(57)【要約】【課題】  遊技者の技能レベルに関係なく公平に有利遊技状態を得られるようにして興趣が低下するのを防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機に、特定始動口と、特定始動口への入賞を検出する特定始動口センサ３１８と、特定始動口センサ３１８の入賞検出により特定抽選結果を抽選する特定抽選手段４０５と、特定抽選結果に応じ所定の変動時間を選択する変動時間選択手段４０９と、変動時間に応じ特別図柄を変動表示する特別図柄表示器３３０と、特別図柄の変動時間が経過し特定抽選結果が「開放当り」であると入賞可能となる役物進入口と、役物進入口に入賞した遊技球を所定の周期且つ誘導確率で特定入賞口へ誘導可能な回転体と、特定入賞口への入球により大当り遊技を発生させる有利遊技状態発生手段４１２とを具備させ、特定始動口への入賞時の特定入賞口への入球確率を回転体の特定入賞口への誘導確率と略同じ確率とする。【選択図】        図１３
2011045788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に配置され前記遊技媒体が入賞可能とされた特定始動口と、
該特定始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する特定始動検出手段と、
該特定始動検出手段による前記特定始動口への入賞検出に応じて、所定の特定抽選結果を抽選する特定抽選手段と、
該特定抽選手段の前記特定抽選結果に応じて複数の所要時間から所定の該所要時間を選択する所要時間選択手段と、
該所要時間選択手段により選択された前記所要時間に対応した長さの特定演出を少なくとも出力可能な演出出力手段と、
該演出出力手段により前記特定演出が出力され前記所要時間選択手段により選択された所定の前記所要時間が経過すると、前記特定抽選結果に応じて前記遊技媒体が入賞可能とされると共に前記遊技領域内の前記特定始動口とは異なる位置に配置された進入口と、
該進入口から進入した前記遊技媒体を受入れると前記遊技領域内へ戻すことなく外部へ排出可能とされた第一受入口及び第二受入口と、
前記第一受入口への前記遊技媒体の受入れにより遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記第一受入口及び前記第二受入口の何れかに前記遊技媒体を誘導するものとされ、所定の周期、且つ、所定の誘導確率で前記遊技媒体を前記第一受入口へ誘導可能とされた誘導手段とを具備し、
前記遊技媒体が前記特定始動口に受入れられた時点での前記第一受入口へ受入れられる確率を、前記誘導手段における前記第一受入口への誘導確率と略同じ確率とされているものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊技領域内には、遊技球を受入可能な始動口と、始動口への入球により開閉片（羽根）が開き内部に進入した遊技球を特定入賞口やその他の入賞口に振り分ける振分装置を有した中央役物とを備えており、特定入賞口に遊技球が入球することで遊技者に有利な有利遊技状態が発生するものが知られている。
【０００３】
この遊技機の振分装置としては、種々のものが知られており、例えば、特定入賞口やその他の入賞口を左右方向に配置し、その上方にそれらの何れかに遊技球を案内する案内部材を備え、特定入賞口等と案内部材とを左右方向に互いに相対移動させることで遊技球を振り分けるもの。或いは、特定入賞口やその他の入賞口を周方向に配列した回転体を備え、回転体の回転により特定入賞口等が移動することで遊技球を振り分けるもの（例えば、特許文献１及び特許文献２）等が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６９９３５号公報
【特許文献２】特開２００４−１２９７１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、振分装置における案内部材や回転体が所定の周期で移動（回転）しているので、その周期で遊技媒体が特定入賞口に振り分けられ易くなる。そのため、遊技媒体が始動口へ受入れられてから、開閉片が開いて進入した遊技媒体が振分装置に到達するまでの時間を基に、始動口に遊技媒体を受入れさせるタイミングを計り、そのタイミングで始動口に遊技媒体を受入れさせることで、遊技媒体が特定入賞口に振り分けられ易くして遊技を有利に進行させることが可能となるが、熟練者と初心者とでは、そのタイミングの取り方や遊技媒体の打ち込み操作等の技能レベルに差があるため、遊技者の技能レベルによって遊技に不公平感が生じる問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、遊技者の技能レベルに関係なく公平に有利遊技状態を得られるようにして興趣が低下するのを防止することのできる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１：遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に配置され前記遊技媒体が入賞可能とされた特定始動口と、
該特定始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する特定始動検出手段と、
該特定始動検出手段による前記特定始動口への入賞検出に応じて、所定の特定抽選結果を抽選する特定抽選手段と、
該特定抽選手段の前記特定抽選結果に応じて複数の所要時間から所定の該所要時間を選択する所要時間選択手段と、
該所要時間選択手段により選択された前記所要時間に対応した長さの特定演出を少なくとも出力可能な演出出力手段と、
該演出出力手段により前記特定演出が出力され前記所要時間選択手段により選択された所定の前記所要時間が経過すると、前記特定抽選結果に応じて前記遊技媒体が入賞可能とされると共に前記遊技領域内の前記特定始動口とは異なる位置に配置された進入口と、
該進入口から進入した前記遊技媒体を受入れると前記遊技領域内へ戻すことなく外部へ排出可能とされた第一受入口及び第二受入口と、
前記第一受入口への前記遊技媒体の受入れにより遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記第一受入口及び前記第二受入口の何れかに前記遊技媒体を誘導するものとされ、所定の周期、且つ、所定の誘導確率で前記遊技媒体を前記第一受入口へ誘導可能とされた誘導手段とを具備し、
前記遊技媒体が前記特定始動口に入賞した時点での前記第一受入口へ受入れられる確率を、前記誘導手段における前記第一受入口への誘導確率と略同じ確率とされている」ものであることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「所要時間」としては、「少なくとも、誘導手段における第一受入口へ遊技媒体を誘導する所定の周期と、所定の誘導確率とに基づいて導かれる時間」、「誘導手段における所定の周期や、所定の誘導確率とは無関係に導かれる（設定された）時間」、等が挙げられ、予め記憶手段に記憶させたものでも良いし、所要時間選択手段により選択される際に演算して求めるものでも良い。
【０００９】
また、「特定演出」としては、演出画像、演出音響（例えば音楽）、演出画像と演出音響とを合わせたもの、等があり、特定演出を所定の演出音響（音楽）とした場合、「演奏する音楽の小節やフレーズで区切ることで、複数の各所要時間と対応するようにしたもの」、「演奏する音楽の前後に長さの異なるＭＣ（Master of Ceremonies：コンサート等で曲と曲との間に入れるトーク）を挿入することで、複数の各所要時間と対応するようにしたもの」、等が挙げられる。また、特定演出を所定の演出画像とした場合、「キャラクタ等の動きに区切りを設けることで、複数の各所要時間と対応するようにしたもの」、「ストーリー性を持たせそのストーリーの区切りにより、複数の各所要時間と対応するようにしたもの」、等が挙げられる。
【００１０】
また、「演出出力手段」としては、「音楽、効果音、及び骨導音等の演出音響を出力するもの」、「キャラクタ、背景、及び図柄等を用いた演出画像を出力するもの」、等が挙げられ、「スピーカ」、「骨伝導ヘッドフォン」、「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）」、「ＣＲＴ」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード（ＬＥＤ）」、「７セグメントＬＥＤ」、「エレクトロルミネセンス（ＥＬ）」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、「プラズマディスプレイ（ＰＤＰ）」、「レーザーディスプレイ」、等が挙げられる。
【００１１】
更に、「遊技媒体が入賞可能とされた進入口」としては、「進入口の上流側に一つの羽根片（開閉片）を設け、その羽根片を回動することで入賞可能とするもの」、「進入口の上流側に一対の羽根片を設け、それら一対の羽根片の自由端を互いに離反させることで入賞可能とし、互いに接近させることで入賞不能となるもの（例えば、チューリップ等）」、「進入口の上流側にスライド部材を設け、そのスライド部材がスライドすることで入賞可能となるもの」、等が挙げられる。
【００１２】
また、「誘導手段」としては、「第一受入口及び第二受入口に夫々対応し、遊技媒体を収容又は通過可能な溝若しくは孔を周方向に複数有した回転体からなるもの」、「第一受入口及び第二受入口を適宜（例えば列状）配置し、第一受入口等の何れか一つに遊技媒体を案内可能な案内部材を設け、第一受入口等と案内部材とをその配列方向に互いに相対移動させるようにしたもの」、等が挙げられる。
【００１３】
また、「遊技媒体が特定始動口に受入れられた時点での第一受入口へ受入れられる確率を、誘導手段における第一受入口への誘導確率と略同じ確率とする」ものとしては、「所要時間選択手段により選択対象となる複数の所要時間の数を誘導手段における誘導確率に対応した数とすると共に、夫々の所要時間を誘導手段における第一受入口へ遊技媒体を誘導する所定の周期と、所定の誘導確率とに基づいて導かれるものとし、複数の所要時間から均等な確率で所要時間選択手段により選択させるもの」、「遊技媒体が始動口に受入れられた時点での誘導手段の相対位置に基づいて、夫々の所要時間の選択確率を異ならせて所要時間選択手段により選択させるもの」、等が挙げられる。
【００１４】
更に、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。
【００１５】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される進入口（入賞口）を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技媒体（遊技球）が多量に進入口に進入し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００１６】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１７】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体の進入（入賞）や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の抽選始動装置を、通常よりも遊技媒体が進入し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１８】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１９】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００２０】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００２１】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２２】
ところで、従来の遊技機では、振分装置において、所定の周期で遊技媒体が特定入賞口
（第一受入口）に振り分けられ易くなっているので、始動口へ遊技媒体を打ち込むタイミングとなった時や、羽根が開いて進入口への入賞が可能となった時に、遊技媒体の打ち込み操作を行い、その他の時には打ち込み操作をしない（所謂、止め打ち）場合があり、これにより、単位時間当たりの遊技媒体の消費量（打ち込み量）が減少すると共に、第一受入口に入り易くなるため遊技者への遊技媒体の払い出し量が多くなり、連続して打ち込み操作を行う通常の遊技と比較して、遊技機を設置するホール側の負担が大きくなる問題がある。
【００２３】
そこで、遊技媒体が始動口に入賞してから進入口が入賞可能となるまでの所要時間を複数用意して、始動口に遊技媒体が入賞した際に複数の所要時間から所定の所要時間を選択して進入口が開状態となるのを待機させることで、進入口の入賞可能タイミングを増やすことが可能となり、始動口を狙った止め打ちをし難くすることができる。しかしながら、例えば、所要時間を二つとした場合、何れの所要時間が選択されるかを予想し、その予想したタイミングで遊技媒体の打ち込み操作をすることができ、所要時間を更に増やしても確率は下がるものの同様の打ち込み操作が可能であり、止め打ちが行われる恐れがある。
【００２４】
一方、所要時間を複数用意した場合、所要時間の長いものもあることとなり、所要時間が長いと、進入口が入賞可能となるまで遊技者は単に待つだけとなり、遊技者によっては、興趣を低下させてしまう恐れがある。また、所要時間が複数あると、進入口が入賞可能となるタイミングが判らなくなり、進入口が入賞可能となってから遊技媒体の打ち込み操作を進入口を狙った操作に変更していては間に合い難く、特に技能レベルの低い遊技者では、そのタイミングに間に合わず、興趣を低下させてしまう問題がある。
【００２５】
手段１の構成によると、遊技領域の所定位置に配置された特定始動口と、特定始動口に遊技媒体が入賞したのを検出する特定始動検出手段と、特定始動検出手段による入賞検出に応じて特定抽選結果を抽選する特定抽選手段と、抽選された特定抽選結果に応じて所定の所要時間を選択する所要時間選択手段と、選択された所要時間に対応した長さの特定演出を出力する演出出力手段と、特定演出の出力が開始され選択された所要時間が経過すると遊技媒体が入賞可能となる進入口と、進入口に入賞した遊技媒体を遊技領域に戻すことなく外部へ排出可能な第一受入口及び第二受入口と、遊技媒体を第一受入口及び第二受入口の何れかに誘導し、所定の周期、且つ、所定の誘導確率で第一受入口に誘導可能な誘導手段と、第一受入口に遊技媒体が受入れられると有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、が備えられている。また、遊技媒体が特定始動口に入賞した時点での第一受入口へ遊技媒体が受入れられる確率を、誘導手段における第一受入口への誘導確率と略同じ確率とされており、特定始動口への遊技媒体の入賞により所要時間選択手段によって選択された所要時間の間、特定演出が出力されると共にその所要時間が経過すると進入口が開状態となり、その開状態の時に進入口に入賞した遊技媒体が誘導手段によって第一受入口及び第二受入口の何れかに誘導され、特定受入口に受入れられると有利遊技状態が発生するものである。
【００２６】
これにより、所定周期で可動する誘導手段の相対位置と無関係に、どのタイミングで遊技媒体が特定始動口に入賞しても、誘導手段により第一受入口へ誘導される誘導確率を略同じとすることができるので、遊技者の技能レベルに関係なく第一受入口へ遊技媒体を受入れさせるチャンスを与えることが可能となり、技能レベル等により不公平感が生じるのを抑制して、興趣が低下するのを防止することができる。
【００２７】
また、どのタイミングで遊技媒体が特定始動口に入賞しても、誘導手段による第一受入口への誘導確率が略一定とされているので、従来の遊技機のように止め打ちを行っても第一受入口への受入確率を高めることができず、止め打ちを無意味なものとすることができるので、止め打ちするのを防止することが可能となり、遊技媒体を連続して打ち込み操作をさせることができ、ホール側の負担が大きくなるのを防止することができる。
【００２８】
更に、複数の所要時間から所定の所要時間を選択しているので、何れの所要時間が選択されるのかを、熟練者と言えども容易に予測することを困難なものとすることが可能となり、止め打ちを防止することができるとと共に、初心者との格差を可及的に少なくすることが可能となり、不公平感を無くし興趣が低下するのを防止することができる。
【００２９】
また、所要時間に対応した長さの特定演出を遊技者に出力する演出出力手段を備えているので、時間の長い所要時間が選択されても、その所要時間の間、特定演出が出力されるので、その特定演出により遊技者を楽しませることが可能となり、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００３０】
更に、所要時間の長さに対応した特定演出としており、特定演出が終了すると進入口が入賞可能となるので、出力される特定演出の進行状況を認識させることで、進入口が入賞可能となるタイミングを或る程度認識させることができ、進入口を狙った遊技媒体の打ち込み操作を遅滞無く的確に行なわせることができ、興趣を高められることができると共に、技能レベルの差による不公平感を解消して興趣が低下するのを防止することができる。
【００３１】
なお、特定演出として、所要時間が経過するまでをカウントダウンするような演出を出力するようにしても良く、これにより、所要時間の経過、つまり、進入口が開状態となるタイミングを容易に認識させることができ、進入口を狙った遊技媒体の打ち込み操作の準備をさせながら、そのタイミングに向けて興趣を徐々に高められるようにすることができる。
【００３２】
また、進入口を、特定抽選結果に応じて遊技媒体が入賞可能としているので、例えば、特定抽選結果に、進入口への入賞を許容する「開放当り」と、進入口への入賞を許容しない「閉鎖当り」とを少なくとも含むようにしても良い。これにより、特定始動口に入賞しても必ずしも進入口に遊技媒体が入賞可能とはならないので、進入口が入賞可能となる価値を高めることができると共に、進入口が入賞可能となったり不能となったりすることが可能となるので、遊技に抑揚を付けることができ、飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。
【００３３】
また、進入口として、その上流側に開閉片の回動により進入口を開状態、又は閉状態とすることの可能な進入口開閉手段を備えたものとしても良く、これにより、上記構成をより具現化し易くすることができると共に、容易に進入口を開閉させることができ、上記の作用効果を確実に得ることができる。
【００３４】
更に、複数の所要時間は、予め記憶手段に記憶させたものから選択するようにしても良いし、特定始動口に遊技媒体が入賞したのを契機として演算手段により演算して導くようにしても良く、予め記憶手段に記憶させたものを選択するようにした方が、主基板等のＣＰＵ（中央演算装置）にかかる負荷を軽減させることができる。
【００３５】
また、少なくとも、第一受入口、第二受入口、及び誘導手段を一つの役物（例えば、中央役物）内に備えるようにし、その役物内へは進入口から遊技媒体が進入して入賞するようにして、役物内において、誘導手段を用いた遊技が行われるようにしても良い。
【００３６】
手段２：手段１の構成において、
「前記遊技領域内の前記特定始動口、前記進入口、前記第一受入口、及び前記第二受入口とは異なる位置に配置され前記遊技媒体を検出可能な普通始動検出手段と、
該普通始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、所定の普通抽選結果を抽選する普通抽選手段と、
該普通抽選手段の前記普通抽選結果に応じて前記特定始動口へ前記遊技媒体が入賞可能又は不能となるように前記特定始動口を開閉する特定始動口開閉手段とを更に具備し、
前記特定始動口開閉手段は、
前記普通抽選手段の前記普通抽選結果に応じた所定の普通演出が前記演出出力手段により出力されて前記普通抽選結果が示唆されると、該抽選結果に応じて前記特定始動口を開閉させる」ものであることを特徴とする。
【００３７】
ここで、「普通始動検出手段」としては、「遊技媒体が所定領域を通過したことを検出するもの（例えば、普通始動ゲートと普通始動センサの組合せ）」、「遊技媒体が受入れられて入賞したのを検出するもの（例えば、普通入賞口と普通始動センサの組合せ）」、等が挙げられ、遊技媒体の通過を検出するものとした場合、遊技媒体の払い出しが行われないので、普通始動による普通抽選結果の抽選を遊技者が有利となる普通抽選結果の抽選確率を高くすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、普通始動口とした場合、入賞により遊技媒体が払い出されるので、始動入賞による普通抽選結果の抽選確率を高くすることができないが、所定数の遊技媒体が払い出されるので遊技者が不利となるのを抑制し、興趣が低下するのを防止することができる。
【００３８】
また、「普通演出」としては、演出画像、演出音響（例えば音楽）、演出画像と演出音響とを合わせたもの、等があり、「普通図柄を変動表示させた上で停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより、普通抽選結果を示唆するような演出をするもの」、「キャラクタ等を動的に表示させ、停止した画像により普通抽選結果が示唆されるような演出をするもの」、等を挙げることができる。なお、特定演出と同様に、普通演出の演出時間（所要時間）を複数用意し、何れかの長さの普通演出を出力するようにしても良い。
【００３９】
ところで、特定始動口に遊技媒体を入賞させることで進入口が入賞可能となり、進入口に入賞した遊技媒体が誘導手段により所定の誘導確率で第一受入口に受入れられる上記のような遊技内容では、遊技媒体の打ち込み操作としては、特定始動口と進入口の何れかを狙う遊技のため、単純な操作の繰り返しとなり易く、遊技者によっては、興趣を低下させてしまう恐れがある。
【００４０】
手段２の構成によると、遊技領域内の特定始動口及び進入口等とは異なる位置に配置し遊技媒体を検出可能な普通始動検出手段と、普通始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて所定の普通抽選結果を抽選する普通抽選手段と、普通抽選結果に応じて特定始動口を開閉する特定始動口開閉手段とを備え、普通抽選結果に応じた普通演出を演出出力手段から出力させると共に、普通抽選結果が示唆されると普通抽選結果に応じて特定始動口が開状態又は閉状態となるようにしたものである。
【００４１】
これにより、特定始動口に遊技媒体を入賞させるためには、まず、普通始動検出手段に遊技媒体を検出させて、所定の普通抽選結果が抽選されると、特定始動口が開状態となり、特定始動口へ遊技媒体を入賞させることができるようになるので、特定始動口に遊技媒体を入賞させて進入口を開状態とさせる遊技内容の前段階として、普通始動検出手段に遊技媒体を検出させた上で抽選により特定始動口を閉鎖する特定始動口開閉手段を開かせる遊技が追加されることとなり、第一受入口に遊技媒体を受入れさせて有利遊技状態を発生させるまでに、多段階の障壁を設けることが可能となり、遊技内容にある程度の難易度を持たせることで、遊技の意欲を高めることができると共に、より興趣の高められるものとすることができる。
【００４２】
また、普通抽選手段による普通抽選結果を演出音響や演出画像等からなる普通演出により出力するようにしているので、普通抽選結果を示唆する前に、例えば、所定の演出音響
（例えば、演出音楽）を鳴動させると共に、演出画像として図柄等を変動表示させた上で、普通抽選結果を示唆する図柄で停止表示させるようにすることができ、これにより、普通抽選結果を遊技者に確実に認識させることができると共に、変動表示させることで所望の普通抽選結果か否かでハラハラ、ドキドキさせて興趣の高められるものとすることができる。
【００４３】
また、普通抽選結果に、例えば、特定始動口を開状態とする「普通当り」と、普通当りよりも特定始動口への入賞確率が高い「有利当り」とを少なくとも含ませるようにしても良く、これにより、特定始動口への入賞確率が変化するので、「普通当り」、「有利当り」の何れが抽選されるかで、遊技者をワクワクさせることができ、興趣を高めることができる。なお、普通抽選結果に特定始動口を開状態としない「ハズレ」を含ませても良い。
【００４４】
手段３：手段１又は手段２の構成において、
「前記進入口の下流側、且つ、前記誘導手段の上流側に配置され、所定数の前記遊技媒体を滞留可能とし、滞留した該遊技媒体を前記誘導手段に供給可能な滞留手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００４５】
ところで、遊技者の技能レベルが高いと、進入口が入賞可能となった時に、より多くの遊技媒体を進入口に入賞させて誘導手段に供給させることができるので、技能レベルが高いほど誘導手段によって第一受入口に受入れられる確率が高くなり、初心者等の技能レベルの低い遊技者の場合、進入口が入賞可能となった時に、進入口に多くの遊技媒体を入賞させることができないため、誘導手段に供給される遊技媒体の数が少なくなり、第一受入口に受入れられる確率が低くなるので、興趣を低下させてしまう恐れがあると共に、技能レベルの差により不公平感が生じる問題がある。
【００４６】
手段３の構成によると、進入口と誘導手段との間に、所定数の遊技媒体を滞留させて誘導手段に供給する滞留手段を備えたものである。これにより、進入口が入賞可能となった時に進入口に多くの遊技媒体を入賞させても、誘導手段に供給される遊技媒体の数を限定することができるので、より多くの遊技媒体を進入口に入賞させることのできる技能レベルの高い遊技者であっても、多くの遊技媒体を進入口に入賞させることが困難な初心者等の技能レベルの低い遊技者であっても、誘導手段に誘導される遊技媒体の数が略同じような数となり、遊技者の技能レベルの差に関わらず、有利遊技状態が発生するチャンスを略均等に与えることが可能となり、不公平感が生じるのを抑制することができると共に、第一受入口に受入れられる確率が無用に高くなるのを防止して、ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。
【００４７】
また、滞留手段により誘導手段に供給される遊技媒体が滞留させられるので、滞留している遊技媒体の数を遊技者に認識させることができ、遊技者自身がその技能レベルに応じた遊技媒体の打ち込み操作をすることができ、興趣の高められる遊技をさせることができる。詳述すると、技能レベルの高い遊技者の場合は、多くの遊技媒体を進入口に入賞させることができるので、滞留手段による遊技媒体の滞留数に容易に達することが可能となり、余裕で遊技媒体の打ち込み操作をすることができると共に、打ち込み操作により打ち込まれる遊技媒体の数が、可及的に少ない数で滞留数に達するような技能を用いた遊技をさせることもでき、遊技者の技能の見せ所となって興趣を高められるものとすることができる。また、技能レベルの低い遊技者の場合は、滞留手段によって滞留させられた遊技媒体の数が容易にその上限に達しないので、上限に達するのを目指して遊技媒体の打ち込み操作をさせることができ、目標の設定により興趣の高められるものとすることができる。
【００４８】
手段４：手段１から手段３までの何れか一つの構成において、
「遊技者の操作により変化する遊技状態が所定条件を満たすと、前記特定演出の実行を所定留保数まで留保可能な留保手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００４９】
ここで、「遊技状態が所定条件を満たす」とは、「有利遊技状態の発生中」、「特定演出の出力中」、「進入口へ遊技媒体が入賞可能となってから誘導手段による遊技媒体の誘導が確定するまでの間」、「特定演出の出力が開始されてから、進入口へ遊技媒体が入賞可能となり誘導手段による遊技媒体の誘導が確定するまでの間」、等が挙げられる。
【００５０】
また、「特定演出の実行を留保可能」とは、「特定始動検出手段により入賞検出したことを留保することで、特定演出の実行を留保するもの」、「特定始動検出手段による入賞検出により抽選される特定抽選結果を留保することで、特定演出の実行を留保するもの」、「特定始動検出手段による入賞検出により所要時間選択手段によって選択された所定の所要時間を留保することで、特定演出の実行を留保するもの」、等が挙げられる。
【００５１】
ところで、遊技媒体が特定始動口に入賞すると、進入口が開いて振分装置を介して特定入賞口（第一受入口）に遊技媒体を受入れさせるような従来の遊技機では、第一入賞口に遊技媒体が受入れられて有利遊技状態が発生すると、その有利遊技状態中に遊技媒体が特定始動口に入賞しても、進入口が開状態となることが無く、せっかく入賞しても、チャンスが得られないので、遊技者が不利となって興趣を低下させてしまう恐れがある。
【００５２】
手段４の構成によると、遊技状態が所定条件を満たした時に、特定始動口に遊技媒体が入賞すると、特定演出を実行するのを所定数まで留保可能な留保手段を備えたものである。つまり、留保手段は、遊技状態が所定条件を満たしている時に、特定始動口に遊技媒体が入賞して特定始動検出手段に入賞検出されると、留保手段により留保されている留保数が所定数に達していない場合に留保すると共に、遊技状態が所定条件を満たさなくなると、先に留保したものを実行するようにしたものである。
【００５３】
これにより、遊技状態が所定条件を満たすように、複数の遊技媒体が短時間の間に特定始動口に入賞したり、有利遊技状態の発生中に遊技媒体が特定始動口に入賞したり等しても、それらの入賞が所定数まで留保され、遊技状態が所定条件を満たさなくなると、留保が解除されて、先に留保されたものから実行されて、特定演出の出力が開始され、その所要時間が経過すると進入口への入賞が可能となるので、従来のように、入賞が無効になる等の不利な条件を緩和することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００５４】
また、留保手段により所定数まで留保されており、その所定の数だけ連続して特定演出の出力、つまり、所要時間の経過後に特定抽選結果に応じて進入口への入賞が可能となるチャンスを連続して遊技者に与えることができるので、進入口に入賞させて誘導手段により第一受入口へ誘導される可能性が高くなり、遊技者の興趣をより高められる効果を期待することができる。
【００５５】
なお、留保手段により留保される数は、１〜１０の間、望ましくは２〜６の間、とすることが望ましく、その数が多いほど遊技者の興趣を高められる反面ホール側の負担が増加し、その数が少ないほど遊技者の興趣が低下する反面ホール側の負担が軽減されるので、適宜の数とすることが望ましい。
【００５６】
手段５：手段１から手段４までの何れか一つの構成において、
「前記誘導手段は、
前記遊技媒体を収容可能とされ、前記第一受入口に誘導する第一収容部、及び前記第二受入口に誘導する第二収容部を有し、前記第一収容部を周方向に一つ、又は等間隔に複数配置すると共に、前記第二収容部を前記第一収容部とは異なる周方向の位置に少なくとも一つ配置した回転体を備えている」ものであることを特徴とする。
【００５７】
ここで、「第一収容部及び第二収容部」としては、「回転体の外周方向に開放部を有したもの」、「回転体の軸方向の一方側に開放部を有したもの」、「回転体の軸方向の両側に開放部を有し、回転体を貫通するもの」、「回転体の外周方向及び軸方向に開放部を有したもの」、等が挙げられる。
【００５８】
また、「第一収容部を周方向に等間隔に、複数配置」とは、回転体の回転により第一収容部が周方向の所定位置を、同じ時間間隔で通過するように配置したものであり、例えば、「回転体の周方向に対して第一収容部を等距離又は等角度の間隔で配置し、回転体を一定速度で回転させるもの」、「回転体の周方向に対して第一収容部を不等距離又は不等角度の間隔で配置し、遊技媒体を収容可能となる所定の収容位置に第一収容部が位置する周期が一定となるように、隣接する第一収容部間の距離又は角度に応じて回転体の回転速度を変化させてるもの」、等が挙げられる。
【００５９】
手段５の構成によると、誘導手段として、第一受入口及び第二受入口に誘導するための第一収容部及び第二収容部を周方向に有し、周方向に第一収容部を一つ又は等間隔で複数配置した回転体としたものである。これにより、回転体を回転させることで何れかの収容部に遊技媒体を収容させ、その収容部に対応した受入口（第一受入口又は第二受入口）に遊技媒体を誘導させることができ、誘導手段を容易に構築することができる。
【００６０】
また、第一受入口に対応した第一収容部を、周方向に一つ又は、等距離又は等角度間隔に複数備えた場合、回転体を一定速度で回転させるだけで、遊技媒体の第一受入口への誘導を所定の周期でさせることが可能となり、誘導手段の駆動にかかる制御を簡単なものとすることができ、制御にかかる負荷を軽減させて、遊技に支障を来たすのを防止することができる。
【００６１】
なお、回転体の軸方向は、上下方向としても良いし、遊技領域に対して略垂直方向としても良く、遊技領域に対して略垂直方向としするのが望ましい。これにより、全ての収容部が遊技者側に向くので、第一受入口に対応した第一収容部の回転位置を把握し易くなり、遊技媒体が第一収容部に収容されるか否かを明確に視認することができ、より興趣の高められるものとすることができる。また、遊技領域の後方に演出表示手段等の各種機器を配置した場合、回転体の軸方向を遊技領域に対して略垂直方向とすることで、誘導手段の占める奥行きを少なくすることができ、各種機器を容易に配置することができる。
【００６２】
手段６：手段１から手段５までの何れか一つの構成において、
「前記所要時間選択手段により選択対象となる複数の前記所要時間の数を前記誘導手段における前記誘導確率に対応した数とすると共に、夫々の前記所要時間を少なくとも前記誘導手段における所定の前記周期と、所定の前記誘導確率とに基づいて導かれるものとし、複数の前記所要時間から均等な確率で前記所要時間選択手段により選択させる」ものであることを特徴とする。
【００６３】
ここで、「誘導確率に対応した数」とは、例えば誘導確率を１／Ｋで現した場合、待機時間の数をＫの自然数倍（待機時間の数＝Ｋ×ｎ  ：ｎは任意の自然数）とするものである（換言すると、誘導確率の逆数の自然数倍）。なお、自然数としては１〜３の範囲内が望ましい。
【００６４】
ところで、遊技媒体が特定始動口に入賞した時点での第一受入口へ受入れられる確率を、誘導手段における第一受入口への誘導確率と略同じ確率とする方法として、遊技媒体が特定始動口に入賞した時点での誘導手段の相対位置に基づいて、夫々の所要時間の選択確率を異ならせて、所要時間選択手段により選択させる方法が考えられるが、予め記憶手段に記憶させて選択させる場合、所要時間に、誘導手段の相対位置に応じた選択確率を関連付けて記憶させる必要があり、記憶容量を多く必要とすると共に、選択時に選択速度が低下し、遊技の進行を妨げる恐れがある。また、ＣＰＵの演算により導くようにした場合、所要時間の他に誘導手段の相対位置に応じた選択確率も演算しなければならず、ＣＰＵにかかる負荷が大きくなって遊技の制御に支障をきたす恐れがある。
【００６５】
手段６の構成によると、複数の所要時間の数を、誘導手段における誘導確率に対応した数とすると共に、夫々の所要時間を、少なくとも誘導手段における所定の周期と所定の誘導確率とに基づいて導き、所要時間選択手段により複数の所要時間から所定の所要時間を夫々均等な確率で選択させるようにしたものである。
【００６６】
これにより、複数の所要時間が夫々同じ選択確率となっているので所要時間と選択確率とを関連付ける必要が無く、予め所要時間を記憶手段に記憶させる場合では、その記憶容量が増加するのを抑制することができると共に、選択速度が低下するのを抑制し、遊技の進行を妨げるのを防止することができる。また、ＣＰＵにより演算する場合は、選択確率を演算する必要が無いので、演算にかかる負荷を軽減させることができ、遊技の制御を円滑に行わせて、不具合の発生を防止し興趣が低下するのを防止することができる。
【００６７】
また、複数の所要時間に夫々異なる選択確率を関連付ける必要が無いので、所要時間を容易に導くことができ、どのタイミングで遊技媒体が特定始動口に入賞しても、誘導手段により第一受入口に誘導される誘導確率を略同じ確率とすることができる。詳述すると、特定始動口に遊技媒体が入賞した時に、所定の周期で相対移動する誘導手段の相対位置は様々な位置にあり、選択された所要時間によって第一受入口へ受入れられる確率が変化することとなる。
【００６８】
そこで、選択対象となる所要時間の数を増やすことで第一受入口へ受入れられる確率を低下させることができるが、例えば、選択対象となる所要時間の数を４（選択確率１／４）、誘導手段において一周期で第一受入口へ誘導される誘導確率を１／５（例として、第一受入口１つ，第二受入口４つ）、とした場合、４つの所要時間のうち或る一つの所要時間では二つの受入口の何れかに受入れ可能となり、その所要時間が選択されると受入口への誘導確率が半減することとなる。つまり、選択される所要時間によっては誘導確率が異なることとなり、第一受入口への誘導確率が高くなるのを待って止め打ちをされたり、技能レベル等の差による不公平感が生じたりする問題が生じる。
【００６９】
しかしながら、所要時間の数を誘導確率と対応した数（誘導確率の逆数：ここでは５）とすることで、全ての所要時間において一つに受入口に対応することとなり、第一受入口への誘導される確率を均一なものとすることができ、止め打ちしたり、不公平感が生じたりするのを防止することができる。なお、上記の例において、所要時間の数を６とした場合、選択される或る二つの所要時間では、同じ受入口に誘導されてしまい一つの受入口だけ誘導確率が高くなり上記と同様の問題が発生するが、所要時間の数を１０（５×２）とすると、全ての受入口に対して同様に誘導確率が高くなり、誘導確率を均一化することができる。つまり、所要時間の数を、誘導確率と対応した数の自然数倍としても本手段の効果を奏することができる。
【００７０】
ところで、例えば、上記と同様に誘導手段の誘導確率を１／５、誘導手段の第一受入口へ誘導する所定の周期を５ｓｅｃとすると共に、所要時間の数を５とし、夫々の所要時間を、１ｓｅｃ，１．５ｓｅｃ，２ｓｅｃ，２．５ｓｅｃ，３ｓｅｃ、とした場合、第一受入口に受入れられるタイミング（相対位置）が３．５〜５ｓｅｃの間にあると、何れの所要時間が選択されても第一受入口に誘導されず誘導確率が０となる問題がある。また、第一受入口に受入れられるタイミングが１．４〜２．４ｓｅｃの間にあると、５つの所要時間のうち２つの所要時間（１．５ｓｅｃ，２ｓｅｃ，）の何れかが選択されると第一受入口に誘導されることとなる。つまり誘導確率が２／５となり、第一受入口に受入れられるタイミング即ち誘導手段の相対位置によって誘導確率が異なるものとなり、その確率が高くなる時を狙って止め打ちされ易くなって、技能レベル等の違いにより不公平感が生ずる恐れがある。
【００７１】
一方、複数の所要時間を例えば、３ｓｅｃ，３．５ｓｅｃ，４ｓｅｃ，４．５ｓｅｃ，５ｓｅｃ、とした場合、第一受入口に受入れられるタイミングが０〜２．５ｓｅｃの間にあると、上記と同様に誘導確率が０となる問題がある。
【００７２】
このことから、複数の所要時間のうち何れか一つは、第一受入口に受入れられるタイミング（所定の周期内の時間）に対応した時間とする必要がある。換言すると、複数の所要時間を所定の周期（ここでは５ｓｅｃ）内において均等に分散させることで、第一受入口に受入れられる何れのタイミングにも対応することができるようになり、上記の例では、複数の所要時間の数を５とし、所定の周期（５ｓｅｃ）に対して均等に分散するように、１ｓｅｃ，２ｓｅｃ，３ｓｅｃ，４ｓｅｃ，５ｓｅｃとすることで、何れのタイミングにおいても１／５の選択確率で第一受入口に誘導させることができ、選択確率と誘導確率と同じ確率とすることができる。
【００７３】
これにより、どのタイミングでも第一受入口へ受入れられる確率が同じとなるので、止め打ちされるのを防止することができ、ホール側の負担が増加するのを軽減することができると共に、遊技者の技能レベル等の違い関係なく第一受入口へ受入れられる確率が同じであるので、不公平感が生じるのを防止することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００７４】
なお、上記例において用いた各数値は、本手段を理解し易いように例示したものであり、それらの数値に限定するものではなく、本手段の理論に従った適宜の数値を用いることができる。
【００７５】
手段７：手段１から手段６までの何れか一つの構成において、
「複数の前記所要時間は、下記式（１）により導かれる」ものであることを特徴とする。
Ｔｎ＝Ａ＋（Ｓ×ｎ）／Ｋ・・・・式（１）
但し、所定の前記所要時間をＴｎ（ｓｅｃ）、任意の定数をＡ（ｓｅｃ）、前記誘導手段における所定の前記周期をＳ（ｓｅｃ）、前記誘導手段における所定の前記誘導確率を１／Ｋ、及びｎを１〜Ｋまでの自然数とする。
【００７６】
ここで、「任意の定数：Ａ」とは、任意の定数Ａの無い状態で導かれた所要時間が、短時間（例えば、０．５ｓｅｃ以下）であると、遊技者が、特定始動口を狙った遊技媒体の打ち込み操作から、進入口を狙った打ち込み操作に変更することができず、進入口に遊技媒体を入賞させることができなくなって興趣を低下させてしまうのを防止するために付加されるもので、０．５ｓｅｃ以上とすることが望ましい。
【００７７】
手段７の構成によると、所要時間を上記の式（１）により導くと共に、複数の所要時間の数をｎ個（１〜Ｋ）、つまり、所定の誘導確率（１／Ｋ）に基づくものとしたものである。これにより、遊技媒体が特定始動口に受入れられた時点での第一受入口へ受入れられる確率を、誘導手段における第一受入口への誘導確率と略同じ確率とするための複数の所要時間を、簡単な演算によって求めることができるので、所要時間を決定する手間を簡略化することができる。
【００７８】
手段８：手段１から手段７までの何れか一つの構成において、
「前記特定抽選手段による前記特定抽選結果には、
少なくとも、前記進入口への前記遊技媒体の入賞を許容する開放当りと、前記進入口への前記遊技媒体の入賞を許容しない閉鎖当りとを含む」ものであることを特徴とする。
【００７９】
ここで、「開放当り」とは、進入口へ遊技媒体が入賞可能となる当りのことであり、単に入賞可能となるだけでなく、「開放当り」に複数の当りを含めるようにしても良く、例えば、「進入口への入賞確率が異なるもの（開状態となる時間、開状態となる回数、等が異なるもの）」、「進入口に入賞して第一受入口に受入れられた後に発生する有利遊技状態が異なるもの（大当り遊技のラウンド回数が異なるもの等）」、が挙げられる。
【００８０】
また、「閉鎖当り」とは、進入口に遊技媒体が入賞できなくなる当りのことであり、単に入賞不能となるだけでなく、「閉鎖当り」に複数の当りを含めるようにしても良く、例えば、「誘導手段での第一受入口への誘導確率を変化させるもの」、「所要時間選択手段による所要時間の選択確率を変化させるもの」、「進入口に入賞しなくても（第一受入口に受入れられなくても）有利遊技状態が発生するもの」、等が挙げられる。
【００８１】
手段８の構成によると、特定抽選手段により抽選される特定抽選結果に、「開放当り」と「閉鎖当り」とを少なくも含むようにしたものである。これにより、特定始動口に遊技媒体が入賞しても、抽選される特定抽選結果によっては、進入口への遊技媒体の入賞ができない場合があるので、入賞が可能となる「開放当り」が抽選されるか否かにより遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣を高めることができると共に、「閉鎖当り」が抽選されることで興趣を低下させることもできるので、興趣を高めたり低下させたりして、抑揚のある遊技をさせてより面白味のあるものとすることができる。
【００８２】
なお、演出出力手段により出力する特定演出として、所要時間に対応したものだけでなく、「開放当り」又は「閉鎖当り」にも対応した特定演出を出力するようにしても良く、出力する特定演出の内容を適宜なものとすることで、より興趣を高められるようにすることができたり、「閉鎖当り」が抽選されても興趣が低下するのを抑制したりすることができる。
【００８３】
手段９：手段２から手段８までの何れか一つの構成において、
「前記普通抽選手段なよる前記普通抽選結果には、
少なくとも、前記特定始動口開閉手段により前記特定始動口への前記遊技媒体の入賞を可能とする普通当りと、該普通当りよりも前記特定入賞口への前記遊技媒体の入賞確率の高い有利当りとを含む」ものであることを特徴とする。
【００８４】
ここで、「普通当り」及び「有利当り」とは、特定始動口への遊技媒体の入賞確率の異なる当りであり、例えば、「特定始動口開閉手段により特定始動口を開状態とする開状態の時間が異なるもの」、「特定始動口開閉手段により特定始動口を開状態とする回数（開閉回数）が異なるもの」、等が挙げられる。
【００８５】
手段９の構成によると、普通抽選手段により抽選される普通抽選結果に、「普通当り」と「有利当り」とを少なくとも含むようにしたものである。これにより、「普通当り」及び「有利当り」の何れの普通抽選結果が抽選されても、特定始動口への遊技媒体の入賞が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる上に、「有利当り」が抽選されると、特定始動口への入賞確率が特に高くなるので、更に興趣を高めることができる。
【００８６】
また、「普通当り」及び「有利当り」に対応した普通演出を、演出出力手段により出力させるようにしても良い。具体的には、例えば、所定の図柄を変動表示させた上で、停止表示された図柄が「普通当り」又は「有利当り」の何れかを示唆するようにしても良く、これにより、何れの普通抽選結果が抽選されるかで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、興趣を高められるものとすることができる。
【００８７】
更に、特定始動口への入賞による始動入賞等を留保する留保手段を備えたものの場合、特に、「有利当り」が抽選されると、特定始動口への入賞が高くなり、多くの遊技媒体が入賞する可能性が高くなる。これにより、遊技者がその技能を発揮して、多くの遊技媒体を特定始動口に入賞させることで、それらの始動入賞を留保させることができるので、所定数留保されることで、連続して進入口への入賞チャンスを得ることができ、より興趣を高めることができる。
【００８８】
手段１０：遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
遊技演出としての演出画像及び演出音響の少なくとも一つを出力可能な演出出力手段と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技媒体を検出可能な普通始動検出手段と、
該普通始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、普通当り及び有利当りを少なくとも含む所定の普通抽選結果を抽選する普通抽選手段と、
該普通抽選手段の前記普通抽選結果に応じて所定の普通演出を前記演出出力手段に出力させる普通演出制御手段と、
前記遊技領域内の前記普通始動検出手段とは異なる位置に配置され前記遊技媒体が入賞可能とされた特定始動口と、
該特定始動口へ前記遊技媒体が入賞可能又は不能となるように前記特定始動口を開閉可能とすると共に、前記普通演出制御手段により所定の前記普通演出が前記演出出力手段により出力されて前記普通抽選結果が示唆されると、該普通抽選結果が普通当りであれば前記特定始動口への前記遊技媒体の入賞を可能とするように開動作し、前記普通抽選結果が有利当りであれば前記普通当りよりも前記特定始動口への前記遊技媒体の入賞確率が高くなるように開動作する特定始動口開閉手段と、
該特定始動口開閉手段により前記特定始動口へ前記遊技媒体が入賞可能とされた際に、前記特定始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する特定始動検出手段と、
該特定始動検出手段による前記特定始動口への入賞検出に応じて、開放当り及び閉鎖当りを少なくとも含む所定の特定抽選結果を抽選する特定抽選手段と、
該特定抽選手段の前記特定抽選結果に応じて複数の所要時間から所定の該所要時間を選択する所要時間選択手段と、
該所要時間選択手段により選択された前記所要時間に対応した長さの特定演出を前記演出出力手段に出力させる特定演出制御手段と、
前記遊技領域内の前記普通始動検出手段及び前記特定始動口とは異なる位置に配置されると共に、前記特定演出制御手段により所定の前記特定演出が前記演出出力手段によって出力され、前記所要時間選択手段により選択された所定の前記所要時間が経過すると、前記特定抽選結果が開放当りであると前記遊技媒体の入賞を許容し、前記特定抽選結果が閉鎖当りであると前記遊技媒体の入賞を許容しない進入口と、
該進入口に入賞した所定数の前記遊技媒体を滞留可能な滞留手段と、
該滞留手段により滞留された前記遊技媒体を受入可能とされ、該遊技媒体を受入れると前記遊技領域内へ戻すことなく外部へ排出可能とされた第一受入口及び第二受入口と、
前記滞留手段と前記第一受入口及び第二受入口との間に配置され、前記遊技媒体を収容可能とされた前記第一受入口に誘導する第一収容部、及び前記第二受入口に誘導する第二収容部を有し、前記第一収容部を周方向に一つ、又は等間隔に複数配置すると共に、前記第二収容部を前記第一収容部とは異なる周方向の位置に少なくとも一つ配置した回転体を備え、該回転体の回転により所定の周期、且つ、所定の誘導確率で前記遊技媒体を前記第一受入口へ誘導可能とされた誘導手段と、
前記第一受入口への前記遊技媒体の受入れにより遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
該有利遊技状態発生手段による前記有利遊技状態の発生により所定条件を満たすように前記遊技媒体が入賞可能又は不能とされる大入賞口と、
該大入賞口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する大入賞検出手段と、
少なくとも前記特定始動検出手段、及び前記大入賞検出手段による入賞検出に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払出手段とを具備し、
前記遊技媒体が前記特定始動口に入賞した時点での前記第一受入口へ受入れられる確率を、前記誘導手段における前記第一受入口への誘導確率と略同じ確率とするために、前記所要時間選択手段により選択対象となる複数の前記所要時間の数を前記誘導手段における前記誘導確率に対応した数とすると共に、夫々の前記所要時間を少なくとも前記誘導手段における所定の前記周期と、所定の前記誘導確率とに基づいて導かれるものとし、複数の前記所要時間から均等な確率で前記所要時間選択手段により選択させる」ものであることを特徴とする。
【００８９】
手段１０の構成によると、演出画像や演出音響等の遊技演出を出力可能な演出出力手段と、遊技領域内の所定位置に配置され遊技媒体を検出可能な普通始動検出手段と、普通始動検出手段の検出を契機に「普通当り」又は「有利当り」の何れかの普通抽選結果を抽選する普通抽選手段と、普通抽選結果に応じた普通演出を演出出力手段に出力させる普通演出制御手段と、遊技領域内の普通始動検出手段とは異なる位置に配置された特定始動口と、特定始動口を開閉可能とし普通演出の出力により普通抽選結果が示唆されその普通抽選結果が「普通当り」であれば開動作し、「有利当り」であれば「普通当り」よりも開時間を長くしたり開閉回数を多くしたりして入賞確率が高くなるように開動作する特定始動口開閉手段と、特定始動口への遊技媒体の入賞を検出する特定始動検出手段と、特定始動検出手段の入賞検出に応じて（契機として）「開放当り」、「閉鎖当り」を含む所定の特定抽選結果を抽選する特定抽選手段と、特定抽選結果に応じた所要時間を選択する所要時間選択手段と、選択された所要時間に応じた特定演出を演出出力手段に出力させる特定演出制御手段と、遊技領域内の普通始動検出手段及び特定始動口とは異なる位置に配置され特定演出が出力されてその所要時間が経過した時に特定抽選結果が「開放当り」であれば入賞可能とし、「閉鎖当り」であれば入賞不能とする進入口と、進入口に入賞した遊技媒体を所定数滞留可能な滞留手段と、滞留された遊技媒体を受入可能とされた第一受入口及び第二受入口と、滞留手段と第一受入口及び第二受入口との間に配置され第一受入口及び第二受入口に誘導するための第一収容部及び第二収容部を周方向に備えると共に周方向に第一収容部を一つ又は等間隔で複数配置した回転体を有し、所定の周期且つ誘導確率で遊技媒体を第一収容部に収容させて第一受入口に誘導可能な誘導手段と、第一受入口への遊技媒体の受入れにより有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、有利遊技状態の発生により遊技媒体が入賞可能又は不能とされた大入賞口と、大入賞口への入賞を検出する大入検出手段と、入賞検出に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払出手段とを具備させ、所要時間の数を誘導確率に対応した数とすると共に、所要時間を所定の周期及び誘導確率に基づいて夫々導き、所要時間選択手段により所定の所要時間を均等な確率で選択させることで、特定始動口に入賞した時点での第一受入口に遊技媒体が受入れられる確率を、回転体における第一収容部の回転位置が何れの位置（タイミング）であっても略同じ確率としたものである。
【００９０】
これにより、普通始動検出手段に遊技媒体が検出されると、普通演出が出力された後に特定始動口が開状態となり、その時に特定始動口に遊技媒体を入賞させると、所定数の遊技媒体が払い出されると共に、抽選が行われて特定演出が出力されその所要時間が経過した時に抽選の結果が「開放当り」であると、進入口への遊技媒体の入賞が可能となり、その時に進入口へ遊技媒体を入賞させて回転体に遊技媒体を供給し、回転体に供給された遊技媒体が第一受入口に誘導されて受入れられると、有利遊技状態が発生する。加えて、遊技状態に応じて特定始動口への始動入賞が所定数まで留保され遊技者が不利となるのを緩和させると共に、回転体の回転位置に無関係にどのタイミングで特定始動口へ入賞しても第一受入口に受入れられる確率が同じとされ遊技者の技能レベルの差を無くすような遊技内容とすることができ、有利遊技状態が発生するまでに多くの障害があり、遊技内容にある程度の難易度があるので、遊技する意欲や興趣を高められる効果を期待することができると共に、遊技者の技能レベルの差による不公平感の発生を抑制することができる。
【００９１】
また、遊技の進行に伴って、遊技媒体の打ち込み操作により狙う位置が、遊技領域内の異なる位置に夫々配置された普通始動検出手段、特定始動口、進入口、等に変化するので、単調な遊技となるのを防止することができ、飽き難く興趣を低下させてしまうのを防止することができる。
【００９２】
また、遊技媒体が普通始動検出手段に検出されると、「普通当り」又は「有利当り」の何れかを抽選する抽選が行われるので、何れが抽選されるかでハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができると共に、普通演出が出力されるので、その演出により「有利当り」が抽選されるのではないかと期待感を高めさせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。
【００９３】
更に、「有利当り」が抽選されると、特定始動口への入賞が高くなり、多くの遊技媒体を特定始動口に入賞させて、それらの始動入賞を留保させることができるので、所定数留保されることで、連続して進入口への入賞チャンスを得ることができ、より興趣を高めることができる。
【００９４】
また、特定始動口に入賞すると、「開放当り」又は「閉鎖当り」の何れかを抽選する抽選が行われるので、進入口への遊技媒体の入賞が可能となる「開放当り」が抽選されるか否かで遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣を高めることができると共に、「閉鎖当り」が抽選されることで、進入口への遊技媒体の入賞が可能とならないので、興趣を低下させることもでき、興趣を高めたり低下させたりして、抑揚のある遊技をさせてより面白味のあるものとすることができる。
【００９５】
また、特定始動口への入賞による「開放当り」又は「閉鎖当り」の抽選結果の確定までの所要時間の間、特定演出が出力されるので、その特定演出により遊技者を楽しませることができると共に、興趣が低下するのを防止することができる。
【００９６】
また、どのタイミングで遊技媒体が特定始動口に入賞しても、誘導手段による第一受入口への誘導確率が略一定とされているので、従来の遊技機のように止め打ちを行っても第一受入口への受入確率を高めることができず、止め打ちを無意味なものとすることができるので、止め打ちするのを防止することが可能となり、遊技媒体を連続して打ち込み操作をさせることができ、ホール側の負担が大きくなるのを防止することができる。
【００９７】
更に、「開放当り」が抽選されて進入口への遊技媒体の入賞が可能となり、多くの遊技媒体を進入口に入賞させても、滞留手段により所定数までしか回転体に供給されないので、より多くの遊技媒体を進入口に入賞させることのできる技能レベルの高い遊技者であっても、多くの遊技媒体を進入口に入賞させることが困難な初心者等の技能レベルの低い遊技者であっても、回転体に供給される遊技媒体の数が略同じような数となり、遊技者の技能レベルの差に関わらず、有利遊技状態が発生するチャンスを略均等に与えることが可能となり、不公平感が生じるのを抑制することができると共に、第一受入口に受入れられる確率が無用に高くなるのを防止して、ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。なお、滞留手段としては、「進入口に入賞した複数の遊技媒体の一つを滞留可能とすると共に、他の遊技媒体を遊技領域内に戻すことなく外部に排出し、滞留された遊技媒体を誘導手段へ供給可能としたもの」としても良く、これにより、確実に特定始動口に入賞した時点での第一受入口へ受入れられる確率を、誘導手段における第一受入口への誘導確率と略同じ確率とすることができる。
【００９８】
手段１１：遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
遊技演出としての演出画像及び演出音響の少なくとも一つを出力可能な演出出力手段と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技媒体を検出可能な普通始動検出手段と、
該普通始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、普通当り及び有利当りを少なくとも含む所定の普通抽選結果を抽選する普通抽選手段と、
該普通抽選手段の前記普通抽選結果に応じて所定の普通演出を前記演出出力手段に出力させる普通演出制御手段と、
前記遊技領域内の前記普通始動検出手段とは異なる位置に配置され前記遊技媒体が入賞可能とされた特定始動口と、
該特定始動口へ前記遊技媒体が入賞可能又は不能となるように前記特定始動口を開閉可能とすると共に、前記普通演出制御手段により所定の前記普通演出が前記演出出力手段により出力されて前記普通抽選結果が示唆されると、該普通抽選結果が普通当りであれば前記特定始動口への前記遊技媒体の入賞を可能とするように開動作し、前記普通抽選結果が有利当りであれば前記普通当りよりも前記特定始動口への前記遊技媒体の入賞確率が高くなるように開動作する特定始動口開閉手段と、
該特定始動口開閉手段により前記特定始動口へ前記遊技媒体が入賞可能とされた際に、前記特定始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する特定始動検出手段と、
該特定始動検出手段による入賞検出を、遊技者の操作により変化する遊技状態に応じて、所定留保数まで留保可能な留保手段と、
該留保手段により留保された入賞検出に応じて、開放当り及び閉鎖当りを少なくとも含む所定の特定抽選結果を抽選する特定抽選手段と、
該特定抽選手段の前記特定抽選結果に応じて複数の所要時間から所定の該所要時間を選択する所要時間選択手段と、
該所要時間選択手段により選択された前記所要時間に対応した長さの特定演出を前記演出出力手段に出力させる特定演出制御手段と、
前記遊技領域内の前記普通始動検出手段及び前記特定始動口とは異なる位置に配置されると共に、前記特定演出制御手段により所定の前記特定演出が前記演出出力手段によって出力され、前記所要時間選択手段により選択された所定の前記所要時間が経過すると、前記特定抽選結果が開放当りであると前記遊技媒体の入賞を許容し、前記特定抽選結果が閉鎖当りであると前記遊技媒体の入賞を許容しない進入口と、
該進入口に入賞した所定数の前記遊技媒体を滞留可能な滞留手段と、
該滞留手段により滞留された前記遊技媒体を受入可能とされ、該遊技媒体を受入れると前記遊技領域内へ戻すことなく外部へ排出可能とされた第一受入口及び第二受入口と、
前記滞留手段と前記第一受入口及び第二受入口との間に配置され、前記遊技媒体を収容可能とされた前記第一受入口に誘導する第一収容部、及び前記第二受入口に誘導する第二収容部を有し、前記第一収容部を周方向に一つ、又は等間隔に複数配置すると共に、前記第二収容部を前記第一収容部とは異なる周方向の位置に少なくとも一つ配置した回転体を備え、該回転体の回転により所定の周期、且つ、所定の誘導確率で前記遊技媒体を前記第一受入口へ誘導可能とされた誘導手段と、
前記第一受入口への前記遊技媒体の受入れにより遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
該有利遊技状態発生手段による前記有利遊技状態の発生により所定条件を満たすように前記遊技媒体が入賞可能又は不能とされる大入賞口と、
該大入賞口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する大入賞検出手段と、
少なくとも前記特定始動検出手段、及び前記大入賞検出手段による入賞検出に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払出手段とを具備し、
前記遊技媒体が前記特定始動口に入賞した時点での前記第一受入口へ受入れられる確率を、前記誘導手段における前記第一受入口への誘導確率と略同じ確率とするために、前記所要時間選択手段により選択対象となる複数の前記所要時間の数を前記誘導手段における前記誘導確率に対応した数とすると共に、夫々の前記所要時間を少なくとも前記誘導手段における所定の前記周期と、所定の前記誘導確率とに基づいて導かれるものとし、複数の前記所要時間から均等な確率で前記所要時間選択手段により選択させる」ものであることを特徴とする。
【００９９】
手段１１の構成によると、演出画像や演出音響等の遊技演出を出力可能な演出出力手段と、遊技領域内の所定位置に配置され遊技媒体を検出可能な普通始動検出手段と、普通始動検出手段の検出を契機に「普通当り」又は「有利当り」の何れかの普通抽選結果を抽選する普通抽選手段と、普通抽選結果に応じた普通演出を演出出力手段に出力させる普通演出制御手段と、遊技領域内の普通始動検出手段とは異なる位置に配置された特定始動口と、特定始動口を開閉可能とし普通演出の出力により普通抽選結果が示唆されその普通抽選結果が「普通当り」であれば開動作し、「有利当り」であれば「普通当り」よりも開時間を長くしたり開閉回数を多くしたりして入賞確率が高くなるように開動作する特定始動口開閉手段と、特定始動口への遊技媒体の入賞を検出する特定始動検出手段と、特定始動検出手段の入賞検出を遊技状態に応じて所定数まで留保可能な留保手段と、留保手段により留保された入賞検出に応じて（契機として）「開放当り」、「閉鎖当り」を含む所定の特定抽選結果を抽選する特定抽選手段と、特定抽選結果に応じた所要時間を選択する所要時間選択手段と、選択された所要時間に応じた特定演出を演出出力手段に出力させる特定演出制御手段と、遊技領域内の普通始動検出手段及び特定始動口とは異なる位置に配置され特定演出が出力されてその所要時間が経過した時に特定抽選結果が「開放当り」であれば入賞可能とし、「閉鎖当り」であれば入賞不能とする進入口と、進入口に入賞した遊技媒体を所定数滞留可能な滞留手段と、滞留された遊技媒体を受入可能とされた第一受入口及び第二受入口と、滞留手段と第一受入口及び第二受入口との間に配置され第一受入口及び第二受入口に誘導するための第一収容部及び第二収容部を周方向に備えると共に周方向に第一収容部を一つ又は等間隔で複数配置した回転体を有し、所定の周期且つ誘導確率で遊技媒体を第一収容部に収容させて第一受入口に誘導可能な誘導手段と、第一受入口への遊技媒体の受入れにより有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、有利遊技状態の発生により遊技媒体が入賞可能又は不能とされた大入賞口と、大入賞口への入賞を検出する大入検出手段と、入賞検出に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払出手段とを具備させ、所要時間の数を誘導確率に対応した数とすると共に、所要時間を所定の周期及び誘導確率に基づいて夫々導き、所要時間選択手段により所定の所要時間を均等な確率で選択させることで、特定始動口に入賞した時点での第一受入口に遊技媒体が受入れられる確率を、回転体における第一収容部の回転位置が何れの位置（タイミング）であっても略同じ確率としたものである。
【０１００】
これにより、普通始動検出手段に遊技媒体が検出されると、普通演出が出力された後に特定始動口が開状態となり、その時に特定始動口に遊技媒体を入賞させると、所定数の遊技媒体が払い出されると共に、抽選が行われて特定演出が出力されその所要時間が経過した時に抽選の結果が「開放当り」であると、進入口への遊技媒体の入賞が可能となり、その時に進入口へ遊技媒体を入賞させて回転体に遊技媒体を供給し、回転体に供給された遊技媒体が第一受入口に誘導されて受入れられると、有利遊技状態が発生する。加えて、遊技状態に応じて特定始動口への始動入賞が所定数まで留保され遊技者が不利となるのを緩和させると共に、回転体の回転位置に無関係にどのタイミングで特定始動口へ入賞しても第一受入口に受入れられる確率が同じとされ遊技者の技能レベルの差を無くすような遊技内容とすることができ、有利遊技状態が発生するまでに多くの障害があり、遊技内容にある程度の難易度があるので、遊技する意欲や興趣を高められる効果を期待することができると共に、遊技者の技能レベルの差による不公平感の発生を抑制することができる。
【０１０１】
また、遊技の進行に伴って、遊技媒体の打ち込み操作により狙う位置が、遊技領域内の異なる位置に夫々配置された普通始動検出手段、特定始動口、進入口、等に変化するので、単調な遊技となるのを防止することができ、飽き難く興趣を低下させてしまうのを防止することができる。
【０１０２】
また、遊技媒体が普通始動検出手段に検出されると、「普通当り」又は「有利当り」の何れかを抽選する抽選が行われるので、何れが抽選されるかでハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができると共に、普通演出が出力されるので、その演出により「有利当り」が抽選されるのではないかと期待感を高めさせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。
【０１０３】
更に、「有利当り」が抽選されると、特定始動口への入賞が高くなり、多くの遊技媒体を特定始動口に入賞させて、それらの始動入賞を留保させることができるので、所定数留保されることで、連続して進入口への入賞チャンスを得ることができ、より興趣を高めることができる。
【０１０４】
また、特定始動口に入賞すると、「開放当り」又は「閉鎖当り」の何れかを抽選する抽選が行われるので、進入口への遊技媒体の入賞が可能となる「開放当り」が抽選されるか否かで遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣を高めることができると共に、「閉鎖当り」が抽選されることで、進入口への遊技媒体の入賞が可能とならないので、興趣を低下させることもでき、興趣を高めたり低下させたりして、抑揚のある遊技をさせてより面白味のあるものとすることができる。
【０１０５】
また、特定始動口への入賞による「開放当り」又は「閉鎖当り」の抽選結果の確定までの所要時間の間、特定演出が出力されるので、その特定演出により遊技者を楽しませることができると共に、興趣が低下するのを防止することができる。
【０１０６】
また、どのタイミングで遊技媒体が特定始動口に入賞しても、誘導手段による第一受入口への誘導確率が略一定とされているので、従来の遊技機のように止め打ちを行っても第一受入口への受入確率を高めることができず、止め打ちを無意味なものとすることができるので、止め打ちするのを防止することが可能となり、遊技媒体を連続して打ち込み操作をさせることができ、ホール側の負担が大きくなるのを防止することができる。
【０１０７】
更に、「開放当り」が抽選されて進入口への遊技媒体の入賞が可能となり、多くの遊技媒体を進入口に入賞させても、滞留手段により所定数までしか回転体に供給されないので、より多くの遊技媒体を進入口に入賞させることのできる技能レベルの高い遊技者であっても、多くの遊技媒体を進入口に入賞させることが困難な初心者等の技能レベルの低い遊技者であっても、回転体に供給される遊技媒体の数が略同じような数となり、遊技者の技能レベルの差に関わらず、有利遊技状態が発生するチャンスを略均等に与えることが可能となり、不公平感が生じるのを抑制することができると共に、第一受入口に受入れられる確率が無用に高くなるのを防止して、ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。なお、滞留手段としては、「進入口に入賞した複数の遊技媒体の一つを滞留可能とすると共に、他の遊技媒体を遊技領域内に戻すことなく外部に排出し、滞留された遊技媒体を誘導手段へ供給可能としたもの」としても良く、これにより、確実に特定始動口に入賞した時点での第一受入口へ受入れられる確率を、誘導手段における第一受入口への誘導確率と略同じ確率とすることができる。
【０１０８】
また、遊技状態として、複数の遊技媒体が短時間の間に特定始動口に入賞したり、有利遊技状態の発生中に遊技媒体が特定始動口に入賞したりなどしても、それらの始動入賞が所定数まで留保され、遊技状態が所定条件を満たさなくなると、留保が解除されて、先に留保されたものから実行されて、特定演出の出力が開始されので、遊技者が不利となるのを緩和することができ、興趣を高めることができると共に、留保手段により所定数まで留保することができるので、その所定数だけ連続して進入口への入賞が可能となるチャンスを与えることができ、進入口に入賞させて誘導手段により第一受入口へ誘導される可能性が高くなり、遊技者の興趣をより高められる効果を期待することができる。
【０１０９】
手段１２：手段１から手段１１までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【０１１０】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（遊技状態検出手段として捉えることもできる）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０１１１】
手段１２の構成によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１１２】
手段１３：手段１から手段１１までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０１１３】
手段１３の構成によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１１４】
手段１４：手段１から手段１１までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０１１５】
手段１４の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０１１６】
このように、本発明によれば、遊技者の技能レベルに関係なく公平に有利遊技状態を得られるようにして興趣が低下するのを防止することのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技盤の構成を示す拡大正面図である。
【図４】遊技盤を左前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図８】図７に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図９】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１１】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１２】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】遊技処理における主基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図１４】遊技処理における周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図１５】変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１６】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０１１８】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【０１１９】
［本体枠の構成について］  図２及び図５に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図５はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【０１２０】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【０１２１】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン６０が設けられている。
【０１２２】
［施錠装置の構成について］  図１及び図５に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【０１２３】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、図５、及び図６に基づき説明する。
図３は遊技盤の構成を示す拡大正面図であり、図４は遊技盤を左前方から示す斜視図であり、図６はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図１及び図５に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１１参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【０１２４】
図３及び図４に示すように、遊技盤５の遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車（図示しない）が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、中央役物８１が配設されており、この中央役物８１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【０１２５】
中央役物８１は、全体として額縁状の装飾体から構成されており、その中央には後方に配置された演出表示装置１１５（後述する）を前方から視認することができるようになっている。この中央役物８１には、その上部に役物進入口８２が形成されていると共に役物進入口８２を閉鎖する開閉片８３が備えられており、この開閉片８３が開状態となると役物進入口８２から遊技球が中央役物８１内に進入するようになっている。
【０１２６】
中央役物８１における役物進入口８２内には、通常時は閉状態とされた滞留シャッター８４が備えられており、閉状態となった滞留シャッター８４により所定数の遊技球が滞留させれると共に、所定数を超えた遊技球は図示しない排出口から遊技領域３７外へ排出されるようになっている。なお、本例では、滞留シャッター８４により滞留される遊技球の数が１つとされている。この滞留シャッター８４は、開閉片８３が開状態から閉状態となった後に所定時間経過すると、所定時間開状態となるようになっている。
【０１２７】
この中央役物８１内の滞留シャッター８４の下流側には、滞留シャッター８４を介して供給される遊技球を収容可能な複数の収容部８５を周方向に略等間隔配置した円盤状の回転体８６が配置されている。この回転体８６に形成された収容部８５には、特定収容部８５ａと普通収容部８５ｂとがあり、特定収容部８５ａは、回転体８６の周方向に等間隔で配置されており、本例では約１８０゜の間隔で二つ配置されている。また、普通収容部８５ｂは、特定収容部８５ａの間で等間隔に複数（本例では、片側５、全体で１０）配置されており、回転体８６が半回転する毎に特定収容部８５ａが任意の周方向位置を通過するようになっている。
【０１２８】
図示するように、この回転体８６は、その回転軸方向が遊技領域３７に対して略垂直方向となるように配置されており、回転体８６の円盤面が遊技領域３７の面と略平行となっている。これにより、回転体８６の全ての収容部８５がパチンコ機１の前方から容易に視認できるようになっている。なお、本例の回転体８６は、時計回りに一定速度で回転するようになっている。
【０１２９】
回転体８６の特定収容部８５ａは、図示は省略するが所定の位置に遊技球が通過可能な通孔が形成されていると共に、回転体８６の後方及び側面を覆う仕切部材の所定位置に遊技球を受入可能な特定入賞口８７が開口しており、回転体８６の回転により通孔と特定入賞口８７とが互いに一致するような位置に夫々形成されている。これにより、回転体８６が回転して特定収容部８５ａの通孔と特定入賞口８７とが一致すると特定収容部８５ａ内の遊技球が特定入賞口８７に受入れられるようになっている。
【０１３０】
また、回転体８６の普通収容部８５ｂにも特定収容部８５ａとは異なる位置に通孔（図示は省略する）が形成されていると共に、仕切部材には、特定入賞口８７とは異なる位置で、普通収容部８５ｂの通孔と対応したハズレ入賞口８８が形成されており、回転体８６の回転により普通収容部８５ｂの通孔とハズレ入賞口８８とが一致すると、普通収容部８５ｂ内の遊技球がハズレ入賞口８８に受入れられるようになっている。
【０１３１】
なお、本例では、例えば、回転体８６において特定収容部８５ａへの遊技球の収容確率が１／６、回転体８６の半周期が約３０００ｍｓとされている。また、これら数値は適宜変更することができる。
【０１３２】
遊技領域３７内には、中央役物８１の下方且つ左右方向略中央に配置された普通始動ゲート９１と、普通始動ゲート９１の下方に配置され閉鎖片９２を有したアタッカ装置９３と、遊技領域３７内の上下方向略中央で、中央役物８１の左側に配置され開閉部材９４により閉鎖された特定始動口９５とが備えられている。アタッカ装置９３及び特定始動口９５は、通常時では閉鎖片９２や開閉部材９４により閉状態となっており、その閉状態ではアタッカ装置９３や特定始動口９５の前面を遊技球が流下可能となっている。
【０１３３】
このアタッカ装置９３は、例えば、特定入賞口８７への遊技球の入賞等を契機として、閉鎖片９２が所定の開閉動作をするようになっており、アタッカ装置９３が開閉動作をすることで有利遊技状態となるようになっている。また、特定始動口９５は、普通始動ゲート９１の遊技球の通過に応じて、その開閉部材９４が所定時間開状態となるものである。更に、中央役物８１の開閉片８３は、開閉部材９４が開状態の時に特定始動口９５への遊技球の入賞に応じて所定時間開状態となるようになっている。
【０１３４】
また、遊技領域３７には、その最下部に、流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３７から排出するアウト口９６が設けられている。また、遊技領域３７には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口９７も適宜位置に設けられ、一般入賞口９７に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われるようになっている。
【０１３５】
なお、図３中符号９８は、ＬＥＤ等からなる留保ランプであり、短時間の間に特定始動口９５に複数の遊技球が入賞したり、有利遊技状態の発生中に遊技球が特定始動口９５に入賞したりした場合に、特定始動口９５への入賞に基づく処理（後述する特別図柄の変動開始処理）を留保した数を所定数まで表示することができるようになっている。
【０１３６】
また、演出表示装置１１５は、キャラクタ、背景、及び図柄（普通図柄、特別図柄等）などからなる演出画像を表示するものであり、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、ＣＲＴ等のような表示装置により構成されている。この演出表示装置１１５の表示面は、額縁状に形成された中央役物８１の後側においてその開口を通してパチンコ機１の前方から視認可能となるように装着されており、中央役物８１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、中央役物８１の後部及び演出表示装置１１５の表示装置制御基板（図示しない）を有する表示装置制御基板ボックス１１７が、遊技盤５の後側に突出して配設されている（図１１参照）。
【０１３７】
更に、本例の役物進入口８２は本発明の進入口に、本例の滞留シャッター８４は本発明の滞留手段に、本例の特定収容部８５ａ及び普通収容部８５ｂは本発明の第一収容部及び第二収容部に、本例の回転体８６は本発明の誘導手段に夫々相当している。また、本例の特定入賞口８７が本発明の第一受入口に、本例のハズレ入賞口８８が本発明の第二受入口に、本例のスピーカ１８，５７及び演出表示装置１１５は本発明の演出出力手段に夫々相当している。
【０１３８】
また、普通始動ゲート９１の下側に、普通始動ゲート９１を通過した遊技球が入賞し易いような入賞口を配置しても良く、普通始動ゲート９１を通過すると、遊技球の払い出しが行われる可能性が高くなり、遊技者の興趣が高められるようになっている。
【０１３９】
一方、図６に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【０１４０】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図９及び図１０に基づき説明する。
図９はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図１０は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【０１４１】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図１０に向かって左端）から他端（図１０に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【０１４２】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出
（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【０１４３】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば中央役物８１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間に中央役物８１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【０１４４】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【０１４５】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図９及び図１０に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図５参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【０１４６】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【０１４７】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【０１４８】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【０１４９】
［本体枠の後側下部の装備について］  図５及び図６に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図６に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【０１５０】
［後カバー体の構成について］  図６及び図７に基づき説明する。
図７はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【０１５１】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【０１５２】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【０１５３】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０１５４】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【０１５５】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【０１５６】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０１５７】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０１５８】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図８に基づき説明する。
図８は、図７に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０１５９】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１６０】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１２に基づき説明する。
図１２は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１６１】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、普通始動ゲート９１を通過した遊技球を検出する普通始動センサ３１７、特定始動口９５へ受入れられた遊技球を検出する特定始動口センサ３１８、特定入賞口８７に受入れられた遊技球を検出する特定入賞センサ３１９、ハズレ入賞口８８に受入れられた遊技球を検出するハズレ入賞センサ３２０、アタッカ装置９３内に受入れられた遊技球を検出するカウントセンサ３２１、一般入賞口９７に受入れられた遊技球を検出する一般入賞センサ３２２、等からの検出信号が入力される。
【０１６２】
また、主制御基板１３１は一方、特定始動口９５の開閉部材９４を開閉動作させるための始動口ソレノイド３２５、開閉片８３を開閉動作させるための役物進入口ソレノイド３２６、滞留シャッター８４を開閉動作させるための滞留ソレノイド３２７、アタッカ装置９３の閉鎖片９２を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド３２８、回転体８６を回転駆動させるためのモータ３２９、留保ランプ９８、特別図柄表示器３３０、等へ駆動信号を出力する。
【０１６３】
主基板３１０の払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１６４】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１６５】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１６６】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主にサイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。
【０１６７】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１６８】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を夫々備えている。
【０１６９】
また、本例の普通始動ゲート９１及び普通始動センサ３１７が本発明の普通始動検出手段に、本例の特定始動口センサ３１８が本発明の特定始動検出手段に、本例の開閉部材９４及び始動口ソレノイド３２５が本発明の特定始動口開閉手段に、夫々相当している。
【０１７０】
［遊技処理について］
次に、本実施形態における遊技処理について図１２〜図１６に基づいて詳細に説明する。図１３は遊技処理における主基板の機能的な構成を示すブロック図であり、図１４は遊技処理における周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。図１５は変動パターンテーブルの一例を示す図であり、図１６は大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【０１７１】
（遊技処理における機能的構成について）
遊技プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な遊技内容の一例を説明する。図１３に示すように、主基板３１０には、普通始動ゲート９１を通過した遊技球を検出する普通始動センサ３１７からの検出信号に基づいて乱数発生手段４０１によって発生する所定の普通乱数（普通図柄変動パターン乱数、当り判定乱数、等）により所定の普通抽選結果を抽選する普通抽選手段４０２を備えている。この普通抽選手段４０１の普通抽選結果に応じて始動口ソレノイド３２５を駆動させて開閉部材９４を開動作させて特定始動口９５を所定時間開状態とする。本例では普通抽選結果が「チャンス当り」であると、約２ｓｅｃ間開状態とし、「ボーナス当り」であると約５．８ｓｅｃ間開状態となる。また、普通抽選手段４０２の普通抽選結果はコマンド送信手段４０３によって周辺基板３１１へと送信されるようになっている。
【０１７２】
また、主基板３１０には、特定始動口９５に入賞した遊技球を検出する特定始動口センサ３１８からの検出信号に基づいて乱数発生手段４０４によって発生する所定の特定乱数（例えば、変動パターン乱数、大当り判定乱数、特別図柄用乱数、継続回数判定乱数、等）により所定の特定抽選結果を抽選する特定抽選手段４０５と、開閉片８２やアタッカ装置９３等が開閉処理中に特定始動口センサ３１８から検出信号が送られてくると特定抽選結果を所定する留保する留保手段４０６と、留保手段４０６により留保される特定乱数や特定抽選結果等を記憶する記憶手段４０７（ＲＡＭ３１６に相当）と、記憶手段４０７に記憶された留保数を基に留保ランプ９８に留保数を表示させる留保数表示制御手段４０８とを更に備えている。なお、本例では特定抽選結果として、開閉片８３を開状態とする「開放当り」と、開閉片８３を開状態としない「閉鎖当り」とがある。
【０１７３】
また、主基板３１０には、留保手段４０６による留保が解除された特定抽選結果に基づいてＲＯＭ３１５等に予め記憶された変動パターンテーブルから対応する変動時間を含む変動パターンを選択する変動時間選択手段４０９と、変動時間選択手段４０９により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器３３０に特定演出として特別図柄を変動表示させる特別図柄制御手段４１０と、特別図柄の変動が開始されてから、変動時間選択手段４０９により選択された変動時間が経過し、特定抽選結果が「開放当り」であると、役物進入口ソレノイド３２６を駆動して開閉片８３を開動作させて役物進入口８２を所定時間（例えば、約１．７ｓｅｃ間）開状態とした後に、役物進入口８２を開閉片８３により閉鎖し、その後、滞留ソレノイド３２７を駆動して滞留シャッター８４を開状態とする中央役物開閉制御手段４１１とを更に備えている。
【０１７４】
なお、変動時間選択手段４０９により選択された変動パターンは、コマンド送信手段４０３を介して周辺基板３１１へと送信されるようになっている。また、特定抽選結果が「閉鎖当り」である場合は、開閉片８３は、開動作せず閉状態のままとなる。
【０１７５】
更に、主基板３１０には、特定入賞口８７に入賞した遊技球を検出する特定入賞センサ３１９の検出信号等に基づいて、遊技者に有利な例えば大当り遊技等の有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段４１２を更に備え、有利遊技状態発生手段４１２により、アタッカ装置９３の大入賞口ソレノイド３２８が駆動して閉鎖片９２が所定の開閉動作を繰り返すことで、有利遊技状態となるようになっている。なお、特定入賞センサ３１９からの検出信号もまたコマンド送信手段４０３によって周辺基板３１１へと送信されるようになっている。
【０１７６】
一方、図１４に示すように、周辺基板３１１には、主基板３１０から送信される各種コマンドを受信するコマンド受信手段４２１と、コマンド受信手段４２１により受信されたコマンドに基づいて、演出表示装置１１５に表示される所定の演出画像を制御する演出表示制御手段４２２と、スピーカ１８，５７から出力される所定の演出音（演出音響）を制御する演出音響制御手段４２３とが備えられている。
【０１７７】
周辺基板３１１の演出表示制御手段４２２には、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段４２４と、背景を動的に表示させる背景制御手段４２５と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段４２６とを備えている。そして、主基板３１０からのコマンドに応じて、キャラクタ制御手段４２４、背景制御手段４２５、及び図柄制御手段４２６によって、例えば、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３８のＲＯＭ３５１やＲＯＭ３７１等に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出画像として演出表示装置１１５に表示させるものである。つまり、遊技状態に応じた所定の演出画像を表示するようになっている。
【０１７８】
なお、本例の変動時間が本発明の所要時間に相当すると共に、本例の変動時間選択手段４０９が本発明の所要時間選択手段に、夫々相当している。また、本例の特別図柄制御手段４１０、演出表示制御手段４２２、及び演出音響制御手段４２３が本発明の特定演出制御手段に、本例の演出表示制御手段４２２及び演出音響制御手段４２３が本発明の普通演出制御手段に、夫々含まれている。更に、本例の「チャンス当り」及び「ボーナス当り」が、本発明の「普通当り」及び「有利当り」に夫々相当している。
【０１７９】
本実施形態のパチンコ機１では、遊技領域３７内に打ち込まれた遊技球が、普通始動ゲート９１を通過すると普通始動センサ３１７に検出され、その検出信号に基づいて主基板３１０の普通抽選手段４０２では、所定の普通抽選結果が抽選される。普通抽選結果が抽選されると、演出表示装置１１５では、演出表示制御手段４２２により普通演出として図柄等の変動表示が開始された後に、普通抽選結果に応じた図柄等が停止表示されることで遊技者に普通抽選結果を認識させるようになっている。この普通抽選結果には「チャンス当り」と、「ボーナス当り」とが有り、何れが抽選されても、始動口ソレノイド３２５が駆動されて特定始動口９５が所定時間開状態となるようになっている。なお、「チャンス当り」よりも「ボーナス当り」の方が、特定入賞口９５への遊技球の入賞確率が高くなるようになっている。
【０１８０】
なお、「チャンス当り」、「ボーナス当り」としては、始動口ソレノイド３２５による開閉部材９４の開閉回数の異なるもとしても良い。また、普通抽選結果の種類を、「チャンス当り」、「ボーナス当り」の他にも、複数用意しても良い。
【０１８１】
具体的には、普通抽選手段４０２において「チャンス当り」が抽選されると、始動口ソレノイド３２５の駆動により開閉部材９４が開動作をし、特定始動口９５を約２ｓｅｃ間開状態とする。一方、普通抽選手段４０２において「ボーナス当り」が抽選されると、同じく始動口ソレノイド３２５の駆動により開閉部材９４が開動作をし、特定始動口９５を約５．８ｓｅｃ間開状態とする。
【０１８２】
なお、「チャンス当り」、「ボーナス当り」としては、始動口ソレノイド３２５による開閉部材９４の開閉回数の異なるもとしても良い。また、普通抽選結果の種類を、「チャンス当り」、「ボーナス当り」の他にも、複数用意しても良い。
【０１８３】
そして、普通抽選手段４０２により抽選された「チャンス当り」又は「ボーナス当り」に応じた時間の間、特定始動口９５が開状態となり、遊技球を特定始動口９５に入賞させることができ、「チャンス当り」よりも時間の長い「ボーナス当り」が抽選されると、より多くの遊技球を入賞させることができるようになっている。
【０１８４】
ところで、本例では、遊技球の特定始動口９５への始動入賞を留保する留保手段４０６を備えており、この留保手段４０６によって、短時間（後述の変動時間の実行中を含む）に複数の遊技球が特定始動口９５に入賞したり、大当り遊技中（後述の大当り遊技処理中）に遊技球が特定始動口９５に入賞したりした場合、その入賞が無効となって遊技者が不利となるのを抑制するために、所定数（本例では４）まで始動入賞を留保するようになっている。
【０１８５】
この留保手段４０６による留保処理では、特定始動口９５への遊技球の入賞により特定始動口センサ３１８から検出信号が入力されると、特定始動入賞有りと判断し、記憶手段４０７（ＲＡＭ３１６）において既に始動留保が最大数（ここでは４）に達していれば、特定始動入賞が無効となり棄却される。一方、留保数が最大数よりも少なければ、留保格納処理として、例えば、留保数表示制御手段４０８では、ＲＡＭ３１６内に確保されている留保数カウンタに「１」が加算され、合わせてＬＥＤ等からなる留保球ランプ９８の点灯個数が１つ増加される。
【０１８６】
また、留保格納処理では、特定抽選手段４０５において、乱数発生手段４０４により乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば、変動パターン乱数、大当り判定乱数、特別図柄用乱数、等が含まれている。このうち大当り判定乱数は、開閉片８３を開状態とする「開放当り」か開状態としない「閉鎖当り」の何れかであるかを決定するための乱数である。特別図柄用乱数は、大当り判定乱数によって当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器３３０によって停止表示される表示パターン（四つのＬＥＤにおける点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数である。また、変動パターン乱数は、演出表示装置１１５に表示される演出画像や、スピーカ１８，５７から出力される演出音響等の変動パターン（変動時間）を特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ３１６に格納する処理が行われる。
【０１８７】
そして、遊技状態が変化して、留保格納処理によって記憶手段４０７に格納された始動入賞が実行可能（例えば、大当り遊技状態の終了、役物進入口８２が入賞可能となってから所定時間経過後（回転体８６に供給された遊技球が確定するまで）、など）となると、記憶手段４０７に格納された始動入賞の古いものから読み出され、その読み出された始動入賞（各乱数値）、つまり、特定抽選結果に基づいた遊技処理が実行される。
【０１８８】
留保手段４０６により留保された始動入賞が実行されると、その始動入賞に含まれた特定抽選結果に基づいて、変動時間選択手段４０９によりＲＯＭ３１５等に予め記憶された変動パターンテーブルを用いて、変動パターン（変動時間を含む）が選択される。そして、選択された変動パターンに応じて、特別図柄表示器３３０では特別図柄の変動表示が、演出表示装置１１５では演出表示制御手段４２２によりキャラクタ等からなる演出画像が、スピーカ１８，５７では演出音響制御手段４２３により演出音楽等からなる演出音響の出力が夫々開始され、対応する変動時間が経過して特定抽選結果が「開放当り」であると、開閉片８３が開動作して役物進入口８２開状態となり、役物進入口８２内に進入した遊技球が滞留シャッター８４により滞留し、その後滞留シャッター８４が開くことで遊技球が回転体８６へ供給されるようになっている。
【０１８９】
なお、本例では、特定抽選結果が「閉鎖当り」であると、進入口８２を単に閉鎖したままの状態とするものを示しているが、例えば、この「閉鎖当り」を「閉鎖小当り」と「閉鎖ハズレ」とに分割し、「閉鎖ハズレ」が抽選されると単に進入口８２を閉鎖したままとして遊技者が有利とはならないものとし、「閉鎖小当り」が抽選されると進入口８２は閉鎖したままでアタッカ装置８３を開閉させて遊技者に有利となるものとするようにしてもよい。但し、「閉鎖小当り」の場合、特定入賞口８７への遊技球の入賞により発生する大当り遊技によって有利となる度合よりも、低い度合の大当り遊技を発生させることが望ましい。具体的には、例えば、大当り遊技におけるラウンド数（継続回数）を少なくする（例えば、特定入賞口８７への入賞では１５回、「閉鎖小当り」では２回）。
【０１９０】
ところで、この変動パターンテーブルは、その変動パターン数や、変動時間が、中央役物８１における回転体８６と関係させられている。具体的には、回転体８６による特定入賞口８７への誘導確率や、回転体８６における特定入賞口８７への誘導周期と関係している。因みに、本例では、中央役物８１における回転体８６による特定収容部８５ａへの収容確率、つまり、特定入賞口８７への誘導確率が１／６とされていると共に、回転体８６の回転により特定収容部８５ａが周方向の同一位置に位置する周期が３０００ｍｓ、また、回転体８６に配置された収容部８５の数が１２とされている。なお、本例では、特定収容部８５ａが１８０゜の間隔で配置されているので、上記の周期は回転体８６の半周期に相当し、回転体８６が一回転するのに要する時間は、６０００ｍｓ（６ｓｅｃ）となっている。なお、上記の数値は、それらの数値に限定するものではなく、適宜変更しても良い。
【０１９１】
図１５に示すように、本例の変動パターンテーブルでは、その変動パターン数が、Ｔ１〜Ｔ６までの６つとされており、これは、回転体８６の特定入賞口８７への誘導確率の逆数と同じ値となっている。詳述すると、特定始動口９５に遊技球が受入れられた時に、所定の周期で回転する回転体８６における特定収容部８５ａの位置は様々な位置にあり、選択された変動時間によって特定収容部８５ａ（特定入賞口８７）へ受入れられる確率が変化することとなる。
【０１９２】
そこで、選択対象となる変動時間（変動パターン）の数を増やすことで特定収容部８５ａへ収容される確率を低下させることができるが、例えば、選択対象となる変動時間の数を５（選択確率１／５）、回転体８６において一周期で特定収容部８５ａへ収容される確率（誘導確率）を１／６（一周期で、特定収容部８５ａを１つ、普通収容部８５ｂを５つ）、とした場合、５つの変動時間のうち或る一つの変動時間では二つの収容部８５の何れかに受入れ可能となり、その変動時間が選択されると収容部８５への誘導確率が半減することとなる。つまり、選択される変動時間によっては誘導確率が異なることとなり、特定収容部８５ａつまり特定入賞口８７への誘導確率が高くなるのを待って止め打ちをされたり、技能レベル等の差による不公平感が生じたりする問題が生じることとなる。
【０１９３】
しかしながら、変動時間の数を誘導確率と対応した数（誘導確率の逆数：ここでは６）とすることで、全ての変動時間において一つに収容部８５に対応することとなり、特定始始動口９５が開状態となった時に、中央役物８１内の特定入賞口８７へ遊技球が誘導される確率を均一なものとすることができ、止め打ちしたり、不公平感が生じたりするのを防止することができるようになっている。なお、上記の例において、変動時間の数を７とした場合、選択される或る二つの変動時間では、同じ収容部８５に収容されてしまい一つの収容部８５だけ誘導確率が高くなり上記と同様の問題が発生するが、変動時間の数を１２
（６×２）とすると、全ての収容部８５に対して同様に誘導確率が高くなり、誘導確率を均一化することができる。つまり、変動時間の数を、誘導確率の逆数の自然数倍としても同様の効果を奏することができる。
【０１９４】
而して、上記のような理由により、本例の変動パターンテーブルにおける変動パターンの数は、回転体８６における特定収容部８５ａ、即ち、特定入賞口８７への誘導確率の逆数により決定されているものである。なお、本例では、回転体８６における収容部８５の数が、特定収容部８５ａへの誘導確率の逆数と同じ数とされている。つまり、変動パターンの数と同じ数とされている。
【０１９５】
また、本例の変動パターンテーブルでは、各変動パターンにおける変動時間についても顕著な特徴を有しており、図示するように、変動パターンＴ１〜Ｔ６までの変動時間において、Ｔ１との差分が夫々、０，５００，１０００，１５００，２０００，２５００となっている。つまり、変動パターンの前後の変動時間の差が、何れも５００となっており、変動時間の数列が、等差数列となっている。
【０１９６】
つまり、所定の変動パターンの変動時間をＴｎ、回転体８６における特定収容部８５ａの周期をＳ、その収容確率（誘導確率）を１／Ｋ、ｎを１〜Ｋまでの自然数、Ａを任意の定数とした場合、所定の変動時間Ｔｎを、Ｔｎ＝Ａ＋（Ｓ×ｎ）／Ｋ  によって表すことができ、本例では、Ｔｎ＝Ａ＋５００×ｎ  で表されている。
【０１９７】
その理由を詳述すると、本例では、回転体８６の周方向に配置された複数の収容部８５が夫々等間隔で配置されており、回転体８６が一回転にかかる時間が６０００ｍｓ、収容部８５の数が１２なので、回転体８６の回転により、ある収容部８５から次の収容部８５に移動する時間が、６０００／１２＝５００ｍｓかかることとなる。つまり、５００ｍｓ毎に収容部８５が移り変わるので、並んだ変動時間の差が５００ｍｓよりも少ないと、二つの変動時間に対して一つの収容部８５が対応することとなり、その対応した収容部８５への遊技球の収容確率（誘導確率）が高くなってしまい、その収容部８５が特定収容部８５ａとなるように特定始動口９５を狙い打ちすることが可能となり、止め打ちをされる可能性が生ずることとなる。
【０１９８】
また、一方、並んだ変動時間の差を５００ｍｓよりも大きくした場合、回転体８６の回転位置のタイミングによっては、遊技球が収容されことの無い収容部８５が出現し、その収容部８５が特定収容部８５ａの場合、遊技者が不利な状態となり興趣を低下させてしまう恐れがあると共に、各収容部８５への収容確率が異なるものとなり、止め打ちされる可能性が生じ、遊技者の技能レベルの差により不公平感が生じる問題がある。
【０１９９】
このように、並べた変動時間の差が５００ｍｓでないと、つまり、等差でないと、特定始動口９５が開状態となった時の、回転体８６による特定入賞口９７への誘導確率がそのタイミングによって変化することとなり、止め打ちされたり、不公平感が生じたりするのに対して、並べた変動時間の差を等差とすることで、特定始動口９５が開状態となり遊技球を受入れた時に、回転体８６の回転位置つまり特定収容部８５ａの回転位置がどの位置にあっても、特定収容部８５ａに収容されて特定入賞口８７へ導かれる誘導確率を均一なものとすることができるようになっている。これにより、止め打ちが行われたり、技能レベル等の差による不公平感が生じたりするのを抑制して、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
【０２００】
なお、変動時間選択手段４０９により選択される変動パターンの選択確率は、夫々同じ確率とされており、本例では、一つの変動パターンテーブルに６つの変動パターンが用意されているので、選択確率は１／６であり、先の、回転体８６による特定入賞口８７への誘導確率１／６と同じ確率となっている。
【０２０１】
そして、変動時間選択手段４０９により所定の変動時間及び変動パターンが選択されると、その選択された変動時間等を所定のコマンドとしてコマンド送信手段４０３から、周辺基板３１１へと送信し、周辺基板３１１では、コマンド受信手段４２１によりそれらのコマンドを受信すると、演出表示制御手段４２２にあってはＲＯＭ３７１等から対応する演出画像を呼び出して演出表示装置１１５に表示させ、演出音響制御手段４２３にあってはＲＯＭ３７２等から対応する演出音響を呼び出してスピーカ１８，５７から出力させるようになっており、変動時間に対応した長さの演出画像と演出音響を出力することで遊技者の興趣を高められるようになっていると共に、開閉片８３が開閉動作するタイミングをある程度遊技者に認識させることができるようになっている。
【０２０２】
その後、変動時間が経過すると、開閉片８３が所定時間開状態となり、役物進入口８２に進入した遊技球のうち本例では一つだけ滞留シャッター８４により滞留させられ、残りの遊技球は図示しない排出口から遊技領域３７外へ排出されるようになっている。そして、開閉片８３が閉状態となると続いて滞留シャッター８４が開状態となり、滞留させられていた遊技球が回転体８６へと供給され、回転体８６の何れかの収容部８５に収容されるようになっている。
【０２０３】
そして、回転体８６へ供給された遊技球は、普通収容部８５ｂに収容されると、ハズレ入賞口８８へと受入れられ、遊技領域３７外へ排出される。一方、特定収容部８５ａに収容されると、特定入賞口８７に受入れられ、特定入賞センサ３１９によって検出された後に遊技領域３７内から外部へ排出されると共に、特定入賞センサ３１９による遊技球の検出によって、有利遊技状態発生手段４１２により、有利遊技状態として本例では「大当り遊技」が発生する。
【０２０４】
図１６に示すように、本例の「大当り遊技」は、大当り遊技処理の実行により発生するもので、内部的に条件装置が作動して大当り遊技処理が実行されると、先ず、ステップＳ１００１において所定のラウンドカウンタが初期化される。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ３１６内等に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０２０５】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、ステップＳ１００２において、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ、続いてステップＳ１００３では大入賞口（アタッカ装置９３）が開放される。そして、次のステップＳ１００４では大入賞口の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次のステップＳ１００５へと進み、入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、ステップＳ１００６へと進み、大入賞口に対応するカウントセンサ３２１の検出信号がＯＮになったか否かが判断される。
【０２０６】
そして、ステップＳ１００６において、大入賞口への入賞によりカウントセンサ３２１がＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ１００７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ１００４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ１００６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサ３２１がＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ１００４の判断が行われる。
【０２０７】
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ１００４またはステップＳ１００５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ステップＳ１００８へと進み、ラウンド終了のために大入賞口（アタッカ装置９３）が閉止される。そして、次のステップＳ１００９でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（特定抽選手段４０５の乱数発生手段４０４により発生させられる継続回数判定乱数によって決められるものであり、例えば、特定入賞口８７へ入賞した場合は１５ラウンド、「閉鎖小当り」を引いた場合は２ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０２０８】
このステップＳ１００９において、ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ（ＮＯ）、ステップＳ１０１０へ進み、ラウンドカウンタの値に「１」が加算されて、ステップＳ１００２へと戻り、入賞球数カウンタが「０」にリセットされる。
【０２０９】
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されて、ステップＳ１００９において、ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると（ＹＥＳ）、そこで大当り遊技処理は終了となる。
【０２１０】
このように、本実施形態のパチンコ機１によると、普通始動ゲート９１を遊技球が通過すると、普通演出として演出表示装置１１５に図柄等が変動表示された後に特定始動口９５が開状態となり、その時に特定始動口９５に遊技球を入賞させると、所定数の遊技球が払い出されると共に、抽選が行われて特定演出として特別図柄表示器３３０で特別図柄が変動表示されたり、演出表示装置１１５及びスピーカ１８，５７から演出画像及び演出音響が出力されその変動時間が経過した時に抽選の結果が「開放当り」であると、役物進入口８２への遊技球の入賞が可能となり、その時に役物進入口８２へ遊技球を入賞させて回転体８６に遊技球を供給し、回転体８６に供給された遊技球が特定収容部８５ａに収容されて特定入賞口８７に誘導されて受入れられると、有利遊技状態として大当り遊技が発生する。加えて、遊技状態に応じて特定始動口８７への始動入賞が所定数まで留保され遊技者が不利となるのを緩和させると共に、回転体８６の回転位置に無関係にどのタイミングで特定始動口９５へ入賞しても特定入賞口８７に受入れられる確率が同じとされ遊技者の技能レベルの差を無くすような遊技内容とすることができ、大当り遊技が発生するまでに多くの障害があり、遊技内容にある程度の難易度があるので、遊技する意欲や興趣を高められる効果を期待することができると共に、遊技者の技能レベルの差による不公平感の発生を抑制することができる。
【０２１１】
また、遊技の進行に伴って、遊技球の打ち込み操作により狙う位置が、遊技領域３７内の異なる位置に夫々配置された普通始動ゲート９１、特定始動口９５、役物進入口８２、等に変化するので、単調な遊技となるのを防止することができ、飽き難く興趣を低下させてしまうのを防止することができる。
【０２１２】
また、普通始動ゲート９１を通過すると、「チャンス当り」又は「ボーナス当り」の何れかを抽選する抽選が行われるので、何れが抽選されるかでハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができると共に、図柄が変動表示する普通演出が表示されるので、その演出により「ボーナス当り」が抽選されるのではないかと期待感を高めさせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。
【０２１３】
更に、「ボーナス当り」が抽選されると、特定始動口９５への入賞が高くなり、多くの遊技球を特定始動口９５に入賞させて、それらの始動入賞を留保させることができるので、所定数留保されることで、連続して役物進入口８２への入賞チャンスを得ることができ、より興趣を高めることができる。
【０２１４】
また、特定始動口９５に入賞すると、「開放当り」又は「閉鎖当り」の何れかを抽選する抽選が行われるので、役物進入口８２への遊技球の入賞が可能となる「開放当り」が抽選されるか否かで遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣を高めることができると共に、「閉鎖当り」が抽選されることで役物進入口８２への遊技球の入賞が可能とならないので、興趣を低下させることもでき、興趣を高めたり低下させたりして、抑揚のある遊技をさせてより面白味のあるものとすることができる。
【０２１５】
また、特定始動口９５への入賞による「開放当り」又は「閉鎖当り」の抽選結果の確定までの変動時間の間、特定演出として、演出表示装置１１５及びスピーカ１８，５７から演出画像及び演出音響が出力されるので、その特定演出により遊技者を楽しませることができると共に、興趣が低下するのを防止することができる。
【０２１６】
また、どのタイミングで遊技球が特定始動口９５に入賞しても、回転体８６による特定入賞口８７への誘導確率が略一定とされているので、従来のパチンコ機のように止め打ちを行っても特定入賞口８７への受入確率を高めることができず、止め打ちを無意味なものとすることができるので、止め打ちするのを防止することが可能となり、遊技球を連続して打ち込み操作をさせることができ、ホール側の負担が大きくなるのを防止することができる。また、開閉片８３が開状態となって役物進入口８２へ遊技球が入賞可能となるまでの間、特定演出が出力されない場合、開閉片８３が開状態となるタイミングが不明確なため、遊技者によっては、苛立ちの原因となり興趣を低下させる恐れがあるが、演出表示装置１１５等には特定演出が出力（表示）されるので、その特定演出によって開閉片８３の開閉タイミングを認識させ易くすることができると共に、特定演出により楽しませることができ、興趣が低下するのを防止することができる。
【０２１７】
更に、「開放当り」が抽選されて役物進入口８２への遊技球の入賞が可能となり、多くの遊技球を役物進入口８２に入賞させても、滞留シャッター８４により所定数までしか回転体８６に供給されないので、より多くの遊技球を役物進入口８２に入賞させることのできる技能レベルの高い遊技者であっても、多くの遊技球を役物進入口８２に入賞させることが困難な初心者等の技能レベルの低い遊技者であっても、回転体８６に供給される遊技球の数が略同じような数となり、遊技者の技能レベルの差に関わらず、大当り遊技が発生するチャンスを略均等に与えることが可能となり、不公平感が生じるのを抑制することができると共に、特定入賞口８７に受入れられる確率が無用に高くなるのを防止して、ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。
【０２１８】
また、複数の遊技球が短時間の間に特定始動口９５に入賞したり、大当り遊技の発生中に遊技球が特定始動口９５に入賞したり等しても、それらの始動入賞が留保手段４０６によって所定数まで留保され、遊技状態が所定条件を満たさなくなると、留保が解除されて、先に留保されたものから実行されて、特定演出の出力が開始されので、遊技者が不利となるのを緩和することができ、興趣を高めることができると共に、留保手段４０６により所定数まで留保することができるので、その所定数だけ連続して役物進入口８２への入賞が可能となるチャンスを与えることができ、役物進入口８２に入賞させて回転体８６により特定入賞口８７へ誘導される可能性が高くなり、遊技者の興趣をより高められる効果を期待することができる。
【０２１９】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２２０】
すなわち、上記実施形態では、特定始動口９５を開閉部材９４により閉鎖して、普通始動ゲート９１を遊技球が通過するのに応じて特定始動口９５を開状態とするものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、特定始動口９５を常時開状態とすると共に、開閉部材９４に代えて拡開可能な羽根を備え、普通始動口（普通始動ゲート）への遊技球の入賞により羽根を拡開させて、特定始動口９５への遊技球の入賞確率を変化させるようにしたものとしても良い。また、特定始動口９５を常時開状態とすると共に、開閉部材９４、普通始動ゲート９１、及び普通抽選手段４０２等を廃止して、遊技球で最初に特定始動口９５を狙うようなものとしても良く、いずれの場合も、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【０２２１】
また、上記の実施形態では、変動時間選択手段４０９によって変動パターンテーブルから選択される変動パターン（変動時間）の選択確率を全て同じ確率としたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、回転体８６における特定収容部８５ａの回転位置を検出する回転位置検出手段を設けて、特定始動口９５への遊技球の入賞と、回転位置検出手段による回転体８６つまり特定収容部８５ａの回転位置とに基づいて、回転体８６の回転位置が如何なる位置で特定入賞口９５に遊技球が受入れられても、特定収容部８５ａに収容される収容確率（誘導確率）を均等なものとすることができるように、変動パターンテーブルにおける各変動パターンの選択確率を夫々異ならせるようにしても良く、これによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【０２２２】
更に、上記の実施形態では、大当り遊技中等の遊技状態の時に、特定始動口９５へ遊技球が入賞すると、留保手段４０６により始動留保するものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、特定始動口９５での始動留保と同様に、普通図柄の変動表示中や、大当り遊技中などに、普通始動ゲート９１を遊技球が通過した場合、普通図柄の始動を所定数まで留保するようにしても良く、これにより、特定始動口９５が開状態となるチャンスが確保されるので、遊技者が不利となるのを緩和することができ、興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０２２３】
１  パチンコ機
５  遊技盤
１８  スピーカ（演出出力手段）
３７  遊技領域
５７  スピーカ（演出出力手段）
８１  中央役物
８２  役物進入口（進入口）
８３  開閉片
８４  滞留シャッター（滞留手段）
８５  収容部
８５ａ  特定収容部（第一収容部）
８５ｂ  普通収容部（第二収容部）
８６  回転体（誘導手段）
８７  特定入賞口（第一受入口）
８８  ハズレ入賞口（第二受入口）
９１  普通始動ゲート（普通始動検出手段）
９４  開閉部材（特定始動口開閉手段）
９５  特定始動口
９８  留保ランプ
１１５  演出表示装置（演出出力手段）
１７０  球払出装置（払出手段）
３１０  主基板
３１１  周辺基板
３１７  普通始動センサ（普通始動検出手段）
３１８  特定始動口センサ（特定始動検出手段）
３１９  特定入賞センサ
３２５  始動口ソレノイド（特定始動口開閉手段）
３３０  特別図柄表示器
４０１  乱数発生手段
４０２  普通抽選手段
４０３  コマンド送信手段
４０４  乱数発生手段
４０５  特定抽選手段
４０６  留保手段
４０７  記憶手段
４０８  留保数表示制御手段
４０９  変動時間選択手段（所要時間選択手段）
４１０  特別図柄制御手段
４１１  中央役物開閉制御手段
４１２  有利遊技状態発生手段
４２１  コマンド送信手段
４２２  演出表示制御手段（演出出力手段）
４２３  演出音響制御手段（演出出力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年1月11日(2011.1.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域内に配置され、前記遊技媒体を受入可能とされた普通図柄始動口と、
前記普通図柄始動口に受入れられた前記遊技媒体を検出する普通図柄始動検出手段と、
前記普通図柄始動検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて、普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選の結果に基づいて、前記遊技領域に配置された所定の表示領域において所定の表示演出を行い、前記普通図柄抽選の結果を表示する普通演出表示制御手段と、
前記普通図柄抽選の結果が特定の結果であることを条件に、所定の開閉片が開状態となることで前記遊技媒体が進入可能となる進入口と、
所定の周期で移動し、前記進入口から進入した前記遊技媒体を第一受入口及び第二受入口の何れかに誘導しうるとともに、前記遊技媒体を所定の誘導確率で前記第一受入口へ誘導可能とされた誘導手段と、
を備え、前記進入口から進入した遊技球が前記誘導手段によって前記第一受入口に受け入れられたことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる遊技機であって、
さらに、
前記遊技領域内に配置され、前記普通図柄抽選の結果が特定の結果であるときに前記遊技媒体を受入可能とされた特別図柄始動口と、
前記特別図柄始動口に受入れられた前記遊技媒体を検出する特別図柄始動検出手段と、
前記特別図柄始動検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて、特別図柄抽選を行う特別図柄抽選手段と、
前記特別図柄抽選の結果に基づいて、前記特別図柄の変動時間が互いに異なる複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを選択し、該選択された変動パターンを前記所定の表示領域に表示する特別演出表示制御手段と、
を備え、
前記複数の変動パターンのうち選択された変動パターンにかかる変動時間が経過したことに基づいて前記所定の開閉片が開状態となり、該所定の開閉片が開状態となったときに前記進入口から進入した遊技媒体が前記第一受入口に受け入れられたときに、前記有利遊技状態が発生しうるようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普通図柄抽選手段は、
前記普通図柄始動検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて普通図柄乱数を取得し、該取得された普通図柄乱数に基づいて前記普通図柄抽選を行うものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄抽選手段は、
前記特別図柄始動検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて特別図柄乱数を取得し、該取得された特別図柄乱数に基づいて前記特別図柄抽選を行うものである
請求項１または２に記載の遊技機。