(57)【要約】【課題】遊技者による操作部の演出操作の誤検出を防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】タッチパネルの処理部は、タッチセンサからの信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。処理部は、タッチセンサからの信号を受信したと判定すると（Ｓ７０１でＹｅｓ）、タッチパネルの操作パネル部から出力される測定結果を用いて静電容量の変化についての検出を開始する（Ｓ７０２）。処理部は、静電容量の変化が予め定められた閾値を超えたか否かを判定する（Ｓ７０３）。この閾値を超えたと判定すると（Ｓ７０３でＹｅｓ）、処理部は、演出制御部にＯＮ信号を出力し（Ｓ７０４）、静電容量の変化についての検出を終了する（Ｓ７０５）。【選択図】図７
2011030672.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部と、当該遊技制御部による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部と、を備える遊技機であって、
遊技機本体に移動可能に取り付けられ、遊技者による押し下げ操作が行われると当該押し下げ操作が行われていない場合よりも当該遊技機本体の奥側に移動する演出用の操作部と、
遊技者が前記操作部に触れて操作する状態にあることを検出する第１の検出部と、
前記操作部に覆われる入力領域を有し、当該入力領域が有する静電容量の変化を検出する第２の検出部と、
前記第１の検出部および前記第２の検出部の検出結果を基に、遊技者による前記操作部の前記押し下げ操作が行われている状態にあるか否かの判定を行う判定部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定部は、前記第１の検出部により前記状態にあることの検出が行われたことを条件に前記判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定部による判定結果を信号として前記演出制御部に出力する出力部をさらに備え、
前記出力部は、前記第１の検出部により前記状態にあることの検出が行われないと、前記判定結果を前記演出制御部に出力しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の検出部により検出される前記静電容量の変化を評価するのに用いる閾値を設定する設定部をさらに備え、
前記判定部は、前記静電容量の変化が前記設定部により設定される前記閾値を超えたか否かを判断することにより前記判定を行うことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記設定部は、前記第１の検出部により前記状態にあることの検出が行われる前には前記閾値を初期値に設定し、かつ、当該検出が行われると、前記閾値を当該初期値よりも低い値に設定することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者の指の接触により位置入力が可能な指入力領域を有し、当該指入力領域への入力内容を信号として前記演出制御部に出力するタッチパネルをさらに備え、
前記タッチパネルは、前記第２の検出部を含んで構成されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
遊技を長く続けていることに伴う遊技者の集中力低下を防ぐために、各種の演出が行われる際に遊技者に何らかの操作を行わせる場合がある。また、積極的に参加を促すために、指示した操作を遊技者が行うと、遊技者にとって有利な状態に変わる場合もある。そのような場合には、遊技者は、遊技機本体が備える演出操作のための演出用入力装置を操作する。そして、遊技者による操作が行われると、遊技機本体は、演出用入力装置からの信号を受け付けることで遊技者の操作入力内容を検出する。
【０００４】
遊技者が操作する演出用入力装置として従来から、ボタンやレバー、タッチパネル等の種々の方式のものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１には、遊技盤中央に対応する領域に接触することで入力が可能なタッチパネルを設け、遊技客がタッチパネルに表示される全ての大当り図柄の中から任意の６種類の特定図柄を選択し、遊技客が選択した表示上の特定図柄を表示させる構成が開示されている。さらに説明すると、確率変動状態になるか否かは、遊技客が選択した特定図柄を参照して決定され、そして、この特定図柄で大当り表示された場合、特別遊技が行われ、確率変動状態に移行する権利が得られる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、遊技者が演出操作をした場合には、遊技機ではそれを検出部が検出し、演出制御に反映させる。検出部により演出操作の検出を行う場合には、演出操作が行われたことを的確に検出すると共に、演出操作が行われていないときには検出しないことが求められる。すなわち、演出操作が行われているのに検出しなかったり演出操作が行われていないのに検出したりする誤検出を防止する必要がある。
本発明は、遊技者による操作部の演出操作の誤検出を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部２００と、当該遊技制御部２００による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部３００と、を備える遊技機１００であって、遊技機本体１５０に移動可能に取り付けられ、遊技者による押し下げ操作が行われると当該押し下げ操作が行われていない場合よりも当該遊技機本体１５０の奥側に移動する演出用の操作部４１と、遊技者が前記操作部４１に触れて操作する状態にあることを検出する第１の検出部７０と、前記操作部４１に覆われる入力領域Ｒ１を有し、当該入力領域Ｒ１が有する静電容量の変化を検出する第２の検出部２０と、前記第１の検出部７０および前記第２の検出部２０の検出結果を基に、遊技者による前記操作部４１の前記押し下げ操作が行われている状態にあるか否かの判定を行う判定部３０と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記判定部３０は、前記第１の検出部７０により前記状態にあることの検出が行われたことを条件に前記判定を行うことを特徴とすることができる。また、前記判定部３０による判定結果を信号として前記演出制御部３００に出力する出力部３０をさらに備え、前記出力部３０は、前記第１の検出部７０により前記状態にあることの検出が行われないと、前記判定結果を前記演出制御部３００に出力しないことを特徴とすることができる。さらに、前記第２の検出部２０により検出される前記静電容量の変化を評価するのに用いる閾値Ｖ０，Ｖ１を設定する設定部３０をさらに備え、前記判定部３０は、前記静電容量の変化が前記設定部３０により設定される前記閾値Ｖ１を超えたか否かを判断することにより前記判定を行うことを特徴とすることができる。さらにまた、前記設定部３０は、前記第１の検出部７０により前記状態にあることの検出が行われる前には前記閾値を初期値Ｖ０に設定し、かつ、当該検出が行われると、前記閾値を当該初期値Ｖ０よりも低い値Ｖ１に設定することを特徴とすることができる。
また、遊技者の指Ｆの接触により位置入力が可能な指入力領域Ｒ２を有し、当該指入力領域Ｒ２への入力内容を信号として前記演出制御部３００に出力するタッチパネル１０をさらに備え、前記タッチパネル１０は、前記第２の検出部２０を含んで構成されていることを特徴とすることができる。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者による操作部の演出操作の誤検出を防止することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るタッチパネルを説明する図である。
【図５】本実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。
【図６】本実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。
【図７】第１の実施の形態に係るタッチパネルの処理部が行う処理手順を示すフローチャートである。
【図８】第２の実施の形態に係るタッチパネルの処理部が行う処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１４】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１７】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１８】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１９】
枠部材１５０は、ハンドル１５１に遊技者が触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２０】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２１】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
パチンコ遊技機１００の枠部材（遊技機本体の一例）１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接する演出タッチ部１６２と、が枠部材１５０に配設されている。また、本実施の形態では、同図の(ｂ)に破線で示すポインティングデバイスとしてのタッチパネル（タッチセンサ）１０が枠部材１５０の内部に配設されている。なお、遊技者による演出ボタン１６１および演出タッチ部１６２の操作を検出するための検出機構（検出構造）については、後述する。
【００２４】
演出ボタン１６１は、タッチパネル１０の一部を覆うように枠部材１５０に配設されている。演出ボタン１６１は、演出用に遊技者が操作する部材であり、遊技者により押されると、ある程度の移動量（ストローク量）ないし距離Ｓ(図５ないし図６参照)をもって押し下げられる。さらに説明すると、演出ボタン１６１が遊技者により押されると、枠部材１５０に対する位置が変わる。そして、演出ボタン１６１が遊技者により押されたか否かの検出は、タッチパネル１０で行われる。より具体的には、このタッチパネル１０は、演出ボタン１６１が押されたことを検出すると、演出制御部３００に検出信号を出力する。なお、演出ボタン１６１は、遊技者による操作が行われる際に用いられる操作機構部の一例であり、タッチパネル１０は、演出ボタン１６１の操作が行われたことを検出する操作検出部（検出手段）の一例である。
【００２５】
タッチパネル１０は、接触により入力が可能な入力領域（タッチ面）Ｒ（図４参照）を有するものである。タッチパネル１０は、入力領域Ｒ（図４参照）の一部である入力領域Ｒ１（図５または図６参照）に遊技者が接触することが困難なように枠部材１５０に取り付けられる。
演出タッチ部１６２は、タッチパネル１０の入力領域Ｒ（図４参照）の一部である入力領域Ｒ２（同図参照）を枠部材１５０から露出することで構成されている。さらに説明すると、遊技者は、演出タッチ部１６２における入力領域Ｒ２の所定の位置に指で触れることにより、例えば画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示して選択することが可能である。また、遊技者は、演出タッチ部１６２を指でなぞることにより、所定の数字や記号等を入力することが可能である。
なお、本実施の形態のタッチパネル１０の入力領域Ｒ２を、演出制御部３００により制御される表示画面を備えて構成することも考えられる。
【００２６】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２７】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３０】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００３１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３３】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出タッチ部１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３４】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３５】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３６】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３７】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部（不図示）から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１００が備えるタッチパネル１０の構成および機能について主に説明する。なお、以下説明するタッチパネル１０としては、静電容量方式を採用した入力デバイスを用いている。
〔タッチパネルの構成および機能〕
図４は、本実施の形態に係るタッチパネル１０を説明する図である。同図の（ａ）は、タッチパネル１０の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、タッチパネル１０の操作パネル部２０の縦断面図である。
同図の（ａ）に示すように、タッチパネル１０は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部２０と、操作パネル部２０での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部３０とを備えている。なお、操作パネル部２０は、第２の検出部の一例であり、また、処理部３０は、判定部、出力部および設定部の一例である。
【００３９】
また、タッチパネル１０の処理部３０は、センサ７０からの信号を受信する。このセンサ７０は、遊技者が演出ボタン１６１を操作使用としているか否かを判定するための第１の検出部の一例である。より具体的には、センサ７０は、演出ボタン１６１に遊技者が触れたか否かを検出し、検出結果を信号として処理部３０に出力する。
このセンサ７０としては、例えば、対象物の静電容量の変化が特定値を示すと所定の信号を出力するタッチセンサを用いることが考えられる。
【００４０】
同図の（ｂ）に示すように、タッチパネル１０の操作パネル部２０は、基板２１と、基板２１の一面に位置するシールド導電膜２２と、基板２１の他面に位置する導電膜２３と、導電膜２３を覆うコーティング膜２４と、を有する。コーティング膜２４の表面は、入力領域（タッチ面）Ｒが形成されている。この入力領域Ｒは、演出ボタン１６１を用いた入力を可能とする領域である入力領域Ｒ１と、遊技者による指の接触による入力を可能とする領域である指入力領域の一例の入力領域Ｒ２と、を含んで構成されている。言い換えると、入力領域Ｒは、遊技者が接触することが困難な入力領域Ｒ１(図５または図６参照)と、遊技者が容易に接触することが可能な入力領域Ｒ２(図２参照)と、を含むものである。
また、タッチパネル１０の操作パネル部２０は、基板２１から突出して形成され、一端が導電膜２３と電気的に接続されている突出部２５を有する。この突出部２５および導電膜２３により、入力領域Ｒ１から外方に延びる均一な電界Ｅ（図５ないし図７参照）が形成される。ここにいう電界Ｅとは、電荷が空間に存在することで生ずる電圧勾配をいう。
なお、操作パネル部２０の基板２１の四隅には、不図示の電極および不図示のセンサが配設される。そして、演出ボタン１６１による入力が行われると、入力領域Ｒにおける基板２１の四隅から入力位置までの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定する。そして、操作パネル部２０は、測定結果をタッチパネル１０の処理部３０に出力する。
【００４１】
処理部３０は、操作パネル部２０およびセンサ７０からの出力を基に所定の処理を行い、演出ボタン１６１に遊技者が触れて押し下げ操作を行った（遊技者による演出操作）との判定をすると、判定結果（処理結果）を演出制御部３００に出力する。
付言すると、処理部３０は、遊技者による演出操作が行われたか否かのＯＮ／ＯＦＦの判定を行う。処理部３０は、遊技者による演出操作が行われたとの判定のときにはＯＮ検出信号を演出制御部３００に出力し、また、それ以外の判定のときにはＯＮ検出信号を演出制御部３００に出力しない。
本実施の形態では、後述するように、タッチパネル１０の入力領域Ｒ１において演出ボタン１６１により入力が行われる位置は、常に同じである。
なお、本実施の形態のタッチパネル１０としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
また、本実施の形態のタッチパネル１０の操作パネル部２０は、コーティング膜２４を有する構成を採用しているが、これを省略する構成も考えられる。
【００４２】
次に、遊技者による演出ボタン１６１の操作を検出するための検出機構（検出構造）の一例について説明する。
図５および図６は、本実施の形態に係るタッチパネル１０と演出ボタン１６１との関係を説明する断面図であり、図２の線V-Vによる断面図である。図５の（ａ）は、遊技者の指Ｆが演出ボタン１６１に触れておらず、かつ、演出ボタン１６１が押し下げられていない状態を示す。図５の(ｂ)は、遊技者の指Ｆが演出ボタン１６１に触れているものの、演出ボタン１６１が押し下げられていない状態を示す。図６は、遊技者の指Ｆが演出ボタン１６１に触れて、かつ、演出ボタン１６１が押し下げられている状態（遊技者による演出操作の状態）を示している。なお、演出ボタン１６１は、遊技者による押し下げ操作が行われると、押し下げ操作が行われていない場合よりも奥側（同図の下側）に移動する。
図５の(ａ)に示すように、タッチパネル１０および演出ボタン１６１は、枠部材１５０に取り付けられている。このタッチパネル１０の構成は上述したとおりである。タッチパネル１０は、入力領域Ｒ１が演出ボタン１６１側に位置するように枠部材１５０に取り付けられている。言い換えると、入力領域Ｒ１が演出ボタン１６１に覆われている。
また、タッチパネル１０の突出部２５は、入力領域Ｒ１にて演出ボタン１６１のボタン部４１の方向に突出している。さらに説明すると、突出部２５および導電膜２３により形成される電界Ｅは、導電膜２３のみの場合よりも、演出ボタン１６１に近接する位置に形成されている。
【００４３】
演出ボタン１６１は、ボタン部４１、周面部４２、フランジ部４３および端面４４を備えている。
すなわち、演出ボタン１６１は、外部に露出して遊技者が接触する表面である外面Ｈを有する操作部の一例としてのボタン部４１と、ボタン部４１の外面Ｈよりもパチンコ遊技機１００本体の奥側（同図の下側）に位置して円周面をなす周面部４２と、を備えている。また、演出ボタン１６１は、周面部４２の中間位置に形成されたフランジ部４３と、ボタン部４１とは反対側に位置する周面部４２の端面４４と、を備えている。
演出ボタン１６１の内面Ｎには、センサ７０が取り付けられている。すなわち、演出ボタン１６１の外面Ｈおよび内面Ｎに導電性皮膜が施されており、このようにして、演出ボタン１６１の外面Ｈに遊技者の指Ｆが触れたことをセンサ７０が検出可能に構成されている。
【００４４】
枠部材１５０は、開口部５１、保持部５２、当接部５３，５４および壁部５５を備えている。
すなわち、枠部材１５０は、演出ボタン１６１を収容するために形成された開口部５１と、タッチパネル１０を保持するための保持部５２と、を備えている。また、枠部材１５０は、開口部５１に隣接して位置し、内面により構成され、演出ボタン１６１のフランジ部４３と当接する当接部５３を備えている。また、枠部材１５０は、保持部５２に隣接して位置し、演出ボタン１６１の端面４４と当接する当接部５４を備えている。また、枠部材１５０は、演出ボタン１６１の周面部４２よりも小径であると共に、周面部４２に隣接して円周形状に形成される壁部５５を備えている。
【００４５】
また、演出ボタン１６１のボタン部４１と枠部材１５０の当接部５４との間にバネ６０が介装されている。すなわち、バネ６０の一端が演出ボタン１６１のボタン部４１の内面の側に位置し、他端が枠部材１５０の当接部５４の側に位置している。このバネ６０は、圧縮コイルバネであり、したがって、荷重（圧縮力）を受けてたわむと、その荷重に抗してばね高さが元に戻る方向に付勢する。
さらに説明すると、図５の（ａ）に示す状態では、演出ボタン１６１の端面４４と枠部材１５０の当接部５４とは、互いに距離Ｓだけ離間している。また、同図の（ｂ）に示す状態では、演出ボタン１６１のボタン部４１が距離Ｓ押し下げられ、このため、演出ボタン１６１の端面４４が枠部材１５０の当接部５４と当接している。
【００４６】
バネ６０は、無荷重の状態におけるばねの高さである自由高さよりもわずかにたわませた状態でボタン部４１の内面と当接部５４との間に取り付けられる。このため、バネ６０は、ボタン部４１の内面と当接部５４との間の離間距離を長くする方向に付勢する。バネ６０の下端は、当接部５４および壁部５５により固定される。
このようなバネ６０の付勢力によって、図５の(ａ)に示すように、演出ボタン１６１のフランジ部４３と枠部材１５０の当接部５３とが互いに当接する。この場合では、演出ボタン１６１のボタン部４１は、枠部材１５０から突出している。
【００４７】
また、図５の(ｂ)に示すように、遊技者の指Ｆが演出ボタン１６１の外面Ｈに触れると、演出ボタン１６１がまだ押し下げられていない状態であっても、センサ７０は、遊技者の指Ｆが外面Ｈに触れたことを検出し、タッチパネル１０の処理部３０（図４の（ａ）参照）に出力する。
このような構造を採用することで、処理部３０は、演出ボタン１６１の外面Ｈに触れた遊技者の指Ｆにより演出ボタン１６１を用いた演出操作が行われることを認識できる。
【００４８】
また、図６に示すように、遊技者の指Ｆにより演出ボタン１６１の外面Ｈが押し下げられると、当接部５４は、演出ボタン１６１がタッチパネル１０に接触しないように演出ボタン１６１を受け止める。また、当接部５４は、演出ボタン１６１と保持部５２との間に位置している。
このような構造を採用することで、演出ボタン１６１はタッチパネル１０と非接触になり、遊技者による演出ボタン１６１の押し下げ操作に伴うタッチパネル１０の破損を防止することが可能になる。なお、タッチパネル１０に非接触の演出ボタン１６１が押し下げられたことを検出する作用については後述する。
【００４９】
本実施の形態では、遊技者により演出ボタン１６１が押されたか否かの検出を、演出ボタン１６１とは別の部品であるタッチパネル１０により行っている。すなわち、演出ボタン１６１は、遊技者が触れて操作するものであるが、タッチパネル１０は、パチンコ遊技機１００本体の内部に配置されているものであり、遊技者が直接触れて操作するものではない。したがって、遊技者による演出ボタン１６１の演出操作をタッチパネル１０により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態での演出ボタン１６１としては、安価な成形品を用いることができ、その取り付け作業は比較的容易である。その一方で、タッチパネル１０は高価な電気部品であり、その取り付け作業は結線等もあり、困難である。
このような構成によって、遊技者による繰り返しの操作や想定を超えた入力によって演出ボタン１６１は破損し易いものの、タッチパネル１０が破損してしまう可能性を低くすることが可能である。
【００５０】
ここで、タッチパネル１０に非接触の演出ボタン１６１が押し下げられたことを検出可能に構成されている。以下説明する。
タッチパネル１０の入力領域Ｒ１に位置する突出部２５により、演出ボタン１６１の方向に延びる電界Ｅが形成されている。この電界Ｅは、タッチパネル１０と演出ボタン１６１との間に位置している。突出部２５は、遊技者による演出ボタン１６１の押し下げ操作に伴って、入力領域Ｒ１が有する静電容量が変化するような電界を形成している。
【００５１】
すなわち、演出ボタン１６１が遊技者により押し下げられていないときには、演出ボタン１６１のボタン部４１は、電界Ｅ内に位置していない（図５の（ａ）参照）。その一方で、演出ボタン１６１が遊技者の指Ｆにより距離Ｓだけ押し下げられているときには、ボタン部４１および指Ｆは、電界Ｅ内に位置している（図６参照）。このため、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われると、それに伴い遊技者の指Ｆに起因して静電容量が変化する。言い換えると、遊技者の指Ｆがタッチパネル１０の入力領域Ｒ１に近づくことで静電結合が生じる。タッチパネル１０において、操作パネル部２０がそのような静電容量の変化を測定すると処理部３０に出力し、処理部３０は、その出力に基づいて所定の処理を行い、処理結果を演出制御部３００に送る。
このように、本実施の形態では、タッチパネル１０の入力領域Ｒ１に接触しなくても、指Ｆによる演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。
なお、演出ボタン１６１の内面Ｎに導電性の部材を取り付けて、演出ボタン１６１が押し下げられると、演出ボタン１６１と共に移動して、電界Ｅの外から電界Ｅ内に移動して、電界Ｅに侵入する構成例も考えられる。
【００５２】
〔第１の実施の形態〕
図７は、第１の実施の形態に係るタッチパネル１０の処理部３０が行う処理手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、演出操作検出処理において、処理部３０は、センサ７０からの信号を受信したか否かを判定する（ステップ７０１）。処理部３０は、センサ７０からの信号を受信したと判定すると（ステップ７０１でＹｅｓ）、操作パネル部２０から出力される測定結果を用いて静電容量の変化についての検出を開始する（ステップ７０２）。
そして、処理部３０は、静電容量の変化が予め定められた閾値Ｖ１を超えたか否かを判定する（ステップ７０３）。閾値Ｖ１を超えたと判定すると（ステップ７０３でＹｅｓ）、処理部３０は、演出制御部３００にＯＮ信号を出力し（ステップ７０４）、静電容量の変化についての検出を終了する（ステップ７０５）。
【００５３】
なお、処理部３０は、センサ７０からの信号を受信していないと判定すると（ステップ７０１でＮｏ）、演出操作検出処理を終了する。また、処理部３０は、閾値Ｖ１を超えていないと判定すると（ステップ７０３でＮｏ）、ステップ７０５に進む。
このように、本実施の形態では、遊技者が演出ボタン１６１に触っていないときには、処理部３０は、静電容量の変化についての検出を行わないので、処理部３０による演出操作についての誤検知を防止することが可能になる。また、別の観点では、本実施の形態では、遊技者が演出ボタン１６１に触っていないときには、処理部３０が判定結果を演出制御部３００に出力しないので、処理部３０による演出操作についての誤検知を防止することが可能になる。
したがって、遊技者が演出ボタン１６１を利用した演出操作を行っていない場合（図５の（ａ）参照）に演出操作が行われたとの誤った検知を行ってしまうという事態を防止することが可能になる。
【００５４】
〔第２の実施の形態〕
図８は、第２の実施の形態に係るタッチパネル１０の処理部３０が行う処理手順を示すフローチャートである。なお、本実施の形態での処理手順は、第１の実施の形態の場合と共通する部分がある。すなわち、ステップ８０１，８０３〜８０４は、ステップ７０１，７０３〜７０４に対応するものである。したがって、それらの部分については説明を省略することがある。
同図に示すフローチャートでは、演出操作検出処理において、処理部３０がセンサ７０からの信号を受信したと判定すると（ステップ８０１でＹｅｓ）、閾値を変更する（ステップ８０２）。すなわち、初期値として閾値Ｖ０が設定されている。この閾値Ｖ０は、閾値Ｖ１よりも大きい（Ｖ０＞Ｖ１）。そして、処理部３０は、センサ７０からの信号の受信により、閾値Ｖ０から閾値Ｖ１に設定変更する（ステップ８０２）。
また、処理部３０は、演出操作検出処理を終了する際には、閾値Ｖ１から初期値である閾値Ｖ０への設定変更を行う（ステップ８０５）。
本実施の形態では、遊技者が演出ボタン１６１に触っているときには、第１の実施の形態の場合と同じ閾値Ｖ１が設定される一方で、遊技者が演出ボタン１６１に触っていないときには、閾値Ｖ１よりも大きい値である閾値Ｖ０が設定されることから、処理部３０による演出操作についての誤検知を防止することが可能になる。
【００５５】
ここで、本実施の形態において設定変更される閾値Ｖ１は、入力領域Ｒ１についての評価に用いられるものである。すなわち、入力領域Ｒ２についての評価には、閾値Ｖ１は用いられず、初期値としての閾値Ｖ０のみが用いられる。このように、処理部３０は、入力領域Ｒにおける静電容量の変化を評価する閾値を部分的に異なるように設定する。より具体的には、処理部３０は、遊技者が演出ボタン１６１に触っているときには、入力領域Ｒ１で閾値Ｖ１とし、入力領域Ｒ２では閾値Ｖ０のままとして、評価に用いる閾値を互いに異なるように設定する。
【００５６】
このように、上述した第１の実施の形態ないし第２の実施の形態では、遊技者が直接操作する演出ボタン１６１とは別に、演出ボタン１６１の遊技者による演出操作を検出するためのタッチパネル１０を遊技者が直接触れないように構成されていると共に、演出ボタン１６１がタッチパネル１０に接触しないように構成されているので、遊技者による演出ボタン１６１の操作をタッチパネル１０により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能になる。
また、遊技者が演出ボタン１６１に触っていることを検出したことを契機に、処理部３０は、遊技者による演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われている状態にあるか否かの判定を行うので、演出ボタン１６１の押し下げ操作についての誤検出を防止することが可能になる。
【符号の説明】
【００５７】
１０…タッチパネル、４１…ボタン部、４４…端面、５２…保持部、５４…当接部、６０…バネ、７０…センサ、１００…パチンコ遊技機、１５０…枠部材、１６１…演出ボタン、３００…演出制御部、Ｅ…電界、Ｒ，Ｒ１，Ｒ２…入力領域、Ｓ…距離、Ｖ０，Ｖ１…閾値
【図１】
2011030672.tif 000003
【図２】
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【図３】
2011030672.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011030672.tif 000009
【図８】
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