【事件の表示】
　特願２０１０−２８９２０４号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年　７月１９日出願公開、特開２０１２−１３５４０４号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２２年１２月２７日の出願であって、平成２６年６月２３日付け及び同年６月３０日付けで手続補正がなされ、同年９月１７日付け拒絶理由通知に対して、同年１１月２０日付けで手続補正がなされ、平成２７年５月２６日付け拒絶理由通知に対して、同年７月３１日付けで手続補正がなされたところ、同年８月２５日付けで補正却下の決定がなされるとともに拒絶査定がなされ、これに対して、同年１１月２７日に拒絶査定不服審判の請求がされるとともに、同日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　平成２７年７月３１日付け手続補正は、既に補正却下の決定がなされている。そして、本件補正は、明細書及び特許請求の範囲を補正するものであって、特許請求の範囲の請求項１について補正前に
（平成２６年１１月２０日付け手続補正）
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
Ｅ　前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
Ｆ　前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
Ｇ　前記事前決定手段による有利度を設定する有利度設定手段と、
Ｈ　前記事前決定手段が用いるデータであって、第１モードデータと第２モードデータと、を含むモードデータを設定するモードデータ設定手段と、
Ｉ　前記第１モードデータを初期化して初期値を設定する第１モードデータ初期化手段と、
　を備え、
Ｊ　前記入賞は、
　　前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインに特定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第１の入賞と、
　　前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせが導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第２の入賞と、
　を含み、
Ｋ　前記モードデータ設定手段は、前記複数の組み合わせラインのいずれかに前記特定の識別情報の組み合わせが導出された場合に、前記特定の組み合わせラインに導出された識別情報の組み合わせに応じて前記第１モードデータの設定を行い、
Ｌ　前記第１モードデータは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合でも初期化されることがないデータであり、
Ｍ　前記第２モードデータは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期化されて初期値が設定されるデータであり、
Ｎ　前記第１モードデータは、前記第２モードデータとして初期値が設定されている場合に前記第２モードデータが示す状態を細分化するデータであり、
Ｏ　前記第１モードデータ初期化手段は、前記第２モードデータとして前記初期値以外の値が設定される場合に前記第１モードデータを初期化し、
Ｐ　前記事前決定手段は、
　　前記第２モードデータが前記初期値の場合には、前記第１モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定し、
　　前記第２モードデータが前記初期値以外の場合には、該第２モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する
　ことを特徴とするスロットマシン。」
とあったものを、
（本件補正である平成２７年１１月２７日付け手続補正）
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、
遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む
Ｄ　
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
Ｅ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
Ｆ　前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
Ｇ　前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
Ｈ　前記事前決定手段による有利度を設定する有利度設定手段と、
Ｉ　前記事前決定手段が用いるデータであって、第１モードデータと第２モードデータと、を含むモードデータを設定するモードデータ設定手段と、
Ｊ　前記第１モードデータを初期化して初期値を設定する第１モードデータ初期化手段と、
Ｋ　
前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に前記持越手段により持ち越されている特別入賞の発生を許容する旨の決定を初期化する決定初期化手段と、
　を備え、
Ｌ　前記入賞は、
　　前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインに特定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第１の入賞と、
　　前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせが導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第２の入賞と、
　を含み、
Ｍ　前記モードデータ設定手段は、前記複数の組み合わせラインのいずれかに前記特定の識別情報の組み合わせが導出された場合に、前記特定の組み合わせラインに導出された識別情報の組み合わせに応じて前記第１モードデータの設定を行い、
Ｎ　前記第１モードデータは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合でも初期化されることがないデータであり、
Ｏ　前記第２モードデータは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期化されて初期値が設定される
とともに、前記持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に前記初期値以外の値が設定される
Ｐ　前記第１モードデータは、前記第２モードデータとして初期値が設定されている場合に
複数の値のうちのいずれかの値が選択的に設定される
Ｑ　前記第１モードデータ初期化手段は、前記第２モードデータとして前記初期値以外の値が設定される場合に前記第１モードデータを初期化し、
Ｒ　前記事前決定手段は、
　　前記第２モードデータが前記初期値の場合には、前記第１モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定し、
　　前記第２モードデータが前記初期値以外の場合には、該第２モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する
　ことを特徴とするスロットマシン。」
と補正することを含むものである（下線部は補正箇所を示す。記号Ａ〜Ｒは、分説するため当審で付した。）。
２　補正の適否
（１）補正事項
　本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、以下の補正事項を含むものである。
（ａ）補正事項１
　補正前の「表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」を、「表示結果が導出される前に、
遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む
（ｂ）補正事項２
　「持越手段」に関し、「
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に前記持越手段により持ち越されている特別入賞の発生を許容する旨の決定を初期化する決定初期化手段と、
　補正前に「前記第２モードデータは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期化されて初期値が設定されるデータであり」とあったものを、「前記第２モードデータは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期化されて初期値が設定される
とともに、前記持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に前記初期値以外の値が設定される
（ｃ）補正事項３
　補正前の「前記第２モードデータが示す状態を細分化するデータ」を、「
複数の値のうちのいずれかの値が選択的に設定される
（２）補正の目的
　補正事項１は、補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」を、より下位概念に限定するものである。
　補正事項２は、補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「前記第２モードデータは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期化されて初期値が設定されるデータであり」を、より下位概念に限定するとともに、下位概念に限定する記載中の「持越手段」について、「
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に前記持越手段により持ち越されている特別入賞の発生を許容する旨の決定を初期化する決定初期化手段と、
　補正事項３は、平成２７年５月２６日付け拒絶理由通知において意味内容が不明であると指摘された記載を補正することにより、請求項１の記載を明りょうにするものである。
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」（補正事項１及び２）及び同項第４号に規定する「明りょうでない記載の釈明」（補正事項３）を目的とする補正に該当する。
　さらに、本件補正は新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するかについて、以下に検討する。
（１）引用文献及びその記載事項
（１−１）引用文献１
　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００７−２７５３９３号公報（以下、「引用文献１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１−ア）
「【０００８】
　手段１．予め定められた移行条件が成立した場合に、遊技状態を通常遊技状態とは遊技媒体の獲得期待値が異なる他の遊技状態（ＲＴ１ゲーム、ＲＴ２ゲーム）へ移行させる状態移行手段（主制御装置１３１のステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０７）と、
　
遊技媒体の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段
　
当該設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段
　遊技状態が前記他の遊技状態である旨の
遊技状態情報（ＲＴ１フラグ、ＲＴ２フラグ
）
を備えた遊技機において、
　
前記設定値変更手段により設定値変更が開始される場合に、
一時記憶手段に記憶された情報を消去する情報消去手段
を備え、
　さらに、
前記一時記憶手段には前記情報消去手段により情報が消去されない保護記憶手段
を設けるとともに、当該保護記憶手段に前記遊技状態情報を記憶させ
・・・・・
【００２６】
　手段８．手段１乃至手段７のいずれかにおいて、
複数の絵柄を可変表示する絵柄表示装置
抽選処理を実行する抽選手段
主制御装置１３１
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段
　前記始動操作手段の操作に基づいて
前記絵柄の可変表示を開始し、
前記絵柄の可変表示を停止させ、
　前記抽選処理の抽選結果が所定役当選であって
前記絵柄の可変表示領域における予め定められた有効位置（有効ライン）に所定絵柄が停止した場合
・・・・・
【００３２】
　手段１０．手段８又は手段９において、
前記絵柄表示装置を、
周方向に前記絵柄が複数種付された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）とする
　さらに、前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）を設けたことを特徴とする遊技機。」
（１−イ）
「【００３４】
　以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的には
スロットマシン
（１−ウ）
「【００４６】
　
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して
を視認可能な図柄
・・・・・
【００５０】
　遊技パネル３０には、
各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして
計５本の組合せラインが付されている
有効化された組合せライン
有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり
（１−エ）
「【００５４】
　
遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞がある
（１−オ）
「【０１０６】
　図１４は電源投入後に実行される
主制御装置１３１でのメイン処理
・・・・・
【０１１６】
　
メイン処理
通常処理
・・・・・
【０１２１】
　次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１６のフローチャートに基づき説明する。ここで、本実施の形態では、
遊技状態として通常遊技状態と、ＲＴゲームとが少なくとも設定されている
ＲＴゲームには、
ＲＴ１ゲームとＲＴ２ゲームとがある
【０１２２】
　
通常処理
抽選処理
リール制御処理
ボーナスゲーム処理
ＲＴゲーム処理を順に実行し
（１−カ）
「【０１２３】
　次に、ステップＳ６０３の
抽選処理
【０１２４】
　ステップＳ７０１では、抽選テーブル選択処理を実行する。
抽選テーブル選択処理では、
ＲＴ１フラグがセットされているか否かを判定し、さらに
ＲＴ２フラグがセットされているか否かを判定する
ＲＴ１フラグ及びＲＴ２フラグは、
遊技状態がそれぞれ対応するＲＴゲームに移行する際にセットされる
・・・・・
【０１２８】
　その後、ステップＳ７０４ではインデックス値ＩＶと対応する
役の当否判定を行う
役の当選フラグをセットする
当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてクリアされる
すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある
ＢＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降
（１−キ）
「【０１６０】
　
リール制御処理
【０１６１】
　払出判定処理では、図２５のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１３０１において、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号から
所定有効ライン上の図柄の組合せを導出する
導出した図柄の組合せが再遊技入賞又は小役入賞成立となる図柄の組合せと一致するか否かを判定する
（１−ク）
「【０１６８】
　次に、ステップＳ６０６の
ボーナスゲーム処理
・・・・・
【０１７１】
　このボーナス図柄判定処理では、先ずステップＳ１５０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１５０３に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したか否かを判定し、ＢＢ図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したときには、ステップＳ１５０４においてＢＢ開始処理を行う。ＢＢ開始処理では、ＢＢ当選フラグをクリアすると共に
ＢＢ設定フラグをセットして
ＢＢゲームとする
（１−ケ）
「【０１７４】
　次に、ステップＳ６０７の
ＲＴゲーム処理
・・・・・
【０１７７】
　ステップＳ１６０２にてＢＢ当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１６０３にてＲＡＭ１５３のＢＢ終了フラグ格納エリアにＢＢ終了フラグがセットされてい
るか否かを判定する。また、ステップＳ１６０４ではベル役入賞が成立したか否かを判定する。その結果、ＢＢ終了フラグがセットされているか、又はベル役入賞が成立している場合には、ステップＳ１６０５にてＲＴ１ゲーム開始処理を実行する。つまり、ＢＢゲームの終了後、又は通常遊技状態においてベル役入賞が成立することにより、遊技状態が通常遊技状態からＲＴ１ゲームに移行する。ＲＴ１ゲーム開始処理では、ＲＡＭ１５３のＲＴ１フラグ格納エリア１５６ｂに
ＲＴ１フラグをセットし
・・・・・
【０１７９】
　一方、ＢＢ終了フラグがセットされておらず、さらにベル役入賞が成立していない場合には、ステップＳ１６０６にて再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。再遊技入賞が成立している場合には、ステップＳ１６０７にてＲＴ２ゲーム開始処理を実行する。つまり、通常遊技状態において再遊技入賞が成立することにより、遊技状態が通常遊技状態からＲＴ２ゲームに移行する。ＲＴ２ゲーム開始処理では、ＲＡＭ１５３のＲＴ２フラグ格納エリア１５６ｃに
ＲＴ２フラグをセットし
・・・・・
【０１８１】
　
ＲＴ１ゲームに移行した場合には、
抽選処理
ではＲＴ１テーブルに基づいて役の抽選を行う
・・・・・
【０１８３】
　
ＲＴ２ゲームに移行した場合には、
抽選処理
ではＲＴ２テーブルに基づいて役の抽選を行う
・・・・・
【０１８６】
　ＲＴゲーム解除処理では、先ずステップＳ１６０９にてＲＡＭ１５３のＢＢ当選フラグ格納エリアに
ＢＢ当選フラグがセットされているか否か、又は
ＢＢ設定フラグがセットされているか否かを判定する。それらのいずれかのフラグがセットされている場合には、
ＲＴゲーム終了処理
ＲＴ１ゲームの場合にはＲＴ１フラグをクリアする
ＲＴ２ゲームの場合にはＲＴ２フラグをクリアする
（１−コ）
「【０１９６】
　
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
・・・・・
【０２０４】
　
（７）設定値変更（一部ＲＡＭクリア処理）に際してＲＴゲームだけでなくＢＢゲームに関する情報もクリアされないようにしてもよい。すなわち、ＲＡＭ１５３の保護エリア１５９にＢＢ当選フラグ格納エリア、ＢＢ設定フラグ格納エリアなどを設ける構成とする。
（１−サ）
　上記（１−ア）の段落【００２６】には、「
複数の絵柄を可変表示する絵柄表示装置
前記絵柄表示装置を、
周方向に前記絵柄が複数種付された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）とする
　そうすると、引用文献１には、「
複数の絵柄を可変表示する、周方向に前記絵柄が複数種付された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）
（１−シ）
　上記（１−ア）の段落【００２６】には、「前記始動操作手段の操作に基づいて
前記絵柄の可変表示を開始し、
前記絵柄の可変表示を停止させ、
前記絵柄の可変表示領域における予め定められた有効位置（有効ライン）に所定絵柄が停止した場合
　また、上記（１−ウ）の段落【００５０】には、「
有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり
　そして、「前記絵柄の可変表示領域における予め定められた有効位置（有効ライン）に所定絵柄が停止した場合」と、「有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合」とが同じことを意味していることは明らかである。
　さらに、上記（１−イ）の段落【００３４】には、「以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的には
スロットマシン
　そうすると、引用文献１には、「
前記絵柄の可変表示を開始し、前記絵柄の可変表示を停止させ、有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となるスロットマシン
（１−ス）
　上記（１−ア）の段落【００２６】には、「当該始動操作手段の操作に基づいて
抽選処理を実行する抽選手段
主制御装置１３１
　また、上記（１−エ）の段落【００５４】には、「
遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞がある
　そして、上記（１−カ）の段落【０１２３】には、「次に、ステップＳ６０３の
抽選処理
役の当否判定を行う
　さらに、上記（１−オ）の段落【０１２２】には、「ステップＳ６０３の
抽選処理
リール制御処理・・・を順に実行し
リール制御処理の前に抽選処理を実行する
　そうすると、引用文献１には、「
前記主制御手段１３１は、遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞があり、リール制御処理の前に役の当否判定を行う抽選処理を実行する抽選手段を備える
（１−セ）
　上記（１−カ）の段落【０１２３】には、「次に、ステップＳ６０３の
抽選処理
当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてクリアされる
すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある
ＢＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降
　そして、「抽選処理」は「
主制御装置１３１
前記主制御装置１３１は、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグをＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立するまで、複数回のゲームにわたって有効とすることにより、ＢＢ当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す
（１−ソ）
　上記（１−キ）の段落【０１６０】には、「
リール制御処理
所定有効ライン上の図柄の組合せを導出する
　そして、「リール制御処理」は「
主制御装置１３１
前記主制御手段１３１は、所定有効ライン上の図柄の組合せを導出するリール制御処理を実行する
（１−タ）
　上記（１−ウ）の段落【００４６】には、「
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して
を視認可能な図柄
各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして
計５本の組合せラインが付されている
有効化された組合せライン
上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり
　また、上記（１−キ）の段落【０１６０】には、「
リール制御処理
導出した図柄の組合せが再遊技入賞又は小役入賞成立となる図柄の組合せと一致するか否かを判定する
　ここで、「導出した図柄の組合せが再遊技入賞又は小役入賞成立となる図柄の組合せと一致するか否かを判定する」ことは、「入賞となるか否かを判定する」ことであることは明らかである。
　そして、「リール制御処理」は「
主制御装置１３１
前記主制御装置１３１は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄を視認可能な各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして計５本の組合せラインが付されており、有効化された組合せライン上に図柄が所定の組合せで停止して入賞となるか否かを判定する
（１−チ）
　上記（１−ケ）の段落【０１７４】には、「次に、ステップＳ６０７の
ＲＴゲーム処理
ＲＴ１フラグをセットし
ＲＴ２フラグをセットし
　また、上記（１−カ）の段落【０１２３】には、「次に、ステップＳ６０３の
抽選処理
役の当選フラグをセットする
当選フラグがＢＢ当選フラグである場合
　そして、上記（１−ク）の段落【０１６８】には、「次に、ステップＳ６０６の
ボーナスゲーム処理
ＢＢ設定フラグをセットして
ＢＢゲームとする
　「ＲＴゲーム処理」、「抽選処理」及び「ボーナスゲーム処理」は、いずれも「
主制御装置１３１
前記主制御装置１３１は、ＲＴ１フラグをセットし、ＲＴ２フラグをセットし、ＢＢ当選フラグをセットし、ＢＢ設定フラグをセットしてＢＢゲームとする
（１−ツ）
　上記（１−ケ）の段落【０１７４】には、「次に、ステップＳ６０７の
ＲＴゲーム処理
ＲＴゲーム終了処理
ＲＴ１フラグをクリアする
ＲＴ２フラグをクリアする
　そして、「ＲＴゲーム処理」は「
主制御装置１３１
前記主制御装置１３１は、ＲＴ１フラグをクリアし、ＲＴ２フラグをクリアするＲＴゲーム終了処理を行う
（１−テ）
　上記（１−ア）の段落【０００８】には、「遊技状態が前記他の遊技状態である旨の
遊技状態情報（ＲＴ１フラグ、ＲＴ２フラグ
）
前記設定値変更手段により設定値変更が開始される場合に、
一時記憶手段に記憶された情報を消去する情報消去手段
を備え、
前記一時記憶手段には前記情報消去手段により情報が消去されない保護記憶手段
を設けるとともに、当該保護記憶手段に前記遊技状態情報を記憶させ
　そうすると、引用文献１には、「
前記設定値変更手段により設定値変更が開始される場合に、一時記憶手段に記憶された情報を消去する情報消去手段を備え、前記一時記憶手段には前記情報消去手段により情報が消去されない保護記憶手段を設けるとともに、ＲＴ１フラグ、ＲＴ２フラグは当該保護記憶手段に記憶されるものである
（１−ト）
　上記（１−ケ）の段落【０１８６】には、「ＲＴゲーム解除処理では、先ずステップＳ１６０９にてＲＡＭ１５３のＢＢ当選フラグ格納エリアに
ＢＢ当選フラグがセットされているか否か、又は
ＢＢ設定フラグがセットされているか否かを判定する。それらのいずれかのフラグがセットされている場合には、
ＲＴ１ゲームの場合にはＲＴ１フラグをクリアする
ＲＴ２ゲームの場合にはＲＴ２フラグをクリアする
　また、上記（１−ツ）で検討したとおり、ＲＴ１フラグをクリアし、ＲＴ２フラグをクリアするのは、
主制御手段１３１
　そうすると、引用文献１には、「
前記主制御手段１３１は、ＢＢ当選フラグがセットされているか否か、又はＢＢ設定フラグがセットされているか否かを判定し、それらのいずれかのフラグがセットされている場合には、ＲＴ１ゲームの場合にはＲＴ１フラグをクリアし、ＲＴ２ゲームの場合にはＲＴ２フラグをクリアする
（１−ナ）
　上記（１−カ）の段落【０１２３】には、「次に、ステップＳ６０３の
抽選処理
抽選テーブル選択処理では、
ＲＴ１フラグがセットされているか否かを判定し、さらに
ＲＴ２フラグがセットされているか否かを判定する
　そして、上記（１−ケ）の段落【０１８１】には、「
ＲＴ１ゲームに移行した場合には、
抽選処理
ではＲＴ１テーブルに基づいて役の抽選を行う
ＲＴ２ゲームに移行した場合には、
抽選処理
ではＲＴ２テーブルに基づいて役の抽選を行う
　また、上記（１−ス）で検討したとおり、抽選処理は
抽選手段
　そうすると、引用文献１には、「
前記抽選手段は、抽選テーブル選択処理では、ＲＴ１フラグがセットされているか否かを判定し、さらにＲＴ２フラグがセットされているか否かを判定し、ＲＴ１ゲームに移行した場合には、抽選処理ではＲＴ１テーブルに基づいて役の抽選を行い、ＲＴ２ゲームに移行した場合には、抽選処理ではＲＴ２テーブルに基づいて役の抽選を行う
　上記（１−ア）〜（１−コ）の記載事項及び（１−サ）〜（１−ナ）の認定事項を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｒは、本願補正発明の記号Ａ〜Ｒに対応させて付した。ただし、引用発明には本願補正発明の記号Ｋ〜Ｍに対応する構成がないため、記号ｋ〜ｍは使用していない。）。
「ａ　複数の絵柄を可変表示する、周方向に前記絵柄が複数種付された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、（１−サ）
　　主制御装置１３１を備え、
ｂ　前記絵柄の可変表示を開始し、前記絵柄の可変表示を停止させ、有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となるスロットマシンにおいて、（１−シ）
ｃ　前記主制御手段１３１は、遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞があり、リール制御処理の前に役の当否判定を行う抽選処理を実行する抽選手段を備え、（１−ス）
ｄ　前記主制御手段１３１は、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグをＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立するまで、複数回のゲームにわたって有効とすることにより、ＢＢ当選フラグを次ゲーム以降に持ち越し、（１−セ）
ｅ　前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を備え、（【００２６】）
ｆ　前記主制御手段１３１は、所定有効ライン上の図柄の組合せを導出するリール制御処理を実行し、（１−ソ）
ｇ　前記主制御手段１３１は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄を視認可能な各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして計５本の組合せラインが付されており、有効化された組合せライン上に図柄が所定の組合せで停止して入賞となるか否かを判定し、（１−タ）
ｈ　遊技媒体の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段、及び、当該設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段を備え、（【０００８】）
ｉ　前記主制御手段１３１は、ＲＴ１フラグをセットし、ＲＴ２フラグをセットし、ＢＢ当選フラグをセットし、ＢＢ設定フラグをセットしてＢＢゲームとし、（１−チ）
ｊ　前記主制御手段１３１は、ＲＴ１フラグをクリアし、ＲＴ２フラグをクリアするＲＴゲーム終了処理を行い、（１−ツ）
ｎ　前記設定値変更手段により設定値変更が開始される場合に、一時記憶手段に記憶された情報を消去する情報消去手段を備え、前記一時記憶手段には前記情報消去手段により情報が消去されない保護記憶手段を設けるとともに、ＲＴ１フラグ、ＲＴ２フラグは当該保護記憶手段に記憶されるものであり、（１−テ）
ｏ　ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてクリアされるものであり、（【０１２８】）
ｐ　遊技状態として通常遊技状態と、ＲＴゲームとが少なくとも設定されており、ＲＴゲームには、ＲＴ１ゲームとＲＴ２ゲームとがあり、ＲＴ１フラグ及びＲＴ２フラグは、遊技状態がそれぞれ対応するＲＴゲームに移行する際にセットされるものであり、（【０１２１】、【０１２４】）
ｑ　前記主制御手段１３１は、ＢＢ当選フラグがセットされているか否か、又はＢＢ設定フラグがセットされているか否かを判定し、それらのいずれかのフラグがセットされている場合には、ＲＴ１ゲームの場合にはＲＴ１フラグをクリアし、ＲＴ２ゲームの場合にはＲＴ２フラグをクリアし、（１−ト）
ｒ　前記抽選手段は、抽選テーブル選択処理では、ＲＴ１フラグがセットされているか否かを判定し、さらにＲＴ２フラグがセットされているか否かを判定し、ＲＴ１ゲームに移行した場合には、抽選処理ではＲＴ１テーブルに基づいて役の抽選を行い、ＲＴ２ゲームに移行した場合には、抽選処理ではＲＴ２テーブルに基づいて役の抽選を行う（１−ナ）
　スロットマシン。（【００３４】）」
（１−２）引用文献２
　また、原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００６−３４１０７３号公報（以下、「引用文献２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（２−ア）
「【００４５】
　（第１の実施の形態）
　図１に示される如く、
パチスロ機３００
（２−イ）
「【００５８】
　図２（Ａ）に示されるように、
表示窓３１４に停止した３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの上行
と下行
に沿って停止した図柄の位置、並びに２本の対角線
に停止した図柄の位置が入賞ライン
として採用される
【００５９】
　また、図２（Ｂ）に示されるように、
横並びの中央の行
に停止した図柄の位置が、非入賞ライン
として採用される
（２−ウ）
「【０１７３】
　第２の実施の形態では、図２（Ａ）に示す入賞ラインに入賞することが可能な役の種類として、以下の表１５に示される如く、同一図柄列が揃う大役や小役とは別に、特別役として、「再遊技＋特典」（以下、「第１の特別役」という）と、「小役（特典）」（以下、「第２の特別役」という）とを設定している。
【０１７４】
　
第１の特別役の特典は、前記所定回数のＲＴの付与であり
（２−エ）
「【０１７７】
　前記
第１の特別役（「ベル・リプレイ・ベル」）は、
右下がりの入賞ライン（３）にのみ揃うように設定されており、
【０１７８】
　また、
この第１の特別役が入賞ライン（３）に揃うときは、非入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・リプレイ」という同一の図柄が揃うように、リールテープの図柄配列を設定している
入賞ライン（３）に第１の特別役が同時に揃うことで、非入賞ラインに揃った擬似的な役
に加えて更にＲＴという特典が付与されるようになっている
（２−オ）
「【０２０９】
　以上説明したように第２の実施の形態では、非入賞ラインを特別役（第１の特別役及び第２の特別役）の入賞の目安（シンボル）として適用することで、異なる種類によって構成される特別図柄の入賞をわかり易くすることができる。また、この
特別役に関連付けた図柄
を非入賞ラインに揃えることで、特別役による受ける利益の種類を把握することができ、かつ単純に非入賞ラインに揃った図柄の本来の利益よりも大きい利益を得ることができるため、変化に富み、趣向性の高い遊技仕様とすることができる
（２−カ）
　入賞ラインに入賞することが可能な役の種類を示す段落【０１７６】の【表１５】には、役種が「再遊技」で、左、中、右がそれぞれ「リプレイ」で、権利行使内容が「リプレイＡｔｙｐｅ」であるものが記載されている。
（２）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する（対比にあたっては、本願補正発明の構成Ａ〜Ｊ、Ｎ〜Ｒと引用発明の構成ａ〜ｊ、ｎ〜ｒについて、それぞれ（ａ）〜（ｊ）、（ｎ）〜（ｒ）の見出しを付けて行った。なお、本願補正発明の構成Ｋ〜Ｍについては、引用発明に対応する構成がないため、構成別の対比を行わずに相違点とした。）。
（ａ）引用発明の「複数の絵柄」は、「周回体」の「周方向に」「複数種付された」ものであるから、本願補正発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報」に相当する。
　また、引用発明の「可変表示」、「周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）」は、それぞれ本願補正発明の「変動表示」、「可変表示部」に相当する。
　そうすると、引用発明の「複数の絵柄を可変表示する、周方向に前記絵柄が複数種付された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）」「を備え」ることは、
　本願補正発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え」ることに相当する。
（ｂ）引用発明において、「前記絵柄」は「周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）」に付されるものであるから（引用発明の構成ａを参照。）、引用発明の「前記絵柄の可変表示」は、本願補正発明の「前記可変表示部」の「変動表示」に相当する。
　そして、引用発明は、絵柄が停止すると、所定有効ライン上の図柄の組合せ（表示結果）が導出されるものであるから（引用発明の構成ｆを参照。）、引用発明の「前記絵柄の可変表示を停止させ」ることは、本願補正発明の「前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出」することに相当する。
　また、引用発明の「有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となる」ことは、入賞が図柄の組合せに応じて発生することは技術常識であるから、本願補正発明の「複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能」であることに相当する。
　そうすると、引用発明の「前記絵柄の可変表示を開始し、前記絵柄の可変表示を停止させ、有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となるスロットマシン」は、
　本願補正発明の「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
（ｃ）引用発明の「抽選処理」は、「リール制御処理の前に」実行されるものであるから、表示結果が導出される前に実行されることは、明らかである。
　また、引用発明の「ＢＢ入賞」は、「遊技状態が移行する状態移行入賞」であるから、本願補正発明の「遊技状態の移行を伴う特別入賞」に相当する。
　そして、引用発明において、「役の当否判定を行う抽選処理を実行する」ことは、役に対応する「入賞について発生を許容するか否かを決定する」ことであるのは明らかである。
　そうすると、引用発明の「遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞があり、リール制御処理の前に役の当否判定を行う抽選処理を実行する抽選手段」は、
　本願補正発明の「表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の「当選フラグがＢＢ当選フラグである」ことは、本願補正発明の「前記特別入賞の発生を許容する」ことに相当する。
　そして、引用発明の「ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてクリアされ、すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合があり、ＢＢ当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す」ことは、ＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立しない場合は、ＢＢ当選フラグはクリアされずに複数回のゲームにわたって有効とされ、ＢＢ当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことといえるから、本願補正発明の「該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す」ことに相当する。
　そうすると、引用発明の「当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてクリアされ、すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合があり、ＢＢ当選フラグを次ゲーム以降に持ち越」す「主制御装置１３１」は、
　本願補正発明の「前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段」の機能を有するものである。
（ｅ）引用発明は、絵柄が停止すると、所定有効ライン上の図柄の組合せ（表示結果）が導出されるものであるから（引用発明の構成ｆを参照。）、引用発明の「前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段」は、本願補正発明の「遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段」に相当する。
（ｆ）引用発明の「所定有効ライン上の図柄の組合せ」は、本願補正発明の「前記表示結果」に相当するから、引用発明の「所定有効ライン上の図柄の組合せを導出するリール制御処理を実行」する「主制御装置１３１」は、本願補正発明の「前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段」の機能を有するものである。
（ｇ）引用発明の「各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄を視認可能な各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして」付された「計５本の組合せライン」は、本願補正発明の「前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせライン」に相当し、引用発明の「図柄」は、本願補正発明の「識別情報」に相当する。　
　そうすると、引用発明の「各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄を視認可能な各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして計５本の組合せラインが付されており、有効化された組合せライン上に図柄が所定の組合せで停止して入賞となるか否かを判定」する「主制御装置１３１」と、
　本願補正発明の「前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段」とは、
　「前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する手段」である点で共通する。
（ｈ）引用発明の「遊技媒体の獲得期待値に対応した設定値」は、本願補正発明の「前記事前決定手段による有利度」に相当するから、引用発明の「遊技媒体の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段、及び、当該設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段」は、本願補正発明の「前記事前決定手段による有利度を設定する有利度設定手段」に相当する。
（ｉ）本願補正発明において「第１モードデータ」（ＲＴフラグ）は、ＲＴの種類を特定可能なものであるところ（本願明細書の段落【０６５６】を参照。）、引用発明の「ＲＴ１フラグ」及び「ＲＴ２フラグ」は、それぞれＲＴの種類（ＲＴ１ゲーム、ＲＴ２ゲーム）に対応するものであるから（引用発明の構成ｐを参照。）、本願補正発明の「第１モードデータ」に相当するものであり、ＲＴの種類に応じて抽選処理において役の抽選に用いるテーブルが変わるから（引用発明の構成ｒを参照。）、「前記事前決定手段が用いるデータ」ということができる。
　また、本願補正発明において「第２モードデータ」（遊技状態フラグ）は、遊技状態を特定可能なものであるところ（本願明細書の段落【０６５６】を参照。）、引用発明の「ＢＢ当選フラグ」は、ＢＢ当選の持越状態の際に持ち越されてセットされているものであり（引用発明の構成ｄを参照。）、「ＢＢ設定フラグ」は、ＢＢゲームの状態とする際にセットされるものであるから、「モードデータ」ということができ、本願補正発明の「第２モードデータ」に相当する。
　そうすると、引用発明の「ＲＴ１フラグをセットし、ＲＴ２フラグをセットし、ＢＢ当選フラグをセットし、ＢＢ設定フラグをセットしてＢＢゲームと」する「主制御装置１３１」と、
　本願補正発明の「前記事前決定手段が用いるデータであって、第１モードデータと第２モードデータと、を含むモードデータを設定するモードデータ設定手段」とは、
　「第１モードデータは前記事前決定手段が用いるデータであり、前記第１モードデータと第２モードデータと、を含むモードデータを設定するモードデータ設定手段」である点で共通する。
（ｊ）「フラグをクリア」することが、フラグの表すデータを初期化して初期値を設定することであることは技術常識であるから、引用発明の「ＲＴ１フラグをクリアし、ＲＴ２フラグをクリアするＲＴゲーム終了処理を行」う「主制御装置１３１」は、本願補正発明の「前記第１モードデータを初期化して初期値を設定する第１モードデータ初期化手段」の機能を有するものである。
（ｎ）引用発明の「前記設定値変更手段により設定値変更が開始される場合」は、本願補正発明の「前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合」に相当する。
　また、引用発明は、「一時記憶手段に記憶された情報を消去する情報消去手段を備え、前記一時記憶手段には前記情報消去手段により情報が消去されない保護記憶手段を設ける」ものであるから、当該保護記憶手段に記憶された情報（データ）は、消去されないものである。
　したがって、上記（ｉ）を踏まえると、引用発明の「前記設定値変更手段により設定値変更が開始される場合に、一時記憶手段に記憶された情報を消去する情報消去手段を備え、前記一時記憶手段には前記情報消去手段により情報が消去されない保護記憶手段を設けるとともに、当該保護記憶手段に記憶されるものであ」る「ＲＴ１フラグ、ＲＴ２フラグ」は、
　本願補正発明の「前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合でも初期化されることがないデータであ」る「前記第１モードデータ」に相当する。
（ｏ）引用発明において、「ＢＢ当選フラグ」は「ＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてクリアされるもの」であるから、ＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立しない場合は、クリアされずに初期値以外の値が設定されるものということができる。
　そして、上記（ｉ）で述べたとおり、引用発明の「ＢＢ当選フラグ」は、本願補正発明の「第２モードデータ」に相当する構成を構成するものである。
　したがって、上記（ｄ）を踏まえると、引用発明の「ＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてクリアされるものであ」る「ＢＢ当選フラグ」と、
　本願補正発明の「前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期化されて初期値が設定されるとともに、前記持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に前記初期値以外の値が設定されるデータであ」る「前記第２モードデータ」とは、
　「前記持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に前記初期値以外の値が設定されるデータであ」る「前記第２モードデータ」である点で共通する。
（ｐ）引用発明は、「遊技状態として通常遊技状態と、ＲＴゲームとが少なくとも設定されており、ＲＴゲームには、ＲＴ１ゲームとＲＴ２ゲームとがあり、ＲＴ１フラグ及びＲＴ２フラグは、遊技状態がそれぞれ対応するＲＴゲームに移行する際にセットされ」るものであるから、通常遊技状態の場合にはＲＴ１フラグ、ＲＴ２フラグともセットされず、ＲＴ１ゲームの場合にはＲＴ１フラグのみがセットされ、ＲＴ２ゲームの場合にはＲＴ２フラグのみがセットされるものということができる。
　また、引用発明において、ＢＢゲームは通常遊技状態からだけでなく、ＲＴ１ゲームやＲＴ２ゲームからも移行するものであるから（引用発明の構成ｑを参照。）、ＢＢ当選フラグ及びＢＢ設定フラグがともに設定されていない（初期値が設定されている）場合には、通常遊技状態、ＲＴ１ゲーム又はＲＴ２ゲームのいずれかが設定されることは、明らかである。
　したがって、上記（ｉ）を踏まえると、引用発明の「遊技状態として通常遊技状態と、ＲＴゲームとが少なくとも設定されており、ＲＴゲームには、ＲＴ１ゲームとＲＴ２ゲームとがあり、遊技状態がそれぞれ対応するＲＴゲームに移行する際にセットされるものであ」る「ＲＴ１フラグ及びＲＴ２フラグ」は、
　本願補正発明の「前記第２モードデータとして初期値が設定されている場合に複数の値のうちのいずれかの値が選択的に設定されるデータであ」る「前記第１モードデータ」に相当する。
（ｑ）引用発明の「ＢＢ当選フラグがセットされているか否か、又はＢＢ設定フラグがセットされているか否かを判定し、それらのいずれかのフラグがセットされている場合」は、本願補正発明の「前記第２モードデータとして前記初期値以外の値が設定される場合」に相当する。
　また、引用発明において、ＲＴ１ゲームの場合には、ＲＴ２フラグはセットされておらず、ＲＴ２ゲームの場合には、ＲＴ１フラグはセットされていないから（上記（ｐ）を参照。）、引用発明の「ＲＴ１ゲームの場合にはＲＴ１フラグをクリアし、ＲＴ２ゲームの場合にはＲＴ２フラグをクリア」することは、本願補正発明の「前記第１モードデータを初期化」することに相当する。
　そうすると、引用発明の「前記主制御手段１３１は、ＢＢ当選フラグがセットされているか否か、又はＢＢ設定フラグがセットされているか否かを判定し、それらのいずれかのフラグがセットされている場合には、ＲＴ１ゲームの場合にはＲＴ１フラグをクリアし、ＲＴ２ゲームの場合にはＲＴ２フラグをクリア」することは、
　本願補正発明の「前記第１モードデータ初期化手段は、前記第２モードデータとして前記初期値以外の値が設定される場合に前記第１モードデータを初期化」することに相当する。
（ｒ）引用発明は、「抽選テーブル選択処理では、ＲＴ１フラグがセットされているか否かを判定し、さらにＲＴ２フラグがセットされているか否かを判定」するものであるから、「ＲＴ１ゲームに移行した場合」、「ＲＴ２ゲームに移行した場合」の判定が、ＲＴ１フラグがセットされているか否か、ＲＴ２フラグがセットされているか否かの判定によりなされることは、明らかである。
　また、引用発明は、ＢＢ当選フラグ又はＢＢ設定フラグがセットされている場合には、ＲＴ１フラグ、ＲＴ２フラグがクリアされるものであるから（引用発明の構成ｑを参照。）、ＲＴ１フラグ、ＲＴ２フラグがセットされているのは、ＢＢ当選フラグ及びＢＢ設定フラグがセットされていない、すなわち初期値の場合ということができる。
　さらに、上記（ｃ）で述べたとおり、引用発明の「抽選手段」は、本願補正発明の「事前決定手段」に相当するものである。
　そうすると、引用発明の「前記抽選手段は、抽選テーブル選択処理では、ＲＴ１フラグがセットされているか否かを判定し、さらにＲＴ２フラグがセットされているか否かを判定し、ＲＴ１ゲームに移行した場合には、抽選処理ではＲＴ１テーブルに基づいて役の抽選を行い、ＲＴ２ゲームに移行した場合には、抽選処理ではＲＴ２テーブルに基づいて役の抽選を行う」ことと、
　本願補正発明の「前記事前決定手段は、前記第２モードデータが前記初期値の場合には、前記第１モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定し、前記第２モードデータが前記初期値以外の場合には、該第２モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する」こととは、
　「前記事前決定手段は、前記第２モードデータが前記初期値の場合には、前記第１モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する」点で共通する。
　上記（ａ）〜（ｊ）、（ｎ）〜（ｒ）の検討により、本願補正発明と引用発明とは、
（一致点）
「Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う特別入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｄ　前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
Ｅ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
Ｆ　前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
Ｇ’前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する手段と、
Ｈ　前記事前決定手段による有利度を設定する有利度設定手段と、
Ｉ’第１モードデータは前記事前決定手段が用いるデータであり、前記第１モードデータと第２モードデータと、を含むモードデータを設定するモードデータ設定手段と、
Ｊ　前記第１モードデータを初期化して初期値を設定する第１モードデータ初期化手段と、　を備え、
Ｎ　前記第１モードデータは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合でも初期化されることがないデータであり、
Ｏ’前記第２モードデータは、前記持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合に前記初期値以外の値が設定されるデータであり、
Ｐ　前記第１モードデータは、前記第２モードデータとして初期値が設定されている場合に複数の値のうちのいずれかの値が選択的に設定されるデータであり、
Ｑ　前記第１モードデータ初期化手段は、前記第２モードデータとして前記初期値以外の値が設定される場合に前記第１モードデータを初期化し、
Ｒ’前記事前決定手段は、
　　前記第２モードデータが前記初期値の場合には、前記第１モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する
　スロットマシン。」
である点で一致し、以下の点で相違している。
（相違点１）
　本願補正発明では、識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かが判定される組み合わせラインが、「前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン」であり、
　「前記入賞」は、「前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインに特定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第１の入賞」と、「前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせが導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第２の入賞」と、を含み、
　「前記モードデータ設定手段」は、「前記複数の組み合わせラインのいずれかに前記特定の識別情報の組み合わせが導出された場合に、前記特定の組み合わせラインに導出された識別情報の組み合わせに応じて前記第１モードデータの設定を行う」のに対して、
　引用発明では、「前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン」を有するか否か明らかでなく、上記「特定の組み合わせライン」に関する構成を備えない点。（構成Ｇ’、Ｌ、Ｍに関連）
（相違点２）
　本願補正発明では、第２モードデータが「前記事前決定手段が用いるデータ」であり、事前決定手段が「前記第２モードデータが前記初期値以外の場合には、該第２モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する」ものであるのに対して、引用発明では、そのような特定がなされていない点。（構成Ｉ’、Ｒ’に関連）
（相違点３）
　本願補正発明が、「前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に前記持越手段により持ち越されている特別入賞の発生を許容する旨の決定を初期化する決定初期化手段」を有し、第２モードデータが「前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期化されて初期値が設定される」ものであるのに対して、引用発明がそのような構成を有するか否か明らかでない点。（構成Ｋ、Ｏ’に関連）
（３）判断
　まず相違点１について検討する。
　上記（２−ア）〜（２−オ）の記載事項によれば、引用文献２には、表示窓３１４に停止した３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの上行と下行に沿って停止した図柄の位置、並びに２本の対角線に停止した図柄の位置が入賞ラインとして採用され、横並びの中央の行に停止した図柄の位置が、非入賞ラインとして採用され、第１の特別役（「ベル・リプレイ・ベル」）は、右下がりの入賞ライン（３）にのみ揃うように設定されており、この第１の特別役が入賞ライン（３）に揃うときは、非入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・リプレイ」という同一の図柄が揃うように、リールテープの図柄配列を設定しており、入賞ライン（３）に第１の特別役が同時に揃うことで、非入賞ラインに揃った擬似的な役に加えて更に所定回数のＲＴという特典が付与されるようになっているパチスロ機３００が記載されており、このような構成により、特別役に関連付けた図柄を非入賞ラインに揃えることで、特別役による受ける利益の種類を把握することができ、かつ単純に非入賞ラインに揃った図柄の本来の利益よりも大きい利益を得ることができるため、変化に富み、趣向性の高い遊技仕様とすることができることが記載されている。
　また、上記（２−カ）の記載事項によれば、引用文献２には、入賞ラインに入賞することが可能な役種である「再遊技」として、左、中、右がそれぞれ「リプレイ」図柄となるものがあることが開示されているから、引用文献２には、右下がりの入賞ライン（３）に左、中、右にそれぞれ「リプレイ」図柄が揃って、「再遊技」役に入賞することがあることが示されているといえる。
　ここで、引用文献２の「入賞ライン」と「非入賞ライン」を合わせたものが、本願補正発明の「前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせライン」に相当し、引用文献２の「入賞ライン」が、本願補正発明の「特定の組み合わせライン」に相当する。
　そして、引用文献２の「リプレイ・リプレイ・リプレイ」、「ベル・リプレイ・ベル」は、それぞれ本願補正発明の「特定の識別情報の組み合わせ」、「前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせ」に相当するから、引用文献２の「『再遊技』役」、「第１の特別役」は、それぞれ本願補正発明の「第１の入賞」、「第２の入賞」に相当する。
　また、引用文献２の「所定回数のＲＴ」という特典は、通常の遊技状態からＲＴの遊技状態へと遊技状態を変更させるものであるといえる。
　そうすると、引用文献２には、
「複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定し、
　前記入賞は、
　前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインに特定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第１の入賞と、
　前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせが導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第２の入賞と、
　を含み、
　前記複数の組み合わせラインのいずれかに前記特定の識別情報の組み合わせが導出された場合に、前記特定の組み合わせラインに導出された識別情報の組み合わせに応じて通常の遊技状態からＲＴの遊技状態へと遊技状態を変更させるパチスロ機。」
に関する技術的事項が記載されているといえる。
　そうすると、引用発明と引用文献２に記載されたものとは、スロットマシンという同一の技術分野に属すものであり、この技術分野において、変化に富み、趣向性の高い遊技仕様とすることは一般的な課題であるから、引用発明に対して引用文献２に記載された上記の技術的事項を適用するとともに、通常の遊技状態からＲＴの遊技状態へと遊技状態を変更させる場合に、モードデータ設定手段により第１モードデータ（ＲＴ１フラグ及びＲＴ２フラグ）の設定を行うようにして、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　次に相違点２について検討する。
　スロットマシンの技術分野において、ＢＢ（ビッグボーナス）役に当選しＢＢ入賞する前の状態（いわゆる「内部中」の状態）やＢＢゲーム中に、それぞれ通常遊技状態とは異なる抽選確率が設定されたテーブルを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定することは、例えば特開２０１０−２１３８３５号公報（通常遊技用の当選判定テーブルの他に、持越し可フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルやＢＢ用の当選判定テーブルを設けた点。段落【００３１】を参照。）や特開２００８−１２３３７号公報（ＢＢ内部中、ＢＢゲーム中は、それぞれ通常ゲーム中とは異なる賞抽選テーブルＴＢＬ１２、賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択する点。段落【００８８】、【００９０】を参照。）等にも記載されているように、本願出願前に周知の技術である。
　そして、引用発明もスロットマシンの技術分野に属すものであり、内部中の状態で改めてＢＢ当選させる必要はないこと、及び、ＢＢゲーム中には遊技者に有利な状態とする必要があることは、この技術分野における技術常識であるから、引用発明において、上記の周知技術に基づいて、内部中の状態やＢＢゲーム中、すなわち、第２モードデータ（ＢＢ当選フラグ及びＢＢ設定フラグ）が初期値以外の場合に、事前決定手段（抽選手段）が第２モードデータに基づいて、通常遊技状態とは異なる抽選確率が設定されたテーブルを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定するようにして、相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　続いて相違点３について検討する。
　上記（１−コ）の記載事項によれば、引用文献１の段落【０１９６】には、「なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。」と記載され、各実施の形態の変形例の一つとして、同段落【０２０４】には、「（７）設定値変更（一部ＲＡＭクリア処理）に際してＲＴゲームだけでなくＢＢゲームに関する情報もクリアされないようにしてもよい。すなわち、ＲＡＭ１５３の保護エリア１５９にＢＢ当選フラグ格納エリア、ＢＢ設定フラグ格納エリアなどを設ける構成とする。」と記載されている。
　そうすると、引用文献１に記載された各実施の形態は、設定値変更に際して、ＢＢゲームに関する情報であるＢＢ当選フラグ及びＢＢ設定フラグをクリアする構成を前提に記載されたものということができる。
　そして、引用文献１の「設定値変更に際して」、「ＢＢ当選フラグ及びＢＢ設定フラグ」、「クリア」することは、それぞれ本願補正発明の「前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合」、「第２モードデータ」、「初期化されて初期値が設定される」ことに相当するから、引用文献１には、第２モードデータが有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期化されて初期値が設定されるものであることが、開示されているに等しいといえる。
　また、上記３（２）（ｄ）での検討によれば、引用発明の「ＢＢ当選フラグ」のオン、オフは、「前記持越手段により持ち越されている特別入賞の発生を許容する旨の決定」があるか否かを表すものといえるから、引用文献１には、「前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に前記持越手段により持ち越されている特別入賞の発生を許容する旨の決定を初期化する決定初期化手段」についても、開示されているに等しいということができる。
　したがって、相違点３に係る本願補正発明の構成は、引用文献１に開示されているに等しい事項であり、相違点３は、実質的には相違点とはいえないものである。
　そして、本願補正発明の作用効果も、引用発明、引用文献２に記載された技術的事項及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものであり、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明、引用文献２に記載された技術的事項及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
４　むすび
　以上のとおり、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されることとなったので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２６年１１月２０日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、「第２［理由］１　補正の内容」に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
２　引用文献及びその記載事項
（１）引用文献３
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１０−１４８６０９号公報（以下、「引用文献３」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（３−ア）
「【０００９】
　上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の
スロットマシン
　遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数（３）を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）
該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）
　前記可変表示装置に
表示結果が導出される前に、
複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
　
前記図柄の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段
と、
　前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別表示結果の導出を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
　前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順（左、中、右リールの停止操作手順）とに応じて
前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段
と、
　複数ゲームに亘り前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
　前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに第１の付与条件が成立（５００ゲーム消化）した場合に、遊技者にとって有利な第１の価値（天井（１）に到達した後に当選したＢＢはＳＢＢ）を付与する第１の価値付与手段（サブＣＰＵ９１ａ）と、
　前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに前記第１の付与条件とは異なる第２の付与条件が成立（ＲＴ（２）に移行してから９９９ゲーム消化）した場合に、遊技者にとって有利な第２の価値（ＲＴ（０）に移行、移行後のＲＴ（０）においてリプレイ（２）の入賞条件となる操作手順を報知）を付与する第２の価値付与手段と、
　を備え、
・・・・・
　ことを特徴としている。
・・・・・
【００１６】
　本発明の請求項８に記載のスロットマシンは、請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
　前記第１の価値付与手段または前記第２の価値付与手段のうち少なくとも一方は、前記特別遊技状態が終了した後、所定の計数条件が成立してから前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに予め定められたゲーム数が経過した場合に、前記第１の価値または前記第２の価値を付与し、
　所定の設定操作手段の操作（設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での電源投入）に基づいて、
複数種類の設定値
のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、
　前記所定の計数条件が成立（ＲＴ（２）に移行）してから消化したゲーム数（９９９Ｇ）を計数するゲーム数計数手段と、
　を備え、
　前記スロットマシンは、前記特別遊技状態が終了した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに前記予め定められたゲーム数が経過する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たな設定値が設定される前に前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）を維持する、
　ことを特徴としている。
　この特徴によれば、特別遊技状態が終了してから、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されずに予め定められたゲーム数が経過する前において新たに設定値が設定された場合に、新たに設定値が設定される前と同様のゲーム数が維持されるので、設定値を変更することでそれまでのゲーム数が無駄になることを防止できる。
　尚、
前記設定値とは、
前記事前決定手段により表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を定めた値であってもよい
（３−イ）
「【００２０】
　本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列された
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）
（３−ウ）
「【００３８】
　入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。
本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち下向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち上向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００３９】
　ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、
表示結果が導出表示される
【００４０】
　そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、
有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせ
が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し
（３−エ）
「【００５８】
　次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、ＲＴワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００５９】
　重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ＢＢ終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前（設定変更モードへの移行前）の初期化において０が格納された後、１に補正され、設定終了時（設定変更モードへの終了時）に新たに設定された設定値が格納されることとなる。
ＲＴワークは、現在の遊技状態がＲＴ（１）〜（３）のいずれかである場合にその旨を示すＲＴフラグ、ＲＴ残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。
スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり
・・・・・
【００６１】
　初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域及びＲＴワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。
初期化２は、起動時において設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域、ＲＴワーク及び停止相ワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。
（３−オ）
「【００６４】
　
本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、
入賞判定コマンド
遊技状態コマンド
を含む複数種類のコマンドを送信する。
・・・・・
【００６９】
　
入賞判定コマンドは、
入賞判定が行われた後に送信される
・・・・・
【００７１】
　
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴ（０）〜（３）のいずれかであるか、ＢＢ中であるか、ＲＢ中であるか等）
を特定可能なコマンドであり
（３−カ）
「【００９６】
　本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）、
ＲＴ（０）（リプレイタイム（０）或いは初期遊技状態）
（３−キ）
「【０１０３】
　ＲＢは、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網７−網７−網７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、
遊技状態がＲＢに移行する
・・・・・
【０１０５】
　ＢＢ（１）（２）が入賞すると、
遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行し
・・・・・
【０１０７】
　本実施例では、図６及び図７に示すように、
遊技状態が、ＲＴ（０）〜（２）であるか、ＲＴ（３）であるか、ＲＢであるか、によって内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる
（３−ク）
「【０１４４】
　本実施例では、図１０に示すように、
ＢＢ中またはＲＢ中を除いてＲＴ（０）〜（３）のいずれかに制御される
【０１４５】
　ＲＴ（０）は、ＲＴ（１）において移行役（１）〜（３）のいずれかが成立し、ＲＴ（１）が終了したとき、または後述するようにＲＴ（２）において特別役に当選せずに規定ゲーム数を消化して該ＲＴ（２）が終了したときに移行し、ＲＴ（０）に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、リプレイ（２）が入賞するまで継続し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（３）に移行するか、リプレイ（２）が入賞してＲＴ（２）に移行することで終了する。
ＲＴ（０）に移行した際には、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（０）を示す［００］が格納される。
・・・・・
【０１４７】
　ＲＴ（１）は、ＢＢまたはＲＢの終了後に移行し、ＲＴ（１）に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、移行役（１）〜（３）のいずれかが成立するまで継続し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（３）に移行するか、移行役（１）〜（３）のいずれかが成立してＲＴ（０）に移行することで終了する。
ＲＴ（１）に移行した際には、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（１）を示す［０１］が格納される。
【０１４８】
　ＲＴ（２）は、ＲＴ（０）においてリプレイ（２）が入賞したときに移行し、規定ゲーム数（本実施例では９９９Ｇ）消化してＲＴ（０）に移行するか、特別役が当選してＲＴ（３）に移行することで終了する。
ＲＴ（２）に移行した際には、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（２）を示す［０２］が格納される。
・・・・・
【０１５１】
  ＲＴ（３）は、ＲＴ（０）〜（２）のいずれにおいても特別役が当選したときに移行し、ＲＴ（３）に移行してからのゲーム数に関わらず、当選した特別役が入賞するまで継続し、当選した特別役が入賞してＢＢまたはＲＢに移行することで終了する。
ＲＴ（３）に移行した際には、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（３）を示す［０３］が格納される。
・・・・・
【０１５３】
　そして、ＢＢ、ＲＢが入賞してＲＴ（３）が終了する場合には、ＢＢ、ＲＢが入賞したゲームが終了したタイミング、すなわちＢＢ、ＲＢ入賞はメダルの払出を伴わないので、全てのリールが停止したタイミングで、
ＲＴフラグを
［００］に更新し
ＢＢ、ＲＢ入賞した場合には、
ＲＴフラグは［００］が格納される
（３−ケ）
「【０２２６】
  本実施例では、前述したように
設定変更時にＲＡＭ４１ｃの初期化を行う際に、
ＲＴフラグが格納されるＲＴワークが初期化されないようになっており
（３−コ）
　上記（３−ア）の段落【０００９】には、「・・・
該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）
　また、上記（３−ウ）の段落【００３９】には、「ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、
表示結果が導出表示される
図柄の組み合わせ
表示結果として
　そうすると、引用文献３には、「
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示され、該可変表示装置に導出された表示結果としての図柄の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）
（３−サ）
　上記（３−ウ）の段落【００３８】には、「本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち下向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち上向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４の５種類が入賞ラインとして定められている。」と記載されているから、引用文献１には、「
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１〜Ｌ５
　また、同段落【００４０】には、「そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、
有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせ
が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し
　そして、上記（３−オ）の段落【００６４】には、「本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、・・・入賞判定コマンド・・・を含む複数種類のコマンドを送信する。」と記載され、同段落【００６９】には、「入賞判定コマンドは、・・・入賞判定が行われた後に送信される。」と記載されているから、「メインＣＰＵ４１ａ」が「入賞判定」をする手段としての機能を有しているのは明らかである。
　そうすると、引用文献１には、「
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に跨って設定された、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生したことを判定するメインＣＰＵ４１ａの手段
（３−シ）
　上記（３−ク）の段落【０１４５】には、「ＲＴ（０）に移行した際には、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（０）を示す［００］が格納される。」と記載され、同段落【０１４７】には、「ＲＴ（１）に移行した際には、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（１）を示す［０１］が格納される。」と記載され、同段落【０１４８】には、「ＲＴ（２）に移行した際には、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（２）を示す［０２］が格納される。」と記載され、同段落【０１５１】には、「ＲＴ（３）に移行した際には、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（３）を示す［０３］が格納される。」と記載されている。
　また、上記（３−キ）の段落【０１０３】には、「ＲＢは、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに『網７−網７−網７』の組み合わせが揃ったときに入賞となり、
遊技状態がＲＢに移行する
遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行し
　そして、上記（３−オ）の段落【００６４】には、「本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、・・・遊技状態コマンド・・・を含む複数種類のコマンドを送信する。」と記載され、同段落【００７１】には、「遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴ（０）〜（３）のいずれかであるか、ＢＢ中であるか、ＲＢ中であるか等）・・・を特定可能なコマンドであり」と記載されているから、「メインＣＰＵ４１ａ」がＲＴフラグとして数値を格納し、遊技状態をＢＢ、ＲＢに移行させる手段としての機能を有しているのは明らかである。
　そうすると、引用文献３には、「
ＲＴフラグとしてＲＴ（０）〜（３）のいずれかを示す数値を格納し、遊技状態をＲＢに移行させ、遊技状態をＢＢに移行させるとともに同時にＲＢに移行させるメインＣＰＵ４１ａの手段
（３−ス）
　上記（３−ク）の段落【０１５３】には、「そして、ＢＢ、ＲＢが入賞してＲＴ（３）が終了する場合には、ＢＢ、ＲＢが入賞したゲームが終了したタイミング、すなわちＢＢ、ＲＢ入賞はメダルの払出を伴わないので、全てのリールが停止したタイミングで、
ＲＴフラグを
［００］に更新し
　そして、上記（３−シ）で説明したとおり、「メインＣＰＵ４１ａ」がＲＴフラグとして数値を格納する手段としての機能を有しているのは明らかである。
　そうすると、引用文献３には、「
ＲＴフラグを［００］に更新するメインＣＰＵ４１ａの手段
　上記（３−ア）〜（３−ケ）の記載事項及び（３−コ）〜（３−ス）の認定事項を総合すると、引用文献３には、次の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｐは、本願発明の記号Ａ〜Ｐに対応させて付した。ただし、引用発明３には本願発明の記号Ｊ、Ｋ、Ｍに対応する構成がないため、記号ｊ、ｋ、ｍは使用していない。）。
「ａ　各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、（【０００９】）
ｂ　各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示され、該可変表示装置に導出された表示結果としての図柄の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、（３−コ）
ｃ　表示結果が導出される前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、（【０００９】）
ｄ　前記図柄の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段と、（【０００９】）
ｅ　前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、（【０００９】）
ｆ　各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に跨って設定された、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生したことを判定するメインＣＰＵ４１ａの手段と、（３−サ）
ｇ　前記事前決定手段により表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を定めた値である複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、（【００１６】）
ｈ　ＲＴフラグとしてＲＴ（０）〜（３）のいずれかを示す数値を格納し、遊技状態をＲＢに移行させ、遊技状態をＢＢに移行させるとともに同時にＲＢに移行させるメインＣＰＵ４１ａの手段と、（３−シ）
ｉ　ＲＴフラグを［００］に更新するメインＣＰＵ４１ａの手段と、（３−ス）
　を備え、
ｌ　設定変更時にＲＡＭ４１ｃの初期化を行う際に、ＲＴフラグが格納されるＲＴワークが初期化されないようになっており、（【０２２６】）
ｎ　ＢＢ中またはＲＢ中を除いてＲＴ（０）〜（３）のいずれかに制御され、（【０１４４】）
ｏ　ＢＢ、ＲＢ入賞した場合には、ＲＴフラグは［００］が格納され、（【０１５３】）
ｐ　遊技状態が、ＲＴ（０）〜（２）であるか、ＲＴ（３）であるか、ＲＢであるか、によって内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる（【０１０７】）
　スロットマシン。（【０００９】）」
（２）引用文献２
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献２の記載事項については、「第２［理由］３（１）（１−２）引用文献２」に記載したとおりである。
３　対比
　本願発明と引用発明３とを対比する（対比にあたっては、本願発明の構成Ａ〜Ｉ、Ｌ、Ｎ〜Ｐと引用発明３の構成ａ〜ｉ、ｌ、ｎ〜ｐについて、それぞれ（ａ）〜（ｉ）、（ｌ）、（ｎ）〜（ｐ）の見出しを付けて行った。なお、本願発明の構成Ｊ、Ｋ、Ｍについては、引用発明３に対応する構成がないため、構成別の対比を行わずに相違点とした。）。
（ａ）引用発明３の「図柄」は、本願発明の「識別情報」に相当する。
　また、上記（３−イ）には、「リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）」と記載され、「リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ」が、「左リール、中リール、右リール」の３つのリールを表すことが示されている。
　そうすると、引用発明３の「各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え」ることは、本願発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え」ることに相当する。
（ｂ）引用発明３において、「リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ」と「可変表示装置」とは同じことを意味しており（引用発明３の構成ａを参照。）、これは、本願発明の「前記可変表示部」に相当するものである。
　そうすると、引用発明３の「各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示され、該可変表示装置に導出された表示結果としての図柄の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）」は、
　本願発明の「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
（ｃ）入賞表示結果が導出されると入賞が発生することは明らかであるから、引用発明３の「表示結果が導出される前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段」は、
　本願発明の「表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」に相当する。
（ｄ）引用発明３において、図柄の変動表示が停止されると表示結果が導出されるから（引用発明３の構成ｂを参照。）、引用発明３の「前記図柄の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段」は、
　本願発明の「遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段」に相当する。
（ｅ）引用発明３の「前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段」は、本願発明の「前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段」に相当する。
（ｆ）引用発明３の「各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に跨って設定された、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上」は、本願発明の「前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせライン上」に相当する。
　また、引用発明３の「各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した」「図柄の組み合わせ」は、本願発明の「導出された識別情報の組み合わせ」に相当する。
　そうすると、引用発明３の「各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に跨って設定された、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生したことを判定するメインＣＰＵ４１ａの手段」と、
　本願発明の「前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段」とは、
　「前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段」である点で共通する。
（ｇ）引用発明３の「前記事前決定手段により表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を定めた値である複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を選択することで」設定される「遊技者に対する有利度」は、本願発明の「前記事前決定手段による有利度」に相当する。
　そうすると、引用発明３の「前記事前決定手段により表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を定めた値である複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段」は、
　本願発明の「前記事前決定手段による有利度を設定する有利度設定手段」に相当する。
（ｈ）引用発明３の「ＲＴフラグ」は、「遊技状態であるＲＴ（０）〜（３）のいずれかを示す数値を格納」するものであるから、「モードデータ」ということができ、本願発明の「第１モードデータ」に相当する。
　また、引用文献３の段落【００７１】には、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板に対して送信する遊技状態コマンドについて、「遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴ（０）〜（３）のいずれかであるか、ＢＢ中であるか、ＲＢ中であるか等）・・・を特定可能なコマンドであり・・・」と記載されているから、ＢＢ中、ＲＢ中にもＲＴ（０）〜（３）の場合のＲＴフラグと同様に、「ＢＢ中、ＲＢ中を示すデータ」が設定されていることは、明らかである。
　そして、引用発明３は、「遊技状態をＲＢに移行させ、遊技状態をＢＢに移行させるとともに同時にＲＢに移行させる」ものであるから、「ＢＢ中、ＲＢ中を示すデータ」を設定するものということができ、この「ＢＢ中、ＲＢ中を示すデータ」は、本願発明の「第２モードデータ」に相当する。
　さらに、引用文献３の段落【０００９】には、「事前決定手段（内部抽選）」と記載されており、内部抽選は事前決定手段により実行されるものといえるし、引用発明３は、遊技状態によって内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なるものであり（引用発明３の構成ｐを参照。）、遊技状態の判断のためにＲＴフラグ及び「ＢＢ中、ＲＢ中を示すデータ」が用いられることは明らかである。
　そうすると、引用発明３の「ＲＴフラグとしてＲＴ（０）〜（３）のいずれかを示す数値を格納し、遊技状態をＲＢに移行させ、遊技状態をＢＢに移行させるとともに同時にＲＢに移行させるメインＣＰＵ４１ａの手段」は、
　本願発明の「前記事前決定手段が用いるデータであって、第１モードデータと第２モードデータと、を含むモードデータを設定するモードデータ設定手段」に相当する。
（ｉ）引用発明３において、ＲＴフラグ［００］に対応するＲＴ（０）は初期遊技状態であるから（引用文献３の段落【００９６】を参照。）、［００］は「初期値」であるということができる。
　そうすると、引用発明３の「ＲＴフラグを［００］に更新するメインＣＰＵ４１ａの手段」は、
　本願発明の「前記第１モードデータを初期化して初期値を設定する第１モードデータ初期化手段」に相当する。
（ｌ）上記（ｇ）を踏まえると、引用発明３の「設定変更時にＲＡＭ４１ｃの初期化を行う際」は、本願発明の「前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合」に相当する。
　そうすると、引用発明３の「設定変更時にＲＡＭ４１ｃの初期化を行う際に、ＲＴフラグが格納されるＲＴワークが初期化されないようになって」いることは、
　本願発明の「前記第１モードデータは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合でも初期化されることがないデータであ」ることに相当する。
（ｎ）引用発明３において、ＢＢ中又はＲＢ中でない場合に、「ＢＢ中、ＲＢ中を示すデータ」に初期値が設定されるのは、当然のことである。
　また、ＲＴフラグは、ＲＴ（０）〜（３）のいずれかを示す数値を格納するものであるから（引用発明３の構成ｈを参照。）、ＢＢ中又はＲＢ中でない状態を細分化するデータであるといえる。
　そうすると、引用発明３の「ＢＢ中またはＲＢ中を除いてＲＴ（０）〜（３）のいずれかに制御され」ることは、
　本願発明の「前記第１モードデータは、前記第２モードデータとして初期値が設定されている場合に前記第２モードデータが示す状態を細分化するデータであ」ることに相当する。
（ｏ）引用発明３において、「ＢＢ、ＲＢ入賞した場合」に、「ＢＢ中、ＲＢ中を示すデータ」に初期値以外の値が設定されることは、明らかである。
　したがって、上記（ｉ）を踏まえると、引用発明３の「ＢＢ、ＲＢ入賞した場合には、ＲＴフラグは［００］が格納され」ることは、
　本願発明の「前記第１モードデータ初期化手段は、前記第２モードデータとして前記初期値以外の値が設定される場合に前記第１モードデータを初期化」することに相当する。
（ｐ）引用発明３は、「遊技状態が、ＲＴ（０）〜（２）であるか、ＲＴ（３）であるか、ＲＢであるか、によって内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる」ものであり、また、ＢＢ中またはＲＢ中を除いてＲＴ（０）〜（３）のいずれかに制御されるものであるから（引用発明３の構成ｎを参照。）、「ＢＢ中、ＲＢ中を示すデータ」が初期値の場合には、ＲＴ（０）〜（２）であるかＲＴ（３）であるかにより（ＲＴフラグにより判断することは明らかである。）、内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせを決定し、「ＢＢ中、ＲＢ中を示すデータ」が初期値以外の場合には、「ＢＢ中、ＲＢ中を示すデータ」を用いて遊技状態がＲＢであることを判断して、内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせを決定するものであるといえる。
　また、引用文献３の段落【０００９】には、「事前決定手段（内部抽選）」と記載されており、内部抽選は事前決定手段により実行されるものといえるから、引用発明３の「内部抽選」は、本願発明の「前記事前決定手段は、」「入賞の発生を許容するか否かを決定する」ことに相当する。
　そうすると、引用発明３の「遊技状態が、ＲＴ（０）〜（２）であるか、ＲＴ（３）であるか、ＲＢであるか、によって内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる」ことは、
　本願発明の「前記事前決定手段は、前記第２モードデータが前記初期値の場合には、前記第１モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定し、前記第２モードデータが前記初期値以外の場合には、該第２モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する」ことに相当する。
　上記（ａ）〜（ｉ）、（ｌ）、（ｎ）〜（ｐ）の検討により、本願発明と引用発明３とは、
（一致点）
「Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
Ｅ　前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
Ｆ’前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
Ｇ　前記事前決定手段による有利度を設定する有利度設定手段と、
Ｈ　前記事前決定手段が用いるデータであって、第１モードデータと第２モードデータと、を含むモードデータを設定するモードデータ設定手段と、
Ｉ　前記第１モードデータを初期化して初期値を設定する第１モードデータ初期化手段と、
　を備え、
Ｌ　前記第１モードデータは、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合でも初期化されることがないデータであり、
Ｎ　前記第１モードデータは、前記第２モードデータとして初期値が設定されている場合に前記第２モードデータが示す状態を細分化するデータであり、
Ｏ　前記第１モードデータ初期化手段は、前記第２モードデータとして前記初期値以外の値が設定される場合に前記第１モードデータを初期化し、
Ｐ　前記事前決定手段は、
　　前記第２モードデータが前記初期値の場合には、前記第１モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定し、
　　前記第２モードデータが前記初期値以外の場合には、該第２モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する
　スロットマシン。」
である点で一致し、以下の点で相違している。
（相違点１）
　本願発明では、識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かが判定される組み合わせラインが、「前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン」であり、
　「前記入賞」は、「前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインに特定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第１の入賞」と、「前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせが導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第２の入賞」と、を含み、
　「前記モードデータ設定手段」は、「前記複数の組み合わせラインのいずれかに前記特定の識別情報の組み合わせが導出された場合に、前記特定の組み合わせラインに導出された識別情報の組み合わせに応じて前記第１モードデータの設定を行う」のに対して、
　引用発明３では、「前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン」を有するか否か明らかでなく、上記「特定の組み合わせライン」に関する構成を備えない点。（構成Ｆ’、Ｊ、Ｋに関連）
（相違点２）
　本願発明では、第２モードデータが有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期化されて初期値が設定されるデータであるのに対して、引用発明３では、そのような構成であるのか否か明らかでない点。（構成Ｍに関連）
４　判断
　まず相違点１について検討する。
　「第２［理由］３（３）判断」において、本願補正発明と引用発明との相違点１について検討したとおり、引用文献２には、
「複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定し、
　前記入賞は、
　前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインに特定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第１の入賞と、
　前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせが導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第２の入賞と、
　を含み、
　前記複数の組み合わせラインのいずれかに前記特定の識別情報の組み合わせが導出された場合に、前記特定の組み合わせラインに導出された識別情報の組み合わせに応じて通常の遊技状態からＲＴの遊技状態へと遊技状態を変更させるパチスロ機。」
に関する技術的事項が記載されているといえる。
　そして、引用発明３と引用文献２に記載されたものとは、スロットマシンという同一の技術分野に属すものであり、この技術分野において、変化に富み、趣向性の高い遊技仕様とすることは一般的な課題であるから、引用発明３に対して引用文献２に記載された上記の技術的事項を適用するとともに、通常の遊技状態からＲＴの遊技状態へと遊技状態を変更させる場合に、モードデータ設定手段により第１モードデータ（ＲＴフラグ）の設定を行うようにして、相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　次に相違点２について検討する。
　上記（３−エ）の記載事項によれば、引用文献３の段落【００５９】には、「ＲＴワークは、現在の遊技状態がＲＴ（１）〜（３）のいずれかである場合にその旨を示すＲＴフラグ、ＲＴ残りゲーム数が格納されるワークである。」、「停止相ワークは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。」、「スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり」と記載されおり、これらの記載によれば、引用発明３の第２モードデータ（ＢＢ中、ＲＢ中を示すデータ）が、「ＲＴワーク」、「停止相ワーク」、「使用中スタック領域」のいずれに格納されるデータでもないことは明らかである。
　そうすると、引用発明３において、第２モードデータは、メインＣＰＵ４１ａにより設定されるものであるから（引用発明３の構成ｈを参照。）、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域、ＲＴワーク及び停止相ワークを除く領域に格納されるものであると解するのが相当である。
　また、上記（３−エ）の記載事項によれば、引用文献３の段落【００６１】には、「初期化２は、起動時において設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域、ＲＴワーク及び停止相ワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。」と記載されているから、引用文献３には、設定変更モードへ移行する場合、すなわち、有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域、ＲＴワーク及び停止相ワークを除く全ての領域が初期化されることが記載されているといえる。
　したがって、引用文献３には、第２モードデータが有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期化されて初期値が設定されるデータであることが開示されているといえるから、相違点２は実質的には相違点とはいえないものである。
　そして、本願補正発明の作用効果も、引用発明３及び引用文献２に記載された技術的事項から当業者が予測できる範囲のものであり、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願発明は、引用発明３及び引用文献２に記載された技術的事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
５　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。