(57)【要約】【課題】ストップボタンの操作順序に入賞のための条件が設定されていても、入賞の期待感を長く持続させることができる。【解決手段】少なくとも、第１の小役及び第１の小役よりも利益が小さい第２の小役を含んで構成される重複小役に内部当選した場合において、ストップスイッチの停止操作が当該重複小役に対応して予め定められた停止操作順序と一致するときには、第１の小役に対応する第１の図柄組合せを停止表示する一方、予め定められた停止操作順序と一致しないときには、第２の小役に対応する第２の図柄組合せを停止表示させるリール制御を行う遊技台において、前記重複小役に内部当選し、ストップスイッチの停止操作が第２停止操作まで行われ、２つのリールが停止したときには、ストップスイッチの停止操作順序に係わらず、第１の図柄組合せがテンパイするとともに第２図柄組合せもテンパイする。【選択図】図２４
2011143143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた複数の有効ラインのうちいずれかに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチの停止操作が、予め定めた停止操作順序に一致した場合に入賞する第１の役が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、停止操作時に第１の図柄組合せを構成する各図柄が前記予め定められた引込み範囲内にあれば、前記有効ライン上に前記第１の図柄組合せを停止表示させる一方、
前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、停止操作時に第２の図柄組合せを構成する各図柄が前記予め定められた引込み範囲内にあれば、前記有効ライン上に前記第２の図柄組合せを停止表示させ、
前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第１の図柄組合せの一部を第１の前記有効ライン上に停止表示させるとともに、前記第２の図柄組合せの一部を第２の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記複数のリールにおいて、前記第１の図柄組合せを構成する各図柄、及び前記第２の図柄組合せを構成する各図柄は、それぞれ、前記予め定められた引込み範囲内に配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記複数種類の役には、同時に複数の役に当選する同時当選役が含まれ、
前記同時当選役には、前記第１の役と、前記ストップスイッチの停止操作が、前記予め定めた停止操作順序に一致しない場合に入賞し、前記第１の役よりも配当が少ない第２の役とに、同時に当選する第１の同時当選役が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記有効ライン上に前記第１の役に対応する前記第１の図柄組合せを停止表示させる一方、
前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記有効ライン上に前記第２の役に対応する前記第２の図柄組合せを停止表示させ、
前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第１の図柄組合せの一部を第１の前記有効ライン上に停止表示するとともに、前記第２の図柄組合せの一部を第２の前記有効ライン上に停止表示することを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記停止制御手段は、
前記有効ライン上に前記第１の役に対応する前記第１の図柄組合せを停止表示させる第１の停止テーブルと、前記有効ライン上に前記第２の役に対応する前記第２の図柄組合せを停止表示させる第２の停止テーブルを備え、
前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記第２の停止テーブルを用いて前記リールの停止制御を行い、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記複数のリールの最終の停止操作において、前記第１の停止テーブルを用いて前記リールの停止制御を行うことを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項５】
前記第２の図柄組合せは、
第３の図柄組合せと、第４の図柄組合せを含み、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記有効ライン上に、少なくとも前記第３の図柄組合せまたは前記第４の図柄組合せのいずれか一方を停止表示させ、
前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、少なくとも、前記第３の図柄組合せまたは前記第４の図柄組合せの一部を前記第２の有効ライン上に停止表示することを特徴とする請求項３または４記載の遊技台。
【請求項６】
前記複数のリールは、３つのリールであり、
前記第１の図柄組合せの第１のリールにおける図柄と、前記第３の図柄組合せの前記第１のリールにおける図柄は同一であり、
前記第１の図柄組合せの第２のリールにおける図柄と、前記第４の図柄組合せの前記第２のリールにおける図柄は同一であり、
前記第１の図柄組合せの第３のリールにおける図柄、前記第３の図柄組合せの前記第３のリールにおける図柄、及び前記第４の図柄組合せの前記第３のリールにおける図柄は同一であることを特徴とする請求項５記載の遊技台。
【請求項７】
遊技に関する情報を報知する報知ユニットと、
所定の条件が成立した場合には、前記報知ユニットを介して、前記ストップスイッチの停止操作順序を報知する処理を行う報知制御手段と、をさらに備え、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選した場合には、前記予め定めた停止操作順序を報知することを特徴とする請求項３乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台においては、ストップボタンの操作順序に予め条件を設けておき（例えば、最初に左リール、次に中リール、最後に右リールを停止操作するなどの停止順序）、ストップボタンの操作が当該条件に一致した場合には、内部当選した役に対応する図柄組合せを図柄表示窓上に表示して、入賞を可能とする遊技台が存在する（例えば、特許文献１、２）。また、このような遊技台においては、内部当選した役への入賞を容易とするため、演出装置を介して、入賞するための操作順序を報知するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４６０３７号公報
【特許文献２】特開２００４−３５０７９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ストップボタンの操作順序に条件を設けた場合には、最初の停止操作で遊技者が意図しない停止操作をすると（例えば、操作順序の報知を見間違いたり、停止操作無効中にストップボタンを押下したりして、報知通りでない操作順序で停止操作をしてしまう場合など）、最初の停止操作を行った段階で入賞が不可能となり、早々に遊技意欲が低下してしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、ストップボタンの操作順序に入賞のための条件が設定されていても、入賞の期待感を長く持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた複数の有効ラインのうちいずれかに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチの停止操作が、予め定めた停止操作順序に一致した場合に入賞する第１の役が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、停止操作時に第１の図柄組合せを構成する各図柄が前記予め定められた引込み範囲内にあれば、前記有効ライン上に前記第１の図柄組合せを停止表示させる一方、前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、停止操作時に第２の図柄組合せを構成する各図柄が前記予め定められた引込み範囲内にあれば、前記有効ライン上に前記第２の図柄組合せを停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第１の図柄組合せの一部を第１の前記有効ライン上に停止表示させるとともに、前記第２の図柄組合せの一部を第２の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、ストップボタンの操作順序に入賞のための条件が設定されていても、入賞の期待感を長く持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、及び備考を示した図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの同時当選役の種類、停止操作順序、入賞役、及び総払出枚数を示した表である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８のステップＳ１０６の第１停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１０】図８のステップＳ１０８のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１１】図１０のステップＳ３０５のリール停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１２】図１０のステップＳ３０６の第２・第３停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの左リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの中リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの右リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。
【図１６】図１７とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態がＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜３に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図１７】図１６とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態がＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜３に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図１８】図１９とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜４に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図１９】図１８とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜４に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図２０】図２１とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜５に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図２１】図２０とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜５に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【図２２】図１６の例１−１の停止態様の一例を示す図である。
【図２３】図１６の例１−２の停止態様の一例を示す図である。
【図２４】図１７の例１−３の停止態様の一例を示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順報知演出の概要を説明する図である。
【図２６】図２７とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ継続あおり演出の概要を説明する図である。
【図２７】図２６とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ継続あおり演出の概要を説明する図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、コマンド処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】図３０のステップＳ１１０４のＡＴ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域３、６、９によって構成される下段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ２）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ３）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ４）の４本の入賞ラインだけが設定されている。すなわち、本実施形態では、有効となる入賞ライン１１４（有効ラインともいう）は４ラインである。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には  音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２８】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２９】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３０】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３１】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３２】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３３】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３４】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００３７】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００３８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４０】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４２】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４７】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４８】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号０のコマには「ブランク２図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「チェリー図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００４９】
＜役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、同図は、役（作動役を含む）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
【００５０】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ＢＢ１）と、特別役２（ＢＢ２）と、がある。また、本実施形態の一般役には、小役１（フルーツ１）〜小役８（フルーツ８）と、再遊技役（リプレイ）と、がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５１】
特別役（ＢＢ：ビッグボーナス）は、入賞によりＢＢ遊技（特別遊技ともいう：図７に示すＢＢ遊技状態またはＲＴ３モード）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、特別役１（ＢＢ１）が「セブン１−セブン１−セブン１」、特別役２（ＢＢ２）が「セブン２−セブン１−セブン２」である。
【００５２】
また、特別役（ＢＢ）についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選すると、これを示すフラグ（以下、ＢＢフラグという。正確にはＢＢ１フラグまたはＢＢ２フラグ）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において内部当選した特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役（ＢＢ）に内部当選中となり（図７に示す特別役１又は２内部当選状態またはＲＴ２モード）、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５３】
小役１（フルーツ１）〜小役８（フルーツ８）は、入賞により所定数（本実施形態では小役１で１０枚、小役２で２枚、小役３〜６でそれぞれ１枚、小役７で６枚、小役８で２枚）のメダルが払い出される役である。小役１（フルーツ１）に対応する図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」、小役２（フルーツ２）に対応する図柄組合せは、「ベル−ベル−リプレイ」、小役３（フルーツ３）に対応する図柄組合せは、「ブランク２−ベル−ベル」、「ブランク１−ベル−ベル」、「セブン２−ベル−ベル」、「ＢＡＲ−ベル−ベル」である。また、小役４（フルーツ４）に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ベル」、小役５（フルーツ５）に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ブランク１」、小役６（フルーツ６）に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ブランク２」、小役７（フルーツ７）に対応する図柄組合せは、「スイカ１−スイカ２−スイカ１」、小役８（フルーツ８）に対応する図柄組合せは、「ＡＮＹ−ＡＮＹ−チェリー」である。ここで、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。
【００５４】
再遊技役（リプレイ）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役に対応する組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５５】
＜役の内部当選確率＞
次に、役の内部当選確率について説明する。
【００５６】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５７】
また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。例えば、小役１〜小役６に関しては、少なくとも２つ以上の小役が重複して（同時に）内部当選する「重複小役」によって内部当選が可能な一般役となっている。
【００５８】
＜重複小役＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の重複小役の種類について説明する。なお、同図は、重複小役の名称、停止操作順序、入賞役、及び総払出枚数を示した図である。同図に示されるように、本実施形態では重複小役として、小役１、２及び３に同時に当選する「小役１〜３」、小役１、２、３及び４に同時に当選する「小役１〜４」、小役１、２、３及び５に同時に当選する「小役１〜３、小役５」、小役１、２、３、４及び５に同時に当選する「小役１〜５」、小役１、２、３及び６に同時に当選する「小役１〜３、小役６」、小役１、２、３、４、５及び６に同時に当選する「小役１〜６」を設定している。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役（重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役）に対応する条件装置の各々が作動するものである。
【００５９】
本実施形態では、同図に示されるように、ＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜３に内部当選した場合、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順序で停止操作されたときには（第１停止リールが左リール１１０、第２停止リールが中リール１１１、第３停止リールが右リール１１２のときには）、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。一方、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６０】
同様にして、ＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜４に内部当選した場合、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。一方、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６１】
また、ＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜３、５に内部当選した場合、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。一方、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６２】
また、ＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜５に内部当選した場合、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。一方、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６３】
また、ＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜３、６に内部当選した場合、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。一方、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６４】
また、ＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜６に内部当選した場合、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役１（１０枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。一方、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役２（２枚払出）及び小役３（１枚払出）に対応する図柄組合せが揃う（小役２及び小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６５】
なお、上述したリールの停止制御は、引込み制御処理により実現されている。ここで、引込み制御処理とは、内部抽選の結果に応じた停止制御を実現するため、リールを停止させる際に、ストップボタンの操作された図柄位置から、リールを所定のコマ数（本実施形態においては、０〜４コマ）滑らせて停止させる処理をいう。これにより、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないようになっている。
【００６６】
例えば、小役１に対応する図柄組合せを構成するベル図柄は、図４に示すように、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２の各リール上で４コマ以内の間隔で配置されているので、小役１に入賞するための停止操作順序に一致するのであれば、どのようなタイミングで停止操作しても、常に引込み可能となっている。つまり、本実施形態では、所定の重複小役に内部当選し、かつ、小役１に入賞するための停止操作順序に一致する場合（以下、停止操作順序が正解の場合という）には、小役１への入賞取りこぼしは発生せず、常に小役１に入賞するようになっている。
【００６７】
同様にして、小役２に対応する図柄組合せを構成する右リール１１２のリプレイ図柄は、図４に示すように、４コマ以内の間隔で配置されているので、どのようなタイミングで停止操作しても、常に引込み可能となっている。また、左リール１１０及び中リール１１１のベル図柄も、上述したように引き込み可能な範囲に配置されているので、本実施形態では、所定の重複小役に内部当選し、かつ、小役１に入賞するための停止操作順序に一致しない場合（以下、停止操作順序が不正解の場合という）には、小役２への入賞取りこぼしは発生せず、常に小役２に入賞するようになっている。
【００６８】
また、小役３に対応する図柄組合せを構成する左リール１１０のブランク１図柄、ブランク２図柄、セブン２図柄及びＢＡＲ図柄は、図４に示すように、４コマ以内の間隔で配置されているので、どのようなタイミングで停止操作しても、ブランク１図柄、ブランク２図柄、セブン２図柄またはＢＡＲ図柄のいずれかを常に引込み可能となっている。また、中リール１１１及び右リール１１２のベル図柄も、上述したように引き込み可能な範囲に配置されているので、本実施形態では、所定の重複小役に内部当選し、かつ、停止操作順序が不正解の場合には、小役３への入賞取りこぼしは発生せず、常に小役３にも入賞するようになっている。
【００６９】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００７０】
本実施形態では、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）と、特別役１又は２内部当選状態（ＲＴ２モード）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）と、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）と、に大別することができる。
【００７１】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施形態では、後述する特別役１又は２内部当選状態（ＲＴ２モード）、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）、および再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）以外の遊技状態をいう。
【００７２】
この再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）では、特別役１又は２に内部当選した場合に特別役１又は２内部当選状態（ＲＴ２モード）に移行する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が終了した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００７３】
＜特別役１又は２内部当選状態（ＲＴ２モード）＞
この特別役１又は２内部当選状態（ＲＴ２モード）は、特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役１又は２内部当選状態（ＲＴ２モード）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）または再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）において、特別役１又は２に内部当選した場合に移行する。また、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（例えば、特別役１に内部当選した場合には、特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合）に終了し、次に説明するＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）に移行する。
【００７４】
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）＞
ＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）の内容は特に限定されないが、遊技者にとって再遊技低確率状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）は、特別役１又は２内部当選状態（ＲＴ２モード）において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）は、遊技中に予め定められた所定の数（例えば、２４０枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）に移行する。
【００７５】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）は、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）が終了した場合に移行する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）は、小役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００７６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００７８】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００７９】
ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【００８０】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００８１】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００８２】
ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、小役１〜３に内部当選した場合には、小役１〜３に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００８３】
ステップＳ１０６では、第１停止テーブル準備処理を行う。第１停止テーブル準備処理では、ステップＳ１０５の内部抽選結果に基づき、第１停止操作時のリール停止データ（後述するリール停止テーブル）を選択する。第１停止テーブル準備処理に関しては、詳しくは後述する。
【００８４】
ステップＳ１０７では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００８５】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかを、ステップＳ１０６及び後述する第２・第３停止テーブル準備処理で選択したリール停止制御データに基づいて停止させるリール制御処理を行う。リール制御処理に関しては、詳しくは後述する。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。
【００８６】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役１（フルーツ１）入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００８７】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８８】
ステップＳ１１１では遊技状態（具体的には、図７に示す遊技状態）を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。
【００８９】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記ステップで送信準備されたそれぞれのコマンドは、図示しない主制御部タイマ割込処理で第１副制御部４００に対して送信される（主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を実行する）。
【００９０】
＜第１停止テーブル準備処理＞
次に、図９を用いて、遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、図８のステップＳ１０６の第１停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【００９１】
ステップＳ２０１では、入賞役内部抽選処理の結果である内部当選情報を取得する。例えば、入賞役内部抽選処理において「小役１〜３」に内部当選した場合には、「小役１〜３」の内部当選を示す内部当選情報を取得する。
【００９２】
ステップＳ２０２では、現在の遊技状態に関する遊技状態情報を取得する。例えば、現在の遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）の場合には、ＲＴ０モードを示す遊技状態情報を取得する。
【００９３】
ステップＳ２０３では、取得した内部当選情報と、取得した遊技状態情報に基づいて、第１停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する。なお、選択されるリール停止テーブルは、全リール分、つまり左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２のリール停止テーブルである。例えば、後述する例１−１の場合（図１６参照）には、左リール１１０に関しては、左リール停止テーブルＡ（左Ａと略して表記）、中リール１１１に関しては、中リール停止テーブルＡ（中Ａと略して表記）、右リール１１２に関しては、右リール停止テーブルＡ（右Ａと略して表記）を選択する。
【００９４】
ステップＳ２０４では、選択されたリール停止テーブルの圧縮停止データをＲＯＭ３０６から読み出して展開し、ＲＡＭ３０８上に格納する。
【００９５】
ステップＳ２０５では、選択されたリール停止テーブルを示す参照先停止テーブル情報をＲＡＭ３０８上に格納する。例えば、後述する例１−１の場合（図１６参照）には、左Ａ、中Ａ、右Ａを示す情報をＲＡＭ３０８上に格納する。
【００９６】
＜リール制御処理＞
次に、図１０を用いて、リール制御処理について説明する。なお、同図は、図８のステップＳ１０８のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【００９７】
ステップＳ３０１では、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかの停止操作を受け付けたか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９のいずれかの停止操作を受け付けた場合には、ステップＳ３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０１を繰り返す。
【００９８】
ステップＳ３０２では、停止操作を受け付けたストップボタンと操作順を特定する。例えば、左リール１１０に対して第１停止操作が行われた場合には、停止操作を受け付けたストップボタンはストップボタン１３７であり、その停止操作は第１停止操作であることを特定する。
【００９９】
ステップＳ３０３では、特定したストップボタンと操作順に基づいて、現在のストップボタンの押下状態を示す押下状態情報を更新して格納する。例えば、左リール１１０に対して第１停止操作が行われた場合には、第１停止操作は左リール１１０であることを示す押下状態情報を格納し、また、中リール１１１に対して第２停止操作が行われた場合には、第２停止操作は中リール１１１であることを示す押下状態情報を格納する。
【０１００】
ステップＳ３０４では、上述した押下状態情報を含む停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては第１停止ボタン受付コマンド、第２停止操作に対しては第２停止ボタン受付コマンド、第３停止操作に対しては第３停止ボタン受付コマンド）を第１副制御部４００に対する送信する準備を行う。なお、第１副制御部４００では、停止ボタン受付コマンドを受信すると、押下状態に応じた演出制御処理を行う。
【０１０１】
ステップＳ３０５では、停止操作されたストップボタンに対応するリールを停止するリール停止処理（詳しくは後述する）を行う。
【０１０２】
ステップＳ３０６では、第２停止操作時及び第３停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する第２・第３停止テーブル準備処理（詳しくは後述する）を行う。
【０１０３】
ステップＳ３０７では、全リール、つまり左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２のすべてが停止したか否かを判定する。全リールのすべてが停止した場合には、ステップＳ３０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０１に戻る。
【０１０４】
ステップＳ３０８では、全リールの停止に関する停止情報コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１０５】
ステップＳ３０９では、今回の遊技に関する停止制御に関する情報をクリアする。ここで、停止制御に関する情報とは、具体的には、各リールの停止図柄（例えば、図柄表示窓１１３の上段、中段及び下段位置に停止した図柄）を示す図柄停止情報、押下状態情報、参照先停止テーブル情報などを示す。
【０１０６】
＜リール停止処理＞
次に、図１１を用いて、リール停止処理について説明する。なお、同図は、図１０のステップＳ３０５のリール停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１０７】
ステップＳ４０１では、参照先停止テーブルに対応する停止データを取得する。なお、参照先停止テーブルに対応する停止データとは、ステップＳ２０４や後述するステップＳ５０５でＲＡＭ３０８上に格納された停止データである。例えば、後述する例１−１に示すように、中リール１１１に対して停止操作（第１停止操作）を行った場合（図１６参照）には、「中Ａ」の停止データを取得する（図１４（ａ）参照）。
【０１０８】
ステップＳ４０２では、ストップボタンを停止操作した時点における図柄位置データを取得する。具体的には、ストップボタンを停止操作した時点において、図柄表示窓の１１３の中段位置に位置した図柄の図柄位置（図柄番号）を取得する。
【０１０９】
ステップＳ４０３では、取得した停止データ及び取得した図柄位置データに基づいて、引き込みコマ数を設定する。例えば、図１４（ａ）に示す「中Ａ」の停止データを取得すし、図柄位置データの図柄位置が２の場合には、引き込みコマ数３を設定する。
【０１１０】
ステップＳ４０４では、取得した停止データ、取得した図柄位置データ及び設定された引き込みコマ数に基づいて、リールを停止させる。例えば、図１４（ａ）に示す「中Ａ」の停止データを取得し、図柄位置データの図柄位置が２の場合には、図柄位置２０のベル図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止する。
【０１１１】
ステップＳ４０５では、図柄停止情報をＲＡＭ３０８上に格納する。
【０１１２】
ステップＳ４０６では、停止操作したリールに関する停止データ（リール停止テーブル）をクリアする。
【０１１３】
＜第２・第３停止テーブル準備処理＞
次に、図１２を用いて、第２・第３停止テーブル準備処理について説明する。なお、同図は、図１０のステップＳ３０６の第２・第３停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１１４】
ステップＳ５０１では、押下状態情報を取得する。
【０１１５】
ステップＳ５０２では、取得した押下状態情報から第３停止操作が行われたか否かを判定する。第３停止操作が行われた場合には、第２・第３停止テーブル準備処理を終了し、そうでない場合（具体的には、第１停止操作が行われた場合、または第２停止操作が行われた場合）には、ステップＳ５０３に進む。
【０１１６】
ステップＳ５０３では、取得した押下状態情報から回転中のリールを特定する。例えば、第１停止操作が左リール１１０である押下状態情報を取得した場合には、回転中のリールは中リール１１１及び右リール１１２と判断する。また、第１停止操作が左リール１１０、第２停止操作が中リール１１１である押下状態情報を取得した場合には、回転中のリールは右リール１１２と判断する。
【０１１７】
ステップＳ５０４では、取得した押下状態情報から回転中のリールに対してリール停止テーブルを選択する。具体的には、第１停止操作が行われたと判断した場合には、回転中の２つのリールに対して第２停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択し、取得した押下状態情報から第２停止操作が行われたと判断した場合には、回転中の１つのリールに対して第３停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する。例えば、後述する例１−１の場合（図１６参照）には、第２停止操作時に使用するリール停止テーブルとして、「左Ａ」及び「右Ａ」のリール停止テーブルを選択し、第３停止操作時に使用するリール停止テーブルとして、「右Ａ」（第２停止リールが左リール１１０の場合）または「左Ａ」（第２停止リールが右リール１１２の場合）のリール停止テーブルを選択する。
【０１１８】
ステップＳ５０５では、選択されたリール停止テーブルの圧縮停止データをＲＯＭ３０６から読み出して展開し、ＲＡＭ３０８上に格納する。
【０１１９】
ステップＳ５０６では、選択されたリール停止テーブルを示す参照先停止テーブル情報をＲＡＭ３０８上に格納する。例えば、後述する例１−１の場合（図１６参照）には、第２停止操作時には、左Ａ及び右Ａを示す情報を、第３停止操作時には、左Ａまたは右Ａを示す情報を、ＲＡＭ３０８上に格納する。
【０１２０】
＜リール停止テーブル＞
次に、図１３〜図１５を用いて、リール停止テーブルの一例について具体的に説明する。なお、図１３（ａ）及び（ｂ）は、左リール１１０に関するリール停止テーブルの一例である左停止テーブルＡ（左Ａとも表記する）及び左停止テーブルＢ（左Ｂとも表記する）を概念的に示す図、図１４（ａ）及び（ｂ）は、中リール１１１に関するリール停止テーブルの一例である中停止テーブルＡ（中Ａとも表記する）及び中停止テーブルＢ（中Ｂとも表記する）を概念的に示す図、図１５（ａ）及び（ｂ）は、右リール１１２に関するリール停止テーブルの一例である右停止テーブルＡ（右Ａとも表記する）及び右停止テーブルＢ（右Ｂとも表記する）を概念的に示す図である。
【０１２１】
リール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み（引き込みコマ数）を対応付けしたデータであり、予めＲＯＭ３０６の所定の領域に記憶されている。なお、図１３〜図１５は、一部の役に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルだけを示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域１〜９に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。
【０１２２】
リール停止テーブルの図柄位置０〜２０のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８（左リール１１０は図柄領域２、中リール１１１は図柄領域５、右リール１１２は図柄領域８）に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御（引き込み制御）を行う。なお、リール停止テーブルにおけるリールの図柄位置は、停止操作がされたときに、図柄表示窓１１３の中段位置（図柄領域２、５、８）に位置する図柄番号を示している。
【０１２３】
図１３（ａ）に示す左停止テーブルＡは、ＲＴ０〜２モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、７、１２、１６、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１２４】
図１３（ｂ）に示す左停止テーブルＢは、ＲＴ０〜２モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、５、１０、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルＢは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１２５】
図１４（ａ）に示す中停止テーブルＡは、ＲＴ０〜２モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、７、１１、１６、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１２６】
図１４（ｂ）に示す中停止テーブルＢは、ＲＴ０〜２モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、４、８、１２、１７に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルＢは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域４に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１２７】
図１５（ａ）に示す右停止テーブルＡは、ＲＴ０〜２モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、５、１０、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルＡは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１２８】
図１５（ｂ）に示す右停止テーブルＢは、ＲＴ０〜２モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、８、１２、１６、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルＢは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止させることができるリール停止テーブルである。
【０１２９】
＜リール停止テーブルの選択＞
次に、図１６〜図２１を用いて、リール停止テーブルの選択の一例について具体的に説明する。リール停止テーブルの選択は、上述した第１停止テーブル準備処理（図９）及び第２・第３停止テーブル準備処理（図１２）において実行される。
【０１３０】
図１６及び１７は、遊技状態がＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜３に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【０１３１】
図１６に示す例１−１は、第１停止操作で、ストップボタン１３８を押下して、中リール１１１を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。
【０１３２】
まず、第１停止操作前に第１停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）、中リール１１１に関しては、中Ａ（中停止テーブルＡ）、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択されている（第１停止テーブル準備処理におけるステップＳ２０３〜Ｓ２０５）。なお、選択された第１停止操作時の参照先停止テーブルは、第１停止操作が行われた後にクリアされるようになっている。
【０１３３】
このような状態において、ストップボタン１３８を押下して第１停止操作を行うと、中リール１１１は、選択されたリール停止テーブルの中Ａに従って停止制御される。なお、この時点で左リール１１０を第１停止リールとしていないので、小役１の入賞可能性はなくなる（図６を参照）。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止する。そして、第１停止操作後、第２停止操作前に第２停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択される（第２・第３停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。なお、選択された第２停止操作時の参照先停止テーブルは、第２停止操作が行われた後にクリアされるようになっている。
【０１３４】
次いで、ストップボタン１３９を押下して第２停止操作を行う場合には、右リール１１２は、選択されたリール停止テーブルの右Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインＬ４上に小役１の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインＬ３上に小役２の図柄組合せがテンパイする。ここで、テンパイとは、既に停止済みの２つのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの１つの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）が選択される（第２・第３停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。なお、選択された第３停止操作時の参照先停止テーブルは、第３停止操作が行われた後にクリアされるようになっている。
【０１３５】
次いで、ストップボタン１３７を押下して第３停止操作を行うと、左リール１１０は、選択されたリール停止テーブルの左Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止し、セブン図柄、ＢＡＲ図柄、ブランク１図柄またはブランク２図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止する。この結果、対角入賞ラインＬ３上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインＬ４上に「セブン２、ＢＡＲ、ブランク１またはブランク２のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役２及び小役３が入賞する（図６を参照）。
【０１３６】
一方、ストップボタン１３７を押下して第２停止操作を行う場合には、左リール１１０は、選択されたリール停止テーブルの左Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止し、セブン図柄、ＢＡＲ図柄、ブランク１図柄またはブランク２図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインＬ３上に小役１の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインＬ４上に小役３の図柄組合せがテンパイする。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択される（第２停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。
【０１３７】
次いで、ストップボタン１３９を押下して第３停止操作を行うと、右リール１１２は、選択されたリール停止テーブルの右Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止する。この結果、対角入賞ラインＬ３上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインＬ４上に「セブン２、ＢＡＲ、ブランク１またはブランク２のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役２及び小役３が入賞する（図６を参照）。
【０１３８】
図２２は、例１−１の停止態様の一例を示す図である。図２２に示す停止態様においては、第１停止操作において中リール１１１は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止し、次いで、第２停止操作または第３停止操作において左リール１１０は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止するとともにセブン２図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止し、また、第２停止操作または第３停止操作において右リール１１２は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止するので、小役２と小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１３９】
ここで、第２停止操作の後、つまり２つのリールが停止した状態においては、小役１の図柄組合せがテンパイするとともに小役２または小役３の図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第３停止操作までより多くのメダルが払い出される小役１への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解であっても、最終リールの停止まで小役１への入賞の期待感を長く持続させることができる。
【０１４０】
図１６に示す例１−２は、第１停止操作で、ストップボタン１３９を押下して、右リール１１２を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。なお、第１押下時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）、中リール１１１に関しては、中Ａ（中停止テーブルＡ）、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択される（第１停止テーブル準備処理におけるステップＳ２０３〜Ｓ２０５）のは例１−１と同一であるので、これに関する説明は省略する。
【０１４１】
このような状態において、ストップボタン１３９を押下して第１停止操作を行うと、右リール１１２は、選択されたリール停止テーブルの右Ａに従って停止制御される。なお、この時点で左リール１１０を第１停止リールとしていないので、小役１の入賞可能性はなくなる（図６を参照）。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止する。そして、第１停止操作後、第２停止操作前に第２第２停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）、中リール１１１に関しては、中Ａ（中停止テーブルＡ）が選択される（第２・第３停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。
【０１４２】
次いで、ストップボタン１３８を押下して第２停止操作を行う場合には、中リール１１１は、選択されたリール停止テーブルの中Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインＬ４上に小役１の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインＬ３上に小役２の図柄組合せがテンパイする。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）が選択される（第２・第３停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。
【０１４３】
次いで、ストップボタン１３７を押下して第３停止操作を行うと、左リール１１０は、選択されたリール停止テーブルの左Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止し、セブン図柄、ＢＡＲ図柄、ブランク１図柄またはブランク２図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止する。この結果、対角入賞ラインＬ３上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインＬ４上に「セブン２、ＢＡＲ、ブランク１またはブランク２のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役２及び小役３が入賞する（図６を参照）。
【０１４４】
一方、ストップボタン１３７を押下して第２停止操作を行う場合には、左リール１１０は、選択されたリール停止テーブルの左Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止し、セブン図柄、ＢＡＲ図柄、ブランク１図柄またはブランク２図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止する。すなわち、この時点において、水平入賞ラインＬ１上に小役１の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインＬ３上に小役２の図柄組合せがテンパイし、対角入賞ラインＬ４上に小役３がテンパイする。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール１１１に関しては、中Ａ（中停止テーブルＡ）が選択される（第２・第３停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。
【０１４５】
次いで、ストップボタン１３８を押下して第３停止操作を行うと、中リール１１１は、選択されたリール停止テーブルの中Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止する。この結果、対角入賞ラインＬ３上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインＬ４上に「セブン２、ＢＡＲ、ブランク１またはブランク２のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役２及び小役３が入賞する（図６を参照）。
【０１４６】
図２３は、例１−２の停止態様の一例を示す図である。図２３に示す停止態様では、第１停止操作において右リール１１２は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止し、次いで、第２停止操作または第３停止操作において左リール１１０は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止するとともにセブン２図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止し、また、第２停止操作または第３停止操作において中リール１１１は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止するので、小役２と小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１４７】
ここで、第２停止操作の後、つまり２つのリールが停止した状態においては、小役１の図柄組合せがテンパイするとともに小役２または小役３の少なくとも１つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第３停止操作までより多くのメダルが払い出される小役１への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解の場合であっても、最終リールの停止まで小役１への入賞の期待感を長く持続させることができる。
【０１４８】
図１７に示す例１−３は、第１停止操作で、ストップボタン１３７を押下して、左リール１１０を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。なお、第１押下時の参照先停止テーブルとして、左リール１１０に関しては、左Ａ（左停止テーブルＡ）、中リール１１１に関しては、中Ａ（中停止テーブルＡ）、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択される（第１停止テーブル準備処理におけるステップＳ２０３〜Ｓ２０５）のは例１−１と同一であるので、これに関する説明は省略する。
【０１４９】
このような状態において、ストップボタン１３７を押下して第１停止操作を行うと、左リール１１０は、選択されたリール停止テーブルの左Ａに従って停止制御される。なお、この時点で左リール１１０を第１停止リールとしているので、小役１の入賞可能性は未だ存在する（図６を参照）。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止し、セブン図柄、ＢＡＲ図柄、ブランク１図柄またはブランク２図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止する。そして、第１停止操作後、第２停止操作前に第２停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール１１１に関しては、中Ａ（中停止テーブルＡ）、右リール１１２に関しては、右Ａ（右停止テーブルＡ）が選択される（第２・第３停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。
【０１５０】
次いで、ストップボタン１３９を押下して第２停止操作を行う場合には、右リール１１２は、選択されたリール停止テーブルの右Ａに従って停止制御される。なお、この時点で中リール１１１を第２停止リールとしていないので、小役１の入賞可能性はなくなる（図６を参照）。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止する。すなわち、この時点において、水平入賞ラインＬ１上に小役１の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインＬ３上に小役２の図柄組合せがテンパイし、対角入賞ラインＬ４上に小役３の図柄組合せがテンパイする。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール１１１に関しては、中Ａ（中停止テーブルＡ）が選択される（第２・第３停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。
【０１５１】
次いで、ストップボタン１３８を押下して第３停止操作を行うと、中リール１１１は、選択されたリール停止テーブルの中Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止する。この結果、対角入賞ラインＬ３上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインＬ４上に「セブン２、ＢＡＲ、ブランク１またはブランク２のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役２及び小役３が入賞する（図６を参照）。
【０１５２】
一方、ストップボタン１３８を押下して第２停止操作を行う場合には、中リール１１１は、選択されたリール停止テーブルの中Ａに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインＬ３上に小役１の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインＬ４上に小役３の図柄組合せがテンパイする。なお、この時点で中リール１１１を第２停止リールしているので、小役１の入賞は確定する（図６を参照）。そして、第２停止操作後、第３停止操作前に第３停止操作時の参照先停止テーブルとして、右リール１１２に関しては、右Ｂ（右停止テーブルＢ）が選択される（第２・第３停止テーブル準備処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０６）。ここで、参照先停止テーブルが右Ａから右Ｂに変更されるのは、第２停止操作後において小役１（フルーツ１）の入賞が確定したので、ベル図柄を図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に確実に停止させるためである。
【０１５３】
次いで、ストップボタン１３９を押下して第３停止操作を行うと、右リール１１２は、選択されたリール停止テーブルの右Ｂに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止する。この結果、右下がり入賞ラインＬ３上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役１が入賞し、１０枚のメダルが払い出される（図６を参照）。
【０１５４】
図２４は、例１−３の停止態様の一例を示す図である。図２４に示す停止態様では、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２とした場合、第１停止操作において、左リール１１０は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止するとともに、セブン２図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止し、第２停止操作において、右リール１１２は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止するとともに、リプレイ図柄が図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止し、また、第３停止操作において、中リール１１１は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止するので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１５５】
一方、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１とした場合、第１停止操作において、左リール１１０は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止し、第２停止操作において、中リール１１１は、ベル図柄が図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止し、また、第３停止操作において、右リール１１２は、ベル図柄が図柄表示窓の１１３の下段の図柄領域９に停止するので、小役１に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。
【０１５６】
ここで、第２停止操作の後、つまり２つのリールが停止した状態においては、小役１の図柄組合せがテンパイするとともに小役２または小役３の少なくとも１つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第３停止操作まで小役１への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解の場合であっても、最終リールの停止まで小役１への入賞の期待感を長く持続させることができる。
【０１５７】
このように本実施形態では、ＲＴ０〜２モードにおいて重複小役に内部当選しても、停止操作順序が正解となるのは、１／６の確率であるため、第１停止操作時及び第２停止操作時のために選択されるリール停止テーブル（具体的には、左Ａ、中Ａ、右Ａ）は、停止小役２及び小役３が入賞するテーブルとなっている。そして、第２停止操作が行われて停止操作順序が正解の場合に、残りの１つのリールに対して、小役１が入賞するリール停止テーブルに変更するようになっている。すなわち、本実施形態では、停止操作順序が不正解の場合と正解の場合の確率を考慮して、まず、停止操作順序が不正解の場合のリール停止テーブルを選択し、停止操作順序が正解となった場合にはじめてリール停止テーブルを切り替えて、停止操作順序が正解の場合のリール停止テーブルを選択するようになっている。この結果、本実施形態では、リール停止テーブルを切り替える制御の処理負荷が軽減されるようになっている。
【０１５８】
なお、ＲＴ１モードにおいて小役２（フルーツ２）に入賞すると、遊技状態がＲＴ０モードに移行するので、ＲＴ１モードにおいて小役１〜３に内部当選し、かつ停止操作順序に不正解な場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も少なく、かつ、遊技者に有利な遊技状態も終了してしまうこととなる。一方、ＲＴ１モードにおいて小役１〜３に内部当選し、かつ停止操作順序に正解した場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も多いとともに、遊技者に有利な遊技状態（ＲＴ１モード）を維持することができるというメリットがある。
【０１５９】
図１８及び１９は、ＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜４に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【０１６０】
図１８に示す例２−１は、第１停止操作で、ストップボタン１３８を押下して、中リール１１１を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の順序で停止操作しても、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１６１】
図１８に示す例２−２は、第１停止操作で、ストップボタン１３９を押下して、右リール１１２を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順序で停止操作しても、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１６２】
図１９に示す例２−３は、第１停止操作で、ストップボタン１３７を押下して、左リール１１０を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の順序で停止操作したときには、停止操作順序が正解なので、小役１に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。一方、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順序で停止操作したときには、停止操作順序が不正解なので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される
以上から、本実施形態ではＲＴ０〜２モードにおいて小役１〜４に内部当選した場合、停止操作順序に正解すると（具体的には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを中リール１１１とすると）、小役１（フルーツ１）が入賞し、１０枚のメダルが払い出される一方、停止操作順序に不正解となると、小役２（フルーツ２）及び小役３（フルーツ３）が入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１６３】
ここで、第２停止操作の後、つまり２つのリールが停止した状態においては、小役１の図柄組合せがテンパイするとともに小役２または小役３の少なくとも１つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第３停止操作まで小役１への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解でも、最終リールの停止まで小役１への入賞の期待感を長く持続させることができる。
【０１６４】
そして、停止操作順序が正解の場合には、（例１−３）と同様に、第３停止操作時の参照先停止テーブルが変更され（具体的には、中Ａ→中Ｂ）、確実に小役１を有効ライン上に停止させるようになっている。
【０１６５】
なお、ＲＴ１モードにおいて小役２（フルーツ２）に入賞すると、遊技状態がＲＴ０モードに移行するので、ＲＴ１モードにおいて小役１〜４に内部当選し、かつ停止操作順序に不正解な場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も少なく、かつ、遊技者に有利な遊技状態も終了してしまうこととなる。一方、ＲＴ１モードにおいて小役１〜４に内部当選し、かつ停止操作順序に正解した場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も多いとともに、遊技者に有利な遊技状態（ＲＴ１モード）を維持することができるというメリットがある。
【０１６６】
図２０及び２１は、ＲＴ０〜２モードにおいて、小役１〜５に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
【０１６７】
図２０に示す例３−１は、第１停止操作で、ストップボタン１３７を押下して、左リール１１０を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順序で停止操作しても、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される（図６を参照）。
【０１６８】
図２０に示す例３−２は、第１停止操作で、ストップボタン１３９を押下して、右リール１１２を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順序で停止操作しても、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１６９】
図２１に示す例３−３は、第１停止操作で、ストップボタン１３８を押下して、中リール１１１を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の順序で停止操作したときには、停止操作順序が正解なので、小役１に入賞し、１０枚のメダルが払い出される。一方、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の順序で停止操作したときには、停止操作順序が不正解なので、小役２及び小役３に入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１７０】
以上から、本実施形態ではＲＴ０〜２モードにおいて小役１〜５に内部当選した場合、停止操作順序に正解すると（具体的には、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とすると）、小役１（フルーツ１）が入賞し、１０枚のメダルが払い出される一方、停止操作順序に不正解となると、小役２（フルーツ２）及び小役３（フルーツ３）が入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１７１】
ここで、第２停止操作の後、つまり２つのリールが停止した状態においては、小役１の図柄組合せがテンパイするとともに小役２または小役３の少なくとも１つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第３停止操作まで小役１への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解でも、最終リールの停止まで小役１への入賞の期待感を長く持続させることができる。
【０１７２】
そして、停止操作順序が正解の場合には、（例１−３）と同様に、第３停止操作時の参照先停止テーブルが変更され（具体的には、左Ａ→左Ｂ）、確実に小役１を有効ライン上に停止させるようになっている。
【０１７３】
なお、ＲＴ１モードにおいて小役２（フルーツ２）に入賞すると、遊技状態がＲＴ０モードに移行するので、ＲＴ１モードにおいて小役１〜５に内部当選し、かつ停止操作順序に不正解な場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も少なく、かつ、遊技者に有利な遊技状態（ＲＴ１モード）も終了してしまう。一方、ＲＴ１モードにおいて小役１〜５に内部当選し、かつ停止操作順序に正解した場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も多いとともに、遊技者に有利な遊技状態（ＲＴ１モード）を維持することができるというメリットがある。
【０１７４】
以上、ＲＴ０〜２モードにおいて、「小役１〜３」、「小役１〜４」、「小役１〜５」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要について説明したが、ＲＴ０〜２モードにおいて、「小役１〜３、小役５」、「小役１〜３、小役６」、「小役１〜６」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要についても、正解となる停止操作順序が異なるだけで、他は上記と同様であるため、説明を省略する。すなわち、「小役１〜３、小役５」に内部当選した場合には、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順序、「小役１〜３、小役６」に内部当選した場合には、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順序、「小役１〜６」に内部当選した場合には、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順序で停止操作すると、小役１に入賞するように、リールの停止制御は行われる。
【０１７５】
なお、本実施形態では、後述するように、ＢＢ内部当選時にＡＴ付与抽選に当選し、所定のＡＴ継続ゲーム数が付与されると、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）終了後の再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）において、第１副制御部４００の遊技状態は、所定のＡＴ継続ゲーム数の間、ＡＴ（アシストタイム）モードとなる。そして、ＡＴモードでは、重複小役に内部当選した場合、より多くのメダルが払い出される小役が入賞する停止操作の押し順（具体的には、小役１が入賞するための正解の停止操作順序）を報知するようになっている。したがって、ＡＴモードにおいては、遊技者は報知される押し順に従えば、小役１に入賞し、より多くのメダルを獲得することができるとともに、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）を維持することが可能となっている。
【０１７６】
＜演出態様＞
次に、図２５〜図２７を用いて、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）において実行される主たる演出の演出態様について説明する。
【０１７７】
まず、図２５を用いて、押し順報知演出について説明する。ここで、図２５（ａ）は、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）が終了し、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）を開始したときの液晶表示装置１５７における演出画像の一例、図２５（ｂ）は、押し順報知演出の演出画像の一例を示している。本実施形態における押し順報知演出とは、ＡＴモードにおいて、重複小役に内部当選した場合に小役１に入賞するための停止操作順序を報知する演出をいい、具体的には、液晶表示装置１５７を用いて、停止操作の順序を画面上に表示する。例えば、図２５（ｂ）に示す演出画像の場合には、中リール１１１を第１停止操作、左リール１１０を第２停止操作、右リール１１２を第３停止操作とする押し順を液晶表示装置１５７の画面上に表示している。遊技者はこの停止操作順序に従うことにより、小役１に入賞し、１０枚のメダルを獲得することができるとともに、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）を維持することができる。
【０１７８】
また、ＡＴモード中においては、図２５（ａ）及び（ｂ）に示すように、残りのＡＴ継続ゲーム数が画面下方に表示されるので、遊技者は残りのＡＴ継続ゲーム数、つまり、押し順報知演出が実行されるゲーム数を把握することができる。なお、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）が終了し、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が開始されても、ＡＴモードでない場合には、残りのＡＴゲーム数は表示されない（図２５（ａ）に示す演出画像において、残りのＡＴゲーム数は表示されない）。
【０１７９】
次に、図２６及び図２７を用いて、ＲＴ継続あおり演出について説明する。ここで、図２６及び図２７は、ＲＴ継続あおり演出の演出態様を示しており、詳しくは、各操作時の液晶表示装置１５７における演出画像の一例及びシャッタ１６３の動作を示している。本実施形態におけるＲＴ継続あおり演出とは、非ＡＴモードにおいて、重複小役に内部当選した場合に実行される演出であり、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が継続するか終了するかを停止操作とともに煽っていく演出となっている。そして、第３停止操作後には、遊技者が行った停止操作順に応じて、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が継続するか終了するかを報知するようになっている。
【０１８０】
具体的には、まず、スタートレバー操作で、図２６（ａ）に示すように、シャッタ１６３が開いた状態で「危険」の文言を液晶表示装置１５７の画面上に表示し、次いで、第１停止操作後には、図２６（ｂ）に示すように、シャッタ１６３を少し閉めて、より大きな「危険」の文言を液晶表示装置１５７の画面上に表示し、次いで、第２停止操作後には、図２６（ｃ）に示すように、シャッタ１６３をさらに閉めて、さらに大きな「危険」の文言を液晶表示装置１５７の画面上に表示して、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が継続するか終了するか否かを煽っている。
【０１８１】
そして、停止操作順序が正解でなかった場合（小役２及び３が入賞する場合）には、図２７（ａ）に示すように、シャッタ１６３を完全に閉じて（液晶表示装置１５７の画面全体が遮蔽された状態）、「終了」の文言を液晶表示装置１５７の画面上に表示する。これにより、遊技者は、停止操作順序が正解でなく、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が終了することを把握する。なお、図２７（ａ）に示すように、第３停止操作後に再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が終了することを示すＲＴ継続あおり演出を、失敗演出ともいう。
【０１８２】
一方、停止操作順序が正解だった場合（小役１が入賞する場合）には、図２７（ｂ）に示すように、シャッタ１６３を完全に開いて（液晶表示装置１５７の画面全体が露出する状態）、「継続」の文言を液晶表示装置１５７の画面上に表示する。これにより、遊技者は、停止操作順序が正解であり、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が継続することを把握する。なお、図２７（ｂ）に示すように、第３停止操作後に再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が継続することを示すＲＴ継続あおり演出を、成功演出ともいう。
【０１８３】
なお、シャッタ１６３の格子孔の障子部分は半透明な素材で形成されているので、本実施形態では、シャッタ１６３が閉じて液晶表示装置１５７の画面が遮蔽された状態であっても、遊技者はシャッタ１６３越しに液晶表示装置１５７の画面を漠然と視認することができる。
【０１８４】
＜第１副制御部４００の処理＞
図２８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１８５】
電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８６】
ステップＳ７０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０３の処理に移行する。
【０１８７】
ステップＳ７０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８８】
ステップＳ７０４では、コマンド処理（詳しくは後述する）を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８９】
ステップＳ７０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９０】
ステップＳ７０６では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１９１】
ステップＳ７０７では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９２】
ステップＳ７０８では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ７０２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１９３】
次に、同図（ｂ）を用いて、コマンド処理について説明する。同図（ｂ）は、同図（ａ）のステップＳ７０４のコマンド処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１９４】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ８０２に進み、そうでない場合には、コマンド処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ８０２では、受信した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、内部当選コマンドを受信した場合には、演出設定処理（詳しくは後述）にジャンプし、停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、停止ボタン受付時処理（詳しくは後述）にジャンプする。
【０１９６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９８】
ステップＳ１００１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ７０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９９】
ステップＳ１００２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２００】
＜第２副制御部の処理＞
図２９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２０１】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０２０２】
電源投入が行われると、まずＳ１８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０３】
ステップＳ１８０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１８０３の処理に移行する。
【０２０４】
ステップＳ１８０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０５】
ステップＳ１８０４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０６】
ステップＳ１８０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１８０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０７】
ステップＳ１８０６では、ステップＳ１８０５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２０８】
ステップＳ１８０７では、ステップＳ１８０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１８０２へ戻る。
【０２０９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２１０】
コマンド受信割込処理のステップＳ１９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１２】
ステップＳ２００１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１８０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１８０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１３】
ステップＳ２００２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２１４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ１３０７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１５】
ステップＳ２１０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２１６】
ステップＳ２１０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ２１０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２１７】
ステップＳ２１０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ２１０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１８】
ステップＳ２１０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２１９】
ステップＳ２１０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ２１０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２２０】
ステップＳ２１０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２２１】
＜演出設定処理＞
次に、図３０を用いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、図２８（ｂ）のコマンド処理において、内部当選コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図３０は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
ステップＳ１１０１では、受信した内部当選コマンドに基づいて、内部当選情報を更新する。例えば、「小役１〜３」の内部当選を示す内部当選コマンドの場合には、内部当選情報を「小役１〜３」とする。
【０２２３】
ステップＳ１１０２では、ＡＴ遊技抽選処理を行う。ＡＴ遊技抽選処理では、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した時（特別役１又は２内部当選状態に移行した時）には、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３モード）終了後の再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）においてＡＴモードを付与するか否かの抽選（ＡＴ付与抽選ともいう）を行い、ＡＴモードを付与する抽選結果となった場合にはさらにＡＴモードの継続ゲーム数を何ゲームにするか（例えば、５０ゲーム、１００ゲーム、次に特別役に内部当選するまでなど）の抽選（付与時の継続ゲーム数抽選ともいう）を行う。この結果、所定の継続ゲーム数のＡＴモードが付与された場合には、ＢＢ遊技状態終了後の再遊技高確率状態において、所定の継続ゲーム数の間、押し順報知演出が実行される。なお、本実施形態では、ＡＴ付与抽選においては、特別役１（ＢＢ１）が特別役２（ＢＢ２）よりも当選確率（ＡＴモードを付与する確率）が高く、また、付与時の継続ゲーム数抽選においては、特別役２（ＢＢ２）が特別役１（ＢＢ１）よりも多くの継続ゲーム数が付与される確率が高くなっている。
【０２２４】
ステップＳ１１０３では、ＡＴ遊技更新処理を行う。ＡＴ遊技更新処理では、ステップＳ１１０２のＡＴ遊技抽選処理の結果及びゲーム進行に応じて、継続ゲーム数を加減算する。
【０２２５】
ステップＳ１１０４では、ＡＴ演出設定処理（詳しくは後述する）を行う。
【０２２６】
ステップＳ１１０５では、受信した内部当選コマンドに基づいて、その他の処理を実行する。
【０２２７】
＜ＡＴ演出設定処理＞
次に、図３１を用いて、ＡＴ演出設定処理について詳しく説明する。図３１は、図３０のステップＳ１１０４のＡＴ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ１２０１では、内部当選情報から、重複小役（具体的には、「小役１〜３」、「小役１〜４」、「小役１〜３、小役５」、「小役１〜５」、「小役１〜３、小役６」、「小役１〜６」）のいずれかに内部当選したかを判定する。重複小役のいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ１２０２に進み、そうでない場合には、ＡＴ演出設定処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ１２０２では、主制御部３００の遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）である場合には、ステップＳ１２０３に進み、そうでない場合には、ＡＴ演出設定処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１２０３では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモードであるか否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモードである場合には、ステップＳ１２０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２０５に進む。
【０２３１】
ステップＳ１２０４では、押し順報知演出の演出情報を設定する。具体的には、小役１が入賞するような押し順を報知する演出の演出情報を設定する。この結果、押し順報知演出が実行される（図２５（ｂ）参照）。
【０２３２】
ステップＳ１２０５では、ＲＴ継続あおり演出の演出情報を設定する。この結果、ＲＴ継続あおり演出が実行される（図２６及び図２７参照）。なお、ステップＳ１２０５で設定される演出情報には、失敗演出（図２７（ａ）参照）の演出情報が設定されている。これは、本実施形態においては、停止操作順序が正解となる確率は、不正解となる確率よりも低くなっているので、確率の高い失敗演出の演出情報を予め設定しておくものである。すなわち、ステップＳ１２０５において設定されるＲＴ継続あおり演出は、具体的には、図２６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び図２７（ａ）に示す演出態様の演出情報で構成される。
【０２３３】
＜停止ボタン受付時処理＞
次に、図３２を用いて、停止ボタン受付時処理について説明する。停止ボタン受付時処理は、図２８（ｂ）のコマンド処理において、停止ボタン受付コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図３２は、停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３４】
ステップＳ１３０１では、受信した停止ボタン受付コマンドに基づいて、押下状態情報を更新する。例えば、第１停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、第１停止操作の押下状態情報を更新する。
【０２３５】
ステップＳ１３０２では、ＲＴ継続あおり演出を実行中であるか否かを判定する。ＲＴ継続あおり演出を実行中の場合には、ステップＳ１３０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１３０６に進む。
【０２３６】
ステップＳ１３０３では、更新された押下状態情報から、第２停止操作があったか否かを判定する。第２停止操作があった場合には、ステップＳ１３０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１３０６に進む。
【０２３７】
ステップＳ１３０４では、第２停止操作が終了しているので、第１停止操作及び第２停止操作における押下状態情報から、停止操作順序が正解であるか否かを判定する。停止操作順序が正解である場合には、ステップＳ１３０５に進み、停止操作順序が不正解である場合には、ステップＳ１３０６に進む。なお、第１副制御４００は、重複小役ごとに正解の停止操作順序をＲＯＭ４０６上に予め記憶して、停止操作順序が正解であるか否かを判定するようにしてもよいし、主制御部３００から正解または不正解を示すコマンドを受信することにより、停止操作順序が正解であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２３８】
ステップＳ１３０５では、ＲＴ継続あおり演出において、第３停止後の演出情報を成功演出（図２７（ｂ）参照）の演出情報に切り替える。本実施形態では、上述したように、ＲＴ継続あおり演出の演出情報の設定において、予め失敗演出の演出情報が設定されているからである。
【０２３９】
ステップＳ１３０６では、その他の処理を実行する。
【０２４０】
＜その他＞
なお、本実施形態では、重複小役に内部当選した場合、その停止操作順序で、小役１、または小役２及び小役３のいずれかに入賞するように停止制御した、つまり、小役１、または小役２及び小役３に対応する図柄組合せは、それぞれ、各リールにおいて引き込み範囲内に配置されており、常に引き込み可能な図柄としたが、これとは別に、常に引き込み可能としなくてもよい。例えば、小役１、または小役２及び小役３に対応する図柄組合せは、各リールにおいて引き込み範囲を越えて配置されており、小役１、または小役２及び小役３に対応する図柄組合せが引き込み可能な位置で停止操作された場合にだけ、当該図柄を引き込むようにして、小役１、または小役２及び小役３に入賞するように停止制御してもよい。
【０２４１】
また、本実施形態では、重複小役に内部当選した場合に、正解の停止操作順序を設けたが、正解の停止操作順序を設けるのは、重複小役に内部当選した場合に限定されるわけではない。例えば、所定の小役（単独役）に内部当選した場合に、正解の停止操作順序を設けるようにしてもよい。この場合には、所定の小役（単独役）に内部当選し、停止操作順序が正解のときには、所定の小役に対応する図柄組合せが表示されるようにリールは停止制御され、所定の小役に対応する払出数のメダルが払い出される一方、停止操作順序が不正解のときには、取りこぼし時の図柄組合せ（取りこぼし出目）が表示されるように、リールは停止制御される。そして、所定の小役に対応する図柄組合せと取りこぼし出目は、それぞれ、最終停止操作まではテンパイを形成するように停止制御されてもよい。
【０２４２】
＜実施形態の効果＞
以上述べたように、本実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲（例えば、４コマ）内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた複数の有効ラインのうちいずれかに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理）と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体（例えば、メダル）を配当として払い出す払出手段（例えば、主制御部３００、メダル払出装置１８０、メダル払出処理）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチの停止操作が、予め定めた停止操作順序（例えば、左→中→右など）に一致した場合に入賞する第１の役（例えば、小役１〜３など）が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、停止操作時に第１の図柄組合せ（例えば、小役１に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−ベル」など）を構成する各図柄が前記予め定められた引込み範囲内にあれば、前記有効ライン上に前記第１の図柄組合せを停止表示させる一方、前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、停止操作時に第２の図柄組合せ（例えば、小役２に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−リプレイ」、または小役３に対応する図柄組合せである「ブランク１、ブランク２、セブン２、ＢＡＲ−ベル−ベル」など）を構成する各図柄が前記予め定められた引込み範囲内にあれば、前記有効ライン上に前記第２の図柄組合せを停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第１の役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第１の図柄組合せの一部を第１の前記有効ライン上に停止表示させるとともに、前記第２の図柄組合せの一部を第２の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする。
【０２４３】
このような構成により、本実施形態においては、第１の役に内部当選した場合には、第１の役に入賞するための停止操作順序が正解であっても、不正解であっても、最終停止前までは、正解に対応する第１の図柄組合せと、不正解に対応する第２の図柄組合せがテンパイするので、ストップボタンの操作順序に入賞するための条件が設定されていても、最終停止まで入賞の期待感を持続させることができる。
【０２４４】
また、前記複数のリールにおいて、前記第１の図柄組合せを構成する各図柄、及び前記第２の図柄組合せを構成する各図柄は、それぞれ、前記予め定められた引込み範囲内に配置されていることが好ましい。
【０２４５】
この場合には、停止操作のタイミングによらず、つまり、いかなる目押し位置でも、正解に対応する第１の図柄組合せと、不正解に対応する第２の図柄組合せがテンパイするので、早々に遊技意欲を喪失させることはなく、確実に最終停止まで入賞の期待感を持続させることができる。
【０２４６】
また、前記複数種類の役には、同時に複数の役に当選する同時当選役が含まれ、前記同時当選役には、前記第１の役（例えば、小役１など）と、前記ストップスイッチの停止操作が、前記予め定めた停止操作順序に一致しない場合に入賞し、前記第１の役よりも配当が少ない第２の役（例えば、小役２など）とに、同時に当選する第１の同時当選役（例えば、小役１〜３など）が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記有効ライン上に前記第１の役に対応する前記第１の図柄組合せを停止表示させる一方、前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記有効ライン上に前記第２の役に対応する前記第２の図柄組合せを停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第１の図柄組合せの一部を第１の前記有効ライン上に停止表示するとともに、前記第２の図柄組合せの一部を第２の前記有効ライン上に停止表示することが好ましい。
【０２４７】
この場合には、第１の同時当選役に内部当選した場合には、より利益の大きい第１の役に入賞するための停止操作順序が正解であっても、不正解であっても、最終停止前までは、正解に対応する第１の図柄組合せと、不正解に対応する第２の図柄組合せがテンパイするので、最終停止まで入賞の期待感を持続させることができる。
【０２４８】
また、前記停止制御手段は、前記有効ライン上に前記第１の役に対応する前記第１の図柄組合せを停止表示させる第１の停止テーブルと、前記有効ライン上に前記第２の役に対応する前記第２の図柄組合せを停止表示させる第２の停止テーブルを備え、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記第２の停止テーブルを用いて前記リールの停止制御を行い、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記複数のリールの最終の停止操作において、前記第１の停止テーブルを用いて前記リールの停止制御を行うことが好ましい。
【０２４９】
この場合には、同時当選役（重複役）に内部当選した場合には、停止操作順序が不正解になる確率の方が高いので、当初は第２の停止テーブルを用いて停止制御を行ない、停止操作順序に正解となってはじめて第１の停止テーブルを用いて停止制御を行うようにすれば、停止テーブルの切替制御に関する処理負担を軽減することができる。
【０２５０】
また、前記第２の図柄組合せは、第３の図柄組合せ（例えば、小役２に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−リプレイ」）と、第４の図柄組合せ（例えば、小役３に対応する図柄組合せである「ブランク１、ブランク２、セブン２またはＢＡＲ−ベル−ベル」）含み、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記有効ライン上に、少なくとも前記第３の図柄組合せまたは前記第４の図柄組合せのいずれか一方を停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、少なくとも、前記第３の図柄組合せまたは前記第４の図柄組合せの一部を前記第２の有効ライン上に停止表示することが好ましい。
【０２５１】
この場合には、停止操作順序の違いにより、停止表示される第２の図柄組合せを多様とすることができる。
【０２５２】
また、前記複数のリールは、３つのリール（例えば、リール１１０〜１１２）であり、前記第１の図柄組合せの第１のリール（例えば、左リール１１０）における図柄（例えば、ベル）と、前記第３の図柄組合せの前記第１のリールにおける図柄（例えば、ベル）は同一であり、前記第１の図柄組合せの第２のリール（例えば、右リール１１２）における図柄（例えば、ベル）と、前記第４の図柄組合せの前記第２のリールにおける図柄（例えば、ベル）は同一であり、前記第１の図柄組合せの第３のリール（例えば、中リール１１１）における図柄（例えば、ベル）、前記第３の図柄組合せの前記第３のリールにおける図柄（例えば、ベル）、及び前記第４の図柄組合せの前記第３のリールにおける図柄（例えば、ベル）は同一であることが好ましい。
【０２５３】
この場合には、第１の図柄組合せ、第２の図柄組合せ及び第３の図柄組合せに共通図柄を設けることにより、リールの停止制御を簡略化することができる。
【０２５４】
また、遊技に関する情報を報知する報知ユニット（例えば、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０など）と、所定の条件が成立した場合には（例えば、ＡＴ遊技抽選処理を行い、当選した場合）、前記報知ユニットを介して、前記ストップスイッチの停止操作順序を報知する処理を行う報知制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００など）と、をさらに備え、前記報知制御手段は、
前記抽選手段の結果により前記第１の同時当選役に内部当選した場合には、前記予め定めた停止操作順序（例えば、左→中→右など）を報知することが好ましい。
【０２５５】
この場合には、停止操作順序に関する報知の有無により、第１の役への入賞率を変化させることができる。すなわち、停止操作順序に関する報知がある場合には報知に従えば、遊技者は、より有利な役である第１の役に容易に入賞することができる。
【０２５６】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２５７】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１５７  液晶表示装置
１６３  シャッタ
２７２，２７７  スピーカ
【図１】
2011143143.tif 000003
【図２】
2011143143.tif 000004
【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2011143143.tif 000009
【図１０】
2011143143.tif 000010
【図１１】
2011143143.tif 000011
【図１２】
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【図１６】
2011143143.tif 000013
【図１７】
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【図１８】
2011143143.tif 000015
【図１９】
2011143143.tif 000016
【図２０】
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【図２１】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2011143143.tif 000021
【図３１】
2011143143.tif 000022
【図３２】
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【図４】
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【図５】
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【図１３】
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【図１４】
2011143143.tif 000027
【図１５】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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