(57)【要約】【課題】遊技台における遊技媒体の獲得状況を一見して把握することができる表示システムを提供すること。【解決手段】遊技島の島端付近に設置されたカメラによって、遊技店内に設置された複数の遊技台が撮影される。また、遊技台からの出玉数に対応する形体の玉箱画像１１が作成される。そして、カメラによる撮影映像に玉箱画像１１が合成され、その合成画像が、遊技島の島端に取り付けられた表示モニタ８に表示される。【効果】表示モニタ８に映し出される合成映像を見る遊技客にリアリティを与え、遊技客にいわゆる「玉積み」をより強く連想させることができる。【選択図】図１０
2011189001.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内にある複数の遊技台の各々に対応して設けられ、対応する遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置が設置された遊技店における表示システムであって、
前記遊技店内に、遊技台を撮像可能に設置された撮像手段と、
前記遊技店内に設置された表示手段と、
各計数装置の計数値を管理するための管理装置と、
前記管理装置で管理されている計数値に基づいて、前記遊技台で獲得された遊技媒体の量を表す遊技媒体量画像を作成する遊技媒体量画像作成手段と、
前記撮像手段による撮像画像に含まれている遊技台画像の遊技台に対応する前記遊技媒体量画像を、当該遊技台画像に関連付けられるように合成し、その合成画像を前記表示手段に表示する表示制御手段とを含む、表示システム。
【請求項２】
前記遊技媒体量画像は、前記遊技台で獲得された遊技媒体を貯留するための玉箱を模したものである、請求項１記載の表示システム。
【請求項３】
前記撮像手段と前記表示手段とは、１対１で対応付けられている、請求項１または２記載の表示システム。
【請求項４】
前記撮像手段が複数設けられており、
各撮像手段によって撮像された画像を結合させる画像結合手段をさらに含み、
前記表示制御手段が、前記結合手段により結合された画像に、前記遊技媒体量画像を合成して前記合成画像を作成する、請求項１または２記載の表示システム。
【請求項５】
前記計数装置は、当該計数装置に対応する前記遊技台における遊技が終了するのに応じて、当該計数装置に記憶されている計数値を記憶媒体に関連付けて記憶するとともに、当該計数値のデータをクリアするものであり、
前記表示制御手段は、前記計数装置から前記計数値のデータがクリアされたタイミングにおいて、前記表示手段に表示される合成画像から当該計数装置に対応する前記遊技媒体量画像を消去する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の表示システム。
【請求項６】
前記計数装置は、当該計数装置に対応する前記遊技台における遊技が終了するのに応じて、当該計数装置に記憶されている計数値を記憶媒体に関連付けて記憶するとともに、当該計数値のデータをクリアするものであり、
前記表示制御手段は、前記計数装置から前記計数値のデータがクリアされた後の所定のタイミングにおいて、前記表示手段に表示される合成画像から前記遊技媒体量画像を消去する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の表示システム。
【請求項７】
前記計数装置は、当該計数装置に対応する前記遊技台での遊技の開始に先立って、前記記憶媒体を受け付け可能なものであり、
前記所定のタイミングは、前記計数装置が、直近に前記計数値を関連付けて記憶させた記憶媒体とは別の記憶媒体を、受け付けたタイミングである、請求項６記載の表示システム。
【請求項８】
前記計数装置は、当該計数装置に対応する前記遊技台での遊技の開始に先立って、前記記憶媒体を受け付け可能なものであり、
前記所定のタイミングは、前記計数装置が直近に前記計数値を関連付けて記憶させた記憶媒体が、当該計数装置とは別の計数装置に受け付けられたタイミングである、請求項６記載の表示システム。
【請求項９】
前記記憶媒体は、遊技媒体と交換可能なプリペイド価値に関連して記憶されており、
前記所定のタイミングは、当該計数装置から直近に前記計数値を関連付けて記憶された記憶媒体に関連付けられたプリペイド価値が精算されたタイミング、または当該計数装置から直近に関連付けて記憶された前記計数値に相当する遊技媒体が景品に交換されたタイミングである、請求項６記載の表示システム。
【請求項１０】
前記計数装置は、当該計数装置に対応する前記遊技台での遊技の開始に先立って、紙幣または貨幣を受け付け可能なものであり、
前記所定のタイミングは、当該計数装置に記憶されている計数値のデータがクリアされている前記計数装置が紙幣または貨幣を受け付けたタイミングである、請求項６記載の表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店内において、遊技台の出玉状況を表示する表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店においては、多数の遊技台が設置されている。遊技店では、複数の遊技台が集約配置されて遊技島を構成している。遊技台の前に遊技客が座って遊技が行われる。遊技台から遊技媒体が払い出されると、遊技客はその遊技媒体を玉箱内に収容する。そして、遊技媒体が収容された玉箱が、遊技客自身の足元、すなわち遊技台前の通路の床に積まれる（玉積み）。出玉の良い遊技台はその前に多数の玉箱が積まれているので、遊技店に来店した遊技客は、遊技島の島端から、遊技島全体を見渡せば、複数の遊技台の出玉状況を一見して把握することができる。
【０００３】
ところで、最近では、各遊技台の隣に、当該遊技台に対して１対１で対応する計数装置（「各台計数装置」と呼ばれる。）が設置されることがある。各台計数装置は、対応する遊技台から払い出された遊技媒体を回収し、自動的に計数する。各台計数装置は遊技台から排出された遊技媒体を即座に回収するので、遊技台から排出された遊技媒体が玉箱に収容されない。したがって、各台計数装置が設置された遊技店（各台計数システムが採用された遊技店）では、遊技玉が収容された玉箱が、通路の床に置かれない。したがって、来店した遊技客が、遊技島の端から遊技島全体を見渡しても、複数の遊技台の出玉状況を把握することはできない。
【０００４】
従来から、遊技台における出玉状況を表示するための表示装置が知られている（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３４２１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の表示装置は、遊技店に設置される複数の遊技台に対応付けて設置されており、対応する遊技台で遊技客が現在獲得している遊技媒体の数や、遊技客が獲得した遊技媒体数の最大値を数字で表示するものである。
しかしながら、数字は人間の視覚に訴える力が小さく、そのため、各遊技台に対応する遊技媒体の数が表示されても、遊技客は、直感的に出玉状況を把握できない。そのため、特許文献１の表示装置の表示では、遊技客は、遊技台の出玉状況を一見して把握することはできない。
【０００７】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技台における遊技媒体の獲得状況を一見して把握することができる表示システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の発明は、遊技店内にある複数の遊技台（３）の各々に対応して設けられ、対応する遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置（４）が設置された遊技店における表示システムであって、前記遊技店内に、（複数の）遊技台を撮像可能に設置された撮像手段（１；５１）と、前記遊技店内に設置された表示手段（８）と、各計数装置の計数値を管理するための管理装置（２）と、前記管理装置で管理されている計数値に基づいて、前記遊技台で獲得された遊技媒体の量に対応してその形体が変化する遊技媒体量画像（１１，６１，７１）を作成する遊技媒体量画像作成手段（６）と、前記撮像手段による撮像画像に含まれている（複数の）遊技台画像の遊技台に対応する前記遊技媒体量画像を、当該遊技台画像に関連付けられるように合成し、その合成画像を前記表示手段に表示する表示制御手段（６）とを含む、表示システムである。
【０００９】
なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
この構成によれば、撮像手段によって、遊技店内に設置された遊技台が撮像される。また、遊技台で獲得された遊技媒体の計数値に基づいて、遊技台から獲得された遊技媒体の量に対応する形体の遊技媒体量画像が作成される。そして、撮像手段による撮像画像に遊技媒体量画像が合成される。
【００１０】
すなわち、合成画像は、実写の画像に遊技媒体量画像を合成した画像である。各遊技台画像に関連付けて、遊技媒体量画像が表示されている。各遊技媒体量画像は、対応する遊技台画像の遊技台で獲得された遊技媒体の量を表すものである。そして、その合成画像が、遊技店内に設置された表示装置に表示される。各遊技媒体量画像の形体が遊技台において獲得された遊技媒体の量（遊技台からの出玉数）に対応しているので、各遊技台における遊技媒体の獲得数を、表示装置を見る遊技客に対して、強く訴えることができる。これにより、表示装置に表示されている合成画像を見れば、複数の遊技台における遊技媒体の獲得状況（出玉状況）を一見して把握することができる。
【００１１】
なお、「画像」とは、映像と静止画像との双方を含む趣旨である。
また、「出玉」とは、遊技台からの遊技媒体の払出しをいい、遊技台からの遊技玉の払出しだけでなく、遊技台からの遊技メダルの払出しをも含める趣旨である。
請求項２に記載のように、前記遊技媒体量画像は、前記遊技台で獲得された遊技媒体を貯留するための玉箱（より具体的には、遊技媒体を収容した状態の玉箱）を模したものであることが好ましい。この構成によれば、合成画像には、この玉箱を模した画像（以下、「玉箱画像」という。）が遊技台画像とともに含まれる。そして、表示手段に表示される合成画像において、玉箱画像を遊技台画像の前面下部に相当する位置に配置すれば、表示手段を見る遊技客に、遊技台の前面下部に玉箱が積まれるいわゆる「玉積み」を連想させることができる。この「玉積み」は、全国の遊技店で長年慣習的に行われており、各遊技台における遊技媒体の獲得状況を効果的に遊技客に伝えるものである。これにより、各遊技台において獲得された遊技媒体の量を、表示手段を見る遊技客に対して、より一層強く訴えることができる。
【００１２】
なお、「玉箱」とは、遊技玉を収容する箱だけでなく、遊技メダルを収容する箱をも含める趣旨である。
請求項３に記載のように、前記撮像手段と前記表示手段とが１対１で対応付けられていてもよい。このとき、表示手段には、当該表示手段に対応する撮像手段によって撮像された撮像画像に基づく合成画像が表示される。そして、前記撮像手段と前記表示手段とは、互いに近接した位置に設置されていることが好ましい。この場合、表示手段を見る遊技客の視界に入る風景とほぼ同じ風景の画像が、遊技媒体量画像とともに表示手段に表示される。すなわち、遊技客は、自身の視界に入る遊技台において、遊技客によって玉箱が積まれている（「玉積み」が行われている）かのような錯覚を生じる。これにより、各遊技台において獲得された遊技媒体の量を、表示手段を見る遊技客に対して、さらに一層強く訴えることができる。
【００１３】
また、複数の遊技台が集約して配置された遊技島が、遊技店内に複数設けられている場合、前記撮像手段は、互いに隣り合う２つの遊技島に含まれる遊技台を一度に撮像できる位置に設置されていてもよい。言い換えれば、互いに隣り合う２つの遊技島に含まれる遊技台、および当該２つの遊技島によって挟まれる通路（１０）を撮像できる位置に設置されていてもよい。このような位置として、遊技島の端部（いわゆる島端）がある。
【００１４】
いわゆる各台計数システムが採用されていない遊技店では、払い出された遊技媒体は、玉箱内に収容された状態で、遊技台の前の床に積まれるようになっており（玉積み）、そのため、遊技店に来店した遊技客は、島端から遊技島を見渡せば、各遊技島に含まれる複数の遊技台における遊技媒体の獲得状況を把握することができていた。
撮像手段および表示装置が島端に設置されているので、表示装置が、遊技店に来店した遊技客の目に留まり易い。そして、表示装置に表示されている合成画像を見ることにより、従来の玉積みの場合と同様、遊技島の島端において、複数の遊技台における遊技媒体の獲得状況を把握することができる。
【００１５】
請求項４記載の発明は、前記撮像手段が複数設けられており、各撮像手段によって撮像された画像を結合させる画像結合手段をさらに含み、前記表示制御手段が、前記結合手段により結合された画像に、前記遊技媒体量画像を合成して前記合成画像を作成する、請求項１または２記載の表示システムである。
この場合、前記撮像手段は、複数の遊技台が集約して配置された遊技島に関連して設けられており、前記撮像手段は、当該撮像手段が設置される遊技島に対向する遊技島に含まれる遊技台を撮像できる位置に設置されていてもよい。この場合、撮像手段は、当該撮像手段が設置される遊技島に対向する遊技島に含まれる遊技台を撮像することができる。
【００１６】
前記計数装置が、当該計数装置に対応する前記遊技台における遊技が終了するのに応じて、当該計数装置に記憶されている計数値を記憶媒体に関連付けて記憶するとともに、当該計数値のデータをクリアするものである場合は、請求項５に記載のように、前記表示制御手段が、前記計数装置から前記計数値のデータがクリアされたタイミングにおいて、前記表示手段に表示される合成画像から当該計数装置に対応する前記遊技媒体量画像を消去するものであってもよい。
【００１７】
請求項６記載の発明は、前記計数装置は、当該計数装置に対応する前記遊技台における遊技が終了するのに応じて、当該計数装置に記憶されている計数値を記憶媒体に関連付けて記憶するとともに、当該計数値のデータをクリアするものであり、前記表示制御手段は、前記計数装置から前記計数値のデータがクリアされた後の所定のタイミング（Ｔ１〜Ｔ５）において、前記表示手段に表示される合成画像から前記遊技媒体量画像を消去する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の表示システムである。
【００１８】
この構成によれば、計数装置に記憶されている計数値のデータがクリアされた後の所定のタイミングにおいて、表示手段に表示される合成画像から遊技媒体量画像が消去される。
計数値のデータがクリアされたタイミングで遊技媒体量画像が消去されるとすれば、仮に、計数値のデータをクリアするための操作（たとえば計数装置から記憶媒体を排出させるための操作）を行った遊技客が、その後心変わりをしてそれまで遊技を行っていた遊技台で引き続き遊技を行う場合、一端消去した遊技媒体量画像が、その後再度表示される。この場合は、表示手段を見ている遊技客に、記憶媒体量画像の表示が途中で一旦中断したという印象を与えるおそれがある。
【００１９】
これに対し、請求項６のように、計数値のデータのクリア後の所定のタイミングで、表示手段の合成画像から遊技媒体量画像が消去されるので、当該計数装置に対応する遊技台での遊技を完全に終了したことが明らかになった後に、初めて遊技媒体量画像を消去することができる。これにより、遊技媒体量画像の表示の中断を未然に防止することができる。
【００２０】
前記計数装置が、当該計数装置に対応する前記遊技台での遊技の開始に先立って、前記記憶媒体を受け付け可能なものである場合は、請求項７に記載のように、前記所定のタイミングが、前記計数装置が、直近に前記計数値を関連付けて記憶させた記憶媒体とは別の記憶媒体を、受け付けたタイミング（Ｔ１）であってもよい。
また、当該計数装置に対応する前記遊技台での遊技の開始に先立って、前記記憶媒体を受け付け可能なものである場合は、請求項８に記載のように、前記計数装置は、前記所定のタイミングが、前記計数装置が直近に前記計数値を関連付けて記憶させた記憶媒体が、当該計数装置とは別の計数装置に受け付けられたタイミング（Ｔ２）であってもよい。
【００２１】
また、前記記憶媒体が遊技媒体と交換可能なプリペイド価値に関連して記憶されている場合は、請求項９に記載のように、前記所定のタイミングが、当該計数装置から直近に前記計数値を関連付けて記憶された記憶媒体に関連付けられたプリペイド価値が精算されたタイミング（Ｔ３）、または当該計数装置から直近に関連付けて記憶された前記計数値に相当する遊技媒体が景品に交換されたタイミング（Ｔ４）であってもよい。
【００２２】
また、前記計数装置が、当該計数装置に対応する前記遊技台での遊技の開始に先立って、紙幣または貨幣を受け付け可能なものである場合は、請求項１０に記載のように、前記所定のタイミングが、当該計数装置に記憶されている計数値のデータがクリアされている前記計数装置が紙幣または貨幣を受け付けたタイミング（Ｔ５）であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態（第１の実施形態）に係る表示システムが組み込まれた遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示す遊技システムに適用された遊技店内のレイアウトを模式的に示す平面図である。
【図３】図１に示す台間ユニットの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示す管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す管理装置用記憶部に記憶される内容を示す図である。
【図６】図１に示すカメラサーバの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示す表示用記憶部に記憶される内容を示す図である。
【図８】第１実施形態に係る表示システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である。
【図９】図１に示すカメラにより撮影された撮影映像の一例を示す図である。
【図１０】表示モニタに表示される合成画像の一例を示す図である。
【図１１】本発明の他の実施形態（第２の実施形態）に係る表示システムが組み込まれた遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示すカメラから通路を撮影した撮影映像を示す図である。
【図１３】図１２に示す撮影映像に基づいて作成される合成画像を示す図である。
【図１４】図６に示す玉箱画像記憶部に記憶される玉箱画像の変形例を示す図である。
【図１５】本発明のさらに他の実施形態（第３の実施形態）にて、表示モニタに表示される合成画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態（第１の実施形態）に係る表示システムが組み込まれた遊技システムの構成を示すブロック図である。
この遊技システムは、パチンコ店やパチスロ店などの遊技店内に適用されている。遊技店内には、多数の遊技台３および多数の台間ユニット（計数装置）４が設置されている（図２参照）。遊技システムは、カメラ（撮像手段）１と、表示モニタ（表示手段）８と、管理装置２と、カメラサーバ（遊技媒体量画像作成手段、表示制御手段）６とを備えている。
【００２５】
カメラ１は、遊技店内の所定位置を撮影（撮像）するためのものであり、カメラサーバ６にケーブルなどを介して接続されている。カメラサーバ６がカメラ１の撮影動作を制御するとともに、カメラ１の撮影データがカメラサーバ６に対して入力されるようになっている。また、カメラサーバ６は、ルータ７を介して、管理装置２と通信可能に接続されており、管理装置２から取得された各遊技台３の現在出玉数（後述する）に基づいて玉箱画像（遊技媒体量画像）１１（図１０参照）を作成し、カメラ１による撮影映像とこの玉箱画像１１とを合成した合成映像（合成画像）を作成する。そして、その合成映像を、表示モニタ８に表示する。
【００２６】
図２は、図１に示す遊技システムに適用された遊技店内のレイアウトを模式的に示す平面図である。図２に示す遊技店内において、遊技台３は、所定の台数（図２では１０台）毎に集約して配置されており、これら１０台の遊技台３は、１つの遊技島を構成している。図２では、遊技島は、５台の遊技台３を同方向に正面を向けた状態に並べて、所定の一方向（図２における上下方向）に沿う遊技台列を形成し、この遊技台列を背中合わせで２列に配置することにより構成されている。各遊技台３には、その配置位置に基づいて台番号が割り当てられている。遊技島の両端には、妻板９が取り付けられている。一方側（図２に示す下側）の妻板９の外側面（図２に示す下面）には、表示モニタ８が取り付けられている。表示モニタ８の近傍には、その遊技島に対応する島コントローラ５が設置されている。表示モニタ８は遊技島と同数設けられており、各表示モニタ８は遊技島に１対１に対応付けて設けられている。なお、表示モニタ８が、島コントローラ５が設けられる側と異なる側（図２に示す上側）の妻板９の外側面（図２に示す上面）に取り付けられていてもよい。また、島コントローラ５の設置位置は、表示モニタ８から離れた他の位置であってもよい。
【００２７】
たとえば図２に示す遊技店では、１０１番〜１１０番という１０台の遊技台３が遊技島Ａを構成し、１１１番〜１２０番という１０台の遊技台３が遊技島Ｂを構成している。また、１２１番〜１３０番という１０台の遊技台３が遊技島Ｃを構成し、１３１番〜１４０番という１０台の遊技台３が遊技島Ｄを構成している。つまり、この遊技店には、Ａ〜Ｄまでの４つの遊技島がある。そして、表示モニタ８および島コントローラ５は、遊技島の数に応じてそれぞれ４台ある。ここで、各表示モニタ８には識別情報（ＩＤ）が割り当てられている。この実施形態では、各表示モニタ８は、対応する遊技島Ａ〜Ｄのいずれかに応じて、Ａ〜ＤというアルファベットのＩＤで区別される。なお、図２では、遊技台３の後に括弧を付けてその括弧内に台番号を記している。たとえば「遊技台３（１０１）」は、１０１番の遊技台３を意味する。また、島コントローラ５は、各遊技島に複数個設けられていてもよい。
【００２８】
隣り合う遊技島の間や両端の遊技島の外側には、通路１０が区画されており、遊技客は、通路１０内を通って遊技店内を移動する。この図２に示す遊技店では、来店した遊技客は、図２における下側から通路１０内に進入するものとする。
この遊技店には、遊技島Ａ〜Ｄの個数と同数（たとえば４台）のカメラ１が取り付けられている。カメラ１は、各遊技島Ａ〜Ｄに１対１に対応付けて設けられている。各カメラ１は、対応する遊技島Ａ〜Ｄの島端（表示モニタ８が配置されている側の島端。図２で示す下端）に近接した天井面に配設されている。各カメラ１には、当該カメラ１に対応する識別情報（ＩＤ）が割り当てられている。この実施形態では、各カメラ１は、対応する遊技島Ａ〜Ｄのいずれかに応じて、Ａ〜ＤというアルファベットのＩＤで区別される。つまり、カメラ１は、表示モニタ８に１対１に対応付けられている。
【００２９】
各カメラ１は、対応する遊技島と当該遊技島に隣接する遊技島との間の通路１０の床、およびその通路１０の両側の遊技台列に含まれる全ての遊技台３を撮影できるように、その設置位置および設置姿勢が定められている。具体的には、遊技島Ａに対応するカメラ１（図２に示す１（Ａ））は、遊技島Ａと遊技島Ｂとの間の通路１０の床、およびその通路１０の両側の遊技台列Ｌ２，Ｌ３に含まれる（ほとんど）全ての遊技台３を撮影することができる。遊技島Ｂに対応するカメラ１（図２に示す１（Ｂ））は、遊技島Ｂと遊技島Ｃとの間の通路１０の床、およびその通路１０の両側の遊技台列Ｌ４，Ｌ５に含まれる全ての（ほとんど全ての）遊技台３を撮影することができる。また、遊技島Ｃに対応するカメラ１（図２に示す１（Ｃ））は、遊技島Ｃと遊技島Ｄとの間の通路１０の床、およびその通路１０の両側の遊技台列Ｌ６，Ｌ７に含まれる全ての（ほとんど全ての）遊技台３を撮影することができる。遊技島Ｄに対応するカメラ１（図２に示す１（Ｄ））は、遊技島Ｄの外側の通路１０の床、および遊技島Ｄに含まれ、かつその通路１０に隣接する遊技台列Ｌ８に含まれる全ての（ほとんど全ての）遊技台３を撮影することができる。
【００３０】
再び図１を参照して、次に台間ユニット（計数装置）４について説明する。台間ユニット４は、各遊技台３に１対１に対応して設けられている。各台間ユニット４は、遊技台３の隣（図１では左隣）に設置されており、遊技台３で遊技するための遊技玉を貸し出す機能と、遊技によって遊技台３から排出された遊技玉を計数する機能とを有している。そして、これらの台間ユニット４は、図２に示すように、遊技台３とともに遊技島を構成している。台間ユニット４は、対応する遊技台３と同じ台番号で区別される。そのため、図２では、たとえば「台間ユニット４（１０１）」は、１０１番の（遊技台３（１０１）に対応する）台間ユニット４を意味する。
【００３１】
遊技玉を貸し出す機能に関連して、台間ユニット４の前面には、紙幣を投入するための紙幣投入口１２と、遊技客が所有する遊技カードを出し入れするためのカード挿入／排出口１３とが設けられている。カードには、１枚毎に識別情報（カードＩＤ）が割り当てられている。カードには、プリペイド価値が記憶されているとともに、後述する持玉に関するデータ（以下、「持玉データ」という。）が関連付けられている。台間ユニット４は、遊技台３での遊技の開始に先立って、遊技客に遊技玉を貸し出すために、カード挿入／排出口１３からカードを受け付けたり、紙幣投入口１２から紙幣を受け付けたりする。
【００３２】
各台間ユニット４は、遊技島に設けられた島コントローラ５に対して通信可能に接続されている（併せて図２も参照）。
各島コントローラ５、精算機１４、景品管理機１５および表示モニタ８は、管理装置２に対して通信可能に接続されている。管理装置２は、台間ユニット４で貸し出されたプリペイド価値や、台間ユニット４で計数された遊技玉（持玉）の管理を行うものであり、遊技店内の従業員用の事務所などに配置されている。管理装置２と各台間ユニット４との間の通信は、その台間ユニット４に対応する島コントローラ５を介して行われる。
【００３３】
次に、図１および図２を参照して、遊技店における遊技に関する主な流れをおおまかに説明する。この明細書では、台間ユニット４から貸し出される遊技玉を、貸玉といい、遊技台３から払い出された遊技玉を、出玉という。また、台間ユニット４によって計数された遊技玉を持玉というが、持玉とは、厳密に言えば、遊技客が、遊技によってその当日に獲得した遊技玉数のうちの一部または全部を、数値データの形で当該遊技客が所有するものである。
【００３４】
遊技店に入店した遊技客は、表示モニタ８側から通路１０（図２参照）を通って店内を移動しつつ、遊技台３を吟味する。そして、遊技を行う遊技台３を決め、その遊技台３の前に座る。
遊技客が、この遊技台３に対応する台間ユニット４に紙幣やカードを投入すると、この台間ユニット４に対応する遊技台３において、遊技客に対して所定数の遊技玉が貸し出される。
【００３５】
まず、紙幣に基づいて玉貸が行なわれる場合における台間ユニット４の基本的な動作について説明する。紙幣で遊技玉を借りる場合、紙幣投入口１２に紙幣が投入されると、投入された紙幣の額に相当する度数が遊技台３の度数表示器１６に表示される。また、台間ユニット４の内部にストックされているカード（一般カード）から１枚のカードが選ばれ、そのカードのカードＩＤに対応付けて、プリペイド価値の残高（以下、「プリペイド残高」という。この場合は投入された紙幣の額に相当する値）および持玉データ（この場合は「０」）が、台間ユニット４の記憶部（図示せず）に一時的に記憶される。また、当該カードのカードＩＤ、プリペイド残高および持玉データが、管理装置２に送信される。管理装置２は、受信したカードＩＤに対応付けて（関連付けて）、受信したプリペイド残高および受信した持玉データを管理する。
【００３６】
そして、遊技台３における貸出ボタン１７が押されると、遊技台３の貸玉投出機構（図示せず）から、１回分の貸出数に相当する貸玉が、遊技台３の上皿１８に払い出される。これに伴い、カードＩＤに関連付けられているプリペイド残高（台間ユニット４の記憶部および管理装置２で管理されているプリペイド残高）が更新される。そして、この貸玉を用いて、遊技台３で遊技客による遊技が行われる。
【００３７】
遊技台３の入賞口（図示せず）に入球があると、遊技台３の払出機構（図示せず）により、遊技玉が遊技台３の上皿１８に払い出される。上皿１８に貯留される遊技玉が多量になると、上皿１８に貯留された遊技玉は、遊技客の操作によりまたは自然に下皿１９に移され、下皿１９に貯留される。この貯留された遊技玉の取扱い（遊技玉の計数）については後述する。
【００３８】
遊技客がこの遊技台３における遊技を終了する場合、遊技台３に設けられた返却ボタン２０を押す。この返却ボタン２０の押操作に伴い、台間ユニット４の内部にストックされているカード（選ばれたカード）に、プリペイド残高の記録および持玉データの関連付けがなされた後、そのカードがカード挿入／排出口１３から排出される。
次に、カードに関連付けられているプリペイド残高に基づいて玉貸が行なわれる場合の、台間ユニット４の基本的な動作について説明する。台間ユニット４のカード挿入／排出口１３にカードが挿入されると、カードＩＤおよびプリペイド残高などのカードデータが読み取られる。台間ユニット４は、そのカードＩＤを管理装置２に送信し、管理装置２からそのカードＩＤに対応するプリペイド残高および持玉データを取得して、当該カードＩＤとともに、台間ユニット４の記憶部（図示せず）に一時的に記憶する。また、プリペイド残高が遊技台３に設けられた度数表示器１６に表示される。そして、遊技台３における貸出ボタン１７が押されると、遊技台３の貸玉投出機構（図示せず）から、１回分の貸出数に相当する貸玉が、遊技台３の上皿１８に払い出される。これに伴い、カードＩＤに関連付けられているプリペイド残高（台間ユニット４の記憶部（図示せず）および管理装置２で管理されているプリペイド残高）が更新される。そして、この貸玉を用いて、遊技台３で遊技が行われる。
【００３９】
遊技客がこの遊技台３における遊技を終了する場合、遊技台３に設けられた返却ボタン２０を押す。この返却ボタン２０を押操作に伴い、台間ユニット４内に挿入されているカードにその時点でのプリペイド残高および持玉データが記録された後、カード挿入／排出口１３から排出（返却）される。ただし、挿入されたカードに記憶されたプリペイド残高および持玉データとも零である場合には、当該カードは排出されずに、台間ユニット４内に収納され、再利用される。
【００４０】
台間ユニット４から排出されたカードは、遊技客によって引き抜かれる。そして、遊技客は、他の遊技台３に移動して、このカードを別のその遊技台３に対応する台間ユニット４のカード挿入／排出口１３に挿入して、プリペイド残高に基づく貸玉の払出しや持玉データに基づく遊技玉の払出し（または、後述する持玉の払出し）を受けることが可能である。また、遊技客が退店する場合は、精算機１４において、カードに関連付けられたプリペイド残高を精算することができる。
【００４１】
そして、遊技客が遊技台３の下皿１９の底面に設けられたシャッタ（図示せず）を開放すると、下皿１９に貯留されている遊技玉が、下方に向けて排出される。下皿１９の下方には、台間ユニット４の受け皿２１が配置されている。遊技台３から排出された遊技玉は、受け皿２１によって受け止められて、台間ユニット４内に回収された後計数される。台間ユニット４での計数処理においては、その時点での計数値が、台間ユニット４の表示部４９に表示される。台間ユニット４（計数部２２（図３参照））による計数後、遊技玉は台間ユニット４から排出される。また、持玉を用いて遊技をすることができる。カードに所定数以上の持玉データが関連付けられている場合に、台間ユニット４の操作部２３が操作されると、台間ユニット４に設けられたノズル２５から上皿１８に遊技玉が払い出される。
【００４２】
また、遊技客は、景品カウンタ（図示せず）に設置された景品管理機１５を、従業員を介して利用することにより、カードに関連付けられた持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。持玉データの一部または全部を、景品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データ（管理装置２側で管理されている持玉データおよびカードに記録されている持玉データ）が更新される。つまり、持玉データの値は、景品交換に使用された分だけ減少する。ここで、カードに関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。なお、カードが会員カードである場合は、持玉データは、所定のタイミングで、自動的に貯玉データとして関連付けられるようになる。この所定のタイミングとしては、その日の営業が終了した時点の他、次の営業日における営業開始時点や、次の営業日以降に他の遊技台にカードが挿入された時点などを例示することができる。
【００４３】
遊技島の各遊技台３における遊技玉の出玉状況は、その遊技台３が含まれる遊技島（図２参照）の端の表示モニタ８において表示される。
次に、台間ユニット４、管理装置２およびカメラサーバ６のそれぞれの電気的構成を順に説明する。
図３は、台間ユニット４の電気的構成を示すブロック図である。台間ユニット４には、マイクロコンピュータなどで構成された制御部２６が備えられている。
【００４４】
制御部２６には、紙幣識別部２７、カード排出部２８、持玉払出部２４、カードＲ／Ｗ部２９、計数部２２、通信Ｉ／Ｆ部３０および台間ユニット用記憶部３１のそれぞれが電気的に接続されている。制御部２６は、通信Ｉ／Ｆ部３０を介して、島コントローラ５経由で管理装置２と通信することができる。また、制御部２６は、通信Ｉ／Ｆ部３０を介して、遊技台３と通信することができる。
【００４５】
紙幣識別部２７は、紙幣投入口１２（図１参照）につながっている。紙幣投入口１２に挿入された紙幣は、紙幣識別部２７に搬送される。そして、紙幣識別部２７は、投入された紙幣の種別およびその紙幣の真贋を識別する。
カード排出部２８は、カード挿入／排出口１３に挿入されたカードをカード挿入／排出口１３から排出する機能を有している。
【００４６】
持玉払出部２４は、ノズル２５（図１参照）に対して遊技玉を供給する装置である。持玉払出部２４の駆動により、ノズル２５の先端から遊技玉が払い出される。
カードＲ／Ｗ部２９は、カード挿入／排出口１３（図１参照）に挿入されたカード（図１参照）からカードＩＤやカードに記憶されているプリペイド価値を読み取ったり、プリペイド価値を書き換えたりする。
【００４７】
計数部２２は、遊技台３から排出された遊技玉を計数する機能を有している。
台間ユニット用記憶部３１には、当該台間ユニット４の運転条件等の必要な情報が記憶されている。
各台間ユニット４では、計数処理および持玉払出処理が行われる。
遊技台３から排出された遊技玉は、台間ユニット４の受け皿２１（図１参照）によって受け止められて、台間ユニット４内に回収された後、計数部２２に送られる。そして、計数部２２によって遊技玉が計数される（計数処理）。計数処理が終了すると、持玉データが更新される。カード挿入／排出口１３（図１参照）にカードが挿入されている場合には、台間ユニット４は、当該カードのカードＩＤに関連付けられている持玉データを更新し、カード挿入／排出口１３にカードが挿入されていない場合には、台間ユニット４の内部にストックされているカードのカードＩＤに関連付けられている持玉データを更新する。
【００４８】
具体的には、台間ユニット４は、記憶部（図示せず）に一時的に記憶されている持玉データに、今回の計数値を加算することにより、その記憶部（図示せず）上の持玉データを更新する。また、台間ユニット４は、更新した持玉データを、通信Ｉ／Ｆ部３０を介して当該カードＩＤとともに管理装置２に送信する。管理装置２は、受信した持玉データのカードＩＤに関連して管理装置２で管理している持玉データを、受信した持玉データに差し換えることで、当該カードＩＤに対応する持玉データを更新する。
【００４９】
また、持玉データがない状態で計数処理が実施された場合には、今回の計数処理で得られた出玉の計数値を、現在の持玉数とすることで持玉データを作成する。
一方、操作部２３（図１参照）が操作された場合には、制御部２６は、持玉払出処理を実施する。台間ユニット４の操作部２３が操作されると、台間ユニット４は、前述した記憶部（図示せず）に一時的に記憶されている現在の遊技客に対する持玉データが所定数以上あれば所定個数の遊技玉を払い出し、持玉データが所定数未満であれば持玉データに相当する数の遊技玉を払い出す。この遊技玉の払出しは、持玉払出部２４が駆動されることにより行われる。持玉払出部２４が駆動されると、遊技玉が、台間ユニット４に設けられたノズル２５（図１参照）から上皿１８（図１参照）に投出される。台間ユニット４は、カードＩＤに関連付けられている持玉データを更新する。
【００５０】
具体的には、台間ユニット４は、カードＩＤとともに台間ユニット４の記憶部（図示せず）に一時的に記憶されている持玉データから、持玉として払い出された遊技玉数を減算することにより、当該記憶部（図示せず）上の持玉データを更新する。また、台間ユニット４は、更新した持玉データをカードＩＤとともに、通信Ｉ／Ｆ部３０を介して管理装置２に送信する。管理装置２は、受信した持玉データのカードＩＤに関連して管理装置２で管理している持玉データを、受信した持玉データに、当該カードＩＤに対応する持玉データを更新する。
【００５１】
図４は、管理装置２の電気的構成を示すブロック図である。管理装置２は、マイクロコンピュータなどで構成された制御部３２が備えられている。制御部３２が管理装置２の動作を制御する。
制御部３２には、通信Ｉ／Ｆ部３３、操作部３４、管理装置用記憶部３５および表示部３６のそれぞれが電気的に接続されている。
【００５２】
通信Ｉ／Ｆ部３３を介して、制御部３２は、遊技台３、台間ユニット４、島コントローラ５、精算機１４、景品管理機１５、表示モニタ８およびカメラサーバ６のそれぞれと通信することができる。
操作部３４は、制御部３２に指示を与えるために従業員によって操作される。管理装置用記憶部３５は、各種設定情報などを記憶している（詳しくは後述する）。表示部３６には、管理装置用記憶部３５の記憶内容や操作部３４の操作内容など、必要な情報が表示される。
【００５３】
図５は、管理装置用記憶部３５に記憶される内容を示す図である。
前述したように、管理装置２は、各台間ユニット４から送信された持玉データ（持玉数）を、カードのカードＩＤに対応付けて管理している。具体的には、管理装置２では、管理装置用記憶部３５に、図５（ａ）に示すデータと、図５（ｂ）に示すデータとが管理（記憶）されている。
【００５４】
図５（ａ）に示すデータは、カードＩＤを基準とする管理データである。この管理データは、カードＩＤに対して、このカードＩＤに関連する情報（現在台番号、前回台番号、現在持玉数、プリペイド価値の残度数（プリペイド残高）、カード排出時刻など）が対応付けられたデータである。
現在台番号とは、このカードＩＤのカードがカード挿入／排出口１３（図１参照）に現在挿入されている（現在このカードを受け付けている）台間ユニット４の台番号であり、前回台番号とは、現在台番号の台間ユニット４の直近でこのカードを受け付けた台間ユニット４の台番号である。
【００５５】
図５（ａ）では、カードＩＤ１１１１１のカードが、現在、１０１番の遊技台３に対応する１０１番の台間ユニット４に受け付けられており、その直近では、１０２番の遊技台３に対応する１０２番の台間ユニット４に受け付けられていた場合を示している。言い換えれば、カードＩＤ１１１１１のカードを持つ遊技客が、現在、１０１番の遊技台３で遊技をしており、その直近では、１０２番の遊技台３で遊技をしたことになる。
【００５６】
カードＩＤ１１１１１のカードが、１０１番の台間ユニット４に現在受け付けられているとした場合に、その後、このカードが１０１番の台間ユニット４から排出され、他の台間ユニット４、たとえば１０３番の台間ユニット４に受け付けられると、その受付け時に、現在台番号および前回台番号の各数値が更新される。その場合、現在台番号が「１０１」から「１０３」に変化し、前回台番号が「１０２」から「１０１」（変化前の現在台番号）に変化する。
【００５７】
現在持玉数とは、カードＩＤによって特定される遊技客が、現在所有している持玉の数を示す持玉データである。図５（ａ）では、カードＩＤ１１１１１のカードを持つ遊技客は、現在３０００個の持玉を有している。この現在持玉数が、持玉データとして管理装置２に管理されている。
プリペイド残高は、カードに現在記憶されている（関連付けられている）プリペイド価値をいい、図５（ａ）では、カードＩＤ１１１１１のカードには、１０度数（１度数は、たとえば遊技玉の２５個分に相当する）のプリペイド価値が記憶されている。
【００５８】
カード排出時刻は、現在台番号の台間ユニット４に受け付けられているカードが排出された場合における、カードの排出時刻である。図５（ａ）では、１０１番の台間ユニット４に受け付けられていたカードＩＤ１１１１１のカードが、１６：００にこの台間ユニット４から排出されていることがわかる。なお、このカードが、現在台番号の台間ユニット４から排出されて、現在台番号とは別の台番号の台間ユニット４に受け付けられると、カード排出時刻はクリアされる。
【００５９】
図５（ｂ）に示すデータは、台間ユニット４の台番号を基準とする管理データである。この管理データは、台番号に対して、この台番号に関連する情報（カードＩＤ、現在持玉数、現在出玉数、表示モニタ８のＩＤなど）が対応付けられたデータである。
図５（ｂ）で示すカードＩＤとは、１０１番の台間ユニット４に現在受け付けられているカードのカードＩＤ（ここでは、１１１１１）である。カードＩＤ１１１１１のカードが１０１番の台間ユニット４から排出されると、図５（ｂ）に示すデータから、台番号１０１におけるカードＩＤは削除される。
【００６０】
現在出玉数とは、カードＩＤによって特定される遊技客が、現在遊技を行っている台番号の遊技台３から受けた遊技玉の払出し個数である。すなわち、現在遊技を行っている台番号の遊技台３で遊技を開始した後に、対応する台間ユニット４で計数された遊技玉の数であり、持玉データの一部を構成している。図５（ａ）では、カードＩＤ１１１１１のカードを持つ遊技客は、１０１番の遊技台３から１８００個の出玉を得ている（遊技玉の払出しを受けている）。すなわち、その遊技客が１０１番の遊技台３で遊技を開始した後、１０１番の台間ユニット４で１８００個の遊技玉が計数されたことになる。この現在出玉数が管理装置２に管理されている。
【００６１】
図６は、カメラサーバ６の電気的構成を示すブロック図である。
カメラサーバ６には、制御部３７と、カメラサーバ用記憶部３８とが備えられている。制御部３７には、画像入出力制御部３９、画像加工処理部４０および出玉情報制御部４１が接続されている。また、カメラサーバ用記憶部３８にも、画像入出力制御部３９、画像加工処理部４０および出玉情報制御部４１が接続されている。
【００６２】
制御部３７は、カメラサーバ６全体の動作を司るものであり、マイクロコンピュータなどで構成されている。
画像入出力制御部３９は、マイクロコンピュータなどで構成されている。画像入出力制御部３９には、画像入出力部４８が接続されている。画像入出力制御部３９は、画像入出力部４８を介して、カメラ１と通信可能に設けられている。カメラ１による撮影データが、画像入出力部４８を介して画像入出力制御部３９に入力される（カメラ画像入力）。入力された撮影データは、カメラサーバ用記憶部３８に格納される（カメラ画像の記憶）。また、画像入出力制御部３９は、画像入出力部４８を介して、表示モニタ８と通信可能に設けられている。画像入出力制御部３９は、加工済みの撮影データをカメラサーバ用記憶部３８から取り出し（加工済み画像の出力）、画像入出力部４８に対し出力する（加工画像出力）。そして、加工済みの撮影データは、その撮影データを撮影したカメラ１に対応する表示モニタ８に対して出力される（表示モニタ出力）。遊技島Ａに対応するカメラ１によって撮影された撮影データは、画像加工処理部４０で加工（合成加工）された後、遊技島Ａに対応する表示モニタ８に出力される。遊技島Ｂに対応するカメラ１によって撮影された撮影データは、画像加工処理部４０で加工（合成加工）された後、遊技島Ｂに対応する表示モニタ８に出力される。遊技島Ｃに対応するカメラ１によって撮影された撮影データは、画像加工処理部４０で加工（合成加工）された後、遊技島Ｃに対応する表示モニタ８に出力される。遊技島Ｄに対応するカメラ１によって撮影された撮影データは、画像加工処理部４０で加工（合成加工）された後、遊技島Ｄに対応する表示モニタ８に出力される。
【００６３】
出玉情報制御部４１は、マイクロコンピュータなどで構成されている。出玉情報制御部４１には、Ｉ／Ｆ部４７が接続されている。出玉情報制御部４１は、Ｉ／Ｆ部４７を介して、管理装置２と通信可能に設けられている。この実施形態では、出玉情報制御部４１は、Ｉ／Ｆ部４７を介して、管理装置２に対して出玉問合信号を出力する（出玉問合せ、問合せ）。また、管理装置２から、Ｉ／Ｆ部４７を介して現在出玉数（出玉情報）が入力される（応答、出玉応答）。
【００６４】
画像加工処理部４０は、カメラ１から入力された撮影データを加工するためのものである。この実施形態では、画像加工処理部４０は、画像入出力制御部３９に入力された撮影映像に玉箱画像１１（図１０参照）を合成する。画像加工処理部４０は、カメラサーバ用記憶部３８に格納されている撮影データを取り出し、その撮像データに合成加工を施すとともに、合成加工後の撮影データをカメラサーバ用記憶部３８に格納する。
【００６５】
カメラサーバ用記憶部３８は、たとえば大容量メモリによって構成されており、表示用記憶部４２と、玉箱換算情報記憶部４３と、玉箱画像記憶部４４とを備えている。その他、未加工の撮影データおよび加工（合成加工）済みの撮影データを格納する領域をも有している。表示用記憶部４２、玉箱換算情報記憶部４３および玉箱画像記憶部４４には、カメラ１による撮影データに合成される玉箱画像１１（図１０参照）のための情報が記憶されている。
【００６６】
表示用記憶部４２には、各遊技台３に対応付けて表示される玉箱画像１１に関する表示用データが保持されている。この表示用記憶部４２に記憶されている内容については、後で詳述する。
玉箱換算情報記憶部４３には、遊技台３の出玉数（現在出玉数）を玉箱に換算する基準となる玉箱換算情報が記憶されている。この玉箱換算情報として、たとえば「１５００（個／箱）」などの値が記憶されている。この玉箱換算情報記憶部４３に記憶された玉箱換算情報は、カメラサーバ６に接続された操作部（図示せず）の操作により設定／変更可能である。
【００６７】
玉箱画像記憶部４４には、玉箱画像１１を表示するための表示データが記憶されている。たとえば、玉箱画像１１として、後述する図１０に示すように、遊技玉を貯留する１個または複数の玉箱（いわゆるドル箱）を模した画像が用いられている。具体的には、玉箱画像１１の形体は、玉箱レベルの変化に伴って変化する。玉箱レベルの増加に伴って、玉箱画像１１に含まれる玉箱の個数が増加し、玉箱レベルの減少に伴って、玉箱画像１１に含まれる玉箱の個数が減少する。たとえば、玉箱レベルが「１」であるときは玉箱画像１１に含まれる玉箱の個数が１つであり、玉箱レベルが「２」であるときは玉箱画像１１に含まれる玉箱の個数が２つである（後述する図１０では、玉箱レベルが「１」の場合、および玉箱レベルが「２」の場合を表している）。また、たとえば、玉箱レベルが「０」であるときは、玉箱画像１１は表示されない。
【００６８】
この実施形態では、カメラ１による実写の撮影映像に玉箱画像１１が合成された合成映像が、表示モニタ８に表示される。この合成映像中において、玉箱画像１１は、遊技台３の映像（以下、「遊技台映像（遊技台画像）」という。）に１対１に対応付けられており、対応する遊技台映像の前面下部、より具体的には、遊技台映像の前の床（遊技台の前の椅子の背後部分）に配置される。そして、各玉箱画像１１は、１または複数の玉箱の像を有しており、当該遊技台映像に対応する遊技台３からの出玉の量を、その玉箱の個数で表している。
【００６９】
図７は、表示用記憶部４２に記憶される内容を示す図である。図７には、玉箱画像１１（図１０参照）を表示するための表示用データのみを示している。図７に示すデータは、台番号に対して、玉箱画像１１の座標位置、遊技台３から入力される現在出玉数および玉箱画像１１の形体レベル（以下、「玉箱レベル」という。）が対応付けられている。図７では、遊技島Ａに対応する表示モニタ８のための表示用データを例にとって示している。遊技島Ａに対応するカメラ１は、遊技台列Ｌ２，Ｌ３に含まれる遊技台３、すなわち１０６〜１１５番の遊技台３を撮影するので、遊技島Ａに対応する表示モニタ８のための表示用データは、遊技台列Ｌ２，Ｌ３に含まれる全ての台番号の遊技台３、すなわち、１０６〜１１５番の遊技台３に対応する玉箱情報（座標位置、現在出玉数および玉箱レベル）を備えている。
【００７０】
この表示用記憶部４２には、合成画像中における玉箱画像１１の表示のための座標位置が記憶されている。前述のように、玉箱画像１１は、対応する遊技台映像の前面下部に配置される。カメラ１は天井面などに固定されているので、カメラ１による撮影映像に含まれる遊技台映像や、遊技台３前の椅子の映像、通路１０の映像などは、時間が経過しても変化しない。そのため、玉箱画像１１が表示されるべき位置は所定の座標位置に定まる。表示用記憶部４２には、この座標位置が台番号に対応付けて記憶されている。たとえば、１０６番の遊技台画像に対応する玉箱画像１１の表示座標は（Ｘ１，Ｙ１）であり、また、１０７番の遊技台画像に対応する玉箱画像１１の表示座標は（Ｘ２，Ｙ２）である。この表示用記憶部４２に記憶された各玉箱画像１１の表示座標の位置は、カメラサーバ６に接続された操作部（図示せず）を操作することにより設定／変更可能とされている。
【００７１】
この表示用記憶部４２には、遊技台３から入力される現在出玉数が、台番号に対応付けて記憶されている。この表示用記憶部４２には、管理装置２から与えられる現在出玉数が記憶されている。
この表示用記憶部４２には、玉箱画像１１の形体を表すための玉箱レベルが、台番号に対応付けて記憶されている。各台番号の遊技台３の現在出玉数を玉箱換算情報で除したときの商の値が、玉箱レベルになる。たとえば１０６番の遊技台３では、現在出玉数が３２００個であるので、３２００個を、玉箱換算情報「１５００（個／箱）」で除したときの商である「２」が、玉箱レベルになる。たとえば１０８番の遊技台３では、現在出玉数が１２５００個であるので、１２５００個を、玉箱換算情報「１５００（個／箱）」で除したときの商である「８」が、玉箱レベルになる。
【００７２】
そして、現在持玉数が玉箱換算情報「ここでは、１５００（個）」以上でないと、玉箱レベルは零のままである。たとえば、１１０番の遊技台３の場合、現在出玉数が５００個なので、玉箱レベルは零となり、合成映像中において、１１０番の遊技台３の遊技台画像の前面下部には、玉箱画像１１は表示されない。
図７には、遊技島Ａに対応する表示モニタ８用のデータのみを表しているが、表示用記憶部４２には、遊技島Ｂに対応する表示モニタ８用の表示用データ、遊技島Ｃに対応する表示モニタ８用の表示用データ、および遊技島Ｄに対応する表示モニタ８用の表示用データが記憶されている。遊技島Ｂに対応する表示モニタ８用の表示用データには、遊技台列Ｌ４，Ｌ５に含まれる１１６〜１２５番の遊技台３に対応する玉箱情報が含まれており、遊技島Ｃに対応する表示モニタ８用の表示用データには、遊技台列Ｌ６，Ｌ７に含まれる１２６〜１３５番の遊技台３に対応する玉箱情報が含まれている。また、遊技島Ｄに対応する表示モニタ８用の表示用データには、遊技台列Ｌ８に含まれる１３６〜１４０番の遊技台３に対応する玉箱情報が含まれている。
【００７３】
図８は、表示システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である。図９は、カメラ１により撮影された撮影映像８０の一例を示す図である。図１０は、表示モニタ８に表示される合成映像の一例を示す図である。
カメラ１によって、対応する遊技台列に含まれるほぼ全ての遊技台３および通路１０の床面が撮影される。カメラサーバ６では各カメラ１に対する処理を並行に行い、カメラサーバ６は対応する表示モニタ８に合成映像を表示する。以下、図８を参照して、遊技島Ａに対応するカメラ１に撮影された映像が、遊技島Ａの表示モニタ８に表示されるまでの流れを例にとって説明する。
【００７４】
遊技島Ａに対応するカメラ１（以下、図８〜図１０の説明において、特段の記載がある場合を除き、単に「カメラ１」という場合は遊技島Ａに対応するカメラ１を指すものとする。）は、遊技台列Ｌ２，Ｌ３に含まれる遊技台３、すなわち１０６〜１１５番の遊技台３、および遊技台列Ｌ２，Ｌ３の間の通路１０を撮影する。カメラ１によって撮影された撮影映像８０の一例を図９に示す。
【００７５】
この撮影映像には、遊技台３の映像である遊技台映像が多数含まれている。そして各遊技台３（遊技台映像）の前に配置された椅子に遊技客が座って、当該遊技台３（遊技台映像）の遊技を行っている様子が映し出されている。なお、図９では、各遊技台列に含まれる遊技台３の台数が５台ではなく、それよりも多い場合（たとえば１３〜１４台）を示している。
【００７６】
カメラ１によって撮影された撮影映像は、カメラサーバ６（画像入出力制御部３９）に、画像入出力部４８を介して入力される（コーナー撮影画像送信）。画像入出力制御部３９は、入力された撮影映像を、カメラサーバ用記憶部３８に記憶する。遊技店の営業時間中は、カメラ１およびカメラサーバ６は常に作動状態にあり、そのため、カメラ１からカメラサーバ６への撮影映像の入力は、常時行われている。
【００７７】
一方で、カメラサーバ６（出玉情報制御部４１）は、予め定めるタイミングになると、管理装置２に対して出玉問合信号を出力する（該当コーナー設置遊技台の出玉数を要求）。管理装置２は、出玉情報制御部４１からの出玉問合信号を受信すると、管理装置用記憶部３５に記憶されている管理データ（図５（とくに図５（ｂ）））を参照し、遊技台列Ｌ２，Ｌ３に含まれる遊技台３の現在出玉数を取得する。そして、管理装置２の制御部３２は、これらの現在出玉数に基づいて出玉応答信号を作成し、この出玉応答信号を、カメラサーバ６に対して出力する（現在出玉数を返送）。出玉応答信号は、出玉情報制御部４１に通信Ｉ／Ｆ部３３を介して入力する。
【００７８】
カメラサーバ６の出玉情報制御部４１は、管理装置２からの出玉応答信号を受信すると、出玉応答信号から現在出玉数を読み出し、その読み出した値を表示用記憶部４２に現在出玉数として格納する（管理データの現在出玉数に関する値を更新する）。この出玉応答信号には、各遊技台列Ｌ２，Ｌ３に含まれる遊技台３の現在出玉数が、台番号に対応した状態で含まれており、表示用記憶部４２に記憶される現在出玉数も、遊技台３の台番号に対応付けられている。
【００７９】
そして、管理装置２（出玉情報制御部４１）は、格納後（更新後）の各遊技台３に対応する現在出玉数に基づいて、各遊技台３に対応する玉箱レベルを算出する（各台の現在出玉数を玉箱レベルに換算）。
カメラサーバ６（画像加工処理部４０）は、玉箱画像記憶部４４から玉箱画像１１を読み出すとともに、表示用記憶部４２の内容を参照する。そして、カメラサーバ６（画像加工処理部４０）は、対応する台番号に関する換算後の玉箱レベルに応じた玉箱画像１１を取得するとともに、その玉箱レベルの玉箱画像１１を作成する。
【００８０】
そして、画像加工処理部４０は、作成済みの玉箱画像１１を、カメラ１による撮影映像に合成する。このとき、各玉箱画像１１は、予め定める座標位置（図７参照）で特定される位置に配置される。具体的には、遊技台３（この実施形態では、１０６番〜１１５番の遊技台３）に対応する玉箱画像１１が、当該遊技台３の遊技台映像の前面下部に相当する位置、より詳しくは遊技台映像の前に位置する通路上に相当する位置に配置される。そして、画像加工処理部４０は、作成した合成映像をカメラサーバ用記憶部３８に記憶する（換算した玉箱数に対応した玉箱画像をコーナー撮影画像に合成加工）。
【００８１】
この合成映像は、カメラサーバ６の画像入出制御部３９によって取り出され、画像入出力部４８を介して表示モニタ８に対して出力される（合成画像送信）。そして、表示モニタ８に合成映像（図１０参照）が表示される（受信画像を表示）。
図１０に示す合成映像では、通路の床の映像上に玉箱画像１１が配置されている。玉箱画像１１は、各遊技台映像に１対１に対応付けられており、対応する遊技台映像の周囲（たとえば、遊技台映像に対応する椅子の映像の後方）に表示される。各玉箱画像１１は、１または複数の玉箱の像を有しており、当該遊技台映像に対応する遊技台３からの出玉の量が、その玉箱の個数で表されている。
【００８２】
この実施形態では、所定期間が経過する度に、管理装置２からの現在出玉数が、カメラサーバ６に付与される。そして、カメラサーバ６に現在出玉数が入力されると、表示モニタ８に表示されている合成映像に含まれる玉箱画像１１の形体が更新される（もしくは、玉箱画像１１の表示／非表示が切り換えられる）。
カメラサーバ６（出玉情報制御部４１）は、予め定めるタイミングになると、管理装置２に対して出玉問合信号を出力する。管理装置２は、出玉情報制御部４１からの出玉問合信号を受信する度に、表示用記憶部４２に記憶されているデータを参照し、遊技台列Ｌ２，Ｌ３に含まれる遊技台３の出玉情報に基づいて出玉応答信号を作成し、この出玉応答信号を、カメラサーバ６の出玉情報制御部４１に入力している。
【００８３】
以下、図６も併せて参照しつつ説明する。カメラサーバ６の出玉情報制御部４１は、管理装置２からの出玉応答信号を受信すると、出玉応答信号から読み出し、表示用記憶部４２に記憶されている現在出玉数を、出玉応答信号に含まれる現在出玉数に変換する。この場合、各遊技台３に対応する現在出玉数は、新たな現在出玉数に一括して差し換えられる。そして、管理装置２（出玉情報制御部４１）は、差換え後における表示用記憶部４２の各現在出玉数に基づいて、表示用記憶部４２に記憶された各台番号の玉箱レベルを算出する。
【００８４】
表示用記憶部４２に記憶されている現在出玉数が更新される度に、画像加工処理部４０は、その現在出玉数に応じた玉箱画像を作成し、その新たな玉箱画像１１を撮影映像（図９参照）に合成して合成映像を作成する。そして、その新たな合成画像が、表示モニタ８に表示される。
たとえば図７の１０９番の遊技台３を例にとって説明すると、前回更新時における表示用記憶部４２に記憶されている現在出玉数が「１８００」である場合に、次の更新時には１０９番の遊技台３の現在出玉数が「３１００」である場合には、１０９番の遊技台３に対応する玉箱レベルはそれまでの「１」から「２」に上昇される。すなわち、合成映像において１０９番の遊技台画像に関連して表示される玉箱の数が１個から２個に増加する。
【００８５】
一方、前回更新時における表示用記憶部４２に記憶されている現在出玉数が「１８００」である場合に、次の更新時には１０９番の遊技台３の現在出玉数が「１３００」である場合には、１０９番の遊技台３に対応する玉箱レベルはそれまでの「１」から「０」に下降する。そのため、合成映像において１０９番の遊技台画像に関連して、玉箱画像１１が表示されないようになる。
【００８６】
ところで、遊技客による遊技台３の遊技終了に関連して、表示モニタ８に表示される合成画像から、その遊技台３に対応する玉箱画像１１が強制的に消去される。この実施形態では、遊技客によるその遊技台３での遊技が実質的に終了したと認められるタイミングで、画像加工処理部４０は、その遊技台３に対応する玉箱画像１１を除去する。具体的には、以下の第１タイミング〜第３タイミングのうち、予め定められるいずれかのタイミングで、玉箱画像１１が除去される。
・第１タイミング：返却ボタン２０（図１参照）が押操作されて台間ユニット４からカードが排出されたタイミング
この場合、台間ユニット４からカードが排出されると、図５（ａ）の管理データにおいて、このカードのカードＩＤに対応する現在台番号が消去される。このとき、管理装置２からカメラサーバ６にその旨が通知される。具体的には、そのタイミングが、前記の第１タイミングになる。
・第２タイミング：返却ボタン２０（図１参照）が押されて台間ユニット４からカードが排出された後の所定のタイミング
第２タイミングは、第１タイミングから遅れたタイミングである。返却ボタン２０を押操作した遊技客が、その後心変わりをして、それまで遊技を行っていた遊技台３で引き続き遊技を行うために、その遊技台３に対応する台間ユニット４から排出されたばかりのカードを、その台間ユニット４（図１参照）に再び挿入することが考えられる。そのため、ある遊技台３について、遊技客によるその遊技台３での遊技が完全に終了したと考えられるタイミングとして、第２タイミングが設定されている。
【００８７】
第２タイミングとして、具体的には、以下の６つのタイミングＴ１〜Ｔ６が考えられる。たとえば、この６つのタイミングのうち、最先のタイミングを第２タイミングとして選択することができる。
・第２タイミングＴ１：台間ユニット４が直近で排出したカードとは別のカード（カードＩＤが異なるカード）を受け付けたタイミング
管理装置２からカメラサーバ６にその旨が通知される。具体的には、そのタイミングが、前記の第２タイミングＴ１になる。
・第２タイミングＴ２：その遊技台３に対応する台間ユニット４が直近で排出したカードが、別の台間ユニット４（台番号が異なる台間ユニット４）に受け付けられたタイミング
現在台番号の台間ユニット４に受け入れられていたカードがこの台間ユニット４から排出された後に、別の台間ユニット４（移動先の遊技台３に対応する台間ユニット４）に受け付けられると、図５（ａ）の管理データにおいて、このカードのカードＩＤに対応する現在台番号の数値が、その台間ユニット４以外の台番号になる。このとき、管理装置２からカメラサーバ６にその旨が通知される。具体的には、そのタイミングが、前記の第２タイミングＴ２になる。
・第２タイミングＴ３：台間ユニット４が直近で排出したカードに記憶されたプリペイド価値が精算機１４（図１参照）で精算されたタイミング
具体的には、精算機１４からの精算完了の旨が、精算対象のカードのカードＩＤを伴って管理装置２に通知される。このとき、管理装置２は、カメラサーバ６に精算完了の旨を通知する。カードの精算後に遊技を再開することは考え難いので、その遊技台３における遊技は完全に終了したと考えることができる。
・第２タイミングＴ４：台間ユニット４が直近で排出したカードに関連付けられた持玉データが景品管理機１５（図１参照）で景品に交換されたタイミング
具体的には、当該カードが景品管理機１５に受け付けられたときに、その旨が、このカードのカードＩＤを伴って景品管理機１５から管理装置２に通知される。このとき、管理装置２はカメラサーバ６に景品管理機１５に対する受付けの旨を通知する。景品交換後に遊技を再開することは考え難いので、その遊技台３における遊技は完全に終了したと考えることができる。
・第２タイミングＴ５：カードを排出した台間ユニット４が紙幣を受け付けたタイミング
具体的には、紙幣を受け付けた台間ユニット４から、紙幣を受け付けたことに伴うデータが管理装置２に送信される。このとき、管理装置２は、紙幣を受け付けた旨を通知する。カードを排出した後に、台間ユニット４が紙幣を受け付けると、それまでの遊技客とは異なる遊技客が遊技を開始したと考えるのが普通である。そのため、前の遊技客の遊技は完全に終了したと考えることができる。なお、台間ユニット４が硬貨を受け付けることができるタイプのものである場合、台間ユニット４が硬貨を受け付けたタイミングを、第２タイミングＴ５としてもよい。
・第２タイミングＴ６：第１タイミングから第１所定時間が経過したタイミング
第２タイミングＴ６は、カードとして、遊技店に会員登録した会員客専用のカードが用いられる場合を考える。
【００８８】
このカードに関連付けられた持玉データは、このカードの所有者である会員客が持玉データを獲得した日が経過しても、自動的に貯玉となって、このカードに関連付けられる。カードに関連付けられた持玉データが残っていても、会員客が精算や景品交換をすることなく退店する可能性は十分にある。そのため、会員客専用のカードが第１タイミングで台間ユニット４から排出された場合、その排出タイミングである第１タイミングから第１所定時間が経過した第２タイミングＴ６であればこのカードの所有者である会員客が退店したと考えることができる。
【００８９】
一方、会員客以外の一般客のカードに関連付けられた持玉データは、前述したように、このカードを所有する一般客が持玉データを獲得した日が経過すると、自動的に消滅してしまう。そのため、一般客用のカードが用いられる場合は、この第２タイミングＴ６は考慮しない。
たとえば、この第１所定時間は、遊技店側で任意で設定した時間であり、たとえば９９分である。なお、この第１所定時間は、カメラサーバ６の制御部３７に設けられたタイマー（図示せず）が計測する。
・第３タイミング：遊技客が休憩のために遊技台３から離れてから第２所定時間が経過したタイミング
第３タイミングに関し、遊技台３または対応する台間ユニット４には、遊技客が休憩を開始する際に押すボタン（図示せず）が設けられており、遊技客がこのボタンを押すと、その旨が、台間ユニット４から管理装置２へ通知され、さらに管理装置２からカメラサーバ６へ通知される。前述したタイマー（図示せず）が経過時間の計測を開始する。なお、遊技客がこのボタンを押すと、この遊技客が今まで遊技をしていた遊技台３および対応する台間ユニット４の動作はロックされ、この遊技客は、休憩後に従業員にロックを解除してもらわない限り、遊技台３および台間ユニット４を動作させることはできない。なお、第３タイミングに近付くと、遊技店では、休憩に出た遊技客に対して遊技台３へ戻るように促すアナウンスが流れてもよい。
【００９０】
以上によりこの実施形態によれば、カメラ１によって、遊技店内に設置された複数の遊技台３が撮影される。また、管理装置２の管理装置用記憶部３５で管理されている現在出玉数に基づいて、遊技台３からの出玉数に対応する形体の玉箱画像１１が作成される。そして、カメラ１による撮影映像に玉箱画像１１が合成される。すなわち、合成映像は、実写映像に玉箱画像１１を合成した映像である。各遊技台映像に関連付けて、玉箱画像が表示されている。各玉箱画像１１は、対応する遊技台映像の遊技台３の出玉数を表すものである。そして、その合成映像が、遊技店内に設置された表示モニタ８に表示される。各玉箱画像１１の形体が遊技台３からの出玉数に対応しているので、各遊技台３からの出玉数を、表示モニタ８を見る遊技客に対して強く訴えることができる。
【００９１】
また、遊技媒体量画像として、遊技玉を貯留するための玉箱を模した玉箱画像１１が用いられている。そして、表示モニタに表示される合成映像において、玉箱画像１１が遊技台映像の前面下部に相当する位置（より詳しくは、遊技台映像の前に位置する通路上に相当する位置）に配置される。「背景技術」の欄で説明したいわゆる「玉積み」の位置に相当する合成画面上の位置に玉箱画像が配置されるので、表示モニタ８に映し出される合成映像を見る遊技客は、遊技台３の前面下部に玉箱が積まれるいわゆる「玉積み」を連想する。このいわゆる「玉積み」は、全国の遊技店で長年慣習的に行われており、各遊技台３の出玉状況を効果的に遊技客に伝えるものである。これにより、各遊技台３からの出玉数を、表示モニタ８を見る遊技客に対し、より一層効果的に訴えることができる。
【００９２】
また、合成映像は、実写映像に玉箱画像１１が合成されており、しかも、その合成映像がカメラ１による撮影と同時にリアルタイムで放映されているので、表示モニタ８に映し出される合成映像を見る遊技客にリアリティを与え、遊技客にいわゆる「玉積み」をより強く連想させることができる。
また、カメラ１と表示モニタ８とが１対１で対応付けられており、しかも、カメラ１と表示モニタ８とが互いに近接した位置に設置されているので、表示モニタ８を見る遊技客の視界に入る風景（複数の遊技台３を含む）とほぼ同じ風景の映像が、表示モニタ８に表示される合成映像に、玉箱画像１１とともに表示される。すなわち、遊技客は、自身の視界に入る遊技台３において、遊技客によって玉箱が積まれている（「玉積み」が行われている）かのような錯覚を生じる。これにより、各遊技台３からの出玉数を、表示モニタ８を見る遊技客の視覚に、さらに効果的に訴えることができる。
【００９３】
ところで、いわゆる各台計数システムが採用されていない遊技店では、いわゆる「玉積み」が行われているので、遊技店に来店した遊技客は、島端から遊技島を見渡せば、その遊技島に含まれる複数の遊技台３の出玉状況を把握することができていた。
表示モニタ８が島端に設置されているので、表示モニタ８が、遊技店に来店した遊技客に目に留まり易い。そして、この表示モニタ８に表示されている合成映像を見ることにより、従来のいわゆる「玉積み」と同様、遊技島の島端において、複数の遊技台３の出玉状況を把握することができる。
【００９４】
図１１は、本発明の他の実施形態（第２の実施形態）に係る表示システムが組み込まれた遊技システムの構成を示すブロック図である。
この第２実施形態の遊技システムにおいて、図１〜図１０に示す第２実施形態に示された各部に対応する部分には、図１〜図１０と同一の参照符号を付して示し、説明を省略する。
【００９５】
図１１に係る遊技システムが、図１に示す遊技システムと大きく相違する点は、遊技店の天井面に設置されたカメラ１に代えて、遊技台３（または台間ユニット４）の近傍位置に配置されるカメラ５１を用いた点である。遊技島の上部には幕板４５が取り付けられており、カメラ５１は、遊技台３の上方の幕板４５に配置されている。このカメラ５１は、２台の遊技台３に１台の割合で（２台の遊技台に対応付けた状態で）設置されている。たとえば、図２において、１つの遊技島を１０台の遊技台３ではなく、１２台の遊技台３で構成し、各遊技台列Ｌ１〜Ｌ８に６台の遊技台が含まれる場合は、各遊技台列Ｌ１〜Ｌ８に３つずつカメラが配置される。各カメラ５１は、対応する２つの遊技台３の境界部分の上方に配置されている。各カメラ５１は、レンズを正面（前面）に向けて配置されている。なお、カメラ５１の取付位置（設置位置）は、幕板４５に限られず、台間ユニット４（たとえば前面）であってもよい。
【００９６】
図１２は、図１１に示すカメラ５１から通路１０を撮像した撮影映像８１を示す図である。
各カメラ５１は、そのカメラ５１に対応する２台の遊技台３に対向する遊技台３を撮影している。具体的には、たとえば図２に示す１０６番の遊技台３および１０７番の遊技台３の境界部分に配置されたカメラ５１は、１０６番の遊技台３および１０７番の遊技台３が含まれる遊技台列Ｌ２の通路１０を挟んだ反対側にある遊技台列Ｌ３に含まれる１１４番の遊技台３および１１５番の遊技台３の２台の遊技台３を撮影する。このとき、各カメラ５１による撮影映像８１には、２台の遊技台３（１１４番の遊技台３および１１５番の遊技台３）、各遊技台３の前に配置された椅子、およびその椅子に座って遊技台３の遊技を行う遊技客の後ろ姿の映像が含まれる。
【００９７】
図１３は、図１２に示す撮影映像８１に基づいて作成される合成映像を示す図である。
島端の表示モニタ８（図２参照）には、図１３に示す合成映像が表示される。この合成映像は、各遊技台列に配置された複数のカメラ５１の撮影映像を直線状に結合して、左右方向に長い１つの映像とし、その結合映像における遊技台映像に関連付けて玉箱画像１１を合成している。この図１３では、表示モニタ８には、遊技台列の遊技台画像が上下２列で表示されている。表示モニタ８が取り付けられた遊技島の一の遊技台列（たとえば、図２に示す遊技台列Ｌ２）に含まれる遊技台３に対応する遊技台画像が上側に表示されている。また、この遊技台列に対向する遊技台列（たとえば、図２に示す遊技台列Ｌ３）に含まれる遊技台３に対応する遊技台画像が下側に表示されている。遊技台列に対応する遊技台画像は、それぞれ左右方向に沿って配列されている。この図１３の合成映像においても、玉箱画像１１は、遊技台映像に１対１に対応付けられており、対応する遊技台映像の前面下部、より具体的には、遊技台映像の前の床（遊技台の前の椅子の背後部分）に配置されている。
【００９８】
再び図６を参照しつつ、第１実施形態の表示システムと相違する部分のみ説明する。この場合、互いに対向する遊技台列に設置された複数（たとえば、各遊技台列に３台。計６台）のカメラ５１によって撮影された各撮影映像は、画像入出力制御部３９に、画像入出力部４８を介して入力される。画像入出力制御部３９は、入力された撮影映像を、カメラサーバ用記憶部３８に記憶する。
【００９９】
画像加工処理部４０は、カメラサーバ用記憶部３８に記憶された撮影映像を結合する。より詳しくは、同じ遊技台列に含まれているカメラ５１からの撮影映像が、遊技台映像を一列に並べた映像になるように結合させる。そして、画像加工処理部４０は、この結合後の映像に、作成済みの玉箱画像１１を合成する。この合成映像は、カメラサーバ用記憶部３８に記憶される。そして、この合成映像（図１３参照）が、表示モニタ８に表示される。
【０１００】
図１４は、玉箱画像記憶部４４に記憶される玉箱画像（遊技媒体量画像）７１の変形例を示す図である。
図１４に示す玉箱画像７１が、図１０に示す玉箱画像１１と相違する点は、玉箱画像７１に含まれる玉箱のサイズが変化するものであってもよい。
図１４（ａ）に示す玉箱画像７１の玉箱４６Ａは、玉箱レベルの１つ分に相当している。図１４（ａ）に示す玉箱画像７１の玉箱が３つあると、玉箱レベルは「３」である。
【０１０１】
図１４（ｂ）に示す玉箱画像７１の玉箱４６Ｂは、その縦横のそれぞれの寸法が、図１４（ａ）に示す玉箱画像７１の玉箱４６Ａの約１．３倍に設定されている。図１４（ｂ）に示す玉箱画像７１の玉箱４６Ｂは、玉箱のレベルの５つ分に相当している。図１４（ｂ）に示す玉箱画像７１の玉箱が３つあると、玉箱レベルは「１５」である。
図１４（ｃ）に示す玉箱画像７１の玉箱４６Ｃは、その縦横のそれぞれの寸法が、図１４（ａ）に示す玉箱画像７１の玉箱４６Ａの約２．０倍に設定されている。図１４（ｃ）に示す玉箱画像の玉箱４６Ｃは、玉箱のレベルの１０つ分に相当している。図１４（ｃ）に示す玉箱画像７１の玉箱が３つあると、玉箱レベルは「３０」である。図１４（ａ）に示す玉箱画像７１の玉箱４６Ａ、図１４（ｂ）に示す玉箱画像１１の玉箱４６Ｂ、および図１４（ｃ）に示す玉箱画像１１の玉箱４６Ｃは、それぞれ互いに組み合わせて用いることができる。たとえば、図１４（ａ）に示す玉箱画像１１の玉箱４６Ａが３つあり、図１４（ｂ）に示す玉箱画像１１の玉箱４６Ｂが１つあり、かつ図１４（ｃ）に示す玉箱画像１１の玉箱４６Ｃが１つあると、玉箱レベルは「１８」である。
【０１０２】
なお、この図１４では、玉箱画像１１が複数の玉箱４６Ａ，４６Ｂ，４６Ｃの組み合わせによって構成される場合を例にとって説明したが、玉箱画像１１が１つの玉箱のサイズの変化のみによって、その玉箱レベルを指し示すものであってもよい。
図１５は、本発明のさらに他の実施形態（第３の実施形態）にて、表示モニタ８に表示される合成映像を示す図である。図１５に示す合成画像が、図１０に示す合成映像と大きく相違する点は、複数の遊技台映像の間で、当該遊技台映像に関連付けられる玉箱画像（遊技媒体量画像）６１の玉箱サイズが一様でなく、遠近法を採用して、対応する遊技台映像の遊技台３がカメラ１から遠く離れるに従って小さく表示され、対応する遊技台映像の遊技台３がカメラ１に近づくに従って大きく表示されている点である。この場合、玉箱画像６１に含まれる玉箱の個数によって、玉箱レベルが表されている。
【０１０３】
以上、この発明の３つの実施形態について説明したが、この発明は、他の形態で実施することもできる。
第２実施形態において、各カメラ５１によって、３台以上の遊技台３が撮像されていてもよい。この場合、幕板４５には、遊技台３台に１台の割合でカメラ５１を設置すれば足りる。また、この第２実施形態において、１台のカメラ５１によって１台の遊技台３しか撮像されなくてもよい。この場合、幕板４５には、１台の遊技台３に１台の割合でカメラ５１を設置する必要がある。
【０１０４】
第２実施形態において、表示モニタ８には、その表示モニタ８が取り付けられた遊技島の２つの遊技台列（たとえば遊技台列Ｌ２および遊技台列Ｌ３）の遊技台画像が表示されるものであってもよい。たとえば、遊技台列Ｌ２に含まれる遊技台３の遊技台画像を上方に配列し、遊技台列Ｌ３に含まれる遊技台３の遊技台画像を下方に配列することができる。
【０１０５】
また、第１および第２実施形態において、カメラサーバ６の出玉情報制御部４１による表示用記憶部４２に記憶されている現在出玉数の更新は、前回と変更された現在出玉数のみが差し換えられるものであってもよい。
また、第１〜第３の実施形態では、各遊技台列に含まれる全ての遊技台３の遊技台映像が、表示モニタ８に表示される場合を例に挙げたが、各遊技台列に含まれる一部の遊技台３に遊技台映像が表示されなくてもよい。
【０１０６】
また、第１〜第３実施形態では、台間ユニット４の紙幣投入口１２に紙幣が投入されると、遊技客に遊技玉が貸し出されるものを例にとって説明したが、台間ユニット４に投入される硬貨に基づいて、遊技玉が貸し出されてもよい。
また、第１〜第３実施形態では、画像加工処理部４０によって撮影映像（動画画像）が加工されるものを例にとって説明したが、カメラ１，５１によって撮像された静止画像が加工されるものであってもよい。この場合、表示モニタ８には、この静止画像と、玉箱画像とを組み合わせた画像が表示される。
【０１０７】
また、台間ユニット４の紙幣投入口１２に紙幣が投入されると、遊技客に遊技玉が貸し出されるものを例にとって説明したが、台間ユニット４に投入される硬貨に基づいて、遊技玉が貸し出されてもよい。
また、持玉データが関連付けられるカードは、遊技店に会員登録している遊技客固有の会員カードであってもよい。あた、持玉データは、カードでなく、遊技者自身が保有する携帯電話機であってもよい。携帯電話機をカードの代わりに用いる場合（記憶媒体として用いる場合）は、携帯電話機の識別可能な識別情報（たとえばＩｄｍ）に関連付けてデータ管理を行う。なお、Ｉｄｍとは、携帯電話機に内蔵されたＩＣチップのチップ製造番号のことであり、そのＩＣチップに固有の番号である。
【０１０８】
また、玉箱画像（遊技媒体量画像）は、遊技台３の出玉数（管理装置２に管理されている現在出玉数）ではなく、その持玉数全て（管理装置２に管理されている現在持玉数）に応じて、その形体を変化させるものであってもよい。
また、遊技台３として、パチンコ台を例にとって説明したが、遊技メダルを用いて遊技を行うパチスロ台を用いることもできる。この場合、遊技媒体として、遊技玉に代えて、遊技メダルが採用される。
【０１０９】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  カメラ（撮像手段）
２  管理装置
３  遊技台
４  台間ユニット（計数装置）
６  カメラサーバ（遊技媒体量画像作成手段、表示制御手段）
８  表示モニタ（表示手段）
１０  通路
１１，６１，７１  玉箱画像（遊技媒体量画像）
５１  カメラ（撮像手段）
【図１】
2011189001.tif 000003
【図２】
2011189001.tif 000004
【図３】
2011189001.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2011189001.tif 000013
【図１２】
2011189001.tif 000014
【図１３】
2011189001.tif 000015
【図１４】
2011189001.tif 000016
【図１５】
2011189001.tif 000017