(57)【要約】【課題】始動口に入賞した際に行われている遊技に係る大当たりの可能性を、斬新な演出態様により報知することができるうえ、稼働率の向上にも寄与することのできるパチンコ機を提供する。【解決手段】特別図柄の変動中に始動口（３７ａ、ｂ）に遊技球が入賞した場合に、Ｍ個（ただし、Ｍは自然数）を上限に保留球乱数として順次記憶するパチンコ機において、現在行われている遊技が大当たりであるか否かを、保留球表示装置（３４ａ）に表示される保留表示識別情報をＮ個（ただし、Ｎは２≦Ｎ≦Ｍを満たす自然数）組み合わせて成るメッセージの内容によって報知する。大当たりである場合には、例えば、大当たり確定のメッセージとして保留４個まで記憶されると保留球表示装置に「東・南・西・北」の文字や、示唆メッセージとして「東・東・東・東」を表示させることができるようになっている。【選択図】図１８
2011030763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出図柄表示装置と、この演出図柄表示装置に表示する前記演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出図柄表示装置へ表示するように制御する演出図柄表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、保留個数が予め定めたＭ個（ただし、Ｍは自然数）となるまで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有し、
前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数として記憶されていることを表示する保留球表示装置と、この保留球表示装置の表示を制御する保留表示制御手段とが設けられたパチンコ機において、
前記保留球表示装置に表示する識別情報であって、１個の保留球乱数が記憶された旨を表示する保留表示識別情報が複数記憶された保留表示識別情報記憶部と、
前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶される毎に、前記保留表示識別情報記憶部に記憶された複数の保留表示識別情報の中から、前記保留個数に応じた抽選条件に従って１つの保留表示識別情報を決定する保留表示識別情報抽選手段と、
を備え、
前記保留表示制御手段は、前記保留表示識別情報抽選手段による抽選で決定した保留表示識別情報を前記保留球表示装置に表示するよう制御するものであり、
前記複数の保留表示識別情報は、Ｎ個（ただし、Ｎは２≦Ｎ≦Ｍを満たす自然数）の組み合わせにより所定のメッセージが形成される識別情報からなると共に、当該所定のメッセージには、前記特別図柄当否判定手段による判定で大当たりとなったことを示す確定メッセージと、前記特別図柄当否判定手段による判定で大当たりの可能性があることを示唆する示唆メッセージとが含まれ、
前記保留個数がＮ個目のときの前記抽選条件として、
前記特別図柄が変動中の遊技に係る前記特別図柄当否判定手段による判定が大当たりである場合であって、前記保留球表示装置に現在表示されているＮ−１個の保留表示識別情報から前記確定メッセージが形成される可能性がある場合には、前記保留個数がＮ個目のときに行う前記保留表示識別情報抽選手段による抽選で前記確定メッセージが形成されるように前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定され、
前記特別図柄が変動中の遊技に係る前記特別図柄当否判定手段による判定が大当たりである場合であって、前記保留球表示装置に現在表示されているＮ−１個の保留表示識別情報から前記確定メッセージが形成される可能性はないが、前記示唆メッセージが形成される可能性がある場合には、前記保留個数がＮ個目のときに行う前記保留表示識別情報抽選手段による抽選で前記示唆メッセージが形成されるように前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定される一方、
前記特別図柄が変動中の遊技に係る前記特別図柄当否判定手段による判定がハズレである場合には、前記保留表示識別情報抽選手段による抽選で決定される保留表示識別情報によって前記確定メッセージが形成されることのないように前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定される
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記保留個数がＮ個目のときの前記抽選条件として、前記特別図柄が変動中の遊技に係る前記特別図柄当否判定手段による判定がハズレである場合であっても、前記保留球表示装置に現在表示されているＮ−１個の保留表示識別情報から前記示唆メッセージが形成される可能性がある場合には、前記保留表示識別情報抽選手段による抽選で決定される保留表示識別情報によって前記示唆メッセージが形成されるように前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、
前記保留個数が１個目のときの前記抽選条件として、前記複数の保留表示識別情報のそれぞれに予め振り分けられた選択確率に従って、前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定され、
前記保留個数が２個目〜Ｎ−１個目までの前記抽選条件として、前記確定メッセージまたは前記示唆メッセージが形成される可能性のある保留表示識別情報が選択される確率が、前記確定メッセージまたは前記示唆メッセージが形成される可能性のない保留表示識別情報が選択される確率よりも高くなるように前記複数の保留表示識別情報のそれぞれに振り分けられた選択確率に従って、前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。なお、保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶された場合には、保留球ランプを点灯させたり、あるいは、演出図柄表示装置の画面にマークを表示したりして、保留球乱数が記憶された旨を遊技者に報知している。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示すように、図柄変動中に始動口に遊技球が入賞した場合には、この図柄変動中の遊技に係る大当たりの期待度を表示するといった新たな演出態様を備えたパチンコ機が公知である。この公知技術によれば、現在行われている遊技の結果を早く知りたい遊技者は、図柄変動中に始動口に遊技球を入賞させなければならないので、演出としての面白さに加えて、パチンコ機の稼働率を向上させることができるといった利点がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３３４０３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の技術では、単に図柄変動中に始動口に入賞すると、現在の遊技での大当たりの期待度が画面に表示されるだけのものであるのため、もはや、この程度の演出では遊技者は飽きてしまい、遊技の魅力に欠けてしまうこととなっていた。このことは、パチンコ機の稼働の低下にもつながっていた。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、始動口に入賞した際に行われている遊技に係る大当たりの可能性を、斬新な演出態様により報知することができるうえ、稼働率の向上にも寄与することのできるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出図柄表示装置と、この演出図柄表示装置に表示する前記演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出図柄表示装置へ表示するように制御する演出図柄表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、保留個数が予め定めたＭ個（ただし、Ｍは自然数）となるまで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有し、前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数として記憶されていることを表示する保留球表示装置と、この保留球表示装置の表示を制御する保留表示制御手段とが設けられたパチンコ機において、前記保留球表示装置に表示する識別情報であって、１個の保留球乱数が記憶された旨を表示する保留表示識別情報（例えば、「東」、「南」、「西」、「北」などの文字）が複数記憶された保留表示識別情報記憶部と、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶される毎に、前記保留表示識別情報記憶部に記憶された複数の保留表示識別情報の中から、前記保留個数に応じた抽選条件に従って１つの保留表示識別情報を決定する保留表示識別情報抽選手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記保留表示識別情報抽選手段による抽選で決定した保留表示識別情報を前記保留球表示装置に表示するよう制御するものであり、前記複数の保留表示識別情報は、Ｎ個（ただし、Ｎは２≦Ｎ≦Ｍを満たす自然数）の組み合わせにより所定のメッセージが形成される識別情報からなると共に、当該所定のメッセージには、前記特別図柄当否判定手段による判定で大当たりとなったことを示す確定メッセージ（例えば、「東・南・西・北」）と、前記特別図柄当否判定手段による判定で大当たりの可能性があることを示唆する示唆メッセージ（例えば、「東・東・東・東」、「南・南・南・南」、「西・西・西・西」、「北・北・北・北」など）とが含まれ、前記保留個数がＮ個目のときの前記抽選条件として、前記特別図柄が変動中の遊技に係る前記特別図柄当否判定手段による判定が大当たりである場合であって、前記保留球表示装置に現在表示されているＮ−１個の保留表示識別情報から前記確定メッセージが形成される可能性がある場合には、前記保留個数がＮ個目のときに行う前記保留表示識別情報抽選手段による抽選で前記確定メッセージが形成されるように前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定され、前記特別図柄が変動中の遊技に係る前記特別図柄当否判定手段による判定が大当たりである場合であって、前記保留球表示装置に現在表示されているＮ−１個の保留表示識別情報から前記確定メッセージが形成される可能性はないが、前記示唆メッセージが形成される可能性がある場合には、前記保留個数がＮ個目のときに行う前記保留表示識別情報抽選手段による抽選で前記示唆メッセージが形成されるように前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定される一方、前記特別図柄が変動中の遊技に係る前記特別図柄当否判定手段による判定がハズレである場合には、前記保留表示識別情報抽選手段による抽選で決定される保留表示識別情報によって前記確定メッセージが形成されることのないように前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定される構成とした。
【００１０】
この構成によれば、現在行われている遊技、即ち、特別図柄が変動中の遊技の結果を、保留球表示装置に表示する保留表示識別情報の組み合わせによって報知することができるため、どのようなメッセージが表示されるかを楽しみにしながら遊技を行うことができ、遊技の趣向性が高まる。
【００１１】
しかも、メッセージを表示させるためには、遊技者は遊技球を始動口に入賞させ、その入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数を保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶させるようにしなければならない。つまり、特別図柄変動中に始動口に遊技球を入賞させることを要する。別言すれば、現在変動中の特別図柄が停止するまで遊技球の打ち出しを中断すると、メッセージを見ることはできないのである。よって、本発明は、パチンコ機の稼働の向上にも寄与することとなる。
【００１２】
ここで、本発明は、１個の保留球乱数が記憶されると１つの保留表示識別情報が保留球表示装置に表示されるようになっており、２個以上でＭ個以下の保留表示識別情報によってメッセージが形成されるようになっているため、保留表示識別情報をメッセージとして把握するためには、少なくとも２個以上の保留球乱数が必要となる。よって、尚更、特別図柄変動中に遊技球を始動口に入賞させる必要があるので、本発明に係るパチンコ機はいっそう稼働率が上がることになる。
【００１３】
さらに、本発明では、電子抽選手段による抽選の結果が大当たりの場合には、確定メッセージや示唆メッセージが表示されるような抽選条件が設定されるので、確定メッセージや示唆メッセージが形成されると、遊技者は現在の遊技が大当たりであるとの期待を抱くことができる。加えて、ハズレの場合には、確定メッセージが表示されることのないように保留表示識別情報抽選手段による抽選の条件が設定されているので、確定メッセージが表示されたにも拘わらず現在の遊技（特別図柄が変動中の遊技）がハズレとなったといった矛盾は生じないのである。
【００１４】
なお、本発明では、保留球表示装置に表示する保留表示識別情報の組み合わせにより所定のメッセージを形成するようになっていることから、保留表示識別情報が１個で形成されるメッセージは除外している。つまり、このメッセージは２個以上の自然数からなる構成としている。また、メッセージが保留球表示装置に表示可能な個数を超える数で形成されると、メッセージが不完全な状態で表示されてしまうことになり好ましくない。よって、本発明では、メッセージはＭ個以下の自然数からなる構成としているのである。
【００１５】
また、上記構成において、前記保留個数がＮ個目のときの前記抽選条件として、前記特別図柄が変動中の遊技に係る前記特別図柄当否判定手段による判定がハズレである場合であっても、前記保留球表示装置に現在表示されているＮ−１個の保留表示識別情報から前記示唆メッセージが形成される可能性がある場合には、前記保留表示識別情報抽選手段による抽選で決定される保留表示識別情報によって前記示唆メッセージが形成されるように前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定されるのが好ましい。ハズレの場合でも示唆メッセージが表示される場合があるので、遊技者に対して大当たりの可能性を抱かせることができ、遊技への興味を惹き付けることが可能となるからである。
【００１６】
また、上記構成において、前記保留個数が１個目のときの前記抽選条件として、前記複数の保留表示識別情報のそれぞれに予め振り分けられた選択確率に従って、前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定され、前記保留個数が２個目〜Ｎ−１個目までの前記抽選条件として、前記確定メッセージまたは前記示唆メッセージが形成される可能性のある保留表示識別情報が選択される確率が、前記確定メッセージまたは前記示唆メッセージが形成される可能性のない保留表示識別情報が選択される確率よりも高くなるように前記複数の保留表示識別情報のそれぞれに振り分けられた選択確率に従って、前記複数の保留表示識別情報の中から１つの保留表示識別情報を決定する抽選条件が設定されているのが好ましい。確定メッセージや示唆メッセージが形成される可能性が高くなることから、現在行われている遊技に期待する回数が増え、遊技への興味を持続させることができるからである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、保留球表示装置に表示される保留表示識別情報を組み合わせて形成されるメッセージによって、現在行われている遊技の結果を報知するといった従来にはない斬新な演出により遊技者への興味を大きく惹き付けることができるうえ、特別図柄の変動中に始動口に遊技球を入賞させなければそのメッセージを見ることはできないので、遊技者が積極的に遊技球を打ち出すことによって、パチンコ機の稼働は大幅に向上するのである。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けて遊技盤を外した状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図７】図６に示す判定テーブルの詳細を説明するための図である。
【図８】図５に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図９】図８に示す保留表示識別情報記憶部に記憶されている保留表示識別情報を組み合わせたメッセージを示した図であり、（ａ）は確定メッセージを、（ｂ−１）〜（ｂ−４）は示唆メッセージをそれぞれ示した図である。
【図１０】図１に示すパチンコ機の保留表示識別情報を決定する処理手順を示したフローチャートである。
【図１１】図１０に示すフローチャートの続きの処理手順を示したフローチャートである。
【図１２】図８に示す保留表示識別情報抽選部の抽選条件のうち、保留個数が１個目の場合に設定される抽選条件を示した図である。
【図１３】図８に示す保留表示識別情報抽選部の抽選条件のうち、保留個数が２個目の場合に設定される抽選条件を示した図である。
【図１４】図８に示す保留表示識別情報抽選部の抽選条件のうち、保留個数が３個目の場合に設定される抽選条件を示した図である。
【図１５】図８に示す保留表示識別情報抽選部の抽選条件のうち、保留個数がＮ個目（Ｎ＝４）であって、現在の遊技がハズレである場合に設定される抽選条件を示した図である。
【図１６】図８に示す保留表示識別情報抽選部の抽選条件のうち、保留個数がＮ個目（Ｎ＝４）であって、現在の遊技が大当たりまたはハズレである場合に設定される抽選条件を示した図である。
【図１７】図８に示す保留表示識別情報抽選部の抽選条件のうち、保留個数がＮ個目（Ｎ＝４）であって、現在の遊技が大当たりである場合に設定される抽選条件を示した図である。
【図１８】図１に示すパチンコ機の保留球表示装置に表示された保留表示識別情報の具体例を説明するための図であり、（ａ）は特別図柄の変動が停止した時点で保留個数が３個ある状態を示した図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から保留球乱数に基づく遊技が開始したことにより保留個数が１個少なくなって３個から２個になった状態を示した図であり、（ｃ）は（ｂ）の状態から特別図柄の変動中に保留個数が１個増えて３個になった状態を示した図であり、（ｄ）は（ｃ）の状態から特別図柄の変動中に保留個数が１個増えて４個になった状態を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２０】
また、図４に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図５を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２１】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、第１特別図柄表示装置１７ａと、第２特別図柄表示装置１７ｂと、演出図柄表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａと、第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａは遊技盤３の中心からやや下方に設けられているのに対して、第２始動入賞口３７ｂは、第１始動入賞口３７ａより右側方の位置に間隔を空けて遊技盤３に設けられている。
【００２２】
演出図柄表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。さらに、この演出図柄表示装置３４は、補助図柄表示装置３４ｂを備えている。この補助図柄表示装置３４ｂは、３つの７セグメント表示器からなり、演出図柄表示装置３４の下部の位置にやや傾いた姿勢で取り付けられている。
【００２３】
この演出図柄表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、第１特別図柄表示装置１７ａおよび第２特別図柄表示装置１７ｂに変動表示される特別図柄と同期をとって演出図柄が変動表示されるようになっている。そして、特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなった場合には、この演出図柄表示装置３４には、大当たりである旨が表示されると共に、補助図柄表示装置３４ｂには、同一の数字が３つ揃って停止するようになっている。この揃った数字によって、大当たりの残り回数が予測できるようになっているが、この点については、後で詳しく述べることとする。
【００２４】
さらに、この演出図柄表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されており、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっている。つまり、本実施形態では、演出図柄表示装置３４が保留球表示装置３４ａの機能も兼ねているのである。この保留球表示装置３４ａは、図１８に示すように演出図柄表示装置３４の下部に４個の保留表示領域が形成されており、保留球乱数として１個目に記憶された場合には一番右側の領域に保留表示がされ、２個目、３個目、４個目と保留個数が増えてくるに従い、順番に左隣の領域に保留表示がなされる（図１８の（ｂ）〜（ｄ）参照）。また、保留球乱数に基づく遊技が行われると、保留表示が消去されると共に、残りの保留表示が１つずつ右側にずれて表示されるようになっている（図１８の（ａ）および（ｂ）参照）。なお、この保留球表示装置３４ａは、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された保留表示は演出図柄表示装置３４の下部に横一列に並ぶように表示し、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶された保留表示は演出図柄表示装置３４の右側部に縦一列に並ぶように表示される（図１８参照）。
【００２５】
第１特別図柄表示装置１７ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この第１特別図柄表示装置１７ａは、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出図柄表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。第２特別図柄表示装置１７ｂも第１特別図柄表示装置１７ａと同様の構成であり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果が表示される。
【００２６】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２７】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。なお、第２始動入賞口３７ｂの入口には釘が設けられており、電動チューリップ４９が開かないと遊技球が入賞できないようになっている。
【００２８】
ステージ３６は、演出図柄表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００２９】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり（通常当たりまたは有利当たり）となって大当たり遊技に移行した場合、および小当たりとなった場合に作動するうえ、さらに、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり（有利当たり）となって大当たり遊技に移行した場合、および小当たりとなった場合にも作動する装置である。このアタッカー装置４１が作動してその内部が開放されると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。
【００３０】
なお、このアタッカー装置４１は、通常当たりと小当たりのときには２回開放し、有利当たりのときには１５回開放するように作動が制御されており（図７参照）、通常当たりと小当たりの場合の開放時間は１回当たり１秒と短時間であるのに対して、有利当たりのときの開放時間は１回当たり３０秒か遊技球が９個入賞するかの何れか早い時間となっている。よって、本実施形態では、通常当たりと小当たりの場合には殆どアタッカー装置４１に遊技球が入賞しないので、賞球の獲得が期待できないこととなる。
【００３１】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出されるが、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、または一般入賞口３８の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００３２】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３３】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３４】
具体的には、図５に示すように、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂと、変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１４０ａおよび第２変動パターンコマンド決定部１４０ｂと、通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードよりも特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりとなる確率が高い遊技状態である確率変動モードとの間で遊技モードの移行を行う遊技モード移行制御部１５０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３５】
特別図柄抽選部１１０は、図６に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選部１１９ｂと、を備えている。なお、第１電子抽選部１１９ａと第２電子抽選部１１９ｂの抽選処理の優先順位は、第２電子抽選部１１９ｂの方が先である。つまり、互いの保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づく遊技処理が第１保留球乱数記憶部１１５ａよりも優先して行われるようになっている。
【００３６】
第１電子抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを第１判定テーブル１１４ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個（Ｍ＝４）まで記憶する第１保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ａと、を備えている。
【００３７】
また、第２電子抽選部１１９ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを第２判定テーブル１１４ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個（Ｍ＝４）まで記憶する第２保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ｂと、を備えている。
【００３８】
第１判定テーブル１１４ａは、図７に示すように、当選確率の低い第１通常判定テーブル１１４ａ−１と、当選確率の高い第１有利判定テーブル１１４ａ−２とを備えており、通常モード下では第１通常判定テーブル１１４ａ−１が参照され、確率変動モード下では第１有利判定テーブル１１４ａ−２が参照される。同様に、第２判定テーブル１１４ｂは、当選確率の低い第２通常判定テーブル１１４ｂ−１と、当選確率の高い第２有利判定テーブル１１４ｂ−２とを備えており、通常モード下では第２通常判定テーブル１１４ｂ−１が参照され、確率変動モード下では第２有利判定テーブル１１４ｂ−２が参照される。なお、詳しくは後述するが、通常モードには時短モードというモードが含まれており、この時短モードでは第１通常判定テーブル１１４ａ−１および第２通常判定テーブル１１４ｂ−１が参照されるようになっている。
【００３９】
ここで、各テーブルの構成について具体的に説明すると、第１通常判定テーブル１１４ａ−１は、通常当たり、有利当たり、小当たりおよびハズレで構成されており、大当たりと小当たりの当選確率は、通常当たりが４／１００、有利当たりが１／１００、小当たりが１／１００となっている。第１有利判定テーブル１１４ａ−２は、通常当たり、有利当たり、小当たりおよびハズレで構成されており、大当たりと小当たりの当選確率は、通常当たりが２０／１００、有利当たりが５／１００、小当たりが１／１００となっており、大当たりとなる確率が第１通常判定テーブル１１４ａ−１に比べて５倍にアップしている。
【００４０】
また、第２通常判定テーブル１１４ｂ−１は、有利当たり、小当たりおよびハズレで構成されており、大当たりと小当たりの当選確率は、有利当たりが５／１００、小当たりが１／１００となっている。第２有利判定テーブル１１４ｂ−２は、有利当たり、小当たりおよびハズレで構成されており、大当たりと小当たりの当選確率は、有利当たりが２５／１００、小当たりが１／１００となっており、大当たりとなる確率が第２通常判定テーブル１１４ｂ−１に比べて５倍にアップしている。なお、図７から明らかなように、第１判定テーブル１１４ａ−１、１１４ａ−２には通常当たりが含まれているが、第２判定テーブル１１４ｂ−１、１１４ｂ−２には通常当たりが含まれていない点で構成が相違している。
【００４１】
図５に説明を戻すと、第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たり乱数である場合に、停止させる特別図柄の種類を決定して演出制御処理部１２ａにコマンドとして送信している。なお、決定した特別図柄の種類によって、後述する大当たり遊技におけるラウンド数が１５ラウンドと２ラウンドの何れかに決まっている。この構成は、第２特別図柄決定部１２０ｂについても同様である。
【００４２】
第１変動パターンコマンド決定部１４０ａと第２変動パターンコマンド決定部１４０ｂは、それぞれ演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブルと、を備えている。このコマンド参照テーブルは、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり用コマンド参照テーブルと、ハズレの場合に参照されるハズレ用コマンド参照テーブルとを有しており、第１変動パターンコマンド決定部１４０ａと第２変動パターンコマンド決定部１４０ｂは、それぞれ変動パターン用乱数抽選部で取得した変動パターン用乱数に対応する変動パターンコマンドを、取得した特別図柄用乱数に対応するコマンド参照テーブルを参照して決定している。
【００４３】
より具体的に説明すると、大当たり用コマンド参照テーブルに格納された変動パターンコマンドには、パターン番号１〜６４までが割り当てられ、ハズレ用コマンド参照テーブルに格納された変動パターンコマンドには、パターン番号６５〜１２７までが割り当てられている。そして、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たり乱数である場合には、第１変動パターンコマンド決定部１４０ａはパターン番号１〜６４の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信し、ハズレの場合にはパターン番号６５〜１２７の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して演出制御処理部１２ａに送信している。第２変動パターンコマンド決定部１４０ｂについても同様である。なお、大当たりの場合には、長い変動時間の変動パターンコマンドが決定されやすくなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
【００４４】
次に、遊技モード移行制御部１５０は、通常モードで大当たり（通常当たりまたは有利当たり）となって大当たり遊技が提供された場合には、その大当たり遊技が終了すると遊技状態を確率変動モードに移行させる。そして、通常モードでの大当たり遊技から数えて予め定めたＸ回（ただし、Ｘは自然数）の大当たり遊技が提供されるまでの間、大当たり遊技が終了する度に遊技モードを確率変動モードに移行させるように、遊技モード移行制御部１５０が遊技モードの移行を制御している。
【００４５】
なお、小当たりに当選した場合には、遊技モード移行制御部１５０は、小当たり後の遊技モードを小当たり前と同じ遊技モードに移行するよう制御している。即ち、通常モード下で小当たりに当選した場合には、小当たり後の遊技モードは通常モードとなり、確率変動モード下で小当たりに当選した場合には、小当たり後の遊技モードは確率変動モードとなるように、遊技モード移行制御部１５０は遊技モードの移行を制御している。
【００４６】
ここで、本実施形態では、大当たり遊技の回数として７回の上限回数、つまり、予め定めた回数Ｘ＝７に設定されている（別言すれば、リミッタ回数が７回となるように設定されている）ので、通常モード下で一度大当たりとなると、遊技モード移行制御部１５０が大当たり遊技後の遊技モードを確率変動モードへと移行させることを６回行ってから、７回目の大当たり遊技終了後に、遊技状態を通常モードに移行させるように制御している。このように遊技モード移行制御部１５０が遊技モードの移行を制御することにより７回の大当たり遊技を連続して提供することができるようになっているのである。
【００４７】
なお、本実施形態では７回目の大当たりが終了すると、通常モードに移行するが、この通常モードでは１００回の遊技に限って、普通図柄抽選部１７０（詳しくは後述）の当選確率が高くなる状態である時短モードが提供され、電動チューリップ４９が頻繁に開くようになっている。つまり、本実施形態において、７回目の大当たり終了後は、遊技モード移行制御部が通常モードの一つである時短モードに１００回だけ遊技モードを移行するよう制御している。
【００４８】
次に、大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。本実施形態では、大当たりとして、アタッカー装置４１が短時間（１秒）だけ１回開く動作を２ラウンド（回）行う通常当たりと、アタッカー装置４１を長時間（３０秒または遊技球が９個入賞するまでの時間の何れか早い方）開く動作を１５ラウンド（回）行う有利当たりとがある。加えて、大当たり遊技制御部１６０は、小当たりに当選した場合にも、通常当たりと同じように、アタッカー装置４１を短時間（１秒）だけ１回開く動作を２ラウンド（回）行うように制御している。
【００４９】
また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。
【００５０】
この普通図柄抽選部１７０による普通図柄当たりに当選する確率は、低確率と高確率とがあり、通常モードでは低確率に設定されているが、上記した確率変動モードや時短モードでは、高確率に設定される。そのため、確率変動モードや時短モードでの遊技では、普通図柄当たりに当選する確率が高いので、頻繁に電動チューリップ４９が開くこととなる。この電動チューリップ４９の作動を制御するのが電動チューリップ作動制御部１８０であり、この電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００５１】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出図柄表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行っている。
【００５２】
具体的には、図５に示すように、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の第１特別図柄決定部１２０ａが決定した特別図柄のコマンドと、第１変動パターンコマンド決定部１４０ａが決定した変動パターンコマンドに基づき、第１特別図柄表示装置１７ａに特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で第１特別図柄決定部１２０ａが決定した特別図柄を表示する。加えて、この特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄のコマンドと、第２変動パターンコマンド決定部１４０ｂが決定した変動パターンコマンドに基づき、第２特別図柄表示装置１７ｂに特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄を表示する。
【００５３】
一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１６０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００５４】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００５５】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００５６】
次に、演出制御処理部１２ａについて詳細に説明すると、図８に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出図柄表示装置３４に表示するよう制御する演出図柄表示制御部（演出図柄表示制御手段）２２０と、大当たり遊技の残り回数Ｚを算出する大当たり残回数算出部２３０と、保留球乱数記憶部１１５ａ、１１５ｂに保留球乱数が記憶される毎に、保留球表示装置３４ａに表示する保留表示識別情報を抽選により決定する保留表示識別情報抽選部（保留表示識別情報抽選手段）２４０と、この保留表示識別情報抽選部２４０が決定した保留表示識別情報を保留球表示装置３４ａに表示するよう制御する保留表示制御部（保留表示制御手段）２５０と、を備えて演出制御処理部１２ａは構成されている。
【００５７】
演出態様決定部２１０は、第１変動パターンコマンド決定部１４０ａおよび第２変動パターンコマンド決定部１４０ｂからの変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている複数種類の演出態様（通常演出態様Ａ〜Ｄ、特殊演出態様など）の中から遊技に用いる演出態様を決定している。また、演出図柄表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０による演出態様の決定を受けて、演出図柄表示装置３４に演出図柄を変動表示させたり、予告表示を行ったりといった表示の制御を行っている。
【００５８】
大当たり残回数算出部２３０は、大当たり遊技が提供される度に、主制御処理部１１からコマンドを受けて、Ｘ＝７回から１ずつ減算した回数を大当たり遊技の残り回数Ｚとして算出する。つまり、通常モード下で最初に大当たりとなった時点では、まだ大当たり遊技提供前なので、Ｚ＝Ｘ＝７回である。そして、１回目の大当たり遊技が提供されると、残りの大当たり遊技は７−１＝６回であるので、大当たり残回数算出部２３０は、残り回数Ｚ＝６回と算出する。２回目の大当たり遊技が提供されると、７回からさらに１を減算して、７−１−１＝５回が残り回数Ｚとして算出される。この算出した残り回数Ｚの値を基にして、補助図柄表示装置３４ｂに「５・５・５」のように同一の数字「５」が３つ揃って停止するような表示がなされるため、補助図柄表示装置３４ｂに停止表示された数字を見ると、大当たりの残り回数が予測できるのである。なお、この補助図柄表示装置３４ｂへの表示の制御も演出図柄表示制御部２２０が行っている。
【００５９】
保留表示識別情報抽選部２４０は、保留表示識別情報記憶部２７０に記憶されている保留表示識別情報（「東」、「南」、「西」、「北」）の中から何れの識別情報を表示するかを抽選により決定しているが、この抽選の詳細については後述することとする。また、保留表示制御部２５０は、その抽選で決定した保留表示識別情報を、保留球表示装置３４ａのうち保留個数が何個目であるかによって決められた領域に表示するよう制御している。また、保留球乱数に基づく遊技が行われるときには、表示されている保留表示識別情報を消去する制御も行っている。
【００６０】
次に、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部２６０と、保留球表示装置３４ａに表示する保留表示識別情報を複数記憶するための保留表示識別情報記憶部２７０とを備えている。この演出態様記憶部２６０は、様々な演出態様が変動パターンコマンドと対応づけられて記憶されており、通常演出態様Ａ〜Ｄ、特殊演出態様などが記憶されている。保留表示識別情報記憶部２７０は、図８に示すように、「東」「南」「西」「北」の４種類の文字情報が保留表示識別情報として記憶されている。
【００６１】
これら４種類（Ｎ＝Ｍ＝４）の保留表示識別情報を組み合わせて形成されるメッセージについて、図９を参照して説明する。本実施形態では、大当たりであることを示す確定メッセージとして、保留表示識別情報が「東・南・西・北」の順に表示されるパターンが設定されており、大当たりの可能性があることを示唆する示唆メッセージとして、「東・東・東・東」、「西・西・西・西」、「南・南・南・南」、「北・北・北・北」の４種類のパターンが設定されている。
【００６２】
そして、詳しくは後述するが、「東・南・西・北」が表示されるためには、現在行われている遊技が大当たりであること、即ち、現在行われている遊技が第１始動入賞口３７ａに基づくものである場合には第１特別図柄当否判定部１１３ａによる当否判定の結果が大当たりであることであり、現在行われている遊技が第２始動入賞口３７ｂに基づくものである場合には、第２特別図柄当否判定部１１３ｂによる当否判定の結果が大当たりであることが必須条件となっているので、保留球表示装置３４ａに「東」、「南」、「西」、「北」の保留表示識別情報が順番に４つ並んで表示されているのを見た遊技者は、現在行われている遊技が大当たりとなることを知ることができるのである。
【００６３】
また、後述するように大当たりの場合に、「東・東・東・東」、「西・西・西・西」、「南・南・南・南」、「北・北・北・北」の４つの示唆メッセージが保留球表示装置３４ａに表示される場合があるので、これらの示唆メッセージを見た遊技者は、現在行われている遊技が大当たりであるかもしれないと期待を持つことができるようになっているのである。
【００６４】
続いて、本実施形態において、保留球表示装置３４ａに表示する保留表示識別情報を保留表示識別情報抽選部２４０がどのようにして決定しているのかについて、図１０〜図１７を参照しながら詳しく説明していくことにするが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の保留表示識別情報の決定の処理手順と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の保留表示識別情報の決定の処理手順とは同じであるので、以下、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合についてのみ説明を行い、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したときの説明は省略する。
【００６５】
まず、保留表示識別情報抽選部２４０は、ステップＳ１０で第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したか否かを判断する。ステップＳ１０でＹｅｓの場合には、ステップＳ１１で保留個数が４個目であるか否かを判断する。ステップＳ１１でＹｅｓの場合には、ステップＳ１２にて特別図柄が変動中か、即ち、現在遊技が進行中であるか否かを判断する。ステップＳ１２でＹｅｓの場合には、ステップＳ１３にて現在行われている遊技（特別図柄が変動中の遊技）が当たり変動であるか、即ち、大当たりであるか否かを判断する。
【００６６】
このステップＳ１３での判断は具体的には次のように行う。即ち、第１特別図柄決定部１２０ａが決定した特別図柄の種類に係るコマンドと第１変動パターンコマンド決定部１４０ａからの変動パターンコマンド（パターン番号）の情報（以下、これら２つのコマンドの情報を情報Ａと呼ぶことにする）が大当たりであるか否かを副制御処理部１２ａに格納された評価テーブルを参照して判断する。ここで、評価テーブルには情報Ａが大当たり乱数に基づくものであるか否かといったデータが記憶されており、主制御処理部１１から送られてきた情報Ａを評価テーブルと比較すると、この情報Ａが、第１特別図柄当否判定部１１３ａによる判定で大当たりと判定されたものであるか否か、別言すると、特別図柄が変動中の遊技（現在行われている遊技）が大当たりであるか否かを判断できるようになっているのである。なお、このステップＳ１３での判断を、第１特別図柄当否判定部１１３ａの判定結果に基づくコマンド（大当たりコマンド）をそのまま用いて行うこともできる。
【００６７】
次いで、ステップＳ１３でＹｅｓの場合には、ステップＳ１４で、保留表示識別情報抽選部２４０の抽選の条件を決定するための条件決定抽選（保留表示抽選ＢとＣの二者択一の抽選）を行う。このステップＳ１４で条件抽選に当選した場合（ステップＳ１４でＹｅｓ）には、次のステップに進んで、保留表示抽選Ｃの抽選条件に従って、保留表示識別情報抽選部２４０は１つの保留表示識別情報を抽選により決定する。
【００６８】
なお、ステップＳ１３でＮｏの場合には、ステップＳ１５で保留表示識別情報抽選部２４０の抽選の条件を決定するための条件決定抽選（保留表示抽選ＡとＢの二者択一の抽選）を行う。そして、ステップＳ１４でＮｏの場合、およびステップＳ１５でＹｅｓの場合には、保留表示抽選Ｂの抽選条件に従って、保留表示識別情報抽選部２４０は１つの保留表示識別情報を抽選で決定する。また、ステップＳ１２でＮｏの場合（即ち、特別図柄が確定している場合）、およびステップＳ１５でＮｏの場合には、保留表示抽選Ａの抽選条件に従って、保留表示識別情報抽選部２４０は１つの保留表示識別情報を抽選で決定する。なお、これら保留表示抽選Ａ〜Ｃの詳細については後述する。
【００６９】
次に、保留個数が４個目でない場合、即ち、ステップＳ１１でＮｏの場合についての説明を行う。ステップＳ１１でＮｏの場合には、図１１に示すようにステップＳ１６に飛んで、保留表示識別情報抽選部２４０は、保留個数が３個目であるか否かを判断する。ステップＳ１６でＹｅｓの場合には、保留表示抽選３の抽選条件に従って、保留表示識別情報抽選部２４０は１つの保留表示識別情報を抽選により決定する。ステップＳ１６でＮｏの場合には、保留表示識別情報抽選部２４０は、ステップＳ１７にて保留個数が２個目であるか否かを判断する。このステップＳ１７でＹｅｓの場合には、保留表示抽選２の抽選条件に従って、保留表示識別情報抽選部２４０は１つの保留表示識別情報を抽選により決定する。
【００７０】
またステップＳ１７でＮｏの場合には、ステップＳ１８で保留表示識別情報抽選部２４０は保留個数が１個目であるか否かを判断する。このステップＳ１８でＹｅｓの場合には、保留表示抽選１の抽選条件に従って、保留表示識別情報抽選部２４０は１つの保留表示識別情報を抽選で決定する。これら保留表示抽選１〜３の詳細については後述する。なお、ステップＳ１０でＮｏの場合と、ステップＳ１８でＮｏの場合には、抽選条件を決定することなくそのまま終了となる。
【００７１】
続いて、上記した保留表示抽選Ａ〜Ｃ、および保留表示抽選１〜３の詳細について説明する。まず、保留表示抽選１で定義される抽選条件は、図１２に示すように４つの保留表示識別情報である「東」、「南」、「西」、「北」がそれぞれ均等に２５％の確率で選択される抽選条件となっている。よって、保留個数が１個目のときは、４つの保留表示識別情報が互いに同じ確率で表示されるようになる。
【００７２】
保留表示抽選２で定義される抽選条件は、図１３に示すように１つ前に表示されている保留表示識別情報が何であるか、即ち、保留１個目の保留表示の文字が何であるかによって場合分けされている。具体的には、保留１個目の保留表示が「北」である場合には、「西」が４０％、「東」が１０％、「南」が１０％、「北」が４０％の確率で選択される抽選条件となっている。つまり、確定メッセージである「東・南・西・北」が成立しやすくなるように、１個目の保留表示が「北」の場合には、２個目の保留表示に「西」が選択され易い条件が設定されているのである。同様に、示唆メッセージである「北・北・北・北」も成立しやすくなるように、１個目の保留表示が「北」の場合には、２個目の保留表示に「北」が選択され易い条件が設定されている。
【００７３】
これに対して、保留１個目の保留表示が「北」以外である場合には、保留１個目の文字と同じ文字が選択される確率が７０％、異なる文字が選択される確率が３０％の抽選条件となっている。これは、１個目の保留表示が「北」以外の場合には、確定メッセージである「東・南・西・北」を成立させることはできないので、２個目の保留表示として、示唆メッセージである「東・東・東・東」、「南・南・南・南」、「西・西・西・西」が成立しやすくなるように、１個目の保留表示と同じ文字が選択される確率を高く設定しているのである。
【００７４】
保留表示抽選３で定義される抽選条件は、図１４に示すように１つ前に表示されている保留表示識別情報が何であるか、即ち、保留２個目の保留表示の文字が何であるかによって場合分けされている。具体的には、保留２個目の保留表示が「西」である場合には、「西」が４０％、「東」が１０％、「南」が４０％、「北」が１０％の確率で選択される抽選条件となっている。つまり、確定メッセージである「東・南・西・北」が成立しやすくなるように、２個目の保留表示が「西」の場合には、３個目の保留表示に「南」が選択され易い条件が設定されているのである。同様に、示唆メッセージである「西・西・西・西」も成立しやすくなるように、２個目の保留表示が「西」の場合には、３個目の保留表示に「西」が選択され易い条件が設定されている。
【００７５】
これに対して、保留２個目の保留表示が「西」以外である場合には、保留２個目の文字と同じ文字が選択される確率が７０％、異なる文字が選択される確率が３０％の抽選条件となっている。これは、２個目の保留表示が「西」以外の場合には、確定メッセージである「東・南・西・北」を成立させることはできないので、３個目の保留表示として、示唆メッセージである「東・東・東・東」、「南・南・南・南」、「北・北・北・北」が成立しやすくなるように、２個目の保留表示と同じ文字が選択される確率を高く設定しているのである。
【００７６】
保留表示抽選Ａで定義される抽選条件は、図１５に示すように、１個目〜３個目の保留表示の組み合わせがどのようになっているかによって場合分けされている。具体的には、保留１個目〜３個目の保留表示が「南・西・北」（「南」は３個目、「西」は２個目、「北」は１個目の保留表示である）の場合には、「南」が３３％、「西」が３３％、「北」が３３％の確率で選択される抽選条件となっている。ここで、この保留表示抽選Ａは、現在行われている遊技がハズレである場合に設定される抽選条件（図１０参照）であるため、大当たりであることを示す確定メッセージ「東・南・西・北」が成立することがあってはならない。そのため、「南・西・北」が表示されている場合には、「東」が選択されないように抽選の条件が設定されているのである。
【００７７】
これに対して、保留１個目〜３個目の保留表示が「南・西・北」以外の場合であって、保留１個目〜３個目が同じ文字（「東・東・東」、「南・南・南」、「西・西・西」、「北・北・北」）の場合には、示唆メッセージである「東・東・東・東」、「南・南・南・南」、「西・西・西・西」、「北・北・北・北」が成立しないようにするために、保留３個目で表示されている文字と異なる文字を選択するように条件が設定されている。
【００７８】
一方、保留１個目〜３個目の保留表示が「南・西・北」以外の場合であって、保留１個目〜３個目が同じ文字（「東・東・東」、「南・南・南」、「西・西・西」、「北・北・北」）以外の場合には、確定メッセージや示唆メッセージが成立する可能性はないので、「東」、「南」、「西」、「北」がそれぞれ均等に２５％の確率で選択される抽選条件となっている。
【００７９】
保留表示抽選Ｂで定義される抽選条件は、図１６に示すように、１個目〜３個目の保留表示の組み合わせがどのようになっているかによって場合分けされている。具体的には、保留１個目〜３個目の保留表示が「南・西・北」（「南」は３個目、「西」は２個目、「北」は１個目の保留表示である）の場合には、「南」が３３％、「西」が３３％、「北」が３３％の確率で選択される抽選条件となっている。ここで、この保留表示抽選Ｂは、現在行われている遊技が大当たりである場合とハズレである場合の両方の場合に設定される抽選条件（図１０参照）であるため、大当たりであることを示す確定メッセージ「東・南・西・北」が成立することがないようにしている。即ち、「南・西・北」が表示されている場合には、「東」が選択されないように抽選の条件が設定されているのである。
【００８０】
これに対して、保留１個目〜３個目の保留表示が「南・西・北」以外の場合であって、保留１個目〜３個目が同じ文字（「東・東・東」、「南・南・南」、「西・西・西」、「北・北・北」）の場合には、示唆メッセージである「東・東・東・東」、「南・南・南・南」、「西・西・西・西」、「北・北・北・北」を成立させるために、保留３個目で表示されている文字と同じ文字を選択するように条件が設定されている。ここで、示唆メッセージは、大当たり確定とはことなり、大当たりの可能性がある旨のメッセージであるため、現在行われている遊技が大当たりである場合に示唆メッセージが表示されると、大当たりの可能性があることを遊技者に期待させることができるが、ハズレの場合であっても、あくまで大当たりを示唆するだけのメッセージなので、所謂ガセ表示であったとあきらめもつくため、特に問題はない。
【００８１】
一方、保留１個目〜３個目の保留表示が「南・西・北」以外の場合であって、保留１個目〜３個目が同じ文字（「東・東・東」、「南・南・南」、「西・西・西」、「北・北・北」）以外の場合には、確定メッセージや示唆メッセージが成立する可能性はないので、「東」、「南」、「西」、「北」がそれぞれ均等に２５％の確率で選択される抽選条件となっている。
【００８２】
保留表示抽選Ｃで定義される抽選条件は、図１７に示すように、１個目〜３個目の保留表示の組み合わせがどのようになっているかによって場合分けされている。具体的には、保留１個目〜３個目の保留表示が「南・西・北」（「南」は３個目、「西」は２個目、「北」は１個目の保留表示である）の場合には、「東」が必ず選択される抽選条件となっている。この保留表示抽選Ｃは、現在行われている遊技が大当たりである場合にのみ設定される抽選条件（図１０参照）であるため、大当たりであることを示す確定メッセージ「東・南・西・北」が成立するようになっている。
【００８３】
これに対して、保留１個目〜３個目の保留表示が「南・西・北」以外の場合であって、保留１個目〜３個目が同じ文字（「東・東・東」、「南・南・南」、「西・西・西」、「北・北・北」）の場合には、示唆メッセージである「東・東・東・東」、「南・南・南・南」、「西・西・西・西」、「北・北・北・北」を成立させるために、保留３個目で表示されている文字と同じ文字を選択するように条件が設定されている。
【００８４】
一方、保留１個目〜３個目の保留表示が「南・西・北」以外の場合であって、保留１個目〜３個目が同じ文字（「東・東・東」、「南・南・南」、「西・西・西」、「北・北・北」）以外の場合には、確定メッセージや示唆メッセージが成立する可能性はないので、「東」、「南」、「西」、「北」がそれぞれ均等に２５％の確率で選択される抽選条件となっている。
【００８５】
ここで、本実施形態において保留表示識別情報がどのように表示されるかについての具体例を、図１８を参照しながら説明する。図１８は、現在行われている遊技（演出図柄が変動中の遊技）が大当たりである場合の例を示している。図１８（ａ）は、演出図柄が「３・４・５」で停止してハズレが確定したときに保留個数３個目まで保留表示がなされており、それら３個の保留表示として、「西・北・北」が保留球表示装置３４ａに横一列に表示されている状態を示している。それから、保留個数が１個目（保留１）に係る保留球乱数に基づく遊技が開始されると、図１８（ｂ）に示すように保留表示が１個消去されて保留２と保留３に表示されていた文字がそのまま右側に１つずつズレて表示される。なお、このとき、演出図柄表示装置３４には「７↓７」（↓は図柄変動中を意味する）が表示されている。
【００８６】
この遊技で「７↓７」と演出図柄が変動中ときに、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合には、保留個数が３個目に参照される保留表示抽選３（図１４参照）にて定義される抽選条件により保留表示識別情報が決定される。このとき保留個数が２個目の表示が「西」であるので、保留個数が３個目の表示は、「南」が選ばれる確率が４０％と高くなっている。そして、この「南」が決定されると、図１８（ｃ）に示すように、保留３の領域に「南」が表示される。
【００８７】
このまま当該遊技が変動中であって第１始動入賞口３７ａにさらに遊技球が入賞した場合には、保留個数が４個目に参照される保留表示抽選Ｃ（図１７参照）にて定義される抽選条件により前記保留表示識別情報が決定される。この保留表示抽選Ｃによれば、保留１〜保留３の表示が「南・西・北」となっているので、保留４には「東」が表示される。つまり、確定メッセージである「東・南・西・北」が成立することとなる。
【００８８】
以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、保留球表示装置３４ｂに「東・南・西・北」のメッセージが形成された態様を見た遊技者は、演出図柄表示装置３４に「７↓７」とリーチ状態になっている状態で図柄が変動中の遊技（現在行われている遊技）が大当たりであることが分かるので、早く大当たりにならないかと待ち遠しくなって、遊技に対する楽しみが増すこととなる。しかも、保留４となるまで遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させなければこのようなメッセージを見ることができないので、このメッセージを見たいと思う遊技者は保留個数が４個の上限となるまで遊技球を打ち出し続けるため、パチンコ機の稼働が向上するのである。
【００８９】
なお、上記した実施形態例では、保留表示抽選１では「東」、「南」、「西」、「北」はそれぞれ２５％の確率で選択されるような条件設定としたが、この構成に代えて、「北」が選択される確率を５５％、それ以外の文字が選択される確率をそれぞれ１５％となるように抽選条件を設定しても良い。この構成によれば、１個目の保留表示で「北」が表示される可能性が高くなるので、確定メッセージの成立の可能性に期待ができ、遊技の趣向性が高まる利点がある。
【００９０】
また、上記した実施形態例では、メッセージは４個（Ｎ＝４）の保留表示識別情報の組み合わせで形成されており、保留個数の上限は４個（Ｍ＝４）となっている例、即ち、Ｎ＝Ｍ＝４の場合を例に挙げて説明したが、この構成に代えて、メッセージとして２個の保留表示識別情報の組み合わせ（例えば、「熱」と「い」の文字により「熱・い」と表示したり、「激」と「熱」の文字により「激・熱」と表示する）を採用することもできる。また３個の文字で、例えば、「チャ」と「ン」と「ス」の文字で「チャ・ン・ス」と表示したり、「リ」と「ー」と「チ」の文字で「リ・ー・チ」と表示したりすることもできる。この構成によれば、保留表示のバリエーションが増え、より興味を惹くような演出が可能となる。
【符号の説明】
【００９１】
３  遊技盤
１７ａ  第１特別図柄表示装置（特別図柄表示装置）
１７ｂ  第２特別図柄表示装置（特別図柄表示装置）
３１  遊技領域
３４  演出図柄表示装置
３４ａ  保留球表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
１１０  特別図柄抽選部（電子抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２ａ  第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１２ｂ  第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３ａ  第１特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１３ｂ  第２特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１５ａ  第１保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１１５ｂ  第２保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出図柄表示制御部（演出図柄表示制御手段）
２４０  保留表示識別情報抽選部（保留表示識別情報抽選手段）
２５０  保留表示制御部（保留表示制御手段）
２７０  保留表示識別情報記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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