(57)【要約】【課題】特定図柄の停止表示を契機としてＲＴ状態へ移行するスロットマシンにおいて、ＲＴ状態へ移行させた方が有利か否かの判断が要求されるという高度な遊技性を実現することで遊技の興趣を向上したスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、特定取りこぼし図柄の停止表示に応じてＲＴ状態を発生するＲＴ状態発生手段４５１と、転落図柄の停止表示に応じてＲＴ状態を終了させるＲＴ状態終了手段４５２と、転落図柄の回避情報の報知動作を実行可能な報知手段７１と、報知動作を許可するか否かを抽選で決定する報知決定手段４８と、を備え、報知動作のないＲＴ状態において遊技者に付与される遊技媒体数の期待値は特定役の入賞により付与される遊技媒体数よりも少なく、かつ、報知動作を伴うＲＴ状態において遊技者に付与される遊技媒体数の期待値は特定役の入賞により付与される遊技媒体数よりも多く設定されている。【選択図】図５
2011030628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、特定役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する数量の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記特定役が内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記表示制御手段がその特定役に対応する図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させることができない場合に、特定取りこぼし図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させる取りこぼし図柄引込手段と、
前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記特定取りこぼし図柄であると前記入賞判定手段により判定されたとき、前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を高めたＲＴ状態を発生するＲＴ状態発生手段と、
前記ＲＴ状態において、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の転落図柄と一致した場合に当該ＲＴ状態を終了させるＲＴ状態終了手段と、
前記ＲＴ状態において、前記各図柄表示領域に前記転落図柄を停止表示させないための回避情報を遊技者に対して報知する報知動作を実行可能な報知手段と、
前記ＲＴ状態において前記報知手段による報知動作を許可するか否かを抽選で決定する報知決定手段と、
前記報知決定手段が前記報知動作を許可した場合に前記報知手段に報知動作を実行させる報知制御手段と、を備え、
前記報知動作が実行されない場合に前記ＲＴ状態において遊技者に付与される遊技媒体数の期待値は前記特定役の入賞により付与される遊技媒体数よりも少なく、かつ、前記報知動作が実行された場合に前記ＲＴ状態において遊技者に付与される遊技媒体数の期待値は前記特定役の入賞により付与される遊技媒体数よりも多くなるように設定されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定役が内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記報知決定手段による決定結果を遊技者に報知する決定結果報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知決定手段により前記報知動作を許可する旨が決定される確率が高い報知高確状態、及び前記報知動作を許可する旨が決定される確率が前記報知高確状態よりも低い報知低確状態のうちのいずれかを択一的に設定する確率設定手段と、
前記報知高確状態と前記報知低確状態との間の移行を発生させるか否かの移行抽選を所定条件の成立に応じて実行する移行抽選手段と、を備え、
前記確率設定手段は、前記報知高確状態の設定中に前記移行抽選に当選したときに当該報知高確状態に代えて前記報知低確状態を設定し、前記報知低確状態の設定中に前記移行抽選に当選したときに当該報知低確状態に代えて前記報知高確状態を設定するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役の内部当選確率が高いＲＴ状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、特定図柄の停止表示を契機としてリプレイ役の内部当選確率が高いＲＴ状態を発生するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。特定図柄としては、例えば、リプレイ役の入賞図柄や特定小役の入賞図柄、あるいは取りこぼし図柄が採用されるのが一般的であり、それらの役の内部当選フラグが成立したときに特定図柄が停止表示される可能性が生じる。ＲＴ状態が発生すると出玉率（払出数／投入数）が向上するので、遊技者は特定図柄が停止表示されることを期待して遊技を行うことになる。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、特定図柄が停止表示されることを期待しながら遊技を行うだけでは遊技が単調になり、面白みを十分に確保できないおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２７５３７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特定図柄の停止表示を契機としてＲＴ状態へ移行するスロットマシンにおいて、ＲＴ状態へ移行させた方が有利か否かの判断が要求される高度な遊技性を実現することで遊技の興趣を向上したスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、特定役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する数量の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記特定役が内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記表示制御手段がその特定役に対応する図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させることができない場合に、特定取りこぼし図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させる取りこぼし図柄引込手段と、
前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記特定取りこぼし図柄であると前記入賞判定手段により判定されたとき、前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を高めたＲＴ状態を発生するＲＴ状態発生手段と、
前記ＲＴ状態において、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の転落図柄と一致した場合に当該ＲＴ状態を終了させるＲＴ状態終了手段と、
前記ＲＴ状態において、前記各図柄表示領域に前記転落図柄を停止表示させないための回避情報を遊技者に対して報知する報知動作を実行可能な報知手段と、
前記ＲＴ状態において前記報知手段による報知動作を許可するか否かを抽選で決定する報知決定手段と、
前記報知決定手段が前記報知動作を許可した場合に前記報知手段に報知動作を実行させる報知制御手段と、を備え、
前記報知動作が実行されない場合に前記ＲＴ状態において遊技者に付与される遊技媒体数の期待値は前記特定役の入賞により付与される遊技媒体数よりも少なく、かつ、前記報知動作が実行された場合に前記ＲＴ状態において遊技者に付与される遊技媒体数の期待値は前記特定役の入賞により付与される遊技媒体数よりも多くなるように設定されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記ＲＴ状態を発生させた方が有利とは限らない。前記ＲＴ状態は、内部当選した前記特定役を入賞できなかった際の前記特定取りこぼし図柄が発生契機となっているからである。前記ＲＴ状態を発生させた方が有利か否かは、前記特定役の取りこぼしによる損失分、すなわち前記特定役の入賞に応じて付与される遊技媒体数に相当する損失分を当該ＲＴ状態の継続中に取り戻すことができるかどうかによる。
【０００８】
前記報知動作が実行される前記ＲＴ状態であれば、報知に従って前記転落図柄の停止表示を回避でき当該ＲＴ状態を比較的長く継続できる。前記報知動作が実行される前記ＲＴ状態では、その発生中に遊技者が得られる遊技媒体数の期待値が前記特定役の入賞により付与される遊技媒体数よりも多く設定されている。それ故、前記特定役の取りこぼしによる損失分を取り戻すことができる可能性が高い。
【０００９】
一方、前記報知動作が実行されない前記ＲＴ状態は、前記転落図柄の停止表示によって短命に終わる可能性が高い。前記報知動作が実行されない前記ＲＴ状態では、その発生中に遊技者が得られる遊技媒体数の期待値が前記特定役の入賞により付与される遊技媒体数よりも少なく設定されている。それ故、前記特定役の取りこぼしによる損失分を前記ＲＴ状態の継続中に取り戻すことができない可能性が高い。
【００１０】
前記報知動作は、前記報知決定手段により許可する旨が抽選により決定された際に実行される。前記スロットマシンの遊技では、前記許可する旨が決定されているか否かの当否状況によって内部当選した前記特定役を入賞させるべきか、あるいは取りこぼして前記特定取りこぼし図柄を停止表示させて前記ＲＴ状態へ移行させるべきかを遊技者自らが判断する必要がある。
このように、本発明のスロットマシンの遊技では、遊技を有利に進めるための新たな判断要素が付加されており興趣が高められている。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記特定役を取りこぼした際に必ず前記特定取りこぼし図柄を停止表示するように前記取りこぼし図柄引込手段を構成しても良いが、前記特定役の取りこぼしに応じて前記特定取りこぼし図柄が停止表示される場合のほか、それ以外の図柄が停止表示される場合を設定しても良い。
【００１２】
また、前記特定役が内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記報知決定手段による決定結果を遊技者に報知する決定結果報知手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記決定結果報知手段による報知に応じて、前記報知決定手段による決定結果を把握できるようになる。前記報知動作を許可する旨の決定結果を把握できた場合には、前記特定取りこぼし図柄を停止表示させて前記ＲＴ状態を発生させた方が有利と判断できる。一方、前記報知動作を許可しない旨の決定結果を把握できた場合には、前記ＲＴ状態を発生させずに前記特定役を入賞させた方が有利と判断できる。
【００１３】
また、前記報知決定手段により前記報知動作を許可する旨が決定される確率が高い報知高確状態、及び前記報知動作を許可する旨が決定される確率が前記報知高確状態よりも低い報知低確状態のうちのいずれかを択一的に設定する確率設定手段と、
前記報知高確状態と前記報知低確状態との間の移行を発生させるか否かの移行抽選を所定条件の成立に応じて実行する移行抽選手段と、を備え、
前記確率設定手段は、前記報知高確状態の設定中に前記移行抽選に当選したときに当該報知高確状態に代えて前記報知低確状態を設定し、前記報知低確状態の設定中に前記移行抽選に当選したときに当該報知低確状態に代えて前記報知高確状態を設定することが好ましい（請求項３）。
【００１４】
この場合には、前記報知動作に対する期待度の高い前記報知高確状態と、前記報知動作に対する期待度の低い前記報知低確状態とが入れ替わり発生するようになる。それ故、遊技に起伏が生じ一層、興趣が高められる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のスロットマシンでは、特定図柄である前記特定取りこぼし図柄の停止表示を契機としてＲＴ状態へ移行するスロットマシンにおいて、ＲＴ状態へ移行させた方が有利か否かの判断が要求されるという高度な遊技性が実現され遊技の興趣が向上している。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ＡＴ発動抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、ＡＴ継続抽選テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、特定役報知抽選テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、１０枚役の同時当選パターン時の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図１１】実施例１における、リプレイ役の同時当選時の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図１２】実施例１における、１５枚役報知画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、ＡＴ発動中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１４】実施例１における、ＡＴ非発動中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１５】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リプレイ役の内部当選確率が高いＲＴ状態を発生するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１５を用いて説明する。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１９】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２０】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００２１】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。３枚賭けゲームが設定される非ボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、２枚賭けゲームが設定されるボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて２ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、１ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
【００２２】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２３】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。
【００２４】
本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、中段水平方向の入賞ライン２１１、対角方向の入賞ライン２１２、２１３、Ｖ字状の入賞ライン２１４、及び逆Ｖ字状の入賞ライン２１５よりなる変則５ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒにおいては上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域１１０Ｃにおいては中段の１図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２５】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図４を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に２１個の図柄２０が略一定の間隔を空けて配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２６】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２７】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２８】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、１５枚役報知画面７１０、ＲＴ中画面７２０・７３０を含む各種の演出画面を表示可能である。なお、報知手段７１あるいは決定結果報知手段７２による１５枚役報知画面７１０、ＲＴ中画面７２０・７３０の内容については、図１２〜図１４を参照して後で詳しく説明する。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性の概略について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＩＧ、ＲＥＧ）、１０枚役Ａ〜Ｄ、１５枚役を含む複数種類の小役、及びリプレイ役Ａ〜Ｃが設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
【００３０】
本例は、ＲＴ状態の契機となる特定役として１５枚役が設定された例である。そして、１５枚役の取りこぼしに応じて停止表示され得る１５枚役こぼし図柄「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が、ＲＴ状態の契機図柄である特定取りこぼし図柄として設定されている。
【００３１】
ここで、１０枚役Ａ〜Ｄ及びリプレイ役Ａ〜Ｃの入賞図柄を説明する。１０枚役Ａの入賞図柄を構成する役図柄としては、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおいて「黒オレンジ」及び「白オレンジ」が設定されている。１０枚役Ａの入賞図柄は、２種類の「オレンジ」の全組み合わせである８通り８種類である。本例では、これら８種類の入賞図柄に対応する８種類の１０枚役Ａが必ず同時に内部当選するようになっている。
【００３２】
１０枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄を構成する役図柄は、いずれか１箇所の特定リールで図柄「Ｒ」であり、他のリールでは２種類の図柄「オレンジ」のうちのいずれかとなっている。例えば、１０枚役Ｂの入賞図柄としては、右リール２１Ｒ及び中リール２１Ｃにおける２種類の「オレンジ」の全組合せである４通りを左リール２１Ｌの図柄「Ｒ」に対して組み合わせた４種類の入賞図柄が設定されている。なお、１回のゲームで内部当選可能な１０枚役Ｂは、これら４種類の入賞図柄に対応する４種類の１０枚役Ｂのうちのいずれか１種類となっている。１０枚役Ｃ（Ｄ）についても同様に４種類の入賞図柄があり、これら４種類の１０枚役Ｃ（Ｄ）のいずれか１種類が個別に内部当選可能である。
【００３３】
リプレイ役Ａの入賞図柄は、図柄「Ｒ」のゾロ目である。リプレイ役Ａの入賞図柄を元にして右リール２１Ｒを図柄「チェリー」に置換すればリプレイ役Ｂの入賞図柄となり、右リール２１Ｒを図柄「太陽」に置換すればリプレイ役Ｃの入賞図柄となる。本例では、リプレイ役Ａの入賞図柄がＲＴ状態から通常状態への移行契機となる転落図柄となっている。
【００３４】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図４に示すごとく図柄が配列されている。
左リール２１Ｌでは、図柄「Ｒ」の最大間隔が６図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｌでは、上段中段下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール２１Ｌにおける「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３５】
右リール２１Ｒでは、図柄「太陽」の最大間隔、図柄「チェリー」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも６図柄となっている。上記左リール２１Ｌの場合と同様、右リール２１Ｒにおける「太陽」、「チェリー」及び「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３６】
また、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が１３図柄以上、種類を問わない場合の最大間隔が６図柄となっている。したがって、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず２種類のうちのいずれかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングによっては、引込範囲内に存在しない場合がある。左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおいて特定の種類の「オレンジ」を停止表示させるためには、対応するストップボタン６１Ｌ、Ｒをタイミング良く操作する必要がある。
【００３７】
中リール２１Ｃでは、図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも４図柄となっている。リール２１が停止する際の引込範囲が４図柄分である一方、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｃでは、中段の１図柄のみに入賞ラインが設定されている。それ故、中リール２１Ｃにおける「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３８】
中リール２１Ｃにおける２種類の「オレンジ」については、種類を問わない場合の最大間隔が４図柄、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が１３図柄以上となっている。それ故、中リール２１Ｃにおける「オレンジ」は、種類を問わなければ目押しの必要がない一方、特定の種類の「オレンジ」は、目押しが必要な図柄となっている。
【００３９】
以上のことから、本例のスロットマシン１における１０枚役Ａは、全てのリール２１において、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役となっている。１０枚役Ｂ・Ｃ・Ｄは、それぞれ、左リール２１Ｌ・中リール２１Ｃ・右リール２１Ｒにおいてのみ、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役となっている。
【００４０】
リプレイ役Ａ〜Ｃは、いずれも、単独で内部当選した場合には必ず入賞可能な役となっている。但し、後述するごとく２種類以上のリプレイ役が同時に内部当選した場合には、３箇所のストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒのうちの停止操作の順番に応じて入賞可能なリプレイ役が変動するようになっている。
【００４１】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態、ＲＴ状態、ボーナス状態の３種類がある。ＲＴ状態では、ＡＴが発動する場合がある。ＲＴ状態下でＡＴが発動した場合には、ＲＴ状態の終了契機となるリプレイ役Ａの入賞図柄（転落図柄）の回避情報等が報知される。通常状態及びＲＴ状態では、ＡＴに対する期待度の高いＡＴ高確状態（報知高確状態）、及びＡＴに対する期待度が低いＡＴ低確状態（報知低確状態）のうちのいずれかが択一的に発生する。なお、遊技状態の遷移については、図１５を参照して後で詳しく説明する。
【００４２】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４３】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４４】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４５】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる１〜６の設定値を変更するための操作部である。
【００４６】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、１５枚役の取りこぼしに応じて１５枚役こぼし図柄（特定取りこぼし図柄）を停止表示させる取りこぼし図柄引込手段４２０、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、入賞に応じてメダルを払い出す遊技媒体付与手段４４、１５枚役こぼし図柄（特定取りこぼし図柄）の停止表示に応じてＲＴ状態を発生させるＲＴ状態発生手段４５１、リプレイ役Ａの入賞図柄（転落図柄）の停止表示に応じてＲＴ状態を終了させるＲＴ状態終了手段４５２、通常状態及びＲＴ状態においてＡＴ高確状態又はＡＴ低確状態を設定する確率設定手段４６１、ＡＴ高確状態とＡＴ低確状態との間の移行抽選を実行する移行抽選手段４６２、ＲＴ状態において回避情報の報知動作を許可するか否かを抽選により決定する報知決定手段４８、報知手段７１等に報知動作を実行させる報知制御手段４９としての各機能を実現する。
【００４７】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、ＡＴ高確状態とＡＴ低確状態との間の移行抽選に用いる移行抽選テーブル（図示略）、ＡＴ発動抽選に用いるＡＴ発動抽選テーブル（図７）、ＡＴ継続抽選に用いるＡＴ継続抽選テーブル（図８）、特定役である１５枚役の内部当選を報知するか否かの特定役報知抽選テーブル（図９）、及び表示制御手段４２がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
【００４８】
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、０〜６５５３５の抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ＲＴ状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、１〜６の設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母（１／ｘのｘ。）により示している。
【００４９】
ＲＴ状態用のテーブルでは、リプレイ役の当選乱数として、リプレイ役Ｂ・Ｃのいずれか又は両方がリプレイ役Ａと同時当選する乱数のみが規定されている。いずれかのリプレイ役の内部当選確率は１／１．３と高確率になっている。一方、通常状態用のテーブルでは、リプレイ役の当選乱数としてリプレイ役Ａ単独の当選乱数のみが設定され、内部当選確率は１／７．３となっている。また、ＲＴ状態の契機となる１５枚役の内部当選確率は、１／６５．５に設定されている。
【００５０】
図示しない移行抽選テーブルは、ＡＴ高確状態とＡＴ低確状態との間の移行抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例では、通常状態下のリプレイ役Ａの当選乱数の一部が移行抽選の当選乱数として設定されている。リプレイ役Ａの８９８０個の当選乱数（図６参照。）のうちの１０００個がＡＴ低確状態からＡＴ高確状態へ移行する当選乱数となっており、２０００個がＡＴ高確状態からＡＴ低確状態へ移行する当選乱数となっている。
図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
【００５１】
ＡＴ発動抽選テーブルは、図７に示すごとく、ＡＴ発動抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。ＡＴ発動抽選テーブルでは、通常状態下の１５枚役、ＢＩＧ、ＲＥＧの当選乱数の一部がＡＴ発動抽選の当選乱数として設定されている。それ故、本例のＡＴ発動抽選は、通常状態下で１５枚役、ＢＩＧ及びＲＥＧのいずれかの内部当選時に実行されることになる。例えば、１５枚役の当選乱数のうちＡＴ発動抽選の当選乱数でもある乱数は、ＡＴ低確状態では１０個、ＡＴ高確状態では６００個となっている。このようにＡＴ高確状態では、ＡＴ低確状態と比較してＡＴ発動抽選の当選乱数が多く設定され当選確率が高くなっている。
【００５２】
なお、ＢＩＧ又はＲＥＧの内部当選時のＡＴ発動抽選に当選した場合、ボーナス状態からＲＴ状態への復帰後にＡＴが発動する。また、１５枚役が内部当選しても１５枚役が入賞した場合にはＲＴ状態が発生しない。それ故、このような場合には、ＡＴ発動抽選に当選しても無効となる。
【００５３】
ＡＴ継続抽選テーブルは、図８に示すごとく、ＲＴ状態において発動中のＡＴを継続させるか否かのＡＴ継続抽選に適用されるデータテーブルである。ＡＴ継続抽選テーブルでは、ＲＴ状態下の１０枚役の１３５００個（４５００個×３パターン）の当選乱数のうちの一部がＡＴ継続抽選の当選乱数（同図中「継続」欄）として設定され、残りの一部がハズレ乱数（同図中「終了」欄）として設定されている。例えば、ＡＴ低確状態では、前記１３５００個の当選乱数のうちの５０００個がＡＴ継続抽選の当選乱数となっており、ＡＴ高確状態では、前記１３５００個の当選乱数のうちの１２０００個がＡＴ継続抽選の当選乱数となっている。このようにＡＴ高確状態では、ＡＴ低確状態と比較してＡＴ継続抽選の当選乱数が多く設定され当選確率が高くなっている。
【００５４】
特定役報知抽選テーブルは、図９に示すごとく、通常状態において１５枚役が内部当選した旨を報知するか否かの特定役報知抽選に適用されるデータテーブルである。特定役報知抽選テーブルでは、通常状態下の１５枚役の１０００個の当選乱数のうちの一部又は全部が「報知」の当選乱数として設定されている。例えば、ＡＴ高確状態では、１５枚役の当選乱数全てが「報知」の当選乱数となっている。それ故、ＡＴ高確状態であれば、１５枚役が内部当選した際、必ずその旨が報知されることになる。さらに、本例では、ＡＴ高確状態で「報知」が当選した場合、前記決定結果報知手段７２によりＡＴ発動抽選の結果が同時に報知されるように設定されている。
【００５５】
前記乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数は、内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲に属する内部当選役抽選用の乱数である。本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用してＡＴ発動抽選、ＡＴ継続抽選、移行抽選、特定役報知抽選等を実行している。本例に代えて、各抽選毎に専用の抽選用乱数を設定することも良い。
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
【００５６】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図６）で設定された各役の当選乱数に対して前記内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５７】
フラグ制御手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５８】
移行抽選手段４６２は、ＡＴ高確状態とＡＴ低確状態との間の移行抽選を実行する手段である。移行抽選手段４６２は、通常状態下でリプレイ役Ａが内部当選した際、その当選乱数を前記移行抽選テーブルと照合することで移行抽選を実行する。
【００５９】
報知決定手段４８は、ＡＴ発動抽選、ＡＴ継続抽選、特定役報知抽選を実行する手段である。ＡＴ発動抽選は、通常状態における１５枚役、ＢＩＧ、ＲＥＧの内部当選時に実行される。報知決定手段４８は、各役の当選乱数をＡＴ発動抽選テーブル（図７）と照合することによりＡＴ発動抽選を実行する。ＡＴ発動抽選に当選すれば、その後、ＲＴ状態への移行に応じてＡＴが発動する。
【００６０】
ＡＴ継続抽選は、ＡＴ発動中のＲＴ状態における１０枚役の内部当選時に実行される。報知決定手段４８は、１０枚役の当選乱数をＡＴ継続抽選テーブル（図８）と照合することによりＡＴ継続抽選を実行する。ＡＴ継続抽選において「継続」に当選した場合には、発動中のＡＴがそのまま継続される一方、ハズレとなった場合にはＡＴが終了する。
【００６１】
特定役報知抽選は、通常状態における１５枚役の内部当選時に実行される。報知決定手段４８は、１５枚役の当選乱数を特定役報知抽選テーブル（図９）と照合することにより特定役報知抽選を実行する。なお、「報知」が当選した場合には、１５枚役が内部当選した旨が報知される。さらに、ＡＴ高確状態において「報知」が当選した場合には、ＡＴ発動抽選による抽選結果が併せて報知される。
【００６２】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００６３】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。
【００６４】
取りこぼし図柄引込手段４２０は、特定役である１５枚役が内部当選した際、特定取りこぼし図柄である１５枚役こぼし図柄を引き込んで停止表示させる手段である。取りこぼし図柄引込手段４２０は、１５枚役が内部当選役として決定されたゲームにおいて、表示制御手段４２が入賞図柄を引き込んで停止表示させることができない場合に、１５枚役こぼし図柄を停止表示させる。
【００６５】
入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否か等を判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
遊技媒体付与手段４４は、入賞判定手段４３により判定された入賞役に応じた数のメダルを遊技者に付与する手段である。例えば、１５枚役が入賞役である場合にはメダルが１５枚払い出される。
【００６６】
ＲＴ状態発生手段４５１は、リプレイ役の内部当選確率が高く遊技者にとって有利なＲＴ状態を発生させる手段である。ＲＴ状態発生手段４５１は、１５枚役の取りこぼしに応じた１５枚役こぼし図柄「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の停止表示に応じてＲＴ状態を発生させる。さらに、ＲＴ状態発生手段４５１は、ボーナス状態の終了に応じてＲＴ状態を発生させる。
ＲＴ状態終了手段４５２は、所定の終了条件の成立に応じてＲＴ状態を終了させる手段である。本例の終了条件は、転落図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄の停止表示、及びボーナス役の内部当選である。
【００６７】
確率設定手段４６１は、前記移行抽選手段４６２による移行抽選の結果に応じて、ＡＴ高確状態からＡＴ低確状態あるいはＡＴ低確状態からＡＴ高確状態への切替設定を実行する手段である。確率設定手段４６１は、ＡＴ高確状態においてＡＴ低確状態への移行が当選した場合には、ＡＴ高確状態に代えてＡＴ低確状態を設定する。ＡＴ低確状態においてＡＴ高確状態への移行が当選した場合には、ＡＴ低確状態に代えてＡＴ高確状態を設定する。
【００６８】
報知制御手段４９は、報知手段７１及び決定結果報知手段７２を制御する手段である。報知制御手段４９は、ＡＴ発動抽選に当選して報知動作が許可された際、報知手段７１による報知動作が実行されるＡＴを発動する。報知制御手段４９は、前記ＡＴ継続抽選で「継続」が当選した場合にＡＴを継続的に発動させる一方、「終了」が選択された場合にはＡＴを終了させる。
【００６９】
報知手段７１は、遊技者を支援するための報知演出を実行する手段である。報知手段７１は、ＡＴ発動中のＲＴ状態では、リプレイ役Ａの入賞図柄の回避情報の報知を実行する。具体的には、入賞図柄が転落図柄であるリプレイ役Ａの入賞を回避するための第１停止リールを回避情報として報知する。さらに、１０枚役が同時当選した際、目押しが不要で確実に入賞させ得る１０枚役Ａを入賞させるための報知演出を実行する。具体的には、１０枚役Ａを入賞させるための第１停止リールを報知する。また、通常状態において特定役である１５枚役が内部当選し、かつ、前記特定役報知抽選で「報知」が当選した場合には、報知手段７１は１５枚役が内部当選した旨を報知する。
【００７０】
決定結果報知手段７２は、ＡＴ発動抽選の当否結果を報知する手段である。本例の決定結果報知手段７２は、ＡＴ高確状態下で１５枚役の内部当選の報知が実行されるときに同時にＡＴ発動抽選の当否結果を報知する。一方、ＡＴ低確状態では、１５枚役の内部当選を報知する際にもＡＴ発動抽選の当否結果を報知しない。
【００７１】
ここで、１０枚役、リプレイ役が同時当選した際の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けについて、図１０及び図１１を参照して説明する。図１０は、１０枚役の同時当選の場合を示し、図１１は、リプレイ役の同時当選の場合を示している。
本例のスロットマシン１では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、１０枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか２つの役と、１０枚役Ａとが同時当選する可能性がある。１０枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選するパターン、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｄが同時当選するパターン、及び１０枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選するパターンがある。
【００７２】
前記のごとく１０枚役Ｂ、Ｃ、Ｄについては、それぞれ、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒが目押しの不要な「Ｒ」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第１停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール２１に応じて入賞可能性が残る１０枚役が振り分けられる。例えば、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選した場合、第１停止リールが左リール２１Ｌであるときは１０枚役Ｂの役図柄が入賞ライン上に停止する。第１停止リールが中リール２１Ｃであるときは１０枚役Ｃの役図柄が入賞ライン上に停止する。第１停止リールが右リール２１Ｒであるときは１０枚役Ａの役図柄が入賞ライン上に停止する。
【００７３】
リプレイ役の同時当選パターンとしては、図１１に示すごとく、リプレイ役Ａ・Ｂの同時当選パターン、リプレイ役Ａ・Ｃの同時当選パターン、リプレイ役Ａ・Ｂ・Ｃの当時当選パターンが設定されている。各同時当選パターンにおいて、同図に示すごとく第１停止リールに応じて入賞するリプレイ役が振り分けられる。例えば、リプレイ役Ａ・Ｂ・Ｃの同時当選パターンにおいて第１停止リールが中リール２１Ｃ又は右リール２１Ｒであった場合には、リプレイ役Ａが入賞する。一方、第１停止リールが左リール２１Ｌであった場合には、リプレイ役Ｂが入賞する。このとき、左リール２１Ｌを第１停止リールとすべき旨は、転落図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄の停止表示を回避するための回避情報となる。
【００７４】
次に、同時当選が発生した際に報知手段７１等が液晶表示部５３に表示する１５枚役報知画面７１０、ＲＴ中画面７２０、ＲＴ中画面７３０について、図１２〜図１４を用いて説明する。
図１２に示す１５枚役報知画面７１０は、通常状態において１５枚役の内部当選を報知する画面である。１５枚役報知画面７１０は、前記特定役報知抽選の当選に応じて表示される。１５枚役報知画面７１０は、ＲＴ状態への移行チャンスである旨を報知する状態報知欄７１１と、１５枚役の入賞図柄を示す図柄表示７１２と、１５枚役こぼし図柄を示す図柄表示７１３と、を含んでいる。なお、同図の通常状態画面７１０では、前記決定結果報知手段７２により１５枚役こぼし図柄を表示する図柄表示７１３が図柄表示７１２よりも大きく表示され、これによりＡＴ発動抽選に当選している旨が報知されている。
【００７５】
図１３に示すＲＴ中画面７２０は、ＡＴ発動中のＲＴ状態における１０枚役の同時当選時の報知演出画面である。ＲＴ中画面７２０は、ＲＴ状態が発生中である旨を報知する状態報知欄７２４と、目押し不要の１０枚役Ａに対応する第１停止リールを報知する第１停止報知欄７２１と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を表示するゲーム数表示欄７２２と、ＲＴ状態が発生してからの差枚数（払出数−投入数）を表示する差枚数表示欄７２３と、を組合せてなる。同図は、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃの同時当選時など、１０枚役Ａに対応する第１停止リールが右リール２１Ｒであるときの報知例である。
【００７６】
図１４に示すＲＴ中画面７３０は、ＡＴ継続抽選により「終了」が選択されてＡＴが終了した際の１０枚役の同時当選時の報知演出画面である。ＲＴ中画面７２０との相違点は、第１停止報知欄７３１による報知内容、及びゲーム数表示欄７３５が追加されている点にある。第１停止報知欄７３１では、１０枚役Ａの入賞図柄の下段に３つの？マークが並んでおり、１０枚役Ａに対応する第１停止リールが報知されない。同図のＲＴ中画面７３０では、１０枚役の同時当選が発生した旨のみが報知される。ゲーム数表示欄７３５は、ＡＴが終了した後の継続ゲーム数を表示する。
【００７７】
次に、スロットマシン１における遊技状態の遷移について、図１５を参照して説明する。スロットマシン１では、以下の各遊技状態が発生する。
（通常状態）
通常状態は、ＲＴ状態の終了に応じて発生する。また、１５枚役こぼし図柄の停止表示又はボーナス役の入賞に応じて終了する。通常状態では、内部当選に応じて以下のような処理が実行される。
【００７８】
（１）リプレイ役Ａの内部当選時の処理
ＡＴ高確状態とＡＴ低確状態との間の移行抽選が実行される。例えば、ＡＴ高確状態下でＡＴ低確状態への移行が当選するとＡＴ低確状態への移行が発生する。それ以外の場合にはＡＴ高確状態がそのまま維持される。本例のスロットマシン１の遊技では、通常状態におけるリプレイ役Ａの入賞に応じて、ＡＴ高確状態であるかＡＴ低確状態であるかをある程度、推測可能である。
（２）１５枚役の内部当選時の処理
ＲＴ状態でＡＴを発動させるか否かのＡＴ発動抽選、及び１５枚役が内部当選した旨を報知するか否かの特定役報知抽選が実行される。ＡＴ発動抽選及び特定役報知抽選の抽選確率は、ＡＴ高確状態であるかＡＴ低確状態であるかに応じて高低差が設定されている。ＡＴ発動抽選では、ＡＴ高確状態における当選確率がＡＴ低確状態の場合の６０倍となっている。特定役報知抽選（図９参照。）では、ＡＴ低確状態における「不報知」の選択確率が「報知」の４倍となっている一方、ＡＴ高確状態においては必ず「報知」が選択される。さらに、ＡＴ高確状態の場合では、ＡＴ発動抽選の抽選結果が併せて報知される。
（３）ＢＩＧ、ＲＥＧの内部当選時の処理
ボーナス状態が終了した後のＲＴ状態においてＡＴを発動させるか否かのＡＴ発動抽選が実行される。１５枚役の内部当選の場合と同様、ＡＴ高確状態の方が当選確率が高くなっている。
【００７９】
（ＲＴ状態）
ＲＴ状態は、１５枚役こぼし図柄の停止表示、あるいはボーナス状態の終了に応じて発生し、リプレイ役Ａの入賞図柄の停止表示、あるいはボーナス役の内部当選に応じて終了する。ＲＴ状態への移行前、直近のＡＴ発動抽選に当選している場合には、ＲＴ状態の発生に応じてＡＴが発動する。ＡＴの発動中には、リプレイ役の同時当選時、及び１０枚役の同時当選時に報知演出が実行される。リプレイ役の同時当選時には、転落図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄の停止表示を回避するための第１停止リール（回避情報）が報知される。１０枚役の同時当選時には、目押しの不要な１０枚役Ａを入賞させるための第１停止リールが報知される。
【００８０】
ＡＴ発動中に１０枚役が内部当選した場合には、ＡＴを継続するか否かのＡＴ継続抽選が実行される。ＡＴ継続抽選により「継続」が選択された場合には、ＡＴがそのまま継続される。「終了」が選択された場合には、直ちにＡＴが終了し、ＡＴなしのＲＴ状態となる。ＡＴ高確状態では「継続」の選択確率の方が高くなっている一方、ＡＴ低確状態では「終了」の選択確率の方が高くなっている。
【００８１】
（ボーナス状態）
ＢＩＧの入賞に応じて発生するＢＩＧボーナス状態と、ＲＥＧの入賞に応じて発生するＲＥＧボーナス状態とがある。ＢＩＧボーナス状態の終了条件は、メダルの払出数が３６０枚を超えたことである。ＲＥＧボーナス状態の終了条件は、メダルの払出数が５０枚を超えたことである。これらのボーナス状態が終了すると、ＲＴ状態が発生する。
【００８２】
以上のような構成のスロットマシン１では、ＡＴなしのＲＴ状態におけるメダルの払出数の期待値がメダル１５枚よりも少なく設定されている。一方、ＡＴ有りのＲＴ状態におけるメダルの払出数の期待値はメダル１５枚よりも多くなるように設定されている。したがって、本例のスロットマシン１では、ＡＴ発動抽選に当選していれば１５枚役こぼし図柄を停止表示させてＲＴ状態を発生させる方が有利となる一方、ＡＴ発動抽選に当選していなければ１５枚役を入賞させてそのまま通常状態を継続させた方が有利となる。
【００８３】
ＡＴ高確状態では、ＡＴ発動抽選に当選している可能性が高い上にＡＴ継続抽選により「継続」が選択される可能性が高い。一方、ＡＴ低確状態では、ＡＴ発動抽選の当選確率が低い上にＡＴ継続抽選により「終了」が選択される可能性が高い。ＡＴ高確状態では、ＡＴが発動し易く長く継続できる可能性が低い一方、ＡＴ低確状態では、ＡＴが発動し難く、発動しても直ぐに終了してしまう可能性が高い。
【００８４】
このように本例のスロットマシン１の遊技では、１５枚役こぼし図柄を停止表示させてＲＴ状態を発生させた方が有利となる場合と、却って不利となる場合が設定されている。遊技者にあっては、ＡＴ発動抽選に当選しているか否か、あるいはＡＴに対する期待度の高いＡＴ高確状態であるか否かを推測しながら１５枚役こぼし図柄を停止表示させるべきか１５枚役を入賞させるべきかという判断が必要になる。本例のスロットマシン１では、このような高度な遊技性が実現されているため、単調な遊技に陥るおそれが少なく遊技の面白みが十分に確保されている。
【００８５】
なお、本例は、１５枚役の内部当選時にＡＴ発動抽選を実行した例である。ＡＴ発動抽選の実行タイミングとして他のタイミングを設定しても良い。例えば、１５枚役以外の役が内部当選したときにＡＴ発動抽選を実行しても良い。あるいは、内部当選を契機とせず、所定数のゲームが実行される毎にＡＴ発動抽選を実行しても良い。
【００８６】
なお、本例では、ＡＴに対する期待度が異なるＡＴ高確状態とＡＴ低確状態とを設定したが、ＡＴに対する期待度が異なる状態を３状態以上設定することもできる。
また、本例では、ＲＴ状態下の１０枚役の内部当選時にＡＴ継続抽選を実行したが、ＡＴ継続抽選の実行タイミングはこれに限定されない。例えば、１０枚役以外の役が内部当選したときにＡＴ継続抽選を実行しても良い。あるいは、内部当選を契機とせず、所定数のゲームが実行される毎にＡＴ継続抽選を実行しても良い。
【００８７】
なお、本例では、通常状態において１５枚役が内部当選した際、その旨を報知するか否かを特定役報知抽選により決定している。これに代えて、通常状態において１５枚役が内部当選した際、必ずその旨を報知するように設定しても良い。
また、本例では、１５枚役の内部当選を報知するに当たってＡＴ低確状態であればＡＴ発動抽選の結果を報知しないが、ＡＴ高確状態であればＡＴ発動抽選の結果を報知している。これに代えて、ＡＴ高確状態及びＡＴ低確状態の少なくともいずれかにおいて、ＡＴ発動抽選の結果を報知するか否かを抽選で決定しても良い。
【００８８】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００８９】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４２０  取りこぼし図柄引込手段
４３  入賞判定手段
４４  遊技媒体付与手段
４５１  ＲＴ状態発生手段
４５２  ＲＴ状態終了手段
４６１  確率設定手段
４６２  移行抽選手段
４８  報知決定手段
４９  報知制御手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７１  報知手段
７２  決定結果報知手段
７１０  １５枚役報知画面
７２０、７３０  ＲＴ中画面
【図１】
2011030628.tif 000003
【図２】
2011030628.tif 000004
【図３】
2011030628.tif 000005
【図４】
2011030628.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2011030628.tif 000009
【図８】
2011030628.tif 000010
【図９】
2011030628.tif 000011
【図１０】
2011030628.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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