(57)【要約】【課題】遊技者の意思表示に基づいて表示部に表示する図柄表示パターンを変化させて、特典を期待する遊技者の期待感を高められるようにする。【解決手段】パチンコ機等の遊技機に関し、指示ボタン（意思表示検出手段）を押した遊技者の意思表示を検出すると検出信号を出力する。そして、当該検出信号を図柄変動期間（所要の期間）内にメイン制御基板を介して受けた表示制御基板（図柄表示手段）は、複数のリーチパターンの中から選択したリーチパターンに基づいて複数の画面（図柄）を切り替えながら特別図柄表示器（表示部）に表示する｛ステップＳ９２〜Ｓ１０２｝。そのため、遊技者が意思表示を示して変化（変更）したリーチパターンによっては、停止する特別図柄が変わると遊技者に思わせることができる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄を変動表示し予め設定された複数のリーチパターンの中から選択された一のリーチパターンによるリーチの後に特定図柄の組み合わせが成立すると大当たりの演出を表示可能な表示装置を備えた遊技機において、
停止予定図柄が最終的に停止して大当たりまたははずれとなる複数の停止態様に対して、大当たりとはずれとを発生可能な複数種類のリーチパターンが設定されるとともに、このリーチパターンには複数種の大当たり出現割合が設定されて記憶されているリーチパターン記憶手段と、
始動口センサからの検出信号に基づき大当たり判定用乱数を抽出して、大当たりか否かを判別する大当たり判別手段の判別結果に基づいてリーチ処理を実行する際に、前記リーチパターン記憶手段に記憶されているリーチパターンを選択するためのリーチパターン乱数を決定するリーチパターン乱数決定手段と、
前記リーチパターン乱数決定手段により決定された前記リーチパターン乱数に基づいてリーチパターンを決定するリーチパターン決定手段と、
このリーチパターン決定手段により決定されたリーチパターンを前記表示装置に表示するリーチパターン表示手段と、
このリーチパターン表示手段により所定のリーチパターンが前記表示装置に表示されている間の遊技者の操作に基づいて前記表示装置に表示されるリーチパターンを変更可能な入力手段と、
この入力手段の操作に基づいて、再度前記大当たり判定用乱数が抽出され、かつ前記大当たり判別手段の判別結果に基づきリーチ処理を開始させて、前記リーチパターン乱数決定手段によりリーチパターン乱数を決定させ、前記リーチパターン決定手段により前記リーチパターン記憶手段からリーチパターンを決定して、この決定されたリーチパターンを前記リーチパターン表示手段によって前記表示装置に表示させるリーチパターン変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、表示部に表示する図柄表示パターンを多様に変化させるための技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機の多くは、遊技球が所定領域（例えば始動口やゲート等）に入賞したり通過すると、表示器における複数の変動領域で図柄群を変動させ始める。例えば三つの変動領域の場合では、左側，中側，右側の各変動領域で図柄群を変動させ始める。このような図柄群を変動させる態様を「図柄変動」と呼ぶ。一台のパチンコ機では表示器に表示する図柄変動の表示パターンを複数用意し、乱数等に応じて図柄変動の表示パターンを決定している。そして、図柄変動を始めてからしばらくすると、図柄群の変動を停止して特別図柄を表示する。上記の例では左側，中側，右側の各変動領域において変動後に特別図柄として左図柄，中図柄，右図柄を停止して表示する。
【０００３】
従来では図柄変動を始めると、例えば先に左図柄と右図柄を停止させ、その後に中図柄を停止させていた。もし、先に停止した左図柄と右図柄とが同じ図柄になると、「リーチ」として静止画やアニメーション等の動画を表示したり、変動速度を変化させて中側の変動領域で図柄群の変動を行う等のような表示を行なっていた。このようにリーチに達したときの左図柄と右図柄の組み合わせを「リーチ図柄」と呼び、当該リーチに達してから表示器で行う図柄変動等の表示パターンを「リーチパターン」と呼ぶ。
【０００４】
従来のパチンコ機の中には、図柄変動を始めてから停止するまでの期間（以下「図柄変動期間」と呼ぶ。）を短くするためのボタンを備えているものがある。遊技者が変動中に当該ボタンを押すと、その図柄変動に限って図柄変動期間が短くなり、通常の図柄変動よりも早く特別図柄を停止する。そのため、単位時間当たりに実行可能な図柄変動の回数を増やすことができ、ひいては大当たりになる機会を増やすことができた。このようなものに下記特許文献１を挙げることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平６−１３４１０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来のパチンコ機では、ボタンを押すと単に図柄変動期間を短くするだけであり、表示器に表示される図柄変動の表示パターンは変わらなかった。このようにボタンを押しても図柄変動の表示パターンが変わらないことから、図柄群の変動を早期に停止させても大当たり等による特典を期待する遊技者の期待感を高めることができなかった。
【０００７】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の意思表示に基づいて表示部に表示する図柄表示パターンを変化させることにより、特典を期待する遊技者の期待感を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、下記用語について以下のように解釈する。
（１）「図柄」は文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像な
どからなる特別図柄，普通図柄，背景図柄等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
（２）「表示部」は、一の表示器（表示装置）であってもよく、複数の表示器で構成してもよい。また、表示器は液晶表示器等のように発光（発色）させて図柄を表示するものであってもよく、ドラム表示器等のように表示面に表した図柄を表示するものであってもよい。さらに、表示器に表示される全画面であってもよく、一または複数からなる一部画面（例えば変動領域）であってもよい。
（３）「図柄表示パターン」は図柄をほぼ連続または不連続の態様で表示部に図柄を表示するためのパターンである。例えば、図柄群の変動を実現するための変動パターンやリーチパターン、あるいはアニメーションなどが該当する。
（４）「記録部」は記録装置や記録媒体であって、複数の図柄表示パターンが記録可能な全てのものを含む。例えば、ＲＡＭやＲＯＭ，ディスク装置，ディスク（フロッピー（登録商標），光磁気等）などが該当する。
（５）「所要の期間」は所定期間と不定期間とを含む。所定期間はさらに固定期間と指定期間とを含む。固定期間は設定等によっても調整不能な期間を意味し、指定期間は設定等によって長さを調整可能な期間を意味する。不定期間は所要の条件を満たしている期間を意味し、例えば大当たり遊技期間や開閉部材（入賞口の蓋，羽根やチューリップ等の可動翼片等）が開いている期間などがある。
【０００９】
請求項１に係る発明の構成は、次の通りである。すなわち、所定の図柄を変動表示し予め設定された複数のリーチパターンの中から選択された一のリーチパターンによるリーチの後に特定図柄の組み合わせが成立すると大当たりの演出を表示可能な表示装置を備えた遊技機において、停止予定図柄が最終的に停止して大当たりまたははずれとなる複数の停止態様に対して、大当たりとはずれとを発生可能な複数種類のリーチパターンが設定されるとともに、このリーチパターンには複数種の大当たり出現割合が設定されて記憶されているリーチパターン記憶手段と、始動口センサからの検出信号に基づき大当たり判定用乱数を抽出して、大当たりか否かを判別する大当たり判別手段の判別結果に基づいてリーチ処理を実行する際に、前記リーチパターン記憶手段に記憶されているリーチパターンを選択するためのリーチパターン乱数を決定するリーチパターン乱数決定手段と、前記リーチパターン乱数決定手段により決定された前記リーチパターン乱数に基づいてリーチパターンを決定するリーチパターン決定手段と、このリーチパターン決定手段により決定されたリーチパターンを前記表示装置に表示するリーチパターン表示手段と、このリーチパターン表示手段により所定のリーチパターンが前記表示装置に表示されている間の遊技者の操作に基づいて前記表示装置に表示されるリーチパターンを変更可能な入力手段と、この入力手段の操作に基づいて、再度前記大当たり判定用乱数が抽出され、かつ前記大当たり判別手段の判別結果に基づきリーチ処理を開始させて、前記リーチパターン乱数決定手段によりリーチパターン乱数を決定させ、前記リーチパターン決定手段により前記リーチパターン記憶手段からリーチパターンを決定して、この決定されたリーチパターンを前記リーチパターン表示手段によって前記表示装置に表示させるリーチパターン変更手段とを備えることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者の意思表示に基づいて表示装置に表示するリーチパターンを変化させるようにし、しかもこの表示されるリーチパターンは複数種の大当たり出現割合が設定されているため、大当たりによる特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図３】第１種始動口処理の内容を示すフローチャートである。
【図４】図柄変動処理の内容を示すフローチャートである。
【図５】変動表示処理の内容を示すフローチャートである。
【図６】リーチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】リーチパターン表示処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】コマンドブロックの構成例を示すブロック図である。
【図９】図柄表示処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】図柄群の変動を始めてから停止するまでの変化を示すタイムチャートである。
【図１１】リーチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターン表示処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】図柄群の変動を始めてから停止するまでの変化を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜実施形態１＞
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１３】
実施の形態１は遊技機の一つである第１種パチンコ機に本発明を適用した例であって、液晶表示器に表示するリーチパターンを変化させる例を示す。実施の形態１は図１〜図１０を参照しながら説明する。
【００１４】
図１には第１種パチンコ機であるパチンコ機１０の外観を正面図で示す。図１に示すパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５８を有するゲート３２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６０を有する第１種始動口３０、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続することができるＶゾーン５６を有する大入賞口３４、後述するように特別図柄表示器２２や保留球ランプ２０，２８等を有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車，釘などが適宜に配置されている。大入賞口３４はソレノイド５４によって開閉される蓋７４を有する。この大入賞口３４の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６６を有する下部始動口６８を設ける。当該下部始動口６８は第１種始動口３０と同等の機能を備える。なお、第１種始動口３０や下部始動口６８は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【００１５】
複合装置１４は、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器２４、図柄を表示可能な特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に第１種始動口３０や下部始動口６８に入賞したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２８等を有する。以下、保留球ランプ２８の表示によって認識できる数を単に「保留球数」と呼ぶ。普通図柄表示器２４は複数個の発光体２６（例えば緑色を発するＬＥＤと赤色を発するＬＥＤ）からなり、ゲート３２にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所定時間経過後に停止する。具体的には発光体２６を点滅等させて変動を行い、特定の発光体２６（例えば赤色のＬＥＤ）が点灯状態または消灯状態で停止すると下部始動口６８の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。
【００１６】
表示部に相当する特別図柄表示器２２は例えば液晶表示器を用い、文字，記号，符号，図形，映像などからなる特別図柄，背景図柄等を表示する。この特別図柄表示器２２に表示する特別図柄は、第１種始動口３０や下部始動口６８にパチンコ球が入賞すると変動し始め、所定時間経過後に停止するようになっている。なお、特別図柄表示器２２として液晶表示器を用いたが、ＣＲＴやＬＥＤ表示器，プラズマ表示器などのように図柄が表示可
能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器２４と特別図柄表示器２２とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用するものとしてもよい。保留球ランプ２０，２８は、それぞれが複数個の発光体（例えば４個のＬＥＤ）からなる。
【００１７】
遊技盤面１２の下方には、遊技中に遊技者が図柄表示パターン（変動パターンやリーチパターン等）の変更を自らの意思表示によって指示する指示ボタン４８、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０、賞球の受皿である上皿３８の内部に設けて音（効果音や音楽等）を出すスピーカ５０などを備える。また、ガラス枠１８の開放を検出する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されている発光体からなるランプ類１６をも備える。さらに、上皿３８には球貸を指令する球貸スイッチ６４と、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ７２とを備える。なお、指示ボタン４８は意思表示検出手段に相当し、検出信号を出力する。
【００１８】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から送られた表示指令（検出信号にも相当し、例えばコマンドブロック）を受けて特別図柄表示器２２に図柄を表示する表示制御基板２００とについて、これらの概略構成を示した図２を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板１００および表示制御基板２００は例えばパチンコ機１０の背面側に設ける。図２において特典決定手段，有効無効制御手段に相当するメイン制御基板１００はＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成し、遊技制御プログラムや所要の遊技データ（例えば大当たり値等）を格納するＲＯＭ１１２、各種の乱数，データ，入出力信号等を格納するＲＡＭ１１４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて各種の表示体を適宜に表示（点灯，点滅を含む）する表示制御回路１０６、表示制御基板２００に対して所要のデータを送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合されている。
【００１９】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１１２に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する第１種始動口処理等を実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１１４にはＤＲＡＭを用いるが、他の種類のメモリを用いてもよい。当該他の種類のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等がある。入力処理回路１０２が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば指示ボタン４８、始動口センサ６０，６６、ゲートセンサ５８、入賞センサ（Ｖゾーンセンサ５２等）あるいは他のセンサ（枠開放センサ３６，タッチセンサ４２等）などがある。出力処理回路１０４が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド５４等がある。表示制御回路１０６が表示制御する表示体としては、例えばランプ類１６や保留球ランプ２０，２８、あるいは普通図柄表示器２４等がある。通信制御回路１１６は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。
【００２０】
次に、図柄表示手段に相当する表示制御基板２００はＣＰＵ２１０を中心に構成し、表示制御プログラムや所要の表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報や、はずれ変動パターンを含む複数の変動パターン，複数のリーチパターン等）を格納するＲＯＭ２０２、表示指令，表示情報，入出力信号等を格納するＲＡＭ２０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信しする通信制御回路２０６、所要の図柄を記憶し指令を受けて生成するキャラクタジェネレータ２１２、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video
Display Processor）２１４
等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス２０８に互いに結合されている。
【００２１】
ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２０２に格納された表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器２２に図柄を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する図柄表示処理等を実現するためのプログラムをも含む。記録部に相当するＲＯＭ２０２はＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２０４にはＤＲＡＭを用いるが、他の種類のメモリを用いてもよい。当該他の種類のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等がある。通信制御回路２０６は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。キャラクタジェネレータ２１２が生成する図柄データとしては、例えば文字（英数字や漢字等），図柄（特別図柄，普通図柄，背景図柄，キャラクタ等），静止画，動画（アニメーション等），映像などがある。ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有するＶＤＰ２１４は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ２１２が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の図柄編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器２２に出力する。
【００２２】
上記のように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００や表示制御基板２００で行う処理手順について図３〜図９を参照して説明する。図３には第１種始動口処理の内容を、図４には図柄変動処理の内容を、図５には変動表示処理の内容を、図６にはリーチ処理の内容を、図７にはリーチパターン表示処理の内容を、図９には図柄表示処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。これらの処理手順のうち第１種始動口処理，図柄変動処理，変動表示処理，リーチ処理，リーチパターン表示処理は、いずれも図４に示すメイン制御基板１００においてＲＯＭ１１２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミング（例えば４ミリ秒ごとの周期）で実行して実現する。また、図柄表示処理は表示制御基板２００においてＣＰＵ２１０とＶＤＰ２１４が適当なタイミングでプログラムを実行して実現する。図８にはコマンドブロックの構成例をブロック図で示す。図１０には、特別図柄表示器２２に表示する図柄のパターン例を示す。なお、以下の説明において「加算する」とは通常は１だけ保留球数を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に２以上ずつ増やす場合を含む。これに対して「減算する」とは、保留球数を減らす点を除いて加算する場合と同様である。また、第１種始動口３０と下部始動口６８とは同様に作動するので、説明を簡単にするために第１種始動口３０を例にして説明する。
【００２３】
図３に示す第１種始動口処理は、第１種始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を実現する。まず、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図４において始動口センサ６０から検出信号を受けると入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、保留球数が上限値（例えば４）に達したか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。保留球数が上限値に達していなければ（ＮＯ）、その保留球数を加算する〔ステップＳ１４〕。加算した保留球数に応じて保留球ランプ２８のＬＥＤを点灯する。その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い〔ステップＳ１６〕、第１種始動口処理を終了する。なお、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ステップＳ１０のＮＯ）や、保留球数が上限値に達した場合（ステップＳ１２のＹＥＳ）には、そのまま第１種始動口処理を終了する。
【００２４】
ここでステップＳ１６で読み込んでＲＡＭ１１４に記憶する各種乱数には、例えば以下のものがある。すなわち、大当たりか否かを判別するために用いる大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと判別されたときに特別図柄表示器２２に表示する大当たり図柄（特定図柄の組み合わせ）を特定するために用いる大当たり図柄用乱数ＲＢ、特別図柄表示器２２に表示されたリーチ図柄（所定図柄の組み合わせ）
等に応じてリーチに達してから変動を停止するまでの表示パターンを特定するために用いるリーチパターン乱数ＲＣ、あるいは大当たりになった後に確率変動を行うか否かを判別するために用いる確率変動用乱数ＲＤである。ここで、「リーチ（リーチ状態）」とは、未だに変動している残りの特別図柄（第３図柄）を除き、他の特別図柄（第１図柄，第２図柄）がリーチ図柄と一致している状態を意味する。
【００２５】
図４に示す図柄変動処理は、特別図柄表示器２２に図柄群を変動または停止する表示を実現する。まず保留球数が正数（すなわち保留球数＞０を満たす）か否かを判別する〔ステップＳ２０〕。保留球数が正数のときは（ＹＥＳ）、上記ステップＳ１６で記憶した大当たり判定用乱数ＲＡを読み込むとともに〔ステップＳ２２〕、次回の処理に備えて保留球数を減算する〔ステップＳ２４〕。減算した保留球数に応じて保留球ランプ２８のＬＥＤを点灯する。そして、変動表示処理を実行する〔ステップＳ２６〕。変動表示処理の具体的な内容について、図５を参照しながら説明する。
【００２６】
図５に示す変動表示処理は、図柄群を変動し始めてから停止するまでの表示を実現する。まず「大当たり」か否かを判別する〔ステップＳ４０〕。具体的には、上記ステップＳ２２で読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致したか否かによって判別する。大当たり値は通常状態では１個であるが、遊技状態（例えば確率変動）等によっては複数個に増やしてもよい。もし「大当たり」と判別されたときは（ＹＥＳ）、図３のステップＳ１６で記憶した大当たり図柄用乱数ＲＢを読み込み〔ステップＳ４２〕、図柄群を変動させ始めるべく後述するステップＳ４４に進む。当該大当たり図柄用乱数ＲＢの値に応じて、最終的に停止して確定する予定の図柄（以下「停止予定図柄」と呼ぶ。）を決定する。一方、ステップＳ４０で「はずれ」と判別されたときは（ＮＯ）、はずれ図柄を特別図柄表示器２２に表示するためにはずれ図柄データをＲＡＭ１１４から読み込んだ後〔ステップＳ６０〕、当該はずれ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップＳ６２〕。リーチ図柄は第１図柄（例えば左図柄）と第２図柄（例えば右図柄）の組み合わせが該当し、多くのパチンコ機１０では同じ図柄（いわゆるゾロ目）である。もしリーチ図柄を含むならば（ＹＥＳ）、最終的には「はずれ」になるが途中でリーチに達するので後述するステップＳ４４に進む。もしリーチ図柄を含まなければ（ＮＯ）、後述するステップＳ６４に進む。
【００２７】
表示制御基板２００に表示指令を送って図柄群を変動し始めた後〔ステップＳ４４〕、リーチ処理を実行する〔ステップＳ４６〕。表示制御基板２００で行われる処理については後述することとし、リーチ処理の具体的な内容について図６を参照しながら説明する。図６に示すリーチ処理は、リーチ表示およびリーチパターンに基づく変動を実現する。まず図３のステップＳ１６で記憶したリーチパターン乱数ＲＣを読み込み〔ステップＳ７０〕、リーチパターンを決定する〔ステップＳ７２〕。リーチパターンは特別図柄表示器２２に図柄を表示するための図柄表示パターンに相当し、ＲＯＭ２０２に複数記憶しておく。リーチパターンの決定は、例えば図５のステップＳ４２（またはステップＳ６０）で決定した停止予定図柄と、上記ステップＳ７０で読み込んだリーチパターン乱数ＲＣとに基づいて以下に示す表１に従って行う。当該表１には図柄の関係と、０から１０までのいずれかの数値を取り得るリーチパターン乱数ＲＣとの設定例を示す。図柄の関係とは、リーチ図柄と第３図柄（例えば中図柄）との間における図柄のずれであって、変動方向を考慮して２図柄前，１図柄前，同一図柄，１図柄後，２図柄後，他の図柄（例えば３図柄前や３図柄後等）に分けている。例えば、リーチ図柄が図柄「７」であるときに第３図柄が図柄「６」であれば、リーチ図柄からみた第３図柄は「１図柄前」となる。
【００２８】
【表１】
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【００２９】
上記表１の例では、六つのリーチパターンα，β，γ，δ，ε，ζが設定されている。またリーチパターンεについて着目すると、図柄の関係が同一図柄すなわち大当たりのときに多く設定し、はずれのときには少なく設定している。そのため、リーチパターンεを特別図柄表示器２２に表示すると、これを見た遊技者は大当たりになる可能性が高くなったと推測するので、当該遊技者は特典を期待する期待感が高まる。
【００３０】
なお、所定の条件が成立すると、上記表１におけるリーチパターンα，β，γ，δ，ε，ζの位置や個数等の設定を変更して（変化させて）もよい。所定の条件としては、例えば特別図柄が指定図柄（特定図柄，特定図柄の組み合わせを含み、例えば図柄「３３３」である）で停止した場合や、パチンコ機１０の種類や日時等に応じて条件を適切に変えてもよい。こうすれば、遊技者は大当たりになる期待感を特別図柄の全てが停止するまで維持することができる。また、所定の条件が成立すると、変動領域で変動する図柄の数や種類あるいは図柄群の構成等を変化させてもよい。こうすればリーチパターンの態様が多様化してゆき、場合によっては大当たりの可能性が高いリーチパターンを表示する。したがって、遊技者はリーチパターンの変化，多様化とともに、大当たりになる期待感を持って遊技することができる。さらに、リーチパターンの決定方法は、図柄の関係とリーチパターン乱数ＲＣとに基づいて決定する方法に限らず、リーチパターン乱数ＲＣを所定値で割った余りに基づいて決定する方法や、複数のリーチパターン（上記の例では六つのリーチパターンα，β，γ，δ，ε，ζ）を昇順，逆順，任意に並べ替えた順等に基づいて順番に決定する方法などのように任意の決定方法であってもよい。
【００３１】
リーチパターンを決定した後、変動パターンに基づいて図柄群の変動を継続し〔ステップＳ７４〕、その後にリーチ図柄を表示する〔ステップＳ８０〕。変動パターンは図柄群の変動態様（特別図柄の図柄変動）やアニメーション（背景図柄）等の表示を実現するためのパターンであり、例えば乱数やデータテーブル等を用いて決定する。図柄群の変動態様の中には、リールを回転させる態様の通常変動や、画面上の所定位置を中心にある方向に揺れ動かす態様の正逆変動、全図柄（左図柄，中図柄，右図柄）を同期させながら変動する態様の全図柄変動などがある。また、図柄群の変動態様を実現する変動パターンには、複数の変動領域でそれぞれ変動を行う場合において変動中の変動速度や変動方向，停止する時期や順番等を含む。例えば変動パターンが異なれば停止する図柄の順番も異なるようにすると、停止順によってはリーチや大当たり等を期待する期待感も生じ得る。さらに、リーチ図柄は特別図柄表示器２２に表示するが、他の表示器のみや、その両方に表示してもよい。こうすれば、特別図柄表示器２２以外の表示器にもリーチ図柄等が表示されるので、リーチ図柄が何であるかを認識しやすくなる。なお、リーチ図柄を表示する際には、さらにリーチに達したことを遊技者に報知してもよい。当該報知としては、例えば「リーチ」の文字や所定のアニメーションなどを表示し、音声や特定の効果音をスピーカ５０から出し、遊技者が触れるハンドル４０や遊技者が座る椅子を振動させる等のような態様がある。こうすれば、遊技者はリーチに達したことをより確実に認識することができる。
【００３２】
リーチ図柄を表示した後、指示ボタン４８を有効にして報知し〔ステップＳ８２〕、リーチパターン表示処理を実行する〔ステップＳ８４〕。ステップＳ８２を実行すると指示ボタン４８が有効に作動するようになり、例えば特別図柄表示器２２（報知手段）に当該有効を図柄等で表示する。その他、上記リーチに達したことを遊技者に報知する態様と同様の態様で報知してもよい。この場合にはスピーカ５０やハンドル４０，椅子等も報知手段に該当する。ここで、リーチパターン表示処理の具体的な内容について図７を参照しながら説明する。図７に示すリーチパターン表示処理は、リーチパターンに基づいて図柄群の変動を継続する態様を実現する。まず、図６のステップＳ７２で決定したリーチパターンに対応したコマンドブロックの一部（以下「ブロックデータ」と呼ぶ。）を設定する〔ステップＳ９０〕。ここで、メイン制御基板１００から表示制御基板２００に送る表示指令に相当するコマンドブロックの構成例について図８を参照しながら説明する。
【００３３】
図８（Ａ）に示すコマンドブロック３００は、特別図柄表示器２２に表示する特別図柄を特定する図柄番号３０２、その図柄番号３０２で特定した特別図柄を表示する位置（座標）を特定する図柄表示位置３０４、特別図柄表示器２２に表示する図柄群の変動態様やアニメーション等を特定するアニメーション番号３０６、そのアニメーション番号３０６で指定する図柄群の変動態様やアニメーション等を構成する図柄（一画面分）を特定するアニメーションタイマー３０８、データの正当性を判別するために用いるチェックサム３１０等を有する。この例において上記ブロックデータに相当するのは、図柄番号３０２，図柄表示位置３０４，アニメーション番号３０６等である。
【００３４】
表示可能な特別図柄には固有の番号をそれぞれ付し、表示すべき特別図柄を図柄番号３０２によって特定する。複数の特別図柄を同時に表示する場合には、その数に対応した図柄番号を特定すればよい。３つの特別図柄（すなわち左図柄，右図柄，中図柄）を同時に表示する場合は、例えば図８（Ｂ）に示すように左図柄番号３０２ａ，中図柄番号３０２ｂ，右図柄番号３０２ｃ等で図柄番号３０２を特定する。さらに複数の特別図柄を同時に表示する場合には、その数に対応した図柄表示位置を特定する必要がある。上記の例では図８（Ｃ）に示すように、左図柄表示位置３０４ａ，中図柄表示位置３０４ｂ，右図柄表示位置３０４ｃ等によって図柄表示位置３０４を特定する。また表示可能なアニメーションには固有の番号をそれぞれ付し、表示すべきアニメーションをアニメーション番号３０６によって特定する。アニメーションが多数ある場合にはブロックデータを設定し易くするために、アニメーションをグループ分けして記憶し、当該グループに固有の番号をそれぞれ付すのが望ましい。この場合には、例えば図８（Ｄ）に示すようにグループ番号３０６ａ，アニメーション識別番号３０６ｂ等によってアニメーション番号３０６を特定する。
【００３５】
ブロックデータを設定した後、現在の一画面を表示するためにコマンドブロック３００の他の一部を設定し〔ステップＳ９２〕、コマンドブロック３００を表示制御基板２００に送ると〔ステップＳ９４〕、図柄処理されて特別図柄表示器２２に上記一画面を表示する。コマンドブロック３００の他の一部としては、アニメーションタイマー３０８やチェックサム３１０等がある。例えばほぼ連続する画面でステップＳ９２，Ｓ９４を１秒間に３０回実行すると、人間の目の残像効果を利用して図柄群の変動やアニメーション等を実現することができる。そして、遊技者の意思表示によって指示ボタン４８が押されたか否かを判別する〔ステップＳ９６〕。通常は指示ボタン４８を押さないので（ＮＯ）、残りの画面がある限り上記ステップＳ９２，Ｓ９４を実行して図柄群の変動やアニメーション等を特別図柄表示器２２に表示する〔ステップＳ１０６〕。
【００３６】
一方、遊技者が変動中に指示ボタン４８を押すと（ステップＳ９６のＹＥＳ）、以下に示す処理を実行する。すなわち、図３に示すステップＳ１６と同様にリーチパターン乱数
ＲＣを読み込み〔ステップＳ１００〕、図６に示すステップＳ７２と同様にリーチパターンを決定して結果的にリーチパターンを変更し〔ステップＳ１０２〕、残りの画面がある限り上記ステップＳ９２，Ｓ９４を実行して図柄群の変動やアニメーション等を特別図柄表示器２２に表示する〔ステップＳ１０６〕。ステップＳ１０２では、リーチパターンの変更に伴って特別図柄表示器２２に表示する図柄群の変動態様やアニメーション等も変更すべく、ステップＳ９０と同様にブロックデータを再設定する必要がある。こうすれば遊技者が指示ボタン４８を押すごとに、特別図柄表示器２２に表示するリーチパターンを変更することができる。こうして変化（変更）したリーチパターンによっては、停止する特別図柄が変わると遊技者に思わせることができる。したがって、大当たり等による特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。図７に示すリーチパターン処理ではリーチパターンを何回でも変更できるように制御しているが、リーチパターンの変更を所定回数（例えば１回）に制限するように制御してもよい。こうすれば遊技者はよりよいリーチパターンを表示させようと、制限された回数内で期待感と緊張感を持って指示ボタン４８を押す。
【００３７】
なお、上記ステップＳ１００，Ｓ１０２の処理に加えて、以下の処理を任意の機種において任意のタイミングで実行してもよい。第１に、遊技者が変動中に指示ボタン４８を押すと（ステップＳ９６のＹＥＳ）、大当たり判定用乱数ＲＡや確率変動用乱数ＲＤ等を読み込んでＲＡＭ１１４に記憶する〔ステップＳ９８〕。こうすると図３のステップＳ１６で記憶した値が変わるので、最終的に大当たりになるか否か、確率変動になるか否か等も変わる（図４のステップＳ２８，図５のステップＳ４８）。遊技者が指示ボタン４８を押すタイミングによっては、大当たりや確率変動等になることもあり（特典の追加）、大当たりの種類等が変わることもある（特典の変更）。大当たりの種類が変わる例としては、ラウンド数の少ない大当たりからラウンド数の多い大当たりに変わる態様や、その逆の態様などがある。こうして遊技者は遊技者は変化する図柄群の変動等を見る楽しみとともに、特典の変化（すなわち特典の追加および／または特典の変更）を期待する期待感を持って指示ボタン４８を押すことができる。追加する特典および／または変更する特典は大当たり遊技や確率変動に限らず、時短回数や確率変動回数を追加／変更したり、あるいは上述した特典のうち少なくとも二つの特典を任意に組み合わせてもよい。
【００３８】
第２に、遊技者が変動中に指示ボタン４８を押すと（ステップＳ９６のＹＥＳ）、リーチパターンを変更した後〔ステップＳ１０２〕、変更後のリーチパターンについて特別図柄表示器２２に表示する範囲を決定する〔ステップＳ１０４〕。パチンコ機１０の中にはリーチパターンの図柄変動期間を一定期間としたり、時短によって図柄変動期間が一定期間になったり、図６のステップＳ７２で決定したリーチパターンの図柄変動期間で図柄群の変動を行うものがある。この場合に変更後のリーチパターンを最初から最後まで特別図柄表示器２２に表示すると、上記図柄変動期間が伸縮してしまう。そこで、残りの図柄変動期間内に変更後のリーチパターンによる図柄群の変動を終わらせるため、変更後のリーチパターン内の表示する範囲を決定する。具体的には、図８に示すコマンドブロック３００におけるアニメーションタイマー３０８に設定可能な範囲（開始時期と終了時期）を決定する。もし残りの図柄変動期間よりも変更後のリーチパターンにかかる図柄変動期間が短い場合には、当該変更後のリーチパターンの全部または一部を繰り返したり、他のリーチパターンを追加すればよい。こうして図柄変動期間内でリーチパターンを変更しながら図柄群の変動を行うことができる。リーチパターン表示処理を終了すると、指示ボタン４８を無効にして報知し〔ステップＳ８６〕、さらに図柄群の変動を停止した後〔ステップＳ８８〕、リーチ処理を終了する。ステップＳ８６を実行すると指示ボタン４８は押しても無効になり、例えば特別図柄表示器２２に当該無効を図柄等で表示したり、あるいはスピーカ５０やハンドル４０，椅子等で当該無効を遊技者等に報知する。またステップＳ８８の変動停止によって、特別図柄表示器２２には例えば中図柄（第３図柄）が表示される。
【００３９】
リーチ処理を終えると図５に戻り、確率変動か否かを判別する〔ステップＳ４８〕。具体的には、図３のステップＳ１６で記憶した確率変動用乱数ＲＤが所定値と一致したか否か等によって判別する。もし確率変動と判別したときは（ＹＥＳ）、確率変動処理を実行した後〔ステップＳ５０〕、変動表示処理を終了する。確率変動処理の内容については、周知であるので説明を省略する。当該確率変動処理を実行すると、今回の大当たり遊技終了後から次回の大当たりになるまで、変動後に大当たり図柄で停止して大当たりになる確率が高まり、特別図柄の図柄変動期間が短縮される。また、変動後に当たり図柄で停止して当たりになる確率が高まり、普通図柄の図柄変動期間が短縮される。一方、確率変動と判別しなかったときは（ステップＳ４８のＮＯ）、そのまま変動表示処理を終了する。ここで、ステップＳ６２においてリーチ図柄でないときは（ＮＯ）、ステップＳ４４と同様に図柄群を変動し始め〔ステップＳ６４〕、はずれ変動パターンに基づいて図柄群の変動を行なった後にはずれ図柄で停止し〔ステップＳ６６〕、上記ステップＳ４８に進む。上記ステップＳ６４，Ｓ６６ではそれぞれ対応する表示指令（コマンドブロック３００）を表示制御基板２００に送って実現する。
【００４０】
変動表示処理を終えると図４に戻り、最終的に確定して特別図柄表示器２２に表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かを判別する〔ステップＳ２８〕。図５に示すステップＳ４０でも大当たりか否かを判別しているが、この判別はステップＳ２２で読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて行なっている。しかし、ステップＳ２６の変動表示処理を実行している際などで外来ノイズ等の影響を受け、予定していた大当たり表示となるものがはずれ表示になることもある。したがって、パチンコ遊技の混乱を防止するため、特別図柄表示器２２に表示された特別図柄を優先して大当たりか否かの判別を行うものである。なお、外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１０では、大当たり判定用乱数ＲＡのみに基づいて「大当たり」か否かをステップＳ２８で判別してもよい。こうすれば処理速度が向上する。もし、確定した特別図柄が大当たり図柄と一致すれば（ＹＥＳ）、「大当たり」として大当たり処理を行い〔ステップＳ３０〕、図柄変動処理を終了する。大当たり処理は、例えば大入賞口３４の蓋７４を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の大当たり遊技を行う。一方、確定した特別図柄が大当たり図柄と一致しなければ（ＮＯ）、「はずれ」としてはずれ処理を行い〔ステップＳ３２〕、図柄変動処理を終了する。なお、はずれ処理の内容については、周知であるので説明を省略する。
【００４１】
次に、メイン制御基板１００から送られた表示指令（コマンドブロック３００）を受けた表示制御基板２００が図柄編集を行なって特別図柄表示器２２に図柄を表示する図柄表示処理について、図９を参照しながら説明する。なお、コマンドブロック３００は、受信割り込みごと実行される割り込みプログラムによって図２に示すＲＡＭ２０４等に設けた受信バッファに記憶されているものとする。この受信バッファは一または複数のコマンドブロック３００や他の受信データが記憶できる程度の容量を有する。図９に示す図柄表示処理では、まずＣＰＵ２１０が受信バッファに記憶したコマンドブロック３００を読み込み〔ステップＳ１１０〕、読み込んだコマンドブロック３００に基づいて表示データを取得しＲＡＭ２０４に記憶する〔ステップＳ１１２〕。より具体的には、コマンドブロック３００と表示データとの関係を規定しＲＯＭ２０２等に記憶したデータテーブルを参照して表示データを取得する。この表示データは図柄編集を行うためのデータ要素（パラメータ）であり、例えばリーチパターンやブロックデータ（図柄番号３０２，図柄表示位置３０４，アニメーション番号３０６）、あるいはアニメーションタイマー３０８等が該当する。こうして取得した表示データを取得した２１０は、当該表示データをＶＤＰ２１４に伝達する。
【００４２】
ＣＰＵ２１０から表示データを受けたＶＤＰ２１４は、当該表示データに基づいて図柄
等のデータをキャラクタジェネレータ２１２から抽出し〔ステップＳ１１４〕、配色指定及びスプライト処理等の図柄編集を行った後〔ステップＳ１１６〕、ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ上にデータを展開する〔ステップＳ１１８〕。そして、展開したデータを図柄信号に変換して特別図柄表示器２２に出力する〔ステップＳ１２０〕。こうして表示データに基づいて編集した図柄等を特別図柄表示器２２に表示させることができる。また、図柄編集をハードウェアとしてＶＤＰ２１４で行うので、図柄を高速に表示することができる。
【００４３】
次に、図３〜図７，図９に示すそれぞれの処理を実行して特別図柄表示器２２に図柄を表示する例について、変動開始から停止までをタイムチャートで示した図１０を参照しながら説明する。図１０に示す例は「大当たり」になるケースの一例を示すものであって、数多く発生する「はずれ」のケースについては図示と説明を省略する。
【００４４】
図１０において、時刻ｔ１０にパチンコ球が始動口センサ６０に入賞すると、特別図柄表示器２２には変動パターンに基づく図柄群の変動が表示される（図６のステップＳ７４）。その後、時刻ｔ１２にリーチになると、特別図柄表示器２２にはリーチパターンに基づく図柄群の変動が表示される（図７参照）。ケース１，３，４はそれぞれ図６のステップＳ７２でリーチパターンβを決定した例であり、同様にケース２はリーチパターンεを決定した例である。また、ケース１，２では遊技者は指示ボタン４８を押さないが、ケース３，４では遊技者は指示ボタン４８を時刻ｔ１４に押したのでリーチパターンβからリーチパターンεに変更して図柄群の変動を継続する。この例でリーチパターンβの図柄変動期間Ｔｂは、リーチパターンεの図柄変動期間Ｔｅよりも短い。ケース１では時刻ｔ１２から図柄変動期間Ｔｂを経過した時刻ｔ１６に図柄群の変動を停止し、ケース２では時刻ｔ１２から図柄変動期間Ｔｅを経過した時刻ｔ１８に図柄群の変動を停止する。ケース３は図７のステップＳ１０４を実行しないケースであり、遊技者が指示ボタン４８を押した時刻ｔ１４から図柄変動期間Ｔｃを経過した時刻ｔ２０に図柄群の変動を停止することになる。そのため、全体の図柄変動期間が伸びる。ケース４は上記ステップＳ１０４を実行して図柄変動期間を一定にするケースであり、ケース１と同様に時刻ｔ１６に図柄群の変動を停止する。そのため全体の図柄変動期間は一定であるが、リーチパターンεの図柄変動期間が短くなる。図１０の例では指示ボタン４８を１回しか押していないが、複数回押した場合には指示ボタン４８を押すごとに通常は異なるリーチパターンに変更して図柄群の変動を継続する。なお、時刻ｔ１４以降に表示されるリーチパターンεは、上述したように大当たりになる可能性が高いリーチパターンである。そのため、当該リーチパターンεを見た遊技者は大当たり等による特典を受ける期待感が高まる。
【００４５】
上記実施の形態１によれば請求項１に対応し、指示ボタン４８（意思表示検出手段）を押した遊技者の意思表示を検出すると検出信号を出力する。そして、当該検出信号を図柄変動期間（所要の期間）内にメイン制御基板１００を介して受けた表示制御基板２００（図柄表示手段）は、複数のリーチパターンα，β，γ，δ，ε，ζ（図柄表示パターン）の中から選択したリーチパターンに基づいて特別図柄表示器２２（表示部）に図柄を表示する｛図７のステップＳ９２〜Ｓ１０２｝。そのため、遊技者が意思表示を示すとリーチパターンが変化し、特別図柄表示器２２に表示される図柄群の変動態様も変化する。こうして変化（変更）したリーチパターンによっては、停止する特別図柄が変わると遊技者に思わせることができる。したがって、大当たり等による特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。また請求項２に対応し、図柄変動期間内に検出信号を受けるタイミングが異なると、表示制御基板２００が選択して表示するリーチパターンも異なる｛図７のステップＳ１００，Ｓ１０２｝。上記タイミングによっては大当たり等による特典を受ける可能性が高いリーチパターンεを表示することもあり、特典を期待する遊技者の期待感がさらに高まる。
【００４６】
さらに請求項３に対応し、指示ボタン４８により遊技者が意思表示を示すタイミングが
変わると、表示制御基板２００によるリーチパターンの変化とともに、メイン制御基板１００（特典決定手段）が遊技者に与える特典を変化させる｛図７のステップＳ９８｝。そのため、遊技者は変更後のリーチパターンを見る楽しみとともに、特典の変化を期待する期待感を持って遊技することができる。そして請求項５に対応し、「所要の期間」の始期をリーチに達した時に限定したので｛図６のステップＳ８４｝、リーチに達した後に指示ボタン４８により遊技者が意思表示をすると、表示制御基板２００は少なくともリーチパターンを変えて表示する｛図７のステップＳ９２，Ｓ１０２｝。よってリーチ後であっても少なくともリーチパターンが変わるので、リーチ後に大当たりになることを期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【００４７】
＜実施形態２＞実施の形態２は実施の形態１と同様に第１種パチンコ機に本発明を適用した例であって、液晶表示器に表示する変動パターンを変化させる例を示す。実施の形態２は図１１〜図１３を参照しながら説明する。なお、パチンコ機１０の構成等は同様であるので、説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。また、図１１〜図１３において実施の形態１に示す要素（図６，図７等）と同一の要素には同一の符号を付す。
【００４８】
図１１のリーチ処理は、以下の点で図６のリーチ処理と異なる。すなわち、リーチパターンを決定した後（ステップＳ７２）、変動パターン乱数ＲＥを読み込んで〔ステップＳ７３〕、当該変動パターン乱数ＲＥ等に基づいて変動パターンを決定する〔ステップＳ７５〕。実施の形態１におけるリーチパターンと同様に、変動パターンは特別図柄表示器２２に図柄を表示するための図柄表示パターンに相当し、ＲＯＭ２０２に複数記憶しておく。変動パターンの決定方法もまたリーチパターンの決定方法と同様に、例えば図柄の関係と変動パターン乱数ＲＥとに基づいて行う。その後、指示ボタン４８を有効にして報知し〔ステップＳ７６〕、変動パターン表示処理を実行する〔ステップＳ７７〕。ステップＳ７６を実行すると図６のステップＳ８２と同様に指示ボタン４８が有効に作動するようになり、例えば特別図柄表示器２２に当該有効を図柄等で表示したり、あるいはスピーカ５０やハンドル４０，椅子等で当該有効を遊技者等に報知する。ここで、変動パターン表示処理の具体的な内容について図１２を参照しながら説明する。
【００４９】
図１２に示す変動パターン表示処理は変動パターンに基づいて図柄群の変動を継続する態様を実現するものである。この図１２に示す変動パターン表示処理は、以下の点で図７に示すリーチパターン表示処理と異なる。第１に、リーチパターンに代えて変動パターンになる点である。第２に、図７のステップＳ９８〜Ｓ１０４に代えて以下の処理を実行する点である。すなわち、遊技者が変動中に指示ボタン４８を押すと（ステップＳ９６のＹＥＳ）、変動パターン乱数ＲＥを読み込んで〔ステップＳ１０１〕、当該変動パターン乱数ＲＥ等に基づいて変動パターンを決定して結果的に変動パターンを変更し〔ステップＳ１０３〕、残りの画面がある限り上記ステップＳ９２，Ｓ９４を実行して図柄群の変動やアニメーション等を特別図柄表示器２２に表示する（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０３は、変動パターンの変更に伴って特別図柄表示器２２に表示する図柄群の変動態様やアニメーション等も変更すべく、ステップＳ９０と同様にブロックデータを再設定する必要がある。こうすれば遊技者が指示ボタン４８を押すごとに、特別図柄表示器２２に表示する変動パターンを変更することができる。こうして変更した変動パターンによっては、リーチになると遊技者に思わせることができ、ひいてはリーチ後の特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【００５０】
なお、上記ステップＳ１０１，Ｓ１０３の処理に加えて、遊技者が変動中に指示ボタン４８を押すと（ステップＳ９６のＹＥＳ）、大当たり判定用乱数ＲＡやリーチパターン乱数ＲＣあるいは確率変動用乱数ＲＤ等を読み込んでＲＡＭ１１４に記憶してもよい〔ステップＳ９９〕。こうすると図３のステップＳ１６で記憶した値が変わるので、最終的に大
当たりになるか否か、確率変動になるか否か等も変わり（図４のステップＳ２８，図５のステップＳ４８）、リーチ後に図柄群の変動を行うリーチパターンが変わる（図１１に示すステップＳ８５）。遊技者が指示ボタン４８を押すタイミングによっては、大当たりや確率変動になったり（特典の追加）、大当たりの種類が変わったり（特典の変更）、あるいはリーチパターンが変わる等になる。こうして遊技者は遊技者は変化する図柄群の変動等を見る楽しみとともに、特典の変化（すなわち特典の追加および／または特典の変更）やリーチパターンの変化等を期待する期待感を持って指示ボタン４８を押すことができる。追加する特典および／または変更する特典は大当たり遊技や確率変動に限らず、時短回数や確率変動回数を追加／変更したり、あるいはこれらの少なくとも二つの特典を任意に組み合わせてもよい。また、図１２に示す変動パターン処理では変動パターンを何回でも変更できるように制御しているが、変動パターンの変更を所定回数（例えば１回）に制限するように制御してもよい点は実施の形態１と同様である。
【００５１】
変動パターン表示処理を終了すると、指示ボタン４８を無効にして報知し〔ステップＳ７８〕、リーチ図柄を表示する（ステップＳ８０）。ステップＳ７８を実行すると図６のステップＳ８６と同様に指示ボタン４８は押しても無効になり、例えば特別図柄表示器２２に当該無効を図柄等で表示したり、あるいはスピーカ５０やハンドル４０，椅子等で当該無効を遊技者等に報知する。そして、ステップＳ７２で決定したリーチパターンに基づいて図柄群の変動を行う〔ステップＳ８５〕。このリーチパターンに基づく図柄群の変動方法は、周知であるので説明を省略する。その後に図柄群の変動を停止し（ステップＳ８８）、リーチ処理を終了する。なお、リーチ図柄を表示した後、上記ステップＳ８５に代えて実施の形態１におけるリーチパターン表示処理を実行してもよい（図６に示すステップＳ８４，図７参照）。こうすれば、変動パターンだけでなくリーチパターンについても図柄群の変動やアニメーション等が多様化するので、遊技者は特別図柄表示器２２を見る楽しみとともに、特典を期待する期待感をより高めることができる。
【００５２】
次に、図３〜図５，図９，図１１，図１２に示すそれぞれの処理を実行して特別図柄表示器２２に図柄を表示する例について、変動開始から停止までをタイムチャートで示した図１３を参照しながら説明する。図１３に示す例は「リーチ」になるケースの一例を示すものであって、数多く発生する「リーチ」にならないのケースについては図示と説明を省略する。なお、説明を簡単にするために、六つの変動パターンα，β，γ，δ，ε，ζがＲＯＭ２０２に記憶されているものとし、実施の形態１と同様に変動パターンの決定方法は図柄の関係と変動パターン乱数ＲＥとに基づいて表１に従って行う（すなわちリーチパターンを変動パターンと読み替えて決定する）ものとする。また、図柄群の変動は特別図柄表示器２２に設けた左側，中側，右側の各変動領域で行うものとする。
【００５３】
図１３において、時刻ｔ３０にパチンコ球が始動口センサ６０に入賞すると、特別図柄表示器２２には変動パターンに基づく図柄群の変動を始める（図１２のステップＳ９２，Ｓ９４，Ｓ１０６）。その後、時刻ｔ３８にリーチに達して特別図柄表示器２２にはリーチパターンに基づく図柄群の変動を行なっている（図１１のステップＳ８５）。ケース１は始めに変動パターンαを決定し、遊技者が時刻ｔ３４に押した指示ボタン４８によって変動パターンβに変更した例である。同様にケース２は始めに変動パターンγを決定し、遊技者が時刻ｔ３４に押した指示ボタン４８によって変動パターンδに変更した例である。ここで、変動パターンと停止順との関係例を次の表２に示す。
【００５４】
【表２】
2011045760.tif 000004
【００５５】
上記表２の例において変動パターンβについて着目すると、最初に左側変動領域で左図柄を停止し、次に右側変動領域で右図柄を停止し、最後に中側変動領域で中図柄を停止する。同様に変動パターンδについて着目すると、最初に中側変動領域で中図柄を停止し、次に右側変動領域で右図柄を停止し、最後に左側変動領域で左図柄を停止する。もし六つの変動パターンα，β，γ，δ，ε，ζについてリーチや大当たり等による特典を期待する期待度を異なるように設定すれば、遊技者は特典を得られやすい変動パターンが表示されるのを期待しながら遊技することができる。
【００５６】
ケース１では変動パターンαに基づいて行う図柄群の変動の途中に指示ボタン４８が押されており、そのため変動パターンβに基づいて変動を停止する。この例では最初に時刻ｔ３６に左側変動領域で左図柄が停止し、次に時刻ｔ３８に右側変動領域で右図柄が停止し、リーチとなっている。したがって、リーチパターンに基づく図柄群の変動は中側変動領域のみで行う。ケース２では変動パターンγに基づいて図柄群の変動を行い、最初に時刻ｔ３２に中側変動領域で中図柄が停止した後に指示ボタン４８が押されている。この例では、右側，左側の各変動領域について変動パターンδに基づいて図柄群の変動を継続し、その後に時刻ｔ３８に右側変動領域で右図柄が停止し、リーチとなっている。したがって、リーチパターンに基づく図柄群の変動は左側変動領域のみで行う。このようにケース１とケース２とでは停止する図柄の順番が異なり、同じケースであっても変更する変動パターンに応じて停止する図柄の順番が異なり得る。特典を期待する期待度を異なるように設定すると、停止順によってはリーチや大当たり等になる可能性が高い停止態様となる。したがって、特典を期待する遊技者の期待感をさらに高めることができる。なお、図１３の例では変動パターンに基づく図柄群の変動を行う図柄変動期間は時刻ｔ３０〜ｔ３８の一態様を示したが、実施の形態１と同様に変動パターンごとに異なる図柄変動期間としてもよい。さらに変動パターンの中には順番に図柄を停止させる態様に限らず、複数の図柄を同時に停止する態様を含めてもよい。こうすれば変動パターンの変動態様が多様化するので、遊技者が特別図柄表示器２２を見る楽しみをより与えることができる。
【００５７】
上記実施の形態２によれば請求項４に対応し、指示ボタン４８により遊技者が意思表示を示すタイミングが変わると、変動後に図柄を停止する変動領域の順序が変わる｛図１２，図１３参照｝。すなわち、停止する図柄の順序が変わり、上記タイミングによってはリーチになる可能性が高い順の変動領域で図柄を停止する。そのため、特典を期待する遊技者の期待感がさらに高まる。なお、請求項１，２，３，５との関係では実施の形態１と同様の効果を奏する。
【００５８】
＜他の実施の形態＞上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
【００５９】
（１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，パチスロ機，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって図柄を表示可能な表示部を備えたものについても同様に本発明を適用することができる。他の遊技機に適用した場合であっても、遊技者の意思表示に基づいて表示部に表示する図柄表示パターンを変化させることができるので、大当たり等による特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【００６０】
（２）上記各実施の形態では、表示部としての特別図柄表示器２２に表示する図柄群の変動（特別図柄の図柄変動）やアニメーション（背景図柄）等について本発明を適用した。この形態に代えて（あるいは加えて）、図柄群の変動（特別図柄の図柄変動）のみや、アニメーション（背景図柄）のみ、あるいは図柄をほぼ連続または不連続の態様で図柄を表示する他の態様について本発明を適用してもよい。さらに普通図柄表示器２４で行う図柄群の変動（普通図柄の図柄変動）やアニメーション等についても同様に本発明を適用してもよい。これらの形態であっても、遊技者の意思表示に基づいて図柄表示パターンを変化させることができるので、特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。また、大当たりか否かを判別するための図柄群の変動やアニメーション等以外の表示についても同様に適用することができる。この場合には、指示ボタン４８（意思表示検出手段）によって遊技者が意思表示を示すことにより特別図柄表示器２２等の表示器に表示される図柄が変化してゆくので、遊技者は表示部を見る楽しみを従来よりも得ることができる。
【００６１】
（３）上記各実施の形態では、発光（発色）させて図柄を表示する特別図柄表示器２２を表示部として適用した。この形態に代えて、表示面に表した図柄を表示するドラム表示器等を表示部として適用することもできる。例えばドラム表示器は円筒形をなす一または複数の回転体を有し、各回転体の表面（すなわち表示面）に複数の図柄を適切に配置して表す。そして、モータ等の駆動体によって各回転体を正回転，逆回転，正逆回転や回転速度等を制御することにより図柄群の変動を実現する。この形態であっても、遊技者の意思表示に基づいて表示部に表示する図柄表示パターンを変化させることができるので、特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【００６２】
（４）上記各実施の形態では、図柄変動期間内であれば、遊技者が指示ボタン４８（意思表示検出手段）により意思表示を示すことができた。この形態に代えて（あるいは加えて）、図柄変動期間の一部期間や、当該図柄変動期間以外の期間であって所要の条件を満たすときに指示ボタン４８による遊技者の意思表示を示す機会を制限してもよい。図柄変動期間の一部期間としては、例えば図柄群の変動を始めてから最初に図柄が停止するまでの第１期間（図１３のケース１では時刻ｔ３０〜ｔ３６，ケース２では時刻ｔ３０〜ｔ３２）や、最初に図柄が停止してからリーチになるまでの第２期間などが該当する。所要の条件としては、例えば大当たり遊技中や開閉部材（大入賞口３４の蓋７４，羽根やチューリップ等の可動翼片など）が開いている時などがある。上記第１期間や第２期間等は変動パターン等によって異なるので、「所要の期間」は不定期間になる。当該形態によれば、遊技者はよりよい遊技状態あるいは特典等を得ようと、スリルと期待感を持って指示ボタン４８を押す。したがって、より遊技を楽しむことができる。
【００６３】
（５）上記各実施の形態では、現在の指示ボタン４８（意思表示検出手段）の状態（有効／無効）を遊技者等に報知した（図６のステップＳ８２〜Ｓ８６，図１１のステップＳ７６〜Ｓ７８）。この形態に代えて、以下に示す態様で指示ボタン４８の有効／無効になるまでの期間（時間）等を報知してもよい。
（５ａ）指示ボタン４８が有効になるまでの時間を報知する態様。例えば特別図柄表示器２２に有効になるまでの時間をカウントアップ（またはカウントダウン）等をしながら表示する。こうすれば指示ボタン４８がいつ有効になるかが分かるので、遊技者等は指示ボタン４８を押す準備ができる。
（５ｂ）指示ボタン４８が無効になるまでの時間を報知する態様。例えば特別図柄表示器２２に無効になるまでの時間をレベルアップ（またはレベルダウン）等をしながら表示する。こうすれば指示ボタン４８がいつ無効になるかが分かるので、遊技者等は指示ボタン４８を押すタイミングを図ることができる。
【００６４】
（６）上記実施の形態１では、遊技者の意思表示に基づいて表示する図柄表示パターン（リーチパターン，変動パターン，アニメーション等）を乱数に基づいて選択したが（図６のステップＳ７２，図１１のステップＳ７５）、どのような図柄表示パターンになるかを遊技者に報知しなかった。この形態に代えて、遊技者の意思表示により選択される図柄表示パターンを報知してもよい。例えば、複数の図柄表示パターンについてそれぞれ固有の図柄等を割り当て、当該割り当てた図柄等を報知手段により遊技者等に報知する。より具体的には特別図柄表示器２２や７セグメントＬＥＤ等の表示部に上記固有の図柄等を表示する。そして、乱数等によって選択する図柄表示パターンが変わると、報知する図柄表示パターンも変えるようにする。こうすれば、遊技者は大当たりになる際に表示され易い図柄表示パターンを狙って指示ボタン４８（意思表示検出手段）を押すようになる。したがって、大当たり等の特典を期待して遊技することができる。
【００６５】
（７）上記各実施の形態では、指示ボタン４８を意思表示検出手段として適用した。この形態に代えて、指示ボタン４８以外の接触センサ（例えばスイッチ，タッチパネル，圧力センサ等）のみならず、非接触センサ（例えば光センサや赤外線センサ等）を意思表示検出手段として適用してもよい。接触センサを適用した場合には遊技者の意思表示を確実に検出することができ、非接触センサを適用した場合には機械的動作がなくなるために故障を少なくすることができる。その他、マイクロフォンで拾った遊技者の音声をメイン制御基板１００等で音声認識して遊技者の意思表示を検出する音声認識システムや、カメラで撮像した画像を表示制御基板２００等で画像認識して遊技者の意思表示を検出する画像認識システムなどを適用してもよい。これらの意思表示検出手段であっても、遊技者の意思表示をより確実に検出することができる。
【００６６】
（８）上記各実施の形態では、ＲＯＭ２０２を記録部として適用した。この形態に代えて（あるいは加えて）、ＲＡＭ２０４、キャラクタジェネレータ２１２、メイン制御基板１００または通信制御回路１１６，２０６を通じて通信可能なホールコンピュータ内のＲＯＭやＲＡＭ、ディスク装置でアクセス可能なフレキシブルディスク，ハードディスク，光磁気ディスク等のディスク媒体、カード装置でアクセス可能なプリペイドカード，ＩＣカード，紙カード等のカード類、あるいは読取装置でアクセス可能な文字や記号等を印刷した印刷物等を適用してもよい。こうした記録装置や記録媒体であっても、図柄や複数の図柄表示パターン等を適切に記憶（記録）することができる。
【００６７】
（９）上記各実施の形態では、メイン制御基板１００（特典決定手段）から一画面ごとのデータ（例えばコマンドブロック３００）を表示制御基板２００（図柄表示手段）に伝達する手順を繰り返すことによって、図柄表示パターンに基づく図柄変動等を行うパチンコ機１０に本発明を適用した（図７等を参照）。この形態に代えて、図柄変動等を行うごとにメイン制御基板１００から図柄表示パターンのデータを表示制御基板２００に１回だけ伝達するパチンコ機に本発明を適用することも可能である。もし指示ボタン４８（意思表示検出手段）によって遊技者の意思表示があると、メイン制御基板１００から図柄表示パターンのデータを表示制御基板２００に再び１回だけ伝達して図柄変動等を続ける。すなわち遊技者の意思表示があった時点で新たな図柄変動等を始めることになる。この場合、メイン制御基板１００から表示制御基板２００に伝達するデータ量は一画面ごとから図柄表示パターンごとに大幅に少なくなる。よって、メイン制御基板１００に必要なプログラム等の設計工数を大幅に減らすことができるので、パチンコ機のコストも低減することができる。また、遊技者にとっては意思表示をすると新たな図柄変動等が始まるので、特
典を期待する期待感をさらに維持できる。
【他の発明の態様】
【００６８】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００６９】
〔態様１〕 請求項１に記載した遊技機において、意思表示検出手段を有効または無効
に制御する有効無効制御手段と、前記有効無効制御手段によって制御された前記意思表示検出手段の状態を報知する報知手段とを有する遊技機。
【００７０】
〔態様１の関連説明〕 本態様によれば、有効無効制御手段によって制御される意思表
示検出手段の状態を報知手段が報知するので、遊技者が意思表示できる時期が明確になる。なお「報知手段」には表示器等による視覚的に報知する手段のみならず、スピーカ等による聴覚的に報知する手段や、振動部材等による触覚的に報知する手段当などのように人間の五感で情報を伝達する全ての手段をも含む。
【符号の説明】
【００７１】
１０…パチンコ機（遊技機）
１２…遊技盤面
１４…複合装置
２２…特別図柄表示器（表示部）
２４…普通図柄表示器
３０…第１種始動口
３２…ゲート
４８…指示ボタン（意思表示検出手段）
５８…ゲートセンサ
６０，６６…始動口センサ
６８…下部始動口
１００…メイン制御基板（特典決定手段）
２００…表示制御基板（図柄表示手段）
２０２…ＲＯＭ（記録部）
２０４…ＲＡＭ
２１０…ＣＰＵ
２１２…キャラクタジェネレータ
２１４…ＶＤＰ
【図１】
2011045760.tif 000005
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年12月24日(2010.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄を変動表示し予め設定された複数のリーチパターンの中から選択された一のリーチパターンによるリーチの後に所定図柄の組み合わせが成立すると大当たりの演出を表示可能な表示装置と、
前記表示装置に表示された所定図柄の組み合わせが通常図柄の組み合わせであるときには大当り遊技が実行されたのちの遊技状態を通常遊技状態とし、前記表示装置に表示された所定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせであるときには大当り遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態とする遊技状態制御手段と、
停止予定図柄が最終的に停止して大当たりまたははずれとなる複数の停止態様に対して、大当たりとはずれとを発生可能な複数種類のリーチパターンが設定されるとともに、このリーチパターンには複数種の大当たり出現割合が設定されて記憶されているリーチパターン記憶手段と、
始動口センサからの検出信号に基づき大当たり判定用乱数を抽出して、大当たりか否かを判別する大当たり判別手段の判別結果に基づいてリーチ処理を実行する際に、前記リーチパターン記憶手段に記憶されているリーチパターンを選択するためのリーチパターン乱数を決定するリーチパターン乱数決定手段と、
前記リーチパターン乱数決定手段により決定された前記リーチパターン乱数に基づいてリーチパターンを決定するリーチパターン決定手段と、
このリーチパターン決定手段により決定されたリーチパターンを前記表示装置に表示するリーチパターン表示手段と、
このリーチパターン表示手段により所定のリーチパターンが前記表示装置に表示されている間の遊技者の操作に基づいて前記表示装置に表示されるリーチパターンを変更可能な入力手段と、
前記表示装置に前記非特定図柄の組み合わせが成立しうるリーチパターンが表示されていたとしても、前記入力手段の操作に基づいて、前記表示装置に表示されている前記非特定図柄の組み合わせが成立しうるリーチパターンを、前記特定図柄の組み合わせが成立しうるリーチパターンに変更して表示しうるリーチパターン変更手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり判別手段の判別結果が当りであるときに、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段をさらに備える
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置は、液晶表示器である
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１に係る発明は、所定の図柄を変動表示し予め設定された複数のリーチパターンの中から選択された一のリーチパターンによるリーチの後に所定図柄の組み合わせが成立すると大当たりの演出を表示可能な表示装置と、前記表示装置に表示された所定図柄の組み合わせが通常図柄の組み合わせであるときには大当り遊技が実行されたのちの遊技状態を通常遊技状態とし、前記表示装置に表示された所定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせであるときには大当り遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態とする遊技状態制御手段と、停止予定図柄が最終的に停止して大当たりまたははずれとなる複数の停止態様に対して、大当たりとはずれとを発生可能な複数種類のリーチパターンが設定されるとともに、このリーチパターンには複数種の大当たり出現割合が設定されて記憶されているリーチパターン記憶手段と、始動口センサからの検出信号に基づき大当たり判定用乱数を抽出して、大当たりか否かを判別する大当たり判別手段の判別結果に基づいてリーチ処理を実行する際に、前記リーチパターン記憶手段に記憶されているリーチパターンを選択するためのリーチパターン乱数を決定するリーチパターン乱数決定手段と、前記リーチパターン乱数決定手段により決定された前記リーチパターン乱数に基づいてリーチパターンを決定するリーチパターン決定手段と、このリーチパターン決定手段により決定されたリーチパターンを前記表示装置に表示するリーチパターン表示手段と、このリーチパターン表示手段により所定のリーチパターンが前記表示装置に表示されている間の遊技者の操作に基づいて前記表示装置に表示されるリーチパターンを変更可能な入力手段と、前記表示装置に前記非特定図柄の組み合わせが成立しうるリーチパターンが表示されていたとしても、前記入力手段の操作に基づいて、前記表示装置に表示されている前記非特定図柄の組み合わせが成立しうるリーチパターンを、前記特定図柄の組み合わせが成立しうるリーチパターンに変更して表示しうるリーチパターン変更手段とを備えるものである。
請求項２に係る発明は、前記大当たり判別手段の判別結果が当りであるときに、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段をさらに備えるものである。
請求項３に係る発明は、前記表示装置が液晶表示器であるものである。