(57)【要約】【課題】操作性や娯楽性を向上させることにより利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにする。【解決手段】グループ用落書き編集入力画面７０１には、互いに異なるタッチペンに対応する２つの落書き入力領域（第１落書き入力領域７２１および第２落書き入力領域７２２）を有しており、利用者は、少なくとも２つの画像を同時に落書き編集することができる。また、第１落書き入力領域７２１および第２落書き入力領域７２２は、それぞれ、任意の複数のキープ画像を並べて表示し、同時に落書き入力することができる。さらに、一方の領域のみ、複数の画像を表示することもできるし、両方の領域が、複数の画像を表示することもできる。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図５５
2011151826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記撮影作業において、複数回撮影を行い、複数の前記利用者の画像を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影して得られた複数の前記利用者の画像を並べた画像全体が、その画像の主題となる１つのテーマに基づく画像となるようにする複数の合成用背景画像を、それぞれ、複数の前記利用者の画像に合成する合成手段と、
前記編集入力作業において、落書き対象画像を落書き入力可能な状態で表示する落書き入力領域が複数設けられた編集入力画面を所定の表示部に表示させる編集入力画面表示制御手段と、
前記編集入力画面表示制御手段の制御により前記表示部に表示された前記編集入力画面の、前記複数の落書き入力領域のそれぞれについて、単数の落書き対象画像を表示させるか、若しくは、複数の落書き対象画像を表示させるかを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定に従って、各落書き入力領域に、前記合成手段により前記合成用背景画像が合成された単数または複数の前記利用者の画像を、落書き対象画像として落書き入力可能な状態で表示させる落書き対象画像表示制御手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記合成手段による合成結果を示すサンプル画像を、前記撮影手段による撮影の前に、前記利用者に提示するサンプル画像表示手段をさらに備える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記撮影作業において、複数回撮影を行い、複数の前記利用者の画像を撮影し、
撮影して得られた複数の前記利用者の画像を並べた画像全体が、その画像の主題となる１つのテーマに基づく画像となるようにする複数の合成用背景画像を、それぞれ、複数の前記利用者の画像に合成し、
前記編集入力作業において、落書き対象画像を落書き入力可能な状態で表示する落書き入力領域が複数設けられた編集入力画面を所定の表示部に表示させ、
前記表示部に表示された前記編集入力画面の、前記複数の落書き入力領域のそれぞれについて、単数の落書き対象画像を表示させるか、若しくは、複数の落書き対象画像を表示させるかを決定し、
その決定に従って、各落書き入力領域に、前記合成手段により前記合成用背景画像が合成された単数または複数の前記利用者の画像を、落書き対象画像として落書き入力可能な状態で表示させる
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項４】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を情報処理装置に実行させるプログラムであって、
前記撮影作業において、複数回撮影を行い、複数の前記利用者の画像を撮影し、
撮影して得られた複数の前記利用者の画像を並べた画像全体が、その画像の主題となる１つのテーマに基づく画像となるようにする複数の合成用背景画像を、それぞれ、複数の前記利用者の画像に合成し、
前記編集入力作業において、落書き対象画像を落書き入力可能な状態で表示する落書き入力領域が複数設けられた編集入力画面を所定の表示部に表示させ、
前記表示部に表示された前記編集入力画面の、前記複数の落書き入力領域のそれぞれについて、単数の落書き対象画像を表示させるか、若しくは、複数の落書き対象画像を表示させるかを決定し、
その決定に従って、各落書き入力領域に、前記合成手段により前記合成用背景画像が合成された単数または複数の前記利用者の画像を、落書き対象画像として落書き入力可能な状態で表示させる
ステップを含むプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、操作性や娯楽性を向上させることにより利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、利用者に提供する写真シール機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
近年では、娯楽性の向上のため、このような写真シール機の様々な遊び（機能）が考えられている。例えば、１枚の画像として実質的に同じ大きさで同時に表示された複数の撮影画像のそれぞれに対して同時期にペン入力画像を入力しうる写真撮影装置がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−６９４０４号公報
【特許文献２】特許第３５２９７４７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、一般的にこのような写真シール機は、複数の利用者によってプレイされる場合が多く、その場合、落書き編集作業を効率的に行うことができず、利用者が、十分に楽しむことができない恐れがあった。また、上述した写真撮影装置の場合、単に複数の撮影画像にペン入力を行う機能を有しているのみであり、撮影作業や落書きアイテム等との関連性が無く、十分に娯楽性が向上せず、利用者の満足度が向上しない恐れがあった。
【０００６】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、写真シールやその作成プレイの娯楽性を向上させるようにすることにより、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一側面は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記撮影作業において、複数回撮影を行い、複数の前記利用者の画像を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により撮影して得られた複数の前記利用者の画像を並べた画像全体が、その画像の主題となる１つのテーマに基づく画像となるようにする複数の合成用背景画像を、それぞれ、複数の前記利用者の画像に合成する合成手段と、前記編集入力作業において、落書き対象画像を落書き入力可能な状態で表示する落書き入力領域が複数設けられた編集入力画面を所定の表示部に表示させる編集入力画面表示制御手段と、前記編集入力画面表示制御手段の制御により前記表示部に表示された前記編集入力画面の、前記複数の落書き入力領域のそれぞれについて、単数の落書き対象画像を表示させるか、若しくは、複数の落書き対象画像を表示させるかを決定する決定手段と、前記決定手段による決定に従って、各落書き入力領域に、前記合成手段により前記合成用背景画像が合成された単数または複数の前記利用者の画像を、落書き対象画像として落書き入力可能な状態で表示させる落書き対象画像表示制御手段とを備える写真シール作成装置である。
【０００８】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、CCDカメラにより構成され、合成手段は、例えば、撮影画像データ作成部により構成され、編集入力画面表示制御手段は、例えば、グループ用落書き編集入力画面表示処理部により構成され、決定手段は、例えば、落書き対象画像選択処理部により構成され、落書き対象画像表示制御手段は、例えば、落書き対象画像選択処理部により構成される。
【０００９】
本発明の写真シール作成装置においては、撮影作業において、複数回撮影が行われ、複数の利用者の画像が撮影され、撮影されて得られた複数の利用者の画像を並べた画像全体が、その画像の主題となる１つのテーマに基づく画像となるようにする複数の合成用背景画像が、それぞれ、複数の利用者の画像に合成され、編集入力作業において、落書き対象画像を落書き入力可能な状態で表示する落書き入力領域が複数設けられた編集入力画面が所定の表示部に表示され、その表示部に表示された編集入力画面の、複数の落書き入力領域のそれぞれについて、単数の落書き対象画像を表示させるか、若しくは、複数の落書き対象画像を表示させるかが決定され、その決定に従って、各落書き入力領域に、合成用背景画像が合成された単数または複数の利用者の画像が、落書き対象画像として落書き入力可能な状態で表示される。
【００１０】
このようにすることにより、利用者は、より容易につなぎプリとして落書き編集する場合に適した内容の撮影画像を作成することができる。つまり、このような合成画像を予め用意し、利用者に使用させることにより、並べられたときの画像全体が、より美しくなる（完成度が高くなる）ような複数の撮影画像を作成することができる。さらに、このような撮影により、利用者を飽きさせず、ゲームとしての娯楽性を向上させることもできる。
従って、写真シール作成装置は、写真シールやその作成プレイの娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００１１】
前記合成手段による合成結果を示すサンプル画像を、前記撮影手段による撮影の前に、前記利用者に提示するサンプル画像表示手段をさらに備えることができる。
【００１２】
該サンプル画像は、つなぎプリのサンプルである。このようにすることにより、利用者は、さらに容易につなぎプリとして落書き編集する場合に適した内容の撮影画像を作成することができる。
【００１３】
本発明の一側面は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記撮影作業において、複数回撮影を行い、複数の前記利用者の画像を撮影し、撮影して得られた複数の前記利用者の画像を並べた画像全体が、その画像の主題となる１つのテーマに基づく画像となるようにする複数の合成用背景画像を、それぞれ、複数の前記利用者の画像に合成し、前記編集入力作業において、落書き対象画像を落書き入力可能な状態で表示する落書き入力領域が複数設けられた編集入力画面を所定の表示部に表示させ、前記表示部に表示された前記編集入力画面の、前記複数の落書き入力領域のそれぞれについて、単数の落書き対象画像を表示させるか、若しくは、複数の落書き対象画像を表示させるかを決定し、その決定に従って、各落書き入力領域に、前記合成手段により前記合成用背景画像が合成された単数または複数の前記利用者の画像を、落書き対象画像として落書き入力可能な状態で表示させるステップを含む写真シール作成方法である。
【００１４】
本発明の写真シール作成方法においては、撮影作業において、複数回撮影が行われ、複数の利用者の画像が撮影され、撮影して得られた複数の利用者の画像を並べた画像全体がその画像の主題となる１つのテーマに基づく画像となるようにする複数の合成用背景画像が、それぞれ、複数の利用者の画像に合成され、編集入力作業において、落書き対象画像を落書き入力可能な状態で表示する落書き入力領域が複数設けられた編集入力画面が所定の表示部に表示され、表示部に表示された編集入力画面の、複数の落書き入力領域のそれぞれについて、単数の落書き対象画像を表示させるか、若しくは、複数の落書き対象画像を表示させるかが決定され、その決定に従って、各落書き入力領域に、合成手段により合成用背景画像が合成された単数または複数の利用者の画像が、落書き対象画像として落書き入力可能な状態で表示される。
【００１５】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、写真シール作成装置の収益性を向上させることができる。特に、写真シールやその作成プレイの娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】写真シール作成ゲームの進行を説明するフローチャートである。
【図５】利用者の空間移動を説明する図である。
【図６】撮影の様子を説明する図である。
【図７】落書き編集および印刷の様子を説明する図である。
【図８】つなぎプリの場合の撮影の様子を説明する図である。
【図９】つなぎプリの場合の落書き編集および印刷の様子を説明する図である。
【図１０】たてつなぎプリの例を説明する図である。
【図１１】第１ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図１２】第３ユニットの構成例を示す図である。
【図１３】写真シール作成装置の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１４】撮影部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１５】第１編集部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１６】撮影処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１７】ノーマル撮影処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１８】おすすめ撮影処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１９】おまかせ撮影処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２０】大人数撮影処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２１】大人数撮影用サンプル画像記憶部および大人数撮影用合成背景画像記憶部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２２】編集処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２３】落書き編集処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２４】落書き対象画像選択処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２５】落書きツール選択処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２６】落書き入力処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２７】複数枚印刷設定処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２８】事後接客処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２９】撮影処理の流れを説明するフローチャートである。
【図３０】撮影コース選択画面の例を示す図である。
【図３１】キープ画像選択画面の例を示す図である。
【図３２】ノーマル撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図３３】合成背景選択処理の例を説明するフローチャートである。
【図３４】撮影実行処理の例を説明するフローチャートである。
【図３５】明るさ調整画面の例を示す図である。
【図３６】ポーズ選択画面の例を示す図である。
【図３７】撮影画面の例を示す図である。
【図３８】撮影画像確認画面の例を示す図である。
【図３９】サンプル画像および合成背景画像の説明をするための図である。
【図４０】おまかせ撮影処理の流れを説明するフローチャートである。
【図４１】BGM選択画面の例を示す図である。
【図４２】大人数撮影処理の流れを説明するフローチャートである。
【図４３】合成背景選択処理の流れを説明するフローチャートである。
【図４４】プレイ人数確認画面の例を示す図である。
【図４５】明るさ調整画面の例を示す図である。
【図４６】編集処理の例を説明するフローチャートである。
【図４７】事後接客ゲーム選択画面の例を示す図である。
【図４８】シール分割選択画面の例を示す図である。
【図４９】落書き編集処理の例を説明するフローチャートである。
【図５０】落書き編集処理の例を説明する、図４９に続くフローチャートである。
【図５１】落書き編集処理の例を説明する、図５０に続くフローチャートである。
【図５２】落書き編集処理の例を説明する、図５１に続くフローチャートである。
【図５３】落書き編集処理の例を説明する、図５２に続くフローチャートである。
【図５４】落書き編集処理の例を説明する、図５３に続くフローチャートである。
【図５５】グループ用落書き編集入力画面の例を示す図である。
【図５６】単独画像選択の様子を説明する模式図である。
【図５７】つなぎプリ選択の様子を説明する模式図である。
【図５８】つなぎプリ選択の様子を説明する模式図である。
【図５９】つなぎプリ選択の様子を説明する模式図である。
【図６０】第１ツール領域の構成例を示す模式図である。
【図６１】落書きツールの例を説明する図である。
【図６２】落書きツールの例を説明する図である。
【図６３】落書き画像データの保存の様子を説明する図である。
【図６４】落書き入力領域の表示例を示す図である。
【図６５】複数枚印刷設定処理の例を説明するフローチャートである。
【図６６】複数枚印刷確認画面の例を示す図である。
【図６７】印刷枚数指定画面の例を示す図である。
【図６８】追加代金徴収画面の例を示す図である。
【図６９】シール分割パターン選択画面の例を示す図である。
【図７０】事後接客処理の例を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１９】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００２０】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００２１】
写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地等の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生等の一般の利用者に写真シール作成ゲームをプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００２２】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、その設置場所の自由度の高さも重要である。
【００２３】
このような収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。このようにすることにより、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることができる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００２４】
例えば、写真シール作成装置１は、利用者が「プレイしてみたい。」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００２５】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）との２つの娯楽性がある。
【００２６】
前者の、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や落書き機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。一般的に、写真シール作成装置１の主な利用者（客層）は、女子高生や女子中学生を中心とする若年層である。従って、これらの利用者の嗜好に合うような、例えばお洒落なデザインや面白い機能を設けることにより、利用者の満足度を向上させることができる。また、例えば撮影モードや落書きツールを数多く設けることによって利用者が何度プレイしても飽きさせないようにし、リピータを増加させることができる。
【００２７】
さらに、利用者が、撮影作業や落書き編集作業を淡々と行うのではなく、例えば、綺麗に見える写り方や面白い画像となるような落書き方法等、ゲームのプレイ方法を利用者自身で発想して行うことができるようなゲームにすることにより、利用者の満足度を向上させることができる。また、例えば、利用者が作業をスムーズに行うことができるように、装置の各部のレイアウトを調整したり、撮影ポーズの指導をしたり、落書き入力画面を工夫したりして写真シール作成装置１の操作性を向上させることにより、利用者の満足度を向上させることができる。例えば、操作性を向上させ、多機能化により各作業が複雑にならないようにすることにより、利用者のプレイ経験の多少に関わらず満足度を向上させることができる。
【００２８】
また、後者の、写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等がある。利用者（主に複数人のグループである場合が多い）は、写真シール作成ゲームにおいて、カメラで利用者自身を撮影し、得られた撮影画像に対して文字や図形等を書き込む落書き編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる。このように作成され利用者に提供された写真シールは、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人の写真シール等と交換されたり、手帳に貼り付けられてアルバムのようにされたり、名刺やポストカードに貼り付けられたりする。
【００２９】
また、利用者は、写真シールを、単なるシール（装飾）として利用するだけでなく、会話や情報交換の素材（話題）としても利用する。つまり、この写真シールが写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させることも期待することができる。
【００３０】
このような特性の写真シール作成装置１は、図１に示されるように、写真シール作成装置１の筐体１０は、複数のユニット等により構成されている。第１ユニット１１と第２ユニット１２は、所定の距離をおいて、天井部材１３により接続されるように構成されている。
【００３１】
第１ユニット１１は、被写体（利用者等）を撮影する機能を有している。なお、図１に示されるように、略直方体の形状をした第１ユニット１１の、地上面に対して垂直な４側面の内、第２ユニット１２に対向する面を正面１１−１と称し、その正面１１−１に対向する側面を背面１１−２と称する。後述するように、第１ユニットの正面１１−１には、カメラ等の、被写体の撮影に関する機能が設けられている。
【００３２】
第２ユニット１２は、第１ユニット１１に設けられたカメラにより利用者が撮影される際に、背景となる部分であり、後述するように、内部には、例えばステージなどが設けられている。
【００３３】
天井部１３は、第１ユニット１１と第２ユニット１２とを連結する部材であり、利用者が第１ユニット１１と第２ユニット１２との間において後述するように撮影を行う場合の天井（撮影空間の天井）となる部材である。天井部１３には、例えば電気ケーブル等が格納されるようにしてもよい。この天井部１３の下面（撮影空間の天井面）、上面、および側面は水平な平面であってもよいし、水平方向に対して角度を有する（傾きのある）平面であってもよいし、凹凸のある曲面であってもよい。
【００３４】
第１ユニット１１の背面１１−２前面には、第３ユニット１４が設けられている。第３ユニット１４は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が２組ずつ設けられている。つまり、第３ユニット１４は、２組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、対向する２つの面のそれぞれに、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成が設けられている。図１においては、その一方の面（面１４−２−１乃至面１４−２−３）の一部が示されている。これらの面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成が１組設けられている。
【００３５】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、第１ユニット１１の背面１１−２側より見た斜視図である。
【００３６】
図２に示されるように、第２ユニット１２の内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この第２ユニット１２の内部の部分には、利用者が撮影の際にポーズをとるために利用するステージ１５が設けられている。第２ユニット１２の内部の壁面やステージ１５の色は、画像合成のために、例えば緑等、特定の色（クロマキーとなる色）により構成される。
【００３７】
また図２には、第３ユニット１４の、図１に示される面に略対向する面（面１４−１−１乃至面１４−１−３）が示されている。上述したように、これらの面にも利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成が１組設けられている。
【００３８】
つまり、第３ユニット１４においては、最大２組の利用者が、互いに向き合って（第１ユニット１１の背面１１−２に対して横方向に向き合って）編集作業を同時に行うことができるようになされている。
【００３９】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４０】
写真シール作成装置１がゲームセンター等に設置される場合、例えば図３に示されるように、第１ユニット１１および第２ユニット１２の側面を囲むように、カーテン２１が設けられ、後述する撮影空間等を簡易的に囲み、閉鎖性を向上させている。これにより例えば、環境の安定した撮影空間を形成したり、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を覗き見されることを抑制したりすることができる。
【００４１】
また、第１ユニット１１の背面１１−２前方には、カーテンフレーム２２に吊設されたカーテン２３が設けられ、後述する２つの編集空間等を簡易的に囲み、それらの閉鎖性を向上させている。これにより例えば、各編集空間の外に位置する人物により作業内容が覗き見されることを抑制したりすることができる。
【００４２】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（開始時刻は互いに異なる）が、各ゲームの大きな流れは全て同じである。その１つの写真シール作成ゲームの流れについて、図４のフローチャートを参照して説明する。必要に応じて図５を参照して説明する。
【００４３】
最初に、利用者は、ステップＳ１において、まず写真シール作成装置１にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。
【００４４】
図５は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１が有する空間を移動する様子について説明するための、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図５に示されるように、写真シール作成装置１近傍において順番待ちをしていた利用者（利用者Ａ）は、第１ユニット１１と第２ユニット１２との間の、撮影作業を行う撮影空間３１に入場する（利用者Ｂ）。撮影空間３１は、図中点線で示されるように、第１ユニット１１の正面１１−１および、第２ユニット１２の内部の面に略囲まれた空間であり、利用者が撮影作業を行うための空間である。
【００４５】
撮影空間３１に入場した利用者（利用者Ｂ）は、第１ユニット１１の正面１１−１に設けられたCCD（Charge Coupled Device）カメラ４１と、撮影用モニタ４２を利用して自分自身を撮影させる撮影作業を行う。つまり、利用者は、そのゲーム進行に従って、ステップＳ２において撮影に関する設定作業を行い、その設定に従って、ステップＳ３において撮影作業を行い、自分自身等を撮影する。
【００４６】
撮影作業が終了すると利用者は、ステップＳ４において、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像を選択し、ステップＳ５において、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間から編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００４７】
上述したように、第３ユニット１４には、２つの編集用構成が設けられており、２組同時に作業を行うことができるようになされている。つまり、図５に示されるように、第３ユニット１４の、第１ユニット１１の背面１１−２に向かって左側に第１編集空間３２が設けられ、右側に第２編集空間３３が設けられている。第３ユニット１４の、第１編集空間３２側の面には編集入力用モニタ５１が設けられ、第２編集空間３３側の面には編集入力用モニタ５２が設けられている。編集空間の利用者は、この２つの編集空間の、前の組の利用者による使用状況に従って、空いている空間に移動させられる。
【００４８】
編集空間に移動すると、利用者は、ステップＳ６において落書き編集作業を行う。つまり、移動案内によって、撮影空間３１から第１編集空間３２に移動させられた場合、利用者（利用者Ｃ）は、編集入力用モニタ５１を用いて落書き編集作業を行う。また、逆に、移動案内によって、撮影空間３１から第２編集空間３３に移動させられた場合、利用者（利用者Ｄ）は、編集入力用モニタ５２を用いて落書き編集作業を行う。
【００４９】
その後、落書き編集が終了すると、利用者は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、ステップＳ８において、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、ステップＳ９において、排出された写真シール紙を受け取り、編集空間より退出し、写真シール作成ゲームを終了する。
【００５０】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、利用者が、編集空間に移動すると、撮影空間３１が未使用になる。この段階で、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３１を使用させ、新たな写真シール作成ゲームを開始させることができる。
【００５１】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３１、第１編集空間３２、および第２編集空間３３の３つの空間を用いて、同時に、最大３組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（３重接客を行うことができる）。ただし、ゲーム開始タイミングは互いに異なる。
【００５２】
図６および図７は、以上のような写真シール作成ゲームにおける写真シールの作成の様子の例を説明する図である。
【００５３】
撮影空間３１における撮影作業のとき、利用者（利用者Ａおよび利用者Ｂ）は、図６Ａに示されるように、例えば、ステージ１５に腰掛けて撮影ポーズを作る。CCDカメラ４１より取り込まれた画像は、図６Ｂに示されるように、利用者Ａおよび利用者Ｂが予め選択した合成画像と合成され、撮影画像６１が作成される。図６Ｂの撮影画像６１の場合、虹の画像が合成されている。利用者Ａおよび利用者Ｂは、撮影作業として、このような撮影を複数回（規定回数）行い、所定の枚数の撮影画像を作成する（このとき、一般的に、各撮影画像の構図や合成画像は互いに異なる）。利用者Ａおよび利用者Ｂは、第１編集空間３２または第２編集空間３３において、この撮影画像６１に対して（このように作成され、落書きを行うとしてキープされた複数の撮影画像に対して、それぞれ）、図７Ａに示されるように、落書き編集を行い、落書き編集済み画像６２を作成する。図７Ａの落書き編集済み画像６２の場合、UFOの画像が描かれている。なお、一般的には複数の撮影画像が落書きされるため、複数の落書き編集済み画像が作成される。もちろん、一般的には、それらの絵（撮影画像および落書き）の内容は、落書き編集済み画像毎に互いに異なる。落書き編集済み画像６２（複数の場合は、その一部または全部）は、シール紙に印刷され、写真シール６３として利用者に提供される。
【００５４】
このとき利用者は、個性的な写真シール６３（利用者の好みの落書き編集画像６２が印刷された写真シール６３）を作成することを目的として、例えば、合成画像の選択、撮影ポーズ、落書き等の作業を、遊びとして楽しみながら（例えば、利用者自身で遊び方を考えたり、利用者同士で会話したりしながら）写真シール作成ゲームをプレイする。
【００５５】
このように、写真シール作成装置１は、単に、利用者の画像が印刷された写真シールを利用者に提供するものではなく、写真シールの作成作業を利用者に遊び（ゲーム）としてプレイさせることができ、さらに、その成果物として、利用者が利用者の嗜好に合うように作成した画像が印刷された写真シール（利用者が自分で作成したと感じることができるような個性的な写真シール）を提供することができるものである。
【００５６】
そのために写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの内容（例えば、撮影や落書き編集）に関する様々な機能を有している。例えば、写真シール作成装置１は、利用者に各撮影画像を１枚ずつ落書き編集させるだけでなく（図６および図７の例）、複数の撮影画像を並べたものを１枚の落書き対象画像とし、利用者に落書き編集させる（つまり、同時に複数の撮影画像に対して落書き編集を行うことができる）「つなぎプリ」の機能を有している。
【００５７】
詳細については後述するが、「つなぎプリ」とは、複数の撮影画像（落書き編集を行うとしてキープされた撮影画像）が縦方向や横方向などに並べられて落書き編集入力画面に表示され、１枚の画像として落書き編集が行われる落書き対象画像のことである。
【００５８】
写真シール作成装置１は、このように、複数回の撮影により作成された複数の撮影画像を、つなぎ合わせるように並べて１つの落書き対象画像として編集入力用モニタに表示させ、落書き編集入力を受け付けることができる。つまり、写真シール作成装置１は、このような複数の撮影画像を１つの落書き入力領域に表示させる。従って、利用者は、このように並べて表示されている複数の撮影画像（つまり「つなぎプリ」）に対して、あたかも、画像サイズが１枚の撮影画像（単独画像）と異なる１枚の画像に対して落書き編集を行うかのように、落書き編集を行うことができる。
【００５９】
つまり、換言すると、写真シール作成装置１は、複数回の撮影を行うことによって、大きな画像サイズの１枚の画像（つなぎプリ）を作成することができるのだが、このときさらに、その複数の撮影画像が並べられたときに画像全体が、その画像の主題となる１つのテーマに基づく画像（１つの内容を表す画像）となるような撮影を行うことができる。
【００６０】
例えば、１枚目の撮影において、利用者Ａおよび利用者Ｂが、図８Ａに示されるようなポーズで撮影を行い、図８Ｂに示されるような綱引きの撮影画像７１を作成する。次に、２枚目の撮影において、同じグループの利用者Ｃおよび利用者Ｄが、図８Ｃに示されるようなポーズで撮影を行い、図８Ｄに示されるような綱引きの撮影画像７２を作成する。図６および図７に示されるような撮影（従来の撮影）の場合、撮影画像７１の内容（テーマ）と撮影画像７２の内容（テーマ）は、互いに独立しており、関連性が無い。従って、撮影画像７１と撮影画像７２とを並べても、２枚の異なる画像が並べられたこと以上の視覚的効果は無い。しかしながら、写真シール作成装置１には、予め図８Ｂおよび図８Ｄに示されるような綱引きの合成画像が用意されている。これらの合成画像は、複数の撮影画像を並べた画像全体が１つのテーマ（この場合は綱引き）に基づく画像となるようにするための画像である。
【００６１】
つまり、これらの合成画像は、合成結果である撮影画像７１と撮影画像７２が互いに横方向に並べられることが前提とされている内容の画像である。より具体的に説明すると、撮影画像７１の合成画像は、綱引きの綱の左側半分の画像であり、撮影画像７２の合成画像は、綱引きの綱の右側半分の画像である。つまり、これらの合成画像は、利用者の画像と合成され、図９Ａに示されるように横方向に並べられ、全体で綱引きの様子を表す画像とされることを前提とする画像である。
【００６２】
従って、このような予め並べられることを前提とする合成画像を利用して作成された撮影画像７１および撮影画像７２は、画像間の境界部分にズレが生じにくくなる（少なくとも合成画像（図８の例の場合、「綱」）には生じない）。つまり、写真シール作成装置１は、このような合成画像を予め用意し、利用者に使用させることにより、並べられたときの画像全体が、より美しくなる（完成度が高くなる）ような複数の撮影画像を作成することができる。
【００６３】
なお、換言すると、上述した機能を利用する場合、利用者は、１枚の画像を複数回の撮影に分けて作成することになり、１枚ずつ独立した従来の撮影とは異なる娯楽性が得られ、満足度が向上することが期待される。また、このような撮影においては、利用者は、画像全体の構成を完全に把握しながら撮影作業を行うことは困難になるが、この困難性によって、利用者の想定しない面白い画像が作成される可能性もある。つまり、写真シール作成装置１は、このような撮影により、利用者を飽きさせず、ゲームとしての娯楽性を向上させることができる。
【００６４】
また、以上に説明した撮影により得られる撮影画像（図８の例の場合撮影画像７１と撮影画像７２）は、データとしてそれぞれ独立しており、従来の単独画像としても落書き編集可能である。なお、上述した画像のテーマは、綱引き以外のどのようなものであってももちろんよい。
【００６５】
次に、利用者Ａ乃至利用者Ｄは、図９Ａに示されるように、編集入力用モニタ５１（または編集入力用モニタ５２）に、これらの撮影画像７１および撮影画像７２を横に並べて表示させ、１枚の落書き対象画像であるよこつなぎプリ７３として落書き編集を行う。図９Ａの例の場合、「がんばれ〜」という文字列、白抜きの両矢印、および波線等が、撮影画像７１および撮影画像７２にまたがって落書きされている。つまり、よこつなぎプリ７３は、１つの落書き入力領域に表示されており、落書き編集に対しては、１つの画像として処理される。また、写真シール作成装置１には、例えば、網かけで示される、よこつなぎプリの画像サイズに合わせたフレーム画像のような、よこつなぎプリ用の落書きツールも用意されており、利用者はそれを用いて落書きを行うこともできる。
【００６６】
つまり、つなぎプリの機能は、単に複数の撮影画像が並べられて表示され、利用者がそれらの画像に対して同時に落書き入力を行うことができるようにするだけでなく、利用者が、並べられた複数の撮影画像を１つの画像として落書き編集することができるようにする機能である。
【００６７】
図９Ａのよこつなぎプリ７３の編集済み画像７３Ａは、撮影画像７１が以上のようにして落書き編集されたものであり、編集済み画像７３Ｂは、撮影画像７２が以上のようにして落書き編集されたものである。
【００６８】
ただし、編集済み画像７３Ａおよび編集済み画像７３Ｂは、互いに独立した画像データである（データとして合成されているわけではない）。しかしながら、上述したように、これらの画像は、つなぎプリ用の合成画像が使用され、さらに、よこつなぎプリ７３として落書き編集されている。つまり、写真シール作成装置１は、互いに独立したデータでありながら、それらの画像を並べた場合に、精度良くつなぎ合わせられる（つなぎ合わせ部分の画像にズレが生じない）複数の画像（編集済み画像７３Ａおよび編集済み画像７３Ｂ）を作成することができる。
【００６９】
写真シール作成装置１は、たとえば、図９Ｂに示されるように、１枚のつなぎプリとして作成された編集済み画像７３Ａおよび編集済み画像７３Ｂを、写真シール７４に並べて印刷することにより、１枚の撮影画像が落書き編集された通常の単独画像と画像サイズの異なる（大きな）画像を利用者に提供することができる。なお、画像を拡大縮小して（画像サイズを変更して）印刷を行うことも考えられるが、その場合、画質の劣化や縦横比の変化等が生じてしまう。また、画像サイズの狭さに起因して撮影作業や落書き編集作業も困難になる。つまり、つなぎプリの機能により、写真シール作成装置１は、撮影や落書き編集を容易にすることもできる。また、これにより画像サイズが実質的に広がるので、写真シール作成装置１は、利用者の撮影や落書きの工夫の幅を広げることができる（創作性が高くなる）。さらに、単に画像サイズが広がるだけでなく、撮影が複数回に分かれているので、同じ利用者が複数撮影された画像を得ることができ、また、利用者の思わぬ撮影結果が得られる可能性もあり、写真シール作成装置１は、ゲームとしての娯楽性を高めることができる。また、撮影空間３１を広げる（筐体１０を大きくする）必要が無いので、写真シール作成装置１は、単位面積あたりの収益性を落とさずに、これらの効果を得ることができる。
【００７０】
なお、以上のような写真シール７４の、編集済み画像７３Ａおよび編集済み画像７３Ｂが印刷された部分は、編集済み画像７３Ａのシールと、編集済み画像７３Ｂのシールとに分けて使用することも可能であり、また、両者を並べて貼り付けることも可能であり、さらに、図９Ｂに示されるように、編集済み画像７３Ａおよび編集済み画像７３Ｂが並んで写真シール７４に印刷されている場合、編集済み画像７３Ａおよび編集済み画像７３Ｂのシール（１枚のシール）として使用することも可能である。つまり、利用者は、シール紙に印刷されている画像の境界に沿って自由に切り取って個別に貼り付けることができるので、その切り取り方によって、図９Ｂに示されるように画像が印刷された写真シール７４を、より多様なパターンで写真シールとして使用することができる。
【００７１】
例えば、利用者は、図９Ｂのように編集済み画像７３Ａおよび編集済み画像７３Ｂが印刷された写真シール７４（編集済み画像７３Ａおよび編集済み画像７３Ｂ以外の部分は、説明を簡易化するために白地で示されているが、実際には、その他の画像が印刷されている）から、編集済み画像７３Ａが印刷された部分を、その編集済み画像７３Ａの周囲の境界に沿ってはさみ等で切り取り、それを編集済み画像７３Ａの写真シールとして、台紙から剥がして鞄等に貼り付けることができる。同様に、利用者は、編集済み画像７３Ｂが印刷された部分も、編集済み画像７３Ｂの写真シールとして写真シール７４より切り出し、台紙から剥がして鞄等に貼り付けることができる。つまり、利用者は、つなぎプリとして作成された画像の写真シールから、通常の単独画像の写真シールの場合と同様の写真シールを作成することもできる。
【００７２】
このとき、利用者は、以上のように切り出された２枚の写真シール（編集済み画像７３Ａの写真シールと編集済み画像７３Ｂの写真シール）を並べて鞄等に貼り付けることにより、見かけ上１枚の写真シールのようにすることもできる。従って、例えば、利用者は、これらの編集済み画像７３Ａの写真シールと編集済み画像７３Ｂの写真シールを割符のように使用することもできる。例えば、編集済み画像７３Ａの写真シールが貼り付けられた物の所有者と、編集済み画像７３Ｂの写真シールが貼り付けられた物の所有者とが、互いにそれらの物（写真シール）を見せ合うことで、互いの仲間意識（連帯感）を高めることができる。このように、これらの写真シールは、単にシールとしてだけでなく、遊びのツールとしても使用可能である。
【００７３】
なお、利用者は、図９Ｂの写真シール７４において、編集済み画像７３Ａと編集済み画像７３Ｂの周囲の境界に沿って（図９Ａの網掛けのフレーム画像の外側に沿って）はさみ等で切り取り、それを、１枚の、編集済み画像７３Ａおよび編集済み画像７３Ｂの写真シールとして、台紙から剥がして鞄等に貼り付けることも可能である。この場合、利用者は、通常の単独画像のときよりも大きな、高画質の画像の写真シールを得ることができる。
【００７４】
以上のように、写真シール作成装置１は、このつなぎプリの機能により、画像サイズの拡大縮小では得られない効果を有する写真シール（利用者にとってより価値の高い写真シール）を作成し、それを利用者に提供することができる。
【００７５】
なお、このつなぎプリのつなぎ合わせの方向は横だけでなく、どの方向であってもよく、例えば、図１０に示されるように縦方向に並べるようにしてもよい。図１０に示されるたてつなぎプリ８１は、縦方向に並べられた編集済み画像８１Ａと編集済み画像Ｂにより構成される。
【００７６】
次に、写真シール作成装置１の各部の構成について説明する。
【００７７】
図１１は、第１ユニット１１の正面１１−１の構成例を示す図である。
【００７８】
正面１１−１には、撮影処理に関する構成が設けられており、例えば、CCDカメラ４１およびライブビュー表示用モニタ１１２を含む撮影ユニット１１１、撮影用モニタ４２、複数の照明１１３、スピーカ１１４、硬貨投入排出口１１５、および荷物置場１１６が設けられている。
【００７９】
撮影ユニット３２のCCDカメラ４１は、利用者を撮像し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子等により構成され、利用者を撮像し、画像を得る。ライブビュー表示用モニタ１１２は、撮影時に利用者が自分自身の画像を確認することができるように、CCDカメラ４１の取り込み画像に、利用者により事前に設定された合成用背景画像（合成背景画像）を適宜合成し、ライブビュー（動画像）として表示する。なお、合成背景画像は、被写体の画像と合成される画像であり、主に被写体の背景となる絵により構成される画像である。ただし、背景とは、被写体との位置関係を示すものではなく、被写体の後ろ側だけでなく、前に位置するように合成される画像も含む。
【００８０】
撮影用モニタ４２は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）により構成され、撮影作業の設定を行う画面や設定内容の確認画面等を表示する。撮影用モニタ４２の表示面には無色透明の感圧式のタッチパネルが重畳されており、利用者は、画面上を指等によりタップ（接触）することにより、撮影用モニタ４２に表示されているGUI（Graphical User Interface）画面を操作することができる。また、撮影用モニタ４２には、撮影直後に、その撮影により得られた撮影画像（静止画像）がプレビュー画像として確認入力用のGUI等とともに表示される。
【００８１】
照明１１３は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３１を常時照らすとともに、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を照射する。
【００８２】
スピーカ１１４は、例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back Ground Music）等の音声を出力する。
【００８３】
硬貨投入排出口１１５は、利用者が写真シール作成ゲーム（後述するように撮影作業や編集作業等の、写真シールを写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）の予め定められた所定の代金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口１１５は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。なお、この硬貨投入排出口１１５は、正面１１−１以外の面に設けるようにしてももちろんよいが、正面１１−１に硬貨投入排出口１１５が設けられることにより、利用者が硬貨を投入した直後から、写真シール作成装置１は、ゲームに関する処理（撮影作業に関する処理）を開始することができる（利用者の移動時間等を考慮する必要が無い）。なお、硬貨投入排出口１１５の代わりに、利用者が紙幣によって代金を支払うことができるように紙幣を投入可能な紙幣投入（排出）口を設けるようにしてももちろんよい。その紙幣投入（排出）口と上述の硬貨投入排出口１１５とを併用するようにしてももちろんよい。また、利用者が例えば、プリペイドカードやクレジットカード等により（現金以外の方法で）代金を支払うことができるような機構を設けるようにしてももちろんよい。
【００８４】
荷物置場１１６は、正面１１−１の下部に設けられた窪み部分であり、撮影時における利用者の荷物の置き場所である。つまり、利用者は、利用者がポーズをとるのに邪魔にならないように、または、照明の妨げとならないように、この荷物置場１１６に自分自身の荷物を置くことができる。
【００８５】
図１２は、第３ユニット１４の、第１ユニット１１側から見て右側面の構成例（第１編集空間３２側の構成例）を示す図である。
【００８６】
図１２において、この右側面は、図中上から、面１４−１−１、面１４−１−１、および面１４−１−１の３つの面により構成される。
【００８７】
上段の面１４−１−１には、照明１２１およびスピーカ１２２が設けられている。照明１２１は、カーテン等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３２を照らすための照明である。この照明１２１を第１編集空間３２に設けることにより、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３２の安全性や治安を向上させることができる。スピーカ１２２は、例えば、編集作業等の案内、効果音、BGM（Back Ground Music）等の音声を出力する。
【００８８】
中段の面１４−１−２には、編集入力用モニタ５１、並びに、２本のタッチペン（第１タッチペン１２３−１および第２タッチペン１２３−２）が設けられている。
【００８９】
編集入力用モニタ５１は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（編集画面）等を表示する。この編集入力用モニタ５１の画面上には無色透明のタッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が重畳されている。また、この編集入力用モニタ５１の左右近傍には、このタッチパネルに対応する第１タッチペン１２３−１と第２タッチペン１２３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより第３ユニット１４に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、それぞれ、第１タッチペン１２３−１または第２タッチペン１２３−２を使用することにより、同時に編集作業を行うことができるようになされている。
【００９０】
以下において、第１タッチペン１２３−１および第２タッチペン１２３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめてタッチペン１２３と称する。
【００９１】
タッチペン１２３は、第３ユニット１４と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン１２３は、編集入力用モニタ５１の画面上に重畳された無色透明のタッチパネルと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン１２３を操作して、編集入力用モニタ５１に重畳されるタッチパネルをタップする（タッチペン１２３とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。
【００９２】
下段の面１４−１−３には硬貨投入ユニット１２４が設けられている。この硬貨投入ユニット１２４は、利用者が、写真シールを複数枚印刷させる場合に、追加料金を支払うためのユニットである。つまり、写真シール作成ゲームの初期設定において、利用者に提供される写真シールの枚数は１枚のみであり、ゲーム開始時において利用者は、１枚分の代金しか支払わない。複数枚の写真シールを取得するためには、利用者は、この硬貨投入ユニット１２４に追加料金を支払わなければならない。
【００９３】
また、面１４−１−３には、印刷された写真シールが排出される写真シール排出口１２５が設けられている。第３ユニット１４内部には、プリンタ（図示せず）が設置されており、編集済みの画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口１２より排出される。
【００９４】
第３ユニット１４の、背面１１−２からみて左側面となる面１４−２−１、面１４−２−２、および面１４−２−３には、図１２に示されるように、上述した第１編集空間３２における編集作業において使用される構成（つまり、面１４−１−１、面１４−１−２、および面１４−１−３の構成）と同様の構成が、第２編集空間３３において編集作業を行う利用者に対する構成として設けられている。
【００９５】
図１３は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００９６】
図１３において、写真シール作成装置１は、バス１３０を介して互いに接続された、制御部１３１、制御情報記憶部１３２、撮影画像データ保持部１３３、利用者情報記憶部１３４、撮影部１４１、第１編集部１４２、第２編集部１４３、印刷部１４４、通信部１４５、およびドライブ１４６を有している。
【００９７】
制御部１３１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部であり、撮影処理部１５１、編集処理部１５２、印刷処理部１５３、および計時部１５４を有している。
【００９８】
撮影処理部１５１は、主に第１ユニット１１の正面１１−１に設けられた各部を制御し、代金投入の受け付けや、撮影作業等に関する処理を実行する。編集処理部１５２は、主に第１編集部１４２および第２編集部１４３を制御し、例えば編集作業、印刷設定、および事後接客等に関する処理を実行する。印刷処理部１５３は、主に印刷部１４４を制御して印刷に関する処理を制御する。計時部１５４は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給する等、時間制御に関する処理を行う。
【００９９】
制御情報記憶部１３２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、写真シール作成装置１全体を制御するプログラム（例えば、写真シール作成ゲームを実行するプログラム）やデータ等を記憶する。撮影画像データ保持部１３３は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random Access Memory）等により構成され、CCDカメラ４１により撮影されて得られた画像データを保持する。利用者情報記憶部１３４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレス等の個人情報や、登録された撮影画像等をセキュアに記憶する。
【０１００】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【０１０１】
撮影部１４１は、撮影ユニット１１１を有し、主に撮影処理部１５１に制御されて、CCDカメラ４１による撮影処理を行ったり、撮影により得られた画像データを表示したり、得られた画像データを、バス１３０を介して撮影画像データ保持部１３３に供給したりする。第１編集部１４２は、図１２を参照して説明した面１４−１−１、面１４−１−２、および面１４−１−３の構成を有し、主に編集処理部１５２に制御されて、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。第２編集部１４３の構成は、面１４−２−１、面１４−２−２、および面１４−２−３の構成を有し、主に編集処理部１４４に制御されて、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【０１０２】
印刷部１４４は、プリンタを有しており、主に印刷処理部１５３に制御され、所定のシール紙に、供給された編集済みの撮影画像等を含む印刷用データを印刷する処理等を行う。通信部１４５は、外部のネットワーク１６１に接続され、サーバや携帯型電話機等の他の通信装置と通信処理を行う。ドライブ１４６には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１６２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部１３２に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０３】
図１４は、撮影部１４１の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１０４】
図１４において、撮影部１４１は、硬貨部１７１、音声出力部１７２、照明部１７３、CCDカメラ４１、表示制御部１７４、VRAM（Video Random Access Memory）１７５、ライブビュー表示用モニタ１１２、表示制御部１７６、VRAM１７７、撮影用モニタ４２、タッチパネル１７８、およびタッチパネル制御部１７９を有している。
【０１０５】
硬貨部１７１は、図１１の硬貨投入排出口１１５を有し、バス１３０を介して撮影処理部１５１に制御され、投入された代金の計算や報告、または、お釣りの排出等の処理を行う。
【０１０６】
音声出力部１７２は、図１１のスピーカ１１４を有し、バス１３０を介して撮影処理部１５１より取得したBGMや音声案内等の音声データからアナログ音声信号を生成し、それをスピーカ１１４より出力させる。照明部１７３は、照明１１３の発光や蓄電を制御し、撮影空間３１を明るくしたり、撮影タイミング（フレーム画像をキャプチャするタイミング）に応じた所定のタイミングで照明部３１をストロボ発光させたりする。
【０１０７】
表示制御部１７４は、ライブビュー表示用モニタ１１２に表示させるライブビュー（動画像）を作成する。例えば、表示制御部１７４は、VRAM１７５を用いて、CCDカメラ４１において取り込まれた取り込み画像（動画像）に、撮影処理部１５１より供給された合成背景画像を合成し、その合成画像をライブビューとしてライブビュー表示用モニタ１１２に供給して表示させる。
【０１０８】
表示制御部１７６は、撮影用モニタ４２に表示させる画像（例えば、撮影画像やGUI画像）を作成する。例えば、表示制御部１７６は、VRAM１７７を用いて、撮影処理部１５１より供給されるGUI画像を撮影用モニタ４２に表示させたり、CCDカメラ４１において取り込まれた取り込み画像より切り出された撮影画像（静止画像）を、GUI画像に合成して撮影用モニタ４２に表示させたりする。
【０１０９】
また、撮影用モニタ４２の画面上には、タッチパネル１７８が重畳されている。そのタッチパネル１７８を制御するタッチパネル制御部１７９は、タッチパネル１７８上で利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を撮影処理部１５１や表示制御部１７６に供給する。表示制御部１７６は、供給された位置情報、またはその位置情報に基づいて行われる撮影処理部１５１による制御に基づいてVRAM１７７に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を表示用画像に反映させる。
【０１１０】
図１５は、第１編集部１４２の詳細な構成例を示すブロック図である。第１編集部１４２は、音声出力部１９１、表示制御部１９２、VRAM１９３、編集入力用モニタ５１、第１タッチペン１２３−１、第２タッチペン１２３−２、タッチパネル１９４、タッチパネル制御部１９５、および硬貨部１９６を有している。なお、第２編集部１４３の構成例は、第１編集部１４２の構成例と同様であるため、その説明を省略する。
【０１１１】
音声出力制御部１９１は、図１２のスピーカ１２２を有し、バス１３０を介して編集処理部１５２より供給される、BGMや音声案内等の音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それをスピーカ１２２より出力させる。
【０１１２】
表示制御部１９２は、バス１３０を介して編集処理部１５２より供給されるGUI画像データや、撮影画像データ保持部１３３より供給される撮影画像データを取得し、適宜、VRAM１９３を用いて、それらの画像を組み合わせて落書き編集入力画面を作成し、それを編集入力用モニタ５１に表示させる。また、編集入力用モニタ５１の画面上には、タッチパネル１９４が重畳されている。そのタッチパネル１９４と、第１タッチペン１２３−１および第２タッチペン１２３−２により入力される利用者からの指示は、タッチパネル制御部１９５に供給される。タッチパネル制御部１９５は、タッチパネル１９４において、利用者が第１タッチペン１２３−１または第２タッチペン１２３−２を用いてタップすることにより指定した位置を検知し、その位置情報や識別情報等を必要に応じて編集処理部１５２に供給する。
【０１１３】
また、タッチパネル制御部１９５は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接、表示制御部１９２に供給することもできる。その場合、表示制御部１９２は、供給された位置情報に基づいて、VRAM１９３に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を編集入力用モニタ５１に表示させる。
【０１１４】
硬貨部１９６は、図１２の硬貨投入排出口１２４を有しており、主に編集処理部１５２に制御され、写真シール印刷枚数の増加等に伴う追加代金の投入を受け付ける処理を行ったり、つり銭の支払を行ったりする。
【０１１５】
図１６は、撮影処理部１５１の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１１６】
撮影処理部１５１は、BGM出力処理部２０１、デモ画面表示処理部２０２、硬貨処理部２０３、コース選択処理部２０４、ノーマル撮影処理部２０５、おすすめ撮影処理部２０６、おまかせ撮影処理部２０７、大人数撮影処理部２０８、キープ画像選択処理部２０９、および移動案内処理部２１０を有している。
【０１１７】
BGM出力処理部２０１は、BGM（音声案内も含む）の出力に関する処理を行う。例えば、BGM出力処理部２０１は、予め複数のBGMデータを有しており、ゲームの進行、または、利用者のリクエストに基づいて選局したBGMデータを撮影部１４１に供給し、出力させる。
【０１１８】
デモ画面表示処理部２０２は、主に撮影部１４１を制御し、撮影空間３１において写真シール作成ゲームが行われていない間、撮影用モニタ４２にデモンストレーション画面を表示させる処理を行う。硬貨処理部２０３は、主に撮影部１４１の硬貨部１７１を制御し、写真シール作成ゲームの代金徴収に関する処理を行う。
【０１１９】
コース選択処理部２０４は、主に撮影部１４１を制御し、複数用意された撮影コースの選択に関する処理を行う。写真シール作成装置１には、撮影作業の方法として「ノーマル撮影コース」、「おすすめ撮影コース」、「おまかせ撮影コース」、および「大人数撮影コース」の４つのコースが用意されており、利用者は、これらのコースの中から１つを選んでプレイする。各コースの詳細については後述するが、互いに撮影作業の内容が異なっている。つまり、写真シール作成装置１は、複数の撮影コースを予め設けることにより、利用者による撮影作業の楽しみ方の種類が増え、利用者が繰り返しプレイを行っても、飽きさせないようにすることができる。
【０１２０】
ノーマル撮影処理部２０５は、主に撮影部１４１を制御し、「ノーマル撮影コース」に関する処理を行う。おすすめ撮影処理部２０６は、主に撮影部１４１を制御し、「おすすめ撮影コース」に関する処理を行う。おまかせ撮影処理部２０７は、主に撮影部１４１を制御し、「おまかせ撮影コース」に関する処理を行う。大人数撮影処理部２０８は、主に撮影部１４１を制御し、「大人数撮影コース」に関する処理を行う。
【０１２１】
キープ画像選択処理部２０９は、主に撮影部１４１を制御し、各撮影処理部において得られた撮影画像のうち、落書き編集を行う画像としてキープするキープ画像を利用者に選択させる処理を行う。
【０１２２】
移動案内処理部２１０は、主に撮影部１４１を制御し、撮影作業を終了した利用者を第１編集空間３２または第２編集空間３３に案内する移動案内に関する処理を行う。
【０１２３】
図１７は、図１６のノーマル撮影処理部２０５の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１２４】
図１７において、ノーマル撮影処理部２０５は、基本となる撮影コースであり、撮影の前に利用者にサンプル画像を提示し、選択された合成背景画像を取り込み画像に合成して撮影画像を生成するノーマル撮影コースに関する処理を行う処理部である。ノーマル撮影処理部２０５は、得られる撮影画像の明るさを利用者に設定させる明るさ調整処理部２２１、利用者にサンプル画像を提示して選択させることにより、取り込み画像に合成する合成背景画像を選択させる合成背景選択処理部２２２、および、撮影を実行し、合成背景画像を合成することにより、撮影画像データ作成する撮影実行処理部２２３を有している。
【０１２５】
合成背景選択処理部２２２は、ノーマル撮影用サンプル画像記憶部２３１、サンプル画像選択処理部２３２、および合成背景画像設定部２３３を有している。
【０１２６】
ノーマル撮影用サンプル画像記憶部２３１は、ノーマル撮影コースにおいて利用者に提示されるノーマル撮影用サンプル画像を記憶している。サンプル画像の詳細については後述するが、撮影画像（取り込み画像と合成背景画像の合成結果）の例を示すものであり、例えば、モデルの撮影画像等である。つまり、サンプル画像は、撮影に使用する合成背景を選択する利用者に、その合成背景画像の使用方法（撮影ポーズ等）の例を示すための画像である。合成背景画像の選択において合成背景画像の代わりに、このサンプル画像を利用者に提示することにより、利用者は、その合成背景画像の効果（意図）を容易に理解することができ、より自分自身の嗜好にあった適切な画像選択を行うことができる。
【０１２７】
図１７に示されるように、ノーマル撮影用サンプル画像記憶部２３１は、単独用サンプル画像記憶部２４１およびつなぎプリ用サンプル画像記憶部２４２を有する。サンプル画像には、撮影画像が従来の単独画像として利用されるように作られた、画像の内容が１枚ずつ独立した合成背景画像のサンプル画像である単独用サンプル画像と、撮影画像が上述したつなぎプリとして利用されるのに適するように作られた、画像の内容が他の合成背景画像と関連する合成背景画像（複数枚で１組として構成される合成背景画像）のサンプル画像であるつなぎプリ用サンプル画像がある。単独用サンプル画像記憶部２４１は、ノーマル撮影用サンプル画像のうち、前者の単独用サンプル画像を記憶し、つなぎプリ用サンプル画像記憶部２４２は、後者のつなぎプリ用サンプル画像を記憶する。
【０１２８】
このように、ノーマル撮影用サンプル画像記憶部２３１が、予め、単独用サンプル画像だけでなく、つなぎプリ用サンプル画像も記憶しておくことにより、利用者は、単独画像の見本だけでなく、つなぎプリの見本も参照することができるので、つなぎプリとして落書き編集を行う撮影画像をより容易に作成することができる。一般的に、つなぎプリとして落書き編集を行う撮影画像を作成するための撮影を行う場合の方が、利用者は、撮影前に撮影結果を把握することが困難であるので、サンプル画像を参照することにより得られる効果はより大きい。
【０１２９】
サンプル画像選択処理部２３２は、ノーマル撮影用サンプル画像記憶部２３１に記憶されているノーマル撮影用サンプル画像（単独用サンプル画像およびつなぎプリ用サンプル画像）を取得し、それを撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に合成背景画像を選択させる。合成背景画像設定部２３３は、利用者に選択されたサンプル画像に対応する合成背景画像を取り込み画像に合成し、撮影画像を作成するように設定する。
【０１３０】
撮影実行処理部２２３は、ノーマル撮影用合成背景画像記憶部２５１、ライブビュー表示処理部２５２、撮影画像データ作成部２５３、および撮影画像確認処理部２５４を有している。
【０１３１】
ノーマル撮影用合成背景画像記憶部２５１は、ノーマル撮影コースにおいて利用者に提示されるノーマル撮影用合成背景画像を記憶している。つまり、ノーマル撮影用合成背景画像記憶部２５１は、ノーマル撮影用サンプル画像記憶部２３１に記憶されているサンプル画像に対応する合成背景画像を記憶している。図１７に示されるように、ノーマル撮影用合成背景画像記憶部２５１は、単独用の合成背景画像を記憶する単独用合成背景画像記憶部２５５、および、つなぎプリ用の合成背景画像を記憶するつなぎプリ用合成背景画像記憶部２５６を有する。つまり、単独用合成背景画像記憶部２５５は、単独用サンプル画像記憶部２４１に記憶されているサンプル画像に対応する合成背景画像を記憶しており、つなぎプリ用合成背景画像記憶部２５６は、つなぎプリ用サンプル画像記憶部２４２に記憶されているサンプル画像に対応する合成背景画像を記憶している。
【０１３２】
このように、ノーマル撮影用合成背景画像記憶部２５１が、予め、単独用合成背景画像だけでなく、つなぎプリ用合成背景画像も記憶しておくことにより、利用者は、そのつなぎプリ用合成背景画像を利用して、つなぎプリとして使用するのにより適した撮影画像を作成することができる。
【０１３３】
ライブビュー表示処理部２５２は、CCDカメラ４１の取り込み画像と、ノーマル撮影用合成背景画像とを合成し、その合成画像をライブビューとしてライブビュー表示用モニタ１１２に表示させる処理を行う。撮影画像データ作成部２５３は、CCDカメラ４１の撮影タイミングの取り込み画像と、ノーマル撮影用合成背景画像とを合成し、撮影画像データを作成する処理を行う。撮影画像確認処理部２５４は、撮影画像を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に確認させる処理を行う。
【０１３４】
図１８は、図１６のおすすめ撮影処理部２０６の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１３５】
図１８において、おすすめ撮影処理部２０６は、基本的にノーマル撮影コースと同様の撮影コースであるが、利用者に対して、より人気の高いおすすめのサンプル画像（おすすめの合成背景画像）を提示する、おすすめ撮影コースに関する処理を行う処理部である。おすすめ撮影処理部２０６は、明るさ調整処理部２６１、合成背景選択処理部２６２、および、撮影実行処理部２６３を有している。
【０１３６】
明るさ調整処理部２６１は、図１７の明るさ調整処理部２２１と同様に、撮影画像の明るさの設定に関する処理を行う。
【０１３７】
合成背景選択処理部２６２は、図１７の合成背景選択処理部２２２と同様の処理を行う処理部であり、おすすめ撮影用サンプル画像記憶部２７１、サンプル画像選択処理部２７２、および合成背景画像設定部２７３を有している。
【０１３８】
おすすめ撮影用サンプル画像記憶部２７１は、ノーマル撮影用サンプル画像記憶部２３１と同様に、おすすめ撮影コースにおいて利用者に提示される、おすすめ撮影用サンプル画像を記憶している。おすすめ撮影用サンプル画像の一部または全部が、ノーマル撮影用サンプル画像記憶部２３１に記憶されるノーマル撮影用サンプル画像に含まれるようにしてもよいし、互いに異なる画像としてもよい。
【０１３９】
ノーマル撮影用サンプル画像記憶部２３１の場合と同様に、おすすめ撮影用サンプル画像記憶部２７１は、単独用サンプル画像を記憶する単独用サンプル画像記憶部２８１、および、つなぎプリ用サンプル画像を記憶するつなぎプリ用サンプル画像記憶部２８２を有する。
【０１４０】
サンプル画像選択処理部２７２は、サンプル画像選択処理部２３２の場合と同様に、おすすめ撮影用サンプル画像を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に合成背景画像を選択させる処理を行う。合成背景画像設定部２７３は、合成背景画像設定部２３３の場合と同様に、利用者の選択に従って合成背景画像の設定を行う。
【０１４１】
撮影実行処理部２６３は、おすすめ撮影用合成背景画像記憶部２９１、ライブビュー表示処理部２９２、撮影画像データ作成部２９３、および撮影画像確認処理部２９４を有している。
【０１４２】
おすすめ撮影用合成背景画像記憶部２９１は、ノーマル撮影用合成背景画像記憶部２５１の場合と同様に、おすすめ撮影用サンプル画像記憶部２７１に記憶されているサンプル画像に対応する合成背景画像を記憶している。おすすめ撮影用合成背景画像記憶部２９１は、ノーマル撮影用合成背景画像記憶部２５１の場合と同様に、単独用の合成背景画像を記憶する単独用合成背景画像記憶部３０１、および、つなぎプリ用の合成背景画像を記憶するつなぎプリ用合成背景画像記憶部３０２を有する。
【０１４３】
ライブビュー表示処理部２９２は、CCDカメラ４１の取り込み画像と、おすすめ撮影用合成背景画像とを合成し、その合成画像をライブビューとしてライブビュー表示用モニタ１１２に表示させる処理を行う。撮影画像データ作成部２９３は、CCDカメラ４１の撮影タイミングの取り込み画像と、おすすめ撮影用合成背景画像とを合成し、撮影画像データを作成する処理を行う。撮影画像確認処理部２９４は、撮影画像を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に確認させる処理を行う。
【０１４４】
つまり、おすすめ撮影コースにおいてもノーマル撮影コースの場合と同様に、利用者は、サンプル画像を参照して合成背景画像を選択することができ、単独画像用の撮影画像もつなぎプリ用の撮影画像も容易に作成することができる。
【０１４５】
図１９は、図１６のおまかせ撮影処理部２０７の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１４６】
図１９において、おまかせ撮影処理部２０７は、おまかせ撮影コースに関する処理を行う処理部である。おまかせ撮影コースでは、ノーマル撮影コースやおすすめ撮影コースと異なり、使用する合成背景画像をおまかせ撮影処理部２０７（写真シール作成装置１）が選択する。つまり、おまかせ撮影コースは、使用する合成背景画像の選択を写真シール作成装置１におまかせしてしまう撮影コース（写真シール作成装置１により選択された合成背景画像を用いて撮影作業を行うコース）である。
【０１４７】
おまかせ撮影処理部２０７は、図１９に示されるように、明るさ調整処理部３１１、BGM選択処理部３１２、合成背景選択処理部３１３、および撮影実行処理部３１４を有している。
【０１４８】
明るさ調整処理部３１１は、図１７の明るさ調整処理部２２１と同様に、撮影画像の明るさの設定に関する処理を行う。BGM選択処理部３１２は、撮影作業中に出力するBGMを利用者に選択させる処理を行う。つまり、おまかせ撮影コースの場合、利用者は、BGMを選択することができる。合成背景選択処理部３１３は、撮影に使用する合成背景画像を選択する。撮影実行処理部３１４は、合成背景選択処理部３１３により選択された合成背景画像を用いて撮影画像の作成に関する処理を行う。
【０１４９】
撮影実行処理部３１４は、ノーマル撮影処理部２０５等の場合と同様に、おまかせ撮影用合成背景画像記憶部３２１、ライブビュー表示処理部３２２、撮影画像データ作成部３２３、および撮影画像確認処理部３２４を有している。
【０１５０】
おまかせ撮影用合成背景画像記憶部３２１は、おまかせ撮影コースにおいて使用される合成背景画像を記憶する記憶部であり、ノーマル撮影用合成背景画像記憶部２５１と同様に、単独画像向きのおまかせ撮影用合成背景画像を記憶する単独用合成背景画像記憶部３３１と、つなぎプリ向きのおまかせ撮影用合成背景画像を記憶するつなぎプリ用合成背景画像記憶部３３２を有している。なお、このおまかせ撮影用合成背景画像の一部または全部が、ノーマル撮影用合成画像、または、おすすめ撮影用合成画像に含まれるようにしてもよいし、互いに異なる画像により構成されるようにしてもよい。
【０１５１】
ライブビュー表示処理部３２２は、CCDカメラ４１の取り込み画像と、おまかせ撮影用合成背景画像とを合成し、その合成画像をライブビューとしてライブビュー表示用モニタ１１２に表示させる処理を行う。撮影画像データ作成部３２３は、CCDカメラ４１の撮影タイミングの取り込み画像と、おまかせ撮影用合成背景画像とを合成し、撮影画像データを作成する処理を行う。撮影画像確認処理部３２４は、撮影画像を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に確認させる処理を行う。
【０１５２】
以上のように、おまかせ撮影コースの場合、ノーマル撮影コースやおすすめ撮影コースと異なり、合成背景画像が自動的に選択されるので、利用者は、より容易に撮影作業を行うことができる。また、おまかせ撮影用合成背景画像記憶部３２１が、単独用合成背景画像記憶部３３１とつなぎプリ用合成背景画像記憶部３３２を有しているので、単独画像用の撮影画像を作成する場合も、つなぎプリ用の撮影画像を作成する場合も、おまかせ撮影処理部２０７は、利用者が思いがけない撮影画像を作成することができ、利用者を飽きさせないようにすることができる。
【０１５３】
図２０は、図１６の大人数撮影処理部２０８の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１５４】
大人数撮影処理部２０７は、大人数撮影コースに関する処理を行う処理部である。大人数撮影コースでは、写真シール作成ゲーム（撮影作業）を行うグループの人数が大人数（例えば３名以上）である場合に適した合成背景画像や撮影ポーズ（サンプル画像）を利用者に提示するコースである。図２０において、大人数撮影処理部２０８は、プレイ人数選択処理部３４１、明るさ調整処理部３４２、合成背景選択処理部３４３、および撮影実行処理部３４４を有している。
【０１５５】
プレイ人数選択処理部３４１は、利用者にプレイ人数（つまりグループの人数）を確認する処理を行う。明るさ調整処理部３４２は、作成される撮影画像の明るさを設定する処理を行う。合成背景選択処理部３４３は、プレイ人数選択処理部３４１により確定したプレイ人数に対応するサンプル画像を利用者に提示し、合成背景画像を利用者に選択させる。
【０１５６】
合成背景選択処理部３４３は、大人数撮影用サンプル画像記憶部３５１、サンプル画像選択処理部３５２、および合成背景画像設定部３５３を有している。
【０１５７】
大人数撮影用サンプル画像記憶部３５１の詳細については後述するが、大人数撮影用サンプル画像記憶部３５１も、ノーマル撮影処理部２０５等の場合と同様に、単独用サンプル画像とつなぎプリ用サンプル画像の両方を記憶している。ただし、これらのサンプル画像はプレイ人数毎に管理されている。
【０１５８】
サンプル画像選択処理部３５２は、大人数撮影用サンプル画像記憶部３５１に記憶されているサンプル画像を利用者に提示し、使用する合成背景画像を利用者に選択させる処理を行う。合成背景画像設定部３５３は、利用者に選択されたサンプル画像に対応する合成背景画像を、撮影画像の作成に使用する合成背景画像として設定する処理を行う。
【０１５９】
撮影実行処理部３４４は、大人数撮影用合成背景画像記憶部３６１、ライブビュー表示処理部３６２、撮影画像データ作成部３６３、および撮影画像確認処理部３６４を有している。
【０１６０】
大人数撮影用合成背景画像記憶部３６１の詳細については後述するが、大人数撮影用合成背景画像記憶部３６１も、ノーマル撮影処理部２０５等の場合と同様に、単独用合成背景画像とつなぎプリ用合成背景画像の両方を記憶している。ただし、これらの合成背景画像はプレイ人数毎に管理されている。
【０１６１】
ライブビュー表示処理部３６２は、CCDカメラ４１の取り込み画像と、大人数撮影用合成背景画像とを合成し、その合成画像をライブビューとしてライブビュー表示用モニタ１１２に表示させる処理を行う。撮影画像データ作成部３６３は、CCDカメラ４１の撮影タイミングの取り込み画像と、大人数撮影用合成背景画像とを合成し、撮影画像データを作成する処理を行う。撮影画像確認処理部３６４は、撮影画像を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に確認させる処理を行う。
【０１６２】
図２１は、図２０の大人数撮影用サンプル画像記憶部３５１と大人数撮影用合成背景画像記憶部３６１の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１６３】
図２１Ａに示されるように、大人数撮影用サンプル画像記憶部３５１は、例えば、３人用サンプル画像記憶部３７１、４人用サンプル画像記憶部３７２、５人用サンプル画像記憶部３７３、６人用サンプル画像記憶部３７４、７人用サンプル画像記憶部３７５、および８人用サンプル画像記憶部３７６を有している。つまり、大人数撮影用サンプル画像記憶部３５１は、サンプル画像をそのモデルの数、すなわち、プレイ人数毎にグループ分けして管理している。
【０１６４】
また、３人用サンプル画像記憶部３７１は、単独用サンプル画像記憶部３８１とつなぎプリ用サンプル画像記憶部３８２を有しており、単独用のサンプル画像も、つなぎプリ用のサンプル画像も記憶している。４人用サンプル画像記憶部３７２乃至８人用サンプル画像記憶部３７６も、３人用サンプル画像記憶部３７１と同様の構成であるので、それらについては説明を省略する。
【０１６５】
なお、このグループ分けの方法、およびグループ数は任意であり、いくつにグループ分けしてもよく、対象人数も何人であっても良い。また、例えば、「４、５人用」、「６〜８人用」、または「１０人以上用」等のように、各サンプル画像グループが複数のパターンに対応するように分けてもよい。
【０１６６】
また、大人数撮影用合成背景画像記憶部３６１は、図２１Ｂに示されるように、大人数撮影用サンプル画像記憶部３５１（図２１Ａ）と同様の構成を有する。つまり、大人数撮影用合成背景画像記憶部３６１は、大人数撮影用サンプル画像記憶部３５１がサンプル画像をグループ分けしたのと同様のパターンで、合成背景画像をグループ分けして記憶する。
【０１６７】
つまり、図２１Ｂの場合、大人数撮影用合成背景画像記憶部３６１は、図２１Ａに対応して、３人用合成背景画像記憶部３９１、４人用合成背景画像記憶部３９２、５人用合成背景画像記憶部３９３、６人用合成背景画像記憶部３９４、７人用合成背景画像記憶部３９５、および８人用合成背景画像記憶部３９６を有している。
【０１６８】
また、３人用合成背景画像記憶部３９１は、単独用合成背景画像記憶部４０１とつなぎプリ用合成背景画像記憶部４０２を有しており、単独用の合成背景画像も、つなぎプリ用の合成背景画像も記憶している。なお、４人用合成背景画像記憶部３９２乃至８人用合成背景画像記憶部３９６も、３人用合成背景画像記憶部３９１と同様の構成を有し、単独用の合成背景画像も、つなぎプリ用の合成背景画像も記憶している。
【０１６９】
つまり、大人数撮影コースの場合も、他のコースの場合と同様に、単独用の合成背景画像（サンプル画像）とつなぎプリ用の合成背景画像（サンプル画像）が用意されており、利用者は、単独用の撮影画像も、つなぎプリ用の撮影画像も、容易に作成することができる。
【０１７０】
図２２は、編集処理部１５２の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１７１】
図２２において、編集処理部１５２は、第１編集空間３２または第２編集空間３３におけるBGMの出力を制御するBGM出力処理部４１１、編集入力用モニタ５１または編集入力用モニタ５２にデモンストレーション画面を表示させる処理を行うデモ画面表示処理部４１２、事後接客処理として利用者が印刷待ち時間中にプレイするミニゲームを利用者自身に選択させる事後接客ゲーム選択処理部４１３、落書き編集に関する処理を行う落書き編集処理部４１４、利用者に写真シールの分割数（印刷レイアウト）を選択させるシール分割選択処理部４１５、写真シールの複数枚印刷に関する処理を行う複数枚印刷設定処理部４１６、印刷処理の開始を指示する印刷開始指示部４１７、および印刷待機中に利用者にミニゲームをプレイさせる事後接客処理部４１８を有している。
【０１７２】
図２３は、図２２の落書き編集処理部４１４の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１７３】
図２３に示されるように、落書き編集処理部４１４は、グループ用落書き編集入力画面表示処理部４２１、落書き対象画像選択処理部４２２、落書きツール選択処理部４２３、落書き入力部４２４、BGM選択処理部４２５、および落書き終了処理部４２６を有している。
【０１７４】
グループ用落書き編集入力画面表示処理部４２１は、後述するように、複数の利用者が、容易に、同時につなぎプリを落書き編集することができるように構成されるGUI画面である、グループ用落書き編集入力画面を編集入力用モニタ５１（または編集入力用モニタ５２）に表示させる処理を行う。
【０１７５】
落書き対象画像選択処理部４２２は、そのグループ用落書き編集入力画面における落書き対象画像の選択に関する処理を行う。落書きツール選択処理部４２３は、そのグループ用落書き編集入力画面における落書きツールの選択に関する処理を行う。落書き入力処理部４２４は、そのグループ用落書き編集入力画面における落書き入力に関する処理を行う。BGM選択処理部４２５は、そのグループ用落書き編集入力画面におけるBGMの選択に関する処理を行う。落書き終了処理部４２６は、落書き作業の終了に関する処理を行う。
【０１７６】
図２４は、図２３の落書き対象画像選択処理部４２２の詳細な構成例を示すブロック図である。図２４において、落書き対象画像選択処理部４２２は、各画像が既に落書き編集対象画像として選択されているか否かを管理する画像選択情報管理部４３１、グループ用落書き編集入力画面に設けられた第１落書き入力領域に表示させる落書き対象画像の選択に関する処理を行う第１画像選択処理部４３２、および、グループ用落書き編集入力画面に設けられた第２落書き入力領域に表示させる落書き対象画像の選択に関する処理を行う第２画像選択処理部４３３を有している。
【０１７７】
第１画像選択処理部４３２は、第１落書き入力領域に１枚の撮影画像を落書き対象画像として表示させるための画像選択に関する処理を行う単独画像選択処理部４４１と、第１落書き入力領域に複数枚の撮影画像を、落書き可能な落書き対象画像として表示させる（つなぎプリとして表示させる）ための画像選択に関する処理を行うつなぎプリ選択処理部４４２とを有する。
【０１７８】
なお、図示は省略するが、第２画像選択処理部４３３も、第１画像選択処理部４３２と同様の構成を有しており、第１画像選択処理部４３２と同様に、第２落書き入力領域に対して、単独画像を表示させるための画像選択処理と、つなぎプリを表示させるための画像選択処理の両方を行う。
【０１７９】
図２５は、図２３の落書きツール選択処理部４２３の詳細な構成例を示すブロック図である。図２５において、落書きツール選択処理部４２３は、グループ用落書き編集入力画面における落書きツールの選択に関する制御処理を行うツール選択制御部４５１、グループ用落書き編集入力画面に設けられた、第１ツール領域に対して行われる入力に対する対応処理を行う第１ツール領域対応処理部４５２、および、グループ用落書き編集入力画面に設けられた、第２ツール領域に対して行われる入力に対する対応処理を行う第２ツール領域対応処理部４５３を有している。
【０１８０】
第１ツール領域対応処理部４５２は、落書きツールに関するデータを記憶するツールデータ記憶部４６１、各落書きツールのアイテム一覧の表示に関する処理を行うアイテム一覧表示処理４６２、グループ用落書き編集入力画面に設けられた、落書きツールを選択するためのGUIボタンの操作に関する処理を行うボタン操作受付処理部４６３、グループ用落書き編集入力画面に設けられた、表示するアイテム一覧を選択するためのタブの操作に関する処理を行うタブ操作受付処理部４６４、グループ用落書き編集入力画面に表示されたアイテム一覧に対する操作に関する処理を行うアイテム操作受付処理部４６５、および、利用者に選択されたアイテムを、タッチペンに設定するアイテム設定部４６６を有している。
【０１８１】
ツールデータ記憶部４６１は、各種落書きツールに関するデータを記憶しており、ペンツールに関するデータを記憶するペンデータ記憶部４７１、１枚の撮影画像（単独画像）に対して落書き入力を行う場合に適したスタンプツールに関するデータを記憶する単独画像用スタンプデータ記憶部４７２、つなぎプリに対して落書き入力を行う場合に適したスタンプツールに関するデータを記憶するつなぎプリ用スタンプデータ記憶部４７３、同じ絵柄のスタンプを容易に複数書き込むことができるコロコロスタンプツールに関するデータを記憶するコロコロスタンプデータ記憶部４７４、１枚の撮影画像（単独画像）の画像サイズのフレームツールに関するデータを記憶する単独画像用フレームデータ記憶部４７５、および、つなぎプリの画像サイズのフレームツールに関するデータを記憶するつなぎプリ用フレームデータ記憶部４７６、
【０１８２】
図示は省略するが、第２ツール領域対応処理部４５３は、第１ツール領域対応処理部４５２と同様の構成を有しており、第２ツール領域に対して同様の処理を行う。
【０１８３】
以上のように、落書きツール選択処理部４２３は、第１ツール領域対応処理部４５２と第２ツール領域対応処理部４５３の両方を有しており、グループ用落書き編集入力画面の第１ツール領域と第２ツール領域のそれぞれについて、互いに独立して、入力に応じたツール選択を行うことができる。
【０１８４】
図２６は、図２３の落書き入力処理部４２４の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１８５】
図２６において、落書き入力処理部４２４は、グループ用落書き編集入力画面の第１落書き入力領域に対する落書き入力に関する処理を行う第１落書き入力処理部４８１、グループ用落書き編集入力画面の第２落書き入力領域に対する落書き入力に関する処理を行う第２落書き入力処理部４８２、および、第１落書き入力領域および第２落書き入力領域において各撮影画像に対して入力された落書きデータを、撮影画像毎に保持する落書きデータ保持部４８３を有している。
【０１８６】
第１落書き入力処理部４８１は、グループ用落書き編集入力画面の第１落書き入力領域に対する落書き入力を受け付ける落書き入力操作受付処理部４９１、落書き入力に基づいて落書きデータを作成する落書きデータ作成部４９２、および、落書き画像の表示に関する処理を行う落書き画像表示制御部４９３を有している。
【０１８７】
図示は省略するが第２落書き入力処理部４８２も第１落書き入力処理部４８１と同様の構成を有し、同様の処理を行う。
【０１８８】
図２７は、図２２の複数枚印刷設定処理部４１６の詳細な構成例を示すブロック図である。図２７において、複数枚印刷設定処理部４１６は、写真シールの複数枚印刷指示の受け付けに関する処理を行う複数枚印刷受付処理部５０１、印刷枚数の指定に関する処理を行う印刷枚数指定処理部５０２、印刷の追加分の代金の徴収に関する処理を行う代金徴収処理部５０３、および、複数枚印刷を行う場合の各写真シールの分割数（印刷レイアウト）の設定に関する処理を行うシール分割選択処理部５０４を有している。
【０１８９】
図２８は、図２２の事後接客処理部４１８の詳細な構成例を示すブロック図である。図２８に示されるように、事後接客処理部４１８は、専用のホームページ等に撮影画像を送信して登録し、不特定多数の人に公開するゲームである、プリの殿堂ゲームに関する処理を行うプリの殿堂ゲーム部５１１、作成した落書き編集済み画像のデータを利用者の携帯型電話機等に転送する画像送信ゲームに関する処理を行う画像送信ゲーム部５１２、および、携帯型電話機同士でやりとりするメールに添付可能な画像データを新たに作成する画像作成ゲーム５１３を有している。
【０１９０】
次に、写真シール作成ゲームにおいて各部が実行する処理の具体的な流れについて説明する。
【０１９１】
最初に、図１６の撮影処理部１５１により実行される撮影処理の流れの例について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０１９２】
写真シール作成装置１に電源が投入されると、撮影処理部１５１は、撮影空間３１に対して撮影処理を開始する。
【０１９３】
撮影処理が開始されると、撮影処理部１５１は、ステップＳ２１において、撮影処理を終了するか否かを判定し、撮影処理を終了しないと判定した場合、処理をステップＳ２２に進める。
【０１９４】
ステップＳ２２において、BGM出力処理部２０１は、音声出力部１７２を制御し、BGMを出力する。ステップＳ２３において、デモ画面表示処理部２０２は、撮影用モニタ４２にデモンストレーション画面を表示させる。ステップＳ２４において、硬貨処理部２０３は、硬貨部１７１を制御し、写真シール作成ゲームの代金が投入されたか否かを判定し、投入されていないと判定した場合、処理をステップＳ２１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１９５】
また、ステップＳ２４において、代金が投入されたと判定した場合、硬貨処理部２０３は、処理をステップＳ２５に進める。代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されたと判定すると、ステップＳ２５において、コース選択処理部２０４は、撮影用モニタ４２に、図３０に示されるような撮影コース選択画面を表示させ、利用者に撮影コースを選択させる。利用者は、図３０に示される撮影コース選択画面に設けられたGUIボタン（「おすすめ」ボタン、「ノーマル」ボタン、「おまかせ」ボタン、および「大人数」ボタン）のいずれかを選択（例えば、ボタン上をタップ）し、撮影コースの選択指示を入力する。
【０１９６】
撮影コース選択画面が表示されると、コース選択処理部２０４は、ステップＳ２６において、利用者によりノーマル撮影コースが選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、ステップＳ２７に処理を進める。ステップＳ２７において、ノーマル撮影処理部２０５は、ノーマル撮影処理を行う。ノーマル撮影処理の詳細は後述する。ノーマル撮影処理が終了すると、ノーマル撮影処理部２０５は、処理をステップＳ３４に進める。
【０１９７】
また、ステップＳ２６において、ノーマル撮影コースが選択されていないと判定した場合、コース選択処理部２０４は、処理をステップＳ２８に進め、利用者によりおすすめ撮影コースが選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、ステップＳ２９に処理を進める。ステップＳ２９において、おすすめ撮影処理部２０６は、おすすめ撮影処理を行う。おすすめ撮影処理の詳細は後述する。おすすめ撮影処理が終了すると、おすすめ撮影処理部２０６は、処理をステップＳ３４に進める。
【０１９８】
さらに、ステップＳ２８において、おすすめ撮影コースが選択されていないと判定した場合、コース選択処理部２０４は、処理をステップＳ３０に進め、利用者によりおまかせ撮影コースが選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、ステップＳ３１に処理を進める。ステップＳ３１において、おまかせ撮影処理部２０７は、おまかせ撮影処理を行う。おまかせ撮影処理の詳細は後述する。おまかせ撮影処理が終了すると、おまかせ撮影処理部２０７は、処理をステップＳ３４に進める。
【０１９９】
また、ステップＳ３０において、おまかせ撮影コースが選択されていないと判定した場合、コース選択処理部２０４は、処理をステップＳ３２に進め、利用者により大人数撮影コースが選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、ステップＳ３３に処理を進める。ステップＳ３３において、大人数撮影処理部２０８は、大人数撮影処理を行う。大人数撮影処理の詳細は後述する。大人数撮影処理が終了すると、大人数撮影処理部２０８は、処理をステップＳ３４に進める。
【０２００】
さらに、ステップＳ３２において、大人数撮影コースが選択されていないと判定した場合、コース選択処理部２０４は、処理をステップＳ２５に戻し、それ以降の処理を繰り返し行わせる。
【０２０１】
また、各コースの撮影処理を終了し、ステップＳ３４に処理が進むと、キープ画像選択処理部２０９は、図３１に示されるようなキープ画像選択画面を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者にキープ画像を選択させる。各撮影コースにおいては、例えば、６枚乃至１０枚程度の撮影画像が作成される。キープ画像選択処理部２０９は、キープ画像選択画面を表示させ、この撮影画像群の中から、落書き編集を行う画像を、例えば６枚、利用者に選択させる。
【０２０２】
GUI画面であるキープ画像選択画面には、図３１に示されるように、作成された撮影画像（四角で示される部分）が全てサムネイルとして表示されている。利用者は、このGUI画面上において、キープ画像として残す画像を選択する。
【０２０３】
キープ画像が選択されると、移動案内処理部２１０は、ステップＳ３５において、第１編集空間３２および第２編集空間３３の利用状況を調査し、それに応じて、利用者を未使用の空間へ移動させるように、例えば音声や画像等によって案内する。
【０２０４】
移動案内を行うと、移動案内処理部２１０は、さらに、ステップＳ３６において、処理を編集処理部１５２に転送し、編集空間における編集処理に移行させる。ステップＳ３６の処理を終了すると、移動案内処理部２１０は、処理をステップＳ２１に戻し、それ以降の処理を繰り返し実行させる。
【０２０５】
なお、ステップＳ２１において、撮影処理を終了すると判定した場合、撮影処理部１５１は、撮影処理を終了する。
【０２０６】
次に、図３２乃至図３４のフローチャートを参照して、図２９のステップＳ２７において実行されるノーマル撮影処理の詳細な流れの例について説明する。必要に応じて図３５乃至図３９を参照して説明する。
【０２０７】
ノーマル処理を開始すると、明るさ調整処理部２２１は、ステップＳ５１において、図３５に示されるような明るさ調整画面を撮影用モニタ４２に表示させ、利用者に明るさを調整させる。
【０２０８】
その明るさ調整画面に基づいて利用者が明るさを調整すると、ステップＳ５２において、合成背景選択処理部２２２は、図３３のフローチャートに示されるような合成背景選択処理を実行し、合成背景を利用者に選択させる。
【０２０９】
合成背景処理が開始されると、サンプル画像選択処理部２３２は、図３３のステップＳ７１において、ノーマル撮影用サンプル画像を、ノーマル撮影用サンプル画像記憶部２３１より取得し、それらを、撮影用モニタ４２に、図３６に示されるポーズ選択画面として表示させる。
【０２１０】
利用者は、そのポーズ選択画面に表示されたサンプル画像のモデルのポーズを参照し、撮影画像の作成に使用する合成背景を選択する。このとき、ポーズ選択画面には、単独画像用サンプル画像とともにつなぎプリ用サンプル画像も表示される。従って、利用者は、このポーズ選択画面において、つなぎプリ用合成背景を選択して設定し、つなぎプリ用の撮影画像を作成させることもできる。なお、サンプル画像は、取り込み画像と合成背景画像の合成結果を示すものであればどのような画像であってもよく、例えば、モデルの写真画像の代わりに、人型（モデルと同様の人型）を表す白線の画像を用いたものであってもよいし、写真画像ではない人物画（またはキャラクタ画像）を用いたものであってもよい。
【０２１１】
サンプル画像選択処理部２３２は、ステップＳ７２において、そのポーズ選択画面に対する選択入力を受け付ける。選択入力が入力されると、合成背景画像設定部２３３は、ステップＳ７３において、選択入力に基づいて合成背景画像を設定し、合成背景選択処理を終了し、処理を図３２のステップＳ５２に戻す。
【０２１２】
合成背景が選択されると、ステップＳ５３において、撮影実行処理部２２３は、図３４のフローチャートに示されるような撮影実行処理を行い、撮影画像を作成する。
【０２１３】
撮影実行処理が開始されると、ライブビュー表示処理部２５２は、図３４のステップＳ９１において、利用者に選択された合成背景画像を、ノーマル撮影用合成背景画像記憶部２５１より取得し、それを、CCDカメラ４１の取り込み画像に合成してライブビュー画像（動画像）を作成し、それをライブビューとしてライブビュー表示用モニタ１１２に表示させる。
【０２１４】
撮影画像データ作成部２５３は、ステップＳ９２において、撮影タイミングを利用者に通知するための撮影画面（図３７）を撮影用モニタ４２に表示させながら、撮影を行い、取り込み画像を得る。そして、撮影画像データ作成部２５３は、ステップＳ９３において、CCDカメラ４１の撮影タイミングにおける取り込み画像に合成背景画像を合成し、撮影画像データ（静止画）を作成する。ステップＳ９４において、撮影画像確認処理部２５４は、撮影用モニタ４２に、図３８に示されるような撮影画像確認画面を表示させ、利用者に撮影結果を確認させる。なお、実際には、図３８の四角には、作成した撮影画像が表示される。
【０２１５】
撮影画像データ作成部２５３は、ステップＳ９５において、規定回数撮影したか否かを判定し、撮影回数が規定回数（例えば、６回）に達していないと判定した場合、処理をステップＳ９１に戻し、それ以降の処理を繰り返し実行させる。
【０２１６】
また、ステップＳ９５において、撮影回数が規定回数に達した（例えば、６枚の撮影画像を作成した）と判定した場合、撮影画像データ作成部２５３は、撮影実行処理を終了し、処理を図３２のステップＳ５３に戻す。図３２のステップＳ５３の撮影処理が終了すると、ノーマル撮影処理部２０５は、ノーマル撮影処理を終了し、図２９のステップＳ２７に処理を戻し、ステップＳ３４に処理を進める。
【０２１７】
ここで、サンプル画像と合成背景画像について説明する。図３９Ａに示されるように、サンプル画像６０１は、モデル（モデルＡおよびモデルＢ）を用いて、合成背景画像（魚）と取り込み画像（ここではモデルの画像）の合成結果の例を示している。つまり、このサンプル画像を参照することにより、利用者は、合成背景画像と取り込み画像との合成結果を容易に推測することができる。従って、利用者の合成背景の選択が容易になる。また、サンプル画像のモデルの撮影ポーズを参考にしながら（例えば撮影ポーズを真似て）撮影を行うことができるので、利用者は、容易に撮影を行うことができる。
【０２１８】
つまり、このサンプル画像６０１に対応する合成背景画像６０２には、図３９Ｂに示されるようにモデル（モデルＡおよびモデルＢ）は含まれず、取り込み画像に合成する魚の画像のみにより構成される。
【０２１９】
この合成背景画像６０２を利用者が選択して撮影作業を行うと、ライブビュー表示用モニタ１１２には、CCDカメラ４１の取り込み画像（利用者Ａおよび利用者Ｂの画像）と合成背景画像６０２が合成されたライブビュー６０３が表示される。取り込み画像が動画像であるので、ライブビュー６０３は、動画像となる。
【０２２０】
そして、撮影が行われると、撮影画像６０４が作成される。撮影画像６０４は、CCDカメラ４１の撮影タイミングの取り込み画像である、利用者Ａおよび利用者Ｂの静止画像と合成背景画像の合成画像である。
【０２２１】
利用者は、各自で工夫して合成背景画像を選択したり、撮影ポーズを考えたりして、より面白みのある撮影画像を作成する。
【０２２２】
以上のようにノーマル撮影処理は行われる。
【０２２３】
なお、おすすめ撮影コースは、ノーマル撮影コースとサンプル画像（合成背景画像）が異なるだけである。つまり、図２９のステップＳ２９において実行される、おすすめ撮影処理は、上述したノーマル撮影処理と基本的に同様に実行されるのでその説明を省略する。ただし、例えば撮影回数等を互いに異なるようにしても良い。
【０２２４】
次に、図２９のステップＳ３１において実行される、おまかせ撮影処理の流れについて図４０のフローチャートを参照して説明する。
【０２２５】
おまかせ撮影処理の場合、BGMを利用者が選択可能なことと、使用する合成背景画像が自動的に決定されること等がノーマル撮影処理の場合と異なる。従って、ステップＳ１１１において、明るさ調整部３１１が、図３５に示されるような明るさ調整画面を撮影用モニタ４１に表示させ、利用者に明るさを調整させると、BGM選択処理部３１２は、ステップＳ１１２において、撮影用モニタ４１に、図４１に示されるようなBGM選択画面を表示させ、撮影作業中に流すBGMを利用者に選択させる。そして、合成背景選択処理部３１３は、ステップＳ１１３において、合成背景画像を予め用意された合成背景画像の中から選択する。
【０２２６】
このとき、合成背景選択処理部３１３は、例えば、１０１枚用意された合成背景画像の中から、１０１の約数で無い１０枚ずつ順に選択していく。このようにすることにより、合成背景選択処理部３１３は、選択される１０枚の画像の組み合わせが増加し、同じ利用者に同じ組み合わせの合成背景画像を提供してしまう可能性を低減し、利用者が飽きないようにすることができる。なお、おすすめ撮影コースの場合、利用者が合成背景画像を選択しないので、その分、撮影時間に余裕ができる。従って、一般的には、例えば１０枚など、撮影可能時間を変えずに、撮影の枚数をノーマル撮影コースの場合より多くすることができる。
【０２２７】
合成背景画像が選択されると、撮影実行処理部３１４は、ステップＳ１１４において撮影を実行し、その選択された合成背景画像を用いて撮影画像データの作成を行う。この撮影処理の詳細は、基本的にノーマル撮影コースの場合と同様であるのでその説明を省略する。
【０２２８】
撮影が規定回数（例えば、１０回）分終了すると、撮影実行処理部３１４は、おまかせ撮影処理を終了し、図２９のステップＳ３１に処理を戻し、ステップＳ３４に処理を進める。
【０２２９】
以上のようにおまかせ撮影処理は行われる。
【０２３０】
次に、図２９のステップＳ３３において実行される、大人数撮影処理の流れについて図４２および図４３のフローチャートを参照して説明する。
【０２３１】
大人数撮影処理の場合、プレイ人数を利用者に選択させること、プレイ人数に応じたサンプル画像（合成背景画像）が用意されていること等がノーマル撮影処理の場合と異なる。従って、大人数撮影処理が開始されると、プレイ人数選択処理部３４１は、ステップＳ１３１において、図４４に示されるようなプレイ人数確認画面を撮影用モニタ４１に表示させ、利用者に撮影人数（プレイ人数）を選択させる。撮影人数が選択されると、明るさ調整処理部３４２は、ステップＳ１３２において、撮影用モニタ４１に、図４５に示されるような明るさ調整画面を表示させ、利用者に明るさを選択させ、調整する。そして、合成背景選択処理部３４３は、ステップＳ１３３において、図４３に示されるフローチャートのように合成背景選択処理を実行させ、利用者に、合成背景画像を選択させる。
【０２３２】
すなわち、図４３のステップＳ１５１において、サンプル画像選択処理部３５２は、大人数撮影用サンプル画像記憶部３５１より、利用者に選択された撮影人数に応じたサンプル画像を取得し、それを撮影用モニタ４２に表示し、ステップＳ１５２において、利用者からの選択入力を受け付ける。ステップＳ１５３において、合成背景画像設定部３５３は、利用者からの選択入力に基づいて、合成背景画像を設定し、処理を図４２のステップＳ１３３に戻す。
【０２３３】
合成背景選択処理が終了すると、撮影実行処理部３４４は、ステップＳ１３４において、撮影を実行する。この撮影処理の詳細は、基本的にノーマル撮影コースの場合と同様であるのでその説明を省略する。
【０２３４】
撮影が規定回数（例えば、６回）分終了すると、撮影実行処理部３１４は、おまかせ撮影処理を終了し、図２９のステップＳ３３に処理を戻し、ステップＳ３４に処理を進める。
【０２３５】
以上のように大人数撮影処理は行われる。
【０２３６】
次に、図４６のフローチャートを参照して、図２２の編集処理部１５２により実行される編集処理の流れの例を説明する。なお、この編集処理は、第１編集部１４２（第１編集空間３２の利用者）と第２編集部１４３（第２編集空間３３の利用者）の両方に対してそれぞれ実行される。どちらの処理も同じであるので、ここでは、第１編集部１４２に対する処理についてのみ説明する。
【０２３７】
写真シール作成装置１に電源が投入されると、編集処理部１５２は、編集処理を開始する。
【０２３８】
編集処理が開始されると、編集処理部１５２は、ステップＳ１７１において、編集処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ１７２に進める。ステップＳ１７２において、BGM出力処理部４１１はBGMを出力する。ステップＳ１７３において、デモ画面表示処理部４１２は、デモンストレーション画面を編集入力用モニタ５１に表示する。ステップＳ１７４において、編集処理部１５２は、撮影処理部１５１よりゲーム処理が転送されてきたか否かを判定し、転送されてきていない（編集作業が開始されない）と判定した場合、処理をステップＳ１７１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２３９】
また、ステップＳ１７４において、撮影処理部１５１よりゲーム処理が転送されてきたと判定した場合、編集処理部１５２は、処理をステップＳ１７５に進める。ステップＳ１７５において、事後接客ゲーム選択処理部４１３は、図４７に示されるような事後接客ゲーム選択画面を編集入力用モニタ５１に表示させ、事後接客ゲームとしてプレイするゲームを、専用のホームページ等に撮影画像を送信して登録し、不特定多数の人に公開するプリの殿堂ゲーム、作成した落書き編集済み画像のデータを利用者の携帯型電話機等に転送する画像送信ゲーム、および、携帯型電話機同士でやりとりするメールに添付可能な画像データを新たに作成する画像作成ゲームの中から、利用者に選択させる。もちろん、予め用意されているものであれば、その他のミニゲームを選択肢に加えてもよい。
【０２４０】
次に、ステップＳ１７６において、落書き編集処理部４１４は、落書き編集処理を実行し、利用者に落書き編集作業を行わせる。
【０２４１】
落書き編集処理が終了すると、シール分割選択処理部４１５は、ステップＳ１７７において、編集入力用モニタ５１に、図４８に示されるようなシール分割選択画面を表示させ、利用者に、利用者に提供する写真シールのシール分割パターン（分割数）を選択させる。ステップＳ１７８において、複数枚印刷設定処理部４１６は、複数枚印刷の設定作業を利用者に行わせる。ステップＳ１７９において、印刷開始指示部４１７は、印刷処理部１５３に編集済み画像データの印刷を開始させる。ステップＳ１８０において事後接客処理部４１８は、その印刷中に事後接客処理を行い、ステップＳ１７５において利用者に選択させたミニゲームをプレイさせる。ステップＳ１８０の処理を終了すると、事後接客処理部４１８は、処理をステップＳ１７１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２４２】
なお、ステップＳ１７１において、編集処理を終了すると判定した場合、編集処理部１５２は、編集処理を終了する。
【０２４３】
次に、図４６のステップＳ１７６において実行される落書き編集処理の詳細について、図４９乃至図５４のフローチャートを参照して説明する。また、必要に応じて、図５５乃至図６４を参照して説明する。
【０２４４】
落書き編集処理が開始されると、図２３のグループ用落書き編集入力画面表示処理部４２１は、ステップＳ２０１において、撮影画像データ保持部１３３よりキープ画像データを取得すると、ステップＳ２０２において、そのキープ画像データを用いて、図５５に示されるような、グループ用落書き編集入力画面７０１を作成し、それを編集入力用モニタ５１に表示させる。
【０２４５】
図５５に示されるグループ用落書き編集入力画面７０１は、グループ単位の利用者が落書きを行うためのGUI画面であり、１つのキープ画像群に対して、第１タッチペン１２３−１を操作する利用者と、第２タッチペン１２３−２を操作する利用者の、少なくとも２名の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように構成されている。なお、図５５において、点線は、グループ用落書き編集入力画面７０１の構成を部分毎に区分けして説明するためのものであり、実際のグループ用落書き編集入力画面７０１には表示されない。
【０２４６】
グループ用落書き編集入力画面７０１は、その点線で示される、画像表示領域７１１、画像表示領域７１２、サムネイル領域７１３、第１ツール領域７１４、第２ツール領域７１５、落書き編集制御領域７１６、落書き編集制御領域７１７、BGM選択領域７１８、および終了管理領域７１９の各領域を有している。
【０２４７】
画像表示領域７１１には、落書き対象画像が表示され、その画像に対して、利用者が第１タッチペン１２３−１を用いて落書き編集が行われる第１落書き入力領域７２１が設けられている。この第１落書き入力領域７２１の構成の詳細については後述するが、図５５の例の場合、第１落書き入力領域７２１は、つなぎプリとして複数の落書き対象画像を同時に表示するつなぎプリモードに設定されており、この第１落書き入力領域７２１には、２枚の落書き対象画像を表示させるために、第１分割領域７３１と第２分割領域７３２が設けられている。つまり、第１分割領域７３１と第２分割領域７３２には、それぞれ、落書き対象画像が１枚ずつ表示される。
【０２４８】
画像表示領域７１２には、第１落書き入力領域７２１と同様の第２落書き入力領域７２２が設けられている。第２落書き入力領域７２２は、第２タッチペン１２３−２に対応する落書き入力領域であり、図５５の例の場合、１枚の落書き対象画像を表示するモードに設定されている（分割領域は設定されていない）。
【０２４９】
サムネイル領域７１３は、第１タッチペン１２３−１を操作する利用者と、第２タッチペン１２３−２を操作する利用者の共有領域（つまり、第１タッチペン１２３−１および第２タッチペン１２３−２のいずれでも操作可能な領域）であり、ここには、キープ画像群がサムネイルとして表示されている。このサムネイル群は、利用者が、第１落書き入力領域７２１または第２落書き入力領域７２２に表示させる落書き対象画像を選択するためのGUIボタンとして形成されている。
【０２５０】
第１ツール領域７１４は、各種の落書きツールを第１タッチペン１２３−１に設定するための領域である。同様に、第２ツール領域７１５は、各種の落書きツールを第２タッチペン１２３−２に設定するための領域である。
【０２５１】
落書き編集制御領域７１６は、第１落書き入力領域７２１における落書き編集の進行を制御するボタン等が設けられた領域であり、例えば、落書き編集を１つ前に戻したり、１つ先に進めたり、落書き編集をリセットして最初の状態に戻したり、消しゴム機能により、１度書き込んだ落書きを消去したりするためのGUIボタン等が設けられている。落書き編集制御領域７１７は、落書き編集制御領域７１６と同様の領域であり、第２落書き入力領域７２２における落書き編集の進行を制御するボタン等が設けられた領域である。
【０２５２】
BGM選択領域７１８は、BGMの選択に関するGUIボタンや表示部が設けられた領域である。終了管理領域７１９は、残り時間表示や、強制的に編集作業を終了させるための終了ボタン７２３が設けられている。
【０２５３】
図４９に戻り、このようなグループ用落書き編集入力画面７０１が表示されると、落書き対象画像選択処理部４２２の第１画像選択処理部４３２の単独画像選択処理部４４１（図２４）は、そのグループ用落書き編集入力画面７０１上において、ステップＳ２０３において、第１タッチペン１２３−１によってサムネイル領域７１３のサムネイルの選択が指示されたか否かを判定し、指示されたと判定した場合、処理をステップＳ２０４に進める。ステップＳ２０４において、単独画像選択処理部４４１は、その画像が選択可能であるか否かを判定する。現在選択されていないサムネイルであり、選択可能であると判定した場合、単独画像選択処理部４４１は、処理をステップＳ２０５に進める。単独画像選択処理部４４１は、ステップＳ２０５において、選択された画像を単独画像として第１落書き入力領域７２１に表示させる。
【０２５４】
ステップＳ２０５の処理を終了すると、単独画像選択処理部４４１は、処理をステップＳ２０６に進める。また、ステップＳ２０３において、第１タッチペン１２３−１によってサムネイル領域７１３のサムネイルの選択が指示されていないと判定した場合、単独画像選択処理部４４１は、処理をステップＳ２０６に進める。さらに、ステップＳ２０４において、利用者が選択指示したサムネイルの画像が既に選択されており、選択不可能であると判定した場合、画像選択情報管理部４３１は、処理をステップＳ２０６に進める。
【０２５５】
ステップＳ２０６において、第２画像選択処理部４３３（第２画像選択処理部４３３の単独画像選択処理部）は、第２タッチペン１２３−２によってサムネイル領域７１３のサムネイルの選択が指示されたか否かを判定し、指示されたと判定した場合、処理をステップＳ２０７に進める。ステップＳ２０７において、画像選択情報管理部４３１は、その画像が選択可能であるか否かを判定する。現在選択されていないサムネイルであり、選択可能であると判定した場合、画像選択情報管理部４３１は、処理をステップＳ２０８に進める。第２画像選択処理部４３３（第２画像選択処理部４３３の単独画像選択処理部）は、ステップＳ２０８において、選択された画像を単独画像として第２落書き入力領域７２２に表示させる。
【０２５６】
ステップＳ２０８の処理を終了すると、第２画像選択処理部４３３（第２画像選択処理部４３３の単独画像選択処理部）は、処理を図５０のステップＳ２１１に進める。また、ステップＳ２０６において、第２タッチペン１２３−２によってサムネイル領域７１３のサムネイルの選択が指示されていないと判定した場合、第２画像選択処理部４３３（第２画像選択処理部４３３の単独画像選択処理部）は、処理を図５０のステップＳ２１１に進める。さらに、ステップＳ２０７において、利用者が選択指示したサムネイルの画像が既に選択されており、選択不可能であると判定した場合、画像選択情報管理部４３１は、処理を図５０のステップＳ２１１に進める。
【０２５７】
つまり、図５６に示される模式図のように、第１タッチペン１２３−１を操作する利用者が、例えば、サムネイル領域７１３の６枚のサムネイル画像（サムネイル７４１乃至サムネイル７４６（実際には画像が表示される））の中から、サムネイル７４６を選択すると、その時点で、第２タッチペン１２３−２によってサムネイル７４６が選択されていないので、サムネイル７４６に対応するキープ画像が、点線矢印で示されるように、落書き編集対象画像として第１落書き入力領域７２１に単独画像として表示される。また、例えば、第２タッチペン１２３−２を操作する利用者が、サムネイル７４２を選択すると、その時点で、第１タッチペン１２３−１によってサムネイル７４２が選択されていないので、サムネイル７４２に対応するキープ画像が、点線矢印で示されるように、落書き編集対象画像として第２落書き入力領域７２２に単独画像として表示される。
【０２５８】
グループ用落書き編集入力画面７０１において、第１落書き入力領域７２１または第２落書き入力領域７２２に落書き対象画像を単独画像として表示させる場合、以上のように処理が行われる。
【０２５９】
図５０に戻り、ステップＳ２１１において、第１画像選択処理部４３２は、第１落書き入力領域７２１について、つなぎプリモードが選択されたか否かを判定する。図５７Ａに示されるように、第１落書き入力領域７２１の右上には、単独画像を表示させるモードのときに「つなぎプリ」と表示されるつなぎプリモードボタン７５１が設けられている。第１タッチペン１２３−１によりこのつなぎプリモードボタン７５１が操作されると、第１落書き入力領域７２１のモードとして、つなぎプリモードが選択される。
【０２６０】
つなぎプリモードが選択されたと判定すると、第１画像選択処理部４３２は、処理をステップＳ２１２に進める。ステップＳ２１２において、つなぎプリ選択処理部４４２は、第１落書き入力領域７２１に分割領域（第１分割領域７３１および第２分割領域７３２）を設定し、ステップＳ２１３において、その第１分割領域７３１に画像選択用のサムネイルを表示させる。
【０２６１】
つなぎプリモードが選択されると、第１画像表示領域７１１の表示は、図５７Ｂに示されるような表示に切り替わる。このとき、つなぎプリモードボタン７５１は、通常の単独画像を表示するモードに戻すための「もどる」ボタン７５２に変わる。
【０２６２】
図５７Ｂに示されるように、第１分割領域７３１には、サムネイル領域７１３と同じサムネイル群（画像サイズはサムネイル領域７１３のサムネイルと異なっていてもよい）が表示される。つまり、第１分割領域７３１に表示させる画像の選択操作が行われる。
【０２６３】
つなぎプリ選択処理部４４２は、ステップＳ２１４において、第１タッチペン１２３−１によりこの第１分割領域７３１のサムネイル選択操作が行われたか否かを判定し、選択操作が行われたと判定するまで待機する。選択操作が行われたと判定すると、画像選択情報管理部４３１は、ステップＳ２１５において、その選択が可能か否かを判定する。既に選択されている画像である場合、画像選択情報管理部４３１は、処理をステップＳ２１４に戻し、それ以降の処理を繰返し実行させる。また、選択されたサムネイルが未選択の場合、画像選択情報管理部４３１は、処理をステップＳ２１６に進める。
【０２６４】
つなぎプリ選択処理部４４２は、ステップＳ２１６において、選択されたサムネイルに対応するキープ画像を落書き対象画像の１つとして第１分割領域７３１に表示し、ステップＳ２１７において、第２分割領域７３２に画像選択用のサムネイルを表示する。つまり、このとき、第１画像表示領域７１１の表示は、図５８Ａに示されるような表示に切り替わる。図５８Ａにおいて、第１分割領域７３１には、利用者が選択したキープ画像が表示されており、第２分割領域７３２には、サムネイル領域７１３と同じサムネイル群が表示されている。つまり、第１分割領域７３１に表示させる画像の選択操作に続いて、第２分割領域７３２に表示させる画像の選択操作が行われる。
【０２６５】
つなぎプリ選択処理部４４２は、ステップＳ２１８において、第１タッチペン１２３−１によりこの第２分割領域７３２のサムネイル選択操作が行われたか否かを判定し、選択操作が行われたと判定するまで待機する。選択操作が行われたと判定すると、画像選択情報管理部４３１は、ステップＳ２１９において、その選択が可能か否かを判定する。既に選択されている画像である場合、画像選択情報管理部４３１は、処理をステップＳ２１８に戻し、それ以降の処理を繰返し実行させる。また、選択されたサムネイルが未選択の場合、画像選択情報管理部４３１は、処理をステップＳ２２０に進める。
【０２６６】
つなぎプリ選択処理部４４２は、ステップＳ２２０において、選択されたサムネイルに対応するキープ画像を落書き対象画像の１つとして第２分割領域７３２に表示させる。つまり、このとき、第１画像表示領域７１１の表示は、図５８Ｂに示されるような表示に切り替わる。図５８Ｂにおいて、第１分割領域７３１および第２分割領域７３２には、それぞれ、利用者が選択した互いに異なるキープ画像が１枚ずつ表示されている。つまり、この２枚のキープ画像は、後述するように、つなぎプリとして同時に落書き編集される。
【０２６７】
なお、以上のような画像選択中においては、図５９に示されるように、第１落書き入力領域７２１には、分割領域（第１分割領域７３１および第２分割領域７３２）の配置を切り替えるためのGUIボタンである配置切り替えボタン７７１が表示されている。例えば、図５９Ａの場合、第１分割領域７３１と第２分割領域７３２は、横方向に並べられており、その上方に、「たてにする」と表示された配置切り替えボタン７７１が設けられている。利用者は、第１タッチペン１２３−１を操作して、この配置切り替えボタン７７１を操作すると、第１落書き入力領域７２１の表示は、図５９Ｂのような表示に切り替わる。
【０２６８】
図５９Ｂの場合、第１分割領域７３１と第２分割領域７３２は、縦方向に並べられており、その右に、「よこにする」と表示された配置切り替えボタン７７２が設けられている。利用者は、第１タッチペン１２３−１を操作して、この配置切り替えボタン７７２を操作すると、第１落書き入力領域７２１の表示は、図５９Ａのような表示に切り替わる。このような機能により、利用者の落書き編集作業の自由度を増すことができ、利用者は、より楽しく落書き編集作業を行い、自分自身の嗜好により近い落書き編集結果を得ることができる。
【０２６９】
なお、図５９の例は、第２分割領域７３２に表示する画像を選択中の切り替え操作の例について説明するものである（もちろん、第１分割領域７３１に表示する画像を選択中でも切り替え可能である。その場合であれば、第１分割領域７３１にサムネイル群が表示されている）。
【０２７０】
つなぎプリ選択処理部４４２は、ステップＳ２２１において、利用者が配置切り替えボタン（配置切り替えボタン７７１または配置切り替えボタン７７２）を、第１タッチペン１２３−１を用いて操作し、分割領域の配置変更が指示されたか否かを判定し、指示されたと判定した場合、処理をステップＳ２２２に進め、上述したように分割領域の配置を変更し（例えば、縦並びから横並び、または、横並びから縦並びへ変更し）、処理をステップＳ２２３に進める。また、分割領域の配置変更が指示されていないと判定した場合、つなぎプリ選択処理部４４２は、処理をステップＳ２２３に進める。ステップＳ２２３において、第１画像選択処理部４３２は、第１タッチペン１２３−１を操作する利用者により、「もどる」ボタン７５２が選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、ステップＳ２２４において、第１落書き入力領域７２１のモードを単独画像表示モードに切り替え、ステップＳ２２５において、つなぎプリとして表示されていた１枚の画像（２枚以上表示されている場合はいずれか１枚）を、単独画像として第１落書き入力領域７２１全体に表示させる。すなわち、この場合、第１落書き入力領域７２１の表示は、図５７Ａのような表示に切り替えられる。
【０２７１】
ステップＳ２２５の処理を終了すると、第１画像選択処理部４３２は、処理を図５１のステップＳ２３１に進める。また、図５０のステップＳ２１１において、第１落書き入力領域７２１について、つなぎプリモードが選択されていないと判定した場合、第１画像選択処理部４３２は、処理を図５１のステップＳ２３１に進める。さらに、ステップＳ２２３において、「もどる」ボタン７５２が選択されていないと判定した場合、第１画像選択処理部４３２は、ステップＳ２２４およびステップＳ２２５の処理を省略し、処理を図５１のステップＳ２３１に進める。
【０２７２】
図５１の処理は、第２落書き入力領域７２２についての落書き対象画像選択処理であり、図５０のフローチャートを参照して説明した、第１落書き入力領域７２１に対する処理と同様に実行される。すなわち、ステップＳ２３１乃至ステップＳ２４５の各処理は、第２画像選択処理部４３３が、第２落書き入力領域７２２に対して行うこと以外は、図５０のステップＳ２１１乃至ステップＳ２２５の各処理と同様に実行される。
【０２７３】
図５２のステップＳ２５１において、落書きツール選択処理部４２３の第１ツール領域対応処理部４５２のボタン操作受付処理部４６３は、第１タッチペン１２３−１を操作する利用者により、第１ツール領域７１４のペンボタン７８１（図６０）が操作されたか否かを判定する。
【０２７４】
図６０は、第１ツール領域７１４の詳細な構成例を説明する図である。図６０に示されるように、第１ツール領域７１４には、ツールの種類を選択する４つのツール選択ボタン（ペンボタン７８１、スタンプボタン７８２、コロコロボタン７８３、およびフレームボタン７８４）と、ツール選択ボタンにより選択されたツールのアイテム一覧が表示される第１アイテム表示欄７８５が表示される。第１アイテム表示欄７８５には、表示するアイテム一覧を切り替えるタブ７８６が設けられている。また、第１アイテム表示欄７８５には、アイテム一覧として、１つまたは複数のアイテム７８７が表示される。
【０２７５】
図５２に戻り、ステップＳ２５１において、第１ツール領域７１４のペンボタン７８１が操作されたと判定した場合、アイテム一覧表示処理部４６２は、ペンアイテム一覧を、ペンデータ記憶部４７１より取得し、それを第１アイテム表示欄７８５に表示させ、処理をステップＳ２５３に進める。また、ステップＳ２５１において、第１ツール領域７１４のペンボタン７８１が操作されていないと判定した場合、アイテム一覧表示処理部４６２は、ステップＳ２５２の処理を省略し、ステップＳ２５３に処理を進める。
【０２７６】
ステップＳ２５３において、ボタン操作受付処理部４６３は、第１タッチペン１２３−１を操作する利用者により、第１ツール領域７１４のスタンプボタン７８２が操作されたか否かを判定し、スタンプボタン７８２が操作されたと判定した場合、処理をステップＳ２５４に進める。ステップＳ２５４において、ボタン操作受付処理部４６３は、現在の第１落書き入力領域７２１の表示は、つなぎプリモードであるか否かを判定し、つなぎプリモードであると判定した場合、処理をステップＳ２５５に進める。
【０２７７】
ステップＳ２５５において、アイテム一覧表示処理部４６２は、単独画像用スタンプデータ記憶部４７２より単独画像用のスタンプデータ（１枚の落書き対象画像に配置可能な画像サイズのスタンプに関するデータ）を取得し、さらに、つなぎプリ用スタンプデータ記憶部４７３よりつなぎプリ用のスタンプデータ（１枚の落書き対象画像に配置不可能な画像サイズのスタンプに関するデータ）を取得し、単独画像用スタンプも、つなぎプリ用スタンプも両方含むスタンプアイテム一覧を第１アイテム表示欄７８５に表示させる。なお、つなぎプリ用スタンプとは、例えば、落書き対象画像の画像サイズ（縦サイズまたは横サイズ）に収まらない大きなスタンプ等のことである。第１アイテム表示欄７８５に表示させると、アイテム一覧表示処理部４６２は、処理をステップＳ２５７に進める。
【０２７８】
また、ステップＳ２５４において、現在の第１落書き入力領域７２１の表示は、つなぎプリモードでないと判定した場合、ボタン操作受付処理部４６３は、処理をステップＳ２５６に進める。ステップＳ２５６において、アイテム一覧表示処理部４６２は、単独画像用スタンプデータ記憶部４７２より単独画像用のスタンプデータを取得し、単独画像用スタンプのみのスタンプアイテム一覧を第１アイテム表示欄７８５に表示させる。第１アイテム表示欄７８５にスタンプアイテム一覧を表示させると、アイテム一覧表示処理部４６２は、処理をステップＳ２５７に進める。
【０２７９】
さらに、ステップＳ２５３において、第１ツール領域７１４のスタンプボタン７８２が操作されていないと判定した場合、ボタン操作受付処理部４６３は、処理をステップＳ２５７に進める。
【０２８０】
ステップＳ２５７において、ボタン操作受付処理部４６３は、第１タッチペン１２３−１を操作する利用者により、第１ツール領域７１４のコロコロボタン７８３が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合、処理をステップＳ２５８に進める。ステップＳ２５８において、アイテム一覧表示処理部４６２は、コロコロアイテム一覧を、コロコロスタンプデータ記憶部４７４より取得し、第１アイテム表示欄７８５に表示させ処理をステップＳ２５９に進める。また、ステップＳ２５７において、第１ツール領域７１４のコロコロボタン７８３が操作されていないと判定した場合、アイテム一覧表示処理部４６２は、処理をステップＳ２５９に進める。
【０２８１】
ステップＳ２５９において、ボタン操作受付処理部４６３は、第１タッチペン１２３−１を操作する利用者により、第１ツール領域７１４のフレームボタン７８４が操作されたか否かを判定し、フレームボタン７８４が操作されたと判定した場合、処理をステップＳ２６０に進め、現在の第１落書き入力領域７２１の表示は、つなぎプリモードであるか否かを判定し、つなぎプリモードであると判定した場合、処理をステップＳ２６１に進める。
【０２８２】
ステップＳ２６１において、アイテム一覧表示処理部４６２は、単独画像用フレームデータ記憶部４７５より単独画像用のフレームデータを取得し、さらに、つなぎプリ用フレームデータ記憶部４７６よりつなぎプリ用のフレームデータを取得し、単独画像用フレームも、つなぎプリ用フレームも両方含むフレームアイテム一覧を第１アイテム表示欄７８５に表示させる。なお、つなぎプリ用フレームとは、後述するように、例えば、２画像分の画像サイズのフレーム画像等のことである。
【０２８３】
上述したように、つなぎプリには、例えば縦並びや横並びなど、複数の並べ方（例えば、たてつなぎプリおよびよこつなぎプリ）が存在する場合がある。その場合、アイテム一覧表示処理部４６２は、第１落書き入力領域７２１において、キープ画像がどのように並べられて配置されているか（例えば、つなぎプリ選択処理部４４２によるステップＳ２２１およびステップＳ２２２の制御結果）を判定し、その判定結果に応じた画像サイズのフレームのデータを、つなぎプリ用フレームデータ記憶部４７６より取得し、フレームアイテム一覧に含めて第１アイテム表示欄７８５に表示させる。
【０２８４】
つまり、例えば、アイテム一覧表示処理部４６２は、第１落書き入力領域７２１に、２枚のキープ画像が縦に並べられて表示されているか、または、横に並べられて表示されているかを判定し、縦に並べられて表示されていると判定した場合、その縦に並べられたキープ画像２枚分の画像サイズのフレームデータを取得し、横に並べられて表示されていると判定した場合、その横に並べられたキープ画像２枚分の画像サイズのフレームデータを取得する。なお、このつなぎプリ用フレームのデータは、キープ画像の配置関係や配置枚数等に応じて、各画像サイズのデータが予め用意される。つまり、キープ画像の配置関係や配置枚数等に応じて、アイテム一覧表示処理部４６２によるこのフレーム選択の選択肢の数が増減する。第１アイテム表示欄７８５にフレームアイテム一覧を表示させると、アイテム一覧表示処理部４６２は、処理をステップＳ２６３に進める。
【０２８５】
また、ステップＳ２６０において、現在の第１落書き入力領域７２１の表示は、つなぎプリモードでないと判定した場合、ボタン操作受付処理部４６３は、処理をステップＳ２６２に進める。ステップＳ２６２において、アイテム一覧表示処理部４６２は、単独画像用フレームデータ記憶部４７５より単独画像用のフレームデータを取得し、単独画像用フレームのみのフレームアイテム一覧を第１アイテム表示欄７８５に表示させる。第１アイテム表示欄７８５にフレームアイテム一覧を表示させると、アイテム一覧表示処理部４６２は、処理をステップＳ２６３に進める。
【０２８６】
さらに、ステップＳ２５９において、第１ツール領域７１４のフレームボタン７８４が操作されていないと判定した場合、ボタン操作受付処理部４６３は、処理をステップＳ２６３に進める。
【０２８７】
ステップＳ２６３において、タブ操作受付処理部４６４は、第１アイテム表示欄７８５のタブ７８６が選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、アイテム一覧表示処理部４６２がステップＳ２６４において、第１アイテム表示欄に表示されるアイテム一覧を切り替える。その後、アイテム一覧表示処理部４６２は、処理をステップＳ２６５に進める。第１アイテム表示欄７８５のタブ７８６が選択されていないと判定された場合、アイテム一覧表示処理部４６２は、ステップＳ２６４の処理を省略し、ステップＳ２６５に処理を進める。
【０２８８】
また、ステップＳ２６５において、アイテム操作受付処理部４６５は、第１アイテム表示欄７８５に表示されているアイテム７８７が選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、処理をステップＳ２６６に進める。ステップＳ２６６において、アイテム設定部４６６は、選択されたアイテムを第１タッチペン１２３−１に設定し、処理を図５３のステップＳ２７１に進める。また、図５２のステップＳ２６５において、第１アイテム表示欄７８５に表示されているアイテム７８７が選択されていないと判定した場合、アイテム操作受付処理部４６５は、ステップＳ２６６の処理を省略し、図５３のステップＳ２７１に処理を進める。
【０２８９】
図５３の処理は、第２落書き入力領域７２２についての落書きツール選択処理であり、図５２の第１落書き入力領域７２１に対する処理と同様に実行される。すなわち、ステップＳ２７１乃至ステップＳ２８６の各処理は、第２ツール領域対応処理部４５３が、第２落書き入力領域７２２に対して行うこと以外は、図５２のステップＳ２５１乃至ステップＳ２６６の各処理と同様に実行される。
【０２９０】
図５４のステップＳ２９１において、落書き入力処理部４２４の第１落書き入力処理部４８１の落書き入力操作受付処理部４９１（図２６）は、第１落書き入力領域７２１に（表示される落書き対象画像に）対して、落書き入力操作が行われたか否かを判定し、落書き入力操作が行われたと判定した場合、処理をステップＳ２９２に進める。
【０２９１】
ステップＳ２９２において、落書きデータ作成部４９２は、第１タッチペン１２３−１に設定された落書きツールに応じて落書きデータを作成する。
【０２９２】
例えば、第１落書き入力領域７２１がつなぎプリモードであり、第１分割領域７３１と第２分割領域７３２のそれぞれに落書き対象画像が表示されている場合について説明する。この場合において、例えば、第１タッチペン１２３−１にペンツールが設定されている場合、図６１Ａに示されるように、第１タッチペン１２３−１の動きに応じた筆跡データが作成される。このとき、第１分割領域７３１の落書き対象画像と、第２分割領域７３２の落書き対象画像は、１枚の画像として表示されており、利用者は、図６１Ａに示されるように、これらの２つの落書き対象画像上にまたがるような落書き（筆跡）も入力可能である。
【０２９３】
また、例えば、第１タッチペン１２３−１にスタンプツールが設定されている場合、図６１Ｂに示されるように、第１タッチペン１２３−１がタップした場所に、スタンプ画像データが作成される。このとき、第１分割領域７３１の落書き対象画像と、第２分割領域７３２の落書き対象画像は、１枚の画像として表示されており、利用者は、図６１Ｂに示されるように、これらの２つの落書き対象画像上にまたがるようなスタンプ（中央の星マーク）も入力可能である。なお、図６１Ｂに示されるスタンプ７９１は、つなぎプリ用スタンプであり、その横の長さは、落書き対象画像１枚分（第１分割領域７３１）の横幅より長い。つまり、このスタンプ７９１は、つなぎプリに対してのみ使用可能なスタンプである。
【０２９４】
さらに、例えば、第１タッチペン１２３−１にコロコロスタンプツールが設定されている場合、図６１Ｃに示されるように、第１タッチペン１２３−１の動きをなぞるように配置されるコロコロスタンプ画像データが作成される。このとき、第１分割領域７３１の落書き対象画像と、第２分割領域７３２の落書き対象画像は、１枚の画像として表示されており、利用者は、図６１Ａに示されるように、これらの２つの落書き対象画像上にまたがるような落書き（コロコロスタンプ）も入力可能である。
【０２９５】
また、例えば、第１タッチペン１２３−１にフレームツールが設定されている場合、図６２Ａや図６２Ｂに示されるように、第１タッチペン１２３−１がタップした側の落書き対象画像全体に、フレーム画像データが作成される。第１タッチペン１２３−１に単独画像用のフレームが設定されている場合、図６２Ａに示されるフレーム８０１やフレーム８０２のように、分割領域（落書き対象画像）毎にフレーム画像が配置される。また、第１タッチペン１２３−１につなぎプリ用のフレームが設定されている場合、図６２Ｂに示されるフレーム８０３のように、つなぎプリ全体に対してフレーム画像が配置される。つまり、つなぎプリ用のフレームは、その画像サイズが、つなぎプリの画像サイズ（図６２Ｂの例の場合、落書き対象画像２枚分）に予め設定されている。
【０２９６】
図５４に戻り、落書きデータが作成されると、落書き画像表示制御部４９３は、ステップＳ２９３において、落書き画像を落書き対象画像に重畳して第１落書き入力領域７２１に表示させる。ステップＳ２９４において、落書きデータ保持部４８３は、落書きデータを画像毎に保存する。
【０２９７】
つまり、図６３Ａに示されるように、つなぎプリに対する落書きデータである落書き画像８１１および落書き画像８１２も、落書きデータ保持部４８３は、その落書きデータを、図６３Ｂに示されるように、落書き画像８１１と落書き画像８１２のように、互いに独立した２つの画像データとして保持する。従って、例えば、図６３Ｃに示されるように、落書き画像８１１に新たな落書き画像８１３を縦につなぎ、さらに落書きを追加することもできる。その場合も、落書きデータ保持部４８３は、図６３Ｄに示されるように、落書き画像８１１を他の画像と独立して保持する。
【０２９８】
ステップＳ２９４の処理を終了すると、第１落書き入力処理部４８１は、処理をステップＳ２９５に進める。また、ステップＳ２９１において、第１落書き入力領域７２１に対して、落書き入力操作が行われていないと判定した場合、落書き入力操作受付処理部４９１は、処理をステップＳ２９５に進める。
【０２９９】
第２落書き入力処理部４８２は、ステップＳ２９５乃至ステップＳ２９８の各処理を、第２落書き入力領域７２２の落書き対象画像に対して、ステップＳ２９１乃至ステップＳ２９４の各処理と同様に実行する。
【０３００】
ステップＳ２９９において、BGM選択処理部４２５（図２３）は、BGM選択領域７１８に設けられているBGM選曲ボタンが、第１タッチペン１２３−１または第２タッチペン１２３−２により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合、ステップＳ３００において、選曲画面を表示し、利用者に選曲させ、ステップＳ３０１において、その選曲に基づいてBGMの設定を更新する。ステップＳ３０１の処理を終了すると、BGM選択処理部４２５は、処理をステップＳ３０２に進める。また、ステップＳ２９９において、BGM選曲ボタンが操作されていないと判定した場合、BGM選択処理部４２５は、処理をステップＳ３０２に進める。
【０３０１】
ステップＳ３０２において、落書き終了処理部４２６は、落書き編集処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理を図４９のステップＳ２０３に戻し、それ以降の処理を繰り返させる。また、図５４のステップＳ３０２において、例えば予め定められた所定の時間が経過したり、または、利用者により終了ボタン７２３が操作されたりして、落書き編集処理を終了すると判定した場合、落書き終了処理部４２６は、ステップＳ３０３に処理を進め、落書き入力処理部４２４の落書きデータ保持部４８３により保持されている落書きデータを取得し、その落書きデータに基づいて編集結果を落書き編集対象の画像データに反映させて、落書き編集済み撮影画像データを作成し、落書き編集処理を終了し、図４６のステップＳ１７６に処理を戻し、ステップＳ１７７以降の処理を実行させる。
【０３０２】
以上のように、写真シール作成装置１は、落書き編集時に、図５５に示されるようなグループ用落書き編集入力画面７０１を用いて利用者に落書き編集を行わせる。このグループ用落書き編集入力画面７０１には、互いに異なるタッチペンに対応する２つの落書き入力領域（第１落書き入力領域７２１および第２落書き入力領域７２２）を有しており、利用者（利用者グループ）は、図６４Ａに示されるように、少なくとも２つの画像を同時に落書き編集することができる。また、第１落書き入力領域７２１および第２落書き入力領域７２２は、それぞれ、つなぎプリモードに遷移し、任意の複数のキープ画像を並べて表示し、同時に落書き入力することができる。さらに、このつなぎプリモードへの遷移は互いに独立しており、図６４Ｂに示されるように、一方の領域のみ、つなぎプリモードに遷移し、複数の画像を表示することもできるし、図６４Ｃに示されるように、両方の領域がつなぎプリモードに遷移し、複数の画像を表示することもできる。
【０３０３】
このつなぎプリモード時に並べて表示されるキープ画像は、どの画像であってもよく、つなぎプリ用の合成背景画像が用いられた撮影画像でなくてもよい。また、同時に表示する画像の組み合わせも任意である。
【０３０４】
このように、２つの落書き入力領域のそれぞれに複数のキープ画像を表示させ、一気に編集することができるので、利用者（利用者グループ）は、複数のキープ画像に対して、落書き編集作業を効率よく行うことができ、作業時間を短縮させることができる（若しくは、より凝った落書き編集を行うことができる）。
【０３０５】
例えば、利用者は、図６４Ｃに示されるように、第１落書き入力領域７２１において、利用者Ａの画像と利用者Ｂの画像をつなぎプリとして落書きし、第２落書き入力領域７２２において、利用者Ｃの画像と利用者Ｄの画像をつなぎプリとして落書きした後、さらに、図６４Ｂに示されるように、第１落書き入力領域７２１において、利用者Ｄの画像と利用者Ａの画像をつなぎプリとして落書きすることにより、利用者Ａ乃至利用者Ｄが輪になるように落書き入力を行うことができる。従来のように、利用者Ａ乃至利用者Ｄが撮影された１枚の撮影画像で行う場合、利用者Ｄと利用者Ａをつなぐ落書きにズレが生じる恐れが高い。写真シール作成装置１の場合、利用者Ａの画像と利用者Ｄの画像を並べてつなぎプリとして落書きすることができるので、このようなズレの発生を抑制することができる。このように、利用者は、１枚の撮影画像では得られない画像を作成することもできる。
【０３０６】
さらに、図６４Ｂに示されるようにつなぎプリとして複数の画像を表示する場合と、１枚の画像を単独画像として表示させる場合とでは、表示画像サイズが異なる。これを利用して、利用者は、例えば、一方の領域において、複数の画像をつなぎプリとして表示させ、一気に落書きを行い、他方の領域において、単独画像として画像を大きく表示させ、細かい落書き編集を行うようにすることもできる。つまり、利用者（利用者グループ）は、各モードの特徴を生かして効率よく落書き編集作業を行うこともできる。
【０３０７】
なお、グループ用落書き編集入力画面７０１において、サムネイル領域７１３を、第１落書き入力領域７２１と第２落書き入力領域７２２のそれぞれに設けるようにしてもよいが、両領域に共通のサムネイル領域７１３を設ける場合の方が、グループ用落書き編集入力画面７０１内に落書き入力領域を広く取ることができる。また、利用者は、各サムネイルの選択状況を容易に把握することができる。さらに、グループ用落書き編集入力画面７０１において、第１落書き入力領域７２１を操作する利用者が操作する部分と、第２落書き入力領域７２２を操作する利用者が操作する部分とで、共通部分があるほうが、利用者間でコミュニケーションを取りやすく、利用者はより楽しく落書き編集作業を行うことができる。
【０３０８】
次に、図４６のステップＳ１７８において実行される複数枚印刷設定処理の流れの例を図６５のフローチャートを参照して説明する。必要に応じて、図６６乃至図６９を参照して説明する。
【０３０９】
複数枚印刷設定処理が開始されると、複数枚印刷設定処理部４１６の複数枚印刷受付処理部５０１（図２７）は、ステップＳ３２１において、編集入力用モニタ５１に、図６６に示されるような、複数枚印刷確認画面を表示させ、この画像に対する利用者からの入力を受け付ける。
【０３１０】
ステップＳ３２２において、複数枚印刷受付処理部５０１は、利用者の入力に基づいて複数枚印刷を行うか否かを判定し、行うと判定した場合、処理をステップＳ３２３に進める。ステップＳ３２３において、印刷枚数指定処理部５０２は、図６７に示されるような印刷枚数指定画面を編集入力用モニタ５１に表示させ、利用者に枚数を指定させる。ステップＳ２３４において、代金徴収処理部５０３は、２枚以上の印刷が指定されたか否かを判定し、指定されたと判定した場合、ステップＳ３２５において、図６８に示されるような追加代金徴収画面を編集入力用モニタ５１に表示させる。ステップＳ３２６において、代金徴収処理部５０３は、硬貨部１９６を制御し、指定した代金が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定した場合、処理をステップＳ３２７に進める。ステップＳ３２７において、シール分割選択処理部５０４は、図６９に示されるようなシール分割パターン選択画面を、印刷する各写真シールそれぞれについて編集入力用モニタ５１に表示させ、印刷枚数分のシール分割パターン（分割数）を利用者に選択させる。
【０３１１】
ステップＳ３２７の処理を終了すると、複数枚印刷設定処理部４１６は、複数枚印刷設定処理を終了し、処理を図４６のステップＳ１７８に戻し、ステップＳ１７９以降の処理を実行させる。
【０３１２】
また、図６５のステップＳ３２２において、複数枚印刷を行わないと判定した場合、複数枚印刷受付処理部５０１は、複数枚印刷設定処理を終了し、処理を図４６のステップＳ１７８に戻し、ステップＳ１７９以降の処理を実行させる。同様に、ステップＳ３２４において、２枚以上指定されていないと判定した場合、または、必要な代金が投入されない（例えば、キャンセルされた）と判定した場合、代金徴収処理部５０３は、複数枚印刷設定処理を終了し、処理を図４６のステップＳ１７８に戻し、ステップＳ１７９以降の処理を実行させる。
【０３１３】
次に、図７０のフローチャートを参照して、図４６のステップＳ１８０において実行される事後接客処理の詳細の流れの例について説明する。
【０３１４】
事後接客処理が開始されると、事後接客処理部４１８は、ステップＳ３４１において、プリの殿堂ゲームが選択されたか否かを判定し、プリの殿堂ゲームが選択されたと判定した場合、ステップＳ３４２においてプリの殿堂ゲーム部５１１にプリの殿堂ゲームを実行させる。プリの殿堂ゲームが終了すると、事後接客処理部４１８は、事後接客処理を終了し、処理を図４６のステップＳ１８０に戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０３１５】
また、図７０のステップＳ３４１において、プリの殿堂ゲームが選択されていないと判定した場合、事後接客処理部４１８は、ステップＳ３４３に処理を進め、画像送信ゲームが選択されたか否かを判定する。画像送信ゲームが選択されたと判定した場合、事後接客処理部４１８は、ステップＳ３４４において画像送信ゲーム部５１２に画像送信ゲームを実行させる。画像送信ゲームが終了すると、事後接客処理部４１８は、事後接客処理を終了し、処理を図４６のステップＳ１８０に戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０３１６】
さらに、図７０のステップＳ３４３において、画像送信ゲームが選択されていないと判定した場合、事後接客処理部４１８は、ステップＳ３４５に処理を進め、画像作成ゲーム部５１３に画像作成ゲームを実行させる。画像作成ゲームが終了すると、事後接客処理部４１８は、事後接客処理を終了し、処理を図４６のステップＳ１８０に戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０３１７】
以上のように事後接客処理を行うことにより、利用者は、写真シールが印刷されるまでの間、退屈せずに待機することができる。また、ミニゲームを複数用意することにより、多くの利用者の嗜好に合ったミニゲームを利用者にプレイさせることができるとともに、繰り返し写真シール作成ゲームをプレイする利用者（リピータ）を飽きさせないようにすることもできる。
【０３１８】
以上のように、グループ用落書き編集入力画面７０１は、利用者（特に複数の利用者よりなる利用者グループ）がより効率よく、かつ、より楽しみながら、落書き編集作業を行うことができるようにすることができる。これにより、利用者の、写真シール作成ゲーム（写真シール作成装置１）に対する満足度を向上させることができる。
【０３１９】
なお、グループ用落書き編集入力画面７０１には、第１落書き入力領域７２１と第２落書き入力領域７２２の２つの落書き入力領域が設けられるように説明したが、これに限らず、落書き入力領域の数は３つ以上であってもよい。また、グループ用落書き編集入力画面７０１の、その他の構成の数も任意である。
【０３２０】
また、上述したように、写真シール作成装置１が、つなぎプリ用のサンプル画像や合成背景画像を用意することにより、利用者は、より容易につなぎプリとして落書き編集する場合に適した内容（予め複数の撮影画像を並べて表示することを前提とした内容）の撮影画像を作成することができる。これにより、利用者の、写真シール作成ゲーム（写真シール作成装置１）に対する満足度を向上させることができる。
【０３２１】
さらに、上述したように、写真シール作成装置１が、つなぎプリの画像サイズの大きさを生かした、つなぎプリ用のスタンプやフレームを設けることにより、利用者は、より容易に、より楽しいつなぎプリ特有の（単独画像では作成することができない）画像を作成することができる。これにより、利用者の、写真シール作成ゲーム（写真シール作成装置１）に対する満足度を向上させることができる。
【０３２２】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３２３】
この記録媒体は、例えば、図１３に示されるように、装置本体とは別に、ユーザにプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１６２により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でユーザに配信される、プログラムが記録されているROMや、記憶部に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３２４】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３２５】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０３２６】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、一つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて一つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３２７】
１  写真シール提供装置，
１１  第１ユニット，
１４  第３ユニット，
３１  撮影空間，
３２  第１編集空間，
３３  第２編集空間，
４１  CCDカメラ，
４２  撮影用モニタ，
５１  編集入力用モニタ，
５２  編集入力用モニタ，
７３  よこつなぎプリ，
８１  たてつなぎプリ，
２４２  つなぎプリ用サンプル画像記憶部，
２５６  つなぎプリ用合成背景画像記憶部，
４１４  落書き編集処理部，
４２１  グループ用落書き編集入力画面表示処理部，
４３２  第１画像選択処理部，
４３３  第２画像選択処理部，
４４１  単独画像選択処理部，
４４２  つなぎプリ選択処理部，
４７４  つなぎプリ用スタンプデータ記憶部，
４７６  つなぎプリ用フレームデータ記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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