(57)【要約】【課題】タッチパネルを備えたゲーム機などの表示部に表示される選択画面において、項目選択を間違えずに行うことのできる選択装置等を提供する。【解決手段】本発明に係る選択装置３００は、複数の選択可能な項目を画面に表示することができる表示部３０１、表示された選択可能な項目からいずれかを指定する選択指示入力をユーザから受け付ける受付部３０２、受け付けられた選択指示入力に指定される項目をユーザによる選択結果として出力する出力部３０３、を備え、表示部３０１が、所定の推奨項目を選択可能な項目として画面に表示した後、所定の時間経過後、他の項目を選択可能な項目としてさらに表示することを特徴とする。【選択図】図３
2011170675.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選択可能な項目を画面に表示することができる表示部、
前記表示された選択可能な項目からいずれかを指定する選択指示入力をユーザから受け付ける受付部、
前記受け付けられた選択指示入力に指定される項目を前記ユーザによる選択結果として出力する出力部、
を備え、
前記表示部は、所定の推奨項目を選択可能な項目として前記画面に表示した後、所定の時間経過後、他の項目を選択可能な項目としてさらに表示する
ことを特徴とする選択装置。
【請求項２】
請求項１に記載の選択装置であって、
前記表示部は、前記推奨項目を前記画面に初めて表示するときに、当該推奨項目の表示される領域の大きさが、前記他の項目が選択可能な項目として表示されるときの当該他の項目の表示される領域の大きさよりも大きく、前記推奨項目を表示する
ことを特徴とする選択装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の選択装置であって、
前記表示部は、前記推奨項目を前記画面に初めて表示するときに、当該推奨項目を、前記他の項目が前記ユーザに視認できないように、当該他の項目の上に重ねて表示する
ことを特徴とする選択装置。
【請求項４】
請求項１または２に記載の選択装置であって、
前記表示部は、前記他の項目が選択可能な項目として表示される前に、当該他の項目が前記画面に表示される位置に、選択不可能なダミー図形を表示する
ことを特徴とする選択装置。
【請求項５】
請求項４に記載の選択装置であって、
前記表示部は、前記ダミー図形を、前記推奨項目とは異なる色で表示する
ことを特徴とする選択装置。
【請求項６】
請求項１または２に記載の選択装置であって、
前記表示部は、前記他の項目が選択可能な項目として表示される前に、当該他の項目を、前記ユーザに視認できないように前記画面に表示する
ことを特徴とする選択装置。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載の選択装置であって、
前記表示部は、前記他の項目が選択可能な項目として表示される前に、前記推奨項目の表示される領域を、時間の経過とともに縮小する
ことを特徴とする選択装置。
【請求項８】
請求項７に記載の選択装置であって、
前記表示部は、前記他の項目が選択可能な項目として表示されるときに、当該他の項目が前記画面に表示される領域と、前記推奨項目が前記画面に表示される領域の大きさが等しくなるように当該推奨項目を表示する
ことを特徴とする選択装置。
【請求項９】
表示部、受付部、出力部を有する選択装置にて実行される選択方法であって、
前記表示部が、複数の選択可能な項目を画面に表示することができる表示工程、
前記受付部が、前記表示された選択可能な項目からいずれかを指定する選択指示入力をユーザから受け付ける受付工程、
前記出力部が、前記受け付けられた選択指示入力に指定される項目を前記ユーザによる選択結果として出力する出力工程、
を備え、
前記表示工程において、前記表示部は、所定の推奨項目を選択可能な項目として前記画面に表示した後、所定の時間経過後、他の項目を選択可能な項目としてさらに表示する
ことを特徴とする選択方法。
【請求項１０】
コンピュータを、
複数の選択可能な項目を画面に表示することができる表示部、
前記表示された選択可能な項目からいずれかを指定する選択指示入力をユーザから受け付ける受付部、
前記受け付けられた選択指示入力に指定される項目を前記ユーザによる選択結果として出力する出力部、
所定の推奨項目を選択可能な項目として前記画面に表示した後、所定の時間経過後、他の項目を選択可能な項目としてさらに表示する表示部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチパネルを備えたゲーム機などの表示部に表示される選択画面において、項目選択を間違えずに行うことのできる選択装置、選択方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ユーザからの入力操作を受け付ける入力装置の一つとして、タッチパネル（タッチスクリーンとも呼ばれる）が広く用いられている。このようなタッチパネルは、たとえば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display、液晶ディスプレイ）などの表示部の前面に重ねて配置され、表示部に選択ボタンを表示した状態で、ユーザの指やタッチペン（スタイラス等）によるタッチ操作（接触等）を待ち受ける。そして、入力装置は、選択ボタンに対応するタッチパネル上の領域（受付領域）がタッチ操作されると、その選択ボタンに割り当てられた選択結果を出力する。
【０００３】
近年、携帯型ゲーム機や携帯電話などの携帯端末にも、しばしばタッチパネルが搭載されるようになっている。このような小型の携帯端末では、ユーザが片手で携帯端末を持ちながら、もう片方の手でタッチパネルへのタッチ操作を行うことが多い。このため、携帯端末が不安定となり、表示部に表示された選択ボタンの押し間違いが起こることがある。
【０００４】
このような、携帯端末における選択ボタンの押し間違いを防止する技術が提案されている。たとえば、特許文献１に開示されている入力受付装置では、タッチパネルを備えた携帯型ゲーム機等において、表示部に表示された選択ボタンよりもタッチパネルの受付領域を所定の時間だけ広くすることにより、連続するタッチ操作における選択ボタンの押し間違いを防止するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−４８２４５号公報（第１頁、図５、図８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の入力受付装置では、タッチパネルの受付領域を所定の時間だけ広くすることで、連続するタッチ操作における選択ボタンの押し間違いを防止するようにしているが、タッチパネルを備えた携帯端末などでは、１回のタッチ操作でも選択ボタンの押し間違いが起こることがある。
【０００７】
たとえば、タッチパネルを備えた携帯型ゲーム機において、ゲームのデータを削除するかどうかを選択する選択画面で誤った選択ボタンを押してしまい、ユーザが記録しておきたいゲームのデータを削除してしまう場合がある。
【０００８】
また、たとえば、鉄道の駅にあるタッチパネルを備えた自動券売機で、ユーザが表示画面をよく見ずにタッチ操作を行って、誤った金額の券を購入してしまうというようなことが起こる場合もある。
【０００９】
このため、タッチパネルを備えた表示部に表示される選択画面において、誤った選択ボタンを押してしまうことを減らす若しくはなくすのが望ましい。
【００１０】
本発明は、上記のような課題を解決するもので、タッチパネルを備えたゲーム機などの表示部に表示される選択画面において、項目選択を間違えずに行うことのできる選択装置、選択方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するためのプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。
【００１２】
本発明の第１の観点に係る選択装置は、表示部、受付部、出力部を備え、以下のように構成する。
【００１３】
すなわち、表示部は、複数の選択可能な項目を画面に表示することができる。
【００１４】
たとえば、タッチパネルを備えたゲーム機において、複数の選択可能な項目とは、液晶パネル等から構成される表示部の画面に表示される選択画面内の「はい」、「いいえ」ボタンが典型的である。これらの項目は、たとえば、テレビゲームにおいては、データの削除をするかどうかを選択する選択画面で、「データを削除しますか？」という質問とともに表示される。なお、上記の表示部が画面に表示する項目の数は、３つ以上であってもよい。
【００１５】
一方、受付部は、表示された選択可能な項目からいずれかを指定する選択指示入力をユーザから受け付ける。
【００１６】
たとえば、タッチパネルを備えたゲーム機においては、選択指示入力は、画面に複数の選択ボタンが表示されているときに、ユーザがタッチパネルの選択ボタンに対応する部分をタッチ操作することに相当する。
【００１７】
また、出力部は、受け付けられた選択指示入力に指定される項目をユーザによる選択結果として出力する。
【００１８】
たとえば、タッチパネルを備えたゲーム機においては、出力部は、選択画面等においてユーザがタッチパネルの選択ボタンに対応する部分をタッチ操作して、その選択指示入力が受付部によって受け付けられた場合に、その選択ボタンの内容をユーザによる選択結果として出力する。
【００１９】
これは、たとえば、画面に「データを削除しますか？」という表示とともに、「はい」、「いいえ」の選択ボタンが表示されていて、ユーザが「はい」の選択ボタンの表示されている領域のタッチパネルをタッチ操作すると、他の情報処理に「データを削除する」という内容が出力されるので、データが削除され、表示装置の画面には「データを削除しました。」という選択結果が出力されることに相当する。
【００２０】
なお、このような選択結果は必ずしも画面に出力される必要はなく、たとえば、テレビゲームの難易度の選択画面で、タッチパネルの選択ボタンに対応する部分をタッチ操作した場合に、キャラクターの選択画面に移行するという出力形態であってもよい。
【００２１】
そして、上記の表示部は、所定の推奨項目を選択可能な項目として画面に表示した後、所定の時間経過後、他の項目を選択可能な項目としてさらに表示することを特徴とする。
【００２２】
これは、たとえば、テレビゲームの選択画面において、所定の推奨項目が「いいえ」である場合に、まず「いいえ」の選択ボタンを画面に表示し、所定の時間経過後、他の項目、すなわち「はい」の選択ボタンを選択可能な項目としてさらに表示するということである。
【００２３】
たとえば、ゲームのデータを削除するかどうかを選択する選択画面において、所定の推奨項目が「いいえ」となっており、他の項目が「はい」である場合に、まず「いいえ」の選択ボタンを画面に表示し、５秒後に「はい」の選択ボタンを選択可能な項目として表示することができる。
【００２４】
したがって、本発明では、推奨項目以外の項目は、ユーザが選択すべきでない項目である可能性が高く、当該ユーザが当該推奨項目以外の項目を指定するには所定の時間だけ待つ必要があるため、誤った項目、すなわち誤った選択ボタンを押してしまうということを減らすことができる。
【００２５】
このように、本発明に係る選択装置は、タッチパネルを備えたゲーム機などの表示部に表示される選択画面において、項目選択を間違えずに行うのに好適なものである。
【００２６】
また、本発明に係る選択装置において、表示部が、推奨項目を画面に初めて表示するときに、推奨項目の表示される領域の大きさが、他の項目が選択可能な項目として表示されるときの他の項目の表示される領域の大きさよりも大きく、推奨項目を表示するように構成することもできる。
【００２７】
これは、たとえば、タッチパネルを備えたゲーム機などの表示部に表示される選択画面において、推奨項目である選択ボタン（たとえば、「いいえ」ボタン）の表示される領域の大きさが、他の項目である選択ボタン（たとえば、「はい」ボタン）の表示される領域の大きさよりも大きい場合が典型的である。
【００２８】
このような構成により、推奨項目である選択ボタンの方が目立つようになり、項目選択を間違えずに行うことができるという効果がさらに高まる。
【００２９】
さらに、本発明の選択装置において、表示部が、推奨項目を画面に初めて表示するときに、推奨項目を、他の項目がユーザに視認できないように、他の項目の上に重ねて表示するように構成することもできる。
【００３０】
これは、たとえば、推奨項目である選択ボタン（たとえば、「いいえ」ボタン）が、初期状態において、他の項目である選択ボタン（たとえば、「はい」ボタン）の上に重ねて表示され、他の項目がユーザに見えないということである。そして、時間の経過とともに、たとえば当該推奨項目が縮小することによって、当該推奨項目によって隠されていた当該他の項目が、画面内に徐々に現れてくる。さらに、所定の時間経過後に、当該他の項目は画面内に完全に表示され、選択可能となる。
【００３１】
このような構成により、初期状態において、他の項目がユーザに見えないため、項目選択を間違えずに行うことができるという効果がさらに高まる。
【００３２】
また、本発明の選択装置において、表示部が、他の項目が選択可能な項目として表示される前に、他の項目が画面に表示される位置に、選択不可能なダミー図形を表示するように構成することもできる。
【００３３】
これは、たとえば、推奨項目が「いいえ」で他の項目が「はい」である場合に、「はい」の選択ボタンが選択可能な項目として画面に表示されるまで、外観は「はい」と書かれた選択ボタンの形状をしているが実際には選択不可能な図形（ダミー図形）、を画面に表示するような場合が典型的である。
【００３４】
このような構成により、推奨項目でない他の項目の選択ボタンが指定できるようになるまで、ユーザは、画面に表示されたダミー図形を押してもそれを選択できないため、項目選択を間違えずに行うことができるという効果がさらに高まる。
【００３５】
さらに、本発明の選択装置において、表示部が、上記のダミー図形を推奨項目とは異なる色で表示するように構成することもできる。
【００３６】
このような構成により、ユーザにとって、推奨項目の選択ボタンとダミー図形（所定の時間経過後、選択可能な他の項目の選択ボタンとなる）を区別することが容易となり、項目選択を間違えずに行うことができるという効果が、より高まる。
【００３７】
また、本発明の選択装置において、表示部が、他の項目が選択可能な項目として表示される前に、他の項目を、ユーザに視認できないように画面に表示するように構成することもできる。
【００３８】
これは、たとえば、他の項目の選択ボタンが指定できるようになるまで、他の項目に対応する選択ボタンがユーザに視認できない、すなわち、ユーザが他の項目に対応する選択ボタンを見ることができないということである。すなわち、初期状態において、画面内には、推奨項目のみが表示されており、推奨項目のみが選択可能である。そして、所定時間経過後には、当該画面内に他の項目が現れ、同時に当該他の項目も選択可能となる。
【００３９】
このような構成により、ユーザは、他の項目の選択ボタンが指定できるようになって初めて他の項目の選択ボタンを見ることができ、推奨項目と他の項目の選択ボタンの区別が容易となるため、項目選択を間違えずに行うことができるという効果がさらに高まる。
【００４０】
さらに、本発明の選択装置において、表示部が、他の項目が選択可能な項目として表示される前に、推奨項目の表示される領域を、時間の経過とともに縮小するように構成することもできる。
【００４１】
これは、たとえば、他の項目の選択ボタンが指定できるようになるまで、推奨項目の選択ボタンの表示される領域が、時間の経過とともに縮小されるということである。
【００４２】
このような構成により、ユーザにとって、推奨項目と他の項目の区別がつきやすくなり、項目選択を間違えずに行うことができるという効果がさらに高まる。
【００４３】
また、本発明の選択装置において、表示部が、他の項目が選択可能な項目として表示されるときに、他の項目が画面に表示される領域と、推奨項目が画面に表示される領域の大きさが等しくなるように推奨項目を表示するように構成することもできる。
【００４４】
これは、たとえば、上記のように推奨項目の選択ボタンの表示される領域が時間の経過とともに縮小し、推奨項目の選択ボタンの表示される領域と、他の項目の選択ボタンの表示される領域の大きさが等しくなったときに、他の項目の選択ボタンが指定できるようになるということである。
【００４５】
このような構成により、推奨項目の選択ボタンと他の項目の選択ボタンの表示される領域の大きさが等しくなってから、他の項目の選択ボタンが指定できるようになるので、他の項目の選択ボタンを指定できるようになるタイミングが分かり、項目選択を行いやすくなる。
【００４６】
本発明のその他の観点に係る選択方法は、表示部、受付部、出力部を有し、以下のように構成する。
【００４７】
すなわち、表示工程では、表示部が、複数の選択可能な項目を画面に表示することができる。
【００４８】
一方、受付工程では、受付部が、表示された選択可能な項目からいずれかを指定する選択指示入力をユーザから受け付ける。
【００４９】
さらに、出力工程では、出力部が、受け付けられた選択指示入力に指定される項目をユーザによる選択結果として出力する。
【００５０】
また、上記の表示工程において、表示部が、所定の推奨項目を選択可能な項目として画面に表示した後、所定の時間経過後、他の項目を選択可能な項目としてさらに表示することを特徴とする。
【００５１】
本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記の選択装置の各部として機能させ、コンピュータに、上記の選択方法の各工程を実行させるように構成する。
【００５２】
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に記録することができる。
【００５３】
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
【発明の効果】
【００５４】
本発明によれば、タッチパネルを備えたゲーム機などの表示部に表示される選択画面において、項目選択を間違えずに行うことのできる選択装置、選択方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するためのプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】プログラムを実行することにより、本発明の選択装置等の機能を果たす典型的な携帯型ゲーム機の外観を示す外観図である。
【図２】図１に示す携帯型ゲーム機の概要構成を示す構成図である。
【図３】実施形態１に係る選択装置の概要構成を示す模式図である。
【図４】実施形態１に係る選択装置において行われる項目選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】表示部によって画面に表示された推奨項目の例を示す図である。
【図６】推奨項目が表示された後の画面の例を示す図である。
【図７】選択可能な他の項目が表示された状態の画面の例を示した図である。
【図８】項目の大きさと状態について経過時間による変化の様子をグラフで示した図である。
【図９】（ａ）、（ｂ）共に、実施形態２において、画面に表示された推奨項目の例を示す図である。
【図１０】実施形態２において、推奨項目が表示された後の画面の例を示す図である。
【図１１】実施形態２において、推奨項目が表示されてから所定の時間が経過したときの、推奨項目および他の項目を示した図である。
【図１２】実施形態３において、画面に表示された推奨項目の例を示す図である。
【図１３】実施形態３において、推奨項目が表示されてから所定の時間が経過したときの、推奨項目および他の項目を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００５６】
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、携帯型ゲーム機を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素を均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００５７】
なお、上述のように本発明に係る選択装置は、タッチパネルを備えた携帯型ゲーム機などで実現するのが特に好適であるが、その他のタッチパネルを備えたアーケードゲーム機や鉄道の駅の自動券売機などでも実現可能である。
【００５８】
また、タッチパネルを備えていない家庭用ゲーム機や、一般的なパーソナルコンピュータなどでも実現可能である。この場合、たとえば、後述する選択ボタンを画面上のカーソルなどで選択することができる。
【実施例１】
【００５９】
図１は、プログラムを実行することにより、本発明の選択装置等の機能を果たす典型的な携帯型ゲーム機の外観を示す外観図である。以下、本図を参照して本実施形態に係る携帯型ゲーム機１００について説明する。
【００６０】
携帯型ゲーム機１００は、操作キー１０７と、第１表示部１０８と、第２表示部１０９と、タッチパネル１２０と、を備える。
【００６１】
操作キー１０７は、携帯型ゲーム機１００に適宜配置された複数のキースイッチ等からなり、ユーザの操作にしたがって、所定の指示入力を受け付ける。
【００６２】
第１表示部１０８は、ＬＣＤ等からなり、図２に示すＬＣＤコントローラ１５６の制御によって、ゲーム画像等を適宜表示する。
【００６３】
第２表示部１０９は、ユーザ等がタッチパネル１２０に接触することで選択指示を入力するのに必要な選択ボタン（アイコン）等を表示する。
【００６４】
タッチパネル１２０は、第２表示部１０９の前面に重ねて配置され、タッチペンやユーザの指による入力を受け付ける。タッチパネル１２０は、たとえば、感圧式のタッチセンサパネルからなり、タッチペン等の圧力を検知し、接触等のタッチ操作およびその位置（タッチ位置）等を検出する。なお、タッチパネル１２０は、たとえば、静電容量の変化からユーザの指等の接触を検知・検出するものであってもよい。
【００６５】
図２は、図１に示す携帯型ゲーム機１００の概要構成を示す構成図である。以下、本図を参照して、携帯型ゲーム機１００について詳しく説明する。
【００６６】
携帯型ゲーム機１００は、無線通信部１０３と、通信コントローラ１０４と、サウンドアンプ１０５と、スピーカ１０６と、操作キー１０７と、第１表示部１０８と、第２表示部１０９と、コネクタ１１０と、タッチパネル１２０と、制御部１５０と、を備える。
【００６７】
また、制御部１５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１５１と、画像処理部１５２と、音声処理部１５３と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１５４と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１５５と、ＬＣＤコントローラ１５６と、タッチパネルコントローラ１５７と、を備える。
【００６８】
ＣＰＵ  １５１は、携帯型ゲーム機１００の各構成要素と接続されており、携帯型ゲーム機１００全体の動作を制御する。また、ＣＰＵ  １５１は、携帯型ゲーム機１００の各構成要素と制御信号やデータのやりとりを行う。具体的には、カートリッジ２００がコネクタ１１０に装着された状態で、カートリッジ２００内のＲＯＭ（Read Only Memory）２０１に記憶されたプログラムやデータを読み出して、所定の処理を実行する。
【００６９】
画像処理部１５２は、たとえば、カートリッジ２００内のＲＯＭ  ２０１から読み出された画像データや、ＣＰＵ  １５１で処理された画像データを加工処理した後、これらをＲＡＭ  １５５に記憶させる。なお、画像処理部１５２から画像データ等を、直接第１表示部１０８などに出力することも可能である。
【００７０】
音声処理部１５３は、たとえば、カートリッジ２００内のＲＯＭ  ２０１から読み出された音声データや、ＣＰＵ  １５１で処理された楽曲データを加工処理した後、これらをＲＡＭ  １５５に記憶させる。なお、音声処理部１５３から音声データ等を、直接サウンドアンプ１０５に出力することも可能である。
【００７１】
ＲＯＭ  １５４は、たとえば、携帯型ゲーム機１００でゲームを行うのに必要な制御プログラムや、ゲームの開始時や途中に第２表示部１０９に表示される選択画面を表示するためのデータ等を記憶しており、これらをＣＰＵ  １５１、ＲＡＭ  １５５などに出力する。
【００７２】
ＲＡＭ  １５５は、画像処理部１５２で加工された表示用の画像データや、ＣＰＵ  １５１がプログラムに従った各種処理を実行するためのワークデータ等を記憶しており、これらをＣＰＵ  １５１や第１表示部１０８などに出力する。
【００７３】
ＬＣＤコントローラ１５６は、第１表示部１０８および第２表示部１０９を制御し、所定の表示用画像を表示させる。たとえば、ＬＣＤコントローラ１５６は、ＲＡＭ  １５５に記憶された画像データを所定の同期タイミングで表示信号に変換し、第１表示部１０８に出力する。またＬＣＤコントローラ１５６は、第２表示部１０９に所定の選択ボタン等を表示させる。
【００７４】
タッチパネルコントローラ１５７は、タッチペンやユーザの指によるタッチパネル１２０への接触（タッチ操作）を検知・検出する。たとえば、第２表示部１０９に所定の選択ボタン等が表示されている状態で、タッチパネル１２０上の接触や解放（離れること）の検知、およびそれらの位置を検出する。
【００７５】
ＲＴＣ  １５８は、時間を計測する。たとえば、第２表示部１０９に表示される選択画面が表示されてからの経過時間を計測し、所定の時間経過後に選択画面の表示内容を更新することに利用される。
【００７６】
コネクタ１１０は、カートリッジ２００を着脱可能に構成され、カートリッジ２００と接続可能な端子である。また、コネクタ１１０は、カートリッジ２００との間で所定のプログラムやデータのやりとりを行う。
【００７７】
カートリッジ２００は、ＲＯＭ  ２０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２０２と、を備える。ＲＯＭ  ２０１には、ゲームを実現するためのプログラムやゲームに付随する画像データや音声データ等が記憶されている。また、ＲＡＭ  ２０２には、ゲームの進捗状況等についてのデータなどの種々のデータが記憶される。
【００７８】
無線通信部１０３は、他の携帯型ゲーム機の無線通信部との間で、無線通信を行うユニットであり、携帯型ゲーム機１００に内蔵されたアンテナ（図示せず）を介して所定のデータを送受信する。なお、無線通信部１０３は、所定のアクセスポイントとの間で、無線通信を行うこともできる。また、無線通信部１０３には、固有のＭＡＣ（Media Access Control）アドレスが付与されている。
【００７９】
通信コントローラ１０４は、無線通信部１０３を制御し、所定のプロトコルに従って、制御部１５０と他の携帯型ゲーム機１００の制御部１５０との間で行われる無線通信の仲立ちをする。また、携帯型ゲーム機１００を、近傍の無線アクセスポイント等を介してインターネットに接続する場合には、無線ＬＡＮ（Local Area Network）に準拠したプロトコルに従って、制御部１５０と無線アクセスポイント等との間で行われる無線通信の仲立ちをする。
【００８０】
サウンドアンプ１０５は、制御部１５０で生成された音声信号を増幅し、スピーカ１０６に供給する。また、スピーカ１０６は、たとえば、ステレオスピーカ等からなり、サウンドアンプ１０５で増幅された音声信号に従って、所定の効果音や楽曲音等を出力する。
【００８１】
図３は、本実施形態に係る選択装置の概要構成を示す模式図である。ここでは、図３を参照して、本実施形態に係る選択装置３００について説明する。
【００８２】
本実施形態に係る選択装置３００は、表示部３０１と、受付部３０２と、出力部３０３と、記憶部４００と、を備える。なお、図３に示す選択装置３００の表示部３０１、受付部３０２、出力部３０３は、ＣＰＵ  １５１がＲＯＭ  １５４、ＲＡＭ  １５５等と協働することにより、その機能を実現する。
【００８３】
表示部３０１は、たとえば、ＬＣＤからなる第２表示部１０９の画面に、複数の選択可能な項目を表示する。具体的には、複数の選択可能な項目は、液晶パネル等から構成される表示部３０１の画面に表示される選択画面内の「はい」、「いいえ」ボタンが典型的である。
【００８４】
また、受付部３０２は、たとえば、第２表示部１０９の画面に表示された選択可能な項目からいずれかを指定する選択指示入力をユーザから受け付けて、この選択指示入力をＣＰＵ  １５１やＲＡＭ  １５５等の処理で利用できるようにする。なお、ユーザによるタッチ操作を直接的に受け付けるのは、タッチパネル１２０であり、受付部３０２は、タッチパネル１２０からタッチ操作の検出信号を受け取る。
【００８５】
出力部３０３は、受け付けられた選択指示入力に指定される項目をユーザによる選択結果として、他の処理へ出力する。
【００８６】
記憶部４００は、ＲＡＭ  １５５等によって構成され、少なくとも上記の複数の選択可能な項目の大きさおよび位置を記憶する。
【００８７】
なお、記憶部４００は、項目の大きさおよび位置の他に、たとえば、項目の形状、デザイン等を記憶している。
【００８８】
図４は、本実施形態に係る選択装置３００において行われる項目選択処理の流れを示すフローチャートである。以下、図３および図４を参照して、本実施形態に係る選択装置３００において行われる項目選択処理の流れを、図３に示す各部の機能とともに説明する。
【００８９】
まず、たとえば、携帯型ゲーム機１００の電源が投入され、ＣＰＵ  １５１がＲＡＭ  １５５等からゲームのプログラムを読み込むと、選択装置３００による項目選択処理が開始される。具体的には、当該項目選択処理は、テレビゲームにおける、データの削除をするかどうかを選択する選択画面で、「データを削除しますか？」という質問に対する、「はい」、「いいえ」ボタンによる処理が典型的である。なお、ＲＡＭ  １５５は、たとえば、コネクタ１１０に装着されたカートリッジ２００のＲＯＭ  ２０１に記録されたゲームのプログラム等を読み込み、一時的に記憶する。
【００９０】
上記の項目選択処理が開始されると、ＣＰＵ  １５１は、まず項目の大きさと位置を決定する（ステップＳ１００）。これは、たとえば、上記のゲームの選択画面において、画面内の項目の大きさおよび位置を決めることに相当する。
【００９１】
次に、選択装置１００の表示部３０１は、たとえば、第２表示部１０９の画面に推奨項目を表示する（ステップＳ１０１）。具体的には、当該推奨項目は、たとえば「データを削除しますか？」という質問に対する「いいえ」ボタンとなりうる（図５参照）。ここでは、表示部３０１が、ステップＳ１００で決定された大きさおよび位置に推奨項目を表示する。
【００９２】
図５は、表示部３０１によって画面に表示された推奨項目の例を示す図である。図５の例では、選択可能な推奨項目５０１ａが「いいえ」の選択ボタンとして表示されている。なお、図５に示す画面５００は、ゲームのデータを削除するかどうかを選択する選択画面であり、選択画面が表示された直後のデフォルトの状態を示している。
【００９３】
図５の例では、推奨項目（「いいえ」の選択ボタン）５０１ａの他に、「はい」と書かれたダミー図形５０１ｂが画面５００に表示されている。このダミー図形５０１ｂは、外観は選択ボタンの形状をしているが、後述するように、所定の時間（たとえば、５秒）が経過するまで選択不可能であり、所定の時間経過後、選択可能な他の項目５０１ｃとなる（図７参照）。図５の例では、ダミー図形５０１ｂの外枠が点線で表示されている。なお、ダミー図形５０１ｂの外枠を点線にする代わりに、ダミー図形５０１ｂの色を、推奨項目５０１ａの色と異なるものにするようにしてもよい。
【００９４】
また、図５の例では、デフォルトで推奨項目（「いいえ」の選択ボタン）５０１ａの表示される領域の大きさが、ダミー図形（「はい」の選択ボタン）５０１ｂの表示される領域の大きさよりも大きくなっている。なお、ダミー図形５０１ｂの領域の大きさは、図７に示す他の項目５０１ｃの大きさと同じになっている。
【００９５】
ここで、図４に示す項目選択処理の説明に戻る。ステップＳ１０１で表示部３０１が画面に推奨項目５０１ａを表示した後に、ＣＰＵ  １５１は、推奨項目５０１ａが画面５００に表示されてから所定の時間が経過したかどうかを判断する（ステップＳ１０２）。
【００９６】
ステップＳ１０２において、ＲＴＣ  １５８により計測された時間により、所定の時間が経過していないと判断された場合には（ステップＳ１０２、ＮＯ）、ユーザからの選択指示入力があったかどうかを判断し（ステップＳ１０４）、選択指示入力があった場合には（ステップＳ１０４、ＹＥＳ）、その選択結果を他の処理に出力して（ステップＳ１０５）、処理を終了する。ステップＳ１０４において、選択指示入力がなかった場合には（ステップＳ１０４、ＮＯ）、ステップＳ１０１の処理へ戻る。すなわち、表示部３０１が画面に推奨項目５０１ａを表示し続け、再びステップＳ１０２の処理において、推奨項目５０１ａが画面５００に表示され始めてから累積して、所定の時間が経過したかどうかを判断する。
【００９７】
図６は、推奨項目が表示された後の画面の例を示す図である。なお、図６に示す画面の例は、たとえば、推奨項目５０１ａが初めて画面に表示されてから、所定の時間（ここでは、５秒とする）が経過する前（ここでは、推奨項目５０１ａが表示されてから３秒後とする）の状態を示している。
【００９８】
本実施形態の係る選択装置１００では、表示部３０１が、他の項目５０１ｃ（図７参照）が選択可能な項目として表示される前に、推奨項目（「いいえ」の選択ボタン）５０１ａの表示される領域を、時間の経過とともに縮小する。
【００９９】
図６に示す推奨項目５０１ａの表示される領域の大きさは、図５に示す推奨項目５０１ａの表示される領域の大きさよりも小さくなっている。このように、ダミー図形５０１ｂが選択可能な他の項目５０１ｃ（図７参照）になるまで、推奨項目５０１ａの表示される領域が縮小される。なお、図５および図６に示す例では、ユーザが推奨項目５０１ａしか選択できないため、データを削除しない選択しかできないこととなる。
【０１００】
ここで、また、図４の項目選択処理の説明に戻る。ステップＳ１０２において、推奨項目５０１ａが表示されてから所定の時間（ここでは、５秒とする）が経過したと判断された場合には（ステップＳ１０２、ＹＥＳ）、表示部３０１は、第２表示部１０９の画面に、選択可能な他の項目５０１ｃ（図７参照）を表示する（ステップＳ１０３）。
【０１０１】
その後、ＣＰＵ  １５１は、ユーザからの選択指示入力があったかどうかを判断し（ステップＳ１０４）、選択指示入力があった場合には（ステップＳ１０４、ＹＥＳ）、その選択結果を、他の処理に出力する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０４において、ユーザからの選択指示入力がなかったと判断された場合には（ステップＳ１０４、ＮＯ）、ステップＳ１０１の処理へ戻る。
【０１０２】
図７は、選択可能な他の項目５０１ｃが表示された状態の画面の例を示した図である。なお、図７に示す例は、選択可能な他の項目（「はい」の選択ボタン）５０１ｃが表示された直後の画面である。
【０１０３】
図７の例では、選択可能な推奨項目（「いいえ」の選択ボタン）５０１ａと、選択可能な他の項目（「はい」の選択ボタン）５０１ｃが、画面５００に表示されている。また、本実施形態では、他の項目５０１ｃが選択可能な項目として表示されるときに、他の項目５０１ｃが画面５００に表示される領域と、推奨項目５０１ａが画面５００に表示される領域の大きさが等しくなるようになっている。
【０１０４】
図８は、本実施形態における、推奨項目５０１ａ、ダミー項目５０１ｂ、および他の項目５０１ｃについて、項目大きさと状態の、上述した図５から図７までの経過時間による変化の様子を、より分かりやすいようにグラフで表したものである。
【０１０５】
図８に示したように、本実施形態では、選択可能な推奨項目５０１ａの表示される領域の大きさが縮小して行き、推奨項目５０１ａの表示される領域の大きさと、選択不可能なダミー項目５０１ｂの表示される領域の大きさが等しくなったときに、当該ダミー項目５０１ｂがなくなり、選択可能な他の項目５０１ｃが表示される。なお、本実施形態では、ダミー項目５０１ｂおよび他の項目５０１ｃが表示される領域の大きさは同じであり、その大きさは時間とともに変化しないものとし、位置も同じであるものとする。また、図７の例では、他の項目５０１ｃの外枠が、実線となっている。
【０１０６】
本実施形態では、表示部３０１が、所定の推奨項目５０１ａを選択可能な項目として画面５００に表示した後、所定の時間経過後、他の項目５０１ｃを選択可能な項目としてさらに表示するので、ユーザは他の項目５０１ｃを選択するのに所定の時間だけ待つ必要がある。当該他の項目５０１ｃは、ユーザが選択すべきでない項目である可能性が高いため、選択するのに所定の時間だけ待つ必要があるので、タッチパネル１２０を備えた携帯型ゲーム機１００などの表示部３０１に表示される選択画面において、項目選択を間違えずに行うことが可能となる。
【実施例２】
【０１０７】
次に、本発明の実施形態２について説明する。本実施形態では、推奨項目を画面に初めて表示するときに、当該推奨項目を、他の項目がユーザに視認できないように、他の項目の上に重ねて表示する。そして、時間の経過とともに、たとえば当該推奨項目が縮小することによって、当該推奨項目によって隠されていた当該他の項目が、画面内に徐々に現れてくる。さらに、所定の時間経過後に、当該他の項目は画面内に完全に表示され、選択可能となる。
【０１０８】
図９（ａ）は、本実施形態における、画面に表示された推奨項目の例を示す図である。図９（ａ）の例では、選択可能な推奨項目５０１ａが「いいえ」の選択ボタンとして表示されている。なお、図９（ａ）に示す画面５００は、ゲームのデータを削除するかどうかを選択する選択画面であり、選択画面が表示された直後のデフォルトの状態を示している。
【０１０９】
なお、本実施形態に係る選択装置３００の構成、携帯型ゲーム機１００の構成は、実施形態１に係る選択装置３００、携帯型ゲーム機１００の構成と同様であるため、説明を省略する。また、本実施形態で行われる項目選択処理の流れも、実施形態１に示す項目選択処理の流れと同様であるため、説明を省略する。本実施形態では、実施形態１と異なる部分を中心に説明する。
【０１１０】
図９（ａ）に示すように、本実施形態では、デフォルトの状態で、選択可能な推奨項目（「いいえ」の選択ボタン）５０１ａの表示される領域の大きさが、実施形態１の場合に比べて大きくなっている。
【０１１１】
そして、本実施形態では、推奨項目５０１ａが、デフォルトの状態で、他の項目（「はい」の選択ボタン）５０１ｃが視認できない（見えない）ように、他の項目５０１ｃの上に重ねて表示されている。図９（ｂ）は、図９（ａ）と同じものであるが、当該他の項目５０１ｃが視認できない様子を付け加えたものである。ここでは、当該他の項目５０１ｃは、将来的に表示されるべき位置に（図１０と図１１参照）１点鎖線で表示されており、現在は視認できない。なお、本実施形態では、ダミー図形５０１ｂは画面５００に表示されないものとする。また、この時点で他の項目５０１ｃは、ユーザによって指定することができないようになっている。
【０１１２】
図１０は、本実施形態における、推奨項目が表示された後の画面の例を示す図である。なお、図１０に示す画面の例は、たとえば、推奨項目５０１ａが初めて画面に表示されてから、所定の時間（ここでは、５秒とする）が経過する前（ここでは、推奨項目５０１ａが表示されてから３秒後とする）の状態を示している。
【０１１３】
本実施形態の係る選択装置１００では、実施形態１と同様に、表示部３０１が、推奨項目（「いいえ」の選択ボタン）５０１ａの表示される領域を、時間の経過とともに縮小する。そして、ある時間が経過すると、他の項目（「はい」の選択ボタン）５０１ｃが見えるようになる。その後、他の項目５０１ｃが完全に見える状態になると、ユーザによる他の項目５０１ｃの指定が可能となる。図１０に示す例では、他の項目（「はい」の選択ボタン）５０１ｃが完全に見える状態となっているので、既に他の項目５０１ｃを指定することが可能である。
【０１１４】
図１１は、本実施形態における、推奨項目５０１ａが表示されてから所定の時間が経過したときの、推奨項目５０１ａおよび他の項目５０１ｃを示した図である。なお、本実施形態において、所定の時間は、実施形態１と同様に、５秒であるとする。
【０１１５】
図１１に示すように、推奨項目５０１ａが表示されてから所定の時間が経過すると、推奨項目５０１ａの表示される領域の大きさと、他の項目５０１ｃの表示される領域の大きさが等しくなっている。なお、推奨項目５０１ａが表示されてから所定の時間が経過した後の、推奨項目５０１ａの表示される領域の大きさと、他の項目５０１ｃの表示される領域の大きさは、異なっていてもよい。
【０１１６】
本実施形態では、推奨項目５０１ａが、デフォルトの状態で、他の項目５０１ｃが視認できないように、他の項目５０１ｃの上に重ねて表示されるため、項目選択を間違えずに行うことができるという効果がさらに高まる。なお、その他の効果については、実施形態１に係る選択装置１００と同様である。
【実施例３】
【０１１７】
次に、本発明の実施形態３について説明する。本実施形態では、推奨項目でない他の項目が選択可能な項目として表示される前に、当該他の項目を、ユーザに視認できないように画面に表示する。すなわち、初期状態において、画面内には、推奨項目のみが表示されており、推奨項目のみが選択可能である。そして、所定時間経過後には、当該画面内に他の項目が現れ、同時に当該他の項目も選択可能となる。
【０１１８】
図１２は、本実施形態における、画面に表示された推奨項目の例を示す図である。図１２の例では、選択可能な推奨項目５０１ａが「はい」の選択ボタンとして表示されている。なお、図１２に示す画面５００は、ゲームのデータを保存するかどうかを選択する選択画面であり、選択画面が表示された直後のデフォルトの状態を示している。
【０１１９】
なお、本実施形態に係る選択装置３００の構成、携帯型ゲーム機１００の構成は、実施形態１に係る選択装置３００、携帯型ゲーム機１００の構成と同様であるため、説明を省略する。また、本実施形態で行われる項目選択処理の流れも、実施形態１に示す項目選択処理の流れと同様であるため、説明を省略する。本実施形態では、実施形態１と異なる部分を中心に説明する。
【０１２０】
図１２に示すように、本実施形態では、デフォルトの状態で、選択可能な推奨項目（「はい」の選択ボタン）５０１ａのみが視認でき、他の項目（「いいえ」の選択ボタン）５０１ｃが視認できない（見えない）ように画面５００に表示されている。なお、本実施形態では、ダミー図形５０１ｂは画面５００に表示されないものとする。また、この時点で他の項目５０１ｃは、ユーザによって指定することができないようになっている。
【０１２１】
図１３は、本実施形態における、推奨項目５０１ａが表示されてから所定の時間が経過したときの、推奨項目５０１ａおよび他の項目５０１ｃを示した図である。なお、本実施形態において、所定の時間は、実施形態１と同様に、５秒であるとする。
【０１２２】
図１３に示すように、選択可能な推奨項目５０１ａが表示されてから所定の時間が経過すると、他の項目５０１ｃが視認できるようになると同時に、ユーザが他の項目５０１ｃを選択することが可能となる。
【０１２３】
本実施形態では、デフォルトの状態で、他の項目５０１ｃが視認できないように画面５００に表示されるため、項目選択を間違えずに行うことができるという効果がさらに高まる。なお、その他の効果については、実施形態１に係る選択装置１００と同様である。
【０１２４】
なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内でなしうる様々な変更、改良が含まれることは言うまでもない。
【０１２５】
たとえば、上記の実施形態では、推奨項目５０１ａおよび他の項目５０１ｃが、それぞれ１つずつ表示される例を示したが、推奨項目５０１ａおよび他の項目５０１ｃの数は、それぞれ２つ以上であってもよい。
【符号の説明】
【０１２６】
１００    携帯型ゲーム機
１０３    無線通信部
１０４    通信コントローラ
１０５    サウンドアンプ
１０６    スピーカ
１０７    操作キー
１０８    第１表示部
１０９    第２表示部
１２０    タッチパネル
１５０    制御部
１５１    ＣＰＵ
１５２    画像処理部
１５３    音声処理部
１５４    ＲＯＭ
１５５    ＲＡＭ
１５６    ＬＣＤコントローラ
１５７    タッチパネルコントローラ
１５８    ＲＴＣ
２００    カートリッジ
２０１    ＲＯＭ
２０２    ＲＡＭ
３００    選択装置
３０１    表示部
３０２    受付部
３０３    出力部
４００    記憶部
５００    画面
５０１ａ  推奨項目
５０１ｂ  ダミー図形
５０１ｃ  他の項目
【図１】
2011170675.tif 000003
【図２】
2011170675.tif 000004
【図３】
2011170675.tif 000005
【図４】
2011170675.tif 000006
【図５】
2011170675.tif 000007
【図６】
2011170675.tif 000008
【図７】
2011170675.tif 000009
【図８】
2011170675.tif 000010
【図９】
2011170675.tif 000011
【図１０】
2011170675.tif 000012
【図１１】
2011170675.tif 000013
【図１２】
2011170675.tif 000014
【図１３】
2011170675.tif 000015