(57)【要約】【課題】確変又は時短長当たりの特典遊技として付与された時短遊技が所定回数に到達する前に、特典遊技中に当選した確変短当たり又は小当たりによる期待感を演出することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】確変遊技状態のときに確変短当たりに当選したと判定された場合は、第１の回数（例えば１００回）の時短遊技を付与すると共に、時短遊技状態ときに確変短当たりに当選したと判定された場合は、第１の回数より少ない第２の回数（例えば４回）の時短遊技を付与するようにしているので、確変遊技状態のときに確変短当たりに当選した場合は、確変遊技状態の時短遊技が終了した時点で短当たりであったことを遊技者に認識させる。また、時短遊技状態のときに短当たりに当選した場合は、時短遊技状態の時短遊技が終了する前の段階で短当たりであったことを遊技者に認識させる。【選択図】図５
2011045426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、
該始動口への遊技球の入球を契機に抽選により取得した遊技データに基づいて、大当たり遊技終了後に第１特典遊技を付与する第１長当たり、大当たり遊技終了後に第２特典遊技を付与する第２長当たり、大当たり遊技終了後に第１特典遊技を付与する短当たり、又は大当たり遊技終了後に特典遊技を付与しない小当たりに当選したか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段により当たりに当選したと判定されたときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記当たり遊技終了後、前記当たり判定手段が当たりと判定する当たり判定確率が低確率とされる低確率遊技状態又は前記低確率よりも高い高確率遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
前記当たり遊技終了後、前記始動口への遊技球の入球確率を高めた時短遊技を前記特別図柄が所定回数変動するまで付与する時短遊技付与手段と、を備え、
前記当たり判定手段により前記第１又は第２長当たりに当選したと判定された場合は、前記時短遊技付与手段により第１の回数の時短遊技を付与し、
前記高確率遊技と前記時短遊技とが付与される前記第１特典遊技状態のときに前記当たり判定手段により前記短当たりに当選したと判定された場合は、前記時短遊技付与手段により第２の回数の時短遊技を付与し、
前記低確率遊技と前記時短遊技とが付与される前記第２特典遊技状態のときに前記当たり判定手段により前記短当たりに当選したと判定された場合は、前記時短遊技付与手段により前記第２の回数より少ない第３の回数の時短遊技を付与し、
前記第１又は第２特典遊技状態のときに前記当たり判定手段により前記小当たりに当選したと判定された場合は、前記第１又は第２特典遊技状態を継続することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態設定手段は、遊技状態を前記高確率遊技状態に設定する際には、当該高確率遊技状態の設定回数を前記回数より多い回数とすることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技演出を実行可能な遊技演出手段を備え、
前記遊技演出手段は、前記第１特典遊技状態のときと、前記第２特典遊技状態のときは、遊技状態が判別不能な第１遊技演出を実行し、前記第１特典遊技中に前記当たり判定手段により前記短当たりに当選したと判定された場合は、前記第１特典遊技により付与された時短遊技が第１の回数に到達した以降に遊技状態が高確率状態であることを報知する第２遊技演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技演出手段は、前記第２特典遊技状態のときに前記当たり判定手段により短当たりに当選したと判定された場合は、当該短当たりの特典遊技として付与された第２の回数より少ない第３の回数の時短遊技が終了するまでは前記第１遊技演出を実行し、当該短当たりの特典遊技として付与された時短遊技終了後は、遊技状態が高確率遊技状態であることを報知する第２遊技演出を実行することを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記始動口として、第１始動口と第２始動口とを備え、前記第２始動口は、遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な可動片を備えていることを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に大当たり遊技後に付与される特典遊技に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の大当たり図柄で停止することにより、大当り遊技状態に移行するように構成されている。
また近年のパチンコ遊技機は、一概に大当りと言っても幾つかの種類がある。例えば、大入賞口が一定期間、開放状態となる開放動作、もしくは大入賞口に遊技球が規定数入賞するまでの開放動作（１回の開放動作を１ラウンドという）を、所定ラウンド繰り返す長当たりや、開放時間が極めて短い（例えば０．１秒程度）開放動作を所定ラウンド繰り返す短当たりがある。
長当たりには、大当たり遊技終了後の特典遊技として、大当たり当選確率が通常遊技（低確率遊技）よりも高い高確率遊技と、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した高確率時短付き長当たり（以下、「確変長当たり」と称する）や、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付き長当たり（以下、「時短長当たり」と称する）等がある。
このような時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している上始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置、例えば電動チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備え、時短遊技状態のときは、電チューの可動片の開放時間を延長するなどして遊技球を始動口に入賞し易くする電チューサポート機能を備えている。
【０００３】
一方、短当たりには、大当たり遊技終了後の特典遊技として、高確率遊技と時短遊技の両方を付与した高確率時短付き短当たり（以下、「確変短当たり」と称する）等がある。
確変短当たりは、大入賞口の一回あたりの開放時間が極めて短く設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は高確率時短付き遊技状態（確変遊技状態）に移行するため、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与える。このため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。
さらに、ハズレの一種であり、短当たりと同様に大入賞口が作動するものの、大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態を変更しない小当たりがある。
また、パチンコ遊技機の中には、上記した通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態以外の遊技状態として、時短遊技を付与することなく高確率遊技のみを付与した高確率時短無し遊技がある。この高確率時短無し遊技は、高確率状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握できない遊技状態、つまり高確率遊技が潜伏した状態であり、「潜確遊技状態」と呼ばれている。
また、近年のパチンコ遊技の中には、所定回数（例えば１００回）の図柄変動で確変遊技状態から潜確遊技状態に移行する確変長当たりと、所定回数（例えば１００回）の図柄変動の間は時短遊技状態となる時短長当たりとを備え、確変遊技状態のときと時短遊技状態のときとで同じ演出を行うことで、遊技者が確変遊技状態であるか時短遊技状態であるか判別できないようにしたパチンコ遊技機が提案されている。
更に、この種のパチンコ遊技機には、確変遊技状態となる確変短当たりと、大入賞口の開閉扉の開放動作の前後で遊技状態を変更しない小当たりとを備え、遊技者が現在の遊技状態を判別できないようにした遊技機なども提案されている。
なお、特許文献１には、特定遊技状態が終了した後に移行させる遊技状態として、高確率状態や継続期間の異なる時間短縮状態など複数用意した遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−４１２６３公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したような所定回数の図柄変動で確変遊技状態から潜確遊技状態に移行する確変長当たりと、所定回数の図柄変動の間は時短遊技状態となる時短長当たりと、を備えたパチンコ遊技機において、確変遊技状態であるか時短遊技状態であるか判別できない特典遊技中に確変短当たり又は小当たりに当選したとする。
この場合、遊技者は長当たりにより付与された時短遊技が予め決められた所定回数（例えば１００回）に到達した後も時短遊技が継続したときに、特典遊技中の先の当たりが確変短当たりであったことが分かる。逆に、時短遊技が所定回数に到達した時点で終了したときは、先の当たりが小当たりであったことが分かる。
つまり、上記のようなパチンコ遊技機は、特典遊技中に確変短当たり又は小当たりに当選した場合は、時短遊技が所定回数に到達したときのみ、特典遊技中の当たりが確変短当たりであったか否か分かるように構成されている。このため、時短遊技が所定回数に到達した時点での遊技者の期待感を高めることができるものの、それ以前の段階では特典遊技中の当たりが確変短当たりであったか否か遊技者はわからないという問題点があった。
そこで、本発明はこのような点を鑑みてなされたものであり、所定回数の図柄変動で確変遊技状態から潜確遊技状態に移行する確変長当たりと、所定回数の図柄変動の間は時短遊技状態となる時短長当たりとを備えたパチンコ遊技機において、確変又は時短長当たり特典遊技として付与された時短遊技が所定回数に到達する前に特典遊技中に当選した確変短当たり又は小当たりによる期待感を演出することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、該始動口への遊技球の入球を契機に抽選により取得した遊技データに基づいて、大当たり遊技終了後に第１特典遊技を付与する第１長当たり、大当たり遊技終了後に第２特典遊技を付与する第２長当たり、大当たり遊技終了後に第１特典遊技を付与する短当たり、又は大当たり遊技終了後に特典遊技を付与しない小当たりに当選したか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段により当たりに当選したと判定されたときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記当たり遊技終了後、前記当たり判定手段が当たりと判定する当たり判定確率が低確率とされる低確率遊技状態又は前記低確率よりも高い高確率遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、前記当たり遊技終了後、前記始動口への遊技球の入球確率を高めた時短遊技を前記特別図柄が所定回数変動するまで付与する時短遊技付与手段と、を備え、前記当たり判定手段により前記第１又は第２長当たりに当選したと判定された場合は、前記時短遊技付与手段により第１の回数の時短遊技を付与し、前記高確率遊技と前記時短遊技とが付与される前記第１特典遊技状態のときに前記当たり判定手段により前記短当たりに当選したと判定された場合は、前記時短遊技付与手段により第２の回数の時短遊技を付与し、前記低確率遊技と前記時短遊技とが付与される前記第２特典遊技状態のときに前記当たり判定手段により前記短当たりに当選したと判定された場合は、前記時短遊技付与手段により前記第２の回数より少ない第３の回数の時短遊技を付与し、前記第１又は第２特典遊技状態のときに前記当たり判定手段により前記小当たりに当選したと判定された場合は、前記第１又は第２特典遊技状態を継続することを特徴とする。
【０００７】
第１の形態のパチンコ遊技機では、第１又は第２長当たりに当選したと判定された場合は、第１の回数の時短遊技を付与し、第１特典遊技状態のときに短当たりに当選したと判定された場合は、第１の回数以上の第２の回数の時短遊技を付与し、第２特典遊技状態ときに短当たりに当選したと判定された場合は、第２の回数より少ない第３の回数の時短遊技を付与し、第１又は第２特典遊技状態のときに小当たりに当選したと判定された場合は、第１又は第２特典遊技状態を継続するようにしているので、第１特典遊技状態のときに短当たりに当選した場合は、第１特典遊技状態の時短遊技が終了した時点で短当たりであったことを遊技者に認識させることが可能になる。また、第２特典遊技状態のときに短当たりに当選した場合は、第２特典遊技状態の時短遊技が終了する前の段階で短当たりであったことを遊技者に認識させることが可能になる。
【０００８】
第２の形態のパチンコ遊技機は、前記遊技状態設定手段は、遊技状態を前記高確率遊技状態に設定する際には、当該高確率遊技状態の設定回数を前記回数より多い回数とすることを特徴とする。
第２の形態のパチンコ遊技機によれば、遊技状態を高確率遊技状態に設定する際には、高確率遊技状態の設定回数を時短遊技回数より多い回数とすることで時短遊技終了後に高確率遊技状態に移行することが可能になる。
【０００９】
第３の形態のパチンコ遊技機は、遊技演出を実行可能な遊技演出手段を備え、前記遊技演出手段は、前記第１特典遊技状態のときと、前記第２特典遊技状態のときは、遊技状態が判別不能な第１遊技演出を実行し、前記第１特典遊技中に前記当たり判定手段により前記短当たりに当選したと判定された場合は、前記第１特典遊技により付与された時短遊技が第１の回数に到達した以降に遊技状態が高確率状態であることを報知する第２遊技演出を実行することを特徴とする。
第３の形態のパチンコ遊技機によれば、第１特典遊技中に短当たりに当選した場合は、第１特典遊技により付与された時短遊技が第１の回数に到達した以降に遊技状態が高確率状態であることを報知する第２遊技演出を実行することで、第１特典遊技により付与された時短遊技が第１の回数に到達した以降の期待感を高めることが可能になる。
【００１０】
第４の形態のパチンコ遊技機は、前記遊技演出手段は、前記第２特典遊技状態のときに前記当たり判定手段により短当たりに当選したと判定された場合は、当該短当たりの特典遊技として付与された第２の回数より少ない第３の回数の時短遊技が終了するまでは前記第１遊技演出を実行し、当該短当たりの特典遊技として付与された時短遊技終了後は、遊技状態が高確率遊技状態であることを報知する第２遊技演出を実行することを特徴とする。
第４の形態のパチンコ遊技機によれば、第２特典遊技状態のときに短当たりに当選した場合は、当該短当たりの特典遊技として時短遊技終了後は、遊技状態が高確率遊技状態であることを報知する第２の遊技演出を実行することで、第２特典遊技に含まれる時短遊技が終了する以前の段階で期待感を高めることが可能になる。
【００１１】
第５の形態のパチンコ遊技機は、前記始動口として、第１始動口と第２始動口とを備え、前記第２始動口は、遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な可動片を備えていることを特徴とする。
第５の形態のパチンコ遊技機によれば、第２始動口の可動片を遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化させることで、時短遊技状態を容易に構成することが可能になる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、第１又は第２長当たりに当選したと判定された場合は、第１の回数の時短遊技を付与し、第１特典遊技状態のときに短当たりに当選したと判定された場合は、第１の回数以上の第２の回数の時短遊技を付与し、第２特典遊技状態ときに短当たりに当選したと判定された場合は、第２の回数より少ない第３の回数の時短遊技を付与し、第１又は第２特典遊技状態のときに小当たりに当選したと判定された場合は、第１又は第２特典遊技状態を継続するようにしているので、第１特典遊技状態のときに短当たりに当選した場合は、第１特典遊技状態の時短遊技が終了した時点で短当たりであったことを遊技者に認識させることが可能になる。また、第２特典遊技状態のときに短当たりに当選した場合は、第２特典遊技状態の時短遊技が終了する前の段階で短当たりであったことを遊技者に認識させることが可能になる。よって、先の時短長当たりにおいて付与された時短遊技が終了する前の段階において、時短動作により、時短遊技中に当選した当たりが短当たりであるか否かの期待感を演出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
【図４】（ａ）は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブルの一例、（ｂ）は大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例、（ｃ）はリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例、（ｄ）は普通図柄の当たり乱数を取得するための当たり乱数テーブルの一例を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示した図であり、（ａ）は、確変長当たり終了後の遊技状態の遷移図であり、（ｂ）は、時短長当たり終了後の遊技状態の遷移図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の遷移を示した図であり、（ａ）は、確変長当たり終了後の遊技演出の遷移図であり、（ｂ）は、時短長当たり終了後の遊技演出の遷移図である。
【図７】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行するモードフラグ変更の一例を示した図である。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のＣＰＵが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、操作手段として例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１５】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射レバー１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
【００１６】
画像表示器１１の下方には、変動入賞装置１２が配置されている。変動入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１７とを備えて構成される。
上始動口１３は、遊技球が入賞したときに第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。また電チュー１４は、遊技球が入賞したときに第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。
このため、上始動口１３の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。
電チュー１４は、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
なお、本実施形態では、上始動口１３及び電チュー１４の内部にそれぞれ別々に始動口ＳＷを設けるようにしているが、始動口ＳＷは共有であってもよい。
【００１７】
画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）（図２参照）が設けられている。
また変動入賞装置１２の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１８】
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否か表示する。
普通図柄表示器２３は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
【００１９】
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球と、第２特別図柄の保留球が保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するものとして説明するが、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい
普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。
なお、本実施形態では、第１、第２特別図柄表示器２１、２２、普通図柄表示器２３、第１、第２特別図柄保留ランプ２４、２５、及び普通図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置しているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤１０の遊技領域１０ａ内に配置することも勿論可能である。
【００２０】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板１１１が設けられている、また副制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、上始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）１４ｂ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６等が接続されている。
また遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００２１】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び可動役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４等を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板１３１には、画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４等を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、演出役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等の制御を行う。
【００２２】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の主要な構成を示した機能ブロック図である。
この図３に示すように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技制御基板１１１が当たり判定手段５１、当たり遊技実行手段５２、遊技状態設定手段５３、時短遊技付与手段５４等を備えている。
当たり判定手段５１は、上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａ、又は電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａへの遊技球の入球を契機に抽選により取得した遊技データに基づいて、長当たり、短当たり、或いは小当たりに当選したか否かの判定を行う。
遊技データは、後述する大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数などの乱数値により構成される。
当たり遊技実行手段５２は、当たり判定手段５１により当たりに当選したと判定されたときに当たり遊技を実行する。
当たり遊技としては、大入賞口１６を一定期間、開放状態となる開放動作、もしくは大入賞口１６に遊技球が規定数入賞するまでのラウンド動作を所定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返す長当たりと、開放時間が極めて短い（例えば０．１秒程度）ラウンド動作を所定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返す短当たりとがある。
【００２３】
遊技状態設定手段５３は、当たり遊技終了後、当たり判定手段５１が当たりと判定する当たり判定確率を低確率とした低確率遊技状態（通常遊技状態）、又は低確率よりも高い高確率遊技状態の何れかに設定する。なお、遊技状態設定手段５３は、遊技状態を高確率遊技状態に設定する際は、その上限回数を例えば１００００回に設定することで、確実に大当たり当選させるようにしている。
時短遊技付与手段５４は、当たり遊技終了後、電チュー１４への遊技球の入球確率を高めた電チューサポート遊技を特別図柄が所定回数変動するまで付与する。電チュー１４への遊技球の入球確率を高める方法としては、電チュー１４の開放条件である普通図柄の当選確率を高めたり、電チュー１４の開放時間を長くしたりすることで実現することができる。なお、本明細書では、電チューサポート遊技のことを時短遊技と称する。
【００２４】
ここで、抽選により取得される各種乱数について説明する。
図４は、各種乱数を取得する乱数テーブルの構成を示した図であり、（ａ）は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブルの一例、（ｂ）は大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例、（ｃ）はリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例、（ｄ）は普通図柄の当たり乱数を取得するための当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａ又は電チュー１７の第２始動口ＳＷ１７ａにおいて遊技球の入球を検知したときに、「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。
図４（ａ）に示す例では、通常遊技状態（低確率遊技状態）のときは大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が１０倍の１０／３００に設定され、取得した乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
また、図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が６／３００に設定され、取得した乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００２５】
次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。そして、例えば取得した乱数値が「０」〜「１４９」の場合は、確変長当たり（高確率時短付き長当たり）であると判定する。
ここでの確変長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できる。更に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１の回数（例えば１００回）変動するまでの期間は、高確率遊技と時短遊技（電チューサポート遊技）の両方を付与した確変遊技状態に移行し、特別図柄が第１の回数変動後は、特別図柄が例えば１００００回変動するまでの期間、高確率遊技のみを付与した潜確遊技状態に移行するように構成されている。
【００２６】
また、例えば取得した乱数値が「１５０」〜「１９９」の場合は、時短長当たり（通常時短付き長当たり）と判定される。
ここでの時短長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できる。更に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１の回数（例えば１００回）変動するまでの期間は、時短遊技を付与した時短遊技状態に移行するように構成されている。
また、例えば取得した乱数値が「２００」〜「２４９」の場合は、確変短当たり（高確率時短付き短当たり）と判定される。
ここでの確変短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後は、高確率遊技と時短遊技の両方を付与した確変遊技状態に移行し、その後、所定のタイミングでもって潜確遊技状態に移行するように構成されている。確変遊技状態から潜伏遊技状態に移行するタイミングは、当該短当たり当選時の遊技状態に応じて異なるものとされる。なお、詳細は後述する。
【００２７】
また、図４（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中からから一つの乱数値を取得し、取得した乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得した乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定される。
また、図４（ｄ）に示す当たり乱数テーブルでは、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａにおいて遊技球の通過を検知したときに、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。そして、時短フラグがＯＦＦのときは、当たりの割合が、例えば１／１０に設定され、取得した乱数値が「０」のときに当たりと判定される。
一方、時短フラグがＯＮのときは、当たりの割合が９／１０に設定され、取得した乱数値が「１」〜「９」のときに当たりと判定される。
【００２８】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００においては、上始動口１３又は電チュー１４への遊技球が入賞を契機に大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行い、大当たり判定手段５１において大当たりに当選したと判定した場合は、第１又は第２特別図柄表示器２１、２２の特別図柄を特定の大当たり図柄で停止することにより、上記した確変長当たり、時短長当たり、確変短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行する。
上記確変長当たり又は確変短当たり終了後は、特典遊技として、例えば上限回数が１００００回の高確率遊技と上限回数が第１の回数（１００回）の時短遊技との両方を付与した確変遊技状態（第１特典遊技状態）に移行する。また、時短長当たり終了後は、特典遊技として、上限回数が１００回の時短遊技からなる時短遊技状態（第２特典遊技状態）に移行する。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、上記確変遊技中に確変短当たりに当選した場合は、特典遊技として例えば上限回数が１００００回の高確率遊技と上限回数が第２の回数（１００回）の時短遊技との両方を新たに付与するようにした。
また上記時短遊技中に確変短当たりに当選した場合は、特典遊技として例えば上限回数が１００００回の高確率遊技と上限回数が第３の回数（４回）の時短遊技との両方を付与するようにした。
また、上記確変遊技中又は時短遊技中に小当たりに当選した場合は、確変遊技又は時短遊技を継続するようにした点に特徴がある。
【００２９】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示した図であり、（ａ）は確変長当たり終了後の特典遊技状態の遷移を示した図であり、（ｂ）は時短長当たり終了後の特典遊技状態の遷移を示した図である。
確変長当たり遊技終了後は、図５（ａ）に示すように、時点ｔ０から特典遊技である確変遊技を開始する。確変遊技状態は、特別図柄が１００回変動する時点ｔ３まで継続する。そして、この時点ｔ３までの確変遊技中に大当たり（長当たり又は短当たり）に当選しなかった場合は、時点ｔ３以降、高確率遊技のみを付与した潜確遊技状態に移行する。
また、確変遊技中の時点ｔ１において、小当たりに当選した場合は、遊技状態が変更されることなく、上記同様、時点ｔ３まで確変遊技状態を継続し、時点ｔ３以降は潜確遊技状態に移行する。
また、確変遊技中の時点ｔ２において、確変短当たりに当選した場合は、短当たり終了後、新たな特典遊技としての確変遊技状態に移行する。
従って、この場合は、時点ｔ２から特別図柄が１００回変動する時点ｔ４まで確変遊技状態が継続し、時点ｔ４までの確変遊技中に大当たりに当選しなかった場合は、高確率遊技のみを付与した潜確遊技状態に移行する。
【００３０】
一方、時短長当たり終了後は、図５（ｂ）に示すように、時点ｔ０から特典遊技である時短遊技を開始する。時短遊技状態は、特別図柄が１００回変動する時点ｔ１４まで継続する。そして、この時点ｔ１４までの時短遊技中に大当たりに当選しなかった場合は、通常遊技状態に移行する。
また、時短遊技中の時点ｔ１１において、小当たりに当選した場合は、遊技状態が変更されることなく、時点ｔ１４まで時短遊技状態を継続し、時点ｔ１４以降は通常遊技状態に移行する。
また、時短遊技中の時点ｔ１２において、確変短当たりに当選した場合は、短当たり終了後、新たな特典遊技として、例えば上限回数が１００００回の高確率遊技と、上限回数が４回の時短遊技とを付与した確変遊技状態に移行し、時点ｔ１３までの確変遊技中に大当たりに当選しなかった場合は、高確率遊技のみを付与した潜確遊技状態に移行する。
【００３１】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、確変長当たり後の確変遊技状態（第１特典遊技状態）のときに当たり判定手段５１により確変短当たりに当選したと判定された場合は、特典遊技として新たに１００回の時短遊技を付与するのに対して、時短長当たり後の時短遊技状態（第２特典遊技状態）ときに当たり判定手段５１により短当たりに当選したと判定された場合は、特典遊技として新たに４回の時短遊技を付与するようにした。更に、確変遊技状態又は時短遊技状態のときに、当たり判定手段５１により小当たりに当選したと判定された場合は、従前の確変遊技状態又は時短遊技を継続するようにした。
【００３２】
このように構成すると、確変遊技状態のときに確変短当たりに当選した場合は、先の確変長当たりにおいて付与された確変遊技状態が、潜確遊技状態に移行すべき時点ｔ３においても確変遊技が継続することから、この時短動作から遊技者に確変遊技中の当たりが確変短当たりであったことを認識させることが可能になる。
また、時短遊技のときに確変短当たりに当選した場合は、確変短当たりにより付与された４回の時短遊技が終了する時点ｔ１３において時短遊技が終了することから、つまり先の時短長当たりにおいて付与された時短遊技が終了する時点ｔ１４より前の段階において時短遊技が終了することから、この時短動作から遊技者に時短遊技中の当たりが確変短当たりであったことを認識させることが可能になる。
この結果、先の時短長当たりにおいて付与された時短遊技が終了する前の段階において、電チュー１４の時短動作により、時短遊技中に当選した当たりが確変短当たりであるか否か期待感を演出することができるようになる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、上記したように確変遊技状態のときと時短遊技状態のときとでは、演出制御手段である演出制御基板１２１が実行する遊技演出を同一演出とし、上記した時短遊技動作により遊技者が現在の遊技状態を認識できるようになった時点で、演出制御基板１２１が実行する遊技演出により現在の遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知するようにした。
【００３３】
図６は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の遷移を示した図であり、（ａ）は確変長当たり終了後の遊技演出の遷移を示した図であり、（ｂ）は時短長当たり終了後の遊技演出の遷移を示した図である。
図６（ａ）に示すように、確変長当たり終了後の第１特典遊技中は、図６（ｂ）に示す時短長当たり終了後の第２特典遊技中と同じチャンス演出を実行することになるが、時点ｔ３までの確変遊技中に大当たりに当選しなかった場合は、時点ｔ３以降、通常モード演出を実行する。また、チャンスモード中の時点ｔ１において、小当たりに当選した場合は、時点ｔ３までチャンスモード演出を継続し、時点ｔ３以降は通常モード演出に移行する。
そして、チャンスモード中の時点ｔ２において、確変短当たりに当選し、時点ｔ３以降も確変遊技状態が継続される場合は、時点ｔ３以降の時短動作によって、第１と特典遊技中に当選した当たりが確変短当たりであったことが分かるので、時短遊技が終了する時点ｔ３以降は、遊技状態が高確遊技状態である旨を示す高確モード演出を実行するようにしている。
【００３４】
一方、図６（ｂ）に示すように、時短長当たり終了後の第２特典遊技中も、遊技演出としてチャンス演出を実行することになるが、チャンスモード中の時点ｔ１２において、確変短当たりに当選し、時点ｔ１３において時短遊技が終了したときに時点ｔ１２において当選した当たりが確変短当たりであったことがわかるので、この場合は、時点ｔ１３以降は、遊技状態が高確遊技状態である旨を示す高確モード演出を実行するようにしている。
このように遊技演出を行えば、時短動作により遊技状態が遊技者に明らかな場合は、モード演出によって高確遊技状態である旨を報知することが可能になる。
なお、本実施形態では、当たり判定手段５１により長当たり、又は短当たりに当選したと判定された場合は、例えば１００回の時短遊技を付与する場合を例に挙げて説明したが、時短回数は１００回より少ない回数、例えば（８０回）でも良いことは言うまでもない。
【００３５】
また、本実施形態では、長当たりに当選したときに付与される時短回数（第１の回数）と短当たりに当選したときに付与される時短回数（第２の回数）とを同じ回数に設定したが、確変遊技状態のときに短当たりに当選した場合の時短回数（第２の回数）としては、少なくとも先の長当たりにおいて付与された時短回数（第１の回数）の残り回数以上に設定することが好ましい。例えば、長当たり当選時に付与される時短遊技の回数（第１の回数）を１００回とし、時短遊技の残り回数が８０回のときに短当たりに当選した場合は、この短当たり時に付与される時短遊技の回数（第２の回数）は８０回以上に設定することが好ましい。
但し、時短回数の上限は１００回であるため、第２の回数を第１の回数以上に設定する場合は、第１の設定回数を例えば８０回程度にする必要がある。
また本実施形態では、時短遊技状態のときに当たり判定手段５１により短当たりに当選したと判定された場合は、例えば第３の回数（４回）の時短遊技を付与する場合を例に挙げて説明したが、この場合の時短回数は、時短長当たりにおいて付与される第１の回数（１００回）より少ない回数であれば任意に設定可能である。但し、確変短当たりにより付与される時短遊技は、先の時短長当たりにおいて付与された時短遊技が終了する時点より前の段階において終了させることが好ましいので、第３の回数はなるべく少ない回数に設定することが望ましい。
【００３６】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００３７】
先ず、遊技制御基板１１１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）等を実行する。
【００３８】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この場合、ＣＰＵ１１２は、上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ２４の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００３９】
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ２５の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００４０】
［ゲートＳＷ処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２２３）、普通図柄用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２２４）、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００４１】
［特別図柄処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
【００４２】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１５）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後（Ｓ３１７）、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器２１、又は第２特別図柄表示器２２の図柄変動を開始すると共に、変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００４３】
［大当たり判定処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３６）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。
【００４４】
［変動パターン選択処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ３４３）、リーチであるか否かの判別を行う（Ｓ３４４）。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。また、ステップＳ３４４において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４７）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して（Ｓ３４８）、変動パターン選択処理を終了する。
【００４５】
［停止中処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
次に、ＣＰＵ１１２は、高確フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、高確フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」を減算する（Ｓ３５６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５７）、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５８）。なお、ステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５９に移行する。
【００４６】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５９）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３６０）、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３６０において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップ３５９において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３６４）、長当たりであると判別した場合は、名が当たり遊技フラグをＯＮにし（Ｓ３６５）、そうでなければ短当たりフラグをＯＮにして（Ｓ３６６）する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後（Ｓ３６７）、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６８）。この後、ステップＳ３６２に進む。
【００４７】
［客待ち設定処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００４８】
［普通図柄処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器２３に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、１．５秒に設定することが考えられる。
【００４９】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い（Ｓ３９１）、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００５０】
［大入賞口処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４１２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４１３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４１４）。
【００５１】
図１７は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１回に設定する。
【００５２】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣ１に「０」をセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４１５、Ｓ４１６）。この後、大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４１７）。
次にＣＰＵ１１２は、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４１８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う（Ｓ４１９）。
ここで、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞口１６の作動を終了する。つまり、大入賞口１６を開状態から閉状態にする（Ｓ４２０）。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２０）。
【００５３】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする（Ｓ４２２、Ｓ４２３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする（Ｓ４２４）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２５）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４２６）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ４２７）、大入賞口処理を終了する。
【００５４】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ここで、大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４１８に移行し、大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４１５に移行する。
また、ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４１９において、個数カウンタＣ１の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップＳ４２５において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００５５】
［遊技状態設定処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３１）、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、小当たりでないと判別した場合は、次に時短長当たり（低確率時短付き長当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４３２）、時短長当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４３３、Ｓ４３４）、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３２において、時短長当たりでないと判別した場合は、次に確変長当たり（高確率時短付き長当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４３５）、確変長当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットする（Ｓ４３６、Ｓ４３７）。さらに、高確フラグをＯＮにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットして（Ｓ４３８、Ｓ４３９）、遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ４３５において、確変長当たりでないと判別した場合、つまり、大当たりが確変短当たりである場合は、次に遊技状態が通常遊技状態中であるか否かの判別を行い（Ｓ４４０）、通常遊技状態中であると判別した場合はステップＳ４３６に進み、遊技状態が通常遊技状態中でないと判別した場合は、次に遊技状態が確変遊技中であるか否かの判別を行う（Ｓ４４１）。
ステップＳ４４１において、確変遊技中であると判別した場合は、ステップＳ４３６に進み、遊技状態が確変遊技中でないと判別した場合、つまり遊技状態が時短遊技状態であると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「４」をセットする（Ｓ４３２、Ｓ４４３）。この後、ステップＳ４３８に進む。
【００５６】
［電チュー処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー１４が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー１４が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー１４の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チュー１４の作動を開始する（Ｓ５１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー１４の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
ここで、設定する電チュー１４の作動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定することが考えられる。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー１４が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー１４の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【００５７】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２０は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２０に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン処理（Ｓ６２０）、コマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。
【００５８】
次に、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００５９】
［コマンド受信処理］
図２１は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、保留数加算を行う（Ｓ７０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（Ｓ７０５）。
そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７０６）。なお、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【００６０】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ７０７）。
そして、変動演出終了中処理終了後、次にオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７０８）。なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなく、ステップＳ７０８に進む。
次に、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行する（Ｓ７０９）。
そして、当たり演出選択処理終了後、次にエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７１０）。なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
次に、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ７１１）。
そして、エンディング演出選択処理終了後、客待ちコマンド受信処理を実行して（Ｓ７１２）、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２に進む。
【００６１】
［演出選択処理］
図２２は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドの解析を行うと共に、後述するモードフラグを参照する（Ｓ７２１、Ｓ７２２）。この後、保留数減算を行う（Ｓ７２３）。
次に、変動開始コマンドの解析結果とモードフラグとに基づいて変動演出パターンの選択を行う（Ｓ７２４）。この後、変動開始コマンドをセットして（Ｓ７２５）、演出選択処理を終了する。
【００６２】
［モードフラグ変更］
図２３は、モードフラグ変更の一例を示した図である。
この図２３に示すように、遊技演出モードを示すモードフラグに「０」がセットされている場合は、演出モードとして通常モードが選択される。またモードフラグに「１」がセットされている場合は、演出モードとして高確モードが選択される。
そして、通常モード又は高確モードにおいて、確変長当たり／時短長当たりに当選した場合は、モードフラグに「２」がセットされる。モードフラグに「２」がセットされているときは、遊技演出としてチャンスモード演出が選択され、モード回数値Ｍ１として所定回数である「１００」が代入される。
また、通常遊技時に確変短当たりに当選した場合は、モードフラグに「３」がセットされる。モードフラグに「３」がセットされているときは、遊技演出としてチャンスモード演出が選択され、モード回数値Ｍ１として「１００」が代入される。
また、確変遊技時に確変短当たりに当選した場合は、モードフラグに「４」がセットされる。モードフラグに「４」がセットされているときは、遊技演出としてチャンスモード演出が選択され、モード回数値Ｍ２として、所定回数（１００回）から、先の確変当たりに当選時に付与されたモード回数値Ｍ１の残回数値を減算した値「１００−Ｍ１」が代入される。
また、時短遊技時に確変短当たりに当選した場合は、モードフラグに「５」がセットされる。モードフラグに「５」がセットされているときは、遊技演出としてチャンスモードが選択され、モード回数値Ｍ３として「４」が代入される。
【００６３】
［変動演出終了中処理］
図２４は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、変動停止コマンドの解析を行うと共に、モードフラグを参照する（Ｓ７３１、Ｓ７３２）。
次にＣＰＵ１２２は、当たりに当選したか否かの判別を行い（Ｓ７３３）、当たりに当選したと判別した場合は、当たりが小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ７３４）。
ステップＳ７３４において、当たりが小当たりでないと判別した場合は、図２４に示した当たり図柄と遊技状態とに基づいてモードフラグに変更する（Ｓ７３５）。この後、変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７３６）、変動演出終了中処理を終了する。なお、ステップＳ７３４において、当たりが小当たりであった場合は、モードフラグを変更することなく、ステップＳ７３６において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
【００６４】
一方、ステップＳ７３３において、当たりに当選していないと判別した場合は、次にモードフラグが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ７３７）、モードフラグが「０」である場合、つまり遊技状態が通常モードである場合は、ステップＳ７３７において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
また、ステップＳ７３７において、モードフラグが「０」でないと判別した場合は、モードフラグに応じてＭ１〜Ｍ３の何れかの値がセットされたモード回数値Ｍを「１」減算する（Ｓ７３８）。その後、モード回数値Ｍが「０」であるか否かの判別を行い（７３９）、モード回数値Ｍが「０」の場合は、現在の遊技状態が高確中であるか否かの判別を行う（Ｓ７４０）。また、ステップＳ７３９において、モード回数値Ｍが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ７３６において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
次にＣＰＵ１２２は、ステップＳ７４０において、現在の遊技状態が高確中であるか否かの判別を行い、高確中であると判別した場合は、モードフラグに「１」をセットする（Ｓ７４１）。また、現在の遊技状態が高確中でないと判別した場合は、モードフラグに「０」をセットする（Ｓ７４２）。この後、ステップＳ７３６において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
【００６５】
［当たり演出選択処理］
図２５は、当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、オープニングコマンドの解析を行い（Ｓ７５１）、当たり演出パターン選択処理を行う（Ｓ７５２）。この後、オープニングコマンドをセットして（Ｓ７５３）、当たり演出選択処理を終了する。
【００６６】
［エンディング演出選択処理］
図２６は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、エンディングコマンドの解析を行うと共に、モードフラグを参照する（Ｓ７６１、Ｓ７６２）。この後、エンディング演出パターン選択を行う（Ｓ７６３）。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして（Ｓ７６４）、エンディング演出選択処理を終了する。
【符号の説明】
【００６７】
１００…パチンコ遊技機、１３ａ…第１始動口ＳＷ、１４ａ…第２始動口ＳＷ、５１…当たり判定手段、５２…当たり遊技実行手段、５３…遊技状態設定手段、５４…時短遊技付与手段、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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