(57)【要約】【課題】起動時間の異なる２以上の制御装置間で双方向通信を行う場合に、信号の誤り訂正や信号再送の手順を組み込まなくても、出力された信号の取りこぼしを抑制することができる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】払出装置２８１の制御を行う払出制御基板２４０は、判断手段により主制御基板２００が動作可能状態と判断された場合には、払出制御基板２４０の記憶手段に記憶されている払出装置２８１の異常情報を主制御基板２００へ出力して前記記憶手段から消去する一方、判断手段により主制御基板２００が動作不能状態と判断された場合には、主制御基板２００が動作可能状態と判断されるまで記憶手段に記憶されている払出装置２８１の異常情報を出力しないで保持する。【選択図】図３
2011045401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行い他の制御装置に信号を出力する第１の制御装置と、
前記第１の制御装置から出力された信号を受信可能な第２の制御装置と、
を備え、
電源投入時は、前記第１の制御装置と前記第２の制御装置が異なる起動時間で動作可能状態になり、
前記第１の制御装置は、動作可能状態となることにより前記第２の制御装置からの信号を受信可能になると共に受信した信号に応じた制御が可能な遊技機において、
前記第１の制御装置から前記第２の制御装置に出力する前記信号には、前記第１の制御装置が動作可能状態であることを前記第２の制御装置に認識させるための動作可能信号と、前記第２の制御装置に電気装置の制御を行わせるための制御信号との少なくとも２種類存在し、
前記第１の制御装置は、前記動作可能信号を出力する可能信号出力手段と、前記第２の制御装置へ出力する前記制御信号を決定する制御信号決定手段と、前記制御信号決定手段によって決定された前記制御信号を出力する制御信号出力手段と、前記第２の制御装置への前記信号の出力後から前記第２の制御装置に前記信号を出力していない時間を計時する第１の計時手段と、を備え、
前記可能信号出力手段は、前記第１の計時手段によって計時された時間が、予め定められた第１の時間を経過することによって自動的に前記動作可能信号を出力するように構成され、
前記第２の制御装置は、前記第１の制御装置から受信した前記制御信号に基づいて前記電気装置の制御を行う電気装置制御手段と、前記電気装置制御手段によって制御される前記電気装置の状態を監視する電気装置監視手段と、前記電気装置監視手段によって前記電気装置の異常が検出された場合に当該異常情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記異常情報を前記第１の制御装置へ出力すると共に出力された前記異常情報を前記記憶手段の記憶から消去する異常情報出力手段と、前記第１の制御装置から前記第２の制御装置へ出力される前記信号を受信していない時間を計時する第２の計時手段と、前記第２の計時手段によって計時された時間が、前記第１の時間よりも長い時間に設定された第２の時間を経過した場合に前記第１の制御装置を動作不能状態と判断する一方、前記第２の時間を経過していない場合に前記第１の制御装置を動作可能状態と判断する判断手段と、を備え、
前記異常情報出力手段は、前記判断手段により前記第１の制御装置が動作可能状態と判断された場合には前記記憶手段に記憶された前記異常情報を前記第１の制御装置へ出力して前記記憶手段から消去する一方、前記判断手段により前記第１の制御装置が動作不能状態と判断された場合には前記第１の制御装置が動作可能状態と判断されるまで前記異常情報を出力しないで前記記憶手段に保持するように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電気装置監視手段は、前記電気装置の異常が解除されたことを検出する異常解除検出手段を有し、
前記異常解除検出手段によって前記電気装置の異常解除が検出された場合は当該異常解除情報が前記記憶手段に記憶され、
前記異常情報出力手段は、前記判断手段により前記第１の制御装置が動作可能状態と判断された場合には前記記憶手段に記憶された前記異常解除情報を前記第１の制御装置へ出力して前記記憶手段から消去する一方、前記判断手段により前記第１の制御装置が動作不能状態と判断された場合には前記第１の制御装置が動作可能状態と判断されるまで前記異常解除情報を出力しないで前記記憶手段に保持することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段は、前記電気装置監視手段により検出される前記異常または前記異常解除の情報が記憶されることで最新の情報に更新され、
前記異常情報出力手段は、前記判断手段により前記第１の制御装置が動作可能状態と判断された場合に前記記憶手段に記憶されている最新の情報を前記第１の制御装置へ出力するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の制御装置は、前記第２の制御装置からの異常情報を受信した場合に異常報知手段で異常報知を行い、前記第２の制御装置からの異常解除情報を受信した場合に前記異常報知手段による異常報知を停止することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記電源投入時に前記第１の制御装置が動作可能になる起動時間は、前記電源投入時に前記第２の制御装置が動作可能になる起動時間よりも長くされ、
前記第１の制御装置と前記第２の制御装置の起動時間の差は、前記第２の時間よりも短い時間とされていることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電源投入時に異なる起動時間で動作可能となる第１の制御装置と第２の制御装置を少なくとも備え、第１の制御装置と第２の制御装置が双方向通信可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等には、遊技の進行の制御を行う主制御基板と主制御基板からの信号に基づいて遊技媒体（遊技球）の払出の制御を行う払出制御基板とを備え、これら２つの制御基板間で双方向通信を行う構成のものがあった。このような遊技機においては、主制御基板からは遊技媒体の払出信号などが払出制御基板へ出力され、一方、払出制御基板からは例えば遊技媒体の払出開始信号や遊技機の下皿満杯信号などが出力される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１６６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これらの双方向通信を行う遊技機においては、例えば電源投入時等における電力の供給開始時に、主制御基板よりも払出制御基板が先に動作可能状態（遊技制御可能な状態）になり、主制御基板がまだ動作可能状態（遊技制御可能状態）になっていないにも関わらず、払出制御基板から主制御基板へ信号が送られる場合がある。例えば、電源投入時に既に遊技機の下皿が満杯だった時に、払出制御基板が下皿満杯を検知して下皿満杯の信号（情報）が払出制御基板から主制御基板に出力される。このような場合、主制御基板がまだ動作可能状態（遊技制御可能状態）になっていないため、主制御基板は払出制御基板から出力された信号を受信（認識）できず、一度しか出力されない信号を取りこぼす（受信し損なう）可能性がある。また、そのような信号の取りこぼし（受信し損ない）を防止するため、制御手順（プログラム）に信号の誤り訂正や信号再送の手順を組み込んだりすると、制御手順が大きくなり、動作検証等も複雑になってしまう問題がある。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、起動時間の異なる２以上の制御装置間で双方向通信を行う場合に、信号の誤り訂正や信号再送の手順を組み込まなくても、出力された信号の取りこぼし（受信し損ない）や、出力すべき信号の出力漏れを抑制することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技の制御を行い他の制御装置に信号を出力する第１の制御装置と、前記第１の制御装置から出力された信号を受信可能な第２の制御装置と、を備え、電源投入時は、前記第１の制御装置と前記第２の制御装置が異なる起動時間で動作可能状態になり、前記第１の制御装置は、動作可能状態となることにより前記第２の制御装置からの信号を受信可能になると共に受信した信号に応じた制御が可能な遊技機において、前記第１の制御装置から前記第２の制御装置に出力する前記信号には、前記第１の制御装置が動作可能状態であることを前記第２の制御装置に認識させるための動作可能信号と、前記第２の制御装置に電気装置の制御を行わせるための制御信号との少なくとも２種類存在し、前記第１の制御装置は、前記動作可能信号を出力する可能信号出力手段と、前記第２の制御装置へ出力する前記制御信号を決定する制御信号決定手段と、前記制御信号決定手段によって決定された前記制御信号を出力する制御信号出力手段と、前記第２の制御装置への前記信号の出力後から前記第２の制御装置に前記信号を出力していない時間を計時する第１の計時手段と、を備え、前記可能信号出力手段は、前記第１の計時手段によって計時された時間が、予め定められた第１の時間を経過することによって自動的に前記動作可能信号を出力するように構成され、前記第２の制御装置は、前記第１の制御装置から受信した前記制御信号に基づいて前記電気装置の制御を行う電気装置制御手段と、前記電気装置制御手段によって制御される前記電気装置の状態を監視する電気装置監視手段と、前記電気装置監視手段によって前記電気装置の異常が検出された場合に当該異常情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記異常情報を前記第１の制御装置へ出力すると共に出力された前記異常情報を前記記憶手段の記憶から消去する異常情報出力手段と、前記第１の制御装置から前記第２の制御装置へ出力される前記信号を受信していない時間を計時する第２の計時手段と、前記第２の計時手段によって計時された時間が、前記第１の時間よりも長い時間に設定された第２の時間を経過した場合に前記第１の制御装置を動作不能状態と判断する一方、前記第２の時間を経過していない場合に前記第１の制御装置を動作可能状態と判断する判断手段と、を備え、前記異常情報出力手段は、前記判断手段により前記第１の制御装置が動作可能状態と判断された場合には前記記憶手段に記憶された前記異常情報を前記第１の制御装置へ出力して前記記憶手段から消去する一方、前記判断手段により前記第１の制御装置が動作不能状態と判断された場合には前記第１の制御装置が動作可能状態と判断されるまで前記異常情報を出力しないで前記記憶手段に保持するように構成されたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記電気装置監視手段は、前記電気装置の異常が解除されたことを検出する異常解除検出手段を有し、前記異常解除検出手段によって前記電気装置の異常解除が検出された場合は当該異常解除情報が前記記憶手段に記憶され、前記異常情報出力手段は、前記判断手段により前記第１の制御装置が動作可能状態と判断された場合には前記記憶手段に記憶された前記異常解除情報を前記第１の制御装置へ出力して前記記憶手段から消去する一方、前記判断手段により前記第１の制御装置が動作不能状態と判断された場合には前記第１の制御装置が動作可能状態と判断されるまで前記異常解除情報を出力しないで前記記憶手段に保持することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２において、前記記憶手段は、前記電気装置監視手段により検出される前記異常または前記異常解除の情報が記憶されることで最新の情報に更新され、前記異常情報出力手段は、前記判断手段により前記第１の制御装置が動作可能状態と判断された場合に前記記憶手段に記憶されている最新の情報を前記第１の制御装置へ出力するように構成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項２または３において、前記第１の制御装置は、前記第２の制御装置からの異常情報を受信した場合に異常報知手段で異常報知を行い、前記第２の制御装置からの異常解除情報を受信した場合に前記異常報知手段による異常報知を停止することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記電源投入時に前記第１の制御装置が動作可能になる起動時間は、前記電源投入時に前記第２の制御装置が動作可能になる起動時間よりも長くされ、前記第１の制御装置と前記第２の制御装置の起動時間の差は、前記第２の時間よりも短い時間とされていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、遊技機の電源投入時に第２の制御装置が第１の制御装置よりも先に動作可能状態となって電気装置監視手段によって電気装置の異常を検出した場合においても、判断手段によって第１の制御装置が動作可能状態と判断されない限り、異常情報が第１の制御装置に出力されて記憶手段から消去されることがないので、第１の制御装置が異常情報の信号を取りこぼす（受信し損なう）ことを抑制することが可能となる。
【００１２】
更に、請求項１の発明によれば、第１の制御装置は、第２の制御装置への信号の出力後から第２の制御装置に信号（動作可能信号や制御信号あるいは他の信号等）を出力していない時間を計時する第１の計時手段によって計時された時間が、予め定められた第１の時間を経過することによって、可能信号出力手段が自動的に動作可能信号を出力するように構成され、第２の制御装置の判断手段は、第１の制御装置から第２の制御装置へ出力される信号（動作可能信号や制御信号あるいは他の信号等）を受信していない時間を計時する第２の計時手段によって計時された時間が、前記第１の時間よりも長い時間に設定された第２の時間を経過した場合に第１の制御装置を動作不能状態と判断するように構成したことから、自動的に第２の制御装置に入力（受信）される動作可能信号が第２の制御装置に入力（受信）されたか否かで第１の制御装置の状態を判断することが可能となり、信号の誤り訂正や信号再送の手順を組み込まなくても、出力された信号（情報）の取りこぼし（受信し損ない）や、出力すべき信号の出力漏れを抑制することができる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、電気装置監視手段は、電気装置の異常が解除されたことを検出する異常解除検出手段を有し、前記異常解除検出手段によって前記電気装置の異常解除が検出された場合は当該異常解除情報が前記記憶手段に記憶され、異常情報出力手段は、判断手段により第１の制御装置が動作可能状態と判断された場合には前記記憶手段に記憶された前記異常解除情報を第１の制御装置へ出力して記憶手段から消去する一方、前記判断手段により第１の制御装置が動作不能状態と判断された場合には第１の制御装置が動作可能状態と判断されるまで前記異常解除情報を出力しないで記憶手段に保持する構成としたことから、電気装置に関する異常が解除された際の信号（情報）を第２の制御装置から第１の制御装置へ出力した際に、第１の制御装置が信号（情報）を取りこぼしてしまうのを抑制することができる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、記憶手段は、電気装置監視手段により検出される異常または異常解除の情報が記憶されることで最新の情報に更新され、異常情報出力手段は、判断手段により第１の制御装置が動作可能状態と判断された場合に前記記憶手段に記憶されている最新の情報を第１の制御装置へ出力するように構成されていることから、第１の制御装置が動作不能状態である間に、第２の制御装置から出力する信号（情報）の種類が変化しても、第１の制御装置が動作可能状態となった時に必要となる最新の信号（情報）のみを出力することが可能となる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、第１の制御装置は、第２の制御装置からの異常情報を受信した場合に異常報知手段で異常報知を行い、第２の制御装置からの異常解除情報を受信した場合に異常報知手段による異常報知を停止することから、電気装置の異常発生及び異常解除を遊技者あるいは遊技店側に認識させることが可能となる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、図３８に示すように、電源投入時に第１の制御装置が動作可能になる起動時間は、電源投入時に第２の制御装置が動作可能になる起動時間よりも長くされ、第１の制御装置と第２の制御装置の起動時間の差は、第２の時間よりも短い時間とされていることから、第１の制御装置が動作可能状態であるときに判断手段が誤って動作不能状態と判断することを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】主制御基板のメイン処理のフローチャートである。
【図５】同主制御基板における割り込み処理のフローチャートである。
【図６】同割り込み処理におけるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図７】同割り込み処理における賞球制御処理の第１フローチャートである。
【図８】同賞球制御処理の第２フローチャートである。
【図９】同割り込み処理における払出制御基板コマンド処理のフローチャートである。
【図１０】同割り込み処理における入賞検出処理のフローチャートである。
【図１１】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。
【図２３】払出制御基板における払出制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】同払出制御基板における２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】同割り込み処理におけるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２６】同割り込み処理における払出装置制御処理のフローチャートである。
【図２７】同割り込み処理における払出制御基板払出数決定処理のフローチャートである。
【図２８】同割り込み処理における払出処理のフローチャートである。
【図２９】同割り込み処理における払出異常監視処理のフローチャートである。
【図３０】同割り込み処理における払出異常解除処理のフローチャートである。
【図３１】同割り込み処理における満杯検出処理のフローチャートである。
【図３２】同割り込み処理における球無し監視処理のフローチャートである。
【図３３】同割り込み処理におけるコマンド出力処理のフローチャートである。
【図３４】賞球払出カウンタを示す表である。
【図３５】主制御基板と払出制御基板の双方向通信を示す概念図である。
【図３６】変動態様テーブルを示す表である。
【図３７】主制御基板と払出制御基板の起動及び信号の出力に関するタイミングチャートである。
【図３８】第１の時間、第２の時間、起動時間差等の長短関係を示す概念図である。
【図３９】異常データバッファの概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５、払い出された遊技球を受けるための球受け用上皿３６、該球受け用上皿３６の満杯時に遊技球を受けるための球受け用下皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、異常報知ランプ３９、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。なお、符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。前記異常報知ランプ３９は、本発明における異常報知手段に相当する。なお、前記スピーカ３８や装飾ランプ３５あるいは後述の表示装置１０を異常報知手段としてもよい。前記遊技盤２は前枠Ｗ２に取り付けられ、前記ガラス枠Ｇを通して遊技機前方側から遊技者が遊技盤２の遊技領域６を視認可能となっている。また、前記遊技領域６には、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘（図示せず）が所要位置に立設されている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１９】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記下側始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左右には普通図柄変動開始用ゲート５５、５６、その上方にはランプ風車７４，７５、下方には風車７６，７７が設けられている。前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。本実施例では、前記上側始動入賞口４２への入賞については３個、前記下側始動入賞口４２への入賞については４個、前記大入賞口４５への入賞については１３個、前記左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４については１０個の払出個数に設定されている。
【００２０】
前記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２１】
前記表示装置１０は、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示するための特別図柄（判定図柄）を変動表示可能な表示手段に相当し、左側に左特別図柄（中判定図柄）が、中央に中特別図柄（中判定図柄）が、右側に右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部１１の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動保留球数表示器４３が設けられている。なお、この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（判定図柄）が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２２】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。前記普通図柄は、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止すると、小当たりとなる。
【００２３】
前記上側始動入賞口４１は上部が開口しており、前記遊技領域６を流下してきた遊技球が上方から入賞（入球）可能に構成されている。一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の拡開開放は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後特定の普通図柄（本実施例では奇数）で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２４】
また、前記遊技盤２の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例において前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出が、当否判定等に関する乱数値の取得の起因および前記特別図柄（判定図柄）の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を前記特別図柄変動保留球数表示器４３に点灯表示し、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了により当否判定の結果が表示されることによって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算すると共に特別図柄変動保留球数表示器４３の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記上側始動入賞口４１及び上側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は４個に設定されている。
【００２５】
前記特別図柄変動保留球数が設定上限値まで記憶されている（すなわち最大記憶数となっている）時には、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２６】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域６の右下位置に設けられた普通図柄変動保留球数表示器４８で普通図柄変動保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器４８における表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ（左袖入賞口センサ）と右袖入賞口用検出スイッチ（右袖入賞口センサ）、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ（左落とし入賞口センサ）と右落とし入賞口用検出スイッチ（右落とし入賞口センサ）が、それぞれ対応する遊技盤背面の位置に設けられている。
【００２７】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンド、本実施例では１５ラウンド（１５回））開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する大入賞口用検出スイッチ（大入賞口センサ）が設けられている。
【００２８】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２９】
また、前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋、２７１はエラー解除スイッチである。
【００３０】
各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３１】
主制御基板２００は、本発明において遊技の制御を行い他の制御装置に信号を出力する第１の制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等と接続されている。前記ＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３２】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号等の信号をサブ制御基板２０５や払出制御基板２４０等へ出力（送信）可能に構成されている。
【００３３】
前記ＲＡＭは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで入賞が検出されたことに基づく特別図柄変動保留球数及び前記普通図柄変動開始スイッチで入賞が検出されたことに基づく普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３４】
ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３５】
なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板（第１の制御装置）２００から出力される信号には、主制御基板２００が動作可能状態（遊技の制御可能状態）であることを払出制御基板（第２の制御装置）２４０に認識させるための動作可能信号と、払出制御基板（第２の制御装置）２４０等の他の制御基板（制御装置）等に制御を行わせるための制御信号（コマンド）とが少なくとも存在する。前記制御信号には、入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づく賞球払出コマンド（払出指示データを含む）、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部１１で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部１１で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部１１に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部５０に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。賞球払出コマンドは、払出制御基板（第２の制御装置）２４０に払出装置（電気装置に相当）２８１の制御を行わせる制御信号であり、前記主制御基板（第１の制御装置）２００から払出制御基板（第２の制御装置）２４０へ出力される。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００３６】
前記主制御基板（第１の制御装置）２００は、前記主制御基板２００のＲＯＭに格納されている制御用プログラムにより実行される可能信号出力手段と、制御信号決定手段と、制御信号出力手段と、第１の計時手段とを、払出制御基板（第２の制御装置）２４０との関係において少なくとも備える。前記可能信号出力手段は、前記第１の計時手段によって計時された時間が、予め定められた第１の時間を経過することによって自動的に前記動作可能信号を払出制御基板（第２の制御装置）２４０へ出力する。前記制御信号決定手段は、払出制御基板（第２の制御装置）２４０へ出力する制御信号（コマンド）を決定する。前記制御信号出力手段は前記制御信号決定手段により決定された制御信号（コマンド）を払出制御基板（第２の制御装置）２４０へ出力する。前記第１の計時手段は、前記主制御基板（第１の制御装置）２００による払出制御基板（第２の制御装置）２４０への信号（動作可能信号や制御信号あるいはその他の信号）出力後から、払出制御基板（第２の制御装置）２４０へ前記信号（動作可能信号や制御信号あるいはその他の信号）を出力してない時間、すなわち次に信号を出力するまでの時間を計時する。
【００３７】
また、前記主制御基板２００は、中継回路を介して種々の入賞口の検出スイッチ（センサ）類及び下側始動入賞口４２のソレノイド及び前記大入賞口４５のソレノイドと接続され、種々の入賞口における入賞検出の入力や前記下側始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の開閉を制御する。
【００３８】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５のＣＰＵは、前記主制御基板２００から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データ等の制御信号や前記装飾ランプ３５に対する制御信号、前記異常報知ランプ３９に対する制御信号、前記スピーカ３８に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて各装置の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ３５や異常報知ランプ３９等のランプ類が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ３５や異常報知ランプ３９等の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３９】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と、音声制御基板２２０および前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４０】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０は、本発明において、第１の制御装置から出力された信号を受信可能な第２の制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は、前記払出装置２８１と接続されており、前記主制御基板（第１の制御装置）２００から出力される制御信号を受信して前記払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭにはＣＰＵを制御するためのプログラムが記憶されている。
【００４２】
前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、本発明において、電気装置監視手段によって電気装置の異常が検出された場合に当該異常情報を記憶する記憶手段及び電気装置監視手段の異常解除検出手段によって電気装置の異常解除が検出された場合に当該異常解除情報を記憶する記憶手段に相当する。前記電気装置は、本実施例では払出装置２８１が相当する。前記ＲＡＭ（記憶手段）は、新たに検出された異常及び異常解除の情報が記憶されることで最新の異常情報及び異常解除の情報に更新される。前記ＲＡＭ（記憶手段）に記憶された最新の異常情報及び異常解除情報は、第１の制御装置（本実施例では主制御基板２００）へ出力されるまでＲＡＭ（記憶手段）に保持され、第１の制御装置（本実施例では主制御基板２００）へ出力されることによりＲＡＭ（記憶手段）から消去される。
【００４３】
また、前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、払出記憶手段にも相当し、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。すなわち、１入賞装置（例えば上側始動入賞口４１）への１入賞球の検出があると、１入賞球の検出に対して設定されている払出個数（例えば３個）が１払出単位として記憶される。本実施例では、図３４に示すように、前記１入賞球の検出に対する払出個数毎の賞球払出カウンタが、払出制御基板２４０に設けられている。払出個数毎の賞球払出カウンタは、対応する入賞装置への１入賞球の検出毎に加算されて、加算後の賞球払出カウンタ値が、前記払出制御基板２４０のＲＡＭにおける対応する記憶領域に記憶され、前記払出装置２８１により払い出される賞品球の払出個数が記憶可能に構成されている。例えば、１入賞球の検出に対する払出個数が３個については３個払いの賞球払出カウンタが設けられ、賞品球３個の入賞装置へ入賞したことが検出される毎に３個払いの賞球払出カウンタに１加算される（カウント値が加算される）。一方、１入賞球の検出に対する払出個数が１０個については１０個払いの賞球払出カウンタが設けられ、賞品球１０個の入賞装置へ入賞したことが検出される毎に１０個払いの賞球払出カウンタに１加算される。それぞれの賞品球払出カウンタには記憶可能な上限値（本実施例では６５５３５カウント）が設定されている。前記賞球払出カウンタにおけるカウンタ値は、払出装置２８１による払い出しにより減算されて減算後の値が前記記憶領域に記憶される。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。本実施例では、１入賞球の検出に対する払出個数毎の賞球払出カウンタが、払出制御基板２４０に設けられているが、１つの記憶領域に賞球数を合算して累積記憶する構成にしてもよい。
【００４４】
前記払出制御基板（第２の払出制御手段）２４０は、前記記憶手段（ＲＡＭ）の他に、前記払出制御基板２４０のＲＯＭに格納されている制御用プログラムにより実行される電気装置制御手段、電気装置監視手段、第２の計時手段、判断手段、異常情報出力手段を少なくとも備える。
【００４５】
前記電気装置制御手段は、本実施例では前記入賞装置（上側始動入賞口４１等）への入賞に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球の個数を設定し、前記払出装置２８１による払出の制御を行う。
前記電気装置監視手段は、電気装置としての払出装置２８１の状態（異常有無）を監視する。本実施例における電気装置監視手段は、前記払出装置２８１が遊技球を連続して所定時間以上払い出す異常（払出異常）が発生したか否かを監視する。また、前記電気監視手段は、前記異常が解除されたことを検出する異常解除検出手段を備える。前記異常解除検出手段は、本実施例では前記エラー解除スイッチ２７１が押下されたことを検出することが異常解除の検出とされている。
【００４６】
前記第２の計時手段は、前記主制御基板（第１の制御装置）２００から払出制御基板（第２の制御装置）２４０へ出力される信号（動作可能信号や制御信号あるいはその他の信号）を受信していない時間を計時する。
前記判断手段は、前記第２の計時手段によって計時された時間が、前記第１の時間よりも長い第２の時間を経過した場合に主制御基板（第１の制御装置）２００を動作不能状態と判断し、一方、前記第２の計時手段によって計時された時間が前記第２の時間を経過していない場合に主制御基板（第１の制御装置）２００を動作可能状態と判断する。
前記異常情報出力手段は、前記判断手段により主制御基板（第１の制御装置）２００が動作可能状態と判断された場合に、前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＲＡＭに記憶されている異常情報あるいは異常解除情報を主制御基板（第１の制御装置）２００へ出力し、当該出力した異常情報や異常解除情報を前記ＲＡＭの記憶から消去する一方、前記判断手段により主制御基板（第１の制御装置）２００が動作不能状態と判断された場合には動作可能状態と判断されるまで異常情報あるいは異常解除情報を出力しないで前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＲＡＭに記憶した状態とする。
【００４７】
図３５に、前記主制御基板（第１の制御装置）２００と前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０との間における信号の送受信の概念を示す。すなわち、前記主制御基板（第１の制御装置）２００からは、少なくとも制御信号と動作可能信号が払出制御基板２４０へ送信（出力）可能とされ、一方、前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０からは、少なくとも異常情報と異常解除情報が前記主制御基板（第１の制御装置）２００へ送信（出力）可能とされている。また、前記主制御基板（第１の制御装置）２００は、前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０から送信された少なくとも異常情報と異常解除情報を受信可能に構成され、一方、前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０は、前記主制御基板（第１の制御装置）２００から送信された少なくとも制御信号と動作可能信号を受信可能に構成されている。
【００４８】
なお、本実施例では、前記主制御基板（第１の制御装置）２００は、前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０から送信された前記異常情報（払出異常コマンド）を受信すると、前記サブ制御基板２０５へ対応するデータを出力し、前記サブ制御基板２５０により前記異常報知ランプ３９の点灯制御を行わせるように構成されている。また、前記払出制御基板２４０から送信された前記異常解除情報（払出異常解除コマンド）を前記主制御基板２００が受信すると、前記主制御基板２００は、前記サブ制御基板２０５へ対応するデータを送信し、前記サブ制御基板２５０により前記異常報知ランプ３９の消灯制御を行わせるように構成されている。なお、前記払出制御基板２４０から送信された前記異常情報や前記異常解除情報は、前記主制御基板２００への送信後消去（クリア）される。
【００４９】
また、前記払出制御基板（第２に制御装置）２４０は、下皿満杯スイッチ、エラー解除スイッチ２７１及び球検出スイッチ２８３とも接続されている。下皿満杯スイッチは、遊技球が前記球受け用下皿３７で満杯となったか否かを検出するセンサであり、前記球受け用下皿３７に設けられ、下皿満杯検出信号が払出制御基板２４０へ入力可能となっている。エラー解除スイッチ２７１は、前記払出装置２８１に関する異常（球詰まりや払出異常）が発生した場合に、遊技店側が異常を確認した後に押下するスイッチである。エラー解除スイッチ２７１の押下（ＯＮ）により、前記払出装置２８１の駆動が停止して遊技球の払出が停止し、払出装置の異常が解除され、それと共に、エラー解除スイッチ２７１の押下（ＯＮ）信号が、前記払出制御基板２４０へ出力されるように構成されている。前記球検出スイッチ２８３は、前記払出装置２８１へ供給されている遊技球を検出するスイッチであり、遊技球の検出でＯＮとなり、被検出でＯＦＦとなる。前記球検出スイッチ２８３による球検出信号は前記払出制御基板２４０へ出力される。なお、前記球検出スイッチＯＮの状態は、前記払出装置２８１へ遊技球が供給されている状態であり、一方、ＯＦＦの状態は、前記払出装置２８１へ遊技球が供給されていない状態、すなわち球無し状態である。
【００５０】
前記払出制御基板２４０により制御される払出装置２８１は、払出モータ（電  前記払出制御基板２４０により制御される払出装置２８１は、払出モータ（電気的駆動源）が駆動することによって、払出スクリューが回転するように構成され、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に入った遊技球が、前記払出スクリューの羽部分に乗り、該払出スクリューの回転により徐々に下方へ移動して、前記払出装置２８１の球払出口から遊技球が１球ずつ払い出されるように構成されている。本実施例の払出装置２８１は、払出スクリューからの球流路が左右の２条に分かれて左払出口と右払出口に至り、前記左払出口と右払出口からそれぞれ遊技球が１球ずつ払い出されるように構成されている。前記左払出口には払出左センサが設けられ、一方、前記右払出口には払出右センサが設けられ、各球払出口から払い出された遊技球を検出して該検出信号を前記払出制御基板２４０へ出力可能に構成されている。前記払出左センサと払出右センサは、本実施例ではフォトセンサで構成され、遊技球によってフォトセンサが遮られない場合にセンサＯＦＦ（遊技球非検出）とされ、遊技球によってフォトセンサが遮られた場合にセンサＯＮ（遊技球検出）とされる。前記払出左又は右センサがＯＮ（遊技球検出）の状態は、払出装置の払出モータが駆動して払い出しが続行されている状態であり、一方、ＯＦＦ（遊技球非検出）の状態は、払出装置の払出モータが停止して払い出しが停止されている状態である。
【００５１】
電源基板２５０は、ＡＣ２４Ｖが外部から入力され、入力されたＡＣ２４ＶをＤＣ３４Ｖに変換し、変換されたＤＣ３４Ｖを各レギュレータでＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換して各基板に供給している。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５２】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞装置に入賞して入賞が検出されると、入賞装置毎に１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の遊技球が賞品球として球受け用上皿３６に払い出される。なお、球受け用上皿３６に払い出された遊技球は、球受け用上皿３６が満杯の場合、球受け用下皿３７へ誘導される。
【００５３】
また、前記遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過すると、後述の普通図柄乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の下側始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して検出されると、１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。
【００５４】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して検出されると前記賞品球が払い出されると共に、後述の大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、当否判定後に前記特別図柄表示部１１で特別図柄（判定図柄）が変動を開始し、所定時間変動後にそれぞれ停止表示される。
【００５５】
前記大当たりの当否判定結果が当たり（大当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たり図柄（大当たり判定図柄）、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にする。前記大入賞口４５への入賞が検出されると、１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５は、前記開閉板４６の開放を所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すようになっている。
【００５６】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり（特別大当たり）とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たり（特別大当たり）の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示される。
【００５７】
前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板（第１の制御装置）２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５８】
大当たり乱数用カウンタは、大当たり判定手段（当否判定手段）による大当たりの判定（遊技の当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５９】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００６０】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００６１】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００６２】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６３】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００６４】
変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記上側始動入賞口４１及び上側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００６５】
ここで変動態様テーブル及び変動態様について説明する。変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部１１に表示する変動態様の複数で構成されている。変動態様テーブルからの変動態様選択は、当否判定結果が当たりか外れか、確変中か否か、リーチ有りか無しかに応じて変動態様乱数値に基づいて行われる。本実施例では図３６に示すように通常（低確率）遊技状態時に選択される変動態様１〜９と、確変（高確率）遊技状態時に選択される変動態様１０〜１９で構成されている。さらに、通常（低確率）遊技状態時に選択される変動態様１〜９は、遊技の当否判定結果が当たり（大当たり）の場合に選択される当たり変動態様１〜２と、外れリーチ（リーチ後に外れとなるリーチ）時に選択されるリーチハズレ変動態様３〜６と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様７〜９に分かれている。一方、確変（高確率）遊技状態時に選択される変動態様１０〜１９は、遊技の当否判定結果が当たり（大当たり）の場合に選択される当たり変動態様１０〜１２と、外れリーチ（リーチ後に外れとなるリーチ）時に選択されるリーチハズレ変動態様１３〜１６と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様１７〜１９に分かれている。
【００６６】
各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が、当否判定結果が当たりか外れか、通常遊技状態中か確変遊技状態中か、リーチの有無に応じて選択される。選択された変動態様は、前記主制御基板２００から変動コマンドとして前記サブ制御基板２０５へ出力される。また、各変動態様には特別図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。
【００６７】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６８】
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６９】
また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘０’には普通図柄の‘０’、‘１’には‘１’、‘２’には‘２’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記下側始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記下側始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００７０】
前記主制御基板（第１の制御装置）２００は、図３７のように、電源投入あるいはリセット後、まず、セキュリティチェックが行われ、次に周辺基板が動作可能となるのを待つ起動遅延が行われ、その後の初期化処理に続いて通常処理が行われる。電源投入あるいはリセットから通常処理が実行されるまでの時間が主制御基板（第１の制御装置）２００の起動時間である。前記主制御基板（第１の制御装置）２００の起動時間は、前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０の起動時間はよりも長くなっている。具体的には前記主制御基板２００の起動時間は秒単位であるのに対し、前記払出制御基板２４０の起動時間は数百ｍｓである。前記主制御基板２００における初期化処理及び通常処理は、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのＣＰＵにより実行される。前記初期化処理は図４のフローチャートに示すメイン処理Ｍの初期設定処理が相当し、通常処理は割り込み禁止処理（Ｓ２０）以降のループ処理及び割り込み処理（Ｓ１００）が相当する。
【００７１】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われる。また、割り込み許可処理（Ｓ４０）後、割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００７２】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間（４ｍｓ）ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時及びリセット時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７３】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（信号）が、対応する制御基板（制御装置）等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞装置の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。前記入力処理（Ｓ１２０）の次にコマンド受信処理（Ｓ１３０）が行われる。
【００７４】
コマンド受信処理（Ｓ１３０）では、図６に示すように、受信したコマンドが有効か確認され（Ｓ１３０−１）、有効でない場合はこのコマンド受信処理（Ｓ１３０）が終了する。一方、受信したコマンドが有効な場合、受信したコマンドが各異常コマンド（異常情報の信号）か異常解除コマンド（異常解除情報の信号）か判断される（Ｓ１３０−２）。受信したコマンドが異常コマンド又は異常解除コマンドの場合には、受信した異常コマンド又は異常解除コマンドに対応する周辺基板への出力データがセットされ（Ｓ１３０−３）、その後にこのコマンド受信処理（Ｓ１３０）が終了する。一方、受信したコマンドが異常コマンド及び異常解除コマンドの何れでもない場合には、受信したコマンドに応じた処理が行われ（Ｓ１３０−４）、その後にこのコマンド受信処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００７５】
前記主制御基板（第１の制御装置）２００が受信する異常コマンドとしては、前記払出装置２８１の異常が検出された場合に払出制御基板２４０から送信される払出異常コマンド（払出異常情報の信号）、前記球受け用下皿３７の遊技球が満杯となったことが検出された場合に払出制御基板２４０から送信される下皿満杯コマンド（下皿異常情報の信号）、前記払出装置２８１へ供給される遊技球が球切れした場合に払出制御基板２４０から送信される球無しコマンド（遊技球供給異常の情報）が挙げられる。一方、異常解除コマンドとしては、払出異常解除コマンド（払出異常解除情報の信号）、下皿非満杯コマンド（下皿異常解除情報の信号）、球ありコマンド（遊技球供給異常解除情報の信号）が挙げられる。また、受信した異常コマンド又は異常解除コマンドに対応する周辺基板は、本実施例では、払出異常及び払出異常解除コマンドについては異常警報ランプ３９の基板とされ、異常報知ランプ３９の点灯及び消灯で払出異常と払出異常解除を報知するように構成されている。一方、下皿満杯コマンド及び下皿非満杯コマンドと球無しコマンド及び球ありコマンドに対応する周辺基板については、装飾ランプ３５の基板とされ、装飾ランプ３８の点灯態様で異常と異常解除を報知するように構成されている。
【００７６】
前記コマンド受信処理（Ｓ１３０）の次に動作タイマ減算処理（Ｓ１４０）が行われる。動作タイマ減算処理（Ｓ１４０）では、後述の動作中コマンド送信タイマ等、主制御基板２００に設けられている種々のタイマについて減算処理が行われる。前記動作タイマ減算処理（Ｓ１４０）の次に賞球制御処理（Ｓ１５０）が行われる。
【００７７】
賞球制御処理（Ｓ１５０）では、図７及び図８、図３７に示すように、何れの入賞装置（入賞口）に入賞したかの判断（Ｓ１５０−１〜７）や入賞に対する賞球（遊技球）払出コマンドのセット等の処理（Ｓ１５０−９〜１５、Ｓ１５１）、及び動作中コマンドのセット等の処理（Ｓ１５０−８、Ｓ１５０−１６、Ｓ１５１）が行われる。詳述すると、まず前記大入賞口４５への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−１）、入賞が検出された場合には賞球１３個払出コマンドが主制御基板２００のＲＡＭの出力バッファにセットされ（Ｓ１５０−９）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。一方、前記大入賞口４５への入賞が検出されていない場合には、前記上側始動入賞口４１への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−２）、入賞が検出された場合には賞球３個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１０）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。前記上側始動入賞口４１への入賞が検出されていない場合には、前記下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−３）、入賞が検出された場合には賞球４個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１１）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。
【００７８】
一方、前記下側始動入賞口４２への入賞が検出されていない場合には、前記左袖入賞口５１への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−４）、入賞が検出された場合には賞球１０個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１２）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。前記左袖入賞口５１への入賞が検出されていない場合には、前記右袖入賞口５２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−５）、入賞が検出された場合には賞球１０個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１３）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。
【００７９】
一方、前記右袖入賞口５２への入賞が検出されていない場合には、前記左落とし入賞口５３への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−６）、入賞が検出された場合には賞球１０個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１４）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。前記左落とし入賞口５３への入賞が検出されていない場合には、前記右落とし入賞口５４への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−７）、入賞が検出された場合には賞球１０個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１５）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。
【００８０】
一方、前記右落とし入賞口５４への入賞が検出されていない場合には、動作中コマンド送信タイマの値が０か確認され（Ｓ１５０−８）、動作中コマンド送信タイマの値が０の場合には動作中コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１６）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われ、その後にこの賞球制御処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、前記動作中コマンド送信タイマの値が０になっていない場合は、直ちにこの賞球制御処理（Ｓ１５０）が終了する。なお、動作中コマンド送信タイマの値は、電源投入時及びリセット時に０にセットされ、Ｓ１５０−１６で動作中コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶される。
【００８１】
前記払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）では、図９に示すように、前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０へのコマンド出力が行われ（Ｓ１５１−１）、次に、動作中コマンド送信タイマに所定の値（例えば１０００ｍｓ）がセットされ（Ｓ１５１−２）、この払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が終了する。前記Ｓ１５１−１で前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０へ出力されるコマンドは、前記出力バッファに賞球払出コマンドが記憶されている場合には記憶されている賞球払出コマンドであり、一方、前記出力バッファに動作中コマンドが記憶されている場合には記憶されている動作中コマンドである。なお、電源投入時及びリセット時には、前記動作中コマンド送信タイマの値が０にセットされて前記動作中コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶されるため、前記主制御基板２００が動作可能状態（遊技制御可能状態）となると直ちに動作中コマンドが出力される。
【００８２】
前記賞球払出コマンドは、本発明において、第２の制御装置に電気装置の制御を行わせるための制御信号に相当する。また、前記動作中コマンドは、本発明において第１の制御装置が動作可能状態であることを第２の制御装置に認識させるための動作可能信号に相当する。また、前記各入賞口（入賞装置）への入賞確認（Ｓ１５０−１〜７）及び賞球払出コマンドのセット（Ｓ１５０−９〜１５）は、本発明において、第２の制御装置へ出力する制御信号を決定する制御信号決定手段に相当する。また、前記払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）における払出制御基板へのコマンド出力処理（Ｓ１５１−１）は、本発明において、可能信号出力手段及び制御信号出力手段に相当する。また、前記動作中コマンド送信タイマにセットされた値（時間）は、本発明における第１の時間に相当する。また、前記動作タイマ減算処理（Ｓ１４０）と前記払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）及び動作中コマンド送信タイマの値が０かの確認処理（Ｓ１５０−８）は、本発明において、前記第２の制御装置への信号の出力後から前記第２の制御装置に信号を出力していない時間を計時する第１の計時手段に相当する。
【００８３】
本実施例では、前記主制御基板（第１の制御装置）２００と前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０の間で双方向通信可能となっているが、払出制御基板２４０は後述のように、主制御基板２００から一定時間（前記動作中コマンド送信タイマに設定された第１の時間（例えば１０００ｍｓ）よりも長い時間、例えば３０００ｍｓ（第２の時間に相当））、前記主制御基板２００から信号を受信しなかった場合、主制御基板２００が動作可能状態となっているか（立ち上がっているか）不明なため、主制御基板２００が動作不能状態であると判断し、主制御基板２００へ向けて信号の出力を行わないように構成されている。そのため、前記主制御基板２００は、一定時間（動作中コマンド送信タイマに設定された第１の時間）ごとに動作中コマンド（動作可能信号）を払出制御基板２４０へ送信することで、定期的に主制御基板２００が動作可能状態であることを払出制御基板２４０側へ知らせている。
【００８４】
前記賞球制御処理（Ｓ１５０）の次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１６０）が行われる。
前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１６０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）の次に入賞検出処理（Ｓ１７０）が行われる。
【００８５】
入賞検出処理（Ｓ１７０）では、図１０に示すように、前記上側始動入賞口４１又は上側始動入賞口４２に遊技球が入賞して入賞が検出されたか判断され（Ｓ１７０−１）、入賞が検出されていない場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１７０）が終了する。一方、前記上側始動入賞口４１又は上側始動入賞口４２に遊技球が入賞して入賞が検出された場合には、特別図柄変動保留球数が４以上か確認され（Ｓ１７０−２）る。特別図柄変動保留球数が４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１７０）が終了し、一方、特別図柄変動保留球数が４未満の場合には特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１７０−３）、特別図柄関係乱数が取得されてＲＡＭの対応する領域に記憶され（Ｓ１７０−４）、この入賞検出処理（Ｓ１７０）が終了する。なお、ここで取得される前記特別図柄関係乱数は、前記大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値等である。この入賞検出処理（Ｓ１７０）の次に普通動作処理（Ｓ１８０）が行われる。
【００８６】
普通動作処理（Ｓ１８０）では、前記普通図柄変動開始用ゲート５５、５６を遊技球が通過し、かつ前記普通図柄変動保留球数が４未満の場合における普通図柄乱数の取得、普通図柄の停止表示、下側始動入賞口の開閉処理等の普通図柄に関する処理が行われる。前記普通動作処理（Ｓ１８０）の次に特別動作処理（Ｓ１９０）が行われる。
【００８７】
特別動作処理（Ｓ１９０）では、図１１に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１９０−１〜１９０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１９０−４）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１９０−５が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１９０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が行われる。
【００８８】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１９０−４）では、図１２に示すように、前記特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１９０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１９０−４−７）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１９０−４）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１９０−４−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１９０−４）が終了する。
【００８９】
それに対して前記Ｓ１９０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）は、遊技の当否判定に相当する。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）では、図１３に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記大当たり乱数値が判定値としてロードされる（Ｓ１９０−４−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１９０−４−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１９０−４−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１９０−４−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１９０−４−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１９０−４−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）が終了する。なお、前記Ｓ１９０−４−２−４あるいはＳ１９０−４−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）が終了する。
【００９０】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）の後、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１９０−４−３）が行われる。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１９０−４−３）は変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１９０−４−３）では、図１４に示すように、遊技状態が通常か確変中か前記確変フラグによって判断される（Ｓ１９０−４―３−１）。通常遊技（確変フラグがＯＦＦ）の場合、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１９０−４−３−２）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける通常当りテーブル（本実施例では変動態様１，２）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−３）。一方、前記大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記入賞検出処理（Ｓ１７０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１９０−４−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常リーチハズレテーブル（本実施例では変動態様３〜６）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−５）。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常ハズレテーブル（本実施例では変動態様７〜９）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−６）。
【００９１】
一方、確変中（確変フラグがＯＮ）の場合、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１９０−４−３−７）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける確変当りテーブル（本実施例では変動態様１０〜１２）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−８）。それに対し、前記大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記リーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１９０−４−３−９）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変リーチハズレテーブル（本実施例では変動態様１３〜１６）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−１０）。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変ハズレテーブル（本実施例では変動態様１７〜１９）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−１１）。
【００９２】
前記変動態様が選択された後、その他の処理（Ｓ１９０−４−３−１２）が行われ、その後この特別図柄変動態様選択処理（１６０−４−３）が終了する。前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１９０−４−３）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１９０−４−４）が行われる。
【００９３】
特別図柄選択処理（Ｓ１９０−４−４）では、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１９０−４−４）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１９０−４−４−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１９０−４−４−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１９０−４−４−３）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１９０−４−４−４）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−５）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−６）。
【００９４】
前記Ｓ１９０−４−４−３で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１９０−４−４−７）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１９０−４−４−８）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−９）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−６）。
【００９５】
前記Ｓ１９０−４−４−７で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１９０−４−４−１０）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−１１）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−９）。前記特別図柄選択処理（Ｓ１９０−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１９０−４−５）が行われる。
【００９６】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１９０−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１６に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１９０−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１９０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄変動保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１９０−４−５−３）。前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１９０−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１９０−４−６）が行われる。
【００９７】
特別図柄変動開始処理（Ｓ１９０−４−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１９０−４−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１９０−４）が終了する。
【００９８】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１９０−５）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１９０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１９０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１９０−５−２）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１９０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１９０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１９０−５）が終了する。
【００９９】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１９０−６）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１９０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１９０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１９０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１９０−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１９０−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１９０−６）が終了する。
【０１００】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）では、図１９及び図２０に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１９０−７−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１９０−７−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１９０−７−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１９０−７−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１９０−７−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了する。
【０１０１】
一方、前記Ｓ１９０−７−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１９０−７−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１９０−７−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１９０−７−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１９０−７−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１９０−７−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１９０−７−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１９０−７−１１）が行われ、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１９０−７−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了する。
【０１０２】
一方、前記Ｓ１９０−７−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１９０−７−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１９０−７−１４）が行われ、その後に大当たり種別が確変か否か判断される（Ｓ１９０−７−１５）。確変か否かの判断は、前記特別図柄選択処理（Ｓ１９０−４−４）において、大当たり図柄乱数に基づいてセットされた大当たり図柄が奇数のぞろ目であれば確変（高確率）、それに対して偶数のぞろ目であれば通常（低確率）と判断される。そして、確変（高確率）の場合には、確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１９０−７−１６）、一方、確変とは異なる通常（低確率）の場合には前記確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１９０−７−１７）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１９０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了する。
【０１０３】
前記特別動作処理（Ｓ１９０）の次に保留球数処理（Ｓ２００）が行われる。保留球数処理（Ｓ２００）では、図２１に示すように保留球数がロードされ（Ｓ２００−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ２００−２）。
【０１０４】
前記保留球数処理（Ｓ２００）の次に電源断監視処理（Ｓ２１０）が行われる。電源断監視処理（Ｓ２１０）では、図２１に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ２１０−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ２１０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ２１０−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ２１０−３）、この電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１０５】
前記電源断監視処理（Ｓ２１０）の次にその他の処理（Ｓ２２０）が行われる。その他の処理（Ｓ２２０）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１０６】
前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＣＰＵが実行する処理について説明する。前記払出制御基板２４０は、図３７のように、電源投入あるいはリセット後、まず、セキュリティチェックが行われ、次に初期化処理が行われた後に通常処理が行われる。電源投入あるいはリセットから通常処理が実行されるまでの時間が払出制御基板２４０の起動時間であり、前記のように、主制御基板（第１の制御装置）２００の起動時間よりも短くなっている。また、図３８のように電源投入時に主制御基板２００が動作可能になる起動時間は、電源投入時に払出制御基板２４０が動作可能になる起動時間よりも長くなっており、主制御基板２００と払出制御基板２４０の起動時間の差は、後述するコマンド受信タイマの初期値（本発明の第２の時間に相当する）よりも短い時間とされていることから、主制御基板２００が動作可能状態であるときに前記判断手段が誤って動作不能状態と判断することを抑制することができる。前記払出制御基板２４０における初期化処理及び通常処理は、払出制御基板２４０のＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのＣＰＵにより実行される。前記初期化処理は図２３のフローチャートに示す払出制御メイン処理３００におけるＲＡＭの初期化（Ｓ３０１）及びデバイスの初期設定（Ｓ３０２）が相当し、通常処理はその後のループ処理及びループ処理時に行われる２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）が相当する。
【０１０７】
前記払出制御メイン処理（Ｓ３００）では、図２３に示すように、まず、前記払出制御基板２４０におけるＲＡＭの初期化（Ｓ３０１）が行われ、次に前記払出制御基板２４０における各種のデバイスの初期設定（Ｓ３０２）が行われる。前記デバイスの初期設定（Ｓ３０２）が行われた後、ループ処理となり、このループ処理中に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）が２ｍｓ毎に実行される。  
【０１０８】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２４に示すように、センサ、スイッチの入力処理（Ｓ４０１）、ポート出力処理（Ｓ４０２）、コマンド解析処理（Ｓ４０３）、払出装置制御処理（Ｓ４０４）、タイマ類更新処理（Ｓ４０５）、払出処理（Ｓ４０６）、コマンド出力処理（Ｓ４０７）が行われる。払出装置制御処理（Ｓ４０４）及び払出処理（Ｓ４０６）は、本発明において、電気装置制御手段の処理に相当する。
【０１０９】
センサ、スイッチの入力処理（Ｓ４０１）では、前記払出装置２８１の払出左センサ及び払出右センサ、前記球検出スイッチ２８３、前記下皿満杯スイッチ等の各スイッチ類の入力が行われる。
ポート出力処理（Ｓ４０２）では、取得したデータを出力ポートに書き込む処理が行われる。
【０１１０】
コマンド解析処理（Ｓ４０３）では、図２５に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが有効か無効か判断され（Ｓ４０３−１）、受信したコマンドが無効の場合、このコマンド解析処理（Ｓ４０３）が終了する。一方、受信したコマンドが有効の場合には、該コマンド（信号）を主制御基板２００から受信したことにより主制御基板２００が動作していること（動作可能状態にあること）の確認が取れるので、コマンド受信タイマに所定の値（初期値であり、例えば３０００ｍｓ、本発明における第２の時間に相当し、第１の時間よりも長い時間とされる）がセットされる（Ｓ４０３−２）。なお、コマンド受信タイマの時間は、後述のタイマ類更新処理（第２の計時手段）で減算される（計時される）。次に受信したコマンドが賞球払出コマンドか前記主制御基板２００における賞球制御処理（Ｓ１５０）でセットされた賞球払出コマンドか判断され（Ｓ４０３−３）、賞球払出コマンドでなければ、その他のコマンド処理（Ｓ４０３−６）が行われた後、このコマンド解析処理（Ｓ４０３）が終了する。なお、その他のコマンド処理（Ｓ４０３−６）は、本発明に関わりのない公知技術であるため、説明を省略する。一方、前記受信コマンドが賞球払出コマンドの場合には、賞球払出コマンドと対応する賞球払出カウンタの数値が、記憶上限（例えば６５５３５カウント）を超えるか判断され（Ｓ４０３−４）、超える場合にはこのコマンド解析処理（Ｓ４０３）が終了し、それに対して賞球払出コマンドと対応する賞球払出カウンタの数値が、記憶上限を超えない場合には、賞球払出コマンドと対応する賞球払出カウンタの数値が１加算され（Ｓ４０３−５）、このコマンド解析処理（Ｓ４０３）が終了する。
【０１１１】
払出装置制御処理（Ｓ４０４）では、図２６に示すように、まず、前記払出装置２８１の払出モータが動作中（駆動中）か判断される（Ｓ４０４−１）。動作中であれば、払い出された賞品球（遊技球）を前記払出左センサあるいは払出右センサ（払出検出手段）で検出したか確認される。（Ｓ４０４−２）。払い出された賞品球を前記払出左センサあるいは払出右センサが検出した場合には、図２７の払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０４−１１）におけるＳ４０４−１１−５で設定された賞品球の払出個数から払出個数を減算し（Ｓ４０４−３）、減算後の残りの払出個数が１以上か確認される（Ｓ４０４−４）。一方、前記Ｓ４０４−２で前記払出左センサあるいは払出右センサが賞品球を検出しなかった場合には、払出個数減算処理（Ｓ４０４−３）を行うことなく、残りの払出個数が１以上か確認される（Ｓ４０４−４）。残りの払出個数が１以上であれば、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を継続し（Ｓ４０４−６）、この払出装置制御処理（Ｓ４０４）を終了する。一方、残りの払出個数が１未満（すなわち０）であれば、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止し（Ｓ４０４−５）、この払出装置制御処理（Ｓ４０４）を終了する。
【０１１２】
前記Ｓ４０４−１で前記払出装置２８１の払出モータが動作中（駆動中）ではない、すなわち停止中と判断されると、次に前記払出装置２８１の休止時間経過か判断される（Ｓ４０４−７）。払出装置２８１の休止時間は後述のＳ４０４−１２の処理で設定される休止時間であり、次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止させる時間である。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置２８１の休止時間が設定される。前記Ｓ４０４−７で払出装置の休止時間未経過と判断されると、この払出装置制御処理（Ｓ４０４）が終了する。それに対して、休止時間経過と判断されると、エラー発生中か否か確認され（Ｓ４０４−８）、エラー発生中の場合にはこの払出装置制御処理（Ｓ４０４）が終了する。エラー発生中とは、本発明において電気装置の異常が発生している場合であり、本実施例では、電気装置としての前記払出装置２８１が払出異常を生じている場合であり、すなわち後述の払出異常監視処理（Ｓ４０６−１）で払出異常コマンドがセットされた場合である。
【０１１３】
それに対してＳ４０４−８でエラー発生中ではないと判断された場合、球貸し払出要求があるか否か確認され（Ｓ４０４−９）、球貸し払出要求が無い場合には賞球払出個数が有るか否か確認され（Ｓ４０４−１０）、賞球払出個数が無ければこの払出装置制御処理（Ｓ４０４）が終了する。球貸し払出要求は、前記遊技機１に接続されているカードユニット（図示せず）を操作することによりカードユニットから遊技機１に送信される。Ｓ４０４−１０における賞球払出個数の有無確認は、前記コマンド解析処理（Ｓ４０３）におけるＳ４０３−５で加算された賞球払出カウンタの値が、少なくとも１つの賞球払出カウンタにおいて１以上の場合に賞球払出個数有りとされ、全ての賞球払出カウンタの値が０の場合に賞球払出個数無しとされる。
【０１１４】
前記Ｓ４０４−９で球貸し払出要求があると判断されると払出個数が２５個に設定され（Ｓ４０４−１４）、一方、前記Ｓ４０４−１０で賞球払出個数があると判断されると払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０４−１１）が行われる。前記払出個数２５個の設定（Ｓ４０４−１４）、あるいは前記払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０４−１１）の後、払出装置休止時間（例えば７００ｍｓ）が設定され（Ｓ４０４−１２）、払出開始コマンドがセットされ（Ｓ４０４−１３）、この払出装置制御処理（Ｓ４０４）が終了する。
【０１１５】
払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０４−１１）は、前記払出装置２８１により払い出される賞品球の個数を設定する払出設定手段に相当する。前記払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０４−１１）では、図２７に示すように、まず賞球払出カウンタの確認繰り返し数が１５に設定され（Ｓ４０４−１１−１）、賞球払出カウンタの確認開始が１５個払いに設定される（Ｓ４０４−１１−２）。次に、現在の判断対象となっている賞球払出カウンタの値が０か確認され（Ｓ４０４−１１−３）、当該賞球払出カウンタの値が０でなければ当該賞球払出カウンタの値が１減算され（Ｓ４０４−１１−４）、当該賞球払出カウンタに該当する払出個数が設定され（Ｓ４０４−１１−５）、この払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０４−１１）。なお、当該賞球払出カウンタに該当する払出個数とは、例えば、当該賞球払出カウンタが図３４に示す１５個払い賞球払出カウンタの場合、払出個数１５となる。
【０１１６】
一方、Ｓ４０４−１１−３で当該賞球払出カウンタの値が０と判断されると、次の賞球払出カウンタへ移動する（Ｓ４０４−１１−６）。例えば、現在確認している１５個払い賞球払出カウンタの値が０になると、次の１４個払い賞球払出カウンタに移動する。次に、繰り返し数が１減算され（Ｓ４０４−１１−７）、減算後の繰り返し数が０か判断される（Ｓ４０４−１１−８）。繰り返し数が０ではないと判断されると前記Ｓ４０４−１１−３の処理、すなわち当該賞球払出カウンタが０か判断する処理に戻ってそれ以降の処理が繰り返される。一方、繰り返し数が０と判断されると、払出個数が無しに設定され（Ｓ４０４−１１−９）、この払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０４−１１）が終了する。
【０１１７】
タイマ類更新処理（Ｓ４０５）では、前記払出装置２８１の動作や休止時間等のための各タイマの更新が行われる。タイマ類更新処理（Ｓ４０５）は本発明の第２の計時手段に相当し、前記コマンド受信タイマの計時もこの処理で行われる。
【０１１８】
払出処理（Ｓ４０６）では、図２８に示すように、払出異常監視処理（Ｓ４０６−１）、払出異常解除処理（Ｓ４０６−２）、満杯検出処理（Ｓ４０６−３）、球無し監視処理（Ｓ４０６−４）が行われる。
なお、払出異常監視処理（Ｓ４０６−１）は、本発明において、電気装置の状態を監視する電気装置監視手段の処理に相当し、一方、払出異常解除処理（Ｓ４０６−２）は、本発明において電気装置の異常が解除されたことを検出する異常解除検出手段の処理に相当する。
【０１１９】
払出異常監視処理（Ｓ４０６−１）では、遊技球の球詰まり等により遊技球が所定時間以上検出され続けた場合に払出異常コマンドがセットされる。または、前記払出装置２８１による遊技球の払出（すなわち払出モータの駆動）が所定時間以上連続した場合に払出異常コマンドがセットされるようにしてもよい。
詳述すると、払出異常監視処理（Ｓ４０６−１）では、図２９に示すように、まず前記払出装置２８１の払出左センサがＯＮ（払い出された遊技球を検出）か否か確認され（Ｓ４０６−１−１）、払出左センサがＯＮ（遊技球検出）の場合には払出異常監視タイマ１の値が１減算され（Ｓ４０６−１−２）、減算後の払出異常監視タイマ１の値が０か否か確認される（Ｓ４０６−１−３）。払出異常監視タイマ１の値が０の場合（すなわち、払出装置２８１における左払出口に遊技球が所定時間以上検出され続けた場合）には払出異常コマンドが払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＲＡＭ（記憶手段）にセット（記憶）され（Ｓ４０６−１−４）、その後に前記払出装置２８１の払出右センサがＯＮ（払い出された遊技球を検出）か否か確認される（Ｓ４０６−１−６）。一方、前記払出異常監視タイマ１の値が０ではない場合、払出異常コマンドをセットすることなく、前記払出装置２８１の払出右センサがＯＮ（払い出された遊技球を検出）か否か確認される（Ｓ４０６−１−６）。また、Ｓ４０６−１−１で払出左センサがＯＮではない（遊技球未検出）の場合には払出異常監視タイマ１に５００（１０００ｍｓ）がセットされ（Ｓ４０６−１−５）、その後に前記払出装置２８１の払出右センサがＯＮ（払い出された遊技球を検出）か否か確認される（Ｓ４０６−１−６）。
【０１２０】
Ｓ４０６−１−６で前記払出右センサがＯＮ（払い出された遊技球を検出）と判断された場合、払出異常監視タイマ２の値が１減算され（Ｓ４０６−１−７）、減算後の払出異常監視タイマ２の値が０か否か確認される（Ｓ４０６−１−８）。払出異常監視タイマ２の値が０の場合（すなわち、払出装置２８１における右払出口に遊技球が所定時間以上検出され続けた場合）には払出異常コマンドが払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＲＡＭ（記憶手段）にセット（記憶）され（Ｓ４０６−１−９）、その後にこの払出異常監視処理（Ｓ４０６−１）が終了する。一方、前記払出異常監視タイマ２の値が０ではない場合、払出異常コマンドをセット（払出制御基板２４０のＲＡＭに記憶）することなく、この払出異常監視処理（Ｓ４０６−１）が終了する。また、Ｓ４０６−１−６で払出右センサがＯＮではない（遊技球未検出）の場合には払出異常監視タイマ２に５００（１０００ｍｓ）がセットされ（Ｓ４０６−１−１０）、その後にこの払出異常監視処理（Ｓ４０６−１）が終了する。
【０１２１】
なお、本実施例では、前記払出異常監視タイマ１が０の場合にＳ４０６−１−４でセット（記憶）される払出異常コマンドと、払出異常監視タイマ２が０の場合にＳ４０６−１−９でセット（記憶）される払出異常コマンドは共通であり、何れの異常監視タイマが０になったかを区別していない。また、前記払出異常コマンドのセットにより、前記払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）における異常データバッファの０ｂｉｔ目に１がセットされる。図３９は異常データバッファの模式図である。前記払出異常コマンドは、本発明における異常情報に相当する。
【０１２２】
払出異常解除処理（Ｓ４０６−２）では、図３０に示すように、まずエラー発生中か否か確認される（Ｓ４０６−２−１）。エラー発生中か否かは、払出異常コマンドがセットされているか否か、すなわち前記異常データバッファの０ｂｉｔ目に１がセットされているか否かにより判断される。したがって、異常データバッファの０ｂｉｔ目に１がセットされている場合にはエラー発生中とされ、一方、異常データバッファの０ｂｉｔ目に０がセットされている場合、すなわち、後述の払出異常解除コマンドがセットされている場合にはエラーが発生していない正常状態と判断される。Ｓ４０６−２−１でエラー発生中ではないと判断されると、この払出異常解除処理（Ｓ４０６−２）が終了する。
【０１２３】
一方、前記Ｓ４０６−２−１でエラー発生中（すなわち払出異常状態）と判断されると、前記エラー解除スイッチ２７１がＯＮ（押下された）か否か確認され（Ｓ４０６−２−２）、エラー解除スイッチ２７１がＯＮの場合には払出異常解除コマンドが前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＲＡＭ（記憶手段）に記憶され（Ｓ４０６−２−３）、その後にこの払出異常解除処理（Ｓ４０６−２）が終了する。前記払出異常解除コマンドのセットにより、前記払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）における異常データバッファの０ｂｉｔ目に０がセットされる（図３９に示す）。一方、Ｓ４０６−２−２でエラー解除スイッチがＯＦＦと判断された場合、前記払出異常解除コマンドをセットすることなく、この払出異常解除処理（Ｓ４０６−２）が終了する。なお、前記払出異常解除コマンドは、本発明における異常解除情報に相当する。また、本実施例ではエラー解除スイッチがＯＮ（押下された）か否かで払出異常が解除されたか否かを確認する構成となっているが、例えば払出装置２８１における払出口に遊技球が所定時間検出されなかった場合に払出異常が解除されたと判断する構成にしてもよい。
【０１２４】
満杯検出処理（Ｓ４０６−３）では、前記球受け用下皿３７が遊技球で一杯となっている下皿満杯異常中の場合、一定時間前記下皿満杯スイッチがＯＦＦ（満杯非検出）となった場合に下皿非満杯コマンドがセットされ、一方、下皿満杯異常中ではない場合には、一定時間前記下皿満杯スイッチがＯＮ（満杯検出）となった場合に下皿満杯コマンドがセットされる。
詳述すると、満杯検出処理（Ｓ４０６−３）では、図３１に示すように、まず下皿満杯異常中か確認される（Ｓ４０６−３−１）。下皿満杯異常中か否かは、後述する下皿満杯コマンド（下皿満杯異常コマンドに相当）がセットされているか否か、すなわち図３９に示す前記異常データバッファの１ｂｉｔ目に１がセットされているか否かにより判断される。したがって、異常データバッファの１ｂｉｔ目に１がセットされている場合には下皿満杯異常中と判断され、一方、異常データバッファの１ｂｉｔ目に０がセットされている場合には下皿満杯異常中ではないと判断される。
【０１２５】
前記Ｓ４０６−３−１で下皿満杯異常中と判断された場合、前記下皿満杯スイッチがＯＮ（満杯検出）か否か確認され（Ｓ４０６−３−２）、下皿満杯スイッチがＯＮ（満杯検出）の場合には下皿満杯監視タイマに３００（６００ｍｓ）がセットされ（Ｓ４０６−３−３）、この満杯検出処理（Ｓ４０６−３）が終了する。一方、前記Ｓ４０６−３−２で下皿満杯スイッチがＯＦＦ（満杯非検出）と判断されると、下皿満杯監視タイマの値が１減算され（Ｓ４０６−３−４）、減算後の下皿満杯監視タイマの値が０か確認される（Ｓ４０６−３−５）。下皿満杯監視タイマの値が０ではない場合、この満杯検出処理（Ｓ４０６−３）が終了し、一方、前記下皿満杯監視タイマの値が０の場合には、下皿非満杯コマンド（下皿満杯異常解除コマンドに相当）が払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＲＡＭ（記憶手段）にセット（記憶）され（Ｓ４０６−３−６）、再び前記下皿満杯監視タイマに３００（６００ｍｓ）がセットされ（Ｓ４０６−３−７）、その後にこの満杯検出処理（Ｓ４０６−３）が終了する。前記下皿非満杯コマンドのセットにより、前記払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）における異常データバッファの１ｂｉｔ目に０がセットされる。
【０１２６】
前記Ｓ４０６−３−１で下皿満杯異常中ではないと判断された場合、前記下皿満杯スイッチがＯＮ（満杯検出）か否か確認され（Ｓ４０６−３−８）、下皿満杯スイッチがＯＦＦ（満杯非検出）の場合には下皿満杯監視タイマに３００（６００ｍｓ）がセットされ（Ｓ４０６−３−９）、この満杯検出処理（Ｓ４０６−３）が終了する。一方、前記Ｓ４０６−３−８で下皿満杯スイッチがＯＮ（満杯検出）と判断されると、下皿満杯監視タイマの値が１減算され（Ｓ４０６−３−１０）、減算後の下皿満杯監視タイマの値が０か確認される（Ｓ４０６−３−１１）。下皿満杯監視タイマの値が０ではない場合、この満杯検出処理（Ｓ４０６−３）が終了し、一方、前記下皿満杯監視タイマの値が０の場合には、下皿満杯コマンドが払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＲＡＭ（記憶手段）にセット（記憶）され（Ｓ４０６−３−１２）、再び前記下皿満杯監視タイマに３００（６００ｍｓ）がセットされ（Ｓ４０６−３−１３）、その後にこの満杯検出処理（Ｓ４０６−３）が終了する。前記下皿満杯コマンドのセットにより、前記払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）における異常データバッファの１ｂｉｔ目に１がセットされる。
【０１２７】
球無し監視処理（Ｓ４０６−４）では、前記払出装置２８１へ供給される遊技球が球切れしている球無し異常中の場合、一定時間前記球検出スイッチ２８３がＯＮ（球検出）となった場合に球ありコマンドがセットされ、一方、球無し異常中ではない場合には、一定時間前記球検出スイッチ２８３がＯＦＦ（非検出）となった場合に球無しコマンドがセットされる。
詳述すると、球無し監視処理（Ｓ４０６−４）では、図３２に示すように、まず球無し異常中か確認される（Ｓ４０６−４−１）。球無し異常中か否かは、後述する球無しコマンド（球無し異常コマンドに相当）がセットされているか否か、すなわち図３９に示す前記異常データバッファの２ｂｉｔ目に１がセットされているか否かにより判断される。したがって、異常データバッファの２ｂｉｔ目に１がセットされている場合には球無し異常中と判断され、一方、異常データバッファの２ｂｉｔ目に０がセットされている場合には球無し異常中ではないと判断される。
【０１２８】
前記Ｓ４０６−４−１で球無し異常中と判断された場合、前記球検出スイッチ２８３がＯＮ（球検出）か否か確認され（Ｓ４０６−４−２）、球検出スイッチ２８３がＯＦＦ（球非検出）の場合には球あり監視タイマに５００（１０００ｍｓ）がセットされ（Ｓ４０６−４−３）、この球無し検出処理（Ｓ４０６−４）が終了する。一方、前記Ｓ４０６−４−２で前記球検出スイッチ２８３がＯＮ（球検出）と判断されると、球あり監視タイマの値が１減算され（Ｓ４０６−４−４）、減算後の球あり監視タイマの値が０か確認される（Ｓ４０６−４−５）。球あり監視タイマの値が０ではない場合、この球無し監視処理（Ｓ４０６−４）が終了し、一方、前記球あり監視タイマの値が０の場合には、球ありコマンド（球無し異常解除コマンドに相当）が払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＲＡＭ（記憶手段）にセット（記憶）され（Ｓ４０６−４−６）、前記球あり監視タイマに３５０（７００ｍｓ）がセットされ（Ｓ４０６−４−７）、その後にこの球無し監視処理（Ｓ４０６−４）が終了する。前記球ありコマンドのセットにより、前記払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）における異常データバッファの２ｂｉｔ目に０がセットされる。
【０１２９】
前記Ｓ４０６−４−１で球無し異常中ではないと判断された場合、前記球検出スイッチ２８３がＯＮ（球検出）か否か確認され（Ｓ４０６−４−８）、球検出スイッチ２８３がＯＮ（球検出）の場合には球あり監視タイマに３５０（７００ｍｓ）がセットされ（Ｓ４０６−４−９）、この球無し監視処理（Ｓ４０６−４）が終了する。一方、前記Ｓ４０６−４−８で球検出スイッチ２８３がＯＦＦ（球非検出）と判断されると、球あり監視タイマの値が１減算され（Ｓ４０６−４−１０）、減算後の球あり監視タイマの値が０か確認される（Ｓ４０６−４−１１）。球あり監視タイマの値が０ではない場合、この球無し監視処理（Ｓ４０６−４）が終了し、一方、前記球あり監視タイマの値が０の場合には、球無しコマンドが払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＲＡＭ（記憶手段）にセット（記憶）され（Ｓ４０６−４−１２）、前記球あり監視タイマに５００（１０００ｍｓ）がセットされ（Ｓ４０６−４−１３）、その後にこの満杯検出処理（Ｓ４０６−３）が終了する。前記球無しコマンドのセットにより、前記払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）における異常データバッファの２ｂｉｔ目に１がセットされる。
【０１３０】
図３９に示すように前記異常データバッファは、０ｂｉｔ目が前記払出異常に関し、１ｂｉｔ目が前記下皿満杯異常に関し、２ｂｉｔ目が前記球無し異常に関する。前記異常データバッファの３ｂｉｔ目〜７ｂｉｔ目については不使用とされ、０がセットされる。
【０１３１】
また、前記払出異常コマンドと払出異常解除コマンド、下皿満杯コマンド（下皿満杯異常コマンドに相当）と下皿非満杯コマンド（下皿満杯異常解除コマンドに相当）、球無しコマンド（球無し異常コマンドに相当）と球ありコマンド（球無し異常解除コマンドに相当）については、前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０におけるＲＡＭ（記憶手段）に、それぞれのコマンド毎の送信データを保持するバッファを備え（図示せず）、それぞれ最新のコマンドに更新されて記憶される。例えば、前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０が前記主制御基板（第１の制御装置）２００へのコマンド未送信期間中、例えば、電源投入直後において払出制御基板２４０は立ち上がっているが主制御基板２００が立ち上がっていない状態の間に、複数回コマンドがセットされた場合、例えば、下皿満杯コマンド→下皿非満杯コマンド→下皿満杯コマンド→下皿非満杯コマンドの順にコマンドがセットされた場合、バッファに記憶されているコマンドは順次新しいコマンドに更新されて最新のコマンド、例えば前記下皿非満杯コマンドのみが記憶されている状態となる。そして、後述のコマンド出力処理（Ｓ４０７）において、前記払出制御基板２４０から主制御基板（第１の制御装置）２００へ出力可能になった際に、バッファに記憶されている最新のコマンド（最後にセットされたコマンド）、例えば前記下皿非満杯コマンドが主制御基板２００に出力され、それまでにセットされてコマンドの更新により上書きされた前記下皿満杯コマンドは出力されることがない。また、出力されたコマンドは前記バッファから消去（クリア）される。
【０１３２】
コマンド出力処理（Ｓ４０７）では、前記コマンド受信タイマの値が０となっていない場合（第２の時間が経過していない場合）に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭのバッファに記憶されている最新の異常コマンドあるいは異常解除コマンドが主制御基板２００に出力される。
詳述すると、コマンド出力処理（Ｓ４０７）では、図３３に示すように、前記コマンド受信タイマの値が０（第２の時間経過）か確認され（Ｓ４０４−１）、コマンド受信タイマの値が０の場合は前記主制御基板（第１の制御装置）が動作可能状態であるならば第２の時間よりも短い第１の時間経過時点で前記動作中コマンドが出力され、コマンド受信タイマに初期値が設定されるはずであるが、前記主制御基板２００からの動作中コマンドの出力がないことから前記主制御基板２００が動作不能状態であると判断して、払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＲＡＭ（記憶手段）に記憶されている前記の各異常コマンドあるいは異常解除コマンドを出力することなく記憶状態を維持し、このコマンド出力処理（Ｓ４０７）が終了する。前記Ｓ４０４−１における判断は本発明において、判断手段の処理に相当する。
【０１３３】
前記Ｓ４０７−１でコマンド受信タイマの値が０になっていない（第２の時間未経過）と判断された場合には、前記主制御基板（第１の制御装置）２００が動作可能状態にあると判断し、前記払出制御基板（第２の制御装置）２４０のＲＡＭ（記憶手段）に、前記払出異常解除コマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０７−２）。
【０１３４】
前記Ｓ４０７−２で払出異常解除コマンドが記憶されていると判断された場合には、払出異常解除コマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから払出異常解除コマンドが消去され（Ｓ４０７−３）、このコマンド出力処理（Ｓ４０７）が終了する。一方、前記Ｓ４０７−２で払出異常解除コマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、次に払出異常コマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０７−４）。
【０１３５】
前記Ｓ４０７−４で払出異常コマンドが記憶されていると判断された場合には、払出異常コマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから払出異常コマンドが消去され（Ｓ４０７−５）、このコマンド出力処理（Ｓ４０７）が終了する。一方、前記Ｓ４０７−４で払出異常コマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、次に下皿非満杯コマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０７−６）。
【０１３６】
前記Ｓ４０７−６で下皿非満杯コマンドが記憶されていると判断された場合には、下皿非満杯コマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから下皿非満杯コマンドが消去され（Ｓ４０７−７）、このコマンド出力処理（Ｓ４０７）が終了する。一方、前記Ｓ４０７−６で下皿非満杯コマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、次に下皿満杯コマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０７−８）。
【０１３７】
前記Ｓ４０７−８で下皿満杯コマンドが記憶されていると判断された場合には、下皿満杯コマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから下皿満杯コマンドが消去され（Ｓ４０７−９）、このコマンド出力処理（Ｓ４０７）が終了する。一方、前記Ｓ４０７−８で下皿満杯コマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、次に球ありコマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０７−１０）。
【０１３８】
前記Ｓ４０７−１０で球ありコマンドが記憶されていると判断された場合には、球ありコマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから球ありコマンドが消去され（Ｓ４０７−１１）、このコマンド出力処理（Ｓ４０７）が終了する。一方、前記Ｓ４０７−１０で球ありコマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、次に球無しコマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０７−１２）。
【０１３９】
前記Ｓ４０７−１２で球無しコマンドが記憶されていると判断された場合には、球無しコマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから球無しコマンドが消去され（Ｓ４０７−１３）、このコマンド出力処理（Ｓ４０７）が終了する。
前記コマンド出力処理（Ｓ４０７）におけるＳ４０７−２〜Ｓ４０７−１３は、異常情報出力手段の処理に相当する。
【０１４０】
前記Ｓ４０７−１２で球無しコマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、次に払出開始コマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０７−１４）。前記Ｓ４０７−１４で払出開始コマンドが記憶されていると判断された場合には、払出開始コマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから払出開始コマンドが消去され（Ｓ４０７−１５）、このコマンド出力処理（Ｓ４０７）が終了する。一方、前記Ｓ４０７−１４で払出開始コマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、このコマンド出力処理（Ｓ４０７）が終了する。
【０１４１】
前記コマンド出力処理（Ｓ４０７）におけるＳ４０７−２〜Ｓ４０７−１３では、遊技機１に与える影響が大きい順になっており、遊技機１に与える影響が大きいコマンドから優先して順にコマンドの記憶有無を確認している。また、前記コマンド出力処理（Ｓ４０７）では、前記払出制御基板のＲＡＭにセット（記憶）されていた払出異常コマンド等のコマンドが前記主制御基板２００へ送信されると、送信されたコマンドが前記払出制御基板のＲＡＭから消去され、同じコマンドが再度出力されることがないため、前記主制御基板２００が立ち上がっていないとき（動作不能状態のとき）に、払出制御基板２４０から主制御基板２００へコマンドを送信すると、そのコマンドを取りこぼしてしまうことになるが、本実施例では、コマンド受信タイマが０となっていないとき（第２の時間が経過していないとき）、すなわち主制御基板２００が動作可能状態となっていることが確認されているときにのみコマンドを送信しているため、主制御基板２００によるコマンドのとりこぼしを抑制することができる。
【０１４２】
なお、本実施例では、前記主制御基板２００に送信された払出異常コマンドにより、前記異常報知ランプ３９が点灯して異常が報知され、一方、前記払出異常解除コマンドにより前記異常報知ランプ３９の点灯が終了する。また、前記主制御基板２００に送信された下皿満杯コマンド及び球無しコマンドにより、前記装飾ランプ３８が所定パターンで点滅し、一方、前記下皿非満杯コマンド及び球ありコマンドにより、前記装飾ランプ３５の点滅が解消し、消灯状態とされる。本発明における異常報知の態様は、前記異常報知ランプ３９や装飾ランプ３５の点灯や点滅による報知に限られず、スピーカ３８からの音声による報知、表示装置１０での表示による報知等であってもよい。また、異常報知ランプ３９に代えて他の装飾ランプ３５を用いてもよい。
【０１４３】
また、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記実施例では、第１の制御装置が主制御基板、第２の制御装置が払出制御基板、電気装置が払出装置で構成されているが、他の制御基板及び装置であってもよい。
【符号の説明】
【０１４４】
１  遊技機
２  遊技盤
６  遊技領域
１０  表示装置
５０  普通図柄表示装置
６４  発射装置
２００  主制御御基板（第１の制御装置）
２４０  払出制御基板（第２の制御装置）
２８１  払出装置（電気装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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