(57)【要約】【課題】本発明は、遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、遮蔽装置２４６と、遮蔽装置２４６を駆動するステッピングモータと、ステッピングモータに励磁データ（１）〜（８）を設定することでステッピングモータを制御する第２副制御部５００と、遮蔽装置２４６に一連の動作をさせるための第１励磁制御データを記憶しているＲＯＭ５０６とを備えている。第２副制御部５００は、可動体移動演出抽選処理において可動体移動演出２が選択された場合に、第１励磁制御データで特定されるステッピングモータに設定される予定の励磁データ（４）とは別の励磁データ（３）をステッピングモータに設定する。【選択図】図１４
2011143015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を演出する演出用可動体と、
前記演出用可動体を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段に所定の駆動情報を設定することで、該駆動手段を制御する演出制御手段と、
複数の前記駆動情報を含んで構成され、前記演出用可動体に一連の動作をさせるための駆動パターン情報を記憶している駆動パターン記憶手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記駆動パターン情報に基づく前記駆動手段の制御中に特定の条件が成立した場合に、該駆動パターン情報で特定される前記駆動手段に設定される予定の前記駆動情報とは別の駆動情報を前記駆動手段に設定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記駆動手段はステッピングモータであり、
前記駆動情報は、前記ステッピングモータの励磁位置を指定するための励磁情報であり、
前記駆動パターン情報は、複数の励磁情報を含んで構成された励磁パターン情報であり、
所定時期からの経過時間に基づいて、前記励磁パターン情報から前記ステッピングモータの励磁位置を特定する励磁位置特定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記ステッピングモータの励磁位置として前記励磁位置特定手段が前記励磁パターン情報から特定した励磁位置を設定するが、
前記特定の条件が成立している場合は、前記ステッピングモータの励磁位置として前記励磁位置特定手段によって前記励磁パターン情報から特定される励磁位置とは別の励磁位置を設定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台において、
前記励磁パターン情報が、前記励磁位置特定手段によって、第１の励磁情報、所定の励磁情報、および第２の励磁情報の順序で前記励磁位置が特定され、特定された励磁位置が該特定された順序どおりに前記演出制御手段によって前記ステッピングモータの励磁位置として設定されるように構成されており、
前記演出制御手段は、前記特定の条件が成立している場合に、前記所定の励磁パターン情報のうち前記所定の励磁情報については、別の励磁情報を前記ステッピングモータの励磁位置として設定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、
前記所定の励磁情報は、前記第１の励磁情報および前記第２の励磁情報のいずれとも異なる第３の励磁情報であり、
前記別の励磁情報は、前記第１の励磁情報であること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
遊技を演出する演出表示を行う演出表示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記演出表示手段の表示制御も実行可能に構成され、
前記演出表示手段により表示される所定の演出表示の一部と前記演出用可動体の一部とが第１の位置から第２の位置に重なったまま移動しているように遊技者に視認される特定演出の制御を前記演出制御手段は実行可能であり、
前記演出制御手段は前記特定演出の制御を実行中に前記特定の条件が成立した場合に、
前記ステッピングモータの励磁位置として前記励磁位置特定手段によって前記励磁パターン情報から特定される励磁位置とは別の励磁位置を設定することで、前記所定の演出表示の一部と前記演出用可動体の一部との重なった状態を解消すること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、可動体を用いた演出が行われる遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台の演出では遊技者に飽きられてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技を演出する演出用可動体と、前記演出用可動体を駆動する駆動手段と、前記駆動手段に所定の駆動情報を設定することで、該駆動手段を制御する演出制御手段と、複数の前記駆動情報を含んで構成され、前記演出用可動体に一連の動作をさせるための駆動パターン情報を記憶している駆動パターン記憶手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記駆動パターン情報に基づく前記駆動手段の制御中に特定の条件が成立した場合に、該駆動パターン情報で特定される前記駆動手段に設定される予定の前記駆動情報とは別の駆動情報を前記駆動手段に設定することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部メイン処理における可動体移動演出抽選処理で用いる可動体移動演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第２副制御部可動体制御割込処理の流れを示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特定の可動体制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における可動体移動演出テーブルデータの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における動作制御テーブルデータの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における励磁制御データの一例を示す図であり、（ａ）は第１励磁制御データを示し、（ｂ）は第２励磁制御データを示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において、第２励磁制御データが選択されたときにステッピングモータの脱調が誘発される原理を模式的に示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において、第２励磁制御データを用いた場合におけるステッピングモータの動作の例を示すグラフである。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において、ステッピングモータにより駆動される遮蔽装置２４６の格子状の扉２４６ａの動作および装飾図柄表示装置の表示画面の例を示している。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特定の可動体制御処理の流れの変形例を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における動作制御テーブルデータの変形例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の他の変形例について説明する図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のさらに他の変形例について説明する図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のさらに他の変形例で用いられる励磁制御データの一例を示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、例えばステッピングモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）４３４と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４や遮蔽装置２４６等の可動体の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサや遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ等を含む可動体センサ４２４と、可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出するとともに、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７１】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７２】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７３】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７６】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７９】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８１】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８８】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
【００８９】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。
【００９６】
ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９７】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１００】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンド、後述する移動演出設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１０４】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０６】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０９】
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１０】
まず、図８（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１１】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１２】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１３】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１４】
またステップＳ３０９では、第１副制御部４００は、特定の可動体（本例では、遮蔽装置２４６の扉２４６ａ、２４６ｂ）等の移動演出態様を決定する可動体移動演出抽選処理を行う。可動体移動演出抽選処理では、第１副制御部４００は、主制御部３００からのコマンドに基づいて、ステップＳ２２９およびステップＳ２３１での特図変動遊技の大当り判定の結果（当否判定結果）が大当りであるかはずれであるかを判別する。また第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の乱数カウンタ記憶領域から可動体移動演出抽選乱数値（例えば、数値範囲０〜３９９）を取得する。
【０１１５】
図９は、可動体移動演出抽選処理で用いる可動体移動演出抽選テーブルの一例を示している。この可動体移動演出抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。可動体移動演出抽選テーブルは、左列の「当否判定結果」、中列の「乱数範囲」、右列の「可動体移動演出」の３項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は、「大当り」および「はずれ」の２つに区分されている。「当否判定結果」の「大当り」の区分に対応して、中列の「乱数範囲」は、「０〜１９９」および「２００〜３９９」の２つに区分されている。左列の「可動体移動演出」には、乱数範囲「０〜１９９」および「２００〜３９９」にそれぞれ対応して、「可動体移動演出１」および「可動体移動演出２」が割り当てられている。
【０１１６】
また、「当否判定結果」の「はずれ」の区分に対応して、中列の「乱数範囲」は、「０〜３９８」および「３９９」の２つに区分されている。左列の「可動体移動演出」には、乱数範囲「０〜３９８」および「３９９」にそれぞれ対応して、「可動体移動演出１」および「可動体移動演出２」が割り当てられている。
【０１１７】
例えば、当否判定結果が大当りである場合、可動体移動演出抽選乱数値が０〜１９９の範囲内（数値範囲の大きさは２００）にあるときは、可動体移動演出１（詳細は後述）が選択される。可動体移動演出抽選乱数値が２００〜３９９の範囲内（数値範囲の大きさは２００）にあるときは、可動体移動演出１とは異なる可動体移動演出２（詳細は後述）が選択される。可動体移動演出抽選乱数値の数値範囲は０〜３９９（数値範囲の大きさは４００）であるから、当否判定結果が大当りである場合に、可動体移動演出１が選択される確率、および可動体移動演出２が選択される確率は、いずれも１／２（＝２００／４００）である。
【０１１８】
また、当否判定結果がはずれである場合、可動体移動演出抽選乱数値が０〜３９８の範囲内（数値範囲の大きさは３９９）にあるときは可動体移動演出１が選択され、可動体移動演出乱数値が３９９（数値範囲の大きさは１）にあるときは可動体移動演出２が選択される。したがって、当否判定結果がはずれである場合、可動体移動演出１が選択される確率は３９９／４００であり、可動体移動演出２が選択される確率は１／４００である。
【０１１９】
特図変動遊技における大当りの確率が１／２００であり、はずれの確率が１９９／２００であるとすると、可動体移動演出１が選択される確率は約１９９／２００（＝（１／２００）×（１／２）＋（１９９／２００）×（３９９／４００））であり、可動体移動演出２が選択される確率は約１／２００（＝（１／２００）×（１／２）＋（１９９／２００）×（１／４００））である。可動体移動演出１が選択された場合における大当りの確率は約１／４００であり、可動体移動演出２が選択された場合における大当りの確率は約１／２である。選択された可動体移動演出の情報は、ステップＳ２３３において移動演出設定コマンドとして第２副制御部５００に送信される。
【０１２０】
図８（ａ）に戻り、ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２１】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２２】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２３】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２４】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２５】
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２６】
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２７】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、可動体移動演出抽選乱数値を含む演出用乱数値の更新処理等を行う。例えば、可動体移動演出抽選乱数値として取り得る数値範囲が０〜３９９とすると、可動体移動演出抽選乱数値を生成するためのＲＡＭ４０８内の乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が４００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１２８】
次に、図８（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１３０】
ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３１】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３２】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１３３】
ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３４】
図１０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の可動体制御割込処理のフローチャートである。
【０１３５】
まず、図１０（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理、可動体制御割込処理の割込周期（例えば、５００μｓ）の設定等を行う。
【０１３６】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３７】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３８】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本例では、新たな移動演出設定コマンドがあった場合には、移動演出設定コマンドに基づいて、可動体移動演出フラグをＲＡＭ５０８内に設定する。可動体移動演出フラグは、例えば数ビットで構成され、複数種類の可動体移動演出（本例では可動体移動演出１、２）のうちいずれを実行するかの情報を含んでいる。
【０１３９】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１４０】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４１】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ９０１では、図１０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４２】
次に、図１０（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する可動体制御割込処理について説明する。この可動体制御割込処理は、第２副制御部５００が、ステップＳ７０１で設定した割込周期（例えば５００μｓ）で実行する処理である。可動体制御割込処理のステップＳ１００１では、特定の可動体（本例では、遮蔽装置２４６の扉２４６ａ、２４６ｂ）の制御処理を行う。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、その他の可動体（本例では、演出可動体２２４等）の制御処理を行う。
【０１４３】
次に、可動体制御割込処理のステップＳ１００１における特定の可動体制御処理について説明する。図１１は、特定の可動体制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。図１１に示すように、特定の可動体制御処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、ＲＡＭ５０８に設けられた遮蔽装置制御状態記憶領域から遮蔽装置２４６の制御状態の情報を読み出し、制御状態が駆動中であるか否かを判定する。遮蔽装置２４６の制御状態が駆動中でなければ（例えば、非駆動中であれば）、ステップＳ１１０３に進み、駆動中であればステップＳ１１０９に進む。
【０１４４】
ステップＳ１１０３では、ＣＰＵ５０４は、可動体移動演出フラグの有無を判定する。どの可動体移動演出を実行するかの情報を含む可動体移動演出フラグがあればステップＳ１１０５に進み、上記情報を含む可動体移動演出フラグがなければ（例えば、可動体移動演出フラグが未定義であれば）、当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１１０５では、ＣＰＵ５０４は、可動体移動演出フラグに基づき、実行すべき可動体移動演出に対応づけられた可動体移動演出テーブルを参照する。本例では、可動体移動演出１には可動体移動演出テーブル１が対応づけられ、可動体移動演出２には可動体移動演出テーブル２が対応づけられている。
【０１４６】
図１２は、複数の可動体移動演出テーブルを含む可動体移動演出テーブルデータの一例を示している。図１２では、複数の可動体移動演出テーブルとして可動体移動演出テーブル１および可動体移動演出テーブル２のみを示している。可動体移動演出テーブルデータは、例えば、第２副制御部５００のＲＯＭ５０６に記憶されている。
【０１４７】
可動体移動演出テーブル１は、「管理番号」、「制御状態」、「参照動作制御テーブル」および「目標座標」の各列で構成されている。「管理番号」は、１、２、３および４の４つに区分されている。「制御状態」には、管理番号１〜３に対応して「駆動中」が割り当てられ、管理番号４に対応して「非駆動中」が割り当てられている。「参照動作制御テーブル」には、管理番号１に対応して「加速移動テーブル」が割り当てられ、管理番号２に対応して「定速移動テーブル１」が割り当てられ、管理番号３に対応して「減速移動テーブル」が割り当てられ、管理番号４に対応して「移動終了情報」が割り当てられている。「目標座標」には「３００」が割り当てられている。ここで、「目標座標」の単位はステップである。後述するように、動作制御テーブルのステップ数には固定値と可変値があり、ステップ数の合計が目標座標に一致するように可変値のステップ数が演算される。
【０１４８】
可動体移動演出テーブル２は、可動体移動演出テーブル１と同様に「管理番号」、「制御状態」、「参照動作制御テーブル」および「目標座標」の各列で構成されている。可動体移動演出テーブル２は、管理番号２に対応する「参照動作制御テーブル」として「定速移動テーブル２」が割り当てられていること以外は可動体移動演出テーブル１と同様である。
【０１４９】
図１１に戻り、ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０６では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、参照した可動体移動演出テーブルと、ＲＡＭ５０８の管理番号カウンタ記憶領域から取得した管理番号カウンタの値（初期値は１）とに基づいて、参照する動作制御テーブルを決定し、当該動作制御テーブルを参照する。例えば、参照した可動体移動演出テーブルが可動体移動演出テーブル２であり、管理番号カウンタの値が１であるとすると、ＣＰＵ５０４は、参照する動作制御テーブルを加速移動テーブルに決定し、加速移動テーブルを参照する。また、ＣＰＵ５０４は、可動体移動演出テーブル２に基づいて制御状態を駆動中に設定し、その情報をＲＡＭ５０８の遮蔽装置制御状態記憶領域に記憶する。さらにＣＰＵ５０４は、可動体移動演出テーブル２に基づいて、目標座標の値３００をＲＡＭ５０８の目標座標記憶領域に記憶する。
【０１５０】
図１３は、複数の動作制御テーブルを含む動作制御テーブルデータの一例を示している。図１３では、動作制御テーブルとして、定速移動テーブル１、定速移動テーブル２、加速移動テーブルおよび減速移動テーブルを示している。定速移動テーブル１、定速移動テーブル２、加速移動テーブルおよび減速移動テーブルは、いずれも「制御番号」、「回転方向」、「励磁制御データ」、「ステップ数」および「割込数」の各列で構成されている。図１３では、定速移動テーブル１、定速移動テーブル２、加速移動テーブルおよび減速移動テーブルをそれぞれ１種類のみ示しているが、動作制御テーブルデータは、可動体の移動速度（例えば、低速用、中速用、高速用）等に対応して、各テーブルをそれぞれ複数種類有していてもよい。
【０１５１】
定速移動テーブル１の「制御番号」は、１および２の２つに区分されている。「回転方向」には、制御番号１に対応して、正回転であることを表す「正」が割り当てられている。「励磁制御データ」には、制御番号１に対応して「第１」が割り当てられ、制御番号２に対応して「終了」が割り当てられている。「ステップ数」には、制御番号１に対応して「可変値」が割り当てられている。ここで、「ステップ数」とは、後述するステップ数カウンタの初期値を表しており、「可変値」とは、ＲＡＭ５０８に記憶されている目標座標の値に基づいてＣＰＵ５０４により演算されることを表している。「割込数」には、制御番号１に対応して「３」が割り当てられている。「割込数」とは、後述する割込カウンタの初期値を表している。
【０１５２】
定速移動テーブル２の「制御番号」は、１、２、３および４の４つに区分されている。「回転方向」には、制御番号１、２および３に対応して「正」が割り当てられている。「励磁制御データ」には、制御番号１および３に対応して「第１」が割り当てられ、制御番号２に対応して「第２」が割り当てられ、制御番号４に対応して「終了」が割り当てられている。「ステップ数」には、制御番号１に対応して「２０」が割り当てられ、制御番号２に対応して「可変値」が割り当てられ、制御番号３に対応して「２０」が割り当てられている。「割込数」には、制御番号１、２および３にそれぞれ対応して「３」が割り当てられている。
【０１５３】
加速移動テーブルの「制御番号」は、１、２、３、４および５の５つに区分されている。「回転方向」には、制御番号１、２、３および４に対応して「正」が割り当てられている。「励磁制御データ」には、制御番号１、２、３および４に対応して「第１」が割り当てられ、制御番号５に対応して「終了」が割り当てられている。「ステップ数」には、制御番号１に対応して「３」が割り当てられ、制御番号２に対応して「４」が割り当てられ、制御番号３に対応して「５」が割り当てられ、制御番号４に対応して「６」が割り当てられている。「割込数」には、制御番号１に対応して「８」が割り当てられ、制御番号２に対応して「６」が割り当てられ、制御番号３に対応して「５」が割り当てられ、制御番号４に対応して「４」が割り当てられている。加速移動テーブルでは、制御番号の増加に伴って「割込数」の値が減少し、「ステップ数」の値が増加している。
【０１５４】
減速移動テーブルの「制御番号」は、１、２、３、４および５の５つに区分されている。「回転方向」には、制御番号１、２、３および４に対応して「正」が割り当てられている。「励磁制御データ」には、制御番号１、２、３および４に対応して「第１」が割り当てられ、制御番号５に対応して「終了」が割り当てられている。「ステップ数」には、制御番号１に対応して「６」が割り当てられ、制御番号２に対応して「５」が割り当てられ、制御番号３に対応して「４」が割り当てられ、制御番号４に対応して「３」が割り当てられている。「割込数」には、制御番号１に対応して「４」が割り当てられ、制御番号２に対応して「５」が割り当てられ、制御番号３に対応して「６」が割り当てられ、制御番号４に対応して「８」が割り当てられている。減速移動テーブルでは、制御番号の増加に伴って「割込数」の値が増加し、「ステップ数」の値が減少している。
【０１５５】
図１１に戻り、ステップＳ１１０６の次のステップＳ１１０７では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、参照した動作制御テーブルと、ＲＡＭ５０８の制御番号カウンタ記憶領域から取得した制御番号カウンタの値（初期値は１）とに基づいて、各値を設定する。例えば、参照した動作制御テーブルが加速移動テーブルであり、制御番号カウンタの値が１であるとすると、ＣＰＵ５０４は、回転方向を正に設定し、励磁制御データを第１励磁制御データに設定し、ステップ数カウンタの初期値を３に設定し、割込カウンタの初期値を８に設定し、これらの設定値をＲＡＭ５０８の所定領域に記憶する。その後、ステップＳ１１０９に進む。
【０１５６】
ステップＳ１１０９では、ＲＡＭ５０８の割込カウンタ記憶領域から割込カウンタの値を取得し、取得した値から１を減算して元の領域に記憶する。ステップＳ１１０９の次のステップＳ１１１１では、割込カウンタの値が０であるか否かを判定する。割込カウンタの値が０であればステップＳ１１１３に進み、０でなければ当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１１１３では、励磁制御データに基づき、ステッピングモータの励磁位置を変更する。ステップＳ１１１３は、動作制御テーブルの制御番号毎に設定された割込数と、ステップＳ７０１で設定された割込周期（本例では５００μｓ）とを乗じた時間毎に実行され、動作制御テーブルの制御番号毎に設定されたステップ数だけ繰り返される。
【０１５８】
図１４は、励磁制御データの一例を示す図であり、（ａ）は第１励磁制御データ（正回転）を示し、（ｂ）は第２励磁制御データ（正回転）を示している。図１４（ａ）に示す第１励磁制御データは、正回転励磁データ、無励磁データおよび全相励磁データを含んでいる。正回転励磁データは、特定の可動体を駆動するステッピングモータを例えば１−２相励磁方式により正方向（所定方向に見て時計回り方向）に回転させるシーケンシャルデータであり、順次設定される８種類の励磁データ（１）〜（８）により構成されている。励磁データ（１）は、ステッピングモータのステータのＡ相のみを励磁させるデータである。同様に、励磁データ（２）はＡ相およびＢ相を励磁させるデータであり、励磁データ（３）はＢ相のみを励磁させるデータであり、励磁データ（４）はＢ相およびＡ−相を励磁させるデータであり、励磁データ（５）はＡ−相のみを励磁させるデータであり、励磁データ（６）はＡ−相およびＢ−相を励磁させるデータであり、励磁データ（７）はＢ−相のみを励磁させるデータであり、励磁データ（８）はＢ−相およびＡ相を励磁させるデータである。励磁データの切替え周期は、割込数と割込周期との積により決定される。無励磁データは全ての励磁相を非励磁にするデータであり、全相励磁データは全ての励磁相を励磁させるデータである。第１励磁制御データは、ステッピングモータを滑らかに回転させるためのデータである。
【０１５９】
一方、図１４（ｂ）に示す第２励磁制御データは、第１励磁制御データに対し、正回転励磁データの配列が一部で異なっている。第２励磁制御データの正回転励磁データは、第１励磁制御データの正回転励磁データと比較すると、第１励磁制御データの励磁データ（４）および（５）が励磁データ（３）および（４）に置き換えられた構成を有している。すなわち、第２励磁制御データの正回転励磁データは、励磁データ（１）、（２）、（３）、（３）、（４）、（６）、（７）および（８）により構成されている。第２励磁制御データは、後述するようにステッピングモータの脱調を意図的に誘発するデータである。したがって、励磁制御データとして第２励磁制御データが選択されると、パチンコ機１００毎のステッピングモータの個体差により、遮蔽装置２４６の動作態様に変化が生じ得るようになっている。
【０１６０】
図１１に戻り、ステップＳ１１１３の次のステップＳ１１１５では、ＣＰＵ５０４は、ＲＡＭ５０８のステップ数カウンタ記憶領域からステップ数カウンタの値を取得し、取得した値から１を減算して元の領域に記憶する。ステップＳ１１１５の次のステップＳ１１１７では、ステップ数カウンタの値が０であるか否かを判定する。ステップ数カウンタの値が０であればステップＳ１１１９に進み、０でなければ当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１１１９では、ＣＰＵ５０４は、ＲＡＭ５０８の制御番号カウンタ記憶領域から制御番号カウンタの値を取得し、取得した値に１を加算して元の領域に記憶する。
【０１６２】
ステップＳ１１１９の次のステップＳ１１２１では、ＣＰＵ５０４は、参照中の動作制御テーブルにおいて、新たな制御番号に対応する励磁制御データが「終了」（動作終了）であるか否かを判定する。励磁制御データが「終了」であればステップＳ１１２３に進み、「終了」でなければ当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
【０１６３】
例えば、参照中の動作制御テーブルが加速移動テーブルである場合、制御番号１に対応してステップ数が３に設定され、割込数が８に設定される。この場合、割込時間と割込数８とを乗じた時間（本例では４ｍｓ（＝５００μｓ×８））経過後に、励磁データ（１）に基づいてステッピングモータのＡ相のみを励磁させるパルス電流を流す励磁制御がＣＰＵ５０４により行われる。その後、同時間（本例では４ｍｓ）毎に、励磁データ（２）および（３）に基づいて順次ステッピングモータの励磁制御が行われる。これにより、ステッピングモータのロータは、所定時間（本例では４ｍｓ）毎に３ステップ分だけ正回転する。
【０１６４】
続いて、制御番号に１が加算された制御番号２に対応して、ステップ数が４に設定され、割込数が６に設定される。この場合、割込時間と割込数６とを乗じた時間（本例では３ｍｓ（＝５００μｓ×６））毎に、励磁データ（４）、（５）、（６）および（７）に基づいて順次ステッピングモータの励磁制御が行われる。これにより、ステッピングモータのロータは、所定時間（本例では３ｍｓ）毎に４ステップ分だけ正回転する。
【０１６５】
続いて、制御番号に１が加算された制御番号３に対応して、ステップ数が５に設定され、割込数が５に設定される。この場合、割込時間と割込数５とを乗じた時間（本例では２．５ｍｓ（＝５００μｓ×５））毎に、励磁データ（８）、（１）、（２）、（３）および（４）に基づいて順次ステッピングモータの励磁制御が行われる。これにより、ステッピングモータのロータは、所定時間（本例では２．５ｍｓ）毎に５ステップ分だけ正回転する。
【０１６６】
続いて、制御番号に１が加算された制御番号４に対応して、ステップ数が６に設定され、割込数が４に設定される。この場合、割込時間と割込数４とを乗じた時間（本例では２ｍｓ（＝５００μｓ×４））毎に、励磁データ（５）、（６）、（７）、（８）、（１）および（２）に基づいて順次ステッピングモータの励磁制御が行われる。これにより、ステッピングモータのロータは、所定時間（本例では２ｍｓ）毎に６ステップ分だけ正回転する。
【０１６７】
制御番号５に対応する励磁制御データは「終了」であるため、加速移動テーブルの参照を終了する。
【０１６８】
ステップＳ１１２３では、ＣＰＵ５０４は、ＲＡＭ５０８の管理番号カウンタ記憶領域から管理番号カウンタの値を取得し、取得した値に１を加算して元の領域に記憶する。
【０１６９】
ステップＳ１１２３の次のステップＳ１１２５では、ＣＰＵ５０４は、参照中の可動体移動演出テーブルにおいて、新たな管理番号に対応する参照動作制御テーブルが「移動終了情報」であるか否かを判定する。参照動作制御テーブルが「移動終了情報」であればステップＳ１１２７に進み、「移動終了情報」でなければ当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
【０１７０】
例えば、参照中の可動体移動演出テーブルが可動体移動演出テーブル２である場合、最初に、可動体移動演出テーブル２の管理番号１に対応する加速移動テーブルに基づいて、上述の励磁制御が行われる。
【０１７１】
続いて、管理番号に１が加算された管理番号２に対応する定速移動テーブル２に基づいて、上述の励磁制御と同様の手順で励磁制御が行われる。続いて、管理番号に１が加算された管理番号３に対応する減速移動テーブルに基づいて、同様の励磁制御が行われる。管理番号４に対応する参照動作制御テーブルは移動終了情報であるため、管理番号カウンタの値が４になると可動体移動演出テーブル２の参照を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１１２７では、ＣＰＵ５０４は、遮蔽装置制御状態に非駆動中を設定し、ＲＡＭ５０８の遮蔽装置制御状態記憶領域に記憶する。またステップＳ１１２７では、ＣＰＵ５０４は、制御番号カウンタおよび管理番号カウンタの値を１に設定し、可動体移動演出フラグを未定義に設定する。その後、当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
【０１７３】
図１５は、図１４（ｂ）の第２励磁制御データが選択されたときにステッピングモータの脱調が誘発される原理を模式的に示す図である。図１５では、ステッピングモータの回転軸に垂直な断面を示している。図１５（ａ）〜（ｆ）は、連続する６ステップを時系列に表している。ステッピングモータは、例えば、４つの極歯７０１、７０２、７０３、７０４を周方向に等間隔（９０°毎）に備えた筒状のステータ７００と、ステータ７００内に同軸に挿入され、着磁された磁性体７１１を周方向の一部に備えたロータ７１０とを有している。図１５（ａ）は、励磁データ（１）によってＡ相のみが励磁され、ロータ７１０が図中の時計回り方向に正回転して磁性体７１１とＡ相の極歯７０１とが互いに正対した瞬間の状態を示している。
【０１７４】
図１５（ｂ）に示すように、ロータ７１０の回転が停止しないうちに次ステップの励磁データ（２）によってＡ相およびＢ相が励磁されると、ロータ７１０の磁性体７１１は、Ａ相の極歯７０１およびＢ相の極歯７０２の双方と引き合う。これにより、ロータ７１０は時計回り方向に所定のステップ角だけ正回転する。
【０１７５】
図１５（ｃ）に示すように、ロータ７１０の回転が停止しないうちに次ステップの励磁データ（３）によってＢ相のみが励磁されると、ロータ７１０の磁性体７１１はＢ相の極歯７０２と引き合う。これにより、ロータ７１０は時計回り方向に所定のステップ角だけ正回転する。
【０１７６】
第２励磁制御データでは、次ステップにも励磁データ（３）が選択される。すなわち、ロータ７１０を滑らかに回転させる第１励磁制御データにおいて励磁データ（３）の次に予定される励磁データ（４）ではなく、励磁データ（４）とは異なる励磁データ（３）が設定される。図１５（ｄ）に示すように、ロータ７１０の磁性体７１１は前ステップと同じくＢ相の極歯７０２と引き合うため、ロータ７１０の回転速度が低下する。
【０１７７】
図１５（ｅ）に示すように、次ステップの励磁データ（４）によってＢ相およびＡ−相が励磁されると、ロータ７１０の磁性体７１１はＢ相の極歯７０２およびＡ−相の極歯７０３の双方と引き合う。これにより、ロータ７１０は時計回り方向に所定のステップ角だけ正回転する。このとき、ロータ７１０の回転速度は若干回復する。
【０１７８】
第２励磁制御データでは、次ステップに励磁データ（５）ではなく励磁データ（６）が選択され、図１５（ｆ）に示すようにＡ−相およびＢ−相が励磁される。すなわち、ロータ７１０を滑らかに回転させる第１励磁制御データにおいて励磁データ（４）の次に予定される励磁データ（５）ではなく、励磁データ（５）を省略して、励磁データ（５）とは異なる励磁データ（６）が設定される。したがって、ロータ７１０の回転速度が低下していることに加え、励磁データ（５）を省略して励磁データ（６）が設定されるため、脱調が比較的生じ易い状態になる。この状態では、ステッピングモータの個体差等によって、ロータ７１０の磁性体７１１とＡ−相の極歯７０３およびＢ−相の極歯７０４との引き合う力によりロータ７１０の回転速度が回復し、ロータ７１０の回転が励磁データに追従できる場合と、磁性体７１１とＡ−相の極歯７０３およびＢ−相の極歯７０４との引き合う力によってもロータ７１０を引っ張りきることができず、ロータ７１０の回転が励磁データに追従できずに脱調が生じる場合とが生じ得る。さらに、脱調が生じた場合には、ステッピングモータの個体差等によって、次回の回転で復帰できる場合と、次回の回転でも復帰できない場合とが生じ得る。
【０１７９】
図１６は、第２励磁制御データを用いた場合におけるステッピングモータの動作の例を示すグラフである。グラフの横軸は時間Ｔを表し、縦軸はロータの回転角度Ｘを表している。曲線Ａは脱調が生じないステッピングモータの動作を示し、曲線Ｂは脱調が生じる場合と脱調が生じない場合があるステッピングモータの動作を示し、曲線Ｃは毎回脱調が生じるステッピングモータの動作を示している。時間Ｔ１は、第２励磁制御データを用いた励磁制御の開始時間を表している。各曲線において右上がりの区間（例えば、曲線Ｃの区間ａ）はロータが励磁の切替えに追従している期間を表し、概ね水平な区間（例えば、曲線Ｃの区間ｂ）は脱調が生じている期間を表し、右下がりの区間（例えば、曲線Ｃの区間ｃ）は停止していたロータに励磁が追い付き、ロータが逆方向に引き戻されている期間を表している。
【０１８０】
曲線Ａに示すように、脱調が生じないステッピングモータでは、制御開始時間Ｔ１以降の時間Ｔの経過に伴い回転角度Ｘが直線的に増加する。したがって、当該ステッピングモータの回転角度Ｘは、時間（Ｔ−Ｔ１）によって特定される。曲線Ｃに示すように、毎回脱調が生じるステッピングモータでは、時間Ｔが経過しても回転角度Ｘは増加しない。曲線Ｂに示すように、脱調が生じる場合と脱調が生じない場合があるステッピングモータは、脱調が生じないステッピングモータと毎回脱調が生じるステッピングモータとの間の挙動をとる。すなわち、時間Ｔの経過に伴って回転角度Ｘは増加するが、回転角度Ｘの増加は脱調が生じないステッピングモータよりも少ない。
【０１８１】
本実施の形態では、特定の条件が成立した場合に、ステッピングモータの脱調を意図的に誘発する第２励磁制御データが用いられる。これにより、ステッピングモータは、その個体差により例えば曲線Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかに示すように動作する。
【０１８２】
図１７は、第２励磁制御データを用いた場合においてステッピングモータにより駆動される遮蔽装置２４６の格子状の扉２４６ａの動作、および装飾図柄表示装置の表示画面の例を示している。遊技者から見て遮蔽装置２４６の後方に位置する装飾図柄表示装置２０８には、扉２４６ａを閉じたときに格子の開口部から表示内容が視認されるのを防ぐため、例えば矩形状のマスク画像（マット画像）７２０が扉２４６ａと重なる位置に表示されるようになっている。マスク画像７２０の表示位置は、扉２４６ａと同期して制御され、正常に動作する扉２４６ａの移動に合わせて移動するようになっている。このとき、遊技者にとっては、扉２４６ａとマスク画像７２０は、互いに重なった状態で一体的に移動するように視認される。
【０１８３】
脱調が生じないステッピングモータで駆動される扉２４６ａは、装飾図柄表示装置２０８の画面左方の表示領域外から画面右方の表示領域外まで、図１７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に時系列で示すように動作する。本例では、マスク画像７２０は、装飾図柄表示装置２０８の画面左方から画面右方に向かって扉２４６ａに重なって移動している。
【０１８４】
脱調が生じるステッピングモータで駆動される扉２４６ａは、図１７（ａ）、（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）に時系列で示すように動作する。本例では、マスク画像７２０は、ステッピングモータの脱調が生じない場合の扉２４６ａと重なって移動するように装飾図柄表示装置２０８の画面左方から右方に向かって移動しているのに対し、扉２４６ａは途中で停止している。したがって、扉２４６ａの位置は、マスク画像７２０の表示位置に対してずれ（遅れ）が生じ、時間の経過と共にずれが拡大する。これにより、扉２４６ａの異常動作を際立たせることができる。
【０１８５】
脱調が生じる場合と生じない場合とがあるステッピングモータで駆動される扉２４６ａは、図１７（ｈ）に示すように、扉２４６ａは画面左方から右方に向かって移動するものの、扉２４６ａの位置はマスク画像７２０の表示位置に対して若干のずれ（遅れ）が生じる。これにより、扉２４６ａの動作に関して遊技者に対し違和感を感じさせることができる。
【０１８６】
ここで、本例の第２励磁制御データは、第１励磁制御データの２つの励磁データ（４）、（５）を励磁データ（３）、（４）に置き換えたデータであるが、第１励磁制御データの１つ又は３つ以上の励磁データを置き換えたデータであってもよい。例えば、第１励磁制御データの１つの励磁データ（４）を励磁データ（３）に置き換えた第２励磁制御データは、励磁データ（１）、（２）、（３）、（３）、（５）、（６）、（７）、（８）をこの順に有する。
【０１８７】
また、第２励磁制御データは、第１励磁制御データの一部の励磁データを置き換えたデータではなく、所定の励磁データを挿入したデータであってもよい。例えば、第１励磁制御データの励磁データ（３）と（４）の間に励磁データ（３）を挿入した第２励磁制御データは、励磁データ（１）、（２）、（３）、（３）、（４）、（５）、（６）、（７）、（８）をこの順に有する。
【０１８８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００が実行する特定の可動体制御処理の変形例について説明する。図１８は、本変形例の特定の可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。本変形例は、ステッピングモータの脱調を意図的に誘発するために、励磁切替え周期を変化させる点に特徴を有している。図１８に示すように、特定の可動体制御処理のステップＳ１２０１では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、ＲＡＭ５０８に設けられた遮蔽装置制御状態記憶領域から遮蔽装置２４６の制御状態の情報を読み出し、制御状態が駆動中であるか否かを判定する。遮蔽装置２４６の制御状態が駆動中でなければ（例えば、非駆動中であれば）、ステップＳ１２０３に進み、駆動中であればステップＳ１２１１に進む。
【０１８９】
ステップＳ１２０３では、ＣＰＵ５０４は、可動体移動演出フラグの有無を判定する。どの可動体移動演出を実行するかの情報を含む可動体移動演出フラグがあればステップＳ１２０５に進み、上記情報を含む可動体移動演出フラグがなければ（例えば、可動体移動演出フラグが未定義であれば）、当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ１２０５では、ＣＰＵ５０４は、可動体移動演出フラグに基づき、実行すべき可動体移動演出に対応づけられた可動体移動演出テーブルを参照する。本変形例では、図１２に既に示した可動体移動演出テーブルデータを用いる。
【０１９１】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０６では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、参照した可動体移動演出テーブルと、ＲＡＭ５０８の管理番号カウンタ記憶領域から取得した管理番号カウンタの値（初期値は１）とに基づいて、参照する動作制御テーブルを決定し、当該動作制御テーブルを参照する。例えば、参照した可動体移動演出テーブルが可動体移動演出テーブル２であり、管理番号カウンタの値が２であるとすると、ＣＰＵ５０４は、参照する動作制御テーブルを定速移動テーブル１に決定し、定速移動テーブル１を参照する。また、ＣＰＵ５０４は、可動体移動演出テーブル２に基づいて制御状態を駆動中に設定し、その情報をＲＡＭ５０８の遮蔽装置制御状態記憶領域に記憶する。さらにＣＰＵ５０４は、可動体移動演出テーブル２に基づいて、目標座標の値３００をＲＡＭ５０８の目標座標記憶領域に記憶する。
【０１９２】
図１９は、本変形例の動作制御テーブルデータを示している。図１９では、複数の動作制御テーブルとして、定速移動テーブル１および定速移動テーブル２のみを示している。定速移動テーブル１および定速移動テーブル２は、いずれも「制御番号」、「回転方向」、「励磁制御データ」、「ステップ数」および「割込周期［μｓ］」の各列で構成されている。本例では、励磁の切替え周期は割込周期に一致する。
【０１９３】
定速移動テーブル１の「制御番号」は、１および２の２つに区分されている。「回転方向」には、制御番号１に対応して、「正」が割り当てられている。「励磁制御データ」には、制御番号１に対応して「第１」が割り当てられ、制御番号２に対応して「終了」が割り当てられている。「ステップ数」には、制御番号１に対応して「可変値」が割り当てられている。「割込周期［μｓ］」には、制御番号１に対応して「１５００」が割り当てられている。
【０１９４】
定速移動テーブル２は、制御番号１に対応する「割込周期［μｓ］」が定速移動テーブル１よりも短い「５００」であることを除き、定速移動テーブル１と同様である。定速移動テーブル２が参照されると、割込周期すなわち励磁切替え周期が短く設定されるため、ステッピングモータのロータが励磁に追従するのが困難になる。したがって、ステッピングモータの個体差によって脱調が生じ得るようになっている。本変形例の定速移動テーブル２は、ステッピングモータの脱調を意図的に誘発するテーブルであり、「割込周期［μｓ］」の「５００」は、ステッピングモータの脱調を意図的に誘発するデータである。
【０１９５】
図１８に戻り、ステップＳ１２０６の次のステップＳ１２０７では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、参照した動作制御テーブルと、ＲＡＭ５０８の制御番号カウンタ記憶領域から取得した制御番号カウンタの値（初期値は１）とに基づいて、割込周期を設定する。例えば、参照した動作制御テーブルが定速移動テーブル２であり、制御番号カウンタの値が１であるとすると、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ７０１で設定された割込周期（例えば、１５００μｓ）に代えて５００μｓを設定する。
【０１９６】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、その他の値を設定する。例えば、ＣＰＵ５０４は、回転方向を正に設定し、励磁制御データを第１励磁制御データに設定し、ステップ数カウンタの初期値を演算で求めた値に設定し、これらの設定値をＲＡＭ５０８の所定領域に記憶する。その後、当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ１２１１〜Ｓ１２２５については、図１１のステップＳ１１１３〜Ｓ１１２７と同様であるため説明を省略する。
【０１９８】
ステップＳ１２２５の次のステップＳ１２２７では、ＣＰＵ５０４は、割込周期に初期値（例えば１５００μｓ）を設定し、当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
【０１９９】
以上説明したように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技を演出する演出用可動体（例えば、遮蔽装置２４６の扉２４６ａ、２４６ｂ）と、演出用可動体を駆動する駆動手段（例えば、ステッピングモータ）と、駆動手段に所定の駆動情報（例えば、励磁データ（１）〜（８）のそれぞれ、励磁の切替え周期１５００μｓ）を設定することで、該駆動手段を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４、特定の可動体制御処理（ステップＳ１００１））と、複数の駆動情報を含んで構成され、演出用可動体に一連の動作（例えば、ステッピングモータの正回転により行われる動作）をさせるための駆動パターン情報（例えば、第１励磁制御データ（励磁データ（１）〜（８）のセット）、動作制御テーブル）を記憶している駆動パターン記憶手段（例えば、ＲＯＭ５０６）と、を備え、演出制御手段は、駆動パターン情報に基づく駆動手段の制御中に特定の条件が成立した場合（例えば、可動体移動演出抽選処理において可動体移動演出２が選択された場合）に、該駆動パターン情報で特定される駆動手段に設定される予定の駆動情報（例えば、第１励磁制御データの励磁データ（４）、励磁の切替え周期１５００μｓ）とは別の駆動情報（例えば、第２励磁制御データの励磁データ（３）、励磁の切替え周期５００μｓ）を駆動手段に設定することを特徴とする。
【０２００】
この構成によれば、個体差や環境などにより変化の大きさが異なるバリエーションに富んだ演出動作を演出用可動体に行わせることができるため、遊技の興趣を向上できる。また、部品成型時の誤差、組立て誤差、前回の演出終了時の状態、供給されている電力量など各遊技台ごとに異なる条件によって動作態様が変化するような動きを演出用可動体にさせることで、バリエーションに富んだ演出を行い、遊技の興趣を向上できる場合がある。さらに、同一の演出動作制御によって動作態様に変化を生じさせることができるため、動作制御パターンを多数備えたり、複雑な動作制御を行ったりしなくても、多様な演出態様を遊技者に見せることが可能になる場合がある。
【０２０１】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、駆動手段はステッピングモータであり、駆動情報は、ステッピングモータの励磁位置を指定するための励磁情報（例えば、励磁データ（１）〜（８）のそれぞれ）であり、駆動パターン情報は、複数の励磁情報を含んで構成された励磁パターン情報（例えば、第１励磁制御データ（励磁データ（１）〜（８）のセット））であり、所定時期からの経過時間に基づいて、励磁パターン情報からステッピングモータの励磁位置を特定する励磁位置特定手段（例えば、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４）を備え、演出制御手段は、ステッピングモータの励磁位置として励磁位置特定手段が励磁パターン情報から特定した励磁位置を設定するが、特定の条件が成立している場合は、ステッピングモータの励磁位置として励磁位置特定手段によって励磁パターン情報から特定される励磁位置（例えば、Ｂ相およびＡ−相）とは別の励磁位置（例えば、Ｂ相のみ）を設定することを特徴とする。
【０２０２】
この構成によれば、ステッピングモータにより駆動する演出用可動体の動作を個体差により変化させて、バリエーションに富んだ演出を行い、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０２０３】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、励磁パターン情報が、励磁位置特定手段によって、第１の励磁情報（例えば、励磁データ（２））、所定の励磁情報（例えば、励磁データ（３）、（４）、（５））、および第２の励磁情報（例えば、励磁データ（６））の順序で励磁位置が特定され、特定された励磁位置が該特定された順序どおりに演出制御手段によってステッピングモータの励磁位置として設定されるように構成されており、演出制御手段は、特定の条件が成立している場合に、所定の励磁パターン情報のうち所定の励磁情報については、別の励磁情報（例えば、励磁データ（３）、（３）、（４））をステッピングモータの励磁位置として設定することを特徴とする。
【０２０４】
この構成によれば、ステッピングモータにより駆動する演出用可動体の動作を個体差により変化させて、バリエーションに富んだ演出を行い、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０２０５】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の励磁情報は、第１の励磁情報（例えば、励磁データ（３））および第２の励磁情報（例えば、励磁データ（５））のいずれとも異なる第３の励磁情報（例えば、励磁データ（４））であり、別の励磁情報は、第１の励磁情報であることを特徴とする。
【０２０６】
この構成によれば、個体差や環境などにより変化の大きさが異なるバリエーションに富んだ演出動作を可動体に行わせることで遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０２０７】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技を演出する演出表示を行う演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）は、演出表示手段の表示制御も実行可能に構成され、演出表示手段により表示される所定の演出表示の一部（例えば、マスク画像７２０）と演出用可動体の一部（例えば、扉２４６ａ）とが第１の位置（例えば、装飾図柄表示装置２０８の画面左方）から第２の位置（例えば、装飾図柄表示装置２０８の画面右方）に重なったまま移動しているように遊技者に視認される特定演出の制御を演出制御手段は実行可能であり、演出制御手段は特定演出の制御を実行中に特定の条件が成立した場合に、ステッピングモータの励磁位置として励磁位置特定手段によって励磁パターン情報から特定される励磁位置とは別の励磁位置を設定することで、所定の演出表示の一部と演出用可動体の一部との重なった状態を解消する（例えば、マスク画像７２０の表示位置と扉２４６ａの位置との間にずれを生じさせる）ことを特徴とする。
【０２０８】
この構成によれば、演出用可動体による演出動作において、個体差や環境などによる変化の大きさの度合いが分かり易く、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０２０９】
また、本実施の形態において、図１７（ｄ）、（ｇ）に示すようにマスク画像７２０が装飾図柄表示装置２０８の画面右方にまで移動した後、扉２４６ａに対し、再度マスク画像７２０に重なった状態になるように補正動作をするようにしてもよい。この補正動作は、可動体移動演出テーブルを可動体移動演出テーブル２から可動体移動演出テーブル１に切り替え、同一の目標座標を設定して再度駆動することにより行うことができる。これにより、脱調により扉２４６ａがほとんど移動しなかった場合であっても、扉２４６ａをマスク画像７２０に重なる位置に移動させることができる場合がある。
【０２１０】
この場合、本実施の形態によるパチンコ機１００は、演出表示の一部（例えば、マスク画像７２０）が第２の位置（例えば、装飾図柄表示装置２０８の画面右方）まで移動すると、演出用可動体の一部（例えば、扉２４６ａ）が再度重なった状態になるように補正動作をすることを特徴とする。
【０２１１】
従来は、脱調を未然に防ぐことを前提に駆動装置の制御パターンを作成していたが、脱調の発生にも個体差が存在し、演出の一環とみなすことができるため、脱調の発生する可能性がある演出を遊技台に搭載しても上記のような効果を奏するため問題がない。
【０２１２】
本実施の形態によれば、いつもと異なる動作により遊技者に違和感を感じさせるとともに、当該違和感は遊技台それぞれの個体差により程度が異なるため、同一の制御を行った場合にも演出の態様に多様性を持たせることができる場合がある。同じ型式の遊技台であっても、個々で動作態様に微妙な変化が生じることで、遊技者が違和感を感じやすく、シャッターが閉じるときにガタつく遊技台は好調、等のオカルトを作り（感じ）やすい場合がある。
【０２１３】
また本実施の形態では、基準となる制御パターン（例えば、可動体移動演出テーブル１を用いた制御）と、一部の設定値を変更した制御パターン（例えば、可動体移動演出テーブル２を用いた制御）とが設けられているため、正常な演出動作と違和感を感じさせやすい演出動作とを所定のタイミングで自在に切り替えることができる場合がある。
【０２１４】
さらに本実施の形態では、所定の抽選の結果に基づいて、ステッピングモータの脱調を誘発するデータを用いた演出制御が実行される。したがって、違和感を感じさせる演出動作がその遊技台でしか見ることができない、またはその遊技台では見ることができないプレミア的な動作となる場合がある。
【０２１５】
従来、ステッピングモータの全相励磁等の明らかに脱調が発生する動作制御を行った場合には、その後初期位置設定動作が行われていた。これに対し本実施の形態では、脱調が生じた後も初期位置設定を行うことなく動作制御を継続しているため、より個体差が強調された演出を行うことができる場合がある。
【０２１６】
また本実施の形態では、一連の制御パターン内に脱調を誘発する制御データが含まれ、脱調を誘発する制御データの実行後も当該制御パターンに基づく動作制御が継続される。したがって、個体差により脱調が発生しなかった場合には遊技者に対し通常の演出として認識させることができ、脱調が発生した場合には遊技者に対し違和感を感じさせることができる場合がある。
【０２１７】
図２０は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例について説明する図であり、７セグメントＬＥＤにより構成される例えば特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および普図表示装置２１０を示している。図２０（ａ）は各表示装置２１２、２１４、２１０が電流値６０％で駆動されている状態を示し、図２０（ｂ）は各表示装置２１２、２１４、２１０が電流値１００％で駆動されている状態を示している。図２０（ａ）、（ｂ）において、各セグメント内の網点の疎密は当該セグメントの発光輝度を表しており、網点が密なほど高輝度である。図２０（ａ）に示すように、各表示装置２１２、２１４、２１０が比較的低い電流値６０％で駆動されているときには、セグメント毎の輝度の差が目立ち難い。一方、図２０（ｂ）に示すように、各表示装置２１２、２１４、２１０が比較的高い電流値１００％で駆動されているときには、同電流で駆動されても個体差によるセグメント毎の輝度の差が目立ち易い。
【０２１８】
本変形例では、通常は各表示装置２１２、２１４、２１０を比較的低い電流値で駆動し、特定の条件が成立した場合には各表示装置２１２、２１４、２１０をそれより高い電流値で駆動する。これにより、通常はセグメント毎の輝度の差が目立ち難くなるため、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および普図表示装置２１０によって行われる演出には、パチンコ機の個体差による差異が生じ難い。これに対し、特定の条件が成立した場合には、セグメント毎の輝度の差を目立ち易くすることができるため、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および普図表示装置２１０によって行われる演出において、パチンコ機の個体差による差異を強調することができる。
【０２１９】
図２１は、本実施の形態によるパチンコ機のさらに他の変形例について説明する図である。図２１に示すように、本変形例のパチンコ機は、遊技者による視認が困難な待機位置と遊技者による視認が容易な演出位置との間を移動可能な演出用の可動体８００ａ、８００ｂと、可動体８００ａ、８００ｂをそれぞれ独立して動作させるソレノイド８０２ａ、８０２ｂとを有している。可動体８００ａ、８００ｂは、待機位置では水平なステージ８０４の下方に格納され、演出位置ではステージ８０４上に突出するようになっている。ソレノイド８０２ａ、８０２ｂの可動鉄心はそれぞれ可動体８００ａ、８００ｂに対して固定されており、ばねによって下方に付勢されている。これにより、ソレノイド８０２ａ、８０２ｂが無励磁の状態では、可動体８００ａ、８００ｂは待機位置に位置している。ソレノイド８０２ａ、８０２ｂが励磁されると、磁力により固定鉄心に引き付けられる可動鉄心がばねの付勢力に打ち勝って上方に移動し、それにより可動体８００ａ、８００ｂがステージ８０４上の演出位置に突出する。ソレノイド８０２ａ、８０２ｂが再び無励磁になると、可動鉄心はばねの付勢力によって下方に戻り、それにより可動体８００ａ、８００ｂは待機位置に移動する。
【０２２０】
図２２は、本変形例で用いられるソレノイド８０２ａ、８０２ｂの励磁制御データテーブルの一例を示している。図２２に示すように、ソレノイド８０２ａ、８０２ｂを無励磁状態にする無励磁データの電流値は０％である。本例では、ソレノイド８０２ａ、８０２ｂを励磁させる励磁データには、互いに電流値の異なる励磁データ１と励磁データ２とが含まれている。励磁データ１の電流値は１００％である。励磁データ１の電流値は、ソレノイドの個体差等によらず可動体８００ａ、８００ｂを確実に演出位置に移動させることができる値に設定される。一方、励磁データ２の電流値はそれよりも低い５０％である。励磁データ２の電流値は、例えば、ばねの付勢力に打ち勝つための電流値よりも若干低く、可動体８００ａ、８００ｂを演出位置に突出させることができない値に設定される。
【０２２１】
製品出荷当初において、励磁データ１を用いた励磁制御では可動体８００ａ、８００ｂを演出位置に突出させる演出を行うことができるのに対して、励磁データ２を用いた励磁制御では当該演出を行うことはできない。ところが、経年劣化や金属疲労によりばねの弾性力が低下すると、励磁データ２を用いた励磁制御によっても可動体８００ａ、８００ｂを演出位置と待機位置との中間位置に突出させる演出を行うことができるようになり、ばねの弾性力がさらに低下すると、可動体８００ａ、８００ｂを演出位置にまで突出させる演出を行うことができるようになる。したがって、励磁データ２によるソレノイド８０２ａ、８０２ｂの励磁制御を行うようにすれば、可動体８００ａ、８００ｂの演出態様を経年的に変化させることができる。これにより、遊技者に飽きさせない演出を行うことができるため、遊技の興趣を向上することができる場合がある。
【０２２２】
また、励磁データ２によるソレノイド８０２ａ、８０２ｂの励磁制御を行うことにより、ばねの経年劣化や金属疲労によって可動体８００ａ、８００ｂの動作態様を変化させることができるため、可動体８００ａ、８００ｂの動作態様に基づいてパチンコ機の稼動状況（経年劣化や金属疲労の程度）を把握することもできる場合がある。
【０２２３】
なお、励磁データ２の電流値は、ばねの個体差により一部のパチンコ機では製品出荷当初から可動体８００ａ、８００ｂを演出位置に突出させることができる値に設定してもよい。この場合、製品出荷当初からパチンコ機ごとに可動体８００ａ、８００ｂの動作態様を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上することができる場合がある。
【０２２４】
本発明は上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態では、「特定の条件が成立した場合」として、第１副制御部４００での可動体移動演出抽選処理において特定の演出（例えば、可動体移動演出２）が選択された場合を例に挙げたが、本発明はこれに限らず、第２副制御部５００での処理負荷の増大によって可動体制御割込処理が割込周期内で完了せず処理落ち（データ落ち）が生じた場合であってもよい。
【０２２５】
また、上記実施の形態では、演出表示手段としてＬＣＤで構成された画像表示手段を例に挙げたが、他の画像表示手段や、ＬＥＤで構成された表示手段等にも適用できる。
【０２２６】
さらに、複数の演出用可動体を近接して設け、これらの演出用可動体を同期させて関連した演出動作を行うようにしてもよい。このようにすれば、例えば２つの演出用可動体の一方が正常に動作し、他方が一方とは異なる態様で動作したとき、違和感をより強調することが可能になる場合がある。また、演出動作が同期して行われる複数の演出用可動体の制御に優先順位を設け、制御の実行に差を生じさせるようにしてもよい。
【０２２７】
また、演出用可動体の位置を検出する位置センサが設けられている場合、脱調を誘発する制御は、演出用可動体が基準位置から最初のセンサを通過するまでに行われるようにしてもよい。これにより、脱調が発生しても初期位置設定動作により位置のずれを補正することができる場合があるため、遊技の進行を妨げずに遊技者に違和感を感じさせることができる場合がある。
【０２２８】
本発明に係る遊技台は、図２３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２２９】
また本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２３０】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２４６  遮蔽装置
２４６ａ  左扉
２４６ｂ  右扉
３００  主制御部
３０４、４０４、５０４  ＣＰＵ
３０６、４０６、５０６  ＲＯＭ
３０８、４０８、５０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2011143015.tif 000003
【図２】
2011143015.tif 000004
【図３】
2011143015.tif 000005
【図４】
2011143015.tif 000006
【図５】
2011143015.tif 000007
【図６】
2011143015.tif 000008
【図７】
2011143015.tif 000009
【図８】
2011143015.tif 000010
【図９】
2011143015.tif 000011
【図１０】
2011143015.tif 000012
【図１１】
2011143015.tif 000013
【図１２】
2011143015.tif 000014
【図１３】
2011143015.tif 000015
【図１４】
2011143015.tif 000016
【図１５】
2011143015.tif 000017
【図１６】
2011143015.tif 000018
【図１７】
2011143015.tif 000019
【図１８】
2011143015.tif 000020
【図１９】
2011143015.tif 000021
【図２０】
2011143015.tif 000022
【図２１】
2011143015.tif 000023
【図２２】
2011143015.tif 000024
【図２３】
2011143015.tif 000025