(57)【要約】【課題】  サブディスプレイ上にユーザ定義キーを表示する場合に、ユーザ定義キーの操作性を向上させる。【解決手段】  ソフトウェアキーとされた複数の第１ユーザ定義キー５３と、バンク切替キー５１と、エディットキー５２とがサブディスプレイ１４ｃ表示されている。サブディスプレイ１４ｃの直下に、第１ユーザ定義キー５３の配列を延長した配列となるようハードウェアキーとされた第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄが設けられており、アサインされたユーザ定義名を表示するユーザ定義名エリア５４がサブディスプレイ１４ｃに配置されている。いずれかのユーザ定義キーが操作されることにより、操作されたユーザ定義キーにアサインされた機能が実行される。また、エディットキー５２が操作されると、メインディスプレイに、第１ユーザ定義キーにおける表示サイズ等を設定することができる設定画面が表示される。【選択図】  図５
2011066761.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインディスプレイと、
タッチパネル機能を有し、ソフトウェアキーとされた複数の第１ユーザ定義キーと、バンク切替キーと、エディットキーとを表示することができるサブディスプレイと、
該サブディスプレイの近傍に、前記第１ユーザ定義キーの配列を延長した配列となるよう設けられているハードウェアキーとされた複数の第２ユーザ定義キーと、
前記第１ユーザ定義キーおよび前記第２ユーザ定義キーの内のいずれかのユーザ定義キーが操作された際に、操作されたユーザ定義キーに割り当てられた機能を実行する処理手段とを備え、
前記バンク切替キーが操作されてバンクが切り替えられた際に、前記第１ユーザ定義キーおよび前記第２ユーザ定義キーの機能が切り替えられたバンクに応じた機能に切り替えられ、前記サブディスプレイに表示された前記エディットキーが操作された際に、前記メインディスプレイに、少なくとも前記各第１ユーザ定義キーにおいては表示サイズを任意のサイズに設定することができるユーザ定義キーの設定画面が表示されることを特徴とするミキシングコンソール。
【請求項２】
前記第２ユーザ定義キーに対面して配置された前記サブディスプレイの表示エリアに、前記第２ユーザ定義キーに割り当てられている機能の名前が、前記各第２定義キーに対応して表示されることを特徴とする請求項１記載のミキシングコンソール。
【請求項３】
前記設定画面では、前記第１ユーザ定義キーが設定される対象として選択された場合は、サイズ、表示色、割り当てられた機能の名前を少なくとも設定することができ、前記第２ユーザ定義キーが設定される対象として選択された場合は、サイズの設定はできない状態とされるが、前記表示エリアに表示される表示色および割り当てられた機能の名前を少なくとも設定することができることを特徴とする請求項１記載のミキシングコンソール。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ユーザ定義キーを表示するようにしたサブディスプレイを備えるミキシングコンソールに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ステージ等に配置された多数のマイクロホンや電気・電子楽器などから出力されるオーディオ信号のレベルや周波数特性を調整してミキシングし、パワーアンプに送り出すコンサートホール等で使用されるミキシングコンソールが知られている。ミキシングコンソールを操作するユーザは、楽器音や歌唱の各オーディオ信号の音量や音色を、ディジタルミキサにおける各種パネル操作子を操作することにより、演奏を最もふさわしく表現していると思われる状態に調整している。ミキシングコンソールは、入力チャンネルからの音響信号をミキシングするバスと、ミキシングされた音響信号を出力する出力チャンネルを備えている。各入力チャンネルはそれぞれ入力される音響信号の周波数特性やミキシングレベル等を制御して各ミキシングバスに出力し、各ミキシングバスは入力された音響信号をミキシングして対応する出力チャンネルに出力する。出力チャンネルからの出力は増幅されてスピーカ等から放音される。
【０００３】
従来のミキシングコンソールでは、ユーザが自由に好きな機能をアサインできるユーザ定義キーが設けられている。このユーザ定義キーは、物理パネルに配置された固定のハードウェアキーを使用していた。このようなユーザ定義キーの一例を図１０に示す。図１０に示すユーザ定義キー（User Defined Keys）の領域は、物理パネル１００の所定の領域に設けられており、ユーザ定義キー１０１が、例えば横方向に４個づつ２列に設けられて１〜８のユーザ定義キー１０１が配置されている。各ユーザ定義キー１０１を操作することにより、当該ユーザ定義キー１０１にユーザが自由にアサインした機能が実行されるようになる。この場合、ユーザ定義キー１０１にどの機能がアサインされているかを知るためには、物理パネル１００上にメモ、例えば、ビニールテープを貼り付けてテープ上にマジックで機能名を書くようにするか、各ユーザ定義キー１０１と機能名とを対比して表示する専用のウィンドウをメインパネル上に表示し続けている必要があった。
【０００４】
そこで、タッチパネル方式のディスプレイを設け、該ディスプレイ上にユーザ定義キーを表示することが、従来知られている。この場合、ユーザ定義キーとして、表示態様が同じキーを複数個表示し、各キーにはそれぞれユーザが選択した機能を割り当てるようにされている。また、隣接しかつ関連した機能が割り当てられているユーザ定義キーをグループ化し、キーグループ毎に表示態様を共通化して、各キーグループ内のユーザ定義キーの表示態様を共通化した表示態様で表示することも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２５２３６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ユーザ定義キーは所定の領域に設けられてその個数は固定とされて、その個数以上のユーザ定義を割り当てられないことから、ユーザ定義キーを等価的に増加させるためのバンク切替キーが設けられている。そして、各バンク毎に異なる機能を各ユーザ定義キーに割り当てられるようにしている。これにより、ユーザ定義キー数×バンク数のユーザ定義を割り当てることができるようになる。
しかし、従来のタッチパネル方式のディスプレイにユーザ定義キーを表示するようにしたミキシングコンソールにおけるバンク切り替えは、設定画面上で行わなければならず、操作が煩雑になるという問題があった。
行えないという問題点があった。
【０００７】
そこで、本発明は、サブディスプレイ上にユーザ定義キーを表示する場合に、ユーザ定義キーの操作性を向上するようにしたミキシングコンソールを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明のミキシングコンソールは、メインディスプレイと、タッチパネル機能を有し、ソフトウェアキーとされた複数の第１ユーザ定義キーと、バンク切替キーと、エディットキーとを表示することができるサブディスプレイと、該サブディスプレイの近傍に、前記第１ユーザ定義キーの配列を延長した配列となるよう設けられているハードウェアキーとされた複数の第２ユーザ定義キーと、前記第１ユーザ定義キーおよび前記第２ユーザ定義キーの内のいずれかのユーザ定義キーが操作された際に、操作されたユーザ定義キーに割り当てられた機能を実行する処理手段とを備え、前記バンク切替キーが操作されてバンクが切り替えられた際に、前記第１ユーザ定義キーおよび前記第２ユーザ定義キーの機能が切り替えられたバンクに応じた機能に切り替えられ、前記サブディスプレイに表示された前記エディットキーが操作された際に、前記メインディスプレイに、少なくとも前記各第１ユーザ定義キーにおいては表示サイズを任意のサイズに設定することができるユーザ定義キーの設定画面が表示されることを最も主要な特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、タッチパネルつきのサブディスプレイ上にユーザ定義キーを配置することにより、少なくともソフトウェアキーとされた第１ユーザ定義キーの表示サイズを任意のサイズにすることができ、操作性を高めることができる。また、ソフトウェアキーとされたユーザ定義キーの配列を延長した配列となるよう設けられているハードウェアキーとされたユーザ定義キーは、ソフトウェアキーと同様の感覚で操作できることから、タッチの誤検出による誤動作を防止できると共に、確実な操作を行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例にかかるミキシングコンソールの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明にかかるミキシングコンソールにおいて実行される混合処理アルゴリズムを等価的なハードウェア構成として示すブロック図である。
【図３】本発明のミキシングコンソールにおける表示部の構成およびパネルに配置された操作子の構成を示す図である。
【図４】本発明のミキシングコンソールのメインディスプレイにおける表示態様の一例を示す図である。
【図５】本発明のミキシングコンソールのサブディスプレイの表示態様の一例を示す図である。
【図６】本発明のミキシングコンソールのメインディスプレイに表示されたユーザ定義キー設定画面の表示態様を示す図である。
【図７】本発明のミキシングコンソールにおけるユーザ定義のメモリイメージを示す図である。
【図８】本発明のミキシングコンソールにおいて実行されるユーザ定義キーの機能実行処理のフローチャートである。
【図９】本発明のミキシングコンソールにおいて実行されるユーザ定義キーのバンク切替処理のフローチャートである。
【図１０】従来のミキシングコンソールにおけるユーザ定義キーの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施例にかかるミキシングコンソールの構成を示すブロック図を図１に示す。
図１に示すミキシングコンソール１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０が管理プログラム（ＯＳ：Operating System）を実行しており、ミキシングコンソール１の全体の動作をＯＳ上で制御している。ミキシングコンソール１は、ＣＰＵ１０が実行するミキシング制御プログラム等の動作ソフトウェアが格納されている不揮発性のＲＯＭ（Read Only Member）１１と、ＣＰＵ１０のワークエリアや各種データ等が記憶されるＲＡＭ（Random Access Memory）１２を備えている。ＣＰＵ１０は、ミキシング制御プログラムを実行することにより、入力された複数の音響信号に音響信号処理をＤＳＰ（ディジタル信号処理装置：Digital Signal Processor）２０により施して混合処理を行っている。なお、ＲＯＭ１１をフラッシュメモリ等の書き換え可能なＲＯＭとすることで、動作ソフトウェアの書き換えを可能とすることができ、動作ソフトウェアのバージョンアップを容易に行うことができる。ＤＳＰ２０はＣＰＵ１０の制御の基で、入力された音響信号の音量レベルや周波数特性を設定されたパラメータに基づいて調整してミキシングし、音量、パン、効果などの音響特性をそのパラメータに基づいて制御するディジタル信号処理を行っている。エフェクタ（ＥＦＸ）１９はＣＰＵ１０の制御の基で、ミキシングされたオーディオ信号にリバーブ、エコーやコーラス等のエフェクトを付加している。
【００１２】
表示ＩＦ１３は、表示部１４にミキシングに関する種々の画面を表示させる表示インタフェースである。表示部１４は、図２に示すようにタッチパネル機能を有するメインディスプレイ１４ａ，１４ｂと、タッチパネル機能を有するサブディスプレイ１４ｃとから構成されている。検出ＩＦ１５は、ミキシングコンソール１のパネルに設けられているフェーダ、ノブやスイッチ等の操作子１６をスキャンして、操作子１６に対する操作を検出しており、検出された操作信号に基づいて音響信号処理に用いるパラメータの編集や操作を行うことができる。通信ＩＦ１７は、通信Ｉ／Ｏ１８を介して外部機器と通信を行うための通信インタフェースであり、イーサネット（登録商標）などのネットワーク用のインタフェースとされる。ＣＰＵ１０、ＲＯＭ１１、ＲＡＭ１２、表示ＩＦ１３、検出ＩＦ１５、通信ＩＦ１７、ＥＦＸ１９、ＤＳＰ２０は通信バス２１を介してデータ等の授受を行っている。
【００１３】
ＥＦＸ１９およびＤＳＰ２０は音声バス２５を介してＡＤ２２、ＤＡ２３、ＤＤ２４とデータ等の授受を行っている。ＡＤ２２は、ミキシングコンソール１にアナログ信号を入力する複数のアナログ入力ポートであり、ＡＤ２２において入力されたアナログ入力信号はディジタル信号に変換されて音声バス２５に送出される。ＤＡ２３は、ミキシングコンソール１からミキシングされた混合信号を外部へ出力する複数のアナログ出力ポートであり、ＤＡ２３において音声バス２５を介して受け取ったディジタル出力信号はアナログ信号に変換されて、会場やステージに配置されたスピーカから出力される。ＤＤ２４は、ミキシングコンソール１にディジタル信号を入力すると共に、外部にミキシングされたディジタル信号を出力する複数のディジタル入力／出力ポートであり、ＤＤ２４において入力されたディジタル入力信号は音声バス２５に送出され、音声バス２５を介して受け取ったディジタル出力信号はディジタルレコーダ等に出力される。なお、ＡＤ２２およびＤＤ２４から音声バス２５へ送出されたディジタル信号はＤＳＰ２０が受け取って上記したディジタル信号処理が施される。また、ＤＳＰ２０から音声バス２５に送出されたミキシングされたディジタル信号はＤＡ２３あるいはＤＤ２４が受け取るようになる。
【００１４】
次に、ミキシングコンソール１において実行される混合処理アルゴリズムを等価的なハードウェア構成として示すブロック図を図２に示す。
図２において、複数のアナログ入力ポート（ＡＤ２２）に入力された複数のアナログ信号はディジタル信号に変換されて入力パッチ（Input Patch）３０に入力される。また、複数のディジタル入力ポート（ＤＤ２４）に入力された複数のディジタル信号は、そのまま入力パッチ３０に入力される。入力パッチ３０では、信号の入力元である複数の入力ポートの何れか１つの入力ポートを、Ｎチャンネル（Ｎは１以上の整数：例えば９６チャンネル）とされる入力チャンネル部３１の各入力チャンネル（Input Channel）３１−１，３１−２，３１−３，・・・・，３１−Ｎに選択的にパッチ（結線）している。各入力チャンネル３１−１〜３１−Ｎには、入力パッチ３０でパッチされた入力ポートからのオーディオ信号In.1,In.2,In.3,・・・,In.Nがそれぞれ供給される。
【００１５】
入力チャンネル部３１における各入力チャンネル３１−１〜３１−Ｎにおける各入力チャンネル信号は、イコライザやコンプレッサにより音響信号の特性が調整されると共に送り出しレベルが制御されてＭ本（Ｍは１以上の整数：例えば２４本）の混合バス（Mix Bus）３４へ送出される。この場合、入力チャンネル部３１から出力されるＮ入力チャンネル信号は、Ｍ本の混合バス３４の１ないし複数に選択的に出力される。混合バス３４においては、Ｍ本の各バスにおいて、Ｎ入力チャンネルのうちの任意の入力チャンネルから選択的に入力された１ないし複数の入力チャンネル信号が混合されて、合計Ｍ通りの混合出力が出力される。Ｍ本の混合バス３４の各バスからの混合出力は、Ｍチャンネルとされる出力チャンネル部３２の各出力チャンネル（Output Channel）３２−１，３２−２，３２−３，・・・・，３２−Ｍにそれぞれ出力される。各出力チャンネル３２−１〜３２−Ｍでは、イコライザやコンプレッサにより周波数バランス等の音響信号の特性が調整されて、出力チャンネル信号Mix.1,Mix.2,Mix.3,・・・,Mix.Mとして出力され、このＭ出力チャンネル信号Mix.1〜Mix.Mは、出力パッチ（Output Patch）３３に出力される。
【００１６】
また、出力チャンネル部３２からのＭ出力チャンネル信号Mix.1〜Mix.Mのうちの１ないし複数の出力チャンネル信号が選択的にマトリクスバスとされるＰ本（Ｐは１以上の整数：例えば８本）のＭＴＲＸバス（MTRX Bus）３５に送出される。ＭＴＲＸバス３５においては、Ｐ本の各バスにおいて、Ｍ出力チャンネルのうちの任意の出力チャンネルから選択的に入力された１ないし複数の出力チャンネル信号が混合されて、合計Ｐ通りの混合出力MRX.1,MRX.2,MRX.3,・・・,MRX.Pが出力パッチ３３に出力される。このように、ＭＴＲＸバス３５では混合バス３４により混合された信号が、さらに混合（サブミックス）されてＰ通りに混合されたサブミックス信号MRX.1〜MRX.Pが出力される。サブミックス信号は次のような場合に使用できる。例えば、演奏会場がコンサートホールとされて、第１出力チャンネルにボーカル、第２出力チャンネルにギター、第３出力チャンネルにドラム、・・・が出力されている場合に、ホールのロビーや廊下に設置したスピーカから放音する音響信号は、ボーカル、ギター、ドラム、・・・を混合した音響信号が好適となる。そこで、出力ｃｈ部３２から出力されるボーカル、ギター、ドラム、・・・の出力チャンネル信号Mix.1〜Mix.MをＭＴＲＸバス３５により混合することにより、ＭＴＲＸバス３５から出力されるサブミックス信号MRX.1〜MRX.Pをロビーや廊下に設置したスピーカから放音させることができる。
【００１７】
出力パッチ３３では、出力チャンネル部３２からのＭ出力チャンネル信号Mix.1〜Mix.MおよびＭＴＲＸバス３５からのＰサブミックス信号MRX.1〜MRX.Pの何れかを、複数の出力ポート（ＤＡ２３およびＤＤ２４）のいずれかに選択的にパッチ（結線）することができ、各出力ポートには、出力パッチ３３でパッチされた出力チャンネル信号が供給される。ＤＡ２３の出力ポートにおいて、ディジタルの出力チャンネル信号はアナログ出力信号に変換され、アンプにより増幅されて会場に配置された複数のスピーカから放音される。さらに、このアナログ出力信号はステージ上のミュージシャン等が耳に装着するインイヤーモニタに供給されたり、その近傍に置かれたステージモニタスピーカで再生される。また、複数のディジタル出力ポートを備えるディジタル出力ポート部（ＤＤ２４）から出力されるディジタルオーディオ信号は、レコーダや外部接続されたＤＡＴ等に供給されてディジタル録音することができるようにされている。
【００１８】
次に、図３に本発明のミキシングコンソール１における表示部１４の構成およびパネルに配置された操作子１６の構成を示す。
表示部１４は、タッチパネルとされたメインディスプレイ（Left）１４ａおよびメインディスプレイ（Right）１４ｂの２つからなるメインディスプレイと、タッチパネルとされたサブディスプレイ１４ｃとから構成されている。メインディスプレイ（Left）１４ａの下には、例えば８チャンネル分のチャンネルストリップを構成する複数の操作子１６が設けられた物理パネル（Left）１６ａが配置され、メインディスプレイ（Right）１４ｂの下には、例えば８チャンネル分のチャンネルストリップを構成する複数の操作子１６が設けられている物理パネル（Right）１６ｂが配置されている。さらに、物理パネル（Left）１６ａの左側には、複数の操作子１６が設けられている物理パネル（SELECTED CHANNEL SECTION）１６ｃが配置されている。メインディスプレイでは、タッチパネルによる直感的な操作が実現されている。この場合、メインディスプレイでは設定系画面と運用系画面とが表示されるエリアが明確に分けられており、必要な時に必要なものだけを表示することで、直感的な操作を保ちつつもタッチパネルによる誤操作を防止するようにしている。
【００１９】
具体的には、メインディスプレイ（Left）１４ａの中央部のエリアは、設定系画面が表示されるOVERVIEW AREA L-1とされ、OVERVIEW AREA L-1では物理パネル（Left）１６ａ上の８チャンネル分のチャンネルストリップが扱われ、メインディスプレイ（Left）１４ａ上に表示されたイメージ操作子と物理パネル（Left）１６ａ上の複数の操作子１６がシームレスに縦方向につながっているようにチャンネルストリップが構成され、後述する図４に示す表示態様の一例の画面を表示することができる。また、OVERVIEW AREA L-1の上側のエリアは設定系画面が表示されるNAVIGATION AREA L-2とされ、物理パネル（Left）１６ａにアサインされるチャンネルブロックのブロック切り替えを行うことができる。このチャンネルブロックは、所定数例えば８チャンネルからなるチャンネルブロックとされ、NAVIGATION AREA L-2には、常に全てのチャンネルブロックが表示され、所望のチャンネルブロックにタッチすることで所望のチャンネルブロックをOVERVIEW AREA L-1および物理パネル（Left）１６ａにアサインすることができる。表示された各チャンネルブロックには、入出力メータとフェーダ位置が常に表示され、チャンネル全体の概要を見ることができる。
【００２０】
さらに、OVERVIEW AREA L-1およびNAVIGATION AREA L-2の左側のエリアは運用系画面が表示されるSelected Channel Area L-3とされ、Selected Channel Area L-3には現在選択されている１チャンネルに対し、重要なパラメータを常に操作可能とするイメージ操作子が表示されている。Selected Channel Area L-3は物理パネル（SELECTED CHANNEL SECTION）１６ｃと連携しており、物理パネル１６ｃに設けられている操作子１６によりSelected Channel Area L-3にアサインされているチャンネルに対して、リアルタイムでオペレーションが必要な項目の全てを操作することができる。SELECTED CHANNEL AREA L-3には、チャンネルパラメータのうち物理パネル（SELECTED CHANNEL SECTION）１６ｃで表現しきれないものが表示される。これらは、大きく分けて「音自体を作り込むパラメータ」、「ルーティング用のパラメータ」、「その他のパラメータ」に分類できる。SELECTED CHANNEL AREA L-3では、原則的に他のエリアの状態に依存せず、常にアサインされたチャンネルのパラメータに対する操作および表示機能が提供されている。
【００２１】
次に、メインディスプレイ（Right）１４ｂの中央部のエリアは、設定系画面が表示されるOVERVIEW AREA R-1とされ、このエリアは前記したOVERVIEW AREA L-1と同様とされているので、その説明は省略する。また、OVERVIEW AREA R-1の上側のエリアは設定系画面が表示されるNAVIGATION AREA R-2とされ、前記したNAVIGATION AREA L-2と同様とされているので、その説明は省略する。さらに、OVERVIEW AREA R-1およびNAVIGATION AREA R-2の右側のエリアは運用系画面が表示されるADMINISTRATION AREA R-3とされる。ADMINISTRATION AREA R-3は、全体の制御エリアとしてミキシングコンソール１の全体のモードを司り、他のエリアの状態には依存しない。ミキシングコンソール１におけるコンフィグレーション等、チャンネルのパラメータだけでは表現できない機能はこのエリアから呼び出される。
【００２２】
ここで、本発明にかかるミキシングコンソール１のメインディスプレイに表示される画面の表示態様の一例を図４に示す。図４においては、メインディスプレイ（Left）１４ａにおけるOVERVIEW AREA L-1の表示態様の一例と物理パネル（Left）１６ａの構成が示されているが、メインディスプレイ（Right）１４ｂにおけるOVERVIEW AREA R-1にも同様の表示態様で表示されると共に、物理パネル（Right）１６ｂの構成も同様とされる。
図４に示すメインディスプレイ（Left）１４ａにおけるOVERVIEW AREA L-1上には、当該エリアにアサインされたチャンネルブロックを構成する８チャンネル分のパラメータ毎のイメージ操作子４１が表示されている。各チャンネルのイメージ操作子４１は縦方向に２列に並んで細長く１６個配置されており、チャンネルに重要なパラメータやリアルタイムで操作するパラメータがそれぞれのイメージ操作子４１に割り当てられている。そして、OVERVIEW AREA L-1に表示された各チャンネルの細長く配列されたイメージ操作子４１と物理パネル（Left）１６ａの縦方向に細長く配列された操作子１６が縦方向にシームレスにつながっているように１チャンネル分のチャンネルストリップ４２が構成され、図４に示す場合は８チャンネル分のチャンネルストリップ４２が構成されている。OVERVIEW AREA L-1には表示されたイメージ操作子４１のいずれかにタッチすることにより、タッチされたイメージ操作子４１に割り当てられたパラメータが選択される。例えば、いずれかのチャンネルにおいてパラメータ「ＶｏＦＢ」のイメージ操作子４１にタッチすると、パラメータ「ＶｏＦＢ」が選択されて、選択されたパラメータのイメージ操作子４１を囲む矩形枠４０が表示される。そして、１つのイメージ操作子４１にタッチすることで、OVERVIEW AREA L-1に表示されている各チャンネルにおいて同じパラメータが選択されたことになり、図示するように各チャンネルにおいてパラメータ「ＶｏＦＢ」のイメージ操作子４１を囲む矩形枠４０がそれぞれのチャンネルにおいてオーバラップして表示されるようになる。
【００２３】
上記のようにしていずれかのパラメータが選択されると、選択されたパラメータの値を物理パネル（Left）１６ａにおける上段の操作子４３を操作することにより、操作子４３において変更することができる。操作子４３により変更されるのは、その操作子４３が属するチャンネルストリップ４２にアサインされたチャンネルの選択されたパラメータとされる。なお、操作子４３によるパラメータの編集は、後述するサブディスプレイ１４ｃの表示状態にかかわらず編集することができる。また、物理パネル（Left）１６ａに設けられたＳＥＬキー４４を操作すると、Selected Channel Area L-3および物理パネル（SELECTED CHANNEL SECTION）１６ｃに、操作されたＳＥＬキー４４が属するチャンネルストリップ４２に割り当てられているチャンネルがアサインされる。そして、物理パネル（SELECTED CHANNEL SECTION）１６ｃに設けられた操作子１６を操作することにより、アサインされたチャンネルのパラメータを編集することができる。さらに、物理パネル（Left）１６ａに設けられたチャンネルフェーダ４５を操作すると、操作されたチャンネルフェーダ４５が属するチャンネルストリップ４２に割り当てられているチャンネルのレベルを編集することができる。
【００２４】
図４に示す例では、物理パネル（Left）１６ａにおいて左側から３番目のチャンネル３のＳＥＬキー４４が選択されて点灯されている。これにより、選択されたパラメータ「ＶｏＦＢ」の内のチャンネル３におけるパラメータ「ＶｏＦＢ」がフォーカスされ、フォーカスされたパラメータ「ＶｏＦＢ」が操作対象のパラメータとされて、操作対象のパラメータに対する操作の項目からなるサブメニュー（CONTEXT MENU）や入力用の画像（CONTEXT PAD）がサブディスプレイ１４ｃに常に表示されるようになる。表示モードには、CONTEXT MENU モードおよびCONTEXT PAD モードがあり、CONTEXT MENU モードでは、フォーカスされたパラメータに対してコピーしたりペーストしたりする補助的な操作機能の項目からなるCONTEXT MENUが表示される。この場合のCONTEXT MENUにおける項目は、フォーカスされたパラメータの種類に応じた項目のメニューが表示される。また、CONTEXT PAD モードでは、フォーカスされたパラメータに対して数値入力を行うソフトウェアキーボードや、パンのパラメータがフォーカスされていた場合はサラウンドパンの表示画面がCONTEXT PADとして表示されるようになる。なお、フォーカスすることで特定されるパラメータは１つのパラメータであり、サブディスプレイ１４ｃには、フォーカスした１つのパラメータに対する操作を行えるCONTEXT MENUやCONTEXT PADが常に表示される。サブディスプレイ１４ｃに表示される画面の表示態様については後述する。
【００２５】
サブディスプレイ１４ｃに表示される表示態様の一例を図５に示す。サブディスプレイ１４ｃは、メインディスプレイ１４ａ，１４ｂの補助操作用の表示部とされ、ユーザの操作性を向上している。また、サブディスプレイ１４ｃはタッチパネルによる直感的な操作が実現されている。
サブディスプレイ１４ｃの表示エリアは図５に示すように左側の細長いチャンネルストリップファンクションエリアＳ−１と、上部のユーティリティエリアＳ−２と、ユーザデファインドキーエリアＳ−３との３つのエリアに分かれている。チャンネルストリップファンクションエリアＳ−１には、フォーカスされたパラメータが属するチャンネルストリップの各操作子のうち、ASSIGNABLE FUNCTION ENCODER、Fn KEY、CUE KEY、CHANNEL METERが割り当てられて、フォーカスされたパラメータに応じてその機能が表示されている。図５に示す場合は、ASSIGNABLE FUNCTION ENCODERにInput Gainが割り当てられた状態が表示され、Fn KEY（Function KEY）は表示されていないが、CUE KEY、CHANNEL METERは表示されている。また、ユーティリティエリアＳ−２には、ユーザが当該エリアの上部に設けられた「CONTEXT MENUタブ」あるいは「CONTEXT PADタブ」のいずれかにタッチすることにより、タッチされたタブに対応するCONTEXT MENUあるいはCONTEXT PADのいずれかが表示される。この表示は、メインディスプレイ１４ａ，１４ｂでフォーカスされているパラメータに対する表示とされる。図５に示す場合は、CONTEXT MENUモードに設定されて、CONTEXT MENUが表示されている。なお、CONTEXT PADでは値を直接入力するなどのインターフェースを有している。
【００２６】
さらに、ユーザデファインドキーエリアＳ−３には、ソフトウェアキーとされた２４個の第１ユーザ定義キー（USER DEFINED KEY）５３が画面上に配置されている。第１ユーザ定義キー５３の上部には、バンクＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄを切り換える４個のバンク切替キー５１が行方向に４個配置されている。バンク切替キー５１の隣にはエディット（Edit）キー５２が配置されている。図示する例ではバンクＡのキーが点灯されて、バンクＡが選択されている。第１ユーザ定義キー５３は行方向に４個、列方向に６個ずつ配列されており、サブディスプレイ１４ｃの直下に行方向に４個の第２ユーザ定義キー５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄからなる物理操作子５０が配置されている。このハードウェアキーとされた第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄは自照式とされており、その配列は、第１ユーザ定義キー５３の配列を下方へ延長した配列とされて第１ユーザ定義キー５３と列方向に揃って配置されている。
【００２７】
これらのユーザ定義キーには、ユーザが自由に好きな機能をアサインすることができることから、最大２８×４バンクのユーザ定義を各ユーザ定義キーに設定することができる。この場合、第１ユーザ定義キー５３のそれぞれにはアサインされた機能のユーザ定義名が表示される。しかし、ハードウェアキーとされた第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄにはアサインした機能を表示することができないことから、ユーザデファインドキーエリアＳ−３の一番下にユーザ定義名エリア５４が設けられて、ユーザ定義名エリア５４に各第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄにアサインした機能のユーザ定義名が、各第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄに対応して表示されている。このように、ユーザデファインドキーエリアＳ−３では、ユーザが定義した任意の機能がＧＵＩ上のソフトウェアキーとされた第１ユーザ定義キー５３およびハードウェアキーとされた第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄに割り当てられて、第１ユーザ定義キー５３のいずれかにタッチしたりあるいは第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄのいずれかを押すことにより選択されたユーザ定義キーに応じた機能が実行されるようになる。
【００２８】
また、エディットキー５２にタッチすることにより、図６に示すユーザ定義キーを設定する設定画面（User Defied Key Setup）６０がメインディスプレイに表示される。図６に示す設定画面６０では、ユーザデファインドキーエリアＳ−３に表示された第１ユーザ定義キー５３あるいは第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄのうちの選択されたユーザ定義キーの設定を行うことができる。設定画面６０がメインディスプレイに表示されている間は、サブディスプレイ１４ｃのユーザデファインドキーエリアＳ−３に表示された第１ユーザ定義キー５３のいずれかにタッチしたりあるいは第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄのいずれかを押すことにより、設定画面６０において設定されるユーザ定義キーを選択することができる。そして、選択されて設定対象となったユーザ定義キーが明るく表示されるようになる。なお、選択されたユーザ定義キーがハードウェアキーとされている第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄの場合は、ユーザ定義名エリア５４における対応する部分が明るく表示されるようになる。また、設定画面６０がメインディスプレイに表示されている間は、ユーザ定義キーのいずれかが操作されてもアサインされている機能は実行されない。
【００２９】
図６に示す設定画面６０には、「Bank」「Color」「Size」「Name」「Function」「Parameter」の項目と、これらの項目の左側にユーザデファインドキーエリアイメージ６１とが表示されている。「Bank」の項目では選択されたユーザ定義キーを属させるバンクをバンク名で選択することができ、「Color」の項目では選択されたユーザ定義キーの表示色を選択することができ、「Size」の項目では選択されたユーザ定義キーの縦横のサイズを設定することができ、「Name」の項目では選択されたユーザ定義キーに表示されるユーザ定義名を設定することができる。なお、選択されたユーザ定義キーがハードウェアキーとされている第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄの場合は、「Size」の項目はグレーアウトされて設定することができない状態になり、「Color」の項目では対応するユーザ定義名エリア５４の表示色を選択することができ、「Name」の項目では対応するユーザ定義名エリア５４に表示されるユーザ定義名が設定される。また、「Function」の項目では選択されたユーザ定義キーにアサインする機能を選択することができ、「Parameter」の項目では設定された機能におけるパラメータを選択することができる。
【００３０】
ユーザデファインドキーエリアイメージ６１には、図５に示すユーザデファインドキーエリアＳ−３のイメージが表示されており、上記項目で設定されたユーザ定義キーの状況が表示される。図６においては、左上隅のユーザ定義キーが選択されている状態が表示されている。この場合、選択されているユーザ定義キーのバンクは「Bank-B」が選択されており、「Size」の項目において、「２＊２」と縦横の数で指定されて、選択されているユーザ定義キーのサイズとして図６に示すように縦横が２つ分の大きさで表示されている。ユーザ定義キーのサイズは、キー毎に替えることができ、重要な機能がアサインされたユーザ定義キーについてはサイズを大きくすることが好適とされる。また、選択されているユーザ定義キーの表示色は、「Color」の項目で設定された表示色で表示されると共に、ユーザ定義名は「Mute Group 1」に設定される。さらに、選択されているユーザ定義キーには機能として「Function」の項目で設定された「Sends on Fader」がアサインされ、そのパラメータは「Parameter」の項目で設定された「Mix.1」とされている。設定後において、設定画面６０の下部に表示されている「Apply」ボタンにタッチすることにより、設定した内容がＲＡＭ１２のカレントメモリに反映される。また、「Close」ボタンにタッチすることにより、設定内容はキャンセルされて設定画面６０が閉じるようになる。なお、ユーザ定義キーの「Size」の項目においては、選択できる形状は長方形のみとなり、穴あきや、凹凸がある形状に設定することはできない。
【００３１】
次に、本発明のミキシングコンソール１のＲＡＭ１２に格納されているユーザ定義キーのメモリイメージ（データ構造）を図７に示す。
図７に示すように、ユーザ定義キーはバンクＡ、バンクＢ、バンクＣ、バンクＤの４バンクとされており、それぞれのバンクにはバンク名（Name）と、当該バンクに属するユーザ定義キー（Key 1,Key 2,・・・）の情報が含まれている。ユーザ定義キーの最大数は２８（Key 28）とされる。また、各ユーザ定義キーには設定画面６０において設定することのできる「Function」「Size」「Type」「Name」「Color」・・・の情報が含まれている。ただし、「Type」はユーザ定義キーがオン／オフのタイプなのか、押している（タッチしている）間だけ有効あるいは離している間だけ有効なのか等のタイプの情報とされる。
【００３２】
次に、本発明のミキシングコンソール１において実行される機能実行処理のフローチャートを図８に示す。
第１ユーザ定義キー５３のいずれかにタッチしたりあるいは第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄのいずれかを押すことにより機能実行処理がスタートされ、操作されたユーザ定義キーにアサインされた機能がステップＳ１０にて実行される。次いで、ステップＳ１０にて実行された機能によるパラメータの値を返して確認させるために、パラメータの値が再取得される。さらに、ステップＳ１２にて操作されたユーザ定義キーを明るく表示する再描画が行われ、機能実行処理は終了する。なお、選択されたユーザ定義キーがハードウェアキーとされている第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄの場合は、ユーザ定義名エリア５４における対応する部分が明るく表示されるよう再描画される。
【００３３】
次に、本発明のミキシングコンソール１において実行されるバンク切替処理のフローチャートを図９に示す。
ユーザデファインドキーエリアＳ−３に表示されているバンク切替キー５１のいずれかにタッチすると、バンク切替処理がスタートされてステップＳ２０にてタッチされて選択されたバンクに属する全てのユーザ定義キーを処理したか否かが判断される。全てのユーザ定義キーを処理するまでは「まだ」と判断されてステップＳ２１に進み、描画のための各種情報が取得される。ここでは、各種情報を取得するユーザ定義キーが、ソフトウェアキーとされた第１ユーザ定義キー５３とされている場合は、そのサイズ、表示色、ユーザ定義名の情報が取得され、ハードウェアキーとされた第２ユーザ定義キー５０ａ〜５０ｄの場合は、当該ユーザ定義キーに対応しているユーザ定義エリア５４に表示される表示色、ユーザ定義名の情報が取得される。次いで、各種情報を取得したユーザ定義キーのパラメータの値がステップＳ２２にて取得される。そして、ステップＳ２１にて取得された各種情報とステップＳ２２にて取得されたパラメータの値を元に、各種情報およびパラメータを取得したユーザ定義キーがソフトウェアキーの場合は、サブディスプレイ１４ｃ上のユーザデファインドキーエリアＳ−３にユーザ定義キー５３が描画される。また、各種情報およびパラメータを取得したユーザ定義キーがハードウェアキーの場合は、ユーザデファインドキーエリアＳ−３の対応するユーザ定義名エリア５４が描画される。ステップＳ２０ないしステップＳ２３の処理は選択されたバンクに属する全てのユーザ定義キーに対する処理が終わるまで繰り返し実行され、全てのユーザ定義キーに対する処理が終わるとステップＳ２０にて処理済みと判断されて、バンク切替処理は終了する。
【産業上の利用可能性】
【００３４】
以上説明した本発明のミキシングコンソールでは、ソフトウェアキーとされた複数の第１ユーザ定義キーと、バンク切替キーと、エディットキーとを表示しているタッチパネルとされたサブディスプレイと、メインディスプレイとを備えており、サブディスプレイの直下に、第１ユーザ定義キーの配列を延長した配列となるよう設けられているハードウェアキーとされた複数の第２ユーザ定義キーが設けられており、第２ユーザ定義キーにアサインされたユーザ定義名を表示するユーザ定義名エリアが第２ユーザ定義キーに対応してサブディスプレイに表示されている。第１ユーザ定義キーおよび第２ユーザ定義キーの内のいずれかのユーザ定義キーが操作されることにより、操作されたユーザ定義キーにアサインされた機能が実行される。また、エディットキーが操作されると、メインディスプレイに、第１ユーザ定義キーにおける表示サイズ等を設定することができる設定画面が表示される。
【００３５】
以上の説明では、本発明はミキシングコンソールとして説明したが、これに限ることはなく、２チャンネル以上の入力チャンネルを備え、入力チャンネルに入力された音響信号をミックスして出力する音響装置であればよい。また、OVERVIEW AREAに、各チャンネルのイメージ操作子４１が２列に並んで１６個配置されているとしたが、これに限るものではなく１６個より少なくてもよいし、１６個を超えて配置されていてもよい。さらに、ユーザデファインドキーエリアには、２４個のユーザ定義キーを配置するようにしたが、これに限るものではなく２４個より少なくてもよいし、２４個を超えて配置されていてもよい。
【符号の説明】
【００３６】
１  ミキシングコンソール、１０  ＣＰＵ、１１  ＲＯＭ、１２  ＲＡＭ、１３  表示ＩＦ、１４  表示部、１４ａ，１４ｂ  メインディスプレイ、１４ｃ  サブディスプレイ、１５  検出ＩＦ、１６  操作子、１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  物理パネル、１７  通信ＩＦ、１８  通信Ｉ／Ｏ、１９  ＥＦＸ、２０  ＤＳＰ、２１  通信バス、２２  ＡＤ、２３  ＤＡ、２４  ＤＤ、２５  音声バス、３０  入力パッチ、３１  入力チャンネル部、３１−１〜３１−Ｎ  入力チャンネル、３２  出力チャンネル部、３２−１〜３２−Ｍ  出力チャンネル、３３  出力パッチ、３４  混合バス、３５  ＭＴＲＸバス、４０  矩形枠、４１  イメージ操作子、４２  チャンネルストリップ、４３  操作子、４４  ＳＥＬキー、４５  チャンネルフェーダ、５０  物理操作子、５０ａ〜５０ｄ  第２ユーザ定義キー、５１  バンク切替キー、５２  エディットキー、５３  第１ユーザ定義キー、５４  ユーザ定義名エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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