(57)【要約】【課題】図柄変動に関して、特典付与となるのではないかという期待感を遊技者に与えることができ、これにより遊技の興趣を高めることを可能とする遊技機を提供すること。【解決手段】図柄の変動開始時から図柄の変動終了時までの期間内に、所定期間を設定する期間設定手段と、設定された所定期間の残り時間を報知する残り時間報知手段とを有する。図柄変動中に、残り時間報知手段で残り時間が報知されると、残り時間内に少なくとも１回は図柄の停止を行う。【選択図】図１２
2011045789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞に基いて図柄表示部に図柄を変動停止させ、前記図柄が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に特典付与を認識させる遊技機において、図柄の変動開始時から図柄の変動終了時までの期間内に、所定期間を設定する期間設定手段と、設定された前記所定期間の残り時間を報知する残り時間報知手段とを有し、前記残り時間報知手段で前記残り時間が報知されると、前記残り時間内に少なくとも１回前記図柄の停止を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の表示態様が複数種類設けられており、前記残り時間報知手段で前記残り時間が報知され、前記残り時間内に前記図柄が前記所定の表示態様となると、少なくとも１回は再変動を行い、最終停止図柄として前記所定の表示態様のうちのいずれか１つで停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定期間とする時間が複数種類設けられており、前記期間設定手段が前記複数種類の時間のうちからランダムに抽選し、前記所定期間として設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示部と、始動入賞に基いて図柄表示部に図柄を変動停止させ、図柄が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に特典付与を認識させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の一態様として、遊技盤面に、図柄表示装置と、図柄表示装置において図柄の変動を開始させる始動口とを備え、始動口への入賞に基いて図柄表示部に図柄を変動停止させ、図柄が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に特典付与を、例えば、大当り或いは確率変動を認識させるパチンコ遊技機が公知である。
【０００３】
そして、この種のパチンコ遊技機では、図柄表示装置における図柄変動の演出は、１回の始動口への入賞について変動開始後１回で図柄確定を行うものが一般的であるが、変動開始後に１回図柄変動が停止し、再び図柄変動が行われて図柄確定となる所謂再変動を行うものが提案されている。遊技者にしてみれば、再変動が行われた場合、どのくらいの間変動が行われるのかが不明であった。
【０００４】
一般文書の任意の一部を入力する用途において、この欠点は入力操作性に関して大きな障害である。具体的には、不必要な情報をも入力したり、入力情報の前後がかけたり、あるいは、手送りの曲りによって必要な情報の上下が欠落したりするなどの問題があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、図柄変動に関して、特典付与となるのではないかという期待感を遊技者に与えることができ、これにより遊技の興趣を高めることを可能とする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、始動入賞に基いて図柄表示部に図柄を変動停止させ、前記図柄が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に特典付与を認識させるものであって、図柄の変動開始時から図柄の変動終了時までの期間内に、所定期間を設定する期間設定手段と、設定された前記所定期間の残り時間を報知する残り時間報知手段とを有し、前記残り時間報知手段で前記残り時間が報知されると、前記残り時間内に少なくとも１回前記図柄の停止を行うことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載のものにおいて、前記所定の表示態様が複数種類設けられており、前記残り時間報知手段で前記残り時間が報知され、前記残り時間内に前記図柄が前記所定の表示態様となると、少なくとも１回は再変動を行い、最終停止図柄として前記所定の表示態様のうちのいずれか１つで停止することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載のものにおいて、前記所定期間とする時間が複数種類設けられており、前記期間設定手段が前記複数種類の時間のうちからランダムに抽選し、前記所定期間として設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の構成によれば、始動入賞に基いて図柄表示部に図柄を変動停止させ、図柄が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に特典付与を認識させる遊技機において、図柄の変動開始時から図柄の変動終了時までの期間内に、所定期間を設定する期間設定手段と、設定された所定期間の残り時間を報知する残り時間報知手段とを有し、残り時間報知手段で残り時間が報知されると、残り時間内に少なくとも１回図柄の停止を行うようにしたので、遊技者に、変動中の図柄が所定の表示態様となってくれないか或いは所定の表示態様にならなくとも、もう１回再変動してくれないかという期待感を大いに持たせることができ、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００１０】
請求項２に記載の構成によれば、所定の表示態様が複数種類設けられており、残り時間報知手段で残り時間が報知され、残り時間内に図柄が所定の表示態様となると、少なくとも１回は再変動を行い、最終停止図柄として所定の表示態様のうちのいずれか１つで停止するので、図柄が所定の表示態様になった場合でも、もう１回再変動してさらに最終停止図柄として遊技者に有利となるような所定の表示態様のうちのいずれか１つで図柄が確定くれないかという期待感を大いに持たせることができ、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００１１】
請求項３に記載の構成によれば、所定期間とする時間が複数種類設けられており、期間設定手段が複数種類の時間のうちからランダムに抽選し、所定期間として設定するので、図柄変動毎に様々に所定時間が設定され、遊技者に対して多様な期待感を持たせることができ、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図
【図２】実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図３】実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御装置のメインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャート
【図４】同上のメインＣＰＵが実行する遊技処理のフローチャート
【図５】図４のフローチャートのつづき
【図６】図４のフローチャートのつづき
【図７】図４のフローチャートのつづき
【図８】始動入賞カウンタの値（０〜３）に対応して取得した各カウンタ値が格納される所定の取得値記憶エリアを示す図
【図９】カウントダウン時間設定用カウンタの取得数値と決定されるカウントダウン時間及びその場合の変動表示態様の関係を表形式で示す図
【図１０】リーチを発生しない場合で、カウントダウン時間として１０秒、かつ図柄の一時停止を２回に設定した場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
【図１１】リーチを発生しない場合で、カウントダウン時間として１５秒、かつ図柄の一時停止を３回に設定した場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
【図１２】リーチを発生する場合で、カウントダウン時間として１０秒、かつ図柄の一時停止を２回に設定した場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
【図１３】リーチを発生する場合で、カウントダウン時間として１０秒、かつ図柄の一時停止を２回に設定し、２回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
【図１４】リーチを発生する場合で、カウントダウン時間として１５秒、かつ図柄の一時停止を３回に設定し、２回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
【図１５】リーチを発生する場合で、カウントダウン時間として２０秒、かつ図柄の一時停止を４回に設定し、４回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
【図１６】リーチを発生する場合で、カウントダウン時間として２０秒、かつ図柄の一時停止を４回に設定し、１回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
【図１７】カウントダウン時間内に大当り図柄で一時停止し、左、右、中図柄を再変動する構成とした場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
【図１８】カウントダウン時間内に一時停止した左、右、中図柄がリーチとならない場合、左、右、中図柄を個別に再変動する構成とした場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
【図１９】実施形態における図柄の変動時間の終了タイミングとカウントダウン時間の終了タイミングとの関係を表した図
【図２０】カウントダウン時間内において、リーチ発生となった場合において、変動中の図柄が特定の絵柄で停止した場合、その時点で変動が終了する構成を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図である。遊技盤面１の略中央にはカラー液晶表示装置により構成された図柄表示装置２を組み付けた図柄表示ユニット３が配設されている。なお、図柄表示装置２は遊技者に可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての複数の図柄列を変動表示させるものである。
【００１４】
図柄表示装置２は識別情報としての３列の図柄列を変動表示させるものとしてあり、表示画面の左側から左図柄、中図柄及び右図柄を変動表示する。図柄表示ユニット３の下方中央には、ソレノイド等の電磁手段により拡開作動される可変入賞口５を有するチューリップ式の普通電動役物４が設けられている。なお、普通電動役物４の可変入賞口５が図柄表示装置２における図柄変動の開始に関わる始動口に設定されている。
【００１５】
普通電動役物４の下方には可変入賞装置６が設けられている。可変入賞装置６は、前後方向に傾動可能に設けられた開閉扉７を備え、該開閉扉７は遊技盤裏面側に配備されたソレノイド（図示せず）により駆動される。可変入賞装置６は、通常時には開閉扉７を閉成状態として大入賞口８へのパチンコ球の入賞が不可能な状態（遊技者に不利となる状態）となっている。一方、可変入賞口（始動口）５へパチンコ球が入賞したことに基いて図柄表示装置２において左図柄、中図柄及び右図柄の変動表示が行われる。なお、図柄の変動は左図柄、右図柄、中図柄が同時に停止する。図柄表示装置２に図柄が所定の表示態様で表示された場合、例えば、停止した左図柄、中図柄及び右図柄の組合せが大当りとなる特定の組合せとなった場合には、遊技者に有利となる特別遊技状態に移行し、可変入賞装置６は、開閉扉７を開放状態として大入賞口８へのパチンコ球が入賞しやすい状態に変換する。
【００１６】
大入賞口８の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域（図示せず）が設けられ、該特定領域には特定領域を開閉する特定領域扉（図示せず）が設けられている。大入賞口８は、図柄表示装置２において図柄の変動停止が行われた結果が大当りとなった場合に、特別遊技状態（大当り遊技状態）となり、所定時間（例えば、２９．５秒間）にわたって開放される。但し、大入賞口８は開放中に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合、又は、所定時間経過した時点で閉鎖される。上記の大入賞口８の開放動作を大当り遊技の１ラウンドという。
【００１７】
また、大入賞口８の開放中に前記特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口が閉鎖された後、即ち、この回のラウンドが終了した後、新たに大入賞口８が開放され、次の回のラウンドに移行する。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口８の連続開放動作（連続ラウンド数）は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１５回（最高１５ラウンド）までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口８の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口８が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口８の連続開放動作が１５回目まで続いた場合には、１５回目の大入賞口８が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。なお、請求項１に記載されている特典付与は、特別図柄表示装置２において表示される大当り図柄表示並びに大入賞口８の連続開放動作である。
【００１８】
図２は本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置９と、メイン制御装置９からの情報（指令コマンドやデータ）に基いて各駆動部を制御するサブ制御装置、即ち、表示制御装置１０、音声制御装置１１、ランプ制御装置１２、賞球制御装置１３が配備される。
【００１９】
メイン制御装置９（主制御部）は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置９は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラムが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェースとにより構成されている。なお、メイン制御装置９の具体的な構成については図示を省略する。
【００２０】
メイン制御装置９は、図示しない図柄表示基板に配備された表示制御装置１０への一方向通信が可能に接続されている。なお、メイン制御装置９から表示制御装置１０に対して送信される通信データは、少なくとも変動パターンの種類と（左図柄、中図柄及び右図柄の変動時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変動パターンが設定されている）、左図柄の停止図柄と、右図柄の停止図柄と、中図柄の停止図柄と、左、右、中図柄に関する図柄の停止コマンドとがある。
【００２１】
メイン制御装置９にはスイッチ入力回路１４が接続され、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられた各種入賞口（例えば、始動口５、大入賞口８、大入賞口８の内部に設けられた特定領域、普通入賞口等）に対して設けられた各入賞検出スイッチ（例えば、始動口入賞検出スイッチＳＷ１、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ２、特定領域通過検出スイッチＳＷ３等）による各検出信号がスイッチ入力回路１４を通じて入力される。
【００２２】
また、メイン制御装置９にはドライバ１５が接続され、遊技盤面に設けられた可変入賞装置７の大入賞口８を開放作動するためのソレノイド１６がメイン制御装置９からの制御出力によりドライバ１５を通じて駆動制御されるように設けられる。
【００２３】
また、ランプ制御装置１２には各種ランプ／表示ＬＥＤが接続され、ランプ制御装置１２は、メイン制御装置９からの指令に従って各種ランプ／表示ＬＥＤを点灯駆動する。また、音声制御装置１１は、メイン制御装置９からの指令に従ってスピーカ１７より効果音や警報を発生する。また、図示していないが、メイン制御装置９には電源（図示せず）やメイン制御装置９の処理サイクルを規定するクロック回路（図示せず）が接続されている。
【００２４】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御装置９のメインＣＰＵが実行するメイン処理について説明する。図３は、メインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、電源投入時、初期化処理を行い、ＲＡＭをクリアすると共に、以下の処理に必要な各種カウンタやフラグ等に初期値をセットする。メインＣＰＵは、初期化処理を終えると遊技処理を行い、遊技処理を終えると乱数カウンタ更新処理を行う。
【００２５】
本実施形態のパチンコ遊技機においては、大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタ、カウントダウン時間（請求項１に記載の図柄の変動開始時から図柄の変動停止時までの期間内に設定される所定時間に相当）設定用カウンタの８種類のカウンタが設けられ、始動入賞検出時に各カウンタの値を読み出して記憶し、遊技処理における図柄の変動開始（可変表示ゲーム）に関する処理に用いる。
【００２６】
ここで、上記８種類のカウンタのそれぞれについて説明する。大当り判定用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れを判定するためのカウンタであり、例えば、０乃至３２０の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００２７】
大当り図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が当り（所謂、大当り）の場合に、大当り図柄を決定するためのカウンタである。大当り図柄は、例えば、１１１、７７７、ＡＡＡ等のように、左図柄、中図柄及び右図柄が全て同一となる図柄の組合せであり、本実施形態では、全部で１０種類設けられている。大当り図柄用カウンタは、これらの大当り図柄に対応させて、例えば、０乃至９の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００２８】
左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が外れの場合に、左、中、右図柄をそれぞれ決定するためのカウンタである。ここでは、説明を簡略とするため、図柄表示装置２において表示される図柄の種類を左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、１０種類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、１、２、３、４、５、６、７、８、９、Ａであるとして説明する。左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右図柄用カウンタは、これらの図柄に対応させて、例えば、０乃至９の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００２９】
リーチ判定用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が外れの場合に、リーチ（所謂、ハズレリーチ）を発生させるか否かの判定に用いるカウンタである。実施形態では、リーチ判定用カウンタは、例えば、０乃至１９９（２００通りの値を取る）の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００３０】
また、変動パターン用カウンタは、可変表示ゲームの図柄変動の変動パターンを決定するためのカウンタである。なお、変動パターンとは、特別図柄の変動時間（最終確定までの時間）が規定されているものであり、後にいう同一の変動パターンは、大当り外れに関係なく図柄の変動時間が全く同じ変動パターンのことである。
【００３１】
また、ここでは、説明を簡略とするため、実施形態では、変動パターンの種類が、例えば、変動パターンＡ、変動パターンＢ、変動パターンＣ及び変動パターンＤの４種類設けられているものとして説明する。変動パターンＡは、キャラクタ出現を伴うリーチ発生となる変動パターンであり、変動パターンＢは、予告出現を伴うリーチ発生となる変動パターンであり、変動パターンＣは、ノーマル（キャラクタや予告が出現しないという意味）リーチ発生となる変動パターンであり、変動パターンＤは、リーチ発生なしの外れとなる変動パターンである。変動パターン用カウンタは、これらの変動パターンの種類に対応させて、例えば、０乃至１１の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００３２】
カウントダウン時間設定用カウンタは、図柄の変動開始時から図柄の変動停止時までの期間（上記の変動パターンの種類に従って定まる）内に、設定される所定時間を決定するためのカウンタである。実施形態では、カウントダウン時間の種類が、例えば、設定なしを含めて５種類設けられているものとして説明する。カウントダウン時間設定用カウンタは、これらの変動パターンの種類に対応させて、例えば、０乃至１４の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００３３】
メインＣＰＵは、乱数カウンタ更新処理にて、上述のカウンタの値を１つアップする。メインＣＰＵは、乱数カウンタ更新処理を終えると、遊技処理に戻る。このように、メインＣＰＵは、遊技処理と乱数カウンタ更新処理とを繰り返し実行する。
【００３４】
次に、メインＣＰＵが実行する遊技処理について説明する。図４乃至図６は、メインＣＰＵが実行する遊技処理のフローチャートである。メインＣＰＵは、遊技処理を開始すると、始動口入賞があるか否かを判別する（ステップＳ０１）。メインＣＰＵは、始動口入賞検出スイッチＳＷ１による入賞検出信号がない場合には、始動口入賞なしと判別し、ステップＳ０６に移行する。遊技球が始動入賞口５に入賞すると、始動口入賞検出スイッチＳＷ１による入賞検出信号がメイン制御装置９に入力される。メインＣＰＵは、ステップＳ０１を始動口入賞ありと判別し、ステップＳ０２に進む。
【００３５】
メインＣＰＵは、ステップＳ０２に進むと、始動口５への入賞記憶に関わる保留数が満タンか否かを判別する（ステップＳ０２）。本実施形態では、始動口５への入賞記憶に関わる保留数は最高４つまでとしてある。メインＣＰＵは、始動入賞カウンタの値が４であるか否かを判別し、始動入賞カウンタの値が４であれば、保留数が満タンであると判別し、この場合には、始動口５への入賞記憶は行わず、ステップＳ０６に移行する。一方、始動入賞カウンタの値が４でなければ、保留数が満タンでないと判別し、ステップＳ０３に進み、始動口５への入賞記憶を行う。なお、始動入賞カウンタは、始動口５への入賞記憶を行う毎に＋１するカウンタであり、その初期値は０であって、取り得る値の範囲は０乃至４である。
【００３６】
ステップＳ０３に進むと、メインＣＰＵは、大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタ及びカウントダウン時間設定用カウンタの現在値を取得し（ステップＳ０３）、取得した各カウンタ値を、始動入賞カウンタの値（この場合は、０〜３）に対応した所定の取得値記憶エリアに格納する（ステップＳ０４）。なお、この処理において、右図柄の取得数値が左図柄の取得数値に一致してしまっている場合には、右図柄の取得数値を＋１だけずらす。
【００３７】
図８は、始動入賞カウンタの値（０〜３）に対応して取得した各カウンタ値が格納される所定の取得値記憶エリアを示す図である。図８に示すように、始動入賞カウンタの値が０（始動入賞の記憶なし）である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（１）に格納される。同様にして、始動入賞カウンタの値が１である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（２）に格納され、始動入賞カウンタの値が２である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（３）に格納され、始動入賞カウンタの値が３である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（４）に格納される。メインＣＰＵは、取得した各カウンタ値を所定の取得値記憶エリアに格納すると、始動入賞カウンタの値を１つアップし（ステップＳ０５）、ステップＳ０６に移行する。
【００３８】
ステップＳ０６に進むと、メインＣＰＵは、図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）が可能であるか否かを判別する（ステップＳ０６）。図柄の変動中、次の図柄までのインターバル時間、大当り遊技中の場合は、新規の図柄変動の開始は不可であり、この場合は、図柄変動処理に移行する。一方、メインＣＰＵは、図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）が可能である場合には、ステップＳ０７に進む。
【００３９】
ステップＳ０７に進むと、メインＣＰＵは、始動入賞の記憶があるか否かを判別する（ステップＳ０７）。即ち、メインＣＰＵは、始動入賞カウンタの値が０でないか否かを判別する。メインＣＰＵは、始動入賞カウンタの値が０であれば、始動入賞の記憶なしと判別し、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００４０】
一方、ステップＳ０７にて、メインＣＰＵは、始動入賞カウンタの値が０でなければ、始動入賞の記憶ありと判別し、ステップＳ０８に進み、図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）に関わる処理を行う。まず、メインＣＰＵは、取得値記憶エリア（１）に格納した各取得数値（各カウント値）を判定用数値記憶エリアに読み出し（ステップＳ０８）、取得値記憶エリア（２）〜取得値記憶エリア（４）の内容を取得値記憶エリア（１）〜取得値記憶エリア（３）に順次シフトし、取得値記憶エリア（４）をクリアして空き状態とする（ステップＳ０９）。次いで、メインＣＰＵは、今回の図柄変動の開始に応じ、始動入賞カウンタの値を１つ減じ（ステップＳ１０）、ステップＳ１１に進む。
【００４１】
ステップＳ１１に進むと、メインＣＰＵは、判定用数値記憶エリアの大当り判定用の取得数値が当りに属している値（大当り決定値であるか）であるか否かを判別する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の大当りか否かの判別において、当該パチンコ遊技機が確変を採用している場合、高確率時では大当り決定値を複数個（例えば、５個）設定し、通常確率時では、大当り決定値を例えば、１個に設定することで、高確率時のほうを当りやすくする。メインＣＰＵは、ステップＳ１１にて、大当り判定の結果が当りである場合、大当りと判定し、ステップＳ２２に移行する一方、大当り判定の結果が当りでない場合、外れと判定し、ステップＳ１２に移行する。
【００４２】
まず、ステップＳ１１にて、外れと判定された場合について説明する。メインＣＰＵは、ステップＳ１２に進み、外れに対応して大当りフラグを０クリアし（ステップＳ１２）、ステップＳ１３に進む。メインＣＰＵは、判定用数値記憶エリアのリーチ判定用の取得数値が当選に属している値（例えば、０〜２９）であるか否かを判別する（ステップＳ１３）。
【００４３】
例えば、リーチ判定用カウンタの取得数値が「０」〜「２９」の場合、当選と判定し、リーチを発生させる（なお、リーチ発生確率は、３０／２００）。メインＣＰＵは、ステップＳ１３の判定結果が当選でない場合、今回行う図柄変動はリーチを発生しない外れ図柄で停止する変動となり、ステップＳ１４に進み、判定用数値記憶エリアの左図柄、中図柄、右図柄の取得数値に基いて停止図柄を決定する（ステップＳ１４）。次いで、メインＣＰＵは、変動パターンとして変動パターンＤ（リーチとならない外れとなる変動パターン）を決定し（ステップＳ１５）、ステップＳ１６に進む。
【００４４】
メインＣＰＵは、ステップＳ１６に進むと、表示ＣＰＵ（表示制御装置１０）に対して当落情報として「外れ」を送信し（ステップＳ１６）、ステップＳ１７に進み、停止図柄と変動パターンとを送信し（ステップＳ１７）、表示ＣＰＵに対して判定用数値記憶エリアのカウントダウン時間設定用の取得数値（０〜１４までのいずれかの値）を送信し（ステップＳ１８）、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００４５】
なお、表示ＣＰＵは、送信されたカウントダウン時間設定用の取得数値（０〜１４までのいずれかの値）に基いてカウントダウン時間を決定する。なお、カウントダウン時間は、変動パターンにより決定された変動時間の範囲内の時間である。
【００４６】
図９は、カウントダウン時間設定用カウンタの取得数値と決定されるカウントダウン時間及びその場合の変動表示態様の関係を表形式で示す図であり、図９に示すようなカウントダウン時間設定用テーブルが表示制御装置１０のメモリに記憶されている。図９に示すように、カウントダウン時間設定用の取得数値が０〜９の場合には、カウントダウン時間は設定されない。また、カウントダウン時間設定用の取得数値が１０の場合は、カウントダウン時間として１０秒が設定されると共に図柄の一時停止が２回に設定される。カウントダウン時間設定用の取得数値が１１の場合は、カウントダウン時間として１０秒が設定されると共に一時停止が２回に設定される。カウントダウン時間設定用の取得数値が１２の場合は、カウントダウン時間として１５秒が設定されると共に一時停止が３回に設定される。カウントダウン時間設定用の取得数値が１３の場合は、カウントダウン時間として２０秒が設定されると共に一時停止が４回に設定される。カウントダウン時間設定用の取得数値が１４の場合は、カウントダウン時間として２０秒が設定されると共に一時停止が４回に設定される。
【００４７】
一方、メインＣＰＵは、ステップＳ１３の判定結果が当選である場合、今回行う図柄変動はリーチを発生する外れ図柄で停止する変動となり、ステップＳ１９に進み、判定用数値記憶エリアの左図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じであるか否かを判別する（ステップＳ１９）。なお、ステップＳ１９の処理は、リーチ図柄（左図柄と右図柄が同じ図柄で中図柄のみが異なる図柄）を決定するに際して、左図柄と中図柄とが同じ図柄であると大当り図柄となってしまうのを避けるためである。
【００４８】
メインＣＰＵは、ステップＳ１９にて、左図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じでない場合、左図柄の取得数値を右図柄にコピーし（左図柄の図柄を右図柄の図柄とし、中図柄は取得数値のまま）（ステップＳ２０）、ステップＳ２２に移行する一方、ステップＳ１９にて、左図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じである場合には、右図柄の取得数値を左図柄にコピーし（右図柄の図柄を左図柄の図柄とし、中図柄は取得数値のまま）（ステップＳ２１）、ステップＳ２２に進む。
【００４９】
メインＣＰＵは、ステップＳ２２に進むと、判定用数値記憶エリアの変動パターン用の取得数値（０〜１１までの何れかの値）に基いて変動パターンを決定する。なお、例えば、変動パターン用の取得数値が０〜３の場合、変動パターンＡ（キャラクタ出現を伴うリーチ発生となる変動パターン）に決定され、変動パターン用の取得数値が４〜７の場合、変動パターンＢ（予告出現を伴うリーチ発生となる変動パターン）に決定され、変動パターン用の取得数値が８〜１１の場合、変動パターンＣ（キャラクタや予告が出現しないノーマルリーチ発生となる変動パターン）に決定されるものとする。
【００５０】
次いで、メインＣＰＵは、表示ＣＰＵ（表示制御装置１０）に対して当落情報として「外れ」を送信し（ステップＳ１６）、ステップＳ１７に進み、停止図柄と変動パターンとを送信し（ステップＳ１７）、表示ＣＰＵに対して判定用数値記憶エリアのカウントダウン時間設定用の取得数値（０〜１４までのいずれかの値）を送信し（ステップＳ１８）、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００５１】
図９に示すように、カウントダウン時間設定用の取得数値が０〜９の場合には、カウントダウン時間は設定されない。また、カウントダウン時間設定用の取得数値が１０の場合は、カウントダウン時間として１０秒が設定されると共に図柄の一時停止が２回に設定される。この場合、リーチ発生となるため、１回目の一時停止でリーチ発生となる。カウン
トダウン時間設定用の取得数値が１１の場合は、カウントダウン時間として１０秒が設定されると共に一時停止が２回に設定される。この場合、リーチ発生となるため、２回目の一時停止でリーチ発生となる。
【００５２】
カウントダウン時間設定用の取得数値が１２の場合は、カウントダウン時間として１５秒が設定されると共に一時停止が３回に設定される。この場合、リーチ発生となるため、２回目の一時停止でリーチ発生となる。カウントダウン時間設定用の取得数値が１３の場合は、カウントダウン時間として２０秒が設定されると共に一時停止が４回に設定される。この場合、リーチ発生となるため、４回目の一時停止でリーチ発生となる。カウントダウン時間設定用の取得数値が１４の場合は、カウントダウン時間として２０秒が設定されると共に一時停止が４回に設定される。この場合、リーチ発生となるため、１回目の一時停止でリーチ発生となる。
【００５３】
次に、ステップＳ１１にて、大当りと判定された場合について説明する。メインＣＰＵは、ステップＳ２３に進み、大当りに対応して大当りフラグをセットし（ステップＳ２３）、ステップＳ２４に進む。メインＣＰＵは、判定用数値記憶エリアの大当り図柄用の取得数値に基いて大当り図柄（左、中、右図柄が全て同じ図柄）を決定し（ステップＳ２４）、判定用数値記憶エリアの変動パターン用の取得数値に基いて変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。なお、大当りの場合には、図柄を停止する過程において必ずリーチ発生となる。この場合も、変動パターン用の取得数値が０〜３の場合、変動パターンＡ（キャラクタ出現を伴うリーチ発生となる変動パターン）に決定され、変動パターン用の取得数値が４〜７の場合、変動パターンＢ（予告出現を伴うリーチ発生となる変動パターン）に決定され、変動パターン用の取得数値が８〜１１の場合、変動パターンＣ（キャラクタや予告が出現しないノーマルリーチ発生となる変動パターン）に決定されるものとする。
【００５４】
メインＣＰＵは、ステップＳ２６に移行して、表示ＣＰＵ（表示制御装置１０）に対して当落情報として「大当り」を送信し（ステップＳ２６）、表示ＣＰＵに対して停止図柄と変動パターンとを送信し（ステップＳ２７）、表示ＣＰＵに対して判定用数値記憶エリアのカウントダウン時間設定用の取得数値（０〜１４までのいずれかの値）を送信し（ステップＳ２８）、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンする。大当りとなる場合、カウントダウン時間設定用の取得数値によるカウントダウン時間及び図柄の一時停止態様は、前述した外れでリーチ発生となる場合と同じである。
【００５５】
以上のようにして、メインＣＰＵが、大当り外れの別による変動パターンの決定と（変動時間の決定と）停止図柄の決定とを行うと、表示制御装置１０に当否情報を送信し、変動パターンの種別をコマンド送信し、左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄をコマンド送信し、カウントダウン時間設定用の取得数値を送信する。
【００５６】
表示制御装置１０は、当否情報、変動パターンの種別コマンドを受け取ると、左図柄、中図柄、右図柄の図柄変動を開始する。また、表示制御装置１０は、変動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミング（変動速度の切換時期や図柄の揺れ変動開始時期等）やキャラクタの選択、或いは予告（大当り予告或いはリーチ予告）の選択を行い、さらに、左図柄、中図柄、右図柄の停止図柄コマンドを受け取ると、これらに対応した左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄を決定する。なお、表示制御装置１０に指令した停止図柄がリーチ図柄である場合には、リーチ発生となる。
【００５７】
さらに、表示ＣＰＵは、カウントダウン時間設定用の取得数値を受け取ると、送信されたカウントダウン時間設定用の取得数値（０〜１４までのいずれかの値）に基いて、図９に示すカウントダウン時間設定用テーブルによってカウントダウン時間と、カウントダウン時間における図柄の変動表示パターンを決定する。
【００５８】
一方、メインＣＰＵは、次回の遊技処理を行うと、ステップＳ０１乃至ステップＳ０６の処理に続いて、図柄変動中である結果、図柄変動開始可能か否かの判別処理を偽と判別し、ステップＳ２９に移行し、ステップＳ２９を真と判別し、ステップＳ３０に進み、決定した変動パターンに対応した変動時間が経過したか否かを監視する（ステップＳ３０）。メインＣＰＵは、変動時間が経過していない場合には、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００５９】
そして、メインＣＰＵは、変動時間が経過したことを判別すると、表示ＣＰＵに対して図柄停止コマンドを送信し（ステップＳ３１）、大当りであるか否か（大当りフラグがセットされているか否か）を判別する（ステップＳ３２）。なお、大当りである場合には、ステップＳ３２の大当り遊技処理が行われる一方、大当りでない場合には、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンする。なお、大当り処理に関しては、従来と略同様の処理であり、本発明の要旨に直接関係しないため、説明を省略する。
【００６０】
次に、表示制御装置１０におけるカウントダウン時間の報知及びカウントダウン時間内における図柄の一時停止について説明する。表示ＣＰＵは、送信されたカウントダウン時間設定用の取得数値（０〜１４までのいずれかの値）に基いて、図９に示すカウントダウン時間設定用テーブルによってカウントダウン時間を決定する。表示ＣＰＵは、リーチを発生しないはずれの場合、即ち、変動パターンＤの場合には、カウントダウン時間設定用の取得数値により、次のようにカウントダウン時間を設定する。
【００６１】
カウントダウン時間設定用の取得数値が０〜９の場合には、カウントダウン時間の設定は行わない。従って、図柄の変動態様は、変動パターンＤそのものとなる。
【００６２】
リーチを発生しないはずれの場合であって、カウントダウン時間設定用の取得数値が１０の場合は、カウントダウン時間として１０秒を設定すると共に図柄の一時停止を２回に設定する。図１０は、リーチを発生しない場合で、カウントダウン時間として１０秒、かつ図柄の一時停止を２回に設定した場合の特別図柄表示装置２における図柄の一変動表示態様を示す図である。左図柄（第１図柄）、右図柄（第２図柄）、中図柄（第３図柄）の変動が開始され、所定のタイミングで左図柄が「１」で停止し、左図柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「４」で停止し、右図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウン時間「１０秒」を画面上部に表示する。表示ＣＰＵが行う処理としては、カウントダウン時間「１０秒」に相当する値をソフトタイマにセットし、カウントダウン時間を表示した時点から、ソフトタイマの値を所定周期で減算し、１秒経過する毎にカウントダウン時間表示を１秒減らす。
【００６３】
カウントダウン時間を表示した時点から、所定時間（例えば、２秒）経過した時点で中図柄が「５」で停止し、この時点で１回目の一時停止となる。特別図柄「１５４」は所定時間（例えば、２秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変動する。左、右、中図柄の再変動時から所定時間（例えば、２秒）経過した時点で左、右、中図柄が「３６７」で停止し、この時点で２回目の一時停止となる。特別図柄「３６７」は所定時間（例えば、２秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変動する。左、右、中図柄の再変動時から所定時間（例えば、２秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、左、右、中図柄が「７６２」のはずれ図柄で確定する。なお、この例では、説明を簡潔とするため、変動パターンＤに基く変動時間の終了タイミングとカウントダウン時間の終了タイミングとを同一タイミングとしてある。
【００６４】
リーチを発生しないはずれの場合であって、カウントダウン時間設定用の取得数値が１１の場合は、カウントダウン時間として１０秒を設定すると共に図柄の一時停止を２回に設定する。従って、この場合の特別図柄表示装置２における図柄の変動表示態様は、リーチを発生しないはずれの場合であって、カウントダウン時間設定用の取得数値が１０の場合と同じとなる。
【００６５】
リーチを発生しないはずれの場合であって、カウントダウン時間設定用の取得数値が１２の場合は、カウントダウン時間として１５秒を設定すると共に図柄の一時停止を３回に設定する。図１１は、リーチを発生しない場合で、カウントダウン時間として１５秒、かつ図柄の一時停止を３回に設定した場合の特別図柄表示装置２における図柄の一変動表示態様を示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始され、所定のタイミングで左図柄が「１」で停止し、左図柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「４」で停止し、右図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウン時間「１５秒」を画面上部に表示する。前述のようにカウントダウン時間表示は、１秒経過する毎に１秒減らす。
【００６６】
カウントダウン時間を表示した時点から、所定時間（例えば、６秒）経過した時点で中図柄が「５」で停止し、この時点で１回目の一時停止となる。特別図柄「１５４」は所定時間（例えば、２秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変動する。左、右、中図柄の再変動時から所定時間（例えば、１秒）経過した時点で左、右、中図柄が「３６７」で停止し、この時点で２回目の一時停止となる。特別図柄「３６７」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変動する。左、右、中図柄の再変動時から所定時間（例えば、１秒）経過した時点で、左、右、中図柄が「７６２」で停止し、この時点で３回目の一時停止となる。特別図柄「７６２」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変動する。左、右、中図柄の３回目の再変動時から所定時間（例えば、３秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、左、右、中図柄が「９８４」のはずれ図柄で確定する。なお、この例においても、説明を簡潔とするため、変動パターンＤに基く変動時間の終了タイミングとカウントダウン時間の終了タイミングとを同一タイミングとしてある。
【００６７】
なお、リーチを発生しないはずれの場合であって、カウントダウン時間設定用の取得数値が１３の場合及び１４の場合は、カウントダウン時間として２０秒を設定すると共に図柄の一時停止を４回に設定する。なお、この場合の特別図柄表示装置２における図柄の変動表示態様は、カウントダウン時間と図柄の一時停止の回数が増えるだけであるので図示を省略する。
【００６８】
次に、リーチを発生する場合の特別図柄表示装置２における図柄の変動表示態様について説明する。なお、この場合も、カウントダウン時間は、変動パターンにより決定された変動時間の範囲内の時間である。また、以下の説明において、説明を簡潔とするため、各変動パターンに基く変動時間の終了タイミングとカウントダウン時間の終了タイミングとを同一タイミングとしてある。
【００６９】
リーチを発生する場合であって、カウントダウン時間設定用の取得数値が０〜９の場合には、カウントダウン時間を設定しない。リーチを発生する場合であって、カウントダウン時間設定用の取得数値が１０の場合には、カウントダウン時間として１０秒を設定すると共に図柄の一時停止を２回に設定する。そして、１回目の一時停止でリーチ発生とする。
【００７０】
図１２は、リーチを発生する場合で、カウントダウン時間として１０秒、かつ図柄の一時停止を２回に設定した場合の特別図柄表示装置２における図柄の一変動表示態様を示す
図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始され、所定のタイミングで左図柄が「１」で停止し、左図柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「１」で停止し、リーチ発生となり、右図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウン時間「１０秒」を画面上部に表示する。前述のようにカウントダウン時間表示は、１秒経過する毎に１秒減らす。
【００７１】
カウントダウン時間を表示した時点から、所定時間（例えば、２秒）経過した時点で中図柄が「６」で停止し、この時点で１回目の一時停止となり、リーチはずれ図柄「１６１」は所定時間（例えば、２秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。リーチとなった場合は、リーチ目（左図柄と右図柄）は、停止しておき、中図柄だけを再変動する。中図柄の１回目の再変動時から所定時間（例えば、２秒）経過した時点で中図柄が「８」で停止し、この時点で２回目の一時停止となる。リーチはずれ図柄「１８１」は所定時間（例えば、２秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の２回目の再変動時から所定時間（例えば、２秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「Ａ」で停止し、リーチはずれ図柄「１Ａ１」で確定する。また、大当りとなる場合は、２回目の一時停止となるリーチはずれ特別図柄「１８１」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の２回目の再変動時から所定時間（例えば、３秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「１」で停止し、大当り図柄「１１１」で確定する。
【００７２】
リーチを発生する場合であって、カウントダウン時間設定用の取得数値が１１の場合には、カウントダウン時間として１０秒を設定すると共に図柄の一時停止を２回に設定する。そして、２回目の一時停止でリーチ発生とする。
【００７３】
図１３は、リーチを発生する場合で、カウントダウン時間として１０秒、かつ図柄の一時停止を２回に設定し、２回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表示装置２における図柄の一変動表示態様を示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始され、所定のタイミングで左図柄が「１」で停止し、左図柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「４」で停止し、右図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウン時間「１０秒」を画面上部に表示する。前述のようにカウントダウン時間表示は、１秒経過する毎に１秒減らす。
【００７４】
カウントダウン時間を表示した時点から、所定時間（例えば、１秒）経過した時点で中図柄が「５」で停止し、この時点で１回目の一時停止となり、はずれ図柄「１５４」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変動する。図柄の１回目の再変動時から所定時間（例えば、１秒）経過した時点で左、右、中図柄が「３６３」で停止し、この時点で２回目の一時停止となると共にリーチ発生となる。リーチはずれ図柄「３６３」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の２回目の再変動時から所定時間（例えば、６秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「８」で停止し、リーチはずれ図柄「３８３」で確定する。また、大当りとなる場合は、中図柄の２回目の再変動時から所定時間（例えば、６秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「３」で停止し、大当り図柄「３３３」で確定する。
【００７５】
リーチを発生する場合であって、カウントダウン時間設定用の取得数値が１２の場合には、カウントダウン時間として１５秒を設定すると共に図柄の一時停止を３回に設定する。そして、２回目の一時停止でリーチ発生とする。
【００７６】
図１４は、リーチを発生する場合で、カウントダウン時間として１５秒、かつ図柄の一時停止を３回に設定し、２回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表示装置２における図柄の一変動表示態様を示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始され、所定のタイミングで左図柄が「１」で停止し、左図柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「４」で停止し、右図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウン時間「１５秒」を画面上部に表示する。前述のようにカウントダウン時間表示は、１秒経過する毎に１秒減らす。
【００７７】
カウントダウン時間を表示した時点から、所定時間（例えば、６秒）経過した時点で中図柄が「５」で停止し、この時点で１回目の一時停止となり、はずれ図柄「１５４」は所定時間（例えば、２秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変動する。図柄の１回目の再変動時から所定時間（例えば、１秒）経過した時点で左、右、中図柄が「３６３」で停止し、この時点で２回目の一時停止となると共にリーチ発生となる。リーチはずれ図柄「３６３」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の２回目の再変動時から所定時間（例えば、１秒）経過した時点で、中図柄が「８」で停止し、この時点で３回目の一時停止となる。リーチはずれ図柄「３８３」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の３回目の再変動時から所定時間（例えば、３秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「１」で停止し、リーチはずれ図柄「３１３」で確定する。また、大当りとなる場合は、中図柄の３回目の再変動時から所定時間（例えば、３秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「３」で停止し、大当り図柄「３３３」で確定する。
【００７８】
リーチを発生する場合であって、カウントダウン時間設定用の取得数値が１３の場合には、カウントダウン時間として２０秒を設定すると共に図柄の一時停止を４回に設定する。そして、４回目の一時停止でリーチ発生とする。
【００７９】
図１５は、リーチを発生する場合で、カウントダウン時間として２０秒、かつ図柄の一時停止を４回に設定し、４回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表示装置２における図柄の一変動表示態様を示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始され、所定のタイミングで左図柄が「１」で停止し、左図柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「４」で停止し、右図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウン時間「２０秒」を画面上部に表示する。前述のようにカウントダウン時間表示は、１秒経過する毎に１秒減らす。
【００８０】
カウントダウン時間を表示した時点から、所定時間（例えば、３秒）経過した時点で中図柄が「５」で停止し、この時点で１回目の一時停止となり、はずれ図柄「１５４」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変動する。図柄の１回目の再変動時から所定時間（例えば、２秒）経過した時点で左、右、中図柄が「３６Ａ」で停止し、この時点で２回目の一時停止となり、はずれ図柄「３６Ａ」は所定時間（例えば、２秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変動する。
【００８１】
図柄の２回目の再変動時から所定時間（例えば、２秒）経過した時点で左、右、中図柄が「７８３」で停止し、この時点で３回目の一時停止となり、はずれ図柄「７８３」は所定時間（例えば、２秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変動する。図柄の３回目の再変動時から所定時間（例えば、２秒）経過した時点で左、右、中図柄が「７１７」で停止し、この時点で４回目の一時停止となると共にリーチ発生となる。リーチはずれ図柄「７１７」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の４回目の再変動時から所定時間（例えば、５秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「５」で停止し、リーチはずれ図柄「７５７」で確定する。また、大当りとなる場合は、中図柄の４回目の再変動時から所定時間（例えば、５秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「７」で停止し、大当り図柄「７７７」で確定する。
【００８２】
リーチを発生する場合であって、カウントダウン時間設定用の取得数値が１４の場合には、カウントダウン時間として２０秒を設定すると共に図柄の一時停止を４回に設定する。そして、１回目の一時停止でリーチ発生とする。
【００８３】
図１６は、リーチを発生する場合で、カウントダウン時間として２０秒、かつ図柄の一時停止を４回に設定し、１回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表示装置２における図柄の一変動表示態様を示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始され、所定のタイミングで左図柄が「７」で停止し、左図柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「７」で停止し、リーチ発生となり、右図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウン時間「２０秒」を画面上部に表示する。前述のようにカウントダウン時間表示は、１秒経過する毎に１秒減らす。
【００８４】
カウントダウン時間を表示した時点から、所定時間（例えば、３秒）経過した時点で中図柄が「５」で停止し、この時点で１回目の一時停止となり、リーチはずれ図柄「７５７」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の１回目の再変動時から所定時間（例えば、２秒）経過した時点で中図柄が「４」で停止し、この時点で２回目の一時停止となり、リーチはずれ図柄「７４７」は所定時間（例えば、２秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。
【００８５】
中図柄の２回目の再変動時から所定時間（例えば、２秒）経過した時点で左、右、中図柄が「２」で停止し、この時点で３回目の一時停止となり、リーチはずれ図柄「７２７」は所定時間（例えば、２秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の３回目の再変動時から所定時間（例えば、２秒）経過した時点で中図柄が「９」で停止し、この時点で４回目の一時停止となる。リーチはずれ図柄「７９７」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の４回目の再変動時から所定時間（例えば、５秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「５」で停止し、リーチはずれ図柄「７５７」で確定する。また、大当りとなる場合は、中図柄の４回目の再変動時から所定時間（例えば、５秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「７」で停止し、大当り図柄「７７７」で確定する。
【００８６】
上述した図柄変動の各例では、大当りとなる場合、カウントダウン時間の終了タイミングに初めて大当り図柄で停止する構成としているが、これに限るものではない。すなわち、カウントダウン時間内に大当り図柄で一時停止し、左、右、中図柄を再変動する構成としてもよい。
【００８７】
図１７は、カウントダウン時間内に大当り図柄で一時停止し、左、右、中図柄を再変動する構成とした場合の特別図柄表示装置２における図柄の一変動表示態様を示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始され、所定のタイミングで左図柄が「１」で停止し、左図柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「１」で停止し、リーチ発生となり、右図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウン時間「１０秒」を画面上部に表示する。前述のようにカウントダウン時間表示は、１秒経過する毎に１秒減らす。
【００８８】
カウントダウン時間を表示した時点から、所定時間（例えば、２秒）経過した時点で中図柄が「５」で停止し、この時点で１回目の一時停止となり、リーチはずれ図柄「１５１」は所定時間（例えば、２秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の１回目の再変動時から所定時間（例えば、１秒）経過した時点で中図柄が「１」で停止し、大当り図柄「１１１」で２回目の一時停止となる。なお、この大当り図柄「１１１」は、例えば、確変を行う遊技機において、確変を引き起こさない大当り図柄とする。大当り図柄「１１１」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、左、中、右図柄が再変動（全図柄変動）する。全図柄変動時から所定時間（例えば、４秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、左、右、中図柄が大当り図柄「７７７」で確定する。なお、この大当り図柄「７７７」は、例えば、確変を行う遊技機において、確変を引き起す大当り図柄とする。
【００８９】
また、上述した図柄変動の各例では、カウントダウン時間内に一時停止した左、右、中図柄がリーチとならない場合、左、右、中図柄の全図柄を再変動する構成としているが、これに限るものではない。すなわち、カウントダウン時間内に一時停止した左、右、中図柄がリーチとならない場合、左、右、中図柄を個別に再変動する構成としてもよい。
【００９０】
図１８は、カウントダウン時間内に一時停止した左、右、中図柄がリーチとならない場合、左、右、中図柄を個別に再変動する構成とした場合の特別図柄表示装置２における図柄の一変動表示態様を示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始され、所定のタイミングで左図柄が「７」で停止し、左図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウン時間「１０秒」を画面上部に表示する。前述のようにカウントダウン時間表示は、１秒経過する毎に１秒減らす。カウントダウン時間を表示した時点から、所定時間（例えば、２秒）経過した時点で、右図柄が「１」で停止し、この時点で１回目の一時停止となる。この右図柄の停止状態は所定時間（例えば、２秒間）維持される。前記所定時間経過時に、右図柄が再変動する。右図柄の再変動時から所定時間（例えば、２秒）経過した時点で、右図柄が「７」で停止し、リーチ発生となり、右図柄の停止時点から、所定時間（例えば、２秒）経過した時点で中図柄が「６」で停止し、この時点で２回目の一時停止となる。リーチはずれ図柄「７６７」は所定時間（例えば、１秒間）停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の再変動時から所定時間（例えば、１秒）経過した時点で、カウントダウン時間表示が「０秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「７」で停止し、大当り図柄「７７７」で確定する。
【００９１】
上述した図柄変動の各例では、変動パターンに基いて設定される図柄の変動時間とカウントダウン時間との関係において、図１９（ａ）に示すように、変動時間の終了タイミングとカウントダウン時間の終了タイミングとを同一タイミングとしているが、これに限るものではない。すなわち、図１９（ｂ）に示すように、変動時間の終了タイミングより前にカウントダウン時間の終了タイミングとなる構成としても本発明は成立するものである。この場合、カウントダウン時間の終了タイミングに応じて、カウントダウン時間表示を画面から消去するようにしてもよいし、カウントダウン時間表示を変動時間の終了まで表示したままでもよい。
【００９２】
本発明の変形実施形態として、図２０に示すように、カウントダウン時間内において、リーチ発生となった場合において、変動中の図柄（中図柄）が特定の絵柄（例えば、ドクロ）で停止した場合、カウントダウン時間が残存していても（カウントダウン時間が満了していなくとも）及び変動時間が残存していても、その時点で再変動が終了するように構成してもよい。この場合、図柄の再変動終了時から後に図柄停止コマンドを受けた時点で左、中、右図柄の図柄確定とする。
【００９３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、図柄の変動時間内において、カウントダウン時間を設定し、カウントダウン時間内において図柄の一時停止を行うポイント（停止タイミング）を複数箇所設ける一方、遊技者に対してカウントダウン時間の経過を画面表示し、この演出表示によって、遊技者に、変動中の図柄がリーチとなってくれないか或いはリーチはずれとなっても、もう１回リーチ状態で再変動してくれないかという期待感を大いに持たせるようにし、遊技の興趣を盛り上げようとするものである。
【符号の説明】
【００９４】
１ 遊技盤面
２ 図柄表示装置
３ 図柄表示ユニット
４ 普通電動役物
５ 可変入賞口
６ 可変入賞装置
７ 開閉扉
８ 大入賞口
９ メイン制御装置
１０ 表示制御装置
１１ 音声制御装置
１２ ランプ制御装置
１３ 賞球制御装置
１４ スイッチ入力回路
１５ ドライバ
１６ ソレノイド
１７ スピーカ
【図１】
2011045789.tif 000003
【図２】
2011045789.tif 000004
【図３】
2011045789.tif 000005
【図４】
2011045789.tif 000006
【図５】
2011045789.tif 000007
【図６】
2011045789.tif 000008
【図７】
2011045789.tif 000009
【図８】
2011045789.tif 000010
【図９】
2011045789.tif 000011
【図１０】
2011045789.tif 000012
【図１１】
2011045789.tif 000013
【図１２】
2011045789.tif 000014
【図１３】
2011045789.tif 000015
【図１４】
2011045789.tif 000016
【図１５】
2011045789.tif 000017
【図１６】
2011045789.tif 000018
【図１７】
2011045789.tif 000019
【図１８】
2011045789.tif 000020
【図１９】
2011045789.tif 000021
【図２０】
2011045789.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】平成23年1月11日(2011.1.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞に基いて図柄表示部に図柄を変動停止させ、前記図柄が所定の表示態様となることによって遊技者に特典付与を認識させる遊技機において、
図柄の変動開始時から図柄の変動終了時までの期間内に図柄変動が一時停止される回数と、同期間内にてカウントダウン表示が行われるときのカウント数とをそれぞれ設定しうる演出設定手段を有し、この演出設定手段により設定された前記カウント数に応じた分だけのカウントダウン表示を前記図柄表示部において行っている演出時間中に、前記一時停止の回数分の前記図柄の停止及び前記図柄の停止後の図柄の再変動を実行しうるようにした
ことを特徴とする遊技機
【請求項２】
前記図柄表示部における図柄変動は、複数の図柄列が変動表示されるものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示部は、液晶表示装置として設けられてなる
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、始動入賞に基いて図柄表示部に図柄を変動停止させ、前記図柄が所定の表示態様となることによって遊技者に特典付与を認識させる遊技機において、図柄の変動開始時から図柄の変動終了時までの期間内に図柄変動が一時停止される回数と、同期間内にてカウントダウン表示が行われるときのカウント数とをそれぞれ設定しうる演出設定手段を有し、この演出設定手段により設定された前記カウント数に応じた分だけのカウントダウン表示を前記図柄表示部において行っている演出時間中に、前記一時停止の回数分の前記図柄の停止及び前記図柄の停止後の図柄の再変動を実行しうるようにしたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載のものにおいて、前記図柄表示部における図柄変動は、複数の図柄列が変動表示されるものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載のものにおいて、前記図柄表示部は、液晶表示装置として設けられてなる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本願発明によれば、図柄変動に関して、特典付与となるのではないかという期待感を遊技者に与えることができ、これにより遊技の興趣を高めることが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】