(57)【要約】【課題】役物内での遊技媒体の動きによって機械的な抽選を行うタイプの遊技機において、この種のタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損ねることなく、機械的な抽選により生じる不平等さを払拭することができる遊技機を提供する。【解決手段】ハネモノタイプの遊技機において、コンピュータを用いて構成され、始動口９６，９７への遊技媒体の進入に基づくコンピュータの処理により当選又は落選を判定する電気的抽選手段と、電気的抽選手段の抽選結果を表示する電気的抽選結果表示手段３３２，１１５とを備え、電気的抽選手段の抽選結果が当選であると、役物９１の受入口９２を開閉作動させて、通常の状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させ、役物９１の受入口９２を、始動口９６，９７への遊技媒体の進入に基づいて開動作するに際して、電気的抽選結果表示手段３３２，１１５にて抽選結果が表示された後に開動作させる。【選択図】図３
2011045790.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な始動口と、
該始動口への遊技媒体の進入に基づいて遊技媒体を受入可能な状態に開動作する受入口、及び、該受入口から受入れられた遊技媒体がその移動先を一定とせずに変化させて移動する移動先変化領域、を有し、前記遊技領域に設けられた役物と、
該役物を用いて構成され、前記移動先変化領域での遊技媒体の移動先によって当選又は落選を判定する機械的抽選手段と、
前記機械的抽選手段の抽選結果が当選であると、前記役物の前記受入口を開閉作動させて、通常の状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を備える遊技機であって、
コンピュータを用いて構成され、前記始動口への遊技媒体の進入に基づく前記コンピュータの処理により当選又は落選を判定する電気的抽選手段と、
該電気的抽選手段の抽選結果を表示する電気的抽選結果表示手段と
を備え、
前記有利遊技状態発生手段は、前記電気的抽選手段の抽選結果が当選であると、前記役物の前記受入口を開閉作動させて、通常の状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるものでもあり、
前記役物の前記受入口は、前記始動口への遊技媒体の進入に基づいて開動作するに際して、前記電気的抽選結果表示手段にて抽選結果が表示された後に開動作するものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技球等の遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有するパチンコ機等の遊技機としては、種々のタイプのものがあるが、所謂「ハネモノ機」と称されるタイプのパチンコ機に代表されるように、遊技媒体が進入可能な始動口と、この始動口への遊技媒体の進入に応じて、遊技領域に打ち込まれた他の遊技媒体を受入可能な状態となる受入口を有する役物とを備え、上記役物に進入した遊技媒体の移動先を振分けることで抽選を行い、役物内にて遊技媒体が特定の移動先に到達すると抽選の結果が当選となり、遊技者に有利な有利遊技状態として、例えば役物に多量の遊技媒体が入賞可能な状態、所謂「大当り状態」を発生させる遊技機（以下「ハネモノタイプの遊技機」という）がある。このようなハネモノタイプの遊技機は、役物内での遊技媒体の挙動によって有利遊技状態に関する抽選を行うものであり、機械的な抽選手段を備えた遊技機として捉えることができる。
【０００３】
また、他のタイプの遊技機として、所謂「デジパチ機」と称されるタイプのパチンコ機に代表されるように、遊技媒体が進入可能な始動口と、この始動口への遊技媒体の進入に応じてコンピュータでの処理により抽選を行い、抽選の結果が当選であると、遊技者に有利な有利遊技状態として、通常では閉鎖されている特別入賞口を開放させる等して多量の遊技媒体が特別入賞口に入賞可能な状態、所謂「大当り状態」を発生させる遊技機（以下「デジパチタイプの遊技機」という）もある。このようなデジパチタイプの遊技機は、コンピュータの処理によって有利遊技状態に関する抽選を行うものであり、電気的な抽選手段を備えた遊技機として捉えることができる。
【０００４】
このように、遊技機としては種々のタイプのものがあるが、ハネモノタイプの遊技機等のように、有利遊技状態に関する抽選を機械的に行うか、或いは、デジパチタイプの遊技機等のように、有利遊技状態に関する抽選を電気的に行うかによって、遊技機特有の遊技性の主体部分が決定付けられる。そして、遊技者は、種々のタイプの遊技機の中から、自分の好みに応じた遊技性を有するタイプの遊技機を選択して遊技を行うのが通常である。
【０００５】
なお、近年においては、下記特許文献に記載されているように、ハネモノタイプの遊技機と、デジパチタイプの遊技機とを組合わせた遊技機も種々、提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【特許文献２】特開２００５−６６９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した種々のタイプの遊技機のうち、ハネモノタイプの遊技機は、役物内での遊技媒体の挙動によって機械的な抽選を行うものであり、遊技者に、役物内の遊技媒体の動きに大きな関心を抱かせ、遊技媒体の動きを目で追って楽しませることができるものである。しかしながら、上記抽選の結果が当選となるか、或いは落選となるかは、遊技者の技量や運に委ねられるため、頻繁に当選を得ることができる遊技者がいる一方で、なかなか当選を得られない遊技者もでてくる。よって、従来のハネモノタイプの遊技機は、万人に平等な利益を与えることができない点で、改良の余地のあるものであった。
【０００８】
また、役物での機械的な抽選は、始動口への遊技媒体の進入を契機として、他の遊技媒体が役物内へと進入することで開始され、役物内での遊技媒体の挙動によって当選または落選が判定されるのであるが、始動口への遊技媒体の進入が頻繁にあったとしても、遊技者の技量や運によって、役物に遊技媒体をなかなか進入させることができず、役物での機械的な抽選を受けることができないといった不平等も生じ易い。よって、従来のハネモノタイプの遊技機は、この点でも、万人に平等な利益を与えることができないものであり、改良の余地のあるものであった。
【０００９】
ところで、ハネモノタイプの遊技機において、デジパチタイプの遊技機を組合わせることで電気的な抽選をも行うものとして、遊技者によってはなかなか当選が獲得できないといった機械的な抽選のみを行う遊技機で生じる不平等さを払拭させることができるが、デジパチタイプの遊技機を単に組合わせるだけでは、次のような問題を生じる。
【００１０】
まず、ハネモノタイプの遊技機とデジパチタイプの遊技機を単に組合わせると、ハネモノタイプの遊技機特有の遊技性が、デジパチタイプの遊技機特有の遊技性に影響を及ぼされて大きく損なわれる虞がある。そして、このようにハネモノタイプの遊技機特有の遊技性が大きく損なわれると、その遊技機がどのようなタイプの遊技機であるかが分かり難く、ハネモノタイプの遊技機によって遊技を行おうとする遊技者に受入れられ難くなる。また、ハネモノタイプの遊技機の遊技性にデジパチタイプの遊技機の遊技性が単に加わっていると、ハネモノタイプの遊技機により遊技を興じている遊技者にとって、遊技に違和感を生じ易くなる。
【００１１】
さらに、ハネモノタイプの遊技機の遊技性の重要部分を担う機械的な抽選と、デジパチタイプの遊技機の遊技性の重要部分を担う電気的な抽選との両方を単に行う遊技機とすると、機械的な抽選と電気的な抽選とが同時に行われたり重複して行われることがあり、折角、機械的な抽選によって当選を獲得できたとしても、その当選が、機械的な抽選により獲得できたものなのか、電気的な抽選により獲得できたものなのかが明確に判別できず、遊技者としては、どのような遊技性の遊技機にて遊技に興じているのかが分からなくなる虞がある。よって、この点でも、機械的な抽選を見て楽しませて当選の喜びを与えるハネモノタイプの遊技機特有の遊技性が大きく損なわれ、場合によっては、遊技者を戸惑わせて興ざめさせてしまう虞もある。
【００１２】
本発明は、上記の実状を鑑みてなされたものであり、役物内での遊技媒体の動きによって機械的な抽選を行うタイプの遊技機において、この種のタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損ねることなく、機械的な抽選により生じる不平等さを払拭することができる遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
手段１：
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な始動口と、
該始動口への遊技媒体の進入に基づいて遊技媒体を受入可能な状態に開動作する受入口、及び、該受入口から受入れられた遊技媒体がその移動先を一定とせずに変化させて移動する移動先変化領域、を有し、前記遊技領域に設けられた役物と、
該役物を用いて構成され、前記移動先変化領域での遊技媒体の移動先によって当選又は落選を判定する機械的抽選手段と、
前記機械的抽選手段の抽選結果が当選であると、前記役物の前記受入口を開閉作動させて、通常の状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を備える遊技機であって、
コンピュータを用いて構成され、前記始動口への遊技媒体の進入に基づく前記コンピュータの処理により当選又は落選を判定する電気的抽選手段と、
該電気的抽選手段の抽選結果を表示する電気的抽選結果表示手段と
を備え、
前記有利遊技状態発生手段は、前記電気的抽選手段の抽選結果が当選であると、前記役物の前記受入口を開閉作動させて、通常の状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるものでもあり、
前記役物の前記受入口は、前記始動口への遊技媒体の進入に基づいて開動作するに際して、前記電気的抽選結果表示手段にて抽選結果が表示された後に開動作するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１４】
上記手段の遊技機では、機械的な抽選を行う機械的抽選手段に加えて、電気的な抽選を行う電気的抽選手段を備えるため、機械的な抽選がなかなか当選とならない場合であっても、電気的な抽選が当選することで遊技者に利益を与えることができ、機械的な抽選のみを行う遊技機によって生じる不平等さを払拭させることができる。
【００１５】
ここで、電気的抽選手段による抽選の結果が当選となって発生する有利遊技状態は、機械的抽選手段による抽選の結果が当選となって発生する有利遊技状態と同様に、役物の受入口を開閉作動させる状態であるため、ハネモノタイプの遊技機においての所謂「大当り」の態様と同様であり、ハネモノタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損なうことがない。
【００１６】
また、役物の受入口は、開動作するに際して、電気的抽選結果表示手段にて抽選結果が表示された後に開動作するため、役物を用いてなる機械的抽選手段の抽選を受けることが可能となる状態は、電気的抽選手段の抽選結果が表示された後のタイミングで形成される。よって、電気的抽選手段の抽選と機械的抽選手段の抽選とが同時または重複して行われることがなく、従って、この点においても、電気的抽選手段を付加しても、ハネモノタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損なうことがない。
【００１７】
なお、役物の受入口は、始動口への遊技媒体の進入に基づいて開動作するものであればよく、始動口への遊技媒体の進入があると、これに応じて必ず開動作するものであってもよく、或いは、始動口への遊技媒体の進入があり、加えて、予め定められた適宜条件を満たした場合に開動作するものであってもよい。ここで、上記適宜条件としては、最低限の必須条件として「電気的抽選手段の抽選結果が少なくとも当選でないこと」を例示することができる。そして、「電気的抽選手段の抽選結果が当選でないこと」を最低限の必須条件とした場合には、電気的抽選手段の抽選結果が当選でなければ、すなわち「落選」であれば、必ず開動作することとしてもよく、或いは、落選として複数種類の落選を用意しておき、特定の落選となることを条件とする等、さらなる他の条件を満たした場合に開動作することとしてもよい。
【００１８】
ところで、電気的抽選手段は、始動口への遊技媒体の進入に基づくコンピュータの処理により当選又は落選を判定するものであればよく、その具体的な構成を限定するものではないが、例えば、コンピュータを用いて乱数を発生させ、遊技媒体が始動口に進入すると、その進入タイミングに応じて乱数を取得して、取得した乱数によって当選または落選の判定を行う等の態様を代表的に例示することができる。また、この抽選の結果は、電気的抽選結果表示手段にて表示されるため、遊技者は、この表示により、抽選結果を確認することができると共に、役物を用いた機械的抽選手段での遊技媒体の挙動を見て楽しむばかりでなく、電気的抽選結果表示手段での表示を見て楽しむこともでき、ハネモノタイプの遊技機と同様な遊技性ばかりでなく、新たな遊技性を見出して遊技に興じることができる。
【００１９】
手段２：手段１の遊技機において、
前記役物の前記受入口は、前記電気的抽選手段の抽選結果が当選の場合には開動作しないことを特徴とする遊技機。
【００２０】
電気的抽選手段の抽選結果が当選である場合、この当選を電気的抽選結果表示手段にて表示した後、役物の受入口を開動作させることとしてもよいが、この場合には、電気的抽選手段の当選によって有利遊技状態を発生させることを既に決定しているのに加えて、開動作した受入口を通じて遊技媒体が役物に進入して機械的抽選手段の抽選が行われる可能性が生じる。そして、機械的抽選手段によっても当選となることがある。このような事象が生じた場合に、電気的抽選手段の当選による有利遊技状態と機械的抽選手段の当選による有利遊技状態との双方を発生させることとすると、遊技者に、無用に多大な利益を与えてしまうことになる。一方、電気的抽選手段の抽選が当選した場合には、機械的抽選手段の抽選が当選となってもこれを無効とする処理を行うことで、電気的抽選手段の当選による有利遊技状態と機械的抽選手段の当選による有利遊技状態との双方を重複して発生させないこととしてもよいが、このような態様とすると、折角、機械的抽選手段の抽選が当選となったのに無効とされることから、遊技者に損した気分を与えてしまう。
【００２１】
これに対して上記構成では、電気的抽選手段の抽選結果が当選の場合において、役物の受入口が開動作しないことから機械的抽選手段の抽選が行われることがない。よって、遊技者に、無用に多大な利益を与えたり、遊技者に損した気分を与えることを防止できる。
【００２２】
なお、電気的抽選手段の抽選結果が当選ではなく落選であれば、役物の受入口を必ず開動作させることとしてもよく、或いは、落選の種類として複数種類を用意しておき、落選の種類に応じて受入口を開動作させたり開動作させないこととしてもよいが、落選の種類に応じて受入口を開動作させる場合には、開動作させる落選の選出確率を開動作させない落選の選出確率よりも高めることが好適である。このようすることで、始動口に遊技媒体が進入しても受入口が開動作しないといったような事象の発生頻度を低めることができ、ハネモノタイプの遊技機特有の遊技性が大きく損なわれることを防止できるからである。
【００２３】
手段３：手段１または手段２の遊技機において、
前記機械的抽選手段により当選となる確率は、前記電気的抽選手段により当選となる確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
ここで、電気的抽選手段の当選確率は、始動口への遊技媒体の進入によって設定することができるが、機械的抽選手段の当選確率も同様に、始動口への遊技媒体の進入によって当選となる確率として設定すれば良い。すなわち、機械的抽選手段での抽選は、始動口への遊技媒体の進入によって契機付けがなされ、開動作した役物の受入口に他の遊技媒体が受入れられて、この他の遊技媒体の移動先が役物内にて振分けられることによってなされるため、始動口への遊技媒体の進入に基づいて役物の受入口が開動作する確率Ａと、開動作した受入口に他の遊技媒体が受入れられる確率Ｂと、開動作役物内での遊技媒体の当選となる振分の確率Ｃとを乗じて、当選となる確率を設定すればよい。なお、役物の受入口周辺に障害釘が配設されている遊技機では、障害釘の調節によって上記確率Ｂが変動するが、上記確率Ｂの値は、通常の調節がなされる概ねの設定値とすればよい。
【００２５】
始動口への遊技媒体の進入に基づいて設定された当選確率について、電気的抽選手段の当選確率が機械的抽選手段の当選確率よりも高く設定されていると、機械的抽選手段の当選によって生じる有利遊技状態よりも、電気的抽選手段の当選によって生じる有利遊技状態が頻繁に発生してしまい、ハネモノタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損ねてしまう虞がある。
【００２６】
そこで、上述のように、機械的抽選手段により当選となる確率を、電気的抽選手段により当選となる確率よりも高く設定することで、ハネモノタイプの遊技機特有の遊技性が大きく損なわれることを防止することができる。
【００２７】
手段４：手段１から手段３までの何れか一つの遊技機において、
前記電気的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態は、前記機械的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態に比して、遊技者にとっての価値が同等か或いは低いことを特徴とする遊技機。
【００２８】
電気的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態において、役物の受入口の開閉作動の態様を、機械的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態での役物受入口の開閉作動の態様と同一の態様としたり、或いは、異なる態様とすることができ、この態様を任意に設定することができるが、異なる態様とする場合、機械的抽選手段での態様よりも、多量の遊技媒体を獲得可能な態様等、遊技者に対する価値が高い態様であると、遊技者に、電気的抽選手段での抽選に大きな関心を抱かせてしまい、ハネモノタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損ねてしまう虞がある。
【００２９】
そこで、上述のように、電気的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態を、機械的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態に比して、遊技者にとっての価値が同等か或いは低い状態とすることで、ハネモノタイプの遊技機特有の遊技性が大きく損なわれることを防止することができる。
【００３０】
手段５：手段１から手段３の何れか一つの遊技機において、
前記電気的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態は、前記機械的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態に比して、遊技者にとっての価値が高いことを特徴とする遊技機。
【００３１】
電気的抽選手段での当選によって発生する有利遊技状態の価値を、機械的抽選手段での当選によって発生する有利遊技状態に比して高くすることで、機械的抽選手段での抽選によって生じる不平等さを的確に払拭させることができる。また、電気的抽選手段での当選によって発生する有利遊技状態を、プレミア的な有利遊技状態とすることができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、この場合には、始動口への遊技球の進入を契機として夫々行われる機械的抽選手段の抽選及び電気的抽選手段の抽選の各当選確率について、電気的抽選手段の当選確率を、機械的抽選手段の当選確率に対して、例えば１／２以下や１／３以下、或いは１／５以下といったように低く設定すると、機械的抽選手段による有利遊技状態に比して電気的抽選手段による有利遊技状態の発生頻度が低くなり、電気的抽選手段による有利遊技状態のプレミア的な価値を高めることができることから好適である。
【００３２】
手段６：手段１から手段５までの何れか一つの遊技機において、
前記電気的抽選結果表示手段は、夫々個別に前記電気的抽選手段の抽選結果を表示する第一表示手段及び第二表示手段を用いて構成されており、
コンピュータを用いて構成され、前記電気的抽選手段及び前記第一表示手段を制御する主基板と、
コンピュータを用いて構成され、前記主基板からの制御コマンドに基づいて前記第二表示手段を制御する周辺基板と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００３３】
電気的抽選結果表示手段としては、「動画や映像等の画像を表示することのできる液晶表示装置、プラズマ表示装置、ＥＬ表示装置、ＣＲＴ等の画像表示装置」、「文字、数字、記号等の図柄を表示することのできる７セグメント表示装置や、加えて、種々のキャラクタや物品を模した絵等を含めた図柄を表示することのできるドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置」、「発光ダイオード、白熱球、蛍光管、ネオン管等の発光素子を用いたランプ」、「図柄を表示した物体、種々のキャラクタや物品を模した物体等の可動体を動作させることで情報を提供することのできる可動装置」等、適宜の機器を用いて構成することができる。ここで、電気的抽選結果表示手段にて、多彩な表示を行うこととすると、遊技の面白みを深めることができ、好適であり、多彩な表示を行うことのできる上述の画像表示装置や図柄表示装置を用いて構成することが望まれるのであるが、このような装置を採用すると、コンピュータによる煩雑な制御を余儀なくされる。そして、このような電気的抽選結果表示手段の煩雑な制御を、電気的抽選手段の制御処理を行うコンピュータによって行うこととすると、このコンピュータの負担が増加してしまう。
【００３４】
そこで、上記構成の遊技機では、電気的抽選結果表示手段を、夫々個別に電気的抽選手段の抽選結果を表示する第一表示手段及び第二表示手段を用いて構成し、電気的抽選手段を制御する主基板にて第一表示手段を制御し、主基板からの制御コマンドに基づいて各種のプログラム制御を行う周辺基板にて第二表示手段を制御することとする。換言すれば、電気的抽選手段を制御する主基板によって、第一表示手段を直接的に制御し、第二表示手段については、周辺基板を介して間接的に制御することとする。
【００３５】
このような構成では、遊技機における制御が、コンピュータを用いてなる主基板とコンピュータを用いてなる周辺基板とで分担される。そして、主基板にて、夫々、遊技の実態において特に重要な部分である電気的抽選手段、及び、第一表示手段の制御を行う。一方、この主基板からの制御コマンドに基づいて、周辺基板にて、第二表示手段の制御を行う。これにより、主基板での制御処理に大きな負担をかけることなく、第二表示手段として多彩な表示が可能な装置を用いて、この第二表示手段の表示によって遊技に関する多種多様な演出を現出させることができ、遊技の面白みを深めることができる。
【発明の効果】
【００３６】
上述した通り、本発明によれば、役物内での遊技媒体の動きによって機械的な抽選を行うタイプの遊技機において、この種のタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損ねることなく、機械的な抽選により生じる不平等さを払拭させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】パチンコ機の上部側における内部構成を示す横断面図である。
【図１１】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１２】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１４】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１６】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１８】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１９】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャートである。
【図２２】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図２４】演出表示装置での表示態様の一例を示す概略正面図である。
【図２５】本実施形態における役物の一例を示す正面図である。
【図２６】図２５に示す役物を右上前方から示す斜視図である。
【図２７】（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。
【図２８】第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。
【図２９】第一転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図３０】第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。
【図３１】第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【図３２】（Ａ）は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、（Ｂ）は第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。
【図３３】第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。
【図３４】（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜視図である。
【図３５】役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。
【図３６】第三転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図３７】第三演出装置の図３６とは異なる動作を示す説明図である。
【図３８】始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３９】始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図４０】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の機能的構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては、遊技盤５の前面に形成された遊技領域３７において、種々の装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００３９】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００４０】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００４１】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００４２】
さらに、前面枠４の下部における上皿５１の側方（操作ハンドル３２側とは反対側）には、操作スイッチランプ２１が内蔵された操作スイッチ２０が設けられている。この操作スイッチ２０は、遊技媒体である遊技球を遊技領域３７に打ち込んで行われる遊技の実体に関する状態や、遊技に伴って行われる演出に関する状態等、遊技機の適宜の状態を変更したり、上記演出に遊技者が参加したり、遊技機から種々の情報を享受するため等、適宜目的のために遊技者によって操作されるものであり、遊技者による意図的な手動操作によって操作される操作手段や操作部等を構成するものである。
【００４３】
なお、操作スイッチ２０としては、押動操作される押しボタン式のスイッチ、傾動操作されるシーソ式のスイッチ、回動操作されるチャンネル式のスイッチ等を代表的に例示することができる。また、本例では、操作スイッチ２０が操作ハンドル３２とは反対側に設けられていることから、遊技者は、操作ハンドル３２を一方の手で操作しつつ、他方の手で操作スイッチ２０を操作することができる。
【００４４】
そして、操作スイッチ２０に内蔵された操作スイッチランプ２１は、遊技機の状態が、操作スイッチ２０による操作を許容する状態であるか、または許容しない状態であるかを遊技者に案内するものであり、点灯することで許容する状態であり、消灯することで許容しない状態であること、或いは、逆に、点灯することで許容しない状態であり、消灯することで許容する状態であることを報知する。なお、このように機能する操作スイッチランプ２１は、操作スイッチ２０に内蔵されたものに限らず、操作スイッチ２０とは別途に設けてもよい。この場合には、操作スイッチ２０の近傍に設けるのが好適である。何故ならば、遊技者にとって、操作スイッチランプ２１の作動状態を確認し易くすることができるからである。
【００４５】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００４６】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図４、図５、及び図１１に基づき説明する。
図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図であり、図１１は各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、図１１に示すように、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。
【００４７】
遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。発射レール１９から発射された遊技球は、案内レール７８を通じて遊技領域３７に打ち出され、遊技領域３７に設けられた各種入賞装置に入賞した遊技球は、入賞装置を通じて、入賞装置に入賞しなかった遊技球は、遊技領域３７の最下部に設けられたアウト穴を通じて、夫々、遊技領域３７外へと排出される。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００４８】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００４９】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００５０】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００５１】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００５２】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００５３】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００５４】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００５５】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００５６】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００５７】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００５８】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００５９】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００６０】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００６１】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００６２】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００６３】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００６４】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００６５】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００６６】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００６７】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００６８】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００６９】
［遊技領域の構成について］  図３に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。
図３に示すように、遊技領域３７内には、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、役物９１が配設されており、この役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００７０】
役物９１は、その上縁部近傍に役物用入賞口９２を備えており、この役物用入賞口９２を通じて、内部に遊技球を取り込むことが可能に構成されている。ここで、役物用入賞口９２は、開閉駆動される可動片４５６（羽根部材）を有するものとして構成されており、通常では、可動片４５６が閉動作しており、役物９１内に遊技球が進入しない状態となっているのであるが、可動片４５６は、後述する第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球に基づいて開動作するものであり、可動片４５６が開動作することで、役物９１内に遊技球が進入可能な状態が形成される。なお、役物用入賞口９２は、本発明における「受入口」を構成するものである。また、図においては、可動片９２ａが開動作している状態を示している。
【００７１】
また、役物９１の内部には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り入賞口９３と、ハズレ入賞口９４とが設けられている。そして、役物用入賞口９２と、大当り入賞口９３およびハズレ入賞口９４との間には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り入賞口９３またはハズレ入賞口９４の何れかに到達させる適宜の転動演出装置が設けられている。この役物９１は、本発明における「機械的抽選手段」を構成するものであり、役物用入賞口９２から役物９１内に進入した遊技球は、転動演出装置によってその移動先が振り分けられて、大当たり入賞口９３またはハズレ入賞口９４に到達し、遊技球が大当たり入賞口９３に到達すれば、抽選結果を当選とし、遊技球がハズレ入賞口９４に到達すれば、抽選結果を落選とする。そして、抽選結果が当選であれば「大当り」とし、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態として、役物入賞口９２を所定の態様で開閉作動させて遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態、所謂「大当り状態」を発生させる。一方、落選であれば「ハズレ」とし、大当り状態を発生させずに、通常の遊技状態を継続させる。
【００７２】
役物９１の下方の部位には、左右に夫々配置された一対の第一始動入賞口９６と、一対の第一始動入賞口９６の間に配置された第二始動入賞口９７とが設けられている。これら第一始動入賞口９６及び第二始動入賞口９７は、夫々、本発明における「始動口」を構成するものであり、また、後述するコンピュータと共に「電気的抽選手段」を構成するものでもある。遊技球が第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７に進入、すなわち入賞すると、コンピュータでの処理により、例えばその入賞タイミング等に応じて取得された乱数値を用いる等して抽選を行い、抽選の結果が当選であると「大当り」とし、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態として、役物入賞口９２を所定の態様で開閉作動させて遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態、所謂「大当り状態」を発生させる。
【００７３】
なお、本例では、この電気的抽選手段での当選によって発生する大当り状態を、上述の機械的抽選手段での当選によって発生する大当り状態と、全く同一の態様としているが、これに限らず、異なる態様としてもよい。ここで、異なる態様とする場合には、電気的抽選手段での当選によって発生する大当り状態を、機械的抽選手段での当選によって発生する大当り状態に比して、獲得可能な遊技球が少なくなる態様で役物用入賞口９２を開閉作動させる等して価値の低い大当り状態としてもよく、或いは、逆に、獲得可能な遊技球が多くなる態様で役物用入賞口９２を開閉作動させる等して価値の高い大当り状態としてもよい。
【００７４】
電気的抽選手段での当選によって発生する大当り状態の価値を、機械的抽選手段での当選によって発生する大当り状態に比して低くすることで、遊技に際して、電気的抽選手段による抽選が重要視されることを防止することができ、従前の一般的なハネモノタイプのパチンコ機と同様に、機械的抽選手段の抽選を遊技性の主体とすることができる。
【００７５】
一方、電気的抽選手段での当選によって発生する大当り状態の価値を、機械的抽選手段での当選によって発生する大当り状態に比して高くすることで、機械的抽選手段での抽選によって生じる不平等さを的確に払拭させることができる。また、電気的抽選手段での当選によって発生する大当りを、プレミア的な大当りとすることができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、この場合には、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入賞を契機として夫々行われる機械的抽選手段の抽選及び電気的抽選手段の抽選の各当選確率（詳細は後述する）について、電気的抽選手段の当選確率を機械的抽選手段の当選確率よりも低く設定すると、機械的抽選手段による大当りに比して電気的抽選手段による大当りの発生頻度が少なくなり、電気的抽選手段による大当りのプレミア的な価値を高めることができることから好適である。
【００７６】
本例のパチンコ機１においては、電気的抽選手段の抽選結果が落選であると、役物入賞口９２を開動作させて、役物９１による機械的抽選を実行可能な状態を形成する遊技態様を有している。ここで、本例では、落選の種類として、第一種落選及び第二種落選の２種類が用意されており、第一種落選であると、入賞した第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７に応じた態様で役物用入賞口９２が開動作する。例えば、入賞したのが第一始動入賞口９６であれば、役物用入賞口９２が０．５秒の開動作を１回だけ行い、入賞したのが第二始動入賞口９７であれば、役物用入賞口９２が０．５秒の開動作を２回だけ行う。そして、この役物用入賞口９７の開動作の最中に、遊技球が役物用入賞口９２を通じて役物９１内へと進入すると、役物９１内での遊技球の挙動により上述の通りの機械的抽選が行われる。
【００７７】
一方、第二種落選であると、役物入賞口９２を開動作させずに、役物９１による抽選の機会を全く与えないこととし、また、遊技状態としては、通常の遊技状態を継続させることとする。
【００７８】
ところで、本例のパチンコ機１は、遊技状態が、通常の遊技状態と、上述の「大当り状態」等のように遊技者に有利な有利遊技状態との他に、特別遊技状態となることが可能に構成されている。次に、この特別遊技状態を説明する。
【００７９】
第二始動入賞口９７は、遊技球が入賞し易い状態である開放状態に変動可能に構成されている。具体的には、第二始動入賞口９７は、ソレノイド等の電気的駆動装置によって開閉駆動される可動部材９７ａを具備するものとして構成されており、所謂「電気作動式チューリップタイプ（電チュータイプ）」の入賞装置となっている。この可動部材９７ａは、通常では閉動作しており、この状態では、遊技球が第二始動口９７に入球し難い状態となっているのであるが、開動作すると、遊技球が第二始動口９７に入球し易い状態となる。
【００８０】
第二始動入賞口９７の上方には、遊技球が通過可能な始動ゲート口１１３が設けられている。この始動口ゲート１１３は、後述するコンピュータと共に「始動口開放抽選手段」を構成するものであり、始動口ゲート１１３に遊技球が進入すると、コンピュータの処理によって、例えばその進入タイミング等に応じて取得された乱数値を用いる等して抽選を行い、抽選の結果が当選であると「当り」として、第二始動入賞口９７の可動部材９７ａを所定の態様で開動作させて、第二始動入賞口９７に遊技媒体が入賞し易い状態を形成する。
【００８１】
ここで、通常の遊技状態では、始動口開放抽選手段にて当選となった場合に、始動口開放抽選手段による抽選が行われてから例えば３０秒といった長時間が経過した後に、第二始動入賞口９７が開放状態となり、この開放状態では、可動部材９７ａが０．５秒の開動作を１回だけ行う。これに対して、遊技状態が特別遊技状態となると、始動口開放抽選手段にて当選となった場合に、始動口開放抽選手段による抽選が行われてから例えば３秒といった短時間が経過した後に、第二始動入賞口９７が開放状態となり、この開放状態では、可動部材９７ａが例えば１秒の開動作を３回だけ行うといったように、第二始動入賞口９７が、通常の遊技状態における開放態様とは異なり、遊技球が入賞し易い開放態様で作動する。
【００８２】
なお、この特別遊技状態は、始動口開放抽選手段の当選によって第二始動入賞口９７が例えば１０回等、予め設定された所定回数の開放作動（可動部材９７ａの開動作の回数ではなく、特別遊技遊技状態に応じた開放態様の動作を行った回数を１回として計上する）を行うと終了し、遊技状態が通常の遊技状態に戻るように構成されている。また、本例では、上述の「大当り状態」が終了した後には、遊技状態が必ず特別遊技状態となるように構成されている。
【００８３】
ところで、上述の有利遊技状態と特別遊技状態との夫々は、何れも、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典が与えられた状態である。そして、有利遊技状態は、速やかに遊技媒体である遊技球を多量に獲得できる状態であり、遊技者にとって最も価値の高い特典が与えられた状態であるのに対して、特別遊技状態は、有利遊技状態を獲得し易い状態であり、有利遊技状態よりも遊技者にとって価値の低い特典が与えられた状態である。よって、有利遊技状態及び特別遊技状態の夫々を、遊技者に特典を与えた状態である特典付与状態として捉えた場合、有利遊技状態と特別遊技状態とを明確に区別するために、有利遊技状態を高価値特典付与状態と捉え、特別遊技状態を低価値特典付与状態と捉えることができる。
【００８４】
遊技領域３７の側方（本例では正面視左側）には、四つのランプ１１０（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）を有し、各ランプ１１０の点灯態様によって、電気的抽選手段の抽選結果の表示として特別図柄を表現する特別図柄表示器３３２が設けられている。ここで、この特別図柄表示装器３３２は、電気的抽選手段の抽選結果を表示するものであり、本発明における「電気的抽選結果表示手段」の一つを構成するものである。具体的には、本発明における「第一表示手段」を構成するものである。なお、本例において特別図柄表示装器３３２は、電気的抽選手段の抽選結果として、当選または落選といった情報を、その表示態様によって一義的に遊技者に明示するものであり、当選として複数種類の当選があったり、落選として複数種類の落選がある場合には、その当選の種類や落選の種類の情報についても、表示態様によって一義的に遊技者に明示するものである。
【００８５】
特別図柄表示器３３２の詳細な構成については、以下の通りである。本実施形態では、４つのランプ１１０が配列されており、これらランプ１１０の配列が特別図柄表示器３３２として機能している。本実施形態において、特別図柄表示器３３２の機能はランプ１１０の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７といった始動口への入賞を契機として４つのランプ１１０をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表現する。そして、所定の変動時間が終了すると、４つのランプ１１０の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表現する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がランプ１１０の点灯・消灯によって明示される。なお、ランプ１１０の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、詳細は後述する主基板３１０（図１２参照）により行われる。
【００８６】
具体的には、個々のランプ１１０は１色（例えば赤色）の発光タイプであり、各ランプ１１０は「消灯」、及び「点灯」の２通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのランプ１１０を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で１６通り（２４＝１６）のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために１色だけとしているが、ランプ１１０の点灯色は２色以上であってもよい。また、ランプ１１０の配置は１箇所にまとまっている必要はなく、単一の特別図柄表示器３３２において、或いは、複数の特別図柄表示器３３２を用いて、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を５つ以上のランプによって表示してもよいし、７セグメントＬＥＤ等の表示器を用いて表示してもよい。また、一つのランプの点灯・消灯によって、抽選の結果を報知することとしてもよい。さらに、特別図柄表示器３３２としては、ランプといった点灯器を用いたものに限らず、静止画や動画等の画像や映像を表示する液晶表示装置等の表示器や、動作する可動体を用いたものであってもよい。
【００８７】
また、この特別図柄表示器３３２は、上記四つのランプ１１０の他に、電気的抽選手段の抽選結果の表示についての保留状態を示す四つの特別保留球ランプ１１１（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）をも有するものとなっている。四つの特別保留球ランプ１１１は、電気的抽選手段の抽選結果の表示において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。
【００８８】
遊技領域３７の側方（本例では正面視右側）には、複数の発光態様を実現できる一つのランプ１１２ａ（例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）を有し、このランプ１１２ａの発光態様（例えば発光色）によって始動口開放抽選手段の抽選結果である普通図柄を表現する普通図柄表示器１１２が設けられている。また、この普通図柄表示器１１２は、上記ランプ１１２ａの他に、始動口開放抽選手段の抽選結果の表示についての保留状態を示す四つの普通保留球ランプ１１２ｂ（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）をも有するものとなっている。四つの普通保留球ランプ１１２ｂは、始動口開放抽選手段の抽選結果の表示において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。
【００８９】
さらに、本例のパチンコ機１では、始動口開放抽選手段の当選により作動する第二始動入賞口９７の作動態様の状態等、適宜の遊技状態が変化するものであり、現状の遊技状態を表示する状態表示器１１２ｃを有するものであるが、本例では、この状態表示器１１２ｃが、上記普通図柄表示器１１２に設けられている。状態表示器１１２ｃは、具体的に、普通図柄表示器１１２に設けられて複数の発光態様を実現できるランプ（例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するＬＥＤ等を用いて構成されたランプ）を用いて構成されており、ランプが赤色で発光していれば通常の遊技状態であり、緑色で発光していれば特別遊技状態である等、このランプの発光態様（例えば発光色）によって遊技状態を表現するものである。
【００９０】
その他、遊技領域３７には、一般入賞口９８等、種々の部材が配設されている。なお、上述の役物９１、第一始動入賞口９６、第二始動入賞口９７及び一般入賞口９８は、遊技球の入賞装置を構成するものであり、これら役物９１、第一始動入賞口９６、第二始動入賞口９７及び一般入賞口９８に入賞した遊技球は、入賞した入賞装置を通じて、遊技領域３７外である遊技領域３７の裏側に排出される。一方、遊技領域３７の最下部には、アウト穴が設けられており、何れの入賞装置にも入賞を果たせなかった遊技球は、このアウト穴を通じて、遊技領域３７外である遊技領域３７の裏側に排出される。
【００９１】
次に、役物９１について説明する。役物９１は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口５１１が形成されている。遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口５１１に入り込むと、役物９１内部に設けられたワープ通路５１０（詳細は後述する）を通じて遊技盤５の盤面上を迂回して、役物９１の途中に設けられたワープ出口５１３から再び遊技盤５の盤面上に放出されるようになっている。
【００９２】
また、本例においては、役物９１が演出表示装置１１５を具備するものとして構成されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を代表的に例示することができる。ここで、演出表示装置１１５は、上述の特別図柄表示器３３２の単純な表示内容よりも多様な表示内容を表現できるものであり、本例においては、特別図柄表示器３３２よりも多彩な変動表示、換言すれば多彩な演出表示、を行って電気的抽選結果を表示するものであり、本発明における「電気的抽選結果表示手段」の一つを構成するものである。より具体的には、本発明における「第二表示手段」を構成するものである。また、演出表示装置１１５の制御は、詳細は後述する周辺基板３１１（図１２参照）により行われる。
【００９３】
演出表示装置１１５は、役物９１中央の開口窓に臨むようにして役物９１の後側に装着されている。そして、役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている（図１０参照）。これにより、役物９１の後部、及び、演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６を有する表示装置制御基板ボックス１１７の夫々は、遊技盤５の後側に突出して配設されたものとなっている（図１１参照）。
【００９４】
ところで、本例のパチンコ機１では、電気的抽選手段の抽選結果を、特別図柄表示器３３２を用いて構成された第一表示手段と、演出表示装置１１５を用いて構成された第二表示手段とで、夫々個別に表示するのであるが、第一表示手段は、簡素な演出表示しか行うことができない表示手段であるのに対して、第二表示手段は、第一表示手段に比して多彩な演出表示を行うことのできる表示手段である。よって、この第二表示手段により、電気的抽選手段の抽選結果を表示するに際して、多彩な表示演出を実行することとしている。なお、第一表示手段は、当選であるか落選であるかや、当選の種類や落選の種類等といった抽選結果を遊技者に一義的に確実に明示するものであり、電気的抽選手段を具備するパチンコ機１にとって是非とも装備して置くことが要求される抽選結果明示手段として捉えることができるものであるのに対して、第二表示手段は、第一表示手段を装備したパチンコ機１においては任意に装備すればよいものであり、また、抽選結果を一義的に明示する必要もなく、抽選結果を表示するに際して多彩な演出を行って遊技の興趣を高めるものであることから、遊技に関する演出用の抽選結果演出表示手段として捉えることができる。
【００９５】
次に、演出表示装置１１５での表示について説明する。本例では、演出表示装置１１５が、図柄を変動させた後に確定して表示するものとして構成されている。具体的に、図２４に示すように、演出表示装置は、第一図柄列１１５ａ、第二図柄列１１５ｂ及び第三図柄列１１５ｃといったように複数の図柄列にて、夫々、０〜９の数字といった複数種類の図柄を上下方向にスクロールさせる等して変動させた後、個々に順次、図柄を停止させて、停止して表示された全ての図柄列の図柄の組合せによって表示内容を確定させ、この確定した表示内容によって抽選結果を遊技者に案内するものとして構成されている。
【００９６】
次に、演出表示装置１１５での表示態様について説明する。第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入賞に応じて電気的抽選手段による抽選が行われ、この抽選結果を表示するに際しては、まず、図２４（ａ）に示すように、適宜の図柄が停止して表示されていた全ての図柄列１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて、図柄の変動を開始する。次に、図２４（ｂ）に示すように、第一図柄列１１５ａにおいて変動中の図柄を停止させ、第一図柄列１１５ａに図柄を停止表示する。次に、図２４（ｃ）及び（ｅ）に示すように、第二図柄列１１５ｂにおいて変動中の図柄を停止させ、第二図柄列１１５ｂに図柄を停止表示する。そして、最後に、図２４（ｄ），（ｆ）及び（ｇ）に示すように、第三図柄列１１５ｃにおいて変動中図柄を停止させ、第三図柄列１１５ｃに図柄を停止表示する。このように、本例では、複数の図柄列において図柄を順次停止させて表示内容を確定させ、最終的に確定して表示された全ての図柄の組合せによって、抽選の結果が当選であるか落選であるかを示す。
【００９７】
なお、本例では、演出表示装置１１５に表示された表示内容が特定表示内容となっていれば、抽選結果が当選であることを示し、特定表示内容となっていなければ、換言すれば、非特定表示内容となっていれば、抽選結果が落選であることを示す表示態様となっている。具体的には、各図柄列１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃに停止表示された図柄が全て同一の図柄の組合せになっていると、抽選結果が当選であることを示し、少なくとも一つの図柄列１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃの図柄が他の図柄列１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃの図柄と異なる組合せになっていると、抽選結果が落選であることを示す表示態様となっている。また、落選については、第一種落選及び第二種落選といったように、複数種類の落選があるため、演出表示装置１１５に表示された表示内容によって、落選の種類をも示す表示態様となっている。例えば、非特定表示内容として第一種非特定内容及び第二種特定低内容といったように複数種類の非特定表示内容を用意して、第一種非特定表示内容であれば第一種落選であり、第二種非特定表示内容であれば第二種落選であることを示すようにする。
【００９８】
具体的に、例えば図２４（ｄ）に示すように、第一図柄列１１５ａの図柄と第二図柄列１１５ｂの図柄とが少なくとも異なる図柄である表示内容を第一種非特定表示内容とし、この第一種非特定表示内容の表示により第一種落選を示す。また、例えば図２４（ｆ）に示すように、第一図柄列１１５ａの図柄と第二図柄列１１５ｂの図柄とが同じであり、第三図柄列１１５ｃの図柄のみ異なる表示内容を第二種非特定表示内容とし、この第二種非特定表示内容の表示により第二種落選を示す。そして、例えば図２４（ｇ）に示すように、第一図柄列１１５ａの図柄、第二図柄列１１５ｂの図柄及び第三図柄列１１５ｃの図柄が全て同一の図柄である表示内容を特定表示内容とし、この特定表示内容の表示により当選を示す。
【００９９】
なお、図２４（ｃ）に示すように、第一図柄列１１５ａに図柄が停止表示された後に第二図柄列１１５ｂに停止表示された図柄が第一図柄列１１５ａの図柄と異なっていれば、さらにその後に、第三図柄列１１５ｃにどのような図柄が停止表示されたとしても特定表示内容となることがないため、換言すれば、第二図柄列１１５ｂに停止表示された図柄によって特定表示内容を充足しないことが明確となるため、第三図柄列１１５ｃの図柄を無用に長時間、変動させずに速やかに停止表示させ、演出表示装置１１５での表示内容を確定させる。換言すれば、第一種落選を示す表示を行う場合には、演出表示装置１１５での図柄の変動開始から終了までの時間を、例えば１〜３秒程度といったように短時間として、抽選結果の表示を速やかに行い、その後、所定のインターバル時間の経過後に役物９１の役物用入賞口９２を開動作させる。これにより、役物用入賞口９２の開動作態様が、始動口への遊技球の入賞に応じて速やかに役物用入賞口９２が開動作する従来既存の一般的なハネモノタイプのパチンコ機１と同様な態様となり、電気的抽選手段の抽選結果を表示する演出表示装置１１５を具備するパチンコ機１であっても、遊技者に違和感を生じさせ難く、従前と同様な遊技性を持たせることができる。
【０１００】
一方、図２４（ｅ）に示すように、第一図柄列１１５ａに図柄が停止表示された後に第二図柄列１１５ｂに停止表示された図柄が第一図柄列１１５ａの図柄と同一となっていれば、その後、第三図柄列１１５ｃにて停止表示される図柄によっては特定表示内容となる可能性があることになるため、換言すれば、第二図柄列１１５ｂに停止表示された図柄によって、表示内容の変動中において特定表示内容を充足する表示である所謂「リーチ表示」が形成されることになるため、第三図柄列１１５ｃの図柄を停止表示させるまでに、第三図柄列１１５ｃにおける図柄の変動時間を長くしたり、演出表示装置１１５の画面に種々のキャラクターを登場させて活躍する描写を行う等、適宜のリーチ演出を行って遊技者に楽しみを与えた後に、第三図柄列１１５ｃに図柄を停止表示させて演出表示装置１１５での表示内容を確定させる。換言すれば、第二種落選や当選を示す表示を行う場合には、演出表示装置１１５での図柄の変動開始から終了までの時間を、例えば５〜１０秒程度といったように、第一種落選を表示する際の変動表示の時間よりも長時間とする。これにより、遊技者に、電気的抽選手段の抽選結果が当選であり、役物９１での機械的抽選手段による抽選を受けずして「大当り」を獲得できることに対する期待感を高めることができ、新規な遊技性を持たせてパチンコ機１としての興趣を向上させることができる。
【０１０１】
［役物の構成について］
次に本実施形態における役物９１の具体的な構成について、図３、図２５〜２７に基づき説明する。図２５は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図２６は役物を右上前方から示す斜視図である。また、図２７（Ａ）は役物用入賞口を拡大して示す正面図であり、（Ｂ）は役物用入賞口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
【０１０２】
本実施形態の役物９１は、その内部に遊技球が進入可能な役物用入賞口９２と、役物用入賞口９２から進入した遊技球を、その移動先を一定とせずに変化させて移動させる移動先変化領域とを備えている。ここで、移動先変化領域は、遊技球が転動してその挙動により多様な演出が行われる転動演出装置を用いて構成されている。具体的に、本例の役物９１においては、遊技球の流通経路の最も上流の部位に、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置９５が設けられている。そして、第一転動演出装置９５の一方の放出側（図示左側）に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００と、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図示右側）に配置され回転することで遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１と、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２とが設けられている。また、この役物９１には、第一転動演出装置９５の左右に配置され放出された遊技球の流れを夫々整流する第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂと、遊技球を受入可能なワープ入口５１１及びこのワープ入口５１１から受入れた遊技球を放出するワープ出口５１３を有し、役物９１の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置９５及び第四転動演出装置１０２と干渉しないように役物９１の下流に導くワープ通路５１０とが設けられている。
【０１０３】
この役物９１は、図３にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機１を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
【０１０４】
（役物用入賞口について）
役物用入賞口９２は、役物９１の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体４５５の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。
【０１０５】
この役物用入賞口９２は、キャラクタ体４５５の口の左右両側に配置された左右一対の可動片４５６（羽根部材）と、一対の可動片４５６の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口４５７と、球入口４５７を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ３１９と、カウントセンサ３１９を通過した遊技球を第一転動演出装置９５に受け渡す受渡口４５８とを備えている。
【０１０６】
なお、本例の役物９１は、遊技球の入賞に応じて所定個数の遊技球の払い出しを行う入賞装置の一種を構成するものであり、役物用入賞口９２から役物９１内に遊技球が進入すると、役物用入賞口９２の近傍に設けられ、上述の各種転動演出装置９５，１００，１０１，１０２よりも上流の部位に位置するカウントセンサ３１９が遊技球を検知し、この検出に応じて遊技球の払い出しが行われる。よって、本例のパチンコ機１では、役物１内に進入した遊技球が、役物９１内において大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４にまだ到達しておらず、各種転動演出装置９５，１００，１０１，１０２上を転動している状態であっても、役物９１に入賞した遊技球の個数に応じた遊技球の払い出しが速やかに行われる。
【０１０７】
一対の可動片４５６は、役物９１の裏面に配置されたソレノイド３３１が駆動されることで、そのプランジャ（図示しない）が直線運動し、その直線運動がリンク機構４７０を介して駆動軸４７１を回動運動させることで可動片４５６が回動するようになっている（図２６参照）。この一対の可動片４５６は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている（図２７（Ａ）参照）。つまり、一対の可動片４５６を回動させることで、役物用入賞口９２が開閉可能とされている。なお、本例では、一対の可動片４５６は、夫々別々のソレノイド３３１により駆動されるようになっている。
【０１０８】
この可動片４５６について図２７を基に更に詳しく説明する。図２７（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。同図（Ｂ）に示すように、この可動片４５６は、ソレノイド３３１の駆動により回動駆動される駆動軸４７１を有し駆動軸４７１を回転中心として回動する主可動片４７２と、主可動片４７２の駆動軸４７１とは異なる位置に回動軸４７３を有すると共に主可動片４７２の回動に伴って回動軸４７３を回転中心として回動する副可動片４７４とを備えている。つまり、この可動片４５６は、主可動片４７２が駆動軸４７１を、副可動片４７４が回動軸４７３を夫々中心として回動可能とされている。
【０１０９】
主可動片４７２は、駆動軸４７１と共に回動し所定方向に延出する回動延出部４７５と、回動延出部４７５の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部４７６と、回動延出部４７５の所定位置に設けられ副可動片４７４のガイド部４７７に係合する被ガイド部４７８とを備えている。
【０１１０】
一方、副可動片４７４は、回動軸４７３の他に、主可動片４７２の被ガイド部４７８と係合すると共に被ガイド部４７８を回動軸４７３の半径方向にガイド可能なガイド部４７７と、ガイド部４７７のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面４７９とを更に備えている。
【０１１１】
なお、この可動片４５６では、回動軸４７３、ガイド部４７７および被ガイド部４７８が夫々駆動軸４７１よりも上方に配置されると共に、駆動軸４７１を中心とした主可動片４７２の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片４７４の回転半径よりも大とされている。
【０１１２】
続いて、可動片４５６の動作について詳細に説明する。この可動片４５６は、同図（Ｂ）において鎖線（一点および二点鎖線）で示すように、役物用入賞口９２を閉鎖する位置（第一姿勢）にある場合、主可動片４７２の被ガイド部４７８は副可動片４７４のガイド部４７７の回動軸４７３に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド３３１のプランジャが没入端に位置した状態となっている。
【０１１３】
この状態から可動片４５６を、ソレノイド３３１の駆動によって駆動軸４７１を回動（図中反時計回り）させ、図中実線で示すように、役物用入賞口９２を開放する位置（第二姿勢）に回動させた場合、駆動軸４７１の回動により主可動片４７５が回動すると、被ガイド部４７８がガイド部４７７を介して副可動片４７４を回転方向に押し、これによって副可動片４７４が主可動片４７２と同じ方向に回動する。
【０１１４】
その際に、主可動片４７２の被ガイド部４７８は、副可動片４７４のガイド部４７７内を回動軸４７３から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片４７２及び副可動片４７７が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド３３１のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、可動片４５６の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に重なる部分が少なくなり、誘導部４７６が誘導面４７９よりも外側に飛出した位置となる。
【０１１５】
このように、この可動片４５６は、開閉作動させることで、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４のガイド部４７７に沿って相対移動し、可動片４５６を開くと、誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、可動片４５６自体が長くなったように見える。しかしながら、可動片４５６の回転中心である駆動軸４７１を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片４７２自体の長さは、変化しないので、現実には可動片４５６の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部４７６と誘導面４７９との位置が変化するようにすることで、あたかも可動片４５６の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
【０１１６】
これにより、可動片４５６が開動作した時に、可動片４５６が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物用入賞口９２に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機１で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の可動片４５６の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
【０１１７】
なお、上記の可動片４５６では、ソレノイド３３１におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸４７１の回動端つまり可動片４５６の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部４７８は、ガイド部４７７の両端部に当接することで可動片４５６の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャ及びガイド部４７７の両方により回動端が規制されるものであっても良い。
【０１１８】
（第一転動演出装置について）
次に、第一転動演出装置９５について、図２８乃至図３１に基づいて詳細に説明する。図２８は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図２９は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図３０は、第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図３１は、第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【０１１９】
この第一転動演出装置９５は、図２５、図２６及び図２８に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面４９０を有した長尺状のガイド部材４９１と、ガイド部材４９１を回動可能に支持する回動支持軸４９２と、ガイド部材４９１を回動駆動させる回動駆動手段４９３と、ガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４とを備えている。
【０１２０】
ガイド部材４９１は、転動面４９０から遊技球が前側（遊技機に対して遊技者側）に落下するのを防止する堰部４９５が転動面４９０の略全長に亘って設けられている。また、転動面４９０はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面４９０上に投入された遊技球Ｂが堰部４９５に沿って転動すると共に、ガイド部材４９１の後側に配置された受渡口４５８などに遊技球Ｂが当接するのを防止するようになっている。
【０１２１】
回動駆動手段４９３は、モータ３３２と、モータ３３２の回転により作動するクランク部４９６と、クランク部４９６の動きをガイド部材４９１の一端に設けられたピン４９７に伝達させるリンク部４９８とから構成されている。図２９に示すように、モータ３３２を所定方向に回転させることで、ガイド部材４９１は、クランク部４９６、リンク部４９８を介して、回動支持軸４９２周りをシーソー状に揺動するようになっている。なお、図示は省略するが、モータ３３２とクランク部４９６との間にはギアを介在しており、本例では、モータ３３２を一回転させると、ガイド部材４９１が、二往復シーソーのように揺動するようになっている。
【０１２２】
ガイド部材４９１のピン４９７とは回動支持軸４９２を挟んで反対側の端部には、回動検出センサ４９４により検出可能な回動検出部４９９が設けられている。図２９に示すように、この回動検出センサ４９４は、ガイド部材４９１が略水平位置となると回動検出部４９９を検出するような位置に配置されている。
【０１２３】
続いて、第一転動演出装置９５における、遊技球Ｂの動作について図３０を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。ガイド部材４９１は、モータ３３２の回転により、所定周期でシーソーのように揺動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材４９１の転動面上に遊技球Ｂが供給される。この時、例えばガイド部材４９１が同図（ア）に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材４９１上に供給された遊技球Ｂは、重力によりガイド部材４９１の右側端部の方向に転動する。その後、ガイド部材４９１が正の方向に揺動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、遊技球Ｂはその転動する方向を折り返して、回動支持軸４９２の方向に転動する（同図（イ）参照）。なお、遊技球Ｂには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わっても、その遊技球Ｂの転動方向は、すぐには変わらない。
【０１２４】
そして、遊技球Ｂが回動支持軸４９２に到達する前に、ガイド部材４９１が負の方向に揺動して右側端部が回動支持軸４９２よりも低くなると、遊技球Ｂは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材４９１の右側端部の方向へ転動する（同図（ウ）参照）。その後、ガイド部材４９１が正の方向に揺動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Ｂが再び回動支持軸４９２の方向へ転動する（同図（エ）参照）。この時、遊技球Ｂの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材４９１の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Ｂがガイド部材４９１の揺動と共に回動支持軸４９２を中心として回動するので、遊技球Ｂには、回動支持軸４９２から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Ｂが回動支持軸４９２の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材４９１の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。
【０１２５】
上記のように、ガイド部材４９１がシーソー状に揺動することで、ガイド部材４９１上の遊技球Ｂが往復動すると共に、徐々にガイド部材４９１の端部へと移動し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される（同図（キ）参照）。なお、遊技球Ｂが放出される過程において、同図（オ）及び（カ）に示すように、ガイド部材４９１の右側端部の近傍まで転動した遊技球Ｂが、回動支持軸４９２の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Ｂが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。なお、上記では、ガイド部材４９１の回動支持軸４９２よりも右側における遊技球Ｂの動きを示したが、回動支持軸４９２よりも左側においても遊技球Ｂは同様の動きをするものである。
【０１２６】
ところで、本例では、モータ３３２の回転が、図３１に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ４９４により回動検出部４９９を所定回数（ここでは４回）検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ３３２を所定時間停止させることで、ガイド部材４９１が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている（図２９（Ａ）参照）。これにより、図３０（カ）に示すように、回動支持軸４９２の右側で往復動する遊技球Ｂを、回動支持軸４９２の左側へ移動させ、その左側において遊技球Ｂを往復動させて、ガイド部材４９１の左側端部から遊技球Ｂを放出させることができる。
【０１２７】
なお、この第一転動演出装置９５では、ガイド部材４９１の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材４９１上に供給される遊技球Ｂの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材４９１上を遊技球Ｂが往復動するようにしており、その条件以外で遊技球Ｂが供給されると、ガイド部材４９１上を往復動することなく、何れかから放出される。
【０１２８】
また、上記のモータ３３２の駆動については、詳細は後述する主基板３１０における主制御基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで制御される。
【０１２９】
（第二転動演出装置について）
次に、第二転動演出装置１００について、図３２及び図３３に基づいて詳細に説明する。図３２（Ａ）は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、（Ｂ）は、第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。図３３は、第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。
【０１３０】
この第二転動演出装置１００は、図示するように、役物９１において、ガイド部材４９１の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。この第二転動演出装置１００は、遊技球と当接することで遊技球を左右方向へ押打可能な押打部５３１と、押打部５３１が遊技球を押打するように押打部５３１を移動させる押打部駆動手段５３２とを備えている。また、第二転動演出装置１００には、上記のキャラクタ体４５５とは異なる態様のキャラクタ体５３３を更に備えており、このキャラクタ体５３３の足５３４が押打部５３１とされている。
【０１３１】
押打部駆動手段５３２は、押打部５３１を回動可能に支持すると共に回動駆動させるための回動軸５３５と、回動軸５３５に固定された第一ギア５３６と、第一ギア５３６と噛合する扇状の第二ギア５３７と、第二ギア５３７の回転中心から所定距離離れた位置に配置されたクランクピン５３８と、クランクピン５３８を摺動可能に保持するクランクピンホルダ５３９と、クランクピンホルダ５３９をプランジャ５４０の出没により所定方向に移動させる押打用ソレノイド３２５とを備えている。この押打部駆動手段５３２は、押打用ソレノイド３２５によりプランジャ５４０を出没させることで、回動軸５３５を回動させて、キャラクタ体５３３の足５３４と共に押打部５３１を回動させて移動させるものである。なお、本例では、プランジャ５４０が押打用ソレノイド３２５に没入すると足５３４が上がり、プランジャ５４０を進出させると足５３４が下がるようになっている。
【０１３２】
続いて、第二転動演出手段１００の動作について説明する。この第二転動演出装置１００は、役物用入賞口９２のカウントセンサ３１９により遊技球が検出されると、押打用ソレノイド３２５により、押打部５３１を、図２５中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球を押打することが可能となる。具体的には、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてから所定時間後（例えば、０．５〜２．５秒後）に押打部５３１を回動させる。これにより、役物用入賞口９２に進入した遊技球が、ガイド部材４９１上を揺動した上で第二転動演出手段１００により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部５３１が回動するので、押打部５３１により遊技球を押打することができる。なお、実際には、遊技球が第二転動演出装置１００に到達する到達時間が区々となるので、押打部５３１が作動するタイミングと、遊技球が到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材４９１上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
【０１３３】
なお、この第二転動演出装置１００は、押打部５３１により押打した遊技球を、第四転動演出装置１０２に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球を、第二転動演出装置１００の下側に配置されたハズレ入賞口９４から、遊技領域外へ排出するようになっている。
【０１３４】
また、上記の押打用ソレノイド３２５の駆動については、詳細は後述する主基板３１０における主制御基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで制御される。
【０１３５】
（第三転動演出装置について）
次に、第三転動演出装置１０１について、図３４乃至図３７に基づいて詳細に説明する。図３４（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜視図である。図３５は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図３６は、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図３７は、第三演出装置の図３６とは異なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置１０１は、第一転動演出装置９５又は第二転動演出装置１００から送られた遊技球を、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに振り分けて導くものである。
【０１３６】
この第三転動演出装置１０１は、遊技球を収容可能な複数の収容部５５０と、それら収容部５５０を周方向に複数配置した回転体５５２と、回転体５５２を回転させることで収容部５５０を移動させる移動手段５５１とを備えている。この移動手段５５１は、回転体５５２を回転駆動させるための回転軸５５３と、回転軸５５３に固定され回転体５５２の回転位置を検出するための回転検出部５５４と、回転軸５５３を回転駆動する回転体用モータ３２６とを備えている。なお、本例では、回転体用モータ３２６から回転軸５５３への回転伝達は、一組のギア５５５を介して伝達されるようになっている。また、本例では、収容部５５０が基本的に、その前方側と、回転体５５２の半径方向外側が開放された形態とされている。
【０１３７】
この第三転動演出装置１０１には、回転体５５２の後方側（遊技者が位置する側とは反対側）に配置され、大当り入賞口９３を有し、大当り入賞口９３に入球した遊技球を大当り入賞センサ３３０へ導く大当り誘導部５５６と、回転体５５２の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ入賞口９４を有し、ハズレ入賞口９４に入球した遊技球をハズレ入賞センサ３２９へ導くハズレ誘導部５５７とを更に備えている。なお、本例では、ハズレ誘導部５５７は、ハズレ入賞口９４を有し回転体５５２の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部５５０から遊技球がその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部５５８と、ハズレ入賞センサ３２９へ遊技球を導く誘導部５５９とが、夫々別部材により構成されている（図３６及び図３７参照）。
【０１３８】
収容部５５０は、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部５５０ａと、第一収容部５５０ａよりも、少なくとも遊技球の長さ分、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部５５０ｂとからなっており、本例では、第一収容部５５０ａと第二収容部５５０ｂとが、夫々四つずつ回転体５５２の周方向に交互に配置されている。なお、収容部５５０では、第二収容部５５０ｂの一つが、遊技球を大当り入賞口９３へと導く特定収容部５５０ｃとされており、この特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。また、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、全て遊技球をハズレ入賞口９４へと導くものとされている。
【０１３９】
回転体５５２は、第一収容部５５０ａよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部５６０が形成されており、この突出部５６０においても、その半径方向の外側から連続するように第二収容部５５０ｂが設けられている。つまり、回転体５５２の突出部５６０には、第二収容部５５０ｂが備えられている。なお、本例では、図３４（Ｂ）に示すように、回転体５５２の突出部５６０は、特定収容部５５０ｃと共に、回転体５５２の本体とは別部材により構成されている。また、回転体５５２は、その軸の延出方向が、遊技盤５に対して略直角方向とされている。
【０１４０】
この第三転動演出装置１０１には、全ての収容部５５０、つまり、第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂで遊技球の収容が許容される第一収容領域と、特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂのみが遊技球の収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部５６１を更に備えている。この仕切り部５６１は、図３５に示すように、回転体５５２の突出部５６０を挿通可能な挿通孔５６２と、挿通孔５６２の下側に配置され回転体５５２における第一収容部５５０ａに望むように扇状に開口する開口部５６３とを有し、回転体５５２の前面に配置される板状の仕切り板５６４から構成されている。また、仕切り部５６１には、挿通孔５６２の略外周に沿うように前方に延びだし挿通孔５６２に挿通された回転体５５２の突出部５６０の外周を所定範囲覆う被覆部５６５が更に備えられている。この仕切り部５６１は、図３５に示すように、挿通孔５６２の図中左側に、仕切り板５６４から前方に延び、ガイド部材４９１からの遊技球を挿通孔５６２へ導くＬ字形状の壁部５６６を更に備えている。なお、本例では、仕切り板５６４が略透明な素材により形成されており、仕切り板５６４を介して回転体５５２が見えるようになっている。
【０１４１】
この第三転動演出装置１０１は、仕切り部５６１により挿通孔５６２に回転体５５２の突出部５６０を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部５６３により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材４９１からの遊技球が回転体５５２の突出部５６０に備えられた四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容されるようになっていると共に、押打部５３１により押打された遊技球が回転体５５２の８つの収容部５５０（第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂ）の何れかに収容されるようになっている。
【０１４２】
なお、本例では、第二収容部５５０ｂの一つが大当り入賞口９３へ遊技球を導く特定収容部５５０ｃとされているので、その特定収容部５５０ｃに遊技球が収容される確率は、ガイド部材４９１から流出したものが１／４、押打部５３１により押打されたものが１／８の確率となっている。
【０１４３】
続いて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。この第三転動演出装置１０１は、遊技球の収容部５５０を有した回転体５５２が、回転体用モータ３２６により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体５５２を回転させた状態で、遊技球が供給されると、何れかの収容部５５０に収容される。例えば、ガイド部材４９１の右側端部から流出した遊技球の場合は、仕切り部５６１により回転体５５２の突出部５６０に配置された四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容された後に、回転体５５２の回転に伴って遊技球が移動し、その第二収容部５５０ｂが回転体５５２の中心よりも下側に位置すると、遊技球は、第二収容部５５０ｂにおいて回転体５５２の半径方向外側の位置に移動する。一方、押打部５３１により押打された遊技球の場合は、第四転動演出装置１０２及び仕切り部５６１の開口部５６３を介して、回転体５５２における全ての収容部５５０の何れかに収容された後に、回転体５５２の回転と共に、回転体５５２の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。
【０１４４】
そして、遊技球が特定収容部５５０ｃに収容された場合は、図３６に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、大当り入賞口９３が開口する位置に達すると、特定収容部５５０ｃはその後方側が開放されているので、そこから遊技球が大当り入賞口９３に入球し、大当り誘導部５５６を通って大当り入賞センサ３３０に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部５５０ｃは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ入賞口９４に到達しても入球することはない。
【０１４５】
一方、遊技球が特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０に収容された場合は、図３７に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、ハズレ誘導部５５７の筒状部５５８に開口するハズレ入賞口９４に達すると、これらの収容部５５０は、半径方向に開放されているので、そこから遊技球がハズレ入賞口９４へと入球し、ハズレ誘導部５５７を通ってハズレ入賞センサ３２９に検出された後に遊技領域外へと排出される。なお、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、その後方側が開放されていないので、その収容部５５０が大当り入賞口９３に到達しても入球することはない。
【０１４６】
このように、第三転動演出装置１０１は、回転体５５２に複数の収容部５５０を備えて、供給された遊技球を特定収容部５５０ｃ又はそれ以外の収容部５５０の何れかに収容させることで、遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部５５０ｃに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球が、特定収容部５５０ｃに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球の動きと回転体５５２の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
【０１４７】
また、上記の回転体用モータ３２６は、通常では高速回転しており、回転体５５２の特定収容部５５０ｃに遊技球が確実に収容されるように狙って遊技を行うことが困難となっているが、役物９１への遊技球の入賞がカウントセンサ３１９によって検知されると、回転速度が低速回転に変更するように構成されている。回転体５５２を低速で回転させることで、遊技球を特定収容部５５０ｃ又はそれ以外の収容部５５０の何れかに確実に収容させることができると共に、遊技球が特定収容部５５０ｃに収容されるか否かを遊技者に確実に視認できるようにして、遊技球の挙動を見て楽しませることができる。なお、回転体用モータ３２６の駆動については、詳細は後述する主基板３１０における主制御基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで制御される。
【０１４８】
（第四転動演出装置について）
次に、第四転動演出装置１０２について詳細に説明する。この第四転動演出装置１０２は、図２５及び図２６に示すように、第二転動演出装置１００における押打部５３１により押打された遊技球を、第三転動演出装置１０１へと案内するものである。
【０１４９】
この第四転動演出装置１０２は、図示するように、ガイド部材４９１の下方に配置され、第二転動演出装置１００側から第三転動演出装置１０１側へ緩く傾斜するように延びる案内面５７１を有している。この案内面５７１は、ガイド部材４９１と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面５７２が設けられている。
【０１５０】
この第四転動演出装置１０２では、第二転動演出装置１００からの遊技球を、所定長さの案内面５７１上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置１０１に到達するタイミングが、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の回転による特定収容部５５０ｃに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。また、案内面５７１の先端に揺動面５７２が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体５５２に備えられた収容部５５０に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部５５０に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。
【０１５１】
なお、本例では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるようにしても良い。
【０１５２】
（整流手段について）
次に、整流手段について詳細に説明する。本例の整流手段は、図２５及び図２６に示すように、ガイド部材４９１の左側端部の左斜め下には、ガイド部材４９１の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段５００ａが備えられている。この第一整流手段５００ａは、その左側に上下方向に延びる仕切り部５０１と、仕切り部５０１の下端に遊技球を受けると共に役物９１の奥へと導く受部５０２と、受部５０２の下側に配置され受部５０２により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口５０３とを備えている。この第一整流手段５００ａにより受けられた遊技球は、仕切り部５０１及び受部５０２により整流され、流出口５０３からその下方に配置された第二転動演出装置１００に送られるようになっている。
【０１５３】
また、ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、ガイド部材４９１の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段５００ｂが備えられている。この第二整流手段５００ｂは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二整流手段５００ｂに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出装置１０１に送られるようになっている。なお、第二整流手段５００ｂは、図示するように、第三転動演出装置１０１の上方に配置されたキャラクタ体５０４のどんぶりとされており、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。
【０１５４】
これら第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂにより、ガイド部材４９１により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１へ受け渡しできるようになっている。
【０１５５】
なお、本例の第二整流手段５００ｂは、第三転動演出装置１０１の仕切り部５６１の一部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。
【０１５６】
（ワープ通路について）
次に、ワープ通路について詳細に説明する。図２５及び図２６に示すように、ワープ通路５１０は、役物用入賞口９２の左右に配置され、遊技盤５を流下する遊技球を受けるワープ入口５１１と、ワープ入口５１１から入った遊技球をガイド部材４９１と当接することなく、ガイド部材４９１の下方に導く誘導路５１２と、誘導路５１２により導かれた遊技球を第四転動演出装置１０２と当接することなく遊技盤５に放出させるワープ出口５１３とを備えている。なお、ワープ入口５１１は、役物用入賞口９２の可動片４５６が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置及び大きさとされている。
【０１５７】
このワープ通路５１０は、ガイド部材４９１の上方において、役物用入賞口９２に入賞しなかった遊技球をワープ入口５１１によって受け取るようになっており、受渡口４５８以外からガイド部材４９１に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材４９１及び第四転動演出装置１０２上を揺動及び転動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。
【０１５８】
上述のように構成された役物９１では、役物９１に入賞した遊技球が、概ね、次のような振分確率でその移動先が振分けられるように設定されている。まず、第一転動演出装置９５によって、第二転動演出装置１００側に４／５の確率で振分けられ、第三転動演出装置１０１側に１／５の確率で振分けられる。そして、第二転動演出装置１００に到達した遊技球は、第二転動演出装置１００のハズレ入賞口９４に３／４の確率で振分けられ、第三転動演出装置１０１に１／４の確率で振分けられる。そして、第三転動演出装置１０１によって、第一転動演出装置９５から直接到達した遊技球については、第三転動演出装置１０１の大当り入賞口９３に１／４の確率で振分けられ、第三転動演出装置１０１のハズレ入賞口９４に３／４の確率で振分けられる。一方、第二転動演出装置１００を経由して到達した遊技球については、第三転動演出装置１０１の大当り入賞口９３に１／８の確率で振分けられ、第三転動演出装置１０１のハズレ入賞口９４に７／８の確率で振分けられる。よって、この役物９１では、役物９１に入賞した遊技球が、第二転動演出装置１００を経由して大当り入賞口９３に到達する確率は、
「（４／５）×（１／４）×（１／８）＝１／４０」
となり、第二転動演出装置１００を経由せずに大当り入賞口９３に到達する確率は、
「（１／５）×（１／４）＝１／２０」
となり、トータルでは、
「（１／４０）＋（１／２０）＝３／４０」
となる。すなわち、役物９１内にて振分抽選が行われて、大当り入賞口９３に遊技球が到達して当選となる確率は、３／４０に設定されている。
【０１５９】
ところで、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入賞によって行われる電気的抽選手段では、当選となる確率が１／２００、第一種落選となる確率が１９８／２００、第二種落選となる確率が１／２００と夫々設定されている。
【０１６０】
なお、役物９１を用いて構成された機械的抽選手段の当選確率と、電気的抽選手段の当選確率とを対比する場合、上述の役物９１の振分抽選の当選確率と電気的抽選手段の当選確率とを単純に対比することはできない。何故ならば、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入賞によって１つの遊技球が役物９１に確実に入賞するとは限らず、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入賞に基づいて役物用入賞口９２が開動作する確率と、役物用入賞口９２が開動作した際に遊技球が役物９１に入賞する確率とを加味しなければならないからである。
【０１６１】
ここで、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入賞に基づいて役物用入賞口９２が開動作する確率は、電気的抽選手段の抽選結果が第一種落選となる確率であり、上述の通り１９８／２００である。また、役物入賞口９２周辺の障害釘の調整によって設定値を変更することはできるが、工場出荷時点、すなわち、障害釘が全て遊技盤５の盤面に対して垂直に立設された状態にて、本例では、１回の役物用入賞口９２の開動作にて１／４の確率で遊技球が役物９１に入賞するように設定されている。よって、これらを考慮すると、第一始動入賞口９６への遊技球の入賞を契機として行われる機械的抽選手段の当選確率は、役物用入賞口９２の開動作が１回であることから、
「（１９８／２００）×（１／４）×（１）×（３／４０）＝５９４／３２０００」（概ね１／５４）
となり、第一始動入賞口９６への遊技球の入賞を契機として行われる機械的抽選手段の当選確率は、役物用入賞口９２の開動作が２回であることから、
「（１９８／２００）×（１／４）×（２）×（３／４０）＝５９４／３２０００」（概ね１／２７）
となる。
【０１６２】
このように、本例のパチンコ機１では、第一始動入賞口９６及び第二始動入賞口９７といった始動口への遊技球の進入を契機として行われる機械的抽選手段の抽選及び電気的抽選手段の抽選において、当選となる確率が機械的抽選手段の抽選の方が高く設定されているため、遊技中において「大当り」が生じる現象は、機械的抽選手段での抽選により生じる頻度が高くなる。よって、電気的抽選手段での抽選によって「大当り」が無用に頻繁に発生することがなく、ハネモノタイプのパチンコ機特有の遊技性が大きく損なわれることがない。なお、上述の具体的な数値は、本発明の実施における一例であり、これら数値については、適宜設定することができる。
【０１６３】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１２に基づき説明する。
図１２は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出、各種抽選の判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾、音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１６４】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、始動ゲート口１１３への遊技球の進入を検知するゲートセンサ３１７、第一始動入賞口９６への遊技球の進入を検知する第一始動口センサ３１８ａ、第二始動入賞口９７への遊技球の進入を検知する第二始動口センサ３１８ｂ、役物９１への遊技球の進入を検知するカウントセンサ３１９、大当り入賞口９３への遊技球の進入を検知する大当り入賞センサ３３０、ハズレ入賞口９４への遊技球の進入を検知するハズレ入賞センサ３２９等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、第二始動入賞口９７を駆動させる第二始動口駆動装置３１８ｃ、役物用入賞口９２や第一転動演出装置９５や第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１等の役物９１の種々の機器を駆動させる役物の各種機器駆動装置９１ａ、特別図柄表示器３３２、普通図柄表示器１１２等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１６５】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１６６】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１６７】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３が接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して、装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が各種の装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、図示省略するが、例えば動作するキャラクタ体等の演出用の可動体を具備する態様では、可動体を駆動させるためのモータやソレノイド等の適宜の駆動装置が電飾制御基板３３７，３３８等の適宜基板に接続され、駆動が制御される。なお、遊技球の入賞口等に設けられる等して、動作することで遊技の実態（遊技者が遊技媒体を獲得することについての状態）に直接的に影響を与える可動体を具備する態様では、この可動体の駆動装置は、主制御基板１３１等の主基板３１０を構成する基板に接続され、駆動が制御される。
【０１６８】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１６９】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１７０】
また、周辺基板３１１（より具体的にはサブ統合基板３３６）には、操作スイッチ２０と、ＬＥＤ等の適宜のランプを用いて構成され、操作スイッチ２０に内蔵された操作スイッチランプ２１とが接続されている。そして、周辺基板３１１は、操作スイッチ２０の操作状態を監視すると共に、操作状態に応じて、演出表示装置１１５等の適宜の装置の駆動を制御するものとなっている。また、周辺基板３１１は、操作スイッチランプ２０の作動を制御して、操作スイッチランプ２０を点灯させることで、操作スイッチ２０による操作を受け付ける状態であることを遊技者に報知し、消灯させることで、操作スイッチ２０による操作を受け付けない状態であることを遊技者に報知するものとなっている。なお、操作スイッチランプ２１を例えば赤色及び緑色等、複数の色で発光するものとし、操作スイッチ２０による操作を、例えば、緑色で発光すれば受け付ける状態であり、赤色で発光すれば受け付けない状態である等、発光色の態様によって状態を報知するものとしてもよい。このような操作スイッチランプ２１であれば、何れの状態であっても点灯するため、ランプの球切れ等の故障が生じた場合に、これを直ちに発見することができる。
【０１７１】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。
【０１７２】
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Acknowledge）信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０１７３】
図１３は、主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４（主ＣＰＵ）を備える。ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０１７４】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１７５】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０１７６】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０１７７】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１７８】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へのパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０１７９】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０１８０】
図１３に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０１８１】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００および送信シフトレジスタ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１８２】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０１８３】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０１８４】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１８５】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０１８６】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０１８７】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
【０１８８】
［主制御基板のコマンド送信について］
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１４は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図１４に示したコマンド送信処理を実行する。
【０１８９】
演算処理部３９０は、図１４に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０１９０】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０１９１】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１９２】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図１４のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図１４のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ以上である場合には、図１４に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０１９３】
図１５は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であると判断されると（図１４中のステップＳ１００２）、演算処理部３９０から送信バッファレジスタ３９３に、パラレルデータＴＤａとして、コマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２，図１４中のステップＳ１００３）。
【０１９４】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂとして出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０１９５】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図１４中のステップＳ１００３）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図１４中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４，図１４中のステップＳ１００５）。
【０１９６】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０１９７】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０１９８】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂとして出力する（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０１９９】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０２００】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０２０１】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。このように、ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０２０２】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤５へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が入賞口に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
【０２０３】
［払出制御基板のコマンド受信について］
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図１６は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図１６に示したコマンド受信処理を実行する。
【０２０４】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０２０５】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０２０６】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。
【０２０７】
図１７は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、主制御基板１３１から払出制御基板へと、シリアルデータＤａｂとしてコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０２０８】
コマンドの１バイト目に続き、シリアルデータＤａｂとしてコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ３〜ｔｂ４）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０２０９】
その後、図１６に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図１６中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図１６中のステップＳ１１０２）。
【０２１０】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３から、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図１６中のステップＳ１１０３）。なお、説明の便宜上、図１７では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図１６に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０２１１】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０２１２】
なお、本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０２１３】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０２１４】
上記の構成のように、演算処理部３９０から出力されてシリアルＩＦ部３９１からシリアル転送されるコマンドを、１バイト等、適宜設定した情報量の単位コマンドに分けて、各単位コマンドをシリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３と送信シフトレジスタ３９４とに分担して格納することで、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理を行う間に、２バイト等で構成されたコマンド全体をシリアルＩＦ部３９１に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０２１５】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８及びパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図１８に示すように、払出制御基板１９７を、払出制御基板１９７において種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとしてもよい。このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図１８は、図１３に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図１３に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０２１６】
図１８に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図１３に示したような、受信バッファレジスタ４０３のデータを、ＣＰＵ３３３による読み出しによって消去するシリアル管理部４０４とは異なるものであり、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するものである。
【０２１７】
［図１８における主制御基板のコマンド送信について］
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１９は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図１９に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０２１８】
演算処理部３９０は、図１９に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０２１９】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドを出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）の詳細については後述する。
【０２２０】
図１９に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図１９中のステップＳ１２０２）の詳細について説明する。図２０は、コマンド出力処理（図１９中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は。図２０に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０２２１】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。
【０２２２】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０２２３】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０２２４】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図１４に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０２２５】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図１５に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０２２６】
図１９に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図１９中のステップＳ１２０３）の詳細について説明する。図２１は、ＡＣＫ待ち処理（図１９中のステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は、図２１に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０２２７】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図２０中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０と同様）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０２２８】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０２２９】
［図１８における払出制御基板のコマンド受信について］
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図２２は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図２２に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図２２に示したコマンド受信処理は、図１６に示したコマンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０２３０】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０２３１】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１５０１）は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。なお、受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベルとなっていなければ、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていないことになるので、以降の処理をスキップして、処理を終了する。
【０２３２】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０２３３】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これによって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０２３４】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０２３５】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト目とを照合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０２３６】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。
【０２３７】
一方、読み出したコマンドの１バイト目や２バイト目の照合が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５０５，Ｓ１５１０）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合には（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０２３８】
図２３は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図２３において、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０２３９】
図２２に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図２２中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図２２中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図２２中のステップＳ１５０３）。
【０２４０】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図２２中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３ヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０２４１】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から２回、読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図２２中のステップＳ１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図２２中のステップＳ１５１１）。
【０２４２】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、最初に説明した例と同様である。
【０２４３】
以上、図１８から図２３に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、１バイト等、適宜の情報量の単位でシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による取り扱いの容易化を図ることができる。
【０２４４】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図２２中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５，Ｓ１５０７〜Ｓ１５０９）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２４５】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図２０中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図２２中のステップＳ１５１２）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２４６】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０２４７】
なお、上記図１３から図２３に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に送信されるコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示内容を指示する演出コマンド等、種々のものがある。
【０２４８】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、表示内容の指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２４９】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２５０】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０２５１】
［始動入賞処理について］  始動入賞処理のルーチンを示す図３８に基づき説明する。
この始動入賞処理では、遊技中に第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入賞、すなわち「始動入賞」が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、上記の第一始動入賞口９６及び第二始動入賞口９７の夫々に対応する第一始動口センサ３１８ａ及び第二始動口センサ３１８ｂから検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方、検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０２５２】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１０１においてＹＥＳ）、電気的抽選手段の抽選結果の表示を保留している保留数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき既に保留数が４に達していれば（ＮＯ）、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、保留数が４より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ１０３）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ３１６内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて特別保留球ランプ１１１の点灯個数が１つ増加される。
【０２５３】
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、種々の乱数値があるが、その中には抽選結果判別用乱数値が含まれている。この抽選結果判定用乱数値は、電気的抽選手段により行われた抽選の結果を、当選、第一種落選または第二種落選の何れかに判定するための乱数値である。なお、抽選結果判別用乱数値は、抽選結果に応じて一義的な表示態様で抽選結果を表示する特別図柄表示器３３２の表示パターン（四つのランプ１１０における点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数値としても使用される。また、演出表示装置１１５にて抽選結果に対応した表示内容や演出内容の演出表示を実行させるために主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へと出力される制御コマンドとして、複数の制御コマンドの中から適切な制御コマンドを選出するための乱数値としても使用される。そして、取得された各乱数値が例えばＲＡＭ３１６に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０２５４】
［遊技作動処理について］  始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示す図３９に基づき説明する。
この遊技作動処理では、最初に電気的抽選手段の抽選結果の表示についての保留が有るか否かが判断される（ステップＳ２０１）。具体的には、保留数カウンタの数値が０でない場合、保留が有ると判断され（ＹＥＳ）、次に特別図柄表示器３３２における特別図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ２０２）。このとき特別図柄表示器３３２にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に保留シフト処理が実行される（ステップＳ２０３）。
【０２５５】
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、ＲＡＭ３１６の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行される（ステップＳ２０４）。ここでは、抽選結果判別用乱数を用いて、特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。また、併せて、抽選結果判別用乱数値を用いて、演出表示装置１１５を制御するための制御コマンドが選出される。
【０２５６】
特図変動設定処理（ステップＳ２０４）が終了すると、次に情報出力処理（ステップＳ２０５）が実行され、ここでは主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対して種々の制御コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板３３６は、受信した制御コマンドに基づいて主制御基板１３１の制御情報（始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、抽選結果、及び演出画像の変動パターン等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０２５７】
そして、遊技作動処理では、最後に抽選結果処理（ステップＳ２０６）が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が０であったり（ステップＳ２０１においてＮＯ）、保留数カウンタの値が０でなくとも特別図柄表示器３３２が変動中であったり（ステップＳ２０２においてＮＯ）した場合は、いずれも保留シフト処理（ステップＳ２０３）、及び特図変動設定処理（ステップＳ２０４）を迂回して情報出力処理（ステップＳ２０５）及び当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。
【０２５８】
抽選結果処理（ステップＳ２０６）では、当選、第一種落選、第二種落選等、抽選結果に対応してセットされたフラグを参照して、抽選結果に応じた処理を行う。例えば、抽選結果が当選であれば、詳細は後述する「大当り処理」を行い、第一種落選であれば、役物用入賞口９２を所定の態様で開動作させるための処理を行い、第二種落選であれば、何らの処理も行わずに処理を終了する。
【０２５９】
なお、詳細は省略するが、特別図柄表示器３３２は、上述の遊技作動処理の特図変動設定処理にて設定された態様にて主制御基板１３１により制御され、図柄の変動及び図柄の表示を行う。また、演出表示装置１１５は、上述の遊技作動処理の情報出力処理にて主制御基板１３１から出力された制御コマンドに応じた態様でサブ統合基板３３６により制御され、図柄の変動及び図柄の表示を行う。ここで、特別図柄表示器３３２や演出表示装置１１５を制御するに際しては、夫々、図柄の変動中であるか否かを監視しており、変動中であれば、新たな変動を開始させずに待機させ、変動が終了していれば、新たな変動を開始して、保留された分の抽選結果の表示を行う。また、大当り状態が発生中の状態においては、演出表示装置１１５にて、大当りを祝福する適宜の演出表示や、大当りの進行状況を案内する適宜の演出表示が行われている。よって、この場合も、変動中と判断して、特別図柄表示器３３２においては前回の抽選結果を表示したままの状態を維持させ、新たな変動を開始しないこととしている。また、演出表示装置１１５においても、当然、新たな変動を開始しないこととしている。
【０２６０】
［大当り処理について］  大当り処理の内容を示す図４０に基づき説明する。なお、この大当り処理は、電気的抽選手段にて当選した場合及び機械的抽選手段にて当選した場合の双方において共通して行われる処理である。
【０２６１】
また、本例のパチンコ機１では、電気的抽選手段にて当選した場合や機械的抽選手段にて当選した場合に遊技者に与えられる有利遊技である「大当り」を、役物用入賞口９２が所定パターンで開閉作動するラウンド動作を行う遊技態様としている。また、「大当り」として、複数種類の態様の「大当り」が用意されており、本例のパチンコ機１では、具体的に、１回のラウンド動作を行う「１ラウンド大当り」、７回のラウンド動作を繰り返し行う「７ラウンド大当り」、及び、１５回のラウンド動作を繰り返し行う「１５ラウンド大当り」といったように、ラウンド数が異なる複数種類の「大当り」が設定されている。また、本例では、１回のラウンド動作中において、役物用入賞口９２が所定間隔で１８回開動作するか、或いは、役物９１に入賞した遊技球の個数が１０個に達するか、のいずれかの条件を満たした場合に、１回のラウンド動作を終了することとしている。
【０２６２】
また、「大当り」の種類の決定については、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球タイミング（より具体的には、第一始動口センサ３１８ａまたは第二始動口センサ３１８ｂによる遊技球の検出タイミング）、役物用入賞口９２への遊技球の入球タイミング（より具体的には、カウントセンサ３１９による遊技球の検出タイミング）、大当り入賞口９３への入球タイミング（より具体的には、大当り入賞センサ３３０による遊技球の検出タイミング）等の適宜タイミングや、役物９１内での遊技球の振り分け先等、適宜事象に基づいて行われた適宜手法の抽選によって決定すればよい。しかしながら、機械的抽選手段の当選による「大当り」と電気的抽選手段の当選による「大当り」とを同等の価値とする場合には、上述の第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球タイミングを用いた抽選手法等、機械的抽選手段と電気的抽選手段とで共通して用いることができる抽選手法を採用するのが好適である。なお、複数の大当り態様の中から発生させる大当り態様を決定するための抽選を行う構成を、「大当り態様抽選手
段」として捉えることができる。
【０２６３】
電気的抽選手段にて行われた抽選の結果が当選と判断されたり、遊技球が役物９１内の大当り入賞口９３に入球して大当り入賞センサ３３０により検出されると、内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行される。この大当り処理では、先ず、主制御基板１３１において、適宜取得された大当り態様決定用の乱数値を用いて大当り態様が決定され、大当り遊技のラウンド回数である設定最大継続回数が設定される（ステップＳ１７０１）。本実施形態では、ラウンド回数が、１回、７回、１５回の何れかに設定される。なお、大当り態様を決定する際には、具体的に、１回、７回、１５回の夫々のラウンド回数の大当り態様が選択される割合が、例えば、ラウンド数１回のものが「１／３」、ラウンド数７回のものが「１／３」、ラウンド数１５回のものが「１／３」となる等、大当り態様別に適宜割合で割り振られた選択テーブルを用いて、乱数値に応じた大当り態様が設定される
。
【０２６４】
ステップＳ１７０１において設定最大継続回数が設定されると、続いて所定のラウンドカウンタが初期化される（ステップＳ１７０２）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０２６５】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ１７０３）、続いて役物用入賞口９２の所定態様の開閉作動が開始される（ステップＳ１７０４）。そして、次のステップＳ１７０５では役物用入賞口９２の開閉回数が設定最大回数（例えば１８回）以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ１７０６）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、役物９１への遊技球の入賞を検知するカウントセンサ３１９の検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ１７０７）。役物９１への入賞によりカウントセンサ３１９がＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ１７０８で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ１６０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ１７０７で役物９１への入賞がなく、カウントセンサ３１９がＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ１７０５の判断が行われる。
【０２６６】
１回のラウンド動作中において、役物用入賞口９２の開閉作動が設定最大回数である１８回に達するか、あるいは役物９１への遊技球の入賞数が１０個に達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ１７０５またはステップＳ１７０６の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために役物用入賞口９２の開閉作動が停止（ステップＳ１７０９）される。そして、次のステップＳ１７１０でラウンドカウンタの値が、設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。
【０２６７】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ（ステップＳ１７１０においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ１７１１）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ１７０３）。そして、役物用入賞口９２のラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると（ステップＳ１７１０においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０２６８】
なお、本例では、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入賞に基づいて行われる役物用入賞口９２の１回または２回の開閉動作をラウンド回数として算入していないが、この開閉動作をラウンド回数に算入してもよい。この場合には、第１ラウンドの処理が、役物用入賞口９２を１回または２回で単に開閉動作させる処理となり、上述の大当り処理は、実質的に、第２ラウンド以降での処理となる。
【０２６９】
ところで、本例でのパチンコ機１では、「大当り」が終了すると、遊技状態が「特別遊技状態」なるものであり、詳細は省略するが、大当り処理の終了後には、遊技状態変更処理を実行して、パチンコ機１の状態を前述したような所定の態様の特別遊技状態とする。
【０２７０】
以上は、「大当り」に関する処理であるが、本例のパチンコ機１は、電チュータイプの第二始動入賞口９７を開動作させるための始動口開放抽選、すなわち「当り」に関する抽選を行うものでもある。ここで、「当り」に関する抽選は、遊技中に遊技球が始動ゲート口１１３を通過したタイミング、より具体的には、始動ゲート口１１３に設けられたゲートセンサ３１７での遊技球の検出タイミングに応じて、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で乱数値を取得して抽選の当選または落選を判定する等して行われるものであり、その抽選手法は、上述の「大当り」に関する電気的抽選手段の抽選と同様に電気的に行われる抽選手法である。よって、詳細な説明は省略する。
【０２７１】
また、「当り」の抽選に関しても、その抽選結果の表示を、例えば四つといったように、所定数を保留するものであり、保留数に応じた個数の普通保留球ランプ１１２ｂを点灯させることで、遊技者に保留数を報知する。さらに、「当り」に関する抽選の結果については、普通図柄表示器１１２のランプを、例えば、当選であれば緑色、落選であれば赤色といったように異なる色で発光させる等して、遊技者に報知する。
【０２７２】
次に、図４１に基づいて、本例のパチンコ機１の機能的構成について以下に説明する。
本例のパチンコ機１において、機能的構成として、主基板３１０は、電気的抽選手段５００、機械的抽選手段５１０及び始動口開放抽選手段５２０といったような種々の抽選手段と、演出用コマンド選出手段５３０と、特別図柄変動制御手段５４０と、有利遊技状態発生手段５５０と、特別遊技状態発生手段５６０と、普通図柄変動制御手段５７０と、を具備しており、周辺基板３１１は、演出表示制御手段６００を具備している。
【０２７３】
電気的抽選手段５００は、主基板３１０（より具体的には主制御基板１３１）にて所定のプラグラムを実行することで、第一始動入賞口９６及び第二始動入賞口９７といった始動口への遊技球の進入に基づいて抽選を行うものである。具体的に、本例では、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７に遊技球が入賞すると、これを第一始動口センサ３１８ａまたは第二始動口センサ３１８ｂが検出し、この検出に応じて乱数生成手段にて生成された乱数値を取得して、この取得した乱数値を用いて判定を行い、抽選結果を「当選」、「第一種落選」または「第二種落選」としている。
【０２７４】
機械的抽選手段５１０は、役物９１を用いて構成したものであり、主基板３１０（より具体的には主制御基板１３１）にて所定のプラグラムを実行することで、役物９１の各種機器を駆動すると共に役物９１に入賞した遊技球の最終的な到達先を監視して、役物９１内での遊技球の挙動によって行われた抽選の結果を判定するものであり、役物９１に入賞した遊技球が最終的に大当り入賞口９３に到達すると「当選」とし、遊技球が最終的にハズレ入賞口９４に到達すると「落選」とするものである。
【０２７５】
特別図柄変動制御手段５４０は、電気的抽選手段５００の抽選結果を特別図柄の表示により明示する特別図柄表示手段５４１を、他の制御手段を介さずに主基板３１０によって直接的に制御するものである。なお、特別図柄表示手段５４１は、電気的抽選手段５００によって行われた抽選の結果を表示する電気的抽選結果表示手段の一つである第一表示手段を構成するものであり、具体的には、特別図柄表示器３３２を用いて構成されている。
【０２７６】
また、本例において、特別図柄表示手段５４１が、演出表示装置１１５とは別途に「大当り」に関する抽選の結果を明示するのであることから、特別図柄表示手段５４１での特別図柄の変動開始時期を、演出表示装置１１５での表示内容の変動開始時期よりも前のタイミングとし、特別図柄表示手段５４１での特別図柄の変動終了時期を、演出表示装置１１５での表示内容の変動終了時期よりも後のタイミングとしている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時とにおいて、演出表示装置１１５での演出表示が行われず、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置１１５での紛らわしい表示を行うことを防止すると共に、演出表示装置１１５での表示演出中に特別図柄表示手段５１１によって大当りであるか否かを確認することができないようにし、これにより、演出表示装置１１５にて、遊技者にとって大いに楽しむことができる効果的な演出を行うことができるようにし
ている。
【０２７７】
有利遊技状態発生手段５５０は、電気的抽選手段５００の当選または機械的抽選手段５１０の当選に応じて役物９１の適宜機器を駆動制御して、遊技者に有利な遊技状態である「大当り状態」を発生させるものである。
【０２７８】
始動口開放抽選手段５２０は、主基板３１０（より具体的には主制御基板１３１）にて所定のプラグラムを実行することで、始動ゲート口１１３といった始動開放抽選口への遊技球の進入に基づいて抽選を行うものである。具体的に、本例では、始動ゲート口１１３を遊技球が通過すると、これをゲートセンサ３１７が検出し、この検出に応じて乱数生成手段にて生成された乱数値を取得して、この取得した乱数値を用いて判定を行い、抽選結果を「当選」または「落選」としている。そして、始動口開放抽選手段５２０の抽選結果が当選であれば、第二始動入賞口９７を所定態様で開動作させて、遊技球が第二始動入賞口９７に入賞し易い状態を形成する。
【０２７９】
普通図柄変動制御手段５７０は、始動口開放抽選手段５２０の抽選結果を普通図柄の表示により明示する普通図柄表示手段５７１を、他の制御手段を介さずに主基板３１０によって直接的に制御するものである。なお、普通図柄表示手段５７１は、具体的に、普通図柄表示器１１２を用いて構成されている。
【０２８０】
特別遊技状態発生手段５６０は、遊技状態を変更して所定の態様の特別遊技状態を発生させるものであり、本例においては、「大当り状態」が終了した後の遊技状態を特別遊技状態とするものである。特別遊技状態の下では、普通図柄変動制御手段５７０が通常とは異なる態様で普通図柄表示手段５７１を制御する。具体的に、特別遊技状態の下では、始動口開放抽選手段５２０の抽選結果を普通図柄表示手段５７１によって表示するに際して、通常の遊技状態よりも短時間で表示するように制御する。また、特別遊技状態の下では、第二始動入賞口９７の開動作の態様が、通常の遊技状態よりも、開動作の時間が長く、また、回数も多くなり、遊技球が第二始動入賞口９７に、より入賞し易い状態となる。なお、特別遊技状態では、このように第二始動入賞口９７の開動作の態様を通常よりも遊技者にとって有利な態様とするに限らず、第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７等の始動口への遊技球の進入に基づいて開動作する役物用入賞口９２の開動作の態様を、時間を長くしたり、回数を多くしたりすることで、役物９１に遊技球が入賞し易くして、通常よりも遊技者に有利な状態となるようにしてもよい。また、特別遊技状態は、役物９１の各種機器の作動を通常とは異なる態様で制御して、これにより、役物９１に入賞した遊技球が大当り入賞口９３に到達する確率を通常よりも高確率とした状態であってもよい。
【０２８１】
演出用コマンド選出手段５３０は、周辺基板３１１の演出表示制御手段６００（より具体的には電飾制御基板３３８）によって演出図柄表示手段６０１を的確に制御すべく、複数種類の中から適切な制御コマンドを選出して演出表示制御手段６００に送信するものである。ここで、演出図柄表示手段６０１は、電気的抽選手段５００の抽選結果を多彩な演出表示を伴って表示するものであり、電気的抽選手段５００の抽選結果を表示する電気的抽選結果表示手段の一つである第二表示手段を構成するものである。また、演出図柄表示手段６０１は、具体的に、演出表示装置１１５を用いて構成されている。
【０２８２】
また、演出用コマンド選出手段５３０は、主基板３１０における所定のプラグラムの実行により、上述した「始動入賞処理」にて取得された各種の乱数値等、「始動入賞処理」により得られた情報に基づいて制御コマンドを選出するものとして構成されており、これにより、演出表示装置１１５は、電気的抽選手段５００の抽選結果に合致した演出パターンの演出や表示内容の表示を行うことができる。演出表示装置１１５を制御すべく主基板３１０から周辺基板３１１に送信する制御コマンドとしては、演出表示装置１１５にて表示させる図柄の種類を特定する情報や複数種類の中から現出させる演出パターンの種類を特定する情報を有する制御コマンドに限らず、具体的な図柄の種類や演出パターンの種類を特定せず、当選であるか、第一種落選であるか、または、第二種落選であるかといった抽選結果を特定する情報を有する制御コマンドであってもよい。また、演出表示装置１１５にて変動表示する変動時間を特定する情報であってもよい。演出表示装置１１５にて行われる表示に関して具体的な態様を特定できる情報を主基板３１０から出力しなくても、抽選結果に応じて演出表示装置１１５にて矛盾しない表示を行え得る程度の概略の情報を主基板３１０から周辺基板３１１に出力さえすれば、周辺基板３１１にて所定のプログラムを実行することで、主基板３１０からの情報に基づいて抽選結果に合致した表示を行うように演出表示装置１１５を制御することができる。
【０２８３】
以上、本発明に係る遊技機の一例を示したが、本発明の遊技機は上述の例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、次のように種々の変更が可能である。
【０２８４】
上述のパチンコ機１において、電気的抽選手段の抽選結果が落選である場合に、落選の種類を、第一種落選及び第二種落選に加えて第三種落選の３種類とし、電気的抽選手段の抽選結果が第三種落選であると、遊技状態を「特別遊技状態」に変更するようにしてもよい。ここで、第三種落選である場合には、当選の場合や第二種落選の場合と同様に、役物用入賞口９２を開動作させずに、遊技状態を通常の遊技状態から特別遊技状態に変更することとし、上述の例と同様な条件を満たした場合に、特別遊技状態を終了させ、遊技状態を通常の状態に戻すこととすればよい。なお、これに限らず、機械的抽選手段または電気的抽選手段による大当りが発生するまでの間、特別遊技状態が継続されるようにしてもよい。また、第三種落選の場合には、第三種落選に対応した表示内容を特別図柄表示器３３２及び演出表示装置１１５にて表示することとすればい。
【０２８５】
電気的抽選手段の抽選結果が当選、第二種落選または第三種落選であった場合においても、役物入賞口９２に開動作を行わせることとしてもよい。この場合には、役物入賞口９２に、例えば０．２秒等といったように、上述の第一種落選の時よりも短い時間で開動作を行わせることとするのが望ましい。第一種落選の時よりも役物９１に遊技球が入賞し難くなるようにすることで、役物入賞口９２の開動作の最中に役物９１内に遊技球が入賞して、これにより機械的抽選手段による抽選が無用に行われることを防止できるからである。なお、電気的抽選手段の抽選結果が少なくとも当選である場合には、役物９１内に遊技球の入賞があり、この遊技球が大当り入賞口９３に到達して機械的抽選手段の抽選が当選となったとしても、大当り状態を発生させないこととするのが望ましい。換言すれば、電気的抽選手段の抽選結果が少なくとも当選である場合には、機械的抽選手段による抽選を無効として処理するのが望ましい。電気的抽選手段の当選による大当りと機械的抽選手段の当選による大当りとを重複して発生させないようにすることで、遊技者に無用に多大な利益を与えることを防止でき、射幸心を無用に高めることを抑制できるからである。
【０２８６】
ところで、上記のように役物９１による抽選を無効とした場合であっても、役物９１への遊技球の入賞があった場合には、この入賞に応じた遊技球の払い出しについては、これを必ず行うこととするのがよい。役物９１は入賞装置を構成するものであるため、入賞装置への遊技球の入賞があった場合に、これに応じた払い出しを行わないと、遊技機としての本質的な機能を損なわせることになり、遊技者に不利益を与えてしまうからである。
【０２８７】
電気的抽選手段の抽選結果が第二種落選や第三種落選であった場合においても、第一種落選の時と同様に役物９１の役物用入賞口９２を開動作させて、機械的抽選手段による抽選を受ける権利を与えるようにしてもよい。このようにすることで、電気的抽選手段による抽選の結果が当選でなければ、機械的抽選手段による抽選を受け得ることになるので、従前のハネモノタイプのパチンコ機とより一層、近似した遊技性を有するパチンコ機１とすることができる。
【０２８８】
以上、詳細に説明した本発明を適用したパチンコ機によれば、以下のような利点を得ることができる。
【０２８９】
第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７といった始動口への入賞に基づいて役物９１の役物用入賞口９２が開動作し、この開動作した役物用入賞口９２を通じて役物９１に遊技球が入賞することで、役物９１を用いた機械的抽選手段による抽選が行われ、抽選の結果が当選であると大当りが発生するため、主たる遊技性として、従前のハネモノタイプのパチンコ機と同様な遊技性を確保することができ、ハネモノタイプのパチンコ機を好んで遊技する遊技者にとって、大きな違和感を生じさせることなく遊技を行い得るパチンコ機１とすることができる。
【０２９０】
機械的抽選手段の当選により大当りを発生させるのに加えて、電気的抽選手段の当選により大当りを発生させるため、機械的抽選手段による大当りをなかなか獲得できない遊技者に対して、電気的抽選手段の当選によって、大当りといった利益の享受を補填することができ、遊技者に生じる不平等さを払拭させることができる。
【０２９１】
特に、上述のパチンコ機１では、始動口への遊技球の入賞に応じて行われた電気的抽選手段の抽選が当選となる確率は低く設定されているので、通常の遊技において、電気的抽選手段による大当りの発生頻度は少なく、主に、機械的抽選手段による抽選を楽しませることができる。また、電気的抽選手段により発生した大当りは、機械的抽選手段により発生した大当りよりも遊技者にとっての価値が高くはないので、電気的抽選手段による大当りの期待度を無用に高めることを防止でき、機械的抽選手段による抽選を楽しませるハネモノタイプのパチンコ機と同様な遊技性を良好に確保することができる。さらに、電気的抽選手段により発生した大当りは、役物９１の役物用入賞口９２を所定態様で開閉作動させるといたように、機械的抽選手段により発生した大当りと同様あるため、電気的抽選手段により発生した大当りが遊技者に違和感を与え難く、この点からも、ハネモノタイプのパチンコ機と同様な遊技性を良好に確保することができる。
【０２９２】
始動口への遊技球の入賞に基づく役物用入賞口９２の開動作は、特別図柄表示器３３２や演出表示装置１１５を用いた電気的抽選結果表示手段にて電気的抽選手段の抽選結果が表示された後に行われるため、大当りが発生した際には、電気的抽選手段によるものなのか、機械的抽選手段によるものなのかが明確となり、遊技者に疑念を抱かせることなく、大当りを発生させることができる。
【０２９３】
機械的抽選手段の当選または電気的抽選手段の当選により大当り状態が発生し、この大当り状態が終了した後においては、遊技機の状態が特別遊技状態となっており、遊技者にとって、電気的抽選手段による抽選及び機械的抽選手段による抽選を受け易い状態となっているため、遊技者に対して大当りを獲得した際の喜びを増大させることができ、興趣を向上させることができる。また、大当り後に特別遊技状態を得ることができたり、或いは、上述の第三種落選を採用した場合には、この第三種落選により特別遊技状態を得ることができることから、従前のハネモノタイプのパチンコ機とは異なる新たな遊技性を持たせることができ、この点からも遊技機としての興趣を向上させることができる。
【０２９４】
従前のハネモノタイプのパチンコ機では、始動口に遊技球が短時間で繰り返し入賞した場合に、先発の入賞に関しては、「役物用入賞口９２が開動作するといった利益」が遊技者に与えられるものの、後発の入賞に関しては、上記利益が与えられず、始動口への遊技球の入賞に応じて発生させるべき利益を、無効として処理して消滅させている。これに対して、本例のパチンコ機１では、始動口への遊技球の入賞に基づき行われた電気的抽選手段による抽選の結果の表示が所定数、保留されるため、始動口に遊技球が短時間で繰り返し入賞した場合に、後発の入賞に応じて発生させるべき利益を、無用に無効として処理されることがなく、始動口への遊技球の入賞に応じて生じる利益を遊技者に的確に与えることができる。
【０２９５】
また、大当り状態が進行中においては、電気的抽選結果表示手段での表示が保留されている抽選結果について、その保留が継続してなされており、大当り状態の終了後に、保留分の表示が順次なされるため、大当り状態の終了後には、上述の特別遊技状態による利益に加えて、大当り状態の発生前及び大当り状態進行中において始動口に遊技球が入賞したことによる得られるべき利益をも与えることができ、この点からも、始動口への遊技球の
入賞に応じて生じる利益を遊技者に的確に与えることができる。しかも、大当り状態の終了後には、保留分の抽選結果の表示に応じて役物用入賞口９２が開動作するため、遊技者にとっては、大当り終了後に、速やかに役物９１に遊技球を入賞させて機械的抽選手段による抽選を受けることが可能となる。よって、遊技者に、大当り終了後の遊技に期待を抱かせることができることから、従前のハネモノタイプのパチンコ機とは異なる新たな遊技性を持たせることができ、この点からも遊技機としての興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【０２９６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
３７  遊技領域
９１  役物
９２  役物用入賞口（受入口）
９６  第一始動入賞口（始動口）
９７  第二始動入賞口（始動口）
１１２  普通図柄表示器
１１５  演出表示装置（電気的抽選結果表示手段、第二表示手段）
３１０  主基板
３１１  周辺基板
３３２  特別図柄表示器（電気的抽選結果表示手段、第一表示手段）
５００  電気的抽選手段
５１０  機械的抽選手段
５２０  始動口開放抽選手段
５３０  演出用コマンド選出手段
５４０  特別図柄変動制御手段
５４１  特別図柄表示手段（電気的抽選結果表示手段、第一表示手段）
５５０  有利遊技状態発生手段
５６０  特別遊技状態発生手段
５７０  普通図柄変動制御手段
５７１  普通図柄表示手段
６００  演出表示制御手段
６０１  演出図柄表示手段（電気的抽選結果表示手段、第二表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
2011045790.tif 000043
【手続補正書】
【提出日】平成23年1月11日(2011.1.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な始動口と、
前記始動口への遊技媒体の進入に基づいて動作しうる可動片を有し、該可動片が動作したときには遊技媒体の進入が可能とされる役物と、
前記役物に進入した遊技媒体を一般口及び特定口のいずれかに振り分ける機械的抽選が行われるように動作する役物内抽選手段と、
前記役物内抽選手段による機械的抽選によって前記一般口及び前記特定口のうちの前記特定口に遊技媒体が振り分けられたとき、遊技者に有利な遊技状態を発生させうる遊技制御手段と
を備える遊技機であって、
コンピュータを用いて構成され、前記始動口への遊技媒体の進入に基づいて前記コンピュータの処理による電気的抽選を保留するとともに、この保留の消化条件が成立したときには、前記コンピュータの処理により電気的抽選を行う電気的抽選手段と、
前記電気的抽選手段による電気的抽選の結果が表示される電気的抽選結果表示手段と
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記電気的抽選手段による電気的抽選の結果に基づいて、前記保留の消化条件が成立してからの所定の時間内に前記役物への遊技媒体の進入を可能ならしめるように前記可動片の動作にかかる駆動制御を行うにあたり、前記電気的抽選結果表示手段における表示については、前記可動片が動作しうるタイミングよりもさらに早い先行タイミングにて当該電気的抽選の結果を確定表示させておくように制御する機械的遊技制御手段、及び
前記電気的抽選手段による電気的抽選が行われたにもかかわらず、前記保留の消化条件が成立してからの前記所定の時間内に可動片が動作しない遊技状況にあるときには、同可動片が動作する遊技状況にあるときにその旨の確定表示が出現しうる前記先行タイミングよりも遅延させるかたちで当該電気的抽選の結果を確定表示するようにした上で、この確定表示が現れるまでの比較的長い時間を利用して、前記役物内抽選手段による機械的抽選を受けずして遊技者に有利な遊技状態を発生させる旨を示しうる特別な表示演出が前記電気的抽選結果表示手段にて現れるように制御する電気的遊技制御手段
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物内抽選手段は、周期的に回転する回転体を有しており、この回転体が回転することによって前記役物に進入した遊技媒体を一般口及び特定口のいずれかに振り分けるものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記役物に進入した遊技媒体が前記一般口へと振り分けられる確率は、前記特定口に振り分けられる確率よりも高く設定されてなる
請求項１または２に記載の遊技機。