【事件の表示】
　特願２０１２−２１４９５７「発注処理システム」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　４月２１日出願公開、特開２０１４−　７１４９９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成２４年９月２７日の出願であって、平成２７年８月１３日付けで拒絶理由が通知され、同年１０月１９日付けで手続補正がなされたが、平成２８年３月１８日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年６月２９日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同時に手続補正がなされ、その後、当審において、平成２９年３月２４日付けで拒絶理由（以下、「当審拒絶理由」という。）を通知し、同年５月２９日付けで手続補正がなされたものである。
２．本願発明
　本願の請求項１〜８に係る発明は、平成２９年５月２９日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１〜８に記載された事項により特定されるものと認められるところ、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりである。
「装着時にユーザの目に対向する位置に配設され、オブジェクトを３次元表示する表示部と、
　前記オブジェクトを操作するユーザによる現実の物体の動きを検出する検出部と、
　前記現実の物体の動きと前記オブジェクトの変形に関する属性とに基づいて、当該オブジェクトを変形させるとともに、当該変形させたオブジェクトの形状に基づく商品をユーザが発注するための発注データを作成する制御部と、を備える発注処理システム。」
３．引用文献及び引用発明
（１）当審拒絶理由において、引用した特開平１０−３３４２７８号公報（以下、「引用文献１」という。）には、次の、ア〜キのとおりの記載がある。下線は、注目箇所に当審が付した。以下、同様。
ア．
「【請求項１】
仮想粒子の集合を表す粒子集合データと、該集合内の各粒子の位置を表す位置データとを記憶する記憶手段と、
前記粒子の集合の形状を表す形状データを生成する形状生成手段と、
前記粒子の集合に対するユーザからの指示情報を入力する入力手段と、
前記指示情報に従って、前記集合内の少なくとも一部の粒子の位置を変更することで、前記形状を動的に変化させる変形手段と、
前記形状データに基づく形状情報を出力する出力手段とを備えることを特徴とする、
コンピュータを用いた仮想粘土システム。
【請求項２】
前記集合内の各粒子の機能的な近傍を定義し、２つ以上の粒子の近傍間における第１の相互作用と、１つの粒子の近傍と前記指示情報に基づく外因作用との間における第２の相互作用とを計算する相互作用計算手段
【請求項３】（中略）
【請求項４】
前記相互作用計算手段は、仮想的な物理法則に基づく近似計算を用いて前記第１および第２の相互作用を計算する
【請求項５】
前記相互作用計算手段は、前記粒子の仮想的な弾性および粘性のうち少なくとも一方に基づいて前記第１の相互作用を計算し、前記外因作用に対する仮想的な反作用に基づいて前記第２の相互作用を計算する
【請求項６】
前記形状生成手段は、前記粒子の集合の表面を表す膜データを含む前記形状データを生成する
【請求項７】（中略）
【請求項８】
前記出力手段は、前記形状情報を視覚的に表示する２次元表示手段および３次元表示手段のうちのいずれかを含む
【請求項９】（中略）
【請求項１０】（中略）
【請求項１１】
前記入力手段は、
前記ユーザの手の位置を検出する位置検出手段、
のうちのいずれか
イ．
「【０００９】本発明の課題は、コンピュータにより実現される仮想空間において、簡単な操作で、効率よく物体の形状のシミュレーションを行うことのできるシステムとその方法を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】図１は、本発明の仮想粘土システムの原理図である。図１の仮想粘土システムは、コンピュータを用いて実現され、入力手段１、変形手段２、記憶手段３、形状生成手段４、および出力手段５を備える。
【００１１】記憶手段３は、仮想粒子の集合を表す粒子集合データと、その粒子の集合内の各粒子の位置を表す位置データとを記憶し、形状生成手段４は、上記粒子の集合の形状を表す形状データを生成する。また、入力手段１は、上記粒子の集合に対するユーザからの指示情報を入力し、変形手段２は、その指示情報に従って、上記集合内の少なくとも一部の粒子の位置を変更することで、上記形状を動的に変化させる。そして、出力手段５は、上記形状データに基づく形状情報を出力する。
【００１２】
仮想粒子の集合は、各粒子の位置を変更することで、その形状を自由に変化させることができ、仮想空間における粘土のような素材の性質をシミュレートする。
【００１３】
入力手段１は、例えば、粒子の集合を変形させる指示情報を入力し、変形手段２は、それに従って、位置を変更すべき粒子とその移動量を計算する。これにより、集合内の粒子の一部または全部の位置データが変更され、形状生成手段４は、更新された位置データをもとにして、さらに形状データを生成する。そして、出力手段５は、生成された形状データに基づき、物体の形状情報を画像などの形で出力する。
【００１４】
このような仮想粘土システムによれば、連続的に指示情報が入力されたとき、各制御時刻における形状データが計算され、対応する形状情報が出力される。したがって、ユーザは、指示情報を入力しながら、仮想的な物体の形状の変化をリアルタイムで認識することができる
【００１５】
また、物体の表面の情報だけでなく、その内部の構造を粒子の集合として表すことで、表面の変形操作を、各粒子の移動によりシミュレートすることができる。これにより、内部構造を持つ粘土をこねるような感覚で、直観的に変形操作を行うことが可能となり、指示情報の入力方法も簡単化される。また、出力手段５として、表示装置以外の出力装置を用いることで、仮想的な物体の触覚情報や物体上で発生した力の情報をユーザに伝達することもできる。
【００１６】例えば、図１の入力手段１は、後述する図３の入力装置２３に対応し、
変形手段２と形状生成手段４はＣＰＵ（中央処理装置）２１とメモリ２２に対応し
ウ．
「【００１８】本発明においては、
変形が容易で一定の形状を保持できる素材の代表として粘土を選び、コンピュータ上の素材として仮想的な粘土（以下、仮想粘土またはバーチャクレイ（Virtuaclay）と呼ぶ）を想定する。そして、コンピュータ上で、仮想的な物理法則の下に、仮想粘土の形状の変化をシミュレート
【００１９】図２において、
コンピュータ上の仮想空間１１に存在するバーチャクレイ１５は多数の粒子から成っており、バーチャクレイ１５のモデルとその内部状態がデータとして保持されている。ユーザは、制御情報入力装置１３から仮想空間１１に制御情報を入力し、感覚情報出力装置１２から感覚情報を受け取る。また、出力装置１４は、必要に応じて、バーチャクレイモデルのデータやその他のオブジェクトのデータを出力する。
エ．
「【００２４】
表示装置としては、
仮想世界を知覚（人工感覚）するためのヘッドマウントディスプレイが用いられる。
オ．
「【００３７】
バーチャクレイは、小さな球体や立方体などの任意の形状の仮想粒子の集合として定義され、それがバーチャクレイの概形を形成する。
粒子の集合の表面に皮膜を形成して、物体の形状を表すことにする。形状の変化は、各粒子の位置を変えることで制御される。
【００３８】また、
各粒子は機能的な近傍を備えており、粒子と粒子、粒子の近傍と近傍、粒子と外因作用（ユーザの指の動きなど）の間において、相互作用（インタラクション）が定義される。
カ．
「【００４４】これらの相互作用による効果は、実際にシミュレーションにより確かめることができ、
各ユーザは、思い思いに近傍構造３１を設計して、その情報をライブラリとして保存しておくことができる。ライブラリの情報は、必要に応じて呼び出されて、再利用される。
キ．
「【０１１０】また、粘土のような操作感を実現し、様々な形を直観的に生成する機能を、従来の３Ｄ  ＣＡＤや３Ｄグラフィクスのプラグインツールとして提供することもできる。その結果、
実世界の３Ｄ物体のデザイン
ａ．
　上記【請求項１】の記載によれば、引用文献１には、
「仮想粒子の集合を表す粒子集合データと、該集合内の各粒子の位置を表す位置データとを記憶する記憶手段と、
前記粒子の集合の形状を表す形状データを生成する形状生成手段と、
前記粒子の集合に対するユーザからの指示情報を入力する入力手段と、
前記指示情報に従って、前記集合内の少なくとも一部の粒子の位置を変更することで、前記形状を動的に変化させる変形手段と、
前記形状データに基づく形状情報を出力する出力手段とを備えることを特徴とする、
コンピュータを用いた仮想粘土システム。」が記載されている。
ｂ．
　上記【請求項６】，段落【００１５】，【００１８】，【００１９】，【００３７】の記載によれば、上記ａ．の「仮想粒子の集合」は「仮想粘土」といい、「仮想粘土」は、「小さな球体や立方体などの任意の形状の仮想粒子の集合として定義され、粒子の集合の表面に皮膜を形成して、物体の形状を表し、形状の変化を、各粒子の位置を変えることで制御する」ものであり、これにより、「粘土をこねるような感覚で、直観的に変形操作を行うことを可能とする」ものである。
ｃ．
　上記【請求項２】，【請求項４】，【請求項５】，段落【００３８】の記載によれば、上記ａ．の「コンピュータを用いた仮想粘土システム」は、「集合内の各粒子の機能的な近傍を定義し、２つ以上の粒子の近傍間における第１の相互作用と、１つの粒子の近傍と前記指示情報に基づくユーザの指の動きなどの外因作用との間における第２の相互作用を、前記粒子の仮想的な弾性および粘性に基づいて前記第１の相互作用を計算し、前記外因作用に対する仮想的な反作用に基づいて前記第２の相互作用を計算する相互作用計算手段」を備えている。
ｄ．
　上記【請求項６】の記載によれば、上記ａ．の「形状生成手段」は、「前記粒子の集合の表面を表す膜データを含む形状データを生成する」ものである。
ｅ．
　上記【請求項１１】の記載によれば、「前記粒子の集合に対するユーザからの指示情報を入力する入力手段」は、「前記粒子の集合に対するユーザの手の位置を検出することにより指示情報を入力する入力手段」であってよい。
ｆ．
　上記【請求項８】，段落【００２４】の記載によれば、上記ａ．の「出力手段」は、「前記形状情報を視覚的に２次元表示または３次元表示する仮想世界を知覚（人工感覚）するためのヘッドマウントディスプレイ」であってよい。
ｇ．
　上記段落【０１１０】の記載によれば、上記ａ．の「仮想粘土システム」は、「実世界の３Ｄ物体のデザインなどに用いる」ことができる。
ｈ．
　上記ａ．〜ｇ．によれば、引用文献１には、
「仮想粘土は、小さな球体や立方体などの任意の形状の仮想粒子の集合として定義され、粒子の集合の表面に皮膜を形成して、物体の形状を表し、形状の変化を、各粒子の位置を変えることで制御するものであり、
　仮想粒子の集合を表す粒子集合データと、該集合内の各粒子の位置を表す位置データとを記憶する記憶手段と、
　前記粒子の集合の表面を表す膜データを含む形状データを生成する形状生成手段と、
　前記粒子の集合に対するユーザの手の位置を検出することにより指示情報を入力する入力手段と、
　集合内の各粒子の機能的な近傍を定義し、２つ以上の粒子の近傍間における第１の相互作用と、１つの粒子の近傍と前記指示情報に基づくユーザの指の動きなどの外因作用との間における第２の相互作用を、前記粒子の仮想的な弾性および粘性に基づいて前記第１の相互作用を計算し、前記外因作用に対する仮想的な反作用に基づいて前記第２の相互作用を計算する相互作用計算手段と、
　前記指示情報に従って、前記集合内の少なくとも一部の粒子の位置を変更することで、前記形状を動的に変化させる変形手段と、
　前記形状データに基づく形状情報を視覚的に２次元表示または３次元表示する仮想世界を知覚（人工感覚）するためのヘッドマウントディスプレイとを備え、
　粘土をこねるような感覚で、直観的に変形操作を行うことを可能とし、実世界の３Ｄ物体のデザインなどに用いる、
　コンピュータを用いた仮想粘土システム。」の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されている。
（２）当審拒絶理由において、引用した国際公開第２０１１／１０３２７２号（以下、「引用文献２」という。）には、次のア〜ウのとおりの記載がある。翻訳は、引用文献２の日本語翻訳文である特表２０１３−５２０７２９号公報を参照した。
ア
「[0049] System 100 can include provisions for displaying an augmented reality image for a user. In some embodiments, system 100 can include display device 104. Display device 104 can be any type of display including, but not  limited to: a computer screen or monitor, a head mounted unit, a projection based display as well as any other kind of display. In the current embodiment, display device 104 may comprise a head mounted unit, or head mounted display (HMD). In particular, in the current embodiment, display device 104 comprises a pair of goggles. As a user looks through display device 104, one or more virtual images can be displayed over the real-world view as seen through display device 104. Head mounted displays for use in augmented reality systems are known.
Examples may be found in U.S. Patent Nos.2006/02484791 7,397,481 and 7,110,909, the entirety of both being hereby incorporated by reference.」
（当審訳：
[0049]
　システム１００は、ユーザに向けて拡張現実の像を表示する装置を備え得る。いくつかの実施例においては、システム１００は、表示装置１０４を備え得る。表示装置１０４は、コンピュータのスクリーンつまりモニタ、ヘッドマウント（頭部装着）ユニット、投影式ディスプレイおよび他の種類のディスプレイなどの種々の型式のディスプレイとすることができるが、これらに限定しない。
この実施例においては、表示装置１０４は、頭部装着ユニットつまりヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）である。特には、この実施例においては、表示装置１０４は、ゴーグルからなる。ユーザが表示装置１０４を通して見ると、１つまたは複数の仮想像が、表示装置１０４を通して見られる現実世界の上に重なって表示され得る。拡張現実システムで使用されるヘッドマウントディスプレイは、周知のものである。
イ
「[0056] System 100 can include provisions for communicating with proprietor 110. Proprietor 110 may include one or more factories, multiple offices, retailers and various other establishments associated with a business. Generally, the term proprietor, as used throughout this detailed description and in the claims, may also refer to distributors and/or suppliers. In other words, the term proprietor may also apply to various operations on the manufacturing side, including the operations responsible for parts, labor, and/or retail of the article of footwear, as well as other manufacturing side operations. With this arrangement, a design created using system 100 can be submitted to proprietor 110 for purposes of manufacturing retail items using the design.
[0057] Computing device 102 and proprietor 110 can communicate using network 112. Generally, network 112 can be any type of network including any of the networks discussed above. In some embodiments, network 112 may be a packet-switched communications system. In an exemplary embodiment, network 112 may be the Internet. Moreover, it should be understood that in some cases, system 100 may be operated directly by proprietor 110. 
[0058] FIG. 2 illustrates an embodiment of augmented reality design system 100 being operated by user 200. Generally, user 200 can be anyone capable of operating system 100. In some cases, user 200 may be a professional designer of some kind. For example, in one embodiment, user 200 may be a designer that works for proprietor 110. In other cases, however, user 200 may be a customer who intends to purchase merchandise that is designed using system 100. In still other cases, user 200 could be anyone capable of operating system 100.
[0059] System 100 can be used with proxy 210. Proxy 210 may be configured in the general shape of an article of some kind. Proxy 210 could be associated with any type of article including, but not limited to: footwear, gloves, shirts, pants, socks, scarves, hats, jackets, as well as other articles. Other examples of articles include, but are not limited to: shin guards, knee pads, elbow pads, shoulder pads, as well as any other type of protective equipment. Additionally, in some embodiments, the article could be another type of article that is not configured to be worn, including, but not limited to: balls, bags, purses, backpacks, as well as other articles that may not be worn.
[0060] In the current embodiment, proxy 210 may be configured in the shape of an article of footwear. In one embodiment, proxy 210 may have the shape of a footwear last that is used for forming a shoe. In another embodiment, proxy 210 could have the shape of an article of footwear. In some cases, proxy 210 could have the shape of a specific type of footwear including, but not limited to: running footwear, cross training footwear, basketball footwear, soccer footwear, football footwear, high heel footwear, boots, slip-on footwear, low top footwear, sandals, as well as other types of footwear. In still other embodiments, proxy 210 could have any other shape.
[0061] In the current embodiment, proxy 210 may be blank without any markings. However, in other embodiments, to facilitate designing an article, proxy 210 could include various types of markings that indicate the approximate locations of various footwear features. For example, in one embodiment, proxy 210 could include a marking indicating the general location of the lacing region of an article, including, in some cases, markings indicating laces of some kind. As another example, proxy 210 could have markings that distinguish a sole of the footwear from an upper of the footwear. In some cases, providing additional markings may allow a designer to adapt the design to various different features of the footwear. Furthermore, it will be understood that in some cases these markings could be physically provided on proxy 210 and in other cases such markings could be applied virtually using system 100.
[0062] System 100 may be adapted for use in various design environments including any offices, factories or any other kind of location. For example, in the current embodiment, proxy 210 may be disposed on workbench 220. In other cases, however, proxy 210 could be disposed on a stand of some kind.」
（当審訳：[0056]
　
システム１００は、プロプライアタ１１０と通信する装置を備え得る。プロプライアタ１１０は、仕事関連の、１つまたは複数の工場、複数の事務所、小売業者、および様々な他の機関を含み得る。
プロプライアタという用語は、履物の部品加工、流通および／または小売販売に関わる作業並びに他の製造者側の作業を含む、製造者側の様々な作業に従事する人のことでもある。この構成を有することで、システム１００を利用してつくられた設計がプロプライアタ１１０に提出され、この設計を使って小売物品を製造する目的で利用される。
[0057]
　
計算装置１０２とプロプライアタ１１０とは、ネットワーク１１２を利用して通信することができる。
[0058]
　図２は、ユーザ２００が操作している拡張現実設計システム１００の一実施例を示す。概して、
ユーザ２００は、システム１００を操作することができる人である。いくつかの場合、ユーザ２００は、ある種のプロのデザイナである。例えば、一実施例においては、ユーザ２００は、プロプライアタ１１０に雇われたデザイナである。しかし、他の場合、ユーザ２００は、システム１００を利用して設計された商品を購入するつもりの顧客である。
[0059]
　
システム１００は、プロキシ２１０とともに使用され得る。プロキシ２１０は、ある種の物品の概形の形状に形成され得る。
[0060]
　この実施例においては、プロキシ２１０は、履物の形状に構成され得る。一実施例においては、プロキシ２１０は、靴を形成するのに使用される靴型の形状に形成されている。他の実施例においては、プロキシ２１０は、履物の形状に形成されている。いくつかの場合、プロキシ２１０は、ランニングシューズ、クロストレーニング用シューズ、バスケットボールシューズ、サッカーシューズ、フットボールシューズ、ハイヒール、ブーツ、つっかけ、ローカットシューズ、サンダルおよび他の型式の履物などの特定の型式の履物の形状に形成されているが、これらの履物に限定しない。さらに他の実施例においては、プロキシ２１０は、種々の他の形状に形成されている。
[0061]
　この実施例においては、プロキシ２１０は、印（マーク）のないブランクとなっている。しかし、他の実施例においては、物品を設計し易くするために、プロキシ２１０は、様々な履物特徴部とほぼ同じ位置を指し示す種々の印を含み得る。例えば、一実施例においては、プロキシ２１０は、物品のレースの付く領域のだいたいの位置を指し示す印を含み、いくつかの場合、ある種のレースを示す印を含む。他の例として、プロキシ２１０は、履物のソールと履物のアッパーとを区分する印を有する。いくつかの場合、さらなる印をつけることで、デザイナは、様々な履物特徴部へデザインを施すことができる。また、そのような印がプロキシ２１０に物理的に付けられていることもあれば、システム１００を利用して仮想的に付けられていることもあることを理解されたい。
[0062]
　システム１００は、種々の事務所、工場または他の種類の場所などの様々な設計環境における使用に適合され得る。例えば、この実施例においては、プロキシ２１０は、作業台２２０の上に配置されている。しかし、他の場合、プロキシ２１０は、ある種の台の上に配置されている。）
ウ
「[0065] As previously discussed, system 100 can be utilized for purposes of designing an article of some kind. In the current embodiment, system 100 may be used to design various types of footwear. For example, system 100 may be used to apply various types of graphics including, but not limited to: lines, shapes, pictures, images, text, numbers, indicia as well as any other kind of graphics to a design for an article. System 100 can also be used to modify the colors, textures, materials or any other features of an article that may be incorporated into the design of an article.
[0066] Referring to FIG. 3, system 100 may include provisions for assisting user 200 in applying a design to proxy 210. In some cases, system 100 can provide one or more design menus. A design menu may be a virtual menu that is displayed on display device 104. Design menus can include tool menus, color menus, graphics menus as well as any other kind of menus. Design menus make take the form of boxes, palettes, lists, or any other configuration. 
[0067] In the current embodiment, system 100 includes tool palette 302. In some cases, tool palette 302 may be a virtual palette that is displayed on display device 104. Moreover, tool palette 302 may be displayed in a manner so that tool palette 302 appears to be disposed adjacent to proxy 210.
[0068] In different embodiments, the types of tools available within tool palette 302 can vary. In this case, tool palette 302 includes selection tool 304 that can be used for selecting portions of proxy 210 or portions of a virtual image associated with proxy 210. In addition, tool palette 302 can include drawing tool 306 that may be used to draw virtual lines on proxy 210. Additionally, tool palette 302 can include letter tool 308 that may be used to apply letters and words to portions of proxy 210. It will be understood that these tools are only intended to be exemplary and in other embodiments any other types of tools typically associated with graphic editing software could be used.
[0069] System 100 can also include graphics menu 320. Graphics menu 320 may include a set of predesigned graphics. For example, in the current embodiment, graphics menu 320 includes first graphic 322 and second graphic 324. For purposes of clarity, only two graphics are shown. However, in other embodiments, any other number of graphics could be included. 
[0070] In some embodiments, system 100 can include provisions for allowing a user to import various designs or graphics from outside sources. In some embodiments, a user may attach various media devices to computing device 102 in order to import various graphics or designs to system 100. In some embodiments, a user may upload pictures, images and/or photos from a digital camera, a scanner, or any other device. Furthermore, in some cases, various types of designs or design elements may be gathered from other sources including the Internet.
[0071] FIGS. 4 through 13 are intended to illustrate the operation of an embodiment of system 100. Referring to FIG. 4, user 200 may use interacting device 108 to select drawing tool 306. In particular, user 200 may move interacting device 108 so that stylus 108 intersects tool palette 302. In this case, tool palette 302 is a virtual palette that does not correspond to any object in the real-world environment. However, system 100 may track the position of interacting device 108 and may associate tool palette 302 with a real-world position that is adjacent to proxy 210. Then, as interacting device 108 moves into the real-world position associated with tool palette 302, system 100 may recognize an interaction between tool palette 302 and interacting device 108. In particular, in this case, system 100 may recognize that a user has intended to select drawing tool 306. With this arrangement, interacting device 108 may now function as a drawing device such as a brush, pen or pencil that can create virtual lines or strokes on proxy 210.
[0072] Referring now to FIG. 5, with interacting device 108 functioning as a drawing tool, user 200 may begin to apply various virtual design elements to proxy 210. In this embodiment, user 200 may drag interacting device 108 against the surface of proxy 210 to create virtual line 502. In this case, imaging device 106 receives optical information that is transmitted to computing device 102. Using this optical information, computing device 102 tracks the position of interacting device 108 and is able to detect when interacting device 108 has made contact with the surface of proxy 210. Since interacting device 108 is currently functioning as a drawing tool, computing device 102 may generate virtual line 502 that is displayed on screen 240. In particular, virtual line 502 is displayed on a portion of screen 240 such that user 200 sees virtual line 502 as being disposed on top of proxy 210. In other words, system 100 combines virtual line 502 with proxy 210 to give the appearance that a line has been drawn directly onto proxy 210, from the perspective of user 200. Moreover, virtual line 502 is displayed substantially immediately after interacting device 108 has contacted proxy 210.
[0073] In some embodiments, virtual line 502 may be any type of line. In some cases, virtual line 502 may have a substantially straight, or linear, shape. In other cases, virtual line 502 could have a nonlinear shape. Furthermore, virtual line 502 may be a curved line that corresponds to the contours of the surface of proxy 210. This may enhance the perception that virtual line 502 is part of proxy 210, from the viewpoint of user 200.
[0074] In some embodiments, the properties of any lines created using system 100 could be varied. For example, in some cases, the thickness of a line could be varied using a virtual menu. In other cases, the style of line, including solid lines and dashed lines, could vary. Moreover, in some cases, the properties of a virtual line could be modified before applying a line to proxy or after the line  has already been applied. It will be understood that any of the known features for modifying the properties of a line using graphic editing software could be used.
[0075] Referring now to FIG. 6, user 200 may continue tracing a line over proxy 210 using interacting device 108. In this case, user 200 has rotated proxy 210 to continue drawing a single line from one side of proxy 210 to the other side. System 100 continues to track the position and orientation of proxy 210 and modifies the orientation of virtual line 502 accordingly to give the appearance of a line permanently drawn on the surface of proxy 210. 
[0076] Referring now to FIG. 7, system 100 can be used to draw any kinds of shapes including, but not limited to: circles, ellipses, triangles, squares, rectangles, trapezoids, pentagons, hexagons, regular polygons, irregular polygons as well as any other kinds of shapes. In the current embodiment, user 200 may draw virtual star shape 702 onto the side of proxy 210 using interacting device 108.
[0077] System 100 can include provisions for applying different colors to a design for an article. In some embodiments, system 100 can be configured with one or more color palettes. A color palette may allow a user to select a color to be applied to any portion of a proxy. Various types of color palettes are known in the art and can include any type of color palette found in graphical editing software.
[0078] Referring to FIG. 8, system 100 may include color palette 802. In some cases, color palette 802 may comprise a color-wheel type color palette. In other cases, color palette 802 may provide a plurality of boxes with different colors. User 200 may select a color from color palette 802 by pointing interacting device 108 at the desired color. In this embodiment, user 200 may select color 804 from color palette 802. This has the effect of changing the color of proxy 210 to color 804. In particular, system 100 may generate virtual coloring image 810 with color 804 that is applied over proxy 210. Virtual coloring image 810 has the approximate size, shape and orientation of proxy 210 so as to give the appearance that proxy 210 has been painted with color 804. Moreover, virtual line 502 and virtual star shape 702 are superimposed over virtual coloring image 810.
[0079] It will be understood that when user 200 rotates proxy 210 or when user 200 moves so as to change the perspective of proxy 210, system 100 continuously adjusts the orientation and position of virtual coloring image 810, virtual star shape 702 and virtual line 502 to give the appearance that these design elements have been permanently applied to the three dimensional proxy.
[0080] Referring now to FIGS. 9 and 10, virtual colors for proxy 210 can also be configured on local portions of proxy 210. In the current embodiment, user 200 may select toe portion 211 of proxy 210 using interacting device 108. In some cases, to select toe portion 211 , user 200 may set interacting device 108 to function as a selection tool. In other cases, user 200 may select a coloring tool from a virtual menu and then select the desired portion of proxy 210 for coloring.
[0081] In some cases, color palette 902 may appear as user 200 selects toe portion 211 using interactive device 108. In some cases, toe portion 211 may be highlighted using virtual boundary 910. At this point, as seen in FIG. 10, user 200 may select a color for toe portion 211 using color palette 902. This color may then be applied throughout toe portion 211.
[0082] Although the current embodiment shows a user modifying the color of toe portion 211 , in other cases, a user could modify any other portion of proxy 210. Other portions that could be colored include, but are not limited to: a midfoot portion, a heel portion, a lower portion, an upper portion, a medial portion, a lateral portion as well as any other portion of proxy 210. In embodiments where proxy 210 comprises a sole portion and an upper portion, a user could separately modify the color of the sole portion and/or the upper portion. In addition, in embodiments where a proxy includes a lacing portion that includes laces or markings indicating the location of laces, a user could modify the color of the lacing portion.
[0083] Referring now to FIGS. 11 and 12, user 200 may apply one or more virtual graphics to proxy 210. In this case, user 200 may select first graphic 322 from graphics menu 320 using interacting device 108. User 200 may then place first graphic 322 on the surface of proxy 210 by contacting proxy 210 with  interacting device 108. At this point, system 100 may automatically adjust the appearance of first graphic 322 so first graphic 322 appears to be physically located on proxy 210. Moreover, as proxy 210 is moved and rotated, system 100 may adjust the orientation and position of first graphic 322 accordingly. Although the current embodiment illustrates a single graphic being applied to proxy 210, in other embodiments two or more graphics could be applied to proxy 210.
[0084] Generally, virtual graphics applied to a proxy could be predesigned graphics or custom designed graphics. For example, in some cases, a user could create a custom designed graphic using system 100 and store the graphic in graphics menu 320. This allows a user to retrieve the graphic at any time for application to a proxy. In other embodiments, system 100 could provide a set of predesigned graphics.
[0085] Referring to FIG. 13, user 200 may delete portions of a virtual object using eraser tool 1302. In this case, user 200 may erase portions of virtual line 1304 by touching interacting device 108 to the portion of proxy 210 associated with virtual line 1304. This has the effect of deleting a portion of virtual line 1304.
[0086] In some embodiments, system 100 could provide a user with one or more pre-existing designs or template designs. Template designs may include any design for a proxy that has been created prior to the current design session. In some cases, template designs could be provided by a proprietor. In other cases, template designs could be created by a user during a previous design session.
[0087] FIGS. 14 through 16 illustrate the use of an embodiment of system 100 for working with template designs. Referring to FIG. 14, user 200 may select a template design from template menu 1402. In this case, template menu 1402 includes first template design 1410 and second template design 1412. User 200 has selected first template design 1410 using interacting device 108. With first template design 1410 selected, a set of virtual design elements are automatically generated and displayed over proxy 210. For example, in the current embodiment, first template design 1410 includes virtual upper trim 1420,  virtual stripe 1422 and virtual upper panel 1424. This arrangement allows a user to modify an existing design, rather than having to create a design for an article from scratch.
[0088] Upon selecting a template design for proxy 210, user 200 may modify the design using any of the graphics tools discussed previously or any other known graphics tools. For example, referring to FIG. 15, user 200 may add virtual border 1502 around virtual upper panel 1424 using a drawing tool. In addition, as seen in FIG. 16, a user may modify the color of virtual upper panel 1424 using color palette 1602.
[0089] Using this arrangement, a user may make modifications to existing designs to produce articles with new and unique design characteristics. A designer could use this feature when designing a successor to a current model of footwear. For example, some articles may be redesigned on an approximately annual basis. The configuration discussed here would allow a designer to select a template design corresponding to the most recent model of footwear from the previous year and start redesigning the footwear immediately, rather than having to start with a blank design.
[0090] System 100 may include provisions for applying virtual designs to various types of proxies. In some cases, system 100 could be configured for use with fully formed articles, rather than models of the articles. For example, in situations where system 100 is used for designing an article of footwear, the proxy could be a specific type of shoe rather than a footwear last.
[0091] FIG. 17 illustrates an embodiment of system 100 that uses an article of footwear for proxy 1710 rather than a footwear last. Referring to FIG. 17, proxy 1710 comprises upper 1720 and sole structure 1722. In addition, upper 1720 includes first design element 1730 and second design element 1732. These design elements are physical design elements that are part of proxy 1710. In some cases, using an article of footwear for proxy 1710 may help a user to visualize the final manufactured product.
[0092] In this embodiment, user 200 may apply virtual line 1740 to proxy 1710 using interactive device 108. As user 200 drags interacting device 108 across the surface of proxy 1710, virtual line 1740 is displayed on screen 240 over proxy 1710. This gives the appearance of a line that has been created on proxy 1710. With this arrangement, a user can modify the design of an existing article of footwear by applying virtual objects or virtual images to the article of footwear using system 100.
[0093] For purposes of clarity, the current embodiments illustrate designing an article with various lines, colors, graphics as well as other kinds of indicia. However, it should be understood that in other embodiments, additional sorts of components for an article could be designed using an augmented reality design system. In some cases, design lines produced using an augmented reality design system could represent functional features of an article. 
[0094] In some embodiments, a design system could be used for designing various physical and/or functional components including, but not limited to: straps, heel counters, toe caps, outsoles, midsoles, laces, as well as other functional components for an article. For example, in one embodiment, a user could design an outsole for a sole by drawing a traction pattern on the bottom surface of a proxy. In another example, a user could draw a strap onto a portion of a proxy. As another example, a user could draw one or more inserts that may be utilized with one or more portions of an article. Examples of straps and inserts that could be designed using an augmented reality design system can be found in Gerber, U.S. patent number ＿＿＿＿(now U.S. patent application number 12/o358,234) directed to an Article of Footwear with a Customizable Upper; the entirety of which is hereby incorporated by reference.
[0095] In some embodiments, design lines indicating outsole patterns, straps, heel counters as well as any other functional components may be used by a proprietor to design a finished article. In some cases, a system can include provisions for distinguishing between functional design lines (for example, lines indicating a heel counter) and decorative design lines (for example, lines indicating  one or more stripes). In some cases, design lines intended to be associated with functional components could be stored with additional information so that a proprietor can easily distinguish between different types of design lines. In other cases, however, each design line may be stored in a substantially similar manner and a proprietor may rely on context or other cues to distinguish functional design lines from design lines used for decoration.
[0096] Referring now to FIG. 18, in some cases, system 100 may prompt a user when a design session has concluded. For example, in the current embodiment, user 200 has finished creating a design for an article using proxy 1810. In particular, user 200 has applied virtual design elements 1812 to proxy 1810 using system 100. At this point, system 100 may prompt user 200 to determine if the design should be finalized. In some cases, dialogue box 1850 may be displayed for user 200. In this case, user 200 indicates that the he is done designing an article using interacting device 108.
[0097] The finalized design may be submitted to a proprietor for purposes of manufacturing a finalized article of footwear. As seen in FIG. 19, in some cases, the finalized design may be transmitted to computing device 1902 of a proprietor through network 112. At this point, the proprietor may manufacture an article of footwear using the finalized design.
[0098] FIG. 20 illustrates an embodiment of a process of creating an article that has been designed using system 100. In this embodiment, some of the following steps may be performed by any proprietor configured to manufacture and/or sell articles. Also, some of the steps may be performed by a customer or any other user of system 100. In addition, it will be understood that in other embodiments one or more of the following steps may be optional. 
[0099] During step 2002, a user may design an article using augmented reality design system 100. Methods and tools for designing an article in this manner have been discussed in detail above. Next, during step 2004, the design may be received by a proprietor. The proprietor can include any of the various operations on the manufacturing side, including the operations responsible for  parts, labor, and/or retail of the article of footwear, as well as other manufacturing side operations. Next, during step 2006, an article may be manufactured according the design submitted by the user. This step can be accomplished using any known manufacturing technology. Examples of one type of manufacturing technology that could be used is disclosed in U.S. Serial No. 11/612,320, filed on December 18, 2006, the entirety of which is hereby incorporated by reference.
[00100] As previously discussed, an augmented reality design system can be used for designing any kind of article. In some embodiments, an augmented reality design system can include provisions for designing articles of clothing. In an exemplary embodiment, an augmented reality design system can include provisions for designing shirts and pants.」
（当審訳：
[0065]
　上述したように、システム１００は、ある種の物品の設計をする目的で使用され得る。この実施例においては、システム１００は、さまざまな型式の履物を設計するのに使用され得る。例えば、システム１００は、履物の設計に使われる、ライン、形状、絵、画像、文字、数字、印および他の種類のグラフィックなどの様々な型式のグラフィックを施すのに使用され得るが、これらのグラフィックに限定しない。システム１００は、物品の設計に組み込まれ得る、物品の色、手触り、材料または種々の他の特徴を修飾するように使用され得る。
[0066]
　図３を参照すると、システム１００は、プロキシ２１０にデザインが施される際にユーザ２００を支援する装置を備え得る。いくつかの場合、システム１００は、１つまたは複数のデザインメニューを提供する。デザインメニューは、表示装置１０４上に表示された仮想メニューとすることができる。デザインメニューとしては、ツールメニュー、カラーメニュー、グラフィックメニューおよび他の種類のメニューがある。デザインメニューは、ボックス、パレット、リストの形態または他の構成をとり得る。
[0067]
　この実施例においては、システム１００は、ツールパレット３０２を備える。いくつかの場合、ツールパレット３０２は、表示装置１０４上に表示される仮想パレットである。さらには、ツールパレット３０２は、プロキシ２１０に隣接して見えるように表示され得る。
[0068]
　様々な実施例において、ツールパレット３０２内で利用可能なツールの型式は、様々である。この場合、ツールパレット３０２は、プロキシ２１０の複数の部分あるいはプロキシ２１０に関連する仮想像の複数の部分を選択するのに使用される選択ツール３０４を有する。加えて、ツールパレット３０２は、
プロキシ２１０上に仮想ラインを引くのに使用され得るお絵かきツール３０６を含み得る。さらに、ツールパレット３０２は、プロキシ２１０の複数の部分に文字や語句を施すのに使用される文字ツール３０８を含み得る。
[0069]
　システム１００は、また、グラフィックメニュー３２０を含み得る。グラフィックメニュー３２０は、一式の予備設計されたグラフィックを含み得る。例えば、この実施例においては、グラフィックメニュー３２０は、第１のグラフィック３２２および第２のグラフィック３２４を含む。明確にする目的で、２つのグラフィックのみが示されている。しかし、他の実施例においては、他の個数のグラフィックが含まれ得る。
[0070]
　いくつかの実施例においては、システム１００は、ユーザが外部源から様々なデザインやグラフィックを取り込むことを可能にする装置を備える。いくつかの実施例においては、ユーザは、計算装置１０２に様々なメディアデバイスを繋いで、システム１００に様々なグラフィックやデザインを取り込めるとよい。いくつかの実施例においては、ユーザが、デジタルカメラ、スキャナまたは種々の他のデバイスから、絵、画像および／または写真をアップロードする。さらには、いくつかの場合、インターネットなどの他の源から、様々な型式のデザインやデザイン要素が集められる。
[0071]
　図４〜図１３は、システム１００の一実施例の操作を示すことを意図している。図４を参照すると、
ユーザ２００は、相互作用デバイス１０８を使って、お絵かきツール３０６を選択することができる。詳しくは、ユーザ２００は、ツールパレット３０２にタッチペン１０８を接触させるように、相互作用デバイス１０８を動かすことができる。この場合、ツールパレット３０２は、現実世界の環境に存在する対象物のどれとも対応しない仮想パレットである。しかし、システム１００は、プロキシ２１０に隣接する現実世界の位置にツールパレット３０２を関連付けるとともに、相互作用デバイス１０８の位置を追跡する。そして、ツールパレット３０２に関連している現実世界の位置へ相互作用デバイス１０８を動かすと、システム１００は、ツールパレット３０２と相互作用デバイス１０８との間の相互作用を認識し得る。詳しくは、この場合、システム１００は、ユーザがお絵かきツール３０６を選択しようとしていることを認識する。この構成を有することで、相互作用デバイス１０８は今や、プロキシ２１０上に仮想ラインないし仮想ストロークをつくり出せる筆、ペン、鉛筆などのお絵かきデバイスとして機能し得る。
[0072]
  図５を参照すると、
お絵かきツールとして機能する相互作用デバイス１０８を有することで、ユーザ２００は、プロキシ２１０に様々な仮想デザイン要素を施すことができるようになる。この実施例においては、ユーザ２００は、プロキシ２１０の表面に押しつけながら相互作用デバイス１０８をドラッグすることによって、仮想ライン５０２を引くことができる。
撮像デバイス１０６は、光学的情報を受けて、この光学的情報を計算装置１０２へ送信する。計算装置１０２は、この光学的情報を使って、相互作用デバイス１０８の位置を追跡し、相互作用デバイス１０８がプロキシ２１０の表面に接触したことを検出することができる。この実施例においては、相互作用デバイス１０８がお絵かきツールとして機能しているので、計算装置１０２は、スクリーン２４０上に仮想ライン５０２を発生させ得る。詳しくは、ユーザ２００には仮想ライン５０２がプロキシ２１０の表面に見えるように、仮想ライン５０２がスクリーン２４０の一部分上に表示される。換言すると、ユーザ２００の視点からはラインがプロキシ２１０上に直接引かれて見えるように、システム１００は、仮想ライン５０２とプロキシ２１０とを組み合わせる。なお、仮想ライン５０２は、相互作用デバイス１０８がプロキシ２１０に接触すると瞬時に表示される。
[0073]
　いくつかの実施例においては、仮想ライン５０２は、種々の型式のラインとすることができる。いくつかの場合、仮想ライン５０２は、ほぼ真直ぐな直線的な形状である。他の実施例においては、仮想ライン５０２は、直線でない形状である。さらには、仮想ライン５０２は、プロキシ２１０の表面の等高線に沿った曲線にされ得る。これによって、ユーザ２００の視点からは、仮想ライン５０２が益々プロキシ２１０の一部に見えるようになる。
[0074]
　いくつかの実施例においては、システム１００を利用してつくり出される種々のラインの特性は様々である。例えば、いくつかの場合、仮想メニューを使ってラインの太さが変えられる。他の場合、実線、点線を含むラインの様式は様々である。そのうえ、いくつかの場合、仮想ラインの特性は、プロキシにラインを引く前か後に修飾され得る。グラフィック編集ソフトウェアを使ってラインの特性を修飾する種々の周知の機能が利用され得ることが理解されよう。
[0075]
　図６を参照すると、ユーザ２００は、相互作用デバイス１０８を使ってプロキシ２１０上にラインを描き続けることができる。この場合、ユーザ２００は、プロキシ２１０の一方の側から他方の側まで単一のラインをひき続けるために、プロキシ２１０をひっくり返したところである。これに対処するように、システム１００は、プロキシ２１０の位置と配向を追跡し続け、仮想ライン５０２の配向を修正し、プロキシ２１０の表面に永久的にラインが引かれているように見せる。
[0076]
　図７を参照すると、システム１００は、円、楕円、三角形、正方形、長方形、台形、五角形、六角形、規則多角形、不規則多角形および他の形状などの種々の形状を描くのに使用され得るが、これらの形状に限定しない。この実施例においては、ユーザ２００は、相互作用デバイス１０８を使ってプロキシ２１０の側面に仮想の星形７０２を描いている。
[0077]
　システム１００は、物品のデザインに様々な色をつける装置を備え得る。いくつかの実施例においては、システム１００は、単色または多色のカラーパレットを有するように構成される。カラーパレットを有することで、ユーザは、プロキシの種々の部分につける色を選択することができる。当技術分野で様々な型式のカラーパレットが知られており、例えば、グラフィック編集ソフトウェアで見受けられる種々の型式のカラーパレットがある。
[0078]
　図８を参照すると、システム１００は、カラーパレット８０２を備え得る。いくつかの場合、カラーパレット８０２は、カラーサークルの型式のカラーパレットである。他の場合、カラーパレット８０２は、様々な色を有する複数のボックスとして与えられている。ユーザ２００がカラーパレット８０２から色を選択するには、相互作用デバイス１０８で所望の色の位置を指し示せばよい。この実施例においては、ユーザ２００は、カラーパレット８０２から色８０４を選択している。この選択がなされると、プロキシ２１０の色が色８０４に変わる。詳しくは、システム１００は、プロキシ２１０全体に施される色８０４を使って、仮想カラー像８１０を発生させる。プロキシ２１０が色８０４で塗られて見えるように、仮想カラー像８１０は、プロキシ２１０とほぼ同じ寸法、形状および配向を有する。そのうえで、仮想ライン５０２および仮想の星形７０２が、仮想カラー像８１０上に重ね合わせられる。
[0079]
　ユーザ２００がプロキシ２１０を見る向きを変えるためにプロキシ２１０を回転させ或いは動かすと、システム１００は、仮想カラー像８１０、仮想の星形７０２および仮想ライン５０２の配向および位置を調節し続け、これらのデザイン要素が３次元のプロキシに永久的に施されて見えるようにすることが理解されよう。
[0080]
　今度は図９および図１０を参照すると、プロキシ２１０についての仮想カラーは、また、プロキシ２１０の局所的な部位に構成され得る。この実施例においては、ユーザ２００は、相互作用デバイス１０８を使ってプロキシ２１０のつま先部分２１１を選択する。いくつかの場合、ユーザ２００は、つま先部分２１１を選択するために、選択ツールとして機能する相互作用デバイス１０８を正しい位置に置く。他の場合、ユーザ２００は、仮想メニューから色付けツールを選択してから、プロキシ２１０の所望の部分を選択することで、色をつける。
[0081]
　いくつかの場合、ユーザ２００が相互作用デバイス１０８を使ってつま先部分２１１を選択すると、カラーパレット９０２が現れる。いくつかの場合、仮想境界線９１０を使って、つま先部分２１１が目立つようにする。この時点で、図１０に見られるように、ユーザ２００は、カラーパレット９０２を使って、つま先部分２１１に施す色を選択することができる。すると、この色がつま先部分２１１全体に施される。
[0082]
　この実施例は、ユーザがつま先部分２１１の色を修飾していることを示しているが、他の場合、ユーザは、プロキシ２１０の他の部分を修飾することができる。色付けされる他の部分としては、プロキシ２１０の、中足部、踵部、下位部、上位（アッパー）部、内側部、外側部および種々の他の部分があるが、これらに限定しない。プロキシ２１０がソール部と上位部を備える実施例においては、ユーザは、ソール部および／または上位部の色を別々に修飾し得る。加えて、プロキシが、レースの位置を示すレースの絵ないし印を含むレースの付く部分を有する実施例においては、ユーザは、レースの付く部分の色を修飾することができる。
[0083]
　今度は図１１および図１２を参照すると、ユーザ２００は、プロキシ２１０に１つまたは複数の仮想グラフィックを施すことができる。この場合、ユーザ２００は、相互作用デバイス１０８を使って、グラフィックメニュー３２０から第１のグラフィック３２２を選択する。そして、ユーザ２００は、プロキシ２１０と相互作用デバイス１０８とを接触させることで、プロキシ２１０の表面に第１のグラフィック３２２を配置させることができる。この時点で、システム１００は、第１のグラフィック３２２がプロキシ２１０上に物理的に配置されて見えるように、第１のグラフィック３２２の外見を自動的に調整することができる。さらには、プロキシ２１０を動かすか回転させると、この動きに応じてシステム１００がグラフィック３２２の配向と位置を調節し得る。この実施例では、プロキシ２１０に単一のグラフィックが施されているが、他の実施例においては、２つ以上の実施例がプロキシ２１０に施され得る。
[0084]
　概して、プロキシに施される仮想グラフィックは、予備設計またはカスタム設計されたグラフィックとすることができる。例えば、いくつかの場合、ユーザは、システム１００を使ってカスタム設計されたグラフィックをつくり出し、グラフィックメニュー３２０内にそのグラフィックを保存することができる。これによって、ユーザは、グラフィックを随時呼び出して、プロキシに施すことができる。他の実施例においては、システム１００は、一式の予備設計されたグラフィックを提供することができる。
[0085]
　図１３を参照すると、ユーザ２００は、消しゴムツール１３０２を使って仮想オブジェクトを部分的に消去することができる。この場合、ユーザ２００は、仮想ライン１３０４が施されているプロキシ２１０の部分に相互作用デバイス１０８を接触させることで、仮想ライン１３０４を部分的に消去することができる。これにより、仮想ライン１３０４の一部分が消去される。
[0086]
　いくつかの実施例においては、システムｌ００は、ユーザに１つまたは複数の既存の設計つまり定型デザインを提供する。定型デザインは、プロキシについて現在の設計セッションの前の段階でつくられた種々のデザインを含み得る。定型デザインは、プロプライアタが提供する場合もあれば、先行する設計ステップの際に、ユーザがつくり出す場合もある。
[0087]
　図１４〜図１６は、定型デザインに関して機能するシステム１００の一実施例を使用することを示している。図１４を参照すると、ユーザ２００は、定型メニュー１４０２から定型デザインを選択することができる。この場合、定型メニュー１４０２は、第１の定型デザイン１４１０と第２の定型デザイン１４１２を含む。ユーザ２００は、相互作用デバイス１０８を使って第１の定型デザイン１４１０を選択したところである。第１の定型デザイン１４１０が選択されると、一式の仮想デザイン要素が自動的に発生し、プロキシ２１０上に表示される。例えば、この実施例においては、第１の定型デザイン１４１０は、仮想アッパートリム１４２０、仮想ストライプ１４２２および仮想アッパーパネル１４２４を含む。この構成を有することで、ユーザは、最初から物品の設計をするのではなく、既存の設計を修飾すればよい。
[0088]
　ユーザ２００は、プロキシ２１０についての定型デザインを選択した後、上述したグラフィックツールまたは他の周知のグラフィックツールを使ってデザインを修飾することができる。例えば、図１５を参照すると、ユーザ２００は、お絵かきツールを使って、仮想アッパーパネル１４２４の周囲に仮想境界線１５０２を描き加えることができる。さらに、図１６に見られるように、ユーザは、カラーパレット１６０２を使って仮想アッパーパネル１４２４の色を修飾することができる。
[0089]
　この構成を用いて、ユーザは、既存のデザインに修飾を加えることで、斬新でユニークなデザイン特性を備えた物品を製造することができる。デザイナは、現在のモデルの履物の後継品を設計するときに、この機能を使うことができる。例えば、毎年のように再設計される物品がある。本明細書で述べた構成を有することで、デザイナは、白紙の状態から設計を始めるのではなく、前年度の最新履物モデルに対応する定型デザインを選択することで、すぐに履物の再設計にとりかかることができる。
[0090]
　システム１００は、様々な型式のプロキシに仮想デザインを施す装置を備え得る。いくつかの場合、システム１００は、物品の模型ではなく、形成済みの物品を用いて使用されるように構成されている。例えば、システム１００が履物を設計するのに利用される状況において、プロキシは、靴型ではなく、特定の種類の靴であってもよい。
[0091]
　図１７に示されるシステム１００の実施例においては、靴型ではなく、実物の履物がプロキシ１７１０として使用される。図１７を参照すると、プロキシ１７１０は、アッパー１７２０およびソール構造体１７２２を有する。さらに、アッパー１７２０は、第１のデザイン要素１７３０と第２のデザイン要素１７３２を有する。これらのデザイン要素は、プロキシ１７１０の一部を構成する物理的なデザイン要素である。いくつかの場合、プロキシ１７１０として実物の履物を使用することは、ユーザが最終的な製品を視覚化することを助ける。
[0092]
　この実施例においては、ユーザ２００は、相互作用デバイス１０８を使ってプロキシ１７１０に仮想ライン１７４０を施すことができる。ユーザ２００が相互作用デバイス１０８をプロキシ１７１０の表面に接触させつつドラッグすると、プロキシ１７１０より手前にあるスクリーン２４０上に仮想ライン１７４０が表示される。これにより、プロキシ１７１０上にラインがつくり出されたように見える。この構成を有することで、ユーザは、システム１００を利用して実物の履物に仮想オブジェクトないし仮想像を適用することによって、既存の履物の設計を修飾することができる。
[0093]
　明確にする目的で、この実施例は、様々なライン、色、グラフィックおよび他の種類の印を物品にデザインすることを示している。しかし、他の実施例においては、拡張現実設計システムを利用して、物品用の追加的な種類の構成要素が設計され得ることを理解されたい。いくつかの場合、拡張現実設計システムを利用して製造される設計ラインは、物品の機能特徴部を表す。
[0094]
　いくつかの実施例においては、設計システムは、ストラップ、ヒールカウンタ、つま革、表底（外ソール）、中底（中ソール）、レース、および物品の他の機能構成要素などの様々な物理的および／または機能的な構成要素を設計するのに使用可能であるが、これらの構成要素に限定しない。例えば、一実施例においては、ユーザは、プロキシの底面にトラクションパターンを描くことによってソールの表底を設計（デザイン）することができる。他の例においては、ユーザは、プロキシの一部分上にストラップを描くことができる。他の例としては、ユーザは、物品の一つまたは複数の部分に関して利用され得る１つまたは複数のインサートを描くことができる。拡張現実設計システムを利用して設計され得るストラップおよびインサートの例としては、Ｇｅｒｂｅｒらのカスタマイズ可能なアッパーを有する履物に関する米国特許＿＿＿＿号（現時点では米国特許出願第１２／ｏ３５８，２３４号明細書）があり、この出願全体が本願の参照となる。
[0095]
　いくつかの実施例においては、表底パターン、ストラップ、ヒールカウンタおよび種々の他の機能構成要素を示す設計（デザイン）ラインは、プロプライアタが最終的な物品を設計するために使用される。いくつかの場合、システムは、機能設計ライン（例えば、ヒールカウンタを指し示すライン）と装飾設計ライン（例えば、１つまたは複数のストライプを示すライン）とを判別する装置を備える。いくつかの場合、プロプライアタが様々な型式の設計ラインを容易に判別できるように、機能構成要素に関連するように意図された設計ラインが、追加の情報と一緒に保存される。しかし、他の場合、各設計ラインは、実質的に同じ様式で保存されていて、プロプライアタは、機能設計ラインと装飾用の設計ラインとを判別するためには、事の経緯や他の手掛かりを参考にする必要がある。
[0096]
　図１８を参照すると、いくつかの場合、システム１００は、設計セッションが終了したことをユーザに知らせる。例えば、この実施例においては、
ユーザ２００は、プロキシ１８１０を使っての物品の設計を終えている。
[0097]
　
設計が終了した履物を製造する目的で、最終設計がプロプライアタに提出され得る。
最終設計がネットワーク１１２を介してプロプライアタの計算装置１９０２へ送信される。この時点で、プロプライアタは、最終設計を用いて履物を製造することができる。
[0098]
　図２０は、システム１００を利用して設計された物品を製造するプロセスの一実施例を示す。この実施例においては、以下のステップのうちのいくつかのステップが、物品の製造および／または販売を行うプロプライアタによって実行され得る。また、いくつかのステップが、システム１００の顧客や他のユーザによって実行され得る。これに加え、他の実施例においては、以下のステップのうちの１つまたは複数のステップが選択的であることを理解されたい。
[0099]
　ステップ２００２において、
ユーザは、拡張現実設計システム１００を利用して物品を設計することができる。
設計がプロプライアタに受け取られ得る。プロプライアタは、履物の部品加工、流通および／または小売販売に関わる作業並びに他の製造者側の作業を含む、製造者側の様々な作業に従事する人のことでもある。続いて、ステップ２００６で、ユーザから提出された設計に基づいて、物品が製造され得る。
[00100]
　上述したように、拡張現実設計システムは、種々の物品を設計するために利用され得る。いくつかの実施例においては、拡張現実設計システムは、衣料品を設計する装置を備えている。一実施例においては、拡張現実設計システムは、シャツやパンツを設計する装置を備えている。）
　上記下線部の記載によれば、引用文献２には、
「ユーザがヘッドマウントディスプレイを通して見ると、１つまたは複数の仮想像が、現実世界の上に重なって表示される拡張現実設計システムにおいて、ユーザが、ある種の物品の概形の形状に形成されたプロキシの表面に対して、お絵かきツールとして機能する相互作用デバイスにより仮想ラインを引くと、計算機は、仮想ラインがプロキシ上に直接引かれて見えるように仮想ラインとプロキシとを組合わせて表示することなどにより、物品の設計を行い、設計を終えると、最終設計を製造者側のプロプライアタの計算装置に送信し、プロプライアタでは、最終設計を用いて物品を製造し、ユーザとしては、プロプライアタに雇われたプロのデザイナでも、システムを利用して設計された商品を購入するつもりの顧客であってもよい、拡張現実設計システム」という技術事項（以下、「引用文献２記載の技術事項」という。）が記載されている。
４．対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。
ア
　引用発明１の「前記形状データに基づく形状情報を視覚的に２次元表示または３次元表示する仮想世界を知覚（人工感覚）するためのヘッドマウントディスプレイ」は、装着時にユーザの目に対向する位置に配設されることは明らかであり、「前記形状データに基づく形状情報」は、「物体の形状を表」すので、「オブジェクト」形状といい得るから、引用発明１の「形状データに基づく形状情報を視覚的に」「３次元表示する」「ヘッドマウントディスプレイ」は、本願発明の「装着時にユーザの目に対向する位置に配設され、オブジェクトを３次元表示する表示部」に相当する。
イ
　引用発明１の「ユーザの手」は、「粒子の集合」である「仮想粘土」に対する指示情報を「こねる」などの手や指の動きで指示するものであり、現実の物体であるから、引用発明１の「前記粒子の集合に対する前記ユーザの手の位置を検出することにより指示情報を入力する入力手段」は、本願発明の「前記オブジェクトを操作する現実の物体を検出する検出部」に相当する。
ウ
　引用発明１の「相互作用計算手段」における「ユーザの指の動きなどの外因作用」は、「現実の物体の動き」であり、また、引用発明１の「前記粒子の仮想的な弾性および粘性」は、本願発明の「オブジェクトの変形に関する属性」に相当する。
　そして、引用発明１の「相互作用計算手段」は、「ユーザの指の動きなどの外因作用」により、１つの粒子が第２の相互作用を計算し、それにより、「粒子の仮想的な弾性および粘性」に基づいて、２つ以上の粒子の近傍間における第１の相互作用を計算し、その結果、「変形手段」が、「前記集合内の少なくとも一部の粒子の位置を変更することで、前記形状を動的に変化させ」、「形状生成手段」により、「前記粒子の集合の表面を表す膜データを含む形状データを生成」するから、引用発明１の「相互作用計算手段」と「変形手段」と「形状生成手段」とが協働したものは、本願発明と同様に「前記現実の物体の動きと前記オブジェクトの変形に関する属性とに基づいて、当該オブジェクトを変形させる」ものである。
　また、引用文献１の段落【００１６】の記載によれば、「変形手段２と形状生成手段４はＣＰＵ（中央処理装置）２１とメモリ２２に対応する」から、これらは、「制御手段」ともいい得るものである。
エ
　引用発明１の「コンピュータを用いた仮想粘土システム」と本願発明の「発注処理システム」とは、いずれも「システム」である点で共通する。
オ
　以上ア〜エによれば、本願発明と引用発明１とは、次の一致点、相違点を有する。
［一致点］
「装着時にユーザの目に対向する位置に配設され、オブジェクトを３次元表示する表示部と、
　前記オブジェクトを操作するユーザによる現実の物体の動きを検出する検出部と、
　前記現実の物体の動きと前記オブジェクトの変形に関する属性とに基づいて、当該オブジェクトを変形させる制御部と、を備えるシステム。」
［相違点］
　本願発明は、制御部が、「変形させたオブジェクトの形状に基づく商品をユーザが発注するための発注データを作成する」「発注処理システム」であるのに対し、引用発明１は、「３Ｄ物体のデザインなど」に用いる形状情報を生成するデザインのためのシステムである点。
５．判断
　上記［相違点］について検討する。
　引用発明１の「コンピュータを用いた仮想粘土システム」は、デザインのために用いるものであるが、引用文献２記載の技術事項によれば、ヘッドマウントディスプレイを用いて、物品の設計を行い、ユーザの最終設計を送信し、送信された最終設計を用いて物品を製造する拡張現実設計システムにおいて、システムを使うユーザとしては、プロのデザイナーでも、設計された商品を購入するつもりの顧客であってもよいのであるから、引用発明１のデザイナーが設計に用いるシステムを商品を購入するつもりの顧客が利用することにより、「商品をユーザが発注するための発注データを作成する」「発注処理システム」とすることは、当業者が容易に想到し得た事項である。
　また、本願発明の構成によってもたらされる効果は、引用発明１及び引用文献２に記載された技術事項から当業者が予測し得る範囲を超えるものとはいえない。
　したがって、本願発明は、引用発明１及び引用文献２に記載された技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び引用文献２に記載された技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。