(57)【要約】【課題】その目的は、各台計数機においてこぼれ玉や残り玉の処理を行う際に、店員の作業負担を軽減することができるような、遊技用装置を提供する。【解決手段】遊技機に対応して設けられる遊技用装置は、遊技媒体を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を遊技島に取り込む各台計数ユニットを備え、ホールコンピュータから機能停止信号（計数無効信号）を受信すると（Ｓ１０１でＹＥＳ）、受け入れた遊技媒体を遊技者が獲得した獲得遊技媒体数としては計数せずに遊技島に取り込む無効処理として、該遊技媒体を無効遊技媒体数として計数する無効計数処理（Ｓ１０５）を行って、該無効遊技媒体を各遊技機の位置で遊技島に取り込む。【選択図】図９
2011045677.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技島に配置される遊技機に対応して設けられ、
遊技媒体を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段と、
該計数手段により計数した遊技媒体数を遊技者が獲得した獲得遊技媒体数として記憶する記憶手段と、
計数無効信号を受信する受信手段と、
該受信手段により計数無効信号を受信したことに基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記獲得遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効処理を行う無効処理手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記無効処理手段は、前記受信手段により計数無効信号を受信したことに基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体を無効遊技媒体数として計数して前記遊技島に取り込むと共に該計数した無効遊技媒体数を前記記憶手段で記憶する処理を、前記無効処理として行い、
前記記憶手段により記憶している無効遊技媒体数を集計させるために当該無効遊技媒体数を示す集計情報を出力する出力手段をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記計数手段への遊技媒体の受入を可能又は不可能とするシャッタ部材と、
遊技媒体の受入を可能な受入可能状態又は遊技媒体の受入を不可能な受入不可能状態に前記シャッタ部材を制御するシャッタ制御手段と、をさらに備え、
該シャッタ制御手段は、予め定められた計数禁止条件が成立したことに基づいて、前記シャッタ部材を受入不可能状態に制御すると共に、前記受信手段により計数無効信号を受信したことに基づいて、前記計数禁止条件が成立しているか否かに関わらず、前記シャッタ部材を受入可能状態に制御することを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記計数手段への遊技媒体の受入を可能又は不可能とするシャッタ部材をさらに備え、
該シャッタ部材は、遊技用装置の電源がオフになったことに基づいて、遊技媒体の受入を不可能な受入不可能状態になることを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
該遊技用装置は、当該遊技用装置の機能を停止するための機能停止信号を送信する管理装置と連携して各種の処理を行うものであり、
前記受信手段は、前記機能停止信号を前記計数無効信号として受信することを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技用装置であって、
前記受信手段により前記機能停止信号を受信したことに基づいて、前記記憶手段により記憶している獲得遊技媒体数を示す情報を前記管理装置に対して送信すると共に該獲得遊技媒体数を消去する処理を行う送信消去処理手段をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技島に配置される遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段と、該計数手段により計数した遊技媒体数を遊技者が獲得した獲得遊技媒体数として記憶する記憶手段と、を備える遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技場内の遊技媒体（例えばパチンコ玉）の数量を正確に検証することを目的として、遊技場内の所定箇所（例えば遊技島の端部等）に設けられる計数機において、遊技者が獲得した獲得玉か、あるいは遊技機や玉箱からこぼれ落ちたこぼれ玉かの選択を受け付けて、パチンコ玉を計数して遊技島に取り込み、該計数した獲得玉数又はこぼれ玉数を管理装置に通知して、該管理装置において、獲得玉数及びこぼれ玉数を管理するシステムが知られている。また、各遊技機に対応して計数機が設けられる、いわゆる各台計数機も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０７５２０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１に示すように、計数機が遊技場内の所定箇所（例えば遊技島の端部等）に設けられるシステムでは、前記こぼれ玉や、遊技機の上皿や下皿に残存している残り玉を、遊技者が獲得した獲得玉としてではなく、無効玉として計数して遊技島に取り込ませる場合に、遊技場の店員がこれらこぼれ玉や残り玉を計数機の有るところまで持っていかなければならないため、店員の作業負担が大きいという問題があった。一方、前記各台計数機においても、これらこぼれ玉や残り玉を処理したいという要望がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、各台計数機において前記こぼれ玉や残り玉の処理を行う際に、店員の作業負担を軽減することができるような、遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、
遊技島に配置される遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、
遊技媒体（パチンコ玉）を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段（各台計数ユニット３０）と、
該計数手段により計数した遊技媒体数を遊技者が獲得した獲得遊技媒体数（持玉数）として記憶する記憶手段（制御部２２のＲＡＭのカードテーブル）と、
計数無効信号を受信する受信手段（場内通信部２１ｂ，赤外線通信部２１ｃ）と、
該受信手段により計数無効信号（ホールコンピュータ７０からの機能停止信号，又はリモコンからの計数無効信号）を受信したこと（Ｓ１０１又はＳ１７でＹＥＳ）に基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記獲得遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効処理を行う無効処理手段（Ｓ１０５又はＳ２７ｂで無効計数処理を行う制御部３２及び制御部２２）と、を備えることを特徴とする遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、
請求項１に記載した遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）であって、
前記無効処理手段（制御部３２及び制御部２２）は、前記受信手段により計数無効信号を受信したこと（Ｓ１０１又はＳ１７でＹＥＳ）に基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体を無効遊技媒体数として計数して前記遊技島に取り込むと共に該計数した無効遊技媒体数を前記記憶手段で記憶する処理（Ｓ１０５又はＳ２７ｂの無効計数処理）を、前記無効処理として行い、
前記記憶手段により記憶している無効遊技媒体数を集計させるために当該無効遊技媒体数を示す集計情報を出力する出力手段（Ｓ２３ｃの有効玉数送信処理，及びＳ２７ｃ又はＳ１０６の無効玉数送信処理）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、
請求項１又は２に記載した遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）であって、
前記計数手段（各台計数ユニット３０）への遊技媒体（パチンコ玉）の受入を可能又は不可能とするシャッタ部材（流入制限シャッタ４２）と、
遊技媒体の受入を可能な受入可能状態（開放）又は遊技媒体の受入を不可能な受入不可能状態（閉鎖）に前記シャッタ部材を制御するシャッタ制御手段（制御部４３）と、をさらに備え、
該シャッタ制御手段は、予め定められた計数禁止条件（ストックカード無し，カード受付無し，暗証番号未入力，メンテナンス中，エラー中等）が成立したことに基づいて、前記シャッタ部材を受入不可能状態に制御すると共に、前記受信手段により計数無効信号を受信したこと（Ｓ５１又はＳ１０１でＹＥＳ）に基づいて、前記計数禁止条件が成立しているか否かに関わらず、前記シャッタ部材を受入可能状態に制御する（Ｓ５２又はＳ１０２）ことを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）であって、
前記計数手段（各台計数ユニット３０）への遊技媒体（パチンコ玉）の受入を可能又は不可能とするシャッタ部材（流入制限シャッタ４２）をさらに備え、
該シャッタ部材は、遊技用装置の電源がオフになったことに基づいて、遊技媒体の受入を不可能な受入不可能状態になる（例えば、閉鎖方向に付勢されており、ソレノイドの励磁により開放されている流入制限シャッタ４２が、電源オフによりソレノイドの励磁が無くなって、付勢力により閉鎖される）ことを特徴とする遊技用装置である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）であって、
該遊技用装置は、当該遊技用装置の機能を停止するための機能停止信号を送信する管理装置（ホールコンピュータ７０）と連携して各種の処理を行うものであり、
前記受信手段（場内通信部２１ｂ）は、前記機能停止信号を前記計数無効信号として受信する（Ｓ１０１でＹＥＳ）ことを特徴とする遊技用装置である。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、
請求項５に記載した遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）であって、
前記受信手段（場内通信部２１ｂ）により前記機能停止信号を受信したこと（Ｓ１０１でＹＥＳ）に基づいて、前記記憶手段（制御部２２のＲＡＭのカードテーブル）により記憶している獲得遊技媒体数（持玉数）を示す情報を前記管理装置に対して送信すると共に該獲得遊技媒体数を消去する処理を行う送信消去処理手段（Ｓ１０３の処理を行う制御部２２）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
【００１３】
なお本発明には、
遊技島に配置される遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、
遊技媒体（パチンコ玉）を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段（各台計数ユニット３０）と、
該計数手段により計数した遊技媒体数を遊技者が獲得した獲得遊技媒体数（持玉数）として記憶する記憶手段（制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードテーブル）と、を備える遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）と、
複数の前記遊技用装置の各々と通信可能であり、該複数の遊技用装置の各々と連携して各種の処理を行い、当該遊技用装置の機能を停止するための機能停止信号を前記複数の遊技用装置の各々に対して送信する管理装置（ホールコンピュータ７０）と、
を含む遊技用システム（１）であって、
前記複数の遊技用装置の各々は、
前記機能停止信号を受信する受信手段（場内通信部２１ｂ）と、
該受信手段により機能停止信号を受信したこと（Ｓ１０１でＹＥＳ）に基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記獲得遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効処理を行う無効処理手段（Ｓ１０５で無効計数処理を行う制御部３２及び制御部２２）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、各遊技機に対応して設けられる複数の遊技用装置のいずれにおいても、該複数の遊技用装置の各々が管理装置から機能停止信号を受信したことに基づいて、機能停止信号の受信後に受け入れた遊技媒体の獲得遊技媒体数としての計数は行わずに各遊技機の位置で遊技島に取り込ませることができるので、店員の作業負担を軽減できる。
【発明の効果】
【００１４】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、遊技機に対応して設けられる当該遊技用装置において、計数無効信号を受信したことに基づいて、該計数無効信号の受信後に受け入れた遊技媒体の獲得遊技媒体数としての計数は行わずに各遊技機の位置で遊技島に取り込ませることができるので、店員の作業負担を軽減できる。
【００１５】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、遊技機に対応して設けられる当該遊技用装置において、該計数無効信号を受信したことに基づいて、計数無効信号の受信後に受け入れた遊技媒体を無効遊技媒体数として計数して記憶し、該無効遊技媒体数を示す集計情報を出力するので、該集計情報に基づいて無効遊技媒体数を正確に把握して、利益を集計できる。
【００１６】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、計数無効信号を受信したことに基づいて、計数禁止条件が成立しているか否かに関わらず、シャッタ部材が受入可能状態に制御されるので、計数無効信号の受信後に受け入れた遊技媒体を獲得遊技媒体数として計数することなく、各遊技機の位置で遊技島に取り込ませることができる。
【００１７】
また請求項４に係る遊技用装置によれば、電源オフでシャッタ部材が受入不能状態になるので、閉店後における電断時や営業中における停電時の計数を防止できる。
【００１８】
また請求項５に係る遊技用装置によれば、管理装置から機能停止信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置において、機能停止信号の受信後に受け入れた遊技媒体を遊技島に取り込ませることができるので、当該遊技媒体を容易に回収することができる。
【００１９】
さらに請求項６に係る遊技用装置によれば、機能停止信号を受信したことに基づいて、記憶している獲得遊技媒体数が管理装置に送信されて消去されるので、閉店時に該獲得遊技媒体数を消去するにあたり、どの遊技用装置で獲得遊技媒体数が記憶されているかを探す必要が無く、また該獲得遊技媒体数を記録媒体から特定可能にして当該記録媒体を消去装置に持っていき、当該記録媒体から特定される獲得遊技媒体数を消去装置において消去するという作業を行う必要も無い。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は本発明に係る遊技用装置の一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）はカードユニットの断面右側面図である。
【図３】図３はカードユニットのＲＡＭが記憶しているカードテーブルの一例を表す図である。
【図４】図４はカードユニットのディスプレイに表示されるメイン画面の一例を表す図である。
【図５】図５は各台計数ユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は外部ユニットの断面正面図，（ｃ）は内部ユニットの断面左側面図である。
【図６】図６はホールコンピュータのハードディスクが記憶している玉数ＤＢの一例を表す図である。
【図７】図７は遊技用装置が行う流入制限シャッタ開閉処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８は遊技用装置が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は遊技用装置が行う閉店時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は本発明に係る遊技用装置の変形例１を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は持玉カードユニットの断面右側面図である。
【図１１】図１１は本発明に係る遊技用装置の変形例２を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）はカードユニットの断面右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００２２】
本発明に係る遊技用装置であるカードユニット２０及び各台計数ユニット３０は、図１，図２に示すように、遊技島（図示外）に配置される遊技機であるパチンコ機１０に対応して設けられ、図５に示すように、遊技媒体であるパチンコ玉を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を遊技島に取り込む計数手段（各台計数ユニット３０）と、図３に示すように、該計数手段により計数した遊技媒体数（持玉数）を記憶する記憶手段（カードユニット２０の制御部２２のＲＡＭのカードテーブル）とを備えるものである。そして遊技用装置は、図１に示すように、計数無効信号を受信する受信手段（赤外線通信部２１ｃ，場内通信部２１ｂ）と、図８，図９に示すように、該受信手段により計数無効信号を受信したこと（Ｓ１７又はＳ１０１でＹＥＳ）に基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体（パチンコ機１０や玉箱からこぼれ落ちたこぼれ玉，及び／又はパチンコ機１０の上皿や下皿に残存している残り玉であり、以下、こぼれ玉及び残り玉を「無効玉」と称する。）の前記獲得遊技媒体数としての計数は行わずに遊技島に取り込む無効処理（例えば該遊技媒体を、獲得遊技媒体数（獲得玉数）としてではなく、無効遊技媒体数（無効玉数）として計数して記憶し、遊技島に取り込む、Ｓ２７ｂ又はＳ１０５に示す無効計数処理）を行う無効処理手段と、をさらに備えることを特徴とするものである。
【００２３】
また遊技用システム１は、複数の遊技用装置と、該複数の前記遊技用装置の各々と通信可能であり、該複数の遊技用装置の各々と連携して各種の処理を行い、当該遊技用装置の機能を停止するための機能停止信号を前記計数無効信号として前記複数の遊技用装置の各々に対して送信する管理装置（ホールコンピュータ７０）と、を含むものである。
【００２４】
まず、図１〜図６を参照して、本発明の構成について説明する。遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に設けられる島コンピュータ６３と、各遊技島に設けられる島コンピュータ６３と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機１０と、各遊技島に設けられる島コンピュータ６３と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機１０の各々に対応して設けられる遊技用装置であるカードユニット２０及び各台計数機３０と、全ての島コンピュータ６３と通信可能な残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０からなる。
【００２５】
この遊技用装置及び遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、会員カード２及びビジターカード３が使用される。以下、会員カード２及びビジターカード３を区別しない場合には、両者を単に「カード」と総称する。これらカードは、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式のＩＣチップを記録領域として備えている。なお、ここでいうカードには、円形状を呈するコインも含まれる。
【００２６】
会員カード２は、遊技場において会員登録を行った遊技者（会員遊技者）に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤがＩＣチップに予め記録されている。このカードＩＤは、会員遊技者を示す頭文字Ｍと、それに続く５桁のユニークな数字からなり、会員遊技者を個々に識別可能な情報でもある。またＩＣチップには、プリペイド残額も記憶されているが、持玉数及び貯玉数は記憶されていない。この会員カード２がカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３で受け付けられると、ＩＣチップに記録されているカードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている暗証番号（図示外）の認証がとれたことを条件として、図１に示すように、該カードＩＤに対応付けて残額管理装置６０で管理されているプリペイド残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理が可能となり、さらにカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されている持玉数を使用した持玉払出処理が可能となる。
【００２７】
ビジターカード３は、遊技場において遊技者（ビジタ遊技者）に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤがＩＣチップに予め記録されている。このカードＩＤは、ビジタ遊技者を示す頭文字Ｖと、それに続く５桁のユニークな数字からなり、ビジタ遊技者を個々に識別可能な情報でもある。またＩＣチップには、プリペイド残額も記憶されているが、持玉数は記憶されていない。このビジターカード３がカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３で受け付けられると、図１に示すように、ＩＣチップに記録されているカードＩＤに対応付けて残額管理装置６０で管理されている残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されている持玉数を使用した持玉払出処理が可能となる。なおビジタ遊技者は、会員遊技者と異なり、貯玉をしたり貯玉再プレイをしたりすることはできない。
【００２８】
ここで残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及び島コンピュータ６３について、図１を参照して説明する。残額管理装置６０は、会員カード２又はビジターカード３のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を管理するものである。この残額管理装置６０は、入金処理（図８のＳ０４，Ｓ２２）を行うカードユニット２０からカードＩＤと該入金処理に供された入金額とを含む加算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額に該入金額を加算して、加算完了通知を返信し、また玉貸処理（図８のＳ２１ａ）を行うカードユニット２０からカードＩＤと該玉貸処理に使用された使用額とを含む減算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額から該使用額を減算して、減算完了通知を返信する。
【００２９】
会員管理装置６１は、会員カード２のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が遊技により獲得した獲得価値（賞球）を貯蓄してなる貯玉数を管理するものである。この貯玉数は、遊技者が獲得した当日のみならず、翌日以降も、景品交換やパチンコ機１０での遊技に使用可能である。また会員管理装置６１は、図示しないが、カードＩＤに対応付けて、会員登録の際に登録された当該会員遊技者の個人情報（氏名，郵便番号，住所，及び電話番号等）と暗証番号も管理している。この会員管理装置６１は、会員カード２を受け付けて管理貯玉数取得処理（図８のＳ０６）を行うカードユニット２０から、カードＩＤと暗証番号とを含む貯玉数取得要求を受信すると、該受信した暗証番号が該受信したカードＩＤに対応付けて記憶している暗証番号と一致する（即ち認証がとれた）ことを条件として、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を含む貯玉数情報をカードユニット２０に対して返信し、また管理玉数更新処理（図８のＳ２６ｂ）を行うカードユニット２０から、カードＩＤと貯玉数とを含む貯玉数更新要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を当該受信した貯玉数に更新する。また会員管理装置６１は、景品交換処理を行うＰＯＳ端末（図示外）からカードＩＤと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数から景品交換に使用された玉数を減算し、また該ＰＯＳ端末からカードＩＤと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数に貯玉する玉数を加算する。
【００３０】
持玉管理装置６２は、会員カード２又はビジターカード３のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が遊技により獲得した獲得価値（賞球）を計数してなる持玉数を管理するものである。この持玉数は、遊技者が獲得した当日のみ、景品交換やパチンコ機１０での遊技に使用可能である。この持玉管理装置６２は、会員カード２又はビジターカード３を受け付けて管理持玉数取得処理（図８のＳ０７）を行うカードユニット２０から、カードＩＤを含む持玉数取得要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数を含む持玉数情報をカードユニット２０に対して返信し、また管理玉数更新処理（図８のＳ２６ｂ）を行うカードユニット２０から、カードＩＤと持玉数とを含む持玉数更新要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数を当該受信した持玉数に更新する。また持玉管理装置６２は、景品交換処理を行うＰＯＳ端末（図示外）からカードＩＤと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数から景品交換に使用された玉数を減算する。なお会員カード２のカードＩＤ（即ち頭文字がＭのカードＩＤ）に対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に消去されて、該消去された持玉数は、当該カードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている貯玉数に自動的に加算されて、以後は貯玉数として管理される。一方、ビジターカード３のカードＩＤ（即ち頭文字がＶのカードＩＤ）に対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に消去されて、無効になる。
【００３１】
島コンピュータ６３は、接続される（即ち当該島コンピュータ６３が設けられる遊技島に配置される）各パチンコ機１０及びカードユニット２０と、残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。
【００３２】
次にパチンコ機１０について説明する。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、カードユニット２０に対応して（ここではカードユニット２０の右側に隣接して）設けられ、該カードユニット２０が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機１０からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機１０の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。
【００３３】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３４】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、カードユニット２０の玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理（図８のＳ２１ａ），持玉払出処理（同Ｓ２４），及び貯玉再プレイ処理（Ｓ２５）において、カードユニット２０との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。玉払出装置１３は、玉貸処理，持玉払出処理，及び貯玉再プレイ処理においてパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００３５】
残度数表示器１４は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）に記録されているプリペイド残額（即ち図３に示すカードテーブルで記憶しているプリペイド残額）から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１４では、該玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷最小の単位有価価値（ここでは１００円）」の式で演算された商である。この残度数表示器１４で表示される残度数は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が更新される毎に、更新して表示される。
【００３６】
玉貸ボタン１５は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部２２が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識して、玉貸処理（図８のＳ２１ａ）を行う。
【００３７】
カード返却ボタン１６は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部２２がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カードの返却（図８のＳ２６ａ）を行う。
【００３８】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、カードユニット２０と接続されているので、遊技用装置を構成する該カードユニット２０に属するものでもある。
【００３９】
このパチンコ機１０では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口（始動入賞口，一般入賞口，又は大当りになると開放される大入賞口等）に入賞すると、払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー（図示外）が操作されると、下皿から落下して、各台計数ユニット３０の玉載置部３１に導かれる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクで収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。
【００４０】
次にカードユニット２０について説明する。カードユニット２０は遊技用装置を構成するものであって、図１及び図２（ｂ）に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２５ａ，突出部２０ａ，及びカード挿入口２３ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２５，玉貸通信部２１ａ，場内通信部２１ｂ，制御部２２，赤外線通信部２１ｃ，カードＲ／Ｗ２３，及びカードストッカ２３ｂ等を備え、突出部２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ２４を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なおカードユニット２０の下部には、前面に各台計数ユニット３０の外部ユニット３０ａが配置され、内部に各台計数機３０の内部ユニット３０ｂが配置されているが、これらについては後述する。このカードユニット２０及び各台計数ユニット３０（即ち遊技用装置）は、対応するパチンコ機１０の台番号により個々に識別される。
【００４１】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。場内通信部２１ｂは、図１に示すように、島コンピュータ６３を介して残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０と通信可能に接続されており、ホールコンピュータ７０から送信されてくる機能停止信号を前記計数無効信号として受信する受信手段として機能するものである。赤外線通信部２１ｃは、遊技場の店員が操作するリモコン（図示外）から前記計数無効信号を受信する受信手段として機能するものである。
【００４２】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００４３】
この制御部２２のＲＡＭは、図３に示すカードテーブルを記憶している。このカードテーブルでは、カードＲ／Ｗ２３で受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）から読み取ったカードＩＤと、当該カードＩＤに対応するプリペイド残額，持玉数，及び貯玉数（ただし貯玉数は、受け付けたのが会員カード２の場合のみ）とが記憶されて更新されるが、この記憶及び更新については、図８を参照して後述する。
【００４４】
カードＲ／Ｗ２３は、図２（ｂ）に示すように、カード挿入口２３ａからカード（会員カード２又はビジターカード）の挿入を受け付けて、該カードのＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取るものである。カードストッカ２３ｂは、カードＲ／Ｗ２３の後方に設けられ、所定枚数（例えば１０枚）のビジターカード３を貯留するものである。このカードストッカ２３ｂには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になり、かつ持玉数が零であるビジターカード３が取り込まれて貯留される（図８のＳ２１ｃ）。またカードＲ／Ｗ２３にてカードを受け付けていない状態で紙幣識別機２５にて紙幣を受け付けた場合（図８のＳ０１でＹＥＳ）に、カードストッカ２３ｂで貯留しているビジターカード３（以下、「ストックカード」とも称する。）のうちの１枚が、該カードストッカ２３ｂからカードＲ／Ｗ２３に対して搬送されて、カードＲ／Ｗ２３にセットされ、カードＲ／Ｗ２３は、該セットされたビジターカード３のＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額（この場合には零）を読み取る（図８のＳ０３）。
【００４５】
タッチパネル式のディスプレイ２４は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ２４では、図４に示すメイン画面が表示される。このメイン画面では、図３のカードテーブルで記憶している持玉数が表示されると共に、該持玉数を使用した持玉払出処理を行うための払出操作を受け付ける「払出」ボタンが表示される。またカードテーブルで貯玉数を記憶している場合（即ちカードＲ／Ｗ２３にて会員カードを受け付けている場合）には、該貯玉数が表示されると共に、該貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理を行うための再プレイ操作を受け付ける「再プレイ」ボタンが表示される。またメイン画面で表示される持玉数や貯玉数は、カードテーブルで記憶している持玉数や貯玉数が更新される毎に、更新して表示される。
【００４６】
紙幣識別機２５は、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２５ａから紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機２５の後方に設けられる紙幣通路２５ｂ内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
【００４７】
次に各台計数ユニット３０について説明する。各台計数ユニット３０は遊技用装置の一部を構成するものであって、遊技媒体であるパチンコ玉を受け入れて計数し、該計数したパチンコ玉を遊技島に取り込む計数手段として機能するものである。この各台計数ユニット３０は、図２（ａ）に示すように、カードユニット２０の下部において前面に配置される外部ユニット３０ａと、図２（ｂ）に示すように、カードユニット２０の下部において内部に配置される内部ユニット３０ｂとからなり、この各台計数ユニット３０と前記カードユニット２０とで、遊技用装置が構成される。以下、各台計数ユニット３０の構造について、図５を参照して説明する。
【００４８】
外部ユニット３０ａの内部には、図５（ｂ）に示すように、パチンコ機１０の下皿から落下されたパチンコ玉を受け入れて載置する玉載置部３１と、該玉載置部３１の下流側に設けられ、該玉載置部３１上のパチンコ玉が流下するのを堰き止める計数シャッタ３３と、該計数シャッタ３３の下流側に設けられ、該計数シャッタ３３を通過したパチンコ玉の玉カウンタ３５への受入を可能又は不可能とするシャッタ部材である流入制限シャッタ４２と、玉載置部３１の下方に設けられる流出路４０と、該流出路４０の下流側の端部に設けられ、該流出路４０内をパチンコ玉が流下するのを堰き止める払出シャッタ４１とが設けられている。また外部ユニット３０ａの前面には、図５（ａ）に示すように、計数シャッタ３３の開放操作を受け付ける計数レバー３２と、払出シャッタ４１の開放操作を受け付ける払出レバー４０とが設けられている。
【００４９】
また内部ユニット３０ｂの内部には、図５（ｃ）に示すように、玉載置部３１の下流側の端部に連通する流入路３４と、該流入路３４の下流側の端部に設けられ、該流入路３４内を流下するパチンコ玉を計数する玉カウンタ３５と、流入路３４の下方に設けられ、玉カウンタ３５にて計数されたパチンコ玉の一部を貯留し、その下流側の端部が前記流出路４０の上流側の端部に連通する玉貯留部３６と、流入路３４の下流側の端部に連通し、玉カウンタ３５にて計数されたパチンコ玉のうち玉貯留部３６に貯留される以外のパチンコ玉を遊技島内に流すための排出路３７と、玉貯留部３６の下流側の端部に設けられ、該玉貯留部３６から払い出されるパチンコ玉を計数する払出カウンタ３８とが設けられている。ここで玉貯留部３６には、予め定められた払出単位（例えば２５玉）に満たない数のパチンコ玉を各台計数ユニット３０から払出可能なように、当該払出単位未満の最大数（即ち２４玉）のパチンコ玉が貯留される。
【００５０】
そして図１に示すように、前記計数レバー３２，計数シャッタ３３を駆動するソレノイド（図示外），玉カウンタ３５，払出カウンタ３８，払出レバー４０，払出シャッタ４１を駆動するソレノイド（図示外），及び流入制限シャッタ４２を駆動するソレノイド（図示外）は、各台計数ユニット３０の制御部４３に接続されている。
【００５１】
ここで計数シャッタ３３，払出シャッタ４１，及び流入制限シャッタ４２は、いずれも各シャッタを閉じる（閉鎖する）方向にばね力で付勢されており、制御部４３の制御によって、各シャッタに対応するソレノイド（図示外）が励磁されることにより開放される。従って、遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）の電源がオフになると、ソレノイドが励磁されなくなるので、各シャッタは付勢力により閉鎖される。これによれば、電源オフで流入制限シャッタ４２が受入不能状態になるので、閉店後における電断時や営業中における停電時の計数を防止できる。
【００５２】
また計数レバー３２の操作は制御部４３により検知され、これにより、該計数レバー３２が操作されている間、制御部４３の制御により、計数シャッタ３３に対応するソレノイドが励磁されて、該計数シャッタ３３が開放され、計数レバー３２の操作が終了すると、該ソレノイドが励磁されなくなって、付勢力により計数シャッタ３３が閉鎖される。また払出レバー４０の操作は制御部４３により検知され、これにより、該払出レバー４０が操作されている間、制御部４３により、払出シャッタ４１に対応するソレノイドが励磁されて、該払出シャッタ４１が開放され、払出レバー４０の操作が終了すると、該ソレノイドが励磁されなくなって、付勢力により払出シャッタ４１が閉鎖される。なお流入制限シャッタ４２の開放及び閉鎖については、図７及び図９を参照して後述する。また玉カウンタ３５及び払出カウンタ３８による計数値は、制御部４３で検知されて、カードユニット２０の制御部２２に対して送信されるように構成されている。
【００５３】
この各台計数ユニット３０は、制御部４３により、カードユニット２０の制御部２２と通信を行って、後述する有効計数処理（図８の２３ｂ）及び無効計数処理（図８のＳ２７ｂ及び図９のＳ１０５）を行うものである。以下、有効計数処理及び無効計数処理を「計数処理」と総称する。具体的には、遊技場の営業開始前に、カードユニット２０及び各台計数ユニット３０の電源がオンになると、カードユニット２０の制御部２２から各台計数ユニット３０の制御部４３に接続機器確認指示が送信され、該接続機器確認指示を受信した制御部４３から制御部２２に接続機器確認応答が送信され、該接続機器確認応答を受信した制御部２２から制御部４３に起動指示が送信され、該起動指示を受信した制御部４３から制御部２２に起動指示応答が送信される。
【００５４】
そして制御部４３で、遊技場の営業中において、図７に示す流入制限シャッタ開閉処理が行われる。ここで制御部４３は、パチンコ玉の受入を可能な受入可能状態（開放）又はパチンコ玉の受入を不可能な受入不可能状態（閉鎖）に流入制限シャッタ４２を制御するシャッタ制御手段として機能するものである。
【００５５】
この流入制限シャッタ開閉処理では、まずＳ５１で、赤外線通信部２１ｃによる計数無効信号の受信が有るか否かを判定する。このＳ５１で計数無効信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５２で、制御部４３により、流入制限シャッタ４２に対応するソレノイドが励磁されて、該流入制限シャッタ４２が開放される。具体的には、流入制限シャッタ４２が開放されている場合（つまり後述するＳ５４で計数禁止条件が成立していないと判定されて、Ｓ５５で流入制限シャッタ４２が開放されている場合）には、当該開放状態を維持して、Ｓ５３に進む。一方、流入制限シャッタ４２が閉鎖されている状態（つまりＳ５４で計数禁止条件が成立していると判定されて、Ｓ５６で流入制限シャッタ４２が閉鎖されている場合）には、当該閉鎖状態から開放状態にして、Ｓ５４に進む。つまりシャッタ制御手段として機能する制御部４３は、赤外線通信部２１ｃにより計数無効信号を受信したことに基づいて、後述する計数禁止条件が成立しているか否かに関わらず、流入制限シャッタ４２を受入可能状態（開放）に制御するものである。これによれば、計数無効信号の受信後に受け入れたパチンコ玉（無効玉）を獲得玉数として計数することなく、各パチンコ機１０の位置で遊技島に取り込ませることができる。Ｓ５３では、後述する図８のＳ２７ｃに示す無効玉数送信処理の完了を待機し、該無効玉数送信処理が完了すると（ＹＥＳ）、Ｓ５１に戻る。
【００５６】
前記Ｓ５１で計数無効信号の受信が無い（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ５４で、予め定められた計数禁止条件が成立しているか否かを判定する。ここで計数禁止条件とは、例えばストックカード無し，後述する図８のＳ０２，Ｓ０３におけるカード受付無し，同Ｓ０５における暗証番号未入力，メンテナンス中，又はエラー中等である。このＳ５４で計数禁止条件が成立していない（ＮＯ）と判定された場合には、制御部４３により、流入制限シャッタ４２に対応するソレノイドが励磁されて、該流入制限シャッタ４２が開放され、Ｓ５１に戻る。一方、Ｓ５４で計数禁止条件が成立している（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５６で、流入制限シャッタ４２に対応するソレノイドが励磁されている場合には、制御部４３の制御により、該励磁を中止し、該ソレノイドが励磁されていない場合には、該状態を維持することにより、流入制限シャッタ４２が閉鎖され、Ｓ５１に戻る。つまりシャッタ制御手段として機能する制御部４３は、計数禁止条件が成立したことに基づいて、流入制限シャッタ４２を受入不可能状態（閉鎖）に制御するものである。
【００５７】
なおカードユニット２０は、図９のＳ１０１に示すように、閉店処理時において、ホールコンピュータ７０から送信されてくる機能停止信号を場内通信部２１ｂにより受信した場合にも、該機能停止信号を前記計数無効信号として受信したものとみなして、Ｓ１０２で、前記Ｓ５２と同様にして、流入制限シャッタ４２を開放する（即ち、既に開放されていれば開放状態を維持し、閉鎖されていれば開放状態にする）処理を行う。
【００５８】
ここで各台計数ユニット３０による有効計数処理について説明する。玉載置部３１にパチンコ玉が載置されている状態で、計数レバー３２の操作が有ると（図８のＳ１３でＹＥＳ）、該操作を検知した制御部４３の制御により計数シャッタ３３が開放され、流入制限シャッタ４２が開放中であれば（同Ｓ２３ａでＹＥＳ）、玉載置部３１上のパチンコ玉が、流入路３４内を流下して、玉カウンタ３５により計数されることにより、有効計数処理（同２３ｂ）が行われる。該玉カウンタ３５による計数値である有効玉数は、制御部４３で検知されて制御部２２に対して送信され、図３のカードテーブルで記憶されている持玉数に加算更新されて記憶されると共に、台番号と共に集計情報としてホールコンピュータ７０に対して送信される有効玉数送信処理（同２３ｃ）が行われる。そして玉カウンタ３５により計数されたパチンコ玉は、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされるまでは、図５（ｃ）の矢印Ａ方向に進んで玉貯留部３６に貯留され、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされた後は、矢印Ｂ方向に進み排出路３７内を流下して、遊技島内に取り込まれる。
【００５９】
また各台計数ユニット３０による無効計数処理について説明する。まずカードユニット２０において、前記受信手段である赤外線通信部２１ｃによりリモコンから計数無効信号（Ｓ１７）を受信するか、又は前記受信手段である場内通信部２１ｂにより機能停止信号（Ｓ１０１）を受信すると、前記図７で説明した如く、流入制限シャッタ４２を開放する（即ち、既に開放されていれば開放状態を維持し、閉鎖されていれば開放状態にする）処理が行われる（図７のＳ５２又は図９のＳ１０２）。この流入制限シャッタ４２が開放されている状態で、計数無効信号を受信してから所定時間（例えば１分間），又は機能停止信号を受信してから所定時間（例えば１時間）が経過する前に、玉載置部３１にパチンコ玉が載置されている状態で、計数レバー３２の操作が有ると（図８のＳ２７ａ又は図９のＳ１０４でＹＥＳ）、該操作を検知した制御部４３の制御により計数シャッタ３３が開放され、玉載置部３１上のパチンコ玉が、流入路３４内を流下して、玉カウンタ３５により計数されることにより、無効計数処理（図８のＳ２７ｂ又は図９のＳ１０５）が行われる。該玉カウンタ３５による計数値である無効玉数は、制御部４３で検知されて制御部２２に対して送信され、図３のカードテーブルで記憶されている持玉数（ここでは零）に加算更新されて記憶されると共に、台番号と共に集計情報としてホールコンピュータ７０に対して送信される無効玉数送信処理（図８の２３ｃ又は図９のＳ１０６））が行われる。そして玉カウンタ３５により計数されたパチンコ玉は、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされるまでは、図５（ｃ）の矢印Ａ方向に進んで玉貯留部３６に貯留され、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされた後は、矢印Ｂ方向に進み排出路３７内を流下して、遊技島内に取り込まれる。
【００６０】
次にホールコンピュータ７０について説明する。ホールコンピュータ７０は、図１に示すように接続される通信部７１，制御部７２，ハードディスク７３，ディスプレイ７４，及び入力装置７５等を有するコンピュータであって、遊技用装置の機能を停止するための機能停止信号を送信するものである。
【００６１】
通信部７１は、複数の島コンピュータ６３の各々を介して、各島コンピュータ６３の配下にある複数のパチンコ機１０及びカードユニット２０の各々と通信可能に接続されている。制御部７２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ及びハードディスク７３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ７０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ディスプレイ７４は、各種の情報を表示する表示デバイスであって、例えば液晶ディスプレイであり、入力装置７５は、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスであって、例えばキーボードやマウスである。
【００６２】
ハードディスク７３は、図６に示す玉数ＤＢを記憶している。この玉数ＤＢでは、日付毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、台番号に対応付けて、当該台番号の各台計数ユニット３０により計数された有効玉数（即ち獲得玉数）の当日の累計値と、当該台番号の各台計数ユニット３０により計数された無効玉数（即ちこぼれ玉や残り玉）の当日の累計値とが記憶される。ここで有効玉数は、有効玉数送信処理（図８のＳ２３ｂ）により遊技用装置から送信されてきた集計情報に基づいて、該集計情報に含まれる有効玉数を該集計情報に含まれる台番号に対応付けて記憶している有効玉数に加算されることにより更新される。また無効玉数は、無効玉数送信処理（図８のＳ２７ｂ及び図９のＳ１０５）により遊技用装置から送信されてきた集計情報に基づいて、該集計情報に含まれる無効玉数を該集計情報に含まれる台番号に対応付けて記憶している無効玉数に加算されることにより更新される。こうして各パチンコ機１０毎に管理されている有効玉数及び無効玉数の合計値に基づいて、玉貸使用額から有効玉数及び無効玉数の合計値相当額を減算することにより、遊技場における当日の利益が把握される。つまりこぼれ玉や残り玉であっても、遊技者が獲得した玉に他ならないため、無効玉数を正確に把握して、有効玉数と共に、その相当額を玉貸使用額から減算することにより、正確な利益を集計できるのである。
【００６３】
次に、図８，図９を参照して、本発明の作用について説明する。遊技用装置であるカードユニット２０及び各台計数ユニット３０では、営業中において、前記図７に示す流入制限シャッタ開閉処理が行われると共に、図８に示す営業中処理が行われ、また営業終了後において、図９に示す閉店時処理が行われる。
【００６４】
まず図８は、遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０の制御部２２は、Ｓ０１で紙幣識別機２５による紙幣の受付，Ｓ０２でカードＲ／Ｗ２３によるカード（会員カード２又はビジターカード３）の受付，又はＳ１７で赤外線通信部２１ｃによる計数無効信号の受信を待機している。ここでＳ０１とＳ０２は、当該遊技用装置に対応するパチンコ機１０で遊技をする遊技者により行われる。またＳ１７の計数無効信号は、対応するパチンコ機１０で遊技をする遊技者が居ないときに、店員のリモコン操作によって、該リモコンから送信される。従って、対応するパチンコ機１０で遊技をする遊技者が居るとき（即ちカードの受付中）計数無効信号が送信されても、Ｓ２７ａ以下には進まないため、無効計数処理及び無効玉数送信処理は行われない。
【００６５】
前記Ｓ０１で紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、紙幣識別機２５は、該受け付けた紙幣を識別し、カードストッカ２３ｂは、Ｓ０３で、貯留しているビジターカード３のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２３に対して搬送し、カードＲ／Ｗ２３は、搬送されたビジターカード３をセットしてＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額（この場合には零）を読み取り、制御部２２は、Ｓ０４で入金処理を行う。
【００６６】
この入金処理において、制御部２２は、Ｓ０３で読み取ったカードＩＤとＳ０１で識別した紙幣額（即ち入金処理に供された入金額）とを含む加算要求を残額管理装置６０に対して送信する。該加算要求を受信した残額管理装置６０は、該加算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額（この場合には零）に該加算要求に含まれる入金額を加算して、加算完了通知をカードユニット２０に対して返信する。そして該加算完了通知を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０３で読み取ったカードＩＤに対応付けて、Ｓ０１で識別した紙幣額をプリペイド残額に加算更新すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、かつカードＲ／Ｗ２３により受付中のビジターカード３に該加算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行い、入金処理を終了して、Ｓ１１に進む。
【００６７】
前記Ｓ０２でカードの受付が有ると（ＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２３は、該受け付けたカードのＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取り、制御部２２は、Ｓ０５で、該読み取ったカードＩＤの頭文字（Ｍ又はＶ）に基づいて、受け付けたカードが会員カード２であるか否かを判定する。このＳ０５で会員カード２である（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部２２は、Ｓ０６で貯玉数取得処理を行う。
【００６８】
この貯玉数取得処理において、制御部２２は、ディスプレイ２４に暗証番号入力画面（図示外）を表示する処理を行い、暗証番号の入力が有ると、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤと該入力された暗証番号とを含む貯玉数取得要求を会員管理装置６１に対して送信する。該貯玉数取得要求を受信した会員管理装置６１は、該貯玉数取得要求に含まれる暗証番号が該貯玉数取得要求に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶している暗証番号と一致するか否かを判定し、一致することを条件として、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を含む貯玉数情報をカードユニット２０に対して返信する。そして該貯玉数情報を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該貯玉数情報に含まれる貯玉数を記憶すると共に、メイン画面で貯玉数を表示し、貯玉数取得処理を終了して、Ｓ０７で持玉数取得処理を行う。
【００６９】
この持玉数取得処理において、制御部２２は、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤを含む持玉数取得要求を持玉管理装置６２に対して送信する。該持玉数取得要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数取得要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を含む持玉数情報をカードユニット２０に対して返信する。そして該持玉数情報を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該持玉数情報に含まれる持玉数を記憶すると共に、メイン画面で持玉数を表示し、持玉数取得処理を終了して、Ｓ０８で残額確認処理を行う。
【００７０】
この残額確認処理において、制御部２２は、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤとプリペイド残額とを含む残額確認要求を残額管理装置６０に対して送信する。該残額確認要求を受信した残額管理装置６０は、該残額確認要求に含まれるプリペイド残額と該残額確認要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額とが一致するか否かを判定し、一致することを条件として、該プリペイド残額を含む残額確認通知をカードユニット２０に対して返信する。そして該残額確認通知を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該残額確認通知に含まれるプリペイド残額を記憶すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、残額確認処理を終了して、Ｓ１１に進む。
【００７１】
前記Ｓ０５で会員カード２でない（ＮＯ）、即ちビジターカード３であると判定された場合には、制御部２２は、前記Ｓ０７の持玉数取得処理と、前記Ｓ０８の残額確認処理とを行って、Ｓ１１に進む。
【００７２】
前記Ｓ１７で、前記受信手段である赤外線通信部２１ｃによりリモコンから計数無効信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、制御部４３は、前記図７で説明した如く、流入制限シャッタ４２を開放する（即ち、既に開放されていれば開放状態を維持し、閉鎖されていれば開放状態にする）処理を行って（Ｓ５２）、無効玉数送信処理の完了を待機し（Ｓ５３）、制御部２２は、Ｓ１７ａで、カードテーブルで記憶している持玉数のホールコンピュータ７０への送信及び消去を行う。具体的には、まずカードテーブルで記憶している持玉数を示す無効記憶要求をホールコンピュータ７０に対して送信する。ここで無効記憶要求を受信したホールコンピュータ７０は、該無効記憶要求の送信元の台番号に対応付けて記憶している無効玉数に該無効記憶要求が示す持玉数を加算更新して、無効記憶完了通知をカードユニット２０に対して返信する。そして該無効記憶完了通知を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで記憶している持玉数を消去する。つまり営業中に遊技者が残していった持玉数は、景品交換や遊技に使用不能な無効玉数として管理されるのである。
【００７３】
次に制御部２２は、Ｓ２７ａで計数レバー３２の操作の受付，Ｓ２７ｄで所定時間の経過を待機する。ここで所定時間としては、店員がリモコン操作により計数無効信号を送信してからパチンコ玉を各台計数ユニット３０に投入して該パチンコ玉の計数が終わるまでの時間（例えば１分間）を設定するのが好ましい。このＳ２７ｄで計数無効信号を受信してから所定時間を経過した（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ０１に戻る。
【００７４】
一方、Ｓ２７ａで所定時間経過前に計数レバー３２の操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２及び制御部４３は、Ｓ２７ｂで前記無効計数処理（即ち受け入れたパチンコ玉の計数，該計数された無効玉の遊技島への取り込み，及び該計数された無効玉数のカードテーブルへの記憶）を行い、制御部２２は、Ｓ２７ｃで、記憶された無効玉数を消去すると共に、該無効玉数と当該遊技用装置の台番号とを示す集計情報をホールコンピュータ７０に対して送信する無効玉数送信処理を行って、Ｓ０１に戻る。この集計情報を受信したホールコンピュータ７０は、前述の如く、玉数ＤＢにおいて無効玉数を加算更新する。これによれば、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置において、計数無効信号を受信したことに基づいて、該計数無効信号の受信後に受け入れたパチンコ玉を有効玉数としての計数は行わずに各パチンコ機１０の位置で遊技島に取り込ませることができるので、店員の作業負担を軽減できる。なお制御部４３は、図７のＳ５３で無効玉数送信処理が完了した（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ５１に戻る。
【００７５】
Ｓ０４又はＳ０８の処理が終了すると、カードユニット２０の制御部２２は、Ｓ１１で玉貸ボタン１５の操作の受付，Ｓ１２で紙幣識別機２５による紙幣の受付，Ｓ１３で計数レバー３２の操作の受付，Ｓ１４でメイン画面に表示される払出ボタンの操作の受付，Ｓ１５でメイン画面に表示される再プレイボタンの操作の受付，又はＳ１６でカード返却ボタン１６の操作の受付を待機する。
【００７６】
このＳ１１で玉貸ボタン１５の操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２は、Ｓ２１ａで玉貸処理を行う。この玉貸処理において、制御部２２は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が予め設定された玉貸設定額（例えば５度数＝５００円）以上であるか否かを判定し、プリペイド残額が玉貸設定額以上であれば、該玉貸設定額を使用額として特定し、プリペイド残額が玉貸設定額未満であれば、該プリペイド残額を使用額として特定して、該特定した使用額分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、カードＩＤと使用額とを含む減算要求を残額管理装置６０に対して送信する。該減算要求を受信した残額管理装置６０は、該減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額から該減算要求に含まれる使用額を減算して、減算完了通知をカードユニット２０に対して返信する。そして該減算完了通知を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで、使用額をプリペイド残額から減算更新すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、かつカードＲ／Ｗ２３により受付中のカードに該減算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行い、玉貸処理を終了して、Ｓ２１ｂに進む。
【００７７】
Ｓ２１ｂで、制御部２２は、ビジターカード３を受付中かつカードテーブルで記憶しているプリペイド残額及び持玉数が零であるか否かを判定し、ＮＯならば前記Ｓ１１に戻り、ＹＥＳならばＳ２１ｃで当該ビジターカード３をカードストッカ２３ｂに取り込んで、Ｓ２６ｂで管理玉数更新処理を行う。この管理玉数更新処理において、制御部２２は、カードＩＤと持玉数（ここでは零）とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置６２に対して送信する処理を行って、管理玉数更新処理を終了する。なお持玉数更新要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を該持玉数更新要求に含まれる持玉数に更新する。そしてＳ２６ｂの処理が終了すると、Ｓ２６ｃで、制御部２２は、カードテーブルの記憶内容を消去して、営業中処理を終了する。
【００７８】
前記Ｓ１２で紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２は、Ｓ２２で前記Ｓ０４と同様の入金処理を行って、Ｓ１１に戻る。
【００７９】
前記Ｓ１３で計数レバー３２の操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２は、Ｓ２３ａで流入制限シャッタ４２が開放中であるか否かを判定する。このＳ２３ａで流入制限シャッタ４２が開放中でない（ＮＯ）、即ち計数禁止条件が成立している（図７のＳ５４でＹＥＳ）ために流入制限シャッタ４２が閉鎖されていると判定された場合には、Ｓ１１に戻る。一方、Ｓ２３ａで流入制限シャッタ４２が開放中である（ＹＥＳ）、即ち計数禁止条件が成立していない（図７のＳ５４でＮＯ）と判定された場合には、制御部２２及び制御部４３は、Ｓ２３ｂで前記有効計数処理（即ち受け入れたパチンコ玉の計数，該計数された獲得玉の遊技島への取り込み，及び該計数された有効玉数のカードテーブルの持玉数への加算更新）を行い、制御部２２は、Ｓ２３ｃで、計数された有効玉数と当該遊技用装置の台番号とを示す集計情報をホールコンピュータ７０に対して送信する有効玉数送信処理を行って、Ｓ１１に戻る。この集計情報を受信したホールコンピュータ７０は、前述の如く、玉数ＤＢにおいて有効玉数を加算更新する。
【００８０】
前記Ｓ１４で払出ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２及び各台計数ユニット３０は、Ｓ２４で持玉払出処理を行う。この持玉払出処理において、制御部２２は、カードテーブルで記憶している持玉数が予め設定された払出設定数（例えば５度数分の１２５玉）以上であるか否かを判定する。そして持玉数が払出設定数以上であれば、該払出設定数分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、該払出設定数をカードテーブルで記憶している持玉数から減算更新すると共に、メイン画面で持玉数を更新表示し、持玉払出処理を終了して、Ｓ１１に戻る。
【００８１】
一方、持玉数が払出設定数未満であれば、持玉数のうち前記払出単位（２５玉）の整数倍のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令する一方、持玉数のうち該払出単位未満のパチンコ玉を各台計数ユニット３０から払い出し、カードテーブルで記憶している持玉数を零に更新すると共に、メイン画面で持玉数を零に更新表示し、持玉払出処理を終了して、Ｓ１１に戻る。具体的には、持玉数が１２４玉である場合には、２５玉×４＝１００玉はパチンコ機１０から払い出し、残りの２４玉は各台計数ユニット３０から払い出す。この端数払出処理が行われると、制御部２２の制御により払出カウンタ３８が開放され、玉貯留部３６に貯留されているパチンコ玉が払出カウンタ３８により計数され、該払出カウンタ３８による計数値が払出数に達すると、払出カウンタ３８が閉鎖される。払出カウンタ３８により計数されたパチンコ玉は、流出路３９内を流下して、払出シャッタ４１により堰き止められる。そして払出レバー４０の操作を受け付けると、該操作を検知した制御部２２の制御により払出シャッタ４１が開放され、流出路３９内のパチンコ玉が、内部ユニット３０ｂの下面から落下されるので、遊技者は、該落下したパチンコ玉を受け止めて上皿に供給することにより遊技に使用できる。
【００８２】
前記Ｓ１５で再プレイボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２は、Ｓ２５で貯玉再プレイ処理を行う。この貯玉再プレイ処理において、制御部２２は、カードテーブルで記憶している貯玉数が予め設定された再プレイ設定数（例えば５度数分の１２５玉）＋手数料玉数（例えば２５玉）以上であるか否かを判定する。そして貯玉数が再プレイ設定数＋手数料玉数以上であれば、該再プレイ設定数分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、該再プレイ設定数＋手数料玉数をカードテーブルで記憶している貯玉数から減算更新すると共に、メイン画面で貯玉数を更新表示し、貯玉再プレイ処理を終了して、Ｓ１１に戻る。なお貯玉数が再プレイ設定数＋手数料玉数未満であれば、パチンコ玉の払出を行わずに貯玉再プレイ処理を終了して、Ｓ１１に戻る。
【００８３】
前記Ｓ１６でカード返却ボタン１６の操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２は、Ｓ２６ａで、カードＲ／Ｗ２３にて受付中のカードを返却する処理を行って、Ｓ２６ｂで管理玉数更新処理を行う。この管理玉数更新処理において、制御部２２は、カードＩＤと持玉数とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置６２に対して送信すると共に、受付中のカードが会員カード２である場合にはカードＩＤと貯玉数とを含む貯玉数更新要求を会員管理装置６１に対して送信する処理を行って、管理玉数更新処理を終了する。なお持玉数更新要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を該持玉数更新要求に含まれる持玉数に更新する。また貯玉数更新要求を受信した会員管理装置６１は、該貯玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を該貯玉数更新要求に含まれる貯玉数に更新する。このＳ２６ａにてカードを返却する処理と、Ｓ２６ｂにおける管理玉数更新処理とが、持玉払出処理に使用されなかった持玉数や貯玉再プレイ処理に使用されなかった貯玉数を景品交換又は他のパチンコ機１０での遊技に使用させるために確定させるための確定処理（つまり持玉数や貯玉数を、受付中のカードのカードＩＤに対応付けて、該カードを返却する処理）に相当する。そしてＳ２６ｂの処理が終了すると、制御部２２は、Ｓ２６ｃで、カードテーブルの記憶内容を消去して、営業中処理を終了する。
【００８４】
次に図９は、遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）が行う閉店時処理の一例を表すフローチャートである。まずカードユニット２０の制御部２２は、Ｓ１０１で、ホールコンピュータ７０から送信されてくる機能停止信号の場内通信部２１ｂによる受信を待機し、該機能停止信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１０２で、各台計数ユニット３０の制御部４３は、流入制限シャッタ４２を開放する（即ち、既に開放されていれば開放状態を維持し、閉鎖されていれば開放状態にする）処理を行って（Ｓ５２）、Ｓ１０３に進む。
【００８５】
Ｓ１０３で、制御部２２は、カードテーブルで記憶している持玉数のホールコンピュータ７０への送信及び消去を行う。具体的には、まずカードテーブルで記憶している持玉数を示す無効記憶要求をホールコンピュータ７０に対して送信する。ここで無効記憶要求を受信したホールコンピュータ７０は、該無効記憶要求の送信元の台番号に対応付けて記憶している無効玉数に該無効記憶要求が示す持玉数を加算更新して、無効記憶完了通知をカードユニット２０に対して返信する。そして該無効記憶完了通知を受信したカードユニット２０の制御部２２は、カードテーブルで記憶している持玉数を消去する。つまり閉店後に遊技者が残していった持玉数は、景品交換や遊技に使用不能な無効玉数として管理されるのである。これによれば、機能停止信号を受信したことに基づいて、記憶している持玉数が消去されるので、閉店時に該持玉数を消去するにあたり、どの遊技用装置で持玉数が記憶されているかを探す必要が無く、また該持玉数を記録媒体から特定可能（例えばカードに記録）にして当該記録媒体を消去装置（例えばＰＯＳ端末）に持っていき、当該記録媒体から特定される持玉数を消去装置において消去するという作業を行う必要も無い。つまり機能停止信号を受信すると、遊技用装置で記憶されている持玉数も消去できるので、閉店処理の作業負担を低減できる。
【００８６】
Ｓ１０３の処理が終了すると、制御部２２は、Ｓ１０４で計数レバー３２の操作の受付，Ｓ１０７で所定時間の経過を待機する。ここで所定時間としては、機能停止信号を受信してから店員が遊技場内を一巡してこぼれ玉や残り玉を各台計数ユニット３０に投入して該パチンコ玉の計数が終わるまでの時間（例えば１時間）を設定するのが好ましい。このＳ１０７で機能停止信号を受信してから所定時間を経過した（ＹＥＳ）と判定された場合には、遊技用装置の機能を停止して、閉店時処理を終了する。
【００８７】
一方、Ｓ１０４で所定時間経過前に計数レバー３２の操作が有ると（ＹＥＳ）、制御部２２及び制御部４３は、Ｓ１０５で前記無効計数処理（即ち受け入れたパチンコ玉の計数，該計数された無効玉の遊技島への取り込み，及び該計数された無効玉数のカードテーブルへの記憶）を行い、制御部２２は、Ｓ１０６で、記憶された無効玉数を消去すると共に、該無効玉数と当該遊技用装置の台番号とを示す集計情報をホールコンピュータ７０に対して送信する無効玉数送信処理を行って、Ｓ１０４に戻る。この集計情報を受信したホールコンピュータ７０は、前述の如く、玉数ＤＢにおいて無効玉数を加算更新する。これによれば、ホールコンピュータ７０から機能停止信号を受信したことに基づいて、当該遊技用装置において、機能停止信号の受信後に受け入れたパチンコ玉を遊技島に取り込ませることができるので、当該パチンコ玉を容易に回収することができる。また各パチンコ機１０に対応して設けられる複数の遊技用装置のいずれにおいても、該複数の遊技用装置の各々がホールコンピュータ７０から機能停止信号を受信したことに基づいて、機能停止信号の受信後に受け入れたパチンコ玉を獲得玉数としての計数は行わずに各パチンコ機１０の位置で遊技島に取り込ませることができるので、店員の作業負担を軽減できる。
【００８８】
次に、図１０を参照して、本発明の変形例１について説明する。この変形例１では、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置が、カードユニット２０’と、前記各台計数ユニット３０と、持玉カードユニット５０とから構成されており、前記遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）と比較して、確定処理の態様が異なる。ここでカードユニット２０’は、前記カードユニット２０と比較して、前記内部ユニット３０ｂが配置されていない点のみが異なる。
【００８９】
持玉カードユニット５０は、図１０（ａ）に示すように、カードユニット２０’のさらに左側に隣接して設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に発行ボタン５１，貯玉ボタン５２，持玉カード挿入口５３ａ等を備え、図１０（ｂ）に示すように、その内部に持玉カードＲ／Ｗ５３，持玉カードストッカ５３ｂを備え、発行ボタン５１，貯玉ボタン５２，及び持玉カードＲ／Ｗ５３は、カードユニット２０’の制御部２２と通信可能に接続されている。なお持玉カードユニット５０の下部には、前面に各台計数ユニット３０の外部ユニット３０ａが配置され、内部に各台計数機３０の内部ユニット３０ｂが配置されている。
【００９０】
この変形例１の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されている状態で、発行ボタン５１が操作されると、持玉カード５を貯留している持玉カードストッカ５３ｂは、該貯留している持玉カード５のうちの１枚を持玉カードＲ／Ｗ５３に対して搬送し、持玉カードＲ／Ｗ５３は、搬送された持玉カード５に持玉数を記録して、該持玉カード５を持玉カード挿入口５３ａから排出して発行する。この変形例１では、該持玉カード５の発行が、前記確定処理に相当する。
【００９１】
このようにして発行された持玉カード５を、他のパチンコ機１０に対応する持玉カードユニット５０の持玉カードＲ／Ｗ５３に挿入することにより、該持玉カード５に記録されている持玉数を使用して前記持玉払出処理が可能となる。また該持玉数を使用してＰＯＳ端末にて景品交換が可能となる。なおカードユニット２０’のカードＲ／Ｗ２３にて受付中のカードは、カード返却ボタン１６が操作されると返却される。つまり変形例１では、持玉数がカードのカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されるのではなく、該持玉数が持玉カード５に記録されて発行される。
【００９２】
また変形例１の遊技用装置において、会員遊技者が貯玉を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されており、かつカードユニット２０’のカードＲ／Ｗ２３にて会員カード２を受付中の状態で、貯玉ボタン５２が操作されると、該会員カード２のカードＩＤと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を会員管理装置６１に対して送信する。該貯玉要求を受信した会員管理装置６１は、前述の如く、該貯玉要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している貯玉数に外地予に含まれる貯玉する玉数を加算する。そしてカードユニット２０’のカードＲ／Ｗ２３にて受付中の会員カード２は、カード返却ボタン１６が操作されると返却される。この変形例１では、該会員カード２の返却も、前記確定処理に相当する。
【００９３】
このようにして返却された会員カード２を、他のパチンコ機１０に対応するカードユニット２０’のカードＲ／Ｗ２３に挿入することにより、該会員カード２のカードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている貯玉数を使用して前記貯玉祭プレイ処理が可能となる。また該貯玉数を使用してＰＯＳ端末にて景品交換が可能となる。なお発行ボタン５１が操作された場合と異なり、持玉カード５は発行されない。
【００９４】
次に、図１１を参照して、本発明の変形例２について説明する。この変形例２では、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置が、カードユニット２０”と、前記各台計数ユニット３０とから構成されており、前記遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）と比較して、確定処理の態様が異なる。ここでカードユニット２０’は、前記カードユニット２０と比較して、図１１（ａ）に示すように、その前面に携帯電話近接部２６ａをさらに備え、図１１（ｂ）に示すように、その内部にＩＣチップＲ／Ｗ２６をさらに備え、該ＩＣチップＲ／Ｗ２６が制御部２２と通信可能に接続されている点と、会員カード２及びビジターカード３が使用されず、カードＲ／Ｗ２３はプリペイド残額を特定可能なプリペイドカード６を受け付ける点と、カードストッカ２３ｂを備えていない点とが異なる。
【００９５】
この変形例２の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されている状態で、ＩＣチップを備える携帯電話７が携帯電話近接部２６ａに近接されて、ＩＣチップＲ／Ｗ２６により該携帯電話７のＩＣチップから当該携帯電話７の識別情報（チップＩＤや電話番号等であり、以下「携帯ＩＤ」と称する。）が読み取られ、ディスプレイ２４に表示される図示しない発行ボタンが操作されると、持玉数と携帯ＩＤとを対応付けて記憶（当該携帯電話７のＩＣチップで記憶，又は管理装置で記憶等）するための記憶処理を行う。この変形例２では、該記憶処理が、前記確定処理に相当する。
【００９６】
最後に、本発明のその他の変形例について説明する。
【００９７】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、スロットマシンでも良く、またゲーム機であっても良い。
【００９８】
上記の実施形態では、カード（会員カード２又はビジターカード３）に持玉数が記録されない例について説明したが、これに限らず、カードに持玉数が記録されるものであっても良く、また会員カード２には持玉数が記録されないがビジターカード３には持玉数が記録されるものや、ビジターカード３には持玉数が記録されないが会員カード２には持玉数が記録されるものであっても良い。
【００９９】
上記の実施形態では、図８に示すように、Ｓ０７の持玉数取得処理を行った後にＳ０８の残額確認処理を行う例について説明したが、これに限らず、残額確認処理を行った後に持玉数取得処理を行っても良く、また持玉数取得処理と残額確認処理とを同時並行で行っても良い。
【０１００】
上記の実施形態では、図８のＳ２１ａに示すように、遊技用価値を使用させるための使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該使用処理は、遊技用価値をスロットマシンで使用させるためのメダル貸処理や、遊技用価値を得点に変換してゲーム機で使用させるための処理等であっても良い。
【０１０１】
上記の実施形態では、図８のＳ２６ｂに示すように、カード返却ボタン１６の操作が有ると管理玉数更新処理を行う例について説明したが、これに限らず、管理玉数の更新は計数処理，持玉払出処理，及び貯玉再プレイ処理毎に行っておき、カード返却ボタン１６の操作が有ると管理玉数更新処理を行わずにカードを返却するものであっても良い。
【０１０２】
上記の実施形態では、図１に示すように、受信手段が、リモコンから計数無効信号を受信する赤外線通信部２１ｃである例について説明したが、これに限らず、該受信手段は、カードユニット２０に設けられた計数無効ボタンの操作により発せられる計数無効信号を受信する制御部２２であっても良い。
【０１０３】
上記の実施形態では、図５に示すように、各台計数ユニット３０において、計数レバー３２，及び該計数レバー３２の操作により開放される計数シャッタ３３が設けられる例について説明したが、これら計数レバー３２及び計数シャッタ３３を設けないように構成しても良い。この場合には、図８におけるＳ１３及びＳ２７ａの判定や、図９におけるＳ１０４の判定は行われず、流入制限シャッタ４２が開放状態ならば、パチンコ玉が載置部３１に投入されると、該投入されたパチンコ玉が玉カウンタ３５に導かれて計数が行われる一方、流入制限シャッタ４２が閉鎖状態ならば、パチンコ玉が載置部３１に投入されても、該投入されたパチンコ玉が載置部３１に留保されて計数が行われない。
【０１０４】
上記の実施形態では、図５に示すように、各台計数ユニット３０において、払出レバー４０，及び該払出レバー４０の操作により開放される払出シャッタ４１が設けられる例について説明したが、これら払出レバー４０及び払出シャッタ４１を設けない一方、流出路の先端に返却皿を設けて、玉貯留部３６から返却されたパチンコ玉が該返却皿に留保されるようにすれば良い。
【０１０５】
上記の実施形態では、図５（ｂ）に示す流入制限シャッタ４２が、閉鎖方向に付勢されており、電源オフ時には該付勢力により閉鎖される例について説明したが、これに限らず、該流入制限シャッタ４２は、付勢力無しで、ソレノイドの励磁により開閉されるように構成され、電源オフ時にはバックアップ電源によりソレノイドを励磁して閉鎖されるものであっても良い。なお流入制限シャッタ４２は、出没することにより閉鎖と開放を切り換えるものでも良い。また流入制限シャッタ４２を設けないものであっても良い。
【０１０６】
上記の実施形態では、図８のＳ２３ｂ及びＳ２３ｃに示すように、有効計数処理の直後に、有効玉数送信処理を行う例について説明したが、これに限らず、有効計数処理の後に有効玉数を記憶しておき、適宜のタイミングで、該記憶している有効玉数を示す集計情報をホールコンピュータ７０に対して送信する有効玉数送信処理を行うものであっても良い。即ち出力手段が集計情報を出力するタイミングは、特に限定されない。
【０１０７】
上記の実施形態では、図８のＳ２７ｂ及びＳ２７ｃ，又は図９のＳ１０５及びＳ１０６に示すように、無効計数処理の直後に、無効玉数送信処理を行う例について説明したが、これに限らず、無効計数処理の後に無効玉数を記憶しておき、適宜のタイミングで、該記憶している無効玉数を示す集計情報をホールコンピュータ７０に対して送信する無効玉数送信処理を行うものであっても良い。即ち出力手段が集計情報を出力するタイミングは、特に限定されない。
【０１０８】
上記の実施形態では、図８のＳ１７に示すように、営業中においては、店員が操作するリモコン（図示外）から計数無効信号を受信したことに基づいて、無効計数処理（Ｓ２７ｂ）が行われる例について説明したが、これに限らず、営業中において、ホールコンピュータ７０が個別の遊技用装置（カードユニット２０及び各台計数ユニット３０）に対して計数無効信号を送信し、該計数無効信号を受信した遊技用装置が、無効計数処理を行うようにしても良い。同様に、上記の実施形態では、図９のＳ１０１に示すように、閉店後においては、ホールコンピュータ７０から機能停止信号を受信したことに基づいて、無効計数処理（Ｓ１０５）が行われる例について説明したが、これに限らず、閉店後において、店員が操作するリモコンから機能停止信号を受信下遊技用装置が、無効計数処理を行うようにしても良い。さらに遊技用システム１でリモコンが使用されずに、遊技用装置がホールコンピュータ７０から計数無効信号や機能停止信号を受信したことに基づいて無効計数処理を行うものであっても良く、また遊技用システム１でホールコンピュータ７０が設けられずに、遊技用装置がリモコンから計数無効信号や機能停止信号を受信したことに基づいて無効計数処理を行うものであっても良い。
【０１０９】
上記の実施形態では、図８のＳ２７ｂに示すように、営業中においても無効計数処理を行う例について説明したが、これに限らず、営業中は無効計数処理を行わないものであっても良い。この場合において、上記の実施形態では、図９のＳ１０７に示すように、閉店後において、機能停止信号を受信してから所定時間が経過すると無効計数処理が行われなくなる例について説明したが、これに限らず、無効計数処理が可能な無効計数モードを維持したまま、遊技用装置の電源をオフし、翌営業日に遊技用装置の電源をオンした際に、無効計数モードを解除して営業中モードになるようにしても良い。営業中においては、無効計数処理を行わないからである。
【０１１０】
上記の実施形態では、図８のＳ２７ｄ，又は図９のＳ１０７に示すように、計数無効信号又は機能停止信号を受信してから所定時間が経過すると無効計数処理が行われなくなる例について説明したが、これに限らず、リモコンやホールコンピュータ７０から解除信号を受信するまでは無効計数処理が行われ、該解除信号を受信すると無効計数処理が行われなくなるものであっても良い。これによれば、解除信号を受信するまでは何度でも各台計数ユニット３０にパチンコ玉を流すことができる。なお図８に示す営業中の場合には、紙幣受付（Ｓ０１でＹＥＳ），又はカード受付（Ｓ０２でＹＥＳ）が有ると、解除信号を受信しなくても、無効計数処理が行われなくなるようにするのが好ましい。紙幣を受付又はカードを受け付けて遊技が行われると、獲得玉を有効玉数として計数する有効計数処理を行う必要があるからである。
【０１１１】
上記の実施形態では、図８のＳ２７ｂ，又は図９のＳ１０５に示すように、各台計数ユニット３０により受け入れたパチンコ玉の獲得玉数としての計数を行わない無効処理として、該パチンコ玉を無効玉数として計数して記憶する無効計数処理を行う例について説明したが、これに限らず、無効処理として、パチンコ玉が玉センサ３５を通過しても計数を行わない（従って獲得玉数として計数されて記憶されることもない）ようにしても良い。また玉センサ３５を通過する流入路３４とは別に、玉センサ３５を通過しないバイパス路を設け、無効処理として、受け入れたパチンコ玉が流入路３４ではなくバイパス路を通過するように、経路を切り換える処理を行っても良い。これらの場合には、無効玉数を計数しないので、ホールコンピュータ７０の玉数ＤＢ（図６）において、無効玉数を管理する必要が無い。
【０１１２】
上記の実施形態では、図１及び図２に示すように、遊技用装置が、遊技機と通信をして玉貸処理（図８のＳ２１ａ）を行うＣＲ玉貸機能と、持玉数を特定可能なカードを返却（発券）するカード返却処理（同Ｓ２６ａ）及び管理玉数更新処理（同２６ｂ）を行う発券機能とを少なくとも備えるカードユニット２０と、計数処理を行う各台計数ユニット３０と、からなる例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置は、ＣＲ玉貸機能を備えずに発券機能を少なくとも備えるカードユニットと、各台計数ユニット３０と、からなるもの（即ち、カードユニット２０＋各台計数ユニット３０から、カードユニット２０のＣＲ玉貸機能を除いたもの）であっても良い。
【符号の説明】
【０１１３】
１…遊技用システム
１０…パチンコ機
２０…カードユニット
２１ｂ…場内通信部
２１ｃ…赤外線通信部
２２…制御部
３０…各台計数ユニット
３２…制御部
４２…流入制限シャッタ
４３…制御部
７０…ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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