(57)【要約】      （修正有）【課題】複数のオーディオオブジェクトが種々のＭＰＥＧ４フォーマットにより符号化され、複合オーディオ信号となる。受信機では複数のオーディオオブジェクトが個別に復号化され、ミクスダウン命令が送信されサウンドトラックの準備に使用される。このときミクスダウンコンフリクトが発生して、結合信号が異なるチャネル数および／またはチャネルタイプを有することがある。この問題を解決する方法を提供する。【解決手段】正しいチャネルコンフィグレーション情報アイテムを備えた付加的なオーディオチャネルコンフィグレーションノードが使用され、復号化されたオーディオデータストリームが供給される。コンテンツプロバイダは、受信機側のプレゼンタがどのような状況にあっても正しいチャネルを提供できるように、チャネルコンフィグレーションを設定することができる。【選択図】図３
2011150358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビットストリームから受信または再生され、復号化され、それぞれ種々のチャネル数および／またはチャネルコンフィグレーションを有する２つ以上のオーディオ信号をミキシング部（２７）および／またはスイッチング部（２８）により結合して最終のチャネルコンフィグレーション部（２０）へ供給し、そこで各オーディオ信号に相応の専用チャネルコンフィグレーション（ＣｈａｎｎｅｌＣｏｎｆｉｇ）を付与する、
２つ以上のオーディオ信号の処理方法において、
ミキシング部および／またはスイッチング部を制御して、チャネルコンフィグレーションのチャネル数および／またはチャネルタイプが一致しない場合、ミキシングおよび／またはスイッチング後に出力すべきチャネルコンフィグレーションのチャネル数および／またはチャネルタイプを、コンテンツプロバイダまたは放送局から供給された関連のミキシング情報および／またはスイッチング情報（２７８）により求め、
供給すべき結合データストリームに対して相応に更新されたチャネルコンフィグレーション情報を付与する（３０）
ことを特徴とする２つ以上のオーディオ信号の処理方法。
【請求項２】
前記ビットストリームはＭＰＥＧ４フォーマットを有する、請求項１記載の方法。
【請求項３】
ビットストリームから受信または再生されたオーディオデータを復号化する少なくとも２つのオーディオデータデコーダ（２１〜２３）と、
オーディオデータデコーダによって復号化され、種々のチャネル数および／または種々のチャネルコンフィグレーションを有する２つ以上のオーディオ信号をミキシングおよび／またはスイッチングにより結合する処理手段（２４〜２８）と、
各オーディオ信号に相応する専用チャネルコンフィグレーション情報（ＣｈａｎｎｅｌＣｏｎｆｉｇ）を付与し、結合されたオーディオ信号を最終のチャネルコンフィグレーション部へ供給する供給手段（２０）とを有しており、
前記処理手段において、ミキシング部および／またはスイッチング部が制御され、チャネルコンフィグレーションのチャネル数および／またはチャネルタイプが一致しない場合、ミキシングおよび／またはスイッチング後に出力すべきチャネルコンフィグレーションのチャネル数および／またはチャネルタイプがコンテンツプロバイダまたは放送局から供給された関連のミキシング情報および／またはスイッチング情報により求められ、供給手段へ供給すべき結合データストリームに対して相応に更新されたチャネルコンフィグレーション情報が付与される（３０）
ことを特徴とする装置。
【請求項４】
前記ビットストリームはＭＰＥＧ４フォーマットを有する、請求項３記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビットストリームから受信または再生され、復号化され、それぞれ種々のチャネル数および／またはチャネルコンフィグレーションを有する２つ以上のオーディオ信号をミキシング部および／またはスイッチング部により結合して最終のチャネルコンフィグレーション部へ供給し、そこで各オーディオ信号に相応の専用チャネルコンフィグレーションを付与する、２つ以上のオーディオ信号の処理方法および装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＭＰＥＧ４規格ISO/IEC14496:2001、特にそのpart3 Audioおよびpart1 Systemsによれば、複数のオーディオオブジェクトが異なるＭＰＥＧ４フォーマット符号化により符号化されて複合オーディオ信号となる。これは複数のオーディオサブストリームから成っており、１つのサウンドトラックを表している。ユーザインタラクション、ターミナルケイパビリティおよびスピーカコンフィグレーションは１つのサウンドトラックをオブジェクトからどのように形成するかを定める際に使用される。オーディオコンポジションとは複数の個別のオーディオオブジェクトを混合して１つのサウンドトラック（例えば１つのチャネルまたは１つのステレオペア）を形成することを謂う。ミクスダウン命令のセットはビットストリームとして送信される。受信機では複数のオーディオオブジェクトが個別に復号化されるが、これは直接にはリスナーに対して再生されない。その代わりに送信されたミクスダウン命令は復号化されたオーディオオブジェクトから１つのサウンドトラックを形成する準備のために用いられる。最終的なサウンドトラックがリスナーに対して再生される。
【０００３】
ISO/IEC14496:2001はＭＰＥＧ４オーディオ規格の第２版であり、第１版はISO/IEC14496である。
【０００４】
上述のＭＰＥＧ４オーディオ規格ではオーディオ提供ノードが説明されている。コンフィグレーション情報を含むヘッダストリームはオーディオサブストリームを復号化するために必要とされ、ＭＰＥＧ４システムを介して送信される。シンプルなオーディオシーンではオーディオデコーダのチャネルコンフィグレーション（例えば５．１ｍｕｌｔｉｃｈａｎｎｅｌ）はＣｏｍｐｏｓｉｔｏｒ内で所定のノードから次のノードへ供給され、チャネルコンフィグレーション情報が正しいスピーカマッピングに対して責任を有するプレゼンタに達する。プレゼンタはオーディオチェーンの最終部となっており、コンテンツプロバイダおよび放送局の制御を受けない音量コントロール付きのオーディオアンプおよび付加スピーカである。
【０００５】
ノードとは上述のＭＰＥＧ４規格で使用される処理ステップまたは処理ユニットを意味し、例えばデコーダとその後方の処理ユニットとのあいだの時間同期を行うインタフェース、またはプレゼンタとその前方の処理ユニットとのあいだの時間同期を行うインタフェースである。通常ISO/IEC14496-1:2001ではシーン既述はパラメータを用いて表される。シーン既述は属性およびイベントソースおよびターゲットなどの他の情報を含むノードを符号化したヒエラルキまたはツリーから成る。ツリーの葉であるノードは１次オーディオヴィジュアルデータに相当し、中間ノードは材料をグループ化してオーディオヴィジュアルオブジェクトを形成し、このようなオーディオヴィジュアルオブジェクト（シーン既述ノード）をグループ化するかまたは変形する。
【０００６】
オーディオデコーダは定義された所定のチャネルコンフィグレーションを有するか、またはチャネルコンフィグレーションを設定するための複数のコンフィグレーション情報アイテムを受信する。
【発明の概要】
【０００７】
通常、オーディオ処理ツリーでは、音響ノード後方でのスピーカマッピングに対してオーディオデコーダのチャネルコンフィグレーションが使用される（ISO/IEC14496-3:2001, chapter1.6.3.4 Channel Configurationを参照）。したがって図１に示されているように、ＭＰＥＧ４プレーヤはＭＰＥＧ４ビットストリーム内で送信される情報アイテムおよびデコーダの出力を、オーディオノードＡｕｄｉｏＳｏｕｒｃｅおよびＳｏｕｎｄ２Ｄを介して通過させ、プレゼンタへ送る。チャネルコンフィグレーションデータｃｈａｎｎｅｌＣｏｎｆｉｇはプレゼンタによって使用され、特にマルチチャネルオーディオ（ｎｕｍＣｈａｎ＞１）においてスピーカを正しく連携させる。ここでオーディオノードにｐｈａｓｅＧｒｏｕｐフラグがセットされる。
【０００８】
ただし種々のチャネル（例えば５．１ｍｕｌｔｉｃｈａｎｎｅｌ、２．０ｓｔｅｒｅｏ）を有するオーディオサブストリームを結合または編成する場合、前述の現行のＭＰＥＧ４規格で定義されているＡｕｄｉｏｍｉｘ，ＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈ，ＡｕｄｉｏＦＸなどのオーディオノードは固定のチャネル割り当てを変更しなければならない。これは正しいチャネル提供のために要求される。すなわち種々のチャネル特性を有するオーディオノードに基づいてチャネルコンフィグレーション送信にコンフリクトが生じないようにするために要求される。
【０００９】
本発明の課題は、チャネルコンフィグレーションコンフリクトに適切に対応し、プレゼンタが適正かつ所望のチャネル割り当てで音響再生を行えるようにすることである。この課題は本発明の請求項１記載の方法および請求項３記載の装置により解決される。
【００１０】
本発明では、チャネルの異なるオーディオノードによって生じるチャネルコンフィグレーションコンフリクトを解消するための相互に関連する幾つかの手段を提供する。付加的なチャネルコンフィグレーションのオーディオノードが使用されるか、または付加的なオーディオノードの機能が既存のオーディオミキシングノードおよび／またはスイッチングノードへ付加される。付加的なオーディオノードは適正なチャネルコンフィグレーション情報アイテムを復号化されたオーディオデータストリームへ付与し、Ｓｏｕｎｄ２Ｄノードを通してプレゼンタへ伝送する。
【００１１】
有利には本発明により、コンテンツプロバイダまたは放送局がチャネルコンフィグレーションを設定して、受信機側のプレゼンタが如何なる状況においても適正なチャネルを提供できるようになる。またチャネルコンフィグレーションにおけるｅｓｃａｐｅ符号値により種々のチャネルコンフィグレーションを有する信号がミキシングおよび／またはスイッチングされる場合にも定義されていないチャネルを正しく処理できる。なお本発明は、受信データが後処理ユニットを通過し、再生用の受信チャネルが相互接続される全てのマルチチャネルアプリケーションで使用可能である。
【００１２】
基本的には、ビットストリームから受信または再生され、復号化され、それぞれ種々のチャネル数および／またはチャネルコンフィグレーションを有する２つ以上のオーディオ信号をミキシング部および／またはスイッチング部により結合して最終のチャネルコンフィグレーション部へ供給し、そこで各オーディオ信号に相応の専用チャネルコンフィグレーションを付与する、本発明の２つ以上のオーディオ信号の処理方法では、ミキシングおよび／またはスイッチングが制御されて、チャネルコンフィグレーションのチャネル数および／またはチャネルタイプが一致しない場合、ミキシングおよび／またはスイッチング後に出力すべきチャネルコンフィグレーションのチャネル数および／またはチャネルタイプがコンテンツプロバイダまたは放送局から供給された関連のミキシング情報および／またはスイッチング情報により求められ、供給すべき結合データストリームに対して相応に更新されたチャネルコンフィグレーション情報が付与される。
【００１３】
基本的には、本発明の装置は、ビットストリームから受信または再生されたオーディオデータを復号化する少なくとも２つのオーディオデータデコーダと、オーディオデータデコーダによって復号化され、種々のチャネル数および／または種々のチャネルコンフィグレーションを有する２つ以上のオーディオ信号をミキシングおよび／またはスイッチングにより結合する処理手段と、各オーディオ信号に相応する専用チャネルコンフィグレーション情報を付与し、結合されたオーディオ信号を最終のチャネルコンフィグレーション部へ供給する供給手段とを有しており、前記処理手段において、ミキシング部および／またはスイッチング部が制御され、チャネルコンフィグレーションのチャネル数および／またはチャネルタイプが一致しない場合、ミキシングおよび／またはスイッチング後に出力すべきチャネルコンフィグレーションのチャネル数および／またはチャネルタイプがコンテンツプロバイダまたは放送局から供給された関連のミキシング情報および／またはスイッチング情報により求められ、供給手段へ供給すべき結合データストリームに対して相応に更新されたチャネルコンフィグレーション情報が付与される。
【００１４】
本発明の他の有利な実施形態は従属請求項に記載されている。
【００１５】
図面
本発明の実施例を添付図を参照しながら説明する。図１には受信機でのトランスペアレントなチャネルコンフィグレーション情報流が示されている。図２には受信機でのチャネルコンフィグレーション情報流のコンフリクトが示されている。図３には付加的なノードAudioChannelConfigを含む本発明の受信機が示されている。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】受信機でのトランスペアレントなチャネルコンフィグレーション情報流を示す図である。
【図２】受信機でのチャネルコンフィグレーション情報流のコンフリクトを示す図である。
【図３】付加的なノードAudioChannelConfigを含む本発明の受信機を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
実施例
図２について説明する。第１のデコーダ２１で復号化された“５．１ｍｕｌｔｉｃｈａｎｎｅｌ”信号はＡｕｄｉｏＳｏｕｒｃｅノードまたはインタフェース２４を介してＡｕｄｉｏＭｉｘノードまたはミキシング段２７の第１の入力側Ｉｎ１へ供給される。第２のデコーダ２２で復号化された“２．０ｓｔｅｒｅｏ”信号はＡｕｄｉｏＳｏｕｒｃｅノードまたはインタフェース２５を介してＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７の第２の入力側Ｉｎ２へ供給される。ＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７は入力チャネルと出力チャネルとを接続するマルチチャネルスイッチであり、ここで使用される有効増幅率はオフ０およびオン１のあいだの値、例えば０．５，０．６，０．７０７を有する。ＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７からの“５．１ｍｕｌｔｉｃｈａｎｎｅｌ”フォーマットの出力信号はＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノードまたはスイッチャーまたはミキシング段２８の第１の入力側へ供給される。さらに、第３のデコーダ２３で復号化された“１（ｃｅｎｔｒｅ）”信号はＡｕｄｉｏＳｏｕｒｃｅノードまたはインタフェース２６を介してＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノード２８の第２の入力側Ｉｎ２へ供給される。
【００１８】
ＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノード２８の機能はＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７の機能に類似しているが、使用される増幅率が値オフ０またはオン１のいずれかのみを有する点が異なっている。ＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７およびＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノード２８は制御ユニットまたは制御段２７８によって制御され、コンテンツプロバイダまたは放送局から受信したビットストリーム（例えばノードで要求されたチャネルコンフィグレーションデータおよび他のデータ）を回復および／または評価し、これらのデータアイテムをノードへ供給する。ＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノード２８はどの入力チャネルがオーディオチャネルの出力チャネルとなるかの選択に関連したスイッチング決定のシーケンスを形成および評価する。相応の選択フィールド（ｗｈｉｃｈＣｈｏｉｃｅデータフィールド）は特定の時点に対する相応のチャネルの選択を定めている。ＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノード２８からの“２．０ｓｔｅｒｅｏ”フォーマットのオーディオ出力信号はＳｏｕｎｄ２Ｄノードまたはインタフェース２９を介してプレゼンタまたは再生段２０の入力側へ伝送される。
【００１９】
図２には２つの異なるコンフリクトが示されている。第１のコンフリクトはステレオ信号を５．１サラウンドチャネルのコンフィグレーションへ混合する際にＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７で発生するものである。問題となるのは、オーディオ出力信号に５．１チャネルが得られるか、または５．１サラウンドチャネルを２．０ステレオフォーマットチャネルとすべきか、ということである。５．１出力フォーマットを選択した場合、最も直接的な手段は、入力信号Ｌ２を第１の出力チャネル１ｃｈへ、また入力信号Ｒ２を第２の出力チャネル２ｃｈへ割り当てることである。ただし他にも様々な手段が存在する。コンテンツプロバイダまたは放送局は入力信号Ｌ２を出力チャネル４ｃｈへ、また入力信号Ｒ２を出力チャネル５ｃｈへ割り当てたい。しかし前述のＭＰＥＧ４規格現行版ではこうしたフィーチャは許されない。
【００２０】
第２のコンフリクトは選択フィールドがＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノード２８で更新される際にそのシーケンスにおいて発生する。このときＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７からのチャネル出力およびＡｕｄｉｏＳｏｕｒｃｅノード２６からのシングルチャネル出力は特定の時点で順次に選択される。選択フィールドでの時点は例えばフレームごと、フレームグループごと、所定の時間ごと（５分おきなど）、コンテンツプロバイダまたは放送局がプリセットまたは指定した時間ごと、またはユーザのマウスクリックによって定義される。図２の実施例では、第１の時点で信号Ｃ１が出力チャネル１ｃｈへ、また入力信号Ｍが出力チャネル２ｃｈへ接続される。第２の時点では入力信号Ｌ１が出力チャネル１ｃｈへ、また入力信号Ｒ１が出力チャネル２ｃｈへ接続される。第３の時点では入力信号ＬＳ１が出力チャネル１ｃｈへ、また入力信号ＲＳ１が出力チャネル２ｃｈへ接続される。このシーケンスにおいて、ＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７からのチャネル出力およびＡｕｄｉｏＳｏｕｒｃｅノード２６からのシングルチャネル出力は順次に選択される。ただしノード２８における反対の入力情報のために、前述のＭＰＥＧ４規格現行版では、正しい出力チャネルコンフィグレーションを自動で求めることができない。
【００２１】
コンテンツプロバイダまたは放送局がこうしたコンフリクトを解決しなければならないときの本発明の３つの手段を図３に関連して説明する。第１のデコーダ２１で復号化された“５．１ｍｕｌｔｉｃｈａｎｎｅｌ”信号はＡｕｄｉｏＳｏｕｒｃｅノードまたはインタフェース２４を介してＡｕｄｉｏＭｉｘノードまたはミキシング段２７の第１の入力側Ｉｎ１へ供給される。第２のデコーダ２２で復号化された“２．０ｓｔｅｒｅｏ”信号はＡｕｄｉｏＳｏｕｒｃｅノードまたはインタフェース２５を介してＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７の第２の入力側Ｉｎ２へ供給される。ＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７からの“５．１ｍｕｌｔｉｃｈａｎｎｅｌ”フォーマットの出力信号はＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノードまたはスイッチャーまたはミキシング段２８の第１の入力側へ供給される。さらに、第３のデコーダ２３で復号化された“１（ｃｅｎｔｒｅ）”信号はＡｕｄｉｏＳｏｕｒｃｅノードまたはインタフェース２６を介してＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノード２８の第２の入力側へ供給される。デコーダはそれぞれ入力側に内部復号バッファまたは外部復号バッファを有する。ＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノード２８からの‘２．０ｓｔｅｒｅｏ’フォーマットの出力信号はＳｏｕｎｄ２Ｄノードまたはインタフェース２９を介してプレゼンタまたは再生段２０の入力側へ送られる。
【００２２】
ＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７およびＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノード２８は制御ユニットまたは制御段２７８によって制御され、コンテンツプロバイダまたは放送局から受信したビットストリーム（例えばノードで要求されたチャネルコンフィグレーションデータおよび他のデータ）を回復および／または評価し、これらのデータアイテムをノードへ供給する。
【００２３】
ここで新たなオーディオノード、すなわちＡｕｄｉｏＣｈｎｎｅｌＣｏｎｆｉｇノード３０がＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノード２８とＳｏｕｎｄ２Ｄノード２９とのあいだに導入されている。このノードはＭＰＥＧ４に記載されたプロパティまたは機能、すなわち
AudioChannelConfig{
exposedField  SFInt32  numChannel    0
exposedField  MFInt32  phaseGroup    0
exposedField  MFInt32  channelConfig    0
exposedField  MFFloat  channelLocation    0,0
exposedField  MFFloat  channelDirection    0,0
exposedField  MFInt32  polarityPattern      1
}
を有している。
【００２４】
ここでＳＦは１つの値を含むフィールドを表し、ＭＦは複数の値および量を含むフィールドを表している。これらはISO/IEC14772-1:1998 subclause5.2.に定義されているデータタイプである。Ｉｎｔ３２は整数を意味し、Ｆｌｏａｔは浮動小数点数を表している。またｅｘｐｏｓｅｄＦｉｅｌｄはコンテンツがコンテンツプロバイダまたは放送局によってオーディオシーンごとに変更されるデータフィールドである。ｐｈａｓｅＧｒｏｕｐはノード出力における位相の関係、つまり複数のオーディオチャネルのあいだに重要な位相関係が存在するか否かを表しており、ｎｕｍＣｈａｎｎｅｌはノード出力におけるチャネル数を表している。これらのフィールドはｃｈａｎｎｅｌＣｏｎｆｉｇフィールドまたはパラメータとの相関のためにコンテンツプロバイダまたは放送局によって修正される。
【００２５】
ｃｈａｎｎｅｌＣｏｎｆｉｇフィールドは下記の表のチャネルコンフィグレーションの所定のインデクス値のセットにより定義される。ここで使用されている値はISO/IEC14496-3:2001 chapter1.6.3.4.のオーディオ編から採用したものであり、これをさらにＭＰＥＧ２のISO/IEC13818-3 chapter0.2.3.2.のオーディオ編を使用して拡張してある。
【００２６】
【表１】
2011150358.tif 000003
【００２７】
有利には、Ｅｓｃａｐｅ値は例えばインデクス１を有するようにこの表で定義される。この値が生じると、所望のチャネルコンフィグレーションは表にないことになり、ｃｈａｎｎｅｌＬｏｃａｔｉｏｎ，ｃｈａｎｎｅｌＤｉｒｅｃｔｉｏｎ，ｐｏｌａｒｉｔｙＰａｔｔｅｒｎのフィールドの値が所望のチャネルおよびプロパティを割り当てるために用いられる。ｃｈａｎｎｅｌＣｏｎｆｉｇインデクスはｃｈａｎｎｅｌＬｏｃａｔｉｏｎ，ｃｈａｎｎｅｌＤｉｒｅｃｔｉｏｎ，ｐｏｌａｒｉｔｙＰａｔｔｅｒｎのフィールドの値が長さ０のベクトルであるように定義される。
【００２８】
ｃｈａｎｎｅｌＬｏｃａｔｉｏｎ，ｃｈａｎｎｅｌＤｉｒｅｃｔｉｏｎのフィールドには３次元浮動ベクトルアレイが定義される。ここで最初の３つの浮動値（３次元ベクトル）は第１のチャネルに関しており、次の３つの浮動値は第２のチャネルに関しており、さらに続いていく。
【００２９】
値はISO/IEC14772-1 VRML97で使用されている座標系を用いて座標（ｘ，ｙ，ｚ）で定義される。ｃｈａｎｎｅｌＬｏｃａｔｉｏｎ値は方向および絶対距離［ｍ］で既述される。絶対距離とはチャネルコンフィグレーションにおいてユーザが正規化ベクトルを形成できるようにするために用いられる。ｃｈａｎｎｅｌＤｉｒｅｃｔｉｏｎは同じ座標系での単位ベクトルである。例えばリスニングスポットに関するｃｈａｎｎｅｌＬｏｃａｔｉｏｎ（０，０，１）は１ｍの距離に配置されたＣスピーカを意味する。これは他の３つの例とともに表２に示されている。
【００３０】
【表２】
2011150358.tif 000004
【００３１】
ｐｏｌａｒｉｔｙＰａｔｔｅｒｎは下記の表３に与えられた値に制限される整数である。例えばＤｏｌｂｙＰｒｏＬｏｇｉｃサウンドではフロントチャネルがモノポールパターンを有しかつサラウンドチャネルがダイポール特性を有するが、これに対してｐｏｌａｒｉｔｙＰａｔｔｅｒｎの値が有効である。
【００３２】
ｐｏｌａｒｉｔｙＰａｔｔｅｒｎは表３の値を有する。
【００３３】
【表３】
2011150358.tif 000005
【００３４】
本発明の別の実施例では、付加的なＡｕｄｉｏＣｈａｎｎｅｌＣｏｎｆｉｇノード３０が挿入されない。その代わりに、このノードの機能はＡｕｄｉｏＭｉｘノード２７、ＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノード２８および図示しないＡｕｄｉｏＦＸノードへ付与される。
【００３５】
本発明のさらに別の実施例では、ｐｈａｓｅＧｒｏｕｐフィールドは付加的に、ＭＰＥＧ４規格のISO/IEC14496の第１版の既存のＡｕｄｉｏＭｉｘノード、ＡｕｄｉｏＳｗｉｔｃｈノードおよびＡｕｄｉｏＦＸノードに対して定義される。これは不完全な手段であり、位相グループの値がＥｓｃａｐｅシーケンスを除いた表１から取り出される。高い値は個人的または将来的な利用のためにリザーブされる。例えばｐｈａｓｅＧｒｏｕｐ２を有するチャネルはＬ／Ｒフロントスピーカとして識別される。
【図１】
2011150358.tif 000006
【図２】
2011150358.tif 000007
【図３】
2011150358.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成23年3月28日(2011.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビットストリームから受信または再生され、復号化され、それぞれ種々のチャネル数および／またはチャネルコンフィグレーションを有する２つ以上のオーディオ信号をミキシング部および／またはスイッチング部により結合して最終のチャネルコンフィグレーション部へ供給し、そこで各オーディオ信号に相応の専用チャネルコンフィグレーション（ＣｈａｎｎｅｌＣｏｎｆｉｇ）を付与する、
２つ以上のオーディオ信号の処理方法において、
ミキシング部および／またはスイッチング部を制御して、チャネルコンフィグレーションのチャネル数および／またはチャネルタイプが一致しない場合、ミキシングおよび／またはスイッチング後に出力すべきチャネルコンフィグレーションのチャネル数および／またはチャネルタイプを、コンテンツプロバイダまたは放送局から供給された関連のミキシング情報および／またはスイッチング情報により求め、
供給すべき結合データストリームに対して相応に更新されたチャネルコンフィグレーション情報を付与する
ことを特徴とする２つ以上のオーディオ信号の処理方法。
【外国語明細書】
2011150358000001.pdf