(57)【要約】【課題】遊技機に関し、複数の機能を有する単一の操作手段を設けて製作コストを低減し、操作手段の操作に基づいて複数の処理を実行する際の操作の簡単化を図る。【解決手段】貯留皿２１からの遊技球Ｐの球抜き処理を指令する球抜き機能と、液晶ディスプレイ１５と複数の装飾ランプ１０，２３とスピーカ１１に特定演出を指令する演出機能とを有し遊技者が操作可能な球抜き／演出指令ボタン６と、球抜き／演出指令ボタン６からの指令に基づいて球抜き機能と演出機能の少なくとも一方を達成可能な演出制御手段３５ａとを備え、演出制御手段３５ａは、大当り中における球抜き／演出指令ボタン６の操作毎に第１機能と前記第２機能の何れを優先させて達成するか設定する設定手段６７を有する。【選択図】図１０
2011025080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を貯留可能な貯留手段と、遊技者に有利となる利益状態の発生に関わる図柄を表示可能な図柄表示手段と、遊技に関連する演出を出力可能な演出手段と、前記図柄表示手段に表示される変動後の図柄が特定態様になったとき遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、
前記貯留手段からの遊技媒体の排出処理を指令する第１機能と、前記演出手段の演出出力を指令する第２機能とを有し外部から操作可能な操作手段と、
前記操作手段からの指令に基づいて第１機能と第２機能の少なくとも一方を達成可能な制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記利益状態発生中における前記操作手段の操作毎に前記第１機能と前記第２機能の何れを優先させて達成するか設定する設定手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記利益状態発生中に前記操作手段が操作された場合、前記第１機能と前記第２機能を同時に達成可能に構成したことを特徴とする請求項１に記載に遊技機。
【請求項３】
遊技媒体を貯留可能な貯留手段と、遊技者に有利となる利益状態の発生に関わる図柄を表示可能な図柄表示手段と、遊技に関連する演出を出力可能な演出手段と、前記図柄表示手段に表示される変動後の図柄が特定態様になったとき遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、
前記貯留手段からの遊技媒体の排出処理を指令する第１機能と、前記演出手段の演出出力を指令する第２機能とを有し外部から操作可能な操作手段と、
前記操作手段からの指令に基づいて第１機能と第２機能の少なくとも一方を達成可能な制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記利益状態発生中に前記操作手段が操作された場合に前記第１機能を前記第２機能よりも優先させて第１機能を達成した後、前記操作手段が操作された場合に第２機能を達成可能に構成した、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部から操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機には、遊技盤よりも下側の前面下部に遊技者が操作可能な種々の操作ボタンが配設され、これら操作ボタンが別体に構成されている。例えば、特許文献１のパチンコ機には、前面枠の下部に球抜きボタン、球貸しボタン、返却ボタン、演出ボタンが配設されている。
【０００３】
図柄変動開始から変動停止までの所定期間内において演出ボタンの操作指示が報知された場合、遊技者が演出ボタンを操作すると、通常の演出と異なる遊技者のリーチや大当りへの期待感を高める為の特定演出が行われる。この特定演出が行われると、液晶ディスプレイの表示画面に特殊キャラクタにより動画像が表示されると共に、装飾ランプが高速で点滅表示され、スピーカから音声が出力される。
【０００４】
他方、パチンコ機の裏側の裏機構板には、パチンコ機を制御する各種制御手段（例えば、主制御手段や演出制御手段など）が装備された基板として、主制御基板や演出制御基板などが配設されている。これら制御基板には、ホール側が操作可能な種々の操作スイッチが設けられている。例えば、演出制御基板には、演出設定スイッチと音量調整スイッチなどが設けられている。演出設定スイッチは、液晶ディスプレイの表示画面に表示される特定演出の出現率の頻度を設定する為のスイッチである。音量調整スイッチは、スピーカから出力されるサウンド等の音量を調整する為のスイッチである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１４９８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のパチンコ機においては、前面に複数の操作ボタンが夫々別個に設けられているので、各操作ボタンの配置・形状等を考慮しつつ複数の操作ボタンを設ける為の配置スペースを確保する必要がある。また、１つの操作ボタンを操作している最中に他の操作ボタンを操作するような場合に、ボタン操作が煩雑になり煩わしい。さらに、操作ボタンの数が多い程、特に、初心者にとって操作ボタンの種類を判別しにくくなる。上述の問題点は、特許文献１のパチンコ機についても同様である。
【０００７】
他方、ホール側の従業員が、演出モードと音声の音量とを調整する場合、演出設定スイッチと音量調整スイッチを夫々操作する必要があるので面倒な作業となる。
本発明の目的は、遊技機に関し、複数の機能を有する単一の操作手段を設けて製作コストを低減すること、操作手段の操作に基づいて複数の処理を実行する際の操作の簡単化を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の遊技機は、遊技媒体を貯留可能な貯留手段と、遊技者に有利となる利益状態の発生に関わる図柄を表示可能な図柄表示手段と、遊技に関連する演出を出力可能な演出手段と、前記図柄表示手段に表示される変動後の図柄が特定態様になったとき遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、前記貯留手段からの遊技媒体の排出処理を指令する第１機能と、前記演出手段の演出出力を指令する第２機能とを有し外部から操作可能な操作手段と、前記操作手段からの指令に基づいて第１機能と第２機能の少なくとも一方を達成可能な制御手段とを備え、前記制御手段は、前記利益状態発生中における前記操作手段の操作毎に前記第１機能と前記第２機能の何れを優先させて達成するか設定する設定手段を有することを特徴としている。
【０００９】
請求項２の遊技機は、請求項１の発明において、前記制御手段は、前記利益状態発生中に前記操作手段が操作された場合、前記第１機能と前記第２機能を同時に達成可能に構成したことを特徴としている。
【００１０】
請求項３の遊技機は、遊技媒体を貯留可能な貯留手段と、遊技者に有利となる利益状態の発生に関わる図柄を表示可能な図柄表示手段と、遊技に関連する演出を出力可能な演出手段と、前記図柄表示手段に表示される変動後の図柄が特定態様になったとき遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、前記貯留手段からの遊技媒体の排出処理を指令する第１機能と、前記演出手段の演出出力を指令する第２機能とを有し外部から操作可能な操作手段と、前記操作手段からの指令に基づいて第１機能と第２機能の少なくとも一方を達成可能な制御手段とを備え、前記制御手段は、前記利益状態発生中に前記操作手段が操作された場合に前記第１機能を前記第２機能よりも優先させて第１機能を達成した後、前記操作手段が操作された場合に第２機能を達成可能に構成したことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
本願の遊技機によれば、遊技媒体の排出処理を指令する第１機能と、演出手段の演出出力を指令する第２機能とを有し外部から操作可能な操作手段を備え、制御手段により操作手段からの指令に基づいて第１機能と第２機能の少なくとも一方が達成され、判定手段により利益状態発生中における操作手段の操作毎に第１機能と第２機能の何れが優先させて達成するか判定されるので、単一の操作手段で複数の機能を発揮させることができるため、操作手段の数を少なくして製作コストの低減を図ることができる。
【００１２】
また、操作手段による複数の処理を実行する際の操作の簡単化を図ることができる。操作手段の配置スペースを小さくでき、スペースを有効活用できる。さらに、操作手段の数を少なくすることで操作手段の種類の判別が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の側面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤、皿形状体及び発射ハンドルの正面図である。
【図５】皿形状体及び発射ハンドルの平面図である。
【図６】パチンコ機の制御系ブロック図である。
【図７】主制御手段の要部の機能ブロック図である。
【図８】演出制御手段の要部の機能ブロック図である。
【図９】球抜き／演出処理制御のフローチャートである。
【図１０】ボタン操作に基づく球抜き／演出処理のタイムチャートである。
【図１１】実施例１の変更形態のボタン操作に基づく球抜き／演出処理タイムチャートである。
【図１２】実施例１の変更形態のボタン操作に基づく球抜き／演出処理のタイムチャートである。
【図１３】実施例１の変更形態のボタン操作に基づく球抜き／演出処理のタイムチャートである。
【図１４】実施例１の変更形態のボタン操作に基づく球抜き／演出処理のタイムチャートである。
【図１５】実施例１の変更形態のボタン操作に基づく球抜き／演出処理のタイムチャートである。
【図１６】実施例１の変更形態のボタン操作に基づく球抜き／演出処理のタイムチャートである。
【図１７】実施例２のスロットマシンの斜視図である。
【図１８】スロットマシンの筐体本体の斜視図である。
【図１９】スロットマシンのドアの後面図である。
【図２０】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図２１】ボタン操作に基づいて払出／演出処理のタイムチャートである。
【図２２】実施例２の変更形態のボタン操作に基づいて払出／演出処理のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１５】
以下、本発明の実施例１を図面に基づいて説明する。
図１〜図４に示すように、パチンコ機１は、枠部材２、遊技盤３、皿形成体４、発射駆動機構（図示略）、発射ハンドル７、複数の操作ボタン６、８ａ、８ｂなどを備えている。
【００１６】
枠部材２に裏側から遊技盤３が着脱可能に装着され、その遊技盤３の前面側に遊技領域１２が形成され、遊技領域１２の前側は開閉可能な窓部９ａを有するガラス扉９で覆われている。このガラス扉９の前面には、複数の装飾ランプ１０と複数のスピーカ１１とが設けられている。遊技領域１２の下側には、遊技領域１２に遊技球Ｐを発射する発射機構４７が配置されている（図６参照）。発射機構４７は、遊技球Ｐを打撃する打撃槌（図示略）と、この打撃槌を作動させる発射ソレノイドアクチュエータ５０などを有する。
【００１７】
図４に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤３にはガイドレール１３がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１３の内側に遊技領域１２が形成され、遊技者が発射ハンドル７を右回しに所定角度回動操作して遊技球Ｐの発射強度を調整しつつ、発射機構４７の発射ソレノイドアクチュエータ５０の駆動により遊技球Ｐ（遊技媒体）が発射され、ガイドレール１３により遊技球Ｐが遊技領域１２に案内される。
【００１８】
遊技領域１２には、多数の障害釘（図示略）、風車１４、液晶ディスプレイ（演出表示手段）１５、複数の普通入賞口１６、開閉式の特別図柄始動入賞口１７、特別図柄表示部（図柄表示手段）１８、大入賞口１９や球排出口２０などが配置されている。遊技領域１２の上部へ発射された遊技球Ｐは、遊技領域１２の複数の障害釘や風車１４に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口１６、特別図柄始動入賞口１７、大入賞口１９の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口２０から排出される。
【００１９】
特別図柄始動入賞口１７に入賞した遊技球Ｐを検出した場合には、特別図柄表示部１８の特別図柄が変動表示される。液晶ディスプレイ１５の表示画面には、キャラクタ等による動画像、背景画像などの演出画像や複数の図柄列からなる演出図柄が表示される。この演出図柄は、リーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起する為に演出目的で表示されるものである。遊技者は、この演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部１８の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。つまり、演出図柄は、特別図柄の変動表示に連動して変動表示され、特別図柄の停止タイミングに合わせて停止表示され、特別図柄が遊技者に有利となる利益状態を発生させる大当り態様で停止したとき、演出図柄の停止図柄も大当り態様（例えば、「７７７」）で表示される。
【００２０】
大当り中は、例えば、大入賞口１９は最大で設定ラウンド数（作動数）（例えば、１５ラウンド）まで作動し、複数ラウンドに亙って開閉動作を繰返し行う。大入賞口１９の各作動は、その大入賞口１９に所定数（例えば、１０個）の遊技球Ｐが入球するか、その開放時から所定時間（例えば、３０秒間）経過するまで維持される。
【００２１】
図４、図５に示すように、枠部材２の下部前面には合成樹脂製の皿形成体４が設けられ、この皿形成体４が遊技者側に膨出するように形成されている。皿形成体４には、貯留皿（貯留手段）２１、第１，第２球抜き機構、球抜き／演出指令ボタン６、球貸しボタン８ａ、カード返却ボタン８ｂ、複数の装飾ランプ２３などが設けられている。
【００２２】
貯留皿２１の底部には、第１，第２球抜き孔２４，２７が形成されている。第１球抜き孔２４は、遊技球Ｐが通過可能な大きさで貯留皿２１の底部における上方の部位に形成されている。主に、大当り中など貯留皿２１の遊技球Ｐが満杯状態のとき、貯留皿２１の遊技球Ｐが第１球抜き孔２４から下方へ落下して球抜きされる。第２球抜き孔２７は、遊技球Ｐが通過可能な大きさで貯留皿２１の底部における球送り機構５の直前の部位に形成されている。遊技終了後に、貯留皿２１の遊技球Ｐが第２球抜き孔２７から下方へ落下して球抜きされる。
【００２３】
第１球抜き機構は、第１球抜き孔２４を開閉可能な第１開閉部材２５と、ソレノイドアクチュエータ又は電動モータとを備え第１開閉部材２５を駆動する第１駆動手段２６などを有する。第２球抜き機構は、第２球抜き孔２７を開閉可能な第２開閉部材２８と、ソレノイドアクチュエータ又は電動モータとを備え第２開閉部材２８を駆動する第２駆動手段３１などを有する。
【００２４】
図１，図４に示すように、球抜き／演出指令ボタン（操作手段）６は、遊技者が操作可能な十字状の突部を有する十字キーで形成され、皿形成体４の前面の上半部の右側に設けられている。この球抜き／演出指令ボタン６は、光透過性を有する材料、即ち、透明又は半透明状の樹脂材料で構成され、その内部には遊技者に操作指示を報知する為のカラーＬＥＤ（報知手段）６０が設けられている。
【００２５】
球抜き／演出指令ボタン６は、第１，２開閉部材２５，２６を開いて遊技球Ｐを第１，第２球抜き孔２４，２７から球抜き（排出）させる球抜き指令機能（第１機能）と、演出手段（液晶ディスプレイ１５、複数の装飾ランプ１０、２３、スピーカ１１）にボタン演出出力を指令する演出指令機能（第２機能）とを有する。なお、球抜き／演出指令ボタン６の球抜き機能において、第１開閉部材２５だけを開いて遊技球Ｐを第１球抜き穴２４から球抜きさせるように構成してもよい。
【００２６】
この場合、皿形成体４の下部に第２球抜き操作ボタン（図示略）を別途設け、遊技者がその第２球抜き操作ボタンを操作した場合、第２駆動手段３１により第２開閉部材２８が駆動され、貯留皿２１上の遊技球Ｐが第２球抜き孔２７から落下して外部へ球抜きされるようにしてもよい。即ち、同種の機能については複数の操作ボタン（球抜き／演出指令ボタン６と第２球抜き操作ボタン）を設けるようにしてもよい。但し、本実施例を効果的に実施する為には、異なる部位からの球抜き動作も単一の操作ボタンを操作することにより実現可能とするのが望ましい。この場合、遊技状態、即ち遊技者による発射ハンドル７の操作有無と、球抜き／演出指令ボタン６の操作信号とに基づき、第１駆動手段２６と第２駆動手段３１の少なくとも一方を駆動制御するようにしてもよい。
【００２７】
例えば、大当り中などのように遊技者が発射ハンドル７を操作し遊技を継続している場合には、第１駆動手段２６のみを駆動させ第１開閉部材２５を開いて遊技球Ｐを第１球抜き孔２４から球抜き（排出）させるようにすればよい。又、遊技終了時のように遊技者が発射ハンドル７から手を離している場合には、第１駆動手段２６及び第２駆動手段３１を駆動させ第１開閉部材２５及び第２開閉部材２８を開いて遊技球Ｐを第１球抜き孔２４及び第２球抜き孔２７から球抜き（排出）させるか、第２駆動手段３１のみを駆動させ第２開閉部材２８を開いて遊技球Ｐを第２球抜き孔２７から球抜き（排出）させるようにすればよい。
【００２８】
球抜き／演出指令ボタン６のボタン演出出力機能においては、大当り中以外の通常の遊技状態、例えば、演出図柄の変動開始から変動停止までの間において、内部抽選により特定演出を実行させる当選状態となった場合に、液晶ディスプレイ１５の表示画面にボタン操作を指示する旨が報知され、遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を押圧操作すると、ボタン演出が行われる。このボタン演出は、遊技者のリーチや大当りへの期待感を高める為の特定演出の一部である。例えば、液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示される特殊キャラクタによる特定演出中において、遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作すると、その特殊キャラクタの会話を表示させる。この場合、その会話内容が大当りへの期待度を表示する。また、複数の装飾ランプ１０、２３が高速点滅表示され、スピーカ１１から変動中の演出図柄や動画像に対応したサウンドが出力される。
【００２９】
球貸しボタン８ａとカード返却ボタン８ｂは、皿形成体４の前面の上半部の左側に設けられている。遊技者が球貸しボタン８ａを操作すると、所定金額分の遊技球Ｐの球貸し処理が実行される。また、遊技者がカード返却ボタン８ｂを操作すると、カードの返却処理が実行される。
【００３０】
図３に示すように、枠部材２の裏側には裏機構板４４が着脱自在に装着され、その上部側に、外部から遊技球Ｐが供給される賞球タンク７１と、賞球タンク７１から延びるタンクレール７２が設けられている。タンクレール７２に通路ユニット７３が接続され、通路ユニット７３の上流側部分に遊技球Ｐの入賞に応じた賞球を貯留皿２１に払出す払出機構７４が設けられている。
【００３１】
次に、パチンコ機の制御系について説明する。
図２、図３、図６に示すように、パチンコ機１の枠部材２の裏側には、パチンコ機１を制御する各種制御手段（主制御手段、払出制御手段、演出制御手段、液晶表示制御手段、電源手段）が装備された基板として、主制御基板３３、払出制御基板３４、演出制御基板３５、液晶表示制御基板３６、電源基板３７が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板３３〜３７は別体に構成されて電気的に接続され、主制御基板３３と払出制御基板３４と演出制御基板３５と液晶表示制御基板３６には、夫々、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭからなるマイクロコンピュータと入出力インターフェースが夫々設けられている。
【００３２】
図３に示すように、演出制御基板３５には、演出設定／音量調整スイッチ（第２操作手段）３２が配設されている。演出設定／音量調整スイッチ３２は、液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示される演出モードを設定変更可能な演出設定指令機能（第３機能）と、スピーカ１１から出力される音声の音量を調整可能な音量調整指令機能（第４機能）とを有する。電源基板３７には、電源スイッチ７５と初期化スイッチ７６とが配設されている。例えば、営業開始前に、ホール側の従業員が電源スイッチ７５を操作してパチンコ機１の電源がオンされ、主制御基板３３の主制御手段３３ａのＲＡＭに記憶されている前日の遊技に関連するデータが初期化される。また、ホール側の従業員が演出設定／音量調整スイッチ３２を操作して、液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示される演出モードと、その出現率に応じてスピーカ１１から出力される音声の音量とが設定される。
【００３３】
図６に示すように、主制御基板３３には、普通入賞口ＳＷ群３８、特別図柄始動入賞口ＳＷ３９、大入賞口ＳＷ４０、特別図柄始動入賞口１７の開閉ＳＯＬ４１、大入賞口１９の開閉ＳＯＬ４２、払出制御基板３４、演出制御基板３５、図柄表示基板４３などが接続されている。
【００３４】
主制御基板３３の主制御手段３３ａは、これらＳＷ３８〜４０からのＳＷ信号に基づいて、特別図柄始動入賞口１７の開閉ＳＯＬ４１、大入賞口１９の開閉ＳＯＬ４２、図柄表示基板４３の特別図柄表示部１８を直接的に制御すると共に、払出制御基板３４の払出制御手段３４ａと、演出制御基板３５の演出制御手段３５ａに制御コマンドを出力し、これら制御基板３４、３５の制御手段３４ａ、３５ａを介して他の制御機器を間接的に制御する。尚、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【００３５】
払出制御基板３４の払出制御手段３４ａには、貯留皿２１上の遊技球Ｐの満杯状態を検知する貯留皿満杯ＳＷ５２が接続されている。払出制御手段３４ａは、貯留皿満杯ＳＷ５２からのＳＷ信号に基づいて主制御手段３３ａに貯留皿２１上の遊技球Ｐに関する制御コマンドを出力する。
【００３６】
普通入賞口１６、特別図柄始動入賞口１７、大入賞口１９への遊技球Ｐの入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構７４が設けられ、払出制御基板３４の払出制御手段３４ａは、主制御手段３３ａから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構７４の払出モータ４５へ駆動制御信号を出力し、払出機構７４の払出計数ＳＷ４６から検出信号を入力する。
【００３７】
遊技領域１２へ遊技球Ｐを発射する発射機構４７が設けられ、遊技者が発射ハンドル７を握って発射ＳＷ４８をオンすると、発射制御基板４９の発射制御手段を介して発射機構４７の発射ＳＯＬ５０へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構４７において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射ＳＯＬ５０への駆動制御信号の出力が許可される。
【００３８】
演出制御基板３５には、演出設定／音量調整ＳＷ３２が配設されると共に、スピーカ１１、装飾ランプ群１０，２３、球抜き／演出指令ＳＷ５１、球抜き／演出指令ボタンＬＥＤ６０、第１球抜き機構の球抜きＳＯＬ５３又は球抜きモータ５４などが接続されている。演出制御基板３５の演出制御手段３５ａは、主制御手段３３ａからの貯留皿２１の遊技球Ｐに関する制御コマンド（例えば、満杯エラーコマンドなど）と球抜き／演出指令ＳＷ５１からの指令信号に基づいて、球抜き機構の球抜きＳＯＬ５３又は球抜きモータ５４を駆動制御する。
【００３９】
また、演出制御手段３５ａは、主制御手段３３ａから当り外れの情報を含んだ特別図柄の変動パターンコマンドや特別図柄の停止図柄コマンドなどを受信し、それらのコマンドに基づいて演出図柄の変動パターンや通常の演出パターン、球抜き／演出指令ＳＷ５１からの指令信号に基づいて特定演出パターンなどを決定し、決定された変動パターン、演出パターンや特定演出パターンに応じてスピーカ１１、装飾ランプ群１０，２３、ＬＥＤ６０を駆動制御する。
【００４０】
液晶表示制御基板３６の液晶表示制御手段３６ａは、演出制御手段３５ａからの演出図柄変動パターンコマンド、通常の演出表示コマンド、特定演出表示コマンドを受信し、それらコマンドに基づいて液晶ディスプレイ１５を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。
【００４１】
次に、パチンコ機１の主制御手段３３ａに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）のうち主要なものは図７に示すとおりである。
図７に示すように、主制御手段３３ａは、各手段６１〜６５を有する。抽選手段６１は、特別図柄始動入賞口１７に入賞した遊技球Ｐが検出された際、抽選カウンタを用いて複数の抽選用数値（乱数値）（例えば、０〜２９９）のうちから１つの数値を抽出する。判定手段６２は、抽選手段６１により抽出された抽選値が予め設定された大当り数値（例えば、７１）の場合に大当りと判定し、大当り数値以外の数値の場合に外れと判定する。
【００４２】
特別図柄決定手段６３は、判定手段６２の判定結果に応じて、特別図柄の図柄態様に関し、乱数抽選により、「大当り」のときには大当り特定図柄態様を決定し、「外れ」のときには外れ図柄態様決定をすると共に、特別図柄変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンを決定する。利益状態発生手段６４は、判定手段６２の判定結果を受けて、大当りの場合には、特別図柄が予め設定された大当り図柄態様になった場合に、所定の入賞条件に基づいて大入賞口１９を開閉するように、大入賞口１９の開閉ＳＯＬ４２を制御して、遊技者に有利な利益状態を発生させる。
【００４３】
確率変動手段６５は、判定手段６２が利益状態の終了時から所定回数（例えば、４回）判定するまでの間又は次回の大当りまで、大当りと判定する抽選確率を通常確率よりも高確率に変動させる。例えば、大当り判定の確率を通常状態で１／４００であるのに対し、大当り数値を１個から１０個に増やすことで１／４０にする。
【００４４】
次に、演出制御手段３５ａに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）のうち主要なものは図８に示すとおりである。
図８に示すように、演出制御手段３５ａは、各手段６６〜７０を有する。演出図柄決定手段６６は、主制御手段３３ａから受信した当り外れの情報を含んだ特別図柄の変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドに基づいて、特別図柄の変動停止時のタイミングに合わせて停止表示させる演出図柄を決定すると共に、演出図柄変動パターンテーブルから演出図柄変動パターンを決定する。
【００４５】
球抜き／演出処理設定手段６７（設定手段に相当する）は、遊技状態に応じて球抜き／演出指令ボタン６の操作に基づいて実行される球抜き処理と演出処理の優先順位を設定する。例えば、大当り中に遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作した場合には球抜き処理を演出処理よりも優先させるよう設定する一方、大当り中以外に遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作した場合には演出処理を球抜き処理よりも優先させるよう設定する。
【００４６】
ボタン演出指令有効期間設定手段６８は、演出図柄変動途中や大当り中において特定演出中におけるボタン演出を実行する為の球抜き／演出指令ボタン６の操作有効期間を設定する。タイマ設定手段６９は、計時手段により計時される遊技者の球抜き／演出指令ボタン６の操作時間を設定する。演出表示／音声音量設定手段７０は、演出設定／音量調整ＳＷ３２の操作に基づいて、図９に示す演出表示／音量テーブルに記憶されている複数のモードの中から１つの演出モードと音量に関する音量モードとを設定する。本実施例では演出モードとは、所定の演出の選択率を異ならせたものであるが、特にこれに限定されず演出態様の全く異なるモード、遊技者に対する利益状態の異なるモード等としてもよい。このテーブルには、特定演出表示の出現率データと、その出現率データに対応付けた音声音量データとがモード毎に区別して記憶されている。例えば、ホール側の従業員が、演出設定／音量調整ＳＷ３２を操作してモードＩが設定された場合、遊技中において高い出現頻度で特定演出表示が実行される一方、スピーカ１１から出力される音声の音量は小さい。
【００４７】
次に、演出制御基板３５の演出制御手段３５ａが実行する、球抜き／演出指令ボタン６の操作に基づく球抜き／演出処理制御について、図１０に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２・・・）は各ステップである。尚、この制御プログラムは、演出制御手段３５ａのＲＯＭに予め格納されている。
球抜き／演出処理が開始されると、先ず、球抜き／演出指令ボタン６が操作されたか否か判定される（Ｓ１）。球抜き／演出指令ボタン６が操作されていない場合（Ｓ１；Ｎｏ）、即ち、演出制御手段３５ａに球抜き／演出指令ＳＷ５１からのＳＷ信号が入力されていない場合、球抜きフラグがセットされているか否か判定される（Ｓ２）。判定の結果、球抜きフラグがセットされていない場合（Ｓ２；ＯＦＦ）、球抜き／演出処理を終了する。
【００４８】
一方、球抜き／演出指令ボタン６が操作された場合（Ｓ１；Ｙｅｓ）、即ち、演出制御手段３５ａに球抜き／演出指令ＳＷ５１からのＳＷ信号が入力された場合、球抜きフラグがセットされているか否か判定される（Ｓ３）。判定の結果、球抜きフラグがセットされていない場合（Ｓ３；Ｎｏ）、遊技状態が大当り中であるか否か判定される（Ｓ４）。
【００４９】
大当り中の場合（Ｓ４；Ｙｅｓ）、球抜きフラグがセットされ（Ｓ５）、球抜きソレノイド５３又は球抜きモータ５４を駆動させる（Ｓ６）。即ち、大当り中において球抜き／演出指令操作ボタン６が操作されると、第１球抜き機構の球抜きソレノイド５３又は球抜きモータ５４により第１開閉部材２５が駆動して第１球抜き孔２４を開いて、貯留皿２１上の遊技球Ｐが第１球抜き孔２４から下方へ落下して外部へ球抜きされる。
【００５０】
ここで、第１球抜き機構を球抜きソレノイド５３ではなく球抜きモータ５４とした場合、球抜き／演出指令ボタン６の操作に基づいて球抜きモータ５４が駆動制御されることで、第１開閉部材２５が複数段階に分けて駆動制御可能となるので、第１球抜き孔２４を複数の大きさの開放孔として設定することができる。これにより球抜き量を調節可能となる。第２球抜き機構についても同様である。特に第２球抜き機構においてモータを使用した場合、遊技球Ｐの直径よりも若干大きい開放孔となるように設定すれば、球抜きされる遊技球Ｐの後続の遊技球Ｐは、球送り機構５へ誘導される圧力により球抜きされず球送り機構５へ誘導される場合もあり、発射を行いつつ球抜きを行なうことも可能となる。勿論、発射不能となるような開放孔（例えば、遊技球Ｐの直径３個分の大きさ）に設定するようにして完全に球抜きを行うことも可能である。
【００５１】
Ｓ６の処理後も、球抜き／演出指令ボタン６が所定時間操作され続け（Ｓ１；Ｙｅｓ）、球抜きフラグもセットされている場合（Ｓ３）、その球抜き処理が継続して実行される。
【００５２】
一方、Ｓ６の処理後、球抜き／演出指令ボタン６が操作されておらず（Ｓ１；Ｎｏ）、遊技者が球抜き／演出指令ボタン６から手を離した状態で球抜きフラグがセットされている場合（Ｓ２；ＯＮ）、球抜きフラグがリセットされ（Ｓ７）、球抜きソレノイド５３又は球抜きモータ５４の駆動を停止させ（Ｓ８）、球抜き処理を終了させる。
【００５３】
他方、遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作し、大当り中でない場合（Ｓ４；Ｎｏ）、即ち、演出図柄の変動開始後、その演出図柄の変動途中の遊技状態において、球抜き／演出指令ボタン６の操作による特定演出を実行させる為のボタン演出指令有効期間（Ｔ）が演算される（Ｓ９）。このボタン演出指令有効期間とは、遊技球Ｐが特別図柄始動入賞口１７に入賞し、内部抽選により特定演出を実行させる当選状態となった場合に、特定演出の発生によるボタン操作指示を報知する期間であって球抜き／演出指令ボタン６操作によるボタン演出指令が有効となる期間のことである。
【００５４】
ボタン演出指令有効期間演算後、演出図柄変動途中においてその演算結果に基づいて、Ｓ１の球抜き／演出指令ボタン６の操作がボタン演出指令有効期間中であるか否か判定される（Ｓ１０）。判定の結果、ボタン演出指令有効期間中の場合（Ｓ１０；Ｙｅｓ）、特定演出処理が実行される（Ｓ１１）。このボタン演出処理が実行されると、液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示される特殊キャラクタによる特定演出中において、遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作すると、その特殊キャラクタの会話を表示させると共に、複数の装飾ランプ１０，２３を高速点滅表示させ、スピーカ１１から音声を出力させる処理が実行される。Ｓ１１の処理終了後、球抜き／演出処理を終了する。
【００５５】
一方、Ｓ１０において、球抜き／演出ボタン６の操作がボタン演出指令有効期間中でない場合（Ｓ１０；Ｎｏ）、球抜き／演出指令ボタン６の操作時間のタイマ設定フラグがセットされているか否か判定される（Ｓ１２）。判定の結果、タイマ設定フラグがセットされていない場合（Ｓ１２；ＯＦＦ）、タイマ設定フラグがセットされ（Ｓ１３）、遊技者の球抜き／演出指令ボタン６の操作時間の計時が開始される（Ｓ１４）。なお、タイマ設定時間は、例えば、２秒〜３秒に設定される。
【００５６】
Ｓ１２において、タイマ設定フラグがセットされている場合（Ｓ１２；ＯＮ）、タイマ設定時間が経過したか否か判定される（Ｓ１５）。判定の結果、タイマ設定時間が経過している場合（Ｓ１５；Ｙｅｓ）、タイマ設定フラグがリセットされると共に（Ｓ１６）、球抜きフラグがセットされ（Ｓ５）、球抜きソレノイド５３又は球抜きモータ５４を駆動させ（Ｓ６）、球抜き処理が実行される。即ち、大当り中以外の通常の遊技状態において、遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を設定時間（２秒〜３秒）以上操作した場合、球抜き処理を実行するよう第１球抜き機構を制御する。一方、Ｓ１５において、タイマ設定時間が経過していない場合（Ｓ１５；Ｎｏ）、球抜き／演出処理を終了する。
【００５７】
このように、上述の球抜き／演出指令ボタン操作による球抜き／演出処理制御が実行された場合、図１１に示すように、大当り中においては、遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作すると、球抜きソレノイド５３又は球抜きモータ５４が駆動制御され、第１開閉部材２５を開いて第１球抜き孔２４が開放され、貯留皿２１上の遊技球Ｐを外部へ球抜きする球抜き処理が実行される。
【００５８】
そして、大当り終了後、演出図柄の変動が開始され演出図柄変動途中において、液晶ディスプレイ１５の表示画面に球抜き／演出指令ボタン６を操作指示する旨の報知が所定期間行われ、その期間中に遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作すると、ボタン演出が実行される。また、ボタン演出有効期間中には、球抜き／演出指令ボタン６のカラーＬＥＤ６０が発光して、遊技者にボタン操作６を指示する旨を報知する。なお、遊技状態において球抜き／演出指令ボタン６による報知態様（例えば発光色）を異ならせるようにしてもよい。即ち、ボタン演出有効期間中の報知態様と、それ以外の期間（例えば球抜き有効期間中）の報知態様を異ならせるようにしてもよい。勿論、液晶ディスプレイ１５や装飾ランプ１０、２３やスピーカ１１を用いて報知を行なうようにしてもよい。
【００５９】
他方、大当り終了後、演出図柄の変動が開始され演出図柄変動途中において、遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を所定時間以上操作した場合、球抜きソレノイド５３又は球抜きモータ５４により第１開閉部材２５を開いて第１球抜き孔２４が開放され、球抜き処理が実行される。
【００６０】
以上説明したパチンコ機１の効果について説明する。
貯留皿２１からの遊技球Ｐの球抜き処理を指令する球抜き機能と、液晶ディスプレイ１５と複数の装飾ランプ１０，２３とスピーカ１１にボタン演出を指令するボタン演出機能とを有し遊技者が操作可能な球抜き／演出指令ボタン６と、球抜き／演出指令ボタン６からの指令に基づいて球抜き機能と演出機能の少なくとも一方を達成可能な演出制御手段３５ａを備えたので、１つの操作ボタン６で複数の機能を発揮させることができるため、操作ボタンの数を少なくして製作コストの低減を図ることができる。
【００６１】
また、球抜き／演出指令ボタン６からの指令に基づいて球抜き機能と演出機能の少なくとも一方を達成できるので、複数の処理を実行する際のボタン操作の簡単化を図ることができる。操作ボタンの配置スペースを小さくでき、皿形成体４の前面のスペースを有効活用できる。さらに、操作ボタンの数を少なくすることで操作ボタンの種類の判別が容易になる。
【００６２】
大当り中に遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作した場合に、演出制御手段３５ａは球抜き指令を演出指令よりも優先させるので、例えば大当り中に貯留皿２１の遊技球Ｐが満杯状態中にボタン演出が実行されても球抜きを優先的に行って貯留皿２１の遊技球Ｐの満タン状態を確実且つ早期に解消できる。演出制御手段３５ａは、大当り中以外の図柄変動開始から変動停止までの間において、遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を設定時間以上操作した場合に、球抜き処理が実行されるように制御するので、遊技者が球抜きをしたい場合にだけ球抜き処理を実行させることができる。
【００６３】
遊技者に球抜き／演出指令ボタン６を操作するように指示するカラーＬＥＤ６０を球抜き／演出指令ボタン６に設けたので、遊技者が特定演出中におけるボタン演出指令の有効期間であることを確実に認識することができる。
【００６４】
液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示される特定演出の出現率を設定変更可能な演出設定機能と、スピーカ１１から出力される音声の音量を調整可能な音量調整機能とを有し、ホール側の従業員が操作可能な演出設定／音量調整ＳＷ３２を備え、演出制御手段３５ａは、演出設定／音量調整ＳＷ３２からの指令に基づいて演出設定機能と、音量調整機能を発揮するように制御するので、特定演出表示の設定変更と音量調整処理とを実行する際のＳＷ操作の簡単化を図ることができる。また、操作ＳＷの数を少なくして製作コストの低減を図ることができる。
【００６５】
次に、前記実施例１を部分的に変更した変更例について説明する。
１〕実施例１においては、球抜き／演出指令ボタン６の操作により、特定演出の一部としてボタン演出が行われたが、ボタン演出を行う演出図柄の１変動全てを特定演出としてもよい。
【００６６】
２〕球抜き／演出処理設定手段６７により球抜き指令を演出指令よりも優先させるよう設定され、図１２に示すように、大当り中における特定演出実行中において、大当り演出指令有効期間（Tb）中に遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作した場合に、ボタン演出が実行されず、球抜き処理が実行されると共に、特定演出が中断又は中止されるようにしてもよい。また、中断又は中止された特定演出が球抜き処理の実行後に再開されるようにしてもよい。また、球抜き処理が優先されるよう設定されている場合でも、大当り変動パターンの種類、大当り図柄の種類、特定演出実行に関連する抽選処理等に基づき、大当り中の特定演出に対してボタン演出処理（確変昇格）が優先されるようにしてもよい。これにより、本来行われるはずである球抜き動作が行われず、ボタン演出が行われるという法則崩れを実現することになり、演出に対して意外性を持たせることができる。
【００６７】
３〕図１３に示すように、大当り中において、特定演出決定時に球抜き／演出指令ボタン６が操作されると球抜き処理が実行されずに、例えば昇格演出等のボタン演出処理が実行され、昇格演出終了後に、遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作すると、球抜き処理が実行されるようにしてもよい。この場合、遊技者は昇格演出により遊技状態が大当りから確率変動大当りに昇格することを認識することができるので、遊技性を高めることができる。尚、昇格演出とは、内部抽選にて確率変動大当りに当選していることを条件に、演出図柄が非確率変動大当り態様（例えば、「４４４」）で停止表示され大当りが発生した後、大当り中に確率変動状態である旨を報知する一連の演出状態を指すものである。
【００６８】
４〕図１４に示すように、演出制御手段３５ａが貯留皿満杯ＳＷ５２からＳＷ信号を受信した場合には、特定演出実行中でも、球抜き処理が実行される。大当り中における大当り演出指令有効期間(Tb)中に球抜き／演出指令ボタン６を操作してボタン演出が実行され、その後、貯留皿２１上の遊技球Ｐが満杯状態になり球抜き／演出指令ボタン６を操作すると、球抜き処理が実行される。なお、貯留皿２１上の遊技球Ｐが満杯状態になると、球抜き／演出指令ボタン６のカラーＬＥＤ６０が発光して、ボタン６を操作する旨が報知される。
【００６９】
５〕演出制御手段３５ａの球抜き／演出処理制御において、大当り中に遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作した場合に球抜き処理と演出処理が同時に実行されるようにしてもよい。図１５に示すように、大当り中において遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を操作すると、貯留皿２１上の遊技球が球抜きされている間、遊技球の球抜きに合わせて特殊音による特定演出が行われる。また、大当り中以外の通常状態において、球抜き／演出指令ボタン６を操作すると、そのボタン操作により演出が行われるようにしてもよい。
【００７０】
６〕演出制御手段３５ａの球抜き／演出処理制御において、大当り中や大当り以外の通常遊技中において、球抜き／演出指令ボタン６の操作時間に応じて球抜き処理と演出処理を実行するようにしてもよい。図１６に示すように、遊技者が球抜き／演出指令ボタン６を所定時間(Ta)以上（２〜３秒以上）操作した場合には、球抜き処理が実行される一方、操作時間が所定時間未満の場合には、スピーカ１１からの特殊音及び会話による音声やランプ１０，２３の高速点灯点滅表示などの特定演出が実行される。
【００７１】
７〕実施例１では、球抜き／演出指令ボタン６を設けて、このボタン６が球抜き機能と演出機能とを有したが、その他、リーチ中において遊技球Ｐの発射を停止させる発射停止処理を指令する機能と演出手段の演出出力を指令する機能とを有する単一の発射停止／演出指令ボタンを設けてもよい。この場合、制御手段により発射停止機能と演出出力機能の少なくとも一方が達成されるように制御される。
【００７２】
８〕実施例１では球貸しボタン８ａとカード返却ボタン８ｂを別個に設けたが、球貸し指令機能とカード返却指令機能とを有する単一の球貸し／カード返却指令ボタンを設けてもよい。
【００７３】
９〕実施例１では遊技者による発射ハンドル７の回動操作に基づいて遊技球Ｐの発射強度を調整したが、発射強度指令機能と演出出力指令機能とを有する単一の発射強度／演出指令ボタンを設けてもよい。この場合、制御手段により発射強度調整処理と演出手段の演出出力の少なくとも一方が達成されるように制御される。遊技者は発射ハンドル７に触れた状態で、発射強度／演出指令ボタンを操作すれば、遊技球Ｐの発射強度を調整できる。
【００７４】
１０〕実施例１では球抜き／演出指令ボタン６として十字キーを採用したが、この十字キーの上側の操作部を操作すると球抜き処理が指令され、下側の操作部を操作すると演出手段の演出出力を指令され、演出制御手段３５ａがその十字キーの上側／下側操作部からの操作に基づいて球抜き機能と演出出力機能を達成するように制御してもよい。
【００７５】
１１〕実施例１では、皿形成体４に貯留皿２１を１つ設けたが、貯留皿を上皿と下皿の上下２段構成とした皿形成体を設けてもよい。この場合、上皿は、払出機構７４から払い出される賞球を貯留し、下皿は、上皿から溢流し又は抜き取った遊技球Ｐを貯留する。下皿上の遊技球は、球抜き孔から外部へ球抜きされる。
【００７６】
１２〕球抜き／演出指令ボタン６の操作回数又は操作回数と操作時間に基づいて球抜き機能と演出出力機能を切替えるようにしてもよい。例えば、球抜き／演出指令ボタン６により演出出力機能を発揮させたい場合には単発押しが多く、球抜き機能を発揮させたい場合には長押しが多いので、この所定時間内での操作回数を監視することで球抜き機能と演出出力機能の判断が可能となる。
【００７７】
１３〕実施例１においては、演出制御基板３５の演出制御手段３５ａで球抜き処理とボタン演出出力処理を制御しているが、ボタン演出制御は遊技盤側の制御手段（例えば、演出制御手段３５ａ、液晶表示制御手段３６ａなど）、球抜き制御は枠側の制御手段（例えば、発射制御手段）で行うようにしてもよい。この場合、ボタン入力信号は遊技盤側の制御
手段で処理もしくは優先順位に応じて信号をスルーさせ枠側の制御手段に送信するようにすればよい。
【００７８】
１４〕大当り中のラウンド開始時に特定演出を行うか否かを決定するような場合、ラウンドインターバル間やラウンド開始時に球抜き／演出指令ボタン６が操作されていたら、特定演出を行わないようにしてもよい。
【００７９】
１５〕大当り中に球抜き／演出指令ボタン６を操作すると、そのボタン６が押された状態のままでロックされるようにしてもよい。大当り終了後又はボタン演出発生時にそのロック状態を解除するようにしてもよい。
【００８０】
１６〕大当り中以外の状態においては、球抜き／演出指令ボタン６が操作された場合には、ボタン演出が優先されるように設定してもよい。また、この場合、変動パターンの種類、停止図柄の種類、球抜き処理実行に関連する抽選処理等に基づき、球抜き処理が優先されるようにしてもよい。これにより、本来行われるはずであるボタン演出処理が行われず、球抜き処理が行われるという法則崩れを実現することになり、演出に対して意外性を持たせることができる。
【００８１】
１７〕その他、当業者であれば、前記実施例に種々の変更を付加した形態で実施可能であり、本発明はそのような変更された種々の形態を包含するものである。
【実施例２】
【００８２】
次に、本発明の実施例２を図面に基づいて説明する。なお、実施例１と同様の内容についてはその説明を省略する。
図１７〜図２０に示すように、スロットマシン８０は筐体８１を有し、その筐体８１は、前方へ開口する筐体本体８２と、筐体本体８２の前側を開閉可能なドア８３とを有する。筐体本体８２の内部には、上下方向中央部分にリール装置８４が設置され、下部にメダル払出装置８５が設置されている。
【００８３】
リール装置８４は、リール装置機枠８６と、この機枠８６に回転自在に支持された第１〜第３リール８７ａ〜８７ｃと、第１〜第３リール８７ａ〜８７ｃを夫々回転駆動する第１〜第３リールモータ８８ａ〜８８ｃと、第１〜第３リール８７ａ〜８７ｃの前部を前側から照らすリールフロントランプ８９と、第１〜第３リール８７ａ〜８７ｃの前部を内部後側から照らすリールバックランプ９０とを有する。第１〜第３リール８７ａ〜８７ｃの外周面には、夫々、複数種類の図柄が複数印されている。
【００８４】
メダル払出装置８５は、メダルホッパ(貯留手段）９１と、メダルホッパ９１内のメダルを払い出すメダル払出モータ９２を有するメダル払出機構９３と、メダル払出機構９３により払い出されたメダルを検出するメダル払出センサ９４とを有する。メダル払出機構９３は、メダルを前方へ飛ばして払い出すように構成されている。
【００８５】
ドア８３の下部前面側に、メダル払出機構９３により払い出されたメダルを貯留する皿９５が取り付けられ、ドア８３の下部後面側に、メダル払出機構９３から前方へ飛ばされたメダルを受け止めて皿９５に案内する払出案内部材１２４が取り付けられている。ドア８３が閉じられた状態で、メダル払出機構９３から皿９５へ至るメダル払出通路が形成されるが、ドア８３が開けられるとメダル払出通路が分断され、このとき、不用意にメダル払出機構９３によりメダルが払い出されると、そのメダルが床へ落下してしまう。
【００８６】
筐体本体８２の内部には、下部に電源装置９６が設置され、上部に内部操作装置９７が設置されている。電源装置９６は、このスロットマシン８０の各装置や機構や制御基板等へ電力を供給する。内部操作装置９７は、内部操作ＳＷ９８、履歴表示ＳＷ９９を有し、これらＳＷ９８，９９を介して各種内部操作を行うことができる。
【００８７】
ドア８３には、その中央部分に矩形の主表示面部１００ａが形成され、主表示面部１００ａの下側に主表示面部１００ａの下端から前方へ張り出して垂下する操作部材取付部１００ｂが形成され、主表示面部１００ａの左右両側に主表示面部１００ａよりも前方へ張り出す表示側部１００ｃが形成されている。
【００８８】
主表示面部１００ａには矩形の表示窓１００ｄが形成され、透明板で覆われている。表示窓１００ｄからは、第１〜第３リール８７ａ〜８７ｃの前部が表示され、回転停止状態の各リール８７ａ〜８７ｃについては、例えば、その外周面に印された３つの図柄が上段中段下段に表示される。回転停止した第１〜第３リール８７ａ〜８７ｃの表示窓１００ｄからの停止表示図柄が、予め決められた図柄の組み合わせの表示入賞図柄（例えば、「７７７」）になった場合、その表示入賞図柄に応じた枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００８９】
主表示面部１００ａには、表示窓１００ｄの下側に、インサート表示器１０１、マックスベッド表示器１０２、スタート表示器１０３、貯留メダル枚数表示器１０４、付与メダル枚数表示器１０５が取り付けられ、例えば、表示器１０１〜１０３は、夫々、１つのＬＥＤからなり、表示器１０４，１０５は、夫々、２桁の数字を表示可能な７セグメントのＬＥＤからなる。
【００９０】
操作部材取付部１００ｂには、その上面から上方へ操作部が突出する、第１貯留メダル投入ＳＷ１０６ａ、第２貯留メダル投入ＳＷ１０６ｂ、払出／演出指令ＳＷ１０７が取り付けられ、その前面から前方へ操作部が突出する、スタートＳＷ１０８、第１〜第３リール停止ＳＷ１０９ａ〜１０９ｃが取り付けられ、操作部材取付部１００ｂの右上面部にはメダル投入口１１０を形成する部材が取り付けられている。表示側部１００ｃには、複数の装飾ランプ１３０が取り付けられている。
【００９１】
払出／演出指令ＳＷ（第１操作手段）１０７は、メダル払出機構９３にメダル払出モータ８２を駆動させてメダルホッパ９１内のメダルの払出（排出）処理を指令する払出機能（第１機能）と、演出手段（液晶ディスプレイ１１９、スピーカ１２０，１２１、ランプ１３０）にスイッチ演出出力を指令する演出機能（第２機能）とを有する。払出／演出指令ボタン１０７の内部には、遊技者に操作指示を報知する為のカラーＬＥＤ（報知手段）１５０が設けられている。
【００９２】
操作部材取付部１００ｂの右前面部には、メダル貸出可否表示器１１１、カード度数残高表示器１１２が取り付けられるとともに、その前面から前方へ操作部が突出する、メダル貸出ＳＷ１１３、カード返却ＳＷ１１４が取り付けられ、例えば、表示器１１１は、１つのＬＥＤからなり、表示器１１２は、３桁の数字を表示可能な７セグメントのＬＥＤからなる。
【００９３】
ここで、操作部材取付部１００ｂの裏側にメダル投入装置１１５が設置され、このメダル投入装置１１５は、メダル投入口１１０から投入されたメダルをホッパ９１と皿９５に択一的に案内するメダル案内部材１１６と、メダル案内部材１１６によりホッパ９１に案内されて投入されるメダルを検出するメダル投入センサ１１７と、メダル案内部材１１６の一部を駆動してメダルの案内先をホッパ９１と払出案内部材１２４の何れかに択一的に切り換えるブロッカーソレノイド１１８とを有する。
【００９４】
ドア８３の上部には、ゲームの演出を表示する大型の液晶ディスプレイ１１９（演出表示手段）が、その画面を前面に露出させて取り付けられ、また、左右１対のスピーカ１２０が前方へ向けて取り付けられ、ドア８３の下部には、左右１対のスピーカ１２１が前方へ向けて取り付けられている。ドア８３には、液晶ディスプレイ１１９の後側に演出制御基板１２２が取り付けられ、演出制御基板１２２の後側に主制御基板１２３が取り付けられ、これら基板１２２，１２３はカバーケースにより覆われている。
【００９５】
図２０に示すように、主制御基板１２３、演出制御基板１２２には、夫々、スロットマシン８０を制御する主制御手段１２３ａ、演出制御手段１２２ａが装備されている。主制御基板１２３ａと演出制御基板１２２ａには、夫々、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭからなるマイクロコンピュータと入出力インターフェースが夫々設けられている。
【００９６】
主制御基板１２３には、図示のように、メダル貸出可否表示器１２５、カード度数残高表示器１１２、メダル貸出ＳＷ１１３、カード返却ＳＷ１１４以外の、前記のＳＷ、センサ、表示器やモータ等の被制御機器が電気的に接続されている。
【００９７】
演出制御基板１２２には、履歴表示ＳＷ９９、払出／演出指令ＳＷ１０７、払出機構９３の払出モータ９２、払出／演出指令ＳＷ１０７のカラーＬＥＤ１５０などが接続されている。演出制御基板１２２の演出制御手段１２２ａは、主制御手段１２３ａからの当り外れコマンドを受信し、このコマンドや払出／演出指令ＳＷ１０７からの指令信号に基づいて特定演出パターンなどを決定し、その決定された特定演出パターンに応じて液晶ディスプレイ１１９、スピーカ１２０，１２１、装飾ランプ１３０を駆動制御する。
【００９８】
演出制御手段３５ａは、予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）を有する。払出／演出処理設定手段は、払出／演出指令ＳＷ１０７の操作に基づいて
実行される払出処理と演出処理の優先順位を設定する。リール８７ａ〜８７ｃ回転中に遊技者が払出／演出指令ＳＷ１０７を操作した場合には払出機能を演出機能よりも優先させるよう設定するか、又は、演出機能を払出機能よりも優先させるよう設定する。
【００９９】
図２１に示すように、メダルを３枚投入した状態で、スタートＳＷ１０８を操作すると、ゲームが開始され、リール８７ａ〜８７ｃが回転を開始する。リール８７ａ〜８７ｃ回転中に、遊技者が払出／演出指令ＳＷ１０７を操作すると、スピーカ１２０，１２１からの特殊音及び会話による音声や装飾ランプ１３０の高速点灯点滅表示などの特定演出が実行される。次に、リール停止ＳＷ１０９a〜１０９ｃを順次操作して、その操作順にリール８７ａ〜８７ｃを停止させることができるが、スタートＳＷ１０８の操作後に一定時間経過しても回転しているリール８７ａ〜８７ｃは自動的に停止する。
【０１００】
リール８７ａ〜８７ｃが回転を停止して、リール８７ａ〜８７ｃの表示窓１００ｄからの停止表示図柄が表示入賞図柄（例えば、「７７７」）になった場合には、その表示入賞図柄に応じた枚数のメダルが付与されて、今回のゲームが終了する。付与された枚数のメダルは、内部メモリに記憶されたメダル枚数が上限（５０枚）になっていない場合には、内部メモリに記憶され、内部メモリに記憶されたメダル枚数が上限になった場合には、皿９５に払い出される。
【０１０１】
リール８７ａ〜８７ｃ回転停止後、内部抽選により特定演出を実行させる当選状態となった場合に、液晶ディスプレイ１１９の表示画面にて払出／演出指令ＳＷ１０７を操作するよう報知され、スイッチ演出有効期間中に遊技者が払出／演出指令ＳＷ１０７を操作するとスイッチ演出が行われる。例えば、液晶ディスプレイ１１９の表示画面に表示される特殊キャラクタによる特定演出中において、遊技者が払出／演出指令ＳＷ１０７を操作すると、その特殊キャラクタの会話を表示されると共に、複数の装飾ランプ１３０を高速点滅表示させ、スピーカ１２２，１２３から音声が出力される。また、スイッチ演出有効期間中には、払出／演出指令ＳＷ１０７のカラーＬＥＤ１５０が発光して、遊技者にＳＷ操作を指示する旨を報知する。
【０１０２】
また、遊技者が払出／演出指令ＳＷ１０７を所定時間Ｔａ（例えば、２秒〜３秒）以上操作した場合には、メダル払出機構９３のメダル払出モータ９２が駆動して、メダルホッパ９１内のメダルが皿９５に払出（排出）される。
【０１０３】
以上説明した実施例２のスロットマシン８０の効果について説明する。
メダル払出装置８５のメダルホッパ９１からのメダルの払出処理を指令する払出機能と、液晶ディスプレイ１１９とスピーカ１２０，１２１と装飾ランプ１３０に演出出力を指令する演出機能とを有し遊技者が操作可能な払出／演出指令ＳＷ１０７と、払出／演出指令ＳＷ１０７からの指令に基づいて払出機能と演出機能の少なくとも一方を達成可能な演出制御手段１２２ａを備えたので、１つのスイッチによる操作で複数の機能を発揮させることができるため、スイッチの数を少なくして製作コストの低減を図ることができる。
【０１０４】
また、払出／演出指令ＳＷ１０７からの指令に基づいて払出機能及び演出機能を達成できるので、複数の処理を実行する際のスイッチ操作の簡単化を図ることができる。スイッチの配置スペースを小さくでき、操作部材取付部１００ｂのスペースを有効活用できる。さらに、スイッチの数を少なくすることでスイッチの種類の判別が容易になる。
【０１０５】
次に、前記実施例２を部分的に変更した変更例について説明する。
１〕図２２に示すように、大当り（ＢＢ，ＲＢ）中において、払出／演出指令ＳＷ１０７が操作された場合、特定演出が実行される一方、払出処理が実行されないようにしてもよい。この場合、演出制御手段１２２ａは、演出機能を払出機能よりも優先させるように制御する。また、演出制御手段１２２ａは、特定演出出力中に払出／演出指令ＳＷ１０７が操作されても払出機能が発揮されないように制御する。
【０１０６】
２〕大当り中に特定演出出力中に払出／演出指令ＳＷ１０７を操作された場合、払出処理が実行されないようにしてもよい。この場合、演出制御手段１２２ａは、払出／演出指令ＳＷ１０７が操作されても払出機能を発揮しないように制御する。
【０１０７】
３〕実施例２では、複数の機能を有する払出／演出指令ＳＷ１０７を設けたが、その他、複数のリール停止ＳＷ１０９ａ〜１０９ｃのうちの少なくとも１つのリール停止ＳＷ１０９ａが演出指令機能や払出機能を兼用してもよい。第１貯留メダル投入ＳＷ１０６ａ又は第２貯留メダル投入ＳＷ１０６ｂの何れかが演出指令機能や払出機能を兼用してもよい。
【０１０８】
４〕その他、当業者であれば、前記実施例に種々の変更を付加した形態で実施可能であり、本発明はそのような変更された種々の形態を包含するものである。
【符号の説明】
【０１０９】
Ｐ  遊技球
１  パチンコ機
６  球抜き／演出指令ボタン
１５，１１９    液晶ディスプレイ
１０、２３、１３０  装飾ランプ
１１    スピーカ
２１    貯留皿
３５ａ  演出制御手段
６０    球抜き／演出指令ボタンＬＥＤ
６４    利益状態発生手段
９１    メダルホッパ
１０７  払出／演出指令ＳＷ
１５０  払出／演出指令ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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