(57)【要約】  【課題】複数のアウト口を利用した遊技演出の演出効果を高めて、保留されている乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知可能にし、遊技性を向上させることができる、パチンコ遊技機を提供する。  【解決手段】アウト球情報作成手段５１が、複数のアウト球検知スイッチ１６ｂから信号を受けて、所定の有効期間に複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口１６ａを特定するアウト球情報を作成し、先読み情報演出制御手段５４が、アウト球情報に基づいて保留されている１又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知する演出を演出手段４５に実行させる。【選択図】図１０
2011030830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に装備された始動口と、始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段と、遊技上の有利性が相対的に異なる複数種類の遊技状態の何れか１つを図柄表示手段に表示された特別図柄の種類に基づいて択一的に設定する遊技状態制御手段と、遊技演出用の演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段とを備え、乱数取得手段で取得された乱数値を最大設定数まで順次保留するとともに、保留された乱数値を特別図柄の変動終了毎に順次消化するように構成されたパチンコ遊技機において、
前記遊技盤に装備され遊技球を遊技盤の外部へ排出する為の複数のアウト口と、複数のアウト口に付設された複数のアウト球検知スイッチとを備え、
前記演出制御手段は、
前記複数のアウト球検知スイッチから信号を受けて、所定の有効期間に複数の遊技球が入ったアウト口の組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口を特定するアウト球情報を作成するアウト球情報作成手段と、
前記アウト球情報に基づいて保留されている１又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知する演出を演出手段に実行させる先読み情報演出制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記複数のアウト口は遊技盤の下端側部分に横方向に並設されたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記先読み情報演出制御手段は、複数の遊技球が入ったアウト口の組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、先読み情報を報知する演出を実行させることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記先読み情報演出制御手段は、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口に入った場合に、先読み情報を報知する演出を実行させることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記先読み情報演出制御手段は、保留されている全ての乱数値についての先読み情報を報知する演出を実行させることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、所定条件の成立時に先読み演出モードを設定する先読み演出モード設定手段を有し、
前記所定の有効期間が、先読み演出モードが設定されている期間に含まれることを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記遊技盤に装備された開閉式の大入賞口を備え、
前記遊技状態制御手段は、図柄表示手段に大当り図柄が表示された場合に、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態に移行させ、
前記乱数判定手段で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に、前記所定条件が成立する可能性があることを特徴とする請求項６に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、複数のアウト口を遊技盤に装備し、この複数のアウト口を、先読み情報を報知する演出を行うために利用するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、始動口、大入賞口、ゲート、アウト口が遊技盤に装備されている。始動口への遊技球の入賞を契機に特別図柄用の乱数値が取得され、その乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、その判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器に図柄変動後に停止表示される。停止表示された特別図柄の種類が大当り図柄の場合、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生する。ゲートへの遊技球の入賞を契機に普通図柄用の乱数値が取得され、その乱数値に基づいて普通図柄の種類が判定され、その判定された種類の普通図柄が普通図柄表示器に図柄変動後に停止表示される。停止表示された普通図柄の種類が当り図柄の場合、開閉式の始動口が複数回に亙って開閉する補助遊技が発生する。
【０００３】
遊技上の有利性が相対的に異なる複数種類の遊技状態（大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態）の何れか１つが、特別図柄表示器に停止表示された特別図柄（大当り図柄）の種類に基づいて択一的に設定される。大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態の終了後、大当り図柄の種類が確変図柄の場合は確変遊技状態に移行し、時短図柄の場合は時短遊技状態に移行する。確変遊技状態は実質的に次に大当り遊技状態が発生するまで継続され、時短遊技状態はその移行時から特別図柄が設定回数（例えば、１００回）変動するまで継続され、その後、通常遊技状態に移行する。時短遊技状態では、大当り図柄が判定される割合が通常遊技状態と同じで通常遊技状態と比べて開閉式の始動口の開放頻度が高く且つ開放時間が長くなる。確変遊技状態では、時短遊技状態と比べて大当り図柄が判定される割合だけが高くなる。
【０００４】
前記のパチンコ遊技機は、一般に、始動口への遊技球の入賞時に特別図柄用の乱数値を取得し、取得した乱数値を最大設定数（例えば、４つ）まで順次保留するとともに、保留された乱数値を特別図柄の変動終了毎に順次消化するように構成されている。そして、近年では、保留されている乱数値についての判定結果に基づいて、その判定結果に関する先読み情報を報知する演出を実行する機種が存在する。具体例として、この先読み情報の報知は、先読み連続演出という態様で実行され、この先読み連続演出では、大当り図柄と判定される信頼度が高い乱数値が消化されるまでの間、複数の図柄変動に夫々対応して複数の演出が連続的に行われる。つまり、この先読み連続演出が発生することで、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなる。
【０００５】
さて、遊技盤に発射された遊技球は、複数の障害釘等に当たって方向を変えながら落下して、始動口や大入賞口を含む複数の入賞口の何れかに入賞した場合、そこから遊技盤の外部へ排出され、複数の入賞口の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、アウト口から遊技盤の外部へ排出される。従来のパチンコ遊技機において、アウト口は、通常、遊技球を遊技盤の外部へ排出することだけを目的に、遊技盤の下端側部分に１つしか設けられておらず、遊技演出には利用されない。
【０００６】
一方、特許文献１のパチンコ遊技機では、アウト口から排出された遊技球が次々とビンゴゲーム装置に供給されて、ビンゴゲームが行われ、３×３＝９個の停留部の何れかに停留される。このビンゴゲームに応じた演出表示が実行され、見事ビンゴとなった場合、ＩＱコードが表示される。特許文献２のパチンコ遊技機では、既存の第１アウト口の上方に第２アウト口が配置されている。第２アウト口に入った遊技球は、その後、回収される又は遊技領域にリセットされる。第２アウト口に入った遊技球が検知されることで、その検知結果に応じた遊技演出が実行される。
【０００７】
特許文献３のパチンコ遊技機では、アウト口から回収された遊技球の数に対して入賞した遊技球の数の割合が算出され、基準値と比較され、その比較結果により演出パターンが変更される。特許文献４のパチンコ遊技機では、アウト口が開閉式である。特別図柄が変動していないとき、アウト口は常時開となるが、特別図柄の変動中、アウト口が開閉し、アウト口の開閉回数や閉塞時間によって、遊技状態（高確状態、低確状態）が示唆される。尚、特許文献５のパチンコ遊技機では、複数のアウト口が左右方向に並設されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−２０２９８０
【特許文献２】特開２００７−１９５６２４
【特許文献３】特開２００７−１１７５００
【特許文献４】特開２００８−４９０３８
【特許文献５】特開２００１−１９８２８１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献２，５のパチンコ遊技機では、複数のアウト口が設けられ、特許文献１〜４のパチンコ遊技機では、アウト口を遊技演出に利用している。
【００１０】
しかし、特許文献１〜４のパチンコ遊技機は、アウト口を利用した遊技演出で、保留されている乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知するものではない。特許文献２のパチンコ遊技機では、第２アウト口に遊技球が入った場合にのみ、その遊技球の検知に応じた遊技演出が実行され、つまり、第１，第２の両アウト口（複数のアウト口）が遊技演出に有効に利用されていない。
【００１１】
前記のように、保留されている乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知する演出を実行する機種が存在するが、この演出は保留されている乱数値についての判定結果に基づいて実行されるものであり、アウト口を利用した遊技演出ではない。
【００１２】
本発明の目的は、複数のアウト口を利用した遊技演出の演出効果を高めて、保留されている乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知可能にし、遊技性を向上させることができる、パチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１の発明は、遊技盤(4) に装備された始動口(11,12a)と、始動口(11,12a)への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段(40)と、乱数取得手段(40)で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段(41)と、乱数判定手段(41)で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段(19a,19b) と、遊技上の有利性が相対的に異なる複数種類の遊技状態の何れか１つを図柄表示手段(19a,19b) に表示された特別図柄の種類に基づいて択一的に設定する遊技状態制御手段(43)と、遊技演出用の演出手段(45)と、演出手段(45)を制御する演出制御手段(50)とを備え、乱数取得手段(40)で取得された乱数値を最大設定数まで順次保留するとともに、保留された乱数値を特別図柄の変動終了毎に順次消化するように構成されたパチンコ遊技機(1) において、前記遊技盤(4) に装備された複数のアウト口(16a) と、複数のアウト口(16a) に付設され遊技球を遊技盤(4) の外部へ排出する為の複数のアウト球検知スイッチ(16b) とを備え、前記演出制御手段(50)は、前記複数のアウト球検知スイッチ(16b) から信号を受けて、所定の有効期間に複数の遊技球が入ったアウト口(16a) の組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口(16a) を特定するアウト球情報を作成するアウト球情報作成手段(51)と、前記アウト球情報に基づいて保留されている１又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知する演出を演出手段(45)に実行させる先読み情報演出制御手段(54)とを備えたことを特徴とする。尚、前記所定の有効期間は、例えば、遊技演出の進行状況に基づいて設定される。
【００１４】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記複数のアウト口(16a) は遊技盤(4) の下端側部分に横方向に並設されたことを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明は、請求項１又は２の発明において、前記先読み情報演出制御手段(54)は、複数の遊技球が入ったアウト口(16a) の組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、先読み情報を報知する演出を実行させることを特徴とする。
【００１６】
請求項４の発明は、請求項１又は２の発明において、前記先読み情報演出制御手段(54)は、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口(16a) に入った場合に、先読み情報を報知する演出を実行させることを特徴とする。
【００１７】
請求項５の発明は、請求項１〜４の何れか１項の発明において、前記先読み情報演出制御手段(54)は、保留されている全ての乱数値についての先読み情報を報知する演出を実行させることを特徴とする。
【００１８】
請求項６の発明は、請求項１〜５の何れか１項の発明において、前記演出制御手段(50)は、所定条件の成立時に先読み演出モードを設定する先読み演出モード設定手段(55)を有し、前記所定の有効期間が、先読み演出モードが設定されている期間に含まれることを特徴とする。
【００１９】
請求項７の発明は、請求項６の発明において、前記遊技盤(4) に装備された開閉式の大入賞口(14a) を備え、前記遊技状態制御手段(43)は、図柄表示手段(19a,19b) に大当り図柄が表示された場合に、大入賞口(14a) が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態に移行させ、前記乱数判定手段(41)で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に、前記所定条件が成立する可能性があることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技盤に遊技球を遊技盤の外部へ排出する為の複数のアウト口を装備し、この複数のアウト口に複数のアウト球検知スイッチを付設し、遊技演出用の演出手段を制御する演出制御手段において、アウト球情報作成手段が、複数のアウト球検知スイッチから信号を受けて、所定の有効期間に複数の遊技球が入ったアウト口の組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口を特定するアウト球情報を作成し、先読み情報演出制御手段が、アウト球情報に基づいて保留されている１又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知する演出を演出手段に実行させるので、複数のアウト口を利用した遊技演出の演出効果を高めて、保留されている乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知可能にし、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】アウト口装置の正面図である。
【図４】アウト口装置の斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機のメイン制御装置における機能ブロック図である。
【図６】遊技制御基板のＲＡＭの記憶領域の一部を示す図である。
【図７】大当り図柄と大当り遊技状態とその後の遊技状態との関係を示す図である。
【図８】小当り図柄と小当り遊技とその後の遊技状態との関係を示す図である。
【図９】複数種類の遊技状態と各遊技状態からの移行先の遊技状態を示す図である。
【図１０】パチンコ遊技機のサブ制御装置における機能ブロック図である。
【図１１】遊技制御基板が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】始動入賞口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄判定処理のフローチャートである。
【図１５】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１６】停止中処理のフローチャートである。
【図１７】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１８】演出制御基板が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２０】先読みコマンド処理のフローチャートである。
【図２１】演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２３】当り演出選択処理のフローチャートである。
【図２４】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のＲＡＭの記憶領域の一部を示す図である。
【図２６】モードフラグに関する図である。
【図２７】先読み演出モードフラグに関する図である。
【図２８】アウト球演出処理のフローチャートである。
【図２９】遊技状態演出制御処理のフローチャートである。
【図３０】アウト口の役割を示す図である。
【図３１】アウト口の役割を示す図である。
【図３２】アウト口の役割を示す図である。
【図３３】アウト口の役割を示す図である。
【図３４】アウト口の役割の表示を示す図である。
【図３５】アウト口の役割の表示を示す図である。
【図３６】アウト口への遊技球の入球が有効となる期間等を示す図である。
【図３７】遊技球の入球が有効となったアウト口の表示を示す図である。
【図３８】遊技球の入球が有効となったアウト口の表示を示す図である。
【図３９】アウト球情報を示す図である。
【図４０】アウト球情報を示す図である。
【図４１】変動演出パターン選択処理のフローチャートの前半である。
【図４２】変動演出パターン選択処理のフローチャートの後半である。
【図４３】先読み情報演出制御処理のフローチャートである。
【図４４】変動演出パターン選択処理のフローチャートの前半である。
【図４５】変動演出パターン選択処理のフローチャートの後半である。
【図４６】画像制御基板が実行する画像制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明は、遊技上の有利性が相対的に異なる複数種類の遊技状態（大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、通常遊技状態）の何れか１つを、始動口への遊技球の入賞に基づいて択一的に設定するように構成したパチンコ遊技機に適用されている。以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体等に取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００２４】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続的に発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５に導入される。遊技球の発射強度は発射ハンドル７の操作量で調節される。
【００２５】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、多数の障害釘１０、第１始動口１１、第２始動口装置１２、ゲート１３、大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５、アウト口装置１６、センタ役物１７、画像表示器１８、遊技表示盤１９が、図示の配置にて装備され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が取付けられている。
【００２６】
第１始動口１１には入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａが付設され、ゲート１３には入賞（通過）した遊技球を検出するゲートＳＷ１３ａが付設され、各一般入賞口１５には入賞した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。尚、ＳＷはスイッチを意味する。
【００２７】
第２始動口装置１２は、開閉式の第２始動口１２ａ、第２始動口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、第２始動口１２ａに付設されて入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｃを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１２ｄを有する。尚、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材１２ｃは、第２始動口１２ａへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。
【００２８】
大入賞口装置１４は、開閉式の大入賞口１４ａ、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、大入賞口１４ａに付設されて入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有する。開閉部材１４ｂは、大入賞口１４ａへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。
【００２９】
図１〜図４に示すように、アウト口装置１６は、複数（例えば、１３個）のアウト口１６ａと、複数のアウト口１６ａに夫々付設されてアウト口１６ａに入球した遊技球を検出する複数（例えば、１３個）のアウト球検知ＳＷ１６ｂとを有する。複数のアウト口１６ａは遊技盤４（遊技領域５）の下端側部分に左右方向（横方向）に並設されている。
【００３０】
例えば、アウト口装置１６はアウト口ケース１６ｃを有し、そのアウト口ケース１６ｃは、ある程度大きな左右方向幅を有するとともに、水平な上端部と下方突の円弧状の下端部とを有し、その下端部がガイドレール８に当接するように配設されている。アウト口ケース１６ｃの上端部分に複数のアウト口１６ａが形成され、隣り合う２個のアウト口１６ａはアウト口ケース１６ｃと一体の仕切壁１６ｄにより仕切られており、各アウト口１６ａの内部にアウト球検知ＳＷ１６ｂが臨むように配設されている。
【００３１】
アウト口ケース１６ｃにおいて、複数のアウト口１６ａは、その下側の共通のアウト口内部空間１６ｅに繋がり、そのアウト口内部空間１６ｅに共通のアウト最終口１６ｆが臨んでいる。アウト口ケース１６ｃの前面部には、それと同形状の画面を有するアウト口表示器１６ｇ（例えば、ＥＬディスプレイからなる）が設けられている。
【００３２】
ここで、複数のアウト口１６ａの上方周辺の障害釘１０の配置等によって、各アウト口１６ａへの遊技球の入球の容易さを調整することができる。また、アウト口ケース１６ｃの左右両端側には、左右両端のアウト口１６ａに遊技球を導く傾斜案内部１６ｈが設けられ、この傾斜案内部１６ｈによって、場合により、左右両端の各アウト口１６ａへの遊技球の入球率を、他の各アウト口１６ａへの遊技球の入球率よりも高めることができる。
【００３３】
発射ハンドル７を回動操作することで、遊技領域５に発射投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、そこから遊技盤４（遊技領域５）の外部へ排出され、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、複数のアウト口１６ａの何れかに入球し、そのアウト口１６ａからアウト口内部空間１６ｅとアウト最終口１６ｆを通って遊技盤４の外部へ排出される。
【００３４】
図１に示すように、センタ役物１７は、遊技領域５の上方よりの中央部分に、比較的大きなサイズで設けられ、このセンタ役物１７に画像表示器１８が組付けられている。遊技領域５には、センタ役物１７により、その左側に位置する左側領域５ａ、その右側に位置する右側領域５ｂ、その上側に位置して左右両領域５ａ，５ｂを繋ぐ領域接続通路５ｃが形成されている。遊技球の発射強度を所定強度以下とすることで、遊技球が左側領域５ａを落下するように所謂左打ちを行うことができ、遊技球の発射強度を所定強度以上とすることで、遊技球が左側領域５ａから領域接続通路５ｃを経由して右側領域５ｂへ移動し、右側領域５ｂを落下するように所謂右打ちを行うことができる。
【００３５】
第１始動口１１はセンタ役物１７のステージ１７ａの下側に配置され、第２始動口装置１２、ゲート１３、大入賞口装置１４は右側領域５ｂに図示の位置関係で配置されている。後述の通常遊技状態と潜確遊技状態のときには、右打ちよりも左打ちを行う方が有利になり、後述の大当り遊技状態と確変遊技状態と時短遊技状態のときには、左打ちよりも右打ちを行う方が有利になる。
【００３６】
図１、図２に示すように、遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３７】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動口１２ａへの遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄が図柄変動後に停止表示される。特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置１４が、開閉部材１４ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口１４ａを複数ラウンド（Ｒ）に亙って開閉させる。
【００３８】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１３への遊技球の入賞に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、第２始動口装置１２が、開閉部材１２ｃを開閉動作させ、通常は閉塞の第２始動口１２ａを１又は複数回開閉させる。
【００３９】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動口１１に入賞した遊技球の数であって第１特別図柄表示器１９ａでの図柄変動に未だ供していない第１保留数が４個まで表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動口１２ａに入賞した遊技球の数であって第２特別図柄表示器１９ｂでの図柄変動に未だ供していない第２保留数が４個まで表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１３に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器１９ｃでの図柄変動に未だ供していない保留数が４個まで表示される。
【００４０】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５とで構成されている。メイン制御装置２１は、遊技制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成されている。遊技制御基板２２は盤用外部情報端子基板２３に接続されている。
【００４１】
サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、更に、演出制御基板２７はＲＴＣを備えている。払出制御基板２６は枠用外部情報端子基板２４に接続されている。
【００４２】
遊技制御基板２２は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ｃ、ゲートＳＷ１３ａ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、一般入賞口ＳＷ１５ａからの球検出信号と、払出制御基板２６からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１２ｄ、大入賞口ＳＯＬ１４ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを制御し、払出制御基板２６と演出制御基板２７と盤用外部情報端子基板２３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４３】
払出制御基板２６は、遊技制御基板２２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３１、球有り検出ＳＷ３２、満タン検出ＳＷ３３からの球検出信号を受けて、払出駆動モータ３０を制御し、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５への遊技球の入賞１個について、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００４４】
演出制御基板２７は、遊技制御基板２２からの制御情報と、複数のアウト球検知ＳＷ１６ｂからの球検出信号と、演出ボタン３５からの操作検出信号を受けて、画像制御基板２８に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２８からの制御情報を受けて、アウト口表示器１６ｇを制御し、ランプ制御基板２９に制御情報を出力する。画像制御基板２８は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、画像表示器１８とスピーカ３６とを制御し、演出制御基板２７に制御情報を出力する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３７と盤ランプ３８とを制御する。
【００４５】
メイン制御装置２１とサブ制御装置２５の機能について説明する。先ず、図５に示すように、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）により、乱数取得手段４０、乱数判定手段４１、乱数保留消化手段４２、遊技状態制御手段４３が構成されている。
【００４６】
乱数取得手段４０は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機に第１乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）を所定の乱数発生部（例えば、リングカウンタ）から取得し、乱数判定手段４１は、乱数取得手段４０で取得された第１乱数値に基づいて第１特別図柄の種類を判定（選択）し、乱数判定手段４１で判定された種類の第１特別図柄が、図柄表示手段である第１特別図柄表示器１９ａに図柄変動後に停止表示される。
【００４７】
また、乱数取得手段４０は、第２始動口１２ａへの遊技球の入賞を契機に第２乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）を所定の乱数発生部（例えば、リングカウンタ）から取得し、乱数判定手段４１は、乱数取得手段４０で取得された第２乱数値に基づいて第２特別図柄の種類を判定（選択）し、乱数判定手段４１で判定された種類の第２特別図柄が、図柄表示手段である第２特別図柄表示器１９ｂに図柄変動後に停止表示される。
【００４８】
乱数保留消化手段４２は、乱数取得手段４０で取得された第１，第２乱数値であって、特別図柄の変動に未だ供していない第１，第２乱数値を夫々最大設定数（例えば、４つ）まで順次保留するとともに、保留された第１，第２乱数値を特別図柄の変動終了毎に順次消化し、図柄変動後には、消化される乱数値に基づいて判定された特別図柄の種類が、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに停止表示される。また、乱数保留消化手段４２は、第１，第２乱数値が共に１以上保留されている場合には、第２乱数値を第１乱数値よりも優先して消化する。
【００４９】
ここで、図６に示すように、遊技制御基板２２のＲＡＭに第１，第２保留記憶部２２ａ，２２ｂが設けられ、第１保留記憶部２２ａは第１保留数記憶領域と第１保留乱数値記憶領域１〜４を有し、第２保留記憶部２２ｂは第２保留数記憶領域と第２保留乱数値記憶領域１〜４を有する。尚、このＲＡＭの情報については、パチンコ遊技機１の電源遮断時にバックアップ可能に、また、所定のＲＡＭクリア操作により消去可能に構成されている。
【００５０】
第１保留記憶部２２ａにおいて、第１保留数記憶領域に第１保留数が記憶され、各第１保留乱数値記憶領域１〜４に１つの第１乱数値が記憶可能である。第１乱数値は、乱数取得手段４０で取得された順番で、乱数値記憶領域１→２→３→４の順序で第１保留乱数値として記憶される。そして、乱数値記憶領域１の第１保留乱数値が消化対象となり、その第１保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域１から消去されると、乱数値記憶領域２，３，４の第１保留乱数値が乱数値記憶領域１，２，３にシフトされる。
【００５１】
第２保留記憶部２２ｂにおいても、第２保留数記憶領域に第２保留数が記憶され、各第２保留乱数値記憶領域１〜４に１つの第２乱数値が記憶可能である。第２乱数値は、乱数取得手段４０で取得された順番で、乱数値記憶領域１→２→３→４の順序で第２保留乱数値として記憶される。そして、乱数値記憶領域１の第２保留乱数値が消化対象となり、その第２保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域１から消去されると、乱数値記憶領域２，３，４の第２保留乱数値が乱数値記憶領域１，２，３にシフトされる。
【００５２】
乱数判定手段４１による具体的な処理では、先ず、取得された大当り乱数値が所定の低確率（例えば、１／３００）又は高確率（例えば、１／３０）で大当り特定値と一致した場合、次に、大当り図柄乱数値に基づいて、図７に示す確変図柄Ａ，Ｂ、時短図柄、突確図柄Ａ，Ｂ、突時図柄の６種類の大当り図柄の何れか１つが所定の選択率で択一的に選択される。一方、大当り乱数値が大当り特定値と一致しない場合、大当り乱数値が小当り特定値と一致した場合に、図８に示す小当り図柄が選択され、大当り乱数値が大当り特定値及び小当り特定値と一致しない場合には、ハズレ図柄が選択される。
【００５３】
ここで、乱数取得手段４０と乱数判定手段４１により、始動口１１，１２ａへの遊技球の入賞に基づいて、大当り抽選及び小当り抽選が行われることになり、大当り図柄（確変図柄Ａ，Ｂ、時短図柄、突確図柄Ａ，Ｂ、突時図柄）が選択表示されることで、大当り抽選で当選し、小当り図柄が選択表示されることで、小当り抽選で当選したことになる。また、乱数取得手段４０と乱数判定手段４１により、始動口１１，１２ａへの遊技球の入賞に基づいて、大当り抽選で当選した場合、確変抽選及び潜確抽選が行われることになり、選択表示された大当り図柄の種類が確変図柄Ａ，Ｂ、突確図柄Ａの場合に、確変抽選で当選し、突確図柄Ｂの場合に、潜確抽選で当選したことになる。
【００５４】
図９に示すように、パチンコ遊技機１の遊技状態として、遊技上の有利性が相対的に異なる通常遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、大当り遊技状態の５種類の遊技状態が存在し、遊技状態制御手段４３は、この５種類の遊技状態の何れか１つを、始動口１１，１２ａへの遊技球の入賞に基づいて、つまり、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに表示された特別図柄（大当り図柄）の種類に基づいて択一的に設定する。
【００５５】
図７、図９に示すように、遊技状態制御手段４３は、大当り遊技状態以外の遊技状態において、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに大当り図柄（確変図柄Ａ，Ｂ、時短図柄、突確図柄Ａ，Ｂ、突時図柄）が停止表示された場合（つまり、大当り抽選で当選した場合）、大当り遊技状態に移行させる。
【００５６】
大当り図柄の種類が確変図柄Ａ，Ｂと時短図柄の場合、大入賞口１４ａが９Ｒ長開放を行い、各ラウンドの大入賞口１４ａの最大開放時間が約３０秒となるため、大量の出球を獲得することができ、大当り図柄の種類が突確図柄Ａ，Ｂと突時図柄の場合、大入賞口１４ａが９Ｒ短開放を行い、各ラウンドの大入賞口１４ａの最大開放時間が約０．２秒となるため、出球を実質獲得することができない。各ラウンドは、大入賞口１４ａの開放後、設定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１４ａに入賞すると終了し、設定個数の遊技球が大入賞口１４ａに入賞しない場合に、前記最大開放時間が経過すると終了する。
【００５７】
遊技状態制御手段４３は、大当り遊技状態の終了後、大当り図柄の種類が確変図柄Ａ，Ｂ、突確図柄Ａの場合（つまり、確変抽選で当選している場合）、確変遊技状態に移行させ、ここで、確変図柄Ａ、突確図柄Ａの場合には、実質的に次に大当り遊技状態が発生するまで確変遊技状態に滞在させ、確変図柄Ｂの場合には、確変遊技状態への移行時から設定期間（例えば、特別図柄の変動が１００回行われる期間）経過した場合に、潜確遊技状態に移行させる。
【００５８】
遊技状態制御手段４３は、大当り遊技状態の終了後、大当り図柄の種類が突確図柄Ｂの場合（つまり、潜確抽選で当選している場合）、潜確遊技状態に移行させ、実質的に次に大当り遊技状態が発生するまで潜確遊技状態に滞在させる。遊技状態制御手段４３は、大当り遊技状態の終了後、大当り図柄の種類が時短図柄、突時図柄の場合（つまり、確変抽選及び潜確抽選で落選している場合）、時短遊技状態に移行させ、時短遊技状態への移行時から設定期間（例えば、特別図柄の変動が１００回行われる期間）経過した場合に、通常遊技状態に移行させる。
【００５９】
通常遊技状態では、大当り抽選の当選確率（大当り図柄が判定される割合）が低確率（例えば、１／３００）になり、時短遊技状態では、大当り抽選の当選確率が通常遊技状態と同じで通常遊技状態と比べて開閉式の第２始動口１２ａの開放頻度が高く且つ開放時間が長く（つまり、開閉式の第２始動口１２ａに遊技球が入賞し易く）なる。確変遊技状態では、時短遊技状態と比べて大当り抽選の当選確率だけが高く（例えば、１／３０）なり、潜確遊技状態では、通常遊技状態と比べて大当り抽選の当選確率だけが高く（例えば、１／３０）なる。
【００６０】
図８に示すように、遊技状態制御手段４３は、大当り遊技状態以外の遊技状態において、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂの何れかに小当り図柄が停止表示された場合（つまり、小当り抽選で当選した場合）、潜確抽選で当選した場合の大当り遊技状態と同様に大入賞口１４ａが複数回に亙って開閉する（９回短開放を行う）小当り遊技を発生させ、小当り遊技後の遊技状態は、小当り遊技前の遊技状態と同じになる。
【００６１】
ここで、通常遊技状態と潜確遊技状態とでは、また、時短遊技状態と確変遊技状態とでは、夫々、大当り抽選の当選確率だけが異なるものとなり、故に、小当り遊技時及び小当り遊技後、潜確遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態への移行時及び移行後、現在設定されている遊技状態（潜確遊技状態か通常遊技状態か、確変遊技状態か時短遊技状態か）を見分けにくくしておくことで、遊技者により有利な遊技状態（通常遊技状態よりも潜確遊技状態、時短遊技状態よりも確変遊技状態）になっている期待を高めることができることもあり、遊技性が向上する。
【００６２】
次に、図１０に示すように、サブ制御装置２５（演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９）により、遊技演出用の画像表示器１８、スピーカ３６、枠ランプ３７、盤ランプ３８等の演出手段４５を制御する演出制御手段５０が構成され、この演出制御手段５０が、図示の手段５１〜５９を備えている。
【００６３】
アウト球情報作成手段５１は、複数のアウト球検知スイッチ１６ｂから信号を受けて、所定の有効期間（遊技状態演出有効期間と先読み情報演出有効期間）に複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口１６ａを特定するアウト球情報を作成する。
【００６４】
演出変更手段５２は、アウト球情報作成手段５１で作成されたアウト球情報に基づいて演出手段４５に実行させる演出を変更する。この場合、複数のアウト口１６ａの各々に複数種類の演出の何れか１つを予め対応付けておき、遊技球が入ったアウト口１６ａに対応する演出に変更し、また、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、演出を変更し、また、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口１６ａに入った場合に、演出を変更する。この演出変更手段５２が、遊技状態演出制御手段５３と先読み情報演出制御手段５４を含んでいる。
【００６５】
遊技状態演出制御手段５３は、遊技状態演出有効期間にアウト球情報作成手段５１で作成されたアウト球情報に基づいて現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出を演出手段４５に実行させ、即ち、遊技状態を報知又は示唆する演出に変更させる。この場合、第１の遊技状態演出制御では、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、遊技状態を報知する演出を実行させ、第２の遊技状態演出制御では、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口１６ａに入った場合に、遊技状態を報知する演出を実行させる。尚、第１，第２の遊技状態演出制御において、遊技状態を示唆する演出を実行させてもよい。
【００６６】
遊技状態演出有効期間は、通常遊技状態から潜確遊技状態への移行時から設定期間（例えば、特別図柄の変動が３０回行われる期間）に含まれるとともに、通常遊技状態における小当り遊技の終了時から前記同設定期間に含まれ、また、大当り遊技状態の終了時から確変遊技状態での設定期間（例えば、特別図柄の変動が１００回行われる期間）に含まれるとともに、大当り遊技状態の終了時から時短遊技状態での前記同設定期間に含まれ、また、確変遊技状態から潜確遊技状態への移行時から設定期間（例えば、特別図柄の変動が１００回行われる期間）に含まれるとともに、時短遊技状態から通常遊技状態への移行時から前記同設定期間に含まれる。
【００６７】
先読み情報演出制御手段５４は、先読み情報演出有効期間にアウト球情報作成手段５１で作成されたアウト球情報に基づいて保留されている１又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報（例えば、大当り抽選での当選有無についての情報）を報知する演出を演出手段４５に実行させ、即ち、先読み情報を報知する演出に変更させる。この場合、第１の先読み情報演出制御では、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、保留されている全ての乱数値についての先読み情報を報知する演出を実行させ、第２の先読み情報演出制御では、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口１６ａに入った場合に、保留されている全ての乱数値についての先読み情報を報知する演出を実行させる。尚、第１，第２の先読み情報演出制御において、保留されている全てではなく一部の１又は複数の乱数値についての先読み情報を報知する演出を実行させてもよい。
【００６８】
先読み演出モード設定手段５５は、所定条件の成立時に先読み演出モードを設定し、先読み情報演出有効期間が、先読み演出モードが設定されている期間に含まれる。乱数判定手段４１で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に所定割合（例えば、１／５）で前記所定条件が成立するとともに、乱数判定手段４１で大当り図柄と判定されない乱数値が保留されている場合に所定割合（例えば、１／１００）で前記所定条件が成立する。つまり、乱数判定手段４１で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に、前記所定条件が成立する可能性がある。例えば、先読み演出モードは、その設定時から特別図柄の変動が設定回数（例えば、２０回）行われると設定解除される。
【００６９】
アウト口役割変更手段５６は、アウト球情報作成手段５１でアウト球情報を作成し且つ演出変更手段５２で演出を変更する上で、１又は複数のアウト口１６ａが果たす役割を変更可能にする。
【００７０】
アウト口役割変更手段５６は、現在設定されている遊技状態に基づいて、アウト口１６ａが果たす役割を変更する際、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、現在設定されている遊技状態を報知（又は示唆）する演出に変更する場合、つまり、第１の遊技状態演出制御において、潜確遊技状態のときには通常遊技状態のときよりも、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる可能性が高くなるように、アウト口１６ａが果たす役割を変更する。
【００７１】
また、アウト口役割変更手段５６は、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口１６ａに入った場合に、現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出に変更する場合、つまり、第２の遊技状態演出制御において、潜確遊技状態のときには通常遊技状態のときよりも、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口１６ａに入る可能性が高くなるように、アウト口１６ａが果たす役割を変更する。
【００７２】
アウト口役割変更手段５６は、保留されている１又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報に基づいて、アウト口１６ａが果たす役割を変更する際、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、先読み情報を報知する演出に変更する場合、つまり、第１の先読み情報演出制御において、乱数判定手段４１で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に保留されていない場合よりも、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる可能性が高くなるように、アウト口１６ａが果たす役割を変更する。
【００７３】
また、アウト口役割変更手段５６は、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口１６ａに入った場合に、先読み情報を報知する演出に変更する場合、つまり、第２の先読み情報演出制御において、乱数判定手段４１で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に保留されていない場合よりも、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口１６ａに入る可能性が高くなるように、アウト口１６ａが果たす役割を変更する。
【００７４】
アウト口役割表示制御手段５７は、アウト口役割表示手段であるアウト口表示器１６ｇを制御し、このアウト口表示器１６ｇに１又は複数のアウト口１６ａが果たす役割を表示させる。
【００７５】
アウト球有効判定手段５８は、複数のアウト球検知スイッチ１６ｂから信号を受けて、遊技演出の進行状況に基づいてアウト口１６ａへの遊技球の入球を演出変更の契機として有効とするか否か判定し、この場合、１回の特別図柄の変動に対して設定個数（例えば、１個）のアウト口１６ａへの入球を有効とする。つまり、アウト球情報作成手段５１は、アウト球有効判定手段５８で有効と判定された遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口１６ａを特定するアウト球情報を作成する。
【００７６】
有効アウト口表示制御手段５９は、有効アウト口表示手段であるアウト口表示器１６ｇを制御し、このアウト口表示器１６ｇに、アウト球有効判定手段５８で有効と判定された遊技球が入ったアウト口１６ａを表示させる。
【００７７】
次に、図５に示す各手段４０〜４２の前記機能を達成するために、メイン制御装置２１（メイン制御基板２２）が実行する具体的な処理・制御について説明し、その後、図１０に示す各手段５０〜５９の前記機能を達成するために、サブ制御装置２５（演出制御基板２７、画像制御基板２８）が実行する具体的な処理・制御について説明する。
【００７８】
先ず、図１１に示すように、遊技制御基板２２における微小時間毎のタイマ割込処理では、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）を順次実行し、リターンする。
【００７９】
図１２に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１１ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１保留数Ｕ１をＵ１＋１に加算し（Ｓ１３）、第１乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）を取得・格納する（Ｓ１４）。次に、Ｓ１３を受けて、第１保留数増加コマンドをセットし（Ｓ１５）、Ｓ１４を受けて、第１先読みコマンドをセットする（Ｓ１６）。
【００８０】
第１先読みコマンドには、第１乱数値の情報、又は、後述の特別図柄判定処理と同等の処理により、第１乱数値に基づいて判定された特別図柄の種類等の情報が含まれている。尚、こうした情報を第１保留数増加コマンドに含ませて、Ｓ１６を省略可能である。
【００８１】
次に、第２始動口ＳＷ１２ｄがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２保留数Ｕ２をＵ２＋１に加算し（Ｓ１９）、第２乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）を取得・格納する（Ｓ２０）。次に、Ｓ１９を受けて、第２保留数増加コマンドをセットし（Ｓ２１）、Ｓ２０を受けて、第２先読みコマンドをセットする（Ｓ２２）。尚、Ｓ１５、Ｓ１６、Ｓ２１、Ｓ２２でセットしたコマンド、及び、その他のステップでセットしたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２７に送信する。
【００８２】
第２先読みコマンドには、第２乱数値の情報、又は、後述の特別図柄判定処理と同等の処理により、第２乱数値に基づいて判定された特別図柄の種類等の情報が含まれている。尚、こうした情報を第２保留数増加コマンドに含ませて、Ｓ２２を省略可能である。
【００８３】
図１３に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮでない場合（Ｓ３１；No）、第１，第２特別図柄の両方が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、Ｓ３３へ移行する。当り遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ３１；Yes ）、リターンする。Ｓ３３において、第２保留数Ｕ２が１以上の場合（Ｓ３３；Yes ）、第２保留数Ｕ２をＵ２−１に減算し（Ｓ３４）、また、第２保留数Ｕ２が０の場合（Ｓ３３；No）、第１保留数Ｕ１が１以上の場合に（Ｓ３５；Yes ）、第１保留数Ｕ１をＵ１−１に減算する（Ｓ３６）。Ｓ３４又はＳ３６の後、客待ちフラグをＯＦＦにし（Ｓ３７）、特別図柄判定処理（Ｓ３８）を実行し、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）を実行する。
【００８４】
図１４に示すように、Ｓ３８の特別図柄判定処理では、先ず、大当り乱数判定処理（Ｓ５１）を実行し、Ｓ３４を経由の場合には、最も先に取得した第２保留乱数値の大当り乱数値が大当り特定値か否か判定し、また、Ｓ３６を経由の場合には、最も先に取得した第１保留乱数値の大当り乱数値が大当り特定値か否か判定する。尚、通常遊技状態と時短遊技状態のときには、例えば、第１，第２保留乱数値が約１／３００の確率で大当り特定値となり、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには、例えば、第１，第２保留乱数値が約１／３０の確率で大当り特定値となる。
【００８５】
そして、Ｓ５１により、第１又は第２保留乱数値が大当り特定値となって、大当りとなる場合（Ｓ５２；Yes ）、Ｓ３４を経由の場合には、第２特別図柄として、最も先に取得した第２保留乱数値の大当り図柄乱数値に基づいて、また、Ｓ３６を経由の場合には、第１特別図柄として、最も先に取得した第１保留乱数値の大当り図柄乱数値に基づいて、確変図柄Ａ，Ｂ、時短図柄、突確図柄Ａ，Ｂ、突時図柄の６種類の大当り図柄の何れか１つを選択設定する（Ｓ５４）。
【００８６】
Ｓ５１により、第１又は第２保留乱数値が小当り特定値となって、小当りとなる場合（Ｓ５２；No、Ｓ５５；Yes ）、小当り図柄を選択設定する（Ｓ５６）。尚、例えば、第１，第２保留乱数値が約１／１００の確率で小当り特定値となる。Ｓ５１により、第１又は第２保留乱数値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合（Ｓ５２；No、Ｓ５５；No）、ハズレとなり、ハズレ図柄を選択設定する（Ｓ５７）。
【００８７】
図１５に示すように、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、大当りとなる場合（Ｓ６１；Yes ）、大当り用テーブをセットする（Ｓ６２）。大当とならない場合（Ｓ６１；No）、リーチ乱数判定処理（Ｓ６３）を実行し、Ｓ３４を経由の場合には、最も先に取得した第２保留乱数値のリーチ乱数値がリーチ特定値か否か判定し、また、Ｓ３６を経由の場合には、最も先に取得した第１保留乱数値のリーチ乱数値がリーチ特定値か否か判定する。そして、そのリーチ乱数がリーチ特定値となって、リーチとなる場合には（Ｓ６４；Yes ）、リーチ用テーブルをセットし（Ｓ６５）、リーチとならない場合には（Ｓ６４；No）、ハズレ用テーブルをセットする（Ｓ６６）。
【００８８】
Ｓ６２又はＳ６５又はＳ６５の後、変動パターン乱数値を取得・格納し（Ｓ６７）、この変動パターン乱数値と、Ｓ６２又はＳ６５又はＳ６６でセットされたテーブルとに基づいて、変動パターン乱数判定処理（Ｓ６８）を実行し、変動パターン（変動時間）を選択設定する（Ｓ６９）。
【００８９】
図１３に示すように、Ｓ３９の変動パターン選択処理の後、第１又は第２特別図柄を変動開始し、Ｓ３８で設定された特別図柄の種類とＳ３９で設定した変動パターン（変動時間）の情報を含む変動開始コマンドをセットする（Ｓ４１）。
【００９０】
Ｓ３２；Yes の場合、又は、Ｓ４１の後、Ｓ３９で設定した変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄を変動停止させ（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄を第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示させる。続いて、変動停止コマンドをセットし（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）を実行する。Ｓ３５；Noの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）を実行する。
【００９１】
図１６に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、時短遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ７１；Yes ）、つまり、時短遊技状態のとき、時短回数ＪをＪ−１に減算し（Ｓ７２）、その時短回数Ｊが０の場合（Ｓ７３；Yes ）、時短遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ７４）、通常遊技状態に移行させる。また、確変／潜確遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ７５；Yes ）、つまり、確変遊技状態又は潜確遊技状態のとき、確変／潜確回数ＸをＸ−１に減算し（Ｓ７６）、その確変／潜確回数Ｘが０の場合（Ｓ７７；Yes ）、確変／潜確遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ７８）、通常遊技状態に移行させる。
【００９２】
次に、大当りの場合（Ｓ７９；Yes ）、長当りの場合には（Ｓ８０；Yes ）、長当り遊技フラグをＯＮにし（Ｓ８１）、短当りの場合（Ｓ８０；No）、短長当り遊技フラグをＯＮにする（Ｓ８２）。Ｓ８１又はＳ８２の後、時短回数Ｊ、確変／潜確回数Ｘを０にし（Ｓ８３）、時短遊技フラグ、確変／潜確遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ８４）、通常遊技状態に移行させる。一方、小当りの場合（Ｓ７９；No、Ｓ８５；Yes ）、小当り遊技フラグをＯＮにする（Ｓ８６）。Ｓ８４又はＳ８６の後、オープニングを開始させ（Ｓ８７）、オープニングコマンドをセットし（Ｓ８８）、リターンする。
【００９３】
ここで、Ｓ４において、図示略の大入賞口処理を実行し、この大入賞口処理により、大当り図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示された場合、大入賞口１４ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態を発生させ、ここで、大当り図柄の種類が確変図柄Ａ，Ｂ、時短図柄の場合には大入賞口１４ａを長開放させ、大当り図柄の種類が突確図柄Ａ，Ｂ、突時図柄の場合には大入賞口１４ａを短開放させる。また、小当り図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示された場合、大入賞口１４ａを前記短開放させる場合と同様に複数回に亙って開閉させる。
【００９４】
この大入賞口処理において、大当り遊技状態の終了近くで、図１７に示す遊技状態設定処理を実行する。この遊技状態設定処理では、小当りの場合（Ｓ９１；Yes ）、リターンする。時短大当りの場合（Ｓ９２；Yes ）、時短遊技フラグをＯＮにし（Ｓ９３）、時短遊技状態に移行させ、時短回数Ｊに１００をセットする（Ｓ９４）。また、確変大当りの場合（Ｓ９５；Yes ）、確変遊技フラグをＯＮにし（Ｓ９６）、確変遊技状態に移行させ、潜確大当りの場合（Ｓ９５；No）、潜確遊技フラグをＯＮにし（Ｓ９７）、潜確遊技状態に移行させ、夫々、確変／潜確回数Ｘに１００００をセットする（Ｓ９８）。
【００９５】
次に、図１８に示すように、演出制御基板２７における微小時間毎のタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、アウト球演出処理( Ｓ１０２）、演出ボタン処理（Ｓ１０３）、コマンド送信処理（Ｓ１０４）を順次実行し、リターンする。
【００９６】
図１９に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ１１２）を実行し、保留数コマンドをセットし（Ｓ１１３）、先読みコマンドを受信した場合（Ｓ１１４；Yes ）、先読みコマンド処理（Ｓ１１５）を実行し、変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１１６；Yes ）、演出選択処理（Ｓ１１７）を実行し、変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１８；Yes ）、変動演出終了中処理（Ｓ１１９）を実行する。
【００９７】
また、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１２０；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ１２１）を実行し、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２２；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２３）を実行し、最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ１２４）を実行する。尚、Ｓ１１３でセットしたコマンド、及び、その他のステップでセットしたコマンドについては、Ｓ１０４のコマンド送信処理により画像制御基板２８とランプ制御基板２９に送信する。
【００９８】
図２０に示すように、Ｓ１１５の先読みコマンド処理では、受信した先読みコマンド（第１，第２先読みコマンド）を解析し（Ｓ１３１）、その先読みコマンドに対応する乱数値（第１，第２乱数値）についての判定結果に関する先読み情報（第１，第２先読み情報）を作成する（Ｓ１３２）。前記のように、先読みコマンドには、乱数値の情報、又は、乱数値に基づいて判定された特別図柄の種類等の情報が含まれており、Ｓ１３２では、この情報に基づいて、具体的には、大当り抽選での当選有無についての情報を作成する。
【００９９】
その後、Ｓ１３２で作成した先読み情報を記憶する（Ｓ１３３）。ここで、図２５に示すように、演出制御基板２７のＲＡＭに第１，第２先読み記憶部２７ａ，２７ｂが設けられ、第１先読み記憶部２７ａは第１先読み情報値記憶領域１〜４を有し、第２先読み記憶部２７ｂは第２先読み情報記憶領域１〜４を有する。
【０１００】
第１先読み記憶部２７ａにおいて、各第１先読み情報記憶領域１〜４に１つの第１先読み情報が記憶可能である。第１先読み情報は、受信された順番で、先読み情報憶領域１→２→３→４の順序で記憶され、第１乱数値が消化されるのと同じように、先読み情報記憶領域１の第１先読み情報が消化対象となり、その第１先読み情報が消化されると、つまり先読み情報記憶領域１から消去されると、先読み情報記憶領域２，３，４の第１先読み情報が先読み情報記憶領域１，２，３にシフトされる。
【０１０１】
第２先読み記憶部２７ｂにおいても、各第２先読み情報記憶領域１〜４に１つの第２先読み情報が記憶可能である。第２先読み情報は、受信された順番で、先読み情報憶領域１→２→３→４の順序で記憶され、第２乱数値が消化されるのと同じように、先読み情報記憶領域１の第２先読み情報が消化対象となり、その第２先読み情報が消化されると、つまり先読み情報記憶領域２から消去されると、先読み情報記憶領域２，３，４の第２先読み情報が先読み情報記憶領域１，２，３にシフトされる。
【０１０２】
図２１に示すように、Ｓ１１７の演出選択処理では、変動開始コマンドを解析し（Ｓ１４１）、モードフラグＭＦを参照し（Ｓ１４２）、先読み演出モードフラグＦＭＦを参照し（Ｓ１４３）、そのフラグＭＦ，ＦＭＦに基づいて、アウト球演出処理を実行するか否か判定する（Ｓ１４４）。
【０１０３】
ここで、図２６に示すように、モードフラグ０〜４に夫々対応するＡ〜Ｅモードが存在し、Ｓ１４２では現在設定されているモードフラグＭＦ（０〜４の何れか１つ）が参照され、また、図２７に示すように、先読み演出モードフラグ０，１に夫々対応する通常演出モードと先読み演出モードとが存在し、Ｓ１４３では現在設定されている先読み演出モードフラグＦＭＦ（０，１の何れか）が参照される。
【０１０４】
そして、モードフラグＭＦが２〜４の何れか１つの場合、つまり、Ｃ〜Ｅモードの何れか１が設定されている場合に、Ｓ１４４；Yes となり、また、先読み演出モードフラグＦＭＦが１の場合、つまり、先読み演出モードが設定されている場合にも、Ｓ１４４；Yes となる。Ｓ１４４；Yes の場合、リターンする。
【０１０５】
１４４；Noの場合、保留数減算処理（Ｓ１４５）を実行し、Ｓ１４１で解析した情報（特別図柄の種類と変動パターンの情報）と、Ｓ１４２で参照したモードフラグＭＦ（０，１の何れか）とに基づいて、複数種類の変動演出パターンの何れか１つを選択し（Ｓ１４６）、その変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットする（Ｓ１４７）。
【０１０６】
図２２に示すように、Ｓ１１９の変動演出終了中処理では、受信した変動停止コマンドを解析し（Ｓ１５１）、モードフラグＭＦを参照し（Ｓ１５２）、当りか否か判定する（Ｓ１５３）。当りの場合（Ｓ１５３；Yes ）、モードフラグ変更処理（Ｓ１５４）を実行し、図２６に示すように、当該当りの契機となった当り図柄に応じたモードフラグＭＦ（例えば、確変図柄Ａの場合は１（Ｂモード））を変更設定し、遊技状態滞在カウンタＭに当り図柄に応じた値（例えば、確変図柄Ａの場合は１００００）をセットする。
【０１０７】
一方、当りでない場合（Ｓ１５３；No）、モードフラグＭＦが０か否か（Ａモードか否か）判定し（Ｓ１５５）、Ｓ１５５；Noの場合、ＭをＭ−１に減算し（Ｓ１５６）、次に、Ｍが０になった場合（Ｓ１５７；Yes ）、ＭＦに０（Ａモード）を設定する（Ｓ１５８）。Ｓ１５４の後、Ｓ１５８の後、Ｓ１５５；Yes の場合、Ｓ１５７；Noの場合、次に、変動演出終了コマンドをセットする（Ｓ１５９）。
【０１０８】
図２３に示すように、Ｓ１２１の当り演出選択処理では、受信したオープニングコマンドを解析し（Ｓ１６１）、そこで解析した情報に基づいて、複数種類の当り演出パターンの何れか１つを選択し（Ｓ１６２）、その当り演出パターンの情報を含むオープニング演出開始コマンドをセットする（Ｓ１６３）。
【０１０９】
図２４に示すように、Ｓ１２３のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドを解析し（Ｓ１７１）、モードフラグＭＦを参照し（Ｓ１７２）、Ｓ１７１で解析した情報と、Ｓ１７２で参照したモードフラグＭＦとに基づいて、複数種類のエンディング演出パターンの何れか１つを選択し（Ｓ１７３）、そのエンディング演出パターンの情報を含むエンディング演出開始コマンドをセットする（Ｓ１７４）。
【０１１０】
次に、Ｓ１０２のアウト球演出処理について説明する。
図２８に示すように、アウト球演出処理では、モードフラグＭＦが２，３，４の何れか１つの場合（Ｓ２０１；Yes ）、遊技状態演出制御処理（Ｓ２０２）を実行し、先読み演出モードフラグＦＭＦが１の場合（Ｓ２０３；Yes ）、先読み情報演出制御処理（Ｓ２０４）を実行する。
【０１１１】
図２９に示すように、Ｓ２０２の遊技状態演出制御処理では、先ず、アウト口役割設定処理（Ｓ２１１）を実行し、このアウト口役割設定処理において、複数のアウト口１６ａ（１６ａ-1，１６ａ-2，１６ａ-3，１６ａ-4・・・，１６ａ-13 ）が果たす役割を設定する。アウト口１６ａへの入球に基づく遊技演出として、例えば、打者を主役とする演出を行う場合、複数のアウト口１６ａを図３０に示す役割に設定し、投手を主役とする演出を行う場合、複数のアウト口１６ａを図３１に示す役割に設定する。例えば、図３０、図３１に示す役割設定は初期設定である。
【０１１２】
次に、アウト口１６ａの役割を変更する場合（Ｓ２１２；Yes ）、アウト口役割変更処理（Ｓ２１３）を実行し、このアウト口役割変更処理では、１又は複数のアウト口１６ａが果たす役割を変更し再設定する。例えば、打者を主役とする演出を行う場合、１又は複数のアウト口１６ａの役割を図３０に示す役割から図３２に示す役割に変更設定し、投手を主役とする演出を行う場合、１又は複数のアウト口１６ａの役割を図３１に示すから図３３に示す役割に変更設定する。
【０１１３】
次に、１又は複数のアウト口１６ａが果たす役割をアウト口表示器１６ｇに表示させる（Ｓ２１４）。例えば、複数のアウト口１６ａを図３０に示す役割に設定した場合、その役割は図３４に示すように表示され、複数のアウト口１６ａを図３３に示す役割に設定した場合、その役割は図３５に示すように表示される。
【０１１４】
次に、アウト球を検出したか否か判定する（Ｓ２１５）。ここで、遊技球が複数のアウト球１６ａの何れに入球してもアウト球が検出され、遊技球が０．６秒間隔おきに連続的に発射された場合、アウト球の検出は頻繁に行われることになる。
【０１１５】
次に、有効アウト球（所定の有効期間）か否か、つまり、遊技演出の進行状況に基づいてアウト口１６ａへの遊技球の入球を演出変更の契機として有効とするか否か判定する（Ｓ２１６）。ここで、図３６に示すように、特別図柄の変動開始と共に有効期間の開始となり、その後最初にアウト口１６ａに入球した１個の遊技球が有効となり、そこで、有効期間が終了する。つまり、１回の特別図柄の変動に対して１個のアウト口１６ａへの入球を有効とし、そのアウト口１６ａへの入球に基づいて演出が変更される。
【０１１６】
次に、有効と判定された遊技球が入ったアウト口１６ａをアウト口表示器１６ｇに表示させる（Ｓ２１７）。例えば、複数のアウト口１６ａを図３０に示す役割に設定した場合に、アウト口１６ａ-3への遊技球の入球が有効となった場合、アウト口表示器１６ｇには、図３４に示す表示から図３７に示す表示に切換えられ、複数のアウト口１６ａを図３３に示す役割に設定した場合に、アウト口１６ａ-6，１６ａ-7，１６ａ-8の何れかへの遊技球の入球が有効となった場合、アウト口表示器１６ｇには、図３５に示す表示から図３８に示す表示に切換えられる。
【０１１７】
次に、所定の有効期間に複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口１６ａを特定するアウト球情報を作成する（Ｓ２１８）。例えば、打者を主役とする演出を行う場合、図３９に示すアウト球情報を作成し、ここで、アウトの役割を果たすアウト口１６ａへの遊技球の入球が１回有効となり、ヒット又は２塁打の役割を果たすアウト口１６ａへの遊技球の入球が１回有効となり、その後、ヒットの役割を果たすアウト口１６ａへの遊技球の入球が１回有効となることで、アウト数；１、ランナー；１塁３塁、得点；０となるアウト球情報が作成される。
【０１１８】
また、投手を主役とする演出を行う場合、図４０に示すアウト球情報を作成し、ここで、ストライクの役割を果たすアウト口１６ａへの遊技球の入球が１回有効となり、ボールの役割を果たすアウト口１６ａへの遊技球の入球が３回有効となることで、アウト数；０、ランナー；無し、ストライク数；１、ボール数；３：失点；０となるアウト球情報が作成される。
【０１１９】
次に、変動開始コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ２１９）、Ｓ２１９；Noの場合、リターンする。Ｓ２１９；Yes の場合、変動演出パターン選択処理（Ｓ２２０）を実行し、その後、Ｓ２２０で選択した変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットし（Ｓ２２１）、保留数減算処理（Ｓ２２２）を実行する。
【０１２０】
図４１に示すように、Ｓ２２０の変動演出パターン選択処理では、アウト球情報を読込み（Ｓ２３１）、第１の遊技状態演出制御を実行する場合（Ｓ２３２；Yes ）、読込んだアウト球情報に基づいて、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になったか否か判定する（Ｓ２３３）。例えば、打者を主役とする演出を行う場合、得点が１点以上になった場合や、得点が敵の得点を超えた場合に、Ｓ２３３；Yes となり、投手を主役とする演出を行う場合に、アウト数が３になった場合に、Ｓ２３３；Yes となる。Ｓ２３３；Yes の場合、複数種類の変動演出パターンの中から、今回の遊技球の入球が有効になったアウト口１６ａの役割に応じた且つ、現在の遊技状態を報知又は示唆する変動演出パターンを選択し（Ｓ２３４）、その後、アウト球情報をリセットする（Ｓ２３５）。
【０１２１】
一方、Ｓ２３３；Noの場合、複数種類の変動演出パターンの中から、今回の遊技球の入球が有効になったアウト口１６ａの役割に応じた変動演出パターンを選択する（Ｓ２３６）。こうした変動演出パターンは、例えば、アウト口１６ａの役割；アウト、ヒット・・・、ストライク等を示す場面を動画で表示させる変動演出パターンである。その後、アウト球情報をリセットするか否か判定する（Ｓ２３７）。例えば、打者を主役とする演出を行う場合は、アウト数が３になった場合、また、投手を主役とする演出を行う場合は、失点が１点以上になった場合や、失点が味方の得点を超えた場合に、Ｓ２３７；Yes となり、アウト球情報をリセットする（Ｓ２３５）。
【０１２２】
また、図４２に示すように、第２の遊技状態演出制御を実行する場合（Ｓ２３２；No、Ｓ２４２；Yes ）、読込んだアウト球情報に基づいて、設定個の遊技球が予め設定されたアウト口１６ａに入ったか否か判定する（Ｓ２４３）。例えば、打者を主役とする演出を行う場合、役割がホームランのアウト口１６ａに１個又は２個の遊技球が入球した場合に、Ｓ２４３；Yes となり、投手を主役とする演出を行う場合に、役割がストライクのアウト口１６ａに１個又は２個の遊技球が入球した場合に、Ｓ２４３；Yes となる。Ｓ２４３；Yes の場合、図４２のＳ２３４とＳ２３５と同様のＳ２４４とＳ２４５を実行し、Ｓ２４３；Noの場合、図４２のＳ２３６とＳ２３７と同様のＳ２４６とＳ２４７を実行する。
【０１２３】
ここで、図２９のＳ２１２；Yes となり、Ｓ２１３のアウト口役割変更処理を実行する場合には、現在設定されている遊技状態に基づいて、潜確遊技状態のときには通常遊技状態のときよりも、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる（つまり、Ｓ２３３；Yes となる）可能性が高くなるように、また、遊技球が予め設定されたアウト口１６ａに入る（つまり、Ｓ２４３；Yes となる）可能性が高くなるように、アウト口１６ａが果たす役割を変更することができる。
【０１２４】
図４３に示すように、Ｓ２０４の先読み情報演出制御処理では、先ず、図２９の遊技状態演出制御と同様のＳ２１１〜Ｓ２２２を実行する。
【０１２５】
次に、図４４に示すように、図４３のＳ２２０の変動演出パターン選択処理では、アウト球情報を読込み（Ｓ２５１）、第１の先読み情報演出制御処理を実行する場合（Ｓ２５２；Yes ）、読込んだアウト球情報に基づいて、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になったか否か判定する（Ｓ２５３）。前記同様、例えば、打者を主役とする演出を行う場合、得点が１点以上になった場合や、得点が敵の得点を超えた場合に、Ｓ２５３；Yes となり、投手を主役とする演出を行う場合に、アウト数が３になった場合に、Ｓ２５３；Yes となる。
【０１２６】
Ｓ２５３；Yes の場合、複数種類の変動演出パターンの中から、今回の遊技球の入球が有効になったアウト口１６ａの役割に応じた変動演出パターンを選択し（Ｓ２５４）、続いて、保留されている１又は複数の乱数値についての先読み情報（図２５に示すＲＡＭに記憶されている先読み情報）を含む先読み情報コマンドをセットし（Ｓ２５５）、その後、アウト球情報をリセットする（Ｓ２５６）。
【０１２７】
一方、Ｓ２５３；Noの場合、今回の遊技球の入球が有効になったアウト口１６ａの役割に応じた変動演出パターンを選択する（Ｓ２５７）。こうした変動演出パターンは、例えば、アウト口１６ａの役割；アウト、ヒット・・・、ストライク等を示す場面を動画で表示させる変動演出パターンである。その後、アウト球情報をリセットするか否か判定する（Ｓ２５８）。例えば、打者を主役とする演出を行う場合は、アウト数が３になった場合、また、投手を主役とする演出を行う場合は、失点が１点以上になった場合や、失点が味方の得点を超えた場合に、Ｓ２５８；Yes となり、アウト球情報をリセットする（Ｓ２５６）。
【０１２８】
また、図４５に示すように、第２の先読み情報演出制御を実行する場合（Ｓ２５２；No、Ｓ２６２；Yes ）、読込んだアウト球情報に基づいて、遊技球が予め設定されたアウト口１６ａに入ったか否か判定する（Ｓ２６３）。例えば、打者を主役とする演出を行う場合、役割がホームランのアウト口１６ａに１個又は２個の遊技球が入球した場合に、Ｓ２６３；Yes となり、投手を主役とする演出を行う場合に、役割がストライクのアウト口１６ａに１個又は２個の遊技球が入球した場合に、Ｓ２６３；Yes となる。Ｓ２６３；Yes の場合、図４４のＳ２５４とＳ２５５とＳ２５６と同様のＳ２６４とＳ２６５とＳ２６６を実行し、Ｓ２６３；Noの場合、図４４のＳ２５７とＳ２５８と同様のＳ２６７とＳ２６８を実行する。
【０１２９】
ここで、図４３のＳ２１２；Yes となり、図４３のＳ２１３のアウト口役割変更処理を実行する場合には、保留されている１又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報に基づいて、乱数判定手段４１で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に保留されていない場合よりも、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる（つまり、Ｓ２５３；Yes となる）可能性が高くなるように、また、遊技球が予め設定されたアウト口１６ａに入る（つまり、Ｓ２６３；Yes となる）可能性が高くなるように、アウト口１６ａが果たす役割を変更することができる。
【０１３０】
さて、図４６に示すように、画像制御基板２８が実行する画像制御処理では、変動演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ３０１；Yes ）、そのコマンドが示す変動演出パターンを画像表示器１８に表示させ（Ｓ３０２）、変動演出終了コマンドを受信した場合（Ｓ３０３；Yes ）、変動演出パターンの表示を停止させる（Ｓ３０４）。
【０１３１】
また、先読み情報コマンドを受信した場合（Ｓ３０５；Yes ）、そのコマンドが示す先読み情報を画像表示器１８に表示させる（Ｓ３０６）。また、オープニング演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ３０７；Yes ）、そのコマンドが示す当り演出パターンを画像表示器１８に表示させ（Ｓ３０８）、エンディング演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ３０９；Yes ）、そのコマンドが示す当りエンディング演出パターンを画像表示器１８に表示させる（Ｓ３１０）。
【０１３２】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の効果を奏する。
（１）複数のアウト口１６ａを遊技盤４の下端側部分に横方向に並設したので、遊技盤４のうち複数のアウト口１６ａの上側部分において、従来のアウト口を備えたパチンコ遊技機と同様に、各種入賞口１１，１２ａ，１３，１４ａ等を配置する上で有利になり、また、遊技球がアウト口１６ａに入るところを遊技者に判り易く見せることができる。
【０１３３】
（２）アウト球情報作成手段５１が、複数のアウト球検知スイッチ１６ｂから信号を受けて、所定の有効期間に複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口１６ａを特定するアウト球情報を作成し、遊技状態演出制御手段５３が、アウト球情報作成手段５１で作成されたアウト球情報に基づいて現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出を演出手段４５に実行させるので、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の演出効果を高めて、現在設定されている遊技状態の報知示唆を可能にし、遊技性を向上させることができる。
【０１３４】
（３）遊技状態演出制御手段５３は、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、遊技状態を報知する演出を実行させるので、また、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口１６ａに入った場合に、遊技状態を報知する演出を実行させるので、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができる。
【０１３５】
（４）通常遊技状態から潜確遊技状態への移行時から設定期間に含まれる所定の有効期間と、通常遊技状態における小当り遊技の終了時から設定期間に含まれる所定の有効期間に、アウト球情報作成手段５１がアウト球情報を作成し、遊技状態演出制御手段５３が、アウト球情報に基づいて現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出を演出手段４５に実行させることができる。つまり、遊技者が現在設定されている遊技状態が潜確遊技状態か通常遊技状態か知りたい、そして、潜確遊技状態であることを期待しているときに、現在設定されている遊技状態を報知又は示唆可能になるため、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の演出効果を確実に高めることができる。
【０１３６】
（５）大当り遊技状態の終了時から確変遊技状態での設定期間に含まれる所定の有効期間と、大当り遊技状態の終了時から時短遊技状態での設定期間に含まれる所定の有効期間に、アウト球情報作成手段５１がアウト球情報を作成し、遊技状態演出制御手段５３が、アウト球情報に基づいて現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出を演出手段４５に実行させることができる。つまり、遊技者が現在設定されている遊技状態が確変遊技状態か時短遊技状態か知りたい、そして、確変遊技状態であることを期待しているときに、現在設定されている遊技状態を報知又は示唆可能になるため、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の演出効果を確実に高めることができる。
【０１３７】
（６）確変遊技状態から潜確遊技状態への移行時から設定期間に含まれる所定の有効期間と、時短遊技状態から通常遊技状態への移行時から設定期間に含まれる所定の有効期間に、アウト球情報作成手段５１がアウト球情報を作成し、遊技状態演出制御手段５３が、アウト球情報に基づいて現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出を演出手段４５に実行させることができる。つまり、遊技者が現在設定されている遊技状態が潜確遊技状態か通常遊技状態か知りたい、そして、潜確遊技状態であることを期待しているときに、現在設定されている遊技状態を報知又は示唆可能になるため、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の演出効果を確実に高めることができる。
【０１３８】
（７）先読み情報演出制御手段５４が、アウト球情報作成手段５１で作成されたアウト球情報に基づいて保留されている１又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知する演出を演出手段４５に実行させるので、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の演出効果を高めて、保留されている乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知可能にし、遊技性を向上させることができる。
【０１３９】
（８）先読み情報演出制御手段５４は、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、先読み情報を報知する演出を実行させるので、また、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口１６ａに入った場合に、先読み情報を報知する演出を実行させるので、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができる。
【０１４０】
（９）先読み情報演出制御手段５４は、保留されている全ての乱数値についての先読み情報を報知する演出を実行させるので、遊技者が得ることができる先読み情報を多くすることができる。
【０１４１】
（１０）先読み演出モード設定手段５５が所定条件の成立時に先読み演出モードを設定した場合、先読み演出モードが設定されている期間に含まれる所定の有効期間に、アウト球情報作成手段５１がアウト球情報を作成し、先読み情報演出制御手段５４が、アウト球情報に基づいて先読み情報を報知する演出を実行させることができる。つまり、先読み演出モードが設定されると、先読み情報を報知可能になるため、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の演出効果を確実に高めることができる。
【０１４２】
（１１）乱数判定手段４１で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に、前記所定条件が成立する可能性、つまり、先読み演出モードが設定される可能性があるため、先読み演出モードが設定されることで、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなり、そこで、更に先読み情報を報知可能になるため、遊技性を向上させることができる。
【０１４３】
（１２）演出変更手段５２は、複数のアウト口１６ａの各々に複数種類の演出の何れか１つを予め対応付けておき、遊技球が入ったアウト口１６ａに対応する演出に変更するので、演出の変更を規則に従って整然と実行することができ、そして、前記の遊技状態演出制御手段５３と先読み情報演出制御手段５４による機能も含めて、演出変更手段５２は、アウト球情報作成手段５１で作成されたアウト球情報に基づいて演出手段４５に実行させる演出を変更するので、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の変更（切換え）による演出効果を高めて、遊技性を向上させることができる。
【０１４４】
（１３）アウト口役割変更手段５６が、アウト球情報作成手段５１でアウト球情報を作成し且つ演出変更手段５２で演出を変更する上で、１又は複数のアウト口１６ａが果たす役割を変更可能であるため、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の変更（切換え）による、更に、演出変更する上でアウト口１６ａが果たす役割の変更による演出効果を高めて、遊技性を向上させることができる。
【０１４５】
（１４）アウト口表示器１６ｇが、１又は複数のアウト口１６ａが果たす役割を表示するので、その役割を遊技者が認識することができる。
（１５）アウト口役割変更手段５６は、現在設定されている遊技状態に基づいて、アウト口１６ａが果たす役割を変更するので、各演出に変更する割合等を調整可能になる。
（１６）アウト口役割変更手段５６は、保留されている１又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報に基づいて、アウト口１６ａが果たす役割を変更するので、各演出に変更する割合等を調整可能になる。
【０１４６】
（１７）アウト口役割変更手段５６は、潜確遊技状態のときには通常遊技状態のときよりも、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる可能性が高くなるように、また、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口１６ａに入る可能性が高くなるように、アウト口１６ａが果たす役割を変更するので、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができ、そして、潜確遊技状態のときに、通常遊技状態のときよりも、現在設定されている遊技状態（潜確遊技状態）が報知示唆される可能性を高くすることができる。
【０１４７】
（１８）アウト口役割変更手段５６は、乱数判定手段４１で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に保留されていない場合よりも、複数の遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる可能性が高くなるように、また、遊技球が予め設定された１又は複数のアウト口１６ａに入る可能性が高くなるように、アウト口１６ａが果たす役割を変更するので、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができ、そして、乱数判定手段４１で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合、保留されていない場合よりも、先読み情報が報知される可能性を高くすることができる。
【０１４８】
（１９）アウト球有効判定手段５８が、複数のアウト球検知スイッチ１６ｂから信号を受けて、遊技演出の進行状況に基づいてアウト口１６ａへの遊技球の入球を演出変更の契機として有効とするか否か判定し、演出変更手段５２が、アウト球有効判定手段５８で有効と判定されたアウト口への遊技球の入球に基づいて演出手段５２に実行させる演出を変更するので、つまり、アウト球情報作成手段５１は、アウト球有効判定手段５８で有効と判定された遊技球が入ったアウト口１６ａの組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口を特定するアウト球情報を作成し、演出変更手段は、アウト球情報に基づいて演出手段に実行させる演出を変更するので、複数のアウト口１６ａを利用した遊技演出の変更（切換え）による演出効果を高めて、遊技性を向上させるとともに、演出変更の制御を整然と行うことができる。
【０１４９】
（２０）アウト球有効判定手段５８は、１回の特別図柄の変動に対して設定個数（例えば、１個）のアウト口１６ａへの入球を有効とするので、特別図柄の変動に合わせて演出を実行させるのに適したものになる。
（２１）アウト球有効判定手段５８で有効と判定された遊技球が入ったアウト口１６ａを表示するアウト口表示器１６ｇを備えたので、そのアウト口１６ａを遊技者が認識することができる。
【０１５０】
尚、以上説明したパチンコ遊技機１を次のように変更可能である。
（１）複数のアウト口１６ａの数や配置については適宜変更可能である。例えば、複数のアウト口１６ａを遊技盤４の下端側部分に横方向に間欠的に配置してもよい。この場合、各アウト口１６ａを他のアウト口１６ａと独立した部材で構成してもよい。
【０１５１】
（２）通常遊技状態と潜確遊技状態においては、先読み情報を報知する演出を、第１乱数値に対してのみ行うようにしてもよい。また、時短遊技状態と確変遊技状態においては、先読み情報を報知する演出を、第２乱数値に対してのみ行うようにしてもよい。
（３）アウト口表示器１６ｇに、遊技状態を報知示唆する演出や、先読み情報を報知する演出を表示させてもよい。また、アウト口表示器１６ｇをアウト球に関連した演出に使用していない場合等、アウト口表示器１６ｇに、その他様々な演出を表示させ、その際、画像表示器１８と協働して演出を実行させてもよい。
【０１５２】
（４）通常遊技状態と潜確遊技状態では、左打ちが行われることから、アウト口役割変更手段５６は、全アウト口１６ａのうち左よりの複数のアウト口１６ａのみが機能するように、アウト口１６ａを変更してもよい。また、時短遊技状態と確変遊技状態では、右打ちが行われることから、アウト口役割変更手段５６は、全アウト口１６ａのうち右よりの複数のアウト口１６ａのみが機能するように、アウト口１６ａを変更してもよい。
【０１５３】
（５）アウト口表示器１６ｇを省略し、このアウト口表示器１６ｇで表示していた情報を、画像表示器１８に表示させるようにしてもよい。
（６）アウト球に基づく演出を、特別図柄の変動に合わせて行う必要はなく、独立で行ってもよい。この場合、１回の特別図柄の変動で、複数回のアウト球に基づく演出を実行可能にしてもよい。
（７）画像表示器１８を用いて行うアウト球に関連した演出については、画像表示器１８に、従来より表示されている抽選に基づく遊技演出と並行して（例えば、従来の遊技演出と融合させて）表示させてもよい。
【０１５４】
（８）その他、本発明を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明は、遊技上の有利性が相対的に異なる複数種類の遊技状態の何れか１つを、始動口への遊技球の入賞に基づいて択一的に設定するように構成した種々のパチンコ遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１５５】
１  パチンコ遊技機
４  遊技盤
１１  第１始動口
１２ａ  第２始動口
１４ａ  大入賞口
１６ａ  アウト口
１６ｂ  アウト球検知ＳＷ
１６ｇ  アウト口表示器
４０  乱数取得手段
４１  乱数判定手段
４２  乱数保留消化手段
４３  遊技状態制御手段
４５  演出手段
５０  演出制御手段
５１  アウト球情報作成手段
５２  演出変更手段
５３  遊技状態演出制御手段
５４  先読み情報演出制御手段
５５  先読み演出モード設定手段
５６  アウト口役割変更手段
５７  アウト口役割表示制御手段
５８  アウト球有効判定手段
５９  有効アウト口表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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