【事件の表示】
　特願２０１５−１０６７０８「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１２月２２日出願公開、特開２０１６−２１４７９１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年５月２６日の出願であって、平成２８年３月２９日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年５月２３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２８年８月１日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２８年１１月１１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。
第２　平成２８年１１月１１日付けの手続補正についての補正却下の決定 
［補正却下の決定の結論］  
　平成２８年１１月１１日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　本件補正の概要
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　所定の演出を画像表示部に表示可能な画像表示手段と、
　可動役物に演出動作させることが可能な可動役物手段と、
　前記画像表示手段と前記可動役物手段との作動を制御可能な演出制御手段と、
　を備え、
　前記可動役物手段の前記可動役物が、遊技領域を備えた遊技盤側に配設される盤側可動役物と、前記遊技盤を保持する機枠側に配設される枠側可動役物と、
　を備えて構成され、
　前記演出制御手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物とを演出動作させる際に、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の演出動作を、他方の演出動作とずらす調整手段、を備えて構成され、
　前記調整手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作を第１タイミングでおこない、他方の前記枠側可動役物又は前記盤側可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作を前記第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなうことを特徴とする遊技機。」
から
「【請求項１】
Ａ　所定の演出を画像表示部に表示可能な画像表示手段と、
Ｂ　可動役物に演出動作させることが可能な可動役物手段と、
Ｃ　前記画像表示手段と前記可動役物手段との作動を制御可能な演出制御手段と、
　を備え、
Ｄ　前記可動役物手段の前記可動役物が、遊技領域を備えた遊技盤側に配設される盤側可動役物と、前記遊技盤を保持する機枠側に配設されて
遊技者が操作可能な
　を備えて構成され、
Ｅ　前記演出制御手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物とを演出動作させる際に、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の演出動作を、他方の演出動作とずらす調整手段、を備えて構成され、
Ｆ　前記調整手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作を第１タイミングでおこない、他方の前記枠側可動役物又は前記盤側可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作を前記第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなうことを特徴とする遊技機。」
に補正された（下線部は、補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｆは、分説するために当審にて付した。）。
２　補正の適否
　補正後の請求項１は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「枠側可動役物」に関して、「
遊技者が操作可能な
　また、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題は同一である。
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は、新規事項を追加するものではない。
  
３　独立特許要件について
　本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（１）刊行物１に記載された発明
　特開２０１５−１９９８５号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。  
（１−ａ）　「【００１２】
　
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
　
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。
　また、遊技盤１１０の前面に、
各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
（１−ｂ）　「【００２４】
　
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２−１（ｂ）に示すように、本実施形態では、操作手段の一例としての演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。
【００２５】
　図２−２は、演出ボタン１６１を詳細に説明するための図である。
　本実施形態の演出ボタン１６１は、図２−２（ａ）に示すように、突出可能に構成された突出部１６１Ｐを有している。
突出部１６１Ｐは、ランプ制御部３２０（図３参照）によって、突出した突出状態と、突出していない非突出状態とに制御される。
　なお、演出ボタン１６１は、突出部１６１Ｐの突出状態および非突出状態のいずれの状態のおいても、遊技者が突出部１６１Ｐを押下することによって演出ボタン１６１を操作できる。突出状態における押し込み量は、非突出状態よりも大きくなっている。そのため、押し込み量が大きいことによりボタンを操作するという感覚を十分に得られるように構成している。
また、このような突出部１６１Ｐが、非突出状態から突出状態に移行するという動作自体が遊技者に与えるインパクトが大きく、遊技者を楽しませることができる。
　そして、演出ボタン１６１の操作に関して、操作を指示する操作指示音や、突出部１６１Ｐが操作されたことに基づく操作音が場面に応じて出力される。これら、演出ボタン１６１と音による演出については、後に詳しく説明する。」
（１−ｃ）　「【００３５】
〔演出制御部の構成・機能〕
　演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
　演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
【００３６】
　また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
　さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
　
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３７】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
　画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
　
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
　具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
【００３８】
　ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音、演出ボタン１６１に関わる音（操作音や操作指示音）等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
　そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
　なお、本実施形態において、演出制御部３００のもと画像／音響制御部３１０による制御によって通常演出時音声出力手段および特別演出時音声出力手段が実現される。
【００３９】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
　ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７の発光や可動役物１１５および演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐの動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
　
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部３２０は、可動役物１１５や演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐの動作を制御する。
（１−ｄ）　「【０１６３】
　図３０は、演出ボタン１６１に関わる音出力処理の内容を示すフローチャートである。
　ここでは、上述した特別演出および通常演出を実行する場合を例に説明する。
　
まず、演出制御部３００は、ボタン演出を実行する際に、特別演出であるか否かを判断する
【０１６６】
　
ステップ３００１において、実行する演出が特別演出である場合には（ステップ３００１でＹｅｓ）、演出ボタン１６１を突出状態に移行させる（ステップ３００９）。その後、遊技者に対して演出ボタン１６１の操作を促すための操作指示音をスピーカ１５６にて出力する
　なお、突出状態における操作指示音と、非突出状態における操作指示音が同じ音であっても構わない。
【０１６７】
　次に、所定の有効期間内において、演出ボタン１６１が操作されたか否かを判断する（ステップ３０１１）。
そして、演出ボタン１６１が操作された場合（ステップ３０１１でＹｅｓ）、特別演出においては、演出ボタン１６１が操作されたことを示す操作音を出力しない（ステップ３０１２）。一方で、演出ボタン１６１の操作によって演出ボタンコマンド（図２６のステップ２６０２参照）がセットされる。そして、演出制御部３００は、演出ボタンコマンドに基づいて、演出ボタン１６１の操作のタイミングで特別演出として設定された内容の演出を実行する（ステップ３０１３）。
　
この特別演出における演出では、例えば図２８を参照しながら説明したとおり、可動役物１１５等が動作し、この可動役物１１５の動作による演出に伴って大音量の効果音がスピーカ１５６から出力する。
（１−ｅ）上記摘記事項（１−ｄ）より、刊行物１には、「演出制御部３００は、ボタン演出を実行する際に、特別演出であるか否かを判断」し、「実行する演出が特別演出である場合に」、「演出ボタン１６１を突出状態に移行させ」、「その後、遊技者に対して演出ボタン１６１の操作を促すための操作指示音をスピーカ１５６にて出力」し、「そして、演出ボタン１６１が操作された場合」に「演出ボタン１６１の操作のタイミングで特別演出として設定された内容の演出を実行する」との制御が行われる点が記載されている。また、「特別演出における演出では」「可動役物１１５等が動作」するものであり、「演出ボタン１６１を突出状態に移行させ」る動作や「可動役物１１５等」の動作の制御は、上記摘記事項（１−ｃ）より、「ランプ制御部３２０」が「演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて」行うものであり、さらに、「突出状態に移行」されるのは、上記摘記事項（１−ｂ）より「 突出部１６１Ｐ」であるから、
ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを突出状態に移行させ、その後、演出ボタン１６１が操作された場合、特別演出として設定された可動役物１１５が動作する演出を実行するといえる。
　上記（１−ａ）〜（１−ｄ）の記載事項、及び、（１−ｅ）の認定事項を総合すると、刊行物１には、次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる。（ａ〜ｆは、本願発明のＡ〜Ｆに対応させて付した。）
「ａ　演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４に表示する画像を制御する画像／音響制御部３１０と、（段落【００１２】、【００３７】）
ｂ　演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、可動役物１１５や、突出した突出状態と、突出していない非突出状態とに制御される演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを有し、非突出状態から突出状態に移行するという動作自体により遊技者を楽しませる演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐの動作を制御するランプ制御部３２０と、（段落【００２５】、【００３９】）
ｃ　演出内容を設定し、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る演出制御部３００と、を備え、（段落【００３６】）
ｄ　遊技領域１１１を備えた遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行う可動役物１１５と、枠部材１５０に配設された操作手段としての演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐと、を備え、（段落【００１２】、【００２４】、【００２５】）
ｅ、ｆ　ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを突出状態に移行させ、その後、演出ボタン１６１が操作された場合、可動役物１１５が動作する演出を実行するパチンコ遊技機１００。（認定事項（１−ｅ））」
（２）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する（下記の（ａ）〜（ｆ）は、刊行物１発明の構成に対応している。）。
（ａ）刊行物１発明における「各種の画像を表示する」「演出」及び「画像表示部１１４」は、それぞれ、本願補正発明における「所定の演出」及び「画像表示部」に相当する。
　そうすると、刊行物１発明における「演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４に表示する画像を制御する画像／音響制御部３１０」は、本願補正発明における「所定の演出を画像表示部に表示可能な画像表示手段」としての機能を有する。
（ｂ）刊行物１発明における「可動役物１１５」は、本願補正発明における「可動役物」に相当する。また、刊行物１発明における「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐ」は、「突出した突出状態と、突出していない非突出状態とに制御される」ものであるから可動であり、また、「非突出状態から突出状態に移行するという動作自体により遊技者を楽しませることができるもの」であるから、「可動役物」ということができる。そして、刊行物１発明における「可動役物１１５や」「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐの動作」は、本願補正発明における「可動役物」の「演出動作」に相当する。
　そうすると、刊行物１発明における「演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、可動役物１１５や、突出した突出状態と、突出していない非突出状態とに制御される演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを有し、非突出状態から突出状態に移行するという動作自体により遊技者を楽しませる演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐの動作を制御するランプ制御部３２０」は、本願補正発明における「可動役物に演出動作させることが可能な可動役物手段」としての機能を有する。
（ｃ）刊行物１発明において、「演出制御部３００」は、「演出内容を設定し、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る」ものであり、また、「画像／音響制御部３１０」及び「ランプ制御部３２０」は、「演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて」「制御」を行うものであるから、「演出制御部３００」は、「演出内容の実行を指示するコマンド」を送ることにより「画像／音響制御部３１０」と「ランプ制御部３２０」との作動を制御可能であるといえる。
　そうすると、刊行物１発明における「演出内容を設定し、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る演出制御部３００」は、本願補正発明における「前記画像表示手段と前記可動役物手段との作動を制御可能な演出制御手段」としての機能を有する。
（ｄ）刊行物１発明における「遊技領域１１１を備えた遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行う可動役物１１５」は、本願補正発明における「遊技領域を備えた遊技盤側に配設される盤側可動役物」に相当する。また、刊行物１発明における「操作手段としての演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐ」は「操作手段」であるから遊技者が操作可能なものであり、よって、刊行物１発明における「枠部材１５０に配設された操作手段としての演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐ」は、本願補正発明における「前記遊技盤を保持する機枠側に配設されて遊技者が操作可能な枠側可動役物」に相当する。そして、「可動役物１１５」と「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐ」とは、上記（ｂ）で検討したとおり、ランプ制御部３２０（可動役物手段）で制御するものといえる。
　そうすると、刊行物１発明における、「ランプ制御部３２０」で制御する「遊技領域１１１を備えた遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行う可動役物１１５」と、「枠部材１５０に配設された操作手段としての演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐ」とを備えることは、本願補正発明における「前記可動役物手段の前記可動役物が、遊技領域を備えた遊技盤側に配設される盤側可動役物と、前記遊技盤を保持する機枠側に配設されて遊技者が操作可能な枠側可動役物と」を備えることに相当する。
（ｅ、ｆ）刊行物１発明における「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを突出状態に移行」させる動作、及び、「可動役物１１５が動作する演出」における可動役物１１５の動作は、それぞれ、本願補正発明における「一方の演出動作」、及び、「他方の演出動作」に相当する。また、刊行物１発明において、「可動役物１１５が動作する演出」は、「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを突出状態に移行させ」る動作が行われて、「その後、演出ボタン１６１が操作された場合」に行われるものであるから、「演出ボタン１６１を突出状態に移行させる動作」は、「可動役物１１５」の動作とずれているといえる。さらに、「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを突出状態に移行」させる動作、及び、「可動役物１１５」の動作は、「演出制御部３００」が「設定した演出内容の実行を指示するコマンド」に基づいて「ランプ制御部３２０」が行うものであるから、演出内容を設定する「演出制御部３００」は、本願補正発明における「一方の演出動作を、他方の演出動作とずらす調整手段」としての機能を有する。
　刊行物１発明における「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを突出状態に移行」させる前の「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐ」の位置、及び、「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを突出状態に移行」させた後の「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐ」の位置は、それぞれ、本願補正発明における「第１位置」、及び、「第２位置」に相当し、「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを突出状態に移行」させる動作を行うタイミングが、本願補正発明における「前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作」を行う「第１タイミング」に相当する。
　また、刊行物１発明における「可動役物１１５が動作する演出」を行う前の「可動役物１１５」の位置、及び、「可動役物１１５が動作する演出」を行った後の「可動役物１１５」の位置は、それぞれ、本願補正発明における「第３位置」、及び、「第４位置」に相当し、「可動役物１１５が動作する演出」を行うタイミングが、本願補正発明における「他方の前記枠側可動役物又は前記盤側可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作」を行う「第２タイミング」に相当する。
　そして、刊行物１発明は、「演出ボタン１６１を突出状態に移行」させ、「その後、演出ボタン１６１が操作され」てから「可動役物１１５が動作する演出を実行する」ものであるから、「可動役物１１５が動作する演出」は、「演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを突出状態に移行」の動作を行うタイミングとは異なるタイミングで行われるものといえる。
　そうすると、刊行物１発明における「ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、演出ボタン１６１の突出部１６１Ｐを突出状態に移行させ、その後、演出ボタン１６１が操作された場合、可動役物１１５が動作する演出を実行する」ことは、本願補正発明における「前記演出制御手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物とを演出動作させる際に、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の演出動作を、他方の演出動作とずらす調整手段、を備えて構成され、
　前記調整手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作を第１タイミングでおこない、他方の前記枠側可動役物又は前記盤側可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作を前記第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなう」ことに相当する。
　また、刊行物１発明における「パチンコ遊技機１００」は、本願補正発明における「遊技機」に相当する。
　以上、（ａ）〜（ｅ）の対比より、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「Ａ　所定の演出を画像表示部に表示可能な画像表示手段と、
Ｂ　可動役物に演出動作させることが可能な可動役物手段と、
Ｃ　前記画像表示手段と前記可動役物手段との作動を制御可能な演出制御手段と、
　を備え、
Ｄ　前記可動役物手段の前記可動役物が、遊技領域を備えた遊技盤側に配設される盤側可動役物と、前記遊技盤を保持する機枠側に配設されて遊技者が操作可能な枠側可動役物と、
　を備えて構成され、
Ｅ　前記演出制御手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物とを演出動作させる際に、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の演出動作を、他方の演出動作とずらす調整手段、を備えて構成され、
Ｆ　前記調整手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作を第１タイミングでおこない、他方の前記枠側可動役物又は前記盤側可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作を前記第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなう遊技機。」
である点で一致し、相違点はない。
（３）判断
　したがって、本願補正発明は刊行物１発明と同一であり、刊行物１に記載された発明といえる。
　仮に、相違点があったとしても、本願補正発明は刊行物１発明から当業者が容易に想到することができたものであるといえる。
（４）まとめ
　以上のように、本願補正発明は刊行物１発明と同一の発明であるか、又は、当業者が刊行物１発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第１項第３号、又は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４ 補正却下の決定についてのむすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の各請求項に係る発明は、平成２８年５月２３日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものであり、特に、請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりである。
「【請求項１】
Ａ　所定の演出を画像表示部に表示可能な画像表示手段と、
Ｂ　可動役物に演出動作させることが可能な可動役物手段と、
Ｃ　前記画像表示手段と前記可動役物手段との作動を制御可能な演出制御手段と、
　を備え、
Ｄ　前記可動役物手段の前記可動役物が、遊技領域を備えた遊技盤側に配設される盤側可動役物と、前記遊技盤を保持する機枠側に配設される枠側可動役物と、
　を備えて構成され、
Ｅ　前記演出制御手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物とを演出動作させる際に、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の演出動作を、他方の演出動作とずらす調整手段、を備えて構成され、
Ｆ　前記調整手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作を第１タイミングでおこない、他方の前記枠側可動役物又は前記盤側可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作を前記第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなうことを特徴とする遊技機。」
２　刊行物２に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２０１５−６２６３５号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。
（２−ａ）　「【００２０】
　遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備えたセンターケース（遊技演出構成体）４０が配置されている。表示装置４１は、センターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース４０は表示装置４１の表示領域の周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域３２から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。
【００２１】
　
表示装置４１（変動表示装置）は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。
また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
（２−ｂ）　「【００８１】
　次に、図４を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。
　
演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（ＣＰＵ）３１１と、主制御用マイコン３１１からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１２と、各種のメロディや効果音などをスピーカ１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【００８２】
　上記主制御用マイコン３１１には、ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、作業領域を提供するＲＡＭ３２２、種々のデータを記憶するＦｅＲＡＭ３２３、日付や時間を管理するＲＴＣ（Real Time Clock）３２８が接続されている。なお、主制御用マイコン３１１の内部にも作業領域を提供するＲＡＭが設けられている。また、主制御用マイコン３１１にはＷＤＴ（ウォッチドッグ・タイマ）回路３２４が接続されている。
主制御用マイコン３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定してＶＤＰ３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。
（２−ｃ）　「【００８９】
　
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４６を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、ガラス枠１５に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置（例えば枠装飾装置１８等）を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられている盤演出装置４４（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等）を駆動制御する盤演出可動体制御回路３３４が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３４は、アドレス／データバス３４０を介して主制御用マイコン３１１と接続されている。
（２−ｄ）　「【０５４９】
　本実施形態の
遊技機１０
　図１３３に、本実施形態の遊技機１０が備える前面枠１２及びガラス枠１５の正面図の一例を示す。また、図１３４に、本実施形態の遊技機１０の正面図の一例を示す。
　
枠役物９５は、図１３３及び図１３４に示すように、所定の立体形状（本実施形態の場合、馬の形状）をなし、ガラス枠１５の前面右部に、その一部がカバーガラス１４と前後に重なるように設けられている。
（２−ｅ）　「【０５５２】
　
なお、枠役物９５は、可動式であってもよいし、非可動式であってもよい。
　枠役物９５が可動式である場合、当該枠役物９５は、例えば、図１３４に示すように、第１状態（初期状態）として、表示装置４１の表示画面と前後に重ならない状態（以下、単に「画面に重ならない状態」という）と、図１３５に示すように、第２状態として、その一部が表示装置４１の表示画面と前後に重なる状態（以下、単に「画面に重なる状態」という）と、に変換可能に構成することができる。
（２−ｆ）　「【０５７３】
　
図１４５に示すように、演出役物９６は、例えば、遊技盤３０と表示装置４１との間の空間に配設されており、表示装置４１の表示画面と前後に重ならない状態（すなわち、遊技盤３０に隠れて視認不能な状態）と、表示装置４１の表示画面と前後に重なる状態（すなわち、遊技盤３０（センターケース４０）に形成された表示装置４１の表示画面を露出するための開口内に出現する視認可能な状態）と、に変換可能となっている。
　これにより、カバーガラス１４を介して枠役物９５と演出役物９６とでより大きな役物を形成することができる。枠役物９５が大型化するほど、枠役物９５がガラス枠１５の開閉の邪魔になる、ガラス枠１５の開閉時に枠役物９５が破損しやすくなる等の要因で、ガラス枠１５が開閉し難くなるが、枠役物９５と演出役物９６とを組み合わせることで、ガラス枠１５を開閉しやすくすることと、より大きな役物を設けることと、を両立することが可能となる。
【０５７４】
　
図１４６に、本実施形態における、枠役物９５と演出役物９６の動作タイミングの一例を説明するためのタイミングチャートを示す。
　本実施形態の場合、演出役物９６が動いて視認可能な状態になると、枠役物９５が画面に重ならない状態（図１４３参照）から画面に重なる状態（図１４４参照）に変換するよう構成されている。
　具体的には、例えば、図１４６に示すように、演出役物９６は、発射位置指定信号がＯＦＦのとき、すなわち、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利なときに、所定のタイミングで、視認不能な状態から視認可能な状態に変換する。
　演出役物９６が視認可能な状態になると、枠役物９５が画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換し、その後、演出役物９６が視認可能な状態から視認不能な状態に戻るとともに、枠役物９５が画面に重なる状態から画面に重ならない状態に戻る。」
（２−ｇ）　「【０５７７】
　なお、枠役物９５が画面に重ならない状態から画面に重なる状態への変換中に、枠役物規制フラグがＯＮされた場合には、画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換した後に、画面に重ならない状態に戻るよう構成することも可能であるし、画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換する途中であっても、画面に重ならない状態に戻るよう構成することも可能である。
　また、遊技球転動通路４２の位置は、図１４３〜図１４５に示す位置に限られず、適宜任意に変更可能である。また、遊技球転動通路４２は、変形例３の遊技球転動通路４２（図１３８参照）のように、二股に分岐していてもよい。
　
また、枠役物９５の動作タイミングや演出役物９６の動作タイミングは、前述したタイミングに限られるものではなく、適宜任意に変更可能である。
（２−ｈ）
図１４６には、演出役物が可動となった後、枠役物が可動となり、その後、演出役物と枠役物とが同時に停止する点がタイミングチャートとして図示されている。
（２−ｉ）上記（２−ｆ）の「図１４６に、本実施形態における、枠役物９５と演出役物９６の動作タイミングの一例を説明するためのタイミングチャートを示す。
　本実施形態の場合、演出役物９６が動いて視認可能な状態になると、枠役物９５が画面に重ならない状態（図１４３参照）から画面に重なる状態（図１４４参照）に変換するよう構成されている。」（【０５７４】）との記載事項、及び、上記（２−ｈ）の認定事項より、
演出役物９６が動いて視認可能な状態になると、枠役物９５が画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換する時の動作タイミングが、演出役物９６が可動となった後、枠役物９５が可動となり、その後、演出役物９６と枠役物９５とが同時に停止するものであるといえる。
（２−ｊ）上記（２−ｂ）、（２−ｃ）、（２−ｆ）の記載事項より、「主制御用マイコン３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定してＶＤＰ３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する」（【００８２】）ものであり、また、「盤演出装置４４（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等）を駆動制御する盤演出可動体制御回路３３４」は「アドレス／データバス３４０を介して主制御用マイコン３１１と接続されている。」（【００８９】）から、
「主制御用マイコン３１１」は、「演出役物９６が動いて視認可能な状態になると、枠役物９５が画面に重ならない状態（図１４３参照）から画面に重なる状態（図１４４参照）に変換する」（【０５７４】）ように枠役物９５と演出役物９６とを盤演出可動体制御回路３３４に駆動制御させる機能を備えている
　上記（２−ａ）〜（２−ｇ）の記載事項、及び、（２−ｈ）〜（２−ｊ）の認定事項を総合すると、刊行物２には、次の発明（以下「刊行物２発明」という。）が記載されていると認められる。（ａ〜ｆは、本願発明のＡ〜Ｆに対応させて付した。）
「ａ　遊技の進行に基づく演出のための画像が表示される表示画面を有する表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ３１２と、（段落【００２１】、【００８１】）
ｂ　演出効果を高める可動役物等の盤演出装置４４を駆動制御する盤演出可動体制御回路３３４と、（段落【００８９】）
ｃ　演出内容を決定してＶＤＰ３１２へ出力映像の内容を指示し、盤演出可動体制御回路３３４と接続される主制御用マイコン３１１と、を備え、（段落【００８２】、【００８９】）
ｄ　遊技盤３０と表示装置４１との間の空間に配設されており、動いて視認不能な状態から視認可能な状態に変換する演出役物９６と、ガラス枠１５に設けられ、可動式であって画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換する枠役物９５とを備え、（段落【０５４９】、【０５５２】、【０５７３】、【０５７４】）
ｅ　主制御用マイコン３１１は、演出役物９６が動いて視認可能な状態になると、枠役物９５が画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換するように、枠役物９５と演出役物９６とを盤演出可動体制御回路３３４に駆動制御させる機能を備えて構成されており、（段落【０５７４】、認定事項（２−ｊ））
ｆ　主制御用マイコン３１１は、枠役物９５と演出役物９６との動作タイミングを、演出役物９６が可動となった後、枠役物９５が可動となり、その後、演出役物９６と枠役物９５とが同時に停止するものとし、枠役物９５の動作タイミングや演出役物９６の動作タイミングは、適宜任意に変更可能である、遊技機１０。（段落【０５７４】、【０５７７】、認定事項（２−ｉ））」
３　対比・判断
　本願補正発明と刊行物２発明とを対比する（下記の（ａ）〜（ｆ）は、刊行物２発明の構成に対応している。）。
（ａ）刊行物２発明における「遊技の進行に基づく演出のための画像」、「表示画面」、及び、「ＶＤＰ３１２」は、本願発明における「所定の演出」、「画像表示部」、及び、「画像表示手段」に相当する。
　そうすると、刊行物２発明における「遊技の進行に基づく演出のための画像が表示される表示画面を有する表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ３１２」は、本願発明における「所定の演出を画像表示部に表示可能な画像表示手段」に相当する。
（ｂ）刊行物２発明における「演出効果を高める可動役物等の盤演出装置４４」に含まれる「可動役物」は、本願発明における「可動役物」に相当する。また、刊行物２発明における、「演出効果を高める可動役物等の盤演出装置４４を駆動制御する」ことは、本願発明における「可動役物に演出動作させること」に相当する。
　そうすると、刊行物２発明における「演出効果を高める可動役物等の盤演出装置４４を駆動制御する盤演出可動体制御回路３３４」は、本願発明における「可動役物に演出動作させることが可能な可動役物手段」に相当する。
（ｃ）刊行物２発明における「演出内容を決定してＶＤＰ３１２へ出力映像の内容を指示」することは、本願発明における「画像表示手段」の「作動を制御」することに相当する。また、本願発明における「盤演出可動体制御回路３３４」が、「演出内容を決定」する「制御回路３３４と接続される主制御用マイコン３１１」により制御可能であることは、当業者にとって自明である。
　そうすると、刊行物２発明における「演出内容を決定してＶＤＰ３１２へ出力映像の内容を指示し、盤演出可動体制御回路３３４と接続される主制御用マイコン３１１」は、本願発明における「前記画像表示手段と前記可動役物手段との作動を制御可能な演出制御手段」に相当する。
（ｄ）刊行物２発明における「演出役物９６」及び「枠役物９５」は、それぞれ、「動いて視認不能な状態から視認可能な状態に変換する」及び「可動式であって画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換する」ものであるから、「可動役物」であるといえる。また、「演出役物９６」及び「枠役物９５」が、「盤演出可動体制御回路３３４」に駆動制御される「演出効果を高める可動役物等の盤演出装置４４」を構成する可動役物であることは、当業者にとって自明である。
　さらに、刊行物２発明における「遊技盤３０と表示装置４１との間の空間に配設」、「演出役物９６」、「ガラス枠１５に設けられ」、及び、「枠役物９５」は、それぞれ、本願発明における「遊技領域を備えた遊技盤側に配設」、「盤側可動役物」、「前記遊技盤を保持する機枠側に配設され」、及び、「枠側可動役物」に相当する。
　そうすると、刊行物２発明における「遊技盤３０と表示装置４１との間の空間に配設されており、動いて視認不能な状態から視認可能な状態に変換する演出役物９６と、ガラス枠１５に設けられ、可動式であって画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換する枠役物９５とを備え」は、本願発明における「前記可動役物手段の前記可動役物が、遊技領域を備えた遊技盤側に配設される盤側可動役物と、前記遊技盤を保持する機枠側に配設される枠側可動役物と、を備えて構成され」に相当する。
（ｅ）刊行物２発明において、「演出役物９６が動いて視認可能な状態になると、枠役物９５が画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換するように、枠役物９５と演出役物９６とを」「駆動制御させる」際には、「演出役物９６」と「枠役物９５」の演出動作は、その一方の演出動作が、他方の演出動作とずれているといえる。よって、刊行物２発明における「演出役物９６が動いて視認可能な状態になると、枠役物９５が画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換するように、枠役物９５と演出役物９６とを盤演出可動体制御回路３３４に駆動制御させる機能」は、本願発明における「前記枠側可動役物と前記盤側可動役物とを演出動作させる際に、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の演出動作を、他方の演出動作とずらす調整手段」に相当する。
　そうすると、刊行物２発明における「主制御用マイコン３１１は、演出役物９６が動いて視認可能な状態になると、枠役物９５が画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換するように、枠役物９５と演出役物９６とを盤演出可動体制御回路３３４に駆動制御させる機能を備えて構成されて」いることは、本願発明における「前記演出制御手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物とを演出動作させる際に、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の演出動作を、他方の演出動作とずらす調整手段、を備えて構成され」ていることに相当する。
（ｆ）刊行物２発明における、「演出役物９６が可動となった」時の「演出役物９６」の位置、及び、「演出役物９６と枠役物９５とが同時に停止」した時の「演出役物９６」の位置が、それぞれ、本願発明における「第１位置」及び「第２位置」に相当し、刊行物２発明における、「演出役物９６が可動となった」時から「演出役物９６と枠役物９５とが同時に停止」した時までの動作のタイミングが、本願発明における「第１タイミング」に相当する。
　刊行物２発明における、「枠役物９５が可動」となった時の「枠役物９５」の位置、及び、「演出役物９６と枠役物９５とが同時に停止」した時の「枠役物９５」の位置が、それぞれ、本願発明における「第３位置」及び「第４位置」に相当し、刊行物２発明における、「枠役物９５が可動」となった時から「演出役物９６と枠役物９５とが同時に停止」した時までの動作のタイミングが、本願発明における「第２タイミング」に相当する。
　また、枠役物９５と演出役物９６の動作タイミングは、「演出役物９６が可動となった後、枠役物９５が可動と」なるものであるから、その可動となる時間が異なるものであり、枠役物９５の動作タイミングと演出役物９６の動作タイミングとは異なるといえる。
　そうすると、刊行物２発明における「主制御用マイコン３１１は、枠役物９５と演出役物９６との動作タイミングを、演出役物９６が可動となった後、枠役物９５が可動となり、その後、演出役物９６と枠役物９５とが同時に停止するものとし、枠役物９５の動作タイミングや演出役物９６の動作タイミングは、適宜任意に変更可能である」ことは、本願発明における「前記調整手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作を第１タイミングでおこない、他方の前記枠側可動役物又は前記盤側可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作を前記第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなう」ことに相当する。
　また、刊行物２発明における「遊技機１０」は、本願発明における「遊技機」に相当する。
　以上、（ａ）〜（ｆ）の対比より、本願発明と刊行物２発明とは、
「Ａ　所定の演出を画像表示部に表示可能な画像表示手段と、
Ｂ　可動役物に演出動作させることが可能な可動役物手段と、
Ｃ　前記画像表示手段と前記可動役物手段との作動を制御可能な演出制御手段と、
　を備え、
Ｄ　前記可動役物手段の前記可動役物が、遊技領域を備えた遊技盤側に配設される盤側可動役物と、前記遊技盤を保持する機枠側に配設される枠側可動役物と、
　を備えて構成され、
Ｅ　前記演出制御手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物とを演出動作させる際に、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の演出動作を、他方の演出動作とずらす調整手段、を備えて構成され、
Ｆ　前記調整手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作を第１タイミングでおこない、他方の前記枠側可動役物又は前記盤側可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作を前記第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなうことを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、相違点はない。
　したがって、本願発明は刊行物２発明と同一であり、刊行物２に記載された発明といえる。
　なお、請求人は平成２８年５月２３日付けの意見書において、「すなわち、開始調整手段を調整手段と書き換えましたが、本願発明のポイントは、開始時点だけでなく、終了時点も異なったタイミングのずれである、という点を明確にするために、調整手段と補正しました。」、及び、「これに対し、引用文献１には、・・・すなわち、引用文献１では、演出役物９６が移動を開始すると、演出役物９６の移動中に、枠役物９５が移動を開始し、そして、演出役物９６と枠役物９５とが共に移動した後、同時に、演出役物９６と枠役物９５とが動作を停止しており、そのため、共に動作中の時期があり、そして、同時に停止することから、視線が定め難く、「枠側可動役物と盤側可動役物との演出動作を共に視認し易い」という本願発明の作用・効果を達成できません。」との主張をしているが、請求項１には、「第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなう」との事項が、開始時点だけでなく、終了時点も異なったものであると解釈できる旨の記載はないし、通常、開始時点が異なっていれば、終了時点が異なっていないとしても、同一の「タイミング」ではなく異なる「タイミング」であると解釈されるから、請求人の上記主張は請求項の記載に基づくものではなく、採用できない。
　また、仮に本願発明における「前記調整手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作を第１タイミングでおこない、他方の前記枠側可動役物又は前記盤側可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作を前記第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなう」との事項が、枠側可動役物と盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作と他方の第３位置から第４位置への到達演出動作とが、その開始時点だけでなく、終了時点も異なっていることを意味すると解釈すると、刊行物２発明と本願発明とは、以下の点で相違する。
（相違点）本願発明は「前記調整手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作を第１タイミングでおこない、他方の前記枠側可動役物又は前記盤側可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作を前記第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなう」のに対して、刊行物２発明の枠役物９５と演出役物９６の動作タイミングは、「演出役物が可動となった後、枠役物が可動となり、その後、演出役物と枠役物とが同時に停止する」ものであって、停止の時点が異なるものであるから、演出役物９６の演出動作を、枠役物９５の動作タイミングである「第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなう」（タイミングが「異なる」とは、その開始時点だけでなく、終了時点も異なったことを意味する）とはいえない点。
　上記相違点について検討する。
　遊技機の分野において、２つの可動役物を演出動作させる際に、一方の可動役物の第１位置から第２位置への到達演出動作を第１タイミングで行い、他方の可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作を第１タイミングとは異なる第２タイミングで行い、また、第１タイミングと第２タイミングとは、その開始時点だけでなく終了時点も異なるものとすることは、本願出願前における周知技術である（例えば、特開２０１１−２３４８０７号公報の【０７２２】、【０７２３】、図１９９、特開２０１１−１７２７０３号公報の【００５０】−【００５３】、図６−９、特開２０１３−２２０１４２号公報の【０４４４】、【０４４５】、図２参照。）。
　そして、刊行物２発明は、「枠役物９５の動作タイミングや演出役物９６の動作タイミングは、適宜任意に変更可能」なものであるから、「演出役物９６が動いて視認可能な状態になると、枠役物９５が画面に重ならない状態から画面に重なる状態に変換」させるための枠役物９５と演出役物９６との具体的な動作タイミングとして、上記周知技術を適用し、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
　また、本願発明の効果は、刊行物２発明、及び、本願出願前における周知技術から予測される範囲内のものにすぎず、格別なものではない。
　以上のように、本願発明は刊行物２発明と同一の発明であるか、又は、当業者が刊行物２発明と本願出願前における周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものである。
４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号、又は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。