【事件の表示】
　特願２０１３−２７２５１７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年７月９日出願公開、特開２０１５−１２６７６２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本件は、平成２５年１２月２７日の出願であって、平成２７年５月１１日付けで拒絶の理由が通知され、同年７月１０日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１２月１１日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成２８年２月１５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年５月３０日付けで、同年２月１５日に提出された手続補正書でした補正の却下の決定がなされ、同日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年６月７日）、それに対し、同年８月３１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
　
第２　平成２８年８月３１日付けの手続補正についての補正却下の決定
　平成２８年８月３１日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の補正を含んでおり、本件補正により、平成２７年７月１０日付けの手続補正書における特許請求の範囲の請求項１における
「複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
　前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、
　遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　前記開始操作検出手段により、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
　前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させることにより、前記複数の図柄を前記図柄表示手段に変動表示させる図柄変動手段と、
　前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　前記停止操作検出手段により遊技者による停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
　前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動表示が全て停止されたことを条件に、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、
　前記当選役決定手段により、特定の図柄の組み合わせを表示することが許容される特定の当選役が決定されたことに基づいて、当該特定の当選役に係る情報を記憶する記憶手段と、
　遊技者にとって相対的に不利な不利遊技状態において、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに基づいて、前記当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、前記不利遊技状態と比較して高い第１高確率再遊技状態へ移行させる制御を行う第１高確率再遊技状態移行制御手段と、
　前記判定手段により所定の当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたことに基づいて、前記当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、前記不利遊技状態と比較して高い第２高確率再遊技状態へ移行させる制御を行う第２高確率再遊技状態移行制御手段と、
　前記第２高確率再遊技状態移行制御手段により前記第２高確率再遊技状態に移行された後、所定の遊技数の遊技が行われたことに基づいて、前記第２高確率再遊技状態から前記不利遊技状態へ移行させる制御を行う不利遊技状態移行制御手段と、
　前記判定手段により前記特定の図柄の組み合わせが表示されたと判定されたことに基づいて、前記不利遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段と、
　前記第１高確率再遊技状態移行制御手段により前記第１高確率再遊技状態へ移行された後、前記停止制御手段により前記特定の図柄の組み合わせの停止が許容されている場合において、前記特定の図柄の組み合わせが表示されなかったことに基づいて、前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されていることを報知する報知手段と、
　を備え、
　前記当選役決定手段は、
　前記特定の当選役と、前記所定の当選役を同時に決定することが可能であることを特徴とする遊技機。」は、
　
　審判請求時に提出された手続補正書（平成２８年８月３１日付け）における
「Ａ　複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
Ｂ　前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、
Ｃ　遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
Ｄ　前記開始操作検出手段により、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
Ｅ　前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させることにより、前記複数の図柄を前記図柄表示手段に変動表示させる図柄変動手段と、
Ｆ　前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
Ｇ　前記停止操作検出手段により遊技者による停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
Ｈ　前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動表示が全て停止されたことを条件に、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、
Ｉ　前記当選役決定手段により、特定の図柄の組み合わせを表示することが許容される特定の当選役が決定されたことに基づいて、当該特定の当選役に係る情報を記憶する記憶手段と、
Ｊ　遊技者にとって相対的に不利な不利遊技状態において、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに基づいて、前記当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、前記不利遊技状態と比較して高い第１高確率再遊技状態へ移行させる制御を行う第１高確率再遊技状態移行制御手段と、
Ｋ　前記判定手段により所定の当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたことに基づいて、前記当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、前記不利遊技状態と比較して高い第２高確率再遊技状態へ移行させる制御を行う第２高確率再遊技状態移行制御手段と、
Ｌ　前記第２高確率再遊技状態移行制御手段により前記第２高確率再遊技状態に移行された後、所定の遊技数の遊技が行われたことに基づいて、前記第２高確率再遊技状態から前記不利遊技状態へ移行させる制御を行う不利遊技状態移行制御手段と、
Ｍ　前記判定手段により前記特定の図柄の組み合わせが表示されたと判定されたことに基づいて、前記不利遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段と、
Ｎ　
前記
　を備え、
Ｏ　
前記特定の当選役は、
　
第１の特定の当選役と、前記第１の特定の当選役とは異なる第２の特定の当選役により構成されており、
Ｐ　
前記当選役決定手段は、
　
前記第１の特定の当選役と、前記所定の当選役を同時に決定することが可能であるとともに、前記第２の特定の当選役と、前記所定の当選役を同時に決定することが可能であり、
Ｑ　
前記報知手段は、
Ｑ１　
前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されている場合において、前記当選役決定手段により当選役としてハズレが決定され、前記特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合に、前記特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されていることを報知する第１報知演出を実行可能とするとともに、
Ｑ２　
前記第１報知演出が実行された次の遊技において、前記第１の特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されているか、または前記第２の特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されているかを報知する第２報知演出を実行可能とする
　
　２　補正の目的
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「報知手段」に関して、「前記第１高確率再遊技状態移行制御手段により前記第１高確率再遊技状態へ移行された後、前記停止制御手段により前記特定の図柄の組み合わせの停止が許容されている場合において、前記特定の図柄の組み合わせが表示されなかったことに基づいて、前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されていることを報知する報知手段」「を備え」を「前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されていることを報知する報知手段」「を備え」、「前記報知手段は、前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されている場合において、前記当選役決定手段により当選役としてハズレが決定され、前記特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合に、前記特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されていることを報知する第１報知演出を実行可能とするとともに、前記第１報知演出が実行された次の遊技において、前記第１の特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されているか、または前記第２の特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されているかを報知する第２報知演出を実行可能とする」と限定する（以下「補正イ」という。）と共に、
　補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「当選役決定手段」に関して、「前記特定の当選役と、前記所定の当選役を同時に決定することが可能である」を、「前記第１の特定の当選役と、前記所定の当選役を同時に決定することが可能であるとともに、前記第２の特定の当選役と、前記所定の当選役を同時に決定することが可能であ」ると、「特定の当選役」に「第１の特定の当選役」、「第１の特定の当選役とは異なる第２の特定の当選役」のあることを限定する（以下「補正ロ」という。）ものである。
　
　そこで、上記「補正イ」について検討する。
　まず、上記補正イのうち、「報知手段」の実行条件に関して、「前記第１高確率再遊技状態移行制御手段により前記第１高確率再遊技状態へ移行された後、前記停止制御手段により前記特定の図柄の組み合わせの停止が許容されている場合において、前記特定の図柄の組み合わせが表示されなかったことに基づいて」とあったものを、「前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されている場合において、前記当選役決定手段により当選役としてハズレが決定され、前記特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合」とする点について検討する。
　
　本件補正後の「前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶され」るのは、本件補正後の構成Ｉによると、「当選役決定手段により、特定の図柄の組み合わせを表示することが許容される特定の当選役が決定されたことに基づ」くものである。
　ここで、本件補正後の構成Ｇによると、上記構成Ｉの「特定の図柄の組み合わせ」の停止表示は、「停止制御手段」により行われるものである。
　さらに、本件補正後の構成Ｊによると、「当選役決定手段により特定の当選役が決定されたことに基づいて」、「第１高確率再遊技状態移行制御手段」は、「第１高確率再遊技状態へ移行させる制御を行う」ものである。
　したがって、本件補正後の「前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されている場合」は、「当選役決定手段により、特定の図柄の組み合わせを表示することが許容される特定の当選役が決定され」、「第１高確率再遊技状態移行制御手段」により、「第１高確率再遊技状態へ移行さ」れ、「停止制御手段」により、「特定の図柄の組み合わせ」の停止表示が許容されている場合であるといえる。
　そうすると、本件補正後の「前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されている場合において、前記当選役決定手段により当選役としてハズレが決定され、前記特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合」は、本件補正前の「前記第１高確率再遊技状態移行制御手段により前記第１高確率再遊技状態へ移行された後、前記停止制御手段により前記特定の図柄の組み合わせの停止が許容されている場合において、前記特定の図柄の組み合わせが表示されなかったことに基づ」くことに対応する構成を含み、さらに、「前記当選役決定手段により当選役としてハズレが決定され」た場合であることを限定するものである。
　
　そして、上記補正イは、「報知手段」の実行条件に関して、「前記特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されていることを報知する第１報知演出を実行可能とするとともに、前記第１報知演出が実行された次の遊技において、前記第１の特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されているか、または前記第２の特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されているかを報知する第２報知演出を実行可能とする」ことを限定するものである。
　
　ここで、上記補正イ、上記補正ロについて、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　また、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　
　３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、その請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　（１）刊行物
　　（１−１）刊行物１
　平成２８年５月３０日付けの補正の却下の決定において提示された、本件の出願前に頒布された刊行物である特開２０１２−４５０５４号公報（以下「刊行物１」という。）には、スロットマシンに関して、図面と共に次の事項が記載されている（下線は審決にて付した。以下同じ。）。
　
　　　ア「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、特別役の当選時に、当選した特別役と異なる特別役に当選した旨の矛盾報知を行う場合がある
スロットマシンに関する
　
　　　イ「【課題を解決するための手段】
【０００７】
　本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
　請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した
複数のリール（左、中及び右リール３１）
ストップスイッチ
４２
遊技者にとって有利となる特別遊技（ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行させるための特別役であって第１特別役（ＲＢ）及びこの第１特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第２特別役（ＮＢＢ及びＳＢＢ）、所定役（「ＰＢ＝１」である小役２及びリプレイ）、並びに特定役（「ＰＢ≠１」であるが特定条件下では常に入賞する小役１）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）
ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と
を備え
　
　　　ウ「【００２１】また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
　さらにまた、
（左、中、右）ストップスイッチ４２
・・・
【００２３】
　
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである
【００２４】
　また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、
各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている
　
　　　エ「【００３０】
　また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
　さらにまた、
画像表示装置２３は
遊技中に各種の演出画像
を表示する
【００３１】
　図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
　そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役入賞時には払出しはない。また、リプレイ入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数が自動投入される。
　さらにまた、図４の小役２〜小役６の払出しにおいて、かっこ書きは特別遊技中の払出し枚数を示している。例えば小役２は、通常遊技中は８枚の払出しであるが、特別遊技中は１５枚の払出しとなる。
　なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
【００３２】
　役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、
特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられ、さらに、ＢＢとして、ＳＢＢ（スーパーＢＢ）及びＮＢＢ（ノーマルＢＢ）が設けられている。
　また、ＳＢＢ、ＮＢＢ、及びＲＢは、独立した役（別フラグ）である。」
　
　　　オ　「【００３６】
　上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
　持ち越される役としては、
特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ及びＲＢ）
特別役に当選したときは
次遊技以降に持ち越すように制御される
・・・
【００３９】
　遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作されると
そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される
リール制御手段６４
リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される
【００４０】
　そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される
・・・
【００４２】
　
役抽選手段６１は
判定手段
を備えている
【００４３】
　乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４４】
　乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。
判定手段は
役抽選テーブル６２と照合する
役を決定する
【００４５】
　役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４６】
　まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技、ＲＴ遊技及び特別遊技を備える。
　「通常遊技」とは、ＲＴ遊技及び特別遊技以外の遊技状態をいう。本実施形態では、通常遊技は、非ＲＴ、かつ非内部中の遊技である。例えば、スロットマシン１０の電源投入後に移行するデフォルトとしての遊技状態が、通常遊技である。
【００４７】
　「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、通常遊技とリプレイの当選確率が異なるように設定された遊技である。本実施形態では、
ＲＴ遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている
ＲＴ遊技として、ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技を備えている
　「特別遊技」とは、本実施形態ではＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。
【００４８】
　図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技（非ＲＴ遊技、非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２である。
　
役抽選テーブル６２Ａでは、ＳＢＢ、ＳＢＢ＋小役１、ＮＢＢ、ＮＢＢ＋小役１、ＲＢ、ＲＢ＋小役１、小役１、小役２、小役３、小役４、小役５、小役６及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている
【００４９】
　ここで、図５及び図６中、「＋」とは、重複当選を示している。例えば、「ＳＢＢ＋小役１」とは、ＳＢＢと小役１との重複当選を意味する。また、重複当選とは、重複して定められている全ての役が、当該遊技で同時に当選することを意味する。
　そして、図５及び図６に示すように、本実施形態では、
ＳＢＢ、ＮＢＢ及びＲＢの各特別役は、
小役１と重複当選する場合
がある
　
　　　カ「【００５３】
　また、本実施形態では、
一旦特別役に当選すると、当選した特別役が入賞するまで、内部中になると同時に、ＲＴ２遊技中になる。その間、
リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる
　なお、上述したように、本明細書において「内部中」とは、特別役に当選した遊技を含む意味で用いているが、役の抽選においては、特別役に当選する遊技まで役抽選テーブル６２Ａが用いられ、特別役に当選した遊技の次遊技から、特別役が入賞するまでの遊技で、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる。
・・・
【００５５】
　説明を図１に戻す。
　
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＳＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、小役４、小役５、小役６、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える
　　　キ「【０１２５】
　説明を図１に戻す。
　
停止図柄判断手段６６は
すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する
・・・
【０１３１】
　遊技状態制御手段６９は、遊技状態の移行を制御するものである。
　図７は、遊技状態の移行を説明する図である。以下、図７に基づき説明する。
　先ず、
遊技状態制御手段６９は、
小役１に対応する
図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する
と、次遊技から、ＲＴ１遊技（非内部中）に移行するように制御する
・・・
【０１３３】
　また、本実施形態では、ＲＴ１遊技の終了条件は、ＲＴ１遊技中の遊技回数が規定回数（３回）に到達したことに設定されている。そして、
遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１遊技に移行したときは、
ＲＴ１遊技中の遊技回数が前記規定回数に到達したときは
ＲＴ１遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する
【０１３４】
　さらにまた、
遊技状態制御手段６９は、通常遊技中
に、特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢ）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、ＲＴ２遊技（内部中）に移行するように制御する。
遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２遊技中において、当選したＳＢＢが入賞したときは、次遊技から、ＳＢＢ遊技に移行し、また、当選したＮＢＢが入賞したときは、次遊技から、ＮＢＢ遊技に移行し、さらにまた、当選したＲＢが入賞したときは、次遊技から、ＲＢ遊技に移行するように制御する
　
　　　ク「【０１４０】
　そして、この
特別役が入賞するまでの複数回の遊技の間に
特別役当選後、３回の遊技にわたって連続演出を行い、３回目の遊技が終了するまでに、ボーナス確定の報知を行う
【０１４１】
　なお、連続演出のパターンとして、例えば、主人公のキャラクターと敵のキャラクターとが戦う様子を前記規定回数（３回）の遊技にわたって表示するものを挙げることができる。そして、ＲＴ１遊技に移行した（特別役には当選しなかった）ときには、連続演出の最後に主人公のキャラクターが戦いに負ける様子を表示するパターンとし、一方、ＲＴ２遊技に移行した（いずれかの特別役に当選した）ときには、連続演出の最後に主人公のキャラクターが敵のキャラクターを倒して戦いに勝つ様子を表示するパターンとすることができる。そして、主人公のキャラクターが戦いに勝つ様子を表示した後、
ボーナス確定の画像表示を行う
その後、
当選した特別役の種類を遊技者に知らせる
・・・
【０１４６】
　図１において、
演出制御手段７０は、
画像表示装置２３からの演出の出力を制御する
　演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（通常遊技（非ＲＴ遊技、かつ非内部中）、ＲＴ１遊技（非内部中）、ＲＴ２遊技（内部中）、特別遊技（ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技、又はＲＢ遊技））に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。」
　
　　　ケ　上記【００５５】の「
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである
特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ及びＲＢ）
　
　　　コ　上記【０１３４】の「
遊技状態制御手段６９は、通常遊技中
に、特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢ）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、ＲＴ２遊技（内部中）に移行するように制御する
一旦特別役に当選すると、当選した特別役が入賞するまで、内部中になると同時に、ＲＴ２遊技中になる。その間、
リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる
遊技者にとって有利となる特別遊技（ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行させるための特別役
　
　　　サ　上記【０１３１】の「先ず、
遊技状態制御手段６９は、
小役１に対応する
図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する
と、次遊技から、ＲＴ１遊技（非内部中）に移行する
ＲＴ遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている
ＲＴ遊技として、ＲＴ１遊技
を備えている
　
　　　シ　上記【０１４６】の「図１において、
演出制御手段７０は、
画像表示装置２３からの演出の出力を制御する
特別役当選後、３回の遊技にわたって連続演出を行い、３回目の遊技が終了するまでに、ボーナス確定の報知を行う
画像表示装置２３は
遊技中に各種の演出画像
を表示する
　
　　　ス　上記【００４２】の「
役抽選手段６１は
判定手段
を備えている
判定手段は
役抽選テーブル６２と照合する
役を決定する
役抽選テーブル６２Ａでは、ＳＢＢ、ＳＢＢ＋小役１、ＮＢＢ、ＮＢＢ＋小役１、ＲＢ、ＲＢ＋小役１、小役１、小役２、小役３、小役４、小役５、小役６及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている
　
　　　セ　上記ア〜クの記載事項、及び、上記ケ〜スの認定事項を総合すると、刊行物１には次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｑ２は、本件補正発明のＡ〜Ｑ２に対応させて付与した。）。
「ａ　リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付した複数のリール３１（左、中及び右リール）（【０００７】、【００２３】）と、
ｂ　各リール３１の上下に連続する３図柄が見えるようにした表示窓１１（【００２４】）と、
ｃ　スタートスイッチ４１が操作されるときに発生する信号が入力されるリール制御手段６４（【００３９】）と、
ｄ　スタートスイッチ４１が操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であって第１特別役及びこの第１特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第２特別役、所定役、並びに特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段（【０００７】）と、
ｅ　スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示させるリール制御手段６４（【００３９】）と、
ｆ　（左、中、右）ストップスイッチ４２が操作されるときに発生する信号が入力される遊技制御手段５０（【００２１】、【００４０】）と、
ｇ　ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段による役の抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール制御手段６４（【０００７】）と、
ｈ　すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する停止図柄判断手段６６（【０１２５】）と、
ｉ　役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ及びＲＢ）に対応する各当選フラグ６３ａのオン／オフを制御する当選フラグ制御手段６３と（認定事項ケ）、
ｊ　通常遊技中に、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行させるための特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢ）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている、ＲＴ２遊技（内部中）に移行するように制御する遊技状態制御手段６９（認定事項コ）と
を備え、
ｋ　遊技状態制御手段６９は、小役１に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止すると、次遊技から、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている、ＲＴ１遊技（非内部中）に移行するように制御し認定事項サ）、
ｌ　遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１遊技に移行したときにＲＴ１遊技中の遊技回数が規定回数に到達したときは、ＲＴ１遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御し（【０１３３】）、
ｍ　遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２遊技中において、当選したＳＢＢが入賞したときは、次遊技から、ＳＢＢ遊技に移行し、また、当選したＮＢＢが入賞したときは、次遊技から、ＮＢＢ遊技に移行し、さらにまた、当選したＲＢが入賞したときは、次遊技から、ＲＢ遊技に移行するように制御し（【０１３４】）、
ｎ、ｑ、ｑ１　演出制御手段７０は、特別役当選後、３回の遊技にわたって連続演出を行い、３回目の遊技が終了するまでに、ボーナス確定の画像表示を画像表示装置２３にて行い（認定事項シ）、
ｏ　特別役として、ＳＢＢ（スーパーＢＢ）、ＮＢＢ（ノーマルＢＢ）、及び、ＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられ（【００３２】）、
ｐ　役抽選手段６１は、ＳＢＢ、ＳＢＢ＋小役１、ＮＢＢ、ＮＢＢ＋小役１、ＲＢ、ＲＢ＋小役１、小役１、小役２、小役３、小役４、小役５、小役６及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている役抽選テーブル６２Ａを照合して、役を決定する判定手段を備え（認定事項ス）、
ｑ２　演出制御手段７０は、特別役が入賞するまでの複数回の遊技の間に、ボーナス確定の画像表示を行った後、当選した特別役の種類を遊技者に知らせる（【０１４０】、【０１４１】、【０１４６】）
　スロットマシン（【０００１】）。」
　
　　（２−２）刊行物２
　前置報告書において提示された、本件の出願前に頒布された刊行物である特開２００５−２０４８３３号公報には、遊技機に関して、次の技術事項が記載されている。
　
　　　ア「【００４８】
　実施例のリーチ目は、基本的に、“赤７”、“白７”又は“BAR”のうちのいずれか“２種類以上”の“３つ”の図柄がいずれかの入賞ラインに沿って並ぶ停止態様である。例えば、“白７−赤７−BAR”がいずれかの入賞ラインに沿って並ぶ図柄の停止態様は、リーチ目である。ただし、“BAR−赤７−BAR”はリーチ目とはしていない。
リーチ目が表示された場合には、遊技者は、遊技状態が内部当選中一般遊技状態であること
を把握することができる
　
　　　イ「【０１４５】
　実施例では、内部当選中一般遊技状態では、
ボーナス入賞可能ゲーム
内部当選役がハズレのゲーム
でリーチ目を表示するようにしている
　
　（３）対比
　本件補正発明と刊行物発明とを、分説に従い対比する。
　　（ａ）刊行物発明における構成ａの「リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付した複数のリール３１（左、中及び右リール）」は、本件補正発明における構成Ａの「複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリール」に相当する。
　
　　（ｂ）刊行物発明における構成ｂの「各リール３１の上下に連続する３図柄が見えるようにした表示窓１１」は、本件補正発明における構成Ｂの「前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段」に相当する。
　
　　（ｃ）刊行物発明における構成ｃの「リール制御手段６４」は、「スタートスイッチ４１が操作され」たことを「スタートスイッチ４１が操作されるときに発生する信号が入力され」たことにより検出するものであるから、本件補正発明における構成Ｃの「遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段」に相当する。
　
　　（ｄ）上記（ｃ）によると、刊行物発明において、「スタートスイッチ４１が操作され」ると、「リール制御手段６４」により信号が検出されることから、刊行物発明における「スタートスイッチ４１が操作された」ことは、本件補正発明における「開始操作検出手段により、遊技者による開始操作が検出されたこと」に相当する。
　そして、刊行物発明における「特別役であって第１特別役及びこの第１特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第２特別役、所定役、並びに特定役を含む役の抽選を行う」ことは、本件補正発明における「当選役を決定する」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｄは、本件補正発明における構成Ｄに相当する。
　
　　（ｅ）刊行物発明は、構成ａによると、「複数のリール３１」を備えるものである。
　そうすると、刊行物発明における「リール３１上の図柄」を「所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示させる」ことは、本件補正発明における「複数のリールを回転させることにより、複数の図柄を図柄表示手段に変動表示させる」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｅは、本件補正発明における構成Ｅに相当する。
　
　　（ｆ）刊行物発明における「遊技制御手段５０」は、「（左、中、右）ストップスイッチ４２が操作され」たことを「ストップスイッチ４２が操作されるときに発生する信号が入力され」たことにより検出するものであるから、本件補正発明における構成Ｆの「複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段」に相当する。
　
　　（ｇ）上記（ｆ）の内容からみて、刊行物発明において、ストップスイッチ４２が操作された」ことが、「遊技制御手段５０」により検出されるものであるから、刊行物発明における「ストップスイッチ４２が操作された」ことは、本件補正発明における「停止操作検出手段により遊技者による停止操作が検出された」ことに相当する。
　そして、刊行物発明における「役抽選手段による役の抽選結果」は、本件補正発明における「当選役決定手段により決定された当選役」に相当する。
　また、刊行物発明において、「停止制御」される「リール３１上の図柄」は、停止されるまでの間、「所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示さ」れているから、刊行物発明における「リール３１上の図柄」は、本件補正発明における「変動表示されている図柄」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｇは、本件補正発明における構成Ｇに相当する。
　
　　（ｈ）刊行物発明において、「いずれかの役」は、予め定められていることは明らかである。
　したがって、刊行物発明における構成ｈの「すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する停止図柄判断手段６６」は、本件補正発明における構成Ｈの「停止制御手段により複数の図柄の変動表示が全て停止されたことを条件に、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段」に相当する。
　
　　（ｉ）刊行物発明における「特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ及びＲＢ）に対応する各当選フラグ６３ａ」は、本件補正発明における「特定の当選役に係る情報」に相当する。
　また、刊行物発明における「各当選フラグ６３ａのオン／オフを制御する」ことは、「当選フラグ６３ａ」として、１又は０を記憶することであるから、本件補正発明における「特定の当選役に係る情報を記憶する」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｉは、本件補正発明における構成Ｉに相当する。
　
　　（ｊ）刊行物発明における「通常遊技中」は、「リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている」「ＲＴ１遊技」、「ＲＴ２遊技」に比して、不利な遊技状態であるから、本件補正発明における「遊技者にとって相対的に不利な不利遊技状態」に相当する。
　そして、刊行物発明における「特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢ）に当選した」ことは、本件補正発明における　「当選役決定手段により特定の当選役が決定された」ことに相当する
　また、刊行物発明において、「リプレイ」は、「役抽選手段」により抽選されるものであるから、刊行物発明における「リプレイの当選確率」は、本件補正発明における「当選役決定手段により再遊技が決定される確率」に相当する。
　
　したがって、刊行物発明における構成ｊは、本件補正発明における構成Ｊに相当する。
　
　　（ｋ）刊行物発明における「小役１に対応する図柄の組合せ」は、本件補正発明における「所定の当選役に係る図柄の組み合わせ」に相当する。
　そして、刊行物発明における「小役１に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことは、「停止図柄判断手段６６」により判断されるものである。
　また、刊行物発明における「リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている、ＲＴ１遊技（非内部中）」は、本件補正発明における「当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、不利遊技状態と比較して高い第２高確率再遊技状態」に相当する。
　
　したがって、刊行物発明における構成ｋは、本件補正発明における構成Ｋに相当する。
　
　　（ｌ）刊行物発明における
　「ＲＴ１遊技に移行したとき」、
　「ＲＴ１遊技中の遊技回数が規定回数に到達した」こと、
　「ＲＴ１遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御」することは、それぞれ、　
　本件補正発明における
　「第２高確率再遊技状態移行制御手段により第２高確率再遊技状態に移行された後」、
　「所定の遊技数の遊技が行われたこと」、
　「第２高確率再遊技状態から不利遊技状態へ移行させる制御を行う」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における構成ｌは、本件補正発明における構成Ｌに相当する。
　
　　（ｍ）刊行物発明における「当選したＳＢＢが入賞したとき」は、「停止図柄判断手段６６」により、「当選したＳＢＢ」に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されることであるから、本件補正発明における「判定手段により特定の図柄の組み合わせが表示されたと判定されたこと」に相当する。なお、「ＮＢＢ」、「ＢＢ」も「ＳＢＢ」と同様のことがいえる。
　そして、刊行物発明における構成ｊによると、「ＳＢＢ遊技」、「ＮＢＢ遊技」、又は、「ＲＢ遊技」は、「遊技者にとって有利となる特別遊技」である。
　したがって、刊行物発明における「ＳＢＢ遊技」、「ＮＢＢ遊技」、「ＲＢ遊技」は、本件補正発明における「不利遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態」に相当する。
　
　よって、刊行物発明における構成ｍは、本件補正発明における構成Ｍに相当する。
　
　　（ｎ）刊行物発明において、「特別役当選」するとは、「当選フラグ制御手段６３」により、対応する「当選フラグ６３ａ」として１が記憶されることであるから、本件補正発明における「記憶手段により特定の当選役に係る情報が記憶されていること」に相当する。
　そして、刊行物発明における「ボーナス確定の画像表示を画像表示装置２３にて行」うことは、「ボーナス確定」を画像表示装置２３における画像表示を介して、遊技者に知らせることであるから、本件補正発明における「特定の当選役に係る情報が記憶されていることを報知する」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における構成ｎは、本件補正発明における構成Ｎに相当する。
　
　　（ｏ）刊行物発明における「ＳＢＢ（スーパーＢＢ）」、又は、「ＮＢＢ（ノーマルＢＢ）」、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」は、それぞれ、本件補正発明における「第１の特定の当選役」、「第１の特定の当選役とは異なる第２の特定の当選役」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｏは、本件補正発明における構成Ｏに相当する。
　
　　（ｐ）刊行物発明における「ＳＢＢ＋小役１」、「ＮＢＢ＋小役１」の「当選領域及び非当選領域が設けられている役抽選テーブル６２Ａを照合」することは、本件補正発明における「第１の特定の当選役と、所定の当選役を同時に決定することが可能である」ことに相当し、刊行物発明における「ＲＢ＋小役１」の「当選領域及び非当選領域が設けられている役抽選テーブル６２Ａを照合」することは、本件補正発明における「第２の特定の当選役と、所定の当選役を同時に決定することが可能である」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｐは、本件補正発明における構成Ｐに相当する。
　
　　（ｑ、ｑ１）刊行物発明における「特別役当選後」は、「当選フラグ制御手段６３」により、「特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ及びＲＢ）に対応する各当選フラグ６３ａ」がオンに制御されることであるから、本件補正発明における「記憶手段により特定の当選役に係る情報が記憶されている場合」に相当する。
　
　そして、刊行物発明は、構成ｑ２によると、「特別役が入賞するまでの複数回の遊技の間に、ボーナス確定の画像表示を行った後、当選した特別役の種類を遊技者に知らせる」ことから、「ボーナス確定の画像表示を行った」遊技において、未だ「特別役が入賞」していないことは明らかである。
　
　したがって、刊行物発明における構成ｑ、ｑ１の「３回の遊技にわたって連続演出を行い、３回目の遊技が終了するまでに、ボーナス確定の画像表示を画像表示装置２３にて行」うことと、本件補正発明における構成Ｑ、Ｑ１の「当選役決定手段により当選役としてハズレが決定され、特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合」とは、「特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合」の点で共通する。
　                                                            
　よって、刊行物発明における構成ｑの「演出制御手段７０」と、本件補正発明における構成Ｑの「報知手段」とは、「記憶手段により特定の当選役に係る情報が記憶されている場合において、特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合に、特定の当選役に係る情報が記憶手段に記憶されていることを報知する第１報知演出を実行可能とする」「報知手段」である点で共通する。
　
　　（ｑ２）刊行物発明は、「ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢ」の３種類の「特別役」を有するものである。
　そして、刊行物発明は、「特別役が入賞するまでの複数回の遊技の間に、当選した特別役の種類を遊技者に知らせる」ために、当選した特別役の種類に対応する当選フラグ６３ａに１を記憶するものである。
　したがって、刊行物発明における「特別役が入賞するまでの複数回の遊技の間に、当選した特別役の種類を遊技者に知らせる」ことは、本件補正発明における「第１の特定の当選役に係る情報が記憶手段に記憶されているか、または第２の特定の当選役に係る情報が記憶手段に記憶されているかを報知する」ことに相当する。
　
　また、刊行物発明において、「当選した特別役の種類を遊技者に知らせる」タイミングは、「ボーナス確定の画像表示を行った後」のタイミングであるから、刊行物発明における「ボーナス確定の画像表示を行った後」と、本件補正発明における「第１報知演出が実行された次の遊技」とは、「第１報知演出が実行された後」である点で共通する。
　
　よって、刊行物発明における構成ｑ２の「演出制御手段７０」と、本件補正発明における構成Ｑ２の「報知手段」とは、「第１報知演出が実行された後、第１の特定の当選役に係る情報が記憶手段に記憶されているか、または第２の特定の当選役に係る情報が記憶手段に記憶されているかを報知する第２報知演出を実行可能とする」「報知手段」としての機能を有する点で共通する。
　
　上記（ａ）〜（ｑ２）によれば、本件補正発明と刊行物発明は、
「Ａ　複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
Ｂ　前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、
Ｃ　遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
Ｄ　前記開始操作検出手段により、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
Ｅ　前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させることにより、前記複数の図柄を前記図柄表示手段に変動表示させる図柄変動手段と、
Ｆ　前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
Ｇ　前記停止操作検出手段により遊技者による停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
Ｈ　前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動表示が全て停止されたことを条件に、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、
Ｉ　前記当選役決定手段により、特定の図柄の組み合わせを表示することが許容される特定の当選役が決定されたことに基づいて、当該特定の当選役に係る情報を記憶する記憶手段と、
Ｊ　遊技者にとって相対的に不利な不利遊技状態において、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに基づいて、前記当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、前記不利遊技状態と比較して高い第１高確率再遊技状態へ移行させる制御を行う第１高確率再遊技状態移行制御手段と、
Ｋ　前記判定手段により所定の当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたことに基づいて、前記当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、前記不利遊技状態と比較して高い第２高確率再遊技状態へ移行させる制御を行う第２高確率再遊技状態移行制御手段と、
Ｌ　前記第２高確率再遊技状態移行制御手段により前記第２高確率再遊技状態に移行された後、所定の遊技数の遊技が行われたことに基づいて、前記第２高確率再遊技状態から前記不利遊技状態へ移行させる制御を行う不利遊技状態移行制御手段と、
Ｍ　前記判定手段により前記特定の図柄の組み合わせが表示されたと判定されたことに基づいて、前記不利遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段と、
Ｎ　前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されていることを報知する報知手段と、
　を備え、
Ｏ　前記特定の当選役は、
　第１の特定の当選役と、前記第１の特定の当選役とは異なる第２の特定の当選役により構成されており、
Ｐ　前記当選役決定手段は、
　前記第１の特定の当選役と、前記所定の当選役を同時に決定することが可能であるとともに、前記第２の特定の当選役と、前記所定の当選役を同時に決定することが可能であり、
Ｑ　前記報知手段は、
Ｑ１’　前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されている場合において、前記特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合に、前記特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されていることを報知する第１報知演出を実行可能とするとともに、
Ｑ２’　前記第１報知演出が実行された後、前記第１の特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されているか、または前記第２の特定の当選役に係る情報が前記記憶手段に記憶されているかを報知する第２報知演出を実行可能とする遊技機。」
　の点で一致し、構成Ｑに関して次の点で相違する。
　
［相違点１］（構成Ｑ１）
　特定の当選役に係る情報が記憶手段に記憶されていることを報知する第１報知演出を実行可能とする場合に関し、
　本件補正発明は、当選役決定手段により当選役としてハズレが決定され、特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合であるのに対して、
　刊行物発明は、特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合であるが、本件補正発明の上記発明特定事項を具備するか否か明らかでない点。
　
［相違点２］（構成Ｑ２）
　第１の特定の当選役、または、第２の特定の当選役に係る情報が記憶手段に記憶されているかを報知する第２報知演出を実行可能とするタイミングに関し、
　本件補正発明は、第１報知演出が実行された次の遊技においてであるのに対して、
　刊行物発明は、ボーナス確定の画像表示を行った後であるが、本件補正発明の上記発明特定事項を具備するか否か明らかでない点。
　
　（４）当審の判断
　　　ア　相違点１について
　上記相違点１について検討する。
　刊行物２には、遊技状態が内部当選中一般遊技状態であることを示すリーチ目を、内部当選役がハズレのゲームで表示する技術事項について記載されている。そして、このものにおける「リーチ目」が、ボーナス入賞しなかった場合、すなわち、「特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合」に表示されることは明らかである。
　一方、上記（３）において検討したように、刊行物発明は、「記憶手段により特定の当選役に係る情報が記憶されている場合において、特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合に」に第１報知演出を実行するものである。
　そうすると、刊行物発明と刊行物２に記載された技術事項とは、記憶手段により特定の当選役に係る情報が記憶されている場合において、特定の図柄の組み合わせが表示されなかった場合に第１報知演出を実行可能とする点で共通するものである。
　
　よって、刊行物発明の第１報知演出に刊行物２に記載された技術事項を適用して、記憶手段により特定の当選役に係る情報が記憶されている場合において、第１報知演出を特定の図柄の組み合わせが表示されないで、かつ、当選役決定手段により当選役としてハズレが決定された場合に実行可能とし、上記相違点１に係る本件補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　　　イ　相違点２について
　上記相違点２について検討する。
　遊技機の技術分野において、特定の当選役に係る情報が記憶手段に記憶されていることを報知する第１報知演出を実行した次の遊技において、第１の特定の当選役、または、第２の特定の当選役に係る情報が記憶手段に記憶されているかを報知する第２報知演出を実行することは、本件の出願前に周知の技術事項である（例えば、「うる星やつら」、パチスロ必勝ガイド２００７年６月号、株式会社白夜書房、２００７年６月１日発行、ｐ７３の「ボーナス成立でリプ確率アップ」欄の「液晶でボーナスが確定したら次ゲームにボーナスの種類を告知」との記載や、「小野真弓のかわいい日本昔話」、パチスロ必勝ガイド　２００７年１月号、株式会社白夜書房、２００７年１月１日発行、ｐ１２８の「ボーナス確定後次Ｇに注目」欄の「ボーナスが確定した次ゲームでボーナスの種類を告知。」との記載を参照のこと。）。
　そして、刊行物発明は、「記憶手段により特定の当選役に係る情報が記憶されている場合に」、第１報知演出としての「ボーナス確定の画像表示」を行った後に第２報知演出を実行するものであるから、刊行物発明における報知手段に、上記周知の技術事項を適用して、第２報知演出を実行可能とするタイミングを第１報知演出の次として、上記相違点２に係る本件補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　　　ウ　請求人の主張について
　請求人は、平成２８年８月３１日付けの審判請求書において、本件補正発明は、構成Ｑを備えることにより「記憶手段により特定の当選役に係る情報が記憶されている状態において、当選役がハズレであって、特定の当選役に係る図柄の組み合わせが揃わなかった場合に、第１報知演出が実行されることにより、遊技者は、所謂リーチ目を覚えながら遊技を行うことができるとともに、第１報知演出が実行された次の遊技において、第１の特定の当選役に係る情報が記憶手段に記憶されているか、第２の特定の当選役に係る情報が記憶手段に記憶されているかが報知されるので、特定の当選役の種別を認識することができるという効果を奏します。」（第５頁第８〜１４行）と主張する。
　
　しかしながら、前者の「第１報知演出が実行されることにより、遊技者は、所謂リーチ目を覚えながら遊技を行うことができる」という効果は、刊行物２に記載された技術事項により奏される効果であり、後者の「特定の当選役の種別を認識することができる」という効果は、刊行物発明における構成ｑ２により奏される効果に過ぎない。
　したがって、請求人の主張する上記本件補正発明の効果は、刊行物発明、及び、刊行物２に記載された技術事項から導かれる効果に過ぎない。
　
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
　　　エ　小括
　上記ア〜ウにおいて検討したように、本件補正発明は、刊行物発明、刊行物２に記載された技術事項、及び、周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
　４　むすび
　上記３において検討したことからみて、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２７年７月１０日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「Ａ　複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
Ｂ　前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、
Ｃ　遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
Ｄ　前記開始操作検出手段により、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
Ｅ　前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させることにより、前記複数の図柄を前記図柄表示手段に変動表示させる図柄変動手段と、
Ｆ　前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
Ｇ　前記停止操作検出手段により遊技者による停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
Ｈ　前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動表示が全て停止されたことを条件に、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、
Ｉ　前記当選役決定手段により、特定の図柄の組み合わせを表示することが許容される特定の当選役が決定されたことに基づいて、当該特定の当選役に係る情報を記憶する記憶手段と、
Ｊ　遊技者にとって相対的に不利な不利遊技状態において、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに基づいて、前記当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、前記不利遊技状態と比較して高い第１高確率再遊技状態へ移行させる制御を行う第１高確率再遊技状態移行制御手段と、
Ｋ　前記判定手段により所定の当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたことに基づいて、前記当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、前記不利遊技状態と比較して高い第２高確率再遊技状態へ移行させる制御を行う第２高確率再遊技状態移行制御手段と、
Ｌ　前記第２高確率再遊技状態移行制御手段により前記第２高確率再遊技状態に移行された後、所定の遊技数の遊技が行われたことに基づいて、前記第２高確率再遊技状態から前記不利遊技状態へ移行させる制御を行う不利遊技状態移行制御手段と、
Ｍ　前記判定手段により前記特定の図柄の組み合わせが表示されたと判定されたことに基づいて、前記不利遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段と、
Ｎ１　前記第１高確率再遊技状態移行制御手段により前記第１高確率再遊技状態へ移行された後、前記停止制御手段により前記特定の図柄の組み合わせの停止が許容されている場合において、前記特定の図柄の組み合わせが表示されなかったことに基づいて、前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されていることを報知する報知手段と、
　を備え、
Ｏ１　前記当選役決定手段は、
　前記特定の当選役と、前記所定の当選役を同時に決定することが可能であることを特徴とする遊技機。」
　
　２　刊行物
　原査定の拒絶の理由において提示された刊行物３である特開２０１２−１２５２８３号公報には、スロットマシンに関して、図面と共に次の事項が記載されている。
　
　　　ア「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、リプレイを構成する図柄として、第１リプレイ図柄と、第１リプレイ図柄とは異なる第２リプレイ図柄とを有するとともに、１個以上の第２リプレイ図柄を有するリプレイを設けた
スロットマシンに関する
　
　　　イ　「【課題を解決するための手段】
【０００７】
　本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
　請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した
３個以上のリール（左、中、及び右リール３１）
ストップスイッチ４２
ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）
　
　　　ウ「【００３９】
　また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出、当選役の報知、遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
　なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００４０】
　図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び
（左、中、右）ストップスイッチ４２
　ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
　なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
・・・
【００４３】
　
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである
【００４４】
　また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、
各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている
　
　　　エ「【００５９】
　上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
　持ち越される役としては、
特別役（ＢＢ１、及びＢＢ２）
　
　　　オ「【００６２】
　遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作される
ときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される
遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）
リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される
【００６３】
　そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０
【００６４】
　図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６５】
　
役抽選手段６１は
・・・
【００６７】
　乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する
役抽選テーブル６２と照合することにより、
役を決定する
・・・
【００６９】
　まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技、ＲＴ遊技及び特別遊技を備える。
　「通常遊技」とは、ＲＴ遊技及び特別遊技以外の遊技状態をいう。本実施形態では、通常遊技は、非ＲＴ、かつ非内部中の遊技である。例えば、スロットマシン１０の電源投入後に移行するデフォルトとしての遊技状態が、通常遊技である。
【００７０】
　「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義には、通常遊技（非ＲＴ遊技）とはリプレイの当選確率が異なるように設定された遊技を意味する。本実施形態では、
ＲＴ遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている
ＲＴ遊技として、ＲＴ１遊技
を備えている
　なお、通常遊技（非ＲＴ遊技）よりもリプレイの当選確率が低く設定されているＲＴ遊技を設けることもできる。
　また、リプレイとして、通常リプレイと、通常リプレイとは対応する図柄の組合せが異なる１又は２以上の特殊リプレイとを備えることができる。この場合、通常リプレイ及び特殊リプレイの当選確率の合算値（リプレイ全体の当選確率）は同一だが、通常リプレイ及び特殊リプレイのそれぞれの当選確率の割振りが異なる、複数の遊技状態を設けることができる。このとき、複数の遊技状態のうち、いずれか１つを通常遊技（非ＲＴ遊技）とし、それ以外をＲＴ遊技とすることもできる。
　「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技に相当する。
【００７１】
　ここで、図５及び図６中、「＋」とは、重複当選を示している。重複当選とは、重複して定められている複数種類の全ての役が、当該遊技で同時に当選することを意味する。
　図５及び図６に示すように、本実施形態では、リプレイＡは、常に単独当選し、他の役と重複当選することはない。一方、リプレイＢ〜リプレイＨは、単独当選することはなく、常に所定の組合せで重複当選する。
【００７２】
　具体的には、
リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤの組合せを、リプレイ群１と称する
　また、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、及びリプレイＧの組合せを、リプレイ群２と称する。また、リプレイ群２の重複当選を、リプレイ重複当選２と称する。すなわち、リプレイ２（リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ）は、リプレイ１（リプレイＢ）と
重複当選するように設定されている。」
　
　　　カ「【００７５】
　
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技（非ＲＴ遊技、非内部中）
　そして、本実施形態では、役抽選テーブル６２Ａでは、上記の単独当選又は重複当選の各当選領域、及び非当選領域が設けられている。
【００７６】
　またここで、
役抽選テーブル６２Ａ
ＢＢ１とリプレイ群１とが重複当選する場合と、ＢＢ２とリプレイ群１とが重複当選する場合とがある
　さらに、リプレイ群１のみで重複当選する確率は１／１２５であり、ＢＢ１とリプレイ群１とが重複当選する確率は１／１０００であり、ＢＢ２とリプレイ群１とが重複当選する確率も１／１０００である。
　このため、リプレイ群１が当選したときは、２０％の確率で、ＢＢ１又はＢＢ２に当選している可能性がある。すなわち、リプレイ群１が当選したときにおける、ＢＢ１又はＢＢ２の当選の期待度は、２０％である。
【００７７】
　また、
役抽選テーブル６２Ａでは
ＢＢ１とリプレイ群２とが重複当選する場合と、ＢＢ２とリプレイ群２とが重複当選する場合とがある
　さらに、リプレイ群２のみで重複当選する確率は１／６００であり、ＢＢ１とリプレイ群２とが重複当選する確率は１／１２００であり、ＢＢ２とリプレイ群２とが重複当選する確率も１／１２００である。
  このため、リプレイ群２が当選したときは、５０％の確率で、ＢＢ１又はＢＢ２に当選している可能性がある。すなわち、リプレイ群２が当選したときにおける、ＢＢ１又はＢＢ２の当選の期待度は、５０％である。」
　
　　　キ「【００８７】
　また、本実施形態では、
一旦特別役に当選すると、当選した特別役が入賞するまで、内部中になると同時に、ＲＴ２遊技中になる。その間、
リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる
　なお、上述したように、本明細書において「内部中」とは、特別役に当選した遊技を含む意味で用いているが、役の抽選においては、特別役に当選する遊技まで役抽選テーブル６２Ａが用いられ、特別役に当選した遊技の次遊技から、特別役が入賞するまでの遊技で、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる。」
　
　　　ク「【００８９】
　説明を図１に戻す。
　
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである
　
　　　ケ「【００９５】
　
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたとき
に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御する
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた
　
　　　コ「【０１５９】
　説明を図１に戻す。
　
停止図柄判断手段６６は
すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する
　
　　　サ「【０１６４】
　遊技状態制御手段６９は、遊技状態の移行を制御するものである。
　図７は、遊技状態の移行を説明する図である。以下、図７に基づき説明する。
　先ず、
遊技状態制御手段６９は
リプレイＢ〜リプレイＧのいずれかに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止すると、次遊技から、ＲＴ１遊技（非内部中）に移行するように制御する
【０１６５】
　また、本実施形態では、ＲＴ１遊技の終了条件は、ＲＴ１遊技中の遊技回数が規定回数（５回）に到達したことに設定されている。そして、
遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１遊技に移行したときは
ＲＴ１遊技中の遊技回数が前記規定回数に到達したときは
ＲＴ１遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する
【０１６６】
　さらにまた、
遊技状態制御手段６９は、通常遊技中
に、特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、ＲＴ２遊技（内部中）に移行するように制御する
遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２遊技中において、当選した特別役が入賞したときは、次遊技から、特別遊技に移行するように制御する
　
　　　シ「【０１７２】
　図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
　演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、
演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（通常遊技（非ＲＴ遊技、かつ非内部中）、ＲＴ１遊技（非内部中）、ＲＴ２遊技（内部中）、特別遊技（ＢＢ遊技）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する
【０１７３】
　また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
　演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
　そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。」
　
　　　ス　上記【００８９】の「
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである
特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ及びＲＢ）
　
　　　セ　上記【０１６６】の「
遊技状態制御手段６９は、通常遊技中
に、特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、ＲＴ２遊技（内部中）に移行するように制御する
一旦特別役に当選すると、当選した特別役が入賞するまで、内部中になると同時に、ＲＴ２遊技中になる。その間、
リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる
　
　　　ソ　上記【０１６４】の「先ず、
遊技状態制御手段６９は
リプレイＢ〜リプレイＧのいずれかに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止すると、次遊技から、ＲＴ１遊技（非内部中）に移行するように制御する
ＲＴ遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている
ＲＴ遊技として、ＲＴ１遊技
を備えている
　
　　　タ　上記【００６５】〜【００６７】の「
役抽選手段６１は
役抽選テーブル６２と照合することにより、
役を決定する
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技（非ＲＴ遊技、非内部中）
役抽選テーブル６２Ａ
ＢＢ１とリプレイ群１とが重複当選する場合と、ＢＢ２とリプレイ群１とが重複当選する場合とがある
役抽選テーブル６２Ａでは
ＢＢ１とリプレイ群２とが重複当選する場合と、ＢＢ２とリプレイ群２とが重複当選する場合とがある
　
　　　チ　上記ア〜シの記載事項、及び、上記ス〜タの認定事項を総合すると、刊行物３には次の発明（以下「刊行物３発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｏ１は、本件補正発明のＡ〜Ｏに対応させて付与した。）。
　
「ａ１　リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付した３個以上のリール３１（左、中、及び右リール）（【０００７】、【００４３】）と、
ｂ１　各リール３１の上下に連続する３図柄が見えるようにした表示窓１１（【００４４】）と、
ｃ１　スタートスイッチ４１が操作されるときに発生する信号が入力されるリール制御手段６４（【００６２】）と、
ｄ１　スタートスイッチ４１が操作されたときに、リール制御手段６４により役の抽選が行われる役抽選手段６１（【００９５】）と、
ｅ１　スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示させるリール制御手段６４（【００６２】）と、
ｆ１　（左、中、右）ストップスイッチ４２が操作されるときに発生する信号が入力される遊技制御手段５０（【００４０】、【００６３】）と、
ｇ１　ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段による役の抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール制御手段６４（【０００７】）と、
ｈ１　すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する停止図柄判断手段６６（【０１５９】）と、
ｉ１　役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、特別役（ＢＢ１、及びＢＢ２）に対応する各当選フラグ６３ａのオン／オフを制御する当選フラグ制御手段６３（認定事項ス）と、
ｊ１　通常遊技中に、特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている、ＲＴ２遊技（内部中）に移行するように制御する遊技状態制御手段６９（認定事項セ）と
を備え、
ｋ１　遊技状態制御手段６９は、リプレイＢ〜リプレイＧのいずれかに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止すると、次遊技から、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている、ＲＴ１遊技（非内部中）に移行するように制御し（認定事項ソ）、
ｌ１　遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１遊技に移行したときにＲＴ１遊技中の遊技回数が規定回数に到達したときは、ＲＴ１遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御し（【０１６５】）、
ｍ１　遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２遊技中において、当選した特別役が入賞したときは、次遊技から、特別遊技に移行するように制御し（【０１６６】）、
ｎ１　遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（通常遊技（非ＲＴ遊技、かつ非内部中）、ＲＴ１遊技（非内部中）、ＲＴ２遊技（内部中）、特別遊技（ＢＢ遊技）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２を備え（【０１７２】）、
ｏ１　役抽選手段６１は、通常遊技（非ＲＴ遊技、非内部中）において、ＢＢ１とリプレイ群１とが重複当選する場合と、ＢＢ２とリプレイ群１とが重複当選する場合、及び、ＢＢ１とリプレイ群２とが重複当選する場合と、ＢＢ２とリプレイ群２とが重複当選する場合がある、役抽選テーブル６２Ａと照合することにより、役を決定する（認定事項タ）
　スロットマシン（【０００１】）。」
　
　３　対比
　本願発明と刊行物３発明とを、分説に従い対比する。
　　（ａ１）刊行物３発明における構成ａ１の「リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したリール３１」は、本願発明における構成Ａの「複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリール」に相当する。
　
　　（ｂ１）刊行物３発明における構成ｂ１の「各リール３１の上下に連続する３図柄が見えるようにした表示窓１１」は、本願発明における構成Ｂの「前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段」に相当する。
　
　　（ｃ１）刊行物３発明における構成ｃ１の「スタートスイッチ４１が操作されるときに発生する信号が入力されるリール制御手段６４」は、「スタートスイッチ４１が操作され」たことを「スタートスイッチ４１が操作されるときに発生する信号が入力され」たことにより検出するものであるから、本願発明における構成Ｃの「遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段」に相当する。
　
　　（ｄ１）刊行物３発明において、「スタートスイッチ４１が操作され」ると、「リール制御手段６４」により信号が検出されることから、刊行物３発明における構成「スタートスイッチ４１が操作された」ことは、本願発明における「開始操作検出手段により、遊技者による開始操作が検出されたこと」に相当する。
　したがって、刊行物３発明における構成ｄ１は、本願発明における構成Ｄに相当する。
　
　　（ｅ１）刊行物３発明は、構成ａ１によると、「３個以上のリール３１」を備えるものである。
　そうすると、刊行物３発明における「リール３１上の図柄」を「所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示させる」ことは、本願発明における「複数のリールを回転させることにより、複数の図柄を図柄表示手段に変動表示させる」ことに相当する。
　したがって、刊行物３発明における構成ｅ１は、本願発明における構成Ｅに相当する。
　
　　（ｆ１）刊行物３発明における「遊技制御手段５０」は、「（左、中、右）ストップスイッチ４２が操作され」たことを「ストップスイッチ４２が操作されるときに発生する信号が入力され」たことにより検出するものであるから、本件補正発明における構成Ｆの「複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段」としての機能を有する。
　
　　（ｇ１）上記（ｆ１）の内容からみて、刊行物３発明において、ストップスイッチ４２が操作され」たことが、「遊技制御手段５０」により検出されるものであるから、刊行物３発明における「ストップスイッチ４２が操作された」ことは、本願発明における「停止操作検出手段により遊技者による停止操作が検出された」ことに相当する。
　そして、刊行物３発明における「役抽選手段による役の抽選結果」は、本願発明における「当選役決定手段により決定された当選役」に相当する。
　また、刊行物３発明において、「停止制御」される「リール３１上の図柄」は、停止されるまでの間、「所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示さ」れているから、刊行物３発明における「リール３１上の図柄」は、本願発明における「変動表示されている図柄」に相当する。
　したがって、刊行物３発明における構成ｇ１は、本願発明における構成Ｇに相当する。
　
　　（ｈ１）刊行物３発明において、「いずれかの役」は、予め定められていることは明らかである。
　したがって、刊行物３発明における構成ｈ１の「すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する停止図柄判断手段６６」は、本願発明における構成Ｈの「停止制御手段により複数の図柄の変動表示が全て停止されたことを条件に、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段」に相当する。
　
　　（ｉ１）刊行物３発明における「特別役（ＢＢ１、及びＢＢ２）に対応する各当選フラグ６３ａ」は、本願発明における「特定の当選役に係る情報」に相当する。
　また、刊行物３発明における「各当選フラグ６３ａのオン／オフを制御する」ことは、「当選フラグ６３ａ」として、１又は０を記憶することであるから、本願発明における「特定の当選役に係る情報を記憶する」ことに相当する。
　したがって、刊行物３発明における構成ｉ１は、本願発明における構成Ｉに相当する。
　
　　（ｊ１）刊行物３発明における「通常遊技中」は、「リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている」「ＲＴ１遊技」、「ＲＴ２遊技」に比して、不利な遊技状態であるから、本願発明における「遊技者にとって相対的に不利な不利遊技状態」に相当する。
　そして、刊行物３発明における「特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）に当選した」場合は、本件補正発明における「当選役決定手段により特定の当選役が決定された」ことに相当する。
　また、刊行物３発明において、「リプレイ」は、「役抽選手段」により抽選されるものであるから、刊行物３発明における「リプレイの当選確率」は、本願発明における「当選役決定手段により再遊技が決定される確率」に相当する。
　
　したがって、刊行物３発明における構成ｊ１は、本願発明における構成Ｊに相当する。
　
　　（ｋ１）刊行物３発明における「リプレイＢ〜リプレイＧのいずれかに対応する図柄の組合せ」は、本願発明における「所定の当選役に係る図柄の組み合わせ」に相当する。
　そして、刊行物３発明における「リプレイＢ〜リプレイＧのいずれかに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことは、「停止図柄判断手段６６」により判断されるものである。
　また、刊行物３発明における「リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている、ＲＴ１遊技（非内部中）」は、本願発明における「当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、不利遊技状態と比較して高い第２高確率再遊技状態」に相当する。
　
　したがって、刊行物３発明における構成ｋ１は、本願発明における構成Ｋに相当する。
　
　　（ｌ１）刊行物３発明における
　「ＲＴ１遊技に移行したとき」、
　「ＲＴ１遊技中の遊技回数が規定回数に到達した」こと、
　「ＲＴ１遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御」することは、それぞれ、　
　本願発明における
　「第２高確率再遊技状態移行制御手段により第２高確率再遊技状態に移行された後」、
　「所定の遊技数の遊技が行われたこと」、
　「第２高確率再遊技状態から不利遊技状態へ移行させる制御を行う」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物３発明における構成ｌ１は、本願発明における構成Ｌに相当する。
　
　　（ｍ１）刊行物３発明における「当選した特別役が入賞したとき」は、「停止図柄判断手段６６」により、「当選した特別役」に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されることであるから、本願発明における「判定手段により特定の図柄の組み合わせが表示されたと判定されたこと」に相当する。
　そして、刊行物３発明における「特別遊技」は、本願発明における「不利遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態」に相当する。
　
　そうすると、刊行物３発明における構成ｍ１は、本願発明における構成Ｍに相当する。
　
　　（ｎ１）刊行物３発明における「ＲＴ２遊技（内部中）」は、「特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から」「移行する」ものであって、「当選した特別役が入賞」可能な遊技状態であるから、本願発明における「第１高確率再遊技状態移行制御手段により第１高確率再遊技状態へ移行された後、停止制御手段により特定の図柄の組み合わせの停止が許容されている場合において、特定の図柄の組み合わせが表示されなかったことに基づ」く状態である。
　そして、刊行物３発明において、「ＲＴ２遊技（内部中）」「に応じて」「役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する」ことは、遊技者に「ＲＴ２遊技（内部中）」であることを「演出パターン」により識別可能とすることであるから、本願発明における「記憶手段により特定の当選役に係る情報が記憶されていることを報知する報知手段」に相当する。
　
　したがって、刊行物３発明における構成ｎ１は、本願発明における構成Ｎ１に相当する。
　　（ｏ１）刊行物３発明における「ＢＢ１とリプレイ群１とが重複当選する場合」、「ＢＢ２とリプレイ群１とが重複当選する場合」、「ＢＢ１とリプレイ群２とが重複当選する場合」、及び、「ＢＢ２とリプレイ群２とが重複当選する場合」は、本願発明における「特定の当選役と、所定の当選役を同時に決定すること」に相当する。
　したがって、刊行物３発明における構成ｏ１は、本願発明における構成Ｏ１に相当する。
　
　上記（ａ１）〜（ｏ１）によれば、本願発明と刊行物３発明とは、 
「Ａ　複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
Ｂ　前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、
Ｃ　遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
Ｄ　前記開始操作検出手段により、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
Ｅ　前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させることにより、前記複数の図柄を前記図柄表示手段に変動表示させる図柄変動手段と、
Ｆ　前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
Ｇ　前記停止操作検出手段により遊技者による停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
Ｈ　前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動表示が全て停止されたことを条件に、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、
Ｉ　前記当選役決定手段により、特定の図柄の組み合わせを表示することが許容される特定の当選役が決定されたことに基づいて、当該特定の当選役に係る情報を記憶する記憶手段と、
Ｊ　遊技者にとって相対的に不利な不利遊技状態において、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに基づいて、前記当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、前記不利遊技状態と比較して高い第１高確率再遊技状態へ移行させる制御を行う第１高確率再遊技状態移行制御手段と、
Ｋ　前記判定手段により所定の当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたことに基づいて、前記当選役決定手段により再遊技が決定される確率が、前記不利遊技状態と比較して高い第２高確率再遊技状態へ移行させる制御を行う第２高確率再遊技状態移行制御手段と、
Ｌ　前記第２高確率再遊技状態移行制御手段により前記第２高確率再遊技状態に移行された後、所定の遊技数の遊技が行われたことに基づいて、前記第２高確率再遊技状態から前記不利遊技状態へ移行させる制御を行う不利遊技状態移行制御手段と、
Ｍ　前記判定手段により前記特定の図柄の組み合わせが表示されたと判定されたことに基づいて、前記不利遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段と、
Ｎ１　前記第１高確率再遊技状態移行制御手段により前記第１高確率再遊技状態へ移行された後、前記停止制御手段により前記特定の図柄の組み合わせの停止が許容されている場合において、前記特定の図柄の組み合わせが表示されなかったことに基づいて、前記記憶手段により前記特定の当選役に係る情報が記憶されていることを報知する報知手段と、
　を備え、
Ｏ１　前記当選役決定手段は、
　前記特定の当選役と、前記所定の当選役を同時に決定することが可能である遊技機。」
　の点で一致し、相違する点はない。
　
　４　判断
　（１）上記３において検討したとおり本願発明は、刊行物３発明と同一のものであり、刊行物３に記載された発明である。
　
　なお、仮に、刊行物３発明（構成ｎ１）において、「ＲＴ２遊技（内部中）」「に応じて」「選択」される「演出パターン」が、「ＲＴ２遊技（内部中）」であることを識別可能とする演出でないとしても、遊技機の技術分野において、内部中の遊技状態であるときに、特別役に当選中であることを演出パターンにより遊技者に報知することは、本願出願前に周知の技術事項（例えば、特開平１１−２４４５２号公報の【００３８】〜【００４０】、【００５４】、特開２００９−６１１２５号公報の【０３１７】、【０３２２】を参照。）であり、刊行物３発明における内部中の遊技状態であるＲＴ２遊技状態に、当該周知の技術事項を適用して、刊行物３発明における「演出パターン」を、特別役に当選中であることを識別可能な演出パターンとすることは、当業者が適宜なし得たものである。
　
　５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。