が成立しているか否かの判定（Ｓ３）で、
事前報知条件が成立している場合は、
事前報知が可能なチャンスタイム
の開始となる
【００７９】そして、図６の（ａ）に示すように、画面上部に「チャンスタイム！！」という文字情報Ｇ５が表示されると共に、
画面下部の始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１〜Ｇ４が、拡大表示状態となる
【００８０】それから、図６の（ｂ）に示すように、
１番左側の
始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示される
それと共に、画面上部の文字情報Ｇ５が「チャンスタイム！！操作部を操作せよ」という表示になる
遊技者が操作部
２００の操作を行う
と
、
消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、
黒丸マークの下に隠れていた事前報知の表示が現れる
【００８１】
前記消しゴムＫはＧ１で表される始動権利の事前報知が終了すると、次に
左から２番目の
始動権利表示マークＧ２の所に移動し、操作手段
２００の操作に応じて、ここも黒丸マークの黒色が消されるようになっている
左側から２番目の始動権利
に対する変動表示ゲームの結果
事前報知される
（１−オ）
「【００８６】
また、前記報知手段は、前記操作手段の操作態様に応じて、前記事前報知の程度を変化させるようにしても良い。例えば、以下に説明するようなものが挙げられる。
【００８７】そして、図８の（ｂ）に示すように、その時の当たりと外れの組合せにより、当該始動権利に対する事前報知の信頼度（
事前報知した始動記憶の変動表示ゲームの結果が当りとなる可能性
を示す
（１−カ）
「【０１０４】また、
特別遊技状態が特定条件を満たして発生
した場合に、当該特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生確率通常時よりも高めた確率変動状態を発生するようにし、
確率変動状態中においては、事前報知を通常時と異なる制御にしてもよい。例えば、確率変動状態中は、事前報知を行わない
等が考えられる。
【０１０５】加えて、実施例では、始動記憶が３個以上であることを、事前報知を行う１つの条件としているが、その他でもよく、例えば、
始動記憶が上限数に達している場合
（１−キ）
　上記（１−イ）の段落【００４１】には、「この
遊技盤１の
遊技領域１ａでは、
遊技球が流下するようになっている
前記遊技領域１ａには、
特図始動入賞口
を兼ねた普通変動入賞装置９
が配設されている
普通変動入賞装置９は、
特図始動センサ９ｂ
を備えている
　また、上記（１−ウ）の段落【００６４】には、「この遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、
特図始動センサ９ｂ
からの
始動信号
の入力等に基づき、
乱数値を抽出し
乱数抽出手段
　したがって、引用文献１には、「
遊技球が流下するようになっている遊技盤１の遊技領域１ａに配設されている、特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９が備えている特図始動センサ９ｂからの始動信号の入力等に基づき、乱数値を抽出する乱数抽出手段
（１−ク）
　上記（１−イ）の段落【００４６】には、「
既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、
始動記憶手段
が、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行
させるための権利を、始動権利
として記憶することが可能となっている
　そうすると、引用文献１には、「
既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行させるための権利を、始動権利として記憶することが可能となっている始動記憶手段
（１−ケ）
　上記（１−エ）の段落【００７４】には、「事前報知条件の判定処理では、まず、
始動記憶手段における始動記憶
の記憶数が３個以上あるか否かの判定を行う
始動記憶が３個以上ある場合には、
始動記憶
の中に当り
となるものがあるかどうかの判定を行う
そして、始動記憶の中に当りとなるものがある場合には、
２０％の確率で事前報知条件を成立させる
始動記憶の中に当りとなるものがない場合には、
５％の確率で事前報知条件を成立させる
事前報知条件が成立している場合は、
事前報知が可能なチャンスタイム
の開始となる
　そして、同段落【００７３】に記載された「
報知手段
　また、上記（１−カ）の段落【０１０５】には、「実施例では、始動記憶が３個以上であることを、事前報知を行う１つの条件としているが、その他でもよく、例えば、
始動記憶が上限数に達している場合
　したがって、引用文献１には、「
前記報知手段は、始動記憶手段における始動記憶が上限数に達しているか否かの判定を行い、始動記憶が上限数に達している場合には、事前報知が可能なチャンスタイムの開始とすることがある
（１−コ）
　上記（１−エ）の段落【００７９】には、「そして、図６の（ａ）に示すように、画面上部に『チャンスタイム！！』という文字情報Ｇ５が表示されると共に、
画面下部の始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１〜Ｇ４が、拡大表示状態となる
１番左側の
始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示される
それと共に、画面上部の文字情報Ｇ５が『チャンスタイム！！操作部を操作せよ』という表示になる
　そして、段落【００７９】〜【００８０】に記載された演出が、同段落【００７１】に記載された「事前報知」の演出であることは、明らかである。
　そうすると、引用文献１には、「
前記事前報知は、画面下部の始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１〜Ｇ４が、拡大表示状態となり、１番左側の始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示され、それと共に、画面上部の文字情報Ｇ５が『チャンスタイム！！操作部を操作せよ』という表示になる
（１−サ）
　上記（１−エ）の段落【００８０】には、「
始動権利表示マークＧ１
遊技者が操作部
２００の操作を行う
と
、
消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、
黒丸マークの下に隠れていた事前報知の表示が現れる
前記消しゴムＫはＧ１で表される始動権利の事前報知が終了すると、次に
左から２番目の
始動権利表示マークＧ２の所に移動し、操作手段
２００の操作に応じて、ここも黒丸マークの黒色が消されるようになっている
左側から２番目の始動権利
に対する変動表示ゲームの結果
事前報知される
　また、上記（１−オ）段落【００８６】には、「
また、前記報知手段は、前記操作手段の操作態様に応じて、前記事前報知の程度を変化させるようにしても良い。例えば、以下に説明するようなものが挙げられる。
事前報知した始動記憶の変動表示ゲームの結果が当りとなる可能性
を示す
　そして、段落【００８０】〜【００８１】、【００８６】〜【００８７】に記載された演出が、同段落【００７１】に記載された「事前報知」の演出であることは、明らかである。
　したがって、引用文献１には、「前記事前報知は、」「
遊技者が操作部２００の操作を行うと、消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、黒丸マークの下に隠れていた、事前報知した始動記憶の変動表示ゲームの結果が当りとなる可能性を示す表示が現れ、前記消しゴムＫは始動権利表示マークＧ１で表される始動権利の事前報知が終了すると、次に左から２番目の始動権利表示マークＧ２の所に移動し、操作手段２００の操作に応じて、ここも黒丸マークの黒色が消されるようになっており、左側から２番目の始動権利に対する変動表示ゲームの結果が当りとなる可能性が事前報知される演出である
　上記（１−ア）〜（１−カ）の記載事項及び（１−キ）〜（１−サ）の認定事項を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｉは、本願補正発明の記号Ａ〜Ｉに対応させて付した。）。
「ａ　遊技球が流下するようになっている遊技盤１の遊技領域１ａに配設されている、特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９が備えている特図始動センサ９ｂからの始動信号の入力等に基づき、乱数値を抽出する乱数抽出手段と、（認定事項（１−キ））
ｂ　該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たりなど）を決定する遊技制御装置２０と、（段落【００６４】）
ｃ　特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、変動表示装置４に表示させる変動表示ゲームを特別の識別情報の組み合わせ態様で停止させる表示制御装置４０と、（段落【００６５】）
ｄ　既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行させるための権利を、始動権利として記憶することが可能となっている始動記憶手段と、（認定事項（１−ク））
ｅ　前記乱数抽出手段による抽出結果に基づいて前記始動記憶手段に記憶されている始動権利に対する事前報知を行う報知手段とを備え、（段落【００７３】）
ｆ　特別遊技状態が特定条件を満たして発生した場合に、当該特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生確率を通常時よりも高めた確率変動状態を発生するようにし、（段落【０１０４】）
ｇ　前記報知手段は、始動記憶手段における始動記憶が上限数に達しているか否かの判定を行い、始動記憶が上限数に達している場合には、事前報知が可能なチャンスタイムの開始とすることがあり、（認定事項（１−ケ））
ｈ　前記事前報知は、
　　画面下部の始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１〜Ｇ４が、拡大表示状態となり、１番左側の始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示され、それと共に、画面上部の文字情報Ｇ５が『チャンスタイム！！操作部を操作せよ』という表示になり、（認定事項（１−コ））
ｉ　遊技者が操作部２００の操作を行うと、消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、黒丸マークの下に隠れていた、事前報知した始動記憶の変動表示ゲームの結果が当りとなる可能性を示す表示が現れ、前記消しゴムＫは始動権利表示マークＧ１で表される始動権利の事前報知が終了すると、次に左から２番目の始動権利表示マークＧ２の所に移動し、操作手段２００の操作に応じて、ここも黒丸マークの黒色が消されるようになっており、左側から２番目の始動権利に対する変動表示ゲームの結果が当りとなる可能性が事前報知される演出である、遊技機。（認定事項（１−サ）、段落【０００１】）」
（１−２）引用文献２
　また、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−７８５５４号公報（以下、「引用文献２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（２−ア）
「【０００１】
　本発明は、遊技についての当否判定結果を保留記憶する
遊技機
（２−イ）
「【００４８】
  上側に配置された
第１の始動入賞口１４Ａ
第２の始動入賞口１４Ｂ
（２−ウ）
「【００６３】
　ここで、本実施形態の遊技機１０では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの入賞についての保留数が共に４個に達した、即ち、
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの保留数の合計が保留上限数である８個になったときに、
文字出現演出が行われることがある
【００６４】
　保留数が８個になって
文字出現演出が実行されると、
操作ボタン２９の操作を遊技者に促すボタン操作アイコン３５
が、表示画面３４の８個の保留表示部３２Ｈそれぞれに対応して、各保留表示部３２Ｈの下に合計８個表示される
【００６５】
　
８個のボタン操作アイコン３５は、操作ボタン２９が１回押される度に、左側から順番に１つずつ消去されていく
操作ボタン２９が合計で８回押されると、８個全てのボタン操作アイコン３５が消去され、３，４，５番目の保留表示部３２Ｈにて、「大激熱」という大当たりの可能性を示唆する予告メッセージが表示される
（１−３）引用文献３
　また、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００５−２６１５２４号公報（以下、「引用文献３」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（３−ア）
「【０００１】
　入賞球を保留する状態になったときに、保留の状態を遊技者に報知するための保留画像が、画像表示装置に表示される
弾球遊技機
（３−イ）
「【００６１】
　ここで、大当たり用保留画像の１つの実施形態を図８に示し、はずれ用保留画像の１つの実施形態を図９に示す。どちらの表も、保留画像の内容は同一であるが、画像抽選処理（ステップＳ５５参照）を行う場合の、各保留画像の画像当選確率が異なる設定になっている。また、変化後画像の内容は、この実施形態では様々なハートの画像で構成され、変化後画像へ変化可能な画像（画像Ｎｏ．１と２）と変化しない画像（画像Ｎｏ．３）の２種類に分かれる。
変化可能な保留画像には、ＰＵＳＨという文字が表示されており、遊技者に操作ボタン４６を押させることを示唆する。
（３−ウ）
「【００７１】
　次に、図６ｂに示すフローチャートの後半の説明に移る。まず、
操作手段４００から操作信号を受信したか否かの判断を行う
操作信号を受信した
と判別したときには、乱数を発生させて画像変化抽選処理を行い
【００７２】
　ステップＳ６４の画像変化抽選処理において、当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ６６の処理へ進む。また、
当選した
と判別したときには、画像表示装置３０に表示されている変化可能な保留画像のうち、最も左端に近い
保留画像を、変化後画像へ変化させる変化後画像処理を行う
（３−エ）
「【００７７】
　図１４は、保留画像と変化後画像の例を示す。図１４の上側の
変化後画像は、
大当たり確率８０％の画像を示し
（２）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する（対比にあたっては、本願補正発明の構成Ａ〜Ｉと引用発明の構成ａ〜ｉについて、それぞれ（ａ）〜（ｉ）の見出しを付けて行った。）。
（ａ）引用発明の「遊技盤１の遊技領域１ａ」、「乱数値」は、それぞれ本願補正発明の「遊技領域」、「取得情報」に相当する。また、引用発明の「特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９」と本願補正発明の「第１始動領域又は第２始動領域」とは、「始動領域」である点で共通する。
　そして、引用発明において、「特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９が備えている特図始動センサ９ｂからの始動信号」は、普通変動入賞装置９を遊技球が通過することにより発生するものであることは明らかである。
　そうすると、引用発明の「遊技球が流下するようになっている遊技盤１の遊技領域１ａに配設されている、特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９が備えている特図始動センサ９ｂからの始動信号の入力等に基づき、乱数値を抽出する乱数抽出手段」と、
　本願補正発明の「遊技球が流下する遊技領域に設けられた第１始動領域又は第２始動領域を遊技球が通過すると、取得情報を取得する取得手段」とは、
　「遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過すると、取得情報を取得する取得手段」である点で共通する。
（ｂ）引用発明の「遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たりなど）を決定する」ことは、特図の大当たりが決定されると大当たり状態と呼ばれる特別遊技状態が発生するから（引用文献１の段落【００６４】、【００６５】を参照。）、本願補正発明の「遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定」に相当する。
　そうすると、引用発明の「該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たりなど）を決定する遊技制御装置２０」は、
　本願補正発明の「前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段」としての機能を有している。
（ｃ）引用発明の「識別情報」、「変動表示装置４」は、それぞれ本願補正発明の「図柄」、「図柄表示手段」に相当する。そして、引用発明の「特別の識別情報の組み合わせ態様」は、「特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合」に停止するものであるから、本願補正発明の「前記特別遊技判定の判定結果を示す図柄」に相当する。
　そうすると、引用発明の「特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、変動表示装置４に表示させる変動表示ゲームを特別の識別情報の組み合わせ態様で停止させる表示制御装置４０」は、
　本願補正発明の「図柄表示手段に図柄を変動表示させ前記特別遊技判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段」としての機能を有している。
（ｄ）引用発明の「既に特別変動表示ゲームが行われている間」、「特別遊技状態が発生している間」は、それぞれ本願補正発明の「前記図柄表示手段における図柄の変動表示中」、「前記特別遊技中」に相当する。
　また、引用発明の「特別変動表示ゲームを実行させるための権利を、始動権利として記憶すること」は、本願補正発明の「前記特別遊技判定を保留する」ことに相当する。
　そして、上記（ａ）の共通点を考慮すると、引用発明の「既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行させるための権利を、始動権利として記憶することが可能となっている始動記憶手段」と、
　本願補正発明の「前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に又は前記特別遊技中に前記第１始動領域又は前記第２始動領域を遊技球が通過すると、当該遊技球の通過に基づく前記特別遊技判定を保留する保留手段」とは、
　「前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に又は前記特別遊技中に前記始動領域を遊技球が通過すると、当該遊技球の通過に基づく前記特別遊技判定を保留する保留手段」である点で共通する。
（ｅ）引用発明の「前記乱数抽出手段による抽出結果」は、本願補正発明の「前記取得手段によって取得された取得情報」に相当する。
　また、引用発明の「前記始動記憶手段に記憶されている始動権利に対する事前報知」は、操作部の操作に応じて変動表示ゲームの結果を事前に報知するものであるから（引用発明の構成ｈ、ｉを参照。）、本願補正発明の「所定の演出」に相当する。
　そうすると、引用発明の「前記乱数抽出手段による抽出結果に基づいて前記始動記憶手段に記憶されている始動権利に対する事前報知を行う報知手段」は、
　本願補正発明の「前記取得手段によって取得された取得情報に基づく所定の演出を実行する演出実行手段」に相当する。
（ｆ）引用発明の「通常時」の状態は、本願補正発明の「第１遊技状態」に相当する。
　そして、引用発明の「確率変動状態」は、「次回の特別遊技状態の発生確率を通常時よりも高めた」状態であるから、本願補正発明の「第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態」に相当する。
　そうすると、引用発明の「特別遊技状態が特定条件を満たして発生した場合に、当該特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生確率を通常時よりも高めた確率変動状態を発生するように」することは、
　本願補正発明の「第１遊技状態と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のいずれかで遊技が制御され」ることに相当する。
（ｇ）引用発明の「始動記憶手段における始動記憶」は、「始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合」に記憶されるものであるから（引用発明の構成ｄを参照。）、引用発明の「始動記憶手段における始動記憶」の数と、本願補正発明の「前記第１始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数と、前記第２始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数との合計数」とは、「始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留に関連する数値」である点で共通する。
　また、引用発明の「事前報知」は、本願補正発明の「所定の演出」に相当する。
　そうすると、引用発明の「前記報知手段は、始動記憶手段における始動記憶が上限数に達しているか否かの判定を行い、始動記憶が上限数に達している場合には、事前報知が可能なチャンスタイムの開始とすることがあ」る点と、
　本願補正発明の「前記演出実行手段は、前記第１遊技状態で遊技が制御されている場合において、前記第１始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数と、前記第２始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数との合計数が、これらの合計数の上限値と一致したことを条件として前記所定の演出を実行することが可能であ」る点とは、
　「前記演出実行手段は、始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留に関連する数値がその上限値と一致したことを条件として前記所定の演出を実行することが可能であ」る点で共通する。
（ｈ）引用発明の「画面下部の始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１〜Ｇ４」は、本願補正発明の「保留された特別遊技判定の各々に対応する演出画像」に相当するから、引用発明の「画面下部の始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１〜Ｇ４が、拡大表示状態とな」る点と、本願補正発明の「保留された特別遊技判定の各々に対応する演出画像を、遊技者に操作手段の操作を促進する促進画像に変化させ」る点とは、「保留された特別遊技判定の各々に対応する演出画像を変化させ」る点で共通する。
　また、引用発明の「画面上部の文字情報Ｇ５が『チャンスタイム！！操作部を操作せよ』という表示にな」る点と、本願補正発明の「保留された特別遊技判定の各々に対応する演出画像を、遊技者に操作手段の操作を促進する促進画像に変化させ」る点とは、「遊技者に操作手段の操作を促進させ」る点で共通する。
　そうすると、引用発明の「前記事前報知は、画面下部の始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１〜Ｇ４が、拡大表示状態となり、１番左側の始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示され、それと共に、画面上部の文字情報Ｇ５が『チャンスタイム！！操作部を操作せよ』という表示にな」る点と、
　本願補正発明の「前記所定の演出は、保留された特別遊技判定の各々に対応する演出画像を、遊技者に操作手段の操作を促進する促進画像に変化させ」る点とは、
　「前記所定の演出は、保留された特別遊技判定の各々に対応する演出画像を変化させるとともに、遊技者に操作手段の操作を促進させ」る点で共通する。
（ｉ）引用発明の「始動権利表示マークＧ１」及び「始動権利表示マークＧ２」は、拡大表示状態に変化したものであるから（引用発明の構成ｈを参照。）、引用発明の「始動権利表示マークＧ１」及び「始動権利表示マークＧ２」と、本願補正発明の「各促進画像」とは、「演出画像を変化させた各画像」である点で共通する。
　そして、引用発明において、「消しゴムＫ」は、始動権利表示マークＧ１、Ｇ２・・・の位置を順次移動して操作手段２００の操作対象を示すものといえるから、引用発明の「操作手段２００の操作」は、「演出画像を変化させた各画像に対する」ものであるということができる。
　また、引用発明の「事前報知した始動記憶の変動表示ゲームの結果が当りとなる可能性を示す表示」及び「左側から２番目の始動権利に対する変動表示ゲームの結果が当りとなる可能性」の表示は、本願補正発明の「特別遊技判定の各々について前記特別遊技が実行される可能性を示唆する各示唆画像」に相当する。
　そうすると、引用発明の「遊技者が操作部２００の操作を行うと、消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、黒丸マークの下に隠れていた、事前報知した始動記憶の変動表示ゲームの結果が当りとなる可能性を示す表示が現れ、前記消しゴムＫは始動権利表示マークＧ１で表される始動権利の事前報知が終了すると、次に左から２番目の始動権利表示マークＧ２の所に移動し、操作手段２００の操作に応じて、ここも黒丸マークの黒色が消されるようになっており、左側から２番目の始動権利に対する変動表示ゲームの結果が当りとなる可能性が事前報知される演出である」点と、
　本願補正発明の「各促進画像に対する操作手段の操作に応じて、特別遊技判定の各々について前記特別遊技が実行される可能性を示唆する各示唆画像に各促進画像を変化させる演出である」点とは、
　「演出画像を変化させた各画像に対する操作手段の操作に応じて、特別遊技判定の各々について前記特別遊技が実行される可能性を示唆する各示唆画像に各画像を変化させる演出である」点で共通する。
　上記（ａ）〜（ｉ）により、本願補正発明と引用発明とは、
（一致点）
「Ａ’遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過すると、取得情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段と、
Ｃ　図柄表示手段に図柄を変動表示させ前記特別遊技判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
Ｄ’前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に又は前記特別遊技中に前記始動領域を遊技球が通過すると、当該遊技球の通過に基づく前記特別遊技判定を保留する保留手段と、
Ｅ　前記取得手段によって取得された取得情報に基づく所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
Ｆ　第１遊技状態と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のいずれかで遊技が制御され、
Ｇ’前記演出実行手段は、始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留に関連する数値がその上限値と一致したことを条件として前記所定の演出を実行することが可能であり、
Ｈ’前記所定の演出は、
　　保留された特別遊技判定の各々に対応する演出画像を変化させるとともに、遊技者に操作手段の操作を促進させ、
Ｉ’さらに、演出画像を変化させた各画像に対する操作手段の操作に応じて、特別遊技判定の各々について前記特別遊技が実行される可能性を示唆する各示唆画像に各画像を変化させる演出である、遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違している。
（相違点１）
　本願補正発明が、「始動領域」として「第１始動領域」と「第２始動領域」を有し、所定の演出を実行することが可能な条件に関する「保留に関連する数値」が、「前記第１遊技状態で遊技が制御されている場合において、前記第１始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数と、前記第２始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数との合計数」であるのに対して、引用発明では、「始動領域」として「特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９」のみが特定されており、所定の演出を実行することが可能な条件に関する「保留に関連する数値」が、「特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９」へ遊技球が入球した場合に記憶される始動記憶の数である点。（構成Ａ’、Ｄ’、Ｇ’に関連）
（相違点２）
　本願補正発明では、「前記第１遊技状態で遊技が制御されている場合」において、所定の演出を実行することが可能であるのに対して、引用発明では、どのような遊技状態で遊技が制御されている場合に、所定の演出を実行することが可能であるのか明らかでない点。（構成Ｇ’に関連）
（相違点３）
　本願補正発明では、所定の演出における「遊技者に操作手段の操作を促進させ」る演出が、「保留された特別遊技判定の各々に対応する演出画像を、遊技者に操作手段の操作を促進する促進画像に変化させ」ることであり、「演出画像」を「促進画像」に変化させ、「各促進画像」を「各示唆画像」に変化させるのに対して、引用発明では、所定の演出における「遊技者に操作手段の操作を促進させ」る演出が、「画面上部の文字情報Ｇ５が『チャンスタイム！！操作部を操作せよ』という表示になる」ことであり、「演出画像」を「拡大表示状態」の画像に変化させ、各「拡大表示状態」の画像を「各示唆画像」に変化させる点。（構成Ｈ’、Ｉ’に関連）
（３）判断
　まず相違点１について検討する。
　上記（２−ア）〜（２−ウ）の記載事項によれば、引用文献２には、第１の始動入賞口１４Ａと第２の始動入賞口１４Ｂの保留数の合計が保留上限数である８個になったときに、文字出現演出が行われることがある遊技機が記載されており、文字出現演出が実行されると、操作ボタン２９の操作を遊技者に促すボタン操作アイコン３５が、表示画面３４の８個の保留表示部３２Ｈそれぞれに対応して、各保留表示部３２Ｈの下に合計８個表示され、８個のボタン操作アイコン３５は、操作ボタン２９が１回押される度に、左側から順番に１つずつ消去されていき、操作ボタン２９が合計で８回押されると、８個全てのボタン操作アイコン３５が消去され、３，４，５番目の保留表示部３２Ｈにて、「大激熱」という大当たりの可能性を示唆する予告メッセージが表示されることが記載されている。
　ここで、引用文献２の「第１の始動入賞口１４Ａ」、「第２の始動入賞口１４Ｂ」は、それぞれ本願補正発明の「第１始動領域」、「第２始動領域」に相当し、「保留」が遊技領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係るものであることは明らかであるから、引用文献２には、遊技機において、第１始動領域と第２始動領域を有し、前記第１始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数と、前記第２始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数との合計数が、これらの合計数の上限値と一致したことを条件として所定の演出を実行することが可能であるとの技術的事項が記載されているといえる。
　そうすると、引用発明と引用文献２に記載されたものとは、遊技者に操作手段の操作を促進させる演出を実行し、操作手段の操作に応じて、保留表示部を当りとなる可能性を示唆する表示に変化させる演出を実行する遊技機である点で共通するものであるから、引用発明に対して引用文献２に記載された上記の技術的事項を適用して、第１始動領域と第２始動領域を有するとともに、所定の演出を実行することが可能な条件を、前記第１始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数と、前記第２始動領域を遊技球が通過したことに応じて実行される特別遊技判定に係る保留数との合計数が、これらの合計数の上限値と一致したこととして、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　次に相違点２について検討する。
　上記（１−カ）の記載事項によれば、引用文献１の段落【０１０４】には、確率変動状態中においては事前報知を通常時と異なる制御にしてもよいことが記載され、確率変動状態中は事前報知を行わないことが例示されている。
　ここで、引用文献１の「通常時」の状態、「確率変動状態」、「事前報知」は、それぞれ本願補正発明の「第１遊技状態」、「第２遊技状態」、「所定の演出」に相当するから、引用文献１には、第２遊技状態において、所定の演出を第１遊技状態と異なるように制御し、所定の演出を行わないことが記載されているといえる。
　そうすると、引用発明において、第１遊技状態で遊技が制御されている場合に、所定の演出を行わない第２遊技状態とは異なるように、すなわち、所定の演出を実行することが可能であるように構成して、相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　続いて相違点３について検討する。
　上記（３−ア）〜（３−エ）の記載事項によれば、引用文献３には、変化可能な保留画像にＰＵＳＨという文字を表示させて、遊技者に操作ボタン４６を押させることを示唆する弾球遊技機が記載されており、操作手段４００から操作信号を受信したと判別したときには、乱数を発生させて画像変化抽選処理を行い、当選したと判別したときには、画像表示装置３０に表示されている変化可能な保留画像のうち、最も左端に近い保留画像を、変化後画像へ変化させる変化後画像処理を行い、変化後画像は大当たり確率８０％等の画像を示すことが記載されている。
　そして、「遊技者に操作ボタン４６を押させることを示唆する」ことは、遊技者に操作手段の操作を促進させることといえるから、ＰＵＳＨという文字を表示させた保留画像は、「促進画像」ということができる。
　そうすると、引用文献３には、遊技者に操作手段の操作を促進させる演出として、保留画像を遊技者に操作手段の操作を促進する促進画像として表示することが記載されているといえる。
　したがって、引用発明と引用文献３に記載されたものとは、遊技者に操作手段の操作を促進させる演出を実行し、操作手段の操作に応じて、保留表示部を当りとなる可能性を示唆する表示に変化させる演出を実行する遊技機である点で共通するものであるから、引用発明において、所定の演出における遊技者に操作手段の操作を促進させる演出として、画面上部の文字情報Ｇ５が「チャンスタイム！！操作部を操作せよ」という表示になることに代えて、当該表示がなされる際に保留表示部に表示される「拡大表示状態」の画像を、引用文献３に記載されたように、遊技者に操作手段の操作を促進する促進画像として表示させ、「演出画像」を「促進画像」に変化させ、「各促進画像」を「各示唆画像」に変化させるように構成して、相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　そして、本願補正発明の作用効果も、引用発明及び引用文献２、３にそれぞれ記載された技術的事項から当業者が予測できる範囲のものであり、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び引用文献２、３にそれぞれ記載された技術的事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
４　まとめ
　以上のとおり、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されることとなったので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２７年６月１５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、「第２［理由］１　補正の内容」に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
２　引用文献及びその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−２１２２７５号公報（以下、「引用文献４」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（４−ア）
「【０００１】
　本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなった場合、当該図柄変動ゲーム終了後に、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の大当り遊技のうち何れかの大当り遊技を付与する
遊技機
（４−イ）
「【００１８】
　また、演出表示装置１１の左下方には、７セグメント型の特図表示装置１２が配設されている。特図表示装置１２では、
複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か
などの内部抽選の結果
を示す報知用の図柄である。
（４−ウ）
「【００５１】
　まず、特別図柄入力処理について、図４に基づき説明する。
　特別図柄入力処理において
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１９に遊技球が入球したか否かを判定する
【００５２】
　一方、ステップＳ１１の
判定結果が肯定の場合、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値
を
読み出して取得し
該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する
（４−エ）
「【００５６】
　次に、特別図柄開始処理について説明する。
　主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、
図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する
【００５７】
　一方、保留数判定の判定結果が肯定（保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数から１減算し、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得する。このとき、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の保留記憶数を表すように特図保留記憶表示装置１３の表示内容を変更させる。このように、保留記憶数に対応付けられた記憶領域に各種乱数の値を記憶することで、
図柄変動ゲームの実行が保留されていることを記憶する
保留記憶手段
【００５８】
　また、
保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が、
大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定
を行う
【００５９】
　そして、この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値に基づいて、
大当り図柄（確変大当り又は非確変大当り）を決定する
・・・・・
【００６３】
　また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、
決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する
（４−オ）
「【００７８】
　また、大当り遊技が開始してから始動入賞口１９に入賞した遊技球の個数が「４」に達してから、所定時間（本実施形態では、２（秒））が経過した後には、昇格演出が実行される。この
昇格演出では、付与中の大当り遊技が確変大当りである場合には主発光装置２５が点灯する一方で、付与中の大当り遊技が非確変大当りである場合には主発光装置２５が点灯しない
（４−カ）
「【００８７】
  このように、演出実行手段としての主発光装置２５にて昇格演出（特別演出）を実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において
特別演出制御手段
（４−キ）
「【０１１８】
　・上記実施形態において、
保留記憶数が上限数
に達したことを契機に昇格演出を実行する
（４−ク）
　上記（４−イ）の段落【００１８】には、「特図表示装置１２では、
複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か
などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
　また、上記（４−エ）の段落【００６３】には、「
主制御用ＣＰＵ３０ａは、
特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する
主制御用ＣＰＵ３０ａは、
決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する
　そうすると、引用文献４には、「
大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームを行い、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａの手段
（４−ケ）
　上記（４−ウ）の段落【００５２】には、「主制御用ＣＰＵ３０ａは、
当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値
を
該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する
　また、上記（４−エ）の段落【００５６】には、「主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、
図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する
図柄変動ゲームの実行が保留されていることを記憶する
保留記憶手段
　そして、特別図柄開始処理を終了すると、新たな図柄変動ゲームが実行されずに、記憶領域に設定された当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値が記憶領域に記憶された状態となることは、明らかである。
　そうすると、引用文献４には、「
当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に設定し、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、図柄変動ゲームの実行が保留されていることを記憶する保留記憶手段
（４−コ）
　上記（４−オ）の段落【００７８】には、「この
昇格演出では、付与中の大当り遊技が確変大当りである場合には主発光装置２５が点灯する一方で、付与中の大当り遊技が非確変大当りである場合には主発光装置２５が点灯しない
　また、上記（４−カ）の段落【００８７】には、「このように、演出実行手段としての主発光装置２５にて昇格演出（特別演出）を実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において
特別演出制御手段
　そうすると、引用文献４には、「
付与中の大当り遊技が確変大当りである場合には主発光装置２５が点灯する一方で、付与中の大当り遊技が非確変大当りである場合には主発光装置２５が点灯しない昇格演出を実行する特別演出制御手段
　上記（４−ア）〜（４−キ）の記載事項及び（４−ク）〜（４−コ）の認定事項を総合すると、引用文献４には、次の発明（以下、「引用発明４」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｆは、本願発明の記号Ａ〜Ｆに対応させて付した。）。
「ａ　始動入賞口１９に遊技球が入球したか否かを判定し、判定結果が肯定の場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を読み出して取得する主制御用ＣＰＵ３０ａの手段と、（段落【００５１】、【００５２】）
ｂ　保留記憶数『１』に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得し、取得した当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行い、特図振分用乱数の値に基づいて、大当り図柄（確変大当り又は非確変大当り）を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａの手段と、（段落【００５８】、【００５９】）
ｃ　大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームを行い、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａの手段と、（認定事項（４−ク））
ｄ　当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に設定し、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、図柄変動ゲームの実行が保留されていることを記憶する保留記憶手段と、（認定事項（４−ケ））
ｅ　付与中の大当り遊技が確変大当りである場合には主発光装置２５が点灯する一方で、付与中の大当り遊技が非確変大当りである場合には主発光装置２５が点灯しない昇格演出を実行する特別演出制御手段と、を備え、（認定事項（４−コ））
ｆ　前記特別演出制御手段は、保留記憶数が上限数に達したことを契機に昇格演出を実行する、遊技機。（段落【０００１】、【００８７】、【０１１８】）」
３　対比・判断
　本願発明と引用発明４とを対比する（対比にあたっては、本願発明の構成Ａ〜Ｆと引用発明４の構成ａ〜ｆについて、それぞれ（ａ）〜（ｆ）の見出しを付けて行った。）。
（ａ）引用発明４の「始動入賞口１９」、「当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値」は、それぞれ本願発明の「始動領域」、「取得情報」に相当するから、引用発明４の「始動入賞口１９に遊技球が入球したか否かを判定し、判定結果が肯定の場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を読み出して取得する主制御用ＣＰＵ３０ａの手段」は、本願発明の「始動領域を遊技球が通過すると、取得情報を取得する取得手段」に相当する。
（ｂ）引用発明４の「保留記憶数『１』に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値」は、「当り判定用乱数の値」と「特図振分用乱数の値」を含み、始動入賞口１９に遊技球が入球した場合に取得されて、保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定されたものであるから（引用文献４の段落【００５１】〜【００５２】を参照。）、本願発明の「前記取得手段によって取得された取得情報」に相当する。
　また、引用発明４の「確変大当り」は、本願発明の「遊技者に有利な特別遊技」に相当するから、引用発明４の「大当り判定」及び「大当り図柄（確変大当り又は非確変大当り）を決定する」ことは、本願発明の「遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定」に相当する。
　そうすると、引用発明４の「保留記憶数『１』に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得し、取得した当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行い、特図振分用乱数の値に基づいて、大当り図柄（確変大当り又は非確変大当り）を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａの手段」は、
　本願発明の「前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段」に相当する。
（ｃ）引用発明４の「特別図柄表示装置１２」、「特別図柄（特図）」は、それぞれ本願発明の「図柄表示手段」、「図柄」に相当する。
　また、引用発明４の「特別図柄（特図）」は、「大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄」であるから、引用発明４の「決定した特別図柄」は、本願発明の「前記特別遊技判定の判定結果を示す図柄」に相当する。
　そうすると、引用発明４の「大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームを行い、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａの手段」は、
　本願発明の「図柄表示手段に図柄を変動表示させ前記特別遊技判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段」に相当する。
（ｄ）引用発明４の「図柄変動ゲームの実行中」、「大当り遊技中」は、それぞれ本願発明の「前記図柄表示手段における図柄の変動表示中」、「前記特別遊技中」に相当する。
　また、引用発明４では、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値は、始動入賞口に１９に遊技球が入球した際に取得されるものであるし（引用発明４の構成ａを参照。）、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値に基づいて「大当り判定」及び「大当り図柄（確変大当り又は非確変大当り）を決定する」ことがなされるから（引用発明４の構成ｂを参照。）、引用発明４の「当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に設定し、」「図柄変動ゲームの実行が保留されていることを記憶する」ことは、本願発明の「前記始動領域を遊技球が通過すると、当該遊技球の通過に基づく前記特別遊技判定を保留する」ことに相当する。
　そうすると、引用発明４の「当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に設定し、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、図柄変動ゲームの実行が保留されていることを記憶する保留記憶手段」は、
　本願発明の「前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に又は前記特別遊技中に前記始動領域を遊技球が通過すると、当該遊技球の通過に基づく前記特別遊技判定を保留する保留手段」に相当する。
（ｅ）引用発明４において、付与中の大当り遊技が確変大当りであるか、非確変大当りであるかは、「特図振分用乱数の値」に基づいて決定されるから（引用発明４の構成ｂを参照。）、引用発明４の「昇格演出」は、「前記取得手段によって取得された取得情報」に基づいて決定されるものということができ、本願発明の「所定の演出」に相当する。
　そうすると、引用発明４の「付与中の大当り遊技が確変大当りである場合には主発光装置２５が点灯する一方で、付与中の大当り遊技が非確変大当りである場合には主発光装置２５が点灯しない昇格演出を実行する特別演出制御手段」は、
　本願発明の「前記取得手段によって取得された取得情報に基づく所定の演出を実行する演出実行手段」に相当する。
（ｆ）引用発明４の「保留記憶数」は、本願発明の「前記特別遊技判定の保留数」に相当するから、引用発明４の「前記特別演出制御手段は、保留記憶数が上限数に達したことを契機に昇格演出を実行する」ことは、本願発明の「前記演出実行手段は、前記特別遊技判定の保留数が、当該保留数の上限値と一致したことを条件として前記所定の演出を実行することが可能である」ことに相当する。
　上記（ａ）〜（ｆ）により、本願発明と引用発明４とは、
（一致点）
「Ａ　始動領域を遊技球が通過すると、取得情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段と、
Ｃ　図柄表示手段に図柄を変動表示させ前記特別遊技判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
Ｄ　前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に又は前記特別遊技中に前記始動領域を遊技球が通過すると、当該遊技球の通過に基づく前記特別遊技判定を保留する保留手段と、
Ｅ　前記取得手段によって取得された取得情報に基づく所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
Ｆ　前記演出実行手段は、前記特別遊技判定の保留数が、当該保留数の上限値と一致したことを条件として前記所定の演出を実行することが可能である、遊技機。」
である点で一致し、相違点はない。
　したがって、本願発明は、引用発明４と同一のものであり、引用文献４に記載された発明である。
５　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができないものである。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。