(57)【要約】【課題】変動表示ゲーム毎に停止図柄の組合せに変化を与え、遊技者の興趣を高めることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】複数の当選役として、特別結果態様を導出可能とする複数の特別当選役と、該特別結果態様を導出不可能とする第１当選役と、該第１当選役の当選時には導出されないチャンス結果態様を導出可能とする第２当選役とを含む。また、第２当選役は、確率設定手段によって設定される設定値毎にチャンス結果態様が導出される確率が異なるように、設定値毎に異なる当選確率に設定する。さらに、特別当選役の当選時には停止操作手段の操作タイミングに応じて変動表示ゲームを特別結果態様又はチャンス結果態様で停止させることが可能であるとともに、第２当選役の当選時には停止操作手段の操作に応じて変動表示ゲームをチャンス結果態様で停止させることが可能である。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示ゲームを制御する制御手段と、を備え、
遊技媒体の賭数の設定後にスタート操作手段の操作が行われたことに基づき前記変動表示ゲームを開始し、停止操作手段の操作によって賭数に応じた有効ライン上に停止させた変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果態様となると、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多い遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、
前記制御手段は、
前記スタート操作手段の開始操作に基づく前記変動表示ゲームの開始時に、予め設定された複数種類の当選役のいずれかの当選であるかを内部抽選する内部抽選実行手段と、
前記内部抽選実行手段による内部抽選によって当選する各当選役の当選確率を複数段階の設定値の何れかに設定することが可能な確率設定手段と、
前記停止操作手段の停止操作に基づき、前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に応じて前記変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
前記複数の当選役には、前記特別結果態様を導出可能とする複数の特別当選役と、該特別結果態様を導出不可能とする第１当選役と、該第１当選役の当選時には導出されないチャンス結果態様を導出可能とする第２当選役とを含み、
前記第２当選役は、前記確率設定手段によって設定される設定値毎に前記チャンス結果態様が導出される確率が異なるように、前記設定値毎に異なる当選確率に設定され、
前記停止制御手段は、前記特別当選役の当選時には前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記変動表示ゲームを前記特別結果態様又は前記チャンス結果態様で停止させることが可能であるとともに、
前記第２当選役の当選時には前記停止操作手段の操作に応じて前記変動表示ゲームを前記チャンス結果態様で停止させることが可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第２当選役は、前記特別当選役の当選確率が高い設定値ほど高確率で前記チャンス結果態様が導出されるように、前記特別当選役の当選確率が低い設定値よりも高い設定値のほうが当選確率が高く設定されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記変動表示ゲームに対応した演出を行うための演出表示手段を制御して複数回の変動表示ゲームに亘って継続する連続演出を実行する連続演出実行手段を備え、
前記連続演出実行手段は、前記特別当選役又は前記第２当選役に当選したこと乃至前記チャンス結果態様が停止したことに基づき所定ゲーム数に亘る前記連続演出を開始するよう構成され、
前記第２当選役の当選に関連して開始した連続演出が終了するまでの間に前記特別入賞役に当選した場合には、当該連続演出の終了を延長させることが可能であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数設定手段により賭数が設定されることに基づいて前記変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作手段と、前記スタート操作手段の開始操作に基づいて開始された変動表示ゲームの停止操作を実行可能な停止操作手段と、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な制御手段と、を備え、賭数に基づいて設定された有効ライン上に予め定められた特別結果態様が導出された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多い遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機であるスロットマシン（パチスロ機、パロット等）においては、複数種類の識別情報（図柄、記号等）が描かれた複数のリールと、メダル投入部と、各リールを一斉に回動させる操作を行うためのスタートレバーと、各リールの回動をそれぞれ停止させる操作を行うための複数の停止ボタン等を備えている。
【０００３】
上記のスロットマシンは、遊技者によってメダル投入部にメダルが投入されるとゲームの開始が有効となり、スタートレバーを傾倒操作されると複数のリールが一斉に回動を開始する。この際、内部抽選を行うための乱数が抽出され、この抽出された乱数値に基づいて内部抽選が行われる。また、複数のリールが回動された後、遊技者が何れかの任意の停止ボタンを押圧操作すると、その停止ボタンに対応するリールが停止するように制御される。そして、内部抽選の結果に対応する識別情報の組合せ態様（停止結果態様）でリールが停止されると入賞が発生し、その入賞の種類に応じた数のメダルが払い出されて１回のゲームが終了する。以降、これらを繰り返してゲームが進行するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６９８９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のスロットマシンは、リールの停止制御を行うために複数の停止制御テーブルを有しており、遊技者の停止ボタンの操作に基づいて、複数の停止制御テーブルの中から１つの停止制御テーブルを選択するための抽選を行い、この抽選の結果、選択された停止制御テーブルに基づいて各リールを停止させる制御を行っていた。
【０００６】
しかし、スタートレバーの操作に基づく内部抽選、及び停止ボタンの操作に基づく停止制御テーブルの抽選というように、複数のタイミングで抽選処理を行うと、プログラム全体の処理が煩雑になるばかりでなく、スロットマシンの性能の検査を行う指定機関において検査に係る負担が増大し、プログラムのバグ等の検査漏れが発生し兼ねないという重大な問題を有していた。
【０００７】
そこで、スロットマシンにおける種々の抽選のタイミングをある一定期間内に限定し、この期間内で抽選を行うようにすることで、上記のような問題を解決しようとすることが提案されている。
【０００８】
しかしながら、上記のように抽選のタイミングを一定期間内に限定した場合、従来のように停止制御テーブルの選択をするための抽選処理はその期間内に行うことが困難であり、その結果、停止制御テーブルの選択抽選を行えず、予め定めた１つの停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御を行うことを余儀なくされてしまった。
【０００９】
そのため、内部抽選の結果、特別結果態様を導出可能となる特別当選役以外の当選役に当選した場合に、特別当選役への当選に期待感がないうえに変化がなく面白みのない停止図柄の組合せとなり、遊技者の興趣を低下させることとなっていた。
【００１０】
そこで、本発明は、変動表示ゲーム毎に停止図柄の組合せに変化を与え、遊技者の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示ゲームを制御する制御手段と、を備え、遊技媒体の賭数の設定後にスタート操作手段の操作が行われたことに基づき前記変動表示ゲームを開始し、停止操作手段の操作によって賭数に応じた有効ライン上に停止させた変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果態様となると、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多い遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記スタート操作手段の開始操作に基づく前記変動表示ゲームの開始時に、予め設定された複数種類の当選役のいずれかの当選であるかを内部抽選する内部抽選実行手段と、前記内部抽選実行手段による内部抽選によって当選する各当選役の当選確率を複数段階の設定値の何れかに設定することが可能な確率設定手段と、前記停止操作手段の停止操作に基づき、前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に応じて前記変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記複数の当選役には、前記特別結果態様を導出可能とする複数の特別当選役と、該特別結果態様を導出不可能とする第１当選役と、該第１当選役の当選時には導出されないチャンス結果態様を導出可能とする第２当選役とを含み、前記第２当選役は、前記確率設定手段によって設定される設定値毎に前記チャンス結果態様が導出される確率が異なるように、前記設定値毎に異なる当選確率に設定され、前記停止制御手段は、前記特別当選役の当選時には前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記変動表示ゲームを前記特別結果態様又は前記チャンス結果態様で停止させることが可能であるとともに、前記第２当選役の当選時には前記停止操作手段の操作に応じて前記変動表示ゲームを前記チャンス結果態様で停止させることが可能であることを特徴とする。
【００１２】
請求項２に係る発明は、前記第２当選役は、前記特別当選役の当選確率が高い設定値ほど高確率で前記チャンス結果態様が導出されるように、前記特別当選役の当選確率が低い設定値よりも高い設定値のほうが当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項３に係る発明は、前記変動表示ゲームに対応した演出を行うための演出表示手段を制御して複数回の変動表示ゲームに亘って継続する連続演出を実行する連続演出実行手段を備え、前記連続演出実行手段は、前記特別当選役又は前記第２当選役に当選したこと乃至前記チャンス結果態様が停止したことに基づき所定ゲーム数に亘る前記連続演出を開始するよう構成され、前記第２当選役の当選に関連して開始した連続演出が終了するまでの間に前記特別入賞役に当選した場合には、当該連続演出の終了を延長させることが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特別入賞役に当選した場合と第２当選役に当選した場合とで、変動表示ゲームの停止結果態様としてチャンス結果態様（チャンス目）が導出されるので、特別遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。また、チャンス結果態様の出現状況を基に遊技者は設定が高いか低いかをある程度推測することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。
【図４】入賞役の種類と各入賞役に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との対応図である。
【図５】ＲＢゲーム状態とＢＢゲーム状態の説明図である。
【図６】通常遊技状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役（はずれ含む）の当選確率を示す入賞判定テーブルである。
【図７】ＲＢゲーム状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役（はずれ含む）の当選確率を示す入賞判定テーブルである。
【図８】ＢＢゲーム状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役（はずれ含む）の当選確率を示す入賞判定テーブルである。
【図９】スロットマシン１００のメイン制御処理のフローチャートである。
【図１０】内部抽選処理について示したフローチャートである。
【図１１】リール変動停止処理について示したフローチャートである。
【図１２】はずれフラグに基づく停止処理について示したフローチャートである。
【図１３】各はずれフラグＡ，Ｂ，Ｃに対応する滑りコマ数テーブルの一例である。
【図１４】第１リール４ａの中段に配列番号１７の「スイカ」があるタイミングで停止操作を行った場合の停止制御を示す説明図である。
【図１５】第２実施形態の滑りコマ数テーブルに基づく停止制御を示す説明図である。
【図１６】通常遊技状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役（はずれ含む）の当選確率を示す入賞判定テーブルである
【図１７】スロットマシンの設定とはずれＣフラグの成立確率の対応関係を示した説明図である。
【図１８】特別入賞フラグとはずれＣフラグの成立状態と、これに対応して実行される連続演出の継続状態を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１７】
（第１実施形態）
図１は、本発明を適用したスロットマシン１００の正面図である。
【００１８】
本体部１に蝶番で片開き可能に取り付けられた前面パネル２の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転により変動表示される図柄（識別情報）を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止している状態で各リール４ａ，４ｂ，４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。
【００１９】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、表示制御装置６１（図２）により制御され、内部抽選実行手段により当選した入賞の種類等を報知する。
【００２０】
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットから入力された賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。このベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００２１】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入等の賭け操作を示唆する「ＢＥＴ ＣＲＥＤＩＴ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者が賭け操作してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、変動表示ゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ ＯＶＥＲ」表示で構成される。
【００２２】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢゲーム状態又はＲＢゲーム状態の残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００２３】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図２）やスピーカ等からなる音出力部２６が配設されている。
【００２４】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）から１枚ずつ賭数を入力可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけ賭数が入力されるマックスベットボタン９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５からメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内で賭け操作を行うことができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００２５】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー（スタート操作手段）６及び各々のリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン（停止操作手段）７ａ，７ｂ，７ｃが設けられている。
【００２６】
リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作不能（リール停止ボタン無効化）とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作可能（リール停止ボタン有効化）とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００２７】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４が装着され、これら前面カバー部材２４の背部には、ランプやＬＥＤ等が配設されている。
【００２８】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００２９】
図２は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【００３０】
図中、遊技制御装置（メイン制御装置）５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。
【００３１】
ＣＰＵ５１は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段である。具体的には、マックスベットボタン９や１ベットボタン１０からの賭数の入力或いはメダル投入口１５から投入されたメダル枚数に基づいて変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段、賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて変動表示ゲームにおける複数の有効ラインを設定する有効ライン設定手段、スタートレバー６による開始操作に基づいて変動表示ゲームにおける停止結果態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段、停止ボタン７による停止操作に基づいて変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段、として機能する。
【００３２】
具体的には、上記内部抽選実行手段は、乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５において抽出された入賞抽選用乱数と、メダル賭数等に基づいて予め設定されている入賞判定テーブル内の図柄判定乱数値と、を比較判定することによって変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する。そして、内部抽選実行手段は、内部抽選により決定された停止結果態様が所定の入賞態様であった場合に、該入賞態様に対応する入賞フラグを成立させる（入賞フラグ成立手段）。例えば、内部抽選により決定された停止結果態様がＢＢ入賞やＲＢ入賞等の特別入賞に対応する特別結果態様であった場合には特別入賞フラグを成立させる。さらに、本実施形態では、内部抽選により決定された停止結果態様が所定の入賞態様に該当しない場合には、複数のはずれフラグのうちの何れかのはずれフラグを成立させるようにしている（はずれフラグ成立手段）。
【００３３】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ＲＯＭ５２には、リール停止ボタン７の停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御情報（停止制御テーブル）が記憶されている（停止制御情報記憶手段）。
【００３４】
ＲＡＭ５３は、乱数発生器５５で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００３５】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ、１枚ずつ賭数を設定するための１ベットスイッチ１０Ｓ、最大賭数（例えば３枚）を設定するためのマックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率設定装置３２、リセットスイッチ（エラー解除）３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に入力する。
【００３６】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃはリール４ａ，４ｂ，４ｃ毎にその内側に各々設けられ、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、ＣＰＵ５１は、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
【００３７】
また、１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出部３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置３２はスロットマシンの設定（特別入賞等の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００３８】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃ、外部信号出力部３８などに出力する。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ演出表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７等に制御信号を出力する。
【００３９】
サブ制御手段としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、演出表示装置５の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置６０から表示制御装置６１に表示制御信号が送信され、表示制御装置６１で表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様が生成され、演出表示装置５に表示される。また、演出制御装置６０から音制御装置６２に音制御信号が送信され、音制御装置６２で音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等が生成され、音出力部２６に出力される。
【００４０】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００４１】
図３は本実施形態のスロットマシン１００が備えているリール４に表記される図柄の配列図である。図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０，６に位置する「黒７」、左リール４ａの１，１０に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号２，８，・・に位置する「ティアラ」、左リール４ａの配列番号３，７，・・に位置する「プラム」、左リール４ａの配列番号４に位置する「エンジェル」、左リール４ａの配列番号５，１４，・・に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９，２０に位置する「チェリー」の６種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。
【００４２】
ここで、本実施形態のスロットマシン１００では、例えば、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させる制御が実行可能とされる（引込み制御、スベリ制御）。すなわち、停止制御手段は、停止制御情報記憶手段としてのＲＯＭ５３に記憶された停止制御情報（停止制御テーブル）に基づいて、リール停止ボタン７の停止操作タイミングとは異なるタイミングでリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させることができる（停止タイミング変更手段）。
【００４３】
なお、引込み制御とは、何らかの入賞フラグ（例えば、スイカ入賞フラグ）が成立しているときに、リール停止ボタン７を操作したタイミングから所定コマ数進めて、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御である。逆に、スベリ制御とは、停止ボタン７が操作されたときに有効ライン上に位置する図柄を有効ライン外に滑らす場合の制御である。また、何れの入賞フラグも成立していない変動表示ゲームにおいて、何らかの入賞に対応する図柄組合せのテンパイ状態が形成されたときに第３リール（３番目に停止されるリール）でその図柄組合せ態様が形成されないように、リールを滑らせて停止させる制御を、スベリ制御の中でも特に蹴飛ばし制御という。
【００４４】
つまり、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示されることとなる（引込み制御）。例えば、ＢＢ入賞フラグが成立している場合に、図３の配列番号０〜４の範囲Ｌ１が有効ライン上にあるタイミングでリール停止ボタン７ａが操作されると、左リール４ａの配列番号０の「黒７」が有効ライン上に停止表示される。また、中リール４ｂの配列番号０の「黒７」を停止表示可能なのは配列番号０〜４の範囲Ｃ１、右リール４ｃの配列番号０の「黒７」を停止表示可能なのは配列番号０〜４の範囲Ｒ１となる。
【００４５】
なお、何れの入賞フラグも成立していない場合には、スベリ制御、蹴飛ばし制御による停止制御がなされるので、リール停止ボタン７の操作タイミングがあっていても、入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されることはない。
【００４６】
図４は入賞役の種類と各入賞役に対応する図柄組合せ態様（停止結果態様）及び入賞内容との対応図であり、図５は特別遊技状態としてのＢＢゲーム状態、ＲＢゲーム状態を示す説明図である。
【００４７】
本実施形態では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「スイカ入賞」、「ティアラ入賞」、「チェリー入賞」または「はずれ」の何れかが内部抽選によって当選され、内部当選した入賞に対応する停止結果態様が有効ライン上に停止表示可能とされる。そして、図３に示すリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させたときに、図４に示す停止結果態様が有効ライン上に形成された場合に対応する入賞が確定され、所定の賞価値（メダル払出等）が付与される。
【００４８】
ＢＢ入賞（特別入賞）は、「白７，白７，白７」又は「黒７，黒７，黒７」のボーナス停止結果態様が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、ＢＢゲームを実行可能な特別遊技状態としてのＢＢゲーム状態を発生させる。なお、ボーナス停止結果態様が有効ライン上に停止表示されたときにメダルの払い出しは行われない。また、「白７，白７，白７」と「黒７，黒７，黒７」のＢＢ入賞フラグは区別され、白７のＢＢ入賞フラグが成立したときには「白７，白７，白７」が、黒７のＢＢ入賞フラグが成立したときには「黒７，黒７，黒７」が停止表示されてボーナス入賞が確定する。つまり、白７のＢＢ入賞フラグが成立したときに「黒７，黒７，黒７」を停止表示させることはできず、黒７のＢＢ入賞フラグが成立したときに「白７，白７，白７」を停止表示させることもできない。
【００４９】
ＢＢゲーム状態では、ティアラ入賞の当選確率が通常遊技状態に比べて高く設定されており（例えば、賭数３枚で１／１．６）、主にこのティアラ入賞により多量のメダルを獲得することができる。そして、図５（ｂ）に示すように、ティアラ入賞やその他の入賞の獲得による払出枚数が２６７枚以上になるとＢＢゲーム状態が終了となり通常遊技状態に移行する。なお、ＢＢゲーム状態の終了契機は、獲得枚数ではなく払出枚数なので、実質的な獲得枚数は２６７枚よりも少なくなる。
【００５０】
また、本実施形態では払出枚数が２６７枚以上となったときをＢＢゲーム状態の終了契機としているが、ＢＢゲーム状態の終了契機とする払出枚数はこれに制限されず、例えば、風営法で規定されている４６５枚以下であれば適宜変更することができる。さらに、ＪＡＣ図柄を設けて、従来のスロットマシンのようにＢＢゲーム状態においてＪＡＣイン入賞が成立した場合にＪＡＣゲームを行うようにしてもよい。この場合、ＪＡＣゲームのセット数（従来の４号機では上限３セット）に上限を設ける必要はない。
【００５１】
ＲＢ入賞（特別入賞）は、「エンジェル，エンジェル，エンジェル」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、ＲＢゲームを実行可能な特別遊技状態としてのＲＢゲーム状態を発生させる。そして、図５（ａ）に示すように、ＲＢゲームが所定の回数だけ消化されるか（例えば１２回）、または所定の回数だけティアラ入賞が獲得されると（例えば８回）、ＲＢゲーム状態が終了となり通常遊技状態に移行する。
【００５２】
リプレイ入賞は、通常遊技状態で「プラム，プラム，プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００５３】
スイカ入賞は、「スイカ，スイカ，スイカ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、６枚のメダルが払い出される。ティアラ入賞は、「ティアラ，ティアラ，ティアラ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、１３枚のメダルが払い出される。上述したＢＢゲーム状態、ＲＢゲーム状態においては、このティアラ入賞がメインの入賞として成立することとなる。チェリー入賞は、「チェリー，ＡＮＹ，ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、１つの有効ラインにつき２枚のメダルが払い出される。
【００５４】
図６は、通常遊技状態における各入賞役（図４参照）に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役（はずれ含む）の当選確率を示す入賞判定テーブルである。この入賞判定テーブルの図柄判定乱数値と、内部抽選実行手段による内部抽選により抽出された入賞抽選用乱数とを比較して、入賞への当選或いははずれが決定される。
【００５５】
図６（ａ）に示すように、設定６のスロットマシンにおいて、賭数１枚で通常遊技を実行した場合は、入賞抽選用乱数が０〜２４の範囲なら白７のＢＢ入賞（当選確率１／２６２１．４）、２５〜４９の範囲なら黒７のＢＢ入賞（当選確率１／２６２１．４）、５０〜８４の範囲ならＲＢ入賞（当選確率１／１８７２．４）、８５〜２８４の範囲ならスイカ入賞（当選確率１／３２７．６）、２８５〜２７４４の範囲ならティアラ入賞（当選確率１／２６．６）、２７４５〜３３４４の範囲ならチェリー入賞（当選確率１／１０９．２）、３３４５〜１２３２４の範囲ならリプレイ入賞（当選確率１／７．２）となり、各入賞に対応する入賞フラグが成立される（入賞フラグ成立手段）。また、入賞抽選用乱数が１２３２５〜３００６１の範囲ならはずれＡ（当選確率１／３．６）、３００６２〜４７７９８の範囲ならはずれＢ（当選確率１／３．６）、４７７９９〜６５５３４の範囲ならはずれＣ（当選確率１／３．６）となり、各はずれフラグが成立される（はずれフラグ成立手段）。
【００５６】
図６（ａ）と同様に、図６（ｂ）には設定６のスロットマシンにおいて賭数２枚で通常遊技を実行した場合、図６（ｃ）には設定６のスロットマシンにおいて賭数３枚で通常遊技を実行した場合の図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役の当選確率を示している。図６に示すように、メダル賭数によって入賞役の当選確率は異なり、賭数が増加するに伴い各入賞への当選確率は高くなる（リプレイ入賞を除く）。
【００５７】
図７は、ＲＢゲーム状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役（はずれ含む）の当選確率を示す入賞判定テーブルである。なお、本実施形態では、ＲＢゲーム状態における賭数は１枚とし、ティアラ入賞のみが成立するようにしている。
【００５８】
図７に示すように、設定６のスロットマシンにおいて賭数１でＲＢ遊技を実行した場合は、入賞抽選用乱数が０〜６３９９９の範囲ならティアラ入賞（当選確率１／１．０２）となり、ティアラ入賞フラグが成立される。一方、入賞抽選用乱数が６４０００〜６４５１１の範囲ならはずれＡ（当選確率１／１２７．９）、６４５１２〜６５０２３の範囲ならはずれＢ（当選確率１／１２７．９）、６５０２４〜６５５３４の範囲ならはずれＣ（当選確率１／１２８．２）となり、各はずれフラグが成立される。
【００５９】
図８は、ＢＢゲーム状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役（はずれ含む）の当選確率を示す入賞判定テーブルである。
【００６０】
図８（ａ）に示すように、設定６のスロットマシンにおいて、賭数１枚でＢＢ遊技を実行した場合は、入賞抽選用乱数が０〜６４９の範囲ならスイカ入賞（当選確率１／１００．８）、６５０〜５１４９の範囲ならティアラ入賞（当選確率１／１４．５）、５１５０〜５１７４の範囲ならチェリー入賞（当選確率１／２６２１．４）となり、各入賞に対応する入賞フラグが成立される。また、入賞抽選用乱数が５１７５〜２５２９４の範囲ならはずれＡ（当選確率１／３．２）、２５２９５〜４５４１４の範囲ならはずれＢ（当選確率１／３．２）、４５４１５〜６５５３４の範囲ならはずれＣ（当選確率１／３．２）となり、各はずれフラグが成立される。
【００６１】
図８（ａ）と同様に、図８（ｂ）には設定６のスロットマシンにおいて賭数２枚でＢＢ遊技を実行した場合、図８（ｃ）には設定６のスロットマシンにおいて賭数３枚でＢＢ遊技を実行した場合の図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役の当選確率を示している。図８に示すように、ＢＢ遊技においても通常遊技と同様に、メダル賭数によって入賞役の当選確率は異なり、賭数が増加するに伴い各入賞への当選確率は高くなる。
【００６２】
従来のスロットマシンでは、入賞判定テーブルに図６〜８のように"はずれ"に関する乱数の振り分けは存在せず、内部抽選実行手段により抽出された乱数値を入賞判定テーブルと比較したときに、その抽出された乱数値が何れの入賞役にも該当しない場合にはずれと判定していた。これに対して、本実施形態では、はずれとなった場合の変動表示ゲームの停止結果態様に変化をつけるために、複数のはずれフラグを設定するようにしている。
【００６３】
次に、スロットマシン１００におけるメイン制御処理について説明する。図９は、スロットマシン１００のメイン制御処理のフローチャートである。
【００６４】
まず、ステップＳ１０１において、まず初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＡＭ５３におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。
【００６５】
次に、ステップＳ１０２においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作（ベット）を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入されること、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作されること、が該当する。
【００６６】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５Ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００６７】
ステップＳ１０３では、スタートレバー６が操作されたこと（スタートレバースイッチ６Ｓからの信号の検出）に基づいて内部抽選処理を行う。この内部抽選処理において、変動表示ゲームの停止結果態様が決定され、入賞フラグ或いははずれフラグが設定される。
【００６８】
ステップＳ１０４では、リール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、リール変動開始までの待ち時間消化中は図１中符号１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯される。
【００６９】
ステップＳ１０５では、リール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃにより各リール４ａ，４ｂ，４ｃを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてリール４ａ，４ｂ，４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。
【００７０】
ステップＳ１０６では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、図４に示す図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。
【００７１】
ステップＳ１０７では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン１８によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出部３に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数（例えば５０）を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿２３に排出することになる。
【００７２】
上述したステップＳ１０１〜Ｓ１０７の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、ＢＢゲーム状態、ＲＢゲーム状態における１ゲームが終了する。
【００７３】
図９に示す遊技制御処理は、従来の一般的なスロットマシンにおいて実行されているものであるが、本実施形態のスロットマシンでは、ステップＳ１０３の内部抽選処理と、ステップＳ１０５のリール変動停止処理が、従来のスロットマシンの遊技制御処理とは異なる。以下に、内部抽選処理及びリール変動停止処理について具体的に説明する。
【００７４】
図１０は、内部抽選処理（図９のステップＳ１０３）について示したフローチャートである。
【００７５】
内部抽選処理では、まず、ステップＳ３０１で、スタートレバー６による開始操作に基づいて、乱数発生器５５から入賞抽選用乱数を抽出し、この抽出した乱数を乱数記憶領域（ＲＡＭ５３）に記憶する。
【００７６】
次に、ステップＳ３０２で、入力された賭数に基づいて当該変動表示ゲームにおける有効ライン数を算出し、設定する。次いで、ステップＳ３０３で、遊技状態および賭数に応じた入賞判定テーブルをセットする。例えば、通常遊技状態の場合は図６（ａ）〜（ｃ）の何れかの入賞判定テーブル、ＲＢゲーム状態の場合は図７に示す入賞判定テーブル、ＢＢゲーム状態の場合は図８（ａ）〜（ｃ）の何れかの入賞判定テーブルをセットすることとなる（設定６の場合）。
【００７７】
次に、ステップＳ３０４で、ＲＡＭ５３に記憶した入賞抽選用乱数と、セットされた入賞判定テーブル内の各入賞に対応する図柄判定乱数値とを比較する。
【００７８】
そして、ステップＳ３０５で、ＲＡＭ５３に記憶した入賞抽選用乱数が、入賞判定テーブル内の各入賞に対応する図柄判定乱数値の何れかと一致するか判定し、一致した場合に当該入賞が内部当選となる。なお、既にＢＢ入賞又はＲＢ入賞の内部当選フラグが成立している場合は、重複してＢＢ入賞又はＲＢ入賞には当選しないようにする。
【００７９】
ステップＳ３０５で何れかの入賞に当選したと判定した場合は、該当する入賞に対応する入賞フラグ（内部当選フラグ）をセットし（ステップＳ３０６）、内部抽選処理を終了する。
【００８０】
一方、ステップＳ３０５で何れの入賞にも当選していないと判定した場合は、入賞判定テーブル内のはずれＡに対応する図柄判定乱数値と一致するか判定する（ステップＳ３０７）。そして、ステップＳ３０７ではずれＡであると判定した場合は、はずれＡフラグをセットし（ステップＳ３０８）、内部抽選処理を終了する。
【００８１】
ステップＳ３０７で、はずれＡでないと判定した場合は、入賞判定テーブル内のはずれＢに対応する図柄判定乱数値と一致するか判定する（ステップＳ３０９）。そして、ステップＳ３０９ではずれＢであると判定した場合は、はずれＢフラグをセットし（ステップＳ３１０）、内部抽選処理を終了する。また、ステップＳ３０９ではずれＢでないと判定した場合は、はずれＣフラグをセットし（ステップＳ３１１）、内部抽選処理を終了する。
【００８２】
図１１は、リール変動停止処理（図９のステップＳ１０５）について示したフローチャートである。図１１に示すフローチャートに従って、リール変動停止処理について具体的に説明する。
【００８３】
リール変動停止処理では、まず、ステップＳ５０１で、変動表示ゲーム中であるか判定する。そして、変動表示ゲーム中でないと判定した場合は、そのまま処理を終了する。一方、ステップＳ５０１で変動表示ゲーム中であると判定した場合は、ステップＳ５０２でリール停止スイッチを有効化する。
【００８４】
次に、ステップＳ５０３で、リール停止操作があったか判定し、リール停止操作があるまでこのステップを繰り返す。ステップＳ５０３で、リール停止操作があったと判定した場合は、ステップＳ５０４で停止操作のあったリール以外のリール停止スイッチを無効化する。
【００８５】
次いで、ステップＳ５０５で、入賞フラグがセットされているか判定し、入賞フラグがセットされている場合は、入賞フラグに基づく停止処理を行う（ステップＳ５０６）。
【００８６】
一方、ステップＳ５０５で入賞フラグがセットされていないと判定した場合は、はずれフラグに基づく停止処理を行う（ステップＳ５０７）。具体的には、図１２のフローチャートに示すように、ステップＳ６０１で、はずれＡフラグがセットされていると判定した場合は、はずれＡ滑りコマ数テーブルに基づく停止処理を行う（ステップＳ６０２）。また、ステップＳ６０３で、はずれＢフラグがセットされていると判定した場合は、はずれＢ滑りコマ数テーブルに基づく停止処理を行う（ステップＳ６０４）。また、ステップＳ６０３で、はずれＢフラグがセットされていないと判定した場合は、はずれＣ滑りコマ数テーブルに基づく停止処理を行う（ステップＳ６０５）。
【００８７】
次いで、ステップＳ５０８で全てのリールが停止したか判定し、全てのリールが停止したと判定した場合はリール変動停止処理を終了する。一方、全てのリールが停止していないと判定した場合は、ステップＳ５０１からの処理を繰り返す。
【００８８】
本実施形態のスロットマシンでは、上述したような内部抽選処理により、はずれフラグを複数設定することができる。また、複数のはずれＡ，Ｂ，Ｃフラグのそれぞれに対応して停止制御情報（停止制御テーブル，滑りコマ数テーブル）がＲＯＭ５３に記憶されている。この停止制御テーブルには、例えば図１３のように、はずれフラグ毎に異なる停止制御情報が格納されているので、遊技者が一定のタイミング（例えば、配列番号０の黒７（図４参照）を中段に停止表示させるタイミング）で停止操作を行ったとしても、成立しているはずれフラグによって異なる停止結果態様となる。
【００８９】
図１３ははずれＡ，Ｂ，Ｃフラグに対応する滑りコマ数テーブル（停止制御テーブル）の一例であり、図１４は第１リール（左リール）４ａの中段に配列番号１７の「スイカ」が位置したタイミングで停止操作を行った場合の停止制御を示す説明図である。
【００９０】
図１３に示すように、第１リール４ａは、遊技者によって停止ボタン７ａが操作されたときに中段の有効ライン上に位置する図柄に基づいて、滑りコマ数が決定され停止制御が行われる。
【００９１】
例えば、はずれＡフラグが成立している場合は、図１３（ａ）のはずれＡ滑りコマ数テーブルが参照される。このとき、第１リール４ａの配列番号１７の「スイカ」が中段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合は、滑りコマ数が「０」であるので、図１４（ａ）に示すように停止操作が行われたタイミングで第１リール４ａは停止されることとなる（即止め制御手段）。
【００９２】
また、はずれＢフラグが成立している場合は、図１３（ｂ）のはずれＢ滑りコマ数テーブルが参照される。このとき、第１リール４ａの配列番号１７の「スイカ」が中段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合は、滑りコマ数が「＋１」であるので、図１４（ｂ）に示すように１コマ滑らせたタイミングで第１リール４ａは停止されることとなる（スベリ止め制御手段）。
【００９３】
また、はずれＣフラグが成立している場合は、図１３（ｃ）のはずれＣ滑りコマ数テーブルが参照される。このとき、第１リール４ａの配列番号１７の「スイカ」が中段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合は、滑りコマ数が「＋４」であるので、図１４（ｃ）に示すように４コマ滑らせたタイミングで第１リール４ａは停止されることとなる（スベリ止め制御手段）。
【００９４】
第２リール（中リール）、第３リール（右リール）に関しては、図１３に示すように、第１リールで停止した図柄に応じて別の停止テーブル（停止テーブル番号：０〜１００）を参照して停止制御を行うこととなる。
【００９５】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１００では、内部抽選によって成立されたはずれフラグに基づいて停止制御情報（停止制御テーブル）を参照し、各はずれフラグに応じてリール４ａ，４ｂ，４ｃの停止タイミングを変更させるようにしているので、成立したはずれフラグに応じて変動表示ゲームの停止結果態様を異ならせることができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果がはずれとなる場合であっても、変動表示ゲーム毎の停止結果態様に変化を与えることができるので、遊技者が一定のタイミングで停止操作を行うことにより停止結果態様に偏りが発生することを防止でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９６】
（第２実施形態）
第２実施形態に係るスロットマシンでは、内部抽選によって成立された複数のはずれフラグに応じて、一定の法則で図柄が有効ライン上に停止表示されるように滑りコマ数テーブルが設定され、これにしたがって停止制御がなされる。
【００９７】
なお、内部抽選処理におけるはずれフラグを成立させる処理やリール変動停止処理におけるはずれフラグに基づく停止処理は第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【００９８】
図１５は、第２実施形態の滑りコマ数テーブルに基づく停止制御を示す説明図である。すなわち、図１５（ａ）に示すように、はずれＡフラグが成立しているときは、第１リール（左リール）４ａ、第２リール（中リール）４ｂによりリプレイ入賞のテンパイ状態が有効ライン上に形成される（図１５では右上がりの有効ライン）。しかし、リプレイ入賞フラグは成立していないので、第３リール（右リール）４ｃの停止操作が行われた場合に蹴飛ばし制御が実行され、リプレイ入賞は成立しない。なお、リプレイ入賞のテンパイ状態が形成される有効ラインは制限されず、賭数３枚の場合は５本の有効ラインの何れかにリプレイ入賞のテンパイ状態が形成されるようにすればよい。
【００９９】
また、図１５（ｂ）に示すように、はずれＢフラグが成立しているときは、第１リール４ａ、第２リール４ｂによりティアラ入賞のテンパイ状態が有効ライン上に形成される（図１５では右下がりの有効ライン）。しかし、ティアラ入賞フラグは成立していないので、第３リール４ｃの停止操作が行われた場合に蹴飛ばし制御が実行され、ティアラ入賞は成立しない。なお、ティアラ入賞のテンパイ状態が形成される有効ラインは制限されず、賭数３枚の場合は５本の有効ラインの何れかにティアラ入賞のテンパイ状態が形成されるようにすればよい。
【０１００】
また、上記実施形態では、左リール４ａと中リール４ｂによりリプレイ入賞又はティアラ入賞のテンパイ状態が形成されるようにしているが、ハサミ押しによる停止操作が行われた場合には左リール４ａと右リール４ｃによりリプレイ入賞又はティアラ入賞のテンパイ状態が形成されるようにしてもよい。
【０１０１】
一方、図１５（ｃ）に示すように、はずれＣフラグが成立しているときは、はずれＡフラグ、はずれＢフラグが成立しているときに出現するリプレイ入賞或いはティアラ入賞のテンパイ状態は形成されず、法則性が崩れた停止結果態様が出現するようにしている。また、上記法則が崩れた停止結果態様は、特別入賞フラグが成立した場合に出現しやすく、はずれフラグが成立した場合にも出現することがある結果態様（いわゆるチャンス目）となるようにしている。なお、特別入賞フラグが成立した場合にのみ出現する結果態様のことをリーチ目と呼び、チャンス目と区別される。
【０１０２】
つまり、第２実施形態では、はずれＣフラグが成立した場合には、ＢＢ入賞フラグやＲＢ入賞フラグ等の特別入賞フラグが成立している場合に参照される特別停止制御情報の一部（チャンス目を出現させる停止制御情報）と同一の特定停止制御情報が参照されるようにしている。
【０１０３】
このように、本実施形態では、変動表示ゲームにおいて、変動中の第３リール４ｃ以外の２つのリール４ａ，４ｂに配置された識別情報が、有効ライン上にて同一識別情報で停止されるテンパイ状態を形成可能であり、リプレイ図柄でテンパイ状態を形成させるはずれＡフラグと、ティアラ図柄でテンパイ状態を形成させるはずれＢフラグと、テンパイ状態を形成させないはずれＣフラグと、を成立可能に構成されている。
【０１０４】
図１６は、通常遊技状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役（はずれ含む）の当選確率を示す第２実施形態の入賞判定テーブルである。例えば、図１６（ａ）に示すように、賭数１枚で通常遊技を開始した場合は、はずれＡ，Ｂフラグが成立する確率は１／２．４であるのに対して、はずれＣフラグが成立する確率は１／１３１０．７である。また、図１６（ｂ）に示すように、賭数２枚で通常遊技を開始した場合は、はずれＡ，Ｂフラグが成立する確率は１／２．６であるのに対して、はずれＣフラグが成立する確率は１／４３６．９である。また、図１６（ｃ）に示すように、賭数３枚で通常遊技を開始した場合は、はずれＡ，Ｂフラグが成立する確率は１／２．８であるのに対して、はずれＣフラグが成立する確率は１／２１８．４である。
【０１０５】
このように、第２実施形態では、はずれＣフラグは、はずれＡ，Ｂフラグが成立する確率よりも低い確率で成立するように設定されているので、チャンス目が頻繁に導出されることはなく、チャンス目が導出された場合の特別入賞フラグの成立に対する期待感を高めることができる。
【０１０６】
また、変動表示ゲームの停止結果から特別入賞フラグが成立しているのか、はずれフラグが成立しているのか判別不能な、いわゆるチャンス目（特別入賞フラグが成立しているときのみ出現するリーチ目とは異なる）を停止結果態様に導出することができるので、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止するとともに、特別入賞フラグが成立したか否かの期待感を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０７】
また、スロットマシンの設定（１〜６）に応じて、はずれＣフラグが成立する確率に差を設けることで、遊技者に設定看破の材料を付与することができる。例えば、図１７に示すように、設定が上がるに伴いはずれＣフラグの成立確率を大幅に上げるように設定すれば、はずれＣフラグの成立状況（チャンス目の出現状況）を基に遊技者は設定が高いか低いかをある程度推測することができる。
【０１０８】
さらに、演出表示装置５において、変動表示ゲームに対応した演出を行うように構成し、例えば、はずれＣフラグが成立した場合に、頻繁に連続演出を行うようにすることで、チャンス目の出現と連続演出の開始により特別入賞への期待感をいっそう高めることができる。
【０１０９】
（第３実施形態）
第３実施形態は、はずれＣフラグが成立した場合に、演出表示装置５において、連続演出を実行するようにしたものである。例えば、本実施形態の連続演出は、１〜３ゲーム継続可能で、３ゲーム継続した場合は特別入賞フラグの成立が確定となるものである。
【０１１０】
図１８は、特別入賞フラグとはずれＣフラグの成立状態と、これに対応して実行される連続演出の継続状態を示すタイミングチャートである。
【０１１１】
図１８（Ａ）に示すように、ＲＢ入賞フラグまたはＢＢ入賞フラグが成立した場合は、連続演出は３ゲーム継続される。一方、はずれＣフラグが成立した場合は、特別入賞フラグは成立していないので、連続演出は１又は２ゲームで終了されることとなる（図１８（Ｂ））。
【０１１２】
また、はずれＣフラグが成立したことに伴い開始された連続演出中、例えば、連続演出の２ゲーム目に特別入賞フラグが成立した場合は、本来は２ゲームで終了させる連続演出を、継続して３ゲームまで実行することとなる（図１８（Ｃ））。
【０１１３】
このように、第３実施形態に係るスロットマシンでは、複数回の変動表示ゲームに亘って演出表示を継続して実行可能であり、特別入賞フラグが成立した場合は、演出表示を所定数（例えば、３ゲーム）の変動表示ゲームに亘って継続させる一方、はずれフラグが成立した場合は、所定数の変動表示ゲームを経過する前に演出表示を終了させる。また、演出表示装置５において、特別入賞フラグが成立したことを報知する確定演出表示を実行させるようにしている。
【０１１４】
また、はずれフラグの成立に基づいて演出表示を開始した場合に、該演出表示を終了する前に特別入賞フラグが成立した場合は、演出表示を終了させることなく確定演出表示を実行するまで演出表示を継続させるようにしている。これにより、特別入賞フラグが成立しているにも拘わらず、演出表示装置５による演出表示が終了してしまって遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止するのみでなく、演出表示装置による演出表示でも遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１５】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、第１〜第３実施形態を組み合わせて適用することもできる。
【０１１６】
また、上記実施形態における、はずれＡ，Ｂ，Ｃフラグの滑りコマ数テーブル（図１３，図１６）を、電源投入時などの所定のタイミングでシャッフルするようにしてもよい。
【０１１７】
近年、体感器等を使用した不正が多発しており、この不正は、何らかの手段によって乱数の周期を把握し、この周期に体感器の周期を同調させ、その後、体感器から発せられる信号（信号）に基づいてスタートレバーの操作を行うことによって所定役を狙い打ちするものである。上記実施形態において設定するはずれフラグに関しても、入賞判定テーブルで乱数を振り分けているので、体感器に同調させることが可能な周期を有している。この周期が体感器を使用する遊技者に取得されてしまった場合、ここから所定役を狙い打ちすることが可能になってしまう。そこで、電源投入時や１ゲームの終了後等に、はずれＡ，Ｂ，Ｃフラグの滑りコマ数テーブルをそれぞれシャッフルするようにすれば、体感器等の不正器具を使用した遊技者に入賞役の当たり周期を取得されることを防止することができる。
【０１１８】
なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１１９】
なお、以上のようなスロットマシンは、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数設定手段により賭数が設定されることに基づいて前記変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作手段と、前記スタート操作手段の開始操作に基づいて開始された変動表示ゲームの停止操作を実行可能な停止操作手段と、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づき、当該変動表示ゲームにおける複数の有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、前記スタート操作手段による開始操作に基づき、当該変動表示ゲームにおける停止結果態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段と、前記停止操作手段による停止操作に基づき、当該変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段と、を有し、前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に基づき、前記有効ライン設定手段によって設定された有効ライン上に予め定められた特別結果態様が導出された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多い遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、前記内部抽選実行手段は、前記内部抽選により決定された停止結果態様が所定の入賞態様であった場合に、該入賞態様に対応する入賞フラグを成立させる入賞フラグ成立手段と、前記内部抽選により決定された停止結果態様が前記所定の入賞態様に該当しない場合に、はずれフラグを成立させるはずれフラグ成立手段と、を含み、前記停止制御手段は、前記停止操作手段の停止操作タイミングに基づく前記変動表示ゲームの停止制御情報が記憶されている停止制御情報記憶手段と、前記停止制御情報記憶手段に記憶された停止制御情報に基づき、前記停止操作手段の停止操作タイミングとは異なるタイミングで前記変動表示ゲームを停止可能な停止タイミング変更手段と、有し、前記はずれフラグ成立手段は、複数のはずれフラグを成立可能に構成されるとともに、前記内部抽選の結果に基づいて前記複数のはずれフラグのうち何れか一つを成立させ、前記停止制御情報記憶手段には、前記はずれフラグ成立手段によって成立される複数のはずれフラグのそれぞれに対応させた停止制御情報が記憶され、前記停止タイミング変更手段は、前記はずれフラグ成立手段によって成立されたはずれフラグに基づいて前記停止制御情報記憶手段に記憶された停止制御情報を参照し、各はずれフラグに応じて前記変動表示ゲームにおけるリールの停止タイミングを変更させるようにしている。
【０１２０】
すなわち、内部抽選の結果、何れの入賞にも当選していない場合でも、内部抽選の結果に基づいて複数のはずれフラグを成立させるとともに、この複数のはずれフラグのそれぞれに対応させた停止制御情報（停止制御テーブル）を設定しておき、成立したはずれフラグに基づいて停止制御情報を参照し、変動表示ゲームにおけるリールの停止タイミングを変更させる（所定の図柄が停止表示されるようにリールの停止制御を行う）ようにした。
【０１２１】
また、前記停止制御情報記憶手段は、前記停止操作手段が停止操作されたタイミングにおいて前記有効ライン設定手段によって設定された有効ライン上に位置する識別情報を、該停止操作タイミングと同時に停止させる即止め情報と、該停止操作タイミングから所定時間遅らせてから停止させるスベリ止め情報と、を停止制御情報として記憶し、前記停止タイミング変更手段は、前記即止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させる即止め制御手段と、前記スベリ止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させるスベリ止め制御手段と、を有する。
【０１２２】
また、前記入賞フラグ成立手段は、前記内部抽選により決定された停止結果態様が特別結果態様であった場合に特別入賞フラグを成立させ、前記停止制御情報記憶手段は、前記特別入賞フラグが成立した場合に参照される特別停止制御情報と、前記はずれフラグ成立手段によって所定のはずれフラグが成立した場合に参照され、前記特別停止情報の一部と同一の停止制御情報からなる特定停止制御情報と、が記憶されている。
【０１２３】
また、前記停止制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて未だ変動中のリール以外の複数のリールに配置された識別情報が、有効ライン上にて同一識別情報で停止されるテンパイ状態を形成可能であり、前記はずれフラグ成立手段は、第１の識別情報（例えば、リプレイ図柄）で前記テンパイ状態を形成させる第１のはずれフラグと、第２の識別情報（例えば、ティアラ図柄）で前記テンパイ状態を形成させる第２のはずれフラグと、前記テンパイ状態を形成させない第３のはずれフラグと、を成立可能であり、該第３のはずれフラグは、前記第１、第２のはずれフラグが成立する確率よりも低い確率で成立するように設定され、前記停止タイミング変更手段は、前記第３のはずれフラグが成立した場合に前記特定制御情報を参照するようにしている。
【０１２４】
したがって、はずれフラグ成立手段は、複数のはずれフラグを成立可能に構成されるとともに、内部抽選の結果に基づいて複数のはずれフラグのうち何れか一つを成立させ、停止制御情報記憶手段には、前記はずれフラグ成立手段によって成立される複数のはずれフラグのそれぞれに対応させた停止制御情報が記憶され、停止タイミング変更手段は、はずれフラグ成立手段によって成立されたはずれフラグに基づいて停止制御情報記憶手段に記憶された停止制御情報を参照し、変動表示ゲームにおけるリールの停止タイミングを変更させるようにしたので、成立したはずれフラグに応じて変動表示ゲームの停止結果態様を異ならせることができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果がはずれとなる場合であっても、変動表示ゲーム毎の停止結果態様に変化を与えることができるので、遊技者が一定のタイミングで停止操作を行うことにより停止結果態様に偏りが生じるのを防止でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２５】
また、停止制御情報記憶手段は、停止操作手段が停止操作されたタイミングにおいて有効ライン設定手段によって設定された有効ライン上に位置する識別情報を、該停止操作タイミングと同時に停止させる即止め情報と、該停止操作タイミングから所定時間遅らせてから停止させるスベリ止め情報と、を停止制御情報として記憶し、停止タイミング変更手段は、即止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させる即止め制御手段と、スベリ止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させるスベリ止め制御手段と、を有するようにしたので、停止操作タイミングと同時に変動表示ゲームを停止させたり、停止操作タイミングから所定時間遅らせてから変動表示ゲームを停止させたりでき、変動表示ゲームの停止結果態様を自由に制御することができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果がはずれとなる場合であっても、変動表示ゲーム毎の停止結果態様に変化を与えることができるので、遊技者が一定のタイミングで停止操作を行うことにより停止結果態様に偏りが発生することを防止でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２６】
また、入賞フラグ成立手段は、内部抽選により決定された停止結果態様が特別結果態様であった場合に特別入賞フラグを成立させ、停止制御情報記憶手段は、特別入賞フラグが成立した場合に参照される特別停止制御情報と、はずれフラグ成立手段によって成立された所定のはずれフラグが成立した場合に参照され、特別停止情報の一部と同一の停止制御情報が記憶される特定停止制御情報と、を有するようにしたので、変動表示ゲームの停止結果から特別入賞フラグが成立しているのか、はずれフラグが成立しているのか判別不能なチャンス目を停止結果態様に導出することができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止するとともに、特別入賞フラグが成立したか否かの期待感を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２７】
また、停止制御手段は、変動表示ゲームにおいて未だ変動中のリール以外の複数のリールに配置された識別情報が、有効ライン上にて同一識別情報で停止されるテンパイ状態を形成可能であり、はずれフラグ成立手段は、第１の識別情報でテンパイ状態を形成させる第１のはずれフラグと、第２の識別情報でテンパイ状態を形成させる第２のはずれフラグと、テンパイ状態を形成させない第３のはずれフラグと、を成立可能であり、該第３のはずれフラグは、第１、第2のはずれフラグが成立する確率よりも低い確率で成立するように設定され、停止タイミング変更手段は、第３のはずれフラグが成立した場合に特定制御情報を参照するようにしたので、第１のはずれフラグによって法則化された停止結果態様と、第２のはずれフラグに基づいて法則化された停止結果態様の各法則が崩れたときに、停止結果態様としてチャンス目が導出されることとなる。また、このチャンス目と特別停止情報を参照した停止結果態様であるリーチ目が頻繁に導出されないので、各停止結果態様が導出された場合の特別遊技状態の発生に対する期待感を高めることができるとともに、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止することができる。
【符号の説明】
【０１２８】
１ 本体部
２ 前面パネル
３ メダル払出部
４ リール装置（変動表示手段）
５ 演出表示装置
６ スタートレバー（スタート操作手段）
７ リール停止ボタン（停止操作手段）
８ 払出表示部
９ マックスベットボタン
１０ １ベットボタン
１１ 遊技進行表示部
１２ クレジット数表示部
１３ ベットライン表示部
１４ 遊技状態表示部
１５ メダル投入口
１８ クレジット選択ボタン
１９ 化粧パネル
２０ 表示窓部
２１ 灰皿
２２ 傾斜台部
２３ メダル貯留受皿
２４ 前面カバー部材
２５ 前面カバー部材
２６ 音出力部
３１ リール位置検出センサ
３２ 確率設定装置
３３ リセットスイッチ
３４ 前面枠開放スイッチ
３７ 装飾表示部
３８ 外部信号出力部
５０ 遊技制御装置（メイン制御手段，内部抽選実行手段，停止制御手段）
６０ 演出制御装置（サブ制御手段）
６１ 表示制御装置
６２ 音制御装置
１００ スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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