(57)【要約】【課題】確変遊技状態のときに、遊技者の心理を考慮した効果的な先読み演出を行うことができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態である場合には、電動チューリップ２７が作動して始動口２１，２２への遊技球の入賞がサポートされ、遊技球が入賞しやすい状態となる。パチンコ遊技機１では、このような状況の下で、始動口２１，２２に遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であるか否かが判定部１３１３によって判定される。そして、所定時間未満であると判定部１３１３によって判定された場合に、例えば、保留表示画像を特別な表示態様で表示する先読み演出が表示部１４１２によって実行される。【選択図】図６
2011188999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞を条件として大当たり抽選を実行し、特別図柄を変動表示してから所定の特別図柄が停止表示された場合に大当たりとなるパチンコ遊技機であって、
当該パチンコ遊技機の遊技状態が前記大当たり抽選の当選確率が相対的に高い確変遊技状態である場合に、可動部材を作動させて前記始動口への遊技球の入賞をサポートするサポート手段と、
当該パチンコ遊技機の遊技状態が前記確変遊技状態である場合に、前記始動口に複数個の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定時間未満であると判定された場合に、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に対して事前に報知する演出である先読み演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備える、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記判定手段は、
当該パチンコ遊技機の遊技状態が前記確変遊技状態であるか否かを判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段によって前記確変遊技状態であると判定された場合に、前記始動口に遊技球が入賞してから次に遊技球が前記始動口に入賞するまでの経過時間を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測された経過時間が前記所定時間未満であるか否かを判定する時間判定手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記時間判定手段によって前記所定時間未満であると判定された場合に、前記演出手段に前記先読み演出を実行させる、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記判定手段によって前記所定時間以上であると判定された場合、及び当該パチンコ遊技機の遊技状態が前記当選確率が相対的に低い通常遊技状態である場合に、前記先読み演出を行うか否かを抽選により決定する決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記判定手段によって前記所定時間未満であると判定された場合に加えて、前記決定手段によって前記先読み演出を行うと決定された場合に前記演出手段に前記先読み演出を実行させる、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記判定手段によって前記所定時間以上であると判定された場合の前記先読み演出を行うか否かの抽選に当選する確率と、当該パチンコ遊技機の遊技状態が前記通常遊技状態である場合の前記先読み演出を行うか否かの抽選に当選する確率とが等しい、請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記所定時間は、前記始動口が設けられた遊技領域へ発射装置から遊技球が打ち出される時間間隔に予め設定されている、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記所定時間は、前記可動部材を作動させた状態で、単位時間内に前記始動口に入賞した遊技球の総数で前記単位時間を除算して得られた平均時間よりも短い時間に予め設定されている、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入って入賞したことを契機として先読み演出を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入って入賞した場合に、この入賞に対して行われる特別図柄抽選（大当たり抽選）や特別図柄の変動表示が保留されていることを示す保留表示画像が画面表示されるように構成されている。この種のパチンコ遊技機として、保留表示画像に対応する保留球消化時（特別図柄が変動表示される際）に大当たりするのではないかという期待感を遊技者に抱かせる目的で、保留表示画像を通常とは異なる表示態様で表示するいわゆる保留先読み等の先読み演出を行う機能を備えたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入って入賞すると、予告フラグがＯＮ又はＯＦＦに設定される。そして、予告フラグがＯＮに設定された場合、液晶画面に保留表示画像を表示するに際して、予告フラグがＯＦＦに設定された場合とは異なる表示態様の保留表示画像が表示される。例えば、既に３個の保留表示画像が表示されている状態で遊技球が始動口に入って入賞した場合、大当たりになるかリーチになるか全く判らないといった印象を遊技者に抱かせるために、「？」という注釈が付加された保留表示画像が４個目の保留表示画像として表示される。そして、最初に表示された保留表示画像に対応する保留球が消化されると、この「？」の注釈が付加された保留表示画像は、リーチになるかもしれないといった印象を遊技者に抱かせるために、「リ」という注釈が付加された表示態様に変更される。この状態から更に保留球が消化されると、「リ」という注釈が付加された保留表示画像は、大当たりとなる確率が高い時に行われるスーパーリーチに発展するかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるために、「Ｓ」という注釈が付加された表示態様に変更される。このように、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、保留表示画像に対応する保留球に関して特別図柄抽選及び図柄の変動表示が行われるタイミングが近付くにつれて遊技者の期待感が大きくなっていくように、保留球が消化される毎に保留表示画像の表示態様が変更される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１４２６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機の遊技状態が確変遊技状態のときは、特別図柄抽選に当選する確率が通常遊技状態のときに比べて上昇すると共に、普通電動役物としての電動チューリップが作動して特別図柄抽選を始動させる始動口への遊技球の入賞がサポートされるので、遊技者が大当たりに対する期待感を高めると考えられる。さらに、このような状況下で始動口に遊技球が立て続けに入賞すれば、もう直ぐ大当たりするのではないかというように、遊技者の期待感が一層高まるものと考えられる。これに対して、特許文献１に開示されているような従来のパチンコ遊技機では、保留表示画像を用いた先読み演出、保留表示画像以外の画像や音声を用いた先読み演出が、始動口に入賞する際の遊技球の挙動（すなわち、遊技球が始動口へ短時間に連続して入賞するといった遊技球の動き）とは無関係に行われており、必ずしも遊技者の心理を考慮した効果的な先読み演出が行われているとは言えなかった。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、確変遊技状態のときに、遊技者の心理を考慮した効果的な先読み演出を行うことができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤（２）に設けられた始動口（２１，２２）への遊技球の入賞を条件として大当たり抽選を実行し、特別図柄を変動表示してから所定の特別図柄が停止表示された場合に大当たりとなるパチンコ遊技機（１）であって、当該パチンコ遊技機（１）の遊技状態が前記大当たり抽選の当選確率が相対的に高い確変遊技状態である場合に、可動部材（２７）を作動させて前記始動口（２１，２２）への遊技球の入賞をサポートするサポート手段（１１３）と、当該パチンコ遊技機（１）の遊技状態が前記確変遊技状態である場合に、前記始動口（２１，２２）に複数個の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であるか否かを判定する判定手段（１３１３）と、前記判定手段（１３１３）によって前記所定時間未満であると判定された場合に、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に対して事前に報知する演出である先読み演出を演出手段（１４１２）に実行させる演出制御手段（１３１８）とを備える。
【０００９】
前記判定手段（１３１３）は、当該パチンコ遊技機（１）の遊技状態が前記確変遊技状態であるか否かを判定する状態判定手段（１３１４）と、前記状態判定手段（１３１４）によって前記確変遊技状態であると判定された場合に、前記始動口（２１，２２）に遊技球が入賞してから次に遊技球が前記始動口（２１，２２）に入賞するまでの経過時間を計測する計測手段（１３１５）と、前記計測手段（１３１５）によって計測された経過時間が前記所定時間未満であるか否かを判定する時間判定手段（１３１６）とを含み、前記演出制御手段（１３１８）は、前記時間判定手段（１３１６）によって前記所定時間未満であると判定された場合に、前記演出手段（１４１２）に前記先読み演出を実行させてもよい。
【００１０】
前記判定手段（１３１３）によって前記所定時間以上であると判定された場合、及び当該パチンコ遊技機（１）の遊技状態が前記当選確率が相対的に低い通常遊技状態である場合に、前記先読み演出を行うか否かを抽選により決定する決定手段（１３１７）を備え、前記演出制御手段（１３１８）は、前記判定手段（１３１３）によって前記所定時間未満であると判定された場合に加えて、前記決定手段（１３１７）によって前記先読み演出を行うと決定された場合に前記演出手段（１４１２）に前記先読み演出を実行させてもよい。
【００１１】
前記判定手段（１３１３）によって前記所定時間以上であると判定された場合の前記先読み演出を行うか否かの抽選に当選する確率と、当該パチンコ遊技機（１）の遊技状態が前記通常遊技状態である場合の前記先読み演出を行うか否かの抽選に当選する確率とが等しくてもよい。
【００１２】
前記所定時間は、前記始動口（２１，２２）が設けられた遊技領域（２０）へ発射装置（１６４）から遊技球が打ち出される時間間隔に予め設定されていることが好ましい。
【００１３】
前記所定時間は、前記可動部材（２７）を作動させた状態で、単位時間内に前記始動口（２１，２２）に入賞した遊技球の総数で前記単位時間を除算して得られた平均時間よりも短い時間に予め設定されていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、確変遊技状態のときに始動口に遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であると判定されたことを契機として先読み演出が行われるので、確変遊技状態のときの遊技者の心理を考慮した効果的な先読み演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図４】遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャート
【図５】画像表示器６の表示画面の一例を示す画面図
【図６】パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【図７】遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成例を示すブロック図
【図８】図４のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図９】事前判定処理や大当たり判定処理に用いられる乱数の構成例を示す図
【図１０】図８のステップＳ２６，Ｓ３２における事前判定処理の詳細フローチャート
【図１１】図４のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１２】図１１のステップＳ４７における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図１３】図１１のステップＳ４８における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図１４】演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャート
【図１５】図１４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図１６】図１４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図１７】先読演出実行乱数の構成例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。
【００１７】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成及び動作について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、発射装置１６４（図３参照）から打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、表面側に遊技クギや風車、各種役物等が配置された遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、遊技盤２に対して蝶番（不図示）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００１８】
遊技盤２の表面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が設けられている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で発射装置１６４から遊技球が一定の時間間隔（例えば０．６秒間隔）で遊技領域２０へ発射される。遊技盤２には、遊技球を案内するガイド部材（不図示）が設けられており、発射装置１６４から発射された遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置に案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の表面に沿って下方へと落下する。
【００１９】
遊技領域２０における遊技盤２の表面側には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、始動口２１，２２や入賞口２３，２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００２０】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。第１始動口２１に遊技球が入ると入賞して大当たり抽選が実行される。第２始動口２２に遊技球が入ると入賞して大当たり抽選が実行される。このように、パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球の入賞を条件として大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たり抽選を「第１特別図柄抽選」、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と呼称し、これらを特に区別しない場合には単に「特別図柄抽選」と呼称するものとする。
【００２１】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、普通電動役物としての電動チューリップ２７（本発明の可動部材の一例）が配置されている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材はその内部に発光素子を有しており、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。
【００２２】
電動チューリップ２７が閉じた状態では、電動チューリップ２７及び第１始動口２１によって第２始動口２２への遊技球の進入路が閉塞されており、遊技球が第２始動口２２に入ることはない。遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が始動する。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数行われる。これにより、第２始動口２２が一時的に開放されて、第２始動口２２への遊技球の入賞がサポートされる。
【００２３】
第２始動口２２の下方に大入賞口２３が設けられている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される特別電動役物である。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが配置されている。大入賞口２３は、通常はこのプレートが遊技盤２と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの上端側が遊技盤２の表面側へ傾倒して遊技球が進入可能な状態となる。例えば特別図柄抽選に当選して大当たりになると、所定条件（大入賞口２３が開いてから３０秒を経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、開放累積時間が１．８秒以内等）を満たすまで上記プレートが大入賞口２３を開放した状態を維持した後に大入賞口２３を閉塞する動作が、所定回数（例えば１５回又は２回）繰り返される。なお、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。
【００２４】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると４個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１３個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても賞球が払い出されることはない。
【００２５】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるように、枠部材５には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００２６】
皿３９は、枠部材５からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、発射装置１６４へ供給される遊技球や上述のように払い出された賞球（遊技球）を溜めるものである。取り出しボタン３４は、皿３９の側面に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を押下すると皿３９の下面の一部が開口され、予め皿３９の下方に配置された箱（不図示）に遊技球を落下させることができる。なお、この皿３９は、１つの皿によって構成されてもよいし、発射装置１６４へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００２７】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル３１を時計方向に回転させた状態で停止ボタン３３を押下することにより、遊技球の発射が一時的に停止される。
【００２８】
スピーカ３５及び枠ランプ３６は、パチンコ遊技機１の遊技状態や状況を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等を伴う光による演出を行う。
【００２９】
演出ボタン３７及び演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、皿３９の上面脇部に設けられる。演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された４つの周辺キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して皿３９の上面脇部に設けられている。パチンコ遊技機１では、遊技者が演出ボタン３７又は演出キー３８を操作することによってゲームを楽しむことができる。
【００３０】
遊技盤２の表面における遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器６が設けられている。画像表示器６は、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成されているが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。この画像表示器６は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば特別図柄抽選の結果を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したりする。
【００３１】
図１に示されるように、画像表示器６の表示画面には、特別図柄やキャラクタ等が表示される図柄表示領域６０、第１保留数表示領域６１、及び第２保留数表示領域６２が設けられている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１に遊技球が入賞すると第１特別図柄抽選が行われ、第２始動口２２に遊技球が入賞すると第２特別図柄抽選が行われる。これらの特別図柄抽選が行われた場合、画像表示器６の図柄表示領域６０において、横方向に並んだ３列の特別図柄が上から下へ流れて見えるような動画像が予め設定された変動時間だけ表示されることにより、特別図柄が変動表示される。そして、変動時間が経過すると、特別図柄抽選の結果を示す所定の特別図柄が停止表示される。その際、あるライン上に同一或いは関連性のある図柄が揃うと（例えば「７７７」等の所定の特別図柄が一列に揃った状態で表示されると）大当たりとなり、大入賞口２３が開放されて遊技者が多量の賞球を得ることが可能な状態となる。また、図柄が揃わない特別図柄（図１に示される例では「７７６」）が図柄表示領域６０に表示された場合にはハズレとなり、大入賞口２３は開かない。
【００３２】
ところで、パチンコ遊技機１では、図柄表示領域６０に特別図柄が変動表示されている間に第１始動口２１又は第２始動口２２に新たな遊技球が入って入賞した場合、その入賞した遊技球に対する特別図柄抽選や特別図柄の変動表示は、その入賞時に行われている特別図柄の変動表示が完了して特別図柄抽選の結果が表示されるまで保留される。第１保留数表示領域６１には、第１始動口２１に入賞したにも拘わらず第１特別図柄抽選及びその特別図柄の変動表示が保留されている遊技球（いわゆる保留球）と同数の保留表示画像が、パチンコ遊技機１において保留可能な第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）を上限として表示される。図１には、第１特別図柄抽選に対する保留球が「４」つであることを示す４個の保留表示画像が第１保留数表示領域６１に表示された状態が例示されている。
【００３３】
第２保留数表示領域６２には、第２始動口２２に入賞したにも拘わらず第２特別図柄抽選及びその特別図柄の変動表示が保留されている遊技球（保留球）と同数の保留表示画像が、パチンコ遊技機１において保留可能な第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）を上限として表示される。図１には、第２特別図柄抽選に対する保留球が「２」つであることを示す２個の保留表示画像が第２保留数表示領域６２に表示された状態が例示されている。
【００３４】
第１保留数表示領域６１又は第２保留数表示領域６２に表示された保留表示画像は、保留球に対する特別図柄抽選が行われて特別図柄の変動表示が開始される際に（すなわち保留球消化時に）、第１保留数表示領域６１又は第２保留数表示領域６２から１つ消去される。図１に例示されるように第１保留数表示領域６１と第２保留数表示領域６２の両方に保留表示画像が表示された状態では、第２特別図柄抽選が第１特別図柄抽選よりも優先して行われる。このため、第２始動口２２に入賞した保留球に関して特別図柄抽選が行われて特別図柄の変動表示が開始される際に、第２保留数表示領域６２における左側の保留表示画像が消去されると共に、右側の保留表示画像が左側の保留表示画像が表示されていた位置にシフトして、第２特別図柄抽選の保留数が「１」になったことが遊技者に対して報知される。このような処理は、第２保留数表示領域６２に表示された全ての保留表示画像に対応する保留球が消化された後に、第１保留数表示領域６１に表示された保留表示画像ついても同様に行われる。
【００３５】
遊技盤２の表面側には、各種の演出に用いられる盤ランプ８及び可動役物７が設けられている。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、発光しながら遊技盤２に対して例えば回転することで演出を行う。なお、可動役物７の形状は図１に例示されている星形に限定されるものではなく、例えば動植物の一部を模した形状等、様々な形状が考えられる。
【００３６】
遊技盤２における遊技領域２０の外側に、表示器４が配置されている。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及び保留数に関する情報を表示するものである。図には示されていないが、表示器４は、第１始動口２１への遊技球の入賞を条件として特別図柄を変動表示して第１特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器、第１特別図柄抽選の保留数を表示する第１特別図柄保留表示器、第２始動口２２への遊技球の入賞を条件として特別図柄を変動表示して第２特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器、第２特別図柄抽選の保留数を表示する第２特別図柄保留表示器、遊技球がゲート２５を通過したことを条件として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、又は通常遊技状態）を表示する遊技状態表示器から構成されている。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ（確率変動させ）、且つ特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。潜伏遊技状態は、特別図柄の変動時間を短縮させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、特別図柄の変動時間の短縮も行わない通常の遊技状態である。
【００３７】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
図３は、パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が配置されている。この制御装置は、図３に示されるように、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、ランプ制御部１５０、及び発射制御部１６０を備えている。
【００３８】
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２、特別図柄抽選や普通図柄抽選に使用される乱数（当選値）等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。このＲＡＭ１０３には、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す遊技状態情報、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したタイミングで取得された各種乱数等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部１００の主な機能について説明する。
【００３９】
遊技制御部１００は、第１始動口２１に遊技球が入賞すると第１特別図柄抽選を実行し、第２始動口２２に遊技球が入賞すると第２特別図柄抽選を実行する。そして、これらの抽選結果を示すデータを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部１３０へ送信する。
【００４０】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２、普通図柄抽選の保留数等を管理する。
【００４１】
遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、又は大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回又は２回）繰り返すように制御する。
【００４２】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球あたり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部１２０に遊技球の払い出しを指示するコマンドを払出制御部１２０へ送信する。払出制御部１２０が遊技制御部１００からの指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部１２０から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部１００へ送られる。これに対して、遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて賞球の個数を管理する。
【００４３】
遊技制御部１００は、発射制御部１６０を介して、遊技球を発射する発射装置１６４を制御する。例えば、遊技制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置１６４が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部１２０を介して発射制御部１６０へ送信する。
【００４４】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口開閉部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００４５】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００４６】
電動チューリップ開閉部１１３は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部１００からの指示に基づいて電動ソレノイドを作動させて、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を作動させるサポート手段として機能する。具体的には、通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ開閉部１１３は、一対の羽根部材を０．１５秒間開いた状態を維持した後に閉じる動作を１回実行する。一方、確変遊技状態又は時短遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ開閉部１１３は、一対の羽根部材を１．８秒間開いた状態を維持した後に閉じる動作を３回繰り返す。また、パチンコ遊技機１が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合、潜伏遊技状態や通常遊技状態のときに比べて、普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選に当選する確率が上昇する（例えば１／１０から１０／１０に上昇）。このように、パチンコ遊技機１の遊技状態が特別図柄抽選の当選確率が相対的に低い通常遊技状態である場合には第２始動口２２が電動チューリップ２７の羽根部材によってほとんど閉塞された状態が維持されるのに対して、パチンコ遊技機１の遊技状態が特別図柄抽選の当選確率が相対的に高い確変遊技状態である場合には電動チューリップ２７が頻繁に作動して第２始動口２２が開放され、遊技球の入賞がサポートされる。このため、確変遊技状態のときの電動チューリップ２７の動作は、「電サポ」と呼ばれる。なお、この「電サポ」は、時短遊技状態のときにも行われる。
【００４７】
ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１６は、特別図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部１００からの指示に基づいて大入賞口２３を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口開閉部１１６は、大入賞口２３のプレートを作動させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００４８】
また、遊技制御部１００には、上述した表示器４が接続されている。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の結果を表示器４の第１特別図柄表示器に表示させ、第１特別図柄抽選の保留数を表示器４の第１特別図柄保留表示器に表示させる。また、遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の結果を表示器４の第２特別図柄表示器に表示させ、第２特別図柄抽選の保留数を表示器４の第２特別図柄保留表示器に表示させる。また、遊技制御部１００は、普通図柄抽選の結果を表示器４の普通図柄表示器に表示させ、普通図柄抽選の保留数を表示器４の普通図柄保留表示器に表示させる。また、遊技制御部１００は、パチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４の遊技状態表示器に表示させる。
【００４９】
発射制御部１６０は、ＣＰＵ１６１、ＲＯＭ１６２、及びＲＡＭ１６３を備えている。ＣＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６２に記憶されたプログラムに基づいて、発射装置１６４に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＡＭ１６３は、ＣＰＵ１６１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５０】
遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向に回転させると、発射制御部１６０のＣＰＵ１６１は、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力での遊技球の打ち出しを指示する制御信号を発射装置１６４へ送る。その際、ＣＰＵ１６１は、ハンドル３１の回転角度が小さくなるほど遊技球が発射される速度が小さくなり、逆にハンドル３１の回転角度が大きくなるほど遊技球が発射される速度が大きくなるように、発射装置１６４による遊技球の発射動作を制御する。なお、ＣＰＵ１６１は、ハンドル３１が回転した状態で停止ボタン３３が押下された場合には、停止ボタン３３が開放されるまで発射装置１６４による遊技球の打ち出しを一時的に禁止する。
【００５１】
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５２】
払出制御部１２０は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部１００から受信すると、そのコマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ１２５の駆動を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから皿３９へ遊技球を送り出すモータである。
【００５３】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出球検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、発射装置１６４へ供給される遊技球や球タンクから払い出された賞球で皿３９が満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００５４】
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。このＲＯＭ１３２には、発射装置１６４から遊技球が打ち出される時間間隔である０．６秒という時間が記憶されている。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００５５】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる各種コマンド等に基づいて、パチンコ遊技機１で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００５６】
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１４２には、上記プログラムの他に、画像表示器６において遊技中に表示される各種画像の画像データ、スピーカ３５から出力される楽曲や音声、効果音等の音響データが記憶されている。ＲＡＭ１４３は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５７】
画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、画像表示器６に表示する画像及びスピーカ３５から出力する音を制御する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１４１は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器６に表示させ、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音声をスピーカ３５から出力させる。
【００５８】
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８、枠ランプ３６、可動役物７を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２は、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５２は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５９】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６、及び可動役物７の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部１５０のＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において設定される演出内容に応じた盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の発光パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６、及び可動役物７の発光色や発光パターンを制御する。
【００６０】
また、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、可動役物７の動作を制御する。具体的には、ＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において設定される演出内容に応じた可動役物７の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み出した動作パターンデータに応じた制御信号を可動役物７と連結されたステッピングモータへ出力して、可動役物７の動作を制御する。
【００６１】
［遊技制御部１００の主要動作］
次に、遊技制御部１００において行われる主要動作について説明する。図４は、遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図４以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００６２】
乱数更新処理（ステップＳ１）では、遊技制御部１００は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選を行って当選（大当たり或いは小当たり）又は落選（ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類（長当たり、短当たり、高確率状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値がステップＳ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理で取得され、ステップＳ４の特別図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタにはループカウンタが使用されており、設定されている乱数の最大値に達した後は、再び「０」に戻る。
【００６３】
始動口スイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ２）では、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１及び第２始動口スイッチ１１２の状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図８に基づいて後に詳述する。
【００６４】
ゲートスイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ３）では、遊技制御部１００は、ゲートスイッチ１１４の状態を監視し、遊技球がゲート２５を通過してゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満であるか否かを判断する。そして、保留数が上限値未満であると判断した場合に、ステップＳ５の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する。
【００６５】
特別図柄処理（ステップＳ４）では、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選を実行し、画像表示器６に特別図柄を変動表示してからこれらの抽選の結果を示す特別図柄を停止表示するための処理を実行する。この特別図柄処理については、図１１に基づいて後に詳述する。
【００６６】
普通図柄処理（ステップＳ５）では、遊技制御部１００は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定する。そして、表示器４の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。
【００６７】
大入賞口処理（ステップＳ６）では、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口開閉部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。
【００６８】
電動チューリップ処理（ステップＳ７）では、遊技制御部１００は、ステップＳ５の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定された場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ２７が作動することによって第２始動口２２へ遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われたり、図柄表示器６の第２保留数表示領域６２に保留表示画像が表示されることとなる。
【００６９】
賞球処理（ステップＳ８）では、遊技制御部１００は、上述したように、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
【００７０】
出力処理（ステップＳ９）では、遊技制御部１００は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０へ送る。また、ステップＳ８の賞球処理でＲＡＭ１０３にセットされたコマンドを払出制御部１２０へ送る。
【００７１】
［保留表示画像による先読み演出］
次に、図５を参照しつつ、保留表示画像による先読み演出について説明する。ここで、図５は、画像表示器６の表示画面の一例を示す画面図である。例えば、特別図柄の変動表示中に第１始動口２１に遊技球が入賞した場合、第１特別図柄抽選に使用される各種乱数が取得されてＲＡＭ１０３に格納されると共に、その遊技球に対する特別図柄の変動表示が保留されることになる。このようにして特別図柄の変動表示が保留される場合、ＲＡＭ１０３に記憶された乱数に基づいて、その保留された特別図柄の変動表示の開始時ではなく遊技球が第１始動口２１に入賞したときに、特別図柄の変動パターン（変動時間）等を決定する事前判定処理（図１０参照）が遊技制御部１００によって行われる。
【００７２】
この事前判定処理の結果を示す事前判定情報は、遊技制御部１００から演出制御部１３０へ送られる。演出制御部１３０は、この事前判定情報に基づいて、保留球が特別図柄抽選に当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるような特別な表示態様の保留表示画像を画像表示器６に表示する演出である先読み演出を実行するか否かを決定する。そして、先読み演出を実行しないと演出制御部１３０によって決定された場合、図５（Ａ）に例示されるように、画像表示器６の表示画面には通常の表示態様の保留表示画像２０１が表示されることになる。
【００７３】
保留表示画像２０１が示す保留が消化される前に第１始動口２１に次の遊技球が入賞した場合、画像表示器６の第１保留数表示領域６１に、保留表示画像２０１に続く２つ目の保留表示画像が表示されることになる。ここで、上記次の遊技球が入賞したときに先読み演出を実行することが演出制御部１３０によって決定された場合、図５（Ｂ）に例示されるように、第１特別図柄抽選に当選しているかもしれないという期待感を遊技者に抱かせる「！」マークを含む第１特別保留表示画像２０２が第１保留数表示領域６１に表示されることになる。
【００７４】
ところで、従来のパチンコ遊技機では、その遊技状態が確変遊技状態のときに、特別図柄抽選に当選する確率が上昇すると共に、「電サポ」によって、特別図柄抽選を始動させる始動口（第１始動口２１及び第２始動口２２）に遊技球が入り易くなっている。にも拘わらず、従来のパチンコ遊技機では、確変遊技状態のときに、通常遊技状態のときと同じ出現確率で先読み演出が行われていた。また、特別図柄抽選を始動させる始動口２１，２２に遊技球が短時間に連続して入賞した場合（すなわち、第１始動口２１に遊技球が入賞してから立て続けに第１始動口２１に遊技球が入賞した場合、第１始動口２１に遊技球が入賞してから立て続けに第２始動口２２に遊技球が入賞した場合、第２始動口２２に遊技球が入賞してから立て続けに第２始動口２２に遊技球が入賞した場合、又は第２始動口２２に遊技球が入賞してから立て続けに第１始動口２１に遊技球が入賞した場合）、もう直ぐ特別図柄抽選に当選して大当たりするのではないかといった期待感を遊技者が抱くことが考えられる。
【００７５】
そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、その遊技状態が確変遊技状態のときに、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞してから次に遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞するまでの経過時間を計測し、この経過時間が０．６秒（発射装置１６４から遊技球が発射される時間間隔）以上である場合には例えば２０％程度の確率で先読み演出を行う一方で、経過時間が０．６秒未満である場合には１００％の確率で先読み演出を行うようにすることで、確変遊技状態において特別図柄抽選の当選確率と遊技球の入賞のし易さに見合った好適な出現確率で先読み演出が行われるように構成されている。図５（Ｃ）には、パチンコ遊技機１が確変遊技状態のときに、保留表示画像２０１に対応する保留球が第１始動口２２に入賞してから０．６秒以内に第２始動口２２に遊技球が入賞したことにより第２特別保留表示画像２０３を第２保留数表示領域６２に表示する先読み演出が行われた状態が例示されている。以下、このような保留表示画像による先読み演出を実現するためのパチンコ遊技機１の機能構成、及びパチンコ遊技機１で行われる処理について詳細に説明する。
【００７６】
［パチンコ遊技機１の機能構成］
以下、図６を参照しつつ、パチンコ遊技機１の機能構成について説明する。ここで、図６は、パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。図６に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、機能的に、入賞検出部１０１１、乱数取得部１０１２、図柄処理部１０１３、及びコマンド送信部１０１４を備えている。また、遊技制御部１００のＲＡＭ１０３は、機能的に、保留数記憶部１１０を備えている。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、機能的に、コマンド受信部１３１１、乱数取得部１３１２、判定部１３１３、決定部１３１７、表示制御部１３１８、及びコマンド送信部１３１９を備えている。画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、機能的に、コマンド受信部１４１１、及び表示部１４１２を備えている。
【００７７】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを実行することにより、入賞検出部１０１１、乱数取得部１０１２、図柄処理部１０１３、及びコマンド送信部１０１４として機能すると共に、ＲＡＭ１０３を保留数記憶部１１０として機能させる。また、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムを実行することにより、コマンド受信部１３１１、乱数取得部１３１２、判定部１３１３、決定部１３１７、表示制御部１３１８、及びコマンド送信部１３１９として機能する。また、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムを実行することにより、コマンド受信部１４１１、及び表示部１４１２として機能する。
【００７８】
入賞検出部１０１１は、第１始動口スイッチ１１１から出力される検出信号に基づいて第１始動口２１への遊技球の入賞を検出し、第２始動口スイッチ１１２から出力される検出信号に基づいて第２始動口２２への遊技球の入賞を検出する。また、入賞検出部１０１１は、ゲートスイッチ１１４から出力される検出信号に基づいて、遊技球がゲート２５を通過したことを検出する。
【００７９】
保留数記憶部１１０は、第１特別図柄抽選とその特別図柄の変動表示が保留されている数を示す保留数Ｕ１、及び第２特別図柄抽選とその特別図柄の変動表示が保留されている数を示す保留数Ｕ２を記憶する。保留数Ｕ１は、入賞検出部１０１１によって第１始動口２１への遊技球の入賞が検出される毎に最大保留数Ｕｍａｘ１を上限として「１」加算され、画像表示器６の第１保留数表示領域６１に表示された保留表示画像に対応する保留球が消化される毎に「１」減算される。また、保留数Ｕ２は、入賞検出部１０１１によって第２始動口２２への遊技球の入賞が検出される毎に最大保留数Ｕｍａｘ２を上限として「１」加算され、画像表示器６の第２保留数表示領域６２に表示された保留表示画像に対応する保留球が消化される毎に「１」減算される。また、保留数記憶部１１０は、遊技球がゲート２５を通過したにも拘わらず普通図柄抽選が保留されている遊技球の数を示す保留数を記憶しており、この保留数は、保留数Ｕ１，Ｕ２と同様に更新される。
【００８０】
乱数取得部１０１２は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数のカウントを行う。例えば大当たり乱数に関して、特別図柄抽選に当選する確率が「２／６０１」に設定されている場合、乱数取得部１０１２は、パチンコ遊技機１が起動している間、図４におけるステップＳ１の乱数更新処理によって「０」〜「６０１」の間で「１」つずつカウントアップし、カウント値が「６０１」に到達した後は、再度「０」からカウントアップを行う。そして、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことが入賞検出部１０１１によって検出された時点のカウント値を、特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。すなわち、第１始動口２１に遊技球が入賞した時点のカウント値を第１特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得し、第２始動口２２に遊技球が入賞した時点のカウント値を第２特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。なお、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数についても、大当たり乱数と同様に取得される。上述のようなカウントアップが行われるため、乱数取得部１０１２によって取得される乱数は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したタイミングによって異なることとなる。この乱数取得部１０１２によって取得された乱数は、後述するＲＡＭ１０３の記憶領域１０９（図７参照）に格納される。
【００８１】
また、乱数取得部１０１２は、遊技球がゲート２５を通過したことが入賞検出部１０１１によって検出された時点の普通図柄乱数のカウント値を、普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数として取得する。
【００８２】
図柄処理部１０１３は、乱数取得部１０１２によって取得された乱数に基づいて特別図柄抽選を実行する。具体的には、乱数取得部１０１２によって取得された大当たり乱数が記憶領域１０９に格納されたタイミングでその大当たり乱数を記憶領域１０９から読み出すと共に、ＲＯＭ１０２に格納されているテーブルから当選値を読み出す。そして、図柄処理部１０１３は、記憶領域１０９から読み出した大当たり乱数とＲＯＭ１０２から読み出した当選値とが一致するか否かを判定する。これにより、図柄処理部１０１３は、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、ハズレのいずれであるかを判定する。
【００８３】
また、図柄処理部１０１３は、特別図柄抽選の結果が大当たりであると判定した場合にその種類を判定する処理を行い、特別図柄抽選の結果が小当たりであると判定した場合にその種類を判定する処理を行い、特別図柄抽選の結果がハズレであると判定した場合にそのハズレと判定した遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うのか或いはリーチ無しの演出を行うのかを決定する処理を行う。さらに、図柄処理部１０１３は、特別図柄抽選の結果である特別図柄の停止表示に先立って画像表示器６に変動表示される特別図柄の変動パターン、すなわち特別図柄が変動表示される時間に相当する変動時間を決定する処理を行う。図柄処理部１０１３によって行われるこれらの処理は、特別図柄の変動表示が行われていない状態で第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞した遊技球に対してはその入賞を契機として行われる特別図柄の変動表示の開始時に行われるが、特別図柄の変動表示中に第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞した遊技球（つまり保留球）に対しては、後述する事前判定処理として、特別図柄の変動表示開始時ではなく第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球の入賞が入賞検出部１０１１に検出されたタイミングで行われる。
【００８４】
また、図柄処理部１０１３は、遊技球がゲート２５を通過したタイミングで入賞検出部１０１１によって取得された普通図柄乱数に基づいて、電動チューリップ２７の開閉抽選である普通図柄抽選を実行する。具体的には、取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄抽選の当選値と一致するか否かに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。図柄処理部１０１３は、普通図柄抽選に当選したと判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７の一対の羽根部材を作動させる。具体的には、通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、図柄処理部１０１３は、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を０．１５秒間開いた状態を維持した後に閉じる動作を電動チューリップ開閉部１１３に１回実行させる。一方、確変遊技状態又は時短遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、図柄処理部１０１３は、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を１．８秒間開いた状態を維持した後に閉じる動作を電動チューリップ開閉部１１３に３回実行させる。
【００８５】
また、図柄処理部１０１３は、特別図柄抽選の結果が当たりを示すものであった場合、大入賞口２３のプレートを作動させて大入賞口２３を開放する動作を大入賞口開閉部１１６に実行させる。
【００８６】
コマンド送信部１０１４は、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１によってＲＡＭ１０３にセットされたコマンドを演出制御部１３０へ送信する。具体的には、コマンド送信部１０１４は、保留コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド等を演出制御部１３０へ送信する。ここで、保留コマンドは、演出制御部１３０に対して画像表示器６への保留表示画像の追加表示を指示するコマンドである。変動開始コマンドは、演出制御部１３０に対して画像表示器６による特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドである。変動停止コマンドは、演出制御部１３０に対して画像表示器６による特別図柄の変動表示の停止を指示するコマンドである。
【００８７】
演出制御部１３０のコマンド受信部１３１１は、遊技制御部１００のコマンド送信部１０１４によって送信された各種コマンドを受信する。
【００８８】
乱数取得部１３１２は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを契機として先読演出実行乱数を取得する。具体的には、演出制御部１３０では、先読演出実行乱数として取得される乱数のカウント値がループカウンタを使用して「１」ずつカウントアップされている。遊技制御部１００では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを条件としてコマンド送信部１０１４から保留コマンドが送信されるので、乱数取得部１３１２は、コマンド受信部１３１１によって保留コマンドが受信された時点のカウント値を、先読演出実行乱数として取得する。このように取得された先読演出実行乱数は、後述する決定部１３１７による先読み演出を実行するか否かを決定する処理に使用される。
【００８９】
判定部１３１３（本発明の判定手段の一例）は、第１始動口２１及び第２始動口２２への遊技球の入賞に関する時間を判定するものであり、本実施形態においては、状態判定部１３１４、計測部１３１５、及び時間判定部１３１６を含んでいる。
【００９０】
状態判定部１３１４（本発明の状態判定手段の一例）は、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する。具体的には、コマンド受信部１３１１によって保留コマンドが受信された場合に、その保留コマンドに含まれている遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する。
【００９１】
計測部１３１５（本発明の計測手段の一例）は、状態判定部１３１４によってパチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態であると判定された場合に、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞してから次に遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞するまでの経過時間を計測する。具体的には、保留球となる遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞する毎に、コマンド送信部１０１４からコマンド受信部１３１１へ保留コマンドが送信される。これに対して、計測部１３１５は、状態判定部１３１４によって確変遊技状態であると判定されている場合に、コマンド受信部１３１１によって保留コマンドが受信された第１時刻と、その保留コマンドの次の保留コマンドがコマンド受信部１３１１によって受信された第２時刻とをＲＴＣ１３４（図３参照）から取得し、これら両時刻の差分を経過時間として取得することで経過時間の計測を行う。この経過時間は、ＲＡＭ１３３の所定領域に一時的に記憶される。
【００９２】
時間判定部１３１６（本発明の時間判定手段の一例）は、計測部１３１５によって計測された経過時間が、発射装置１６４から遊技領域２０へ遊技球が打ち出される時間間隔（本発明の所定時間の一例）未満であるか否かを判定する。具体的には、計測部１３１５によって計測された経過時間がＲＡＭ１３３に記憶された場合に、時間判定部１３１６は、発射装置１６４から遊技領域２０へ遊技球が打ち出される時間間隔（本実施形態では０．６秒）をＲＯＭ１３２から読み出し、ＲＡＭ１３３に記憶された経過時間がこの時間間隔０．６秒未満であるか否かを判定する。
【００９３】
このように、判定部１３１３では、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態である場合に、第１始動口２１及び第２始動口２２に複数個（本実施形態では２個）の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が、時間間隔０．６秒未満であるか否かが判定される。後に詳述するが、時間判定部１３１６によって時間間隔０．６秒未満であると判定された場合、連続して入賞した遊技球のうち最後に入賞した遊技球に対応する保留表示画像が通常とは異なる表示態様で画像表示器６の表示画面に表示されて、先読み演出が行われる。
【００９４】
ところで、遊技領域２０には、発射装置１６４から０．６秒間隔という時間間隔で遊技球が発射されるが、確変遊技状態のときにこの時間間隔よりも短い時間で遊技球が始動口２１，２２に連続して入賞した場合、特別図柄抽選に当選する確率が通常遊技状態のときに比べて上昇していることもあって、もう直ぐ大当たりするのではないかというように、遊技者が大当たりに対する期待感を高めることが予想される。そこで、このような事情を考慮して、本実施形態においては、判定部１３１３による判定処理で閾値として使用される所定時間が、発射装置１６４から遊技球が打ち出される時間間隔に設定されている。
【００９５】
なお、本実施形態においては、時間判定部１３１６による判定処理は、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態である場合にのみ行われる。以下、その理由について説明する。パチンコ遊技機１が通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときは、普通図柄抽選に当選する確率は例えば１／１０と相対的に低く、普通図柄抽選に当選した場合の第２始動口２２の開放時間が０．１５秒と短く、１回の当選で第２始動口２２が開放される開放回数も１回と少ない。このため、通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときは、第２始動口２２へ遊技球が入賞することはほとんどなく、概ね第１始動口２１に遊技球が入賞した場合にのみ特別図柄抽選（ここでは第１特別図柄抽選）が実行される。これに対して、パチンコ遊技機１が確変遊技状態のときは、普通図柄抽選に当選する確率は例えば１０／１０と相対的に高く、普通図柄抽選に当選した場合の第２始動口２２の開放時間が１．８秒と長く、１回の当選で第２始動口２２が開放される開放回数も３回と多い。このため、確変遊技状態のときは、通常遊技状態や潜伏遊技状態のときに比べて第２始動口２２に遊技球が入賞し易くなり、その結果、特別図柄抽選が実行され易くなる。このように、確変遊技状態のときには通常遊技状態や潜伏遊技状態のときに比べて遊技球が比較的短時間に連続して入賞し易いという状況がある。そこで、通常遊技状態のときに比べて特別図柄抽選に当選する確率が１０倍程度にアップしている確変遊技状態において遊技球が連続入賞するのにかかる時間を計測し、計測した時間が時間間隔０．６秒未満である場合にはほぼ１００％の確率で先読み演出を行うようにすることで、確変遊技状態のときに通常遊技状態のときに比べて適度に高い確率で先読み演出が行われるようにパチンコ遊技機１が構成されている。以上が、確変遊技状態のときに遊技球が連続入賞するのにかかる時間に関する判定処理を行う理由である。
【００９６】
決定部１３１７（本発明の決定手段の一例）は、判定部１３１３によって経過時間が時間間隔０．６秒以上であると判定された場合、及びパチンコ遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合に、先読み演出を行うか否かを抽選により決定する。具体的には、決定部１３１７は、乱数取得部１３１２によって取得された先読演出実行乱数が所定の当選値（図１７（Ａ）に例示されている乱数値）と一致するか否かを判定して、一致すると判定した場合に先読み演出を行うことを決定し、一致しないと判定した場合には先読み演出を行わないことを決定する。また、決定部１３１７は、判定部１３１３によって経過時間が時間間隔０．６秒未満であると判定された場合には、１００％の確率で先読み演出を行うことを決定する。
【００９７】
表示制御部１３１８（本発明の演出制御手段の一例）は、コマンド送信部１３１９によって画像音響制御部１４０へ送信されるコマンドをＲＡＭ１３３にセット（格納）することによって、表示部１４１２による演出を制御する。表示制御部１３１８による演出の制御としては、例えば以下の制御が挙げられる。すなわち、表示制御部１３１８は、保留表示画像を画像表示器６に表示する処理を画像音響制御部１４０の表示部１４１２に実行させる。具体的には、表示制御部１３１８は、保留表示画像を第１保留数表示領域６１に追加表示する処理、保留表示画像を第２保留数表示領域６２に追加表示する処理を表示部１４１２に実行させるためのコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。その際、表示制御部１３１８は、決定部１３１７によって先読み演出を行うと決定された場合、及び判定部１３１３によって時間間隔０．６秒未満であると判定されて決定部１３１７によって先読み演出を行うと決定された場合に、決定部１３１７によって先読み演出を行わないと決定された場合とは異なるコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。これにより、特別な表示態様の保留表示画像（例えば図５に例示されている第１特別保留表示画像２０２や第２特別保留表示画像２０３）が画像表示器６の表示画面に表示される。このようにして、表示制御部１３１８は、決定部１３１７によって先読み演出を行うと決定された場合、及び判定部１３１３によって時間間隔０．６秒未満であると判定された場合に、表示部１４１２に先読み演出を実行させる。
【００９８】
また、表示制御部１３１８は、保留球が消化される毎に、その保留球の存在を示す保留表示画像を第１保留数表示領域６１又は第２保留数表示領域６２から消去する処理等も表示部１４１２に実行させる。
【００９９】
コマンド送信部１３１９は、表示制御部１３１８によってＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御部１４０のコマンド受信部１４１１へ送信する。具体的には、先読み演出を伴う保留表示画像の表示を指示する第１特別保留表示画像追加コマンドや第２特別保留表示画像追加コマンド、先読み演出を伴わない保留表示画像の表示を指示する通常保留表示画像追加コマンドを送信する。また、特別図柄の変動表示の開始を表示部１４１２に対して指示するコマンド、特別図柄の変動表示の停止を表示部１４１２に対して指示するコマンド、消化される保留球に対応する保留表示画像の消去を表示部１４１２に対して指示する保留消化コマンド等を送信する。
【０１００】
コマンド受信部１４１１は、演出制御部１３０のコマンド送信部１３１６によって送信された各種コマンドを受信する。
【０１０１】
表示部１４１２（本発明の演出手段の一例）は、コマンド受信部１４１１によって受信されたコマンドに基づいて、画像表示器６による画像表示を実行する。具体的には、特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドがコマンド受信部１４１１によって受信された場合、ＲＯＭ１４２から必要な画像データを読み出して、画像表示器６の図柄表示領域６０（図１参照）に特別図柄を変動表示する処理を開始する。また、特別図柄の変動表示の停止を指示するコマンドがコマンド受信部１４１１によって受信された場合、特別図柄の変動表示を終了して特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を図柄表示領域６０に停止表示する。
【０１０２】
表示部１４１２は、通常保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部１４１１によって受信された場合、通常の表示態様の保留表示画像（例えば図５（Ａ）における保留表示画像２０１）の画像データをＲＯＭ１４２から読み出して、その保留表示画像を画像表示器６の表示画面に表示する。また、表示部１４１２は、第１特別保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部１４１１によって受信された場合、第１の特別な表示態様の保留表示画像（例えば図５（Ｂ）における保留表示画像２０２）の画像データをＲＯＭ１４２から読み出して、その保留表示画像を画像表示器６の表示画面に表示させる。また、表示部１４１２は、第２特別保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部１４１１によって受信された場合、第２の特別な表示態様の保留表示画像（例えば図５（Ｃ）における保留表示画像２０３）の画像データをＲＯＭ１４２から読み出して、その保留表示画像を画像表示器６の表示画面に表示させる。また、保留消化コマンドがコマンド受信部１４１１によって受信された場合、表示部１４１２は、特別図柄の変動表示の開始に伴って画像表示器６の表示画面から保留表示画像を消去する。その際、表示部１４１２は、第１特別図柄抽選に係る特別図柄の変動表示が開始される際には第１保留数表示領域６１に表示されている最も古い保留表示画像を消去して残りの保留表示画像を画面上で左へシフトさせ、第２特別図柄抽選に係る特別図柄の変動表示が開始される際には第２保留数表示領域６２に表示されている最も古い保留表示画像を消去して残りの保留表示画像を画面上で左へシフトさせる。このようにして、表示部１４１２は、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数と同数の保留表示画像を画像表示器６の表示画面に表示する。
【０１０３】
［遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成］
次に、遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成について説明する。図７は、遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成例を示すブロック図である。図７（Ａ）はＲＡＭ１０３の記憶領域１０９及び保留数記憶部１１０の構成を示し、図７（Ｂ）は記憶領域１０９を構成する各記憶部１０９Ａ〜１０９Ｈの構成を示している。
【０１０４】
図７（Ａ）に示されるように、ＲＡＭ１０３は、記憶領域１０９及び保留数記憶部１１０を有している。記憶領域１０９は、パチンコ遊技機１において保留可能な最大８個の保留球に対する大当たり乱数等をそれぞれ記憶するために、第１記憶部１０９Ａ、第２記憶部１０９Ｂ、第３記憶部１０９Ｃ、第４記憶部１０９Ｄ、第５記憶部１０９Ｅ、第６記憶部１０９Ｆ、第７記憶部１０９Ｇ、及び第８記憶部１０９Ｈから構成されている。
【０１０５】
これらの記憶部１０９Ａ〜１０９Ｈは、図７（Ｂ）に示されるように、それぞれ、乱数取得部１０１２によって取得された、変動回数Ｎを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び図柄処理部１０１３によって取得された事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。
【０１０６】
変動回数Ｎは、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞して獲得した特別図柄抽選の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１特別図柄抽選の権利を５０回獲得し、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２特別図柄抽選の権利を１０回獲得した場合、変動回数Ｎとして、これらの権利の回数を足し合わせた「６０」が変動回数Ｎとして例えば第３記憶部１０９Ｃに記憶される。そして、この状態からさらに第１始動口２１に遊技球が入賞して特別図柄抽選の権利を獲得すると、「６０」に「１」を加算した「６１」が変動回数Ｎとして第４記憶部１０９Ｄに記憶される。
【０１０７】
なお、第１始動口２１に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）に達した状態で第１始動口２１に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Ｎはカウントされない。また、第２始動口２２に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）に達した状態で第２始動口２２に新たな遊技球が入賞した場合にも、変動回数Ｎはカウントされない。
【０１０８】
入賞始動口情報は、同じ記憶部内に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第１始動口２１へ入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第２始動口２２に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。これらの大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数については後に詳述する。
【０１０９】
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理（図１０参照）で得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるのかを示す情報、大当たりであった場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、演出内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかを示す情報、特別図柄の変動パターン（変動時間）を示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報を含む。事前判定情報は、事前判定情報を生成するための元となった大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等と同じ記憶部内に記憶される。
【０１１０】
図７（Ｂ）に示されている変動回数Ｎ、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び事前判定情報の７つの情報は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞する毎に、第１記憶部１０９Ａから順に記憶される。例えば第１記憶部１０９Ａ〜第８記憶部１０９Ｈのいずれにも情報が記憶されていない場合、７つの情報は、第１記憶部１０９Ａに記憶される。また、例えば第１記憶部１０９Ａ〜第４記憶部１０９Ｄのそれぞれに７つの情報が既に記憶されている場合、新たに取得された７つの情報は、第５記憶部１０９Ｅに記憶されることとなる。また、第１記憶部１０９Ａに記憶されている乱数を取得する契機となった保留球が消化される際に、第１記憶部１０９Ａに記憶されている７つの情報が破棄されると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処理が図柄処理部１０１３によって行われる。例えば、第１記憶部１０９Ａ〜第３記憶部１０９Ｃにそれぞれ７つの情報が記憶されている状態で第１記憶部１０９Ａに記憶されている情報に対応する保留球が消化された場合、図柄処理部１０１３は、第１記憶部１０９Ａに記憶されている情報を破棄し、第２記憶部１０９Ｂに記憶されている情報を第１記憶部１０９Ａへ移動させ、第３記憶部１０９Ｃに記憶されている情報を第２記憶部１０９Ｂへ移動させる。
【０１１１】
図７（Ａ）に示される保留数記憶部１１０には、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２、及び普通図柄抽選の保留数が記憶されており、これらの保留数は、特別図柄抽選や普通図柄抽選が行われる毎に適宜更新される。
【０１１２】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
図８は、図４のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。入賞検出部１０１１は、図８に示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２１）。第１始動口スイッチ１１１がＯＮになったと入賞検出部１０１１によって判定された場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、乱数取得部１０１２は、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１をＲＯＭ１０２から読み出し、保留数記憶部１１０に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【０１１３】
乱数取得部１０１２は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ１の値を「１」加算して更新する（ステップＳ２３）。そして、記憶領域１０９に新たに記憶される変動回数Ｎを「１」加算する（ステップＳ２４）。
【０１１４】
乱数取得部１０１２は、第１始動口２１を示す入賞始動口情報、及びステップＳ２４の処理で更新した変動回数Ｎと共に、ステップＳ２３の処理によって保留した第１特別図柄抽選のための乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、記憶領域１０９に格納する（ステップＳ２５）。そして、図柄処理部１０１３は、ステップＳ２５の処理で記憶領域１０９に格納された乱数を用いて、後述する事前判定処理を行う（ステップＳ２６）。
【０１１５】
第１始動口スイッチ１１１がＯＦＦであると判定された場合（ステップＳ２１：ＮＯ）、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１と等しいと判定された場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、又はステップＳ２６の事前判定処理が行われた場合、入賞検出部１０１１は、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１２がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２７）。第２始動口スイッチ１１２がＯＮになったと入賞検出部１０１１によって判定された場合（ステップＳ２７：ＹＥＳ）、乱数取得部１０１２は、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２をＲＯＭ１０２から読み出し、保留数記憶部１１０に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する（ステップＳ２８）。
【０１１６】
乱数取得部１０１２は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２８：ＹＥＳ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ２の値を「１」加算して更新する（ステップＳ２９）。そして、記憶領域１０９に新たに記憶される変動回数Ｎを「１」加算する（ステップＳ３０）。
【０１１７】
乱数取得部１０１２は、第２始動口２２を示す入賞始動口情報、及びステップＳ３０の処理で更新した変動回数Ｎと共に、ステップＳ２９の処理によって保留した第２特別図柄抽選のための乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、記憶領域１０９に格納する（ステップＳ３１）。そして、図柄処理部１０１３は、ステップＳ３１の処理で記憶領域１０９に格納された乱数を用いて事前判定処理を行う（ステップＳ３２）。このステップＳ３２における事前判定処理は、ステップＳ２６における事前判定処理と同様に行われる。
【０１１８】
一方、第２始動口スイッチ１１２がＯＦＦであると判定された場合（ステップＳ２７：ＮＯ）、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２と等しいと判定された場合（ステップＳ２８：ＮＯ）、又はステップＳ３２の事前判定処理が行われた場合、始動口スイッチ処理が終了して、図４のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理へ処理が進められる。
【０１１９】
［乱数による判定方法］
次に、事前判定処理（図１０参照）や大当たり判定処理（図１２参照）での乱数による判定方法について説明する。図９は、事前判定処理や大当たり判定処理に用いられる乱数の構成例を示す図である。図９（Ａ）は、大当たり乱数の一例を示している。図９（Ｂ）は、第１始動口入賞による大当たり時の図柄乱数の一例を示し、図９（Ｃ）は、第２始動口入賞による大当たり時の図柄乱数の一例を示し、図９（Ｄ）は小当たり時の図柄乱数の一例を示している。図９（Ｅ）は、リーチ乱数の一例を示している。
【０１２０】
図９（Ａ）に示されるように、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１が特別図柄抽選の当選確率が相対的に低い低確率状態（本実施形態では通常遊技状態又は時短遊技状態）である場合と高確率状態（本実施形態では確変遊技状態又は潜伏遊技状態）である場合とのそれぞれについて、個別に設定されている。大当たり乱数の取り得る範囲は、いずれの遊技状態においても「０」〜「６００」である。また、大当たり乱数は、低確率状態と高確率状態のそれぞれについて、大当たりのときと小当たりのときの２種類が設定されている。すなわち、乱数判定テーブルとして、低確率状態での大当たり乱数の判定に用いられる低確率時乱数判定テーブルと、高確率状態での大当たり乱数の判定に用いられる高確率時乱数判定テーブルとが用意されている。
【０１２１】
低確率状態に関して、大当たり当選値が２個（「７」と「３１７」）設定されているので、低確率状態での大当たり当選確率は２／６０１であり、低確率状態のときに取得された大当たり乱数が「７」又は「３１７」である場合に大当たりと判定される。低確率状態に関して、小当たり当選値が２個（「５０」と「１００」）設定されているので、低確率状態での小当たり当選確率は２／６０１であり、低確率状態のときに取得された大当たり乱数が「５０」又は「１００」である場合に小当たりと判定される。
【０１２２】
高確率状態に関して、大当たり当選値が２０個（「７」，「３７」，「６７」，・・・，「５１７」，「５４７」，「５７７」）設定されており、高確率状態での大当たり当選確率は２０／６０１である。高確率状態で取得された大当たり乱数がこれら２０個の当選値のいずれかと一致した場合に、大当たりと判定される。高確率状態に関して、小当たり当選値が２個（「５０」と「１００」）設定されているので、高確率状態での小当たり当選確率は２／６０１であり、高確率状態の時に取得された大当たり乱数が「５０」又は「１００」である場合に小当たりと判定される。
【０１２３】
このように、本実施形態では、高確率状態で第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞して特別図柄抽選が行われる場合には、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、特別図柄抽選に当選して大当たりとなる確率が１０倍となっている。
【０１２４】
第１始動口２１に遊技球が入賞したことを契機として行われた第１特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、以下のような図柄乱数に関する判定処理が行われる。図９（Ｂ）に示されるように、第１始動口入賞による大当たりの種類として、高確率時短付き長当たり、通常時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し長当たり、及び通常時短無し短当たりの６種類が用意されている。第１始動口２１へ遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、「０」〜「２５０」である。高確率時短付き長当たりに関して、「０」〜「１００」の１０１個の当選値が割り当てられているので、１０１／２５１の確率で高確率時短付き長当たりとなる。また、通常時短付き長当たりに関して、「１０１」〜「１５０」の５０個の当選値が割り当てられているので、５０／２５１の確率で通常時短付き長当たりとなる。また、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し長当たり、及び通常時短無し短当たりに関しては、「１５１」〜「１７５」，「１７６」〜「２００」，「２０１」〜「２２５」，「２２６」〜「２５０」の当選値がそれぞれ割り当てられているので、いずれの当たりについてもその確率は２５／２５１である。
【０１２５】
第２始動口２２に遊技球が入賞したことを契機として行われた第２特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、以下のような図柄乱数に関する判定処理が行われる。図９（Ｃ）に示されるように、第２始動口入賞による大当たりの種類として、高確率時短付き長当たり、及び通常時短付き長当たりの２種類が用意されている。第２始動口２２に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、「０」〜「２５０」である。高確率時短付き長当たりに関して、「０」〜「１５０」の１５１個の当選値が割り当てられているので、１５１／２５１の確率で高確率時短付き長当たりとなる。通常時短付き長当たりに関して、「１５１」〜「２５０」の１００個の当選値が割り当てられているので、１００／２５１の確率で通常時短付き長当たりとなる。
【０１２６】
上述したように、第１始動口２１又は第２始動口２２へ遊技球が入賞した際に取得された大当たり乱数が「５０」又は「１００」である場合、小当たりと判定される。図９（Ｄ）に示されるように、小当たりの種類として、小当たりＡ、及び小当たりＢの２種類が用意されている。小当たり時の図柄乱数の範囲は、「０」〜「２５０」である。小当たりＡに関して、「０」〜「１２０」の１２１個の当選値が割り当てられているので、１２１／２５１の確率で小当たりＡとなる。一方の小当たりＢに関して、「１２１」〜「２５０」の１３０個の当選値が割り当てられているので、１３０／２５１の確率で小当たりＢとなる。なお、小当たりＡ及び小当たりＢは、その後に実行される小当たり遊技の内容は全く同じであり、表示器４の第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器に表示される特別図柄のみが相違する。
【０１２７】
特別図柄抽選の結果がハズレの場合に、以下のようなリーチ乱数に関する判定処理が行われる。図９（Ｅ）に示されるように、リーチ乱数の取り得る範囲は「０」〜「２５０」であり、リーチ有りの場合とリーチ無しの場合のそれぞれについてリーチ乱数判定テーブルが用意されている。リーチ有りに関しては、「０」〜「２４」の２５個のリーチ乱数が割り当てられているので、２５／２５１の確率でリーチとなる。また、リーチ無しに関しては、「２５」〜「２５０」の２２６個のリーチ乱数が割り当てられているので、２２６／２５１の確率でリーチ無しとなる。さらに説明すると、特別図柄抽選の結果がハズレである（図９（Ａ）に示されているいずれの当選値にも該当しない）と判定された場合にのみ、リーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定が行われる。そして、上述したように、ハズレ時には、リーチ無しの演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が１０％程度の確率で実行されることとなる。その一方で、大当たり時及び小当たり時には必ずリーチ有り演出が実行されるため、この場合にはリーチ乱数は取得されるもののリーチ乱数に関する判定は行われない。
【０１２８】
なお、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われて、最終的に横又は斜めにわたる一直線上に同一の数字が３つ揃った状態の特別図柄が特別図柄抽選の結果として表示される。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、一直線上に同一の数字が２つだけ揃って３つ目は揃わない状態で特別図柄が停止表示される。
【０１２９】
［遊技制御部１００による事前判定処理］
以下、図１０を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる事前判定処理について説明する。ここで、図１０は、図８のステップＳ２６，Ｓ３２における事前判定処理の詳細フローチャートである。
【０１３０】
図８におけるステップＳ２５の処理又はステップＳ３１の処理が行われた後、図柄処理部１０１３は、ＲＡＭ１０３に記憶されている遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６１）。本実施形態では、確変遊技状態又は潜伏遊技状態のいずれかであるか否かを判定する。図柄処理部１０１３は、高確率状態であると判定した場合（ステップＳ２６１：ＹＥＳ）、すなわちパチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態又は潜伏遊技状態のいずれかである場合、始動口スイッチ処理で取得した特別図柄抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の特別図柄抽選の権利に相当するものであるのかを判定する。すなわち、以前の遊技状態が高確率状態となる大当たり（高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、又は高確率時短無し短当たり）の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが、基準回数Ｍに設定される。例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから２００回目の特別図柄抽選（特別図柄の変動表示）によって、例えば高確率時短付き長当たりに当選した場合には、ＲＡＭ１０３に「２００」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率状態となる。したがって、パチンコ遊技機１の電源投入から２０１回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、１回目の特別図柄抽選に相当し、同様に、２１０回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、１０回目の特別図柄抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄抽選の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄抽選に相当するのかを演算する。具体的には、図柄処理部１０１３は、変動回数Ｎから基準回数Ｍを減算して演算値Ｌを求める（ステップＳ２６２）。
【０１３１】
そして、図柄処理部１０１３は、演算値Ｌが所定回数Ｘ以下であるか否かを判定する（ステップＳ２６３）。ここで、所定回数Ｘは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、遊技状態が高確率状態となる大当たりに当選すると、それ以降の大当たり乱数の判定が１００回を上限として、高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。したがって、所定回数Ｘは、本実施形態では「１００」に設定されている。このため、本実施形態では、ステップＳ２６３において、図柄処理部１０１３は、演算値Ｌが「１００」以下であるか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理によって取得された大当たり乱数が、高確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのか、或いは、高確率状態が終了して低確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのかが、このステップＳ２６３で判定される。
【０１３２】
例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから２００回目の特別図柄抽選（変動回数Ｎ＝２００）によって高確率時短付き短当たりに当選したと仮定する。その後、高確率状態になってから９８回目の特別図柄抽選が実行され、未だ大当たりに当選していない状態で、変動回数Ｎ＝２９９の保留Ａ、変動回数Ｎ＝３００の保留Ｂ、変動回数Ｎ＝３０１の保留Ｃに関する情報が、それぞれＲＡＭ１０３に記憶されたとする。この場合、基準回数Ｍは「２００」に設定されるため、保留Ａに対する演算値Ｌは「９９」となり、保留Ｂに対する演算値Ｌは「１００」となり、保留Ｃに対する演算値Ｌは「１０１」となる。したがって、保留Ａ及び保留ＢについてはステップＳ２６３で「ＹＥＳ」と判定され、保留ＣについてはステップＳ２６３で「ＮＯ」と判定される。
【０１３３】
図柄処理部１０１３は、演算値Ｌが所定回数Ｘ以下であると判定した場合（ステップＳ２６３：ＹＥＳ）、以後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域１０９に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２６４）。例えば、始動口スイッチ処理のステップＳ２５（図８参照）において第５記憶部１０９Ｅ（図７参照）に乱数を記憶した場合、第１記憶部１０９Ａから第４記憶部１０９Ｄに、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、通常時短無し短当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を低確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには高確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには低確率状態になってしまうからである。したがって、図柄処理部１０１３は、先の保留に通常当たりはないと判定した場合には（ステップＳ２６４：ＮＯ）、高確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップＳ２６６）、先の保留に通常当たりがあると判定した場合には（ステップＳ２６４：ＹＥＳ）、低確率時乱数判定テーブルを選択する（ステップＳ２６７）。
【０１３４】
一方、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が低確率状態である場合（ステップＳ２６１：ＮＯ）、すなわちパチンコ遊技機１の遊技状態が通常遊技状態又は時短遊技状態のいずれかである場合、又は演算値Ｌが所定回数Ｘを超えている場合（ステップＳ２６３：ＮＯ）、図柄処理部１０１３は、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域１０９に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２６５）。例えば、始動口スイッチ処理のステップＳ２５（図８参照）において第６記憶部１０９Ｆ（図７参照）に乱数を記憶した場合、第１記憶部１０９Ａから第５記憶部１０９Ｅに高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を高確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには低確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには高確率状態になってしまうからである。したがって、図柄処理部１０１３は、先の保留に高確率当たりはないと判定した場合には（ステップＳ２６５：ＮＯ）、低確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップＳ２６７）、先の保留に高確率当たりがあると判定した場合には（ステップＳ２６５：ＹＥＳ）、高確率時乱数判定テーブルを選択する（ステップＳ２６６）。
【０１３５】
なお、記憶領域１０９（図７参照）に、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報と、以後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報とが記憶されている場合、これら２つの事前判定情報のうち、後に消化される保留球に対応する事前判定情報に基づいて、ステップＳ２６４又はステップＳ２６５の処理を行う。例えば、第１記憶部１０９Ａに高確率時短付き長当たりに係る事前判定情報が記憶され、第３記憶部１０９Ｃに通常時短付き長当たりに係る事前判定情報が記憶されている場合、第３記憶部１０９Ｃに記憶されている事前判定情報に基づいて判定が行われる。このため、ステップＳ２６４の処理が行われる場合には「ＹＥＳ」と判定され、ステップＳ２６５の処理が行われる場合には「ＮＯ」と判定される。
【０１３６】
このように、ステップＳ２６１〜ステップＳ２６５の処理を行うことで、始動口入賞時のパチンコ遊技機１の内部状態ではなく、特別図柄処理時（保留球消化時）の内部状態に基づいて、大当たりの事前判定を行うことが可能となる。したがって、保留球消化前に、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合や、逆に低確率状態から高確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な大当たり（特別図柄抽選）の事前判定結果を導き出すことができる。
【０１３７】
ステップＳ２６６又はステップＳ２６７の処理に続き、図柄処理部１０１３は、高確率時乱数判定テーブル及び低確率時乱数判定テーブルのうち、選択したテーブルに基づいて、各乱数の判定を行う（ステップＳ２６８）。具体的には、図柄処理部１０１３は、ステップＳ２５又はステップＳ３１の処理で取得された大当たり乱数が、ステップＳ２６６又はステップＳ２６７の処理で選択された乱数判定テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかを判定する。図柄処理部１０１３は、大当たりであると判定した場合にはその大当たりの種類を、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数、及び乱数判定テーブル（図９（Ｂ）及び（Ｃ）参照）に基づいて判定する。また、小当たりであると判定した場合には、その小当たりの種類を、図柄乱数及び乱数判定テーブル（図９（Ｄ）参照）に基づいて判定する。一方、大当たり乱数が、図９（Ａ）の乱数判定テーブルに格納されている乱数値（当選値）のいずれにも該当せずにハズレと判定した場合、図柄処理部１０１３は、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数、及び乱数判定テーブル（図９（Ｅ）参照）に基づいて、ハズレと判定した遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うのか或いはリーチ無しの演出を行うのかを判定する。
【０１３８】
ところで、図８から明らかなように、本実施形態における事前判定処理は、特別図柄の変動表示が開始されるときではなく、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したときに行われる。すなわち、図柄処理部１０１３は、入賞検出部１０１１によって遊技球の入賞が検出されたタイミングで特別図柄抽選を実行し、この特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを事前に決定する。また、図柄処理部１０１３は、大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、保留球消化時に画像表示器６に変動表示される特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定する。
【０１３９】
図柄処理部１０１３は、これらの判定の結果を示す情報等を含む事前判定情報を生成する（ステップＳ２６９）。この事前判定情報は、記憶領域１０９において、ステップＳ２６８の判定で使用した大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ記憶部内に格納される。
【０１４０】
事前判定情報を格納した後、図柄処理部１０１３は、演出制御部１３０に対して画像表示器６への保留表示画像の追加表示を指示するために、ステップＳ２６９の処理で生成された事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセット（格納）する（ステップＳ２７０）。なお、このステップＳ２７０の処理でセットされた保留コマンドは、図４のステップＳ９における出力処理をコマンド送信部１０１４が行うことによって演出制御部１３０のコマンド受信部１３１１へ送信される。
【０１４１】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
図１１は、図４のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１１に示されるように、図柄処理部１０１３は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。大当たり中であると図柄処理部１０１３によって判定された場合（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、ステップＳ５（図４参照）の普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１４２】
図柄処理部１０１３は、大当たり中ではないと判定した場合（ステップＳ４１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。図柄処理部１０１３は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４２：ＮＯ）、保留数記憶部１１０（図７（Ａ）参照）に記憶されている保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４３）。図柄処理部１０１３は、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４３：ＹＥＳ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ２を「１」減算した値に書き換える（ステップＳ４４）。
【０１４３】
図柄処理部１０１３は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄抽選が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４３：ＮＯ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。図柄処理部１０１３は、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ１を「１」減算した値に書き換える（ステップＳ４６）。一方、保留数Ｕ１が「１」以上ではない（第１特別図柄抽選が保留されていない）と図柄処理部１０１３によって判定された場合（ステップＳ４５：ＮＯ）、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、ステップＳ５の普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１４４】
図柄処理部１０１３は、ステップＳ４４の処理又はステップＳ４６の処理を行った後、後述する大当たり判定処理及び変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ４７，ステップＳ４８）。この大当たり判定処理及び変動パターン選択処理によって、演出制御部１３０へ送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【０１４５】
図柄処理部１０１３は、ステップＳ４７の大当たり判定処理及びステップＳ４８の変動パターン選択処理で決定された設定情報を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４９）。この変動開始コマンドは、図４のステップＳ９における出力処理をコマンド送信部１０１４が行うことによって演出制御部１３０のコマンド受信部１３１１へ送信される。
【０１４６】
続いて、図柄処理部１０１３は、ステップＳ４９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器４の第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１）。なお、ステップＳ５０における特別図柄の変動表示は、ステップＳ４４の処理の後に行われる場合には第２特別図柄表示器を用いて行われ、ステップＳ４６の処理の後に行われる場合には第１特別図柄表示器を用いて行われる。
【０１４７】
次に、図柄処理部１０１３は、ステップＳ５１の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、ステップＳ５１における変動時間の計測開始からステップＳ４８の変動パターン選択処理で設定された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５２）。設定された変動時間が経過していないと図柄処理部１０１３によって判定された場合（ステップＳ５２：ＮＯ）、特別図柄処理を終了し、ステップＳ５（図４参照）の普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１４８】
一方、図柄処理部１０１３は、設定された変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ５３）、ステップＳ５０の処理で開始した表示器４による特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ５４）。そして、図柄処理部１０１３は、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ５５）。なお、ステップＳ５３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図４のステップＳ９における出力処理をコマンド送信部１０１４が行うことによって演出制御部１３０のコマンド受信部１３１１へ送信される。
【０１４９】
図柄処理部１０１３は、変動時間をリセットした後、大当たりと判定した場合に大入賞口開閉部１１６に大入賞口２３の開閉動作を開始させる処理や、ステップＳ４７の大当たり判定処理の結果に応じてパチンコ遊技機１の遊技状態を変更するといった停止中処理を実行する（ステップＳ５６）。この停止中処理が行われた後、処理がステップＳ５の普通図柄処理へ進められる。
【０１５０】
［遊技制御部１００による大当たり判定処理］
図１２は、図１１のステップＳ４７における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。図１１のステップＳ４４の処理によって保留数Ｕ２が「１」減算された場合、又はステップＳ４６の処理によって保留数Ｕ１が「１」減算された場合、図柄処理部１０１３は、大当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ４７１）。具体的には、図柄処理部１０１３は、図７に示されている記憶領域１０９の各記憶部１０９Ａ〜１０９Ｈの入賞始動口情報を参照して、図８のステップＳ３１の処理によって取得された大当たり乱数、つまり第２始動口入賞を契機として取得された大当たり乱数が記憶されているか否かを判定する。第２始動口入賞を契機として取得された大当たり乱数が記憶されている場合、第２始動口入賞を契機として取得されて記憶領域１０９に記憶された大当たり乱数の中で最も古い大当たり乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ここでの当選値とは、図９（Ａ）に示されている高確率時乱数判定テーブル又は低確率時乱数判定テーブルに格納されている乱数値である。
【０１５１】
一方、第２始動口入賞を契機として取得された大当たり乱数が記憶領域１０９のいずれの記憶部にも記憶されていない場合、第１始動口入賞を契機として取得されて記憶領域１０９に記憶された大当たり乱数の中で最も古い大当たり乱数が、大当たり当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１５２】
図柄処理部１０１３は、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４７２）。判定結果が大当たりである場合（ステップＳ４７２：ＹＥＳ）、図柄処理部１０１３は、図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ４７３）。具体的には、図柄処理部１０１３は、ステップＳ４７１の処理に使用された大当たり乱数と記憶領域１０９における同じ記憶部内に記憶されている図柄乱数を読み出すと共に、高確率時短付き長当たり、通常時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し長当たり、及び通常時短無し短当たりの６種類の大当たりのそれぞれに割り当てられた図柄乱数（図９（Ｂ）及び（Ｃ）参照）をＲＯＭ１０２から読み出す。そして、図柄処理部１０１３は、記憶領域１０９から読み出した図柄乱数が、これら６種類（第２始動口入賞の場合は２種類）の大当たりのいずれの大当たりに割り当てられた乱数値であるかに応じて、大当たりの種類を判定する。
【０１５３】
図柄処理部１０１３は、ステップＳ４７３の図柄乱数判定処理の判定結果に応じた大当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセット（格納）する（ステップＳ４７４）。例えばステップＳ４７３の図柄乱数判定処理で大当たりの種類が「高確率時短付き長当たり」と判定された場合、図柄処理部１０１３は、確率変動及び時間短縮を伴う長当たりであることを表す図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。また、例えば図柄乱数判定処理で大当たりの種類が「通常時短付き短当たり」と判定された場合、図柄処理部１０１３は、確率変動を伴わないが時間短縮を伴う短当たりであることを表す図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。その際、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報も設定情報としてセットする。
【０１５４】
ステップＳ４７１の大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりではないと判定した場合（ステップＳ４７２：ＮＯ）、図柄処理部１０１３は、判定結果が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４７５）。このステップＳ４７５の処理は、図８のステップＳ２５又はステップＳ３１の処理で取得された大当たり乱数が、小当たりの当選値としてＲＯＭ１０２に記憶されている乱数値（図９（Ｄ）参照）と一致するか否かを判断することによって行われる。
【０１５５】
小当たりであると判定した場合（ステップＳ４７５：ＹＥＳ）、図柄処理部１０１３は、確率変動も時間短縮も伴わない小当たりであることを示す小当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４７６）。一方、判定結果が小当たりではないと判定した場合（ステップＳ４７５：ＮＯ）、図柄処理部１０１３は、特別図柄抽選の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４７７）。
【０１５６】
［遊技制御部１００による変動パターン選択処理］
図１３は、図１１のステップＳ４８における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。図１１のステップＳ４７における大当たり判定処理を実行した後、図柄処理部１０１３は、図１２の大当たり判定処理のステップＳ４７２の処理と同様に、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する（ステップＳ４８１）。図柄処理部１０１３は、大当たりしたと判定した場合（ステップＳ４８１：ＹＥＳ）、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８２）。
【０１５７】
一方、図柄処理部１０１３は、大当たりしていないと判定した場合（ステップＳ４８１：ＮＯ）、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数判定処理を実行する（ステップＳ４８３）。具体的には、図柄処理部１０１３は、図７に示されている記憶領域１０９の各記憶部１０９Ａ〜１０９Ｈの入賞始動口情報を参照して、図８のステップＳ３１の処理によって取得されたリーチ乱数、つまり第２始動口入賞を契機として取得されたリーチ乱数が記憶されているか否かを判定する。第２始動口入賞を契機として取得されたリーチ乱数が記憶されている場合、第２始動口入賞を契機として取得されて記憶領域１０９に記憶されたリーチ乱数の中で最も古いリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の乱数値（図９（Ｅ）参照）と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。一方、第２始動口入賞を契機として取得されたリーチ乱数が記憶領域１０９のいずれの記憶部にも記憶されていない場合、第１始動口入賞を契機として取得されて記憶領域１０９に記憶されたリーチ乱数の中で最も古いリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。
【０１５８】
図柄処理部１０１３は、リーチ乱数判定処理の判定結果がリーチ演出を行うというものであるか否かを判定する（ステップＳ４８４）。リーチ演出を行うという判定結果である場合（ステップＳ４８４：ＹＥＳ）、図柄処理部１０１３は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８５）。一方、リーチ演出を行わないという判定結果である場合（ステップＳ４８４：ＮＯ）、図柄処理部１０１３は、ハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８６）。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
【０１５９】
次に、図柄処理部１０１３は、ステップＳ４８２、ステップＳ４８５、又はステップＳ４８６の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップＳ４８７）。具体的には、最初に消化すべき保留球に対応する変動パターン乱数を記憶領域１０９から読み出し、ＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このステップＳ４８７の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定されることとなる。
【０１６０】
図柄処理部１０１３は、ステップＳ４８７の処理で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８８）。この変動パターンの設定情報は、大当たり判定処理によって設定された図柄と共に、ステップＳ４９（図１１参照）の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図４のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０のコマンド受信部１３１１へ送信される。
【０１６１】
［演出制御部１３０によるタイマ割込処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、ＣＰＵ１３１は、保留表示画像による先読み演出を実行するか否かを決定するための先読演出実行乱数や、保留球消化時に実行される遊技演出を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、演出制御部１３０は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込処理を繰り返す。
【０１６２】
次に、図１４を参照しつつ、演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理について説明する。ここで、図１４は、演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部１３０は、遊技制御部１００で行われる主要動作（図４参照）と同様に、図１４に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１４以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１６３】
コマンド受信処理（ステップＳ１０）では、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送信されたコマンドを受信した場合に所定の処理を行う。このコマンド受信処理で行われる処理は、保留表示画像を画像表示器６に追加表示する処理や、画像表示器６による特別図柄の変動表示を開始又は終了する処理等である。このコマンド受信処理の詳細については、図１５〜図１７に基づいて後述する。
【０１６４】
次に、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、演出ボタン３７又は演出キー３８が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。演出ボタン３７又は演出キー３８が操作されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、遊技者による演出ボタン３７又は演出キー３８の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理を行う（ステップＳ１２）。演出ボタン３７又は演出キー３８が操作されていないと判定した場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、又はステップＳ１２の演出ボタン処理が行われた場合、続くコマンド送信処理が実行される。
【０１６５】
コマンド送信処理（ステップＳ１３）では、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０のコマンド受信処理で生成されたコマンドを、画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０へ送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による遊技演出が画像音響制御部１４０に指示され、ランプの発光や可動役物７の動作による遊技演出がランプ制御部１５０に指示される。
【０１６６】
［演出制御部１３０によるコマンド受信処理］
以下、図１５〜図１７を参照しつつ、コマンド受信処理について詳細に説明する。ここで、図１５及び図１６は、図１４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図１７は、先読演出実行乱数の構成例を示す図である。
【０１６７】
演出制御部１３０のコマンド受信部１３１１は、ステップＳ９の出力処理によって遊技制御部１００のコマンド送信部１０１４から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。保留コマンドを受信していないとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、後述するステップＳ１２１へ処理が進められる。
【０１６８】
第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを示す保留コマンドを受信したとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、乱数取得部１３１２は、後述するステップＳ１０８又はステップＳ１１５の先読演出抽選処理に使用される先読演出実行乱数を取得して、ＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０２）。この先読演出実行乱数は、上述したように乱数更新処理が行われる毎に「１」ずつ加算され、保留コマンドがコマンド受信部１３１１によって受信された時点のカウント値が、先読演出実行乱数として取得される。
【０１６９】
先読演出実行乱数が取得されると、表示制御部１３１８は、ＲＡＭ１３３に記憶されている保留数の値を「１」加算して更新する（ステップＳ１０３）。具体的には、コマンド受信部１３１１によって受信された保留コマンドに含まれている事前判定情報から入賞始動口情報を抽出し、その入賞始動口情報に基づいて、第１特別図柄抽選が保留されたのか或いは第２特別図柄抽選が保留されたのかを判定する。そして、第１特別図柄抽選が保留されたと判定した場合には第１特別図柄抽選の保留数の値を「１」加算して更新し、第２特別図柄抽選が保留されたと判定した場合には第２特別図柄抽選の保留数の値を「１」加算して更新する。
【０１７０】
次に、状態判定部１３１４は、パチンコ遊技機１の遊技状態が、確変遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。具体的には、コマンド受信部１３１１によって受信された保留コマンドに含まれている事前判定情報からパチンコ遊技機１の遊技状態を示す遊技状態情報を抽出する。そして、その遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する。
【０１７１】
状態判定部１３１４によって確変遊技状態ではないと判定された場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、すなわち通常遊技状態、潜伏遊技状態、又は時短遊技状態であると判定された場合、決定部１３１７は、第１先読演出抽選処理を実行するか否かを判定する（ステップＳ１０５）。具体的には、決定部１３１７は、コマンド受信部１３１１によって受信された保留コマンドから抽出した事前判定情報に基づいて、その保留コマンドが示す保留を先読み演出を行うか否かを決定するための抽選対象とするか否かを判定する。この判定方法としては、事前判定情報が、特別図柄抽選の結果が大当たり又は小当たりであることを示す情報と、演出内容がリーチ有り演出であることを示す情報とのいずれか一方を含んでいる場合には第１先読演出抽選処理を実行すると判定し、どちらの情報も含んでいない場合（事前判定情報が、特別図柄抽選の結果がハズレであることを示す情報及び演出内容がリーチ無し演出であることを示す情報を含んでいる場合）には第１先読演出抽選処理を実行しないと判定する方法が挙げられる。ただし、このステップＳ１０５における判定方法はこれに限定されるものではなく、例えば既に保留されている保留の内容を考慮して判定を行ってもよい。
【０１７２】
決定部１３１７によって第１先読演出抽選処理を実行しないと判定された場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、表示制御部１３１８は、通常保留表示画像追加コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０６）。この通常保留表示画像追加コマンドは、図１４のステップＳ１３におけるコマンド送信処理がコマンド送信部１３１９によって実行されることにより、画像音響制御部１４０のコマンド受信部１４１１へと送信される。通常保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部１４１１によって受信されると、表示部１４１２は、ＲＯＭ１４２から通常の表示態様の保留表示画像２０１を読み出して、画像表示器６に表示させる。その際、保留表示画像２０１（図５（Ａ）参照）は、ステップＳ１０３の処理で第１特別図柄抽選の保留数が「１」加算された場合には第１保留数表示領域６１に追加表示され、第２特別図柄抽選の保留数が「１」加算された場合には第２保留数表示領域６２に追加表示される。
【０１７３】
ここで、後述するステップＳ１０８の第１先読演出抽選処理に使用される先読演出実行乱数の一例について説明する。図１７（Ａ）に示されるように、先読演出実行乱数の取り得る値の範囲は、「０」〜「９９」である。本実施形態では、第１先読演出抽選処理の当選値が２０個（「３」，「８」，「１２」・・・「８２」，「９０」，「９３」）設定されており、第１先読演出抽選処理に当選する確率は２０／１００であり、ステップＳ１０２の処理で取得された先読演出実行乱数がこれら２０個の当選値のいずれかと一致した場合に、第１先読演出抽選処理に当選して先読み演出が行われる。
【０１７４】
決定部１３１７は、第１先読演出抽選処理を実行すると判定した場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、第１先読演出抽選処理に使用する当選値（図１７（Ａ）に例示される２０個の乱数値）をＲＯＭ１３２から読み出し（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０２の処理で取得された先読演出実行乱数がこれらの当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、先読み演出を行うか否かを決定する（ステップＳ１０８）。
【０１７５】
ステップＳ１０２の処理で取得された先読演出実行乱数がいずれの当選値とも一致せず、先読み演出を行わないと決定部１３１７によって決定された場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）、上記ステップＳ１０６へ処理が進められる。その結果、先読み演出を伴わない保留表示画像２０１を画像表示器６の表示画面に追加表示する処理が行われる。
【０１７６】
一方、ステップＳ１０２の処理で取得された先読演出実行乱数がいずれかの当選値と一致して、先読み演出を行うと決定部１３１７によって決定された場合（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、表示制御部１３１８は、第１特別保留表示画像追加コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１０）。この第１特別保留表示画像追加コマンドは、図１４のステップＳ１３におけるコマンド送信処理をコマンド送信部１３１９が実行することにより、画像音響制御部１４０のコマンド受信部１４１１へと送信される。第１特別保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部１４１１によって受信されると、表示部１４１２は、ＲＯＭ１４２から第１特別保留表示画像２０２を読み出して、画像表示器６に表示させる。その際、第１特別保留表示画像２０２（図５（Ｂ）参照）は、ステップＳ１０３の処理で第１特別図柄抽選の保留数が「１」加算された場合には第１保留数表示領域６１に追加表示され、第２特別図柄抽選の保留数が「１」加算された場合には第２保留数表示領域６２に追加表示される。
【０１７７】
ステップＳ１０４において、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態であると状態判定部１３１４によって判定された場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、計測部１３１５は、１つ前の遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞してから今回の遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞するまでの経過時間を取得する（ステップＳ１１２）。具体的には、保留球となる遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞する毎に、遊技制御部１００のコマンド送信部１０１４から演出制御部１３０のコマンド受信部１３１１へ保留コマンドが送信される。これに対して、計測部１３１５は、コマンド受信部１３１１によって保留コマンドが受信された第１時刻と、その保留コマンドの次の保留コマンドがコマンド受信部１３１１によって受信された第２時刻とをＲＴＣ１３４から取得し、これらの両時刻の差分を経過時間として取得する。
【０１７８】
このように、計測部１３１５は、状態判定部１３１４によって確変遊技状態であると判定された場合に、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞してから次に遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞するまでの経過時間を計測する。
【０１７９】
ステップＳ１１２の処理を受けて、時間判定部１３１６は、遊技球が打ち出される時間間隔０．６秒をＲＯＭ１３２から読み出し、計測部１３１５によって取得された経過時間がこの時間間隔０．６秒未満であるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。このように、始動口２１，２２に２個の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が、発射装置１６４から遊技球が打ち出される時間間隔０．６秒未満であるか否かを判定する。
【０１８０】
ここで、経過時間が時間間隔０．６秒未満ではない（２個の遊技球が入賞するのに０．６秒以上かかった）と時間判定部１３１６によって判定された場合（ステップＳ１１３：ＮＯ）、上記ステップＳ１０５へ処理が進められる。すなわち、判定部１３１３によって時間間隔０．６秒以上であると判定された場合には、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合と同様に、先読み演出を行うか否かが抽選（第１先読演出抽選処理）によって決定され、この抽選に当選したことを契機として先読み演出が行われる。
【０１８１】
一方、経過時間が時間間隔０．６秒未満である（０．６秒以内に２個の遊技球が連続して入賞した）と時間判定部１３１６によって判定された場合（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ１１４へ処理が進められる。
【０１８２】
ここで、ステップＳ１１５の第２先読演出抽選処理に使用される先読演出実行乱数の一例について説明する。図１７（Ｂ）に示されるように、先読演出実行乱数の取り得る値の範囲は、例えば「０」〜「９９」である。本実施形態では、第２先読演出抽選処理の当選値が１００個（「０」〜「９９」）設定されており、ステップＳ１０２の処理で取得された先読演出実行乱数がこれら１００個の当選値のいずれかと一致した場合に、先読み演出が実行される。
【０１８３】
経過時間が時間間隔０．６秒未満であると時間判定部１３１６によって判定された場合（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、決定部１３１７は、第２先読演出抽選処理に使用する当選値（図１７（Ｂ）に例示される１００個の乱数値）をＲＯＭ１３２から読み出し（ステップＳ１１４）、ステップＳ１０２の処理で取得された先読演出実行乱数がこれらの当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、先読み演出を行うか否かを決定する（ステップＳ１１５）。本実施形態では、図１７（Ｂ）から明らかなように、先読演出実行乱数の取り得る全ての値が、第２先読演出抽選処理に使用される当選値としてＲＯＭ１３２に格納されているので、経過時間が時間間隔０．６秒未満であると判定された場合には（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、必ず先読み演出が実行されることになる。
【０１８４】
ステップＳ１１５の処理によって先読み演出を実行することが決定部１３１７によって決定されると、表示制御部１３１８は、第２特別保留表示画像追加コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１６）。ステップＳ１１６の処理でＲＡＭ１３３にセットされた第２特別保留表示画像追加コマンドは、図１４のステップＳ１３におけるコマンド送信処理がコマンド送信部１３１９によって実行されることにより、画像音響制御部１４０のコマンド受信部１４１１へと送信される。第２特別保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部１４１１によって受信されると、表示部１４１２は、ＲＯＭ１４２から第２特別保留表示画像２０３を読み出して、画像表示器６に表示させる。その際、第２特別保留表示画像２０３（図５（Ｃ）参照）は、ステップＳ１０３の処理で第１特別図柄抽選の保留数が「１」加算された場合には第１保留数表示領域６１に追加表示され、第２特別図柄抽選の保留数が「１」加算された場合には第２保留数表示領域６２に追加表示される。
【０１８５】
ステップＳ１０６、ステップＳ１１０、又はステップＳ１１６の処理が表示制御部１３１８によって実行されることにより、画像表示器６の第１保留数表示領域６１又は第２保留数表示領域６２に保留表示画像を追加表示する処理が表示部１４１２によって行われる。また、後述するが、ステップＳ１２５の処理が行われることで、消化される保留球に対応する保留表示画像が画像表示器６の表示画面から消去される。その結果、画像表示器６の表示画面には、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数と同数の保留表示画像が表示される。
【０１８６】
ここまでの説明から明らかなように、ステップＳ１０４で通常遊技状態であると判定された後に第１先読演出抽選処理が実行される場合と、ステップＳ１１３で経過時間が時間間隔０．６秒以上であると判定された後に第１先読演出抽選処理が実行される場合とで、同じようにステップＳ１０７〜ステップＳ１０９の処理が行われる。すなわち、本実施形態においては、判定部１３１３によって時間間隔０．６秒以上であると判定された場合の先読み演出を行うか否かの抽選に当選する確率と、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合の先読み演出を行うか否かの抽選に当選する確率とが共に約２０％と等しくなっている。一方、経過時間が時間間隔０．６秒未満であると判定部１３１３によって判定された場合には１００％の確率で先読み演出が行われる。その結果、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態のときには、通常遊技状態のときに比べて、経過時間が時間間隔０．６秒未満であると判定された場合に先読み演出が行われる分だけ、先読み演出が行われる確率（頻度）が高くなる。
【０１８７】
表示制御部１３１８によってステップＳ１０６、ステップＳ１１０、又はステップＳ１１６の処理が行われると、計測部１３１５は、ＲＡＭ１３３に格納されている経過時間をリセットする（ステップＳ１１８）。そして、今回の保留コマンドがコマンド受信部１３１１によって受信された時刻を新たな第１時刻に設定して、今回の保留球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞してからの経過時間の計測を開始する（ステップＳ１１９）。
【０１８８】
ステップＳ１０１で保留コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、又はステップＳ１１９の処理が行われた場合、表示制御部１３１８は、特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であるか否かを画像音響制御部１４０から取得した情報に基づいて判定する（ステップＳ１２１）。特別図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないと表示制御部１３１８によって判定された場合（ステップＳ１２１：ＮＯ）、コマンド受信部１３１１は、図１１のステップＳ４９の処理でセットされた変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２２）。
【０１８９】
変動開始コマンドを受信したとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、表示制御部１３１８は、特別図柄の変動表示を画像音響制御部１４０に開始させる（ステップＳ１２３）。具体的には、表示制御部１３１８は、変動開始コマンドに含まれている設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）に応じた特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図１４のステップＳ１３におけるコマンド送信処理をコマンド送信部１３１９が実行することによって画像音響制御部１４０のコマンド受信部１４１１へ送信される。これにより、画像表示器６の図柄表示領域６０において特別図柄の変動表示が開始される。
【０１９０】
ステップＳ１２３の処理に続き、表示制御部１３１８は、ＲＡＭ１３３に記憶されている保留数の値を「１」減算して更新する（ステップＳ１２４）。具体的には、コマンド受信部１３１１によって受信された変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示の開始によって第１始動口２１に入賞した保留球が消化されるのか或いは第２始動口２２に入賞した保留球が消化されるのかを判定する。そして、第１始動口２１に入賞した保留球が消化されると判定した場合には第１特別図柄抽選の保留数を「１」減算して更新し、第２始動口２２に入賞した保留球が消化されると判定した場合には第２特別図柄抽選の保留数を「１」減算して更新する。
【０１９１】
表示制御部１３１８は、保留数を更新した後、第１保留数表示領域６１又は第２保留数表示領域６２に表示されている保留表示画像の消去を指示する保留消去コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２５）。この保留消去コマンドには、消化される保留球が第１始動口２１に入賞したものであるか、或いは第２始動口２２に入賞したものであるかを示す情報が含まれており、図１４のステップＳ１３におけるコマンド送信処理をコマンド送信部１３１９が実行することによって画像音響制御部１４０のコマンド受信部１４１１へ送信される。これを受けて、表示部１４１２は、第１始動口２１に入賞した保留球が消化されることを示す情報が保留消化コマンドに含まれている場合、画像表示器６の第１保留数表示領域６１に表示されている保留表示画像のうち、最古の保留表示画像を消去すると共に残りの保留表示画像を左側へシフトさせる処理を行う。一方、第２始動口２２に入賞した保留球が消化されることを示す情報が保留消化コマンドに含まれている場合、表示部１４１２は、画像表示器６の第２保留数表示領域６２に表示されている保留表示画像のうち、最古の保留表示画像を消去すると共に残りの保留表示画像を左側へシフトさせる処理を行う。
【０１９２】
ところで、保留コマンドには事前判定情報が含まれている。ステップＳ１２５の処理が行われた後、表示制御部１３１８は、今回消化すべき保留球に対応する事前判定情報をＲＡＭ１３３から読み出し、ＲＯＭ１３２に記憶されている複数の演出テーブル（不図示）の中から、その事前判定情報に基づいて１の演出テーブルを選択する（ステップＳ１２６）。
【０１９３】
演出制御部１３０のＲＯＭ１３２には、長当たり演出テーブル、短当たり及び小当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチなし演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御部１００で決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、４秒用、８秒用、１２秒用のテーブルが設けられており、長当たり演出テーブルには、１分、１分３０秒、２分のテーブルが設けられている。表示制御部１３１８は、これら複数のテーブルの中から、事前判定情報に含まれている情報に基づいて１のテーブルを選択する。例えば、事前判定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、「変動時間」が４秒であることを示す情報が含まれている場合、表示制御部１３１８は、４秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０１９４】
その後、乱数取得部１３１２は、演出乱数を取得して、ＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１２７）。ここで、演出乱数は、乱数更新処理が行われる毎に「１」ずつ加算されており、乱数取得部１３１２は、変動開始コマンドがコマンド受信部１３１１によって受信された時点のカウント値を演出乱数として取得する。これに対して、表示制御部１３１８は、選択された演出テーブルに基づいてその演出乱数を判定する。この演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。表示制御部１３１８は、演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、ステップＳ１２７の処理で取得された演出乱数に対応する演出パターンを読み出す。これにより、表示制御部１３１８は、画像表示器６に表示される特別図柄パターン、可動役物７の動作パターン、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光パターン、スピーカ３５から出力される音声パターンといった１又は複数の遊技演出を決定する（ステップＳ１２８）。そして、表示制御部１３１８は、決定した遊技演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットすることによって、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に遊技演出を開始させる（ステップＳ１２９）。
【０１９５】
特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であると表示制御部１３１８が判定した場合（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、コマンド受信部１３１１は、図１１のステップＳ５３の処理でセットされた変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０）。変動停止コマンドを受信したとコマンド受信部１３１１によって判定された場合（ステップＳ１３０：ＹＥＳ）、表示制御部１３１８は、演出を終了する（ステップＳ１３１）。このステップＳ１３１の処理によって、ステップＳ１２３の処理によって開始された特別図柄の変動表示及びステップＳ１２９の処理によって開始された遊技演出が終了して、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が画像表示器６の図柄表示領域６０に停止表示される。このステップＳ１３１の処理が行われた場合、ステップＳ１２９の処理が行われた場合、ステップＳ１２２で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ１３０で「ＮＯ」と判定された場合、コマンド受信処理が終了して、図１４のステップＳ１１へ処理が進められる。
【０１９６】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態のときに、始動口２１，２２に遊技球が連続して入賞するのに要した時間（上記経過時間）が０．６秒未満であった場合に先読み演出が行われる。このため、確変遊技状態のときに遊技球が立て続けに入賞したことを見てもう直ぐ大当たりするのではないかという期待感を膨らませる遊技者の心理を考慮した効果的な先読み演出を行うことができる。この先読み演出は、遊技球が立て続けに入賞するという遊技球の挙動に対応したものであるため、遊技球が入賞する際の挙動に応じた興趣性の高い演出を行うことができる。
【０１９７】
また、本実施形態では、経過時間が時間間隔０．６秒以上であると判定部１３１３によって判定された場合には通常遊技状態のときと同じ確率（本実施形態では２０％）で先読み演出が行われる一方で、経過時間が時間間隔０．６秒未満であると判定部１３１３によって判定された場合には必ず（１００％の確率で）先読み演出が行われる。このため、確変遊技状態のときに行われる「電サポ」による遊技球の入賞のし易さを利用して、確変遊技状態のときに先読み演出が行われる確率（頻度）を、通常遊技状態のときに比べて好適な確率に上昇させることができる。
【０１９８】
［上記実施形態の変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
すなわち、所定時間を変更することによって確変遊技状態において先読み演出が行われる確率を変化させることができるので、所定時間は、遊技者が相対的に短いと感じ、且つ確変遊技状態において好適な確率で先読み演出が行われる時間であれば、発射装置１６４から遊技球が打ち出される時間間隔（本実施形態では０．６秒間隔）に限定されるものではない。例えば、本発明の所定時間は、電動チューリップ２７を作動させた状態で、単位時間内に第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞した遊技球の総数で単位時間を除算して得られた平均時間よりも短い時間に予め設定しておくようにしてもよい。例えば、６０秒間に第１始動口２１に入賞した遊技球の個数と第２始動口２２に入賞した遊技球の個数との合計が３０個であった場合、所定時間を２秒未満である例えば１秒に設定してもよい。
【０１９９】
また、上記実施形態では、時間判定部１３１６によって所定時間未満であると判定された場合には１００％の確率で先読み演出を行う場合について説明したが、例えば図１７（Ｂ）に例示されている乱数値の数を減らして、この確率を１００％未満にしてもよい。すなわち、時間判定部１３１６によって所定時間未満であると判定された場合に第２先読演出抽選処理に使用される当選値の数は、結果的に好適な確率で先読み演出が行われるように、所定時間を考慮して決定すればよい。つまり、所定時間が短い場合には時間判定部１３１６によって所定時間未満であると判定される確率が低くなるので、このような場合には第２先読演出抽選処理に当選する確率を高くし、逆に、所定時間が長い場合には時間判定部１３１６によって所定時間未満であると判定される確率が高くなるので、このような場合には第２先読演出抽選処理に当選する確率を低くすればよい。
【０２００】
また、上記実施形態では、時間判定部１３１６によって所定時間未満であると判定された場合に第２先読演出抽選処理を行って先読み演出を行うことを決定する場合について説明したが、時間判定部１３１６によって所定時間未満であると判定された場合には抽選を行うことなく必ず先読み演出を行うようにしてもよい。この場合、図１７（Ｂ）に例示されているテーブルが不要となる。
【０２０１】
また、上記実施形態では、所定時間内に２個の遊技球が連続して入賞した場合に、これら２個の遊技球のうち後に入賞した遊技球に対応する保留表示画像を用いて先読み演出を行う場合について説明したが、２個の遊技球のうち先に入賞した遊技球に対応する保留表示画像を用いて先読み演出を行うようにしてもよい。すなわち、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したタイミングで通常の表示態様の保留表示画像を表示した後に、その入賞タイミングから所定時間内に次の遊技球が入賞した場合に、既に表示されている通常の表示態様の保留表示画像を次の遊技球が入賞したタイミングで特別な表示態様に変化させることによって本発明の先読み演出を実現してもよい。
【０２０２】
また、上記実施形態では、第１始動口２１と第２始動口２２とを区別することなく保留コマンドが受信されたタイミングに基づいて取得した経過時間について判定を行う場合について説明したが、確変遊技状態のときには、第２始動口２２に遊技球が立て続けに入賞する確率が、第１始動口２１に遊技球が入賞して次に遊技球が第１始動口２１に入賞する確率、第１始動口２１に遊技球が入賞して次に遊技球が第２始動口２２に入賞する確率、及び第２始動口２２に遊技球が入賞して次に遊技球が第１始動口２１に入賞する確率よりも高い。このため、第２始動口２２を示す入賞始動口情報を含む保留コマンドの受信タイミングのみを考慮して、第２始動口２２に遊技球が入賞してから次に遊技球が第２始動口２２に入賞するまでの経過時間を計測して、その経過時間に基づいて先読み演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。
【０２０３】
また、上記実施形態では、２個の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であることを条件として先読み演出を行う場合について説明したが、３個以上の複数個の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であることを条件として先読み演出を行うようにしてもよい。
【０２０４】
また、上記実施形態では、本発明の先読み演出として保留表示画像による先読み演出が行われる場合について説明したが、本発明の先読み演出は、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に対して事前に報知する演出であれば、例えば、所定のメッセージや演出画像を画像表示器６の表示画面に表示する先読み演出や、所定の音声をスピーカ３５から出力する先読み演出等であてもよい。これらの場合、画像表示器６やスピーカ３５が本発明の演出手段として機能する。
【符号の説明】
【０２０５】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
６    画像表示器
２０    遊技領域
２１    第１始動口
２２    第２始動口
２７    電動チューリップ（本発明の可動部材の一例）
１１３    電動チューリップ開閉部（本発明のサポート手段の一例）
１６４    発射装置
１３１３    判定部（本発明の判定手段の一例）
１３１４    状態判定部（本発明の状態判定手段の一例）
１３１５    計測部（本発明の計測手段の一例）
１３１６    時間判定部（本発明の時間判定手段の一例）
１３１７    決定部（本発明の決定手段の一例）
１３１８    表示制御部（本発明の演出制御手段の一例）
１４１２    表示部（本発明の演出手段の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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