【事件の表示】
　特願２０１３−２１４７２１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　４月２３日出願公開、特開２０１５−　７７１７３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は，平成２５年１０月１５日の出願であって，平成２７年２月２６日付けで拒絶理由が通知され，これに対し同年４月３０日付けで手続補正がなされたが，同年１０月１６日付けで拒絶査定がなされ，これに対して，平成２８年１月１８日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに，手続補正（以下，「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
[補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１〜２の記載を含む補正であり，平成２７年４月３０日付けの手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ，以下のとおりである（下線部は補正を示す。）。
（補正前：平成２７年４月３０日付けの手続補正）
「【請求項１】
　始動条件が成立すると，判定情報を取得する取得手段と，
　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と，
　所定の図柄表示手段において，所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより，前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と，
　前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると，当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と，
　前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる画像表示制御手段と，
　前記保留記憶手段に保留された前記権利に対応する判定情報に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と，を備え，
　前記画像表示制御手段は，
　　前記権利画像を，当該権利画像によって示される前記権利に対応する判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後も，変動中画像として継続して表示させることが可能であり，
　　所定の判定情報に対して行われた前記事前判定の結果に基づいて，最終的な前記変動中画像の表示態様を複数の表示態様のうちの何れかに決定するとともに，決定した表示態様に，前記変動中画像として表示させる前に変化させるときと，前記変動中画像として表示させてから変化させるときと，がある，遊技機。」
（補正後：本件補正：平成２８年１月１８日付け手続補正）
「【請求項１】
　始動条件が成立すると，判定情報を取得する取得手段と，
　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と，
　所定の図柄表示手段において，所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより，前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と，
　前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると，当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と，
　前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる
演出
　前記保留記憶手段に保留された前記権利に対応する判定情報に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と，を備え，
　前記
演出
　　前記権利画像を，当該権利画像によって示される前記権利に対応する判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後も，変動中画像として継続して表示させることが可能であり，
　　所定の判定情報に対して行われた前記事前判定の結果に基づいて，最終的な前記変動中画像の表示態様を複数の表示態様のうちの何れかに決定するとともに，決定した表示態様に，前記変動中画像として表示させる前に変化させるときと，前記変動中画像として表示させてから変化させるときと，があ
り，
　　
前記図柄表示制御手段によって前記図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に，擬似変動演出を複数回行なうことが可能であり，
　　
前記変動中画像として表示させてから当該変動中画像を前記決定した表示態様に変化させる場合，第Ｎ（Ｎは正の整数）回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，その後，第Ｎ＋１回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像をさらに前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，さらにその後，前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行うことが可能である
２．補正の適否
　補正後の請求項１は，補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「画像表示制御手段」を「演出制御手段」に補正し，当該「演出制御手段」について，「前記図柄表示制御手段によって前記図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に，擬似変動演出を複数回行なうことが可能であり，前記変動中画像として表示させてから当該変動中画像を前記決定した表示態様に変化させる場合，第Ｎ（Ｎは正の整数）回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，その後，第Ｎ＋１回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像をさらに前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，さらにその後，前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行うことが可能である」ことに限定するものである。
　そして，補正後の請求項１に記載された発明は，補正前の請求項１に記載された発明と，産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので，本件補正は，特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また，本件補正は，新規事項を追加するものではない。
３．独立特許要件
　そこで，本件補正後の請求項１に記載された発明（以下，「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か，すなわち，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か，について以下に検討する。
（１）刊行物に記載された事項
（１−１）刊行物１
　原査定の拒絶理由に引用された本願の出願前に頒布された特許５３０５０５５号公報（以下，「刊行物１」という。）には，図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【００１５】
　そこで，連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる遊技台について，まずは説明する。
［第１の例示形態］
　以下，図面を用いて，本説明の第１の例示形態に係る遊技台（例えば，パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず，図１を用いて，本例示形態による
パチンコ機１００
（イ）「【００４６】
　まず，パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は，主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている
【００４７】
　また，
基本回路３０２には，
特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４
を接続している。
（ウ）「【００６０】
　次に，図５（ａ）〜（ｄ）を用いて，パチンコ機１００の特図１表示装置２１２，特図２表示装置２１４，装飾図柄表示装置２０８，普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり，図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され，特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。
特図１変動遊技が開始されると，特図１表示装置２１２は，
特図１の変動表示
を行
特図２変動遊技が開始されると，特図２表示装置２１４は，
特図２の変動表示
を行
特図１の
変動時間が経過すると，特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し，特図２の
変動時間が経過すると，特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する
（エ）「【００７７】
　次に，図７を用いて，
主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理
（オ）「【００８９】
　
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ
特図１保留数記憶領域が満タンでない場合，
特図１当選乱数値を取得するとともに，
特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に
格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は，特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では，特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに，残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される
【００９０】
　
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつ
特図２保留数記憶領域が満タンでない場合，
特図２当選乱数値を取得するとともに，
特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に
格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は，特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では，特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに，残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。
（カ）「【０１１８】
　ステップＳ２２９の
特図２関連抽選処理の場合には，主制御部３００は，
特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し，取得した
特図２当選乱数値
に基づいて，
大当りとするか
の
当否判定
を行う
決定した当否判定結果
に基づいて，
特図２の変動表示後に停止表示する
停止図柄
の決定を行
タイマ番号
決定を行う
・・・
【０１２０】
　以上のような
特図２関連抽選処理
の後に，特図１関連抽選処理
が同様にして行われる
（キ）「【０１３２】
　図８は，主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では，主制御部３００は，特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして，当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し，事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
・・・
【０１３６】
　ステップＳ３０３では，増加した特図２始動情報（
特図２当選乱数値および特図２乱数値の組
を，
当否判定処理よりも前に，特図２乱数値記憶領域から先読み
停止図柄を，
事前判定する
【０１３７】
　ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では，
事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報を
特図２用先読み結果記憶部
に記憶する
・・・
【０１４０】
　ステップＳ３１１では，増加した特図１始動情報（
特図１当選乱数値および特図１乱数値の組
を，
当否判定処理よりも前に，特図１乱数値記憶領域から先読み
停止図柄を，
事前判定する
【０１４１】
　ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では，
事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報を
特図１用先読み結果記憶部
に記憶する
（ク）「【０１４８】
　以上の説明では，停止図柄のみを事前判定し，停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたがが，当否判定結果や
変動タイマ番号
，
タイマグループ
を事前判定し，
先読み結果記憶部に記憶する
（ケ）「【０１９６】
　また本例では，
保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に，当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある
（コ）「【０２０６】
　次に，図１９〜図２７を用いて，第２副制御部５００の処理について説明する。図１９（ａ）は，
第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理
（サ）「【０２１４】
　図２０は，
第２副制御部メイン処理
における演出制御処理
では保留アイコン表示制御処理を行い
【０２１５】
　図２１は，
保留アイコン表示制御処理
【０２１６】
　
ステップＳ１２０３では，
保留に対応するタイマグループ
に基づき，
保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する
保留アイコン変更シナリオは，当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり
・・・
【０２１８】
　ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では，増加した
保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する
・・・
【０２２２】
　ステップＳ１２１５では，保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では，保留数の減少に応じて，各保留アイコンの表示位置を変更する処理（例えば，保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション，
保留・変動アイコン間の移動アニメーション
（シ）「【０２２４】
　ステップＳ１３０３では，変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では，例えば，後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル（図２７）を参照して，開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前（保留消化直前）の表示グループ（保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白，青，赤のいずれかであれば「球系」，箱または千両箱であれば「箱系」），
開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ
に基づき，開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する
変動アイコンの表示態様は，保留アイコンの表示態様と一緒に
ステップＳ１２０３
で決定されるようにしてもよい。
その場合，変動アイコンの表示態様の情報は，保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。
【０２２５】
　ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では，
決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する
（ス）「【０２３８】
　
図２３〜図２６に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは，
保留の変動タイマが属するタイマグループ
に基づいて，当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される
・・・
【０２４２】
　
図２７は，変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処
で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブル
開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様
と，当該特図変動遊技の変動タイマ
に基づいて，当該変動アイコンの表示態様が決定される
・・・
【０２４５】
　球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は，信頼度の高い方から「金」，「赤」，「青」，「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は，信頼度の高い方から「家紋」，「刀」，「酒」，「煙」となっている。なお，
変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は，変動中に実行される演出（例えばスーパーリーチ演出）の具体的な内容（例えば，「刀」であれば，剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出，「酒」であれば，爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出）を示唆している
であってもよい。」
（セ）「【０２６０】
　保留アイコンの変化アニメーションでは，まず，例えば爆発を表すエフェクト動画像が，保留アイコン９０２よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコン９０２と重複して表示される（図２８（ｆ））。保留アイコン９０２は，当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると，表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した保留アイコン９０２が出現する。本例では，保留アイコン９０２の変化アニメーションと移動アニメーションとが同時期に実行されるため，保留アイコン９０２は，移動しながら表示態様が変化するように視認される。
【０２６１】
　図２８（ｈ）は，当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図２８（ｈ）に示すように，特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており，図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには，当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾１」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では，図２８（ｂ）〜（ｄ）に示した変動アイコン８０１の消去アニメーションと同様に，変動アイコン８０２の消去アニメーションが実行される。
【０２６２】
　図２９（ａ）〜（ｄ）は，次の特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。図２９（ａ）〜（ｄ）に示すように，特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は，左端のＬＥＤを消灯することにより，特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。ここで，変動アイコン抽選処理（図２２のステップＳ１３０３）において，開始された特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０３の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。
【０２６３】
　図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは，装飾図柄の変動表示が開始される。また，変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では，所定のアニメーション（本例では，保留・変動アイコン間の移動アニメーション，保留・変動アイコン間の変化アニメーション）が実行される。
【０２６４】
　
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは，保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が，変動アイコン８０３となって，表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する
【０２６５】
　保留・変動アイコン間の変化アニメーションは，本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した後（変動アイコン８０３が変動アイコン表示領域８００に移動した後）に実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは，
変動アイコン表示領域８００において，
保留アイコン９０２としての最終的な表示態様
である
千両箱の中から家紋が出現し
家紋のみが変動アイコン８０３として表示される
（ソ）図２３〜２６には，保留アイコン表示態様抽選用テーブルが示されており，保留アイコンの変更シナリオとして，少なくとも「白」から「青」，「白」から「青」さらに「赤」，「青」から「赤」，「箱」から「千両箱」に変化する場合があることが示されている。
　また，図２７には，変動アイコン表示態様抽選用テーブルが示されており，保留アイコン表示グループから変動アイコン表示態様の組として，少なくとも「球系（白，青，赤）」から「白（青，赤）」，「球系（白，青，赤）」から「金」，「箱系（箱，千両箱）」から「煙（，酒，刀，家紋）」に変化する場合があることが示されている。
（タ）上記（エ）の段落【００７７】には，主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部タイマ割込処理を実行すること，主制御部タイマ割込処理の一部として，上記（オ）の段落【００８９】には，特図１始動口２３０へ入賞があった場合に特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得すること，段落【００９０】には，特図２始動口２３２へ入賞があった場合に特図２当選乱数値及び特図２乱数値を取得すること，とが記載されていることから，
特図１始動口２３０へ入賞があった場合に特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得する，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合に特図２当選乱数値及び特図２乱数値を取得するＣＰＵ３０４
（チ）上記（エ）の段落【００７７】には，主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部タイマ割込処理を実行すること，主制御部タイマ割込処理の一部として，上記（カ）の段落【０１１８】には，主制御部３００は，特図２関連抽選処理の場合には，特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し，取得した特図２当選乱数値に基づいて，大当りとするかの当否判定を行うこと，段落【０１２０】には，特図２関連抽選処理の後に，特図１関連抽選処理が同様にして行われること，とが記載されていることから，
取得した特図１当選乱数値または特図２当選乱数値に基づいて，大当りとするかの当否判定を行うＣＰＵ３０４
（ツ）上記（イ）の段落【００４６】には，主制御部３００は，主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えていること，段落【００４７】には，基本回路３０２には，特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４を接続していること，上記（ウ）の段落【００６０】には，特図１の変動遊技が開始されると，特図１表示装置２１２は，特図１の変動表示を行い，特図１の変動時間が経過すると特図１の停止図柄態様を停止表示し，また，特図２表示装置２１４は，特図２の変動表示い，特図２の変動時間が経過すると特図２の停止図柄態様を停止表示すること，上記（カ）の段落【０１１８】には，主制御部３００は，特図２関連抽選処理の場合には，決定した当否判定結果に基づいて，特図２の変動表示後に停止表示する停止図柄の決定を行うこと，段落【０１２０】には，特図２関連抽選処理の後に，特図１関連抽選処理が同様にして行われること，とが記載されていることから，
特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において，特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されると，特図１または特図２変動表示を行い，変動時間が経過すると，当否判定結果に基づいて決定された停止図柄を停止表示する駆動回路３２４
（テ）上記（エ）の段落【００７７】には，主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部タイマ割込処理を実行すること，主制御部タイマ割込処理の一部として，上記（オ）の段落【００８９】には，特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合，特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に格納すること，段落【００９０】には，特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつ特図２保留数記憶領域が満タンでない場合，特図２当選乱数値及び特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に格納すること，とが記載されていることから，
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図１当選乱数値及び特図１乱数値を特図１乱数値記憶領域に格納し，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつ特図２保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図２当選乱数値及び特図２乱数値を特図２乱数値記憶領域に格納するＣＰＵ３０４
（ト）上記（オ）の段落【００８９】には，特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は，特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納され，特図１乱数値記憶領域内では，特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに，残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理されること，段落【００９０】には，特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は，特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納され，特図２乱数値記憶領域内では，特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに，残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理されること，上記（コ）の段落【０２０６】には，第２副制御部５００のＣＰＵ５０４がメイン処理を実行すること，メイン処理の一部として，上記（サ）の段落【０２１８】には，保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示すること，とが記載されていることから，
特図１保留数記憶領域に保留されている特図１当選乱数値及び特図１乱数値の組，または，特図２乱数値記憶領域に保留されている特図２当選乱数値及び特図２乱数値の組に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示するＣＰＵ５０４
（ナ）上記（エ）の段落【００７７】には，主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部タイマ割込処理を実行すること，主制御部タイマ割込処理の一部として，上記（キ）の段落【０１３６】には，特図２当選乱数値および特図２乱数値の組を，当否判定処理よりも前に，特図２乱数値記憶領域から先読みして停止図柄を事前判定すること，段落【０１４０】には，特図１当選乱数値および特図１乱数値の組を，当否判定処理よりも前に，特図１乱数値記憶領域から先読みして停止図柄を事前判定すること，とが記載されていることから，
特図１当選乱数値および特図１乱数値の組を，当否判定処理よりも前に，特図１乱数値記憶領域から先読みして停止図柄を事前判定し，特図２当選乱数値および特図２乱数値の組を，当否判定処理よりも前に，特図２乱数値記憶領域から先読みして停止図柄を事前判定するＣＰＵ３０
（ニ）上記（ケ）の段落【０１９６】には，保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に，当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合があること，上記（コ）の段落【０２０６】には，第２副制御部５００のＣＰＵ５０４がメイン処理を実行すること，上記（サ）の段落【０２１４】には，第２副制御部メイン処理における演出制御処理では保留アイコン表示制御処理を行うこと，保留アイコン表示制御処理の一部として，段落【０２２２】には，保留・変動アイコン間の移動アニメーションを行うこと，上記（セ）の段落【０２６４】には，保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは，保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が，変動アイコン８０３となって，表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動すること，とが記載されており，
ＣＰＵ５０４は，保留アイコンを，保留に対応する特図変動遊技が開始された後に，変動アイコンとして表示サイズが徐々に拡大されながら表示させることが可能である
（ヌ）上記（ク）の段落【０１４８】には，変動タイマ番号，タイマグループを事前判定し，先読み結果記憶部に記憶すること，上記（サ）の段落【０２１６】には，保留に対応するタイマグループに基づき，保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報である保留アイコン変更シナリオを抽選で決定すること，上記（シ）の段落【０２２４】には，開始された特図変動遊技に対応する変動タイマに基づき，開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定すること，変動アイコンの表示態様は，保留アイコンの表示態様と一緒に決定されるようにしてもよく，その場合，変動アイコンの表示態様の情報は，保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよいこと，とが記載されている。
　また，上記（ス）の段落【０２３８】には，図２３〜２６の保留アイコン表示態様抽選テーブルでは，保留の変動タイマが属するタイマグループに基づいて，当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定されること，段落【０２４２】には，図２７の変動アイコン表示態様抽選用テーブルを用いて，開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様と，当該特図変動遊技の変動タイマに基づいて，当該変動アイコンの表示態様が決定されること，とが記載されている。
　そして，上記（セ）の段落【０２６５】には，変動アイコン表示領域８００において，保留アイコン９０２としての最終的な表示態様である千両箱の中から家紋が出現し，家紋のみが変動アイコン８０３として表示されることが記載されており，変動アイコンとして上記（ソ）の図２７における保留アイコン表示グループのいずれかが表示されてから，変動アイコン表示態様に変化する場合があるといえる。
　以上のことから，
事前判定の結果に基づき，変動アイコンの表示態様を決定するとともに，決定された変動アイコンの表示態様に，保留アイコンのときに変化する場合と，変動アイコンとして表示されてから変化する場合とがある
（ネ）上記（ス）の段落【０２４５】には，変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は，スーパーリーチ演出の具体的な内容を示唆していることが記載されていることから，変動アイコンの表示態様「刀」または「酒」に表示態様が変化した後に，スーパーリーチ演出を行うことが可能であるといえる。
　上記（ソ）の図２７には，変動アイコンの表示態様「刀」及び「酒」は，保留アイコン表示グループの表示態様に存在しないことから，変動アイコンとして表示されてから決定された変動アイコンの表示態様に変化する場合にのみ選択される表示態様であるといえる。
　したがって，
変動アイコンとして表示されてから決定された変動アイコンの表示態様に変化する場合に，当該変動アイコンを決定された変動アイコンの表示態様に変化させ，その後，スーパーリーチ演出を行うことが可能である
　上記の記載事項（ア）〜（セ），及び上記の認定事項（ソ）〜（ネ）から，刊行物１には，次の発明（以下，「引用発明１」という。）が開示されていると認められる。
「特図１始動口２３０へ入賞があった場合に特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得する，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合に特図２当選乱数値及び特図２乱数値を取得するＣＰＵ３０４と，
　取得した特図１当選乱数値または特図２当選乱数値に基づいて，大当りとするかの当否判定を行うＣＰＵ３０４と，
　特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において，特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されると，特図１または特図２変動表示を行い，変動時間が経過すると，当否判定結果に基づいて決定された停止図柄を停止表示する駆動回路３２４と，
　特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図１当選乱数値及び特図１乱数値を特図１乱数値記憶領域に格納し，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつ特図２保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図２当選乱数値及び特図２乱数値を特図２乱数値記憶領域に格納するＣＰＵ３０４と，
　特図１保留数記憶領域に保留されている特図１当選乱数値及び特図１乱数値の組，または，特図２乱数値記憶領域に保留されている特図２当選乱数値及び特図２乱数値の組に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示するＣＰＵ５０４と，
　特図１当選乱数値および特図１乱数値の組を，当否判定処理よりも前に，特図１乱数値記憶領域から先読みして停止図柄を事前判定し，特図２当選乱数値および特図２乱数値の組を，当否判定処理よりも前に，特図２乱数値記憶領域から先読みして停止図柄を事前判定するＣＰＵ３０４と，
　を備え，
　ＣＰＵ５０４は，
　保留アイコンを，保留に対応する特図変動遊技が開始された後に，変動アイコンとして表示サイズが徐々に拡大されながら表示させることが可能であり，
　事前判定の結果に基づき，変動アイコンの表示態様を決定するとともに，決定された変動アイコンの表示態様に，保留アイコンのときに変化する場合と，変動アイコンとして表示されてから変化する場合とがあり，
　変動アイコンとして表示されてから決定された変動アイコンの表示態様に変化する場合に，当該変動アイコンを決定された変動アイコンの表示態様に変化させ，その後，スーパーリーチ演出を行うことが可能である，パチンコ機１００。」
（１−２）刊行物２
　本願の出願日前に頒布された特開２０１１−１７５号公報（以下，「刊行物２」という。）には，図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【００３８】
　図３は，遊技機１００の制御系の一部を示すブロック図である。
　図３に示すように，
遊技機１００は，
遊技制御装置３０
を備えている
（イ）「【００５７】
　また，先読み予告表示では，例えば保留玉の表示色や表示模様により，その始動記憶に係る変動表示ゲームの変動パターン（例えば，リーチの発生やリーチ種類など）や大当たりとなる期待度を示唆する。
遊技機１００は，疑似連予告演出を実行可能
　疑似連予告演出とは，１回の変動表示ゲームにおいて，例えば特定の図柄の並びで一時的に停止した後，再び図柄変動と停止を行い，擬似的に複数回変動表示ゲームが行われているように見せる予告演出である。以下において，
図柄変動の停止→再変動がｎ回行われる疑似連予告を疑似（ｎ＋１）連と称し，このときの疑似連数を（ｎ＋１）で表すこと
・・・
【００５９】
　図１３（ａ）は，確変状態（確変状態）において参照される変動パターン決定用テーブルである。すなわち，確変状態では，変動パターン決定用乱数が“０〜７４”のときに変動時間の短い変動パターン（短変動，例えば変動時間３秒）となり，“８７〜９９”のときにはノーマルリーチやノーマルリーチに比較して変動時間が長く演出が派手なＳＰリーチを発生させる変動パターンとなる。
　
変動パターン決定用乱数が“７５〜７７”のときには変動開始時に１回の
疑似連予告
を伴うＳＰリーチを発生させる変動パターン
（ウ）「【００７６】
　上述したように，
遊技制御装置３０は，
　そして，特図変動表示ゲームの開始時に，特図当たり判定用乱数値とＲＯＭ３１ｃに記憶されている大当たり判定値又は小当たり判定値を比較し，大当たり又は小当たりの当否を判定する（特図当たり抽選，特図普段処理）。また，
当該始動記憶に係る変動表示ゲームの変動パターンを決定し，この変動パターンに従って特図１表示器２２Ａ又は特図２表示器２２Ｂにおいて実行する
（エ）「【０１１２】
　図１４は，液晶表示装置５０における表示内容の一例を示す説明図である。
　図１４に示すように，表示画面の略中央部には３つの識別図柄による飾り特図変動表示ゲームが表示され，下部には飾り特図始動記憶表示５１〜５３が表示される。
飾り特図始動記憶表示５１は，特図１始動入賞に伴い発生する特図１始動記憶の有無を示す表示であり，
飾り特図始動記憶表示５２は，特図２始動入賞に伴い発生する特図２始動記憶の有無を示す表示であり，
【０１１３】
　本実施形態では，飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示態様により，その飾り特図始動記憶表示５１，５２に対応する特図変動表示ゲームの内容などを報知する。例えば，飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示色を変化させたり，飾り特図始動記憶表示５１，５２内に特定の文字・数字，図形，又は記号（これらの組合せを含む）を表示させたりすることで，その飾り特図始動記憶表示５１，５２に対応する特図変動表示ゲームで当たりとなる期待度（特図変動表示ゲームの信頼度）や，当該特図変動表示ゲームの変動パターン（例えば，リーチの発生，リーチ種類，疑似連予告演出の実行（疑似連数を含む）など）を報知する。
　飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示色は，例えば，通常は青色とされ，対応する特図変動表示ゲームの信頼度が高くなるに従って，青→黄→赤と変化する。そして，飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示色が黄色又は赤色となったときは，当該特図始動記憶が発生したタイミング（特図始動入賞のタイミング）に応じて，当該特図変動表示ゲーム又は次の特図変動表示ゲームから本連予告演出が実行される。
【０１１４】
　
飾り特図始動記憶表示５３は，当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する表示である
次に実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図始動記憶表示５１，５２
　図１４では，飾り特図始動記憶表示５３が特図１始動記憶であることを示す表示態様（斜線入りの○）となっているので，特図１変動表示ゲームで大当たりが発生したこととなる。」
（オ）「【０１３９】
　第１実施形態では，当該変動に係る飾り特図始動記憶表示５３の中に，その特図始動記憶に係る変動表示ゲームの変動パターンを示唆する情報を表示するようにしている。
図２２〜２４には，変動パターンを示唆する飾り特図始動記憶表示の一例について示している
　
図２２では，飾り特図始動記憶表示５３の中に，「ちょい熱」マーク，「カス」マーク，「？」マークが配置されており，疑似３連の疑似連予告演出が発生することと，その疑似連予告演出の１変動サイクルごとの内容が報知されている
「カス」＜「？」＜「ちょい熱」の順で期待度が高くなるように設定されている
【０１４０】
　
図２２（ａ）に示す状態において「カス」マークに対応する疑似１連目の変動サイクルが実行されると，飾り特図始動記憶表示５３の態様は図２２（ｂ）に示す状態に移行する
　
図２２（ｂ）に示す状態で「？」マークに対応する疑似２連目の変動サイクルが実行されると，図２２（ｃ）に示す状態に移行する
　
図２２（ｃ）に示す状態で「ちょい熱」マークに対応する疑似３連目の変動サイクルが実行されると，
ＳＰリーチが発生し
【０１４１】
　ここで，疑似連予告演出の１変動サイクルごとの内容を示す表示は，飾り特図始動記憶表示５１〜５３において報知される変動パターンや大当たりを予告するときの表示と同じとされている。つまり，
飾り特図始動記憶表示５１，５２が図２２（ｃ）に示す表示態様となっていれば
当該特図始動記憶に係る変動表示ゲームにおいて
ＳＰリーチが発生し
　これにより，疑似連予告演出自体の発生頻度は少なくても，通常の変動表示ゲームにおける飾り特図始動記憶表示５１〜５３から，疑似連予告演出を構成する１変動サイクルごとの内容を容易に把握することができる。
【０１４２】
　
図２３では，飾り特図始動記憶表示５３の中に扇形の斜線領域５３１が設けられ，その中に「カス」マークが配置され，斜線領域５３１の外に「ちょい熱」マークと「？」マークが配置され
斜線領域５３１に配置されたマークにより，疑似連予告演出において実行される次の変動サイクルの内容を示している
図２３（ａ）に示す状態であれば，「カス」マークに対応する疑似１連目の変動サイクルが実行され
　これにより，疑似連予告演出を構成する変動サイクルの内容だけでなく，消化される順番によって，疑似連予告演出を伴う特図変動表示ゲームに対する遊技者の期待感を様々に変化させることができる。例えば，
期待度の低い内容から順番に変動サイクルが消化されることで，最終的に期待度の高い変動サイクルが実行される
（カ）上記（エ）の段落【０１１２】には，飾り特図始動記憶表示５１は，特図１始動入賞に伴い発生する特図１始動記憶の有無を示す表示であり，飾り特図始動記憶表示５２は，特図２始動入賞に伴い発生する特図２始動記憶の有無を示す表示であること，段落【０１１４】には，飾り特図始動記憶表示５１，５２は，次に実行される特図変動表示ゲームに対応する表示であること，飾り特図始動記憶表示５３は，当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する表示であること，とが記載されている。そして，飾り特図始動記憶表示５１，５２は，次に実行される特図変動表示ゲームに対応する表示であるから，当該特図始動記憶に係る変動表示ゲーム前に表示されるものことは，明らかである。
　また，上記（オ）の段落【０１４０】には，疑似２連目の変動サイクルが実行されると，図２２（ｃ）の「ちょい熱」マークのみの表示態様に移行し，「ちょい熱」マークに対応する疑似３連目の変動サイクルが実行されると，ＳＰリーチが発生すること，段落【０１４１】には，飾り特図始動記憶表示５１，５２が図２２（ｃ）の「ちょい熱」マークのみの表示態様となって，当該特図始動記憶に係る変動表示ゲームにおいてＳＰリーチが発生する場合があること，とが記載されている。
　これらのことから，
当該特図始動記憶に係る変動表示ゲーム前に飾り特図始動記憶表示５１，５２において最終的な表示態様
となる場合と，当該特図始動記憶に係る変動表示ゲーム中に飾り特図始動記憶表示５３において
，最終的な表示態様となる場合
とがある
（キ）上記（ア）の段落【００３８】には，遊技機１００は，遊技制御装置３０を備えていること，上記（イ）の段落【００５７】には，遊技機１００は，疑似連予告演出を実行可能であること，段落【００５９】には，変動パターンとして疑似連予告を伴う変動パターンがあること，上記（ウ）の段落【００７６】には，遊技制御装置３０は，当該始動記憶に係る変動表示ゲームの変動パターンを決定し，この変動パターンに従って特図１表示器２２Ａ又は特図２表示器２２Ｂにおいて実行すること，とが記載されていることから，
遊技機１００は遊技制御装置３０を備え，遊技制御装置３０は，特図１表示器２２Ａ又は特図２表示器２２Ｂにおいて疑似連予告を伴う変動パターンの変動表示ゲームを実行可能である
（ク）上記（オ）の段落【０１３９】には，図２２，２３に変動パターンを示唆する飾り特図始動記憶表示が示されていること，図２２では，飾り特図始動記憶表示５３の中に，「ちょい熱」マーク，「カス」マーク，「？」マークが配置されており，疑似３連の疑似連予告演出が発生することが報知されていること，「カス」＜「？」＜「ちょい熱」の順で期待度が高くなるように設定されていること，段落【０１４０】には，飾り特図始動記憶表示５３の態様が，図２２（ａ）に示す状態において「カス」マークに対応する疑似１連目の変動サイクルが実行されると，図２２（ｂ）に示す状態に移行し，図２２（ｂ）に示す状態で「？」マークに対応する疑似２連目の変動サイクルが実行されると，図２２（ｃ）に示す状態に移行し，図２２（ｃ）に示す状態で「ちょい熱」マークに対応する疑似３連目の変動サイクルが実行されると，ＳＰリーチが発生すること，段落【０１４２】には，図２３では，飾り特図始動記憶表示５３の中に扇形の斜線領域５３１が設けられ，その中に「カス」マークが配置され，斜線領域５３１の外に「ちょい熱」マークと「？」マークが配置され，斜線領域５３１に配置されたマークにより，疑似連予告演出において実行される次の変動サイクルの内容を示していること，期待度の低い内容から順番に変動サイクルが消化されることで，最終的に期待度の高い変動サイクルが実行されること，とが記載されている。
　このことから，飾り特図変動記憶表示５３において，疑似１連目の変動サイクルの前に所定の期待度の表示（図２３（ａ）の扇形の斜線領域に「カス」マークが配置された表示）がなされ，疑似２連目の変動サイクル前に所定の期待度よりも高い期待度の表示（図２３（ｂ）の扇形の斜線領域の中に「？」マークが配置される表示）がなされ，疑似３連目の変動サイクルの前にさらに高い期待度の表示（図２３（ｃ）の「ちょい熱」マークのみの表示）がなされ，その後，ＳＰリーチが発生することが記載されているといえ，上記（イ）の段落【００５７】の図柄変動の停止→再変動がｎ回行われる疑似連予告を疑似（ｎ＋１）連と称し，このときの疑似連数を（ｎ＋１）で表すこと，との記載を参酌すると，飾り特図変動記憶表示５３において，疑似連予告における疑似ｎ連目の変動サイクル前に所定の期待度の表示に移行させ，疑似ｎ＋１連目の変動サイクル前に所定の期待度よりも高い期待度の表示に移行させ，その後，ＳＰリーチが発生することが可能である，といえる。
　そして，上記（カ）で検討したとおり，「ＳＰリーチが発生する」のは，図２３（ｃ）の「ちょい熱」マークのみの表示がなされる場合，言い換えれば，当該特図始動記憶に係る変動表示ゲーム中に飾り特図始動記憶表示５３において最終的な表示態様となる場合である。
　したがって，
当該特図始動記憶に係る変動表示ゲーム中に飾り特図始動記憶表示５３において最終的な表示態様となる場合，飾り特図変動記憶表示５３において，疑似連予告における疑似ｎ連目の変動サイクル前に所定の期待度の表示に移行させ，疑似ｎ＋１連目の変動サイクル前に所定の期待度よりも高い期待度の表示に移行させ，その後，ＳＰリーチが発生することが可能である
　上記の記載事項（ア）〜（オ），及び上記の認定事項（カ）〜（ク）から，刊行物２には，次の発明（以下，「引用発明２」という。）が開示されていると認められる。
「当該特図始動記憶に係る変動表示ゲーム前に飾り特図始動記憶表示５１，５２において最終的な表示態様となる場合と，当該特図始動記憶に係る変動表示ゲーム中に飾り特図始動記憶表示５３において最終的な表示態様となる場合とがあり，
　遊技制御装置３０は，特図１表示器２２Ａ又は特図２表示器２２Ｂにおいて疑似連予告を伴う変動パターンの変動表示ゲームを実行可能であり，
　当該特図始動記憶に係る変動表示ゲーム中に飾り特図始動記憶表示５３において最終的な表示態様となる場合，飾り特図変動記憶表示５３において，疑似連予告における疑似ｎ連目の変動サイクル前に所定の期待度の表示に移行させ，疑似ｎ＋１連目の変動サイクル前に所定の期待度よりも高い期待度の表示に移行させ，その後，ＳＰリーチが発生することが可能である，遊技機１００。」
（２）対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。
（ａ）引用発明１の「特図１始動口２３０へ入賞があった場合」または「特図２始動口２３２へ入賞があった場合」は，本願補正発明の「始動条件が成立する」場合に，相当する。
　また，引用発明１の「特図１当選乱数値及び特図１乱数値」または「特図２当選乱数値及び特図２乱数値」は，本願補正発明の「判定情報」に相当する。
　これらのことから，引用発明１の「特図１始動口２３０へ入賞があった場合に特図１当選乱数値及び特図１乱数値を取得する，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合に特図２当選乱数値及び特図２乱数値を取得するＣＰＵ３０４」は，本願補正発明の「始動条件が成立すると，判定情報を取得する取得手段」を含んでいる。
（ｂ）引用発明１の「大当りとするかの当否判定」は，本願補正発明の「特別遊技を行うか否かの特別遊技判定」に相当する。
　このことから，引用発明１の「取得した特図１当選乱数値または特図２当選乱数値に基づいて，大当りとするかの当否判定を行うＣＰＵ３０４」は，本願補正発明の「前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４」は，本願補正発明の「所定の図柄表示手段」に相当する。
　また，引用発明１の「当否判定結果」は，本願補正発明の「特別遊技判定の結果」に相当する。
　これらのことから，引用発明１の「特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において，特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されると，特図１または特図２変動表示を行い，変動時間が経過すると，当否判定結果に基づいて決定された停止図柄を停止表示する駆動回路３２４」は，本願補正発明の「所定の図柄表示手段において，所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより，前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段」に相当する。
（ｄ）引用発明１の「特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合」は，少なくとも図柄の変動中および停止中の場合を含むことから，本願補正発明の「図柄の変動中」を包含するものである。
　そして，引用発明１の「取得した特図１当選乱数値及び特図１乱数値を特図１乱数値記憶領域に格納」すること，または，「得した特図２当選乱数値及び特図２乱数値を特図２乱数値記憶領域に格納する」ことは，本願補正発明の「当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する」ことに他ならない。
　したがって，引用発明１の「特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図１当選乱数値及び特図１乱数値を特図１乱数値記憶領域に格納し，または，特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつ特図２保留数記憶領域が満タンでない場合に取得した特図２当選乱数値及び特図２乱数値を特図２乱数値記憶領域に格納するＣＰＵ３０４」は，本願補正発明の「前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると，当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段」に相当する。
（ｅ）引用発明１の「保留アイコン」及び「装飾図柄表示装置２０８」は，それぞれ本願補正発明の「権利画像」及び「画像表示手段」に相当する。
　このことから，引用発明１の「特図１保留数記憶領域に保留されている特図１当選乱数値及び特図１乱数値の組，または，特図２乱数値記憶領域に保留されている特図２当選乱数値及び特図２乱数値の組に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示するＣＰＵ５０」は，本願補正発明の「前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる演出制御手段」に相当する。
（ｆ）引用発明１の「停止図柄を事前判定」することは，本願補正発明の「特別遊技を行うか否かの事前判定」することと，技術的に同じである。
　このことから，引用発明１の「特図１当選乱数値および特図１乱数値の組を，当否判定処理よりも前に，特図１乱数値記憶領域から先読みして停止図柄を事前判定し，特図２当選乱数値および特図２乱数値の組を，当否判定処理よりも前に，特図２乱数値記憶領域から先読みして停止図柄を事前判定するＣＰＵ３０４」は，本願補正発明の「前記保留記憶手段に保留された前記権利に対応する判定情報に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段」を含んでいる。
（ｇ）上記（ｅ）で検討したとおり，引用発明１の「保留アイコン」は本願補正発明の「権利画像」に相当し，また，引用発明１の「変動アイコン」は本願補正発明の「変動中画像」に相当する。
　また，引用発明１の「特図変動遊技が開始された後」とは，当否判定（特別遊技判定）が行われた後であることは自明である。
　これらのことから，引用発明１の「保留アイコンを，保留に対応する特図変動遊技が開始された後に，変動アイコンとして」「表示させることが可能」であることは，本願補正発明と，「前記権利画像を，当該権利画像によって示される前記権利に対応する判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後も，変動中画像として」「表示させることが可能」である点で共通している。
（ｈ）引用発明１の事前判定の結果に基づき決定された「変動アイコンの表示態様」は，それ以上，表示態様が変化することはないから，本願補正発明の「最終的な前記変動中画像の表示態様」に相当する。
　また，引用発明１の「決定された変動アイコンの表示態様に，保留アイコンのときに変化する場合」は，本願補正発明の「決定した表示態様に，前記変動中画像として表示させる前に変化させる」場合に相当し，また，引用発明１の「決定された変動アイコンの表示態様に」「変動アイコンとして表示されてから変化する場合」は，本願補正発明の「決定した表示態様に」「前記変動中画像として表示させてから変化させる」場合に相当するといえる。
　以上のことから，引用発明１の「事前判定の結果に基づき，変動アイコンの表示態様を決定するとともに，決定された変動アイコンの表示態様に，保留アイコンのときに変化する場合と，変動アイコンとして表示されてから変化する場合とがある」ことは，本願補正発明の「所定の判定情報に対して行われた前記事前判定の結果に基づいて，最終的な前記変動中画像の表示態様を複数の表示態様のうちの何れかに決定するとともに，決定した表示態様に，前記変動中画像として表示させる前に変化させるときと，前記変動中画像として表示させてから変化させるときと，があ」ることと，技術的に同じといえる。
（ｉ）上記（ｈ）で検討したように，引用発明１の「変動アイコンとして表示されてから決定された変動アイコンの表示態様に変化する場合」は，本願補正発明の「前記変動中画像として表示させてから当該変動中画像を前記決定した表示態様に変化させる場合」に相当する。
　また，引用発明１の「スーパーリーチ演出」は，本願補正発明の「前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出」に相当することは明らかである。
　これらのことから，引用発明１の「変動アイコンとして表示されてから決定された変動アイコンの表示態様に変化する場合に」「その後，スーパーリーチ演出を行うことが可能である」ことは，本願補正発明と，「前記変動中画像として表示させてから当該変動中画像を前記決定した表示態様に変化させる場合，」「その後，前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行うことが可能である」点で，共通する。
（ｊ）引用発明１の「パチンコ機１００」は，本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｊ）により，本願補正発明と引用発明１とは，
「始動条件が成立すると，判定情報を取得する取得手段と，
　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて，特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と，
　所定の図柄表示手段において，所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより，前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と，
　前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると，当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と，
　前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる演出制御手段と，
　前記保留記憶手段に保留された前記権利に対応する判定情報に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と，を備え，
　前記演出制御手段は，
　　前記権利画像を，当該権利画像によって示される前記権利に対応する判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後も，変動中画像として表示させることが可能であり，
　　所定の判定情報に対して行われた前記事前判定の結果に基づいて，最終的な前記変動中画像の表示態様を複数の表示態様のうちの何れかに決定するとともに，決定した表示態様に，前記変動中画像として表示させる前に変化させるときと，前記変動中画像として表示させてから変化させるときと，があり，
　前記変動中画像として表示させてから当該変動中画像を前記決定した表示態様に変化させる場合，その後，前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行うことが可能である，遊技機。」
　である点で一致し，以下の点で相違する。
［相違点１］
　権利画像を，当該権利画像によって示される前記権利に対応する判定情報に対して前記特別遊技判定が行われた後も，変動中画像として表示させる場合に，本願補正発明は，「継続して」表示させるのに対し，引用発明１では，「表示サイズが徐々に拡大されながら」表示させる点。
［相違点２］
　本願補正発明は，「前記図柄表示制御手段によって前記図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に，擬似変動演出を複数回行なうことが可能であ」るのに対し，引用発明１はそのような特定がない点。
［相違点３］
　「前記変動中画像として表示させてから当該変動中画像を前記決定した表示態様に変化させる場合」に，「その後，前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行う」前に，本願補正発明は，「第Ｎ（Ｎは正の整数）回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，その後，第Ｎ＋１回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像をさらに前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ」るのに対し，引用発明１は「当該変動アイコンを決定された変動アイコンの表示態様に変化させ」るのみである点。
（３）判断
　上記相違点について検討する。
［相違点１について］
　本願補正発明において，権利画像を変動中画像として継続して表示するとは，権利画像と変動中画像とが全く同一の画像として継続して表示されるとも解釈できる。
　そして，遊技機において，権利画像や変動中画像の表示態様は，当業者が適宜設定するものであるから，引用発明１の，権利画像（保留アイコン）に対し，変動中画像（変動アイコン）の表示サイズが徐々に拡大されながら表示される態様に替えて，全くの同一の画像として継続して表示される態様を用いた構成とすることは，当業者であれば容易に想到し得たものである。
［相違点２について］
　引用発明２の「遊技制御装置３０」は，図柄の表示制御を行う手段である。また，引用発明２の「疑似連予告」は，図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に，擬似変動演出を複数回行なうものであることは，明らかである。
　そして，引用発明１も引用発明２も共に，遊技機において図柄表示制御手段により図柄を変動表示させるものであるから，引用発明１の図柄表示制御手段（駆動回路３２４）について，引用発明２に基づき，疑似連予告を伴う変動パターンの変動表示を実行可能とすること，すなわち上記相違点２に係る本願補正発明の構成にすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
［相違点３について］
　引用発明２の「飾り特図始動記憶表示５３」は，変動中の保留画像（変動中画像）である。
　また，引用発明２の「疑似連予告」における「疑似ｎ連目の変動サイクル」及び「疑似ｎ＋１連目の変動サイクル」は，言い換えれば，それぞれ，第Ｎ（Ｎは正の整数）回目の擬似変動演出及び第Ｎ＋１回目の擬似変動演出であるといえる。
　さらに，引用発明２の「所定の期待度の表示」と「所定の期待度よりも高い期待度の表示」との関係は，特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様とさらに前記可能性が高いことを示唆する表示態様との関係と同じ意味を持つ。
　そして，引用発明１も引用発明２も共に，権利画像（引用発明１の「保留アイコン」，引用発明２の「飾り特図始動記憶表示５１，５２」）において最終的な表示態様となる場合と，変動中画像（引用発明１の「変動アイコン」，引用発明２の「飾り特図始動記憶表示５３」）として表示されてから，最終的な表示態様となる場合とがあり，変動中画像として表示されてから最終的な表示態様となる場合には，最終的な表示態様に変化させた後にスーパーリーチ演出を行うことが可能である点で共通しているから，特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行う前に，引用発明１では，当該変動アイコンを決定された変動アイコンの表示態様に変化させる構成であるところ，引用発明２に基づき，変動中画像において，疑似連予告における疑似ｎ連目の変動サイクル前に所定の期待度の表示に移行させ，疑似ｎ＋１連目の変動サイクル前に所定の期待度よりも高い期待度の表示に移行させること，すなわち上記相違点３に係る本願補正発明の構成にすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　また，本願補正発明の作用効果は，引用発明１〜２からみて，当業者の予測し得ない格別なものではない。
　よって，本願補正発明は引用発明１〜２に基づいて当業者が容易に発明できたものであり，特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４．むすび
　よって，本件補正は，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
　本件補正は，上記のとおり却下されることとなったので，本願の請求項１〜２に係る発明は，平成２７年４月３０日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜２に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ，その請求項１に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，「第２［理由］１．本件補正の概要」に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
１．刊行物１
　原査定の拒絶理由に引用された本願の出願前に頒布された刊行物１の記載事項及び引用発明１の認定については，「第２［理由］３．（１）（１−１）刊行物１」に記載したとおりである。
２．対比・判断
　本願発明は，上記「第２［理由］」で検討した本願補正発明から，構成要件である「演出制御手段」について，名称を「画像表示制御手段」に変更するとともに，「前記図柄表示制御手段によって前記図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に，擬似変動演出を複数回行なうことが可能であり，前記変動中画像として表示させてから当該変動中画像を前記決定した表示態様に変化させる場合，第Ｎ（Ｎは正の整数）回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，その後，第Ｎ＋１回目の前記擬似変動演出が行われる前に，前記変動中画像をさらに前記可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させ，さらにその後，前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出を行うことが可能である」との限定を省いたものである。
　してみると，本願発明は，本願補正発明について検討した「第２［理由］３．（２）対比」における［相違点２］および［相違点３］に対応する構成が存在しないことを除いて，本願補正発明と同じ構成であるから，本願発明と引用発明１とは，同［相違点１］と同等の相違点において相違するほかは，すべて一致している。
　そして，上記相違点における本願発明の構成は，「第２［理由］３．（３）判断」に［相違点１について］に係る判断として記載したのと同じ理由により，引用発明１に基づいて当業者が容易に想到することができたものである。
　さらに，本願発明の作用効果も，引用発明１から当業者が予測できる範囲のものであり，格別顕著なものとはいえない。
　したがって，本願発明は，引用発明１に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
３．むすび
　以上のとおり，本願発明は，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって，その余の請求項について検討するまでもなく，本願は拒絶すべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。