(57)【要約】【課題】特別遊技状態に移行する役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制し得る遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０では、前面扉１２の略中央左部に設けられたスタートレバー７１が操作されると、役の当否に関する抽選が行われると共に、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して視認可能なリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。その後、ストップスイッチ７２〜７４が操作されると、対応するリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止する。また、抽選役としてＢＢとチェリーに当選となる複数当選役が設定されており、役の抽選で該複数当選役に当選した場合には、ＢＢ当選フラグとチェリー当選フラグがセットされると共に、ＢＢ当選を示唆するチャンス演出が行われる。【選択図】      図１
2011189165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
遊技媒体を受け入れる受入手段と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記遊技媒体の受入と前記始動操作手段の操作に基づいて、所定役及び特定役等の役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間内に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、該当選役と対応する絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るように前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記役の抽選結果が前記所定役当選であり、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、第１入賞成立として遊技者に遊技媒体を付与する媒体付与手段と、
前記役の抽選結果が特定役当選であり、特定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、第２入賞成立として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記第２入賞が成立しなかった場合、前記特定役当選を留保記憶する留保記憶手段と
を備えた遊技機において、
前記抽選役として、前記特定役と前記所定役に当選となる複数当選役を設定し、
前記停止駆動制御手段を、前記複数当選役に当選した場合、前記第２入賞が前記第１入賞より優先して成立し得るように、且つ、前記第２入賞を成立させることが不可能な場合には前記第１入賞が成立し得るように前記各駆動手段を停止駆動制御する構成としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にて役の抽選が行われると共に各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。このとき、各リールは、内部抽選に当選した役と対応する図柄の組合せが予め設定された有効ライン上に停止し得るように、或いは、内部抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止しないように、ストップスイッチが操作されたタイミングから所定図柄数分だけ回転させた後に停止させる等の停止制御が行われる。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞成立となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与され、ボーナス入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム（特別遊技状態）に移行する。但し、内部抽選に当選した場合であっても、ストップスイッチが所定のタイミングで操作されなければ、当選した役と対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生する場合がある。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、抽選の結果がボーナス以外の役の当選である場合、入賞成立の有無に関わらず当該結果がゲームの終了後に無効とされる。一方、抽選の結果がボーナス当選である場合、当選となったボーナス図柄の組合せが有効ライン上に停止させられるまでボーナス当選が有効とされる。そこで、ボーナス当選となった状態で且つボーナス図柄の組合せを有効ライン上に停止させられない場合には、遊技者にボーナス当選となったことを教示すべくリーチ目と称される図柄の組合せが表示窓を通じて視認可能となるように各リールが制御される（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
しかしながら、かかる構成とした場合、ボーナス非当選時における遊技が単調化するという問題が懸念されることとなった。例えばボーナス入賞を成立させるべくストップスイッチを操作していない遊技者にとって、表示窓を通じてリーチ目が視認可能とならなかったことはボーナスに当選していないことを意味し、小役入賞が成立した場合にはそれ以前のゲームでリーチ目が視認可能となっていない限りボーナスに当選していないことを意味するからである。また、ボーナス当選後にリーチ目が視認可能となるよう各リールを制御する構成においては、リーチ目の視認可能となる機会が限られたものとなり、ボーナス非当選時におけるボーナス当選への期待感に欠けるという問題も考えられる。
【０００５】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数の周回体を周回させ、その後遊技者の操作に基づいてリールその他の周回体の周回を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１８７７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態に移行する役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制し得る遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
遊技媒体を受け入れる受入手段と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記遊技媒体の受入と前記始動操作手段の操作に基づいて、所定役及び特定役等の役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間内に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、該当選役と対応する絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置に停止し得るように前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記役の抽選結果が前記所定役当選であり、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、第１入賞成立として遊技者に遊技媒体を付与する媒体付与手段と、
前記役の抽選結果が特定役当選であり、特定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、第２入賞成立として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる状態移行手段と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記第２入賞が成立しなかった場合、前記特定役当選を留保記憶する留保記憶手段と
を備えた遊技機において、
前記抽選役として、前記特定役と前記所定役に当選となる複数当選役を設定し、
前記停止駆動制御手段を、前記複数当選役に当選した場合、前記第２入賞が前記第１入賞より優先して成立し得るように、且つ、前記第２入賞を成立させることが不可能な場合には前記第１入賞が成立し得るように前記各駆動手段を停止駆動制御する構成としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
特別遊技状態に移行する役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック回路図。
【図１０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１２】停電時処理を示すフローチャート。
【図１３】メイン処理を示すフローチャート。
【図１４】当選確率設定処理を示すフローチャート。
【図１５】通常処理を示すフローチャート。
【図１６】抽選処理を示すフローチャート。
【図１７】抽選テーブルの一例を示す図。
【図１８】スイカ当選時にセットされるスベリテーブルの一例を示す図。
【図１９】スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。
【図２０】チェリー当選時にセットされるスベリテーブルを示す図。
【図２１】ＢＢとチェリー当選時にセットされるスベリテーブルの一例を示す図。
【図２２】リール制御処理を示すフローチャート。
【図２３】スベリテーブル第１変更処理を示すフローチャート。
【図２４】入賞確定用スベリテーブルの一例を示す図。
【図２５】スベリテーブル第２変更処理を示すフローチャート。
【図２６】第２当選番号時処理を示すフローチャート。
【図２７】複数当選第１処理を示すフローチャート。
【図２８】複数当選第２処理を示すフローチャート。
【図２９】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図３０】ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。
【図３１】チャンス演出処理を示すフローチャート。
【図３２】チャンス演出の一実施態様を示す説明図。
【図３３】チャンス演出の一実施態様を示す説明図。
【図３４】チャンス演出の別表示態様を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１２】
手段１．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部（３個）の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
遊技媒体（メダル，仮想メダル）を受け入れる受入手段（主制御装置１３１の投入メダル検出センサ７５ａ及びクレジット投入検出センサ７７ａ〜７９ａ確認処理機能Ｓ２０７）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記遊技媒体の受入と前記始動操作手段の操作に基づいて、所定役及び特定役等の役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置１３１の回転開始処理機能Ｓ９０１）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間（１９０ｍｓｅｃ）内に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、該当選役と対応する絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に停止し得るように前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段（主制御装置１３１の停止制御処理機能Ｓ９０２〜Ｓ９０９）と、
前記役の抽選結果が前記所定役当選であり、所定絵柄又は所定絵柄の組合せ（小役図柄の組合せ）が前記有効位置に停止した場合、第１入賞成立として遊技者に遊技媒体（メダル）を付与する媒体付与手段（主制御装置１３１のメダル払出処理機能）と、
前記役の抽選結果が特定役（ＢＢ）当選であり、特定絵柄の組合せ（ＢＢ図柄の組合せ）が前記有効位置に停止した場合、第２入賞成立として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢゲーム）に移行させる状態移行手段（主制御装置１３１のボーナスゲーム処理機能Ｓ６０７）と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記第２入賞が成立しなかった場合、前記特定役当選を留保記憶する留保記憶手段（主制御装置１３１）と
を備えた遊技機において、
前記抽選役として、前記特定役と前記所定役に当選となる複数当選役（ＢＢ＋チェリー役）を設定し、
前記停止駆動制御手段を、前記複数当選役に当選した場合、前記第２入賞が前記第１入賞より優先して成立し得るように、且つ、前記第２入賞を成立させることが不可能な場合には前記第１入賞が成立し得るように前記各駆動手段を停止駆動制御する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段１によれば、抽選役として特定役と所定役に当選となる複数当選役が設定されている。かかる構成とすることにより、遊技者が各周回体の停止結果から特定役に非当選であることを把握し、次回の遊技で第１入賞が成立したとしても、特定役に当選している余地を残すことが可能となる。故に、第１入賞が成立した場合であっても特定役当選への期待感を高めることが可能となり、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特定役に当選していることを把握し得る各周回体の停止結果に加えて、第１入賞が成立した場合にも特定役当選への期待感を高めることが可能となるからである。また、複数当選役を設定することにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させつつ、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。例えば役の抽選結果が特定役当選であった場合に所定役の抽選を重ねて行う構成とした場合、特定役当選が決定したにも関わらず続けて所定役の抽選を行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化するからである。加えて、複数当選役に当選した場合、第２入賞が第１入賞より優先して成立し得るように各周回体が停止する。遊技者は特別遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とすることにより、特定役に当選したにも関わらず第２入賞より第１入賞を成立させる停止制御が優先され、特別遊技状態への移行が遅延されることを回避することが可能となる。さらに、第２入賞を成立させることが不可能な場合には第１入賞が成立し得るように各周回体が停止する構成とすることにより、特定役に当選となった遊技で第２入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作しなかったがために遊技者の所有する遊技媒体が減少する不利益を抑制させることが可能となる。
【００１４】
手段２．上記手段１において、前記停止駆動制御手段は、
前記複数当選役に当選した場合、前記特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能であれば該特定絵柄を前記有効位置に停止させるように、前記特定絵柄を前記有効位置に停止させることが不可能であれば前記所定絵柄を前記有効位置に停止させるように、前記各駆動手段を停止駆動制御する第１停止駆動制御手段（主制御装置１３１のスベリテーブル設定処理機能Ｓ７０８及びリール停止処理機能Ｓ９０９）と、
該第１停止駆動制御手段による停止駆動制御に基づいて、前記特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを把握する停止絵柄把握手段（主制御装置１３１の入賞可能性確認処理機能Ｓ１３０８，Ｓ１３１０，Ｓ１４０３，Ｓ１４０８，Ｓ１４１０等）と、
該停止絵柄把握手段が前記有効位置に前記特定絵柄が停止していないことを把握した場合、前記所定絵柄を前記有効位置に停止させるよう、周回中の周回体と対応する駆動手段を停止駆動制御する第２停止駆動制御手段（主制御装置１３１の第２当選番号時処理機能Ｓ１１１０，複数当選第２処理Ｓ１１１１及びリール停止処理機能Ｓ９０９）と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段２によれば、複数当選役に当選した場合、特定絵柄を有効位置に停止させることが可能であれば該特定絵柄を有効位置に停止させるように、特定絵柄を有効位置に停止させることが不可能であれば所定絵柄を有効位置に停止させるように、各駆動手段が停止駆動制御される。そして、特定絵柄が有効位置に停止しなかった場合、周回中の他の周回体と対応する駆動手段は、所定絵柄が有効位置に停止するように停止駆動制御される。かかる構成とすることにより、例えば遊技者が第２入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作していない場合等において、複数当選役に当選したにも関わらずいずれの入賞も成立せずに遊技者が不利益を被る機会を抑制させることが可能となる。
【００１６】
手段３．上記手段１又は手段２において、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄を当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数（１〜４図柄）分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記各周回体の絵柄配列を、前記特定絵柄と第１所定絵柄（「ベル」図柄）とを含む構成とすると共に、
前記有効位置に先に到達する特定絵柄と、前記有効位置に次に到達する同種又は同一の特定絵柄との間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数（４図柄）より大きな非配置区間が形成されるように、前記特定絵柄を配置し、
前記有効位置に先に到達する第１所定絵柄と、前記有効位置に次に到達する同種の第１所定絵柄との間隔が前記最大絵柄数以下となるように、前記第１所定絵柄を配置し、
前記複数当選役は、前記特定役と、前記第１所定絵柄と対応する第１所定役に当選となる抽選役であることを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段３によれば、周回体には、有効位置に先に到達する特定絵柄と、有効位置に次に到達する同種又は同一の特定絵柄との間隔が規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように、特定絵柄が配置されている。かかる場合、特定絵柄を有効位置に停止させるためには、特定絵柄より最大絵柄数分だけ周回体の周回する上流側に付された絵柄が有効位置に到達してから、特定絵柄が有効位置に到達するまでの間に停止操作手段を操作する必要がある。つまり、かかる構成とすることにより、特定絵柄を有効位置に停止させることが可能な操作タイミングを限定することが可能となる。また、各周回体には、有効位置に先に到達する第１所定絵柄と、有効位置に次に到達する同種の第１所定絵柄との間隔が最大絵柄数以下となるように、第１所定絵柄が配置されている。かかる場合、第１所定絵柄と対応する第１所定役に当選した場合には、各停止操作手段の操作タイミングに関わらず、有効位置に第１所定絵柄を停止させることができると共に第１入賞を成立させることができる。したがって、複数当選役に当選した場合には特定役と第１所定役に当選となる構成とすることにより、特定絵柄を有効位置に停止させるべく遊技者が各停止操作手段を操作していない場合に第１入賞を成立させることが可能となる。この結果、第１入賞成立により付与される遊技媒体を以って、遊技者の所有する遊技媒体が減少する不利益を抑制させることが可能となる。また、停止操作手段の操作タイミングに関わらず成立し得る第１入賞の成立を通じて特定役当選への期待感を高めることが可能となり、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【００１８】
手段４．上記手段１乃至手段３のいずれかにおいて、前記特定役の当選有無を示唆する補助演出（チャンス演出）を行う補助演出手段（補助表示部１５，表示制御装置１１１）と、前記補助演出を行うか否か決定する補助演出決定手段（主制御装置１３１のチャンス演出設定処理機能Ｓ７０９〜Ｓ７１３）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段４によれば、特定役の当選有無を示唆する補助演出が行われる場合がある。補助演出を行う遊技機に複数当選役を設定することにより、補助演出に関わる設計自由度を高めることが可能となる。仮に複数当選役を設定することなく特定役の当選有無を示唆可能な補助演出を行う構成とすると、補助演出の行われる前の遊技において特定役に当選していないことを遊技者が把握し、補助演出の行われる遊技において第１入賞が成立した場合、補助演出の結果を待たずして特定役に当選していないことが遊技者に察知されてしまうこととなる。第１入賞が成立したにも関わらず特定役当選が示唆されるということは、補助演出が行われる以前の遊技において特定役に当選し、当該特定役当選が留保記憶されていることを意味するからである。つまり、各周回体の停止結果から特定役当選の有無を察知可能な遊技の熟練者にとって、特定役当選が示唆されることを期待し得る補助演出は、第１入賞の成立しない遊技における補助演出に限定されることとなり、これは補助演出を行う機会が不要に制限されてしまうことに繋がり得る。一方、特定役と所定役に当選となる複数当選役を設定する構成とした場合、仮に補助演出の行われる遊技において第１入賞が成立しても、特定役当選が示唆されることを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、補助演出を行う機会が不要に制限されてしまうことを抑制させることが可能となり、補助演出に関わる設計自由度を高めることが可能となる。
【００２０】
手段５．上記手段４において、前記補助演出決定手段は、前記複数当選役に当選した場合、前記特定役当選を示唆する補助演出を行う決定をし、前記所定役にのみ当選した場合、前記特定役当選を示唆する補助演出を行わない決定をすることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段５によれば、複数当選役に当選した場合には特定役当選を示唆する補助演出が行われ、所定役にのみ当選した場合には特定役当選を示唆する補助演出が行われない。かかる構成とすることにより、第１入賞の成立する場合であっても特定役に当選していることを速やかに示唆することが可能となる。
【００２２】
手段６．上記手段４又は手段５において、前記補助演出手段は、前記各停止操作手段の操作が有効とされる前までに補助演出を開始すると共に、前記周回体の全てが周回を停止した後に前記特定役当選の有無を示唆するよう前記補助演出を行うことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段６によれば、各停止操作手段の操作が有効とされる前までに補助演出が開始され、周回体の全てが周回を停止した後に特定役当選の有無が示唆される。かかる構成とすることにより、周回体の全てが周回を停止するまで特定役当選への期待感を持続させることが可能となる。また、複数当選役に当選した際に特定役当選を示唆する補助演出を行った場合、第２入賞を成立させるべく各停止操作手段が操作されていなければ、第１入賞の成立をもって特定役当選が示唆されることとなる。故に、第１入賞の成立と特定役当選とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となり、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを好適に抑制させることが可能となる。第１入賞が成立した場合に特定役に当選しているのではないかという期待感を抱かせることが可能となるからである。
【００２４】
手段７．上記手段６において、前記補助演出決定手段は、前記所定役にのみ当選した場合、前記特定役非当選を示唆する補助演出を行うと決定し得ると共に、前記特定役に当選した場合、前記特定役非当選を示唆する補助演出を行わない決定をすることを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段７によれば、所定役にのみ当選した場合には、特定役非当選を示唆する補助演出が行われる場合がある。かかる構成とすることにより、補助演出の行われる頻度を高めることが可能となり、特定役に当選していない状況下においても補助演出を通じて特定役当選への期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。また、特定役に当選した場合には特定役非当選を示唆する補助演出を行わない構成とすることにより、特定役に当選しているにも関わらず遊技者が特定役に当選していないと誤解する不具合を回避することが可能となる。なお、かかる構成において、前記補助演出手段は、前記補助演出が開始されてから前記周回体の全てが停止するまでの間、前記特定役当選の有無に関わらず同じ補助演出を行う構成とすれば、周回体の全てが停止するまで特定役当選への期待感を好適に持続させることが可能となる。
【００２６】
手段８．上記手段１又は手段２において、前記所定役として、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず入賞を成立させ得る第１所定役（ベル役）と、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合に限り入賞を成立させ得る第２所定役（スイカ役、チェリー役）を設定し、
前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄を当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数（１〜４図柄）分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記各周回体の絵柄配列を、前記特定絵柄と、前記第１所定役と対応する第１所定絵柄（「ベル」図柄）と、前記第２所定役と対応する第２所定絵柄（「チェリー」図柄、「スイカ」図柄）とを含む構成とすると共に、
前記有効位置に先に到達する第１所定絵柄と、前記有効位置に次に到達する同種の第１所定絵柄との間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数（４図柄）以下となるように、前記第１所定絵柄を配置し、
前記有効位置に先に到達する第２所定絵柄と、前記有効位置に次に到達する同種又は同一の第２所定絵柄との間隔が前記最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように、前記第２所定絵柄を配置し、
前記特定絵柄を、前記非配置区間であって、前記規定期間に前記各所定絵柄を前記有効位置に到達させ得るタイミングで前記各停止操作手段が操作された場合に、前記有効位置に到達しない位置に配置したことを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段８によれば、所定役として、停止操作手段の操作タイミングに関わらず入賞を成立させ得る第１所定役と、停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合に限り入賞を成立させ得る第２所定役が設定されている。かかる構成とすることにより、第２所定役に当選したにも関わらず入賞成立とならない不利益を回避すべく各所定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで停止操作手段を操作するよう促すことが可能となり、遊技者が遊技に積極参加できるという遊技機の特徴を高めることが可能となる。遊技者は自己の所有する遊技媒体が増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的だからである。
【００２８】
また、各周回体の絵柄配列は、特定絵柄と、第１所定役と対応する第１所定絵柄と、第２所定役と対応する第２所定絵柄とを含む構成とされると共に、特定絵柄は、規定期間に各所定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段が操作された場合に、特定絵柄が有効位置に到達しない位置に配置されている。かかる構成においては、各所定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで停止操作手段が操作された場合、特定役に当選した場合であっても特定絵柄が有効位置に停止しない。したがって、かかる構成とした場合、役の抽選に当選したにも関わらず入賞が成立しない不利益を回避すべく遊技を行う遊技者が、特定役当選時に第２入賞が成立しない不利益を被るという新たな問題が懸念されることとなる。そこで、特定役と所定役に当選となる複数当選役を設定することにより、第２入賞は成立せずとも当選となった所定役と対応する第１入賞成立に基づいて遊技媒体が付与されるため、各所定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで停止操作手段を操作する遊技者が、特定役当選時に不利益を被る機会を抑制させることが可能となる。
【００２９】
手段９．上記手段８において、前記各周回体に、前記各所定絵柄が前記停止駆動制御手段の有する停止態様数（５個）以下の範囲内に配置された区間を形成することにより、前記規定期間内に前記各所定絵柄を前記有効位置に到達させ得る到達可能位置（左リール４２Ｌの５番位置、９番位置等）を設定し、
前記特定絵柄を、前記到達可能位置から、前記周回体の周回する上流側に「（前記最大絵柄数）＋（前記表示窓から視認可能な絵柄数）−１」絵柄以上離れた位置であって、下流側に「（前記表示窓から視認可能な絵柄数）−１」絵柄以上離れた位置に配置したことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段９によれば、各周回体には、各所定絵柄が停止駆動制御手段の有する停止態様数以下の範囲内に配置された区間を形成することにより、規定期間内に各所定絵柄を有効位置に到達させ得る到達可能位置が設定されている。そして、特定絵柄は、到達可能位置から、周回体の周回する上流側に「（最大絵柄数）＋（表示窓から視認可能な絵柄数）−１」絵柄以上離れた位置であって、下流側に「（表示窓から視認可能な絵柄数）−１」絵柄以上離れた位置に配置されている。かかる構成とすることにより、各所定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段が操作された場合に、特定絵柄を表示窓から視認できない位置に停止させることが可能となる。なお、特定絵柄を、到達可能位置から、上流側に「（最大絵柄数）＋（表示窓から視認可能な絵柄数）−１」絵柄以上離れた位置であって、下流側にも「（最大絵柄数）＋（表示窓から視認可能な絵柄数）−１」絵柄以上離れた位置に配置する構成としてもよい。かかる構成とすれば、特定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段が操作された場合に、第２所定絵柄を表示窓から視認できない位置に停止させることが可能となる。
【００３１】
手段１０．上記手段８又は手段９において、前記複数当選役は、前記特定役と前記第２所定役に当選となる抽選役であることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段１０によれば、複数当選役に当選した場合、特定役と第２所定役に当選となる。かかる構成とすることにより、各停止操作手段を所定のタイミングで操作しなければ入賞の成立しない第２所定役と特定役とを密接に関連付けることが可能となり、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。遊技者に第２所定役と対応する第１入賞が成立すれば特定役に当選となるかのような印象を与えることが可能となり、第２所定役と対応する第１入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作するよう促すことが可能となるからである。
【００３３】
手段１１．上記手段８乃至手段１０のいずれかにおいて、前記特定役の当選有無を示唆する補助演出（チャンス演出）を行う補助演出手段（補助表示部１５，表示制御装置１１１）と、前記補助演出を行うか否か決定する補助演出決定手段（主制御装置１３１のチャンス演出設定処理機能Ｓ７０９〜Ｓ７１３）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１１によれば、特定役に当選しているか否かを示唆する補助演出が行われる場合がある。補助演出を行う遊技機に複数当選役を設定することにより、補助演出に関わる設計自由度を高めることが可能となる。仮に複数当選役を設定することなく特定役の当選有無を示唆可能な補助演出を行う構成とすると、補助演出の行われる前の遊技において特定役に当選していないことを遊技者が把握し、補助演出の行われる遊技において第１入賞が成立した場合、補助演出の結果を待たずして特定役に当選していないことが遊技者に察知されてしまうこととなる。第１入賞が成立したにも関わらず特定役当選が示唆されるということは、補助演出が行われる以前の遊技において特定役に当選し、当該特定役当選が留保記憶されていることを意味するからである。つまり、各周回体の停止結果から特定役当選の有無を察知可能な遊技の熟練者にとって、特定役当選が示唆されることを期待し得る補助演出は、第１入賞の成立しない遊技における補助演出に限定されることとなり、これは補助演出を行う機会が不要に制限されてしまうことに繋がり得る。一方、特定役と所定役に当選となる複数当選役を設定する構成とした場合、仮に補助演出の行われる遊技において第１入賞が成立しても、特定役当選が示唆されることを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、補助演出を行う機会が不要に制限されてしまうことを抑制させることが可能となり、補助演出に関わる設計自由度を高めることが可能となる。また、補助演出が無駄なものとなる機会を軽減させることも可能となる。補助演出の開始された遊技において、第１入賞の成立を諦めて特定絵柄を有効位置に停止させるべく各停止操作手段を操作するか、第２入賞の成立を諦めて各所定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となるからである。
【００３５】
手段１２．上記手段１１において、前記補助演出決定手段は、前記複数当選役に当選した場合、前記特定役当選を示唆する補助演出を行う決定をし、前記所定役にのみ当選した場合、前記特定役当選を示唆する補助演出を行わない決定をすることを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１２によれば、複数当選役に当選した場合には特定役当選を示唆する補助演出が行われ、所定役にのみ当選した場合には特定役当選を示唆する補助演出が行われない。かかる構成とすることにより、第１入賞の成立する場合であっても特定役に当選していることを速やかに示唆することが可能となる。
【００３７】
手段１３．上記手段１１又は手段１２において、前記補助演出手段は、前記各停止操作手段の操作が有効とされる前までに補助演出を開始すると共に、前記周回体の全てが周回を停止した後に前記特定役当選の有無を示唆するよう前記補助演出を行うことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１３によれば、各停止操作手段の操作が有効とされる前までに補助演出が開始され、周回体の全てが周回を停止した後に特定役当選の有無が示唆される。かかる構成とすることにより、周回体の全てが周回を停止するまで特定役当選への期待感を持続させることが可能となる。また、複数当選役に当選した際に特定役当選を示唆する補助演出を行った場合、各所定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段が操作されていれば、第１入賞の成立をもって特定役当選が示唆されることとなる。故に、第１入賞の成立と特定役当選とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となり、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを好適に抑制させることが可能となる。第１入賞が成立した場合に特定役に当選しているのではないかという期待感を抱かせることが可能となるからである。
【００３９】
手段１４．上記手段１３において、前記補助演出決定手段は、前記第２所定役にのみ当選している場合に、前記特定役非当選を示唆する補助演出を行う決定をし得ると共に、前記特定役に当選した場合、前記特定役非当選を示唆する補助演出を行わない決定をすることを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１４によれば、第２所定役にのみ当選している場合に、特定役非当選を示唆する補助演出が行われることがある。かかる構成とすることにより、補助演出の行われる遊技において、各所定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで停止操作手段を操作するよう促すことが可能となり、補助演出が無駄なものとなる機会を軽減させることが可能となる。仮に第２所定役にのみ当選している状況下では補助演出を行わない構成とした場合、補助演出の行われたゲームでは第１所定役と対応する入賞又は特定役と対応する第２入賞しか成立しないこととなる。第１所定役と対応する入賞は各停止操作手段の操作タイミングに関わらず成立し得る入賞であるため、かかる構成とした場合、補助演出の開始された時点で第２入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作される可能性が高まるからである。また、特定役に当選した場合には特定役非当選を示唆する補助演出を行わない構成とすることにより、特定役に当選しているにも関わらず遊技者が特定役に当選していないと誤解する不具合を回避することが可能となる。なお、かかる構成において、前記補助演出手段は、前記補助演出が開始されてから前記周回体の全てが停止するまでの間、前記特定役当選の有無に関わらず同じ補助演出を行う構成とすれば、周回体の全てが停止するまで特定役当選への期待感を好適に持続させることが可能となる。
【００４１】
手段１５．上記手段１１乃至手段１４のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記第２所定役にのみ当選すると共に、前記特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るタイミングで前記各停止操作手段が操作された場合、規定の周回体以外の特定絵柄が前記有効位置に並んで停止するように、且つ、前記規定の周回体の特定絵柄が前記規定の周回体以外の特定絵柄と前記有効位置に並んで停止しないように、対応する各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１５によれば、第２所定役にのみ当選すると共に、特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段が操作された場合、規定の周回体以外の特定絵柄が有効位置に並んで停止するように、且つ、規定の周回体の特定絵柄が規定の周回体以外の特定絵柄と有効位置に並んで停止しないように、対応する各駆動手段が停止駆動制御される。かかる構成とすることにより、各所定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段が操作されず、特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段が操作された場合に、規定の周回体を停止させるまで第２入賞が成立する余地を残すことが可能となり、特定役当選への期待感を高めることが可能となる。故に、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制させることが可能となる。
【００４３】
手段１６．上記手段１１乃至手段１４のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記第２所定役にのみ当選すると共に、前記特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させ得るタイミングで前記各停止操作手段が操作された場合、前記各周回体のうち最後に停止する周回体以外に付された前記特定絵柄が前記有効位置に停止するように、前記各周回体のうち最後に停止する周回体に付された前記特定絵柄が前記有効位置に停止しないように対応する各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段１６によれば、第２所定役にのみ当選すると共に、特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段が操作された場合、各周回体のうち最後に停止する周回体以外に付された特定絵柄が有効位置に停止するように、各周回体のうち最後に停止する周回体に付された特定絵柄が有効位置に停止しないように対応する各駆動手段が停止駆動制御される。かかる構成とすることにより、各所定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段が操作されず、特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段が操作された場合に、最後の周回体を停止させるまで第２入賞が成立する余地を残すことが可能となり、特定役当選への期待感を高めることが可能となる。故に、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【００４５】
手段１７．上記手段８乃至手段１６のいずれかにおいて、前記受入手段からの遊技媒体受入を検出し、予め定められた規定数（３枚）を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段（主制御装置１３１のタイマ割込み処理機能）を備え、前記複数当選役は、前記特定役と、前記第１入賞が成立した場合に前記規定数より少ない遊技媒体が付与される第２所定役に当選となる抽選役であることを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段１７によれば、第２所定役と対応する第１入賞が成立した場合に、規定数より少ない遊技媒体が付与されることがある。かかる場合、遊技者が規定数の遊技媒体を受入させて遊技を行うと、仮に第２所定役と対応する第１入賞が成立しても遊技者の所有する遊技媒体は減少することとなる。したがって、遊技者が、付与される遊技媒体数と、かかる第２所定役と対応する入賞が成立し得るタイミングで各停止操作手段を操作する労力とを考慮し、第２所定役に当選した際に対応する第１入賞が成立せずともよいと考える可能性が懸念される。そこで、複数当選役に当選した場合に、特定役と、規定数より少ない遊技媒体が付与される第２所定役に当選となる構成とすれば、特定役当選と第１入賞とを密接に関連付けることが可能となり、各所定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで各停止操作手段が操作するよう促すことが可能となる。この結果、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制させることが可能となる。
【００４７】
手段１８．上記手段１乃至手段１７のいずれかにおいて、前記特定絵柄を、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合に限り前記有効位置に停止し得るよう前記各周回体に配置したことを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段１８によれば、特定絵柄は、停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合に限り有効位置に停止し得るよう各周回体に配置されている。かかる構成とすることにより、特定役に当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制させることが可能となる。停止操作手段の操作タイミングに関わらず有効位置に停止し得るよう各周回体に特定絵柄を配置した場合、特定役当選時に停止操作手段の操作タイミングに関わらず第２入賞を成立させることが可能となり、各周回体の停止結果から特定役当選の有無が容易に把握されてしまうこととなるからである。
【００４９】
手段１９．上記手段１乃至手段１８のいずれかにおいて、前記始動操作手段の操作に基づいて乱数値を取得する乱数取得手段（主制御装置１３１の乱数値取得機能Ｓ６０３）と、前記所定役等の各抽選役と対応する対応値（ポイント値ＰＶ）を記憶する対応値記憶手段（抽選テーブル、主制御装置１３１のＲＯＭ１５２）とを備え、
前記抽選手段は、前記乱数値及び前記対応値に基づいて前記各抽選役に当選したか否かを判定する当選判定手段（主制御装置１３１の当否判定処理機能Ｓ７０２〜Ｓ７０４及びＳ７０６，Ｓ７０７）と、該当選判定手段がいずれかの抽選役に当選したと判定した場合、前記当選判定手段による判定を終了させる判定終了手段（主制御装置１３１のＳ７０４における肯定判定後にＳ７０５を経てＳ７０８へと移行する処理）とを備え、
前記対応値記憶手段に、前記複数当選役と対応する対応値を記憶させたことを特徴とする遊技機。
【００５０】
手段１９によれば、始動操作手段の操作に基づいて取得された乱数値と、対応値記憶手段に記憶された各抽選役と対応する対応値とに基づき、抽選役に当選したか否かが判定される。そして、いずれかの抽選役に当選したと判定された場合に役の抽選が終了する。かかる構成において、対応値記憶手段に複数当選役と対応する対応値を記憶させることにより、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、複数当選役を設定せずとも、いずれかの抽選役に当選したと判定された場合であっても役の抽選を終了することなく他の抽選役の判定を行う構成とすれば、１回の遊技で複数の役に当選となる場合を生じさせることが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、当選したか否かの判定を毎回全ての抽選役について行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。
【００５１】
手段２０．上記手段１乃至手段１９のいずれかにおいて、前記有効位置に到達している到達絵柄と前記有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群（スベリテーブル）を予め複数記憶する停止情報群記憶手段（主制御装置１３１のＲＯＭ１５２）と、
前記役の抽選結果に応じて前記複数の停止情報群から１の停止情報群を一義的に選択する停止情報群選択手段（主制御装置１３１のスベリテーブル設定処理機能Ｓ７０８）と、
該停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段（主制御装置１３１のスベリテーブル格納エリア１５３ｂ）と
を備え、
前記停止駆動制御手段を、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて前記各駆動手段を停止駆動制御する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００５２】
手段２０によれば、有効位置に到達している到達絵柄と前記有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群が予め複数記憶されており、役の抽選結果に応じて一義的に選択された停止情報群に基づいて各駆動手段の停止駆動制御が行われる。停止情報群を予め複数記憶させておくことにより、いずれの絵柄を有効位置に停止させるのかを停止操作手段が操作されてから決定する必要がなくなるため、停止駆動制御に関わる処理負荷を低減させることが可能となる。また、役の抽選結果に応じて１の停止情報群を一義的に選択する構成とすることにより、停止情報群の選択にあたって改めて抽選を行う必要がなくなるため、停止情報群決定時における処理負荷を低減させることが可能となる。なお、ここにいう「一義的」とは、役の抽選結果と選択される１の停止情報群とが１対１で対応する場合のみならず多対１で対応する場合をも含む。但し、役の抽選を行った後に停止情報群を選択するための抽選等を行うもの、すなわち役の抽選結果に基づいて新たな処理を行うことにより停止情報群を選択するものは含まない。
【００５３】
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。
【００５４】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００５５】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００５６】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００５７】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００５８】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００５９】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００６０】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００６１】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００６２】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００６３】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００６４】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００６５】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００６６】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００６７】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１３１が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００６８】
図柄としては、「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト１９番目）、「青年」図柄（例えば、左ベルト１８番目）、「７」図柄（例えば、左ベルト１７番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト１３番目）、「チャンス」図柄（例えば、左ベルト１２番目）、「スイカ」図柄（例えば、左ベルト９番目）、「リーチ」図柄（例えば、左ベルト６番目）、「ラッキー」図柄（例えば、左ベルト１番目）の９種類がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００６９】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００７０】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるＢＢゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
【００７１】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。
【００７２】
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として１５枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として１１枚のメダル払出が行われる。また、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として１枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では２枚のメダル払出が行われる。換言すれば、本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄が有効ライン上で所定の組合せを形成した場合に入賞成立となる組合せ入賞と、規定のリールに付された図柄が有効ライン上に停止すれば他のリールの停止結果に関わらず入賞成立となる単独入賞とを備えていると言える。
【００７３】
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞がある。有効ライン上に左から「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合、ＢＢ入賞として遊技状態が特別遊技状態たるＢＢゲームに移行する。但し、「７」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「７」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、ＢＢゲームに移行するのみである。換言すれば、「７」図柄は、遊技状態をＢＢゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
【００７４】
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【００７５】
加えて、遊技状態が後述するＲＢゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、ＪＡＣ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。
【００７６】
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール４２Ｌの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「チェリー」図柄、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、ＢＢ図柄の組合せとは、ＢＢ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄の組合せである。
【００７７】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００７８】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ７２が操作された場合には左リール４２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ７３が操作された場合には中リール４２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ７４が操作された場合には右リール４２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００７９】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００８０】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００８１】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００８２】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００８３】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００８４】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００８５】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の精算スイッチ８０が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ８０が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００８６】
なお、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ８０に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ（切換スイッチ）８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ８０がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ８０がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
【００８７】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部３５と、ＢＢゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部３６と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００８８】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００８９】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００９０】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部３５の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のとき又は５０枚に達したときには、セレクタ８４により貯留用通路８１から排出用通路８２への切替がなされ、メダル排出口１７からメダル受け皿１８へと余剰メダルが返却される。
【００９１】
また、クレジット表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００９２】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が１つ減算され、第１有効ライン表示部３２が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が２つ減算され、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が３つ減算され、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００９３】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、クレジット表示部３５の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００９４】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００９５】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００９６】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ１２３は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００９７】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００９８】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００９９】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【０１００】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、精算スイッチ８０の操作を検出する精算検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【０１０１】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【０１０２】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１０３】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【０１０４】
電源部１６１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１０５】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１０６】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１０７】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１０８】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア１５３ａ，スベリテーブル格納エリア１５３ｂ，変更図柄格納エリア１５３ｃ等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【０１０９】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１０】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１０〜図３０のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１１１】
図１０はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１１２】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１１３】
図１１は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１１４】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１１５】
ここで、停電時処理について図１２を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１１６】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１１７】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
【０１１８】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１１９】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１２０】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１２１】
ステップＳ２１０では、後述する演出コマンド等の各種コマンドを表示制御装置１１１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６及び獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１２２】
図１３は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１２３】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１２４】
これらの初期化処理が終了すると、ステップＳ４０２では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されてＯＮ操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ１２４ａからＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作がなされている場合にはステップＳ４０３に進み、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップＳ４０４では当選確率設定処理を行う。
【０１２５】
ここで、当選確率設定処理について図１４を用いて説明する。スロットマシン１０には、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
【０１２６】
ステップＳ５０１では設定キーが挿入されてＯＮ操作されているか否かを判定し、ＯＮ操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ＯＮ操作されている場合には、ステップＳ５０２にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップＳ５０３にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップＳ５０４では現在の設定値をクレジット表示部３５に表示する。但し、設定キーが挿入されてＯＮ操作された直後の処理では、先の強制的ＲＡＭクリア処理によりＲＡＭ１５３のデータがクリアされているため、クレジット表示部３５に表示される設定値は「１」である。
【０１２７】
ステップＳ５０５ではスタートレバー７１が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップＳ５０６〜ステップＳ５０７に示す設定更新処理を行う。ステップＳ５０６では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ１２３が操作されていない場合にはそのままステップＳ５０４に戻り、操作された場合にはステップＳ５０７にて設定値を１更新した後にステップＳ５０４に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ１２３が操作される毎に設定値が１更新され、更新された設定値がクレジット表示部３５に表示される。なお、設定値が「６」のときにリセットスイッチ１２３が操作された場合、設定値は「１」に更新される。
【０１２８】
ステップＳ５０５にてスタートレバー７１が操作された場合には、ステップＳ５０８にて設定キーのＯＮ操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ＯＮ操作が終了された場合にはステップＳ５０９にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップＳ５１０にて設定値を保存し、ステップＳ５１１にてＲＡＭ１５３に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
【０１２９】
メイン処理の説明に戻り、ステップＳ４０４にて当選確率設定処理を行った後には、ステップＳ４０５にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。
【０１３０】
一方、ステップＳ４０２にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップＳ４０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ１５３のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０１３１】
そこで、ステップＳ４０６では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が１〜６のいずれかである場合に正常であると判定し、０又は７以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップＳ４０７にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップＳ４０８にてＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１３２】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４０９に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１０において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１１にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１２にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１３にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１３３】
一方、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８のいずれかがＮＯ、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はＲＡＭ判定値が異常である場合には、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップＳ４１４〜ステップＳ４１６に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップＳ４１４にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップＳ４１５では入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップＳ４１６にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０１３４】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１５のフローチャートに基づき説明する。なお、以下では、３枚のメダルがベットされて遊技が行われた場合について説明することとする。
【０１３５】
先ずステップＳ６０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ６０１，ステップＳ６０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ６０３の抽選処理、ステップＳ６０４のリール制御処理、ステップＳ６０５のメダル払出処理、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップＳ６０１に戻る。一方、ステップＳ６０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ６０１に戻る。
【０１３６】
次に、ステップＳ６０３の抽選処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１３７】
ステップＳ７０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときにＢＢ当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定６」のときにＢＢ当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１７は、「設定１」の通常状態下で３枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。すなわち、本実施形態における通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、ＢＢ＋チェリー、ＢＢの６種類の役について判定が行われる。ここで、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、ＢＢの５種類の役は、１回の判定で１つの役に当選となる単独当選役である。これに加えて、本スロットマシン１０では、１回の判定で複数の役に当選となる複数当選役としてＢＢ＋チェリーを設定している。これは、ＢＢ当選の有無を示唆するチャンス演出が無駄なものとなってしまうことを抑制するための工夫である。なお、本スロットマシン１０における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどＢＢと対応するポイント値ＰＶが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値ＰＶが大きく設定されている。
【０１３８】
ステップＳ７０２ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ７０３では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン１０では、８ビットのシフトレジスタを２つ用いて０〜６５５３５の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的（例えば１００ｎｓ毎）に１ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がＣＰＵ１５１に入力され、スタートレバー７１が操作されたとき（すなわちスタート検出センサ７１ａのＯＮ信号を受信したとき）に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。
【０１３９】
その後、ステップＳ７０４ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定し、６５５３５を超えた場合には、ステップＳ７０５にてそのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグをセットする。このとき、ＢＢ＋チェリーに当選した場合には、ＢＢ当選フラグとチェリー当選フラグとをそれぞれセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ等のＢＢ当選フラグと異なる当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、ＢＢ＋チェリーやＢＢに関する当否判定は行わない。
【０１４０】
ステップＳ７０４にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ７０６にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ７０７ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップＳ７０３に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ７０３では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ７０４では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１７に示した抽選テーブルが選択された場合、ＢＢ＋チェリーの当選確率は約５１２分の１であり、ＢＢの当選確率は約７３０分の１である。つまり、ＢＢには約３００分の１の確率で当選し、ＢＢ当選となった際の約６割はＢＢ当選に加えてチェリーにも当選している。また、その他の入賞の発生し得る役の当選確率は、再遊技当選確率が約７．３分の１、ベル当選確率が約７．０分の１、チェリー及びスイカ当選確率が１２８分の１である。さらに、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．４分の１である。
【０１４１】
ステップＳ７０５にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ７０７にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップＳ７０８にてリール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行う。つまり、ステップＳ７０５にて当選フラグをセットした場合、すなわちステップＳ７０４においていずれかの役に当選したと判定した場合には、当否判定すべき役の有無に関わらず役の当否判定を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押された際に基点位置（本実施形態では下ライン上）に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。
【０１４２】
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。
【０１４３】
本スロットマシン１０では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる場合、２図柄分滑らせた後に停止させる場合、３図柄分滑らせた後に停止させる場合、４図柄分滑らせた後に停止させる場合の５パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ７２〜７４を操作するタイミングと、各表示窓３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、「停止出目」と言う）とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ７２〜７４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させるように、且つ抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させないようにすることが可能となる。
【０１４４】
このような停止態様に関する停止データは、左リール４２Ｌに５種類（滑りなし、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑り）、中リール４２Ｍに５種類、右リール４２Ｒに５種類必要である。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに３ビットの停止データが必要となり、１バイトに納めることができなくなる。
【０１４５】
この点、本実施の形態では、各５種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて６進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「（左リール４２Ｌのデータ）×３６＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（右リール４２Ｒのデータ）」からなる構成とする。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備できる数は各々最大６種類であり、停止データ全体としては６×６×６＝２１６の組合せパターンが存在するが、これは１バイトで表現できる最大値である２５６以内となる。その結果、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに５種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには２１個の図柄が付されていることから、１つのスベリテーブルを２１バイトで構成することができ、１つのスベリテーブルに必要なデータ量を低減させることが可能となる。この結果、記憶容量に制限のあるスロットマシンにおいて、種々のスベリテーブルを記憶させておくことが可能となり、停止出目を多様化させることが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、２１バイトからなるスベリテーブルが約６０種類予めＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１４６】
また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン１０では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「３６」（＝６×６）で除算し、得られた商を左リール４２Ｌの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「６」で除算し、得られた商を中リール４２Ｍの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール４２Ｒの停止データとして把握する。
【０１４７】
上述した処理を経て、ＣＰＵ１５１は各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて５進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが１バイト内におさまる条件としては、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が２５６以下であればよい。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール４２Ｌに６種類、中リール４２Ｍに８種類、右リール４２Ｒに４種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは６×８×４＝１９２通りとなり、１バイトで表現できる最大値２５６以下となるため、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「（右リール４２Ｒのデータ）×４８＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（左リール４２Ｌのデータ）」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「４８」で除算して得られた商を右リール４２Ｒの停止データとし、その除算して得られた余りを「６」で除算して得られた商を中リール４２Ｍの停止データとし、更にその余りを左リール４２Ｌの停止データとして把握することとなる。
【０１４８】
図１８は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が０である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール４２Ｌの７番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、９番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が０でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール４２Ｌの８番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは１図柄分だけ滑り、９番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、滑り数が０でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは滑り数が０の図柄が下ライン上に到達するまで滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ７２〜７４を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号０における左滑り数２、中滑り数０、右滑り数３の停止データが１バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち２１バイトの圧縮データから１つのスベリテーブルが構成されている。
【０１４９】
図１９に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ８０２に進み、当選フラグ及び現在の遊技状態（すなわちＢＢゲーム中か否か）と一義的に対応する第１当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第１当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが１つだけセットされていることを意味する。続くステップＳ８０３では、第１当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン１０では、左リール４２Ｌの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。つまり、第１当選番号がセットされている場合、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの当選フラグと対応する図柄が、右下がりライン上又は右上がりライン上に並んで停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
【０１５０】
図１８に示すスベリテーブルは、スイカ当選フラグがセットされている場合に第１当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール４２Ｍの４番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは滑ることなくそのまま停止し、５番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。また、中リール４２Ｍの５番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは３図柄分だけ滑って８番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、９番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。右リール４２Ｒについても同様であり、例えば右リール４２Ｒの４番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは３図柄分だけ滑って７番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、８番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。このように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについては、「スイカ」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。
【０１５１】
但し、左リール４２Ｌについては、上ライン又は下ラインのいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、７番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、９番図柄たる「スイカ」図柄は上ライン上に停止し、８番図柄たる「リプレイ」図柄又は９番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、９番図柄たる「スイカ」図柄は下ライン上に停止する。これは、一般的に左リール４２Ｌ→中リール４２Ｍ→右リール４２Ｒの順に回転を停止させるべくストップスイッチ７２〜７４が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。
【０１５２】
また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから１９０ｍｓｅｃ以内（最大４図柄分）と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が５図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール４２Ｍでは、５番図柄たる「スイカ」図柄から９番図柄たる「スイカ」図柄までは３図柄分離れているのみである一方、９番図柄たる「スイカ」図柄から５番図柄たる「スイカ」図柄までは１６図柄分離れている。このため、例えば中リール４２Ｍの１１番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ７３が押された場合、仮に中リール４２Ｍを４図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。本スロットマシン１０では、かかる「スイカ」図柄の他、「７」図柄及び「チェリー」図柄についても５図柄分以上離れた区間を設定している。つまり、スイカ入賞、ＢＢ入賞、チェリー入賞については、各入賞と対応する役に当選している場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによって取りこぼしが発生し得る。
【０１５３】
図２０に示すスベリテーブルは、チェリー当選フラグがセットされている場合に第１当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、チェリー当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が、上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されている。すなわち、３番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、５番図柄たる「チェリー」図柄が上ライン上に停止する。また、９番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは４図柄分だけ滑り、１３番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止する。
【０１５４】
一方、かかるスベリテーブルでは、スイカ等の他の当選フラグに基づいてセットされるスベリテーブルと異なり、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「チェリー」図柄が中ライン上に停止するようには設定されていない。例えば中リール４２Ｍの４番図柄たる「チェリー」図柄が中ライン上に到達している（すなわち３番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している）際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは１図柄分だけ滑り、４番図柄たる「チェリー」図柄は下ライン上に停止する。また、右リール４２Ｒの１１番図柄たる「チェリー」図柄が中ライン上に到達している（すなわち１０番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している）際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは４図柄分だけ滑り、１５番図柄たる「ベル」図柄が中ライン上に停止する。つまり、右リール４２Ｒの「チェリー」図柄は有効ライン上に停止しない。これは、チェリー入賞の場合、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよいからである。
【０１５５】
さらに、かかるスベリテーブルでは、上述した構成に加えて、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「７」図柄が下ライン上に停止するように、右リール４２Ｒの「７」図柄が上ライン上に停止するように設定されている。例えば、左リール４２Ｌの１３番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、１３番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止する。一方、１４番図柄たる「青年」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、すなわちチェリー入賞を取りこぼすタイミングで左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは３図柄分だけ滑り、１７番図柄たる「７」図柄が下ライン上に停止する。これは、チェリー入賞を取りこぼした場合に、ＢＢ入賞への期待感を高めさせるための工夫である。
【０１５６】
なお、複数の滑り数が記載されている位置の図柄は、下ライン上に停止する可能性があるものの、当該図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合には下ライン上に停止しない図柄である。例えば、左リール４２Ｌの１０番図柄たる「ベル」図柄には、滑り数として「３」と「０」の２通りが記載されている。１０番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは３図柄分だけ滑り、１３番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止し、１０番図柄たる「ベル」図柄は下ライン上に停止しない。一方、６番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは４図柄分だけ滑り、１０番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止する。
【０１５７】
ステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップＳ８０４にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはＢＢ当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップＳ８０２〜ステップＳ８０３の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、ＢＢ＋チェリーに当選した、又はＢＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップＳ８０５に進み、セットされている当選フラグ及び現在の遊技状態（すなわちＢＢゲーム中か否か）と一義的に対応する第２当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットする。第２当選番号がセットされている場合には、ＢＢ当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの２つがセットされていることを意味する。続くステップＳ８０６では、第２当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン１０では、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、「７」図柄より「リプレイ」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、「７」図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つ「７」図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。さらに、他の当選フラグが小役当選フラグたるベル当選フラグである場合には、上述した設定に加えて、「７」図柄と「ベル」図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能な場合、「７」図柄と「ベル」図柄が共に有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
【０１５８】
図２１に示すスベリテーブルは、ＢＢ当選フラグとチェリー当選フラグがセットされている場合に第２当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、ＢＢ当選フラグとチェリー当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。
【０１５９】
かかるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの「７」図柄が、上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されている。例えば、１６番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは１図柄分だけ滑り、１７番図柄たる「７」図柄が下ライン上に停止する。また、１３番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは２図柄分だけ滑り、１７番図柄たる「７」図柄が上ライン上に停止する。つまり、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ７２が押された場合であっても、「７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば、「チェリー」図柄より「７」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されている。
【０１６０】
左リール４２Ｌの「７」図柄を有効ライン上に停止させることができない場合には、「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されている。すなわち、５番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、５番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止する。また、９番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは２図柄分だけ滑り、１３番図柄たる「チェリー」図柄が上ライン上に停止する。
【０１６１】
中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについては、チェリー入賞の場合、有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。そこで、ＢＢ当選フラグとチェリー当選フラグがセットされている場合に第２当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルでは、中リール４２Ｍの「７」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、右リール４２Ｒの「７」図柄が上ライン上に停止するように設定されている。
【０１６２】
抽選処理の説明に戻り、スベリテーブル設定処理が終了すると、ステップＳ７０９にてＢＢに当選しているか否かを判定する。ＢＢに当選していると判定した場合にはステップＳ７１０に進み、演出コマンドＡをセットして本処理を終了する。ＢＢに当選していないと判定した場合には、ステップＳ７１１にてチェリーに当選しているか否かを判定し、チェリーに当選していないと判定した場合には、さらにステップＳ７１２にてスイカに当選しているか否かを判定する。そして、チェリーかスイカのいずれかに当選していると判定した場合にはステップＳ７１３に進み、演出コマンドＢをセットして本処理を終了する。一方、チェリーとスイカのいずれにも当選していないと判定した場合には、演出コマンドをセットすることなくそのまま本処理を終了する。
【０１６３】
ここで、演出コマンドとは表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを受信することにより、各演出コマンドと対応するチャンス演出を行わせるべく補助表示部１５等の駆動制御を開始する。つまり、ＢＢに当選している場合と、チェリーに当選している場合と、スイカに当選している場合に、補助表示部１５にてチャンス演出が行われる。なお、演出コマンドの表示制御装置１１１への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド出力処理Ｓ２１０（図１１参照）にて行われる。
【０１６４】
次に、ステップＳ６０４のリール制御処理について、図２２のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図７の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。
【０１６５】
リール制御処理では、先ずステップＳ９０１において各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始しない場合がある。続くステップＳ９０２では、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が操作されても、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから０．５秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。
【０１６６】
ステップＳ９０２にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しているときにストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第１停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ９０３にて否定判定を行い、ステップＳ９０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。スベリテーブル第１変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０１６７】
スベリテーブル第１変更処理では、図２３のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にてＢＢとチェリーに当選しているか否か、具体的にはＢＢとチェリーの当選を意味する第２当選番号がセットされているか否かを判定する。ＢＢとチェリーに当選していない場合、ステップＳ１００２では今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第１停止指令であるため、ステップＳ１００３〜ステップＳ１０１０に示す第１停止変更処理を行う。第１停止変更処理では、ステップＳ１００３にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップＳ１００４では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ７２か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ７２が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理（図１９参照）において、左ストップスイッチ７２が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。
【０１６８】
一方、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序（すなわち左ストップスイッチ７２→中ストップスイッチ７３→右ストップスイッチ７４の順序）と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップＳ１００５に進み、ＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号を確認する。続くステップＳ１００６では、確認した当選番号からチェリーにのみ当選しているか否かを把握し、チェリーにのみ当選している場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。チェリーに当選していない場合には、ステップＳ１００７にて再遊技に当選しているか否かを把握する。具体的には、確認した当選番号が、再遊技当選を意味する第１当選番号又は再遊技当選とＢＢ当選を意味する第２当選番号か否かを判定する。再遊技に当選している場合にはステップＳ１００８に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、再遊技入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、入賞確定用スベリテーブルとは、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生を回避するためのスベリテーブルである。
【０１６９】
図２４は、再遊技当選している場合にセットされる入賞確定用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が上ライン上に停止し、中リール４２Ｍの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止し、右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止するように設定されている。すなわち、再遊技当選時の入賞確定用スベリテーブルは、再遊技入賞が右下がりライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつ再遊技入賞を成立させるための工夫である。左リール４２Ｌの「チェリー」図柄はその図柄単独で入賞を成立させることが可能な図柄であるため、左ストップスイッチ７２が最初に操作されなかった場合、再遊技入賞等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール４２Ｌ単独で入賞が成立するチェリー入賞とで役の複合が発生し得る。具体的には、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止している状況下で左リール４２Ｌの３番図柄たる「リプレイ」図柄を下ライン上に停止させた場合、上ライン上に５番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、再遊技入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理において再遊技とチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には右下がりライン上に再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつ再遊技入賞を成立させることが可能となる。
【０１７０】
ステップＳ１００７にて再遊技に当選していないと判定した場合、ステップＳ１００９ではベルにのみ当選しているか否か、具体的にはステップＳ１００５にて確認した当選番号がベル当選を意味する第１当選番号と一致するか否かを確認する。そして、ベルにのみ当選していた場合、上述したステップＳ１００８に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ベル入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、ベル当選時の入賞確定用スベリテーブルは、ベル入賞が中ライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつベル入賞を成立させるための工夫である。例えば、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「ベル」図柄が上ライン上に停止している状況下で左リール４２Ｌの７番図柄たる「ベル」図柄を上ライン上に停止させた場合、下ライン上に５番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理においてベルとチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には中ライン上にベル入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつベル入賞を成立させることが可能となる。
【０１７１】
ステップＳ１００９にて否定判定をした場合、すなわちＢＢ等の再遊技とベル以外の役に当選した場合又はいずれの役にも当選していない場合には、ステップＳ１０１０に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン１０では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール４２Ｌに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図１８に示すスベリテーブルを例に説明すると、例えば中リール４２Ｍの９番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ７３が操作された場合、かかるスベリテーブルでは１２番図柄たる「青年」図柄が下ライン上に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図１８に示すスベリテーブルに基づいて中リール４２Ｍを停止させた場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ７３が操作されたにも関わらず、スイカ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、変則押し用スベリテーブルに変更することとしている。
【０１７２】
ステップＳ１００１にてＢＢとチェリーに当選していた場合には、ステップＳ１０１１にて複数当選第１処理を行い、本処理を終了する。複数当選第１処理とは、チェリー入賞とＢＢ入賞のいずれか一方が成立し得るようにスベリテーブルを変更する処理である。なお、理解を容易なものとするため、ＢＢとチェリーに当選していない状況下における一連の処理を説明した上で、複数当選第１処理を説明することとする。
【０１７３】
スベリテーブル第１変更処理が終了した後、ステップＳ９０５では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出し、ステップＳ９０７にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行うと共にステップＳ９１０にて停止コマンドをセットする。ここで、停止コマンドとは表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを受信することにより、いずれかのリールが停止されたことを認識する。停止コマンドの表示制御装置１１１への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド出力処理Ｓ２１０（図１１参照）にて行われる。停止コマンドをセットした後、ステップＳ９１１では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第１停止指令に基づいて上述したステップＳ９０３〜ステップＳ９１０の処理を行った場合、未だに２つのリールは回転中である。かかる場合にはステップＳ９１１にて否定判定を行い、続くステップＳ９１２にてスベリテーブル第２変更処理を行う。スベリテーブル第２変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０１７４】
ここで、スベリテーブル第２変更処理について図２５のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０１にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号を確認する。続くステップＳ１１０３では確認した当選番号が第２当選番号か否かを判定し、第２当選番号でないと判定した場合にはステップＳ１１０４にてチェリー当選を意味する第１当選番号がセットされているか否かを判定する。そして、チェリーに当選していると判定した場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ１１０４にてチェリーに当選していないと判定した場合にはステップＳ１１０５に進み、現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１１０６では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。
【０１７６】
停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップＳ１１０７に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。上述した通り、本スロットマシン１０では、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについてもそれぞれ用意されている。そして、第１停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、停止出目が単調化することを抑制するための工夫である。
【０１７７】
例えば図１８に示すスベリテーブルに基づいて左リール４２Ｌと中リール４２Ｍを停止させる構成とした場合、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄は上ライン又は下ライン上に停止する一方、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄は中ライン上にしか停止しない。ところが、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中ラインではなく上ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中ラインではなく下ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。つまり、図１８に示すスベリテーブルに基づいて左リール４２Ｌと中リール４２Ｍを停止させる構成とした場合、中リール４２Ｍの停止出目が過剰に制約を受けることとなる。そこで本スロットマシン１０では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。具体的には、左リール４２Ｌの７番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し、９番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、上ライン又は中ライン上に中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。また、左リール４２Ｌの９番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中ライン又は下ライン上に中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。つまり、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合には、上ライン又は右下がりライン上に「スイカ」図柄が並んで停止するようにスベリテーブルを変更し、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合には、下ライン又は右上がりライン上に「スイカ」図柄が並んで停止するようにスベリテーブルを変更する。
【０１７８】
ちなみに、本スロットマシン１０では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール４２Ｌが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が中リール４２Ｍについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール４２Ｍが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が右リール４２Ｒについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール４２Ｒが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール４２Ｌについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。
【０１７９】
一方、ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第２当選番号であった場合、ステップＳ１１０８では、ＢＢ以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップＳ１１０５〜ステップＳ１１０７の処理を行い、本処理を終了する。また、ＢＢ以外の当選が小役当選である場合には、ステップＳ１１０９にて小役当選がチェリーか否かを判定し、チェリーでない場合にはステップＳ１１１０にて第２当選番号時処理を行い、本処理を終了する。
【０１８０】
第２当選番号時処理では、図２６のフローチャートに示すように、ステップＳ１２０１にてＢＢ以外の当選がベル当選か否かを判定する。ベル当選であった場合にはステップＳ１２０２に進み、ＢＢ入賞及びベル入賞が共に成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「７」図柄と「ベル」図柄が共に停止しているか否かを判定する。例えば、第１停止指令に基づいて左リール４２Ｌの１５番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、１７番図柄たる「７」図柄が上ライン上に停止することとなる。従って、第１停止指令に基づいて左リール４２Ｌが停止した段階では、ＢＢ入賞、ベル入賞共に成立する可能性がある。かかる場合にはステップＳ１２０３に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、「７」図柄及び「ベル」図柄を共に有効ライン上に停止させることが可能に設定された同時成立用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第１停止指令に基づいて左リール４２Ｌの１５番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール４２Ｍの１４番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更し、第１停止指令に基づいて中リール４２Ｍの１４番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、左リール４２Ｌの１５番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。なお、これら同時成立用スベリテーブルは、「７」図柄と「ベル」図柄を共に有効ライン上に停止させることが不可能な場合、「７」図柄を有効ライン上に停止させるように、さらに「７」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能な場合、「ベル」図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。
【０１８１】
ステップＳ１２０２において否定判定をした場合、続くステップＳ１２０４ではＢＢ入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「７」図柄が停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「７」図柄が停止している場合にはステップＳ１２０５に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、「７」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップＳ１２０４にてＢＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップＳ１２０６に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、「ベル」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたベル入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ１２０１にてＢＢ当選以外の当選役がベルでなかった場合には、当該当選役がスイカであることを意味する。かかる場合にはステップＳ１２０７に進み、ＢＢ入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「７」図柄が停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「７」図柄が停止している場合にはステップＳ１２０８に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、「７」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップＳ１２０７にてＢＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップＳ１２０９に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスイカ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ１１０９にてチェリーに当選していた場合には、ステップＳ１１１１にて複数当選第２処理を行い、本処理を終了する。複数当選第２処理とは、チェリー入賞とＢＢ入賞のいずれか一方が成立し得るようにスベリテーブルを変更する処理である。なお、理解を容易なものとするため、ＢＢとチェリーに当選していない状況下における一連の処理を説明した上で、複数当選第２処理を説明することとする。
【０１８４】
以上のように、第１停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第２変更処理を行った場合、ステップＳ９０２に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。
【０１８５】
ステップＳ９０２にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否かを判定する。いずれか１つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第２停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ９０３にて否定判定を行い、ステップＳ９０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。
【０１８６】
スベリテーブル第１変更処理では、図２３のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にてＢＢとチェリーに当選しているか否かを判定する。ＢＢとチェリーに当選していない場合、ステップＳ１００２では今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第２停止指令であるため、ステップＳ１０１２〜ステップＳ１０１８に示す第２停止変更処理を行う。第２停止変更処理では、ステップＳ１０１２にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１０１３に進み、チェリーにのみ当選しているか否かを判定する。チェリーにのみ当選している場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。また、チェリーに当選していない場合には、ステップＳ１０１４にて第１停止指令及び第２停止指令がいずれのストップスイッチ７２〜７４に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップＳ１０１５では、確認結果が左ストップスイッチ７２→中ストップスイッチ７３の順に操作される順押し操作であったか否かを判定し、順押し操作であった場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第２変更処理において、左ストップスイッチ７２が最初に操作された場合は次に中ストップスイッチ７３が操作されることを想定したスベリテーブルに変更しているためであり、スベリテーブル第２変更処理においてスベリテーブルを変更していない場合であっても、先のスベリテーブル設定処理において中リール４２Ｍの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するスベリテーブルをセットしているためである。
【０１８７】
ステップＳ１０１５において順押し操作でないと判定した場合にはステップＳ１０１６に進み、第１停止指令に基づいて停止したリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１０１７では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップＳ１０１８に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第１停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が第２停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、スイカ当選フラグがセットされ、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上ライン上に停止している状況下で右ストップスイッチ７４が第２停止指令として操作された場合、スイカ入賞を成立させるためには右リール４２Ｒの「スイカ」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ７２→右ストップスイッチ７４の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
【０１８８】
ステップＳ１００１にてＢＢとチェリーに当選していた場合には、ステップＳ１０１１にて複数当選第１処理を行い、本処理を終了する。複数当選第１処理については後述することとする。
【０１８９】
スベリテーブル第１変更処理が終了した後、ステップＳ９０５では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出し、ステップＳ９０７にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行うと共にステップＳ９１０にて停止コマンドをセットする。停止コマンドをセットした後、ステップＳ９１１では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第２停止指令に基づいて上述したステップＳ９０３〜ステップＳ９１０の処理を行った場合、未だに１つのリールが回転中である。かかる場合にはステップＳ９１１にて否定判定を行い、続くステップＳ９１２にてスベリテーブル第２変更処理を行う。
【０１９０】
ここで、スベリテーブル第２変更処理について図２５のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０１にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号を確認する。続くステップＳ１１０３では確認した当選番号が第２当選番号か否かを判定し、第２当選番号でないと判定した場合にはステップＳ１１０４にてチェリー当選を意味する第１当選番号がセットされているか否かを判定する。そして、チェリーに当選していると判定した場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ１１０４にてチェリーに当選していないと判定した場合にはステップＳ１１０５に進み、現在停止している２つのリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１１０６では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップＳ１１０７に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上ライン上、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中ライン上に停止した場合、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が下ライン上に停止するスベリテーブルに変更する。
【０１９２】
一方、ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第２当選番号であった場合、ステップＳ１１０８では、ＢＢ以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップＳ１１０５〜ステップＳ１１０７の処理を行い、本処理を終了する。また、ＢＢ以外の当選が小役当選である場合には、ステップＳ１１０９にて小役当選がチェリーか否かを判定し、チェリーでない場合にはステップＳ１１１０にて第２当選番号時処理を行い、本処理を終了する。
【０１９３】
第２当選番号時処理では、図２６のフローチャートに示すように、ステップＳ１２０１にてＢＢ以外の当選がベル当選か否かを判定する。ベル当選であった場合にはステップＳ１２０２に進み、ＢＢ入賞及びベル入賞が共に成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止している２つのリールの下ライン上に停止した各停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「７」図柄と「ベル」図柄が共に並んで停止しているか否かを判定する。本実施形態では、左リール４２Ｌの１５番図柄たる「ベル」図柄、中リール４２Ｍの１４番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止しているか否かを判定している。これら各図柄が下ライン上に停止している場合、下ライン上に「ベル」図柄が並んで停止し、上ライン上に「７」図柄が並んで停止していることとなり、右リール４２Ｒの停止結果によってＢＢ入賞及びベル入賞のいずれも成立する可能性がある。かかる場合にはステップＳ１２０３に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、「７」図柄を上ライン上に停止させることが可能な場合には「７」図柄を上ライン上に停止させるように、且つ停止させることが不可能な場合には「ベル」図柄を下ライン上に停止させるように設定された同時成立用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１２０２において否定判定をした場合、続くステップＳ１２０４ではＢＢ入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「７」図柄が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「７」図柄が並んで停止している場合にはステップＳ１２０５に進み、ＢＢ入賞が成立するように設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップＳ１２０４にてＢＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップＳ１２０６に進み、ベル入賞が成立するように設定されたベル入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ１２０１にてＢＢ当選以外の当選役がベルでなかった場合には、当該当選役がスイカであることを意味する。かかる場合にはステップＳ１２０７に進み、ＢＢ入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「７」図柄が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「７」図柄が並んで停止している場合にはステップＳ１２０８に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＢＢ入賞が成立するように設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップＳ１２０７にてＢＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップＳ１２０９に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、スイカ入賞が成立するように設定されたスイカ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１１０９にてチェリーに当選していた場合には、ステップＳ１１１１にて複数当選第２処理を行い、本処理を終了する。複数当選第２処理については後述することとする。
【０１９７】
以上のように、第２停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第２変更処理を行った場合、ステップＳ９０２に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。
【０１９８】
ステップＳ９０２にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否かを判定する。２つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第３停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ９０３にて肯定判定を行い、スベリテーブル第１変更処理を行うことなくステップＳ９０５に進む。
【０１９９】
ステップＳ９０５では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップＳ９０７にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行うと共にステップＳ９１０にて停止コマンドをセットする。停止コマンドをセットした後、ステップＳ９１１では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第３停止指令に基づいて上述したステップＳ９０３〜ステップＳ９１０の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップＳ９１１にて肯定判定を行い、ステップＳ９１３にて払出判定処理を行った後に本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、ＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに０をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかるゲームのベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【０２００】
以上に説明した通り、ベルやＢＢ等に当選して組合せ入賞の成立し得る状況下において、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、取りこぼしが極力発生しないように、且つ当選役と対応する図柄が可能な限り有効ライン上に停止するように、スベリテーブルを適宜変更しながら停止制御が行われる。これは、ＢＢとベルに当選した場合のような複数の組合せ入賞の成立し得る状況下においても同様であり、少なくとも一方の入賞は成立するように停止制御が行われる。一方、チェリーにのみ当選して単独入賞のみが成立し得る状況下の場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、スベリテーブルを変更することなく停止制御が行われる。これは、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの停止結果が入賞と関与しないためであり、主制御装置１３１の処理負荷を軽減させるための工夫である。
【０２０１】
次に、組合せ入賞と単独入賞が共に成立し得る場合、すなわちＢＢとチェリーに当選した場合に行われるリール制御処理について説明する。なお、基本構成は上述した通りのため、その要部を説明することとする。
【０２０２】
ステップＳ９０２にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されて第１停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。スベリテーブル第１変更処理では、ステップＳ１００１にて肯定判定を行い、ステップＳ１０１１にて複数当選第１処理を行う。
【０２０３】
複数当選第１処理について、図２７のフローチャートを用いて説明する。複数当選第１処理では、先ずステップＳ１３０１にて今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第１停止指令であるためステップＳ１３０２に進み、いずれのストップスイッチが操作されたかを確認する。続くステップＳ１３０３では、操作されたストップスイッチが右ストップスイッチ７４か否かを判定する。操作されたストップスイッチが右ストップスイッチ７４でない場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理（図１９，図２１参照）において、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「７」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットしているためである。つまり、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの場合、「７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチが操作されれば、上ライン又は下ラインのいずれかに「７」図柄を停止させることができるからである。
【０２０４】
一方、操作されたストップスイッチが右ストップスイッチ７４である場合には、ステップＳ１３０４に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、右リール４２Ｒの「７」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。これは、ＢＢ入賞を取りこぼす機会を低減させるための工夫である。図２１に示すスベリテーブルでは、右リール４２Ｒの「７」図柄は上ライン上に停止するように設定されている。このため、１６番図柄たる「７」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで右ストップスイッチ７４が押された場合、かかるスベリテーブルでは１８番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に停止し、「７」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図２１に示すスベリテーブルに基づいて右リール４２Ｒを停止させた場合、「７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ７４が押されたにも関わらず、ＢＢ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、右ストップスイッチ７４が最初に操作された場合には、ＢＢ入賞用スベリテーブルに変更することとしている。
【０２０５】
スベリテーブル第１変更処理が終了すると、操作されたストップスイッチと対応するリールを停止させると共に停止コマンドをセットし、ステップＳ９１２にてスベリテーブル第２変更処理を行う。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０９にて肯定判定を行い、ステップＳ１１１１にて複数当選第２処理を行う。
【０２０６】
ここで、複数当選第２処理について図２８のフローチャートを用いて説明する。複数当選第２処理では、先ずステップＳ１４０１にて今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第１停止指令であるためステップＳ１４０２に進み、左リール４２Ｌが停止しているか否かを判定する。左リール４２Ｌが停止している場合にはステップＳ１４０３に進み、ＢＢ入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「７」図柄が停止しているか否かを判定する。「７」図柄が停止している場合にはステップＳ１４０４に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、「７」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、「７」図柄が上ライン上に停止した場合であれば、中リール４２Ｍの「７」図柄が上ライン又は中ラインのいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルに変更し、「７」図柄が下ライン上に停止した場合であれば、中リール４２Ｍの「７」図柄が下ライン又は中ラインのいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
【０２０７】
ステップＳ１４０３にてＢＢ入賞の成立する可能性がない、すなわち有効ライン上に「７」図柄が停止していないと判定した場合には、ステップＳ１４０５に進み、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップＳ１４０６に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、図２０に示したチェリー入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。かかる処理は、役の抽選に当選していない入賞が成立する不具合を回避するための処理である。図２１に示すスベリテーブルに基づいて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させた場合、例えば左リール４２Ｌの５番図柄たる「チェリー」図柄と、中リール４２Ｍの４番図柄たる「チェリー」図柄と、右リール４２Ｒの１番図柄たる「ラッキー」図柄が下ライン上に停止した場合、上ライン上に「ベル」図柄が並んで停止することとなり、ベルに当選していないにも関わらずベル入賞が成立してしまう不具合が発生する。そこで、このような不具合の発生を回避すべく、停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合（例えば停止図柄が５番図柄であった場合等）には、チェリー入賞用スベリテーブルに変更することとしている。
【０２０８】
スベリテーブル第２変更処理の終了後に第２停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。スベリテーブル第１変更処理では、ステップＳ１００１にて肯定判定を行い、ステップＳ１０１１にて複数当選第１処理を行う。
【０２０９】
複数当選第１処理について、図２７のフローチャートを用いて説明する。複数当選第１処理では、先ずステップＳ１３０１にて今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第２停止指令であるためステップＳ１３０５に進み、第１停止指令及び第２停止指令がいずれのストップスイッチ７２〜７４に対してどのような順序でなされたかを確認する。ステップＳ１３０６では、第１停止指令が左ストップスイッチ７２になされたか否かを判定し、左ストップスイッチ７２になされた場合には、さらにステップＳ１３０７にて左ストップスイッチ７２→中ストップスイッチ７３の順に操作される順押し操作であったか否かを判定する。順押し操作でない場合には、左ストップスイッチ７２→右ストップスイッチ７４の順にストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１３０８にてＢＢ入賞の成立する可能性があるか否か、具体的には有効ライン上に「７」図柄が停止しているか否かを判定する。そして、ＢＢ入賞の成立する可能性がある場合にはステップＳ１３０９に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、右リール４２Ｒの「７」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するよう設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップＳ１３０７にて操作順序が順押し操作であると判定した場合、ステップＳ１３０８にてＢＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１３０６にて第１停止指令が左ストップスイッチ７２になされていないと判定した場合には、ステップＳ１３１０にてＢＢ入賞の成立する可能性があるか否か、具体的には有効ライン上に「７」図柄が停止しているか否かを判定する。ＢＢ入賞の成立する可能性がある場合にはステップＳ１３１１に進み、第２停止指令が左ストップスイッチ７２になされたか否かを判定する。第２停止指令が左ストップスイッチ７２になされた場合にはステップＳ１３１２に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＢＢ又はチェリー入賞を成立させるためのＢＢ＋チェリー入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、中リール４２Ｍの「７」図柄が下ライン上に停止している状況下で第２停止指令として左ストップスイッチ７２が操作された場合には、左リール４２Ｌの「７」図柄が下ライン上に停止するように、且つ、「７」図柄を下ライン上に停止させることができなければ「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。同様に、右リール４２Ｒの「７」図柄が下ライン上に停止している状況下で第２停止指令として左ストップスイッチ７２が操作された場合には、左リール４２Ｌの「７」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、且つ、「７」図柄を前記有効ラインのいずれにも停止させることができなければ「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されたスベリテーブル（すなわち図２１に示したスベリテーブル）に変更する。
【０２１１】
ステップＳ１３１１にて第２停止指令が左ストップスイッチ７２になされていないと判定した場合には、ステップＳ１３１３に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＢＢ入賞を成立させるためのＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、右リール４２Ｒの「７」図柄が下ライン上に停止している状況下で第２停止指令として中ストップスイッチ７３が操作された場合には、中リール４２Ｍの「７」図柄が中ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
【０２１２】
一方、ステップＳ１３１０にてＢＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップＳ１３１４に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、図２０に示したチェリー入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０２１３】
スベリテーブル第１変更処理が終了すると、操作されたストップスイッチと対応するリールを停止させると共に停止コマンドをセットし、ステップＳ９１２にてスベリテーブル第２変更処理を行う。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０９にて肯定判定を行い、ステップＳ１１１１にて複数当選第２処理を行う。
【０２１４】
ここで、複数当選第２処理について図２８のフローチャートを用いて説明する。複数当選第２処理では、先ずステップＳ１４０１にて今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第２停止指令であるためステップＳ１４０７に進み、左リール４２Ｌが停止しているか否かを判定する。左リール４２Ｌが停止している場合にはステップＳ１４０８に進み、ＢＢ入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止している２つのリールの下ライン上に停止した各停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「７」図柄が並んで停止しているか否かを判定する。ＢＢ入賞の成立する可能性がある、すなわち有効ライン上に「７」図柄が並んで停止している場合にはステップＳ１４０９に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＢＢ入賞が成立するように設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「７」図柄が下ライン上に並んで停止している場合、右リール４２Ｒの「７」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。また、ステップＳ１４０８にてＢＢ入賞の成立する可能性がない、すなわち有効ライン上に「７」図柄が並んで停止していないと判定した場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ１４０７にて左リール４２Ｌが停止していないと判定した場合、ステップＳ１４１０にてＢＢ入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。ＢＢ入賞の成立する可能性がある場合にはステップＳ１４１１に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＢＢ又はチェリー入賞を成立させるためのＢＢ＋チェリー入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「７」図柄が下ライン上に並んで停止している場合には、左リール４２Ｌの「７」図柄が下ライン上に停止するように、且つ、「７」図柄を下ライン上に停止させることができなければ「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。また、ステップＳ１４１０にてＢＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合にはステップＳ１４１２に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、図２０に示したチェリー入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０２１６】
スベリテーブル第２変更処理の終了後に第３停止指令が発生した場合には、そのときにＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされているスベリテーブルに基づいて対応するリールを停止させ、停止コマンドをセットすると共に払出判定処理を行い、リール制御処理を終了する。
【０２１７】
次に、ステップＳ６０５のメダル払出処理について、図２９のフローチャートに基づき説明する。
【０２１８】
メダル払出処理では、先ずステップＳ１５０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ１５０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ１５０３，Ｓ１５０５にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１加算する。その後、ステップＳ１５０６では、クレジット表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数をそれぞれ１加算する表示部変更処理を行う。
【０２１９】
一方、ステップＳ１５０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ１５０４にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。続くステップＳ１５０５ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１加算する。その後、ステップＳ１５０６にて獲得枚数表示部３７の枚数を１加算する表示部変更処理を行う。ステップＳ１５０６にて表示部変更処理を行った後、再びステップＳ１５０１に戻る。ステップＳ１５０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ１５０７にて現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲームでない場合にはステップＳ１５０９に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を０にリセットする。なお、獲得枚数表示部３７の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップＳ１５０８にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップＳ１５０９にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理は、ステップＳ１５０６の表示部変更処理にて行ってもよい。
【０２２０】
次に、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理について、図３０のフローチャートに基づき説明する。
【０２２１】
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ＢＢゲームは、複数回のＲＢゲームで構成されている。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ入賞成立の確率が非常に高いゲームである。ＲＢゲームでＪＡＣ入賞が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢゲームが終了する。また、ＢＢゲームは、メダル払出数が所定数（具体的には４００枚）に達したことを以って終了する。そして、ＲＢゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢゲームのみならずＲＢゲームも終了する。これは、ＢＢゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢゲームに移行した直後及びＲＢゲームが終了した直後にＲＢゲームに移行する構成としている。故に、ＢＢゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。
【０２２２】
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップＳ１６０１にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０５に示すボーナス図柄判定処理を行う。
【０２２３】
このボーナス図柄判定処理では、先ずステップＳ１６０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１６０３に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したか否かを判定し、ＢＢ図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したときには、ステップＳ１６０４においてＢＢ開始処理を行う。ＢＢ開始処理では、ＢＢ当選フラグをリセットすると共にＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとする。また、ＢＢゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに４００をセットすると共に、残獲得枚数表示部３６に４００を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、ＢＢ設定フラグのセット有無により判定している。続くステップＳ１６０５ではＲＢ開始処理を行い、その後本処理を終了する。ＲＢ開始処理では、成立可能なＪＡＣ入賞回数をカウントするための残ＪＡＣ入賞カウンタに８をセットすると共に、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。
【０２２４】
ステップＳ１６０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ１６０６に進み、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップＳ１６０７にて残ＪＡＣ入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ１６０６にてＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ１６０８にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ１６０９では残ＪＡＣ入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１６１０にて残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をリセットするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ１６１１では、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ１６１２に進み、先述したＲＢ開始処理を行った後、本処理を終了する。
【０２２５】
また、ステップＳ１６０９において残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまりＪＡＣ入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ１６１３に進み、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１６１４〜ステップＳ１６１５に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップＳ１６１４において、先述したＲＢ終了処理を行う。その後、ステップＳ１６１５にてＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップＳ１６１１にて残獲得数カウンタのカウント値が０である場合にも、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１６１５にてＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。
【０２２６】
次に、チャンス演出が行われる際の表示制御装置１１１によるチャンス演出処理の具体的手順について概説する。図３１は、表示制御装置１１１内のＣＰＵにより実行されるチャンス演出処理を示すフローチャートである。表示制御装置１１１は、図３１に示す手順に従って主制御装置１３１から提供される各種コマンドを処理しつつ補助表示部１５等の駆動制御を実行する。
【０２２７】
先ずステップＳ１７０１では、主制御装置１３１から停止コマンドを受信したか否かを判定する。上述した通り、演出コマンドＡ及び演出コマンドＢは各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する前に主制御装置１３１から送信されるコマンドであり、停止コマンドは各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止する毎に主制御装置１３１から送信されるコマンドである。故に、チャンス演出が行われるゲームにおける最初の処理では当該ステップが否定判定されることとなる。ステップＳ１７０２では、演出コマンドを受信したか否かを判定し、演出コマンドを受信していなければそのまま本処理を終了する。演出コマンドを受信した場合、ステップＳ１７０３にてその演出コマンドの内容をＲＡＭに格納すると共に、続くステップＳ１７０４にてチャンス演出を開始すべく補助表示部１５等を駆動制御し、本処理を終了する。なお、表示制御装置１１１のＲＯＭには主制御装置１３１から受信したコマンドと対応するチャンス演出データが予め記憶されており、当該データを補助表示部１５等に出力することにより、チャンス演出が開始される。
【０２２８】
遊技者によるストップスイッチ７２〜７４の操作に基づいてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止すると、主制御装置１３１から停止コマンドが送信され、ステップＳ１７０１にて肯定判定されることとなる。かかる場合にはステップＳ１７０５に進み、ＲＡＭに設けられた停止コマンドの受信回数を記憶するための停止カウンタＳＣの値を１加算する。ステップＳ１７０６では停止カウンタＳＣの値が３となったか否かを判定し、停止カウンタＳＣの値が３でない場合、すなわちいずれかのリールが回転中である場合にはステップＳ１７０７に進み、チャンス演出の継続を示す表示がなされるよう補助表示部１５等を駆動制御し、本処理を終了する。なお、表示制御装置１１１のＲＡＭには停止カウンタＳＣの値と対応したチャンス演出継続データが予め記憶されており、当該データを補助表示部１５等に出力することにより、チャンス演出が継続される。
【０２２９】
停止カウンタＳＣの値が３である場合、すなわち全てのリールが回転を停止した場合にはステップＳ１７０８に進み、ＲＡＭに格納された受信情報に基づいて演出コマンドＡを受信しているか否かを確認する。演出コマンドＡを受信していない場合、チェリー又はスイカに当選したことを意味すると共にＢＢには当選していないことを意味するため、ステップＳ１７０９に進み、ＢＢに当選していないことを示唆する表示がなされるよう補助表示部１５等を駆動制御する。また、演出コマンドＡを受信している場合にはＢＢに当選していることを意味するため、ステップＳ１７１０に進み、ＢＢに当選していることを示唆する表示がなされるよう補助表示部１５等を駆動制御する。なお、表示制御装置１１１のＲＯＭには各演出コマンドと対応した最終表示データが予め記憶されており、当該データを補助表示部１５等に出力することにより、ＢＢ当選の有無を示唆する表示が行われる。ステップＳ１７０９又はステップＳ１７１０にて補助表示部１５等を駆動制御した後、ステップＳ１７１１ではＲＡＭに格納された演出コマンドの内容や停止カウンタＳＣの値等をクリアし、本処理を終了する。
【０２３０】
なお、ステップＳ１７０１では、停止コマンドの受信判定に加えてＲＡＭに演出コマンドの内容が格納されているかも確認している。このため、仮に演出コマンドを受信することなく停止コマンドを受信しても、ステップ１７０１にて否定判定がなされ、チャンス演出を開始することなく本処理を終了する。
【０２３１】
ここで、チャンス演出の一例を説明するに先立ち、本実施の形態では各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄の配列順序に特徴を有するので、図７の左リール４２Ｌを参照しながら説明する。
【０２３２】
左リール４２Ｌには、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「青年」図柄、「７」図柄、「チェリー」図柄、「チャンス」図柄、「スイカ」図柄、「リーチ」図柄、「ラッキー」図柄の９種類が付されている。
【０２３３】
小役入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する同種の図柄との間が４図柄以下となるように配置されている。例えば、７番の「ベル」図柄と１０番の「ベル」図柄との間は２図柄離れるようにして、１９番の「ベル」図柄と２番の「ベル」図柄との間は４図柄離れるようにして配置されている。左リール４２Ｌは、左ストップスイッチ７２の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ７２が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、１１番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち「ベル」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ７２が操作された場合であっても、左リール４２Ｌを４図柄分滑らせることにより、１５番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。
【０２３４】
一方、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄は、９番の位置に１つだけ配置されている。従って、例えば「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール４２Ｌが２０図柄分回転する必要がある。但し、左リール４２Ｌは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合に限って「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、１０番の「ベル」図柄から左リール４２Ｌの回転する側に向かって８番の「リプレイ」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、３番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから９番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。なお、下ライン上に「スイカ」図柄を停止させるためには、５番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから９番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２が操作されなければならないが、表示窓３２Ｌから３個の図柄が視認可能であって、各位置について有効ラインが設定される構成においては、３番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ７２が操作されたとしても、９番の「スイカ」図柄を上ライン上に停止させることができる。
【０２３５】
「チェリー」図柄は、５番と１３番の２カ所に配置されている。従って、５番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に１３番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール４２Ｌが８図柄分回転する必要がある。同様に、１３番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に５番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール４２Ｌが１３図柄分回転する必要がある。但し、左リール４２Ｌは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、「チェリー」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合に限って「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、６番の「リーチ」図柄から１２番の「チャンス」図柄までの間と、１４番の「青年」図柄から左リール４２Ｌの回転する側に向かって４番の「チャンス」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるためには、２０番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから５番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は７番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから１３番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。
【０２３６】
さらに、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、３図柄分離れるようにして配置されている。すなわち、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、５図柄の範囲内に配置されている。これは、リールの停止態様として５パターンを有するスロットマシン１０において、小役入賞及び再遊技入賞の全てに対応できる位置を設定するための工夫であり、左ストップスイッチ７２の操作タイミングをより限定するための工夫である。換言すれば、５番の「チェリー」図柄から９番の「スイカ」図柄までの間と、９番の「スイカ」図柄から１３番の「チェリー」図柄までの間に、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄を有効ライン上に停止させることができる区間を形成したとも言える。また、かかる構成においては、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のいずれか一方の図柄が有効ライン上に停止した場合、他方の図柄は有効ライン上に停止しない。従って、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄と「チェリー」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に主制御装置１３１の記憶容量を低減させることが可能となる。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄が共に有効ライン上に停止する図柄配列とした場合、第１停止指令として左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが操作された場合に、役の複合が発生しないよう例えば停止位置を限定する等の制御が必要となり、複数のスベリテーブルを予め用意する必要が生じるからである。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が下ライン上に停止する場合のように、複数の入賞が同時に発生する場合をいう。
【０２３７】
加えて、「チェリー」図柄の上下には、入賞と関与しない無特典図柄としての「チャンス」図柄、「リーチ」図柄、「青年」図柄が配置されている。これは、「ベル」図柄等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール４２Ｌ単独で入賞が成立する「チェリー」図柄とで役の複合が発生することを抑制するための工夫であり、かかる構成とすることにより、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置１３１の記憶容量を低減させることが可能となる。第１停止指令として左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが操作された場合、役の複合を回避させるべく例えば「ベル」図柄等の組合せ図柄の停止する有効ラインを限定する必要が生じるが、「チェリー」図柄と少なくとも１図柄分離れて配置されているため、停止させる位置に制約を受けることを抑制することが可能となり、予め用意するスベリテーブル数の増加を抑制することが可能となるからである。この他、「７」図柄の上流側には「青年」図柄が配置されており、２０番の「リプレイ」図柄と２番の「ベル」図柄との間には無特典図柄としての「ラッキー」図柄が配置されている。これら無特典図柄は、停止出目が単調化することを抑制するための工夫である。仮に特典と関与する図柄のみからなる図柄配列とした場合、本実施形態では５種類の図柄しか各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置することができず、停止出目が単調化する可能性があるからである。ちなみに、９種類の図柄全てを特典と関与する図柄とした場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの滑り数が予め決められている中で、取りこぼしの発生する頻度が高まることが懸念される。
【０２３８】
以上の通り、「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、左ストップスイッチ７２が如何なるタイミングで操作された場合であっても有効ライン上に停止させることができる。「スイカ」図柄は、３番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから９番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２が操作されれば、有効ライン上に停止させることができる。「チェリー」図柄は、２０番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから５番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は７番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから１３番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２が操作されれば、有効ライン上に停止させることができる。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるためには、３番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから５番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は７番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから９番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。換言すれば、５番の「チェリー」図柄又は９番の「スイカ」図柄が有効ライン上に到達している間に左ストップスイッチ７２が操作されれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させることができるとも言える。
【０２３９】
状態移行図柄としての「７」図柄は、１７番の位置に１つだけ配置されている。従って、例えば「７」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール４２Ｌが２０図柄分回転する必要がある。但し、左リール４２Ｌは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、「７」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ７２が操作された場合、「７」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。「７」図柄を有効ライン上に停止させるためには、１１番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから１７番の「７」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。一方、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるためには、５番の「チェリー」図柄又は９番の「スイカ」図柄が有効ライン上に到達している間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には「７」図柄が有効ライン上に停止せず、「７」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれかが有効ライン上に停止しない。「７」図柄は、５番の「チェリー」図柄に対して左リール４２Ｌの回転する上流側に１１図柄分離れると共に下流側に８図柄分離れており、９番の「スイカ」図柄に対して上流側に７図柄分離れると共に下流側に１２図柄分離れているからである。
【０２４０】
また、「７」図柄は、「スイカ」図柄及び「チェリー」図柄の非配置区間に配置されているとも言える。具体的に説明すると、「７」図柄は、１３番の「チェリー」図柄から３図柄分離れており、９番の「スイカ」図柄から７図柄分離れており、５番の「チェリー」図柄から１１図柄分離れている。また、５番の「チェリー」図柄は、「７」図柄から８図柄分離れている。従って、「７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、「スイカ」図柄及び「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しない。かかる構成とすることにより、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄と「７」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置１３１の記憶容量を軽減させることが可能となる。
【０２４１】
なお、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについても、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ７３，７４を操作した場合には「７」図柄が有効ライン上に停止せず、「７」図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ７３，７４を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれかが有効ライン上に停止しない図柄配列となっている。但し、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについては、「チェリー」図柄が入賞と関与しない無特典図柄であるため、有効ライン上に停止させるべく所定のタイミングでストップスイッチ７３，７４を操作する必要のある図柄は、「スイカ」図柄と「７」図柄である。
【０２４２】
次に、表示制御装置１１１が演出コマンドＢを受信した場合、すなわちＢＢ非当選時に行われるチャンス演出の一例を、図３２（ａ）〜（ｄ）に示す補助表示部１５の一連の表示態様及び各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止出目に基づきながら説明する。上述した通り、演出コマンドＢとは、スイカ又はチェリーに当選した場合に表示制御装置１１１に対して送信される演出コマンドである。ここでは、チェリーに当選している状況下において、遊技者が「７」図柄を狙ってすなわち小役入賞を取りこぼすようにして各ストップスイッチ７２〜７４を操作した場合を例に説明する。
【０２４３】
図３２（ａ）に示すように、チャンス演出が行われるゲームでは、スタートレバー７１の操作に伴って各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始すると、２段に積み重ねられた円柱状の木片と、上段の木片に載置されたダルマ像と、木槌を持った青年キャラクタとが表示される。そして、青年キャラクタが下段の木片に狙いをつける様が表示される。
【０２４４】
遊技者が左リール４２Ｌの「７」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合、左リール４２Ｌの「７」図柄は下ライン上に到達したタイミングで停止する。図３２（ｂ）では、下ライン上に１７番図柄たる「７」図柄、中ライン上に１８番図柄たる「青年」図柄、上ライン上に１９番図柄たる「ベル」図柄が停止している。左リール４２Ｌが停止すると、青年キャラクタが下段の木片を木槌で打ち抜く様が表示される。また、下段の木片が打ち抜かれた反動によってダルマ像が１段となった木片の上で揺れ動き、やがて安定する様が表示される。そして、次にストップスイッチが操作されるまで、青年キャラクタが残り１段となった木片に狙いをつける様が表示される。
【０２４５】
その後、遊技者が中リール４２Ｍの「７」図柄を有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合、中リール４２Ｍの「７」図柄は下ライン上に到達したタイミングで停止する。図３２（ｃ）では、下ライン上に１６番図柄たる「７」図柄、中ライン上に１７番図柄たる「青年」図柄、上ライン上に１８番図柄たる「青年」図柄が停止している。つまり、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍが停止した時点で「７」図柄が下ライン上に並んで停止し、ＢＢ入賞の成立し得る状況となっている。中リール４２Ｍが停止すると、青年キャラクタが残り１段となった木片を木槌で打ち抜き、ダルマ像が木片の打ち抜かれた反動によって地面に落下する様が表示される。その後、次のストップスイッチが操作されるまで、地面に落下したダルマ像が揺れ動く様が表示される。
【０２４６】
さらに、遊技者が右リール４２Ｒの「７」図柄を有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ７４を操作した場合、右リール４２Ｒの「７」図柄は上ライン上に到達したタイミングで停止する。図３２（ｄ）では、下ライン上に１４番図柄たる「チャンス」図柄、中ライン上に１５番図柄たる「ベル」図柄、上ライン上に１６番図柄たる「７」図柄が停止している。つまり、チェリー当選時に「７」図柄を狙って各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「７」図柄は下ライン上に並んで停止するものの右リール４２Ｒの「７」図柄は下ライン上に停止せず、ＢＢ入賞が成立しない。右リール４２Ｒが停止すると、揺れ動いていたダルマ像が最終的に倒れると共に青年キャラクタががっかりしたポーズをとる様が表示され、ＢＢに当選していないことが示唆される。
【０２４７】
次に、表示制御装置１１１が演出コマンドＡを受信した場合、すなわちＢＢ当選時に行われるチャンス演出の一例を、図３３（ａ）〜（ｄ）に示す補助表示部１５の一連の表示態様及び各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止出目に基づきながら説明する。上述した通り、演出コマンドＢとは、ＢＢに当選した場合に表示制御装置１１１に対して送信される演出コマンドである。ここでは、ＢＢとチェリーの複数当選役に当選している状況下において、遊技者が小役入賞の取りこぼしを回避すべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作した場合を例に説明する。
【０２４８】
図３３（ａ）に示すように、チャンス演出が行われるゲームでは、スタートレバー７１の操作に伴って各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始すると、２段に積み重ねられた円柱状の木片と、上段の木片に載置されたダルマ像と、木槌を持った青年キャラクタとが表示される。そして、青年キャラクタが下段の木片に狙いをつける様が表示される。
【０２４９】
遊技者が小役入賞の取りこぼしを回避すべく左ストップスイッチ７２を操作した場合、左リール４２Ｌの「７」図柄は有効ライン上に停止せず、「チェリー」図柄が有効ライン上に到達したタイミングで停止する。図３３（ｂ）では、下ライン上に５番図柄たる「チェリー」図柄、中ライン上に６番図柄たる「リーチ」図柄、上ライン上に７番図柄たる「ベル」図柄が停止している。左リール４２Ｌが停止すると、青年キャラクタが下段の木片を木槌で打ち抜く様が表示される。また、下段の木片が打ち抜かれた反動によってダルマ像が１段となった木片の上で揺れ動き、やがて安定する様が表示される。そして、次にストップスイッチが操作されるまで、青年キャラクタが残り１段となった木片に狙いをつける様が表示される。
【０２５０】
その後、遊技者が小役入賞の取りこぼしを回避すべく中ストップスイッチ７３を操作した場合、中リール４２Ｍの「７」図柄も有効ライン上に停止しない。図３３（ｃ）では、下ライン上に４番図柄たる「チェリー」図柄、中ライン上に５番図柄たる「スイカ」図柄、上ライン上に６番図柄たる「ベル」図柄が停止している。中リール４２Ｍが停止すると、青年キャラクタが残り１段となった木片を木槌で打ち抜き、ダルマ像が木片の打ち抜かれた反動によって地面に落下する様が表示される。その後、次のストップスイッチが操作されるまで、地面に落下したダルマ像が揺れ動く様が表示される。
【０２５１】
さらに、遊技者が小役入賞の取りこぼしを回避すべく右ストップスイッチ７４を操作した場合、右リール４２Ｒの「７」図柄も有効ライン上に停止しない。図３３（ｄ）では、下ライン上に７番図柄たる「リーチ」図柄、中ライン上に８番図柄たる「スイカ」図柄、上ライン上に９番図柄たる「ベル」図柄が停止している。つまり、ＢＢとチェリーに当選している状況下において遊技者が小役入賞の取りこぼしを回避すべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作した場合、ＢＢ入賞は成立しないもののチェリー入賞が成立する。右リール４２Ｒが停止すると、揺れ動いていたダルマ像が最終的に立ったまま安定すると共に青年キャラクタがガッツポーズをとる様が表示され、ＢＢに当選していることが示唆される。
【０２５２】
つまり、チャンス演出では、ＢＢ当選の有無に関わらず、スタートレバー７１が操作されてから第３停止指令が発生するまでの間、同じ表示演出が行われる。そして、第３停止指令に基づいて対応するリールが停止すると、ダルマ像が立って安定することを通じてＢＢ当選が示唆されるか、ダルマ像が倒れることを通じてＢＢ非当選が示唆されるかのいずれかの表示演出が行われる。
【０２５３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２５４】
抽選役としてＢＢとチェリーに当選となる複数当選役を設定することにより、遊技者が先に行われたゲームの停止出目からＢＢ非当選であることを把握し、次回のゲームでチェリー入賞が成立したとしても、ＢＢに当選している余地を残すことが可能となる。故に、小役入賞が成立した場合であってもＢＢ当選しているのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となり、ＢＢに当選していない状況下における遊技が単調化することを抑制させることが可能となる。従来のスロットマシンの場合、例えばリーチ目と称される停止出目が視認可能となったり、ＢＢ当選の示唆され得る補助演出が行われたりしない限り、ＢＢ当選への期待感を抱かせることは難しかったが、複数当選役を設定した本構成の場合、上記方法に加えてチェリー入賞成立時にもＢＢ当選への期待感を抱かせることが可能となるからである。
【０２５５】
複数当選役を設定することにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、ＢＢ当選となった場合にチェリーの当否判定を重ねて行う構成としても、１回のゲームでＢＢとチェリーに当選となる機会を生じさせることが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、役の当否判定を繰り返し行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。一方、複数当選役を設定した本実施形態においては、１回の役の当否判定で複数の役に当選となるため、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。
【０２５６】
複数当選役に当選した場合にはＢＢとチェリーに当選となる構成とすることにより、チェリー入賞を取りこぼさないよう各ストップスイッチ７２〜７４を操作する意義を遊技者に提案することが可能となり、ＢＢ非当選時における遊技が単調化することを抑制させることが可能となる。本実施形態では、チェリー入賞が成立したとしても１枚又は２枚のメダル払出が行われるのみであり、遊技者が３枚のメダルをベットしてゲームを行っていた場合、メダルの減少速度を緩和させることは可能となるものの所有するメダルは減少することとなる。また、チェリー入賞は左ストップスイッチ７２を所定のタイミングで操作しなければ成立しない入賞である。したがって、遊技者によっては、左ストップスイッチ７２を所定のタイミングで操作する労力と、実際に払い出されるメダル数及びチェリー当選確率とのバランスからチェリー入賞を取りこぼしてもよいと考える可能性がある。そこで、複数当選役に当選した場合にはＢＢとチェリーに当選となる構成とすることにより、チェリー入賞が他の小役入賞と比してメダル払出枚数が少ないのはＢＢ当選となる場合があるからだという印象を遊技者に抱かせることが可能となり、チェリー入賞を取りこぼさないよう各ストップスイッチ７２〜７４を操作することを促すことが可能となる。
【０２５７】
複数当選役に当選した場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２ＲはＢＢ入賞がチェリー入賞より優先して成立し得るように停止制御される。遊技者はＢＢゲームに移行することを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とすることにより、ＢＢに当選したにも関わらずＢＢ入賞よりチェリー入賞を成立させる停止制御が優先され、ＢＢゲームへの移行が遅延されることを回避することが可能となる。また、ＢＢ入賞を成立させることが不可能な場合にはチェリー入賞が成立し得るように各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止制御される構成とすることにより、複数当選役に当選となったゲームでＢＢ入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作しなかったがためにＢＢ入賞とチェリー入賞のいずれも成立せず、遊技者の所有するメダルが減少する不利益を抑制させることが可能となる。ＢＢ入賞が成立せずともチェリー入賞が成立すれば所定枚数（本実施形態では２枚）のメダル払出が行われるからである。
【０２５８】
「ベル」図柄と「リプレイ」図柄を、各ストップスイッチ７２〜７４が如何なるタイミングで操作された場合であっても有効ライン上に停止させることができるように配置する一方、「スイカ」図柄と「チェリー」図柄を、各ストップスイッチ７２〜７４が所定のタイミングで操作された場合に限り有効ライン上に停止させることができるように配置することにより、ＢＢ当選していない状況下においても各小役図柄が有効ライン上に停止するよう狙って各ストップスイッチ７２〜７４を操作することを促すことが可能となり、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシン１０の特徴を高めることが可能となる。遊技者は自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的だからである。
【０２５９】
「７」図柄は、各小役入賞を取りこぼさないタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、有効ライン上に到達しない位置に配置されている。かかる構成においては、各小役入賞を取りこぼさないタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合、ＢＢに当選した場合であっても「７」図柄が有効ライン上に停止しない。したがって、かかる構成とした場合、小役入賞の取りこぼしを回避することで自己の所有するメダルの減少を抑制させようと遊技を行う遊技者が、ＢＢ当選時にＢＢ入賞が成立しない不利益を被るという新たな問題が懸念されることとなる。そこで、ＢＢとチェリーに当選となる複数当選役を設定することにより、ＢＢ入賞は成立せずともチェリー入賞が成立するため、各小役図柄を有効ライン上に到達させ得るタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４を操作する遊技者が、ＢＢ当選時に不利益を被る機会を抑制させることが可能となる。チェリー入賞が成立すれば所定枚数（本実施形態では２枚）のメダル払出が行われるからである。
【０２６０】
複数当選役に当選した場合にはＢＢとチェリーに当選となる構成とすることにより、各ストップスイッチ７２〜７４を所定のタイミングで操作しなければ入賞の成立しないチェリーとＢＢとを密接に関連付けることが可能となり、ＢＢに当選していない状況下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。遊技者にチェリー入賞が成立すればＢＢに当選となるかのような印象を与えることが可能となり、チェリー入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作するよう促すことが可能となるからである。また、チェリー入賞はチェリーにのみ当選した場合にも成立するものであり、チェリーに当選する確率はＢＢに当選する確率よりも高いため、ＢＢ非当選時であってもチェリー入賞の成立を通じてＢＢ当選への期待感を抱かせることが可能となるからである。これらのことは、チェリー入賞のみならず各小役入賞を取りこぼさないように各ストップスイッチ７２〜７４を操作することを促すことにも繋がる。チェリー入賞が成立してＢＢ当選となるのであればスイカ入賞が成立した場合にもＢＢに当選となるのではないかと遊技者に推測させることが可能となるからである。
【０２６１】
複数当選役を設定したスロットマシン１０においてＢＢ当選の有無を示唆するチャンス演出を行うことにより、ＢＢ当選の有無を示唆する補助演出に関わる設計自由度を高めることが可能となる。仮に複数当選役を設定することなくＢＢ当選の有無を示唆する補助演出を行う構成とすると、補助演出の行われる前のゲームにおける停止出目からＢＢに当選していないことを遊技者が把握し、補助演出の行われるゲームにおいて小役入賞又は再遊技入賞が成立した場合、補助演出の結果を待たずしてＢＢに当選していないことが遊技者に察知されてしまうこととなる。小役入賞又は再遊技入賞が成立したにも関わらずＢＢ当選が示唆されるということは、補助演出が行われる以前のゲームにおいてＢＢに当選し、当該ＢＢ当選が持ち越されていることを意味するからである。つまり、停止出目からＢＢ当選の有無を察知可能な遊技の熟練者にとって、ＢＢ当選が示唆されることを期待し得る補助演出は、小役入賞と再遊技入賞のいずれも成立しないゲームにおける補助演出に限定されることとなり、これは補助演出を行う機会が不要に制限されてしまうことに繋がり得る。一方、ＢＢとチェリーに当選となる複数当選役を設定する構成とした場合、仮にチャンス演出の行われるゲームにおいてチェリー入賞が成立しても、ＢＢ当選が示唆されることを遊技者に期待させることが可能となる。つまり、ＢＢ当選を示唆するチャンス演出に加えてＢＢ非当選を示唆するチャンス演出を行う構成とした場合であっても、チャンス演出を行う機会が不要に制限されてしまうことを抑制させることが可能となり、チャンス演出に関わる設計自由度を高めることが可能となる。
【０２６２】
チャンス演出を行うスロットマシン１０において、各小役入賞を取りこぼさないタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、「７」図柄が有効ライン上に到達しない図柄配列とすることにより、チャンス演出が無駄なものとなる機会を軽減させることが可能となる。チャンス演出の開始されたゲームにおいて、小役入賞の取りこぼしを覚悟して「７」図柄を有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作するか、ＢＢ入賞の成立を諦めて各小役図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４を操作するかを遊技者に選択させることが可能となるからである。
【０２６３】
ＢＢ当選となった場合にはＢＢ当選を示唆するチャンス演出が行われる構成とすることにより、ＢＢに当選していることを速やかに示唆することが可能となる。また、ＢＢ非当選時にチェリー当選やスイカ当選となった場合にもチャンス演出を行う構成とすることにより、チャンス演出の行われるゲームにおいて各小役入賞を取りこぼさないタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４を操作するよう促すことが可能となり、チャンス演出が無駄なものとなる機会を軽減させることが可能となる。ＢＢに当選する確率は約３００分の１であり、チェリー又はスイカに当選する確率は約６０分の１である、すなわち、ＢＢ当選を示唆するチャンス演出よりＢＢ非当選を示唆するチャンス演出の方が行われる頻度が高いため、チャンス演出時にＢＢ入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作していたのでは小役入賞を取りこぼす頻度が高まることに繋がるからである。このように、ＢＢ当選を示唆するチャンス演出よりＢＢ非当選を示唆するチャンス演出の方が行われる頻度を高く設定することにより、各小役入賞を取りこぼさないタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４を操作するよう促すことが可能となり、チャンス演出が無駄なものとなる機会を軽減させることが可能となる。
【０２６４】
チャンス演出では、ＢＢ当選の有無に関わらず、スタートレバー７１が操作されてから第３停止指令が発生するまでの間、同じ表示演出が行われる。そして、第３停止指令に基づいて対応するリールが停止すると、ダルマ像が立って安定することを通じてＢＢ当選が示唆されるか、ダルマ像が倒れることを通じてＢＢ非当選が示唆されるかのいずれかの表示演出が行われる。かかる構成とすることにより、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を停止するまでＢＢ当選への期待感を持続させることが可能となる。また、複数当選役に当選した際にＢＢ当選を示唆するチャンス演出を行った場合、各小役入賞を取りこぼさないタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４が操作されていれば、チェリー入賞の成立をもってＢＢ当選が示唆されることとなる。故に、チェリー入賞の成立とＢＢ当選とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となり、ＢＢ非当選時の遊技が単調化することを好適に抑制させることが可能となる。チェリー入賞が成立した場合にＢＢ当選しているのではないかという期待感を抱かせることが可能となるからである。
【０２６５】
「７」図柄を各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに１つずつ配置することにより、「７」図柄は各ストップスイッチ７２〜７４を所定のタイミングで操作しなければ有効ライン上に停止しない。かかる構成とすることにより、ＢＢ非当選時の遊技が単調化することを抑制させることが可能となる。仮に各ストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に停止し得るよう「７」図柄を配置した場合、ＢＢ当選時に各ストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングに関わらずＢＢ入賞を成立させることが可能となり、停止出目からＢＢ当選の有無が容易に把握されてしまうこととなるからである。具体的に言うと、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させた際にＢＢ入賞が成立すればＢＢに当選したことを意味し、ＢＢ入賞が成立しなければＢＢに当選していないことを意味することとなってしまう。
【０２６６】
チェリーにのみ当選している状況下で「７」図柄を狙って各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「７」図柄が下ライン上に並んで停止し、右リール４２Ｒの「７」図柄が上ライン上に停止する構成とすることにより、各小役図柄を有効ライン上に到達させ得るタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４が操作されず、「７」図柄を有効ライン上に到達させ得るタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、右リール４２Ｒを停止させるまでＢＢ入賞が成立する余地を残すことが可能となり、ＢＢ当選への期待感を高めることが可能となる。故に、ＢＢ非当選時の遊技が単調化することを抑制させることが可能となる。ちなみに、かかる構成においては、中リール４２Ｍに先んじて左リール４２Ｌと右リール４２Ｒが停止した場合であれば、右上がりライン上に「７」図柄が並んで停止し、中リール４２Ｍの「７」図柄が下ライン上に停止することとなるため、同様の作用効果を奏することができる。
【０２６７】
スベリテーブルに基づいて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止制御する構成とすることにより、いずれの図柄を有効ライン上に停止させるのかをストップスイッチが操作されてから決定する必要がなくなるため、停止制御に関わる処理負荷を低減させることが可能となる。また、当選番号に基づいてスベリテーブルを一義的に選択する構成とすることにより、スベリテーブルの選択にあたって改めて抽選等の別処理を行う必要がなくなり、スベリテーブル設定処理における処理負荷を低減させることが可能となる。
【０２６８】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２６９】
（ａ）上記実施の形態では、複数当選役としてＢＢとチェリーに当選となる役を設定したが、これに代えて又は加えて、ＢＢと他の小役（スイカ、ベル）に当選となる役を設定してもよい。かかる構成としても、小役入賞が成立した場合にＢＢ当選への期待感を抱かせることが可能となり、ＢＢ非当選時における遊技が単調化することを抑制させることが可能となる。さらにいうと、ＢＢとスイカに当選となる複数当選役を設定すれば、小役入賞を取りこぼさないようにして各ストップスイッチ７２〜７４を操作する遊技者がＢＢ当選時に所有するメダルを減少させてしまう不利益を好適に抑制させることが可能となる。スイカ入賞が成立した場合には１５枚のメダルが払い出されるため、仮に３枚のメダルをベットして遊技を行っていたとしても遊技者の所有するメダルが増加するからである。また、ＢＢとベルに当選となる複数当選役を設定すれば、「７」図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作していない遊技者がＢＢ当選時に所有するメダルを減少させてしまう不利益を好適に抑制させることが可能となる。ベル入賞が成立した場合には１１枚のメダルが払い出されるため、仮に３枚のメダルをベットして遊技を行っていたとしても遊技者の所有するメダルが増加するからである。加えて、ベル役は各ストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングに関わらず入賞を成立させることが可能な役であり、ベル当選となる確率も他の小役と比して高いため、ＢＢ当選への期待感を好適に持続させることが可能となる。
【０２７０】
（ｂ）上記実施の形態では、ＢＢとチェリーに当選となる複数当選役と、ＢＢにのみ当選となるＢＢ役とが抽選役として設定されている構成としたが、複数当選役のみが設定されている構成としてもよいことは言うまでもない。かかる構成とすれば、ＢＢ当選となった際に必ずチェリーにも当選することとなり、小役入賞を取りこぼさないようにして各ストップスイッチ７２〜７４を操作する遊技者がＢＢ当選時に所有するメダルを減少させてしまう不利益を抑制させることが可能となる。
【０２７１】
（ｃ）上記実施の形態では、ＢＢに当選している場合と、チェリーにのみ当選している場合と、スイカにのみ当選している場合にチャンス演出を行う構成としたが、これらの場合の所定確率でチャンス演出を行う構成としてもよい。但し、ＢＢ＋チェリーに当選した場合等のＢＢ当選時には、可能な限りＢＢ当選を示唆するチャンス演出を行うことが望ましい。停止出目からＢＢ当選を察知できない遊技の初心者等にとって、ＢＢ当選を察知する機会が遅れることに繋がり得るからである。また、外れの場合や他の小役や再遊技に当選した場合にチャンス演出を行う構成としてもよいことは言うまでもない。
【０２７２】
（ｄ）上記実施の形態では、チャンス演出を行うスロットマシン１０に複数当選役を設定する構成としたが、チャンス演出を行わないスロットマシン１０に複数当選役を設定してもよい。かかる構成においても、チェリー入賞が成立した次ゲームでＢＢ入賞が成立するか否かを期待しながら遊技を行うことが可能となるため、ＢＢ非当選時における遊技が単調化することを好適に抑制させることが可能となる。
【０２７３】
（ｅ）上記実施の形態では、小役入賞を取りこぼさない位置で各ストップスイッチ７２〜７４を操作した場合、「７」図柄が有効ライン上に停止しない図柄配列としたが、かかる構成に限定されるものではなく、「７」図柄が有効ライン上に停止する図柄配列としてもよい。但し、かかる構成においては、ＢＢに当選している場合に有効ライン上に「７」図柄が停止することとなるため、遊技者がＢＢ入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作し、ＢＢ当選を示唆するチャンス演出が無駄なものとなってしまうことが懸念される。
【０２７４】
（ｆ）上記実施の形態では、チェリーにのみ当選している場合に、予めセットした１つのスベリテーブルに基づいて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止制御する構成としたが、他の役に当選した場合と同様、停止図柄やストップスイッチ７２〜７４の操作順序に応じてスベリテーブルを変更する構成としてもよいことは言うまでもない。
【０２７５】
（ｇ）上記実施の形態では、チェリーにのみ当選している状況下で「７」図柄を狙って各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「７」図柄が下ライン上に並んで停止する構成としたが、これに加えて、スイカにのみ当選している状況下で「７」図柄を狙って各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「７」図柄が下ライン上に並んで停止する構成としてもよい。つまり、チャンス演出時に「７」図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４が操作された場合には、２つのリールの「７」図柄が有効ライン上に並んで停止する構成とする。かかる構成とすれば、チャンス演出時に「７」図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作する遊技者であっても、最後のリールを停止させるまでＢＢ入賞への期待感を持続させることが可能となる。
【０２７６】
（ｈ）上記実施の形態では、ダルマ像が地面に無事に着地するか否かを通じてＢＢ当選の有無を示唆する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、少なくともＢＢに当選している状況下でＢＢに当選していることを示唆する補助演出を行うことが可能な構成であればよい。すなわち、補助表示部１５にて所定の表示演出を行う構成に限らず、スピーカ１４等を用いてＢＢに当選していることを示唆する補助演出を行う構成であってもよい。但し、例えば上記実施形態におけるダルマ像を「７」図柄の像とするようなＢＢ当選を直接連想させる補助演出は避けることが望ましい。ＢＢに当選していることを強く期待する遊技者であれば、補助表示部１５に「７」図柄の像が表示された時点で小役入賞よりＢＢ入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作すると想定されるからである。
【０２７７】
（ｉ）上記実施の形態では、リール制御処理を開始する前に演出コマンドを表示制御装置１１１に対して送信する構成としたが、各ストップスイッチ７２〜７４の操作が有効とされる前までに送信する構成であればよい。かかる構成であれば、遊技者が各ストップスイッチ７２〜７４を操作するゲームの開始段階からチャンス演出を通じてＢＢ当選への期待感を高めることが可能となるからである。また、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止した後にダルマ像が地面に無事に着地するか否かを通じてＢＢ当選の有無を示唆する構成としたが、かかる構成を変更し、次ゲームを開始させるべくベット操作がなされた場合やスタートレバー７１の操作がなされた場合等の次ゲームの開始段階でＢＢ当選の有無を示唆する構成としてもよい。すなわち、ＢＢ当選の有無を示唆するタイミングは、チャンス演出が行われたゲームにおける全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止後から次ゲームの第１停止指令が発生するまでの間であればよい。かかるタイミングであれば、遊技者はチャンス演出の行われた次のゲームでＢＢ入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作することが可能となるからである。
【０２７８】
ここで、次ゲームを開始させるべくベット操作がなされた際にＢＢ当選の有無を示唆するチャンス演出を図３４の一連の表示態様に基づいて説明する。図３４は、チェリー入賞が成立するゲームにおいてチャンス演出が行われた場合を示す一連の表示態様である。
【０２７９】
図３４（ａ）に示すように、チャンス演出が行われるゲームでは、スタートレバー７１の操作に伴って各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始すると、２段に積み重ねられた円柱状の木片と、上段の木片に載置されたダルマ像と、木槌を持った青年キャラクタとが表示される。そして、青年キャラクタが下段の木片に狙いをつける様が表示される。
【０２８０】
遊技者が小役入賞の取りこぼしを回避すべく左ストップスイッチ７２を操作した場合、左リール４２Ｌの「７」図柄は有効ライン上に停止せず、「チェリー」図柄が有効ライン上に到達したタイミングで停止する。図３３（ｂ）では、下ライン上に５番図柄たる「チェリー」図柄、中ライン上に６番図柄たる「リーチ」図柄、上ライン上に７番図柄たる「ベル」図柄が停止している。左リール４２Ｌが停止すると、青年キャラクタが下段の木片を木槌で打ち抜く様が表示される。また、下段の木片が打ち抜かれた反動によってダルマ像が１段となった木片の上で揺れ動き、やがて安定する様が表示される。そして、次にストップスイッチが操作されるまで、青年キャラクタが残り１段となった木片に狙いをつける様が表示される。
【０２８１】
その後、遊技者が小役入賞の取りこぼしを回避すべく中ストップスイッチ７３を操作した場合、中リール４２Ｍの「７」図柄も有効ライン上に停止しない。図３４（ｃ）では、下ライン上に４番図柄たる「チェリー」図柄、中ライン上に５番図柄たる「スイカ」図柄、上ライン上に６番図柄たる「ベル」図柄が停止している。中リール４２Ｍが停止すると、青年キャラクタが残り１段となった木片を木槌で打ち抜き、ダルマ像が木片の打ち抜かれた反動によって地面に落下する様が表示される。その後、次のストップスイッチが操作されるまで、地面に落下したダルマ像が揺れ動く様が表示される。
【０２８２】
さらに、遊技者が小役入賞の取りこぼしを回避すべく右ストップスイッチ７４を操作した場合、右リール４２Ｒの「７」図柄も有効ライン上に停止しない。図３４（ｄ）では、下ライン上に７番図柄たる「リーチ」図柄、中ライン上に８番図柄たる「スイカ」図柄、上ライン上に９番図柄たる「ベル」図柄が停止している。右リール４２Ｒが停止すると、揺れ動いていたダルマ像が斜めに傾いた状態で安定すると共に青年キャラクタが困惑する様が表示される。つまり、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止した時点では、ＢＢに当選しているか否かが不明なままである。
【０２８３】
その後、遊技者が次ゲームを開始させるべくベット操作を行うと、ＢＢに当選している場合（すなわちＢＢ＋チェリーに当選している場合）であれば、図３４（ｅ）に示すように、傾いていたダルマ像が立った状態で安定すると共に青年キャラクタがガッツポーズをとる様が表示され、ＢＢに当選していることが示唆される。一方、チェリーにのみ当選している場合には、図３４（ｆ）に示すように、傾いていたダルマ像が倒れて停止すると共に青年キャラクタががっかりしたポーズをとる様が表示され、ＢＢに当選していないことが示唆される。
【０２８４】
かかる一連のチャンス演出を行う具体的手順としては、ＢＢ＋チェリー当選を意味する演出コマンドと、チェリー当選のみを意味する演出コマンドを予め設定し、主制御装置１３１が当選役に応じた演出コマンドを表示制御装置１１１に送信する構成とする。また、ベット操作がなされた場合には、主制御装置１３１からベットコマンドを表示制御装置１１１に対して送信する構成とする。表示制御装置１１１は、上述した演出コマンドの受信に基づいて図３４（ａ）〜（ｄ）に示した一連のチャンス演出を行い、ベットコマンドの受信に基づいて予め受信した演出コマンドと対応する表示（すなわち図３４（ｅ）又は（ｆ））を行う構成とする。
【０２８５】
（ｊ）上記実施の形態では、通常ゲームにおいて同一図柄が有効ライン上に並んで停止すると入賞成立となる構成について説明したが、予め定めた図柄が有効ライン上で所定の組合せを形成して停止した場合に入賞成立となる構成としてもよい。すなわち、ＲＢゲームにおけるＪＡＣ入賞のように異なる図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に入賞成立となる構成としてもよい。上記実施形態におけるＪＡＣ入賞では、左リール４２Ｌ及び中リール４２Ｍの「リプレイ」図柄、右リール４２Ｒの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄がＪＡＣ入賞と対応する当選図柄に相当する。
【０２８６】
（ｋ）上記実施の形態では、小役入賞を取りこぼさないタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合、「７」図柄が有効ライン上に停止しない構成としたが、所定のタイミングでストップスイッチを操作しなければ有効ライン上に停止しない図柄を狙ってストップスイッチが操作された場合に、状態移行図柄が有効ライン上に停止しない構成であれば、各リールに付される図柄配列及び図柄の種類は任意である。
【０２８７】
（ｌ）上記実施の形態では、チェリーに当選した場合、ＢＢ当選の有無に関わらず左リール４２Ｌの上段又は下段に「チェリー」図柄が停止する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ＢＢ当選の有無に応じて左リール４２Ｌの「チェリー」図柄の停止位置が変化する構成や、ＢＢ当選の有無に応じて中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの停止出目が変化する構成としてもよい。これら構成とすれば、チェリー入賞が成立した場合の停止出目からＢＢ当選の有無を判別することが可能となり、ＢＢ非当選時における遊技が単調化することを抑制させることが可能となる。例えばＢＢ非当選時には左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止し、ＢＢ当選時には左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が中段に停止する構成とした場合、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止した際に、中段に停止していればＢＢ当選していたのに惜しかったという思いを遊技者に抱かせることが可能となるからである。なお、これら構成を実現する方法としては、ＢＢとチェリーに当選している場合に用いるスベリテーブルと、チェリーにのみ当選している場合に用いるスベリテーブルを予め記憶させておき、停止指令に応じて適宜スベリテーブルを変更する構成が考えられる。
【０２８８】
これら構成に基づいて次のような手段が想定される。
【０２８９】
前記遊技媒体の受入に基づいて前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段（主制御装置１３１）を備え、該有効位置設定手段が前記有効位置を複数設定した場合、前記停止駆動制御手段は、前記複数当選役に当選すると共に前記第２入賞を成立させることが不可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、予め定めた１の有効位置（中ライン）で前記第１入賞が成立するよう前記各駆動手段を停止駆動制御し、前記複数当選役に当選した際に当選となる所定役（チェリー役）にのみ当選すると共に該所定役と対応する第１入賞を成立させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記１の有効位置と異なる他の有効位置で前記第１入賞が成立するよう前記各駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
【０２９０】
或いは、前記有効位置に到達している到達絵柄と前記有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群を予め複数記憶する停止情報群記憶手段と、前記役の抽選結果に応じて前記複数の停止情報群から１の停止情報群を選択する停止情報群選択手段と、該停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段とを備え、前記停止情報群選択手段を、前記複数当選役に当選した場合と、前記複数当選役に当選した際に当選となる所定役（チェリー役）にのみ当選した場合と、では異なる停止情報群を選択する構成とし、前記停止駆動制御手段を、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて前記各駆動手段を停止駆動制御する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２９１】
（ｍ）上記実施の形態では、所定のタイミングでストップスイッチを操作しなければ有効ライン上に停止しない図柄として「スイカ」図柄と「チェリー」図柄の２種類を設定したが、１種類のみであってもよい。図７を用いて一例を説明すると、例えばチェリー入賞が設定されていないスロットマシンの場合、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するよう各ストップスイッチを操作する必要がある。つまり、左リールであれば、３番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから９番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間にストップスイッチを操作する必要がある。ところが、かかるタイミングでストップスイッチが操作された場合、「スイカ」図柄と「７」図柄との間が７図柄分離れているため、「７」図柄が有効ライン上に停止することはない。故に、かかる構成であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。かかる構成とした場合、ＢＢとチェリーに当選となる複数当選役ではなくＢＢとスイカに当選となる複数当選役を設定することが望ましいことは言うまでもない。
【０２９２】
（ｎ）「７」図柄を配置する位置は、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な位置に配置された図柄から、リールの回転する上流側に「（リールを滑らせることのできる最大図柄数）＋（表示窓から視認可能な図柄数）−１」図柄以上離れた位置であって、下流側に「（表示窓から視認可能な図柄数）−１」図柄以上離れた位置であればよい。また、取りこぼしの発生する図柄が１種類のみである場合には、当該図柄の配置された位置から、リールの回転する上流側に「（リールを滑らせることのできる最大図柄数）＋（表示窓から視認可能な図柄数）−１」図柄以上離れた位置であって、下流側に「（表示窓から視認可能な図柄数）−１」図柄以上離れた位置に、「７」図柄を配置すればよい。かかる構成とすることにより、取りこぼしの発生する図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで各ストップスイッチが操作された場合に、「７」図柄を表示窓から視認できない位置に停止させることが可能となり、チャンス演出が無駄なものとなる機会を軽減させることが可能となる。具体例を挙げて説明すると、表示窓から１個の図柄のみが視認可能な構成であって、最大４図柄分滑らせることができる構成の場合、「７」図柄を配置する位置は、取りこぼしの発生する図柄を有効ライン上に停止させることが可能な位置から、リールの回転する上流側に４（＝４＋１−１）図柄以上離れた位置であって、下流側に０（＝１−１）図柄以上離れた位置であればよい。つまり、かかる構成の場合、「７」図柄は、上流側に４図柄以上離れた位置であれば任意の位置に配置することが可能である。なお、上記実施形態のように、取りこぼしの発生しない位置に配置された図柄から、リールの回転する上流側に「（リールを滑らせることのできる最大図柄数）＋（表示窓から視認可能な図柄数）−１」図柄以上離れた位置であって、下流側にも「（リールを滑らせることのできる最大図柄数）＋（表示窓から視認可能な図柄数）−１」図柄以上離れた位置に「７」図柄を配置する構成とすることが、最も好ましい。かかる場合には、「７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで各ストップスイッチが操作された場合に、取りこぼしの発生する図柄が有効ライン上に到達しないからである。
【０２９３】
（ｏ）上記実施の形態では、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を５図柄の範囲内に配置する構成としたが、用意されたリールの停止態様数の範囲内であれば、かかる範囲に限定されるものではなく、例えば４図柄の範囲内に配置してもよい。かかる構成とすれば、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングに幅を持たせることが可能となり、取りこぼしの発生する頻度を低下させることが可能となる。但し、複数の有効ラインを設定し得るスロットマシンの場合には、役の複合が発生することを回避できるように、少なくとも表示窓から視認できる図柄数分だけ離れた位置に配置することが望ましい。
【０２９４】
（ｐ）上記実施の形態では、１枚〜３枚のメダルがベットされた場合にゲームを行うことが可能なスロットマシンについて説明したが、３枚のメダルがベットされた場合にのみゲームを行うことが可能なスロットマシンに上述した構成を適用してもよく、かかる場合であっても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、かかる場合には、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を７図柄の範囲内に配置する構成とすれば、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄を有効ライン上に停止させることが可能である。すなわち、有効ラインの設定される数が一定である場合には、「（リールの停止態様数）＋（有効ラインの設定される位置数）−１」図柄の範囲内に配置する構成であればよい。
【０２９５】
（ｑ）上記実施の形態では、通常ゲームにおいて各入賞態様と対応する図柄の組合せが１種類のみであるスロットマシンについて説明したが、ＪＡＣ入賞のように入賞態様と対応する図柄の組合せを複数種類有するスロットマシンの場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄配列を以下のように構成することが望ましい。ここでは、「７」図柄が並んで停止した場合と、「青年」図柄が並んで停止した場合のいずれの場合にもＢＢ入賞が成立するスロットマシンを例として説明する。かかる構成において各ストップスイッチ７２〜７４が所定のタイミングで操作されなければＢＢ入賞が成立しない図柄配列とする場合、同じ識別情報を有する図柄が５図柄以上（予め設定されたリールの停止態様以上）離れて配置された非配置区間を形成する必要がある。すなわち、「７」図柄同士の間隔が５図柄以上離れるように、且つ「青年」図柄同士の間隔が５図柄以上離れるように「７」図柄と「青年」図柄を配置する。このとき、異種図柄たる「７」図柄と「青年」図柄との間隔は任意でよい。また、「７」図柄及び「青年」図柄を各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに１つずつ配置する構成とした場合、「７」図柄同士及び「青年」図柄同士の間隔は、同一図柄（すなわち「７」図柄であれば当該「７」図柄）が所定位置に到達してから１回転して再度所定位置に到達するまでの間に当該所定位置を通過する他の図柄数（すなわち２０図柄）と等しくなる。故に、かかる構成としても、各ストップスイッチ７２〜７４が所定のタイミングで操作されなければＢＢ入賞が成立しない図柄配列とすることが可能である。一方、各ストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングに関わらずＢＢ入賞が成立する図柄配列とする場合、同じ識別情報を有する図柄を４図柄以内（予め設定された最大滑り数以内）の間隔で配置する必要がある。すなわち、「７」図柄同士の間隔が４図柄以内となるように、且つ「青年」図柄同士の間隔が４図柄以内となるように「７」図柄と「青年」図柄を配置する。このとき、異種図柄たる「７」図柄と「青年」図柄との間隔は任意でよい。なお、かかる図柄配列は、ＢＢ入賞に限らず小役入賞や再遊技入賞と対応する図柄の組合せを複数種類有する場合であっても同様であることは言うまでもない。
【０２９６】
（ｒ）上記実施の形態では、スベリテーブルに基づいて各リールを停止させる所謂テーブル制御を行うスロットマシンについて説明したが、ストップスイッチが操作された後に対応するリールのスベリ数を所定のプログラムに基づいて決定する所謂プログラム制御を行うスロットマシンであってもよい。
【０２９７】
（ｓ）上記実施の形態では、主制御装置１３１のＲＡＭ１５３に形成されたスベリテーブル格納エリア１５３ｂにスベリテーブルをセットする構成としたが、参照すべきスベリテーブルを導出し得るアドレス情報等を記憶させる構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２９８】
（ｔ）上記実施の形態では、チャンス演出を行うか否かを主制御装置１３１が決定する構成としたが、表示制御装置１１１が決定する構成としてもよい。主制御装置１３１から当選役の有無やゲームの進行状況、各停止指令に基づいて停止したリールの停止出目等をコマンドとして表示制御装置１１１に逐次送信する構成とすれば、受信したコマンド内容に基づいて表示制御装置１１１がチャンス演出を行うか否かを決定することが可能となる。かかる構成とすれば、主制御装置１３１の処理負荷を軽減させつつ上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
【０２９９】
（ｕ）上記実施の形態では、ダルマ像が立った状態で安定することを通じてＢＢに当選していることが示唆され、かかるチャンス演出はＢＢ当選時にのみ行われる構成としたが、所定確率でＢＢ非当選時にも行われる構成としてもよい。但し、ＢＢ非当選時にも行う構成とした場合には遊技者がＢＢ当選の有無を把握できない可能性が生じるため、ＢＢ非当選時に行う確率は低いことが望ましい。例えば、ダルマ像が立った状態で安定するチャンス演出を、ＢＢ当選時には必ず行うと共に、ＢＢ非当選時においてチャンス演出を行うと決定した場合の例えば１００分の１で行う構成とする。かかる構成とすれば、ＢＢ当選時にダルマ像が立った状態で安定するチャンス演出は約３００分の１で行われることとなり、チェリー又はスイカに当選する確率（すなわちＢＢ非当選時にチャンス演出を行う確率）は約６０分の１であるため、ＢＢ非当選時にダルマ像が立った状態で安定するチャンス演出は約６０００分の１で行われることとなる。故に、ダルマ像が立った状態で安定した場合にＢＢ当選していることへの期待感を高めることが可能となり、ＢＢ非当選時における遊技が単調化することを抑制させることが可能となる。
【０３００】
これら構成に基づいて次のような手段が想定される。
【０３０１】
補助演出（チャンス演出）を行う補助演出手段（補助表示部１５、表示制御装置１１１）と、補助演出を行うか否かを決定する補助演出決定手段（主制御装置１３１のチャンス演出設定処理機能Ｓ７０９〜Ｓ７１３）とを備え、前記補助演出手段は、前記補助演出決定手段が前記補助演出を行うと決定した場合、前記特定役非当選時より前記特定役当選時に高確率で行う第１補助演出（ダルマ像が立った状態で安定するチャンス演出）と、前記特定役当選時より前記特定役非当選時に高確率で行う第２補助演出（ダルマ像が倒れるチャンス演出）とのいずれか一方の補助演出を行うことを特徴とする遊技機。
【０３０２】
（ｖ）上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０３０３】
（ｗ）上記実施の形態では、円筒骨格部材５０の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルト又は周回体に相当する。
【０３０４】
（ｘ）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０３０５】
（ｙ）上記実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０３０６】
（ｚ）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０３０７】
（Ａ）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【符号の説明】
【０３０８】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…遊技機本体の一部を構成する筐体、１２…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、１４…スピーカ、１５…補助演出手段を構成する補助表示部、３１…表示窓、４２…変動表示手段を構成すると共に回胴又は周回体としてのリール、６１…変動表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、１１１…補助演出手段を構成する表示制御装置、１３１…抽選手段や停止駆動制御手段等を構成する主制御装置、１５１…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、１５２，１５３…記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ、１６１…電源装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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