(57)【要約】【課題】一度大当たりになると連続して予め定めた上限回数の大当たりを獲得できるパチンコ機において、不利な始動口に遊技球が入賞して大当たりとなった場合であっても、遊技者の失望を抑え、遊技への興味が失われないようにする。【解決手段】一度の大当たりでＮ回の大当たり遊技が獲得できるパチンコ機（リミッタ機）において、第１電子抽選手段による抽選結果が大当たり、もしくは小当たりである場合、または、第２電子抽選手段による抽選結果が小当たりである場合に、遊技者がタッチボタンを操作するのに伴って演出態様が変化していき、最終的に抽選結果に応じた最終演出態様が表示される特殊演出態様が行われる。この最終演出態様には、通常当たりであることを示す通常当たり表示態様と、有利当たりであることを示す有利当たり表示態様と、小当たりであることを示す小当たり表示態様とが含まれている。【選択図】図１０
2011030582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者が操作する操作部と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、
前記遊技領域のうち前記第１始動口から離れて設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、
前記第１電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合、または前記第２電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、
複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記第１電子抽選手段、ならびに前記第２電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出図柄表示装置と、この演出図柄表示装置に表示する前記演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出図柄表示装置へ表示するように制御する演出図柄表示制御手段と、
遊技モードを移行させる手段であって、通常の遊技状態である通常モードと、大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が提供されるまでの間移行可能で、前記通常モードよりも前記第１電子抽選手段および第２電子抽選手段による抽選結果が大当たりとなる確率が高い遊技状態である確率変動モードとの間で遊技モードの移行を行う遊技モード移行制御手段と、
特別図柄に係る電子抽選に用いる特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、を備え、
前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、当否が記憶された第１判定テーブルを参照して判定する第１特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部と、を有し、
前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、当否が記憶された第２判定テーブルを参照して判定する第２特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部と、を有し、
前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定され、
前記通常モードで大当たりとなって大当たり遊技が提供された場合には、その大当たり遊技から数えて予め定めたＮ回（ただし、Ｎは自然数）の大当たり遊技が提供されるまでの間の遊技モードを前記確率変動モードに移行させ、Ｎ回目の大当たり遊技が提供された後の遊技モードを前記通常モードに移行させるように前記遊技モード移行制御手段が遊技モードの移行を制御することによりＮ回の大当たり遊技を連続して提供可能なパチンコ機において、
前記第１判定テーブルは、大当たり、小当たり、およびハズレで構成されると共に、前記第１判定テーブルにおける大当たりは、通常当たりと、この通常当たりより遊技者に有利な有利当たりとに分類され、
前記第２判定テーブルは、大当たり、小当たり、およびハズレで構成されると共に、前記第２判定テーブルにおける大当たりは、全て前記有利当たりに分類され、
前記複数種類の演出態様には、遊技者が前記操作部を操作するのに伴って演出態様が変化していき、最終的に前記第１電子抽選手段による抽選結果、または前記第２電子抽選結果による抽選結果に応じた最終演出態様が表示される特殊演出態様が含まれ、
前記演出態様決定手段は、前記第１電子抽選手段による抽選結果が大当たり、もしくは小当たりである場合、または、前記第２電子抽選手段による抽選結果が小当たりである場合に前記特殊演出態様の決定が可能であり、
前記最終演出態様には、前記通常当たりであることを示す通常当たり表示態様と、前記有利当たりであることを示す有利当たり表示態様と、前記小当たりであることを示す小当たり表示態様とが含まれる
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、一度大当たりになると連続して予め定めた上限回数の大当たりを獲得できる仕様のパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出図柄表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たりである場合には、これらの演出図柄が同一図柄で揃って停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。
【０００４】
そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００５】
また、大当たりの種類には、通常当たりと、この通常当たりより遊技者に有利であって、大当たり終了後に大当たり確率がアップする確率変動付き大当たり（所謂、確変当たり）の２種類が少なくとも用意されているのが一般的であり、遊技者は、この有利な確変当たりを目指して遊技を楽しんでいるのである。
【０００６】
最近では、特許文献１に記載されているように、始動口を複数設けておき、何れの始動口に遊技球が入賞したかによって、遊技者に有利となる度合いが異なるようになっているパチンコ機が公知である。具体的には、上記した確変当たりとなる確率、特別図柄の変動時間が通常よりも短縮された状態、所謂時短遊技状態が付与される確率、大当たり遊技中にアタッカー装置が開放される回数、所謂ラウンド数の選択確率の少なくも１つが、始動口毎に異なるになっているものもある。この特許文献１に記載のパチンコ機によれば、何れの始動口に遊技球を入賞させるかによって、獲得できる賞球が変わってくるので、遊技者の技量が発揮でき、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０００７】
ところで、最近では、特許文献２にあるように、一度大当たりになると予め定めた上限回数まで連続して大当たりが獲得できるようなパチンコ機もある。このようなパチンコ機は、「リミッタ機」などと称されており、１度の大当たりで複数回の大当たりが確定するため、確変当たりを有するパチンコ機とは趣の異なった面白さがあり、多くの遊技者に支持されている。
【０００８】
この特許文献２に記載のパチンコ機も、特許文献１に記載のパチンコ機と同様に、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを備えており、どちらの始動入賞口に遊技球が入賞したかによって遊技者の利益が異なるようになっている。具体的には、第１始動入賞口に遊技球が入賞して当たりとなった場合には、第１特別入賞制御状態を発生させ、第２始動入賞口に遊技球が入賞して当たりとなった場合には、第１特別入賞制御状態または第２特別入賞制御状態の何れかに振り分けて一方の特別入賞制御状態を発生させるようにしている。なお、特別入賞制御状態とは、アタッカー装置が開閉する状態のことであり、第１特別入賞制御状態は、第２特別入賞制御状態よりアタッカー装置の開放回数などが遊技者にとって有利な状態である。つまり、第１始動入賞口で当たりとなった方が、第２始動入賞口で当たりとなった場合より遊技者にとって有利となっているのである。この特許文献２に記載のパチンコ機によっても、何れの始動口に遊技球を入賞させるかによって、獲得できる賞球が変わってくるので、遊技者は、自らの技量を存分に発揮して、遊技を楽しむことができるのである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００８−１６１３２９号公報
【特許文献２】特開２００８−２９５７５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記従来の技術では、遊技者に不利な方の始動口に遊技球が入賞し、その入賞によって大当たりとなってしまった場合には、有利な方の始動口に遊技球が入賞して大当たりとなる場合に比べて、賞球の獲得が少なくなってしまうなど残念な結果となり、遊技者は、この結果に失望することとなる。ここで、特許文献１に記載のパチンコ機であれば、不利な方の始動口に入賞して大当たりとなり、大当たり遊技のラウンド数が少ないものが選択された場合でも、その大当たりが確変当たりであったなら、次の大当たりが期待できるため、遊技者はそれほど失望しなくて済む。ところが、特許文献２に記載のパチンコ機は、一回の大当たりにより複数回の大当たりが確定するところ、不利な始動口に遊技球が入賞して大当たりとなった場合も、その大当たりも複数回の大当たりの中に当然含まれてしまうので、その失望は大きなものとなってしまう。即ち、所謂リミッタ機では、複数回の大当たりが確定するので、そのうちの１回でも不利な大当たりが含まれると、複数回の大当たりによって得られる賞球に大きな差が生じるため、遊技者の心理をマイナスに作用させてしまうのである。
【００１１】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、一度大当たりになると連続して予め定めた上限回数の大当たりを獲得できるパチンコ機（所謂、リミッタ機）において、不利な始動口に遊技球が入賞して大当たりとなった場合であっても、遊技者の失望を抑えることができ、遊技への興味が失われないようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者が操作する操作部と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、前記遊技領域のうち前記第１始動口から離れて設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、前記第１電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合、または前記第２電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記第１電子抽選手段、ならびに前記第２電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出図柄表示装置と、この演出図柄表示装置に表示する前記演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出図柄表示装置へ表示するように制御する演出図柄表示制御手段と、遊技モードを移行させる手段であって、通常の遊技状態である通常モードと、大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が提供されるまでの間移行可能で、前記通常モードよりも前記第１電子抽選手段および第２電子抽選手段による抽選結果が大当たりとなる確率が高い遊技状態である確率変動モードとの間で遊技モードの移行を行う遊技モード移行制御手段と、特別図柄に係る電子抽選に用いる特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、を備え、前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、当否が記憶された第１判定テーブルを参照して判定する第１特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部と、を有し、前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、当否が記憶された第２判定テーブルを参照して判定する第２特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部と、を有し、前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定され、前記通常モードで大当たりとなって大当たり遊技が提供された場合には、その大当たり遊技から数えて予め定めたＮ回（ただし、Ｎは自然数）の大当たり遊技が提供されるまでの間の遊技モードを前記確率変動モードに移行させ、Ｎ回目の大当たり遊技が提供された後の遊技モードを前記通常モードに移行させるように前記遊技モード移行制御手段が遊技モードの移行を制御することによりＮ回の大当たり遊技を連続して提供可能なパチンコ機において、前記第１判定テーブルは、大当たり、小当たり、およびハズレで構成されると共に、前記第１判定テーブルにおける大当たりは、通常当たりと、この通常当たりより遊技者に有利な有利当たりとに分類され、前記第２判定テーブルは、大当たり、小当たり、およびハズレで構成されると共に、前記第２判定テーブルにおける大当たりは、全て前記有利当たりに分類され、前記複数種類の演出態様には、遊技者が前記操作部を操作するのに伴って演出態様が変化していき、最終的に前記第１電子抽選手段による抽選結果、または前記第２電子抽選結果による抽選結果に応じた最終演出態様が表示される特殊演出態様が含まれ、前記演出態様決定手段は、前記第１電子抽選手段による抽選結果が大当たり、もしくは小当たりである場合、または、前記第２電子抽選手段による抽選結果が小当たりである場合に前記特殊演出態様の決定が可能であり、前記最終演出態様には、前記通常当たりであることを示す通常当たり表示態様と、前記有利当たりであることを示す有利当たり表示態様と、前記小当たりであることを示す小当たり表示態様とが含まれる構成とした。
【００１３】
本発明は、通常モードで一度大当たりとなると、Ｎ回の大当たり遊技を行えるタイプのパチンコ機、所謂、リミッタ機であることを前提としており、第１始動口と第２始動口の２つの始動口を備えている。これら２つの始動口に遊技球が入賞すると電子抽選が行われ、大当たり、小当たりまたはハズレの何れかの抽選結果が下されるが、第１始動口に遊技球が入賞したことに基づく電子抽選では、通常当たり、有利当たり、小当たり、またはハズレの何れかとなり、第２始動口に遊技球が入賞したことに基づく電子抽選では、有利当たり、小当たり、およびハズレの何れかとなる。即ち、同じ大当たりと判定された場合でも、第１始動口に入賞して大当たりとなったときは通常当たりか有利当たりのどちらかに振り分けられるが、第２始動口に入賞して大当たりとなったときは全て有利当たりとなるのである。よって、本発明においては、第１始動口の方が不利な始動口となっている。
【００１４】
このように構成された本発明では、第２始動口を狙って遊技球を発射して遊技を行っていても、運悪く第１始動口に遊技球が入賞してしまい、通常当たりとなる可能性を含んでいるということになる。そして、万一、第１始動口に遊技球が入賞して通常当たりとなった場合には、遊技者は、第２始動口に入賞していれば有利当たりとなっていたところ、第１始動口に入賞したばかりに通常当たりとなってしまったとの思いを抱き、有利当たり１回分が損してしまったと失望してしまうことになり兼ねない。
【００１５】
ところが、本発明では、第１電子抽選手段による抽選結果が大当たり、もしくは小当たりである場合、または、第２電子抽選手段による抽選結果が小当たりである場合に特殊演出態様を行うことができるようにしているため、遊技者が遊技結果に失望してしまうことを抑止できるのである。
【００１６】
この点について詳細に説明すると、本発明の特殊演出態様とは、遊技者が操作部を操作するのに伴って演出態様が変化していき、最終的に第１電子抽選手段による抽選結果、または第２電子抽選結果による抽選結果に応じた最終演出態様が表示されるようになっており、最終演出態様には、通常当たりであることを示す通常当たり表示態様と、有利当たりであることを示す有利当たり表示態様と、小当たりであることを示す小当たり表示態様とが含まれるようになっている。そのため、この最終演出態様が表示されるためには、遊技者は、自ら操作部を操作しなければならないこととなる。
【００１７】
よって、第１電子抽選手段による抽選で通常当たりとなったとしても、通常当たりであることを示す通常当たり表示態様を表示させたのは遊技者自らの操作であることを遊技者に意識付けさせることができるので、遊技者はこの結果に納得することができ、遊技結果に対して失望することを抑止できることとなる。さらに、リミッタ機で獲得できる残り回数分の大当たりについては、何が何でも有利当たりにしたいとの意欲が出てきて、遊技への興味が持続するといった優れた効果を奏するのである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、通常当たりとなった場合でも、その抽選結果の表示は、特殊演出態様中に遊技者が操作部を操作することにより表示されるため、遊技者自らの操作によって通常当たりとなったとの意識を植え付けることができるので、遊技に対する失望や損失感といったものが軽減でき、遊技に対する興味が低下することはなくなるのである。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けて遊技盤を外した状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図７】図６に示す判定テーブルの詳細を説明するための図である。
【図８】図５に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図９】図８に示す特殊演出態様の具体例を説明するための図であり、（ａ）は特殊演出態様の冒頭演出画像を、（ｂ）は（ａ）に続いて表示される演出画像を、（ｃ）はタッチボタンの操作指示を行う演出画像をそれぞれ示した図である。
【図１０】図８に示す特殊演出態様の中で最終演出態様の具体例を説明するための図であり、（ａ）は有利当たりであることを示す有利当たり表示態様を、（ｂ）は小当たりであることを示す小当たり表示態様を、（ｃ）は通常当たりであることを示す通常当たり表示態様をそれぞれ示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２１】
また、図４に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図５を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２２】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、第１特別図柄表示装置１７ａと、第２特別図柄表示装置１７ｂと、演出図柄表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（第１始動口）３７ａと、第２始動入賞口（第２始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａは遊技盤３の中心からやや下方に設けられているのに対して、第２始動入賞口３７ｂは、第１始動入賞口３７ａより右側方の位置に間隔を空けて遊技盤３に設けられている。
【００２３】
演出図柄表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。さらに、この演出図柄表示装置３４は、補助図柄表示装置３４ｂを備えている。この補助図柄表示装置３４ｂは、３つの７セグメント表示器からなり、演出図柄表示装置３４の下部の位置にやや傾いた姿勢で取り付けられている。
【００２４】
この演出図柄表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、第１特別図柄表示装置１７ａおよび第２特別図柄表示装置１７ｂに変動表示される特別図柄と同期をとって演出図柄が変動表示されるようになっている。そして、特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなった場合には、この演出図柄表示装置３４には、大当たりである旨が表示されると共に、補助図柄表示装置３４ｂには、同一の数字が３つ揃って停止するようになっている。この揃った数字によって、大当たりの残り回数が予測できるようになっているが、この点については、後で詳しく述べることとする。
【００２５】
なお、この演出図柄表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００２６】
第１特別図柄表示装置１７ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この第１特別図柄表示装置１７ａは、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出図柄表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。第２特別図柄表示装置１７ｂも第１特別図柄表示装置１７ａと同様の構成であり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果が表示される。
【００２７】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２８】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。なお、第２始動入賞口３７ｂの入口には釘が設けられており、電動チューリップ４９が開かないと遊技球が入賞できないようになっている。
【００２９】
ステージ３６は、演出図柄表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３０】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり（通常当たりまたは有利当たり）となって大当たり遊技に移行した場合、および小当たりとなった場合に作動するうえ、さらに、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり（有利当たり）となって大当たり遊技に移行した場合、および小当たりとなった場合にも作動する装置である。このアタッカー装置４１が作動してその内部が開放されると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。
【００３１】
なお、このアタッカー装置４１は、通常当たりと小当たりのときには２回開放し、有利当たりのときには１５回開放するように作動が制御されており（図７参照）、通常当たりと小当たりの場合の開放時間は１回当たり１秒と短時間であるのに対して、有利当たりのときの開放時間は１回当たり３０秒か遊技球が９個入賞するかの何れか早い時間となっている。よって、本実施形態では、通常当たりと小当たりの場合には殆どアタッカー装置４１に遊技球が入賞しないので、賞球の獲得が期待できないこととなる。
【００３２】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出されるが、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、または一般入賞口３８の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００３３】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３４】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３５】
具体的には、図５に示すように、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂと、変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１４０ａおよび第２変動パターンコマンド決定部１４０ｂと、通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードよりも特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりとなる確率が高い遊技状態である確率変動モードとの間で遊技モードの移行を行う遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１５０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３６】
特別図柄抽選部１１０は、図６に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段１１９ｂと、を備えている。なお、第１電子抽選手段１１９ａと第２電子抽選手段１１９ｂの抽選処理の優先順位は、第２電子抽選手段１１９ｂの方が先である。つまり、互いの保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づく遊技処理が第１保留球乱数記憶部１１５ａよりも優先して行われるようになっている。
【００３７】
第１電子抽選手段１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（第１特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを第１判定テーブル１１４ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部（第１特別図柄当否判定手段）１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。
【００３８】
また、第２電子抽選手段１１９ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（第２特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを第２判定テーブル１１４ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部（第２特別図柄当否判定手段）１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている。
【００３９】
第１判定テーブル１１４ａは、図７に示すように、当選確率の低い第１通常判定テーブル１１４ａ−１と、当選確率の高い第１有利判定テーブル１１４ａ−２とを備えており、通常モード下では第１通常判定テーブル１１４ａ−１が参照され、確率変動モード下では第１有利判定テーブル１１４ａ−２が参照される。同様に、第２判定テーブル１１４ｂは、当選確率の低い第２通常判定テーブル１１４ｂ−１と、当選確率の高い第２有利判定テーブル１１４ｂ−２とを備えており、通常モード下では第２通常判定テーブル１１４ｂ−１が参照され、確率変動モード下では第２有利判定テーブル１１４ｂ−２が参照される。なお、詳しくは後述するが、通常モードには時短モードというモードが含まれており、この時短モードでは第１通常判定テーブル１１４ａ−１および第２通常判定テーブル１１４ｂ−１が参照されるようになっている。
【００４０】
ここで、各テーブルの構成について具体的に説明すると、第１通常判定テーブル１１４ａ−１は、通常当たり、有利当たり、小当たりおよびハズレで構成されており、大当たりと小当たりの当選確率は、通常当たりが４／１００、有利当たりが１／１００、小当たりが１／１００となっている。第１有利判定テーブル１１４ａ−２は、通常当たり、有利当たり、小当たりおよびハズレで構成されており、大当たりと小当たりの当選確率は、通常当たりが２０／１００、有利当たりが５／１００、小当たりが１／１００となっており、大当たりとなる確率が第１通常判定テーブル１１４ａ−１に比べて５倍にアップしている。
【００４１】
また、第２通常判定テーブル１１４ｂ−１は、有利当たり、小当たりおよびハズレで構成されており、大当たりと小当たりの当選確率は、有利当たりが５／１００、小当たりが１／１００となっている。第２有利判定テーブル１１４ｂ−２は、有利当たり、小当たりおよびハズレで構成されており、大当たりと小当たりの当選確率は、有利当たりが２５／１００、小当たりが１／１００となっており、大当たりとなる確率が第２通常判定テーブル１１４ｂ−１に比べて５倍にアップしている。なお、図７から明らかなように、第１判定テーブル１１４ａ−１、１１４ａ−２には通常当たりが含まれているが、第２判定テーブル１１４ｂ−１、１１４ｂ−２には通常当たりが含まれていない点で構成が相違している。
【００４２】
図５に説明を戻して、第１変動パターンコマンド決定部１４０ａと第２変動パターンコマンド決定部１４０ｂは、それぞれ演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブルと、を備えている。第１変動パターンコマンド決定部１４０ａと第２変動パターンコマンド決定部１４０ｂは、それぞれ変動パターン用乱数抽選部で取得した変動パターン用乱数に対応する変動パターンコマンドを、取得した特別図柄用乱数に対応するコマンド参照テーブルを参照して決定している。なお、大当たりの場合には、長い変動時間の変動パターンコマンドが決定されやすくなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
【００４３】
次に、遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１５０は、通常モードで大当たり（通常当たりまたは有利当たり）となって大当たり遊技が提供された場合には、その大当たり遊技が終了すると遊技状態を確率変動モードに移行させる。そして、通常モードでの大当たり遊技から数えて予め定めたＮ回（ただし、Ｎは自然数）の大当たり遊技が提供されるまでの間、大当たり遊技が終了する度に遊技モードを確率変動モードに移行させるように、遊技モード移行制御部１５０が遊技モードの移行を制御している。
【００４４】
なお、小当たりに当選した場合には、遊技モード移行制御部１５０は、小当たり後の遊技モードを小当たり前と同じ遊技モードに移行するよう制御している。即ち、通常モード下で小当たりに当選した場合には、小当たり後の遊技モードは通常モードとなり、確率変動モード下で小当たりに当選した場合には、小当たり後の遊技モードは確率変動モードとなるように、遊技モード移行制御部１５０は遊技モードの移行を制御している。
【００４５】
ここで、本実施形態では、大当たり遊技の回数として７回の上限回数、つまり、予め定めた回数Ｎ＝７に設定されている（別言すれば、リミッタ回数が７回となるように設定されている）ので、通常モード下で一度大当たりとなると、遊技モード移行制御部１５０が大当たり遊技後の遊技モードを確率変動モードへと移行させることを６回行ってから、７回目の大当たり遊技終了後に、遊技状態を通常モードに移行させるように制御している。このように遊技モード移行制御部１５０が遊技モードの移行を制御することにより７回の大当たり遊技を連続して提供することができるようになっているのである。
【００４６】
なお、本実施形態では７回目の大当たりが終了すると、通常モードに移行するが、この通常モードでは１００回の遊技に限って、普通図柄抽選部１７０（詳しくは後述）の当選確率が高くなる状態である時短モードが提供され、電動チューリップ４９が頻繁に開くようになっている。つまり、本実施形態において、７回目の大当たり終了後は、遊技モード移行制御部が通常モードの一つである時短モードに１００回だけ遊技モードを移行するよう制御している。
【００４７】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。本実施形態では、大当たりとして、アタッカー装置４１が短時間（１秒）だけ１回開く動作を２ラウンド（回）行う通常当たりと、アタッカー装置４１を長時間（３０秒または遊技球が９個入賞するまでの時間の何れか早い方）開く動作を１５ラウンド（回）行う有利当たりとがある。加えて、大当たり遊技制御部１６０は、小当たりに当選した場合にも、通常当たりと同じように、アタッカー装置４１を短時間（１秒）だけ１回開く動作を２ラウンド（回）行うように制御している。
【００４８】
また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。
【００４９】
この普通図柄抽選部１７０による普通図柄当たりに当選する確率は、低確率と高確率とがあり、通常モードでは低確率に設定されているが、上記した確率変動モードや時短モードでは、高確率に設定される。そのため、確率変動モードや時短モードでの遊技では、普通図柄当たりに当選する確率が高いので、頻繁に電動チューリップ４９が開くこととなる。この電動チューリップ４９の作動を制御するのが電動チューリップ作動制御部１８０であり、この電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００５０】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出図柄表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）の制御を行う装置である。
【００５１】
演出制御処理部１２ａは、図８に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出図柄表示装置３４に表示するよう制御する演出図柄表示制御部（演出図柄表示制御手段）２２０と、大当たり遊技の残り回数Ｚを算出する大当たり残回数算出部２３０と、を備えて構成されている。
【００５２】
また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０は、様々な演出態様が変動パターンコマンドと対応づけられて記憶されており、通常演出態様Ａ〜Ｄと、特殊演出態様とが記憶されている。この特殊演出態様は、第１電子抽選手段１１９ａによる抽選結果が大当たり、もしくは小当たりである場合、または、第２電子抽選手段による抽選結果が小当たりである場合に演出態様決定部２１０による決定が可能な演出態様である。
【００５３】
この特殊演出態様について図９および図１０を参照して説明すると、まず図９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置３４の液晶画面にＵＦＯがハートを掴んだ演出画像が表示される。そして、図９（ｂ）に示すように「ピンチ！ボタン連打でハートを取り戻せ！」というメッセージが画面中央に表示される。次に、図９（ｃ）に示すように、「連打」の文字が画面左下に表示される。この「連打」は遊技者に対してタッチボタン６０を連打せよとの指令である。そして、演出が進行していくと、図１０に示すように、最終的な表示態様が画面に表示される。
【００５４】
具体的には、有利当たりである場合には、図１０（ａ）に示すように、中央に「完全破壊！！」のメッセージが表示され、小当たりである場合には、図１０（ｂ）に示すように、中央に「一部破壊！」のメッセージが表示され、通常当たりである場合には、図１０（ｃ）に示すように、泣き顔のキャラクタが画面左側に表示されると共に、画面右側に「残念」のメッセージが表示されるようになっている。
【００５５】
また、有利当たりとなった場合には、大当たり残回数算出部２３０が算出した大当たり遊技の残り回数Ｚと同じ数字が、補助図柄表示装置３４ｂに表示される。例えば、大当たり遊技の残り回数が５回の場合には、この補助図柄表示装置３４ｂに「５・５・５」と同一の数字「５」が３つ揃って停止するようになっている。
【００５６】
この大当たり残回数算出部２３０は、大当たり遊技が提供される度に、主制御処理部１１からコマンドを受けて、Ｎ＝７回から１ずつ減算した回数を大当たり遊技の残り回数Ｚとして算出する。つまり、通常モード下で最初に大当たりとなった時点では、まだ大当たり遊技提供前なので、Ｚ＝Ｎ＝７回である。そして、１回目の大当たり遊技が提供されると、残りの大当たり遊技は７−１＝６回であるので、大当たり残回数算出部２３０は、残り回数Ｚ＝６回と算出する。２回目の大当たり遊技が提供されると、７回からさらに１を減算して、７−１−１＝５回が残り回数Ｚとして算出される。この算出した残り回数Ｚの値を基にして、補助図柄表示装置３４ｂに数字が表示されるため、補助図柄表示装置３４ｂに停止表示された数字を見ると、大当たりの残り回数が予測できるのである。
【００５７】
図５に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の第１特別図柄決定部１２０ａが決定した特別図柄のコマンドと、第１変動パターンコマンド決定部１４０ａが決定した変動パターンコマンドに基づき、第１特別図柄表示装置１７ａに特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で第１特別図柄決定部１２０ａが決定した特別図柄を表示する。加えて、この特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄のコマンドと、第２変動パターンコマンド決定部１４０ｂが決定した変動パターンコマンドに基づき、第２特別図柄表示装置１７ｂに特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄を表示する。
【００５８】
一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１６０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００５９】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００６０】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００６１】
次に、上記したパチンコ機Ｐの作用について説明する。まず、遊技者はハンドル７を操作して遊技球を遊技領域３１内に打ち出すことになるが、第２始動入賞口３７ｂは、通常、電動チューリップ４９が閉じており、第２始動入賞口３７ｂの入口の釘が邪魔をして、遊技球が内部に入ることはできない。よって、遊技者は、まず第１始動入賞口３７ａを狙って遊技球を打ち出すこととなる。そして、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる第１電子抽選手段１１９ａによる電子抽選の結果、有利当たりになると、大当たり遊技制御部１６０が大当たり遊技を提供する。即ち、アタッカー装置４１が１５ラウンド開放する。
【００６２】
この大当たり遊技が終了すると、遊技モード移行制御部１５０が遊技状態を確率変動モードに移行する。この確率変動モードでは、普通図柄抽選部１７０で普通図柄当たりに当選する確率が高くなっているので、遊技者はハンドル７を回して、遊技盤の右側に球を発射するように調整する（所謂、右打ちを行う）。そして、遊技球がスルーチャッカ２１を通過して、普通図柄当たりになると、電動チューリップ４９が開放される。電動チューリップ４９が開いている間に遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞すると、第２電子抽選手段１１９ｂによる電子抽選が行われる。
【００６３】
この第２電子抽選手段１１９ｂによる電子抽選では、大当たりが全て有利当たりとなっているので、第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させ続けている限り、残り遊技回数Ｚだけ有利当たりに係る大当たり遊技、即ち、１５ラウンドの大当たりが提供される。
【００６４】
しかし、第２始動入賞口３７ｂへの入賞が途絶えてしまい、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、第１電子抽選手段１１９ａによる電子抽選が行われることとなる。あるいは、第１保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されている場合にも第１電子抽選手段１１９ａによる電子抽選が行われる。そうすると、第１電子抽選手段１１９ａによる電子抽選では、図７に示すように大当たりとして、通常当たりに当選する可能性がある。万一、通常当たりに当選すると、上記したように２ラウンドしかアタッカー装置４１が作動しないため、殆ど賞球を獲得することができないこととなり、せっかく残り回数Ｚ分だけ１５ラウンドの大当たり遊技が行えるはずであったのに、１回分損したことになってしまう。
【００６５】
ところが、本実施形態では、このような場合に、演出態様決定部２１０が特殊演出態様を決定し、演出図柄表示制御部２２０が特殊演出態様を演出図柄表示装置３４に表示するようになっている。この特殊演出態様が表示されると、演出図柄表示装置３４に図９（ａ）、（ｂ）に示す演出画像が表示され、次いで、遊技者に対して図９（ｃ）に示すように「連打」の指令が表示されるので、遊技者はタッチボタン６０を連続的に押下するが、通常当たりとなっているので、最終的には、図１０（ｃ）のような「残念」のメッセージと泣き顔のキャラクタが表示されることとなる。しかし、遊技者は自らタッチボタン６０を操作した結果、図１０（ｃ）のような最終演出態様が表示されたので、たとえ１回分の１５ラウンドの大当たり遊技を損したとしても、納得するしかない。
【００６６】
このように、本実施形態では、１５ラウンドの大当たり遊技を行えるはずであったが、タイミング悪く第１始動入賞口３７ａに入賞して、通常当たりとなった場合であっても、特殊演出態様が表示されて遊技者がその演出に参加できるようになっているので、大当たりを損したことに対する失望は抑止され、遊技への興味が低下することがなくなるのである。
【００６７】
なお、特殊演出態様の最終演出態様には、図１０（ａ）、（ｂ）に示すように、有利当たりや小当たりの場合に表示される態様も含まれているので、遊技者はタッチボタン６０の操作次第では、有利当たりや小当たりの場合もあり得るとの期待から、積極的に特殊演出態様に参加する結果、たとえ通常当たりを示す最終演出態様が表示されたとしても、遊技者はその結果に納得することとなるのである。
【符号の説明】
【００６８】
３  遊技盤
１７ａ  第１特別図柄表示装置
１７ｂ  第２特別図柄表示装置
３１  遊技領域
３４  演出図柄表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（第１始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（第２始動口）
６０  タッチボタン（操作部）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２ａ  第１特別図柄用乱数取得部（第１特別図柄用乱数取得手段）
１１２ｂ  第２特別図柄用乱数取得部（第２特別図柄用乱数取得手段）
１１３ａ  第１特別図柄当否判定部（第１特別図柄当否判定手段）
１１３ｂ  第２特別図柄当否判定部（第２特別図柄当否判定手段）
１１４ａ  第１判定テーブル
１１４ｂ  第２判定テーブル
１１５ａ  第１保留球乱数記憶部
１１５ｂ  第２保留球乱数記憶部
１５０  遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出図柄表示制御部（演出図柄表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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