(57)【要約】      （修正有）【課題】予告オブジェクトの存在意義を失することなく、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者側が実質的に決定可能なパチンコ遊技機の提供。【解決手段】演出表示部における複数の予告発生部から一の発生部を選択可能な予告発生部指定手段を更に有すると共に、演出表示制御手段は、変動内容に基づき導かれた特別遊技移行信頼度と、予告発生部指定手段により選択された予告発生部に割り当てられた許可値とを比較し、特別遊技移行信頼度が許可値以上又は超の場合のみ、予告発生部に対応した予告オブジェクトを表示する。【選択図】図１
2011045744.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能であると共に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を前記変動表示中に示唆する予告オブジェクトを表示可能である、演出を表示するための演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部で前記識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示すると共に、場合により前記予告オブジェクトを表示するよう制御する、演出の表示制御を司る演出表示制御手段と、
前記識別情報の前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な前記特別遊技状態に移行する特別遊技移行条件判定手段と、
前記可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出表示部における複数の予告発生部から一の発生部を選択可能な予告発生部指定手段を更に有すると共に、
前記演出表示制御手段は、
前記停止識別情報が前記所定態様であるか否かを判定し、当該判定結果を踏まえ、前記予告発生部に割り当てられた頻度で、前記予告発生部に対応した予告オブジェクトを表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により操作可能なエリア（又はポイント）指定手段を備えていると共に、識別情報変動中にディスプレー上の任意のエリア（又はポイント）が遊技者の操作により指定された場合、遊技者にとって有利な特別遊技への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトが出現し得るように構成されたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の装飾図柄の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている（例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出や、特別遊技移行の期待度に対応したキャラクタ等の予告オブジェクト表示）。更に、最近は、より遊技の興趣性を高めるために、前記変動表示中に、遊技機に設置されたボタンやレバー等の操作手段の操作を遊技者に促すと共に、当該操作に基づき、前記変動表示の内容を変化させる機種が存在する。例えば、前記変動表示中に、「ボタンを操作して下さい」というメッセージ表示を行い、これを受けて遊技者が所定時間内にボタンを操作した場合、当該ボタンを操作しない場合には表示されない予告オブジェクト（例えば「信頼度は５０％だよ」というプラカードを持った女性キャラクタ）が、識別情報が停止する前に告知されたりする。
【特許文献１】特開２００５−５２４１８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来の機種においては、ある予告オブジェクトを表示することが内部的に決定されている状況下、遊技者が有効時間内にボタン操作した場合にのみ、当該予告オブジェクトを実際に表示する仕組みになっている。即ち、遊技者が予告オブジェクト表示に関して主導的な役割を一見担っているようではあるが、実際に主導的な役割を担っているのは、表示される予告オブジェクトの内容決定している遊技機側であり、遊技者は単に予告オブジェクトの表示レスポンスをボタン操作で実行しているに過ぎない。具体的には、前記例の場合であると、内部的には「信頼度は５０％だよ」という予告オブジェクトを表示するプレ表示フラグが立っており、遊技者がボタンを押すことにより表示フラグが立つ結果として、当該予告オブジェクトが表示される仕組みである。
【０００５】
他方、予告オブジェクトの内容は、識別情報の当該変動の信頼度に応じて異なるものであるから、例えば、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者が自由に選択できるように構成してしまうと、本来信頼度の高い予告オブジェクトが信頼度の低い変動態様の場合にも表示される結果となる。具体的には、前記例の場合であると、信頼度が１％未満の変動態様が実行されている際に遊技者が「信頼度が５０％だよ」という予告オブジェクトをボタン操作で自由に出せるようにしてしまうと、当該オブジェクトが本来持っている特別遊技移行の「予告」としての価値が著しく減退してしまう。即ち、複数の予告オブジェクトの夫々に割り当てられた価値の大小が均一化してしまう結果、予告オブジェクトそのものの存在意義が損なわれることとなる。
【０００６】
そこで、本発明は、予告オブジェクトの存在意義を失することなく、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者側が実質的に決定可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明者は、従来のように単にボタンを操作すると告知表示等のレスポンスを返すという単純なものではなく、あたかもＲＰＧのような未知の世界を探索する楽しみが付加された遊技機を提供すべく、ディスプレー上に設けられた複数の予告発生部から、遊技者が操作手段で特定の予告発生部を選択させる構成をまず検討した。具体的には、背景画像のマップ上の様々な場所に複数の予告発生部を設け（例えばオブジェクト画像を貼り付け）、当該予告発生部を遊技者に操作手段で探索させた上で、所定の予告発生部を選択させるような構成を検討した。その上で、当該選択された特定の予告発生部に関連した予告オブジェクトを実際に出現させるか否かに関し、当該予告オブジェクトの価値を低減させないよう鋭意検討した結果、当該変動に基づく特別遊技移行への信頼度を考慮するように構成することを見出し、本発明（１）〜（７）を完成させたものである。
【０００８】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能であると共に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を前記変動表示中に示唆する予告オブジェクト（噴火オブジェクト画像、小判オブジェクト画像、花オブジェクト画像、人オブジェクト画像）を表示可能である、演出を表示するための演出表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（特図抽選手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記識別情報（装飾図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、前記演出表示部（装図表示部２１４１）で前記識別情報（装飾図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示すると共に、場合により前記予告オブジェクト（噴火オブジェクト画像、小判オブジェクト画像、花オブジェクト画像、人オブジェクト画像）を表示するよう制御する、演出の表示制御を司る演出表示制御手段（表示制御手段２１５３）と、
前記識別情報（装飾図柄）の前記停止識別情報が所定態様である場合（直接的には、当該装飾図柄と連動している特別図柄の停止図柄が特定態様である場合）、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な前記特別遊技状態に移行する特別遊技移行条件判定手段（条件判定手段１１７１）と、
前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出表示部（大入賞口２１２０）における複数の予告発生部（山オブジェクト画像、城オブジェクト画像、木オブジェクト画像、家オブジェクト画像）から一の発生部を選択可能な予告発生部指定手段（十字レバー４０００、操作ボタン５０００）を更に有すると共に、
前記演出表示制御手段（表示制御手段２１５３）は、
前記変動内容に基づき導かれた特別遊技移行信頼度と、前記予告発生部指定手段（十字レバー４０００、操作ボタン５０００）により選択された予告発生部に割り当てられた許可値とを比較し、前記特別遊技移行信頼度が前記許可値以上又は超の場合のみ、前記予告発生部に対応した予告オブジェクト（山オブジェクト画像→噴火オブジェクト画像、城オブジェクト画像→小判オブジェクト画像、木オブジェクト画像→花オブジェクト画像、家オブジェクト画像→人オブジェクト画像）を表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（２）は、前記複数の予告発生部（山オブジェクト画像、城オブジェクト画像、木オブジェクト画像、家オブジェクト画像）から一の発生部を選択可能な有効時間を管理する、有効時間管理手段を更に備えている、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（３）は、前記複数の予告発生部として当該複数の予告発生部の夫々に対応したオブジェクト画像が表示されると共に、各オブジェクト画像に対して当該オブジェクト画像と観念的に連関した予告オブジェクトが割り当てられている（山オブジェクト画像→噴火オブジェクト画像、城オブジェクト画像→小判オブジェクト画像、木オブジェクト画像→花オブジェクト画像、家オブジェクト画像→人オブジェクト画像）、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（４）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能であると共に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を前記変動表示中に示唆する予告オブジェクト（噴火オブジェクト画像、小判オブジェクト画像、花オブジェクト画像、人オブジェクト画像）を表示可能である、演出を表示するための演出表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（特図抽選手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記識別情報（装飾図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、前記演出表示部（装図表示部２１４１）で前記識別情報（装飾図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示すると共に、場合により前記予告オブジェクト（噴火オブジェクト画像、小判オブジェクト画像、花オブジェクト画像、人オブジェクト画像）を表示するよう制御する、演出の表示制御を司る演出表示制御手段（表示制御手段２１５３）と、
前記識別情報（装飾図柄）の前記停止識別情報が所定態様である場合（直接的には、当該装飾図柄と連動している特別図柄の停止図柄が特定態様である場合）、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な前記特別遊技状態に移行する特別遊技移行条件判定手段（条件判定手段１１７１）と、
前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出表示部（大入賞口２１２０）における複数の予告発生部（山オブジェクト画像、城オブジェクト画像、木オブジェクト画像、家オブジェクト画像）から一の発生部を選択可能な予告発生部指定手段（十字レバー４０００、操作ボタン５０００）を更に有すると共に、
前記演出表示制御手段は、
前記停止識別情報が前記所定態様であるか否かを判定し、当該判定結果を踏まえ、前記予告発生部に割り当てられた頻度（例えば、前記予告発生部に割り当てられた信頼度となるような頻度）で、前記予告発生部に対応した予告オブジェクト（山オブジェクト画像→噴火オブジェクト画像、城オブジェクト画像→小判オブジェクト画像、木オブジェクト画像→花オブジェクト画像、家オブジェクト画像→人オブジェクト画像）を表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（５）は、前記複数の予告発生部（山オブジェクト画像、城オブジェクト画像、木オブジェクト画像、家オブジェクト画像）から一の発生部を選択可能な有効時間を管理する、有効時間管理手段を更に備えている、前記発明（４）のパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（６）は、前記複数の予告発生部として当該複数の予告発生部の夫々に対応したオブジェクト画像が表示されると共に、各オブジェクト画像に対して当該オブジェクト画像と観念的に連関した予告オブジェクトが割り当てられている（山オブジェクト画像→噴火オブジェクト画像、城オブジェクト画像→小判オブジェクト画像、木オブジェクト画像→花オブジェクト画像、家オブジェクト画像→人オブジェクト画像）、前記発明（４）又は（５）のパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明（７）は、場合により所定状況下で、前記変動内容が実質的に同一となるよう構成されている、前記発明（４）〜（６）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１５】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄や特別図柄）。「予告オブジェクト」とは、図柄（例えば動物）、図形（円や四角等）、数字、文字やこれらの組み合わせ等、形状を有する画像である限り特に限定されない。「演出」とは、遊技者の利益状態には直接的に影響を与えないが、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止表示や予告表示を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「識別情報の変動開始条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「前記変動内容に基づき導かれた特別遊技移行信頼度」とは、当該変動内容の出現回数に対する、当該出現回数の内、特別遊技移行に繋がった回数の割合を指す。「場合により所定条件下で」とは、例えば、内部的にあるモードとなったとき、保留球数が所定数以下となったとき、遊技者が操作したとき等に、変動内容が実質的に同一となることを指す。「実質的に」とは、厳格に同一であることを必ずしも意味するものではなく、変動時間が多少異なっていても表示内容が多少異なっていてもよく、当該機種に対して情報の無い平均的遊技者が殆ど区別できない程度を指す。
【発明の効果】
【００１６】
本発明（１）によれば、遊技者が表示希望する予告オブジェクトを自身で選択可能であると共に、選択された予告オブジェクトの表示可否を、当該変動に係る識別情報の変動内容に基づき導かれた特別遊技移行信頼度を踏まえて決定するように構成されているので、例えば、信頼度の低い変動態様が実行されている際に、信頼度の高い予告オブジェクト表示が遊技者により指定された場合でも、当該予告オブジェクトの表示は実行されない。その結果、予告オブジェクトの存在意義を失することなく、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者側が実質的に決定可能である結果、遊技者に対して主体的かつ積極的に遊技に参加しているという喜びを付与することができるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、遊技者が予告発生部を選択可能な有効時間が設定されているので、例えば当該変動の終了間際で選択されることに基づく画像処理の過度な負担増を回避できるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、遊技者が選択するオブジェクト画像と、当該オブジェクト画像から出現し得る予告オブジェクトが観念的に連関するように構成されているので、遊技者は自身が希望する予告オブジェクトを見るためにはどこのオブジェクト画像を指定すればよいかが一目瞭然となる結果、遊技の難易度を低下させることが可能になるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（４）によれば、遊技者が表示希望する予告オブジェクトを自身で選択可能であると共に、選択された予告オブジェクトの表示可否を、当該変動の結果であるところの停止識別情報を踏まえて内部抽選で決定するように構成されているので、予告オブジェクトの存在意義を失することなく、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者側が実質的に決定可能である結果、遊技者に対して主体的かつ積極的に遊技に参加しているという喜びを付与することができるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、遊技者が予告発生部を選択可能な有効時間が設定されているので、例えば当該変動の終了間際で選択されることに基づく画像処理の過度な負担増を回避できるという効果を奏する。
【００２１】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、遊技者が選択するオブジェクト画像と、当該オブジェクト画像から出現し得る予告オブジェクトが観念的に連関するように構成されているので、遊技者は自身が希望する予告オブジェクトを見るためにはどこのオブジェクト画像を指定すればよいかが一目瞭然となる結果、遊技の難易度を低下させることが可能になるという効果を奏する。
【００２２】
本発明（７）によれば、前記効果に加え、前記変動内容が実質的に同一であるよう構成されているので、遊技者が予告発生部を指定しない限り、遊技者にとっては当該変動がどのような期待度を有するか全く予想できない状況を構築することができる。その結果、遊技者が予告発生部を指定するか否かや、遊技者がどの予告発生部を指定するかにより、遊技者自身で当該変動の変動内容を作成することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上皿左下部には、遊技者により上下左右の四方向押圧可能な、演出表示装置２１４０に表示される指示オブジェクト画像（指オブジェクト）を上下左右に移動させるための十字レバー４０００が設置されている。また、上皿左部には、遊技者により押圧可能な操作ボタン（決定ボタン）５０００が設置されている。
【００２６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２７】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２８】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２９】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３０】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００３１】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３２】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３３】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００３４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３５】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４０】
次に、抽選手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図抽選手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段１１２２とを有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４２】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４４】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４５】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４６】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４７】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１９１１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５２】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１９１１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５３】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５４】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５５】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。尚、前記「演出」は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５６】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、十字レバー４０００及び操作ボタン５０００からの操作信号を受信するための操作情報受信手段２１５２と、主制御装置１０００側からの前記情報及び前記操作信号に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５７】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５８】
次に、操作情報受信手段２１５２は、十字レバー４０００及び操作ボタン５０００からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段２１５２ａを更に有している。尚、操作情報一時記憶手段２１５２ａに一時記憶された操作信号（情報）も、前記図柄情報と同様に、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５９】
また、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に複数の予告発生部（オブジェクト画像）を表示すると共に、所定条件下、遊技者が選択した予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像を表示するといった、予告表示に関する一切の制御を司る予告表示制御手段２１５３ｃと、当該変動の際に当該変動に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００６０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を更に有している。
【００６１】
ここで、図１９に、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２の一例を示す。まず、本最良形態においては１０種類の変動態様が存在し、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２には、これらすべてに関する所定情報が記憶されている。例えば、変動態様７が選択された場合、この変動態様の信頼度は２０％である。また、この変動態様の変動時間は２５秒である。
【００６２】
再び図３のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６３】
次に、予告表示制御手段２１５３ｃは、遊技者がある予告発生部を指定した場合、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像を表示するか否かを判定する予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１と、予告オブジェクト画像データが記憶されている予告オブジェクト画像記憶手段２１５３ｃ−２とを更に有している。ここで、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、遊技者が指定した予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像を表示するか否かを判断するに際して参照される予告表示可否決定用参照テーブル２１５３ｃ−１−１を更に有している。
【００６４】
ここで、図２０に、予告表示可否決定用参照テーブル２１５３ｃ−１−１の一例を示す。当該例においては、４箇所の予告発生部が存在しており、予告発生部毎に「予告発生部に表示される画像」・「割り振られた予告画像」・「許可値」が記憶されている。具体的には、予告発生部３に関しては、当該予告発生部として「木」オブジェクトが装図表示部２１４１に表示されると共に、遊技者が当該予告発生部を指定した場合、当該変動に係る変動態様の信頼度が当該予告発生に係る許可値（２０％）以上である場合、当該予告発生部に割り振られた予告画像（花）が表示されることを意味する。
【００６５】
次に、図２１に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一例を示す。まず、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄは、通常遊技時・特定遊技時における、現在実行されている変動態様と停止図柄に関する情報を一時記憶する領域である装飾図柄管理テーブルと、現在実行されている変動における予告報知に関する情報を管理する予告内容管理テーブルとを有している。尚、その他、特別遊技時の管理テーブル等を更に有しているが、理解の容易上、これらは省略されている。そこで、まず装飾図柄管理テーブルから説明すると、当該領域には、現在実行されている変動態様の種類、当該変動時間、予告指定有効時間、信頼度、停止図柄が一時記憶されている。具体的には、本例では、現在、信頼度が２０％であり変動時間が２５秒である「変動態様７」（図１９参照）が実行されており、当該変動時間に達した際に「７７３」というハズレ図柄で停止することが一時記憶されている。そして、当該変動中における、遊技者が予告発生部を指定可能な時間が、変動開始直後から２０秒経過するまでであることが一時記憶されている。次に、予告内容管理テーブルを説明すると、当該領域には、４箇所の予告発生部毎に、Ｐｎ予告フラグ及びＰｎ非予告フラグ（ここで、ｎは１〜４であり、各数字は予告発生部に対応している）のオンオフ状況が記憶されている。具体的には、本例では、当該変動において、現在まで遊技者が予告発生部２〜４を有効時間内に指定し、その結果として、内部的に予告発生部３及び４に予告許可を出し、他方、予告発生部２については予告許可を出さなかった、という内容の履歴となっている。
【００６６】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６７】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６８】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６９】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７０】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図抽選手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図抽選手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７１】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７３】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図抽選手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図抽選手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７４】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７６】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７７】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８０】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８１】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）か否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８６】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８８】
図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、予告表示制御手段２１５３ｃは、後述する予告発生判定処理を実行する。次に、ステップ６４００で、予告表示制御手段２１５３ｃは、後述する予告表示処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８９】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９０】
図１５は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００９１】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（予告発生判定処理６３００）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（予告発生判定処理６３００）に移行する。
【００９３】
図１６は、図１３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告発生判定処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置２１４０上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０３で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照して、現在の変動時間が当該変動態様における有効時間内であるか否かを判定する。ステップ６３０３でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブルを参照し、遊技者が装図表示部２１４１上のカーソルを十字レバー４０００の操作により所定領域に移動させた後に操作ボタン５０００を押圧したか否か、即ち、いずれかの予告発生部を指定したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、操作情報一時記憶手段２１５２ａの予告内容管理テーブルを参照し、当該予告発生部（Ｐｎ）に係るＰｎ予告フラグ及びＰｎ非予告フラグのいずれもがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０６でＹｅｓの場合、ステップ６３０８で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、当該予告発生部（Ｐｎ）を以後の処理のために一時記憶させる。そして、ステップ６３１０で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、当該変動態様の信頼度情報を取得すると共に、予告表示可否決定用参照テーブル２１５３ｃ−１−１を参照し、当該Ｐｎでの許可値情報を取得する。次に、ステップ６３１２で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、取得した前記信頼度と前記許可値とを比較し、信頼度が許可値以上であるか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブル内の、当該Ｐｎに係るＰｎ予告フラグをオンにし、次の処理（予告表示処理６４００）に移行する。他方、ステップ６３１２でＮｏの場合、ステップ６３１６で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブル内の、当該Ｐｎに係るＰｎ非予告フラグをオンにし、次の処理（予告表示処理６４００）に移行する。尚、ステップ６３０２、ステップ６３０３、ステップ６３０４及びステップ６３０６でＮｏの場合にも、次の処理（予告表示処理６４００）に移行する。
【００９４】
図１７は、図１３でのステップ６４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置２１４０上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブルを参照し、いずれかのＰｎ予告フラグ（ｎ＝１〜４）がオンであるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、予告表示制御手段２１５３ｃは、当該予告を未だ表示していないか否かを判定する（例えば、「表示済みフラグ」というフラグを設定し、当該フラグオフであるか否かを判定する）。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、予告表示制御手段２１５３ｃは、当該Ｐｎに割り振られた予告オブジェクト画像を予告オブジェクト画像記憶手段２１５３ｃ−２から読み出し、当該予告オブジェクト画像を当該予告発生部から出現させる表示を装図表示部２１４１上で実行し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。他方、ステップ６４０２でＮｏの場合、即ち、装飾図柄の変動が終了した場合には、ステップ６４１０及びステップ６４１２で、前回の変動の際にオンになっていた予告に関するフラグ（Ｐｎ予告フラグ及びＰｎ非予告フラグ）をすべてオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６４０４及びステップ６４０６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【００９５】
図１８は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９６】
次に、図２２〜図２５を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。尚、以下の最良形態では、装飾図柄の変動態様として「変動態様７」（図１９参照）が選択されている場合を例に採り説明する。
【００９７】
まず、遊技者がハンドル１１６を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域１２０に放出される。そして、流下した遊技球が特図始動口２１１０に入賞すると、特図表示部２１３１上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装図表示部２１４１上で装飾図柄が変動表示を開始する（図２２の３個の矢印は、３列の装飾図柄列が変動状態にあることを示している）。ここで、前記特図始動口２１１０への遊技球の入賞により取得された遊技内容決定乱数に基づき（より正確には、当該乱数に基づき決定された特別図柄の変動態様と停止図柄に基づき）、装飾図柄の変動態様と停止図柄が内部的には既に決定されており、当該決定内容は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。ここで、本例において決定された装飾図柄の変動態様は、前記のように「変動態様７」であり、当該変動の結果、「７７３」というハズレ図柄で停止することが内部的に確定している。尚、当該変動態様は、総変動時間が２５秒であり、信頼度が２０％であることも当該装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。そして、前記総変動時間に基づき、予告指定有効時間として０〜２０秒が割り振られ、当該時間も当該装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。
【００９８】
このような状況下、遊技者は、装図表示部２１４１上に表示されたカーソル（指オブジェクト）を十字レバー４０００の操作により希望する予告発生部に移動させ、操作ボタン５０００を押圧することにより決定する。例えば、図２２に示すように、遊技者は、予告発生部２である「城」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン５０００を押したとする（変動開始から５秒後）。この場合、図２０に示すように、当該予告発生部における許可値は５０％であるところ、当該変動の信頼度は２０％であるので、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「小判」は表示されない。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブル中の「Ｐ２非予告フラグ」がオンになる。尚、当該オブジェクト画像の代わりとして、別のオブジェクト（例えば×の記号）を表示させるように構成しても、「ブブー」という音響を発生させるように構成してもよい。
【００９９】
次に、遊技者は、十字レバー４０００を再度操作し、予告発生部４である「家」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン５０００を押したとする（変動開始から１０秒後）。この場合、図２３に示すように、当該予告発生部における許可値は５％であるところ、当該変動の信頼度は２０％であるので、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「人」が表示される。具体的には、家オブジェクトから人オブジェクトが登場し、矢印で示すように左側に移動する。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブル中の「Ｐ４予告フラグ」がオンになる。
【０１００】
更に、遊技者は、十字レバー４０００を再度操作し、予告発生部３である「木」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン５０００を押したとする（変動開始から１５秒後）。この場合、図２４に示すように、当該予告発生部における許可値は２０％であるところ、当該変動の信頼度は２０％であるので、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「花」が表示される。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブル中の「Ｐ３予告フラグ」がオンになる。
【０１０１】
更に、遊技者は、十字レバー４０００を再度操作し、予告発生部１である「山」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン５０００を押したとする（変動開始から２１秒後）。この場合、予定指定有効時間である２０秒を既に超えているので、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「噴火」は表示されず、図２５に示すように「タイムアップ」というメッセージ表示が実行される。尚、仮に有効時間内に当該予告発生部を指定したとしても、当該予告発生部における許可値は１００％であるので、前記予告発生部２の場合と同様、当該予告発生部に対応した予告オブジェクトは表示されない。
【０１０２】
本最良形態によれば、遊技者が表示希望する予告オブジェクトを自身で選択可能であると共に、選択された予告オブジェクトの表示可否を、当該変動に係る識別情報の変動内容に基づき導かれた特別遊技移行信頼度を踏まえて決定するように構成されているので、例えば、信頼度の低い変動態様が実行されている際に、信頼度の高い予告オブジェクト表示が遊技者により指定された場合でも、当該予告オブジェクトの表示は実行されない。その結果、予告オブジェクトの存在意義を失することなく、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者側が実質的に決定可能である結果、遊技者に対して主体的かつ積極的に遊技に参加しているという喜びを付与することができるという効果を奏する。
【０１０３】
更に、遊技者が予告発生部を選択可能な有効時間が設定されているので、例えば当該変動の終了間際で選択されることに基づく画像処理の過度な負担増を回避できるという効果を奏する。
【０１０４】
更に、遊技者が選択するオブジェクト画像と、当該オブジェクト画像から出現し得る予告オブジェクトが観念的に連関するように構成されているので、遊技者は自身が希望する予告オブジェクトを見るためにはどこのオブジェクト画像を指定すればよいかが一目瞭然となる結果、遊技の難易度を低下させることが可能になるという効果を奏する。
【０１０５】
次に、本発明に係る第二最良形態について説明する。ここで、第二最良形態は、当たりか否かを踏まえて内部抽選で予告報知の可否を決定する形態である。尚、以下では、特に変動態様が１種類のみである場合を例に採り説明するが、第一最良形態のように変動態様を複数備えたものについても、内部抽選で予告報知の可否を決定している限り、本最良形態の範囲内であることはいうまでもない。以下、第一最良形態との相違点を中心に説明する。
【０１０６】
まず、図２６は、第二最良形態に係るパチンコ遊技機の装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２（２）の一例である。前記のように、本最良形態においては、変動態様の実質的内容を遊技者が構築するというコンセプトの下、遊技者が操作しない限り、すべての変動態様が同一となるように構成されている。具体的には、変動態様は１種類のみである。より詳細には、図２６に示すように、装飾図柄変動後、所定時間（例えば１０秒）後に第一図柄が停止し、更に所定時間後（例えば５秒）第二図柄が停止し、更に所定時間後（例えば５秒）第三図柄が停止する、といった変動態様が実行される。即ち、第一図柄と第二図柄が同一になった場合でも、別段リーチアクションのような変動は行わない。但し、第一図柄と第二図柄が同一となった場合にリーチ変動（即ち、変動時間の延長）を行うよう構成してもよい。
【０１０７】
次に、図２７に、予告表示可否決定用参照テーブル２１５３ｃ−１−１の一例を示す。当該例においても、第一最良形態と同じく、４箇所の予告発生部が存在しており、予告発生部毎に「予告発生部に表示される画像」・「割り振られた予告画像」・「ハズレ時の抽選確率」が記憶されている。具体的には、例えば予告発生部３に関しては、当該予告発生部として「木」オブジェクトが装図表示部２１４１に表示されると共に、遊技者が当該予告発生部を指定した場合、当該変動に係る停止図柄が当たりである場合には当該予告発生部に割り振られた当該予告画像（花）が表示されるものとする一方、当該変動に係る停止図柄がハズレである場合には４／３００で抽選を行い、当該抽選の結果、４／３００に当選した場合には当該予告画像（花）が表示されることを意味する。ここで、例えば、大当たり確率が１／３００である場合、この予告が出現した際には、２０％の大当たり期待度ということになる。
【０１０８】
次に、図２８に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一例を示す。まず、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄは、通常遊技時・特定遊技時における、現在実行されている変動態様と停止図柄に関する情報を一時記憶する領域である変動管理テーブルと、現在実行されている変動における予告報知に関する情報を管理する予告内容管理テーブルとを有している。尚、その他、特別遊技時の管理テーブルを更に有しているが、理解の容易上、これらは省略されている。そこで、まず装飾図柄管理テーブルから説明すると、当該領域には、現在実行されている変動態様の種類、当該変動時間、予告指定有効時間、停止図柄が一時記憶されている。具体的には、本例では、現在、変動時間が２０秒である「変動態様１」（図２６参照）が実行されており、当該変動時間に達した際に「７７３」というハズレ図柄で停止することが一時記憶されている。そして、当該変動中における、遊技者が予告発生部を指定可能な時間が、変動開始直後から１５秒経過するまでであることも一時記憶されている。次に、予告内容管理テーブルを説明すると、当該領域には、４箇所の予告発生部毎に、Ｐｎ予告フラグ及びＰｎ非予告フラグのオンオフ状況が記憶されている。具体的には、本例では、当該変動において、現在まで遊技者が予告発生部２〜４を有効時間内に指定し、その結果として、内部的に予告発生部３及び４に予告許可を出し、他方、予告発生部２については予告許可を出さなかったことが記憶されている。
【０１０９】
図２９は、図１３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告発生判定処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２（２）で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置２１４０上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ６３０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ６３０３（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照して、現在の変動時間が当該変動態様における有効時間内であるか否かを判定する。ステップ６３０３（２）でＹｅｓの場合、ステップ６３０４（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブルを参照し、遊技者が装図表示部２１４１上のカーソルを十字レバー４０００の操作により所定領域に移動させた後に操作ボタン５０００を押圧したか否か、即ち、いずれかの予告発生部を指定したか否かを判定する。ステップ６３０４（２）でＹｅｓの場合、ステップ６３０６（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブルを参照し、当該予告発生部（Ｐｎ）に係るＰｎ予告フラグ及びＰｎ非予告フラグのいずれもがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０６（２）でＹｅｓの場合、ステップ６３０８（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、当該予告発生部（Ｐｎ）を以後の処理のために一時記憶させる。そして、ステップ６３２０（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、当該停止図柄が当たりであるか否かを判定する。ステップ６３２０（２）でＹｅｓの場合、ステップ６３２２（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブル内の、当該Ｐｎに係るＰｎ予告フラグをオンにし、次の処理（予告表示処理６４００）に移行する。即ち、停止図柄が当たり図柄である場合には、どのような予告発生部を指定しても、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト表示を行うことを意味する。
【０１１０】
他方、ステップ６３２０（２）でＮｏの場合、ステップ６３２４（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、指定された予告発生部がＰ２であるか否かを判定する。ステップ６３２４（２）でＹｅｓの場合、ステップ６３２６（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、所定当選確率（例えば１／３００）で抽選を行い、ステップ６３２８（２）に移行する。尚、当該抽選に当選した場合、大当たり確率が１／３００であるときには、信頼度が５０％となることを意味する。
【０１１１】
他方、ステップ６３２４（２）でＮｏの場合、ステップ６３３４（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、指定された予告発生部がＰ３であるか否かを判定する。ステップ６３３４（２）でＹｅｓの場合、ステップ６３３６（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、所定当選確率（例えば４／３００）で抽選を行い、ステップ６３２８（２）に移行する。尚、当該抽選に当選した場合、大当たり確率が１／３００であるときには、信頼度が２０％となることを意味する。
【０１１２】
他方、ステップ６３３４（２）でＮｏの場合、ステップ６３３８（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、指定された予告発生部がＰ４であるか否かを判定する。ステップ６３３８（２）でＹｅｓの場合、ステップ６３４０（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、所定当選確率（例えば１９／３００）で抽選を行い、ステップ６３２８（２）に移行する。尚、当該抽選に当選した場合、大当たり確率が１／３００であるときには、信頼度が５％となることを意味する。
【０１１３】
そして、ステップ６３２８（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、前記ステップ６３２６（２）、ステップ６３３６（２）又はステップ６３４０（２）における抽選に当選したか否かを判定する。そして、ステップ６３２８（２）でＹｅｓの場合には、ステップ６３３０（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブル内の、当該Ｐｎに係るＰｎ予告フラグをオンにし、次の処理（予告表示処理６４００）に移行する。他方、ステップ６３２８（２）でＮｏの場合、ステップ６３３２（２）で、予告表示可否判定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブル内の、当該Ｐｎに係るＰｎ非予告フラグをオンにし、次の処理（予告表示処理６４００）に移行する。
【０１１４】
他方、ステップ６３３８（２）でＮｏの場合、即ち、停止図柄がハズレである状況下、予告発生部としてＰ１が指定された場合には、ステップ６３３２（２）に移行し、何らの抽選も行うことなく、Ｐ１非予告フラグをオフにし、次の処理（予告表示処理６４００）に移行する。尚、ステップ６３０２（２）、ステップ６３０３（２）、ステップ６３０４（２）及びステップ６３０６（２）でＮｏの場合にも、次の処理（予告表示処理６４００）に移行する。
【０１１５】
次に、図２２〜図２５及び図３０を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、遊技者がハンドル１１６を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域１２０に放出される。そして、流下した遊技球が特図始動口２１１０に入賞すると、特図表示部２１３１上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装図表示部２１４１上で装飾図柄が変動表示を開始する（図２２の３個の矢印は、３列の装飾図柄列の変動状態にあることを示している）。ここで、前記特図始動口２１１０への遊技球の入賞により取得された遊技内容決定乱数に基づき（より正確には、当該乱数に基づき決定された特別図柄の変動態様と停止図柄に基づき）、装飾図柄の停止図柄が内部的には既に決定されており、当該決定内容は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。ここで、本例において決定された装飾図柄の停止図柄として、「７７３」というハズレ図柄で停止することが内部的に確定している。尚、本例においては、図柄の当たりハズレに関わらず、変動時間及び予告指定有効時間は夫々一律２５秒及び２０秒に設定されている。
【０１１６】
このような状況下、遊技者は、装図表示部２１４１上に表示されたカーソル（指オブジェクト）を十字レバー４０００の操作により希望する予告発生部に移動させ、操作ボタン５０００を押圧することにより決定する。例えば、図２２に示すように、遊技者は、予告発生部２である「城」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン５０００を押したとする（変動開始から５秒後）。そして、予告抽選にハズれた結果、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「小判」は表示されない。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブル中の「Ｐ２非予告フラグ」がオンになる。尚、当該オブジェクト画像の代わりとして、別のオブジェクト（例えば×の記号）を表示させるように構成しても、「ブブー」という音響を発生させるように構成してもよい。
【０１１７】
次に、遊技者は、十字レバー４０００を再度操作し、予告発生部４である「家」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン５０００を押したとする（変動開始から１０秒後）。そして、予告抽選に当選した結果、図２３に示すように、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「人」が表示される。具体的には、家オブジェクトから人オブジェクトが登場し、矢印で示すように左側に移動する。この場合、大当たりへの移行期待度は５％である。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブル中の「Ｐ４予告フラグ」がオンになる。
【０１１８】
更に、遊技者は、十字レバー４０００を再度操作し、予告発生部３である「木」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン５０００を押したとする（変動開始から１５秒後）。そして、予告抽選に当選した結果、図２４に示すように、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「花」が表示される。この場合、大当たりへの移行期待度は２０％である。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブル中の「Ｐ３予告フラグ」がオンになる。
【０１１９】
更に、遊技者は、十字レバー４０００を再度操作し、予告発生部１である「山」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン５０００を押したとする（変動開始から１７秒後）。この場合、予定指定有効時間である１５秒を既に超えているので、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「噴火」は表示されず、図２５に示すように「タイムアップ」というメッセージ表示が実行される。
【０１２０】
尚、前記の例は停止図柄がハズレ図柄（「７７３」）であった場合に関してであるが、停止図柄が当たり図柄（「例えば７７７」）であった場合には、有効時間内に指定された予告発生部に関しては、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像はすべて表示される。例えば、停止図柄が当たりである場合にしか表示されない、予告発生部Ｐ１に割り振られた「噴火」の予告オブジェクト表示も、図３０に示すように表示されることとなる。即ち、当該予告が表示された時点で、遊技者は当該変動の結果、当たり図柄で停止することを確信することになる。
【０１２１】
本最良形態によれば、遊技者が表示希望する予告オブジェクトを自身で選択可能であると共に、選択された予告オブジェクトの表示可否を、当該変動の結果であるところの停止識別情報を踏まえて内部抽選で決定するように構成されているので、予告オブジェクトの存在意義を失することなく、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者側が実質的に決定可能である結果、遊技者に対して主体的かつ積極的に遊技に参加しているという喜びを付与することができるという効果を奏する。
【０１２２】
更に、遊技者が予告発生部を選択可能な有効時間が設定されているので、例えば当該変動の終了間際で選択されることに基づく画像処理の過度な負担増を回避できるという効果を奏する。
【０１２３】
更に、遊技者が選択するオブジェクト画像と、当該オブジェクト画像から出現し得る予告オブジェクトが観念的に連関するように構成されているので、遊技者は自身が希望する予告オブジェクトを見るためにはどこのオブジェクト画像を指定すればよいかが一目瞭然となる結果、遊技の難易度を低下させることが可能になるという効果を奏する。
【０１２４】
更に、前記変動内容が実質的に同一であるよう構成されているので、遊技者が予告発生部を指定しない限り、遊技者にとっては当該変動がどのような期待度を有するか全く予想できない状況を構築することができる。その結果、遊技者が予告発生部を指定するか否かや、遊技者がどの予告発生部を指定するかにより、遊技者自身で当該変動の変動内容を作成することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態（特に第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告発生判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態（特に第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態（特に第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、予告表示可否決定用参照テーブルの一例である。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態（特に第一最良形態）に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態（特に第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態（特に第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、予告表示可否決定用参照テーブルの一例である。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態（特に第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態（特に第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告発生判定処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【符号の説明】
【０１２６】
１１２１  特図抽選手段
１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４１  装図表示部
２１５３  表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
４０００  十字レバー
５０００  操作ボタン
【図１】
2011045744.tif 000003
【図２】
2011045744.tif 000004
【図３】
2011045744.tif 000005
【図４】
2011045744.tif 000006
【図５】
2011045744.tif 000007
【図６】
2011045744.tif 000008
【図７】
2011045744.tif 000009
【図８】
2011045744.tif 000010
【図９】
2011045744.tif 000011
【図１０】
2011045744.tif 000012
【図１１】
2011045744.tif 000013
【図１２】
2011045744.tif 000014
【図１３】
2011045744.tif 000015
【図１４】
2011045744.tif 000016
【図１５】
2011045744.tif 000017
【図１６】
2011045744.tif 000018
【図１７】
2011045744.tif 000019
【図１８】
2011045744.tif 000020
【図１９】
2011045744.tif 000021
【図２０】
2011045744.tif 000022
【図２１】
2011045744.tif 000023
【図２２】
2011045744.tif 000024
【図２３】
2011045744.tif 000025
【図２４】
2011045744.tif 000026
【図２５】
2011045744.tif 000027
【図２６】
2011045744.tif 000028
【図２７】
2011045744.tif 000029
【図２８】
2011045744.tif 000030
【図２９】
2011045744.tif 000031
【図３０】
2011045744.tif 000032