(57)【要約】【課題】リーチになった時に、遊技者がどの識別図柄でリーチ状態になったかを直感的に理解できる態様でリーチ状態になったことを報知するリーチ報知制御を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】リーチ報知のタイミング又はダブルリーチの報知タイミングになった場合には（Ｓ２２２：ＹＥＳ、Ｓ２２３：ＹＥＳ）、２２４において、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力した（指示した）「演出パターンコマンド」をＲＡＭ２８３から再度読み出し、この「演出パターンコマンド」に対応するリーチ報知の「セリフ」とそのセリフを報知する「セリフの声」とを第１演出パターン選択テーブル７４または第２演出パターン選択テーブル７５から選択して、駆動回路７１に出力して、スピーカ７を介して音声報知する。【選択図】図２４
2011045758.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の表示領域内のそれぞれに複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、前記各表示領域内の識別図柄が変動後、該各表示領域内に停止した識別図柄が所定の態様を構成する一つ手前の変動状態であるリーチ状態から最終停止図柄が前記所定の態様を構成する識別図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記各識別図柄は、相互に異なるキャラクタ図柄と、前記各キャラクタ図柄に対応する数字図柄と、を有し、
前記リーチ状態には、同一キャラクタ図柄を有する識別図柄を停止表示するように制御するリーチ表示制御手段と、
前記リーチ状態になった時に、該リーチ状態になったことを報知手段を介して報知するように制御するリーチ報知制御手段と、
前記リーチ状態になったことを報知する複数のリーチ報知音声を前記各キャラクタ図柄に対応させて記憶するリーチ報知音声記憶手段と、
を備え、
前記各リーチ報知音声は、該各リーチ報知音声に対応する各キャラクタ図柄毎に少なくとも一部が異なって識別可能であり、
前記リーチ表示制御手段は、
同一キャラクタ図柄を有する識別図柄を前記各表示領域内の予め定めた一の停止位置に１列になるように並べた通常リーチ状態で停止表示するように制御する通常リーチ表示制御手段と、
同一キャラクタ図柄を有する２種類の識別図柄がそれぞれリーチ状態となるように前記各表示領域内の予め定めた複数の停止位置に並べたダブルリーチ状態で停止表示するように制御するダブルリーチ表示制御手段と、
を有し、
前記通常リーチ状態になったことを報知する相互に異なった複数の第１セリフを前記各キャラクタ図柄に対応させて記憶する第１セリフ記憶手段と、
前記ダブルリーチ状態になったことを報知する前記各第１セリフと異なる第２セリフを記憶する第２セリフ記憶手段と、
前記各キャラクタ図柄に対応する互いに異なる複数の音声を記憶する音声記憶手段と、
を備え、
前記リーチ報知制御手段は、前記通常リーチ状態になった時には、該通常リーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応する音声で該キャラクタ図柄に対応する前記第１セリフを報知して該通常リーチ状態になったことを報知するように制御し、前記ダブルリーチ状態になった時には、該ダブルリーチ状態で停止表示された２種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれの音声で前記第２セリフを同時に報知して該ダブルリーチ状態になったことを報知するように制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて複数の表示領域内のそれぞれに複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、３列の識別図柄が変動後、１本の当たりライン上に同一種類の当たり図柄が２個揃って停止表示される通常リーチや、交差する２本の当たり線上のそれぞれに同一種類の当たり図柄が２個揃って停止表示されるダブルリーチ等の複数種類のリーチが成立した場合には、それぞれのリーチにおいて、効果音や点灯態様が異なるように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２５９１６８号公報（段落（００１８）〜（０２０９）、図１〜図３４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、一般的な遊技機ではリーチになった時に、どの図柄でリーチになったかが重要であるが（例えば、大当たり遊技終了後、高確率状態になる図柄でリーチになったか否かである。）、上述の遊技機の構成では、リーチになったことを報知する効果音や点灯態様は、リーチの種類だけを単に区別して報知するものであるため、このリーチであることを報知する効果音や点灯態様は、あまり意味がなくなり、遊技者の興味を強く引きつけることができないという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、リーチになった時に、遊技者がどの識別図柄でリーチ状態になったかを直感的に理解できる態様でリーチ状態になったことを報知するリーチ報知制御を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機では、遊技領域に設けられて複数の表示領域内のそれぞれに複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、前記各表示領域内の識別図柄が変動後、該各表示領域内に停止した識別図柄が所定の態様を構成する一つ手前の変動状態であるリーチ状態から最終停止図柄が前記所定の態様を構成する識別図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、前記各識別図柄は、相互に異なるキャラクタ図柄と、前記各キャラクタ図柄に対応する数字図柄と、を有し、前記リーチ状態には、同一キャラクタ図柄を有する識別図柄を停止表示するように制御するリーチ表示制御手段と、前記リーチ状態になった時に、該リーチ状態になったことを報知手段を介して報知するように制御するリーチ報知制御手段と、前記リーチ状態になったことを報知する複数のリーチ報知音声を前記各キャラクタ図柄に対応させて記憶するリーチ報知音声記憶手段と、を備え、前記各リーチ報知音声は、該各リーチ報知音声に対応する各キャラクタ図柄毎に少なくとも一部が異なって識別可能であり、前記リーチ表示制御手段は同一キャラクタ図柄を有する識別図柄を前記各表示領域内の予め定めた一の停止位置に１列になるように並べた通常リーチ状態で停止表示するように制御する通常リーチ表示制御手段と、同一キャラクタ図柄を有する２種類の識別図柄がそれぞれリーチ状態となるように前記各表示領域内の予め定めた複数の停止位置に並べたダブルリーチ状態で停止表示するように制御するダブルリーチ表示制御手段と、を有し、前記通常リーチ状態になったことを報知する相互に異なった複数の第１セリフを前記各キャラクタ図柄に対応させて記憶する第１セリフ記憶手段と、前記ダブルリーチ状態になったことを報知する前記各第１セリフと異なる第２セリフを記憶する第２セリフ記憶手段と、前記各キャラクタ図柄に対応する互いに異なる複数の音声を記憶する音声記憶手段と、を備え、前記リーチ報知制御手段は、前記通常リーチ状態になった時には、該通常リーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応する音声で該キャラクタ図柄に対応する前記第１セリフを報知して該通常リーチ状態になったことを報知するように制御し、前記ダブルリーチ状態になった時には、該ダブルリーチ状態で停止表示された２種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれの音声で前記第２セリフを同時に報知して該ダブルリーチ状態になったことを報知するように制御する。
【０００７】
これにより、リーチ状態になった時には、このリーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応するリーチ報知音声によって該リーチ状態になったことが報知されるため、遊技者が図柄表示装置を注視していなくても、どの識別図柄でリーチ状態になったかを直感的に理解できる態様でリーチ状態になったことを報知するリーチ報知制御を確実に行うことができる。
【０００８】
また、これにより、通常リーチ状態になった時には、この通常リーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応する音声で該キャラクタ図柄に対応した相互に異なる第１セリフを報知して該通常リーチ状態になったことが報知されるため、遊技者が図柄表示装置を注視していなくても、各キャラクタ図柄に対応した音声と相互に異なる第１セリフとによって、どの識別図柄で通常リーチ状態になったかを明確に理解することができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、ダブルリーチ状態になった時には、通常リーチ状態になった場合と異なり、このダブルリーチ状態で停止表示された２種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれの異なる音声でダブルリーチ状態になったことを報知する第２セリフが同時に報知される。このため、遊技者が図柄表示装置を注視していなくても、ダブルリーチ状態になった識別図柄に対応するキャラクタ図柄によって音声は異なるが、同じ第２セリフでダブルリーチ状態になったことが報知されるため、複数の音声によってダブルリーチ状態になったことを報知することが可能となると共に、複数の音声で同じ第２セリフを報知することによって、間違いなく遊技者に聞き取らせることができ、ダブルリーチ状態になったことを的確に知らせることができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、通常リーチ状態になったときは、停止表示された各識別図柄のキャラクタ図柄に対応する各第１セリフが報知され、ダブルリーチ状態になったときは、各第１セリフと異なる第２セリフが報知されるため、遊技者は各第１セリフか、該各第１セリフと異なる第２セリフかによって通常リーチ状態かダブルリーチ状態かを的確に知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図１のパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】図４の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】図４の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】図４のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】図４のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】図４の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】図６の変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】図８の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第１演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】図８の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第２演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】図９の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第１演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１４】図９の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第２演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５】図９の識別図柄記憶エリアに格納される識別図柄の一例を示す図である。
【図１６】主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１７】図１６の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】図１６の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】図１６の「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】図１６の「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】図１６の「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２２】図１６の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】サブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２３の「セリフ出力処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２６】図２５の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】図２５の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２８】図２７の「ダブルリーチ表示処理１」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２９】図２５の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３０】図２９の「ダブルリーチ表示処理２」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３１】完全ハズレ表示の一例を説明する説明図である。
【図３２】通常リーチ表示による大当たりとリーチズレ表示の一例を説明する説明図である。
【図３３】ダブルリーチ表示による大当たりとリーチズレ表示の一例を説明する説明図である。
【図３４】図３３の続きで、ダブルリーチ表示による大当たりとリーチズレ表示の一例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【００１１】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１２】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１３】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１４】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１５】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１６】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置としての特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の識別図柄が変動表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１７】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の識別図柄の変動が開始する。そして、識別図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１８】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１９】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図４参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図４参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、Ｖスイッチ６０Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２１】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の識別図柄が変動後、後述の「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１、「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２、「三」の数字図柄８３Ｂを有する第３識別図柄８３（図１５参照）のうちのいずれかが「一一一」、「二二二」、「三三三」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図２２参照）。
【００２２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２３】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２４】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の識別図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１の大当たり図柄「一一一」、カウント値「１」が「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２の大当たり図柄「二二二」、カウント値「２」が「三」の数字図柄８３Ｂを有する第３識別図柄８３の大当たり図柄「三三三」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２７】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の識別図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図１０参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」（図１０参照）の２種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「２２秒間」「３２秒間」（図１０参照）のものが設定されている。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３０】
尚、リーチとは、左、中、右の３列の識別図柄が変動後、左列と右列との変動表示が各識別図柄８１、８２、８３のうちのいずれかで揃って停止し、中列の識別図柄が変動する通常リーチ状態（例えば、「一↓一」、「二↓二」、「三↓三」の状態である。）や、左列と右列の変動表示が各識別図柄８１、８２、８３のうちのいずれか２個で揃うと共に左右で交差するように停止し、中列の識別図柄が変動するダブルリーチ状態をいう（例えば、「一二↓二一」、「二三↓三二」、「三一↓一三」等の状態である。）。また、リーチの時に、左、中、右の３列の識別図柄のうち左列と右列に停止する識別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の識別図柄がリーチ図柄と異なる識別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００３１】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３２】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７３（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３３】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが接続されている。
【００３４】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２３のＳ２０５）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａに「０」が代入されて記憶され、初期化される。
【００３５】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の第１演出パターン選択テーブル７４（図１１参照）及び第２演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、・・・、２２Ｆ（図１１、図１２参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２３等参照）が格納されている。
【００３６】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３７】
また、図９に示すように、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２には、後述の第１演出表示パターンテーブル７６（図１３参照）及び第２演出表示パターンテーブル７７（図１４参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の第１識別図柄８１、第２識別図柄８２、第３識別図柄８３（図１５参照）が格納される識別図柄記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、・・・、２２Ｆ（図１１、図１２参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述の制御プログラム（図２５等参照）が格納されている。
【００３８】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７３について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施例に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、変動パターン決定テーブル７３は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当りか確変大当りかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１、１１、１２のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド２１、２２のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２２を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図１６参照）。
【００３９】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」の場合に決定される。
【００４０】
また、大当たりの変動パターンコマンド２１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」の場合に決定される。
【００４１】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第１演出パターン選択テーブル７４、第２演出パターン選択テーブル７５の一例について図１１及び図１２に基づいて説明する。ここで、第１演出パターン選択テーブル７４、第２演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）と、リーチ状態になった時にスピーカ７を介して報知するリーチ報知の「セリフ」とそのセリフを報知する音声とを選択する場合に使用するテーブルである（図２３参照）。
【００４２】
図１１及び図１２に示すように、第１演出パターン選択テーブル７４、第２演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各識別図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」と、この「演出パターンコマンド」に対応する「リーチ図柄」、リーチ状態になった時にスピーカ７を介して報知する「リーチ報知のセリフ」及びその「セリフの声」から構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「リーチ報知のセリフ」及びその「セリフの声」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するリーチ状態を報知するリーチ報知音声をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図２３等参照）。
【００４３】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」で、最終停止図柄が完全ハズレであって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、第１演出パターン選択テーブル７４に基づいて演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、液晶表示器５２に表示される３列の識別図柄が変動開始から５秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する識別図柄の組合せ（例えば、「一二三」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」で、最終停止図柄であるリーチ図柄が男キャラクタ図柄８１Ａを有する第１識別図柄８１（図１５参照）であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、第１演出パターン選択テーブル７４に基づいて演出パターンコマンド１１Ａが選択され、リーチ図柄として男キャラクタ図柄８１Ａを有する第１識別図柄８１が選択される。また、スピーカ７を介して再生するリーチ報知音声の「リーチ報知のセリフ」として「りーちでぃ」が選択され、その「セリフの声」として「男の声」が選択される。
この、演出パターンコマンド１１Ａは、リーチ図柄が第１識別図柄８１の通常リーチになり、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の識別図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する識別図柄の組合せ（例えば、「一三一」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するスピーカ７を介して再生するリーチ報知音声と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」で、最終停止図柄が男キャラクタ図柄８１Ａを有する第１識別図柄８１であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」であった場合には、第１演出パターン選択テーブル７４に基づいて演出パターンコマンド１２Ｂが選択され、リーチ図柄として男キャラクタ図柄８１Ａを有する第１識別図柄８１と子供キャラクタ図柄８３Ａを有する第３識別図柄８３が選択される。また、スピーカ７を介して再生するリーチ報知音声の「リーチ報知のセリフ」として「ダブルリーチ」が選択され、その「セリフの声」として「男と子供の声」が選択される。
この演出パターンコマンド１２Ｂは、リーチ図柄が第１識別図柄８１と第３識別図柄８３のダブルリーチになり、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、３列の識別図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する識別図柄の組合せ（例えば、「一三、二、三一」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するスピーカ７を介して再生するリーチ報知音声と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」で、最終停止図柄が女キャラクタ図柄８２Ａを有する第２識別図柄８２であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」であった場合には、第２演出パターン選択テーブル７５に基づいて演出パターンコマンド２２Ｄが選択され、リーチ図柄として女キャラクタ図柄８２Ａを有する第２識別図柄８２と子供キャラクタ図柄８３Ａを有する第３識別図柄８３が選択される。また、スピーカ７を介して再生するリーチ報知音声の「リーチ報知のセリフ」として「ダブルリーチ」が選択され、その「セリフの声」として「女と子供の声」が選択される。
この演出パターンコマンド２２Ｄは、リーチ図柄が第２識別図柄８２と第３識別図柄８３のダブルリーチになり、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、３列の識別図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する識別図柄の組合せ（例えば、「二三、二、三二」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するスピーカ７を介して再生するリーチ報知音声と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル７６、第２演出表示パターンテーブル７７について図１３及び図１４に基づいて説明する。ここで、第１演出表示パターンテーブル７６、第２演出表示パターンテーブル７７は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１、図１２参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、後述の表示制御に係るプログラム（図２５等参照）に従って液晶表示器５２に表示制御する。
【００４８】
図１３及び図１４に示すように、第１演出表示パターンテーブル７６、第２演出表示パターンテーブル７７は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」、「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｆ」が予め格納されている。また、第２演出表示パターンテーブル７７の「演出パターンコマンド」には、「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｆ」が予め格納されている。
従って、第１演出表示パターンテーブル７６は、完全ハズレ及びリーチハズレの演出表示を液晶表示器５２に表示する各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。また、第２演出表示パターンテーブル７７は、大当たりの演出表示を液晶表示器５２に表示する各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。
【００４９】
例えば、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→ハズレ表示（５秒）」が予め格納されている（図１３参照）。この完全ハズレの動画データは、例えば、最終停止図柄が「一二三」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄に第１識別図柄８１を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄に第３識別図柄８３を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄に第２識別図柄８２を停止表示する。
【００５０】
また、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」に対して約２０秒間のリーチＡ演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止（男の声で「りーちでぃ」）→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」が予め格納されている（図１３参照）。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド１１Ａ」で最終停止図柄が「一二一」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄に第１識別図柄８１を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時（３列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間Ｔ１秒経過した時）に第３列目の第２図柄に第１識別図柄８１のリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間（例えば、約８秒である。）リーチＡ演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない第２識別図柄８２で停止表示する。
【００５１】
また、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１２Ｂ」に対して約３０秒間のリーチＢ演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→再変動→第１第２図柄を各２段停止（男と子供声で「ダブルリーチ」）→リーチＢ演出→第３図柄停止（女キャラクタ図柄）→リーチハズレ表示（３０秒）」が予め格納されている（図１３参照）。このリーチハズレの動画データは、「演出パターンコマンド１２Ｂ」で最終停止図柄が「一二一」でリーチ図柄が男キャラクタ図柄８１Ａを有する第１識別図柄８１と子供キャラクタ図柄８３Ａを有する第３識別図柄８３の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄に第１識別図柄８１を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄に第２識別図柄８２で停止表示後、３列の識別図柄が再度、変動して、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時（３列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間Ｔ２秒経過した時）に第１列目の第１図柄に第１識別図柄８１と第３識別図柄８３を上下に停止表示する共に第３列目の第２図柄に第３識別図柄８３と第１識別図柄８１を上下に停止表示する。そして、更に所定時間（例えば、約１５秒である。）リーチＢ演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない女キャラクタ図柄８２Ａを有する第２識別図柄８２で停止表示し、３列の識別図柄の変動開始から約３０秒経過時に、確定停止表示してリーチハズレを報知する。
【００５２】
また、第２演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「２２Ｄ」に対して、約３２秒間のリーチＢ演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→再変動→第１第２図柄を各２段停止（男と子供声で「ダブルリーチ」）→リーチＢ演出→第３図柄停止（女キャラクタ図柄）→当たり表示（３２秒）」が予め格納されている（図１４参照）。この大当たりの動画データは、「演出パターンコマンド２２Ｄ」で最終停止図柄が「二二二」でリーチ図柄が女キャラクタ図柄８２Ａを有する第２識別図柄８２と子供キャラクタ図柄８３Ａを有する第３識別図柄８３の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄に第１識別図柄８１を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄に第２識別図柄８２で停止表示後、３列の識別図柄が再度、変動して、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時（３列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間Ｔ２秒経過した時）に第１列目の第１図柄に第２識別図柄８２と第３識別図柄８３を上下に停止表示する共に第３列目の第２図柄に第３識別図柄８３と第２識別図柄８２を上下に停止表示する。そして、更に所定時間（例えば、約１５秒である。）リーチＢ演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ女キャラクタ図柄８２Ａを有する第２識別図柄８２で停止表示し、３列の識別図柄の変動開始から約３２秒経過時に、確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
【００５３】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の識別図柄記憶エリア２６２Ｂに格納される第１識別図柄８１乃至第３識別図柄８３について図１５に基づいて説明する。
図１５（Ａ）に示すように、第１識別図柄８１は、男キャラクタ図柄８１Ａと、その男キャラクタ図柄８１Ａの右下側角部に重ねられた数字図柄８１Ｂとから構成されている。
この男キャラクタ図柄８１Ａは、ちょんまげを結った顎の大きい男の図柄で、着物を着ており、上半身が巻物から外側に飛び出して、左手に持った十手を前に突き出して、右手で左手の着物の袖を肩まで引き上げている姿を表すキャラクタ図柄である。また、数字図柄８１Ｂは、丸い円板の上側に漢数字の「一」が重ねられて表示され、スクロール表示の順番が１番目であることを表している。
【００５４】
また、図１５（Ｂ）に示すように、第２識別図柄８２は、女キャラクタ図柄８２Ａと、その女キャラクタ図柄８２Ａの右下側角部に重ねられた数字図柄８２Ｂとから構成されている。
この女キャラクタ図柄８２Ａは、若い花魁の顔の部分が巻物から外側に飛び出して、左手に煙管を持った姿を表すキャラクタ図柄である。また、数字図柄８２Ｂは、丸い円板の上側に漢数字の「二」が重ねられて表示され、スクロール表示の順番が２番目であることを表している。
【００５５】
また、図１５（Ｃ）に示すように、第３識別図柄８３は、子供キャラクタ図柄８３Ａと、その子供キャラクタ図柄８３Ａの右下側角部に重ねられた数字図柄８３Ｂとから構成されている。
この子供キャラクタ図柄８３Ａは、子供のお姫様で、右手と扇子を持った左手とを顎下に持ってきて、左目を閉じてウインクをしている上半身の姿を表すキャラクタ図柄である。また、数字図柄８３Ｂは、丸い円板の上側に漢数字の「三」が重ねられて表示され、スクロール表示の順番が３番目であることを表している。
従って、各識別図柄８１〜８３が変動表示されている場合には、第１識別図柄８１→第２識別図柄８２→第３識別図柄８３→第１識別図柄８１→・・・と順次スクロール表示される。
【００５６】
次に、このように構成されたパチンコ機１の制御処理について図１６乃至図３３に基づき説明する。
【００５７】
先ず、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図１６乃至図２２に基づいて説明する。図１６乃至図２２は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図１６の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１６乃至図２２にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００５８】
図１６に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２９１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、Ｓ４において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ５において、確定信号送信処理を実行する。その後、Ｓ６において、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に大入賞口６０への入賞個数が１０個に達するまで開放される大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ７において、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００５９】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６０】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、大当りカウンタ２９３Ａ、第１保留カウンタ２９３Ｃ、リーチカウンタ２９３Ｅ、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆ、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈ、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉ、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊ等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６１】
例えば、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｖに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｕに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｙに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｈに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｉに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｆに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００６２】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２２でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６３】
一方、Ｓ２２でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２３おいて、ＣＰＵ２９１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されている確変フラグ（電源投入時に、確変フラグには「０」が代入されている。）を読み出す。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例１の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例１の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００６４】
続いて、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
【００６５】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑが読み出され、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｑが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＮにする、即ち、この大当たりフラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２６において、ＣＰＵ２９１は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、ＲＯＭ２９２に記憶される該代数Ｙに対応する「大当たり図柄」（例えば、「一一一」、「二二二」、「三三三」である。）を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６６】
一方、Ｓ２４で再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出された大当たり代数Ｑが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「一↓一」や「二↓二」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にリーチハズレ（例えば「一三一」や「二一二」等）を表示するか否かを判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ２８：ＹＥＳ）、Ｓ２９において、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄（例えば、「一三一」や「二一二」等である。）を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値としての代数Ｆを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６７】
他方、Ｓ２８において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ３０において、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレ図柄（例えば、「一二三」、「一一二」等である。）を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値としての代数Ｉを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６８】
次に、変動パターン選択処理（Ｓ３）のサブ処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６９】
一方、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３２おいて、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑを読み出し、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「１」の場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３の処理に移行する。
【００７０】
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７１】
一方、Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「０」の場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３４の処理に移行する。
そして、Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７２】
例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７３】
次に、コマンド送信処理（Ｓ４）のサブ処理について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７４】
一方、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４２おいて、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器５２に表示される３列の識別図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、Ｓ４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＮして、即ち、該変動処理中フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７５】
次に、確定信号送信処理（Ｓ５）のサブ処理について図２１に基づいて説明する。
図２１に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７６】
一方、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５２の処理に移行する。
続いて、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＯＭ２９２からＣＰＵ２８１に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器５２に表示されている３列の識別図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が５秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２２秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３２秒以上になったか否かを判定する。
【００７７】
そして、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になっていない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になった場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に対して液晶表示器５２に停止表示されている各識別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＦＦして、即ち該変動処理中フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７８】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ６）のサブ処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を上方に開口して大入賞口６０を開放する。
そしてまた、Ｓ６３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００７９】
続いて、Ｓ６４において、ＣＰＵ２９１は、Ｖ口に入賞したか否か、即ちＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち、該Ｖフラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、このＶフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、このＶフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
その後、Ｓ６６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ６８の処理に移行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８０】
一方、Ｓ６４でＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６７の処理に移行する。Ｓ６７において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ６６の処理を実行後、Ｓ６８の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６８の処理に移行する。
【００８１】
続いて、Ｓ６８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１が１０未満か否か、即ち、大入賞口６０への入賞個数の合計個数が９個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口６０が開放された場合の、大入賞口６０への入賞個数の上限個数は１０個に予め設定されている。
そしてまた、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０未満の場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、Ｓ６９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過していない場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度Ｓ６４以降の処理を実行する。
一方、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過した場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
他方、Ｓ６９でＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０以上の場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
【００８２】
続いて、Ｓ７０において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
また、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
その後、Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち大入賞口６０の開放中にＶ口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＮの場合には、即ち、Ｖフラグが「１」の場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７３の処理に移行する。
Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒが「１４」より大きいか否か、即ち、大入賞口６０が連続して１５回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」以下の場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度、Ｓ６１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」より大きい場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
他方、Ｓ７２でＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＦＦの場合には、即ち、Ｖフラグが「０」の場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
【００８３】
そして、Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち、該Ｖフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。即ち、代数Ｒを初期化する。
更に、Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをＯＦＦにし、即ち、該大当たりフラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８４】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図２３及び図２４に基づいて説明する。ここで、図２３の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２３及び図２４にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【００８５】
図２３に示すように、先ず、Ｓ２０１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０２の処理に移行する。
Ｓ２０２において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を読み出し、このカウント値をＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２０３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
【００８６】
そして、この指示情報が「確定信号」の場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０４の処理に移行する。Ｓ２０４において、ＣＰＵ２９１は、「確定信号」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、Ｓ２０５において、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２０２でＲＡＭ２８３に記憶した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を再度ＲＡＭ２８３から読み出し、このカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してパラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶する。
【００８７】
そして、Ｓ２０６において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、「変動パターンコマンド」が「１」の場合には、この演出パターン代数Ｅを第１演出パターン選択テーブル７４の「演出パターンカウント値」として該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
また、「変動パターンコマンド」が「１１」、「１２」、「２１」、「２２」のうちのいずれかの場合には、この演出パターン代数Ｅを第１演出パターン選択テーブル７４又は第２演出パターン選択テーブル７５（図１１、図１２参照）の「演出パターンカウント値」として、「最終停止図柄指示」のリーチ図柄に該当する「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。また、この該当する「演出パターンコマンド」に対応する「リーチ図柄」を第１演出パターン選択テーブル７４又は第２演出パターン選択テーブル７５から読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の「指示リーチ図柄」としてＲＡＭ２８３に記憶する。
【００８８】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「一二三」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００８９】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９０】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「７〜１３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１２Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」と「子供キャラクタ図柄８３Ａ及び数字図柄「一」８３Ｂを有する第３識別図柄８３」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９１】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）「指示リーチ図柄」として「女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９２】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２２」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「７〜１３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２２Ｄ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）「指示リーチ図柄」として「女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」と「子供キャラクタ図柄８３Ａ及び「三」の数字図柄８３Ｂを有する第３識別図柄８３」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９３】
その後、Ｓ２０７において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」とを読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１１Ｂ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１１Ｂ」と「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」である「第２識別図柄８２」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００９４】
続いて、Ｓ２０８において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが完全ハズレの演出表示パターンか否か、即ち、ＣＰＵ２６１に出力した「演出パターンコマンド」をＲＡＭ２８３から再度読み出し、該「演出パターンコマンド」が「１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＣＰＵ２６１に出力した「演出パターンコマンド」が「１Ａ」の場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了する。
【００９５】
一方、ＣＰＵ２６１に出力した「演出パターンコマンド」が、「１Ａ」でない場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０９の処理に移行する。
Ｓ２０９において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「セリフフラグ」を読み出し、この「セリフフラグ」に「１」を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶する、即ち、「セリフフラグ」をＯＮに設定する。尚、パチンコ機１の起動時及びリセット時には、「セリフフラグ」には「０」が代入されてＲＡＭ２８３に記憶されている。即ち、「セリフフラグ」はＯＦＦに設定されている。
【００９６】
そして、Ｓ２１０において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドに対応するリーチ表示時間、即ち、液晶表示器５２に表示される３列の識別図柄がリーチ状態になる時間の計測を開始する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「２１Ａ」〜「２１Ｃ」の場合には、３列の識別図柄の変動表示が開始されてから第３列目の第２図柄が停止するまでの時間Ｔ１秒をＲＯＭ２８２から読み出し、該時間Ｔ１秒まで時間の計測を開始する。
また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが「１２Ａ」〜「１２Ｆ」、「２２Ａ」〜「２２Ｆ」の場合には、３列の識別図柄の変動表示が開始されてから第１列目の第１図柄と第３列目の第２図柄がそれぞれ上下２段でリーチ図柄が交差する状態で停止するまでの時間Ｔ２秒をＲＯＭ２８２から読み出し、該時間Ｔ２秒まで時間の計測を開始する。
【００９７】
続いて、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２８１は、後述の「セリフ出力処理」のサブ処理（図２４参照）を実行後、当該処理を終了する。
【００９８】
他方、Ｓ２０１でＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されていない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１２の処理に移行する。
Ｓ２１２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「セリフフラグ」を読み出し、該「セリフフラグ」がＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２８３から読み出した「セリフフラグ」が「１」の場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２８３から読み出した「セリフフラグ」が「０」の場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該処理を終了する。
【００９９】
次に、上記Ｓ２１１の「セリフ出力処理」のサブ処理について図２４に基づいて説明する。
図２４に示すように、Ｓ２２１において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示された指示情報をＲＡＭ２８３から再度、読み出し、該指示情報の「変動パターンコマンド」が「１１」と「２１」とのうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
【０１００】
そして、ＲＡＭ２８３から読み出した指示情報の「変動パターンコマンド」が「１１」と「２１」とのうちのいずれかである場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２２２の処理に移行する。Ｓ２２２において、ＣＰＵ２８１は、３列の識別図柄の変動表示が開始されてから第３列目の第２図柄が停止するまでの時間Ｔ１秒をＲＯＭ２８２から読み出し、上記Ｓ２１０の処理で計測を開始した計測時間が、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである当該時間Ｔ１秒を経過したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間Ｔ１秒を経過していない場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間Ｔ１秒を経過した場合には（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２２４の処理に移行する。
【０１０１】
他方、上記Ｓ２２１でＲＡＭ２８３から読み出した指示情報の「変動パターンコマンド」が「１１」と「２１」とのうちのいずれでもない場合、即ちＲＡＭ２８３から読み出した指示情報の「変動パターンコマンド」が「１２」と「２２」とのうちのいずれかである場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２２３の処理に移行する。
【０１０２】
Ｓ２２３において、ＣＰＵ２８１は、３列の識別図柄の変動表示が開始されてから第１列目の第１図柄と第３列目の第２図柄がそれぞれ上下２段でリーチ図柄が交差する状態で停止するまでの時間Ｔ２秒をＲＯＭ２８２から読み出し、上記Ｓ２１０の処理で計測を開始した計測時間が、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである当該時間Ｔ２秒を経過したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間Ｔ２秒を経過していない場合には（Ｓ２２３：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間Ｔ２秒を経過した場合には（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２２４の処理に移行する。
【０１０３】
続いて、Ｓ２２４において、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力した（指示した）「演出パターンコマンド」をＲＡＭ２８３から再度読み出し、この「演出パターンコマンド」に対応するリーチ報知の「セリフ」とそのセリフを報知する「セリフの声」とを第１演出パターン選択テーブル７４または第２演出パターン選択テーブル７５から選択して、駆動回路７１に出力して、スピーカ７を介して音声報知する。
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「演出パターンコマンド」が「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、第１演出パターン選択テーブル７４からリーチ報知の「セリフ」として「リーチでぃ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路７１に出力し、スピーカ７を介して「男の声で「リーチでぃ」」と報知する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「演出パターンコマンド」が「１２Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、第１演出パターン選択テーブル７４からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「男と子供の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路７１に出力し、スピーカ７を介して「男の声と子供の声とで同時に「ダブルリーチ」」と報知する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「演出パターンコマンド」が「２１Ｃ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、第２演出パターン選択テーブル７５からリーチ報知の「セリフ」として「リーチだぁ」を読み出し、「セリフの声」として「子供の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路７１に出力し、スピーカ７を介して「子供の声で「リーチだぁ」」と報知する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「演出パターンコマンド」が「２２Ｄ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、第２演出パターン選択テーブル７５からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「女と子供の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路７１に出力し、スピーカ７を介して「女の声と子供の声とで同時に「ダブルリーチ」」と報知する。
【０１０４】
そして、Ｓ２２５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「セリフフラグ」を読み出し、この「セリフフラグ」に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶後、即ち、「セリフフラグ」をＯＦＦに設定後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０５】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図２５乃至図２９に基づいて説明する。
図２５に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」とをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３０４の処理に移行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０４の処理に移行する。
【０１０６】
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ〜１１Ｃ、１２Ａ〜１２Ｆ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ〜１１Ｃ、１２Ａ〜１２Ｆ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３０６の処理に移行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ〜１１Ｃ、１２Ａ〜１２Ｆ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０７】
そしてまた、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ〜２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｆ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ〜２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｆ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ〜２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｆ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０７のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【０１０８】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ３０３）のサブ処理について図２６に基づいて説明する。
図２６に示すように、Ｓ３１１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」として、この第１演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
従って、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド１Ａ」に対応する「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「一二三」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１を停止表示する。
【０１０９】
そしてまた、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「一二三」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「三」の数字図柄８３Ｂを有する第３識別図柄８３を停止表示する。
また、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「一二三」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２を停止表示する。
【０１１０】
そして、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、Ｓ３１７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１８において、液晶表示器５２に停止表示されるハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１１】
次に、上記Ｓ３０５の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図２７及び図２８に基づいて説明する。
図２７に示すように、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル７６（図１３参照）の「演出パターンコマンド」として、この第１演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１１２】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止（男の声で「りーちでぃ」）→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１２Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約３０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→再変動→第１第２図柄を各２段停止（男と子供声で「ダブルリーチ」）→リーチＢ演出→第３図柄停止（女キャラクタ図柄）→リーチハズレ表示（３０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１１３】
そして、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３２３において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが「１２Ａ〜１２Ｆ」のうちのいずれかか否か、即ち、ダブルリーチの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ダブルリーチの演出表示でない場合、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ〜１１Ｃ」のうちのいずれかの通常リーチの場合には（Ｓ３２３：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３２４の処理に移行する。
【０１１４】
Ｓ３２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第４所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」に対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「一」の数字図柄８１Ｂと男キャラクタ図柄８１Ａとから構成される第１識別図柄８１を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して、液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
【０１１５】
続いて、Ｓ３２５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第５所定時間（例えば、約１２秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」に対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「一」の数字図柄８１Ｂと男キャラクタ図柄８１Ａとから構成される第１識別図柄８１を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して、液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。
尚、この通常リーチ状態になった時には、上記Ｓ２２４の処理によってこのリーチ図柄に対応するセリフのリーチ報知音声がスピーカ７を介して再生される。例えば、リーチ図柄が「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」の場合には、男の声で「りーちでぃ」がスピーカ７を介して再生される（Ｓ２２４）。
【０１１６】
そして、Ｓ３２６において、ＣＰＵ２６１は、「リーチＡ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３２７の処理に移行する。
【０１１７】
続いて、Ｓ３２７において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第２番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示してリーチハズレを報知後、Ｓ３２９の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄が「一二一」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「二」の数字図柄８２Ｂと女キャラクタ図柄８２Ａとから構成される第２識別図柄８２を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して、液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器５２に「第１識別図柄８１、第２識別図柄８２、第１識別図柄８１」が表示される。
【０１１８】
他方、上記Ｓ３２３でダブルリーチの演出表示の場合、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１２Ａ〜１２Ｆ」のうちのいずれかの場合には（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、Ｓ３２８において、ＣＰＵ２６１は、後述の「ダブルリーチ表示処理１」のサブ処理（図２８参照）を実行後、Ｓ３２９の処理に移行する。
【０１１９】
続いて、Ｓ３２９において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「１１」、「１２」の各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３２９：ＮＯ）、Ｓ３３０において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３２９：ＹＥＳ）、Ｓ３３１において、液晶表示器５２に停止表示されるリーチハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２０】
次に、上記Ｓ３２８の「ダブルリーチ表示処理１」のサブ処理について図２８に基づいて説明する。
図２８に示すように、Ｓ３４１において、ＣＰＵ２６１は、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第６所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」の第１番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１と、女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、男キャラクタ図柄８１Ａと「一」の数字図柄８１Ｂとから構成される第１識別図柄８１を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して、液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
【０１２１】
続いて、Ｓ３４２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第５所定時間（例えば、約１２秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」の第２番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１と、女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「二」の数字図柄８２Ｂと女キャラクタ図柄８２Ａとから構成される第２識別図柄８２を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して、液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。
【０１２２】
その後、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２６１は、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を再度開始する。
そして、Ｓ３４４において、ＣＰＵ２６１は、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を再度開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第８所定時間（例えば、約２秒である。）経過するのを待つ（Ｓ３４４：ＮＯ）。
【０１２３】
一方、Ｓ３４４において、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第８所定時間（例えば、約２秒である。）が経過した場合には（Ｓ３４４：ＹＥＳ）、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」の第１番目と第２番目の各図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出す。そして、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として該第１番目の図柄データに対応する識別図柄を上側に配置し、該第２番目の図柄データに対応する識別図柄を下側に配置して停止表示すると共に、右列列の第２図柄として該第２番目の図柄データに対応する識別図柄を上側に配置し、該第１番目の図柄データに対応する識別図柄を下側に配置して停止表示する。これにより、各リーチ図柄が上下２段に交差するように左列と右列に配置されたダブルリーチ状態となる。
また、ＣＰＵ２６１は、第３図柄の変動表示を継続する。
【０１２４】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１と、女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の上側に「男キャラクタ図柄８１Ａと「一」の数字図柄８１Ｂとから構成される第１識別図柄８１」を配置し、左列の下側に「女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」を配置して停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の上側に「女キャラクタ図柄８２Ａと「二」の数字図柄８２Ｂとから構成される第２識別図柄８２」を配置し、右列の下側に「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」を配置して停止表示する。これにより、第１識別図柄８１と第２識別図柄８２との各リーチ図柄が上下２段に交差するように左列と右列に配置されたダブルリーチ状態となる。
尚、このダブルリーチ状態になった時には、上記Ｓ２２４の処理によってこの各リーチ図柄に対応するセリフのリーチ報知音声がスピーカ７を介して再生される。例えば、各リーチ図柄が「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」と、「女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」との場合には、男の声と女の声で「ダブルリーチ」がスピーカ７を介して再生される（Ｓ２２４）。
また、ＣＰＵ２６１は、第３図柄の変動表示を継続する。
【０１２５】
続いて、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２６１は、「リーチＢ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３４７の処理に移行する。
そして、Ｓ３４７において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、この「指示リーチ図柄」の第１番目の図柄データと第２番目の図柄データに対応する各識別図柄以外の一の識別図柄を識別図柄記憶エリア２６２Ｂからランダムに読み出して、液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示してダブルリーチハズレを報知後、当該サブ処理を終了して、「ハズレリーチ表示処理」のサブフローチャートに戻り、Ｓ３２９の処理に移行する。
【０１２６】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１と、女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、子供キャラクタ図柄８３Ａと「三」の数字図柄８３Ｂとから構成される第３識別図柄８３を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して、液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示してリーチハズレを報知する。従って、この場合には、液晶表示器５２の左列に「第１識別図柄８１、第２識別図柄８２」、中列に「第３識別図柄８３」、右列に「第２識別図柄８２、第１識別図柄８１」が表示されて、ダブルリーチハズレが報知される。
【０１２７】
次に、上記Ｓ３０７の「当たり表示処理」（Ｓ３０７）のサブ処理について図２９及び図３０に基づいて説明する。
図２９に示すように、Ｓ３５１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第２演出表示パターンテーブル７７（図１４参照）の「演出パターンコマンド」として、この第２演出表示パターンテーブル７７の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１２８】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止（男の声で「りーちでぃ」）→リーチＡ演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２２Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→再変動→第１第２図柄を各２段停止（男と子供声で「ダブルリーチ」）→リーチＢ演出→第３図柄停止（男キャラクタ図柄）→当たり表示（３２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１２９】
そして、Ｓ３５２において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２２の処理を実行する。
続いて、Ｓ３５３において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが「２２Ａ〜２２Ｆ」のうちのいずれかか否か、即ち、ダブルリーチの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ダブルリーチの演出表示でない場合、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ〜２１Ｃ」のうちのいずれかの通常リーチの場合には（Ｓ３５３：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３５４の処理に移行する。
【０１３０】
そして、Ｓ３５４〜Ｓ３５６において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２４〜Ｓ３２６の処理を実行する。尚、Ｓ３５５において、通常リーチ状態になった時には、上記Ｓ２２４の処理によってこのリーチ図柄に対応するセリフのリーチ報知音声がスピーカ７を介して再生される。例えば、リーチ図柄が「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」の場合には、男の声で「りーちでぃ」がスピーカ７を介して再生される。
【０１３１】
その後、Ｓ３５７において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第２番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示して大当たりを報知後、Ｓ３５９の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄が「一一一」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「一」の数字図柄８１Ｂと男キャラクタ図柄８１Ａとから構成される第１識別図柄８１を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して、液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器５２に「第１識別図柄８１、第１識別図柄８１、第１識別図柄８１」が表示される。
【０１３２】
他方、上記Ｓ３５３でダブルリーチの演出表示の場合、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２２Ａ〜２２Ｆ」のうちのいずれかの場合には（Ｓ３５３：ＹＥＳ）、Ｓ３５８において、ＣＰＵ２６１は、後述の「ダブルリーチ表示処理２」のサブ処理（図３０参照）を実行後、Ｓ３５９の処理に移行する。
そして、Ｓ３５９〜Ｓ３６１において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２９〜Ｓ３３１の処理を実行する。
その後、Ｓ３６２において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１３３】
次に、上記Ｓ３５８の「ダブルリーチ表示処理２」のサブ処理について図３０に基づいて説明する。
図３０に示すように、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３７１〜Ｓ３７６において、上記Ｓ３４１〜Ｓ３４６の処理を実行する。
そして、Ｓ３７７において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第２番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示して大当たりを報知後、当該サブ処理を終了して、「当たり表示処理」のサブフローチャートに戻り、Ｓ３５９の処理に移行する。
【０１３４】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄が「一一一」の場合には、ＣＰＵ２６１は、「一」の数字図柄８１Ｂと男キャラクタ図柄８１Ａとから構成される第１識別図柄８１を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して、液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器５２の左列に「第１識別図柄８１、第２識別図柄８２」、中列に「第１識別図柄８１」、右列に「第２識別図柄８２、第１識別図柄８１」が表示され、斜め右下がりに「第１識別図柄８１、第１識別図柄８１、第１識別図柄８１」が停止表示されて大当たりが報知される。
【０１３５】
次に、主制御基盤２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して、「変動パターンコマンド」として「１」、「最終停止図柄指示」として完全ハズレの最終停止図柄「一二二」が出力され、また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して、「演出パターンコマンド」として「１Ａ」、「最終停止図柄情報」として「一一一」を出力した場合に、液晶表示器５２の表示画面に表示される変動表示の一例を図３１に基づいて説明する。
【０１３６】
図３１（Ａ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
そして、図３１（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二二」を読み出し、この第１番目の「一」に対応する「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の左列の第１図柄として該第１識別図柄８１を停止表示する。
【０１３７】
続いて、図３１（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二二」を再度読み出し、この第３番目の「二」に対応する「女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の右列の第２図柄として該第２識別図柄８２を停止表示する。
その後、図３１（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二二」を再度読み出し、この第２番目の「二」に対応する「女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の中列の第３図柄として該第２識別図柄８２を停止表示してハズレを報知する。
【０１３８】
次に、主制御基盤２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して、「変動パターンコマンド」として「２１」、「最終停止図柄指示」として大当たりの最終停止図柄「一一一」、が出力され、また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して、「演出パターンコマンド」として大当たりの「２１Ａ」、「最終停止図柄情報」として「一一一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂ」を有する「第１識別図柄８１」を出力した場合に、液晶表示器５２の表示画面に表示される変動表示の一例を図３２（Ａ）〜図３２（Ｄ）に基づいて説明する。
【０１３９】
図３２（Ａ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
そして、図３２（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の「第１識別図柄８１」を読み出し、この「第１識別図柄８１」に対応する「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の左列の第１図柄として該第１識別図柄８１を停止表示する。
【０１４０】
続いて、図３２（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の「第１識別図柄８１」を再度読み出し、この「第１識別図柄８１」に対応する「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の右列の第２図柄として該第１識別図柄８１を停止表示する。
また、この通常リーチ状態になった時に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した（指示した）「演出パターンコマンド」をＲＡＭ２８３から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「２１Ａ」に対応する第２演出パターン選択テーブル７５からリーチ報知の「セリフ」として「リーチでぃ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路７１に出力し、スピーカ７を介して「男の声で「リーチでぃ」」と報知する。
【０１４１】
その後、図３２（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ演出の表示後、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一一一」を再度読み出し、この第２番目の「一」に対応する「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の中列の第３図柄として該第１識別図柄８１を停止表示して大当たりを報知する。
【０１４２】
次に、主制御基盤２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して、「変動パターンコマンド」として「１１」、「最終停止図柄指示」としてリーチハズレの最終停止図柄「一二一」、が出力され、また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して、「演出パターンコマンド」としてリーチハズレの「１１Ａ」、「最終停止図柄情報」として「一二一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂ」を有する「第１識別図柄８１」を出力した場合に、液晶表示器５２の表示画面に表示される変動表示の一例を図３２（Ａ）〜図３２（Ｃ）及び図３２（Ｅ）に基づいて説明する。
【０１４３】
図３２（Ａ）〜図３２（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、上記の通り、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始後、液晶表示器５２の左列の第１図柄として該第１識別図柄８１を停止表示し、右列の第２図柄として該第１識別図柄８１を停止表示する。
また、この通常リーチ状態になった時に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した（指示した）「演出パターンコマンド」をＲＡＭ２８３から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」に対応する第１演出パターン選択テーブル７４からリーチ報知の「セリフ」として「リーチでぃ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路７１に出力し、スピーカ７を介して「男の声で「リーチでぃ」」と報知する。
【０１４４】
その後、図３２（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ演出の表示後、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二一」を再度読み出し、この第２番目の「二」に対応する「女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の中列の第３図柄として該第２識別図柄８２を停止表示してリーチハズレを報知する。
【０１４５】
次に、主制御基盤２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して、「変動パターンコマンド」として「２２」、「最終停止図柄指示」として大当たりの最終停止図柄「一一一」、が出力され、また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して、「演出パターンコマンド」として大当たりの「２２Ａ」、「最終停止図柄情報」として「一一一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂ」を有する「第１識別図柄８１」と「女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂ」を有する「第２識別図柄８２」とを出力した場合に、液晶表示器５２の表示画面に表示される変動表示の一例を図３３（Ａ）〜図３４（Ｆ）に基づいて説明する。
【０１４６】
図３３（Ａ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
そして、図３３（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の第１番目の「第１識別図柄８１」を読み出し、この「第１識別図柄８１」に対応する「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の左列の第１図柄として該第１識別図柄８１を停止表示する。
【０１４７】
続いて、図３３（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の第２番目の「第２識別図柄８２」を読み出し、この「第２識別図柄８２」に対応する「女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂを有する第２識別図柄８２」を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の右列の第２図柄として該第２識別図柄８２を停止表示する。
そして、図３３（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を再度開始する。
【０１４８】
その後、図３４（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を再度読み出し、液晶表示器５２の左列の第１図柄として該「指示リーチ図柄」の第１番目の「第１識別図柄８１」を上側に配置し、第２番目の「第２識別図柄８２」下側に配置して停止表示すると共に、右列列の第２図柄として該第２番目の「第２識別図柄８２」を上側に配置し、第１番目の「第１識別図柄８１」を下側に配置して停止表示する。これにより、各当たり線８５、８６が交差するダブルリーチ状態となる。
また、このダブルリーチ状態になった時に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した（指示した）「演出パターンコマンド」をＲＡＭ２８３から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「２２Ａ」に対応する第２演出パターン選択テーブル７５からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声と女の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路７１に出力し、スピーカ７を介して「男の声と女の声」で同時に「ダブルリーチ」と報知する。
【０１４９】
その後、図３４（Ｆ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、リーチＢ演出の表示後、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一一一」を再度読み出し、この第２番目の「一」に対応する「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂを有する第１識別図柄８１」を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の中列の第３図柄として該第１識別図柄８１を当たり線８５上に停止表示して大当たりを報知する。
【０１５０】
次に、主制御基盤２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して、「変動パターンコマンド」として「１２」、「最終停止図柄指示」としてリーチハズレの最終停止図柄「一三一」、が出力され、また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して、「演出パターンコマンド」としてダブルリーチハズレの「１２Ａ」、「最終停止図柄情報」として「一三一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄８１Ａ及び「一」の数字図柄８１Ｂ」を有する「第１識別図柄８１」と「女キャラクタ図柄８２Ａ及び「二」の数字図柄８２Ｂ」を有する「第２識別図柄８２」とを出力した場合に、液晶表示器５２の表示画面に表示される変動表示の一例を図３３（Ａ）〜図３４（Ｅ）及び図３４（Ｇ）に基づいて説明する。
【０１５１】
図３３（Ａ）〜図３４（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、上記の通り、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始後、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「指示リーチ図柄」の第１番目の「第１識別図柄８１」を上側に配置し、第２番目の「第２識別図柄８２」下側に配置して停止表示すると共に、右列列の第２図柄として該第２番目の「第２識別図柄８２」を上側に配置し、第１番目の「第１識別図柄８１」を下側に配置して停止表示する。これにより、各当たり線８５、８６が交差するダブルリーチ状態となる。
また、このダブルリーチ状態になった時に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に出力した（指示した）「演出パターンコマンド」をＲＡＭ２８３から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「１２Ａ」に対応する第１演出パターン選択テーブル７４からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声と女の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路７１に出力し、スピーカ７を介して「男の声と女の声」で同時に「ダブルリーチ」と報知する。
【０１５２】
その後、図３４（Ｇ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、リーチＢ演出の表示後、ＲＡＭ２６３から「指示リーチ図柄」の第１番目の「第１識別図柄８１」と第２番目の「第２識別図柄８２」以外の一の識別図柄を識別図柄記憶エリア２６２Ｂからランダムに読み出して、即ち、子供キャラクタ図柄８３Ａと「三」の数字図柄８３Ｂとから構成される第３識別図柄８３を識別図柄記憶エリア２６２Ｂから読み出して、液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示してダブルリーチハズレを報知する。
【０１５３】
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機１によれば、男キャラクタ図柄８１Ａを有する第１識別図柄８１が液晶表示器５２の左列と右列に１列に並んだ通常リーチ状態になった時には、男キャラクタ図柄８１Ａに対応する男の声で「リーチでぃ」という音声でスピーカ７を介して該通常リーチ状態になったことが報知される。また、女キャラクタ図柄８２Ａを有する第２識別図柄８２が液晶表示器５２の左列と右列に１列に並んだ通常リーチ状態になった時には、女キャラクタ図柄８２Ａに対応する女の声で「リーチよん」という音声でスピーカ７を介して該通常リーチ状態になったことが報知される。また、子供キャラクタ図柄８３Ａを有する第３識別図柄８３が液晶表示器５２の左列と右列に１列に並んだ通常リーチ状態になった時には、子供キャラクタ図柄８３Ａに対応する子供の声で「リーチだぁ」という音声でスピーカ７を介して該通常リーチ状態になったことが報知される。
また、男キャラクタ図柄８１Ａを有する第１識別図柄８１、女キャラクタ図柄８２Ａを有する第２識別図柄８２、及び子供キャラクタ図柄８３Ａを有する第３識別図柄８３のうちの２種類の識別図柄が液晶表示器５２の左列と右列に相互に交差するように並んだダブルリーチ状態になった時には、該ダブルリーチ状態で停止表示された２種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれの声で「ダブルリーチ」という音声が同時にスピーカ７を介して報知されて該ダブルリーチ状態になったことが報知される。
【０１５４】
これにより、通常リーチ状態になった時には、この通常リーチ状態で停止表示された各識別図柄８１、８２、８３に対応する各セリフが、各キャラクタ図柄８１Ａ、８２Ａ、８３Ａに対応する声で報知されて該通常リーチ状態になったことが報知されるため、遊技者が液晶表示器５２を注視していなくても、どの識別図柄で通常リーチ状態になったかを明確に理解することができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、ダブルリーチ状態になった時には、このダブルリーチ状態で停止表示された２種類の各識別図柄８１、８２、８３の各キャラクタ図柄８１Ａ、８２Ａ、８３Ａに対応するそれぞれの異なる音声でダブルリーチ状態になったことを報知する「ダブルリーチ」のセリフが同時に報知される。このため、遊技者が液晶表示器５２を注視していなくても、ダブルリーチ状態になった各識別図柄８１、８２、８３の各キャラクタ図柄８１Ａ、８２Ａ、８３Ａによって音声は異なるが、同じセリフでダブルリーチ状態になったことが報知されるため、複数の音声によってダブルリーチ状態になったことを報知することが可能となると共に、複数の音声で同じ「ダブルリーチ」のセリフを報知することによって、間違いなく遊技者に聞き取らせることができ、ダブルリーチ状態になったことを的確に知らせることができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、通常リーチ状態の時は、各識別図柄８１、８２、８３の各キャラクタ図柄８１Ａ、８２Ａ、８３Ａに対応するセリフが報知され、ダブルリーチ状態の時は、通常リーチ状態のセリフと異なる「ダブルリーチ」のセリフが報知されるため、遊技者は通常リーチ状態の時のセリフか、「ダブルリーチ」のセリフかによって通常リーチ状態かダブルリーチ状態かを的確に知ることができる。
【０１５５】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１５６】
（Ａ）上記実施例では、識別図柄は第１識別図柄８１乃至第３識別図柄の３種類であったが、４種類以上にしてもよい。これにより、より多様なリーチ表現を行うことが可能となる。
【０１５７】
（Ｂ）上記実施例では、各キャラクタ図柄８１Ａ、８２Ａ、８３Ａに対応する声で、通常リーチ状態やダブルリーチ状態になったことを報知したが、表示されているキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄の声で通常リーチ状態やダブルリーチ状態になったことを報知した場合には、大当たりになる確率が高くなるように構成してもよい。これにより、遊技の興趣を増大させることが可能となる。
【０１５８】
（Ｃ）上記Ｓ３４７の処理で演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、この「指示リーチ図柄」の第１番目の図柄データと第２番目の図柄データに対応する各識別図柄以外の一の識別図柄を識別図柄記憶エリア２６２Ｂからランダムに選択して、液晶表示器５２の中列の第３図柄を決定したが、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、Ｓ２０６において、「指示リーチ図柄」の第１番目の図柄データと第２番目の図柄データに対応する各識別図柄以外の一の識別図柄をランダムに選択して、Ｓ２０７において、「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」と共に、この選択した識別図柄を液晶表示器５２の中列の第３図柄として演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）ようにしてもよい。これにより、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１の処理負担の軽減化を図ることができる。
【符号の説明】
【０１５９】
１・・・パチンコ機、５２・・・液晶表示器、５７・・・始動口、６０・・・大入賞口、７３・・・変動パターン決定テーブル、７４・・・第１演出パターン選択テーブル、７５・・・第２演出パターン選択テーブル、７６・・・第１演出表示パターンテーブル、７７・・・第２演出表示パターンテーブル、８１・・・第１識別図柄、８２・・・第２識別図柄、８３・・・第３識別図柄、２６０・・・演出表示基板、２６１、２８１、２９１・・・ＣＰＵ、２６２、２８２、２９２・・・ＲＯＭ、２６３、２８３、２９３・・・ＲＡＭ、２８０・・・サブ統合制御基板、２９０・・・主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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