(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技者の誤操作を低コストで低減することができる遊技台を提供する。【解決手段】表示部１０ｄの周辺を装飾する第１の装飾部と、その第１の装飾部とは別体で構成され、操作受付部１０ｂ，１０ｃの周辺を装飾する第２の装飾部とを備え、第１の装飾部が、第１の樹脂シート１０３、および第１の樹脂シート１０３を遊技者から視認可能に覆う第１の透明カバー１０５を含んで構成され、表示部１０ｄに表示される内容について説明する第１の文字列（「残り」）、および操作受付部１０ｂ，１０ｃの機能について説明する第２の文字列（「球貸」「返却」）を表示したものであって、第２の装飾部は、第２の樹脂シート１０２、および第２の樹脂シート１０２を遊技者から視認可能に覆う第２の透明カバー１０４を含んで構成されたものである。【選択図】図２
2011143050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が操作されたことを検出する操作検出部と、
前記操作検出部の検出結果に基づいて、表示を変化させる表示部と、
を有する遊技台であって、
前記表示部の周辺を装飾する第１の装飾部と、
前記第１の装飾部とは別体で構成され、前記操作受付部の周辺を装飾する第２の装飾部と、を備え、
前記第１の装飾部が、第１の樹脂シート、および該第１の樹脂シートを遊技者から視認可能に覆う第１の透明カバーを含んで構成され、前記表示部に表示される内容について説明する第１の文字列、および前記操作受付部の機能について説明する第２の文字列を表示したものであって、
前記第２の装飾部は、第２の樹脂シート、および該第２の樹脂シートを遊技者から視認可能に覆う第２の透明カバーを含んで構成されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記第１の樹脂シートが、第１の色を少なくとも含む第１の模様と、第２の色を少なくとも含む前記第１の文字列と、第３の色を少なくとも含む前記第２の文字列と、を表示したものであって、
前記第２の樹脂シートが、第４の色を少なくとも含む第２の模様を表示したものであって、
前記第４の色と前記第２の色は異なり、該第４の色と前記第３の色も異なることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記第１の樹脂シートは、前記第１の模様、前記第１の文字列、および前記第２の文字列が印刷されたものであって、
前記第２の樹脂シートは、前記第２の模様が印刷されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の模様と前記第２の模様は同じ模様であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
こういった遊技台には、遊技者の各種操作を受け付ける操作受付部（例えば、ボタンやレバーやハンドル等）や、遊技情報等を遊技者に報知するための表示部（例えば、ドットマトリクス表示装置や７セグメント表示装置や液晶表示装置等）が設けられている。また、遊技台の、操作受付部や表示部が設けられた面には、機種に応じた装飾や文字表示が施され、意匠性や識別性等が高められている（例えば、特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、操作受付部周辺の表面は、遊技者が触れる回数が多いことなどから特に汚れやすく、文字表示が見えにくくなって遊技者の誤操作を引き起こしてしまう恐れがある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、遊技者の誤操作を低コストで低減することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技者の操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が操作されたことを検出する操作検出部と、
前記操作検出部の検出結果に基づいて、表示を変化させる表示部と、
を有する遊技台であって、
前記表示部の周辺を装飾する第１の装飾部と、
前記第１の装飾部とは別体で構成され、前記操作受付部の周辺を装飾する第２の装飾部と、を備え、
前記第１の装飾部が、第１の樹脂シート、および該第１の樹脂シートを遊技者から視認可能に覆う第１の透明カバーを含んで構成され、前記表示部に表示される内容について説明する第１の文字列、および前記操作受付部の機能について説明する第２の文字列を表示したものであって、
前記第２の装飾部は、第２の樹脂シート、および該第２の樹脂シートを遊技者から視認可能に覆う第２の透明カバーを含んで構成されたものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、遊技者の誤操作を低コストで低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を前面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】（ａ）は図１に示すパチンコ機１００に装着された操作ユニットを拡大して示す図であり、（ｂ）は（ａ）に示す操作ユニットのパネル構成を分解した様子で示す図である。
【図３】図２に示す手前側装飾シートと奥側装飾シートの変形例を示す図である。
【図４】図２（ａ）に示す操作ユニット１０のパネル構成を示す断面図である。
【図５】装飾シート１０２，１０３を残し、クリアカバー１０４，１０５を省略したパネル構成を示す断面図である。
【図６】従来の操作ユニットに装着される装飾シートとクリアカバーを示す図である。
【図７】本発明を適用可能なスロットマシンを前面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を前面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
パチンコ機１は、外部的構造として、外枠２と、本体部３と、前面枠扉４と、球貯留皿付扉５と、発射装置６と、遊技盤７と、をその前面側に備える。
【００１１】
外枠２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体部３は、外枠２の内部に備えられ、ヒンジ部８を介して外枠２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部３は、枠状に形成されている。
【００１２】
前面枠扉４は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１の前面側となる本体部３の前面に対しヒンジ部８を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部４ａとした扉体である。なお、この前面枠扉４には、開口部４ａにガラス製又は樹脂製の透明板部材４ｂが設けられ、背後の遊技盤７を遊技者が視認可能となっている。前面枠扉４の後面と遊技盤７の前面とで遊技領域を区画形成する。
【００１３】
球貯留皿付扉５は、パチンコ機１の前面において本体部３の下側に対して、ロック部３ａによるロック機能（施錠機能）付きで且つ開閉自在となるように装着された扉体であり、球貯留皿付扉５の基部５ｃが、その向かって左側端部において本体部３に回動自在に支持されている。図１は球貯留皿付扉５を開放状態とした場合を示している。球貯留皿付扉５を開放状態とすることで、球貯留皿付扉５の内側やパチンコ機１の内部のうち、本体部３の下部の部分が同図のように露出してメンテナンス可能となる。球貯留皿付扉５を閉鎖状態とした場合は、これらの部分は隠れてメンテナンスが不能となる。球貯留皿付扉５を閉鎖した後、球貯留皿付扉５の向かって右側端部をロック部３ａによりロックすることで球貯留皿付扉５は開放不能となる。
【００１４】
球貯留皿付扉５には、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置６へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿５ａや、上皿５ａに貯留しきれない遊技球を貯留する下皿（不図示）、遊技者の操作によって上皿５ａに貯留された遊技球を下皿へと排出させる球抜ボタン（不図示）、遊技者の操作によって発射装置６へと案内された遊技球を遊技盤７の遊技領域へと打ち出す球発射ハンドル５ｂ等が設けられている。
【００１５】
球貯留皿付扉５には、また、操作ユニット１０が設けられている。操作ユニット１０は、遊技者の操作を受け付けて演出態様に変化を与えるため等に用いるチャンスボタン１０ａと、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１０ｂと、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１０ｃ等を備えたパチンコ機１の構成部品の１つである。操作ユニット１０は球貯留皿付扉５に着脱自在に装着されている。その詳細は後述する。
【００１６】
発射装置６は、球発射ハンドル５ｂが遊技者に操作されることによって回動する発射杆（不図示）と、遊技球を発射杆の先端で打突する発射槌（不図示）と、を備え、本体部３の下方に設けられている。発射装置６から発射された遊技球は、レールカバー９内に一部が収容された発射レールに沿って遊技領域へ発射される。  図２（ａ）は、図１に示すパチンコ機１００に装着された操作ユニットを拡大して示す図である。
【００１７】
この図２（ａ）では、紙面左斜め奥側が遊技者側（前側）になり、紙面右斜め手前側が裏面側（後側）になる。操作ユニット１０には、チャンスボタン１０ａ、球貸操作ボタン１０ｂ、および返却操作ボタン１０ｃの他に、球貸表示器１０ｄ、第１ＬＥＤランプ１０ｅ、第２ＬＥＤランプ１０ｆも設けられている。また、このパチンコ機には、チャンスボタン１０ａ、球貸操作ボタン１０ｂ、および返却操作ボタン１０ｃが操作（押下）されたことを検出するセンサ（不図示）が設けらている。球貸表示器１０ｄは、７セグメント表示装置であり、３ケタの数字を表示可能である。この球貸表示器１０ｄは、遊技店に設置された、球貸用のプリペイドカードが挿入されるカードユニト（ＣＲユニット）に挿入されたプリペイドカードの残高を１／１００単位で表示する。例えば、残高が１００００円であれば球貸表示器１０ｄには“１００”と表示される。第１ＬＥＤランプ１０ｅは、球貸操作ボタン１０ｂの操作を受け付け可能である期間に限って点灯する。このパチンコ機１００では、球を払い出し中である期間等の所定期間の間は、球貸しを行わない。第１ＬＥＤランプ１０ｅが点灯している状態で球貸操作ボタン１０ｂを１回押下すると、所定数の球（例えば、５００円分の球）が上皿５ａに払い出され、球貸表示器１０ｄの表示が更新される（例えば、−５した数字に更新される）。第２ＬＥＤランプ１０ｆは、返却操作ボタン１０ｃの操作を受け付け可能である期間に限って点灯する。このパチンコ機１００では、プリペイドカードの残高を更新する期間等の所定期間の間は、プリペイドカードの返却を行わない。第２ＬＥＤランプ１０ｆが点灯している状態で返却操作ボタン１０ｃを押下すると、カードユニトからプリペイドカードが返却され、球貸表示器１０ｄの表示が０になる。
【００１８】
球貸操作ボタン１０ｂや返却操作ボタン１０ｃは、本発明にいう操作受付部の一例に相当し、球貸操作ボタン１０ｂおよび返却操作ボタン１０ｃが操作（押下）されたことを検出するセンサ（不図示）は、本発明にいう操作検出部の一例に相当する。また、球貸表示器１０ｄは、本発明にいう表示部の一例に相当する。なお、第１ＬＥＤランプ１０ｅや第２ＬＥＤランプ１０ｆは、所定の操作受付部（ここでは球貸操作ボタン１０ｂや返却操作ボタン１０ｃ）が操作を受け付け可能な状態であるか否かを表示する表示手段の一例に相当する。
【００１９】
操作ユニット１０の、球貸操作ボタン１０ｂや返却操作ボタン１０ｃが設けられた操作部や、球貸表示器１０ｄや第１ＬＥＤランプ１０ｅや第２ＬＥＤランプ１０ｆが設けられた表示部は、筐体の表面と２枚のパネル（シートおよびカバー）とからなるパネル構成になっている。
【００２０】
図２（ｂ）は、同図（ａ）に示す操作ユニットのパネル構成を分解した様子で示す図である。
【００２１】
図２（ｂ）に示す操作ユニット１０の筐体１０１には、チャンスボタン１０ａ、球貸操作ボタン１０ｂ、および返却操作ボタン１０ｃ、球貸表示器１０ｄ、第１ＬＥＤランプ１０ｅ、第２ＬＥＤランプ１０ｆが配置されている。球貸操作ボタン１０ｂおよび返却操作ボタン１０ｃは、遊技者側（前側）に配置され、球貸表示器１０ｄ、第１ＬＥＤランプ１０ｅ、および第２ＬＥＤランプ１０ｆは、裏面側（後側）に配置されている。このパチンコ機１００では、筐体１０１の、球貸操作ボタン１０ｂおよび返却操作ボタン１０ｃが配置された周辺（以下、単に“手前側”と称したり操作部側と称したりすることがある）を装飾する手前側装飾シート１０２と、その筐体１０１の、球貸表示器１０ｄが配置された周辺（以下、単に“奥側”と称したり表示部側と称したりすることがある）を装飾する奥側装飾シート１０３が設けられている。本実施形態では、手前側装飾シート１０２と奥側装飾シート１０３が前後方向に並んで設けられている。手前側装飾シート１０２は、球貸操作ボタン１０ｂが位置する部分および返却操作ボタン１０ｃが位置する部分が切り欠かれており、奥側装飾シート１０３は、球貸表示器１０ｄが位置する部分、第１ＬＥＤランプ１０ｅが位置する部分、および第２ＬＥＤランプ１０ｆが位置する部分が切り抜かれている。奥側装飾シート１０３の、球貸表示器１０ｄに対応させて切り抜いた部分を表示窓と称することがある。手前側装飾シート１０２の面積は、奥側装飾シート１０３の面積よりも小さいが、手前側装飾シート１０２と奥側装飾シート１０３はいずれも、白い樹脂製のシートであり、両シート１０２，１０３には、ここではハッチングによって示しているが統一感あるデザインがそれぞれ印刷（プリント）され、一体性が与えられている。例えば、統一感のあるうす茶色（本発明にいう第１の色および第４の色の一例に相当）のレンガ畳の模様（本発明にいう第１の模様および第２の模様の一例に相当）が印刷されている。手前側装飾シート１０２は本発明にいう第２の樹脂シートの一例に相当し、奥側装飾シート１０３は本発明にいう第１の樹脂シートの一例に相当する。また、手前側装飾シート１０２は、レンガ畳の模様が印刷されているだけであるが、奥側装飾シート１０３には、レンガ畳の模様の上に黒色の文字表示がなされている。本実施形態では、球貸表示器１０ｄが位置する部分の横に「残り」という文字が印刷されており、表示部に表示される内容についての説明がなされている。したがって、この「残り」という文字が本発明にいう第１の文字列の一例に相当し、その文字の色である黒色が本発明にいう第２の色の一例に相当する。また、球貸操作ボタン１０ｂの奥側に位置する部分には「球貸」という文字が印刷されているとともに、返却操作ボタン１０ｃの奥側に位置する部分には「返却」という文字が印刷されており、操作部の機能についての説明がなされている。したがって、これらの「球貸」や「返却」という文字が本発明にいう第２の文字列の一例に相当し、その文字の色である黒色が本発明にいう第３の色の一例に相当する。以上をまとめると、うす茶色である第４の色は、黒色である第２の色と異なり、同じく黒色である第３の色とも異なる。
【００２２】
また、このパチンコ機１００では、手前側装飾シート１０２の上には手前側クリアカバー１０４が装着され、手前側装飾シート１０２は、遊技者から視認可能に手前側クリアカバー１０４によって覆われる。一方、奥側装飾シート１０３の上には奥側クリアカバー１０５が装着され、奥側装飾シート１０３は、遊技者から視認可能に奥側クリアカバー１０５によって覆われる。手前側クリアカバー１０４と奥側クリアカバー１０５も前後方向に並んで設けられる。また、手前側クリアカバー１０４も、手前側装飾シート１０２と同じく、各ボタン１０ｂ，１０ｃが位置する部分が切り欠かれている。一方、奥側クリアカバー１０５は、球貸表示器１０ｄが位置する部分は切り抜かれているが、第１ＬＥＤランプ１０ｅが位置する部分および第２ＬＥＤランプ１０ｆが位置する部分は切り抜かれていない。奥側クリアカバー１０５の、球貸表示器１０ｄに対応させて切り抜いた部分も表示窓と称することがある。手前側クリアカバー１０４と奥側クリアカバー１０５はいずれも、透明な樹脂製のカバーであり、何ら印刷が施されていないものであるが、手前側クリアカバー１０４の方が奥側クリアカバー１０５よりも硬度が高い樹脂製のカバーである。すなわち、操作部側のカバーの方が表示部側のカバーよりも硬い。操作部側に設けられる手前側クリアカバー１０４の方が表示器側に設けられる奥側クリアカバー１０５よりも遊技者に触れられる機会が多く、しかもボタン式の操作手段である球貸操作ボタン１０ｂや返却操作ボタン１０ｃの周辺は、強く叩かれたりすることもあるため、手前側クリアカバー１０４には硬度が高い樹脂製のカバーを用いている。この手前側クリアカバー１０４としてはアクリル樹脂（ＰＭＭＡ）製のカバーが好適である。アクリル樹脂製のカバーは、表面硬度が高く、耐摩耗性に優れている。一方、奥側クリアカバー１０５としては透明性に優れたポリカーボネート樹脂（ＰＣ）製のカバーが好適である。手前側クリアカバー１０４は本発明にいう第２の透明カバーの一例に相当し、奥側クリアカバー１０５は本発明にいう第１の透明カバーの一例に相当する。また、奥側装飾シート１０３と奥側クリアカバー１０５を併せたものが本発明にいう第１の装飾部の一例に相当し、奥側装飾シート１０３と奥側クリアカバー１０５を併せたものとは別体に構成された、手前側装飾シート１０２と手前側クリアカバー１０４を併せたものが本発明にいう第２の装飾部の一例に相当する。
【００２３】
なお、本実施形態では手前側装飾シート１０２と奥側装飾シート１０３の高さ位置は同じであり、両シートとも略水平に配置されている。すなわち、手前側装飾シート１０２と奥側装飾シート１０３は、同一面内に別体で設けられている。これは換言すると、取り付け筐体の、操作受付部の取り付け面と同じ面に表示部を設けた結果である。こうすることで、表面に傷がつきやすい部位のカバーのみ交換が可能になる。一方、球貸表示器１０ｄ、第１ＬＥＤランプ１０ｅ、および第２ＬＥＤランプ１０ｆを、遊技者から見えやすいように少し立った状態に傾斜して設ける場合には、奥側装飾シート１０３もこれに合わせて少し立った状態に傾斜して設けることになる。この場合には、手前側装飾シート１０２と奥側装飾シート１０３は、異なる面に別体で設けられる。これは換言すると、取り付け筐体の、操作受付部の取り付け面とは異なる角度の面に表示部を設けた結果である。こうすることで、表面に傷がつきやすい部位のカバーだけの交換を可能にしつつ、表示部のカバーには傷を付けられにくくなることが期待できる。
【００２４】
また、手前側クリアカバー１０４や奥側クリアカバー１０５にも、下側の装飾シート１０２，１０３の視認性を大幅に低下させない範囲で印刷を施してもよい。
【００２５】
図３は、図２に示す手前側装飾シートと奥側装飾シートの変形例を示す図である。
【００２６】
以下の説明では、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略することがあり、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【００２７】
この図３に示す手前側装飾シート１０２および奥側装飾シート１０３には、統一感のあるこげ茶色（本発明にいう第１の色および第４の色の一例に相当）のレンガ畳の模様（本発明にいう第１の模様および第２の模様の一例に相当）が印刷されている。また、奥側装飾シート１０３は白い樹脂製のシートであり、こげ茶色のレンガ畳の模様を印刷する前に、必要な箇所に文字列のマスキング処理を行い、下地の白色を活かした文字表示がなされている。すなわち、球貸表示器１０ｄが位置する部分の横に「残り」という白色（第２の色）の文字（第１の文字列）が表示されており、球貸操作ボタン１０ｂの奥側に位置する部分には「球貸」という白色（第３の色）の文字（第２の文字列）が表示されているとともに、返却操作ボタン１０ｃの奥側に位置する部分には「返却」という白い（第３の色）文字（第２の文字列）が表示されている。一方、図３に示す手前側装飾シート１０２には、こげ茶色のレンガ畳の模様が全面に印刷されている。
【００２８】
図４は、図２（ａ）に示す操作ユニット１０のパネル構成を示す断面図である。
【００２９】
この図４では、左側が遊技者側（前側）になり、右側が裏面側（後側）になる。また、この図では、返却操作ボタン１０ｃや球貸表示器１０ｄを点線で示し、奥側装飾シート１０３や奥側クリアカバー１０５に設けられた、球貸表示器１０ｄの表示窓の縁１０３ａ，１０５ａを１点鎖線で示す。
【００３０】
手前側クリアカバー１０４の外周には係止片１０４１が設けられており、奥側クリアカバー１０５の外周にも係止片１０５１が設けられている。また、操作ユニット１０の筐体１０１には、手前側装飾シート１０２や手前側クリアカバー１０４を収納するとともに奥側装飾シート１０３や奥側クリアカバー１０５も収納する凹部１０１１が設けられている。この凹部１０１１に、まず、手前側装飾シート１０２および奥側装飾シート１０３を収納し、手前側クリアカバー１０４を手前側装飾シート１０２の上から被せ、手前側クリアカバー１０４は、係止片１０４１によって筐体１０１に着脱自在に装着される。また、奥側クリアカバー１０５を奥側装飾シート１０３の上から被せ、奥側クリアカバー１０５も、係止片１０５１によって筐体１０１に着脱自在に装着される。一方、手前側クリアカバー１０４の奥側上端縁１０４２と奥側クリアカバー１０５の手前側上端縁１０５２は接している。
【００３１】
なお、クリアカバー１０４，１０５を省略してもよい。
【００３２】
図５は、装飾シート１０２，１０３を残し、クリアカバー１０４，１０５を省略したパネル構成を示す断面図である。
【００３３】
この図５に示す例では、操作ユニット１０の筐体１０１に、手前側凹部１０１２と奥側凹部１０１３が設けられている。両凹部１０１２，１０１３は区切られている。手前側装飾シート１０２のおもて面にはうす茶色のレンガ畳の模様が印刷され、その模様の上からクリア塗装が施されている。一方、奥側装飾シート１０３のおもて面にもうす茶色のレンガ畳の模様が印刷され、さらに、「残り」、「球貸」、「返却」といった黒文字が印刷され、その上からクリア塗装が施されている。手前側装飾シート１０２は手前側凹部１０１２に嵌め込まれ、筐体１０１に着脱自在に装着される。奥側装飾シート１０３は奥側凹部１０１３に嵌め込まれ、これもまた筐体１０１に着脱自在に装着される。手前側装飾シート１０２の奥側上端縁１０２１と、奥側装飾シート１０３の手前側上端縁１０３１は離れている。
【００３４】
図５を用いて説明したパネル構成は、いわゆるクラックス筐体タイプ等で採用される。なお、クラックス筐体タイプでは、返却操作ボタン１０ｃや球貸表示器１０ｄが手前側装飾シート１０２や手前側クリアカバー１０４によって覆われることがある。
【００３５】
また、装飾シートを覆うクリアカバーを設け、操作受付部および操作受付部の装飾シートを覆う操作側クリアカバーと、表示部および表示部の装飾シートを覆う表示側クリアカバーとを別々のクリアカバーとしてもよい。こうすることで、表面に傷がつきやすい部位のカバーのみ交換可能になる場合がある。
【００３６】
図６は、従来の操作ユニットに装着される装飾シートとクリアカバーを示す図である。
【００３７】
図６に示す装飾シート１０８は、これまで説明してきた手前側装飾シート１０２と奥側装飾シート１０３が一体化した１枚のシートであり、うす茶色のレンガ畳の模様が全面に印刷されている。また、うす茶色のレンガ畳の模様の上には「残り」、「球貸」、「返却」といった黒文字が印刷されている。一方、図６に示すクリアカバー１０９は、これまで説明してきた手前側クリアカバー１０４と奥側クリアカバー１０５が一体化した１枚のカバーであり、何ら印刷が施されていない。図６に示す１枚の装飾シート１０８は、遊技者から視認可能にこの１枚のクリアカバー１０４によって覆われる。
【００３８】
図６に示すクリアカバー１０９の、球貸操作ボタン１０ｂや返却操作ボタン１０ｃの周辺は、遊技者が触れる回数が多いことなどから特に汚れたり傷がつきやすく、「球貸」、「返却」といった文字表示が見えにくくなって遊技者の誤操作を引き起こしてしまう恐れがある。そのため、クリアカバー１０９を定期的に交換する必要がある。また、装飾シート１０８が色焼けしてしまうと、これもまた「球貸」、「返却」といった文字表示が見えにくくなって遊技者の誤操作を引き起こしてしまう恐れがあるため、早めの交換として、クリアカバー１０９を交換する際に装飾シート１０８も併せて交換することが行われることがある。
【００３９】
一方、これまで説明してきた手前側クリアカバー１０４も汚れやすく、手前側クリアカバー１０４を定期的に交換する必要がある。ただし、奥側クリアカバー１０５はさほど汚れず、手前側クリアカバー１０４を交換する際に、奥側クリアカバー１０５も交換する必要は生じないことが多い。このため、手前側クリアカバー１０４と奥側クリアカバー１０５のうちの手前側クリアカバー１０４のみを交換すればよく、手前側クリアカバー１０４のみを交換する方が、手前側クリアカバー１０４と奥側クリアカバー１０５が合わさった従来の１枚のクリアカバー１０９を交換するよりも低コストですむ。
【００４０】
さらに、文字が印刷された装飾シートを得るには、模様を印刷する工程と、文字を印刷する工程との２工程が必要になる。また、装飾シートの下地を利用して文字を表示するにしても、模様を印刷する工程の他に、マスキング処理を施す工程と、マスキングを除去する工程が必要になる。したがって、文字が表示されていない装飾シートに比べて文字が表示されている装飾シートは割高になる。これまで説明してきた手前側装飾シート１０２は文字が表示されていないものであるため、シートの大きさを考慮しなかったとしても、図６に示す従来の装飾シート１０８よりも安い。この点からも、手前側装飾シート１０２を交換する方が、従来の装飾シート１０８を交換するよりも低コストですむ。また、手前側装飾シート１０２と奥側装飾シート１０３を統一感ある同じ模様にすることで、手前側装飾シート１０２の模様印刷と、奥側装飾シート１０３の模様印刷を同じ工程で一度に行うことができる場合があり、コストダウンにつながる。しかも、押しボタンやレバーやハンドル等といった操作手段（操作受付部）に比べて、７セグメント表示装置やＬＥＤランプ等といった表示手段（表示部）には文字を表示することが困難である。例えば、球貸操作ボタン１０ｂや返却操作ボタン１０ｃといった操作手段であれば、装飾シートに文字を印刷する場合に比べて視認性は低下するものの操作手段に文字を直接印刷することが可能である。一方、７セグメント表示装置や、ＬＥＤランプには文字を直接印刷すことは困難である。そうなると、球貸表示器１０ｄの周辺を装飾する奥側装飾シート１０３には、球貸表示器１０ｄに表示される内容についての説明をどうしても表示しなくてはならなくなる。そこで、球貸操作ボタン１０ｂや返却操作ボタン１０ｃの周辺を装飾する手前側装飾シート１０２に各ボタン（１０ｂ，１０ｃ）の機能を説明する文字を印刷することはやめ、文字印刷をしなければならない奥側装飾シート１０３に各ボタン（１０ｂ，１０ｃ）の機能を説明する文字を、球貸表示器１０ｄの表示内容を説明する文字と一緒にまとめて印刷し、コストを抑えている。
【００４１】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。すなわち、本実施形態で説明したパチンコ機１００は、ぱちんこ（１種＋１種）であるが、他のぱちんこ（例えば、１種、２種、３種、１種＋２種等）でもよく、スロット等（パロット、じゃん球）でもよい。
【００４２】
図７は、本発明を適用可能なスロットマシンを前面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。この図７では、紙面左斜め手前側が遊技者側（前側）になり、紙面右斜め奥側が裏面側（後側）になる。
【００４３】
図７に示すスロットマシン９００は、遊技が行われ、その遊技の結果に応じて所定の遊技価値（ここでは遊技メダル、以下単にメダルと称する）を遊技者に付与するものであって、本体９０１と、本体９０１の正面に取付けられ、本体９０１に対して開閉可能な前面扉９０２と、を備える。本体９０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール９１０、中リール９１１、右リール９１２）収納され、スロットマシン９００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール９１０乃至９１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００４４】
図７に示すスロットマシン９００において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール９１０乃至９１２が構成されている。リール９１０乃至９１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓９１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール９１０乃至９１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール９１０乃至９１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する図柄表示手段として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図７に示すスロットマシン９００では、３個のリールをスロットマシン９００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００４５】
各々のリール９１０乃至９１２の背面には、図柄表示窓９１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン９００内部において各々のリール９１０乃至９１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール９１０乃至９１２を停止させる。
【００４６】
入賞ライン表示ランプ９２０は、有効となる入賞ライン９１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン９１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン９１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００４７】
メダル投入操作促進ランプ９２４は、遊技者にメダルの投入操作を促すためのランプである。再遊技ランプ９２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ９２８は演出用のランプである。
【００４８】
１ベットボタン９３０、２ベットボタン９３１、および３ベットボタン９３２は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。クレジットの最大枚数は所定枚数（例えば５０枚）である。図７に示すスロットマシン９００においては、１ベットボタン９３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、最初に２ベットボタン９３１が押下されると２枚投入され、最初に３ベットボタン９３２が押下されると３枚投入されるようになっている。すなわち、ボタン操作によるメダルの賭け数（ＢＥＴ数）を指定する操作部である。ここにいう「賭け数」とは、遊技の用に供されるメダル枚数である。以下、３ベットボタン９３２はＭＡＸベットボタン９３２と言う。
【００４９】
また、１ベットボタン９３０、２ベットボタン９３１、およびＭＡＸベットボタン９３２にはそれぞれ、ベットボタンセンサが設けられており、電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。
【００５０】
メダル投入口９４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン９３０乃至９３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口９４１から実際のメダルを投入（手入れ）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００５１】
メダル投入ランプ９２９には、横一列に並んだ３つのＬＥＤランプが設けられ、投入されたメダル数に応じた数のＬＥＤランプが点灯する。すなわち、１枚投入されると左側のＬＥＤランプが点灯し、２枚投入されると左側のＬＥＤランプと真ん中のＬＥＤランプが点灯し、３枚投入されると３つ総てのＬＥＤランプが点灯する。
【００５２】
なお、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプを設け、規定枚数のメダルの投入があった場合に、その遊技開始ランプを点灯させるようにしてもよい。また、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、後述するボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせる告知ランプを設けてもよい。
【００５３】
貯留枚数表示器９２５は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器９２６は、各種の内部情報（例えば、後述するＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢを開始した後の経過ゲーム数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器９２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器９２５、遊技情報表示器９２６、および、払出枚数表示器９２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器である。
【００５４】
スタートレバー９３５は、リール９１０乃至９１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口９４１に所望するメダル枚数を投入するか、１ベットボタン９３０、２ベットボタン９３１、またはＭＡＸベットボタン９３２を操作して、スタートレバー９３５を操作すると、リール９１０乃至９１２が回転を開始することとなる。スタートレバー９３５に対する操作は遊技の開始操作に相当する。
【００５５】
ストップボタンユニット９３６には、ストップボタン９３７乃至９３９が設けられている。ストップボタン９３７乃至９３９は、スタートレバー９３５の操作によって回転を開始したリール９１０乃至９１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール９１０乃至９１２に対応づけられている。
【００５６】
メダル返却ボタン９３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン９３４は、スロットマシン９００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口９５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔９４０は、スロットマシン９００の前面扉９０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００５７】
ストップボタンユニット９３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル９６２が設けられている。タイトルパネル９６２の下部には、メダル払出口９５５、メダルの受け皿９６１が設けられている。
【００５８】
音孔９４３はスロットマシン９００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉９０２の左右各部に設けられたサイドランプ９４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉９０２の上部には演出装置９６０が配設されており、演出装置９６０の上部には音孔９４３が設けられている。この演出装置９６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ９６３ａ、左シャッタ９６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）９６３と、このシャッタ９６３の奥側に配設された液晶表示装置９５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ９６３ａ、左シャッタ９６３ｂが液晶表示装置９５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置９５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン９００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図７に示すスロットマシン９００の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は、図７では平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００５９】
このスロットマシン９００では、１ベットボタン９３０、２ベットボタン９３１、またはＭＡＸベットボタン９３２を押下することによりメダルを電子的に投入するか、メダル投入口９４１から実際のメダルを手入れするか、あるいは後述する再遊技（リプレイ）の役に当選すると、スタートレバー９３５の操作が受付可能になる。
【００６０】
スタートレバー９３５の操作が受付可能な状態でそのスタートレバー９３５を操作すると、スロットマシン９００は内部抽選（当否判定）を実行する。このスロットマシン９００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。これらの入賞役のうち、小役は、メダルが賞として払出される役である。また、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、以下では「入賞役」は、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技も含むものとして説明する。
【００６１】
また、ここにいう「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。また、図７に示すスロットマシン９００における遊技状態としては、通常遊技（ＲＴ０とも称する）、特別役内部当選中（上述したＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢに内部当選中の状態。ＲＴ１とも称する）、ボーナス遊技中（上述したＢＢ遊技、ＲＢ遊技の状態。ＲＴ２とも称する）、再遊技変動遊技中（ＲＴ３とも称する）がある。内部抽選には入賞役抽選テーブルが用いられ、入賞役抽選テーブルは遊技状態ごとに用意されている。スロットマシン９００は、スタートレバー９３５が操作されると、所定の始動情報（乱数値）を取得し、現在の遊技状態に応じた入賞役抽選テーブルを読み出し、取得した始動情報に基づいて入賞役抽選テーブルを用いた内部抽選を行い、その内部抽選の結果に基づき、リール停止制御データを選択する。
【００６２】
また、スタートレバー９３５が操作されると、全リール９１０乃至９１２の回転を開始させ、ストップボタン９３７乃至９３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール９１０乃至９１２の何れかを、リール停止制御データに基づいて停止させる。
【００６３】
さらにスロットマシン９００は入賞判定を行う。この入賞判定では、投入されたメダルの枚数に応じて有効化された入賞ライン９１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。続いて、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。なお、ゲームの終了時とは、メダルの払出しがない場合には、全リール９１０乃至９１２の回転が停止した時のことを言い、メダルの払出しがある場合には、メダルの払出しが完了した時のことを言う。
【００６４】
以上説明したスロットマシン９００では、操作ユニット９０５の、メダル投入口９４１が配置された上面操作パネル９０５１には、１ベットボタン９３０、２ベットボタン９３１、およびＭＡＸベットボタン９３２が設けられている。また、各リール９１０乃至９１２が配置されたリール表示パネル９０６１には、メダル投入ランプ９２９、貯留枚数表示器９２５、遊技情報表示器９２６、および払出枚数表示器９２７が設けられている。
【００６５】
以下、このスロットマシン９００に本発明を適用した一例について説明する。
【００６６】
上面操作パネル９０５１は水平であるのに対して、リール表示パネル９０６１は起立している。具体的には、リール表示パネル９０６１は、垂直姿勢から後側に５度〜７程度倒れ込んだ斜めの姿勢で固定されている。リール表示パネル９０６１の下端部分、すなわち上面操作パネル９０５１側の端部には、各種の文字表示を印刷しておく（図７中の点線参照）。例えば、リール表示パネル下縁かつ１ベットボタン９３０の近傍には「１ＢＥＴ」、リール表示パネル下縁かつ２ベットボタン９３１の近傍には「２ＢＥＴ」、リール表示パネル下縁かつＭＡＸベットボタン９３２の近傍には「ＭＡＸＢＥＴ」という文字印刷が行われている。また、リール表示パネル下端部分の、メダル投入ランプ９２９を構成する左側のＬＥＤランプの上部分には「１枚」、真ん中のＬＥＤランプの上部分には「２枚」、右側のＬＥＤランプの上部分には「ＭＡＸ」、貯留枚数表示器９２５の上部分には「貯留」、遊技情報表示器９２６の上部分には「ゲーム数」、払出枚数表示器９２７の上部分には「払出数」という文字印刷が行われている。
【００６７】
１ベットボタン９３０、２ベットボタン９３１、およびＭＡＸベットボタン９３２は、本発明にいう操作受付部の一例に相当し、これらのベットボタンが操作（押下）されたことを検出するベットボタンセンサ（不図示）は、本発明にいう操作検出部の一例に相当する。また、メダル投入ランプ９２９、貯留枚数表示器９２５、遊技情報表示器９２６、および払出枚数表示器９２７は、本発明にいう表示部の一例に相当する。
【００６８】
上面操作パネル９０５１やリール表示パネル９０６１は、筐体の表面と２枚のパネル（装飾シートおよびクリアカバー）とからなるパネル構成になっている。上面操作パネル９０５１の装飾シートもリール表示パネル９０６１の装飾シートも、白い樹脂製のシートであり、両装飾シートには、統一感あるデザインがそれぞれ印刷（プリント）され、一体性が与えられている。例えば、青地に統一感のある緑色（本発明にいう第１の色および第４の色の一例に相当）の四分音符（本発明にいう第１の模様および第２の模様の一例に相当）が複数印刷されている。上面操作パネル９０５１の装飾シートは本発明にいう第２の樹脂シートの一例に相当し、リール表示パネル９０６１の装飾シートは本発明にいう第１の樹脂シートの一例に相当する。また、上面操作パネル９０５１の装飾シートは、四分音符の柄のプリント、すなわち模様が印刷されているだけであるが、リール表示パネル９０６１の装飾シートには、四分音符の柄のプリントの上に黒色の文字表示がなされている。すなわち、「１枚」、「２枚」、「ＭＡＸ」、「貯留」、「ゲーム数」、および「払出数」という黒色（第２の色）の文字印刷が行われ（図７中の点線参照）、ランプや表示器に表示される内容についての説明がなされている。したがって、これらの文字が本発明にいう第１の文字列の一例に相当する。また、リール表示パネル９０６１の装飾シートには、「１ＢＥＴ」、「２ＢＥＴ」、「ＭＡＸＢＥＴ」という黒色（第３の色）の文字印刷も行われ（図７中の点線参照）、各ベットボタン９３０〜９３２の機能についての説明がなされている。したがって、「１ＢＥＴ」、「２ＢＥＴ」、「ＭＡＸＢＥＴ」という文字が本発明にいう第２の文字列の一例に相当する。このように、起立配置されたリール表示パネル９０６１に文字印刷しておくことで、水平配置された上面操作パネル９０５１に文字印刷しておく場合に比べて、印刷した文字が遊技者の目に入りやすい。
【００６９】
上面操作パネル９０５１の装飾シートの上にはクリアカバーが装着され、上面操作パネル９０５１の装飾シートは、遊技者から視認可能にそのクリアカバーによって覆われる。また、リール表示パネル９０６１の装飾シートの上にもクリアカバーが装着され、リール表示パネル９０６１の装飾シートも、遊技者から視認可能にクリアカバーによって覆われる。上面操作パネル９０５１のクリアカバーとリール表示パネル９０６１のクリアカバーはいずれも、透明な樹脂製のカバーであり、何ら印刷が施されていないものである。上面操作パネル９０５１のクリアカバーとしては、表面硬度が高く、耐摩耗性に優れているアクリル樹脂（ＰＭＭＡ）製のカバーが好適である。一方、リール表示パネル９０６１のクリアカバーとしては、透明性に優れたポリカーボネート樹脂（ＰＣ）製のカバーが好適である。上面操作パネル９０５１のクリアカバーは本発明にいう第２の透明カバーの一例に相当し、リール表示パネル９０６１のクリアカバーは本発明にいう第１の透明カバーの一例に相当する。また、リール表示パネル９０６１の装飾シートとクリアカバーを併せたものが本発明にいう第１の装飾部の一例に相当し、リール表示パネル９０６１の装飾シートとクリアカバーを併せたものとは別体に構成された、上面操作パネル９０５１の装飾シートとクリアカバーを併せたものが本発明にいう第２の装飾部の一例に相当する。
【００７０】
上面操作パネル９０５１のクリアカバーの、各ベットボタン９３０〜９３２の周辺は、遊技者が触れる回数が多いことなどから特に汚れやすく、また、硬質クリアカバーを使用しているとはいっても傷がつきやすく、上面操作パネル９０５１のクリアカバーの交換頻度は、リール表示パネル９０６１のクリアカバーの交換頻度よりも高い。また、リール表示パネル９０６１は起立姿勢であるのに対して、上面操作パネル９０５１は水平姿勢であるため、リール表示パネル９０６１の装飾シートに比べて、上面操作パネル９０５１の装飾シートは色やけしやすい。このため、上面操作パネル９０５１の装飾シートの交換頻度も、リール表示パネル９０６１の装飾シートーの交換頻度よりも高い。したがって、上面操作パネル９０５１の装飾シートとクリアカバーは、リール表示パネル９０６１の装飾シートーとクリアカバーよりも、交換頻度が高いが、上面操作パネル９０５１の装飾シートは、文字印刷がされていないことから、文字印刷がされているリール表示パネル９０６１の装飾シートよりも安く、遊技者の誤操作を低コストで低減することができる。また、上面操作パネル９０５１の装飾シートとリール表示パネル９０６１の装飾シートを統一感ある同じ模様にすることで、両装飾シートの模様印刷を同じ工程で一度に行うことができる場合があり、コストダウンにつながる。さらに、交換頻度が高い上面操作パネル９０５１の装飾シートは、リール表示パネル９０６１の装飾シートよりも小さく、この点からも低コストで交換することができる。しかも、上述のごとく、操作手段（操作受付部）に比べて、表示手段（表示部）には文字を表示することが困難であることこから、リール表示パネル９０６１の、表示手段の周辺を装飾する装飾シートに、各表示手段に表示される内容についての説明をどうしても表示しなくてはならなくなる。そこでここでも、リール表示パネル９０６１の、文字印刷をしなければならない装飾シートに、操作手段（９３０〜９３２）の機能を説明する文字を、各表示手段（９２９，９２５〜９２７）の表示内容を説明する文字と一緒にまとめて印刷し、コストを抑えている。
【００７１】
なお、リール表示パネル９０６１を、垂直姿勢から後側に所定角度倒れ込んだ斜めの姿勢で固定するにあたり、クリアカバーと装飾シートと筐体表面を平行配置し、これら３つが同じ角度で倒れ込むようにして配置してもよいが、装飾シートと筐体表面を後側にさらに倒れ込んだ角度で配置するようにしてもよい。例えば、リール表示パネル９０６１のクリアカバーを垂直姿勢から後側に５度〜７程度倒れ込んだ斜めの姿勢にし、クリアカバーの裏側（後側）になる装飾シートとその装飾シートのさらに裏側になる筐体表面をともに、垂直姿勢から後側に１０度〜１２度程度倒れ込んだ斜めの姿勢にしてもよい。この場合、クリアカバーと装飾シートは下端側では接しているが、上方へ向かうにつれて両者は離れ、両者の間には、前後方向（スロットマシンの奥行き方向）に所定の空間が形成される。クリアカバーは、起立した姿勢で配置されているため、場合によっては煙草の火を押しつけられることがある。樹脂製のクリアカバーに煙草の火が押しつけられると一部が溶けて、奥側（後側）の装飾シートが見えにくくなってしまう。煙草の火を押しつけられた位置が、クリアカバーの、装飾シートにおける文字表示の手前側の部分であると、その文字表示の視認性が大幅に低下する。しかしながら、クリアカバーと装飾シートの間に前後方向の空間が形成されていると、クリアカバーの、装飾シートにおける文字表示の手前側の部分が溶けてしまっても、少し角度を変えるとその文字表示を見ることができる。一方、ボタン式の操作手段である、１ベットボタン９３０、２ベットボタン９３１、およびＭＡＸベットボタン９３２の周辺は、強く叩かれたりすることもあるため、上面操作パネル９０５１では、クリアカバーと装飾シートを接触させて強度を高めている。
【００７２】
また、交換頻度が高い上面操作パネル９０５１の装飾シートの方を、リール表示パネル９０６１の装飾シートよりも印刷層の数が少なくなるようにしてもよい。例えば、リール表示パネル９０６１の装飾シートには３層印刷を施すのに対して、上面操作パネル９０５１の装飾シートは単層印刷で抑えることによって、コストをより低減することができる。
【００７３】
また、四分音符の柄の模様は単色の模様であってもよいし、複色（例えば緑色と黄色）の模様であってもよい。また、上面操作パネル９０５１の装飾シートの模様と、リール表示パネル９０６１の装飾シートの模様は、青地に緑色の統一感のある四分音符の柄が複数印刷された模様の他、例えば、白地に統一感あるピンクの花柄が複数印刷された模様等であってもよく、さらには、一連のデザインが施された模様や、全く別の模様であってもよい。なお、ここにいう模様には、所定の一色をベタ塗りしたものも含まれる。また、統一感ある同じ模様とは、例えば、同じ大きさで同じ形の四分音符の柄が同じレイアウトで配置されている模様どうしのことをいうが、大きさ、形、レイアウトを異ならせてもよい。さらに、文字列の色も、単色であってもよいし、複色であってもよく、各表示手段に表示される内容について説明する文字の色（第２の色）と、操作手段の機能を説明する文字の色（第３の色）を異ならせてもよい。
【００７４】
さらに、上述の説明では、模様や文字列は印刷によって形成したが、印刷に限られることはない。
【００７５】
また、場合によっては、上面操作パネル９０５１およびリール表示パネル９０６１双方の装飾シートを省略し、上面操作パネル９０５１のクリアカバーの裏面に、緑色の四分音符の柄、青色の背景という順に印刷を施し、リール表示パネル９０６１のクリアカバーの裏面に、文字列、緑色の四分音符の柄、青色の背景という順に印刷を施してもよい。また、上面操作パネル９０５１およびリール表示パネル９０６１それぞれの装飾シートは別体とするものの、それぞれ（９０５１，９０６１）のクリアカバーは一体のものを採用することも考えられる。
【００７６】
以下、これまで説明してきた事項について付記する。
【００７７】
（付記１）
遊技者の操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が操作されたことを検出する操作検出部と、
前記操作検出部の検出結果に基づいて、表示を変化させる表示部と、
を備えた遊技台であって、
前記表示部の周辺を装飾する第１の装飾部と、
前記第１の装飾部とは別体で構成され、前記操作受付部の周辺を装飾する第２の装飾部と、を備え、
前記表示部を説明する第１の文字列と、
前記操作受付部を説明する第２の文字列と、
を前記第１の装飾部に表示した
ことを特徴とする遊技台。
【００７８】
付記１記載の遊技台によれば、上記操作受付部の操作時に誤って上記第２の装飾部が傷つけられることなどにより上記第２の文字列の視認性が低下してしまうことを防止できる。
【００７９】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記第１の装飾部は、第１の樹脂シートと、前記第１の樹脂シートを遊技者から視認可能に覆う第１の透明カバーと、を含んで構成され、
前記第２の装飾部は、第２の樹脂シートと、前記第２の樹脂シートを遊技者から視認可能に覆う第２の透明カバーと、を含んで構成されている
ことを特徴とする遊技台。
【００８０】
付記２記載の遊技台によれば、上記操作受付部の操作時に上記第２の樹脂シートが誤って傷つけられることを上記第２の透明カバーで防ぐことで、上記第１の装飾部に表示している文字列の視認性低下を防止できる場合がある。また透明カバーを第１の装飾部用と第２の装飾部用とで別にしているので、第１の装飾部用の第１の透明カバーが傷ついたとしても、第２の透明カバーは傷つきにくくなり、文字列の視認性低下を防止できる場合がある。
【００８１】
（付記３）
付記１または付記２に記載の遊技台において、
前記第１の樹脂シートは、第１の色による第１の模様と、第２の色による前記第１の文字列と、第３の色による前記第２の文字列と、を表示し、
前記第２の樹脂シートは、第４の色による第２の模様を表示し、
前記第１の色および前記第４の色と、前記第２の色前記第３の色と、は異なる色である
ことを特徴とする遊技台。
【００８２】
付記３記載の遊技台によれば、上記第２の装飾部における第２の樹脂シートに文字列を色づける際の工程を減らすことができる場合がある。
【００８３】
（付記４）
付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の模様、前記第２の模様、前記第１の文字列、および前記第２の文字列は、前記樹脂シートに印刷されていることを特徴とする遊技台。
【００８４】
付記４記載の遊技台によれば、上記第２の装飾部における第２の樹脂シートに文字列を色づける際の印刷工程を減らすことができる場合がある。
【００８５】
（付記５）
付記１乃至付記４のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の模様と前記第２の模様は同じ模様である
ことを特徴とする遊技台。
【００８６】
付記５記載の遊技台によれば、上記第１の装飾部および上記第２の装飾部の樹脂シートに模様を色づける際の工程を同時に行なうことができる場合がある。
【００８７】
（付記６）
遊技者の操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が操作されたことを検出する操作検出部と、
前記操作検出部の検出結果に基づいて、表示を変化させる表示部と、
を有する遊技台であって、
前記表示部の周辺を装飾する第１の装飾部と、
前記第１の装飾部とは別体で構成され、前記操作受付部の周辺を装飾する第２の装飾部と、を備え、
前記第１の装飾部が、第１の樹脂シート、および該第１の樹脂シートを遊技者から視認可能に覆う第１の透明カバーを含んで構成され、前記表示部に表示される内容について説明する第１の文字列、および前記操作受付部の機能について説明する第２の文字列を表示したものであって、
前記第２の装飾部は、第２の樹脂シート、および該第２の樹脂シートを遊技者から視認可能に覆う第２の透明カバーを含んで構成されたものであることを特徴とする遊技台。
【００８８】
付記６記載の遊技台によれば、遊技者の誤操作を低コストで低減することができる。
【００８９】
ここで、前記第１の装飾部は、前記表示部の周辺の他、その表示部自身を装飾する（例えば、その表示部を覆うようにして装飾する）ものであってもよい。また、前記第２の装飾部は、前記操作受付部の周辺の他、その操作受付部自身を装飾する（例えば、その操作受付部を覆うようにして装飾する）ものであってもよい。
【００９０】
また、前記第１の透明カバーは、前記表示部を覆うものであってもよいし、前記第２の透明カバーは、前記操作受付部を覆うものであってもよい。
【００９１】
また、前記第２の装飾部は、前記第２の文字列を表示していないものであってもよく、文字列を一切表示していないものであってもよい。
【００９２】
（付記７）
付記６に記載の遊技台において、
前記第１の樹脂シートが、第１の色を少なくとも含む第１の模様と、第２の色を少なくとも含む前記第１の文字列と、第３の色を少なくとも含む前記第２の文字列と、を表示したものであって、
前記第２の樹脂シートが、第４の色を少なくとも含む第２の模様を表示したものであって、
前記第４の色と前記第２の色は異なり、該第４の色と前記第３の色も異なることを特徴とする遊技台。
【００９３】
ここで、前記第１の模様が、前記第１の色による単色の模様であってもよいし、該第１の色を含む複色の模様であってもよく、前記第２の模様が、前記第４の色による単色の模様であってもよいし、該第４の色を含む複色の模様であってもよい。また、前記第１の文字列は、前記第２の色による単色の文字列であってもよいし、該第２の色を含む複色の文字列であってもよく、前記第２の文字列は、前記第３の色による単色の文字列であってもよいし、該第３の色を含む複色の文字列であってもよい。
【００９４】
さらに、前記第２の色と前記第３の色は同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。また、前記第１の色と前記第４の色も同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
【００９５】
（付記８）
付記６または付記７に記載の遊技台において、
前記第１の樹脂シートは、前記第１の模様、前記第１の文字列、および前記第２の文字列が印刷されたものであって、
前記第２の樹脂シートは、前記第２の模様が印刷されたものであることを特徴とする遊技台。
【００９６】
（付記９）
付記６乃至付記８のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の模様と前記第２の模様は同じ模様であることを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【００９７】
１００    パチンコ機
５    球貯留皿付扉
１０    操作ユニット
１０ａ    チャンスボタン
１０ｂ    球貸操作ボタン
１０ｃ    返却操作ボタン
１０ｄ    球貸表示器
１０ｅ    第１ＬＥＤランプ
１０ｆ    第２ＬＥＤランプ  １０１    筐体
１０２    手前側装飾シート
１０３    奥側装飾シート
１０４    手前側クリアカバー
１０５    奥側クリアカバー
９００  スロットマシン
９０５    操作ユニット
９４１      メダル投入口
９０５１    上面操作パネル
９３０    １ベットボタン
９３１    ２ベットボタン
９３２    ＭＡＸベットボタン
９１０〜９１２    リール
９０６１    リール表示パネル
９２５    貯留枚数表示器
９２６    遊技情報表示器
９２７    払出枚数表示器
９２９    メダル投入ランプ
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図３】
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【図６】
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