【事件の表示】
　特願２０１４−１８９３２９「プログラム、制御方法及び情報処理装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　４月２５日出願公開、特開２０１６−　５９５８１、請求項の数（９）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯　
　本件出願は、平成２６年９月１７日付けの特許出願であって、原審において、平成２７年３月２５日付け、及び同年６月２３日付けで手続補正がなされ、同年８月１３日付けで同年６月２３日付けの手続補正は却下されると同時に拒絶の査定（以下「原査定」という。同査定の謄本の送達（発送）日　同年同月２５日）がなされ、これに対し、同年９月２８日に拒絶査定に対する審判請求がされると同時に手続補正書が提出されて明細書、及び特許請求の範囲を補正する手続補正がなされ、その後、当審において平成２８年９月１４日付けで拒絶理由を通知したところ、指定期間内の同年１０月１４日付けで手続補正書が提出されて、特許請求の範囲及び明細書について補正がされたものである。
　
第２　本願発明　
　本願の請求項１ないし９に係る発明は、上記平成２８年１０月１４日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１ないし９に記載された事項により特定されるものと認められ、そのうち請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は以下のとおりである。
　「【請求項１】
　対戦ゲームを実行する情報処理装置に、
　前記対戦ゲームのゲーム画面における第１領域に、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目の一部が、表示部に表示される画面の範囲に含まれないように、選択可能に表示させる第１表示ステップと、
　前記対戦ゲームの対戦状況に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する第１抽出ステップと、
　前記ゲーム画面において、前記ゲーム画面に表示される情報に重畳することなく情報を表示する第２領域に、前記特定の項目を選択可能に表示させる第２表示ステップと、
　前記複数の項目又は前記特定の項目のうち、プレイヤが選択した項目に基づく処理を行う処理ステップとを実行させるプログラムであって、
　前記第２領域は、前記第１抽出ステップで抽出された特定の項目によらず前記表示部に表示される画面の範囲において同一の特定の位置に表示される、
プログラム。」
　
第３　原査定の理由について
１．原査定に係る拒絶理由の概要は次のとおりである。
　この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
●理由１（進歩性）について（その１）
・請求項　１、８−９
・引用文献等　１
・備考
　引用文献１には、ユーザの過去のゲーム状況と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度が上位に設定されたリンク１４１が配置された第２の画面１４０を、優先度が下位に設定された表示内容が配置された第１の画面６０に上書きすることにより、ファーストビューに優先的に配置して表示情報を生成するようにした対戦ゲームを行うゲーム装置の発明が記載されている（請求項１、段落［０００５］、［０３４３］−［０３４４］、［０３６０］、図２１等を参照。）。
　また、引用文献１には、コインを貯める方法を示すリンク９１を、ゲームの表題４１やユーザキャラクタの画像データ４２等に重畳することなくファーストビューの上部に配置することも記載されている（段落［０２２５］、［０２５１］−［０２６１］、図１６（Ａ）等を参照。）。
　引用文献１に記載された発明に上記事項を適用して、優先度が上位に設定されたリンク１４１が配置された第２の画面１４０を、ゲームの表題４１やユーザキャラクタの画像データ４２等に重畳することなくファーストビューの上部に配置することは、当業者が容易に想到し得ることである。
●理由１（進歩性）について（その２）
・請求項　１、８−９
・引用文献等　１、５
・備考
　引用文献１には、ユーザの過去のゲーム状況と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度が上位に設定されたリンク１４１が配置された第２の画面１４０を、優先度が下位に設定された表示内容が配置された第１の画面６０に上書きすることにより、ファーストビューに優先的に配置して表示情報を生成するようにした対戦ゲームを行うゲーム装置の発明が記載されている（請求項１、段落［０００５］、［０３４３］−［０３４４］、［０３６０］、図２１等を参照。）。
　引用文献５には、複数のアイコンが配置された複数のホーム画面を特定のジェスチャで切り替えることができるようにした装置において、ホーム画面の下部領域には、既に終了したアプリケーションのアイコンである履歴リストを表示するようにした装置の発明が記載されている（段落［００２４］−［００３４］、［０１５２］、図７Ａ、７Ｂ等を参照。）。
　引用文献１に記載された発明と引用文献５に記載された発明はともに、ファーストビューからスクロール等の操作で画面を切り替えて選択可能な選択項目を、ファーストビューにも表示する機能を有するものである。
　してみると、引用文献１に記載された発明に引用文献５に記載された発明を適用して、ファーストビューにおいて、スクロールされる第１の画面とは重ならない所定領域に、優先度が上位に設定されたリンク１４１を表示するようにすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
　　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
１.特開２０１３−１９８５８９号公報
２.特開２０１１−１０４３９１号公報（周知技術を示す文献）
３.特開２０１０−１４２３４６号公報（周知技術を示す文献）
４.特開２００３−７９９４１号公報（周知技術を示す文献）
５.特開２０１３−６５２９０号公報（新たに引用された文献）
　
（なお、審決では、上記の引用文献１（特開２０１３−１９８５８９号公報）を、以下「引用例１」といい、同じく引用文献５（特開２０１３−６５２９０号公報）を、以下「引用例２」という。）
　
２．原査定の理由の判断
（１）引用例の記載事項と引用発明
ア．＜引用例１＞
　引用例１には、図面と共に次の事項が記載されている。（下線は、審決で付した。引用例２も同じ。）
　「【請求項１】
　
ユーザの端末とネットワークを介してデータを送受信し、ゲーム処理を行うサーバのプログラムであって、
　
ユーザの識別情報毎に、ユーザの過去のゲーム状況を記憶部に記憶する処理を行うゲーム状況記憶処理部と、
　
ユーザの過去のゲーム状況と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度に基づき表示内容の配置制御を行う配置制御部と、
　
前記配置制御部によって表示内容が配置された表示情報を生成する処理を行う表示情報生成部と、
　
生成された表示情報を前記端末に送信する処理を行う通信制御部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム
　「【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　ソーシャルゲームを提供するネットワークシステムでは、ユーザの現在や過去のゲーム状況を反映したユーザに適した表示情報を提供することが望ましい。また、画面に表示できる表示面積は限られているため、表示情報を限られた画面中にユーザに適切に表示することが重要になる。
【０００６】
　本発明は、以上の課題に鑑みたものであり、その目的とするところは、ユーザの現在や過去のゲーム状況に基づいて表示内容の決定や表示内容の配置制御を行い、ユーザに適した表示情報を生成することが可能なプログラム、情報記憶媒体、サーバ、端末及びネットワークシステムを提供することにある。」
　「【０１９２】
　４−２．アイテムの説明
　本実施形態のアイテムとは、コンピュータやインターネットを介してユーザに提供可能なデジタルコンテンツであり、ゲーム中に使用される（ゲーム処理で用いられる）。例えば、アイテムは、ゲーム情報、画像情報、音声情報、ユーザキャラクタの服装情報、プログラムなど、所与の価値に対する情報とすることができる。
【０１９３】
　例えば、本実施形態において、
アイテムを用いてユーザキャラクタが敵キャラクタと対戦ゲーム処理を行う
　「【０２２４】
　図１３は、本実施形態の表示情報を説明するための図である。例えば、
サーバ１０は、表示内容として、ゲームの表題４１、ユーザキャラクタ（或いは、カードゲームの場合はメインのカード）の画像データ４２、レベル、ポイント、カードの数、仲間の数、ＨＰ、スタミナ等のゲーム情報４３、ゲーム開始を指示するためのリンク４４、ガチャを行うためのリンク４５、イベントを開始するためのリンク４６、ユーザキャラクタが仲間となる他のユーザキャラクタを探すためのリンク４７、
コインを貯める方法を指示するリンク５０、ゲームの遊び方を説明するためのリンク５１、ヘルプのリンク５２を決定する
【０２２５】
　また、サーバ１０は、各表示内容４１〜５２の配置を決定する。例えば、表示情報に基づきＷｅｂブラウザの機能によって
表示される画面６０の最上部にゲームの表題４１を配置し、次いで、ユーザキャラクタ（或いは、カードゲームの場合はメインのカード）の画像データ４２が左側、レベル、ポイント、カードの数、仲間の数のゲーム情報を右側に配置し、その下に、ＨＰ、スタミナ等のゲーム情報を配置し、その後、下方に従って各表示内容４４〜５２を順に配置する
【０２２６】
　例えば、図１３に示すように、
ファーストビューＦＶは、端末２０の表示部２９０に、端末２０においてスクロールをしなくてもユーザが視認することができる表示範囲である
【０２２７】
　つまり、ファーストビューとは、端末２０が、サーバ１０から表示情報を受信する度に、その表示情報を表示する画面において最初に表示される範囲を示す。例えば、図１３に示すように、端末２０の表示部２９０に、画面６０のうちファーストビューＦＶの部分が表示される。ファーストビューＦＶに表示される範囲は、端末毎に異なっていてもよい。つまり、端末２０の表示部の解像度、ブラウザのウィンドウサイズによって範囲が異なっていてもよい。」
　「【０２４０】
　４−８．配置制御
　本実施形態の
サーバ１０は、ユーザの過去のゲーム状況と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度に基づき表示内容の配置制御を行い、表示内容が配置された表示情報を生成する処理を行う
【０２４１】
　例えば、サーバ１０は、ユーザの過去のゲーム状況を分析し、現在のゲーム状況下で適切な表示内容を決定する。そして、各表示内容の優先度を１番目から順に割り振り、各表示内容を画面の上部から優先度順（１番目から順に）に配置し、各表示内容が配置された表示情報を生成する。このようにすれば、ユーザに適した表示情報を生成することができる。特に、優先度が上位（例えば一番目）の表示内容をファーストビューＦＶに配置するように制御することによって、ユーザが瞬時に優先度が最上位の表示内容を視認することができる。」
　「【０３４３】
　例えば、図２１（Ａ）に示すように、
優先度が上位に決定されたアイテム（優先度が高いアイテム）の購入方法情報を配置した
第１の画面６０とは別の第２の画面１４０の表示情報を生成する
優先度が下位（優先度が低い）表示内容が配置された第１の画面６０に上書きして（第１の画面の表側に）第２の画面１４０をファーストビューＦＶに優先的に配置して表示情報を生成する
【０３４４】
　また、図２１（Ｂ）に示すように、
優先度が上位に決定されたアイテムの購入情報を配置した表示情報を生成する場合には、第１の画面６０とは別の第２の画面１５０の表示情報を生成する
優先度が下位の表示内容が配置された第１の画面６０に上書きして（第１の画面の表側に）第２の画面１５０をファーストビューＦＶに優先的に配置して表示情報を生成する
　上記の段落【０２２７】の記載、及び図１３、２１（Ａ）（Ｂ）から、
表示情報を表示する画面６０において、端末２０においてスクロールをしなくてもユーザが視認することができる表示範囲（ＦＶ）の中に、ゲームの表題４１、ユーザキャラクタの画像データ４２、ゲーム情報４３が表示され、当該表示範囲に含まれないものとして、ゲーム開始を指示するためのリンク４４、ガチャを行うためのリンク４５、イベントを開始するためのリンク４６、ユーザキャラクタが仲間となる他のユーザキャラクタを探すためのリンク４７、ゲーム提供会社からのお知らせ情報４８、キャンペーン情報４９、コインを貯める方法を指示するリンク５０、ゲームの遊び方を説明するためのリンク５１、ヘルプのリンク５２が挙げられている
　また、上記の【請求項１】、及び段落【０１９３】の記載から、サーバのプログラムは、アイテムを用いてユーザキャラクタが敵キャラクタと対戦する対戦ゲーム処理を行うものといえる。
　また、上記の【０３４３】、及び段落【０３４４】の記載から、
優先度が上位に決定されたアイテム（優先度が高いアイテム）に関連する第２の画面１４０、１５０の表示情報は、優先度が下位の（優先度が低い）表示内容が配置された第１の画面６０に上書きして（第１の画面の表側に）表示している
　上記の記載事項、及び図示事項を総合すると、引用例１には、次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
　「アイテムを用いてユーザキャラクタが敵キャラクタと対戦する対戦ゲーム処理を行うサーバのプログラムであって、
　ユーザの過去のゲーム状況と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度に基づき表示内容の配置制御を行い、
　サーバ１０は、表示内容として、ゲームの表題４１、ユーザキャラクタの画像データ４２、レベル、ポイント、カードの数、仲間の数、ＨＰ、スタミナ等のゲーム情報４３、ゲーム開始を指示するためのリンク４４、ガチャを行うためのリンク４５、イベントを開始するためのリンク４６、ユーザキャラクタが仲間となる他のユーザキャラクタを探すためのリンク４７、ゲーム提供会社からのお知らせ情報４８、キャンペーン情報４９、コインを貯める方法を指示するリンク５０、ゲームの遊び方を説明するためのリンク５１、ヘルプのリンク５２を決定し、
　表示内容の配置は、
　表示情報を表示する画面６０において、端末２０においてスクロールをしなくてもユーザが視認することができる表示範囲（ＦＶ）の中に、ゲームの表題４１、ユーザキャラクタの画像データ４２、ゲーム情報４３を表示し、当該表示範囲に含まれないものとして、ゲーム開始を指示するためのリンク４４、ガチャを行うためのリンク４５、イベントを開始するためのリンク４６、ユーザキャラクタが仲間となる他のユーザキャラクタを探すためのリンク４７、ゲーム提供会社からのお知らせ情報４８、キャンペーン情報４９、コインを貯める方法を指示するリンク５０、ゲームの遊び方を説明するためのリンク５１、ヘルプのリンク５２が挙げられ、
　優先度が上位に決定されたアイテム（優先度が高いアイテム）に関連する第２の画面１４０、１５０の表示情報は、優先度が下位の（優先度が低い）表示内容が配置された第１の画面６０に上書きして（第１の画面の表側に）表示するようにコンピュータを機能させるプログラム。」
　
イ．＜引用例２＞
　引用例２には、図面と共に次の事項が記載されている。
　「【０００１】
　本発明は、装置、方法、及びプログラムに関する。特に、本発明は、
タッチスクリーンディスプレイを有する装置
その装置を制御するためのプログラム
　「【発明を実施するための形態】
【００１０】
　本発明を実施するための実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。以下では、タッチスクリーンディスプレイを備える装置の一例として、スマートフォンについて説明する。」
　「【００１２】
　スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２と、
ボタン３Ａ〜３Ｃと
　「【００２４】
　図４を参照しながら、
ディスプレイ２Ａに表示される画面
ホーム画面
ホーム画面は、スマートフォン１にインストールされているアプリケーションのうち、どのアプリケーションを実行するかを利用者に選択させる画面である
【００２５】
　スマートフォン１は、ホーム画面にアイコンを配置することができる。図４に示す
ホーム画面４０には、複数のアイコン５０が配置されている
それぞれのアイコン５０は、スマートフォン１にインストールされている特定のアプリケーションと予め対応付けられている
　「【００２９】
　スマートフォン１は、ホーム画面上に、１つ又は複数のロケータを表示する。ロケータの数は、ホーム画面の数と一致する。ロケータは、現在表示されているホーム画面の位置を示す。現在表示されているホーム画面に対応するロケータは、他のロケータと異なる態様で表示される。
【００３０】
　図４に示す例では、４つのロケータ５１が表示されている。これは、ホーム画面４０の数が４つであることを示す。また、図４に示す例では、左から２番目のシンボルが他のシンボルと異なる態様で表示されている。これは、左から２番目のホーム画面が現在表示されていることを示している。」
　「【００３３】
　また、
ホーム画面４０の下部領域は、後で説明する履歴リスト（図４では不図示）が表示される領域である
　「【００５９】
　図７Ａおよび図７Ｂは、履歴リストの一例を示している。上述したように、
履歴リスト４５は、ホーム画面４０の下部領域に表示されている
履歴リスト４５は、例えばボタン３Ｂがダブルクリックされるとディスプレイ２Ａに表示される。履歴リスト４５がディスプレイ２Ａに表示された状態で再度ボタン３Ｂがダブルクリックされると、履歴リスト４５は消える
【００６０】
　
履歴リスト４５は、フォアグランドまたはバックグランドで実行しているアプリケーションを示すアイコン５５を表示する
　「【００６３】
　図７Ｂでは、利用者の指Ｆ１が、タッチスクリーンディスプレイ２の履歴リスト４５に対応する領域に接触した状態で左側へ移動している。この場合、スマートフォン１は、履歴リスト４５に対するスワイプを検出する。
スマートフォン１は、履歴リスト４５に対するスワイプを検出すると、履歴リスト４５を、ホーム画面４０の左右方向に沿ってスクロール表示させる
　
　上記の記載事項を総合すると、引用例２には、次の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
　「タッチスクリーンディスプレイを有する装置を制御するためのプログラムであって、
　ディスプレイ２Ａに、装置にインストールされているアプリケーションのうち、どのアプリケーションを実行するかを利用者に選択させる画面であるホーム画面を表示し、ホーム画面４０には、それぞれ特定のアプリケーションと予め対応付けられている複数のアイコン５０が配置されて、
　ホーム画面４０の下部領域は、フォアグランドまたはバックグランドで実行しているアプリケーションを示すアイコン５５を表示する履歴リストが表示される領域として、
　ボタン３Ｂがダブルクリックされると履歴リスト４５がディスプレイ２Ａに表示され、履歴リスト４５がディスプレイ２Ａに表示された状態で再度ボタン３Ｂがダブルクリックされると、履歴リスト４５は消え、
　履歴リスト４５に対するスワイプを検出すると、履歴リスト４５を、ホーム画面４０の左右方向に沿ってスクロール表示させるプログラム。」
　
（２）対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。
　後者の「サーバ」は、その機能等からみて、前者の「情報処理装置」に相当し、以下同様に、「アイテムを用いてユーザキャラクタが敵キャラクタと対戦する対戦ゲーム」は「対戦ゲーム」に、「画面６０」は「表示部に表示される画面」に、「端末２０においてスクロールをしなくてもユーザが視認することができる表示範囲（ＦＶ）」は「表示部に表示される画面の範囲」に、「ゲーム情報４３及びゲームの進行に関連するリンク４４〜４７、５０〜５２」は「対戦ゲームの進行に関する複数の項目」に、「ユーザ」は「プレイヤ」に、それぞれ相当する。
　また、後者において、端末２０においてスクロールをしなくてもユーザが視認することができる表示範囲（ＦＶ）の中に、ゲームの表題４１、ユーザキャラクタの画像データ４２、ゲーム情報４３を表示し、スクロールをすれば、ゲーム開始を指示するためのリンク４４、ガチャを行うためのリンク４５、イベントを開始するためのリンク４６、ユーザキャラクタが仲間となる他のユーザキャラクタを探すためのリンク４７、ゲーム提供会社からのお知らせ情報４８、キャンペーン情報４９、コインを貯める方法を指示するリンク５０、ゲームの遊び方を説明するためのリンク５１、ヘルプのリンク５２を視認する」ことができるから、「ゲームの表題４１、ユーザキャラクタの画像データ４２、ゲーム情報４３、ゲーム開始を指示するためのリンク４４、ガチャを行うためのリンク４５、イベントを開始するためのリンク４６、ユーザキャラクタが仲間となる他のユーザキャラクタを探すためのリンク４７、ゲーム提供会社からのお知らせ情報４８、キャンペーン情報４９、コインを貯める方法を指示するリンク５０、ゲームの遊び方を説明するためのリンク５１、ヘルプのリンク５２」の領域を「ゲーム画面における第１領域」といえ、また「優先度が上位に決定されたアイテム（優先度が高いアイテム）に関連する第２の画面１４０、１５０」が表示される領域を「第２領域」といえる。
　また、後者のサーバのプログラムにおいて、「ユーザの過去のゲーム状況と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断」することは、前者の「対戦ゲームの対戦状況に基づいて、複数の項目のうち特定の項目を抽出する第１抽出ステップ」に相当するものといえる。
　また、後者のサーバのプログラムにおいて、「表示情報を表示する画面６０において、端末２０においてスクロールをしなくてもユーザが視認することができる表示範囲（ＦＶ）の中に、ゲームの表題４１、ユーザキャラクタの画像データ４２、ゲーム情報４３を表示し、当該表示範囲に含まれないものとして、ゲーム開始を指示するためのリンク４４、ガチャを行うためのリンク４５、イベントを開始するためのリンク４６、ユーザキャラクタが仲間となる他のユーザキャラクタを探すためのリンク４７、ゲーム提供会社からのお知らせ情報４８、キャンペーン情報４９、コインを貯める方法を指示するリンク５０、ゲームの遊び方を説明するためのリンク５１、ヘルプのリンク５２が挙げられる」ことは、前者の「対戦ゲームのゲーム画面における第１領域に、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目の一部が、表示部に表示される画面の範囲に含まれないように、選択可能に表示させる第１表示ステップ」に相当し、同じく「優先度が上位に決定されたアイテム（優先度が高いアイテム）に関連する第２の画面１４０、１５０」を表示させることは、「ゲーム画面において、第２領域に、特定の項目を選択可能に表示させる第２表示ステップ」に相当するものといえる。
　そして、後者も「対戦ゲーム処理を行う」ものである以上、前者と同様に「プレイヤ（ユーザ）が選択した項目に基づく処理を行う処理ステップ」が実行されることは明らかである。
　
　したがって、両者は、　
　「対戦ゲームを実行する情報処理装置に、
　前記対戦ゲームのゲーム画面における第１領域に、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目の一部が、表示部に表示される画面の範囲に含まれないように、選択可能に表示させる第１表示ステップと、
　前記対戦ゲームの対戦状況に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する第１抽出ステップと、
　前記ゲーム画面において、第２領域に、前記特定の項目を選択可能に表示させる第２表示ステップと、
　前記複数の項目又は前記特定の項目のうち、プレイヤが選択した項目に基づく処理を行う処理ステップとを実行させるプログラム。」　
　の点で一致し、以下の点で相違している。  　
　［相違点］
　本願発明は、第２領域が、「ゲーム画面に表示される情報に重畳することなく情報を表示する」もので、「第１抽出ステップで抽出された特定の項目によらず表示部に表示される画面の範囲において同一の特定の位置」に表示されるのに対し、引用発明１は、優先度が上位に決定されたアイテム（優先度が高いアイテム）に関連する第２の画面１４０、１５０の表示情報は、優先度が下位の（優先度が低い）表示内容が配置された第１の画面６０に上書きして（第１の画面の表側に）表示する点。
　
（３）判断
　上記の相違点について検討する。
　引用発明２における「（履歴リストに含まれる）アプリケーションを示すアイコン５５」は、本願発明における「特定の項目」が、対戦ゲームの対戦状況に基づいて、複数の項目のうち抽出された項目であるが、引用発明２における上記「アイコン５５」は、そのようなものではないから、両者は、相当するものではない。
　また、引用発明２における「ホーム画面４０の下部領域、すなわちアイコン５５を表示する履歴リストが表示される領域」は、本願発明における「第２領域」が、対戦ゲームの対戦状況に基づいて、複数の項目のうち抽出された特定の項目を選択可能に表示させる領域であるが、引用発明２における上記「ホーム画面４０の下部領域、すなわちアイコン５５を表示する履歴リストが表示される領域」は、そのようなものではないから、両者は、相当するものではない。
　仮に、両者が相当するものであるとしても、引用発明２における上記「ホーム画面４０の下部領域、すなわちアイコン５５を表示する履歴リストが表示される領域」は、「ボタン３Ｂがダブルクリックされると履歴リスト４５がディスプレイ２Ａに表示され、」「再度ボタン３Ｂがダブルクリックされると、履歴リスト４５は消え、」「履歴リスト４５に対するスワイプを検出すると、履歴リスト４５を、ホーム画面４０の左右方向に沿ってスクロール表示させる」のであるから、上記相違点に係る本願発明の「特定の項目によらず表示部に表示される画面の範囲において同一の特定の位置に表示される」との発明特定事項を備えていない。
　また、引用発明２における「装置にインストールされているアプリケーションのうち、どのアプリケーションを実行するかを利用者に選択させる画面であるホーム画面」は、本願発明における「ゲーム画面」とはいえない。
　したがって、引用発明２は、上記相違点に係る本願発明の発明特定事項を示すものではない。
　また、上記相違点に係る本件発明の発明特定事項が、当業者にとって設計事項とする根拠もない。
　そして、引用発明１と引用発明２とは、その課題や作用、機能が異なるものであるから、引用発明１に引用発明２を適用することは、当業者にとって容易に想到し得る程度ものではない。
（４）小括
　よって、本願発明は、引用発明１、または引用発明１、２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　また、本願の請求項２ないし７に係る発明は、本願発明をさらに限定したものであるであるから、本願の請求項２ないし７に係る発明は、上記４．（２）、及び（３）と同様の理由により、引用発明１、２、及び引用文献２ないし４に記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　また、本願発明は、「プログラム」であるのに対して、本願の請求項８、及び９に係る発明は、それぞれ「制御方法」、及び「情報処理装置」であって、両者のカテゴリーは相違するものではあるが、両者に特定されている発明特定事項は、実質的に相違するものではないから、本願の請求項８、及び９に係る発明は、上記４．（２）、及び（３）と同様の理由により、引用発明１、または引用発明１、２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　よって、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　
第４　当審で指摘した拒絶理由について
１．当審で指摘した拒絶理由の概要は、以下のとおりである。
　本件出願は、特許請求の範囲の記載が下記の点で不備のため、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。 　
 　　
 　　　　　　　　　　　　　　　　　記　
（１）請求項１、８、９には、「対戦ゲームのゲーム画面における第１領域に前記複数の項目を、少なくとも該複数の項目の一部がファーストビューに含まれないように、選択可能に表示させ・・・」という記載がある。 
　上記のように「少なくとも（一部）」というのでは、文言上、「全部」も含みうることになるし、また、「ファーストビュー」の明確な定義もされていないので、上記の記載は明りょうなものとはいえない。 
（２）本願の発明では、第２領域が、表示部に表示される画面の範囲に常に含まれていることによって、「（選択したい項目を探すという）操作の煩雑さを低減することができる」（【０１０７】）という独自の効果が実現されると解される。 
　しかし、現在の請求項１、８、９の記載では、第２領域が、常に表示部に表示されているのか否かが明確ではない。 
　
２．当審で指摘した拒絶理由についての判断
　平成２８年１０月１４日付け手続補正書によって、本願の請求項１、８、９に係る上記の指摘個所は「前記対戦ゲームのゲーム画面における第１領域に、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目の一部が、表示部に表示される画面の範囲に含まれないように、選択可能に表示させ・・・」、「前記第２領域は、前記第１抽出ステップで抽出された特定の項目によらず前記表示部に表示される画面の範囲において同一の特定の位置に表示される」と補正された。
　これにより、請求項１、８、９に係る発明は明確となり、当審で指摘した拒絶理由は解消した。
　
第５　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によって、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。