(57)【要約】【課題】遊技者にフリーズ演出中であることを明確に認識させる。【解決手段】スタートレバー１３５の操作タイミングにおいてフリーズ演出が実行される。フリーズ演出中はリール１１０乃至１１２の回転は行われず、ストップボタン１３７乃至１３９も操作無効であるが、ストップボタン１３７乃至１３９を点灯表示する。遊技者はストップボタン１３７乃至１３９が点灯表示されたので停止操作を行うが、何も変化は生じず、ストップボタン１３７乃至１３９が消灯される。遊技者はスロットマッシン１００の挙動に違和感を覚え、現在フリーズ演出中であることを明確に認識する。【選択図】図１９
2011183094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部抽選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記停止操作手段を含む複数の操作手段と、
前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
を備えた遊技台であって、
所定条件の成立に基づいて、次の遊技制御処理の実行を待機させる待機処理手段と、を更に備え、
該待機処理手段は、待機処理中であっても、前記操作受付報知手段を作動させる誘導報知処理を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記誘導報知は、通常遊技に実行される前記操作受付報知と同じタイミングで実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記待機処理手段は、前記操作手段の操作を所定回数検出すると、前記誘導報知を停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記リールの回転を開始する開始手段と、
前記停止操作手段の操作が有効であることを報知する停止操作受付報知手段と、
を更に備え、
前記待機処理手段は、前記開始手段の操作検出に基づいて前記待機処理を開始すると共に、前記停止操作受付報知手段により前記誘導報知を行うことを特徴とする請求項１乃至３に記載の遊技台。
【請求項５】
遊技に必要な賭け動作を行うベット手段を、更に備え、
前記待機処理手段は、前記複数のリールが全て停止したことに基づいて前記待機処理を実行すると共に、前記ベット手段の操作検出に応じて前記誘導報知を行うことを特徴とする請求項１乃至３に記載の遊技台。
【請求項６】
前記待機処理手段は、通常遊技中に出音される効果音によって、前記誘導報知を行うことを特徴とする請求項１乃至３に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技の開始に先立って遊技制御部において入賞役の内部抽選を行い、その抽選結果と遊技者が行う停止操作に基づいて、複数の図柄が描かれたリールを停止制御させ、リールの停止態様が一定の入賞態様となった場合に、遊技者にメダルなどの遊技媒体を払いだす遊技台が提案されている。特に近年では、画像表示装置などを用いて、遊技状態に応じて多彩な演出を行う遊技台が増えてきており、リールを停止させる楽しみに加えて遊技台の興趣を増す工夫がなされている。
【０００３】
しかし一方で、このような遊技台は、入賞役の内部抽選からリールの停止操作が行われて１回の遊技が終了するまでの時間が比較的短時間であるため、演出が終了する前に１回の遊技が終了してしまうことが多々あり、効果的な演出制御を行う上で問題があった。そこで、演出を実行する時間を確保するために、スタートレバーやストップボタンの操作受付を意図的に一定時間停止させ、演出を実行する時間を確保するような遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０７９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが上述の発明では、演出の実行のために遊技の進行を停止させていることを遊技者が認識せず、遊技者が混乱してしまう問題があった。
【０００６】
本発明は上記問題に鑑み、演出制御に関連して一定期間遊技の進行を停止させる制御を行う遊技台において、停止期間中であることを遊技者が容易に認識可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部抽選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記停止操作手段を含む複数の操作手段と、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、所定条件の成立に基づいて、次の遊技制御処理の実行を待機させる待機処理手段と、を更に備え、該待機処理手段は、待機処理中であっても、前記操作受付報知手段を作動させる誘導報知処理を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
以上の構成により、本発明では、待機処理中であってそれ以降の遊技処理が待機状態であるにもかかわらず、次操作が有効であるような報知が行われるので、遊技者は遊技操作を行っても遊技台が反応しないことを見て、改めて現在待機処理中であることを認識できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内観図である。
【図３】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図４】（ａ）リールに描かれた図柄を示す図である。（ｂ）入賞役の組合せと払出し枚数を示す配当図である。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】リール回転処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】リール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】ランプ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第２の実施形態における主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第２の実施形態におけるリール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】待機処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第３の実施形態におけるスロットマシンの制御ブロック図である。
【図１６】第３の実施形態における主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第３の実施形態におけるランプ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】制御処理の流れを時系列に整理した図である。
【図２０】制御処理の流れを示したタイミングチャートである。
【図２１】音を用いた制御処理の流れを示したタイミングチャートである。
【図２２】第２の実施形態における制御処理の流れを時系列に整理した図である。
【図２３】第２の実施形態における制御処理の流れを示したタイミングチャートである。
【図２４】第３の実施形態における制御処理の流れを時系列に整理した図である。
【図２５】第３の実施形態における制御処理の流れを示したタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。
【００１１】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダル受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、以下、演出画像表示装置と呼ぶ）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
図２は、前面扉を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。筐体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２４】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２５】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
前面扉１０２は、筐体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１４３に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２６】
次に図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、電圧を監視する電圧監視回路３３０と、ＷＤＴ３１３（ウォッチドッグタイマー）が設けられている。
【００３１】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、ベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３５】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３６】
主制御部３００は、リール１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００３７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００４０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ストップボタンランプ）を設けている。
【００４３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７や各種演出用駆動装置１６５の制御を行う。第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置１６５の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第２副制御部は、演出画像表示装置１５７の表示制御を行ったり、各種演出用駆動装置１６５を制御したりする。
【００４４】
次に図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４５】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号１１のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４６】
＜入賞役の種類＞
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。  本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４７】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４８】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４９】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＥＧ−ＲＥＧ−ＲＥＧ」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５０】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００５２】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００５３】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払い出しも行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５４】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５５】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５６】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００５７】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００５８】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００５９】
＜主制御部メイン処理＞
次に図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
電源投入が行われると、まず、ステップ１００１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ１００３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップ１００５へ進む。
【００６２】
ステップ１００５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ１００７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップ１００９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ１００７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。また本実施形態では、本ステップにて、内部抽選結果に基づいて、後述するフリーズ演出を実行するか否かの抽選も行い、演出実行が決定された場合、演出種別毎の待機処理フラグ（フリーズ演出実行フラグ）を立てる。
【００６３】
ステップ１０１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６４】
ステップ１０１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。詳細は後述する。ステップ１０１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップ１０１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。詳細は後述する。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップ１０１７へ進む。ステップ１０１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップ１０１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップ１０２１では遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップ１００３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６５】
次に、図６を用いてリール回転処理について説明する。
【００６６】
ステップ１３０１では、待機処理フラグがオンか否かを判別する。ここで待機処理フラグとは、今回の遊技でフリーズ演出が選択された場合にオンとされるフラグである。本実施形態では、スタートレバー１３５が操作されたことを契機として決定されたフリーズ演出フラグに基づいてフラグ管理を行う。
【００６７】
ステップ１３０３では、選択されたフリーズ演出の演出時間の種別に応じて、待機タイマを設定する。
【００６８】
ステップ１３０５では、ストップボタン１３７乃至１３９の想定無効時間が経過したか否かを判別する。想定無効時間とは、通常遊技のストップボタン１３７乃至１３９の受付が有効になるタイミング（ストップボタンウェイト時間＋リール定速回転までの時間）までストップボタン１３７乃至１３９の受付有効報知を禁止する時間である。想定無効時間が経過していなければ、監視処理を繰り返す。
【００６９】
ステップ１３０７では、送信バッファにストップボタン受付有効コマンドをセットする。
【００７０】
ステップ１３０９では、ステップ１３０３でセットして待機タイマが０となったか否かを判別する。
【００７１】
ステップ１３１１では、待機タイマがまだ０ではない（演出が終わっていない）場合に、ストップボタン１３７乃至１３９が操作されたか否かを判別する。この処理は、フリーズ演出中に、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が一度でも行われた場合に、それ以降のフリーズ演出時間においては、ストップボタン１３７乃至１３９の受付有効報知を行わないようにするための処理である。
【００７２】
ステップ１３１３では、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が行われた場合に、送信バッファにストップボタン受付無効コマンドをセットする。
【００７３】
ステップ１３１５では、ステップ１３０９で待機タイマが０（今回のフリーズ演出が終了）であった場合に、待機処理フラグをオフとする。
【００７４】
ステップ１３１７では、リール１１０乃至１１２を回転駆動する。
【００７５】
ステップ１３１９では、送信バッファにリール回転制御コマンドをセットする。
【００７６】
次に、図７を用いて、リール停止制御処理について説明する。
【００７７】
ステップ１２０１では、ストップボタン１３７乃至１３９の受付無効時間（例えば、前回の遊技から４．１秒経過していない場合など）であるか否かを判別する。経過していなければ、無効時間が経過するまで監視処理を繰り返す。
【００７８】
ステップ１２０３では、送信バッファにストップボタン１３７乃至１３９の受付有効コマンドをセットする。
【００７９】
ステップ１２０５では、ストップボタン１３７乃至１３９が操作されたか否かを判別する。操作されていなければ、操作されるまで監視処理を繰り返す。
【００８０】
ステップ１２０７では、ストップボタン１３７乃至１３９が停止操作された場合に、送信バッファに、ストップボタン受付無効コマンドをセットする。
【００８１】
ステップ１２０９では、リール１１０乃至１１２の停止処理を行う。
【００８２】
ステップ１２１１では、リール１１０乃至１１２が全て停止したか否かを判別する。全て停止していなければ、ステップ１２０１に戻り、処理を繰り返す。
【００８３】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８５】
ステップ１１０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８６】
ステップ１１０３では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８７】
ステップ１１０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８８】
ステップ１１０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、ストップボタン受付処理を行う）。
【００８９】
ステップ１１０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００９０】
ステップ１１１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また本実施形態では更に、上述したリール回転処理やリール停止制御処理にてセットされたフリーズ演出に関連するコマンドも送信される。詳細は後述する。
【００９１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９２】
ステップ１１１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９３】
ステップ１１１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ１１０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００９４】
ステップ１１１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ１１２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１１１９に進む。
【００９５】
ステップ１１１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ１１０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９６】
一方、ステップ１１２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９７】
次に、図９を用いて、コマンド設定送信処理の説明を行う。
【００９８】
ステップ１４０１では、現在、操作部の操作が行われているか否かを判別する。ここで操作部とは、ベットボタン１３０乃至１３２、スタートレバー１３５、ストップボタン１３７乃至１３９、精算ボタン１３４などのことで、本実施形態では、これらの操作が検出された場合、次操作を促す演出を停止するように構成されている。
【００９９】
ステップ１４０３では、ステップ１４０１において操作が検出された場合に、操作検出フラグオンコマンドをオンとする。
【０１００】
ステップ１４０５では、第１副制御部４００へ操作検出フラグを送信する
ステップ１４０７では、ステップ１４０１において操作が検出されなかった場合に、操作検出フラグをオフとする。
【０１０１】
ステップ１４０９では、第１副制御部４００へ操作検出フラグオフコマンドを送信する
ステップ１４１１では、上述した、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、フリーズ演出に関するコマンド等を送信する。
【０１０２】
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００をフローチャートを用いて説明する。
【０１０３】
図１０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１０４】
まず、同図（ａ）のステップ１５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１０５】
ステップ１５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１５０５の処理に移行する。
【０１０６】
ステップ１５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１０７】
ステップ１５０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０８】
ステップ１５０９では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、１５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、フリーズ演出などを実行する。
【０１０９】
ステップ１５１１では、ステップ１５０７で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１１０】
ステップ１５１３では、ステップ１５０７で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。詳細は後述する。
【０１１１】
ステップ１５１５では、ステップ１５０７で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ１５０３へ戻る。
【０１１２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１１４】
第１副制御部４００のタイマ割込処理のステップ１７０１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ１５０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１１５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ１７０３では、ステップ１６０１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１１６】
次に、図１１を用いてランプ制御処理について説明する。
【０１１７】
ステップ１８０１では、主制御部から送信されてきたコマンドの中に、ストップボタン受付有効コマンドがあるか否かを判別する。
【０１１８】
ステップ１８０３では、ステップ１８０１の判別でストップボタン受付有効コマンドがあった場合に、駆動回路４２２にストップボタンランプ点灯コマンドを送信する。
【０１１９】
ステップ１８０５では、ステップ１８０１の判別でストップボタン受付有効コマンドがなかった場合に、主制御部から送信されてきたコマンドの中に、ストップボタン受付無効コマンドがあるか否かを判別する。
【０１２０】
ステップ１８０７では、ステップ１８０５の判別でストップボタン受付無効コマンドがあった場合に、駆動回路４２２にストップボタンランプ消灯コマンドを送信する。
【０１２１】
これらステップ１８０１からステップ１８０７の処理はストップボタン１３７乃至１３９全てについて繰り返し実行される。
【０１２２】
ステップ１８０９では、主制御部から送信されてきたコマンドの中に、操作検出フラグコマンドがあるか否かを判別する。
【０１２３】
ステップ１８１１では、ステップ１８０９の判別で、操作検出フラグコマンドがあった場合に、駆動回路４２２に全てのストップボタンランプ消灯コマンドを送信する。
【０１２４】
ステップ１８１３では、その他の、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプなどの点灯消灯制御を行う。
【０１２５】
次に、図１９を用いて、上述した制御処理の流れを時系列に整理して説明する。
【０１２６】
まず、前回の遊技が終了して、ストップボタン１３７乃至１３９が全消灯状態となった状態Ａから、遊技者がスタートレバー１３５を操作したタイミングでフリーズ演出が開始する。一定時間経過後、ストップボタン１３７乃至１３９が全点灯する状態Ｂとなる。遊技者はストップボタン１３７乃至１３９が全点灯状態となったので、リール１１０乃至１１２の停止操作が有効となったと勘違いして停止操作を行う状態Ｃとなる。しかし、現在フリーズ演出中であるので、リール１１０乃至１１２は回転しておらず、遊技者はスロットマシン１００の動作や自分の操作に違和感を覚え、現在フリーズ演出中であることを明確に認識する。次に、停止操作が行われたので、ストップボタン１３７乃至１３９は全消灯する状態Ｄとなる。その後、フリーズ演出が終了したタイミングで、リール１１０乃至１１２が回転を開始し、一定時間経過後、ストップボタン１３７乃至１３９が全点灯状態となる状態Ｅとなる。また、状態Ｂとなった後に、ストップボタン１３７乃至１３９以外の操作部の操作が検出された場合においても、ストップボタン１３７乃至１３９を全消灯する（状態Ｆ）。
【０１２７】
また、これらの制御処理の流れを図２０のタイミングチャートを用いて説明すると、スタートレバー１３５が操作されたタイミングでフリーズ演出が開始される。その後、通常遊技における定速回転状態になるまでの一定時間を経過した後、ストップボタン１３７乃至１３９が点灯する。この状態でその他の操作部が操作された場合は、ストップボタン１３７乃至１３９を消灯する。その後、ストップボタン１３７乃至１３９が操作されたタイミングで、ストップボタン１３７乃至１３９が消灯する。そして、フリーズ演出が終了し、リール１１０乃至１１２が回転を開始して、一定時間経過後に定速回転となったタイミングで、ストップボタン１３７乃至１３９が全点灯状態となる。その後、停止操作にあわせて各ストップボタンが消灯する。
【０１２８】
また変形例として、フリーズ演出中にウェイト音及びリール回転音を報知するようにしてもよい。具体的には、図２１に示すように、スタートレバー１３５が操作されたタイミングでフリーズ演出が行われるが、そのタイミングでウェイト音をスピーカ２７２、２７７から出音し、その後にリール回転音を出音する。しかしフリーズ演出中であることから、リール１１０乃至１１２は停止しているので、遊技者はスロットマシンの挙動に違和感を覚え、フリーズ演出中であることを明確に認識する。
【０１２９】
次に、図１２から図１４及び図２２、図２３を用いて、本発明の第２の実施形態の説明を行う。第２の実施形態では、上述した実施形態において、フリーズ演出を実行する契機をスタートレバー１３５の操作タイミングとしていたものを、リール回転速度が一定の定速回転となったことを契機として実行する構成とした。
【０１３０】
図１２は、第２の実施形態における主制御部メイン処理を表すフローチャートである。上述した図５の主制御部メイン処理におけるステップ１００１からステップ１０１１及びステップ１０１７からステップ１０２１と、第２の実施形態における主制御部メイン処理におけるステップ２００１からステップ２０１１及びステップ２０１７からステップ２０２１は同様の処理を行うので説明は省略する。異なるのはステップ２０１３及び２０１５であるので、これらのステップの説明を行う。
【０１３１】
ステップ２０１３では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１３２】
ステップ２０１４では、リール停止制御処理を行う。詳細は後述する。
【０１３３】
次に、図１３を用いて、第２実施形態におけるリール停止制御処理の説明を行う。
【０１３４】
ステップ２１０１では、リール１１０乃至１１２の回転が一定速度になったか否かを判別する。
【０１３５】
ステップ２１０３では、送信バッファにストップボタン受付有効コマンドをセットする。
【０１３６】
ステップ２１０５では、待機処理フラグがオンか否かを判別する。ここで待機処理フラグとは、今回の遊技でフリーズ演出が選択された場合にオンとされるフラグである。本実施形態では、リール１１０乃至１１２の回転が一定速度になったことを契機として実行されるフリーズ演出についてフラグ管理を行う。
【０１３７】
ステップ２１０７では、ステップ２１０５の判別で待機処理フラグがオンであった場合に、待機処理を実行する。詳細は後述する。
【０１３８】
ステップ２１０９では、遊技者が行うストップボタン１３７乃至１３９の停止操作に基づいてリール１１０乃至１１２を停止制御する。
【０１３９】
次に、図１４を用いて、待機処理の説明を行う。
【０１４０】
ステップ２２０１では、今回のフリーズ演出の演出時間に合わせてセットされた待機タイマをチェックする。
【０１４１】
ステップ２２０３では、待機タイマが０か否か、つまりフリーズ演出が終了したか否かを判別する。
【０１４２】
ステップ２２０５では、ステップ２２０３の判別で待機タイマが０でない場合に、ストップボタン１３７乃至１３９の停止操作が行われた否かを判別する。
【０１４３】
ステップ２２０７では、ストップボタン１３７乃至１３９の停止操作が行われた場合に、送信バッファにストップボタン受付無効コマンドをセットする。この処理は、フリーズ演出中に、ストップボタン１３７乃至１３９の停止操作を一度でも検出すると、以降のフリーズ演出期間中はストップボタン１３７乃至１３９の受付有効報知を行わないための処理である。
【０１４４】
ステップ２２０９では、ステップ２２０３の判別で待機タイマが０の場合に、送信バッファにストップボタン受付有効コマンドをセットする。
【０１４５】
次に、図２２を用いて、上述した第２の実施形態における制御処理の流れを時系列に整理して説明する。
【０１４６】
まず、前回の遊技が終了して、ストップボタン１３７乃至１３９が全消灯状態となった状態Ａから、遊技者がスタートレバー１３５を操作し、リール１１０乃至１１２が回転を開始し、定速回転状態となったタイミングでフリーズ演出が開始し、ストップボタン１３７乃至１３９が全点灯する状態Ｂとなる。遊技者はストップボタン１３７乃至１３９が全点灯状態となったので、リール１１０乃至１１２の停止操作が有効となったと思い停止操作を行う状態Ｃとなる。しかし、現在フリーズ演出中であるので、リール１１０乃至１１２は停止せず回転したままなので、遊技者はスロットマシン１００の動作や自分の操作に違和感を覚え、現在フリーズ演出中であることを明確に認識する。次に、停止操作が行われたので、ストップボタン１３７乃至１３９は全消灯する状態Ｄとなる。その後、フリーズ演出が終了したタイミングで、ストップボタン１３７乃至１３９が全点灯状態となる状態Ｅとなる。また、状態Ｂとなった後に、ストップボタン１３７乃至１３９以外の操作部の操作が検出された場合においても、ストップボタン１３７乃至１３９を全消灯する（状態Ｆ）。
【０１４７】
また、これらの制御処理の流れを図２３のタイミングチャートを用いて説明すると、スタートレバー１３５が操作され、リール１１０乃至１１２が定速回転となったタイミングでストップボタン１３７乃至１３９が点灯する。この状態でその他の操作部が操作された場合は、ストップボタン１３７乃至１３９が消灯する。その後、ストップボタン１３７乃至１３９が操作されると、ストップボタン１３７乃至１３９が消灯する。この間フリーズ演出は実行され、リール１１０乃至１１２は回転状態である。そして、フリーズ演出が終了したタイミングで、ストップボタン１３７乃至１３９が全点灯状態となる。その後、停止操作にあわせて各ストップボタンが消灯する。
【０１４８】
次に、図１５から図１８及び図２４、図２５を用いて、本発明の第３の実施形態の説明を行う。第３の実施形態では、上述した実施形態において、フリーズ演出を実行する契機をスタートレバー１３５の操作タイミングとしていたものを、ベットボタン１３０乃至１３２の操作が有効となったことを契機として実行する構成とした。
【０１４９】
本実施形態において、ベットボタンランプ４２５は、図１５に示すように、第１副制御部４００の駆動回路４２２によって制御される。
【０１５０】
図１６は、第３の実施形態における主制御部メイン処理を表すフローチャートである。上述した図５の主制御部メイン処理におけるステップ１００１からステップ１０１１及びステップ１０１７からステップ１０１９と、第３の実施形態における主制御部メイン処理におけるステップ３００１からステップ３０１１及びステップ３０１７からステップ３０１９は同様の処理を行うので説明は省略する。異なるのはステップ３０１３、３０１５及び３０２１であるので、これらのステップの説明を行う。
【０１５１】
ステップ３０１３では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１５２】
ステップ３０１４では、リール停止制御処理を行う。
【０１５３】
ステップ３０２１では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述する。
【０１５４】
次に、図１７を用いて、遊技状態制御処理の説明を行う。
【０１５５】
ステップ３１０１では、待機処理フラグがオンか否かを判別する。ここで待機処理フラグとは、今回の遊技でフリーズ演出が選択された場合にオンとされるフラグである。本実施形態では、ベットボタン１３０乃至１３２が操作されたことを契機として実行されるフリーズ演出についてフラグ管理を行う。
【０１５６】
ステップ３１０３では、選択されたフリーズ演出の演出時間の種別に応じて、待機タイマを設定する。
【０１５７】
ステップ３１０５では、送信バッファにベットボタン受付有効コマンドをセットする。
【０１５８】
ステップ３１０７では、ステップ３１０３でセットして待機タイマが０となったか否かを判別する。
【０１５９】
ステップ３１０９では、待機タイマがまだ０ではない（演出が終わっていない）場合に、ベットボタン１３０乃至１３２が操作されたか否かを判別する。この処理は、フリーズ演出中に、ベットボタン１３０乃至１３２の操作が一度でも行われた場合に、それ以降のフリーズ演出時間においては、ベットボタン１３０乃至１３２の受付有効報知を行わないようにするための処理である。
【０１６０】
ステップ３１１１では、ベットボタン１３０乃至１３２の操作が行われた場合に、送信バッファにベットボタン受付無効コマンドをセットする。
【０１６１】
ステップ３１１３では、ステップ３１０７で待機タイマが０（今回のフリーズ演出が終了）であった場合に、待機処理フラグをオフとする。
【０１６２】
ステップ３１１３では、その他の遊技状態制御処理を実行する。
【０１６３】
ステップ３１１７では、再遊技入賞が発生したか否かを判別する。
【０１６４】
ステップ３１１９では、送信バッファにベットボタン受付有効コマンドをセットする。
【０１６５】
次に、図１８を用いて第３の実施形態におけるランプ制御処理について説明する。
【０１６６】
ステップ３２０１では、主制御部から送信されてきたコマンドの中に、ベットボタン受付有効コマンドがあるか否かを判別する。
【０１６７】
ステップ３２０３では、ステップ３２０１の判別でベットボタン受付有効コマンドがあった場合に、駆動回路４２２にベットボタンランプ点灯コマンドを送信する。
【０１６８】
ステップ３２０５では、ステップ３２０１の判別でベットボタン受付有効コマンドがなかった場合に、主制御部３００から送信されてきたコマンドの中に、ベットボタン受付無効コマンドがあるか否かを判別する。
【０１６９】
ステップ３２０７では、ステップ３２０５の判別でストップボタン受付無効コマンドがあった場合に、駆動回路４２２にベットボタンランプ消灯コマンドを送信する。
【０１７０】
ステップ３２０９では、主制御部３００から送信されてきたコマンドの中に、操作検出フラグコマンドがあるか否かを判別する。
【０１７１】
ステップ３２１１では、ステップ３２０９の判別で、操作検出フラグオンコマンドがあった場合に、駆動回路４２２にベットボタンランプ消灯コマンドを送信する。
【０１７２】
ステップ３２１３では、その他の、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプなどの点灯消灯制御を行う。
【０１７３】
次に、図２４を用いて、上述した第３の実施形態における制御処理の流れを時系列に整理して説明する。
【０１７４】
まず、前回の遊技においてストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが第３停止（最終停止）操作されたタイミングでフリーズ演出が開始する。その後ベットボタン１３０乃至１３２（以下１３２のみ説明する）が点灯する状態Ｂとなる。遊技者はベットボタン１３２が点灯状態となったので、ベット操作が有効となったと思って、ベット操作を行う状態Ｃとなる。しかし、現在フリーズ演出中であるので、ベット操作は有効となっておらず、遊技者はスロットマシン１００の動作や自分の操作に違和感を覚え、現在フリーズ演出中であることを明確に認識する。次に、ベット操作が行われたので、ベットボタン１３２が消灯する状態Ｄとなる。その後、フリーズ演出が終了したタイミングで、ベット操作が有効となって点灯状態となる状態Ｅとなる。また、状態Ｂとなった後に、ベットボタン１３２以外の操作部の操作が検出された場合においても、ベットボタン１３２を消灯する（状態Ｆ）。
【０１７５】
また、これらの制御処理の流れを図２５のタイミングチャートを用いて説明すると、ストップボタン１３７乃至１３９のいずれかにおいて第３停止が行われた後、リール１１０乃至１１２が完全に停止したタイミングでフリーズ演出が開始され、ベットボタン１３２が点灯する。この状態でその他の操作部が操作された場合は、ベットボタン１３２を消灯する。その後、ベットボタン１３２が操作されたタイミングで、ベットボタン１３２が消灯する。そして、フリーズ演出が終了したタイミングでベットボタン１３２が点灯状態となる。その後、ベットボタン１３２の操作にあわせてベットボタン１３２が消灯する。
【０１７６】
以上のように、本発明では、複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部抽選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記停止操作手段を含む複数の操作手段と、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、所定条件の成立に基づいて、次の遊技制御処理の実行を待機させる待機処理手段と、を更に備え、該待機処理手段は、待機処理中であっても、前記操作受付報知手段を作動させる誘導報知処理を実行することを特徴とした。
【０１７７】
上述した実施形態では、フリーズ演出と呼ばれ、演出が実行されている期間中、遊技台の動作を一時的に待機（停止）させている状態となったときに、遊技者に、待機状態が終了した後に、次に行われるべき操作を誘導するような報知を行うように構成した。
【０１７８】
よって遊技者は、通常遊技であれば、遊技者が行った操作に応じた動作を遊技台が行うべきところ、実際には何も行われないことから、遊技者はその状態に違和感を感じ、現在フリーズ演出中であることを明確に認識することができる。
【０１７９】
また本発明の別の態様では、更に、前記誘導報知は、通常遊技に実行される前記操作受付報知と同じタイミングで実行されることを特徴とする。
【０１８０】
上述した実施形態では、誘導報知として、フリーズ演出中にストップボタン１３７乃至１３９を点灯制御させるが、その報知タイミングをリール１１０乃至１１２が定速回転状態となったときに行うように構成した
よって、通常遊技において定速回転状態となってストップボタン受付が有効となるタイミングと同じときに誘導報知が行われるので、遊技者は違和感を感じることなく、自然に誘導報知に従った操作を行うことができる。
【０１８１】
また本発明の別の態様では、更に、前記待機処理手段は、前記操作手段の操作を所定回数検出すると、前記誘導報知を停止させることを特徴とした。
【０１８２】
上述した実施形態では、誘導報知が実行されているときに、スタートレバー１３５やベットボタン１３２などの操作手段の操作が複数回行われると、誘導報知を停止するように構成した。
【０１８３】
よって、待機処理中の誘導報知によって、遊技者が遊技台が故障したのではないかと勘違いしたとしても、操作手段の操作を複数回行えば、誘導報知が停止されるので、遊技者の勘違いが早急に解消される。
【０１８４】
また本発明の別の態様では、更に、前記リールの回転を開始する開始手段と、前記停止操作手段の操作が有効であることを報知する停止操作受付報知手段と、を更に備え、前記待機処理手段は、前記開始手段の操作検出に基づいて前記待機処理を開始すると共に、前記停止操作受付報知手段により前記誘導報知を行うことを特徴とした。
【０１８５】
上述した実施形態では、スタートレバー１３５の操作に応じてフリーズ演出を開始させ、ストップボタン１３７乃至１３９内部に設けられたランプを点灯消灯制御することで、誘導報知を行うように構成した。
【０１８６】
よって、スタートレバー１３５及びストップボタン１３７乃至１３９という遊技操作の中で必ず視線が向く操作手段によって、フリーズ演出と誘導報知が行われるので、遊技者に誘導報知を確実に認識させることができる。
【０１８７】
また本発明の別の態様では、更に、遊技に必要な賭け動作を行うベット手段を、更に備え、前記待機処理手段は、前記複数のリールが全て停止したことに基づいて前記待機処理を実行すると共に、前記ベット手段の操作検出に応じて前記誘導報知を行うことを特徴とした。
【０１８８】
上述した実施形態では、遊技者が１回の遊技を終えて演出に集中しやすいリール１１０乃至１１２の全停止後にフリーズ演出を開始し、その後、ベットボタン１３２にて誘導報知を行うように構成した。
【０１８９】
よって、遊技者が注目する演出に前後して誘導報知を行うので、遊技者に誘導報知を確実に認識させることができる。
【０１９０】
また本発明の別の態様では、更に、前記待機処理手段は、通常遊技中に出音される効果音によって、前記誘導報知を行うことを特徴とした。
【０１９１】
上述した実施形態では、スタートレバー１３５が操作されてリール１１０乃至１１２が定速回転となるときに、ウェイト音とリール回転音によって誘導報知を行うように構成した。
【０１９２】
よって、リール１１０乃至１１２の回転を伴わない誘導報知においても、遊技者に違和感を感じさせることなく、誘導報知を行うことが可能となる。
【０１９３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１９４】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。
【符号の説明】
【０１９５】
１００・・・スロットマシン
３００・・・主制御部
４００・・・第１副制御部
５００・・・第２副制御部
【図１】
2011183094.tif 000003
【図２】
2011183094.tif 000004
【図３】
2011183094.tif 000005
【図４】
2011183094.tif 000006
【図５】
2011183094.tif 000007
【図６】
2011183094.tif 000008
【図７】
2011183094.tif 000009
【図８】
2011183094.tif 000010
【図９】
2011183094.tif 000011
【図１０】
2011183094.tif 000012
【図１１】
2011183094.tif 000013
【図１２】
2011183094.tif 000014
【図１３】
2011183094.tif 000015
【図１４】
2011183094.tif 000016
【図１５】
2011183094.tif 000017
【図１６】
2011183094.tif 000018
【図１７】
2011183094.tif 000019
【図１８】
2011183094.tif 000020
【図１９】
2011183094.tif 000021
【図２０】
2011183094.tif 000022
【図２１】
2011183094.tif 000023
【図２２】
2011183094.tif 000024
【図２３】
2011183094.tif 000025
【図２４】
2011183094.tif 000026
【図２５】
2011183094.tif 000027