(57)【要約】【課題】同一の遊技状態においてもリーチ確率を変更可能とし、リーチ出現率に変化をもたらすこと。【解決手段】「高確＋変短あり」となっている際に設定される演出モードとして第２高確示唆モード、第１高確確定モード、及び第２高確確定モードを設定した。ところが、「高確＋変短あり」となっているからといって、前記３種類の演出モード滞在中のリーチ確率を同一にすると、各演出モードの演出態様に応じたリーチ確率が設定できないことにより、各モードに合った最適な演出を遂行できない。そこで、前回の当りの種類に応じて演出モード毎のリーチ確率を設定するとともに、第２高確確定モード中は、その他の演出モードよりもリーチ確率が低くなるように設定することで、第２高確示唆モード中における図柄変動ゲームの無駄な間延びを抑制することができるとともに、各モードに適したリーチ演出を実行させることができる。【選択図】図６
2011030779.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球した遊技球を検知することにより複数種類の図柄を表示装置で変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動条件の成立を契機として当りとするか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選しなかった場合には、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選を実行するリーチ抽選手段と、を備えた遊技機において、
前回の当りの種類を、次回の当り抽選の実行時に参照可能となるように記憶する当り種記憶手段と、
前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後のリーチ抽選の抽選確率を設定するリーチ確率設定手段と、を備え、
前記リーチ抽選手段は、前記リーチ確率設定手段によって設定された抽選確率で前記リーチ抽選を実行するようになっており、
前記リーチ確率設定手段は、同一の遊技状態において異なるリーチ確率を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前回の当りの種類を参照して、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する演出モードを、複数種類の演出モードの中から設定する演出モード設定手段と、
前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、を備え、
前記始動手段は、遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有しており、
前記遊技状態決定手段は、前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後の遊技状態として、当り遊技終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とするか否か、及び前記当り遊技終了後における前記開閉機構の動作状態を、開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態とするか否かを決定するようになっており、
前記演出モード設定手段は、前記当り種記憶手段に記憶された前回の当りの種類にかかわらず、前記開放時間増加状態が付与される場合には、当該開放時間増加状態が付与される場合に選択し得る複数の特定演出モードの中からいずれか１つの演出モードを設定し、
前記リーチ確率設定手段は、
前記開放時間増加状態が付与されているときに前記特定演出モードのうち特殊特定演出モードが設定されている場合は、前記開放時間増加状態が付与されているときにその他の特定演出モードが設定されている場合に比して、前記リーチ抽選の抽選確率が低確率となるように設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段を備え、
前記特殊特定演出モード中に実行される前記示唆演出には、前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変当りに当選していることを確定的に示唆する確定示唆演出と、前記リーチ抽選に当選したことによって前記特殊特定演出モードが継続することを確定的に示唆する継続示唆演出とを含み、
前記リーチ確率設定手段は、前記特殊特定演出モード及びその他の特定演出モードでは、前記リーチ抽選の抽選確率をそれぞれ一定値に設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として予め設定した上限数まで記憶する保留記憶手段を備え、
前記表示装置は、予め定めた複数種類の第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する第１図柄表示装置と、前記第１図柄とは別に定めた複数種類の第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する第２図柄表示装置を含み、
前記始動手段は、前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する前記第２図柄変動ゲーム用の始動手段であって、前記第１図柄変動ゲームの始動条件は、前記始動手段とは別に設けられ、常時遊技球の入球を許容する入球口を有する前記第１図柄変動ゲーム用の始動手段への遊技球の入球を契機に付与され、
前記当り抽選手段は、前記第２図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第１図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第１図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づき前記第１図柄変動ゲームを当りとするか否かの当り抽選を実行するとともに、前記第２図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第２図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づき前記第２図柄変動ゲームを当りとするか否かの当り抽選を実行し、
前記当り種決定手段は、前記第１図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づく当り遊技よりも前記第２図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づく当り遊技の方が遊技者に有利となるように、当りの種類を決定し、
前記リーチ確率設定手段は、前記特殊特定演出モード中、前記その他の特定演出モードに比して、前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームにおける前記リーチ抽選の抽選確率が低確率となるようにリーチ抽選の抽選確率を設定することを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出内容パターンを振分けた演出内容パターンテーブルを記憶する演出内容パターンテーブル記憶手段を備え、
前記当りの種類は、前記図柄変動ゲームの結果を報知する特別図柄の種類によって特定されるようになっており、
前記演出内容パターンテーブル記憶手段には、前記特別図柄の種類から区別される演出内容パターンテーブルが記憶されていることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じてリーチ確率を変更可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確率変動状態（確変状態）、又は大当りの当選確率が通常確率である非確率変動状態（非確変状態）を付与するものが提供されている。すなわち、このようなパチンコ遊技機において遊技状態は、大当り遊技を契機に確変状態、又は非確変状態に移行するように構成されている。また、近年のパチンコ遊技機では、単位時間あたりの始動入賞口を開放させる開放時間が増加する開放時間増加状態（所謂、「電サポ状態」）を付与するものもある。そして、確変状態が付与されているか否か及び開放時間増加状態が付与されているか否かなど、遊技状態に応じてリーチ確率を設定しているものもあった（例えば、特許文献１）。特許文献１では、確変状態が付与されているか否かに応じてリーチ確率を設定していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１６５５９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のように、確変状態が付与されているという条件のみに基づいてリーチ確率を一定値に設定したとする。この場合、同一の遊技状態（特許文献１では確変状態が付与されているか否か）であるからといってリーチ確率を固定すると、リーチ演出の出現率が一定となってしまい、遊技者の興趣が低下してしまう。また、同一の遊技状態となっている場合であっても、遊技者の興趣を向上させるという面では、演出内容に応じた好適な確率でリーチ演出が実行されることが望ましい。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、同一の遊技状態においてもリーチ確率を変更可能とし、リーチ出現率に変化をもたらすことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、入球した遊技球を検知することにより複数種類の図柄を表示装置で変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動条件の成立を契機として当りとするか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選しなかった場合には、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選を実行するリーチ抽選手段と、を備えた遊技機において、前回の当りの種類を、次回の当り抽選の実行時に参照可能となるように記憶する当り種記憶手段と、前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後のリーチ抽選の抽選確率を設定するリーチ確率設定手段と、を備え、前記リーチ抽選手段は、前記リーチ確率設定手段によって設定された抽選確率で前記リーチ抽選を実行するようになっており、前記リーチ確率設定手段は、同一の遊技状態において異なるリーチ確率を設定することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前回の当りの種類を参照して、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する演出モードを、複数種類の演出モードの中から設定する演出モード設定手段と、前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、を備え、前記始動手段は、遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有しており、前記遊技状態決定手段は、前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後の遊技状態として、当り遊技終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とするか否か、及び前記当り遊技終了後における前記開閉機構の動作状態を、開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態とするか否かを決定するようになっており、前記演出モード設定手段は、前記当り種記憶手段に記憶された前回の当りの種類にかかわらず、前記開放時間増加状態が付与される場合には、当該開放時間増加状態が付与される場合に選択し得る複数の特定演出モードの中からいずれか１つの演出モードを設定し、前記リーチ確率設定手段は、前記開放時間増加状態が付与されているときに前記特定演出モードのうち特殊特定演出モードが設定されている場合は、前記開放時間増加状態が付与されているときにその他の特定演出モードが設定されている場合に比して、前記リーチ抽選の抽選確率が低確率となるように設定することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段を備え、前記特殊特定演出モード中に実行される前記示唆演出には、前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変当りに当選していることを確定的に示唆する確定示唆演出と、前記リーチ抽選に当選したことによって前記特殊特定演出モードが継続することを確定的に示唆する継続示唆演出とを含み、前記リーチ確率設定手段は、前記特殊特定演出モード及びその他の特定演出モードでは、前記リーチ抽選の抽選確率をそれぞれ一定値に設定することを特徴とすることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、前記始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として予め設定した上限数まで記憶する保留記憶手段を備え、前記表示装置は、予め定めた複数種類の第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する第１図柄表示装置と、前記第１図柄とは別に定めた複数種類の第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する第２図柄表示装置を含み、前記始動手段は、前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する前記第２図柄変動ゲーム用の始動手段であって、前記第１図柄変動ゲームの始動条件は、前記始動手段とは別に設けられ、常時遊技球の入球を許容する入球口を有する前記第１図柄変動ゲーム用の始動手段への遊技球の入球を契機に付与され、前記当り抽選手段は、前記第２図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第１図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第１図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づき前記第１図柄変動ゲームを当りとするか否かの当り抽選を実行するとともに、前記第２図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第２図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づき前記第２図柄変動ゲームを当りとするか否かの当り抽選を実行し、前記当り種決定手段は、前記第１図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づく当り遊技よりも前記第２図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づく当り遊技の方が遊技者に有利となるように、当りの種類を決定し、前記リーチ確率設定手段は、前記特殊特定演出モード中、前記その他の特定演出モードに比して、前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームにおける前記リーチ抽選の抽選確率が低確率となるようにリーチ抽選の抽選確率を設定することを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出内容パターンを振分けた演出内容パターンテーブルを記憶する演出内容パターンテーブル記憶手段を備え、前記当りの種類は、前記図柄変動ゲームの結果を報知する特別図柄の種類によって特定されるようになっており、前記演出内容パターンテーブル記憶手段には、前記特別図柄の種類から区別される演出内容パターンテーブルが記憶されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、同一の遊技状態においてもリーチ確率を変更可能とし、リーチ出現率に変化をもたらすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】大当り（大当り遊技）の種類を説明するための説明図。
【図５】演出モードの移行態様を説明するための説明図。
【図６】（ａ）は、特別図柄１用のリーチ確率を説明する説明図、（ｂ）は、特別図柄２用のリーチ確率を説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、変動パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図８】主制御用ＣＰＵが実行する特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図９】主制御用ＣＰＵが実行する特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御用ＣＰＵが実行する特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御用ＣＰＵが実行する特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からはその一部しか視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１６ａと、左側枠用ランプ部１６ｂと、右側枠用ランプ部１６ｃとが配置されている。各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１４】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１６】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１７】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１８】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置、第１図柄表示装置、及び第２図柄表示装置としての演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。以下の説明において、飾り図柄を単に「飾図」と示す場合があるとともに、演出表示装置２２において表示演出として行われる飾図による図柄変動ゲームを飾り図柄変動ゲームと示す場合がある。
【００１９】
図２において、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の（遊技者から見て）左下方には、８セグメント型の表示装置、及び第１図柄表示装置としての第１特図表示器２３ａ及び表示装置、及び第２図柄表示装置としての第２特図表示器２３ｂが設けられている。第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂでは、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特図表示器２３ａで特図を用いて行われる図柄変動ゲームを「第１特別図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）」と示し、第２特図表示器２３ｂで特図を用いて行われる図柄変動ゲームを「第２特別図柄変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）」と示す場合がある。
【００２０】
そして、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第１特図表示器２３ａと演出表示装置２２では、同時に第１特別図柄変動ゲームと該第１特別図柄変動ゲームに係わる表示演出（飾り図柄変動ゲーム）が開始され、同時に終了する（即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。同様に、第２特図表示器２３ｂと演出表示装置２２では、同時に第２特別図柄変動ゲームと該第２特別図柄変動ゲームに係わる表示演出（飾り図柄変動ゲーム）が開始され、同時に終了する（即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。その一方、第１特図表示器２３ａと、第２特図表示器２３ｂでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。即ち、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００２１】
本実施形態において第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。なお、本実施形態において、第１特図表示器２３ａに表示される特別図柄は、特別図柄１と示し、第２特図表示器２３ｂに表示される特別図柄は、特別図柄２と示して区別する場合がある。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、小当りを認識し得る図柄となる１０種類の小当り図柄（小当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２２】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］の７種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）は、第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（例えば、［１２３］）が表示された場合には、大当り及び小当りのいずれかに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態（確変状態）が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００２３】
なお、本実施形態において演出表示装置２２で表示可能な飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを確定的に認識可能な特定図柄（本実施形態では、［１］、［３］、［５］、及び［７］の奇数図柄）と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な非特定図柄（本実施形態では、［２］、［４］、及び「６」の偶数図柄）に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。
【００２４】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態（リーチ）を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２５】
また、演出表示装置２２には、第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂに表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特図表示器２３ｂに小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２３］等の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、第１特別図柄変動ゲーム及び第２特別図柄変動ゲームに係わる表示演出（飾り図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２６】
また、遊技盤ＹＢの（遊技者から見て）左下方には、第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂの左方に隣接するように、図示しない発光体（ＬＥＤ）を所定の模様（本実施形態では、「○（まる）」及び「×（ばつ）」）を付したレンズカバーで覆って構成した２つの図柄表示部から構成される普通図柄表示器２４が配設されている。この普通図柄表示器２４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態の普通図柄表示器２４は、普通図柄として、「○（まる）」及び「×（ばつ）」を点灯表示可能に構成されている。普通図柄表示器２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２６ｂの開動作により第２始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示器２４では、普図当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普図表示器２４では、普図当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００２７】
また、図２に示すように、表示枠体２１の（遊技者から見て）下方には、常時遊技球が入球可能な第１入球口２５ａを有する始動手段としての第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。第１始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、第１特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００２８】
また、第１始動入賞口２５の（遊技者から見て）下方には、遊技球が入球可能な第２入球口２６ａと、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根（普通電動役物）２６ｂとを備えた始動手段としての第２始動入賞口２６が配設されている。この第２始動入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。第２始動入賞口２６は、遊技球の入球を契機に、第２特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞口２６の第２入球口２６ａは、常には開閉羽根２６ｂが閉状態とされて閉鎖されている。第２入球口２６ａが閉鎖されている状態において第２始動入賞口２６は、入球不能な状態（入球が規制された状態（入球し難い状態））とされる。そして、第２入球口２６ａは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６ｂが閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２入球口２６ａが開放されている状態において第２始動入賞口２６は、入球可能な状態（入球が許容された状態（入球し易い状態））とされる。なお、本実施形態の第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２６は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００２９】
また、遊技盤ＹＢにおいて第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２６の（遊技者から見て）下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２７ａを備えた大入賞口装置２７が配設されている。大入賞口装置２７の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ３が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２７ａの開動作によって大入賞口装置２７が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置２７は、遊技球の入球を契機に、１５球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３０】
また、遊技盤ＹＢにおいて第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂの左方には、第１特図保留表示器Ｒａが配設されている。第１特図保留表示器Ｒａは、第１始動入賞口２５に入球し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された第１特図始動保留球の記憶数（以下、「第１特図保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第１特図保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている第１特別図柄変動ゲームの回数が報知される。第１特図保留記憶数は、第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第１特別図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第１特別図柄変動ゲーム（又は第２特別図柄変動ゲーム）中に第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると第１特図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。したがって、第１特図保留記憶数は、保留中（実行待機中）の第１特別図柄変動ゲームの回数を示している。第１特図保留表示器Ｒａは、複数（本実施形態では４つ）の発光体（ＬＥＤなど）から構成され、第１特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって第１特図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３１】
また、図２に示すように、遊技盤ＹＢにおいて第１特図保留表示器Ｒａの下方には、第２特図保留表示器Ｒｂが配設されている。第２特図保留表示器Ｒｂは、第２始動入賞口２６に入球し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された第２特図始動保留球の記憶数（以下、「第２特図保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第２特図保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている第２特別図柄変動ゲームの回数が報知される。第２特図保留記憶数は、第２始動入賞口２６へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第２特別図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第２特別図柄変動ゲーム（又は第１特別図柄変動ゲーム）中に第２始動入賞口２６へ遊技球が入球すると第２特図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。したがって、第２特図保留記憶数は、保留中（実行待機中）の第２特別図柄変動ゲームの回数を示している。そして、第２特図保留表示器Ｒｂは、複数（本実施形態では４つ）の発光体（ＬＥＤなど）から構成され、第２特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって第２特図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３２】
また、表示枠体２１の左側には、作動ゲート２８が配設されている。作動ゲート２８の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２８は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２６を開状態とするか否か（第２始動入賞口２６に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２６は、開閉羽根２６ｂにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２６は、開放条件となる普図当りへの当選後、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６ｂが開放されることにより第２始動入賞口２６が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６ｂの開放によって第２始動入賞口２６に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第２特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３３】
また、図２に示すように、遊技盤ＹＢにおいて第１特図保留表示器Ｒａの上方には、普図保留表示器Ｒｃが配設されている。普図保留表示器Ｒｃは、作動ゲート２８を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普図保留記憶数」（又は「普通図柄始動保留記憶数」）と示す）を表示する表示器であり、普図保留表示器Ｒｃの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート２８を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート２８を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。本実施形態において普図保留表示器Ｒｃは、複数（本実施形態では４つ）のランプから構成され、普図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって普図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３４】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口装置２７よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口１３が形成されている。アウト球口１３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りに当選する当選確率（大当りの抽選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では５／１６９７）から高確率（本実施形態では５０／１６９７）に変動させる確率変動状態（以下、「確変状態」と示す場合がある）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３６】
また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根２６ｂを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動するようなっている。この変短状態において、開閉羽根２６ｂは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３８】
即ち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ｂが１回開放し、開放してから０．３秒又は１．０秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ｂが３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１．５秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６ｂは、変短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ｂは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ｂは閉鎖するようになっている。また、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００３９】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６ｂの単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２６ｂが開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００４０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図４に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２７（大入賞口扉２７ａ）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド、又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａの開閉が所定回数（本実施形態では、１回）行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２７は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４１】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選で大当りに当選した場合、図４に示す５種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、５種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選で大当りに当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第１特図表示器２３ａに表示される１００種類の特別図柄１の大当り図柄は、図４に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、及び図柄Ｅの５つのグループに分類される。そして、図４に示すように、図柄Ａには第１特図表示器２３ａに表示される大当り図柄のうち２８種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには第１特図表示器２３ａに表示される大当り図柄のうち８種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには第１特図表示器２３ａに表示される大当り図柄のうち６種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｄには第１特図表示器２３ａに表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｅには第１特図表示器２３ａに表示される大当り図柄のうち３８種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図４に示す図柄Ｆには、小当りに対応する１０種類の特図（はずれ図柄）が振分けられている。
【００４２】
また、本実施形態において第２特図表示器２３ｂに表示される１００種類の特別図柄２の大当り図柄は、図４に示すように、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、及び図柄ｅの４つのグループに分類される。そして、図４に示すように、図柄ａには第２特図表示器２３ｂに表示される大当り図柄のうち４４種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ｂには第２特図表示器２３ｂに表示される大当り図柄のうち９種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄ｃには第１特図表示器２３ａに表示される大当り図柄のうち９種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄ｅには第２特図表示器２３ｂに表示される大当り図柄のうち３８種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００４３】
図柄Ａ、図柄Ｂ、及び図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示器２３ａに表示されたとき、又は、図柄ａ、図柄ｂ、及び図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示器２３ｂに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａ及び図柄ａに基づく大当り遊技を第１確変１５Ｒ大当り遊技と示す（なお、「Ｒ」は、「ラウンド」を示している）。また、図柄Ｂ及び図柄ｂに基づく大当り遊技を第２確変１５Ｒ大当り遊技と示す。また、図柄Ｃ及び図柄ｃに基づく大当り遊技を第３確変１５Ｒ大当り遊技と示す。また、図柄Ａ及び図柄ａに基づく大当り（大当り種）を第１確変１５Ｒ大当りと示し、図柄Ｂ及び図柄ｂに基づく大当りを第２確変１５Ｒ大当りと示し、図柄Ｃ及び図柄ｃに基づく大当り（大当り種）を第３確変１５Ｒ大当りと示す。第１確変１５Ｒ大当り遊技、第２確変１５Ｒ大当り遊技、及び第３確変１５Ｒ大当り遊技（以下、まとめて単に「確変１５Ｒ大当り遊技」と示す場合がある）では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、確変１５Ｒ大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａを「１回」開放させるように設定されている。また、第１確変１５Ｒ大当り及び第３確変１５Ｒ大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。なお、第１確変１５Ｒ大当りと第３確変１５Ｒ大当りでは、大当り遊技終了後の遊技状態が同一の遊技状態（「高確＋変短あり」）となるが、大当り遊技の終了後に設定される演出モードの種類が異なっている。なお、演出モードについては、後に詳述する。一方、第２確変１５Ｒ大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし）と、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として変短状態を付与するようになっている。
【００４４】
また、図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特図表示器２３ａに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｄに基づく大当り遊技を「確変２Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ｄに基づく大当りを「確変２Ｒ大当り」と示す。確変２Ｒ大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、確変２Ｒ大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉２７ａを「１回」開放させるように設定されている。また、確変２Ｒ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。
【００４５】
図柄Ｅに分類される大当り図柄が第１特図表示器２３ａに表示されたとき、又は図柄ｅに分類される大当り図柄が第２特図表示器２３ｂに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｅ及び図柄ｅに基づく大当り遊技を「非確変１５Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ｅ及び図柄ｅに基づく大当りを「非確変１５Ｒ大当り」と示す。また、非確変１５Ｒ大当りでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、非確変１５Ｒ大当りにおける１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉２７ａを「１回」開放させるように設定されている。また、非確変１５Ｒ大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として変短状態のみを付与するようになっている。
【００４６】
図柄Ｆに分類される小当り図柄が第１特図表示器２３ａに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口扉２７ａを「２回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時における遊技状態を、小当り遊技終了後の遊技状態として継続させるようになっている。即ち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。
【００４７】
上述した各大当り遊技及び小当り遊技では、オープニング時間、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間及びエンディング時間が、それぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。
【００４８】
また、図４の「当選時の遊技状態」の欄に示す「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、「高確＋変短あり」の４つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確＋変短なし」の状態は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては「通常状態」となる。「低確＋変短あり」の状態は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「低確＋変短あり」の状態は、非確変１５Ｒ大当りに当選することによって作り出される。「高確＋変短なし」の状態は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短なし」の状態は、「低確＋変短なし」の状態（即ち、通常状態）で確変２Ｒ大当りに当選することによって作り出される。また、「高確＋変短なし」の状態は、第２確変１５Ｒ大当りに当選して第２確変１５Ｒ大当り遊技が終了した後、予め定めた規定回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが終了したことに伴って、変短状態が終了することでも作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、第１確変１５Ｒ大当り、第２確変１５Ｒ大当り、又は第３確変１５Ｒ大当りに当選することによって作り出される。さらに、「高確＋変短あり」の状態は、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、及び「高確＋変短あり」の何れかの状態で確変２Ｒ大当りに当選することによっても作り出される。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆する遊技状態報知画像を表示させる複数（本実施形態では４つ）の演出モードを備えている。図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出モードの移行契機を、大当り又は小当りに当選したこと、及び大当り遊技又は小当り遊技終了後に移行した演出モード後の演出モードを移行させるか否かを決定する移行抽選（モード抽選）に当選したこととしている。そして、その当選した当り（大当り及び小当り）の種類及び移行抽選の抽選結果に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、即ち当該演出モードで表示される遊技状態報知画像から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。
【００５０】
以下、本実施形態の演出モードについて、図５を用いて詳しく説明する。
本実施形態において、５つの演出モードは、演出態様が夫々異なっている。本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されないとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態又は低確率抽選状態となっているときに滞在する通常モードＭＡ、及び第１高確示唆モードＭＢが設定されている。本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態又は低確率抽選状態となっているときに滞在する第２高確示唆モードＭＣが設定されている。また、本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっているときに滞在する第１高確確定モードＭＤ、及び第２高確確定モードＭＥが設定されている。
【００５１】
第１高確確定モードＭＤ、及び第２高確確定モードＭＥは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態、即ちパチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆（報知）する演出とされている。その一方、通常モードＭＡ、第１高確示唆モードＭＢ、及び第２高確示唆モードＭＣは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行される演出とされている。即ち、通常モードＭＡ、第１高確示唆モードＭＢ、及び第２高確示唆モードＭＣは、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆（報知）する高確率潜伏演出とされ、これらの３つの演出モードは確変状態である可能性を示唆する。
【００５２】
そして、前述した５つの演出モードは、確変状態であることの期待度の高低（確変状態である可能性の大小）を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。本実施形態においては、通常モードＭＡ＜第１高確示唆モードＭＢ及び第２高確示唆モードＭＣ＜第１高確確定モードＭＤ及び第２高確確定モードＭＥの順に、確変状態である期待度が高い演出モードとして位置付けられている。
【００５３】
また、各演出モードの滞在中には、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置２２に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像（テロップなど）から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。本実施形態では、「変短あり」となっている時に滞在する第２高確示唆モードＭＣ、第１高確確定モードＭＤ、第２高確確定モードＭＥが特定演出モードとなり、特に第２高確確定モードＭＥが、特殊特定演出モードとなる。
【００５４】
以下、演出モードの移行態様を説明する。
通常モードＭＡは、「低確＋変短なし」と「高確＋変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、通常モードＭＡの滞在中に、第１確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第１高確確定モードＭＤへ移行する。また、通常モードＭＡの滞在中に、第３確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第２高確確定モードＭＥへ移行する。また、通常モードＭＡの滞在中に、第２確変１５Ｒ大当り又は非確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第２高確示唆モードＭＣへ移行する。さらに、「低確＋変短なし」となっている通常モードＭＡの滞在中に確変２Ｒ大当りに当選した場合、第１高確示唆モードＭＢへ移行する。一方、「高確＋変短なし」となっている通常モードＭＡの滞在中に確変２Ｒ大当りに当選した場合、第１高確確定モードＭＤへ移行する。さらに、通常モードＭＡの滞在中に小当りに当選した場合、第１高確示唆モードＭＢへ移行する。
【００５５】
第１高確確定モードＭＤは、「高確＋変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、第１高確確定モードＭＤの滞在中に、第３確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第２高確確定モードＭＥへ移行する。また、第１高確確定モードＭＤの滞在中に、第２確変１５Ｒ大当り又は非確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第２高確示唆モードＭＣへ移行する。また、第１高確確定モードＭＤの滞在中に確変２Ｒ大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）を経て、第１高確確定モードＭＤへ移行する。したがって、第１高確確定モードＭＤの終了条件は、「第１確変１５Ｒ大当り、第２確変１５Ｒ大当り、第３確変１５Ｒ大当り、及び非確変１５Ｒ大当りの何れかに当選すること」に設定されており、第１高確確定モードＭＤは大当り抽選で１５Ｒ大当りに当選する迄の間、継続される。なお、第１高確確定モードＭＤは、「確変２Ｒ大当り、又は小当りに当選すること」を終了条件として一旦終了し、当り遊技の終了後、再開されると把握することもできる。
【００５６】
第２高確確定モードＭＥは、「高確＋変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、第２高確確定モードＭＥの滞在中に、第１確変１５Ｒ大当り又は確変２Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第１高確確定モードＭＤへ移行する。また、第２高確確定モードＭＥの滞在中に、第２確変１５Ｒ大当り又は非確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第２高確示唆モードＭＣへ移行する。また、第２高確確定モードＭＥの滞在中に小当りに当選した場合、小当り遊技を経て、第２高確確定モードＭＥへ移行する。したがって、第２高確確定モードＭＥの終了条件は、「第１確変１５Ｒ大当り、第２確変１５Ｒ大当り、第３確変１５Ｒ大当り、確変２Ｒ大当り、及び非確変１５Ｒ大当りの何れかに当選すること」に設定されており、第２高確確定モードＭＥは大当り抽選で１５Ｒ大当り又は確変２Ｒ大当りに当選する迄の間、継続される。なお、第２高確確定モードＭＥは、「小当りに当選すること」を終了条件として一旦終了し、小当り遊技の終了後、再開されると把握することもできる。
【００５７】
第２高確示唆モードＭＣは、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。即ち、第２確変１５Ｒ大当りに当選したことによって移行した第２高確示唆モードＭＣは、遊技状態が「高確＋変短あり」となる。一方、非確変１５Ｒ大当りに当選したことによって移行した第２高確示唆モードＭＣは、「低確＋変短あり」となる。そして、第２高確示唆モードＭＣの滞在中に、第１確変１５Ｒ大当り又は確変２Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第１高確確定モードＭＤへ移行する。また、第２高確示唆モードＭＣの滞在中に、第３確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第２高確確定モードＭＥへ移行する。また、第２高確示唆モードＭＣの滞在中に小当りに当選した場合、第２高確示唆モードＭＣへ移行（継続）する。
【００５８】
また、第２高確示唆モードＭＣの終了条件は、「大当り抽選で第１確変１５Ｒ大当り、第２確変１５Ｒ大当り、第３確変１５Ｒ大当り、確変２Ｒ大当り、及び非確変１５Ｒ大当りに当選すること」、及び「大当り遊技終了後に付与された変短状態が終了すること」の何れかが成立することに設定されている。このため、第２確変１５Ｒ大当り及び非確変１５Ｒ大当りの何れかに当選したことによって第２高確示唆モードＭＣへ移行した場合は、変短状態が終了することにより、通常モードＭＡへ移行する。これにより、第２高確示唆モードＭＣを経由して移行する通常モードＭＡは、確変状態の可能性も残されており、確変潜伏の状態とされる。
【００５９】
第１高確示唆モードＭＢは、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、第１高確示唆モードＭＢの滞在中に、第１確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第１高確確定モードＭＤへ移行する。また、第１高確示唆モードＭＢの滞在中に、第３確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第２高確確定モードＭＥへ移行する。また、第１高確示唆モードＭＢの滞在中に、第２確変１５Ｒ大当り又は非確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第２高確示唆モードＭＣへ移行する。また、「低確＋変短なし」となっている第１高確示唆モードＭＢの滞在中に確変２Ｒ大当りに当選した場合、第１高確示唆モードＭＢへ移行（継続）する。一方、「高確＋変短なし」となっている第１高確示唆モードＭＢの滞在中に確変２Ｒ大当りに当選した場合、第１高確確定モードＭＤへ移行する。また、第１高確示唆モードＭＢの滞在中に小当りに当選した場合、第１高確示唆モードＭＢへ移行（継続）する。
【００６０】
また、第１高確示唆モードＭＢの終了条件は、「大当り抽選で第１確変１５Ｒ大当り、第２確変１５Ｒ大当り、第３確変１５Ｒ大当り、及び非確変１５Ｒ大当りに当選すること」、「「高確＋変短なし」時の第１高確示唆モードＭＢの滞在中に確変２Ｒ大当りに当選すること」、及び「転落抽選への当選」によって終了する。
【００６１】
一方、本実施形態では、通常モードＭＡの滞在中に昇格抽選を実行し、第１高確示唆モードＭＢの滞在中に転落抽選を実行している。ちなみに、昇格抽選は、現在滞在中の演出モードよりも確変状態である期待度が高く設定された演出モード（本実施形態では、第１高確示唆モードＭＢ）に移行させるか否かを決定するために実行する抽選である。また、転落抽選は、現在滞在中の演出モードよりも確変状態である期待度が低く設定された演出モード（本実施形態では、通常モードＭＡ）に移行させるか否かを決定するために実行する抽選である。
【００６２】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６３】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１、第２始動口センサＳＥ２、カウントスイッチＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特図表示器２３ａ、第２特図表示器２３ｂ、第１特図保留表示器Ｒａ、第２特図保留表示器Ｒｂ、普図保留表示器Ｒｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器２４、ゲートセンサＳＥ４が接続されている。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数（特別図柄用）、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数（普通図柄用）、小当り図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００６５】
当り判定用乱数（特別図柄用）は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「１６９６」の全１６９７通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。また、特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に第１特図表示器２３ａに確定停止表示させる特別図柄１、又は第２特図表示器２３ｂに確定停止表示させる特別図柄２としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。この全１００通りの特図振分用乱数の各値には、前述した１００種類の特図による大当り図柄が１つずつ各別に対応付けられている。このため、本実施形態では、特図振分用乱数の値から第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂに確定停止表示される大当り図柄（特図）を一義的に特定可能となっているとともに、特定した大当り図柄（特図）が何れのグループに分類されるかによって、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を特定できるようになっている。即ち、本実施形態では、特図振分用乱数の値から、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を特定可能となっている。また、小当り図柄振分用乱数は、小当り抽選で小当りに当選した場合に、第１特図表示器２３ａに確定停止表示させる特別図柄１としての小当り図柄を決定する際に用いる乱数である。
【００６６】
また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ち、はずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定（リーチ抽選）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「１６２」の全１６３通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３０ａが更新する。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選（普図当り判定）で用いる乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３０ａが更新する。なお、本実施形態において、当り判定用乱数（特別図柄用）、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２６へ遊技球が入球したタイミングで同一時期（同一タイミング）に取得されるようになっている。そして、これらの各乱数は、第１特別図柄変動ゲーム及び第２特別図柄変動ゲームにおいて共通使用される。即ち、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数（特別図柄用）、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数（特別図柄用）、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数と同一のものである。また、本実施形態において、普図当り判定用乱数は、作動ゲート２８を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
【００６７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）で用いる判定値であり、当り判定用乱数（特別図柄用）の取り得る数値（０〜１６９６までの全１６９７通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では５０個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では５個）よりも多く設定されている。なお、大当り判定値は、第１特別図柄変動ゲーム及び第２特別図柄変動ゲームにおいて共通使用している。即ち、第１特図保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第２特図保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。
【００６８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数（本実施形態では、２４０個）は、通常状態時の普図当り判定値の数（本実施形態では、１０個）よりも多く設定されている。
【００６９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定（リーチ抽選）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜１６２までの全１６３通りの整数）の中から定められている。
【００７０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、上記各種判定値及びメイン制御プログラムに加えて、複数種類の変動内容としての変動パターン（演出内容パターン）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００７１】
変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。当り演出用の変動パターンは、当り抽選で当りに当選した場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００７２】
なお、当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置２２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００７３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている変動パターンについて図７（ａ）〜（ｃ）にしたがって具体的に説明する。なお、図７（ａ）〜（ｃ）には、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された変動パターンの一部のみを示している。
【００７４】
本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ１〜Ｐ３が用意されている。変動パターンＰ１の「通常変動（はずれ）」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、変動パターンＰ１には、変動時間として「１２．２秒」が対応付けられている。また、変動パターンＰ２の「短縮変動（はずれ）」は、「通常変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、変動パターンＰ２には、変動時間として「６．２秒」が対応付けられている。また、変動パターンＰ３の「超短縮変動（はずれ）」は、「短縮変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、変動パターンＰ３には、変動時間として「２．２秒」が対応付けられている。また、本実施形態において変動パターンＰ１〜Ｐ３は、図柄変動ゲームの開始時における保留記憶数に応じて選択される。本実施形態では、保留記憶数が少ないほど、変動時間が長く設定された変動パターンが選択されやすくなっている一方で、保留記憶数が多いほど、変動時間が短く設定された変動パターンが選択されやすくなっている。
【００７５】
また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ２０，Ｐ３０，Ｐ５２が用意されている。また、本実施形態では、当り演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ２１，Ｐ３１，Ｐ４０，Ｐ５０，Ｐ５１が用意されている。
【００７６】
変動パターンＰ２０及び変動パターンＰ２１は、リーチ演出として「リーチＲ１」を含む変動パターンとされている。そして、変動パターンＰ２０には、変動時間として「１８４．０秒」が、変動パターンＰ２１には、変動時間として「１０４．０秒」対応付けられている。また、変動パターンＰ３０及び変動パターンＰ３１は、リーチ演出として「リーチＲ２」を含む変動パターンとされている。そして、変動パターンＰ３０には、変動時間として「１１３．２秒」が、変動パターンＰ３１には、変動時間として「１３８．２秒」が対応付けられている。ここでリーチ演出は、演出表示装置２２で行われる飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成してから大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。リーチＲ１，Ｒ２は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成した後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。
【００７７】
また、変動パターンＰ４０は、第２高確確定モードＭＥ滞在中のみに選択可能な変動パターンであり、小当りに当選した際に選択される当り演出用の変動パターンである。そして、変動パターンＰ４０には、演出内容として継続示唆演出及び第３のバトル内容としての「引き分け」が対応付けられている。ちなみに、バトル演出（バトル内容）とは、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとの対戦を示す演出である。なお、「引き分け」では、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが対戦（バトル）を行い、両者が引き分ける内容が特定される。また、変動パターンＰ４０には、変動時間として「１０９．１秒」が対応付けられている。また、変動パターンＰ５０は、第２高確確定モードＭＥ滞在中のみに選択可能な変動パターンであり、第１確変１５Ｒ大当り及び第３確変１５Ｒ大当りのいずれかに当選した際に選択される当り演出用の変動パターンである。そして、変動パターンＰ５０には、演出内容として確変大当りとなることを確定的に示唆する確定示唆演出及び第１のバトル内容としての「勝利」が対応付けられている。なお、「勝利」では、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが対戦（バトル）を行い、味方のキャラクタが勝利する内容が特定される。そして、変動パターンＰ５０には、変動時間として「１５０．５秒」が対応付けられている。
【００７８】
また、変動パターンＰ５１は、第２高確確定モードＭＥ滞在中のみに選択可能な変動パターンであり、第２確変１５Ｒ大当り及び非確変１５Ｒ大当りのいずれかに当選した際に選択される当り演出用の変動パターンである。そして、変動パターンＰ５１には、演出内容として第２のバトル内容としての「敗北」が対応付けられている。なお、「敗北」では、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが対戦（バトル）を行い、味方のキャラクタが敗北する内容が特定される。そして、変動パターンＰ５１には、変動時間として「１１５．８秒」が対応付けられている。また、変動パターンＰ５２は、第２高確確定モードＭＥ滞在中のみに選択可能な変動パターンであり、当り抽選に当選せず、かつリーチ抽選に当選した際に選択されるはずれリーチ演出用の変動パターンである。そして、変動パターンＰ５２には、演出内容として「引き分け」が対応付けられている。そして、変動パターンＰ５２には、変動時間として「１２５．５秒」が対応付けられている。
【００７９】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２高確確定モードＭＥ中は、その他の演出モードに比して、変動時間が長い図柄変動ゲームが実行される割合が高くなっている。また、本実施形態では、変動パターンＰ４０，Ｐ５０〜Ｐ５２で特定される演出内容が、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となるか否かを遊技者に示唆する示唆演出となる。なお、ここでは図示しないが、本実施形態では、第２高確確定モードＭＥ滞在中のみに選択可能となっているとともに確変２Ｒ大当りに当選した際に選択される当り演出用の変動パターンも設定されている。当該変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行されると、味方のキャラクタが対戦相手のキャラクタに敗北する内容でゲームが実行されるようになっている。なお、前述したように、確変２Ｒ大当りに当選した場合は、確変２Ｒ大当り当選時に選択される変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行された後、第１高確確定モードＭＤへ移行するようになっている。
【００８０】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、直近の大当り図柄の種類（前回の当りの種類）に基づく遊技状態に応じた選択条件によって、選択し得る変動パターンを定めている。本実施形態では、「低確＋変短なし」又は「高確＋変短なし」となっている通常モードＭＡ、及び「低確＋変短なし」又は「高確＋変短なし」となっている第１高確示唆モードＭＢが、選択条件Ｊ１として区分される。また、「低確＋変短あり」となっている第２高確示唆モードＭＣが、選択条件Ｊ２として区分され、「高確＋変短あり」となっている第２高確示唆モードＭＣ及び「高確＋変短あり」となっている第１高確確定モードＭＤが、選択条件Ｊ３として区分されるようになっている。さらに、「高確＋変短あり」となっている第２高確確定モードＭＥが、選択条件Ｊ４として区分されるようになっている。そして、各選択条件Ｊ１〜Ｊ４に対応する変動パターン振分テーブル（演出内容パターンテーブル）（例えば、図７（ａ）〜（ｃ））毎に選択し得る変動パターンを定めており、各変動パターン振分テーブルに基づいて変動パターンが選択される。
【００８１】
なお、本実施形態では、選択条件Ｊ１に区分される遊技状態となっている場合には、図７（ａ）に示す変動パターン振分テーブルＴＡが選択され、選択条件Ｊ３に区分される遊技状態となっている場合には、図７（ｂ）に示す変動パターン振分テーブルＴＢが選択されるようになっている。また、選択条件Ｊ４に区分される遊技状態となっている場合には、図７（ｃ）に示す変動パターン振分テーブルＴＣが選択されるようになっている。なお、選択条件Ｊ２に区分される遊技状態となっている場合には、図示しない変動パターン振分テーブルを選択する。また、選択条件Ｊ２に区分される遊技状態となっている場合に選択される変動パターン振分テーブルでは、図７（ａ），（ｂ）に対応付けられている変動パターンとほぼ同じ変動パターンが振分けられている。
【００８２】
また、どの演出モードが設定されるかは、大当り抽選に当選した際の大当りの種類（特図の種類）が関与しているため、変動パターン振分テーブルは、直近の大当り図柄の種類によって設定されているとも言える。そして、本実施形態では、選択条件Ｊ３と選択条件Ｊ４では、確変状態の有無と変短状態の有無のみを比較すると、全く同じ遊技状態である（高確＋変短あり）。ただし、現在の演出モードの種類、つまり、直近の大当り図柄の種類が異なるため、選択可能な変動パターン振分テーブルの種類を異ならせている。
【００８３】
また、本実施形態では、図６（ａ），（ｂ）に示すように、直近の大当り図柄の種類に基づく遊技状態毎に大当り抽選ではずれを決定する場合にリーチ演出（はずれリーチ演出）を実行させるか否かを抽選するリーチ判定で肯定とする割合（リーチ確率）を定めている。なお、図６（ａ）は、特別図柄１のリーチ確率を示しており、図６（ｂ）は、特別図柄２のリーチ確率を示している。また、本実施形態では、変短状態が付与されていない場合における第２特別図柄変動ゲームにおいて、各特図の保留記憶数を合算した値に基づいてリーチ判定を行うとともに、リーチ判定にはずれた場合も各特図の保留記憶数を合算した値に基づいてはずれ演出用の変動パターンを選択するようになっている。これにより、例え、当該変動分を減算した残りの第２特図保留記憶数が少なくなったとしても、第１特図保留記憶数と合算することにより合算後の保留記憶数が増えたのであれば、変動時間の短い変動パターンが選択される確率が高くなり、第２特別図柄変動ゲームの消化効率を上げることができる。
【００８４】
具体的には、変動パターン振分テーブル毎にリーチ判定値の個数を定めるようになっている。そして、図６（ａ），（ｂ）に示すように、選択条件Ｊ１に区分される遊技状態では、確変状態が付与されているか否かを問わず、当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「０」及び「１」（特別図柄２の場合は、合算後の値が「０」及び「１」）の場合、リーチ確率が２３／１６３になるように１６３通りのリーチ判定用乱数のうち２３通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、選択条件Ｊ１に区分される遊技状態では、当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「２」（特別図柄２の場合は、合算後の値が「２」）の場合、リーチ確率が１８／１６３になるように１６３通りのリーチ判定用乱数のうち１８通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、選択条件Ｊ１に区分される遊技状態では、当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「３」（特別図柄２の場合は、合算後の値が「３」〜「７」）の場合、リーチ確率が８／１６３になるように１６３通りのリーチ判定用乱数のうち８通りの乱数がリーチ判定値に定められている。
【００８５】
また、選択条件Ｊ２に区分される遊技状態及び選択条件Ｊ３に区分される遊技状態では、当該変動分を減算した残りの保留記憶数の値にかかわらず（「０」〜「３」）、リーチ確率が７／１６３になるように１６３通りのリーチ判定用乱数のうち７通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、選択条件Ｊ４に区分される遊技状態では、当該変動分を減算した残りの保留記憶数の値にかかわらず（「０」〜「３」）、リーチ確率が２／１６３になるように１６３通りのリーチ判定用乱数のうち２通りの乱数がリーチ判定値に定められている。このように、保留記憶数の値にかかわらずリーチ確率を設定することにより、リーチ判定に係る処理を簡略化することができるようになっている。
【００８６】
そして、通常モードＭＡ又は第１高確示唆モードＭＢ滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「０」及び「１」の場合（特別図柄２の場合は、合算後の値が「０」及び「１」））、リーチ確率が２３／１６３となる。また、通常モードＭＡ又は第１高確示唆モードＭＢ滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「２」の場合（特別図柄２の場合は、合算後の値が「２」）、リーチ確率が１８／１６３となる。また、通常モードＭＡ又は第１高確示唆モードＭＢ滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「３」の場合（特別図柄２の場合は、合算後の値が「３」〜「７」）、リーチ確率が８／１６３となる。
【００８７】
このように、遊技状態が「変短なし」の場合、保留記憶数（特別図柄２に関しては、合算後の保留記憶数）が少ないほどリーチ判定が肯定判定される確率が高くなるように設定されている。その一方で、保留記憶数（特別図柄２に関しては、合算後の保留記憶数）が増えるほどリーチ判定が肯定判定される確率が低くなるように設定されている。したがって、保留記憶数（特別図柄２に関しては、合算後の保留記憶数）に基づくリーチ判定が肯定判定されなかった場合には、はずれリーチ演出よりも変動時間の短いはずれ演出が実行されることになり、図柄変動ゲームの消化効率を上げることができる。
【００８８】
また、第２高確示唆モードＭＣ又は「高確＋変短あり」となっている第１高確確定モードＭＤ滞在中には、保留記憶数の値にかかわらず、リーチ確率が７／１６３となる。また、「高確＋変短あり」となっている第２高確確定モードＭＥ滞在中には、保留記憶数の値にかかわらず、リーチ確率が２／１６３となる。なお、第２特図保留記憶数が「０」の場合、第１特別図柄変動ゲームでは、リーチ抽選に当選しなかった際に変動パターンＰ１が選択される割合が最も高くなるように設定されている。
【００８９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出モード毎にリーチ確率を対応付けするとともに演出モード毎にリーチ確率を変化可能に構成されている。また、どの演出モードが設定されるかは、大当り抽選に当選した際の大当りの種類（特図の種類）が関与しているため、リーチ確率は、直近の大当り図柄の種類によって設定されているとも言える。そして、本実施形態では、選択条件Ｊ３と選択条件Ｊ４では、確変状態の有無と変短状態の有無のみを比較すると、全く同じ状態である（高確＋変短あり）。ただし、現在の演出モードの種類、つまり、直近の大当り図柄の種類が異なるため、全く異なるリーチ確率を設定している。具体的には、第１高確確定モードＭＤ滞在中よりも、第２高確確定モードＭＥ滞在中の方が、リーチ抽選に当選する確率が低くなるように設定している。
【００９０】
本実施形態では、図７（ｃ）で説明するように、第２高確確定モードＭＥ滞在中に実行される演出内容は、はずれ演出を除くと、「勝利」、「敗北」、及び「引き分け」の３種類のみである。そして、本実施形態では、第１確変１５Ｒ大当り及び第３確変１５Ｒ大当りのいずれかに当選している場合にしか、「勝利」が選択されないようになっており、「勝利」の内容で図柄変動ゲームが実行されると、確変状態が付与されることを意味することとなる。一方、第２確変１５Ｒ大当り及び非確変１５Ｒ大当りのいずれかに当選している場合は、「敗北」が選択されるようになっており、「敗北」の内容で図柄変動ゲームが実行されると、第２高確確定モードＭＥの終了を意味することとなる。さらに、大当り抽選に当選せず、かつリーチ抽選に当選した場合は、「引き分け」が選択されるようになっている。このような設定の下、第１の確変１５Ｒ大当り又は第３の確変１５Ｒ大当りに当選している場合に当り演出用の変動パターン（変動パターンＰ５０）が選択された場合には、当該図柄変動ゲームの変動時間が長くなったとしても（例えば、１５０．５秒）、最終的に確変状態が付与されるので問題はない。
【００９１】
しかしながら、大当り抽選に当選せず、かつリーチ抽選に当選した場合は、当該演出モード（第２高確確定モードＭＥ）の継続が報知されるだけであって、当該演出モードが継続するか否かは遊技者にとってさほど重要な情報ではないため、極力出現しない方が図柄変動ゲームの消化効率面を考慮すると好ましい。また、第２高確確定モードＭＥ滞在中は、変短状態が付与されているので、第２特別図柄変動ゲームが優先的に実行されやすい。さらに、第１特別図柄変動ゲームよりも第２特別図柄変動ゲームが実行された方が、大当り抽選に当選した際に付与される大当りとして、遊技者にとって有利となる確変大当り（本実施形態では、例えば、第１確変１５Ｒ大当り）が付与される割合が高くなるように設定されている。
【００９２】
このような状況下において、第２高確確定モードＭＥ中のリーチ確率を低く設定することで、当該演出モード中における変動時間の無駄な間延びを抑制することができる。また、第２高確確定モードＭＥ中に第２特図始動保留球が記憶されていなかったとしても、第２始動入賞口２６に遊技球を１，２球入賞させるだけであれば、第１特別図柄変動ゲームが、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５２（変動時間１２５．５秒）に基づいて実行される必要はない。つまり、リーチ抽選に当選しなかった場合に選択され得るはずれ演出用の変動パターンＰ３（変動時間２．２秒）に基づいて第１特別図柄変動ゲームが実行された場合であっても、その間に、第２始動入賞口２６に遊技球を１，２球入賞させることは十分可能である。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６（秒）」となる。したがって、２．２秒内に第２始動入賞口２６に遊技球を入賞させることは、計算上、可能である。また、第２特図保留記憶数が「０」の場合、第１特別図柄変動ゲームでは、リーチ抽選に当選しなかった際に変動パターンＰ１が選択される割合が最も高くなるように設定しているので、１２．２秒内に第２始動入賞口２６に遊技球を入賞させることは、可能である。
【００９３】
つまり、変短状態中において第２特図始動保留球を確保するために、第１特別図柄変動ゲームのリーチ確率を高く設定する必要はなく、かえって、リーチ確率が高く設定されていることにより、変動時間の長い図柄変動ゲームが選択されて「引き分け」となると、図柄変動ゲームの消化効率を低下させるだけである。また、第２高確確定モードＭＥ滞在中に、第１特別図柄変動ゲームのリーチ確率を高く設定すると、変短状態中は、非変短状態時よりもリーチ演出が出現し難いことから、リーチ演出が出現したことにより遊技者は、大当りとなることに期待を持つ。しかしながら、第１特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選した際に付与される大当りの種類が、遊技者にとって不利な大当り（例えば、確変２Ｒ大当り）となる割合が高く設定されている。これにより、せっかくリーチ演出が実行されたにもかかわらず、当該リーチ演出の実行によって、遊技者にとって不利な事態の発生（例えば、賞球獲得数が少ない大当りへの当選）が報知されることにもなり兼ねない。このような事態を抑制するためにも、第２高確確定モードＭＥ中は、特別図柄１，２の両方において、リーチ確率を下げている。
【００９４】
一方、第２高確示唆モードＭＣや第１高確確定モードＭＤ滞在中に実行される演出内容は複数存在し、リーチ演出が実行されることによって大当りに当選することに期待を持たせるようになっている。そして、変短状態が付与されている際に優先的に実行される第２特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選した際に付与される大当りの種類が、遊技者にとって有利な大当りとなる割合が高いので、第２高確示唆モードＭＣや第１高確確定モードＭＤ滞在中は、リーチ演出の出現率が高い方が好ましい。
【００９５】
そして、変動パターン振分テーブルの特定に関して主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンの選択毎に各選択条件Ｊ１〜Ｊ４に応じて参照するべき変動パターン振分テーブルの種類を特定する。また、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を付与すると該大当り遊技がいずれの特別図柄（大当り図柄）に基づく大当り遊技であったのかを特定可能な種別情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）するようになっている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、種別情報により直近の大当り図柄の種類を特定可能となっている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、種別情報に基づいて選択条件Ｊ１〜Ｊ４を特定するとともに変動パターン振分テーブルを特定することとなる。
【００９６】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括制御用ＣＰＵ３１ａには、統括制御用ＲＯＭ３１ｂ及び統括制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００９７】
また、統括制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９８】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、表示制御用ＣＰＵ３２ａが備えられている。該表示制御用ＣＰＵ３２ａには、表示制御用ＲＯＭ３２ｂ及び表示制御用ＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）には、演出表示装置２２が接続されている。表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、演出表示装置２２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００９９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理を図８に従って説明する。
【０１００】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。即ち、ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特図保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１特図保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップ５へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特図保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図保留記憶数を＋１（１加算）し、第１特図保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数（特別図柄用）の値、小当り図柄振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１特図保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。
【０１０２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口２６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。即ち、ステップＳ５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特図保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定（第２特図保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１０３】
ステップＳ６の判定結果が肯定（第２特図保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図保留記憶数を＋１（１加算）し、第２特図保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数（特別図柄用）の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２特図保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１０４】
本実施形態では、主制御用ＲＡＭ３０ｃが保留記憶手段として機能する。
次に、特別図柄開始処理について図９〜図１１に基づき説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に実行するようになっている。
【０１０５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１３）。
【０１０６】
ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、第１特図保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が否定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション指定コマンドを出力する（ステップＳ１７）。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
【０１０７】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１特別図柄変動ゲームを実行することを示す値［０］を設定する（ステップＳ１８）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図保留記憶数を「１」減算（−１）し（ステップＳ１９）、当該第１特図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数（特別図柄用）の値、小当り図柄振分用乱数の値、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得する（ステップＳ２０）。
【０１０８】
具体的に説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した第１特図保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を取得するとともに、第１特図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第１特図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第１特図保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、「１」減算後の第１特図保留記憶数を表示するように第１特図保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。
【０１０９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１０に示すように、取得した当り判定用乱数（特別図柄用）の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２１）。なお、本実施形態において、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、５／１６９７としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、５０／１６９７としている。
【０１１０】
ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２２）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄１による大当り図柄の中から第１特図表示器２３ａにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２３）。前述したように、本実施形態の特図振分用乱数の各値には特図の大当り図柄が各別に対応付けられており、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特別図柄１の大当り図柄を決定する。なお、本実施形態では、全１００種類の特図の大当り図柄うち、２８種類が図柄Ａに分類され、８種類が図柄Ｂに分類され、６種類が図柄Ｃに分類され、２０種類が図柄Ｄに分類され、３８種類が図柄Ｅに分類されている。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、特別図柄１の大当り図柄として図柄Ａに分類される特図を２８／１００の確率で、図柄Ｂに分類される特図を８／１００の確率で決定することになる。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、特別図柄１の大当り図柄として図柄Ｃに分類される特図を６／１００の確率で、図柄Ｄに分類される特図を２０／１００の確率で、図柄Ｅに分類される特図を３８／１００の確率で決定することになる。
【０１１１】
次に、ステップＳ２３で大当り図柄（特別図柄１）を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３で決定した大当り図柄の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ２４）。変動パターン及び最終停止図柄（大当り図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２５）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄１を変動開始させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄となる特別図柄１を指示するための特別図柄１指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１２】
一方、ステップＳ２１の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数（特別図柄用）の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２６）。なお、本実施形態において、小当り判定の判定結果が肯定となる確率（小当り確率）は、５／１６９７としている。ステップＳ２６の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２７）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した小当り図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄（図柄Ｆ）の中から第１特図表示器２３ａにて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ２８）。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、次に、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２８で決定した小当り図柄の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ３２）。
【０１１３】
変動パターン及び最終停止図柄（小当り図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１４】
一方、ステップＳ２６の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ３０）。そして、ステップＳ３０の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特図表示器２３ａにて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ３１）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択し、取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ２９）。
【０１１５】
そして、変動パターン及び最終停止図柄（はずれ図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１６】
一方、ステップＳ３０の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３３に移行する。ステップＳ３３にて主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特図表示器２３ａにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ３３）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択し、取得した変動パターン振分用乱数の値及び第１特図保留記憶数から、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ３４）。
【０１１７】
そして、変動パターン及び最終停止図柄（はずれ図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１８】
一方、図９に示すステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（第２特図保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２特別図柄変動ゲームを実行することを示す値［１］を設定する（ステップＳ３５）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図保留記憶数を「１」減算（−１）し（ステップＳ３６）、当該第２特図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数（特別図柄用）の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得する（ステップＳ３７）。
【０１１９】
具体的に説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した第２特図保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を取得するとともに、第２特図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２特図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第２特図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２特図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第２特図保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、「１」減算後の第２特図保留記憶数を表示するように第２特図保留表示器Ｒｂの表示内容を変更させる。
【０１２０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１１に示すように、取得した当り判定用乱数（特別図柄用）の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ３８）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、５／１６９７としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、５０／１６９７としている。
【０１２１】
ステップＳ３８の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ３９）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄２による大当り図柄の中から第２特図表示器２３ｂにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ４０）。前述したように、本実施形態の特図振分用乱数の各値には特図の大当り図柄が各別に対応付けられており、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特別図柄２の大当り図柄を決定する。なお、本実施形態では、全１００種類の特図の大当り図柄うち、４４種類が図柄ａに分類され、９種類が図柄ｂに分類され、９種類が図柄ｃに分類され、３８種類が図柄ｅに分類されている。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４０において、特別図柄２の大当り図柄として図柄ａに分類される特図を４４／１００の確率で、図柄ｂに分類される特図を９／１００の確率で、図柄ｃに分類される特図を９／１００の確率で、図柄ｅに分類される特図を３８／１００の確率で決定することになる。
【０１２２】
次に、ステップＳ４０で大当り図柄（特別図柄２）を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４０で決定した大当り図柄の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ４１）。変動パターン及び最終停止図柄（特別図柄２の大当り図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ４２）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄となる特別図柄２を指示するための特別図柄２指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１２３】
一方、ステップＳ３８の大当り判定の判定結果が否定の場合（即ち、大当りでない場合）、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ４３）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述したように、第２特別図柄変動ゲームを実行させる場合に変短状態が付与されていないときには、各特図保留記憶数の値を合算してリーチ判定用の特図保留記憶数を算出する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、合算後の保留記憶数に基づいてリーチ判定を行うことになる。例えば、第１特図保留記憶数が「１」であるとともに、第２特図保留記憶数が「２」である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、合算後の保留記憶数を「３」とする。また、各特図保留記憶数が夫々「３」である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、合算後の保留記憶数を「６」とする。また、第１特図保留記憶数が「０」であるとともに、第２特図保留記憶数が「２」である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、合算後の保留記憶数を「２」とする。ちなみに、各特図保留記憶数が夫々「０」である場合、合算後の保留記憶数は「０」となり、これが合算後の保留記憶数の下限値となる。その一方、各特図保留記憶数が「４」となっているときに第２特別図柄変動ゲームが実行されると、当該ゲームの実行によって保留記憶数が１減算されるため、合算後の保留記憶数は「７」となり、これが合算後の保留記憶数の上限値となる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームを実行させる場合に変短状態が付与されている場合には、各特図保留記憶数の値を合算せず、且つ第２特図保留記憶数の値にかかわらずリーチ判定を行うことになる。
【０１２４】
そして、ステップＳ４３の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第２特図表示器２３ｂにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ４４）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択し、取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ４５）。
【０１２５】
そして、変動パターン及び最終停止図柄（はずれ図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４２の処理に移行し、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１２６】
一方、ステップＳ４３の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４６に移行する。ステップＳ４６にて主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第２特図表示器２３ｂにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ４６）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択し、取得した変動パターン振分用乱数の値及び第１特図保留記憶数から、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳ４７）。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームを実行させる場合に変短状態が付与されていないときには、各特図保留記憶数の値を合算して特図保留記憶数を算出する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、合算後の特図保留記憶数に基づいてはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定することになる。
【０１２７】
そして、変動パターン及び最終停止図柄（はずれ図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４２の処理に移行し、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１２８】
本実施形態では、特別図柄開始処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り抽選手段、リーチ抽選手段、当り種決定手段、リーチ確率設定手段として機能する。また、大当りの種類を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃが、当り種記憶手段として機能する。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂが、演出内容パターンテーブル記憶手段として機能する。
【０１２９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口扉２７ａを開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉２７ａの大入賞口ソレノイドＳＯＬ１に対して出力され、前記開放信号によって前記大入賞口ソレノイドＳＯＬ１が作動し、大入賞口扉２７ａが開動作される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＥ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口扉２７ａを閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉２７ａの大入賞口ソレノイドＳＯＬ１に対して出力され、前記閉鎖信号によって前記大入賞口ソレノイドＳＯＬ１が作動し、大入賞口扉２７ａが閉動作される。
【０１３０】
大当り遊技及び小当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１確変１５Ｒ大当り、第２確変１５Ｒ大当り、第３確変１５Ｒ大当り、及び確変２Ｒ大当りの何れかが付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変１５Ｒ大当りが付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。なお、「確変フラグ」及び「作動フラグ」は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるとともに、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【０１３１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２確変１５Ｒ大当り、及び非確変１５Ｒ大当りの何れかが付与される場合には、変短状態を付与する図柄変動ゲームの回数として、作動回数に１００回を設定する。この変短状態を付与する変短付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。
【０１３２】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び変短状態とする場合には高確率指定コマンド及び変短作動コマンドを統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力し、変短状態とする場合には変短作動コマンドのみを統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力しない。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。したがって、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技状態決定手段として機能する。
【０１３３】
次に、統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄１指定コマンド又は特別図柄２指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。
【０１３４】
飾図の決定において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄１指定コマンド又は特別図柄２指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、第１確変１５Ｒ大当りに対応する大当り図柄（図柄Ａ又は図柄ａ）の場合、又は第３確変１５Ｒ大当りに対応する大当り図柄（図柄Ｃ又は図柄ｃ）の場合、飾図の図柄組み合わせとして、特定図柄（本実施形態では、奇数図柄）からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄１指定コマンド又は特別図柄２指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が第２確変１５Ｒ大当り遊技に対応する大当り図柄（図柄Ｂ又は図柄ｂ）又は非確変１５Ｒ大当りに対応する大当り図柄（図柄Ｅ又は図柄ｅ）の場合、飾図の図柄組み合わせとして、非特定図柄（本実施形態では、偶数図柄）からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄１指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、確変２Ｒ大当りに対応する大当り図柄（図柄Ｄ）の場合、又は小当りに対応する小当り図柄（図柄Ｆ）の場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識可能な図柄組み合わせのうち、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。
【０１３５】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図を指示する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【０１３６】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａが出力する特別図柄１指定コマンド又は特別図柄２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動（終了）に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、大当り遊技又は小当り遊技終了後の演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードフラグを設定（更新）すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３１ａが、演出モード設定手段として機能する。
【０１３７】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。
【０１３８】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１３９】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、背景画像を変化させる。本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、示唆演出実行制御手段として機能する。
【０１４０】
以上説明したように、上記実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
（１）主制御用ＣＰＵ３０ａは、直近の大当り図柄の種類に基づいて、当り遊技終了後のリーチ確率を設定するようになっており、同一の遊技状態においても、直近の大当り図柄の種類が異なるのであれば、異なる確率でリーチ抽選を実行するようにした。このように、同一の遊技状態において同一のリーチ確率を設定することにより、演出モード毎に好適なリーチ確率を設定できなくなるという事態が発生することを抑制することができ、各遊技状態に適したリーチ演出を実行させることができる。
【０１４１】
（２）遊技状態が特定の状態（本実施形態では「高確＋変短あり」）となっている際に設定される演出モード（本実施形態では、第２高確示唆モードＭＣ、第１高確確定モードＭＤ、第２高確確定モードＭＥ）を複数設定した。ところが、遊技状態が特定の状態となっているからという理由で、全ての演出モード中のリーチ確率を同一にすると、各演出モードの演出態様に応じたリーチ確率が設定できないことにより、各モードに合った最適な演出を遂行できない。そこで、直近の大当り図柄の種類に応じて演出モード毎のリーチ確率を設定するとともに、第２高確確定モードＭＥ中は、「特定の状態」に分類される他の演出モードよりもリーチ確率が低くなるように設定するようにした。このように設定することで、第２高確確定モードＭＥ中における図柄変動ゲームの無駄な間延びを抑制することができるとともに、各モードに適したリーチ演出を実行させることができる。
【０１４２】
（３）第２高確確定モードＭＥ中は、バトル演出の実行態様によって確変１５Ｒ大当りに当選したのかが分かり易くなっている。その一方で、当該ゲームがはずれリーチ演出の内容で実行される場合には、バトル演出の内容として「引き分け」が導出されて第２高確確定モードＭＥが継続されることが報知されるが、第２高確確定モードＭＥが継続するか否かは、当り抽選の抽選に何ら影響を与えるものではない。このため、遊技者にとってさほど重要な情報ではなく、当該モードの継続を報知するためだけなら、むしろ頻繁に出現しない方が好ましい。したがって、第２高確確定モードＭＥでは、始動保留球数及び当該演出モードの設定契機となった当りの種類にかかわらず、リーチ抽選の抽選確率を一定とすることで、どんな状態であってもはずれリーチ演出が頻繁に出現することを抑制し、「引き分け」となるバトル演出が頻繁に出現する煩わしさを払拭することができる。
【０１４３】
（４）変短状態において、第２特図保留記憶数の値が零であって、第１特図保留記憶数が記憶されている場合には、第１特図保留記憶数に基づいて第１特別図柄変動ゲームが実行されることになる。この場合、はずれリーチ演出の内容で第１特別図柄変動ゲームが実行されると、第１特別図柄変動ゲーム中に第２特図保留記憶数を獲得するための時間を稼ぐことができる。しかしながら、第１特図保留記憶数の値よりも第２特図柄保留記憶数に基づく図柄変動ゲームの方が遊技者にとって有利な当りに当選し易くなるように設定しているので、第１特別図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されると、遊技者にとって不利な当りに当選している確率が高いことを意味することになる。したがって、第２高確確定モードＭＥ中は、第１特別図柄変動ゲーム及び第２特別図柄変動ゲームにおいてリーチ抽選の抽選確率を低く設定することで、第１特別図柄変動ゲーム中に遊技者にとって不利な当り（本実施形態では、確変２Ｒ大当り）に当選したかもしれないという不安を与えてしまう機会を減らすことができる。
【０１４４】
（５）第２高確確定モードＭＥ中は、変動時間の長いリーチ演出が実行されるように設定した。遊技者にとって有利な結果が報知される分には変動時間が長くなるのは構わないが、リーチ抽選に頻繁に当選すると、当り抽選の抽選に何ら影響を与えるものではないとともに、単位時間あたりのゲーム消化効率が下がってしまうので、リーチ抽選の抽選確率を低く設定することで、そのような事態が生じることを抑制することができる。
【０１４５】
（６）第２高確確定モードＭＥ中は、はずれ演出を除くと、「勝利」、「敗北」、及び「引き分け」の３種類の演出内容で図柄変動ゲームの結果が導出されるようになっており、これらの内容は複雑な演出態様ではないので、バトル演出中におけるリーチ確率を低く設定することで、引き分けとなる演出内容が頻繁に出現する煩わしさを払拭することができる。
【０１４６】
（７）第２高確確定モードＭＥ中は、リーチ抽選の抽選確率を低く設定したので、裏を返せば、リーチ演出が実行された場合には、当該リーチ演出の実行により、大当りへの期待度が向上する。
【０１４７】
（８）第２高確確定モードＭＥ中は、「勝利」、「敗北」、及び「引き分け」の３種類の演出内容で図柄変動ゲームの結果が導出されるようになっており、３種類の演出内容を視認しただけで、確変１５Ｒ大当りに当選したのか否かが明確となるので、遊技者にとって分かり易い演出を実行することができる。
【０１４８】
（９）第２高確示唆モードＭＣや第１高確確定モードＭＤ滞在中に実行される演出内容として、複数のリーチ演出を設定し、リーチ演出が実行されることによって大当りに当選することに期待が持てるようにした。そして、変短状態が付与されている際に優先的に実行される第２特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選した際に付与される大当りの種類が、遊技者にとって有利な大当りとなる割合が高いので、第２高確示唆モードＭＣや第１高確確定モードＭＤ滞在中は、リーチ演出の出現率を高く設定することで、大当りへの期待感を高めることができる。
【０１４９】
（１０）第２高確確定モードＭＥ滞在中のリーチ確率が２／１６３になるように設定した。なお、第２高確確定モードＭＥ滞在中のリーチ確率を０／１６３となるように設定すると、バトル演出中のリーチ演出は、大当り確定となる。ただし、本実施形態では、バトル演出の内容として「勝利」と「敗北」を設定しており、バトル演出中の遊技の展開で「敗北」となることを察してしまうと、遊技興趣の低下を招くことになる。したがって、「引き分け（はずれリーチ）」を設定することで、第２高確確定モードＭＥが継続する可能性が残るようにした。つまり、遊技者にとっては、「敗北」となって第２高確確定モードＭＥが終了して確変状態が確定しない状況よりも、「引き分け」となって第２高確確定モードＭＥを継続した方が、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５０】
（１１）変短状態が付与されている場合のリーチ確率を、特図保留記憶数の値にかかわらず一定の値にしたので、リーチ判定に実行に係る処理を簡素化することができる。
（１２）変短状態が付与されていない場合に第２特別図柄変動ゲームを実行させるときには、各始動保留球を合算するようにした。これにより、第２特図始動保留球のみに基づいてリーチ判定を行う場合よりもリーチ判定が肯定判定される割合を低く設定することで、変短状態終了時における第２特別図柄変動ゲームの消化効率を上げて第１特別図柄の変動ゲームを直ちに実行させることができるとともに、第１特図始動保留球を貯留させるために遊技球の発射を促進させることができる。
【０１５１】
（１３）第１特別図柄変動ゲームよりも第２特別変動ゲームにおいて第１確変１５Ｒ大当りに当選する確率を高く設定することで、第２特図始動保留球に基づく大当り判定を優先的に実行させるという位置付けを明確なものとすることができる。
【０１５２】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・  実施形態では、第１の確変１５Ｒ大当り又は第３の確変１５Ｒ大当りに当選した場合、特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせが決定されるようにした。その変更例として、第１の確変１５Ｒ大当り又は第３の確変１５Ｒ大当りに当選した場合、特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせ及び非特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせのいずれかが決定されるようにしても良い。このように設定することで、非特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせが停止表示された場合であっても、遊技状態が確変状態であることを確定的に示唆（報知）する高確確定モードに移行するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１５３】
・  実施形態において、変短状態が付与されている場合であっても、合算後の保留記憶数に基づいてリーチ判定が実行されるとともに、はずれ演出用の変動パターンが選択されるようにしても良い。さらに、合算後の保留記憶数に応じてリーチ判定が肯定判定される確率やはずれ演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３が選択される際の選択確率を異ならせても良い。この場合、合算後の保留記憶数が多くなるほどリーチ判定が肯定判定される確率を低くなるように設定するとともに、はずれ演出用の変動パターンＰ３が選択される確率が高くなるように設定することが望ましい。
【０１５４】
・  実施形態において、第１特別図柄変動ゲームにおいても、合算後の保留記憶数に基づいてリーチ判定が実行されるとともに、はずれ演出用の変動パターンが選択されるようにしても良い。このようにすることで、第２特別図柄変動ゲームの実行時のみに着目して各特図保留記憶数を合算するという処理を追加しなくても済むので、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御負担が増えることを抑制することができる。
【０１５５】
・  実施形態において、当り遊技の種類として確変２Ｒ大当り及び小当りを省略し、第２高確確定モードＭＥ中の演出内容として、「引き分け」を省略しても良い。このようにすることで、バトル演出の結果が「勝利」と「敗北」のみとなり、遊技者に確変状態が付与されるのか否かを明確に報知することができる。
【０１５６】
・  実施形態において、第２高確確定モードＭＥ中のリーチ確率を０／１６２、つまり、リーチ抽選に当選しないように設定しても良い。このようにすることで、バトル演出の結果が「勝利」と「敗北」のみとなり、遊技者に確変状態が付与されるのか否かを明確に報知することができる。
【０１５７】
・  実施形態において、第１特図表示器２３ａと第２特図表示器２３ｂを一体化しても良い。
・  実施形態において、各演出モード滞在時のリーチ確率は、上記した値に限られず、適宜変更しても良い。例えば、第２高確確定モードＭＥ滞在中のリーチ確率を１／１６３としても良いし、第１高確確定モードＭＤ滞在中のリーチ確率を５０／１６３としても良い。ただし、第２特図保留記憶数が多くなるほどリーチ確率が低くなるように設定することが好ましい。
【０１５８】
・  実施形態において、大当り遊技の種類を変更しても良いし、付与される大当りの選択割合を変更しても良い。また、実施形態では、第２特別図柄変動ゲームでは、第１確変１５Ｒ大当りに当選する確率が第１特別図柄変動ゲームに比して高くなるように設定したが、第３確変１５Ｒ大当りに当選する確率が高くなるように設定しても良い。また、第１確変１５Ｒ大当りの割合は各図柄変動ゲーム間で変更せず、確変２Ｒ大当りの割合を変更し、第１特別図柄変動ゲームよりも第２特別変動ゲームで確変２Ｒ大当りの選択確率を低くして、第２特別図柄変動ゲームで遊技者にとって有利となる状況が作り出せるように設定しても良い。
【０１５９】
・  実施形態では、「同一の遊技状態」として、「高確＋変短あり」となっている演出モードにおけるリーチ確率を異ならせるようにしたが、演出モードを設定せず、画像表示部ＧＨに表示される背景画像の種類に応じてリーチ確率を異ならせるようにしても良い。また、演出表示装置２２に導出される飾り図柄の色を複数種類設定し、飾り図柄の色に応じてリーチ確率を異ならせるようにしても良い。また、確変状態が付与されているときに、リーチ確率を異ならせるようにしても良いし、変短状態が付与されているときに、リーチ確率を異ならせるようにしても良い。
【０１６０】
・  実施形態では、バトル演出によって確変状態が付与されるか否かを示唆するようにしたが、バトル演出に限られず、例えば、特定のキャラクタがある課題に挑戦し、その課題を達成した場合には確変状態が付与されることを報知する一方、課題を達成し得なかった場合には非確変状態が付与されることを報知するなどしても良い。
【０１６１】
・  実施形態において、示唆演出は、スピーカ１７ａ〜１７ｃによる音声報知、又は各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃによる発光報知でも良い。
・  本実施形態において、統括制御基板３１を備えない構成としてもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種の制御を表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが実行するようにすればよい。
【０１６２】
・  本実施形態において、演出表示装置２２を液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型や７セグメントＬＥＤ型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。
【０１６３】
・  本実施形態は、特別図柄１及び特別図柄２を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化してもよい。この場合、第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２６の何れかのみを備えるとともに、対応する特図表示器（第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂ）を設ければよい。
【０１６４】
・  本実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
【０１６５】
（イ）前記特殊特定演出モード中は、前記その他の特定モード中に比して、変動時間の長いリーチ演出が実行される割合が高くなるように設定したことを特徴とする請求項２〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１６６】
（ロ）前記特殊特定演出モード中の図柄変動ゲームでは、キャラクタ同士の対戦によって勝敗を決定し、遊技者側のキャラクタの勝敗により前記図柄変動ゲームの結果を導出するバトル演出が実行されるようになっており、前記バトル演出の内容には、前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変当りに当選している場合、前記遊技者側のキャラクタが対戦キャラクタに勝利する結果を導出する第１のバトル内容と、少なくとも前記当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態とする非確変当りに当選している場合、前記遊技者側のキャラクタが対戦キャラクタに敗北する結果を導出する第２のバトル内容と、前記リーチ抽選に当選している場合、前記遊技者側のキャラクタと前記対戦キャラクタが引き分ける結果を導出する第３のバトル内容とが設定されていることを特徴とする前記技術的思想（イ）及び請求項２〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１６７】
２２…演出表示装置、２３ａ…第１特図表示器（第１図柄表示装置）、２３ｂ…第２特図表示器（第２図柄表示装置）、２５…第１始動入賞口（始動手段）、２６…第２始動入賞口（始動手段）、２６ｂ…開閉羽根（開閉機構）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当り抽選手段、当り種決定手段、リーチ抽選手段、リーチ確率設定手段、遊技状態決定手段）、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ（演出内容パターンテーブル記憶手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（当り種記憶手段、保留記憶手段）、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（演出モード設定手段）、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（示唆演出実行制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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