(57)【要約】【課題】弾球遊技機において、不正行為の抑制を図ると共に、スイッチ信号の適正時と異常時の双方の確実な処理動作を確保可能とすることにある。【解決手段】入賞検出スイッチ３４ａ、３５ａのスイッチ信号にＯＮエッジが生起したことに基づいて、入賞タイマに設定した所定のタイマ時間の計時を開始する第１制御手段（Ｓ３１２〜Ｓ３１５：処理ルートＡ）と、前記スイッチ信号にＯＦＦエッジが生起したことに基づいて、当該入賞検出スイッチの作動と関連づけられた処理を行なう第２制御手段（Ｓ３２１〜Ｓ３２４：処理ルートＢ）と、前記入賞タイマが前記所定のタイマ時間を計時し終わるまでに前記スイッチ信号にＯＦＦエッジが生起されない場合に、異常有りの判定をする異常判定手段（Ｓ３１７〜Ｓ３２０：処理ルートＣ）とを設ける。【選択図】図９
2011136113.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段と、
前記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチと、
前記入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号を監視して遊技動作を統括的に制御する制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記入賞検出スイッチは、遊技球の非検出中は第１レベルのＯＦＦ信号を継続して出力し、遊技球の検出中は第２レベルのＯＮ信号を継続して出力し、
前記制御手段は、
前記スイッチ信号にＯＮエッジが生起したことに基づいて、入賞タイマに設定した所定のタイマ時間の計時を開始する第１制御手段と、
前記スイッチ信号にＯＦＦエッジが生起したことに基づいて、当該スイッチの作動と関連づけられた処理を行なう第２制御手段と、
前記入賞タイマが前記所定のタイマ時間を計時し終わるまでに前記スイッチ信号にＯＦＦエッジが生起されない場合に、異常有りの判定をする異常判定手段と、を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記入賞手段は前記遊技領域内に配置された図柄始動口を含んでおり、
前記制御手段は、乱数抽選による当り抽選を行なう抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて図柄を表示装置に変動表示させ、その結果を表示装置に表示する図柄管理手段と、をさらに有し、
前記第２制御手段は、前記図柄始動口に遊技球が入球した際、当該図柄始動口の入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号にＯＦＦエッジが生起されたことに基づき、図柄変動動作の始動条件が成立したときになすべき処理を行なう、
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、図柄始動口に遊技球が入賞したとき、その入賞に基づく図柄変動動作の実行を一旦保留して保留球数を上限値まで記憶し、図柄変動動作の始動条件が成立したことを条件に保留球数を１つ消化する保留記憶手段を、さらに有し、
前記第２制御手段は、前記図柄変動動作の始動条件が成立したときになすべき処理として、保留球数を１増加させる保留加算処理を行う、
ことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１制御手段は、前記図柄始動口に遊技球が入球した際、当該図柄始動口の入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号にＯＮエッジが生起されたことに基づき、前記抽選手段による当たり抽選をなすための図柄抽選用乱数値を取得する、
ことを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１制御手段は、前記スイッチ信号にＯＮエッジが生起されたときに前記保留球数が上限値未満であることを条件に図柄始動口に入賞があったことを記憶し、
前記第２制御手段は、入賞があったことが記憶されている状態で前記スイッチ信号にＯＦＦエッジが生起したことに基づいて、前記始動条件が成立したときになすべき処理を行なう、
ことを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記異常判定手段は、前記異常ありの判定をした場合、前記第１制御手段で取得した図柄抽選用乱数をクリアする、ことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記所定のタイマ時間は、正常時に前記入賞手段へ入球して前記スイッチ信号にＯＦＦエッジが生起されるまでのＯＮ信号継続期間とこれに加えた余裕時間との和からなる、ことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記入賞手段は構造の異なる第１の始動口と第２の始動口を含んでおり、
この第１の始動口と第２の始動口を正常時に遊技球が転動流下する際の前記スイッチ信号のＯＮ信号継続時間の相違に基づいて、前記所定のタイマ時間が異なる値に設定されている、
ことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記異常判定手段により異常有りと判定された場合において、その旨を報知する報知手段をさらに有する、ことを特徴とする請求項１ないし８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記異常判定手段により異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段と、
前記異常有りと判定された回数が所定回数以上となった場合において、その旨を報知する報知手段と、をさらに有する、ことを特徴とする手段１ないし８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機等の弾球遊技機、特に不正行為に基づくスイッチ信号の異常性を判断可能とする技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技機の隙間から「セル板」と称される薄板状部材や針金等の線状部材などの不正部材を侵入させ、入賞検出スイッチをＯＮさせることで、不当な賞球の払出や大当り抽選契機を発生させることが危惧される。
【０００３】
一般に、遊技球が実際に入賞手段へ入球して入賞検出スイッチのＯＮ信号が出力された場合、その出力時間（信号継続期間）は長くとも２０ｍｓｅｃ程度である。これに対し、不正行為者がセル板等を挿し抜きするような人為的な動作では、入賞手段へ入球した遊技球が入賞検出スイッチを通過して行く速度に比べて極めて遅く、どんなに短くとも数百ｍｓｅｃ程度かかってしまう。つまり、適正なＯＮ信号の信号継続期間と同様の擬似的な信号を、セル板等の挿し抜きといった上記不正行為により生成することは、不可能である。この不正行為時と適正遊技時とのＯＮ信号継続期間の違いを利用すれば、入賞検出スイッチのＯＮ信号の異常性を判断できることになる。
【０００４】
そこで従来、パチンコ機において入賞検出スイッチのＯＮ継続時間が所定時間長さを超えた場合に異常と判定する方法が提案されている（下記特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１１９１９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の異常判定方法は、入賞検出スイッチのＯＮ時、つまり信号レベルの立ち上がりまたは立ち下がりであるＯＮエッジが生起したとき、そのＯＮエッジの存在を根拠として入賞検出スイッチが適正に作動したか否かを判断する。つまり、ＯＦＦエッジの到来を待たずして、入賞検出スイッチの作動の適否を決定している。このため、スイッチ信号の適正時と異常時の双方の確実な処理動作を確保することが難しいという課題がある。
【０００７】
特に異常時の関連では、ＯＮエッジの発生を根拠に実行した処理の結果は確定的なものではなく、その後に不正行為による信号異常が発見された場合等には取り消されるべきものであり、この点で確実な処理動作を確保することが難しいという課題がある。
【０００８】
たとえば、ＯＮ継続期間中にスイッチ信号が異常であると判定された結果、ＯＮエッジで実行済みである処理がその後にＯＦＦエッジが生起する前に取り消したい処理であったと判明することがあり得る。既に実行済みの処理が、たとえばＯＮエッジで開始済みの特別図柄の変動であるとか、既に実行済みの保留球数の加算処理等であるときは、制御状態をＯＮエッジ到来前の元の状態に戻そうとしても、既にそれが困難な状況となっていると考えられる。このため、異常が検出されたスイッチ信号それ自体を無効にすることが不都合なく行うことのできる異常判定方法の提供が望まれている。
【０００９】
特許文献１においても同様である。特許文献１では、２ｍｓごとに読み取られる信号レベルのＯＮとＯＦＦをそれぞれ論理１と論理０としたとき、最近の過去３回分のデータのうちの最先のデータ（最も古いデータ）の論理反転処理を行うとともに、当該論理反転された最先のデータおよび残り２回分のデータすべての論理積を算出する。論理積の値が「１」となった場合には、信号レベルが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替わったことを意味する。また論理積の値が「０」の場合には、過去４ｍｓｅｃの間、信号レベルが「Ｌ」のままかもしくは「Ｈ」のまま切り替わらなかった、または信号レベルが「Ｈ」から「Ｌ」に切り替わったことを意味する。このため、たとえば立ち上がり後にＯＮ期間が２０ｍｓ以上続くスイッチ信号に関して、２ｍｓごとに読み取った論理値について論理積をとり、その論理積の値「１」が計１０回続くと、１８ｍｓｅｃの間、ＯＮ信号が継続して入力されていることを意味するため、これをもって入力信号に何らかの異常有りと判断することとされる。したがって特許文献１は、上記論理積の値により信号レベルの連続性や切り替わりが把握されて、異常の有無の判断に利用されるが、ＯＦＦエッジが生起したことに基づいて入賞検出スイッチの作動が完結したと決定することは行われていない。このため、たとえば特別図柄の変動を開始させる特別図柄始動口に入球して、対応するセンサのスイッチ信号にＯＮエッジが発生した場合、特別図柄始動口センサ信号にＯＮエッジが発生したことに基づいて既に特別図柄の変動開始処理や保留球数の加算などの処理を実行していたときは、その後にスイッチ信号に異常が検出されると、当該スイッチ信号を不都合なく無効とすることが困難となってしまう。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、不正行為の抑制を図ると共に、スイッチ信号の適正時と異常時の双方の確実な処理動作を確保することのできる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。
【００１２】
（１）遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段（３４、３５、３７、４３）と、
前記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチ（３４ａ、３５ａ、３７ａ、４３ａ）と、
前記入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号を監視して遊技動作を統括的に制御する制御手段（２０）とを備えた弾球遊技機において、
前記入賞検出スイッチは、遊技球の非検出中は第１レベルのＯＦＦ信号を継続して出力し、遊技球の検出中は第２レベルのＯＮ信号を継続して出力し、
前記制御手段は、
前記スイッチ信号にＯＮエッジが生起したことに基づいて、入賞タイマに設定した所定のタイマ時間の計時を開始する第１制御手段（Ｓ３１２〜Ｓ３１５：処理ルートＡ）と、
前記スイッチ信号にＯＦＦエッジが生起したことに基づいて、当該入賞検出スイッチの作動と関連づけられた処理を行なう第２制御手段（Ｓ３２１〜Ｓ３２４：処理ルートＢ）と、
前記入賞タイマが前記所定のタイマ時間を計時し終わるまでに前記スイッチ信号にＯＦＦエッジが生起されない場合に、異常有りの判定をする異常判定手段（Ｓ３１７〜Ｓ３２０：処理ルートＣ）と、を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１３】
（２）前記入賞手段は前記遊技領域内に配置された図柄始動口（３４、３５）を含んでおり、
前記制御手段は、乱数抽選による当り抽選を行なう抽選手段（Ｓ３３４）と、前記抽選手段の抽選結果に応じて図柄を表示装置（３８）に変動表示させ、その結果を表示装置に表示する図柄管理手段（Ｓ２０９）と、をさらに有し、
前記第２制御手段は、前記図柄始動口に遊技球が入球した際、当該図柄始動口の入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号にＯＦＦエッジが生起されたことに基づき、図柄変動動作の始動条件が成立したときになすべき処理を行う、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１４】
（３）前記制御手段は、図柄始動口に遊技球が入賞したとき、その入賞に基づく図柄変動動作の実行を一旦保留して保留球数を上限値まで記憶し、図柄変動動作の始動条件が成立したことを条件に保留球数を１つ消化する保留記憶手段（ＲＡＭ２０３）を、さらに有し、
前記第２制御手段は、前記図柄変動動作の始動条件が成立したときになすべき処理として、保留球数を１増加させる保留加算処理（Ｓ３２４）を行う、ことを特徴とする上記（２）に記載の弾球遊技機。
【００１５】
（４）前記第１制御手段は、前記図柄始動口に遊技球が入球した際、当該図柄始動口の入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号にＯＮエッジが生起されたことに基づき、前記抽選手段による当たり抽選をなすための図柄抽選用乱数値を取得する（Ｓ３１５）、ことを特徴とする上記（２）または（３）に記載の弾球遊技機。
【００１６】
（５）前記第１制御手段は、前記スイッチ信号にＯＮエッジが生起されたときに前記保留球数が上限値未満であることを条件に図柄始動口に入賞があったことを記憶（入賞確認フラグ）し、
前記第２制御手段は、入賞があったことが記憶されている状態で前記スイッチ信号にＯＦＦエッジが生起したことに基づいて始動条件が成立したときになすべき処理を行なう、
ことを特徴とする上記（３）または（４）に記載の弾球遊技機。
【００１７】
（６）前記異常判定手段は、前記異常ありの判定をした場合、前記第１制御手段で取得した図柄抽選用乱数をクリアする、ことを特徴とする上記（４）に記載の弾球遊技機。
【００１８】
（７）前記所定のタイマ時間は、正常時に前記入賞手段へ入球して前記スイッチ信号にＯＦＦエッジが生起されるまでのＯＮ信号継続期間とこれに加えた余裕時間との和からなる、ことを特徴とする上記（１）〜（６）に記載の弾球遊技機。
【００１９】
（８）前記入賞手段は構造の異なる第１の始動口（３４）と第２の始動口（３５）を含んでおり、この第１の始動口と第２の始動口を正常時に遊技球が転動流下する際の前記スイッチ信号のＯＮ信号継続時間の相違に基づいて、前記所定のタイマ時間が異なる値に設定されている、ことを特徴とする上記（７）に記載の弾球遊技機。
【００２０】
（９）前記異常判定手段により異常有りと判定された場合において、その旨を報知する報知手段をさらに有する、ことを特徴とする上記（１）ないし（８）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００２１】
（１０）前記異常判定手段により異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段と、前記異常有りと判定された回数が所定回数以上となった場合において、その旨を報知する報知手段と、をさらに有する、ことを特徴とする上記（１）ないし（８）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、入賞検出スイッチのスイッチ信号にＯＦＦエッジが生起したことが確認できたことを条件に、当該スイッチの作動と関連づけられた処理を行うため、ＯＮエッジを確認しただけで処理を実行する場合に比べ、誤動作のない確実な処理動作をさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る主制御側タイマ割込処理中の入力管理処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係るＯＮエッジデータとＯＦＦエッジデータの作成方法の説明に供するタイミングチャートである。
【図８】本発明に係る主制御側タイマ割込処理中の特別図柄管理処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る特別図柄管理処理中の始動口チェック処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る始動口チェック処理の動作例を示すタイミングチャートである。
【図１１】本発明に係る始動口チェック処理において、ＯＮ時は保留球数が４で、その後のＯＦＦ時までに保留球数が３になった場合の動作例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動停止中処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。
【００２５】
＜１．構成の概要：図１、図２＞
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００２６】
図示のパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図２参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００２７】
またパチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００２８】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００２９】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図３参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００３０】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が配設されている。
【００３１】
上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開閉する開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ４０ａ（図３参照）が配設されている。
【００３２】
特別変動入賞装置４２の両側に一般入賞口４３が計４つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図３参照）が形成されている。
【００３３】
上記した第１の特別図柄始動口である上始動口３４、第２の特別図柄始動口である下始動口３５、普通図柄始動口３７、および一般入賞口４３は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、普通図柄始動口センサ３７ａ、一般入賞口センサ４３ａは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。
【００３４】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤなど：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００３５】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御部２０（図３参照）において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム（図柄遊技）を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００３６】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などで構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出（たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など）を現出させる。
【００３７】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様（たとえば、２個の７セグが全て「７」の表示状態）で停止表示され、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００３８】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００３９】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００４０】
また、遊技球が普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて２個のＬＥＤ３９により表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００４１】
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ（図３参照）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００４２】
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
【００４３】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる作動保留球）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御部２０に設けられるＲＡＭ２０３（図３参照）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００４４】
（１−１．当り遊技終了後の遊技状態）
上述した各当り遊技が終了した後、その当りの当選時の遊技状態と当りの種類とに基づき、所定の遊技状態に移行される。本実施形態のパチンコ遊技機１には、内部的な遊技状態（主制御基板２０側で管理される遊技状態）として、複数種類の遊技状態が設けられており、当りの種類とその当り当選時の遊技状態とに基づいて、いずれの遊技状態に移行するかが決定される。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能（手段）について説明する。
【００４５】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２０（主制御ＣＰＵ２０１：図３参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下、「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下、「普通図柄確変機能」と称する）の二種類がある。
【００４６】
特別図柄確変機能は、大当り種別に属する当り（１５Ｒ大当り、特殊１５Ｒ大当り）の抽選確率が所定確率の低確率（たとえば、３９９分の１）から高確率（たとえば３９．９分の１）に変動させて大当り確率変動状態（以下、「大当り確変状態」と称する）を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。
【００４７】
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態（補助当り確変状態）下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄確変機能の作動契機は後述の特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
【００４８】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能」と称する）の二種類がある。
【００４９】
特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば３０秒（特別図柄時短機能が未作動中のとき）から５秒（特別図柄時短機能が作動中のとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【００５０】
普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間）が、たとえば、１０秒（普通図柄時短機能が未作動中のとき）から１秒（特別図柄時短機能が作動中のとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄時短機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２０がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
【００５２】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態下では、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から１．７秒に延長され、また開閉回数が、たとえば１回（開放延長機能が未作動中のとき）から２回（開放延長機能が作動中のとき）に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記開放延長機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。これにより、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片４７の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。
【００５３】
上述のように、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「時短状態（時短中）」と称し、この時短状態に加えてさらに特別図柄確変機能が作動する遊技状態を「確変状態（確変中）」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態（潜伏確変中）」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常状態（通常状態中）」と称する。
【００５４】
（１−２．高ベース遊技状態）
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、３つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか１つが作動すると、上記の可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口３５への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態（始動条件向上状態）」に移行することになる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか１つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
【００５５】
特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。
【００５６】
本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片４７の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。普通変動入賞装置４１の可動翼片４７は、開放延長機能が付与されている「高ベース遊技状態」下では、開放延長機能が付与されていない状態（本実施形態では「通常遊技状態」に相当する）に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。
【００５７】
（１−３．大当りの種別）
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
【００５８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、非確変大当りの「１５Ｒ非確変大当り」と、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」「２Ｒ突然確変大当り（２Ｒ突確大当り）」「２Ｒ潜伏確変大当り」とが設けられている。
【００５９】
これらの大当りによる大当り遊技のうち、１５Ｒ非確変大当りと１５Ｒ確変大当りでは、ラウンド遊技数（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われ、２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜伏確変大当りでは、２ラウンド行われる。また、上記２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜伏確変大当りについては、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が１５Ｒ非確変大当りや１５Ｒ確変大当りよりも短く（たとえば、０．５秒）設定されている。
【００６０】
また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特定遊技状態が発生するようになっている。具体的には、１５Ｒ確変大当りと２Ｒ突確大当りとには次回大当りが確定（大当り遊技が発生）するまで「確変状態」が発生し、２Ｒ潜伏確変大当りには次回大当りとなるまで潜伏確変状態が発生し、１５Ｒ非確変大当りには特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（たとえば、１００回）終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまでの間、「時短状態」が発生するようになっている。ここで、確変状態中または時短状態中では、開放延長機能が付与されるので、これら遊技状態は「高ベース遊技状態」となっている。
【００６１】
また上述した大当りの他、２Ｒ潜伏確変大当りの場合と実質的に同じ遊技動作態様で大入賞口４０が２回開閉される当り状態（小当り遊技）が付与される「小当り」を設けてある。つまり、この小当り遊技は、２Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技中の遊技動作態様との違いを遊技者が識別困難とする遊技動作態様で行われる。
【００６２】
したがって、小当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値と２Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値とは、実質的に同じとなる。しかし小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特定遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。
【００６３】
なお、上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置３６には、当選した大当りが確変大当りであっても、装飾図柄に関しては必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる図柄で表示することを行わない。通常、遊技者は液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。
【００６４】
（１−４．演出モード）
次に、演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が非確変状態であることを報知する通常演出モードと、大当り抽選確率が高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす「確変確定演出モード」と、時短状態であることを確定的に報知する演出をなす「時短演出モード」と、大当り当選確率状態を隠匿状態とする特別演出モード、具体的には現在の遊技状態を隠匿して遊技者に潜伏確変状態の期待感を与える「確変隠匿演出モード」とが設けられている。
【００６５】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記のように複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能に構成している。具体的には、移行先が確変状態であれば「確変確定演出モード」に、時短状態であれば「時短演出モード」に、潜伏確変状態であれば確変隠匿演出モード（本物）に移行制御され、通常遊技状態においては、小当りフラグの成立の有無に依存して通常演出モードかまたは確変隠匿演出モード（ガセ）のいずれかに移行制御される。
【００６６】
＜２．制御装置：図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
【００６７】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部２０と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部２４とを中心に構成される。そして、演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００６８】
また、主制御部２０には、主制御部２０からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板２１が接続されている。さらまた、主制御部２０には払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図３には電源供給ルートは省略してある。
【００６９】
（２−１．主制御部２０）
主制御部２０は、主制御ＣＰＵ２０１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ＲＯＭ２０２と、ワークエリアが形成される主制御ＲＡＭ２０３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００７０】
また主制御部２０には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４０ａとが接続され、主制御部２０はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００７１】
また主制御部２０には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御部２０は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００７２】
また主制御部２０は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された停止図柄に基づく装飾図柄コマンドを作成して演出制御部２４に送信する構成となっている。
【００７３】
主制御部２０からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部２４を介して主制御部２０に入力されることを防止するためである。
【００７４】
（２−２．演出制御部２４）
演出制御部２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置３６の制御、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
【００７５】
演出制御部２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００７６】
また、演出制御部２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせる。
【００７７】
また、演出制御部２４には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、特別演出モードの停止ボタンチャンスゲームに遊技者が参加する場合や、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。
【００７８】
演出制御ＣＰＵ２４１は、主制御ＣＰＵ２０１から演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出実行制御手段として機能する。
【００７９】
また演出制御部２４は、液晶表示装置３６の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰに出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭとを有している。
【００８０】
また、演出制御部２４には、液晶制御ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭなども設けられている。
【００８１】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄などに必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部２０から演出制御部２４へと送信される。
【００８２】
演出制御部２４側では、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部２４から液晶表示装置３６、音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置３６での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤなどの点灯点滅駆動とが実現される。
【００８３】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２０１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２０１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００８４】
＜３．主制御側の処理：図４〜図１４＞
次に、図４〜図１４を参照して、主制御部２０側における処理内容を説明する。
【００８５】
（３−１．主制御側メイン処理：図４）
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電圧が供給され、主制御ＣＰＵ２０１が図４に示す主制御側メイン処理を開始する。
【００８６】
この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【００８７】
次に、図示してない入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（オン、オフ）を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがオンである場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）にはステップＳ１０５の処理に進み、ＲＡＭの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしＲＡＭクリアスイッチがオンでない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、次に電源断が発生した際にバックアップＲＡＭに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。
【００８８】
バックアップデータが有効である場合には（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０７の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する（ステップＳ１０５）。そして、このＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する（ステップＳ１０６）。
【００８９】
次に、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１０７）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【００９０】
ステップＳ１０１〜Ｓ１０７での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理（ステップＳ１０８〜Ｓ１１２）として、割込禁止（ステップＳ１０８）と割込許可（ステップＳ１１２）とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１）。
【００９１】
乱数の更新処理として、Ｓステップ１０８の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１０９）。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。
【００９２】
続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新（たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理）し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）では、前記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。
【００９３】
（３−２．主制御側タイマ割込処理：図５）
図５は、主制御側メイン処理において、一定時間（４ｍｓ）ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【００９４】
まず、主制御ＣＰＵ２０１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ２０１）を実行する。
【００９５】
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。
【００９６】
次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する（ステップＳ２０３）。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。
【００９７】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ２０４）。この入力管理処理では、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ４０ａ、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、一般入賞口センサ４３ａなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のＯＮ、ＯＦＦ情報である。
【００９８】
（３−２−１．入力管理処理：図６）
図６は入力管理処理を示したものである。この入力管理処理において主制御部２０のＣＰＵ２０１は、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａについての入力ポートにアクセスし、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａから出力されるスイッチ信号が、第１レベル（Ｈレベル）のＯＮ信号（論理値１）または第２レベル（Ｌレベル）のＯＦＦ信号（論理値０）のいずれであるかを２回読み取る（ステップＳ２２１）。２回読み取った値が異なる場合は、信頼度を高めるため再度読み取り動作を繰り返す。そして読み取ったレベル（論理値）のデータを、主制御ＲＡＭ２０３のワーク領域に設けたレベルデータ部にセットする（ステップＳ２２２）。
【００９９】
次に、特図始動口ＯＮエッジデータを作成し、この特図始動口ＯＮエッジデータを主制御ＲＡＭ２０３のワーク領域に設けたＯＮエッジデータ部にセットする（ステップＳ２２３）。また、特図始動口ＯＦＦエッジデータを作成し、この特図始動口ＯＦＦエッジデータを主制御ＲＡＭ２０３のワーク領域に設けたＯＦＦエッジデータ部にセットする（ステップＳ２２４）。
【０１００】
（３−２−２．ＯＮエッジデータとＯＦＦエッジデータ：図７）
ここで特図始動口ＯＮエッジデータと特図始動口ＯＦＦエッジデータについて、その作成の仕方を説明する。図７において、時刻ｔ１〜ｔ７は、それぞれ４ｍｓごとの主制御側タイマ割込処理が行われる割込周期の各時点を示している。今、図７に示す例では、入賞検出スイッチである特別図柄始動口センサ３４ａまたは３５ａから出力されるスイッチ信号（以下「始動口センサ信号」と称する）が時刻ｔ１とｔ２の間で立ち上がってＯＮ状態となり、時刻ｔ５とｔ６の間で立ち下がってＯＦＦ状態となる。この例において、時刻ｔ１〜ｔ７の各時点で読み取られてＲＡＭ２０３のレベルデータ部にセットされるレベルデータの論理値は、時刻ｔ１で論理０、時刻ｔ２〜ｔ５で論理１、時刻ｔ６〜ｔ７で論理０となる。
【０１０１】
特図始動口ＯＮエッジデータは、このレベルデータの論理値が「０」から「１」に変化する時点を捉えてソフト上のＯＮエッジが生起したと判断し、このＯＮエッジで論理値「１」を立て、それ以外のレベルデータに論理状態の変化がない場合を論理値「０」とすることによって得られるものである。図７の例の場合、レベルデータは時刻ｔ１で論理０であったものが時刻ｔ２で論理１に変化するので、時刻ｔ２において「ＯＮエッジ」を意味する論理値「１」が立てられ、この特図始動口ＯＮエッジデータがＲＡＭ２０３のＯＮエッジデータ部に格納される（ステップＳ２２３）。
【０１０２】
特図始動口ＯＦＦエッジデータは、上記のレベルデータの論理値が「１」から「０」に変化する時点を捉えてソフト上のＯＦＦエッジが生起したと判断し、論理値「１」を立て、それ以外のレベルデータに論理状態の変化がない場合を論理値「０」とすることによって得られるものである。図７の例の場合、レベルデータは時刻ｔ５で論理１であったものが時刻ｔ２で論理０に変化するので、時刻ｔ６において「ＯＦＦエッジ」を意味する論理値「１」が立てられ、この特図始動口ＯＦＦエッジデータがＲＡＭ２０３のＯＦＦエッジデータ部に格納される（ステップＳ２２４）。
【０１０３】
図５に戻り、次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ２０５）。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機１の異常を監視する。ここでのエラー管理処理には、後述する特別図柄管理処理（図８）中の始動口チェック処理（図９のステップＳ３２０）で発生するエラー報知用フラグのＯＮ状態を、次の４ｍｓ後のタイマ割込時に把握して、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａのスイッチ状態の異常を監視する処理も含まれる。すなわち、前回の主制御側タイマ割込時に設定されたエラー報知用フラグの状態がチェックされる。そして、エラー報知用フラグがＯＮ状態にセットされていたと判断された場合は、不正入賞に関する報知処理、たとえば演出制御部へのエラー報知用コマンドの送信が行われる。このエラー報知用コマンドを受けて、演出制御部２４ではたとえばエラー音の発生やエラー表示ランプの点滅などのエラー報知がなれる。
【０１０４】
さらに説明すると、このエラー管理処理では、１つ前の割込タイミング（たとえば、後述する図１０（ロ）の時刻ｔ２６）において、異常判定手段である図９のステップＳ３１７（処理ルートＣ）によりスイッチ信号に異常有りと判定された場合、ステップＳ３２０でＯＮ状態に設定される可能性のあるエラー報知用フラグについて、そのエラー報知用フラグがＯＮまたはＯＦＦのいずれの状態であるかを監視している。そして、エラー管理処理は、現時点（図１０（ロ）の時刻ｔ２７）においてエラー報知用フラグがＯＮ状態である場合、エラー報知用フラグをＯＦＦ状態に戻す。したがってエラー報知用フラグは、図１０の（ロ）に示すように４ｍｓ間隔だけ継続するＯＮパルスとなる。そして、エラー報知用コマンドを演出制御部２４に送信し、光表示装置４５ａの装飾ランプ４５の点滅や、音響発生装置４６ａのスピーカ４６からの音響や、液晶表示装置での画面表示など、といった報知手段により、エラー報知を行う。また必要に応じ遊技の進行を停止させる。また、この異常判定手段により異常有りと判定された回数、つまりエラー報知用フラグがＯＮ状態とされた回数を、異常回数記憶手段としてのカウンタにより積算し記憶して行く。
【０１０５】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２０６）。この賞球管理処理では、遊技球払出装置１９に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数を指定する賞球払出制御コマンド）を出力する。この賞球払出制御に関しては、たとえばエラー報知用フラグがＯＮ状態とされたこと、または上記異常回数記憶手段のカウンタにより、エラー報知用フラグの成立回数として所定回数のたとえば５回が計数されたことを条件として、払出し動作制御情報の出力を禁止してもよい。
【０１０６】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。
【０１０７】
次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２０８）。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理（ステップＳ２０７）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド４１ａに送信し、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の一連の動作を制御する。
【０１０８】
次に、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０９）。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選（大当り判定処理）を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。
【０１０９】
（３−３．特別図柄管理処理：図８）
次に、大当り抽選に係るステップＳ２０９の特別図柄管理処理について説明する。図８は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、まず始動口チェック処理（ステップＳ３０１）を行う。
【０１１０】
始動口チェック処理では、保留球数が上限値未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。
【０１１１】
（３−３−１．始動口チェック処理：図９）
まず保留球数が上限値である最大（＝ＭＡＸ）の４個であるか否かをチェックする（ステップＳ３１１）。保留球数が最大の４個となっている場合は（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、何もしないでこの始動口チェック処理を抜ける。
【０１１２】
保留球数が最大の４個未満（≠ＭＡＸ）である場合は（ステップＳ３１１：ＮＯ）、ステップＳ３１２に進み、特図始動口ＯＮエッジデータの論理状態が論理１であるか否かを判断する（ステップＳ３１２）。
【０１１３】
ステップＳ３１２の判断において、特図始動口ＯＮエッジデータが論理１である場合（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、処理ルートＡに入り、入賞タイマに所定のタイマ時間を設定して同入賞タイマを作動させ（ステップＳ３１３）、入賞確認フラグをＯＮし（ステップＳ３１４）、各種乱数を取得する（ステップＳ３１５）。各種乱数には、特別図柄抽選用乱数値、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数、および変動パターン用乱数値のカウンタの現在値が含まれ、これらは、それぞれＲＡＭ２０３の取得数値記憶エリアに格納される（ステップＳ３０６）。
【０１１４】
ここで「入賞タイマ」は、始動口センサ信号が異常であるか否かの判別を行う基準となる時間長さ（判別基準時間）ＲＴを定めるタイマである。この判別基準時間ＲＴつまり入賞タイマに設定される上記所定のタイマ時間は、正常時に前記入賞手段へ入球してスイッチ信号にＯＦＦエッジが生起されるまでのＯＮ信号継続期間（たとえば２０ｍｓ）とこれに加えた余裕時間との和として設定され、この判別基準時間ＲＴ内に始動口センサ信号のＯＦＦエッジが来なければ、異常であると判断される。ただし、この判別基準時間ＲＴは、余裕時間を含めた全体が、不正部材の挿し抜きによりスイッチ信号にＯＦＦエッジが生起されるまでの既知のＯＮ信号継続期間（たとえば数百ｍｓ）よりも短くなるように定められる。この実施形態の場合、始動口センサ信号の通常のＯＮ信号継続期間は、入賞球の転動時間に長短があるものの最長で２０ｍｓ程度であると考え、さらに不正行為に基づくＯＮ信号継続期間（たとえば数百ｍｓ）に対して判別可能な明瞭な時間差を設ける必要があることなどを考慮し、判別基準時間ＲＴの値として、上記２０ｍｓに余裕時間を加えた１００ｍｓを設定している。すなわち入賞タイマは、始動口センサ信号の立ち上がりであるＯＮエッジが生起した時点で初期設定値として「２５」がセットされ、その後４ｍｓ間隔で主制御側タイマー割込処理が実行される毎に１減算され、合計で２５回減算されて１００ｍｓを計時した時点でタイムアップする。そして、この１００ｍｓ以内に始動口センサ信号の立ち下がりであるＯＦＦエッジが来なければ、スイッチ信号が異常であると判断される。
【０１１５】
また「入賞確認フラグ」は、既に保留個数が最大の４個である状況で追加的に始動口センサ信号のＯＮエッジが生じた場合、その始動口センサ信号のＯＮ期間中に保留個数が３個に減少しても、その後にＯＦＦエッジが到来したとき、このＯＦＦエッジによっては保留加算処理もエラー報知も行われないことを保証するためのフラグである（図１１参照）。保留個数４個の状況下では、たとえ追加的な始動口センサ信号のＯＮエッジが生じても特別図柄抽選用乱数値の取得は行わず、当該ＯＮエッジを無効扱いとするので、その後のＯＦＦエッジに基づく保留個数の加算処理も行わないようにしなければならない。またエラー報知がなされることも回避されなければならない。そこで具体的には、ステップＳ３１７の前に、入賞確認フラグがＯＮ状態またはＯＦＦ状態のいずれであるかをチェックするステップＳ３１６を置き、入賞確認フラグがＯＦＦ状態下ではステップＳ３１７に入らないように工夫している。
【０１１６】
ステップＳ３１２の判断において特図始動口ＯＮエッジデータが論理０の場合は（ステップＳ３１２：ＮＯ）、ステップＳ３１６に進み、入賞確認フラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ３１６）。始動口センサ信号のＯＮエッジが来ない限り処理ルートＡに入ることはなく、入賞確認フラグはＯＦＦ状態にあるので、ステップＳ３１６の判断はＮＯとなり、何もしないで始動口チェック処理を終了する。
【０１１７】
しかし、始動口センサ信号のＯＮエッジが来て、特図始動口ＯＮエッジデータが論理１になった後のＯＮ期間中である場合は、処理ルートＡを経ることで入賞確認フラグがＯＮ状態となっているので、ステップＳ３１６の判断はＹＥＳとなる。そこで、ステップＳ３１６からステップＳ３１７に進み、入賞タイマがタイムアップしているか否かをチェックする（ステップＳ３１７）。入賞タイマが作動中、つまり１００ｍｓを計時中であり、まだタイムアップしていない間は（ステップＳ３１７：ＮＯ）、ステップＳ３２１に進み、特図始動口ＯＦＦエッジデータの論理状態が論理１であるか否かを判断する（ステップＳ３２１）。
【０１１８】
ステップＳ３２１の判断において、始動口センサ信号のＯＦＦエッジが到来する迄のＯＮ期間中は、特図始動口ＯＦＦエッジデータの論理状態が論理０であるので、ステップＳ３２１の判断はＮＯとなり、始動口チェック処理を抜けて図８のステップＳ３０１に戻る。
【０１１９】
そして、ステップＳ３２１の判断において、始動口センサ信号のＯＦＦエッジが到来した場合は、特図始動口ＯＦＦエッジデータの論理状態が論理１となるので、ステップＳ３２１の判断はＹＥＳとなり処理ルートＢに入る。そして、入賞確認フラグをＯＦＦに戻し（ステップＳ３２２）、入賞タイマの値をクリアし（ステップＳ３２３）、次いで、当該スイッチの作動と関連づけられた処理として、図柄変動動作の始動条件が成立したときになすべき処理を行う。本実施形態では、保留球数の１加算処理や保留加算コマンドの送信処理など、保留加算時の各種設定処理を行う（ステップＳ３２４）。
【０１２０】
この１加算情報は保留球数に関する入賞情報の一種であり、ＲＡＭ２０３に記憶される。したがってＲＡＭ２０３は、図柄始動口に遊技球が入賞したとき、その入賞に基づく図柄変動動作の実行を一旦保留して保留球数を上限値まで記憶し、図柄変動動作の始動条件が成立したことを条件に保留球数を１つ消化する保留記憶手段として働く。
【０１２１】
上記から明らかなように、この図９の始動口チェック処理においては、始動口センサ信号が発生しても、その特図始動口ＯＮエッジデータに論理１が発生した時点（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）ではまだ保留球数の加算処理を行わず、いわば始動権利がキャンセル可能な状態で留保され、特図始動口ＯＦＦエッジデータに論理１が発生したことが確認できた時点（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）で、はじめて保留球数の加算処理を行う。ただし、特別図柄抽選用乱数値などの各種乱数の取得については、特図始動口ＯＮエッジデータに論理１が発生した時点（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）で行う。こうすることで、始動口センサ信号のＯＮ時に特別図柄抽選用乱数値の取得を行うべしとの要請に沿うことができる。
【０１２２】
一方、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａへ不正部材を差し込んでＯＮ状態とするなどの不正行為が行われた場合は、始動口センサ信号のＯＦＦエッジが上記した入賞タイマの１００ｍｓ以内に到来しなくなる。そこで上記ステップＳ３１７の判断がタイマ時間＝０となるので（ステップＳ３１７：ＹＥＳ）、処理ルートＣに入り、入賞確認フラグをＯＦＦし（ステップＳ３１８）、始動口センサ信号のＯＮ時に取得した乱数をクリア（ステップＳ３１９）した後、エラー報知用フラグをセットする（ステップＳ３２０）。
【０１２３】
本実施形態によれば、入賞検出スイッチのスイッチ信号にＯＦＦエッジが生起したことが確認できたことを条件に、当該スイッチの作動と関連づけられた処理を行うため、ＯＮエッジを確認しただけで処理を実行する場合に比べ、誤動作のない確実な処理動作をさせることができる。
【０１２４】
具体的には、入賞タイマのタイマ時間を計時し終わるまでにＯＦＦエッジを確認できない場合に異常ありと判定するため、ＯＮ継続期間の長さが所定期間長を超える場合に異常ありと判定する場合に比べ、容易にスイッチ信号の異常に対処することができる。たとえば、保留球数ゼロの状況下で不正行為による入賞（不正入賞）に基づく特別図柄始動口センサ信号にＯＮエッジが発生したとき、このＯＮエッジに基づいて既に特別図柄に関する処理（大当り抽選や保留球数の加算などの処理）を実行しているとすれば、当該不正入賞による大当りが発生してしまう可能性があり、その後にこれを不正として取り消すことは不可能または極めて困難となってしまうが、本発明では、入賞検出スイッチのスイッチ信号にＯＦＦエッジが生起しない限り上記特別図柄に関する処理が実行されないため、スイッチ信号がＯＦＦするまでに異常と判定された場合、当該スイッチ信号を不都合なく無効として処理することができる。これにより、単にＯＮ継続期間の長さが所定期間長を超える場合に異常ありと判定する場合に比べ、高い精度で不正入賞であるか否かの判定を行うことができる。
【０１２５】
以下、始動口チェック処理の動作について、正常動作の場合と、異常動作の場合に分けて説明する。
【０１２６】
（イ）正常動作の場合（図１０）
図１０の（イ）は正常動作の場合を、（ロ）は異常動作の場合を例示したタイミングチャートである。両図において、時刻ｔ１〜ｔ１５は、それぞれ４ｍｓごとの主制御側タイマー割込処理が行われる割込周期の各時点を示している。
【０１２７】
この図１０（イ）に示す正常動作の例では、始動口センサ信号が時刻ｔ１とｔ２の間で立ち上がってＯＮ状態となり、時刻ｔ５とｔ６の間で立ち下がってＯＦＦ状態となる。したがって、時刻ｔ１〜ｔ１５の各時点で読み取られ、ＲＡＭ２０３のレベルデータ部にセットされるレベルデータの論理値は、時刻ｔ１で論理０、時刻ｔ２〜ｔ５で論理１、時刻ｔ６〜ｔ８で論理０、時刻ｔ９〜ｔ１２で論理１、時刻ｔ１３〜ｔ１５で論理０となる。このため特図始動口ＯＮエッジデータは、レベルデータが論理０から論理１に変化する時刻ｔ２とｔ１３において論理１が立てられ、ＲＡＭ２０３のＯＮエッジデータ部に格納される。また特図始動口ＯＦＦエッジデータは、上記レベルデータが論理１から論理０に変化する時刻ｔ６において論理１が立てられ、ＲＡＭ２０３のＯＦＦエッジデータ部に格納される。
【０１２８】
保留個数が最大の４個の状態であった場合、図９のステップＳ３１１の判断がＹＥＳとなり、何もせずに始動口チェック処理を抜ける。つまり、ステップＳ３１２〜Ｓ３１５の処理ルートＡやステップＳ３２２〜Ｓ３２４の処理ルートＢに入らず直ちに始動口チェック処理を抜けてしまう、という動作を行う。このため特別図柄抽選用乱数値や特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数値などの所得も、保留球数の１加算処理も行われない。
【０１２９】
次に現在の保留球数が上限の４個未満であった場合の動作について説明する。
【０１３０】
時刻ｔ１ではまだ始動口センサ信号のＯＮエッジが到来しておらず、レベルデータが論理０、特図始動口ＯＮエッジデータが論理０、特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理０の状態となっている。保留球数が上限の４個未満の場合であるので、ステップＳ３１１の判断はＮＯ（保留球数≠ＭＡＸ）となり、ステップＳ３１２に進み、始動口センサ信号について特図始動口ＯＮエッジデータの論理状態を判断する（ステップＳ３１２）。特図始動口ＯＮエッジデータは論理０であるので、ステップＳ３１２の判断はＮＯとなりステップＳ３１６に進み、ここで入賞確認フラグをチェックする。入賞確認フラグはＯＦＦであるので、ステップＳ３１６の判断はＹＥＳとなり、ステップＳ３１６からステップＳ３１７に進み、入賞タイマの状態をチェックする。入賞タイマは現在非動作中であるので、ステップＳ３１７の判断はＮＯ（入賞タイマ≠０）となり、ステップＳ３２１に進み、特図始動口ＯＦＦエッジデータの論理状態を判断する。時刻ｔ１では特図始動口ＯＦＦエッジデータは論理０であるので、ステップＳ３２１の判断はＮＯとなり、始動口チェック処理を抜ける。結局、始動口センサ信号のＯＮエッジが到来するまえの期間である時刻ｔ１では何も行わないで始動口チェック処理を抜け、図８のステップＳ３０１に戻る。
【０１３１】
時刻ｔ２の割り込み時の動作は次のようになる。まず、図９のステップＳ３１１に入る。ここでは保留球数が上限の４個未満である場合を扱っているので、ステップＳ３１１の判断はＮＯ（保留球数≠ＭＡＸ）となり、ステップＳ３１２に進み、始動口センサ信号について特図始動口ＯＮエッジデータの論理状態を判断する（ステップＳ３１２）。
【０１３２】
始動口センサ信号が時刻ｔ２の直前に立ち上がり時刻ｔ２でレベルデータが論理０から論理１に変化しているので、時刻ｔ２の割り込み時においては、特図始動口ＯＮエッジデータが論理１で特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理０の状態になっている。そこでステップＳ３１２の判断はＹＥＳ（特図始動口ＯＮエッジデータ＝論理１）となり、処理ルートＡに入り、入賞タイマに初期値として判別基準時間ＲＴの１００ｍｓをセットし（ステップＳ３１３）、入賞確認フラグをＯＮし（ステップＳ３１４）、特別図柄抽選用乱数値、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数や変動パターン用乱数値のカウンタの現在値などの各種乱数を取得する（ステップＳ３１５）。
【０１３３】
時刻ｔ３〜ｔ５では始動口センサ信号がＯＮ状態を継続していてレベルデータが論理１となっており、特図始動口ＯＮエッジデータが論理０、特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理０の状態を継続している。
【０１３４】
そこで、ステップＳ３１２の判断はＮＯ（特図始動口ＯＮエッジデータ＝論理０）となりステップＳ３１６に進む。入賞確認フラグはステップＳ３１４でＯＮにセットされているので、ステップＳ３１６の判断はＹＥＳ（入賞確認フラグ＝ＯＮ）となり、ステップＳ３１６からステップＳ３１７に進み、入賞タイマがタイムアップしているか否かを判断する。入賞タイマは現在１００ｍｓを計時中であるので、ステップＳ３１７の判断はＮＯ（入賞タイマ≠０）となり、ステップＳ３２１に進み、特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理１であるか否かを判断する。時刻ｔ３〜ｔ５の間は始動口センサ信号のＯＦＦエッジがまだ到来しておらず、特図始動口ＯＦＦエッジデータは論理０であるので、ステップＳ３２１の判断はＮＯ（特図始動口ＯＦＦエッジデータ＝論理０）となり、始動口チェック処理を抜けて図８のステップＳ３０１に戻る。
【０１３５】
始動口センサ信号は時刻ｔ５とｔ６の間で立ち下がり、時刻ｔ６でレベルデータが論理１から論理０に変化しているので、時刻ｔ６の割り込み時においては、特図始動口ＯＮエッジデータが論理０でかつ特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理１の状態になっている。
【０１３６】
そこで、時刻ｔ６においては、ステップＳ３１１からステップＳ３１２に進み、始動口センサ信号について特図始動口ＯＮエッジデータが論理１であるか否かを判断する。特図始動口ＯＮエッジデータは論理０であるので、ステップＳ３１２の判断はＮＯ（特図始動口ＯＮエッジデータ＝０）となり、ステップＳ３１２からステップＳ３１６に進み、ここで入賞確認フラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ３１６）。入賞確認フラグはステップＳ３１４でＯＮにセットされたままなので、ステップＳ３１６の判断はＹＥＳ（入賞確認フラグ＝ＯＮ）となり、ステップＳ３１６からステップＳ３１７に進み、入賞タイマがタイムアップしている（入賞タイマ＝０）か否かをチェックする。始動口センサ信号のＯＮ期間はたとえば２０ｍｓ程度であり、入賞タイマの設定時間１００ｍｓよりも短い関係にあるので、この時刻６の時点では入賞タイマが現在１００ｍｓを計時中であり、まだタイムアップしていない。そこで、ステップＳ３１７の判断はＮＯ（入賞タイマ≠０）となり、ステップＳ３２１に進み、特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理１であるか否かを判断する（ステップＳ３２１）。
【０１３７】
時刻ｔ６では特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理１であるので、ステップＳ３２１の判断がＹＥＳ（特図始動口ＯＦＦエッジデータ＝論理１）となり、処理ルートＢに入り、入賞確認フラグをＯＦＦに戻し（ステップＳ３２２）、入賞タイマをクリアする（ステップＳ３２３）。次いで、保留加算時の各種設定処理として、保留球数の１加算処理、保留加算コマンドの送信処理などを行う（ステップＳ３２４）。その後、図８のステップＳ３０１に戻る。
【０１３８】
その後、時刻ｔ９、ｔ１３でも、上述した時刻ｔ２、ｔ６と同じく、特図始動口ＯＮエッジデータが論理１となり、特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理１となるが、図１０（イ）から判るように動作は時刻ｔ２、ｔ６の場合と同じであるので、説明を省略する。
【０１３９】
上記したように始動口センサ信号のソフト上のＯＮエッジでは特別図柄抽選用乱数値の取得のみを行い、保留球数の加算処理については始動口センサ信号のＯＦＦエッジが確認できたときに初めて行うことにより、次に述べるように異常動作時には、特別図柄抽選用乱数値の取得も保留加算処理も行わないことを保証することができる。
【０１４０】
（ロ）異常動作の場合（図１０）
図１０（ロ）は、異常動作の例として、始動口センサ信号が時刻ｔ１の直後に立ち上がってＯＮ状態になった後、以後継続してＯＮ状態が続いた場合を示している。時刻ｔ１とｔ２の間で始動口センサ信号が立ち上がり、レベルデータが論理０から論理１に変化しているので、時刻ｔ２の割り込み時においては、特図始動口ＯＮエッジデータが論理１で、特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理０の状態になる。しかし、その後、始動口センサ信号がいつまでもＯＦＦにならないため、特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理０の状態を続けている、という状況になっている。
【０１４１】
まず時刻ｔ２における動作は正常時の場合と同じで、次のようになる。すなわち特図始動口ＯＮエッジデータが論理１であるので、ステップＳ３１２から処理フローＡに入り、入賞タイマに初期値として判別基準時間ＲＴの１００ｍｓをセットし（ステップＳ３１３）、入賞確認フラグをＯＮし（ステップＳ３１４）、特別図柄抽選用乱数値などの各種乱数を取得する（ステップＳ３１５）。
【０１４２】
また時刻ｔ３〜ｔ５における動作も正常時の場合と同じで、次のようになる。すなわち、特図始動口ＯＮエッジデータが論理０であるので、ステップＳ３１２からステップＳ３１６に進み、入賞確認フラグの状態を確認する。入賞確認フラグはステップＳ３１４でＯＮにセットされているので、ステップＳ３１６からステップＳ３１７に進み、入賞タイマがタイムアップしているか否かをチェックする。入賞タイマは現在１００ｍｓを計時中であるので、ステップＳ３２１に進み、特図始動口ＯＦＦエッジデータの論理状態を判断する（ステップＳ３２１）。特図始動口ＯＦＦエッジデータは論理０であるので、ステップＳ３２１を抜けて図８のステップＳ３０１に戻る。この動作を時刻ｔ３〜ｔ５の各時点において繰り返す。
【０１４３】
しかし、時刻ｔ６以降の動作は正常時のものと異なる。すなわち、正常時の場合は、始動口センサ信号が時刻ｔ５の直後に立ち下がるので時刻ｔ６で特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理１になるが、この例に示す異常時の場合は、時刻ｔ６以降も特図始動口ＯＦＦエッジデータが論理０の状態を続けている。そこで、上述した時刻ｔ３〜ｔ５における動作、つまりステップＳ３１１、Ｓ３１２、Ｓ３１６、Ｓ３２１を通って始動口チェック処理を抜ける動作を続けることになる。
【０１４４】
かくするうちに、時刻ｔ２６において、入賞タイマが１００ｍｓの計時を終了し、タイムアップする。そこで、ステップＳ３１７の判断がＹＥＳ（入賞タイマ＝０）となって処理フローＣに入り、入賞確認フラグをＯＦＦに戻し（ステップＳ３１８）、ＯＮ時に取得した乱数をクリア（ステップＳ３１９）した後、エラー報知用フラグをセットする（ステップＳ３２０）。このエラー報知用フラグが立つと、エラー管理処理（図５のステップＳ２０５）にて、不正入賞に関する報知処理（演出制御部へのエラー報知用コマンドの送信など）や遊技進行停止などの処理が行われる。
【０１４５】
よって、特別図柄始動口３４ａ、３５ａに金属片などを挿入して不正に図柄遊技を開始させようとしたり賞球を得ようとする不正行為が行われた場合は、始動口センサ信号のＯＦＦエッジが上記した入賞タイマの１００ｍｓ以内に到来しなくなるため、このことに基づいて不正行為をいち早く検知して、エラーを報知することができる。
【０１４６】
（ハ）入賞確認フラグの作用（図１１）
ここで入賞確認フラグの作用について説明する。図１１は、始動口センサ信号のＯＮ時に保留個数が最大の４個で、その後のＯＦＦ時までに保留個数が３個に減った場合の動作を示している。
【０１４７】
時刻ｔ１では、保留個数が最大の４個の状態であるので、図９のステップＳ３１１の判断がＹＥＳとなり、何もせずに始動口チェック処理を抜ける。つまり、ステップＳ３１２〜Ｓ３１５の処理ルートＡに入らず直ちに始動口チェック処理を抜けてしまう、という動作を行う。
【０１４８】
次に、時刻ｔ２では、新たな入賞（保留球数の４個目を１つ上回る５個目の入賞）があり、始動口センサ信号のＯＮエッジ（ＯＮエッジデータの論理１）が到来する。しかし、この時点でも保留個数が最大の４個であることには変わりがないので、やはりステップＳ３１２〜Ｓ３１５の処理ルートＡに入らずに、ステップＳ３１１から直ちに始動口チェック処理を抜けてしまう。ここでの動作で注目すべきは、始動口センサ信号のＯＮエッジが到来したにも拘わらず、各種乱数の取得（ステップＳ３１５）が行われていない、という点である。
【０１４９】
次の時刻ｔ３においても、保留個数が最大の４個であることには変わりがないので、同じくステップＳ３１１から直ちに始動口チェック処理を抜けてしまう、という動作になる。
【０１５０】
次に、時刻ｔ４で、保留個数が１個消化されて３個に減少する。このとき図９の始動口チェック処理では、ステップＳ３１１において保留球数≠ＭＡＸと判断されるので、ステップＳ３１２に進む。この時刻ｔ４の時点では、特図始動口ＯＮエッジデータの論理状態が論理０であるので、ステップＳ３１２からステップＳ３１６に進み、入賞確認フラグがＯＮ状態か否かを判断する（ステップＳ３１６）。今取り扱っている５個目の始動口センサ信号については、そのＯＮエッジの到来時（時刻ｔ２）において処理ルートＡを通っていないので、入賞確認フラグはＯＦＦ状態となっている。そこでステップＳ３１６の判断はＮＯ（入賞確認フラグ＝ＯＦＦ）となり、何もしないで図９の始動口チェック処理を終了し、図８のステップＳ３０１に戻る。
【０１５１】
その後、時刻ｔ６において、ＯＦＦエッジ（特図始動口ＯＦＦエッジデータの論理１）が到来する。このとき図９の始動口チェック処理では、上記のようにステップＳ３１１およびステップＳ３１２を通ってステップＳ３１６に至るが、この時刻ｔ６においても入賞確認フラグはＯＦＦ状態となっているので、ステップＳ３１６の判断はＮＯ（入賞確認フラグ＝ＯＦＦ）となり、何もしないで図９の始動口チェック処理を終了し、図８のステップＳ３０１に戻る。
【０１５２】
すなわち、５個目の始動口センサ信号については、そのＯＮエッジの到来時（時刻ｔ２）において特別図柄抽選用乱数値の取得がされず、またＯＦＦエッジの到来時（時刻ｔ６）においても保留個数を１増加させる保留加算処理が行われない。この結果は、保留個数が最大の４個である状況下で５個目の始動口センサ信号が発生しても、これを無効とする、という要請に合致したものとなる。
【０１５３】
仮に、上記の入賞確認フラグの状態確認ステップ（ステップＳ３１６）が無いとすると、時刻ｔ６において、ＯＦＦエッジ（特図始動口ＯＦＦエッジデータの論理１）が到来したとき、上記のようにステップＳ３１１およびＳ３１２を通った後、直ちにステップＳ３１７に至り、入賞タイマが作動しているか否かを判断することになる。この時刻ｔ６においては、入賞タイマが作動していないので（入賞タイマ＝０）、処理ルートＣに入りエラー報知用フラグがセットされて、正規の入賞であるにもかかわらずエラー報知に関する処理がなされてしまうことになる。また、仮に入賞タイマが作動中であれば（入賞タイマ≠０）ステップＳ３２１に至り、ここで特図始動口ＯＦＦエッジデータの論理状態を判断するが、特図始動口ＯＦＦエッジデータは論理１であるので処理ルートＢに入り、保留個数の加算処理が行われてしまうことになる。しかし本実施形態では上記のように入賞確認フラグを設けているので、このような不都合は生じない。
【０１５４】
上記したように、図８の始動口チェック処理（ステップＳ３０１）においては、上始動口３４または下始動口３５において入賞球を検出したか否かを、まず始動口センサ信号のＯＮエッジが生じたか否かにより確認し、確認できた場合には特別図柄当り判定用乱数を取得する（ステップＳ３１５）。次いで、当該始動口センサ信号について、そのＯＦＦエッジが発生したか否かを確認し、確認できた場合は特別図柄作動保留球数が４未満であることを条件として、保留加算時の各種処理を行う（ステップＳ３２４）。この各種処理には、保留球数の１加算処理や、保留加算コマンドの送信処理などが含まれる。この保留加算コマンドは、上始動口３４については上始動口入賞コマンド、下始動口３５については下始動口入賞コマンドとして区別して演出制御部２４に送信され、特別図柄の作動保留球数を液晶表示装置３６に表示する際に利用される。そしてＯＦＦエッジの発生が確認できない場合は、エラー報知用フラグを立てて、エラーコマンドを演出制御部２４に送信する。
【０１５５】
次いでステップＳ３０２の処理に進む。ステップＳ３０２の処理に進むと「大当り中」であるか否かを判断して、「大当り中」であれば（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、特別図柄を管理する必要がないので、これにより特別図柄管理処理を終了し、図５のステップＳ２０９の特別変動入賞装置管理処理に移行する。
【０１５６】
一方、ステップＳ３０２の処理で「大当り中」でないと判断された場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、特別図柄の挙動を示す処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」のいずれであるかを順に判断し（ステップＳ３０３、ステップＳ３０５、ステップＳ３０７）、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中であることを示している。
【０１５７】
上記処理状態が特別図柄待機中である場合は「特別図柄変動開始処理」が、特別図柄変動中である場合は「特別図柄変動中処理」が、そして特別図柄停止中である場合は「特別図柄変動停止中処理」が行われる。以下、特別図柄変動開始処理、特別図柄変動中処理、特別図柄変動停止中処理の順に説明して行く。
【０１５８】
（３−３−２．特別図柄変動開始処理：図１２）
図１２は、特別図柄管理処理（図８）で特別図柄待機中と判断された場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動開始処理の詳細を示す。
【０１５９】
この図１２の特別図柄変動開始処理においては、まず特別図柄の作動保留球数（保留記憶）がゼロかどうかを判断する（ステップＳ３３１）。
【０１６０】
特別図柄作動保留球数がゼロの場合（ステップＳ３３１：ＹＥＳ）、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったのであり、この状態に突入したことを演出制御部２４側に報せる必要がある。このため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う（ステップＳ３４０）。
【０１６１】
ただし、特別図柄作動保留球数がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数がゼロである間は４ｍｓの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。そこで待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し（ステップＳ３３９）、待機演出コマンドが未送信の場合は（ステップＳ３３９：ＹＥＳ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信し（ステップＳ３４０）、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は（ステップＳ３３９：ＮＯ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１６２】
遊技機によっては、ここでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断し、デモ表示条件が成立している場合は、デモ表示コマンドを演出制御部２４に送信するが、本実施形態の遊技機では、この判断を演出制御部２４に委ねることとし、デモ表示条件が成立しているか否かの判断は行わずに、この特別図柄管理処理を終了する。
【０１６３】
一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合（ステップＳ３３１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を１減算し（ステップＳ３３２）、減少した保留球数に対応した保留コマンドを送信する（ステップＳ３３３）。次いで、ステップＳ３０６で取得した乱数値が大当り判定値に属するか否かの判定処理（大当り判定処理）を実行する（ステップＳ３３４）。この判定処理では、大当りの抽選を遊技状態（低確率状態、確変状態）に応じた抽選確率で行なう。
【０１６４】
次に、ステップＳ３３４における大当りの判定結果とステップＳ３０６で取得した特別図柄用停止図柄乱数値とに基づいて、停止図柄（特別図柄停止図柄）を抽選により選択する（ステップＳ３３５）。この処理で抽選される特別図柄停止図柄により、大当り態様（たとえば、大当り遊技中のラウンド数を幾つにするか）および大当り終了後の遊技状態（たとえば、確率変動、時短状態、開放延長中などを設定するかどうか）が最終的に決定される。
【０１６５】
次に、変動パターンの設定処理を実行する（ステップＳ３３６）。この変動パターン設定処理では、ステップＳ３３５の停止図柄の抽選結果とステップＳ３０６で取得した変動パターン用乱数値とに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、さらにこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そして、処理状態を「特別図柄変動中」に切り替え（ステップＳ３３７）、特別図柄変動コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３３８）。ここでいう「特別図柄変動コマンド」には、「特別図柄変動パターン」コマンドの他、「特別図柄指定」コマンドや「装飾図柄表示」コマンドが含まれる。したがって、これらの演出制御コマンドは、特別図柄の変動開始条件が成立したことを条件に演出制御部２４に送信されることになる。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１６６】
（３−３−３．特別図柄変動中処理：図１３）
図１３は、特別図柄管理処理（図８）で特別図柄変動中と判断された場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動中処理の詳細を示す。
【０１６７】
この図１３の特別図柄変動中処理においては、まず特別図柄変動時間が経過するのを待つ（ステップＳ３５１：ＮＯ）。特別図柄変動時間が経過していなければ何もしないで特別図柄変動中処理を終了する（ステップＳ３５１：ＮＯ）。特別図柄変動時間が経過した場合（ステップＳ３５１：ＹＥＳ）、処理状態を「特別図柄停止中」に切り替え（ステップＳ３５２）、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「図柄停止」コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３５３）。これにより特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１６８】
（３−３−４．特別図柄変動停止中処理：図１４）
図１４は、特別図柄管理処理（図８）で特別図柄停止中と判断された場合（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動停止中処理の詳細を示す。
【０１６９】
この図１４の特別図柄変動停止中処理においては、まず停止図柄を特別図柄表示装置３８に表示させるための一定時間が経過するのを待ち（ステップＳ３６１：ＮＯ）、一定時間が経過したならば（ステップＳ３６１：ＹＥＳ）、その停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断する（ステップＳ３６２）。大当り図柄である場合は（ステップＳ３６２：ＹＥＳ）、処理状態を「大当り中」に設定し（ステップＳ３６３）、「特別図柄待機中」に切り替える（ステップＳ３６４）。また停止図柄が大当り図柄でない場合は（ステップＳ３６２：ＮＯ）、ステップＳ３６３の処理を行わずにステップＳ３６４に進み、「特別図柄待機中」に切り替える（ステップＳ３６４）。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１７０】
図５に戻り、上記特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。
【０１７１】
主制御部（主制御ＣＰＵ）２０は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「ＬＥＤ管理処理」を実行する（ステップＳ２１１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３９や特別図柄表示装置３８への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
【０１７２】
さらに主制御部（主制御ＣＰＵ）２０は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、外部集中端子基板３１０を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータＨＣや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う（ステップＳ２１２）。この外部端子管理処理の一環として、主制御部（主制御ＣＰＵ）２０は、エラー管理処理（ステップＳ２０５）において、異常回数記憶手段のカウンタに記憶されているエラー報知用フラグがＯＮ状態とされた回数を読み出し、これが所定回数たとえば５回に達している場合、不正入賞の可能性が極めて高いと判断し、その旨を外部集中端子基板３１０を通してホールコンピュータＨＣなどの外部にエラー報知情報（不正入賞情報）として出力する。勿論、エラー報知用フラグがＯＮ状態とされた回数が１回である場合にホールコンピュータＨＣにエラー報知情報を送信する構成としても良い。
【０１７３】
そして、上記のようにステップＳ２０２〜ステップＳ２１２の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２１３）、タイマ割込処理を終了する。その結果、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。
【０１７４】
この４ｍｓ後に、再度主制御側タイマ割込処理が生じた場合、ステップＳ２０５のエラー管理処理において、エラー報知用フラグの状態がチェックされる。ここでエラー報知用フラグがＯＮ状態にセットされていたと判断された場合は、エラー管理処理にて、不正入賞に関する報知処理（演出制御部へのエラー報知用コマンドの送信など）が行われる。このエラーコマンドを受けて、演出制御部２４ではたとえばエラー音の発生などのエラー報知がなれる。このエラー管理処理においては、必要に応じ、エラー報知だけでなく遊技進行停止などの処理も行われる。
【０１７５】
＜変形例＞
上記実施形態では、たとえば図１０（イ）の時刻ｔ１とｔ２の間で始動口センサ信号にＯＮエッジが発生したとき、このＯＮエッジ直後の時刻ｔ２の割り込みタイミングでＯＮエッジデータが論理１（ソフト上のＯＮエッジ）になることから、この論理１のＯＮエッジデータに基づいて、つまり実際のＯＮエッジから時間的に少し遅れて、特別図柄抽選用乱数値や特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数値などの各種乱数を所得する構成としている。しかし、ハード的に、時刻ｔ１とｔ２の間で生起する真のＯＮエッジに時間的に遅れることなく、これらの乱数を取得する回路構成を有する場合は、これにより既に入賞時にハード的に保持している乱数値を、その後に生起する始動口センサ信号のソフト上のＯＮエッジとＯＦＦエッジのいずれのタイミングで取得するように構成してもよい。
【０１７６】
また上記実施形態では、異常判定を行うための判別基準時間ＲＴを１００ｍｓの一種類とした。しかし、第１の特別図柄始動口である上始動口３４は通常の入賞口であるのに対し、第２の特別図柄始動口である下始動口３５は左右一対の可動翼片４７が開閉するチューリップ型の電動役物となっており、両者は構造が異なっている。この第１の始動口３４と第２の始動口３５を正常時に遊技球が転動流下する場合、その特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａから出力されるスイッチ信号には、ＯＮ信号継続時間に相違が認められる。そこで、このＯＮ信号継続時間の相違に基づいて複数種類の判別基準時間ＲＴを用意し、対応する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａのスイッチ信号の異常を監視するために、それぞれの入賞タイマに所定のタイマ時間として互いに異なる値の判別基準時間ＲＴを設定してもよい。
【０１７７】
また上記実施形態では、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａのスイッチ信号の異常を監視する場合について説明したが、普通図柄始動口３７を通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａのスイッチ信号の異常を監視する場合にも適用することができる。この場合は、図９のフロー図において、ステップＳ３１５では普通図柄変動表示ゲームを開始させる普通図柄抽選用乱数の取得を行い、ステップＳ３２４では普通図柄の作動保留球数（上限値４個）を１加算する保留加算処理を行う。これにより、普通図柄始動口センサ３７ａのスイッチ信号にＯＦＦエッジが生起したことが確認できたことを条件に、普通図柄変動表示ゲームを開始させ、そのゲーム結果が補助当りであった場合、普通変動入賞装置４１を作動させることができる。また、入賞タイマのタイマ時間を計時し終わるまでにＯＦＦエッジを確認できない場合には、異常ありとの判定を下すことができ、取得した普通図柄抽選用乱数をクリアして、当該スイッチ信号それ自体を無効とすることができる。このため特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａのスイッチ信号の場合と同様に、普通図柄始動口センサ３７ａのスイッチ信号についても適正時と異常時の双方の確実な処理動作を確保することができる。
【０１７８】
また本発明は、入賞検出スイッチのスイッチ信号にＯＦＦエッジが生起したことが確認できたことを条件に、当該スイッチの作動と関連づけられた処理を行うものであるので、一般入賞口４３に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ４３ａのスイッチ信号の異常を監視する場合に適用することも可能である。
【０１７９】
また上記実施形態では、始動口チェック処理のステップＳ４２０でエラー報知用フラグをＯＮ状態にセットし、このエラー報知用フラグを４ｍｓ後のエラー管理処理において自動的にＯＦＦ状態に戻したが、外部からの解除信号が入るのを待ってＯＦＦ状態に戻すように構成することもできる。
【０１８０】
また上記実施形態では、始動口チェック処理においてエラー報知用フラグをセットし、エラー管理処理において、エラー報知用フラグに基づき演出制御部にエラー報知用コマンドを送信するなどの報知処理や遊技進行停止などの処理を行う構成としたが、エラー管理処理にて行う代わりに、始動口チェック処理のステップＳ３２０において、これらのエラー報知用コマンドの送信などの報知処理や遊技進行停止などの処理を行うようにしてもよい。
【０１８１】
同様に、上記実施形態では外部端子管理処理（ステップＳ２１２）においてエラー報知用フラグが所定回数連続した場合に、その旨のエラー報知情報を外部に出力するように構成したが、始動口チェック処理のステップＳ３２０において、このようなエラー報知情報を外部に出力するように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１８２】
本発明はパチンコ遊技機などの弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１８３】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      カード返却ボタン、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２０      主制御部、
２１      外部集中端子基板、
２４      演出制御部、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      特別図柄始動口（上始動口）、
３４ａ      特別図柄始動口センサ、
３５      特別図柄始動口（下始動口）、
３５ａ      特別図柄始動口センサ、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４２      特別変動入賞装置、
４３      一般入賞口、
４３ａ      一般入賞口センサ、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ      光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ      音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
２０１      主制御ＣＰＵ、
２０２      主制御ＲＯＭ、
２０３      主制御ＲＡＭ、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ。
【図１】
2011136113.tif 000003
【図２】
2011136113.tif 000004
【図３】
2011136113.tif 000005
【図４】
2011136113.tif 000006
【図５】
2011136113.tif 000007
【図６】
2011136113.tif 000008
【図７】
2011136113.tif 000009
【図８】
2011136113.tif 000010
【図９】
2011136113.tif 000011
【図１０】
2011136113.tif 000012
【図１１】
2011136113.tif 000013
【図１２】
2011136113.tif 000014
【図１３】
2011136113.tif 000015
【図１４】
2011136113.tif 000016