(57)【要約】【課題】複数の操作ボタンの操作を容易なものとしながら、スイッチ間の誤操作を招かないようにする。【解決手段】それぞれ異なるベット数の第１〜第３クレジット投入スイッチ７７ａ〜７７ｃをスイッチマウントに取り付けたスイッチ集合体２３０が回転可能に操作盤７０に開口するスイッチホルダ収納部２０１に収納されている。つまみ２３３でスイッチ集合体をまわすことにより、目的のクレジット投入スイッチを操作しやすい手前位置へ移動させることができ、複数ゲームにわたって同じベット数でゲームを行いたい場合に、同じベット操作を快適に繰り返すことができる。スイッチ集合体上面に配置された各クレジット投入スイッチの操作ボタンが同一形状、同一サイズとなっているので、いずれも同じ操作感を得ることができる。【選択図】図１８
2011189054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる処理を行うため操作者により操作される複数の操作部を操作部配設部に備えた遊技機において、各操作部を選択的に前記操作部配設部の操作部配設面における所定位置に移動可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の操作部の被操作部が同一形状であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の操作部を操作部配設部に変位可能に付設された支持部材に取り付けて操作部集合体を形成し、
前記操作部集合体を変位させることにより選択した操作部の前記被操作部を前記所定位置に移動させるものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記支持部材が回転部材であり、該回転部材を回転させることにより前記被操作部を前記所定位置に移動させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンその他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシンにおいては、特開２００９−２４０８３６号公報等に示されるように、その正面の遊技面に表示窓を備える遊技パネル、メダル投入口、各種の操作レバーやボタン、スイッチ類を備える操作盤、メダル受け皿、その他の演出表示部などが設けられている。
表示窓の裏側には、それぞれ複数の図柄が付設された複数のリールが配置され、各リールの図柄が表示窓に臨むようになっている。
メダルを投入してスタートレバーを操作すると各リールが回転し、ストップボタンの操作により個別に回転を停止して、停止後表示窓に臨む図柄の並びに応じたボーナスによりメダルを獲得できるようになっている。
ボーナスは投入したメダルの枚数によって変化し、投入数が多いほどボーナス時の獲得メダル数も多くなる。
【０００３】
メダル投入口のほかに、操作盤にはクレジットされた仮想メダルを投入するための押しボタン形式のクレジット投入スイッチも設けられている。
クレジット投入スイッチは一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ、仮想メダルを一度に２ 枚投入するための第２クレジット投入スイッチ、および仮想メダルを１枚投入するための第３クレジット投入スイッチからなる。
これらのクレジット投入スイッチの操作ボタンは、従来、スタートレバーやストップボタンを避けて、操作盤の左端部に配置されているが、操作盤面のスペースは狭いために、第２、第３クレジット投入スイッチの操作ボタンは第１クレジット投入スイッチに比較して小さいサイズとして、第１クレジット投入スイッチの操作ボタンの横隣に手前と奥の前後方向に位置させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２４０８３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなスペースの制約の下では、その位置や形状によっては押しにくいクレジット投入スイッチを配設することになってしまうという場合があった。
このような問題は遊技者が操作するクレジット投入スイッチに限らず、管理者が操作する遊技機内の他のスイッチその他の操作部についても生じ得る。
したがって本発明は、上記の例示した問題に鑑み、複数の操作部を配置しながら操作しやすい操作装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このため本発明は、異なる処理を行うため操作者により操作される複数の操作部を操作部配設部に備えた遊技機において、各操作部を選択的に操作部配設部の操作部配設面における所定位置に移動可能としたものとした。
各操作部の被操作部は同一形状とするのが好ましい。
【０００７】
さらに、上記複数の操作部は操作部配設部に変位可能に付設された支持部材、例えば回転部材に取り付けて操作部集合体を形成し、この操作部集合体を回転などさせることにより、選択した操作部の被操作部を所定位置に移動させるように構成することができる。
【発明の効果】
【０００８】
複数の操作部のいずれも一定の所定位置に位置づけることができるので、操作容易な位置で操作を行うことができる。
操作部の被操作部を同一形状とすれば、いずれの操作部についても同じ操作感を得ることができる。
また、操作部集合体とした場合には、複数の操作部がすべて支持部材上にあるから、各操作部の移動範囲が限定され、コンパクトに構成される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの前面扉を閉じた状態を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの前面扉を開いた状態を示す斜視図である。
【図４】筐体の正面図である。
【図５】リールの組立斜視図である。
【図６】リールを構成する帯状ベルトの展開図である。
【図７】バックライトまわりを示す図である。
【図８】セレクタの正面図である。
【図９】スロットマシンのブロック回路図である。
【図１０】通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】リール制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別遊技状態処理を示すフローチャートである。
【図１５】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【図１７】ＢＢゲームにおける初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【図１８】第１の実施例におけるクレジット投入スイッチ装置まわりの外観斜視図である。
【図１９】クレジット投入スイッチ装置の平面図である。
【図２０】図１９におけるＡ−Ａ部断面図である。
【図２１】スイッチホルダ収納部を裏面側から見た斜視図である。
【図２２】分解したスイッチホルダとスイッチマウントを下方から見た斜視図である。
【図２３】スイッチホルダの底壁の内面図である。
【図２４】スイッチマウントへのクレジット投入スイッチの取付構造を示す斜視図である。
【図２５】スイッチ集合体の回転に伴うスイッチホルダのストッパとスイッチマウントの凹部の関係変化を示す図である。
【図２６】第２の実施例におけるクレジット投入スイッチ装置まわりの外観斜視図である。
【図２７】スイッチホルダ収納部を裏面奥側から見た斜視図である。
【図２８】スイッチホルダを下方から見た外観斜視図である。
【図２９】クレジット投入スイッチ装置の断面図である。
【図３０】分解したスイッチホルダとスイッチマウントを下方から見た斜視図である。
【図３１】第３の実施例におけるクレジット投入スイッチ装置まわりの外観斜視図である。
【図３２】スイッチマウントを下方から見た斜視図である。
【図３３】クレジット投入スイッチ装置の断面図である。
【図３４】ボタン位置センサを示す図である。
【図３５】第４の実施例におけるクレジット投入スイッチ装置まわりの外観斜視図である。
【図３６】クレジット投入スイッチ装置の縦断面図である。
【図３７】スイッチ集合体の外観斜視図である。
【図３８】図３６におけるＢ−Ｂ部断面図である。
【図３９】操作盤の裏面図である。
【図４０】つまみを手前に引いたときの状態を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
遊技機としてスロットマシンに本発明を適用した実施の形態を実施例により説明する。
先ず各実施例共通の全体構成について説明する。
図１はスロットマシンの正面図、図２はスロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図、図４は筐体の正面図である。
である。
【００１１】
スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。
筐体１１は木製で、とくに図３および図４に示すように、板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄおよび右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。
なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネルまたは金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料または金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。
以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１２】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、図４に示すように、上下一対の支軸２５ａ、２５ｂが設けられている。支軸２５ａ、２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。
一方、前面扉１２には、図３に示すように、各支軸２５ａ、２５ｂに対応して当該支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ、２６ｂが設けられている。
【００１３】
そして、各支軸２５ａ、２５ｂの上方に支持金具２６ａ、２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ、２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ、２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるように構成されている。
【００１４】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。
また、図１に示すように、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部であるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１５】
ここで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。
施錠装置は、図１および図３に示すように、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。
【００１６】
そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。
なお、キーシリンダ２０としては、不正解錠防止機能の高いオムロック（登録商標）などを用いることができる。
【００１７】
連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。
なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。
キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００１８】
前面扉１２の中央部上寄りには、図１および図２に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。
遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒは透明または半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。
なお、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１９】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。
リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ、中リール４２Ｍ、右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。
【００２０】
各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。
また、リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを通じてリール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように視認される。
【００２１】
図５はリールの組立斜視図である。各リール４２（左リール４２Ｌ、中リール４２Ｍ、右リール４２Ｒ）は同構成である。以下、共通の構成を説明する際には適宜、左、中および右を示すＬ、ＭおよびＲを省いた参照符号４２を用いて記述する。他の参照符号についても同様である。
リール４２は、それぞれステッピングモータ６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）に連結されており、ステッピングモータ６１の駆動により各リール４２が独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００２２】
リール４２は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。各リールのベルトの外周面には、後述するように、識別情報としての図柄が等間隔に多数印刷されている。
【００２３】
ステッピングモータ６１は、リールユニット４１（図３参照）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にネジ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。
一方、リール４２と一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ、５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。
そして、リール４２が１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号を出力する。主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて各リール４２の角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００２４】
ステッピングモータ６１は、例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１の回転位置、すなわちリール４２の回転位置が制御される。
【００２５】
各リール４２（４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒ）の各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている（図６参照）。したがって、所定の固定位置において或る図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。
そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１（３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒ）から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００２６】
各リール４２に付された図柄のうち、表示窓３１を介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。ここでは各リールについて３個ずつとして、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００２７】
ここで、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに付される図柄について説明する。図６には、左リール４２Ｌ、中リール４２Ｍ、右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。
各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。
各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２８】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。
また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。
また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。
また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は異ならせてある。
【００２９】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒは識別情報を可変表示するもので、主表示部を構成する。
但し、可変表示の手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよい。
あるいはまた、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００３０】
また、リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの内側には、当該各リールのベルトを内側から照らすバックライト装置が配置されている。
図７はバックライトおよびその周辺を示し、同図の（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面図である。
バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒと１対１に対応させて取り付けられる。
各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、リールユニット４１内において、前述したように、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに対応させて配置された各モータプレート５３Ｌ、５３Ｍ、５３Ｒの側面の遊技パネル３０側に取り付けられている。そして、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、上下方向にみて同じ位置に配置されている。なお、図７の（ａ）は、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを取り除いた状態におけるリールユニット４１周辺を拡大して示している。
【００３１】
図７（ｂ）に示すように、バックライト装置１００（１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒ）は、前方側が開放された箱形状であって上下方向の長さおよび左右方向の長さが表示窓３１（３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒ）（図１）とほぼ同じ長さであるベース１０１を備えている。
ベース１０１は、その開口領域を区切る隔壁が等間隔に上下に２個形成されていることにより、第１開口領域１０２、第２開口領域１０３および第３開口領域１０４が、それぞれ上段、中段および下段に並ぶ構成となっている。そして、前面扉１２を閉じた状態においては、各開口領域１０２、１０３、１０４は、表示窓３１の上段、中段および下段のそれぞれに対応した位置の後方に配置される。
【００３２】
具体的には、第１開口領域１０２は表示窓３１の上段付近の後方に配置し、第２開口領域１０３は表示窓３１の中段付近の後方に配置し、第３開口領域１０４は表示窓３１の下段付近の後方に配置する。また、第１開口領域１０２の開口前面は若干上方を向いており、第３開口領域１０４の開口前面は若干下方を向いている。したがって、ベース１０１の側面は遊技パネル３０側に向けて膨らんだ円弧状となっている。
【００３３】
これら各開口領域１０２、１０３、１０４には、発光ダイオードからなる４個ずつのバックライト１０５が前方に向けて起立するように配設されている。そして、各開口領域１０２、１０３、１０４におけるバックライト１０５は、所定間隔を隔てて上下２列に分けて２個ずつ配置されており、各列のバックライト１０５は所定間隔を隔てて水平となるように並んでいる。
すなわち、左バックライト装置１００Ｌには、第１開口領域１０２の上の列である第１ラインＬ１および下の列である第２ラインＬ２、第２開口領域１０３の上の列である第３ラインＬ３および下の列である第４ラインＬ４、そして第３開口領域１０４の上の列である第５ラインＬ５および下の列である第６ラインＬ６というように、隔壁を挟んで上下方向に合計６列のバックライト１０５のラインが存在することとなる。
【００３４】
そして、中バックライト装置１００Ｍおよび右バックライト装置１００Ｒにも合計６列のバックライト１０５のラインが存在しており、上述したように、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、上下方向にみて同じ位置に配置されているので、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒの各ラインＬ１〜Ｌ６は、それぞれ同一ライン上に位置することとなる。
すなわち、ラインＬ１は、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒのそれぞれの第１開口領域１０２の上の列に配設された合計６個のバックライト１０５を水平に結んだラインということになる。他の各ラインＬ２〜Ｌ６についても同様である。また、各バックライト１０５は、各々のラインＬ１〜Ｌ６毎に制御される。したがって、各々のラインＬ１〜Ｌ６毎にバックライト１０５の点灯および消灯が行われる。
【００３５】
各ラインＬ１〜Ｌ６上のバックライト１０５が点灯することにより、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒのベルトのそれぞれ異なる位置が後方から照らされることとなる。
なお、上述したように、各ベース１０１が隔壁により３つの開口領域１０２〜１０４に区分されているから、第１ラインＬ１および第２ラインＬ２上のバックライト１０５が点灯した場合には、表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの上段に対応した位置付近のベルトの内側面のみが照らされ、表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの中段および下段に対応した位置付近のベルトの内側面は照らされない。これは他のラインＬ３〜Ｌ６上のバックライト１０５が点灯した場合も同様である。
【００３６】
上述したように、ベルトは照射された光をある程度透過することができる材質の材料により形成されているので、バックライト１０５によってベルトが後方から照らされると、ベルトを透過した光が表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを介して遊技者に視認される。また、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが回転しているときは、点灯しているバックライト１０５の前方を通過するベルトに付された図柄が強調されることとなる。
【００３７】
遊技パネル３０には、図１に示すように、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。
これら各組合せラインに対応して、表示窓３１群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２、３３、３４が設けられている。
【００３８】
第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。
第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ラインおよび下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。
第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりラインおよび右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。
そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００３９】
ここで、本実施の形態における入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。
小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。
すなわち、中リール４２Ｍおよび右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段または下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として４枚のメダル払出が行われる。
【００４０】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「７」図柄または「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。
なお、例えば「７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００４１】
さらに、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。
その他の場合、すなわち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００４２】
遊技パネル３０の下には、図１に示すように、上壁７０ａと前壁７０ｂに遊技者が操作するための操作ボタン等を配置した操作盤７０が設けられている。
すなわち、前壁７０ｂにおける左側には、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が突出して設けられている。
スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００４３】
操作盤７０の前壁７０ｂには、スタートレバー７１の右側に、回転している各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２、７３、７４が設けられている。
ストップスイッチ７２、７３、７４は停止対象となるリール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの下方にそれぞれ配置されている。
各ストップスイッチ７２、７３、７４は、リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるために操作されるもので、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、このような状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００４４】
操作盤７０の上壁７０ａにおける右側には、投資価値としてのメダルを遊技者が直接投入するためのメダル投入器１８０が設けられている。
メダル投入器１８０の詳細については後述する。
メダル投入器１８０から投入されたメダルは、図３に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。
【００４５】
図８は、セレクタ８４の内部構造を示す図である。図中の２点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。
セレクタ８４には、メダル投入器１８０から投入されたメダルを貯留用通路８１へ導くための案内通路８５が形成されている。案内通路８５は、メダルが１列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。
より詳しくは、セレクタ８４を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条８５ａが設けられており、その突条８５ａに沿って案内通路８５が形成されている。これにより、案内通路８５に到達したメダルは、突条８５ａ上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
【００４６】
案内通路８５の上流部には、ソレノイド（図示略）で駆動されて案内通路８５に対して出没可能な通路切替片８３ａからなるメダル通路切替部材８３が設けられている。
ソレノイドの非励磁時には案内通路８５内に通路切替片８３ａが突出し、貯留用通路８１へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは突条８５ａを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路８２に導かれる。
また、ソレノイドの励磁時には案内通路８５外に通路切替片８３ａが没する。これにより、メダルは案内通路８５に沿って流れ、貯留用通路８１に導かれる。
【００４７】
通路切替片８３ａの下流側には、メダルの通過を検出する第１投入メダル検出センサ８６と、第２投入メダル検出センサ８７とが案内通路８５の上流下流に並ぶようにして近接配置されている。ここで近接配置とは、少なくとも１時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の配置状態を言う。
メダル通路切替部材８３のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路８４の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ８６、８７によりメダルの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材８３のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ８６、８７によりメダルの通過が順次検出される。
【００４８】
貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。
一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００４９】
ホッパ装置９１は、図３および図４に示すように、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。
払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。
また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。
ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合には、誘導プレート９６を介してメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００５０】
図１に戻って、操作盤７０の前壁７０ｂにおけるメダル投入器１８０の下方にあたる位置には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。
返却スイッチ７６は、メダル投入器１８０に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００５１】
操作盤７０の上壁７０ａにおける左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを投入するためのクレジット投入スイッチ装置２００が設けられている。
クレジット投入スイッチ装置２００は、仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ７７ａと、仮想メダルを一度に２枚投入するための第２クレジット投入スイッチ７７ｂと、仮想メダルを１枚投入するための第３クレジット投入スイッチ７７ｃとを備える。
クレジット投入スイッチ装置２００の機械的構造の詳細については追って説明する。
【００５２】
操作盤７０の前壁７０ｂの左端部、すなわちスタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。
切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。
切換スイッチ８０は、メダル投入器１８０に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００５３】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。
切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。
なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。
【００５４】
このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。
切換スイッチ８０は着目する観点により、投入価値および遊技価値の取扱形式を切り換える機能、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能、あるいは貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作機能を有すると言える。
なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００５５】
遊技パネル３０の表示窓３１の下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００５６】
つぎに、メダルがベットされる手順について説明する。
ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入器１８０からメダルが投入されるとベットされた状態となる。
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、これに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、さらに第２有効ライン表示部３３が点灯するとともに、これに対応する上ラインおよび下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、さらに第３有効ライン表示部３４が点灯し、これに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００５７】
一方、４枚以上のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８４により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
他方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されるとともに残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００５８】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７ａ〜７７ｃのいずれかの操作ボタンが押されてオン（ＯＮ）された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットされた状態となる。
【００５９】
第３クレジット投入スイッチ７７ｃがオンされた際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。
第２クレジット投入スイッチ７７ｂがオンされた際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。
第１クレジット投入スイッチ７７ａがオンされた際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００６０】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７ａ〜７７ｃのいずれかがオンされた際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７ａがオンされた場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００６１】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。
補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、補助表示部１５と称している。
【００６２】
補助表示部１５としては表示内容の多様化および表示演出の重厚化を意図して液晶表示器を用いるのが好ましいが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。
補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５、バックライト１０５を駆動させるためのサブ制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３およびスピーカ１４の位置や数は、特に以上で説明したものに限られない。
【００６３】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００６４】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００６５】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
したがって、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００６６】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００６７】
主制御装置１３１は、図４に示すように、リールユニット４１の上方に配置され、筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。
主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００６８】
次に、スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００６９】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２、７３、７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ、７３ａ、７４ａ、メダル投入器１８０から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７ａ、７７ｂ、７７ｃの操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ｓａ、７７ｓｂ、７７ｓｃ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【００７０】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは第１センサと第２センサとから構成されている。主制御装置１３１は第１センサと第２センサとがオンオフされる順序を監視し、第１および第２センサが共にオフ、第１センサのみオン、第１および第２センサが共にオン、第２センサのみオン、第１および第２センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００７１】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１が接続されている。電源装置１６１は、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、停電監視回路１６１ｂを含んでいる。
【００７２】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力される直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。
停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【００７３】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００７４】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２、３３、３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替部材８３のソレノイド、ホッパ装置９１、サブ制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【００７５】
サブ制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５、バックライト１０５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、サブ制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４および補助表示部１５を駆動制御する。したがって、サブ制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。すなわち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。
なお、各種表示部３２〜３７をサブ制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【００７６】
ＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。
【００７７】
主制御装置１３１は、ＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとのタイマ割込みで定期的に制御処理を実行する。
なお、停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂで停電信号が生成され、ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信したＣＰＵ１５１では、ＮＭＩ割込み処理が実行されて処理中のデータが保護される。
割込み処理の詳細は特開２００９−２４０８３６号公報の図１０〜図１３に係る段落［０１２４］〜［０１４６］の記載を引用する。
【００７８】
次に、主制御装置１３１による遊技に関わる主要な制御について、図１０のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップＳ５０１において、メダルがベットされているか否かを判定する。
メダルがベットされているときには、ステップＳ５０２でスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。
スタートレバー７１が操作されている場合には、ステップＳ５０３の抽選処理、ステップＳ５０４のリール制御処理、ステップＳ５０５のメダル払出処理、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ５０１に戻る。
一方、ステップＳ５０１の判定でメダルがベットされておらず、あるいはステップＳ５０２の判定でスタートレバー７１が操作されていない場合には、そのままステップＳ５０１に戻る。
【００７９】
次に、ステップＳ５０３の抽選処理の詳細について、図１１のフローチャートに基づき説明する。
ここでは、ステップＳ６０１において、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。
スロットマシン１０の設定状態は、図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。
【００８０】
また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば、３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。
さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【００８１】
つぎのステップＳ６０２では、前ステップで選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。
そしてステップＳ６０３において、いずれかの役に当選したか否かを判定する。
いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。
いずれかの役に当選した場合にはステップＳ６０４に進み、その役に応じた当選フラグをセットする。この際、併せて図柄を揃えるべき有効ラインも決定する。
【００８２】
続いてステップＳ６０５において、リール停止制御用のスベリテーブルを決定して抽選処理を終了する。このスベリテーブルはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納される。
ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【００８３】
次に、ステップＳ５０４のリール制御処理の詳細について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップＳ７０１においてウエイト処理を行う。
このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが回転しないことがある。
つぎのステップＳ７０２でリール回転処理を行い、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを回転させる。
【００８４】
その後、ステップＳ７０３において、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。
停止指令が発生していない場合にはステップＳ７０４に進み、予め定められた各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。
最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ７０３に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ７０５に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。
【００８５】
一方、ステップＳ７０３の判定でストップスイッチ７２〜７４いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０６に進んでリール停止処理を行う。
このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。
【００８６】
例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。
なお、ステップＳ７０５の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【００８７】
続くステップＳ７０７では、今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。
第１停止指令の場合には、ステップＳ７０８に進み、スベリテーブル変更処理を行う。
このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定する。役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更するとともに変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更する。
ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。
なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【００８８】
一方、ステップＳ７０７の判定で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ７０９に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。
第２停止指令のときにはステップＳ７１０に進み、停止目判定・対応処理を行う。
この停止目判定・対応処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、ボーナス図柄で揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させ、ボーナス図柄で揃っていないときにはそのままとする。
なお、停止目判定・対応処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行ってもよい。
【００８９】
そして、ステップＳ７０５の強制停止処理の後、ステップＳ７０８のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ７０９の判定で今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、またはステップＳ７１０の停止目判定・対応処理を行った後は、ステップＳ７１１において左、中、右リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。
全リールの回転が停止していない場合にはステップＳ７０３に戻り、上記フローを繰り返す。
全リールの回転が停止した場合には、、ステップＳ７１２に進んで払出判定処理を行った後、本処理を終了する。
【００９０】
払出判定・対応処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。有効ライン上の役が当選した役と一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【００９１】
次に、ステップＳ５０５のメダル払出処理の詳細について、図１３のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップＳ８０１において、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。
払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ８０２に進み、遊技がクレジットモードで行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときにはステップＳ８０３へ進み、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。
上限に達していないときには、ステップＳ８０４においてクレジットカウンタのカウント値および払出数をそれぞれ１インクリメントする。これにより残数表示部３５および獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【００９２】
一方、ステップＳ８０２の判定で遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはステップＳ８０３の判定でクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ８０５に進んで、メダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。
そして、ステップＳ８０６において、ホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。
【００９３】
ステップＳ８０４またはステップＳ８０６のあとは再びステップＳ８０１に戻る。
ステップＳ８０１の判定で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ８０７でホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。
なお、払出数や獲得枚数表示部３７は、次回スタートレバー７１が操作されたときにリセットされる。
【００９４】
次に、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理の詳細について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。
レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。
【００９５】
一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。
小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。
また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【００９６】
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップＳ９０１において遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。
ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ９０２に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
このボーナス図柄判定処理では、図１５に示すように、先ずステップＳ１００１においてＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。
ＲＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００２に進み、今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定する。
ＲＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。
【００９７】
一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００３において、ＲＢ当選フラグをリセットし、ＲＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、図１６に示すＲＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。
また、ステップＳ１００１の判定でＲＢ当選フラグがセットされていないときには、ステップＳ１００４に進んで、ＢＢ当選フラグがセットされたか否かを判定する。
ＢＢ当選フラグがセットされていないときにはそのまま本処理を終了する。
【００９８】
ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００５に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「７」）が揃ったか否かを判定する。
ＢＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。
今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００６においてＢＢ当選フラグをリセットし、ＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図１７の（ａ）に示すＢＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。
【００９９】
なお、図１６および図１７に示した残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を表し、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を表し、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を表し、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）を表す。
残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部３６に表示される。
【０１００】
ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でＲＢまたはＢＢに当選してＲＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグがセットされたときには、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。
なお、ＢＢまたはＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役またはリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、ＢＢまたはＲＢに関する抽選は行われない。また、ＢＢまたはＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役またはリプレイに当選した場合には、小役またはリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
【０１０１】
図１４に戻り、ステップＳ９０１の判定で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ９０３においてそのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する。
ＪＡＣゲームでないときにはＢＢゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップＳ９０４に進み、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。
ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップＳ９０５においてＪＡＣゲームを開始するとともに図１７の（ｂ）に示すＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。
【０１０２】
一方、ステップＳ９０４の判定でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが１ゲーム消化されたことになるため、ステップＳ９０６において残小役ゲーム数を１ディクリメントし、ステップＳ９０７でその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する。
残小役ゲーム数が０でないときには本処理を終了する。
残小役ゲーム数が０のときにはステップＳ９０８に進み、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行てから、本処理を終了する。
【０１０３】
ステップＳ９０３の判定で遊技状態がＪＡＣゲームであるときには、ステップＳ９０９に進みＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。
ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ９１１で残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする。
ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップＳ９１０において残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントしてからステップＳ９１１へ進む。
【０１０４】
この後、ステップＳ９１２では、残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定する。
いずれも０になっていないとき、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらず、ＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。
一方、残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるため、ステップＳ９１３において残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし、続くステップＳ９１４でその残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する。
【０１０５】
残ＪＡＣイン回数が０のときにはステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。
ちなみに、当該ボーナスゲームがＲＢボーナスである場合には、当初の残ＪＡＣイン回数が１（図１６参照）であるからステップＳ９１３で０になり、ステップＳ９１４で必ず肯定判定され、ステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理によりＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１０６】
一方、ステップＳ９１４の判定で残ＪＡＣイン回数がゼロでないとき、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ステップＳ９１５においてＪＡＣゲーム設定フラグをリセットするＪＡＣゲーム終了処理を行ったあと、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているためステップＳ９０６に進んで、残小役ゲーム数を１ディクリメントする。
その後は、ステップＳ９０７でその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が０のときにはステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行ってから本処理を終了し、残小役ゲーム数が０でないときにはＢＢボーナスにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、そのまま本処理を終了する。
【０１０７】
つぎに、第１の実施例におけるクレジット投入スイッチ装置について説明する。
図１８は操作盤７０におけるクレジット投入スイッチ装置２００まわりを切り出して示す外観斜視図、図１９は平面図、図２０は図１９におけるＡ−Ａ線上で操作盤７０と後述するスイッチホルダ収納部２０１とスイッチホルダ２１０を切断して示す断面図、そして図２１はスイッチホルダ収納部２０１を裏面側から見た斜視図である。
操作盤７０の前壁７０ｂは垂直で、上壁７０ａは遊技者から見て奥が高く、手前が低くなるように傾斜している。
操作盤７０の上壁７０ａの裏面側にはスイッチホルダ収納部２０１が上壁７０ａと一体に形成されている。スイッチホルダ収納部２０１は軸線を垂直にした有底円筒形で上壁７０ａに開口しており、上壁７０ａが傾斜しているため、その開口２０７は上壁７０ａの傾斜方向に長い楕円となっている。
【０１０８】
スイッチホルダ収納部２０１内にはスイッチ集合体２３０を保持したスイッチホルダ２１０が収納され、スイッチホルダ２１０およびスイッチ集合体２３０の上部が上壁７０ａの開口（スイッチホルダ収納部２０１の開口２０７）に臨んでいる。
スイッチ集合体２３０は樹脂製のスイッチマウント２３１に複数のクレジット投入スイッチ７７（７７ａ、７７ｂ、７７ｃ）を取り付けて構成されている。
スイッチホルダ収納部２０１の底壁２０５には矩形穴２０６が設けられている。
【０１０９】
スイッチホルダ２１０は、後掲の図２２にも示すように、軸線を含む仮想平面で２分割した樹脂製のホルダ半部２１１ａと２１１ｂからなり、内側にスイッチ集合体２３０を挟んで最中（モナカ）状に重ねた上で、スイッチホルダ収納部２０１に上壁７０ａの開口から挿入される。
ホルダ半部２１１ａと２１１ｂを重ね合わせたスイッチホルダ２１０は、底壁２１５を有し上端が開口した円筒形状をなし、その側壁外径はスイッチホルダ収納部２０１の円筒壁２０２の内面に整合し、底壁２１５をスイッチホルダ収納部２０１の底壁２０５に着座させて保持される。
【０１１０】
スイッチホルダ２１０の上端は内径方向に延びるフランジ部２１３となって、これにより上端開口径は側壁（円筒部分）２１２の基本内径より小径となっている。
フランジ部２１３は上方に行くほど小さくなるように傾斜して円錐面の内壁２１３ａを有し、外壁２１３ｂも開口縁に向かうほど壁厚が薄くなるような円錐面をなして、開口縁が尖った断面を有している。
【０１１１】
スイッチホルダ２１０の底壁２１５の中心には丸穴２１６が形成されている。
さらに底壁２１５の外面には、フック２１７が設けられている。フック２１７は丸穴２１６を挟んだ対向位置に配置され、それぞれ下方に延びる脚部２１８と脚部の下端から外方へ折り返されて底壁２１５に向かう爪２１９とからなっている。フック２１７は撓んでスイッチホルダ収納部２０１の矩形穴２０６を通過可能で、フック２１７を矩形穴２０６から下方へ貫通させてスイッチホルダ２１０をスイッチホルダ収納部２０１の底壁２０５に着座させたとき、爪２１９がスイッチホルダ収納部２０１の底壁２０５の外面に係合し、スイッチホルダ２１０の抜け止めとなる。
なお、フック２１７は、図２２に示すように、スイッチホルダ２１０の分割線上にまたがって設けられ、それぞれホルダ半部２１１ａと２１１ｂに半分されて形成されている。
【０１１２】
スイッチホルダ２１０の底壁２１５の内面には、図２３に示すように、丸穴２１６の穴縁に沿って所定角度、例えば６０°の範囲に延びるストッパ２２０が形成されている。ストッパ２２０の高さは例えば底壁２１５の板厚程度である。
底壁２１５の内面にはさらに、ストッパ２２０を避けた領域に、丸穴２１６を中心とする円の周方向等間隔に３個のクリック凹部２２３が形成されている。各クリック凹部２２３は球面をなしており、ストッパ２２０の外周を通る円よりも半径方向外側に位置している。
なお、図２３はスイッチホルダ収納部２０１に組み付けた状態のスイッチホルダ２１０を示している。図中の直線Ｋはスイッチホルダ２１０の分割線である。
【０１１３】
スイッチ集合体２３０のスイッチマウント２３１は、図２０に示すように、スイッチホルダ２１０の基本内径に整合してスイッチホルダに対して回転可能な基本外径を有する円筒部２３６を有する。円筒部２３６の上端はボタン配置面２３４につながり、下端には底壁２３８を備えている。
ボタン配置面２３４は外面が上方に突の円錐形状をしている。円筒部２３６とボタン配置面２３４の接続部は面取りされ、この面取り部２３５はスイッチホルダ２１０のフランジ部２１３の内壁２１３ａにおける円錐面に対応している。また、ボタン配置面２３４の外面の傾斜はスイッチホルダのフランジ部２１３の外壁２１３ｂにおける円錐面と面一になって外観上滑らかに連なるように設定されている。
【０１１４】
ボタン配置面２３４の中央、すなわち円錐頂点には上方へ延びる断面矢羽状のつまみ２３３が形成されている。そして、とくに図１８、図１９に示されるように、ボタン配置面２３４にはつまみ２３３を囲んで複数、ここでは３個のクレジット投入スイッチ７７（７７ａ、７７ｂ、７７ｃ）が取り付けられ、クレジット投入スイッチ７７の操作ボタン２５０（２５０ａ、２５０ｂ、２５０ｃ）が露出している。
以下、複数部品の全体を指すとき、および共通構成について説明するときは適宜添え字を省いて説明する。
各操作ボタン２５０は同一形状でつまみ２３３を中心とする扇形を有し、その周方向長さに比較して短い間隔をおいて周方向に等分に配置される。
【０１１５】
図２４はクレジット投入スイッチの取付構造を示す。
操作ボタン２５０の指が触れる操作面はボタン配置面２３４の円錐形状に倣って曲面となっている。
クレジット投入スイッチ７７は操作ボタン２５０とこれを支持するベース部２５１、およびベース部の下面から下方に延びるブロック部２５２を有する。各クレジット投入スイッチ７７の操作ボタン２５０はいずれも同一形状、同一サイズである。
ブロック部２５２の下端からは図示省略の配線が延びる。
【０１１６】
ベース部２５１は操作ボタン２５０の扇形外周縁よりわずかに外方へ拡大した同様の扇形を有し、その下面は円錐形状に倣った曲面となっている。
ブロック部２５２はその下端における周方向の端縁からベース部２５１方向かつ外方に向かう爪２５３を備えている。
スイッチマウント２３１のボタン配置面２３４にはベース部２５１の外形に対応する扇形の凹部２４０が形成されており、凹部２４０の深さはベース部２５１の厚みよりわずかに大きい。
【０１１７】
凹部２４０の底壁２４１にはブロック部２５２を貫通させる矩形穴２４２が設けられ、矩形穴２４２の周方向に沿う長さはブロック部２５２の爪２５３を変形させながら通過させることができるサイズとなっている。
ベース部２５１を凹部２４０の底壁２４１に着座させた状態において、爪２５３の先端が底壁２４１の裏面に係合するように設定されている。
【０１１８】
これにより、ベース部２５１が凹部２４０の底壁２４１に着座するまでブロック部２５２を矩形穴２４２に押し込むと、爪２５３によりクレジット投入スイッチ７７が抜け止めされ、操作ボタン２５０がボタン配置面２３４の凹部２４０の中から突出しているように見える。
なお、矩形穴２４２は爪２５３を通過させるに必要な分だけブロック部２５２の断面よりも大きいが、ベース部２５１はベース部の外形に対応する凹部２４０に嵌まり込むためボタン配置面２３４内でのずれが規制される。したがって、ブロック部２５２が矩形穴２４２内で遊んで爪２５３の係合が外れることはない。
【０１１９】
スイッチマウント２３１の下端部はその底壁２３８の厚みに略対応する範囲が基本外径よりわずかに小さい小径部２３７となっている。（図２２参照）
底壁２３８の中央にはクレジット投入スイッチ７７からの配線を引き出す穴２３９が設けられている。
図２２に示すように、底壁２３８の下面（外面）には穴２３９を囲んで円弧状の凹部２５５が形成され、凹部２５５の周方向の端壁２５６ａ、２５６ｂはそれぞれ穴２３９の中心からの半径線上に沿っている。凹部２５５はスイッチホルダ２１０の底壁２１５に形成されたストッパ２２０を受容するもので、ストッパ２２０の高さよりも若干大きい深さを有する。
【０１２０】
底壁２３８の下面にはさらに凹部２５５より外周側にクリック突起２５７が設けられている。
穴２３９の中心とクリック突起２５７間の距離はスイッチホルダ２１０の３個のクリック凹部２２３が並ぶ円の半径と同一になっており、スイッチホルダ２１０内に保持された状態でスイッチマウント２３１を回転させたとき、クリック突起２５７はクリック凹部２２３と係合可能となっている。
【０１２１】
以上の構成になるクレジット投入スイッチ装置２００は一例として以下の手順で組み立てられる。
まず、スイッチマウント２３１に３個のクレジット投入スイッチ７７ａ〜７７ｃを取り付けてスイッチ集合体２３０を形成し、各クレジット投入スイッチ７７からの配線を底壁２３８の穴２３９から引き出しておく。
つぎに、このスイッチ集合体２３０に横方向からホルダ半部２１１ａと２１１ｂを被せて、スイッチホルダ２１０内にスイッチ集合体２３０を保持した状態とする。スイッチホルダ２１０はホルダ半部２１１ａと２１１ｂが重ね合わされて外観が円筒状となる。スイッチ集合体２３０（クレジット投入スイッチ７７）からの配線はスイッチホルダ２１０の底壁２１５の丸穴２１６を通って延びることになる。
【０１２２】
こうして内部にスイッチ集合体２３０を保持したスイッチホルダ２１０を、その下端を先にして、操作盤７０における上壁７０ａの開口からスイッチホルダ収納部２０１に挿入する。この際、配線を底壁２０５の矩形穴２０６に通す。
スイッチホルダ２１０をスイッチホルダ収納部２０１に押し込んでいくと、フック２１７が撓んでスイッチホルダ収納部底壁の矩形穴２０６を貫通し、その後爪２１９が外方へ張出して抜け止めされ、組立が完了する。
【０１２３】
スイッチホルダ２１０はホルダ半部２１１ａと２１１ｂに分割されているが、スイッチホルダ収納部２０１の円筒壁２０２に囲まれているので、分離分解することはない。そしてスイッチ集合体２３０はそのスイッチマウント２３１の上端部の面取り部２３５にスイッチホルダ２１０のフランジ部２１３が上から被さっているので、スイッチホルダ２１０から抜けることはない。
これにより、スイッチ集合体２３０はスイッチホルダ収納部２０１からも抜け止めされた状態となる一方、ボタン配置面２３４中央のつまみ２３３を把持して回転させることが可能となり、操作ボタン２５０の位置を切り替えることができる。
つまみ２３３は回転方向の把持特性が高い矢羽状の断面を有しているので、スイッチ集合体２３０を回しやすい。
【０１２４】
なお、スイッチマウント２３１の下端が基本外径よりわずかに小さい小径部２３７となっているので、スイッチマウント２３１の下端角部がスイッチホルダ２１０の内壁隅部に食い込むことが避けられ、スイッチホルダ２１０に対する滑らかな回転が確保される。
また、各クレジット投入スイッチ７７からの配線はスイッチホルダ２１０の底壁２１５中央の丸穴２１６を通るから、スイッチマウント２３１を回転させたとき配線が遊技機内で変位する範囲が小さい。
【０１２５】
つぎに、スイッチホルダ２１０の底壁２１５のストッパ２２０とスイッチ集合体２３０（スイッチマウント２３１）の凹部２５５の関係について、図２５により説明する。
ここでは、ボタン配置面２３４上で周方向時計回りに順次、第１クレジット投入スイッチ７７ａ、第２クレジット投入スイッチ７７ｂ、および第３クレジット投入スイッチ７７ｃが割り付けられているものとし、したがって操作ボタン２５０ａ、２５０ｂおよび２５０ｃも同順で並んでいるものとする。前述のように、第１クレジット投入スイッチ７７ａは仮想メダルを一度に３枚投入（ベット）するためのもの、第２クレジット投入スイッチ７７ｂは仮想メダルを一度に２枚投入するためのもの、第３クレジット投入スイッチ７７ｃは仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【０１２６】
図２５の（ａ）〜（ｃ）における上段はボタン配置面２３４の平面図、下段はストッパ２２０と凹部２５５を重ねて示す透視図である。ここでは、遊技者から見て手前から奥方向に延びてボタン配置面２３４の中心を通る直線を基準線Ｚ（図１９も参照）とする。
まず（ａ）のように、凹部２５５の周方向一端（反時計方向端）の端壁２５６ａがストッパ２２０の一端に当接しているとき、第１クレジット投入スイッチ７７ａの操作ボタン２５０ａの中心が基準線Ｚ上、ボタン配置面２３４の中心より手前側の位置（以下、「手前位置」）にある。
【０１２７】
スイッチマウント２３１の底壁のクリック突起２５７はスイッチホルダ２１０のクリック凹部２２３ａと重なる位置にあり、互いに係合している。図２５ではクリック突起２５７の位置はハッチングで示している。
クリック突起２５７とクリック凹部２２３ａの係合を脱するには抵抗が生じるので、操作ボタンの操作など軽い外力でスイッチマウント２３１の位置ずれがおきることはなく、各操作ボタン２５０の現在位置が保持される。
なお、この状態でスイッチ集合体２３０を時計方向に回そうとしても、凹部２５５の端壁２５６ａがストッパ２２０に当接しているので回すことはできない。
【０１２８】
つまみ２３３を手で回してスイッチ集合体２３０を反時計方向に１２０°回転させると、（ｂ）に示すように、第２クレジット投入スイッチ７７ｂの操作ボタン２５０ｂが基準線Ｚ上の手前位置にきて、クリック突起２５７はクリック凹部２２３ｂと重なる位置にくる。
この際、回転終りのクリック突起２５７がクリック凹部２２３ｂと係合するときにクリック感を生じるので、位置決めが容易である。
【０１２９】
そして、スイッチ集合体２３０をさらに反時計方向に１２０°回転させると、（ｃ）に示すように、第３クレジット投入スイッチ７７ｃの操作ボタン２５０ｃが基準線Ｚ上の手前位置にくる。そしてクリック突起２５７はクリック凹部２２３ｃと重なる位置にくる。
この状態で、凹部２５５の周方向他端（時計方向端）の端壁２５６ｂがストッパ２２０の他端に当接する。
【０１３０】
本実施例は以上のように構成され、それぞれ異なる役割を持った第１クレジット投入スイッチ７７ａ、第２クレジット投入スイッチ７７ｂおよび第３クレジット投入スイッチ７７ｃを回転可能なスイッチマウントに取り付けてスイッチ集合体２３０とし、回転させることにより選択したクレジット投入スイッチ７７の操作ボタン２５０を手前位置に移動させるものとしたので、どのクレジット投入スイッチ７７も操作容易な一定の手前位置で操作することができる。
この結果、複数ゲームにわたって同じベット数でゲームを行いたい場合に、当該ベット数に対応するクレジット投入スイッチ７７を手前位置に位置させることにより、連続したゲームで同じベット操作を快適に繰り返すことができる。
【０１３１】
さらに、各クレジット投入スイッチ７７の操作ボタン２５０が同一形状、同一サイズとなっているので、いずれも同じ操作感を得ることができる。
しかも、クレジット投入スイッチ７７はスイッチマウントが１つの回転軸線まわりに回転するだけであるので、スイッチ集合体２３０の稼動範囲が最小限でコンパクトに構成される。
【０１３２】
とくに、スイッチホルダ収納部２０１が開口する操作盤７０の上壁７０ａは傾斜しており、図１８および図２０に示されるように、つまみ２３３の手前側、すなわち手前位置にある操作ボタン２５０は上壁７０ａの壁面と同レベルに近い高さに露出して指が触れやすい。
【０１３３】
一方、手前位置から外れた操作ボタン２５０は相対的に上壁７０ａから離れてその開口縁部におけるスイッチホルダ収納部２０１の壁面とつまみ２３３に挟まれた低位置へ移動する。また、ボタン配置面２３４が円錐面であるため、手前位置の操作ボタンとはその操作面の傾斜角度が異なる。
したがって、手前位置から外れた操作ボタン２５０は低い位置で傾斜角度も異なることから誤操作するおそれはない。
しかし、すべての操作ボタン２５０は上壁７０ａの開口内に露出しているので、手前位置から外れていてもそのままの状態で意図的に操作することは可能である。
【０１３４】
なお、スイッチ集合体２３０はスイッチホルダに保持されて、ボタン配置面２３４にかかるフランジ部で抜け止めされるとともに、スイッチホルダは操作盤のスイッチホルダ収納部２０１に収納されて底壁のフックにより抜け止めされるので、スイッチ集合体２３０は操作盤上に露出して回転可能でありながら、不正な取り外しが不可能である。
【０１３５】
各クレジット投入スイッチ７７からの配線は、スイッチマウントの底壁の穴２３９、スイッチホルダの丸穴２１６などを通り、したがって回転軸線上の経路をとるからスイッチ集合体２３０の回転によって配線が大きく振れることがない。
【０１３６】
また、操作ボタン２５０ａが基準線Ｚ上手前位置にあるときスイッチ集合体２３０を時計方向に回そうとしても、凹部２５５の一端の端壁２５６ａがストッパ２２０に当接しているので回転せず、操作ボタン２５０ｃが手前位置にあるときスイッチ集合体２３０を反時計方向に回そうとしても、凹部２５５の他端の端壁２５６ｂがストッパ２２０に当接しているので回転しない。
したがって、スイッチ集合体２３０の回転範囲が限定されるので、スイッチマウント２３１の底壁の穴２３９、スイッチホルダ２１０の底壁の丸穴２１６およびスイッチホルダ収納部２０１の底壁の矩形穴２０６を順次通過して引き出される配線が複雑に捻られ絡まることもない。
同じくスイッチ集合体２３０の回転範囲が限定されているので、操作ボタン２５０ａを手前位置にするつもりが、回し過ぎて操作ボタン２５０ｃが手前位置へきて誤操作を招くというおそれもない。
【０１３７】
なお、各クレジット投入スイッチ７７には内部に発光素子やランプなどの発光手段を備え、それぞれに応じて操作ボタン２５０あるいはベース部２５１などが異なる発光色で点灯、あるいは点滅させるようにしてもよい。
【実施例１】
【０１３８】
つぎに、第２の実施例におけるクレジット投入スイッチ装置２００Ａについて説明する。
図２６は操作盤におけるクレジット投入スイッチ装置２００Ａまわりを切り出して示す外観斜視図、図２７はスイッチホルダ収納部を裏面奥側から見た斜視図、図２８はスイッチ集合体を収納した状態のスイッチホルダを下方から見た外観斜視図、そして図２９は操作盤とスイッチホルダ収納部とスイッチホルダを切断して示す図２０相当の断面図である。
第１の実施例ではスイッチ集合体を回転させるためのつまみ２３３をスイッチマウントに直接設けたが、本実施例では図２６に示すように、つまみを廃して操作ノブ２６４をスイッチホルダ収納部の開口２０７に隣接して設けている。
操作ノブ２６４は後述するピニオンギアを介してスイッチマウントを回転させる。以下、その構成について説明する。
【０１３９】
とくに図２７、図２９に示すように、スイッチホルダ収納部２０１Ａの円筒壁２０２が下端奥側において切り欠かれて開口部２０３となっている。開口部２０３は円筒壁２０２の周方向に所定長さ、かつ一定の高さを有し、ピニオンギア２６０が臨めるようになっている。
スイッチホルダ収納部２０１Ａの円筒壁外面には、開口部２０３の上方に２枚の駆動部支持板２０４が設けてある。駆動部支持板２０４は互いに平行で、上下方向、すなわちスイッチホルダ収納部の軸方向にそれぞれ延びて、操作盤の上壁７０ａにつながっている。
【０１４０】
スイッチホルダ２１０Ａも、図２８に示すように下端の奥側における角部が切り欠かれて開口部２２５となっている。開口部２２５は側壁２１２の周方向に所定長さ、かつ一定の高さを有して、スイッチホルダ収納部２０１Ａの開口部２０３を経てピニオンギア２６０が臨めるようになっている。図２８にはピニオンギア２６０も併せて示している。
【０１４１】
スイッチ集合体２３０Ａのスイッチマウント２３１Ａは、第１の実施例におけるスイッチマウント２３１に対して、図２９に示されるように、上端のボタン配置面２３４の中央につまみを有していない一方、図３０に示すように、下端の小径部２３７Ａは側面にピニオンギア２６０と噛合うギア歯２５８を有している。
ピニオンギア２６０の歯数はギア歯２５８の歯数よりも少なく、ピニオンギア２６０が操作盤７０の裏面側で占めるスペースは小さい。
なお、本実施例では底壁２３８のクリック突起２５７は周方向等間隔に３個としてある。クリック突起２５７が１個の場合に比較してスイッチ集合体２３０Ａがスイッチホルダ２１０Ａ内で回転する際の倒れがなく、滑らかな回転が得られる。
【０１４２】
ピニオンギア２６０は、２枚の駆動部支持板２０４に取り付けられた駆動部２６１から延びる駆動軸２６２に結合されており、駆動軸２６２はスイッチホルダ収納部２０１Ａの軸、したがってスイッチマウント２３１Ａの回転軸線ｐと平行である。
駆動部２６１からは切替軸２６３が上方へ延びて操作盤の上壁７０ａに形成した軸通過穴２０８を貫通している。上壁７０ａから突き出した切替軸２６３の先端には操作ノブ２６４を取り付けてある。
操作ノブ２６４の位置はスイッチホルダ収納部２０１Ａの開口より奥側になる。
【０１４３】
駆動軸２６２と切替軸２６３は駆動部２６１内で連結され、駆動部２６１はこの連結された駆動軸２６１と切替軸２６３を回転可能に支持する軸受として機能する。
これにより、スイッチマウント２３１Ａは、そのギア歯２５８およびピニオンギア２６０、駆動軸２６１および切替軸２６３を介して操作ノブ２６４に連結され、操作ノブ２６４を指で回転させることによりスイッチマウント２３１Ａを回転させることができる。
【０１４４】
スイッチホルダ２１０Ａは第１の実施例と同様にホルダ半部２１１ａ’と２１１ｂ’を重ね合わせて構成される。
その他の構成は第１の実施例と同じである。
【０１４５】
第２の実施例は以上のように構成され、操作ノブ２６４を指で回すことによりスイッチ集合体２３０Ａを回転させて、複数のクレジット投入スイッチのいずれか任意の操作ボタンを操作しやすい手前位置に移動させるようにしたので、第１の実施例と同じ効果が得られる。
また、ピニオンギア２６０の歯数がギア歯２５８の歯数よりも少なく、したがってつまみ２３３（ピニオンギア２６０）の回転量に対してスイッチ集合体２３０Ａの回転量は小さいので、操作ボタンの微調整が容易となり、手前位置の内でも遊技者の好みの位置に精確に操作ボタンを位置づけることができる。
【０１４６】
そして、操作ノブ２６４がスイッチ集合体２３０Ａから独立した位置に設置され、スイッチ集合体２３０Ａのボタン配置面２３４上のつまみ２３３を不要としたので、手前位置から外れた操作ボタンをそのままの状態で意図的に操作する場合も邪魔なつまみがない分だけ操作の容易性が高まるという、さらなる利点を有する。
【０１４７】
なお、実施例では操作ノブ２６４をスイッチホルダ収納部２０１Ａの開口より奥側に位置させたが、開口の右または左に配置してもよい。
【実施例２】
【０１４８】
つぎに、第３の実施例におけるクレジット投入スイッチ装置２００Ｂについて説明する。本実施例はモータでスイッチマウントを回転させるようにしたものである。
図３１は操作盤におけるクレジット投入スイッチ装置２００Ｂまわりを切り出して示す外観斜視図、図３２はスイッチマウントを下方から見た斜視図、図３３は操作盤とスイッチホルダ収納部とスイッチホルダを切断して示す図２０、図２９相当の断面図である。
スイッチホルダ収納部２０１Ａの円筒壁２０２における下端奥側には、第２の実施例と同じく、ピニオンギア２６０が臨める開口部２０３が設けられている。
スイッチホルダ２１０Ａも、下端の奥側における角部にスイッチホルダ収納部２０１Ａの開口部２０３を経てピニオンギア２６０が臨める開口部２２５が設けられている。
【０１４９】
スイッチホルダ収納部２０１Ａの円筒壁２０２外面に設けられた２枚の駆動部支持板２０４にはモータ２６６が取り付けられ、ピニオンギア２６０はモータ２６６の出力軸２６７に結合されており、出力軸２６７はスイッチホルダ収納部２０１Ａの軸、したがってスイッチマウント２３１Ｂの回転軸線ｐと平行である。なお、モータ２６６の配線は図示省略してある。
【０１５０】
モータ２６６はその上部に図示しないスイッチ制御部を内蔵しており、スイッチ制御部に接続した切替軸２６３が上方へ延びて操作盤の上壁７０ａに形成した軸通過穴２０８を貫通している。上壁７０ａから突き出した切替軸２６３の先端には操作ノブ２６４を取り付けてある。
操作ノブ２６４の位置はスイッチホルダ収納部２０１Ａの上壁の開口２０７より奥側になる。
【０１５１】
スイッチマウント２３１Ｂは、第２の実施例のものと同様に上端のボタン配置面２３４の中央につまみを有していない一方、図３２に示すように、下端小径部２３７Ａの側面にピニオンギア２６０と噛合うギア歯２５８を有する。これにより、スイッチマウント２３１Ｂは、そのギア歯２５８およびピニオンギア２６０を介してモータ２６６に連結され、モータ２６６を駆動させることにより回転させることができる。
【０１５２】
スイッチマウント２３１Ｂはさらに底壁２３８から下方に延びるセンサレバー２５９を有している。
センサレバー２５９の横断面はスイッチマウント２３１Ｂの底壁２３８の穴２３９を中心とする円弧形状で、穴２３９の縁から所定距離離れた位置からスイッチマウント２３１Ｂの回転軸線ｐと平行に延びている。
センサレバー２５９は、スイッチマウントの底壁２３８を下方から見たとき、底壁の凹部２５５の反時計方向（上から透視したとき時計方向）の端壁２５６ｂが延びる線上で、穴２３９を挟んだ反対側に位置するように設定されている。
【０１５３】
スイッチホルダ収納部２０１Ａの下方には一端を操作盤の前壁７０ｂに取り付けられたセンサ支持板２７７が配置され、図３４に示すようにセンサ支持板２７７にはスイッチマウント２３１Ｂの回転軸線Ｐと交差する点Ｇを中心として周方向等分の１２０°間隔でレバーセンサ２７１が取り付けてある。
レバーセンサ２７１は、細長のベース２７２の一端に検出部２７３を備えている。検出部２７３は、ここでは、長手方向に所定距離の間隔をもって対向する発光部２７４と受光部２７５からなる。
【０１５４】
センサ支持板２７７にはこの検出部２７３を通過させる矩形穴２７８が設けられて、ベース２７２をセンサ支持板２７７の裏面（下面）に固定して検出部２７３を矩形穴２７８からセンサ支持板２７７の上面に突出させている。ベース２７２は点Ｇを中心とする放射方向に延び、したがって検出部の発光部２７４と受光部２７５はスイッチマウント２３１Ｂの回転軸線ｐの径方向に対向することになる。
【０１５５】
図３３に示すように、スイッチマウント２３１Ｂから延びたセンサレバー２５９の先端部（下端部）は接触しない範囲でセンサ支持板２７７におけるレバーセンサ２７１取付部の上面近傍に位置し、検出部２７３の発光部２７４と受光部２７５の間を通過可能に設定してある。
センサレバー２５９がいずれかの検出部２７３に位置すると、発光部２７４から受光部２７５への光が遮断される。これにより、センサレバー２５９とレバーセンサ２７１とで、第１クレジット投入スイッチ７７ａ、第２クレジット投入スイッチ７７ｂおよび第３クレジット投入スイッチ７７ｃの操作ボタン２５０のいずれが手前位置に位置しているかを検出するボタン位置センサ２７０を構成する。
【０１５６】
操作盤の上壁７０ａには、第１〜第３クレジット投入スイッチを示すスイッチ指標２６９が操作ノブ２６４に関連させて設けられ、操作ノブ２６４を回してスイッチ指標を選択することにより、選択したクレジット投入スイッチ７７の操作ボタン２５０が手前位置に来るようになっている。
【０１５７】
すなわち、操作ノブ２６４を指で回して任意のクレジット投入スイッチ７７を選択すると、スイッチ制御部はボタン位置センサ２７０により現在操作ボタン２５０が手前位置にあるクレジット投入スイッチ７７を特定し、操作ノブ２６４で選択されたクレジット投入スイッチ７７と一致しているかどうかを判断する。そして一致していなければ、選択されたクレジット投入スイッチ７７の操作ボタン２５０を手前位置に移動させるために必要なモータ２６６の回転方向を算出して、モータ２６６を駆動開始する。
【０１５８】
そして、スイッチ集合体２３０Ｂが回転し、スイッチマウント２３１Ｂのセンサレバー２５９が選択されたクレジット投入スイッチ７７に対応するレバーセンサ２７１の発光部２７４と受光部２７５の間に至ると、モータ２６６の駆動を停止して、これにより選択されたクレジット投入スイッチ７７の操作ボタン２５０が手前位置に位置決めされる。
その他の構成は第２の実施例と同じである。
【０１５９】
第３の実施例は以上のように構成され、スイッチ集合体２３０Ｂを回転させて、複数のクレジット投入スイッチのいずれか任意の操作ボタンを操作しやすい手前位置に移動させるようにした点は第１の実施例と同じ構成であるから、第１の実施例と同じ効果を有する。
また、スイッチ集合体２３０Ｂはモータで回転駆動され、ボタン配置面２３４上に邪魔なつまみがない分だけ、手前位置から外れた操作ボタンをそのままの状態で意図的に操作する場合も操作の容易性が高まるという、第２の実施例と同じ効果も有している。
【０１６０】
さらに、同じくスイッチ集合体２３０Ｂはモータで回転駆動され、手動で直接回転させる必要がないから、遊技者の指や腕に負担をかけず、クレジット投入スイッチの選択操作がとくに楽になるという効果を有する。
そして、モータの駆動操作についても、センサレバー２５９とレバーセンサ２７１とで構成されるボタン位置センサ２７０を有し、操作ノブ２６４でスイッチ指標を選択するだけでスイッチ制御部が自動的に目的のクレジット投入スイッチの操作ボタンを手前位置へ来るように制御するから、きわめて簡便である。
【０１６１】
また、第１、第２実施例で述べたように、各クレジット投入スイッチ７７の内部に発光素子やランプなどの発光手段を備え、それぞれに応じて操作ボタン２５０あるいはベース部２５１などが異なる発光色で点灯、あるいは点滅させるようにしてもよいが、本実施例ではボタン位置センサ２７０を有しているので、操作ボタン２５０を手前位置に位置させたクレジット投入スイッチのみ内部の発光手段で点灯、または点滅させることもできる。
【０１６２】
さらに、他の変形例として、手前位置に位置した当該クレジット投入スイッチ７７で実行されるべき仮想メダルの投入数（ベット数）を補助表示部１５などに表示して報知してもよい。これによって、手前位置にどのクレジット投入スイッチの操作ボタンがあるかが分かりやすくなり誤操作が防止できる。
この際、クレジットされた仮想メダルが１ゲームにつき投入できるメダル最大数に達していてスイッチ操作が有効である状況時においてのみ点灯または点滅させ、例えば、第１クレジット投入スイッチ７７ａでは、仮想メダル数３枚に達していない場合は消灯させてもよい。
【０１６３】
なお、第３の実施例ではボタン位置センサ２７０を有して、操作ノブ２６４によるスイッチ指標の選択だけで、スイッチ制御部が自動的にモータの駆動および停止を行うものとしたが、より簡単な構成としては、操作ノブを時計方向に回している間スイッチ制御部がスイッチマウントを時計方向に回転駆動し、反時計方向に回している間スイッチマウントを反時計方向に回転駆動するよう出力軸の回転を制御するものとすることにより、遊技者の好みの量だけスイッチ集合体を回転させることができ、センサレバー２５９とレバーセンサ２７１とで構成されるボタン位置センサ２７０を省略することができる。
また、実施例では操作ノブ２６４をスイッチホルダ収納部２０１Ｂの開口より奥側に位置させたが、開口の右または左に配置してもよい。
【実施例３】
【０１６４】
つぎに、第４の実施例におけるクレジット投入スイッチ装置２００Ｃについて説明する。本実施例は手動で操作ボタンを切り換えるが、複数の操作ボタンのうち選択した１つの操作ボタンだけを操作可能に露出させるものである。
図３５は操作盤７０におけるクレジット投入スイッチ装置２００Ｃまわりを切り出して示す外観斜視図、図３６は前後に延びる縦平面で切断した断面図、図３７はスイッチ集合体の外観斜視図、そして図３８は図３６におけるＢ−Ｂ部断面図である。なお、図３８には後述する軸支持板３０１の図示を省略している。
【０１６５】
操作盤７０の上壁７０ａに、後述するスイッチ集合体２３０Ｃにおけるクレジット投入スイッチ７７Ｃの操作ボタン２５０Ｃを露出させる窓穴２８０と、これに隣接してスイッチ集合体のつまみ２３３Ｃを貫通させる前後方向（手前−奥方向）のスリット２８１が設けられている。ここでは、窓穴２８０とスリット２８１は連なっている。
【０１６６】
とくに図３６、図３７に示すように、スイッチ集合体２３０Ｃはスイッチマウント２９０にクレジット投入スイッチ７７Ｃ（第１クレジット投入スイッチ７７Ｃａ、第２クレジット投入スイッチ７７Ｃｂ、第３クレジット投入スイッチ７７Ｃｃ）を取り付けて構成されている。
スイッチマウント２９０は円弧の外周壁２９１を有する半円樽形状で、軸方向両端に半円形の端壁２９３ａ、２９３ｂを有し、外周壁２９１を上にして下部は開口している。
端壁２９３ａ、２９３ｂの下端縁の中央にはそれぞれ軸穴２９５を備える軸貫通部２９４が設けられており、外周壁２９１は軸穴２９５を中心とする円上にそっている。
【０１６７】
軸貫通部２９４を貫通する軸２９６は、操作盤７０の裏面に取り付けられた軸支持板３００、３０１の軸穴３０２に通されて支持され、スイッチマウント２９０は左右方向に延びる軸２９６まわりに回転可能となっている。これにより、外周壁２９１の周方向は前後方向に沿うことになる。
なお、一方の軸支持板３０１はその前後辺および下辺からそれぞれ他方の平板状の軸支持板３００ヘ向かって延びる前壁３０１ａ、後壁３０１ｃおよび底壁３０１ｄを備えてケース状をなし、軸支持板３００と協働してスイッチ集合体２３０Ｃ（スイッチマウント２９０）を囲んでいる。
底壁３０１ｄには、軸２９６のほぼ直下で、かつスイッチマウント２９０の下部開口に対応する位置に穴３０３が設けてある。
【０１６８】
外周壁２９１の外面は軸方向に径の異なる３領域からなり、ここでは左から右へ順次に径が縮小した第１領域２９２ａ、第２領域２９２ｂおよび第３領域２９２ｃとなっている。
スイッチ集合体２３０Ｃの上下方向位置は、第１領域２９２ａの頂点が上壁７０ａの上面とほぼ同じ高さとなるように設定してある。
外周壁２９１の第２領域２９２ｂにおいては、周方向中央およびその両側に、等間隔にクレジット投入スイッチ７７Ｃを取り付けるスイッチ取り付け穴２９８を設けてあり、各スイッチ取り付け穴２９８まわりの所定領域は平面部２９７となっている。
【０１６９】
クレジット投入スイッチ７７Ｃはベース部２５１Ｃから突出する操作ボタン２５０Ｃと、ベース部２５１Ｃの下面から下方に延びるブロック部２５２Ｃを有し、ブロック部２５２Ｃの下端からは図示省略の配線が延びる。各クレジット投入スイッチ７７Ｃの操作ボタン２５０Ｃはいずれも同一形状、同一サイズである。
配線は軸支持板３０１の底壁３０１ｄに設けた穴３０３を通って外部へ引き出される。
【０１７０】
ブロック部２５２Ｃはその下端からベース部２５１Ｃ方向かつ外方に向かう爪２５３Ｃを備える。
スイッチマウント２９０のスイッチ取り付け穴２９８は、爪２５３の基部を通過させることができるサイズに設定され、クレジット投入スイッチ７７Ｃのブロック部２５２Ｃは、ベース部２５１Ｃに隣接して、スイッチ取り付け穴２９８のサイズと整合する張出し部２５４を有している。
【０１７１】
クレジット投入スイッチ７７Ｃのベース部２５１Ｃを平面部２９７に着座させた状態において、爪２５３Ｃの先端が外周壁２９１の裏面に係合するように設定されている。
これにより、ベース部２５１Ｃが平面部２９７に着座するまでブロック部２５２Ｃをスイッチ取り付け穴２９８に押し込むと、爪２５３Ｃによりクレジット投入スイッチ７７Ｃが抜け止めされる。そして、張出し部２５４がスイッチ取り付け穴２９８に嵌まり込んでいるのでブロック部２５２Ｃがスイッチ取り付け穴２９８内で遊んで爪２５３Ｃによる抜け止めが外れることはない。
【０１７２】
外周壁２９１の第２領域２９２ｂの頂点は上壁７０ａの上面より低くなるが、窓穴２８０に臨んだクレジット投入スイッチ７７Ｃはベース部２５１Ｃの上面が上壁７０ａの上面とほぼ同じ高さとなり、操作ボタン２５０Ｃが上壁７０ａの上面より突出した状態となる。
【０１７３】
スイッチマウント２９０が軸２９６を軸支持板３００、３０１に支持されて操作盤７０の裏面に配置された状態で、スイッチマウント２９０上の第１クレジット投入スイッチ７７Ｃａは奥側（図３６において右側）、第２クレジット投入スイッチ７７Ｃｂは中央、第３クレジット投入スイッチ７７Ｃｃは手前（図３６において左側）に取り付けられる。
つぎに外周壁２９１の第１領域２９２ａには、径方向に延びるつまみ２３３Ｃが中央のスイッチ取り付け穴２９８に隣接して設けてある。つまみ２３３Ｃは断面円形の先細形状となっている。
【０１７４】
操作盤上壁７０ａの窓穴２８０の前後方向サイズは、スイッチマウント２９０の外周壁２９１に取り付けられた第１〜第３クレジット投入スイッチ７７Ｃａ〜７７Ｃｃの操作ボタン２５０Ｃのうちの１つのみを露出させる長さに設定してある。
一方、スリット２８１は第１〜第３クレジット投入スイッチ７７Ｃａ〜７７Ｃｃのすべての操作ボタン２５０Ｃを順次に１回だけ窓穴２８０に臨ませるに必要なスイッチマウント２９０の回転角度に対応するつまみ２３３Ｃの移動を可能とする前後方向サイズとしてある。
操作盤上壁７０ａの上面には、スリット２８１の左辺に沿ってスイッチ指標２６９Ｃが表示してある。
【０１７５】
図３９は操作盤７０の裏面図である。図では上方が手前側、下方が奥側になる。
スリット２８１の開口縁の左辺には、スイッチマウント２９０の頂点近傍における外周壁の第１領域２９２ａと端壁２９３ａ間の角部との干渉を避けるため面取りが施され（面取り部３０４ａ）、これに倣って他の３辺にも面取りが施されている（面取り部３０４ｂ、３０４ｃ）。なお、スイッチマウント自体においても、第１領域２９２ａと端壁２９３ａの角部が面取りしてある。（図３８参照）
【０１７６】
また、窓穴２８０における上辺と下辺、すなわちスイッチマウント２９０の回転軸線と平行な辺には、スイッチマウントとともに回転するクレジット投入スイッチ７７Ｃの操作ボタン２５０Ｃとの干渉を避けるための面取りが施され（面取り部３０５ａ）、右辺にはスイッチマウントの頂点近傍における外周壁の第２領域２９２ｂと第３領域２９２ｃ間の角部との干渉を避けるための面取りが施されている（面取り部３０５ｂ）。なお、スイッチマウント自体においても、第２領域２９２ｂと第３領域２９２ｃ間の角部が面取りしてある。（図３８参照）
【０１７７】
以上により、スリット２８１から突き出たつまみ２３３Ｃをスイッチ指標２６９Ｃを参照して前後に移動させることにより、複数のクレジット投入スイッチ７７Ｃのなかから選択した任意のクレジット投入スイッチ７７Ｃの操作ボタン２５０Ｃを窓穴２８０から露出させ、他の操作ボタンを遮蔽することができる。
【０１７８】
操作盤７０の上壁７０ａの裏面には、さらに、スイッチマウント２９０の外周壁２９１が円弧をなしていることによりスリット２８１から操作盤７０の内部が暴露されるのを防止するため、スリット２８１の左辺および上辺と下辺（前後端）の各面取り部３０４ａ、３０４ｂにそって、スイッチマウント２９０の外形輪郭近傍まで延びるカバー片３０６を設けてある。
各カバー片３０６におけるスリット２８１の上辺と下辺に沿う部位には、先端に湾曲部位３０８を有する舌片３０７が下方に延びるように取り付けられ、湾曲部位３０８の凸側がスイッチマウント２９０の外周壁の第１領域２９２ａに弾性的に当接して、スイッチマウント２９０の回転振れを抑えるようになっている。
【０１７９】
図４０は以上の構成になるクレジット投入スイッチ装置２００Ｃにおいて、つまみ２３３Ｃを手前に引いて第１クレジット投入スイッチ７７Ｃａの操作ボタン２５０Ｃを窓穴２８０から露出させた状態を示す。
図中、スイッチ集合体２３０Ｃの右側部分は上方へ退避して右側の舌片３０７はスイッチマウント２９０と非当接状態となるが、左側の舌片３０７がスイッチマウント２９０に当接して押圧するので、つまみ２３３Ｃから手を放してもスイッチ集合体２３０Ｃは第１クレジット投入スイッチ７７Ｃａの操作ボタン２５０Ｃが窓穴２８０から露出した図示の状態を保持する。
【０１８０】
とくに図示しないが、つまみ２３３Ｃを奥端まで押して第３クレジット投入スイッチ７７Ｃｃの操作ボタン２５０Ｃを窓穴２８０から露出させた場合も、今度は右側の舌片３０７がスイッチマウント２９０に当接して押圧するので、つまみ２３３Ｃから手を放しても第３クレジット投入スイッチ７７Ｃｃの操作ボタン２５０Ｃが窓穴２８０から露出する状態を保持する。
【０１８１】
本実施例は以上のように構成され、それぞれ異なる役割を持った第１クレジット投入スイッチ７７Ｃａ、第２クレジット投入スイッチ７７Ｃｂおよび第３クレジット投入スイッチ７７Ｃｃを回転可能なスイッチマウント２９０に取り付けてスイッチ集合体２３０Ｃとし、回転させることにより選択したクレジット投入スイッチ７７Ｃの操作ボタン２５０Ｃを窓穴２８０に臨む位置に移動させるものとしたので、どのクレジット投入スイッチ７７Ｃも操作容易な一定の位置で操作することができる。
この結果、複数ゲームにわたって同じベット数でゲームを行いたい場合に、当該ベット数に対応するクレジット投入スイッチ７７Ｃを窓穴２８０に位置させることにより、連続したゲームで同じベット操作を快適に繰り返すことができる。
【０１８２】
また、各クレジット投入スイッチ７７Ｃはスイッチマウントの回転軸線を中心とする円弧上の外周壁に取り付けてあるので、いずれも窓穴に位置したときの操作ボタンと操作盤との距離、すなわち操作ボタンの露出高さが一定である。さらに、各クレジット投入スイッチ７７Ｃの操作ボタン２５０Ｃが同一形状、同一サイズとなっている。したがって、いずれも同じ操作感を得ることができる。
しかも、クレジット投入スイッチ７７Ｃは、スイッチマウントが１つの回転軸線まわりに回転するだけであるので、スイッチ集合体２３０の稼動範囲が最小限でコンパクトに構成される。
【０１８３】
そして、窓穴２８０からは選択したクレジット投入スイッチ７７Ｃの操作ボタン２５０Ｃのみが露出するので、選択していない他のクレジット投入スイッチ７７Ｃの操作ボタン２５０Ｃを誤操作するおそれがまったくない。
なお、スイッチ集合体２３０Ｃは操作盤の裏側に配置されているので、不正な取り外しは不可能である。
【０１８４】
各クレジット投入スイッチ７７Ｃからの配線は、スイッチマウント２９１の下部開口から、軸支持板３０１の底壁３０１ｄに設けた穴３０３を通って外部へ引き出されるので、スイッチ集合体２３０Ｃの回転によって配線が大きく振れることがない。
【０１８５】
スイッチマウント２９１にはつまみ２３３Ｃが取り付けられ、窓穴２８０に隣接して操作盤７０から突き出ているので、スイッチ集合体２３０Ｃを回転させるのが容易である。
そして、スリット２８１にはスイッチ指標２６９Ｃが付設してあるので、窓穴２８０に１つの操作ボタン２５０Ｃしか露出していなくても、当該操作ボタンにかかるクレジット投入スイッチ７７Ｃの機能、すなわちベット数を容易に把握することができる。
【０１８６】
また、つまみ２３３Ｃが通るスリット２８１は、すべての操作ボタン２５０Ｃを順次に１回だけ窓穴２８０に臨ませるに必要なサイズに設定され、スイッチ集合体２３０Ｃの回転範囲が限定されるので、各クレジット投入スイッチ７７Ｃからの配線が複雑に捻られ絡まることもない。
【０１８７】
なお、各クレジット投入スイッチ７７Ｃには内部に発光素子やランプなどの発光手段を備え、それぞれに応じて操作ボタン２５０Ｃあるいはベース部２５１Ｃなどが異なる発光色で点灯、あるいは点滅させるようにしてもよい。
あるいは、第３の実施例と同様なボタン位置センサを備えて、窓穴２８０に臨んだクレジット投入スイッチ７７Ｃのみ内部の発光手段で点灯、または点滅させることもできる。
【０１８８】
併せて、窓穴２８０に臨んだ当該クレジット投入スイッチ７７Ｃで実行されるべき仮想メダルの投入数（ベット数）を補助表示部１５などに表示して報知してもよい。これによって、窓穴２８０から露出している操作ボタンがどのクレジット投入スイッチのものであるかが分かりやすくなり、スイッチ指標２６９Ｃと協働して、有効に誤操作が防止できる。
この際、クレジットされた仮想メダルが１ゲームにつき投入できるメダル最大数に達していてスイッチ操作が有効である状況時においてのみ点灯または点滅させ、例えば、第１クレジット投入スイッチ７７Ｃａでは、仮想メダル数３枚に達していない場合は消灯させてもよい。
さらに、つまみによる手動の代わりに、第３の実施例と同様に、モータ駆動によりスイッチ集合体２３０Ｃを回転させるようにすることもできる。
【０１８９】
なお、第４の実施例では窓穴２８０のサイズを選択したクレジット投入スイッチ７７Ｃの操作ボタン２５０Ｃのみが露出するように設定したが、例えば隣接するスイッチの間では機能の相違が小さくていずれの操作ボタンを押すことも許容されるが、離間したスイッチの間での誤操作は機能の差が大きすぎて許容されない場合であれば、窓穴２８０のサイズを隣接する２つのスイッチの操作ボタンが露出しそれ以外のスイッチの操作ボタンは遮蔽するよう設定するなど、種々の変形が可能である。
【０１９０】
さらには、第１〜第３の実施例ではスイッチマウントの軸方向端面であるボタン配置面２３４に配置した操作ボタン２５０ａ〜２５０ｃのすべてを、操作盤面である上壁７０ａの開口（２０７）に臨ませたが、第４の実施例と同様に選択したスイッチの操作ボタン以外は遮蔽するようにしてもよい。
逆に第４の実施例ではスイッチマウントの外周面に配置した操作ボタン２５０Ｃａ〜２５０Ｃｃのうち選択したスイッチの操作ボタンのみを窓穴２８０に臨ませたが、第１〜第３の実施例と同様にすべての操作ボタン２５０Ｃａ〜２５０Ｃｃを窓穴２８０から露出させて、意図すればどの操作ボタンも操作可能としてもよい。
【０１９１】
また、各実施例では、クレジット投入スイッチの支持部材としてのスイッチマウント２３１、２９０がいずれも回転部材であるものとしたが、本発明はこれらに限定されず、支持部材はスライド式その他種々の形態を採用することができる。
各実施例では各クレジット投入スイッチをスイッチマウントに配置し、スイッチマウントを移動させることで選択したスイッチが所定位置に移動するようにしたが、各スイッチが操作部配設部に対して個別に移動可能に設置して、それぞれのスイッチを個別に所定位置へ移動させることができるようにしてもよい。
【０１９２】
実施の形態の各実施例はスロットマシンにおけるクレジット投入スイッチに適用したものを示したが、本発明はこれに限定されず、機能の異なる複数の操作部の被操作部を配置した種々の操作装置に適用できるものである。例えば、演出用スイッチや情報表示用のスイッチでもよいし、遊技機内に設けられる設定変更スイッチや電源スイッチでもよい。
【０１９３】
さらに、本発明は遊技機としてスロットマシンに限定されず、異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機、いわゆるパチンコ機等に適用してもよい。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機として実施するようにしてもよい。
また、弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部および取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１９４】
以下、上述した実施の形態から抽出される発明の特長を、必要に応じて効果等とともに示す。
（１）異なる処理を行うため操作者により操作される複数の操作部を操作部配設部に備えた遊技機であって、各操作部を選択的に前記操作部配設部の操作部配設面における所定位置に移動可能としたことを特徴とする遊技機。
複数の操作部のいずれも所定位置に位置づけることができるので、操作容易な位置で操作を行うことができる。
（２）前記複数の操作部の被操作部が同一形状であることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
各操作部が所定位置に位置づけされたとき、いずれも同じ操作感を得ることができる。
【０１９５】
（３）前記複数の操作部を操作部配設部に変位可能に付設された支持部材に取り付けて操作部集合体を形成し、
該操作部集合体を変位させることにより選択した操作部の前記被操作部を前記所定位置に移動させるものであることを特徴とする（１）または（２）に記載の遊技機。
操作部集合体を変位させることにより、すでに所定位置にあった操作部を他位置へ移動させ、選択した操作部を当該所定位置に位置させる入れ替えが一度の操作で完了する。
（４）前記支持部材が回転部材であり、該回転部材を回転させることにより前記被操作部を前記所定位置に移動させることを特徴とする（３）に記載の遊技機。
複数の操作部がすべて回転部材上にあるから、各操作部の移動範囲は一定の範囲内に収まってコンパクトに構成される。
【０１９６】
（５）前記複数の操作部のうち前記所定位置に位置される操作部と残りの操作部の少なくとも１の操作部とが、操作部配設面の開口部に臨んでいることを特徴とする（４）に記載の遊技機。
所定位置に位置される操作部以外の操作部も露出しているので、そのままの状態で所定位置以外の操作部も操作することが可能になる。
（６）前記複数の操作部のすべての被操作部が操作部配設面の開口に臨んでいることを特徴とする（４）に記載の遊技機。
所定位置に位置する操作部だけでなく、当該所定位置から外れた操作部も開口に臨んでいるので、そのままの状態でいずれの操作部も意図的に操作することが可能である。
【０１９７】
（７）前記複数の操作部は、前記所定位置に移動した操作部の被操作部と他の操作部の被操作部のそれぞれの操作方向が互いに異なるように前記回転部材に取り付けてあることを特徴とする（５）または（６）に記載の遊技機。
操作方向が異なることから、すべての操作部の被操作部が開口に臨んでいる場合でも、選択した操作部であるかどうかを指の感触から容易に識別できる。
（８）前記回転部材はその回転軸線上に頂点を有して円錐面をなす端面を有し、前記複数の操作部はそれぞれの被操作部を前記端面上に前記回転軸線を囲んで配置されていることを特徴とする（７）に記載の遊技機。
操作部を単純な円錐面上に配置するだけで、互いに傾斜角度が異なるから、（７）に言う互いに異なる操作方向が得られる。
【０１９８】
（９）前記操作部集合体は回転可能に操作部ホルダに保持され、
該操作部ホルダは操作部配設部に固定されるとともに、前記操作部集合体を抜け止めしていることを特徴とする（４）から（８）のいずれか１に記載の遊技機。
操作部集合体自体に特段の抜け止め機構を設けることなく、操作部集合体が操作部配設部に抜け止め保持される。
（１０）前記操作部ホルダは、前記操作部集合体を径方向から挟んで保持するホルダ半部からなるとともに、前記操作部集合体と軸方向に係合する抜け止め部とを有し、操作部配設面に開口する操作部ホルダ収納部に収納され、
前記操作部ホルダと操作部ホルダ収納部の間には、操作部ホルダの操作部ホルダ収納部への押し込みにより互いに係止する係止機構が設けてあることを特徴とする（９）に記載の遊技機。
操作部集合体を保持する操作部ホルダを、開口から操作部ホルダ収納部に押し込むだけで、簡単に操作部配設部への操作部の組み付けができるにもかかわらず、係止機構により操作部ホルダが操作部ホルダ収納部に固定され、操作部集合体は操作部ホルダに抜け止めされているから、不正に操作部集合体を取外すことができない。
【０１９９】
（１１）前記操作部集合体の配線は、前記回転部材の回転軸線上を通過するように経路設定してあることを特徴とする（４）から（１０）のいずれか１に記載の遊技機。
操作部集合体を回転させた場合でも配線の振れが抑えられる。
【０２００】
（１２）異なる処理を行うため操作者により操作される複数の操作部を操作部配設部に備えた遊技機であって、
前記複数の操作部の内の少なくとも１の操作部を遮蔽可能としたことを特徴とする遊技機。
遮蔽した操作部は誤って操作するおそれがない。
（１３）異なる処理を行うため操作者により操作される複数の操作部を操作部配設部に備えた遊技機であって、
前記複数の操作部を操作部配設部に変位可能に配設し、
前記複数の操作部を変位させることにより、選択した操作部を除く他の操作部の被操作部を遮蔽可能としたことを特徴とする遊技機。
選択した操作部以外の操作部を誤って操作するおそれがない。
【０２０１】
（１４）異なる処理を行うため操作者により操作される複数の操作部を操作部配設部に備えた遊技機であって、
前記複数の操作部を操作部配設部に変位可能に付設された支持部材に取り付けて操作部集合体を形成し、
該操作部集合体を変位させることにより、選択した操作部を除く他の操作部の被操作部を遮蔽可能としたことを特徴とする遊技機。
操作部集合体を変位させることにより、遮蔽されていた選択した操作部の被操作部を露出させ、露出していた他の操作部の被操作部を遮蔽する入れ替えが一度の操作で完了する。
【０２０２】
（１５）操作部配設部の操作部配設面に開口を設け、
前記操作部集合体を変位させることにより選択した操作部を所定位置に移動させて、
該所定位置に移動した操作部の被操作部のみが操作部配設面の開口に臨むように構成したことを特徴とする（１４）に記載の遊技機。
所定位置に移動した操作部の被操作部だけが開口に臨み、他の操作部の被操作部は遮蔽されているので、誤って他の操作部を操作するおそれがない。
また、被操作部が臨む操作部配設面の開口が所定位置に移動した操作部に対応するだけの小サイズであるから操作部配設面の設計の自由度が高い。
【０２０３】
（１６）前記支持部材が回転部材であり、該回転部材を回転させることにより前記被操作部を前記所定位置に移動させることを特徴とする（１４）または（１５）に記載の遊技機。
（１７）前記回転部材が操作部配設面にそった軸まわりに回転するものであり、
前記複数の操作部の被操作部が、前記回転部材の外周面に配置されていることを特徴とする（１６）に記載の遊技機。
（１８）前記回転部材の外周面は当該回転部材の回転軸線を中心とする円弧上にあることを特徴とする（１７）に記載の遊技機。
いずれの操作部の被操作部も、開口に対応する所定位置に移動したとき操作部配設面の開口との距離は一定であるから、安定した操作感が得られる。
【０２０４】
（１９）前記操作部集合体の回転範囲を所定範囲に規制する回転移動規制機構を有することを特徴とする（４）から（１１）、（１６）から（１８）のいずれか１に記載の遊技機。
各スイッチからの配線の異常なねじれが防止される。
（２０）前記回転移動規制機構が規制する所定範囲は、前記複数の操作部の１つが前記所定位置に位置した後、１回転して再度前記所定位置に移動することがない範囲であることを特徴とする（１９）に記載の遊技機。
操作者が想定した範囲以上に操作部集合体を回転させてしまって、意図とは異なる操作部の誤操作を招くことが防止される。
【０２０５】
（２１）前記複数の操作部のうち前記所定位置に移動した操作部がどれであるかを検出する操作部センサと、
前記所定位置に移動した操作部を示す操作部特定情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする（１）から（２０）のいずれか１に記載の遊技機。
所定位置に移動した操作部を確認できるので、誤操作が防止される。
【０２０６】
（２２）前記操作部集合体につまみを設けてあることを特徴とする（３）から（２１）のいずれか１に記載の遊技機。
つまみにより操作部集合体を容易に回すことができる。
（２３）前記操作部集合体を駆動機構により間接的に変位させることを特徴とする（３）から（２１）のいずれか１に記載の遊技機。
回転部材などの支持部材に直接つまみを設けなくても操作部集合体を回すなどすることができ、操作部集合体上の被操作部まわりが簡潔になる。
【０２０７】
（２４）前記駆動機構は、前記操作部集合体から離間した部位に設置した操作ノブの手動変位を前記操作部集合体に伝達するものであることを特徴とする（２３）に記載の遊技機。
（２５）前記駆動機構は、モータを備えて該モータの変位出力を前記操作部集合体に伝達するものであることを特徴とする（２３）に記載の遊技機。
操作者の指や腕に負担をかけないので、操作部の選択操作がとくに楽になる。
【０２０８】
（２６）前記複数の操作部が、仮想メダルのベット数を設定するクレジット投入スイッチであることを特徴とする（１）から（２５）のいずれか１に記載の遊技機。
例えばスロットマシンの複数ゲームにわたって同じベット数でゲームを行いたい場合に、当該ベット数に対応するクレジット投入スイッチを所定位置、例えば手前位置に位置させることにより、連続したゲームで同じベット操作を快適に繰り返すことができる。
【０２０９】
（２７）前記複数の操作部が、仮想メダルのベット数を設定するクレジット投入スイッチであり、
前記操作部集合体につまみを設けてあり、
操作部配設面には前記つまみが貫通するスリットが設けられ、
該スリットに沿って、各操作部を前記所定位置に位置させたときの前記つまみの位置に対応して当該操作部に設定されたベット数を示すスイッチ指標を表示してあることを特徴とする（１７）に記載の遊技機。
つまみを用いて容易にスイッチを入れ替えることができるとともに、操作部配設面の開口位置へ移動させて操作可能になった被操作部にかかるスイッチの機能、すなわちベット数を容易に把握することができる。
【０２１０】
（２８）前記（１）から（２７）の遊技機のいずれかにおいて、当該遊技機がパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機。
なかでも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。
また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２１１】
（２９）前記（１）から（２７）の遊技機のいずれかにおいて、当該遊技機がスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
なかでも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２１２】
（３０）前記（１）から（２７）の遊技機のいずれかにおいて、当該遊技機がパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
なかでも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０２１３】
前述の第１の実施例においては、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７ａ〜７７ｃが発明における複数の操作部に該当し、操作ボタン２５０ａ〜２５０ｃが被操作部に該当し、「手前位置」が所定位置に該当する。
そして、スイッチ集合体２３０が操作部集合体に、スイッチホルダ２１０が操作部ホルダに、スイッチホルダ収納部２０１が操作部ホルダ収納部にそれぞれ該当する。
操作盤７０が発明における操作部配設部に該当し、その上壁７０ａが操作部配設面に、スイッチマウント２３１が支持部材ならびに回転部材に該当する。
また、スイッチホルダ２１０におけるスイッチマウント２３１の上端面取り部２３５に被さっているフランジ部２１３が抜け止め部に該当し、スイッチホルダ２１０のフック２１７がスイッチホルダ収納部の矩形穴２０６を貫通してフックの爪２１９がスイッチホルダ収納部の底壁２０５に係止する構造が、係止機構を構成している。
そして、スイッチホルダ２１０底壁のストッパ２２０とスイッチマウント２３１の凹部２５５とが回転移動規制機構を構成している。
【０２１４】
第２の実施例においては、スイッチ集合体２３０Ａが発明における操作部集合体に、スイッチホルダ２１０Ａが操作部ホルダに、スイッチホルダ収納部２０１Ａが操作部ホルダ収納部にそれぞれ該当する。
また、スイッチマウント２３１Ａが発明における支持部材ならびに回転部材に該当する。
そして、スイッチホルダ２１０Ａにおけるスイッチマウント２３１Ａの上端面取り部２３５に被さっているフランジ部２１３が抜け止め部に該当し、スイッチホルダ２１０Ａのフック２１７がスイッチホルダ収納部の矩形穴２０６を貫通してフックの爪２１９がスイッチホルダ収納部の底壁２０５に係止する構造が、係止機構を構成している。
スイッチホルダ２１０Ａ底壁のストッパ２２０とスイッチマウント２３１の凹部２５５とが回転移動規制機構を構成している。
さらに、操作ノブ２６４の回転が、駆動部２６１から延びる切替軸２６３と駆動軸２６１、ピニオンギア２６０、ギア歯２５８を経てスイッチマウント２３１Ａに伝達される構造が、発明における駆動機構を構成している。
その他は第１の実施例と同じである。
【０２１５】
第３の実施例においては、スイッチ集合体２３０Ｂが発明における操作部集合体に、スイッチホルダ２１０Ａが操作部ホルダに、スイッチホルダ収納部２０１Ａが操作部ホルダ収納部にそれぞれ該当する。
また、スイッチマウント２３１Ｂが発明における支持部材ならびに回転部材に該当する。
そして、スイッチホルダ２１０Ａにおけるスイッチマウント２３１Ｂの上端面取り部２３５に被さっているフランジ部２１３が抜け止め部に該当し、スイッチホルダ２１０Ａのフック２１７がスイッチホルダ収納部の矩形穴２０６を貫通してフックの爪２１９がスイッチホルダ収納部の底壁２０５に係止する構造が、係止機構を構成している。
そして、スイッチホルダ２１０Ａ底壁のストッパ２２０とスイッチマウント２３１Ｂの凹部２５５とが回転移動規制機構を構成している。
また、操作ノブ２６４から切替軸２６３を介した制御入力により、モータ２６６の回転が、出力軸２６７、ピニオンギア２６０、ギア歯２５８を経てスイッチマウント２３１Ｂに伝達される構造が、駆動機構を構成している。
また、センサレバー２５９とレバーセンサ２７１からなるボタン位置センサ２７０が、発明における操作部センサに該当している。
さらに、変形例で示した、手前位置に位置したクレジット投入スイッチ７７で実行されるべき仮想メダルのベット数が操作部特定情報に該当し、補助表示部１５が報知手段に該当する。
その他は第１の実施例と同じである。
【０２１６】
第４の実施例においては、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７Ｃａ〜７７Ｃｃが発明における複数の操作部に該当し、操作ボタン２５０Ｃａ〜２５０Ｃｃが被操作部に該当し、窓穴２８０が操作部配設面の開口に、そして操作ボタン２５０Ｃが窓穴２８０に臨む位置が所定位置に該当する。
スイッチ集合体２３０Ｃが発明における操作部集合体に該当し、スイッチマウント２９０が支持部材ならびに回転部材に該当する。
そして、スリット２８１がすべての操作ボタン２５０Ｃを順次に１回だけ窓穴２８０に臨ませるに必要なサイズに設定されて、スイッチ集合体２３０Ｃを回転させるつまみ２３３Ｃの移動範囲が限定される構造が回転移動規制機構を構成している。
さらに、変形例で示した、窓穴２８０に臨んだクレジット投入スイッチ７７Ｃで実行されるべき仮想メダルのベット数が操作部特定情報に該当し、補助表示部１５が報知手段に該当する。
その他は第１の実施例と同じである。
【符号の説明】
【０２１７】
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    前面扉
１３    上部ランプ
１４    スピーカ
１５    補助表示部
１６    下段プレート
１７    メダル排出口
１８    メダル受け皿
１９    灰皿
２０    キーシリンダ
２１    連動杆
２２    鉤金具
２３    支持金具
２５ａ、２５ｂ    支軸
２６ａ、２６ｂ    支持金具
３０    遊技パネル
３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒ    表示窓
３２、３３、３４    有効ライン表示部
３５    残数表示部
３６    ゲーム数表示部
３７    獲得枚数表示部
４０    仕切り板
４１    リールユニット
４２    リール
４２Ｌ    左リール
４２Ｍ    中リール
４２Ｒ    右リール
５０    円筒骨格部材
５２    ボス補強板
５３、５３Ｌ、５３Ｍ、５３Ｒ    モータプレート
５４    ネジ
５５    リールインデックスセンサ
５５ａ    発光素子
５５ｂ    受光素子
５６    センサカットバン
５６ａ    先端部
５６ｂ    基端部
５７    ねじ
６１、６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ    ステッピングモータ
７０    操作盤（操作部配設部）
７０ａ    上壁（操作部配設面）
７０ｂ    前壁
７１    スタートレバー
７１ａ    スタート検出センサ
７２、７３、７４    ストップスイッチ
７２ａ、７３ａ、７４ａ    ストップ検出センサ
７５ａ    投入メダル検出センサ
７６    返却スイッチ
７７、７７Ｃ    クレジット投入スイッチ
７７ａ、７７Ｃａ    第１クレジット投入スイッチ
７７ｂ、７７Ｃｂ    第２クレジット投入スイッチ
７７ｃ、７７Ｃｃ    第３クレジット投入スイッチ
７７ｓａ、７７ｓｂ、７７ｓｃ    クレジット投入検出センサ
８０    切換スイッチ
８０ａ    切換検出センサ
８１    貯留用通路
８２    排出用通路
８３    メダル通路切替部材
８３ａ    通路切替片
８４    セレクタ
８５    案内通路
８５ａ    突条
８６    第１投入メダル検出センサ
８７    第２投入メダル検出センサ
９１    ホッパ装置
９１ａ    払出検出センサ
９２    貯留タンク
９３    払出装置
９４    開口
９５    予備タンク
９６    誘導プレート
１００、１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒ    バックライト装置
１０１    ベース
１０２    第１開口領域
１０３    第２開口領域
１０４    第３開口領域
１０５    バックライト
１１１    サブ制御装置
１２１    電源ボックス
１２２    電源スイッチ
１２３    リセットスイッチ
１２３ａ    リセット検出センサ
１２４    設定キー挿入孔
１２４ａ    設定キー検出センサ
１３１    主制御装置
１５１    ＣＰＵ
１５２    ＲＯＭ
１５３    ＲＡＭ
１５４    クロック回路
１５５    入出力ポート
１６１    電源装置
１６１ａ    電源部
１６１ｂ    停電監視回路
１７１    外部集中端子板
１８０    メダル投入器
２００、２００Ａ、２００Ｂ、２００Ｃ    クレジット投入スイッチ装置
２０１、２０１Ａ    スイッチホルダ収納部
２０２    円筒壁
２０３    開口部
２０４    駆動部支持板
２０５    底壁
２０６    矩形穴
２０７    開口
２０８    軸通過穴
２１０、２１０Ａ    スイッチホルダ（操作部ホルダ）
２１１ａ、２１１ａ’、２１１ｂ、２１１ｂ’    ホルダ半部
２１２    側壁
２１３    フランジ部
２１３ａ    内壁
２１３ｂ    外壁
２１５    底壁
２１６    丸穴
２１７    フック
２１８    脚部
２１９    爪
２２０    ストッパ
２２３    クリック凹部
２２５    開口部
２３０、２３０Ａ、２３０Ｂ、２３０Ｃ    スイッチ集合体（操作部集合体）
２３１、２３１Ａ、２３１Ｂ、    スイッチマウント
２３３、２３３Ｃ    つまみ
２３４    ボタン配置面
２３５    面取り部
２３６    円筒部
２３７、２３７Ａ    小径部
２３８    底壁
２３９    穴
２４０    凹部
２４１    底壁
２４２    矩形穴
２５０、２５０ａ、２５０ｂ、２５０ｃ    操作ボタン（被操作部）
２５０Ｃ、２５０Ｃａ、２５０Ｃｂ、２５０Ｃｃ    操作ボタン（被操作部）
２５１、２５１Ｃ    ベース部
２５２、２５２Ｃ    ブロック部
２５３、２５３Ｃ    爪
２５４    張出し部
２５５    凹部
２５６ａ、２５６ｂ    端壁
２５７    クリック突起
２５８    ギア歯
２５９    センサレバー
２６０    ピニオンギア
２６１    駆動部
２６２    駆動軸
２６３    切替軸
２６４    操作ノブ
２６６    モータ
２６７    出力軸
２６９、２６９Ｃ    スイッチ指標
２７０    ボタン位置センサ（操作部センサ）
２７１    レバーセンサ
２７２    ベース
２７３    検出部
２７４    発光部
２７５    受光部
２７７    センサ支持板
２７８    矩形穴
２８０    窓穴
２８１    スリット
２９０    スイッチマウント
２９１    外周壁
２９２ａ    第１領域
２９２ｂ    第２領域
２９２ｃ    第３領域
２９３ａ、２９３ｂ    端壁
２９４    軸貫通部
２９５    軸穴
２９６    軸
２９７    平面部
２９８    スイッチ取り付け穴
３００、３０１    軸支持板
３０２    軸穴
３０３    穴
３０４ａ、３０４ｂ、３０４ｃ、３０５ａ、３０５ｂ    面取り部
３０６    カバー片
３０７    舌片
３０８    湾曲部
Ｌ１    第１ライン
Ｌ２    第２ライン
Ｌ３    第３ライン
Ｌ４    第４ライン
Ｌ５    第５ライン
Ｌ６    第６ライン
Ｐ    回転軸線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2011189054.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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