(57)【要約】【課題】  選手の能力も設定でき思考性の高いゲームができる、フットボールボードゲーム具を提供する。【解決手段】  予め登録シートに登録した選手の能力値に従って、表裏がｏｄｄ（奇数ターン）面とｅｖｅｎ（偶数ターン）面からなる選手コマを、マス目状になっているフィールド上に配置し動かしながら、かつ、対戦用シート上で対戦用コインと対戦用ダイスを使いながら、表裏がｌｏｗ（ボール位置低）面とｈｉｇｈ（ボール位置高）面からなるボールコマを、パスやキープ、ドリブル、タックル、ヘディングしながらゴールすることにより、得点の数により相手チームとの勝敗を決めることを特徴とするフットボールボードゲーム具。【選択図】図１
2011011019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表裏がｏｄｄ（奇数ターン）面とｅｖｅｎ（偶数ターン）面から構成される選手コマと、
表裏がｌｏｗ（ボール位置低）面とｈｉｇｈ（ボール位置高）面から構成されるボールコマと、
フィールドがマス目状になっているボード
とを有することを特徴とするフットボールボードゲーム具。
【請求項２】
選手の能力値を登録する登録シート
を有することを特徴とする請求項１に記載のフットボールボードゲーム具。
【請求項３】
キープＶｓタックル、空中戦、シュート（キックＶｓタックル）のバトルを行う対戦用シートと、
選手コマと同じ数だけ用意されている対戦用コインと、
選手の能力値３、４、５各々に用意されている対戦用ダイス
とを有することを特徴とする請求項１および請求項２に記載のフットボールボードゲーム具。
【請求項４】
予め登録シートに登録した選手の能力値に従って、選手コマをマス目状になっているフィールド上に配置し動かしながら、かつ対戦用シート上で対戦用コインと対戦用ダイスを使いながら、ボールコマを、パスやキープ、ドリブル、タックル、ヘディングしながらゴールすることにより、得点の数により相手チームとの勝敗を決めることを特徴とする請求項１および請求項２および請求項３に記載のフットボールボードゲーム具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明はボードゲーム具に関する。特にサッカーなどのフットボールの戦術的思考に役立つ知的なボードゲーム具に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来、選手の能力を自分で決定するゲームが今まで無かった。
また時間をかけてフットボールの戦術をじっくり考えながら行うゲームも無かった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  選手の能力から設定できず、しかもじっくりと思考することができるフットボールのボードゲームが無かった。
本発明は、以上のような欠点をなくすためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  前記の課題は、表裏がｏｄｄ（奇数ターン）面とｅｖｅｎ（偶数ターン）面から構成される選手コマと、
表裏がｌｏｗ（ボール位置低）面とｈｉｇｈ（ボール位置高）面から構成されるボールコマと、
フィールドがマス目状になっているボード
とを有することを特徴とするフットボールボードゲーム具によって解決される。【０００６】  又、上記のボードゲーム具であって、選手の能力値を登録する登録シート
を有することを特徴とするフットボールボードゲーム具によって解決される。【０００７】  又、上記のボードゲーム具であって、キープＶｓタックル、空中戦、シュート（キックＶｓタックル）のバトルを行う対戦用シートと、
選手コマと同じ数だけ用意されている対戦用コインと、
選手の能力値３、４、５各々に用意されている対戦用ダイス
とを有することを特徴とするフットボールボードゲーム具によって解決される。【０００８】  又、上記のボードゲーム具であって、予め登録シートに登録した選手の能力値に従って、選手コマをマス目状になっているフィールド上に配置し動かしながら、かつ対戦用シート上で対戦用コインと対戦用ダイスを使いながら、ボールコマを、パスやキープ、ドリブル、タックル、ヘディングしながらゴールすることにより、得点の数により相手チームとの勝敗を決めることを特徴とするフットボールボードゲーム具によって解決される。
【発明の効果】
【０００９】  選手の能力を自ら設定できるので、よりリアルにゲームをすることができる。【００１０】  コマを動かすやり方なので、チェスや囲碁、将棋のようにじっくりと考えながらプレイができる。そして戦術的思考が鍛えられる。【００１１】  タックルやシュート、ヘディングなどの個々のバトルも楽しめる。【００１２】  単なるゲームとしてだけではなく、実際の試合の戦術を考えるのにも使用できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】  本発明の全体平面図
【図２】  本発明のフィールドを模したボードの平面図
【図３】  本発明の選手を模した選手コマと、ボールを模したボールコマの平面図
【図４】  本発明の得点ボードの平面図
【図５】  本発明の選手コマの表裏の動かし方の説明図
【図６】  本発明の登録シートの平面図
【図７】  本発明の選手コマの動かし方の説明図
【図８】  本発明の対戦用シートおよび、対戦用コインの平面図
【図９】  本発明の目の異なる対戦用ダイスの斜傾図
【図１０】  本発明の対戦用シート上のキープＶｓタックル票の使い方の説明図
【図１１】  本発明の対戦用シート上のキープＶｓタックル票の使い方の説明図
【図１２】  本発明の対戦用シート上のヘディングＶｓヘディングキープ票の使い方の説明図
【図１３】  本発明のボールコマの動かし方の説明図
【図１４】  本発明のボールコマの表裏の動かし方の説明図
【図１５】  本発明の対戦用シート上のキックＶｓタックル票の使い方の説明図
【図１６】  本発明のＰＫ戦用シートの平面図
【図１７】  本発明のルールブックの平面図
【発明を実施するための形態】
【００１４】本発明のボードゲーム具は、表裏がｏｄｄ（奇数ターン）面とｅｖｅｎ（偶数ターン）面から構成される選手コマを有する。又、表裏がｌｏｗ（ボール位置低）面とｈｉｇｈ（ボール位置高）面から構成されるボールコマを有する。又、フィールドがマス目状になっているボードを有する。又、選手の能力値を登録する登録シートを有する。又、キープＶｓタックル、空中戦、シュート（キックＶｓタックル）のバトルを行う対戦用シートを有する。又、選手コマと同じ数だけ用意されている対戦用コインを有する。又、選手の能力値３、４、５各々に用意されている対戦用ダイスを有する。又、得点と経過ターンを表す得点ボードを有する。又、ＰＫ戦で用いるＰＫ戦用シートを有する。又、ルールを記したルールブックを有する。
【００１５】以下、図面を基にして本発明を更に詳しく説明する。
図１〜図１８は本発明のボードゲーム具の一実施携帯を示すもので、図１は全体平面図、図２はフィールドを模したボードの平面図、図３は選手を模した選手コマとボールを模したボールコマの平面図、図４は得点ボードの平面図、図６は登録シートの平面図、図８は対戦用シートおよび対戦用コインの平面図、図９は目の異なる対戦用ダイスの斜傾図、図１６はＰＫ戦用シートの平面図、図１７はルールブックの平面図、図５及び図７及び図１０〜１５はゲーム中の説明図である。
【００１６】フィールド（１）は碁盤目状になっており、マス目により構成されている（図２）。
このフィールド（１）に、表裏がｏｄｄ（奇数ターン）面とｅｖｅｎ（偶数ターン）面からなる選手コマ（２）、表裏がｌｏｗ（ボール位置低）面とｈｉｇｈ（ボール位置高）面からなるボールコマ（３）配置してゲームを行う（図３）。
【００１７】ゲームはターン方式で行う。１ゲームのターン数は任意。各選手コマ（２）は１ターンあたり１回のみ動かすことができる。１選手コマ（２）ずつチームで交代しながら動かし、全選手コマ（２）を動かし終えたら、得点ボード（６）にある経過ターンを進める（図４）。
【００１８】選手コマ（２）を動かしたあとは、その表裏をひっくり返す。例えば１ターン目であれば、ｏｄｄ（奇数ターン）面が表になっており、動かし終えたら表裏を返してｅｖｅｎ（偶数ターン）面を表にする（図５）。
【００１９】登録シート（８）に、選手の能力を登録する（図６）。選手の能力は、キック力、スピード、キープ、タックル、ヘッドの種類があり３、４、５のいずれかである。選手毎の能力値合計は、２５とする。
【００２０】選手コマ（２）の動けるマス目の数は、スピード値の２倍である。例えばスピード値５と設定した場合、１０マス分の間で以下の（イ）（ロ）（ハ）のような動かし方ができる（図７）。
（イ）１０マス動く（計１０マス分）
（ロ）６マス動き（６マス分）、ボールがあればキープし３マス分ドリブル（３マス分）、シュート（１マス分）（計１０マス分）
（ハ）９マス動き（９マス分）、味方からロングボールを受けヘディングキープ（０マス分）（計９マス分）
その際、ボールの受けはカウントしない。シュートは１とカウントする。
【００２１】タックル、空中戦、シュートについては、選手の能力値を基にバトルする。相手コマに接してからでのみ、バトルすることができる。バトルする時、選手の対戦用コイン（５）を能力に応じて対戦用シート（９）にセットする（図８）。
バトルは、対戦用ダイス（４）で行う（図９）。
対戦用ダイス（４）は選手の能力別に用意されている正６面体のダイスで、３、４、５の３種類がある。
３の対戦用ダイスは、Ｆ（失敗の意）の目が３面、１、２、３各々の目が１面ずつある。
４の対戦用ダイスは、Ｆ（失敗の意）の目が２面、１、２、３、４各々の目が１面ずつある。
５の対戦用ダイスは、Ｆ（失敗の意）の目が１面、１、２、３、４、５各々の目が１面ずつある。
【００２２】ボールキープしている相手コマに対し、タックルでバトルする場合の説明を行う。キープ側のキープ値５、タックル側のタックル値５と設定した場合、以下の（イ）（ロ）のようになる。
この場合、キープ側、タックル側双方とも、５の対戦用ダイス（４）を使用する。
また対戦用シート（９）のキープＶｓタックル票に、対戦用コイン（５）を能力値に応じてセットする。
（イ）キープ側のキープ成功のパターン
タックル側のダイスの目がＦ（ファール。この場合リスタートとなる）。もしくは、タックル側のダイスの目が１〜５でかつ、キープ側のダイスの目が１〜５。
つまりキープ側が自分のキープ値以内の目を出せば、キープ成功となる。キープ成功した場合には対戦用コイン（５）を、対戦用シート（９）上のキープ値からマイナス１引いたところにセットし直す（図１０）。ここがこのゲームのポイントで、タックルを受け続けるとキープしにくくして、パス回しを考えないといけないようにしてある。
一方、ボールキープは何コマターン、何ターンしてもよい。
ちなみにタックル側がＦの目を出せば、ファールとなりリスタートとする。
ファールの場合、コマの位置を設定しなおしてよい。ただしターンを進めること。
（ロ）タックル側のボール奪取成功のパターン
キープ側のダイスの目がＦ（失敗の意）かつ、タックル側のダイスの目が１〜５。
つまりキープ側がＦを出し、タックル側が自分のタックル値以内の目を出せば、タックル側のボール奪取成功となる。ボール奪取した場合には対戦用コイン（５）を、対戦用シート（９）上のボール奪取した選手コマのキープ値と同じ欄にセットし直す（図１１）。
【００２３】ヘディングキープしている相手コマに対し、空中戦でバトルする場合の説明を行う。基本的には先のキープ対タックルと同じやり方だが、双方ともヘッドの能力値を用いること、対戦用シート（９）のヘディングキープＶｓヘディング票に対戦用コイン（５）をセットすること、そして空中戦なので、ヘディングキープは１コマターンのみしかできないこととする（図１２）。
キックしたボールの移動数は、キックしたコマのキック値と同じである。キック値が５ならば、この範囲内でパスやシュートができる（図１３）。
【００２４】ロングボールは、ヘディング（もしくはヘディングキープ）でのみ受け取れる。ロングボールやヘディングキープ時は、ボールコマはｈｉｇｈ面を向ける。ヘディング後は、ボールコマをｌｏｗ面にする（図１４）。ロングボールとはゴロではなく、空中に存在しているボールを指す。
【００２５】シュートは、ボールがゴールに届く位置にある場合にのみ有効とする。ＧＫがそのターンで未プレイの場合、シュート側のキック値とＧＫのタックル値で戦う。ＧＫがプレイ済の場合、シュートがそのままゴールとして認められる。ＧＫが未プレイの場合は、対戦用シート（９）のキックＶｓタックル票に、シュート側はキック欄に、防ぐＧＫ側はタックル欄に各々の能力値に応じて対戦用コイン（５）をセットする（図１５）。
シュート側のキック値４、ＧＫ側のタックル値５と設定した場合、以下の（イ）（ロ）（ハ）のようになる。
この場合、シュート側は４、ＧＫ側は５の対戦用ダイス（４）を使用する。
（イ）シュート側のゴール成功のパターン
双方ともＦ以外で、シュート側のダイス目が、ＧＫ側のダイスの目よりも大きい。
ゴールが決まったら、全コマ位置再設定後にターンを進めて相手キープでリスタートとする。
（ロ）ＧＫ側のボールセーブ成功のパターン
シュート側のダイスの目がＦ（失敗の意）かつ、ＧＫ側のダイスの目がＦ以外の目。
もしくは、
双方ともＦ以外で、ＧＫ側のダイスの目が、シュート側のダイスの目よりも大きい。
セーブ成功した場合には対戦用コイン（５）を、対戦用シート（９）上のＧＫコマのキープ値と同じ欄にセットし直す（図１５）。
（ハ）ＰＫのパターン
ＧＫ側のダイスの目がＦ（ファール。この場合ＰＫとなる）。
ＰＫは、ＧＫのタックル値と蹴る側のキック値との勝負とする。やり方は、シュートと同じ方法とする。ＰＫ失敗時はＧＫのボールキープとし、全コマ位置再設定後にターンを進めてリスタートとする。
【００２６】任意のターン数が終了して同点の場合はＰＫ合戦を行う。ＰＫ戦用シート（１０）に蹴る順番に登録を行う（図１６）。ＧＫのタックル値と蹴る側のキック値との勝負とする。
【００２７】以上のルールに基づき、任意のターン以内にたくさんゴールを奪った方が勝ちというゲームである。なおルールを記載したルールブック（７）がある（図１７）。
【００２８】以上のように、選手の能力を自ら設定でき、チェスや囲碁、将棋のようにじっくりと考えながらコマを動かしてプレイができる。そして戦術的思考が鍛えられる。またタックルやシュート、ヘディングなどの個々のバトルも楽しめる。
【符号の説明】
【００２９】  １  フィールドを模したボード
２  選手を模したコマ
３  ボールを模したコマ
４  目の異なる対戦用ダイス
５  選手を模したコイン
６  得点ボード
７  ルールブック
８  登録シート
９  対戦用シート
１０  ＰＫ戦用シート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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