【事件の表示】
　特願２０１５−　　５５６１号「ぱちんこ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　７月２１日出願公開、特開２０１６−１２９６３８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年１月１５日の出願であって、平成２８年８月１２日付けで拒絶理由が通知され、平成２８年１０月６日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２８年１０月２１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し平成２９年１月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載を含む補正であり、平成２８年１０月６日付けの手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ、以下のとおりである（下線部は、補正箇所を示す。）。
（補正前：平成２８年１０月６日付け手続補正）
「【請求項１】
　遊技球が入球可能な始動口と、
　開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
　識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
　遊技の進行を制御する主遊技部と、
　演出を表示可能な演出表示部と、
　演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
　主遊技部は、
　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
　乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
　ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
　遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
　前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
　副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
　副遊技部は、
　主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
　遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
　主遊技部側にて生起している保留に対応した保留画像を演出表示部にて表示する保留画像表示手段と、
　前記保留画像を通常の表示態様とは異なる表示態様である特殊保留画像に変更して表示する保留画像変更手段と
を備え、
　特別遊技の実行期待度が異なる複数種類の特殊保留画像を有し、前記保留画像を特殊保留画像にて表示する際には、前記複数種類の特殊保留画像のいずれかを表示し、
　ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を保留表示変化対象保留とし、ある保留表示変化対象保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した後から当該ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に実行された識別情報の変動表示が停止表示されるまでの期間となる保留表示変化対象期間において、当該ある保留表示変化対象保留に対応する保留画像を段階的または一回の変化により前記複数種類の特殊保留画像のいずれかに変更して表示し得るよう構成されており、
　保留表示変化対象期間において保留表示変化対象保留に対応する保留画像を変更して表示する際には、当該変更する旨を示唆又は報知する演出である保留表示変化演出を実行可能に構成されており、
　保留表示変化対象期間は、第一の期間と当該第一の期間よりも長い第二の期間とのいずれかを採り、且つ、保留表示変化演出の種類として、第一の保留表示変化演出と当該第一の保留表示変化演出よりも演出の実行時間が長い第二の保留表示変化演出とを少なくとも有しており、保留表示変化対象期間が当該第一の期間を採る場合にて保留表示変化演出を実行する場合においては、当該第二の保留表示変化演出が実行されない一方で、保留表示変化対象期間が当該第二の期間を採る場合にて保留表示変化演出を実行する場合においては、当該第一の保留表示変化演出及び当該第二の保留表示変化演出のいずれかを実行可能であり、
　前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が２段階以上高い特殊保留画像に変更し得るよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機。」
（補正後：本件補正である平成２９年１月２７日付け手続補正）
「【請求項１】
Ａ　遊技球が入球可能な始動口と、
Ｂ　開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
Ｃ　識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
Ｄ　遊技の進行を制御する主遊技部と、
Ｅ　演出を表示可能な演出表示部と、
Ｆ　演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
Ｇ　主遊技部は、
　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
　乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
　ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
　遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
　前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
　副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
Ｈ　副遊技部は、
　主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
　遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
　主遊技部側にて生起している保留に対応した保留画像を演出表示部にて表示する保留画像表示手段と、
　前記保留画像を通常の表示態様とは異なる表示態様である特殊保留画像に変更して表示する保留画像変更手段と
を備え、
Ｉ　特別遊技の実行期待度が異なる複数種類の特殊保留画像を有し、前記保留画像を特殊保留画像にて表示する際には、前記複数種類の特殊保留画像のいずれかを表示し、
Ｊ　ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を保留表示変化対象保留とし、ある保留表示変化対象保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した後から当該ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に実行された識別情報の変動表示が停止表示されるまでの期間となる保留表示変化対象期間において、当該ある保留表示変化対象保留に対応する保留画像を
予め定められた保留変化シナリオに沿って
Ｋ　保留表示変化対象期間において保留表示変化対象保留に対応する保留画像を変更して表示する際には、当該変更する旨を示唆又は報知する演出である保留表示変化演出を実行可能に構成されており、
Ｌ　保留表示変化対象期間は、第一の期間と当該第一の期間よりも長い第二の期間とのいずれかを採り、且つ、保留表示変化演出の種類として、第一の保留表示変化演出と当該第一の保留表示変化演出よりも演出の実行時間が長い第二の保留表示変化演出とを少なくとも有しており、保留表示変化対象期間が当該第一の期間を採る場合にて保留表示変化演出を実行する場合においては、当該第二の保留表示変化演出が実行されない一方で、保留表示変化対象期間が当該第二の期間を採る場合にて保留表示変化演出を実行する場合においては、当該第一の保留表示変化演出及び当該第二の保留表示変化演出のいずれかを実行可能であり、
Ｍ　前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が２段階以上高い特殊保留画像に変更
する場合と、前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が１段階高い特殊保留画像に変更する場合とを有し、
Ｎ　前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が２段階以上高い特殊保留画像に変更する場合と、前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が１段階高い特殊保留画像に変更する場合とでは、前記第二の保留表示変化演出の演出内容が異なる
（Ａ〜Ｎは補正後の請求項１に係る発明を分説するため当審で付与した。）
２．補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「保留画像変更手段」の機能について、補正前の「段階的または一回の変化により」なる記載を「予め定められた保留変化シナリオに沿って」なる記載に限定する補正を行うとともに、「前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が１段階高い特殊保留画像に変更する場合」も有するとの限定を付加する補正を行い、さらに、「前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が２段階以上高い特殊保留画像に変更する場合と、前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が１段階高い特殊保留画像に変更する場合とでは、前記第二の保留表示変化演出の演出内容が異なる」との限定を付加する補正を行うものであって、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
３．独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同様第１２６条第７項の規定に適合するか否か、について以下に検討する。
（１）本件補正後の請求項１に係る発明
　補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）は、上記１．の本件補正の概要において示したとおりのものである。
（２）引用文献に記載された事項
（２−１）引用文献１
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０１３−１５８５５９号公報（以下、「引用文献１」という。）には、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【請求項１】
　始動検知手段によって検知された遊技球を始動保留球として記憶すると共に該遊技球の検知時に取得した乱数値を前記始動保留球と対応させて記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記始動保留球の個数を表示して、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す保留球数表示手段と、前記始動保留球に基づき図柄変動ゲームを行うゲーム表示手段と、前記図柄変動ゲームの開始に際して、前記始動保留球と対応させて記憶された前記乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定手段とを備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となって大当り遊技状態が付与される遊技機において、
　前記乱数値に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する保留予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、
　前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記保留球数表示手段における前記始動保留球の個数表示の表示態様を変化させて前記保留予告演出を実行させる予告実行手段と、
　
前記保留予告演出が実行される前に、ゲーム表示手段のゲーム表示領域において設定される初期位置から、保留球数表示手段の保留記憶表示領域において設定される終期位置に向かって遊技者の視線を誘導する視線誘導画像を移動させて、前記表示態様が変化することを遊技者に事前に知らせる視線誘導演出を実行させる誘導演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機
【請求項２】
　
前記誘導演出実行手段は、視線誘導演出中、前記保留予告演出の演出内容又は保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて、視線誘導画像の表示態様を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機
（イ）「【００１４】
　以下、
本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１６にしたがって説明する
　図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。
演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される
・・・
【００１６】
　本実施形態において
特図表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、１０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される
・・・
【００１８】
　また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、
「↓」は変動中を示す
【００１９】
　なお、「変動表示」とは、演出表示装置１１と、特図表示装置１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、
特図表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）
（ウ）「【００２２】
　また、
始動入賞口１９の右方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた特別入賞手段としての大入賞口２４が配設されている
【００２３】
　また、特図表示装置１２の下方には、複数個（本実施形態では、２個）の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置１３が配設されている。特図保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した
始動入賞口１９に遊技球が入球（入賞）する
・・・
【００２８】
　さらに、
本実施形態のパチンコ機は、保留予告演出（表示態様の変化）に先立ち、個数表示部の表示態様が「通常表示態様」から「特別表示態様」に変化することを遊技者に事前に知らせる視線誘導演出（前知演出）を実行可能に構成されている。「前知」とは、前もって知らせることである。視線誘導演出は、図柄組み合わせゲームの開始直後（全列の図柄が変動中）に実行され、視線誘導演出の実行後に保留予告演出として個数表示部の表示態様が変化する
（エ）「【００３１】
　次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３にしたがって説明する。
　機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。
主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する
演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する
【００３２】
　以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
　
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている
（オ）「【００３９】
　また、
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、入賞した始動保留球の個数表示部の表示態様を特定する保留表示パターン及び保留表示パターンを決定するための保留表示パターンテーブルが記憶されている
各保留表示パターンは、図５に示すように、その入賞検知時のみならず、当該入賞検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行されるまで（すなわち、消去されるまで）、図柄変動ゲーム実行時毎の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を特定できるようになっている
【００４０】
　具体的には、記憶される保留記憶数が「１」であるときに決定される保留表示パターンＨＰ１０は、入賞時（すなわち、個数表示部Ｈ１）の表示態様を特定できる。記憶される保留記憶数が「２」であるときに決定される保留表示パターンＨＰ２０，ＨＰ２１，ＨＰ２２は、入賞時（個数表示部Ｈ２）の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から１回実行されたときにおける個数表示部Ｈ１の表示態様を特定できる。つまり、記憶される保留記憶数が「２」であるときに決定される保留表示パターンＨＰ２０〜ＨＰ２２は、入賞時（個数表示部Ｈ２）の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「２」から「１」に変化するときにおける個数表示部Ｈ１の表示態様を特定できる。
【００４１】
　また、記憶される保留記憶数が「３」であるときに決定される保留表示パターンＨＰ３０〜ＨＰ３４は、入賞時（個数表示部Ｈ３）の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から１回実行されたときにおける個数表示部Ｈ２の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から２回実行されたときにおける個数表示部Ｈ１の表示態様を特定できる。つまり、記憶される保留記憶数が「３」であるときに決定される保留表示パターンＨＰ３０〜ＨＰ３４は、入賞時（個数表示部Ｈ３）の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「３」から「２」に変化するときにおける個数表示部Ｈ２の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「２」から「１」に変化するときにおける個数表示部Ｈ１の表示態様を特定できる。
【００４２】
　同様に、記憶される保留記憶数が「４」であるときに決定される保留表示パターンＨＰ４０〜ＨＰ４６は、入賞時（個数表示部Ｈ４）の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から１回実行されたときにおける個数表示部Ｈ３の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から１回実行されたときにおける個数表示部Ｈ２の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から１回実行されたときにおける個数表示部Ｈ１の表示態様を特定できる。つまり、記憶される保留記憶数が「４」であるときに決定される保留表示パターンＨＰ４０〜ＨＰ４６は、入賞時（個数表示部Ｈ４）の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「４」から「３」に変化するときにおける個数表示部Ｈ３の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「３」から「２」に変化するときにおける個数表示部Ｈ２の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「２」から「１」に変化するときにおける個数表示部Ｈ１の表示態様を特定できる。
【００４３】
　そして、これらの保留表示パターンにより保留予告演出が実行されるか否かについて特定できるようになっている。具体的には、
保留予告演出が実行される保留表示パターンにおいては、何時、どのように個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様が変化するかについて特定できるようになっている。本実施形態では、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６に示すように、いずれかの保留表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様として、「●→星」又は「●→キャラ」という変化する様子を示す表示態様が対応付けられている。なお、「●→星」と示す表示態様は、個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様が「●」（通常表示態様）から「☆（星）」（特別表示態様）に変化することを示している。「●→キャラ」と示す表示態様は、個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様が「●」（通常表示態様）から「キャラクタの顔」（特別表示態様）に変化することを示している
（カ）「【００４８】
　
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１９に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）
【００４９】
　
ステップＳ２の判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）
始動入賞口１９に入球した遊技球は始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されることから、本実施形態において主制御用ＲＡＭ３０ｃは保留記憶手段として機能する
【００５０】
　
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）
主制御用ＣＰＵ３０ａは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し（ステップＳ５）、特別図柄入力処理を終了する。コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口１９で検知されたときに取得した乱数に基づき、入賞した始動保留球に対応する個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を決定し、その結果を保留記憶数と共に指示する保留指定コマンドを決定及び出力するための処理となっている
【００５１】
　次に、コマンド設定処理について図８に従って説明する。
　まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留予告演出が実行されていることを示す保留予告フラグに「０」が設定されているか否かについて判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４で取得した当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。
【００５２】
　
ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン決定用乱数に基づき、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から特定する（ステップＳ１２）。これにより、今回入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲームの変動内容を先読みすることとなる。次に、記憶された保留記憶数に基づき、入賞した始動保留球の個数表示の表示態様を特定する保留表示パターンを決定するための保留変更テーブルを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みした変動内容に基づき、保留表示パターンが決定する（ステップＳ１３）
例えば、保留記憶数が「２」である場合であって、変動パターンＰ４を先読みした場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留表示パターンＨＰ２０を５０％の確率で決定し、保留表示パターンＨＰ２１を２５％の確率で決定し、保留表示パターンＨＰ２２を２５％の確率で決定することとなる
【００５３】
　
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した保留表示パターンに応じて保留予告フラグに値を設定する（ステップＳ１４）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４において、決定した保留表示パターンが保留予告演出を指定する場合（すなわち、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６の場合）、保留予告フラグに「１」を設定する
（キ）「【００５９】
　一方、
ステップＳ３１の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数を読み出す（ステップＳ３２）。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３２で読み出した保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か）を判定する（ステップＳ３３）
ステップＳ３３の判定結果が肯定（保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する（ステップＳ３４）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特図振分用乱数などの各値を取得する（ステップＳ３５）
・・・
【００６１】
　そして、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）を行う（ステップＳ３６）。この大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱に基づき、大当り演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ５の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３７）
ステップＳ３７において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する
　なお、上記【００６１】には「取得した変動パターン振分用乱に基づき」と記載されているものの、【００５０】の「変動パターン振分用乱数」等の記載を参酌すれば、上記【００６１】の「変動パターン振分用乱」は「変動パターン振分用乱数」の誤記であることは明らかである（以下、【００６１】の「変動パターン振分用乱」は「変動パターン振分用乱数」とする）。
（ク）「【００６４】
　そして、
特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置１２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２を制御する
【００６５】
　次に、
大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理を説明する
　当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する
【００６６】
　
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
　
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する
・・・
【００６８】
　そして、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる
・・・
【００７０】
　演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留指定コマンドを入力すると、当該保留指定コマンドにより保留表示パターンが指定されているか否かを判定する（ステップＳ１０１）。すなわち、入賞検知時（１加算時）における保留指定コマンドか、又は図柄変動ゲーム開始時（１減算時）における保留指定コマンドであるかについて判定する。この判定結果が肯定の場合（すなわち、入賞検知時の保留指定コマンドの場合）、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留指定コマンドにより指定された保留表示パターンを、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶（設定）する（ステップＳ１０２）
【００７１】
　次に、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０２において、各保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された保留表示パターンに基づき、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を決定し、決定した表示態様で個数表示部Ｈ１〜Ｈ４を表示させるように画像表示部ＧＨを制御する（ステップＳ１０３）
（ケ）「【００７４】
　また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数「３」に保留表示パターンＨＰ３２が記憶されているときに、１減算する保留記憶数「２」を指定する保留指定コマンドが入力されて保留表示パターンＨＰ３２が保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶された場合について説明する。この場合、図５に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、個数表示部Ｈ２の表示態様として保留表示パターンＨＰ３２に基づき、保留表示パターンＨＰ３２が保留記憶数「２」に対応する個数表示部Ｈ２の表示態様として示す「●→☆」を決定する。このとき、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されていた保留表示パターンＨＰ３２は、消去されるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、個数表示部Ｈ３の表示態様として「○」を決定する。そして、
表示態様として「●→☆」を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行される視線誘導演出により定められるタイミング（つまり、演出キャラクタＹが終期位置に到着するタイミング）において、個数表示部Ｈ２の表示態様を「●」から「☆」に変化させる
（コ）「【００８２】
　
本実施形態では、図１２に示すように、視線誘導演出の演出時間として、３秒、５秒、１０秒が存在し、演出内容として保留球数表示部１５に着地する（成功となる内容）、保留球数表示部１５に着地しない（失敗となる内容）の２種類が存在している。そして、ステップＳ２０３において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示態様が変化する場合には、成功内容となる視線誘導演出（第１演出）のうち、指定された変動パターンより特定される変動時間内で実行される視線誘導演出を特定する誘導パターンを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動時間が６秒の変動パターンＰ０が指定された場合には、演出時間が３秒又は５秒であって、演出内容が成功内容の誘導パターンＹＰ１，ＹＰ２の中から誘導パターンを決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動時間が６秒以上の変動パターンＰ１〜Ｐ５が指定された場合には、演出時間が３秒、５秒又は１０秒のうちいずれかであって、演出内容が成功内容の誘導パターンＹＰ１〜ＹＰ３の中から誘導パターンを決定する
【００８３】
　そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した誘導パターンに基づき、視線誘導演出を実行させるように画像表示部ＧＨを制御する（ステップＳ２０４）。これにより、画像表示部ＧＨは、誘導パターンに基づき、演出キャラクタＹを予め決められた初期位置（ゲーム表示部１４の上部）から、下方の保留球数表示部１５に向かって演出キャラクタＹが左右に揺れながら落下する様子（恰もパラシュートで落下するような様子）を表示する。
【００８４】
　また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示態様が通常表示態様から特別表示態様に変化する個数表示部Ｈ１〜Ｈ４に対応する位置を終期位置として指定する位置指定コマンドを演出表示装置１１に出力する（ステップＳ２０５）。これにより、画像表示部ＧＨは、演出キャラクタＹが、指定された個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の上（終期位置に対応する位置）に着地する様子を表示する。
【００８５】
　
また、成功内容の誘導パターンを決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、着地時における演出キャラクタＹの動作態様を特定する動作パターンを決定する（ステップＳ２０６）。動作パターンは、複数種類用意されており、それぞれ「演出キャラクタＹが万歳する」、「演出キャラクタＹからセリフが出現する」、「演出キャラクタＹが回転する」、「なにもしない」というように、演出キャラクタＹの動作態様が設定されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、誘導パターンに基づき、視線誘導演出の終了時（すなわち、演出キャラクタＹによる保留球数表示部１５への着地時）において、決定した動作パターンに基づき、演出キャラクタＹを動作させる。これにより、画像表示部ＧＨは、演出キャラクタＹが着地時に動作パターンに応じた動作を行う様子を表示する。なお、各動作パターンは、指定された変動パターン（実行中の図柄変動ゲームの変動内容）の大当り期待度により決定率がそれぞれ異ならせている。このため、遊技者は、演出キャラクタＹの動作態様を確認することにより、大当り期待度を認識することができる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、視線誘導演出実行処理を終了する
（サ）「【００８９】
　
図１３（ａ）に示すように、遊技球が入賞し、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に保留表示パターンＨＰ４６が記憶されると、画像表示部ＧＨは、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を全て通常表示態様「●」にて表示する。そして、保留記憶数が「３」となると（図柄変動ゲームが１回実行されると）、画像表示部ＧＨは、図１３（ｂ）に示すように、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ３の表示態様を通常表示態様「●」にて表示する。そして、図１３（ｃ）に示すように、視線誘導演出が開始される
【００９０】
　次に、図１３（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨは、演出キャラクタＹを左右に揺れながら落下させ、保留記憶数「３」が示す個数表示部Ｈ３に着地させる。このとき、演出キャラクタＹは、動作パターンにより指定された動作態様にて表示される。本実施形態では、前提により、画像表示部ＧＨは、「演出キャラクタＹが回転する」様子を表示する。これにより、
遊技者は、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度が高いことを認識することができる
その後、視線誘導演出が終了して、図１４（ａ）に示すように、個数表示部Ｈ３の表示態様が通常表示態様「●」から特別表示態様「キャラクタ画像」に変化して、保留予告演出が開始される
特別表示態様「キャラクタ画像」が表示されたため、特別表示態様「☆」が表示される場合と比較して、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて大当りとなる期待度が高いと認識する
【００９１】
　そして、
保留記憶数が「２」となると（図柄変動ゲームが２回実行されると）、画像表示部ＧＨは、図１４（ｂ）に示すように、始動保留球の個数表示部Ｈ１の表示態様を通常表示態様「●」にて表示し、個数表示部Ｈ２の表示態様を特別表示態様「キャラクタ画像」にて表示する
（シ）「【０１０３】
　・・・
遊技の興趣が向上する。
・・・
【０１１０】
　・
上記実施形態では、視線誘導演出において、着地時に演出キャラクタＹを動作させたが、移動中に動作させても良い
（ス）【図４】には、「Ｐ０」は「変動時間」が「６秒」であり、「Ｐ１」は「変動時間」が「１２秒」であり、「Ｐ２」、「Ｐ４」は「変動時間」が「２０秒」であり、「Ｐ３」、「Ｐ５」は「変動時間」が「３０秒」であることが図示されている。
（セ）【図５】には、「ＨＰ２０」は「Ｈ１」と「Ｈ２」との表示態様は共に「●」であり、「ＨＰ２１」は「Ｈ２」の表示態様は「●」で「Ｈ１」の表示態様は「●→☆」であり、「ＨＰ２２」は「Ｈ２」の表示態様は「●」で「Ｈ１」の表示態様は「●→キャラ」であることが図示され、他にも、例えば、「ＨＰ４４」は「Ｈ４」−「Ｈ２」の表示態様は「●」で「Ｈ１」の表示態様は「●→キャラ」であり、「ＨＰ４５」は「Ｈ４」と「Ｈ３」との表示態様は共に「●」で「Ｈ２」の表示態様は「●→キャラ」で「Ｈ１」の表示態様は「キャラ」であり、「ＨＰ４６」は「Ｈ４」の表示態様は「●」で「Ｈ３」の表示態様は「●→キャラ」で「Ｈ２」と「Ｈ１」との表示態様は共に「キャラ」であることが図示されている。
（ソ）【図１２】には、誘導パターン「ＹＰ１」は演出内容が「成功」で演出時間が「３秒」であり、誘導パターン「ＹＰ２」は演出内容が「成功」で演出時間が「５秒」であり、誘導パターン「ＹＰ３」は演出内容が「成功」で演出時間が「１０秒」であること図示されている。
（タ）【図１４】（ａ）には、先行保留が複数存在している個数表示部Ｈ３の表示態様を「キャラクタ画像」にて表示し、「↓」が３列表示される画像表示部ＧＨが図示されている。
　上記（ア）〜（シ）の記載事項および上記（ス）〜（タ）の図示内容から、以下の事項がいえる。なお、（ａ）〜（ｎ）は、本願補正発明の構成Ａ〜Ｎに対応した事項を示している。
（ａ）上記（ウ）の【００２３】には「始動入賞口１９に遊技球が入球（入賞）する」と記載されている。
　したがって、引用文献１には、
遊技球が入球する始動入賞口１９
（ｂ）上記（ウ）の【００２２】には「始動入賞口１９の右方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた特別入賞手段としての大入賞口２４が配設されている」と記載されている。
　したがって、引用文献１には、
開閉動作を行う大入賞口扉２３を備える大入賞口２４
（ｃ）上記（イ）の【００１６】には「特図表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、１０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される」と記載されている。
　したがって、引用文献１には、
特図が確定停止表示される特図表示装置１２
（ｄ）上記（エ）の【００３１】には「主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する」と記載されている。
　したがって、引用文献１には、
パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０
（ｅ）上記（イ）の【００１４】には「演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される」と記載されている。
　したがって、引用文献１には、
各種の表示演出が実行される演出表示装置１１
（ｆ）上記（エ）の【００３１】には「演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する」と記載されている。
　したがって、引用文献１には、
演出表示装置１１の表示態様を制御する演出制御基板３１
（ｇ）第一に、上記（エ）の【００３２】には「主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている」と記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａおよび主制御用ＲＡＭ３０ｃとが設けられていること
　第二に、上記（カ）の【００４９】には「始動入賞口１９に入球した遊技球は始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されることから、本実施形態において主制御用ＲＡＭ３０ｃは保留記憶手段として機能する」と記載され、【００５０】には「続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）」と記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
始動入賞口１９に遊技球が入球した場合、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得する主制御用ＣＰＵ３０ａ、
該値が保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に設定される主制御用ＲＡＭ３０ｃ
　第三に、上記（キ）の【００５９】には「ステップＳ３１の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数を読み出す（ステップＳ３２）。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３２で読み出した保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か）を判定する（ステップＳ３３）」、「ステップＳ３３の判定結果が肯定（保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する（ステップＳ３４）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特図振分用乱数などの各値を取得する（ステップＳ３５）」と記載され、【００６１】には「主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）を行う（ステップＳ３６）。この大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ５の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３７）」、「ステップＳ３７において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する」と記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合であって、保留記憶数＞０の場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否か判定を行い、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ５の中から変動パターンを決定し、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａ
　第四に、上記（ク）の【００６４】には「主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置１２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２を制御する」と記載され、【００６５】には「大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理を説明する」、「主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する」と記載されている。また、上記（ク）の【００６４】には「特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する」とも記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置１２を制御し、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａ、大当り抽選に当選した場合に、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａ、
決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する主制御用ＣＰＵ３０ａ
　したがって、引用文献１には、
主制御基板３０は、
　始動入賞口１９に遊技球が入球した場合、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得する主制御用ＣＰＵ３０ａと、
　該値が保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に設定される主制御用ＲＡＭ３０ｃとが設けられ、
　上記主制御用ＣＰＵ３０ａは、
　図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合であって、保留記憶数＞０の場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否か判定を行い、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ５の中から変動パターンを決定し、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａ、
　特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置１２を制御し、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａ、
　大当り抽選に当選した場合に、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａ、
　および、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する主制御用ＣＰＵ３０ａでもあ
（ｈ）第一に、上記（ク）の【００６４】には「主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する」と記載され、【００６６】には「次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する」と記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
演出制御基板３１は演出制御用ＣＰＵ３１ａを備えていること
主制御用ＣＰＵ３０ａから出力された変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを入力する演出制御用ＣＰＵ３１ａ
　第二に、上記（ク）の【００６６】には「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する」と記載され、【００６８】には「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる」と記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
演出制御用ＣＰＵ３１ａにて入力された停止図柄指定コマンドに基づき飾り図柄を生成し、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ
　第三に、上記（カ）の【００５０】には「主制御用ＣＰＵ３０ａは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し（ステップＳ５）、特別図柄入力処理を終了する。コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口１９で検知されたときに取得した乱数に基づき、入賞した始動保留球に対応する個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を決定し、その結果を保留記憶数と共に指示する保留指定コマンドを決定及び出力するための処理となっている」と記載され、上記（ク）の【００７０】には「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留指定コマンドにより指定された保留表示パターンを、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶（設定）する（ステップＳ１０２）」と記載され、【００７１】には「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０２において、各保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された保留表示パターンに基づき、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を決定し、決定した表示態様で個数表示部Ｈ１〜Ｈ４を表示させるように画像表示部ＧＨを制御する（ステップＳ１０３）」と記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
主制御用ＣＰＵ３０ａから出力される保留指定コマンドを入力し、該保留指定コマンドにより指定された保留表示パターンを、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶し、各保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された保留表示パターンに基づき、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を決定し、決定した表示態様で個数表示部Ｈ１〜Ｈ４を表示させるように画像表示部ＧＨを制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａ
　第四に、上記（ケ）の【００７４】には「表示態様として「●→☆」を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行される視線誘導演出により定められるタイミング（つまり、演出キャラクタＹが終期位置に到着するタイミング）において、個数表示部Ｈ２の表示態様を「●」から「☆」に変化させる」と記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
個数表示部Ｈ２の表示態様を「●」から「☆」に変化させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ
　したがって、引用文献１には、
演出制御基板３１は、
　主制御用ＣＰＵ３０ａから出力された変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを入力する演出制御用ＣＰＵ３１ａを備えており、
　該演出制御用ＣＰＵ３１ａは、
　生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ、
　主制御用ＣＰＵ３０ａから出力される保留指定コマンドを入力し、該保留指定コマンドにより指定された保留表示パターンを、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶し、各保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された保留表示パターンに基づき、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を決定し、決定した表示態様で個数表示部Ｈ１〜Ｈ４を表示させるように画像表示部ＧＨを制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａ、
　および、個数表示部Ｈ２の表示態様を「●」から「☆」に変化させる演出制御用ＣＰＵ３１ａでもあ
（ｉ）上記（サ）の【００９０】には「特別表示態様「キャラクタ画像」が表示されたため、特別表示態様「☆」が表示される場合と比較して、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて大当りとなる期待度が高いと認識する」と記載され、上記（オ）の【００４３】には「保留予告演出が実行される保留表示パターンにおいては、何時、どのように個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様が変化するかについて特定できるようになっている。本実施形態では、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６に示すように、いずれかの保留表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様として、「●→星」又は「●→キャラ」という変化する様子を示す表示態様が対応付けられている。なお、「●→星」と示す表示態様は、個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様が「●」（通常表示態様）から「☆（星）」（特別表示態様）に変化することを示している。「●→キャラ」と示す表示態様は、個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様が「●」（通常表示態様）から「キャラクタの顔」（特別表示態様）に変化することを示している」と記載されている。
　したがって、引用文献１には、
特別表示態様における画像の種類により、大当り期待度を異ならせており、保留予告演出が実行される保留表示パターンにおいては、「☆」又は「キャラクタ画像」のいずれかを表示
（ｊ）第一に、上記（カ）の【００４８】には「主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１９に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）」と記載され、【００４９】には「ステップＳ２の判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）」と記載され、【００５２】には「ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン決定用乱数に基づき、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から特定する（ステップＳ１２）。これにより、今回入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲームの変動内容を先読みすることとなる。次に、記憶された保留記憶数に基づき、入賞した始動保留球の個数表示の表示態様を特定する保留表示パターンを決定するための保留変更テーブルを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みした変動内容に基づき、保留表示パターンが決定する（ステップＳ１３）」と記載され、【００５３】には「次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した保留表示パターンに応じて保留予告フラグに値を設定する（ステップＳ１４）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４において、決定した保留表示パターンが保留予告演出を指定する場合（すなわち、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６の場合）、保留予告フラグに「１」を設定する」と記載され、上記（オ）の【００３９】には「各保留表示パターンは、その入賞検知時のみならず、当該入賞検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行されるまで図柄変動ゲーム実行時毎の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を特定できるようになっている」と記載されている。
　そうすると、【００４８】、【００４９】、【００５２】の記載から、始動入賞口１９に遊技球が入球した場合には、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換えて、今回入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲームの変動内容を先読みし、該先読みした変動内容に基づき、保留表示パターンが決定されることが記載されているといえ、この決定される保留表示パターンについては、【００３９】の記載から、当該入賞検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行されるより前に決定されていることが記載されているといえる。
　また、【００５３】の記載から、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６の場合には保留予告フラグに「１」を設定することから、保留予告演出を行うことが記載されているといえる。
　したがって、引用文献１には、
始動入賞口１９に遊技球が入球した場合、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換えて、この入賞検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行されるより前に、保留表示パターンを決定し、該決定した保留表示パターンが、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６の場合には保留予告演出を行
　第二に、上記（タ）で言及したように、【図１４】（ａ）には、先行保留が複数存在している個数表示部Ｈ３の表示態様を「キャラクタ画像」にて表示し、「↓」が３列表示される画像表示部ＧＨが図示されており、上記（イ）の【００１８】には「「↓」は変動中を示す」と記載され、【００１９】には「特図表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）」と記載され、上記（サ）の【００８９】には「図１３（ａ）に示すように、遊技球が入賞し、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に保留表示パターンＨＰ４６が記憶されると、画像表示部ＧＨは、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を全て通常表示態様「●」にて表示する。そして、保留記憶数が「３」となると（図柄変動ゲームが１回実行されると）、画像表示部ＧＨは、図１３（ｂ）に示すように、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ３の表示態様を通常表示態様「●」にて表示する。そして、図１３（ｃ）に示すように、視線誘導演出が開始される」と記載され、【００９０】には「その後、視線誘導演出が終了して、図１４（ａ）に示すように、個数表示部Ｈ３の表示態様が通常表示態様「●」から特別表示態様「キャラクタ画像」に変化して、保留予告演出が開始される」と記載され、【００９１】に「保留記憶数が「２」となると（図柄変動ゲームが２回実行されると）、画像表示部ＧＨは、図１４（ｂ）に示すように、始動保留球の個数表示部Ｈ１の表示態様を通常表示態様「●」にて表示し、個数表示部Ｈ２の表示態様を特別表示態様「キャラクタ画像」にて表示する」と記載されている。
　ここで、上記（タ）で言及したように、【図１４】（ａ）には、先行保留が複数存在している個数表示部Ｈ３の表示態様を「キャラクタ画像」にて表示し、「↓」が３列表示される画像表示部ＧＨが図示されているから、この変動中の図柄変動ゲームは個数表示部Ｈ３の保留よりも先に消化された保留の図柄変動ゲームであることは明らかである。
　また、上記（オ）の【００３９】には「主制御用ＲＯＭ３０ｂには、入賞した始動保留球の個数表示部の表示態様を特定する保留表示パターン及び保留表示パターンを決定するための保留表示パターンテーブルが記憶されている」と記載され、上記（セ）で言及したように、【図５】には、「ＨＰ４６」は「Ｈ４」の表示態様は「●」で「Ｈ３」の表示態様は「●→キャラ」で「Ｈ２」と「Ｈ１」との表示態様は共に「キャラ」であることが図示されている。
　したがって、引用文献１には、
先行保留が複数存在している個数表示部Ｈ３の表示態様は、先に消化された保留の図柄変動ゲームが開始されてから停止されるまでの間に、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された保留表示パターン「ＨＰ４６」であって、「Ｈ４」の表示態様は「●」で「Ｈ３」の表示態様は「●→キャラ」で「Ｈ２」と「Ｈ１」との表示態様は共に「キャラ」という内容に沿って、通常表示態様「●」から特別表示態様「キャラクタ画像」に変化し
　これらのことから、引用文献１には、
始動入賞口１９に遊技球が入球した場合、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換えて、この入賞検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行されるより前に、保留表示パターンを決定し、該決定した保留表示パターンが、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６の場合には保留予告演出を行い、先行保留が複数存在している個数表示部Ｈ３の表示態様は、先に消化された保留の図柄変動ゲームが開始されてから停止されるまでの間に、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された保留表示パターン「ＨＰ４６」であって、「Ｈ４」の表示態様は「●」で「Ｈ３」の表示態様は「●→キャラ」で「Ｈ２」と「Ｈ１」との表示態様は共に「キャラ」という内容に沿って、通常表示態様「●」から特別表示態様「キャラクタ画像」に変化し
（ｋ）上記（ウ）の【００２８】には「本実施形態のパチンコ機は、保留予告演出（表示態様の変化）に先立ち、個数表示部の表示態様が「通常表示態様」から「特別表示態様」に変化することを遊技者に事前に知らせる視線誘導演出（前知演出）を実行可能に構成されている。「前知」とは、前もって知らせることである。視線誘導演出は、図柄組み合わせゲームの開始直後（全列の図柄が変動中）に実行され、視線誘導演出の実行後に保留予告演出として個数表示部の表示態様が変化する」と記載されている。
　したがって、引用文献１には、
保留予告演出に先立ち、個数表示部の表示態様が「通常表示態様」から「特別表示態様」に変化することを遊技者に事前に知らせる視線誘導演出を実行可能に構成され
（ｌ）上記（コ）の【００８２】には「本実施形態では、図１２に示すように、視線誘導演出の演出時間として、３秒、５秒、１０秒が存在し、演出内容として保留球数表示部１５に着地する（成功となる内容）、保留球数表示部１５に着地しない（失敗となる内容）の２種類が存在している。そして、ステップＳ２０３において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示態様が変化する場合には、成功内容となる視線誘導演出（第１演出）のうち、指定された変動パターンより特定される変動時間内で実行される視線誘導演出を特定する誘導パターンを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動時間が６秒の変動パターンＰ０が指定された場合には、演出時間が３秒又は５秒であって、演出内容が成功内容の誘導パターンＹＰ１，ＹＰ２の中から誘導パターンを決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動時間が６秒以上の変動パターンＰ１〜Ｐ５が指定された場合には、演出時間が３秒、５秒又は１０秒のうちいずれかであって、演出内容が成功内容の誘導パターンＹＰ１〜ＹＰ３の中から誘導パターンを決定する」と記載されいる。
　また、上記（ス）で言及したように、【図４】には、「Ｐ０」は「変動時間」が６秒であり、「Ｐ１」は「変動時間」が１２秒であり、「Ｐ２」、「Ｐ４」は「変動時間」が２０秒であり、「Ｐ３」、「Ｐ５」は「変動時間」が３０秒であることが図示され、上記（ソ）で言及したように、【図１２】には、誘導パターン「ＹＰ１」は演出内容が「成功」で演出時間が「３秒」であり、誘導パターン「ＹＰ２」は演出内容が「成功」で演出時間が「５秒」であり、誘導パターン「ＹＰ３」は演出内容が「成功」で演出時間が「１０秒」であること図示されている。ている。
　したがって、引用文献１には、
変動時間が６秒の変動パターンＰ０が指定された場合には、演出内容が成功内容で演出時間が３秒の誘導パターンＹＰ１又は演出内容が成功内容で演出時間が５秒のＹＰ２の中から誘導パターンを決定し、変動時間が１２秒以上の変動パターンＰ１〜Ｐ５が指定された場合には、演出内容が成功内容で演出時間が３秒の誘導パターンＹＰ１、演出内容が成功内容で演出時間が５秒のＹＰ２又は演出内容が成功内容で演出時間が１０秒のＹＰ３の中から誘導パターンを決定
（ｍ）上記（カ）の【００５２】には「例えば、保留記憶数が「２」である場合であって、変動パターンＰ４を先読みした場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留表示パターンＨＰ２０を５０％の確率で決定し、保留表示パターンＨＰ２１を２５％の確率で決定し、保留表示パターンＨＰ２２を２５％の確率で決定することとなる」と記載され、上記（コ）の【００８２】には「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動時間が６秒以上の変動パターンＰ１〜Ｐ５が指定された場合には、演出時間が３秒、５秒又は１０秒のうちいずれかであって、演出内容が成功内容の誘導パターンＹＰ１〜ＹＰ３の中から誘導パターンを決定する」と記載され、上記（セ）で言及したように、【図５】には、「ＨＰ２０」は「Ｈ１」と「Ｈ２」との表示態様は共に「●」であり、「ＨＰ２１」は「Ｈ２」の表示態様は「●」で「Ｈ１」の表示態様は「●→☆」であり、「ＨＰ２２」は「Ｈ２」の表示態様は「●」で「Ｈ１」の表示態様は「●→キャラ」であることが図示されている。
　また、上記（サ）の【００９０】には「遊技者は、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度が高いことを認識することができる」、「特別表示態様「キャラクタ画像」が表示されたため、特別表示態様「☆」が表示される場合と比較して、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて大当りとなる期待度が高いと認識する」とも記載されている。
　したがって、引用文献１には、
例えば、保留記憶数が「２」である場合であって変動パターンＰ４を先読みした場合に誘導パターンがＹＰ３に決定される場合があり、この場合は表示態様が現在表示されている「●」から「☆」に変更される「ＨＰ２１」になる場合と、表示態様が現在表示されている「●」から「キャラ」に変更される「ＨＰ２２」になる場合とを有し、保留予告演出の対象となることで図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなり、さらに、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて「キャラ」に変更される場合の方が、「☆」に変更される場合よりも大当りとなる期待度が高い
（ｎ）上記（イ）の【００１４】には「本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１６にしたがって説明する」と記載されている。
　したがって、引用文献１には、
パチンコ遊技機
　したがって、上記（ア）〜（シ）の記載事項、上記（ス）〜（タ）の図示内容および上記（ａ）〜（ｎ）認定事項を総合すれば、引用文献１には、次の発明が記載されている（以下、「引用発明」という。ａ〜ｎは引用発明を分説するため当審で付した。）。
「ａ　遊技球が入球する始動入賞口１９と、
ｂ　開閉動作を行う大入賞口扉２３を備える大入賞口２４と、
ｃ　特図が確定停止表示される特図表示装置１２と、
ｄ　パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０と、
ｅ　各種の表示演出が実行される演出表示装置１１と、
ｆ　演出表示装置１１の表示態様を制御する演出制御基板３１と、
を備え、
ｇ　主制御基板３０は、
　始動入賞口１９に遊技球が入球した場合、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得する主制御用ＣＰＵ３０ａと、
　該値が保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に設定される主制御用ＲＡＭ３０ｃとが設けられ、
　上記主制御用ＣＰＵ３０ａは、
　図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合であって、保留記憶数＞０の場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否か判定を行い、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ５の中から変動パターンを決定し、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａ、
　特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置１２を制御し、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａ、
　大当り抽選に当選した場合に、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａ、
　および、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する主制御用ＣＰＵ３０ａでもあり、
ｈ　演出制御基板３１は、
　主制御用ＣＰＵ３０ａから出力された変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを入力する演出制御用ＣＰＵ３１ａを備えており、
　該演出制御用ＣＰＵ３１ａは、
　演出制御用ＣＰＵ３１ａにて入力された停止図柄指定コマンドに基づき飾り図柄を生成し、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ、
　主制御用ＣＰＵ３０ａから出力される保留指定コマンドを入力し、該保留指定コマンドにより指定された保留表示パターンを、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶し、各保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された保留表示パターンに基づき、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を決定し、決定した表示態様で個数表示部Ｈ１〜Ｈ４を表示させるように画像表示部ＧＨを制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａ、
　および、個数表示部Ｈ２の表示態様を「●」から「☆」に変化させる演出制御用ＣＰＵ３１ａでもあり、
ｉ　特別表示態様における画像の種類により、大当り期待度を異ならせており、保留予告演出が実行される保留表示パターンにおいては、「☆」又は「キャラクタ画像」のいずれかを表示し、
ｊ　始動入賞口１９に遊技球が入球した場合、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換えて、この入賞検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行されるより前に、保留表示パターンを決定し、該決定した保留表示パターンが、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６の場合には保留予告演出を行い、先行保留が複数存在している個数表示部Ｈ３の表示態様は、先に消化された保留の図柄変動ゲームが開始されてから停止されるまでの間に、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された保留表示パターン「ＨＰ４６」であって、「Ｈ４」の表示態様は「●」で「Ｈ３」の表示態様は「●→キャラ」で「Ｈ２」と「Ｈ１」との表示態様は共に「キャラ」という内容に沿って、通常表示態様「●」から特別表示態様「キャラクタ画像」に変化し、
ｋ　保留予告演出に先立ち、個数表示部の表示態様が「通常表示態様」から「特別表示態様」に変化することを遊技者に事前に知らせる視線誘導演出を実行可能に構成されており、
ｌ　変動時間が６秒の変動パターンＰ０が指定された場合には、演出内容が成功内容で演出時間が３秒の誘導パターンＹＰ１又は演出内容が成功内容で演出時間が５秒のＹＰ２の中から誘導パターンを決定し、変動時間が１２秒以上の変動パターンＰ１〜Ｐ５が指定された場合には、演出内容が成功内容で演出時間が３秒の誘導パターンＹＰ１、演出内容が成功内容で演出時間が５秒のＹＰ２又は演出内容が成功内容で演出時間が１０秒のＹＰ３の中から誘導パターンを決定しており、
ｍ　例えば、保留記憶数が「２」である場合であって変動パターンＰ４を先読みした場合に誘導パターンがＹＰ３に決定される場合があり、この場合は表示態様が現在表示されている「●」から「☆」に変更される「ＨＰ２１」になる場合と、表示態様が現在表示されている「●」から「キャラ」に変更される「ＨＰ２２」になる場合とを有し、保留予告演出の対象となることで図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなり、さらに、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて「キャラ」に変更される場合の方が、「☆」に変更される場合よりも大当りとなる期待度が高い、
ｎ　パチンコ遊技機。」
 （２−２）引用文献２
 　本願の出願日前に頒布された特開２００３−３４００３８号公報（以下、「引用文献２」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
  
（ア）「【００２１】
【発明の効果】・・・
遊技者の興趣を向上させることもできる。
（イ） 「【００９３】なお、このキャラクタは、変動表示ゲームのリーチ状態を演出する演出キャラクタであると同時に、予告報知ゲームの実行指令を受けたときに予告報知ゲームを実行する演出キャラクタでもある。
【００９４】そして、中図柄４０Ｃのみが変動表示されるリーチ遊技中に、新たな始動記憶が発生した場合、図の表示画面Ｇ５のように、始動記憶表示領域４１には、新たに始動記憶が２つ増えており、始動記憶表示領域４１の始動記憶は左側から３つ目までが「●」となり、現在、３つの始動記憶となったことを示す。
【００９５】例えば、図５の時間ｔ１ａ等、変動表示ゲームの開始後（時間ｔ１）から仮停止状態（時間ｔ２）となるまでの図柄の変動表示中に新たな始動記憶が発生したことを示している。
【００９６】この新たな始動記憶の発生により、上記図４の処理（Ｓ１５、Ｓ１６またはＳ１７、Ｓ１８）により抽選が行われて、
予告報知ゲームを実行する場合では、キャラクタ５０がかぶるアイテム６０が、上記信頼度情報が示す予告報知の信頼度に応じて出現する。ここでは、信頼度が高い王冠が出現した場合を示す
【００９７】次に、表示画面Ｇ６では、変動表示を行っていた中図柄４０Ｃが仮停止状態となって、全図柄が仮停止状態となり、ここでは、中図柄４０Ｃが「６」で仮停止し、ハズレの状態を示す。この全図柄の仮停止状態は、上記図５の時間ｔ２に相当し、上記図４の抽選結果に応じて予告報知ゲームが実行される。
【００９８】なお、予告報知ゲームは、上記図４で示したように、新たな始動記憶が「大当たり」または「ハズレ」の何れにおいても抽選結果に応じて実行可能となっている。
【００９９】上記図４の予告報知ゲームの抽選結果が実行するとなった場合、全ての図柄が仮停止状態となった時点から予告報知ゲームが行われる。
【０１００】
予告報知ゲームが開始されると、表示画面Ｇ７で示すように、仮停止状態となった中図柄４０Ｃが表示領域の上方へ移動した後、キャラクタ５０がアイテム６０を始動記憶表示領域４１の始動記憶へ向かって投げる
【０１０１】そして、表示画面Ｇ８で示すように、
投げられたアイテム６０が始動記憶の要素の何れかに載れば「予告成立」となり、この場合では、３つ目の始動記憶が「大当たり」である可能性を予告報知する
【０１０２】
こうして、予告報知ゲームが確定すると、仮停止状態となっていた図柄４０Ｌ〜４０Ｒは表示領域の中段に移動して停止状態となって確定し、変動表示ゲームが終了する
【０１０３】なお、上記においては、予告報知ゲームの成功、失敗は、アイテム６０が始動記憶に載るか否かで決定したが、始動記憶の表示態様が変化することで正否を決定してもよく、例えば、アイテム６０が当たった始動記憶の色が変化することで、予告報知の成立としてもよく、また予告報知の結果を文字などの視覚情報で表示してもよい。
【０１０４】また、予告報知の結果は、次回の変動表示ゲームにおいても残しておいてもよい。
【０１０５】次に、予告報知ゲームの信頼度について、図８を参照しながら説明する。
【０１０６】図８（Ａ）は、アイテム６０として王冠や帽子などをかぶったキャラクタ５０の態様を示し、図８（Ｂ）は、各アイテムの信頼度を示す。
【０１０７】
予告報知ゲームにおけるキャラクタ５０は、上記信頼度情報に応じた信頼度によって、使用するアイテム６０を変化させることで、遊技者の興趣を高めることができ、例えば、王冠のアイテム６０では信頼度＝１００％、かつらのアイテム６０Ａでは信頼度＝５０％、帽子のアイテム６０Ｂでは信頼度＝２０％等に設定されて、キャラクタ５０が登場するときに使用しているアイテムの種類に応じて信頼度を示唆することができる
（３）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。対比の見出しとしての（ａ）〜（ｎ）は引用発明の分説構成と対応させた。
（ａ）引用発明の「遊技球が入球する始動入賞口１９」は、本願補正発明の「遊技球が入球可能な始動口」に相当する。
（ｂ）引用発明の「大入賞口２４」は、「開閉動作を行う大入賞口扉２３を備え」ているから、開状態と閉状態を採り得るといえる。
　したがって、引用発明の「開閉動作を行う大入賞口扉２３を備える大入賞口２４」は、本願補正発明の「開状態と閉状態を採り得る可変入賞口」に相当する。
（ｃ）引用発明の「特図」は、本願補正発明の「識別情報」に相当する。また、引用発明の「特図表示装置１２」は特図が確定停止表示されることから、識別情報を表示可能であるといえる。
　したがって、引用発明の「特図が確定停止表示される特図表示装置１２」は、本願補正発明の「識別情報を表示可能な識別情報表示部」に相当する。
（ｄ）引用発明の「主制御基板３０」は、パチンコ遊技機全体を制御していることから、遊技の進行を制御しているといえる。
　したがって、引用発明の「パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０」は、本願補正発明の「遊技の進行を制御する主遊技部」に相当する。
（ｅ）引用発明の「演出表示装置１１」は、各種の表示演出が実行されることから、演出を表示可能であるといえる。
　したがって、引用発明の「各種の表示演出が実行される演出表示装置１１」は、本願補正発明の「演出を表示可能な演出表示部」に相当する。
（ｆ）引用発明の「表示態様」は、本願補正発明の「演出表示」に相当する。
　したがって、上記（ｅ）において言及したように、引用発明の「演出表示装置１１」は、本願補正発明の「演出表示部」に相当するから、引用発明の「演出表示装置１１の表示態様を制御する演出制御基板３１」は、本願補正発明の「演出表示部への演出表示を制御する副遊技部」に相当する。
（ｇ）第一に、引用発明の「始動入賞口１９に遊技球が入球した場合、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得する主制御用ＣＰＵ３０ａ」は、本願補正発明の「始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段」に相当する。
　第二に、引用発明の「保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に設定される」ということは、当該保留の変動表示に関する判定までこの取得された値を一時記憶しており、かつ、保留が生起されているともいえるから、引用発明の「該値が保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に設定される主制御用ＲＡＭ３０ｃ」は、本願補正発明の「乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段」に相当する。
　第三に、引用発明の「図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合であって、保留記憶数＞０の場合」、「確定停止表示させる特別図柄」、「変動パターン」は、それぞれ本願補正発明の「ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合」、「停止表示態様」、「変動表示態様」に相当するから、引用発明の「図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合であって、保留記憶数＞０の場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否か判定を行い、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ５の中から変動パターンを決定し、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａ」は、本願補正発明の「ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段」に相当する。
　第四に、引用発明の「特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置１２を制御し、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａ」は、本願補正発明の「遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段」に相当する。
　第五に、引用発明の「大当り抽選に当選した場合に、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａ」は、上記第四で言及したように特別図柄を確定停止表示した後であることが明らかであるから、本願補正発明の「前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段」に相当する。
　第六に、引用発明の「決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する主制御用ＣＰＵ３０ａ」は、演出制御用ＣＰＵ３１ａは副遊技部側であるといえるから、本願補正発明の「副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段」に相当する。
　したがって、引用発明の「主制御基板３０は、始動入賞口１９に遊技球が入球した場合、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得する主制御用ＣＰＵ３０ａと、該値が保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に設定される主制御用ＲＡＭ３０ｃとが設けられ、上記主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合であって、保留記憶数＞０の場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否か判定を行い、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ５の中から変動パターンを決定し、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａ、特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置１２を制御し、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａ、大当り抽選に当選した場合に、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａ、および、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する主制御用ＣＰＵ３０ａでもあ」ることは、本願補正発明の「主遊技部は、始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段とを備え」ていることに相当する。
（ｈ）第一に、引用発明の「主制御用ＣＰＵ３０ａ」が主遊技部側であることは自明であり、引用発明の「変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド」は、本願補正発明の「遊技情報」に相当するから、引用発明の「主制御用ＣＰＵ３０ａから出力された変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを入力する演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明の「主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段」に相当する。
　第二に、上記第一で言及したように引用発明の「停止図柄指定コマンド」、「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」はそれぞれ本願補正発明の「遊技情報」、「遊技情報受信手段」に相当するから、引用発明の「演出制御用ＣＰＵ３１ａにて入力された停止図柄指定コマンドに基づき飾り図柄を生成し、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明の「遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段」に相当する。
　第三に、引用発明の「主制御用ＣＰＵ３０ａから出力される保留指定コマンドを入力し、該保留指定コマンドにより指定された保留表示パターンを、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶し、各保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された保留表示パターンに基づき、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を決定し、決定した表示態様」は、本願補正発明の「主遊技部側にて生起している保留に対応した保留画像」に相当するから、引用発明の「主制御用ＣＰＵ３０ａから出力される保留指定コマンドを入力し、該保留指定コマンドにより指定された保留表示パターンを、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶し、各保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された保留表示パターンに基づき、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を決定し、決定した表示態様で個数表示部Ｈ１〜Ｈ４を表示させるように画像表示部ＧＨを制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明の「主遊技部側にて生起している保留に対応した保留画像を演出表示部にて表示する保留画像表示手段」に相当する。
　第四に、引用発明の「個数表示部Ｈ２の表示態様を「●」から「☆」に変化させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明の「前記保留画像を通常の表示態様とは異なる表示態様である特殊保留画像に変更して表示する保留画像変更手段」に相当する。
　したがって、引用発明の「演出制御基板３１は、主制御用ＣＰＵ３０ａから出力された変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを入力する演出制御用ＣＰＵ３１ａを備えており、該演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａにて入力された停止図柄指定コマンドに基づき飾り図柄を生成し、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａから出力される保留指定コマンドを入力し、該保留指定コマンドにより指定された保留表示パターンを、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶し、各保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された保留表示パターンに基づき、始動保留球の個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を決定し、決定した表示態様で個数表示部Ｈ１〜Ｈ４を表示させるように画像表示部ＧＨを制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａ、および、個数表示部Ｈ２の表示態様を「●」から「☆」に変化させる演出制御用ＣＰＵ３１ａでもあ」ることは、本願補正発明の「副遊技部は、主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、主遊技部側にて生起している保留に対応した保留画像を演出表示部にて表示する保留画像表示手段と、前記保留画像を通常の表示態様とは異なる表示態様である特殊保留画像に変更して表示する保留画像変更手段とを備え」ていることに相当する。
（ｉ）引用発明の「大当り期待度」、「☆」又は「キャラクタ画像」は、それぞれ本願補正発明の「特別遊技の実行期待度」、「複数種類の特殊保留画像」に相当する。
　また、上記（２−１）（オ）の【００４３】に「保留予告演出が実行される保留表示パターンにおいては、何時、どのように個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様が変化するかについて特定できるようになっている。本実施形態では、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６に示すように、いずれかの保留表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様として、「●→星」又は「●→キャラ」という変化する様子を示す表示態様が対応付けられている。なお、「●→星」と示す表示態様は、個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様が「●」（通常表示態様）から「☆（星）」（特別表示態様）に変化することを示している。「●→キャラ」と示す表示態様は、個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様が「●」（通常表示態様）から「キャラクタの顔」（特別表示態様）に変化することを示している」と記載されているように、引用発明の「保留予告演出」は、個数表示部Ｈ１〜Ｈ４の表示態様を「●」（通常表示態様）ではなく、「☆（星）」（特別表示態様）または「キャラクタの顔」（特別表示態様）にて表示する演出であるから、本願補正発明の「保留画像を特殊保留画像にて表示する」演出に相当する。
　したがって、引用発明の「特別表示態様における画像の種類により、大当り期待度を異ならせており、保留予告演出が実行される保留表示パターンにおいては、「☆」又は「キャラクタ画像」のいずれかを表示」することは、本願補正発明の「特別遊技の実行期待度が異なる複数種類の特殊保留画像を有し、前記保留画像を特殊保留画像にて表示する際には、前記複数種類の特殊保留画像のいずれかを表示」することに相当する。
（ｊ）第一に、引用発明の「始動入賞口１９に遊技球が入球した場合、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換え」ることは、保留が生じているといえるから、本願補正発明の「ある保留が生起し」ていることに相当する。また、引用発明の「この入賞検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行される」ことは、この入賞検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームを実行する条件が充足されているといえるから、引用発明の「ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足する」ことに相当する。そして、引用発明の「該決定した保留表示パターンが、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６の場合」は、引用発明の「所定の条件を満たした場合」に相当する。
　また、引用発明の「保留予告演出を行」うことにより、引用発明の「始動入賞口１９に遊技球が入球した場合」の保留は保留予告演出を行う対象の保留であるといえるから、該保留は本願補正発明の「保留表示変化対象保留」に相当する。
　そうすると、引用発明の「始動入賞口１９に遊技球が入球した場合、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換えて、この入賞検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行されるより前に、保留表示パターンを決定し、該決定した保留表示パターンが、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６の場合には保留予告演出を行」うことは、本願補正発明の「ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を保留表示変化対象保留と」することに相当する。
　第二に、引用発明の「先に消化された保留の図柄変動ゲームが開始されてから停止されるまでの間」は、本願補正発明の「ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した後から当該ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に実行された識別情報の変動表示が停止表示されるまでの期間となる保留表示変化対象期間」に相当する。
　また、引用発明の「保留表示パターン」は、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されていることから、各保留表示パターンの内容は予め定められていることは明らかであり、また、例えば保留表示パターン「ＨＰ４６」は、「Ｈ４」の表示態様は「●」で「Ｈ３」の表示態様は「●→キャラ」で「Ｈ２」と「Ｈ１」との表示態様は共に「キャラ」という内容であることから、ある保留の表示態様が変化していくシナリオであるといえるので、引用発明の「保留表示パターン「ＨＰ４６」」は、本願補正発明の「当該ある保留表示変化対象保留に対応する保留画像」を変更して表示する際の「予め定められた保留変化シナリオ」に相当する。
　そして、引用発明は、個数表示部Ｈ３の表示態様は通常表示態様「●」から特別表示態様「キャラクタ画像」に変化していることから、変化して表示し得る構成であることは明らかである。
　そうすると、引用発明の「先行保留が複数存在している個数表示部Ｈ３の表示態様は、先に消化された保留の図柄変動ゲームが開始されてから停止されるまでの間に、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された保留表示パターン「ＨＰ４６」であって、「Ｈ４」の表示態様は「●」で「Ｈ３」の表示態様は「●→キャラ」で「Ｈ２」と「Ｈ１」との表示態様は共に「キャラ」という内容に沿って、通常表示態様「●」から特別表示態様「キャラクタ画像」に変化」することは、本願補正発明の「ある保留表示変化対象保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した後から当該ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に実行された識別情報の変動表示が停止表示されるまでの期間となる保留表示変化対象期間において、当該ある保留表示変化対象保留に対応する保留画像を予め定められた保留変化シナリオに沿って前記複数種類の特殊保留画像のいずれかに変更して表示し得る構成」であることに相当する。
　これらのことから、引用発明の「始動入賞口１９に遊技球が入球した場合、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換えて、この入賞検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行されるより前に、保留表示パターンを決定し、該決定した保留表示パターンが、保留表示パターンＨＰ２１，ＨＰ２２，ＨＰ３１〜ＨＰ３４，ＨＰ４１〜ＨＰ４６の場合には保留予告演出を行い、先行保留が複数存在している個数表示部Ｈ３の表示態様は、先に消化された保留の図柄変動ゲームが開始されてから停止されるまでの間に、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された保留表示パターン「ＨＰ４６」であって、「Ｈ４」の表示態様は「●」で「Ｈ３」の表示態様は「●→キャラ」で「Ｈ２」と「Ｈ１」との表示態様は共に「キャラ」という内容に沿って、通常表示態様「●」から特別表示態様「キャラクタ画像」に変化」することは、本願補正発明の「ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を保留表示変化対象保留とし、ある保留表示変化対象保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した後から当該ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に実行された識別情報の変動表示が停止表示されるまでの期間となる保留表示変化対象期間において、当該ある保留表示変化対象保留に対応する保留画像を予め定められた保留変化シナリオに沿って前記複数種類の特殊保留画像のいずれかに変更して表示し得る構成」であることに相当する。
（ｋ）引用発明の「視線誘導演出」は、個数表示部の表示態様が「通常表示態様」から「特別表示態様」に変化することを遊技者に事前に知らせることであるから、本願補正発明の「保留画像を変更する旨を示唆又は報知する演出である保留表示変化演出」に相当する。
　したがって、引用発明の「保留予告演出に先立ち、個数表示部の表示態様が「通常表示態様」から「特別表示態様」に変化することを遊技者に事前に知らせる視線誘導演出を実行可能に構成されて」いることは、本願補正発明の「保留表示変化対象期間において保留表示変化対象保留に対応する保留画像を変更して表示する際には、当該変更する旨を示唆又は報知する演出である保留表示変化演出を実行可能に構成されて」いることに相当する。
（ｌ）引用発明の「変動時間が６秒」の期間、「変動時間が１２秒以上」の期間は、それぞれ本願補正発明の「第一の期間」、「第一の期間よりも長い第二の期間」に相当する。
　また、引用発明の「誘導パターンＹＰ１」は、「変動時間が１２秒以上の変動パターンＰ１〜Ｐ５」の場合に実行されることから、本願補正発明の「第一の保留表示変化演出」に相当する。
　そして、引用発明の「誘導パターンＹＰ３」は、「変動時間が６秒の変動パターンＰ０」の場合には実行されない一方で、「変動時間が１２秒以上の変動パターンＰ１〜Ｐ５」の場合に実行されること、および、「誘導パターンＹＰ３」の演出時間が１０秒であるのに対して「誘導パターンＹＰ１」の演出時間が３秒であることから、本願補正発明の「第一の保留表示変化演出よりも演出の実行時間が長い第二の保留表示変化演出」に相当する。
　さらに、引用発明の「演出内容が成功内容で演出時間が３秒の誘導パターンＹＰ１、演出内容が成功内容で演出時間が５秒のＹＰ２又は演出内容が成功内容で演出時間が１０秒のＹＰ３の中から誘導パターンを決定して」いることから、誘導パターンＹＰ１またはＹＰ３の演出を実行可能であることは明らかである。
　したがって、引用発明の「変動時間が６秒の変動パターンＰ０が指定された場合には、演出内容が成功内容で演出時間が３秒の誘導パターンＹＰ１又は演出内容が成功内容で演出時間が５秒のＹＰ２の中から誘導パターンを決定し、変動時間が１２秒以上の変動パターンＰ１〜Ｐ５が指定された場合には、演出内容が成功内容で演出時間が３秒の誘導パターンＹＰ１、演出内容が成功内容で演出時間が５秒のＹＰ２又は演出内容が成功内容で演出時間が１０秒のＹＰ３の中から誘導パターンを決定して」いることは、本願補正発明の「保留表示変化対象期間は、第一の期間と当該第一の期間よりも長い第二の期間とのいずれかを採り、且つ、保留表示変化演出の種類として、第一の保留表示変化演出と当該第一の保留表示変化演出よりも演出の実行時間が長い第二の保留表示変化演出とを少なくとも有しており、保留表示変化対象期間が当該第一の期間を採る場合にて保留表示変化演出を実行する場合においては、当該第二の保留表示変化演出が実行されない一方で、保留表示変化対象期間が当該第二の期間を採る場合にて保留表示変化演出を実行する場合においては、当該第一の保留表示変化演出及び当該第二の保留表示変化演出のいずれかを実行可能であ」ることに相当する。
（ｍ）引用発明の「保留予告演出の対象となることで図柄変動ゲームの大当り期待度が高くな」ることから、保留予告演出により表示態様が通常表示態様の「●」から特別表示態様の「☆」又は「キャラクタ画像」変更されることで大当り期待度が高くなるといえ、引用発明の「「キャラ」に変更される場合の方が、「☆」に変更される場合よりも大当りとなる期待度が高い」ことから、特別表示態様「キャラクタ画像」は「☆」よりも期待度が１段階高いといえるので、特別表示態様の「キャラクタ画像」は特別表示態様の「☆」よりも期待度が１段階高く、特別表示態様の「☆」は通常表示態様の「●」よりも期待度が１段階高いといえる。このため、引用発明の「表示態様が現在表示されている「●」から「☆」に変更される」こと、「表示態様が現在表示されている「●」から「キャラ」に変更される」ことは、それぞれ本願補正発明の「現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が１段階高い特殊保留画像に変更する」こと、「現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が２段階以上高い特殊保留画像に変更する」ことに相当する。
　したがって、引用発明の「例えば、保留記憶数が「２」である場合であって変動パターンＰ４を先読みした場合に誘導パターンがＹＰ３に決定される場合があり、この場合は表示態様が現在表示されている「●」から「☆」に変更される「ＨＰ２１」になる場合と、表示態様が現在表示されている「●」から「キャラ」に変更される「ＨＰ２２」になる場合とを有し、保留予告演出の対象となることで図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなり、さらに、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて「キャラ」に変更される場合の方が、「☆」に変更される場合よりも大当りとなる期待度が高い」ことは、本願補正発明の「前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が２段階以上高い特殊保留画像に変更する場合と、前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が１段階高い特殊保留画像に変更する場合とを有」することに相当する。
（ｎ）引用発明の「パチンコ遊技機」は、本願補正発明の「ぱちんこ遊技機」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｎ）の検討より、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技球が入球可能な始動口と、
Ｂ　開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
Ｃ　識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
Ｄ　遊技の進行を制御する主遊技部と、
Ｅ　演出を表示可能な演出表示部と、
Ｆ　演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
Ｇ　主遊技部は、
　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
　乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
　ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
　遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
　前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
　副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
Ｈ　副遊技部は、
　主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
　遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
　主遊技部側にて生起している保留に対応した保留画像を演出表示部にて表示する保留画像表示手段と、
　前記保留画像を通常の表示態様とは異なる表示態様である特殊保留画像に変更して表示する保留画像変更手段と
を備え、
Ｉ　特別遊技の実行期待度が異なる複数種類の特殊保留画像を有し、前記保留画像を特殊保留画像にて表示する際には、前記複数種類の特殊保留画像のいずれかを表示し、
Ｊ　ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を保留表示変化対象保留とし、ある保留表示変化対象保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した後から当該ある先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に実行された識別情報の変動表示が停止表示されるまでの期間となる保留表示変化対象期間において、当該ある保留表示変化対象保留に対応する保留画像を予め定められた保留変化シナリオに沿って前記複数種類の特殊保留画像のいずれかに変更して表示し得るよう構成されており、
Ｋ　保留表示変化対象期間において保留表示変化対象保留に対応する保留画像を変更して表示する際には、当該変更する旨を示唆又は報知する演出である保留表示変化演出を実行可能に構成されており、
Ｌ　保留表示変化対象期間は、第一の期間と当該第一の期間よりも長い第二の期間とのいずれかを採り、且つ、保留表示変化演出の種類として、第一の保留表示変化演出と当該第一の保留表示変化演出よりも演出の実行時間が長い第二の保留表示変化演出とを少なくとも有しており、保留表示変化対象期間が当該第一の期間を採る場合にて保留表示変化演出を実行する場合においては、当該第二の保留表示変化演出が実行されない一方で、保留表示変化対象期間が当該第二の期間を採る場合にて保留表示変化演出を実行する場合においては、当該第一の保留表示変化演出及び当該第二の保留表示変化演出のいずれかを実行可能であり、
Ｍ　前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が２段階以上高い特殊保留画像に変更する場合と、前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が１段階高い特殊保留画像に変更する場合とを有する
Ｎ’　ぱちんこ遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点］
　本願補正発明は、「前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が２段階以上高い特殊保留画像に変更する場合と、前記第二の保留表示変化演出が実行されたことに応じて、現在表示されているものよりも特別遊技の実行期待度が１段階高い特殊保留画像に変更する場合とでは、前記第二の保留表示変化演出の演出内容が異なるよう構成されている」のに対して、引用発明は、そのような特定がなされていない点。
（４）判断
　上記［相違点］について検討する。
（ア）判断１
　上記「第２　３．（２）（２−１）」において示したとおり、引用文献１には、【請求項１】には「・・・前記保留予告演出が実行される前に、ゲーム表示手段のゲーム表示領域において設定される初期位置から、保留球数表示手段の保留記憶表示領域において設定される終期位置に向かって遊技者の視線を誘導する視線誘導画像を移動させて、前記表示態様が変化することを遊技者に事前に知らせる視線誘導演出を実行させる誘導演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機」と記載され、【請求項２】には「前記誘導演出実行手段は、視線誘導演出中、前記保留予告演出の演出内容又は保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて、視線誘導画像の表示態様を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機」とも記載されている。
　また、【００８５】には「また、成功内容の誘導パターンを決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、着地時における演出キャラクタＹの動作態様を特定する動作パターンを決定する（ステップＳ２０６）。動作パターンは、複数種類用意されており、それぞれ「演出キャラクタＹが万歳する」、「演出キャラクタＹからセリフが出現する」、「演出キャラクタＹが回転する」、「なにもしない」というように、演出キャラクタＹの動作態様が設定されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、誘導パターンに基づき、視線誘導演出の終了時（すなわち、演出キャラクタＹによる保留球数表示部１５への着地時）において、決定した動作パターンに基づき、演出キャラクタＹを動作させる。これにより、画像表示部ＧＨは、演出キャラクタＹが着地時に動作パターンに応じた動作を行う様子を表示する。なお、各動作パターンは、指定された変動パターン（実行中の図柄変動ゲームの変動内容）の大当り期待度により決定率がそれぞれ異ならせている。このため、遊技者は、演出キャラクタＹの動作態様を確認することにより、大当り期待度を認識することができる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、視線誘導演出実行処理を終了する」と記載され、【０１１０】には「上記実施形態では、視線誘導演出において、着地時に演出キャラクタＹを動作させたが、移動中に動作させても良い」とも記載されている。
　そして、【００９０】には「特別表示態様「キャラクタ画像」が表示されたため、特別表示態様「☆」が表示される場合と比較して、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて大当りとなる期待度が高いと認識する」と記載されている。
　そうすると、引用文献１に記載された「視線誘導演出」については、複数の誘導パターンのうち演出内容が成功内容であって演出時間が１０秒である誘導パターン「ＹＰ３」（本願補正発明の「第二の保留表示変化演出」に相当する）に決定される場合があることは自明であるから、その場合において、保留予告演出の演出内容又は保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて、「演出キャラクタＹが万歳する」、「演出キャラクタＹからセリフが出現する」、「演出キャラクタＹが回転する」、「なにもしない」というような演出キャラクタＹの動作態様の内容を変化させること、および、着地時に演出キャラクタＹを動作させるのではなく、移動中に動作させるようにすることも記載されているといえる。ここで、上記【００９０】の記載から、特別表示態様「キャラクタ画像」が表示される場合と特別表示態様「☆」が表示される場合とでは大当りとなる期待度が異なるので、該視線誘導演出において移動中に動作させる演出キャラクタＹの動作態様の内容が異なるようになることは明らかである。
　よって、引用文献１には、演出内容が成功内容であって演出時間が１０秒である誘導パターン「ＹＰ３」に決定される場合に、表示態様が「●→キャラ」となる場合と表示態様が「●→☆」となる場合とでは、視線誘導演出において移動中に動作させる演出キャラクタＹの動作態様の内容が異なるようになることが記載されているといえる。
　そして、引用発明と引用文献１の記載事項とは、保留の先読み演出に先行して行われる演出技術という点で共通しており、興趣を向上させるという目的効果においても共通している。
　したがって、引用発明に引用文献１の記載事項を適用して、上記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものである。
（イ）判断２
　上記「第２　３．（２）（２−２）」において示したとおり、引用文献２の【００９６】には「予告報知ゲームを実行する場合では、キャラクタ５０がかぶるアイテム６０が、上記信頼度情報が示す予告報知の信頼度に応じて出現する。ここでは、信頼度が高い王冠が出現した場合を示す」、【０１００】には「予告報知ゲームが開始されると、表示画面Ｇ７で示すように、仮停止状態となった中図柄４０Ｃが表示領域の上方へ移動した後、キャラクタ５０がアイテム６０を始動記憶表示領域４１の始動記憶へ向かって投げる」、【０１０１】には「投げられたアイテム６０が始動記憶の要素の何れかに載れば「予告成立」となり、この場合では、３つ目の始動記憶が「大当たり」である可能性を予告報知する」、【０１０２】には「こうして、予告報知ゲームが確定すると、仮停止状態となっていた図柄４０Ｌ〜４０Ｒは表示領域の中段に移動して停止状態となって確定し、変動表示ゲームが終了する」、【０１０７】には「予告報知ゲームにおけるキャラクタ５０は、上記信頼度情報に応じた信頼度によって、使用するアイテム６０を変化させることで、遊技者の興趣を高めることができ、例えば、王冠のアイテム６０では信頼度＝１００％、かつらのアイテム６０Ａでは信頼度＝５０％、帽子のアイテム６０Ｂでは信頼度＝２０％等に設定されて、キャラクタ５０が登場するときに使用しているアイテムの種類に応じて信頼度を示唆することができる」と記載されており、何れの始動記憶が「大当たり」である可能性を予告報知する場合に、始動記憶の要素に載せられるアイテムについてはそれぞれ異なる信頼度が設定さており、該アイテムが始動記憶の要素に載せられる前であるキャラによる演出において該アイテムが登場していることから、キャラによる演出の内容が異なることは明らかである。
　そうすると、引用文献２には、現在表示されている始動記憶の要素よりも信頼度が２段階以上高い王冠のアイテム６０またはかつらのアイテム６０Ａが載せられた始動記憶の要素に変更する場合と、現在表示されているものよりも信頼度が１段階高い帽子のアイテム６０Ｂが載せられた始動記憶の要素に変更する場合とでは、キャラによる演出である予告報知ゲームの内容が異なることが記載されているといえる。
　そして、引用発明と引用文献２の記載事項とは、保留の先読み演出に先行して行われる演出技術で共通しており、興趣を向上させるという目的効果においても共通している。
　したがって、引用発明に引用文献２の記載事項を適用して、上記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものである。
（ウ）まとめ
　そうすると、引用発明において、引用文献１の記載事項または引用文献２の記載事項を適用することにより、上記相違点に係る本願補正発明のように構成することは、当業者が容易に想到し得たことである。
　そして、本願補正発明の作用効果も、引用発明、及び、上記引用文献１の記載事項または引用文献２の記載事項から当業者が予測できる範囲のものである。
（５）審判請求人の主張について
　平成２９年１月２７日付け審判請求書において請求人は「主引用発明である引用文献１発明において、「第二の保留表示変化演出の演出内容」は、成功内容の誘導パターンを決定した場合での、着地時における演出キャラクタＹの動作態様を特定する動作パターン（段落００８５）と考えることもできるが、この動作パターンは誘導パターンＹＰ１〜３のいずれとも連動していると理解できるので、「第二の保留表示変化演出の演出内容」とはいえないし、『各動作パターンは、指定された変動パターン（実行中の図柄変動ゲームの変動内容）の大当り期待度により決定率がそれぞれ異ならせている』とも記載されていることから、その演出内容から保留画像が「特別遊技の実行期待度が２段階以上高い」ものに変更されるのか、「特別遊技の実行期待度が１段階高い」ものに変更されるのかを遊技者は伺い知ることができない」と主張している。
　請求人の上記主張について検討すると、上記（４）（ア）のとおり、引用文献１に記載される「視線誘導演出」については、複数の誘導パターンのうち「ＹＰ３」（本願補正発明の「第二の保留表示変化演出」に相当する）に決定される場合でも、保留予告演出の演出内容又は保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて、演出キャラクタＹの動作態様の内容を変化させ、移動中に該演出キャラクタＹを動作させるようにすることも記載されているといえる。その際、引用文献１の【００９０】の記載を考慮すると、特別表示態様「キャラクタ画像」が表示される場合と特別表示態様「☆」が表示される場合とでは大当りとなる期待度が異なるから、該視線誘導演出において移動中に動作させる演出キャラクタＹの動作態様の内容がそれぞれで異なるようになることは明らかである。
　このため、保留予告演出の演出内容又は保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて上記演出キャラクタＹの動作態様の内容を変化させることになり、また、同じく大当りとなる期待度に応じて特別表示態様「キャラクタ画像」または特別表示態様「☆」が表示されることになるから、特別表示態様「キャラクタ画像」または特別表示態様「☆」のいずれが表示されるかは、演出キャラクタＹの動作態様の内容から遊技者は伺い知ることができるといえるので、請求人の主張は採用できない。 
　また、上記（４）（イ）のとおり、引用文献２には、現在表示されている始動記憶の要素よりも信頼度が２段階以上高い王冠のアイテム６０またはかつらのアイテム６０Ａが載せられた始動記憶の要素に変更する場合と、現在表示されているものよりも信頼度が１段階高い帽子のアイテム６０Ｂが載せられた始動記憶の要素に変更する場合とでは、キャラによる演出である予告報知ゲームの内容が異なることが記載されているといえる。このため、引用発明に上記引用文献２の記載事項を適用した際には、複数の誘導パターンのうち「ＹＰ３」（本願補正発明の「第二の保留表示変化演出」に相当する）に決定される場合でも、保留予告演出で個数表示部に表示される表示態様である「☆」または「キャラクタ画像」の画像またはこれに関連する画像を視線誘導演出においても登場させるようになるといえるから、視線誘導演出において保留予告演出で個数表示部に表示される表示態様を遊技者は伺い知ることができるといえるので、請求人の主張は採用できない。 
（６）小括
　本願補正発明は、引用発明、及び、引用文献１の記載事項または引用文献２の記載事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
４．むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
　本願補正発明は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、平成２８年１０月６日付けの手続補正書により補正された、上記「第２　１．」の本件補正の概要において示したとおりのものである。
１．引用文献１
　原査定の拒絶理由に引用された引用文献１の記載事項は、上記「第２　３．（２）（２−１）」において示したとおりのものである。
２．対比・判断
　本願発明は、上記「第２　１．」に示したとおり、本願補正発明の構成Ｊについて、下線部の「予め定められた保留変化シナリオに沿って」という構成を省いて、「段階的または一回の変化により」なる記載とし、本願補正発明の構成Ｍ、Ｎについて下線部に係る記載を省いたものである。
　本願発明と引用発明とを対比する。
　引用発明の構成ｊにおいて、「先に消化された保留の図柄変動ゲームが開始されてから停止されるまでの間に」「通常表示態様「●」から特別表示態様「キャラクタ画像」に変化」しているから、「●」から「キャラクタ画像」に変化するのは「一回の変化によ」るものといえる。
　したがって、引用発明の構成ｊは、本願発明の本願補正発明の構成Ｊに対応する構成に相当する。
　そして、本願補正発明の構成Ｍ、Ｎにおいて、上記記載が省かれることにより、上記「第２　３．（３）」に示した［相違点］は存在しなくなるため、本願発明と引用発明とは全ての構成において一致し、相違点はない。
　したがって、本願発明は引用発明と同一であり、引用文献１に記載された発明であるということができる。仮に相違点があったとしても、本願発明は、引用発明から当業者が容易に発明できたものである。
３．むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。または、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。