(57)【要約】【課題】獲得できる出球数が異なる場合でも遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】大当たりゲーム制御手段５６は、第１大当たりゲームが選定された場合、上大入賞口２の最大開閉回数を第１開閉回数とした第１ラウンドゲームを１５ラウンド実行する第１大当たりゲームを実行し、第２大当たりゲームが選定された場合は第１ラウンドゲームを７ラウンドまで実行し、残りの８ラウンドは上大入賞口２の開閉回数を第１ラウンドゲームの第１開閉回数（１８回）より少ない第２開閉回数とした第２ラウンドゲームを実行するようにした。【選択図】図８
2011136247.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な第１始動領域と、
該第１始動領域を遊技球が通過することにより第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第１変動入賞装置と、
該第１変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
遊技球が通過可能な第２始動領域と、
該第２始動領域を遊技球が通過することにより第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第２変動入賞装置と、
前記第１図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第１変動入賞装置を第１の所定時間、開状態に変化させる第１開閉ゲームを実行する第１開閉ゲーム制御手段と、
通常ゲーム中に前記第２図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を第２の所定時間、開状態に変化させる第２開閉ゲームを実行する第２開閉ゲーム制御手段と、
第１大当たりゲームまたは第２大当たりゲームの何れかを選定する大当たりゲーム選定手段と、
前記第１開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過した際に、前記大当たりゲーム選定手段により前記第１大当たりゲームが選定された場合は、前記第１変動入賞装置の最大開閉回数を第１開閉回数とした第１ラウンドゲームを所定ラウンド回数実行する第１大当たりゲーム制御手段と、
前記第１開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過した際に、前記大当たりゲーム選定手段により前記第２大当たりゲームが選定された場合は、前記第１ラウンドゲームを前記所定ラウンド回数より少ない第１ラウンド回数まで実行し、残りのラウンド回数は前記第１変動入賞装置の開閉回数を前記第１開閉回数より少ない第２開閉回数とした第２ラウンドゲームを実行する第２大当たりゲーム制御手段と、
前記第１又は第２大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム実行終了後に所定期間の時短ゲームを発生させる時短ゲーム発生手段と、
第１の時短ゲーム期間、または前記第１の時短ゲームよりも長い第２の時短ゲーム期間のうち何れかを選定する時短ゲーム期間選定手段と、
前記時短ゲーム中に前記第２図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を前記第２の所定時間よりも長い第３の所定時間、開状態に変化させる第３開閉ゲームを実行する第３開閉ゲーム制御手段と、
前記１ラウンドゲームにおける前記第１変動入賞装置の開閉回数を計数する第１の開閉回数計測手段と、
複数のラウンドゲームに渡って前記第１変動入賞装置の開閉回数を計数する第２の開閉回数計数手段と、
大当たり演出を表示可能な大当たり演出表示装置と、
該大当たり演出表示装置の表示を制御する大当たり演出表示制御手段と、を備え、
該大当たり演出表示制御手段は、
前記時短ゲーム期間選定手段が前記第１の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが前記第１の時短ゲーム期間である旨を表示し、前記第２の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが第２の時短ゲーム期間である旨を表示する時短ゲーム期間表示制御手段を備え、
該時短ゲーム期間表示制御手段は、
前記第１大当たりゲーム制御手段が第１大当たりゲームを実行している場合に、前記第１の開閉回数計測手段が所定ラウンド中に計数した開閉回数が所定回数に達したときに前記時短ゲーム選定手段により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行う第１表示制御手段と、
前記第２大当たりゲーム制御手段が第２大当たりゲームを実行している場合に、前記第２の開閉回数計測手段が所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡って計数した開閉回数が前記所定回数に達したときに前記時短ゲーム選定手段により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行う第２表示制御手段と、
を備えたことを特徴するパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２大当たりゲーム制御手段は、
前記残りのラウンド回数において実行する前記第２ラウンドゲームにおける前記第１変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第１開閉回数と同じになるよう前記第２開閉回数を設定する開閉回数設定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
昨今の１種２種混合機タイプの遊技機は、周知のように、一対の羽根（可動片）からなる変動入賞装置（大入賞口）が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して変動入賞装置内に導くように構成されている。
変動入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定入賞口が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球がさらに特定入賞口に入賞した場合に特定遊技状態（大当たり）が発生する。
大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（例えば１８回）継続的に開閉することで第１ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返され、このような特定遊技状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。大当たり遊技時のラウンド回数は、始動口の入賞を契機に内部的に抽選を行って決定するようにしている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、始動口への入賞を契機として、予めラウンド動作の継続回数が抽選で決定される。ここでいう継続回数とは、特別遊技中に遊技機がラウンド動作の継続をアシスト（入賞装置の作動によって次ラウンドへの継続が確定すること）してくれる回数のことであり、この継続回数が多いほど遊技者に有利である。そして、アシストラウンドの回数として２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンド（最大１５ラウンド）の抽選結果が用意されている場合、より回数の多い抽選結果が得られると、それを遊技者に示唆（または教示、開示、アナウンス、アピール等）する態様で演出動作を行うことができる。例えば、始動口への入賞によって１５ラウンドの抽選結果が得られた場合、遊技者に対して回数の多いラウンド数が選ばれたことを示唆できることが記載されている。
特許文献２には、特別遊技作動後の客付きが良く、しかも変化に富んだ遊技態様を生じ得るパチンコ遊技機として、開閉駆動領域への球通過数が所定個数以内である所定タイミング内に、次の特別遊技動作が実行されると、その特別遊技状態作動中の最大賞球数を増加するようにして、早期の大当たり発生の可能性が高まり、遊技者は特別遊技作動中終了後であっても、次の大当たりへの新たな期待を抱き易く、機台の客付が良くなるパチンコ遊技機が記載されている。
特許文献３には、遊技者に有利な特別遊技が連続して発生する期待感が得られる遊技機として、特別遊技の各ラウンドを実行する毎に、特別補助遊技の実行回数を決定し、特別遊技終了後、所定入賞部に入賞する毎に特別補助遊技決定手段により決定された実行回数の累計に対応する回数、特別補助遊技を実行する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１０１９２４公報
【特許文献２】特開２００２−０７８８７６公報
【特許文献３】特開２００２−３６９９３０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したような１種、２種混合タイプの遊技機等において、大当たりゲーム時のラウンド継続回数（ラウンド回数）が複数用意されている場合は、大当たりゲーム開始時にラウンド回数表示部にラウンド回数を表示するようにしていた。
しかしながら、大当たりゲーム開始時にラウンド回数を表示した場合、遊技者は大当たりのラウンド回数を直ちに把握できるので、ラウンド回数が長く獲得できる出球が多い大当たりゲームでは比較的高いテンションを持って大当たりゲームに臨むのに対して、ラウンド回数が短く獲得できる出球が少ない大当たりゲームではラウンド回数が長い大当たりに比べて低いテンションで大当たりゲームに臨むことになってしまう。
つまり、従来の１種、２種混合タイプの遊技機において、大当たりゲーム時のラウンド回数が複数用意されている場合は、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができないという問題点があった。
本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、獲得できる出球数が異なるにも関わらず、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が通過可能な第１始動領域と、該第１始動領域を遊技球が通過することにより第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第１変動入賞装置と、該第１変動入賞装置内に設けられた特定領域と、遊技球が通過可能な第２始動領域と、該第２始動領域を遊技球が通過することにより第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第２変動入賞装置と、前記第１図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第１変動入賞装置を第１の所定時間、開状態に変化させる第１開閉ゲームを実行する第１開閉ゲーム制御手段と、通常ゲーム中に前記第２図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を第２の所定時間、開状態に変化させる第２開閉ゲームを実行する第２開閉ゲーム制御手段と、第１大当たりゲームまたは第２大当たりゲームの何れかを選定する大当たりゲーム選定手段と、前記第１開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過した際に、前記大当たりゲーム選定手段により前記第１大当たりゲームが選定された場合は、前記第１変動入賞装置の最大開閉回数を第１開閉回数とした第１ラウンドゲームを所定ラウンド回数実行する第１大当たりゲーム制御手段と、前記第１開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過した際に、前記大当たりゲーム選定手段により前記第２大当たりゲームが選定された場合は、前記第１ラウンドゲームを前記所定ラウンド回数より少ない第１ラウンド回数まで実行し、残りのラウンド回数は前記第１変動入賞装置の開閉回数を前記第１開閉回数より少ない第２開閉回数とした第２ラウンドゲームを実行する第２大当たりゲーム制御手段と、前記第１又は第２大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム実行終了後に所定期間の時短ゲームを発生させる時短ゲーム発生手段と、第１の時短ゲーム期間、または前記第１の時短ゲームよりも長い第２の時短ゲーム期間のうち何れかを選定する時短ゲーム期間選定手段と、前記時短ゲーム中に前記第２図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を前記第２の所定時間よりも長い第３の所定時間、開状態に変化させる第３開閉ゲームを実行する第３開閉ゲーム制御手段と、前記１ラウンドゲームにおける前記第１変動入賞装置の開閉回数を計数する第１の開閉回数計測手段と、複数のラウンドゲームに渡って前記第１変動入賞装置の開閉回数を計数する第２の開閉回数計数手段と、大当たり演出を表示可能な大当たり演出表示装置と、該大当たり演出表示装置の表示を制御する大当たり演出表示制御手段と、を備えている。
該大当たり演出表示制御手段は、前記時短ゲーム期間選定手段が前記第１の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが前記第１の時短ゲーム期間である旨を表示し、前記第２の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが第２の時短ゲーム期間である旨を表示する時短ゲーム期間表示制御手段を備えている。
該時短ゲーム期間表示制御手段は、前記第１大当たりゲーム制御手段が第１大当たりゲームを実行している場合に、前記第１の開閉回数計測手段が所定ラウンド中に計数した開閉回数が所定回数に達したときに前記時短ゲーム選定手段により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行う第１表示制御手段と、前記第２大当たりゲーム制御手段が第２大当たりゲームを実行している場合に、前記第２の開閉回数計測手段が所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡って計数した開閉回数が前記所定回数に達したときに前記時短ゲーム選定手段により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行う第２表示制御手段と、を備えていることを特徴する。
【０００７】
本発明の第２の形態は、前記第２大当たりゲーム制御手段は、前記残りのラウンド回数において実行する前記第２ラウンドゲームにおける前記第１変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第１開閉回数と同じになるよう前記第２開閉回数を設定する開閉回数設定手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機においては、大当たりゲームとして、ラウンド回数が同じであるにも関わらず、獲得できる出球数が異なる第１大当たりゲームと第２大当たりゲームを実行可能な構成としたことで、大当たりゲーム開始時点では、何れの大当たりゲームであるか判別できないので、遊技者は常に多くの出球を獲得できるのではないかといった期待感を持って大当たりゲームに臨ませることができるようになる。
また、大当たりゲームが、第１大当たりゲーム、第２大当たりゲームの何れの場合でも、同じタイミングで遊技者に時短ゲームを報知することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の演出制御部の機能ブロックを示した図である。
【図６】可動体の動作タイミング図であり、（ａ）は第１開閉ゲームにおける動作タイミング、（ｂ）は第２開閉ゲームにおける動作タイミングをそれぞれ示した図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は上大入賞口に設けられている可動体の動作を示した図である。
【図８】大当たりゲーム時における大当たりラウンドと開放回数の関係を示した図である。
【図９】メインＣＰＵが実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵが実行する上大入賞口内の特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵが実行する上大入賞口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵが実行する下大入賞口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵが小当たり時に実行する上大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】メインＣＰＵが大当たり時に実行する上大入賞口の第１大当たり処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】メインＣＰＵが大当たり時に実行する上大入賞口の第２大当たり処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】メインＣＰＵが大当たり時に実行する下大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】メインＣＰＵが実行する上大入賞口内の可動体処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】メインＣＰＵが実行する特図変動処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】メインＣＰＵが実行する特図停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】メインＣＰＵが実行する普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】メインＣＰＵが実行する普通電役処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】メインＣＰＵが実行する大当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】ＣＰＵが実行する大当たり演出表示処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】ＣＰＵが実行する連続演出終了処理の一例を示したフローチャートである。
【図２９】ＣＰＵが実行する通常演出終了処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１１】
図２は遊技盤の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤１の略中央には、第１変動入賞装置である上大入賞口２が設けられている。
上大入賞口２の上部両側には、遊技球を上大入賞口２内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒが設けられている。上大入賞口２の内部後方には、後述する演出表示用の画像表示器１０６が配置されている。なお、本実施形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状ではない可動片であってもよい。
上大入賞口２の内部には、特定領域（Ｖゾーン）４と、可動片３Ｌ、３Ｒを介して入賞した遊技球が特定領域４を通過し易い特別通路５と、遊技球が特定領域４を通過し難い通常通路６と、遊技球を特別通路５または通常通路６に振り分けるように作動する可動振分体（可動体）７とが設けられている。
特定領域４内には、後述する特定領域スイッチ４ａが設けられている。特別通路５を通過した遊技球は第１の回転体８に誘導される。一方、通常通路６を通過した遊技球は第２の回転体９に誘導される。
第１の回転体８には、遊技球を収容する収容部８ａが例えば３つ設けられており、これは３つの収容部８ａのうち何れか１つの収容部８ａに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域４へ誘導され、それ以外の収容部８ａに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域４以外の領域（非特定領域）へ誘導される。一方、第２の回転体９には、遊技球を収容する収容部９ａが例えば５つ設けられており、これは５つの収容部９ａのうち何れか１つの収容部９ａに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域４へ誘導され、それ以外の収容部９ａに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口２に入賞した遊技球は通常通路６へ誘導されるより特別通路５へ誘導されたほうが特定領域４を通過し易くなる。
なお、本実施形態では、第１及び第２の回転体８、９を用いて特別通路５に誘導された遊技球が特定領域４に入賞する入賞率のほうが、通常通路６に誘導された遊技球が特定領域４に入賞する入賞率より高くなるよう構成しているが、これはあくまでも一例であり、特別通路５の遊技球が特定領域４に入賞する入賞率を、通常通路６の遊技球が特定領域４に入賞する入賞率より高くできれば、他の構成であっても良い。
【００１２】
また、上大入賞口２内の前面下方には、第１特別図柄（第１図柄）の変動と表示を行う第１特図表示器（第１図柄表示器）１０と、普通図柄（第２図柄）の変動と表示を行う普通図柄表示器（第２図柄表示器）１１と、第２特別図柄（第３図柄）の変動と表示を行う第２特図表示器（第３図柄表示器）１２が設けられている。この場合、第１特図表示器１０及び第２特図表示器１２は、例えば７セグメント表示器により構成されている。また普通図柄表示器１１は、例えば「○」と「×」を象ったランプ表示器によって構成されている。
上大入賞口２の下方領域には、第１特図表示器１０に表示される第１特別図柄を作動させるための第１始動口１３が設けられている。第１始動口（第１始動領域）１３の内部には第１始動口スイッチ１３ａが設けられており、遊技球が第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａを通過したときに第１特図表示器１０の第１特別図柄を変動表示する。なお、第１始動口１３は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。
上大入賞口２の右側領域には、普通図柄表示器１１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。ゲート（第２始動領域）１４の内部にはゲートスイッチ１４ａが設けられており、遊技球がゲートスイッチ（ＳＷ）１４ａを通過したときに普通図柄表示器１１の普通図柄を変動表示する。
【００１３】
ゲート１４の下方には、第２特図表示器１２に表示される第２特別図柄を作動させるための始動口（第３始動領域）として機能する電動式チューリップ（第２変動入賞装置）１５が設けられている。電動式チューリップ１５の内部には、第２始動口スイッチ１５ａが設けられており、遊技球が第２始動口スイッチ（ＳＷ）１５ａを通過したときに第２特図表示器１２の第２特別図柄を変動表示する。
電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)１５は、普通図柄表示器１１が特定図柄（この例では「○」）にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、第２変動入賞装置の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー１５の下方には、下大入賞口１６が設けられている。下大入賞口１６は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉１７を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ（ＳＷ）１６ａが設けられている。なお、本実施形態では、下大入賞口１６を遊技盤１の右側領域に設けるようにしたが、あくまでも一例であり、例えば遊技盤１の中央下部に配置しても良い。遊技盤１の最下部にはアウト口２０が設けられている。
遊技盤１の右側下部の遊技領域外には、大当たり時のラウンド回数表示手段としてラウンド回数表示ランプ２１ａ、２１ｂが設けられている。ラウンド回数表示ランプ２１ａは、上大入賞口２を利用した大当たり時の大当たりラウンド回数を表示する。またラウンド回数表示ランプ２１ｂは、下大入賞口１６を利用した大当たり時の大当たりラウンド回数を表示する。なお、本実施形態では、大当たりゲーム時のラウンド回数を全て１５ラウンドとしているため、ラウンド回数表示ランプ２１ａ、２１ｂにはラウンド回数が１５ラウンドである旨を示すランプのみが設けられている。なお、ラウンド回数表示ランプ２１ａ、２１ｂは必ずしも設ける必要はない。
【００１４】
図３は本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、遊技演出を制御する演出制御基板１２０、ランプ制御基板１４１、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
Ｉ／Ｏ１１５には、上大入賞口２内の可動振分体７、第１始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１５に設けられた第２始動口ＳＷ１５ａ、電チュー１５を開閉動作させるための電チューソレノイド１５ｂ、ゲート１４に設けられたゲートＳＷ１４ａ、上大入賞口２に入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷ（第１遊技球検知手段）２ａ、下大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する下大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド２ｂ、下大入賞口１６の開閉扉１７を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通図柄表示器１１、特定領域４に設けられた特定領域ＳＷ４ａ、第１特図表示器１０、第２特図表示器１２等が接続されている。
一方、Ｉ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、払出制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５、及び盤用外部情報端子基板１６０等と接続されている。
【００１５】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、遊技演出全体の制御を行う。
Ｉ／Ｏ１２５には、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と演出ボタン１０４とが接続されている。Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５と接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５と接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、演出制御部１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。Ｉ／Ｏ１３６にはスピーカ１０５及び演出用の画像表示器１０６が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤ランプ１４７や枠ランプ１４８、可動役物１４９等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている遊技球を払い出す払出装置１５７の払出駆動モータ等の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。また、Ｉ／Ｏ１５５には、枠用外部情報端子基板１７０等が接続されている。
【００１６】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
この図４に示すように遊技制御基板１１１のＲＯＭ１１３には、第１開閉ゲーム制御手段５１、第２開閉ゲーム制御手段５２、第３開閉ゲーム制御手段５３、第４開閉ゲーム制御手段５４、大当たりゲーム選定手段５５、大当たりゲーム制御手段５６、時短ゲーム発生手段５７、可動体駆動制御手段５８、時短ゲーム期間選定手段５９、図柄表示制御手段６０、払出駆動制御手段６１などを備えている。また大当たりゲーム制御手段５６は、第１大当たりゲーム制御手段５６ａ、第２大当たりゲーム制御手段５６ｂ、及び第３大当たりゲーム制御手段５６ｃを有し、さらに第２大当たりゲーム制御手段５６ｂは開閉回数設定手段５６ｄを有する。
第１開閉ゲーム制御手段５１は、第１特図表示器１０により所定の図柄が停止表示されることにより、上大入賞口２を第１の所定時間(例えば０．８秒)、開状態に変化させる第１開閉ゲーム(通常ゲーム)を実行する。
第２開閉ゲーム制御手段５２は、通常ゲーム中に普通図柄表示器１１により所定の図柄が停止表示されることにより、電チュー１５を第２の所定時間(例えば０．２秒)、開状態に変化させる第２開閉ゲームを実行する。
第３開閉ゲーム制御手段５３は、時短ゲーム中に普通図柄表示器１１により所定の図柄が停止表示されることにより、電チュー１５を第２の所定時間よりも長い第３の所定時間(例えば３．５秒)、開状態に変化させる第３開閉ゲームを実行する。
第４開閉ゲーム制御手段５４は、第２特図表示器１２により所定の図柄が停止表示されることにより、上大入賞口２を第１の所定時間よりも長い第４の所定時間(例えば、１．６秒)、開状態に変化させる第４開閉ゲーム(時短ゲーム)を実行する。
大当たりゲーム選定手段５５は、第１始動口１３に遊技球が入賞した際に、第１大当たりゲーム、または第２大当たりゲームの何れかを選定する。
【００１７】
大当たりゲーム制御手段５６は、第１大当たりゲーム制御手段５６ａ、第２大当たりにゲーム制御手段５６ｂ、及び第３大当たりゲーム制御手段５６ｃを備えている。そして、第１開閉ゲーム制御手段５１により第１開閉ゲームが実行されているときに、遊技球が特定領域４を通過した場合は、大当たりゲーム選定手段５５により選定された第１大当たりゲーム、または第２大当たりゲームのいずれかを実行する。
大当たりゲーム選定手段５５により第１大当たりゲームが選定された場合は、第１大当たりゲーム制御手段５６ａにより、１ラウンドにおける上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの最大開閉回数を第１開閉回数（例えば１８回）とした第１ラウンドゲームを、所定ラウンド回数（例えば１５ラウンド）実行する。
また、大当たりゲーム選定手段５５により第２大当たりゲームが選定された場合は、第２大当たりゲーム制御手段５６ｂにより、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの最大開閉回数が１８回とされる第１ラウンドゲームを所定ラウンド回数（１５ラウンド）より少ない第１ラウンド回数（例えば７ラウンド）まで実行し、残りの８ラウンド（８ラウンド〜１５ラウンド）は、上大入賞口２の開閉回数を第１開閉回数（１８回）より少ない第２開閉回数（例えば１回）とした第２ラウンドゲームを実行する。
第２大当たりゲーム制御手段５６ｂは、開閉回数設定手段５６ｄを備えており、開閉回数設定手段５６ｄは、残りの８ラウンドにおいて実行する第２ラウンドゲームにおける上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉回数合計が、第１ラウンドゲームにおける第１開閉回数（例えば１８回）と同じになるよう第２開閉回数を設定する。この際、開閉回数設定手段５６ｄは、複数の開閉パターンの中から第２大当たりゲーム制御手段５６ｂにより選択された開閉パターンに基づいて、上大入賞口２の可動変３Ｌ、３Ｒの開閉回数の設定を行う。
第３大当たりゲーム制御手段５６ｃは、第４開閉ゲーム制御手段５４により第４開閉ゲームが実行されているときに、遊技球が特定領域４を通過することにより、下大入賞口１６を開状態に変化させる第３大当たりゲームを実行する。
【００１８】
時短ゲーム発生手段５７は、第１始動口１３又は電チュー１５に遊技球が入賞した際に行う時短抽選の抽選結果に基づいて、大当たりゲームの終了後に所定回数の時短ゲームを発生させる。例えば、第１の時短ゲーム（０回）または第１の時短ゲームよりゲーム回数が多い第２の時短ゲーム（１００回）のいずれかを発生させる。
可動体駆動制御手段５８は、上大入賞口２内の可動振分体７の駆動制御を行う。また可動体駆動制御手段５８は、第１開閉ゲーム中（上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが第１の所定時間（０．８秒）、開状態となるように変化しているとき）は、上大入賞口２に入賞した遊技球を通常通路６へ振り分け易くなるよう可動振分体７を作動させるよう駆動制御を行う。また第４開閉ゲーム中（上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが第４の所定時間（１．６秒）、開状態となるように変化しているとき）は、上大入賞口２内に入賞した遊技球を特別通路５へ振り分け易くなるよう可動振分体７を作動させるよう駆動制御を行う。
【００１９】
時短ゲーム期間選定手段５９は、第１の時短ゲーム（０回）、または第１の時短ゲームよりゲーム回数が多い第２の時短ゲーム（１００回)のうち何れかの時短ゲームを選定する。また、時短ゲーム期間選定手段５９は、通常ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に第２の時短ゲームを選定する割合よりも、時短ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に、第２の時短ゲームを選定する割合が高くなるように時短ゲーム回数の調整を行う。
図柄表示制御手段６０は、第１特図表示器１０、第２特図表示器１２、及び普通図柄表示器１１の表示制御を行う。
払出駆動制御手段６１は、払出制御基板１５１を介して払出装置１５７の駆動制御を行う。また払出駆動制御手段６１は、上大入賞口２の上大入賞口ＳＷ２ａにより遊技球が検知された場合には第１所定個数（例えば１０個）の遊技球を払い出し、下大入賞口ＳＷ１６ａにより遊技球が検知された場合には第１所定個数よりも多い第２所定個数（例えば１５個）の遊技球を払い出すように払出個数を調整して駆動制御を行う。
【００２０】
また遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４には、カウント手段７１と、開閉回数計測手段７２とを備えている。
カウント手段７１は、上大入賞口２に入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷ２ａにより検知された遊技球数をカウントする。カウント手段７１は、第１カウント手段７１ａと、第２カウント手段７１ｂとを備えており、第１カウント手段７１ａは、上記第１大当たりゲーム又は第２大当たりゲームの１ラウンドゲーム中の遊技球数をカウントする。また第２カウント手段７１ｂは、複数のラウンドゲームに渡って遊技球数をカウントする。
開閉回数計測手段７２は、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉回数を計測する。開閉回数計測手段７２は、第１の開閉回数計測手段７２ａと、第２の開閉回数計測手段７２ｂと、を備えており、第１の開閉回数計測手段７２ａは、上記第１大当たりゲーム又は第２大当たりゲームの１ラウンドゲームにおける上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉回数を計数する。また、第２の開閉回数計測手段７２ｂは、複数のラウンドゲームに渡って上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉回数を計数する。
【００２１】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の演出制御部１２１の機能ブロックを示した図である。
この図５に示すように演出制御部１２１のＲＯＭ１２３には、大当たり演出表示制御手段８１を備えている。また大当たり演出表示制御手段８１は時短ゲーム期間表示制御手段８２を備えている。さらに、時短ゲーム期間表示制御手段８２は、第１表示制御手段８３、第２表示制御手段８４、第３表示制御手段８５、第４表示制御手段８６を備えている。
大当たり演出表示制御手段８１は、大当たり時に図柄表示器１０６の表示を制御する。
時短ゲーム期間表示制御手段８２は、時短ゲーム期間選定手段５９が第１の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが、第１の時短ゲーム期間である旨を表示し、第２の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが第２の時短ゲーム期間である旨を表示する。
【００２２】
第１表示制御手段８３は、第１大当たりゲーム制御手段５６ａが第１大当たりゲームを実行している場合に、第１カウント手段７１ａが所定ラウンド中にカウントした遊技球数が所定個数に達したときに、時短ゲーム期間選定手段５９により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行う。
第２表示制御手段８４は、第２大当たりゲーム制御手段５６ｂが第２大当たりゲームを実行している場合に、第２カウント手段７１ｂが所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡ってカウントした遊技球数が所定個数に達したときに時短ゲーム期間選定手段５９により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行う。
第３表示制御手段８５は、第１大当たりゲーム制御手段５６ａが第１大当たりゲームを実行している場合に、第１の開閉回数計測手段７２ａが所定ラウンド中に計数した上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉回数が所定回数に達したときに、時短ゲーム期間選定手段５９により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行う。
第４表示制御手段８６は、第２大当たりゲーム制御手段５６ｂが第２大当たりゲームを実行している場合に、第２の開閉回数計測手段７２ｂが所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡って計数した上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉回数が所定回数に達したときに、時短ゲーム期間選定手段５９により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行う。
【００２３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常ゲーム中においては、図２に示した第１始動口１３に遊技球が入賞すると、当たり抽選と、特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段６０が第１特図表示器１０に大当たり図柄を表示すると共に、大当たりゲーム制御手段５６は、下大入賞口１６の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、一定期間、下大入賞口１６の開閉扉１７が開放状態となるか、もしくは下大入賞口１６内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を１５ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞口１６に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１５個の賞球が払い出される。
【００２４】
一方、第１始動口１３に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段６０が第１特図表示器１０に小当たり図柄を表示すると共に、第１開閉ゲーム制御手段５１は上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、第１の所定時間（例えば０．８秒）開状態に変化させる第１開閉ゲームを実行する。
上記第１開閉ゲーム中に上大入賞口２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合、大当たりゲーム制御手段５６は、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、上大入賞口２が所定回数（例えば１８回）可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作を行うか、或いは上大入賞口２内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開閉動作（断続動作）を、可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作を１５ラウンド又は７ラウンド繰り返す動作を行う。上大入賞口２に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１０個の賞球が払い出される。
上記大当たりゲーム終了後、時短ゲーム発生手段５７は、時短ゲーム期間選定手段５９の選定結果に基づいて、第１の時短ゲーム（０回）または第１の時短ゲームよりゲーム回数が多い第２の時短ゲーム（１００回）のいずれかを発生させる。但し、時短ゲーム期間選定手段５９は、当たり抽選において大当たりに当選した場合は、特典遊技として、第２の時短ゲームを選定することが好ましい。
なお、通常ゲーム中に、遊技球が図２に示したゲート１４を通過し、普通図柄表示器１１の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー１５は、第３の所定時間（例えば０．２秒）、開状態となる。
【００２５】
一方、時短ゲーム中に、遊技球が図２に示したゲート１４を通過し、普通図柄表示器１１の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー１５は、第３の所定時間よりも長い第４の所定時間（例えば３．５秒）、開放状態となる。
電チュー１５に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選が行われ、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段６０が第２特図表示器１２に大当たり図柄を表示すると共に、大当たりゲーム制御手段５６は、下大入賞口１６の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。
一方、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段６０は、第２特図表示器１２に小当たり図柄を表示する。また第２開閉ゲーム制御手段５２は、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、上記第１の所定時間（例えば０．８秒）よりも長い第２の所定時間（例えば１．６秒）、開状態に変化させる第３開閉ゲームを実行する。
なお、第３開閉ゲームは、大当たりに当選した場合、上大入賞口２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合、或いは所定ゲーム回数（例えば１００回）行ったときに終了する。
また、第３開閉ゲーム中に、上大入賞口２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合、大当たりゲーム制御手段５６は、下大入賞口１６の開閉扉１７を開放する大当たりゲームを実行する。
【００２６】
図６は、上大入賞口に設けられている可動振分体の動作タイミング図であり、（ａ）は第１開閉ゲーム中の動作タイミング、（ｂ）は第２開閉ゲーム中の動作タイミングをそれぞれ示した図である。また、図７は、上大入賞口に設けられている可動体の動作を示した図である。
図６（ａ）に示すように、第１開閉ゲーム（通常ゲーム）中は、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａにおいて遊技球の入賞を検知すると、第１始動口ＳＷ１３ａから出力される出力パルスの立下りのタイミングで、第１特図表示器１０の第１特別図柄の変動を開始し、所定時間経過後、第１特別図柄の変動を停止する。変動停止後、第１特別図柄が小当たり図柄であった場合は、所定のインターバル時間経過後に上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを、第１の所定時間（０．８秒）、入賞し難い閉鎖状態から入賞し易い開放状態にする。
【００２７】
可動振分体７は、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが閉鎖状態のときは、図７（ａ）に示すように、水平(中立)状態にあり、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが閉鎖状態から開放状態になった時点で可動を開始する。可動開始時は、可動片３Ｌ、３Ｒを介して入賞した遊技球を通常通路６側に誘導する形態、即ち、中立状態にある可動振分体７は、図７（ｂ）に示すように時計周り方向に回転する。
時計周り方向に回転した可動振分体７は、例えば４時の位置まで回転したら停止する。回転停止後は、可動片３Ｌ、３Ｒを介して入賞した遊技球を特別通路５側が誘導する形態、即ち、図７（ｃ）に示すように可動振分体７を反時計周り方向に回転する。
反時計周り方向に回転した可動振分体７は、例えば８時の位置まで回転したら停止し、再び時計周りに回転して図７（ｄ）に示す水平状態に戻ることになる。
従って、図６（ａ）に示した第１開閉ゲームでは、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが開放状態から閉鎖状態になった時点では、可動振分体７は中立状態より通常通路６側が低くなるように傾斜しているため、可動片３Ｌ、３Ｒを介して上大入賞口２内に入賞した遊技球の殆どは通常通路６へと誘導されることになる。
【００２８】
なお、図６（ａ）に示すように、第１始動口ＳＷ１３ａにおいて遊技球を検知してからの所定時間経過するまでの１ゲーム期間内において、第１始動口ＳＷ１３ａにおいて遊技球を検知した場合は、一旦、メモリ（ＲＡＭ１１４）に記憶し、１ゲーム期間が終了した時点で、次のゲーム、つまり第１特図表示器１０の第１特別図柄の変動を開始する。第１始動口ＳＷ１３ａの検知情報は最大４個、メモリに記憶することができる。
一方、図６（ｂ）に示すように、第３開閉ゲーム（時短ゲーム）中は、電チュー１５の第２始動口ＳＷ１５ａにおいて遊技球の入賞を検知すると、第２始動口ＳＷ１５ａから出力される出力パルスの立下りのタイミングで、第２特図表示器１２の第２特別図柄の変動を開始し、所定時間経過後、第２特別図柄の変動を停止する。変動停止後、第２特別図柄が小当たり図柄であった場合は、所定のインターバル時間経過後に上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを、第２の所定時間（１．６秒）、入賞し難い閉鎖状態から入賞し易い開放状態にする。なお、可動振分体７の動作は、第１開閉ゲーム中と同じであるため、説明は省略する。
【００２９】
図６（ｂ）に示す第３開閉ゲームは、上記した第１開閉ゲームに比べて、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを開放時間が長いため、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが開放状態から閉鎖状態になった時点では、可動振分体７は中立状態より特別通路５側が低くなるように傾斜している。このため、第１開閉ゲームに比べて可動片３Ｌ、３Ｒを介して上大入賞口２内に入賞した遊技球が特別通路５へ誘導される確率が高くなる。
なお、１ゲーム期間内において第２始動口ＳＷ１５ａにおいて遊技球を検知した場合も、その情報は、一旦、メモリ（ＲＡＭ１１４）に記憶され、１ゲーム期間が終了した時点で第２特図表示器１２の第２特別図柄の変動を開始するようにしている。第２始動口ＳＷ１５ａの検知情報も最大４個、メモリに記憶することができる。
第１始動口ＳＷ１３ａの検知情報と第２始動口ＳＷ１５ａの検知情報がメモリに記憶されている場合は、検知した順に第１特図表示器１０、第２特図表示器１２の図柄を変動しても良いし、第２特図表示器１２の図柄変動を優先的に行っても良い。
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、上大入賞口２が第１の所定時間（０．８秒）、開状態となるように変化しているときは、上大入賞口２内に入賞した遊技球を通常通路６へ振り分け易くなるよう可動振分体７を作動制御し、上大入賞口２が第２の所定時間（１．６秒）、開状態となるように変化しているときは、上大入賞口２内に入賞した遊技球を特別通路５に振り分け易くなるように可動振分体７を作動制御するようにした。
これにより、第１開閉ゲーム中（通常ゲーム中）に大当たりが発生する確率に比べて、第２開閉ゲーム中（時短ゲーム中）に大当たりが発生する確率を高めることができる。つまり、大当たりに連続して当選する確率を高めることができるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、上大入賞口２の上大入賞口ＳＷ２ａにより遊技球が検知された場合には第１所定個数（例えば１０個）の遊技球を払い出し、下大入賞口１６の下大入賞口ＳＷ１６ａにより遊技球が検知された場合には第１所定個数よりも多い第２所定個数（例えば１５個）の遊技球を払い出すように払出個数を調整して駆動制御を行う。これにより、第１開閉ゲーム中（通常ゲーム中）の大当たりで獲得できる出球数より、第２開閉ゲーム中（時短ゲーム中）の大当たりで獲得できる出球数を増やすことができる。従って、時短遊技中に大当たりに連続して当選すれば、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、時短ゲーム期間調整手段６２が、通常ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に第２の時短ゲームを選定する割合よりも、時短ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に、第２の時短ゲームを選定する割合が高くなるように時短ゲーム期間の調整を行うようにしている。これにより、通常ゲーム中に大当たりが発生する確率に比べて、時短ゲーム中に大当たりが発生する確率をさらに高めることができるので、短時間で大量の出球をより獲得することが可能になる。
【００３１】
また本実施形態のパチンコ遊技機においては、上記上大入賞口２を利用した大当たりゲーム時として、ラウンド継続回数（ラウンド回数）は同じであるものの獲得できる出球数が異なる複数の大当たりゲームが用意されている。このため、大当たりゲーム開始時にラウンド回数を表示した場合、遊技者は、ラウンド回数が長い大当たりゲームでは比較的高いテンションを持って大当たりゲームに臨むのに対して、ラウンド回数が短い大当たりゲームではラウンド回数が長い大当たりに比べて低いテンションで大当たりゲームに臨むことになってしまう。
このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たりゲーム選定手段５５は、第１始動口１３に遊技球が入賞した際に、第１大当たりゲーム、または第２大当たりゲームの何れかを選定する。そして、大当たりゲーム制御手段５６は、大当たりゲーム選定手段５５により選定された大当たりゲームを実行する。このため、大当たりゲーム制御手段５６は、第１大当たりゲーム制御手段５６ａと第２大当たりゲーム制御手段５６ｂを備えている。
第１大当たりゲーム制御手段５６ａは、大当たりゲーム選定手段５５により第１大当たりゲームが選定された場合に、１ラウンドにおける上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの最大開閉回数を第１開閉回数（例えば１８回）とした第１ラウンドゲームを、所定ラウンド回数（例えば１５ラウンド）実行する。
第２大当たりゲーム制御手段５６ｂは、大当たりゲーム選定手段５５により第２大当たりゲームが選定された場合に、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの最大開閉回数が１８回とされる第１ラウンドゲームを、所定ラウンド回数（１５ラウンド）より少ない第１ラウンド回数（例えば７ラウンド）まで実行し、残りの８ラウンド（８ラウンド〜１５ラウンド）は、上大入賞口２の開閉回数を第１開閉回数（１８回）より少ない第２開閉回数（例えば１回）とした第２ラウンドゲームを実行する。
【００３２】
また第２大当たりゲーム制御手段５６ｂは開閉回数設定手段５６ｄを備えている。
開閉回数設定手段５６ｄは、残りの８ラウンドにおいて実行する第２ラウンドゲームにおける上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉回数合計が、第１ラウンドゲームにおける第１開閉回数（例えば１８回）と同じになるよう第２開閉回数を設定する。この際、開閉回数設定手段５６ｄは、複数の開閉パターンの中から第２大当たりゲーム制御手段５６ｂにより選択された開閉パターンに基づいて、上大入賞口２の可動変３Ｌ、３Ｒの開閉回数の設定を行う。なお、開閉パターンの詳細については後述する。
【００３３】
図８は、大当たりゲーム時における各ウンドと開放回数の関係を示した図である。
この図８に示すように、第１大当たりゲームにおいては、１５ラウンド（１５Ｒ）全てのラウンドにおいて、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの最大開放回数を１８回に設定している。
一方、第２大当たりゲームにおいては、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉パターンとして、第１〜第３開閉パターンが用意されている。
例えば第１開閉パターンでは、１５ラウンド（１５Ｒ）のうち、１Ｒ〜７Ｒは第１ラウンドゲームとして、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの最大開放回数を１８回に設定し、残りの８Ｒ〜１５Ｒは第２ラウンドゲームとして、８Ｒ〜１４Ｒは開放回数を１回、最終１５Ｒは開放回数を１１回に設定している。
第２開閉パターンでは、１５Ｒのうち、１Ｒ〜４Ｒは第１ラウンドゲームとして、上大入賞口２の最大開放回数を１８回に設定し、残りの５Ｒ〜１５Ｒは第２ラウンドゲームとして、５Ｒ〜１４Ｒは開放回数を１回、最終１５Ｒは開放回数を８回に設定している。
第３開閉パターンでは、１５Ｒのうち、１Ｒのみを第１ラウンドゲームとして、上大入賞口２の最大開放回数を１８回に設定し、残りの２Ｒ〜１５Ｒは第２ラウンドゲームとして、２Ｒ〜１４Ｒは開放回数を１回、最終１５Ｒは開放回数を５回に設定している。
なお、本実施形態では、上記第２大当たりゲームの第２ラウンドゲームにおいては、最終１５Ｒ以外の開閉回数を１回に設定しているが、これはあくまでも一例であり、１ラウンドの開放回数を２回に設定することも可能である。
また、本実施形態では、最終１５Ｒの開閉回数でもって、第２ラウンドゲームにおける上大入賞口２の開閉回数の合計が、第１ラウンドゲームの１ラウンド当たりの最大開閉回数（１８回）と同じになるように調整しているが、これはあくまでも一例であり、第２ラウンドゲームであれば、どのラウンドで行ってもよい。
【００３４】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たりゲーム選定手段５５により第１大当たりゲームが選定された場合は、第１大当たりゲーム制御手段５６ａにより上大入賞口２の最大開閉回数を第１開閉回数（例えば１８回）とした第１ラウンドゲームを１５ラウンド実行する。また、大当たりゲーム選定手段５５により第２大当たりゲームが選定された場合は、第２大当たりゲーム制御手段５６ｂにより、第１ラウンドゲームを１５ラウンドより少ない第１ラウンド回数（例えば、１ラウンド、４ラウンド、７ラウンド）まで実行し、残りのラウンドは、上大入賞口２の開閉回数を第１開閉回数（例えば１８回）より少ない第２開閉回数（例えば１回）とした第２ラウンドゲームを実行するようにした。
このように構成すると、第１大当たりゲーム及び第２大当たりゲームのラウンド回数はともに１５Ｒにできるため、大当たりゲーム開始時点において、遊技者がいずれの大当たりゲームであるか判別することができないので、遊技者に、常に多くの出球を獲得できる期待感を持たせて大当たりゲームに臨ませることができるようになる。つまり、獲得できる出球数が従来の１５Ｒ大当たりとほぼ同じ第１大当たりゲームと、獲得できる出球数が第１大当たりゲームより少なく従来の７Ｒ大当たり、４Ｒ大当たり、或いは１Ｒ大当たりとほぼ同じ第２大当たりゲームがあるにも関わらず、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができるようになる。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、ラウンド回数表示ランプ２１ａに表示されるラウンド数は１５Ｒのみとなるので、遊技者が、このラウンド回数表示ランプ２１ａの存在を知っていたとしても第１大当たりゲームか第２大当たりゲームか判別できないので、この点からも遊技者を常に高いテンションで大当たりゲームに臨ませることができる。
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たりゲームが、第１大当たりゲームであるか第２大当たりゲームであるか分かり難いので、さらに遊技者にドキドキ感を与えることができるという利点がある。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第２ラウンドゲームにおける上大入賞口２の開閉回数の合計を、第１ラウンドゲームの１ラウンド当たりの最大開閉回数（１８回）と同じになるように設定したことで、遊技者は、第２ラウンドゲームの動作が、第１ラウンドゲームの１ラウンド分の動作に感じられるので、大当たりゲームの終了時期を分かり難くすることができる。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、開閉回数設定手段５６ｄ、複数の開閉パターンの中から選択された開閉パターンに基づいて上大入賞口２の開閉回数の設定を行うことで、１５Ｒの大当たりゲームであるにも関わらず、出球数の異なる複数の大当たりゲームを実現できる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、時短ゲーム期間表示制御手段８２は、時短ゲーム期間選定手段５９が第１の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが第１の時短ゲーム期間である旨を表示し、第２の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが第２の時短ゲーム期間である旨を表示するようにしたので、遊技者は何れの時短ゲームであるか容易に把握することができる。
【００３７】
例えば、大当たりゲームが第１大当たりゲームである場合、第１表示制御手段８３は、第１大当たりゲーム制御手段５６ａが第１大当たりゲームの所定ラウンドを実行しているときに、第１カウント手段７１ａがカウントした遊技球数が所定個数（例えば５個）に達したときに時短ゲーム期間選定手段５９により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行うようにした。
また、大当たりゲームが第２大当たりゲームである場合、第２表示制御手段８４は、第２大当たりゲーム制御手段５６ｂが第２大当たりゲームの所定ラウンド以降を実行しているときに第２カウント手段７１ｂがカウントした遊技球数が所定個数（例えば５個）に達したときに時短ゲーム期間選定手段５９により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行う。つまり、第２カウント手段７１ｂが所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡ってカウントした遊技球数が所定個数に達したときに第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行うようにした。
ここでの所定ラウンドは、第２大当たりゲーム制御手段５６ｂにより第２大当たりゲームを実行したときの第１ラウンドゲームのラウンド回数＋１ラウンドであり、例えば第１ラウンド回数が１ラウンド、４ラウンド、７ラウンドのいずれかであれば、所定ラウンドは２ラウンド、５ラウンド、７ラウンドのいずれかである。
このように構成することで、大当たりゲームが、第１大当たりゲーム、第２大当たりゲームの何れの場合でも、同じタイミングで遊技者に時短ゲームを報知することができる。
【００３８】
さらに、本実施形態では、大当たりゲームが第１大当たりゲームである場合、時短ゲーム期間表示制御手段８２の第３表示制御手段８５は、第１大当たりゲーム制御手段５６ａが第１大当たりゲームの所定ラウンドを実行しているときに、第１の開閉回数計測手段７２ａが所定ラウンド中に計数した上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉回数が所定回数に達したときに時短ゲーム期間選定手段５９により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行うようにした。
また大当たりゲームが第２大当たりゲームである場合、第４表示制御手段８６は、第２大当たりゲーム制御手段５６ｂが第２大当たりゲームを実行している場合に、第２の開閉回数計測手段７２ｂが所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡って計数した上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉回数が所定回数に達したときに時短ゲーム期間選定手段５９により選定された第１又は第２の時短ゲーム期間の表示を行うようにした。
このように構成することで、第１大当たりゲームの場合は所定ラウンド、第２大当たりゲームの場合は所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡って、上大入賞口２内に所定個数の遊技球が入賞しなかった場合でも遊技者に時短ゲームを報知することができる。
【００３９】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
[メイン処理]
図９は、メインＣＰＵ１１２が実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、１０００ｍｓの時間待機した後（Ｓ１）、ＲＡＭ１１４のアクセスを許可する（Ｓ２）。次に、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３）、ＯＮであると判定した場合は（Ｓ３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１４をクリアする（Ｓ４）。次いで、クリア時の作業領域を設定し（Ｓ５）、演出制御基板やランプ制御基板、払出制御基板などの各種サブ基板の設定を行う（Ｓ６）。
一方、ステップＳ３において、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３：Ｎｏ）、バックアップフラグがＯＮであるか否かの判定を行う（Ｓ７）。バックフラグがＯＮであると判定した場合は（Ｓ７：Ｙｅｓ）、チェックサムが正常であるか否かの判定を行う（Ｓ８）。チェックサムが正常であると判定した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、復旧処理を実行する（Ｓ９）。また、バックアップフラグがＯＮでないと判定した場合（Ｓ７：Ｎｏ）、又はチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ８：Ｎｏ）、ステップＳ４に進み、ＲＡＭ１１４をクリアする。
次に、メインＣＰＵ１１２は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば、４ｍｓ）を設定し（Ｓ１０）、次いで、電源断監視処理を実行する（Ｓ１１）。次に、変動パターン乱数を更新し（Ｓ１２）、割込を禁止する（Ｓ１３）。次に、初期値乱数を更新し（Ｓ１４）、割込を許可する（Ｓ１５）。以降、ステップＳ１１からステップＳ１５の処理を繰り返し実行する。
【００４０】
[タイマ割込処理]
図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ２１）、スイッチ処理（Ｓ２２）、大入賞口処理（Ｓ２３）、可動体処理（Ｓ２４）、図柄処理（Ｓ２５）、賞球処理（Ｓ２６）、出力処理（Ｓ２７）を実行してメイン処理に戻る。
【００４１】
以下、メインＣＰＵ１１２がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図１１はメインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ３３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドセット（Ｓ３５）のみを行ってメイン処理に戻る。また、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでない場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００４２】
[第２始動口ＳＷ処理]
図１２はメインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第２始動口である電チュー１５の第２始動口ＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、第２始動口ＳＷ１５ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１５ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算し（Ｓ４３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ４４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ４５）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ４２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、ステップＳ４５に移行して、賞球３個コマンドセット（Ｓ４５）のみを行ってメイン処理に戻る。また、第２始動口ＳＷ１５ａがＯＮでない場合は（Ｓ４１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００４３】
[ゲートＳＷ処理]
図１３はメインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ゲート１４のゲートＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、ゲートＳＷ１４ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１４ａの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ５３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ５４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ１４ａがＯＮでない場合（Ｓ５１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ５２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４４】
[特定領域ＳＷ処理]
図１４はメインＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図１４に示す処理により大当たりゲーム制御手段５６、時短ゲーム発生手段５７、及び時短ゲーム期間選定手段の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、上大入賞口２内の特定領域（Ｖゾーン）４の有効期間中、即ち小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、Ｖゾーンの有効期間中であると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、次に特定領域（Ｖゾーン）４の有効期間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ６２）。
ここで、Ｖゾーンが有効時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ６２：Ｎｏ）、特定領域ＳＷ（Ｖスイッチ）４ａがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ６３）。
次に、特定領域スイッチ４ａがオンの場合は（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、特典遊技である時短遊技を１００回付与するか否かの判定を行い（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、１００回の時短遊技(第２の時短遊技)を付与する場合は（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊに「１００」をセットする（Ｓ６５）。一方、第１の時短遊技（ゲーム数０回）を付与する場合は（Ｓ６４：Ｎｏ）、カウント値Ｊに「０」をセットする（Ｓ６６）。この後、時短遊技状態に移行する（Ｓ６７）。なお、特定領域スイッチ４ａがオンでない場合は（Ｓ６３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４５】
次に、遊技球の特定領域４への入賞が第１始動口１３経由であるか否か、つまり第１始動口１３に遊技球が入賞したことによる上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開放動作により上大入賞口２の特定領域４に遊技球が入賞したか否かの判定を行う（Ｓ６８）。第１始動口１３経由の場合は（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、上大入賞口２を開閉する第１の大当たり動作を開始し（Ｓ６９）、第１始動口１３経由でない場合は（Ｓ６８：Ｎｏ）、下大入賞口１６を開放する第２の大当たりを開始する（Ｓ７０）。この後、オープニングをセットして（Ｓ７１）、メイン処理に戻る。
一方、Ｖゾーン４の有効時間を経過したと判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ７２）、カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻り、時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ７２：Ｎｏ）、カウント値Ｊから「１」を減算する（Ｓ７３）。この後、再び時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ７４）、カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ７５）、メイン処理に戻り、カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ７４：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
【００４６】
[上大入賞口ＳＷ処理]
図１５はメインＣＰＵが実行する上大入賞口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図１５に示す処理により払出駆動制御手段６１の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、上大入賞口２の上大入賞口ＳＷ２ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ８１）、上大入賞口ＳＷ２ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、時短有大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ８２）。時短有大当たり中であると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Ｃ１に「１」を加算し（Ｓ８３）、カウント値Ｃ１が「５」であるか否かの判定を行い（Ｓ８４）、カウント値Ｃ１が「５」であると判定した場合は（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、次に指定ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ８５）。そして、指定ラウンドであると判定した場合は（Ｓ８５：Ｙｅｓ）、時短有表示コマンドをセットした後（Ｓ８６）、賞球１０個のコマンドをセットして（Ｓ８８）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ８４において、カウント値Ｃ１が「５」でないと判定した場合は（Ｓ８４：Ｎｏ）、或いはステップＳ８５において、指定ラウンドでないと判定した場合は（Ｓ８５：Ｎｏ）、時短有表示コマンドをセットすることなく、賞球１０個のコマンドをセットして（Ｓ８８）、メイン処理に戻る。
【００４７】
また、ステップＳ８２において、時短有大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ８２：Ｎｏ）、時短無大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ８９）、時短無大当たり中であると判定した場合は（Ｓ８９：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Ｃ１に「１」を加算し（Ｓ９０）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの最大開閉回数が第２開閉回数（例えば１回）のラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ９１）。そして、第２開閉回数のラウンドであると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、第２開閉回数のラウンドをカウントするカウント値Ｃ２に「１」を加算する（Ｓ９２）。
次に、カウント値Ｃ２が「５」であるか否かの判定を行い（Ｓ９３）、カウント値Ｃ２が「５」であると判定した場合は（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｃ２に「０」をセットする（Ｓ９４）。この後、時短無表示コマンドをセットして（Ｓ９５）、ステップＳ８８に進む。なお、ステップＳ８９において、時短無大当たり中でないと判定した場合（Ｓ８９：Ｎｏ）、ステップＳ９１において第２開閉回数のラウンドでないと判定した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、或いはステップＳ９３において、カウント値Ｃ２が「５」でないと判定した場合は（Ｓ９３：Ｎｏ）、時短無表示コマンドをセットすることなく、賞球１０個のコマンドをセットして（Ｓ８８）、メイン処理に戻る。
【００４８】
[下大入賞口ＳＷ処理]
図１６はメインＣＰＵが実行する下大入賞口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図１４に示す処理により払出駆動制御手段６１の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、下大入賞口１６の下大入賞口ＳＷ１６ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ１０１）、下大入賞口ＳＷ１６ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、第２大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ１０２）。第２大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントするカウント値Ｃに「１」を加算し（Ｓ１０３）、賞球１５個のコマンドをセットして（Ｓ１０４）、メイン処理に戻る。また、第２大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算することなく、賞球１５個のコマンドをセットして（Ｓ１０４）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１０１において、下大入賞口ＳＷ１６ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ１０１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００４９】
[上大入賞口小当たり処理]
図１７はメインＣＰＵが小当たり時に実行する上大入賞口小当たり処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１５に示す処理により第１開閉ゲーム制御手段５１、及び第２開閉ゲーム制御手段５２の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、先ず、小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１１）、小当たり中であると判定した場合は（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、インターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１１２）、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ１１３）。インターバル時間経過していると判定した場合は（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを上記セットした時間だけ開放する（Ｓ１１４）。
次に、メインＣＰＵ１１２は、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間が所定の開放時間経過したか否かの判定を行い（Ｓ１１５）、所定の開放時間経過したと判定した場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを閉口して（Ｓ１１６）、小当たりを終了する（Ｓ１１７）。この後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１１１において、小当たり中でないと判定した場合（Ｓ１１１：Ｎｏ）、ステップＳ１１３において、インターバル時間を経過していないと判定した場合（Ｓ１１３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１１５において、所定の開放時間経過していないと判定した場合（Ｓ１１５：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１１２において、インターバル中でないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、ステップＳ１１５に移行する。
【００５０】
[上大入賞口第１大当たり処理]
図１８はメインＣＰＵが第１大当たりゲーム時に実行する第１大当たり処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１８に示す処理により第１大当たりゲーム制御手段５６ａの機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、第１大当たりゲーム中であるか否かの判定を行い（Ｓ１２１）、第１大当たりゲーム中であると判定した場合は（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１２２）。大当たりゲームのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１２３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）、大当たりゲームのラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１２４）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作を開始する（Ｓ１２５）。この場合、１ラウンドあたりの最大開閉回数を１８回に設定する。
なお、ステップＳ１２１において、第１大当たりゲームでないと判定した場合（Ｓ１２１：Ｎｏ）、或いはステップＳ１２３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１２３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５１】
次に、大当たり演出選択処理を行い（Ｓ１２６）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数（例えば１８回）作動したか否かの判定を行い（Ｓ１２７）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数作動していなければ（Ｓ１２７：Ｎｏ）、上大入賞口２の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃ１が「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１２８）。カウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、上大入賞口２の開閉動作を終了し（Ｓ１２９）、カウント値Ｃ１が「９」でない場合は（Ｓ１２８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数作動していた場合は（Ｓ１２７：Ｙｅｓ）、カウント値Ｃ１のチェックすることなく、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作を終了する（Ｓ１２９）。
上大入賞口２の開閉動作終了後は、１ラウンド終了コマンドをセットし（Ｓ１３０）、カウント値Ｃ１の値を「０」にして（Ｓ１３１）、大当たりゲームのラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ１３２）。大当たりゲームのラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、最終ラウンド終了コマンドをセットした後（Ｓ１３３）、エンディングを開始する（Ｓ１３４）。なお、大当たりゲームのラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１３２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５２】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にセットし（Ｓ１３５）、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ１３６）。エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、大当たりゲームを終了して（Ｓ１３７）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１３７：Ｎｏ）、大当たりゲームを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１２２において、大当たりゲームのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１２２：Ｎｏ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３８）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であれば（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２７に移行する。
また、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中でなければ（Ｓ１３８：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３９）、インターバル中でなければ（Ｓ１３９：Ｎｏ）、ステップＳ１３６に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１３９：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４０）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１４０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５３】
[上大入賞口第２大当たり処理]
図１９はメインＣＰＵが第２大当たりゲーム時に実行する第２大当たり処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１９に示す処理により第２大当たりゲーム制御手段５６ｂ及び開閉回数設定手段５６ｄの機能が実現される。また図１９においては、第２大当たり処理の一例として、上記した第１開閉パターンの処理を例に挙げて説明する。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、第２の大当たりゲーム中であるか否かの判定を行い（Ｓ１５１）、第２大当たりゲーム中であると判定した場合は（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、大当たりゲームのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１５２）。大当たりゲームのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１５３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、大当たりゲームのラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算する（Ｓ１５４）。
次に、ラウンドカウンタのカウント値Ｒの値が「８」以上であるか否かの判定を行い（Ｓ１５５）、カウント値Ｒが「８」以上でないと判定した場合は（Ｓ１５５：Ｎｏ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作を開始する（Ｓ１５６）。この場合、１ラウンドあたりの最大開閉回数は１８回に設定する。なお、ステップＳ１５１において、第２大当たりゲームでないと判定した場合（Ｓ１５１：Ｎｏ）、或いはステップＳ１５３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５４】
次に、大当たり演出選択処理を行った後（Ｓ１５７）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数（例えば１８回）作動したか否かの判定を行い（Ｓ１５８）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数作動していなければ（Ｓ１５８：Ｎｏ）、入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１５９）。カウント値Ｃ１が「９」である場合は（Ｓ１５９：Ｙｅｓ）、上大入賞口２の開閉動作を終了し（Ｓ１６０）、カウント値Ｃ１が「９」でない場合は（Ｓ１５９：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
またステップＳ１５８において、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが最大開閉回数作動したと判定した場合は（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｃ１をチェックすることなく、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作を終了する（Ｓ１６０）。
上大入賞口２の開閉動作終了後は、１Ｒ終了コマンドをセットし（Ｓ１６１）、入賞カウンタのカウント値Ｃ１の値を「０」にセットして（Ｓ１６２）、メイン処理に戻る。
ステップＳ１５５において、カウント値Ｒの値が「８」以上であると判定した場合は（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、大当たりゲームのラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行い（Ｓ１６３）、最終ラウンドでないと判定した場合は（Ｓ１６３：Ｎｏ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを１回開閉し（Ｓ１６４）、１Ｒ終了コマンドをセットして（Ｓ１６５）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ１６３において、最終ラウンドであると判定した場合は（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを１１回開閉した後（Ｓ１６６）、最終Ｒ終了コマンドをセットし（Ｓ１６７）、エンディングを開始する（Ｓ１６８）。
【００５５】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にセットし（Ｓ１６９）、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ１７０）。エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１７１）、メイン処理に戻る。また、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１７０：Ｎｏ）、大当たりゲームを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１５２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１５２：Ｎｏ）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１７２）、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であれば（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５８に移行する。
また、上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中でなければ（Ｓ１７２：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１７３）、インターバル中でなければ（Ｓ１７３：Ｎｏ）、ステップＳ１７０に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１７３：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１７４）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１７４：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
なお、図１９においては、第２大当たり処理の一例として、図８に示した第１開閉パターンの処理を例に挙げて説明したが、ステップＳ１５５のラウンドカウンタＲと比較する基準値、ステップＳ１６６の開放回数を変更するだけで容易に実現できる。
【００５６】
[下大入賞口大当たり処理]
図２０はメインＣＰＵが実行する下大入賞口大当たり処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、下大入賞口１６が大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１８１）、大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１８１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１８２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１８２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１８３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１８３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１８４）、下大入賞口１６の開閉扉を開放する（Ｓ１８５）。
なお、ステップＳ１８１において、大当たりでないと判定した場合（Ｓ１８１：Ｎｏ）、或いはステップＳ１８３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１８３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５７】
次に、下大入賞口１６の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１８６）、下大入賞口１６の開放時間が経過していなければ（Ｓ１８６：Ｎｏ）、下大入賞口１６の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃ１が「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１８７）。入賞カウンタのカウント値Ｃ１が「９」である場合は（Ｓ１８７：Ｙｅｓ）、下大入賞口１６の開閉扉を閉口し（Ｓ１８８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１８７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、下大入賞口１６の開放時間が経過していた場合は（Ｓ１８６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃ１をチェックすることなく、下大入賞口１６の開閉扉を閉口する（Ｓ１８８）。
下大入賞口１６の閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃ１の値を「０」にして（Ｓ１８９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ１９０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１９０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１９１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１９０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５８】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１９２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１９３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１９３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１９４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１９３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１９２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１９２：Ｙｅｓ）、下大入賞口１６の開閉扉１７が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１９５）、下大入賞口１６の開閉扉１７が作動中であれば（Ｓ１９５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１９６に移行する。また、下大入賞口１６の開閉扉１７が作動中でなければ（Ｓ１９５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１９６）、インターバル中でなければ（Ｓ１９６：Ｎｏ）、ステップＳ１９３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１９６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１９７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１９７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１９７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５９】
[可動体処理]
図２１はメインＣＰＵが実行する可動体処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ２０１）、小当たり中であると判定した場合は（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、インターバル中であるか否かの判定を行う（Ｓ２０２）。インターバル中であると判定した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ２０３）、インターバル時間経過していると判定した場合は（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、上大入賞口２の可動振分体７の作動を開始する（Ｓ２０４）。次に、可動振分体７の作動時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ２０５）、可動振分体７の作動時間が経過したと判定した場合は（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、可動振分体７の作動を停止して（Ｓ２０６）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ２０２において、インターバル中でないと判定した場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、ステップＳ２０５に移行する。
またステップＳ２０１において小当たり中でないと判定した場合（Ｓ２０１：Ｎｏ）、ステップＳ２０３において、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ２０３：Ｎｏ）、ステップＳ２０５において、可動振分体７の作動時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ２０５：Ｎｏ）、それぞれメイン処理に戻る。
【００６０】
[特図変動処理]
図２２はメインＣＰＵが実行する特図変動処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図２２に示す処理により図柄表示制御手段６０の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、大当たり又は小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ２１１）、大当たり又は小当たり中でないと判定した場合は（Ｓ２１１：Ｎｏ）、第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２に表示している第１又は第２の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ２１２）。第１又は第２の特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ２１３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２に対して変動停止コマンドを送信して（Ｓ２１４）、変動を終了する（Ｓ２１５）。次に変動時間をリセットし（Ｓ２１６）、特図停止中処理（Ｓ２１７）を実行した後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ２１１において、大当たり又は小当たり中であると判定した場合（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ２１３において、変動時間が終了していないと判定した場合も（Ｓ２１３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００６１】
一方、ステップＳ２１２において、第１又は第２の特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ２１２：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ１５ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ２１８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判定した場合は（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ２１９）、変動内容選択処理を実行する（Ｓ２２０）。
次に、対応する特図表示器(この場合は第２特図表示器１２)に変動開始コマンドを送信し（Ｓ２２１）、対応する特図表示器の変動を開始する（Ｓ２２２）。そしてこの後、変動時間の計測を開始し（Ｓ２２３）、その後、メイン処理に戻る。
また、ステップＳ２１８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判定した場合は（Ｓ２１８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ２２４）、カウント値Ｕ１が≧１であると判定した場合は（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ２２５）、変動内容選択処理を実行する（Ｓ２２０）。この場合、対応する特図表示器は第１特図表示器１０になるので、第１特図表示器１０に対して変動開始コマンドを送信して、第１特図表示器１０の変動を開始させ、変動時間の計測を開始する（Ｓ２２１〜Ｓ２２３）。
【００６２】
[特図停止中処理]
図２３はメインＣＰＵが実行する特図停止中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ２３１）。停止図柄が大当たり図柄である場合は（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、必ず１００回の時短遊技を付与するため、時短カウンタのカウント値Ｊに「１００」をセットして（Ｓ２３２）、時短遊技状態にセットする（Ｓ２３３）。この後、下大入賞口１６を開放する第２の大当たりを開始し（Ｓ２３４）、さらにオープニングをセットして（Ｓ２３５）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ２３１において、停止図柄が大当たり図柄でない場合は（Ｓ２３１：Ｎｏ）、次に停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定を行い（Ｓ２３６）、停止図柄が小当たり図柄である場合は（Ｓ２３６：Ｙｅｓ）、第１始動口１３経由の小当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ２３７）。第１始動口１３経由の小当たりであると判定した場合は（Ｓ２３７：Ｙｅｓ）、可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間を０．８秒にセットし（Ｓ２３８）、第１始動口１３経由の小当たりでないと判定した場合は（Ｓ２３７：Ｎｏ）、可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間を１．６秒にセットして（Ｓ２３９）、小当たりを開始する（Ｓ２４０）。この後、メイン処理に戻る。
また、停止した特別図柄が小当たり図柄でない場合は（Ｓ２３６：Ｎｏ）、時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ２４１）、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ２４１：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻り、時短カウンタＪの値が「０」でなければ、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ２４２）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ２４３）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ２４３：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ２４４）、メイン処理に戻る。また時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ２４３：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
【００６３】
[普図変動処理]
図２４はメインＣＰＵが実行する普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２４に示す処理により図柄表示制御手段６０の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、電チュー１５が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ２５１）、電チュー１５が作動中でなければ（Ｓ２５１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ２５２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ２５３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ２５３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ２５４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ２５５）、停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ２５６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、電チュー１５の作動を開始して（Ｓ２５７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ２５６において、停止図柄が当たり図柄でない場合は（Ｓ２５６：Ｎｏ）、電チュー１５を作動することなく、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ２５２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ２５２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１４ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ２５８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ２５８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ２５９）。この後、普通図柄表示器１１の変動を開始させ（Ｓ２６０）、変動時間の計測を開始する（Ｓ２６１）。変動時間の計測開始後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ２５８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ２５８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００６４】
[普通電役処理]
図２５はメインＣＰＵが実行する普通電役処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図２５に示す処理により第２開閉ゲーム制御手段５２、及び第３開閉ゲーム制御手段５３の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、電チュー１５が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ２７１）、電チュー１５が作動中でなければ（Ｓ２７１：Ｎｏ）、時短中であるか否かの判定を行う（Ｓ２７２）。そして、時短中であれば（Ｓ２７２：Ｙｅｓ）、電チュー１５の開放時間を３．５秒にセットし（Ｓ２７３）、時短中でなければ（Ｓ２７２：Ｎｏ）、電チュー１５の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ２７４）。
次に、インターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ２７５）、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ２７５：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ２７６）、インターバル時間経過していると判定した場合は（Ｓ２７６：Ｙｅｓ）、電チュー１５を開放する（Ｓ２７７）。次に、電チュー１５の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ２７８）、電チュー１５の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ２７８：Ｙｅｓ）、電チュー１５を閉口して（Ｓ２７９）、電チュー１５の作動を終了して（Ｓ２８０）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ２７５において、インターバル中でないと判定した場合は（Ｓ２７５：Ｎｏ）、ステップＳ２７８に移行する。
また、ステップＳ２７１において、電チュー１５が作動中の場合（Ｓ２７１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２７６において、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ２７６：Ｎｏ）、ステップＳ２７８において、電チュー１５の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ２７８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００６５】
[大当たり演出選択処理]
図２６はメインＣＰＵが実行する大当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、指定ラウンドであるか否かの判定を行い（Ｓ２９１）、指定ラウンドであると判定した場合（Ｓ２９１：Ｙｅｓ）、次に時短有大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ２９２）。ここで、時短有大当たり中であると判定した場合（Ｓ２９２：Ｙｅｓ）あれば、通常演出（ラウンド対応演出）コマンドをセットし（Ｓ２９３）、メイン処理に戻る。一方、ステップＳ２９２において、時短有大当たり中でないと判定した場合（Ｓ２９２：Ｎｏ）あれば、連続演出コマンドをセットし（Ｓ２９４）、メイン処理に戻る。
また、ステップＳ２９１において、指定ラウンドでないと判定した場合（Ｓ２９１：Ｎｏ）、次に連続演出中であるか否かの判定を行い（Ｓ２９５）、連続演出中であれば（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、通常演出（ラウンド対応演出）コマンドをセットすることなくメイン処理に戻り、連続演出中でなければ（Ｓ２９５：Ｎｏ）、通常演出（ラウンド対応演出）コマンドをセットして（Ｓ２９３）メイン処理に戻る。
【００６６】
次に、遊技制御装置の演出制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
[大当たり演出表示処理]
図２７はＣＰＵ１２２が実行する大当たり演出表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、連続演出であるか否かの判定を行い（Ｓ３０１）、連続演出中であると判定した場合は（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、連続演出終了処理を実行して（Ｓ３０２）、メイン処理に戻る。ステップＳ３０１において、連続演出中でないと判定した場合は（Ｓ３０１：Ｎｏ）、次に通常演出中であるか否かの判定を行い（Ｓ３０３）、通常演出中であると判定した場合は（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、通常演出終了処理を実行して（Ｓ３０４）、メイン処理に戻る。ステップＳ３０３において、通常演出中でないと判定した場合は（Ｓ３０３：Ｎｏ）、次に通常演出コマンドを受信したか否かの判定を行い（Ｓ３０５）、通常演出コマンドを受信したときは（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、通常演出を開始して（Ｓ３０６）、メイン処理に戻る。ステップＳ３０５において、通常演出コマンドを受信できないと判定した場合は（Ｓ３０５：Ｎｏ）、次に連続演出コマンドを受信したか否かの判定を行い（Ｓ３０７）、連続演出コマンドを受信したときは（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、連続演出を開始して（Ｓ３０８）、メイン処理に戻る。ステップＳ３０７において、連続演出コマンドを受信できないと判定した場合は（Ｓ３０７：Ｎｏ）そのままメイン処理に戻る。
【００６７】
[連続演出終了処理]
図２８はＣＰＵ１２２が実行する連続演出終了処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、最終Ｒ終了コマンドを受信したか否かの判定を行い（Ｓ３１１）、最終Ｒ終了コマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、連続演出終了して（Ｓ３１２）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ３１１において、最終Ｒ終了コマンドを受信できないと判定した場合は（Ｓ３１１：Ｎｏ）、次に時短無表示コマンドを受信したか否かの判定を行い（Ｓ３１３）、時短無表示コマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、時短無表示を行って（Ｓ３１４）、メイン処理に戻る。また時短無表示コマンドを受信できないと判定した場合は（Ｓ３１３：Ｎｏ）、時短無表示を行うことなくメイン処理に戻る。
【００６８】
[通常演出終了処理]
図２９はＣＰＵ１２２が実行する通常演出終了処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、１Ｒ終了コマンドを受信したか否かの判定を行い（Ｓ３２１）、１Ｒ終了コマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ３２１：Ｙｅｓ）、通常演出終了して（Ｓ３２２）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ３２１において、１Ｒ終了コマンドを受信できないと判定した場合は（Ｓ３２１：Ｎｏ）、次に時短有表示コマンドを受信したか否かの判定を行い（Ｓ３２３）、時短有表示コマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、時短有表示を行って（Ｓ３２４）、メイン処理に戻る。また時短有表示コマンドを受信できないと判定した場合は（Ｓ３２３：Ｎｏ）、時短有表示を行うことなくメイン処理に戻る。
【符号の説明】
【００６９】
１…遊技盤、２…上大入賞口、２ａ…上大入賞口ＳＷ、２ｂ…上大入賞口ソレノイド、３Ｌ、３Ｒ…可動片、４…特定領域、４ａ…特定領域ＳＷ、５…特別通路、６…通常通路、７…可動体、８、９…回転体、８ａ、９ａ…収容部、１０…特図表示器、１１…普通図柄表示器、１２…特図表示器、１３…第１始動口、１３ａ…第１始動口ＳＷ、１４…ゲート、１４ａ…ゲートＳＷ、１５…電チュー、１５ａ…第２始動口ＳＷ、１５ｂ…電チューソレノイド、１６…下大入賞口、１６ａ…下大入賞口ＳＷ、１６ｂ…下大入賞口ソレノイド、１７…開閉扉、２１ａ、２１ｂ…ラウンド回数表示ランプ、５１…第１開閉ゲーム制御手段、５２…第２開閉ゲーム制御手段、５３…第３開閉ゲーム制御手段、５４…第４開閉ゲーム制御手段、５５…大当たりゲーム選定手段、５６…大当たりゲーム制御手段、５６ａ…第１大当たりゲーム制御手段、５６ｂ…第２大当たりゲーム制御手段、５６ｃ…第３大当たりゲーム制御手段、５６ｄ…開閉回数設定手段、５７…時短ゲーム発生手段、５８…可動体駆動制御手段、５９…時短ゲーム期間選定手段、６０…図柄表示制御手段、６１…払出駆動制御手段、７１…カウント手段、７１ａ…第１カウント手段、７１ｂ…第２カウント手段、７２…開閉回数計測手段、７２…開閉回数計測手段、７２ａ…第１開閉回数計測手段、７２ｂ…第２開閉回数計測手段、８１…大当たり演出表示制御手段、８２…時短ゲーム期間表示制御手段、８３…第１表示制御手段、８４…第２表示制御手段、８５…第３表示制御手段、８６…第４表示制御手段、１００…パチンコ遊技機、１１１…遊技制御基板、１１２…メインＣＰＵ、１１３、１２３…ＲＯＭ、１１４、１２４…ＲＡＭ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１２２…ＣＰＵ
【図１】
2011136247.tif 000003
【図２】
2011136247.tif 000004
【図３】
2011136247.tif 000005
【図４】
2011136247.tif 000006
【図５】
2011136247.tif 000007
【図６】
2011136247.tif 000008
【図７】
2011136247.tif 000009
【図８】
2011136247.tif 000010
【図９】
2011136247.tif 000011
【図１０】
2011136247.tif 000012
【図１１】
2011136247.tif 000013
【図１２】
2011136247.tif 000014
【図１３】
2011136247.tif 000015
【図１４】
2011136247.tif 000016
【図１５】
2011136247.tif 000017
【図１６】
2011136247.tif 000018
【図１７】
2011136247.tif 000019
【図１８】
2011136247.tif 000020
【図１９】
2011136247.tif 000021
【図２０】
2011136247.tif 000022
【図２１】
2011136247.tif 000023
【図２２】
2011136247.tif 000024
【図２３】
2011136247.tif 000025
【図２４】
2011136247.tif 000026
【図２５】
2011136247.tif 000027
【図２６】
2011136247.tif 000028
【図２７】
2011136247.tif 000029
【図２８】
2011136247.tif 000030
【図２９】
2011136247.tif 000031