(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技球の払出動作を制御する主制御基板及び／又は賞球払出制御基板側のソフト容量を圧迫せず、且つ、賞球速度の低下等を招くことのない、新たな不正対策が可能な手段の提供。【解決手段】電波ゴト等に対する不正対策を講じるに際し、賞球払出制御基板側で管理される、払出手段から払い出された遊技球を検出するための第一遊技球検出手段と、演出出力制御基板側で管理される、払出手段から払い出された遊技球を検出するための第二遊技球検出手段と、を備えていると共に、主制御基板及び／又は賞球払出制御基板側から演出出力制御基板側に送信された情報（例えば第一遊技球検出手段により検出された遊技球の検出個数）と第二遊技球検出手段により検出された遊技球の検出結果とを比較した上、当該比較結果に基づいて遊技球検出手段に異常が発生しているかを判定する遊技球検出異常判定手段を演出出力基板側で備えるよう構成されている弾球遊技機。【選択図】図１５
2011143116.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入賞口と、
入賞口に遊技球が入球した場合、入球した入賞口に対応した個数の賞球払出の決定を行う賞球払出決定手段と
を管理する主制御部、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段と、
払出手段から払い出された遊技球を検出するための第一遊技球検出手段と、
賞球払出決定手段が所定個数の賞球払出を決定した場合、第一遊技球検出手段により当該所定個数の賞球払出が確認されるまで払出手段による遊技球の払出動作を実行制御する賞球払出制御手段と
を管理する賞球払出制御部、及び
演出を出力可能な演出出力部と、
演出出力部を介して演出の出力制御を実行する演出出力制御手段と
を管理する演出出力制御部
を有しており、主制御部、賞球払出制御部及び演出出力制御部がそれぞれ別個にＣＰＵを有する基板で作動する弾球遊技機において、
主制御部及び／又は賞球払出制御部は、
入賞口に遊技球が入球した場合、当該入球に起因して払出手段により払い出されるべき賞球個数及び払出タイミングに関連した情報を演出出力制御部に対して送信する賞球払出関連情報送信手段
を有しており、
演出出力制御部は、
払出手段から払い出された遊技球を検出するための第二遊技球検出手段と、
第二遊技球検出手段による遊技球の検出結果と賞球払出関連情報送信手段から送信された情報とを比較した上、当該比較結果に基づいて第一遊技球検出手段又は第二遊技球検出手段に異常が発生しているか否かを判定する遊技球検出異常判定手段と
を更に有している
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球検出異常判定手段は、
賞球払出関連情報送信手段から送信された前記情報に基づき、どのタイミングで何球の賞球が払出手段から払い出されるかを決定する際に参照される賞球払出状況予想用参照テーブルを更に有しており、
遊技球検出異常判定手段は、賞球払出状況予想用テーブルを参照して決定した賞球払出状況と第二遊技球検出手段による遊技球の検出結果との間に不一致が生じている場合、第一遊技球検出手段又は第二遊技球検出手段に異常が発生していると判定する、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
第一遊技球検出手段と第二遊技球検出手段は、それぞれ異なる検出方式のセンサである、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、賞球払出の決定を行う主制御部と、当該決定に基づいて払出手段による遊技球の払出動作を制御する賞球払出制御部と、演出の出力制御を司る演出出力制御部とを有しており、主制御部、賞球払出制御部及び演出出力制御部がそれぞれ別個にＣＰＵを有する基板で作動する弾球遊技機において、遊技球の払出に係る不正行為が抑制された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、所定条件を充足することにより遊技媒体である遊技球が払い出されるタイプの遊技機である。例えば、弾球遊技機の中で最もスタンダードであるパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入球させることにより賞球払出がなされる。また、最近では、弾球遊技機に隣接してカードユニット等の遊技媒体貸出機が設置されており、当該貸出機からの要求を受けて、弾球遊技機の上皿に所定個数の遊技球が供給される。ここで、賞球払出や球貸出払出がなされる場合、一般に、以下のような手順（例）で球払出がなされる。まず、賞球払出に関しては、遊技球が始動入賞口や大入賞口等の入賞口に入球すると、入賞球検出手段により検出される。そして、この検出信号を受信したメイン制御基板側は、払出制御基板側に賞球払出コマンドを送信する。続いて、賞球払出コマンドを受信した払出制御基板は、このコマンドに基づいて球払出装置を制御して所定数の賞球払出処理を実行する。この球貸し動作の場合も同様に、球払出コマンドを受け、払出制御基板は、このコマンドに基づいて球払出装置を制御して所定数の球払出処理を実行する。
【０００３】
ところで、遊技盤裏面に設けられている球払出装置は、ロータ（カム軸）と、当該ロータを回転させるための払出モータと、払い出された遊技球を検出する球検出部（カウントセンサ）とを有している。そして、近年では球払出速度向上のため、球払出を実行する場合、球払出モータを１回の払出球数分駆動し、その駆動後に未払い球が存在していたかどうかを確認し、未払い球が存在するときには再度球払出モータを駆動させ残りの球を払い出すようにする高速賞球払出機構が登場している。
【０００４】
他方、最近、電波により球払出機能の球検出部（特に近接センサを用いた場合）を異常状態にさせ、球が払い出されたにもかかわらず検出されない形にして数多くの球を得ようとする不正行為（ゴト行為）が行われている。そして、前述したような高速賞球払出機構でこのような不正行為が実行されると、単位時間当たりの不正球数が大き過ぎるため、被害が甚大となる恐れがある。
【０００５】
そこで、複数のセンサを用いることで電波ゴト等の不正対策を講じる手法が従来から提案されている。まず、特許文献１には、回胴式遊技機におけるセレクター構造において、異種のセンサを連続する位置に備え、両センサからの検出状況によって正規なメダルの投入か否かを判別する手法が提案されている。特許文献２及び特許文献３には、入賞検出装置において、隣接する位置に異なる種類のセンサを配置することで不正な入賞信号の再現を困難にする手法が提案されている。特許文献４には、入賞に応じて賞球を払い出す払出制御手段を備えるパチンコ遊技機において、遊技球の検出出力に基づいて払出が正常に行われているか否かを判別する手法が提案されている。特許文献５には、２つの検出用センサが隣接して配置された払出装置において、それぞれ球貸しと賞球を計測した上、一方のセンサが不調の場合には他方のセンサで計測を実行すると共に、一方のセンサが不調である旨を報知する手法が提案されている。
【特許文献１】特開２００５−２８７９４３
【特許文献２】特開２００２−６５９５８
【特許文献３】特開２０００−１０２６４８
【特許文献４】特開平１１−２２１３２０
【特許文献５】特開２０００−３１７１０１
【発明の概要】
【発明を解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、上述したこれまでの先行技術においては、複数のセンサを用いることで電波ゴト等の不正対策に対しては効果を奏するが、賞球払出の決定処理等を実行する賞球払出遊技制御手段（所謂「メイン制御側」と称される、主制御基板及び／又は賞球払出制御基板）にて検出信号を管理しているので、賞球払出遊技制御手段側のソフト容量（プログラム容量）を圧迫する恐れがあることに加え、両センサの検出結果を元に払出制御を行うために賞球払出遊技制御手段側に余計な処理を強いることととなり賞球速度の低下等を招く恐れがあり好ましい対策とはいえない。そこで、本発明は、賞球払出の決定を行うと共に当該決定に基づいて払出手段による遊技球の払出動作を制御する主制御部及び／又は賞球払出制御部側のソフト容量を圧迫せず、且つ、主制御部及び／又は賞球払出制御部側に余計な処理を強いることで賞球速度の低下等を招くことのない、新たな不正対策が可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、
遊技球が入球可能な入賞口（各種一般入賞口、特図始動口２１１０、大入賞口２４２０）と、
入賞口（各種一般入賞口、特図始動口２１１０、大入賞口２４２０）に遊技球が入球した場合、入球した入賞口に対応した個数の賞球払出の決定を行う賞球払出決定手段（遊技制御手段１０５０）と
を管理する主制御部（メイン制御基板１０００）、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段（払出ユニット１３）と、
払出手段（払出ユニット１３）から払い出された遊技球を検出するための第一遊技球検出手段（カウントセンサ１４ａ）と、
賞球払出決定手段（遊技制御手段１０５０）が所定個数の賞球払出を決定した場合、第一遊技球検出手段（カウントセンサ１４ａ）により当該所定個数の賞球払出が確認されるまで払出手段（払出ユニット１３）による遊技球の払出動作を実行制御する賞球払出制御手段（払出制御手段２３００）と
を管理する賞球払出制御部（払出制御基板２０００）、及び
演出を出力可能な演出出力部（演出表示装置２１４０等）と、
演出出力部（演出表示装置２１４０等）を介して演出の出力制御を実行する演出出力制御手段と
を管理する演出出力制御部（演出表示制御基板３０００）
を有しており、主制御部（メイン制御基板１０００）、賞球払出制御部（払出制御基板２０００）及び演出出力制御部（演出表示制御基板３０００）がそれぞれ別個にＣＰＵを有する基板で作動する弾球遊技機において、
主制御部（メイン制御基板１０００）及び／又は賞球払出制御部（払出制御基板２０００）は、
入賞口（各種一般入賞口、特図始動口２１１０、大入賞口２４２０）に遊技球が入球した場合、当該入球に起因して払出手段（払出ユニット１３）により払い出されるべき賞球個数に関連した情報を演出出力制御部（演出表示制御基板３０００）に対して送信する賞球払出関連情報送信手段（演出制御側送信制御手段１１１４、送信制御手段２１２０）
を有しており、
演出出力制御部（演出表示制御基板３０００）は、
払出手段から払い出された遊技球を検出するための第二遊技球検出手段（カウントセンサ１４ｂ）と、
第二遊技球検出手段（カウントセンサ１４ｂ）による遊技球の検出結果と賞球払出関連情報送信手段（メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００）から送信された情報とを比較した上、当該比較結果に基づいて第一遊技球検出手段（カウントセンサ１４ａ）又は第二遊技球検出手段（カウントセンサ１４ｂ）に異常が発生しているか否かを判定する遊技球検出異常判定手段（異常払出判定手段３２００）と
を更に有している
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、遊技球検出異常判定手段（異常払出判定手段３２００）は、
賞球払出関連情報送信手段（演出制御側送信制御手段１１１４、送信制御手段２１２０）から送信された前記情報に基づき、どのタイミングで何球の賞球が払出手段（払出ユニット１３）から払い出されるかを決定する際に参照される賞球払出状況予想用参照テーブル（払出完了予定時間参照テーブル３２１０）を更に有しており、
遊技球検出異常判定手段（異常払出判定手段３２００）は、賞球払出状況予想用テーブル（払出完了予定時間参照テーブル３２１０）を参照して決定した賞球払出状況と第二遊技球検出手段による遊技球の検出結果との間に不一致が生じている場合、第一遊技球検出手段又は第二遊技球検出手段に異常が発生していると判定する、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、第一遊技球検出手段（カウントセンサ１４ａ）と第二遊技球検出手段（カウントセンサ１４ｂ）は、それぞれ異なる検出方式のセンサである、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【００１０】
次に、本特許請求の範囲及び本明細書における用語の定義について説明する。まず、「別個にＣＰＵ」とは、主制御部、賞球払出遊技部及び演出出力部とが相互に別個にＣＰＵで作動する限り、例えば、演出出力制御部が複数のＣＰＵで作動する態様（例えば、所謂「サブ制御基板」と所謂「サブサブ制御基板」と称される相互に別個のＣＰＵで作動する態様）をも包含する。「演出」とは、当業界において本願出願時点で一般的に認識されている演出と同義であり、動画像や静止画像等の表示・ランプの点灯・音響出力・転動する遊技球に影響を与えない可動物の変位等の、遊技の興趣性を高める出力形態を指す。「弾球遊技機」は、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されないが、典型的にはパチンコ遊技機やアレンジボールである。「当該入球に起因して払出手段により払い出されるべき賞球個数及び払出タイミングに関連した情報」とは、賞球払出個数及び払出タイミングに関連した情報であれば特に限定されず、例えば、賞球個数が導ける情報としては、例えば、入賞情報受信手段が受信した入賞情報（例えば、どの入賞口に入賞したかが分かり、この情報から賞球個数が導ける）、賞球払出決定手段による賞球払出決定情報（例えば、この決定情報から賞球個数が導ける）、賞球個数情報；賞球払出のタイミングに関する情報としては、例えば、賞球払出開始情報、賞球払出中情報、賞球払出情報（例えば、第一遊技球検出手段による遊技球検出情報）、賞球払出終了情報；未賞球払出情報一時記憶手段に一時記憶された未賞球払出情報；賞球払出異常に関する情報（例えば、賞球払出エラー、上皿満タン情報等）；の一又は複数の組み合わせを挙げることができる。「第一遊技球検出手段により当該所定個数の賞球払出が確認されるまで払出手段による遊技球の払出動作を実行制御する」とは、所定個数の賞球払出がすべて確認されるまでの一連の制御を指し、払出装置が実際に駆動されている状況のみならず、例えば、分割払出等、払出装置の駆動・停止を複数回実行する場合には、駆動間の停止状態を実行制御に含まれる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、電波ゴト等に対する不正対策を講じるに際し、所謂「メイン制御」側と称される主制御部及び／又は賞球払出制御部側で管理される、払出手段から払い出された遊技球を検出するための第一遊技球検出手段と、所謂「サブ制御」と称される演出出力制御部側で管理される、払出手段から払い出された遊技球を検出するための第二遊技球検出手段と、を備えていると共に、主制御部及び／又は賞球払出制御部側から演出出力制御部側に送信された情報（例えば第一遊技球検出手段により検出された遊技球の検出個数）と第二遊技球検出手段により検出された遊技球の検出結果とを比較した上、当該比較結果に基づいて遊技球検出手段に異常が発生しているかを判定する遊技球検出異常判定手段を演出出力制御部側で備えるよう構成されているので、主制御部及び／又は賞球払出制御部側のソフト容量を圧迫せず、且つ、主制御部及び／又は賞球払出制御部側に余計な処理を強いることで賞球速度の低下等を招くことも防止できるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、賞球払出遊技制御部側での現在の賞球払出状況を決定する際に参照される賞球払出状況予想用参照テーブルを演出出力制御部側で備えているよう構成されているので、主制御部及び／又は賞球払出制御部が賞球払出状況等に関する情報を演出出力制御部側に逐次送信しなくても済むため、より一層主制御部及び／又は賞球払出制御部側の処理負担等を軽減することが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、第一遊技球検出手段と第二遊技球検出手段はそれぞれ異なる検出方式のセンサであるよう構成されているので、ある手法による不正行為（例えば電波ゴト）が実行されたために一方のセンサが異常となったとしても、他方のセンサが異常となるリスクを低減させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図（遊技者側）である。
【図２】図２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の裏面図である。
【図３】図３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理の概要図である。
【図４】図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の払出ユニットの外観図である。
【図５】図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出ユニットの構造と遊技球の払出を行う動作原理の概要図である。
【図６】図６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成図である。
【図７】図７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】図８は、第１態様における、メイン制御基板１０００側で実行されるメインフローチャートである。
【図９】図９は、第１態様における、メイン制御基板１０００側で実行される未払出賞球管理処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、第１態様における、払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、第１態様における、演出表示制御基板２０００に対する賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、第１態様における、払出制御基板２０００側で実行される処理のメインフローチャートである。
【図１３】図１３は、第１態様における、主制御基板１０００側との賞球払出関連情報送受信処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、第１態様における、主制御基板１０００側との賞球払出制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、第１態様における、演出表示制御基板側で実行される処理（特に異常払出判定・異常報知処理）のフローチャートである。
【図１６】図１６は、第１態様（変更例）における、未払出賞球管理処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、第１態様（変更例）における、払出制御基板２０００側に対する賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、第１態様（変更例）における、演出表示制御基板３０００側に対する賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、第１態様（変更例）における、演出表示制御基板側で実行される処理（特に異常払出判定・異常報知処理）のフローチャートである。
【図２０】図２０は、第２態様における、メイン制御基板１０００側で実行されるメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、第２態様における、メイン制御基板１０００側で実行される未払出賞球管理処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、第２態様における、払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、第２態様における、払出制御基板２０００側で実行される処理のメインフローチャートである。
【図２４】図２４は、第２態様における、主制御基板１０００側との賞球払出関連情報送受信処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、第２態様における、主制御基板１０００側との賞球払出制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、第２態様における、演出表示制御手段３０００側との賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、第２態様における、演出表示制御基板側で実行される処理（特に異常払出判定・異常報知処理）のフローチャートである。
【発明を実施するための最良形態】
【００１５】
以下、本発明の一最良形態として、パチンコ遊技機を例に採って説明することとする。但し、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に限定される訳ではなく、スロットマシン等の遊技機であってもよい。
【００１６】
《全体構成》
（前面）
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。そして、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。更に、透明板１０６の右下部を介して視認可能な、遊技球の払出に関する情報をＬＥＤによって外部に表示する状態表示部１３０が備えられている。
【００１８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０（入球検知センサ２１１１）、普図始動口２２１０（入球検知センサ２２１１）、大入賞口２４２０（入球検知センサ２４２１）、特別図柄表示装置２１３０、保留数を点灯表示する保留表示装置２１３２、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。そして、特図始動口２１１０や大入賞口２４２０等の各種入賞口に遊技球が入球すると、これら入賞口に設けられた入球検知センサにより遊技球通過が検知される。この検知信号がメイン制御基板（主制御装置）１０００に送信され、これを受けてメイン制御基板１０００から払出制御基板２０００側に所定の払出コマンドが送信される結果、所定球数の賞球が払い出される。また、図１に示すように、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニットＣが、遊技機１の左に隣接して設けられている。
【００１９】
ここで、本最良形態に係るカードユニットＣは、周知の構成と同じである。具体的には、カードユニットＣには、図示しないが、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を上皿近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ、カードユニットＣがいずれの側のパチンコ遊技機に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニットＣ内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠等が設けられている。
【００２０】
（背面）
次に、図２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの当否抽選や払出制御基板２０００への賞球払出コマンド送信等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行うメイン制御基板（主制御装置）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出・情報報知に係る表示・音響・サイドランプ等による各種演出制御を司るサブ制御基板（演出制御装置）３０００と、サブ制御基板３０００からの指示に基づいて演出表示装置２１４０上での各種演出の制御を司るサブサブ制御基板（図柄制御装置）４０００と、球払出関連機構・装置と、ホールコンピュータＨＣ等へ遊技に関する情報送信を中継するための外部中継端子板５０００と、をその背面に有している。ここで、球払出関連機構・装置は、球タンク１１、タンクレール１２、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて球タンク１１から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット１３、払出ユニット１３からの払出球を検知するカウントセンサ１４、受け皿（上球皿１１０、下球皿１１２）が満タンである場合にオンになる受け皿満タンスイッチ１５、払出ユニット１３による払出動作を制御する賞球払出制御基板（賞球払出装置）２０００等から構成される。
【００２１】
（払出機構）
次に、図３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理を説明することとする。図３の矢印で示すように、補給装置（遊技機の球タンク１１へ遊技球を供給するために設置されたホールの付帯設備）から供給される遊技球は、球タンク１１、タンクレール１２を通り、払出ユニット１３に誘導されて貯留される。このように遊技機内に貯留された遊技球は、入賞口への入球に基づく賞球として或いはカードユニットからの払出要求に基づいて上球皿１１０へ払い出される。
【００２２】
次に、図４及び図５を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の払出ユニット１３の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図４に示されるように、払出ユニット１３は、払出の際に駆動される払出モータ１３ａを有している。そして、図５に示されるように、払出ユニット１３は、払出モータ１３ａと連結したカム軸１３ｂを有している。このような構造の払出ユニット１３は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域１２０内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号がメイン制御基板１０００に送られメイン制御基板１０００は払出個数を決定し、払出制御基板２０００へ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットＣ等の遊技球貸出装置から払出制御基板２０００へ球貸しの要求がなされる。これを受けて払出制御基板２０００は払出ユニット１３を作動させ、払出ユニット１３内の払出モータ１３ａが遊技球の払出を実行する。図５に示されるように、払出モータ１３ａが回転することにより、カム軸１３ｂが回転し、遊技球が１球ずつ払い出される。
【００２３】
また、払い出された遊技球は、払出ユニット１３の下流に連続して設けられたカウントセンサ１４ａとカウントセンサ１４ｂにより検知される。ここで、カウントセンサ１４ａ及びカウントセンサ１４ｂは、払出制御基板２０００及びサブ制御基板３０００とそれぞれ情報伝達可能に接続されている。そして、カウントセンサ１４ａで遊技球が検知された場合には払出制御基板２０００に検出信号が送信され、カウントセンサ１４ｂで遊技球が検知された場合にはサブ制御基板３０００に検出信号が送信される。これにより、払出制御基板２０００及びサブ制御基板３０００のいずれにおいても独立して遊技球の払出個数が計数される。ここで、カウントセンサ１４ａ及びカウントセンサ１４ｂは、相互に異なる検出方式のセンサであることが好ましい。例えば、本最良形態では、カウントセンサ１４ａは近接センサであり、カウントセンサ１４ｂはフォトセンサである。また、カウントセンサ１４ａ及びカウントセンサ１４ｂは相互に近接した位置に配置されている。本最良形態では、カウントセンサ１４ａの下流に距離Ｌ離れてカウントセンサ１４ｂが配置されている。
【００２４】
《電気的構成》
次に、図６のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御するメイン制御基板１０００と、メイン制御基板１０００からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板２０００と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出・スピーカ１１４からの音響・遊技効果ランプ１９０の点灯等の演出全般や賞球払出エラー報知を制御するサブ制御基板３０００と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板４０００とを備える。ここで、払出制御基板２０００は、遊技球の払出を実行する払出ユニット１３（払出モータ１３ａ）と、遊技球の払出に関する状態をＬＥＤによって外部に表示する状態表示部１３０とに接続している。
【００２５】
ここで、メイン制御基板１０００、払出制御基板２０００、サブ制御基板３０００及びサブサブ制御基板４０００には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。
【００２６】
ここで、メイン制御基板１０００と払出制御基板２０００とのコマンドや情報の送受信、メイン制御基板１０００からサブ制御基板３０００への情報やコマンドの送信、サブ制御基板３０００からサブサブ制御基板４０００への情報やコマンドの送信は、パラレル通信でもシリアル通信でもよい。また、払出制御基板２０００とメイン制御基板１０００との間には賞球払出状況を伝達する一本の回線が配置されており、メイン制御基板１０００側から賞球払出コマンドが送信されると払出信号がオンになり、払出が完了してモータが停止すると払出信号がオフになる。
【００２７】
また、図６に示すように、メイン制御基板１０００は、図示しない入力ポートを介して、各種入賞口センサＳ（例えば、特図始動口２１１０の入球検知センサ２１１１や大入賞口２４２０の入球検知センサ２４２１）と接続している。また、サブ制御基板３０００は、図示しない出力ポートを介して、エラー報知手段１９５（例えば、エラーの種類に応じて点滅態様を変える遊技効果ランプ１９０）と接続している。
【００２８】
《機能構成》
次に、図７の機能ブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに主として示す機能は、本発明と特に関連する、メイン制御基板１０００／払出制御基板２０００間での機能、メイン制御基板１０００／演出表示制御手段３０００間での機能、払出制御基板２０００／演出表示制御手段３０００間での機能である。また、ここに示す機能は、下記で説明する第１態様及び第２態様の両態様を実施可能としたものである。したがって、いずれか一方のみを実施可能とすることを念頭に置いた場合には、下記に示す機能の一部は必要無い。
【００２９】
（メイン制御基板１０００）
まず、メイン制御基板１０００は、遊技の進行に関する制御を司る遊技制御手段１０５０と、払出制御基板２０００や演出表示制御基板３０００側等とのコマンド・情報の送受信やホールコンピュータＨＣへの情報送信の制御を司る送受信制御手段１１００と、メイン制御基板１０００側で実行する処理の際に必要な情報を一時記憶するための処理関連情報一時記憶手段１２００と、メイン制御基板１０００側での送受信等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段１４００と、停電等の発生により電源が切断された場合において電源の再投入時に遊技機の状態を電源切断時の状態に復帰させるためのバックアップ手段１５００と、を有する。尚、遊技制御手段１０５０は、従来機が有する周知構成である。例えば、従来の第１種遊技機の場合を例に採ると、遊技制御手段１０５０は、乱数発生、始動口入球を契機とした乱数取得、取得した乱数を用いての抽選、抽選結果に基づいた図柄（特別図柄）変動、抽選に当選している場合に通常は閉状態にある可変入賞口を開放する特別遊技の実行等、周知の処理を実行する。以下、本発明の特徴的な各手段について詳述する。
【００３０】
まず、送受信制御手段１１００は、メイン制御基板１０００から払出制御基板２０００・演出表示制御手段３０００・ホールコンピュータＨＣへの送信制御を司る送信制御手段１１１０と、入賞口や満タンスイッチ等の遊技進行に関連した遊技周辺要素からの受信制御や払出制御基板２０００からメイン制御基板１０００への受信制御を司る受信制御手段１１２０と、を有している。
【００３１】
ここで、送信制御手段１１１０は、払出制御基板２０００側への送信制御を司る払出制御側払出制御側送信制御手段１１１１と、演出表示制御手段３０００側への送信制御を司る演出制御側送信制御手段１１１２と、ホールコンピュータＨＣ側への送信制御を司るＨＣ側送信制御手段１１１４と、を有している。以下、順に説明する。
【００３２】
まず、払出制御側送信制御手段１１１１は、払出制御基板２０００側へ送信される賞球払出コマンドを所定の一時記憶手段（後述する送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ）にセットするための送信コマンド設定手段１１１１ａと、払出制御基板２０００に送信するコマンドを、当該コマンドに対応する賞球払出が完了するまで一時記憶する送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃとを有している。尚、送信コマンド設定手段１１１１ａは、後述する処理の項目で説明するように、未払出賞球情報一時記憶部１１２１ａ−１を参照して賞球払出コマンドのセット可否を決定するため、賞球払出決定手段としても機能する。
【００３３】
また、受信制御手段１１２０は、賞球情報（入球信号）や上皿満タン信号を含む遊技情報を受信するための遊技側受信制御手段１１２１と、払出制御基板２０００側からの情報を受信するための払出制御側受信制御手段１１２２と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段１１２１は、払出処理が実行されていない賞球に関する情報や上皿満タン情報を一時記憶するための遊技側情報一時記憶手段１１２１ａを有している。更に、遊技側情報一時記憶手段１１２１ａは、払出コマンドが送信されていない未払出賞球情報を一時記憶するための未払出賞球情報一時記憶部１１２１ａ−１を有している。また、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出制御基板２０００側から送信されてきた情報が一時記憶される払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂを有している。
【００３４】
次に、処理関連情報一時記憶手段１２００は、メイン制御基板１０００側についての処理の際に必要な情報を一時記憶するためのメイン制御側処理関連情報一時記憶手段１２１０と、払出制御基板２０００側との間での処理の際に必要な情報（例えば、払出中か否か、払出制御基板２０００側で払出異常が発生しているか否か）を一時記憶するための払出制御側処理関連情報一時記憶手段１２２０と、演出表示制御基板３０００側との間での処理の際に必要な情報を一時記憶するための演出表示制御側処理関連情報一時記憶手段１２３０と、を有している。
【００３５】
次に、エラー制御手段１４００は、メイン制御基板１０００側での送受信に関するエラーを含む遊技関連エラー（例えば、送受信に関するエラー以外として扉開放エラー等）のオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段１４２１を更に有している。
【００３６】
次に、バックアップ手段１５００は、停電等の発生により電源が切断された場合において、電源の再入時に遊技機の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時にメイン制御基板１０００側で一時記憶していたデータを記憶しておくためのバックアップ情報一時記憶手段１５１０と、遊技機の電源のオフ後においてもバックアップ情報一時記憶手段にバックアップ電圧を供給してデータを保持するバックアップ電源供給手段１５２０と、を有している。尚、バックアップ情報一時記憶手段１５１０への書き込みは、通常処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップ情報一時記憶手段１５１０に書き込まれた各情報の復帰は、電源入時のメイン処理において実行される。
【００３７】
（払出制御基板２０００）
次に、払出制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側やカードユニットＣ側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段２１００と、払出制御基板２０００側での送受信や払出等のエラーの制御を実行するエラー制御手段２２００と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段２３００と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、送受信制御手段２１００は、メイン制御基板１０００やカードユニットＣからの情報（例えば、コマンドや信号）の受信制御を司る受信制御手段２１１０と、メイン制御基板１０００・カードユニットＣ・演出表示制御手段３０００への情報の送信制御を司る送信制御手段２１２０と、を有している。
【００３９】
ここで、受信制御手段２１１０は、メイン制御基板１０００からの情報（例えば、コマンド）の受信制御を司るメイン側受信制御手段２１１１と、カードユニットＣからの情報（例えば、信号）の受信制御を司るカードユニット側受信制御手段２１１２と、を有している。そして、メイン側受信制御手段２１１１は、メイン制御基板１０００側から送信されてきたコマンドや情報が一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段２１１１ａを更に有している。
【００４０】
また、カードユニット側受信制御手段２１１２は、カードユニットＣ側から送信されてきた情報を一時記憶するためのカードユニット側受信情報一時記憶手段２１１２ａを更に有している。
【００４１】
次に、エラー制御手段２２００は、送信や払出等に関するエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段２２２１を更に有している。
【００４２】
次に、払出制御手段２３００は、メイン制御基板１０００からの賞球払出コマンドやカードユニットＣからの貸球要求に関する情報等を一時記憶するための払出情報一時記憶手段２３１０と、遊技球払出制御に係る情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段２３２０と、を有している。
【００４３】
ここで、払出処理関連情報一時手段２３２０は、払出に関連した状態（例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か）を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段２３２１と、払出処理時に、払い出される遊技球数がセットされる払出カウンタ２３２２と、を有している。
【００４４】
次に、演出表示制御基板３０００は、メイン制御基板１０００や払出制御基板２０００からの情報を受信するための受信制御手段３１００と、払出制御基板２０００側での払出が正常に実行されたか否かを判定する異常払出判定手段３２００と、演出表示制御基板３０００側で実行する処理の際に必要な情報を一時記憶するための処理関連情報一時記憶手段３３００と、払出異常が判明した際にエラー報知手段１９５を介して異常を報知するための異常報知手段３４００と、を有している。
【００４５】
ここで、受信制御手段３１００は、メイン制御基板１０００からの賞球払出に関する情報を受信するためのメイン側受信制御手段３１１０と、払出制御基板２０００からの賞球払出に関する情報を受信するための払出制御側受信制御手段３１２０と、を有している。
【００４６】
また、異常払出判定手段３２００は、賞球払出がなされる際、当該賞球払出の所用時間を把握するために参照される払出完了予定時間参照テーブル３２１０と、賞球払出からの時間を計時するタイマ３２２０と、を有している。尚、払出完了予定時間参照テーブル３２１０については処理の欄で詳述する。
【００４７】
《処理》
次に、図８〜図２７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機で実行される処理を説明する。ここで、図８〜図１９が、第１態様に係るパチンコ遊技機で実行される処理であり、図２０〜図２７が、第２態様に係るパチンコ遊技機で実行される処理である。尚、第１態様が、主制御基板側からの賞球払出情報に基づき、サブ制御基板側で正しく賞球払出が実行されたか否かの判定処理を実行する態様であり、第２態様が、払出制御基板側からの賞球払出情報に基づき、サブ制御基板側で正しく賞球払出が実行されたか否かの判定処理を実行する態様である。
【００４８】
《第１態様の処理》
第１態様の処理は、メイン制御基板１０００側での処理（図８〜図１１）、払出制御基板２０００側での処理（図１２〜図１４）及び演出表示制御基板３０００での処理（図１５）から構成される。順に説明することとする。
【００４９】
（メイン制御基板側での処理）
はじめに、図８は、メイン制御基板１０００側で実行されるメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、メイン制御基板１０００は、各種入賞口への入賞に基づき賞球が払い出されるまでの情報管理等を行う、後述する未払出賞球管理処理を実行する。次に、ステップ１２００で、メイン制御基板１０００は、払出制御基板２０００側への、後述する賞球払出コマンド送信制御処理を実行する。そして、ステップ１３００で、メイン制御基板１０００は、演出表示制御基板３０００側への、後述する賞球払出関連情報送信制御処理を実行し、ステップ１１００に戻る処理を繰り返す。尚、本発明と直接関係無いメイン制御基板側での他の処理（例えば、乱数取得処理、当否抽選処理、特別図柄内容決定処理、特別図柄表示制御処理、特別遊技実行処理等）については、割り込み処理の形で適宜実行される。
【００５０】
次に、図９は、図８のサブルーチンに係る、メイン制御基板１０００側で実行される未払出賞球管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１１１０で、受信制御手段１１２０は、各種入賞口から出力された入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ１１１０でＹｅｓの場合、ステップ１１２０で、受信制御手段１１２０は、遊技側情報一時記憶手段１１２１ａの未払出賞球情報一時記憶部１１２１ａ−１に一時記憶し、次の処理（ステップ１２００の払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ１１１０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１２００の払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理）に移行する。
【００５１】
次に、図１０は、図８のサブルーチンに係る、払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１２１０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、払出制御基板２０００と接続している回線からの払出信号がＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合、ステップ１２２０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、未払出賞球情報一時記憶部１１２１ａ−１を参照し、未払出賞球が存在するか否かを判定する。そして、ステップ１２２０でＹｅｓの場合、ステップ１２３０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、エラーフラグ一時記憶手段１４２１を参照し、送受信エラーや賞球払出エラー等（例えば、払出モータ異常、球詰まりエラー、上皿満タン等）が発生していないか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２４０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、未払出賞球情報一時記憶部１１２１ａ−１にアクセスして今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報を取得した上、当該未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンドを送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃにセットする。例えば、未払出賞球情報が１５球の未払情報である場合、１５球の賞球払出を実行する旨の賞球払出コマンドをセットする。そして、ステップ１２５０で、送受信制御手段１１００は、未払出賞球情報一時記憶部１１２１ａ−１内の、今回セットした賞球払出コマンドに対応した未払出賞球情報を消去し、以後の情報をシフトさせる。尚、本最良形態では、今回セットされた未払出賞球情報は未払出賞球情報部１１２１ａ−１から削除されるが、払出制御基板２０００側から当該コマンドを正常に受信した旨の情報が送られてくるまで或いは当該コマンドに対応した払出が実行されたことが確認されるまで、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内には当該コマンド自体は残すよう構成されている。その後、ステップ１２６０で、払出制御側送信制御手段１１１１は、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃにセットされた賞球払出コマンドを払出制御基板２０００側に送信する。そして、ステップ１２７０で、演出制御側送信制御手段１１１２は、演出表示制御側処理関連情報一時記憶手段１２３０のフラグ領域にアクセスし、サブ側賞球払出情報送信許可フラグ（ＳＰフラグ）をオンにし、次の処理（ステップ１３００の演出表示制御基板側への賞球払出関連情報送信処理）に移行する。尚、ステップ１２１０、ステップ１２２０及びステップ１２３０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１３００の演出表示制御基板側への賞球払出関連情報送信処理）に移行する。
【００５２】
次に、図１１は、図８のサブルーチンに係る、演出表示制御基板２０００に対する賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。ここで、はじめのステップ１３１０〜ステップ１３３０が賞球払出情報の送信処理であり、ステップ１３４０〜ステップ１３５０が払出終了情報の送信処理であり、ステップ１３６０〜ステップ１３７０がエラー等情報の送信処理である。そこで、賞球払出情報の送信処理から説明すると、まず、ステップ１３１０で、演出制御側送信制御手段１１１２は、演出表示制御側処理関連情報一時記憶手段１２３０のフラグ領域を参照し、ＳＰフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３２０で、演出制御側送信制御手段１１１２は、今回オンとなったＳＰフラグに係る賞球払出情報（例えば本例では、図１０のステップ１２６０において払出制御基板２０００に送信された賞球払出コマンドと同一の、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃにセットされた情報）を演出表示制御基板２０００側に送信する。そして、ステップ１３３０で、演出制御側送信制御手段１１１２は、演出表示制御側処理関連情報一時記憶手段１２３０のフラグ領域にアクセスし、ＳＰフラグをオフにする。以上で賞球払出情報送信処理を終了する。次に、ステップ１３４０で、演出制御側送信制御手段１１１２は、払出制御基板２０００からの賞球払出信号がオンからオフに切り替わったか否かを判定する。ステップ１３４０でＹｅｓの場合、ステップ１３５０で、演出制御側送信制御手段１１１２は、払出終了情報を演出表示制御基板３０００側に送信する。以上で払出終了情報の送信処理が終了する。次に、ステップ１３６０で、演出制御側送信制御手段１１１２は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１を参照し、主制御基板１０００側及び賞球払出制御基板２０００側で賞球払出に関するエラー等（例えば、上皿満タン状態、払出モータ故障、球詰まり等）が発生したか否かを判定する。そして、ステップ１３６０でＹｅｓの場合、ステップ１３７０で、演出制御側送信制御手段１１１２は、エラー等が発生したことを賞球払出制御基板２０００側に送信する処理を実行し、次の処理（ステップ１１００の未払出賞球管理処理）に移行する。尚、ステップ１３１０でＮｏの場合にはステップ１３４０に移行し、ステップ１３４０でＮｏの場合にはステップ１３６０に移行し、ステップ１３６０でＮｏの場合には次の処理（ステップ１１００の未払出賞球管理処理）に移行する。
【００５３】
（払出制御基板側の処理）
次に、払出制御基板２０００側で実行される処理を説明する。ここで、図１２は、払出制御基板２０００側で実行される処理のメインフローチャートである。まず、ステップ２１００で、送受信制御手段２１００は、主制御基板１０００側との、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。そして、ステップ２２００で、払出制御手段２３００は、後述する賞球払出制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、これらの処理を詳述する。
【００５４】
まず、図１３は、図１２のサブルーチンに係る、主制御基板１０００側との賞球払出関連情報送受信処理のフローチャートである。ここで、ステップ２１１０〜ステップ２１４０が主制御基板１０００側からの賞球払出コマンド受信処理（＋賞球払出セット処理）であり、ステップ２１５０〜２１６０が主制御基板１０００側への払出関連エラー情報送信処理である。まず、賞球払出コマンド受信処理（＋賞球払出セット処理）から説明すると、はじめに、ステップ２１１０で、メイン側受信制御手段２１１１は、払出状態フラグ一時記憶手段２３２１を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１２０で、メイン側受信制御手段２１１１は、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ａを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１２０でＹｅｓの場合、ステップ２１３０で、払出状態フラグ一時記憶手段２３２１にアクセスし、賞球払出フラグをオンにする。次に、ステップ２１４０で、払出制御手段２３００は、今回受信した賞球払出コマンドに対応した賞球数を払出カウンタ２３２２にセットする。以上で賞球払出コマンド受信処理（＋賞球払出セット処理）を終了する。尚、その他、賞球払出コマンドを正しく受信した旨の情報を主制御基板１０００側に送信する処理等を行う。次に、ステップ２１５０で、送信制御手段２１２０は、エラーフラグ一時記憶手段２２２１を参照し、賞球払出に関連したエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ２１５０でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、送信制御手段２１２０は、主制御基板１０００側に払出関連エラー情報を送信し、次の処理（ステップ２２００の賞球払出制御処理）に移行する。尚、ステップ２１１０及びステップ２１２０でＮｏの場合にはステップ２１５０に移行し、ステップ２１５０でＮｏの場合には次の処理（ステップ２２００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００５５】
次に、図１４は、図１２のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２２１０で、払出制御手段２３００は、払出カウンタ２３２２のカウンタ値が０でないか否かを判定する。ステップ２２１０でＹｅｓの場合、ステップ２２２０で、払出制御手段２３００は、払出装置の払出モータ１３を１球排出分駆動する。そして、ステップ２２３０で、払出制御手段２３００は、カウントセンサ１４ａから遊技球検知信号を受信したか否かを判定する。ステップ２２３０でＹｅｓの場合、ステップ２２４０で、払出制御手段２３００は、払出カウンタ２３２２のカウンタ値を１減算する。そして、ステップ２２５０で、払出制御手段２３００は、払出カウンタ２３２２のカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２２５０でＹｅｓの場合、ステップ２２６０で、払出制御手段２３００は、払出状態フラグ一時記憶手段２３２１の賞球払出中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の主制御基板１０００側への賞球払出関連情報送受信処理）に移行する。尚、ステップ２２１０でＮｏの場合にはステップ２２３０に移行し、ステップ２２３０でＮｏの場合にはステップ２２５０に移行し、ステップ２２５０でＮｏの場合には次の処理（ステップ２１００の主制御基板１０００側への賞球払出関連情報送受信処理）に移行する。
【００５６】
（演出表示制御基板側での処理）
次に、演出表示制御基板３０００側での処理（特に異常払出判定・異常報知処理）を説明する。ここで、図１５は、演出表示制御基板側で実行される処理（特に異常払出判定・異常報知処理）のフローチャートである。まず、ステップ３００５で、演出表示制御手段３０００は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「異常払出判定処理中フラグ」とは、主制御基板側からの賞球払出情報（ＳＰ情報）を受信したことを契機として実行される、当該賞球払出に関する異常払出判定処理が行われている際にオンとなるフラグである。そして、ステップ３００５でＹｅｓの場合、ステップ３０１０で、メイン側受信制御手段３１１０は、主制御基板１０００側からＳＰ情報（本最良形態では、払出制御基板２０００側に送信されるものと同じ賞球払出コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ３０１０でＹｅｓの場合、ステップ３０１５で、演出表示制御手段３０００は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオンにする。そして、ステップ３０２０で、異常払出判定手段３２００は、賞球払出情報（ＳＰ情報）に基づいて賞球数（Ｃｘ）を導出する。尚、主制御基板１０００側から送信されるＳＰ情報は賞球払出コマンドである。具体的には、例えば８ビットから構成されるコマンドからなる。最初の４ビットが賞球払出コマンドの識別情報であり、後半の４ビットが賞球数を特定する情報である（例えば「０００１」は賞球数が１個、「０１１１」は賞球数が７個）。次に、ステップ３０２５で、異常払出判定手段３２００は、ステップ３０２０で特定した賞球数情報に基づき、払出完了予定時間参照テーブル３２１０を参照し、払出完了予想時間（Ｔｘ）を処理情報一時記憶手段３３００にセットする。ここで、表１は、払出完了予定時間参照テーブル３２１０の内容を示したものである。表１を参照することで、今回受信したＳＰ情報から導かれた賞球数（Ｃｘ）の賞球払出までに要する予定時間（より正確には、予定されているすべての賞球数がカウントセンサ１４ｂで検知されるまでの時間であり、若干のブレを考慮し、理論時間よりも多少長めに規定することが好適である）が一義的に特定される。尚、当該表１における予定時間は、賞球数、所定数の払出の度に設けられる賞球払出待ち時間、払出モータ１３で払い出された遊技球がカウントセンサ１４ｂに到達する時間等を考慮して決定された値である。
【表１】
2011143116.tif 000003
【００５７】
そして、ステップ３０３０で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０をスタートさせる。そして、ステップ３０３５で、異常払出判定手段３２００は、処理情報一時記憶手段３３００の「Ｃ値」をゼロクリアする。ここで、「Ｃ値」は、異常払出判定処理期間中にカウントセンサ１４ｂにより検知された遊技球数である。次に、ステップ３０４０で、異常払出判定手段３２００は、カウントセンサ１４ｂからの遊技球検知信号を受信したか否か、即ち、演出表示制御手段３０００側で遊技球を検知したか否かを判定する。ステップ３０４０でＹｅｓの場合、ステップ３０４５で、異常払出判定手段３２００は、Ｃ値に１加算する。次に、ステップ３０５０で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０を参照し、処理情報一時記憶手段３３００にセットされた払出完了予想時間（Ｔｘ）を超えたか否かを判定する。ステップ３０５０でＹｅｓの場合、ステップ３０５５で、異常払出判定手段３２００は、Ｃ値がＣｘであるか否か、即ち、予定されていた遊技球数がサブ側で管理するカウントセンサ１４ｂですべて検知されたか否かを判定する。ステップ３０５５でＹｅｓの場合、ステップ３０６０で、異常払出判定手段３２００は、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ａを参照し、払出終了情報（図１１のステップ１３５０参照）を受信したか否かを判定する。そして、ステップ３０６０でＹｅｓの場合、即ち、演出表示制御手段３０００側でも主制御基板１０００側でも予定時間（Ｔｘ）内に予定数払出が確認できた場合には、ステップ３０６５で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０をストップさせる。そして、ステップ３０７０で、演出表示制御手段３０００は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオフにし、次の処理（図示しないが演出表示制御処理等）に移行する。
【００５８】
他方、ステップ３０５５でＮｏの場合、即ち、予定時間（Ｔｘ）内に演出表示制御手段３０００側で予定数を検知できなかった場合には、ステップ３０８０で、異常払出判定手段３２００は、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ａを参照し、払出終了情報（図１１のステップ１３５０参照）を受信したか否かを判定する。ステップ３０８０でＹｅｓの場合、ステップ３０８５で、異常報知手段３４００は、演出表示制御手段３０００側で管理するカウントセンサ１４ｂに異常が発生した旨の検知センサ異常を報知し（例えば、エラー報知手段１９５としてのエラー報知ランプを青に点灯）、ステップ３０６５に移行する。他方、ステップ３０８０でＮｏの場合、即ち、演出表示制御手段３０００側でも主制御基板１０００側でも予定時間（Ｔｘ）内に予定数払出が確認できなかった場合には、ステップ３０９０で、異常報知手段３４００は、両センサ（カウントセンサ１４ａ及び１４ｂ）の異常を報知し（例えば、エラー報知手段１９５としてのエラー報知ランプを点滅）、ステップ３０６５に移行する。尚、ステップ３０８０でＹｅｓの場合の処理（ステップ３０８５）は、Ｃ＜Ｃｘであることを想定し、サブ側での検知センサ異常をすることとしているが、Ｃ＞Ｃｘもあり得る。この場合は、予定数より多く払い出された可能性があるため、その旨を報知してもよい（この場合、Ｃ＞Ｃｘであるかという判定処理を実行した上、Ｙｅｓの場合に過剰払出を報知）。
【００５９】
他方、ステップ３０６０でＮｏの場合、即ち、予定時間（Ｔｘ）内に演出表示制御手段３０００側で予定数を検知できたが主制御基板１０００側からの払出終了情報を受信していない場合には、ステップ３０７５で、異常報知手段３４００は、主制御基板１０００側で管理するカウントセンサ１４ａに異常が発生した旨の検知センサ異常を報知し（例えば、エラー報知手段１９５としてのエラー報知ランプを赤に点灯）、ステップ３０６５に移行する。
【００６０】
ここで、本処理を実行するに際して予め決定した賞球払出開始予定時間や賞球払出終了予定時間は、賞球払出に関して何のトラブル（エラー等）も発生せずに順調に実行されたことを想定して決定される。したがって、賞球払出中に何らかのトラブルが発生して賞球払出が実行されない状況となった場合には、このような状況も踏まえた対応が必要となる。そこで、本最良形態では、このようなエラー等が発生した場合には、タイマの進行を一時停止させることでこの状況に対応している。具体的には、ステップ３００５でＮｏの場合、即ち、異常払出判定処理が実行中である場合には、ステップ３００６で、異常払出判定手段３２００は、主制御基板１０００側からエラー等発生情報（図１１のステップ１３７０参照）を受信したか否かを判定する。ステップ３００６でＹｅｓの場合、ステップ３００７で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０を一時停止させる。他方、ステップ３００６でＮｏの場合には、ステップ３００８で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０を参照し、タイマが一時停止状態か否かを判定する。ステップ３００８でＹｅｓの場合、ステップ３００９で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０の一時停止を解除する。
【００６１】
尚、ステップ３０１０及びステップ３０５０でＮｏの場合には次の処理（図示しないが演出表示制御処理等）に移行し、ステップ３０４０でＮｏの場合にはステップ３０５０に移行し、ステップ３００８でＮｏの場合にはステップ３０４０に移行する。
【００６２】
次に、図１６〜図１９を参照しながら、第１態様の変更例を説明する。ここで、第１態様では、主制御基板１０００側では、賞球払出中に入賞信号を受信した場合であっても、実行中の賞球払出処理が終了した後（具体的には、賞球払出制御基板２０００からの賞球払出信号がオフになった後）、次の賞球払出に関する賞球払出コマンドを賞球払出制御基板２０００に送信し、更には次の賞球払出に関する賞球払出情報（本例では賞球払出コマンド）を送信するように構成されている。これに対し、本変更例では、賞球払出中に入賞信号を受信した場合、賞球払出処理が実行中であっても、次の賞球払出に関する賞球払出情報（本例では賞球払出コマンド）を送信するように構成されている。以下、各処理を順に説明する。
【００６３】
まず、図１６は、本変更例における、未払出賞球管理処理のフローチャートである。ここで、本処理は、ステップ１１２５が存在する以外は第１態様での図９の処理と同じである。そこで当該処理を説明すると、ステップ１１２５で、演出制御側送信制御手段１１１２は、処理関連情報一時記憶手段１２３０のフラグ領域にアクセスし、サブ側賞球払出情報送信許可フラグ（ＳＰフラグ）をオンにする。この処理を契機として、後述するようにＳＰ情報が演出表示制御手段３０００側に送信されることになる。このように、本変更例では、入賞信号を受信したタイミングで当該入賞に関するＳＰ情報がただちに送信される。
【００６４】
次に、図１７は、本変更例における、払出制御基板２０００側に対する賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。ここで、本処理は、ステップ１２７０が存在しない以外は第１態様での図１０の処理と同じである。
【００６５】
次に、図１８は、本変更例における、演出表示制御基板３０００側に対する賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。ここで、本変更例での処理が第１態様での処理と相違する点を説明すると、まず、ステップ１３２０で、演出制御側送信制御手段１１１２は、今回オンとなったＳＰフラグに係る賞球払出情報を演出表示制御基板３０００側に送信する。但し、第１態様では、当該ＳＰ情報が「賞球払出制御基板３０００側に送信された賞球払出コマンド」（即ち、今回払い出される賞球に関連した情報）であるのに対し、本変更例では、当該ＳＰ情報が「賞球払出制御基板２０００側に送信される予定の賞球払出コマンド」（即ち、今回の入賞に基づき将来的に払い出される予定の賞球に関連した情報）である点で相違する。更に、第１態様のステップ１３４０〜ステップ１３５０の処理が存在しない点でも相違する。これは、主制御基板１０００から賞球払出制御基板３０００側に送信する情報を必要最小限の賞球払出個数情報のみとすることで、主制御基板１０００側での処理負担を軽減するためである。但し、当該処理が存在していてもよい。
【００６６】
次に、図１９は、本変更例における、演出表示制御基板側で実行される処理（特に異常払出判定・異常報知処理）のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、演出表示制御手段３０００は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、本変更例における「異常払出判定処理中フラグ」とは、当該賞球払出に関する異常払出判定処理が行われている際にオンとなるフラグである。但し、第１形態と異なり、最初の賞球払出情報（ＳＰ情報）に基づく異常払出判定処理が実行されている最中に追加の賞球払出情報（ＳＰ情報）を受信した場合には、当該追加の賞球払出が完了するまで当該フラグはオン状態を保つ。そして、ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、メイン側受信制御手段３１１０は、主制御基板１０００側からＳＰ情報（本最良形態では、払出制御基板２０００側に送信されるものと同じ賞球払出コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ３００４でＹｅｓの場合、ステップ３００６で、演出表示制御手段３０００は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオンにする。そして、ステップ３００８で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０をスタートさせる。次に、ステップ３０１０で、異常払出判定手段３２００は、処理情報一時記憶手段３３００の「ｎ値」に１をセットする。ここで、「ｎ値」は、あと何回の賞球について払出処理が実行されるかを示したパラメータである。このように、ステップ３００４〜ステップ３０１０では、初回のＳＰ値についてのｎ値（＝１）セットとタイマスタート処理が実行される。他方、ステップ３００２でＮｏの場合、即ち、現在異常払出判定処理が実行されている状況で更にＳＰ情報を受信した場合の処理を説明する。具体的には、まず、ステップ３０５０で、メイン側受信制御手段３１１０は、主制御基板１０００側からＳＰ情報（本最良形態では、払出制御基板２０００側に送信されるものと同じ賞球払出コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ３０５０でＹｅｓの場合、ステップ３０５２で、異常払出判定手段３２００は、処理情報一時記憶手段３３００の「ｎ値」に１を加算し、ステップ３０１２に移行する。
【００６７】
このように、最初のＳＰ情報については「ｎ値」として１が割り振られ、以後のＳＰ情報については入賞順の「ｎ値」が割り振られる。そして、以後の処理では、各「ｎ値」について、賞球数、賞球開始予定時間と賞球終了予定時間が決定される。尚、本最良形態では、ＳＰ情報又は当該ＳＰ情報から導かれた払出個数情報は、当該処理が終了するまで一時記憶される。まず、ステップ３０１２で、異常払出判定手段３２００は、賞球払出情報（ＳＰ情報）に基づいて賞球数（Ｃｘ）を導出する。尚、主制御基板１０００側から送信されるＳＰ情報は賞球払出コマンドである。具体的には、例えば８ビットから構成されるコマンドからなる。最初の４ビットが賞球払出コマンドの識別情報であり、後半の４ビットが賞球数を特定する情報である（例えば「０００１」は賞球数が１個、「０１１１」は賞球数が７個）。次に、ステップ３０１４で、異常払出判定手段３２００は、ステップ３０１２で特定した賞球数情報に基づき、払出完了予定時間参照テーブル３２１０を参照し、払出完了予想時間（Ｔｘ）を処理情報一時記憶手段３３００にセットする。ここで、表２は、払出完了予定時間参照テーブル３２１０の内容を示したものである。表２を参照することで、今回受信したＳＰ情報から導かれた賞球数（Ｃｘ）の賞球払出に関する賞球開始予定時間と賞球終了予定時間（より正確には、予定されているすべての賞球数がカウントセンサ１４ｂで検知されるまでの時間）が一義的に特定される。尚、当該表２における予定時間は、賞球数、所定数の払出の度に設けられる賞球払出待ち時間、払出モータ１３で払い出された遊技球がカウントセンサ１４ｂに到達する時間等を考慮して決定された値である。ここで、例えば、今回新たなＳＰ情報が送信されてきた場合、当該ＳＰ情報の賞球払出数が「９」である場合、当該賞球に要する時間は「Ｔ９」である。そして、当該新たなＳＰ情報の一つ前の賞球払出数がＴ８ａで開始しＴ８ｂで終了したとする。この場合、新たなＳＰ情報の払出開始予定時間は「Ｔ８ｂ」となり、払出終了予定時間は「Ｔ８ｂ＋Ｔ９」となる。
【表２】
2011143116.tif 000004
【００６８】
次に、ステップ３０１６で、異常払出判定手段３２００は、処理情報一時記憶手段３３００を参照し、ｎ＝１に係る賞球払出の開始予定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３０１６でＹｅｓの場合、ステップ３０１８で、異常払出判定手段３２００は、処理情報一時記憶手段３３００の「Ｃ値」をゼロクリアする。ここで、「Ｃ値」は、異常払出判定処理期間中にカウントセンサ１４ｂにより検知された遊技球数である。次に、ステップ３０２０で、異常払出判定手段３２００は、カウントセンサ１４ｂからの遊技球検知信号を受信したか否か、即ち、演出表示制御手段３０００側で遊技球を検知したか否かを判定する。ステップ３０２０でＹｅｓの場合、ステップ３０２４で、異常払出判定手段３２００は、Ｃ値に１加算する。次に、ステップ３０２４で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０を参照し、処理情報一時記憶手段３３００にセットされた、ｎ＝１の賞球払出に関する払出完了予想時間を超えたか否かを判定する。ステップ３０２４でＹｅｓの場合、ステップ３０２６で、異常払出判定手段３２００は、Ｃ値がＣｘであるか否か、即ち、予定されていた遊技球数がサブ側で管理するカウントセンサ１４ｂですべて検知されたか否かを判定する。ステップ３０２６でＹｅｓの場合にはステップ３０２８に移行する。他方、ステップ３０２６でＮｏの場合、ステップ３０２７で、異常報知手段３４００は、サブ側の検知センサ異常を報知し（例えば、エラー報知手段１９５としてのエラー報知ランプを青に点灯）、ステップ３０２８に移行する。尚、ステップ３０２６でＮｏの場合の処理（ステップ３０２７）は、Ｃ＜Ｃｘであることを想定し、サブ側での検知センサ異常をすることとしているが、Ｃ＞Ｃｘもあり得る。この場合は、予定数より多く払い出された可能性があるため、その旨を報知してもよい（この場合、Ｃ＞Ｃｘであるかという判定処理を実行した上、Ｙｅｓの場合に過剰払出を報知）。
【００６９】
以上のステップ３０１６〜ステップ３０２７で、ある賞球払出に関する異常払出判定処理が終了する。次に、ステップ３０２８で、異常払出判定手段３２００は、処理情報一時記憶手段３３００の「ｎ値」から１減算する。そして、ステップ３０３０で、異常払出判定手段３２００は、処理情報一時記憶手段３３００を参照し、「ｎ値」が０であるか否かを判定する。ステップ３０３０でＹｅｓの場合、ステップ３０３２で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０をストップする。そして、ステップ３０３４で、異常払出判定手段３２００は、当該処理中での予定払出合計個数（メイン側から送信された払出予定賞球数の合計値）がカウントセンサ１４ｂで検知された合計数（即ち、Ｃ値の積算値）と一致しないか否かを判定する。ステップ３０３４でＹｅｓの場合、ステップ３０３６で、異常払出判定手段３２００は、メイン側のセンサ異常を報知する（Ｃ値の積算値が予定払出合計個数よりも多い場合）。そして、ステップ３０３８で、演出表示制御手段３０００は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオフにし、次の処理（例えば演出表示制御処理等）に移行する。
【００７０】
次に、ステップ３０５０でＮｏの場合、ステップ３０５４で、異常払出判定手段３２００は、主制御基板１０００側からエラー等発生情報（図１１のステップ１３７０参照）を受信したか否かを判定する。ステップ３０５４でＹｅｓの場合、ステップ３０５６で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０を一時停止させ、ステップ３０１２に移行する。他方、ステップ３０５４でＮｏの場合には、ステップ３０５８で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０を参照し、タイマが一時停止状態か否かを判定する。ステップ３０５８でＹｅｓの場合、ステップ３０６０で、異常払出判定手段３２００は、タイマ３２２０の一時停止を解除し、ステップ３０１２に移行する。
【００７１】
尚、ステップ３０５８でＮｏの場合にはステップ３０１２に移行し、ステップ３０３４でＮｏの場合にはステップ３０３８に移行し、ステップ３００４、ステップ３０１６、ステップ３０２０、ステップ３０２４及びステップ３０３０でＮｏの場合には次の処理（例えば演出表示制御処理等）に移行する。
【００７２】
《第２態様の処理》
次に、払出制御基板側からの賞球払出情報に基づき、サブ制御基板側で正しく賞球払出が実行されたか否かの判定処理を実行する第２態様を説明する。ここで、第２態様の処理は、メイン制御基板１０００側での処理（図２０〜図２２）、払出制御基板２０００側での処理（図２３〜図２６）及び演出表示制御基板３０００での処理（図２７）から構成される。順に説明することとする。
【００７３】
（メイン制御基板側での処理）
はじめに、図２０は、メイン制御基板１０００側で実行されるメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、メイン制御基板１０００は、各種入賞口への入賞に基づき賞球が払い出されるまでの情報管理等を行う、後述する未払出賞球管理処理を実行する。次に、ステップ１２００で、メイン制御基板１０００は、払出制御基板２０００側への、後述する賞球払出コマンド送信制御処理を実行する。尚、本態様では、第１態様とは異なり、演出表示制御基板３０００側への賞球払出関連情報送信制御処理は実行しない。この処理が実行されないことで、主制御基板側での負担が軽減される。
【００７４】
次に、図２１は、図２０のサブルーチンに係る、メイン制御基板１０００側で実行される未払出賞球管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１１１０で、受信制御手段１１２０は、各種入賞口から出力された入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ１１１０でＹｅｓの場合、ステップ１１２０で、受信制御手段１１２０は、遊技側情報一時記憶手段１１２１ａの未払出賞球情報一時記憶部１１２１ａ−１に一時記憶し、次の処理（ステップ１２００の払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ１１１０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１２００の払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理）に移行する。
【００７５】
次に、図２２は、図２０のサブルーチンに係る、払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１２１０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、払出制御基板２０００と接続している回線からの払出信号がＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合、ステップ１２２０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、未払出賞球情報一時記憶部１１２１ａ−１を参照し、未払出賞球が存在するか否かを判定する。そして、ステップ１２２０でＹｅｓの場合、ステップ１２３０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、エラーフラグ一時記憶手段１４２１を参照し、送受信エラーや賞球払出エラー等（例えば、払出モータ異常、球詰まりエラー、上皿満タン等）が発生していないか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２４０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、未払出賞球情報一時記憶部１１２１ａ−１にアクセスして今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報を取得した上、当該未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンドを送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃにセットする。例えば、未払出賞球情報が１５球の未払情報である場合、１５球の賞球払出を実行する旨の賞球払出コマンドをセットする。そして、ステップ１２５０で、送受信制御手段１１００は、未払出賞球情報一時記憶部１１２１ａ−１内の、今回セットした賞球払出コマンドに対応した未払出賞球情報を消去し、以後の情報をシフトさせる。その後、ステップ１２６０で、払出制御側送信制御手段１１１１は、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃにセットされた賞球払出コマンドを払出制御基板２０００側に送信し、次の処理（例えば、当否抽選や特別図柄変動等の遊技処理）に移行する。尚、ステップ１２１０、ステップ１２２０及びステップ１２３０でＮｏの場合にも次の処理（例えば、当否抽選や特別図柄変動等の遊技処理）に移行する。尚、本態様では、第１態様とは異なり、サブ側賞球払出情報送信許可フラグ（ＳＰフラグ）をオンにする処理を実行しない。この処理が実行されないことで、主制御基板側での負担が軽減される。
【００７６】
（払出制御基板側の処理）
次に、払出制御基板２０００側で実行される処理を説明する。ここで、図２３は、払出制御基板２０００側で実行される処理のメインフローチャートである。まず、ステップ２１００で、送受信制御手段２１００は、主制御基板１０００側との、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。そして、ステップ２２００で、払出制御手段２３００は、後述する賞球払出制御処理を実行する。次に、ステップ２３００で、送受信制御手段２１００は、演出表示制御基板３０００側との、後述する賞球払出関連情報送信処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、これらの処理を詳述する。
【００７７】
まず、図２４は、図２３のサブルーチンに係る、主制御基板１０００側との賞球払出関連情報送受信処理のフローチャートである。ここで、ステップ２１１０〜ステップ２１４５が主制御基板１０００側からの賞球払出コマンド受信処理（＋賞球払出セット処理）であり、ステップ２１５０〜２１６０が主制御基板１０００側への払出関連エラー情報送信処理である。まず、賞球払出コマンド受信処理（＋賞球払出セット処理）から説明すると、はじめに、ステップ２１１０で、メイン側受信制御手段２１１１は、払出状態フラグ一時記憶手段２３２１を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１２０で、メイン側受信制御手段２１１１は、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ａを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１２０でＹｅｓの場合、ステップ２１３０で、払出状態フラグ一時記憶手段２３２１にアクセスし、賞球払出フラグをオンにする。次に、ステップ２１４０で、払出制御手段２３００は、今回受信した賞球払出コマンドに対応した賞球数を払出カウンタ２３２２にセットする。以上で賞球払出コマンド受信処理（＋賞球払出セット処理）を終了する。尚、その他、賞球払出コマンドを正しく受信した旨の情報を主制御基板１０００側に送信する処理等を行う。次に、ステップ２１４５で、送信制御手段２１２０は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、払出開始情報送信フラグをオンにする。ここで、「払出開始情報送信フラグ」とは、払出制御基板２０００側から演出表示制御手段３０００側に賞球払出情報（ＳＰ情報）を送信することが許可された段階でオンになるフラグである。次に、ステップ２１５０で、送信制御手段２１２０は、エラーフラグ一時記憶手段２２２１を参照し、賞球払出に関連したエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ２１５０でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、送信制御手段２１２０は、主制御基板１０００側に払出関連エラー情報を送信し、次の処理（ステップ２２００の賞球払出制御処理）に移行する。尚、ステップ２１１０及びステップ２１２０でＮｏの場合にはステップ２１５０に移行し、ステップ２１５０でＮｏの場合には次の処理（ステップ２２００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００７８】
次に、図２５は、図２３のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２２１０で、払出制御手段２３００は、払出カウンタ２３２２のカウンタ値が０でないか否かを判定する。ステップ２２１０でＹｅｓの場合、ステップ２２２０で、払出制御手段２３００は、払出装置の払出モータ１３を１球排出分駆動する。そして、ステップ２２３０で、払出制御手段２３００は、カウントセンサ１４ａから遊技球検知信号を受信したか否かを判定する。ステップ２２３０でＹｅｓの場合、ステップ２２４０で、払出制御手段２３００は、払出カウンタ２３２２のカウンタ値を１減算する。これを受け、ステップ２２４５で、送信制御手段２１２０は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、払出検知情報送信フラグをオンにする。ここで、「払出検知情報送信フラグ」とは、払出制御基板側で管理するカウントセンサ１４ａが遊技球を検知したことを演出表示制御手段側に送信することが許可された際にオンとなるフラグである。そして、ステップ２２５０で、払出制御手段２３００は、払出カウンタ２３２２のカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２２５０でＹｅｓの場合、ステップ２２６０で、払出制御手段２３００は、払出状態フラグ一時記憶手段２３２１の賞球払出中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の主制御基板１０００側への賞球払出関連情報送受信処理）に移行する。尚、ステップ２２１０でＮｏの場合にはステップ２２３０に移行し、ステップ２２３０でＮｏの場合にはステップ２２５０に移行し、ステップ２２５０でＮｏの場合には次の処理（ステップ２１００の主制御基板１０００側への賞球払出関連情報送受信処理）に移行する。
【００７９】
次に、図２６は、図２３のサブルーチンに係る、演出表示制御手段３０００側との賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。ここで、ステップ２３０２〜ステップ２３０６が払出開始時における情報送信処理であり、ステップ２３０８〜ステップ２３１２が払出実行中における情報送信処理である。まず、ステップ２３０２で、送信制御手段２１２０は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域を参照し、払出開始情報送信フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、送信制御手段２１２０は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、払出開始情報送信フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、送信制御手段２１２０は、払出カウンタ２３２２を参照する等して今回払い出される予定の賞球払出情報（ＳＰ情報）を取得した上、当該ＳＰ情報と払出開始情報を演出表示制御基板３０００側に送信する。以上で払出開始時における情報送信処理を終了する。次に、ステップ２３０８で、送信制御手段２１２０は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域を参照し、払出検知情報送信フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０８でＹｅｓの場合、ステップ２３１０で、送信制御手段２１２０は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、払出検知情報送信フラグをオフにする。次に、ステップ２３１２で、送信制御手段２１２０は、払出制御基板２０００側で管理するカウントセンサ１４ａが１球の払出を検知した旨の情報を、演出表示制御基板３０００側に送信する。以上で払出実行中における情報送信処理を終了する。
【００８０】
（演出表示制御基板側での処理）
次に、演出表示制御基板３０００側での処理（特に異常払出判定・異常報知処理）を説明する。ここで、図２７は、演出表示制御基板側で実行される処理（特に異常払出判定・異常報知処理）のフローチャートである。まず、ステップ３００５で、演出表示制御手段３０００は、異常払出判定処理中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「異常払出判定処理中フラグ」とは、払出制御基板側からの賞球払出情報（ＳＰ情報）を受信したことを契機として実行される、当該賞球払出に関する異常払出判定処理が行われている際にオンとなるフラグである。そして、ステップ３００５でＹｅｓの場合、ステップ３０１０で、メイン側受信制御手段３１１０は、主制御基板１０００側からＳＰ情報（本最良形態では、賞球払出個数に関する情報）を受信したか否かを判定する。ステップ３０１０でＹｅｓの場合、ステップ３０１５で、演出表示制御手段３０００は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオンにする。そして、ステップ３０２０で、異常払出判定手段３２００は、賞球払出情報（ＳＰ情報）に基づいて賞球数（Ｃｘ）を導出する。そして、ステップ３０２５で、異常払出判定手段３２００は、処理情報一時記憶手段３３００の「Ｃ値」をゼロクリアする。ここで、「Ｃ値」は、異常払出判定処理期間中にカウントセンサ１４ａ及び１４ｂの両方で検知された遊技球数である。以上で処理開始時設定処理が終了する。
【００８１】
次に、ステップ３０３０で、異常払出判定手段３２００は、払出制御基板２０００側から払出検知情報（図２６のステップ２３１２参照）を受信したか否かを判定する。ステップ３０３０でＹｅｓの場合、ステップ３０３５で、異常払出判定手段３２００は、ステップ３０３０での受信から所定時間以内にカウントセンサ１４ｂからの遊技球検知信号を受信したか否か、即ち、演出表示制御手段３０００側で遊技球を検知したか否かを判定する。ここで、「所定時間」とは、カウントセンサ１４ａとカウントセンサ１４との距離（図４のＴ参照）を考慮した上で決定された時間である。ステップ３０３５でＹｅｓの場合、ステップ３０４０で、異常払出判定手段３２００は、Ｃ値に１加算する。そして、ステップ３０４５で、異常払出判定手段３２００は、Ｃ値がＣｘであるか否か、即ち、予定されていた遊技球数が払出制御基板及び演出表示制御基板が管理する両カウントセンサですべて検知されたか否かを判定する。ステップ３０４５でＹｅｓの場合、ステップ３０５０で、演出表示制御手段３０００は、処理情報一時記憶手段３３００のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオフにし、次の処理（図示しないが演出表示制御処理等）に移行する。
【００８２】
他方、ステップ３０３０でＮｏの場合、ステップ３０６０で、異常払出判定手段３２００は、カウントセンサ１４ｂからの遊技球検知信号を受信したか否か、即ち、演出表示制御基板３０００側で遊技球を検知したか否かを判定する。ステップ３０６０でＹｅｓの場合、即ち、払出制御基板２０００側では遊技球が検知されていないにもかかわらず演出表示制御基板３０００側で遊技球が検知された場合には、ステップ３０６５で、異常報知手段３４００は、主制御基板１０００側で管理するカウントセンサ１４ａに異常が発生した旨の検知センサ異常を報知し（例えば、エラー報知手段１９５としてのエラー報知ランプを赤に点灯）、ステップ３０５０に移行する。
【００８３】
他方、ステップ３０６０でＮｏの場合、ステップ３０７０で、異常払出判定手段３２００は、払出開始情報（図２６のステップ２３０６参照）を受信してから特定時間経過したか否かを判定する。ここで、「特定時間」は、払出モータを駆動してから最初の遊技球がカウントセンサに到達するまでの想定最長時間である。そして、ステップ３０７０でＹｅｓの場合、ステップ３０７５で、異常報知手段３４００は、賞球詰まり或いは両センサ（カウントセンサ１４ａ及び１４ｂ）の異常を報知し（例えば、エラー報知手段１９５としてのエラー報知ランプを点滅）、ステップ３０５０に移行する。
【００８４】
他方、ステップ３０３５でＮｏの場合、即ち、払出制御基板２０００側では遊技球が検知されているにもかかわらず演出表示制御基板３０００側では遊技球が検知されていない場合には、ステップ３０５５で、異常報知手段３４００は、演出表示制御手段３０００側で管理するカウントセンサ１４ｂに異常が発生した旨の検知センサ異常を報知し（例えば、エラー報知手段１９５としてのエラー報知ランプを青に点灯）、ステップ３０５０に移行する。尚、ステップ３００５及びステップ３０１０でＮｏの場合にはステップ３０３０に移行し、ステップ３０４５及びステップ３０７０でＮｏの場合には次の処理（図示しないが演出表示制御処理等）に移行する。
【００８５】
本最良形態によれば、電波ゴト等に対する不正対策を講じるに際し、所謂「メイン制御」側と称される主制御部及び／又は賞球払出制御部側で管理される、払出手段から払い出された遊技球を検出するための第一遊技球検出手段と、所謂「サブ制御」と称される演出出力制御部側で管理される、払出手段から払い出された遊技球を検出するための第二遊技球検出手段と、を備えていると共に、主制御部及び／又は賞球払出制御部側から演出出力制御部側に送信された情報（例えば第一遊技球検出手段により検出された遊技球の検出個数）と第二遊技球検出手段により検出された遊技球の検出結果とを比較した上、当該比較結果に基づいて遊技球検出手段に異常が発生しているかを判定する遊技球検出異常判定手段を演出出力制御部側で備えるよう構成されているので、主制御部及び／又は賞球払出制御部側のソフト容量を圧迫せず、且つ、主制御部及び／又は賞球払出制御部側に余計な処理を強いることで賞球速度の低下等を招くことも防止できるという効果を奏する。
【００８６】
更に、賞球払出遊技制御部側での現在の賞球払出状況を予想する際に参照される賞球払出状況予想用参照テーブルを演出出力制御部側で備えているよう構成されているので、主制御部及び／又は賞球払出制御部が賞球払出状況等に関する情報を演出出力制御部側に逐次送信しなくても済むため、より一層主制御部及び／又は賞球払出制御部側の処理負担等を軽減することが可能になるという効果を奏する。
【００８７】
更に、第一遊技球検出手段と第二遊技球検出手段はそれぞれ異なる検出方式のセンサであるよう構成されているので、ある手法による不正行為（例えば電波ゴト）が実行されたために一方のセンサが異常となったとしても、他方のセンサが異常となるリスクを低減させることが可能になるという効果を奏する。
【００８８】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、実際に払い出された賞球数とサブ側でのセンサで検知された賞球数とを比較することで、メイン側のセンサ異常を把握することを主題として当該処理を中心に説明した。しかしながら、メイン側のセンサ異常の発見だけのための用途に限られず、例えば賞球や球貸で過剰に払い出されたか否かの確認のためにも適用し得る。この処理は、例えば、メイン側から賞球数情報を取得した上、サブ側のセンサで当該賞球数以上の遊技球が検知された場合に報知を実行するステップを有する。
【００８９】
次の変更例を説明する。本最良形態では、説明の便宜上、メイン側からサブ側にエラー等発生情報が送信された場合、異常払出判定処理の時間を計測するタイマを一時停止する態様のみ説明した。しかしながら、エラーの中には払出動作を停止させるもののみならず、払出動作速度を低下させるもの等も存在する。したがって、より正確な結果を導くためには、メイン側での実際の払出タイミングとサブ側での異常払出判定処理とを同期させる手段を設ける必要がある。例えば、タイミングエラーの種類及びメイン側でのエラー対応法に応じ、異常払出判定処理の時間を計測するタイマの一時停止・進行遅延・進行加速等をする手法が挙げられる。ここで、エラーの種類によって払出速度が変化する場合を例に挙げる。例えば、通常（エラー不発生）の場合には１００個／６０秒、上皿満タンの場合には１個／６０秒、カウントセンサ異常が１個／３０秒、球切れが１個／５秒、であったとする。この際、賞球払出予定数が５個である場合、計算上、通常は払出時間が３秒であるので、例えば図１５のステップ３０２５でセットされるＴｘは３秒となる。ここで、払出時間が１．２秒経過した時点でカウントセンサ異常が発生したとする。この場合、払出時間１．２秒までには計算上２個の遊技球が払い出されている筈である。そして、残る３個が１個／３０秒の速度で払い出されることになるので、エラー信号を受信した時点でＴｘに９０秒が更に加算される。尚、Ｔｘの更新に関しては、スプロケットの回転角度も考慮して決定する必要がある。ところで、エラー発生時、上記例はＴｘを更新する例であったが、Ｔｘの代わりに或いはＴｘの更新と共にＣｘ（賞球数）を変更してもよい。例えば、賞球数５個であるときに上皿満タンエラーが発生している場合、Ｔｘとして５×６０＝３００秒としてもよいが、Ｔｘを６０秒とし、Ｃｘを１個とする。そして、これを５回繰り返す。このように構成することで、長時間（前例では６０秒）かけて少ない賞球数（前例では１個）が払い出される期間における、大量遊技球が払い出された場合の早期把握が可能になるという効果を奏する。
【００９０】
次の変更例を説明する。賞球払出動作に関し、図１４に示すように、本最良形態では複数の賞球払出が予定されている状況下、１球ずつ払出動作をするように構成されている。他方、本変更例では、複数の賞球払出が予定されている場合、複数の賞球払出をまとめて実行するように構成してもよい。例えば３球の賞球を払い出す必要がある場合、払出ユニットのモータを３球分纏めて駆動する。また、分割払出という形態でもよく、例えば１０球の賞球を払い出す必要がある場合、払い出しユニットのモータを最初に７球分纏めて駆動し、その後、最初の駆動により払い出された個数を踏まえて更なる駆動を実行するように構成してもよい（例えば６球の払出が確認された場合には残りの４球分駆動する）。
【００９１】
次の変更例を説明する。第一形態では主制御基板側から賞球個数情報や賞球払出タイミング情報をサブ側に送信し、第二形態では賞球払出制御基板側から賞球個数情報や賞球払出タイミング情報をサブ側に送信するよう構成したが、主制御基板と賞球払出制御基板とが協同して前記情報をサブ側に送信するよう構成してもよい。例えば、賞球個数情報は主制御基板がサブ側に送信し、払出開始情報や終了情報は賞球払出制御基板がサブ側に送信する態様を挙げることができる。
【００９２】
次の変更例を説明する。第一形態においては、払出信号がオンからオフになった時点をもって、賞球払出制御基板側で賞球払出を終了したと主制御基板側では認識するように構成されている。しかしながら、これに限定されず、１球払出がなされた時点で、払出制御基板側から主制御基板側に当該払出情報を送信してもよい。更には、カウントセンサ１４ａの検知信号を払出制御基板だけでなくメイン制御基板にも出力するように構成してもよい。
【００９３】
次の変更例を説明する。第一形態においては賞球払出コマンドを送信し、何球払い出されることが予定されているかに関する情報をサブ側に直接的に伝えるように構成されているが、サブ側で賞球払出予定個数と賞球払出開始・終了タイミングが把握又は推測できる情報であれば特に限定されない。例えば、賞球払出予定個数に関連した情報として、主制御基板側からはどの入賞口に入球したのかの情報のみを送信し、これを受信したサブ側で当該入賞口に対応した賞球数を解析するように構成してもよい。
【００９４】
次の変更例を説明する。本最良形態では、主制御基板側又は払出制御基板側から送信された賞球関連情報とサブ側で検知した賞球払出情報とが一度でも不一致が発生すれば、その際に異常と判定するように構成されている。しかしながらこれには限定されず、所定期間内に複数回不一致が発生した場合や、連続して所定回数不一致が発生した場合に異常と判定するように構成してもよい。
【００９５】
次の変更例を説明する。本最良形態では、払出制御基板側で管理するカウントセンサが近接センサであり、サブ側で管理するカウントセンサがフォトセンサであるように構成したが、これには何ら限定されない。例えば、払出制御基板側で管理するカウントセンサがフォトセンサであり、サブ側で管理するカウントセンサが近接センサであってもよい。更には、同一の検出形式のセンサ（例えば、いずれも近接センサ）でも構わない。尚、この場合には、遊技球を検出した場合に出力される検出信号に関し、いずれかの物理的パラメータ（例えば、電流値、電圧値、発生周波数等）の値が相互に相違することが好ましい。
【００９６】
次の変更例を説明する。本最良形態では払出ユニット１３の下流にカウントセンサ１４ｂを設置するように構成したが、サブ側で管理するカウントセンサの位置は特に限定されず、払出ユニット１３の上流でもよい。この場合、払出ユニット１３の上流で待機している球の動きを検知することにより、払出ユニット１３から払出がなされたか否かを推定することとなる。即ち、本発明における「第二遊技球検出手段」は、払出手段から払い出される予定の遊技球を検知する手段といえる。更には、図４におけるカウントセンサ１４ａと１４ｂの位置が上下逆であってもよい。
【００９７】
次の変更例を説明する。本最良形態では、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用するメダル遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。ここで、本発明に適用可能なメダル遊技機は、周知構成の通りであり、メダルを払い出すホッパー装置と、このホッパー装置から払い出されたメダルを検出してメダル検出信号を出力する払出メダルセンサと、ゲームの状況に応じて前記ホッパー装置を作動させて所定枚数のメダルを払い出すためのメダル払出信号を出力する遊技制御手段と、この遊技制御手段からのメダル払出信号にもとづいてホッパー装置を駆動制御するホッパー駆動制御手段とを備えている。
【００９８】
このような構成の回動式遊技機（例えば、メダルを遊技媒体とするスロットマシンやパチンコ遊技機を遊技媒体とするスロットマシン）に本発明を適用した場合、下記の通りとなる。即ち、本発明は、
払出動作をすることで遊技媒体を払出可能な払出手段（ホッパー装置）と、
所定役に入賞した場合に遊技媒体払出の決定と当該決定に基づいて払出手段（ホッパー装置）による遊技媒体の払出動作を制御する遊技媒体払出遊技制御手段（主制御基板）と、
演出の出力制御を司る演出出力制御手段（サブ制御基板）と
を有しており、遊技媒体払出遊技制御手段（主制御基板）及び演出出力制御手段（サブ制御基板）がそれぞれ別個にＣＰＵを有する基板で作動する回動式遊技機において、
遊技媒体払出遊技制御手段（主制御基板）は、
所定役に入賞した場合、入賞役に対応した数の遊技媒体払出の決定を行う遊技媒体払出決定手段と、
払出手段（ホッパー装置）から払い出された遊技媒体を検出するための第一遊技媒体検出手段（払出メダルセンサ）と、
遊技媒体払出決定手段が所定数の遊技媒体払出を決定した場合、第一遊技媒体検出手段（払出メダルセンサ）により前記所定数の遊技媒体払出が確認されるまで払出手段（ホッパー装置）を駆動する遊技媒体払出制御手段と、
演出出力制御手段に対し、遊技媒体払出遊技手段側の遊技媒体払出に関連した情報（例えば、払出数、払出開始タイミングや終了タイミング）を送信する遊技媒体払出関連情報送信手段と
を有しており、
演出出力制御手段（サブ制御基板）は、
払出手段（ホッパー装置）から払い出された遊技媒体を検出するための第二遊技媒体検出手段（第二の払出メダルセンサ）と、
第二遊技媒体検出手段（第二の払出メダルセンサ）による遊技媒体の検出結果と遊技媒体払出関連情報送信手段から送信された情報とを比較した上、当該比較結果に基づいて第一遊技媒体検出手段（払出メダルセンサ）又は第二遊技媒体検出手段（第二の払出メダルセンサ）に異常が発生しているか否かを判定する遊技媒体検出異常判定手段
を更に有している
ことを特徴とする回動式遊技機である。
【符号の説明】
【００９９】
１３  払出ユニット
１４ａ  カウントセンサ
１４ｂ  カウントセンサ
１０００  メイン制御基板
１１１１ａ  送信コマンド設定手段
１１１４  演出制御側送信制御手段
１１２１  遊技側受信制御手段
２０００  払出制御基板
２１１０  特図始動口
２１２０  送信制御手段
２３００  払出制御手段
２４２０  大入賞口
３０００  演出表示制御基板
３２００  異常払出判定手段
３２１０  払出完了予定時間参照テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2011143116.tif 000019
【図１６】
2011143116.tif 000020
【図１７】
2011143116.tif 000021
【図１８】
2011143116.tif 000022
【図１９】
2011143116.tif 000023
【図２０】
2011143116.tif 000024
【図２１】
2011143116.tif 000025
【図２２】
2011143116.tif 000026
【図２３】
2011143116.tif 000027
【図２４】
2011143116.tif 000028
【図２５】
2011143116.tif 000029
【図２６】
2011143116.tif 000030
【図２７】
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