(57)【要約】【課題】高確ＲＴ状態等の有利な遊技状態へ移行できず、低確ＲＴ状態等の不利な遊技状態へ移行した場合に起こり得る遊技者の遊技意欲の減退を抑制できる優れた遊技性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】第１特定図柄が契機図柄である不利な第１遊技状態、及び第２特定図柄が契機図柄である有利な第２遊技状態を発生するスロットマシン１は、累積ポイントを計数するポイント累積手段３４１と、第１特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知可能な報知手段７１と、回避情報を報知するか否かを累積ポイントに応じて決定する報知決定手段４８と、を備えている。【選択図】図５
2011030713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第１特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第１継続期間にわたって第１遊技状態を発生させ、当該第１継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第１遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第２特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第２継続期間にわたって前記第１遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第２遊技状態を発生させ、当該第２継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第２遊技状態発生手段と、
前記第１特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて付与されるポイントの累積値である累積ポイントを計数するポイント累積手段と、
前記累積ポイントの累積期間であるポイント累積期間を設定するポイント累積期間設定手段と、
前記ポイント累積期間が経過したときに前記累積ポイントを初期化するポイント初期化手段と、
前記第１遊技状態が終了して前記通常状態へ移行するときに前記回避情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段が報知する旨を決定したとき、前記通常状態下で前記回避情報の報知を実行するよう前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知決定手段は、前記累積ポイントが増えるにつれて報知する旨を決定する確率が高くなるように設定されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１遊技状態の終了に応じて発生した前記通常状態から再度、前記第１遊技状態へ移行した場合において、前記累積ポイントの初期化が行われたか否かを示唆する初期化情報を遊技者側に提示する初期化情報提示手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ポイント累積期間設定手段は、抽選により前記ポイント累積期間を決定することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記回避情報は、前記第２特定図柄を停止表示させることで前記第１特定図柄の停止表示を回避するための情報であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記ポイント累積手段は、前記第１遊技状態における前記内部抽選の結果に応じてポイントを付与するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非ボーナス状態において有利度合いの低い遊技状態及び有利度合いの高い遊技状態を発生するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、通常状態における特定図柄の停止表示を契機として、リプレイ役の内部当選確率が高い高確ＲＴ状態などの有利な遊技状態、あるいはリプレイ役の内部当選確率が低い低確ＲＴ状態などの有利度合いが低い遊技状態への移行が発生するスロットマシンがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
このようなスロットマシンの遊技では、高確ＲＴ状態や低確ＲＴ状態の発生に応じてリプレイ役の内部当選確率が変化し、遊技者側の有利度合いが変化し得る。このスロットマシンは、非ボーナス状態における遊技者側の有利度合いを変化させることにより、遊技の単調さを抑制し、興趣を向上しようとしている。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、通常状態から高確ＲＴ状態へ移行できずに低確ＲＴ状態へ移行した場合には、通常状態へ復帰させた後に改めて高確ＲＴ状態への移行条件を満たさなければならず、なかなか高確ＲＴ状態へ移行できなくなってしまうため、遊技者の遊技意欲が一気に低下してしまうおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２７５３７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、高確ＲＴ状態等の有利な遊技状態へ移行できず、低確ＲＴ状態等の不利な遊技状態へ移行した場合に起こり得る遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第１特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第１継続期間にわたって第１遊技状態を発生させ、当該第１継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第１遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第２特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第２継続期間にわたって前記第１遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第２遊技状態を発生させ、当該第２継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第２遊技状態発生手段と、
前記第１特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて付与されるポイントの累積値である累積ポイントを計数するポイント累積手段と、
前記累積ポイントの累積期間であるポイント累積期間を設定するポイント累積期間設定手段と、
前記ポイント累積期間が経過したときに前記累積ポイントを初期化するポイント初期化手段と、
前記第１遊技状態が終了して前記通常状態へ移行するときに前記回避情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段が報知する旨を決定したとき、前記通常状態下で前記回避情報の報知を実行するよう前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知決定手段は、前記累積ポイントが増えるにつれて報知する旨を決定する確率が高くなるように設定されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンにおける第１遊技状態は、前記第２遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが低い遊技状態である。この第１遊技状態への移行は、前記通常状態における前記第１特定図柄の停止表示に応じて発生する。
【０００９】
前記スロットマシンでは、前記第１特定図柄の停止表示を回避するための前記回避情報が前記報知手段により報知される場合がある。前記回避情報の報知があれば前記第１特定図柄の停止表示を回避でき、前記第１遊技状態への移行を回避可能である。前記第１遊技状態への移行を回避できれば、相対的に、有利度合いの高い前記第２遊技状態へ移行する可能性を高めることができる。つまり、前記回避情報の報知は、前記第２遊技状態へ移行するチャンスを与えることになる。
【００１０】
本発明のスロットマシンでは、前記報知決定手段による報知する旨の決定に応じて前記回避情報の報知が実行される。前記報知決定手段では、前記ポイント累積期間内の前記累積ポイントが増えるにつれて報知する旨を決定する確率が高くなっている。
【００１１】
前記スロットマシンの遊技では、例えば、前記第１遊技状態から通常状態への移行後、再度、前記第１遊技状態へ移行してしまったような場合であっても前記ポイント累積期間が継続している可能性がある。前記ポイント累積期間が継続していれば前記累積ポイントがさらに増加する可能性があり、前記報知決定手段による次回の決定の際、前記回避情報の報知が決定される確率が高くなる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの遊技では、通常状態から前記第１遊技状態へ移行した場合であっても前記累積ポイントの増加に応じて前記回避情報の報知に対する期待度が高くなるため、遊技者の期待感を維持でき遊技意欲の低下を抑制できる。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
前記報知決定手段において、前記累積ポイントが増えるにつれて報知する旨が決定される確率が高くなることの意味は、報知する旨が決定される確率が前記累積ポイントに対して単調に増加することを意味している。単調に増加するとは、前記累積ポイントが増加したのにも関わらず、却って前記報知する旨が決定される確率が減少するような場合がないという相関関係を意味している。
【００１４】
また、前記第１遊技状態の終了に応じて発生した前記通常状態から再度、前記第１遊技状態へ移行した場合において、前記累積ポイントの初期化が行われたか否かを示唆する初期化情報を遊技者側に提示する初期化情報提示手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記初期化情報の提示に応じて遊技者を一喜一憂させることができる。前記初期化が行われなかった旨を示唆する初期化情報であれば、前記回避情報の報知に対する遊技者の期待感を高揚できる。それ故、前記第１遊技状態へ再度、移行したような場合であっても、遊技者の期待感を持続でき遊技の継続を動機付けることができる。前記初期化が行われた旨を示唆する初期化情報であれば、遊技者の落胆を演出でき、遊技に一層の起伏を与えることができる。
【００１５】
また、前記ポイント累積期間設定手段は、抽選により前記ポイント累積期間を決定することが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記ポイント累積期間がランダムに設定されるようになり、遊技に変化が生じる。前記ポイント累積期間が長く設定された場合には、前記累積ポイントの増加を期待でき前記回避情報の報知に対する期待度が高くなる。
【００１６】
また、前記回避情報は、前記第２特定図柄を停止表示させることで前記第１特定図柄の停止表示を回避するための情報であることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記第２特定図柄を停止表示させる回避情報の報知があれば一層、容易に前記第２遊技状態を発生できるようになる。このような回避情報であれば、報知による有利度合いを一層、高めることができ、前記報知抽選に対する遊技者の期待感を一層、高揚できる。
【００１７】
また、前記ポイント累積手段は、前記第１遊技状態における前記内部抽選の結果に応じてポイントを付与することが好ましい（請求項５）。
この場合には、前記第１遊技状態への移行に応じて前記回避情報の報知に対する期待度が高まるようになる。前記第１遊技状態へ移行しても遊技を継続するよう、遊技者を動機付けできるようになる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明のスロットマシンは、有利度合いの低い前記第１遊技状態へ移行した場合に起こり得る遊技者の遊技意欲の減退を抑制でき、遊技継続を動機付けできる優れた特性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、期間抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、ＡＴ抽選テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、１０枚役の同時当選時の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図１０】実施例１における、リプレイ役の同時当選時の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図１１】実施例１における、ＡＴ発生中の通常状態画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、ＡＴ発生中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、ＡＴ非発生中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１４】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リプレイ役の内部当選確率が高い高確ＲＴ状態（第２遊技状態）、及びリプレイ役の内部当選確率が低い低確ＲＴ状態（第１遊技状態）を発生するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１４を用いて説明する。
【００２１】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２２】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２３】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００２４】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。３枚賭けゲームが設定される非ボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、２枚賭けゲームが設定されるボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて２ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、１ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
【００２５】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。
【００２７】
本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、中段水平方向の入賞ライン２１１、対角方向の入賞ライン２１２、２１３、Ｖ字状の入賞ライン２１４、及び逆Ｖ字状の入賞ライン２１５よりなる変則５ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒにおいては上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域１１０Ｃにおいては中段の１図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２８】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図４を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に２１個の図柄２０が略一定の間隔を空けて配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２９】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３０】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００３１】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、後述する報知手段７１（図５参照。）が表示する通常状態画面７１０、ＲＴ中画面７２０を含む各種の演出画面を表示可能である。なお、通常状態画面７１０、ＲＴ中画面７２０の内容については、図１１及び図１２を参照して後で詳しく説明する。
【００３２】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性の概略について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）、１０枚役Ａ〜Ｄを含む複数種類の小役、及びリプレイ役Ａ〜Ｄが設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
【００３３】
ここで、１０枚役Ａ〜Ｄ及びリプレイ役Ａ〜Ｄの入賞図柄を説明する。１０枚役Ａの入賞図柄を構成する役図柄としては、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおいて「黒オレンジ」及び「白オレンジ」が設定されている。１０枚役Ａの入賞図柄は、２種類の「オレンジ」の全組み合わせである８通り８種類である。本例では、これら８種類の入賞図柄に対応する８種類の１０枚役Ａが必ず同時に内部当選するようになっている。
【００３４】
１０枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄を構成する役図柄は、いずれか１箇所の特定リールで図柄「Ｒ」であり、他のリールでは２種類の図柄「オレンジ」のうちのいずれかとなっている。例えば、１０枚役Ｂの入賞図柄としては、右リール２１Ｒ及び中リール２１Ｃにおける２種類の「オレンジ」の全組合せである４通りを左リール２１Ｌの図柄「Ｒ」に対して組み合わせた４種類の入賞図柄が設定されている。なお、１回のゲームで内部当選可能な１０枚役Ｂは、これら４種類の入賞図柄に対応する４種類の１０枚役Ｂのうちのいずれか１種類となっている。１０枚役Ｃ（Ｄ）についても同様に４種類の入賞図柄があり、これら４種類の１０枚役Ｃ（Ｄ）のいずれか１種類が個別に内部当選可能である。
【００３５】
リプレイ役Ａの入賞図柄は、図柄「Ｒ」のゾロ目である。リプレイ役Ａの入賞図柄を元にして右リール２１Ｒを図柄「チェリー」に置換すればリプレイ役Ｂの入賞図柄となり、右リール２１Ｒを図柄「太陽」に置換すればリプレイ役Ｃの入賞図柄となり、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒを図柄「太陽」に置換すればリプレイ役Ｄの入賞図柄となる。本例では、リプレイ役Ａの入賞図柄が低確ＲＴ状態（第１遊技状態）への移行契機となる低確ＲＴ移行図柄（第１特定図柄）となっており、リプレイ役Ｄの入賞図柄が高確ＲＴ状態（第２遊技状態）への移行契機となる高確ＲＴ移行図柄（第２特定図柄）となっている。なお、低確ＲＴ移行図柄としては、リプレイ役Ａの入賞図柄に加えて１枚役の入賞図柄が設定されている。
【００３６】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図４に示すごとく図柄が配列されている。
左リール２１Ｌでは、図柄「太陽」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも６図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｌでは、上段中段下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール２１Ｌにおける「太陽」及び「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３７】
右リール２１Ｒでは、図柄「太陽」の最大間隔、図柄「チェリー」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも６図柄となっている。上記左リール２１Ｌの場合と同様、右リール２１Ｒにおける「太陽」、「チェリー」及び「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３８】
また、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が１３図柄以上、種類を問わない場合の最大間隔が６図柄となっている。したがって、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず２種類のうちのいずれかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングによっては、引込範囲内に存在しない場合がある。左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおいて特定の種類の「オレンジ」を停止表示させるためには、対応するストップボタン６１Ｌ、Ｒをタイミング良く操作する必要がある。
【００３９】
中リール２１Ｃでは、図柄「Ｒ」の最大間隔が４図柄となっている。リール２１が停止する際の引込範囲が４図柄分である一方、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｃでは、中段の１図柄のみに入賞ラインが設定されている。それ故、中リール２１Ｃにおける「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００４０】
中リール２１Ｃにおける２種類の「オレンジ」については、種類を問わない場合の最大間隔が４図柄、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が１３図柄以上となっている。それ故、中リール２１Ｃにおける「オレンジ」は、種類を問わなければ目押しの必要がない一方、特定の種類の「オレンジ」は、目押しが必要な図柄となっている。
【００４１】
以上のことから、本例のスロットマシン１における１０枚役Ａは、全てのリール２１において、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役となっている。１０枚役Ｂは、左リール２１Ｌにおいてのみ、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役である。１０枚役Ｃは、中リール２１Ｃにおいてのみ、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役である。１０枚役Ｄは、右リール２１Ｒにおいてのみ、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役である。
【００４２】
リプレイ役Ａ〜Ｄは、いずれも、単独で内部当選した場合には必ず入賞可能な役となっている。但し、後述するごとく２種類以上のリプレイ役が同時に内部当選した場合には、３箇所のストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒのうちの停止操作の順番に応じて入賞可能なリプレイ役が変動するようになっている。
なお、リプレイ役Ａの入賞図柄と同様、低確ＲＴ移行図柄である１枚役の入賞図柄「黒７−ＢＡＲ−白７」については、タイミング良く停止操作を行うことで停止表示を回避可能である。
【００４３】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態、有利な高確ＲＴ状態、不利な低確ＲＴ状態、ボーナス状態の４種類がある。本例のスロットマシン１では、通常状態、高確ＲＴ状態及び低確ＲＴ状態が非ボーナス状態となっている。非ボーナス状態においてボーナス役が入賞するとボーナス状態が発生する。
【００４４】
スロットマシン１の遊技では、低確ＲＴ状態の契機図柄である低確ＲＴ移行図柄の回避情報等が報知されるＡＴが発動する場合がある。ＡＴが発動すれば、低確ＲＴ状態への移行を回避でき、高確ＲＴ状態への移行可能性が高まる。ＡＴを発動させるか否かのＡＴ抽選の当選確率は、低確ＲＴ状態で発生するポイントの累積ポイントが増えるにつれて高くなるように設定されている。なお、遊技状態の遷移については、図１４を参照して後で詳しく説明する。
【００４５】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４６】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４７】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４８】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる１〜６の設定値を変更するための操作部である。
【００４９】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、入賞に応じた利益を付与する利益付与手段４４、第１継続期間（６４ゲーム）に渡る低確ＲＴ状態を発生させる第１遊技状態発生手段４５１、第２継続期間（２０ゲーム）に渡る高確ＲＴ状態を発生させる第２遊技状態発生手段４５２、ポイント累積期間を設定するポイント累積期間設定手段４６、累積ポイントを初期化するポイント初期化手段４７０、ＡＴ抽選（報知抽選）を実行する報知決定手段４８、報知演出を実行するように報知手段７１を制御する報知制御手段４９としての各機能を実現する。
【００５０】
メモリ手段であるＲＡＭ３４は、ポイント累積期間内の累積ポイントを計数するポイント累積手段３４１としての機能を備えている。
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、ポイント累積期間を決定するための期間抽選テーブル（図７）、ＡＴ抽選に用いるＡＴ抽選テーブル（図８）、ポイント抽選に用いるポイント抽選テーブル（図示略）、及びリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
【００５１】
図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、０〜６５５３５の抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確ＲＴ状態に適用されるテーブル、高確ＲＴ状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母（１／ｘのｘ。）により示している。
【００５２】
通常状態、低確ＲＴ状態及び高確ＲＴ状態用のテーブルでは、リプレイ役以外の役の当選乱数が共通する一方、リプレイ役の当選乱数の設定が異なっている。通常状態用のテーブルでは、リプレイ役Ａを含む２種類以上のリプレイ役が同時当選する乱数のみが設定されている。通常状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が１／１．５であり、高確ＲＴ状態の契機となるリプレイ役Ｄの内部当選確率が約１／２２である。
【００５３】
低確ＲＴ状態用のテーブルでは、リプレイ役Ａが単独で内部当選する乱数と、リプレイ役Ａ〜Ｃのうちのいずれか２種類以上が同時当選する乱数と、が設定されており、リプレイ役Ｄが内部当選する乱数は設定されていない。低確ＲＴ状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が１／７．３となっている。高確ＲＴ状態用のテーブルでは、２種類以上のリプレイ役の同時当選乱数は設定されておらず、リプレイ役Ａが単独で内部当選する乱数のみが設定されている。リプレイ役Ａ単独の内部当選確率は、１／１．５となっている。
【００５４】
期間抽選テーブルは、図７に示すごとく、ポイントを累積するポイント累積期間を決定するためのテーブルである。周期抽選テーブルでは、通常状態用の内部当選役抽選テーブルにおけるいずれかのリプレイ役の４４１００個の当選乱数のうち、１〜５回の各周回数の当選乱数が設定されている。ここで、周回数とポイント累積期間との関係を説明する。同図中の周回数は、ポイント累積期間内の低確ＲＴ状態の発生回数を意味している。例えば、周回数５回は、低確ＲＴ状態への移行後、その低確ＲＴ状態を含めて５回の低確ＲＴ状態を消化して通常状態に復帰するまでのポイント累積期間を意味している。なお、１回の低確ＲＴ状態の継続期間は６４ゲームであるから、周回数５回の場合は６４ゲーム×５回で３２０ゲームが継続期間となる。
【００５５】
ＡＴ抽選テーブルは、図８に示すごとく、低確ＲＴ移行図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄の回避情報を報知するか否かを決定するためのＡＴ抽選に適用されるテーブルである。ＡＴ抽選テーブルでは、６区分の累積ポイントの各範囲について、ボーナス役の当選乱数を除く６５２３６個の内部当選役抽選用の乱数のうちの当選乱数が設定されている。なお、同図から知られるように、累積ポイントが５０ポイント以上の範囲については６５２３６個全てが当選乱数として設定され、ボーナス役が非当選の場合には１００％の確率でＡＴ抽選に当選する。また、例えば２０〜２９ポイントの範囲については７６３５個の当選乱数が設定され、その当選確率は約１／８．６（７６３５／６５２３６）となっている。
【００５６】
図示しないポイント抽選テーブルは、低確ＲＴ状態において遊技者に与えるポイントを抽選により決定するためのテーブルである。ポイント抽選テーブルでは、５ポイントの当選乱数と、１０ポイントの当選乱数とが規定されている。５ポイントの当選乱数は、低確ＲＴ状態における１枚役の当選乱数６０００個のうちの２０００個（１／３２．８）である。１０ポイントの当選乱数は、低確ＲＴ状態における３枚役の当選乱数全て５００個（１／１３１）と、２枚役の当選乱数１１３５個のうちの５６８個（１／１１５．３）である。
【００５７】
前記乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、０〜６５５３５の範囲の乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数は、内部当選役の抽選のほか、ポイント累積期間を決定するための期間抽選、ＡＴ抽選、ポイント抽選等にも利用される。
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
【００５８】
内部抽選手段４１は、図５に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図６）で規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５９】
フラグ制御手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００６０】
ポイント累積期間設定手段４６は、ポイント累積期間を決定するための期間抽選を実行してポイント累積期間を設定する手段である。ポイント累積期間設定手段４６は、低確ＲＴ状態へ移行した際に期間抽選を実行する。期間抽選は、通常状態から低確ＲＴ状態への移行の契機となったリプレイ役の当選乱数を利用して実行される。ポイント累積期間設定手段４６は、リプレイ役の当選乱数を期間抽選テーブル（図７）と照合することでポイント累積期間に当たる周回数を決定する。なお、１枚役の入賞に応じて低確ＲＴ状態へ移行した際は、期間抽選によらず周回数１がポイント累積期間として設定される。
【００６１】
ポイント抽選手段４７は、遊技者に与えるポイントを決定するためのポイント抽選を実行する手段である。ポイント抽選手段４７は、低確ＲＴ状態下のゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数を前記ポイント抽選テーブルと照合してポイントを決定する。このように決定されたポイントは、ポイント累積手段３４１により累積ポイントとして累積される。
【００６２】
報知決定手段４８は、低確ＲＴ移行図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄の回避情報を報知するか否かを決定するためのＡＴ抽選を実行する手段である。報知決定手段４８は、低確ＲＴ状態の最終ゲームでＡＴ抽選を実行する。報知決定手段４８は、低確ＲＴ状態の最終ゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数をＡＴ抽選テーブル（図８）と照合してＡＴ抽選を実行する。このＡＴ抽選に当選した場合には、低確ＲＴ状態の終了に応じて発生する通常状態においてＡＴが発動する。
【００６３】
なお、本例では、リプレイ役Ｄの入賞図柄を停止表示させることで、低確ＲＴ移行図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄を回避する回避情報が報知される場合もある。ここで、リプレイ役Ｄの入賞図柄は高確ＲＴ移行図柄となっているため、このような回避情報の報知があれば確実性高く高確ＲＴ状態を発生させることができる。ＡＴ有りの通常状態から高確ＲＴ状態へ移行した際には、ＡＴがそのまま継続する。ＡＴ有りの高確ＲＴ状態では、１０枚役の同時当選に応じて１０枚役Ａを入賞させるための報知演出が実行される。
【００６４】
さらに、本例の報知決定手段４８は、ＡＴ有りの高確ＲＴ状態から通常状態への復帰後にＡＴを継続的に発動させるか否かのＡＴ再突入抽選を実行する。ＡＴ再突入抽選に当選した場合には、ＡＴ有りの高確ＲＴ状態の終了に応じた通常状態への復帰時にＡＴが継続的に発動する。ＡＴ再突入抽選は、ＡＴの発動状態で高確ＲＴ状態へ移行した際の最初のゲームで実行される。具体的には、報知決定手段４８は、内部当選役抽選用の乱数を利用してＡＴ再突入抽選を実行する。０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうちの５１０００個がＡＴ再突入抽選の当選乱数となっており、当選確率は１／１．２９（７８％）となっている。
【００６５】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００６６】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。
【００６７】
入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００６８】
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、３枚役が入賞役である場合には３枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００６９】
第１遊技状態発生手段４５１は、遊技者にとって不利な低確ＲＴ状態を発生させる手段である。低確ＲＴ状態は、通常状態において低確ＲＴ移行図柄が停止表示されたときに発生する。低確ＲＴ状態の継続期間（第１継続期間）は、６４ゲームである。第１遊技状態発生手段４５１は、６４ゲームの消化に応じて第１継続期間が満了したときに低確ＲＴ状態を終了させて通常状態へ復帰させる。本例では、低確ＲＴ移行図柄としてリプレイ役Ａの入賞図柄及び１枚役の入賞図柄が設定されている。なお、低確ＲＴ状態においてボーナス役が入賞した際には、６４ゲームの消化を待たずに低確ＲＴ状態が終了しボーナス状態が発生する。
【００７０】
第２遊技状態発生手段４５２は、遊技者にとって有利な高確ＲＴ状態を発生させる手段である。高確ＲＴ状態は、通常状態において高確ＲＴ移行図柄であるリプレイ役Ｄの入賞図柄が停止表示されたときに発生する。高確ＲＴ状態の継続期間（第２継続期間）は、２０ゲームである。第２遊技状態発生手段４５２は、２０ゲームの消化に応じて第２継続期間が満了したときに高確ＲＴ状態を終了させて通常状態へ復帰させる。なお、高確ＲＴ状態においてボーナス役が入賞した際には、２０ゲームの消化を待たずに高確ＲＴ状態が終了しボーナス状態が発生する。
【００７１】
ポイント初期化手段４７０は、ポイント累積手段３４１による累積ポイントを初期化してゼロリセットする手段である。ポイント初期化手段４７０は、１）ポイント累積期間が満了終了したとき、及び２）ＡＴ抽選に当選したとき、に累積ポイントを初期化する。
【００７２】
報知制御手段４９は、報知手段７１を制御する手段である。報知制御手段４９は、ＡＴ発動中に報知手段７１を作動させ報知演出を実行させる。ＡＴは、ＡＴ抽選での当選に応じて発動する。ＡＴ有りの通常状態から高確ＲＴ状態へ移行したときには、ＡＴがそのまま継続する。さらに、高確ＲＴ状態への移行時の前記ＡＴ再突入抽選に当選したときには、その後、通常状態へ復帰した際、継続的にＡＴが発動する。
【００７３】
報知手段７１は、ＡＴ発動中に報知演出を実行する手段である。報知手段７１は、通常状態においては、リプレイ役が同時当選した際、入賞図柄が低確ＲＴ移行図柄であるリプレイ役Ａの回避情報の報知を実行する。特に、本例の報知手段７１は、入賞図柄が高確ＲＴ移行図柄であるリプレイ役Ｄが同時当選している場合には、リプレイ役Ｄの入賞によりリプレイ役Ａを回避するための回避情報を報知する。さらに、報知手段７１は、高確ＲＴ状態においては、１０枚役が同時当選した際、目押しが不要で確実に入賞させ得る１０枚役Ａを入賞させるための報知演出を実行する。
【００７４】
ここで、１０枚役、リプレイ役が同時当選した際の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けについて、図９及び図１０を参照して説明する。図９は、１０枚役の同時当選の場合を示し、図１０は、リプレイ役の同時当選の場合を示している。
本例のスロットマシン１では、ボーナス状態を除く遊技状態において、１０枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか２つの役と、１０枚役Ａとが同時当選する可能性がある。１０枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選するパターン、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｄが同時当選するパターン、及び１０枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選するパターンがある。
【００７５】
前記のごとく１０枚役Ｂ、Ｃ、Ｄについては、それぞれ、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒが目押しの不要な「Ｒ」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第１停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール（第１停止リール）に応じて入賞可能性が残る１０枚役が振り分けられる。例えば、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選した場合、第１停止リールが左リール２１Ｌであるときは１０枚役Ｂの役図柄が入賞ライン上に停止する。第１停止リールが中リール２１Ｃであるときは１０枚役Ｃの役図柄が入賞ライン上に停止する。第１停止リールが右リール２１Ｒであるときは１０枚役Ａの役図柄が入賞ライン上に停止する。
【００７６】
リプレイ役の同時当選パターンとしては、図１０に示すごとく、リプレイ役Ａ・Ｂの同時当選パターン、リプレイ役Ａ・Ｃの同時当選パターン、リプレイ役Ａ・Ｂ・Ｃの当時当選パターン等、６種類の同時当選パターンが設定されている。各同時当選パターンにおいて、同図に示すごとく第１停止リールに応じて入賞するリプレイ役が振り分けられる。例えば、リプレイ役Ａ・Ｂ・Ｄの同時当選パターンにおいて第１停止リールが左リール２１Ｌ又は右リール２１Ｒであった場合には、リプレイ役Ａが入賞する。一方、第１停止リールが中リール２１Ｃであった場合には、リプレイ役Ｄが入賞する。このとき、中リール２１Ｃを第１停止リールとすべき旨は、入賞図柄が高確ＲＴ移行図柄であるリプレイ役Ｄの入賞により低確ＲＴ移行図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
【００７７】
次に、同時当選が発生した際に報知手段７１が液晶表示部５３に表示する通常状態画面７１０、ＲＴ中画面７２０、ＲＴ中画面７３０について、図１１〜図１３を用いて説明する。
通常状態画面７１０は、ＡＴ有りの通常状態下におけるリプレイ役の同時当選時の報知演出画面である。図１１に例示する通常状態画面７１０は、ＡＴ有りの通常状態下でリプレイ役Ａ・Ｂ・Ｄが同時当選した際、報知手段７１が実行する報知演出による表示画面の例である。
【００７８】
通常状態画面７１０は、リプレイ役Ｂ〜Ｄに対応する第１停止リールを報知する第１停止報知欄７１１と、高確ＲＴ状態のループ回数（継続回数）を表示するループ回数表示欄７１２と、１回目の高確ＲＴ状態が開始されてからの差枚数（払出数−投入数）を表示する差枚数表示欄７１３と、を組み合わせてなる。図１１の例では、リプレイ役Ｄに対応する第１停止リールが中リール２１Ｃである旨が表示されている。同図の第１停止報知欄７１１は、リプレイ役Ｄの入賞によりリプレイ役Ａの入賞を回避するための回避情報を報知する。
【００７９】
図１２に示すＲＴ中画面７２０は、ＡＴ有りの高確ＲＴ状態における１０枚役の同時当選時の報知演出画面である。ＲＴ中画面７２０は、高確ＲＴ状態が発生中である旨を報知する状態報知欄７２４と、目押し不要の１０枚役Ａに対応する第１停止リールを報知する第１停止報知欄７２１と、高確ＲＴ状態のループ回数（継続回数）を表示するループ回数表示欄７２２と、１回目の高確ＲＴ状態が開始されてからの差枚数（払出数−投入数）を表示する差枚数表示欄７２３と、を組合せてなる。同図は、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃの同時当選時など、１０枚役Ａに対応する第１停止リールが右リール２１Ｒであるときの報知例である。
【００８０】
図１３に示すＲＴ中画面７３０は、ＡＴなしの高確ＲＴ状態における１０枚役の同時当選時の報知演出画面である。ＲＴ中画面７２０との相違点は、第１停止報知欄７３１にある。第１停止報知欄７３１では、１０枚役Ａの入賞図柄の下段に３つの？マークが並んでおり、１０枚役Ａに対応する第１停止リールが報知されない。同図のＲＴ中画面７３０では、１０枚役の同時当選が発生した旨のみが報知される。
【００８１】
次に、スロットマシン１における遊技状態の遷移について、図１４を参照して説明する。スロットマシン１では、以下の各遊技状態が発生する。
（ボーナス状態）
非ボーナス状態におけるＢＢ役又はＲＢ役の入賞に応じて発生する。ボーナス状態としては、ＢＢ役に対応するＢＩＧボーナス状態と、ＲＢ役に対応するＲＥＧボーナス状態とがある。ＢＩＧボーナス状態は、メダルの払出数が３６０枚を超えると終了する。ＲＥＧボーナス状態は、メダルの払出数が５０枚を超えると終了する。これらのボーナス状態が終了すると、初期状態である通常状態に復帰する。
【００８２】
（低確ＲＴ状態）
低確ＲＴ状態は、リプレイ役の内部当選確率が１／７．３と低く設定された不利な遊技状態である。低確ＲＴ状態は、通常状態における低確ＲＴ移行図柄（リプレイ役Ａ及び１枚役の入賞図柄）の停止表示に応じて発生し、６４ゲームに渡る第１継続期間の満了及びボーナス役の入賞のいずれかに応じて終了する。第１継続期間の満了によって低確ＲＴ状態が終了すると通常状態に復帰する。低確ＲＴ状態では、ゲーム毎にポイント抽選が実行される。ポイント抽選によるポイントは、ポイント累積手段３４１により累積ポイントとして累積される。
【００８３】
（高確ＲＴ状態）
高確ＲＴ状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態と同じ１／１．５である一方、低確ＲＴ状態へ移行するおそれがない点で通常状態よりも有利となっている。高確ＲＴ状態は、高確ＲＴ移行図柄（リプレイ役Ｄの入賞図柄）の停止表示に応じて発生し、２０ゲームに渡る第２継続期間の満了及びボーナス役の入賞のいずれかに応じて終了する。第２継続期間の満了によって高確ＲＴ状態が終了すると通常状態に復帰する。
【００８４】
（ＡＴ）
通常状態及び高確ＲＴ状態では、報知演出が実行されるＡＴが発動する場合がある。ＡＴ有りの通常状態では、入賞図柄が低確ＲＴ移行図柄であるリプレイ役Ａの入賞を回避するための第１停止リール（回避情報）が報知される（図１１参照。）。ＡＴ有りの高確ＲＴ状態では、１０枚役Ａを入賞させるための第１停止リールが報知される（図１２参照。）。通常状態でＡＴが発動していた場合には、高確ＲＴ状態への移行後にそのＡＴが継続される。なお、ＡＴ発動中に低確ＲＴ移行図柄である１枚役が内部当選した際、その旨を報知し、１枚役の入賞を回避するよう注意を促しても良い。
【００８５】
ＡＴ発動中に高確ＲＴ状態へ移行した場合、高確ＲＴ状態への移行後の最初のゲームにおいて、ＡＴを継続するか否かを決定するための前記ＡＴ再突入抽選が実行される。このＡＴ再突入抽選に当選すれば、高確ＲＴ状態が終了した後の通常状態においてさらにＡＴが継続することになる。
【００８６】
以上のように構成されたスロットマシン１では、低確ＲＴ状態で獲得されたポイントの累積ポイントが多いほど、低確ＲＴ状態の最終ゲームで実行されるＡＴ抽選での当選確率が高くなっている。したがって、スロットマシン１の遊技では、低確ＲＴ状態の周回数が多くなるほど、すなわちポイント累積期間が長いほど、累積ポイントが増加しＡＴ抽選に対する期待度が高まる。例えば、低確ＲＴ状態から通常状態への復帰後、再度、低確ＲＴ状態へ移行したような場合、累積ポイントがさらに増える可能性が生じ、次回のＡＴ抽選が有利となる。遊技者にあっては、低確ＲＴ状態へ再移行したような場合にもＡＴ抽選に対する期待感を高く維持することができる。
【００８７】
このように本例のスロットマシン１によれば、有利な高確ＲＴ状態へ移行できず低確ＲＴ状態へ移行した場合に起こり得る遊技者の遊技意欲の減退を抑制でき、遊技継続を動機付けできる優れた遊技性のスロットマシンである。
なお、低確ＲＴ状態において、ポイント累積期間の長さを遊技者に示唆、あるいは明示する場合を設定しても良い。例えば、ポイント累積期間の残りゲーム数に応じて液晶表示部５３に特定のキャラクタ画像を表示する等の演出により、残りゲーム数を遊技者に示唆することも良い。
【００８８】
なお、本例では、低確ＲＴ状態から通常状態へ復帰する度にＡＴ抽選を実行した例である。これに代えて、ポイント累積期間が未経過のうちはＡＴ抽選を実行せず、ポイント累積期間が経過したときに初めてＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。
さらに、本例では、ＡＴ抽選に当選した場合には、ポイント累積期間が経過する前であっても累積ポイントを初期化している。これに代えて、ＡＴ抽選に当選した場合にも累積ポイントを初期化せず、そのまま継続的に累積しても良い。この場合は、ＡＴ抽選に当選しても累積ポイントが初期化されたかどうか判別できなくなるので、まだ累積ポイントが残っているのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。
【００８９】
なお、累積ポイントが初期化されたか否かを示唆する初期化情報を遊技者側に提示する初期化情報提示手段を設けることも良い。初期化が行われていない旨の初期化情報によれば、ＡＴ抽選に対する遊技者の期待感を高揚できる。初期化が行われた旨の初期化情報によれば、遊技者の落胆を演出でき、起伏のある遊技性を実現できる。初期化に応じて期間抽選を実行し、新たなポイント累積期間を設定することも良い。この場合には、初期化された場合であっても、有利な長いポイント累積期間に対する遊技者の期待感を煽ることができる。
【００９０】
なお、本例は、低確ＲＴ状態の最終ゲームで実行されるＡＴ抽選で当選した場合に限ってＡＴを発動した例である。これに代えて、低確ＲＴ状態の最終ゲームのＡＴ抽選に当選しなくてもＡＴが発動する場合を設定しても良い。例えば、通常状態でリプレイ役Ａが内部当選したときに別途、ＡＴ抽選を行い、当選した場合にはＡＴを発動することも良い。
なお、本例では、ＡＴなしの通常状態から高確ＲＴ状態へ移行した場合には、１０枚役Ａを入賞させるための第１停止リールを報知しないが、これに代えて、報知するようにしても良い。
【００９１】
また、本例では、低確ＲＴ移行図柄としてリプレイ役Ａ及び１枚役の入賞図柄を設定すると共に、高確ＲＴ移行図柄としてリプレイ役Ｄの入賞図柄を設定したが、ＲＴ移行図柄としてはどのような図柄組合せであっても良い。
なお、低確ＲＴ状態、高確ＲＴ状態の継続ゲーム数（第１継続期間、第２継続期間）は、適宜、設定可能である。本例の６４ゲーム、２０ゲームには限定されない。特に、低確ＲＴ状態の継続ゲーム数については、長すぎると遊技者の緊張感や期待感を維持するのが難しくなるので、１０〜１００ゲーム程度の範囲内で設定することが好ましい。
【００９２】
なお、本例は、１０枚役が単独で内部当選せず、１０枚役Ａ〜Ｄのうちいずれかか３つが同時当選するように構成された例である。１０枚役Ａ〜Ｄのそれぞれが単独で内部当選する場合を追加しても良い。いずれかの１０枚役が単独当選した場合は、第１停止リールに関わらずその１０枚役を入賞させることが可能となる。
また、本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用して期間抽選やＡＴ抽選等を実行している。これに代えて、期間抽選やＡＴ抽選等のために専用の乱数を設定することもできる。
【００９３】
なお、累積ポイントを初期化するか否かの抽選や、累積ポイントにボーナスポイントを与えるか否かの抽選等を実行することもできる。例えば、その時点の累積ポイントと同数のボーナスポイントを設定すれば、当選に応じて累積ポイントが２倍になる。前記のような抽選を実行すれば、累積ポイントの増減を激しく設定できる。遊技者側からの累積ポイントの予測を難しくし、興趣や期待感を高めることができる。
【００９４】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００９５】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３４１  ポイント累積手段
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５１  第１遊技状態発生手段
４５２  第２遊技状態発生手段
４６  ポイント累積期間設定手段
４７  ポイント抽選手段
４７０  ポイント初期化手段
４８  報知決定手段
４９  報知制御手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７１  報知手段
７１０  通常状態画面
７２０、７３０  ＲＴ中画面
【図１】
2011030713.tif 000003
【図２】
2011030713.tif 000004
【図３】
2011030713.tif 000005
【図４】
2011030713.tif 000006
【図５】
2011030713.tif 000007
【図６】
2011030713.tif 000008
【図７】
2011030713.tif 000009
【図８】
2011030713.tif 000010
【図９】
2011030713.tif 000011
【図１０】
2011030713.tif 000012
【図１１】
2011030713.tif 000013
【図１２】
2011030713.tif 000014
【図１３】
2011030713.tif 000015
【図１４】
2011030713.tif 000016