(57)【要約】【課題】「デジパチ」と「羽根物」の混合機において、遊技が単調とならず興趣の豊かな遊技を提供すること。【解決手段】始動口への入球に起因して当否の抽選が行われ、抽選の結果が大当りのときに第１大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第１大当り設定手段と、前記結果が小当りのときに第１大入賞口を作動させるか、又は第２大入賞口を作動させるかの選択を行う小当り開放選択手段と、該小当り開放選択手段により第１大入賞口の作動が選択されたときに、第１大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第１小当り設定手段と、小当り開放選択手段により第２大入賞口の作動が選択されたときに、第２大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第２小当り設定手段と、第２大入賞口が開放してその特定領域へ遊技球が入球したときに、前記第１大入賞口又は第２大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第２大当り設定手段を具備する構成とした。【選択図】        図１０
2011189051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、始動口と、開閉可能な第１大入賞口と、開閉可能な第２大入賞口と、前記第２大入賞口へ入球した遊技球を入球可能な特定領域とを備え、
前記始動口への入球に起因して、大当り、小当り又はハズレのいずれであるかの抽選を実施せしめるとともに、図柄表示装置に図柄を変動後に確定表示せしめて前記抽選の結果を報知するようになし、前記抽選の結果が大当りであれば遊技者にとって有利な遊技を実施する弾球遊技機において、
前記抽選を実施する第１当否判定手段と、
前記判定の結果が前記大当りのときに、前記第１大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第１大当り設定手段と、
前記判定の結果が前記小当りのときに、前記第１大入賞口を作動させるか、又は前記第２大入賞口を作動させるかの選択を行う小当り開放選択手段と、
該小当り開放選択手段により前記第１大入賞口の作動が選択されたときに、前記第１大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第１小当り設定手段と、
前記小当り開放選択手段により前記第２大入賞口の作動が選択されたときに、前記第２大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第２小当り設定手段と、
前記第２大入賞口が開放して前記特定領域へ遊技球が入球したときに、前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第２大当り設定手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第１大当り設定手段又は前記第２大当り設定手段により前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口を作動せしめる大当り遊技の終了後に、遊技状態設定手段により通常の遊技状態とは異なる遊技状態に移行することが設定可能な構成とし、
前記第１大当り設定手段は、前記第１大入賞口を開放作動せしめる複数種類の前記開放態様からひとつの開放態様を選択して前記第１大入賞口を開放作動せしめるようになし、
少なくとも前記第１大当り設定手段が前記第１大入賞口を作動せしめる１種類の開放態様と、前記第１小当り設定手段が前記第１大入賞口を作動せしめる開放態様とを同一に設定せしめた弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記始動口を開閉部材により開閉可能な電動役物で構成し、該電動役物は、前記始動口とは異なる始動領域への入球に起因して第２当否判定手段により実施される当否抽選の結果が当選のときに開放作動するようになし、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技終了後の遊技状態を、前記始動口の開放時間を延長する開放延長遊技状態に移行せしめる開放延長設定手段を有し、
該開放延長設定手段により前記大当り遊技後の遊技状態として前記開放延長遊技状態が設定されたときに、前記大当り遊技終了後から前記第２当否判定手段による当選が生起するまでの間に、前記開放延長遊技状態である可能性を示唆する第１演出制御手段を備えた弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の弾球遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技終了後の遊技状態を、前記第１当否判定手段の前記大当り又は／および小当りの当選確率を高確率とする高確率遊技状態に移行せしめる確率変動設定手段を有し、
該確率変動設定手段により前記大当り遊技後の遊技状態として前記高確率遊技状態が設定されたとき、前記大当り遊技終了後から所定条件が達成するまでの間に、前記高確率遊技状態である可能性を示唆する第２演出制御手段を備えた弾球遊技機。
【請求項５】
請求項２ないし４に記載の弾球遊技機において、
前記小当り開放選択手段は、前記遊技状態設定手段により前記開放延長遊技状態、前記高確率遊技状態などの通常の遊技状態とは異なる遊技状態のときに、前記第１大入賞口か又は前記第２大入賞口を選択する選択率を変化させる選択率変更手段を備えた弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入球に起因して遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、当否の抽選が行われ、図柄表示装置にて図柄の変動が開始されるとともに、前記図柄を確定表示して前記抽選の結果を報知し、抽選の結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する構成の所謂「デジパチ」と称されるタイプの機種が主流である。
【０００３】
また近年、より高い遊技性を提供するパチンコ機として、前記デジパチと羽根物タイプのパチンコ機を融合させた混合タイプのパチンコ機がある(例えば後記特許文献１参照)。混合タイプのパチンコ機（以下、単に混合機という）では、前記デジパチのように図柄により大当りが決定する遊技構成と、所定の条件で開放する電動役物内部の特定領域に遊技球が入球することにより大当りとなる所謂「羽根物」と呼ばれる遊技構成を備える。混合機では、前記電動役物を開放する条件は、前記始動口への入球に起因する図柄の抽選により行う（小当り）。
【０００４】
前記デジパチの遊技構成による大当りでは（図柄当り）、所定の図柄が揃うと条件装置、役物連続作動装置が一緒に作動して大当り遊技が開始する。一方、羽根物の遊技構成による大当り（役物当り）は、図柄での当り(小当り)の時点では条件装置だけが作動し、その条件装置の作動を起因に電動役物が開放動作を行い(小当り遊技)、遊技球が特定領域に入ることにより役物連続作動装置が作動して、初回の当りに継続して大当り遊技が開始される。
このように、混合機は、図柄による大当りの喜びと役物による大当りの喜びとを一台の機種で味わう事ができ、高い遊技性を有する。また、図柄当りを遊技のメインとするか、役物当りを遊技のメインとするかで大きく遊技性を変えることができ、多様な遊技構成を形成することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２２９１３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の混合機では、一般に、特定領域を備えた大入賞口と特定領域のない大入賞口の２種類が設けられ、図柄大当りでは後者の特定領域のない大入賞口を、小当りでは特定領域を備えた大入賞口を開放させるように２種類の大入賞口を使い分ける構成とされ、この構成は各大入賞口の役割から設計上の合理的判断に基づいて設定されているだけで、この構成により遊技性が高められるものではない。特に大当り遊技で開放する大入賞口はその役割の性質から頻繁に開放するものではなく、開放するのは他方の大入賞口に偏る傾向にあり、遊技が単調になりやすいといった問題あった。
また前記従来のデジパチでは、大当り遊技終了後の遊技状態を、当選確率が高くなる高確率遊技状態(確変)や、普通電動役物からなる始動口の開放時間を延長して始動口への入球率を高める開放延長遊技状態や、図柄の変動時間を短くして抽選の機会を増やす時短遊技状態に移行させる構成として、大当り遊技後の遊技状態にも遊技者の関心を集めるようにし、更には、大当り遊技後の遊技状態を高確率、開放延長、時短となっても遊技者に報知しない潜伏演出を行ない、大当り遊技後の遊技状態に関する遊技者の期待感を高めることが行われるのに対して、混合機では大当り遊技後の遊技状態に関する遊技者の関心や期待感を高めることが充分でないといった問題もあった。
【０００７】
そこで本発明は前記事情に鑑み、単調な遊技にならず、大当り遊技後の遊技状態に関する遊技者の関心や期待感を高めることができ、興趣の豊かな遊技を実現する弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
遊技盤に、始動口と、開閉可能な第１大入賞口と、開閉可能な第２大入賞口と、前記第２大入賞口へ入球した遊技球を入球可能な特定領域とを備え、
前記始動口への入球に起因して、大当り、小当り又はハズレのいずれであるかの抽選を実施せしめるとともに、図柄表示装置に図柄を変動後に確定表示せしめて前記抽選の結果を報知するようになし、前記抽選の結果が大当りであれば遊技者にとって有利な遊技を実施する弾球遊技機において、
前記抽選を実施する第１当否判定手段と、
前記判定の結果が前記大当りのときに、前記第１大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第１大当り設定手段と、
前記判定の結果が前記小当りのときに、前記第１大入賞口を作動させるか、又は前記第２大入賞口を作動させるかの選択を行う小当り開放選択手段と、
該小当り開放選択手段により前記第１大入賞口の作動が選択されたときに、前記第１大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第１小当り設定手段と、
前記小当り開放選択手段により前記第２大入賞口の作動が選択されたときに、前記第２大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第２小当り設定手段と、
前記第２大入賞口が開放して前記特定領域へ遊技球が入球したときに、前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口を所定の開放態様で作動せしめる第２大当り設定手段と、を備えた構成とする。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、小当りのとき、小当り開放選択手段の選択により第１大入賞口又は第２大入賞口を開放作動させるので、従来構造のように大入賞口の開放作動が一方の大入賞口に偏ることが少なく、遊技が単調になることを防止できる。また、小当りにおいて、選択される大入賞口次第で、大当りに発展する可能性のある場合と、小当りで終了してしまう場合とができるので、遊技者にどちらの大入賞口が開放するのかといった関心を持たせて遊技者の期待感を向上させることができ、興趣の豊かな遊技を実現できる。
【００１０】
尚、小当り開放選択手段は、小当りとなったときの図柄、又は／および遊技状態に基づいて第１又は第２大入賞口のいずれかを選択する構成とすることが望ましい。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第１大当り設定手段又は前記第２大当り設定手段により前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口を作動せしめる大当り遊技の終了後に、遊技状態設定手段により通常の遊技状態とは異なる遊技状態に移行することが設定可能な構成とし、
前記第１大当り設定手段は、前記第１大入賞口を開放作動せしめる複数種類の前記開放態様からひとつの開放態様を選択して前記第１大入賞口を開放作動せしめるようになし、
少なくとも前記第１大当り設定手段が前記第１大入賞口を作動せしめる１種類の開放態様と、前記第１小当り設定手段が前記第１大入賞口を作動せしめる開放態様とを同一に設定せめしる。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、遊技状態設定手段により、大当り遊技後の遊技状態を通常とは異なる遊技状態に移行することを可能としたので、大当り遊技後の遊技状態にも遊技者の関心を集めることができる。
また大当りでの第１大入賞口の開放作動の種類を複数設定し、そのうちの１種類を小当りでの第１大入賞口の開放作動と同じにしたので、この第１大入賞口の開放作動では、遊技者にとって遊技状態が移行可能な大当りによるものか、遊技状態が移行されない小当りによるものか判断できない状態を設けることができる。従って、遊技状態が移行しても遊技者に報知しないといった潜伏演出が可能となり、高確率、開放延長、時短などの遊技状態に移行したのではないかといった遊技者の期待感を高めることができ、遊技性が向上する。
従来の「デジパチ」タイプのパチンコ機では、潜伏演出の構成において大当りで大入賞口を開放させる条件とは異なる条件の当りによって大入賞口を開放させるので、当否判定として、大当りの当否判定を行い、ハズレであれば、条件の異なる前記当りの判定を行うのでプログラム処理の負担が大きいが、本発明によれば、大当りと同じ条件で大入賞口を開放させる小当りによって潜伏演出ができるので、プログラム処理の負担を軽減することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記始動口を開閉部材により開閉可能な電動役物で構成し、該電動役物は、前記始動口とは異なる始動領域への入球に起因して第２当否判定手段により実施される当否抽選の結果が当選のときに開放作動するようになし、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技終了後の遊技状態を、前記始動口の開放時間を延長する開放延長遊技状態に移行せしめる開放延長設定手段を有し、
該開放延長設定手段により前記大当り遊技後の遊技状態として前記開放延長遊技状態が設定されたときに、前記大当り遊技終了後から前記第２当否判定手段による当選が生起するまでの間に、前記開放延長遊技状態である可能性を示唆する第１演出制御手段を備えた構成とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、大当り遊技終了後の遊技状態を始動口の開放時間を延長する開放延長遊技状態に好適に移行できる。
大当りか小当りか判断できない第１大入賞口の開放遊技終了後、第２当否判定手段での当選が生じるまで、開放延長遊技状態に移行したのではないかといった遊技者の期待感を高めることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、
請求項２又は３に記載の弾球遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技終了後の遊技状態を、前記第１当否判定手段の前記大当り又は／および小当りの当選確率を高確率とする高確率遊技状態に移行せしめる確率変動設定手段を有し、
該確率変動設定手段により前記大当り遊技後の遊技状態として前記高確率遊技状態が設定されたとき、前記大当り遊技終了後から所定条件が達成するまでの間に、前記高確率遊技状態である可能性を示唆する第２演出制御手段を備えた構成とする。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、大当り遊技終了後の遊技状態を当選確率が高確率となる高確率遊技状態に好適に移行できる。
大当りか小当りか判断できない第１大入賞口の開放遊技終了後、高確率遊技状態に移行したのではないかといった遊技者の期待感を高めることができる。
尚、第２演出制御手段により高確率遊技状態である可能性を示唆する演出は、次の大当り又は小当りが生起するまでとしてもよいし、図柄の変動回数(第１当否判定手段の抽選回数)が所定回数に達するまで継続させるようにしてもよい。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、
請求項２ないし４に記載の弾球遊技機において、
前記小当り開放選択手段は、前記遊技状態設定手段により前記開放延長遊技状態、前記高確率遊技状態などの通常の遊技状態とは異なる遊技状態のときに、前記第１大入賞口か又は前記第２大入賞口を選択する選択率を変化させる選択率変更手段を備えた構成とする。
【００１８】
開放延長遊技状態などの通常の遊技状態とは異なる遊技状態では、第２大入賞口の選択率を高く設定することで、小当りから発展する大当り遊技の発生率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特図始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容の一部を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理の制御内容の一部を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容の一部を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記弾球遊技機における特別図柄と大当り遊技の内容との関係を示す説明図である。
【図１１】前記主制御装置で実行される小当り設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容の一部を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容の一部を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容の一部を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容の一部を示す第５のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容の一部を示す第６のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容の一部を示す第７のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容の一部を示す第８のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容の一部を示す第９のフローチャートである。
【図２１】前記主制御装置で実行される普図始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容の一部を示す第１のフローチャートである。
【図２３】前記普図当否判定処理の制御内容の一部を示す第２のフローチャートである。
【図２４】前記普図当否判定処理の制御内容の一部を示す第３のフローチャートである。
【図２５】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第１潜伏演出開始処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前記サブ制御装置で実行される第１潜伏演出終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】前記弾球遊技機の図柄表示装置に表示される演出の表示態様を示すもので、図２７（ａ）は第１潜伏演出の表示態様を、図２７（ｂ）は開放延長（時短）演出の表示態様を、図２７（ｃ）は通常遊技状態の演出の表示態様を示す図である。
【図２８】本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２９】前記弾球遊技機における特別図柄と大当り遊技の内容との関係を示す説明図である。
【図３０】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容の一部を示す第４のフローチャートである。
【図３１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示す第１０のフローチャートである。
【図３２】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第２潜伏演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】前記弾球遊技機の図柄表示装置に表示される演出の表示態様を示すもので、図３３（ａ）は第２潜伏演出開始の表示態様を、図３３（ｂ）は第２潜伏演出終了の表示態様を示す図である。
【図３４】本発明の第３の実施形態に係る弾球遊技機における小当り遊技の内容を示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２１】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２２】
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２３】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００２４】
本パチンコ機５０は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。
なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が設置され、センターケース１４は演出図柄表示装置１５を備え、かつ第２大入賞口２１を構成している。
第２大入賞口２１は、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材２１１が設置されている。第２大入賞口２１は開閉部材２１１の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。
また第２大入賞口２１の下部の床面には特定領域２１２が設けられており、入球した遊技球が特定領域２１２に入球可能である。
【００２６】
更に第２大入賞口２１には、入球した遊技球を特定領域２１２へ入球させる方向又はそうでない方向に振分ける振分け部材２１３が設けられている。振分け部材２１３は上部の入口より遊技球を取込み、内部の振分け機構により遊技球を左右方向に振分ける。振分け部材２１３は遊技球を右方向（図の太線矢印）へ振分けることで、特定領域２１２の直上位置に設けられた球通路より流下させ、特定領域２１２へ入球させやすくする。一方、遊技球を左方向に振分けると、遊技球は特定領域２１２が設置されている第２大入賞口２１の床面にその左側部より送り出され、特定領域２１２又は床面に設けられている取込口(図略)より入賞球としてパチンコ機台内へ取込まれる。尚、左方向への振分け時は右方向よりも特定領域２１２への入球確率が低くなる。
振分け部材２１３は前記内部の振分け機構が左右交互に作動しており、遊技球は取込まれたタイミングで左右ランダムに振分けられる。
【００２７】
センターケース１４の下方位置には普通図柄(以下、単に普図という)の当否抽選用の普図始動口２４が設置されている。普図始動口２４は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してある。普図始動口２４は普図の当否抽選を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。
【００２８】
普図始動口２４の直下位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物で構成され、遊技球の入球により特別図柄(以下、単に特図という)の当否抽選用の第２特図始動口２３が設けられている。また第２特図始動口２３の左横には第１特図始動口２２が設けられている。第１特図始動口２２は常時遊技球が入球可能の入球口である。
第１および第２特図始動口２２，２３は特図の当否抽選用の始動口であり、いずれの始動口２２，２３へも遊技球が入球すると複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否抽選が行われる。
【００２９】
普通電動役物で構成された第２特図始動口２３は、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば約２．６秒の開放作動が２回行なわれる。
【００３０】
前記第２特図始動口２３の下方位置には、特図の当否抽選が当選となって当り遊技に移行したときに開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が配設されている。
【００３１】
センターケース１４の中央には演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配置され、演出図柄表示装置１５には特図に対応する擬似(演出)図柄などの演出を表示する。
またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
遊技盤１０の遊技領域１３には複数の一般入賞口２８、多数の遊技釘や風車等が設けられ、遊技領域１３の最下部にはアウト口２９が設けられている。
遊技盤１０の左上部には特別図柄表示装置１６と特図保留数表示装置１７が、遊技盤１０の右上部には普通図柄表示装置１８と普図保留数表示装置１９が、それぞれ設置されている。
【００３２】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００３４】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３５】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３６】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２や内枠が開放しているか否か検出する扉枠開放ＳＷ(スイッチ)、第１、第２特図始動口２２，２３への入球を検出する第１、第２特図始動口ＳＷ２２１，２３１、普図始動口２４への入球を検出する普図作動ＳＷ２４１、第１大入賞口２０への入球を検出する第１カウントＳＷ２０１、第２大入賞口２１への入球を検出する第２カウントＳＷ２１４（本発明における検出手段に該当）、一般入賞口２８への入賞球を検出する左、右一般入賞口ＳＷ２８１，２８２、特定領域２１２への入球を検出する特定領域ＳＷ２１５等の検出信号が入力される。
【００３７】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力する。なお、主制御装置８０に対して払出制御装置８１やサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２はサブ制御装置を構成する。
【００３８】
また主制御装置８０は図柄表示装置中継端子板を介して特別図柄表示装置１６、特図保留数表示装置１７、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
更に主制御装置８０は、第１、第２大入賞口ソレノイド２０３，２１６を制御して第１、第２大入賞口２０，２１を開放作動せしめる。また振分け役物ソレノイド２１７を制御して第２大入賞口２１の振分け部材２１３を作動せしめ、普電役物ソレノイド２３３を制御して第２特図始動口２３を開閉作動せしめる。
【００３９】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４０】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させる。
【００４１】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４２】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４３】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
まずパチンコ機５０の基本的な遊技を説明する。パチンコ機５０は、第１又は第２特図始動口２２，２３への入球に起因して特図の当否抽選を実行する。このとき特図表示装置１６と演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置１６に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置１５に特図に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。
抽選結果が大当り（図柄当り）となると、第１大入賞口２０を所定の態様で開放する大当り遊技（特別遊技）に移行する。一方、小当りでは、第１大入賞口２０又は第２大入賞口２１のいずれかを所定の態様で開放せしめる(小当り遊技)。第２大入賞口２１が開放し、遊技球が特定領域２１２に入球することにより大当り（役物当り）となって、第１大入賞口を開放する前記特別遊技に移行する。
そして特別遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に基づいて、普通電動役物たる第２特図始動口２３の開放時間を延長するとともに特図の平均変動時間を短くする時短遊技が付与される可能性がある。
以下、主制御装置８０、サブ統合装置８３（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００４４】
図５を参照して主制御装置８０で実行される「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４５】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、リーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４６】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００４７】
図６に示す「特図始動入口賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、第１又は第２特図始動口２２，２３への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施例における記憶可能な保留記憶数は４個である。満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。
続いて、特図保留数表示装置１７の点灯数を１増加させるとともに、サブ統合装置８３へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンド送信処理を行う（Ｓ２０３）。Ｓ２０３の処理後、又はＳ２００、Ｓ２０１が否定判定（Ｓ２００:ｎｏ、Ｓ２０１：ｎｏ）であればリターンする。
【００４８】
次に図７，８，９を用いて「特図当否判定処理」を説明する。この処理は、当否の判定とともに、演出図柄表示装置１５で実行する当否判定結果の報知内容（確定図柄）と該報知内容を導出するまでの図柄の変動パターンを決定する。
【００４９】
図７に示すように、先ず条件装置が未作動か確認する（Ｓ３００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（抽出した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特図の変動が停止中であるか（Ｓ３０１）、確定図柄が未表示中であるか（Ｓ３０２）の確認が行われる。
【００５０】
特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならば（Ｓ３０１：ｙｅｓ、Ｓ３０２：ｙｅｓ）、保留記憶があるか確認し（Ｓ３０３）、保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、最も古い保留記憶の抽選を行うために記憶をレジスタへ読み出し、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶は、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。
【００５１】
Ｓ３０４の処理に続いては、前記読み出した保留記憶の大当り判定用乱数の値が予め設定された判定用テーブルに基づいて大当りとなる値か否かの判定を行う（Ｓ３０５）。Ｓ３０５の処理および後述するＳ３０９の処理は特許請求の範囲に記載の第１当否判定手段に相当する。
大当りであれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、前記読み出した保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ３０６）、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０７）。次に、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（ラウンド数や第１大入賞口２０の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および特別遊技終了後の遊技状態（時短遊技、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理は特許請求の範囲に記載の第１大当り設定手段に相当する。
【００５２】
具体的には、図１０に示すように、図柄１〜図柄３のいずれかの大当り図柄が決定される。「図柄１」であれば、動作内容が「大当りＡ」となって、大当り遊技の継続回数が１５ラウンドで、第１大入賞口２０を２８秒間開放させる作動を１５回繰り返す。そして大当りＡ遊技の終了後は時短機能が作動する時短遊技状態に移行する。尚、時短遊技状態では、第２特図始動口２３の開放延長機能も作動するので、特許の範囲の開放延長遊技状態に相当する。
「図柄２」であれば、動作内容が「大当りＢ」となって、大当り遊技の継続回数および第１大入賞口２０の作動が「大当りＡ」と同様の大当りＢ遊技を実行する。そして大当りＢ遊技の終了後は通常の遊技状態に移行する。
「図柄３」であれば、動作内容が「大当りＣ」となって、大当り遊技の継続回数が２ラウンドで、第１大入賞口２０を０．６秒間開放させる作動を２回繰り返す。そして大当りＣ遊技の終了後は時短遊技状態(開放延長遊技状態)に移行する。
【００５３】
図７の説明に戻って、Ｓ３０５の処理で大当りでなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、前記大当り判定用乱数の値が小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ３０９）。小当りであれば（Ｓ３０９：ｙｅｓ）、小当り図柄を決定し（Ｓ３１０）、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定する（Ｓ３１１）。次に、小当り遊技の設定を行なう（Ｓ３１２）。Ｓ３１２の処理は特許請求の範囲に記載の第１および第２小当り設定手段に相当する。
【００５４】
図１０に示すように、小当り図柄は図柄４〜図柄６から決定される。「図柄４」であれば、動作内容が「小当りＡ」となって、第１大入賞口２０を０．６秒間開放させる作動を２回行う。
「図柄５」であれば、動作内容が「小当りＢ」となって、第２大入賞口２１を０．８秒間開放させる作動を２回行う。
「図柄６」であれば、動作内容が「小当りＣ」となって、「図柄５」と同様に、第１大入賞口２０を０．８秒間開放させる作動を２回繰り返す。
小当りＡ，Ｂ，Ｃはいずれも小当り遊技終了後は通常の遊技状態に移行する。
また、小当りＢ，Ｃから特定領域に遊技球が入球して「役物当り」に発展すると、大当り遊技の継続回数が１６ラウンドで、第１大入賞口２０を２８秒間開放させる作動を１５回繰り返す。そして図柄５による役物当りの大当り遊技終了後は時短遊技状態(開放延長遊技状態)に移行する。図柄６による役物当りでは通常の遊技状態に移行する。
尚、図柄３による「大当りＣ」と図柄４による「小当りＡ」では第１大入賞口２０の開放態様が同じであり、遊技者は第１大入賞口２０の作動を見ただけでは前者か後者か判断できない。
【００５５】
図１１に示すように「小当り設定処理」では、先ず、決定された図柄に基づいて作動の対象となる大入賞口を設定する（Ｓ３６０）。図柄４であれば第１大入賞口２０を、図柄５，６であれば第２大入賞口２１を設定する。Ｓ３６０の処理は特許請求の範囲に記載の小当り開放選択手段に相当する。
続いて小当り遊技のオープニング時間およびエンディング時間を設定する（Ｓ３６１，Ｓ３６２）。
【００５６】
次に、Ｓ３６０の処理で設定された大入賞口が第２大入賞口２１であるか確認し（Ｓ３６３）、第２大入賞口２１でなければ（Ｓ３６３：ｎｏ）リターンする。
第２大入賞口２１であれば（Ｓ３６３：ｙｅｓ）、役物当り遊技のオープニング時間の設定（Ｓ３６４）、役物当り遊技の動作の設定（Ｓ３６５）およびエンディング時間を設定し（Ｓ３６６）、役物当り遊技後の遊技状態を設定する（Ｓ３６７）。Ｓ３６５の処理は特許請求の範囲に記載の第２大当り設定手段に相当する。
【００５７】
図７の説明に戻り、大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３０５、Ｓ３０９：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定し（Ｓ３１３）、前記保留記憶のリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定し（Ｓ３１４）、更に図柄変動終了後の遊技状態の設定（時短遊技、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ３１５）。
【００５８】
Ｓ３０８、Ｓ３１２、Ｓ３１５の処理に続いて、Ｓ３１６の処理では、前記当否判定結果を示すデータ（大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ変動開始コマンドをサブ統合装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置１６において特図を変動表示させる処理を行う。Ｓ３１６の処理後、又はＳ３００、Ｓ３０３が否定判定ならば（Ｓ３００：ｎｏ、Ｓ３０３：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５９】
サブ統合装置８３側は前記変動開始コマンドにより、大当り図柄（大当り遊技の種類）、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することができる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合装置８３は、特図の確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動時間に応じて擬似図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置８２に送信し、演出図柄制御装置８２はサブ統合装置８３の決定に従って演出図柄表示装置１５にて擬似図柄の変動表示を行う。
尚、前記擬似図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合装置８３により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２にて決定する構成でもよい。
【００６０】
図７のＳ３０１の処理で特図が変動中であった場合には（Ｓ３０１：ｎｏ）、図８に示すように、Ｓ３２０の処理において特図の図柄変動時間（前記Ｓ３０７又はＳ３１１又はＳ３１４の変動パターンに基づく）が経過したか否かを確認する。時間が経過していれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合装置８３に出力する図柄停止コマンド送信処理を行うとともに、特別図柄表示装置１６を制御して前記Ｓ３０６又はＳ３１０又はＳ３１３にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３２１）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合装置８３は演出図柄制御装置８２に予め決めておいた擬似図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置１５を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００６１】
Ｓ３２１の処理後は、確定表示させた特図が大当りを示す図柄であるか否かを確認する（Ｓ３２２）。大当り図柄が確認できれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３２３）、条件装置の作動開始処理を行い（Ｓ３２４）、かつ役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ３２５）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
次に時短フラグが１か否か（現在、時短遊技状態であるか否か）を確認し（Ｓ３２６）、時短フラグが１(時短遊技状態)であれば（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３２７）、「特別遊技処理」へ移行する。Ｓ３２６で時短フラグが１でなければ（Ｓ３２６：ｎｏ）、そのまま「特別遊技処理」へ移行する。
【００６２】
尚、本パチンコ機５０では時短フラグを立てる(１をセット)ことで開放延長機能も作動し、時短フラグを落とす(０をセット)ことで開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ３２７の処理で開放延長機能も終了する。また、大当り中は特図の変動表示を実行しないため、Ｓ３２７の処理を実行して時短フラグを落す構成になっている。
【００６３】
Ｓ３２２で大当り図柄でなければ（Ｓ３２２：ｎｏ）、特図が小当りを示す図柄であるか否かを確認する（Ｓ３２８）。小当り図柄が確認できれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３２９）、条件装置の作動開始処理（Ｓ３３０）を行う。次に時短フラグを確認し（Ｓ３３１）、時短フラグが１であれば（Ｓ３３１：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３２）、かつ時短カウンタのカウンタ値を記憶して（Ｓ３３３）、「特別遊技処理」へ移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３３１：ｎｏ）、そのまま「特別遊技処理」へ移行する。
【００６４】
大当り図柄でも小当り図柄でもなければ（Ｓ３２２、Ｓ３２８：ｎｏ）、確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ３３４）、時短フラグが１か確認する（Ｓ３３５）。時短フラグが１であれば（Ｓ３３１：ｙｅｓ）、記憶されている時短カウンタを減算し（Ｓ３３６）、残りの時短カウント数（回数）が０か否か確認する（Ｓ３３７）。時短カウント数が０ならば（Ｓ３３７：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３８）、「特別遊技処理」へ移行する。Ｓ３３５で時短フラグが１でない場合（Ｓ３３５：ｎｏ）、又はＳ３３７で時短回数が０でない場合（Ｓ３３７：ｎｏ）にはそのまま「特別遊技処理」へ移行する。
時短遊技状態(開放延長遊技状態)は、時短カウンタにより継続期間が規制され、例えば、特図の変動回数が１００回に達すると遊技状態が解除される。
【００６５】
図７のＳ３０２の処理で確定図柄が表示中であった場合には（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すＳ３４０の処理において、設定された確定図柄表示時間（図７のＳ３２３、Ｓ３２９、Ｓ３３４で設定）が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置１６を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合装置８３にコマンドを送信して擬似図柄の確定表示を終了させる（Ｓ３４２）。
【００６６】
次に「特別遊技処理」を説明する。図１２に示すように、この処理を開始すると、条件装置が作動しているか確認する（Ｓ４００）。条件装置が作動していなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、リターンする。作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置が作動しているか確認する（Ｓ４０１）。役物連続作動装置が作動していなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、小当り開始演出中であるか確認する（Ｓ４０２）。小当り開始演出中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、第１大入賞口２１が開放中か確認する（Ｓ４０３）。開放中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、第２大入賞口２１が開放中か確認する（Ｓ４０４）。開放中でなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、特定領域２１２が有効か確認する（Ｓ４０５）。
【００６７】
特定領域２１２が有効でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、インターバル中か確認する（Ｓ４０６）。インターバル中でなければ（Ｓ４０６：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか確認する（Ｓ４０７）。演出中であれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか確認する（Ｓ４０８）。終了時間が経過していれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、条件装置の作動を終了し（Ｓ４０９）、続いて前記「特図当否判定処理」（図７）のＳ３１２の処理で設定された小当りの設定内容を参照し（Ｓ４１０）、時短遊技を設定するか否かを確認する（Ｓ４１１）。時短設定であれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、時短フラグに１をセットし（Ｓ４１２）、時短カウンタのカウンタ値をセットし（Ｓ４１３）、リターンする。
またＳ４０８の処理で小当り終了演出の終了時間が経過していない場合（Ｓ４０８：ｎｏ）、Ｓ４１１の処理で時短遊技が設定されない場合（Ｓ４１１：ｎｏ）はリターンする。
【００６８】
Ｓ４０７の処理で小当り終了演出中でなければ（Ｓ４０７：ｎｏ）、小当り開始演出の設定処理を行ない（Ｓ４１４）、この処理でサブ統合装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００６９】
図１２のＳ４０１の処理で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、図１３に示すように、第１大入賞口２０が開放中か確認する（Ｓ４２０）。開放中でなければ（Ｓ４２０：ｎｏ）、インターバル中か確認する（Ｓ４２１）。インターバル中でなければ（Ｓ４２１：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認する（Ｓ４２２）。終了演出中でなければ（Ｓ４２２：ｎｏ）、大当り開始演出中か確認する（Ｓ４２３）。開始演出中であれば（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４２４）、開始演出時間が経過していれば（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理を行い（Ｓ４２５）、この処理では第１大入賞口ソレノイド２０３を駆動して第１大入賞口２０を予め開放時間などが設定された所定の開放態様(図１０参照)で開放する。その後、リターンする。
【００７０】
Ｓ４２１の処理でインターバル中であれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、インターバル終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２６）、終了時間が経過していれば（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理を行う（Ｓ４２７）。
Ｓ４２３の処理で大当り開始演出中でなければ（Ｓ４２３：ｎｏ）、大当り開始演出の設定処理を行ない（Ｓ４２８）、この処理でサブ統合装置８３へ大当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００７１】
Ｓ４０３の処理(図１２)又はＳ４２０の処理(図１３)で第１大入賞口２０が開放中であれば（Ｓ４０３，Ｓ４２０：ｙｅｓ）、図１４に示すように、Ｓ４３０の処理で２ラウンドの大当りか確認し(図１０の「大当りＣ」)、２ラウンドの大当りでなければ（Ｓ４３０：ｎｏ）、第１大入賞口２０への入賞が規定数である１０個を満たしたか確認し（Ｓ４３１）、入賞が１０個に満たなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）、第１大入賞口２０の開放時間(２８秒)が終了したか確認する（Ｓ４３２）。開放時間終了でなければ（Ｓ４３２：ｎｏ）リターンする。
【００７２】
開放時間が終了であれば（Ｓ４３２：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の閉鎖処理を行い（Ｓ４３３）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか確認する（Ｓ４３４）。最終ラウンドが終了していなければ（Ｓ４３４：ｎｏ）、大当りインターバルの設定処理を行ない（Ｓ４３５）、この処理でサブ統合装置８３へ大当りのインターバルコマンドを送信し、リターンする。
最終ラウンドが終了であれば（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、大当り終了演出の設定処理を行ない（Ｓ４３６）、サブ統合装置８３へ大当り終了コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００７３】
Ｓ４３０の処理で２ラウンド大当りであれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、図１５に示すように、第１大入賞口２０への入賞が規定数である１０個を満たしたか確認し（Ｓ４４０）、入賞が１０個に満たなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、第１大入賞口２０の開放時間（０．６秒）が終了したか確認する（Ｓ４４１）。開放時間終了でなければ（Ｓ４４１：ｎｏ）、リターンする。
【００７４】
開放時間が終了であれば（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の閉鎖処理を行い（Ｓ４４２）、大当り遊技の最終の第２ラウンドが終了したか確認する（Ｓ４４３）。終了していなければ（Ｓ４４３：ｎｏ）、大当りインターバルの設定処理を行ない（Ｓ４４４）、この処理でサブ統合装置８３へ大当りのインターバルコマンドを送信し、リターンする。
最終ラウンドが終了であれば（Ｓ４４３：ｙｅｓ）、大当り終了演出の設定処理を行ない（Ｓ４４５）、サブ統合装置８３へ２Ｒ大当り終了コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００７５】
図１３のＳ４２２の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、図１６に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認する（Ｓ４５０）。経過していなければ（Ｓ４５０：ｎｏ）、リターンする。経過していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、条件装置の停止処理（Ｓ４５１）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ４５２）を行う。次に前記「特図当否判定処理」（図７）のＳ３０８又はＳ３１２の処理で設定された大当り又は小当りの設定内容を参照し（Ｓ４５３）、時短遊技を設定するか否かを確認する（Ｓ４５４）。時短設定であれば（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、時短フラグに１をセットし（Ｓ４５５）、時短カウンタのカウンタ値をセットし（Ｓ４５６）、リターンする。
尚、Ｓ４５５の処理およびＳ４１２(図１２)は特許請求の範囲に記載の遊技状態設定手段および開放延長設定手段に相当する。
【００７６】
図１２のＳ４０２の処理で小当り開始演出中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１７に示すように、小当り開始演出の終了時間が経過したか確認する（Ｓ４６０）。終了時間が経過していなければ（Ｓ４６０：ｎｏ）、リターンする。
終了時間が経過していれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、開放の対象となる大入賞口が第２大入賞口２１か確認する（Ｓ４６１）。対象が第２大入賞口２１であれば（Ｓ４６１：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の開放処理を行い（Ｓ４６２）、第２大入賞口の特定領域２１２を有効にする（Ｓ４６３）。第２大入賞口２１開放処理では第２大入賞口ソレノイド２１６を駆動して第２大入賞口２１の開閉部材２１１を予め設定された所定の開放態様(図１０の「小当りＢ，Ｃ」参照)で開放する。
【００７７】
Ｓ４６１の処理で対象が第２大入賞口２１でなければ（Ｓ４６１：ｎｏ）、第１大入賞口２０の開放処理を行う（Ｓ４６４）。この処理では、図１０に示すように、「小当りＡ」の動作内容で第１大入賞口２１を０．６秒間の開放を２回行い、この開放態様は「大当りＣ」と同じである。
【００７８】
Ｓ４０４の処理(図１２)で第２大入賞口２１が開放中であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、図１８に示すように、第２大入賞口２１への入賞が規定数である１０個を満たしたか確認し（Ｓ４７０）、入賞が１０個に満たなければ（Ｓ４７０：ｎｏ）、第２大入賞口２１の開放時間(０．８秒)が終了したか確認する（Ｓ４７１）。開放時間終了でなければ（Ｓ４７１：ｎｏ）リターンする。
【００７９】
開放時間が終了であれば（Ｓ４７１：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の閉鎖処理を行い（Ｓ４７２）、小当り遊技の最終ラウンドである第２ラウンドが終了したか確認する（Ｓ４７３）。最終ラウンドが終了していなければ（Ｓ４７３：ｎｏ）、小当りインターバルの設定処理を行ない（Ｓ４７４）、この処理でサブ統合装置８３へ小当りのインターバルコマンドを送信し、リターンする。
最終ラウンドが終了であれば（Ｓ４７３：ｙｅｓ）、小当り終了演出の設定処理を行ない（Ｓ４７５）、サブ統合装置８３へ小当り終了コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００８０】
次に、Ｓ４０５(図１２)の処理で第２大入賞口２１の特定領域２１２が有効であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、図１９に示すＳ４８０の処理で特定領域２１２への入賞（入球）があるか確認する。入賞があれば（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ４８１）。この処理により役物大当り（特別遊技）に移行する。次に第２大入賞口２１が開放中か確認し（Ｓ４８２）、開放中であれば（Ｓ４８２：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の閉鎖する（Ｓ４８３）。この処理の終了後又はＳ４８２で第２大入賞口２１が開放中でなければ（Ｓ４８２：ｎｏ）、特定領域２１２を無効とし（Ｓ４８４）、役物大当り開始演出の設定処理を行ない（Ｓ４８５）、この処理でサブ統合装置８３へ役物大当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に演出が表示される。
【００８１】
Ｓ４８０の処理で特定領域２１２への入賞（入球）がなければ（Ｓ４８０：ｎｏ）、特定領域２１２の有効期間が終了したか確認する（Ｓ４８６）。有効期間が終了していれば（Ｓ４８６：ｙｅｓ）、特定領域２１２の無効化処理（Ｓ４８４）に移行する。有効期間が終了していなければ（Ｓ４８６：ｎｏ）、リターンする。
【００８２】
次に、Ｓ４０６(図１２)の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、図２０に示すＳ４９０の処理で、開放の対象の大入賞口が第１大入賞口２０か確認し、対象が第１大入賞口２０であれば（Ｓ４９０：ｙｅｓ）、インターバル時間が終了時間が経過したか確認し（Ｓ４９１）、終了時間が経過していれば（Ｓ４９１：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理を行う（Ｓ４９２）。
【００８３】
Ｓ４９０の処理で開放の対象が第１大入賞口２０でなければ（Ｓ４９０：ｎｏ）、インターバル時間が終了時間が経過していれば（Ｓ４９３：ｙｅｓ）、第２大入賞口２０の開放処理を行う（Ｓ４９４）。
【００８４】
本パチンコ機５０では、「特別遊技処理」で時短フラグに１がセットされると、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、図柄の変動時間が短縮されることは勿論、普通電動役物で構成された第２特図始動口２３の開放時間が延長される開放延長遊技状態に移行する。
ここで、第２特図始動口２３は普図の当否抽選で普図当りとなると開放される構成であり、以下、普図の当否抽選に関する制御処理を説明する。
【００８５】
図２１に示す「普図始動口入賞確認処理」では、普図始動口２４への入球があり（Ｓ５００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ５０１）。本実施例における記憶可能な保留記憶数は４個である。満杯なければ（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。
続いて、普図保留数表示装置１９の点灯数を１増加させるとともに、サブ統合装置８３へ現在の保留記憶数を送信する普図保留数コマンド送信処理を行う（Ｓ５０３）。Ｓ５０３の処理後、又はＳ５００、Ｓ５０１が否定判定（Ｓ５００:ｎｏ、Ｓ５０１：ｎｏ）であればリターンする。
【００８６】
次に図２２，２３，２４を用いて「普図当否判定処理」を説明する。図２２に示すように、先ず普通電動役物(第２特図始動口)が作動中か確認し（Ｓ６００）、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、リターンする。
作動中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、普図の変動が停止中であるか（Ｓ６０１）、普図の確定図柄が表示中であるか（Ｓ６０２）の確認が行われる。
【００８７】
普図変動停止中で、確定図柄表示中でなければ（Ｓ６０１：ｙｅｓ、Ｓ６０２：ｎｏ）、保留記憶があるか確認し（Ｓ６０３）、保留記憶があれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ６０４）。
【００８８】
Ｓ６０４の処理に続いては、前記保留記憶の当り判定用乱数の値が予め設定された判定用テーブル(普図用)に基づいて当りとなる値か否かの判定を行う（Ｓ６０５）。この処理は特許請求の範囲に記載の第２当否判定手段に相当する。
当りであれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数の値に基づいて普図の当り図柄を決定し（Ｓ６０６）、変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ６０７）。次に、当り図柄決定用乱数の値に基づいて普図当りの内容（普通電動役物(第２特図始動口２３)の開放回数、開放時間などの設定を行なう（Ｓ６０８）。
続くＳ６０９の処理では、普図の当否判定結果を示すデータ（確定された図柄、変動時間など）を含んだ変動開始コマンドをサブ統合装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置１８において普図を変動表示させる処理を行う。Ｓ６０９の処理後、又はＳ６００、Ｓ６０３が否定判定ならば（Ｓ６００：ｎｏ、Ｓ６０３：ｎｏ）、「普通遊技処理」に移行する。
【００８９】
図２２のＳ６０１の処理で普図が変動中であった場合には（Ｓ６０１：ｎｏ）、図２３に示すように、Ｓ６２０の処理において普図の図柄変動時間が経過したか確認する。時間が経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合装置８３に出力する図柄停止コマンド送信処理を行ふとともに、普図表示装置１８を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ６２１）。
【００９０】
Ｓ６２１の処理後は、確定表示させた普図が当りを示すものであるか否かを確認する（Ｓ６２２）。当り図柄が確認できれば（Ｓ６２２：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６２３）、普通電動役物の作動開始処理を行う。
Ｓ６２２の処理で当り図柄でなければ（Ｓ６２２：ｎｏ）、普図のハズレ図柄の確定図柄表示設定処理を行う（Ｓ６２５）。Ｓ６２４，Ｓ６２５の処理終了後は普通遊技処理に移行する。
【００９１】
図２２のＳ６０２の処理で普図の確定図柄が表示中であった場合には（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図２４に示すＳ６３０の処理において、設定された普図の確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置１８を制御して普図の確定表示を終了させる（Ｓ６３１）。その後、普通遊技処理に移行する。
【００９２】
次にサブ統合装置８３が実行する処理について説明する。図２５に示す「第１潜伏演出開始処理」は、「大当りＣ」又は「小当りＡ」(図１０参照)により当り遊技(第１大入賞口２０を開放する遊技)終了後の遊技状態が、時短遊技状態(開放延長遊技状態)に移行された可能性のあること(潜伏状態)を示唆する第１潜伏演出の開始処理を行なうものである。
即ち、「大当りＣ」と「小当りＡ」とはいずれも第１大入賞小２０の０．６秒の開放を２回実施する。従ってこの第１大入賞口２０の開放動作では、遊技者は「大当りＣ」か「小当りＡ」かのいずれによるものか判断できない。第１大入賞口２０の開放作動が「大当りＣ」によるものであれば、遊技者に知られることなく時短遊技状態(開放延長遊技状態)に移行され、時短遊技状態(開放延長遊技状態)の潜伏状態となる。
【００９３】
「第１潜伏演出開始処理」では、「特別遊技処理」のＳ４１４の処理(図１２)又はＳ４２８（図１３）により主制御装置８０から送信された小当り又は大当り開始コマンドを受信したか確認する（Ｓ７００）。受信がなければ（Ｓ７００：ｎｏ）リターンする。
前記コマンドの受信があれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、前記第１潜伏演出を行なうか否かの指定を行い（Ｓ７０１）、演出が指定されれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５に第１潜伏演出を開始させる処理を行う（Ｓ７０２）。
【００９４】
Ｓ７０２の処理で実行する第１潜伏演出開始の表示態様を図２７（ａ）に示す。演出図柄表示装置１５の表示画面には、特図に対応する３桁の擬似図柄１５１やキャラクタである熊の達吉１５２、更に表示画面右下に普図に対応する２桁の普図擬似図柄１５３などが表示される。尚、図において複数の縦線で示した普図擬似図柄１５３は変動中を表す。
そして表示画面の上半部左寄りの位置には、例えば「時短モード突入？！普電の開放が長ければ突入！」などの第１潜伏演出開始表示１５４を行なう。第１潜伏演出開始表示１５４は普図の変動中にのみ表示される。
【００９５】
次に図２６に示す「第１潜伏演出終了処理」が実行され、この処理では「普図当否判定処理」のＳ６２１の処理(図２３)により主制御装置８０から送信された普図停止コマンドを受信したか確認する（Ｓ７１０）。受信がなければ（Ｓ７００：ｎｏ）リターンする。
前記コマンドの受信があれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１２の処理で「特図当否判定処理」(図７)の大当り、小当り設定処理（Ｓ３０８，Ｓ３１２）および時短フラグ（Ｓ４５５，図１６）から遊技状態を参照する（Ｓ７１２）。遊技状態が時短遊技状態(開放延長遊技状態)であるか否か確認し（Ｓ７１３）、時短中であれば（Ｓ７１３：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５に時短遊技状態(開放延長遊技状態)であることを告知する表示演出を行なう（Ｓ７１４）。
Ｓ７１４の時短状態告知処理によれば、図２７(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置１５の表示画面の上半部左寄りの位置には、例えば「時短潜伏モード突入！１００回時短！」などの時短状態告知表示１５５を行なう。
【００９６】
図２６の説明に戻って、Ｓ７１３の処理で時短中でなければ（Ｓ７１３：ｎｏ）、演出図柄表示装置１５に通常の遊技状態であることを告知する表示演出を行なう（Ｓ７１５）。
Ｓ７１５の通常状態告知処理によれば、図２７(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置１５の表示画面の上半部左寄りの位置には、例えば「残念！ただの小当りでした。」などの通常状態告知表示１５６を行なう。
尚、「第１潜伏演出開始処理」（図２５）および「第１潜伏演出終了処理」（図２６）は特許請求の範囲に記載の第１演出制御手段に相当する。
【００９７】
本実施形態のパチンコ機５０によれば、小当り遊技において、特定領域のない第１大入賞口２０が開放作動する小当り(小当りＡ)と、特定領域２１２のある第２大入賞口が開放作動する小当り(小当りＢ，Ｃ)とを設けたので、次のような効果を奏する。
一般に混合機では、大当りよりも小当りの発生頻度が高く、従来の混合機では小当りでは第２大入賞口のみが開放作動する構成であるため、第１大入賞口に比べて第２大入賞口の作動頻度が極端に高く遊技が単調になりやすい。これに対して本パチンコ機５０では、小当りで、確定図柄等に基づいて無作為に、かつ一方に偏ることなく第１大入賞口２０又は第２大入賞口２１が作動するので、遊技が単調となることを防ぐことができる。
また小当りにおいて、選択される大入賞口次第、例えば小当りＢ，Ｃでは大当りに発展する可能性があり、小当りＡでは小当りで終了してしまうこととなるので、遊技者に第１又は第２のどちらの大入賞口２０，２１が開放するのかといった関心を持たせて遊技者の期待感を向上させることができる。
【００９８】
また本パチンコ機５０では、大当りＡ、大当りＣでの大当り遊技終了後および小当りＢから発展した役物当り遊技の終了後に、遊技状態を時短遊技状態（開放延長遊技状態）に移行するので、この遊技状態では第２特図始動口２３への入球チャンスが増え、特別図柄の当否抽選頻度が高くなるので、大当り遊技後の遊技状態にも遊技者の関心を集めることができる。
そこで、大当りＣと小当りＡとでの同一の開放態様で第１大入賞口２０を開放作動するようにしたので、大当りＣか小当りＡか遊技者が判断できず、大当りＣの場合、大当り遊技後の遊技状態が潜伏状態(遊技者が気付かない)の時短遊技状態（開放延長遊技状態）となる。この状態で、第１潜伏演出の開始を表示することで、時短遊技状態（開放延長遊技状態）に移行したのではないかといった遊技者の期待感を高めることができる。
尚、潜伏状態での時短遊技状態（開放延長遊技状態）は、普図が当選にして第２特図始動口２３が開放作動することにより遊技者に知らせることとなるので、普図が当選するまでの間で第１潜伏演出の開始表示を良好に実施できる。
【００９９】
本実施形態によれば、前記したように、遊技が単調となることを防ぐことができる点、第１大入賞口２０又は第２大入賞口２１のいずれが開放するのかといった遊技者の関心と期待感を向上する点、および大当り遊技後の遊技状態に対する遊技者の関心と時短遊技状態（開放延長遊技状態）に移行したのではないかといった期待感を高める点から、興趣の豊かな遊技を実現することができる。
【０１００】
従来の「デジパチ」タイプのパチンコ機では、潜伏演出の構成において、大当りと小当りとで同位置の開放態様で大入賞口を開放させる構成ではあるが、大当りでは条件装置を作動させて開放作動させるのに対し、小当りでは条件装置になしに開放させるようにしており制御が異なる。このため大当りの当否判定を行い、ハズレであれば小当りの判定を行うのでプログラム処理の負担が大きいといった問題があった。これに対して本実施形態のパチンコ機５０によれば、大当り小当りで条件装置が作動する構成で、大当りと小当りとを同様な処理により当否判定できるので、プログラム処理の負担を軽減することができる。
【０１０１】
次に本発明の第２の実施形態を説明する。本実施形態の基本構成は、前記第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。図において同一部材は同一の符号で表し、これらの説明を省く。
図２８は本実施形態の遊技盤１０Ａを示す正面図で、遊技領域１３のほぼ中央には演出図柄表示装置１５を備えた大型のセンターケース１４Ａが設けられ、該センターケース１４Ａにより第２大入賞口２１Ａが構成されている。
【０１０２】
第２大入賞口２１Ａは、センターケース１４Ａの右側縁に開閉可能な開閉部材２１１ａを備え、小当り時に開閉部材２１１ａを開放せしめる。開閉部材２１１ａの開放時には入球した遊技球がセンターケース１４Ａ内の下部中央に至るように構成されている。センターケース１４Ａ内の下部中央には回転盤からなる振分け部材２１３ａが設置されており、前記遊技球は振分け部材２１３ａにより振分けられ、特定領域２１２ａ又は図略の入球口へ入球する。
センターケース１４Ａの下方中央位置には第１特図始動口２２が設けられている。センターケース１４Ａの右横位置には普図始動口２４が設けられ、普図始動口２４の下方位置には第２特図始動口２３が設けられている。そして遊技領域１３の右下部には第１および第２特図始動口２２，２３の間に第１大入賞口２０が設けられている。
【０１０３】
次に本実施形態のパチンコ機の作動について説明する。図２９に示すように、本パチンコ機は大当りおよび小当りの当選確率を向上する確変機能を備え、「図柄１の大当りＡ」遊技の終了後には、確率変動機が作動して大当りおよび小当りの当選確率が高い高確率遊技状態と、時短機能の作動する時短遊技状態（開放延長遊技状態）に移行する。
「図柄２の大当りＢ」遊技の終了後には、時短遊技状態（開放延長遊技状態）に移行する。
「図柄３の大当りＣ」遊技の終了後には、高確率遊技状態に移行する。
「小当りＡ，Ｂ，Ｃ」では小当り遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態である。
また「小当りＢから発展した役物当り」遊技の終了後には、高確率遊技状態および時短遊技状態（開放延長遊技状態）に移行する。
また「小当りＣから発展した役物当り」遊技の終了後には、時短遊技状態（開放延長遊技状態）に移行する。
尚、各大当り、各小当りおよび各役物当りにおける第１大入賞口２０または第２大入賞口２１の開放態様は第１の実施形態と同様であり、「大当りＣ」と「小当りＡ」では同様の開放態様としてある。
【０１０４】
本パチンコ機の主制御装置が実行する「特図当否判定処理」を説明する。基本処理は先の第１の実施形態の「特図当否判定処理」（図７）と同じで、図７のＳ３０１の処理において特図が変動中であった場合には（Ｓ３０１：ｎｏ）、図３０に示す処理を実行する。
図３０に示すように、Ｓ３７０の処理において特図の図柄変動時間（前記Ｓ３０７又はＳ３１１又はＳ３１４の変動パターンに基づく）が経過したか否かを確認する。時間が経過していれば（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合装置８３に出力する図柄停止コマンド送信処理を行うとともに、特別図柄表示装置１６を制御して前記Ｓ３０６又はＳ３１０又はＳ３１３（図７）にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３７１）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合装置８３は演出図柄制御装置８２に予め決めておいた擬似図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置１５を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【０１０５】
Ｓ３７１の処理後は、確定表示させた特図が大当りを示す図柄であるか否かを確認する（Ｓ３７２）。大当り図柄が確認できれば（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３７３）、条件装置の作動開始処理を行い（Ｓ３７４）、かつ役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ３７５）。
次に時短フラグが１か否か（現在が時短遊技状態であるか否か）を確認し（Ｓ３７６）、時短フラグが１であれば（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３７７）。続いて確変フラグが１か否か（現在が高確率遊技状態であるか否か）を確認し（Ｓ３７８）、確変フラグが１であれば（Ｓ３７８：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセット（Ｓ３７９）して「特別遊技処理」へ移行する。
【０１０６】
Ｓ３７２で大当り図柄でなければ（Ｓ３７２：ｎｏ）、特図が小当りを示すものであるか否かを確認する（Ｓ３８０）。小当り図柄が確認できれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３８１）、条件装置の作動開始処理（Ｓ３８２）を行う。次に時短フラグを確認し（Ｓ３８３）、時短フラグが１であれば（Ｓ３８３：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３８４）、かつ時短カウンタのカウンタ値を記憶する（Ｓ３８５）。続いて確変フラグが１か否か（現在が高確率遊技状態であるか否か）を確認し（Ｓ３８６）、確変フラグが１であれば（Ｓ３８６：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセット（Ｓ３８７）して「特別遊技処理」へ移行する。
【０１０７】
大当り図柄でも小当り図柄でもなければ（Ｓ３７２、Ｓ３８０：ｎｏ）、ハズレ図柄の確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ３８８）、時短フラグが１か確認する（Ｓ３８９）。時短フラグが１であれば（Ｓ３８９：ｙｅｓ）、記憶されている時短カウンタを減算し（Ｓ３９０）、残りの時短カウント数（回数）が０か否か確認する（Ｓ３９１）。時短カウント数が０ならば（Ｓ３９１：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセット（Ｓ３９２）して「特別遊技処理」へ移行する。
【０１０８】
本パチンコ機の主制御装置が実行する「特別遊技処理」を説明する。基本処理は先の第１の実施形態の「特別遊技処理」（図１２）と同じで、図１２のＳ４０１の処理から図１３の処理に移行し、Ｓ４２２の処理において大当り終了演出中での場合には（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、図３１に示す処理を実行する。
【０１０９】
図１３のＳ４２２の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、図３１に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認する（Ｓ５５０）。経過していなければ（Ｓ５５０：ｎｏ）、リターンする。経過していれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、条件装置の停止処理（Ｓ５５１）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ５５２）を行う。次に前記「特図当否判定処理」（図７）のＳ３０８又はＳ３１２の処理で設定された大当り又は小当りの設定内容を参照し（Ｓ５５３）、時短遊技を設定するか否かを確認する（Ｓ５５４）。時短設定であれば（Ｓ５５４：ｙｅｓ）、時短フラグに１をセットし（Ｓ５５５）、時短カウンタのカウンタ値をセットする（Ｓ５５６）。続いて、確変遊技を設定するか否かを確認する（Ｓ５５７）。確変設定であれば（Ｓ５５７：ｙｅｓ）、確変フラグに１をセットし（Ｓ５５８）、リターンする。
尚、Ｓ５５８の処理は特許請求の範囲に記載の遊技状態設定手段および確率変動設定手段に相当する。
【０１１０】
本パチンコ機は、図３２に示す「第２潜伏演出処理」により、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確率遊技状態に移行された可能性を示唆する第２潜伏演出を行なう構成としてある。
「第２潜伏演出処理」では、「特別遊技処理」のＳ４１４の処理(図１２)又はＳ４２８（図１３）により主制御装置８０から送信された小当り又は大当り開始コマンドを受信したか確認する（Ｓ８００）。
前記コマンドの受信があれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、前記第２潜伏演出を行なうか否かの指定を行い（Ｓ８０１）、演出を行なうことが指定されれば（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、潜伏フラグを１にセットし（Ｓ８０２）、潜伏カウンタをセットし（Ｓ８０３）、演出図柄表示装置１５に第２潜伏開始演出を表示させる処理を行う（Ｓ８０４）。
【０１１１】
Ｓ８０４の処理で実行する第２潜伏演出開始の表示態様を図３３（ａ）に示す。演出図柄表示装置１５の表示画面には、特図に対応する３桁の擬似図柄１５１の変動中において、表示画面の上半部左寄りの位置に、例えば「達吉チャンス突入！直撃当り(図柄当り)が来るかも？！」などの高確率遊技状態に移行した可能性を示唆する第２潜伏演出開始表示１５７の表示を行なう。
【０１１２】
図３２の説明に戻り、Ｓ８０１の処理で第２潜伏演出の指定がなければ（Ｓ８０１：ｎｏ）、潜伏フラグが１であるか、即ち、第２潜伏演出が開始されたか確認する（Ｓ８０５）。潜伏フラグが１であれば（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、Ｓ８０３の処理でセットした潜伏カウンタを減算し（Ｓ８０６）、潜伏カウンタが０か否か確認する（Ｓ８０７）。潜伏カウンタが０であれば（Ｓ８０７：ｙｅｓ）、潜伏フラグを０にセットし（Ｓ８０８）、演出図柄表示装置１５に第２潜伏終了演出を表示させる処理を行う（Ｓ８０９）。
【０１１３】
Ｓ８０９の第２潜伏終了演出処理によれば、図３３(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置１５の表示画面の上半部左寄りの位置に、例えば「達吉チャンス終了！」などの高確率遊技状態が終了したことを報知する第２潜伏演出終了表示１５８の表示を行なう。
【０１１４】
「第２潜伏演出処理」(図３２)による第２潜伏演出は、潜伏カウンタのカウントにより特別図柄の変動回数が所定の回数(例えば１００回)に達するまで演出を表示を行ない、前記変動回数が所定の回数に至ると終了演出を行なうようにしてある。尚、「第２潜伏演出処理」は特許請求の範囲に記載の第２演出制御手段に相当する。
【０１１５】
本実施形態によれば、第１の実施形態と同様な作用効果を発揮できるうえ、大当りＡ、大当りＣでの大当り遊技終了後および小当りＢから発展した役物当り遊技の終了後に、遊技状態を高確率遊技状態に移行するので、この遊技状態では図柄当りを獲得するチャンスが増えるので、大当り遊技後の遊技状態にも遊技者の関心を集めることができる。
そこで、大当りＣと小当りＡとでの同一の開放態様で第１大入賞口２０を開放作動するようにしたので、大当りＣか小当りＡか遊技者が判断できず、大当りＣの場合、大当り遊技後の遊技状態が潜伏状態(遊技者が気付かない)の高確率遊技状態となる。この状態で、第２潜伏開始演出を表示することで、高確率遊技状態に移行したのではないかといった遊技者の期待感を高め、遊技性を向上することができる。
【０１１６】
本発明の第３の実施形態を説明する。本実施形態は前記第２の実施形態の基本構成とほぼ同じ構成を有する。本実施形態のパチンコ機は、小当りの発生時に、開放作動させる大入賞口を第１大入賞口２０とするか第２大入賞口２１とするのかの選択率を、前記小当り発生時(抽選時)の遊技状態に応じて変化させる構成である。即ち図３４に示すように、設定された図柄(図柄４ないし６)と確変機能の有無、開放延長機能の有無に応じて小当り動作内容（小当りＡないしＣ）を決定する。
例えば、「図柄４」、「図柄５」の場合、当否確率が通常、高確率のいずれの遊技状態でも、開放延長遊技状態でない(図において電サポなし)ときは第１大入賞口２０を開放する「小当りＡ」を選択し、開放延長遊技状態(図において電サポあり)ときは第２大入賞口２０を開放する「小当りＢ」または「小当りＣ」を選択する。
また、小当りＢ、小当りＣの振り分けにより、大当り後の遊技状態の振り分けについても、任意に設定が可能となる。そのため、通常時はどちらの大入賞口が開放するかで遊技者に興趣を与え、開放延長遊技状態では大当り遊技後にどちらの遊技状態が付与されるかで遊技者に興趣を与えることができるようになる。
本実施形態は前記第１、第２の実施形態と同様、図１１に示す「小当り設定処理」が実行され、「小当り設定処理」のＳ３６０の処理は特許請求の範囲に記載の選択率変更手段に相当する。
【０１１７】
本実施形態によれば、前記第２の実施形態と同様の作用効果を発揮できるうえ、
開放延長遊技状態では、第２大入賞口の選択率を高く設定することで、小当りから発展する大当り遊技の発生率を向上させ、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１１８】
尚、本発明は前記第１ないし第３の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
【符号の説明】
【０１１９】
１０，１０Ａ  遊技盤
１５  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  第１大入賞口
２１  第２大入賞口
２１２，２１２ａ  特定領域
２２  第１特図始動口（始動口）
２３  第２特図始動口（始動口）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（第１当否判定手段、第２当否判定手段、第１大当り設定手段、第２大当り設定手段、小当り開放選択手段、第１小当り設定手段、第２小当り設定手段、遊技状態設定手段、開放延長設定手段、確率変動設定手段、選択率変更手段）
８２  演出図柄制御装置（サブ制御装置）
８３  サブ統合制御装置（サブ制御装置、第１演出制御手段、第２演出制御手段）
【図１】
2011189051.tif 000003
【図２】
2011189051.tif 000004
【図３】
2011189051.tif 000005
【図４】
2011189051.tif 000006
【図５】
2011189051.tif 000007
【図６】
2011189051.tif 000008
【図７】
2011189051.tif 000009
【図８】
2011189051.tif 000010
【図９】
2011189051.tif 000011
【図１０】
2011189051.tif 000012
【図１１】
2011189051.tif 000013
【図１２】
2011189051.tif 000014
【図１３】
2011189051.tif 000015
【図１４】
2011189051.tif 000016
【図１５】
2011189051.tif 000017
【図１６】
2011189051.tif 000018
【図１７】
2011189051.tif 000019
【図１８】
2011189051.tif 000020
【図１９】
2011189051.tif 000021
【図２０】
2011189051.tif 000022
【図２１】
2011189051.tif 000023
【図２２】
2011189051.tif 000024
【図２３】
2011189051.tif 000025
【図２４】
2011189051.tif 000026
【図２５】
2011189051.tif 000027
【図２６】
2011189051.tif 000028
【図２７】
2011189051.tif 000029
【図２８】
2011189051.tif 000030
【図２９】
2011189051.tif 000031
【図３０】
2011189051.tif 000032
【図３１】
2011189051.tif 000033
【図３２】
2011189051.tif 000034
【図３３】
2011189051.tif 000035
【図３４】
2011189051.tif 000036