【事件の表示】
　特願２０１５−５２４９６５「情報処理端末およびゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　３月　３日国際公開、ＷＯ２０１６／０３１０２８、請求項の数（１６）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、２０１４年（平成２６年）８月２８日を国際出願日とする出願であって、平成２８年６月３０日付けで拒絶理由が通知され、平成２８年７月２８日付けで手続補正がされ、平成２８年８月１９日付けで拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、平成２８年１０月１１日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に手続補正がされ、平成２８年１０月２８日に前置報告がされたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成２８年８月１９日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
１．本願請求項１−７、１０−１８に係る発明は、以下の引用文献１−８に記載された発明及び周知技術に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
引用文献等一覧
　１.国際公開第２０１４／０６１３６２号
　２.特開２０１４−０８９５７８号公報
　３.特開２０１４−０６１２２５号公報
　４.特開２０１４−１０２７８５号公報（周知技術を示す文献）
　５.特開２００７−２８２６６０号公報
　６.実願平４−０３８２２４号（実開平６−００２４２４号）のＣＤ−ＲＯＭ（周知技術を示す文献）
　７.Pelican's Third-Party GCN Controller，online，IGN，２００１年　８月　６日，http://www.ign.com/articles/2001/08/06/pelicans-third-party-gcn-controller（周知技術を示す文献）
　８.ニンテンドーゲームキューブ専用コントローラ　エメラルドブルー，online，Amazon，２００２年１２月　５日，https://www.amazon.co.jp/任天堂-ニンテンドーゲームキューブ専用コントローラ-エメラルドブルー/dp/B00007IRC5/（周知技術を示す文献）
第３　審判請求時の補正について
　審判請求時の補正は、補正前の請求項１及び２を削除し、補正前の請求項１の従属項であった請求項２を引用する請求項７を新たな請求項１とするとともに、補正前の独立形式の請求項である請求項１８について、新たな請求項１と同旨の補正を行って新たな請求項１６としたものであって、特許法第１７条の２第３項から第６項までの要件に違反しているものとは認められない。
第４　本願発明
　本願請求項１−１６に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」−「本願発明１６」という。）は、平成２８年１０月１１日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１−１６に記載された事項により特定される発明であり、以下のとおりの発明である。
「【請求項１】
　手持ち式の情報処理端末であって、
　本体部と、
　前記本体部の主面上の、前記本体部をユーザが両手で把持したときに前記ユーザの一方の手で操作できる位置に配置された方向入力部と、
　前記本体部の主面上の、前記本体部を前記ユーザが両手で把持したときに前記ユーザの他方の手で操作できる位置に配置され、前記ユーザの入力操作に応じた方向を検知するポインティングスティックと、
　前記本体部の主面上において前記ポインティングスティックと同じ側に配置された１または複数の第１の操作ボタンとを備え、
　前記ポインティングスティックの操作部は、前記方向入力部の操作部より小さく、
　前記ポインティングスティックは、前記他方の手の親指が第１の操作ボタンに触れている状態において、当該親指の伸びる方向の延長線上に配置される、情報処理端末。
　　【請求項２】
　前記ポインティングスティックは、前記第１の操作ボタンの近傍に配置される、請求項１に記載の情報処理端末。
　　【請求項３】
　前記ポインティングスティックおよび前記第１の操作ボタンは、前記他方の手による選択的な操作が可能な位置に配置される、請求項１または２に記載の情報処理端末。
　　【請求項４】
　前記ポインティングスティックは、前記本体部を両手で把持するユーザから見て、前記第１の操作ボタンより遠い位置に配置される、請求項１〜３のいずれか１項に記載の情報処理端末。
　　【請求項５】
　前記ポインティングスティックは、前記本体部の主面上において前記第１の操作ボタンの上側に配置されている、請求項１〜３のいずれか１項に記載の情報処理端末。
　　【請求項６】
　前記ポインティングスティックの前記操作部は、前記第１の操作ボタンの操作部と実質的に同じ大きさである、請求項１〜５のいずれか１項に記載の情報処理端末。
　　【請求項７】
　前記本体部の主面上において、前記方向入力部と同じ側に配置されるとともに、当該方向入力部とは異なる１つの方向入力部をさらに備え、
　前記第１の操作ボタンの数は複数である、請求項１〜６のいずれか１項に記載の情報処理端末。
　　【請求項８】
　前記本体部上側の側面に配置された第２の操作ボタンをさらに備え、
　前記ポインティングスティックは、前記他方の手による前記第２の操作ボタンとの同時操作が可能な位置に配置される、請求項１〜７のいずれか１項に記載の情報処理端末。
　　【請求項９】
　前記ポインティングスティックは、前記第２の操作ボタンを前記他方の手の人差し指で操作している場合に、前記他方の手の親指で操作が可能な位置に配置される、請求項８に記載の情報処理端末。
　　【請求項１０】
　前記第２の操作ボタンが配置される前記本体部の面において、当該面の端部側に配置される第３の操作ボタンをさらに備え、
　前記ポインティングスティックは、前記他方の手による前記第３の操作ボタンとの同時操作が可能な位置に配置される、請求項８または９に記載の情報処理端末。
　　【請求項１１】
　前記方向入力部は、前記ユーザに対する入力操作に応じた方向を検知するアナログ入力部である、請求項１〜１０のいずれか１項に記載の情報処理端末。
　　【請求項１２】
　前記ポインティングスティックは、前記ユーザの入力操作に応じた歪みを検知し、当該検知された歪みに基づいて、前記ユーザの入力操作の方向を検知し、
　前記アナログ入力部は、前記ユーザの入力操作が行なわれる部分の所定の基準に対する移動を検知し、当該検知された移動に基づいて、前記ユーザの入力操作の方向を検知する、請求項１１に記載の情報処理端末。
　　【請求項１３】
　前記方向入力部は、前記アナログ入力部と、前記ユーザが押下可能な方向ボタンとを含む、請求項１１または１２に記載の情報処理端末。
　　【請求項１４】
　前記本体部の主面上において、前記方向入力部と前記ポインティングスティックとの間に配置されたタッチパネルをさらに備える、請求項１〜１３のいずれか１項に記載の情報処理端末。
　　【請求項１５】
　前記方向入力部および前記ポインティングスティックの少なくともいずれかに対する前記ユーザの操作に応じて所定の情報処理を実行する情報処理手段をさらに備える、請求項１〜１４のいずれか１項に記載の情報処理端末。
　　【請求項１６】
　本体部と、
　前記本体部の主面上の、前記本体部をユーザが両手で把持したときに前記ユーザの一方の手で操作できる位置に配置された方向入力部と、
　　前記本体部の主面上の、前記本体部を前記ユーザが両手で把持したときに前記ユーザの他方の手で操作できる位置に配置され、前記ユーザの入力操作に応じた方向を検知するポインティングスティックと、
　前記本体部の主面上において前記ポインティングスティックと同じ側に配置された１または複数の第１の操作ボタンとを備え、
　前記ポインティングスティックの操作部は、前記方向入力部の操作部より小さく、
　前記ポインティングスティックは、前記他方の手の親指が前記第１の操作ボタンに触れている状態において、当該親指の伸びる方向の延長線上に配置される、ゲーム装置。」
第５　引用文献、引用発明等
１．引用文献２について
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献２には、図面とともに次の事項が記載されている。
（１）「【００３４】
　以下、ゲームシステムを例に情報処理システム及び情報処理装置等の実施の形態を説明する。
（実施の形態１）
　
本実施の形態に係るゲームシステムは、ユーザが持ち運ぶことが可能な携帯型のゲーム機（情報処理装置）と、一又は複数の操作体とを含んで構成されている。
本実施の形態に係るゲーム機は、略長方形の板状をなす筐体１を備えており
筐体１の正面１ａの略中央に表示部２が設けられている。筐体１には、表示部２の左隣の領域に、アナログスティック３ａ及び十字キー３ｂが上下に並べて設けてある。
表示部２の右隣の領域に、操作体７を装着する装着部４が上側に設けられ、４つのプッシュボタン３ｃ〜３ｆが下側に設けられている。
【００３５】
　図２は、ゲーム機の装着部４及び操作体７の一構成例を示す模式的拡大斜視図である。操作体７は、略円板形の基部７ａの一面に、略十字型の指標部７ｂが立体的に設けられた構成である。操作体７は、例えば合成樹脂などによる一体成型品として提供され得るものである。また操作体７には、基部７ａの周面の２箇所に略円形の凹部７ｃが形成されている。ただし図２には、２つの凹部７ｃの内の１つのみを図示してある。これはもう一方の凹部７ｃが基部７ａの周面の略反対側に形成されているためである。
【００３６】
　ゲーム機の装着部４は、筐体１に形成された凹所として構成され、筐体１の右側面１ｂに形成された開口４ａから操作体７を挿入することで、操作体７を装着することができる。開口４ａは略長方形であり、その長さが操作体７の基部７ａの直径と略同じ又は該直径より若干長く設定してあり、その幅が操作体７の基部７ａの厚さと略同じ又は該厚さより若干長く設定してある。開口４ａから続く筐体１の凹所は、奥側が略半円形とされている。また装着部４を構成する凹所には、筐体１の正面１ａに開放部４ｂが形成されており、この開放部４ｂを通して装着部４に装着された操作体７の指標部７ｂが外部へ露出するよう構成されている。開放部４ｂは、凹所の平面形状を一回り小さくした形状をなしており、右側面１ｂから筐体１の一部を切り欠いた態様で形成されている。
【００３７】
　また凹所の内側面には、対向する２箇所に位置決め突部４ｃがそれぞれ設けられている。２つの位置決め突部４ｃは、例えばバネなどの部材により付勢され、その突出量が変化するよう構成されている。位置決め突部４ｃは、装着部４へ挿入された操作体７の周面に設けられた凹部７ｃに挿入されることによって、操作体７の装着位置を定めるためのものである。また装着部４の凹所内において、解放部４ｂに臨む面積が最も大きい内面４ｄは、装着された操作体７に対する操作を検知するための圧力センサ、及び、近距離無線通信のためのアンテナが配設されている。この圧力センサ及びアンテナの詳細は後述する。
【００３８】
　操作体７を装着部４に装着する場合、ユーザは、操作体７を開口４ａから凹所内へスライドさせて挿入し、位置決め突部４ｃのバネなどによる付勢に抗して操作体７を凹所の奥方へ押し込む。位置決め突部４ｃが凹部７ｃへ挿入されるまで操作体７をスライドさせることで、ユーザは、操作体７を装着部４に装着することができる。また操作体７を装着部４から取り外す場合、ユーザは、位置決め突部４ｃのバネなどによる付勢に抗して操作体を開口４ａへスライドさせることで、凹部７ｃへの位置決め突部４ｃの挿入を解除し、開口４ａから装着部４の外部へ操作体７を取り外すことができる。」（段落【００３４】−【００３８】。下線は当審で付した。以下同様。）
（２）「【００５９】
　例えば図１及び図２に示すような
略十字型の指標部７ｂが設けられた操作体７
【００６０】
　
略十字型の指標部７ｂが設けられた操作体７は、操作部３の十字キー３ｂと略同じ操作を受け付けるためのものであり、例えばゲームキャラクタの移動操作又はメニューの選択操作等の受け付けに用いられる。
十字キー用の操作体７は、上下左右などの４方向に対する操作を受け付けるためのものである。
【００６１】
　このためゲーム機の処理部１０は、十字キー用の操作体７が装着部４に装着された場合には、図５に示した９個の圧力センサＳ１〜Ｓ９のうち、上下左右に対応する４個の圧力センサＳ２、Ｓ４、Ｓ６、Ｓ８に対する加圧の有無に応じた操作検知を操作検知部１５にて行う。また処理部１０のゲーム処理部３２は、操作検知部１５にて受け付けた操作を十字キーに対する操作として受け付け、操作体７に対する操作に応じて例えばゲームキャラクタの上下左右方向への移動などのゲーム処理を行う。」（段落【００５９】−【００６１】）
　また、上記（２）の段落【００６０】の記載から、十字キー３ｂは、操作体７は略同じ操作である、上下左右などの４方向に対する操作を受け付けるものといえる。
　したがって、上記引用文献２には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
「ユーザが持ち運ぶことが可能な携帯型のゲーム機（情報処理装置）であって、
　略長方形の板状をなす筐体１と、
　前記筐体１の正面１ａの略中央に設けられた表示部２と、前記表示部２の左隣の領域に上下に並べて設けられた、アナログスティック３ａ及び上下左右などの４方向に対する操作を受け付ける十字キー３ｂと、
　前記表示部２の右隣の領域の上側に設けられた装着部４に装着する、上下左右などの４方向に対する操作を受け付ける十字キー用の操作体７と、
　前記表示部２の右隣の領域の下側に設けられた４つのプッシュボタン３ｃ〜３ｆとを備えた、
　ユーザが持ち運ぶことが可能な携帯型のゲーム機（情報処理装置）。」
２．引用文献１について
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献１の段落［００５７］−［００６０］及び図１３、１７の記載からみて、当該引用文献１には、左手で方向キー１９を、右手で操作ボタン１１及び右側の操作スティック３１ｂとを操作可能な、ゲーム装置などの情報処理装置のための入力装置として利用される操作デバイス１０１が記載されていると認められる。
３．引用文献３について
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献３の段落【００１３】−【００３０】及び図１の記載からみて、当該引用文献３には、左手の親指により押圧可能な位置に前後左右の十字方向の操作情報を発生させるための十字キー３１を配置し、右手の親指により操作又は押圧可能な位置に右側アナログスティック３２２及び操作ボタン群３５を配置した、ゲーム機用のコントローラ本体２が記載されていると認められる。
４．引用文献４について
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献４の段落【００３３】−【００３８】及び図１の記載からみて、当該引用文献４には、歪みセンサ４３によって、操作スティック３３に作用する傾倒の方向および大きさの信号を検出するポインティングスティック１が記載されていると認められる。
５．引用文献５について
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献５の段落【００５０】−【００５８】及び図１の記載からみて、当該引用文献５には、その上部側面に動作スイッチ２０Ｌ（Ｌボタン）及び動作スイッチ２０Ｒ（Ｒボタン）を有するゲーム機１０が記載されていると認められる。
６．引用文献６について
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献６の段落【０００９】−【００１５】及び図１−３の記載からみて、当該引用文献６には、ジョイスティック本体３とスティック２とからなるジョイスティックに把手１を取付け、この直径を操作者の手の大きさなどの条件に応じて決定するという技術的事項が記載されていると認められる。
７．引用文献７及び８について
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献７及び８には、これら文献に含まれる写真の内容からみて、ゲーム機のコントローラが記載されていると認められる。
第６　当審の判断
１．本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明とを対比すると、次のことがいえる。
ア．引用発明の「ユーザが持ち運ぶことが可能な携帯型のゲーム機（情報処理装置）」及び「筐体１」は、本願発明１のそれぞれ「手持ち式の情報処理端末」及び「本体部」に相当する。
イ．引用発明において、「表示部２」は、「筐体１の正面１ａ」に設けられ、「十字キー３ｂ」は「前記表示部２の左隣の領域に設けられ」ていることから、「十字キー３ｂ」は、「筐体１の正面１ａ」、すなわち、筐体１の主面に設けられているといえ、「筐体１」が「略長方形の板状をなす」ゲーム機を構成することから、筐体１をユーザが両手で把持したときに一方の手で操作できる位置に配置されているといえる。
ウ．また、引用発明の「十字キー３ｂ」は、「上下左右などの４方向に対する操作を受け付ける」ものであるから、方向を入力するためのものといえる。
エ．上記イ．及びウ．から、引用発明の「前記表示部２の左隣の領域に」「設けられた」「上下左右などの４方向に対する操作を受け付ける十字キー３ｂ」は、本願発明１の「前記本体部の主面上の、前記本体部をユーザが両手で把持したときに前記ユーザの一方の手で操作できる位置に配置された方向入力部」に相当するといえる。
オ．引用発明の「十字キー用の操作体７」は、「上下左右などの４方向に対する操作を受け付ける」、すなわち、「ユーザの入力操作に応じた方向を検知する」ものといえ、「表示部２の右隣の領域の上側に設けられた装着部４に装着する」ことから、筐体１の主面上の、前記筐体１をユーザが両手で把持したときに前記ユーザの他方の手で操作できる位置に配置されるものといえる。
カ．また、引用発明の「十字キー用の操作体７」と、本願発明１の「ポインティングスティック」とは、「操作部」であるといえる点で共通する。
キ．上記オ．及びカ．から、引用発明の「前記表示部２の右隣の領域の上側に設けられた装着部４に装着する、上下左右などの４方向に対する操作を受け付ける十字キー用の操作体７」と、本願発明１の「前記本体部の主面上の、前記本体部を前記ユーザが両手で把持したときに前記ユーザの他方の手で操作できる位置に配置され、前記ユーザの入力操作に応じた方向を検知するポインティングスティック」とは、「前記本体部の主面上の、前記本体部を前記ユーザが両手で把持したときに前記ユーザの他方の手で操作できる位置に配置され、前記ユーザの入力操作に応じた方向を検知する操作部」である点で共通する。
ク．引用発明において、「表示部２」は、「筐体１の正面１ａ」に設けられ、「４つのプッシュボタン３ｃ〜３ｆ」は、「前記表示部２の右隣の領域の下側に設けられ」ているから、「４つのプッシュボタン３ｃ〜３ｆ」は、「筐体１の正面１ａ」、すなわち、筐体１の主面に設けられているといえる。
ケ．また、引用発明において、「４つのプッシュボタン３ｃ〜３ｆ」及び「十字キー用の操作体７」は、いずれも「表示部２の右隣の領域」に設けられていることから、両者は「同じ側に配置され」ているといえる。
コ．したがって、引用発明の「前記表示部２の右隣の領域の下側に設けられた４つのプッシュボタン３ｃ〜３ｆ」と、本願発明１の「前記本体部の主面上において前記ポインティングスティックと同じ側に配置された１または複数の第１の操作ボタン」とは、「前記本体部の主面上において前記操作部と同じ側に配置された１または複数の第１の操作ボタン」である点で共通する。
　したがって、本願発明１と引用発明との間には、次の一致点、相違点があるといえる。
（一致点）
「手持ち式の情報処理端末であって、
　本体部と、
　前記本体部の主面上の、前記本体部をユーザが両手で把持したときに前記ユーザの一方の手で操作できる位置に配置された方向入力部と、
　前記本体部の主面上の、前記本体部を前記ユーザが両手で把持したときに前記ユーザの他方の手で操作できる位置に配置され、前記ユーザの入力操作に応じた方向を検知する操作部と、
　前記本体部の主面上において前記操作部と同じ側に配置された１または複数の第１の操作ボタンとを備えた、情報処理端末。」
（相違点１）
　上記一致点の「前記本体部の主面上の、前記本体部を前記ユーザが両手で把持したときに前記ユーザの他方の手で操作できる位置に配置され、前記ユーザの入力操作に応じた方向を検知する操作部」に関し、本願発明１のものは「ポインティングスティック」であるのに対し、引用発明のものは「十字キー用の操作体７」である点。
（相違点２）
　本願発明１が「前記ポインティングスティックの操作部は、前記方向入力部の操作部より小さく、前記ポインティングスティックは、前記他方の手の親指が第１の操作ボタンに触れている状態において、当該親指の伸びる方向の延長線上に配置される」との構成を有するのに対し、引用発明はそのような構成について特定していない点。
（２）相違点についての判断
　事案に鑑みて、上記相違点２について先に検討する。
　上記「第３　引用文献、引用発明等」で述べたとおり、引用文献１には、左手で方向キー１９を、右手で操作ボタン１１及び右側の操作スティック３１ｂとを操作可能な操作デバイス１０１が、引用文献３には、左手の親指により押圧可能な位置に前後左右の十字方向の操作情報を発生させるための十字キー３１を配置し、右手の親指により操作又は押圧可能な位置に右側アナログスティック３２２及び操作ボタン群３５を配置したコントローラ本体２が、引用文献４には、歪みセンサ４３によって、操作スティック３３に作用する傾倒の方向および大きさの信号を検出するポインティングスティック１が、引用文献５には、その上部側面に動作スイッチ２０Ｌ（Ｌボタン）及び動作スイッチ２０Ｒ（Ｒボタン）を有するゲーム機１０が、引用文献６には、ジョイスティック本体３とスティック２とからなるジョイスティックに把手１を取付け、この直径を操作者の手の大きさなどの条件に応じて決定するという技術的事項が、そして、引用文献７及び８には、ゲーム機のコントローラが、それぞれ記載されている。
　しかしながら、相違点２に係る本願発明の構成は、引用文献１−８に記載されておらず、示唆もされていない。また、本願出願前において周知技術であるともいえない。
　したがって、相違点１について判断するまでもなく、本願発明１は、当業者であっても引用発明及び引用文献１、３−８に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
２．請求項２−１６について
　本願発明２−１５は、本願発明１をさらに限定したものであり、また、本願発明１６は、本願発明１冒頭の「手持ち式の情報処理端末であって、」を除き、末尾の「情報処理端末」を「ゲーム装置」に変更しただけのものであるから、本願発明１と同様に、当業者であっても引用発明及び引用文献１、３−８に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
第７　原査定について
　審判請求時の補正により、補正後の本願発明１−１６は、上記「第５　当審の判断」で述べた相違点２に係る構成を有するものとなっており、当業者であっても、拒絶査定において引用された引用文献１−８に基づいて、容易に発明できたものとは認められない。したがって、原査定の理由を維持することはできない。
第８　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。