(57)【要約】【課題】確率変動モードがオフされる可能性の高さを遊技者に認識させること。【解決手段】確率変動モードをオフしないと判定された場合には犬Ａが２位になる映像が３位以下になる映像に比べて高確率で表示され、確率変動モードをオフすると判定された場合には犬Ａが２位になる映像が３位以下になる映像に比べて低確率で表示される。このため、遊技者は犬Ａの順位が２位であることから確率変動モードがオフされる可能性が低いことを認識でき、犬Ａの順位が３位以下であることから確率変動モードがオフされる可能性が２位である場合に比べ高いことを認識できる。【選択図】図６
2011030879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、図柄遊技の映像で複数の図柄要素が予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せとは異なる外れの組合せのいずれかになる図柄表示器と、
前記特別入球口を開放状態にする大当りであると予め決められた通常確率で判定する通常確率モードおよび当該通常確率に比べて高い高確率で判定する高確率モードのいずれかに遊技モードを設定する遊技モード設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に遊技モードが高確率モードに設定されているか否かを判断するものであって、遊技モードが高確率モードに設定されていると判断した場合には遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えるか否かを判定する遊技モード判定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りおよび大当りではない外れのいずれであるかを判定するものであって、大当りであると遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する大当り判定手段と、
図柄遊技の映像で複数の図柄要素のそれぞれが可変状態で表示開始されてから複数の図柄要素の組合せが映像上で決まるまでの図柄遊技の映像の表示中に当該図柄遊技の映像を視覚的に演出するための演出映像を前記図柄表示器に表示するビデオデータとして、次の１）第１のビデオデータと２）第２のビデオデータと３）第３のビデオデータを含む複数のものが予め記録された記録手段と、
１）特定の絵柄を含む複数の絵柄が順位を競う演出映像を表示するためのものであって、特定の絵柄が複数の絵柄のうちで１番の順位となる結末の演出映像を表示するための第１のビデオデータ
２）前記複数の絵柄が順位を競う演出映像を表示するためのものであって、前記特定の絵柄が前記複数の絵柄のうちで１番より後の高順位となる結末の演出映像を表示するための第２のビデオデータ
３）前記複数の絵柄が順位を競う演出映像を表示するためのものであって、前記特定の絵柄が前記複数の絵柄のうちで前記高順位より後の低順位となる結末の演出映像を表示するための第３のビデオデータ
遊技モードが高確率モードに設定されている場合には遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えるか否かが判定されると共に大当りおよび外れのいずれであるかが判定された後に前記記録手段から一つのビデオデータを選択し、遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定された後に前記記録手段から一つのビデオデータを選択するビデオデータ選択手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に図柄遊技の映像の表示中にビデオデータの選択結果に応じた演出映像を表示するものであって、大当りであると判定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せにすると共に外れであると判定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を外れの組合せにする図柄遊技手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、前記図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せで表示された後に大当り遊技を開始する大当り遊技手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、
遊技球が前記始動口に入球することで大当りであると判定された場合には大当り遊技が終了するときに遊技モードを予め決められた確率で高確率モードに設定し、
遊技球が前記始動口に入球することで遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合には遊技モードを通常確率モードに設定するものであり、
前記ビデオデータ選択手段は、
大当りであると判定された場合には遊技モードが通常確率モードに設定されている場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えないと判定された場合のそれぞれで前記第１のビデオデータを選択し、
外れであると判定された場合には遊技モードが通常確率モードに設定されている場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えないと判定された場合のそれぞれで前記第１のビデオデータを除く残りのビデオデータのうちから一つのビデオデータを選択するものであって、遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えないと判定された場合には前記第２のビデオデータを予め決められた高確率で選択すると共に前記第３のビデオデータを当該高確率に比べて低い低確率で選択し、遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合には前記第２のビデオデータを予め決められた低確率で選択すると共に前記第３のビデオデータを当該低確率に比べて高い高確率で選択するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かを判定した場合に図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する構成のものがある。この図柄遊技の映像は第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素のそれぞれを可変状態で表示開始した後に１番目が第１の図柄要素で２番目が第２の図柄要素で３番目が第３の図柄要素の順に可変停止状態で表示するものであり、大当りであると判定された場合には第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素が図柄遊技の映像で大当りの組合せになり、大当りでないと判定された場合には外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せになる。この大当りの組合せは第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素が相互に同一の組合せであり、外れリーチの組合せは第１の図柄要素および第２の図柄要素が相互に同一で第３の図柄要素が第１の図柄要素および第２の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは第１の図柄要素および第２の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【０００３】
特許文献１には遊技モードが高確率モードに設定されている状態で遊技球が始動口に入球した場合に遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えるか否かを判定することが記載されている。高確率モードは大当りであると予め決められた高確率で判定する遊技モードであり、通常確率モードは大当りであると当該高確率に比べて低い通常確率で判定する遊技モードであり、遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合には遊技モードが通常確率モードに設定される。この特許文献１は遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合に図柄遊技の映像で第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素を外れリーチの組合せとするものであり、遊技者は図柄遊技の映像で第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素が外れリーチの組合せになるか否かに応じて遊技モードが高確率モードから通常確率モードに転落するか否かを認識できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２９６０７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１は図柄遊技の映像で第１の図柄要素と第２の図柄要素と第３の図柄要素が外れリーチの組合せになるか否かに応じて遊技モードが高確率モードから通常確率モードに転落するか否かを遊技者に認識させるものであり、遊技モードが高確率モードから通常確率モードに転落する可能性の高さを遊技者に認識させるものではない。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］遊技盤〜［１１］大当り遊技手段を備えたものであり、遊技モードが［１２］の処理内容で設定され、ビデオデータが［１３］の処理内容で選択されるところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２３は始動口に相当する。
［３］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［４］図柄表示器は遊技球が始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、図柄遊技の映像で複数の図柄要素が予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せとは異なる外れの組合せのいずれかになる。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器に相当する。
［５］遊技モード設定手段は特別入球口を開放状態にする大当りであると予め決められた通常確率で判定する通常確率モードおよび通常確率に比べて高い高確率で判定する高確率モードのいずれかに遊技モードを設定するものである。図２２のステップＳ２と図２７のステップＳ６６と図３２のステップＳ１６２は遊技モード設定手段に相当し、確率変動モードのオン状態は高確率モードに相当し、確率変動モードのオフ状態は通常確率モードに相当する。
［６］遊技モード判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に遊技モードが高確率モードに設定されているか否かを判断するものであり、遊技モードが高確率モードに設定されていると判断した場合には遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えるか否かを判定する。図２７のステップＳ６１および図２７のステップＳ６４は遊技モード判定手段に相当する。
［７］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に大当りおよび大当りではない外れのいずれであるかを判定するものであり、大当りであると遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する。図２７のステップＳ７３は大当り判定手段に相当する。
［８］記録手段は図柄遊技の映像で複数の図柄要素のそれぞれが可変状態で表示開始されてから複数の図柄要素の組合せが映像上で決まるまでの図柄遊技の映像の表示中に図柄遊技の映像を視覚的に演出するための演出映像を図柄表示器に表示するビデオデータとして「１）特定の絵柄を含む複数の絵柄が順位を競う演出映像を表示するためのものであって特定の絵柄が複数の絵柄のうちで１番の順位となる結末の演出映像を表示するための第１のビデオデータ」と「２）複数の絵柄が順位を競う演出映像を表示するためのものであって特定の絵柄が複数の絵柄のうちで１番より後の高順位となる結末の演出映像を表示するための第２のビデオデータ」と「３）複数の絵柄が順位を競う演出映像を表示するためのものであって特定の絵柄が複数の絵柄のうちで高順位より後の低順位となる結末の演出映像を表示するための第３のビデオデータ」を含む複数のものが予め記録されたものであり、図３の表示制御回路７０は記録手段に相当し、表示制御回路７０が装飾図柄遊技の映像で表示する背景映像は演出映像に相当する。図１８の背景映像１用のビデオデータＶ０１は第１のビデオデータに相当し、図１８の背景映像２用のビデオデータＶ０２は第２のビデオデータに相当し、図１８の背景映像３用のビデオデータＶ０３と背景映像４用のビデオデータＶ０４と背景映像５用のビデオデータＶ０５のそれぞれは第３のビデオデータに相当し、犬Ａと犬Ｂと犬Ｃと犬Ｄと犬Ｅのそれぞれは絵柄に相当し、犬Ａは特定の絵柄に相当する。
［９］ビデオデータ選択手段は遊技モードが高確率モードに設定されている場合には遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えるか否かが判定されると共に大当りおよび外れのいずれであるかが判定された後に記録手段から一つのビデオデータを選択し、遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定された後に記録手段から一つのビデオデータを選択するものであり、図３の表示制御回路７０はビデオデータ選択手段に相当する。
［１０］図柄遊技手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に図柄遊技の映像の表示中にビデオデータの選択結果に応じた演出映像を表示するものであり、大当りであると判定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せにすると共に外れであると判定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を外れの組合せにする。図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当する。
［１１］大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せで表示された後に大当り遊技を開始する。図２６のステップＳ５６は大当り遊技手段に相当する。
［１２］遊技モード設定手段は遊技球が始動口に入球することで大当りであると判定された場合には大当り遊技が終了するときに遊技モードを予め決められた確率で高確率モードに設定し、遊技球が始動口に入球することで遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合には遊技モードを通常確率モードに設定する。
［１３］ビデオデータ選択手段は大当りであると判定された場合には遊技モードが通常確率モードに設定されている場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えないと判定された場合のそれぞれで第１のビデオデータを選択し、外れであると判定された場合には遊技モードが通常確率モードに設定されている場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えないと判定された場合のそれぞれで第１のビデオデータを除く残りのビデオデータのうちから一つのビデオデータを選択する。このビデオデータ選択手段は外れの判定状態で遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えないと判定された場合には第２のビデオデータを予め決められた高確率で選択すると共に第３のビデオデータを高確率に比べて低い低確率で選択し、外れの判定状態で遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合には第２のビデオデータを予め決められた低確率で選択すると共に第３のビデオデータを低確率に比べて高い高確率で選択する。
【発明の効果】
【０００７】
高確率モードの設定状態で遊技球が始動口に入球した場合には遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えるか否かの判定処理および大当りおよび外れのいずれであるかの判定処理の双方が行われ、通常確率モードの設定状態で遊技球が始動口に入球した場合には遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えるか否かの判定処理が行われることなく大当りおよび外れのいずれであるかの判定処理が行われる。
１）大当りであると判定された場合について
大当りであると判定された場合には遊技モードが通常確率モードに設定されている場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えないと判定された場合のそれぞれで第１のビデオデータが選択される。この第１のビデオデータは特定の絵柄を含む複数の絵柄が順位を競う演出映像を表示するためのものであり、特定の絵柄が複数の絵柄のうちで１番の順位となる。このため、遊技者は図柄遊技の映像の表示中に特定の絵柄が１番の順位となる結末を認識することから大当りであると判定されたことを認識できる。
２）外れであると判定された場合について
２−１）外れであると判定された場合には遊技モードが通常確率モードに設定されている場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合と遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えないと判定された場合のそれぞれで第１のビデオデータを除く残りのビデオデータのうちから一つのビデオデータが選択されるので、遊技者は図柄遊技の映像の表示中に特定の絵柄が１番の順位とならない結末を認識することから外れであると判定されたことを認識できる。
２−２）外れであると判定されると共に遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えないと判定された場合には第１のビデオデータを除く残りのビデオデータのうちから第２のビデオデータが高確率で選択され、第３のビデオデータが第２のビデオデータに比べて低確率で選択される。外れであると判定されると共に遊技モードを高確率モードから通常確率モードに切換えると判定された場合には第１のビデオデータを除く残りのビデオデータのうちから第２のビデオデータが低確率で選択され、第３のビデオデータが第２のビデオデータに比べて高確率で選択される。これら第２のビデオデータおよび第３のビデオデータのそれぞれは複数の絵柄が順位を競う演出映像を表示するためのものであり、第２のビデオデータは特定の絵柄が複数の絵柄のうちで１番より後の高順位となるものであり、第３のビデオデータは特定の絵柄が複数の絵柄のうちで高順位より後の低順位となるものである。このため、遊技者は特定の絵柄の順位が高順位であることを認識することから遊技モードが高確率モードから低確率モードに転落する可能性が低いことを認識でき、特定の絵柄の順位が低順位であることを認識することから遊技モードが高確率モードから低確率モードに転落する可能性が高順位である場合に比べ高いことを認識できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄の組合せを示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図７】背景映像の機能の一覧を示す図
【図８】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された転落判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１５】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図
【図１８】表示制御回路に記録されたビデオデータの一覧を示す図
【図１９】（ａ）は演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）は外れリーチ判定用の制御データを示す図
【図２０】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２１】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２２】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２３】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の変動開始時処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の変動処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の変動停止時処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の待機処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３３】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３４】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３５】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図３６】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４１】装飾図柄遊技の映像を示す図（図柄要素の変動停止順序を示す図）
【図４２】装飾図柄遊技の映像を示す図（背景映像１）
【図４３】装飾図柄遊技の映像を示す図（背景映像０）
【図４４】装飾図柄遊技の映像を示す図（背景映像２〜５）
【図４５】装飾図柄遊技の映像を示す図（背景映像２〜５）
【図４６】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が固定されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されている状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されており、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。この遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方から前枠１０のガラス窓１１を通して視覚的に認識可能にされている。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することで始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５には扉２６が左右方向へ指向する水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２７を中心に回動するものであり、扉２６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２５内に入賞することが許容される。この特別入賞口２５内にはカウントセンサ２９（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ２９は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合にカウント信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１および装飾図柄表示器３２のそれぞれが固定されている。特別図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序（１）→（７）→（１）・・・で交互に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を（１）（７）のいずれかで停止させるものであり、特別図柄（１）を外れ図柄と称し、特別図柄（７）を大当り図柄と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されており、特別図柄遊技を開始することが不能な状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が予め決められた限度回数（４）を限度に単位値（１）だけ加算される。
【００１８】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に大当り図柄（７）が停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放することで特別入賞口２５内に遊技球が入賞することを許容するものであり、一定回数（４回）だけ繰返される。この大当りラウンドは上限個数（１０個）の遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合および特別入賞口２５の開放時間が上限時間（３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの一定回数の繰返しを大当り遊技と称する。特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に大当り図柄（７）が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点で確率変動モードがオンされる。この確率変動モードは特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に大当り図柄（７）を停止表示する大当り確率を確率変動モードのオフ状態に比べて高める状態であり、確率変動モードのオン状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には確率変動モードをオフするか否かが判定される。この確率変動モードのオフは予め決められた一定確率（１０％）で判定されるものであり、確率変動モードをオフすると判定された場合には確率変動モードがオフされる。
【００１９】
装飾図柄表示器３２はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３２の表示領域内には、図２に示すように、保留領域３３が設定されている。この保留領域３３は横長な長方形状をなすものであり、保留領域３３内には保留図柄３４が表示される。この保留図柄３４は１回の特別図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３３内に保留回数の加算結果に一致する個数の保留図柄３４が表示される。装飾図柄表示器３２の表示領域内には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当りラウンドを視覚的に演出するものであり、大当り遊技の１回目の大当りラウンドが始まると同時に始まり、大当り遊技の４回目の大当りラウンドが終わると同時に終わる。
【００２０】
装飾図柄表示器３２の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容の効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容で点滅することでランプカバー１４が照明され、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図４に示すように、装飾図柄表示器３２の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が共通に設定されている。
【００２１】
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させるものである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄が変動停止することに時間的に同期して映像上で確定する。この装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。
【００２２】
大当りの組合せは、図４の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）（６６６）（７７７）（８８８）の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に外れ図柄（１）が停止表示される場合に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に大当り図柄（７）が停止表示される場合には大当りの組合せになる。
【００２３】
図６は装飾図柄遊技の背景映像であり、装飾図柄遊技の背景映像には背景映像０と背景映像１と背景映像２と背景映像３と背景映像４と背景映像５の６種類が設定されている。これら背景映像０〜５の６種類のそれぞれは犬Ａと犬Ｂと犬Ｃと犬Ｄと犬Ｅの５匹がスタートラインの手前で動き回る内容で始まるものであり、背景映像０を除く残りの背景映像１〜５のそれぞれは犬Ａと犬Ｂと犬Ｃと犬Ｄと犬Ｅの５匹がスタートラインの手前で動き回った後にスタートライン上に並んで競争を始める内容に発展する。背景映像１は犬Ａが１位でゴールラインを駆け抜ける内容で終了するものであり、背景映像２は犬Ａが２位でゴールラインを駆け抜ける内容で終了するものであり、背景映像３は犬Ａが３位でゴールラインを駆け抜ける内容で終了するものであり、背景映像４は犬Ａが４位でゴールラインを駆け抜ける内容で終了するものであり、背景映像５は犬Ａが５位でゴールラインを駆け抜ける内容で終了するものである。
【００２４】
図７は背景映像１〜背景映像５のそれぞれの機能であり、背景映像１〜背景映像５のそれぞれの機能には大当り予告機能および転落告知機能の２種類が設定されている。大当り予告機能は今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになるか否かを装飾図柄の組合せが映像上で決まる前に遊技者に報知する機能である。背景映像１は装飾図柄が大当りの組合せとなる場合に表示されるものであり、背景映像１が表示された場合には犬Ａがゴールラインを１位で駆け抜けた後に装飾図柄が大当りの組合せとなる。背景映像２と背景映像３と背景映像４と背景映像５のそれぞれは装飾図柄が外れリーチの組合せとなる場合または完全外れの組合せとなる場合に表示されるものであり、背景映像２が表示された場合には犬Ａがゴールラインを２位で駆け抜けた後に装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなり、背景映像３が表示された場合には犬Ａがゴールラインを３位で駆け抜けた後に装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなり、背景映像４が表示された場合には犬Ａがゴールラインを４位で駆け抜けた後に装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなり、背景映像５が表示された場合には犬Ａがゴールラインを５位で駆け抜けた後に装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。即ち、遊技者は犬Ａがゴールラインを１位で駆け抜けたことを視覚的に認識することで装飾図柄が大当りの組合せとなることを事前に知ることができ、犬Ａがゴールラインを２位以下で駆け抜けたことを視覚的に認識することで装飾図柄が大当りの組合せにならないことを事前に知ることができる。
【００２５】
転落告知機能は確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられたか否かを遊技者に予測させる機能である。背景映像２は確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられなかった場合に背景映像２〜背景映像５のうちで１番目に高い最高確率で表示されるものであり、確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられた場合には背景映像２〜背景映像５のうちで最も低い最低確率で表示される。背景映像３は確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられなかった場合に背景映像２〜背景映像５のうちで２番目に高い高確率で表示されるものであり、確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられた場合には背景映像２〜背景映像５のうちで３番目に高い中確率で表示される。背景映像４は確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられなかった場合に背景映像２〜背景映像５のうちで３番目に高い中確率で表示されるものであり、確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられた場合には背景映像２〜背景映像５のうちで２番目に高い高確率で表示される。背景映像５は確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられなかった場合に背景映像２〜背景映像５のうちで最も低い最低確率で表示されるものであり、確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられた場合には背景映像２〜背景映像５のうちで１番目に高い最高確率で表示される。
【００２６】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号およびカウントセンサ２９から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路４４を介してカウント信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を駆動制御することで特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を駆動制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００２７】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ５２を駆動信号の設定結果に応じて駆動する。この払出モータ５２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ５２が駆動することで賞球コマンドに応じた単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２８】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２９】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３２に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと保留図柄３４を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像０〜５を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３２にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３０】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭには複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで４個のランプカバー１４のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。
【００３１】
図８はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと転落コマンドが設定されている。変動開始コマンドの１バイト目（８０ｈ）は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、変動開始コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路６０に通知するものである。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は変動停止コマンドを受信した場合に装飾図柄遊技を終える。
【００３２】
図柄情報コマンドの１バイト目（９０ｈ）は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路６０に通知するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路６０に通知するものである。保留コマンドの１バイト目（Ａ０ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路６０に通知するものであり、保留コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路６０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路６０に通知するものである。転落コマンドの１バイト目（Ｃ０ｈ）は確率変動モードをオフするか否かの判定結果を送信することを演出制御回路６０に通知するものであり、転落コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は確率変動モードをオフするか否かの判定結果を演出制御回路６０に通知するものである。
【００３３】
図９はメイン制御回路４０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドの２バイト目のデータを選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ３は確率変動モードをオフするか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ３の上限値は（９）に設定されている。
【００３４】
図１０の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１は大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオン状態で使用される。この大当り判定テーブル１には１０個のランダムカウンタＭＲ１の値（７〜９７）のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの９１個のランダムカウンタＭＲ１の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では大当りであると確率変動モードのオフ状態に比べて高い一定の高確率（１０／１０１）で判定される。
【００３５】
図１０の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２は大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。この大当り判定テーブル２には１個のランダムカウンタＭＲ１の値（７）に対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの１００個のランダムカウンタＭＲ１の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率（１／１０１）で判定される。
【００３６】
図１１はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された転落判定テーブルである。この転落判定テーブルは確率変動モードをオフするか否かをランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、転落判定テーブルには１個のランダムカウンタＭＲ３の値（４）に対して転落の判定結果が割付けられ、残りの９個のランダムカウンタＭＲ３の値（０〜３，５〜９）のそれぞれに対して非転落の判定結果が割付けられている。この転落判定テーブルは確率変動モードのオン状態で使用されるものであり、転落判定テーブルから転落の判定結果が選択された場合には確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられ、転落判定テーブルから非転落の判定結果が選択された場合には確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられない。即ち、確率変動モードのオフは一定確率（１／１０）で判定される。
【００３７】
図１２の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８００１ｈにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、大当りの判定結果が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に拘らず変動開始コマンド８００１ｈが選択される。この変動開始コマンド８００１ｈは装飾図柄遊技で背景映像１を表示するためのものであり、大当りの判定結果が選択された場合には変動開始コマンド８００１ｈが選択されることから装飾図柄遊技で背景映像１が表示される。この変動開始コマンドテーブル１は確率変動モードのオフ状態およびオン状態のそれぞれで使用される。
【００３８】
図１２の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０００ｈと８００２ｈと８００３ｈと８００４ｈと８００５ｈの５つのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、非転落の判定結果が選択され且つ外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２の変動開始コマンド８０００ｈ〜８００５ｈの５つのうちからランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた一つのものが選択される。この変動開始コマンドテーブル２には変動開始コマンド８０００ｈに対して（０〜３５０）の３５１個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられ、変動開始コマンド８００２ｈに対して（３５１〜６５０）の３００個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられ、変動開始コマンド８００３ｈに対して（６５１〜８５０）の２００個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられ、変動開始コマンド８００４ｈに対して（８５１〜９５０）の１００個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられ、変動開始コマンド８００５ｈに対して（９５１〜１０００）の５０個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられている。変動開始コマンド８０００ｈは装飾図柄遊技で背景映像０を表示するためのものであり、非転落の判定結果が選択され且つ外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンド８０００ｈが（３５１／１００１）の確率で選択されることで背景映像０が（３５１／１００１）の確率で表示される。変動開始コマンド８００２ｈは装飾図柄遊技で背景映像２を表示するためのものであり、非転落の判定結果が選択され且つ外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンド８００２ｈが（３００／１００１）の確率で選択されることで背景映像２が（３００／１００１）の最高確率で表示される。変動開始コマンド８００３ｈは装飾図柄遊技で背景映像３を表示するためのものであり、非転落の判定結果が選択され且つ外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンド８００３ｈが（２００／１００１）の確率で選択されることで背景映像３が（２００／１００１）の高確率で表示される。変動開始コマンド８００４ｈは装飾図柄遊技で背景映像４を表示するためのものであり、非転落の判定結果が選択され且つ外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンド８００４ｈが（１００／１００１）の確率で選択されることで背景映像４が（１００／１００１）の中確率で表示される。変動開始コマンド８００５ｈは装飾図柄遊技で背景映像５を表示するためのものであり、非転落の判定結果が選択され且つ外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンド８００５ｈが（５０／１００１）の確率で選択されることで背景映像５が（５０／１００１）の最低確率で表示される。この変動開始コマンドテーブル２は確率変動モードのオン状態で使用される。
【００３９】
図１２の（ｃ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３は変動開始コマンド８００２ｈと８００３ｈと８００４ｈと８００５ｈの４つのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、転落の判定結果が選択され且つ外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンドテーブル３の変動開始コマンド８００２ｈ〜８００５ｈの４つのうちからランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた一つのものが選択される。この変動開始コマンドテーブル３には変動開始コマンド８００２ｈに対して（０〜１００）の１０１個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられ、変動開始コマンド８００３ｈに対して（１０１〜３００）の２００個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられ、変動開始コマンド８００４ｈに対して（３０１〜６００）の３００個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられ、変動開始コマンド８００５ｈに対して（６０１〜１０００）の４００個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられており、転落の判定結果が選択され且つ外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンド８００２ｈが（１０１／１００１）の確率で選択されることで背景映像２が（１０１／１００１）の最低確率で表示され、変動開始コマンド８００３ｈが（２００／１００１）の確率で選択されることで背景映像３が（２００／１００１）の中確率で表示され、変動開始コマンド８００４ｈが（３００／１００１）の確率で選択されることで背景映像４が（３００／１００１）の高確率で表示され、変動開始コマンド８００５ｈが（４００／１００１）の確率で選択されることで背景映像５が（４００／１００１）の最高確率で表示される。この変動開始コマンドテーブル３は確率変動モードのオフ状態で使用される。
【００４０】
図１２の（ｄ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル４である。この変動開始コマンドテーブル４は変動開始コマンド８０００ｈと変動開始コマンド８００２ｈと８００３ｈと８００４ｈと８００５ｈの５つのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、確率変動モードをオフするか否かの判定処理が行われることなく外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンドテーブル４の変動開始コマンド８０００ｈ〜８００５ｈの５つのうちからランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた一つのものが選択される。この変動開始コマンドテーブル４には変動開始コマンド８０００ｈに対して（０〜６００）の６０１個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられ、変動開始コマンド８００２ｈに対して（６０１〜６４０）の４０個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられ、変動開始コマンド８００３ｈに対して（６４１〜７２０）の８０個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられ、変動開始コマンド８００４ｈに対して（７２１〜８４０）の１２０個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられ、変動開始コマンド８００５ｈに対して（８４１〜１０００）の１６０個のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられており、確率変動モードをオフするか否かの判定処理が行われることなく外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンド８００２ｈが（４０／１００１）の確率で選択されることで背景映像２が（４０／１００１）の最低確率で表示され、変動開始コマンド８００３ｈが（８０／１００１）の確率で選択されることで背景映像３が（８０／１００１）の中確率で表示され、変動開始コマンド８００４ｈが（１２０／１００１）の確率で選択されることで背景映像４が（１２０／１００１）の高確率で表示され、変動開始コマンド８００５ｈが（１６０／１００１）の確率で選択されることで背景映像５が（１６０／１００１）の最高確率で表示される。この変動開始コマンドテーブル４は確率変動モードのオフ状態で使用される。
【００４１】
図１３はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド８０００ｈ〜８００５ｈの６つのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００４２】
図１４はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に設定された制御データ格納領域１００である。この制御データ格納領域１００は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５を有している。保留データ格納部１０１はランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が保留データ格納部１０１に記録される。この制御データ格納領域１００には保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１が設定されており、制御データ格納領域１００には最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録される。
【００４３】
特別図柄格納部１０２は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部１０３は始動信号フラグと確変フラグとプロセスフラグと大当りフラグと転落フラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２３内に入賞したか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、プロセスフラグは図２６のプロセス処理でステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、転落フラグは今回の特別図柄遊技で確率変動モードがオフされたか否かを示すものであり、始動信号フラグと確変フラグと大当りフラグと転落フラグのそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態に設定され、ＲＯＭ４２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１０４はタイマＭＴ１が記録される領域であり、カウンタ格納部１０５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３とカウンタＭＮ１とカウンタＭＮ２のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は時間の経過を計測するものであり、カウンタＭＮ１は大当り遊技での大当りラウンド数を計測するものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数を計測するものである。
【００４４】
図１５は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの２バイト目のデータ００ｈ〜０５ｈの６つのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータＰ００〜Ｐ０５の６つのうちから変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じた一つのものが選択される。これらプロセスデータＰ００〜Ｐ０５の６つのそれぞれは演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、図１６にプロセスデータＰ００を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ００〜Ｐ０５の６つのそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３２に表示する映像の演出内容を表示制御回路７０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路８０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容を電飾制御回路９０に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
【００４５】
図１７は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ００〜Ｐ０５の６つのそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド００００ｈ〜０００５ｈの６つのうちからプロセスデータの選択結果に応じた一つのものが選択される。
【００４６】
図１８は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータの一覧であり、表示制御回路７０のＶＲＯＭには装飾図柄遊技用のビデオデータＶ００〜Ｖ０５の６つのそれぞれが予め記録されている。これら装飾図柄遊技用のビデオデータＶ００〜Ｖ０５の６つのそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータＶ００〜Ｖ０５の６つのうちからビデオコマンドの選択結果に応じた一つのものが選択される。この表示制御回路７０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータＶ１０が予め記録されており、大当り遊技の開始時にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータＶ１０が選択される。
【００４７】
ビデオデータＶ００は背景映像０を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０００ｈが選択された場合にはプロセスデータＰ００とビデオコマンド００００ｈとビデオデータＶ００のそれぞれが順に選択されることから装飾図柄遊技で背景映像０が表示される。この変動開始コマンド８０００ｈは確率変動モードのオン状態では非転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合に最高確率で選択され、確率変動モードのオフ状態では外れの判定結果が選択された場合に確率変動モードのオン状態に比べて高い最高確率で選択されるものであり（図１２参照）、確率変動モードのオフ状態では確率変動モードのオン状態で非転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合に比べてレースが開始されない背景映像０が高確率で表示される。
【００４８】
ビデオデータＶ０１は背景映像１を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００１ｈが選択された場合にはプロセスデータＰ０１とビデオコマンド０００１ｈとビデオデータＶ０１のそれぞれが順に選択されることから装飾図柄遊技で背景映像１が表示される。この変動開始コマンド８００１ｈは大当りの判定結果が選択された場合に１００％の確率で選択されるものであり、大当りの判定結果が選択された場合には１００％の確率でビデオデータＶ０１が選択されることで犬Ａが１位でゴールインする背景映像１が表示される。
【００４９】
ビデオデータＶ０２は背景映像２を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００２ｈが選択された場合にはプロセスデータＰ０２とビデオコマンド０００２ｈとビデオデータＶ０２のそれぞれが順に選択されることから装飾図柄遊技で背景映像２が表示される。この変動開始コマンド８００２ｈは非転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合に最高確率で選択され、転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合に最低確率で選択され、確率変動モードをオフするか否かが判定されることなく外れの判定結果が選択された場合に最低確率で選択されるものであり、非転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合には最高確率でビデオデータＶ０２が選択されることから犬Ａが２位でゴールインする背景映像２が最高確率で表示され、転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合には最低確率でビデオデータＶ０２が選択されることから犬Ａが２位でゴールインする背景映像２が最低確率で表示され、確率変動モードをオフするか否かが判定されることなく外れの判定結果が選択された場合にも最低確率でビデオデータＶ０２が選択されることから犬Ａが２位でゴールインする背景映像２が最低確率で表示される。
【００５０】
ビデオデータＶ０３は背景映像３を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００３ｈが選択された場合にはプロセスデータＰ０３とビデオコマンド０００３ｈとビデオデータＶ０３のそれぞれが順に選択されることから装飾図柄遊技で背景映像３が表示される。この変動開始コマンド８００３ｈは非転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合に高確率で選択され、転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合に中確率で選択され、確率変動モードをオフするか否かが判定されることなく外れの判定結果が選択された場合にも中確率で選択されるものであり、非転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合には高確率でビデオデータＶ０３が選択されることから犬Ａが３位でゴールインする背景映像３が高確率で表示され、転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合には中確率でビデオデータＶ０３が選択されることから犬Ａが３位でゴールインする背景映像３が中確率で表示され、確率変動モードをオフするか否かが判定されることなく外れの判定結果が選択された場合にも中確率でビデオデータＶ０３が選択されることから犬Ａが３位でゴールインする背景映像３が中確率で表示される。
【００５１】
ビデオデータＶ０４は背景映像４を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００４ｈが選択された場合にはプロセスデータＰ０４とビデオコマンド０００４ｈとビデオデータＶ０４のそれぞれが順に選択されることから装飾図柄遊技で背景映像４が表示される。この変動開始コマンド８００４ｈは非転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合に中確率で選択され、転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合に高確率で選択され、確率変動モードをオフするか否かが判定されることなく外れの判定結果が選択された場合にも高確率で選択されるものであり、非転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合には中確率でビデオデータＶ０４が選択されることから犬Ａが４位でゴールインする背景映像４が中確率で表示され、転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合には高確率でビデオデータＶ０４が選択されることから犬Ａが４位でゴールインする背景映像４が高確率で表示され、確率変動モードをオフするか否かが判定されることなく外れの判定結果が選択された場合にも高確率でビデオデータＶ０４が選択されることから犬Ａが４位でゴールインする背景映像４が高確率で表示される。
【００５２】
ビデオデータＶ０５は背景映像５を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００５ｈが選択された場合にはプロセスデータＰ０５とビデオコマンド０００５ｈとビデオデータＶ０５のそれぞれが順に選択されることから装飾図柄遊技で背景映像５が表示される。この変動開始コマンド８００５ｈは非転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合に最低確率で選択され、転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合に最高確率で選択され、確率変動モードをオフするか否かが判定されることなく外れの判定結果が選択された場合にも最高確率で選択されるものであり、非転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合には最低確率でビデオデータＶ０５が選択されることから犬Ａが５位でゴールインする背景映像５が最低確率で表示され、転落の判定結果および外れの判定結果のそれぞれが選択された場合には最高確率でビデオデータＶ０５が選択されることから犬Ａが５位でゴールインする背景映像５が最高確率で表示され、確率変動モードをオフするか否かが判定されることなく外れの判定結果が選択された場合にも最高確率でビデオデータＶ０５が選択されることから犬Ａが５位でゴールインする背景映像５が高確率で表示される。
【００５３】
図１９の（ａ）は演出制御回路６０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、ランダムカウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、ランダムカウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。ランダムカウンタＳＲ４は装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれに設定するかを判定するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ４の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ４の上限値は（３２）に設定されている。
【００５４】
図１９の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された外れリーチ判定テーブルである。この外れリーチ判定テーブルは装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれに設定するかをランダムカウンタＳＲ４の値に応じて判定するための制御データであり、ランダムカウンタＳＲ４の１０個の値（０〜９）のそれぞれに外れリーチの判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ４の残りの２３個の値（１０〜３２）のそれぞれに完全外れの判定結果を割付けることから設定されている。
【００５５】
図２０の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１の値を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２０の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２０の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００５６】
図２１は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された演出制御データ格納領域１１０であり、演出制御データ格納領域１１０にはコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５が設定されている。コマンド格納部１１１はメイン制御回路４０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと転落コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１１２は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域である。この装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器３２に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、ＲＯＭ６２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態に設定され、ＲＯＭ６２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１１３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間の経過を計測するために使用される。カウンタ格納部１１４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４が記録される領域であり、確定図柄格納部１１５は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３２に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図２２はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ４３の保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定し、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された一定の単位値（１）を加算することでランダムカウンタＭＲ２の値を更新するものであり、ランダムカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ４で下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図２３はＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４のプロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２４はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路４４から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。この始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２３のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はカウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれに一定の単位値（１）を加算することでランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを更新するものである。これらランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の値はステップＳ１２のカウンタ更新処理２で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３の値はステップＳ１２のカウンタ更新処理２で下限値（０）から上限値（９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（１００）と上限値（９）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２−３］データ取得処理
図２５はステップＳ１３のデータ取得処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。
【００５７】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３５で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００１（ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５８】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号２の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３８で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００２（ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５９】
ＣＰＵ４１はステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号３の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４１で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００３（ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６０】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号４の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４４で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００４（ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６１】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ４６でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値の記録処理とランダムカウンタＭＲ３の値の記録処理と保留コマンドの送信処理がいずれも行われない。
［２−４］プロセス処理
図２６はステップＳ１４のプロセス処理である。このプロセス処理はステップＳ５１の大当り判定処理とステップＳ５２の変動開始時処理とステップＳ５３の変動処理とステップＳ５４の変動停止時処理とステップＳ５５の待機処理とステップＳ５６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５６の大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図２７はステップＳ５１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグがＲＯＭ４２に予め記録された初期値（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１０３のプロセスフラグはステップＳ２で初期値（０）に設定される。
【００６２】
ＣＰＵ４１はステップＳ６０で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ６１でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１０３の確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１でフラグ格納部１０３の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６２でフラグ格納部１０３の転落フラグをオフ状態に設定してステップＳ６９へ移行し、ステップＳ６１でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６３へ移行する。
【００６３】
ＣＰＵ４１はステップＳ６３へ移行すると、保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ３の値を検出する。そして、ステップＳ６４でＲＯＭ４２から図１１の転落判定テーブルを検出し、転落判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。次に、ステップＳ６５で判定結果が転落であるか否かを判断し、判定結果が非転落であると判断した場合にはステップＳ６８でフラグ格納部１０３の転落フラグをオフ状態に設定してステップＳ６９へ移行する。このフラグ格納部１０３の転落フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６５で判定結果が転落であると判断した場合にはステップＳ６６でフラグ格納部１０３の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップＳ６７でフラグ格納部１０３の転落フラグをオン状態に設定してステップＳ６９へ移行する。即ち、転落フラグは確率変動モードをオフするか否かを判定する時点で確率変動モードがオフ状態に設定されている場合にはオフ状態に設定されるものであり、確率変動モードがオン状態に設定されている場合には確率変動モードをオフすると判定されることでオン状態に設定され、確率変動モードをオフしないと判定されることでオフ状態に設定される。
【００６４】
ＣＰＵ４１はステップＳ６９へ移行すると、保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ１の値を検出する。そして、ステップＳ７０でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、フラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７１でＲＯＭ４２から図１０の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出する。次にステップＳ７３で大当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ７４で判定結果が大当りであるか否かを判断する。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ７０でフラグ格納部１０３の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ７２でＲＯＭ４２から図１０の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。そして、ステップＳ７３で大当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ７４で判定結果が大当りであるか否かを判断する。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ７４で判定結果が外れであると判断すると、ステップＳ７９でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１０３の大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７９でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ８０でＲＯＭ４２から特別図柄として外れ図柄（１）を選択する。そして、ステップＳ７７で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ７８でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（１）を設定する。
【００６７】
ＣＰＵ４１はステップＳ７４で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ７５でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ７６でＲＯＭ４２から特別図柄として大当り図柄（７）を選択する。そして、ステップＳ７７で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ７８でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに（１）を設定する。
［２−４−２］変動開始時処理
図２８はステップＳ５２の変動開始時処理である。この変動開始時処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ８２でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８３でＲＯＭ４２から図１２の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ８４で変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。この変動開始コマンドテーブル１には背景映像１用の変動開始コマンド８００１ｈのみが設定されており、確率変動モードのオフ状態で大当りであると判定された場合と確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられることなく大当りであると判定された場合と確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられて大当りであると判定された場合のそれぞれにはステップＳ８４で背景映像１用の変動開始コマンド８００１ｈが選択される。
【００６８】
ＣＰＵ４１はステップＳ８２でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ８５でフラグ格納部１０３の転落フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の転落フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８６へ移行し、フラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。
【００６９】
ＣＰＵ４１はステップＳ８６でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ８７でＲＯＭ４２から図１２の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ８８で変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ８９で転落コマンドＣ０００ｈを設定し、演出制御回路６０に転落コマンドの設定結果を送信する。この変動開始コマンドテーブル２には背景映像０用の変動開始コマンド８０００ｈと背景映像２用の変動開始コマンド８００２ｈと背景映像３用の変動開始コマンド８００３ｈと背景映像４用の変動開始コマンド８００４ｈと背景映像５用の変動開始コマンド８００５ｈの５つが設定されており、確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられることなく外れであると判定された場合にはステップＳ８８で変動開始コマンド８０００ｈと変動開始コマンド８００２ｈと変動開始コマンド８００３ｈと変動開始コマンド８００４ｈと変動開始コマンド８００５ｈのうちから一つのものが当該順序で高確率で選択される。
【００７０】
ＣＰＵ８１はステップＳ８６でフラグ格納部１０３の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ９０でＲＯＭ４２から図１２の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル４を検出し、ステップＳ９１で変動開始コマンドテーブル４からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ８９で転落コマンドＣ０００ｈを設定し、演出制御回路６０に転落コマンドの設定結果を送信する。この変動開始コマンドテーブル４には背景映像０用の変動開始コマンド８０００ｈと背景映像２用の変動開始コマンド８００２ｈと背景映像３用の変動開始コマンド８００３ｈと背景映像４用の変動開始コマンド８００４ｈと背景映像５用の変動開始コマンド８００５ｈの５つが設定されており、確率変動モードをオフするか否かを判定することなく外れであると判定された確率変動モードのオフ状態ではステップＳ９１で変動開始コマンド８０００ｈと変動開始コマンド８００５ｈと変動開始コマンド８００４ｈと変動開始コマンド８００３ｈと変動開始コマンド８００２ｈのうちから一つのものが当該順序で高確率で選択される。
【００７１】
ＣＰＵ４１はフラグ格納部１０３の転落フラグがオン状態に設定されている場合にはステップＳ８５からステップＳ９２へ移行し、ＲＯＭ４２から図１２の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３を検出する。そして、ステップＳ９３で転落コマンドＣ００１ｈを設定し、演出制御回路６０に転落コマンドの設定結果を送信する。次にステップＳ９４でフラグ格納部１０３の転落フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ９５で変動開始コマンドテーブル３からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。この変動開始コマンドテーブル３には背景映像２用の変動開始コマンド８００２ｈと背景映像３用の変動開始コマンド８００３ｈと背景映像４用の変動開始コマンド８００４ｈと背景映像５用の変動開始コマンド８００５ｈの４つが設定されており、確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられて外れであると判定された場合にはステップＳ９０で変動開始コマンド８００２ｈと変動開始コマンド８００３ｈと変動開始コマンド８００４ｈと変動開始コマンド８００５ｈのいずれか一つが当該順序で低確率で選択される。
【００７２】
ＣＰＵ４１はステップＳ８４とステップＳ８９とステップＳ９１とステップＳ９５のいずれかで変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ９６でＲＯＭ４２から図１３の変動表示時間テーブルを検出し、変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ９７で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に初期値として設定し、ステップＳ９８で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。次にステップＳ９９で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ１００で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１０２に外れ図柄（１）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００１ｈが設定され、特別図柄格納部１０２に大当り図柄（７）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００７ｈが設定される。
【００７３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１００で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ１０１で保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれをクリアし、ステップＳ１０２で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１０８へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（２）を設定する。
【００７４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０２で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ１０３で保留番号２の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ１０４で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１０８へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに（２）を設定する。
【００７５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０４で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ１０５で保留番号３の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ１０６で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１０８へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに（２）を設定する。
【００７６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０６で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ１０７で保留番号４の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の保留データ格納部１０１にシフトし、ステップＳ１０８でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに（２）を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には最も古いランダムカウンタＭＲ１の値および最も古いランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが保留番号１の保留データ格納部１０１から消去され、保留番号２と保留番号３と保留番号４のそれぞれの保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＲ３の値が記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
［２−４−３］変動処理
図２９はステップＳ５３の変動処理である。この変動処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１１で特別図柄表示器３１のＬＥＤを駆動制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１１２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１からＲＯＭ４２に予め記録された単位値ΔＴ（４）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１１３でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１１４で演出制御回路６０に変動停止コマンド８１００ｈを送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１１５でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−４−４］変動停止時処理
図３０はステップＳ５４の変動停止時処理である。この変動停止時処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３１の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１０２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１０２に外れ図柄（１）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄（１）で停止し、特別図柄格納部１０２に大当り図柄（７）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄（７）で停止する。
【００７７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２１で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１２２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に待機時間（１×１０００ｍｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１２３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（４）をセットする。この待機時間はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、外れであると判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで次回の特別図柄遊技が開始され、大当りであると判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで大当り遊技の１回目の大当りラウンドが開始される。
［２−４−５］待機処理
図３１はステップＳ５５の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１３３へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３３へ移行すると、フラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３４へ移行し、特別図柄格納部１０２から特別図柄の記録結果を消去する。そして、ステップＳ１３５へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに初期値（０）を設定する。このプロセスフラグが初期値（０）に設定された状態では次回のプロセス処理でステップＳ５１の大当り判定処理へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には確率変動モードをオフするか否かを判定すると共に大当りであるか否かを判定する。
【００７９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３３でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１３６でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１３７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１に継続回数（４）を設定し、ステップＳ１３８でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ１３９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら継続回数と限度個数と限度時間のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、継続回数は大当り遊技で大当りラウンドを行うことが可能な回数に相当し、限度個数は大当りラウンドで特別入賞口２５内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は大当りラウンドで特別入賞口２５を開放しておくことが許容される最大時間に相当する。
【００８０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１４０で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドＢ０００ｈを送信することで大当り遊技が開始されることを通知する。そして、ステップＳ１４１でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（５）を設定し、ステップＳ１４２でフラグ格納部１０３の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードを一時的にオフし、ステップＳ１４３で特別入賞口ソレノイド２８をオンすることで特別入賞口２５を開放する。
［２−４−６］大当り遊技処理
図３２はステップＳ５６の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１５１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで特別入賞口２５の残り開放時間を更新し、ステップＳ１５２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、特別入賞口ソレイド２８をオフすることで特別入賞口２５を閉鎖する。
【００８１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５２で「ＭＴ１＞０」であると判断すると、ステップＳ１５３でカウントセンサ２９からカウント信号が出力されているか否かを判断する。ここでカウントセンサ２９からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２からＲＯＭ４２に予め記録された単位値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ１５５へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５５へ移行すると、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、特別入賞口２５を閉鎖する。即ち、特別入賞口２５は特別入賞口２５内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖される。
【００８３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５６で特別入賞口２５を閉鎖すると、ステップＳ１５７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１から単位値（１）を減算することで特別入賞口２５の残り開放回数を更新し、ステップＳ１５８でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ１５９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ１６０でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１６１で特別入賞口２５を再び開放する。
【００８４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５６で特別入賞口２５を４回目に閉鎖すると、ステップＳ１５７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１を限度値（０）に減算する。そして、ステップＳ１５８で「ＭＮ１＝０」であると判断し、ステップＳ１６２でフラグ格納部１０３の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンする。次にステップＳ１６３で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドＢ１００ｈを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップＳ１６４で特別図柄格納部１０２から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ１６５でプロセスフラグに初期値（０）を設定する。即ち、確率変動モードの設定処理は最終の４回目の大当りラウンドの停止時に行われるものであり、直前の特別図柄遊技で大当り図柄（７）が停止表示された場合には確率変動モードが１００％の確率でオンされる。
［１１］メイン処理
図３３は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ６３のコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１１４のランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４のそれぞれにＲＯＭ６２に予め記録された単位値（１）を加算することでランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４のそれぞれを更新する。これらランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４のそれぞれはステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理ではランダムカウンタＳＲ１が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ４が下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）と上限値（３２）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路４０から保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと転落コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ６１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと転落コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図３４はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１４の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド処理
図３４のステップＳ２１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと転落コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに転落コマンドが記録されていると判断した場合には転落コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図３５はステップＳ２１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２でコマンド格納部１１１から保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、２バイト目のデータの検出結果に基づいて特別図柄遊技の保留回数を検出する。この保留回数は２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合には１回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合には２回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合には３回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合には４回であると検出されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２２で特別図柄遊技の保留回数を検出した場合にはステップＳ２２３で表示制御回路７０に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３２の保留領域３３内から全ての保留図柄３４を消去する。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２３で表示制御回路７０に保留全消去コマンドを送信すると、ステップＳ２２４で保留回数の検出結果が１回であるか否かを判断する。ここで特別図柄遊技の保留回数が１回であると判断した場合にはステップＳ２２５で表示制御回路７０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ２３１でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は保留表示コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留図柄３４を表示する。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２４で保留回数が１回でないと判断すると、ステップＳ２２６で保留回数が２回であるか否かを判断する。ここで保留回数が２回であると判断した場合にはステップＳ２２７で表示制御回路７０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ２３１でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は保留表示コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留図柄３４を表示する。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２６で保留回数が２回ではないと判断すると、ステップＳ２２８で保留回数が３回であるか否かを判断する。ここで保留回数が３回であると判断した場合にはステップＳ２２９で表示制御回路７０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ２３１でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は保留表示コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留図柄３４を表示する。
【００８９】
ＣＰＵ６１は保留回数が４回である場合にはステップＳ２３０で表示制御回路７０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ２３１でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は保留表示コマンド４を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留図柄３４を表示する。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図３６はステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４０でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４１へ移行し、フラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技中フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２４２の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ２４３へ移行し、コマンド格納部１１１から変動開始コマンドをクリアする。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４４へ移行すると、フラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２４５へ移行し、ＲＯＭ６２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０）をタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１に加算する。このタイマＳＴ１はステップＳ２４２の装飾図柄遊技開始処理で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４５でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４５でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ２４６の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ２４７でコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４８でフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２４９でコマンド格納部１１１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ２５０の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図３７はステップＳ２４２の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ２５２で図１５のプロセスデータテーブルから２バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ２５３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１にＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）を設定する。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を初期設定すると、ステップＳ２５４で図１７のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ２５５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図１８参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２５６でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ２５７で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された大当り判定値０７ｈと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値と同一であると判断した場合にはステップＳ２５８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ２６７で確定図柄格納部１１５に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で大当り図柄（７）が設定された場合には装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【００９４】
図３８はステップＳ２５８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２７１でＲＯＭ６２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ２７２でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２７３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が（２００）である場合には図柄要素（７）が選択され、各列の図柄要素が（７）に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）に設定され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）で記録される。
【００９５】
ＣＰＵ６１は図３７のステップＳ２５７で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値ではないと判断すると、ステップＳ２５９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された完全外れ判定値００ｈと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値ではないと判断した場合にはステップＳ２６０でコマンド格納部１１１から転落コマンドの２バイト目のデータを検出し、２バイト目のデータの検出結果が００ｈであるか否かを判断する。この転落コマンドは確率変動モードをオフすると判定された場合に０１ｈに設定され、確率変動モードをオフしないと判定された場合および確率変動モードをオフするか否かが判定されなかった場合のそれぞれに００ｈに設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６０で転落コマンドの２バイト目のデータの検出結果が００ｈでないと判断した場合にはステップＳ２６４の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ２６６でコマンド格納部１１１から転落コマンドをクリアし、ステップＳ２６７で確定図柄格納部１１５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路４０が確率変動モードをオフすると判定した場合には背景映像２用の変動開始コマンド８００２ｈと背景映像３用の変動開始コマンド８００３ｈと背景映像４用の変動開始コマンド８００４ｈと背景映像５用の変動開始コマンド８００５ｈのいずれが選択された場合であっても装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【００９６】
図３９はステップＳ２６４の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２８１でＲＯＭ６２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２８２でＲＯＭ６２から図２０の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ２８３でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２８４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」である場合には図柄要素（７）が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の（７）に設定される。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ２８５でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２８６で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてランダムカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じたものを選択する。例えば「ＳＲ２＝５０」である場合には図柄要素（３）が選択される。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８６で中列の図柄要素を選択すると、ステップＳ２８７へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップＳ２８９へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図３７のステップ２６７へ移行し、確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが（７）で中列の図柄要素の選択結果が（３）である場合には中列の図柄要素（３）が変更されることなく、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（７３７）で記録される。
【００９９】
ＣＰＵ６１は図３９のステップＳ２８７で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ２８８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ２８９で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図３７のステップ２６７で確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）で記録される。
【０１００】
ＣＰＵ６１は図３７のステップＳ２６０で転落コマンドの２バイト目のデータの検出結果が００ｈであると判断すると、ステップＳ２６１でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２６２でＲＯＭ６２から図１９の（ｂ）の外れリーチ判定テーブルを検出し、外れリーチ判定テーブルからランダムカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６２で外れリーチ判定テーブルから判定結果を選択すると、ステップＳ２６３で判定結果が外れリーチであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れリーチであると判断した場合にはステップＳ２６４で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ２６６でコマンド格納部１１１から転落コマンドを消去し、ステップＳ２６７で確定図柄格納部１１５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路４０が確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオフしないと判定した場合および確率変動モードのオフ状態で確率変動モードをオフするか否かを判定しなかった場合のそれぞれに背景映像２用の変動開始コマンド８００２ｈと背景映像３用の変動開始コマンド８００３ｈと背景映像４用の変動開始コマンド８００４ｈと背景映像５用の変動開始コマンド８００５ｈのいずれかを選択した場合には図１９の（ｂ）の外れリーチ判定テーブルに応じた確率（１０／３３）で装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値と同一であると判断した場合およびステップＳ２６３で判定結果が完全外れであると判断した場合のそれぞれにはステップＳ２６５の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ２６６でコマンド格納部１１１から転落コマンドをクリアし、ステップＳ２６７で確定図柄格納部１１５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路４０が確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオフしないと判定した場合および確率変動モードのオフ状態で確率変動モードをオフするか否かを判定しなかった場合のそれぞれに背景映像０用の変動開始コマンド８０００ｈを選択した場合には装飾図柄が１００％の確率で完全外れの組合せに設定され、確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオフしないと判定した場合および確率変動モードのオフ状態で確率変動モードをオフするか否かを判定しなかった場合のそれぞれに背景映像２用の変動開始コマンド８００２ｈと背景映像３用の変動開始コマンド８００３ｈと背景映像４用の変動開始コマンド８００４ｈと背景映像５用の変動開始コマンド８００５ｈのいずれかを選択した場合には図１９の（ｂ）の外れリーチ判定テーブルに応じた確率（２３／３３）で装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【０１０３】
図４０はステップＳ２６５の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２９１でＲＯＭ６２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２９２でＲＯＭ６２から図２０の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ２９３でＲＯＭ６２から図２０の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ２９４でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２９５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ２９６でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２９７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素に設定する。そして、ステップＳ２９８でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ２９９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてランダムカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップＳ３００で左列の図柄要素の設定結果をステップＳ２９９の右列の図柄要素の選択結果と比較する。
【０１０５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３００で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップＳ３０２で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図３７のステップ２６７で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（７）で中列の図柄要素の設定結果が（１）である場合には右列の図柄要素の選択結果（７）が変更されず、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１７）で記録される。
【０１０６】
ＣＰＵ６１は図４０のステップＳ３００で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップＳ３０１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ３０２で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図３７のステップ２６７で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（８）で中列の図柄要素の設定結果が（１）である場合には右列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１１）で記録される。
【０１０７】
ＣＰＵ６１は図３７のステップＳ２６７で確定図柄格納部１１５を設定すると、ステップＳ２６８で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ２６９で表示制御回路７０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路７０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３２の保留領域３３内から１個の保留図柄３４を消去する。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図３６のステップＳ２４６の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路７０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路８０に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路９０に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路７０は装飾図柄表示器３２の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１０８】
図１５のプロセスデータＰ００〜Ｐ０５の６つのそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータＰ００〜Ｐ０５のいずれが選択されている場合であってもＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。
【０１０９】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動開始することを通知するものであり、表示制御回路７０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図４１の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。
【０１１０】
左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図４１の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図４１の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には、図４１の（ｄ）に示すように、中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１１１】
図４２はメイン制御回路４０が確率変動モードのオフ状態で確率変動モードをオフするか否かを判定することなく大当りであると判定した場合と確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換えて大当りであると判定した場合と確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換えることなく大当りであると判定した場合のそれぞれの装飾図柄表示器３２の表示内容である。この場合には背景映像１が表示されることで犬Ａが１位の順位でゴールインする。この犬Ａが１位の順位でゴールインした時点では左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止すると共に中列の図柄要素が変動しており、犬Ａが１位の順位でゴールインした後に中列の図柄要素が変動停止することで装飾図柄が大当りの組合せとなる。
【０１１２】
図４３はメイン制御回路４０が確率変動モードのオフ状態で確率変動モードをオフするか否かを判定することなく外れであると判定した場合および確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換えることなく外れであると判定した場合のそれぞれの装飾図柄表示器３２の表示内容であり、背景映像０が表示された場合である。この場合には犬Ａ〜Ｅのそれぞれが競争を始めることなく左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素が順に変動停止し、装飾図柄が完全外れの組合せとなる。
【０１１３】
図４４はメイン制御回路４０が確率変動モードのオフ状態で確率変動モードをオフするか否かを判定することなく外れであると判定した場合および確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換えることなく外れであると判定した場合のそれぞれの装飾図柄表示器３２の表示内容であり、背景映像２と背景映像３と背景映像４と背景映像５のいずれかが表示された場合である。この場合には犬Ａが２位以下の順位でゴールインする。この犬Ａが２位以下の順位でゴールインした時点では左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止すると共に中列の図柄要素が変動しており、犬Ａが２位以下の順位でゴールインした後に中列の図柄要素が変動停止することで装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかとなる。
【０１１４】
図４５はメイン制御回路４０が確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換えて外れであると判定した場合の装飾図柄表示器３２の表示内容であり、背景映像２と背景映像３と背景映像４と背景映像５のいずれかが表示された場合である。この場合には犬Ａが２位以下の順位でゴールインする。この犬Ａが２位以下の順位でゴールインした時点では左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止すると共に中列の図柄要素が変動しており、犬Ａが２位以下の順位でゴールインした後に中列の図柄要素が変動停止することで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図４６はステップＳ２５０の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１１で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ３１２で確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ３１３でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドをクリアする。表示制御回路７０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器３２に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
［１３−４］大当り遊技処理
図４７はステップＳ２１４の大当り遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３２１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを選択し、ステップＳ３２３で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路７０に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、表示制御回路７０は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
【０１１５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２３で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップＳ３２４で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ３２５でコマンド格納部１１１から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器３２に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１１６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２６へ移行すると、コマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２７で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ３２８でコマンド格納部１１１から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。
【０１１７】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
大当りであると判定された場合には確率変動モードをオフするか否かが判定されなかった場合と確率変動モードをオフすると判定された場合と確率変動モードをオフしないと判定された場合のそれぞれで背景映像１用のビデオデータＶ０１が選択され、装飾図柄遊技の背景映像１として犬Ａが犬Ａ〜Ｅのうちで１番の順位となる映像が表示される。このため、遊技者は装飾図柄遊技の背景映像１で犬Ａが１番の順位となることから大当りであると判定されたことを認識できる。外れであると判定された場合には確率変動モードをオフか否かが判定されなかった場合と確率変動モードをオフすると判定された場合と確率変動モードをオフしないと判定された場合のそれぞれで背景映像１用のビデオデータＶ０１を除く残りのビデオデータＶ００およびＶ０２〜Ｖ０５のうちから一つのものが選択されるので、遊技者は装飾図柄遊技の背景映像０および２〜５のいずれかで犬Ａが１番の順位とならないことから外れであると判定されたことを認識できる。
【０１１８】
外れであると判定されると共に確率変動モードをオフしないと判定された場合には背景映像２用のビデオデータＶ０２が背景映像３用のビデオデータＶ０３と背景映像４用のビデオデータＶ０４と背景映像５用のビデオデータＶ０５のそれぞれに比べて高確率で選択され、外れであると判定されると共に確率変動モードをオフすると判定された場合には背景映像２用のビデオデータＶ０２が背景映像３用のビデオデータＶ０３と背景映像４用のビデオデータＶ０４と背景映像５用のビデオデータＶ０５のそれぞれに比べて低確率で選択される。このため、遊技者は犬Ａの順位が２位であることから確率変動モードがオフされる可能性が低いことを認識でき、犬Ａの順位が３位以下であることから確率変動モードがオフされる可能性が２位である場合に比べ高いことを認識できる。
【０１１９】
上記実施例１においては、確率変動モードのオン状態で遊技球が始動口２３に入賞することで確率変動モードをオフすると判定された場合には大当りであるか否かを高確率用の大当り判定テーブル１に基づいて判定した後に確率変動モードをオフ状態に設定しても良い。
【０１２０】
上記実施例１においては、背景映像１〜背景映像５の５つのそれぞれとしてプレイヤーＡとプレイヤーＢとプレイヤーＣとプレイヤーＤとプレイヤーＥが麻雀ゲームまたはトランプゲームで順位を競う映像を表示し、特定のプレイヤーＡが背景映像１では１番の順位となる結末の映像を表示し、背景映像２では２番の順位となる結末の映像を表示し、背景映像３では３番の順位となる結末の映像を表示し、背景映像４では４番の順位となる結末の映像を表示し、背景映像５では５番の順位となる結末の映像を表示しても良い。
【０１２１】
上記実施例１においては、大当りであると判定された場合に確率変動モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを判定し、確率変動モードをオン状態に設定すると判定された場合には大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときにフラグ格納部１０３の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンし、確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合には大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときにフラグ格納部１０３の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフしても良い。この構成の場合には遊技球が始動口２３に入賞した場合に図２３のステップＳ１３のデータ取得処理でランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれと共にランダムカウンタＭＲ４の値を検出し、図２６のステップＳ５１の大当り判定処理でランダムカウンタＭＲ４の値が予め決められた確変判定値と同一である場合に確率変動モードをオン状態に設定すると判定すると共にランダムカウンタＭＲ４の値が予め決められた確変判定値と同一でない場合に確率変動モードをオフ状態に設定すると判定すると良い。このランダムカウンタＭＲ４の値は図２３のステップＳ１２で一定値が加算されるものであり、予め決められた下限値から予め決められた上限値に加算された後に下限値に戻して循環的に加算される。
【０１２２】
上記実施例１においては、確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオフしないと判定された場合と確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオフすると判定された場合と確率変動モードのオフ状態で確率変動モードをオフするか否かが判定されなかった場合のそれぞれに外れであると判定された場合のそれぞれに背景映像２用の変動開始コマンド８００２ｈと背景映像３用の変動開始コマンド８００３ｈと背景映像４用の変動開始コマンド８００４ｈと背景映像５用の変動開始コマンド８００５ｈのいずれかが選択された場合には図３７のステップＳ２６１〜Ｓ２６３で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するか否かの判定処理を行うことなくステップＳ２６４で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する構成としても良い。
【符号の説明】
【０１２３】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３２は装飾図柄表示器（図柄表示器）、４０はメイン制御回路、６０は演出制御回路、７０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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