【事件の表示】
　特願２０１３−　９８８１１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　８月　１日出願公開、特開２０１３−１４６６３２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成２０年４月３日に出願された特願２００８−９６８７６号の一部を平成２５年５月８日に新たな特許出願としたものであって、平成２６年９月３０日付けで拒絶理由通知がなされ、同年１２月３日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２７年８月１４日付けで拒絶理由通知がなされ、同年１０月１９日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２８年３月１５日付けで平成２７年１０月１９日付けの手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、これに対し、平成２８年６月９日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに同日付けで手続補正がなされ、当審において、平成２９年１月１９日付けで拒絶理由を通知し、平成２９年３月２７日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
２．本願発明
　平成２９年３月２７日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、その請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものと認める（Ａ〜Ｈは、本願発明を分説するために当審にて付した。）。
「【請求項１】
Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
Ｃ　可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に再度可変表示を実行して前記有利状態に制御される場合と制御されない場合とがある再可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちから１の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
Ｄ　前記再可変表示パターンによる可変表示に対応して実行される再可変表示演出として、第１再可変表示演出と、前記第１再可変表示演出および該第１再可変表示演出とは異なる態様の第２再可変表示演出が組み合わされた第３再可変表示演出とを実行可能な再可変表示演出制御手段と、
Ｅ　移行条件が成立したときに、互いに演出態様が異なる複数のステージのうち、いずれかのステージに移行する制御を行うステージ移行制御手段とを備え、
Ｆ　前記複数のステージは、前記再可変表示パターンによる可変表示を実行可能な第１ステージと実行不可能な第２ステージとを含み、
Ｇ　前記第１ステージにて前記再可変表示パターンによる可変表示の実行中に、前記第２ステージへ移行せず、
Ｈ　前記第３再可変表示演出が実行されたときは、前記第１再可変表示演出が実行されたときよりも高い割合で前記有利状態に制御される、
　ことを特徴とする遊技機。」
３．当審における拒絶理由
　当審における平成２９年１月１９日付けの拒絶理由の概要は次のとおりである。
　本件出願の請求項１〜２に係る発明は，その出願遡及日前日本国内または外国において頒布された下記の刊行物１〜２に記載された発明に基いて，その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
刊行物１：特開２００７−６９８２号公報 
刊行物２：ＣＲぱちんこ 仮面ライダー ショッカー全滅大作戦，パチンコ　必勝ガイド ２００７．１０．２０号，株式会社白夜書房，２００７年１０月２０日発行，第１９巻，第２６号，ｐ．６４〜６９
４．刊行物
　当審における平成２９年１月１９日付けの拒絶理由において刊行物として引用した特開２００７−６９８２号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】・・・図１には、
パチンコ機１０
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、
可変表示器Ｈを備えた表示装置２０が配設され
可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われる
【００１３】そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示（確定停止表示）された図柄組み合わせ（表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。
可変表示器Ｈに
大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与される
【００１４】また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２３の開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１５】また、本実施形態のパチンコ機１０には、その機前面側（具体的に言えば、上球皿１５の前面側中央）に遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン２５が設けられている。演出用ボタン２５は、押しボタン式とされている。」
（イ）「【００１６】次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。・・・
【００１８】・・・図２に示すように主制御基板２６には、メインＣＰＵ２６ａと、ＲＯＭ２６ｂと、ＲＡＭ２６ｃとが設けられている。メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムと、複数種類の変動パターン（演出パターン）と、大当り判定値と、リーチ判定値とが記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１９】変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が確定停止表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了迄の変動時間（演出時間）が定められている。また、変動パターンには、図柄組み合わせゲームの演出内容が対応付けられている。このため、変動パターンにより、図柄組み合わせゲームの演出内容が特定されることになる。
　・・・
【００２１】また、
メインＣＰＵ２６ａは、
大当り判定用乱数の値と
大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定
する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が肯定
の場合、大当りを決定する
メインＣＰＵ２６ａは、変動パターン振分乱数の値
に基づき大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する
　・・・
【００２３】一方、
メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が否定
の場合、
リーチか否か
を判定
する。そして、
リーチ判定の判定結果が肯定
の場合、
メインＣＰＵ２６ａは、変動パターン振分乱数の値
に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する
【００２４】また、メインＣＰＵ２６ａは、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ２６ａは、はずれ図柄を決定する。はずれ図柄は、リーチを形成せずに、最終的に確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。・・・また、メインＣＰＵ２６ａは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。・・・」
（ウ）「【００２７】・・・表示制御基板２８には、サブＣＰＵ２８ａと、ＲＯＭ２８ｂと、ＲＡＭ２８ｃとが設けられている。ＲＯＭ２８ｂには、可変表示器Ｈの表示内容を制御するための表示制御プログラム・・・また、演出データとしての画像データが記憶されている。画像データには、図柄組み合わせゲームの演出内容を可変表示器Ｈに画像表示するための動画像用のデータを含む。また、ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２８】そして、本実施形態のパチンコ機１０は、変動パターンで特定される演出内容の中に特別リーチ演出（特定種演出）の演出内容が含まれている。・・・
【００２９】特別リーチ演出は、複数（本実施形態では５つ）の演出ブロックＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３，ＢＬ４，ＢＬ５から構成されている。各演出ブロックの演出実行時間は、同一の単位時間（時間Ｔ）として規定されている。すなわち、各演出ブロックは、同一時間で演出が実行される。また、特別リーチ演出に係る最大演出時間は、５ブロック分の時間５Ｔ（時間Ｔ×５）とされている。そして、特別リーチ演出が実行される時の全体実行時間は、最小時間を２ブロック分の時間２Ｔ（時間Ｔ×２）とし、最大時間を５ブロック分の時間５Ｔとしている。すなわち、全体実行時間は、２ブロック分の時間２Ｔ、３ブロック分の時間３Ｔ、４ブロック分の時間４Ｔ、又は５ブロック分の時間５Ｔの何れかとなる。・・・
【００３０】特別リーチ演出の演出内容は、各演出ブロックに予め用意されているブロック演出（演出部分）を差込み、互い演出態様が異なる複数のブロック演出を組み合わせて構成される。演出態様が異なるとは、表現される演出の中身が異なることであり、例えば、演出に登場するキャラクタの種類が異なる場合、同種のキャラクタが出現するが当該キャラクタの動作（図柄を導出するための動作）が異なる場合や、図柄の変動の仕方が異なる場合などがある。この構成により、
特別リーチ演出は、演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ５に差込まれたブロック演出が順番に実行され、演出態様の異なる演出が複数出現
演出ブロック毎に一旦図柄組み合わせが停止表示され、次ブロックが存在する場合には当該次ブロックに差込まれたブロック演出の開始とともに再度図柄の変動が開始される
【００３１】以下、特別リーチ演出を実行させるための主制御基板２６、統括制御基板２７及び表示制御基板２８の具体的な構成を説明する。
　主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂには、図４に示すような複数種類の変動パターンが記憶されている。なお、図４には、説明を簡略化するため、５種類の変動パターンＰ１〜Ｐ５のみを示している。また、変動パターンＰ１〜Ｐ５は、特定される演出内容にリーチ演出を含み、大当り演出時又ははずれリーチ演出時に選択される変動パターンである。
【００３２】変動パターンＰ１は、演出内容に特別リーチ演出を含まず、他のリーチ演出を含むパターンとされ、リーチ演出の時間が時間Ｙに設定されている。変動パターンＰ２は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、その特別リーチ演出の時間（全体実行時間）が時間２Ｔ（２ブロック分）に設定され・・・変動パターンＰ３は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、その特別リーチ演出の時間（全体実行時間）が時間３Ｔ（３ブロック分）に設定され・・・変動パターンＰ４は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、その特別リーチ演出の時間（全体実行時間）が時間４Ｔ（４ブロック分）に設定され・・・変動パターンＰ５は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、リーチ演出の時間が時間５Ｔ（５ブロック分）に設定されている。
【００３３】・・・図４に示す変動パターンＰ１〜Ｐ５では、変動パターンＰ１の大当り信頼度が最も低く、変動パターンＰ５の大当り信頼度が最も高く、変動パターンＰ１＜Ｐ２＜Ｐ３＜Ｐ４＜Ｐ５の順に大当り信頼度が高く設定されている。・・・
【００３４】また、特別リーチ演出を含む変動パターンＰ２〜Ｐ５については、図５に示すリーチテーブルの選択割合が設定されている。リーチテーブルは、特別リーチ演出の演出内容をパターン化したものであり、当該演出内容は５つのブロック演出を組み合わせて構成されている。本実施形態では、３種類のリーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃが設けられている。・・・
【００３５】統括制御基板２７のＲＯＭ２７ｂには、図５に示す
３種類の
リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃは、リーチ形成時に可変表示器Ｈに画像表示される背景画像の種類と、特別リーチ演出の演出内容のパターン番号（ＰＴ  Ｎｏ．）と、そのパターン番号毎に対応付けられた５ブロック分の演出の種類から構成されている
特別リーチ演出の演出内容のパターンを「内容パターン」と示す
【００３６】
リーチテーブルＡは、背景画像の種類が「ａａａ」であって、
「ａ１」「ａ２」「ａ３」「ａ４」「ａ５」「ａ６」の６種類のブロック演出
により構成され
【００３７】
リーチテーブルＢは、背景画像の種類が「ｂｂｂ」であって、
「ｂ１」「ｂ２」「ｂ３」「ｂ４」「ｂ５」「ｂ６」「ｂ７」の７種類のブロック演出
により構成され
【００３８】
リーチテーブルＣは、背景画像の種類が「ｃｃｃ」であって、
「ｃ１」「ｃ２」「ｃ３」「ｃ４」「ｃ５」「ｃ６」「ｃ７」「ｃ８」の８種類のブロック演出
により構成され
【００３９】
統括制御基板２７の統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンド
で指示された変動パターンが変動パターンＰ２〜Ｐ５の場合、
最初にリーチテーブルＡ又はリーチテーブルＢの何れにするかを決定し、その後に決定したリーチテーブルの中から一つの内容パターンを抽選して選択する
【００４０】統括ＣＰＵ２７ａは、特別リーチ演出の演出内容をリーチテーブルの中から抽選で選択することにより、前記演出内容を構成する複数のブロック演出について実行順序又は組み合わせをランダムに選択していることとなる。すなわち、本実施形態では、統括制御基板２７が、演出内容選択手段として機能する。
【００４１】また、
統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５に基づく図柄組み合わせゲーム中に所定条件が成立した場合、その成立を契機に内容パターンを再選択する
リーチ形成時に遊技者によって演出用ボタン２５が操作され、
リーチ形成時に演出用ボタン２５の操作が有効となる有効期間
を設定し、演出用ボタン２５の操作を許容する。そして、
操作回数が予め定めた回数に達したか否かを判定する
【００４２】
前記所定条件が成立した場合、統括ＣＰＵ２７ａは、
図柄組み合わせゲームの開始時
にリーチテーブルＡの中から内容パターンを選択している場合、リーチテーブルＢの中から内容パターンを再選択する
【００４３】・・・リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃは、リーチテーブルＡ＜リーチテーブルＢ＜リーチテーブルＣの順に大当り信頼度が結果的に高くなっており、特別リーチ演出の演出内容は大当り信頼度の高低に応じてグループ化されていることとなる。そして、
特別リーチ演出の演出内容は、所定条件が成立すると、最初に選択された内容パターンが属するリーチテーブルよりも大当り信頼度が高いリーチテーブルから再選択される
　・・・
【００４５】表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲームの開始時に変動パターン指定コマンドを入力し、当該コマンドに基づく図柄組み合わせゲームを表示制御プログラムにしたがって可変表示器Ｈに画像表示させる。なお、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５が決定されている場合、内容パターン指定コマンドを入力する。
【００４６】そして、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５が決定されている場合、リーチ形成時に介入演出を可変表示器Ｈに画像表示させる。介入演出は、内容パターン指定コマンドで指定された内容パターンが属するリーチテーブルの背景画像と、演出用ボタン２５の操作を促すメッセージ画像（例えば、「ＰＵＳＨ  ＰＵＳＨ」など）とが可変表示器Ｈに画像表示されて行われる。
【００４７】また、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５が決定されている場合、リーチ演出の開始によって内容パターン指定コマンドで指示された内容パターンに基づく特別リーチ演出を可変表示器Ｈに画像表示させる。このとき、サブＣＰＵ２８ａは、新たに内容パターン指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指示された内容パターンに基づく特別リーチ演出を画像表示させる。一方、サブＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームの開始時のみに内容パターン指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指示された内容パターンに基づく特別リーチ演出を実行させる。なお、サブＣＰＵ２８ａは、新たに内容パターン指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指示された内容パターンが属するリーチテーブルの背景画像に切替え、その背景画像を可変表示器Ｈに画像表示させる。本実施形態では、表示制御基板２８が、演出制御手段として機能する。」
（エ）「【００４８】・・・特別リーチ演出が実行される態様を図６にしたがって・・・説明する。図６（ａ）は、特別リーチ演出の演出内容が変更されなかった場合の態様を示す。演出内容が変更されなかった場合とは、演出用ボタン２５が全く操作されなかった場合又は演出用ボタン２５を操作したが、操作回数が予め定めた回数に達しなかった場合（条件を満たさなかった場合）である。また、図６（ｂ）は、特別リーチ演出の演出内容が変更された場合の態様を示している。なお、以下の説明では、メインＣＰＵ２６ａが変動パターンＰ５（５ブロック分の特別リーチ演出）を決定し、図柄組み合わせゲームの開始時に統括ＣＰＵ２７ａがリーチテーブルＡを決定した場合について説明する。
【００４９】最初に、図６（ａ）にしたがって説明する。
メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果に基づいて変動パターンＰ５を決定すると、
統括ＣＰＵ２７ａは、決定したリーチテーブルＡの中から１つの内容パターンを選択する
パターン番号「２」の内容パターンを選択し
【００５０】変動パターン指定コマンドと内容パターン指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームを実行させる。可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームの開始によって各列の図柄が変動する通常変動が画像表示される。続いて、可変表示器Ｈでは、左右２列の図柄が同一種類の図柄となってリーチが形成され、介入演出が画像表示される。サブＣＰＵ２８ａは、介入演出時、可変表示器Ｈに背景画像「ａａａ」を画像表示させる。そして、
サブＣＰＵ２８ａは、
パターン番号「２」の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＡ
にしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させる
【００５１】本説明においては、特別リーチ演出がパターン番号「２」の内容パターンで実行されるので、可変表示器Ｈでは、最初に、ブロック演出ａ１が実行され、以降、時間Ｔ毎に、ブロック演出ａ２→ブロック演出ａ３→ブロック演出ａ５→ブロック演出ａ６の順に実行される。そして、
特別リーチ演出の終了後、
大当りが確定した場合には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技へ移行し、はずれが確定した場合には、図柄組み合わせゲームの終了後、次の図柄組み合わせゲームへ移行する
【００５２】次に、図６（ｂ）にしたがって説明する。・・・
介入演出に移行後、
統括ＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームの開始時にリーチテーブルＡを決定しているので、内容パターンを再選択する場合のリーチテーブルとしてリーチテーブルＢを決定する。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、決定したリーチテーブルＢの中から１つの内容パターンを選択する
パターン番号「４９」の内容パターンを選択し
【００５３】サブＣＰＵ２８ａは、内容パターン指定コマンドを入力すると、パターン番号「４９」の内容パターンが属するリーチテーブルＢの背景画像の種類を特定し、可変表示器Ｈに画像表示させる背景画像を「ａａａ」から「ｂｂｂ」に切替える。また、
サブＣＰＵ２８ａは、
パターン番号「４９」の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＢにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させる
（オ）「【００５４】本説明においては、特別リーチ演出がパターン番号「４９」の内容パターンで実行されるので、可変表示器Ｈでは、最初に、ブロック演出ｂ２が実行され、以降、時間Ｔ毎に、ブロック演出ｂ４→ブロック演出ｂ５→ブロック演出ｂ６→ブロック演出ｂ７の順に実行される。特別リーチ演出は、演出用ボタン２５が操作されたことにより、演出内容がパターン番号「２」の内容パターンからパターン番号「４９」の内容パターンに変更されて実行される。
【００５５】次に、変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく特別リーチ演出が実行される態様を図７にしたがって説明する。変動パターンＰ５が決定された場合、特別リーチ演出は、５ブロック（時間５Ｔ）に亘って実行される。このため、サブＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、図７（ａ）に示すように内容パターンを構成する５ブロック分のブロック演出の全てを実行部分とし、特別リーチ演出を実行させる。
【００５６】一方、変動パターンＰ４が決定された場合、特別リーチ演出は、４ブロック（時間４Ｔ）に亘って実行される。このため、サブＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、図７（ｂ）に示すように内容パターンを構成する５ブロック分のブロック演出のうち、実行順序が１番目から４番目までの４つのブロック演出を実行部分とする一方で、５番目の１つのブロック演出を省略部分とし、特別リーチ演出を実行させる。・・・
【００５７】また、変動パターンＰ３が決定された場合、特別リーチ演出は、３ブロック（時間３Ｔ）に亘って実行される。・・・
【００５８】また、変動パターンＰ２が決定された場合、特別リーチ演出は、２ブロック（時間２Ｔ）に亘って実行される。・・・
【００５９】したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特別リーチ演出の演出内容を複数のブロック演出で構成し、そのブロック演出の実行順序や組み合わせを選択することにより、演出内容に変化をもたらすようにした。そして、表示制御基板２８では、ブロック演出の画像データを保持し、統括制御基板２７による内容パターンの選択結果に応じて個別の画像データを流用しつつ、演出制御を実行する。このため、ブロック演出の数を増加させた場合には、その増加に伴うブロック演出用の画像データを保持させることで、実行順序や組み合わせの変更によって特別リーチ演出の演出内容の多種類化を図ることができる。したがって、遊技演出に係る制御基板の負担増を抑制しつつ、遊技演出を多種類化することができる。また、実行される演出内容は、実行順序や組み合わせの変更によって変化がもたらされるので、その実行順序や組み合わせの規則性にも興味を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
　・・・
【００６３】（５）
演出用ボタン２５の操作によって特別リーチ演出の演出内容を再選択する場合には、図柄組み合わせゲームの開始時に選択した演出内容よりも大当り信頼度の高い演出内容が選択される
　・・・
【００６７】なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○実施形態において、予告演出（特定種演出）を複数の演出ブロックで構成し、予告演出の演出内容を、複数のブロック演出を組み合わせて構成しても良い。例えば、複数の画像を所定順序で連続的に表示させて行う予告演出（ステップアップ予告とも言われる）の演出内容を複数のブロック演出を組み合わせて構成しても良い。
【００６８】○実施形態において、リーチテーブルの種類を、例えば、２種類や４種類などに変更しても良い。
○実施形態において、１つのリーチテーブルに振分ける内容パターンの数は変更しても良い。例えば、実施形態で説明した内容パターンの数より多くしても良いし、少なくしても良い。・・・」
　上記（ア）〜（オ）の記載事項から以下の事項が導かれる。なお、（ａ）〜（ｈ）は、本願発明の構成Ａ〜Ｈに対応した事項を示している。
（ａ）上記（ア）の段落【００１１】には、「パチンコ機１０」と記載され、上記（ア）の段落【００１２】には、「遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には・・・可変表示器Ｈを備えた表示装置２０が配設され・・・可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われる」と記載され、上記（ア）の段落【００１３】には、「可変表示器Ｈに・・・大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与される」との記載がある。
　これらの記載から、刊行物１には、
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央に配設された表示装置２０が備える可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われ、可変表示器Ｈに大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与されるパチンコ機１０
（ｂ）上記（イ）の段落【００２１】には、「メインＣＰＵ２６ａは、・・・大当り判定用乱数の値と・・・大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定・・・する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が肯定・・・の場合、大当りを決定する」との記載がある。
　この記載から、刊行物１には、
大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定し、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りを決定するメインＣＰＵ２６ａ
（ｃ）上記（ウ）の段落【００３５】には、「３種類の・・・リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃは、リーチ形成時に可変表示器Ｈに画像表示される背景画像の種類と、特別リーチ演出の演出内容のパターン番号（ＰＴ  Ｎｏ．）と、そのパターン番号毎に対応付けられた５ブロック分の演出の種類から構成されている」との記載があり、図５には、リーチブロックＡ，Ｂ，Ｃが、それぞれ、演出内容が異なる複数のパターンを有することが示されている。そして、上記（ウ）の段落【００３０】に記載されるように、「特別リーチ演出」は、「演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ５に差込まれたブロック演出が順番に実行され、演出態様の異なる演出が複数出現」し、「演出ブロック毎に一旦図柄組み合わせが停止表示され、次ブロックが存在する場合には当該次ブロックに差込まれたブロック演出の開始とともに再度図柄の変動が開始される」ものである。また、上記（エ）の段落【００５１】には、「特別リーチ演出の終了後」「大当りが確定した場合には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技へ移行し、はずれが確定した場合には、図柄組み合わせゲームの終了後、次の図柄組み合わせゲームへ移行する」との記載がある。
　これらの記載から、上記【００３０】、【００３５】、【００５１】には、
リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃは、それぞれ、特別リーチ演出の演出内容が異なる複数のパターンを有し、特別リーチ演出は、演出ブロックに差込まれたブロック演出を順番に実行し、演出ブロック毎に一旦図柄組み合わせが停止表示し、次ブロックの演出の開始とともに再度図柄変動が開始され、特別リーチ演出が終了し、図柄組み合わせゲームが終了すると、大当りの場合には大当り遊技へ移行し、はずれの場合には次の図柄組み合わせゲームへ移行する
　そして、上記（イ）の段落【００２１】には、「メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が肯定・・・の場合、・・・変動パターン振分乱数の値・・・に基づき大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する」と記載され、上記（イ）の段落【００２３】には、「メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が否定・・・の場合、リーチか否か・・・を判定する。・・・リーチ判定の判定結果が肯定・・・の場合、・・・メインＣＰＵ２６ａは、変動パターン振分乱数の値・・・に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する」と記載され、上記（ウ）の段落【００３９】には、「統括制御基板２７の統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンド・・・で指示された変動パターンが変動パターンＰ２〜Ｐ５の場合」、「最初にリーチテーブルＡ又はリーチテーブルＢの何れにするかを決定し、その後に決定したリーチテーブルの中から一つの内容パターンを抽選して選択する」ことが記載されている。なお、上記（ウ）の段落【００３５】に記載されるように「内容パターン」とは「特別リーチ演出の演出内容のパターン」を示している。
　これらの記載から、上記【００２１】、【００２３】、【００３５】、【００３９】には、
統括ＣＰＵ２７ａは、メインＣＰＵ２６ａが決定した変動パターンがＰ２〜Ｐ５の場合、最初にリーチテーブルＡ又はＢの何れにするかを決定し、その後に決定したリーチテーブルの中から一つの特別リーチ演出の演出内容のパターンを抽選して選択する
　以上から、刊行物１には、
リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃは、それぞれ、特別リーチ演出の演出内容が異なる複数のパターンを有し、特別リーチ演出は、演出ブロックに差込まれたブロック演出を順番に実行し、演出ブロック毎に一旦図柄組み合わせが停止表示し、次ブロックの演出の開始とともに再度図柄変動が開始され、特別リーチ演出が終了し、図柄組み合わせゲームが終了すると、大当りの場合には大当り遊技へ移行し、はずれの場合には次の図柄組み合わせゲームへ移行し、統括ＣＰＵ２７ａは、メインＣＰＵ２６ａが決定した変動パターンがＰ２〜Ｐ５の場合、最初にリーチテーブルＡ又はＢの何れにするかを決定し、その後に決定したリーチテーブルの中から一つの特別リーチ演出の演出内容のパターンを抽選して選択する
（ｄ）上記（エ）の段落【００４９】には、「メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果に基づいて変動パターンＰ５を決定すると、・・・統括ＣＰＵ２７ａは、決定したリーチテーブルＡの中から１つの内容パターンを選択する・・・パターン番号「２」の内容パターンを選択し」と記載され、上記（エ）の段落【００５０】には、「サブＣＰＵ２８ａは、・・・パターン番号「２」の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＡ・・・にしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させる」と記載されている。上記段落【００５２】には、「介入演出に移行後、・・・統括ＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームの開始時にリーチテーブルＡを決定しているので、内容パターンを再選択する場合のリーチテーブルとしてリーチテーブルＢを決定する。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、決定したリーチテーブルＢの中から１つの内容パターンを選択する・・・パターン番号「４９」の内容パターンを選択し」と記載され、上記段落【００５３】には、「サブＣＰＵ２８ａは、・・・パターン番号「４９」の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＢにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させる」ことが記載されている。
　以上から、刊行物１には、
決定したリーチテーブルＡの中から選択されたパターン番号の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＡにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させ、内容パターンを再選択する場合、リーチテーブルとしてリーチテーブルＢを決定し、決定したリーチテーブルＢの中から選択されたパターン番号の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＢにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させるサブＣＰＵ２８ａ
（ｅ）上記（ウ）の段落【００４１】には、「統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５に基づく図柄組み合わせゲーム中に所定条件が成立した場合、その成立を契機に内容パターンを再選択する・・・リーチ形成時に遊技者によって演出用ボタン２５が操作され、・・・操作回数が予め定めた回数に達したか否かを判定する」と記載され、上記（ウ）の段落【００４２】には、「前記所定条件が成立した場合、統括ＣＰＵ２７ａは、・・・図柄組み合わせゲームの開始時・・・にリーチテーブルＡの中から内容パターンを選択している場合、リーチテーブルＢの中から内容パターンを再選択する」と記載され、上記（ウ）の段落【００４３】には、「特別リーチ演出の演出内容は、所定条件が成立すると、最初に選択された内容パターンが属するリーチテーブルよりも大当り信頼度が高いリーチテーブルから再選択されることとなる」と記載されている。
　また、上記段落（ウ）の【００３６】、【００３７】、【００３８】には、それぞれ、「リーチテーブルＡは、背景画像の種類が「ａａａ」であって、・・・「ａ１」〜「ａ６」の６種類のブロック演出・・・により構成され」ること、「リーチテーブルＢは、背景画像の種類が「ｂｂｂ」であって、「ｂ１」〜「ｂ７」の７種類のブロック演出・・・により構成され」ること、「リーチテーブルＣは、背景画像の種類が「ｃｃｃ」であって、「ｃ１」〜「ｃ８」の８種類のブロック演出・・・により構成され」ることが記載されている。
　これらの記載から、刊行物１には、
リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃは、それぞれ、異なる背景画像を有するとともに異なる種類のブロック演出により構成され、変動パターンＰ２〜Ｐ５に基づく図柄組み合わせゲーム中に、リーチ形成時に遊技者によって演出用ボタン２５が操作され、操作回数が予め定めた回数に達した場合に、最初に選択された内容パターンが属するリーチテーブルよりも大当り信頼度が高いリーチテーブルから再選択する統括ＣＰＵ２７ａ
（ｆ）上記（ｄ）の認定事項から、刊行物１には、
リーチテーブルＡ及びリーチテーブルＢは、ブロック演出の種類と実行順序が特定された特別リーチ演出を画像表示させる内容パターンを含む
（ｇ）上記（ウ）の段落【００４１】には、「統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５に基づく図柄組み合わせゲーム中に所定条件が成立した場合、その成立を契機に内容パターンを再選択する・・・リーチ形成時に演出用ボタン２５の操作が有効となる有効期間・・・を設定し、演出用ボタン２５の操作を許容する。そして、・・・操作回数が予め定めた回数に達したか否かを判定する」と記載され、上記（ウ）の段落【００４２】には、「前記所定条件が成立した場合、統括ＣＰＵ２７ａは、・・・リーチテーブルＡの中から内容パターンを選択している場合、リーチテーブルＢの中から内容パターンを再選択する」と記載されている。また、本願の図６（ａ）（ｂ）には、演出用ボタン２５の操作を許容する介入演出が、ブロック演出の開始前に設定されることも図示されている。
　以上から、刊行物１には、
リーチテーブルＡの中から内容パターンを選択している場合、演出用ボタン２５の操作を許容するブロック演出の開始前に設定された有効期間に操作回数が予め定めた回数に達した場合、統括ＣＰＵ２７ａは、リーチテーブルＢの中から内容パターンを再選択する
（ｈ）上記（ｄ）の認定事項から、刊行物１には、「リーチテーブルＡの中から選択されたパターン番号の内容パターン」にかかる「特別リーチ演出」を「画像表示」させることが記載されており、また、「内容パターンを再選択する場合」「リーチテーブルＢの中から選択されたパターン番号の内容パターン」にかかる「特別リーチ演出」を「画像表示」することが記載されている。そして、上記（オ）の段落【００６３】には、「演出用ボタン２５の操作によって特別リーチ演出の演出内容を再選択する場合には、図柄組み合わせゲームの開始時に選択した演出内容よりも大当り信頼度の高い演出内容が選択される」と記載されている。
　以上から、刊行物１には、
再選択されたリーチテーブルＢの中から選択されたパターン番号の内容パターンにかかる特別リーチ演出が画像表示されたときの大当り信頼度は、当該図柄組み合わせゲームの開始時にリーチテーブルＡの中から選択されたパターン番号の内容パターンにかかる特別リーチ演出が画像表示されたときの大当り信頼度よりも高い
　上記（ア）〜（オ）の記載事項及び上記（ａ）〜（ｈ）の認定事項を総合すると、刊行物には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている（ａ〜ｈは、本願発明の構成Ａ〜Ｈに対応させた当審で付した。）。
「ａ　遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央に配設された表示装置２０が備える可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われ、可変表示器Ｈに大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与されるパチンコ機１０であって（認定事項（ａ））、
ｂ　大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定し、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りを決定するメインＣＰＵ２６ａと（認定事項（ｂ））、
ｃ　リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃは、それぞれ、特別リーチ演出の演出内容が異なる複数のパターンを有し、特別リーチ演出は、演出ブロックに差込まれたブロック演出を順番に実行し、演出ブロック毎に一旦図柄組み合わせが停止表示し、次ブロックの演出の開始とともに再度図柄変動が開始され、特別リーチ演出が終了し、図柄組み合わせゲームが終了すると、大当りの場合には大当り遊技へ移行し、はずれの場合には次の図柄組み合わせゲームへ移行し、統括ＣＰＵ２７ａは、メインＣＰＵ２６ａが決定した変動パターンがＰ２〜Ｐ５の場合、最初にリーチテーブルＡ又はＢの何れにするかを決定し、その後に決定したリーチテーブルの中から一つの特別リーチ演出の演出内容のパターンを抽選して選択し（認定事項（ｃ））、
ｄ　決定したリーチテーブルＡの中から選択されたパターン番号の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＡにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させ、内容パターンを再選択する場合、リーチテーブルとしてリーチテーブルＢを決定し、決定したリーチテーブルＢの中から選択されたパターン番号の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＢにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させるサブＣＰＵ２８ａと（認定事項（ｄ））、
ｅ　リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃは、それぞれ、異なる背景画像を有するとともに異なる種類のブロック演出により構成され、変動パターンＰ２〜Ｐ５に基づく図柄組み合わせゲーム中に、リーチ形成時に遊技者によって演出用ボタン２５が操作され、操作回数が予め定めた回数に達した場合に、最初に選択された内容パターンが属するリーチテーブルよりも大当り信頼度が高いリーチテーブルから再選択する統括ＣＰＵ２７ａと（認定事項（ｅ））、
ｆ　リーチテーブルＡ及びリーチテーブルＢは、ブロック演出の種類と実行順序が特定された特別リーチ演出を画像表示させる内容パターンを含んでおり（認定事項（ｆ））、
ｇ　リーチテーブルＡの中から内容パターンを選択している場合、演出用ボタン２５の操作を許容するブロック演出の開始前に設定された有効期間に操作回数が予め定めた回数に達した場合、統括ＣＰＵ２７ａは、リーチテーブルＢの中から内容パターンを再選択し（認定事項（ｇ））、
ｈ　再選択されたリーチテーブルＢの中から選択されたパターン番号の内容パターンにかかる特別リーチ演出が画像表示されたときの大当り信頼度は、当該図柄組み合わせゲームの開始時にリーチテーブルＡの中から選択されたパターン番号の内容パターンにかかる特別リーチ演出が画像表示されたときの大当り信頼度よりも高い（認定事項（ｈ））、
　パチンコ機１０（【００１１】）。」
５．対比
　本願発明と引用発明とを分説にしたがって対比する。
（ａ）引用発明における「遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央に配設された表示装置２０が備える可変表示器Ｈ」で「変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）」を「行」うのは、本願発明において、「可変表示を行」うことに相当する。引用発明の「大当り遊技」は、本願発明の「遊技者にとって有利な有利状態」に相当するから、引用発明において、「可変表示器Ｈに大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与されるパチンコ機１０」は、本願発明における「遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ａは、本願発明における「可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明における「メインＣＰＵ２６ａ」が「大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定し、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りを決定する」ことは、本願発明における「決定手段」が「前記有利状態に制御するか否かを決定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｂは、本願発明における「前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段」に相当する。
（ｃ）引用発明における「リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃ」が含む「特別リーチ演出の演出内容が異なる複数のパターン」は、当該「特別リーチ演出」が「実行」される際、「演出ブロック毎に一旦図柄組み合わせが停止表示し、次ブロックの演出の開始とともに再度図柄変動が開始され」るから、本願発明における「再可変表示パターン」が「可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に再度可変表示を実行」することに相当する。　
　また、引用発明において、「特別リーチ演出が終了し、図柄組み合わせゲームが終了すると、大当りの場合には大当り遊技へ移行し、はずれの場合には次の図柄組み合わせゲームへ移行」することは、本願発明において、「仮停止させた後に再度可変表示を実行して前記有利状態に制御される場合と制御されない場合とがある」ことに相当する。
　そして、引用発明における「統括ＣＰＵ２７ａ」が「メインＣＰＵ２６ａが決定した変動パターンがＰ２〜Ｐ５の場合、最初にリーチテーブルＡ又はＢの何れにするかを決定し、その後に決定したリーチテーブルの中から一つの特別リーチ演出の演出内容のパターンを抽選して選択」することは、本願発明における「可変表示パターン決定手段」が「複数種類の可変表示パターンのうちから１の可変表示パターンを決定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｃは、本願発明における「可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に再度可変表示を実行して前記有利状態に制御される場合と制御されない場合とがある再可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちから１の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段」に相当する。
（ｄ）引用発明における「決定したリーチテーブルＡの中から選択されたパターン番号の内容パターン」及び「決定したリーチテーブルＢの中から選択されたパターン番号の内容パターン」は、「演出ブロック毎に一旦図柄組み合わせが停止表示し、次ブロックの演出の開始とともに再度図柄変動が開始」する「特別リーチ演出」の演出内容を特定するものであり（上記ｃ）、いずれも本願発明における「前記再可変表示パターン」に相当するから、引用発明において、「決定したリーチテーブルＡの中から選択されたパターン番号の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＡにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させ」ること、及び、「決定したリーチテーブルＢの中から選択されたパターン番号の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＢにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させ」ることは、いずれも本願発明において、「前記再可変表示パターンによる可変表示に対応して」「再可変表示演出」を「実行」することに相当する。
　そして、引用発明における「決定したリーチテーブルＡの中から選択されたパターン番号の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＡにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させ」ること、及び、「決定したリーチテーブルＢの中から選択されたパターン番号の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＢにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させ」ることは、本願発明における「再可変表示演出」を「実行可能」であることに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｄは、本願発明における構成Ｄと「前記再可変表示パターンによる可変表示に対応して実行される再可変表示演出として、互いに異なる内容パターンの再可変表示演出を実行可能な再可変表示演出制御手段」である点で共通する。
（ｅ）引用発明における「変動パターンＰ２〜Ｐ５に基づく図柄組み合わせゲーム中に、リーチ形成時に遊技者によって演出用ボタン２５が操作され、その操作回数が予め定めた回数に達した場合」は、本願発明における「移行条件が成立したとき」に相当する。
　引用発明における「リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃ」は、それぞれ、「異なる背景画像を有するとともに異なる種類のブロック演出により構成され」るから、本願発明における「互いに演出態様が異なる複数のステージ」に相当する。
　そうすると、引用発明における「統括ＣＰＵ２７ａ」が「最初に選択された内容パターンが属するリーチテーブル」から「最初に選択された内容パターンが属するリーチテーブルよりも大当り信頼度が高いリーチテーブル」を「再選択する」ことは、本願発明における「ステージ移行制御手段」が「互いに演出態様が異なる複数のステージのうち、いずれかのステージに移行する制御を行う」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｅは、本願発明における「移行条件が成立したときに、互いに演出態様が異なる複数のステージのうち、いずれかのステージに移行する制御を行うステージ移行制御手段」に相当する。
（ｆ）引用発明における「リーチテーブルＡ及びリーチテーブルＢ」は、本願発明の「複数のステージ」に対応し、また、引用発明において、「ブロック演出の種類と実行順序が特定された特別リーチ演出を画像表示させる内容パターンを含んで」いることは、本願発明の「再可変表示パターンによる可変表示を実行可能」であることに相当するから、引用発明における「リーチテーブルＡ及びリーチテーブルＢ」は、本願発明における「再可変表示パターンによる可変表示を実行可能な第１ステージ」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆは、本願発明における構成Ｆと「複数のステージは、前記再可変表示パターンによる可変表示を実行可能な第１ステージを含」む点で共通する。
（ｇ）引用発明における「演出用ボタン２５の操作を許容する」「有効期間」は、「リーチテーブルＡの中から」「選択している」「内容パターン」に基づく「ブロック演出の開始前」に設定されているから、「ブロック演出の開始」後は、「リーチテーブルＢの中から内容パターンを再選択」することはできない。
　したがって、引用発明における構成ｇは、本願発明における構成Ｇと「前記第１ステージにて前記再可変表示パターンによる可変表示の実行中に、他のステージへ移行」しない点で共通する。
（ｈ）上記（ｄ）より、引用発明における「再選択によりリーチテーブルＢの中から選択されたパターン番号の内容パターンにかかる特別リーチ演出」が「画像表示され」たこと、及び、「再選択前にリーチテーブルＡの中から選択されたパターン番号の内容パターンにかかる特別リーチ演出」が「画像表示され」たことは、本願発明における「再可変表示演出」が「実行され」たことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｈは、本願発明における構成Ｈと「互いに異なる内容パターンの再可変表示演出が実行されたときは、互いに異なる割合で前記有利状態に制御される」点で共通する。
　上記（ａ）〜（ｈ）により、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
Ｃ　可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に再度可変表示を実行して前記有利状態に制御される場合と制御されない場合とがある再可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちから１の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
Ｄ’前記再可変表示パターンによる可変表示に対応して実行される再可変表示演出として、互いに異なる内容パターンの再可変表示演出を実行可能な再可変表示演出制御手段と、
Ｅ　移行条件が成立したときに、互いに演出態様が異なる複数のステージのうち、いずれかのステージに移行する制御を行うステージ移行制御手段とを備え、
Ｆ’複数のステージは、前記再可変表示パターンによる可変表示を実行可能な第１ステージを含み、
Ｇ’前記第１ステージにて前記再可変表示パターンによる可変表示の実行中に、他のステージへ移行せず、
Ｈ’前記互いに異なる内容パターンの再可変表示演出が実行されたときは、互いに異なる割合で前記有利状態に制御される、
　ことを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］本願発明は、「第１再可変表示演出および該第１再可変表示演出とは異なる態様の第２再可変表示演出が組み合わされた第３再可変表示演出」を「実行可能」であるのに対し、引用発明では、そのように特定されていない点。（構成Ｄ）
［相違点２］本願発明の「複数のステージ」は、「再可変表示パターンによる可変表示を実行可能な第１ステージ」と「実行不可能な第２ステージ」とを含み、「前記第１ステージにて前記再可変表示パターンによる可変表示の実行中」に「前記第２ステージへ移行」しないのに対し、引用発明の「複数のステージ」は、いずれも「再可変表示パターンによる可変表示を実行可能な第１ステージ」である点。（構成Ｆ、Ｇ）
［相違点３］本願発明は、「前記第３再可変表示演出が実行されたときは、前記第１再可変表示演出が実行されたときよりも高い割合で前記有利状態に制御される」のに対し、引用発明では、そのように特定されていない点。（構成Ｈ）
６．判断
　上記相違点について、検討する。
［相違点１及び相違点３について］
　相違点１と相違点３は、「第３再可変表示演出」に関するものである点で互いに関連するので、まとめて検討する。
　当審における平成２９年１月１９日付けの拒絶理由において刊行物として引用した「ＣＲぱちんこ　仮面ライダー　ショッカー全滅大作戦，パチンコ必勝ガイド，２００７．１０．２０号，株式会社白夜書房，２００７年１０月２０日発行，第１９巻，第２６号，ｐ．６４〜６９」（以下、「刊行物２」という。）のｐ．６５には、ぱちんこ機において、疑似連の演出の種類として、回転開始時にベルト役モノが激しく発光する「疑似連Ｎｏ．１ ベルトフラッシュ予告」と、最終回転でパワーボールが爆発しアイコンが出現する「疑似連Ｎｏ．２ ライダーパワータイム」とについて記載されており、特に、中段の「疑似連Ｎｏ．２ ライダーパワータイム」における「ｃｈｅｃｋ２」には、「ベルトフラッシュの複合」により「大当り信頼度が４倍に」上がることが示されている。
　したがって、刊行物２には、「ライダーパワータイム」なる擬似連（「第１再可変表示演出」といえる。）と、これに「ベルトフラッシュ」なる擬似連（「第２再可変表示演出」といえる。）を組み合わせ、信頼度が高くなるようにした擬似連（「第３再可変表示演出」といえる。）とを可能とすることが記載されているといえる。すなわち、「第１再可変表示演出および該第１再可変表示演出とは異なる態様の第２再可変表示演出が組み合わされた第３再可変表示演出」を「実行可能」であり、「前記第３再可変表示演出が実行されたときは、前記第１再可変表示演出が実行されたときよりも高い割合で前記有利状態に制御される」ことが記載されているといえる。
　そして、遊技機の分野において、互いに信頼度が異なる再可変表示演出の演出内容をどのようなものとするかを当業者が適宜決定することは、本願の出願遡及日前に当業者が適宜なし得る事項であるから、引用発明において、刊行物２に記載の技術事項を採用し、上記相違点１及び相違点３に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
［相違点２について］
　遊技機の分野において、複数のステージを有し、再可変表示パターンによる可変表示を実行可能なステージと実行不可能なステージとを含むようにすることは、本願の出願遡及日前における周知技術であり（例えば、「ＣＲハイパー海物語ＩＮカリブ　予告篇，パチンコ必勝ガイド，２００７．１２．１５号，株式会社白夜書房，２００７年１２月１５日発行、第１９巻，第３０号，ｐ．１４〜１７」のｐ．１４の下欄には、アドベンチャーモード及び海モードでは擬似連予告を搭載しているが、パイレーツモードでは擬似連予告は非搭載であることが記載されている。「ＣＲハイパー海物語ＩＮカリブ，パチンコ必勝ガイド１．２８号増刊　パチンコ年鑑２００８，株式会社白夜書房，２００８年１月２８日発行、第２０巻，第３号，ｐ．３０〜４１」のｐ．３２、ｐ．３６、ｐ．４１の各頁の上欄に記載の「デジタルアクションフローチャート」にも同様の事項が示されている。）、また、再可変表示パターンによる可変表示を実行中に再可変表示パターンによる可変表示が不可能なステージに移行しないようにすることは当然のことである。
　そして、遊技機の分野において、ステージの種類を増やして多様化を図ったり、ステージ間の移行条件を適宜定めることは、本願の出願遡及日前に当業者が適宜になし得る事項であるから、引用発明における「複数のステージ」に、上記周知技術を採用して、「再可変表示パターンによる可変表示を実行可能な第１ステージ」と「実行不可能な第２ステージ」とを含むようにし、「前記第１ステージにて前記再可変表示パターンによる可変表示の実行中」に「前記第２ステージへ移行」しないようにすることで上記相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
　なお、請求人は、平成２９年３月２７日付け意見書の「３．本願発明と刊行物に記載された発明との対比」において、「刊行物１に記載された内容パターンが属するリーチテーブルは、いずれも第１ステージに相当し、第１ステージとは異なり再可変表示パターンによる可変表示を実行不可能な第２ステージに相当するものが」ないという旨（２頁下から２行目〜３頁１行目）や「刊行物２は、疑似連の演出が複合した場合の信頼度に関して開示するものにすぎず、ステージの移行を示唆する記載などが」なく、「そのため、刊行物２に記載された技術を、刊行物１に記載された発明に適用しても、本願の請求項１に記載された「第２ステージ」の特徴を得ることはでき」ないという旨（４頁１行目〜４行目）主張している。
　これについて検討すると、上記［相違点２について］で示したとおり、再可変表示パターンによる可変表示を実行可能なステージと実行不可能なステージとを含むようにすることは、本願の出願遡及日前の遊技機の分野における周知技術であるから、刊行物１に記載された発明には、再可変表示パターンによる可変表示を実行不可能な第２ステージに相当するものがないという旨の上記主張は採用することができない。そして、当該「第２ステージ」は「再可変表示パターンによる可変表示を実行不可能」であるから、このことにかんがみ、「前記第１ステージにて前記再可変表示パターンによる可変表示の実行中」に「再可変表示パターンによる可変表示を実行不可能」な「前記第２ステージへ移行しない」ようにすることは、当業者が当然になし得たことである。
　そして、本願発明の作用効果は、引用発明、刊行物２に記載された事項及び周知技術からみて格別なものではない。
　よって、本願発明は、引用発明、刊行物２に記載された事項及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
７．むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。