(57)【要約】      （修正有）【課題】電チューサポートモードのオフ状態およびオン状態のそれぞれを継続させ遊技者にとっての遊技球の消費個数および獲得個数のそれぞれの時間的な変化を緩慢に抑える遊技機を提供する。【解決手段】電チューサポートモードのオフ状態の継続期間中にはオン状態の継続期間中に比べて少ないながらも大当り遊技で賞球が払出されるので、遊技者が遊技球の少ない消費個数で電チューサポートモードをオフ状態からオン状態に昇格させることができる。この電チューサポートモードのオン状態の継続期間中には２Ｒ大当り遊技が行われることで遊技者の持ち球の個数が徐々に増えるので、電チューサポートモードのオフ状態およびオン状態のそれぞれを継続させる仕様でありながらも遊技球の消費個数および獲得個数の双方の時間的な変化が緩慢に抑えられる。電チューサポートモードのオフ状態であっても遊技を継続する遊技者の意欲が亢進する。【選択図】図４７
2011183041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１の入球口と、
遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態または入球困難な状態相互間で切換えられるものであって、特定モードのオン状態ではオフ状態に比べて数多くの遊技球が入球することが可能となるように状態が制御される第２の入球口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記特別入球口に入球した場合に遊技者に賞球を払出す払出し装置と、
遊技球が前記第１の入球口に入球した場合および前記第２の入球口に入球した場合のそれぞれに前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
特定モードのオフ状態では遊技球が前記第１の入球口に入球することで大当りであると判定された場合に特定モードを予め決められた確率でオン状態に設定するか、または、当該確率に比べて高い確率でオフ状態に維持するものであって、特定モードのオン状態では遊技球が前記第２の入球口に入球することで大当りであると判定された場合に特定モードを予め決められた確率でオフ状態に設定するか、または、当該確率に比べて高い確率でオン状態に維持する特定モード設定手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、遊技球が前記第２の入球口に入球することで大当りであると判定された場合には前記第１の入球口に入球することで大当りであると判定された場合に比べて賞球を数多く獲得することに対する期待度が高くなるように大当り遊技を行う大当り遊技手段を備え、
前記大当り遊技手段は、遊技球が特定モードのオン状態で前記第２の入球口に入球することで大当りであると判定された場合には賞球の獲得個数が相互に異なるように予め決められた複数のパターンのいずれかで大当り遊技を行うものであって、特定モードがオフ状態に設定される場合には当該複数のパターンのうち賞球の獲得個数が最大となる特定のパターンで大当り遊技を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は大当りであると判定されることで特別入球口を開放状態にするパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が確率変動モードのオフ状態で入球口に入球した場合に大当りであると通常確率で判定し、遊技球が確率変動モードのオン状態で入球口に入球した場合に大当りであると通常確率に比べて高い高確率で判定し、大当りであると判定した場合に大当り遊技を行う構成のものがある。この大当り遊技は特別入球口を開放状態にすることで遊技球が特別入球口に入球することを許容するものであり、遊技球が特別入球口に入球した場合には遊技者に遊技球が賞球として払出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機の場合には大当りであると判定される毎に確率変動モードがオフ状態およびオン状態のいずれかに設定される。この確率変動モードは１未満の一定の確変突入率Ｘでオン状態に設定され、一定の確変解除率（１−Ｘ）でオフ状態に設定される。この確率変動モードのオン状態の継続期間は確変突入率が高くなることに応じて長くなり、遊技者にとっての遊技球の獲得個数の時間的な変化は確率変動モードのオン状態の継続期間が長くなることに応じて大きくなる。この確率変動モードのオフ状態の継続期間は確変突入率が低くなることに応じて長くなり、遊技者にとっての遊技球の消費個数の時間的な変化は確率変動モードのオフ状態の継続期間が長くなることに応じて大きくなる。即ち、確率変動モードをオン状態で継続させる仕様とする場合およびオフ状態で継続させる仕様とする場合のそれぞれには遊技球の消費個数および獲得個数の双方の時間的な変化を緩慢に抑えることができず、特に確率変動モードのオフ状態において遊技者が遊技を継続する意欲が著しく低下する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］第１の入球口〜［７］大当り遊技手段を備えたところに特徴を有する。
［１］第１の入球口は遊技球が入球可能なものであり、図２の上特別図柄始動口２５は第１の入球口に相当する。
［２］第２の入球口は遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態または入球困難な状態相互間で切換えられるものであり、特定モードのオン状態ではオフ状態に比べて数多くの遊技球が入球することが可能となるように状態が制御される。図２の下特別図柄始動口２７は第２の入球口に相当し、電チューサポートモードは特定モードに相当する。
［３］特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口３４は特別入球口に相当する。
［４］払出し装置は遊技球が特別入球口に入球した場合に遊技者に賞球を払出すものであり、図２の賞球払出し装置４１は払出し装置に相当する。
［５］大当り判定手段は遊技球が第１の入球口に入球した場合および第２の入球口に入球した場合のそれぞれに特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図４１のステップＳ１８０は大当り判定手段に相当する。
［６］特定モード設定手段は特定モードのオフ状態では遊技球が第１の入球口に入球することで大当りであると判定された場合に特定モードを予め決められた確率でオン状態に設定または当該確率に比べて高い確率でオフ状態に維持するものであり、特定モードのオン状態では遊技球が第２の入球口に入球することで大当りであると判定された場合に特定モードを予め決められた確率でオフ状態に設定または当該確率に比べて高い確率でオン状態に維持する。図４５のステップＳ２７６および図４６のステップＳ２９５は特定モード設定手段に相当する。
［７］大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、遊技球が第２の入球口に入球することで大当りであると判定された場合には第１の入球口に入球することで大当りであると判定された場合に比べて賞球を数多く獲得することに対する期待度が高くなるように大当り遊技を行う。この大当り遊技手段は遊技球が特定モードのオン状態で第２の入球口に入球することで大当りであると判定された場合には賞球の獲得個数が相互に異なるように予め決められた複数のパターンのいずれかで大当り遊技を行うものであり、特定モードがオフ状態に設定される場合には複数のパターンのうち賞球の獲得個数が最大となる特定のパターンで大当り遊技を行う。図４０のステップＳ１６６は大当り遊技手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の遊技の流れについて
特定モードのオフ状態では遊技球が第２の入球口に比べて第１の入球口に入球する確率が高い。この特定モードのオフ状態で遊技球が第１の入球口に入球することで大当りであると判定された場合には特定モードがオン状態に比べて高確率でオフ状態に設定されるので、特定モードのオフ状態が継続する。この遊技球が第１の入球口に入球することで大当りであると判定された場合には大当り遊技が行われる。この大当り遊技は遊技球が第２の入球口に入球することで大当りであると判定された場合に比べて賞球を数多く獲得することに対する期待度が低く設定されたものであり、特定モードのオフ状態が継続している期間内には大当り遊技が繰返されることで特定モードのオン状態が継続している期間内に比べて賞球の獲得個数が少なく抑えられる。
【０００７】
特定モードのオフ状態で遊技球が第１の入球口に入球することで大当りであると判定された場合には特定モードがオフ状態に比べて低確率でオン状態に設定される。この特定モードのオン状態では遊技球が第１の入球口に比べて第２の入球口に入球する確率が高い。この特定モードのオン状態で遊技球が第２の入球口に入球することで大当りであると判定された場合には特定モードがオフ状態に比べて高確率でオン状態に設定されるので、特定モードのオン状態が継続する。この遊技球が第２の入球口に入球することで大当りであると判定された場合には大当り遊技が特定のパターンを含む複数のパターンのいずれかで行われる。この大当り遊技は遊技球が第１の入球口に入球することで大当りであると判定された場合に比べて賞球を数多く獲得することに対する期待度が高く設定されたものであり、特定モードのオン状態が継続している期間内には大当り遊技が繰返されることで特定モードのオフ状態が継続している期間内に比べて多数個の賞球を獲得できる。この特定モードのオン状態で遊技球が第２の入球口に入球することで大当りであると判定された場合には特定モードがオン状態に比べて低確率でオフ状態に設定され、特定モードがオフ状態に設定される場合には複数のパターンのうちで賞球の獲得個数が最多の特定のパターンで大当り遊技が行われる。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の効果について
特定モードのオフ状態の継続期間中にはオン状態の継続期間中に比べて少ないながらも大当り遊技で賞球が払出されるので、遊技者が遊技球の少ない消費個数で特定モードをオフ状態からオン状態に昇格させることができる。この特定モードのオン状態の継続期間中には大当り遊技が特定のパターンを除く残りのパターンで行われることで特定のパターンに比べて少数個の賞球が払出されるので、遊技者が残りのパターンの大当り遊技で持ち球の個数を徐々に増やすことができる。従って、特定モードのオフ状態およびオン状態のそれぞれを継続させる仕様でありながらも遊技者にとっての遊技球の消費個数および獲得個数のそれぞれの時間的な変化が緩慢に抑えられる。この特定モードがオン状態からオフ状態に降格する場合には特定のパターンの大当り遊技が行われるので、特定モードがオフ状態に設定される遊技者の心理的な損失感が特定のパターンの大当り遊技での賞球の払出しで緩和される。しかも、特定モードのオフ状態で消費される遊技球が特定のパターンの大当り遊技での賞球の払出しで事前に補填されるので、特定モードのオフ状態であっても遊技を継続する遊技者の意欲が亢進する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】特別図柄遊技での停止図柄の一覧を示す図
【図５】大当り遊技の設定内容の一覧を示す図
【図６】遊技モードの一覧を示す図
【図７】特別図柄の停止確率の一覧を示す図
【図８】装飾図柄の組合せを示す図
【図９】図柄要素の配列を示す図
【図１０】装飾図柄の組合せの一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１２】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図１３】大当り判定テーブルを示す図
【図１４】特別図柄選択テーブルを示す図
【図１５】変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１６】変動表示時間テーブルを示す図
【図１７】図柄情報コマンドテーブルを示す図
【図１８】大当りラウンドテーブルを示す図
【図１９】当り判定テーブルを示す図
【図２０】普通図柄遊技時間テーブルを示す図
【図２１】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図２２】プロセスデータテーブルを示す図
【図２３】プロセスデータを示す図
【図２４】ビデオコマンドテーブルを示す図
【図２５】装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２６】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図２７】図柄テーブルを示す図
【図２８】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２９】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理１を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理２を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の普通図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４７】遊技の流れを示す図
【図４８】遊技の流れを示す図
【図４９】遊技の流れを示す図
【図５０】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５９】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図６１】実施例２を示す図（図１４相当図）
【図６２】図４７相当図
【図６３】図４８相当図
【図６４】図４９相当図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。遊技盤１６には遊技領域２１内に位置して上特別図柄始動口２５が固定されている。この上特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ２６から上特別図柄始動信号が出力される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口２５の下方に配置されている。この下特別図柄始動口２７には２枚の羽根板２８が装着されている。これら両羽根板２８のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２９を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口２５が両羽根板２８相互間の隙間を下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板２８のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２８のそれぞれに乗って下特別図柄始動口２７内に入賞することが許容される。この下特別図柄始動口２７内には下特別図柄始動口センサ３０（図３参照）が固定されている。この下特別図柄始動口センサ３０は近接スイッチからなるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ３０から下特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口２７の両羽根板２８のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド３１は電気的なオフ状態で両羽根板２８のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２８のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド３１の電気的なオン状態では開放状態に操作される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３２が固定されており、表示台枠３２には普通図柄表示器３３が固定されている。この普通図柄表示器３３はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄（○）および普通図柄（×）を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（○）で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（×）で停止する。この普通図柄（○）を当り図柄と称し、普通図柄（×）を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技の映像で当り図柄（○）が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は下特別図柄始動口２７を開放状態にすることで下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口２７は下特別図柄始動口２７の開放時間が限度時間（４．０×１０００ｍｅｓｃ）に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３４が固定されている。この特別入賞口３４は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３４内には特別入賞口センサ３５（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３４には扉３６が左右方向へ指向する軸３７を中心に回動可能に装着されている。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３４の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉３６に乗って特別入賞口３４内に入賞することが許容される。
【００１９】
表示台枠３２には、図２に示すように、上特別図柄表示器３９が固定されている。この上特別図柄表示器３９はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄（０）〜（９）の１０種類を予め決められた順序（０）→（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（９）→（０）・・・で循環的に変化させるものである。この特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を１６Ｒ通常大当り図柄と称し、特別図柄（２）を２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と称し、特別図柄（３）を２Ｒ隠れ確変大当り図柄２と称し、特別図柄（４）を２Ｒ確変大当り図柄１と称し、特別図柄（５）を２Ｒ確変大当り図柄２と称し、特別図柄（６）を１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と称し、特別図柄（７）を１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２と称し、特別図柄（８）を１６Ｒ確変大当り図柄１と称し、特別図柄（９）を１６Ｒ確変大当り図柄２と称する。図４の（ａ）は上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の一覧であり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄の変動表示が１６Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と２Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄２の６種類のいずれかで停止し、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００２０】
表示台枠３４には、図２に示すように、下特別図柄表示器４０が固定されている。この下特別図柄表示器４０はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は上特別図柄表示器３９の特別図柄遊技の映像と同一の順序で特別図柄（０）〜（９）の１０種類を循環的に変化させるものである。図４の（ｂ）は下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の一覧であり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄の変動表示が１６Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ確変大当り図柄２と１６Ｒ確変大当り図柄２の３種類のいずれかで停止し、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００２１】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄〜１６Ｒ確変大当り図柄２の６種類のいずれかが停止表示された場合には大当り遊技が行われる。この大当り遊技は複数回の大当りラウンドの集合体を称するものであり、下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄〜１６Ｒ確変大当り図柄２の３種類のいずれかが停止表示された場合にも大当りラウンドが行われる。この大当りラウンドは特別入賞口３４を開放状態にすることで遊技球が特別入賞口３４内に入賞することを許容するものであり、特別入賞口３４は遊技球の特別入賞口３４に対する入賞個数が限度個数に到達または特別入賞口３４の開放時間が限度時間に到達した場合に開放状態から閉鎖状態に戻される。この大当りラウンドの継続回数および限度時間のそれぞれは上特別図柄表示器３９および下特別図柄表示器４０のいずれに特別図柄遊技の映像で特別図柄が停止表示されたかに拘らずどのような種類の特別図柄が停止表示されたかに応じて設定されるものであり、大当りラウンドの限度個数は上特別図柄表示器３９および下特別図柄表示器４０のいずれに特別図柄遊技の映像で特別図柄が停止表示されたかに拘らず特別図柄遊技の映像でどのような種類の特別図柄が停止表示されたかにも拘らず一定値（１０個）に設定される。
【００２２】
図５は大当り遊技の設定内容の一覧であり、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合の４種類のそれぞれには大当りラウンドの継続回数（１６回）が設定され、特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合の３種類のそれぞれには大当りラウンドの継続回数（２回）が設定され、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合の３種類のそれぞれには大当りラウンドの限度時間（３０．０ｓｅｃ）が設定され、特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合の４種類のそれぞれには大当りラウンドの限度時間（０．８ｓｅｃ）が設定される。
【００２３】
発射ソレノイドは打球槌９が単位時間当りに一定個数（９９個／分）の遊技球を遊技盤１６内に発射するように電気的に操作されるものであり、大当りラウンドの限度時間（３０．０ｓｅｃ）が設定された場合には大当りラウンドが始まってから終わるまでの間に４９．５個（９９×３０／６０）の遊技球が打球槌９から発射され、大当りラウンドの限度時間（０．８ｓｅｃ）が設定された場合には大当りラウンドが始まってから終わるまでの間に１．３２個（９９×０．８／６０）の遊技球が打球槌９から発射される。即ち、大当りラウンドの限度時間（３０．０ｓｅｃ）が設定された場合には限度時間（３０．０ｓｅｃ）が経過する前に限度個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞することで大当りラウンドが終了し、大当りラウンドの限度時間（０．８ｓｅｃ）が設定された場合には限度個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞する前に限度時間（０．８ｓｅｃ）が経過することで大当りラウンドが終了する。
【００２４】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置４１が固定されている。この賞球払出し装置４１はパルスモータからなる払出モータ４２（図３参照）を有するものであり、上皿４内には払出モータ４２の回転軸が単位量ΔＰだけ回転する毎に１個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ４２の回転軸の回転量は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれが（３×ΔＰ）に設定され、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合が（１５×ΔＰ）に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには上皿４内に３個の遊技球が賞品として払出され、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には上皿４内に１５個の遊技球が賞品として払出される。即ち、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合および１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合の２種類のそれぞれには、図５に示すように、大当り遊技として賞球の獲得個数（２４００個＝１５×１０×１６）が最も多い遊技者に最も有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合および１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合の２種類のそれぞれには大当り遊技として賞球の獲得個数（３１７個＝１５×１．３２×１６）が２番目に多い遊技者に２番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数（３００個＝１５×１０×２）が３番目に多い遊技者に３番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合および２Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合の２種類のそれぞれには大当り遊技として賞球の獲得個数（４０個＝１５×１．３２×２）が４番目に多い遊技者に４番目に有利なものが行われる。
【００２５】
遊技モードには確率変動モードおよび電チューサポートモードの２種類が設定されている。確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率（１０１／４００１）で判定するモードである。この確率変動モードはオン状態に設定された場合に新たに大当りであると判定されるまでオン状態で継続するものであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（１００／４００１）で判定される。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定するモードである。この電チューサポートモードはオン状態に設定された場合に新たに大当りであると判定されるまでオン状態で継続するものであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口３３内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（０／３３）で判定される。この電チューサポートモードは普通図柄遊技の所要時間を短時間（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定するモードでもあり、電チューサポートモードのオフ状態では普通図柄遊技の所要時間が電チューサポートモードのオン状態に比べて長い長時間（４×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。
【００２６】
確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれは上特別図柄表示器３９および下特別図柄表示器４０のいずれに特別図柄遊技の映像で特別図柄が停止表示されたかに拘らずどのような種類の特別図柄が停止表示されたかに応じて設定されるものであり、図６に示すように、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合および１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合のそれぞれには確率変動モードがオン状態に設定されるものの電チューサポートモードがオフ状態に設定され、特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。
【００２７】
図７の（ａ）は遊技球が確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態で上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の停止確率であり、特別図柄は遊技球が確率変動モードのオン状態および電チューサポートモードのオフ状態で上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合にも図７の（ａ）の停止確率で上特別図柄表示器３９に表示される。期待獲得球数は図６の獲得個数に停止確率を乗じたものであり、２Ｒ隠れ確変大当り図柄１の期待獲得球数は３２個（４０個×８０％）に設定され、１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１の期待獲得球数は３１．７個（３１７個×１０％）に設定され、１６Ｒ通常大当り図柄の期待獲得球数は１２０個（２４００個×５％）に設定され、１６Ｒ確変大当り図柄２の期待獲得球数は１２０個（２４００個×５％）に設定されている。即ち、遊技球が確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態で上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には遊技者が平均して３０３．７個（３２＋３１．７＋１２０＋１２０）の遊技球を賞球として獲得でき、遊技球が確率変動モードのオン状態および電チューサポートモードのオフ状態で上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合にも遊技者が平均して３０３．７個の遊技球を賞球として獲得できる。
【００２８】
図７の（ｂ）は遊技球が確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオン状態で上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の停止確率であり、２Ｒ確変大当り図柄１の期待獲得球数は３２個（４０個×８０％）に設定され、１６Ｒ変大当り図柄１の期待獲得球数は３１．７個（３１７個×１０％）に設定され、１６Ｒ通常大当り図柄の期待獲得球数は１２０個（２４００個×５％）に設定され、１６Ｒ確変大当り図柄２の期待獲得球数は１２０個（２４００個×５％）に設定されている。即ち、遊技球が確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオン状態で上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には遊技者が平均して３０３．７個（３２＋３１．７＋１２０＋１２０）の遊技球を賞球として獲得できる。
【００２９】
図７の（ｃ）は遊技球が確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオン状態で下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の停止確率であり、２Ｒ確変大当り図柄２の期待獲得球数は２４０個（３００個×８０％）に設定され、１６Ｒ確変大当り図柄２の期待獲得球数は３６０個（２４００個×１５％）に設定され、１６Ｒ通常大当り図柄の期待獲得球数は１２０個（２４００個×５％）に設定されている。即ち、遊技球が確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオン状態で下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には遊技者が平均して７２０個（２４０＋３６０＋１２０）の遊技球を賞球として獲得できる。要するに遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に比べて遊技者が多くの遊技球を賞球として獲得することが可能に設定されている。
【００３０】
表示台枠３２には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器４３が固定されている。この装飾図柄表示器４３の表示領域内には保留領域４４が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域４４内に保留回数の加算結果が表示される。この保留回数の加算結果は保留絵柄４５の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域４４内の保留絵柄４５の表示個数から両特別図柄遊技の合計の保留回数を認識することができる。装飾図柄表示器４３は大当り遊技演出の映像が表示されるものである。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技の１回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、大当り遊技の最終回の大当りラウンドが終了する場合に終わる。
【００３１】
装飾図柄表示器４３は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、図８に示すように、装飾図柄遊技の映像では装飾図柄表示器４３の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図９の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図９の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図９の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。
【００３２】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図８の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）（６６６）（７７７）（８８８）の８種類が設定されている。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素は、図１０に示すように、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示される場合に（２２２）（４４４）（６６６）（８８８）の４種類のいずれかの偶数の組合せになるものであり、特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄２が停止表示される場合には（１１１）（５５５）のいずれかの奇数の組合せになり、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示される場合には（３３３）（７７７）のいずれかの奇数の組合せになる。外れリーチの組合せは、図８の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示される場合と２Ｒ確変大当り図柄１が停止表示される場合と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示される場合と１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示される場合のそれぞれは左列の図柄要素〜右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。完全外れの組合せは、図８の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には左列の図柄要素〜右列の図柄要素が完全外れの組合せになる。
【００３３】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ２６から出力される上特別図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ３０から出力される下特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３５から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドを設定し、上特別図柄始動信号を検出した場合および下特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンド１を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンド２を設定する。
【００３４】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することで下特別図柄始動口２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することで普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することで特別入賞口３４を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は上特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路５９は下特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５９を駆動制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３５】
図３の払出制御回路６０はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものである。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンド１および賞球コマンド２のそれぞれが送信されるものであり、賞球コマンド１を受信した場合には駆動信号１を設定し、賞球コマンド２を受信した場合には駆動信号２を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、駆動信号１が入力された場合には払出モータ４２の回転軸を（３×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に３個の遊技球を払出し、駆動信号２が入力された場合には払出モータ４２の回転軸を（１５×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に１５個の遊技球を払出す。
【００３６】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４３に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄４５を表示するための画像データと図柄要素（１）〜（８）のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３７】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００３８】
図１１はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドが設定されている。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定し、装飾図柄遊技を演出内容の設定結果で開始する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知するものであり、上保留コマンドは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留した特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものであり、下保留コマンドは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留した特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【００３９】
図１２はメイン制御回路５０の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（４０００）に設定されている。カウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＭＲ３は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合のそれぞれに特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、カウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（９９）に設定されている。カウンタＭＲ４は当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ４の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ４の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は特別入賞口３４に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。タイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれは時間を計測するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで使用され、タイマＭＴ２は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで使用される。
【００４０】
図１３の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１０１個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの３９００個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル１からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率（１０１／４００１）で判定される。図１３の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１００個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの３９０１個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル２からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率（１００／４００１）で判定される。
【００４１】
図１４の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル１である。この特別図柄選択テーブル１は２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ通常大当り図柄と１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態および電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル１からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択され、確率変動モードのオン状態および電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合にも特別図柄選択テーブル１からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル１には２Ｒ隠れ確変大当り図柄１に対して８０個の値が割付けられ、１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１に対して１０個の値が割付けられ、１６Ｒ通常大当り図柄および１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれに対して５個の値が割付けられており、特別図柄選択テーブル１からは２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が８０％（８０／１００）の確率で選択され、１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が１０％（１０／１００）の確率で選択され、１６Ｒ通常大当り図柄および１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれが５％（５／１００）の確率で選択される。
【００４２】
図１４の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル２である。この特別図柄選択テーブル２は２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ通常大当り図柄と１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態および電チューサポートモードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル２からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル２には２Ｒ隠れ確変大当り図柄１に対して８０個の値が割付けられ、１６Ｒ確変大当り図柄１に対して１０個の値が割付けられ、１６Ｒ通常大当り図柄および１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれに対して５個の値が割付けられており、特別図柄選択テーブル２からは２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が８０％（８０／１００）の確率で選択され、１６Ｒ確変大当り図柄１が１０％（１０／１００）の確率で選択され、１６Ｒ通常大当り図柄および１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれが５％（５／１００）の確率で選択される。
【００４３】
図１４の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル３である。この特別図柄選択テーブル３は２Ｒ隠れ確変大当り図柄２に対してカウンタＭＲ３の更新範囲内の８０個の値を割付け、１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２に対して１０個の値を割付け、１６Ｒ通常大当り図柄および１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれに対して５個の値を割付けたものであり、特別図柄選択テーブル３からは２Ｒ隠れ確変大当り図柄２が８０％（８０／１００）の確率で選択され、１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２が１０％（１０／１００）の確率で選択され、１６Ｒ通常大当り図柄および１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれが５％（５／１００）の確率で選択される。
【００４４】
図１４の（ｄ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル４である。この特別図柄選択テーブル４は２Ｒ確変大当り図柄２と１６Ｒ確変大当り図柄２と１６Ｒ通常大当り図柄のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態および電チューサポートモードのオン状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル４からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル４には２Ｒ確変大当り図柄２に対して８０個の値が割付けられ、１６Ｒ確変大当り図柄２に対して１５個の値が割付けられ、１６Ｒ通常大当り図柄に対して５個の値が割付けられており、特別図柄選択テーブル４からは２Ｒ確変大当り図柄２が８０％（８０／１００）の確率で選択され、１６Ｒ確変大当り図柄２が１５％（１５／１００）の確率で選択され、１６Ｒ通常大当り図柄が５％（５／１００）の確率で選択される。
【００４５】
図１５の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０２のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれには特別図柄として外れ図柄が選択され、外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。図１５の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の値を割付けたものであり、特別図柄として２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が選択された場合と２Ｒ確変大当り図柄１が選択された場合と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が選択された場合と１６Ｒ確変大当り図柄１が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。図１５の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３は変動開始コマンド２１〜２４のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の値を割付けたものであり、特別図柄として１６Ｒ通常大当り図柄が選択された場合と２Ｒ隠れ確変大当り図柄２が選択された場合と２Ｒ確変大当り図柄２が選択された場合と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２が選択された場合と１６Ｒ確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル３からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００４６】
図１６はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド０１〜２４のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。図１７はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄〜１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれに図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドが選択される。
【００４７】
図１８はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは１６Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と２Ｒ隠れ確変大当り図柄２と２Ｒ確変大当り図柄１と２Ｒ確変大当り図柄２と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２と１６Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれに大当りラウンドの継続回数と限度時間と限度個数の３つを割付けたものであり、大当りの判定結果が選択された場合には大当りラウンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた継続回数と限度時関と限度個数のそれぞれが選択される。
【００４８】
図１９の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り判定テーブル１からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定の通常確率（０／３３）で判定される。図１９の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り判定テーブル２からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定される。
【００４９】
図２０はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された普通図柄遊技時間テーブルである。この普通図柄遊技時間テーブルは電チューサポートモードのオン状態に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、電チューサポートモードのオフ状態に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄遊技時間テーブルから電チューサポートモードの設定状態に応じた１つの普通図柄遊技時間が選択される。
【００５０】
図２１はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０である。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１と下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２と普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８を有している。
【００５１】
上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１はカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれが検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。この制御データ格納領域１１０には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１の４つが設定されており、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれは保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。
【００５２】
下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２はカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれが検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。この制御データ格納領域１１０には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２の４つが設定されており、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれは保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。
【００５３】
普通図柄保留データ格納部１１３はカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはカウンタＭＲ４の値の更新結果が検出され、カウンタＭＲ４の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。この制御データ格納領域１１０には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３の４つが設定されており、カウンタＭＲ４の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。
【００５４】
特別図柄格納部１１４は今回の特別図柄遊技で上特別図柄表示器３９または下特別図柄表示器４０に停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、普通図柄格納部１１５は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器３３に停止表示する普通図柄の選択結果が記録される領域である。タイマ格納部１１７はタイマＭＴ１の値およびタイマＭＴ２の値のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部１１８はカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値のそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１１６は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。
【００５５】
普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３５の普通図柄プロセス処理でステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９４の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。上特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したか否かを示すものであり、下特別図柄始動信号フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したか否かを示すものである。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものである。電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図４０の特別図柄プロセス処理でステップＳ１６１の大当り判定処理〜ステップＳ１６６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。優先処理フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にはオフ状態に設定される。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグのそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたオン値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されたオフ値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００５６】
図２２は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド０１〜２４のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。このプロセスデータテーブルのプロセスデータＰ０１〜Ｐ２４のそれぞれは演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、図２３にプロセスデータＰ０１を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ２４のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４３に表示する映像の演出内容を表示制御回路８０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路９０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１００に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。
【００５７】
図２４は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ０１〜Ｐ２４のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合にはビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。図２５は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ２４のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータＶ０１〜Ｖ２４のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのものが選択される。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ２４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示され、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示され、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示される。
【００５８】
図２６は演出制御回路７０の変数の一覧である。カウンタＳＲ１とカウンタＳＲ２とカウンタＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。カウンタＳＮ１は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタＳＮ２は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものである。カウンタＳＮ３は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数の合計が投入されるものであり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。
【００５９】
図２７の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図２７の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図２７の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。
【００６０】
図２７の（ｄ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル４である。この図柄テーブル４は（１）（５）の２種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル４からカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図２７の（ｅ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル５である。この図柄テーブル５は（３）（７）の２種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル５からカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図２７の（ｆ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル６である。この図柄テーブル６は（２）（４）（６）（８）の４種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル６からカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。
【００６１】
図２８は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納領域１２０である。この演出制御データ格納領域１２０は装飾図柄遊技を行うために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５を有している。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１２２は遊技中フラグが記録される領域であり、遊技中フラグは装飾図柄表示器４３に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部１２３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１２４はカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値とカウンタＳＮ１の値とカウンタＳＮ２の値とカウンタＳＮ３の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図２９はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の４つの特別図柄保留データ格納部１１１と４つの特別図柄保留データ格納部１１２と４つの普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８の全てを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１８のカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を加算するものである。このカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４では下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１００）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３０はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１とステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２とステップＳ１６の普通図柄プロセス処理とステップＳ１７の特別図柄プロセス処理を順に実行する。
［２−１］入力処理
図３１はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７へ移行すると、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２８でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２９でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。これら下特別図柄始動信号フラグと上特別図柄始動信号フラグと普通図柄始動信号フラグのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３０のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）をカウンタ格納部１１８のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部１１８のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理２ではカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（４０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ３の値が下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ４の値が下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（４０００）と上限値（９９）と上限値（３２）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図３２はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３９でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４１でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４２でカウンタＭＲ４の値の検出結果をクリアし、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の普通図柄遊技が保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはカウンタＭＲ４の値の記録処理が行われず、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したことが無効化される。
［２−４］特別図柄データ取得処理１
図３３はステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５３でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３でカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５５でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に記録し、ステップＳ５６で演出制御回路７０に上保留コマンド１を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ５８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５９へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６０で演出制御回路７０に上保留コマンド２を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６１で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６２へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６３で演出制御回路７０に上保留コマンド３を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６５へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６６で演出制御回路７０に上保留コマンド４を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６７でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことが無効化される。
［２−５］特別図柄データ取得処理２
図３４はステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７２でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ７３でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３でカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７５でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２に記録し、ステップＳ７６で演出制御回路７０に下保留コマンド１を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７９へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８０で演出制御回路７０に下保留コマンド２を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８１で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８２へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８３で演出制御回路７０に下保留コマンド３を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８５へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８６で演出制御回路７０に下保留コマンド４を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ８４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８７でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことが無効化される。
［２−６］普通図柄プロセス処理
図３５はステップＳ１６の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ９１の当り判定処理とステップＳ９２の普通図柄変動処理とステップＳ９３の普通図柄変動停止処理とステップＳ９４の当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９４の当り遊技処理のそれぞれはフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］当り判定処理
図３６はステップＳ９１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１０２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からカウンタＭＲ４の値を検出する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でカウンタＭＲ４の値を検出すると、ステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０４でＲＯＭ５２から図１９の（ａ）の当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０５でＲＯＭ５２から図１９の（ｂ）の当り判定テーブル２を検出する。
【００８１】
ＣＰＵ５１は当り判定テーブル１または当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１０６で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１０７で判定結果が当りであるか否かを判断する。当り判定テーブル１にはカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果が割付けられ、当り判定テーブル２にはカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果が割付けられており、電チューサポートフラグのオフ状態ではステップＳ１０６で外れの判定結果が１００％の確率で選択され、電チューサポートフラグのオン状態ではステップＳ１０６で当りの判定結果が１００％の確率で選択される。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ１０８でフラグ格納部１１６の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１０９で普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）を記録する。このフラグ格納部１１６の当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１１０でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１１で普通図柄格納部１１５に外れ図柄（×）を記録する。
【００８３】
ＣＰＵ５１は普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）または外れ図柄（×）を記録すると、ステップＳ１１２でＲＯＭ５２から図２０の普通図柄遊技時間テーブルを検出し、ステップＳ１１３で普通図柄遊技時間テーブルからフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ（＝電チューサポートモード）の設定結果に応じた普通図柄遊技時間を選択し、ステップＳ１１４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間の選択結果を設定する。この普通図柄遊技時間テーブルには電チューサポートモードのオン状態に対して普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、電チューサポートモードのオフ状態に対して普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられており、電チューサポートフラグのオン状態ではタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が設定され、電チューサポートフラグのオフ状態ではタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ１１５で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からカウンタＭＲ４の値をクリアし、ステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（１）を設定する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１１８へ移行し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１９で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１２０へ移行し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１２１で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。即ち、普通図柄遊技が開始される場合にはカウンタＭＲ４の値が保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３から消去され、保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトされ、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトされ、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトされる。
［２−６−２］普通図柄変動処理
図３７はステップＳ９２の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで普通図柄表示器３３に当り図柄（○）および外れ図柄（×）を交互に表示する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１３３でタイマＭＴ２の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了と判断し、ステップＳ１３４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（２）を設定する。
［２−６−３］普通図柄変動停止処理
図３８はステップＳ９３の普通図柄変動停止処理である。この普通図柄変動停止処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で普通図柄格納部１１５から普通図柄の記録結果を検出し、普通図柄の変動表示を普通図柄の検出結果で停止する。即ち、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄（○）で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄（×）で停止する。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１４２で普通図柄格納部１１５から普通図柄の記録結果を消去し、ステップＳ１４３でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４４へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（０）を設定する。この普通図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図３６のステップＳ１０１へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１４５でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１４６でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に一定の当り遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この当り遊技時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４６でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ１４７で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１４８でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−６−４］当り遊技処理
図３９はステップＳ９４の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで下特別図柄始動口２７の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１５２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５３で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップＳ１５４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。この普通図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図３６のステップＳ１０１へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。
［２−７］特別図柄プロセス処理
図４０はステップＳ１７の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１６１の大当り判定処理とステップＳ１６２の特別図柄変動開始処理とステップＳ１６３の特別図柄変動処理とステップＳ１６４の特別図柄変動停止処理とステップＳ１６５のインターバル処理とステップＳ１６６の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ１６１の大当り判定処理〜ステップＳ１６６の大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−７−１］大当り判定処理
図４１はステップＳ１６１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７２で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１７３でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオン状態に設定する。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップＳ１７４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７５で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１７６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。この優先処理フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、上特別図柄始動口２５用の保留データおよび下特別図柄始動口２７用の保留データの双方が存在する場合には下特別図柄始動口２７用の保留データが上特別図柄始動口２５用の保留データに比べて優先的に処理される。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３またはステップＳ１７６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグを設定すると、ステップＳ１７７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７８でＲＯＭ５２から図１３の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１７７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７９でＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７８で大当り判定テーブル１を検出またはステップＳ１７９で大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１８０で大当り判定テーブルの検出結果からステップＳ１７２のカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果またはステップＳ１７５のカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１８１で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１８２へ移行し、フラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８２でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ１８３でＲＯＭ５２から外れ図柄を選択し、ステップＳ１９３で特別図柄格納部１１４に特別図柄の選択結果として外れ図柄を記録し、ステップＳ１９４でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（１）を設定する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８１で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１８４でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオン状態に設定する。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の高確率（１０１／４００１）で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると確率変動モードのオン状態に比べて低い相互に同一の通常確率（１００／４００１）で判定される。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８４でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオン状態に設定すると、ステップＳ１８５でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８６へ移行し、フラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この電チューサポートフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８６でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８７でＲＯＭ５２から図１４の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を検出し、ステップＳ１８６でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８８でＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２を検出する。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８５でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１８９でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９０でＲＯＭ５２から図１４の（ｃ）の特別図柄選択テーブル３を検出し、ステップＳ１８９でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９１でＲＯＭ５２から図１４の（ｄ）の特別図柄選択テーブル４を検出する。
【００９７】
ＣＰＵ５１は特別図柄選択テーブル１〜特別図柄選択テーブル４のいずれかを検出すると、ステップＳ１９２で特別図柄選択テーブルの検出結果からステップＳ１７２のカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄またはステップＳ１７５のカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択する。そして、ステップＳ１９３で特別図柄格納部１１４に特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ１９４でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９８】
図１４の（ａ）の特別図柄選択テーブル１には特別図柄として２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ通常大当り図柄と１６Ｒ確変大当り図柄２が設定されており、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にはステップＳ１９２で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ通常大当り図柄と１６Ｒ確変大当り図柄２のうちから１つの特別図柄が選択され、確率変動モードのオン状態および電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にもステップＳ１９２で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ通常大当り図柄と１６Ｒ確変大当り図柄２のうちから１つの特別図柄が選択される。
【００９９】
図１４の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２には特別図柄として２Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ通常大当り図柄と１６Ｒ確変大当り図柄２が設定されており、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にはステップＳ１９２で２Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ通常大当り図柄と１６Ｒ確変大当り図柄２のうちから１つの特別図柄が選択される。
【０１００】
図１４の（ｃ）の特別図柄選択テーブル３には特別図柄として２Ｒ隠れ確変大当り図柄２と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２と１６Ｒ通常大当り図柄と１６Ｒ確変大当り図柄２が設定されており、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にはステップＳ１９２で２Ｒ隠れ確変大当り図柄２と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２と１６Ｒ通常大当り図柄と１６Ｒ確変大当り図柄２のうちから１つの特別図柄が選択され、確率変動モードのオン状態および電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にもステップＳ１９２で２Ｒ隠れ確変大当り図柄２と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２と１６Ｒ通常大当り図柄と１６Ｒ確変大当り図柄２のうちから１つの特別図柄が選択される。この下特別図柄始動口２７は電チューサポートモードのオフ状態では普通図柄遊技で外れの判定結果が１００％の確率で選択されることで開放状態にされないものであり、遊技球は確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態では下特別図柄始動口２７内に入賞せず、確率変動モードのオン状態および電チューサポートモードのオフ状態でも下特別図柄始動口２７内に入賞しない。即ち、遊技者が発射ハンドル８を操作することで遊技球を遊技盤１６内に発射している通常の遊技状態では図１４の（ｃ）の特別図柄選択テーブル３から特別図柄が選択されることはない。図１４の（ｄ）の特別図柄選択テーブル４には特別図柄として２Ｒ確変大当り図柄２と１６Ｒ確変大当り図柄２と１６Ｒ通常大当り図柄が設定されており、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオン状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にはステップＳ１９２で２Ｒ確変大当り図柄２と１６Ｒ確変大当り図柄２と１６Ｒ通常大当り図柄のうちから１つの特別図柄が選択される。
［２−７−２］特別図柄変動開始処理
図４２はステップＳ１６２の特別図柄変動開始処理である。この特別図柄変動開始処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０１でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２０２で特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ２０３で特別図柄の検出結果が出球有り大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が１６Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ隠れ確変大当り図柄２と２Ｒ確変大当り図柄２と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２と１６Ｒ確変大当り図柄２のいずれかである場合には出球有り大当り図柄であると判断し、ステップＳ２０４でＲＯＭ５２から図１５の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３を検出する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０３で特別図柄の検出結果が出球有り大当り図柄でないと判断すると、ステップＳ２０５で特別図柄の検出結果が出球無し大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と２Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄１のいずれかである場合には出球無し大当り図柄であると判断し、ステップＳ２０６でＲＯＭ５２から図１５の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出する。ＣＰＵ５１は特別図柄の検出結果が外れ図柄である場合にはステップＳ２０５で出球無し大当り図柄でないと判断し、ステップＳ２０７でＲＯＭ５２から図１５の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１〜３のいずれかを検出すると、ステップＳ２０８で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ２０９で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ２１０でＲＯＭ５２から図１６の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ２１１で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ２１２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定する。次にステップＳ２１３でＲＯＭ５２から図１７の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップＳ２１４で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの図柄情報コマンドを選択し、ステップＳ２１５で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの選択結果を送信する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１５で図柄情報コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２１６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１７で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを消去し、ステップＳ２１８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（２）を設定する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２１９で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２２０で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２０で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２２１で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２２２で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２２で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２２３で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２３１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０７】
遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが消去され、上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトされ、上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトされ、上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトされる。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２２４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを消去し、ステップＳ２２５で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２５で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２２６で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２２７で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２７で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２２８で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２２９で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３１へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２９で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２３０で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２３１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１２】
遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが消去され、下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトされ、下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトされ、下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトされる。
［２−７−３］特別図柄変動処理
図４３はステップＳ１６３の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２４２へ移行し、上特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄を変動状態で表示する。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２４３で下特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合に上特別図柄表示器３９に表示されるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄表示器４０に表示される。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４２またはステップＳ２４３で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップＳ２４４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ２４５でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２４６で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップＳ２４７でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−７−４］特別図柄変動停止処理
図４４はステップＳ１６４の特別図柄変動停止処理である。この特別図柄変動停止処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５２で特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を検出し、上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。この優先処理フラグがオフ状態に設定されている場合には特別図柄格納部１１４に特別図柄として外れ図柄と１６Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と２Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄２のいずれかが記録されており、上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示は外れ図柄〜１６Ｒ確変大当り図柄２のいずれかで停止する。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２５３でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２５４で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を検出し、下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。この優先処理フラグがオン状態に設定されている場合には特別図柄格納部１１４に特別図柄として外れ図柄と１６Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ確変大当り図柄２と１６Ｒ確変大当り図柄２のいずれかが記録されており、下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示は外れ図柄〜１６Ｒ確変大当り図柄２のいずれかで停止する。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５２またはステップＳ２５４で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ２５５でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２５６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（４）を設定する。
［２−７−５］インターバル処理
図４５はステップＳ１６５のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ２６２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２６３へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６３へ移行すると、フラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６４で特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を消去し、ステップＳ２６５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。この特別図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の特別図柄プロセス処理で図４１のステップＳ１７１へ移行し、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に比べて優先的に判断する。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６３でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２６６でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２６７で特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ２６８でＲＯＭ５２から図１８の大当りラウンドテーブルを検出する。次にステップＳ２６９で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの継続回数を選択し、ステップＳ２７０でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果を設定する。
【０１１９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７０でカウンタＭＮ１の値を設定すると、ステップＳ２７１で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの限度時間を選択し、ステップＳ２７２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に限度時間の選択結果を設定する。そして、ステップＳ２７３で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの限度個数を選択し、ステップＳ２７４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値に限度個数の選択結果を設定する。
【０１２０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７４でカウンタＭＮ２の値を設定すると、ステップＳ２７５でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップＳ２７６でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオフする。そして、ステップＳ２７７で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始することを通知し、ステップＳ２７８で特別入賞口ソレノイド３８を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ２７９でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（５）を設定する。即ち、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれは直前の特別図柄遊技の映像でどのような種類の特別図柄が停止表示されたかに拘らず大当り遊技で１回目の大当りラウンドが開始されるときにオフ状態に設定される。
［２−７−６］大当り遊技処理
図４６はステップＳ１６６の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値が（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２８１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３４の残り開放時間を更新し、ステップＳ２８２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２８６へ移行し、特別入賞口ソレイド３８をオン状態からオフ状態に切換えることで特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換える。
【０１２１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８２で「ＭＴ１＞０」であると判断すると、ステップＳ２８３で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２８４へ移行し、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ２８５でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２８６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換える。
【０１２２】
特別入賞口３４は特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口３４の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖される。この限度時間は直前の特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合のそれぞれには短時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには長時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されるものであり、直前の特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合〜１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞する前に限度時間が経過することで特別入賞口３４が閉鎖され、１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合〜１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには限度時間が経過する前に特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞することで特別入賞口３４が閉鎖される。
【０１２３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８６で特別入賞口３４を閉鎖すると、ステップＳ２８７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップＳ２８８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ２８９でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値にステップＳ２７１の限度時間の選択結果を再設定し、ステップＳ２９０でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値にステップＳ２７３の限度個数の選択結果を再設定し、ステップＳ２９１で特別入賞口３４を再び閉鎖状態から開放状態に切換える。
【０１２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８８で「ＭＮ１＝０」であると判断すると、ステップＳ２９２へ移行する。このカウンタ格納部１１７のカウンタＭＮ１の値は直前の特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口３４が２回目に閉鎖状態にされることで限度値（０）に減算され、直前の特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口３４が１６回目に閉鎖状態にされることで限度値（０）に減算されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２９２へ移行した場合には特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を検出する。
【０１２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９２で特別図柄の選択結果を検出すると、ステップＳ２９３で特別図柄の検出結果を２Ｒ確変大当り図柄１と２Ｒ確変大当り図柄２と１６Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が２Ｒ確変大当り図柄１〜１６Ｒ確変大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２９４でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ２９５でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２９８へ移行する。即ち、特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合と２Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合と１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには直後の大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。
【０１２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９３で特別図柄の検出結果が２Ｒ確変大当り図柄１〜１６Ｒ確変大当り図柄２のいずれでもないと判断すると、ステップＳ２９６で特別図柄の検出結果を２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と２Ｒ隠れ確変大当り図柄２と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が２Ｒ隠れ確変大当り図柄１〜１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２９７でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ２９８へ移行する。即ち、特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合および１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合のそれぞれには直後の大当り遊技で初回の大当りラウンドが始まるときに電チューサポートモードがオフ状態に設定され、最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定される。
【０１２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９６で特別図柄の検出結果が２Ｒ隠れ確変大当り図柄１〜１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２のいずれでもないと判断すると、ステップＳ２９８へ移行する。即ち、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合には直後の大当り遊技で初回の大当りラウンドが始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定される。
【０１２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９８へ移行すると、特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を消去する。そして、ステップＳ２９９で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップＳ３００でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。この特別図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の特別図柄プロセス処理で図４１のステップＳ１７１へ移行し、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に比べて優先的に判断する。
［３］遊技の流れの説明
電源投入時には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定されている。この通常状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には１００％の確率で外れの判定結果が選択されるので、下特別図柄始動口２７が開放状態にされることがなく遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。この通常状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル１から特別図柄が選択され、上特別図柄表示器３９に特別図柄の選択結果が停止表示される。この特別図柄選択テーブル１では２Ｒ隠れ確変大当り図柄１の選択確率が1番目に高く設定され（８０％）、１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１の選択確率が２番目に高く設定されており（１０％）、通常状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には上特別図柄表示器３９に２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示される確率が1番目に高く、１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示される確率が２番目に高い。
【０１２９】
上特別図柄表示器３９に２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合には大当り遊技で２回の大当りラウンドが行われる。これら２回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞する前に限度時間が経過することで終了するものであり、遊技者は多数の賞球を獲得可能な大当りラウンドであると認識しない。この２Ｒ隠れ大当り遊技で２回目の大当りラウンドが終了した状態では確率変動モードのオン状態で電チューサポートモードがオフ状態に設定された隠れ確変状態にあり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。
【０１３０】
上特別図柄表示器３９に１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示された場合には大当り遊技で１６回の大当りラウンドが行われる。これら１６回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞する前に限度時間が経過することで終了するものであり、遊技者は多数の賞球を獲得可能な大当りラウンドであると認識しない。この１６Ｒ隠れ大当り遊技で１６回目の大当りラウンドが終了した状態では隠れ確変状態にあり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。即ち、通常状態は特別図柄選択テーブル１での２Ｒ隠れ確変大当り図柄１の選択確率および１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１の選択確率の合計の確率（９０％）で隠れ確変状態へ移行する。
［３−１］隠れ確変状態の継続について
隠れ確変状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル１から特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル１から特別図柄が選択された場合には上特別図柄表示器３９に特別図柄の選択結果が停止表示され、上特別図柄表示器３９に特別図柄の選択結果が停止表示された場合には大当り遊技が行われる。この隠れ確変状態でも上特別図柄表示器３９に２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示される確率が１番目に高く、１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示される確率が２番目に高く、大当り遊技としては２Ｒ隠れ大当り遊技および１６Ｒ隠れ大当り遊技のいずれかが行われ、大当り遊技が終了した状態では再び隠れ確変状態になる。即ち、隠れ確変状態は特別図柄選択テーブル１での２Ｒ隠れ確変大当り図柄１の選択確率および１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１の選択確率の合計の確率（９０％）で継続する。
［３−２］隠れ確変状態から通常状態への復帰について
隠れ確変状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで特別図柄選択テーブル１から１６Ｒ通常大当り図柄が選択された場合には上特別図柄表示器３９に１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示され、上特別図柄表示器３９に１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で１６回の大当りラウンドが行われる。これら１６回の大当りラウンドのそれぞれは限度時間が経過する前に特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞することで終了するものであり、遊技者は多数の賞球を獲得可能な大当りラウンドであると認識する。この１６Ｒ大当り遊技で１６回目の大当りラウンドが終了した状態では確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された通常状態にあり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。即ち、隠れ確変状態は特別図柄選択テーブル１での１６Ｒ通常大当り図柄の選択確率（５％）で通常状態に復帰する。
［３−３］通常状態または隠れ確変状態から確変状態への昇格について
通常状態または隠れ確変状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで特別図柄選択テーブル１から１６Ｒ確変大当り図柄２が選択された場合には上特別図柄表示器３９に１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示され、上特別図柄表示器３９に１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合には１６Ｒ大当り遊技が行われる。この１６Ｒ大当り遊技で１６回目の大当りラウンドが終了した状態では確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された確変状態にある。この確変状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には１００％の確率で当りの判定結果が選択されることで下特別図柄始動口２７が開放状態にされるので、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のそれぞれに入賞することで大当りであるか否かが判定される。即ち、通常状態または隠れ確変状態は特別図柄選択テーブル１での１６Ｒ確変大当り図柄２の選択確率（５％）で確変状態に昇格する。
［３−４］確変状態の継続について
確変状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル２から特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル２から特別図柄が選択された場合には上特別図柄表示器３９に特別図柄の選択結果が停止表示され、上特別図柄表示器３９に特別図柄の選択結果が停止表示された場合には大当り遊技が行われる。この特別図柄選択テーブル２では２Ｒ確変大当り図柄１の選択確率が1番目に高く設定され（８０％）、１６Ｒ確変大当り図柄１の選択確率が２番目に高く設定され（１０％）、１６Ｒ確変大当り図柄２の選択確率が３番目に高く設定されており（５％）、確変状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には上特別図柄表示器３９に２Ｒ確変大当り図柄１が停止表示される確率が１番目に高く、１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示される確率が２番目に高く、１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示される確率が３番目に高い。
【０１３１】
上特別図柄表示器３９に２Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合には２Ｒ隠れ大当り遊技が行われる。この２Ｒ隠れ大当り遊技で２回目の大当りラウンドが終了した状態では確変状態にあり、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のそれぞれに入賞することで大当りであるか否かが判定される。上特別図柄表示器３９に１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示された場合には１６Ｒ隠れ大当り遊技が行われる。この１６Ｒ隠れ大当り遊技で１６回目の大当りラウンドが終了した状態では確変状態にあり、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のそれぞれに入賞することで大当りであるか否かが判定される。上特別図柄表示器３９に１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合には１６Ｒ大当り遊技が行われる。この１６Ｒ大当り遊技で１６回目の大当りラウンドが終了した状態では確変状態にあり、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のそれぞれに入賞することで大当りであるか否かが判定される。即ち、確変状態は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄選択テーブル２での２Ｒ確変大当り図柄１の選択確率と１６Ｒ確変大当り図柄１の選択確率と１６Ｒ確変大当り図柄２の選択確率の合計の確率（９５％）で継続する。
【０１３２】
確変状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル４から特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル４から特別図柄が選択された場合には下特別図柄表示器４０に特別図柄の選択結果が停止表示され、下特別図柄表示器４０に特別図柄の選択結果が停止表示された場合には大当り遊技が行われる。この特別図柄選択テーブル４では２Ｒ確変大当り図柄２の選択確率が１番目に高く設定され（８０％）、１６Ｒ確変大当り図柄２の選択確率が２番目に高く設定されており（１５％）、確変状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄２が停止表示される確率が１番目に高く、１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示される確率が２番目に高い。
【０１３３】
下特別図柄表示器４０に２Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合には大当り遊技で２回の大当りラウンドが行われる。これら２回の大当りラウンドのそれぞれは限度時間が経過する前に特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞することで終了するものであり、遊技者は多数の賞球を獲得可能な大当りラウンドであると認識する。この２Ｒ大当り遊技で２回目の大当りラウンドが終了した状態では確変状態にあり、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のそれぞれに入賞することで大当りであるか否かが判定される。下特別図柄表示器４０に１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示された場合には１６Ｒ大当り遊技が行われる。この１６Ｒ大当り遊技で１６回目の大当りラウンドが終了した状態では確変状態にあり、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のそれぞれに入賞することで大当りであるか否かが判定される。即ち、確変状態は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には特別図柄選択テーブル４での２Ｒ確変大当り図柄２の選択確率および１６Ｒ確変大当り図柄２の選択確率の合計の確率（９５％）で継続する。
［３−５］確変状態から通常状態への降格について
確変状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで１６Ｒ通常大当り図柄が選択された場合には上特別図柄表示器３９に１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示され、確変状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで１６Ｒ通常大当り図柄が選択された場合には下特別図柄表示器４０に１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示され、１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示された場合にはいずれも１６Ｒ大当り遊技が行われる。この１６Ｒ大当り遊技で１６回目の大当りラウンドが終了した状態では通常状態にあり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。即ち、確変状態は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄選択テーブル２での１６Ｒ通常大当り図柄の選択確率（５％）で通常状態に降格し、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には特別図柄選択テーブル４での１６Ｒ通常大当り図柄の選択確率（５％）で通常状態に降格する。
【０１３４】
図４７は遊技球が通常状態および隠れ確変状態のそれぞれで上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の遊技の流れである。隠れ確変状態は特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１および１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１のそれぞれが停止表示されながら継続し、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示されることで通常状態に復帰し、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示されることで確変状態に昇格する。この隠れ確変状態の継続中には２Ｒ隠れ大当り遊技および１６Ｒ隠れ大当り遊技のそれぞれが行われ、隠れ確変状態から通常状態に復帰する場合および隠れ確変状態から確変状態に昇格する場合のそれぞれには１６Ｒ大当り遊技が行われることで遊技者に最多数個の賞球が払出される。
【０１３５】
図４８は確変状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合の遊技の流れである。確変状態は特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄２および１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれが停止表示されながら継続し、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示されることで通常状態に降格する。この確変状態の継続中には２Ｒ大当り遊技および１６Ｒ大当り遊技のそれぞれが行われ、確変状態から通常状態に降格する場合には１６Ｒ大当り遊技が行われることで遊技者に最多数個の賞球が払出される。図４９は確変状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の遊技の流れである。確変状態は特別図柄遊技の映像で２Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄１と１６Ｒ確変大当り図柄２のそれぞれが停止表示されながら継続し、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示されることで通常状態に降格する。この確変状態の継続中には２Ｒ隠れ大当り遊技と１６Ｒ隠れ大当り遊技と１６Ｒ大当り遊技のそれぞれが行われ、確変状態から通常状態に降格する場合には１６Ｒ大当り遊技が行われることで遊技者に最多数個の賞球が払出される。
［１１］メイン処理
図５０は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ３０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ３０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ７１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５１はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ３１１のコマンド処理とステップＳ３１２の保留コマンド処理とステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ３１４の大当り遊技演出処理を順に実行する。
［１３−１］コマンド処理
図５１のステップＳ３１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに上保留コマンドが記録されていると判断した場合には上保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに下保留コマンドが記録されていると判断した場合には下保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５２はステップＳ３１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２でコマンド格納部１２１から上保留コマンドを検出し、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を上保留コマンドの検出結果から判定する。この保留回数は上保留コマンド１が検出された場合に１回であると判定され、上保留コマンド２が検出された場合に２回であると判定され、上保留コマンド３が検出された場合に３回であると判定され、上保留コマンド４が検出された場合に４回であると判定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２２で保留回数を検出した場合にはステップＳ３２３でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ３２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドを消去する。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の値はステップＳ３０２でＲＯＭ７２に予め記録された値（０）に初期設定されるものである。
【０１３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３２５でコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２６でコマンド格納部１２１から下保留コマンドを検出し、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を下保留コマンドの検出結果から判定する。この保留回数は下保留コマンド１が検出された場合に１回であると判定され、下保留コマンド２が検出された場合に２回であると判定され、下保留コマンド３が検出された場合に３回であると判定され、下保留コマンド４が検出された場合に４回であると判定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２６で保留回数を検出した場合にはステップＳ３２７でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ２の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ３２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドを消去する。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ２の値はステップＳ３０２でＲＯＭ７２に予め記録された値（０）に初期設定されるものである。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドを消去またはステップＳ３２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドを消去すると、ステップＳ３２９でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＮ１の値およびカウンタＳＮ２の値のそれぞれを検出し、カウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値にカウンタＳＮ１の値の検出結果およびカウンタＳＮ２の値の検出結果相互間の加算結果を設定する。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値はステップＳ３０２でＲＯＭ７２に予め記録された値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２９でカウンタＳＮ３の値を設定した場合にはステップＳ３３０で表示制御回路８０に保留全消去コマンドを送信し、ステップＳ３３１へ移行する。この表示制御回路８０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４３の保留領域４４内から全ての保留図柄４５を消去する。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３１へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドはカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値に応じて設定されるものであり、カウンタＳＮ３の値が（１）である場合には保留表示コマンド１が設定され、カウンタＳＮ３の値が（２）である場合には保留表示コマンド２が設定され、カウンタＳＮ３の値が（３）である場合には保留表示コマンド３が設定され、カウンタＳＮ３の値が（４）である場合には保留表示コマンド４が設定され、カウンタＳＮ３の値が（５）である場合には保留表示コマンド５が設定され、カウンタＳＮ３の値が（６）である場合には保留表示コマンド６が設定され、カウンタＳＮ３の値が（７）である場合には保留表示コマンド７が設定され、カウンタＳＮ３の値が（８）である場合には保留表示コマンド８が設定される。
【０１４０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３１で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ３３２で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路８０は保留表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４３の保留領域４４内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄４５を表示する。この保留図柄４５は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド１の受信時には１個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド２の受信時には２個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド３の受信時には３個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド４の受信時には４個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド５の受信時には５個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド６の受信時には６個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド７の受信時には７個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド８の受信時には８個の保留図柄４５が表示される。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図５３はステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４２へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１２２の遊技中フラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４２でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ３４３の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ３４４へ移行し、コマンド格納部１２１から変動開始コマンドを消去する。
【０１４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４５へ移行すると、フラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３４６へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値に加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ３４３の装飾図柄遊技開始処理で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４６でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を加算することで時間を計測する。
【０１４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４６でタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ３４７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ３４８でコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４９でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３５０でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ３５１の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図５４はステップＳ３４３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ３６２で図２２のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのプロセスデータを選択し、ステップＳ３６３でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値に初期値（０）を設定する。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６３でタイマＳＴ１の値を初期設定すると、ステップＳ３６４で図２４のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ３６５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図２５参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ３６６でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ３６７で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド０１と図柄情報コマンド０３と図柄情報コマンド０５と図柄情報コマンド０７と図柄情報コマンド０９の５つのそれぞれと比較する。これら５つの図柄情報コマンドのそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が５つの図柄情報コマンドのいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ３６８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定する。即ち、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ通常大当り図柄が停止表示される場合と２Ｒ確変大当り図柄２が停止表示される場合と１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【０１４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６７で図柄情報コマンドの検出結果が５つの図柄情報コマンドのいずれとも異なると判断すると、ステップＳ３６９で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド０２と図柄情報コマンド０４と図柄情報コマンド０６と図柄情報コマンド０８の４つのそれぞれと比較する。これら４つの図柄情報コマンドのそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が４つの図柄情報コマンドのいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ３７０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が４つの図柄情報コマンドのいずれとも異なると判断した場合にはステップＳ３７１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。即ち、特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示される場合と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１が停止表示される場合と２Ｒ確変大当り図柄１が停止表示される場合と１６Ｒ確変大当り図柄１が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【０１４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６８またはステップＳ３７０またはステップＳ３７１で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ３７２で確定図柄格納部１２５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録する。そして、ステップＳ３７３で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ３７４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器４３にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４３の保留領域４４内から１個の保留図柄４５を消去する。
【０１４７】
図５５はステップＳ３６８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３８２で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド３（２Ｒ隠れ確変大当り図柄２）と図柄情報コマンド５（２Ｒ確変大当り図柄２）と図柄情報コマンド７（１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２）のそれぞれと比較する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド３〜図柄情報コマンド７のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３８３でＲＯＭ７２から図２７の（ｄ）の図柄テーブル４を検出し、ステップＳ３８８へ移行する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８２で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド３〜図柄情報コマンド７のいずれでもないと判断すると、ステップＳ３８４で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド９（１６Ｒ確変大当り図柄２）と比較する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド９であると判断した場合にはステップＳ３８５でＲＯＭ７２から図２７の（ｅ）の図柄テーブル５を検出し、ステップＳ３８８へ移行する。
【０１４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８４で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド９でないと判断すると、ステップＳ３８６で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド１（１６Ｒ通常大当り図柄）と比較する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド１であると判断した場合にはステップＳ３８７でＲＯＭ７２から図２７の（ｆ）の図柄テーブル６を検出し、ステップＳ３８８へ移行する。
【０１５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８８へ移行すると、図柄テーブルの検出結果からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。そして、ステップＳ３８９で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定し、図５４のステップＳ３７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。即ち、１６Ｒ通常大当り図柄が選択された場合には装飾図柄が（２２２）（４４４）（６６６）（８８８）のいずれかの大当りの組合せで確定図柄格納部１２５に記録され、１６Ｒ確変大当り図柄２が選択された場合には装飾図柄が（３３３）（７７７）のいずれかの大当りの組合せで確定図柄格納部１２５に記録され、２Ｒ確変大当り図柄２が選択された場合には装飾図柄が（１１１）（５５５）のいずれかの大当りの組合せで確定図柄格納部１２５に記録される。
【０１５１】
図５６はステップＳ３７０の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９１でＲＯＭ７２から図２７の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３９２でＲＯＭ７２から図２７の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ３９３でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３９４で図柄テーブル１から左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとしてカウンタＳＲ１の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。
【０１５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９４で図柄要素を選択すると、ステップＳ３９５でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３９６で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３９７で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ３９９で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図５４のステップＳ３７２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（７）で中列の図柄要素の選択結果が（３）である場合には確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（７３７）で記録される。
【０１５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９７で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップ３９８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップＳ３９９で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図５４のステップＳ３７２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）で記録される。
【０１５４】
図５７はステップＳ３７１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でＲＯＭ７２から図２７の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４０２でＲＯＭ７２から図２７の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ４０３でＲＯＭ７２から図２７の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ４０４でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ４０５で図柄テーブル１から左列の図柄要素としてカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。
【０１５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０５で図柄要素を選択すると、ステップＳ４０６でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ４０７で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。そして、ステップＳ４０８でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ４０９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４１０で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ４１２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図５４のステップＳ３７２で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（７）で中列の図柄要素の選択結果が（１）である場合には確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１７）で記録される。
【０１５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１０で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ４１１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップ４１２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図５４のステップＳ３７２で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（８）で中列の図柄要素の選択結果が（１）である場合には右列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１１）で記録される。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５３のステップＳ３４７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路９０に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路８０は装飾図柄表示器４３の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１５７】
図２２のプロセスデータＰ０１〜Ｐ２４のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータＰ０１〜Ｐ２４のいずれが選択されている場合であってもＣＰＵ７１から表示制御回路８０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドのそれぞれが当該順序で送信される。
【０１５８】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器４３の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図５８の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器４３の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。
【０１５９】
左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５８の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１６０】
右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５８の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１６１】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５８の（ｄ）に示すように、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図５９はステップＳ３５１の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ４２２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を消去し、ステップＳ４２３でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを消去する。表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、新たに全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器４３に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示する。
［１３−４］大当り遊技演出処理
図６０はステップＳ３１４の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４３２へ移行し、表示制御回路８０に大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３２で表示制御回路８０にビデオコマンドを送信した場合にはステップＳ４３３で再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４３４でコマンド格納部１２１から大当り遊技開始コマンドを消去する。この表示制御回路８０はビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器４３に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４３５でコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４３６で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ４３７でコマンド格納部１２１から大当り遊技停止コマンドを消去する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１６３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
電チューサポートモードのオフ状態の継続期間中にはオン状態の継続期間中に比べて少ないながらも２Ｒ隠れ大当り遊技で賞球を獲得できるので、遊技者が遊技球の少ない消費個数で電チューサポートモードをオフ状態からオン状態に昇格させることができる。この電チューサポートモードのオン状態の継続期間中には１６Ｒ大当り遊技が行われることで最多数個の賞球を獲得でき、２Ｒ大当り遊技が行われることで１６Ｒ大当り遊技に比べて少数個の賞球を獲得できるので、遊技者が２Ｒ大当り遊技で持ち球の個数を徐々に増やしながら１６Ｒ大当り遊技でも増やすことができる。従って、電チューサポートモードをオフ状態およびオン状態のそれぞれに９５％の確率で継続させる仕様でありながらも遊技者にとっての遊技球の消費個数および獲得個数のそれぞれの時間的な変化が緩慢に抑えられる。この電チューサポートモードがオン状態からオフ状態に降格する場合には１６Ｒ大当り遊技が必ず行われるので、電チューサポートモードがオフ状態に設定される遊技者の心理的な損失感が１６Ｒ大当り遊技での賞球の払出しで緩和される。しかも、電チューサポートモードのオフ状態で消費される遊技球が１６Ｒ大当り遊技での賞球の払出しで事前に補填されるので、電チューサポートモードのオフ状態であっても遊技を継続する遊技者の意欲が亢進する。
【実施例２】
【０１６４】
図６１の（ａ）の特別図柄選択テーブル１はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１４の（ａ）の特別図柄選択テーブル１に換えて予め記録されたものであり、図６１の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１４の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２に換えて予め記録されたものであり、図６１の（ｃ）の特別図柄選択テーブル３はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１４の（ｃ）の特別図柄選択テーブル３に換えて予め記録されたものであり、図６１の（ｄ）の特別図柄選択テーブル４はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１４の（ｄ）の特別図柄選択テーブル４に換えて予め記録されたものである。これら特別図柄選択テーブル１〜特別図柄選択テーブル４のそれぞれには１６Ｒ通常大当り図柄に換えて１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２が設定されており、図４１のステップＳ１８７で特別図柄選択テーブル１から１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２が選択された場合またはステップＳ１８８で特別図柄選択テーブル２から１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２が選択された場合またはステップＳ１９０で特別図柄選択テーブル３から１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２が選択された場合またはステップＳ１９１で特別図柄選択テーブル４から１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２が選択された場合には図４５のステップＳ２７０でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に継続回数（１６）が設定され、ステップＳ２７２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）が設定され、ステップＳ２７４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値に限度個数（１０）が設定され、１６Ｒ大当り遊技が行われる。この１６Ｒ大当り遊技はフラグ格納部１１６の確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオフ状態で行われるものであり、１６Ｒ大当り遊技で1６回目の大当りラウンドが終了する場合には図４６のステップＳ２９７で確変フラグのみがオン状態に設定される。
【０１６５】
図６２は遊技球が通常状態および隠れ確変状態のそれぞれで上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の遊技の流れであり、通常状態は特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２のそれぞれが停止表示されることで隠れ確変状態に移行する。この隠れ確変状態は特別図柄遊技の映像で２Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄１と１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２のそれぞれが停止表示されながら継続し、特別図柄遊技の映像で１６Ｒ確変大当り図柄２が停止表示されることで確変状態に昇格する。
【０１６６】
図６３は確変状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合の遊技の流れである。確変状態は特別図柄遊技の映像で１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２が停止表示されることで隠れ確変状態に降格し、確変状態から隠れ確変状態に降格する場合には１６Ｒ大当り遊技が行われることで遊技者に最多数個の賞球が払出される。図６４は確変状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の遊技の流れである。確変状態は特別図柄遊技の映像で１６Ｒ隠れ確変大当り図柄２が停止表示されることで隠れ確変状態に降格し、確変状態から隠れ確変状態に降格する場合には１６Ｒ大当り遊技が行われることで遊技者に最多数個の賞球が払出される。
【０１６７】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０がフラグ格納部１１６の確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれを電源遮断状態でバックアップする構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路５０が電源投入時にリセットスイッチがオン状態にあると判断することでフラグ格納部１１６の確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれをオフ状態に初期設定し、電源投入時にリセットスイッチがオフ状態にあると判断することでフラグ格納部１１６の確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれをオン状態およびオフ状態のいずれにも設定しないようにすると良い。このリセットスイッチは遊技盤１６の後方に遊技者が操作不能でパチンコホール側が操作可能に配置することが好ましい。
【０１６８】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７相互間に遊技球が左右方向へ通過することが可能な大きさの隙間を設け、下特別図柄始動口２７内に両羽根板２８の閉鎖状態で遊技球が隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。即ち、両羽根板２８の閉鎖状態では下特別図柄始動口２７を遊技球が入球困難な状態にし、両羽根板２８の開放状態では下特別図柄始動口２７を遊技球が外れ状態に比べて入球容易な状態にしても良い。この構成の場合には遊技球が電チューサポートフラグのオフ状態で下特別図柄始動口２７内に入賞した場合に保留番号１〜保留番号４のいずれの普通図柄保留データ格納部１１３にもカウンタＭＲ４の値を記録せず、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことを無効にする構成としても良い。
【０１６９】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が電チューサポートモードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで当りであると相互に同一の確率で判定する構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路５０が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７の開放時間を長く設定する」および「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか１つまたは２つの組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７内に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。
【符号の説明】
【０１７０】
２５は上特別図柄始動口（第１の入球口）、２７は下特別図柄始動口（第２の入球口）、３４は特別入賞口（特別入球口）、４１は賞球払出し装置（払出し装置）、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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