(57)【要約】【課題】遊技に飽きにくくして、遊技者に持続して遊技を行われることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】遊技状態を終了させる役として、第１終了役と第２終了役とを設け、第１終了役と継続させる継続役との双方に重複して当選した場合に、停止操作が一の操作態様で行われたときには、第１終了役に入賞させ、他の操作態様で行われたときには、継続役が入賞するようにすると共に、第２終了役に当選した場合には、第２終了役が入賞するか、又は第２終了役が入賞しないかするように、リールを停止制御をする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記一の遊技状態を終了させる終了役と前記一の遊技状態を継続させる継続役とを含む役の抽選処理を行う役抽選手段と、
遊技者が、複数の操作態様で操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段と、
遊技者による停止操作の前記操作態様に基づいて、前記リールの停止制御をするリール停止制御手段と、を含み、
前記終了役は、第１終了役と第２終了役とを含み、
遊技状態が前記一の遊技状態であるときに、前記役抽選手段の抽選処理によって、前記第１終了役と前記継続役との双方に重複して当選した場合には、前記リール停止制御手段は、
前記停止操作が一の操作態様で操作されたときには、前記第１終了役が入賞するように、前記リールを停止制御し、
前記停止操作が前記一の操作態様と異なる他の操作態様で操作されたときには、前記継続役が入賞するように、前記リールを停止制御し、かつ、
遊技状態が前記一の遊技状態であるときに、前記役抽選手段の抽選処理によって、前記第２終了役に当選した場合には、前記リール停止制御手段は、前記操作手段が遊技者によって操作されたタイミングに基づいて、前記第２終了役が入賞するように、又は前記第２終了役が入賞しないように、前記リールを停止制御をすることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技状態を継続させるか又は終了させるかを、入賞した役に応じて定めるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う再遊技高確率遊技状態で遊技を行うスロットマシンがある。
【０００３】
この従来のスロットマシンでは、遊技状態が、再遊技高確率遊技状態であるときに、所定に役に入賞した場合には、再遊技高確率遊技状態を終了させるようにしていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５０００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来のスロットマシンでは、単純な停止操作でリールを停止させて、所定の役に入賞したか否かによって、再遊技高確率遊技状態を終了させるか否かを定めていたため、停止操作が単調となり、遊技に飽き易く、持続して遊技を行わせることが困難であった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技に飽きにくくして、遊技者に持続して遊技を行われることができるスロットマシンを提供することにある。
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、遊技状態を終了させる役として、第１終了役と第２終了役とを設け、第１終了役と継続させる継続役との双方に重複して当選した場合に、停止操作が一の操作態様で行われたときには、第１終了役に入賞させ、他の操作態様で行われたときには、継続役が入賞するようにすると共に、第２終了役に当選した場合には、第２終了役が入賞するか、又は第２終了役が入賞しないかするように、リールを停止制御をする。
【０００８】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記一の遊技状態を終了させる終了役と前記一の遊技状態を継続させる継続役とを含む役の抽選処理を行う役抽選手段と、
遊技者が、複数の操作態様で操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段と、
遊技者による停止操作の前記操作態様に基づいて、前記リールの停止制御をするリール停止制御手段と、を含み、
前記終了役は、第１終了役と第２終了役とを含み、
遊技状態が前記一の遊技状態であるときに、前記役抽選手段の抽選処理によって、前記第１終了役と前記継続役との双方に重複して当選した場合には、前記リール停止制御手段は、
前記停止操作が一の操作態様で操作されたときには、前記第１終了役が入賞するように、前記リールを停止制御し、
前記停止操作が前記一の操作態様と異なる他の操作態様で操作されたときには、前記継続役が入賞するように、前記リールを停止制御し、かつ、
遊技状態が前記一の遊技状態であるときに、前記役抽選手段の抽選処理によって、前記第２終了役に当選した場合には、前記リール停止制御手段は、前記操作手段が遊技者によって操作されたタイミングに基づいて、前記第２終了役が入賞するように、又は前記第２終了役が入賞しないように、前記リールを停止制御をすることを特徴とする。
【０００９】
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。
【００１０】
このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞した場合には、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。
【００１１】
本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と役抽選手段と操作手段とリール停止制御手段とを含む。
【００１２】
遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなる。遊技制御手段は、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。
【００１３】
複数の遊技状態には、例えば、一般遊技状態と特別遊技状態とが含まれる。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。
【００１４】
役抽選手段は、役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００１５】
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【００１６】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００１７】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。
【００１８】
操作手段は、遊技者の操作によって、単位遊技を進行させるためのものである。操作手段は、複数の操作態様で操作できる。操作態様とは、操作手段が遊技者によって操作される操作の仕方を意味し、操作の仕方は、複数ある。
【００１９】
具体的には、操作手段が複数のスイッチからなる場合には、これらのスイッチを操作する順番や、操作するタイミングが異なるようにして操作することができ、異なる複数の操作態様がある。操作手段から発せられた停止信号を得ることで操作態様を判別することができる。
【００２０】
リール停止制御手段は、複数のリールの停止制御をする。リール停止制御手段は、操作手段から発せられた停止信号を検出して、操作手段の操作態様に基づいて、リールが停止するように制御するものが好ましい。
【００２１】
上述した終了役は、少なくとも第１終了役と第２終了役とを含む。
【００２２】
リール停止制御手段は、遊技状態が一の遊技状態であり、かつ、役抽選手段の抽選処理によって、第１終了役と継続役との双方に重複して当選した場合には、停止操作の操作態様に応じて別個の制御を行う。第１に、停止操作が一の操作態様で操作されたときには、リール停止制御手段は、第１終了役が入賞するように、リールを停止制御する。第２に、停止操作が一の操作態様と異なる他の操作態様で操作されたときには、リール停止制御手段は、継続役が入賞するように、リールを停止制御する。
【００２３】
さらに、遊技状態が一の遊技状態であり、かつ、役抽選手段の抽選処理によって、第２終了役に当選した場合には、リール停止制御手段は、遊技者によって操作されたタイミングに基づいてリール停止の制御を行う。すなわち、遊技者によって操作されたタイミングが第２終了役に入賞させることができるものである場合には、リール停止制御手段は、第２終了役が入賞するように、リールを停止制御をする。一方、遊技者によって操作されたタイミングが第２終了役に入賞させることができないものである場合には、リール停止制御手段は、第２終了役が入賞しないように、リールを停止制御をする。
【００２４】
この第２終了役に当選する場合は、第２終了役以外の他の役と重複して当選することはないようにするのが望ましい。すなわち、第２終了役に当選する場合には、第２終了役が単独で当選するようにするのが望ましい。
【００２５】
停止操作の操作態様によって、入賞する役が異なるようにできるため、遊技者は、遊技者が所望する役に入賞するような態様で停止操作をしなければならないので、遊技者に緊張感を与えて、遊技者に飽きを感じさせずに、期待感を与えつつ遊技を持続して行うようにすることができる。
【００２６】
さらに、第２終了役に当選した場合には、第２終了役への入賞を、遊技者による停止操作のタイミングで定めることができるので、遊技者の技量で、遊技の進行を変えることができ、遊技者に緊張感を与えることができる。
【００２７】
また、第２終了役を小役とした場合には、第２終了役に入賞することで、遊技媒体の払い出しが行われるため、遊技媒体の払い出しの数や量の調整をすることもでき、遊技の進行を所望するものにすることができる。
【００２８】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる演出手段をさらに含み、
前記役抽選手段によって、前記第１終了役と前記継続役との双方に重複して当選したときには、前記第１終了役と前記継続役との双方に重複して当選したことに関する情報が、前記演出手段から報知されるものが好ましい。
【００２９】
本発明に係るスロットマシンは、演出手段をさらに含む。この演出手段では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる。演出手段で行われる演出は、当選した役に基づいて行われる。例えば、第１終了役と継続役との双方に重複して当選したときには、これらの役の双方に重複して当選したことに関する情報を報知する演出が演出手段で行われる。
【００３０】
このような演出を行うことで、当選した役を遊技者に示唆することができ、遊技者は、重複当選した役のうち、希望する役に入賞するように、遊技を進めることができる。
【００３１】
また、第２終了役に当選したときにも、当選したことに関する情報を報知する演出を演出手段で行ってもよい。このようにすることで、第２終了役へ入賞をさせるか否かの判断のよりどころにすることができる。
【００３２】
本発明に係るスロットマシンは、
前記リール停止制御手段が、前記操作手段が遊技者によって操作されたときから、前記リールが停止するまでの間に、一の入賞ラインを通過した図柄の数が、所定数以上とならないように、前記リールを停止制御し、
前記第２終了役に対応した図柄は、前記複数のリールの各々に、前記所定数を超えるように配置されているものが好ましい。
【００３３】
リール停止制御手段は、操作手段が遊技者によって操作されたときから、リールが停止するまでの間に、一の入賞ラインを通過した図柄の数が、所定数以上とならないように、リールの停止制御を行う。
【００３４】
第２終了役に対応した図柄は、上述した所定数を超えた間隔で、複数のリールの各々に配置されている。
【００３５】
このようにすることで、第２終了役に当選したときに、遊技者は、どのようなタイミングで停止操作をすれば、第２終了役に入賞するのか、又は第２終了役に入賞させずにすむのかの判断をする必要が生ずるので、遊技者に緊張感を与えて遊技させることができる。
【００３６】
本発明に係るスロットマシンは、
前記操作手段が、回転している前記複数のリールを停止させるための複数のストップスイッチであり、
前記操作態様は、前記複数のストップスイッチが操作される順番によって定まる態様であるものが好ましい。
【００３７】
このようにすることで、遊技者に停止操作に変化をつけることができ、遊技者に緊張感や期待感を与えて、遊技を進めさせることができる。
【００３８】
また、終了役に入賞させたい遊技者は、第１終了役に対応した順番で、複数のストップスイッチを操作し、継続役に入賞させたい遊技者は、継続役に対応した順番で、複数のストップスイッチを操作すればよい。
【００３９】
特に、第１終了役に対応した図柄と、継続役に対応した図柄とを、上述した所定数、例えば図柄の５コマ分を超えないように、複数のリールの各々に配置した構成とした場合には、所望する図柄の並びが有効ラインに揃うように、所定の図柄を目安にして、操作すべきと遊技者が判断したタイミングで停止操作をする、いわゆる目押し操作をすることなく、継続役に入賞させることができる。したがって、上述した継続役に入賞させたい遊技者は、目押し操作をすることなく、継続役に対応した順番で、複数のストップスイッチを操作するだけで、継続役に入賞させることができるので、初心者等の目押し操作が苦手な遊技者であっても、継続役に的確に入賞させることができる。
【００４０】
また、上述した一の遊技状態は、再遊技高確率遊技状態が好ましい。このようにすることで、入賞させる役によって、再遊技高確率遊技状態を終了させることになるか、再遊技高確率遊技状態を持続させることになるかを定めることができるので、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。再遊技高確率遊技状態は、上述した再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。このような再遊技高確率遊技状態を持続させることによって、遊技者は、遊技を行うための遊技媒体の数を減らすことなく遊技を続けることができるので、遊技者の緊張感や期待感を持続させることができる。
【発明の効果】
【００４１】
遊技に飽きにくくして、遊技者に持続して遊技を行われることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図５】図４に示したフローチャートのステップＳ１７の処理で呼び出されて実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図６】図４に示したフローチャートのステップＳ１９の処理で呼び出されて実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】サブ制御手段２００において実行される演出を制御するために処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００４４】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００４５】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０とを含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００４６】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００４７】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。なお、本明細書においては、後述する３つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
【００４８】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００４９】
なお、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００５０】
＜リール表示窓５１とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０には、前面枠５０が形成されている。前面枠５０の略中央部には、リール表示窓５１が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５１は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５１は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５１を介して３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００５１】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数の種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「赤７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５１において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００５２】
このリール表示窓５１によって形成される領域が、「図柄表示領域」に対応する。このリール表示窓５１内に停止表示される９個の図柄の種類によって構成される態様が、「図柄の停止表示の態様」及び「停止表示態様」に対応する。
【００５３】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには左リール３０Ｌが停止する。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには中リール３０Ｃが停止する。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００５４】
＜リール表示窓５１と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５１は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５１には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５１を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓５１上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００５５】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。本明細書では、入賞ラインＬ１の位置を中段と称し、入賞ラインＬ２の位置を上段と称し、入賞ラインＬ３の位置を下段と称する場合もある。
【００５６】
なお、図１に示した例では、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、リール表示窓５１上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓５１上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
【００５７】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００５８】
上述したように、リール表示窓５１には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。
【００５９】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００６０】
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「赤７」−「赤７」−「赤７」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。なお、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「赤７」−「赤７」−「赤７」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００６１】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。
【００６２】
スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
【００６３】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００６４】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【００６５】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
【００６６】
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【００６７】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００６８】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【００６９】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００７０】
例えば、ＲＯＭは、後述する図４〜図６に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００７１】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００７２】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００７３】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【００７４】
例えば、ＲＯＭは、図７に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データを記憶する。また、ＲＡＭは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００７５】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００７６】
＜スロットマシン１０における単位遊技＞
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、図柄が位置する。スロットマシン１０における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒ上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。
【００７７】
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。
【００７８】
また、スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたことに基づいて開始され、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ４２を操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、１つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
【００７９】
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられ、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【００８０】
また、上述したように、単位遊技は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、メイン制御基板３２において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【００８１】
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００８２】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【００８３】
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、再遊技役を、リプレイ役又はＲＰ役とも称し、また、再遊技役に当選したときに行われる単位遊技を再遊技（リプレイ又はＲＰとも称する。）と称する。
【００８４】
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態（遊技者にとって有利な遊技）に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。また、特別遊技状態には、後述するように、シングルボーナス遊技状態や、レギュラーボーナス遊技状態や、第１種ビッグボーナス遊技状態や、チャレンジボーナス遊技状態や、第２種ビッグボーナス遊技状態がある。
【００８５】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＳＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させる。ＳＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＳＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、１回の単位遊技で終了する。
【００８６】
ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させる。ＲＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＲＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。ＲＢ遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数（例えば、１２回）を超えたとき、また、所定役が所定回数（例えば、８回）入賞したときに終了する。
【００８７】
第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させる。第１種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第１種ＢＢ遊技状態は、上述したＲＢ遊技状態の遊技状態からなり、このＲＢ遊技状態で少なくとも１回の単位遊技を行うことができる。また、１回の第１種ＢＢ遊技状態では、複数回のＲＢ遊技状態を繰り返すことが可能な遊技状態である。第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、３００枚など）に達したときに終了する。
【００８８】
ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。ＣＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内（通常は、１９０ミリ秒）に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段１２０による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。ＣＢ遊技状態は、１回の単位遊技を行うことで終了する。
【００８９】
第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させる。第２種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第２種ＢＢ遊技状態は、上述したＣＢ役が高確率で当選するＣＢ高確率当選状態と、上述したＣＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＣＢ高確率当選状態からＣＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＣＢ遊技状態からＣＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第２種ＢＢ遊技状態は、第２種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、２８６枚など）に達したときに終了する。また、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、上述したＳＢ役やＲＢ役を、役抽選手段１２０の抽選処理によって当選できるようにした場合には、ＳＢ役やＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技状態は終了する。
【００９０】
さらに、上述した遊技状態のほかに、再遊技高確率遊技状態もある。この再遊技高確率遊技状態は、上述した再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。なお、この再遊技高確率遊技状態は、上述した一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。すなわち、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができる。この再遊技高確率遊技状態が、「一の遊技状態」に対応する。
【００９１】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、遊技媒体数設定手段６００と、メイン制御手段１００と、図柄表示手段４００と、サブ制御手段２００と、演出手段３００とを含む。
【００９２】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。
【００９３】
上述したように、スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を始動信号と称する。
【００９４】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止する。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの全てが操作されて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したことに基づいて、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、最後に停止させるリールに対応したすトップスイッチから停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【００９５】
＜遊技媒体数設定手段６００＞
遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【００９６】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【００９７】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【００９８】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００や図柄表示手段４００のほか、サブ制御手段２００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００９９】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
【０１００】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【０１０１】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０とを含む。
【０１０２】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。このように、役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称し、いずれの種類の役も定められないことを、「外れ」と称する。
【０１０３】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。
【０１０４】
「役抽選処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める抽選処理である。具体的には、後述する図４のステップＳ１３において実行される。
【０１０５】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１０６】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【０１０７】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブル（確率テーブル）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【０１０８】
＜確率テーブル記憶手段１２８＞
確率テーブル記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【０１０９】
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、第１種ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、第２種ＢＢ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。また、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルもある。上述したように、再遊技高確率遊技状態は、一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではないので、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルは、例えば、一般遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した一般再遊技高確率遊技状態確率テーブルとなる。
【０１１０】
これらの確率テーブルの各々は、例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、ＲＢ役に対応した領域や、第１種ＢＢ役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。
【０１１１】
上述した乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、第１種ＢＢ役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、第１種ＢＢ役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【０１１２】
なお、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役やＲＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、ＲＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
【０１１３】
また、本実施の形態では、遊技状態が再遊技高確率状態であるときには、役抽選手段１２０によって抽選される役には、「ベル」−「ベル」−「ベル」と、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」と、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」と、「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」と、「７」−「法被」−「チェリー」との５種類の図柄の並びに対応した役が含まれる。なお、図柄「法被」は、図柄のデザインが、法被と視認できるものである。すなわち、これらの５種類の図柄の並びのいずれかが有効ラインに揃ったときには、その役に入賞したとされる。これらの５種類の図柄の並びは、左から順に、左リール３０Ｌに付された図柄、中リール３０Ｃに付された図柄及び右リール３０Ｒに付された図柄を意味する。以下では、「ベル」−「ベル」−「ベル」の並びに対応した役を「ベル役」と称し、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」の並びに対応した役を「ＲＰ１役」と称し、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」の並びに対応した役を「ＲＰ２役」と称し、「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」の並びに対応した役を「ＲＰ３役」と称し、「７」−「法被」−「チェリー」を「単独終了役」と称する。これらの５つの「ベル役」と、「ＲＰ１役」と、「ＲＰ２役」と、「ＲＰ３役」と、「単独終了役」とは、いずれも小役である。「ベル役」、「ＲＰ１役」、「ＲＰ２役」、又は「ＲＰ３役」の４つの役のいずれかに入賞したときには、所定の枚数、例えば１０枚のメダルが払い出される。また、「単独終了役」に入賞したときには、所定の枚数、例えば１枚のメダルが払い出される。このように、「単独終了役」に入賞したときのメダルの払い出し枚数を異ならしめることで、この「単独終了役」を、メダルの払い出し枚数の調整をするための役にすることができる。
【０１１４】
さらに、本実施の形態では、遊技状態が再遊技高確率状態であるときに、上述した「ベル役」と、「ＲＰ１役」と、「ＲＰ２役」と、「ＲＰ３役」との４種類の役は、これらが独立して抽選されるのではなく、これらのうちの２種類の役が重複して当選するように抽選処理される。具体的には、上述した「ベル役」と「ＲＰ１役」とが重複当選する場合と、「ベル役」と「ＲＰ２役」とが重複当選する場合と、「ベル役」と「ＲＰ３役」とが重複当選する場合とがある。なお、本明細書では、「ベル役」と「ＲＰ１役」とを、「ベルＲＰ１役」と称し、「ベル役」と「ＲＰ２役」とを、「ベルＲＰ２役」と称し、「ベル役」と「ＲＰ３役」とを、「ベルＲＰ３役」と称する。これらの重複当選した状態は、遊技者の停止操作の態様に応じて、重複当選した２つの役のいずれか一方に入賞させることができる状態である。例えば、「ベルＲＰ１役」に当選した場合は、「ベル役」と「ＲＰ１役」との双方に重複して当選した状態であり、遊技者が停止操作をするタイミングや、停止操作の態様に応じて、「ベル役」と「ＲＰ１役」とのいずれか一方に入賞させることができる。この処理は、後述する図５に示すフローチャートの処理で実行される。
【０１１５】
さらにまた、本実施の形態では、遊技状態が再遊技高確率状態であるときに、「ベルＲＰ１役」、「ベルＲＰ２役」又は「ベルＲＰ３役」のうちにいずれかに当選して、「ベル役」に入賞させることができた場合には、遊技状態を再遊技高確率状態のままにして、遊技状態を継続させる。これに対して、遊技状態が再遊技高確率状態であるときに、「ベルＲＰ１役」、「ベルＲＰ２役」又は「ベルＲＰ３役」のうちにいずれかに当選して、「ＲＰ１役」や「ＲＰ２役」や「ＲＰ３役」に入賞させた場合には、再遊技高確率状態を終了させて、遊技状態を元の状態に戻す。上述した「ベル役」が、「継続役」に対応し、「ＲＰ１役」や「ＲＰ２役」や「ＲＰ３役」が、「終了役」のうちの「第１終了役」に対応する。
【０１１６】
また、本実施の形態では、遊技状態が再遊技高確率状態であるときに、上述した「単独終了役」に当選する場合は、「単独終了役」以外の他の役と重複して当選することはないようにするのが望ましい。すなわち、「単独終了役」に当選する場合には、「単独終了役」が単独で当選するようにするのが望ましい。さらに、遊技状態が再遊技高確率状態であるときに、この「単独終了役」に当選して、「単独終了役」に入賞させた場合には、再遊技高確率状態を終了させて、遊技状態を元の状態に戻す。この「単独終了役」が、「終了役」のうちの「第２終了役」に対応する。
【０１１７】
さらに、上述した３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの各々には、上述した図柄「ベル」と図柄「ＲＰ」が、制御コマ数を超えないように配置されている。制御コマ数は、後述するように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、回転基準位置を最も多く通過できる図柄の数（最大通過図柄数）と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和である。なお、この制御コマ数は、後で詳述する。
【０１１８】
上述した「単独終了役」に対応する図柄の並び「７」−「法被」−「チェリー」を構成する３つ図柄のうち、少なくとも１つの図柄は、制御コマ数を超えないように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒに配置されている。このように「単独終了役」に対応する図柄を配置することによって、必ず目押し操作でリールを停止させる必要が生ずる。すなわち、遊技者は、ある所定の図柄を目安にして、操作すべきと遊技者が判断したタイミングで停止操作をする必要が生ずる。
【０１１９】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。
【０１２０】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のフローチャートに示すステップＳ１４で実行される。
【０１２１】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果とに基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１２２】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出する。
【０１２３】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出したときには、後述する図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄を図柄検出手段１５０から得る。この候補図柄は、後述するように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが停止したときに、回転基準位置に位置させることができるものとして選ばれた少なくとも１つ以上の図柄である。なお、この少なくとも１つ以上の図柄とは、後述する制御コマ数分の図柄である。また、本実施の形態では、回転基準位置は、後述するように、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。
【０１２４】
以下では、制御コマ数と、候補図柄とについて説明する。
【０１２５】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃから発せられた停止信号を検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、１９０ミリ秒以下に設定している。なお、上述したＣＢ遊技状態で説明したように、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチから発せられた停止信号を検出したときを基準にして７５ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
【０１２６】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０１２７】
なお、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１２８】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の制御条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の制御条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、回転基準位置を最も多く通過できる図柄の数（以下、最大通過図柄数と称する。）は、４個となる。回転基準位置を通過できる図柄の数には、ストップスイッチが操作されたときに回転基準位置を通過している最中の図柄も含まれる。
【０１２９】
本明細書では、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和を制御コマ数と称する。上述したように、最大通過図柄数は４個である。また、リールが停止することによって回転基準位置に位置する図柄は、１個である。したがって、本実施の形態では、制御コマ数は５個となる。この制御コマ数分の図柄が、回転基準位置に位置する可能性がある図柄であり、後述する図柄検出手段１５０によって定められる候補図柄である。
【０１３０】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、回転基準位置を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。回転基準位置は、例えば、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。回転基準位置を入賞ラインＬ３とした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ３を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リールの停止制御をする。すなわち、上述した例では、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、入賞ラインＬ３を通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をする。
【０１３１】
なお、基準にする回転基準位置は、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにするのが好ましい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１３２】
また、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１３３】
例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、当選したその役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄の中に、当選した役に対応した図柄が含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞ライン上に位置するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。このように、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。
【０１３４】
一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄を構成する図柄が、有効化された入賞ライン上に位置しても、いずれかの役に対応する図柄の並びとならないように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。このように、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１３５】
これらの処理は、後述する図４に示すフローチャートのステップＳ１７のリール停止制御処理で実行される。具体的には、図５に示すフローチャートの処理で実行される。
【０１３６】
本実施の形態では、リール停止制御手段１３４は、遊技状態が再遊技高確率状態（一の遊技状態）であり、かつ、役抽選手段１２０の抽選処理によって、「ベル役」（継続役）と、「ＲＰ１役」や「ＲＰ２役」や「ＲＰ３役」（終了役）との双方に重複して当選した場合には、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃの操作態様に応じて、以下の２つの制御を別個に行う。
【０１３７】
第１の制御は、停止操作が一の操作態様で操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、「ＲＰ１役」や「ＲＰ２役」や「ＲＰ３役」が入賞するように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御するものである。また、第２の制御は、停止操作が一の操作態様と異なる他の操作態様で操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、「ベル役」が入賞するように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御するものである。
【０１３８】
さらに、本実施の形態では、リール停止制御手段１３４は、遊技状態が再遊技高確率状態（一の遊技状態）であり、かつ、役抽選手段１２０の抽選処理によって、「単独終了役」（第２終了役）に当選した場合には、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたタイミングに基づいて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止の制御を行う。すなわち、遊技者によって停止操作されたタイミングが「単独終了役」に入賞させることができるものである場合には、リール停止制御手段１３４は、「単独終了役」が入賞するように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御をする。一方、遊技者によって停止操作されたタイミングが「単独終了役」に入賞させることができないものである場合には、リール停止制御手段１３４は、「単独終了役」が入賞しないように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御をする。
【０１３９】
＜図柄検出手段１５０（図柄位置検出手段）＞
図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、回転基準位置を通過している最中の図柄や、回転基準位置に位置する可能性がある図柄を検出する。上述したように、回転基準位置に位置する可能性がある図柄とは、候補図柄であり、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときに、回転基準位置に位置する可能性がある図柄である。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止しているときには、回転基準位置に停止して位置している図柄を検出する。
【０１４０】
リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、図柄検出手段１５０は、操作手段５００から停止信号が発せられたことに基づいて図柄を検出する。このリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときにおける図柄検出手段１５０の処理は、以下のように行われる。
【０１４１】
遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃから停止信号が発せられる。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには、ストップスイッチ４４ａから停止信号が発せられ、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには、ストップスイッチ４４ｂから停止信号が発せられ、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには、ストップスイッチ４４ｃから停止信号が発せられる。
【０１４２】
図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出すると、操作されたストップスイッチに対応したリールの回転角度センサから発せられた信号を検出する。具体的には、左側のストップスイッチ４４ａには、リール３０Ｌが対応し、ストップスイッチ４４ａが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａから発せられた信号を検出する。また、中央のストップスイッチ４４ｂには、リール３０Ｃが対応し、ストップスイッチ４４ｂが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂから発せられた信号を検出する。さらに、右側のストップスイッチ４４ｃには、リール３０Ｒが対応し、ストップスイッチ４４ｃが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃから発せられた信号を検出する。後述するように、これらの回転角度センサ８３ａ、８３ｂ又は８３ｃから発せられる信号は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発する。回転角度センサ８３ａ、８３ｂ又は８３ｃから発せられる信号を検出することで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。
【０１４３】
図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。上述したように、本実施の形態では、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、リールの周方向に沿って２１個の図柄が付されている。図柄番号は、リールに付された２１個の図柄を特定するために、これらの図柄の各々に付した０番目から２０番目の番号である。また、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係は、例えば、左リール３０Ｌの０番目の図柄は、「プラム」であり、８番目の図柄は、「リプレイ」であり、１９番目の図柄は、「ベル」であるような関係であり、図柄対応テーブルには、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒ毎に、０番目〜２０番目の２１個の図柄が記憶されている。
【０１４４】
また、図柄検出手段１５０は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号が示すパルスの数と、０番目〜２０番目の図柄番号とのパルス数−図柄番号対応関係を定めたパルス数−図柄番号対応テーブル（図示せず）も記憶されている。
【０１４５】
上述したように、遊技者によってストップスイッチが操作されると、図柄検出手段１５０は、操作されたストップスイッチに対応した回転角度センサ８３ａ，８３ｂ又は８３ｃから発せられた信号を検出する。回転角度センサ８３ａ，８３ｂ又は８３ｃから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃが計数したパルスの数を得る。次に、上述したパルス数−図柄番号対応関係を参照して、パルスの数から、図柄番号を得ることができる。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３を通過している最中の図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを参照することによって、図柄番号から図柄を得る。
【０１４６】
このようにすることで、図柄検出手段１５０は、ストップスイッチが操作されたときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３を通過している最中の図柄を得ることができる。さらに、上述したように、本実施の形態では、制御コマ数は、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和である。回転基準位置を通過している最中の図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、制御コマ数分の図柄も得ることができる。上述したように、本明細書では、制御コマ数分の図柄を候補図柄と称する。上述したリール停止制御手段１３４は、図柄検出手段１５０によって候補図柄を得て、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０によって得られた候補図柄は、上述したリール停止制御手段１３４が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。
【０１４７】
上述したように、図柄検出手段１５０によって候補図柄を得ることにより、回転基準位置に対する候補図柄の位置を決めることもできる。すなわち、候補図柄に含まれる所定の図柄が、回転基準位置に対して、どの程度離れているのかを定めることができる。
【０１４８】
また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが既に停止しているときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄も得る。この処理は、まず、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示すパルスの数を記憶するパルス数記憶装置（図示せず）から、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒのうち、停止しているリールに対応したパルスの数を読み出し、読み出したパルスの数から図柄番号を得て、得られた図柄番号から回転基準位置に位置している図柄を得る。回転基準位置に位置している図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、回転基準位置以外に位置している他の図柄も得ることができる。例えば、左リール３０Ｌが既に停止しているときには、まず、回転角度センサ８３ａから発せられた信号を検出して、入賞ラインＬ３に位置している図柄を得る。さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、入賞ラインＬ１やＬ２に位置している図柄も得ることができる。
【０１４９】
既に停止しているリールの図柄は、上述したリール停止制御手段１３４が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、当選した役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に並ぶように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。また、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合には、リール停止制御手段１３４は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。
【０１５０】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図４のステップＳ１７のリール停止制御の処理を行うときに実行され、図柄の検出の結果は、図４のステップＳ１９の入賞処理においても参照される。
【０１５１】
上述したように、本実施の形態では、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの各々には、上述した図柄「ベル」と図柄「ＲＰ」が、制御コマ数を超えないように配置されている。このようにしたことで、どのようなタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作したとしても、「ベル役」、「ＲＰ１役」、「ＲＰ２役」、「ＲＰ３役」のうちのいずれかの役に入賞させることができる。
【０１５２】
また、上述したように、本実施の形態では、「単独終了役」に対応する図柄の並び「７」−「法被」−「チェリー」を構成する３つ図柄のうち、少なくとも１つの図柄は、制御コマ数を超えないように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒに配置されている。このようにしたことで、「単独終了役」に入賞させたい場合であっても、「単独終了役」に入賞させたくない場合であっても、必ず目押し操作による停止操作によって、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを停止させる必要が生ずる。
【０１５３】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。本実施の形態では、上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１５４】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの回転軸に、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの中心部が連結されており、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃが１回転すると、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒも１回転する。
【０１５５】
本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々は、ステッピングモータからなる。モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々には、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃを駆動するためのモータ駆動回路（図示せず）が電気的に接続されている。モータ駆動回路は、メイン制御手段１００に電気的に接続されている。
【０１５６】
モータ駆動回路は、メイン制御手段１００からパルス信号が供給されると、供給されたパルス信号に基づいて駆動信号を生成し、生成した駆動信号をモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々に発する。モータ駆動回路は、メイン制御手段１００から供給されるパルス信号のパルスの数に応じた回転角度だけモータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃが回転するように、駆動信号を生成する。本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃの１回転分、すなわち、３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成としている。すなわち、メイン制御手段１００から４００個のパルスからなるパルス信号が、モータ駆動回路に供給されると、モータ駆動回路は、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃが１回転するように、駆動信号を生成する。
【０１５７】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、メイン制御手段１００からモータ駆動回路に供給されたパルス信号のパルスの数を計数するカウンタ（図示せず）を含む。回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、カウンタで計数したパルスの数を示す信号を発する。また、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、カウンタで計数したパルスの数を初期化するための初期化手段（図示せず）を含む。初期化手段は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転方向における一定の回転基準位置に達したときに、パルスの数を初期化する。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の回転基準位置に達するたびに、カウンタで計数したパルスの数は初期化される。この一定の回転基準位置が、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々の回転方向の原点となる。上述したように、このリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々の回転方向の原点は、上述した回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。
【０１５８】
上述した構成にすることで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発することができる。上述したように、本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃの１回転分を４００個のステップに等分に分割した構成としている。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転基準位置に位置するときには、計数したパルスの数が０個であることを示す信号が回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転基準位置から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、計数したパルスの数が９９個であることを示す信号が回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる。
【０１５９】
また、図柄表示手段４００は、計数したパルスの数をリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒ毎に記憶するパルス数記憶装置（図示せず）も有する。パルス数記憶手段に記憶されるパルスの数は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、常に更新されている。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒが完全に停止するまで、パルスの数は更新されるので、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒのいずれかが停止したときには、停止したリールについては、停止したときのパルスの数が記憶されることになる。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止しているときには、このパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数が読み出される。
【０１６０】
このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。なお、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を、概念的に説明するためのものである。スロットマシン１０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転位置を得る目的で、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するわけではない。後述するように、図柄番号や、図柄番号に対応した図柄を得たり、所定の図柄の位置を得るために、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出する。
【０１６１】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。また、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃのカウンタで計数したパルスの数と、０番目〜２０番目の図柄番号との対応を示すパルス数−図柄番号対応関係が予め定められている。このようにすることで、図柄検出手段１５０は、まず、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃが計数したパルスの数を得る。次いで、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、パルスの数から、図柄番号を得る。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。このようにして、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄を得ることができる。
【０１６２】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうち、いずれかのものが停止しているときには、その停止したリールについては、上述したパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数を読み出し、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、読み出したパルスの数から、図柄番号を得、さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。
【０１６３】
図柄検出手段１５０は、このようにして入賞ラインＬ３に位置している図柄を得ることで、この図柄検出手段１５０における処理は、リールが、回転している場合と、停止している場合とに拘らず実行でき、リールが回転しているときに行えば、入賞ラインＬ３に停止する可能性のある候補図柄を決定することができる。また、リールが停止しているときに行えば、入賞ラインＬ３上に停止して位置している図柄を決定することができる。
【０１６４】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段２００に供給される。
【０１６５】
メイン制御手段１００から発せられる各種の信号には、役抽選手段１２０による役抽選処理の結果を示す信号がある。これらの信号は、後述する図４のフローチャートのステップＳ１４の処理で、メイン制御手段１００から送信される。
【０１６６】
サブ制御手段２００は、これらの信号を受信して、後述する演出手段３００で行う演出の制御をする。
【０１６７】
このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。サブ制御手段２００は、情報送信手段２７０と、演出制御手段２８０とを含む。
【０１６８】
＜情報送信手段２７０＞
情報送信手段２７０は、選択された演出に関する情報を、演出手段３００に送信する。
【０１６９】
単位遊技の遊技状態に応じた演出が選択されたときには、情報送信手段２７０は、選択された演出を表示すべき命令信号を演出手段３００に送信したり、選択された演出に関する画像データや音声データを信号に変換して演出手段３００に送信する。
【０１７０】
＜演出制御手段２８０＞
演出制御手段２８０は、後述する演出手段３００で行う演出の制御を行う。この演出は、単位遊技に関する情報を報知するためのものである。具体的には、本実施の形態では、演出は、役抽選手段１２０によって、終了役と継続役との双方に重複して当選したときに、終了役と継続役との双方に重複して当選したことに関する情報を報知するものである。
【０１７１】
＜演出手段３００＞
演出手段３００では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。演出手段３００は、上述したサブ制御手段２００の情報送信手段２７０と電気的に接続されている。本実施の形態では、演出手段３００で行われる演出は、上述した演出制御手段２８０によって制御される。演出制御手段２８０によって、演出手段３００で行われる演出が決定される。演出手段３００は、情報送信手段２７０から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置３４で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段２００によって制御されて進められる。
【０１７２】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）及びサブ制御手段２００（サブ制御基板５２）において行われる制御について説明する。図４〜図６は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。また、図７は、サブ制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１７３】
なお、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図４〜図７に示すフローチャートは、メイン制御手段１００やサブ制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１７４】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
【０１７５】
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１７６】
次いで、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断処理は、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１２の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、上述した役抽選手段１２０による役抽選処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１７７】
次に、役抽選手段１２０による役抽選処理の結果を示す信号（以下、抽選結果信号と称する。）をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１４）。その後、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１５）。
【０１７８】
次いで、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１６）。この判断処理は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１６の判断処理を繰り返す。
【０１７９】
一方、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する図５に示すリール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１７）。
【０１８０】
上述したステップＳ１７の処理を実行した後、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１８）。上述したリール３０Ｌを駆動するためのモータ８６ａや、リール３０Ｃを駆動するためのモータ８６ｂや、リール３０Ｒを駆動するためのモータ８６ｃは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ８６ａ，８６ｂ及び８６ｃの各々が３相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの３相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップＳ１８の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、３つのモータ８６ａ、モータ８６ｂ、及びモータ８６ｃの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
【０１８１】
上述したステップＳ１８の判断処理で、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの少なくとも１つのリールが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１６に処理を戻す。一方、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する図６に示す入賞処理のサブルーチンを呼び出して、今回行われた単位遊技の入賞処理を実行し（ステップＳ１９）、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
＜リール停止制御処理＞
図５は、図４に示したフローチャートのステップＳ１７の処理で呼び出されて実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【０１８３】
最初に、図４に示したフローチャートのステップＳ１３の抽選処理によって、当選した役が上述したベルＲＰ１役であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。上述したように、ベルＲＰ１役は、「ベル役」と「ＲＰ１役」とであり、ベルＲＰ１役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「ＲＰ１役」との双方に重複当選したことを意味する。
【０１８４】
ステップＳ２１の判断処理で、ベルＲＰ１役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）には、右側のストップスイッチ４４ｃが最初に操作されたか否かを判断する（ステップＳ２２）。この判断は、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、遊技者によって最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ｃであるか否かを判断する処理である。
【０１８５】
ステップＳ２２の判断処理で、右側のストップスイッチ４４ｃが最初に操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、引き込み制御１の処理を実行し（ステップＳ２３）、本サブルーチンを終了する。この引き込み制御１は、「ベル役」に入賞するように、すなわち、有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をするものである。このようにすることで、「ベル役」と「ＲＰ１役」との双方に重複当選し、かつ、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ｃであるときには、「ベル役」に入賞させることができる。上述したように、「ベル役」に入賞させたときには、遊技状態を継続させるので、遊技状態を再遊技高確率状態のままにして、遊技を進めることができる。
【０１８６】
一方、ステップＳ２２の判断処理で、右側のストップスイッチ４４ｃが最初に操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、引き込み制御０の処理を実行し（ステップＳ２４）、本サブルーチンを終了する。この引き込み制御０は、「ＲＰ１役」に入賞するように、すなわち、有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」の図柄の組合せが揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をするものである。このようにすることで、「ベル役」と「ＲＰ１役」との双方に重複当選し、かつ、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ｃでないときには、「ＲＰ１役」に入賞させることになる。上述したように、「ＲＰ１役」に入賞させたときには、遊技状態を終了させるので、再遊技高確率状態を終了させて、遊技状態を元の状態に戻すことになる。
【０１８７】
上述したステップＳ２１の判断処理で、ベルＲＰ１役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、図４に示したフローチャートのステップＳ１３の抽選処理によって、当選した役が上述したベルＲＰ２役であるか否かを判断する（ステップＳ２５）。上述したように、ベルＲＰ２役は、「ベル役」と「ＲＰ２役」とであり、ベルＲＰ２役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「ＲＰ２役」との双方に重複当選したことを意味する。
【０１８８】
ステップＳ２５の判断処理で、ベルＲＰ２役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）には、中央のストップスイッチ４４ｂが最初に操作されたか否かを判断する（ステップＳ２６）。この判断は、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、遊技者によって最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ｂであるか否かを判断する処理である。
【０１８９】
ステップＳ２６の判断処理で、中央のストップスイッチ４４ｂが最初に操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、上述した引き込み制御１の処理を実行し（ステップＳ２３）、本サブルーチンを終了する。このようにすることで、「ベル役」と「ＲＰ２役」との双方に重複当選し、かつ、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ｂであるときには、「ベル役」に入賞させることができ、遊技状態を再遊技高確率状態のままにする。
【０１９０】
一方、ステップＳ２６の判断処理で、中央のストップスイッチ４４ｂが最初に操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、上述した引き込み制御０の処理を実行し（ステップＳ２４）、本サブルーチンを終了する。この場合の引き込み制御０の処理は、「ＲＰ２役」に入賞するように、すなわち、有効ラインに「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せが揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をするものである。このようにすることで、「ベル役」と「ＲＰ２役」との双方に重複当選し、かつ、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ｂでないときには、「ＲＰ２役」に入賞させることになる。上述したように、「ＲＰ２役」に入賞させたときには、遊技状態を終了させるので、再遊技高確率状態を終了させて、遊技状態を元の状態に戻すことになる。
【０１９１】
上述したステップＳ２５の判断処理で、ベルＲＰ２役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、図４に示したフローチャートのステップＳ１３の抽選処理によって、当選した役が上述したベルＲＰ３役であるか否かを判断する（ステップＳ２７）。上述したように、ベルＲＰ３役は、「ベル役」と「ＲＰ３役」とであり、ベルＲＰ３役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「ＲＰ３役」との双方に重複当選したことを意味する。
【０１９２】
ステップＳ２７の判断処理で、ベルＲＰ３役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）には、左側のストップスイッチ４４ａが最初に操作されたか否かを判断する（ステップＳ２８）。この判断は、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、遊技者によって最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ａであるか否かを判断する処理である。
【０１９３】
ステップＳ２８の判断処理で、左側のストップスイッチ４４ａが最初に操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、上述した引き込み制御１の処理を実行し（ステップＳ２３）、本サブルーチンを終了する。このようにすることで、「ベル役」と「ＲＰ３役」との双方に重複当選し、かつ、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ａであるときには、「ベル役」に入賞させることができ、遊技状態を再遊技高確率状態のままにする。
【０１９４】
一方、ステップＳ２８の判断処理で、左側のストップスイッチ４４ａが最初に操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、上述した引き込み制御０の処理を実行し（ステップＳ２４）、本サブルーチンを終了する。この場合の引き込み制御０の処理は、「ＲＰ３役」に入賞するように、すなわち、有効ラインに「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をするものである。このようにすることで、「ベル役」と「ＲＰ３役」との双方に重複当選し、かつ、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ４４ａでないときには、「ＲＰ３役」に入賞させることになる。上述したように、「ＲＰ３役」に入賞させたときには、遊技状態を終了させるので、再遊技高確率状態を終了させて、遊技状態を元の状態に戻すことになる。
【０１９５】
ステップＳ２７の判断処理で、ベルＲＰ３役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、図４に示したフローチャートのステップＳ１３の抽選処理によって、当選した役が上述した単独終了役であるか否かを判断する（ステップＳ２９）。上述したように、単独終了役は、単独で当選する役である。
【０１９６】
ステップＳ２９の判断処理で、当選した役が単独終了役であると判別したとき（ＹＥＳ）には、単独終了役に対応した図柄の並び「７」−「法被」−「チェリー」が有効ラインに揃うように、引き込めるか否かを判断する（ステップＳ３０）。この引き込めるか否かの判断は、上述した制御コマ数分の図柄の中に、図柄「７」、「法被」及び「チェリー」が含まれているか否かを判断する。具体的には、ストップスイッチ４４ａが操作されたときには、左リール３０Ｌに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「７」が含まれているか否かを判断し、ストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、中リール３０Ｃに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「法被」が含まれている否かを判断し、ストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、右リール３０Ｒに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「チェリー」が含まれているか否かを判断する。
【０１９７】
上述したステップＳ３０の判断処理で引き込めると判断したとき（ＹＥＳ）には、上述した引き込み制御を実行し（ステップＳ３１）、引き込めないと判断したとき（ＮＯ）には、蹴飛ばし制御をして（ステップＳ３２）、本サブルーチンを終了する。
【０１９８】
上述したステップＳ３１及びＳ３２の処理は、具体的には、以下のような処理である。
【０１９９】
ステップＳ３０の判断処理で、左リール３０Ｌに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「７」が含まれていると判別したときには、有効ライン上に図柄「７」が位置するように引き込み制御をし、含まれていないと判別したときには、有効ライン上に図柄「７」が位置しないように蹴飛ばし制御をする。
【０２００】
また、ステップＳ３０の判断処理で、中リール３０Ｃに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「法被」が含まれていると判別したときには、有効ライン上に図柄「法被」が位置するように引き込み制御をし、含まれていないと判別したときには、有効ライン上に図柄「法被」が位置しないように蹴飛ばし制御をする。
【０２０１】
さらに、ステップＳ３０の判断処理で、右リール３０Ｒに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「チェリー」が含まれていると判別したときには、有効ライン上に図柄「チェリー」が位置するように引き込み制御をし、含まれていないと判別したときには、有効ライン上に図柄「チェリー」が位置しないように蹴飛ばし制御をする。
【０２０２】
このようにすることで、単独終了役への入賞を希望する遊技者は、単独終了役に対応した図柄の並び「７」−「法被」−「チェリー」が有効ラインに揃うと判断したタイミングで停止操作をする、すなわち、目押し操作をすることで、ステップＳ３１の引き込み制御が実行され、図柄の並び「７」−「法被」−「チェリー」を有効ラインに揃えることができる。一方、単独終了役への入賞を希望しない遊技者は、単独終了役に対応した図柄の並び「７」−「法被」−「チェリー」が有効ラインに揃わないと判断したタイミングで停止操作をする、すなわち、目押し操作をすることで、ステップＳ３２の蹴飛ばし制御が実行され、図柄の並び「７」−「法被」−「チェリー」を有効ラインに揃えないようにすることができる。
【０２０３】
このように遊技者の技量によって、遊技の進行を変えることができ、遊技者に緊張感を与えて遊技をさせることができる。
【０２０４】
ステップＳ２９の判断処理で、当選した役が単独終了役でないと判別したとき（ＮＯ）には、通常の停止制御を行い（ステップＳ３３）、本サブルーチンを終了する。この通常の停止制御は、図４に示したフローチャートのステップＳ１３の抽選処理によって、何らかの役に当選している場合には、その当選した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行い（引き込み制御）、抽選処理によって、いずれの役に当選していない場合には、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行う（蹴飛ばし制御）制御である。
【０２０５】
＜入賞処理＞
図６は、図４に示したフローチャートのステップＳ１９の処理で呼び出されて実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【０２０６】
最初に、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。遊技状態が再遊技高確率状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、有効ラインに揃った図柄の並びが、「７」−「法被」−「チェリー」であるか否かを判断する（ステップＳ４２）。すなわち、このステップＳ４２の判断処理は、上述した「単独終了役」に入賞したか否かを判断する処理である。ステップＳ４２の判断処理で、有効ラインに揃った図柄の並びが、「７」−「法被」−「チェリー」であると判別したとき（ＹＥＳ）には、再遊技高確率状態を終了し（ステップＳ４３）、所定の枚数、例えば１枚のメダルの払い出し処理をして（ステップＳ４４）、本サブルーチンを終了する。
【０２０７】
上述したステップＳ４２の判断処理で、有効ラインに揃った図柄の並びが、「７」−「法被」−「チェリー」でないと判別したとき（ＮＯ）には、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」、又は「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」であるか否かを判断する（ステップＳ４５）。すなわち、このステップＳ４５の判断処理は、上述した「ＲＰ１役」、「ＲＰ２役」又は「ＲＰ３役」に入賞したか否かを判断する処理である。
【０２０８】
ステップＳ４５の判断処理で、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」、又は「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」であると判別したとき（ＹＥＳ）には、再遊技高確率状態を終了し（ステップＳ４６）、所定の枚数、例えば１０枚のメダルの払い出し処理をして（ステップＳ４８）、本サブルーチンを終了する。
【０２０９】
上述したステップＳ４５の判断処理で、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」、及び「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」でないと判別したとき（ＮＯ）には、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「ベル」であるか否かを判断する（ステップＳ４７）。有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「ベル」であると判別したとき（ＹＥＳ）には、上述したステップＳ４８のメダルの払い出し処理を実行し（ステップＳ４８）、直ちに本サブルーチンを終了する。このようにすることで、再遊技高確率状態は維持される。
【０２１０】
上述したように、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」、又は「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」であるときも、「ベル」−「ベル」−「ベル」であるときも、ステップＳ４７の処理を実行するので、同じ枚数、例えば１０枚のメダルが払い出されることになる。このようにすることで、遊技者に同等の利益を与えることができる。
【０２１１】
また、上述したように、単独終了役に入賞したときのメダルの払い出し処理と、「ＲＰ１役」、「ＲＰ２役」、「ＲＰ３役」又は「ベル役」に入賞したときのメダルの払い出し処理とに分けて、払い出すメダルの枚数を異ならしめると共に、単独終了役に入賞したときにも、再遊技高確率状態を終了させることによって、上述した単独終了役をメダルの払い出し枚数の調整をするための役にすることができる。
【０２１２】
上述したステップＳ４１の判断処理で、遊技状態が再遊技高確率状態でないと判別したとき（ＮＯ）、又はステップＳ４７の判断処理で、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「ベル」でないと判別したとき（ＮＯ）には、その他の入賞処理を実行し（ステップＳ４９）、本サブルーチンを終了する。このステップＳ４９の処理は、例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。
【０２１３】
＜演出処理＞
図７は、サブ制御手段２００において実行される演出を制御するために処理を示すフローチャートである。
【０２１４】
最初に、報知期間であるか否か、すなわち、抽選処理によって定められた役に関する情報を遊技者に報知する演出を行う期間であるか否かを判断する（ステップＳ５１）。この報知期間は、例えば、遊技状態に応じて予め定められたものであり、その遊技状態で単位遊技が行われた回数がある。このように、報知する期間と報知しない期間とを定めることによって、演出に変化をつけることができ、遊技者に期待感を与えたり、興趣を高めたりすることができる。報知期間でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０２１５】
一方、ステップＳ５１の判断処理で、報知期間であると判別したとき（ＹＥＳ）には、当選した役が上述したベルＲＰ１役であるか否かを判断する（ステップＳ５２）。当選した役は、図４に示したフローチャートのステップＳ１３の抽選処理によって、定めれた役であり、図４に示したフローチャートのステップＳ１４の処理によって、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００へ送信された役抽選結果の情報から得られる。上述したように、ベルＲＰ１役は、「ベル役」と「ＲＰ１役」とであり、ベルＲＰ１役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「ＲＰ１役」との双方に重複当選したことを意味する。
【０２１６】
ステップＳ５２の判断処理で、当選した役が上述したベルＲＰ１役であると判別したとき（ＹＥＳ）には、ベルＲＰ１演出が、演出手段３００で行われるように制御し（ステップＳ５３）、本サブルーチンを終了する。このベルＲＰ１演出は、例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに関する情報と、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」の図柄の組合せに関する情報とを報知するものがある。
【０２１７】
上述したステップＳ５２の判断処理で、当選した役が上述したベルＲＰ１役でないと判別したとき（ＮＯ）には、当選した役が上述したベルＲＰ２役であるか否かを判断する（ステップＳ５４）。この当選した役も、図４に示したフローチャートのステップＳ１４の処理によって、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００へ送信された役抽選結果の情報から得られる役である。上述したように、ベルＲＰ２役は、「ベル役」と「ＲＰ２役」とであり、ベルＲＰ２役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「ＲＰ２役」との双方に重複当選したことを意味する。
【０２１８】
ステップＳ５４の判断処理で、当選した役が上述したベルＲＰ２役であると判別したとき（ＹＥＳ）には、ベルＲＰ２演出が、演出手段３００で行われるように制御し（ステップＳ５５）、本サブルーチンを終了する。このベルＲＰ２演出は、例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに関する情報と、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せに関する情報とを報知するものがある。
【０２１９】
上述したステップＳ５４の判断処理で、当選した役が上述したベルＲＰ２役でないと判別したとき（ＮＯ）には、当選した役が上述したベルＲＰ３役であるか否かを判断する（ステップＳ５６）。この当選した役も、図４に示したフローチャートのステップＳ１４の処理によって、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００へ送信された役抽選結果の情報から得られる役である。上述したように、ベルＲＰ３役は、「ベル役」と「ＲＰ３役」とであり、ベルＲＰ３役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「ＲＰ３役」との双方に重複当選したことを意味する。
【０２２０】
ステップＳ５６の判断処理で、当選した役が上述したベルＲＰ３役であると判別したとき（ＹＥＳ）には、ベルＲＰ３演出が、演出手段３００で行われるように制御し（ステップＳ５７）、本サブルーチンを終了する。このベルＲＰ３演出は、例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに関する情報と、「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに関する情報とを報知するものがある。
【０２２１】
上述したステップＳ５６の判断処理で、当選した役が上述したベルＲＰ３役でないと判別したとき（ＮＯ）には、当選した役が上述した単独終了役であるか否かを判断する（ステップＳ５８）。この当選した役も、図４に示したフローチャートのステップＳ１４の処理によって、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００へ送信された役抽選結果の情報から得られる役である。上述したように、単独終了役は、図柄の組合せ「７」−「法被」−「チェリー」に対応した役である。
【０２２２】
ステップＳ５８の判断処理で、当選した役が上述した単独終了役であると判別したとき（ＹＥＳ）には、単独終了演出が、演出手段３００で行われるように制御し（ステップＳ５９）、本サブルーチンを終了する。この単独終了演出は、例えば、「７」−「法被」−「チェリー」の図柄の組合せに関する情報を報知するものがある。
【０２２３】
なお、本実施の形態では、これらの図柄「７」、「法被」及び「チェリー」とは異なる目立つ図柄を、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付すのが好ましい。この目立つ図柄とは、遊技者が視認しやすいものである。この目立つ図柄は、図柄「７」、「法被」及び「チェリー」から、制御コマ数よりも離れた位置に付す。具体的には、左リール３０Ｌについては、目立つ図柄を、図柄「７」から制御コマ数よりも離れた位置に付し、中リール３０Ｃについては、目立つ図柄を、図柄「法被」から制御コマ数よりも離れた位置に付し、右リール３０Ｒについては、目立つ図柄を、図柄「チェリー」から制御コマ数よりも離れた位置に付す。このように、制御コマ数を超えた位置に目立つ図柄を付すことによって、遊技者は、目立つ図柄を目安にして、停止操作をすることで、図柄の組み合せ「７」−「法被」−「チェリー」が有効ライン上に揃わないようにすることができる。また、目立つ図柄は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒのうちの少なくとも１つのリールに付せばよい。左リール３０Ｌについて、図柄「７」が有効ラインに位置しないか、中リール３０Ｃについて、図柄「法被」が有効ラインに位置しないか、右リール３０Ｒについて、図柄「チェリー」が有効ラインに位置しないかのいずれかにできれば、「７」−「法被」−「チェリー」の図柄の組合せが揃わないようにできる。
【０２２４】
上述したステップＳ５８の判断処理で、当選した役が上述した単独終了役でないと判別したとき（ＮＯ）には、その他の演出、例えば、役に当選していない場合には、外れの演出をしたり、ＢＢ役に当選した場合には、ＢＢ役に当選していることに関する演出をするように制御し（ステップＳ６０）、本サブルーチンを終了する。
【０２２５】
このような演出を制御することで、ベルＲＰ１役や、ベルＲＰ２役や、ベルＲＰ３役に当選していることを遊技者に示唆することができ、遊技者は、重複当選した役のうち、希望する役に入賞するように、遊技を進めることができる。また、単独終了役に当選していることを遊技者に示唆することができる。
【符号の説明】
【０２２６】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  確率テーブル記憶手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
２００  サブ制御手段（演出制御手段）
２８０  演出制御手段
３００  演出手段
【図１】
2011143301.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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