【事件の表示】
　特願２０１５−３１８０２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年８月２５日出願公開、特開２０１６−１５２８６８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年２月２０日の出願であって、平成２７年１２月１６日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２８年２月１２日付けで手続補正がなされ、同年８月３０日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年１１月２８日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１　本件補正の概要
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
（補正前：平成２８年２月１２日付け手続補正）
「【請求項１】
　始動条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
　前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、複数の特別遊技のうち１つの特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　第１遊技状態または前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
　前記特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
　前記第１遊技状態に制御されているときに通常演出モードに設定するとともに、前記第２遊技状態に制御されているときに特定演出モードに設定し、当該設定された演出モードで前記図柄の変動表示に伴って前記判定結果を示唆する判定報知演出を行う演出制御手段とを備え、
　前記遊技状態制御手段は、前記複数の特別遊技のうち所定の特別遊技が行われると、前記第２遊技状態に制御し、当該第２遊技状態に制御されているときに所定条件が成立すると前記第１遊技状態に制御し、
　前記演出制御手段は、
　　前記通常演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、少なくとも第１通常演出モードまたは第２通常演出モードを選択することによって判定報知演出態様を設定する設定手段と、
　　前記設定手段によって設定された設定情報を記憶する設定情報記憶手段とを含み、
　前記設定手段は、
　　前記所定の特別遊技が行われたことに伴って前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、当該所定の特別遊技が行われる前に前記設定情報記憶手段に記憶された設定情報に基づいて、前記第１通常演出モードが設定されている場合には前記第１通常演出モードに対応するとともに前記第１通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第１特定演出モードに設定する一方、前記第２通常演出モードが設定されている場合には前記第２通常演出モードに対応するとともに前記第２通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第２特定演出モードに設定し、
　　前記第１特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第１通常演出モードを設定する一方、前記第２特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第２通常演出モードに設定する、遊技機。」
から、 
（補正後：本件補正である平成２８年１１月２８日付け手続補正）
「【請求項１】
　始動条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
　前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、複数の特別遊技のうち１つの特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　第１遊技状態または前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
　前記特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
　前記第１遊技状態に制御されているときに通常演出モードに設定するとともに、前記第２遊技状態に制御されているときに特定演出モードに設定し、当該設定された演出モードで前記図柄の変動表示に伴って前記判定結果を示唆する判定報知演出を行う演出制御手段とを備え、
　前記遊技状態制御手段は、前記複数の特別遊技のうち所定の特別遊技が行われると、前記第２遊技状態に制御し、当該第２遊技状態に制御されているときに所定条件が成立すると前記第１遊技状態に制御し、
　前記演出制御手段は、
　　前記通常演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、少なくとも第１通常演出モードまたは第２通常演出モードを選択することによって判定報知演出態様を設定する設定手段と、
　　前記設定手段によって設定された設定情報を記憶する設定情報記憶手段とを含み、
　前記設定手段は、
　　前記所定の特別遊技が行われたことに伴って前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、当該所定の特別遊技が行われる前に前記設定情報記憶手段に記憶された設定情報に基づいて、前記第１通常演出モードが設定されている場合には前記第１通常演出モードに対応するとともに前記第１通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第１特定演出モードに設定する一方、前記第２通常演出モードが設定されている場合には前記第２通常演出モードに対応するとともに前記第２通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第２特定演出モードに設定し、
　　前記第１特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第１通常演出モードを設定する一方、前記第２特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第２通常演出モードに設定
し、
　　
前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、前記第１特定演出モードから前記第２特定演出モードに変更された場合、前記所定条件が成立すると前記第２通常演出モードに設定し、
　　
前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、前記第２特定演出モードから前記第１特定演出モードに変更された場合、前記所定条件が成立すると前記第１通常演出モードに設定
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために当審で付した。）。
２　本件補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「設定手段」に関して、補正前には「
前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、前記第１特定演出モードから前記第２特定演出モードに変更された場合、前記所定条件が成立すると前記第２通常演出モードに設定し、前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、前記第２特定演出モードから前記第１特定演出モードに変更された場合、前記所定条件が成立すると前記第１通常演出モードに設定
　したがって、本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「設定手段」に関して、以上のとおりに限定するものであって、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　また、特許法第１７条の２第３項に違反するところはない。
３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について以下に検討する。
（１）　本願補正発明
　本願補正発明は、上記１の本件補正の概要において示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｎは、本願補正発明を分説するため当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　始動条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、複数の特別遊技のうち１つの特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
Ｄ　第１遊技状態または前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
Ｅ　前記特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
Ｆ　前記第１遊技状態に制御されているときに通常演出モードに設定するとともに、前記第２遊技状態に制御されているときに特定演出モードに設定し、当該設定された演出モードで前記図柄の変動表示に伴って前記判定結果を示唆する判定報知演出を行う演出制御手段とを備え、
Ｇ　前記遊技状態制御手段は、前記複数の特別遊技のうち所定の特別遊技が行われると、前記第２遊技状態に制御し、当該第２遊技状態に制御されているときに所定条件が成立すると前記第１遊技状態に制御し、
Ｈ　前記演出制御手段は、
　　前記通常演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、少なくとも第１通常演出モードまたは第２通常演出モードを選択することによって判定報知演出態様を設定する設定手段と、
Ｉ　　前記設定手段によって設定された設定情報を記憶する設定情報記憶手段とを含み、
Ｊ　前記設定手段は、
　　前記所定の特別遊技が行われたことに伴って前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、当該所定の特別遊技が行われる前に前記設定情報記憶手段に記憶された設定情報に基づいて、前記第１通常演出モードが設定されている場合には前記第１通常演出モードに対応するとともに前記第１通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第１特定演出モードに設定する一方、前記第２通常演出モードが設定されている場合には前記第２通常演出モードに対応するとともに前記第２通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第２特定演出モードに設定し、
Ｋ　　前記第１特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第１通常演出モードを設定する一方、前記第２特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第２通常演出モードに設定し、
Ｌ　　前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、前記第１特定演出モードから前記第２特定演出モードに変更された場合、前記所定条件が成立すると前記第２通常演出モードに設定し、
Ｍ　　前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、前記第２特定演出モードから前記第１特定演出モードに変更された場合、前記所定条件が成立すると前記第１通常演出モードに設定する、
Ｎ　遊技機。」
（２）　刊行物に記載された事項
ア　刊行物１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００７−２３６６９１号公報（以下、「刊行物１」という。）には、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）　「【００２０】
　また、請求項７の発明においては、前記モード決定手段は、前記可変表示部にて所定期間に亘って前記識別情報の可変表示が実行されなかったときに、前記操作手段からの操作信号にもとづいて前記複数のモードのうちいずれかに決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０により入賞待機処理（ステップＳ４２）を実行して所定期間に亘って特別図柄の可変表示が開始されなかったときに客待ちデモ１コマンドを演出制御基板８０に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１０１により客待ちデモ１指定コマンドを受信したときにモード変更演出処理（ステップＳ８１８）を実行する）ことを特徴とする。
【００２１】
　このように構成することにより、可変表示装置にて所定期間に亘って識別情報の可変表示が実行されなかったときに、操作手段からの操作信号にもとづいて複数のモードのうちいずれかに決定するため、操作手段の操作が有効となる期間が限られ、誤操作を防止できる。」
（イ）　「【００２４】
　
パチンコ遊技機１
【００２６】
　遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての
飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。
【００２８】
　可変表示装置９の上方には、
識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。
【００２９】
　また、可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。・・・
【００３１】
　可変入賞球装置１５の下部には、
特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。
【００３７】
　この実施の形態では、打球操作ハンドル５の上方に、
遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。
【００３９】
　打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技状態が終了している状態、または、前回の可変表示が終了している状態）、
特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）を開始するとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示（変動）を開始する。
（ウ）　「【００４１】
　なお、この実施の形態では、
特別図柄の大当り図柄の種類に応じて大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる１５ラウンド大当り（１５Ｒ大当り、この例では、非確変大当り、確変大当り）と、大当り遊技状態を２ラウンド継続させる２ラウンド大当り（２Ｒ大当り、この例では、突確当り）と、に制御する。
【００４５】
　また、この実施の形態では、所定の移行条件が成立しなかった場合、具体的には、特別図柄表示器８における停止時の特別図柄が確率変動を伴わない大当り図柄（非確変図柄；偶数図柄の大当り図柄）となる場合（非確変大当り）に、大当り遊技状態終了後に
時短状態（特別遊技状態：通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示時間を短縮する状態）という遊技者にとって有利な状態となる。
【００４６】
　なお、所定の移行条件が成立しなかった場合に、所定の移行条件とは異なる移行条件（時短移行条件）が成立すれば、具体的には、特別図柄表示器８における停止時の特別図柄が時間短縮を伴う大当り図柄（例えば、時短図柄；偶数図柄の大当り図柄のうち特定の大当り図柄；「２」、「６」等）となったとき（
時短大当りとなったとき
に大当り遊技状態終了後に時短状態となり
【００４７】
　特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後、本例では、
所定の時短終了条件が成立するまで（例えば所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで）、時短状態が継続する。そして、時短終了条件が成立したときに時短状態を終了し、通常状態の制御を開始する。
【００４８】
　また、
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。
【００４９】
　・・・
通常、大当りとなるときには、可変表示装置９において予め定めた法則に従った表示、すなわち、例えば、「７７７」などの同一の図柄の組み合わせまたは、「三冠王」などの図柄の並びにより意味をなす組み合わせの飾り図柄を導出表示することで遊技者に当りであることを想起させている。
（エ）　「【００６７】
　図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。
演出制御基板８０は、図示しない演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１０１を搭載している。
（オ）　「【００９９】
　そして、
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、
特別図柄プロセス処理にて特別可変入賞装置の開放または閉成が指示されたとき、
開閉板２０を開状態または閉状態とする
・・・
【０１０３】
　図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図７に示す特別図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。上述したように、
特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【０１０４】
　
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、
遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う
【０１０５】
　
始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、
大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し
【０１０６】
　
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）
特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か（１５ラウンド大当りとするか否か、および２ラウンド大当りとするか否か）決定する。
【０１０９】
　
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）
特別図柄の可変表示を行う。
【０１１０】
　
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）
特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が非確変図柄である場合および特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合には、１５ラウンド大当りを開始する旨を指示する大当り開始１指定コマンドを送信し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。
【０１１１】
　
１５Ｒ大当り開放前処理（ステップＳ３０５）
１５ラウンド大当り（１５Ｒ大当り）にて大入賞口を開放する制御を開始する。
【０１１３】
　
１５Ｒ大当り終了処理（ステップＳ３０７）
確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技状態を時短状態に移行する。具体的には、
確変大当りフラグがセットされていなければ、時短フラグをセットし、時短回数カウンタに時短継続回数をセットする。
（カ）　「【０１２３】
　
図９は、本例で用いられる変動パターンテーブル（ＨＴ）の例を示す説明図である。
・・・
【０１３３】
　
図１０は、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。
【０１３７】
　次いで、
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ４７）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ４８）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド大当り）とすることに決定する
（キ）　「【０１７２】
　また、
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、時短フラグがセットされていたら（ステップＳ８５；Ｙ）、時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ８６）。そして、時短回数カウンタが０であれば（ステップＳ８７；Ｙ）、時短フラグをリセットし（ステップＳ８８）、
【０１７３】
　上述したように、時短フラグは、時短状態における制御を実行していることを示すフラグであり、時短回数カウンタは、時短終了条件の成立を監視するためのカウンタである。この例では、大当り遊技状態を終了するときに時短回数カウンタに１００がセットされ、ステップＳ８７で０になったときに
時短フラグをリセットすることにより時短状態における制御を終了する。
（ク）　「【０２１７】
　演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。
【０２３０】
　
図２５は、
演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０９のうちのいずれかの処理が行われる。
【０２３２】
　
飾り図柄通常処理（ステップＳ８０１）：変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて飾り図柄の変動パターン（飾り図柄変動パターン）を決定する。
【０２３３】
　
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：決定した変動パターンに応じたプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータにもとづいて演出装置（可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７等）を演出制御することにより左中右図柄の可変表示を開始する。
（ケ）　「【０２４２】
　図２６は、
飾り図柄変動パターン毎に設定されているプロセステーブル
プロセステーブルは、
プロセスタイマ設定値と演出制御実行データ（例えば、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データ）の組み合わせが複数集まったプロセスデータで構成されている。
例えば、表示制御実行データ１には、可変表実行時の可変表示装置９の表示状態（飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、キャラクタの切替タイミング等）を示すデータが設定されている。
【０２４５】
　なお、図２６に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、
プロセステーブルは、図２７に示すように飾り図柄変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
特別図柄の変動パターンに対応して飾り図柄の変動パターンを複数用意してもよく、例えば、各変動パターンに対応する飾り図柄の変動パターンとして遊技状態毎用意してもよい。
（コ）　「【０２４６】
　また、この実施の形態では、
演出装置の制御態様（例えば、可変表示装置９に表示制御する演出画像等）が異なる複数のモードが用意されている。具体的には、宇宙空間の演出が実行される宇宙モード、地上の演出が実行される陸モード、および海上の演出が実行される海モード、が用意されている。
プロセステーブルは、それぞれのモード毎に用意され、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１から変動パターンコマンドを受信したときに、現在のモードに応じたプロセステーブルのうち変動パターンに対応するプロセステーブルにもとづいて演出装置を制御する。
【０２４７】
　この例では、
遊技者が操作ボタン１２０を操作することにより複数のモードのうちいずれかを選択可能である。
モードを選択可能または変更可能な時期は限られ
客待ちデモ１指定コマンドを受信してから変動パターンコマンドを受信するまでの間にモードの選択または変更が可能になる。
・・・
【０２５１】
　
遊技者によって操作ボタン１２０が操作され、現在のモードとは異なるモードに変更した場合には（ステップＳ８１９；Ｙ）、変更したモードに応じたデータを使用するデータに設定し（ステップＳ８２０）、
モードに応じたプロセステーブルが設定される。そして、モードに応じたプロセステーブルにもとづいて演出装置の制御を実行することによりモード別に態様（例えば、背景画像、キャラクタ画像、飾り図柄の画像、ランプ・ＬＥＤの点灯態様、スピーカの出力音、など）が異なる演出が実行される。
・・・
【０２５５】
　また、この例では、
モードを変更した後、再び主基板３１から客待ちデモ１指定コマンドを受信するまでモードを変更しない
（サ）　「【０２５７】
　図２９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄通常処理（ステップＳ８０１）の一例を示すフローチャートである。飾り図柄通常処理では、判定結果コマンドに応じた飾り図柄の停止図柄および飾り図柄の変動パターンを決定する。
・・・
【０２６４】
　また、
ステップＳ８４１にて飾り図柄変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブルと、
遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブルと、を用いてもよい。
・・・
【０２６８】
　なお、飾り図柄変動開始処理では、
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、現在のモードに応じたプロセステーブルのうちステップＳ８４１で決定した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し、当該プロセステーブルにもとづいて演出装置の制御を開始する。すなわち、モードに応じたデータを用いて飾り図柄の可変表示を開始する。
（シ）　「【０３１１】
　・・・図４０は、モード変更演出の一例である。
【０３１２】
　遊技制御用マイクロコンピュータ６０から客待ちデモ１指定コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、モード変更演出を実行する（図４０（Ｂ））。モード変更演出において演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、操作ボタン１２０の操作を促す表示として可変表示装置９に「モード変更できます」「ボタンを押してください」を所定期間に亘って表示した後、可変表示装置９にモード選択画面を表示する（図４０（Ｃ））。
【０３１３】
　この例では、図４０（Ｃ）に示すように、モード選択画面として可変表示装置９に選択可能なモードとして、「宇宙モード」、「陸モード」、および「海モード」を表示するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって複数のモードのいずれかにランダムで決定する「オート」を表示する。
【０３１４】
　また、選択中のモードは、例えば、黒抜き表示（背景色を白、文字色を黒、図４０（Ｃ）の「宇宙」、「陸」、「海」と同様の表示）と白抜き表示（背景色を黒、文字色を白、図４０（Ｃ）の「オート」と同様の表示）とに交互に表示すること等により選択中であることが可能となるように表示（選択表示）される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されて操作信号が入力されたことにもとづいて、予め決められた順序で選択表示するモードを変更し、操作ボタン１２０の操作を有効とする期間が経過したときにいずれかのモードが選択されていれば選択表示しているモードに決定する（図４０（Ｄ）〜図４０（Ｇ））。
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、モードを変更した場合には（ステップＳ８１９；Ｙ）、変更したモードに応じたデータを使用するデータに設定することによりモードに応じた演出を実行可能にする（ステップＳ８２０）。
【０３１８】
　また、
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り中演出を実行する
（ス）　「【０３３６】
　図４２〜図４４に示すように、大当り遊技状態の実行中に非確変大当りを確変大当りに昇格させるか否かを報知する演出を実行するため、可変表示装置９に非確変図柄が停止表示した非確変大当りとなった場合に大当り遊技状態が開始された後でも大当り遊技状態が終了するまでは確変大当りに対する期待感を持続させることができる。また、
モードに応じた大当り中演出を実行するため、遊技者に違和感を与えない
【０３３８】
　図４５は、終了時演出の一例である。・・・
【０３３９】
　
図４５に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、
宇宙モード固有の態様で終了時演出を実行する
【０３４２】
　・・・図４５には、宇宙モードにて実行される終了時演出の一例を示したが、他のモードにて実行される終了時演出の態様は宇宙モードにて実行される終了時演出の態様とは異なる。すなわち、
宇宙モード、陸モード、および海モードのそれぞれにて異なる態様で終了時演出が実行される。このように、モードに応じた終了時演出を実行するため、遊技者に違和感を与えない。
（セ）　「【０３４６】
　具体的には、図４６に示すように、
大当り遊技状態を終了するときに時短大当りであることを報知した後（図４６（Ａ）、ステップＳ９６２）、
「ロケットが宇宙へ行ったら確変！」を表示して演出結果に応じて時短状態を確変状態に昇格させるか否かの演出を実行することを報知する（図４６（Ｄ））。
【０３４８】
　・・・
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、
【０３４９】
　・・・図４６には、宇宙モードにて実行される演出の一例を示したが、他のモードにて実行される演出の態様は宇宙モードにて実行される演出の態様とは異なる。すなわち、
宇宙モード、陸モード、および海モードのそれぞれにて異なる態様で確変状態であるか時短状態であるかを報知する演出が実行される。このように、モードに応じた演出を実行するため、遊技者に違和感を与えない。
（ソ）　図４０には、飾り図柄の「変動停止」（同図（Ａ））から、「一定時間経過」すると、「モード選択できますボタンを押してください」（同図（Ｂ））と表示され、「モード選択」画面（同図（Ｃ））が表示され、「宇宙モード」（同図（Ｄ））、「陸モード」（同図（Ｅ））、「海モード」（同図（Ｆ））又は「オート」（同図（Ｇ））が選択可能であることが図示されている。
　以上の記載事項及び図面の図示内容から、以下の認定をすることができる。
（タ）　上記（オ）【０１０３】には「特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される」と記載され、同【０１０４】には「遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、・・・遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う」と記載され、同【０１０５】には「始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、・・・大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し・・・」と記載され、同【０１０６】には「特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：・・・特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か（１５ラウンド大当りとするか否か、および２ラウンド大当りとするか否か）決定する」と記載され、同【０１０９】には「特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：特別図柄の可変表示を行う」と記載されている。
　また、同【０１１０】には「特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：・・・特別図柄表示器８における特別図柄を停止させ・・・特別図柄の停止図柄が非確変図柄である場合および特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合には・・・ステップＳ３０５に移行する」と記載され、【０１１１】には「１５Ｒ大当り開放前処理（ステップＳ３０５）：１５ラウンド大当り（１５Ｒ大当り）にて大入賞口を開放する制御を開始する」と記載されている。
　ここで、当該「特別図柄通常処理（ステップＳ３００）」について、上記（カ）【０１３７】には「遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、・・・大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド大当り）とすることに決定する」と記載されている。
　そうすると、上記（オ）、（カ）には、
　
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、
　
遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を行って大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、
　
特別図柄通常処理を行って大当り判定用乱数があらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド大当り）とすることに決定し、
　
特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か（１５ラウンド大当りとするか否か、および２ラウンド大当りとするか否か）決定し、特別図柄変動処理を行って特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を行い、特別図柄停止処理を行って特別図柄表示器８における特別図柄を停止させ、
　
特別図柄の停止図柄が非確変図柄である場合および特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合には、１５ラウンド大当り（１５Ｒ大当り）にて大入賞口を開放する制御を開始する
　ことが記載されているということができる。
（チ）　上記（タ）に示したとおり、上記（オ）【０１０４】には「遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、・・・始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う」と記載されているところ、さらに、同【０１１３】には「１５Ｒ大当り終了処理（ステップＳ３０７）：・・・確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技状態を時短状態に移行する。具体的には・・・確変大当りフラグがセットされていなければ、時短フラグをセットし、時短回数カウンタに時短継続回数をセットする」と記載されている。
　ここで、当該「時短状態」について、上記（ウ）【００４５】には「時短状態（特別遊技状態：通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示時間を短縮する状態）という遊技者にとって有利な状態」と記載され、同【００４７】には「時短終了条件が成立したときに時短状態を終了し、通常状態の制御を開始する」と記載されている。
　また、上記（キ）【０１７３】には「時短フラグをリセットすることにより時短状態における制御を終了する」と記載されている。
　そうすると、上記（ウ）、（オ）、（キ）には、
　
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、
　
１５Ｒ大当り終了処理を行って遊技状態を遊技者にとって有利な状態である時短状態に移行させ、その後、時短回数カウンタが０であれば、時短フラグをリセットすることにより時短状態における制御を終了し、通常状態の制御を開始する
　ことが記載されているということができる。
（ツ）　上記（ク）【０２１７】には「演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセス処理を行う」と記載され、同【０２３０】には「演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）・・・では、プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０９のうちのいずれかの処理が行われる」と記載され、同【０２３２】には「飾り図柄通常処理（ステップＳ８０１）：変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて飾り図柄の変動パターン（飾り図柄変動パターン）を決定する」と記載され、同【０２３３】には「飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：決定した変動パターンに応じたプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータにもとづいて演出装置（可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７等）を演出制御することにより左中右図柄の可変表示を開始する」と記載されている。
　また、上記（サ）【０２６４】には「飾り図柄変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブルと、・・・遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブルと、を用いてもよい」と記載されている。
　さらに、上記（ウ）【００４８】には「特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している」と記載され、同【００４９】には「通常、大当りとなるときには、可変表示装置９において予め定めた法則に従った表示、すなわち、例えば、「７７７」などの同一の図柄の組み合わせまたは、「三冠王」などの図柄の並びにより意味をなす組み合わせの飾り図柄を導出表示することで遊技者に当りであることを想起させている」と記載されている。
　そうすると、上記（ウ）、（ク）、（サ）には、
　
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、
　
飾り図柄変動パターンを決定する際には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブルと、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブルと、を用い、決定した変動パターンに応じたプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータにもとづいて左中右図柄の可変表示を開始し、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とを同期させて、可変表示装置９において予め定めた法則に従った飾り図柄を導出表示することで遊技者に当りであることを想起させる
　ことが記載されているということができる。
（テ）　上記（コ）【０２４６】には「演出装置の制御態様（例えば、可変表示装置９に表示制御する演出画像等）が異なる複数のモード・・・具体的には、宇宙空間の演出が実行される宇宙モード、地上の演出が実行される陸モード、および海上の演出が実行される海モード、が用意され・・・プロセステーブルは、それぞれのモード毎に用意され、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１から変動パターンコマンドを受信したときに、現在のモードに応じたプロセステーブルのうち変動パターンに対応するプロセステーブルにもとづいて演出装置を制御する」と記載され、同【０２４７】には「遊技者が操作ボタン１２０を操作することにより複数のモードのうちいずれかを選択可能である」と記載され、同【０２５１】には「モード別に態様（例えば、背景画像、キャラクタ画像、飾り図柄の画像、ランプ・ＬＥＤの点灯態様、スピーカの出力音、など）が異なる演出が実行される」と記載されている。
　また、上記（シ）【０３１２】には「遊技制御用マイクロコンピュータ６０から客待ちデモ１指定コマンドを受信したことにもとづいて演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、モード変更演出を実行する（図４０（Ｂ））」と記載され、同【０３１４】には「演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、モードを変更した場合には・・・変更したモードに応じたデータを使用するデータに設定することによりモードに応じた演出を実行可能にする」と記載されている。
　さらに、上記（ソ）に示したとおり、図４０には、飾り図柄の「変動停止」（同図（Ａ））から、「一定時間経過」すると、「モード選択できます」「ボタンを押してください」（同図（Ｂ））と表示され、「モード選択」（同図（Ｃ））画面が表示され、「宇宙モード」（同図（Ｄ））、「陸モード」（同図（Ｅ））、「海モード」（同図（Ｆ））又は「オート」（同図（Ｇ））が選択可能であることが図示されている。
　ここで、図４０（Ｂ）に図示されている「モード選択できます」「ボタンを押してください」と表示された状態は、「客待ち」状態であることは明らかであって、そもそも飾り図柄の「変動停止」から「一定時間経過」して遊技が行われていない状態であるから、遊技状態が時短状態又は確変状態にされていることはないし、その後、図４０（Ｃ）〜（Ｇ）に図示されている「モード」の選択が行われた後も、時短状態又は確変状態ではなく通常状態で遊技が開始されることも自明である。
　そうすると、上記（コ）、（シ）、（ソ）には
　
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、
　
客待ち状態において通常状態で遊技を開始するにあたり、遊技者が操作ボタン１２０を操作することにより「宇宙モード」、「陸モード」、「海モード」の複数のモードのうちいずれかを選択してモードを変更し、変更したモードに応じたデータを使用するデータに設定することによりモードに応じた飾り図柄の画像などによって演出を実行可能にする
　ことが記載されているということができる。
（ト）　上記（テ）に示したとおり、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、客待ち状態において通常状態で遊技を開始するにあたり、モードを変更し、モードに応じた演出を実行可能にしている。
　また、上記（シ）【０３１８】には「演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り中演出を実行する」と記載され、上記（ス）【０３３６】には「モードに応じた大当り中演出を実行するため、遊技者に違和感を与えない」と記載されている。また、同【０３３９】には「図４５に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、・・・宇宙モード固有の態様で終了時演出を実行する」と記載され、同【０３４２】には「宇宙モード、陸モード、および海モードのそれぞれにて異なる態様で終了時演出が実行される。このように、モードに応じた終了時演出を実行するため、遊技者に違和感を与えない」と記載されている。
　そうすると、上記（シ）、（ス）には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技者に違和感を与えないように、モードに応じた大当り中演出及び大当り終了時演出を実行することが記載されているといえる。
　さらに、上記（セ）【０３４６】には「図４６に示すように、大当り遊技状態を終了するときに時短大当りであることを報知した後（図４６（Ａ）・・・）、時短状態と同じ態様・・・で演出装置を制御する（図４６（Ｂ））・・・「ロケットが宇宙へ行ったら確変！」を表示して演出結果に応じて時短状態を確変状態に昇格させるか否かの演出を実行することを報知する（図４６（Ｄ））」と記載され、同【０３４９】には「図４６には、宇宙モードにて実行される演出の一例を示したが、他のモードにて実行される演出の態様は宇宙モードにて実行される演出の態様とは異なる・・・モードに応じた演出を実行するため、遊技者に違和感を与えない」と記載されているなど、上記（セ）及び図４６には、大当り遊技状態終了後の時短状態において、モードに応じた演出を行うことが記載されているといえる。
　ここで、上記（セ）及び図４６に示された演出の制御は、上記（セ）【０３４８】に「演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、・・・ロケット打ち上げのタイミングをスピーカ２７、可変表示装置９の表示などによりカウントダウンした後（図４６（Ｅ））・・・ロケットの打ち上げが失敗した態様を表示する（図４６（Ｆ’））。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９に「残念」を表示することにより確変大当りに昇格しない旨を報知する（図４６（Ｇ’））」と記載されているなど、「演出制御用マイクロコンピュータ１０１」が実行しているといえる。
　そうすると、上記（セ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技者に違和感を与えないように、大当り遊技状態終了後の時短状態における演出について、モードに応じた演出を実行することが記載されているといえる。
　したがって、上記（シ）、（ス）、（セ）には、
　
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、
　
客待ち状態において通常状態で遊技を開始するにあたり、モードを変更し、モードに応じた演出を実行した場合に、
　
遊技者に違和感を与えないように、モードに応じた大当り中演出、大当り終了時演出及び大当り遊技状態終了後の時短状態における演出を実行する
　ことが記載されているということができる。
　以上の検討から、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「引用発明」という。ａ〜ｋ、ｎは引用発明を分説するため当審で付した。）。
「ａ　遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を行って大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し（認定事項（タ））、
ｂ　特別図柄通常処理を行って大当り判定用乱数があらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド大当り）とすることに決定し（認定事項（タ））、
ｃ　特別図柄の停止図柄が非確変図柄である場合および特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合には、１５ラウンド大当り（１５Ｒ大当り）にて大入賞口を開放する制御を開始し（認定事項（タ））、
ｄ、ｇ　１５Ｒ大当り終了処理を行って遊技状態を遊技者にとって有利な状態である時短状態に移行させ、その後、時短回数カウンタが０であれば、時短フラグをリセットすることにより時短状態における制御を終了し、通常状態の制御を開始し（認定事項（チ））、
ｅ　特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か（１５ラウンド大当りとするか否か、および２ラウンド大当りとするか否か）決定し、特別図柄変動処理を行って特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を行い、特別図柄停止処理を行って特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる（認定事項（タ））
　遊技制御用マイクロコンピュータ６０と、
ｆ　飾り図柄変動パターンを決定する際には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブルと、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブルと、を用い、決定した変動パターンに応じたプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータにもとづいて左中右図柄の可変表示を開始し、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とを同期させて、可変表示装置９において予め定めた法則に従った飾り図柄を導出表示することで遊技者に当りであることを想起させる
　演出制御用マイクロコンピュータ１０１とを備え（認定事項（ツ））、
ｈ、ｉ　演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、
　客待ち状態において通常状態で遊技を開始するにあたり、遊技者が操作ボタン１２０を操作することにより「宇宙モード」、「陸モード」、「海モード」の複数のモードのうちいずれかを選択してモードを変更し、変更したモードに応じたデータを使用するデータに設定することによりモードに応じた飾り図柄の画像などによって演出を実行可能にし（認定事項（テ））、
　ＲＡＭを含み（【００６７】）、
ｊ、ｋ　客待ち状態において通常状態で遊技を開始するにあたり、モードを変更し、モードに応じた演出を実行する場合に、遊技者に違和感を与えないように、モードに応じた大当り中演出、大当り終了時演出及び大当り遊技状態終了後の時短状態における演出を実行する（認定事項（ト））
ｎ　パチンコ遊技機１（【００２４】）。」
イ　刊行物２
　当審で新たに引用する、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００８−１７３３５７号公報（以下、「刊行物２」という。）には、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）　「【請求項７】
　前記演出実行手段は、前記
有利な遊技状態が終了して通常遊技状態が開始されたときは、前記有利な遊技状態において選択された演出モードを設定して、演出を実行する
（イ）　「【００１７】
　また、前記演出実行手段は、前記有利な遊技状態が終了して通常遊技状態が開始されたときは、前記有利な遊技状態において選択された演出モードを設定して、演出を実行することを特徴とする。これにより、有利な遊技状態が終了して通常遊技状態が開始されるときは、有利な遊技状態の演出モードを引き継いで演出を実行するので、演出モード選択の際に、遊技者が選択操作の煩わしさを感じることがない。」
（ウ）　「【０１６３】
＜演出モード選択演出＞
　次に、スロットマシン１００における演出モード選択演出について説明する。演出モード選択演出とは、所定の契機により、予め用意された複数の演出モードのいずれかを選択するための選択画面を所定の時間経過ごとにＬＣＤ１０上に順次表示する演出であり、
遊技者は所定の遊技操作を行うことによりいずれかの演出モードの選択を行うことができる。
ボーナス遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）
の遊技状態において、演出モードの選択が可能となっている。ここで、演出モードは、例えば、演出の中心となるキャラクタ等に合わせて複数用意されており、遊技者の操作による選択又は自動的な選択により決定される。
・・・
【０１６５】
　・・・
ボーナスに入賞すると、自動的に演出モード選択演出が実行されるので、メダル投入ボタン１３３を操作することにより、ボーナス中の所望の演出モードを選択することが可能となっている。
・・・
【０１６７】
　図２６は、
ボーナス入賞時における演出モード選択演出
通常遊技において設定されていた演出モードと同一の演出モードを初期表示するようにしている。例えば、通常遊技において設定されていた演出モードが演出モードＡ（殿モード）であるときは、演出モードＡ（殿モード）、通常遊技において設定されていた演出モードが演出モードＢ（爺モード）であるときは、演出モードＢ（爺モード）、通常遊技において設定されていた演出モードが演出モードＣ（姫モード）であるときは、演出モードＣ（姫モード）をそれぞれ初期表示するようにしている。
【０１６８】
　また、図２７は、
ボーナス遊技が終了して、通常遊技が開始されるとき、
ボーナス遊技中に設定されていた演出モードと同一の演出モードを設定するようになっている。例えば、ボーナス遊技において設定されていた演出モードが演出モードＡ（殿モード）であるときは、演出モードＡ（殿モード）、ボーナス遊技において設定されていた演出モードが演出モードＢ（爺モード）であるときは、演出モードＢ（爺モード）、ボーナス遊技において設定されていた演出モードが演出モードＣ（姫モード）であるときは、演出モードＣ（姫モード）をそれぞれ、通常遊技においても設定する。
（エ）　「【０２７２】
＜パチンコ＞
　さらには、
上記実施形態においてはメダルを用いるスロットマシンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いるパチンコ遊技機
にも適用できる
（３）　対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する（対比の見出しとしての（ａ）〜（ｋ）、（ｎ）は引用発明の分説構成と対応させた。）。
（ａ）　引用発明における「遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生」したこと、「大当り判定用乱数等の各乱数の値」、「抽出」することは、それぞれ、本願補正発明における「始動条件が成立」したこと、「取得情報」、「取得」することに相当する。
　そうすると、引用発明における「遊技制御用マイクロコンピュータ６０」は、「遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を行って大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出」するのであるから、本願補正発明の「始動条件が成立すると、取得情報を取得する」手段、つまり構成Ａの「取得手段」に相当する手段を備えているといえる。
（ｂ）　引用発明の「大当り判定用乱数」は、本願補正発明の「前記取得手段によって取得された取得情報」に相当する。
　また、引用発明において「大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド大当り）とする」ということは、大当り遊技を実行すること、つまり本願補正発明において「遊技者にとって有利な特別遊技を実行する」ことに相当するといえる。
　さらに、引用発明において「大当り判定用乱数があらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド大当り）とすることに決定」するということは、大当り判定用乱数に基づいて、大当りとするか否かを判定しているといえる。
　そうすると、引用発明における「遊技制御用マイクロコンピュータ６０」は、「大当り判定用乱数があらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド大当り）とすることに決定」するのであるから、本願補正発明の「前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する」手段、つまり構成Ｂの「特別遊技判定手段」に相当する手段を備えているといえる。
（ｃ）　引用発明において「特別図柄の停止図柄が非確変図柄である場合および特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合には、１５ラウンド大当り（１５Ｒ大当り）にて大入賞口を開放する制御を開始」するということは、上記（ｂ）に示した「大当り判定値と一致したら大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド大当り）とすることに決定」する判定の結果が、「１５ラウンド大当り」であった場合のことであるといえるから、本願補正発明において「特別遊技判定手段によって特別遊技を実行すると判定された場合」のことであるといえる。
　また、引用発明において「１５ラウンド大当り（１５Ｒ大当り）にて大入賞口を開放する制御を開始」するということは、「１５ラウンド大当り」又は「２ラウンド大当り」という複数の特別遊技のうち「１５ラウンド大当り」という１つの特別遊技を実行しているといえる。
　そうすると、引用発明における「遊技制御用マイクロコンピュータ６０」は、「特別図柄の停止図柄が非確変図柄である場合および特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合には、１５ラウンド大当り（１５Ｒ大当り）にて大入賞口を開放する制御を開始」するのであるから、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、複数の特別遊技のうち１つの特別遊技を実行する」手段、つまり構成Ｃの「特別遊技実行手段」に相当する手段を備えているといえる。
（ｄ）（ｇ）　引用発明における「通常状態」、「遊技者にとって有利な状態である時短状態」は、それぞれ、本願補正発明における「第１遊技状態」、「前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態」に相当する。
　また、引用発明において「１５Ｒ大当り終了処理を行って・・・時短状態に移行させ」るということは、上記（ｃ）に示した「１５ラウンド大当り」又は「２ラウンド大当り」という複数の特別遊技のうち、「１５ラウンド大当り」という「所定の特別遊技」が行われると、「時短状態」に移行する、つまり「第２遊技状態」に制御しているといえる。
　さらに、引用発明において「時短回数カウンタが０であれば、時短フラグをリセットすることにより時短状態における制御を終了し、通常状態の制御を開始する」ということは、時短回数カウンタが０となり時短フラグがリセットされるという、時短状態における制御を終了する「所定条件」が「成立」すると、「通常状態」、つまり「第１遊技状態」の制御を開始しているといえる。
　そうすると、引用発明における「遊技制御用マイクロコンピュータ６０」は、「１５Ｒ大当り終了処理を行って遊技状態を遊技者にとって有利な状態である時短状態に移行させ、その後、時短回数カウンタが０であれば、時短フラグをリセットすることにより時短状態における制御を終了し、通常状態の制御を開始」するのであるから、本願補正発明の「第１遊技状態または前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に制御可能」であって「前記複数の特別遊技のうち所定の特別遊技が行われると、前記第２遊技状態に制御し、当該第２遊技状態に制御されているときに所定条件が成立すると前記第１遊技状態に制御」する手段、つまり構成Ｄ、Ｇの「遊技状態制御手段」に相当する手段を備えているといえる。
（ｅ）　引用発明の「特別図柄表示器８」、「特別図柄」、「可変表示」は、それぞれ、本願補正発明の「図柄表示手段」、「図柄」、「変動表示」に相当する。
　また、引用発明において「特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を行」うこと、「特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる」ことは、それぞれ、本願補正発明において「図柄表示手段に図柄を変動表示させ」ること、「図柄を停止表示させる」ことに相当する。
　そして、引用発明において「特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か（１５ラウンド大当りとするか否か、および２ラウンド大当りとするか否か）決定」することは、上記（ｂ）に示した「大当り判定値と一致したら大当り（１５ラウンド大当り、２ラウンド大当り）とすることに決定」する判定が行われたことに伴って行われる、つまり特別遊技判定手段による判定が行われたことに伴って行われるといえる。
　そうすると、引用発明における「遊技制御用マイクロコンピュータ６０」は、「特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か（１５ラウンド大当りとするか否か、および２ラウンド大当りとするか否か）決定し」、「特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を行い」、「特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる」のであるから、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる」手段、つまり構成Ｅの「図柄表示制御手段」に相当する手段を備えているといえる。
（ｆ）　引用発明における「遊技状態が通常状態であるとき」、「遊技状態が時短状態であるとき」は、それぞれ、本願補正発明における「前記第１遊技状態に制御されているとき」、「前記第２遊技状態に制御されているとき」に相当する。
　そして、引用発明において「遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル」を用いるということは、通常状態であるときに、通常状態用のテーブルで規定された所定の変動パターンで飾り図柄の可変表示による演出が行われることは明らかである。そうすると、引用発明では「通常」状態における「演出」について、当該通常状態用の変動パターンテーブルに基づく所定の変動パターンによる態様（「モード」）に設定している、つまり「通常演出モード」に設定しているといえる。
　同様に、引用発明において「遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル」を用いるということは、時短状態であるときに、時短状態用のテーブルで規定された所定の変動パターンで飾り図柄の可変表示による演出が行われることは明らかである。そうすると、引用発明では時短という「特定」状態における「演出」について、当該時短状態用の変動パターンテーブルに基づく所定の変動パターンによる態様（「モード」）に設定している、つまり「特定演出モード」に設定しているといえる。
　また、引用発明において「可変表示装置９における飾り図柄の可変表示」は、「特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示」と同期しているから、特別図柄の「変動表示に伴って」行われているといえるし、「予め定めた法則に従った飾り図柄を導出表示することで遊技者に当りであることを想起させる」のであるから、「判定結果を示唆する判定報知演出」を行っているといえる。
　そうすると、引用発明における「演出制御用マイクロコンピュータ１０１」は、「飾り図柄変動パターンを決定する際には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブルと、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブルと、を用い、決定した変動パターンに応じたプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータにもとづいて左中右図柄の可変表示を開始し、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とを同期させて、可変表示装置９において予め定めた法則に従った飾り図柄を導出表示することで遊技者に当りであることを想起させる」のであるから、本願補正発明の「前記第１遊技状態に制御されているときに通常演出モードに設定するとともに、前記第２遊技状態に制御されているときに特定演出モードに設定し、当該設定された演出モードで前記図柄の変動表示に伴って前記判定結果を示唆する判定報知演出を行う」手段、つまり構成Ｆの「演出制御手段」に相当する手段を備えているといえる。
（ｈ）　引用発明において「通常状態で遊技を開始する」ということは、通常状態で飾り図柄の可変表示による演出が行われることは明らかであって、「前記通常演出モードで前記判定報知演出」が行われるといえる。
　また、引用発明において「通常状態で遊技を開始するにあたり、遊技者が操作ボタン１２０を操作することにより「宇宙モード」、「陸モード」、「海モード」の複数のモードのうちいずれかを選択」するということは、通常状態での遊技について、少なくとも「宇宙モード」または「陸モード」を選択することによって、選択されたモードに応じた飾り図柄の画像などで飾り図柄の可変表示による演出が行われることは明らかであって、当該通常状態における「宇宙モード」、「陸モード」は、それぞれ、「第１通常演出モード」、「第２通常演出モード」に相当する（なお、ここで「宇宙モード」と「陸モード」は対比の便宜上、刊行物１の記載順に２つ選んだのみであって、いずれかが「海モード」であっても良い。）。
　そうすると、引用発明における「演出制御用マイクロコンピュータ１０１」は、「客待ち状態において通常状態で遊技を開始するにあたり、遊技者が操作ボタン１２０を操作することにより「宇宙モード」、「陸モード」、「海モード」の複数のモードのうちいずれかを選択してモードを変更し、変更したモードに応じたデータを使用するデータに設定することによりモードに応じた飾り図柄の画像などによって演出を実行可能に」するのであるから、本願補正発明の「前記通常演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、少なくとも第１通常演出モードまたは第２通常演出モードを選択することによって判定報知演出態様を設定する」手段、つまり構成Ｈの「設定手段」に相当する手段を備えているといえる。
（ｉ）　引用発明において「演出制御用マイクロコンピュータ１０１」は、「複数のモードのうちいずれかを選択してモードを変更し、変更したモードに応じたデータを使用するデータに設定することによりモードに応じた飾り図柄の画像などによって演出を実行可能に」するのであるから、当該設定に係る情報を、演出を実行する場合などに利用できるように、「ＲＡＭ」などの何らかの記憶手段で記憶していることは自明である。
　そうすると、引用発明における「演出制御用マイクロコンピュータ１０１」は、本願補正発明の「前記設定手段によって設定された設定情報を記憶する」手段、つまり構成Ｉの「設定情報記憶手段」に相当する手段を備えていることは自明である。
（ｊ）　引用発明（構成ｄ、ｇ）は、「１５Ｒ大当り終了処理を行って・・・時短状態に移行させ」るものであるところ、当該「１５Ｒ大当り」は、上記（ｄ）（ｇ）に示したとおり本願補正発明の「所定の特別遊技」に相当する。また、引用発明において「時短状態」における飾り図柄の可変表示による演出は、上記（ｆ）に示したとおり「特定演出モード」に設定されて行われるといえる。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明の「前記所定の特別遊技が行われたことに伴って前記特定演出モードで前記判定報知演出を行う」場合を含んでいるといえる。
　また、引用発明において「客待ち状態において通常状態で遊技を開始するにあたり、モードを変更し、モードに応じた演出を実行する」ということは、「１５Ｒ大当り」、つまり「所定の特別遊技」が行われる前にモードの変更が行われていることは明らかである。
　さらに、引用発明において「モードを変更し、モードに応じた演出を実行する場合に、遊技者に違和感を与えないように、モードに応じた・・・大当り遊技状態終了後の時短状態における演出を実行」するということは、上記（ｈ）に示した通常状態における「宇宙モード」、つまり「第１通常演出モード」が設定された後に、大当り遊技状態終了後の時短状態における演出を実行するときにも、遊技者に違和感を与えないようにモードの変更を行うことなく、「宇宙モード」に応じた演出を実行するといえる。そして、当該時短状態における「宇宙モード」と、通常状態における「宇宙モード」の演出態様は、いずれも「宇宙モード」であるから、「少なくとも一部が共通する」ことは自明である。
　そうすると、当該時短状態における「宇宙モード」は、本願補正発明の「第１特定演出モード」に相当する。また、このことは「宇宙モード」を「陸モード」に置き換えても同様であるから、当該時短状態における「陸モード」は、本願補正発明の「第２特定演出モード」に相当する。
　ここで、引用発明において、モードの設定に係る情報を、演出を実行する場合などに利用できるように何らかの「設定情報記憶手段」に記憶することは、上記（ｉ）に示したとおり自明であるし、当該「設定情報記憶手段」に記憶された情報に基づいて、実際のモードの設定や演出の実行が行われることも自明である。
　
　そうすると、引用発明における「演出制御用マイクロコンピュータ１０１」は、「客待ち状態において通常状態で遊技を開始するにあたり、モードを変更し、モードに応じた演出を実行する場合に、遊技者に違和感を与えないように、モードに応じた大当り中演出、大当り終了時演出及び大当り遊技状態終了後の時短状態における演出を実行」するのであるから、本願補正発明の「前記所定の特別遊技が行われたことに伴って前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、当該所定の特別遊技が行われる前に前記設定情報記憶手段に記憶された設定情報に基づいて、前記第１通常演出モードが設定されている場合には前記第１通常演出モードに対応するとともに前記第１通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第１特定演出モードに設定する一方、前記第２通常演出モードが設定されている場合には前記第２通常演出モードに対応するとともに前記第２通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第２特定演出モードに設定」する手段、つまり構成Ｊに相当する手段を備えているといえる。
（ｋ）　引用発明（構成ｄ、ｇ）は「１５Ｒ大当り終了処理を行って・・・時短状態に移行させ、その後・・・時短状態における制御を終了し、通常状態の制御を開始する」ものであるところ、当該「時短状態」における飾り図柄の可変表示による演出は、上記（ｆ）に示したとおり「特定演出モード」に設定されて行われるといえる。また、引用発明は、上記（ｄ）（ｇ）に示したとおり時短状態における制御を終了する「所定条件」が「成立」すると、「通常状態」の制御を開始しているといえるし、当該「通常状態」における飾り図柄の可変表示による演出は、上記（ｆ）に示したとおり「通常演出モード」に設定されて行われるといえる。
　そして、引用発明は「遊技者に違和感を与えないように」することを目的としており、遊技者が意図しないモード変更を防止しているといえるし、引用発明は客待ち状態でモード変更を行うものであり、刊行物１をみても時短状態における制御を終了するときにモードを変更するとの記載はない。
　そうすると、引用発明において「時短状態における制御を終了し、通常状態の制御を開始する」ときには、モードが時短状態のときと共通しないものに自動的に設定されることはなく、時短状態において「宇宙モード」、つまり「第１特定演出モード」に設定されていたのであれば、通常状態においても「宇宙モード」、つまり「第１通常演出モード」に設定されることは明らかである。また、このことは「宇宙モード」を「陸モード」に置き換えても同様である。
　そうすると、引用発明における「演出制御用マイクロコンピュータ１０１」は、「客待ち状態において通常状態で遊技を開始するにあたり、モードを変更し、モードに応じた演出を実行する場合に、遊技者に違和感を与えないように、モードに応じた大当り中演出、大当り終了時演出及び大当り遊技状態終了後の時短状態における演出を実行する」のであるから、本願補正発明の「前記第１特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第１通常演出モードを設定する一方、前記第２特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第２通常演出モードに設定」する手段、つまり構成Ｋに相当する手段を備えているといえる。
（ｎ）　引用発明の「パチンコ遊技機」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　以上の検討より、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　始動条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、複数の特別遊技のうち１つの特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
Ｄ　第１遊技状態または前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
Ｅ　前記特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
Ｆ　前記第１遊技状態に制御されているときに通常演出モードに設定するとともに、前記第２遊技状態に制御されているときに特定演出モードに設定し、当該設定された演出モードで前記図柄の変動表示に伴って前記判定結果を示唆する判定報知演出を行う演出制御手段とを備え、
Ｇ　前記遊技状態制御手段は、前記複数の特別遊技のうち所定の特別遊技が行われると、前記第２遊技状態に制御し、当該第２遊技状態に制御されているときに所定条件が成立すると前記第１遊技状態に制御し、
Ｈ　前記演出制御手段は、
　　前記通常演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、少なくとも第１通常演出モードまたは第２通常演出モードを選択することによって判定報知演出態様を設定する設定手段と、
Ｉ　　前記設定手段によって設定された設定情報を記憶する設定情報記憶手段とを含み、
Ｊ　前記設定手段は、
　　前記所定の特別遊技が行われたことに伴って前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、当該所定の特別遊技が行われる前に前記設定情報記憶手段に記憶された設定情報に基づいて、前記第１通常演出モードが設定されている場合には前記第１通常演出モードに対応するとともに前記第１通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第１特定演出モードに設定する一方、前記第２通常演出モードが設定されている場合には前記第２通常演出モードに対応するとともに前記第２通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第２特定演出モードに設定し、
Ｋ　　前記第１特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第１通常演出モードを設定する一方、前記第２特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第２通常演出モードに設定する
Ｎ　遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点］：「設定手段」に関して、本願補正発明では「前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、前記第１特定演出モードから前記第２特定演出モードに変更された場合、前記所定条件が成立すると前記第２通常演出モードに設定し、前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、前記第２特定演出モードから前記第１特定演出モードに変更された場合、前記所定条件が成立すると前記第１通常演出モードに設定する」のに対し、引用発明ではそのような設定を行っていない点。（Ｌ、Ｍ）
（４）　判断
ア　相違点について
　刊行物２には、上記「（２）　イ　（ア）」に示した【請求項７】に「有利な遊技状態が終了して通常遊技状態が開始されたときは、前記有利な遊技状態において選択された演出モードを設定して、演出を実行する」と記載され、同（ウ）【０１６３】に「遊技者は所定の遊技操作を行うことによりいずれかの演出モードの選択を行うことができ・・・ボーナス遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）・・・の遊技状態において、演出モードの選択が可能となっている・・・演出モードは、例えば、演出の中心となるキャラクタ等に合わせて複数用意されており、遊技者の操作による選択又は自動的な選択により決定される」と記載され、同（ウ）【０１６５】に「ボーナスに入賞すると、自動的に演出モード選択演出が実行されるので、メダル投入ボタン１３３を操作することにより、ボーナス中の所望の演出モードを選択することが可能となっている」と記載されている。また、同（ウ）【０１６７】に「ボーナス入賞時における演出モード選択演出」について「通常遊技において設定されていた演出モードと同一の演出モードを初期表示する・・・例えば、通常遊技において設定されていた演出モードが演出モードＡ（殿モード）であるときは、演出モードＡ（殿モード）、・・・演出モードＢ（爺モード）であるときは、演出モードＢ（爺モード）、・・・演出モードＣ（姫モード）であるときは、演出モードＣ（姫モード）をそれぞれ初期表示する」と記載され、同（ウ）【０１６８】に「ボーナス遊技が終了して、通常遊技が開始されるとき・・・現在、設定されている演出モード、すなわち、ボーナス遊技中に設定されていた演出モードと同一の演出モードを設定する・・・例えば、ボーナス遊技において設定されていた演出モードが演出モードＡ（殿モード）であるときは、演出モードＡ（殿モード）、ボーナス遊技において設定されていた演出モードが演出モードＢ（爺モード）であるときは、演出モードＢ（爺モード）、ボーナス遊技において設定されていた演出モードが演出モードＣ（姫モード）であるときは、演出モードＣ（姫モード）をそれぞれ、通常遊技においても設定する」と記載されている。
　ここで、刊行物２に記載された事項においては、「ボーナスに入賞する」ことで「有利な遊技状態」になることは明らかであるし、「ボーナス遊技」が「有利な遊技状態」の遊技であることも明らかである。
　また、刊行物２には、同（エ）【０２７２】に「本発明は・・・遊技球を用いるパチンコ遊技機・・・にも適用できる」と記載されている。
　そうすると、刊行物２には、パチンコ遊技機において、有利な遊技状態になると自動的に演出モードを選択することが可能となり、それまでに設定されていた演出モードが初期表示された後、遊技者は所定の遊技操作を行うことにより、複数の演出モードからいずれかの演出モードの選択を行うことができ、当該有利な遊技状態が終了して通常遊技状態が開始されたときは、当該有利な遊技状態において選択された演出モードを設定して、演出を実行することが記載されているといえる。
　そして、引用発明と刊行物２に記載された事項とは、パチンコ遊技機において、遊技者が所定の操作を行うことによって複数の演出モードからいずれかの演出モードを選択、設定することが可能である点、及び、演出モードを設定した後に遊技状態が変わっても当該演出モードを引き継ぐ点で共通するものである。
　よって、引用発明において「時短状態」という有利な遊技状態に移行した際に、刊行物２に記載された事項を適用し、それまでに設定されていた演出モードを初期表示した後、遊技者が所定の遊技操作を行うことにより、複数の演出モードからいずれかの演出モードを選択することを可能とし、当該有利な遊技状態が終了して通常遊技状態が開始されたときは、当該有利な遊技状態において選択された演出モードを設定して演出を実行するようにすることで、例えば、時短状態において「宇宙モード」（第１特定演出モード）から「陸モード」（第２特定演出モード）に変更された場合、時短状態が終了すると通常状態において「陸モード」（第２通常出モード）に設定するなど（当該「宇宙モード」と「陸モード」を置き換えるなどしても同じことがいえる）して、上記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
イ　請求人の主張及び本願補正発明が奏する効果について
（ア）　本願補正発明（注：審判請求書では「本願発明」と記載されている。）について、請求人は、審判請求書（（３）ｂ）において「補正後の本願請求項１に係る発明は、・・・判定報知演出態様を設定することによって、遊技の興趣性の向上が可能となります。また、・・・通常演出モードにおける演出モードの設定は、所定の特別遊技後に行われる特定演出モードにも引き継がれることになり、特別遊技（例えば、大当たり遊技）を跨ぐ場合であっても演出モードの設定が以降の判定報知演出において有効に作用します。また、・・・第１遊技状態において設定された通常演出モードの判定報知演出態様が、所定の特別遊技を跨いだ後に再び到来する第１遊技状態における通常演出モードの判定報知演出にも引き継がれることになります。これによって、所定の特別遊技が行われた後の第２遊技状態および第１遊技状態にも当該特別遊技前の判定報知演出態様の設定を引き継ぐことが可能となるため、所定の特別遊技後も一度設定された判定報知演出態様の状態が戻ることなく判定報知演出態様を継続して利用することが可能となります。さらに、・・・第２遊技状態において設定された特定演出モードの判定報知演出態様も、所定条件成立によって到来する第１遊技状態における通常演出モードの判定報知演出に引き継がれることになります。これによって、所定の特別遊技が行われた後の第２遊技状態において変更された演出モードの設定も第１遊技状態に引き継ぐことが可能となるため、所定条件の成立によって一度設定された判定報知演出態様の状態が戻ることなく判定報知演出態様を継続して利用することが可能となります」と主張する。
　しかしながら、請求人が主張する「通常演出モードにおける演出モードの設定は、所定の特別遊技後に行われる特定演出モードにも引き継がれる」構成は、本願補正発明の構成Ｊに対応する構成であって、上記「（３）　（ｊ）」に示したとおり、引用発明においても備えられている。
　また、請求人が主張する「第１遊技状態において設定された通常演出モードの判定報知演出態様が、所定の特別遊技を跨いだ後に再び到来する第１遊技状態における通常演出モードの判定報知演出にも引き継がれる」構成は、本願補正発明の構成Ｊ、Ｋに対応する構成であって、上記「（３）　（ｊ）、（ｋ）」に示したとおり、引用発明においても備えられている。
　さらに、請求人が主張する「第２遊技状態において設定された特定演出モードの判定報知演出態様も、所定条件成立によって到来する第１遊技状態における通常演出モードの判定報知演出に引き継がれる」構成は、本願補正発明の構成Ｋ〜Ｍに対応する構成であって、構成Ｋについては上記「（３）　（ｋ）」に示したとおり、引用発明においても備えられているし、構成Ｌ、Ｍについては上記（３）で示した相違点に係る構成であって、上記アで検討したとおり、引用発明において刊行物２に記載された事項を適用することで、当業者であれば容易になし得たものである。
（イ）　刊行物１（注：審判請求書では「引用文献１」と記載されている。）について、請求人は、審判請求書（（３）ｂ）において「・・・審査官殿は、確変状態や時短状態が開始／終了するときにモードの選択や変更を可能とすることが引用文献１に記載も示唆もされていないために、確変状態や時短状態が開始／終了しても現在のモードが引き継がれることは明らかであるとしており、記載も示唆もされていない事項からある現象が生じることが明らかであるとされています。しかしながら、引用文献１において、ある事項が記載も示唆もされていない理由につきましては、一般的に考えましても様々な理由があり、記載も示唆もされていない文献からそれらの理由を限定することは不可能です。・・・引用文献１には、確変状態や時短状態が開始／終了するときにモードの選択又は変更が不要であることや当該不要にするための構成が何ら開示も示唆もしていないわけですから、引用文献１を見た当業者が当該モード変更を不要にする手段に想到することは不可能です。また、引用文献１を見た当業者は、モード変更操作が再度必要になるという課題さえ、引用文献１から示唆されることもありませんので、その面でも引用文献１から本願発明の特徴に想到することはあり得ません。そもそも引用文献１に何ら開示も示唆もされていない事項から本願発明の特徴に容易に想到するということ自体が、本願を見た上での後付けの考え方であることは明らかです」、「平成２８年２月１２日付け意見書でも述べておりますように、・・・引用文献１には、演出モードを選択した後に大当たり遊技が行われた場合、その後の通常遊技状態における演出において当該演出モードがどのようになるのか何ら開示されておらず、大当たり遊技後に同じ演出モードで遊技を継続したい場合は、遊技者が再度操作ボタンを押下操作することによって演出モードを再選択する必要があると思料致します・・・」と主張する。
　しかしながら、請求人が主張する上記「確変状態や時短状態が開始／終了しても現在のモードが引き継がれる」構成が刊行物１に記載又は示唆されているか否かという点は、本願補正発明における構成Ｋが、刊行物１に記載又は示唆されているか否か又は引用発明において備えられているか否かということであるが、この点は、上記「（３）　（ｋ）」に示したとおり、引用発明においても備えられているといえる。
（ウ）　また、請求人は、審判請求書（（３）ｂ）において「また、引用文献１には、確変状態や時短状態が開始／終了するときにモードの選択や変更を可能とすることが記載されていないだけであって、当該モードを引き継ぐための構成が何ら開示も示唆もされていません。一方、本願発明では、選択されているモードを示す選択演出モードデータがＲＡＭ１３３に設定され、大当たり遊技後の時短遊技状態では、大当たり遊技開始前にＲＡＭ１３３に設定されている選択演出モードデータに基づいて、変動演出パターンが設定されます。このような構成は、補正後の本願請求項１における設定情報記憶手段によって既に明確になっています。このようなモードを引き継ぐための構成につきましても、引用文献１から容易に想到することは不可能であります」と主張する。
　しかしながら、請求人が主張する「モードを引き継ぐための構成」、具体的には「大当たり遊技開始前にＲＡＭ１３３に設定されている選択演出モードデータに基づいて、変動演出パターンが設定され」る構成は、本願補正発明における構成Ｉ及び構成Ｊにおける「所定の特別遊技が行われる前に前記設定情報記憶手段に記憶された設定情報に基づいて」演出モードを設定することに対応する構成であって、上記「（３）　（ｉ）、（ｊ）」に示したとおり、引用発明においても備えられているといえる。
（エ）　さらに、請求人は、審判請求書（（３）ｂ）において「また、本願発明では、大当たり遊技等の所定の特別遊技後に移行される第２遊技状態において演出モードが変更された場合も、所定条件成立によって移行される第１遊技状態での通常演出モードにも当該変更後の演出モードが引き継がれる特徴がありますが、当然ながらこのような演出モードの変更があった場合に、演出モードがどのように引き継がれるかについても、引用文献１には何ら開示も示唆もされていません」と主張する。
　しかしながら、請求人が主張する「大当たり遊技等の所定の特別遊技後に移行される第２遊技状態において演出モードが変更された場合も、所定条件成立によって移行される第１遊技状態での通常演出モードにも当該変更後の演出モードが引き継がれる」構成は、本願補正発明の構成Ｌ、Ｍに対応する構成であって上記（３）で示した相違点に係る構成であり、上記アで検討したとおり、引用発明において刊行物２に記載された事項を適用することで、当業者であれば容易になし得たものである。
　また、上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が引用発明及び刊行物２に記載された事項から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
　したがって、請求人の主張は採用することができない。
（５）　まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が引用発明及び刊行物２に記載された事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４　補正却下の決定についてのむすび
　上記３より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２８年２月１２日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりである（Ａ〜Ｋ、Ｎは本願発明を分説するため当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　始動条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
Ｂ　前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、複数の特別遊技のうち１つの特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
Ｄ　第１遊技状態または前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
Ｅ　前記特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
Ｆ　前記第１遊技状態に制御されているときに通常演出モードに設定するとともに、前記第２遊技状態に制御されているときに特定演出モードに設定し、当該設定された演出モードで前記図柄の変動表示に伴って前記判定結果を示唆する判定報知演出を行う演出制御手段とを備え、
Ｇ　前記遊技状態制御手段は、前記複数の特別遊技のうち所定の特別遊技が行われると、前記第２遊技状態に制御し、当該第２遊技状態に制御されているときに所定条件が成立すると前記第１遊技状態に制御し、
Ｈ　前記演出制御手段は、
　　前記通常演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、少なくとも第１通常演出モードまたは第２通常演出モードを選択することによって判定報知演出態様を設定する設定手段と、
Ｉ　　前記設定手段によって設定された設定情報を記憶する設定情報記憶手段とを含み、
Ｊ　前記設定手段は、
　　前記所定の特別遊技が行われたことに伴って前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、当該所定の特別遊技が行われる前に前記設定情報記憶手段に記憶された設定情報に基づいて、前記第１通常演出モードが設定されている場合には前記第１通常演出モードに対応するとともに前記第１通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第１特定演出モードに設定する一方、前記第２通常演出モードが設定されている場合には前記第２通常演出モードに対応するとともに前記第２通常演出モードの前記判定報知演出態様と少なくとも一部が共通する前記判定報知演出態様で前記判定報知演出を行う第２特定演出モードに設定し、
Ｋ　　前記第１特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第１通常演出モードを設定する一方、前記第２特定演出モードに設定されているときに前記所定条件が成立すると前記第２通常演出モードに設定する、
Ｎ　遊技機。」
２　刊行物に記載された事項 
　刊行物１の記載事項、図示内容、認定事項及び刊行物１に記載された発明（引用発明）については、上記「第２　３　（２）　ア」に示したとおりである。 
３　対比、判断 
　本願発明は、「設定手段」に関して、本願補正発明から「前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、前記第１特定演出モードから前記第２特定演出モードに変更された場合、前記所定条件が成立すると前記第２通常演出モードに設定し、前記特定演出モードで前記判定報知演出を行うにあたり、前記第２特定演出モードから前記第１特定演出モードに変更された場合、前記所定条件が成立すると前記第１通常演出モードに設定する」という事項（本願補正発明の構成Ｌ、Ｍ）、つまり上記相違点に係る事項を実質的に省いたものである。
　しかしながら、引用発明は、上記「第２　３　（３）」に示したとおり、上記相違点に係る事項を実質的に省いたものである。
　したがって、本願発明は、刊行物１に記載された発明であるか、又は、当業者が刊行物１に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものである。
４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し又は同条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。