(57)【要約】【課題】記憶手段が初期化された旨の報知を確実に行うことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】電源投入時、主制御手段は、記憶手段が初期化されていたときに、演出制御手段が起動した時点で演出制御手段に第１の制御信号を出力すると共に、画像制御手段が起動した時点で演出制御手段に第２の制御信号を出力し、演出制御手段は、主制御手段から第１の制御信号が入力されたときに、ランプ制御手段に対して記憶手段が初期化されたことを報知する第１の報知信号を出力し、主制御手段から第２の制御信号が入力されたときに、画像制御手段に対して記憶手段が初期化されたことを報知する第２の報知信号を出力する。【選択図】図３
2011045495.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御するための制御信号を出力する主制御手段と、
遊技に関する制御情報を記憶する記憶手段と、
前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて、演出制御信号を出力する演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力される演出制御信号に基づいて、画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、
前記演出制御手段から出力される演出制御信号に基づいて、ランプ制御を行うランプ制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
電源投入時に前記記憶手段が初期化された場合、前記主制御手段は、前記演出制御手段と前記ランプ制御手段の起動が完了した時点で、前記演出制御手段に第１の制御信号を出力すると共に、前記画像制御手段の起動が完了した時点で前記演出制御手段に第２の制御信号を出力し、
前記演出制御手段は、前記主制御手段から第１の制御信号が入力されたときは、前記ランプ制御手段に対して前記記憶手段の初期化を報知する第１の報知信号を出力し、前記主制御手段から第２の制御信号が入力されたときは前記画像制御手段に対して前記記憶手段の初期化を報知する第２の報知信号を出力することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記画像制御手段は、オペレーティングシステムが搭載されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段の初期化を報知する初期化報知ランプを備え、前記ランプ制御手段は、前記第１の報知信号が入力されたときに前記初期化報知ランプの点灯制御を行うことを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電源遮断時に各種制御情報を記憶するバックアップ機能を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、遊技中の各種制御情報（遊技状態、変動保留個数、未払出分の賞球個数等）をＲＡＭ等の記憶手段に記憶させるバックアップ機能を搭載したものが知られている。このバックアップ機能によれば、パチンコ遊技機に供給される電源が停電等、何らかの理由により遮断された場合でも制御情報は記憶手段に保持されるので電源復帰時に電源遮断時と同一の遊技状態にて遊技を再開することができる。
また、この種のパチンコ遊技機では、電源復帰時、電源遮断時に記憶した制御情報を消去するための消去ボタンを備えたものが知られている。
特許文献１には、電源復帰時から所定時間を消去ボタンの有効期間として設定し、この有効期間内に消去ボタンが消去されたことを条件として記憶した制御情報を消去することで、電源遮断時に記憶した制御情報を消去する作業を容易に行うことができる遊技機が開示されている。
また、特許文献２には、電源投入時に主制御基板のＲＡＭの記憶内容が初期化された場合、ランプ制御基板及び音声制御基板の各サブＣＰＵに対してＲＡＭクリア報知を実行させるための報知開始信号を出力する。そして、報知開始信号を受信した各サブＣＰＵは、ＲＡＭクリア報知のための制御を開始することで、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２０５１６１公報
【特許文献２】特開２００２−１３６６７９公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したようなパチンコ遊技機の製造時においては、検査工程等において、実際に各種制御情報を主制御基板のＲＡＭに記憶させて動作確認が行われている。そして、全ての検査終了後、主制御基板のＲＡＭに記憶されている全ての制御情報を消去（リセット）して出荷する必要があるため、ＲＡＭのリセット時は、リセットが確実に行われたことを確認する作業も合わせて行うようにしていた。
主制御基板のＲＡＭのリセットは、例えば一旦電源を遮断して、ＲＡＭクリアスイッチを操作（押下）しながら電源を投入したり、或いは特許文献１のように電源復帰時から所定の有効期間内に消去ボタンを操作したりして行うことができる。
また、ＲＡＭのリセットが確実に行われたか否かの確認は、上記特許文献２のようにＲＡＭクリア報知を利用して確認することができる。
【０００５】
しかしながら、特許文献２のＲＡＭクリア報知は、主制御基板がランプ制御基板及び音声制御基板の各サブＣＰＵに対して報知開始信号を出力するため、全てのサブＣＰＵの起動が完了していることが前提となる。このため、主制御基板は、全てのサブＣＰＵの起動が完了するのを待って、各サブＣＰＵに対して報知開始信号を出力するようにしていた。
このため、サブＣＰＵの起動が完了するまでに時間を要するパチンコ遊技機では、製造時に、ＲＡＭクリア報知を利用してＲＡＭのリセット確認を行った場合は、確認作業に時間がかかり製造効率の低下を招くというという問題点があった。
特に、近年のパチンコ遊技機では、画像表示装置において３次元コンピュータグラフィックス（３ＤＣＧ）等を用いた複雑な画像表示を行うために、画像表示装置の制御を行うサブ制御基板に、例えばＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）等のオペレーティングシステム（以下「ＯＳ」という）を搭載した場合は、ＯＳの起動が完了するまでに数十秒（例えば２０秒程度）の時間を要するため、製造効率が著しく低下するという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上述の事情に鑑みてなされたものであり、パチンコ遊技機の製造工程において、作業者がＲＡＭのリセットのリセットを短時間で確認することができ、製造効率の低下を招くことがないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技を制御するための制御信号を出力する主制御手段と、遊技に関する制御情報を記憶する記憶手段と、前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて、演出制御信号を出力する演出制御手段と、前記演出制御手段から出力される演出制御信号に基づいて、画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、前記演出制御手段から出力される演出制御信号に基づいて、ランプ制御を行うランプ制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、電源投入時に前記記憶手段が初期化された場合、前記主制御手段は、前記演出制御手段と前記ランプ制御手段の起動が完了した時点で、前記演出制御手段に第１の制御信号を出力すると共に、前記画像制御手段の起動が完了した時点で前記演出制御手段に第２の制御信号を出力し、前記演出制御手段は、前記主制御手段から第１の制御信号が入力されたときは、前記ランプ制御手段に対して前記記憶手段の初期化を報知する第１の報知信号を出力し、前記主制御手段から第２の制御信号が入力されたときは前記画像制御手段に対して前記記憶手段の初期化を報知する第２の報知信号を出力することを特徴とする。
請求項１の発明によれば、電源投入時に記憶手段が初期化された場合、主制御手段は、演出制御基板とランプ制御手段の起動が完了した時点で、演出制御手段に第１の制御信号を出力し、演出制御基板は第１の制御信号が入力されたときにランプ制御手段に対して第１の報知信号を出力したことで、演出制御基板とランプ制御手段の起動が完了した時点で記憶手段の初期化を報知することが可能になる。
【０００８】
請求項２記載の発明は、前記画像制御手段は、オペレーティングシステムが搭載されている請求項１記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
請求項２の発明によれば、画像制御手段にオペレーティングシステム（ＯＳ）が搭載され、画像制御手段の起動が完了するまでに時間を要する場合でも、ランプ制御基板のランプ制御により記憶手段の初期化を報知することが可能になる。
請求項３記載の発明は、前記記憶手段の初期化を報知する初期化報知ランプを備え、前記ランプ制御手段は、前記第１の報知信号が入力されたときに前記初期化報知ランプの点灯制御を行う請求項１又は２記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
請求項３の発明によれば、初期化報知ランプにより記憶手段の初期化を報知すれば、記憶手段の初期化を作業者に容易に把握させることが可能になる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、電源投入時に記憶手段が初期化された場合、主制御手段は、演出制御基板とランプ制御手段の起動が完了した時点で、演出制御手段に第１の制御信号を出力し、演出制御基板は第１の制御信号が入力されたときにランプ制御手段に対して第１の報知信号を出力したことで、演出制御基板とランプ制御手段の起動が完了した時点で記憶手段の初期化を報知することが可能になる。
従って、製造時、作業者は記憶手段の初期化を短時間で確認でき、製造効率が低下するのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施形態に係るメイン制御基板のＣＰＵが実行するメイン処理を示したフローチャートである。
【図４】本実施形態に係るメイン制御基板のＣＰＵが実行する復旧処理を示したフローチャートである。
【図５】本実施形態に係るメイン制御基板のＣＰＵが実行する電源遮断監視処理を示したフローチャートである。
【図６】本実施形態に係る演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】本実施形態に係る演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】本実施形態に係るランプ制御基板のＣＰＵが実行するＲＡＭクリア報知処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】本実施形態に係る画像制御基板のＣＰＵが実行するＲＡＭクリア報知処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。またガラス枠の下部には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１２】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。
遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射レバー１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。
また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
【００１３】
画像表示器１１の下方には、可変入賞装置１２が配置されている。可変入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備えて構成される。
上始動口１３の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。
また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器２２の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。
なお、本実施の形態では、上始動口１３と電チュー１４とにそれぞれ別々の始動口スイッチを設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり始動口スイッチは共有してもよい。
【００１４】
また、画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。
ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。
普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー１４が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１２の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。
遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
【００１５】
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。
第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。
普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。
枠１０１の上方には、メイン制御基板１１１（図２参照）に搭載されたＲＡＭ１１４（図２参照）が初期化された旨を報知するための初期化報知ランプ１４８が設けられている。なお、初期化報知ランプ１４８は、例えば製造時の作業者が見やすい位置であれば、任意の位置に取り付け可能である。また、初期化報知ランプ１４８は必ずしも枠１０１に設ける必要はなく、遊技盤１０に配置しても良い。
なお、本実施の形態では、第１、第２特別図柄表示器２１、２２、普通図柄表示器２３、第１、第２特別図柄保留ランプ２４、２５、及び普通図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤１０の遊技領域１０ａ内に配置することも勿論可能である。
【００１６】
図２は、本実施の形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１（主制御手段）が設けられている、また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１（演出制御手段）、画像制御基板１３１（画像制御手段）、ランプ制御基板１４１（ランプ制御手段）、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４（記憶手段）を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
ＲＡＭ１１４は、遊技中の各種制御情報（遊技状態、変動保留個数、未払出分の賞球個数等）を記憶する。また、ＲＡＭ１１４は、電源装置２９からの電源電圧が遮断された場合でも各種制御情報を保持する。従って、電源復帰時は電源遮断時と同一の遊技条件にて遊技を再開することができる。
【００１７】
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３等が接続されている。
またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
更にメイン制御基板１１１には、ＲＡＭクリアＳＷ２７が接続されている。ＲＡＭクリアＳＷ２７は、電源投入用の電源ＳＷ２８と共に操作された場合に、ＲＡＭ１１４に記憶された各種制御情報が消去される。
電源装置２９は、電源ＳＷ２８がＯＮのときに当該パチンコ遊技機１００の各部に動作電圧を供給する。
【００１８】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び可動役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。更に、本実施形態に係る画像制御基板１３１には、ＯＳ（オペレーティングシステム）が搭載されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物１４７、初期化報知ランプ１４８等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の制御を行う。
【００１９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００においては、遊技制御装置のメイン制御基板１１１、演出制御基板１２１、ランプ制御基板１４１、及び払出制御基板１５１にはＯＳが搭載されていないのに対して、画像制御基板１３１にはＯＳが搭載されている。
このように画像制御基板１３１にＯＳを搭載した場合は、３次元コンピュータグラフィックス（３ＤＣＧ）等を用いた複雑な演出制御を行って画像表示器１１に表示することができる。
また搭載されているＯＳと同一のＯＳ、若しくは互換性のあるＯＳを搭載したコンピュータを利用して、画像演出の開発を行うことができ、また開発した画像演出を容易にパチンコ遊技機に移植できるので、開発環境が向上するというメリットを有する。
【００２０】
ここで、画像制御基板１３１の起動手順をＯＳがＲＯＭ１３３に記憶されている場合の例により簡単に説明する。
電源ＳＷ２８がＯＮになり電源装置２９から画像制御基板１３１に電源が供給されると、ＣＰＵ１３２はＲＡＭ１３４、画像表示器１１、スピーカ１０５の初期化を行う。続いて、ＲＯＭ１３３に記憶されたＯＳがＲＡＭ１３４に読み込まれ、ＣＰＵ１３２によって実行される。実行されたＯＳは、システムの動作に必要な初期化を逐次行っていき、最終的にＯＳの起動が完了すると、画像制御基板１３１は、メイン制御基板１１１からの命令（コマンド）待機状態となる。
画像制御基板１３１の起動に要する時間は、例えば周辺機器の初期化に約５秒、ＯＳがＲＡＭ１３４に読み込まれるまでに約５秒、最終的に画像表示器１１が画像を表示可能となるまでに例えば２０秒程度とされる。一方、ＯＳが搭載されていないメイン制御基板１１１、演出制御基板１２１、ランプ制御基板１４１及び払出制御基板１５１は、起動に要する時間は、例えば５秒程度とされる。
【００２１】
従来のパチンコ遊技機では、メイン制御基板１１１から出力されるＲＡＭ１１４のクリア報知のためにコマンドは、サブ制御基板１２０の全てのサブＣＰＵの起動が完了するのを待って、各サブＣＰＵに対して報知開始信号を出力するようにしていた。
このため、例えば画像制御基板１３１にＯＳを搭載した場合は、画像制御基板１３１の起動が完了するのを待ってメイン制御基板１１１からコマンドが出力されるため、初期化報知ランプ１４８を利用してＲＡＭクリア報知を行った場合は、報知が行われる迄の時間が著しく長くなる。この結果、製造工程において、作業者がＲＡＭの初期化を確認するのに時間がかかることになる。
【００２２】
そこで、本実施形態においては、メイン制御基板１１１は、画像制御基板１３１の起動完了前であっても、演出制御基板１２１とランプ制御基板１２１の起動が完了した時点で、演出制御基板１２１に対してＲＡＭクリアコマンドを出力する。
演出制御基板１２１は、メイン制御基板１１１からＲＡＭクリアコマンドを受信した場合は、ランプ制御基板１２１に対して初期化報知信号を出力するようにした。
これにより、サブ制御基板１２０の画像制御基板１３１の起動が完了する前に、ＲＡＭ１１４の初期化を初期化報知ランプ１４８を利用して報知することが可能になる。従って、作業者は初期化報知ランプ１４８を確認することで、ＲＡＭ１１４の初期化を速やかに把握することができるので、製造効率が低下するのを防止することができる。
【００２３】
具体的には、パチンコ遊技機の製造過程の最終段階における出荷検査においては、完成したパチンコ遊技機を稼働させて、液晶表示装置、発射装置の球飛び、払い出し装置、電飾ランプ部品、可動役物等に関する動作確認を行っている。
検査中においても遊技中と同様に制御情報が記憶手段に記憶されるため、出荷検査終了後に一旦電源を遮断して、ＲＡＭクリアＳＷ２７を操作しながら電源ＳＷ２８を投入してＲＡＭ１１４の初期化を行う。ＲＡＭ１１４の初期化が行われ場合、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２は、少なくとも演出制御基板１２１及びランプ制御基板１４１の起動に要する所定時間待機した後、ＲＡＭ１１４が初期化されたことを示す制御信号（第１の制御信号）を演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２に出力する。演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、第１の制御信号を受けて第１の報知信号をランプ制御基板１４１のＣＰＵ１４２に出力する。これにより、ランプ制御基板１４１のＣＰＵ１４２は、初期化報知ランプ１４８を点灯させる。
【００２４】
また本実施形態では、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２は、画像制御基板１３１の起動が完了するまでの所定時間待機した後、ＲＡＭ１１４が初期化されたことを示す制御信号（第２の制御信号）を演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２に出力する。
演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、第２の制御信号を受けて第２の報知信号を画像制御基板１３１のＣＰＵ１３２に出力する。これにより、画像制御基板１３１のＣＰＵ１３２は、画像表示器１１にＲＡＭ１１４の初期化された旨を文字や画像等を表示させて報知するようにしている。
このようにすると、ランプ等による報知のみならず画像表示を利用してＲＡＭ１１４の初期化を報知できるので、作業者はＲＡＭ１１４が初期化された旨を確実に把握することができる。
なお、本実施形態では、専用の初期化報知ランプ１４８を利用してＲＡＭ１１４の初期化を報知するが、専用の点灯パターンを用いて盤ランプ１４６や枠ランプ１４５を利用してＲＡＭ１１４の初期化を報知しても良い。
また画像制御基板１３１のＣＰＵ１３２は、専用の音声パターンを用いて、スピーカ１０５を利用してＲＡＭ１１４の初期化を報知しても良い。
【００２５】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技店の営業中にＲＡＭ１１４が初期化された場合にも、メイン制御基板１１１から出力される第１の制御信号及び第２の制御信号に基づいてＲＡＭ１１４が初期化された旨の報知を行う。このため、例えば営業中に不正遊技者によってＲＡＭ１１４が不正に初期化された場合にも、第２の制御信号に基づき画像表示や音声を利用してＲＡＭ１１４の初期化を報知することにより、店員が遊技中に不正行為が行われたことを容易に確認することが可能になる。
具体的に説明すると、ＲＡＭ１１４を初期化した場合は、ＲＡＭ１１４の初期化と同時に大当たり抽選用の大当たり乱数もリセットされる。その結果、例えば大当たり乱数の周期が一定であれば、大当たり乱数の周期を把握することで、特定の乱数、すなわち大当たり乱数値を狙うことが可能になる場合があった。このような場合にも、第２の制御信号を基づいて文字や画像表示器１１に表示させたり、スピーカから音声を出力したりすることにより、店員が遊技中に不正行為が行われたことを容易に確認することが可能になる。
よって、不正遊技者により不正に遊技球が取得されて遊技店が損害を被るのを防止することができる。
【００２６】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置におけるＲＡＭクリア報知についてフローチャートに基づいて説明する。
図３は、ＣＰＵ１１２が実行するメイン処理を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、１０００ｍｓの時間待機した後（Ｓ１）、ＲＡＭ１１４のアクセスを許可する（Ｓ２）。次に、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３）、ＯＮであると判定した場合は（Ｓ３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１４をクリアする（Ｓ４）。次いで、クリア時の作業領域を設定し（Ｓ５）、演出制御基板１２１やランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１などの各種サブ基板の設定を行う（Ｓ６）。
そして、ＣＰＵ１１２は、演出制御基板１２１及びランプ制御基板１４１の起動が完了するまで所定時間待機した後（Ｓ７）、ＣＰＵ１２２に対してＲＡＭ１１４が初期化された旨の制御信号（第１の制御信号）を出力する（Ｓ８）。
続いて、ＣＰＵ１１２は、画像制御基板１３１が起動するまで所定時間待機した後（Ｓ９）、ＣＰＵ１２２に対してＲＡＭ１１４が初期化された旨の制御信号（第２の制御信号）を出力する（Ｓ１０）。
【００２７】
一方、ステップＳ３において、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３：Ｎｏ）、バックアップフラグがＯＮであるか否かの判定を行う（Ｓ１１）。バックアップフラグがＯＮであると判定した場合は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、チェックサムが正常であるか否かの判定を行う（Ｓ１２）。チェックサムが正常であると判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、復旧処理を実行する（Ｓ１３）。また、バックアップフラグがＯＮでないと判定した場合（Ｓ１１：Ｎｏ）、又はチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ１２：Ｎｏ）、ステップＳ４に進み、ＲＡＭ１１４をクリアする。
次に、ＣＰＵ１１２は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば、４ｍｓ）を設定し（Ｓ１４）、次いで、電源遮断監視処理を実行する（Ｓ１５）。次に、変動パターン乱数を更新し（Ｓ１６）、割込を禁止する（Ｓ１７）。次に、初期値乱数を更新し（Ｓ１８）、割込を許可する（Ｓ１９）。以降、ステップＳ１５からステップＳ１９の処理を繰り返し実行する。
【００２８】
Ｓ１３の復旧処理について説明する。
図４は、ＣＰＵ１１２が実行する復旧処理を示したフローチャートである。
復旧処理において、電源の供給が遮断されたときにＲＡＭ１１４に記憶された制御情報を復旧する。
ＣＰＵ１１２は、復旧時の作業領域を設定し（Ｓ２１）、ＲＡＭ１１４に記憶されている遊技状態のコマンドを各サブ制御基板に送信した後（Ｓ２２）、バックアップフラグをＯＦＦに設定して（Ｓ２３）、復旧処理を終了する。
【００２９】
Ｓ１５の電源遮断監視処理について説明する。
図５は、ＣＰＵ１１２が実行する電源遮断監視処理を示したフローチャートである。
電源遮断監視処理において、電源の供給を監視すると共に、電源の供給が遮断された場合にＲＡＭ１１４に制御情報を記憶させる。
ＣＰＵ１１２は、割込を禁止し（Ｓ３１）、電源装置２９からの電源供給が遮断されたか否かを判定する（Ｓ３２）。電源供給が遮断されていないと判定した場合には（Ｓ３２：Ｎｏ）、割込を許可して（Ｓ３３）、電源遮断監視処理を終了する。
一方、ステップＳ３２において、電源供給が遮断されたと判定した場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、出力ポートのクリアを行い（Ｓ３４）、チェックサムを作成すると共に、遊技中の各種制御情報（遊技状態、変動保留個数、未払出分の賞球個数等）をＲＡＭ１１４に記憶させる（Ｓ３５）。次にＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に制御情報が記憶されている旨を示すバックアップフラグをＯＮに設定し（Ｓ３６）、ＲＡＭ１１４へのアクセスを禁止する（Ｓ３７）。
【００３０】
次に、サブ制御基板が実行する主要な処理を示した図である。
図６は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。図７は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２が実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。なお、図６、図７に示すタイマ割込み処理及びコマンド受信処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
【００３１】
図６に示すように、ＣＰＵ１２２は、メイン制御基板１１１からのコマンドを受信するコマンド受信処理を実行し（Ｓ４１）、コマンド送信処理（Ｓ４２）を実行し、タイマ割込処理を終了する。
また、図７に示すように、ＣＰＵ１２２は、メイン制御基板１１１から第１の制御信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５１）。第１の制御コマンド（第１の制御信号）を受信していないと判定された場合には（Ｓ５１：Ｎｏ）、ステップＳ５３に進む。一方、第１の制御コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、第１の報知コマンドをセットする（Ｓ５２）。続いて、ＣＰＵ１２２は、メイン制御基板１１１から第２の制御コマンド（第２の制御信号）を受信したか否かを判定する（Ｓ５３）。第２の制御コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ５３：Ｎｏ）、コマンド受信処理を終了する。一方、第２の制御コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、第２の報知コマンドをセットして（Ｓ５４）コマンド受信処理を終了する。
【００３２】
図８は、ランプ制御基板１４１のＣＰＵ１４２が実行するＲＡＭクリア報知処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１４２は、ＣＰＵ１２２から第１の報知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１）。第１の報知コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア報知を行うように初期化報知ランプ１４８を制御して（Ｓ６２）、ＲＡＭクリア報知処理を終了する。第１の報知コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア報知処理を終了する。
【００３３】
図９は、画像制御基板１３１のＣＰＵ１３２が実行するＲＡＭクリア報知処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１３２は、ＣＰＵ１２２から第２の報知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１）。第２の報知コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア報知を行うように画像表示器１１を制御して（Ｓ７２）、ＲＡＭクリア報知処理を終了する。第２の報知コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７１：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア報知処理を終了する。
【００３４】
以上のように、本実施形態によれば、ＯＳを搭載している等の理由により起動の遅いサブ制御基板が存在する場合、起動の早い制御基板に対して先に報知コマンドを出力するので、パチンコ製造過程の初期化検査にてＲＡＭクリア確認に要する時間を短縮できる。また、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２が、演出制御基板１２１、ランプ制御基板１４１及び画像制御基板１３１が起動するまで所定時間待機した後に制御信号を出力するので、ＲＡＭクリア報知が確実に行われる。また、複数の制御信号により多段階に渡ってＲＡＭクリア報知が行われるので、製造時の作業者は、ＲＡＭクリアされたことを容易に確認できる。また、営業中に不正遊技者によってＲＡＭ１１４が不正に初期化された場合にも、第２の制御信号に基づき画像表示や音声を利用してＲＡＭ１１４の初期化を報知することにより、店員が遊技中に不正行為が行われたことを容易に確認することが可能になる。
【符号の説明】
【００３５】
１１…画像表示器、２７…ＲＡＭクリアＳＷ、２８…電源ＳＷ、２９…電源装置、１００…パチンコ遊技機、１０１…枠、１０５…スピーカ、１１１…メイン制御基板、１１２…ＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ、１２０…サブ制御基板、１２１…ランプ制御基板、１２１…演出制御基板、１２２…ＣＰＵ、１２３…ＲＯＭ、１２４…ＲＡＭ、１３１…画像制御基板、１３２…ＣＰＵ、１３３…ＲＯＭ、１３４…ＲＡＭ、１４１…ランプ制御基板、１４２…ＣＰＵ、１４３…ＲＯＭ、１４４…ＲＡＭ、１４５…枠ランプ、１４６…盤ランプ、１４８…初期化報知ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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