(57)【要約】      （修正有）【課題】ソフト容量の増大や賞球払出処理の遅延を防止し、且つ、バラエティに富む閉鎖パターンを実現可能な、特別遊技中に可変入賞口の閉鎖時間を可変化させる手段の提供。【解決手段】ある特別遊技における閉状態時間を決定するに際し、当該閉状態時間を決定するための抽選用乱数を新たに取得することなく、当該ある特別遊技への移行が決定された時点で遊技関連情報一時記憶手段に既に一時記憶されている情報を利用して、当該ある特別遊技の閉状態時間を決定するように構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図２２
2011143025.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段と、
特別遊技移行決定手段が特別遊技への移行を決定した場合、所定個数及び所定時間を上限として可変入賞口を開状態とし続けるか開閉を繰り返す単位遊技を一又は複数回行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技に関連した所定情報を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段と
を管理する、遊技の進行及び賞球払出決定処理を司る主制御部
を有するパチンコ遊技機において、
主制御部は、
特別遊技時に実行される複数の単位遊技間に存在する一又は複数の閉状態期間及び／又は一の単位遊技内に存在する一又は複数の閉状態期間における閉状態時間を決定する特別遊技時閉状態時間決定手段
を更に有しており、
特別遊技時閉状態時間決定手段は、ある特別遊技における閉状態時間を決定するに際し、当該閉状態時間を決定するための抽選用乱数を新たに取得することなく、当該ある特別遊技への移行が決定された時点で遊技関連情報一時記憶手段に既に一時記憶されている前記所定情報を利用して、当該ある特別遊技の閉状態時間を決定し、
特別遊技実行手段は、特別遊技時閉状態時間決定手段が決定した閉状態時間となるよう、特別遊技時に可変入賞口を開閉制御して特別遊技を実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
ある特別遊技における閉状態時間を決定する際に利用される、遊技関連情報一時記憶手段に既に一時記憶されている前記所定情報が、当該ある特別遊技への移行契機となった停止識別情報及び当該停止識別情報の決定時における遊技状態を含む、当該ある特別遊技への移行と直接関係する特別遊技移行関連情報と、前回の特別遊技終了からの識別情報の変動回数、前回の特別遊技終了からの経過時間及び所定期間内における連続特別遊技移行回数を含む、当該ある特別遊技への移行とは直接関係しない経時的遊技履歴情報と、からなる群より選択される一以上の情報である、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
パチンコ遊技機は、
主制御部とは異なるＣＰＵで駆動する、演出の出力制御を司る副制御部
を更に有しており、
副制御部は、
特別遊技時閉状態時間決定手段が決定した閉状態時間を踏まえ、特別遊技の内容を報知又は示唆する演出内容を決定する特別遊技時演出内容決定手段と、
特別遊技時演出内容決定手段が決定した演出内容を特別遊技時に出力する特別遊技時演出出力制御手段と
を更に有する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数を用いた抽選に当選した場合、通常時は閉状態である可変入賞口を所定条件下で開放又は開閉する単位遊技を一又は複数回行う特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種｛従来の「第一種遊技機」や「複合機」｛従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機（小当たり発展機能付きを含む）、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機｝｝である。
【０００３】
ここで、抽選に当選した場合に遊技者に付与される利益内容に幅を持たせ、メリハリを付与する手法が数多く提案されている。例えば、最も多く提案されている手法として、単位遊技数が多く且つ単位遊技時間が長い高利益特別遊技の他、単位遊技数が少なく且つ単位遊技時間が短い低利益特別遊技を実行可能に構成したものが挙げられる。更には、特許文献１〜２には、特別遊技時における閉鎖時間を可変化する手法も提案されている。まず、特許文献１には、大入賞口が閉鎖されてから開放されるまでのインターバル時間が設定されているインターバルパターンを複数種類記憶するインターバルパターン記憶手段と、乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、インターバルパターン記憶手段からインターバルパターンを選択するインターバルパターン選択手段とを有する遊技機が提案されている。また、特許文献２及び３には、特別遊技の内容に応じ、ラウンド間で異なるインターバル時間を設定するように構成されているパチンコ遊技機が提案されている（特許文献２の段落番号０２４７、特許文献３の段落番号００５１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２９１
【特許文献２】特開２００６−１４９８３
【特許文献３】特開２００６−３３４１８９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、特別遊技中に可変入賞口の閉鎖時間を可変化させる手法は従来から存在するが、特許文献１では、特別遊技中の閉鎖時間を決定するために決定用乱数を新たに取得する処理を実行している。この場合、特別遊技の内容を決定するこの乱数取得処理は、当否決定や賞球払出決定等の処理を行うメイン制御基板側で実行される。したがって、乱数取得処理の実行に伴いソフト容量が増大すると共に、賞球払出制御基板側への賞球払出コマンドの送信処理が遅延することによる賞球払出処理の遅延等の問題を生じることになる。また、特許文献２及び３では、特別遊技の内容により特別遊技中の閉鎖時間が一義的に決定されるように構成されている。したがって、特別遊技のパターン数しか閉鎖パターンを持てず、バラエティに乏しくなり遊技性の幅が狭くなるという問題がある。そこで、本発明は、ソフト容量の増大や賞球払出処理の遅延を防止し、且つ、バラエティに富む閉鎖パターンを実現可能な、特別遊技中に可変入賞口の閉鎖時間を可変化させる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、
遊技球が入球可能な始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２０）と、
乱数取得手段が取得した乱数（乱数取得判定実行手段１１２０）に基づき、識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）にて識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（表示制御手段１１５０）と、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とする特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段（条件判定手段１１７１）と、
特別遊技移行決定手段（条件判定手段１１７１）が特別遊技への移行を決定した場合、所定個数及び所定時間を上限として可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とし続けるか開閉を繰り返す単位遊技を一又は複数回行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技に関連した所定情報を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段（遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５）と
を管理する、遊技の進行及び賞球払出決定処理を司る主制御部
を有するパチンコ遊技機において、
主制御部は、
特別遊技時に実行される複数の単位遊技間に存在する一又は複数の閉状態期間及び／又は一の単位遊技内に存在する一又は複数の閉状態期間における閉状態時間を決定する特別遊技時閉状態時間決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）
を更に有しており、
特別遊技時閉状態時間決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）は、ある特別遊技における閉状態時間を決定するに際し、当該閉状態時間を決定するための抽選用乱数を新たに取得することなく、当該ある特別遊技への移行が決定された時点で遊技関連情報一時記憶手段（遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５）に既に一時記憶されている前記所定情報を利用して、当該ある特別遊技の閉状態時間を決定し、
特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）は、特別遊技時閉状態時間決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）が決定した閉状態時間となるよう、特別遊技時に可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開閉制御して特別遊技を実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、
ある特別遊技における閉状態時間を決定する際に利用される、遊技関連情報一時記憶手段（遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５）に既に一時記憶されている前記所定情報が、当該ある特別遊技への移行契機となった停止識別情報及び当該停止識別情報の決定時における遊技状態を含む、当該ある特別遊技への移行と直接関係する特別遊技移行関連情報と、前回の特別遊技終了からの識別情報（第１特別図柄及び／又は第２特別図柄）の変動回数、前回の特別遊技終了からの経過時間及び所定期間内における連続特別遊技移行回数を含む、当該ある特別遊技への移行とは直接関係しない経時的遊技履歴情報と、からなる群より選択される一以上の情報である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、
パチンコ遊技機は、
主制御部（所謂メイン側と称される主制御装置）とは異なるＣＰＵで駆動する、演出の出力制御を司る副制御部（所謂サブ側と称される演出制御手段２３２０）
を更に有しており、
副制御部（演出制御手段２３２０）は、
特別遊技時閉状態時間決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）が決定した閉状態時間を踏まえ、特別遊技の内容を報知又は示唆する演出内容を決定する特別遊技時演出内容決定手段と、
特別遊技時演出内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）が決定した演出内容を特別遊技時に出力する特別遊技時演出出力制御手段と
を更に有する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する特別図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「識別情報の変動開始条件を充足」とは、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。「演出」とは、当業界において本願出願時点で一般的に認識されている演出と同義であり、賞球払出に直結する当否抽選とは関係無い、動画像や静止画像等の表示・ランプの点灯・音響出力・転動する遊技球に影響を与えない可動物の変位等の、遊技の興趣性を高める出力形態を指す。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、ある特別遊技における閉状態時間を決定するに際し、当該閉状態時間を決定するための抽選用乱数を新たに取得することなく、当該ある特別遊技への移行が決定された時点で遊技関連情報一時記憶手段に既に一時記憶されている所定情報を利用して、当該ある特別遊技の閉状態時間を決定するように構成されているので、抽選用乱数を新たに取得する場合と比較すると主制御部でのソフト容量の増大や賞球払出処理の遅延が防止でき、且つ、実行される特別遊技との関係で一義的に閉状態時間が決定される訳ではないので、バラエティに富む閉鎖パターンを実現することができ遊技性の拡大を図ることが可能になるという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、特別遊技移行に際してのファクタ情報や遊技履歴情報から選択される一以上の情報を利用して、当該特別遊技時の閉状態時間が決定されるように構成されているので、これらファクタ情報や遊技履歴情報に基づき、今回の特別遊技時においてどのような閉状態時間が決定されるかをある程度遊技者が予測可能となる結果、或いは、これらファクタ情報や遊技履歴情報が遊技者にとって把握困難に構成されている場合には、今回の特別遊技時における閉状態時間を見ることによりこれらファクタ情報や遊技履歴情報がある程度導ける結果、遊技性の拡大をより一層図ることが可能になるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、特別遊技の内容を報知又は示唆する演出が当該特別遊技時に出力されるように構成されているので、煽り演出により遊技の興趣性を更に高めることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【発明を実施するための最良形態】
【００１３】
以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、特別遊技時に開閉を繰り返す可変入賞口及び始動口への入球をアシストする可変部材が備えられている限り、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種や第３種等｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
【００１４】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１５】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１６】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１７】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１８】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００１９】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２０】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２１】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２２】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２３】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２４】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示部２１３１（第２特別図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２５】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、演出表示装置２３１０は、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行う。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２７】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２８】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、副制御装置（演出表示制御手段２３２０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３１】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３２】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）・普通図柄当選乱数に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３３】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３４】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３６】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【００３７】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
【表１】
2011143025.tif 000003
【００３８】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４０】
まず、表２は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表２】
2011143025.tif 000004
【００４１】
次に、表３は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して総体的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。但し、この場合であっても、限定頻度状態時には保留球数によらずに実質的に１変動時間パターンしか選択されないように構成することが好適である。
【表３】
2011143025.tif 000005
【００４２】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１と、普通図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。ここで、表４は、普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、普通図柄の遊技状態（普図時短フラグがオフである普図通常遊技時、普図時短フラグがオンである普図時短遊技時）毎に、当たり図柄である「７」の選択率が変わるように構成されている。具体的には、普図時短遊技時（普図確変遊技時ともいう）における当たり図柄「７」の選択率が、普図通常遊技時（普図限定頻度遊技を含む）における当たり図柄「７」の選択率よりも高く構成されている。
【表４】
2011143025.tif 000006
【００４３】
次に、表５は、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。この表から分かるように、普図遊技状態毎に各種参照テーブルを備えている。具体的には、これらテーブルは、普図通常遊技状態（普図時短フラグがオフである状態）及び普図時短遊技状態（普図時短フラグがオンである状態）のそれぞれの普図遊技状態時における普通図柄の変動時間を決定する際に参照される。ここで、普図時短遊技状態時は、普図通常遊技状態時よりも普通図柄の変動時間が短く設定されている。しかも、この普図時短遊技状態時、即ち、普図時短フラグがオンである状況下では、普通図柄の当選確率が高い（当たり図柄で停止する確率が高い）普図確率変動遊技状態であることに加え、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間も長くなる電動役物開放延長遊技状態であるので、通常遊技状態時と比較して、第２特図始動口２１１０に最も入球し易い状態である。
【表５】
2011143025.tif 000007
【００４４】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００４５】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間及び開放パターンを決定する際に参照される電チュー開放時間・開放パターン決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口電動役物２１１２が開閉動作中における開放動作間に存在する閉鎖時間を決定する際に参照される電チュー閉鎖時間決定用参照テーブル１１６４と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放期間を管理する電チュー開放期間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４７】
ここで、まず、表６は、電チュー開放時間・開放パターン決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。表６から分かるように、普図時短遊技状態では、普図通常遊技状態と比較し、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が長く設定されている（開放延長機能）。
【表６】
2011143025.tif 000008
【００４８】
次に、表７及び表８は、電チュー閉鎖時間決定用参照テーブル１１６４の一例である。尚、表中、ＴＸ１〜ＴＸ７は時間であり、ＴＸ１＞ＴＸ２＞ＴＸ３＞ＴＸ４＞ＴＸ５＞ＴＸ６＞ＴＸ７（例えば、ＴＸ１＝３秒、ＴＸ７＝０．１秒）である。ここで、本最良形態では、第２特図始動口電動役物２１１２が開閉動作中における開放動作間に存在する閉鎖時間は、後述する遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５に一時記憶されている遊技内容情報、具体的には、直前の特別遊技の契機となった当たり図柄、直前の特別遊技の移行契機時の遊技状態（具体的には、特図確変フラグ、特図時短フラグ、特図限定頻度フラグのオンオフ状態）、直前の特別遊技終了後の図柄変動回数、連続当たり回数（特図時短が終了するまでの当たり回数）に基づいて決定される。ここで、当該表から分かるように、概ねの傾向として、特図確率変動遊技状態時に当たりに当選しない程（ハマル程）短い時間が選択される、特図限定頻度状態中は特図通常遊技状態よりも短い時間が選択される、当たりが連続する程（本例では、１０回未満、１０〜２０回、２１回以上を例示）短い時間が選択される、第２特別図柄で当選した方が第１特別図柄で当選するよりも短い時間が選択される（特に、表８の第１特別図柄に関する当たり図柄「３Ａ」及び「７Ａ」と第２特別図柄に関する当たり図柄「３Ｂ」及び「７Ｂ」との比較）、確率変動中は短い時間が選択される、が見てとれる。このように、開放間時間が短くなる程、次の大当たりまでの期間を短縮することが可能となる。但し、閉鎖時間を決定する際に考慮されるパラメータの種類や数、下記で示した回数等の数値はあくまで例示に過ぎず、限定的なものではない。
【表７】
2011143025.tif 000009
【表８】
2011143025.tif 000010
【００４９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａと、ラウンド間に存在する閉鎖時間を管理するラウンド間待機用タイマ１１７４ｂと、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５０】
ここで、まず、表９は、特別図柄内容参照テーブル（開放対象となる大入賞口、ラウンド数、１ラウンド当たりの最大入賞個数を決定するためのテーブル）の一例である。この表から分かるように、当たり図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。
【表９】
2011143025.tif 000011
【００５１】
次に、表１０は、特別図柄内容参照テーブル（開放パターン・開放時間を決定するためのテーブル）の一例である。この表から分かるように、まず、当たり図柄「７Ａ」と当たり図柄「「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。最後に、当たり図柄「７Ｂ」の場合、最初の１ラウンドだけ、一回当たり３秒開放する開閉が１０回行われ、その後は開放し続けるラウンドが行われる特別遊技が実行される。尚、後述するが、この「７Ｂ」に基づく特別遊技が実行された場合、最初の１ラウンドを早く終了させる（即ち、早期に最大入賞個数入球させる）ことで、ラウンド間が短縮されるメリットが付与されるケースがある。
【表１０】
2011143025.tif 000012
【００５２】
次に、表１１及び表１２は、特別図柄内容参照テーブル（開放パターン・開放時間決定用を決定するためのテーブル）の一例である。尚、表中、ＴＹ１〜ＴＹ７は時間であり、ＴＹ１＞ＴＹ２＞ＴＹ３＞ＴＹ４＞ＴＹ５＞ＴＹ６＞ＴＹ７（例えば、ＴＹ１＝３秒、ＴＹ７＝０．１秒）である。ここで、本最良形態では、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０が開閉動作中における開放動作間に存在する閉鎖時間は、後述する遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５に一時記憶されている遊技内容情報、具体的には、当該特別遊技の契機となった当たり図柄、当該特別遊技の移行契機時の遊技状態（具体的には、特図確変フラグ、特図時短フラグ、特図限定頻度フラグのオンオフ状態）、当該特別遊技に至るまでの図柄変動回数、連続当たり回数（特図時短が終了するまでの当たり回数）に基づいて決定される。尚、ここでの閉鎖時間は、ラウンド間時間だけで無く、開閉動作を行うラウンドであれば当該開閉動作における閉鎖時間も意味する。例えば、前者の例としては、当たり図柄「７Ａ」で当選した場合におけるラウンド間の閉鎖時間、後者の例としては、当たり図柄「２Ａ」で当選した場合におけるラウンド内の閉鎖時間である。ここで、当該表から分かるように、概ねの傾向として、特図確率変動遊技状態時に当たりに当選しない程（ハマル程）短い時間が選択される、特図限定頻度状態中に当選した場合には特図通常遊技状態よりも短い時間が選択される、当たりが連続する程（本例では、１０回未満、１０〜２０回、２１回以上を例示）短い時間が選択される、第２特別図柄で当選した方が第１特別図柄で当選するよりも短い時間が選択される（特に、表１２の第１特別図柄に関する当たり図柄「３Ａ」及び「７Ａ」と第２特別図柄に関する当たり図柄「３Ｂ」及び「７Ｂ」との比較）、確率変動当たりの方が短い時間が選択される、が見てとれる。このように、ラウンド間時間が短くなる程、予定されている遊技を効率的に消化することが可能となる。但し、閉鎖時間を決定する際に考慮されるパラメータの種類や数、下記で示した回数等の数値はあくまで例示に過ぎず、限定的なものではない。
【表１１】
2011143025.tif 000013
【表１２】
2011143025.tif 000014
【００５３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。表１３は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。
【表１３】
2011143025.tif 000015
【００５４】
ここで、表１３の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態（特図確変フラグがオン）を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも総体的に短い状態（特図時短フラグがオン）を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。「特図限定頻度状態」とは、限定された回数だけ、特別図柄の変動態様を決定する際に、特図確変フラグ及び／又は特図時短フラグが所定状態であるときに本来参照されるテーブルとは異なる特殊テーブルが参照される状態を指す。例えば、表３のテーブルを例にとって説明すると、時短無しの特図確率変動遊技時（特図確変フラグオン、特図時短フラグオフ）には、通常は表３の最上段の二つのテーブルが参照される。しかし、所定条件を充足した場合には、所定回数を上限として、時短無しの特図確率変動遊技時であっても、限定頻度状態の特図確変状態となる（表３の第３段）。
【００５５】
次に、表１４は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１４から分かるように、特図確率変動遊技の場合には次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで）。他方、時短付の通常遊技の場合及び特図限定頻度遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
【表１４】
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【００５６】
次に、表１５は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。この図から分かるように、本最良形態においては、普通図柄側でのフラグのオンオフは、特別図柄側でのフラグのオンオフに完全に従属させるよう構成されている。
【表１５】
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【００５７】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ１１８１ａと、特図限定頻度回数をカウント可能な特図限定頻度カウンタ１１８１ｂと、を更に有している。
【００５８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、遊技内容（特に、特別遊技時における閉鎖時間、第２特図始動口電動役物の閉鎖時間）を決定する際に必要な情報が一時記憶されている遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５と、を有している。
【００５９】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００６０】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００６２】
また、遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５は、特別遊技が終了した後の特別図柄の変動回数（ハマリ回数）を一時記憶するための変動回数カウンタ１１９５ａと、当たり連続回数（本例では、初回の当たり＋当該当たりを契機としたその後の特図確率変動中及び特図時間短縮遊技中の当たりの合計）を一時記憶するための当たり連続回数カウンタ１１９５ｂと、当たりに当選した場合、当該当たりの契機となった当選図柄及び当該当たり時の遊技状態を一時記憶するための当選図柄・当選時遊技状態一時記憶手段１１９５ｃと、を有している。尚、本最良形態では、小当たり（特図確変フラグや特図時短フラグが特別遊技前にオンである場合、特別遊技時でもこれらフラグをオフにしない特別遊技のこと）でも当たり連続カウンタはカウントアップされる。したがって、遊技者にとってもともとは殆ど利益が付与されないものに対しても、新たな利益が生み出される。
【００６３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６４】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６５】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６６】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６７】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６８】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６９】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００７０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００７１】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７２】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７３】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７４】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７５】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７６】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７７】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７８】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７９】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。具体的には、普図時短フラグがオフである場合には普図通常遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１を参照し、普図時短フラグがオンである場合には普図時短遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１を参照して、普通図柄の停止図柄を決定する（表４参照）。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間をセットする。具体的には、普図時短フラグがオフである場合には普図通常遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、普図時短フラグがオンである場合には普図時短遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、普通図柄の変動態様（変動時間）を決定する（表５）。例えば、表５に示される例では、普図通常遊技状態では変動時間が３０秒、普図時短遊技状態では変動時間が５秒、がセットされる。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、電チュー開放時間・開放パターン決定用参照テーブル１１６３を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３に開放時間や開放パターンをセットする。具体的には、普図時短フラグがオンである場合には３秒×３回、普図時短フラグがオフである場合には０．５秒×３回がセットされる（表６参照）。次に、ステップ１２２５で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー閉鎖時間決定用参照テーブル１１６４を参照し、遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５に一時記憶されている、遊技内容情報、具体的には、直前の特別遊技の契機となった当たり図柄、直前の特別遊技の移行契機時の遊技状態（具体的には、特図確変フラグ、特図時短フラグ、特図限定頻度フラグのオンオフ状態）、直前の特別遊技終了後の図柄変動回数、連続当たり回数（特図時短が終了するまでの当たり回数）に基づき、閉鎖時間を決定し、遊技内容決定用情報一時記憶手段１９５にセットする。例えば、直前の当たり図柄が「２Ａ」、当たり時の遊技状態が特図通常遊技状態（時短無し）、当該当たりまでの変動回数が５０回以下であり、連続当たり回数が１０回未満である場合には、開放動作間に存在する閉鎖時間として「ＴＸ１」が選択される。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。
【００８０】
次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに一時記憶した開放時間の終了タイミング（ｎ回目の開放時間終了タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、セットしたすべての開放パターンが終了したか否かを判定する。ステップ１２３２でＹｅｓの場合、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２、ステップ１２３０、ステップ１２３２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８２】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００８３】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８４】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８５】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定管理処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８６】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４３２で、遊技制御手段１１００は、変動回数カウンタ１１９５ａのカウンタ値に１を加算する。尚、本最良形態では、この変動回数カウンタ１１９５ａは、当たりが終了した時点でクリアされるように構成されている（図１４のステップ１６７８）。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８９】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の特図情報一時記憶手段（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）にアクセスし、優先消化側の第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９０】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図時間短縮フラグをオフにする。更に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図時間短縮フラグをオフにする。このように、本最良形態では、普通図柄の時間短縮フラグは特別図柄の時間短縮フラグと連動するよう構成されている。そして、ステップ１４５９で、遊技制御手段１１００は、当たり連続カウンタのカウンタ値をクリアする。このように、本最良形態では、確変大当たりを契機としてカウントアップするよう構成された当たり連続カウンタのカウンタ値が、非確変時短遊技が終了した時点でクリアされるように構成されている。以上で、時短遊技（特別図柄の時短遊技と、この特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の時短遊技）の終了処理を終了する。
【００９１】
次に、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグエリアを参照し、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図限定頻度カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図限定頻度カウンタ１１８１ｂを参照し、カウンタ値が０であるか否かを判定する。そして、ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４６６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ１４６８で、情報送信手段１３００は、サブ基板（演出制御手段２３２０）側に限定頻度終了情報を送信する。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。
【００９２】
尚、ステップ１４５１、ステップ１４５６でＮｏの場合には、ステップ１４６０に移行し、ステップ１４５２でＮｏの場合には、ステップ１４５９に移行し、ステップ１４６０及びステップ１４６４でＮｏの場合は、ステップ１４７４に移行する。
【００９３】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。ここで、より詳細には、右欄にチャート化したように、まず、ステップ１５０６−１で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別図柄内容参照テーブル１１７２の内、開放大入賞口・ラウンド数・１ラウンド最大入賞個数決定用テーブル（表９参照）を参照し、当たり図柄に基づいて、開放対象となる大入賞口・ラウンド数・１ラウンド当たりの最大入賞個数を決定する。次に、ステップ１５０６−２及びステップ１５０６−３で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別図柄内容参照テーブル１１７２の内、開放パターン・開放時間決定用テーブル（表１０参照）を参照し、当たり図柄に基づいて、開放パターンと各開放動作時の開放時間（１開放動作当たりの最大開放時間）を決定する。そして、ステップ１５０６−４で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別図柄内容参照テーブル１１７２の内、閉鎖時間決定用テーブル（表１１及び表１２参照）を参照し、当たり図柄、当たり前の遊技状態、図柄変動回数及び連続当たり回数に基づき、開放動作間の閉鎖時間を決定する。以上で特別遊技の内容決定処理が終了する。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５の当選図柄・当選時遊技状態一時記憶手段１１９５に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際と、特別遊技終了後の第２特図始動口電動役物２１１２の閉鎖時間を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９４】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。
【００９５】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回とする。更に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオフにし、ステップ１５２２に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５２２でＮｏの場合にも、ステップ１５２２に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１５２２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５２２でＹｅｓの場合、ステップ１５２４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ１５２６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図限定頻度カウンタ１１８１ｂをクリアして限定頻度回数を０回とする。以上で、限定頻度状態（特図限定頻度）の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５２２でＮｏの場合にも、ステップ１５２８に移行する。
【００９７】
以上の処理を終了した後、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９８】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６５０〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６５０で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグ領域を参照し、ラウンド間待機フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「ラウンド間待機フラグ」とは、特別遊技のあるラウンドが終了した後に所定時間経過するまで次のラウンドへの移行が禁止されることになるが、当該禁止期間への移行契機となった際にオンとなるフラグである。ステップ１６５０でＹｅｓの場合、ステップ１６５２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグ領域を参照し、ラウンド間待機フラグをオフにする。次に、ステップ１６５４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶された今回の閉鎖時間情報に基づき、今回の閉鎖時間をラウンド待機用タイマ１１７４ｂにセットする。そして、ステップ１６５６で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグ領域にアクセスし、ラウンド間待機中フラグをオンにする。そして、ステップ１６５７で、情報送信手段１３００は、サブ制御基板（演出制御手段２３２０)側に、今回のラウンド間待機時間に関する情報を送信し、ステップ１６５８に移行する。ここで、「ラウンド間待機中フラグ」とは、ラウンド間での閉鎖状態（第２特図始動口電動役物が閉鎖状態）であるときにオンとなるフラグである。
【０１００】
他方、ステップ１６５０でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグ領域を参照し、ラウンド間待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、即ち、ラウンド間待機中であるときにはステップ１６５８に移行し、他方、ステップ１６６２でＮｏの場合、即ち、特別遊技の最初のラウンド前であるときにはステップ１６１４に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１６５８で、特別遊技制御手段１１７０は、ラウンド待機用タイマ１１７４ｂを参照し、ステップ１６５４でセットした時間に到達したか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグ領域にアクセスし、ラウンド間待機中フラグをオフにする。この処理の実行の後、以下で説明する当該ラウンド処理が実行される。
【０１０２】
まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６６４で、特別遊技制御手段１１７０は、今回セットした開放パターンが開閉パターンであるか否かを判定する。ステップ１６６４でＹｅｓの場合、ステップ１６６６で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開閉動作に関する開放時間（最大開放時間）及び閉鎖時間をすべての開閉動作についてセットする。例えば、当たり図柄が「３Ｂ」及び「７Ｂ」であり、当たり前の遊技状態が通常遊技状態（特図確変フラグ、特図時短フラグ及び特図限定頻度フラグはいずれもオフ）、当たりまでの図柄変動回数が５０回以下、連続当たり回数が１０回以上である場合を例に説明する（表１２の左最下欄の表中、一番上の行）。この場合、まず、当たり「３Ｂ」については、表１０から分かるように、１ラウンド最大０．５秒の開放が２回実行される。他方、当たり「７Ｂ」については、表１０から分かるように、最初の１ラウンドは１０回開閉（３秒開放×１０回）、残る１４Ｒは１ラウンド最大３０秒開放が実行される。そして、閉鎖時間に関しては、表１２からも分かるように、１〜９回の閉鎖時間については「ＴＹ７」が割り振られ、１０回以降の閉鎖時間については「ＴＹ２」が割り振られる。したがって、まず、当たり「３Ｂ」については下記のような特別遊技内容となる。まず、最大０．５秒大入賞口が開放し続ける１ラウンドが実行される（もしこの時間内に最大球数が入球した場合にはその時点で当該ラウンドが終了する）。そして、「ＴＹ７」の時間閉鎖した後（１回目の閉鎖時間）、最大０．５秒大入賞口が開放し続ける次のラウンドが実行される。以上で当たり「３Ｂ」の特別遊技は終了する。尚、本最良形態では、テーブルの簡素化の観点から、本例のように閉鎖時間が１個しか存在しない場合でもそれ以上の回数が実行された場合の閉鎖時間を決定するように構成されているが、実際に存在する閉鎖時間の数だけ決定するように構成してもよい。他方、当たり「７Ｂ」については下記のような特別遊技内容となる。まず、最初の１ラウンド目では、最大３秒大入賞口が開放し続けた後に閉鎖するという開閉動作が１０回実行される。したがって、最初の１ラウンド目に関しては、開放時間３秒（１回目の開放）→閉鎖時間ＴＹ７（１回目の閉鎖）→開放時間３秒（２回目の開放）→閉鎖時間ＴＹ７（２回目の閉鎖）・・・→閉鎖時間ＴＹ７（９回目の閉鎖）→開放時間３秒（１０回目の開放）、となる。そして、１０回目の開放までに上限個数の遊技球が入球しなかった場合には、これらすべての開閉動作が実行され、１ラウンドが終了する。そして、閉鎖時間ＴＹ７よりも遥かに長い閉鎖時間ＴＹ２（１０回目の閉鎖）であるラウンド間閉鎖期間を挟み、２ラウンドに移行する。尚、２ラウンド目では、最大３０秒大入賞口が開放し続ける。そして、前述同様、ラウンド間閉鎖期間を挟み次ラウンド（３ラウンド目）に移行するが、閉鎖時間ＴＹ７よりも遥かに長い閉鎖時間閉鎖時間ＴＹ２（１１回目の閉鎖）が設定され���。したがって、２ラウンド目終了から３ラウンド目移行までに比較的長い時間（例えば５秒）を要し、多少の無駄球が発生する。ところで、上記説明では１ラウンド目で１０回の開閉が実行された場合を前提としたが、１ラウンド目で１０回の開閉が実行される前に上限球数が入賞した場合には、上記と異なる状況となる。例えば、１ラウンド目の２回目の開閉で上限球数が入賞して１ラウンドが終了した場合を例に説明する。この場合、１ラウンド終了後に閉鎖時間ＴＹ７（２回目の閉鎖）であるラウンド間閉鎖期間を挟み、２ラウンド目に移行する。ここで、前述の閉鎖時間ＴＹ２と比較してＴＹ７は遥かに短い閉鎖時間であるため、１ラウンド目から２ラウンド目移行までは一瞬（例えば０．１秒）しか閉鎖せず無駄球が減少される。このように、実行された閉鎖回数によって閉鎖時間が変わるような特別遊技に移行した場合、特に本例のように初期の閉鎖回数に係る閉鎖時間の方が有利な場合であり初期のラウンドが開閉動作パターンのラウンドである場合には、できるだけ少ない開閉動作回数しか実行されない間にラウンド終了条件を充足させる（上限球数を入賞させる）ことが肝要である。
【０１０３】
次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６７０で、特別遊技制御手段１１７０は、今回実行されたラウンドの開放パターンが開放をし続けるパターンであるか否かを判定する。ステップ１６７０でＹｅｓの場合、ステップ１６７２で、特別遊技制御手段１１７０は、閉鎖回数カウンタ１１９４ａのカウンタ値に１加算する。他方、ステップ１６７０でＮｏの場合には、ステップ１６７４で、特別遊技制御手段１１７０は、閉鎖回数カウンタ１１９４ａのカウンタ値に今回のラウンドで実行された開閉回数（即ち、閉鎖回数＋１）を加算する。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば１５ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６７８で、遊技制御手段１１００は、遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５の変動回数カウンタ１１９５ａのカウンタ値をクリアする。ここで、当該カウンタ値をクリアする理由は、特別遊技時の内容や特別遊技後の第２特図始動口電動役物２１１２の閉鎖時間を決定するに際しては、大当たりからの変動回数が大きくなる程（即ち、ハマる程）、遊技者に有利になるように構成しているからである。同様に、ステップ１６８０で、遊技制御手段１１００は、遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５の当たり連続回数カウンタ１１９５ｂのカウンタ値に１加算する。ここで、当該カウンタ値に１加算する理由も、前記同様、特別遊技時の内容や特別遊技後の第２特図始動口電動役物２１１２の閉鎖時間を決定するに際しては、当たりが連続する程、遊技者に有利になるように構成しているからである。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合、即ち、まだ実行すべきラウンドが残っている場合には、ステップ１６７６で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグ領域を参照し、ラウンド間待機フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０６】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した特図遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、ステップ９００２で決定した特図遊技状態情報に基づき、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して普図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した普図遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図１６〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ７１００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０８】
はじめに、図１７は、図１６でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ７１０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ７１１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ７１０５に移行する。
【０１０９】
次に、図１８は、図１６でのステップ６４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１０】
次に、図１９は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１１】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１２】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図２０は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１４】
他方、ステップ６３０２でＮｏの場合、ステップ６３２０で、演出制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からラウンド間待機時間情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３２０でＹｅｓの場合、ステップ６３２２で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに、受信したラウンド間待機時間情報を一時記憶する。次に、ステップ６３２４で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに、今回受信したラウンド間待機時間情報と前回一時記憶したラウンド間待機時間情報とを比較し、両者が相違しているか否かを判定する。尚、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに情報が一時記憶されていない初回は当該判定処理の結果はＮｏとする。そして、ステップ６３２４でＹｅｓの場合、ステップ６３２６で、演出制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上でラウンド間待機時間変化を報知し、ステップ６３１０に移行する。尚、当該報知に関し、遊技者により有利な状況となった場合或いは不利な状況となった場合のみ報知するよう構成してもよい。
【０１１５】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１６】
次に、図２１〜図２３のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。まず、図２１は、当たり直後から特別図柄の回数が増加するに伴う、第２特図始動口電動役物２１１２の閉鎖時間の変化の様子を示したタイミングチャートである。まず、今回の大当たりは、第２特別図柄が「７Ｂ」で大当たりしたことに起因する。したがって、表１３からも分かるように、当該大当たり後、特別図柄の確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態に移行する（図中、特図確変フラグ及び特図時短フラグがオン）。そして、特別図柄の時短短縮遊技への移行と連動して、普通図柄側でも時間短縮遊技状態に移行する（図中、普図時短フラグがオン）。そして、この普通図柄の時短遊技状態においては、普通図柄が当選し易く（表４参照）且つ当選した場合に第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が延長される（表６参照）。ここで、普通図柄側の遊技状態が同じ状況であれば、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間自体は変わらない。具体的には、普通図柄の時短遊技状態では３秒が３回（合計９秒）、普通図柄の通常遊技状態は０．５秒が３回（合計１．５秒）である。しかしながら、本最良形態では、開放時間ではなく開放時間の間に存在する閉鎖時間が、様々なパラメータに基づき変わり得るように構成されている。例えば、図２１の例は、当たり後の特別図柄の変動回数に基づいて閉鎖時間が変わるように構成されている。具体的には、表７から分かるように、当選特別図柄が第２特別図柄、当選図柄が「７Ｂ」、当たり後の遊技状態（現在の遊技状態）が特図確変・特図時短（したがって普図時短）であり且つ当たり連続数が１０回未満である場合、当たり後の特別図柄変動回数が５０回以下の場合には閉鎖時間「ＴＸ２」、５１〜２００回の場合には閉鎖時間「ＴＸ３」、２０１〜５００回の場合には閉鎖時間「ＴＸ４」、５０１〜９９９回の場合には閉鎖時間「ＴＸ５」、１０００回以上の場合には閉鎖時間「ＴＸ６」が選択される。そして、ＴＸの番号が大きくなる程、短い閉鎖時間が設定されている。したがって、図２１から理解できるように、当たりに当選しなければしない程、第２特図始動口電動役物２１１２が開放する際における閉鎖時間が短縮される結果、単位時間当たりの当該電動役物２１１２の開放時間が長くなることとなる。即ち、ハマればハマる程、ベースが高くなり遊技者の不利益を低減させることが可能になる。
【０１１７】
次に、図２２は、特別遊技が実行される際における、大入賞口の閉鎖時間が変化する様子を示したタイミングチャートである。まず、今回の大当たりは、第１特別図柄が「７Ａ」で大当たりしたことに起因する。したがって、表９及び表１０からも分かるように、ラウンド数が１５ラウンドであり、各ラウンドは上限数の遊技球が入賞するまで所定時間（本例では３０秒）開放し続ける特別遊技が実行される。尚、これらラウンド数やラウンド時最大開放時間等はどのような状況でも変わらない。しかしながら、本最良形態では、開放時間ではなく開放時間の間に存在する閉鎖時間が、様々なパラメータに基づき変わり得るように構成されている。例えば、本最良形態では、今回の当たりまでの特別図柄回転数は連続当たり回数等に基づいて閉鎖時間が変わり得るよう構成されている。ここで、図２２に示した上段及び下段の例における相違点は、上段が当選までの特図回転数が１００回であるのに対し、下段が当選までの特図回転数が１５００回である点のみである。そこで両者を比較すると、上段におけるラウンド間の閉鎖時間が「ＴＹ２」であるのに対し、下段におけるラウンド間の閉鎖時間が「ＴＹ５」であることが分かる（表１２参照）。そして、ＴＸの番号が大きくなる程、短い閉鎖時間が設定されている。したがって、図２２から理解できるように、当たりに当選しなかった期間が長い程、特別遊技時における大入賞口の閉鎖時間が短縮される結果、閉鎖時間時の無駄球が減少することになる。即ち、ハマればハマる程、当たった際により多くの出玉を獲得することが可能になる。
【０１１８】
次に、図２３のタイミングチャートを参照しながら、別の例を説明することとする。本例は、ある特別遊技について、最初から数えて所定回数については閉鎖時間Ｘが選択され、その後の回数については閉鎖時間Ｘとは異なる閉鎖時間Ｙが選択される、というものである。そして、特別遊技開始から所定ラウンド（本例では１ラウンド）については開放パターンとして開閉動作を行うものが選択される。このように構成されている場合、この開閉動作を早期に終了させると、以後のラウンド間閉鎖時間に対しても閉鎖時間Ｘを引き続き割り振らせることが可能となる。特に閉鎖時間Ｘが閉鎖時間Ｙよりも短い場合、遊技者に対してより多くの利益が付与されることになる。そこで、具体例を参照しながら説明すると、第２特別図柄が「７Ｂ」で当選した場合、表９から分かるように、ラウンド数は１５ラウンドである。しかしながら、表１０から把握できるように、最初の１ラウンドは１０回開閉（３秒×１０回）の開放パターンであり、残る１４ラウンドは所定時間（最大３０秒）開放し続ける開放パターンである。そして、表１３から理解できるように、所定条件下（本例では連続当たり数が１０回未満である場合）、特別遊技時における９回までの閉鎖時間と１０回以降の閉鎖時間とが異なるように設計されている。そして、本例では、前者の方が後者よりも閉鎖時間が短く設定されている。ここで、前述の例の場合だと閉鎖時間＝ラウンド間時間であったが、本例の場合、ラウンド内における開放動作間の閉鎖時間についても、閉鎖時間の対象に含まれる。したがって、初回のラウンド時における閉鎖時間の回数を減少させることで、次ラウンド以降の閉鎖時間を短くすることが可能となる。これを踏まえ図２３を説明すると、上段は、最初のラウンドにて、予定されていた１０回の開閉がすべて実行されてしまった例である。この場合、最初のラウンド内に存在する９回の閉鎖時間（開放動作間に存在する閉鎖時間）がすべて実行されてしまったため、これ以降の、１ラウンドと２ラウンドとの間に存在する閉鎖時間・・・・はすべて、「ＴＸ７」よりも長い「ＴＹ２」となる。他方、下段は、最初のラウンドにて、予定されていた１０回の開閉の内、４回で上限球数が入賞した例である。この場合、最初のラウンドで実行された４回の開閉動作内に存在する３回の閉鎖時間（開放動作間に存在する閉鎖時間）を除いた６回の「ＴＸ７」が、これ以降の、１ラウンドと２ラウンドとの間に存在する閉鎖時間・・・・で実行される。
【０１１９】
本最良形態によれば、ある特別遊技における閉状態時間を決定するに際し、当該閉状態時間を決定するための抽選用乱数を新たに取得することなく、当該ある特別遊技への移行が決定された時点で遊技関連情報一時記憶手段に既に一時記憶されている情報を利用して、当該ある特別遊技の閉状態時間を決定するように構成されているので、抽選用乱数を新たに取得する場合と比較すると主制御部でのソフト容量の増大や賞球払出処理の遅延が防止でき、且つ、実行される特別遊技との関係で一義的に閉状態時間が決定される訳ではないので、バラエティに富む閉鎖パターンを実現することができ遊技性の拡大を図ることが可能になるという効果を奏する。
【０１２０】
更に、特別遊技移行に際してのファクタ情報や遊技履歴情報から選択される一以上の所定情報を利用して、当該特別遊技時の閉状態時間が決定されるように構成されているので、これらファクタ情報や遊技履歴情報に基づき、今回の特別遊技時においてどのような閉状態時間が決定されるかをある程度遊技者が予測可能となる結果、或いは、これらファクタ情報や遊技履歴情報が遊技者にとって把握困難に構成されている場合には、今回の特別遊技時における閉状態時間を見ることによりこれらファクタ情報や遊技履歴情報がある程度導ける結果、遊技性の拡大をより一層図ることが可能になるという効果を奏する。
【０１２１】
更に、特別遊技の内容を報知又は示唆する演出が当該特別遊技時に出力されるように構成されているので、煽り演出により遊技の興趣性を更に高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１２２】
更に、特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数を用いた抽選に当選した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、所定条件下で開放して特別遊技移行抽選用始動口に入球し易くなる可変部材が当該始動口に取り付けられたパチンコ遊技機に関し、特別遊技移行抽選用始動口に設けられた可変部材の開閉動作における閉状態時間を決定するに際し、複数の閉状態時間候補の中から決定するように構成されており、実行される開閉動作との関係で一義的に閉状態時間が決定される訳ではないので、バラエティに富む閉鎖パターンを実現することができ遊技性の拡大を図ることが可能になるという効果を奏する。
【０１２３】
更に、可変部材の開閉動作における閉状態時間を決定するための抽選用乱数を新たに取得することなく、当該閉状態時間を決定する際に遊技関連情報一時記憶手段に既に一時記憶されている情報を利用して、当該ある閉状態時間を決定するように構成されているので、抽選用乱数を新たに取得する場合と比較すると主制御部でのソフト容量の増大や賞球払出処理の遅延が防止できるという効果を奏する。更に、特別遊技移行に際してのファクタ情報や遊技履歴情報から選択される一以上の情報を利用して、当該閉状態時間が決定されるように構成されているので、これらファクタ情報や遊技履歴情報に基づき、可変部材の開閉動作時においてどのような閉状態時間が決定されるかをある程度遊技者が予測可能となる結果、或いは、これらファクタ情報や遊技履歴情報が遊技者にとって把握困難に構成されている場合には、今回の閉状態時間を見ることによりこれらファクタ情報や遊技履歴情報がある程度導ける結果、遊技性の拡大をより一層図ることが可能になるという効果を奏する。
【０１２４】
更に、主遊技用第一識別情報の停止態様が特定態様である場合に易入球遊技に移行すると共に、当該易入球遊技における閉状態時間が特定態様毎に異なるよう構成されているので、易入球遊技に対して更にバラエティを持たせることが可能になるという効果を奏する。
【０１２５】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、大入賞口の開放動作間の閉鎖時間及び第２特図始動口電動役物の開閉動作間の閉鎖時間のみを取り上げたが、これには限定されない。例えば、前者については、特別遊技実行フラグがオンになった後大入賞口が最初に開放するまでの閉鎖時間（開始デモ時間）や大入賞口が最後に閉鎖してから特別遊技実行フラグがオフになるまでの閉鎖時間（終了デモ時間）を含んでいてもよい。後者についても、
電チュー開放中フラグがオンになった後第２特図始動口電動役物が最初に開放するまでの閉鎖時間（開始デモ時間）や第２特図始動口電動役物が最後に閉鎖してから電チュー開放中フラグがオフになるまでの閉鎖時間（終了デモ時間）を含んでいてもよい。
【０１２６】
次に、別の変更例を説明する。本最良形態では、特図確率変動遊技状態に突入した場合には次の大当たりまで確率変動遊技状態が継続するように構成されているが、これには限定されない。例えば、特図確率変動遊技状態に突入した後、特別図柄が所定回数変動した時点で特図確率変動遊技状態を終了させてもよく、更には毎変動毎に転落抽選を実行し、転落抽選に当選した場合に特図確率変動遊技状態を終了させてもよい。ここで、所定回数変動した時点で特図確率変動遊技状態を終了させる形態に関しては、当該所定回数間際｛例えば、当該所定回数−特定回数（例えば、所定回数が７０回である場合、特定回数が６０回）｝で特別遊技（例えば大当たり）に当選した場合、当該特別遊技時の大入賞口の閉鎖時間として短いものが選択されるように構成したり、或いは、当該特別遊技終了後における可変部材の開閉動作時の閉鎖時間として短いものが選択されるように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１２７】
１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１４０  図柄内容決定手段
１１４３  普図内容決定手段
１１５０  表示制御手段
１１５４  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１９５  遊技内容決定用情報一時記憶手段
２１１０  第２特図始動口
２１１２  第２特図始動口電動役物
２１２０  第１大入賞口
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２３２０  演出制御手段
２４１０  普図始動口
２４２１  普図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2011143025.tif 000034
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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