(57)【要約】【課題】多彩な演出が可能な遊技台を提供する。【解決手段】透光性部材からなるボタンカバー７０１に覆われたチャンスボタン１３６の内部に、第１光源７０８、光照射部７０５、光反射部７０４を設ける。第１光源７０８から出射された光は、透光性部材からなる光照射部７０５を進んで、光方向変化部７２０にて方向を変え、光反射部７０４に照射される。照射された光は、光反射部７０４にて更に進路を変え、ボタンカバー７０１内面に照射される。ボタンカバー７０１は遊技者の操作により上下に変動し、光がボタンカバー７０１から出射される位置も変化する。【選択図】図９
2011183095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性カバー体で覆われ、内部に光源を有する演出装置を備えた遊技台であって、
指向性を有する光を出射する光照射部と、
所定範囲を移動する光反射部と、
前記光照射部からの出射光の方向を、前記所定範囲の少なくとも一部へ変化させる光方向変化部を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記光方向変化部は、常時、前記光反射部を照射することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記光方向変化部及び光反射部は相対した状態で、前記光方向変化部を中心として回転することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
遊技者が操作可能な操作部を備え、
該操作部内部に、前記光照射部と前記光反射部と前記光方向変化部と、を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記操作部は、
透光性部材から形成されたランプカバーと、
前記光照射部と前記光反射部と前記光方向変化部と、を含む本体部からなり、
前記ランプカバーは、遊技者の操作により一定方向に移動することを特徴とする遊技台。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技台に設けられた演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコと呼ばれる遊技台では、リーチアクションや大当たり演出としてランプやＬＥＤなどの演出装置を点灯制御し、遊技の興趣を増す工夫がなされている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが上記文献に記載された演出装置では、単にランプの点灯、消灯制御を行うのみで、演出内容が単調であった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、透光性カバー体で覆われ、内部に光源を有する演出装置を備えた遊技台であって、指向性を有する光を出射する光照射部と、所定範囲を移動する光反射部と、前記光照射部からの出射光の方向を、前記所定範囲の少なくとも一部へ変化させる光方向変化部を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
以上の構成によれば、多彩な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】チャンスボタンの全体斜視図である。
【図５】ボタンカバーを外した状態でのチャンスボタンの全体斜視図である。
【図６】チャンスボタンの分解斜視図である。
【図７】（ａ）チャンスボタンの断面図である（非操作時）。（ｂ）チャンスボタンの断面図である（操作時）。
【図８】（ａ）チャンスボタンの全体斜視図である（非操作時）。（ｂ）チャンスボタンの全体斜視図である（操作時）。
【図９】（ａ）チャンスボタンの発光形態を示す断面図である(非操作時)。（ｂ）チャンスボタンの発光形態を示す断面図である(操作時)。
【図１０】光反射部からの出射光がパチンコ機側へ照射されることを示す断面図である。
【図１１】（ａ）チャンスボタンからの出射光が遊技者に対して照射されている状態を示す図である。（ｂ）チャンスボタンからの出射光がパチンコ機に対して照射されている状態を示す図である。
【図１２】（ａ）光照射部の変形例に係る斜視図である。（ｂ）変形例に係るチャンスボタンの発光形態を示す断面図である。
【図１３】（ａ）変形例２に係るチャンスボタン１３６の発光形態を示す断面図である。（ｂ）変形例２に係る発光素子（砲弾型ＬＥＤ）の変形例である。（ｃ）変形例２に係る発光素子（電球）の変形例である。
【図１４】変形例２に係る発光素子の変形させた場合の、チャンスボタンの発光形態を示す断面図である。
【図１５】（ａ）変形例３に係るチャンスボタンの発光形態を示す断面図である。（ｂ）変形例３に係る光方向変化部の変形例である。
【図１６】（ａ）変形例３に係るチャンスボタンの発光形態を示す平面図である。（ｂ）変形例３に係る光反射部を複数設けた場合のチャンスボタンの発光形態を示す平面図である。
【図１７】本発明をパチンコ機の他の演出装置に適用した例を示す図である。
【図１８】本発明を遊技盤上の演出装置に適用した例を示す図である。
【図１９】チャンスボタン内部に振動装置を設けた例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０００９】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１２】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって演出装置２０６（後述）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００１８】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００１９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技盤２００の背面側に設けられた入賞球誘導樋に集められ、入賞球数がカウントされた後、遊技島側に排出される。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、円盤状の打球方向変換部材２３６（以下風車という）や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口に入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４に排出する。
【００３４】
ステージ２４４は、ワープ出口から排出された球や遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる。
【００３５】
遮蔽装置２４６は、格子状の扉からなり、装飾図柄表示装置２０８およびステージ２４４の間に配設する。扉の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左右の扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０とによって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材や可変入賞口２３４の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。また電圧を監視する電圧監視回路３３８が設けられている。
【００４１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを各種センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、後述するチャンスボタンランプ１３６内の第１光源７０８や第２光源７０９）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８とからなる。
【００４８】
第２副制御部５００は、第１制御部４００からの演出コマンドに基づいて、画像ＲＯＭに記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭのワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置１１０に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられている。
【００４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５２】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５３】
図４は、本実施形態におけるチャンスボタン１３６の斜視図である。チャンスボタン１３６は、図１に示すように、上皿１２６に組み付けられている状態では、上部に設けられたボタンカバー７０１のみ露出した状態であり、本体部７００は上皿１２６内に隠れた状態となっている。
【００５４】
図５は、チャンスボタン１３６のボタンカバー７０１を取り外した状態で見た斜視図である。本体部７００の内部には、透光性部材で形成され、光源（後述する）からの光を導いて、ボタンカバー７０１の内面側に照射する複数の導光部材７０３と、同様に透光性部材で構成され、導いた光の方向を変化させるために、先端部が斜めにカットされた光照射部７０５と、この光照射部７０５を含んだ状態で回転可能に設けられた回転部７０６と、回転部７０６の上部に設けられ、光照射部７０５から照射される光を、ボタンカバー７０１の内面に反射させる光反射部７０４が収納されている。また周囲には、金属メッキで構成され、導光部材７０３や光照射部７０５から発光される光を反射して、更に演出を高めるために円環状に設けられたボタン装飾部７０２が設けられている。
【００５５】
図６は、チャンスボタン１３６の分解図である。光照射部７０５は、円柱形上に形成されており、第１光源７０８からの光を回転部７０６まで導くと共に、保持部７０７及び回転部７０６の回転軸としても機能する。よって、回転部７０６は、保持部７０７の中央に収納された状態となることで回転位置が固定される。また保持部７０７の周囲には、導光部材７０３を保持するための環状凹部７１２が設けられている。導光部材７０３は、第２光源７０９に対応した位置に設けられた基底部７１３から入射した光が、複数設けられた各導光部材７０３に導かれ、先端部から、光が照射されるように構成されている。また基板ベース７１４には、チャンスボタン１３６が押下されたことを検知する検知センサ７１１と、回転部７０６を回転駆動するためのモータ７１０が備えられている。
【００５６】
図７（ａ）は、チャンスボタン１３６の断面図である。光反射部７０４を備えた回転部７０６には底部に回転ベース７２１が固着されており、この回転ベース７２１には回転部側歯車７１５が、取付ビス７２２にて組み付けられている。一方、モータ７１０の軸心には、モータ側歯車７１８が固着されている。両歯車７１５、７１８は、かさ歯車の形態で係合しているので、モータ７１０の回転駆動力に従って回転部７０６が回転する。
【００５７】
また、検知センサ７１１の上部には、検知片７１６が設けられており、検知片７１６の上端は、ボタンカバー７０１の円周端部と接触している。ボタンカバー７０１が押圧操作されていない図７（ａ）の状態から押圧操作されると、図７（ａ）ではボタンカバー連結部材７１９を介してボタンカバー７０１を上方に付勢していたスプリング７１７が圧縮され、図７（ｂ）に示すように、検知センサ７１１内に検知片７１６が進入し、操作が検出される。つまり、図８（ａ）に示すように、未操作状態では、検知センサ７１１内に検知片７１６が進入していないが、遊技者がボタンカバー７０１に押圧操作を行うと、図８（ｂ）に示すように、ボタンカバー連結部材７１９と一体的に設けられた検知片７１６が下に移動し、検知センサ７１１にて検知される。
この際、図７（ａ）と図７（ｂ）とで、光方向変化部７２０及び光反射部７０４とボタンカバー７０１との距離が変化しているので、第１光源７０８及び第２光源７０９から照射された光は、異なった態様で遊技者に認識される。
【００５８】
これらを図９を用いて具体的に説明する。
【００５９】
図９（ａ）は、未操作時におけるチャンスボタン１３６の発光形態を示す断面図である。なお、図中のＢは遊技台側を、Ｆは遊技者側を表す。第１光源７０８から光照射部７０５内に照射された光は垂直上方に進み、光方向変化部７２０にて水平方向遊技台Ｂ側に進行方向を変化させ、光反射部７０４に照射される。光反射部７０４は一定の傾斜角度を持って構成されているので、照射された光は、若干遊技者Ｆ側斜め上方に反射される。反射された光はボタンカバー７０１に照射されるが、ボタンカバー７０１も表面が円弧状に形成されているので、ボタンカバー７０１内を通過した光は、更に進行方向を遊技者Ｆ側に変化させてチャンスボタン１３６外部に照射される。
【００６０】
一方、図９（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６を押圧操作した場合、ボタンカバー７０１は、点線で示した未操作状態における位置よりも、下方に移動した状態となるので、光反射部７０４とボタンカバー７０１との距離が縮まることになる。よって、光反射部７０４からボタンカバー７０１に対して入射される場所が、図９（ａ）のチャンスボタン７０１の操作時と、図９（ｂ）の未操作時とで異なるので、ボタンカバー７０１から外部に照射される光の位置も異なることから、遊技者からチャンスボタン１３６を見た場合、異なる光の態様となって見える。
【００６１】
尚、光反射部は、光照射部７０５の周囲を回転しているので、光反射部７０４が遊技者Ｆ側に位置する場合、図１０に示すように、ボタンカバー７０１から照射される光は、遊技台Ｂ側に向かって照射される。
【００６２】
よって、図１１（ａ）に示すように、光反射部７０４が遊技台Ｂ側（図９（ａ））に位置にする場合は、反射された光は遊技者に視認される方向に照射され、光反射部７０４が遊技者Ｆ側（図９（ｂ））に位置にする場合は、図１１（ｂ）に示すように、パチンコ機１００の中央部に照射される。特に、パチンコ機１００の中央部に演出図柄表示装置２０８を設けた場合、画像演出に加えて、チャンスボタン１３６からの照射光を演出に利用することができるので、多彩な演出が可能となる。
【００６３】
また、光照射部７０５は円柱側面をメッキなどの不透光材料で覆って、外部に光が漏れないように構成してもよい。同様に、光方向変化部７２０も斜面部をメッキなどで覆って、光を確実に反射するように構成してもよい。
【００６４】
次に、図１２を用いて上記実施形態の変形例を説明する。
【００６５】
図１２（ａ）は、光照射部７０５の変形例に係る斜視図である。上記実施形態では、光照射部７０５に、光方向変化部７２０を設けていたが、本変形例では、光照射部内部を進む光の進行方向を変化させるために、円柱状に形成された光照射部を直角に折り曲げ、かつ折り曲げた部分が円弧状になるように構成している。よって、図１２（ｂ）に示すように、第１光源７０８から照射された光は、光照射部７０４を上方に直進した後、折り曲げ部分にて９０度左側に進行方向を変化させ、光反射部７０４に出射される。また、本変形例では、光照射部７０５を光ファイバーなどで構成することも可能である。
【００６６】
次に、図１３を用いて、上記実施形態の変形例２を説明する。
【００６７】
図１３（ａ）では、第１光源７０８としてチップＬＥＤを使用し、その上部に導光部７２１を設けて、出射される光に指向性を持たせ、その光の進行方向に、光を光反射部７０４の方向へ変化させる板状の光方向変化部７２０を設ける構成とした。
【００６８】
この場合、第１光源７０８で使用される発光素子は、図１３（ｂ）に示すような砲弾型ＬＥＤでもよいし、図１３（ｃ）に示すような電球を用いてもよい。いずれにしても導光部７２１によって、出射される光は上方向に指向性を持つ。
【００６９】
よって、図１４に示すように、発光素子自体が上方に指向性を持たせることができれば、導光部７２１を設けなくともよい。
【００７０】
次に、図１５及び図１６を用いて、上記実施形態の変形例３を説明する。
【００７１】
図１５（ａ）に示すように、本変形例では、光照射部７０５及び光方向変化部７２０が３６０度全方向に光を出射するように構成している。具体的には、光照射部７０５の上部を下向きの円錐型に加工し、円錐側面に光が反射して、光反射部７０４が設けられている高さでもって３６０度全ての周囲に光が照射されるように構成する。そしてこの場合は、光照射部７０４を回転させる必要がないので、光反射部７０４のみ回転させるように構成できる。また、更なる変形例として、図１５（ｂ）に示すように、図１３で説明したような出射される光に指向性を持たせている構成であれば、図１５（ａ）で示した光照射部７０５は設けず、下向き円錐形の光方向変化部７２０のみで構成してもよい。
【００７２】
また図１６（ａ）に示すように、これらの実施形態を上方から見た場合、光反射部７０４の部分のみが出射光を上方に反射させ、その他の部分は上方に反射されずに、水平方向にボタンカバー７０１を介して外部に出射される。その際、一部の光は、ボタン装飾部７０２にて反射され、更なる装飾性が与えられる。
【００７３】
尚、図１６（ｂ）に示すように、光反射部７０４を複数設ければ、水平方向に出射される光量は減少し、上方に反射される光は増す。
【００７４】
また、上記実施形態では、本発明をチャンスボタン１３６に適用して例を説明したが、チャンスボタン１３６以外にも様々な演出装置に適用できる。例えば、図１７に示すように、前面扉枠１０６に設けられる光源を用いた演出装置７２３や、発射ハンドル１３４に適用してもよい。また設置方向も水平方向だけでなく、垂直方向（ボタンカバー７０１が遊技者の方へ向く）に設けてもよい。
【００７５】
また、図１８に示すように、遊技盤２００上に光源を用いた演出装置７２３として適用してもよい。また設ける方向も、水平方向、垂直方向いずれの方向でもよい。
【００７６】
また、図１９に示すように、チャンスボタン１３６内部に、チャンスボタンを振動させる振動用モータ７２４を設け、光反射部７０４（図示せず）の回転にあわせて、振動するように構成してもよい。この場合、光反射部７０４の移動に合わせて振動してるような演出を行うことができる。
【００７７】
以上のように本発明では、透光性カバー体で覆われ、内部に光源を有する演出装置を備えた遊技台であって、指向性を有する光を出射する光照射部と、所定範囲を移動する光反射部と、前記光照射部からの出射光の方向を、前記所定範囲の少なくとも一部へ変化させる光方向変化部を備えたことを特徴とした。
【００７８】
上述した実施形態では、回転部７０６上に光反射部７０４を設け、回転中心部に設けた光照射部７０５からの光を、光反射部の移動に合わせて出射するように構成した。
【００７９】
よって、光反射部４０４の移動に伴って反射光も移動するため、演出効果の高い斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を高める。
【００８０】
更に、本発明の別の態様では、前記光方向変化部は、常時、前記光反射部を照射することを特徴とした。
【００８１】
上述した実施形態では、光方向変化部７２０と、光反射部７０４を、回転部７０６上に相対する状態で設け、回転部７０６が回転しても、光方向変化部７０４から出射される光は、常に、光反射部に照射されるように構成した。
【００８２】
よって、光反射部の光が常時チャンスボタン１３６の外部に出射されるので、遊技者にチャンスボタンの存在を容易に認識させることができる。
【００８３】
更に、本発明の別の態様では、前記光方向変化部及び光反射部は相対した状態で、前記光方向変化部を中心として回転することを特徴とする。
【００８４】
上述した実施形態では、光方向変化部７２０と、光反射部７０４を、回転部７０６上に相対する状態で設け、演出中は回転部７０６が回転運動を行なうように構成した。
【００８５】
よって、光方向変化部７２０と光反射部７０４との相対位置を保ったまま光を反射することができるため、光反射部の反射光の態様を一定に保つことができる。
【００８６】
更に、本発明の別の態様では、遊技者が操作可能な操作部を備え、該操作部内部に、前記光照射部、及び前記光反射部、及び前記光方向変化部を設けたことを特徴とした。
【００８７】
上述した実施形態では、チャンスボタン１３６を、光照射部７０５、光反射部７０４、光方向変化部７２０を備えた本体部７００と、本体部７００の上部を覆うボタンカバー７０１とで構成した。
【００８８】
よって、チャンスボタン１３６内部から様々に変化する光が照射されるので、遊技者の注目をチャンスボタン１３６に集めることができる。
【００８９】
更に、本発明の別の態様では、前記操作部は、透光性部材から形成されたランプカバーと、前記光照射部、及び前記光反射部、及び前記光方向変化部を含む本体部からなり、前記ランプカバーは、遊技者の操作により一定方向に移動することを特徴とした。
【００９０】
上述した実施形態では、ランプカバーとして、チャンスボタン１３６の表面に透光性樹脂から形成されたボタンカバー７０１を設けると共に、遊技者の押圧操作によってこのボタンカバー７０１が上下に変動するように構成した。
【００９１】
よって、光反射部７０４とボタンカバー７０１の距離が変化するため、ボタンカバーから出射する光の位置が変化する、即ち、チャンスボタン１３６の発光態様が操作状態によって変化するので、多彩な演出態様を実現できる。
【００９２】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００９３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００９４】
１００・・・パチンコ機
１３６・・・チャンスボタン
７０５・・・光照射部
７０４・・・光反射部
７０５・・・光方向変化部
７０８・・・第１光源
【図１】
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【図２】
2011183095.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2011183095.tif 000015
【図１４】
2011183095.tif 000016
【図１５】
2011183095.tif 000017
【図１６】
2011183095.tif 000018
【図１７】
2011183095.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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