(57)【要約】      （修正有）【課題】扉開閉キーを用いずに、自動販売機の管理モードに切替えることができ、かつ、利用者が不要な操作を行うことがない自動販売機を提供する。【解決手段】呼出しボタン２４が１０秒以上ＯＮされ、その後にコインメック３２に硬貨が投入されると、その硬貨の種類に応じた管理モードに制御部３０は販売モードから切り替える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
硬貨が投入されるコインメックと、紙幣が挿入されるビルバリとを有する金銭処理部と、
商品を選択するための選択ボタンを含む操作ボタンを有する接客処理部と、
自動販売機を管理する管理モードに切り替えるための第１の条件である一又は複数の前記操作ボタンの種類及びその操作方法と、第２の条件である前記硬貨、又は、前記紙幣の種類と枚数を記憶した記憶部と、
一又は複数の前記操作ボタンが前記第１の条件に基づいて操作され、その後に前記第２の条件に基づいて前記コインメックに一又は複数の前記硬貨が投入され、又は、前記ビルバリに一又は複数の前記紙幣が挿入されると前記管理モードに切り替える制御部と、
を有することを特徴とする自動販売機。
【請求項２】
前記記憶部は、前記管理モードを解除するための第３の条件である一又は複数の前記操作ボタンの種類及び操作方法を記憶し、
前記制御部は、前記管理モードにおいて、前記第３の条件に基づいて一又は複数の前記操作ボタンが操作されると、前記管理モードを解除すると共に、前記硬貨、又は、前記紙幣を返却する、
ことを特徴とする請求項１に記載の自動販売機。
【請求項３】
前記管理モードが複数種類設定され、
前記記憶部が記憶している前記第１の条件と前記第２の条件が前記管理モードの種類毎に異なる、
ことを特徴とする請求項１に記載の自動販売機。
【請求項４】
表示部をさらに有し、
前記制御部は、前記管理モードに切り替わると、前記管理モード中であることを前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項１に記載の自動販売機。
【請求項５】
前記自動販売機が、券売機である、
ことを特徴とする請求項１に記載の自動販売機。
【請求項６】
前記第１の条件における前記操作方法とは、一又は複数の前記操作ボタンのＯＮ時間、又は、複数の前記操作ボタンをＯＮする順番である、
ことを特徴とする請求項１に記載の自動販売機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、券売機等の自動販売機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、商品選択用操作部と管理操作部とを共有し、かつ、共有しても利用客による不必要な操作が制限できる自動販売機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この自動販売機は、管理者が扉開閉キーを使って扉を開放すると、販売モードから管理モードに切替えられる構造、又は、自動販売機の前面に管理モードと販売モードを切替える切替え部が設けられ、この切り替え部に管理者が有しているキーを差し込んで管理モードに切替える構造が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３５７２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記自動販売機においては、管理者が、扉開閉キー又はモード切替えキーを紛失し、モードの切替えができなくなったり、これらのキーが盗難に遭い悪戯されたときに、自動販売機の運用、業務に支障を来してしまうという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明は上記問題点に鑑み、キーを用いずに、自動販売機の管理モードに切替えることができ、かつ、利用者が不要な操作を行うことがない自動販売機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、硬貨が投入されるコインメックと、紙幣が挿入されるビルバリとを有する金銭処理部と、商品を選択するための選択ボタンを含む操作ボタンを有する接客処理部と、自動販売機を管理する管理モードに切り替えるための第１の条件である一又は複数の前記操作ボタンの種類及びその操作方法と、第２の条件である前記硬貨、又は、前記紙幣の種類と枚数を記憶した記憶部と、一又は複数の前記操作ボタンが前記第１の条件に基づいて操作され、その後に前記第２の条件に基づいて前記コインメックに一又は複数の前記硬貨が投入され、又は、前記ビルバリに一又は複数の前記紙幣が挿入されると前記管理モードに切り替える制御部と、を有することを特徴とする自動販売機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、第１の条件による操作ボタンの操作及び第２の条件による硬貨や紙幣の投入により、管理モードに切替えることができるので、キーが不要であり、また、利用者が悪戯で管理モードに切替えることがない。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施例を示す券売機の正面図である。
【図２】券売機のブロック図である。
【図３】券売機の動作状態を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施例である券売機１０について、図１〜図３に基づいて説明する。この券売機１０は、食券を販売する券売機である。
【００１１】
（１）券売機１０の構造
券売機１０の構造について、図１に基づいて説明する。図１は、券売機１０の正面図である。
【００１２】
券売機１０の本体の前面には、開閉自在な扉１２が設けられている。
【００１３】
券売機１０の前面、すなわち、扉１２の前面には、食券の種類毎に設けられた複数の選択ボタン１４が配置され、この選択ボタン１４の内部には売り切れ時に点灯する売り切れランプ１６（図２参照）が内蔵されている。
【００１４】
これら選択ボタン１４の上方には、投入した金額等を表示する７セグメント４桁のデジタル式の表示部１８が設けられている。また、この表示部１８の右側には、硬貨投入口２０、紙幣挿入口２２が設けられている。また、自動販売機の管理者を呼び出す呼出しボタン２４も並んで設けられている。
【００１５】
選択ボタン１４の下方には、食券及びお釣を取り出すための取り出し口２８が設けられている。取り出し口２８の右側には、投入した硬貨等を返却するための返却ボタン２６が設けられている。
【００１６】
（２）券売機１０の電気的構成
次に、図２に基づいて券売機１０の電気的構成について説明する。図２は、券売機１０のブロック図である。
【００１７】
券売機１０の動作等を制御する制御部３０は、マイクロコンピュータよりなり、前記した複数の選択ボタン１４、売り切れランプ１６、表示部１８、コインメック３２、ビルバリ３４、プリンタ３６、スピーカ４０が接続されている。ここで選択ボタン１４を含む操作ボタンは接客処理部を構成し、コインメック３２とビルバリ３４は、金銭処理部を構成する。また、制御部３０には、自動販売機の管理者が券売機１０を操作するための操作部３８が接続されている。制御部３０、コインメック３２、ビルバリ３４、プリンタ３６及び操作部３８は券売機１０の内部に取り付けられている。
【００１８】
コインメック３２は、硬貨投入口２０から投入された硬貨の種類及び枚数を計測し、不図示のホッパーに投入された硬貨を格納する。
【００１９】
ビルバリ３４は、紙幣挿入口２２から挿入された紙幣の種類及び枚数を計測し、格納する。
【００２０】
プリンタ３６は、選択ボタン１４によって選択された食券に対応した名称及び値段等を白紙の用紙に印刷して、取り出し口２８に送るものである。
【００２１】
スピーカ４０は、呼出しボタン２４がＯＮ状態になった場合に所定の音を鳴らすものである。
【００２２】
（３）券売機１０のモードの種類
券売機１０を運用するために本実施例の券売機１０は、５つのモードを有している。
【００２３】
第１のモードは、食券を販売するための販売モードである。
【００２４】
第２のモード〜第５のモードは、券売機１０をメンテナンスするための管理モードである。
【００２５】
第２のモードは、食券をテスト印刷するための券面テストモードである。
【００２６】
第３のモードは、販売中に食券が詰まったりして、販売の取消しを行う取消し設定モードである。
【００２７】
第４のモードは、コインメック３２におけるホッパーやビルバリ３４によって格納されている硬貨や紙幣を自動販売機の管理者が回収するための回収設定モードである。
【００２８】
第５のモードは、複数の選択ボタン１４において、商品が売り切れた選択ボタン１４の売り切れランプ１６を点灯させるための売り切れ設定モードである。
【００２９】
制御部３０は、販売モードから管理モードに切り替わるための第１の条件と第２の条件を、制御部３０の記憶部４２に記憶している。これら各条件は、操作部３８によって入力する。
【００３０】
券面テストモードに切り替える第１の条件は呼出しボタン２４が１０秒以上ＯＮされることであり、第２の条件は、その後に５００円玉が１枚投入されることである。
【００３１】
取消し設定モードに切り替える第１の条件は、呼出しボタン２４が１０秒以上ＯＮされることであり、第２の条件は、その後に１００円が１枚投入されることである。
【００３２】
回収設定モードに切り替える第１の条件は、呼出しボタン２４を１０秒以上ＯＮされることであり、第２の条件は、その後に５０円が１枚投入されることである。
【００３３】
売り切れ設定モードに切り替える第１の条件は、呼出しボタン２４が１０秒以上ＯＮされることであり、第２の条件は、その後に１０円が１枚投入されることである。
【００３４】
また、制御部３０の記憶部４２は、管理モードから販売モードに戻るための第３の条件も記憶している。この第３の条件は、呼出しボタン２４が１０秒以上ＯＮされることである。
【００３５】
なお、管理モードに移行するためのボタンの種類は、利用者がなるべく操作しないボタン（例えば、返却ボタン２６）を用いるのがよい。
【００３６】
（４）券売機１０の動作状態
次に、券売機１０において、管理者が販売モードから管理モードに切り替える動作状態について図３のフローチャートに基づいて説明する。
【００３７】
ステップ１において、券売機１０の制御部３０は、販売モードで待機状態にある。
【００３８】
ステップ２において、制御部３０は、管理者が呼出しボタン２４を１０秒以上ＯＮしたか否かを判断し、ＯＮされていれば第１の条件が満たされたとしてステップ３に進み、ＯＮされていなければステップ１に戻る。表示部１８は、第１の条件が満たされると、４つの７セグメントを全てバー表示にする。
【００３９】
ステップ３において、制御部３０は、管理者によって硬貨がコインメック３２に所定時間（例えば、３０秒）以内に投入されれば第２の条件が満たされたとしてステップ４以降に進み、投入されなければステップ１に戻る。ここで、制御部３０は、投入された硬貨が５００円玉の場合にはステップ４の券面テストモードに移行し、１００円玉が投入された場合にはステップ５の取消し設定モードに移行し、５０円玉が投入された場合にはステップ６の回収設定モードに移行し、１０円玉が投入された場合には売り切れ設定モードに移行する。また、各管理モードに移行すると表示部１８は、そのモードを表示する。
【００４０】
ステップ２からテップ７における各管理モードにおいて、制御部３０は、所定の作業が終了すればステップ８に進む。
【００４１】
ステップ８において、制御部３０は、呼出しボタン２４が再び１０秒以上ＯＮされると第３の条件が満たされたとしてステップ９に進み、ＯＮされなければ各管理モードを持続する。
【００４２】
ステップ９において、制御部３０は、ステップ３において投入された硬貨を返却し、販売モードに復帰し、終了する。
【００４３】
（５）効果
本実施例の券売機１０であると、呼出しボタン２４を１０秒以上ＯＮし、硬貨を投入することによって各管理モードに切り替わるため、利用者が誤って販売モードから管理モードに切り替えることがない。特に、利用者は意図的に硬貨を投入してまで、管理モードに移行させることがない。
【００４４】
また、管理モードへの切り替えに硬貨を使用しているため、管理モードから販売モードへの戻し忘れを防止できる。
【００４５】
また、管理モードが解除されると、硬貨が戻ってくるため、自動販売機の管理者が不要なお金を使うことがない。
【００４６】
また、本実施例の券売機１０であると、管理モードに切り替える場合に、従来のようなキーを用いることがないため、キーを紛失したりすることがない。
【００４７】
（６）変更例
本発明は上記各実施例に限らず、その主旨を逸脱しない限り種々に変更することができる。
【００４８】
例えば、上記実施例では、第１の条件として呼出しボタン２４を１０秒以上ＯＮするように設定したが、これに代えて他のボタン（例えば、返却ボタン２６）等を１０秒以上ＯＮするように設定してもよく、また、押下する時間を変えたり、複数のボタンを順番に押すことによって第１の条件をクリアするようにしてもよい。例えば、呼出しボタン２４を５秒以上押下し、返却ボタン２６を１０秒以上押下し、右端の選択ボタン１４を１０秒以上押下する等である。また、管理モードを解除するための第３の条件についても、呼出しボタン２４を１０秒以上押下する以外に、他のボタンの操作や操作の組み合わせによって解除する設定でもよい。
【００４９】
上記実施例では、管理モードの種類を選択するために５００円玉、１００円玉、５０円玉、１０円玉をそれぞれ１枚使用したが、複数枚投入されることを条件としてもよく、これ以外に紙幣を用いて選択させてもよい。また、この硬貨及び紙幣が増えると、切り替えることができる管理モードの種類も増やすことができる。
【００５０】
上記実施例において、投入された硬貨又は投入された紙幣の履歴を制御部３０が記憶しておけば、悪戯で管理モードに入ろうとした履歴を残すことができる。
【００５１】
上記実施例では食券の券売機で説明したが、切符等の券売機であってもよい。
【００５２】
上記実施例では券売機で説明したが、これに代えてタバコ、飲料缶や飲料ボトルの自動販売機等であってもよい。
【００５３】
本発明において、管理モードとは、自動販売機のメンテナンスを行うためのモード及び自動販売機の管理を行うためのモードを意味し、上記実施例で記載した４つの管理モード以外のモードに移行してもよい。
【符号の説明】
【００５４】
１０  券売機
１４  選択ボタン
１６  売り切れランプ
１８  表示部
２０  硬貨投入口
２２  紙幣挿入口
２４  呼出しボタン
２６  返却ボタン
３０  制御部
３２  コインメック
３４  ビリバリ
３６  プリンタ
３８  操作部
４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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