(57)【要約】【課題】遊技者に新鮮な興趣を提供できる遊技機を提供すること。【解決手段】ウェブサーバ３０１には、画像制御プログラム、音声制御プログラム、変換プログラムなどの各種プログラムや、画像データ、音声データなどの各種情報が記憶されており、この情報は端末装置３２０からのアクセス（コマンド）に基づいて、端末装置３２０へと送信され、端末装置３２０において記憶される。端末装置３２０はメモリカード５１を装着することができ、ウェブサーバ３０１から送信された情報は装着されたメモリカードに書き込まれる。情報が書込まれたメモリカードは、端末装置３２０から脱着され、パチンコ機１のメモリカード処理装置に装着される。これにより、パチンコ機１ではメモリカード５１に記憶された情報による制御が実行される。【選択図】図３
2011011081.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う識別情報の動的表示を行う表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記表示装置に識別情報の動的表示を行わせる表示用制御手段と、記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置とを備えた遊技機において、
前記媒体処理装置に装着される記録媒体は、端末装置に装着可能に構成され、その端末装置により情報を記憶するものであり、
前記表示用制御手段は、その記録媒体に記憶される情報のうち画情報を前記表示装置へ表示するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ等の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために液晶表示装置を用いたものが主流となっている。この液晶表示装置へ表示させる画像をどのように変化させて遊技者を満足させるかが各社の競争になっており、その為、液晶表示装置に表示させる画像に様々なバリエーションを持たせる等の工夫がされている。また同時に、遊技に伴い出力される効果音も、液晶表示装置に表示される画像に合わせて様々なパターンで出力するなど工夫がなされている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技者の興趣を増すために画像をより多くのバリエーションで表示しようとした場合には、その画像表示を制御するためのプログラム容量や画情報を記憶しておくメモリの容量が増大するという問題点があった。また、メモリの容量を増大させて画情報が増加されたとしても、予め準備された画像が繰り返し表示されるために遊技者に新鮮な興趣を提供することができないという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に新鮮な興趣を提供できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技に伴う識別情報の動的表示を行う表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記表示装置に識別情報の動的表示を行わせる表示用制御手段と、記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置とを備えており、前記媒体処理装置に装着される記録媒体は、端末装置に装着可能に構成され、その端末装置により情報を記憶するものであり、前記表示用制御手段は、その記録媒体に記憶される情報のうち画情報を前記表示装置へ表示するものである。
この請求項１記載の遊技機によれば、表示用制御手段によって、主制御手段から送信される命令が受信されると、その命令に基づいて表示装置が制御され、識別情報の動的表示が行われる。一方、端末装置には記録媒体が装着され、装着された記録媒体はこの端末装置により情報が記憶される。情報を記憶した該記録媒体は媒体処理装置に装着されると、表示用制御手段により、その記録媒体に記憶される情報のうち画情報が表示装置へ表示される。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１記載の遊技機によれば、表示用制御手段により記録媒体に記憶される画情報を表示装置へ表示することができる。記録媒体は媒体処理装置に着脱自在に装着されるので、異なる画情報を記憶する記録媒体を用いて様々な画情報を表示装置へ表示することができる。よって、遊技者に新鮮な興趣を提供できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の第１実施例におけるパチンコ機およびカード読取ユニットの正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】インターネットを利用してメモリカードに情報を書き込むシステムを模式的に表した図である。
【図４】パチンコ機の表示用制御基板において実行される電源投入時処理のフローチャートである。
【図５】パチンコ機の効果音制御基板において実行される電源投入時処理のフローチャートである。
【図６】ウェブサーバにおいて実行されるデータ送信処理のフローチャートであるである。
【図７】第２実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の第１実施例におけるパチンコ機１およびカード読取ユニット２４の正面図である。このパチンコ機１は、いわゆる第１種パチンコ機であり、その前面（図１の紙面に対して手前側）には前面枠２が配設されている。前面枠２は、略矩形額縁上に形成されており、前面枠２の略中央部には略矩形状の開口２ａが穿設され、かかる開口２ａの内周には金枠３が周設されている。この金枠３の内側の上方には、２枚のガラス板４ａ，４ｂをそれぞれ装着可能なガラス扉枠４が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠４の後方（図１の紙面に対して奥側）には遊技盤５が配設されている。
【０００８】
遊技盤５の前面には略円弧状の外レール６が植立され、その外レール６の内側位置には円弧状の内レール７が植立されている。この内レール７および外レール６により囲まれた遊技盤５の前面には、遊技球（打球）が打ち込まれる遊技領域８が形成されており、遊技領域８の周囲には、遊技球が入賞することにより６個の遊技球が賞球として払い出される複数の普通入賞口９が配設されている。この複数の普通入賞口９が配設された遊技領域８の略中央部には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下、「ＬＣＤ」と称す）１０を備えた可変表示装置１１が配設されている。
【０００９】
この可変表示装置１１の液晶ディスプレイの手前側周囲には、可変表示装置１１の装飾部材を兼ねたセンターフレーム１１ａが周設されており、このセンターフレーム１１ａによりＬＣＤ１０の周囲が装飾されている。センターフレーム１１ａの上部中央には表示装置の一種である７セグメントＬＥＤ１１ｂが配設されている。
【００１０】
可変表示装置１１の下方には、図柄作動口（第１種始動口）１２が配設されている。この図柄作動口１２を遊技球が通過することにより、第１種始動口スイッチ（図示せず）がオンして、可変表示装置１１の変動表示が開始されると共に、６個の遊技球が賞球として払い出される。また、図柄作動口１２の下方には可変入賞装置１３が配設されている。この可変入賞装置１３は、遊技盤５に取着可能に形成された本体フレーム１３ａを備えており、その略中央部には２以上の遊技球が同時に通過可能な幅広矩形状の大入賞口の開口１３ｂが穿設されている。
【００１１】
この大入賞口の開口１３ｂは、大入賞口の一部を構成しており、可変表示装置１１の変動後の表示結果が、予め定められた図柄の組み合わせ（大当たり表示）の１つと一致する場合に、遊技球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒間）経過するまで、又は、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口の開口１３ｂ内へ入賞するまで、開放されるものである。この大入賞口の開口１３ｂの開閉動作が行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１２】
大入賞口の開口１３ｂには、開閉シャッタ１３ｃが配設されている。この開閉シャッタ１３ｃは、大入賞口の開口１３ｂの形状に合わせて形成されており、大入賞口の開口１３ｂを開閉するものである。また、本体フレーム１３ａの前面であって、開閉シャッタ１３ｃの前方にはガード部材１３ｄが配設されている。大入賞口は、これら本体フレーム１３ａ、開口１３ｂ、開閉シャッタ１３ｃ、ガード部材１３ｄで構成されている。
【００１３】
可変入賞装置１３の下方であって、上述した遊技領域８の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域８外へ排出するためのアウトロ１４が形成されている。このアウトロ１４の形成された遊技領域８の前方に配設されるガラス扉枠４の下方には、金枠３に開閉可能に取着された前面扉板（腰板）１５が配設されている。この前面扉板１５の前面には遊技球を貯留し、かつ、遊技球発射装置（図示せず）へ遊技球を供給する上皿１６が配設され、その上皿１６の下方であって、前面枠２の下側部分には上皿１６に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿１７が配設されている。これら上皿１６と下皿１７との間であって、前面扉板１５の左方部には、遊技に伴う効果音などを発生するためのスピーカ１８が配設され、また、下皿１７の右側部分には、遊技球を遊技領域８へ打ち込むために遊技者により操作される操作ハンドル１９が配設されている。この操作ハンドル１９の内部には、遊技球発射装置の発射モータ（図示せず）を回転させるためのスイッチであるハンドルスイッチ１９ａが内蔵されている。
【００１４】
上述した上皿１６は、板状に形成された装飾板１６ａを備えており、その装飾板１６ａによって前面扉板１５の前面が覆われている。装飾板１６ａの中央には、後述するカード読取ユニット２４により読み取られたカードの残高金額を表示するために、７セグメントＬＥＤにより構成された３桁の残高表示器２０が配設されている。この残高表示器２０の右側には、後述するカード読取ユニット２４のカード挿入口２５に挿入されたカードを取り出す場合に押下される返却ボタン２１が配設される一方、残高表示器２０の左側には、貸球の払い出し（貸出）を開始する際に押下される貸出ボタン２２が配設されている。また、貸出ボタン２２の左側上方には貸出ボタン２２が押下可能か否かを報知する貸出ボタンランプ２３が配設されている。この貸出ボタンランプ２３は、貸出ボタン２２が押下可能な状態である場合に点灯される一方、貸出ボタン２２が押下不可能な状態である場合に消灯される。よって、遊技者は、この貸出ボタンランプ２３を視認することにより、貸出ボタン２２が押下可能であるか否かを判断することができる。
【００１５】
さらに、残高表示器２０および返却ボタン２１の右側には、カード型に形成されるメモリカード５１（図２参照）を挿抜するためのメモリカード挿入口３２が並設されている。これらメモリカード挿入口３２の後方（図１の紙面に対して奥側）には、メモリカード５１に記録された各種データを読み出すためのメモリカード処理装置５０（図２参照）が配設されている。各種データが記録されたメモリカード５１は、このメモリカード挿入口３２へ押し込まれて挿入されることによりメモリカード処理装置５０に装着され、各種情報が読み出される。メモリカード処理装置５０に装着されたメモリカード５１を、再度、挿入方向へ押し込むことにより、メモリカード５１は反挿入方向へ突出し、取り出すことができる。
【００１６】
また、メモリカード挿入口３２の左側にはそれぞれ、メモリカード処理装置５０の処理状態を報知する処理ランプ３４が配設されている。処理ランプ３４は、メモリカード処理装置５０に対応しており、メモリカード処理装置５０に装着されているメモリカード５１からデータを読み出している場合に点灯される一方、メモリカード５１が取り出し可能な状態である場合に消灯される。よって、遊技者は、この処理ランプ３４を視認することにより、メモリカード５１が取り出し可能であるか否かを判断することができる。
【００１７】
上記のように構成されたパチンコ機１の左側には、正面視長方形状のカード読取ユニット２４が併設されている。カード読取ユニット２４はカードに記録された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同等の有価価値を有するカード挿入口２５が縦長に配設されている。このカード挿入口２５の上方であって、カード読取ユニット２４の上部にはＬＥＤで構成されたカード利用可能ランプ２６が配設されている。このカード利用可能ランプ２６は、例えば、カード挿入口２５へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口２５へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、遊技者は、このカード利用可能ランプ２６を視認することにより、カード読取ユニット２４が使用可能であるか否かを判断することができる。
【００１８】
カード挿入口２５とカード利用可能ランプ２６との間部分であって、カード読取ユニット２４の上側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン２７が配設されており、この金額設定ボタン２７を押下することにより貸出金額を１００円、２００円、３００円または５００円に設定することができる。金額設定ボタン２７の下側には、端数表示ボタン２８が配設されている。この端数表示ボタン２８は、カードに記録された残高金額が貸出金額の最低額に満たない場合に、その端数を残高表示器２０に表示する際に押下される。例えば、貸出金額の最低額が３００円に設定されており、２００円の残高金額がある場合、端数表示ボタン２８が押下されると、残高表示器２０には２００円の残高が表示されるのである。
【００１９】
また、端数表示ボタン２８の下側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ２９が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ２９は、カード読取ユニット２４が接続されているパチンコ機１の配設（並設）方向を示すためのものであり、その内部にそれぞれ１つずつＬＥＤが内蔵されている。よって、例えば、カード読取ユニット２４が右側に並設されるパチンコ機１に接続される場合には下側のＬＥＤが点灯され、カード読取ユニット２４が左側に並設されるパチンコ機（図示せず）に接続される場合には上側のＬＥＤが点灯される。この連結台方向表示ランプ２９の下側には、ＬＥＤで構成されたカード挿入中ランプ３０が配設されており、このカード挿入中ランプ３０はカードがカード挿入口２５に挿入されている場合に点灯される一方、カードがカード挿入口２５に挿入されていない場合に消灯される。
【００２０】
図２は、かかるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１は、主に、遊技の進行を制御する主制御基板Ｃと、ＬＣＤ１０の表示を制御する表示用制御基板Ｄと、スピーカ１８を用いて効果音の出力を制御する効果音制御基板Ｓとにより構成される。なお、図中の矢印の方向は、データの送信方向を示している。
【００２１】
主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ３５と、そのＭＰＵ３５により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ３６と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３７とが搭載される。これらＭＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７は、バスライン３８を介して互いに接続されており、バスライン３８は、また、入出力ポート３９にも接続されている。この入出力ポート３９には表示用制御基板Ｄや効果音制御基板Ｓ、カード読取ユニット２４等を含む他の入出力装置４０がそれぞれ接続されている。かかる主制御基板Ｃは、入出力ポート３９を介して、表示用制御基板Ｄや効果音制御基板Ｓ、他の入出力装置４０へ各種命令を送信し、それら各装置を制御する。
【００２２】
表示用制御基板Ｄは、表示装置であるＬＣＤ１０による図柄の変動表示を制御するための制御基板である。この表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、フラッシュＲＯＭ６１と、ワークＲＡＭ４３と、ビデオＲＡＭ４４と、キャラクタＲＯＭ４５と、キャラクタフラッシュＲＯＭ６２と、画像及びバスコントローラ４６と、入力ポート４７と、出力ポート４８とを備えている。入力ポート４７の入力には、主制御基板Ｃの出力およびメモリカード処理装置５０が接続され、その入力ポート４７の出力は、ＭＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３、画像及びバスコントローラ４６を接続するバスライン４９と接続されている。また、画像及びバスコントローラ４６はメモリカード処理装置５０と接続される一方、出力ポート４８の入力にも接続されており、その出力ポート４８の出力にはＬＣＤ１０が接続されている。
【００２３】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ４１は、主制御基板Ｃから送信される表示命令に基づいてＬＣＤ１０の表示を制御するためのものである。ＭＰＵ４１は、入力ポート４７を介してメモリカード処理装置５０を制御すると共に、そのメモリカード処理装置５０に装着されたメモリカード５１の読み取りを行うことができ、また、画像及びバスコントローラ４６を介してビデオＲＡＭ４４の読み書きを行うことができる。ＲＯＭ４２は、そのＭＰＵ４１により実行される各種の制御プログラムや固定置データを不揮発に記憶するためのメモリであり、図４に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてＲＯＭ４２内に記憶されている。
【００２４】
フラッシュＲＯＭ６１は書換可能な不揮発性のメモリであり、画像制御プログラム６１ａを備えている。このフラッシュＲＯＭ６１へ記憶されたデータは電源オフ後も保持される。画像制御プログラム６１ａは、メモリカード５１に記憶される画像制御プログラム５１ａが、メモリカード５１から表示用制御基板Ｄへロードされて記憶されたものである。この画像制御プログラム６１ａは、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着される毎にメモリカード５１からロードされ、新たにロードされた画像制御プログラム５１ａにより書き替えられる。つまり、画像制御プログラム６１ａは、メモリカード５１による書換可能なプログラムとなっているのである。そして、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されている場合に、ＭＰＵ４１によって所定のタイミングで実行される。
【００２５】
この画像制御プログラム６１ａによりＬＣＤ１０の表示の制御（演出）を実行すれば、ＲＯＭ４２に予め記憶されている固定のプログラムにより実行される演出とは異なる演出を実行することができる。また、画像制御プログラム６１ａは書換が可能であることから、同じパチンコ機１において常に新しいプログラムによる演出を実行することができ、遊技者に新鮮な興趣を提供することができる。
【００２６】
ワークＲＡＭ４３は、ＭＰＵ４１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ワークメモリ４３ａを備えている。ワークメモリ４３ａは、ＭＰＵ４１による各種プログラムの実行時に使用される各データを記憶する為のメモリである。
【００２７】
ビデオＲＡＭ４４は、ＬＣＤ１０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ４４の内容を書き替えることにより、ＬＣＤ１０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ４５は、ＬＣＤ１０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。このキャラクタＲＯＭ４５に記憶されるキャラクタデータは、ＲＯＭ４２に記憶される制御プログラムに基づいてＭＰＵ４１により実行される演出、即ち、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されていない場合に実行される演出に用いられる。
【００２８】
キャラクタフラッシュＲＯＭ６２は、書換可能な不揮発性のメモリであり、このキャラクタフラッシュＲＯＭ６２へ記憶されたデータは電源オフ後も保持される。このキャラクタフラッシュＲＯＭ６２は、メモリカード５１から表示用制御基板Ｄへロードされた画像データ５１ｃを記憶するものであり、キャラクタフラッシュＲＯＭ６２に記憶された画像データは、上記した画像制御プログラム６１ａに基づいてＭＰＵ４１により実行される演出において、キャラクタＲＯＭ４５に記憶されるキャラクタデータ（図柄）に代えて用いられる。ここで、メモリカード５１からの画像データ５１ｃのロードは、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着される毎にＭＰＵ４１により実行されるので、キャラクタフラッシュＲＯＭ６２に先に記憶される画像データは、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されると、新たにロードされた画像データ５１ｃにより書き替えられる。
【００２９】
このようにメモリカード５１に記憶される画像データ５１ｃをＬＣＤ１０に表示する図柄等のキャラクタデータに使用することにより、常に新しい図柄による演出を実行することができ、遊技者に新鮮な興趣を提供することができる。また、画像データ５１ｃは、メモリカード５１からでなくキャラクタフラッシュＲＯＭ６２から出力されるので、画像データ５１ｃをメモリカード５１からその都度読み出して出力する場合に比べて、出力処理を高速かつスムースに行うことができる。
【００３０】
画像及びバスコントローラ４６は、ＭＰＵ４１、ビデオＲＡＭ４４、出力ポート４８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ４４に記憶される表示データを、ワークＲＡＭ４３の画像データフラグ４３ｂの状態に応じてなされるＭＰＵ４１の指示により、キャラクタＲＯＭ４５或いはフラッシュＲＯＭ６２から所定のタイミングで読み出してＬＣＤ１０に表示させるものである。
【００３１】
効果音制御基板Ｓは、ＬＣＤ１０の変動表示などに合わせた効果音をスピーカ１８から出力するための制御を行う制御基板である。この効果音制御基板Ｓは、ＭＰＵ５２と、ＲＯＭ５３と、フラッシュＲＯＭ６３と、ＲＡＭ５４と、入出力ポート５５とを備えている。これらＭＰＵ５２、ＲＯＭ５３、フラッシュＲＯＭ６３、ＲＡＭ５４は、バスライン５６を介して互いに接続されており、バスライン５６は、また、入出力ポート５５にも接続されている。この入出力ポート５５は主制御基板Ｃ、メモリカード処理装置５０、及び、スピーカ１８と接続されている。
【００３２】
効果音制御基板ＳのＭＰＵ５２は、主制御基板Ｃから送信される命令に基づいてスピーカ１８の効果音出力を制御するためのものである。ＭＰＵ５２は、入出力ポート５５を介してメモリカード処理装置５０を制御すると共に、そのメモリカード処理装置５０に装着されたメモリカード５１の読み取りをすることができる。ＲＯＭ５３は、そのＭＰＵ５２により実行される各種の制御プログラムや固定置データを記憶するためのメモリであり、図５に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてＲＯＭ５３内に記憶されている。
【００３３】
フラッシュＲＯＭ６３は書換可能な不揮発性のメモリであり、音声制御プログラム６３ａと音声データメモリ６３ｂとを備えている。このフラッシュＲＯＭ６３へ記憶されたデータは電源オフ後も保持される。音声制御プログラム６３ａは、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されている場合に、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムに代えて、ＭＰＵ５２により実行され、スピーカ１８の効果音出力を制御するプログラムである。この音声制御プログラム６３ａはメモリカード５１に記憶される音声制御プログラム５１ｂが、メモリカード５１から効果音制御基板Ｓへロードされて記憶されたものである。また、音声制御プログラム６３ａは、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着される毎にメモリカード５１からロードされ、新たにロードされた音声制御プログラム５１ｂにより書き替えられる。つまり、音声制御プログラム６３ａは、メモリカード５１による書換が可能なプログラムとなっている。
【００３４】
この音声制御プログラム６３ａにより効果音の制御（演出）を実行すれば、ＲＯＭ５３に予め記憶されているプログラムに基づいて実行される効果音の制御（演出）とは異なる制御を実行することができる。また、書換が可能であることから、常に新しい演出をパチンコ機１において実行することができ、遊技者に新鮮な興趣を提供することができる。
【００３５】
音声データメモリ６３ｂは、音声制御プログラム６３ａによりスピーカ１８から出力される効果音（音声データ）を記憶するためのメモリである。この音声データメモリ６３ｂに記憶される音声データは、メモリカード５１の音声データ５１ｄが効果音制御基板Ｓへロードされて記憶されたものである。また、この音声データはメモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着される毎にメモリカード５１からロードされ、先に記憶されている音声データは、新たにロードされた音声データ５１ｄにより書き替えられる。記憶された音声データは、上記した音声制御プログラム６３ａに基づいて（メモリカード５１がメモリカード処理装置に装着されている場合に）ＭＰＵ５２により実行される効果音出力の制御（演出）において、ＲＯＭ５３に記憶される効果音に代えて用いられる。
【００３６】
このようにメモリカード５１に記憶される音声データ５１ｄを効果音として使用することにより、常に新しい効果音（音声データ）による演出を実行することができ、遊技者に新鮮な興趣を提供することができる。また、この音声データを、メモリカード５１からでなくフラッシュＲＯＭ６３から出力することにより、、音声データ５１ｄをメモリカード５１からその都度読み出して出力する場合に比べて、出力処理を高速かつスムースに行うことができる。
【００３７】
ＲＡＭ５４は、ＭＰＵ５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ワークメモリ５４ａを備えている。ワークメモリ５４ａは、ＭＰＵ５２による各種プログラムの実行時に使用される各データを記憶する為のメモリである。
【００３８】
メモリカード処理装置５０は、メモリカード５１を装着するためのものであり、メモリカード５１に記憶されるデータを表示用制御基板Ｄと効果音制御基板Ｓとに送信することができるように、それぞれの基板Ｄ，Ｓに電気的に接続されている。このメモリカード処理装置５０は、各基板からのメモリカード５１へのアクセスをコントロールすることができるようになっており、これにより、表示用制御基板Ｄと効果音制御基板Ｓとからのメモリカードに対するアクセスが重なっても、各基板へそれぞれ送信するべきデータをメモリカード５１から支障無く読み出して、各基板へ出力することができる。
【００３９】
メモリカード５１は、パチンコ機１に入力するデータを記憶するストレージデバイスであり、ウェブサーバ３０１から送信された情報を記憶するものである（図３参照）。このメモリカード５１は、画像制御プログラム５１ａと、音声制御プログラム５１ｂと、画像データ５１ｃと、音声データ５１ｄとを備えている。メモリカード５１に記憶される各データ５１ａ〜５１ｄは、遊技者の所有する端末装置３２０（図３参照）により書き込まれ、書込まれたデータは、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されることにより、パチンコ機１に入力されるようになっている。尚、ウェブサーバ３０１から送信された情報をメモリカード５１に書き込むシステムについては、図３において後述する。
【００４０】
画像制御プログラム５１ａは、ウェブサーバ３０１により提供される情報の一つであり、ＬＣＤ１０で実行される図柄（画像データ）の表示を制御して演出を実行するプログラムである。本実施例の画像制御プログラム５１ａにおいては、多種に渡る画像データ形式のうちＪＰＥＧ形式の画像データを読み取ることができるように構成されている。この画像制御プログラム５１ａは、メモリカード５１からフラッシュＲＯＭ６１へロードされ、画像制御プログラム６１ａとして機能する。そして、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されている間、画像制御プログラム５１ａに基づく制御が実行されるのである。尚、画像制御プログラム５１ａは、メモリカード５１によりパチンコ機１に入力され、予め用意された制御プログラムに代わって制御を実行するプログラムである。このためキーワードが付加され、更に、プログラムにはプロテクトを施すことにより不正入力防止が図られている。
【００４１】
音声制御プログラム５１ｂは、画像制御プログラム５１ａと同様に、ウェブサーバ３０１により提供される情報の一つであり、パチンコ機１で実行される効果音（音声データ）の出力を制御して演出を実行するプログラムである。本実施例の音声制御プログラム５１ｂにおいては、多種に渡る音声データ形式のうちＭＰ３形式の音声データを読み取ることができるように構成されている。また、音声制御プログラム５１ｂは、メモリカード５１からフラッシュＲＯＭ６３へロードされ、音声制御プログラム６３ａとして機能する。そして、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されている間、この音声制御プログラム５１ｂに基づく制御が実行されるのである。また、画像制御プログラム５１ａと同様に、キーワードが付加され、更に、プログラムにはプロテクトがなされている。
【００４２】
画像データ５１ｃは、端末装置３２０によりメモリカードに書き込まれたデータであり、そのデータ形式はＪＰＥＧ形式で構成されている。この画像データ５１ｃは、キャラクタフラッシュＲＯＭ６２へロードされ、上記した画像制御プログラム５１ａに基づく制御により演出が実行される際に用いられるキャラクタデータ（図柄）となるデータである。一般に、画像データには様々なデータ形式が存在するが、上記した画像制御プログラム５１ａにより読み取ることができるようにＪＰＥＧ形式が用いられている。
【００４３】
この画像データ５１ｃのソースとなるデータは、ウェブサーバ３０１により提供される画像データである場合と、遊技者である端末装置３２０の操作者がウェブサーバ３０１によらない他の方法やデバイスで端末装置３２０に入力した画像データである場合とがある。ウェブサーバ３０１により提供される画像データは、画像制御プログラム５１ａに対応して動作することを前提として加工されているので、メモリカード５１に記憶させるだけで、そのまま、画像制御プログラム５１ａにより読み取ることができるようになっている。また、ウェブサーバ３０１で提供される各画像データには、上記した画像制御プログラム５１ａと同様に、ウェブサーバ３０１で提供された情報であることを識別するためのキーワードが付加されている。
【００４４】
一方、ウェブサーバ３０１によらない他の方法で端末装置３２０に入力した画像データを画像データ５１ｃとして用いる場合には、その画像データを画像制御プログラム５１ａにより読み取ることができるように加工（例えば、画像データのデータ形式をＪＰＥＧ形式に変換することを始め、画像の大きさ、座標の設定など）する必要がある。ここで、ウェブサーバ３０１では遊技者が用意した画像データを画像制御プログラム５１ａで読み取ることができるように変換する変換プログラムが提供されており、このプログラムを端末装置３２０へダウンロードすると共に、該プログラムにより画像データを変換すれば、ウェブサーバ３０１によらない他の方法で端末装置３２０に入力された画像データについても、画像制御プログラム５１ａにより読み取ることができるようになるのである。また該画像データには、変換プログラムによりキーワードが付加される。これにより、パチンコ機１において、変換された画像データについても正当な画像データ５１ｃであるとして判断される。
【００４５】
音声データ５１ｄは、端末装置３２０によりメモリカードに書き込まれたデータであり、そのデータ形式はＭＰ３形式で構成されている。この音声データ５１ｄは、フラッシュＲＯＭ６３の音声データメモリ６３ｂにロードされ、音声制御プログラム５１ｂによりパチンコ機１の制御が実行される際に、スピーカ１８から出力する効果音として使用されるデータである。音声データについても画像データと同様に様々なデータ形式が存在するが、上記した音声制御プログラム５１ｂにより読み取られることができるように、音声データ５１ｄにはＭＰ３のデータ形式が用いられている。
【００４６】
この音声データ５１ｄのソースとなるデータは、ウェブサーバ３０１により提供される音声データである場合と、遊技者である端末装置３２０の操作者がウェブサーバ３０１によらない他の方法で端末装置３２０に入力した音声データである場合とがある。ウェブサーバ３０１により提供される音声データは、音声制御プログラム５１ｂと対応して動作することを前提として加工されているので、メモリカード５１に記憶させるだけで、そのまま、音声制御プログラム５１ｂにより読み取ることができるようになっている。また、ウェブサーバ３０１で提供される各音声データには、上記した画像データ５１ｃと同様に、ウェブサーバ３０１で提供された情報であることを識別するためのキーワードが付加されている。
【００４７】
一方、ウェブサーバ３０１によらない他の方法で端末装置３２０に入力した音声データを音声データ５１ｄとして用いる場合には、その音声データを音声制御プログラム５１ｂにより読み取ることができるように加工（例えば、音声データのデータ形式をＭＰ３形式に変換すること等）する必要がある。その手法については、上記した画像データの場合と同様（ウェブサーバ３０１の変換プログラムにより実行する）であるので、その説明は省略する。
【００４８】
ここで、メモリカード５１は汎用の規格で製造されているものであり、容易に入手可能なストレージデバイスである。また、パチンコ機１は、メモリカード５１をメモリカード挿入口３２から挿入する（メモリカード処理装置５０に装着する）だけで、パチンコ機１に簡便にプログラムやデータを外部入力することができるようになっている。このため、遊技者は容易にメモリカード５１を入手して情報をメモリカード５１に書き込むことができる一方、パチンコ機１に入力するものでない他の情報を書き込んだメモリカードを誤ってメモリカード処理装置５０に装着してしまうことが考えられる。また、悪意のある者によって、不正なプログラムが書き込まれたメモリカードがメモリカード処理装置５０に装着されることも十分に考えられる。
【００４９】
このためメモリカード５１に記憶される情報には、キーワードを付加してその正当性を判別し、正当な情報の入力のみが許可されるように構成することが有効な手段となる。しかし、キーワードは照合されなければ意味を成さないので、パチンコ機１においてもキーワードを管理（記憶）させておくと共に、そのキーワードをメモリカード５１に書き込まなくてはならない。本実施例では、メモリカード５１に記憶させる情報は、ウェブサーバ３０１から送信された情報またはウェブサーバ３０１から送信された情報（変換プログラム）に基づいて加工された情報となっている。つまり、ウェブサーバ３０１から送信される情報により管理されたキーワードを遊技者（端末装置）に配信して、容易にそのキーワードをメモリカード５１に記憶させる情報に付加することができる。かかる場合に、キーワードは電子情報で端末装置へと配信され、また、ブラインド情報としておくことができるので、遊技者に知らせることなく必要な情報に付加することができるのである。
【００５０】
このように、メモリカードを用いて、パチンコ機１で実行される演出を制御するプログラム（画像制御プログラム５１ａ，音声制御プログラム５１ｂ）や、図柄（画像データ５１ｃ）、効果音（音声データ５１ｄ）をパチンコ機１に入力し、入力されたプログラムやデータに基づく演出をパチンコ機１において実行することができるので、遊技者に新鮮な興趣を提供することができる。一方、メモリカードには、ウェブサーバ３０１から送信された画像データや音声データ、或いは、送信された変換プログラムに基づいて加工された画像データや音声データが記憶されるので、各メモリカードが遊技者毎に別の端末装置３２０で処理されても、メモリカード５１に記憶されるデータの規格を、容易に統一することができる。よって、メモリカード５１に記憶される画像データ５１ｃ（音声データ５１ｄ）を読み取る際に、多種に渡る画像データ（音声データ）のデータ形式を読み取るように表示用制御プログラム５１ａ（効果音制御プログラム５１ｂ）を構成する必要がなく、そのプログラム容量を低減することができ、各プログラムが実行される基板の制御負担を軽減することができる。更に、メモリカード５１に記憶させた画像データ５１ｃと音声データ５１ｄとにより演出を実行することができるので、ＬＣＤ１０に表示される図柄（画像データ）とスピーカ１８から出力される効果音（音声データ）とがマッチした演出を行うことができる。
【００５１】
図３は、ウェブサーバ３０１から送信された情報をメモリカード５１に書き込むシステムを模式に示した図である。端末装置３２０とホスト装置であるウェブサーバ３０１とは回線３０３を介して相互に接続された状態にあり、インターネットのサービスを利用できる環境に整備されている。
【００５２】
インターネットはコンピュータのネットワーク同士が接続されてネットワークになっている世界最大のコンピュータ・ネットワークであり、マルチメディア情報を発信するワールドワイド・ウェブをはじめ、電子メールシステムや電子掲示板システム、ファイル転送サービスなどのサービスが複合的に提供されているネットワークシステムである。
【００５３】
このインターネットに接続されるウェブサーバ３０１は、ウェブページ（ホームページ）を公開するコンピュータであり、ワールドワイドウェブサーバプログラムを搭載し、このワールドワイドウェブサーバプログラムによって、ホームページやホームページによって提供される情報をインターネット上の端末装置３２０へ提供している。本実施例のウェブサーバが公開するホームページには、パチンコ機１へ入力する情報である画像制御プログラム５１ａ、音声制御プログラム５１ｂ、変換プログラムなどの各種プログラムや、画像データ５１ｃ、音声データ５１ｄなどのデータが項目で表示されている。項目表示されている各情報は、ウェブサーバ３０１のハードディスク３０２に記憶されており、端末装置３２０からのアクセス（コマンド）に基づいて、ワールドワイドウェブサーバプログラムにより、端末装置３２０へと送信される。
【００５４】
一方、このウェブサーバ３０１と接続されている端末装置３２０は、ウェブサーバ３０１にアクセスしてウェブサーバ３０１より情報（画像制御プログラム５１ａ、音声制御プログラム５１ｂ、変換プログラム、画像データ５１ｃ、音声データ５１ｄなど）の提供を受ける端末コンピュータであり、ウェブサーバ３０１により提供される情報を閲覧するためのソフトウェア（ウェブブラウザ）を搭載している。端末装置３２０はこのウェブブラウザによりウェブサーバ３０１へコマンドを送信し、そのコマンドに基づく処理をウェブサーバ３０１に行わせる。
【００５５】
このウェブブラウザには、ダウンロード機能が備えられている。ダウンロード機能は、ウェブブラウザで閲覧しているホームページ画面上で、情報の選択とそのダウンロードの指示とを行うことにより、ネットワーク上で選択した情報を受信して保存することができる機能である。このダウンロードがウェブブラウザ上（ウェブブラウザで閲覧しているホームページ画面上）で指示されると、ウェブサーバ３０１へ選択された情報のダウンロードを要求するコマンドが送信され、その選択された情報がウェブサーバ３０１から端末装置３２０へと送信されて保存される。受信した情報の保存先は、端末装置３２０において任意に設定できるが、一般的には端末装置３２０のハードウェア（メモリなどの記憶手段）に記憶される。つまり、ウェブサーバ３０１で提供されている情報（画像制御プログラム５１ａ、音声制御プログラム５１ｂ、変換プログラム、画像データ５１ｃ、音声データ５１ｄなど）の中から、端末装置の操作者が所望する任意の情報を端末装置３２０に記憶させる（入手する）ことができるのである。
【００５６】
また、端末装置３２０によっては、内部に備えられたインタフェース（ＵＳＢなど）を介して、デジタルビデオカメラ３２１などの画像データの入力装置と接続することができるものがある。かかる画像データの入力装置から入力された画像データは、端末装置３２０のハードウェア（メモリなどの記憶手段）に記憶させることができる。更に、端末装置３２０によってはＣＤドライブ３２２を備えており、かかる端末装置３２０によれば、ＣＤドライブ３２２にＣＤを装着して所定の処理を行うことにより、そのＣＤに記憶される音声データを端末装置３２０に入力することができる。入力された音声データは、画像データと同様に、端末装置３２０のハードウェア（メモリなどの記憶手段）に記憶させることができる。
【００５７】
ウェブサーバ３０１によらない他の入力方法（デジタルビデオカメラ３２１、ＣＤドライブ３２２など）で端末装置３２０に記憶されたデータは、そのままでは、パチンコ機１においてデータの読取を行うことはできない。ここで、ウェブサーバ３０１には、かかるデータをパチンコ機１で読みとることのできるデータへと変換する変換プログラムが提供されている。端末装置３２０では、この変換プログラムをダウンロードすると共に、ダウンロードした変換プログラムによってウェブサーバ３０１によらない他の入力方法で入力したデータをパチンコ機１で読みとることのできるデータへと変換することができる。この変換プログラムは、キーワードと共にウェブサーバ３０１から送信され、そのキーワードを変換したデータに付加するように構成されているので、この変換プログラムで変換されたプログラムにはキーワードが付加され、パチンコ機１において正当な情報として認識されるデータとなる。
【００５８】
この端末装置３２０には、メモリカード５１を装着するためのスロットが設けられており、かかるスロットへメモリカード５１を挿入することにより、メモリカード５１と端末装置３２０とは電気的に接続され、ストレージデバイス（補助記憶手段）としてメモリカード５１を使用することができるようになっている。故に、ウェブサーバ３０１からダウンロードした情報や、他の入力方法で入力された後変換プログラムにより変換された情報について、メモリカード５１への書込みを行うことができる。
【００５９】
所望の情報が書込まれたメモリカード５１は、端末装置３２０から脱着され、パチンコ機１のメモリカード挿入口３２から挿入されて、メモリカード処理装置５０に装着される。これにより、メモリカード５１に記憶された情報による制御をパチンコ機１において実行させることができる。
【００６０】
このように、メモリカード５１に記憶させるデータは、インターネットにより遊技者の所有する端末装置３２０へ送信されるので、遊技者は簡便にそのデータを入手することができる上、ウェブサーバ３０１においては、提供するデータを更新することができるので、常に新しいデータやプログラムを提供することができ、遊技者に新鮮な興趣を提供することができる。
【００６１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１で実行される各処理を、図４及び図５のフローチャートを参照して説明する。図４は、パチンコ機１の表示用制御基板ＤにおいてＭＰＵ４１によって実行される電源投入時処理を示したフローチャートである。この電源投入時処理は、パチンコ機１の電源投入時に、表示用制御基板ＤのＭＰＵ４１によって実行される処理であり、メモリカード５１に記憶されている画像制御プログラム５１ａと画像データ５１ｃとを読み出し、フラッシュＲＯＭ６１とキャラクタフラッシュＲＯＭ６２とへそれぞれ書き込むための処理である。
【００６２】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ４１は、電源投入時処理に関し、まず、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されているか否かを判断する（Ｓ１）。判断の結果、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されていないと判断された場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、この電源投入時処理を終了する。一方、Ｓ１の処理で判断した結果、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されていると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、更に、メモリカード５１の所定のアドレスに正しいキーワードが記憶されているか否かを判断する（Ｓ２）。キーワードは、第３者による不正を防止するためのものである。本実施例では、フラッシュＲＯＭ６１に記憶される画像制御プログラム６１ａをも書き替えるものなので、装着されたカードが適正であるか否かを、厳密にチェックしている。ここで、メモリカード５１に正しいキーワードが記憶されていない場合には（Ｓ２：Ｎｏ）、この電源投入時処理を終了する。
【００６３】
また、Ｓ２の処理で判断した結果、メモリカード５１に正しいキーワードが記憶されていた場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、メモリカード処理装置５０に装着されているメモリカード５１は正しいカードであり、不正なカードではないので、メモリカード５１に記憶されている画像制御プログラム５１ａを読み出し、フラッシュＲＯＭ６１へ書き込む（Ｓ３）。この場合、メモリカードから読み出された画像制御プログラム５１ａは、フラッシュＲＯＭ６１に既に記憶されている画像制御プログラム６１ａを消去した後に書き込まれる。そして、メモリカード５１に記憶されている画像データ５１ｂを読み出し、キャラクタフラッシュＲＯＭ６２へ書き込む（Ｓ４）。メモリカードから読み出された画像データ５１ｂは、キャラクタフラッシュＲＯＭ６２に既に記憶されている画像データを消去した後に書き込まれる。その後、この電源投入時処理を終了する。この電源投入時処理の終了後は、処理をフラッシュメモリＲＯＭ６１へ書き込まれた画像制御プログラム６１ａへ移行し、その画像制御プログラム６１ａに基づいてキャラクタフラッシュＲＯＭ６２に記憶される画像データの表示を制御する。
【００６４】
図５は、パチンコ機１の効果音制御基板ＳにおいてＭＰＵ５２によって実行される電源投入時処理を示したフローチャートである。この電源投入時処理は、パチンコ機１の電源投入時に、効果音制御基板ＳのＭＰＵ５２によって実行される処理であり、メモリカード５１に記憶されている音声制御プログラム５１ｂと音声データ５１ｄとを読み出し、フラッシュＲＯＭ６３へ書き込むための処理である。
【００６５】
効果音制御基板ＳのＭＰＵ５２は、電源投入時処理に関し、まず、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されているか否かを判断する（Ｓ１１）。判断の結果、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されていないと判断された場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、この電源投入時処理を終了する。一方、Ｓ１１の処理で判断した結果、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されていると（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、更に、メモリカード５１の所定のアドレスに正しいキーワードが記憶されているか否かを判断する（Ｓ１２）。キーワードは、第３者による不正を防止するためのものである。本実施例では、フラッシュＲＯＭ６３に記憶される音声制御プログラム６３ａをも書き替えるものなので、装着されたカードが適正であるか否かを、厳密にチェックしている。ここで、メモリカード５１に正しいキーワードが記憶されていない場合には（Ｓ１２：Ｎｏ）、この電源投入時処理を終了する。
【００６６】
また、Ｓ２の処理で判断した結果、メモリカード５１に正しいキーワードが記憶されていた場合には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、メモリカード処理装置５０に装着されているメモリカード５１は正しいカードであり、不正なカードではないので、メモリカード５１に記憶されている音声制御プログラム５１ｂと音声データ５１ｄとを読み出し、フラッシュＲＯＭ６３へ書き込む（Ｓ１３）。この場合、メモリカードから読み出された音声制御プログラム５１ｂと音声データ５１ｄとは、フラッシュＲＯＭ６３に既に記憶されている音声制御プログラム６３ａと音声データメモリ６３ｂに記憶される音声データとを消去した後に書き込まれる。その後、この電源投入時処理を終了する。この電源投入時処理の終了後は、処理をフラッシュメモリＲＯＭ６３へ書き込まれた音声制御プログラム６３ａへ移行し、その音声制御プログラム６３ａに基づいてフラッシュＲＯＭ６３の音声データメモリ６３ｂに記憶される音声データの出力を制御する。
【００６７】
尚、フラッシュメモリＲＯＭ６１へ書き込まれた画像制御プログラム６１ａによる制御と、フラッシュメモリＲＯＭ６３へ書き込まれた音声制御プログラム６３ａによる制御とは同期して実行され、遊技者が所望する画像データ５１ｃと音声データ５１ｄとがマッチした演出を実行することができる。また、かかる処理はメモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されている間だけ実行され、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０から脱着されると、その処理はＲＯＭ４２及びＲＯＭ５３に記憶されている通常の制御プログラムへと移行する。
【００６８】
図６は、ウェブサーバ３０１により実行されるデータ送信処理のフローチャートを示した図である。データ送信処理は、メモリカード５１に記憶させる情報を端末装置３２０へ送信する処理であり、該端末装置３２０から送信されるコマンドに基づいて実行される。この送信処理では、まず、端末装置３２０からのデータ送信要求を受信したか否かを確認する（Ｓ２１）。確認の結果、端末装置３２０からのデータ送信要求を受信していなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、このデータ送信処理を終了する。一方、Ｓ２１の処理で確認した結果、端末装置３２０からのデータ送信要求を受信していれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、要求元の端末装置３２０のＩＰアドレスを確認する（Ｓ２２）。ＩＰアドレスはインターネットに接続されるコンピュータ（端末装置３２０及びウェブサーバ３０１）のインターネット上の所在を示すアドレスであり、ウェブサーバ３０１へのアクセスに際し、端末装置３２０に割り当てられたＩＰアドレスはウェブサーバ３０１へ送信される。
【００６９】
次に、確認したＩＰアドレスへ、要求されたデータ（画像制御プログラム、音声制御プログラム、データ変換プログラム、画像データ、音声データ）とキーワードとを送信し（Ｓ２３）、このデータ送信処理を終了する。
【００７０】
端末装置３２０へ送信されたプログラムやデータは、端末装置３２０のメモリに記憶される（ウェブサーバ３０１から端末装置３２０へのデータのダウンロード完了）。記憶されたデータの内、画像制御プログラム、音声制御プログラム、画像データ、音声データは、所定の処理により端末装置３２０に装着されたメモリカード５１へ、キーワードと共に書き込まれる。また、データ変換プログラムは端末装置３２０において動作して、端末装置３２０に（ウェブサーバ３０１以外から）入力された画像データや音声データを、パチンコ機１に入力することのできるデータへ変換すると共に変換されたデータにキーワードを付加する。変換されたデータは、所定の処理により端末装置３２０に装着されたメモリカード５１へ書き込まれる。
【００７１】
このように、表示用制御基板Ｄには、書き替え可能な不揮発性メモリで構成されたフラッシュＲＯＭ６１とキャラクタフラッシュＲＯＭ６２とが設けられており、これらフラッシュＲＯＭ６１とキャラクタフラッシュＲＯＭ６２とへメモリカード５１に記憶される画像制御プログラム５１ａと画像データ５１ｂとを記憶させることができるように構成されている。また、効果音制御基板Ｓにも、書き替え可能な不揮発性メモリで構成されたフラッシュＲＯＭ６３を設け、これらフラッシュＲＯＭ６３へメモリカード５１に記憶される音声制御プログラム５１ｂと音声データ５１ｄとを記憶させることができるように構成されている。
【００７２】
よって、メモリカード５１を交換することによって、既存の制御プログラム、画像データ、音声データをメモリカードに記憶されている画像制御プログラム５１ａ、音声制御プログラム５１ｂ、画像データ５１ｃ、音声データ５１ｄに変更でき、ＬＣＤ１０に表示される画像やその表示パターンの内容や、効果音の内容を変更することができる。
【００７３】
また、ウェブサーバ３０１から送信されたデータをメモリカード５１に記憶させることや、送信されたデータ変換プログラムでウェブサーバ３０１によらない他のデータを同じ形式のデータに変換した後メモリカード５１に記憶させることができるので、メモリカードに記憶されるデータの規格（形式）を容易に統一することができる。このため、各メモリカード５１が遊技者毎に別の端末装置３２０で処理されても、データの規格を統一することができ、メモリカードに記憶される画像データ（音声データ）を読み取る際に、多種に渡る画像データ（音声データ）のデータ形式を読み取るように表示用制御プログラム５１ａ（効果音制御プログラム５１ｂ）を構成する必要がなく、そのプログラム容量を低減することができ、各プログラムが実行される基板の制御負担を軽減することができる。
【００７４】
次に、図７を参照して第２実施例について説明する。第１実施例のメモリカード処理装置５０はデータの読み出しを行うコントローラ等を備えた構成とされていたのに対し、第２実施例では、メモリカード処理装置がコネクタにより構成されている。なお、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００７５】
図７は、第２実施例におけるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。ＬＣＤ１０による図柄の変動表示を制御する表示用制御基板Ｄは、図２に示す第１実施例と同様に、ＭＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、フラッシュＲＯＭ６１と、ワークＲＡＭ４３と、ビデオＲＡＭ４４と、キャラクタＲＯＭ４５と、キャラクタフラッシュＲＯＭ６２と、画像及びバスラインコントローラ４６と、入力ポート４７と、出力ポート４８とを備え、更に、コネクタ６４を備えている。入力ポート４７の入力には、主制御基板Ｃの出力が接続され、その入力ポート４７の出力は、ＭＰＵ４１、ＲＯＭ４２、フラッシュＲＯＭ６１、ワークＲＡＭ４３、画像及びバスラインコントローラ４６を接続するバスライン４９と接続されている。また、画像及びバスラインコントローラ４６はビデオＲＡＭ４４、キャラクタＲＯＭ４５、キャラクタフラッシュＲＯＭ６２、コネクタ６４と接続される一方、出力ポート４８の入力にも接続されており、その出力ポート４８の出力にはＬＣＤ１０が接続されている。
【００７６】
画像及びバスラインコントローラ４６は、ＭＰＵ４１、ビデオＲＡＭ４４、出力ポート４８のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ４４に記憶される表示データを、ＭＰＵ４１の指示により、キャラクタＲＯＭ４５或いはキャラクタフラッシュＲＯＭ６２から所定のタイミングで読み出してＬＣＤ１０に表示させるものである。ＭＰＵ４１は、画像及びバスラインコントローラ４６を介してビデオＲＡＭ４４の読み書きを行うことができる。また、画像及びバスラインコントローラ４６は、コネクタ６４のバスラインを、ＭＰＵ４１のバスライン４９と接続し或いは切断するバスライン切り替え機能を有しており、ＭＰＵ４１は、この画像及びバスラインコントローラ４６を介して、キャラクタフラッシュＲＯＭ６２に記憶される画像データを読み出すことができる。
【００７７】
コネクタ６４は、画像及びバスコントローラ４６とメモリカード５１とを接続するためのものであり、メモリカード５１の一辺に配設された板状の電極がコネクタ６４へ差し込まれることによって、そのメモリカード５１がコネクタ６６と接続されるカードエッジコネクタで構成されている。
【００７８】
一方、ＬＣＤ１０の変動表示などに合わせた効果音をスピーカ１８から出力する効果音制御基板Ｓは、図２に示す第１実施例と同様に、ＭＰＵ５２と、ＲＯＭ５３と、ＲＡＭ５４と、入出力ポート５５とを備えている。これらＭＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４は、バスライン５６を介して互いに接続されており、バスライン５６は、また、入出力ポート５５にも接続されている。この入出力ポート５６は主制御基板Ｃ、及び、スピーカ１８と接続されている。
【００７９】
上述した表示用制御基板Ｄのコネクタ６４は、メモリカード挿入口３２（図１参照）の後方（図１の紙面奥側）に配設されており、コネクタ６４は、表示用制御基板Ｄの画像及びバスコントローラ４６とリード線（図示せず）を介して接続されている。よって、このメモリカード挿入口３２へメモリカード５１を挿入することにより、フラッシュＲＯＭ６１へメモリカード５１の画像制御プログラム５１ａが書き込まれ、キャラクタフラッシュＲＯＭ６２へ画像データ５１ｃが書き込まれる。これにより、ＬＣＤ１０へメモリカード５１の画像データ５１ｃを表示することができるのである。
【００８０】
このように、メモリカード５１のデータを読み出す為のメモリカード処理装置をコネクタ６４によって構成したので、入出力ポートを介すことなくデータを送信することができる、即ち、ＲＡＭやＲＯＭと同様にメモリカード５１を使用することができるので、高速にアクセスすることができ、メモリカード５１からのデータ入力（書き込み）を高速かつスムースに行うことができる。また、コネクタ６４は、カードエッジコネクタで構成されていると説明したが、メモリカードに突設して設けられたピン状のオス電極がコネクタに設けられたメス電極へ挿入されることにより互いに接続されるピンコネクタで構成されるようにしても良い。
【００８１】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定される物ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記第２実施例では、表示用制御基板Ｄにのみコネクタ６４を設け、メモリカード５１に記憶されるデータ（画像制御プログラム５１ａと画像データ５１Ｃ）は、表示用制御基板Ｄにのみ入力されるように構成したが、効果音制御基板Ｓにもコネクタを設け、メモリカード５１に記憶されるデータ（音声制御プログラム５１ｂや音声データ５１ｄ）が、効果音制御基板Ｓにも入力されるように構成しても良い。
【００８２】
また、上記各実施例では、メモリカード５１により入力された画像制御プログラム６１ａ及び音声制御プログラム６３ａで実行される制御は、メモリカード５１がメモリ処理装置５０に装着されることにより開始され、脱着されることにより終了するように構成した。しかし、スイッチ等を設けることによって、かかる制御を遊技者が所定のタイミングで指示することができるように構成しても良い。
【００８３】
更に、画像制御プログラム６１ａは、キャラクタフラッシュＲＯＭ６２に記憶される画像データ（メモリカード５１から入力された画像データ５１ｃ）を用いて制御を行い、また、音声制御プログラム６３ａは、音声データメモリ６３ｂに記憶される音声データ（メモリカード５１から入力された音声データ５１ｄ）を用いて制御を行うように構成した。しかし、メモリカード５１に対応するデータが記憶されていなかった場合には、キャラクタＲＯＭ４５やＲＯＭ５３に予め記憶されているデータを用いても良い。また、メモリカード５１に画像データ５１ｃ或いは音声データ５１ｄだけが記憶されていた場合には、ＲＯＭ４２，５３に記憶される制御プログラムにより、該データを使用して演出を実行するように構成しても良い。
【００８４】
加えて、上記各実施例では、記録媒体がメモリーカードで構成された場合を説明した。しかし、記録媒体はパチンコ機に対して脱着可能であり、また書き替え可能なものであれば良く、例えば、ＣＤ−ＲＷ、ＭＯ、或いは、ＣＰＵを内蔵したＩＣカード等で構成されていても良い。
【００８５】
また、画像制御プログラムで読み取るデータ形式は、ＪＰＥＧ形式に限られるものではなく、ＴＩＦＦ、ＧＩＦ、ＢＭＰなどの一般的なデータ形式や、パチンコ機１においてのみ有効となるようなデータ形式であっても良い。
【００８６】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記端末装置は回線を介してホスト装置と接続され、前記記録媒体は、前記端末装置において前記ホスト装置から送信された情報を記憶するものであることを特徴とする遊技機１。ホスト装置から送信される情報としては、例えば、画情報、プログラム、識別情報（キーワード）などが挙げられる。このため、ホスト装置から送信された情報を記録媒体に記憶させる、或いは、送信されたプログラムに基づいて加工した画情報を記憶させることにより、個別の端末装置で処理されて記録媒体に記憶される画情報の規格を、容易に統一することができる。よって、記録媒体に記憶される画情報を読み取る際に、多種に渡る画情報のデータ形式を読み取るように表示用制御手段を構成する必要がなく、表示用制御手段のプログラム容量を低減することができ、その制御負担を軽減することができる。また、ホスト装置から送信される識別情報を記録媒体に記憶させることにより、該記憶媒体が正当な情報を記憶する記憶媒体であることを遊技機に認識させることができる。
【００８７】
更に、遊技者は回線を介してホスト装置と接続される端末装置において記録媒体に情報を記憶させることができるので、遊技者は自宅などに端末装置を設置することにより、居ながらにして、簡便に所望する画情報を記録媒体に記憶させることができる。
【００８８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１において、前記表示装置に表示される画情報を記憶する第１画像メモリを備え、前記表示用制御手段は、前記媒体処理装置に装着される記録媒体に画情報が記憶されているか否かを判断する画情報判断手段と、その画情報判断手段によって記録媒体に画情報が記憶されていると判断された場合に、前記第１画像メモリに記憶される画情報に代えて、その記録媒体から画情報を読み出し前記表示装置に表示する画情報選択表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機２。記録媒体に記憶される画情報を表示装置へ表示することができるので、画情報を記憶する第１画像メモリの容量を増大させることなく、遊技者に新鮮な表示を提供することができる。
【００８９】
遊技機２において、書換可能に構成された第２画像メモリを備えており、前記画情報選択表示手段は、前記画情報判断手段によって前記媒体処理装置に装着される記録媒体に画情報が記憶されていると判断された場合に、その記録媒体が記憶する画情報を前記第２画像メモリに書き込む画情報書込手段を備えており、その画情報書込手段によって前記第２画像メモリに書き込まれた画情報を、前記第１画像メモリに記憶される画情報に代えて前記表示装置に表示するものであることを特徴とする遊技機３。記録媒体に記憶される画情報を一旦第２画像メモリに書き込み、その第２画像メモリから画情報を読み出して表示するように構成しているので、画情報を記録媒体からその都度読み出して表示する場合に比べて、表示処理を高速かつスムースに行うことができる。また、記録媒体に記憶される画情報は第２画像メモリに書き込まれるので、媒体処理装置に装着された記録媒体から画情報を読み取る必要がなく、該記録媒体を媒体処理装置から取り外しても表示処理を実行することができる。
【００９０】
遊技機３において、前記画情報選択表示手段は、前記記録媒体から読み出した画情報または前記第２画像メモリに書き込まれた画情報を前記表示装置へ所定のタイミングで表示することを特徴とする遊技機４。例えば、所定のタイミングとしては、大当たりやリーチ状態の発生時、或いは逆に識別情報の動的表示が行われていない間などが例示される。大当たりやリーチ状態の発生時は、遊技者が遊技を最も楽しんでいる時であるので、かかる時に記録媒体に記憶された遊技者の好みの画像が表示されることにより、更に遊技の興趣を一層向上させることができる。
【００９１】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記記録媒体に前記ホスト装置から送信された情報が記憶されているか否かを判断する判断手段を備え、その判断手段により前記ホスト装置から送信された情報が記憶されていると判断された場合に、前記表示用制御手段は、前記記録媒体に記憶される画情報を正当な画情報として読み出し、前記表示装置に表示するものであることを特徴とする遊技機５。遊技機の設置される遊技場の経営者が管理することのできない端末装置において記録媒体に画情報が書き込まれても、その画情報が正当な画情報であるか否かを判断することができ、正当な画情報でなければ遊技機に入力することができない。このため、該記録媒体による不正入力を困難とし、遊技機において不当な処理が実行されることを抑制することができる。
【００９２】
遊技に伴う効果音を出力する効果音出力装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記効果音出力装置から効果音の出力を行わせる効果音制御手段と、記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置とを備えており、前記媒体処理装置に装着される記録媒体は、端末装置に装着可能に構成され、その端末装置により情報を記憶するものであり、前記効果音制御手段は、その記録媒体に記憶される情報のうち音情報を前記効果音出力装置へ出力するものであることを特徴とする遊技機６。効果音制御手段によって、記録媒体に記憶された音情報を効果音出力装置から出力することができるので、遊技者に新鮮な興趣を提供できる。また、記録媒体に記憶された音情報を効果音出力装置から出力する制御は効果音制御手段によって実行されるので、かかる制御を主制御手段が行う必要がない。よって、主制御手段の制御負担を低減することができ、主制御手段で実行される他の制御に支障を来してしまうことを防止することができる。
【００９３】
遊技機６において、前記端末装置は回線を介してホスト装置と接続され、前記記録媒体は、前記端末装置において前記ホスト装置から送信された情報を記憶するものであることを特徴とする遊技機７。ホスト装置から送信される情報としては、例えば、音情報、プログラム、キーワードなどが挙げられる。このため、ホスト装置から送信された音情報を記録媒体に記憶させる、或いは、送信されたプログラムに基づいて加工した音情報を記憶させることにより、個別の端末装置で処理されて記録媒体に記憶される音情報の規格を、容易に統一することができる。よって、記録媒体に記憶される音情報を読み取る際に、多種に渡る音情報のデータ形式を読み取るように効果音制御手段を構成する必要がなく、効果音制御手段のプログラム容量を低減することができ、その制御負担を軽減することができるという効果がある。
【００９４】
また、ホスト装置から送信される識別情報を記録媒体に記憶させることにより、該記憶媒体が正当な情報を記憶する記憶媒体であることを遊技機に認識させることができる。更に、遊技者は回線を介してホスト装置と接続される端末装置において記録媒体に情報を記憶させることができるので、遊技者は自宅などに端末装置を設置することにより、居ながらにして、簡便に所望する音情報を記録媒体に記憶させることができる。
【００９５】
遊技機６または７において、前記効果音出力装置により出力される音情報を記憶する第１音声メモリを備え、前記効果音制御手段は、前記媒体処理装置に装着される記録媒体に音情報が記憶されているか否かを判断する音情報判断手段と、その音情報判断手段により前記記録媒体に音情報が記憶されていると判断された場合に、前記第１音声メモリに記憶される音情報に代えて、その記録媒体から音情報を読み出し前記効果音出力装置から出力する音情報選択出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機８。記録媒体に記憶される音情報を効果音出力装置へ出力することができるので、音情報を記憶する第１音声メモリの容量を増大させることなく、遊技者に新鮮な効果音を提供することができる。
【００９６】
遊技機８において、書換可能に構成された第２音声メモリを備えており、前記音情報選択出力手段は、前記音情報判断手段によって前記媒体処理装置に装着される記録媒体に音情報が記憶されていると判断された場合に、その記録媒体が記憶する音情報を前記第２音声メモリに書き込む音情報書込手段を備えており、その音情報書込手段によって前記第２音声メモリに書き込まれた音情報を、前記第１音声メモリに記憶される音情報に代えて前記効果音出力装置から出力するものであることを特徴とする遊技機９。記録媒体に記憶される音情報を一旦第２音声メモリに書き込み、その第２音声メモリから音情報を読み出して出力するように構成しているので、音情報を記録媒体からその都度読み出して出力する場合に比べて、出力処理を高速かつスムースに行うことができる。
【００９７】
遊技機９において、前記音情報選択出力手段は、前記記録媒体から読み出した音情報または前記第２音声メモリに書き込まれた音情報を前記効果音出力装置から所定のタイミングで出力することを特徴とする遊技機１０。例えば、所定のタイミングとしては、大当たりやリーチ状態の発生時、或いは逆に識別情報の動的表示が行われていない間などが例示される。大当たりやリーチ状態の発生時は、遊技者が遊技を最も楽しんでいる時であるので、かかる時に記録媒体に記憶された遊技者の好みの効果音が出力されることにより、更に遊技の興趣を一層向上させることができる。
【００９８】
遊技機７から１０のいずれかにおいて、前記記録媒体に記憶されている情報が前記ホスト装置から送信された情報であるか否かを判断する判断手段を備え、その判断手段により前記ホスト装置から送信された情報が記憶されていると判断された場合に、前記効果音制御手段は、前記記録媒体に記憶される音情報を正当な音情報として読み出し、前記効果音出力装置に出力するものであることを特徴とする遊技機１１。遊技機の設置される遊技場の経営者が管理することのできない端末装置において記録媒体に音情報が書き込まれても、その音情報が正当なものでなければ遊技機に入力することができない。このため、該記録媒体による不正入力を困難とし、遊技機において不当な処理が実行されることを抑制することができる。
【００９９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記媒体処理装置に装着される記録媒体は、カード型のメモリカードやコンパクトフラッシュ(登録商標)メモリで構成されていることを特徴とする遊技機１２。記録媒体として、例えばメモリカードを用いれば、画情報（又は音情報）の読み出しを高速に行うことができるので、表示用制御手段（又は効果音制御手段）による表示処理（又は音出力処理）をスムースに行うことができる。
【０１００】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記媒体処理装置に装着される記録媒体は光磁気ディスクで構成されていることを特徴とする遊技機１３。記録媒体として、例えば１００円玉サイズ（コインサイズ）の光磁気ディスクを用いることにより、その記録媒体の媒体処理装置を小型に構成することができるので、遊技機に対する媒体処理装置の設置スペースの自由度をアップすることができる。
【０１０１】
遊技機１２または１３において、前記媒体処理装置は、画情報を記憶する記録媒体に対し処理を実行する画情報処理装置と、音情報を記憶する記録媒体に対し処理を実行する音情報処理装置とを備えており、前記画情報処理装置と音情報処理装置とは互いに独立して動作するように構成されていることを特徴とする遊技機１４。画情報と音情報とに対するアクセスが重なっても、両情報を支障無く読み出して、表示及び出力することができる。
【０１０２】
遊技機１において、書換可能に構成された第１プログラムメモリを備えており、前記表示用制御手段は、前記ホスト装置から送信されて記録媒体に記憶され、前記表示装置に表示される画情報を制御する画情報制御プログラムを前記第１プログラムメモリに書き込む第１プログラム書込手段と、そのプログラム書込手段によって前記第１プログラムメモリに書き込まれたその画情報制御プログラムに基づいて画情報を前記表示装置に表示する画情報制御プログラム実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機１５。
【０１０３】
遊技機７において、書換可能に構成された第２プログラムメモリを備えており、前記効果音選択手段は、前記ホスト装置から送信されて記録媒体に記憶され、前記効果音出力装置から出力される音情報を制御する音情報制御プログラムを前記第２プログラムメモリに書き込む第２プログラム書込手段と、その第２プログラム書込手段によって前記第２プログラムメモリに書き込まれた音情報制御プログラムに基づいて音情報を前記効果音出力装置から出力する音情報制御プログラム実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機１６。
【０１０４】
遊技機１５または１６において、前記表示用制御手段と前記効果音選択手段とは、前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されているか否かを判断する記録媒体診断手段を備え、前記第１プログラム書込手段と前記第２プログラム書込手段とは、その記録媒体診断手段が前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されていると判断した場合にそれぞれ実行されるものであることを特徴とする遊技機１７。
【０１０５】
請求項１に記載の遊技機または遊技機１において、書換可能に構成された第１プログラムメモリ及び第２画像メモリを備えており、前記表示用制御手段は、記録媒体が記憶する画情報制御プログラムを前記第１プログラムメモリに書き込む第１プログラム書込手段と、記録媒体が記憶する画情報を前記第２画像メモリに書き込む画情報書込手段と、前記第１プログラム書込手段によって前記第１プログラムメモリに書き込まれた画情報制御プログラムに基づいて、前記画情報書込手段によって前記第２画像メモリに書き込まれた画情報を前記表示装置に表示する画情報制御プログラム実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機１８。
【０１０６】
遊技機１８において、前記表示用制御手段は、前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されているか否かを判断する記録媒体診断手段を備え、前記第１プログラム書込手段及び前記画情報書込手段は、その記録媒体診断手段が前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されていると判断した場合に、その記録媒体に記憶された画情報制御プログラム及び画情報を前記第１プログラムメモリ及び第２画像メモリにそれぞれ書き込むことを特徴とする遊技機１９。
【０１０７】
遊技機６または７において、書換可能に構成された第２プログラムメモリ及び第２音声メモリを備えており、前記効果音選択手段は、記録媒体が記憶する音情報制御プログラムを前記第２プログラムメモリに書き込む第２プログラム書込手段と、記録媒体が記憶する音情報を前記第２画像メモリに書き込む音情報書込手段と、前記第２プログラム書込手段によって前記第２プログラムメモリに書き込まれた音情報制御プログラムに基づいて、前記音情報書込手段によって前記第２音声メモリに書き込まれた音情報を前記効果音出力装置から出力する音情報制御プログラム実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機２０。
【０１０８】
遊技機２０において、前記効果音選択手段は、前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されているか否かを判断する記録媒体診断手段を備え、前記第２プログラム書込手段及び前記音情報書込手段は、その記録媒体診断手段が前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されていると判断した場合に、その記録媒体に記憶された音情報制御プログラム及び音情報を前記第２プログラムメモリ及び第２音声メモリにそれぞれ書き込むことを特徴とする遊技機２１。
【０１０９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機２２。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１１０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機２３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１１１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機２４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１１２】
遊技に伴う識別情報の動的表示を行う表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記表示装置に識別情報の動的表示を行わせる表示用制御手段と、記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置とを備えた遊技機に装着される記録媒体において、回線を介してホスト装置と接続される端末装置に装着可能に構成され、その端末装置において前記ホスト装置から送信された情報を記憶したことを特徴とする記録媒体。
【０１１３】
遊技に伴う識別情報の動的表示を行う表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記表示装置に識別情報の動的表示を行わせる表示用制御手段と、記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置とを備えた遊技機に装着される記録媒体において、回線を介してホスト装置と接続される端末装置に装着可能に構成され、その端末装置において前記ホスト装置から送信され、前記表示装置に表示される画情報を制御する画情報制御プログラムを記憶したことを特徴とする記録媒体。
【０１１４】
遊技に伴う効果音を出力する効果音出力装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記効果音出力装置から効果音の出力を行わせる効果音制御手段と、記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置とを備えた遊技機に装着される記録媒体において、回線を介してホスト装置と接続される端末装置に装着可能に構成され、その端末装置において前記ホスト装置から送信され、前記効果音出力装置へ出力される音情報を制御する音情報制御プログラムを記憶したことを特徴とする記録媒体。
【０１１５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２４のいずれかと、前記遊技機の媒体処理装置に装着される記録媒体を装着可能に構成される端末装置と、その端末装置と回線を介して接続され、前記端末装置へプログラムを送信するホスト装置とを備え、そのホスト装置から送信されたプログラムに基づいて、記録媒体へのデータの書き込みを実行するデータ書込手段と、そのデータ書込手段によりデータを書込まれた記録媒体が、前記媒体処理装置に装着された場合に、前記遊技機で演出される内容を変更する変更手段とを備えた遊技システム。
【符号の説明】
【０１１６】
１                        パチンコ機（遊技機）
１０                      ＬＣＤ（表示装置）
５０                      メモリカード処理装置（媒体処理装置）
６４                      コネクタ（媒体処理装置）
５１                      メモリカード（記録媒体）
５１ｃ                    画像データ（画情報）
３０１                    ウェブサーバ（ホスト装置）
３０３                    回線
３２０                    端末装置
Ｃ                        主制御基板（主制御手段）
Ｄ                        表示用制御基板（表示用制御手段）
【図１】
2011011081.tif 000003
【図２】
2011011081.tif 000004
【図３】
2011011081.tif 000005
【図４】
2011011081.tif 000006
【図５】
2011011081.tif 000007
【図６】
2011011081.tif 000008
【図７】
2011011081.tif 000009