(57)【要約】【課題】  インテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システムを提唱する。【解決手段】  本発明は支払い装置に結合するマイクロプロセッサ装置の周りに作られており、このマイクロプロセッサ装置はオーディオビジュアル情報を圧縮されたディジタル形式で記憶するための大量記憶手段とインタフェースを介して映像化ディジタル手段と音声再生ディジタル手段とに結合され、これらの手段によってマルチメディア領域を作ることが可能になる、オーディオビジュアル再生システムであって、映像化ディジタル手段とビデオ・モニタがインタフェース・プログラムに結合されたタッチスクリーンに結合され、このプログラムはグラフィック・オペレーティング・システムのため、またはマンマシン・インタフェース・プログラム・モジュールの一つのスクロールを変更するため、またはジュークボックスの機能動作の物理パラメータを変更するために、外部事象を解釈する。【選択図】図１
2011100471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
使用料の支払いによって作動され、支払い装置に結合するマイクロプロセッサ装置の周りに作られており、このマイクロプロセッサ装置は一方では、なかんずく活用すべきオーディオビジュアル情報を圧縮されたディジタル形式で記憶するための大量記憶手段を主として包含し、他方では、インタフェースを介して映像化ディジタル手段と音声再生ディジタル手段とに結合され、これらの手段によってマルチメディア領域を作ることが可能になる、オーディオビジュアル再生システムであって、映像化ディジタル手段とビデオ・モニタがインタフェース・プログラムに結合されたタッチスクリーンに結合され、このプログラムは外部事象に反応して、統合されたツール・サービス・ライブラリを介して作動するマウスの事象としてグラフィック・オペレーティング・システムのため、またはマンマシン・インタフェース・プログラム・モジュールの一つのスクロールを変更するため、またはジュークボックスの機能動作の物理パラメータを変更するために、外部事象を解釈することを特徴とするオーディオビジュアル再生システム。
【請求項２】
ツール・サービス・ライブラリが、タッチスクリーンのインタフェースの支援によって複数の制御パネルを構成する複数のグラフィック表示モジュールを含み、これらの制御パネルは、希望されたタイトルの探索と選択を助けるために開かれるタイトル選択の第１パネル、ジュークボックスの物理パラメータを管理制御する第２パネル、利用可能なタイトルを含むデータベースの活用とこれらのタイトルの選択制御をオーディオビジュアル情報分配ネットワークを通じて可能にするための、個人使用タイトルデータベース走査の第３パネル、およびタイトルに関する統計的な評価と計算のための、個人使用統計の第４パネルであることを特徴とする、請求項１に記載のインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システム。
【請求項３】
運用管理モード・モジュールが、ユーザには読むことのできないマシン・フォーマットでハードディスクに記憶されたシステムの活用パラメータをファイルの中に記録することを可能にし、ディスク上にセーブされた情報はシステムの各始動時に再読されることを特徴とする、請求項１または２に記載のインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システム。
【請求項４】
システムの活用パラメータのファイルによって、タイトルの値段または所定の値のタイトル数、映像プロモーション・モードを始動する前の非活動遅延時間、例えばラジオなどの補助ソースを作動する前の非活動遅延時間、選択曲の見本抽出モードを作動する前の非活動遅延時間、システムが選択曲の見本抽出モードを始動する出発時から数秒で決定される場所、数秒間の見本抽出持続時間を固定することができることを特徴とする、請求項１から３のいずれか一項に記載のインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システム。
【請求項５】
システム制御モジュール（ＣＭ）がグラフィック表示モジュールを含み、この中で、一組のカーソルがウィンドウの中に表示され、カーソルの各々は管理された物理機能のパラメータの一つに結合し、このグラフィック・モジュールに結合するタッチスクリーンのインタフェース・モジュールは、タッチスクリーン上の指の場所とカーソルの表示位置との一致を押さえ事象（ｄｏｗｎ）として、タッチスクリーン上の指の移動をマウスの牽引（ｄｒａｇ）として、そしてタッチスクリーンからの指の除去を活用ソフトウエァに対するゆるめ（ｕｐ）として解釈し、牽引事象中に移動したカーソルの最終位置はシステムによって記憶され、該当する物理パラメータを調節するためにシステムによって使用されることを特徴とする、請求項１から４のいずれか一項に記載のインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システム。
【請求項６】
第１カーソルは主音量レベルに関連し、
第２カーソルはジュークボックスの音量レベルに関連し、
第３カーソルはマイクロフォンの音量レベルに関連し、
第４カーソルは補助入力の音量レベルに関連し（チューナ機能、ラジオ）、
第５カーソルは低音管理レベルに関連し、
第６カーソルは高音管理レベルに関連し、
第７カーソルはバランスの調節に関連する
ことを特徴とする、請求項５に記載のインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システム。
【請求項７】
ツール・ライブラリが、ジュークボックスで利用可能なタイトルの第１データベースと、ジュークボックスに運用者が購入するための利用可能なタイトルの第２データベースとを含み、データベースの選択は、使用されるグラフィック・モジュールに結合するインタフェース・モジュールによって記録される外部事象と同時に行われることを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載のインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システム。
【請求項８】
顧客選択活用モード・グラフィック・モジュールが、複数のボタンを含むウィンドウの表示によって、データベースの上で利用可能なタイトルの中から、決められたタイプの音楽に該当するタイトルを選択できるようにすることを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載のインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システム。
【請求項９】
全体が多重タスク・オペレーティング・システムによって運用管理され、このシステムの中核はタスクを周辺手段の各々に結合し、最も高い優先順位を映像化タスクに割り当て、第２優先順位を音声タスクに割り当て、圧縮から解放すべきデータの少なくとも一つの一時記憶バッファ（６６、６７、それぞれ５６、５７）は、映像化手段（６）と音声再生手段（５）に結合して、オペレーティング・システムとオペレーティング・システムの一つの監視モジュールによる他の手段への移転の処理の間に、これらの手段の一つに転送される情報の処理を可能にし、オペレーティング・システムは、一時記憶バッファの一つがデータを含むとすぐに、タスクの活動を表す値に位置する状況バッファに結合することを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載のインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システム。
【請求項１０】
システムがインタフェース（１５８）を介して遠隔通信モデム（４、４１）に結合され、したがって前記のシステムは、遠隔通信モデムと遠隔通信連絡線を用いてオーディオビジュアル情報分配ネットワークに接続され、この遠隔通信機能も同様に多重タスク・オペレーティング・システムによって運用管理され、このオペレーティング・システムは、レベル３の優先順位で記憶手段の中に統合されたツール・サービス・ライブラリの中に含まれ、この遠隔通信タスクに、転送すべきデータの一時記憶バッファ（２６）とこのタスクの状況を示すバッファ（８４１）とを結合することを特徴とする、請求項１から９のいずれかに記載のインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システム。
【請求項１１】
オペレーティング・システムが、活動宣言タスクに割り当てられた優先順位に応じてタスクの要請の受入れを通知しようとするか、または占有信号によって返答しようとする優先順位分解モジュール（１１）と、活動宣言タスクと十分なハードウェア資源の利用可能性に応じて記憶要請待ち行列を満たす監視モジュール（１２）を含むことを特徴とする、請求項１から１０のいずれかに記載のインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システム。
【請求項１２】
マンマシン・インタフェースに由来するデータの一時記憶バッファ（３６）と、このマンマシン・インタフェース・タスク（７３）の状況を示すバッファ（８３１）が、タッチスクリーン上でゾーン選択などのインタフェース・タスク（７３）に結合され、各ゾーンは映像化手段の上に表示される情報における一つの選択に相当することを特徴とする、請求項１から１１のいずれかに記載のインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、使用料の支払いによって作動されるオーディオビジュアル再生システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
このようなオーディオビジュアル再生システムは通常、喫茶店またはパブなどで見かけるものである。実際にはこの種のシステムは、ビデオ画像またはビデオクリップの表示を行うモニタに結合された通常ジュークボックスと呼ばれる音声再生機械から成る。ジュークボックスはこのために、ビデオコンパクトディスク再生装置とビデオコンパクトディスク保管部とを備え、選択する曲の題名を示すプリセットボタンを含む。適切な聴取料の支払いの後、単数または複数のプリセットを行うことにより、システムの起動が許可され、選択された曲があるディスクが再生装置内に自動的にロードされ、所望する音声映像の再生を開始することができる。
【０００３】
これらのシステムは忠実かつ高品質な再生が可能であるものの、大きな欠点を有する。第一の欠点は、ディスクの保管のために必要な体積に関するものであり、結果として、システムは大寸法となり従って空間占有体積が大きい。また、複雑な技術を利用する特に機械的機器を使用するこれらのシステムは顕著な故障率を示すので、別の欠点となる。また、ディスクの全曲が定期的に聞かれるのはまれであり、ほとんど聞かれない曲もあるが、かと言って取り除くことはできない。この欠点に加え、これらのシステムの管理および販売を行う会社は有限数の同一ディスクを流通させ、その顧客間である種のローテーションを強いることによる別の欠点があり、そのため顧客は、ディスクが入手できない時に不愉快な待機が必要となることがある。
【０００４】
また、特許出願ＰＣＴ／ＷＯ９３１８４６５号により、遠隔通信ネットワークと、ジュークボックスをネットワークに接続するモデムとを介して、ジュークボックスの大容量メモリ内にダウンロードされる歌または楽曲となるデジタル化情報を受信することができる情報機器化されたジュークボックスが知られている。また通信システムは、デジタル化されたグラフィック情報を示すファイルのダウンロードにも使用され、歌およびグラフィックファイルはネットワークに送信する前に圧縮される。次にジュークボックスのプロセッサは、これらのファイルを解凍し、グラフィックデータをビデオ回路に送信し歌のデータを音声回路に送信することにより、これらのファイルを活用する。
【０００５】
しかしながら、プロセッサはマン−マシンインタフェースも管理し、これらの種々の要素の管理は、歌を示すグラフィック画像を表示し、次にユーザによるキーの動作に応答し、次いで、必要とされる金額をユーザが払ったかどうかを検索し、最後に、必要金額が支払われた時点で、後で演奏するために選択曲をファイルに登録するというように順を追って行われる。またこのシステムは、まずグラフィック画像を表示し、次に歌の演奏を開始するというようにしか作動できない。なぜなら、フローチャートによれば、プロセッサは二つの作業を同時に実行することができないからである。最後に、グラフィック表示は、歌のアルバムの表紙のスキャナテーブルによってデジタル化されたデータに過ぎない。いずれにせよ、このようなジュークボックスは、歌または音楽の配給と同時に動画の表示を行うことはできない。また、プロセッサはデジタル情報を解凍および処理して音声データに変換するために使われるので、新しく選曲使用とするユーザの新規操作を考慮することができない。このことは、特にＰＣＴ出願の１２ページの２５行目から３７行目において明らかに示されている。新規の歌の選曲は、ジュークボックスがアトラクションモードにある時、すなわちジュークボックス内に記憶されている種々の歌のグラフィック画像を連続して表示する時しか行うことができない。
【０００６】
また、米国特許４９５６７６８号により、他方のバッファメモリがフルのとき、Ａのバッファメモリがユーザにたとえば音楽データを供給するのに使われる、二つのバッファメモリＡおよびＢ式交互アクセスモードを管理する追加ローカルプロセッサによりそれぞれ制御されるハードディスクおよび出力カードとの間で、ＤＭＡチャンネルを介して通信を行う主プロセッサから成る、音楽または画像送信用広域サーバが知られている。各出力カードはコンサルテーションステーションに接続されるが、コンサルテーションステーションはローカルであってサーバと同じ建物内にあっても、あるいは遠隔にあって音声または映像通信ネットワークにより接続してもよい。サーバはブロック毎にデータを受信し、サンプルのパリティーが正しいことを確認し、不正な信号を二つ以上連続して含むブロックは拒否する。当然のことながら各ブロックは一つの番号で指定する。ブロックが許可されると、ハードディスク上の物理的アドレスとは何ら関係のない順序番号を登録することにより、ローカルハードディスク上にブロックを保存することができる。コンサルテーションステーションは、スピーカまたはヘッドホン、およびコンサルテーションステーション内に含まれる端末から受け取った要求に応答して音楽の聴取または画像の表示を行うことができるテレビモニタなどの音声および映像出力を有する。このようなシステムにおいては、コンサルテーションステーションまたは第一通信プロセッサは、曲または画像選択要求の専用管理ソフトウェアを持たなければならない。広域サーバは、要求が実行されて広域サーバのプロセッサに送られてからでないと、ローカルプロセッサの許可を受けて、データをバッファメモリに転送し、ローカルプロセッサがデータをコンサルテーションステーションに送ることができるようにすることはできない。さらに、出力カードおよびバッファメモリへの入力は、カードのローカルプロセッサの許可を受けてからでないと行われないことは十分明確である。
【０００７】
従ってこのようなシステムは、マルチプロセッサ装置の範囲内でしか動作することができず、マルチタスク環境で動作する単一のプロセッサによって制御されるジュークボックスについては、このようなサーバの使用は全く考えられない。従って米国特許が提案するこのようなシステムは、複数のコンサルテーションステーションにサービスを提供することができる複雑な設備を使用する。従ってこの複雑な設備は高価であり、原価を可能な限り低くしなければならないジュークボックスシステムには適さない。
【０００８】
結局、従来の技術によるジュークボックスは、マンマシン・インタフェースを実現するために、多数の機械部品および電子部品を含んでおり、これらがシステムの故障の可能性を増加させ、装置に良好なエルゴノミックスを付与しない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】国際公開第９３／１８４６５号
【特許文献２】米国特許第４９５６７６８号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明の目的は、従来の技術によるシステムが示すさまざまな不都合を解消し、多数の機械部品の減少によって故障の危険性を低減させながら、より良好なエルゴノミックスを可能にするインテリジェント・ディジタルオーディオビジュアル再生システムを提唱することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この目的は、使用料の支払いによって作動されるオーディオビジュアル再生システムが、支払い装置に結合するマイクロプロセッサ装置の周りに作られており、このマイクロプロセッサを有する装置は一方では、なかんずく活用すべきオーディオビジュアル情報を圧縮されたディジタル形式で記憶するための大量記憶手段を主として包含し、他方では、インタフェースを介して映像化ディジタル手段と音声再生ディジタル手段とに結合され、これらの手段によってマルチメディア領域を作ることが可能になり、このオーディオビジュアル再生システムは、映像化ディジタル手段とビデオ・モニタがインタフェース・プログラムに結合されたタッチスクリーンに結合され、このプログラムは外部事象に反応して、統合されたツール・サービス・ライブラリを介して作動するマウスの事象としてグラフィック・オペレーティング・システムのため、またはマンマシン・インタフェース・プログラム・モジュールの一つのスクロールを変更するため、またはジュークボックスの機能動作の物理パラメータを変更するために、外部事象を解釈することを特徴とする、という事実によって達成される。
【００１２】
別の特徴によれば、ツール・サービス・ライブラリは、タッチスクリーンのインタフェースの支援によって複数の制御パネルを構成する複数のグラフィック表示モジュールを含み、これらの制御パネルは、希望されたタイトルの探索と選択を助けるために開かれるタイトル選択の第１パネル、ジュークボックスの物理パラメータを管理制御する第２パネル、利用可能なタイトルを含むデータベースの活用とこれらのタイトルの選択制御をオーディオビジュアル情報配給ネットワークを通じて可能にするための、個人使用タイトルデータベース走査の第３パネル、およびタイトルに関する統計的な評価と計算のための、個人使用統計の第４パネルである。
【００１３】
別の特徴によれば、運用管理モード・モジュールは、ユーザには読むことのできないマシン・フォーマットでハードディスクに記憶されたシステムの活用パラメータをファイルの中に記録することを可能にし、ディスク上にセーブされた情報はシステムの各始動時に再読される。
【００１４】
別の特徴によれば、システムの活用パラメータのファイルによって、タイトルの値段または所定の値のタイトル数、映像プロモーション・モードを始動する前の非活動遅延時間、例えばラジオなどの補助ソースを作動する前の非活動遅延時間、選択曲の見本抽出モードを作動する前の非活動遅延時間、システムが選択曲の見本抽出モードを始動する出発時から数秒で決定される場所、数秒間の見本抽出持続時間を固定することができる。
【００１５】
別の特徴によれば、システム制御モジュール（ＣＭ）はグラフィック表示モジュールを含み、この中で、一組のカーソルがウィンドウの中に表示され、カーソルの各々は管理された物理機能のパラメータの一つに結合し、このグラフィック・モジュールに結合するタッチスクリーンのインタフェース・モジュールは、タッチスクリーン上の指の場所とカーソルの表示位置との一致を押さえ事象（ｄｏｗｎ）として、タッチスクリーン上の指の移動をマウスの牽引（ｄｒａｇ）として、そしてタッチスクリーンからの指の除去を活用ソフトウエァに対するゆるめ（ｕｐ）として解釈し、牽引事象中に移動したカーソルの最終位置はシステムによって記憶され、該当する物理パラメータを調節するためにシステムによって使用される。
【００１６】
別の特徴によれば、第１カーソルは主音量レベルに関連し、
第２カーソルはジュークボックスの音量レベルに関連し、
第３カーソルはマイクロフォンの音量レベルに関連し、
第４カーソルは補助入力の音量レベルに関連し（チューナ機能、ラジオ）、
第５カーソルは低音管理レベルに関連し、
第６カーソルは高音管理レベルに関連し、
第７カーソルはバランスの調節に関連する。
【００１７】
別の特徴によれば、ツール・ライブラリは、ジュークボックスで利用可能なタイトルの第１データベースと、ジュークボックスに運用者が購入するための利用可能なタイトルの第２データベースとを含み、データベースの選択は、使用されるグラフィック・モジュールに結合するインタフェース・モジュールによって記録される外部事象と同時に行われる。
【００１８】
別の特徴によれば、顧客選択活用モード・グラフィック・モジュールは、複数のボタンを含むウィンドウの表示によって、データベースの上で利用可能なタイトルの中から、決められたタイプの音楽に該当するタイトルを選択できるようにする。
【００１９】
別の特徴によれば、全体が多重タスク・オペレーティング・システムによって運用管理され、このシステムの中核はタスクを周辺手段の各々に結合し、最も高い優先順位を映像化タスクに割り当て、第２優先順位を音声タスクに割り当て、圧縮から解放すべきデータの少なくとも一つの一時記憶バッファ（６６、６７、それぞれ５６、５７）は、映像化手段（６）と音声再生手段（５）に結合して、オペレーティング・システムとオペレーティング・システムの一つの監視モジュールによる他の手段への移転の処理の間に、これらの手段の一つに転送される情報の処理を可能にし、オペレーティング・システムは、一時記憶バッファの一つがデータを含むとすぐに、タスクの活動を表す値に位置する状況バッファに結合する。
【００２０】
別の特徴によれば、システムはインタフェース（１５８）を介して遠隔通信モデム（４、４１）に結合され、したがって前記のシステムは、遠隔通信モデムと遠隔通信連絡線を用いてオーディオビジュアル情報分配ネットワークに接続され、この遠隔通信機能も同様に多重タスク・オペレーティング・システムによって運用管理され、このオペレーティング・システムは、レベル３の優先順位で記憶手段の中に統合されたツール・サービス・ライブラリの中に含まれ、この遠隔通信タスクに、転送すべきデータの一時記憶バッファ（２６）とこのタスクの状況を示すバッファ（８４１）とを結合する。
【００２１】
別の特徴によれば、オペレーティング・システムは、活動宣言タスクに割り当てられた優先順位に応じてタスクの要請の受入れを通知しようとするか、または占有信号によって返答しようとする優先順位分解モジュール（１１）と、活動宣言タスクと十分なハードウェア資源の利用可能性に応じて記憶要請待ち行列を満たす監視モジュール（１２）を含む。
【００２２】
別の特徴によれば、マンマシン・インタフェースに由来するデータの一時記憶バッファ（３６）と、マンマシン・インタフェース・タスク（７３）の状況を示すバッファ（８３１）は、タッチスクリーン上でゾーン選択などのインタフェース・タスク（７３）に結合され、各ゾーンは映像化手段の上に表示される情報における一つの選択に相当する。
【００２３】
本発明の他の長所および特徴は、本発明の非限定的例として示した添付の図面を参照して行う以下の図面を読むことにより明らかになろう。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明を構成するハードウェアの電気回路図である。
【図２】あるタスクに特有でマルチタスクオペレーティングシステムを使用して管理されるサービスモジュールであって、全体が記憶手段内に保管されるライブラリ内に含まれるモジュールを明らかにするフローチャートである。
【図３】ハードウェアおよびソフトウェア手段の全体を管理するマルチタスクシステムの構成を示す図である。
【図４】マルチタスク管理システムの動作の説明用フローチャートである。
【図５】タスクの活動の確認用フローチャートである。
【図６】選択待ち行列を示す論理図である。
【図７】データベースの機構概念図である。
【図８】システム管理モジュール（ＣＭ）のグラフィック・モジュールによって実施されるグラフィック表示の図である。
【図９】サービス・モード・モジュール（ＲＭＭ）のグラフィック・モジュールによって実施されるグラフィック表示の図である。
【図１０】新しい選択曲の獲得モード・モジュール（ＮＳＡＭ）のグラフィック・モジュールによって実施されるグラフィック表示の図である。
【図１１】特定の選択曲のグラフィック・サブモジュールの図である。
【図１２】顧客選択活用モード・モジュール（ＣＢＳＭ）のグラフィック・サブモジュールの図である。
【図１３】新しい選択曲の獲得モード・モジュール（ＮＳＡＭ）を使用するときに呼出し可能な統計表示グラフィック・サブモジュールの図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
オーディオビジュアル再生システムは以下に列記し符号を付けたハードウェア要素を使用するのが好ましいが、それに限定されるものではない。
【００２６】
マイクロプロセッサを有する中央処理装置１は高性能ＰＣコンパチブルシステムであり、実施時は、記憶手段および以下の仕様を有するインテル８０４８６ＤＸ／２型のシステムを採用した。
−  Ｖｅｓａローカルバスとのコンパチビリティー
−  プロセッサのキャッシュメモリ：２５６ｋｂｙｔｅ
−  リードライトメモリ：３２ＭｂｙｔｅＲＡＭまたは更に自動給電される
−  高性能シリアルおよびパラレルポート
−  マイクロプロセッサを有するＳＶＧＡ型グラフィックアダプタ
−  ＳＣＳＩ／２型バスコントローラ
【００２７】
同等またはそれ以上の性能を有する他の中央処理装置は本発明において使用することができる。
【００２８】
この中央処理装置は、音声制御回路５と、遠隔通信制御回路４と、入力制御回路３と、大容量記憶制御回路２と、表示手段制御回路６とを制御し管理する。表示手段の主要な構成要素は、高精細度低放射ＳＶＧＡ型非インターレースの１４インチ（３５．５６ｃｍ）フラットスクリーン式ビデオモニタ６２であり、グラフィックまたはビデオクリップの画像（例えば選択した音楽のアルバムのカバー）の再生に使われるのはこのモニタである。
【００２９】
高速大容量のＳＣＳＩ型ハードディスクを使用する大量記憶手段２１は、マイクロプロサッサ装置の中に既に存在する記憶手段に結合される。これらの手段は、圧縮ディジタルオーディオビジュアル情報の記憶に役立つ。
【００３０】
中央サーバによって制御されるオーディオビジュアル情報配給ネットワークとの結合を行えるようにするために２８．８ｋｂｐｓ高速通信モデムアダプタ４１が内蔵される。
【００３１】
選択した音楽の音声情報を再生するために、システムは、後記する目的のために二つのバッファメモリ５６、５７が追加された例えばＣｒｅａｔｉｖｅ  Ｌａｂｓ  Ｉｎｃ社のＳＢＰ３２ＡＷＥ「Ｓｏｕｎｄ  Ｂｌａｓｔｅｒ」カード型マイクロプロセッサ内蔵マルチメディア音声アダプタなどのＣＤ（コンパクトディスク）型の音質を有する出力を提供しつつ、多数の入力音源をサポートするようにされた音楽シンセサイザ型電子回路５に接続されたアンプ−チューナー５３から信号を受け取るスピーカー５４を含む。
【００３２】
同様に、表示手段制御回路も、後記する目的のために二つのバッファメモリ６６、６７を含む。
【００３３】
送風され温調された２４０ワットの電源によりシステムにエネルギーが供給される。この電源は、過電流および過振動から保護されている。
【００３４】
オーディオビジュアル再生システムはその入力制御回路３を介して、「先進表面波技術」を使用するガラス被覆パネルおよびＡＴ型バスコントローラを含むＥｌｏ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｙｓｔｅｍｓ  Ｉｎｃ，．社の１４インチ（３５．５６ｃｍ）「Ｉｎｔｅｌｌｉ  Ｔｏｕｃｈ」タッチスクリーン３３を管理する。このタッチスクリーンにより、ビデオモニタ６２またはテレビ６１の画面上に表示した後、顧客が使用する種々の選択情報、ならびにシステムの管理者または所有者が使用する制御および管理チェック情報が得られる。このタッチスクリーンは、インタフェース回路３を通じてキーロック３２によって管理されるキーボードコネクタを有するシステムに接続することができる外部キーボード３４と組み合わせて、メンテナンスの用途にも使用される。
【００３５】
入力回路３はシステムとともに、例えば
−  マイクロプロセッサシステム用として１５個の制御キーと投射装置のための８個の制御キーとを有する発信器であるＭｉｎｄ  Ｐａｔｈ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｉｅｓ  Ｉｎｃ．社の赤外線リモートコントロールと、
−  Ｍｉｎｄ  Ｐａｔｈ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｉｅｓ  Ｉｎｃ．社のシリアルアダプタ付き赤外線受信器と
から成る遠隔制御アセンブリ３１との間のインタフェースになる。
【００３６】
Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｒｅｊｅｃｔｏｒｓ  Ｉｎｃ．，社の聴取料支払いシステム３５も入力インタフェース回路３に接続される。また、硬貨、札、メダル、チップ磁気カード、あるいは複数の支払い手段の組合せなどあらゆる支払い方法による受領ができる全く別の装置を使用することも可能である。
【００３７】
システムを収納するために、カスタム化が可能な外側パッキンをもつ鉄製シャーシまたはベッドがさらに設けられる。
【００３８】
これらの要素の他にも、ワイヤレスマイクロフォン５５が音声コントローラ５に接続され、それにより音声コントローラを、高出力一般向け連絡情報システム、あるいは場合によってはカラオケマシンに変えることができる。また、システムはワイヤレススピーカシステムを使用することもできる。
【００３９】
遠隔制御アセンブリ３１により管理者は例えばカウンタの後方から、
−  マイクロフォンの入／切スイッチ
−  スピーカのミュートスイッチ
−  音量の調節スイッチ
−  演奏中の音楽選択のキャンセルスイッチ
などのコントロールにアクセスしそれらを制御することができる。
【００４０】
二つのバッファ５６、５７を音声コントローラ回路５に結合して、各々が１／４秒の音に相当する情報を交互に記憶できるようにする。同じく、各々が交互に１／１０秒の画像を記憶することができる二つのバッファ６６、６７を、ビデオコントローラ回路６に結合する。最後に、それぞれのバッファ４６、３６、２６を、通信コントローラ回路４、入力インタフェースコントローラ回路３、および記憶コントローラ回路２の各々に結合する。
【００４１】
広くマルチメディア環境のオーディオビジュアル領域を指向するツールおよびサービスライブラリの周囲に、システムの運用ソフトウェアがつくられた。このライブラリは、多くのコードフラグメントを効果的に同時実行することができる高性能マルチタスクオペレーティングシステムを含むのが有利である。この運用ソフトウェアにより、表示手段および音声再生手段上で行われる操作を、コンフリクトが一切おこらないようにして整然と同時実行することができるとともに、配給ネットワークを通して遠隔通信リンクの管理を行うことができる。さらにこのソフトウェアは高い柔軟性を有する。
【００４２】
このライブラリは、後で見るように、後で述べる各グラフィック・モジュールに結合されたタッチスクリーン１５３のためのプログラミング・インタフェースを含み、このタッチスクリーンは、結合されるグラフィック・モジュールに応じて、一つまたは複数の外部事象による活動化（アクティベーション）に対する反応機能を含む。これらの外部事象はユーザに由来するもので、オペレーティング・システムによってマウス事象の同等物として解釈できるようにタッチスクリーンインタフェースによって処理される。したがって、あるゾーンに触れることは押さえ事象（ｄｏｗｎ）として、タッチスクリーン上の指の移動は牽引（ｄｒａｇ）として、そしてタッチスクリーンからの指の除去はボタンゆるめ（ｕｐ）として、タッチスクリーンのインタフェースによって認められる。次に、結合されたタッチスクリーンインタフェースによって解釈された各事象は、例えば他のグラフィック・モジュールの呼出しによるプログラムの進行の変更、または機械の物理パラメータの変更を、これらのパラメータの記憶とこのパラメータに関連する電子要素によるその後の使用を引き起こして、誘発するために、関連モジュールに渡される。
【００４３】
デジタル化され圧縮されたオーディオビジュアルデータは記憶手段２１に保存される。
【００４４】
各選択曲は、二つのデジタル化フォーマット、すなわちハイファイ品質またはＣＤ品質、にすることができる。
【００４５】
図２のこのフローチャートの説明および解釈を行う前に、個別に説明するこれらモジュールは一見逐次使われるように思われるが、実際にはこれらのモジュールに特有なタスクは、マルチタスクオペレーティングシステムを使用する環境内で同時に実行されることに留意する必要がある。従ってフローチャートは、あるモジュールが実行すべき特有な作業を示すものであって、他のモジュールによって実行される作業を全て無効化するこのモジュールへの分岐を示すものではない。
【００４６】
ＳＳＭの符号を付した第一モジュールはシステム起動モジュールである。このモジュールは一つのサービスしか供給しない。従ってこのモジュールはシステムの電源入り時に自動的にロードされる。システムが正しい登録番号で起動されれば、システムは直接、ＲＭＭモジュールの「運転中」モードに入る。
【００４７】
ＲＥＧモジュールは、最初に起動された時あるいは新規登録のための承認が必要な時、ソフトウェアのシリアル番号を示し、ユーザにその会社名、住所、電話番号などの連絡先を入力するよう要求する登録モードモジュールである。
【００４８】
ＲＭＭモジュールは、システムの登録番号が有効化された時点でシステムが入る動作モードである「運転中」モードのモジュールである。このモードではシステムは、例えば、
−  画面に触れる顧客：顧客またはユーザが画面に触れると、システムはフォワグラウンドのセッションの制御を顧客選択および検索モードのＣＢＳＭモジュールに移す。
−  遠隔通信ネットワークのサーバ呼び出し要求：システムは、電話回線上でループを検出すると、バックグラウンドの非同期手順、すなわちＴＳＭモジュールのテレコムサービスモードを発信する。
−  キースイッチ３２に関する要求：管理者がキースイッチを回すと、システムはそのフォワグラウンドセッションの制御を管理モードＳＭＭモジュールに与える。
−  リモートコントロールの信号の受信：あるコマンドが受信されると、そのコマンドはシステム制御ＳＭＭモジュールによってバックグラウンドセッション内で処理される一方、他の作業のためにフォワグラウンドセッションは依然として使用可能である。
−  システムの非動作を示すタイマ時間終了の出現：種々のタイマのうちのいずれかが作動すると、制御が臨時処理用の非動作ルーチンＩＲＭモジュールに渡される。
のようにあらかじめ定義された種々のイベントによって起動することができる要求を操作する準備ができている。
【００４９】
システムは前記に記載のイベントのうちの一つが発生するまで「運転中」モードのままである。
【００５０】
したがって、サービス・モードのモジュールＲＭＭは、例えば図９の表示に相当するグラフィック表示を可能にするモジュールを含む。このグラフィック・モジュールは、ウィンドウ９０の表示を可能にし、この表示は、例えば記載ゾーン９１の中に「実行中」のコメントを含む。第１ウィンドウ９０の中に含まれる寸法がより小さな第２ウィンドウ９２は、実行中のレコード・ディスクのジャケットのグラフィック表現を可能にする。ディジタル・ボックス９３の中には、待ち行列の中に記憶された実行すべき楽曲に相当する全時間が示される。もう一つのディジタル・ボックス９４の中には、待ち行列の中にある歌の数が示される。第１ウィンドウ９０の中に含まれる寸法がより小さな第３ウィンドウ９５の中には、ハード・ディスクのイメージ・ファイルの中に記憶されたクリップ・ビデオ、合成画像、またはタイトル「カラオケ」の実行が問題とされる場合に走行するテキストなどの、動画が表示される。英数字ボックス９６の中にはアルバムのタイトルが示され、第２英数字ボックス９７の中にはアルバムの名称が示される。第３英数字ボックス９８の中にはアーチストまたはグループの名が示される。実行されるタイトルの残り時間の差引きはディジタル・ボックス９４０の中に表示され、実行されるタイトルの継続時間はディジタル・ボックス９３０の中に表示される。これらの情報は、データベースの中に記憶されたタイトルの識別番号と情報に基づいてデータベース１６に由来するもので、図７に相当するアクセス過程にしたがって後で明瞭に述べる。最後に、このウィンドウ９０はゾーン９９を含み、このゾーン９９の中には、コメント「押さえなさい」または「触れなさい」が現れ、これは、タッチスクリーンのインタフェースを介して画面のどの場所にある指の位置も検知するモジュールＲＭＭが、そのセッションの制御を顧客による選択曲選択活用モード・モジュールＣＢＳＭに移転させるように、ユーザにその指を画面上に置くようにさせるものである。
【００５１】
ジュークボックスがもう歌を実行しない状態にある場合、および待ち行列の歌が使い果たされたときには、二つのウィンドウ９２、９５の一つを、プロモーション事象の表示、またはジュークボックスの運用者によって記憶機構の中に入力された見本抽出選択曲の表示に使用することができる。これらの選択曲の見本は、顧客が歌の全体を聴くように仕向けることを目的とする。
【００５２】
ＩＲＭモジュールは非動作ルーチンモジュールである。このモジュールは、アルバムのカバーの表示、システム内にある曲の一部の放送、内部宣伝用の曲全体の再生、外部宣伝用の音声再生、新曲の言葉による宣伝用広告、システムが非動作状態にあって、タイマ時間に相当するあらかじめ決められてはいるが調節可能な時間が経過した時、使用可能な補助音源への回避などの所与の機能を実行するルーチンを含む。
【００５３】
ＳＭＭモジュールはシステム制御モジュールである。このモジュールにより、外線リモートコントロール装置が要求する入力をシステムが受け入れるよう命令する機能を実行することができ、これらの機能は、現在実行中のプロセスを停止することなくすぐに処理される。非常に多くのこのような機能が可能であるので、そのうちのいくつかを非限定的な例として以下に列記する。
−  演奏選択曲の音量の調節
−  演奏補助音源の音量の調節
−  マイクロフォンの入／切制御
−  マイクロフォンの音量の調節
−  バランス、右側音量、左側音量の調節
−  低音の周波数のレベルの制御
−  高音の周波数のレベルの制御
−  音楽選択曲の範囲のキャンセルまたはスキップ制御
−  パノラマ効果、前側ズーム、後側ズームの制御
−  ソフトウェアプログラムのリセット起動
【００５４】
このモジュールＳＭＭは、遠隔制御の始動時に画面上に表示を誘発し、この表示は、モジュールＭＭＭの機能と同じ機能のために、図８を参照して後で明確に述べる表現と類似の表現を可能にする。
【００５５】
モジュールＭＭＭは管理モード・モジュールである。このモジュールは、運用者がキー・スイッチを回すと作動する。通常画面の表示は、図８に示すようなシステムとシステムの活用パラメータの管理に特有の表示によって取り替えられる。この画面上のウィンドウの中に、グラフィック表示モジュールによって一組のカーソルが表示され、この位置は、カーソルの最大行程を示す末端位置８１０、８２０、８３０、８４０、８５０、８６０、８７０と８１１、８２１、８３１、８４１、８５１、８６１、８７１の間に表され、管理しようとする値を有する要素の機能レベルの視覚的表示に該当する。したがって、カーソル８１は主音量レベルの管理を可能にし、カーソル８２はジュークボックスの音量レベルの管理を可能にし、カーソル８３はマイクロフォンの音量レベルの管理を可能にし、カーソル８４は補助入力（ラジオ）の音量レベルの管理を可能にし、カーソル８５は低音レベルの管理を可能にし、カーソル８６は高音レベルの管理を可能にし、カーソル８７はバランスの調節の実施を可能にし、矢印８８は先行グラフィック画面の表示を可能にし、矢印８９は後続グラフィック画面の表示を可能にし、ゾーン８０は、カーソル８１〜８７の調節の初期状態への復帰作動を可能にする。モニタまたはテレビ受像機の画面の上にカーソルを表示できるようにするこのグラフィック・モジュールは、タットスクリーン３３のプログラミングインターフェースの第３のモジュールと共同し、運用者がその指をカーソル表示の一つの上に置きに来てから指を滑らせるときに、このカーソル表示が指を追尾するように、運用者が指と同時に画面上でカーソル表示を移動することを可能にする。指の位置とカーソルの位置とが同じであると確認されると、インタフェース・モジュールは指の移動を追尾し、指の位置に応じてカーソルの位置の座標を変更することになる。指をタッチスクリーンから外すと、記憶された最終位置はハードディスクのファイルの中に記録され、これらのデータ全部は、変更しようとする入力と出力のレベルを有するそれぞれの電子カードの調節物理パラメータの調整の参照に役立てるために、システムの始動毎に再読される。したがって、図８の画面を用いて下記のようなシステム動作パラメータを管理することが可能であることが理解される。すなわち、
−  主音量「マスタ・ボリューム」のレベル、
−  ジュークボックスの音量レベル、
−  補助入力（ラジオ）の音量レベル、
−  マイクロフォンの音量レベル、
−  低音レベル、
−  高音レベル、
−  バランスの調節。
【００５６】
他のグラフィック表示モジュールは、同様に下記のパラメータの固定を可能にすることができる。すなわち、
−  予め決定された値のためのタイトルの値段とタイトルの個数、
−  音声および画像のプロモーション・モードを作動する前の非活動遅延時間、
−  補助ソース（ラジオ）を作動する前の非活動遅延時間、
−  選択曲見本採取モードを作動する前の非活動遅延時間、
−  見本採取を始動する箇所（開始点からの秒数）、
−  見本採取の継続時間（秒）。
【００５７】
この管理画面によって調整されたすべての値は、ディスクにセーブされ、システムの始動毎に再読される。
【００５８】
ディスク上の管理値を含むファイルは、読むことのできない機械フォーマットによる。ファイルは全部で１２８オクテットのディスク空間しか取らない。
【００５９】
この新しい表示により、管理者はリモートコントロールで実行可能な設定を全てチェックすることができる。また、管理者は、例えばリモートコントロール上で有効化または無効化すべきコマンドを定義することができる下位追加コマンドの制御を行うこともできる。また、システムの各出力源について、リモートコントロール上で使用可能な範囲を定義する限度となる上位および下位の最大値を定義することもできる。管理者はこの画面から、ＮＳＡＭ統計モジュールの実行を開始するタッチスクリーン上に示されるボタンに触れることにより、新規選択入力モードにアクセスすることができる。管理者がこれらのコマンドおよびシステム構成を定義し終えたら、キーを抜くだけで、システムは自動的に「運転中」モードに復帰する。
【００６０】
ＮＳＡＭモジュールは新規選択入力モードモジュールである。図１０に示すこのモジュールは、ウィンドウ１００の表示を可能にするグラフィック・モジュールを含む。このウィンドウは３個のサブウィンドウ１０１、１０１０、１０２を組み込んでおり、スクロール・リストの形の第１サブウィンドウ１０１は、スクロール矢印１０６、１０７のボタンを作動することによって、選択リストを走行させることができる。この選択リストは、予めボタン１０５を活動化し、問題のタイトルに触れてタイトルの光輝１０１１を開始する、部類選択画面（図１１）を映像化した後か、またはキーボード１１００によってサブウィンドウ１０１０の中に少なくとも一つの文字を入れた後にのみ、表示されることが可能である。第２ウィンドウ（１０２）は、
−  選択制御ボタン１０３を活動化すると、コメント「実行中の購入」を、そしてハード・ディスクの記憶容量がもう十分でなくなった場合には、コメント「記憶機構不十分」を表示できるようにし、タイトル・リストが不十分な記憶空間に該当するこの同じウィンドウ１０２に現われ、これらのタイトルは、全く聴かれないか最も少なく聴かれるタイトルの判断基準にしたがって統計データベースの中で自動的に選択されており、この提示されるタイトル・リストは、予定の購入が実施できるために、運用者がハード・ディスクからこれらのディスクを除去し、こうして十分な記憶空間を解放する意思決定を取ることができるようにし、
−  ボタン「詳細」１０４を活動化すると、ウィンドウ１０２の上に、選択されたタイトルの値段、その持続時間、アルバムの名称、アーチストの名前、または選択されたタイトルをはっきり示す他のあらゆる情報などの、タイトルに関連するさまざまな情報が光輝状態で現われる。
【００６１】
ボタン１０３は、次いで遠隔ロードされる選択曲を制御できるようにする。ボタン１０４は、選択曲についての詳細を表示できるようにする。第３ボタン１０５は、制御すべき音楽カタログまたは選択曲を選択できるようにする。運用者が第３ボタン１０５を始動すると、後で説明する図１１に示す画面を表示することができる。最後に、図１０の場面も同様に、キーボード１１００を示す英数字ボックスを含み、このキーボード１１００は、運用者がサブウィンドウ１０１０の中に登録されているアルバムかアーチストかタイトルの名称をキーインして、使用される基準と、矢印１０８によって先行画面を矢印１０９によって後続画面を表示させることができる制御タッチに応じて、多少縮小されたタイトル・リストをウィンドウ１０１の中に出すことができるようにする。タッチスクリーン３３のためのプログラミング・インタフェース・モジュール１５３は、様々なモジュールを含み、サブモジュールの各々は先に言及したグラフィック・モジュールの一つに該当する。したがって、システムが図１０のグラフィック・モジュールＮＳＡＭを活用すると、このグラフィック・モジュールに該当グラフィック・インタフェース１５３が連結され、このグラフィック・インタフェース１５３は、ゾーン１０３を、モジュールＴＳＭの遠隔ロード機能を後で呼び出すための注文の着手ゾーンとして考えることができるようにする。同じように、グラフィック・モジュールＮＳＡＭに連結したこのインタフェース・モジュール１５３は、ゾーン１０５へのタッチを、図１１の映像化を可能にするグラフィック・モジュールの呼出しとして考えることができるようにする。
【００６２】
ＣＢＳＭモジュールは顧客選択および検索モードモジュールである。このモジュールへのアクセスは、顧客が画面に触れた時、「運転中」モードから起動される。表示によりユーザは曲の選択における案内をするためのデジタル化音声メッセージ支援強力検索のために用意されたメニューを視覚化することができる。顧客選択活用モード・モジュールのグラフィック・モジュールの実施例を図１２に示すが、ここでウィンドウ１２０は３個のサブウィンドウ１２１、１２１１、１２２を含み、第１ウィンドウ１２１がスクロールされている。第１ウィンドウ１２１のスクロールは、上部スクロール矢印１２６および下部スクロール矢印１２７によって制御される。モジュールＮＳＡＭについて先に説明したように、ウィンドウ１２１におけるタイトル・リストの出現は、図１２のウィンドウ１２１１に連結されたキーボード１２０１によって、または付属の部類ボタン１２５によって作動されるウィンドウ１１０によって、ボックス１１１、１１２、１１３、１１４の中に英数字テキストを書き込むことのできるキーボード１１１０に、または図１１に示すウィンドウ１１０のタッチゾーン１１５１〜１１５６に、選択基準が導入される場合にのみ実施可能である。ウィンドウ１２１は、歌の名称による英字順での選択曲のタイトル表示を可能にする。ウィンドウ１２２は、歌のジャケットに相当する画素の表示を可能にし、インジケータ１２３はクレジットまたはクレジットがないことをレベルの形で指示することを可能にする。このインジケータ１２３は、一つまたは複数の新しい選択曲を実行するために十分なクレジットを準備しているか否かをユーザに示すか、または逆の場合には、金銭投入器に硬貨を入れるようユーザにうながす。ボタン１２５は、歌の部類を選択し、図１１に示す次のウィンドウに移ることを可能にする。最後に、このグラフィック・モジュールＣＢＳＭは同様にボタン１２８、１２４を含み、ボタン１２８は人気の歌を表示させるようにし、ボタン１２４は、一つまたは複数の選択曲を待ち行列の中に入れたり、または待ち行列が空の場合には直接または続いてこの選択曲を実行するために、これらの選択曲の有効化を可能にする。ウィンドウ１２０は英数字キーボード１２０１によって完全になり、このキーボード１２０１は、他の歌手の名前、歌のタイトルを直接取り込むことを可能にする。図１０の１０５と同等の図１２の部類ボタン１２５の作動によって、図１１のウィンドウ１１０の表示をうながすグラフィク・モジュールのサブルーチンの呼出しが起り、このウィンドウにおいて、英数字ボックスは英数字キーボード１１１０によってアルバムの名称をゾーン１１１の中に入れることを可能にし、第２英数字ボックス１１２はアーチストの名前をゾーン１１２の中に入れることを可能にし、第３英数字ボックス１１３と第４の英数字ボックス１１４は年数または時代を入れることを可能にし、最後にボタンの列１１５１〜１１５６は、それぞれ固有に「ロックンロール」形式の音楽、「ダンス」形式の音楽、「カントリー」形式の音楽、「ラップ」形式の音楽、「ジャズ」形式の音楽、またはカラオケ用の音楽を選択することを可能にする。最後にウィンドウ１１０は、エラーの場合の取消しボタン１１６と選択曲の選択の確証とウィンドウ１２０への戻りができるボタン１１７を含む。こうして、サブウィンドウ１２１の内部には、選択基準に応じて一つから複数までのタイトルのリストが現れ、ユーザは、問題のタイトルに触れて聴きたいタイトルを選択し、これは光輝状態１２１０になり、同時にサブウィンドウ１２２は選択されたタイトルを含むアルバムのジャケットに相当する画像を表示する。ユーザにとってはボタン１２４に触れることで十分であり、このボタン１２４はウィンドウ９０を出してグラフィック画面の変更を活動させ、ウィンドウ９０では、ユーザは、ウィンドウ９２の中に、すでに選択しておりそして待ち行列９４がゼロになった場合には聴くタイトルのジャケットが、逆の場合には、実行中のタイトルのジャケットが現れるのを見ることになり、そしてボックス９４の中には、ユーザが選択したタイトルの数によって増えた待ち行列中のタイトルの数が現れるのを見ることになる。モジュールＭＭＭによって、運用者は、矢印１０９（図１０）を作動させて統計データベースにアクセスし、矢印１０９は、図１３に示す統計画面を示すグラフィック画面１３０を出現させる。この統計ファイルは、ジュークボックスと中央システム供与機関との間に関係が確立される度に、遠隔通信モジュール４によって中央システム供与機関に自動的に伝送される。このウィンドウ１３０は、複数のスクロール・ウィンドウ１３１１、１３１２、１３１３、１３１４を含む第１ゾーン１３１を含み、これらのスクロール・ウィンドウの各々は、製品番号リスト１３１１、タイトル・リスト１３１２、アーチスト・リスト１３１３、支払い金額リスト１３１４のそれぞれの表示を可能にする。これらのウィンドウのスクロールは、上向き矢印１３１５と下向き矢印１３１６によって作動される。タッチグラフィック・ボタン１３１７〜１３２０はそれぞれ選択基準、すなわち金額の降順に並べたタイトルごとの領収された総金額、人気のあるタイトルの英字順のリスト、アーチスト名の英字順のリスト、すべてのタイトルの英字順のリストを表示する。運用者は、ある一つのタイトルに相当する行に触れて、ウィンドウ１３２１の中に、このタイトルが選択された回数ならびにこのタイトルのあらゆる情報を、ウィンドウ１３２２の中に日付の表示を、ウィンドウ１３２３の中に時間の表示を出す。触知グラフィック・ボタン１３２６、１３２７は、それぞれ日付と時間による選択基準を定義する。矢印１３２５、１３２４はそれぞれ、ウィンドウ１３２２、１３２３の中に表示される行を上方および下方に走行させる。ウィンドウ１３３１は、中央システム供与機関によってジュークボックスの運用者に伝送される下記のような特定のメッセージに振り当てられている。
−  「注意、Ｙタイトルを示すあなたの記憶空間には、Ｘ分の音楽しか残っていません」、
−  タイトルＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄは全く選択されていません。あなたは変更を希望しますか？
−  コカコーラが・・・から・・・までプロモーションを行います、
−  その他・・・。
【００６３】
矢印１３３２、１３３３は、それぞれ先行画面または後続画面にアクセスすることを可能にする。
【００６４】
さらに前記のように、ジュークボックスの特定のモジュールに連結された各グラフィック・モジュールについて、タッチスクリーン３３のための対応プログラミング・インタフェース・モジュール１５３が、動作ボタンまたはスクロール矢印に対応するさまざまなゾーンへの接触がこのインタフェース・モジュール１５３によって正確に解釈されるように、連結されている。同様に、各グラフィック・モジュールは、後で図７に関連して説明するデータベース１６の該当する活用を可能にするモジュールを含むことになる。このデータベースの活用は、例えばロックのボタンに接触すると、利用可能なロックの様々なアルバムとアーチストの名を連続して表示することを可能にし、この表示は、顧客または運用者によって行われた動作にしたがって、図１０のウィンドウ１０１または図１２のウィンドウ１２１の中をスクロールするウィンドウの形で実施可能である。
【００６５】
ＴＳＭモジュールは、中央サーバとオーディオビジュアル再生システム間の遠隔通信サービスモードモジュールである。このモジュールにより、配給ネットワーク上で使用可能な管理サービスを全て管理することができる。遠隔通信に固有なタスクは全て、システムのバックグラウンドタスクとして管理される。これらのタスクは常に、システムがそのフォワグラウンドタスクを全て終了した時点で残っている処理時間の部分のみを使用する。従って、システムがより優先度の高いタスクのうちの一つに占有されると、遠隔通信タスクは、システムのリソースに関する制約を自動的に軽減しようとするとともに、まだ使用可能なマイクロプロセッサの処理時間を回収しようとする。
【００６６】
ＳＳＣモジュールはシステムのセキュリティ管理モジュールである。このモジュールによりセキュリティの管理が行われ、各システムは、システムの作動を許可する登録番号の形態の承認信号取得のためにあらかじめ設定されたタイミングに従い、ローカルコントローラシステムと関係をもつ。また、不正が確認された場合、あるいはシステムがネットワークを通じて通信することができなくなった場合には、前記システムは自動的に動作を停止する。
【００６７】
ＳＰＭＭモジュールにより、選択順に演奏するためにシステムにより待ち行列にされる歌またはビデオの選択曲の管理を行うことができる。
【００６８】
最後に、ＳＭＭモジュールにより、管理者はリモートコントロールを使用してシステムの設定を遠隔管理することができる。
【００６９】
マルチタスクオペレーティングシステムは、多くのコードフラグメントを同時に実行できるようにし、起動される種々のタスク間の優先度を管理するためにはなくてはならない要素である。
【００７０】
このマルチタスクオペレーティングシステムは、図３に示すように、タスク間の優先度決定モジュール１１を含む核と、タスクスーパーバイザモジュール１２と、使用ハードウェアの系列化モジュール１３およびプロセス通信モジュール１４との周囲に編成される。各モジュールは、アプリケーションのプログラミングインタフェース１５およびデータベース１６との間で通信を行う。アプリケーションと同数のプログラミングインタフェースが存在する。例えばモジュール１５は、キースイッチ３２用のプログラミングの第１インタフェース１５１と、遠隔制御３１用のプログラミングの第２インタフェース１５２と、タッチスクリーン３３用のプログラミングの第３インタフェース１５３と、キーボード３４用のプログラミングの第４インタフェース１５４と、支払装置３５用のプログラミングの第５インタフェース１５５と、音声制御回路５用のプログラミングの第６インタフェース１５６と、映像制御回路６用のプログラミングの第７インタフェース１５７と、遠隔通信制御回路４用のプログラミングの最終インタフェース１５８とを含む。
【００７１】
優先度の高い順に並べられる５つのタスクは、オペレーティングシステムの核（カーネル）によって管理され、映像入出力用の第１タスク７６は最も高い優先度を有し、第２レベルの第２タスク７５は音声に関し、第３レベルの第３タスク７４は遠隔通信に関し、第４レベルの第４タスク７３はインタフェースに関し、第５レベルの第５タスク７０は管理に関する。これらの優先順位は、タスクの出現および消失に応じて、優先度決定モジュール１１によって考慮される。従って、映像タスクが現れると実行中の他のタスクは一時停止され、このタスクに優先度が与えられ、システムのリソースは全て映像タスクに割り当てられる。出力側における映像タスク７６は、大容量メモリ２１から映像ファイルを二つのバッファ６６、６７の一つに交互にアンロードすることを目的とするが、この時、他方のバッファ６７または６６は、映像コントローラ回路６により、データの解凍後、表示を行うために使用される。入力側では映像タスク７６は、遠隔通信バッファ４６内に受信したデータを大容量メモリ２１に転送することを目的とする。入力側における遠隔通信バッファ４６と大容量メモリ２１のバッファ２６との間も、出力側における大容量メモリ２１のバッファ２６と音声コントローラ回路５の二つのバッファ５６、５７のうちのいずれかの間も音声タスク７５と同様である。
【００７２】
次に図４を参照しながらタスクスーパーバイザモジュール１２について説明する。このモジュールは、映像タスクがアクティブであるかどうか、すなわち映像バッファ６６、６７のうちのいずれかが空であるかどうかを判定するために、優先順位に従い、第１テスト７６１を行う。答えが否定であった場合には、タスクスーパーバイザモジュールは、音声タスクがアクティブであるかどうか、すなわち音声バッファ５６、５７のうちのいずれかが空であるかどうかを判定するために、第２テスト７５１である次のテストに移る。答えが否定であった場合には、第３テスト７４１が、通信タスクがアクティブであるかどうか、すなわちバッファ４６が空であるかどうかを判定する。テストの一つにおいて答えが肯定であった場合には、タスクスーパーバイザモジュール１２はステップ１３１でメモリアクセス要求待ち行列１３に投入し、ステップ１３２で、大容量メモリ２１とアクティブなタスクに対応するバッファとの間においてこの読み込みまたは書き込み要求を実行し、次に第１テストに再ループする。通信の動作についてのテスト７４１が肯定であると、スーパーバイザ１２は、メモリの情報の読み込みまたは書き込みを行うのかどうかを判定するためのテスト７４２を実行する。そうであれば、ステップ１３１で、書き込みまたは読み込み要求が行列に投入される。そうでない場合には、スーパーバイザはステップ７４３で、送信であるのか受信であるのかを判定し、送信の場合には、ステップ７４４で、情報ブロックを中央サーバに送る。受信の場合には、スーパーバイザはステップ７４６で、カーネルのバッファにアクセスがないことを確認し、そうであれば、ステップ７４７でデータブロックの受信に同意するために中央サーバにメッセージを送る。ブロックの受信後、サイクリック冗長度チェックＣＲＣ型のエラーチェック７４８が行われる。所与の番号をもつブロックが拒否または許可されたことを示す対応するメッセージを中央サーバに送信することにより、エラーの場合にはステップ７４０でブロックが拒否され、そうでない場合には許可され、当初のテストに再ループする。どの上部レベルのタスクも活動状態にない場合には、スーパーバイザはステップ７３１、７０１でインタフェースまたは管理のタスクを実施し、それから開始テストに戻る。
【００７３】
アクティブまたは準備ができているタスクの検出は、図５に示すように、中央処理装置１に接続された各ハードウェア装置の各コントローラ回路２、３、４、５、６に結合された、ハードディスクのハードウェアまたはソフトウェアバッファ２６、インタフェースバッファ３６、遠隔通信バッファ４６、音声バッファ５６および５７、映像バッファ６６および６７上の各テスト７２１ないし７６１によって行われる。テスト７２１により、ディスクの入出力メモリのバッファ内にデータが存在するかどうかがわかり、テスト７３１により、顧客インタフェース装置のハードウェアまたはソフトウェアメモリバッファ内にデータが存在するかどうかがわかり、テスト７４１により、遠隔通信装置のハードウェアまたはソフトウェアメモリバッファ内にデータが存在するかどうかがわかり、テスト７５１により、音声用ハードウェアまたはソフトウェアメモリバッファ内にデータが存在するかどうかがわかり、テスト７６１により、映像装置のハードウェアまたはソフトウェアメモリバッファ内にデータが存在するかどうかがわかる。これらのバッファのうちの単数または複数にデータがある場合には、スーパーバイザ１２は、動作を示すロジック状態にあるハードウェアに相当する単数または複数の、ハードディスク用状態バッファ８２１、インタフェース用状態バッファ８３１、遠隔通信用状態バッファ８４１、音声用状態バッファ８５１、映像用状態バッファ８６１の位置決めを行う。データがない場合には、スーパーバイザの状態バッファはステップ８００で、非動作を示す値に戻される。
【００７４】
システムの動作状態はハード・ディスクに保持される。
【００７５】
重要な事象が始動される度に、システムはこれを直ちにディスクの上に記録する。
【００７６】
したがって、電気的故障または装置の破損が突発する偶発時においては、システムは、システムが中断された同じ位置で正確に再始動する状態になる。
【００７７】
動作状態のセーブを生成する事象は下記の通りである。
−  金銭の入力（クレジット追加）、
−  待ち行列への選択曲の追加、
−  選択曲の終了（現在聴いている選択曲の変更）。
【００７８】
ファイルは、装置によってのみ読むことのできる機械フォーマットになっており、６４オクテット以上はとらない。
【００７９】
活動タスクの数と形式は、選択曲の管理モジュールＳＰＭＭの実行によってスーパーバイザ１２に示され、このモジュールの論理図を図６に示す。このモジュールによって実施される運用管理は、選択曲が待ち行列の中で待ち状態にあるかどうかを決定するために、テスト６１によって開始する。
【００８０】
その後に、待ち行列についてのテスト６１が選択曲が待ち行列の中で待ち状態にあると決定した場合には、顧客が聞こうと望むタイトルを選択すると、このタイトルは自動的にハード・ディスク上のシステムの待ち行列ファイルに書き込まれる。
【００８１】
したがって、行われた各選択曲は電気的故障の場合に決して失われることはない。システムは、待ち行列ファイルの取り出しの前に選択曲を全部演奏する（再生する）。
【００８２】
選択曲が全部再生されてしまうと、選択曲は待ち行列ファイルから取り出され、購買の日付と時間、ならびにそれが実行された日付と時間と共に、システムの統計ファイルの中に書き込まれる。
【００８３】
終了した選択曲の統計ファイルへの転送の後に、システムは、待ち行列の中に他の曲があるかどうかを検査する。他の曲がある場合には、システムは直ちに選択曲の演奏を開始する。
【００８４】
選択曲の終了と次の曲の開始との間の全経過時間は０．５秒以下である。
【００８５】
システムの制御パネルの中にあるボタンによって、この遅延時間を長くすることが可能である。
【００８６】
選択曲がオーディオ・シナリオを含むかどうかを決定するために、処理はテスト６５を通る。シナリオを含む場合には、このシナリオはステップ６５１でスーパーバイザ１２のタスク列の中に登録される。シナリオを含まない場合、またはこの登録の後には、選択曲が動画を含むかどうかを決定するために、処理はテスト６６を通る。肯定の場合には、ビデオのシナリオはステップ６６１でスーパーバイザ１２のタスク列の中に登録される。否定の場合、またはこの登録の後には、選択曲が固定グラフィックを含むかどうかを決定するために、処理はテスト６４を通る。肯定の場合には、グラフィック表示のシナリオはステップ６４１でスーパーバイザ１２のタスク列の中に登録される。否定の場合、またはこの登録の後には、選択曲が広告グラフィックを含むかどうかを決定するために、処理はテスト６３を通る。肯定の場合には、このシナリオはステップ６３１でスーパーバイザ１２のタスク列の中に登録される。したがって、開かれたタスクを通知されたスーパーバイザ１２は同時にタスクのスクロールを管理することができる。
【００８７】
映像タスクに最も高い優先度を割り当てることによるタスク管理モードであることと、データを一時的に記憶するために各タスクに割り当てられたハードウェアまたはソフトウェアバッファが存在すること、ならびに各タスクに関する状態バッファが存在することにより、これらのタスク全てを、処理すべき情報の複雑性が低いグラフィック表示とは異なり、映像表示すなわち動画の可能性を提供するマルチタスクオペレーティングシステムを有するただ一つの中央処理装置で管理することができた。また、音声の処理中に音声データの次の転送を待つ間、映像のバッファ６６、６７のうちの一つへの映像データの転送ができるようにするのに充分な量の圧縮データを記憶するのに充分な容量のバッファを音声コントローラ回路５が有するため、音声処理を犠牲にすることなくこのような映像表示を行うことができる。
【００８８】
さらに、一式のツールおよびサービスを含むライブラリを有するマルチタスクオペレーティングシステムは、それが記憶手段内に組み込まれ、そのようにして得られる柔軟性がきわめて高いため、運用を非常に著しく容易にすることができる。特に、これにより、音声の再生、画像およびグラフィックスの表示、動画映像を同時に、簡単かつ効果的に管理することにより、マルチメディア環境を作り出すことが可能である。さらに、オーディオビジュアル情報がデジタル化され記憶手段内に保存されることから、従来のオーディオビジュアル再生システムと比べ使われるスペースは大幅に少なく、その結果、本発明によるシステムの所要体積ははるかに小さい。データベース１６は、図７に示すように、複数のデータから成る。
【００８９】
すなわち、オーディオビジュアル作品の題名に関する第一ベース１６１と、アーティストに関する第２ベース１６２と、レーベルに関する第３ベース１６３と、アルバムに関する第４ベース１６４と、ロイヤリティに関する第５ベース１６５である。第１ベース１６１は、作品の題名を示す第１情報１６１１と、製品のユニーク識別を示す第２情報１６１２を含む。第３情報１６１３により、例えばジャズ、クラシック、歌謡曲などのカテゴリを知ることができる。第４情報１６１４により更新日を知ることができる。第５情報１６１５により、作品を演奏表示するのに必要な秒数を単位とする時間を知ることができる。
【００９０】
第６情報１６１６はロイヤリティベースとのリンクである。第７情報１６１７はアルバムとのリンクである。第８情報１６１８はレーベルとのリンクである。第９情報１６１９は、ジュークボックスの管理者に関する取得費用を示す。
【００９１】
第１０情報１６２０は、作品の演奏表示毎のロイヤリティの料金を示す。
【００９２】
第１１情報１６１０は、アーティストデータベースとのリンクである。このリンクはアーティストの識別から成る。アーティストデータベースはさらに、第１情報１６２１と、アーチスト名またはグループ名で構成される第２情報１６２２とから成るアーティスト識別を含む。ラベルのベースは、タイトル・ベースの第８情報１６１８との関係を確立するラベルのアイデンティティによって構成される第１情報１６３１と、ラベルの名によって構成される第２情報１６３２を含む。アルバム情報のベースは、タイトル・ベースの第７情報１６１７との関係を構成するアルバムのアイデンティティ１６４１である第１情報を含む。第２情報１６４２はタイトルを構成し、第３情報１６４３はアルバムの演奏日付によって構成され、第４情報１６４４はラベルＬＡＢＥＬのアイデンティティによって構成される。著作権使用料のベースは、著作権使用料のアイデンティティをもたらす第１情報１６５１で構成され、タイトル・ベースの第６情報１６１６に相当する。第２情報１６５２は、著作権使用料を受けとる人の名を構成する。第３情報１６５３は、著作権使用料発送アドレスによって構成される。第４情報１６５４は電話によって構成され、第５情報１６５５は、在る場合にはファックス番号によって構成される。
【００９３】
したがってこのデータベース１６が、運用者のための歌の購入コスト、および解釈される歌またはビデオのアーチストまたはグループの各々に支払うべき著作権使用料を更新すること、さらにまた、例えば重要性の低いタイトルを除去して、運用者のために新しいタイトルの選択を容易にするために、歌の活用に関する統計を表示することを可能にすることは、容易に理解される。
【００９４】
当業者の手の届く所での変更はすべて本発明の一部をなす。したがって、バッファを問題にするときには、システムの記憶機構における記憶場所を確保して、バッファが割り当てられる回路の上に物理的に置くことができるか、またはソフトウェアによって実現できることが思い出される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年12月3日(2010.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
マイクロプロセッサ装置を備えるオーディオビジュアル再生システムであって、前記オーディオビジュアル再生システムは、使用されるべきオーディオビジュアル情報を圧縮されたディジタル形式で記憶するための大量記憶手段を含み、前記マイクロプロセッサは、インタフェースを介して映像化ディジタル手段と音声再生ディジタル手段とを制御管理することによりマルチメディア環境を作ることを可能とし、映像化ディジタル手段は、タッチスクリーンを有するビデオモニタまたはテレビスクリーンと、外部事象に反応し、統合されたツールサービスライブラリのグラフィックモジュールを介して、マンマシンインタフェースのプログラムモジュールの１つのスクロールの変更を作動する事象として、オペレーティングシステムの外部事象を解釈するインタフェースプログラムとを備え、前記外部事象が、ユーザの指の場所とタッチスクリーン上のグラフィックモジュールにより表示される選択されるべき活用パラメータの少なくとも１つの表示位置と一致する少なくとも１つの押さえ事象と、表示上の指の下に示されユーザの指により選択された動作を作動するタッチスクリーンからの指の除去に対応する少なくとも１つのゆるめ事象とを備え、
運用管理モードモジュールが、ユーザには読むことのできないマシンフォーマットでメモリに記憶されたシステムの活用パラメータをファイルの中に記録することを可能にし、メモリにバックアップされた情報はオーディオビジュアル再生システムが始動時されるたびに再読されることを特徴とするオーディオビジュアル再生システム。
【請求項２】
マイクロプロセッサ装置を備えるオーディオビジュアル再生システムであって、前記オーディオビジュアル再生システムは、使用されるべきオーディオビジュアル情報を圧縮されたディジタル形式で記憶するための大量記憶手段を含み、前記マイクロプロセッサは、インタフェースを介して映像化ディジタル手段と音声再生ディジタル手段とを制御管理することによりマルチメディア環境を作ることを可能とし、映像化ディジタル手段は、タッチスクリーンを有するビデオモニタまたはテレビスクリーンと、外部事象に反応し、統合されたツールサービスライブラリのグラフィックモジュールを介して、マンマシンインタフェースのプログラムモジュールの１つのスクロールの変更を作動する事象として、オペレーティングシステムの外部事象を解釈するインタフェースプログラムとを備え、前記外部事象が、ユーザの指の場所とタッチスクリーン上のグラフィックモジュールにより表示される選択されるべき活用パラメータの少なくとも１つの表示位置と一致する少なくとも１つの押さえ事象と、表示上の指の下に示されユーザの指により選択された動作を作動するタッチスクリーンからの指の除去に対応する少なくとも１つのゆるめ事象とを備え、
システム制御モジュール（ＣＭ）がグラフィック表示モジュールを含み、この中で、一組のカーソルがウィンドウの中に表示され、カーソルの各々は管理された物理機能のパラメータの１つに結合し、このグラフィックモジュールのタッチスクリーンインタフェースモジュールは、タッチスクリーン上の指の場所と表示位置との一致、およびタッチスクリーン上のこの位置からの指の移動を活用ソフトウェアに対するマウスの牽引として解釈し、牽引事象中に移動した表示の最終位置はシステムによって記憶され、オーディオビジュアル再生システムの該当する物理パラメータを調節するためにシステムによって使用される、ことを特徴とするオーディオビジュアル再生システム。
【請求項３】
マイクロプロセッサ装置を備えるオーディオビジュアル再生システムであって、前記オーディオビジュアル再生システムは、使用されるべきオーディオビジュアル情報を圧縮されたディジタル形式で記憶するための大量記憶手段を含み、前記マイクロプロセッサは、インタフェースを介して映像化ディジタル手段と音声再生ディジタル手段とを制御管理することによりマルチメディア環境を作ることを可能とし、前記システムは、インタフェース（１５８）を介して遠隔通信手段（４、４１）を備え、前記システムは、オーディオビジュアル情報配給ネットワークに結合され、この遠隔通信機能は統合されたツールサービスライブラリに含まれるマルチタスクオペレーティングシステムにより管理され、映像化ディジタル手段は、タッチスクリーンを有するビデオモニタまたはテレビスクリーンと、外部事象に反応し、統合されたツールサービスライブラリのグラフィックモジュールを介して、マンマシンインタフェースのプログラムモジュールの１つのスクロールの変更と、一方では利用可能なタイトルを含むデータベースの検索と他方ではこれらのタイトルの選択制御をオーディオビジュアル情報配給ネットワークを通じて可能にする遠隔サーバのタイトルデータベースを走査するためのウィンドウの表示を作動する事象としてオペレーティングシステムの外部事象を解釈するインタフェースプログラムとを備え、前記外部事象が、タッチスクリーン上のユーザの指の場所とデータベースの検索を選択する少なくとも１つの表示位置との一致に対応する少なくとも１つの押さえ事象と、ユーザにより希望された動作を作動するタッチスクリーンからの指の除去を解釈する少なくとも１つのゆるめ事象とを備え、
顧客選択活用モードグラフィックモジュールが、複数のボタンを含むウィンドウの表示によって、データベースの上で利用可能なタイトルの中から、決められたタイプの音楽に該当するタイトルを選択できるようにすることを特徴とするオーディオビジュアル再生システム。
【請求項４】
マイクロプロセッサ装置を備えるオーディオビジュアル再生システムであって、前記オーディオビジュアル再生システムは、使用されるべきオーディオビジュアル情報を圧縮されたディジタル形式で記憶するための大量記憶手段を含み、前記マイクロプロセッサは、インタフェースを介して映像化ディジタル手段と音声再生ディジタル手段とを制御管理することによりマルチメディア環境を作ることを可能とし、映像化ディジタル手段は、タッチスクリーンを有するビデオモニタまたはテレビスクリーンと、外部事象に反応し、統合されたツールサービスライブラリのグラフィックモジュールを介して、マンマシンインタフェースのプログラムモジュールの１つのスクロールの変更と、タイトルに関する統計的評価と計算のために統計を用いるウィンドウのディスプレイを作動する事象として、オペレーティングシステムの外部事象を解釈するインタフェースプログラムとを備え、前記外部事象が、タッチスクリーン上のユーザの指の場所とグラフィックにより表示される機能に対応し前記機能を選択するようになされた少なくとも１つの表示位置との一致に対応する少なくとも１つの押さえ事象と、マンマシンインタフェースのプログラムモジュールの１つのスクロールの変更とタイトルに関する統計的評価と計算のために統計を用いるウィンドウのディスプレイを可能とする前記機能を作動する指の除去に対応する少なくとも１つのゆるめ事象とを備え、
マンマシンインタフェースに由来するデータの一時記憶バッファ（３６）と、このマンマシンインタフェースのタスクの状況を示すバッファ（８３１）が、タッチスクリーン上でゾーン選択などのインタフェースタスク（７３）に結合され、各ゾーンは映像化手段の上に表示されるデータにおける一つの選択に相当することを特徴とするオーディオビジュアル再生システム。
【請求項５】
ツールサービスライブラリが、タッチスクリーンインタフェースを用いて複数の制御ウィンドウまたはフレームを構成する複数のグラフィック表示モジュールを含み、これらの制御ウィンドウまたはフレームは、希望されたタイトルの探索と選択を助けるために開かれるタイトル選択の第１ウィンドウと、オーディオビジュアル再生システムの物理パラメータを管理制御する第２ウィンドウである、請求項１から４のいずれか一項に記載のオーディオビジュアル再生システム。
【請求項６】
運用管理モードモジュールが、ユーザには読むことのできないマシンフォーマットでメモリに記憶されたシステムの活用パラメータをファイルの中に記録することを可能にし、メモリにバックアップされた情報はオーディオビジュアル再生システムが始動されるたびに再読される、請求項１から５のいずれか一項に記載のオーディオビジュアル再生システム。
【請求項７】
システムの活用パラメータのファイルによって、タイトルの値段または所定の値のタイトル数、映像プロモーションモードを始動する前の非活動遅延時間、たとえばラジオなどの補助ソースを作動する前の非活動遅延時間、選択曲の見本抽出モードを作動する前の非活動遅延時間、システムが選択曲の見本抽出モードを始動する出発時から数秒で決定される場所、数秒間の見本抽出持続時間を固定することができる、請求項１から６のいずれか一項に記載のオーディオビジュアル再生システム。
【請求項８】
システム制御モジュール（ＣＭ）がグラフィック表示モジュールを含み、この中で、一組のカーソルがウィンドウの中に表示され、カーソルの各々は管理された物理機能のパラメータの１つに結合し、このグラフィックモジュールのタッチスクリーンインタフェースモジュールは、タッチスクリーン上の指の場所と表示位置との一致、およびタッチスクリーン上のこの位置からの指の移動を活用ソフトウェアに対するマウスの牽引として解釈し、牽引事象中に移動した表示の最終位置はシステムによって記憶され、オーディオビジュアル再生システムの該当する物理パラメータを調節するためにシステムによって使用される、請求項１から７のいずれか一項に記載のオーディオビジュアル再生システム。
【請求項９】
第１カーソルは主音量レベルに関連し、第２カーソルはジュークボックスの音量レベルに関連し、第３カーソルはマイクロフォンの音量レベルに関連し、第４カーソルは補助入力の音量レベルに関連し（チューナ機能、ラジオ）、第５カーソルは低音管理レベルに関連し、第６カーソルは高音管理レベルに関連し、第７カーソルはバランスの調節に関連する、請求項８に記載のオーディオビジュアル再生システム。
【請求項１０】
ツールライブラリがオーディオビジュアル再生システムで利用可能なタイトルの第１データベースと、オーディオビジュアル再生システム運用者が注文するためのタイトルを含む第２データベースとを含み、データベース内のデータの選択は、使用されるグラフィックモジュールに結合するインタフェースモジュールによって記録される外部事象と同時に行われる、請求項１から９のいずれか一項に記載のオーディオビジュアル再生システム。
【請求項１１】
顧客選択活用モードグラフィックモジュールが、複数のボタンを含むウィンドウの表示によって、データベースの上で利用可能なタイトルの中から、決められたタイプの音楽に該当するタイトルを選択できるようにする、請求項１から１０のいずれか一項に記載のオーディオビジュアル再生システム。
【請求項１２】
オーディオビジュアル再生システムが、マルチタスクオペレーティングシステムによって運用管理され、このシステムの中核はタスクを周辺手段の各々に割当て、最も高い優先順位を映像化タスクに割り当て、第２優先順位を音声タスクに割り当て、映像化手段（６）と音声再生手段（５）に関して圧縮から解放すべきデータの少なくとも１つの一時記憶バッファ（６６、６７、それぞれ５６、５７）は、一時記憶バッファの１つがデータを含むとすぐに、タスクの活動を表す値に位置する状況バッファを用いて、映像化手段と音声再生手段のうちの一方に転送される情報の処理を、オペレーティングシステムとオペレーティングシステムの１つの監視モジュールとによる前記映像化手段と音声再生手段のうちの他方への移転の処理の間に可能にする、請求項１から１１のいずれか一項に記載のオーディオビジュアル再生システム。
【請求項１３】
システムがインタフェース（１５８）を介して遠隔通信手段（４、４１）を備え、前記システムはオーディオビジュアル情報分配ネットワークに接続され、この遠隔通信機能はマルチタスクオペレーティングシステムによって運用管理され、このオペレーティングシステムはレベル３の優先順位で記憶手段の中に統合されたツールサービスライブラリの中に含まれ、さらに、システムが、転送すべきデータを記憶する一時記憶バッファ（２６）とこのタスクの状況を示すバッファ（８４１）を備える、請求項１から１２のいずれか一項に記載のオーディオビジュアル再生システム。
【請求項１４】
オペレーティングシステムが、活動宣言タスクに割り当てられた優先順位に応じてタスクの要請の受け入れを通知しようとするか、または占有信号によって返答しようとする優先順位分解モジュール（１１）と、活動宣言タスクと十分なハードウェア資源の利用可能性に応じて記憶要請待ち行列を満たす監視モジュール（１２）を含む、請求項１から１３のいずれか一項に記載のオーディオビジュアル再生システム。
【請求項１５】
マンマシンインタフェースに由来するデータの一時記憶バッファ（３６）と、このマンマシンインタフェースのタスクの状況を示すバッファ（８３１）が、タッチスクリーン上でゾーン選択などのインタフェースタスク（７３）に結合され、各ゾーンは映像化手段の上に表示される情報における１つの選択に相当する、請求項１から１４のいずれか一項に記載のオーディオビジュアル再生システム。