(57)【要約】【課題】本発明は、操作ボタンの操作性を向上させることができる発射ハンドルを提供することを目的とする。【解決手段】遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射ハンドル２であって、前記遊技機に固定されたハンドルベース２０と、前記発射ハンドル２の前部を覆う前部カバー２２と、前記ハンドルベース２０と前記前部カバー２２との間に回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射強度を調整可能な回動操作部２１と、前記前部カバー２２に設けられ、遊技者に操作を要求する操作要求演出に応じて遊技者から操作を受け付けるか、及び／又は、前記操作要求演出を含む演出の状態を調整するための複数の選択肢のうちいずれかを選択する操作を遊技者から受け付ける操作ボタン２８と、を備えることを特徴とする発射ハンドルを提供する。【選択図】図４
2011183084.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射ハンドルであって、
前記遊技機に固定されたハンドルベースと、
前記発射ハンドルの前部を覆う前部カバーと、
前記ハンドルベースと前記前部カバーとの間に回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射強度を調整可能な回動操作部と、
前記前部カバーに設けられ、遊技者に操作を要求する操作要求演出に応じて遊技者から操作を受け付けるか、及び／又は、前記操作要求演出を含む演出の状態を調整するための複数の選択肢のうちいずれかを選択する操作を遊技者から受け付ける操作ボタンと、
を備えることを特徴とする発射ハンドル。
【請求項２】
前記前部カバーの前記遊技機の本体に向かう押圧により、前記回動操作部の回動を規制する回動方向規制機構をさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の発射ハンドル。
【請求項３】
前記回動方向規制機構は、
前記前部カバーの押圧を受ける規制軸と、
前記規制軸を内部に収納している規制軸受部と、を有し、
前記前部カバーの押圧に応じて前記規制軸が前記規制軸受部の内壁に接触することにより、前記回動操作部の回動前の初期位置方向への回動が規制されることを特徴とする、請求項２に記載の発射ハンドル。
【請求項４】
前記回動方向規制機構は、前記前部カバーに設けられ、前記前部カバーの押圧に応じて前記規制軸を押圧する回動規制用ボスをさらに有し、
前記規制軸は、複数の部材片と、複数の部材片間を互いに連結する弾性部材と、を有し、
前記前部カバーの押圧により、前記回動規制用ボスの少なくとも一部が前記複数の部材片間に挿入され、前記複数の部材片が前記規制軸受部の内壁に接触することにより、前記回動操作部の前記初期位置方向への回動が規制されることを特徴とする、請求項３に記載の発射ハンドル。
【請求項５】
前記回動操作部には、少なくとも１つの指掛け部が設けられており、
前記操作ボタンは、前記回動操作部の回動前の初期位置から回動量が大きくなる回動方向に対して、最後端部に位置する指掛け部の、回動前の第１位置と、回動量が最大であるときの第２位置と、の間に位置するように設けられていることを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の発射ハンドル。
【請求項６】
前記操作ボタンは、上下方向、左右方向、押し下げ方向の少なくともいずれかの操作が可能に構成されていることを特徴とする、請求項１〜５のいずれかにに記載の発射ハンドル。
【請求項７】
前記回動操作部には、少なくとも１つの指掛け部が設けられており、
前記ハンドルベースには、前記遊技球の前記遊技領域への発射を停止するための第１発射停止ボタンと、第２発射停止ボタンと、が設けられており、
前記第１発射停止ボタンは、前記回動操作部の回動前の初期位置から回動量が大きくなる回動方向に対して、最後端部に位置する指掛け部の、回動前の第１位置に対応して、又は隣接して配置され、
前記第２発射停止ボタンは、回動量が最大であるときの前記指掛け部の第２位置に対応して、又は隣接して配置されていることを特徴とする、請求項１〜６のいずれかに記載の発射ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の発射ハンドルに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機には、遊技球を遊技領域に発射させるための発射ハンドルが、遊技機を構成する遊技筐体の右側に設けられており、遊技者は右手で発射ハンドルを操作することで遊技球の発射強度を調整する。遊技球が遊技領域の始動入賞口に入球すると抽選が行われ、その抽選結果を表示するための図柄変動が開始する。抽選結果が当選の場合には、遊技者に有利な遊技状態となる大当たり遊技が開始し、遊技者はより多くの賞球を獲得可能となる。
【０００３】
ここで、図柄変動の表示にあたって、大当たり遊技の開始を期待させるようなリーチ演出が行われる。最近の遊技機では、リーチ演出中に遊技者に操作ボタンの操作を指示し、操作ボタンが操作されると、例えばキャラクタが大当たりの期待度を示す会話を行うなどの演出が行われる。このような操作ボタンは、例えば遊技筐体の左側、中央部、右側など種々の位置に設けられているが、発射ハンドルが遊技筐体の右側に設けられているため、遊技者は左手で操作ボタンを操作する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者は、発射ハンドルを操作していない左手により、タバコを吸う、飲食を行う、遊技球の上皿及び下皿間の移動などを行う。そのため、遊技機から操作ボタンの操作指示を受けても、遊技者は操作ボタンを操作できないことがある。また、操作ボタンの操作指示に対して操作ボタンを操作可能な期間が限られているため、遊技者は操作指示に対して即座に操作ボタンを操作する必要がある。しかし、前述のように左手がふさがっている場合には、遊技者は操作ボタンを即座に操作することができず、それ故に操作ボタンの操作に伴う別途の演出を享受できないなど遊技者に不利益が生じている。
【０００５】
そこで、本発明は、操作ボタンの操作性を向上させることができる発射ハンドルを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明１は、上記課題を解決するために、遊技機の遊技領域に遊技球を発射する発射ハンドルであって、前記遊技機に固定されたハンドルベースと、前記発射ハンドルの前部を覆う前部カバーと、前記ハンドルベースと前記前部カバーとの間に回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射強度を調整可能な回動操作部と、前記前部カバーに設けられ、遊技者に操作を要求する操作要求演出に応じて遊技者から操作を受け付けるか、及び／又は、前記操作要求演出を含む演出の状態を調整するための複数の選択肢のうちいずれかを選択する操作を遊技者から受け付ける操作ボタンと、を備えることを特徴とする発射ハンドルを提供する。
【０００７】
遊技者に操作を要求する操作要求演出とは、図柄の変動表示の間に行なわれる、リーチ演出及び予告演出などへの参加を促すための演出などが挙げられる。演出の状態を調整するための複数の選択肢とは、例えば、演出のＢＧＭを切替可能な選択肢、演出の表示の大きさ及び表示角度などを切替可能な選択肢、複数の演出から所望の演出を選択可能な選択肢などが挙げられる。複数の選択肢のうちいずれかを選択可能な機能は、前述の予告演出への参加を促す演出などと併用されても良いし、単独で実行可能であっても良い。
【０００８】
本構造によれば、演出に関連して遊技者から操作を受け付ける操作ボタンが、発射ハンドルの前部カバーに設けられているため、回動操作部の操作及び前述の演出に関連する操作などを、発射ハンドルを把持している側の手で完結することが可能であり、操作性に優れている。具体的には、遊技を行なっている間、発射ハンドルを把持しているのとは反対側の手で、遊技球を上皿と下皿との間で移動させたり、タバコを吸う、飲食をするといったことが多いが、このように反対側の手がふさがっている場合でも、本構造であれば発射ハンドルを把持している側の手で操作ボタンを即座かつ簡単に操作できる。特に、遊技者に操作を要求する操作要求演出において、操作要求演出の開始から操作ボタンが操作されるまでの期間が所定時間に限定されている場合、また、操作要求演出の開始から操作ボタンが操作されるまでの操作タイミングにより演出が変更される場合などには、操作ボタンの早急な操作が要求される。そのような場合であっても、発射ハンドルを把持して既に操作状態にある側の手を用いて、前部カバーに設けられた操作ボタンを即座に操作可能である。
【０００９】
なお、演出には映像、音、振動などが含まれ、操作要求演出もまた映像だけでなく、音及び振動などにより行われても良い。
【００１０】
発明２は、発明１において、前記前部カバーの前記遊技機の本体に向かう押圧により、前記回動操作部の回動を規制する回動方向規制機構をさらに備えることを特徴とする。
【００１１】
発射ハンドルに設けられた操作ボタンを操作する場合、操作ボタンの操作によって回動操作部の固定が困難になり易い。例えば、遊技者は、回動操作部に指を添えて所望の回動量だけ回動させて所望の発射強度で遊技球を遊技領域に発射させている。このとき、遊技者は、指及び手首などを固定し、所望の回動量を維持して回動操作部を固定している。しかし、例えば操作要求演出に応じて遊技者が操作ボタンを操作する際に、回動操作部を固定している指及び手首などの位置がずれることで、所望の回動量からずれてしまう。逆に、遊技者が回動操作部の固定に注力するあまり、操作要求演出が行われても操作ボタンの操作を即座に行えない。
【００１２】
上記の回動方向規制機構によれば、発射ハンドルの前部カバーの押圧により回動操作部の回動を規制できる。つまり、回動操作部を所望の回動量に固定するために、指及び手首などを所望の回動量で維持する必要はなく、単に前部カバーを押圧するだけで良い。そのため、遊技者は、簡単に回動操作部を所望の回動量に維持しつつ、操作ボタンを容易かつ即座に操作することができる。
【００１３】
なお、回動操作部の固定を、回動操作部そのものを支持することで可能なだけでなく、前部カバーの押圧により行えるため、回動操作部の固定に関して遊技者の自由度を高めるという効果も得ることができる。また、上述の通り、遊技者は所望の回動量を維持するように回動操作部を固定しているため、指、手首及び腕などに疲れを感じ易い。このような場合に、前部カバーの押圧によっても回動操作部を固定できると、遊技者の疲れをとることができるなど発射ハンドルの操作性がより向上する。
【００１４】
規制される回動としては、少なくとも回動操作部の回動量がゼロである初期位置方向への回動とし、それに加えて回動量が最大である最終位置方向への回動を含めても良い。
【００１５】
発明３は、発明２において、前記回動方向規制機構は、前記前部カバーの押圧を受ける規制軸と、前記規制軸を内部に収納している規制軸受部と、を有し、前記前部カバーの押圧に応じて前記規制軸が前記規制軸受部の内壁に接触することにより、前記回動操作部の回動前の初期位置方向への回動が規制されることを特徴とする。
【００１６】
規制軸受部としては、例えばワンウェイクラッチなどが挙げられる。ワンウェイクラッチは、例えば中空の円筒状からなり、複数のローラが内壁に面して設けられている。複数のローラは一方向のみ回転可能であり、他方向への回転は、例えばローラに面して設けられた係止部にローラが係合することで規制される。円筒状のワンウェイクラッチに規制軸が挿入され、ローラが規制軸から回転が規制される方向の力を受けると、ローラの回転が規制されて規制軸の回転も規制される。
【００１７】
なお、上記発射ハンドルでは、具体的には、規制軸受部は回動操作部に固定されており、回動操作部の回動とともに回転する。回動操作部が所定の回動量のときに、前部カバーの押圧により規制軸が規制軸受部の内壁に接触すると、規制軸受部が前記初期位置方向へ回転するのが規制され、ひいては回動操作部の回動が規制される。このような簡単な構成で回動操作部が初期位置方向へ回動するのを規制することができる。
【００１８】
また、規制軸は予め規制軸受部に収納されており、規制軸の外面が規制軸受部の内壁に接触する程度に前部カバーが押圧されるだけで、回動操作部の回動を規制することができる。よって、回動操作部を固定する際に、遊技者による前部カバーの押し下げ距離が短く、遊技者は大きな操作が不要であり、発射ハンドルの操作性を高めることができる。さらに、前部カバーの大きな操作によって操作ボタンなどの操作が妨げられないようにすることができる。
【００１９】
また、規制軸が予め規制軸受部に収納されていると、前述のように前部カバーが少し操作されるだけで規制軸の外面を規制軸受部に接触させることができ、回動を規制するための大きな力を得ることができる。よって前部カバーに対して少しの押圧を行うだけで、確実に回動操作部の回動を規制することができる。
【００２０】
発明４は、発明３において、前記回動方向規制機構は、前記前部カバーに設けられ、前記前部カバーの押圧に応じて前記規制軸を押圧する回動規制用ボスをさらに有し、
前記規制軸は、複数の部材片と、複数の部材片間を互いに連結する弾性部材と、を有し、
前記前部カバーの押圧により、前記回動規制用ボスの少なくとも一部が前記複数の部材片間に挿入され、前記複数の部材片が前記規制軸受部の内壁に接触することにより、前記回動操作部の前記初期位置方向への回動が規制されることを特徴とする。
【００２１】
回動操作部の回動を規制するために必要な前部カバーの押し下げの距離は、回動規制用ボスが、規制軸を構成する複数の部材片間の間隔を広げて、部材片の外面が規制軸受部の内壁に接触する距離で良い。ここで、規制軸は予め規制軸受部に挿入されており、部材片の外面を規制軸受部の内壁に接触させるのに必要な距離は短く設計可能である。よって、前部カバーの少しの押し下げにより回動操作部の初期位置方向への回動を確実に規制することができる。
【００２２】
前部カバーの押し下げの距離は、例えば、次のような設計により短く設定できる。回動規制用ボスが部材片間に挿入されていない状態において、部材片の外面と規制軸受部の内壁との距離を短く設計し、また、部材片の外面を規制軸受部の内壁に接触させるために必要な移動距離である、部材片と回動規制用ボスとの距離を短く設計する。
【００２３】
なお、前部カバーの押圧が解除され、回動規制用ボスが部材片間から抜き取られると、部材片の間隔は弾性部材により元の状態に戻る。よって、部材片と規制軸受部との接触が解除され、回動操作部の回動の規制が解除される。
【００２４】
弾性部材は、弾性を有するものであれば特に限定されず、例えば、圧縮状態又は伸張状態で複数の部材片を接続するバネであっても良いし、弾性を有するゴムなどで有っても良い。
【００２５】
なお、複数の部材片及び弾性部材のそれぞれの組み合わせにより規制軸を構成するのではなく、次のように構成しても良い。例えば、規制軸は、複数の部材片を一体で形成し、複数の部材片間の接続部を薄肉に形成することにより、接続部に弾性を持たせた構成であっても良い。
【００２６】
発明５は、発明１〜４のいずれかにおいて、前記回動操作部には、少なくとも１つの指掛け部が設けられており、前記操作ボタンは、前記回動操作部の回動前の初期位置から回動量が大きくなる回動方向に対して、最後端部に位置する指掛け部の、回動前の第１位置と、回動量が最大であるときの第２位置と、の間に位置するように設けられていることを特徴とする。
【００２７】
指掛け部は、回動操作部に設けられているため、回動操作部の回動に伴い、回動中心に対する位置が変化する。前記指掛け部は、回動操作部の回動量が大きくなる回動方向に対して、最後端部に設けられている。また、前記指掛け部は、回動操作部が初期位置に位置する場合、遊技機の底辺に沿う方向において、例えば、前記底辺と交差する遊技機の中央線に対して発射ハンドルが設けられている側とは反対側に突出して形成されている。遊技者は、回動操作部が初期位置に位置する場合、通常、前記指掛け部に親指を添えて手首を回転することで回動操作部を回動させる。この場合、操作ボタンが、上記のように前記指掛け部の第１位置と第２位置との間に設けられているため、操作ボタンは親指の近傍に位置し、親指で容易に操作ボタンを操作することができる。ここで、第１位置は回動操作部が初期位置にあるときの前記指掛け部の位置であり、第２位置は回動操作部が最終位置に位置する場合の前記指掛け部の位置である。
【００２８】
また、回動操作部が初期位置から最終位置に向かうにつれて回動操作部の回動量が大きくなるため、通常、遊技者は回動操作部を持ち替え、前記指掛け部に人差し指などを添える。この場合、操作ボタンが、上記のように前記指掛け部の第１位置と第２位置との間に設けられているため、遊技者は前記指掛け部に添えていない親指などの指で操作ボタンを容易に操作することができる。
【００２９】
以上の通り、上記位置に操作ボタンを設けることで、回動操作部を持ち替える前でも、持ち替えた後でも、操作ボタンを容易に操作することができる。
【００３０】
発明６は、発明１〜５のいずれかにおいて、前記操作ボタンは、上下方向、左右方向、押し下げ方向の少なくともいずれかの操作が可能に構成されていることを特徴とする。
【００３１】
このような操作ボタンによれば、演出において表示される対象物を上下左右に移動可能である。また、複数の選択肢が表示される場合、遊技者は操作ボタンを上下左右に移動することで選択肢のいずれかを選択することができる。また、遊技者が操作ボタンを押し下げることで、例えば、選択肢の決定、シューティング操作、連打操作などが可能となる。
【００３２】
発明７は、発明１〜６のいずれかにおいて、前記回動操作部には、少なくとも１つの指掛け部が設けられており、前記ハンドルベースには、前記遊技球の前記遊技領域への発射を停止するための第１発射停止ボタンと、第２発射停止ボタンと、が設けられており、前記第１発射停止ボタンは、前記回動操作部の回動前の初期位置から回動量が大きくなる回動方向に対して、最後端部に位置する指掛け部の、回動前の第１位置に対応して、又は隣接して配置され、前記第２発射停止ボタンは、回動量が最大であるときの前記指掛け部の第２位置に対応して、又は隣接して配置されていることを特徴とする。
【００３３】
遊技者は、回動操作部が初期位置に位置する場合、通常、前記指掛け部に親指を添えて手首を回転することで回動操作部を回動させる。回動操作部を少し回動させて所望の位置に固定した場合には、遊技者は、第１位置の指掛け部に対応又は隣接して設けられた第１発射停止ボタンを、例えば親指を用いて操作可能である。ここで、遊技者が操作ボタンの操作を親指を用いて行っている場合には、第１発射停止ボタンとは異なる位置に設けられた第２発射停止ボタンを、親指以外の指で操作することで遊技球の発射を停止することができる。
【００３４】
また、回動操作部が初期位置から最終位置に向かうにつれて回動操作部の回動量が大きくなり、手首の回転量も大きくなるため、回動操作部を持ち替え変えない限り、第１発射停止ボタンを例えば親指などで操作するのが困難となる。このような場合でも、遊技者は第２発射停止ボタンを親指以外の指で操作することで容易に遊技球の発射を停止することができる。
【００３５】
なお、例えば、第２発射停止ボタンは、回動操作部の回動の中心に対して、第１発射停止ボタンの概ね反対側に設けられている。
【発明の効果】
【００３６】
上記構成により、操作ボタンの操作性を向上させることができる発射ハンドルを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】実施形態例に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機のハードウェア構成を示すブロック図
【図３】（ａ）は発射ハンドルの正面斜視図、（ｂ）は発射ハンドルの背面斜視図。
【図４】発射ハンドルを、前部カバー、回動操作部及びハンドルベースの３つに分解した分解斜視図。
【図５】回動量が最大回動量より小さい場合の回動操作部の操作状態を示す説明図。
【図６】（ａ）は発射ハンドルの正面図、（ｂ）は発射ハンドルの側面図、（ｃ）は発射ハンドルの背面図。
【図７】（ａ）は発射ハンドルの正面図、（ｂ）は発射ハンドルの側面図、（ｃ）は発射ハンドルの背面図。
【図８】発射ハンドルの側面図。
【図９】操作ボタン周辺の内部構成を示す分解斜視図。
【図１０】ハンドルベースの分解斜視図。
【図１１】ハンドルベースの正面図。
【図１２】発射ハンドル各部の分解斜視図。
【図１３】図１２のＡ部分の正面図。
【図１４】発射ハンドル各部の分解断面図。
【図１５】回動操作部の回動が規制されていない状態を示す説明図。
【図１６】回動操作部の回動が規制されている状態を示す説明図。
【図１７】（ａ）は回動操作部の回動が規制される前の様子を示す拡大図、（ｂ）は回動操作部の回動が規制された後の様子を示す拡大図。
【図１８】ワンウェイクラッチからなる規制軸受部の一例を示す断面図。
【図１９】（ａ）は操作要求演出の画面例（１）、（ｂ）は操作ボタン操作後の画面例、（ｃ）は操作ボタン操作後の画面例。
【図２０】（ａ）は操作要求演出の画面例（２）、（ｂ）は操作ボタン操作後の画面例。
【図２１】操作要求演出の画面例（３）。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
＜実施形態例＞
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、リーチ演出への参加、ＢＧＭの変更、画面の視点の変更などの各種制御が可能な操作ボタンを発射ハンドルに設ける。以下に本実施形態について説明する。まず、パチンコ遊技機の全体構成について簡単に説明し、次に本実施形態例に係る発射ハンドルについて説明する。
【００３９】
（１）パチンコ遊技機の全体構成
（１−１）外観構成
まず本実施形態例に係るパチンコ遊技機１００の外観構成について説明する。図１は、実施形態例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【００４０】
図１においてパチンコ遊技機１００は、例えば、遊技盤１、遊技球を発射する発射ハンドル２と、発射された遊技球を遊技盤１内に導入するレール３と、を有している。発射ハンドル２は、遊技球を１個ずつ発射でき、例えば１分間に発射できる遊技球が１００個を超えないように制御されている。また、発射ハンドル２には、各種制御が可能な操作ボタン２８が設けられている。操作ボタン２８は、遊技者に操作を要求する操作要求演出に応じて遊技者から操作を受け付けるか、及び／又は、演出の状態を調整するための複数の選択肢のうちいずれかを選択する操作を遊技者から受け付けるボタンである。操作ボタン２８の詳細については後述する。
【００４１】
また、遊技盤１には、遊技球が入球する入賞口が複数箇所に配置されており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤１から排出する為のアウト口７が遊技盤１の最下部に配置されている。ここで、入賞口とは、遊技球が入球することで所定の得点や所定数の賞球を獲得させる入賞を付与する入球口をいう。賞球とは、入賞により獲得可能な遊技球のことをいう。
【００４２】
入賞口としては、始動入賞口４、通常入賞口５Ｌ、５Ｒ及び大入賞口６ａ、６ｂが設けられている。始動入賞口４に遊技球が入球すると始動入賞に当選し、図柄の変動を伴う当否抽選が開始される。さらに、当否抽選の結果において当選すると大当たり遊技が開始し、所定時間に亘って大入賞口６ａ、６ｂが開状態となるラウンド遊技が所定回数繰り返される。遊技者は、大入賞口６ａ、６ｂに遊技球を入球させることで、より多くの賞球を獲得可能となる。なお、大入賞口６ａは例えば遊技盤１の下部に配置されており、大入賞口６ｂは例えば遊技盤１の右上部に配置されている。
【００４３】
また、遊技盤１には、始動入賞口４の遊技球の入球に基づいて行う抽選結果を、図柄の大きさ、形状、色などを変化させる図柄変動表示を行う液晶表示装置８と、図柄変動表示中等で次の結果表示を行えない場合に一時的に抽選結果を記憶できるようにし、記憶している数（図柄変動権数Ｎ、Ｎは０以上の整数である。）を表示するための図柄変動権数表示装置９と、が設けられている。なお、記憶できる数の上限を例えば４個までとし、図柄変動権数表示装置９は４つのＬＥＤ表示器を配置し、記憶している数分のＬＥＤを点灯することで報知する。
【００４４】
なお、図柄とは文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合をいう。また、液晶表示装置８では、図柄の変動表示に限らず、大当たり時のアニメーション、ハズレ時のアニメーションといった複数の演出を抽選結果に応じて表示することも可能である。
【００４５】
（１−２）ハードウェア構成
図２は、パチンコ遊技機のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００４６】
パチンコ遊技機１００は、例えば、パチンコ遊技機１００で実行されるゲームの主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、貸出球や賞球の払出制御を行う払出制御基板１００Ｂ、発射ハンドル２による遊技球の発射制御を行う発射ハンドル制御基板１００Ｃ、球の貸し出しを行う貸出制御基板１００Ｄ、画像表示や音の演出の制御を行う演出制御基板１００Ｅを含む。以下に、各ハードウェア構成について説明する。
【００４７】
（ａ）メイン制御基板
メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、第１クロック発生回路１０２、第２クロック発生回路１０３、ＲＯＭ（Read-Only Memory）１０４、ＲＡＭ（Random-Access Memory）１０５、データ送出回路１０６及び入出力ポート１０７を含む。
【００４８】
ＲＯＭ１０４は、パチンコ遊技機１００でのゲームの主たる制御を行うための各種プログラムを記憶する。例えば、演出制御基板１００Ｅに各種演出の実行を指示する指示プログラムなどが含まれる。
【００４９】
第１クロック発生回路１０２及び第２クロック発生回路１０３は、それぞれ異なる周期のクロック信号を生成する。
【００５０】
入出力ポート１０７は、メイン制御基板１００Ａと、例えば入賞口に設けられた各種センサと、の間でデータの送受信を行う。
【００５１】
データ送出回路１０６は、メイン制御基板１００Ａから払出制御基板１００Ｂ及び演出制御基板１００Ｅへのデータの送出を制御する。
【００５２】
ＣＰＵ１０１は、上記各種処理に係る各種プログラムをＲＯＭ１０４から読出してＲＡＭ１０５に展開し、所定のクロック信号に基づいて実行する。さらに、ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して払出制御基板１００Ｂ及び演出制御基板１００Ｅとの間で各種コマンドを送受信する。
【００５３】
（ｂ）払出制御基板、発射ハンドル制御基板及び貸出制御基板
発射ハンドル制御基板１００Ｃは、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２及びＲＡＭ１１３を含む。ＲＯＭ１１２は、例えば遊技球の発射を制御するためのプログラムなどを記憶している。ＣＰＵ１１１は、発射ハンドル２から各種センサデータを受信し、ＲＯＭ１１２のプログラムをＲＡＭ１１３に読み出して、遊技球の発射を制御する。
【００５４】
例えば、ＣＰＵ１１１は、後述の回動操作部２１の回動量を検出する回動量検出メータ５３から回動量のデータを受信すると、回動量に基づいて遊技球発射モータ１０を制御して遊技球を遊技領域に発射させる。また、ＣＰＵ１１１は、後述の第１発射停止スイッチ４０ａ及び第２発射停止スイッチ４０ｂから、それらが操作されたことを示すセンサデータを受信すると、遊技球発射モータ１０を停止して遊技球の発射を禁止させる。
【００５５】
貸出制御基板１００Ｄが、遊技者が遊技球の貸し出しを行うカードをカード式球貸機に挿入を検出すると、払出制御基板１００Ｂは、球送出しモータ１１を駆動させて遊技球を貸し出す。また、払出制御基板１００Ｂは、賞球の払い出しを指示する賞球払出コマンドをメイン制御基板１００Ａから受信すると、球送出しモータ１１を駆動させて所定数の遊技球を払い出す。なお、払出制御基板１００Ｂには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどのハードウェアを記載していないが、他の制御基板と同様に構成されている。
【００５６】
（ｃ）演出制御基板
演出制御基板１００Ｅは、ＣＰＵ１１４、ＲＯＭ１１５及びＲＡＭ１１６を含む。
【００５７】
ＲＯＭ１１５は、例えば各種電飾ＬＥＤ１２、スピーカ１３及び液晶表示装置８において、各種演出を制御する演出制御プログラムなどを記憶している。演出制御プログラムには、例えば、始動入賞口４の入球に伴う図柄変動、大当たり遊技の開始を予感させるようなリーチ演出及び予告演出、リーチ演出及び予告演出などへの参加を促すための操作要求演出などのプログラムが含まれる。
【００５８】
なお、リーチ演出とは、図柄の変動表示において大当たり遊技に移行する一歩手前であることを示す演出である。例えば、複数の図柄のうち最後に停止する図柄によって大当たり遊技が開始するか否かが決定される場合に、その最後の図柄の停止に伴う演出などが挙げられる。また、予告演出としては、例えば、大当たり遊技に発展する可能性が高いことを予告する大当たり予告演出や、リーチ状態に発展することを予告するリーチ予告演出などが挙げられる。
【００５９】
また、操作要求演出とは、例えば図柄の変動表示中において、発射ハンドル２の操作ボタン２８の操作指示を遊技者に要求し、遊技者からの操作ボタン２８の操作の有無に応じて、特定のキャラクタや大当たり遊技への期待度などを表示する演出である。
【００６０】
なお、演出には映像、音、振動などが含まれ、操作要求演出もまた映像だけでなく、音及び振動などにより行われても良い。
【００６１】
ＣＰＵ１１４は、メイン制御基板１００Ａからデータ送出回路１０６を介して演出制御に関するコマンドを受信すると、ＲＯＭ１１５内の演出制御プログラムをＲＡＭ１１６に展開し演出制御を行う。例えば、ＣＰＵ１１４は、遊技盤１に設けられた電飾ＬＥＤ１２の点灯を制御し、ＢＧＭなどサウンドデータをスピーカ１３から出力し、液晶表示装置８に各種演出表示を行う。
【００６２】
さらに、ＣＰＵ１１４は、発射ハンドル２に設けられた操作ボタン２８が操作されたことを示すセンサデータを、操作ボタンセンサ３１から受信すると、操作ボタン２８の操作に基づいた処理を実行する。
【００６３】
（２）パチンコ遊技機の発射ハンドルの構成
（２−１）発射ハンドルの外観構成
（２−１−１）発射ハンドルの全体構成
図３は発射ハンドルの斜視図であり、同図（ａ）は発射ハンドルの正面斜視図であり、同図（ｂ）は発射ハンドルの背面斜視図である。図４は発射ハンドルを、前部カバー、回動操作部及びハンドルベースの３つに分解した分解斜視図である。
【００６４】
発射ハンドル２は、概ね、ハンドルベース２０、回動操作部２１及び前部カバー２２の３つの部分から構成されている。なお、以下において、回動操作部２１の回動量が最大になる位置を最終位置（後述の図６の最終位置Ｐ３）とし、回動操作部２１の回動量が大きくなる回動方向を最終位置方向と言うものとする。逆に、回動操作部２１の回動量がゼロである位置を初期位置（後述の図６の初期位置Ｐ１）とし、回動量が小さくなる回動方向を初期位置方向と言うものとする。なお、最終位置方向は時計回り方向であり、初期位置方向は反時計回り方向である。
【００６５】
ハンドルベース２０は、取り付け部２３及び後部カバー２４を有している。取り付け部２３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１００の右下側に発射ハンドル２が位置するように例えばネジ止めされている。取り付け部２３の前面には、ハンドルベース２０内の構成部品を収納する後部カバー２４が設けられている。この後部カバー２４には少なくとも２カ所の開口部が設けられており、第１発射停止ボタン３５ａ及び第２発射停止ボタン３５ｂが、開口部から突出するように形成されている。これらの第１、第２発射停止ボタン３５ａ、３５ｂは、遊技球の発射を停止するためのボタンである。
【００６６】
回動操作部２１は、ハンドルベース２０と前部カバー２２との間に設けられており、回動軸を中心として回動可能に構成されている。回動操作部２１には、外側に突出した第１指掛け部２５ａ、第２指掛け部２５ｂ及び第３指掛け部２５ｃが、回動操作部２１の周方向に互いに離間して形成されている。また、第１指掛け部２５ａ、第２指掛け部２５ｂ及び第３指掛け部２５ｃは、回動操作部２１の回動量が大きくなる最終位置方向に沿って、順に形成されている。第１指掛け部２５ａは、例えば第２指掛け部２５ｂ及び第３指掛け部２５ｃよりも大きく突出するように形成されており、遊技者が親指を添え易いように構成されている。遊技者が第１〜第３指掛け部２５ａ〜２５ｃに右手の指をかけて回動操作部２１を操作すると、その回動量に応じて遊技球の発射強度が調整され、遊技球が所定の発射強度で遊技領域に発射される。
【００６７】
回動操作部２１の前面には前部カバー２２が設けられている。前部カバー２２は、前部カバー２２内の構成部品を収納する前部カバー本体２６と、前部カバー本体２６を支持する前部カバーベース２７と、を有する。前部カバー本体２６は、遊技者がその手で把持が容易なように半球状に形成されている。
【００６８】
また、前部カバー本体２６の半球状の表面には、所定の位置に操作ボタン２８が設けられている。なお、操作ボタン２８は、操作要求演出に応じて遊技者から操作を受け付けるか、及び／又は、演出の状態を調整するための複数の選択肢のうちいずれかを選択する操作を遊技者から受け付けるボタンである。操作要求演出とは、前述の通りリーチ演出及び予告演出などへの参加を促すような演出である。また、演出の状態を調整するための複数の選択肢とは、例えば、演出のＢＧＭを切替可能な選択肢、演出の表示の大きさ及び表示角度などを切替可能な選択肢、複数の演出から所望の演出を選択可能な選択肢などが挙げられる。このような複数の選択肢のうちいずれかを選択可能な機能は、前操作要求演出などと併用されても良いし、単独で実行可能であっても良い。
【００６９】
操作ボタン２８は、操作ボタンカバー２９により前部カバー本体２６に取り付けられており、操作ボタンカバー２９に設けられた穴部２９ａを介して前部カバー本体２６から前方に突出している。操作ボタン２８は、例えば、操作ボタン２８の突出方向に沿った押し下げ方向、操作ボタンカバー２９の面に対して上下方向、左右方向の少なくともいずれかの操作が可能に構成されている。このように操作ボタン２８が構成されることで、演出において表示される対象物を上下左右に移動可能である。また、複数の選択肢が表示される場合、遊技者は操作ボタン２８を上下左右に移動することで選択肢のいずれかを選択することができる。また、遊技者が操作ボタン２８を押し下げることで、例えば、選択肢の決定、シューティング操作、連打操作などが可能となる。
【００７０】
本構造によれば、演出に関連して遊技者から操作を受け付ける操作ボタン２８が、発射ハンドル２の前部カバー２２に設けられているため、回動操作部２１の操作及び前述の演出に関連する操作などを、発射ハンドル２を把持している側の手で完結することが可能であり、操作性に優れている。具体的には、遊技を行なっている間、発射ハンドル２を把持しているのとは反対側の手で、遊技球を上皿と下皿との間で移動させたり、タバコを吸う、飲食をするといったことが多いが、このように反対側の手がふさがっている場合でも、本構造であれば発射ハンドル２を把持している側の手で操作ボタン２８を即座かつ簡単に操作できる。特に、遊技者に操作ボタン２８の操作を要求する操作要求演出において、操作要求演出の開始から操作ボタン２８が操作されるまでの期間が所定時間に限定されている場合、また、操作要求演出の開始から操作ボタン２８が操作されるまでの操作タイミングにより演出が変更される場合などには、操作ボタン２８の早急な操作が要求される。そのような場合であっても、発射ハンドル２を把持して既に操作状態にある側の手を用いて、前部カバー２２に設けられた操作ボタン２８を即座に操作可能である。
【００７１】
（２−１−２）回動操作部の操作
次に、回動操作部２１の操作について説明する。
【００７２】
図５は、回動量が最大回動量より小さい場合の回動操作部の操作状態を示す説明図である。図６は、回動量が最大回動量である場合の回動操作部の操作状態を示す説明図である。
【００７３】
まず図５に基づいて説明する。図５は、例えば、遊技者が始動入賞口４への遊技球の入球を狙って回動量を調整している場合の回動操作部２１の操作状態である。回動操作部２１は、回動前の初期位置Ｐ１から所定の回動角度θ１だけ回動した状態にある。所定の回動角度θ１は初期位置Ｐ１と回動後の位置Ｐ２との間の角度であり、例えば４５°であり得る。このとき、遊技者は、通常、第１〜第３指掛け部２５ａ〜２５ｃに次のように指をかけて回動操作部２１を操作する。遊技者は、第１指掛け部２５ａの、回動量が大きくなる最終位置方向とは反対の初期位置方向側の位置に親指Ｆ１を添え、第２指掛け部２５ｂの、初期位置方向側の位置に人差し指Ｆ２を添える。さらに、遊技者は、第３指掛け部２５ｃの、初期位置方向側の位置に中指Ｆ３及び薬指Ｆ４を添え、最終位置方向側の位置に小指Ｆ５を添える。
【００７４】
次に、図６に基づいて説明する。同図（ａ）は発射ハンドルの正面図であり、同図（ｂ）は発射ハンドルの側面図であり、同図（ｃ）は発射ハンドルの背面図である。図６は、例えば、図１の遊技盤１の右上部に配置された大入賞口６ｂへの入球を狙って回動量を調整している場合の回動操作部２１の操作状態である。このとき、遊技者は、最大回動量まで回動操作部２１を回動しており、回動操作部２１は、回動前の初期位置Ｐ１から最大回動角度θ２だけ回動した状態にある。最大回動角度θ２は初期位置Ｐ１と回動後の最終位置Ｐ３との間の角度であり、例えば１１０°であり得る。
【００７５】
遊技者は、前述の通り第１〜第３指掛け部２５ａ〜２５ｃに各指を添えて手首を回転することで回動操作部２１を回動させる。初期位置Ｐ１から回動操作部２１の回動量が大きくなると、手首の回転が限界に達するため、通常、遊技者は回動操作部２１を持ち替える。このとき、遊技者は、通常、第１指掛け部２５ａの、初期位置方向側の位置に人差し指Ｆ２を添え、第２指掛け部２５ｂの、初期位置方向側の位置に中指Ｆ３を添える。さらに、遊技者は、第３指掛け部２５ｃの、初期位置方向側の位置に薬指Ｆ４及び小指Ｆ５を添える。
【００７６】
（２−１−３）操作ボタン、各発射停止ボタン及び各指掛け部の設置位置
次に、操作ボタン２８、第１発射停止ボタン３５ａ、第２発射停止ボタン３５ｂ、第１〜第３指掛け部２５ａ〜２５ｃの設置位置について説明する。
【００７７】
図７は各操作部の設置位置を説明するための説明図であり、同図（ａ）は発射ハンドルの正面図であり、同図（ｂ）は発射ハンドルの側面図であり、同図（ｃ）は発射ハンドルの背面図である。図８は発射ハンドルの側面図である。
【００７８】
（ａ）第１〜第３指掛け部
まず、第１〜第３指掛け部２５ａ〜２５ｃの設置位置について説明する。第１指掛け部２５ａは、図７（ａ）に示すように、発射ハンドル２の正面側から見て、回動の初期位置Ｐ１に対応して、又は、隣接して設けられている。第２指掛け部２５ｂは、初期位置Ｐ１に対して、回動量が大きくなる最終位置方向に所定角度θ３を有する位置Ｐ４に、対応又は隣接して設けられている。第３指掛け部２５ｃは、位置Ｐ４に対して最終位置方向に所定角度θ４を有する位置Ｐ５に、対応又は隣接して設けられている。例えば、θ３は６０°であり、θ４は７５°であり得る。
【００７９】
（ｂ）第１発射停止ボタン、第２発射停止ボタン
第１発射停止ボタン３５ａは、初期位置Ｐ１に対応又は隣接して設けられている。より具体的には、例えば、第１発射停止ボタン３５ａは、図７（ｃ）の発射ハンドル２の背面図に示すように、初期位置Ｐ１に対して、回動量が小さくなる初期位置方向に所定角度θ５を有する位置Ｐ６に、対応又は隣接して設けられている。また、第２発射停止ボタン３５ｂは、初期位置Ｐ１に対して、最終位置方向に所定角度θ６を有する位置Ｐ７に、対応又は隣接して設けられている。例えば、θ５は４５°であり、θ６は１３５°であり、第１発射停止ボタン３５ａと第２発射停止ボタン３５ｂとは回動操作部２１の回動の中心に対して概ね反対側に設けられており、その角度差は例えば１８０°であり得る。
【００８０】
特に、第１発射停止ボタン３５ａは、図７（ａ）、図７（ｃ）に示すように、回動前の回動操作部２１の第１指掛け部２５ａに対応又は隣接して設けられ、かつ、第２発射停止ボタン３５ｂは、図６（ｃ）に示すように、回動操作部２１が最大回動量である場合の第１指掛け部２５ａに対応又は隣接して設けられると好ましい。
【００８１】
遊技者は、回動操作部２１が初期位置Ｐ１に位置する場合、通常、第１指掛け部２５ａに親指を添えて手首を回転することで回動操作部２１を回動させる。回動操作部２１を少し回動させて所望の位置に固定した場合には、遊技者は、第１指掛け部２５ａに対応又は隣接して設けられた第１発射停止ボタン３５ａを、例えば親指を用いて操作可能である。ここで、遊技者が操作ボタン２８の操作を親指を用いて行っている場合には、第１発射停止ボタン３５ａとは異なる位置に設けられた第２発射停止ボタン３５ｂを、親指以外の指で操作することで遊技球の発射を停止することができる。
【００８２】
また、回動操作部２１が初期位置Ｐ１から最終位置に向かうにつれて回動操作部２１の回動量が大きくなり、手首の回転量も大きくなるため、第１発射停止ボタン３５ａを例えば親指などで操作するのが困難となる。このような場合でも、遊技者は第２発射停止ボタン３５ｂを親指以外の指で操作することで容易に遊技球の発射を停止することができる。
【００８３】
（ｃ）操作ボタン
操作ボタン２８は、図７（ａ）に示すように、発射ハンドル２の正面側から見て、回動の初期位置Ｐ１に対して最終位置方向に所定角度θ７を有する位置Ｐ８に設けられている。また、操作ボタン２８は、図８の発射ハンドル２の側面図に示すように、回動操作部２１の平面に対してθ８の角度を有する。例えば、θ７は４５°であり、θ８は３０°であり得る。
【００８４】
このような位置に操作ボタン２８が設けられることで、操作ボタン２８は、回動操作部２１の回動前の第１指掛け部２５ａの位置と、回動操作部２１の回動量が最大回動量のときの第１指掛け部２５ａの位置と、の間に位置する。つまり、操作ボタン２８は、前述の図６（ａ）の初期位置Ｐ１と最終位置Ｐ３との間に位置する。
【００８５】
よって、回動操作部２１の回動量が最大回動量に達しておらず、図５に示すように第１指掛け部２５ａに親指を添えている場合には、第１指掛け部２５ａから親指を外して操作ボタン２８を容易に操作することが可能である。このとき、第２指掛け部２５ｂ及び第３指掛け部２５ｃに添えている指により回動操作部２１を支持する。
【００８６】
また、回動操作部２１の回動量が大きくなり、第１〜第３指掛け部２５ａ〜２５ｃが初期位置Ｐ１に対して図６に示す位置に達した場合には、遊技者は回動操作部２１を持ち替える。このとき、図６に示すように中指Ｆ２〜小指Ｆ５で回動操作部２１を支持するため、指掛け部に指を添えていない親指で操作ボタン２８を容易に操作することが可能である。
【００８７】
以上の通り、上記位置に操作ボタン２８を設けることで、回動操作部２１を持ち替える前でも、持ち替えた後でも、操作ボタン２８を容易に操作することができる。
【００８８】
（２−２）発射ハンドルの内部構成
次に、発射ハンドル２の内部構成について説明する。
【００８９】
（２−２−１）操作ボタン
まず操作ボタン２８周辺の内部構成について説明する。図９は、操作ボタン周辺の内部構成を示す分解斜視図である。
【００９０】
前部カバー２２の前部カバー本体２６には、凹部からなる基板収納部３２が設けられている。操作ボタン基板３０には、操作ボタン２８からの上下左右及び押し下げの押圧を受ける操作ボタンセンサ３１が設けられている。操作ボタンセンサ３１で検出されたセンサデータは演出制御基板１００Ｅに出力される。操作ボタン基板３０は、操作ボタン基板３０の穴部３０ａ、３０ｂ及び基板収納部３２の穴部３３ａ、３３ｂ及び操作ボタンカバー２９の裏面のネジボス部に、ネジ３４ａ、３４ｂが前部カバー本体２６の裏面から挿入されることで、基板収納部３２に収納されて固定される。
【００９１】
操作ボタン２８は、操作ボタンセンサ３１上に位置するように配置される。また、操作ボタン２８は、操作ボタンカバー２９の穴部２９ａを介して操作ボタンカバー２９から突出するように配置される。
【００９２】
（２−２−２）ハンドルベース
次にハンドルベース２０の内部構成について説明する。図１０はハンドルベースの分解斜視図であり、図１１はハンドルベースの正面図である。
【００９３】
ハンドルベース２０は、筒状の取り付け部２３及び後部カバー２４を含む。取り付け部２３内には、回動量検出メータ５３が挿入され固定される。回動量検出メータ５３は、回動操作部２１の回動量を検出する検出器であり、メータ本体５３ａ、メータ突出部５３ｂ及び回動量検出軸５３ｃを含む。回動量検出軸５３ｃが回動操作部２１と連動して回動することで、回動量を検出することが可能である。
【００９４】
後部カバー２４には、例えば、台座板部５４、第１回動規制支柱５１ａ、第２回動規制支柱５１ｂ及び回動巻きバネ支柱５２などが設けられている。台座板部５４には開口部５４ａが設けられており、開口部５４ａに回動量検出メータ５３の回動量検出軸５３ｃ及びメータ突出部５３ｂが挿通され、ナット５７によりネジ止めされる。
【００９５】
第１回動規制支柱５１ａ及び第２回動規制支柱５１ｂは、それぞれ後述の第１回動規制溝６９ａ及び第２回動規制溝６９ｂに対応して形成されており、第１回動規制溝６９ａ及び第２回動規制溝６９ｂとともに、回動操作部２１の回動量を規制する。つまり、これらの部材により、回動操作部２１の回動量がゼロである状態から回動量が最大である状態までを定義する。
【００９６】
後部カバー２４には、前述の図７（ｃ）及び図１０に示すように、第１発射停止ボタン３５ａ及び第２発射停止ボタン３５ｂに対応して、第１窓部５０ａ及び第２窓部５０ｂからなる開口が形成されている。第２発射停止ボタン３５ｂは、図１０に示すように屈曲した２つの部分から形成されており、一方の部分には後部カバー２４の内壁に接触する壁押圧部３６が形成されており、他方の部分には第２窓部５０ｂから突出して遊技者からの操作を受け付ける停止操作受付部３７が形成されている。第１発射停止ボタン３５ａも第２発射停止ボタン３５ｂと同様の構成である。
【００９７】
第１発射停止ボタン３５ａ及び第２発射停止ボタン３５ｂに対応して、それぞれ第１発射停止スイッチ４０ａ及び第２発射停止スイッチ４０ｂが設けられている。第１発射停止スイッチ４０ａ及び第２発射停止スイッチ４０ｂは、第１発射停止ボタン３５ａ及び第２発射停止ボタン３５ｂからの操作に応じて、遊技球の発射停止を発射ハンドル制御基板１００Ｃに伝達するための信号を生成する。第１発射停止ボタン３５ａ、第２発射停止ボタン３５ｂは、ネジ３９ａ、３９ｂにより後部カバー２４にネジ止めされ、第１発射停止スイッチ４０ａ及び第２発射停止スイッチ４０ｂは、ネジ４２ａ、４２ｂにより後部カバー２４にネジ止めされる。
【００９８】
（２−２−３）回動量調整機構
次に、回動量調整機構について図１２及び図１３用いて説明する。回動量調整機構とは、回動操作部２１の回動量がゼロである状態と回動量が最大である状態とを定義する機構である。回動量調整機構を主として構成する部材としては、例えば第１回動規制支柱５１ａ、第２回動規制支柱５１ｂ、第１回動規制溝６９ａ及び第２回動規制溝６９ｂなどが挙げられる。
【００９９】
図１２は発射ハンドル各部の分解斜視図であり、図１３は図１２のＡ部分の正面図である。図１２のＡ部分は回動操作部２１及び後部カバー２４に関連する構成を含み、図１２のＢ部分は前部カバー２２に関連する構成を含む。なお、Ｂ部分は、Ａ部分に対して図中矢印方向に若干回転している。
【０１００】
図１２のＡ部分及び図１３に示すように、回動操作部２１の内部には、回動操作部２１と一体に平板状の軸板部６０が形成されている。軸板部６０は、回動操作部２１の回動に伴って回動する。軸板部６０には、開口からなる第１回動規制溝６９ａ及び第２回動規制溝６９ｂが形成されている。第１回動規制溝６９ａには第１回動規制支柱５１ａが挿入され、第２回動規制溝６９ｂには第２回動規制支柱５１ｂが挿入される。回動操作部２１の回動に伴って、軸板部６０の第１回動規制溝６９ａ及び第２回動規制溝６９ｂも供に回動する。しかし、第１回動規制溝６９ａの端部が第１回動規制支柱５１ａに達すると、あるいは、第２回動規制溝６９ｂの端部が第２回動規制支柱５１ｂに達すると、回動操作部２１の回動は規制される。
【０１０１】
これにより、回動操作部２１の回動量がゼロである初期位置と、最大回動量で回動している終端位置と、が定義される。
【０１０２】
（２−２−４）回動付勢機構
次に、回動付勢機構について図１２及び図１３を用いて説明する。回動付勢機構を主として構成する部材としては、例えば回動巻きバネ６１、バネ固定部６７及び回動巻きバネ支柱５２などが挙げられる。
【０１０３】
軸板部６０の中央部には、円筒状の回動巻きバネ受部６８が軸板部６０と一体に形成されており、さらに軸板部６０にはバネ固定部６７が設けられている。回動巻きバネ６１は、針金状の部材が環状に複数回巻かれたバネ本体６３と、バネ本体６３一端の環状に１回巻かれたリング部６４と、バネ本体６３他端のバネ固定端６２と、を有する。回動巻きバネ受部６８の外周にバネ本体６３が挿入され、回動巻きバネ支柱５２の先端５２ａにリング部６４及びアース線７０が挿入され、バネ固定端６２がバネ固定部６７に固定される。回動操作部２１が回動すると回動巻きバネ受部６８が回動する。このとき、バネ本体６３の復元力により、回動巻きバネ受部６８は、回動操作部２１が元の初期位置方向に戻るように引っ張られる。
【０１０４】
このような構成により、回動付勢機構は、回動操作部２１が常時、回動量が小さくなる初期位置方向に付勢されるようになっている。
【０１０５】
（２−２−５）回動量検出機構
次に、回動量検出機構について図１２、図１３及び図１４を用いて説明する。図１４は、発射ハンドル各部の分解断面図であり、図７のＩ−Ｉの断面図である。回動量検出機構を主として構成する部材としては、例えば回動量検出メータ５３及び回動巻きバネ受部６８などが挙げられる。
【０１０６】
軸板部６０の中央部には、円筒状の回動巻きバネ受部６８が一体に形成されており、回動操作部２１の回動に伴って軸板部６０が回動するのに応じて、回動巻きバネ受部６８もまた回動する。回動巻きバネ受部６８の底部には、図１４に示すように溝６８ａが形成されており、この溝６８ａに回動量検出メータ５３の回動量検出軸５３ｃが挿入される。遊技者が回動操作部２１を回動すると、それに伴って回動巻きバネ受部６８、溝６８ａに挿入された回動量検出軸５３ｃが回動する。回動量検出メータ５３は、回動量検出軸５３ｃの回動量から回動操作部２１の回動量を検出する。
【０１０７】
（２−２−６）回動方向規制機構
（ｉ）回動方向規制機構の構成
次に、回動方向規制機構について前記図１２、図１３及び図１４を用いて説明する。回動方向規制機構を主として構成する部材としては、例えば規制軸受部６５、規制軸６６及び回動規制用ボス７６などが挙げられる。
【０１０８】
回動方向規制機構とは、回動操作部２１の初期位置方向及び／又は最終位置方向の回動を規制する機構であり、回動操作部２１の回動量がゼロである状態と回動量が最大である状態とを定義する回動量調整機構とは異なる。
【０１０９】
発射ハンドル２に設けられた操作ボタン２８を操作する場合、操作ボタン２８の操作によって回動操作部２１の固定が困難になり易い。例えば、遊技者は、回動操作部２１の各指掛け部に指を添えて所望の回動量だけ回動させて所望の発射強度で遊技球を遊技領域に発射させている。このとき、遊技者は、指及び手首などを固定し、所望の回動量を維持して回動操作部２１を固定している。しかし、例えば操作要求演出に応じて遊技者が操作ボタン２８を操作する際に、回動操作部２１を固定している指及び手首などの位置がずれることで、所望の回動量からずれてしまう。逆に、遊技者が回動操作部２１の固定に注力するあまり、操作要求演出が行われても操作ボタン２８の操作を即座に行えない。
【０１１０】
そこで、発射ハンドル２に回動方向規制機構を設け、発射ハンドル２の前部カバー本体２６の押圧により回動操作部２１の回動を規制できるようにする。
【０１１１】
図１２のＡ部分及び図１４を参照すると、回動巻きバネ受部６８の内部に円筒状の規制軸受部６５が挿入されており、規制軸受部６５の内部にさらに規制軸６６が挿入されている。
【０１１２】
規制軸受部６５は、回動巻きバネ受部６８に固定されており、回動操作部２１の回動とともに回動する。
【０１１３】
規制軸６６は、回動規制用ボス７６が前部カバー本体２６から押圧を受けるのに応じて、回動規制用ボス７６からその押圧を受ける。規制軸６６は、図１４に示すように第１部材片６６ａと、第２部材片６６ｂと、第１部材片６６ａ及び第２部材片６６ｂ間を接続する弾性部材６６ｃと、を含む。弾性部材６６ｃは、弾性を有するものであれば特に限定されず、例えば、圧縮状態又は伸張状態で複数の部材片を接続するバネであっても良いし、弾性を有するゴムなどで有っても良い。
【０１１４】
第１部材片６６ａ及び第２部材片６６ｂの前部カバー２２側の先端は、回動規制用ボス７６の押圧先端部７９ａが挿入可能なように切り欠かれている。規制軸６６は、第１部材片６６ａ及び第２部材片６６ｂ間に回動規制用ボス７６の先端が挿入されていない場合は、規制軸受部６５内で回転可能な状態で配置されている。一方、規制軸６６は、第１部材片６６ａ及び第２部材片６６ｂ間に回動規制用ボス７６の先端が挿入されると、規制軸受部６５に接触固定されて回転不可能となる。これらの動作については後述する。
【０１１５】
図１２に示すように、前部カバーベース２７には、前部カバーベース板７１が設けられており、前部カバーベース板７１には、第１回動規制支柱５１ａ及び第２回動規制支柱５１ｂを覆うための支柱カバー７２ａ及び７２ｂなどが形成されている。さらに、前部カバーベース板７１の中央部には、前部カバーベース板７１を貫通する円筒状の前部カバーバネ受部７３が設けられている。前部カバーバネ受部７３には、開口からなるボス係合溝７４が側壁に形成されている。
【０１１６】
回動規制用ボス７６は、平板状のボス板部７７、ボス係合部７８及び規制軸押圧部７９を有する。ボス係合部７８は、ボス板部７７から突出して形成され、前部カバーバネ受部７３のボス係合溝７４に係止される。規制軸押圧部７９は、ボス板部７７から突出して形成され、その先端部には押圧先端部７９ａが形成されている。押圧先端部７９ａは、規制軸６６の第１部材片６６ａ及び第２部材片６６ｂの切りかかれた先端に挿入可能なように、先端が先細るように形成されている。回動規制用ボス７６は、ボス板部７７に形成されたネジ係合部８０ａ、８０ｂにネジ８１ａ、８１ｂが挿入されて前部カバー本体２６に固定される。
【０１１７】
図１４に示すように、前部カバーバネ受部７３の外周には前部カバーバネ７５が嵌め込まれ、前部カバーバネ７５は前部カバーベース板７１と回動規制用ボス７６のボス板部７７との間に配置される。前部カバーバネ７５は、前部カバー本体２６がパチンコ遊技機１００本体側への押圧を受けると収縮し、押圧が開放されると元の状態に復帰する。
【０１１８】
（ｉｉ）回動方向規制機構の動作
次に、回動方向規制機構が、発射ハンドル２の回動操作部２１の回動を規制する動作について説明する。
【０１１９】
図１５は回動操作部の回動が規制されていない状態を示す説明図であり、図１６は回動操作部の回動が規制されている状態を示す説明図である。図１７は、回動操作部の回動が規制される前後の様子を示す拡大図である。図１５及び図１６は、図７のＩＩ−ＩＩの断面図である。
【０１２０】
図１５に示すように、前部カバー本体２６が押圧されていない場合は、前部カバーバネ７５により前部カバー本体２６及び回動規制用ボス７６などが、前部カバーベース板７１に対して距離Ｌだけ持ち上げられている。そのため、図１５及び図１７（ａ）に示すように、回動規制用ボス７６の規制軸押圧部７９の押圧先端部７９ａと、規制軸６６と、は離隔している。また、規制軸６６の外面と規制軸受部６５の内壁とは、距離Ｍだけ離隔している。よって、規制軸６６は規制軸受部６５に対して自由に回転可能となっている。言い換えれば、規制軸受部６５は、規制軸６６から規制を受けることなく自由に回動可能となっており、そのため回動操作部２１も遊技者の操作に応じて自由に回動可能である。
【０１２１】
次に、図１６及び図１７（ｂ）に示すように、前部カバー本体２６が例えば前記距離Ｌだけ押圧された場合は、前部カバー本体２６が前部カバーベース板７１に接触する。このとき、前部カバーバネ７５が収縮し、回動規制用ボス７６の押圧先端部７９ａが規制軸６６の第１部材片６６ａと第２部材片６６ｂとの間に挿入される。そうすると、規制軸６６の第１部材片６６ａと第２部材片６６ｂとの間が広げられて、規制軸６６の外面と、規制軸受部６５の内壁と、が接触する。
【０１２２】
ここで、回動規制用ボス７６は前部カバー本体２６に固定されている。また、規制軸受部６５は回動操作部２１に固定されており、回動操作部２１の回動とともに回転する。回動操作部２１が所定の回動量のときに、前述のように規制軸６６の外面と、規制軸受部６５の内壁と、が接触すると、規制軸受部６５の回動が規制される。これにより、規制軸受部６５が固定されている回動操作部２１の回動も規制される。
【０１２３】
規制軸受部６５及び回動操作部２１の回動を規制する方法としては、例えば規制軸６６の外面と規制軸受部６５の内壁とが摩擦により係合して対外に固定することにより行う方法、あるいは、規制軸受部６５として例えばワンウェイクラッチなどを用いる方法などが挙げられる。
【０１２４】
図１８は、ワンウェイクラッチからなる規制軸受部の一例を示す断面図である。ワンウェイクラッチからなる規制軸受部６５は、例えば中空部分Ｓを有する円筒状からなり、内輪６５ａ及び外輪６５ｂを有している。内輪６５ａには、複数のローラ６５ｄが内輪６５ａの内壁６５ｃと外輪６５ｂの内壁６５ｆとの間に設けられており、複数のローラ６５ｄは中空部分Ｓに少なくとも一部が露出されている。複数のローラ６５ｄは一方向のみ回転可能であり、他方向への回転は、例えば外輪の内壁６５ｄに設けられた係止部６５ｅにローラ６５ｄが係合することで規制される。このようなワンウェイクラッチからなる規制軸受部６５の中空部分Ｓに規制軸６６が挿入され、ローラ６５ｄが規制軸６６から回転が規制される方向の力を受けると、ローラ６５ｄの回転が規制されて規制軸６６の回転も規制される。
【０１２５】
また、規制される回動としては、少なくとも回動操作部２１の回動量がゼロである初期位置方向への回動とし、それに加えて回動量が最大である最終位置方向への回動を含めても良い。ただし、規制軸受部６５としてワンウェイクラッチを用いる場合には、一方向の回動方向のみ規制が可能である。なお、前述の回動付勢機構により、回動操作部２１は常時、初期位置方向に付勢されている。よって、回動操作部２１を固定している指及び手首などの位置がずれた場合、回動操作部２１は初期位置方向に回動し易い。そのため、初期位置方向への回動を規制すると良い。
【０１２６】
上記のような簡単な構成の回動方向規制機構を用いて、発射ハンドル２の前部カバー２２の押圧により回動操作部２１の回動を規制できる。つまり、回動操作部２１を所望の回動量に固定するために、指及び手首などを所望の回動量で維持する必要はなく、単に前部カバー２２を押圧するだけで良い。そのため、遊技者は、簡単に回動操作部２１を所望の回動量に維持することができる。よって、前述の操作ボタン２８の操作に伴って回動操作部２１を固定する場合でも、操作ボタン２８の操作への影響が抑制され、遊技者は、操作ボタン２８を容易かつ即座に操作することができる。
【０１２７】
なお、回動操作部２１の固定を、回動操作部２１そのものを支持することで可能なだけでなく、前部カバー２２の押圧により行えるため、回動操作部２１の固定に関して遊技者の自由度を高めるという効果も得ることができる。また、上述の通り、遊技者は所望の回動量を維持するように回動操作部２１を固定しているため、指、手首及び腕などに疲れを感じ易い。このような場合に、前部カバー２２の押圧によっても回動操作部２１を固定できると、遊技者の疲れをとることができるなど発射ハンドル２の操作性がより向上する。
【０１２８】
また、規制軸６６は予め規制軸受部６５に収納されており、規制軸６６の外面が規制軸受部６５の内壁に接触する程度に前部カバー２２が押圧されるだけで、回動操作部２１の回動を規制することができる。つまり、回動操作部２１の回動を規制するために必要な前部カバー２２の押し下げの距離は、回動規制用ボス７６が、規制軸６６を構成する複数の第１、第２部材片６６ａ、６６ｂ間の間隔を広げて、第１、第２部材片６６ａ、６６ｂの外面が規制軸受部６５の内壁に接触する距離で良い。よって、回動操作部２１の回動を規制する際に、遊技者による前部カバー２２の押し下げ距離が短く、遊技者は大きな操作が不要であり、発射ハンドル２の操作性を高めることができる。さらに、前部カバー２２の大きな操作によって操作ボタン２８などの操作が妨げられないようにすることができる。
【０１２９】
ここで、前部カバー２２の押し下げの距離は、例えば、次のような設計により短く設定できる。回動規制用ボス７６が第１、第２部材片６６ａ、６６ｂ間に挿入されていない状態において、第１、第２部材片６６ａ、６６ｂの外面と規制軸受部６５の内壁との距離を短く設計し、また、第１、第２部材片６６ａ、６６ｂの外面を規制軸受部６５の内壁に接触させるために必要な移動距離である、第１、第２部材片６６ａ、６６ｂと回動規制用ボス７６との距離を短く設計する。
【０１３０】
また、規制軸６６が予め規制軸受部６５に収納されていると、前述のように前部カバー２２が少し操作されるだけで規制軸６６の外面を規制軸受部６５に接触させることができ、回動を規制するための大きな力を得ることができる。よって前部カバー２２に対して少しの押圧を行うだけで、確実に回動操作部２１の回動を規制することができる。
【０１３１】
なお、前部カバー２２の押圧が解除され、回動規制用ボス７６が第１、第２部材片６６ａ、６６ｂ間から抜き取られると、第１、第２部材片６６ａ、６６ｂの間隔は弾性部材６６ｃにより元の状態に戻る。よって、規制軸６６と規制軸受部６５との接触が解除され、回動操作部２１の回動の規制が解除される。
【０１３２】
上記では、規制軸６６は２つの第１部材片６６ａ及び第２部材片６６ｂと、弾性部材６６ｃと、から構成されている。規制軸６６は、回動規制用ボス７６が規制軸６６を構成する部材片間に挿入されて、規制軸６６の外面が規制軸受部６５の内壁に接触する構成であれば、前述した構成に限定されない。例えば規制軸６６は、３つ以上の部材片と、各部材片間を接続する弾性部材とから構成されていても良い。
【０１３３】
（３）発射ハンドルの操作例
次に、発射ハンドルの操作例について、画面例を用いて説明する。
【０１３４】
図１９〜図２０は操作要求演出の画面例である。
【０１３５】
メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、リーチ演出及び予告演出などへの参加を促すための操作要求演出の出力を演出制御基板１００Ｅに指示する。これにより、演出制御基板１００Ｅは、液晶表示装置８の画面に、例えば図１９から図２１の操作要求演出を出力する。その他、操作要求得出は、各種電飾ＬＥＤ１２による電飾及びスピーカ１３による音、その他、発射ハンドル２の振動などにより行われ得る。
【０１３６】
例えば図１９（ａ）に示す操作要求演出が液晶表示装置８に表示されると、遊技者は“ＰＵＳＨ”とのメッセージに応じて、発射ハンドル２の操作ボタン２８を押し下げるなどして操作する。このとき、遊技者は操作ボタン２８の操作により回動操作部２１が所望の回動量からずれないように、発射ハンドル２の前部カバー本体２６を押圧し、回動操作部２１の回動を阻止する。さらに、操作要求演出が特定のリーチ演出中に行われている場合、あるいは図柄変動権数が貯蓄可能な上限値に達している場合などには、遊技者は、第１発射停止ボタン３５ａ及び第２発射停止ボタン３５ｂのいずれかの操作により遊技球の発射を停止させる。なお、遊技球の発射停止は、操作ボタン２８の操作に支障を与えない、第１発射停止ボタン３５ａ及び第２発射停止ボタン３５ｂのいずれかにより行われるのが好ましい。
【０１３７】
遊技者が操作ボタン２８を操作すると、例えば、図１９（ｂ）及び図１９（ｃ）などの画面が表示され、遊技者はリーチ演出及び予告演出などの演出に参加していると感じることができ、また大当たり遊技への期待度も高まる。
【０１３８】
また、図２０（ａ）に示す操作要求演出が液晶表示装置８に表示されると、遊技者はメッセージに応じて、操作ボタン２８を左右いずれかに操作して“リーチモードＡ”又は“リーチモードＢ”のいずれかを選択する。遊技者が“リーチモードＡ”を選択した場合には、図２０（ｂ）に示す画面が表示される。また、図２１に示す操作要求演出が液晶表示装置８に表示されると、遊技者は操作ボタン２８を上下左右に操作することで、飛行機を模した対象物９０を画面上において上下左右に移動させる。また、遊技者は操作ボタン２８を押し下げる操作を行うことで、対象物９０からミサイル９１を発射するなどし、数字“７”が表れるように数字“６”を破壊する。これにより、３つの数字の組み合わせが“７７７”となれば大当たり遊技が開始する。図２０及び図２１においても、図１９と同様に回動操作部２１の回動の阻止及び遊技球の発射停止を行うことが可能である。
【０１３９】
以上では、操作要求演出における操作ボタン２８等の操作例を説明したが、操作ボタン２８は、演出の状態を調整するための複数の選択肢のうちいずれかを選択する操作を遊技者から受け付けることも可能である。例えば、操作ボタン２８の操作により、演出のＢＧＭを切替可能な選択肢、演出の表示の大きさ及び表示角度などを切替可能な選択肢、複数の演出から所望の演出を選択可能である。
【０１４０】
＜その他の実施形態例＞
上記実施形態に示すように、パチンコ遊技機１００の右側の発射ハンドル２に操作ボタン２８を設けるとともに、パチンコ遊技機１００の左側に操作ボタン２８と同様の機能を有する操作ボタンを設けても良い。
【０１４１】
また、上記実施形態では発射停止ボタンは２つであるが、３つ以上であっても良い。
【０１４２】
また、上記実施形態では、複数の第１、第２部材片６６ａ、６６ｂ及び弾性部材６６ｃのそれぞれの組み合わせにより規制軸６６を構成しているが、規制軸６６を次のように構成しても良い。例えば、規制軸６６は、複数の部材片を一体で形成し、複数の部材片間の接続部を薄肉に形成することにより、接続部に弾性を持たせた構成であっても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１４３】
本発明は、遊技球を遊技盤内に発射するあらゆる遊技機に適用可能である。一例を挙げれば、例えば、本発明は、第一種パチンコ遊技機及び第二種パチンコ遊技機などのパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機及び雀球遊技機などにあらゆる弾球式の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１４４】
１：遊技盤    
２：発射ハンドル     
３：レール    
４：始動入賞口
５Ｌ、５Ｒ：通常入賞口      
６ａ、６ｂ：大入賞口        
７：アウト口  
８：液晶表示装置     
９：図柄変動権数表示装置    
２０：ハンドルベース 
２１：回動操作部     
２２：前部カバー     
２３：取り付け部     
２４：後部カバー     
２５ａ〜２５ｃ：第１〜第３指掛け部 
２６：前部カバー本体 
２７：前部カバーベース      
２８：操作ボタン     
３０：操作ボタン基板 
３１：操作ボタンセンサ      
３５ａ、３５ｂ：第１、第２発射停止ボタン  
４０ａ、４０ｂ：第１、第２発射停止スイッチ
５１ａ、５１ｂ：第１、第２回動規制支柱    
５３：回動量検出メータ      
５３ｃ：回動量検出軸 
５４：台座板部
６０：軸板部  
６１：回動巻きバネ   
６２：バネ固定端     
６３：バネ本体
６４：リング部
６５：規制軸受部     
６５ｄ：ローラ
６５ｅ：係止部
６６：規制軸  
６６ａ、６６ｂ：第１、第２部材片   
６６ｃ：弾性部材     
６７：バネ固定部     
６８：回動巻きバネ受部             
６９ａ、６９ｂ：第１、第２回動規制溝      
７３：前部カバーバネ受部    
７４：ボス係合溝     
７５：前部カバーバネ 
７６：回動規制用ボス 
７７：ボス板部
７９：規制軸押圧部   
７９ａ：押圧先端部   
９０：対象物  
９１：ミサイル
１００：パチンコ遊技機
【図１】
2011183084.tif 000003
【図２】
2011183084.tif 000004
【図３】
2011183084.tif 000005
【図４】
2011183084.tif 000006
【図５】
2011183084.tif 000007
【図６】
2011183084.tif 000008
【図７】
2011183084.tif 000009
【図８】
2011183084.tif 000010
【図９】
2011183084.tif 000011
【図１０】
2011183084.tif 000012
【図１１】
2011183084.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2011183084.tif 000015
【図１４】
2011183084.tif 000016
【図１５】
2011183084.tif 000017
【図１６】
2011183084.tif 000018
【図１７】
2011183084.tif 000019
【図１８】
2011183084.tif 000020
【図１９】
2011183084.tif 000021
【図２０】
2011183084.tif 000022
【図２１】
2011183084.tif 000023