【事件の表示】
　特願２０１４−１３１４６１「触覚フィードバックによる形状変化ディスプレイの形成方法及び装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１１月２７日出願公開、特開２０１４−２２２５２１、請求項の数（６）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、２０１０年（平成２２年）５月７日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２００９年（平成２１年）５月７日、米国　２００９年（平成２１年）８月６日、米国）を国際出願日とする特願２０１２−５１００２０号（以下、「原出願」という。）の一部を平成２６年６月２６日に新たな出願としたものであって、平成２７年９月７日付けで拒絶理由が通知され、平成２７年１２月１５日付けで手続補正がされ、平成２８年４月２８日付けで拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、平成２８年９月１２日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に手続補正がされたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成２８年４月２８日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
１．本願請求項３に係る発明は、以下の引用文献２に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
２．本願請求項３に係る発明は、以下の引用文献２に記載された発明に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
引用文献等一覧
　１.特表２０１２−５２６３３１号公報
　２.特開２００５−３２８２７０号公報
第３　本願発明
　本願請求項３に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２８年９月１２日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項３に記載された事項により特定される発明であり、以下のとおりの発明である。
「【請求項３】
　プロセッサと、
　前記プロセッサに接続され形状入力を受信する通信モジュールと、
　前記通信モジュールを収容して変形可能部を含む筐体と、を備え、
　前記変形可能部は、該変形可能部の形を外側にたわむように変えるために構成される変形アクチュエータを備え、
　前記プロセッサは、運動感覚効果を模倣するために、前記筐体を変形する前記形状入力に応じて前記変形アクチュエータに信号を送信し、
　触覚デバイスは、ゲーム装置であり、
　前記運動感覚効果は、ゲーム環境においてユーザーの手で仮想的に保持される様々なツールの幾何学的形態に近づけるように前記筐体を変形させるとともに、前記ツールに応じたゲーム環境を与えることが可能な様々な触覚刺激が提供されるような効果である
触覚デバイス。」
第４　引用文献、引用発明等
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献２には、図面とともに次の事項が記載されている。
１．「【００１８】
  図１は本発明の実施例１に係る触覚刺激通信装置の構成を示すブロック図である。図示の
触覚刺激通信装置１は、触覚刺激出力手段２、
通信手段４、それらを制御する制御手段５
とを含んで構成されている。
通信手段４は、
他の触覚刺激通信装置１からの刺激方法指示情報を受信して前記制御手段５へ伝達する。制御手段５は伝達された刺激方法指示情報を触覚刺激出力手段２に対する駆動信号に変換して触覚刺激出力手段２に出力する。触覚刺激出力手段２は、伝達された駆動信号に従って接触している対象物に触覚刺激を出力する。制御手段５はまた、触覚刺激出力手段２、刺激方法指示手段３および通信手段４の動作を制御する。
【００１９】
  このようにして、例えば使用者甲が指示した刺激方法が使用者乙に対して出力され、使用者乙が指示した刺激方法が使用者甲に対して出力される。
【００２０】
  図２は実施例１に係る触覚刺激通信装置を示す斜視図である。
図２に示す触覚刺激通信装置は、軸方向両端を塞いだ楕円柱形状の筐体６と、この筐体６に内装された触覚刺激出力手段２、
通信手段４、制御手段５
を含んでいる。
【００２１】
  この構成によれば、一方の手の手のひらで触覚刺激を受けつつ、他方の手の指で刺激方法を指示するという使用方法が実現できる。即ち、図５に示すように、触覚刺激出力手段２が手のひらに接するように手７の上に筐体６を載せて、触覚刺激出力手段２と概略反対の面にある刺激方法指示手段３上で他方の手の指８を動かすことにより刺激方法を指示する使用方法が可能である。
【００２２】
  図２に示す触覚刺激通信装置では、通信手段４と電源１０を筐体６に内蔵している。この場合、使用者は筐体６単体で使用できるので携帯性に優れる。通信手段４と電源１０は外部に設けてもよいし既存の外部機器を利用してもよい。その場合、手の上に載せる筐体６を小さく軽くすることができるので使用中に手に掛かる負担を少なくできる。」（段落【００１８】−【００２２】。下線は当審で付した。以下同様。）
２．「【００４４】
  次に、触覚刺激出力手段２の構成例について説明する。
（触覚刺激出力手段２の第１の例）
  図９は本発明の実施例１に係る触覚刺激通信装置における触覚刺激出力手段２の第１の例の平面配置を示す。
図９に示す触覚刺激出力手段２は、円形の触覚刺激子支持板４１と、この触覚刺激子支持板４１に支えられ、それぞれ独立して動く複数の触覚刺激子４２と、を含んで構成されている。
【００４５】
  図１０に実施例１に係る触覚刺激出力手段２の第１の例の断面図を示す。図１０に示す第１の例では、触覚刺激子支持板４１は、触覚刺激を受ける手のひら４３に沿うように凸形状となっている。触覚刺激子支持板４１は触覚刺激を受ける手のひら４３に接して支持される。言い換えると、筐体６を手のひら４３に乗せたとき、触覚刺激子支持板４１の下面全体に接するように、触覚刺激子支持板４１の凸形状に合わせて手のひらを窪ませる。そして、
触覚刺激子４２が、
駆動手段によって触覚刺激子支持板４１の穴から突出することで触覚刺激出力手段を保持している手のひら４３に接触し、触覚刺激を与える。
３．「【００５１】
  
上記実施例１では、刺激方法指示手段３に入力された動作を触覚刺激出力手段２で出力するが、触覚刺激出力手段２を計算機で生成した刺激方法指示情報の出力手段として用いてもよい。例えば
ゲーム機で刺激方法指示情報を生成し触覚刺激出力手段２で出力すれば、従来は画面に視覚的に出力しているような文字情報を触覚的に出力することが可能である。
　また、上記１．の段落【００１８】の「他の触覚刺激通信装置１からの刺激方法指示情報を受信して前記制御手段５へ伝達する」「通信手段４」は、上記３．の「ゲーム機で刺激方法指示情報を生成し触覚刺激出力手段２で出力」する場合には、「ゲーム機からの刺激方法指示情報を受信して前記制御手段５へ伝達する通信手段４」になるといえる。
　したがって、上記引用文献２には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
「制御手段５と、
　ゲーム機からの刺激方法指示情報を受信して前記制御手段５へ伝達する通信手段４と、
　通信手段４と触覚刺激出力手段２を含む筐体６と、を備え、
　前記触覚刺激出力手段２は、触覚刺激子支持板４１と、この触覚刺激子支持板４１に支えられ、それぞれ独立して動く複数の触覚刺激子４２と、を含んで構成され、前記触覚刺激子４２が、駆動手段によって触覚刺激子支持板４１の穴から突出することで触覚刺激出力手段を保持している手のひら４３に接触し、触覚刺激を与えることで、従来は画面に視覚的に出力しているような文字情報を触覚的に出力し、
　前記制御手段５は、伝達された刺激方法指示情報を触覚刺激出力手段２に対する駆動信号に変換して触覚刺激出力手段２に出力する、
触覚刺激通信装置１。」
第５　当審の判断
１．対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、次のことがいえる。
ア．引用発明の「制御手段５」及び「通信手段４」は、本願発明のそれぞれ「プロセッサ」及び「通信モジュール」に相当する。
イ．引用発明において、「通信手段４」は、「ゲーム機からの刺激方法指示情報を受信」するものであって、当該刺激方法指示情報は、最終的に触覚刺激出力手段２において、「従来は画面に視覚的に出力しているような文字情報を触覚的に出力」するためのもの、すなわち文字の形状を手のひら４３に感知せしめるためのものであるから、当該「通信手段４」は、「形状入力を受信する」ものといえる。
ウ．また、引用発明の「通信手段４」は、受信した情報を「制御手段５へ伝達する」ものであるから、「制御手段５」に接続されているといえる。
エ．上記イ．及びウ．から、本願発明と引用発明とは、「前記プロセッサに接続され形状入力を受信する通信モジュール」を有する点で一致する。
オ．引用発明の「筐体６」は、本願発明の「筐体」に相当する。
カ．また、引用発明の「触覚刺激出力手段２」は、「触覚刺激子４２」を含んでおり、「触覚刺激子４２が、駆動手段によって触覚刺激子支持板４１の穴から突出する」機構を有しているから、変形可能な部材、すなわち変形可能部といえる。
キ．上記オ．及びカ．から、引用発明の「通信手段４と触覚刺激出力手段２を含む筐体６」は、本願発明の「前記通信モジュールを収容して変形可能部を含む筐体」に相当する。
ク．上記カ．のとおり、引用発明の「触覚刺激出力手段２」は、「触覚刺激子４２」を含んでおり、「触覚刺激子４２が、駆動手段によって触覚刺激子支持板４１の穴から突出する」機構を有している。ここで、触覚刺激子４２は、触覚刺激出力手段２を変形させるものであって、入力されたエネルギーを物理的運動に変換する、いわゆるアクチュエータであるといえる。
ケ．したがって、本願発明の「変形可能部は、該変形可能部の形を外側にたわむように変えるために構成される変形アクチュエータを備え」る構成と、引用発明の「触覚刺激出力手段２は、触覚刺激子支持板４１と、この触覚刺激子支持板４１に支えられ、それぞれ独立して動く複数の触覚刺激子４２と、を含んで構成され、前記触覚刺激子４２が、駆動手段によって触覚刺激子支持板４１の穴から突出する」構成とは、「前記変形可能部は、該変形可能部の形を変えるために構成される変形アクチュエータを備え」る点で一致する。
コ．引用発明において、「制御手段５」は、「伝達された刺激方法指示情報を触覚刺激出力手段２に対する駆動信号に変換して触覚刺激出力手段２に出力する」ものであって、より具体的には、触覚刺激出力手段２に含まれる触覚刺激子４２に駆動信号を出力するものである。
サ．したがって、本願発明の「プロセッサは、運動感覚効果を模倣するために、前記筐体を変形する前記形状入力に応じて前記変形アクチュエータに信号を送信」する構成と、引用発明の「制御手段５は、伝達された刺激方法指示情報を触覚刺激出力手段２に対する駆動信号に変換して触覚刺激出力手段２に出力する」構成とは、「前記プロセッサは、前記形状入力に応じて前記変形アクチュエータに信号を送信」する点で一致する。
シ．引用発明の「触覚刺激通信装置１」は、後述する相違点を除き、本願発明の「触覚デバイス」に相当し、また、ゲーム機と関連する装置であるから、ゲーム装置の一種といえる。
　以上を総合すると、本願発明と引用発明との間には、次の一致点、相違点があるといえる。
（一致点）
「プロセッサと、
　前記プロセッサに接続され形状入力を受信する通信モジュールと、
　前記通信モジュールを収容して変形可能部を含む筐体と、を備え、
　前記変形可能部は、該変形可能部の形を変えるために構成される変形アクチュエータを備え、
　前記プロセッサは、前記形状入力に応じて前記変形アクチュエータに信号を送信し、
　触覚デバイスは、ゲーム装置である
触覚デバイス。」
（相違点１）
　上記一致点の「前記変形可能部は、該変形可能部の形を変えるために構成される変形アクチュエータを備え」る点に関し、本願発明は「変形可能部の形を外側にたわむように変える」のに対し、引用発明は「触覚刺激子４２が、駆動手段によって触覚刺激子支持板４１の穴から突出する」ものである点。
（相違点２）
　上記一致点の「前記プロセッサは、前記形状入力に応じて前記変形アクチュエータに信号を送信」する点に関し、本願発明は「運動感覚効果を模倣するために、前記筐体を変形する」との構成を有しているのに対し、引用発明は運動感覚効果の模倣についても、筐体６そのものの変形についても特定していない点。
（相違点３）
　本願発明が、「前記運動感覚効果は、ゲーム環境においてユーザーの手で仮想的に保持される様々なツールの幾何学的形態に近づけるように前記筐体を変形させるとともに、前記ツールに応じたゲーム環境を与えることが可能な様々な触覚刺激が提供されるような効果である」との構成を有するのに対し、引用発明は当該構成を特定していない点。
２．相違点についての判断
　事案に鑑みて、上記相違点３について先に検討する。
　上述のとおり、相違点３に係る本願発明の構成は、引用文献２に記載されておらず、示唆もされていない。また、本願出願前において周知技術であるともいえない。
　したがって、他の相違点について判断するまでもなく、本願発明は、引用発明ではなく、また、当業者であっても引用発明に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
第６　原査定について
　審判請求時の補正により、補正後の本願発明は、上記「第５　当審の判断」で述べた相違点３に係る構成を有するものとなっており、拒絶査定において引用された引用文献２に記載された発明ではなく、また、当業者であっても引用文献２に記載された発明に基づいて、容易に発明できたものとは認められない。したがって、原査定の理由を維持することはできない。
第７　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。