(57)【要約】      （修正有）【課題】パチンコ遊技機において、すべての遊技者に対し、通常遊技状態時に必然的に可変入賞口が連続して開閉するチャンスタイムを付与する手段の提供。【解決手段】小当たりの際に振分手段内の特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者にとって有利な大当たりに移行するパチンコ遊技機であって、小当たりへの抽選用識別情報として第一識別情報と第二識別情報という二つの識別情報を有しているパチンコ遊技機において、主遊技用識別情報が大当たり図柄や小当たり図柄ではない第三所定態様で停止した場合、大当たりや小当たりを介することなく通常遊技状態を特定遊技状態に切り替えた上、当該特定遊技状態下では、補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様で停止した場合、より長時間、第二識別情報に係る第二始動口側に取り付けられた可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行するように構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図２２
2011143171.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段、及び
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第一所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有し、
主遊技部は、
内部に特定領域を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二所定態様である場合に、振分手段を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段と
を更に有し、
特別遊技制御手段は、特別遊技移行契機付与遊技の際に遊技球が振分手段内の特定領域に入球した場合にも、遊技者に有利な特別遊技を実行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
主遊技部は、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二乱数取得手段が取得した主遊技用第二乱数を一時記憶する主遊技用第二乱数一時記憶手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第三所定態様である場合、主遊技部側での遊技状態を特定遊技状態に切り替える一方、特定遊技状態下で主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報が第三所定態様以外の停止識別情報で停止した場合、主遊技部側での遊技状態を特定遊技状態から別の遊技状態に切り替える主遊技用遊技状態切替制御手段と
を更に有し、
可変部材開放状態制御手段は、主遊技部側での遊技状態が特定遊技状態である状況下、補助遊技用識別情報の停止識別情報として特定態様が停止した場合、前記別の遊技状態時よりも長い時間、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特別遊技移行契機付与遊技制御手段は、主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二所定態様である場合、主遊技用第一識別情報の停止識別情報が第二所定態様である場合と比較し、相対的に遊技者に有利な条件で振分手段を閉状態から開状態にする、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
主遊技部は、主遊技用第二識別情報の場合と異なり、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足するまで主遊技用第一乱数を一時記憶させておく機能を有しない、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
主遊技用第一識別情報表示制御手段は、第二乱数一時記憶手段に第二乱数が一時記憶されている場合には、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していないと判定する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）の際に振分手段内の特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり）に移行するパチンコ遊技機であって、特別遊技移行契機付与遊技への抽選用識別情報として第一識別情報と第二識別情報という二つの識別情報を有しているパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の第二種と称されるパチンコ遊技機は、遊技領域内に、始動口と、内部に特定領域を有する可変入賞口とを有している。そして、始動口への入球に基づき可変入賞口が所定回数又は所定時間開閉し（以下、この動作を「大当たり移行契機付与遊技」という場合がある）、当該大当たり移行契機付与遊技の際に遊技球が可変入賞口内の特定領域を通過した場合、当該可変入賞口又はこれとは別に設けられた可変入賞口が所定条件下で開放（又は開閉）する単位遊技を所定回数実行する大当たり（特別遊技）に移行する。ここで、従来の第二種パチンコ遊技機の多くは、大当たり移行期待度の異なる複数パターンの大当たり移行契機付与遊技を実行可能な複数の始動口を有している。具体的には、ある始動口に遊技球が入球した場合には、別の始動口に遊技球が入球した場合と比較し、大当たり移行契機付与遊技における可変入賞口の開閉回数や開放時間が異なるよう構成されている（例えば、遊技領域の両サイドに設けられた始動口に遊技球が入球した場合には可変入賞口が１回だけ開閉する一方、遊技領域のセンターに設けられた始動口に遊技球が入球した場合には可変入賞口が２回開閉する）。しかしながら、従来の第一種と比較してその遊技内容の複雑さ故、近年においては第一種と比較すると市場に登場する機種や設置台数も減少傾向にある。
【０００３】
このような状況下、最近は従来の第一種の遊技内容でありながら、従来の第二種の遊技を擬似的に達成する、いわゆる小当たり発展大当たりタイプのパチンコ遊技機が登場してきている。この遊技内容を説明すると、従来の第一種パチンコ遊技機と同様、始動口への遊技球の入球に基づき、特別図柄等の識別情報が変動する。そして、当該識別情報が所定態様で停止した場合、従来の第一種パチンコ遊技機と同様に可変入賞口が開放する。しかしながら、従来の第一種遊技機との相違点は、大部分が小当たり（出球が殆ど期待できない小当たり）であることに加え、当該小当たりが前述した従来の第二種パチンコ遊技機における「大当たり移行契機付与遊技」に相当する機能を有していることである。即ち、当該大当たり移行契機付与遊技の際に可変入賞口に入球した遊技球が可変入賞口内の特定領域に入球した場合には、小当たりから出球を獲得できる大当たりにランクアップすることである。
【０００４】
ここで、従来の小当たり発展大当たりタイプの第一種パチンコ遊技機においては、従来の第二種パチンコ遊技機における、入球した始動口の違いに基づく利益状態の相違を実現すべく、小当たりにも複数パターン有している。例えば、小当たりＡで当選した場合には可変入賞口を１回だけ開閉し、小当たりＢで当選した場合は可変入賞口を２回開閉するよう構成されている。
【特許文献１】特開２００６−２１３
【特許文献２】特開２００７−１１１３７６
【特許文献３】特開２００７−２１５６００
【特許文献４】特開２００５−２７８６６７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述した小当たり発展大当たりタイプの第一種パチンコ遊技機での、可変入賞口が連続して開閉する機会は、典型的には次の二つである。まず、可変入賞口の開閉契機となる始動口に立て続けに入賞した場合である。尚、この場合、ある入賞に基づく可変入賞口の開閉動作が実行されている際に始動口に遊技球が入賞したとき、当該開閉動作に関連した処理（例えば、可変入賞口内に入球した遊技球の排出確認処理）が終了して通常遊技に戻るまでの間、当該入賞に基づき取得された乱数を一時記憶する機能を有する遊技機が存在する。このような機種においては、保留されている乱数の数だけ、連続して可変入賞口の開閉動作が実行されることとなる。次に、大当たりした直後である。この場合、まず、前述のような保留機能を有するパチンコ遊技機に関しては、前述のように立て続けに始動口に遊技球が入賞しなくても、長期に亘る大当たり期間中に複数の遊技球が始動口に入賞して保留が蓄積される。その結果、通常遊技時に立て続けに入賞したときと同様、連続して開閉する。更には、大当たり後に、始動口に取り付けられた可変部材が開放して始動口の入球口が拡開し易くなる機能（特定遊技状態移行機能）を有する遊技機に関しては、大当たりを契機として特定遊技状態に移行することで、通常遊技状態時と比較して始動口に入賞し易くなる結果、可変入賞口が連続して開閉することとなる。しかしながら、前者（通常遊技状態時における、始動口への立て続け入賞）の場合には、偶然性や釘の良し悪しに左右される。また、後者の場合には、大当たりを引くことが前提である。そこで、本発明は、すべての遊技者に対し、通常遊技状態時に必然的に可変入賞口が連続して開閉するチャンスタイムを付与する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口（第１特図始動口２２１１）、
主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）、
主遊技用第一始動口（第１特図始動口２２１１）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）、
主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）で主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１）、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）、
主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）、
主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）で主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）、及び
主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）又は主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が第一所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（普図始動口２４１０）、
補助遊技用識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（普図表示部２４２１）、
主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）、
補助遊技用始動口（普図始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２３）、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（普図表示部２４２１）にて補助遊技用識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５４）、
補助遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有し、
主遊技部は、
内部に特定領域（特定領域入賞検出装置２３３１）を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段（振分装置２３３０）と、
主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）又は主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が第二所定態様である場合に、振分手段（振分装置２３３０）を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を更に有し、
特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、特別遊技移行契機付与遊技の際に遊技球が振分手段（振分装置２３３０）内の特定領域（特定領域入賞検出装置２３３１）に入球した場合にも、遊技者に有利な特別遊技を実行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
主遊技部は、
主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二乱数取得手段が取得した主遊技用第二乱数を一時記憶する主遊技用第二乱数一時記憶手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）と、
主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）又は主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が第三所定態様（特定のハズレ図柄）である場合、主遊技部側での遊技状態を特定遊技状態に切り替える一方、特定遊技状態下で主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）又は主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）が第三所定態様（特定のハズレ図柄）以外の停止識別情報で停止した場合、主遊技部側での遊技状態を特定遊技状態から別の遊技状態に切り替える主遊技用遊技状態切替制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を更に有し、
可変部材開放状態制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）は、主遊技部側での遊技状態が特定遊技状態である状況下、補助遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報として特定態様が停止した場合、前記別の遊技状態時よりも長い時間、可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、
特別遊技移行契機付与遊技制御手段（特別遊技制御１１７０）は、主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が第二所定態様である場合、主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）の停止識別情報が第二所定態様である場合と比較し、相対的に遊技者に有利な条件で振分手段（振分装置２３３０）を閉状態から開状態にする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、
主遊技部は、主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の場合と異なり、主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足するまで主遊技用第一乱数を一時記憶させておく機能を有しない、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、
主遊技用第一識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１）は、第二乱数一時記憶手段（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に第二乱数が一時記憶されている場合には、主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足していないと判定する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される場合のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」の通過も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、主遊技においては特別図柄、補助遊技においては普通図柄、副遊技においては装飾図柄やブランク図柄）。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。ここで、特許請求の範囲における「主遊技用第一乱数」及び「主遊技用第二乱数」は、少なくとも当選乱数を含むものを意味する。「変動開始条件を充足」とは、例えば、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。尚、用語として異なるものを使用している場合であっても、必ずしも別部材を意味するものではない。例えば、振分装置が特別遊技時に開状態となる可変入賞口として機能する場合には、当該振分装置は「振分装置」でも「可変入賞口」でもある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）は、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）の際に振分手段内の特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり）に移行するパチンコ遊技機であって、特別遊技移行契機付与遊技への抽選用識別情報として第一識別情報と第二識別情報という二つの識別情報を有しているパチンコ遊技機において、まず、第二識別情報側に保留機能を持たせるように構成した上で、主遊技用識別情報が第一所定態様（特別遊技移行契機となる大当たり）や第二所定態様（特別遊技移行契機付与遊技の契機となる小当たり）ではない第三所定態様で停止した場合、特別遊技や特別遊技移行契機付与遊技を介することなく通常遊技状態を特定遊技状態に切り替えた上、当該特定遊技状態下では、補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様で停止した場合、より長時間、第二識別情報に係る第二始動口側に取り付けられた可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行するように構成されている。その結果、本発明（１）によれば、通常遊技状態時に主遊技側識別情報が第三所定態様で停止した場合、通常遊技状態時に第一所定態様（大当たり）や第二所定態様（小当たり）に当選しなくても、可変部材の開放状態が長くなり複数の遊技球が主遊技用第二始動口に立て続けに入賞して保留され易くなる結果、複数の保留消化の連続実行に伴う可変入賞口の連続開閉チャンス期間を、偶然ではなく必然的に付与できるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、主遊技用第二識別情報が第二所定態様で停止した場合の方が主遊技用第一識別情報が第二所定態様で停止した場合よりも可変部材の開閉動作が遊技者にとって有利な形で実行されるように構成されているので、可変部材の開放状態がより長い期間継続する状態に移行した後には、遊技者にとって有利な開閉動作が実行される状況を構築することができるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、主遊技用第一識別情報に関しては保留機能を有しないように構成されているので、主遊技側の遊技状態がせっかく特定遊技状態に移行しても、補助遊技用識別情報が当該特定遊技中に停止する前に、保留されていた乱数に基づき主遊技用第一識別情報が第一所定態様（大当たり）や第二所定態様（小当たり）で停止することで当該特定遊技が終了してしまうといった、連続開閉チャンスの付与権利を獲得したにもかかわらず当該権利が付与されないという事態を回避することが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、主遊技用第二識別情報が主遊技用第一識別情報よりも優先的に変動（優先消化）されるように構成されているので、可変部材の開放状態がより長い期間継続する状態に移行した後には、主遊技用第二識別情報の変動結果に起因した開閉動作が連続的に優先して実行される状況を構築することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（小当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特殊遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機（小当たり発展付き）を二つ混在させたような機種である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１７】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１８】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１９】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置２３３０、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２０】
まず、振分装置２３３０は、特別図柄が「小当たり図柄」で停止した場合に「小当たり」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口（振分装置として機能）である。具体的構成としては、振分装置２３３０は、振分装置２３３０の内部に設けられている特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａと、遊技球を特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａのいずれかへ誘導する誘導装置２３３４と、特定領域２３３１ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２３３１と、通常領域２３３２ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２３３２と、ハネ部と称される振分装置電動役物２３３３と、振分装置電動役物２３３３を開閉させるための振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａとを備える。上述した振分装置２３３０の内部に設置された各構成部分には、振分装置電動役物２３３３が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、振分装置電動役物２３３３が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置２３３４は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２３３１ａへ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域２３３２ａへ入球する。そして、振分装置電動役物２３３３は、振分装置２３３０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。
【００２１】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２２】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２３】
ここで、図１に示すように、まず、第１特図始動口２２１０は、盤面下部の左右２箇所に設置されている。ここで、これら第１特図始動口２２１０は、いずれも遊技状態等に拘わらず入球可能に構成されている。また、第２特図始動口２１１０は、盤面中央に設置されている。ここで、図１に示すように、第２特図始動口２１１０の入球口上部には当該入球口への遊技球の侵入を防止する部材が設けられているため、第２特図始動口電動役物２１１２が開状態のときのみ第２特図始動口２１１０は入球可能に構成されている。
【００２４】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、第１大入賞口２１２０は、（１）第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たり図柄で停止した場合、（２）特別図柄が小当たり図柄で停止したことを契機として振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３が開状態となった際、当該振分装置２３３０内に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１と、第１大入賞口電動役物２１２２と、第１大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は一つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を別個の大入賞口で実行する等、複数の大入賞口を備えていてもよい。尚、本明細書では「振分装置」及び「大入賞口」の用語を区別して用いているが、当業界では「振分装置」は「大入賞口」として認識されている。また、本最良形態では、小当たりの際に「振分装置」を開放し、大当たりの際には「大入賞口」を開放するよう構成したが、これには限定されない。例えば、大当たり時に、複数ある「大入賞口」の一部として「振分装置」を用いてもよく（この場合、例えば、小当たり発展大当たりの際だけ「振分装置」が「大入賞口」として開放）、或いは、「大入賞口」を「振分装置」のみとし、小当たり及び大当たりのすべての場合に当該「振分装置」を「大入賞口」として用いてもよい。いずれの場合も、大当たりの際に「振分装置」が開放状態となる場合には、この「振分装置」が本明細書にいう「大入賞口」となる。
【００２６】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第２特図保留表示部２２３２とを備える。ここで、第２特図保留表示部２２３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第２遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１遊技に係る第１特別図柄については、第１特別図柄変動条件を充足していない場合に第１特図始動口２２１０に遊技球が入球しても、乱数を取得して当該乱数を保留という形で一時記憶されることは行わないように構成されている。また、１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２７】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２８】
次に、演出表示装置２３１０は、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示や、更には特殊遊技状態の報知表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当たり遊技開始時における、「Ｖチャンス」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域１７２を通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示を挙げることができる。また、特殊遊技状態時における表示例としては、「電チューに沢山の球を入れろ！」という表示、特殊遊技状態が終了したときにおける表示例としては、「電チュー開放終了」という表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。但し、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、従来の大２種遊技機を模した機種であるため、装飾図柄変動をそれ程目ださせなくてもよい（装飾図柄表示自体をしなくてもよい）。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄（第２特別図柄）の保留ランプと連動している。
【００２９】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、時間短縮変動大当たり、小当たり、特殊態様でのハズレ、特殊態様以外でのハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における第２特図始動口２１１０への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）、特殊遊技状態、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（時間短縮遊技状態、特殊遊技状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段１１３０は、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。尚、本最良形態では、第１特別図柄に関する保留は存在しない。ここで、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【００３９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技（大当たり、小当たり）への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）と共に、小当たり遊技の際に遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に特別遊技（大当たり）への移行決定をする特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての大当たり・小当たり抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、特図用当否抽選テーブルは一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり（小当たり）抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。表１から分かるように、本最良形態では、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれに関しても、大当たり以外は大部分小当たりとなるよう構成されている。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。
【表１】
2011143171.tif 000003
【００４０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４１】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果に基づき第１特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａと、当否結果及び遊技状態に基づき第１特別図柄の変動態様を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（例えば、通常遊技→通常遊技時第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２−１、時間短縮遊技→時短遊技時第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２−２、特殊遊技→特殊遊技時第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２−３）と、を有している。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果に基づき第２特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａと、当否結果及び遊技状態に基づき第２特別図柄の変動態様を決定する際に参照される第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２（例えば、通常遊技→通常遊技時第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２−１、時間短縮遊技→時短遊技時第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２−２、特殊遊技→特殊遊技時第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２−３）と、を有している。
【００４２】
ここで、表２は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の停止図柄決定用テーブルの一例である。ここで、第１特別図柄及び第２特別図柄共、ハズレ図柄に３種類存在する。そして、後述するように、ハズレ図柄の第一群（「４Ａ」、「４Ｂ」）で停止した場合には、特別遊技を介することなく特図遊技状態が特殊遊技状態Ｘに移行し、ハズレ図柄の第二群（「６Ａ」、「６Ｂ」）で停止した場合には、特別遊技を介することなく特図遊技状態が特殊遊技状態Ｙに移行する。
【表２】
2011143171.tif 000004
【００４３】
次に、表３は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、まず、選択される変動態様の変動時間の平均値は、通常遊技状態＞時短遊技状態、に構成されている。そして、ここで注目すべきは、特殊遊技状態時における小当たり時の変動時間である。後述するように、特別図柄側で特殊遊技状態に移行した場合には、当該移行と連動して普通図柄側でも特殊遊技状態に移行する。そして、普通図柄側で特殊遊技状態時に普通図柄に当選した場合、電チュー開放時間として通常時よりも長い時間（チャンス期間）が割り当てられる。しかしながら、せっかく特殊遊技状態に移行しても、普通図柄が停止する前に特殊遊技状態から通常遊技状態に転落した場合には、前述の利益を享受できなくなる。そこで、特殊遊技状態時における小当たりの変動時間として、普図通常遊技状態時における普通図柄の変動時間（本例では３０秒）以上又はそれより長い時間を設定している。このような時間設定をすることで、特殊遊技状態に移行する直前に普通図柄が変動しても（普図通常遊技状態時として長時間の変動時間がセット）、当該普通図柄変動が終了した時点で当該普通図柄が当選図柄である場合には、特殊遊技状態下での電チュー長時間開放の利益を享受できる。また、特殊遊技状態に移行する直前における普通図柄の変動結果が当選図柄でない場合を想定した場合には、特殊遊技状態時における小当たりの変動時間として、「普図通常遊技状態下での普通図柄の変動時間＋普図特殊遊技状態下での普通図柄の変動時間」以上又はそれよりも長い時間に設定することが好ましい。このような時間設定をすることにより、特殊遊技状態に突入する直前の、普図通常遊技（低確率）条件下で変動を開始した普通図柄が長時間変動を終了してハズレ図柄で停止した後でもまだ特殊遊技状態であるので、今度は普図特殊遊技（高確率）条件下で変動でき且つ当該変動が終了した時点でもまだ特殊遊技状態であることを担保することが可能となる。尚、本例では、選択される頻度が高いという理由で特図特殊遊技状態下での小当たりのみを長時間変動の対象としたが、他の大当たりやハズレ時も対象としてもよい。尚、本最良形態では、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表３】
2011143171.tif 000005
【００４４】
次に、表４は、普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１の一例である。ここで、当該表から分かるように、当選確率（当たり図柄が選択される確率も同じ）は、時短遊技状態＞特殊遊技状態＝通常遊技状態、に構成されている。しかしながら、これには限定されず、例えば、通常遊技状態＜特殊遊技状態、特殊遊技状態＝時短遊技状態、であってもよい。
【表４】
2011143171.tif 000006
【００４５】
次に、表５は、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例である。ここで、当該表から分かるように、選択される変動態様の変動時間の平均値は、通常遊技状態＞特殊遊技状態＞時短遊技状態、に構成されている。しかしながら、これには限定されず、通常遊技状態＞時短遊技状態である限りこれには限定されず、例えば、通常遊技状態＝特殊遊技状態、特殊遊技状態＝時短遊技状態、であってもよい。
【表５】
2011143171.tif 000007
【００４６】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００４７】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２とを有している。表６は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例である。ここで、当該表から分かるように、選択される第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間は、時短遊技状態＞特殊遊技状態ｙ＞特殊遊技状態ｘ＞通常遊技状態、に構成されている。しかしながら、これには限定されず、例えば、時短遊技状態＝特殊遊技状態ｘ又は特殊遊技状態ｙ、特殊遊技状態ｘ＝特殊遊技状態＝ｙ、等であってもよい。尚、本最良形態における普図特殊遊技時における第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間はあくまで例示であるが、少なくとも一の普図特殊遊技時においては第２特別図柄の保留が上限に達することが可能な時間（以下の例では、普図特殊遊技ｙ時の６秒）が設定されるように構成することが好ましい。
【表６】
2011143171.tif 000008
【００４９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり、小当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たり（大当たり、小当たり）に当選している｛特別遊技（小当たり）実行許可フラグ及び特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３を所定条件で開閉させる特別遊技（小当たり）及び第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、小当たりにおいては、振分装置電動役物２３３３の開閉時間や特定領域２３３１ａの有効時間、大当たりにおいては、第１大入賞口２１２０の開閉時間等）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。また、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している（図示しないが、小当たり時に用いられる開閉タイマ及び特定領域有効タイマをも更に有している）。ここで、表７は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。この表から分かるように、特に小当たりに関しては、第２特別図柄の小当たりは、第１特別図柄の小当たりよりも相対的に有利に構成されている（選択率：１Ａ＝２Ａ、１Ｂ＜２Ｂ）。
【表７】
2011143171.tif 000009
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技への移行可否及び移行する場合にはその内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照するための特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａを有している。そして、特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａは、特別図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照するための特図特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａ−１と、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照するための特図特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａ−２と、を有している。
【００５１】
ここで、表８は、特図特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａ−１の一例である。この表から分かるように、直撃大当たりの内、所定態様「７Ａ」及び「７Ｂ」で大当たりした場合には、当該大当たり終了後に所定回数（本例では１００回）の特図時短遊技に移行するように構成されている。また、小当たり発展大当たりの内、所定態様「２Ａ」及び「２Ｂ」での小当たりに起因して大当たりした場合には、当該大当たり終了後に所定回数（本例では１００回）の特図時短遊技に移行するように構成されている。更に、当たりではなくハズレであるが所定態様「４Ａ」、「６Ａ」、「４Ｂ」及び「６Ｂ」でのハズレである場合、特殊遊技に移行するように構成されている。ここで、所定態様「６Ａ」、「６Ｂ」でのハズレである場合、遊技者にとってより有利である特殊遊技Ｙに移行する。
【表８】
2011143171.tif 000010
【００５２】
また、表９は、普図特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａ−２の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、特別図柄側での遊技状態と連動して普通図柄側での遊技状態が切り替わるように構成されている。
【表９】
2011143171.tif 000011
【００５３】
以上のように、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、特図非時短中と比較して、第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（特図時間短縮機能）。更に、特別図柄の時短と連動して、第２特図始動口２１１２も易開放状態となる。具体的には、易開放状態中には、普通図柄の変動時間も相対的に短縮され（普通図柄の時間短縮機能）、普通図柄の当選確率も相対的に向上する（普通図柄の確率変動機能）と共に、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、本最良形態では、図柄の種類に応じて時短可否や回数（本例では一律１００回としたが異なる回数としてもよい）を決定するよう構成したが、抽選で決定したり或いは特別遊技前の遊技状態をも考慮した上で決定してもよい。また、小当たり発展大当たりでない通常の大当たりの場合には当該大当たり後に常に時短遊技に移行するよう構成してもよい。
【００５４】
更に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回数制限付き時短遊技中において、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動を監視し、大当たり終了後の当該図柄の変動回数を計測する時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａを有している。ここで、時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａは、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａ−１を更に有している。
【００５５】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５６】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５７】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５８】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・電チュー開放中フラグ・普図特殊遊技中フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５９】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６０】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６１】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６２】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（小当たり）の際には所定条件下で開状態となる振分装置２３３０（振分装置電動役物２３３３）と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６３】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６４】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６５】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、特殊遊技状態に関する報知制御を司る特殊遊技関連情報報知制御手段２３２２ｄと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を更に有している。
【００６７】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６８】
尚、演出表示制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６９】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７０】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７１】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。そして、ステップ１６００Ａで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（小当たり）制御処理を実行する。次に、ステップ１６００Ｂで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（大当たり）制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１４に移行する。
【００７３】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７４】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、乱数取得判定実行手段１１２０は、この入賞に基づく第１特別図柄変動が可能か否か、即ち、いずれの特別図柄も変動中でなく且つ特別遊技が実行されていないか否かを、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得し、直後に実行される処理｛ステップ１４００（１）の第１特別図柄表示処理｝の際に参照されるメモリに一時記憶し、ステップ１３１２に移行する。尚、本最良形態では、ただちに第１特別図柄が変動できない状況では、第１特図始動口２２１０への入球に基づく乱数を保留（後述する第２特別図柄に関する第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのような保留用メモリ）する処理は実行しない。尚、ステップ１３０２及び１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行する。以上で第１遊技側の乱数取得処理が終了する。
【００７５】
次に、ステップ１３１２で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得した後、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留順と共に一時記憶し、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３１２及びステップ１３１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。以上で第２遊技側の乱数取得処理が終了する。
【００７６】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１を参照し、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動態様決定テーブル１１４３ａ−２を参照し、遊技状態に基づき普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（表５参照）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間セットする。例えば、本例では、普図時短遊技の場合には３秒、普図特殊遊技ｘの場合には１．５秒、普図特殊遊技ｙの場合には２．５秒、普図通常遊技の場合には０．１秒である（表６参照）。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４）に移行する。
【００７８】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理｛ステップ１６００Ａの特別遊技（小当たり）制御処理｝に移行する。尚、理解の容易上、特別遊技作動条件判定処理１５００の説明は、後述の特別遊技（小当たり）制御処理１６００Ａの説明後に行うこととする。
【００７９】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１８００で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。そして、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否か、即ち、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動開始条件が成立しているか否かを判定する。尚、変動開始条件については後述する。
【００８０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。そして、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、所定のメモリに一時記憶されている第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。ここで、本最良形態では、当該処理まで乱数が記憶されている領域が異なる。まず、第２特別図柄の場合には保留機能が存在する。したがって、今回消化される順番に到達した第２遊技内容決定乱数を保留部（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から呼び出し、当該情報を処理用メモリに書き込む。他方、第１特別図柄の場合には保留機能が存在しない。したがって、今回処理される第１遊技内容決定乱数は保留部とは異なる別のメモリに一時記憶されており、ここに一時記憶された第１遊技内容決定乱数が使用される（図７の説明参照）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８１】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される（以下も同様）。ここで、特別図柄の停止図柄決定に際しては、当たり時、小当たり時、ハズレ時で異なるテーブルが参照される（表２）。特に、本発明との関係で着目すべき点が、ハズレ時にも乱数を用いてハズレ図柄を決定することである。このように決定されたハズレ図柄が所定態様である場合、ハズレ図柄であるにも拘わらず、後述するような特典（電チューの開放延長）が遊技者に付与されることになる。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報｛停止図柄情報、停止図柄の属性情報（ハズレ図柄の属性も含む）、変動態様情報等｝を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８２】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８３】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４２で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ１４４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４２でＮｏの場合、ステップ１４４８で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。
【００８４】
他方、ステップ１４３８でＮｏの場合、即ちハズレである場合には、ステップ１４４３で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、今回停止した図柄が特定のハズレ図柄（本例では「４Ａ」、「６Ａ」、「４Ｂ」又は「６Ｂ」）であるか否かを判定する。ステップ１４４３でＹｅｓの場合、ステップ１４４４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域（第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）にアクセスし、特別図柄に関する特殊遊技状態フラグをオンにすると共に、補助遊技状態一時記憶手段１１９３のフラグ領域にアクセスし、普通図柄に関する特殊遊技状態フラグをオンにする。尚、特別図柄側の特殊遊技状態が特殊遊技状態Ｘである場合には普通図柄側の特殊遊技状態として特殊遊技状態ｘとし、特別図柄側の特殊遊技状態が特殊遊技状態Ｙである場合には普通図柄側の特殊遊技状態として特殊遊技状態ｙとする（表９参照）。そして、ステップ１４４５で、情報送信手段１３００は、特殊遊技状態に突入した旨の特殊遊技状態開始信号を送信し、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４４３でＮｏの場合にもステップ１４２８に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８７】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。次に、ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第２特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。このように、本最良形態では、どのような状態であっても、第２特別図柄側に保留が存在する場合には第２特別図柄に係る保留が優先消化されるように構成されている。
【００８８】
他方、ステップ１８０８でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄に係る保留が存在しない場合、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄に関する乱数が取得されているか否かを判定する。尚、本最良形態では、第１特図始動口に遊技球が入球した際、仮に乱数を取得したとする場合に当該乱数に基づく第１特別図柄変動がただちに実行される場合にのみ第１遊技側での遊技内容決定乱数を取得するように構成されている（具体的には、特別遊技中でないこと、いずれの特別図柄も変動中でないこと、第２特別図柄の保留が存在しないこと）。しかしながら、このように構成せず、どのような状況であるとしても第１遊技側での遊技内容決定乱数を取得し、第１特別図柄の変動開始条件を充足していない場合に、取得した当該遊技内容決定乱数を消去するように構成してもよい。そして、ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８０４及びステップ１８１２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００８９】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の時間短縮フラグをオフにする。尚、当該処理でオフになるのは、特別遊技側での時間短縮フラグだけでなく、これと連動する普通図柄側での時短フラグも該当する。以上で時短遊技終了時にフラグをオフにする処理を終了する。
【００９０】
次に、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、今回の停止図柄が特定態様のハズレ以外（即ち、大当たり図柄、小当たり図柄、特定態様以外のハズレ図柄）であるか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、特殊遊技状態フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４６２でＹｅｓの場合、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、特殊遊技状態フラグがオフにする。尚、当該処理でオフになるのは、特別遊技側での特殊遊技状態フラグだけでなく、これと連動する普通図柄側での特殊遊技状態フラグも該当する。以上で特殊遊技終了時にフラグをオフにする処理を終了する。そして、ステップ１４６６で、情報送信手段１３００は、特殊遊技状態が終了した旨の特殊遊技状態終了信号を送信し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４６０及びステップ１４６２でＮｏの場合も次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９１】
次に、図１３は、図４におけるステップ１６００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当たり）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０８Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６１０Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６１２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ１６１６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオンにする。次に、ステップ１６１８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ及び特定領域有効タイマ）に、特別遊技（小当たり）に係る振分装置電動役物２３３３の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ１６１９Ａで、情報送信手段１３００は、当該変動時の遊技状態情報（時短遊技状態であるか否か）、現在の遊技状態関連情報（時間短縮フラグ、時短回数カウンタ値）、特別遊技の態様（第１特図に係る小当たり又は第２特図に係る小当たり）等の情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１６２０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａを駆動して、振分装置電動役物２３３３の開閉を開始する。
【００９２】
次に、ステップ１６２２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）を参照し、特別遊技（小当たり）における振分装置電動役物２３３３の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１６２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６２４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａの駆動を停止し、振分装置電動役物２３３３の開閉を終了する。次に、ステップ１６２６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）フラグをオフにする。次に、ステップ１６２８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）をリセットする。
【００９３】
次に、ステップ１６３０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１６３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）をリセットする。
【００９４】
次に、ステップ１６３６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置２３３０内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技実行手段１１７３は、図示しないセンサで当該振分装置２３３０内への遊技球の入球を検知すると共に、図示しないセンサで当該振分装置２３３０から外への遊技球の排出を検知した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ１６３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。
【００９５】
次に、ステップ１６４０Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球したか否かを判定する。ステップ１６４０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６４１Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６４２Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球した旨）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。他方、ステップ１６４０ＡでＮｏの場合、ステップ１６４３Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域非通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球しなかった旨）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ１６０２ＡでＮｏの場合はステップ１６２２Ａに移行し、ステップ１６０４ＡでＮｏの場合はステップ１６３０Ａに移行し、ステップ１６０６ＡでＮｏの場合はステップ１６３６Ａに移行し、ステップ１６０８Ａ、ステップ１６２２Ａ、ステップ１６３０Ａ及びステップ１６３６ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。
【００９６】
次に、図１４は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。次に、ステップ１５０８及び１５１０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。尚、当該処理でオフになるのは、特別遊技側での時間短縮フラグだけでなく、これと連動する普通図柄側での時短フラグも該当する。そして、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１６００Ａの特別遊技（小当たり）制御処理｝に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ１６００Ａの特別遊技（小当たり）制御処理｝に移行する。
【００９７】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ｂ及びステップ１６０６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２Ｂに移行する。他方、ステップ１６０２ＢでＮｏの場合、ステップ１６１０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６１２Ｂに移行する。尚、ステップ１６１０ＢでＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１６１２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２ＢでＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４Ｂ〜１６２２Ｂの処理を行うことなく、ステップ１６２６Ｂに移行する。他方、ステップ１６１２ＢでＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、第１大入賞口２１２０が開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２を駆動して、第１大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４Ｂに移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６２４Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６３０Ｂに移行する。他方、ステップ１６２６ＢでＮｏの場合、ステップ１６２８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８ＢでＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０Ｂに移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１６３０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、特定遊技制御手段１１８０は、特図特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａを参照し、当たり時の停止図柄に基づいて特図時短遊技に移行するか否か及び移行する場合の時短回数を特定した上、特図時短遊技に移行する場合には、遊技状態一時記憶手段１１９１のフラグ領域にアクセスして特図時短フラグをオンにすると共に、補助遊技状態一時記憶手段１１９３のフラグ領域にもアクセスして普図時短フラグもオンにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６ＢでＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０１】
次に、図１６〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出表示制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００Ａで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（小当たり中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００Ｂで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行する。最後に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特殊遊技状態時表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０２】
次に、図１７は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（第１装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（第１装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１０３】
次に、図１８は、図１６でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０４】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１０５】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１０６】
次に、図１９は、図１６でのステップ６３００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技中（小当たり中）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中（小当たり中）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中（小当たり中）フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で通常の特別遊技（小当たり）開始表示、具体的には「Ｖチャンス！」の表示を行う。そして、ステップ６３１０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特定領域関連表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３１０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ａで、表示制御手段２３２２は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ６３１４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。他方、ステップ６３１４ＡでＮｏの場合、ステップ６３１８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「残念！次に期待！」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。
【０１０７】
そして、ステップ６３２０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグをオンにする。次に、ステップ６３２２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２４Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、特別遊技（小当たり）終了表示を行う。そして、ステップ６３２６Ａ及びステップ６３２８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグ及び小当たり中フラグを夫々オフにし、次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＡでＮｏの場合にはステップ６３１０Ａに移行し、ステップ６３０４Ａ、ステップ６３１２Ａ及びステップ６３２２ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行し、ステップ６３１０ＡでＮｏの場合にはステップ６３２０Ａに移行する。
【０１０８】
次に、図２０は、図１６でのステップ６３００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ｂ及びステップ６３０８Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４Ｂで主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（特殊遊技状態時表示制御処理６４００）に移行する。尚、ステップ６３０２ＢでＮｏの場合はステップ６３１０Ｂに移行し、ステップ６３０４Ｂ及びステップ６３１２ＢでＮｏの場合は次の処理（特殊遊技状態時表示制御処理６４００）に移行する。
【０１０９】
次に、図２１は、図１６でのステップ６４００のサブルーチンに係る、特殊遊技状態時表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、特殊遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特殊遊技状態中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、特殊遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、特殊遊技状態開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、特殊遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、特殊遊技状態中フラグをオンにする。そして、ステップ６４０８で、特殊遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、例えば演出表示装置２３１０のディスプレー上で、現在特殊遊技状態である旨の表示制御を実行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合、即ち、特殊遊技状態中フラグがオンである状況下では、このステップ６４０８に移行することで継続的に特殊遊技状態である旨の表示が実行される。次に、ステップ６４１０で、特殊遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、特殊遊技状態終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、特殊遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、特殊遊技状態中フラグをオフにする。そして、ステップ６４１４で、特殊遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、例えば演出表示装置２３１０のディスプレー上で、特殊遊技状態が終了した旨の表示制御を実行し、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ６４０４でＮｏの場合にはステップ６４１０に移行し、ステップ６４１０でＮｏの場合には次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図２２のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。尚、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、通常遊技状態（特図通常遊技状態＋普図通常遊技状態）、時間短縮遊技状態（特図時間短縮遊技状態＋普図時間短縮遊技状態）、特殊遊技状態（特図特殊遊技状態＋普図特殊遊技状態）の３つの遊技状態を採り得るが、下記の説明ではこれらの内、通常遊技状態と特殊遊技状態の場合における作用を説明する。
【０１１１】
（通常遊技状態）
まず、通常遊技状態時における本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。この状態では、基本的には第１特図始動口への入球に基づく遊技が中心となる。そして、第１特図始動口へ入球した場合、表１に示すように、大部分が小当たりとなる（１０１９／１０２４）。そして、小当たりとなった場合、振分装置が所定回数開閉するが、第１特図始動口への入球に基づく小当たりは、５０％が低利益小当たり（表２及び表７に示すように、小当たり図柄「１Ａ」、開閉回数が１回）であり、５０％が高利益小当たり（表２及び表７に示すように、小当たり図柄「２Ａ」、開閉回数が２回）である。更に、本最良形態では、第１特図始動口に遊技球が入球した場合、当該入球により取得される乱数に基づく第１特別図柄変動がただちに実行されない状況下では当該乱数は保留されないように構成されている。したがって、図２２に示すように、高利益小当たりが連続することなく且つ小当たり自体も間欠的に発生する。そして、６回目の変動でハズレとなるが、当該ハズレは特定態様ではないので、当該ハズレ後も遊技状態は変化無い。
【０１１２】
（通常遊技状態→特殊遊技状態）
次に、７回目の変動で、特殊ハズレである「４Ａ」で停止する。当該特殊ハズレを契機として、特別図柄側の遊技状態及びこれを連動して普通図柄側の遊技状態が特殊遊技状態に移行する。この特殊遊技状態下で普通図柄が当選図柄（「７」）で停止した場合、電チューが通常遊技時よりも長時間開放するチャンスゾーンが提供される（通常遊技→０．１秒開放、特殊遊技ｘ→１．５秒、特殊遊技ｙ→２．５秒）。しかしながら、図２２の例では、特殊遊技に移行した時点では、特殊遊技移行前にセットされた時間（３０秒）で普通図柄が変動しているため、特殊遊技後しばらくは電チューが長時間開放されるチャンスゾーンは提供されない。しかも、図２２に示すように、普通図柄の停止図柄は図柄変動時に決定されるが、当該決定時点では通常遊技状態であったため、普通図柄の停止図柄として当選図柄が割り振られることは低頻度である（６／２５６）。このため、図２２の例では、特殊遊技移行後に最初に停止した普通図柄はハズレである。しかしながら、図２２の例では、その後６回の普通図柄変動については、特殊遊技状態下で実行されている。このため、通常遊技状態時よりも普通図柄の当選確率が高く（表４に示すように１２８／２５６）、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短く（表５に示すように０．７秒）、更には当選時の電チューの開放時間が長い（表６に示すように特定ハズレ「４Ａ」の場合には１．５秒）。したがって、電チューの長時間開放により第２特図始動口に遊技球が入球し易いチャンスゾーンが提供される。図２２の例では、当該チャンスゾーンにおいて、遊技球が保留満タンになるまで第２特図始動口に入球させることに成功している。ところで、本例では、このチャンスゾーン中はまだ第１特別図柄が変動していることが分かる。これは、前述のように、このチャンスゾーンは特殊ハズレ以外の図柄が停止した時点で終了してしまうこと、第１特図始動口に入球した場合には大部分が小当たりとなること（即ち、チャンスゾーン終了条件である特殊ハズレ以外の図柄）、特殊遊技状態に移行させたからといってただちにチャンスゾーンを提供できる訳でないこと（普通遊技状態でセットされた、長時間且つ低当選確率の普通図柄変動を消化させる必要があること）、の理由で、特殊遊技状態下で第１特別図柄の変動時間を余り短く設定すると、せっかくチャンスゾーン獲得権を獲得したにも拘わらず、その利益を実質的に付与することができない状況があり得るからである。
【０１１３】
（特殊遊技状態→通常遊技状態）
そして、特殊遊技状態下で長時間（表３に示すように３５秒）変動していた第１特別図柄は、小当たりで停止する。その後、第２特別図柄の保留４個が立て続けに変動する。この際、図示しないが第１特図始動口にも遊技球が入球しているが、第１特別図柄に関しては保留機能が無いため、当該入球は実質的にオミットされる。ここで、第２特別図柄でも第１特別図柄同様小当たり確率が高く設定されている（１０１９／１０２４）。更に、第２特別図柄での小当たりは大部分が高利益小当たりである（表２に示すように２５５／２５６）。したがって、本例では、振分装置のハネ部が立て続けに８回開閉する。この期間は、小当たり発展大当たりのチャンスゾーンとなる。
【０１１４】
本最良形態は、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）の際に振分手段内の特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり）に移行するパチンコ遊技機であって、特別遊技移行契機付与遊技への抽選用識別情報として第一識別情報と第二識別情報という二つの識別情報を有しているパチンコ遊技機において、まず、第二識別情報側に保留機能を持たせるように構成した上で、主遊技用識別情報が第一所定態様（特別遊技移行契機となる大当たり）や第二所定態様（特別遊技移行契機付与遊技の契機となる小当たり）ではない第三所定態様で停止した場合、特別遊技や特別遊技移行契機付与遊技を介することなく通常遊技状態を特定遊技状態に切り替えた上、当該特定遊技状態下では、補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様で停止した場合、より長時間、第二識別情報に係る第二始動口側に取り付けられた可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行するように構成されている。その結果、本最良形態によれば、通常遊技状態時に主遊技側識別情報が第三所定態様で停止した場合、通常遊技状態時に第一所定態様（大当たり）や第二所定態様（小当たり）に当選しなくても、可変部材の開放状態が長くなり複数の遊技球が主遊技用第二始動口に立て続けに入賞して保留され易くなる結果、複数の保留消化の連続実行に伴う可変入賞口の連続開閉チャンス期間を、偶然ではなく必然的に付与できるという効果を奏する。
【０１１５】
本最良形態によれば、主遊技用第二識別情報が主遊技用第一識別情報よりも優先的に変動（優先消化）されることに加え、主遊技用第二識別情報が第二所定態様で停止した場合の方が主遊技用第一識別情報が第二所定態様で停止した場合よりも可変部材の開閉動作が遊技者にとって有利な形で実行されるように構成されているので、可変部材の開放状態がより長い期間継続する状態に移行した後には、遊技者にとって有利な開閉動作が連続的に優先して実行される状況を構築することができるという効果を奏する。
【０１１６】
本最良形態によれば、主遊技用第一識別情報に関しては保留機能を有しないように構成されているので、主遊技側の遊技状態がせっかく特定遊技状態に移行しても、補助遊技用識別情報が当該特定遊技中に停止する前に、保留されていた乱数に基づき主遊技用第一識別情報が第一所定態様（大当たり）や第二所定態様（小当たり）で停止することで当該特定遊技が終了してしまうといった、連続開閉チャンスの付与権利を獲得したにもかかわらず当該権利が付与されないという事態を回避することが可能になるという効果を奏する。
【０１１７】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、普図特殊遊技にせっかく突入しても第２特図始動口電動役物２１１２が開放する前に第１特図始動口２２１０に入球して小当たりが揃う等して普図特殊遊技が終了してしまう事態を回避するため、普図特殊遊技に突入した後の第１特別図柄の変動時間を長く（本例では３５秒）設定することで、普図特殊遊技状態下での第２特図始動口電動役物２１１２の開放を担保するよう構成した。ところで、普図特殊遊技に突入した後に第２特図始動口電動役物２１１２が開放した場合であっても、普図特殊遊技下で本来開放すべき時間をすべて享受できないケースが存在する。本変更例はこのケースを踏まえてのものである。即ち、本最良形態では、普図特殊遊技下で第２特図始動口電動役物２１１２が開放した場合、当該開放中に普通図柄の遊技状態が変化しても、開放時の遊技状態に基づいてセットされた時間開放し続ける。他方、本変更例では、普図特殊遊技下で第２特図始動口電動役物２１１２が開放し、当該開放中に普通図柄の遊技状態が変化した場合、ただちに開放が終了する（或いは、遊技状態が変化したときから当該遊技状態に基づく開放時間があらためてセットされる）。このようなケースにて、普図特殊遊技下でせっかく第２特図始動口電動役物２１１２が長時間（第２特別図柄の保留が上限値に達することが可能な時間）開放することが約束されていても、開放直後における第２特図始動口２１１０への入球に基づく第２特別図柄の小当たり等で普図特殊遊技が終了してしまう結果、予定されていた開放時間（例えば６秒）を待たずに第２特図始動口電動役物２１１２が閉鎖した場合、第２特別図柄の保留が上限値に達しない状況があり得る。そこで、本変更例では、このような問題を防止すべく、特図特殊遊技（即ち、普図特殊遊技）下における、少なくとも初回の特別図柄変動時間（少なくとも第２特別図柄の変動時間）を、普図特殊遊技下での第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間（本例では６秒）以上又は超とするよう構成されている。このように構成することで、前述のような、第２特別図柄の保留が上限値に達する前に遊技状態が遷移して第２特図始動口電動役物２１１２が閉鎖してしまう事態を防止できる。
【符号の説明】
【０１１８】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１３２ａ  第２特図保留情報一時記憶手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４３  普図内容決定手段
１１５１  第１特図制御手段
１１５２  第２特図制御手段
１１５４  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１１２  第２特図始動口電動役物
２１３１  第１特図表示部
２２１１  第１特図始動口
２２３１  第２特図表示部
２４１０  普図始動口
２４２１  普図表示部
２３３０  振分装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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