(57)【要約】【課題】当り時に表示される特別図柄を見落とした場合でも、その後において当該特別図柄を視覚的に確認することができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】主制御部２０は、当り時に特別図柄特定情報を特別図柄の種類に１対１で関連させて送信する（Ｓ３３１）。演出制御部２４は、受信した特別図柄特定情報に基づき当該特別図柄の種類を把握して、過去の当りに関する情報の一部として利用可能に記憶する（Ｓ７２５）。そして隠匿演出モード中において、直前の当りである潜伏確変大当りまたは小当りについて把握した特別図柄を装飾図柄表示手段たる液晶表示装置３６に表示させる（Ｓ７４３）。またデモ画面表示期間中において、所定の条件下で当り履歴画像を液晶表示装置に表示させる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
装飾図柄が表示され、特別図柄よりも表示領域が大きく視認し易い位置に配置した装飾図柄表示手段と、
遊技の動作を統括的に制御する主制御部と、
前記主制御部からの制御指令に基づき前記装飾図柄表示手段を含む演出装置による演出の制御を司る演出制御部と、
を有し、
前記主制御部は、
始動条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技状態を供与する複数種類の当りについてその当否を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示手段に特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示手段に変動表示させる特別図柄を特定する特別図柄特定情報を、特別図柄の種類に１対１で関連させて送信する停止図柄情報送信手段と、
前記特別図柄表示手段に特別な態様で特別図柄が停止表示されることを条件に、前記特別遊技状態を遊技者に付与する特別遊技状態付与手段と、
前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態を、前記当りの種類に基づいて前記当りの抽選確率が相対的に高い高確率状態または相対的に低い低確率状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記当りの種類には、前記低確率状態下で当り抽選に当選した場合、前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態が前記高確率状態に移行される第１当りと、前記低確率状態が継続される第２当りとが含まれ、
前記演出制御部は、
前記特別図柄の変動に対応して前記装飾図柄表示手段に装飾図柄を変動表示および停止表示させる装飾図柄表示制御手段と、
前記第１当り後の高確率状態と前記第２当り後の低確率状態における演出態様を、同一または類似の演出をなす隠匿演出モードに移行させる演出モード制御手段と、
前記停止図柄情報送信手段から送信される前記特別図柄特定情報を受信して当該特別図柄の種類を把握する手段と、
前記把握した特別図柄の種類を、過去の当りに関する情報の一部として利用可能に記憶する当り図柄履歴記憶手段と、
前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第１当りまたは前記第２当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中、その一部の期間にわたって、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第１当りまたは前記第２当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中、その全期間にわたって、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、
前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中に前記手操作手段が操作されたことに基づき、前記直前の当りについて把握した前記特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、
前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中において前記手操作手段の操作を所定回数まで受け付け、当該所定回数以内で前記手操作手段が操作される度に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、
前記演出制御部は、前記手操作手段が操作された場合、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第１当りまたは前記第２当りについて把握した特別図柄を、前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段、を有する、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、
前記演出制御部は、デモ画面表示期間中に前記手操作手段が操作された場合、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第１当りまたは前記第２当りについて把握した特別図柄を、前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段、を有する、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記特別図柄報知制御手段は、前記直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項６または７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記特別図柄報知制御手段は、前記直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に当り履歴画像にて前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項６または７に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記当り履歴画像には、当り時の回転数、装飾図柄、演出内容などの情報と当り時の特別図柄とがリスト形式で含まれている、ことを特徴とする請求項９に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段の操作を所定回数まで受け付け、当該所定回数以内で前記手操作手段が操作される度に前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項６または７に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段が所定回数以上操作された場合に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項６または７に記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段がＯＮ操作されることで行われる抽選に当選した場合に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項６または７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを隠匿し、確変状態に潜伏中であるとの期待度を持たせるようにした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に弾球遊技機は、賞球を一度に多量に獲得可能な遊技者に有利な特別遊技状態（いわゆる大当り）を発生させるか否かについて抽選を行い、その抽選結果を特別図柄表示装置に特別図柄の変動表示ゲームとして現出させると共に、この特別図柄変動表示ゲームに連動させて、画像表示装置において、複数の装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示することとし、これにより図柄遊技を楽しむ構成となっている。
【０００３】
ここで上記大当りの種類としては、通常、大当りが終了した後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態に移行させる「通常大当り」と、それより高い当選確率の高確率状態に移行させる「確変大当り」とを含む。また最近では、さらに当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に移行させるが高確率状態であることを隠匿した状態に置く「潜伏確変大当り」と、当選時の遊技状態をそのまま継続する「小当り」とを含ませた弾球遊技機がある。
【０００４】
この種の弾球遊技機においては、潜伏確変大当りまたは小当りに当選した場合、たとえば同じ２ラウンドの当り遊技を行い、その当り遊技終了後の演出状態を相互に同一または酷似するものにして、当り後の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを遊技者に直接的に報知させないこととし、これにより高確率状態であることへの期待度を持たせるようにしている（下記特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、当り後の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかについて、これを隠匿状態におくことは、遊技者にとって必ずしも有利となるものではない。かえって遊技に対する興味を失わせてしまうことになる場合がある。加えて、当り後の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを完全に判別不能にすることは困難である。すなわち大当り抽選の結果を直接的に報知する特別図柄は、７セグメント表示器などからなる特別図柄表示装置により必ず表示される。このため特別図柄表示装置に表示される特別図柄の停止態様を見れば、小当りであるか潜伏確変当たりであるかを遊技者が判別することが可能である。
【０００７】
他方において、上記の特別図柄の当り時の停止態様は、当り後の次の変動が開始するまでの短い時間しか表示されない。このため、遊技者が見落としてしまうことが多く、停止態様にある特別図柄を見落とした場合には、当り後の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを判別できなくなってしまう。これも遊技者に遊技に対する興味を失わせてしまう原因となりうる、という課題がある。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、当り時に特別図柄表示装置に表示される特別図柄を見落とした場合でも、その後において視覚的に当該特別図柄を確認することができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００１０】
（１）特別図柄を表示する特別図柄表示手段（特別図柄表示装置３８）と、
装飾図柄が表示され、特別図柄よりも表示領域が大きく視認し易い位置に配置した装飾図柄表示手段（液晶表示装置３６）と、
遊技の動作を統括的に制御する主制御部（２０）と、
前記主制御部からの制御指令に基づき前記装飾図柄表示手段を含む演出装置による演出の制御を司る演出制御部（２４）と、
を有し、
前記主制御部は、
始動条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技状態を供与する複数種類の当りについてその当否を抽選する抽選手段（Ｓ３２７）と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示手段に特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段（Ｓ２０９、Ｓ３０２〜Ｓ３１０）と、
前記特別図柄表示手段に変動表示させる特別図柄を特定する特別図柄特定情報（特別図柄指定コマンド）を、特別図柄の種類に１対１で関連させて送信する停止図柄情報送信手段（Ｓ３２８、Ｓ３３１）と、
前記特別図柄表示手段に特別な態様で特別図柄が停止表示されることを条件に、前記特別遊技状態を遊技者に付与する特別遊技状態付与手段（Ｓ２１０）と、
前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態を、前記当りの種類に基づいて前記当りの抽選確率が相対的に高い高確率状態または相対的に低い低確率状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段（Ｓ３２９、Ｓ３５２、Ｓ４６４、図２５）と、を備え、
前記当りの種類には、前記低確率状態下で当り抽選に当選した場合、前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態が前記高確率状態に移行される第１当り（潜伏確変大当り）と、前記低確率状態が継続される第２当り（小当り）とが含まれ、
前記演出制御部は、
前記特別図柄の変動に対応して前記装飾図柄表示手段に装飾図柄を変動表示および停止表示させる装飾図柄表示制御手段（Ｓ６０５〜Ｓ６０９、Ｓ７１１、Ｓ７２１、Ｓ７４１）と、
前記第１当り後の高確率状態と前記第２当り後の低確率状態における演出態様を、同一または類似の演出をなす隠匿演出モードに移行させる演出モード制御手段（Ｓ７０１）と、
前記停止図柄情報送信手段から送信される前記特別図柄特定情報（特別図柄指定コマンド）を受信して当該特別図柄の種類を把握する手段（Ｓ７２４）と、
前記把握した特別図柄の種類を、過去の当りに関する情報の一部として利用可能に記憶する当り図柄履歴記憶手段（Ｓ７２５）と、
前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第１当りまたは前記第２当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段（Ｓ７４３、Ｓ７５４）と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１１】
（２）前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中、その一部の期間にわたって、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第１当りまたは前記第２当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１２】
（３）前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中、その全期間にわたって、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１３】
（４）前記演出制御部に接続された手操作手段（枠演出ボタン１３）をさらに有し、前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中に前記手操作手段が操作されたことに基づき（Ｓ７５２〜Ｓ７５３）、前記直前の当りについて把握した前記特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１４】
（５）前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中において前記手操作手段の操作を所定回数まで受け付け、当該所定回数以内で前記手操作手段が操作される度に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１５】
（６）前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、前記演出制御部は、前記手操作手段が操作された場合、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第１当りまたは前記第２当りについて把握した特別図柄を、前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段、を有する、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１６】
（７）前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、前記演出制御部は、デモ画面表示期間中に前記手操作手段が操作された場合、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第１当りまたは前記第２当りについて把握した特別図柄を、前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段、を有する、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１７】
（８）前記特別図柄報知制御手段は、前記直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記（６）または（７）に記載の弾球遊技機。
【００１８】
（９）前記特別図柄報知制御手段は、前記直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に当り履歴画像にて前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記（６）または（７）に記載の弾球遊技機。
【００１９】
（１０）前記当り履歴画像には、当り時の回転数、装飾図柄、演出内容などの情報と当り時の特別図柄とがリスト形式で含まれている、ことを特徴とする上記（９）に記載の弾球遊技機。
【００２０】
（１１）前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段の操作を所定回数まで受け付け、当該所定回数以内で前記手操作手段が操作される度に前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記（６）または（７）に記載の弾球遊技機。
【００２１】
（１２）前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段が所定回数以上操作された場合に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記（６）または（７）に記載の弾球遊技機。
【００２２】
（１３）前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段がＯＮ操作されることで行われる抽選に当選した場合に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記（６）または（７）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、当り時に特別図柄表示装置に表示される特別図柄を見落とした場合でも、その後の隠匿演出中やデモ画面表示期間中において、手操作手段を操作することなしにまたは手操作手段を操作することにより、装飾図柄の表示に用いられている装飾図柄表示手段に当り時の特別図柄を表示させることができるので、後から当該特別図柄を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機において、特別図柄指定コマンドに基づいて特別図柄の種別が送信されて特別図柄表示装置と液晶表示装置とに表示される信号系を概略的に示した図である。
【図５】本発明に係る弾球遊技機における当りの種別と特別図柄指定コマンドの対応一覧を示した図である。
【図６】本発明に係る弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る特別図柄管理処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る特別図柄管理処理中の始動口チェック処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１０の特別図柄変動開始処理中の特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１０の特別図柄変動開始処理中の遊技状態移行準備処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１０の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動停止中処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明に係る特別変動入賞装置管理処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８の特別変動入賞装置管理処理中の小当り処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１８の特別変動入賞装置管理処理中の大当り開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】図１８の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動開始前処理を示すフローチャートである。
【図２２】図１８の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動中処理を示すフローチャートである。
【図２３】図１８の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動停止中処理を示すフローチャートである。
【図２４】図１８の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明に係る弾球遊技機の大当り終了時遊技状態移行設定テーブルを示す図である。
【図２６】本発明に係る演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明に係る演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明に係る演出制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明に係る大当り終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明に係る変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明に係る特別図柄指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３２】図２８中の入力監視処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の実施形態に係る当り履歴表示リストを例示した図である。
【図３４】本発明の実施形態に係る当り特別図柄一覧表を例示した図である。
【図３５】本発明の他の実施形態に係る変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明に係る特別図柄種情報の表示例を示した概略図である。
【図３７】本発明に係る特別図柄種情報の他の表示例を示した概略図である。
【図３８】本発明に係る特別図柄種情報の他の表示例を示した概略図である。
【図３９】本発明に係る特別図柄種情報の他の表示例を示した概略図である。
【図４０】本発明の他の実施形態に係る入力監視処理を示すフローチャートである。
【図４１】本発明に係る当り履歴画像の表示例を示した概略図である。
【図４２】本発明に係る当り履歴画像の他の表示例を示した概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。
【００２６】
＜１．構成の概要：図１、図２＞
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００２７】
図示のパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図２参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００２８】
またパチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００２９】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図３参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００３１】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、この普通図柄始動口３７には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が配設されている。
【００３２】
上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ４０ａ（図３参照）が配設されている。
【００３３】
特別変動入賞装置４２の両側に一般入賞口４３が計４つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図３参照）が形成されている。
【００３４】
上記した上始動口３４、下始動口３５、普通図柄始動口３７、および一般入賞口４３は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、普通図柄始動口センサ３７ａ、一般入賞口センサ４３ａは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。
【００３５】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグメント表示器（ドット付）を上始動口３４と下始動口３５に対応させて２つ横に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤなど：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００３６】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御部２０（図３参照）において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選と図柄抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００３７】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などで構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出（たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など）を現出させる。
【００３８】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様（たとえば、２個の７セグメント表示器が全て「７」の表示状態）で停止表示され、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００３９】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００４０】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００４１】
また、遊技球がゲートの普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて２個のＬＥＤ３９により表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００４２】
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ（図３参照）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００４３】
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
【００４４】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる作動保留球）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御部２０に設けられるＲＡＭ２０３（図３参照）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００４５】
（１−１．当り遊技終了後の遊技状態）
上述した各当り遊技が終了した後、その当りの当選時の遊技状態と当りの種類とに基づき、所定の遊技状態に移行される。本実施形態のパチンコ遊技機１には、内部的な遊技状態（主制御部２０側で管理される遊技状態）として、通常遊技状態、確変状態、潜伏確変状態、時短状態という四種類の遊技状態が設けられている。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能（手段）について説明する。
【００４６】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２０（主制御ＣＰＵ２０１：図３参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下「普通図柄確変機能」称する）の二種類がある。
【００４７】
特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率の低確率（たとえば、３９９分の１）から高確率（たとえば３９．９分の１）に変動させて大当り確率変動状態（以下、「大当り確変状態」と称する）を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。
【００４８】
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率を低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態（補助当り確変状態）下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄確変機能の作動契機は後述の特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
【００４９】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能（特図時短機能）」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能（普図時短機能）」と称する）の二種類がある。
【００５０】
特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間つまり特別図柄の変動時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば３０秒（特別図柄時短機能が未作動中のとき）から５秒（特別図柄時短機能が作動中のとき）に短縮される。つまり通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短縮されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【００５１】
普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間）が、たとえば、１０秒（普通図柄時短機能が未作動中のとき）から１秒（普通図柄時短機能が作動中のとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄時短機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
【００５２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
【００５３】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態（大当り確変状態）下では、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から１．７秒に延長され、また開閉回数が、たとえば１回（開放延長機能が未作動中のとき）から２回（開放延長機能が作動中のとき）に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記開放延長機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。これにより、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片４７の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。
【００５４】
上述した各機能を１または複数種類作動させることにより遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態（確変中）」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態（時短中）」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態（潜伏確変中）」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常遊技状態（通常状態または通常状態中）」と称する。
【００５５】
（１−２．高ベース遊技状態）
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、３つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか１つが作動すると、上記の可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口３５への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態（始動条件向上状態）」に移行することになる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか１つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
【００５６】
特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合（大当り確変状態に突入した場合）には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。
【００５７】
本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片４７の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。普通変動入賞装置４１の可動翼片４７は、開放延長機能が付与されている「高ベース遊技状態」下では、開放延長機能が付与されていない状態（本実施形態では「通常遊技状態」に相当する）に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。
【００５８】
（１−３．大当りの種別）
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
【００５９】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、非確変大当りの「１５Ｒ非確変大当り」と、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」および「１５Ｒ潜伏確変大当り」とが設けられている。
【００６０】
これらの大当りによる大当り遊技のうち、１５Ｒ非確変大当りと１５Ｒ確変大当りでは、利益状態の供与として、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が３０秒に設定され、そのラウンド遊技数（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われる。１５Ｒ潜伏確変大当りでは、同じく１５ラウンドの開放が行われるが、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が上記よりも短い０．１秒に設定されている。したがって、１５Ｒ確変大当りは供与する利益状態が相対的に大きい大当りであり、また１５Ｒ潜伏確変大当りは供与する利益状態が相対的に小さい特定の大当り（特定当り）である。
【００６１】
また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特別遊技状態（特典遊技状態）が発生するようになっている。具体的には、１５Ｒ確変大当りには次回大当りが確定（大当り遊技が発生）するまで「確変状態」が発生し、１５Ｒ潜伏確変大当りには次回大当りとなるまで潜伏確変状態が発生し、１５Ｒ非確変大当りには特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（たとえば、１００回）終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまでの間、「時短状態」が発生するようになっている。ここで、確変状態中または時短状態中では、開放延長機能が付与されるので、これら遊技状態は「高ベース遊技状態」となっている。
【００６２】
また上述した大当りの他、１５Ｒ潜伏確変大当りの場合と実質的に同じ遊技動作態様で大入賞口４０が１５回開閉される当り状態（小当り遊技）が付与される「小当り」を設けてある。この「小当り」は、上記大当りの１５Ｒ確変大当りおよび上記特定当りの１５Ｒ潜伏確変大当り以外の当りであって、特定当りと近似する当り動作を実行するものである。そして、この小当り遊技は、１５Ｒ潜伏確変大当りの場合との違いを遊技者が識別することが困難である遊技動作態様で行われる。
【００６３】
したがって、小当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値と１５Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値とは、実質的に同じとなる。しかし小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特典遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。
【００６４】
上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置３６には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。
【００６５】
なお、装飾図柄については、通常は当選した大当りが確変大当りであっても、必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる装飾図柄で表示することを行わないで、特別図柄が変動停止することに同期させて最終的な装飾図柄を確定表示する、などの演出制御が行われる。通常、遊技者は液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す装飾図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。
【００６６】
（１−４．演出モード）
次に、演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が非確変状態であることを報知する「通常演出モード」と、大当り抽選確率が高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす「確変確定演出モード」と、時短状態であることを確定的に報知する演出をなす「時短演出モード」と、大当り当選確率状態を隠匿状態とする特別演出モード、具体的には現在の遊技状態を隠匿して遊技者に潜伏確変状態の期待感を与える「隠匿演出モード」とが設けられている。
【００６７】
本実施形態では、上記の複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能に構成している。具体的には、移行先が確変状態であれば「確変確定演出モード」に、時短状態であれば「時短演出モード」に、潜伏確変状態であれば隠匿演出モード（本物）に移行制御される。小当りに当選して通常遊技状態が維持される場合には隠匿演出モード（ガセ）に移行制御される。
【００６８】
＜２．制御装置：図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
【００６９】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部２０と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部２４とを中心に構成される。そして、演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００７０】
また、主制御部２０には、主制御部２０からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板２１が接続されている。さらまた、主制御部２０には払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図３には電源供給ルートは省略してある。
【００７１】
（２−１．主制御部２０）
主制御部２０は、主制御ＣＰＵ２０１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ＲＯＭ２０２と、ワークエリアが形成される主制御ＲＡＭ２０３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００７２】
また主制御部２０には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４０ａとが接続され、主制御部２０はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００７３】
また主制御部２０には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御部２０は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００７４】
また主制御部２０は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された特別図柄の停止図柄に基づく特別図柄指定コマンドを作成して演出制御部２４に送信する構成となっている。
【００７５】
主制御部２０からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部２４を介して主制御部２０に入力されることを防止するためである。
【００７６】
（２−２．演出制御部２４）
演出制御部２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置３６の制御、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
【００７７】
演出制御部２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００７８】
また、演出制御部２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせる。
【００７９】
また、演出制御部２４には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、特別演出モードの停止ボタンチャンスゲームに遊技者が参加する場合や、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。
【００８０】
また演出制御部２４は、液晶表示装置３６の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰに出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭとを有している。
【００８１】
また、演出制御部２４には、液晶制御ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭなども設けられている。
【００８２】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄などに必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部２０から演出制御部２４へと送信される。
【００８３】
演出制御部２４側では、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部２４から液晶表示装置３６、音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置３６での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤなどの点灯点滅駆動とが実現される。
【００８４】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２０１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２０１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００８５】
（２−３．特別図柄の表示系：図４、図５）
図４は、抽選結果が反映した特別図柄が、特別図柄表示手段である７セグメント表示器からなる特別図柄表示装置３８に表示される信号系の他に、主制御部２０から送信される特別図柄特定情報に基づいて、上記の特別図柄が装飾図柄表示手段である液晶表示装置３６にも表示される信号系を有する弾球遊技機の構成を概略的に示した図である。
【００８６】
主制御部２０は、当り時に、特別図柄特定情報である特別図柄指定コマンドを、特別図柄の種類に１対１で関連させて送信する（ステップＳ３３１）。演出制御部２４は、受信した特別図柄特定情報に基づき当該特別図柄の種類を把握して、過去の当りに関する情報の一部として利用可能に記憶する（ステップＳ７２５）。そして隠匿演出モード中において、枠演出ボタン１３の操作と無関係にまたは関係付けて、直前の当りである潜伏確変大当りまたは小当りについて把握した特別図柄を、装飾図柄表示手段たる液晶表示装置３６に表示させる（ステップＳ７４３）。またデモ画面表示期間中において、所定の条件下で当り履歴画像を液晶表示装置３６に表示させる。
【００８７】
主制御部２０から演出制御部２４に送信される特別図柄指定コマンドは、各特別図柄の種類（７セグメント表示パターン）ごとに１つの特別図柄指定コマンドが割り当てられている。この実施形態の場合、図５の当り種別と特別図柄指定コマンド対応一覧に示すように、ハズレ、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当り（１５Ｒ非確変大当り）について特別図柄指定コマンドの背番号であるコード「Ｂ１０１Ｈ」「Ｂ１０２Ｈ」「Ｂ１０３Ｈ」が、また１５Ｒ潜確大当り（１５Ｒ潜伏確変大当り）１〜１５Ｒ潜確大当り１５について特別図柄指定コマンドのコード「Ｂ１１１Ｈ」〜「Ｂ１１ＡＨ」が、また、小当り１〜小当り１０について特別図柄指定コマンドのコード「Ｂ１２１Ｈ」〜「Ｂ１２ＡＨ」が対応付けられている。
【００８８】
このように１つの特別図柄種に対して１つの特別図柄指定コマンドコードを対応付けて、特別図柄種と１対１の関係を持つ特別図柄指定コマンドを主制御部２０から演出制御部２４に送信することにより、特別図柄種の１つ１つを相互に区別して記憶し、その後に個別に液晶表示装置３６に表示させることが可能となる。
【００８９】
なお、特別図柄指定コマンドは、従来では、図５中に示すように、「１５Ｒ潜伏確変大当り１」〜「１５Ｒ潜伏確変大当り１０」に関して共通の特別図柄指定コマンド「Ｂ００４Ｈ」を割り当て、「小当り１」〜「小当り１０」に関して共通の特別図柄指定コマンド「Ｂ００５Ｈ」を割り当てて送信している。したがって従来の場合、ハズレ、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ潜確大当り、小当りの種別という大まかな５つの区別は行うものの、「１５Ｒ潜伏確変大当り１」〜「１５Ｒ潜伏確変大当り１０」の各相互間、および「小当り１」〜「小当り１０」の各相互間までは細かく区別していない。
【００９０】
ところで１５Ｒ潜伏確変大当りまたは小当りのいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８には、それらの当りに対応する特別図柄種が表示される。ただし、その特別図柄種（７セグ表示パターン）の停止態様は次の図柄変動が開始することで解かれてしまう。したがって、特別図柄種（７セグ表示パターン）が表示される期間はごく短時間であり、すぐに消えてしまう。
【００９１】
この問題を解決するため、本実施形態のパチンコ機の場合、「所定の条件の成立」を契機として、液晶表示装置３６に、その直前に当選した大当りの種類を示す特別図柄種が表示されるように構成される。したがって遊技者は、上記の特別図柄表示装置３８に表示される特別図柄種を見て、その特別図柄の種類、つまり潜伏確変大当りに属する７セグメント表示パターン（潜確確定パターン）であるか否かを判別することが可能になる。
【００９２】
ここで「所定の条件の成立」とは、たとえば、表示させる時期に関し、（イ）潜伏確変大当り後と小当り後のいずれの遊技状態であるかを遊技者に隠匿している特定演出モードつまり隠匿演出モード中（その全期間または一部の期間）であること、（ロ）当り遊技後に移行する隠匿演出モード中に枠演出ボタン１３が最大許容限度の回数以内で押されたこと、（ハ）当り遊技後に移行する隠匿演出モード中に枠演出ボタン１３が所定の必要回数以上押されたこと、（ニ）デモ演出画面が表示される期間中に枠演出ボタン１３が押されたことなどである。また表示させる内容に関しては、現在の遊技中の直前の当りに関して、その当りが潜伏確変大当りまたは小当りのいずれであっても、（Ａ）その直前の当りについて把握した特別図柄を表示する、（Ｂ）直前の当りについて把握した特別図柄をそれより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に表示する、（Ｃ）直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に当り履歴画像にて表示するなどがある。
【００９３】
＜３．主制御側の処理：図６〜図２５＞
次に、図６〜図２５を参照して、主制御部２０側における処理内容を説明する。
【００９４】
（３−１．主制御側メイン処理：図６）
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電圧が供給され、主制御ＣＰＵ２０１が図６に示す主制御側メイン処理を開始する。
【００９５】
この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【００９６】
次に、図示してない入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（オン、オフ）を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがオンである場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）にはステップＳ１０５の処理に進み、ＲＡＭの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしＲＡＭクリアスイッチがオンでない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、次に電源断が発生した際にバックアップＲＡＭに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。
【００９７】
バックアップデータが有効である場合には（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０７の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する（ステップＳ１０５）。そして、このＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する（ステップＳ１０６）。
【００９８】
次に、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１０７）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【００９９】
ステップＳ１０１〜Ｓ１０７での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理（ステップＳ１０８〜Ｓ１１２）として、割込禁止（ステップＳ１０８）と割込許可（ステップＳ１１２）とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１）。
【０１００】
乱数の更新処理として、Ｓステップ１０８の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１０９）。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。
【０１０１】
続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新（たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理）し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）では、前記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。
【０１０２】
（３−２．主制御側タイマ割込処理：図７）
図７は、主制御側メイン処理において、一定時間（４ｍｓ）ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１０３】
まず、主制御ＣＰＵ２０１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ２０１）を実行する。
【０１０４】
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。
【０１０５】
次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する（ステップＳ２０３）。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。
【０１０６】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ２０４）。この入力管理処理では、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ４０ａ、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、一般入賞口センサ４３ａなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のＯＮ、ＯＦＦ情報である。
【０１０７】
次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ２０５）。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機１の異常を監視する。
【０１０８】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２０６）。この賞球管理処理では、遊技球払出装置１９に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数を指定する賞球払出制御コマンド）を出力する。
【０１０９】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。
【０１１０】
次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２０８）。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理（ステップＳ２０７）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド４１ａに送信し、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の一連の動作を制御する。
【０１１１】
次に、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０９）。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選（大当り判定処理）を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。特別図柄管理処理の詳細は図８〜図１６にて後述する。
【０１１２】
次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。特別変動入賞装置管理処理の詳細は図１８〜図２５にて後述する。
【０１１３】
主制御ＣＰＵ２０１は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「ＬＥＤ管理処理」を実行する（ステップＳ２１１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３９や特別図柄表示装置３８への出力データを出力する処理である。したがって後述する特別図柄表示データ更新処理（図１７のステップＳ３９６、Ｓ３９７）で作成される特別図柄の表示データは、このＬＥＤ管理処理で出力される。
【０１１４】
さらに主制御ＣＰＵ２０１は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、図示してない外部集中端子基板を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータＨＣや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う（ステップＳ２１２）。
【０１１５】
そして、上記のようにステップＳ２０２〜ステップＳ２１２の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２１３）、タイマ割込処理を終了する。
【０１１６】
＜４．特別図柄管理処理：図８＞
次に、大当り抽選に係るステップＳ２０９の特別図柄管理処理について説明する。図８は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、まず始動口チェック処理（ステップＳ３０１）を行う。
【０１１７】
（４−１．始動口チェック処理：図９）
始動口チェック処理では、保留球数が上限値未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。
【０１１８】
図９において、主制御ＣＰＵ２０１は、まず上始動口３４または下始動口３５において入賞球を検出したか否かを確認する（ステップＳ３１１）。入賞球を検出した場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、入賞を示す特別図柄始動口入賞コマンド（上始動口３４については上始動口入賞コマンド、下始動口３５については下始動口入賞コマンド）を演出制御部２４に送信する（ステップＳ３１２）。
【０１１９】
続いてステップＳ３１３の処理に進み、特別図柄の作動保留球数が４以上となる場合であるか否か判断する（ステップＳ３１３）。特別図柄の作動保留球数（以下、「特別図柄作動保留球数」と称する）が４以上とはならない場合、つまり４未満の場合は（ステップＳ３１３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を１加算し（ステップＳ３０５）、増加した保留球数に対応した保留数コマンド（ここでは保留加算コマンドとなる）を送信する（ステップＳ３１５）。この保留数コマンドは、特別図柄の作動保留球数を液晶表示装置３６に表示する際に利用される（図２５のステップＳ７１１〜Ｓ７１３参照）。次いで特別図柄抽選用乱数（特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数）および変動パターン用乱数値のカウンタの現在値を取得して、それぞれＲＡＭ２０３の取得数値記憶エリアに格納する（ステップＳ３１６）。そして図８のステップＳ３０１に戻り、ステップＳ３０２〜Ｓ３０３の判断処理に進む。
【０１２０】
上記ステップＳ３１１において入賞球の検出がないと判断された場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）や、上記ステップＳ３０４において特別図柄作動保留球数が４以上と判断された場合（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）には、上記のステップＳ３１２〜ステップＳ３１６の処理を行わずに、図８のステップＳ３０１に戻り、ステップＳ３０２〜Ｓ３０３の処理に進む。
【０１２１】
図８のステップＳ３０２〜Ｓ３０２の処理に進むと小当り中フラグまたは大当り中フラグが設定されているか否かを判断して、「小当り中」または「大当り中」であれば（ステップＳ３０２またはＳ３０３：ＹＥＳ）、特別図柄表示データの更新を行った後（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了し、図７のステップＳ２１０の特別変動入賞装置管理処理に移行することとなる。
【０１２２】
図１７は、この特別図柄表示データ更新処理（ステップＳ３１０）の詳細を示したもので、特別図柄が変動中であるか否かを判断し、変動中であれば（ステップＳ３９５：ＹＥＳ）、０．５秒毎に点滅を繰り返す特別図柄のデータ（特別図柄変動中データ）を作成する（ステップＳ３９６）。また特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ３９５：ＮＯ）、特別図柄が停止している態様のデータ（停止図柄データ）を作成する（ステップＳ３９７）。ここで作成した特別図柄の表示データは、図７のＬＥＤ管理処理（ステップＳ２１１）で出力される。
【０１２３】
一方、ステップＳ３０２またはＳ３０３の処理で「小当り中」または「大当り中」でないと判断された場合（ステップＳ３０２またはＳ３０３：ＮＯ）、特別図柄の挙動を示す処理状態（特別図柄動作ステータス）が「特別図柄待機中（０１Ｈ）」「特別図柄変動中（０２Ｈ）」「特別図柄停止中（０３Ｈ）」のいずれであるかを順に判断し（ステップＳ３０４、ステップＳ３０６、ステップＳ３０８）、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中（特別図柄確認時間中）であることを示している。
【０１２４】
以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。
【０１２５】
（４−２．特別図柄変動開始処理：図１０）
図１０は、特別図柄管理処理（図８）で特別図柄待機中と判断された場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動開始処理の詳細を示す。
【０１２６】
この図１０の特別図柄変動開始処理においては、まず特別図柄の作動保留球数（保留記憶）がゼロかどうかを判断する（ステップＳ３２１）。特別図柄作動保留球数がゼロの場合（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったのであり、この状態に突入したことを演出制御部２４側に報せる必要がある。このため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う（ステップＳ３３４）。
【０１２７】
ただし、特別図柄作動保留球数がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数がゼロである間は４ｍｓの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。そこで待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し（ステップＳ３３３）、待機演出コマンドが未送信の場合は（ステップＳ３３３：ＹＥＳ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信し（ステップＳ３３４）、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は（ステップＳ３３３：ＮＯ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１２８】
なお、ここでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断し、デモ表示条件が成立している場合は、デモ表示コマンドを演出制御部２４に送信してもよいが、本実施形態の遊技機では、この判断を演出制御部２４に委ねることとし、デモ表示条件が成立しているか否かの判断は行わずに、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１２９】
一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合（ステップＳ３２１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を１減算し（ステップＳ３２２）、減少した保留球数に対応した保留数コマンド（ここでは保留減算コマンド）を送信する（ステップＳ３２３）。
【０１３０】
次いで、特別図柄作動確認データをセットし、特別図柄の変動を開始させる（ステップＳ３２４）。そして残り時短回数があるか否かをチェックし（ステップＳ３２５）、残り時短回数がある場合は（ステップＳ３２５：ＹＥＳ）残り時短回数コマンドを送信（ステップＳ３２６）して、ステップＳ３２７の当り判定処理に進む。残り時短回数が残っていない場合は（ステップＳ３２５：ＮＯ）このコマンドの送信をせずにステップＳ３２７の当り判定処理に進む。
【０１３１】
（４−２−１．当り判定処理：図１１）
ステップＳ３２７に進むと、ステップＳ３１６（図９）で取得した乱数値が大当り判定値に属するか否かの判定（当り判定処理）を実行する（ステップＳ３２７）。図１１は、この当り判定処理の詳細を示したもので、小当り以外の大当り判定用乱数値を判定し、大当りならば「大当り判定フラグ」をＯＮする（ステップＳ３３５）。また小当り判定用乱数値を判定し、小当りならば「小当り判定フラグ」をＯＮする（ステップＳ３３６）。この大当り判定フラグと小当り判定フラグは、たとえば図１６のステップＳ３８３やステップＳ３８６において、小当り以外の大当りであるか小当りであるかの判断に利用される。
【０１３２】
（４−２−２．特別図柄停止図柄設定処理：図１２）
次に、ステップＳ３２８の特別図柄停止図柄設定処理に進み、特別図柄用停止図柄乱数値を判定し、停止図柄（特別図柄停止図柄）を決定する（ステップＳ３２８）。詳しくは、この特別図柄停止図柄設定処理では、図１２に示すように、ステップＳ３１６（図９）で取得した特別図柄用停止図柄乱数値を取得し（ステップＳ３４１）、図示してない特別図柄停止図柄テーブルを参照し、乱数値に対応する「特別図柄判定データ」と「特別図柄停止図柄番号」をセットする。この特別図柄停止図柄番号は、主制御部２０側において特定図柄の停止図柄を特定するのに利用されるが、大当り態様（たとえば、大当り遊技中のラウンド背景や楽曲）を定めるのに利用することもできる。また場合により、図４で述べた特別図柄指定コマンドと共にまたは特別図柄指定コマンドの代わりに演出制御部２４に送信して、液晶表示装置３６に装飾図柄と共に特別図柄を表示するのに利用することもできる。この特別図柄停止図柄番号の例を、図３４に「特別停止図柄番号」として特別図柄指定コマンドとともに掲げる。
【０１３３】
（４−２−３．遊技状態移行準備処理：図１３）
次に、ステップＳ３２９の遊技状態移行準備処理に進む。図１３に詳細を示すように、大当り判定フラグ（図１１のステップＳ３３５でセットされる）がＯＮの状態であるか否かをチェックし（ステップＳ３５１）、ＯＮの場合は（ステップＳ３５１：ＹＥＳ）、遊技状態移行テーブルを参照し、特別図柄判定データ（図１２のステップＳ３４２でセットされる）に基づき、開放延長機能、普図時短機能、普図確変機能、特図時短機能、特図確変機能、特図時短回数カウンタの各移行状態バッファをセットする（ステップＳ３５２）。これにより、大当りの都度、その種類に応じて移行すべき遊技状態に必要とされる機能がセットされることになる。そして、この遊技状態移行準備処理を終了する。大当り判定フラグがＯＦＦの場合は（ステップＳ３５１：ＮＯ）、これらのバッファをセットすることなく遊技状態移行準備処理を終了する。
【０１３４】
（４−２−４．特別図柄変動パターン設定処理：図１４）
次に、特別図柄変動パターンの設定処理を実行する（ステップＳ３３０）。
【０１３５】
図１４はこの特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示したものである。この変動パターン設定処理では、現在の遊技状態、大当り判定フラグのＯＮ、ＯＦＦ、および保留球数に応じて、抽選により１つの特別図柄変動パターンを選択的に決定する（ステップＳ３６１）。これにより当該特別図柄変動パターンの図柄変動時間も決定される。
【０１３６】
このようにして特別図柄の変動パターンが決定され、結果としてこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そこで、この決定した特別図柄変動パターンについての変動パターン指定コマンドを演出制御部２４に送信した後（ステップＳ３６２）、この特別図柄の変動時間を特別図柄変動用タイマにセットし（ステップＳ３６３）、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。
【０１３７】
（４−２−５．特別図柄指定コマンド送信処理）
図１０のステップ３３１に進み、特別図柄指定コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３３１）。したがって特別図柄変動パターンコマンド（ステップＳ３６２）と特別図柄指定コマンド（ステップＳ３３１）がともに演出制御コマンドとして演出制御部２４に送信されることになる。
【０１３８】
次いで、処理状態（特別図柄動作ステータス）を「特別図柄変動中（０２Ｈ）」に切り替えて（ステップＳ３３２）、特別図柄変動開始処理を終了する。そして図８のステップＳ３０５に戻り、ステップＳ３１０に進んで特別図柄表示データを更新する。これにより特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図７）に移行することになる。
【０１３９】
（４−３．特別図柄変動中処理：図１５）
図１５は、特別図柄管理処理（図８）で特別図柄変動中と判断された場合（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動中処理の詳細を示したものである。
【０１４０】
この図１５の特別図柄変動中処理においては、まず特別図柄変動用タイマを監視し（ステップＳ３７１）、図１４のステップＳ３６３で特別図柄変動用タイマにセットした特別図柄変動時間が経過するのを待つ（ステップＳ３７１：ＮＯ）。特別図柄変動時間が経過した場合（ステップＳ３７１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「変動停止コマンド」を演出制御部２４に送信する（ステップＳ３７２）。そして処理状態（特別図柄動作ステータス）を「特別図柄停止中（０３Ｈ）」に切り替え、変動停止用タイマを設定する（ステップＳ３７３）。これにより特別図柄変動中処理を終了して図８のステップＳ３０９に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。そして、特別変動入賞装置管理処理（図７）に移行する。
【０１４１】
（４−４．特別図柄変動停止中処理：図１６）
図１６は、特別図柄管理処理（図８）で特別図柄動作ステータスが特別図柄停止中（０３Ｈ）と判断された場合（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動停止中処理の詳細を示す。
【０１４２】
この図１６の特別図柄変動停止中処理においては、まずステップＳ３７３（図１５）で変動停止用タイマにセットした、停止図柄を特別図柄表示装置３８に表示させるための変動停止用時間（たとえば０．５秒）が経過するのを待つ（ステップＳ３８１：ＮＯ）。すなわち特別図柄の変動停止用時間が経過するまでは、何もしないで特別図柄変動停止中処理を抜ける。
【０１４３】
（４−４−１．通常状態の場合）
上記した変動停止用時間が経過した場合（ステップＳ３８１：ＹＥＳ）、特別図柄動作ステータスを「特別図柄待機中（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ３８２）。そして停止図柄が大当り図柄であるかハズレ図柄であるかを判断する。すなわち、当り判定処理のステップＳ３３５、Ｓ３３６でＯＮされる大当り判定フラグと小当り判定フラグの内容を順にチェックして行く（ステップＳ３８３、Ｓ３８６）。そして両フラグが共にＯＦＦであった場合（ステップＳ３８３：ＮＯ、Ｓ３８６：ＮＯ）、つまり停止図柄がハズレ図柄であった場合は、ステップＳ３８８に進み、特図時短回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する（ステップＳ３８８）。通常状態のハズレ変動の場合、特図時短回数カウンタの値はゼロであるので、ステップＳ３８８の判断はＹＥＳとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図８に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０１４４】
（４−４−２．大当りの場合）
上記のステップＳ３８３において大当り判定フラグがＯＮ（小当りを除く大当り）であると判断された場合は（ステップＳ３８３：ＹＥＳ）、大当り判定フラグをＯＦＦに戻した後「大当り中フラグ」をＯＮに設定する（ステップＳ３８４）。また大当り終了時にステップＳ４６４（図２４）でセットされる開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグの各々をＯＦＦし、特図時短回数カウンタをクリアすると共に、時短状態フラグ、確変状態フラグ、潜確状態フラグの各々をＯＦＦし（ステップＳ３８５）、特別図柄変動停止中処理を終了する。ここで「普図」とは普通図柄の略称、「特図」とは特別図柄の略称である。図８に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０１４５】
上記した大当り中フラグがＯＮに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理（図１８）のステップＳ４０３の判断がＹＥＳとなり、遊技者に有利な特別遊技状態として特別変動入賞装置４２が１５ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。この１５ラウンドの開放動作は大当りの種類によってパターンが異なっており、図５に「当り中開放パターン」として示すように、１５Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ通常大当りの場合は３０秒の開放を１５回（ラウンド）繰り返し、１５Ｒ潜確大当りの場合は０．１秒の開放を１５回（ラウンド）繰り返す。したがって１５Ｒ潜確大当りの場合は、遊技者に有利な特別遊技状態といっても実質的に出球が得られない。
【０１４６】
（４−４−３．小当りの場合）
上記のステップＳ３８３において大当り判定フラグがＯＦＦであると判断された場合は（ステップＳ３８３：ＮＯ）、ステップＳ３８６に進む。このステップＳ３８６において小当り判定フラグがＯＮ（小当り）であると判断された場合は（ステップＳ３８６：ＹＥＳ）、小当り判定フラグをＯＦＦに戻した後「小当り中フラグ」をＯＮに設定する（ステップＳ３８７）。
【０１４７】
上記した小当り中フラグがＯＮに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理（図１８）のステップＳ４０１の判断がＹＥＳとなり、特別遊技状態として特別変動入賞装置４２が１５ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。ただし、小当りの場合の当り中開放パターンは、上述した１５Ｒ潜確大当りの場合と同じく０．１秒の開放を１５回（ラウンド）繰り返すものであり、したがって実質的に出球が得られない。
【０１４８】
（４−４−４．時短状態の場合）
１５Ｒ確変大当りの場合は大当り遊技の終了後に確変状態に移行するが、１５Ｒ通常大当りの場合は大当り遊技の終了後に時短状態に移行する。
【０１４９】
上記のステップＳ３８８において判断される特図時短回数カウンタの値がゼロでない場合（ステップＳ３８８：ＮＯ）、すなわち特別図柄の変動回数がまだ上限の１００回に達していない場合は、時短状態に突入してから時短状態を継続中であるので、特図時短回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ３８９）、減算後の確変回数カウンタの値がゼロになったか否かを判断する（ステップＳ３９０）。本実施形態では、時短状態が変動回数１００回で終了する。そこで変動回数が１００回までは特図時短回数カウンタの値がゼロでない状況にあるため、ステップＳ３９０の判断はＮＯとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図８に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０１５０】
その後、図柄変動が１回実行される度に、この図１６の特別図柄変動停止中処理において特図時短回数カウンタが１減算されて行く（ステップＳ３８９）。
【０１５１】
特図時短回数カウンタの値がゼロになった場合（ステップＳ３９０：ＹＥＳ）、時短状態が終了となるタイミングであるので、特図時短回数カウンタをクリアする（ステップＳ３８５）。また開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、時短状態フラグの各々をＯＦＦし（ステップＳ３８５）、特別図柄変動停止中処理を終了する。図８に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０１５２】
＜５．特別変動入賞装置管理処理：図１８＞）
図７に戻り、上記特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技（特別遊技）を実行制御する処理である。
【０１５３】
図１８は、この特別変動入賞装置管理処理の詳細を示したものである。主制御ＣＰＵ２０１は、まず小当り中フラグや大当り中フラグが設定（ＯＮ）されているか否かをチェックし（ステップＳ４０１、Ｓ４０３）、小当り中および大当り中でなければ（ステップＳ４０１：ＮＯ、Ｓ４０３：ＮＯ）何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。
【０１５４】
（５−１．小当りの場合：図１９）
小当り中フラグが設定（ＯＮ）されている場合は（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４０２の小当り処理に進む。この「小当り処理」では、図１９に示すように、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される前の所定時間（開始前所定時間）が経過したか否か判断する（ステップＳ４１１）。上記開始前所定時間が経過するまでの間は（ステップＳ４１１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
【０１５５】
上記開始前所定時間が経過した場合は（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、小当り遊技における特別変動入賞装置４２の一連の動作（１５回の開放動作）を制御するために、電動役物（特別変動入賞装置）動作ステータスに応じた処理を行う。ここでは電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）において小当り開始コマンドを送信し、特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）において大入賞口開閉動作を設定し、特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）において小当り終了コマンドの送信を実行する（ステップＳ４１３〜Ｓ４１５）。これにより「０．１秒×１５回」という速い当り中開放パターン（図５参照）で特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される。
【０１５６】
（５−２．大当りの場合：図２０〜図２５）
図１８のステップ４０３の判断において、大当り中フラグが設定（ＯＮ）されている場合は（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、大当り遊技における特別変動入賞装置４２の一連の動作（１５回の開放動作）を制御するために、電動役物動作ステータスが００Ｈ〜０４Ｈのいずれであるかに応じて、それぞれの状態に属する処理（ステップＳ４０５〜Ｓ４０９）を実行して行く。
【０１５７】
電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）である場合は「大当り開始処理」（ステップＳ４０５）を行い、特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動開始前処理」（ステップＳ４０６）を行い、特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動中処理」（ステップＳ４０７）を行い、特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動停止中処理」（ステップＳ４０８）を行い、大当り終了処理中（０４Ｈ）である場合は「大当り終了処理」（ステップＳ４０９）を行う。なお、「特別変動入賞装置作動開始前」とは大当りして特別変動入賞装置４２の動作が開始前状態であることを示し、「特別変動入賞装置作動中」とは特別変動入賞装置４２が現在作動中であることを示し、「特別変動入賞装置作動停止中」とは特別変動入賞装置４２が現在停止中であり継続判定中であることを示している。
【０１５８】
（５−２−１．大当り開始処理：図２０）
図２０は、電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）である場合に行われる大当り開始処理（ステップＳ４０５）の詳細を示したものである。大当りした場合、この大当り開始処理において役物連続作動装置作動フラグをＯＮにして「役物連続作動装置作動中」に切り替える（ステップＳ４２１）。ここで役物連続作動装置とは、特別変動入賞装置４２の１ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。ついで電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４２２）。そして最大ラウンド数（たとえば１５回）、オープニング演出時間（たとえば１０秒）をセットする（ステップＳ４２３）。ここでオープニング演出時間とは、ステップＳ３７３の変動停止用タイマ時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置４２の動作が開始するまでのインターバル区間であってオープニング演出が行われる区間を定めた時間幅を指す。そして大当り開始コマンドを送信して（ステップＳ４２４）、大当り開始処理を終了する。
【０１５９】
（５−２−２．特別変動入賞装置作動開始前処理：図２１）
図２１は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動開始前処理」（ステップＳ４０６）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動開始前処理においては、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される前の所定時間（開始前所定時間）が経過したか否か判断する（ステップＳ４３１）。なお、ここでの開始前所定時間としては、初回のラウンドではステップＳ３８１の変動停止用タイマの特別図柄停止用時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置４２の動作が開始するまでのオープニング演出時間（図２０のステップＳ４２３で設定される）が監視されるが、２ラウンド目以降でこのステップＳ４３１を通過するときは、ラウンド間インターバル時間（図２３のステップＳ４５５で設定される開放前インターバル時間）が監視される。
【０１６０】
上記開始前所定時間が経過するまでの間は（ステップＳ４３１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
【０１６１】
上記開始前所定時間が経過した場合は（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、特別変動入賞装置の大入賞口開放時間（確変大当りおよび通常大当りの場合は３０秒、潜確大当りの場合は０．１秒）をセットし、大入賞口入賞数カウンタをゼロにクリアする（ステップＳ４３２）。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４３３）。また特別変動入賞装置４２の動作パターンにより開閉扉４２ｂの動作パターンを設定し、これに基づいてソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、開放扉４２ｂを作動させて大入賞口４０を開放させる（ステップＳ４３４）。そして、この特別変動入賞装置作動開始処理を終了する。
【０１６２】
（５−２−３．特別変動入賞装置作動中処理：図２２）
図２２は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動中処理」（ステップＳ４０７）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動中処理においては、特別変動入賞装置の大入賞口４０への入賞球が検出されたか否かを判断する（ステップＳ４４１）。
【０１６３】
大入賞口４０への入賞球が検出された場合は（ステップＳ４４１：ＹＥＳ）、「大入賞口入賞数」に１加算し（ステップＳ４４２）、その旨を示す大入賞口入賞コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ４５３）。そしてステップＳ４４４に進む。一方、大入賞口４０への入賞球が検出されなかった場合はこれらの処理（ステップＳ４４２〜Ｓ４４３）を行わずにステップＳ４４４に進む。
【０１６４】
ステップＳ４４４に進むと、加算後の大入賞口入賞数が最大入賞数となったか否かを判断する（ステップＳ４４４）。大入賞口入賞数が最大入賞数に至っていなければ（ステップＳ４４４：ＮＯ）、あらかじめ設定した大入賞口４０が開いている時間（大入賞口開放時間：ステップＳ４３２で設定された３０秒または０．１秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４４５）。そして、大入賞口入賞数が最大入賞数に至っておらず（ステップＳ４４４：ＮＯ）、かつ大入賞口開放時間が経過していなければ（ステップＳ４４５：ＮＯ）、何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。
【０１６５】
大入賞口入賞数が最大入賞数に至った場合（ステップＳ４４４：ＹＥＳ）、大入賞口４０を閉鎖し（ステップＳ４４６）、インターバルコマンドを送信する（ステップＳ４４７）。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）」に切り替える。また残存球の排出のために特別変動入賞装置を閉鎖しておく残存球排出時間（たとえば２秒）をセットする（ステップＳ４４９）。
【０１６６】
また大入賞口入賞数が最大入賞数に至る前であっても、大入賞開放時間が経過した場合は（ステップＳ４４５：ＹＥＳ）、その時点で大入賞口４０を閉鎖し、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）」に切り替える。そして、この特別変動入賞装置作動中処理を終了する。
【０１６７】
（５−２−４．特別変動入賞装置作動停止中処理：図２３）
図２３は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動停止中処理」（ステップＳ４０８）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動停止中処理においては、大入賞口４０が閉鎖されて一定時間が経過したか否か、つまりステップＳ４４９で残存球排出時間としてセットされた閉鎖時間（２秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４５１）。残存球排出時間が経過するまでの間は（ステップＳ４５１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動停止中処理を抜ける。
【０１６８】
残存球排出時間が経過した場合（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、特別変動入賞装置の作動回数（ラウンド数）があらかじめ定めた最大回数（ここでは１５ラウンド）に至ったか否かを判断する（ステップＳ４５２）。最大ラウンド数である１５ラウンドに至るまでの間は（ステップＳ４５２：ＮＯ）、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４５３）。そして「特別変動入賞装置作動回数」に１加算して（ステップＳ４５４）、ラウンド数の現在値を更新し、開放前インターバル時間をセットする（ステップＳ４５５）。
【０１６９】
ステップＳ４５２の判断において最大ラウンド数に至ったときは（ステップＳ４５２：ＹＥＳ）、電動役物動作ステータスを「大当り終了処理中（０４Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４５６）。またエンディング演出時間（たとえば５秒）をセットし（ステップＳ４５７）、エンディング演出コマンドを送信して（ステップＳ４５８）、この特別変動入賞装置作動継続判定処理を終了する。
【０１７０】
（５−２−５．大当り終了処理：図２４）
図２４は、電動役物動作ステータスが大当り終了処理（０４Ｈ）である場合に行われる「大当り終了処理」（ステップＳ４０９）の詳細を示したものである。この大当り終了処理においては、上記最終ラウンドの特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が閉鎖された後のインターバル区間である一定時間、つまりステップＳ４５７でセットされたエンディング演出時間（５秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４６１）。エンディング演出時間（５秒）が経過するまでは、何もしないでこの大当り終了処理を抜ける（ステップＳ４６１：ＮＯ）。
【０１７１】
一方、エンディング演出時間が経過した場合は（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）、大当り中フラグをクリアすると共に役物連続作動装置作動フラグをＯＦＦにして（ステップＳ４６２）、「役物連続作動装置作動停止中」に切り替える（ステップＳ４６３）。そして大当り終了時の各種設定として、遊技状態移行準備処理（図１３）のステップＳ３５２でセットした各移行状態バッファの値を各状態フラグにセットする（ステップＳ４６４）。この処理は、大当り終了後の遊技状態を、所定の確変状態、時短状態、潜確状態または通常状態へ移行させるための遊技状態移行準備設定処理に相当する。
【０１７２】
具体的には、図２５に示す「大当り終了時遊技状態移行設定テーブル」に従い、大当りの種類に応じて、開放延長機能フラグ、普図時短機能フラグ、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグ、特図時短回数カウンタの各移行状態バッファをセットする（ステップＳ３５２）。またこれらの情報に基づき把握される確変状態、時短状態、潜確状態について、確変状態フラグ、時短状態フラグ、潜確状態フラグをセットする。
【０１７３】
その後、遊技状態報知情報を更新し（ステップＳ４６５）、この遊技状態報知情報を含む遊技状態コマンドとして大当り終了コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ４６６）。これにより、７セグメント表示器やランプなどにより大当り状態から確変状態などへ遊技状態が移行した旨が報知される。
【０１７４】
この後は図７に戻り、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いでＬＥＤ管理処理（ステップＳ２１１）、外部端子管理処理（ステップＳ２１２）を実行する。そして、タイマ割込処理を終了し、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。
【０１７５】
＜６．演出制御部側の処理：図２６〜図３３＞
次に演出制御部側の処理（図２６〜図３３）について説明する。
【０１７６】
（６−１．演出制御側メイン処理：図２６）
遊技機本体に電源が投入され、電源基板３１から電源投入信号を受信した演出制御部２４は、図２６に示す演出制御側メイン処理を開始する。この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップＳ５０１が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップＳ５０２〜Ｓ５０５が行われる。
【０１７７】
まず、演出制御基板２４は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（ステップＳ５０１）。
【０１７８】
次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０２）。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。
【０１７９】
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部ＩＮＴ等を許可する割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５０３）、その後、割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ５０４）。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして（ステップＳ５０５）、電断が発生しない限り、ステップＳ５０３からステップＳ５０５の処理をループ処理にて実行する。
【０１８０】
（６−２．コマンド受信割込処理：図２７）
次に、上記した主制御部２０からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割込処理について説明する。
【０１８１】
図２７は、この演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御部２０から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理（図２８）よりも優先的に実行される処理である。
【０１８２】
まず、演出制御部２４は、主制御部２０からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させた後（ステップＳ５０６）、制御コマンドをＲＡＭ２４２の所定領域に格納する処理を行い（ステップＳ５０７）、レジスタを復帰（ステップＳ５０８）する。主制御部２０から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、ＩＮＴ割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。
【０１８３】
（６−３．演出制御側タイマ割込処理：図２８）
図２８は、演出制御基板２４における演出制御側メイン処理において、一定時間（２ｍｓ）ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１８４】
まず、演出制御ＣＰＵ２４１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する（ステップＳ６０１）。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる（ステップＳ６０２）。プログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、演出用ＣＰＵが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。
【０１８５】
次いで、定期更新処理を行う（ステップＳ６０３）。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置３８に特別図柄が変動表示されている変動期間内（特別図柄の変動期間内）と実質的に同一期間内である液晶表示装置３６の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内（装飾図柄変動期間内）において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ４５やスピーカ４６や液晶表示装置３６などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。
【０１８６】
次いで、各種スイッチからの入力を監視する入力監視処理を行う（ステップＳ６０４）。この処理の詳細は図３２にて後述する。
【０１８７】
次いで、演出決定管理処理として、コマンド解析処理（ステップＳ６０５）と演出シナリオ更新処理（ステップＳ６０６）を実行する。そして、演出出力管理処理としてステップＳ６０７〜Ｓ６０９を実行する。
【０１８８】
まず受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理（ステップＳ６０５）を実行する。このコマンド解析処理では、主制御部２０から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファに制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視する。たとえば変動パターンコマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、図示してない演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。
【０１８９】
次いで、演出シナリオ更新処理（ステップＳ６０６）を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理（ステップＳ６０５）において決定された上記演出シナリオの内容に基づいて、液晶表示装置３６を作動させる制御信号（画像演出制御信号）の作成や、ランプやＬＥＤやスピーカ４６を作動させる制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をＲＡＭ２４３の所定の格納領域に格納する。また、演出シナリオの進行に伴って上記画像演出制御信号を液晶表示装置３６に対して出力するとともに、その画像演出に合わせて音とＬＥＤのための制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の出力も行う。
【０１９０】
上記ステップＳ６０６の処理に続いて、演出出力管理処理の内容として、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し（ステップＳ６０７）、再生する音データの音声制御信号が有る場合には（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、音の再生が必要なタイミングで、サウンドＬＳＩの音声制御信号を入力し、音源ＩＣを通じてスピーカ４６から音を出力させる（ステップＳ６０８）。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ４６から発生される。
【０１９１】
続いて、ＬＥＤ出力処理を実行する（ステップＳ６０９）。このＬＥＤ出力処理は、上記音声制御信号がサウンドＬＳＩに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ４５やＬＥＤなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。
【０１９２】
そして、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ６１０）、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。
【０１９３】
（６−３−１．大当り終了コマンドの受信処理：図２９）
図２９〜図３１は、コマンド解析処理（図２８のステップＳ６０５）で実行される処理のうち、大当り遊技の終了後に突入する特典遊技と関連性の深いものを示したものである。
【０１９４】
図２９は、大当り終了処理（図２４）のステップＳ４６６で送信される大当り終了コマンドを受信した場合の処理を示す。この大当り終了コマンドを受信した場合、これに含まれる遊技状態報知情報に基づいて、大当りの種類に応じた状態演出（演出モード）の演出シナリオをセットする（ステップＳ７０１）。この演出シナリオがセットされると、液晶表示装置３６の画面に表示させる背景が、当該演出モード用の背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出状態用のＢＧＭが流れる。
【０１９５】
１５Ｒ確変大当りに当選した場合、その大当り遊技後、主制御部２０は確変状態に移行し、演出制御部２４は確変確定演出モード（たとえば夜背景）に移行する。非確変状態下で１５Ｒ潜確大当りに当選した場合、その大当り遊技後、主制御部２０は潜確状態に移行し、演出制御部２４は隠匿演出モード（本物）（たとえば夕方背景）に移行する。潜確状態下で再度１５Ｒ潜確大当りに当選した場合、その大当り遊技後は、主制御部２０は確変状態に移行し、演出制御部２４は確変確定演出モード（夜背景）に移行する。非確変状態下で小当りに当選した場合、その当り遊技後、主制御部２０は通常状態に移行し、演出制御部２４は隠匿演出モード（ガセ）（夕方背景）に移行する。また確変状態下で小当りに当選した場合、その当り遊技後は、主制御部２０は確変状態に移行し、演出制御部２４は確変確定演出モード（夜背景）を継続する。また１５Ｒ通常大当りに当選した場合、その大当り遊技後、主制御部２０は非確変状態に移行し、演出制御部２４は時短状態演出モード（たとえば朝背景）に移行する。なお、これらの演出モード以外の通常演出時においては昼背景におかれる。
【０１９６】
（６−３−２．変動パターン指定コマンドの受信処理：図３０）
図３０は、特別図柄変動パターン設定処理（図１４）のステップＳ３６２で送信される変動パターン指定コマンドを受信した場合の処理を示す。変動パターン指定コマンドを受信した場合、これに対応する演出パターン、つまり装飾図柄の演出用の変動パターンをセットする（ステップＳ７１１）。
【０１９７】
すなわち変動パターン指定コマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。ここで演出パターンテーブルは、少なくとも変動パターン指定コードと装飾図柄の変動パターンと変動時間とをあらかじめ対応付けて演出パターンとし、１つの変動パターン指定コードごとに複数の演出パターンを対応付けたテーブルである。この演出パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターン指定コードに対応する演出パターンを、当該変動パターン指定コードに属する演出パターン群のうちから１つを抽選により選択することで決定する。
【０１９８】
（６−３−３．特別図柄指定コマンドの受信処理：図３１）
図３１は、特別図柄変動開始処理（図１０）のステップＳ３３１で送信される特別図柄指定コマンドを受信した場合の処理を示す。この特別図柄指定コマンドを受信した場合、当該変動で停止図柄となる装飾図柄を決定するとともに（ステップＳ７２１）、演出装置（液晶表示装置３６や、ランプやＬＥＤを含む光表示装置４５ａや、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａや、可動体など）による予告演出を抽選により決定する（ステップＳ７２２）。そしてこの予告演出を伴う装飾図柄変動演出（装飾図柄変動表示ゲーム）を開始させる（ステップＳ７２３）。
【０１９９】
次に当該特別図柄指定コマンドのコード内容から、装飾図柄変動表示ゲームの変動が当り（大当りまたは小当り）となる場合であるか否かを判断する（ステップＳ７５４）。当り（大当りまたは小当り）である場合、つまり特別図柄指定コマンドのコードが大当りの「Ｂ１０２Ｈ」「Ｂ１０３Ｈ」「Ｂ１１１Ｈ」〜「Ｂ１１ＡＨ」、および小当りの「Ｂ１２１Ｈ〜「Ｂ１２ＡＨ」のうちのいずれかである場合は、その当りについての装飾図柄種および特別図柄種を含む当り履歴用情報をＲＡＭ２４３に記憶する（ステップＳ７２５）。「当り履歴用情報」は、より正確には、当りとなった時点における図柄変動回数（いわゆる回転数）、装飾図柄種、特別図柄種、当り発生時刻、当り時のリーチアクション（当り時の演出内容）の種類などである。
【０２００】
ここでＲＡＭ２４３は当り図柄履歴記憶手段として機能し、あらかじめ用意された全種類の特別図柄を、過去の当りに関する当り履歴用情報の一部として利用可能に記憶して、その全て特別図柄種を読み出して履歴表示に利用することが可能な構成となっている。しかし、潜確当りと小当りの特別図柄種については履歴表示への利用を制限し、制限がかけられた該当する当りに当選したときは、履歴表示リスト中に「？」などの不明マークを付す構成とすることもできる。
【０２０１】
なお、ハズレとなる場合、つまり特別図柄指定コマンドのコード「Ｂ１０１Ｈ」を受信した場合は（ステップＳ７２４：ＮＯ）、この記憶処理を行わずに特別図柄指定コマンド受信処理を終了する。
【０２０２】
＜７．入力監視処理：図３２）
図３２は、入力監視処理（図２８のステップＳ６０４）の詳細を示したものである。
【０２０３】
各種スイッチからの入力データを取得し（ステップＳ７３１）、枠演出ボタン１３がＯＮ操作されたか否かを監視する（ステップＳ７３２）。演出ボタン１３がＯＮ操作された場合は（ステップＳ７３２：ＹＥＳ）、液晶表示装置３６に客呼び込み用のデモ画面が表示されている期間（デモ画面表示期間）中であるか否かを判断し（ステップＳ７３３）、演出ボタン１３がデモ画面表示期間中でＯＮ操作された場合は（ステップＳ７３３：ＹＥＳ）、液晶表示装置３６に当り履歴表示を行う（ステップＳ７３４）。
【０２０４】
枠演出ボタン１３がＯＮ操作されない場合（ステップＳ７３２：ＮＯ）、およびデモ画面表示期間中でない場合は（ステップＳ７３３：ＮＯ）、何もせずにこの入力監視処理を終了する。
【０２０５】
＜８．当り履歴表示：図３３〜図３４＞
上記当り履歴表示は、たとえば図４に示すような当り履歴画像３６０として表示される。
【０２０６】
この当り履歴画像３６０は、詳細を図３３に当り履歴表示リストとして示すように、左から順に、その日に大当りおよび小当りが発生した当りの発生回数（発生履歴）ａ、当りが発生するまでの図柄変動回数（回転数）ｂ、当りが発生した装飾図柄種（装飾図柄）ｃ、当り図柄の変動表示で行われ予告態様などの当り時の演出内容（リーチアクション）ｄ、当りが発生した特別図柄種（特別図柄）ｅなどの所要履歴データを横一列に配置してなるデータ列を、当りの発生順に掲載したリスト画像３６１によって構成されており、一回目の大当りから最後の大当りまでのデータ列を下から上へスクロールしながら表示できるようになっている。なお、このリスト画像３６１には、当り発生時刻などの他の履歴データを含ませることができる。
【０２０７】
上記当り履歴画像３６０の特徴的なところは、履歴データの一つとして特別図柄の種類（特別図柄種）ｅが含まれており、遊技者は当り履歴画像３６０を見ることで、潜確大当りまたは小当りのいずれであるかを特定しうることである。
【０２０８】
この当り履歴画像３６０に表示される対象となる特別図柄種を図３４に特別図柄一覧表にして示す。７セグメント表示パターン「７」の特別図柄種は１５Ｒ確変大当りに、「８」は１５Ｒ通常大当りに、「Ｊ」〜「ｅ．」は１５Ｒ潜確大当りに、そして「ｂ」〜「ｕ」は小当りに対応している。特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動開始時に、これらのうちの対応する「特別図柄特定情報」が特別図柄指定コマンドによって主制御部２０から演出制御部２４に送信され、これにより変動中における特別図柄の表示を可能としている。この「特別図柄特定情報」は、本実施形態の場合、各特別図柄指定コマンドに特別図柄種と１対１の関係で割り振られた背番号（図５に示すコードＢ０１Ｈ〜Ｂ１２ＡＨ）、つまり特別図柄指定コマンドの種類それ自体である。しかし、特別停止図柄番号（図３４に示すコード０１Ｈ〜０ＣＨおよび２０Ｈ〜２９Ｈ）も特別図柄種の各々に個別に１対１の関係で対応付けられているので、この特別停止図柄番号を特別図柄指定コマンドと共にまたは一緒に演出制御部２４に送信することにより、上記特別図柄特定情報として扱っても良い。なお、特別図柄の種類は、ここでは１５Ｒ潜確大当りと小当りの特別図柄種がそれぞれ１０個となっているが、この数に限定されず、任意の数だけ用意することができる。
【０２０９】
図３３に示す当り履歴画像３６０の例では、Ｎ回前に特別図柄「８」で１５Ｒ通常大当りに当選し、その後、４回前と３回前に特別図柄「ｈ」と「ｕ」で小当りに当選し、前々回に特別図柄「Ｊ」で１５Ｒ潜確大当りに当選し、前回に特別図柄「７」で１５Ｒ確変大当りに当選したケースとなっている。したがって、前々回の当りに当選した時点を考えた場合、遊技者はこの時点において遊技を中断してデモ画面が表示されるまで待ち、そこで枠演出ボタン１３を押すことで当り履歴画像３６０を表示させることにより、当該当たりの特別図柄が「Ｊ」であったことを知ることができる。これは１５Ｒ潜確大当りに当選した時点において、何らかの事情で、特別図柄表示装置３８に変動停止する特別図柄「Ｊ」を視認することができなかった場合でも、その後に、デモ画面表示期間中に枠演出ボタン１３を押すことで、その特別図柄「Ｊ」を液晶表示装置３６に表示させて確認することができることを意味する。
【０２１０】
また、その後の１５Ｒ潜確大当りなどをした後であっても、過去の当り履歴画像３６０を表示させることにより、自己が確認したいと欲する当り時の特別図柄種を確認することができる。たとえば図３３の例では、前回は回転数が５０回という早い時期に１５Ｒ確変大当りに当選したことから、その直前（前々回）の当りが潜確大当りであった可能性が高いこと、また前々回の１５Ｒ潜確大当りに当選する前に、特別図柄が「ｈ」「ｕ」の小当りに二度当選した可能性が高いことを知ることができる。また、そのことを前提とすることで、潜確大当りの特別図柄種に「Ｊ」が存在すること、および小当りの特別図柄種に「ｈ」「ｕ」が存在することを推測し得る。こうして遊技者は、潜確大当りと小当りの特別図柄種に対する理解を次第に高めて行くことができる。また、当該当りを発生させた遊技者以外の遊技者においても、遊技を開始する際の参考として、当該遊技機についての過去の当り履歴画像３６０を表示させ、そこに示された特別図柄種から、同様の判断を行うことができることになる。
【０２１１】
＜変形例１＞
上記実施形態の場合、潜確大当りと小当りの特別図柄のすべての種類について報知する構成としているが、これによって遊技者の興味を減じさせる可能性もあるので、場合によっては潜確大当りと小当りの一部の特別図柄種に対しては報知せずに隠匿しておく構成とすることも可能である。
【０２１２】
＜変形例２＞
上記実施形態の場合、デモ画面表示期間中において手操作手段たる枠演出ボタン１３の操作を受け付け、この期間中に枠演出ボタン１３がＯＮ操作されたことに基づき、直前の当り（潜確大当りおよび小当り）について把握した特別図柄を液晶表示装置３６に表示させることとしている。しかし、枠演出ボタン１３のＯＮ操作が受け付けられるのは、所定回数のたとえば１０回までの操作回数に制限される構成とすることもできる。また、枠演出ボタン１３のＯＮ操作が所定回数以上行われた場合にのみ、あるいはＯＮ操作により行われる抽選に当選した場合に、直前の当り（潜確大当りおよび小当り）について把握した特別図柄を液晶表示装置３６に表示させる構成とすることもできる。
【０２１３】
＜９．第２の実施形態：図３５〜図４２＞
次に、隠匿演出モード中に特別図柄を液晶表示装置３６に表示させる第２の実施形態について説明する。
【０２１４】
この第２の実施形態は、主制御部２０が、特別図柄表示装置３８に特別図柄を変動表示させる特別図柄特定情報（特別図柄指定コマンドコード）を、特別図柄の種類の各々に個別に異なる図柄情報を割り当てて１対１の関係で送信する停止図柄情報送信手段を有し、演出制御部２４は、停止図柄情報送信手段から送信される特別図柄特定情報（特別図柄指定コマンドコード）を受信して当該特別図柄の種類を把握する手段（図３１のステップＳ７２４）と、把握した特別図柄種を過去の当りに関する情報の一部として利用可能に記憶する当り図柄履歴記憶手段（図３１のステップＳ７２５）とを有する、という点で共通する。しかし演出制御部２４は、現在の遊技状態が潜確大当り（第１当り）後と小当り（第２当り）後のいずれの遊技状態であるのかを遊技者に隠匿する隠匿演出モード中において、上記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである潜確大当りまたは小当りについて把握した特別図柄種を液晶表示装置３６に表示させる特別図柄報知制御手段（後述する図３５のステップＳ７４４）を有する点で相違する。
【０２１５】
（９−１．変動パターン指定コマンドの受信処理：図３５）
図３５は、第２の実施形態における変動パターン指定コマンドの受信処理を示す。図３０の場合と同様に、特別図柄変動パターン設定処理（図１４）のステップＳ３６２で送信される変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この図３５の処理に入り、受信した変動パターン指定コマンドに対応する装飾図柄の変動パターンをセットする（ステップＳ７４１）。
【０２１６】
次いで、現在の演出制御部２４の状態（演出モード）が隠匿演出モード中であるか否かを判断する（ステップＳ７４２）。潜確大当り遊技後に移行する隠匿演出モード（本物）中の期間内であるか、または小当り遊技後に移行する隠匿演出モード（ガセ）中の期間内であれば（ステップＳ７４２：ＹＥＳ）、ステップＳ７４３に進み、前回（直前）の当り時の特別図柄種を液晶表示装置３６に表示する（ステップＳ７４３）。したがって、隠匿演出モード中はその全期間にわたって特別図柄が表示され続け、隠匿演出モード期間が終了すると特別図柄の表示も消える。
【０２１７】
１５Ｒ通常大当りや１５Ｒ確変大当りの場合は開放延長機能が作動して、当該大当りに当選したことが明らかとなるので、特に特別図柄を表示する必要がない。そこで、この場合は装飾図柄だけを液晶表示装置３６に表示する。これに対し、１５Ｒ潜確大当りまたは１５Ｒ小当りに当選した場合は、隠匿演出モードに移行したことを報せるメッセージの表示に加えて、特別図柄種の表示を液晶表示装置３６にすることになる。
【０２１８】
なお、この実施形態では潜確大当りと小当りの双方を表示対象と考えているため、「前回の当り」と言った場合、直前の当りを指すことになる。しかし潜確大当りまたは小当りのいずれか一方のみに着目して、その特別図柄を液晶表示装置３６に表示させようとする場合は、前回の当りは必ずしも直前の当りとはならない。たとえば前回の潜確大当りは前々回の当りであるようなケースである。
【０２１９】
（９−２．特別図柄の液晶表示１：図３６〜図３９）
図３６は、液晶表示装置３６の画面の中央に、装飾図柄が横並びに位置しかつ縦方向に変動する変動表示領域Ａ、Ｂ、Ｃがあり、その領域の下方に、特別図柄種ｅとして７セグ表示パターン「Ｊ」とその説明文ｆの「前回のセグ当たり図柄」とからなる特別図柄種情報５１が表示される形態を例示している。この形態の特徴的なところは、前回当選して一旦は特別図柄表示装置３８に表示されたが、直ぐに次の図柄変動が開始して消失してしまった特別図柄種の「Ｊ」が、その後の隠匿演出モード中において、装飾図柄の変動表示の視認性を妨げることなく、同じ液晶表示画面中に特別図柄種情報５１として表示されていることである。この特別図柄種「Ｊ」を含む特別図柄種情報５１は、隠匿演出モード期間が、たとえば所定の変動回数の達成によりまたは所定時間の経過により終了するまで、比較的長い期間表示され続ける。このため、遊技者は当り時に特別図柄表示装置３８の７セグ表示パターン「Ｊ」を確認できなかった場合でも、その表示内容である特別図柄種「Ｊ」を後から隠匿演出モード中に確認することができることになる。
【０２２０】
図３７は、液晶表示装置３６の表示画面の中央に、装飾図柄の変動表示領域と重ねる形で、特別図柄種ｅとその説明文ｆからなる特別図柄種情報５１を表示する形態を示している。この形態においては、特別図柄種情報５１を半透明状態に表示させて下側の装飾図柄の変動を視認し得るように構成するのが好ましい。
【０２２１】
また図３８に例示するように、説明文ｆを省き、特別図柄種ｅのみを大きく画面に表示させることもできる。この形態においては、特別図柄種情報５１を半透明状態に表示させて下側の装飾図柄の変動を視認し易くするように構成するとよい。
【０２２２】
図３９は、液晶表示装置３６の表示画面を上下に分割し、その下側を装飾図柄の変動表示領域とし、その上側の領域中に、特別図柄種ｅとその説明文ｆからなる特別図柄種情報５１を表示する形態を示している。
【０２２３】
（９−３．特別図柄の液晶表示２：図４０〜図４２）
上記実施形態では、隠匿演出モード中、その全期間にわたって、直前の当りについて把握した特別図柄を液晶表示装置３６に表示させる構成としたが、隠匿演出モード中において枠演出ボタン１３の操作を受け付け、隠匿演出モード中に枠演出ボタン１３が操作されたことに基づき、上記直前の当りについて把握した特別図柄種を、図３６〜図３９に示した態様で、液晶表示装置３６に表示させる構成とすることもできる。
【０２２４】
この場合は、図４０に示すように、入力監視処理において、各入力データを取得した後（ステップＳ７５１）、枠演出ボタンがＯＮ操作されたか否かのチェックと隠匿演出モード中であるかのチェックを行い（ステップＳ７５２〜Ｓ７５３）、隠匿演出モード中に枠演出ボタンがＯＮ操作されたときは（ステップＳ７５２：ＹＥＳ、ステップＳ７５３：ＹＥＳ）、直前の当りについて把握した特別図柄種を液晶表示装置３６に表示（ステップＳ７５４）する構成とする。
【０２２５】
また、隠匿演出モード中において枠演出ボタン１３の操作を所定回数、たとえば１０回まで受け付け、当該所定回数以内で枠演出ボタン１３が操作される度に、上記直前の当りについて把握した特別図柄を、図３６〜図３９に示した態様で、液晶表示装置３６に表示させる構成とすることもできる。
【０２２６】
図４１は、枠演出ボタン１３を押すことにより、直前の当りについて把握した特別図柄を、当り履歴画像３６０として液晶表示装置３６に表示させる形態を示している。この場合は、図４０のフロー図のステップＳ７５４において、図４１の当り履歴画像３６０による当り履歴を表示する構成となる。この図４１に示す例では、履歴回数ａとリーチアクションｄと特別図柄ｅとからなる１回分の履歴表示情報３６２となっているが、これに限定されず、直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に液晶表示装置３６に表示させることもできる。
【０２２７】
図４２は、直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に液晶表示装置３６に当り履歴画像（当り履歴画面）３６０として表示させる形態を示している。この場合は、図４０のフロー図のステップＳ７５４において、図４２の当り履歴画像３６０による当り履歴をする構成となる。この当り履歴画像３６０には、当り時の回転数ｂ、当り時の装飾図柄ｃ、当り時のリーチアクションｄなどの情報と共に、当り時の特別図柄ｅについての情報が、リスト形式で含まれている。
【０２２８】
上記した図３６〜図３９、および図４１〜図４２の画像は、枠演出ボタン１３を所定回数以上押した場合にのみ、あるいは、枠演出ボタン１３のＯＮ操作により行われる抽選に当選した場合に、直前の当り（潜確大当りおよび小当り）について把握した特別図柄を液晶表示装置３６に表示させるように構成することができる。
【０２２９】
＜他の変形例＞
上記実施形態では、特別図柄指定コマンドを受信した場合に、その内容から回転数、装飾図柄、特別図柄種、リーチ態様などの履歴表示情報を取得し、これをＲＡＭ２４３に記憶した。しかし、当り変動停止コマンド（図１５のステップＳ３７２）や、当り開始コマンド（図２０のステップＳ４２４、図１９のステップＳ４１３）や、終了コマンド（図２４のステップＳ４６６）などを受信したときに上記履歴表示情報を取得し、メモリーに格納するように構成しても良い。
【０２３０】
また上記実施形態では、特別図柄指定コマンドのコードを特別図柄種に１対１で関連させて送信することにより、特別図柄種を主制御部２０から演出制御部２４に伝える構成としたが、他の制御コマンド、たとえば変動停止コマンド（図１５のステップＳ３７２）を利用して特別図柄種を主制御部２０から演出制御部２４に伝えることもできる。
【０２３１】
また上記実施形態では、演出の表示が行われる同じ液晶表示装置３６の画面に特別図柄を表示させるように構成した。しかし、特別図柄を表示させる表示装置は、装飾図柄が表示され、特別図柄よりも表示領域が大きく視認し易い位置に配置した装飾図柄表示手段であればよく、これに装飾図柄と共に特別図柄を視認しやすく表示させることで、本発明の所期の目的を達成することができる。したがって別に設けた液晶表示装置の画面などに、潜伏確変大当りや小当りに当選した当り時の特別図柄を表示させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０２３２】
本発明は、当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを隠匿し、確変状態に潜伏中であるとの期待度を持たせるようにした弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２３３】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      カード返却ボタン、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２０      主制御部、
２４      演出制御部、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      上始動口（特別図柄始動口）、
３５      下始動口（特別図柄始動口）、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４２      特別変動入賞装置、
４３      一般入賞口、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ    光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ    音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５１      特別図柄種情報、
２０１      主制御ＣＰＵ、
２０２      主制御ＲＯＭ、
２０３      主制御ＲＡＭ、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ
３６０      当り履歴画像、
３６１      当り履歴のリスト画像、
３６２      履歴表示情報。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2011189088.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011189088.tif 000009
【図８】
2011189088.tif 000010
【図９】
2011189088.tif 000011
【図１０】
2011189088.tif 000012
【図１１】
2011189088.tif 000013
【図１２】
2011189088.tif 000014
【図１３】
2011189088.tif 000015
【図１４】
2011189088.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2011189088.tif 000020
【図１９】
2011189088.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2011189088.tif 000032
【図３１】
2011189088.tif 000033
【図３２】
2011189088.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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