(57)【要約】【課題】飽きを感じさせずに継続して遊技を行わせて、満足感や高揚感、さらには、期待感や緊張感をも遊技者に与えることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】第１の小役が、所定の本数よりも多い本数の有効ラインについて入賞したときには、所定の枚数よりも多い遊技媒体を払い出し、第１の小役が、所定の本数以下の本数の有効ラインについて入賞したときには、所定の枚数よりも少ない遊技媒体を払い出すと共に、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態となっているときに、第２の小役が入賞した場合には、一の遊技状態を終了させる。【選択図】図８
2011045791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
前記単位遊技で用いる役の抽選処理を行う役抽選手段と、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から所定の遊技状態を定め、前記所定の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者が、複数の操作態様で操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段と、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールに付された図柄のうちの一定数の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、を含み、
前記図柄表示領域には、前記役抽選手段の抽選処理によって当選した役に対応した図柄が並ぶことができる複数の有効ラインが存在し、
前記役は、入賞したときに遊技媒体を払い出す第１群の小役と第２群の小役とを含み、
前記第１群の小役は、少なくとも１つの第１の小役からなり、
前記第２群の小役は、少なくとも１つの第２の小役からなり、
前記遊技制御手段は、前記複数の有効ラインのうちの所定の本数の有効ラインについて、前記第２群の小役に属する前記第２の小役が入賞したときには、所定の枚数の遊技媒体を払い出し、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記第１群の小役に属する第１の小役に当選したときには、前記遊技制御手段は、一の単位遊技において、遊技者による前記操作手段の操作態様に基づいて、前記複数の有効ラインのうちの前記所定の本数よりも多い本数の有効ラインについて、当選した第１の小役に入賞させ、かつ、
前記遊技制御手段は、一の単位遊技において、
前記第１群の小役に属する前記第１の小役が、前記所定の本数よりも多い本数の有効ラインについて入賞したときには、前記所定の枚数よりも多い遊技媒体を払い出し、
前記第１群の小役に属する前記第１の小役が、前記所定の本数以下の本数の有効ラインについて入賞したときには、前記所定の枚数よりも少ない遊技媒体を払い出し、かつ、
前記遊技制御手段は、前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態となっているときに、前記第２群の小役に属する前記第２の小役が入賞した場合には、前記一の遊技状態を終了させることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
複合有効ラインに図柄を停止させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、遊技者のストップスイッチの押し順に応じて、役に入賞できる場合とできない場合との双方が生じ得るものがあった。具体的には、抽選処理によって、特定の小役に当選した場合に、遊技者の押し順に応じて、有効ラインに特定の小役に対応した図柄の並びが揃う場合と、揃わない場合との双方の場合が生じ得た。さらに、このようなストップスイッチの押し順を遊技者に報知することによって、遊技者に有利になり得る情報を与えるスロットマシンが存在していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許３３０２９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したスロットマシンは、押し順を遊技者に報知することによって、有効ラインに小役に対応した図柄が揃えることができるか否かの単純なゲーム性を与えるものであり、遊技者に単調さを感じさせやすく、特に、熟練者にとっては飽きさせやすいものになっていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、飽きを感じさせずに継続して遊技を行わせて、満足感や高揚感、さらには、期待感や緊張感をも遊技者に与えることができるスロットマシンを提供することにある。
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、第１の小役が、所定の本数よりも多い本数の有効ラインについて入賞したときには、所定の枚数よりも多い遊技媒体を払い出し、第１の小役が、所定の本数以下の本数の有効ラインについて入賞したときには、所定の枚数よりも少ない遊技媒体を払い出すと共に、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態となっているときに、第２の小役が入賞した場合には、一の遊技状態を終了させる。
【０００７】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
前記単位遊技で用いる役の抽選処理を行う役抽選手段と、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から所定の遊技状態を定め、前記所定の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者が、複数の操作態様で操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段と、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールに付された図柄のうちの一定数の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、を含み、
前記図柄表示領域には、前記役抽選手段の抽選処理によって当選した役に対応した図柄が並ぶことができる複数の有効ラインが存在し、
前記役は、入賞したときに遊技媒体を払い出す第１群の小役と第２群の小役とを含み、
前記第１群の小役は、少なくとも１つの第１の小役からなり、
前記第２群の小役は、少なくとも１つの第２の小役からなり、
前記遊技制御手段は、前記複数の有効ラインのうちの所定の本数の有効ラインについて、前記第２群の小役に属する前記第２の小役が入賞したときには、所定の枚数の遊技媒体を払い出し、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記第１群の小役に属する第１の小役に当選したときには、前記遊技制御手段は、一の単位遊技において、遊技者による前記操作手段の操作態様に基づいて、前記複数の有効ラインのうちの前記所定の本数よりも多い本数の有効ラインについて、当選した第１の小役に入賞させ、かつ、
前記遊技制御手段は、一の単位遊技において、
前記第１群の小役に属する前記第１の小役が、前記所定の本数よりも多い本数の有効ラインについて入賞したときには、前記所定の枚数よりも多い遊技媒体を払い出し、
前記第１群の小役に属する前記第１の小役が、前記所定の本数以下の本数の有効ラインについて入賞したときには、前記所定の枚数よりも少ない遊技媒体を払い出し、かつ、
前記遊技制御手段は、前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態となっているときに、前記第２群の小役に属する前記第２の小役が入賞した場合には、前記一の遊技状態を終了させることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。
【０００９】
上述した操作手段は、遊技者が、複数の操作態様で操作できるものであり、単位遊技を進行させるためのものである。ここで、操作態様とは、操作手段が遊技者によって操作される操作の仕方を意味し、操作の仕方には、複数種類ある。
【００１０】
具体的には、複数のストップスイッチを操作手段とした場合には、これらのストップスイッチを操作する順番を異ならしめた操作態様がある。具体的には、操作手段として、左側のストップスイッチと中央のストップスイッチと右側のストップスイッチとの３つのストップスイッチである場合に、左側→中央→右側の順番で操作する態様や、右側→中央→左側の順番で操作する態様がある。なお、この３つのストップスイッチの場合には、この他に、左側→右側→中央、右側→左側→中央、中央→右側→左側、中央→左側→右側があり、合計で６通りの操作態様がある。
【００１１】
さらに、操作するタイミングを異ならしめた操作態様もある。このタイミングは、遊技の進行に対して、異なるタイミングであればよい。例えば、リールが回転しているときに、回転しているリールに付された一の図柄が、ある一の位置に位置したときのタイミングで操作する操作態様や、一の図柄が、一の位置と異なる他の位置に位置したときのタイミングで操作する操作態様などがある。
【００１２】
さらにまた、操作手段が、操作の緩急や強弱を検出できる検出手段を有するものである場合には、ゆっくりと操作されたか、若しくは、速やかに操作されたか、又は強く操作されたか、若しくは、弱く操作されたか等の相違によって、異なる「操作態様」にすることができる。さらに、操作手段が、プッシュボタンのように押動操作に対応したものの場合には、ボタンが押された深さを検出できる検出手段を設けて、ボタンが押された深さの相違によって、異なる「操作態様」にすることもできる。さらにまた、操作手段が、レバーのように傾動操作に対応したものの場合には、レバーが傾けられた角度を検出する検出手段を設けて、傾けられた角度の相違によって、異なる「操作態様」にすることもできる。
【００１３】
上述した各種の操作態様は、操作手段から発せられた停止信号を得たり、操作手段に設けられたセンサから発せられた出力信号を得たりすることで操作態様を判別することができる。
【００１４】
上述したリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞した場合には、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。
【００１５】
本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段と遊技制御手段と操作手段と図柄表示手段とを含む。
【００１６】
遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなるものが好ましい。遊技制御手段は、後述する役抽選手段の抽選結果に基づいて、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。このため、遊技制御手段は、複数の遊技状態の各々を識別する情報を記憶する遊技状態記憶手段を含むものが好ましい。
【００１７】
複数の遊技状態には、例えば、一般遊技状態と特別遊技状態とが含まれるものが好ましい。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。
【００１８】
役抽選手段は、単位遊技で用いる役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００１９】
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【００２０】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００２１】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンにおいては、上述した小役は、少なくとも１つの第１の小役と少なくとも１つの第２の小役とを含む。この少なくとも１つの第１の小役に属する小役を第１群の小役とし、少なくとも１つの第２の小役に属する小役を第２群の小役とする。これらの第１の小役も第２の小役も小役であるので、入賞したときには、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。特に、第２の小役が入賞したときには、所定の枚数の遊技媒体を払い出す。この所定の枚数は、一定である必要はなく、遊技の進行や、遊技状態に応じて変動するようにしてもよい。
【００２３】
図柄表示手段には、図柄表示領域が形成されている。図柄表示領域は、リールに付された図柄を表示するための領域である。具体的には、図柄表示領域には、複数のリールが停止したときに、複数のリールに付された図柄のうちの一定数の図柄が、視認可能に停止表示される。すなわち、複数のリールが停止したときには、複数のリールの各々に付された図柄のうちの一部の図柄が、図柄表示領域内に位置して、視認可能に停止表示される。例えば、３つのリールからなるスロットマシンで、リールが停止したときに、１つのリールに沿って３つの図柄が、図柄表示領域に位置する場合には、３つのリールの全てが停止したときには、合計で９個の図柄が、図柄表示領域に停止表示されることになる。この９個が、「一定数」に対応する。
【００２４】
上述した図柄表示領域には、複数の有効ラインが存在する。なお、この有効ラインは、具体的な物として具現化されたものである必要はなく、仮想的に定められた観念的なものであってよい。また、有効ラインの形状は、線状であればよく、直線状である必要はなく、屈曲した線や、湾曲した曲線に沿った形状であってもよい。さらに、後述するように、有効ラインの数は、単数でも複数でもよい。有効ラインが複数である場合には、一の有効ラインと、一の有効ラインと異なる他の有効ラインとが、それらの一部分が互いに重複するような形状を有するものでもよい。
【００２５】
複数のリールの全てが停止したときには、この有効ラインに沿って、所定の数の図柄が並ぶ。この図柄の並びが、当選した役に対応した図柄の並びであれば入賞したとされる。一方、有効ラインに沿って並んだ図柄が、役に対応した図柄の並びでなければ入賞したとされない。このように、有効ラインは、役抽選手段の抽選処理によって当選した役に対応した図柄が並ぶことができるラインである。なお、役抽選手段の抽選処理によって当選している場合であっても、操作者の操作のタイミングによっては、当選した役に対応した図柄が、有効ラインに沿って並ばない場合もある。また、役抽選手段の抽選処理によって外れとなった場合には、なんらかの役に対応した図柄が、有効ラインに沿って並ぶことはありえない。
【００２６】
上述した遊技制御手段は、複数の有効ラインのうちの所定の本数の有効ラインについて、第２群の小役に属する第２の小役が入賞したときには、上述した所定の枚数の遊技媒体を払い出す。ここで、「所定の本数」とは、複数の有効ラインのうちのいずれかのものであればよく、単数でも複数でもよく、また、一定である必要はなく、遊技の進行や、遊技状態に応じて変動するようにしてもよい。さらに、「所定の本数の有効ラインについて第２の小役が入賞した」とは、複数のリールの全てが停止したときに、所定の本数の全ての有効ラインに沿って、第２の小役に対応した図柄が並んだことによって、第２の小役に入賞したことを意味する。
【００２７】
なお、第２の小役が入賞するためには、役抽選手段の抽選処理によって予め第２の小役に当選している必要がある。すなわち、まず、役抽選手段の抽選処理によって第２の小役に当選し、所定の本数の全ての有効ラインに沿って、第２の小役に対応した図柄が並び得るタイミングで、操作手段を操作し、その結果、所定の本数の全ての有効ラインに沿って、第２の小役に対応した図柄が並ぶことによって、第２の小役が入賞したとされる。
【００２８】
さらに、遊技制御手段は、一の単位遊技において、第１の小役に当選したときには、遊技者による前記操作手段の操作態様に基づいて、当選した第１の小役に入賞させる。「遊技者による前記操作手段の操作態様に基づいて」とは、例えば、所定の本数よりも多い本数の有効ラインについて、第１の小役に入賞させることができるタイミングで、遊技者が操作手段を操作したことを意味する。したがって、役抽選手段の抽選処理によって第１の小役に当選しているときであっても、操作態様によっては、例えば、操作するタイミングによっては、第１の小役に入賞させることができない場合がある。このように、「遊技者による前記操作手段の操作態様に基づいて」の「基づいて」とは、第１の小役に入賞させることができる場合もあれば、できない場合もあることを含めるものである。
【００２９】
上述したように、遊技制御手段は、第１の小役に当選したときには、当選した第１の小役を入賞させるように制御するが、この第１の小役への入賞は、所定の本数よりも多い本数の有効ラインについて入賞するようにする。上述したように、遊技制御手段は、第２の小役が入賞するときには、所定の本数の有効ラインについて入賞するようにする。このように、第１の小役を入賞させる場合には、第２の小役が入賞するときよりも多い本数の有効ラインについて同時に入賞させるように制御する。例えば、第２の小役を１本の有効ラインについて入賞させるとした場合には、２本以上の有効ラインについて第１の小役を入賞させるように制御する。
【００３０】
さらに、遊技制御手段は、第１の小役が入賞したときにおいて、払い出す遊技媒体の数も制御する。すなわち、第１の小役が、所定の本数よりも多い本数の有効ラインについて入賞したときと、所定の本数以下の本数の有効ラインについて入賞したときとで、払い出す遊技媒体の数を異ならしめる。具体的には、第１の小役が、所定の本数よりも多い本数の有効ラインについて入賞したときには、所定の枚数よりも多い遊技媒体を払い出し、第１の小役が、所定の本数以下の本数の有効ラインについて入賞したときには、所定の枚数よりも少ない遊技媒体を払い出す。
【００３１】
すなわち、第２の小役に入賞したときに払い出される遊技媒体の枚数である「所定の枚数」を基準にして、第１の小役が、所定の本数よりも多い本数の有効ラインについて入賞したときには、「所定の枚数」よりも多く払い出され、第１の小役が、所定の本数以下の本数の有効ラインについて入賞したときには、「所定の枚数」よりも少なく払い出される。
【００３２】
このようにすることで、通常は、第１の小役よりも第２の小役に入賞したときの方が多くの遊技媒体が払い出されるようにし、遊技の進行や遊技状態に応じた何らかの契機によって、第２の小役よりも第１の小役に入賞したときの方が多くの遊技媒体が払い出されるようにできるので、遊技者を楽しませることができたり、期待感を与えたりすることができる。
【００３３】
また、一般に、遊技者に払い出す遊技媒体の数は、役の種類のみに応じて定められており、入賞した有効ラインの数に対しては、定められていないことが多いので、入賞した有効ラインの数を変化させることによって、入賞する役の種類が同じでも、遊技者に払い出す遊技媒体の数を異ならしめることができ、遊技者に満足感を十分に与えることができる。さらに、実際に払い出す遊技媒体の枚数を、予め定められている払い出し枚数よりも多く払い出すことができるので、遊技者に払い出す遊技媒体の枚数を急増させることができ、遊技者に高揚感を与えたり、遊技者を驚かせたりすることもできる。
【００３４】
さらに、上述した遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態となっているときに、第２の小役が入賞した場合には、一の遊技状態を終了させる。ここで、第２の小役は、上述したように、第２群の小役に属するいずれかの役である。このように、第２の小役に入賞させてしまったときには、一の遊技状態が終了してしまうので、遊技者は、第２の小役に入賞しないように、停止操作をする必要が生ずるので、遊技者に緊張感を与えることができる。
【００３５】
また、第２の小役に入賞させてしまったときには、一の遊技状態を直ちに終了させることができるので、遊技媒体を払い出す数を調整することができる。
【００３６】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記図柄表示領域において、複数の図柄停止位置が画定され、
前記複数のリールが停止したときには、前記複数の図柄停止位置の各々に、前記一定数の図柄の１つずつが位置し、
前記複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって１本の停止ラインが構成され、
前記所定の数の図柄停止位置の組合せは、前記複数のリール毎に１つずつ選ばれた図柄停止位置の組からなり、
前記複数の有効ラインは、複数の前記停止ラインのうち、前記役への入賞の判断のために有効化された停止ラインであり、
前記所定の本数よりも多い本数の有効ラインには、少なくとも一部が共通した図柄停止位置が含まれるものが好ましい。
【００３７】
上述した図柄表示領域においては、複数の図柄停止位置が画定される。この複数の図柄停止位置の各々には、複数のリールが停止したときに、上述した一定数の図柄の１つずつが位置する。すなわち、複数のリールが停止したときには、１つの図柄停止位置には、１つの図柄が位置する。例えば、３つのリールからなるスロットマシンで、リールが停止したときに、１つのリールに沿って３つの図柄が、図柄表示領域に位置する場合には、３つのリールの全てが停止したときには、合計で９個の図柄が、図柄表示領域に停止表示されることになる。この９個の図柄が停止表示される位置が、９個の「図柄停止位置」となる。具体的には、３つのリールが、左側リール、中央リール、右側リールの３つのリールからなり、１つのリールに沿って、上段、中段、下段のそれぞれに、３つの図柄が位置する場合には、９個の「図柄停止位置」の各々は、左から順に、左側上段、左側中段、左側下段、中央上段、中央中段、中央下段、右側上段、右側中段、右側下段となる。
【００３８】
図柄表示領域においては、複数の入賞ラインが構成される。この入賞ラインは、具体的な物として具現化されたものである必要はなく、仮想的に定められた観念的なものであってよい。また、入賞ラインの形状は、線状であればよく、直線状である必要はなく、屈曲した線や、湾曲した曲線に沿った形状であってもよい。さらに、入賞ラインの数は、単数でも複数でもよい。入賞ラインが複数である場合には、一の入賞ラインと、一の入賞ラインと異なる他の入賞ラインとが、それらの一部分が互いに重複するような形状を有するものでもよい。
【００３９】
複数の入賞ラインの各々は、所定の数の図柄停止位置の組合せによって構成される。この組合せは、複数のリール毎に１つずつ選ばれた図柄停止位置の組からなる。上述した３つのリールの例では、左リールについて１つの図柄停止位置を選び、中リールについて１つの図柄停止位置を選び、右リールについて１つの図柄停止位置を選んで組を構成する。例えば、上述した例では、左側中段−中央中段−右側中段の組や、左側上段−中央中段−右側下段のような図柄停止位置の組がある。この場合には、これらの図柄停止位置の組は、一本の直線状に沿って並んでおり、入賞ラインの形状は、一本の直線状の形状を有する。また、左側下段−中央上段−右側下段や、左側中段−中央下段−右側上段のような図柄停止位置の組も構成できる。このような場合には、これらの図柄停止位置の組は、屈曲した直線状に沿って並んでおり、入賞ラインの形状は、屈曲した直線状の形状を有する。
【００４０】
上述した複数の有効ラインは、複数の入賞ラインのうち有効化された入賞ラインである。ここで有効化とは、役への入賞の判断の対象とすることを意味する。有効化された入賞ラインは、有効ラインとなり、役への入賞の判断の対象となる。したがって、複数のリールの全てが停止したときに、有効化された入賞ラインに並んだ図柄が、抽選処理によって当選した役に対応した図柄の並びと一致するか判断される。一方、有効化されなかった入賞ラインは、役への入賞の判断の対象とならない。したがって、複数のリールの全てが停止したときに、有効化されなかった入賞ラインに並んだ図柄が、何らかの役に対応した図柄の並びと一致したとしても、入賞したとはされない。なお、入賞ラインの有効化は、遊技者の操作に応じて遊技者の意思を反映させて決定しても、遊技者の意思に拘らず決定してもよい。
【００４１】
所定の本数の有効ラインの少なくとも一部の有効ラインには、少なくとも一部が共通した図柄停止位置が含まれる。例えば、少なくとも一部の有効ラインが２本の有効ラインである場合に、これらの２本の有効ラインを構成する図柄停止位置のうち、共通する図柄停止位置が含まれる。具体的には、２本の有効ラインのうちの一方が、左側上段−中央中段−右側下段であり、他方が左側下段−中央上段−右側下段である場合には、「右側下段」の１つの図柄停止位置が共通する。また、２本の有効ラインのうちの一方が、左側上段−中央中段−右側下段であり、他方が左側下段−中央中段−右側下段である場合には、「中央中段」と「右側下段」との２つの図柄停止位置が共通する。このように、少なくとも一部の有効ラインを構成する図柄停止位置のうち、共通した図柄停止位置が含まれる。
【００４２】
このように、少なくとも一部の有効ラインを構成する図柄停止位置に、共通した図柄停止位置を含ませ、その共通した図柄停止位置に、抽選処理により当選した役に対応した図柄を位置させることで、少なくとも一部の有効ラインについて、当選した役に入賞させやすくなるので、遊技者に有利にさせやすくなり、遊技者に緊張感を与えたり、期待感を与えたりすることができる。
【００４３】
共通した図柄停止位置に、抽選処理によって当選した役に対応した図柄を位置させるだけで、予め定められている枚数よりも多い遊技媒体が払い出されるので、より一層遊技者に緊張感を与えたり、期待感を与えたりすることができるだけでなく、当選した役に入賞させることができたときには、遊技者により多くの利益を与えることができ、遊技者を楽しませることができる。
【００４４】
特に、本発明に係るスロットマシンは、
前記役抽選手段の抽選処理と遊技者による前記操作手段の操作とに基づいて、前記リールの停止制御をするリール停止制御手段を含み、
前記リール停止制御手段は、前記図柄表示領域において画定された一定数の図柄停止位置を記憶する図柄停止位置記憶手段を含み、
前記リール停止制御手段は、前記複数のリールを停止させたときに、前記一定数の図柄停止位置の各々に所定の図柄が１つ位置するように、前記複数のリールの停止制御をし、
前記リール毎に１つずつ選ばれた図柄停止位置の組合せによって１本の入賞ラインが構成され、かつ、複数の入賞ラインが、複数個の前記組合せによって構成され、
前記遊技制御手段は、
前記複数の入賞ラインの少なくとも一部を、前記役への入賞の判断のために有効化する有効ライン化手段と、
前記有効ライン化手段によって有効化された入賞ラインを前記複数の有効ラインとして記憶する有効ライン記憶手段と、を含み、
前記所定の本数の有効ラインは、少なくとも一部が共通した図柄停止位置によって構成されたものがより好ましい。
【００４５】
上述したように、本発明に係るスロットマシンは、リール停止制御手段を含む。このリール停止制御手段は、役抽選手段の抽選処理と遊技者による操作手段の操作とに基づいて、リールの停止制御をする。例えば、役抽選手段の抽選処理によって外れとなったときには、リール停止制御手段は、有効ラインに、何らかの役に対応した図柄の並びが揃わないように、リールの停止制御をする。一方、役抽選手段の抽選処理によって何らかの役に当選したときには、操作手段の操作に基づいて、例えば操作するタイミングに応じて、当選した役に対応した図柄の並びが、有効ラインに揃うように、リールの停止制御をしたり、有効ラインに揃わないように、リールの停止制御をしたりする。
【００４６】
上述したリール停止制御手段は、図柄停止位置記憶手段を含む。この図柄停止位置記憶手段は、上述した図柄表示領域において画定された一定数の図柄停止位置を記憶する。これは、リールの停止したときに、図柄が図柄停止位置に常に位置づけられるようにするためのものである。この図柄停止位置を記憶させておくことで、リールの停止したときに、入賞ラインに沿って図柄が位置するように、リールの停止制御をすることができる。
【００４７】
さらに、遊技制御手段は、有効ライン化手段と、有効ライン記憶手段とを含む。有効ライン化手段は、複数の入賞ラインの少なくとも一部を、役への入賞の判断のために有効化するためのものである。この有効ライン化手段は、遊技者が操作できるものが好ましい。このようにすることで、遊技者の意思によって、入賞ラインを有効化することができる。また、有効ライン記憶手段は、有効ライン化手段によって有効化された入賞ラインを複数の有効ラインとして記憶する。このように記憶させることによって、当選した役に入賞したか否かの判断の対象とすべき有効ラインの全てを記憶させておくことができる。入賞の判断を容易にすることができる。
【００４８】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記第１群の小役が、複数の第１の小役からなり、
前記第２群の小役が、前記複数の第１の小役の各々に、各々が対応した複数の第２の小役からなり、
前記役抽選手段は、前記第１群の小役に属する前記第１の小役を第１重複小役として、かつ、前記第２群の小役に属しかつ前記第１重複小役に対応した前記第２の小役を第２重複小役として、重複して当選させる場合があり、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記第１重複小役と前記第２重複小役とに重複して当選したときには、前記遊技制御手段は、一の単位遊技において、遊技者による前記操作手段の操作態様に基づいて、前記複数の有効ラインのうちのいずれか１つの有効ラインについて、前記第１重複小役又は前記第２重複小役に入賞させるものが好ましい。
【００４９】
第１群の小役は、複数の第１の小役からなり、第２群の小役は、複数の第２の小役からなるものが好ましい。このように、第１群の小役に属する第１の小役も、第２群の小役に属する第２の小役も、複数個からなる場合には、各々が各々に対応するようにするのが好ましい。具体的には、第１群の小役に属する第１の小役と、第２群の小役に属する第２の小役とが１対１に対応するようにするのがより好ましい。なお、１対１に対応させる場合に限られず、何らかの対応関係が定められていればよい。
【００５０】
上述した役抽選手段は、第１群の小役に属する第１の小役と、第２群の小役に属する第２の小役とを重複して当選させる場合がある。ここで、役抽選手段が、重複して当選させる場合には、対応関係が結ばれている第１の小役と第２の小役とを重複して当選させる。第１群の小役に属する第１の小役と、第２群の小役に属する第２の小役とであっても、対応関係が結ばれていない第１の小役と第２の小役とを、重複して当選させることはない。この重複当選の処理によって、重複当選した第１の小役を第１重複小役と称し、重複当選した第２の小役を第２重複小役と称する。
【００５１】
上述したように、役抽選手段の抽選処理によって、第１重複小役と第２重複小役との双方に重複当選したときには、遊技制御手段は、複数の有効ラインのうちのいずれか１つの有効ラインについて、第１重複小役又は第２重複小役のいずれか一方を入賞させることができる。通常の当選と同様に、第１重複小役と第２重複小役との双方に重複当選した場合であっても、遊技者の操作手段の態様、例えば、操作するタイミングによっては、第１重複小役又は第２重複小役のいずれか一方を入賞させることができない場合もある。これに対して、第１重複小役と第２重複小役との双方に重複当選した場合に、遊技者の操作手段の態様によって、第１重複小役又は第２重複小役のいずれか一方を入賞させることができる場合には、入賞させることができる方を優先して入賞するように制御する。
【００５２】
このように、第１重複小役と第２重複小役との双方に重複当選したときには、少なくとも一方が入賞するように積極的に制御することによって、遊技者に有利になるようにすることができ、遊技者に満足感を与えたり楽しませたりすることができる。
【００５３】
特に、本発明に係るスロットマシンは、
前記遊技制御手段は、
複数の第１の小役からなる前記第１群の小役を示す情報と、
前記複数の第１の小役の各々に、各々が対応した複数の第２の小役からなる前記第２群の小役とを示す情報、を記憶する役記憶手段を含み、
前記役抽選手段の抽選処理は、前記第１群の小役に属する前記第１の小役を第１重複小役として、かつ、前記第２群の小役に属しかつ前記第１重複小役に対応した前記第２の小役を第２重複小役として、重複して当選させる場合を含み、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記第１重複小役と前記第２重複小役とに重複して当選したときには、前記遊技制御手段は、一の単位遊技において、遊技者による前記操作手段の操作態様に基づいて、前記複数の有効ラインのうちのいずれか１つの有効ラインについて、前記第１重複小役又は前記第２重複小役に入賞させるものがより好ましい。
【００５４】
遊技制御手段は、役記憶手段を含む。役記憶手段は、複数の第１の小役と複数の第２の小役とを記憶する。役記憶手段は、第１群の小役に属する第１の小役と第２群の小役に属する第２の小役との対応関係も記憶する。このように、第１の小役と第２の小役とが、複数個からなる場合には、各々が各々に対応するようにするのが好ましい。具体的には、第１群の小役に属する第１の小役と、第２群の小役に属する第２の小役とが１対１に対応するようにするのがより好ましい。なお、１対１に対応させる場合に限られず、何らかの対応関係が定められていればよい。
【００５５】
複数の第１の小役と、複数の第２の小役と、これらの対応関係を役記憶手段に記憶させることによって、迅速に対応関係を読み出すことができ、抽選処理を確実に行うことができる。
【００５６】
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出手段を含み、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記第１重複小役と前記第２重複小役とに重複して当選したときには、前記第１重複小役と前記第２重複小役とに関する情報を、前記演出手段で報知するものがより好ましい。
【００５７】
本発明に係るスロットマシンは、演出手段を含む。この演出手段は、単位遊技に関する情報を報知するためのものである。具体的には、演出手段においては、第１重複小役と第２重複小役とに関する情報、例えば、第１重複小役と第２重複小役とに重複して当選していることに関連した情報が遊技者に報知される。演出によって報知される内容は、第１重複小役と第２重複小役とに関連するものであればよい。この演出による報知は、第１重複小役と第２重複小役とに関連する情報を、明確に示す必要はなく、何らかの態様によって、示唆したり暗示したりできるものも含まれる。このように、第１重複小役と第２重複小役とに関する情報を遊技者に報知することによって、第１重複小役又は第２重複小役のいずれか一方に入賞させることができる可能性を高めることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【００５８】
特に、本発明に係るスロットマシンは、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出手段と、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記第１重複小役と前記第２重複小役とに重複して当選したときには、前記第１重複小役と前記第２重複小役とに関する情報を前記演出手段で報知させる演出制御手段と、を含むものがより好ましい。
【００５９】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出手段を含み、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記第１重複小役と前記第２重複小役とに重複して当選したときには、前記操作手段の前記操作態様に関する情報を、前記演出手段で報知するものがより好ましい。
【００６０】
本発明に係るスロットマシンは、演出手段を含む。この演出手段は、単位遊技に関する情報を報知するためのものである。具体的には、演出手段においては、操作手段の操作態様に関連した情報が遊技者に報知される。演出によって報知される内容は、操作手段の操作態様に関連するものであればよい。この演出による報知は、操作手段の操作態様に関連する情報を、明確に示す必要はなく、何らかの態様によって、示唆したり暗示したりできるものも含まれる。このように、第１重複小役と第２重複小役とに入賞させることができる操作態様に関する情報を遊技者に報知することによって、第１重複小役又は第２重複小役のいずれか一方に入賞させることができる可能性を高めることができ、遊技者の期待感を高めることができる。このように、操作態様に関する情報を遊技者に報知することによって、第１重複小役又は第２重複小役のいずれか一方に入賞させることができる可能性を高めることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【００６１】
なお、上述した「前記操作手段の前記操作態様に関する情報」は、操作手段を操作する順番を異ならしめた操作態様とするのが、より好ましい。
【００６２】
特に、本発明に係るスロットマシンは、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出手段と、
前記役抽選手段の抽選処理によって前記第１重複小役と前記第２重複小役とに重複して当選したときには、前記操作手段の前記操作態様に関する情報を前記演出手段で報知させる演出制御手段と、を含むものが好ましい。
【００６３】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記リールの停止制御をするリール停止制御手段を含み、
前記リール停止制御手段は、前記操作手段が遊技者によって操作されたときから、遊技者の操作に対応したリールが停止するまでの間に、所定の一の有効ラインを通過した図柄の数が、所定図柄数以上とならないように、前記リールを停止制御し、
前記複数のリールのうち、前記共通した図柄停止位置に対応した少なくとも１つのリールにおいて、前記第１群の小役に対応した図柄と、前記第２群の小役に対応した図柄とは、隣り合う図柄が前記所定図柄数を超えないように配置されているものが好ましい。
【００６４】
本発明に係るスロットマシンは、リール停止制御手段を含むものが好ましい。リール停止制御手段は、遊技者による操作手段の操作に応じて、リールの停止制御をするものである。このリール停止制御手段は、リールの停止制御をする際に、所定の一の有効ラインを通過した図柄の数が、所定図柄数以上とならないようにする。この所定の一の有効ラインは、一定の１つの有効ラインであれば任意の有効ラインでよい。また、図柄の数を計数するために基準にできるものであればよいので、必ずしも有効化されている必要はなく、有効化されていない入賞ラインを基準にしても、一定の１つの入賞ラインであれば任意の入賞ラインでよい。
【００６５】
リール停止制御手段の具体的な制御は、操作手段が遊技者によって操作されたときを基準にして、そのときから遊技者の操作に対応したリールが停止するまでの間に、所定の一の有効ラインを通過した図柄の数が、所定図柄数以上とならないように、リールを停止制御する。所定図柄数以上とならないように停止制御すればよいので、直ちにリールを停止させてもよい。
【００６６】
複数のリールのうち、共通した図柄停止位置に対応した少なくとも１つのリールにおいては、第１群の小役に対応した図柄と、第２群の小役に対応した図柄との配置が定められている。具体的には、このリールにおいては、第１群の小役に対応した図柄と、第２群の小役に対応した図柄とが、隣り合う図柄が所定図柄数を超えないように配置されている。
【００６７】
例えば、第１群の小役に対応した図柄が、ＭＡ、ＭＢ及びＭＣの３つの図柄であり、第２群の小役に対応した図柄が、ＲＡ、ＲＢ及びＲＣの３つの図柄であるとし、ＭＡがＲＡに対応し、ＭＢがＲＢに対応し、ＭＣがＲＣに対応しているとする。さらに、共通した図柄停止位置に対応したリールに、ＲＡ、ＭＣ、ＲＢ、ＭＡ、ＲＣ、ＭＢの順にこれらの６つの図柄を配置したとする。この場合に、隣り合う図柄であるＲＡとＭＣとの間、ＭＣとＲＢとの間、ＲＢとＭＡとの間、ＭＡとＲＣとの間、ＲＣとＭＢとの間、ＭＢとＲＡとの間のいずれも、所定図柄数、例えば５を超えないように配置する。このように配置したことによって、第１の小役又は第２の小役のいずれか一方に、入賞させる可能性を高めることができるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【００６８】
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
前記複数のリールのうち、前記共通した図柄停止位置に対応した少なくとも１つのリールにおいて、
前記第１群の小役に対応した図柄と、前記第２群の小役に対応した図柄とは、交互にリール上に配置され、かつ、
前記第１重複小役に対応した第１重複図柄と、前記第２重複小役とに対応した第２重複図柄との間には、前記第１群の小役に対応した図柄であって前記第１重複小役に対応しない図柄、又は前記第２群の小役に対応した図柄であって前記第２重複小役に対応しない図柄が、少なくとも１つ配置されているものが好ましい。
【００６９】
本発明に係るスロットマシンでは、共通した図柄停止位置に対応した少なくとも１つのリールにおける図柄の配置を以下のようにするのが好ましい。
【００７０】
すなわち、第１群の小役に対応した図柄と、前記第２群の小役に対応した図柄とを、交互になるように配置する。さらに、第１重複図柄と第２重複図柄との間には、第１群の小役に対応した図柄ではあるが第１重複小役に対応しない図柄を少なくとも１つ配置する。または、この第１重複図柄と第２重複図柄との間には、第２群の小役に対応した図柄であるが第２重複小役に対応しない図柄を少なくとも１つ配置する。
【００７１】
例えば、上述したように、第１群の小役に対応した図柄が、ＭＡ、ＭＢ及びＭＣの３つの図柄であり、第２群の小役に対応した図柄が、ＲＡ、ＲＢ及びＲＣの３つの図柄であるとし、ＭＡがＲＡに対応し、ＭＢがＲＢに対応し、ＭＣがＲＣに対応しているとする。さらに、共通した図柄停止位置に対応したリールに、ＲＡ、ＭＣ、ＲＢ、ＭＡ、ＲＣ、ＭＢの順にこれらの６つの図柄を配置したとする。この場合には、第１群の小役に対応した図柄（ＭＡ、ＭＢ又はＭＣ）と、第２群の小役に対応した図柄（ＲＡ、ＲＢ又はＲＣ）とは、交互にリール上に配置される。さらに、対応するＭＡとＲＡとの間には、ＭＣ及びＲＢ、並びにＲＣ及びＭＢが配置され、対応するＭＢとＲＢとの間には、ＭＡ及びＲＣ、並びにＲＡ及びＭＣが配置され、対応するＭＣとＲＣとの間には、ＭＢ及びＲＡ、並びにＲＢ及びＭＡが配置される。
【００７２】
このように図柄を配置することによって、第１重複図柄や第２重複図柄を共通した図柄停止位置に位置づけるには、いわゆる目押しをしてリールを停止させる必要が生ずるので、遊技者に緊張感を与えることができ、遊技者を遊技に集中させることによって、飽きを感じさせにくくすることができる。
【００７３】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記役が、遊技媒体を投入することなく前記単位遊技を行うことができる再遊技役を含み、
前記一の遊技状態は、前記再遊技役に当選しやすく定められた再遊技高確率状態であるものがより好ましい。
【００７４】
一の遊技状態は、再遊技役に当選しやすく定められた再遊技高確率状態であり、遊技媒体の数を減らしにくくして遊技を行うことができるので、遊技者は、少しでも長い間、この一の遊技状態であることを望む。このため、第２の小役が入賞して一の遊技状態を終了しないようにするために、第２の小役が入賞しないように停止操作をする必要があるので、遊技者に緊張感を与えることができ、飽きを感じさせにくくすることができる。また、第２の小役が入賞しないように停止操作できたときには、一の遊技状態が継続するので、さらに利益を増やすことができるのではないかという期待感を与えることができ、さらに、飽きを感じさせにくくすることができる。
【００７５】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記遊技制御手段が、前記共通した図柄停止位置を含む有効ラインに、前記第１群の小役に属する前記第１の小役に対応した図柄が揃ったときには、前記共通した図柄停止位置を含む有効ラインの数に基づいた数の前記遊技媒体を払い出すものが望ましい。
【００７６】
「有効ラインの数に基づいて」とは、原則として、共通した図柄停止位置を含む有効ラインの数に比例した数の遊技媒体を払い出すものが好ましい。このようにすることで、遊技者は、共通した図柄停止位置を含む有効ラインに、第１の小役に対応した図柄が揃うように停止操作をするので、緊張感を与えることができる。また、共通した図柄停止位置を含む有効ラインに、第１の小役に対応した図柄が揃ったときには、多くの遊技媒体を得ることができるので、遊技者に充実感を与えることもできる。
【００７７】
なお、「有効ラインの数に基づいて」とは、払い出しの最大数を定めて、最大数以下となるようにするものも含まれる。このようにすることで、遊技者間の不公平を少なくして、遊技を適正化することができる。
【００７８】
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
前記リール停止制御手段が、
遊技者による前記操作手段の操作態様が一の操作態様であるときには、前記共通した図柄停止位置を含む有効ラインに、前記第１群の小役に属する前記第１の小役に対応した図柄が揃うように停止制御し、
遊技者による前記操作手段の操作態様が一の操作態様とは異なる他の操作態様であるときには、前記共通した図柄停止位置を含まない有効ラインに、前記第１群の小役に属する前記第１の小役に対応した図柄が揃うように停止制御するものが望ましい。
【００７９】
操作態様が一の操作態様であれば、第１の小役に入賞する可能性が生ずるので、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。一方、操作態様が他の操作態様であれば、第１の小役に入賞することがないので、遊技者に悔しさを感じさせて、成功に至るまで遊技を続行しようという意欲を起こさせることができる。
【００８０】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記第１群の小役に属する前記第１の小役が、一定の種類の図柄と任意の種類の図柄との並びが、前記有効ラインに揃うことで、入賞したとされる役であるものが望ましい。
【００８１】
一定の種類の図柄を有効ラインに位置づけることができれば、それ以外は、任意の種類の図柄を位置づければよいので、一定の種類の図柄を位置づけるときには、遊技者に緊張感を与え、任意の種類の図柄を位置づけるときには、期待感を与えることができる。
【発明の効果】
【００８２】
飽きを感じさせずに継続して遊技を行わせて、満足感や高揚感、さらには、期待感や緊張感をも遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】リール表示窓５１を拡大した正面図である。
【図４】スロットマシン１０における主要な機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図６】図５のサブルーチンのステップＳ１３で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図５のサブルーチンのステップＳ１８で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図５のサブルーチンのステップＳ２０で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】サブ制御手段２００において実行されるミニゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】サブ制御手段２００において実行される報知制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】ＲＴパンク役とメイン小役の種類と、払い出し枚数と、対応する図柄の並びとを示す表である。
【図１２】左リール３０Ｌと、中リール３０Ｃと、右リール３０Ｒとの各々に付された主な図柄を示す表である。
【図１３】図８のサブルーチンのステップＳ７８で呼び出されて実行されるメダルの払い出し処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００８４】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００８５】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００８６】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０とを含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００８７】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００８８】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。なお、本明細書においては、後述する３つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
【００８９】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００９０】
なお、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００９１】
＜リール表示窓５１とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０には、前面枠５０が形成されている。前面枠５０の略中央部には、リール表示窓５１が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５１は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５１は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５１を介して３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００９２】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数の種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「赤７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。
【００９３】
特に、本実施の形態では、図１２に示すように、左リール３０Ｌには、図柄「ＭＢ」が、３番目の位置に付され、図柄「ＲＣ」が、５番目の位置に付され、図柄「ＭＡ」が、１０番目の位置に付され、図柄「ＲＢ」が、１２番目の位置に付され、図柄「ＭＣ」が、１７番目の位置に付され、図柄「ＲＡ」が、１９番目の位置に付されている。
【００９４】
また、中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとの双方のリールには、図柄「Ｄ」が、４番目、８番目、１２番目、１６番目及び２０番目の位置に付されている。なお、ここで、「Ｄ」は、一定の同じ種類の図柄である。
【００９５】
後述するように、図柄の並び「ＲＡ」−「Ｄ」−「Ｄ」がＲＴパンク役Ａに対応し、図柄の並び「ＲＢ」−「Ｄ」−「Ｄ」がＲＴパンク役Ｂに対応し、図柄の並び「ＲＣ」−「Ｄ」−「Ｄ」がＲＴパンク役Ｃに対応する。また、図柄の並び「ＲＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」がメイン小役Ａに対応し、図柄の並び「ＲＢ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」がメイン小役Ｂに対応し、図柄の並び「ＲＣ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」がメイン小役Ｃに対応する。なお、「ＡＮＹ」は、リールに付された任意の図柄である。
【００９６】
なお、図１２に示した例では、空欄で示した箇所には、「７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」及び「バー」等の所定の図柄が付されているが、簡略化するために省略して示した。
【００９７】
また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５１において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００９８】
このリール表示窓５１によって形成される領域が、「図柄表示領域」に対応する。
【００９９】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには左リール３０Ｌが停止する。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには中リール３０Ｃが停止する。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【０１００】
＜リール表示窓５１と入賞ラインＬ１〜Ｌ５（Ｌ７）＞
上述したように、リール表示窓５１は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５１には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５１を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓５１上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【０１０１】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。本明細書では、入賞ラインＬ１の位置を中段と称し、入賞ラインＬ２の位置を上段と称し、入賞ラインＬ３の位置を下段と称する場合もある。
【０１０２】
なお、図１に示した例では、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、リール表示窓５１上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓５１上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
【０１０３】
また、図１に示した例では、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５を示したが、後述するように、本実施の形態では、入賞ラインは、上述した入賞ラインＬ１〜Ｌ５のみならず、Ｌ６及びＬ７もあるが、図面を明確に示すために、入賞ラインＬ１〜Ｌ５以外の入賞ラインについては省略して示した。
【０１０４】
＜図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３＞
上述したリール表示窓５１を拡大した正面図を図３に示す。図３は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には、複数種類の図柄が複数個付されている。本実施の形態においては、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したときには、１つのリールについて３個の図柄が停止表示されて、リール表示窓５１の全体では９個の図柄が停止表示される。この９個の図柄が停止表示される位置を図柄停止位置と称する。
【０１０５】
尚、図３においては、９つの白い丸によって図柄を示し、左リール３０Ｌについては、３つの図柄Ｚ１１、Ｚ１２及びＺ１３が停止表示され、中リール３０Ｃについては、３つの図柄Ｚ２１、Ｚ２２及びＺ２３が停止表示され、右リール３０Ｒについては、３つの図柄Ｚ３１、Ｚ３２及びＺ３３が停止表示されている。図柄は、例えば、数字の「７」を示す画像や、果物の「チェリー」を示す画像からなる。
【０１０６】
図３に示すように、９つの黒い丸によって図柄停止位置を示し、左リール３０Ｌについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３と称し、中リール３０Ｃについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３と称し、右リール３０Ｒについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３と称する。
【０１０７】
すなわち、図３に示すように、左リール３０Ｌについては、図柄停止位置Ｐ１１に図柄Ｚ１１が停止し、図柄停止位置Ｐ１２に図柄Ｚ１２が停止し、図柄停止位置Ｐ１３に図柄Ｚ１３が停止している。中リール３０Ｃについては、図柄停止位置Ｐ２１に図柄Ｚ２１が停止し、図柄停止位置Ｐ２２に図柄Ｚ２２が停止し、図柄停止位置Ｐ２３に図柄Ｚ２３が停止している。右リール３０Ｒについては、図柄停止位置Ｐ３１に図柄Ｚ３１が停止し、図柄停止位置Ｐ３２に図柄Ｚ３２が停止し、図柄停止位置Ｐ３３に図柄Ｚ３３が停止している。
【０１０８】
この図３に示した状態は、３つのリールの全てが停止したときに、９個の図柄停止位置の各々に、９個の図柄の１つずつが位置した状態であり、「前記複数のリールが停止したときには、前記複数の図柄停止位置の各々に、前記一定数の図柄の１つずつが位置し」ていることに対応する。このように、３つのリールの全てが停止したときには、１つの図柄停止位置には、１つの図柄が停止する。上述したＰ１１〜Ｐ３３の９個の図柄停止位置が、「複数の図柄停止位置」に対応し、Ｚ１１〜Ｚ３３の９個の図柄が、「一定数の図柄」に対応する。
【０１０９】
尚、図３に示した例においては、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、図柄が図柄停止位置に停止したときには、図柄停止位置に図柄の略中心部が位置するように定めたが、図柄停止位置は、停止した図柄の位置を特定できる位置であればよく、停止した図柄の下端部等の端部としてもよい。
【０１１０】
上述した入賞ラインＬ１〜Ｌ７は、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３のうちの３個の図柄停止位置が組み合わされて構成される。具体的には、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒ毎に１つの図柄停止位置を選び、選ばれた３つの図柄停止位置を結ぶことによって入賞ラインＬ１〜Ｌ７が構成される。
【０１１１】
入賞ラインＬ１の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１２を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３２を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１２、Ｐ２２及びＰ３２を結ぶことによって入賞ラインＬ１が構成される。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１２、Ｐ２２及びＰ３２が、「所定の数の図柄停止位置の組合せ」に対応する。
【０１１２】
入賞ラインＬ２の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２３を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３３を結ぶことによって入賞ラインＬ２が構成される。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３３が、「所定の数の図柄停止位置の組合せ」に対応する。
【０１１３】
入賞ラインＬ３の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１１を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２１を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３１を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２１及びＰ３１を結ぶことによって入賞ラインＬ３が構成される。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２１及びＰ３１が、「所定の数の図柄停止位置の組合せ」に対応する。
【０１１４】
入賞ラインＬ４の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３１を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２２及びＰ３１を結ぶことによって入賞ラインＬ４が構成される。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２２及びＰ３１が、「所定の数の図柄停止位置の組合せ」に対応する。
【０１１５】
入賞ラインＬ５の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１１を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２２及びＰ３３を結ぶことによって入賞ラインＬ５が構成される。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２２及びＰ３３が、「所定の数の図柄停止位置の組合せ」に対応する。
【０１１６】
入賞ラインＬ６の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２３を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３２を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３２を結ぶことによって入賞ラインＬ６が構成される。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３２が、「所定の数の図柄停止位置の組合せ」に対応する。
【０１１７】
入賞ラインＬ７の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２３を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３１を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３１を結ぶことによって入賞ラインＬ７が構成される。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３１が、「所定の数の図柄停止位置の組合せ」に対応する。
【０１１８】
なお、図３に示した例では、合計で７本の入賞ラインを示したが、これらとは異なる入賞ラインにしたり、これより多い本数の入賞ラインを定めたりしてもよい。図３に示した例のように、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３がある場合には、最多で２７本の入賞ラインを定めることができる。後述する共通した図柄停止位置を含んで構成された入賞ラインが存在すればよい。
【０１１９】
＜共通した図柄停止位置＞
図３に示した例では、図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ１３、Ｐ２２、Ｐ２３、Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３が、「共通した図柄停止位置」になる。
【０１２０】
図柄停止位置Ｐ１１は、入賞ラインＬ３及びＬ５が重複する図柄停止位置である。したがって、図柄停止位置Ｐ１１は、入賞ラインＬ３及びＬ５についての共通した図柄停止位置となる。
【０１２１】
図柄停止位置Ｐ１３は、入賞ラインＬ２、Ｌ４、Ｌ６及びＬ７が重複する図柄停止位置である。したがって、図柄停止位置Ｐ１３は、入賞ラインＬ２、Ｌ４、Ｌ６及びＬ７についての共通した図柄停止位置となる。
【０１２２】
図柄停止位置Ｐ２２は、入賞ラインＬ１、Ｌ４及びＬ５が重複する図柄停止位置である。したがって、図柄停止位置Ｐ２２は、入賞ラインＬ１、Ｌ４及びＬ５についての共通した図柄停止位置となる。
【０１２３】
図柄停止位置Ｐ２３は、入賞ラインＬ２、Ｌ６及びＬ７が重複する図柄停止位置である。したがって、図柄停止位置Ｐ２３は、入賞ラインＬ２、Ｌ６及びＬ７についての共通した図柄停止位置となる。
【０１２４】
図柄停止位置Ｐ３１は、入賞ラインＬ３、Ｌ４及びＬ７が重複する図柄停止位置である。したがって、図柄停止位置Ｐ３１は、入賞ラインＬ３、Ｌ４及びＬ７についての共通した図柄停止位置となる。
【０１２５】
図柄停止位置Ｐ３２は、入賞ラインＬ１及びＬ６が重複する図柄停止位置である。したがって、図柄停止位置Ｐ３２は、入賞ラインＬ１及びＬ６についての共通した図柄停止位置となる。
【０１２６】
図柄停止位置Ｐ３３は、入賞ラインＬ２及びＬ５が重複する図柄停止位置である。したがって、図柄停止位置Ｐ３３は、入賞ラインＬ２及びＬ５についての共通した図柄停止位置となる。
【０１２７】
このように、共通した図柄停止位置を設けたことにより、例えば、入賞ラインＬ３及びＬ５については、図柄停止位置Ｐ１１が、１つの共通した図柄停止位置となる。また、入賞ラインＬ２、Ｌ６及びＬ７については、２つの図柄停止位置Ｐ１３及びＰ２３が、２つの共通した図柄停止位置となる。このようにすることで、「所定の本数の有効ラインには、少なくとも一部が共通した図柄停止位置が含まれる」ようにできる。なお、入賞ラインと有効ラインとの関係については後述する。また、以下では、共通した図柄停止位置が含まれた入賞ライン又は有効ラインを、簡略化のため「複合ライン」と称する場合がある。
【０１２８】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ７＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【０１２９】
上述したように、リール表示窓５１には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ７が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、７本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、７本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、７本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１〜Ｌ７が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインＬ１〜Ｌ７を有効化する有効ライン化手段として機能する。
【０１３０】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ７を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ７の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【０１３１】
また、上述した例では、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６の操作に応じて、有効ラインが定められる例を示したが、有効ラインは、後述する遊技状態と、メダルの賭け枚数とに応じて予め定められているものが好ましい。例えば、遊技状態が同じであるときには、メダルの賭け枚数が異なっている場合であっても、同じ有効ラインにするのが好ましい。具体的には、一般遊技状態では、メダルの賭け枚数が１枚であっても、３枚であっても、全ての入賞ラインを有効にするのに対して、特別遊技状態では、メダルの賭け枚数を常に３枚とすると共に、１本の入賞ラインを有効化するものが好ましい。
【０１３２】
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「赤７」−「赤７」−「赤７」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。なお、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「赤７」−「赤７」−「赤７」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【０１３３】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。
【０１３４】
スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
【０１３５】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【０１３６】
本実施の形態では、後述するように、画像表示装置３４で行われる演出は、複数種類のものがあり、電車移動遊技と、連続演出と、その他の演出とがある。連続演出は、卓球対戦演出と、射的演出と、その他の連続演出とがある。連続演出は、電車移動遊技が行われた後に、電車移動遊技の結果に応じて選択される。
【０１３７】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【０１３８】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
【０１３９】
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【０１４０】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【０１４１】
＜設定スイッチ２７＞
前面扉４０の背面には、設定スイッチ２７が配置されている。設定スイッチ２７は、スロットマシン１０の管理者等の者によって操作されるスイッチである。管理者等の者による操作によって、後述する役抽選手段１２０による役抽選処理を行うときに用いる抽選確率テーブルを設定するための設定値が設定される。
【０１４２】
設定値を、設定したり変更したりするためには、スロットマシン１０に設けられている他のスイッチを操作することによって、設定スイッチ２７からの入力を受け付ける状態にする。管理者等の者は、設定スイッチ２７を少なくとも１回押動操作することによって、所望する設定値にする。例えば、設定値が１〜６であるときには、設定スイッチ２７を１回押動操作する度に、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→・・・のように設定値が１ずつ変化するようにするものが好ましい。設定値を確定して、その設定値を記憶させるために、スロットマシン１０に設けられている他のスイッチを操作する。なお、確定された設定値は、後述する設定値記憶手段１７０に記憶される。
【０１４３】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【０１４４】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【０１４５】
例えば、ＲＯＭは、後述する図５〜図８及び図１３に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【０１４６】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【０１４７】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【０１４８】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【０１４９】
例えば、ＲＯＭは、図９及び図１０に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データを記憶する。また、ＲＡＭは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【０１５０】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【０１５１】
＜スロットマシン１０における単位遊技＞
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、図柄が位置する。スロットマシン１０における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒ上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。
【０１５２】
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。
【０１５３】
また、スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたことに基づいて開始され、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ４２を操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、１つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
【０１５４】
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられ、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【０１５５】
また、上述したように、単位遊技は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、メイン制御基板３２において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【０１５６】
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【０１５７】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【０１５８】
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、再遊技役を、リプレイ役又はＲＰ役とも称し、また、再遊技役に当選したときに行われる単位遊技を再遊技（リプレイ又はＲＰとも称する。）と称する。
【０１５９】
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態（遊技者にとって有利な遊技）に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。また、特別遊技状態には、後述するように、シングルボーナス遊技状態や、レギュラーボーナス遊技状態や、第１種ビッグボーナス遊技状態や、チャレンジボーナス遊技状態や、第２種ビッグボーナス遊技状態がある。
【０１６０】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＳＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させる。ＳＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＳＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、１回の単位遊技で終了する。
【０１６１】
ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させる。ＲＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＲＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。ＲＢ遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数（例えば、１２回）を超えたとき、また、所定役が所定回数（例えば、８回）入賞したときに終了する。
【０１６２】
第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させる。第１種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第１種ＢＢ遊技状態は、上述したＲＢ遊技状態の遊技状態からなり、このＲＢ遊技状態で少なくとも１回の単位遊技を行うことができる。また、１回の第１種ＢＢ遊技状態では、複数回のＲＢ遊技状態を繰り返すことが可能な遊技状態である。第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、３００枚など）に達したときに終了する。
【０１６３】
ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。ＣＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内（通常は、１９０ミリ秒）に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段１２０による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。ＣＢ遊技状態は、１回の単位遊技を行うことで終了する。
【０１６４】
第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させる。第２種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第２種ＢＢ遊技状態は、上述したＣＢ役が高確率で当選するＣＢ高確率当選状態と、上述したＣＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＣＢ高確率当選状態からＣＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＣＢ遊技状態からＣＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第２種ＢＢ遊技状態は、第２種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、２８６枚など）に達したときに終了する。また、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、上述したＳＢ役やＲＢ役を、役抽選手段１２０の抽選処理によって当選できるようにした場合には、ＳＢ役やＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技状態は終了する。
【０１６５】
さらに、上述した遊技状態のほかに、再遊技高確率遊技状態もある。この再遊技高確率遊技状態は、上述した再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。なお、この再遊技高確率遊技状態は、上述した一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。すなわち、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができる。以下では、再遊技高確率遊技状態を、簡略化のために、ＲＴ遊技状態と称する場合もある。
【０１６６】
なお、後述するように、再遊技高確率状態への移行は、特別遊技状態が終了したときや、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止して、有効ラインに揃った図柄の組合せが所定のものになったとき、すなわち、所定の役に入賞したときに行われる。
【０１６７】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図４は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、遊技媒体数設定手段６００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、図柄表示手段４００と、演出手段３００とを含む。
【０１６８】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。
【０１６９】
上述したように、スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を始動信号と称する。
【０１７０】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止する。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの全てが操作されて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したことに基づいて、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、最後に停止させるリールに対応したストップスイッチから停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【０１７１】
＜遊技媒体数設定手段６００（有効ライン化手段）＞
遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ７のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【０１７２】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【０１７３】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【０１７４】
また、上述したように、リール表示窓５１には７本の入賞ラインＬ１〜Ｌ７が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、Ｌ１〜Ｌ７が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインＬ１〜Ｌ７を有効化する有効ライン化手段として機能する。
【０１７５】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【０１７６】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
【０１７７】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【０１７８】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０と、有効ライン記憶手段１６０とを含む。
【０１７９】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。このように、役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称し、いずれの種類の役も定められないことを、「外れ」と称する。
【０１８０】
上述した小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【０１８１】
さらに、本実施の形態では、上述した小役には、複数の第１の小役と複数の第２の小役とを含む。以下では、複数の第１の小役を１つの群として第１群の小役と称し、複数の第２の小役を１つの群として第２群の小役と称する。すなわち、第１群の小役には、複数の第１の小役が属し、第２群の小役には、複数の第２の小役が属する。具体的には、第１群の小役は、後述するメイン小役であり、この第１群の小役に属する第１の小役には、図１１に示すように、メイン小役Ａと、メイン小役Ｂと、メイン小役Ｃとがある。第２群の小役は、後述するＲＴパンク役であり、この第２群の小役に属する第２の小役には、ＲＴパンク役Ａと、ＲＴパンク役Ｂと、ＲＴパンク役Ｃとがある。
【０１８２】
後述するように、メイン小役Ａは、ＲＴパンク役Ａに対応し、メイン小役Ｂは、ＲＴパンク役Ｂに対応し、メイン小役Ｃは、ＲＴパンク役Ｃに対応するに定められている。役抽選手段１２０は、この対応した役同士が重複当選するように抽選処理をする場合がある。すなわち、役抽選手段１２０は、メイン小役ＡとＲＴパンク役Ａとが重複当選するように抽選処理をしたり、メイン小役ＢとＲＴパンク役Ｂとが重複当選するように抽選処理をしたり、メイン小役ＣとＲＴパンク役Ｃとが重複当選するように抽選処理をしたりする場合がある。
【０１８３】
上述したこれらの第１の小役も第２の小役も小役であるので、入賞したときには、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。特に、第２の小役が入賞したときには、所定の枚数の遊技媒体を払い出す。なお、この所定の枚数は、一定である必要はなく、遊技の進行や、遊技状態に応じて変動するようにしてもよい。なお、払い出し枚数については、後述する。
【０１８４】
図１１に示すように、メイン小役Ａに対応した図柄の並びは、「ＭＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」であり、メイン小役Ｂに対応した図柄の並びは、「ＭＢ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」であり、メイン小役Ｃに対応した図柄の並びは、「ＭＣ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」である。また、ＲＴパンク役Ａに対応した図柄の並びは、「ＲＡ」−「Ｄ」−「Ｄ」であり、ＲＴパンク役Ｂに対応した図柄の並びは、「ＲＢ」−「Ｄ」−「Ｄ」であり、ＲＴパンク役Ｃに対応した図柄の並びは、「ＲＣ」−「Ｄ」−「Ｄ」である。
【０１８５】
ＲＴパンク役Ａ、Ｂ又はＣに入賞したときのメダルの払い出し枚数は、いずれも９枚であり、メイン小役Ａ、Ｂ又はＣに入賞したときのメダルの払い出し枚数は、いずれも８枚である。なお、メイン小役Ａ、Ｂ又はＣに入賞したときのメダルの払い出し枚数である８枚は、基本払い出し枚数であり、実際に払い出されるメダルの払い出し枚数は、８枚を超える場合がある。
【０１８６】
ＲＴパンク役Ａ、Ｂ又はＣは、上述した複合ラインについて入賞しないように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止制御されるため、いずれの有効ラインについて入賞しても、メダルの払い出し枚数は、常に９枚である。これに対して、メイン小役Ａ、Ｂ又はＣは、複合ラインについて入賞するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止制御される場合がある。複合ラインについて入賞したときには、複合ラインを構成する有効ラインの数に基づいてメダルの払い出し枚数が変化する。原則として、複合ラインを構成する有効ラインの数に、基本払い出し枚数を乗じた枚数のメダルが払い出される。なお、有効ラインの数に、基本払い出し枚数を乗じた枚数が、所定の枚数、例えば１５枚を超えたときには、最大で１５枚の払い出し枚数とするのが好ましい。
【０１８７】
例えば、１本の有効ラインのみについて、メイン小役Ａ、Ｂ又はＣのいずれかが入賞したときには、基本払い出し枚数である８枚のメダルが払い出される。また、２本の有効ラインの数で構成された複合ラインについて、メイン小役Ａ、Ｂ又はＣのいずれかが入賞したときには、１５枚のメダルが払い出される。上述したように、有効ラインの数である２本に、基本払い出し枚数である８枚を乗じた枚数は、１６枚であるが、この場合は、１５枚を超えているので、最大枚数の１５枚とされ、払い出されるメダルの枚数は、１５枚である。
【０１８８】
以下では、複合ラインと払い出し枚数との関係について、より詳細に説明する。
【０１８９】
例えば、１つの例として、図３に示した入賞ラインＬ３に着目すると、入賞ラインＬ３は、上述したように、図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２１及びＰ３１を結ぶことによって構成される。このうちの図柄停止位置Ｐ１１は、入賞ラインＬ３及びＬ５についての共通した図柄停止位置であり、図柄停止位置Ｐ３１は、入賞ラインＬ３、Ｌ４及びＬ７についての共通した図柄停止位置である。
【０１９０】
しかしながら、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３のみが有効化されている場合には、入賞ラインＬ４、Ｌ５又はＬ７は、有効化されていない。このため、入賞ラインＬ３は、有効化された複合ラインとはなることはできず、単独で有効ラインとなる。これに対して、入賞ラインＬ１〜Ｌ７の全てが有効化されている場合には、入賞ラインＬ３は、Ｌ４、Ｌ５又はＬ７と共に、有効化された複合ラインになることができる。
【０１９１】
したがって、入賞ラインＬ３が、有効化された複合ラインとならずに、単独で有効ラインとなっている場合に、メイン小役Ａに当選して、図柄「ＭＡ」を図柄停止位置Ｐ１１に位置づけることができたときには、有効化された入賞ラインＬ３に、図柄の並び「ＭＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が揃うので、単独でメイン小役Ａに入賞したとされて、払い出し枚数は、基本払い出し枚数の８枚となる。
【０１９２】
これに対して、入賞ラインＬ３が、有効化された複合ラインとなっている場合に、メイン小役Ａに当選して、図柄「ＭＡ」を図柄停止位置Ｐ１１に位置づけることができたときには、有効化された複合ラインである有効ラインＬ３とＬ５との双方の有効ラインに、図柄の並び「ＭＡ」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が揃うので、重複してメイン小役Ａに入賞したとされて、払い出し枚数は、基本払い出し枚数の１５枚となる。なお、上述したように、払い出し枚数は、原則として、有効化された複合ラインの数に基本枚数の８枚を乗じた枚数になるが、有効ラインＬ３とＬ５との双方について、重複してメイン小役Ａに入賞したときには、１６枚となって、１５枚を超えるので、１５枚のメダルが払い出されることになる。
【０１９３】
また、図柄「ＭＡ」を有効ラインに位置づけることができれば、それ以外は、任意の種類の図柄「ＡＮＹ」を位置づければよいので、図柄「ＭＡ」を位置づけるときには、遊技者に緊張感を与え、任意の種類の図柄「ＡＮＹ」を位置づけるときには、期待感を与えることができる。
【０１９４】
上述した特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態における単位遊技で獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、ＳＢ役や、ＲＢ役や、第１種ＢＢ役や、ＣＢ役や、第２種ＢＢ役がある。ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。
【０１９５】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「抽選処理」が行われる。
【０１９６】
「抽選処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める抽選処理である。具体的には、後述する図５のステップＳ１３において実行される。
【０１９７】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１９８】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【０１９９】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブル（確率テーブル）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【０２００】
＜確率テーブル記憶手段１２８（役記憶手段）＞
確率テーブル記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【０２０１】
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、第１種ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、第２種ＢＢ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。
【０２０２】
また、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルもある。上述したように、再遊技高確率遊技状態は、一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。具体的には、再遊技高確率遊技状態は、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態がある。このように、再遊技高確率遊技状態は、遊技状態としては、一般遊技状態や特別遊技状態に重畳した遊技状態であるが、確率テーブルは、一般遊技状態確率テーブルや特別遊技状態確率テーブルとは別個に構成されている。具体的には、一般遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した一般再遊技高確率遊技状態確率テーブルと、特別遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した特別再遊技高確率遊技状態確率テーブルとからなる。
【０２０３】
これらの確率テーブルの各々は、例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、ＲＢ役に対応した領域や、第１種ＢＢ役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。
【０２０４】
上述した乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、第１種ＢＢ役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、第１種ＢＢ役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【０２０５】
なお、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役やＲＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、ＲＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
【０２０６】
さらに、本実施の形態では、上述した一般再遊技高確率遊技状態確率テーブルと、特別再遊技高確率遊技状態確率テーブルとには、複数の第１の小役が単独で当選するように定められた領域と、複数の第２の小役が単独で当選するように定められた領域と、複数の第１の小役と複数の第２の小役とが重複して当選するように定められた領域とが設けられている。
【０２０７】
具体的には、上述したように複数の第１の小役は、メイン小役Ａと、メイン小役Ｂと、メイン小役Ｃとがある。また、第２の小役には、ＲＴパンク役Ａと、ＲＴパンク役Ｂと、ＲＴパンク役Ｃとがある。さらに、メイン小役Ａは、ＲＴパンク役Ａに対応し、メイン小役Ｂは、ＲＴパンク役Ｂに対応し、メイン小役Ｃは、ＲＴパンク役Ｃに対応する。すなわち、一般再遊技高確率遊技状態確率テーブルと、特別再遊技高確率遊技状態確率テーブルとには、メイン小役Ａ、メイン小役Ｂ、メイン小役Ｃ、ＲＴパンク役Ａ、ＲＴパンク役Ｂ、又はＲＴパンク役Ｃが単独で当選する領域と、メイン小役ＡとＲＴパンク役Ａとが重複して当選する領域と、メイン小役ＢとＲＴパンク役Ｂとが重複して当選する領域と、メイン小役ＣとＲＴパンク役Ｃとが重複して当選する領域とが設けられている。一般再遊技高確率遊技状態確率テーブルと、特別再遊技高確率遊技状態確率テーブルとをこのように構成することにより、役抽選手段１２０の抽選処理によって、メイン小役Ａ、メイン小役Ｂ、メイン小役Ｃ、ＲＴパンク役Ａ、ＲＴパンク役Ｂ、又はＲＴパンク役Ｃを単独で当選させたり、メイン小役ＡとＲＴパンク役Ａとを重複して当選させたり、メイン小役ＢとＲＴパンク役Ｂとを重複して当選させたり、メイン小役ＣとＲＴパンク役Ｃとを重複して当選させたりすることができる。
【０２０８】
この確率テーブル記憶手段１２８が、「前記複数の第１の小役の各々に、各々が対応した複数の第２の小役からなる前記第２群の小役とを示す情報、を記憶する役記憶手段」に対応する。
【０２０９】
上述した役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことを、「外れ」と称する。
【０２１０】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。
【０２１１】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図５のフローチャートに示すステップＳ１５で実行される。
【０２１２】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果とに基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０２１３】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出する。
【０２１４】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出したときには、後述する図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄を図柄検出手段１５０から得る。この候補図柄は、後述するように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが停止したときに、回転基準位置に位置させることができるものとして選ばれた少なくとも１つ以上の図柄である。なお、この少なくとも１つ以上の図柄とは、後述する制御コマ数分の図柄である。また、本実施の形態では、回転基準位置は、後述するように、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。
【０２１５】
以下では、制御コマ数と、候補図柄とについて説明する。
【０２１６】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃから発せられた停止信号を検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、１９０ミリ秒以下に設定している。なお、上述したＣＢ遊技状態で説明したように、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチから発せられた停止信号を検出したときを基準にして７５ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
【０２１７】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０２１８】
なお、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０２１９】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の制御条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の制御条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、回転基準位置を最も多く通過できる図柄の数（以下、最大通過図柄数と称する。）は、４個となる。回転基準位置を通過できる図柄の数には、ストップスイッチが操作されたときに回転基準位置を通過している最中の図柄も含まれる。
【０２２０】
本明細書では、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和を制御コマ数と称する。上述したように、最大通過図柄数は４個である。また、リールが停止することによって回転基準位置に位置する図柄は、１個である。したがって、本実施の形態では、制御コマ数は５個となる。この制御コマ数分の図柄が、回転基準位置に位置する可能性がある図柄であり、後述する図柄検出手段１５０によって定められる候補図柄である。
【０２２１】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、回転基準位置を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。回転基準位置は、例えば、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。回転基準位置を入賞ラインＬ３とした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ３を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リールの停止制御をする。すなわち、上述した例では、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、入賞ラインＬ３を通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をする。
【０２２２】
なお、基準にする回転基準位置は、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにするのが好ましい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０２２３】
また、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０２２４】
例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、当選したその役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄の中に、当選した役に対応した図柄が含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞ライン上に位置するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。このように、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。
【０２２５】
一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段１５０によって定められた候補図柄を構成する図柄が、有効化された入賞ライン上に位置しても、いずれかの役に対応する図柄の並びとならないように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。このように、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０２２６】
＜図柄停止位置記憶手段１３６＞
リール停止制御手段１３４は、図柄停止位置記憶手段１３６を含む。
【０２２７】
図３に示したように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、何らかの役に入賞するか否かにかかわらず、９個の図柄が、入賞ライン上に位置する。常住したように、リール表示窓５１によって形成される領域（図柄表示領域）には、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３が定められている。３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３の各々に、１つの図柄が位置する。
【０２２８】
図柄停止位置記憶手段１３６は、これらの９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３を記憶する。なお、後述するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転角度は、後述する回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられるパルス信号の数を計数することによって得られる。このため、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３も、パルス信号の数に対応した値によって表され、その値が、図柄停止位置記憶手段１３６に記憶されている。
【０２２９】
このようにすることで、リール表示窓５１によって形成される領域（図柄表示領域）における一定数の図柄停止位置に図柄を位置づけて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させることができる。
【０２３０】
上述したリール停止制御手段１３４における処理は、後述する図５に示すフローチャートのステップＳ１８のリール停止制御処理で実行される。
【０２３１】
＜図柄検出手段１５０（図柄位置検出手段）＞
図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、回転基準位置を通過している最中の図柄や、回転基準位置に位置する可能性がある図柄を検出する。上述したように、回転基準位置に位置する可能性がある図柄とは、候補図柄であり、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときに、回転基準位置に位置する可能性がある図柄である。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止しているときには、回転基準位置に停止して位置している図柄を検出する。
【０２３２】
リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、図柄検出手段１５０は、操作手段５００から停止信号が発せられたことに基づいて図柄を検出する。このリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときにおける図柄検出手段１５０の処理は、以下のように行われる。
【０２３３】
遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃから停止信号が発せられる。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには、ストップスイッチ４４ａから停止信号が発せられ、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには、ストップスイッチ４４ｂから停止信号が発せられ、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには、ストップスイッチ４４ｃから停止信号が発せられる。
【０２３４】
図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出すると、操作されたストップスイッチに対応したリールの回転角度センサから発せられた信号を検出する。具体的には、左側のストップスイッチ４４ａには、リール３０Ｌが対応し、ストップスイッチ４４ａが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａから発せられた信号を検出する。また、中央のストップスイッチ４４ｂには、リール３０Ｃが対応し、ストップスイッチ４４ｂが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂから発せられた信号を検出する。さらに、右側のストップスイッチ４４ｃには、リール３０Ｒが対応し、ストップスイッチ４４ｃが遊技者によって操作されたときには、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃから発せられた信号を検出する。後述するように、これらの回転角度センサ８３ａ、８３ｂ又は８３ｃから発せられる信号は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発する。回転角度センサ８３ａ、８３ｂ又は８３ｃから発せられる信号を検出することで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。
【０２３５】
図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。上述したように、本実施の形態では、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、リールの周方向に沿って２１個の図柄が付されている。図柄番号は、リールに付された２１個の図柄を特定するために、これらの図柄の各々に付した０番目から２０番目の番号である。また、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係は、例えば、左リール３０Ｌの０番目の図柄は、「プラム」であり、８番目の図柄は、「リプレイ」であり、１９番目の図柄は、「ベル」であるような関係であり、図柄対応テーブルには、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒ毎に、０番目〜２０番目の２１個の図柄が記憶されている。
【０２３６】
また、図柄検出手段１５０は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号が示すパルスの数と、０番目〜２０番目の図柄番号とのパルス数−図柄番号対応関係を定めたパルス数−図柄番号対応テーブル（図示せず）も記憶されている。
【０２３７】
上述したように、遊技者によってストップスイッチが操作されると、図柄検出手段１５０は、操作されたストップスイッチに対応した回転角度センサ８３ａ，８３ｂ又は８３ｃから発せられた信号を検出する。回転角度センサ８３ａ，８３ｂ又は８３ｃから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃが計数したパルスの数を得る。次に、上述したパルス数−図柄番号対応関係を参照して、パルスの数から、図柄番号を得ることができる。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３を通過している最中の図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを参照することによって、図柄番号から図柄を得る。
【０２３８】
このようにすることで、図柄検出手段１５０は、ストップスイッチが操作されたときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３を通過している最中の図柄を得ることができる。さらに、上述したように、本実施の形態では、制御コマ数は、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和である。回転基準位置を通過している最中の図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、制御コマ数分の図柄も得ることができる。上述したように、本明細書では、制御コマ数分の図柄を候補図柄と称する。上述したリール停止制御手段１３４は、図柄検出手段１５０によって候補図柄を得て、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０によって得られた候補図柄は、上述したリール停止制御手段１３４が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。
【０２３９】
上述したように、図柄検出手段１５０によって候補図柄を得ることにより、回転基準位置に対する候補図柄の位置を決めることもできる。すなわち、候補図柄に含まれる所定の図柄が、回転基準位置に対して、どの程度離れているのかを定めることができる。
【０２４０】
また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが既に停止しているときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄も得る。この処理は、まず、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示すパルスの数を記憶するパルス数記憶装置（図示せず）から、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒのうち、停止しているリールに対応したパルスの数を読み出し、読み出したパルスの数から図柄番号を得て、得られた図柄番号から回転基準位置に位置している図柄を得る。回転基準位置に位置している図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、回転基準位置以外に位置している他の図柄も得ることができる。例えば、左リール３０Ｌが既に停止しているときには、まず、回転角度センサ８３ａから発せられた信号を検出して、入賞ラインＬ３に位置している図柄を得る。さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、入賞ラインＬ１やＬ２に位置している図柄も得ることができる。
【０２４１】
既に停止しているリールの図柄は、上述したリール停止制御手段１３４が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、当選した役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に並ぶように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。また、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合には、リール停止制御手段１３４は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。
【０２４２】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図５のステップＳ１８のリール停止制御の処理を行うときに実行され、図柄の検出の結果は、図５のステップＳ２０の入賞処理においても参照される。
【０２４３】
上述したように、図１２に示す左リール３０Ｌには、図柄「ＭＢ」が、３番目の位置に付され、図柄「ＭＡ」が、１０番目の位置に付され、図柄「ＭＣ」が、１７番目の位置に付されている。このように、「ＭＡ」、「ＭＢ」、「ＭＣ」は互いに７コマ以上離隔した位置に配置されている。上述したように、制御コマ数は５個であるので、最大通過図柄数は４個である。また、左リール３０Ｌに沿った図柄停止位置の数は、Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ１３の３箇所である（図３参照）。このような場合に、「ＭＡ」、「ＭＢ」、「ＭＣ」を、互いに７コマ以上離隔した位置に配置することによって、「ＭＡ」と「ＭＢ」と「ＭＣ」とのうちの２つを同時に狙って止めることができなくなる。
【０２４４】
例えば、図１２に示す左リール３０Ｌに示す図柄「ＭＣ」が、図柄停止位置Ｐ１１を若干超えた位置で、遊技者がストップスイッチ４４ａを操作したときには、図柄「ＭＢ」を、図柄停止位置Ｐ１３にまで引き込むことはできない。したがって、図柄「ＭＣ」と図柄「ＭＢ」とを同時に狙って、いずれかを一方の図柄を有効ラインに位置させようとすることはできない。このことは、他の図柄「ＭＡ」及び「ＭＣ」や、図柄「ＭＢ」及び「ＭＡ」についても同様である。
【０２４５】
特に、後述する報知演出がされない場合には、「ＭＡ」と「ＭＢ」と「ＭＣ」とのうちのいずれの図柄に対応したメイン小役が当選しているのかを遊技者は知ることができない。このため、遊技者は、自らの判断で、これらの３つのうちのいずれか１つのみに狙いを定めて目押し操作をして停止させることになる。このようにすることで、メイン小役に対応する図柄が複数ある場合であっても、複数の図柄の各々を均等に狙わせることができ、複数のメイン小役の各々に同等の価値や重要性を持たせることができる。
【０２４６】
また、図１２に示す左リール３０Ｌには、図柄「ＲＣ」が、５番目の位置に付され、図柄「ＲＢ」が、１２番目の位置に付され、図柄「ＲＡ」が、１９番目の位置に付されている。この図柄「ＲＡ」、「ＲＢ」及び「ＲＣ」についても、互いに７コマ以上離隔した位置に配置されている。上述したように、これらの図柄「ＲＡ」、「ＲＢ」及び「ＲＣ」に対応する役は、ＲＴパンク役であり、後述すように、ＲＴパンク役に入賞したときには、ＲＴ遊技状態を終了させるための役である。図柄「ＲＡ」、「ＲＢ」及び「ＲＣ」を、互いに７コマ以上離隔した位置に配置することによって、ＲＴ遊技状態を終了させにくくした左リール３０Ｌにおける位置をなくすことができ、ＲＴ遊技状態を終了させる機会を同等にすることができる。
【０２４７】
上述したように、図柄「ＲＡ」、「ＲＢ」及び「ＲＣ」に対応する役は、ＲＴパンク役であり、ＲＴパンク役に入賞したときには、ＲＴ遊技状態を終了させる。このようにしたことにより、遊技者は、ＲＴパンク役に入賞しないように、停止操作をする必要が生ずるので、遊技者に緊張感を与えることができる。
【０２４８】
さらに、図１２に示す左リール３０Ｌには、「ＭＡ」と「ＲＡ」とが、最も離隔するように配置し、「ＭＢ」と「ＲＢ」とが、最も離隔するように配置し、「ＭＣ」と「ＲＣ」とが、最も離隔するように配置している。上述したように、役抽選手段１２０の抽選処理によって、メイン小役ＡとＲＴパンク役Ａとが重複して当選している場合、メイン小役ＢとＲＴパンク役Ｂとが重複して当選している場合、又はメイン小役ＣとＲＴパンク役Ｃとが重複して当選している場合がある。このように重複当選した場合であっても、図柄を上述したように配置することによって、重複して入賞しないようにできる。
【０２４９】
さらにまた、図１２に示す中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとの双方のリールには、図柄「Ｄ」が、４番目、８番目、１２番目、１６番目及び２０番目の位置に付されている。なお、ここで、「Ｄ」は、一定の同じ種類の図柄である。上述したように、図柄の並び「ＲＡ」−「Ｄ」−「Ｄ」がＲＴパンク役Ａに対応し、図柄の並び「ＲＢ」−「Ｄ」−「Ｄ」がＲＴパンク役Ｂに対応し、図柄の並び「ＲＣ」−「Ｄ」−「Ｄ」がＲＴパンク役Ｃに対応する。上述したような位置に図柄「Ｄ」を、中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとの双方のリールに配置することによって、ＲＴパンク役Ａ〜Ｃに当選したときには、当選したパンク役に入賞させやすくすることができるので、直ちにＲＴ遊技状態を終了させやすくすることができる。
【０２５０】
また、上述した例では、メイン小役ＡとＲＴパンク役Ａとが重複して当選し、メイン小役ＢとＲＴパンク役Ｂとが重複して当選し、メイン小役ＣとＲＴパンク役Ｃとが重複して当選する場合を示したが、１つのメイン小役と２つのＲＴパンク役とを重複して当選するようにしてもよい。例えば、メイン小役Ａと、ＲＴパンク役Ａ及びＣとを重複当選させるようにしてもよい。このようにすることで、メイン小役Ａに対応した図柄「ＭＡ」を狙い損ねた場合、例えば、遊技者が停止操作するタイミングが、早すぎたり遅すぎたりした場合には、ＲＴパンク役ＡやＲＴパンク役Ｃに入賞しやすくなるので、メイン小役に入賞せずかつＲＴパンク役にも入賞しないという左リール３０Ｌの位置をなくすことができる。
【０２５１】
＜有効ライン記憶手段１６０＞
上述したように、遊技媒体数設定手段６００（有効ライン化手段）によって、７本の入賞ラインＬ１〜Ｌ７のうちのいずれかが有効化される。有効ライン記憶手段１６０は、この遊技媒体数設定手段６００（有効ライン化手段）によって、有効化された入賞ラインを有効ラインとして記憶する。
【０２５２】
例えば、１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、有効ライン記憶手段１６０は、入賞ラインＬ１を有効ラインとして記憶する。２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、有効ライン記憶手段１６０は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインとして記憶する。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、Ｌ１〜Ｌ７が有効化され、有効ライン記憶手段１６０は、入賞ラインＬ１〜Ｌ７を有効ラインとして記憶する。
【０２５３】
＜設定値記憶手段１７０＞
設定値記憶手段１７０は、設定値設定手段７００から発せられた信号が示す設定値を記憶する。例えば、設定値が１〜６であるときには、設定値記憶手段１７０には、１〜６のいずれかの値が記憶される。設定値記憶手段１７０に記憶された設定値は、確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブルを選択するときに読み出される。
【０２５４】
また、設定値記憶手段１７０に記憶された設定値は、所定のタイミングで、後述するサブ制御手段２００に送信される。
【０２５５】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。本実施の形態では、上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０２５６】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの回転軸に、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの中心部が連結されており、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃが１回転すると、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒも１回転する。
【０２５７】
本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々は、ステッピングモータからなる。モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々には、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃを駆動するためのモータ駆動回路（図示せず）が電気的に接続されている。モータ駆動回路は、メイン制御手段１００に電気的に接続されている。
【０２５８】
モータ駆動回路は、メイン制御手段１００からパルス信号が供給されると、供給されたパルス信号に基づいて駆動信号を生成し、生成した駆動信号をモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃの各々に発する。モータ駆動回路は、メイン制御手段１００から供給されるパルス信号のパルスの数に応じた回転角度だけモータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃが回転するように、駆動信号を生成する。本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃの１回転分、すなわち、３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成としている。すなわち、メイン制御手段１００から４００個のパルスからなるパルス信号が、モータ駆動回路に供給されると、モータ駆動回路は、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃが１回転するように、駆動信号を生成する。
【０２５９】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、メイン制御手段１００からモータ駆動回路に供給されたパルス信号のパルスの数を計数するカウンタ（図示せず）を含む。回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、カウンタで計数したパルスの数を示す信号を発する。また、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、カウンタで計数したパルスの数を初期化するための初期化手段（図示せず）を含む。初期化手段は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転方向における一定の回転基準位置に達したときに、パルスの数を初期化する。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の回転基準位置に達するたびに、カウンタで計数したパルスの数は初期化される。この一定の回転基準位置が、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々の回転方向の原点となる。上述したように、このリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々の回転方向の原点は、上述した回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３とするのが好ましい。
【０２６０】
上述した構成にすることで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発することができる。上述したように、本実施の形態では、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃの１回転分を４００個のステップに等分に分割した構成としている。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転基準位置に位置するときには、計数したパルスの数が０個であることを示す信号が回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが、回転基準位置から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、計数したパルスの数が９９個であることを示す信号が回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる。
【０２６１】
また、図柄表示手段４００は、計数したパルスの数をリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒ毎に記憶するパルス数記憶装置（図示せず）も有する。パルス数記憶手段に記憶されるパルスの数は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転しているときには、常に更新されている。したがって、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒが完全に停止するまで、パルスの数は更新されるので、リール３０Ｌ，３０Ｃ又は３０Ｒのいずれかが停止したときには、停止したリールについては、停止したときのパルスの数が記憶されることになる。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止しているときには、このパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数が読み出される。
【０２６２】
このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。なお、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を、概念的に説明するためのものである。スロットマシン１０は、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転位置を得る目的で、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するわけではない。後述するように、図柄番号や、図柄番号に対応した図柄を得たり、所定の図柄の位置を得たりするために、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出する。
【０２６３】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。また、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃのカウンタで計数したパルスの数と、０番目〜２０番目の図柄番号との対応を示すパルス数−図柄番号対応関係が予め定められている。このようにすることで、図柄検出手段１５０は、まず、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃが計数したパルスの数を得る。次いで、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、パルスの数から、図柄番号を得る。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。このようにして、回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ３に位置している図柄を得ることができる。
【０２６４】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうち、いずれかのものが停止しているときには、その停止したリールについては、上述したパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数を読み出し、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、読み出したパルスの数から、図柄番号を得、さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。
【０２６５】
図柄検出手段１５０は、このようにして入賞ラインＬ３に位置している図柄を得ることで、この図柄検出手段１５０における処理は、リールが、回転している場合と、停止している場合とに拘らず実行でき、リールが回転しているときに行えば、入賞ラインＬ３に停止する可能性のある候補図柄を決定することができる。また、リールが停止しているときに行えば、入賞ラインＬ３上に停止して位置している図柄を決定することができる。
【０２６６】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段２００に供給される。
【０２６７】
メイン制御手段１００から発せられる各種の信号や情報には、役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果を示す信号や、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことを示すストップ信号や、有効ラインＬ１〜Ｌ７に揃った図柄の並びを示す信号がある。これらの信号は、後述する図５のフローチャートのステップＳ１４又はＳ２０等の処理で、メイン制御手段１００から送信される。
【０２６８】
サブ制御手段２００は、これらの信号を受信して、後述する演出手段３００で行う演出の制御をする。
【０２６９】
このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。サブ制御手段２００は、情報送信手段２７０を含む。
【０２７０】
＜情報送信手段２７０＞
情報送信手段２７０は、演出に関する情報を、演出手段３００に送信する。演出決定手段（図示せず）によって、演出をすると決定されたときには、演出手段３００で行う演出に関する情報、例えば画像データ等が演出手段３００に送信される。一方、演出をしないと決定されたときには、演出に関する情報は、演出手段３００に送信されない。
【０２７１】
＜演出手段３００＞
演出手段３００では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。本実施の形態では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が、演出手段３００で行われる。
【０２７２】
演出手段３００は、上述したサブ制御手段２００の情報送信手段２７０と電気的に接続されている。演出手段３００は、情報送信手段２７０から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置３４で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段２００によって制御されて進められる。
【０２７３】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）及びサブ制御手段２００（サブ制御基板５２）において行われる制御について説明する。図５〜図８及び図１３は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。また、図９及び図１０は、サブ制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０２７４】
なお、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図５〜図８及び図１３や図９及び図１０に示すフローチャートは、メイン制御手段１００やサブ制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０２７５】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図５は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
【０２７６】
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０２７７】
また、上述したように、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６は、入賞ラインを有効化する機能も有し、１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、Ｌ１〜Ｌ７が有効化される。
【０２７８】
次いで、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断処理は、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１２の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する図６に示す役抽選手段１２０による役抽選処理を呼び出して実行する（ステップＳ１３）。
【０２７９】
次に、役抽選手段１２０による役抽選処理の結果を示す信号（以下、抽選結果信号と称する。）をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１４）。その後、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１５）。
【０２８０】
次いで、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１６）。この判断処理は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１６の判断処理を繰り返す。
【０２８１】
一方、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことを示す信号（以下、ストップ信号と称する。）をサブ制御手段２００に送信し（ステップＳ１７）、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、後述する図７に示す停止制御のサブルーチンを呼び出して、リール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１８）。
【０２８２】
上述したステップＳ１７の処理で、ストップ信号をサブ制御手段２００に送信することで、サブ制御手段２００は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作された順番を得ることができる。
【０２８３】
上述したステップＳ１８の処理を実行した後、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１９）。上述したリール３０Ｌを駆動するためのモータ８６ａや、リール３０Ｃを駆動するためのモータ８６ｂや、リール３０Ｒを駆動するためのモータ８６ｃは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ８６ａ，８６ｂ及び８６ｃの各々が３相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの３相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップＳ１９の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、３つのモータ８６ａ、モータ８６ｂ、及びモータ８６ｃの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
【０２８４】
上述したステップＳ１９の判断処理で、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの少なくとも１つのリールが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１６に処理を戻す。一方、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する図８に示す入賞処理のサブルーチンを呼び出して、今回行われた単位遊技の入賞処理を実行し（ステップＳ２０）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２０の処理は、例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。
【０２８５】
＜役抽選処理＞
図６は、上述した図５のサブルーチンのステップＳ１３で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示す。なお、以下に説明する遊技状態は、フラグや変数の値として記憶されており、フラグや変数の値を読み出すことで、遊技状態を得ることができる。
【０２８６】
最初に、遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。遊技状態が一般遊技状態であると判別したときには、一般遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ２２）。この一般遊技状態確率テーブルは、上述した乱数判定手段１２６の確率テーブル記憶手段１２８に記憶されている。
【０２８７】
ステップＳ２１で、遊技状態が一般遊技状態でないと判別したときには、遊技状態が第２種ＢＢ中一般遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。遊技状態が第２種ＢＢ中一般遊技状態であると判別したときには、第２種ＢＢ中一般遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ２４）。この第２種ＢＢ中一般遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段１２６の確率テーブル記憶手段１２８に記憶されている。
【０２８８】
ステップＳ２３で、遊技状態が第２種ＢＢ中一般遊技状態でないと判別したときには、遊技状態が第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２５）。遊技状態が第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態であると判別したときには、第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ２６）。この第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段１２６の確率テーブル記憶手段１２８に記憶されている。
【０２８９】
ステップＳ２５で、遊技状態が第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態でないと判別したときには、遊技状態がＲＴ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２７）。遊技状態がＲＴ遊技状態であると判別したときには、ＲＴ遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ２８）。このＲＴ遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段１２６の確率テーブル記憶手段１２８に記憶されている。
【０２９０】
ステップＳ２７で、遊技状態がＲＴ遊技状態でないと判別したときには、遊技状態がＳＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２９）。遊技状態がＳＢ遊技状態であると判別したときには、ＳＢ遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ３０）。このＳＢ遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段１２６の確率テーブル記憶手段１２８に記憶されている。
【０２９１】
ステップＳ２９で、遊技状態がＲＴ遊技状態でないと判別したときには、ＲＢ遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ３１）。
【０２９２】
上述したステップＳ２２、Ｓ２４、Ｓ２６、Ｓ２８、Ｓ３０又はＳ３１の処理を実行した後、上述した乱数抽出手段１２４によって乱数を抽出する（ステップＳ３２）。乱数判定手段１２６は、乱数の値を上述した確率テーブル記憶手段１２８に記憶されている抽選確率テーブルのデータと照合して、役の種類を定める（ステップＳ３３）。
【０２９３】
なお、図５に示したフローチャートでは、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときの処理については省略したが、他の遊技状態のときの処理と同様に、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときには、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブルを選択して抽選処理を行う。
【０２９４】
＜リール停止制御処理＞
図７は、上述した図５のサブルーチンのステップＳ１８で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示す。
【０２９５】
最初に、メイン小役とＲＴパンク役とが重複当選しているか否かを判断する（ステップＳ４１）。上述したように、メイン小役には、メイン小役Ａと、メイン小役Ｂと、メイン小役Ｃとがあり、ＲＴパンク役には、ＲＴパンク役Ａと、ＲＴパンク役Ｂと、ＲＴパンク役Ｃとがある。また、メイン小役Ａは、ＲＴパンク役Ａに対応し、メイン小役Ｂは、ＲＴパンク役Ｂに対応し、メイン小役Ｃは、ＲＴパンク役Ｃに対応するに定められている。したがって、ステップＳ４１の判断は、メイン小役ＡとＲＴパンク役Ａとが重複当選したか否か、メイン小役ＢとＲＴパンク役Ｂとが重複当選したか否か、又はメイン小役ＣとＲＴパンク役Ｃとが重複当選したか否かを判断する処理である。このステップＳ４１の判断処理を実行することによって、第１の小役と第２の小役とが重複当選したか否かを判断することができる。
【０２９６】
ステップＳ４１の判断処理で、メイン小役とＲＴパンク役とが重複当選していないと判断したとき（ＮＯ）には、何らかの役に単独で当選しているか否かを判断する（ステップＳ４２）。何らかの役に単独で当選していると判別したとき（ＹＥＳ）には、当選している役に対応した図柄を、有効されている入賞ラインに引き込むことができるか否かを判断する（ステップＳ４３）。この処理は、上述した遊技制御手段であるメイン制御手段１００のリール停止制御手段１３４が判断する。
【０２９７】
当選している役に対応した図柄を、有効されている入賞ラインに引き込むことができると判別したとき（ＹＥＳ）には、リール停止制御手段１３４は、引き込み制御をし（ステップＳ４４）、本サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ４２の判断処理で、何らかの役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）、又はステップＳ４３の判断処理で、当選している役に対応した図柄を有効されている入賞ラインに引き込むことができないと判別したとき（ＮＯ）には、リール停止制御手段１３４は、蹴飛ばし制御をし（ステップＳ４５）、本サブルーチンを終了する。
【０２９８】
上述したステップＳ４１の判断処理で、メイン小役とＲＴパンク役とが重複当選しているとき（ＹＥＳ）には、ＲＴパンク役に対応した図柄を、有効化された入賞ラインに引き込むことができるか否かを判断する（ステップＳ４６）。ＲＴパンク役に対応した図柄を、有効化された入賞ラインに引き込むことができると判別したとき（ＹＥＳ）には、リール停止制御手段１３４は、引き込み制御をし（ステップＳ４７）、本サブルーチンを終了する。
【０２９９】
このように、メイン小役とＲＴパンク役とが重複当選しているときに、ステップＳ４６の判断処理で、メイン小役に対応した図柄よりも先に、ＲＴパンク役に対応した図柄を、有効化された入賞ラインに引き込むことができるか否かを判断することによって、優先的にＲＴパンク役に対応した図柄を、有効化された入賞ラインに引き込むことができる可能性を高めることができる。
【０３００】
一方、ステップＳ４６の判断処理で、ＲＴパンク役に対応した図柄を、有効化された入賞ラインに引き込むことができないと判別したとき（ＮＯ）には、メイン小役に対応した図柄を、有効化された入賞ラインに引き込むことができるか否かを判断する（ステップＳ４８）。メイン小役に対応した図柄を、有効化された入賞ラインに引き込むことができないと判別したとき（ＮＯ）には、リール停止制御手段１３４は、蹴飛ばし制御をし（ステップＳ４９）、本サブルーチンを終了する。
【０３０１】
ステップＳ４８の判断処理で、メイン小役に対応した図柄を、有効化された入賞ラインに引き込むことができると判別したとき（ＹＥＳ）には、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが所定の順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳ５０）。この処理は、図５のステップＳ１７の処理でメイン制御手段１００から送信されたストップ信号を受信することによって判断することができる。例えば、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが、４４ｃ→４４ｂ→４４ａの順序、いわゆる逆押しで操作されたか否かを判断する。３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが所定の順序で操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、メイン小役に対応した図柄を、有効化された複合ラインに引き込むことができるか否かを判断する（ステップＳ５１）。上述したように、複合ラインは、共通した図柄停止位置が含まれた有効ラインである。メイン小役に対応した図柄を、有効化された複合ラインに引き込むことができると判別したとき（ＹＥＳ）には、リール停止制御手段１３４は、メイン小役に対応した図柄を、有効化された複合ラインに引き込む制御をし（ステップＳ５２）、本サブルーチンを終了する。
【０３０２】
このように、所定の押し順で３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作したときのみ、メイン小役に対応した図柄を、有効化された複合ラインに引き込むようにする。このように制御することにより、停止操作が所定の押し順であれば、メイン小役に入賞する可能性が生ずるので、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。一方、停止操作が所定の押し順とは異なる押し順であれば、メイン小役に入賞することがないので、遊技者に悔しさを感じさせて、成功に至るまで遊技を続行しようという意欲を起こさせることができる。
【０３０３】
上述したステップＳ５０の判断処理で、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが所定の順序で操作されていないと判別したとき（ＮＯ）、又はステップＳ５１の判断処理で、メイン小役に対応した図柄を、有効化された複合ラインに引き込むことができないと判別したとき（ＮＯ）には、リール停止制御手段１３４は、メイン小役に対応した図柄を、有効化された複合ラインから蹴飛ばす制御をし（ステップＳ５３）、本サブルーチンを終了する。
【０３０４】
＜入賞処理＞
図８は、上述した図５のサブルーチンのステップＳ２０で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示す。
【０３０５】
最初に、遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ６１）。上述したように、遊技状態は、フラグや変数の値を読み出すことによって得ることができる。遊技状態が一般遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、図５のステップＳ１３の役抽選処理によって第２種ＢＢ役に入賞していたか否かを判断する（ステップＳ６２）。第２種ＢＢ役に入賞していたと判別したとき（ＹＥＳ）には、第２種ＢＢ遊技状態を開始する（ステップＳ６３）。なお、この処理は、遊技状態を示すフラグや変数の値を変更するものであり、実際に遊技者が遊技を行うことができる状態としての第２種ＢＢ遊技状態は、このサブルーチンの処理を終えて、図５のサブルーチンが呼び出されて次の単位遊技を行うことができるようになった状態をいう。
【０３０６】
一方、第２種ＢＢ役に入賞していなかったとき（ＮＯ）には、他の役に入賞した処理や、役に入賞しなかった処理を実行する（ステップＳ６４）。ステップＳ６３又はＳ６４の処理を実行した後、後述するメダルの払い出し処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ７８）、本サブルーチンを終了する。
【０３０７】
上述したステップＳ６１で遊技状態が一般遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）には、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ６５）。第２種ＢＢ遊技状態であるか否かは、第２種ＢＢ中一般遊技状態であるか、又は第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態であるかを判断する。遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、遊技状態が第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ６６）。
【０３０８】
遊技状態が第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）、すなわち、遊技状態が第２種ＢＢ中一般遊技状態であると判別したときには、図５のステップＳ１３の役抽選処理によってＣＢ役に入賞していたか否かを判断する（ステップＳ６７）。役抽選処理によってＣＢ役に入賞していたと判別したとき（ＹＥＳ）には、第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態を開始する（ステップＳ６８）。この処理は、遊技状態を示すフラグや変数の値を変更することによって行われる。一方、役抽選処理によってＣＢ役に入賞していなかったと判別したとき（ＮＯ）には、他の役に入賞した処理や、役に入賞しなかった処理を実行する（ステップＳ６９）。例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す処理を行い、入賞しなかったときには、遊技回数を計数する処理のみを行う。
【０３０９】
上述したステップＳ６６で遊技状態が第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態を終了し（ステップＳ７０）、第２種ＢＢ中一般遊技状態を開始する（ステップＳ７１）。これらのステップＳ７０又はＳ７１の処理も遊技状態を示すフラグや変数の値を変更することによって行われる。このステップＳ７１の処理もフラグや変数の値を変更するものであり、実際に遊技者が遊技を行うことができる状態としての第２種ＢＢ中一般遊技状態は、このサブルーチンの処理を終えて、図５のサブルーチンが呼び出されて次の単位遊技を行うことができるようになった状態をいう。
【０３１０】
上述したステップＳ６８、Ｓ６９又はＳ７１の処理を実行した後、第２種ＢＢ遊技状態の終了条件を満たしたか否かを判断する（ステップＳ７２）。この第２種ＢＢ遊技状態の終了条件は、図５のステップＳ１３の役抽選処理によってＲＢ役又はＳＢ役に入賞したことや、遊技者が獲得したメダルの枚数が所定の枚数以上になったことである。第２種ＢＢ遊技状態の終了条件を満たしたと判別した（ＹＥＳ）ときには、ＲＴ遊技状態を開始し（ステップＳ７３）、処理をステップＳ７８に移す。このステップＳ７３の処理も、遊技状態を示すフラグや変数の値を変更することによって行われる。一方、第２種ＢＢ遊技状態の終了条件を満たしていないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに処理をステップＳ７８に移す。上述したステップＳ７３の処理も、フラグや変数の値を変更するものであり、実際に遊技者が遊技を行うことができる状態としてのＲＴ遊技状態は、このサブルーチンの処理を終えて、図５のサブルーチンが呼び出されて次の単位遊技を行うことができるようになった状態をいう。
【０３１１】
上述したステップＳ７５で遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）には、遊技状態がＲＴ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ７４）。遊技状態がＲＴ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、ＲＴパンク役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ７５）。ＲＴパンク役に入賞したと判別したとき（ＹＥＳ）には、ＲＴ遊技状態を終了し（ステップＳ７６）、処理をステップＳ７８に移す。この処理は、遊技状態を示すフラグや変数の値を変更するものである。一方、ＲＴパンク役に入賞していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに処理をステップＳ７８に移す。
【０３１２】
上述したステップＳ７４の判断処理で、遊技状態がＲＴ遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）には、他の遊技状態の処理を実行し（ステップＳ７７）、メダルの払い出し処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ７８）、本サブルーチンを終了する。このステップＳ７７の処理は、第１種ＢＢ遊技状態や、ＲＢ遊技状態や、ＳＢ遊技状態や、ＲＴ遊技状態に応じた処理を実行する。
【０３１３】
上述したステップＳ７５の判断処理で、ＲＴパンク役に入賞したと判別したときには、ステップＳ７６の処理で、ＲＴ遊技状態を終了するので、遊技者は、ＲＴパンク役に入賞しないように、停止操作をする必要が生ずるので、遊技者に緊張感を与えることができる。また、ＲＴパンク役に入賞させてしまったときには、ＲＴ遊技状態を直ちに終了させることができるので、遊技媒体を払い出す数を調整することができる。
【０３１４】
さらに、遊技状態がＲＴ遊技状態であるときには、メダルの数を減らしにくくして遊技を行うことができるので、遊技者は、少しでも長い間、このＲＴ遊技状態であることを望む。このため、ＲＴパンク役が入賞してＲＴ遊技状態を終了しないようにするために、ＲＴパンク役が入賞しないように停止操作をする必要があるので、遊技者に緊張感を与えることができ、飽きを感じさせにくくすることができる。また、ＲＴパンク役が入賞しないように停止操作できたときには、ＲＴ遊技状態が継続するので、さらに利益を増やすことができるのではないかという期待感を与えることができ、さらに、飽きを感じさせにくくすることができる。
【０３１５】
上述したＲＴパンク役が、「第２の小役」に対応し、ＲＴ遊技状態が、「一の遊技状態」に対応する。
【０３１６】
＜メダルの払い出し処理＞
図１３は、上述した図８のサブルーチンのステップＳ７８で呼び出されて実行されるメダルの払い出し処理のサブルーチンを示す。
【０３１７】
最初に、小役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１０１）。この処理は、いずれかの有効ラインに並んだ図柄の並びが、当選した役に対応した図柄の並びと一致したか否かを判断する処理である。小役に入賞していないと判別したとき（ＮＯ）には、メダルを払い出す処理をする必要がないので、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０３１８】
一方、小役に入賞したと判別したとき（ＹＥＳ）には、入賞した役に応じて、予め記憶されている基本払い出し枚数を読み出す（ステップＳ１０２）。この基本払い出し枚数は、入賞した役に応じて、メイン制御手段１００（遊技制御手段）の基本払い出し枚数記憶手段（図示せず）に予め記憶されている。
【０３１９】
次に、現在の遊技状態が、ＲＴ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。現在の遊技状態が、ＲＴ遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）には、実際に払い出すメダルの枚数を、ステップＳ１０２の処理で読み出した基本払い出し枚数として決定し（ステップＳ１０４）、決定した払い出し枚数のメダルを払い出し（ステップＳ１０５）、本サブルーチンを終了する。
【０３２０】
上述したステップＳ１０３の判断処理で、現在の遊技状態が、ＲＴ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、複合ラインについて、当選した小役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１０６）。この処理は、共通した図柄停止位置が含まれた有効ラインの各々に並んだ図柄の並びが、当選した役に対応した図柄の並びと一致したか否かを判断する処理である。
【０３２１】
複合ラインについて、当選した小役に入賞しなかった、すなわち、単独の有効ラインでのみ、小役に入賞したと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１０４に処理を移す。一方、複合ラインについて、当選した小役に入賞したと判別したとき（ＹＥＳ）には、ステップＳ１０２の処理で読み出した基本払い出し枚数に、小役に入賞した有効ラインの数を乗じた値を、実際に払い出すメダルの枚数とする（ステップＳ１０７）。
【０３２２】
次いで、実際に払い出すメダルの枚数が１５枚より多いか否かを判断する（ステップＳ１０８）。実際に払い出すメダルの枚数が１５枚以下であると判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１０５に処理を移す。一方、実際に払い出すメダルの枚数が１５枚より多いと判別したとき（ＹＥＳ）には、実際に払い出すメダルの枚数を１５枚として（ステップＳ１０９）、実際に払い出すメダルの枚数の修正をして、上述したステップＳ１０５に処理を移す。このようにすることで、実際に払い出すメダルの枚数の最大を１５枚に制限することができる。
【０３２３】
例えば、１本の有効ラインのみについて、メイン小役Ａ、Ｂ又はＣのいずれかが入賞したときには、上述したステップＳ１０６及びＳ１０４の処理によって、基本払い出し枚数である８枚のメダルが払い出される（図１１参照）。一方、２本の有効ラインの数で構成された複合ラインについて、メイン小役Ａ、Ｂ又はＣのいずれかが入賞したときには、上述したステップＳ１０６及びＳ１０４の処理によって、１５枚のメダルが払い出される。上述したように、有効ラインの数である２本に、基本払い出し枚数である８枚を乗じた枚数は、１６枚であるが（ステップＳ１０７）、この場合は、１５枚を超えているので（ステップＳ１０８）、最大枚数の１５枚とされ（ステップＳ１０９）、実際に払い出されるメダルの枚数は、１５枚となる。
【０３２４】
これに対して、ＲＴパンク役Ａ、Ｂ又はＣは、１本の有効ラインについてのみ入賞するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御がされるので、実際に払い出されるメダルの枚数は、常に、基本払い出し枚数である９枚となる（図１１参照）。
【０３２５】
このようにすることで、通常は、第１の小役（メイン小役Ａ、Ｂ又はＣ）よりも第２の小役（ＲＴパンク役Ａ、Ｂ又はＣ）に入賞したときの方が多くの遊技媒体が払い出されるようにし、遊技の進行や遊技状態に応じた何らかの契機によって、第２の小役よりも第１の小役に入賞したときの方が多くの遊技媒体が払い出されるようにできるので、通常、払い出すメダルの枚数を少なく抑えるとともに、何らかの契機によって、払い出すことができるメダルの数を急激に多くすることができ、遊技者を楽しませることができたり、期待感を与えたりすることができる。
【０３２６】
＜ミニゲーム処理＞
図９は、サブ制御手段２００において実行されるミニゲーム処理のサブルーチンを示す。なお、このサブルーチンは、所定のタイミング毎に呼び出されて実行される。
【０３２７】
最初に、メイン制御手段１００によって制御されている単位遊技の遊技状態が、ＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ８１）。なお、本サブルーチンの説明において、ＲＢ遊技状態とは上述した第２種ＢＢ中ＲＢ遊技状態を示す。単位遊技の遊技状態がＲＢ遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０３２８】
ステップＳ８１の判断処理で、単位遊技の遊技状態がＲＢ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、単位遊技が、ＲＢ遊技状態へ移行してから１回目のＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ８２）。単位遊技が、１回目のＲＢ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、抽選処理を行って図柄を抽選する（ステップＳ８３）。具体的には、ステップＳ８３の処理は、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」又は「バー」の４つの図柄のうちのいずれか１つの図柄を抽選する処理である。以下では、抽選処理によって決められた図柄を抽選図柄と称する。
【０３２９】
上述したステップＳ８２の判断処理で、単位遊技が、１回目のＲＢ遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）、すなわち、２回目以降のＲＢ遊技状態であると判別したときには、抽選処理を行い（ステップＳ８４）、抽選処理の結果に応じて、ミニゲームを実行する否かを判断する（ステップＳ８５）。ミニゲームを実行しないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、ミニゲームを実行すると判別したとき（ＹＥＳ）には、上述したステップＳ８３の処理を実行する。
【０３３０】
上述したステップＳ８３の処理を実行した後、抽選処理によって決定した抽選図柄を演出手段３００の画像表示装置３４に表示する（ステップＳ８６）。
【０３３１】
本サブルーチンが実行されることによって行われるミニゲームは、ステップＳ８６の処理で画像表示装置３４に表示された抽選図柄と同一の図柄を、遊技者が入賞ライン上に停止させることができたときには、ポイントを加算するというゲームである。具体的には、左リール３０Ｌの中段、すなわち、左リール３０Ｌの入賞ラインＬ１上に、抽選図柄と同一の図柄を、遊技者の停止操作によって位置づけることができたときには、ポイントを加算する。
【０３３２】
メイン制御手段１００において、単位遊技が、ＲＢ遊技状態であるときには、（１）「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」と、（２）「ベル」−「ベル」−「ベル」と、（３）「スイカ」−「ベル」−「ベル」と、（４）「リプレイ」−「ベル」−「ベル」と、（５）「バー」−「ベル」−「ベル」との５通りの図柄の並びに対応した役が、単位遊技の各々で常に重複当選している。なお、これらの図柄の並びは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ、右リール３０Ｒの順に、有効ラインに沿って図柄が位置した並びを示す。このように、左リール３０Ｌについては、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」又は「バー」の５つの図柄のうちのいずれか１つを有効ライン上に位置づけることができれば、上述した５つの役のいずれかに入賞する可能性が生ずる。
【０３３３】
一方、上述したように、ミニゲームは、サブ制御手段２００において、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」又は「バー」の４つの図柄のいずれか１つを抽選図柄として抽選処理によって決め、単位遊技で左リール３０Ｌの入賞ラインＬ１上に位置させた図柄が、抽選図柄と一致したときには、サブ制御手段２００において、ポイントを加算するものである。
【０３３４】
このように、単位遊技において、左リール３０Ｌについて有効ライン上に位置づける図柄は、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」又は「バー」の５つの図柄であり、ミニゲームにおいて、左リール３０Ｌの入賞ラインＬ１上に位置づける図柄は、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」又は「バー」の４つの図柄である。したがって、ミニゲームにおいて入賞ラインＬ１に位置づけるべき図柄は、単位遊技において有効ラインに位置づけるべき図柄に含まれているので、ミニゲームと単位遊技とのいずれについても遊技者に不利になることなく、ミニゲームと単位遊技とを両立して遊技者に行わせることができる。
【０３３５】
上述したステップＳ８６の処理を実行した後、メイン制御手段１００における制御で、左リール３０Ｌが停止した否かを判断する（ステップＳ８７）。左リール３０Ｌが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ８７の処理を繰り返す。一方、左リール３０Ｌが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、左リール３０Ｌの入賞ラインＬ１上に位置した図柄が、ステップＳ８３の抽選処理で定められた抽選図柄と一致したか否かを判断する（ステップＳ８８）。このステップＳ８８の処理は、図５のステップＳ１９の判断処理で、全てのリールが停止したと判別したときに、メイン制御手段１００は停止した図柄に関する情報を送信し（図示せず）、サブ制御手段２００は、この情報を受信することで処理することができる。
【０３３６】
ステップＳ８８の判断処理で、左リール３０Ｌの入賞ラインＬ１上に位置した図柄が、抽選図柄と一致していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、左リール３０Ｌの入賞ラインＬ１上に位置した図柄が、抽選図柄と一致したと判別したとき（ＹＥＳ）には、ポイントを加算し（ステップＳ８９）、本サブルーチンを終了する。なお、加算したポイントは、後述する報知制御処理で用いる。また、ポイントの値の初期化は、上述したステップＳ８２の判断処理で１回目のＲＢ遊技が実行されたと判別したときに行われる（図示せず）。
【０３３７】
＜報知制御処理＞
図１０は、サブ制御手段２００において実行される報知制御処理のサブルーチンを示す。なお、このサブルーチンは、所定のタイミング毎に呼び出されて実行される。
【０３３８】
最初に、メイン制御手段１００によって制御されている単位遊技の遊技状態が、ＲＴ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ９１）。上述したように、ＲＴ遊技状態は、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態がある。このサブルーチンでは、いずれの再遊技高確率遊技状態においても呼び出されて実行される。
【０３３９】
ステップＳ９１の判断処理で、単位遊技の遊技状態が、ＲＴ遊技状態でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、単位遊技の遊技状態が、ＲＴ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、ＲＴ遊技状態へ移行してから１回目のＲＴ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ９２）。
【０３４０】
１回目のＲＴ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、上述した図９のステップＳ８９の処理で加算したポイントの値に応じて、報知を開始するタイミングと、報知をする回数とを決定する（ステップＳ９３）。例えば、ポイントの値が小さいときには、報知を開始するタイミングを遅らせると共に、報知をする回数を少なくする。また、ポイントの値が大きいときには、報知を開始するタイミングを早めると共に、報知をする回数を多くする。
【０３４１】
上述したステップＳ９２の判断処理で、１回目のＲＴ遊技状態でないと判別したとき（ＹＥＳ）、又はステップＳ９３の処理を実行したときには、現在、報知をしている最中であるか否かを判断する（ステップＳ９４）。現在、報知をしている最中でないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ９３で定めた報知をするタイミングに至ったか否かを判断する（ステップＳ９５）。未だ、報知をするタイミングに至っていないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０３４２】
上述したステップＳ９４の判断処理で、現在、報知をしている最中であると判別したとき（ＹＥＳ）、又は報知をするタイミングに至ったと判別したとき（ＹＥＳ）には、演出手段３００の画像表示装置３４において報知演出を実行し（ステップＳ９６）、画像表示装置３４において報知演出をした回数を計数する（ステップＳ９７）。
【０３４３】
上述したステップＳ９６の報知演出によって報知される内容は、重複当選した役に関する情報や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃの押し順に関する情報である。例えば、メイン小役ＡとＲＴパンク役Ａとが重複して当選していることに関する情報や、メイン小役ＢとＲＴパンク役Ｂとが重複して当選していることに関する情報や、メイン小役ＣとＲＴパンク役Ｃとが重複して当選していることに関する情報である。
【０３４４】
また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃの押し順に関する情報は、例えば、「左→中→右」や「右→中→左」など、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作する順番に関する情報である。
【０３４５】
なお、報知演出による報知は、明確に示す必要はなく、キャラクタの動作などの何らかの態様によって、示唆したり暗示したりできるものも含まれる。
【０３４６】
次に、ステップＳ９７で計数した回数が、ステップＳ９３で定めた回数に至って、報知を終了すべきか否かを判断する（ステップＳ９８）。報知を終了すべきでないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、報知を終了すべきであると判別したとき（ＹＥＳ）には、報知を終了する処理、例えば変数やフラグの値を変更して（ステップＳ９９）、本サブルーチンを終了する。
【０３４７】
上述したように、通常は、第１の小役よりも第２の小役に入賞したときの方が多くの遊技媒体が払い出されるようにし、遊技の進行や遊技状態に応じた何らかの契機によって、第２の小役よりも第１の小役に入賞したときの方が多くの遊技媒体が払い出されるようにできるので、遊技者を楽しませることができたり、期待感を与えたりすることができる。
【符号の説明】
【０３４８】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  確率テーブル記憶手段(役記憶手段)
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
１３６  図柄停止位置記憶手段
１６０  有効ライン記憶手段
２００  サブ制御手段（演出制御手段）
３００  演出手段
６００  遊技媒体数設定手段(有効ライン化手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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