(57)【要約】【課題】開閉部材の開閉動作に興味を持たせて興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の当たりは、開閉板６５ｂが短開放で開閉動作する開閉回数が異なるし、当たり種別によって、短開放の開閉動作が行われた後に、中開放または長開放の開閉動作が行われない場合や、中開放または長開放の開閉動作が行われる場合もある。更に、中開放または長開放の開閉動作の開閉回数も異なるので、開閉板６５ｂの開閉動作の態様を単調でなく多様化できる。よって、遊技者は、開閉板６５ｂの開閉動作の態様を視認して、その開閉動作の態様から当たり種別を推測するので、当たり中に開閉板６５ｂの開閉動作を注目させるという新たな遊技性を提供でき、当たり中の興趣の向上を図ることができる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が入賞可能な開口と、
その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、
その開閉部材を駆動する駆動手段と、
その駆動手段による前記開閉部材の駆動を制御する駆動制御手段と、
始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも１以上含まれる遊技状態である特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、
その移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態と、前記特別遊技状態の後に移行する遊技状態とにより付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、
その価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて所定の単位ゲームを終了させる契機となる前記開閉部材の開閉動作の回数を設定する回数設定手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記回数設定手段により設定された前記開閉動作の回数に基づき、前記特別遊技状態に含まれる１又は複数の前記単位ゲームにおいて前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回数設定手段は、
前記開閉部材が第１の開時間に渡って開放状態とされる第１開閉動作の回数、及び、前記第１の開時間より短い第２の開時間に渡って開放状態とされる第２開閉動作の回数と、それらが実行される順序とを対応付けして設定可能であり、
前記移行判別手段によって前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に前記価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して前記第２開閉動作の回数をそれぞれ１以上に設定すると共に、前記第１開閉動作が１以上に設定される場合であっても第２開閉動作が優先して行われるように実行順を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回数設定手段は、前記複数種類の特別遊技状態中にそれぞれ設定される前記第２開閉動作の回数を同じ回数とする一方、１の前記単位ゲームに設定される回数が異なるように設定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、液晶表示装置等の表示装置の画面上で図柄等がスクロールし、そのスクロールした図柄等が予め定めた組み合わせで停止表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、大当たり）に移行し、遊技者に所定の遊技価値が付与されるパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、特別遊技状態へ移行すると、入賞口を常には閉鎖している開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われ、入賞口に遊技球等が入賞することで、遊技者に遊技価値が付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−５５００５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したパチンコ機では、開閉部材の開閉動作が１回行われる１ラウンドが複数ラウンド（例えば、１６ラウンド）で特別遊技状態が構成されており、開閉動作が開動作した開放状態で、入賞口に所定数（例えば、８個）の遊技球が入賞したり、所定数の遊技球が入賞する前に所定時間（例えば、３０秒）が経過したら、開閉部材が閉動作した閉鎖状態となり、次のラウンドに移行する。そのため、特別遊技状態の開閉部材の開閉動作は単調になるので、遊技価値が直接的に付与される部位であるにもかかわらず、開閉部材の開閉動作に遊技者は興味を示さなくなり、特別遊技状態中の興趣の向上を図れないという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、開閉部材の開閉動作に興味を持たせて興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技媒体が入賞可能な開口と、その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、その開閉部材を駆動する駆動手段と、その駆動手段による前記開閉部材の駆動を制御する駆動制御手段と、始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも１以上含まれる遊技状態である特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、その移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態と、前記特別遊技状態の後に移行する遊技状態とにより付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて所定の単位ゲームを終了させる契機となる前記開閉部材の開閉動作の回数を設定する回数設定手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記回数設定手段により設定された前記開閉動作の回数に基づき、前記特別遊技状態に含まれる１又は複数の前記単位ゲームにおいて前記駆動手段を制御するものである。
【０００７】
なお、請求項１記載の遊技機において、開閉部材とは、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として前面側に回動する開閉板（例えば、第１種パチンコ機の大入賞口を閉鎖する開閉板）、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として左右方向に回動する羽根（例えば、第２種パチンコ機の可変入賞装置の両側左右に設けられる羽根）や、常には開口への入賞が可能であるが開放した場合に開口へ入賞し易くする羽根（例えば、第１種パチンコ機の始動口の下部両側に設けられる羽根）などが例示される。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記回数設定手段は、前記開閉部材が第１の開時間に渡って開放状態とされる第１開閉動作の回数、及び、前記第１の開時間より短い第２の開時間に渡って開放状態とされる第２開閉動作の回数と、それらが実行される順序とを対応付けして設定可能であり、前記移行判別手段によって前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に前記価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して前記第２開閉動作の回数をそれぞれ１以上に設定すると共に、前記第１開閉動作が１以上に設定される場合であっても第２開閉動作が優先して行われるように実行順を設定するものである。
【０００９】
なお、請求項２記載の遊技機において、「第１及び第２の開時間」は、開閉部材が第１の開時間で開放状態とされる態様と、開閉部材が第２の開時間で開放状態とされる態様とを遊技者が簡単に認識可能な時間を意味している。即ち、第１の開時間に比べて、第２の開時間の方が極端に短く構成されており、例えば、第１の開時間は、第１の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に多数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間であり、第２の開時間は、第２の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に遊技媒体が開口に入賞不可、又は、入賞したとしても１個か２個程度の少数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間である。
【００１０】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記回数設定手段は、前記複数種類の特別遊技状態中にそれぞれ設定される前記第２開閉動作の回数を同じ回数とする一方、１の前記単位ゲームに設定される回数が異なるように設定するものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、始動条件が成立した場合に取得される始動情報に基づいて、駆動制御手段によって制御される開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも１以上含まれる遊技状態である特別遊技状態に移行するかが移行判別手段により判別され、特別遊技状態に移行すると判別されると、その特別遊技状態と、特別遊技状態の後に移行する遊技状態とにより付与される遊技価値が価値設定手段により設定される。そして、価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて所定の単位ゲームを終了させる契機となる開閉部材の開閉動作の回数が設定され、その設定された開閉動作の回数に基づき、特別遊技状態に含まれる１又は複数の単位ゲームにおいて駆動手段が制御されて開閉部材の開閉動作が行われる。よって、特別遊技状態中の単位ゲームを終了させる契機となる開閉部材の開閉動作回数を、付与される遊技価値に応じて異ならせて設定できるので、遊技価値に対応した開閉動作を行う開閉部材に遊技者の注目を集めることができる新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができるという効果がある。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、回数設定手段は、移行判別手段によって特別遊技状態に移行すると判別された場合に価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して第２開閉動作の回数をそれぞれ１以上に設定すると共に、第１開閉動作が１以上に設定される場合であっても第２開閉動作が優先して行われるように実行順を設定するので、特別遊技状態中に行われる第２開閉動作が最初にまとめて行われ、各特別遊技状態で行われる第２開閉動作の態様を比較し易くなる遊技性を提供できる。これにより、遊技価値が異なる特別遊技状態の判別を第２開閉動作の態様によって行うことが容易となるため、遊技価値に対応した開閉動作を行う開閉部材に遊技者の注目を集める新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができるという効果がある。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、１の単位ゲームに設定される第２開閉動作の回数が異なるように設定されるので、単位ゲームにおいて所定数の遊技媒体が入賞するタイミングによっては、単位ゲームに設定された第２開閉動作の回数が省略される場合がある。そして、複数種類の特別遊技状態中にそれぞれ設定される第２開閉動作の回数は同じ回数となるので、遊技を継続して行った遊技者は、遊技媒体が入賞する数と第２開閉動作が行われた回数とから、今現在実行されている特別遊技状態を推測可能になる。その結果、特別遊技状態または特別遊技状態の後に移行する遊技状態により付与される遊技価値を推測可能になるので、開閉部材が開放状態となった場合の遊技媒体の入賞状況、及び、開閉部材の開閉動作の態様に注目を集める新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置における実際の画面及び有効ラインを示す模式図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】当たり判別テーブルを模式的に示した図である。
【図８】ラウンド別開閉態様テーブルを模式的に示した図である。
【図９】主制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１０のメイン処理の中で実行される当たり処理を示すフローチャートである。
【図１６】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】表示制御装置のＭＰＵにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のメイン処理の中で実行される当たり演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】当たり種別に応じた当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」と称す）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図であり、図４は、第３図柄表示装置８１における実際の画面及び有効ラインを示す模式図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。
【００２０】
上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したり、ステージ（又はモード）を変更したり、変動表示の当たりへの期待度等をコメントや図柄で示す場合などに、遊技者により操作される。詳細は後述するが、本実施の形態における当たりには、「確変」、「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」があり、このうち、「確変」、「通常Ｂ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」は、開閉板６５ｂが開動作して特定入球口６５ａに球が入賞可能な当たり（以下「出球有りの当たり」と称す）であり、「小当たり」、「通常Ａ」、「潜確Ａ」は、開閉板６５ｂが開動作しても特定入球口６５ａへ球がほぼ入賞不可な当たりである。なお、ほぼ入賞不可とは、球が特定入球口６５ａに入賞しないように開閉板６５ｂの開閉動作を行うが、球が流下するタイミングによっては１個又は２個程度の球が特定入球口６５ａに入賞してしまう可能性があることを意味しており、以下、この当たりを「出球有りの当たり」に対して「出球無しの当たり」と称す。
【００２１】
また、ステージの変更とは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、例えば、浜辺ステージ、海中ステージや海底ステージなどのステージが設けられている。そして、遊技者により枠ボタン２２が操作される毎に、各ステージが変更されるように構成されている。また、本実施の形態では、枠ボタン２２の操作によりステージを変更可能に構成したが、遊技状態に応じて各ステージを変更するように構成しても良い。この場合、例えば、「小当たり」、「通常Ａ」、「潜確Ａ」等の出球無しの当たりが発生した際に海底ステージに移行するように構成しても良いし、更に、「潜確Ａ」の当たりの方が海中ステージに移行し易く、「小当たり」の当たりの方が浜辺ステージに移行し易いよう構成し、当たりの種別を推測可能に構成しても良い。
【００２２】
また、変動表示の当たりへの期待度等を示すコメントや図柄は、変動表示中に第３図柄表示装置８１の画面上に枠ボタン２２の操作を促す表示を行い（又は、枠ボタン２２を点灯や点滅させて）、その枠ボタン２２が操作された場合に表示されるように構成されている。ここで、期待度とは、例えば、通常では白色のコメントの文字色を、赤色や金色に変更したり、通常では１枚の貝殻が表示されるのを、複数枚の表示としたり、コメントの内容自体（例えば、「リーチ」、「激アツ」など）を変更するなどして示される。なお、後述するが、当たりの発生を告知する一発告知ランプ８８（図２参照）も期待度を示す演出に含まれ、つまり、枠ボタン２２が操作されたタイミングで一発告知ランプ８８が点灯する場合も、期待度を示す演出に含まれる。
【００２３】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が当たりランプ等の演出ランプとして機能し、当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いは当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２４】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット、図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
【００２６】
具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００２８】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００３２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球に伴った第１図柄の変動が実行中であるか否かや、第１入球口６４への入球に伴って行われた第１図柄の抽選結果等を点灯状態により表示すものである。なお、抽選結果の表示は、複数のＬＥＤ３７ａの点灯状態により表示されるので、その抽選結果を遊技者が容易に把握することを困難にしている。７セグメント表示装置３７ｂは、主にエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、ＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとの組み合わせによって、第１図柄が変動中であるか否かや抽選結果を表示するように構成しても良い。
【００３４】
ここで、本実施の形態には、ＬＥＤ３７ａにより表示される抽選結果として、「外れ」と、「確変」、「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の当たりとがある。「外れ」とは、遊技者に遊技価値が付与されない抽選結果である。「確変」とは、当たり終了後に、第１図柄の当たり確率がアップ（高確率）して次の当たりへ移行し易い遊技の状態に移行する当たりである。さらに、「確変」当たりの終了後には、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放し易くなり、第１入球口６４へ球が入球し易くなる。なお、第１及び第２図柄の当たり確率がアップして高確率となる遊技の状態を「確変中」又は「確変状態」と称す。「小当たり」は、当たり終了後に、当たり前の遊技の状態を維持する当たりである。「通常Ａ」及び「通常Ｂ」は、当たり終了後に、第１図柄の当たり確率および第２図柄の当たり確率が通常（低確率）となる遊技の状態へ移行する当たりである。なお、第１及び第２図柄の当たり確率が低確率となる遊技の状態を「通常中」又は「通常状態」と称す。「潜確Ａ」及び「潜確Ｂ」は、当たり終了後に、第１図柄の当たり確率はアップして高確率になるが、第２図柄の当たり確率は通常（低確率）となる遊技の状態へ移行する当たりである。なお、第１図柄の当たり確率が高確率で第２図柄の当たり確率が低確率となる遊技の状態を「潜伏中」又は「潜伏状態」と称す。「報確Ａ〜Ｃ」は、当たり終了後に、確変状態へ移行する当たりである。
【００３５】
なお、この他に、当たり終了後に、第１図柄の当たり確率は通常のままだが、第２図柄の当たり確率がアップする遊技の状態（以下、この状態を「時短中」又は「時短状態」と称す）へ移行する当たり種別を設けるように構成しても良い。即ち、当たりの種類は、パチンコ機１０の仕様などに応じて適宜変更可能である。また、パチンコ機１０の確変中または時短中の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３６】
図２に示すように、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３７】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３８】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３９】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施の形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４０】
また、第３図柄表示装置８１の上部には、一発告知ランプ８８が設けられている。一発告知ランプ８８は、第１入球口６４への入球に伴って行われた抽選が当たりであった場合に、その旨を遊技者に示唆するランプである。一発告知ランプ８８は、変動表示の開始時や終了時、変動途中、更には、上述した枠ボタン２２の操作に基づいて複数のタイミングで点灯可能に構成されているので、遊技者は、一発告知ランプ８８の点灯を常に期待しつつ遊技を行うことができる。
【００４１】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。第３図柄は、「１」から「９」の数字に対応する９種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００４２】
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に当たりが発生するよう構成されている。
【００４３】
本実施の形態のパチンコ機１０においては、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように変動表示される。かかる横スクロールにおいて、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００４４】
図４に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右又は上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【００４５】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、横スクロール時のいずれの場合も５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００４６】
そして、毎回の遊技に際して、横スクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ、又は、「３４１」の数字に対応する主図柄の組み合わせ）で揃えば当たりとして当たり演出が表示される。このとき、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止する。具体的には、同一の主図柄（第３図柄）が揃う当たりは「確変」当たりであり、「３４１」の主図柄が揃う当たりは「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の当たりである。
【００４７】
また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１の表示画面で行われる変動表示の演出の１つとして、リーチ演出が行われる。リーチ演出とは、ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに（本実施の形態では、１ライン又は２ライン）、同一の図柄が２つ停止し、１つの図柄が未確定（変動中）となる演出である。また、リーチ演出には、当たりへの期待度が低い（当たりへ移行する場合に選択される確率が低い）ノーマルリーチや、そのノーマルリーチより当たりへの期待度が高いスーパーリーチ、図柄の変動表示の終了後に必ず当たりとなるプレミアリーチなどがある。
【００４８】
図２に戻って説明する。可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（各種スイッチ２０８（図５参照）の一部）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４９】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入球口（大開放口）６５ａと、その特定入球口６５ａの開放状態と閉鎖状態とを切り替える平板状の開閉板６５ｂとが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には開閉板６５ｂにより閉鎖されている特定入球口６５ａが、所定時間（本実施の形態では、０．１７秒、１０秒または３０秒が経過するか、或いは、球が５個入賞するまで）開放される。
【００５０】
この特定入球口６５ａは、所定時間が経過すると開閉板６５ｂが閉動作して閉鎖状態とされ、その閉鎖状態の後に、再度、開閉板６５ｂが開動作して特定入球口６５ａが所定時間開放状態とされる。この開閉板６５ｂの開閉動作は、当たり中の９ラウンド（以下「Ｒ」と称す）の間に、最低で２回、最高で２５回繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、開閉板６５ｂが開放状態を維持する時間が長かったり、開閉板６５ｂの開閉回数が多い場合に多くの球が特定入球口６５ａに入賞する可能性が高くなり、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる可能性が高くなる。
【００５１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入球口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板６５ｂと、その開閉板６５ｂの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（駆動手段、ソレノイド２０９（図５参照）の一部）とを備えている。開閉板６５ｂは、通常時は、特定入球口６５ａに球が入賞できないか又は入賞し難い閉鎖状態になっている。当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板６５ｂを前面下側に傾倒し、球が特定入球口６５ａに入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。また、本実施の形態では、開閉板６５ｂが開動作した後に、その開放状態を最大で３０秒維持可能となる長開放と、最大で１０秒維持可能となる中開放と、最大で０．１７秒維持可能となる短開放との３種類の開閉動作の態様がある。開閉板６５ｂの開放状態を最大で維持可能とは、特定入球口６５ａへの球の入賞が１ラウンドで５個入賞したら、最大時間を経過していなくても、開閉板６５ｂが閉動作して閉鎖されるからである。
【００５２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入球口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入球口６５ａが所定時間開放され、その特定入球口６５ａの開放中に、球が特定入球口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入球口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００５４】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６１】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６２】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６３】
ＲＯＭ２０２には、当たり判別テーブル２０２ａと、ラウンド別開閉態様テーブル２０２ｂとが設けられている。当たり判別テーブル２０２ａは、第１入球口６４への入球に伴って行われた抽選結果が当たり（「小当たり」を含まない当たり）であった場合に、その当たり種別を決定するために参照されるテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の値と当たり種別とが対応付けされている。ラウンド別開閉態様テーブル２０２ｂは、第１入球口６４への入球に伴った抽選が小当たりであったり、当たり判別テーブル２０２ａにより当たり種別が決定された場合に参照されるテーブルであり、当たり種別毎に、各ラウンド（単位ゲーム）と開閉板６５ｂの開閉回数および開時間とが対応付けされている。
【００６４】
ここで、図７及び図８を参照して、当たり判別テーブル２０２ａ及びラウンド別開閉態様テーブル２０２ｂについて説明する。図７は、当たり判別テーブル２０２ａを模式的に示した図であり、図８は、ラウンド別開閉態様テーブル２０２ｂを模式的に示した図である。
【００６５】
図７に示す当たり判別テーブル２０２ａは、主制御装置１１０で実行されるタイマ割込処理（図１３のＳ５０３）において２ｍｓ毎に０〜９９の範囲で更新される第１当たり種別カウンタＣ２の値と、当たり種別とを対応付けしたテーブルである。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が０〜９に「確変」、１０〜２９に「通常Ａ」、３０〜４９に「通常Ｂ」、５０〜５９に「潜確Ａ」、６０〜６９に「潜確Ｂ」、７０〜７９に「報確Ａ」、８０〜８９に「報確Ｂ」、９０〜９９に「報確Ｃ」が対応付けされている。
【００６６】
上述した通り、当たり終了後に、第１図柄の当たり確率がアップする確変状態および潜伏状態へ移行する当たりは、「確変」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」及び「報確Ａ」〜「報確Ｃ」なので、６０％の確率で当たり終了後に当たり確率がアップする遊技状態に移行することになる。また、「通常Ａ」及び「潜確Ａ」は出球無しの当たりなので、３０％の確率で出球無しの当たりが選択される。
【００６７】
なお、本実施の形態では、「小当たり」も当たりであるが、確変状態への移行率や、出球無しの当たりの選択率には考慮しないものとする。また、「小当たり」も当たり判別テーブル内に設け、所定の確率で選択可能に構成しても良い。
【００６８】
また、第２図柄に当選して第１入球口６４に付随する羽根が開放された場合に入球する球と、第２図柄に非当選であり羽根が開放していない場合に入球する球とを区別して検出可能な構成であれば（即ち、第１入球口６４が２種類あれば）、その入球が検出された状態に応じて異なる当たり判別テーブルを参照しても良い。例えば、第２図柄に当選して羽根が開放される場合は、確変状態であり遊技者に有利な状態が考えられるので、「通常Ａ」の第１当たり種別カウンタＣ２の割り当てを１０〜１４にすると共に「通常Ｂ」を１５〜４９とし、「潜確Ａ」を５０〜５４にすると共に「潜確Ｂ」を５５〜６９とし、１０％の確率で出球無しの当たりが選択されるように構成する。この構成にすることで、当たり終了後の遊技状態が有利な状態であれば、出球有りの当たりが選択されより多くの遊技価値が付与され易くなるので、遊技者は、「確変」又は「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の当たりが発生することへの期待感を持って遊技を行うことができる。また、図８を参照して後述するが、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」では、報確Ｃが最も付与される遊技価値が高くなる。よって、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の選択率を変更するように構成しても良く、例えば、当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な状態であれば、「報確Ａ」が５％で、「報確Ｂ」が１０％で、「報確Ｃ」が１５％で選択されるように構成し、遊技者に付与される遊技価値が高くなるように構成しても良い。
【００６９】
ここで、図８を用いて、当たり判別テーブル２０２ａにより決定される当たり種別について詳細に説明する。図８に示すように、本実施の形態は、当たりの全てが９Ｒで構成されおり、その９Ｒの各ラウンドと、その各ラウンドで行われる開閉板６５ｂの開閉回数および開時間とが当たり種別毎に対応付けされている。
【００７０】
「確変」は、１Ｒ〜９Ｒの各ラウンドのそれぞれで、開閉板６５ｂの開閉動作が１回行われると共に開閉板６５ｂの開放状態の維持が３０秒に設定される長開放が行われるように構成されている。そのため、１Ｒ〜９Ｒの全てに「１回  長開放」の情報が対応付けされている。また、「確変」は、開閉板６５ｂが３０秒の間開放状態を維持可能なので、出球有り（即ち、賞球有り）の当たりであり、上述した通り、当たり終了後に確変状態へ移行する。
【００７１】
「小当たり」、「通常Ａ」及び「潜確Ａ」は、１Ｒ〜９Ｒの各ラウンドのそれぞれで、開閉板６５ｂの開閉動作が１回行われると共に開閉板６５ｂの開放状態の維持が０．１７秒に設定される短開放が行われるように構成されている。そのため、１Ｒ〜９Ｒの全てに「１回  短開放」の情報が対応付けされている。また、「小当たり」、「通常Ａ」及び「潜確Ａ」は、開閉板６５ｂが０．１７秒の短い間のみ開放状態を維持し、特定入球口６５ａに球がほぼ入球しないので、出球無し（即ち、賞球無し）の当たりである。そして、「小当たり」は、当たり終了後に遊技状態が前の遊技状態を維持し、「通常Ａ」は、当たり終了後に通常状態へ移行し、「潜確Ａ」は、当たり終了後に潜伏状態へ移行する。即ち、開閉板６５ｂの開閉動作の態様が同様であっても、その当たり終了後に移行する遊技状態が異なるので、遊技者は、確変状態へ移行したことを期待しつつ、その当たり終了後の遊技を継続できる。
【００７２】
「通常Ｂ」及び「報確Ｂ」は、１Ｒ及び２Ｒに短開放の開閉板６５ｂの開閉動作がそれぞれ５回行われ、３Ｒ〜９Ｒで長開放の開閉板６５ｂの開閉動作がそれぞれ１回ずつ行われる。よって、１Ｒ及び２Ｒに「５回  短開放」の情報が対応付けされ、３Ｒ〜９Ｒに「１回  長開放」の情報が対応付けされている。また、「通常Ｂ」及び「報確Ｂ」は、３Ｒ〜９Ｒの７Ｒで長開放が行われるので、出球有りの当たりである。そして、「通常Ｂ」は、当たり後に通常状態へ移行するし、「報確Ｂ」は、当たり後に確変状態へ移行するので、遊技者に、確変状態へ移行することを期待しつつ遊技を継続させることができる。
【００７３】
「潜確Ｂ」は、１Ｒに短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が９回行われ、２Ｒで短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が１回行われ、その後、３Ｒ〜９Ｒで長開放の開閉板６５ｂの開閉動作がそれぞれ１回ずつ行われる。よって、１Ｒに「９回  短開放」の情報が対応付けされ、２Ｒに「１回  短開放」の情報が対応付けされ、３Ｒ〜９Ｒに「１回  長開放」の情報が対応付けされている。
【００７４】
「報確Ａ」は、１Ｒ〜５Ｒに短開放の開閉板６５ｂの開閉動作がそれぞれ１回ずつ行われ、６Ｒ〜９Ｒで長開放の開閉板６５ｂの開閉動作がそれぞれ１回ずつ行われる。よって、１Ｒ〜５Ｒに「１回  短開放」の情報が対応付けされ、６Ｒ〜９Ｒに「１回  長開放」の情報が対応付けされている。「報確Ｃ」は、１Ｒに短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が１８回と、開閉板６５ｂが開放状態を１０秒維持する中開放が１回行われ、２Ｒ〜９Ｒで長開放の開閉板６５ｂの開閉動作がそれぞれ１回ずつ行われる。よって、１Ｒに「１８回  短開放  １回  中開放」の情報が対応付けされ、２Ｒ〜９Ｒに「１回  長開放」の情報が対応付けされている。なお、本実施の形態における「報確」とは、第３図柄表示装置８１で、特定の当たりの演出（本実施の形態では、当たり演出の終了時に確変状態を示唆する演出）を行うことにより、その当たりが「報確Ａ〜Ｃ」のいずれかであることを報知する当たりである。また、「報確Ａ」が長開放が４回行われ、「報確Ｂ」は、長開放が７回行われ、「報確Ｃ」は、中開放１回と長開放７回とが行われるので、同じ「報確」の当たりであっても、遊技者に付与される遊技価値としての賞球が異なるように構成されている。
【００７５】
以上の通り、本実施の形態では、「確変」以外の当たりであって、特定の図柄（「３４１」の第３図柄）で停止表示された後に移行する当たり（「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」）は、必ず、短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が最初に行われる。そして、当たり種別によって、開閉板６５ｂが短開放で開閉動作する開閉回数が異なるし、短開放の開閉板６５ｂの開閉動作の後に、中開放または長開放の開閉板６５ｂの開閉動作が無かったり、中開放または長開放の開閉板６５ｂの開閉動作が行われるラウンド数が異なる。また、後述するが、第１図柄表示装置３７の表示態様からでは当たり種別の判別が困難に構成されているし、第３図柄表示装置８１で行われる「確変」当たり以外の当たり演出は、その当たり演出の前半および中盤が同一に構成されているので、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８７の表示態様からでは当たり種別の把握が困難になる。よって、遊技者は、開閉板６５ｂの開閉動作の態様を視認して、その開閉動作の態様から当たり種別を推測するので、当たり中に開閉板６５ｂの開閉動作を注目させるという新たな遊技性を提供でき、当たり中の興趣の向上を図ることができる。
【００７６】
また、「小当たり」、「通常Ａ」、「潜確Ａ」のように、短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が９回行われる当たりに対して、「通常Ｂ」、「潜確Ｂ」、「報確Ｂ」、「報確Ｃ」のように、短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が９回以上行われる当たりは、開閉板６５ｂが中開放または長開放の開閉動作が行われるので、遊技者に付与される遊技価値としての賞球差が極端に変わる。よって、当たりの発生後、短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が何回行われるかに応じて付与される遊技価値が変わるので、短開放の開閉動作６５ｂが何回継続されるかを、当たりの最初から遊技者に注目させる遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。
【００７７】
また、「通常Ｂ」及び「潜確Ｂ」のように、開閉板６５ｂが短開放で開閉動作する回数と、長開放で開閉動作する回数が同一であるが、「潜確Ｂ」は、１Ｒに９回の短開放の開閉動作が設定されているので、その間に、特定入球口６５ａに５個の球が入賞する可能性もあり、短開放の開閉動作の回数が少なくなる場合もある。例えば、遊技を継続して行う遊技者は、短開放が８回や９回行われた後に、長開放が７回行われる当たりであると、「潜確Ｂ」の確変状態に移行する可能性が高いと認識することができる。よって、遊技者は、当たりが発生すると、特定入球口６５ａに球を早期に入賞させようと、特定入球口６５ａを注視するし、開閉板６５ｂの開閉動作の回数にも注目する。即ち、短開放の開閉動作の回数によって、当たり後に付与される遊技価値が極端に変化する場合もあるので、遊技者に、特定入球口６５ａ及び開閉板６５ｂを注目させる遊技性を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【００７８】
また、「通常Ｂ」や「報確Ｂ」のように、開閉板６５ｂが開閉動作する態様が同一であるが当たり後に移行する遊技状態（即ち、当たり後に付与される遊技価値）が異なる当たり種別があるので、遊技者に、開閉板６５ｂの開閉動作に注目させつつ、確変状態へ移行することの報知が行われることを期待しつつ当たりの遊技を継続させる遊技性も提供できる。
【００７９】
ここで、例えば、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８７の表示態様から当たり種別を判別可能で、且つ、遊技者が、当たり種別に応じた各ラウンドで開閉板６５ｂが開閉動作する回数とを把握していると、今回の当たり種別は、短開放の後に中開放または長開放が行われるので、球が特定入球口６５ａに入賞困難である短開放の間は球を打ち出さず（所謂、止め打ち）、中開放または長開放になったら、球の打ち出しを再開するという行為が行われ得る。この場合、遊技性を良く知らない初心者は、止め打ちなどを行わないので、同じ当たりが付与される場合でも、初心者は多くの球を発射するので損失が多くなる一方、熟練者は打ち止めを行い損失を少なくできるので、遊技機の公正性が損なわれる可能性があった。しかしながら、本実施の形態では、短開放の開閉動作のみで中開放または長開放の開閉動作が行われない場合もあるし、短開放の開閉動作が行われた後に中開放または長開放が行われる場合であっても、各ラウンドに対応付けされる短開放の回数が異なり短開放の回数が省略されて短開放の回数が異なる場合もあるので、熟練者であっても、当たり種別の判別が困難な遊技性となり、球の打ち出すタイミングを把握することができない。よって、熟練者であっても、当たりになると球の打ち出しを開始することになるので、同じ当たりで付与される遊技価値に初心者と熟練者とで差が生じることを抑制でき、遊技機の公平性が損なわれることを抑制できる。
【００８０】
図５に戻って説明する。ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。また、ＲＡＭ２０３の作業エリアには、設定完了フラグ２０３ａと、開閉カウンタ２０３ｂと、ラウンドカウンタ２０３ｃとが設けられている。
【００８１】
設定完了フラグ２０３ａは、「確変」、「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の当たりが開始された場合に、１Ｒ目で開閉動作する開閉板６５ｂの開閉回数および開時間を設定完了したか否かを判別するためのフラグであり、当たりとなり当たり処理（図１５参照）が最初に実行され、１Ｒ目で開閉動作する開閉板６５ｂの開閉回数および開時間が設定された場合にオンされ（Ｓ７０４）、当たりの９Ｒが終了するタイミングでオフされる（Ｓ７１６）。
【００８２】
開閉カウンタ２０３ｂは、「確変」、「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の当たりの各ラウンドで行われた開閉板６５ｂの開閉回数を計数するカウンタであり、開閉板６５ｂが１回開閉動作される毎に１が加算され（図１５のＳ７１１）、各ラウンドが終了するタイミングで初期値（例えば、値０）が設定される（図１５のＳ７１６，Ｓ７１７）。
【００８３】
ラウンドカウンタ２０３ｃは、「確変」、「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の当たりのラウンド数を計数するカウンタであり、当たりとなり当たり処理（図１５参照）が最初に実行された場合に１が設定され（Ｓ７０３）、各ラウンドが終了するタイミングで１が加算され（Ｓ７１４）、当たりが終了する際に初期値（例えば、値０）が設定される（Ｓ７１６）。
【００８４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００８５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２の表示部８３や、保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入球口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００８６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００８７】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８８】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【００８９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００９０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００９１】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００９２】
ＲＡＭ２２３は、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。後述するコマンド判定処理（図１８のＳ２１１１）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、読み出されたコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【００９３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、図示されないスピーカから音声を出力する音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４によるランプ表示を行うランプ表示装置２２７や、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【００９４】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、第１図柄（第３図柄）の抽選確率や１回の当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００９５】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動時間カウンタ（図示せず）を有している。
【００９６】
ここで、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間（変動経過時間）を計時するカウンタである。この変動時間カウンタは、２０ミリ秒毎に実行される変動演出処理（図２０のＳ３１１０）で、変動演出が開始される直前にゼロにリセットされ、第３図柄表示装置８１で変動演出が行われている間、変動演出処理が実行される度に１加算することで更新される。即ち、変動時間カウンタは２０ミリ秒を１カウントとしてカウントする。変動演出処理は、この変動時間カウンタの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオＲＡＭ２３４から読み出して、第３図柄表示装置８１にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。
【００９７】
また、ワークＲＡＭ２３３には、演出許可フラグ２３３ａ、デモ実行フラグ２３３ｂ、終了演出フラグ２３３ｃ、当たり中フラグ２３３ｄ、及び、当たり種別記憶エリア２３３ｅが設けられている。
【００９８】
演出許可フラグ２３３ａは、第３図柄表示装置８１で行われる各種演出の実行が許可されたか否かを示すフラグであり、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ（図１９のＳ３００８参照）、電源が遮断されるまでオン状態が継続される。即ち、演出許可フラグ２３３ａは、主制御装置１１０が通常の制御を実行可能な状態になるまで、第３図柄表示装置８１で行われる各種演出の実行を禁止するために設けられたフラグである。
【００９９】
デモ実行フラグ２３３ｂは、第３図柄表示装置８１において客待ち演出（以下「デモ演出」と称す）を実行するか否かを判別するためのフラグであり、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出が所定時間以上行われない場合に、音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用デモ実行コマンドを受信するとオンされ（図１９のＳ３０１５参照）、変動演出が再開される場合にオフされる（図１９のＳ３０１０参照）。
【０１００】
終了演出フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１で行われる当たり演出を終了させるタイミングか否かを判別するためのフラグであり、当たりの９Ｒが終了した場合に主制御装置１１０から出力されて音声ランプ制御装置１１３を介して受信する表示用当たり終了コマンドを受信した場合にオンされ（図１９のＳ３０１４）、第３図柄表示装置８１で当たり演出が終了した場合にオフされる（図２１のＳ３２１０）。
【０１０１】
当たり中フラグ２３３ｄは、第３図柄表示装置８１で行われる演出が当たり演出中であるか否かを示すフラグであり、主制御装置１１０において当たり処理（図１５参照）が開始された場合に出力されて音声ランプ制御装置１１３を介して受信する表示用当たり種別コマンドを受信した場合にオンされ（図１９のＳ３０１３）、第３図柄表示装置８１で当たり演出が終了した場合にオフされる（図２１のＳ３２１０）。
【０１０２】
当たり種別記憶エリア２３３ｅは、当たり種別、即ち、「確変」、「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の当たりを判別可能な情報を記憶するエリアであり、主制御装置１１０において当たり処理（図１５参照）が開始された場合に出力されて音声ランプ制御装置１１３を介して受信する表示用当たり種別コマンドを受信する毎に、そのコマンドから当たり種別に関する情報を抽出して書き換えられる（図１９のＳ３０１３）。
【０１０３】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータ（キャラクタ情報）を圧縮された形式で記憶したメモリである。
【０１０４】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される解凍後の変動演出用のデータ（以下、「変動演出データ」と称する。）などを記憶するためのメモリである。このとき、ビデオＲＡＭ２３４は、変動演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する。これにより、変動演出が開始されてからの経過時間（変動経過時間）に対応した変動演出データを抽出することができる。
【０１０５】
また、ビデオＲＡＭ２３４には、変動演出用領域（図示せず）が設けられている。この図示されない変動演出用領域は、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出（変動表示）の変動演出データを記憶する領域である。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すると、ビデオＲＡＭ２３４に予め格納されている表示用変動パターンコマンドに示された態様の変動演出データから、変動経過時間に応じた変動演出データを読み出して、この変動演出用領域に格納する。変動演出用領域に記憶された変動演出データが第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示される。そして、変動演出用領域の内容を変動経過時間に応じて書き換えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。なお、ビデオＲＡＭ２３４には、更に、当たり演出用領域とデモ演出用領域とが設けられている。当たり演出用領域およびデモ演出用領域は、変動演出用領域と同様に、経過時間に応じて内容を書き換えることで、当たりの演出およびデモ演出の表示内容が変更される。
【０１０６】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１０７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１０８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１６参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１０９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１１０】
次に、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１１】
当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、当たり種別の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。
【０１１２】
また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１３】
各カウンタは、メイン処理（図１０参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。
【０１１４】
ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１５】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。ここで、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１６】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。「確変」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」及び「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の当たりとなる乱数の値の数は、高確率中（確変中または潜伏中）と低確率中（通常中）とで２種類設定されており、低確率中に当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率中に当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。また、小当たりは、低確率中と高確率中とで同じ乱数の値になっており、その値の数は７で「１０１，２０１，３０１，４０１，５０１，６０１，７０１」である。つまり、「確変」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」及び「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の当たりとは別に、約１００分の１の確率で「小当たり」となるので、遊技者に当たりへの期待感を持たせることができる。
【０１１７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、当たりの際の当たり種別（言い換えれば、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の停止態様）を決定するものであり、本実施の形態では、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の値は、上述した通り、０〜９が「確変」、１０〜２９が「通常Ａ」、３０〜４９が「通常Ｂ」、５０〜５９が「潜確Ａ」、６０〜６９が「潜確Ｂ」、７０〜７９が「報確Ａ」、８０〜８９が「報確Ｂ」、９０〜９９が「報確Ｃ」に対応付けされている。
【０１１８】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１１９】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が確変状態であるか通常状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１２０】
例えば、確変状態では、当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、通常状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１２１】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１２２】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチや、特定の停止図柄（「３４１」）が停止表示される特殊変動等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチが発生した場合に、そのリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。
【０１２３】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１０参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１２４】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１２５】
なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１２６】
上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１２７】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２８】
次に、図９から図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。
【０１２９】
まず、図９を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図９は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１３０】
図９に示すように、この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１３１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１３２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１０のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３３】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１３４】
上述した通り、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１３５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、図１０を参照して後述するメイン処理に移行する。
【０１３６】
次に、図１０を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１０は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３７】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）やホールコンピュータ（図示せず）へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１３のＳ５０１）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、第３図柄表示装置８１による当たりの演出に必要な当たり種別コマンドや当たり終了コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１３８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３９】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１１を参照して後述する。
【０１４０】
変動処理の終了後は、当たり状態である場合において可変入賞装置６５の開閉板６５ｂを開閉動作させて特定入球口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、当たり状態のラウンド毎に特定入球口６５ａを開放し、特定入球口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入球口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入球口６５ａを閉鎖する。この特定入球口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。この当たり処理の詳細は図１５を参照して後述する。
【０１４１】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１４２】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１４３】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１４４】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１４５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１４６】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１４７】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１６参照）が実行されたので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１４８】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。
【０１４９】
よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１５０】
次に、図１１を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１１は、メイン処理（図１０参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０１５１】
図１１に示すように、この変動処理では、まず、今現在当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。当たり中としては、当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される当たり遊技の最中と当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１５２】
当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１５３】
一方、作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５４】
データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１２を参照して後述する。
【０１５５】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１５６】
本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１５７】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１５８】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて決定される当たりか否かと、当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により決定される当たり種別とに基づいて図柄が決定される。本実施の形態では、複数のＬＥＤの点灯パターンや点灯色によって、外れ、当たり、当たり種別に対応した表示がなされるので、遊技者は、第３図柄表示装置８１で停止表示された第３図柄の組み合わせから、外れか当たりかを判別可能であるが、第１図柄表示装置３７のＬＥＤの点灯状態を確認しても、当たり種別までは簡単に認識できないように構成されている。特に、第３図柄表示装置８１に第３図柄が特定の組み合わせ（「３４１」の第３図柄）で停止表示した場合に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤの表示態様から当たり種別を確認しようとしても、その当たり種別を確認できないので、遊技者は、当たりの演出に注目することになる。そして、本実施の形態では、開閉板６５ｂの開閉動作の態様が当たり種別に応じて異なるので、当たり種別を確認するために遊技者に開閉板６５ｂの開閉動作を注目させることができ、新たな遊技性を提供できる。
【０１５９】
Ｓ３０９の処理で、第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために確定コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して表示用確定コマンドを出力して第３図柄の停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、表示用変動パターンコマンドにより指示された変動時間が経過すると第３図柄の変動を停止し、表示用確定コマンドを受信することで停止表示を確定し、第３図柄表示装置８１における１の変動演出を終了する。
【０１６０】
次に、図１２を参照して、変動開始処理について説明する。図１２は、変動処理（図１１参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。
【０１６１】
当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の取りうる状態（モード）が通常状態では第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６９９のうち「７，３０７」が当たり値であり、確変状態および潜伏状態では「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」が当たり値である。また、小当たりは、「１０１，２０１，３０１，４０１，５０１，６０１，７０１」が当たり値である。
【０１６２】
当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、小当たりであるか否かを確認すると共に、小当たりでなければ、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値と当たり判別テーブル２０２ａとを確認して当たり種別を設定し、その設定した当たり種別に基づいた当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。
【０１６３】
次に、当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、特殊演出（第３図柄表示装置８１では、最終的に「３４１」の第３図柄が停止表示する演出）等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０１６４】
一方、Ｓ４０１の処理で当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述の通り、確変状態であるか、潜伏状態であるか、通常状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１６５】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０１６６】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理後は、変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０６）。このＳ４０６の処理において、当たり時の変動パターンコマンドは、Ｓ４０３の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて設定されると共に、Ｓ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて設定される。
【０１６７】
Ｓ４０６の処理後は、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された表示態様（即ち、第３図柄表示装置８１で最終的に停止表示される図柄の種別）に応じて停止種別コマンドを設定し（Ｓ４０７）、その後、変動処理へ戻る。
【０１６８】
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）に記憶され、メイン処理（図１０参照）のＳ２０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０１６９】
次に、図１３は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報を保存する。
【０１７０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，９９，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７２】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１４参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１７３】
ここで、図１４のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１４は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１７４】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。
【０１７５】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１７６】
次に、図１５を参照して、当たり処理（Ｓ２０５）について説明する。図１５は、メイン処理（図１０参照）の中で実行される当たり処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０１７７】
この当たり処理が実行されると、まず、今現在当たり中であるか否かを判別し（Ｓ７０１）、今現在が当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、そのまま、当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。なお、Ｓ７０１の処理で判別する当たり中とは、変動処理（図１１参照）において第１図柄表示装置３７の停止表示を設定して第１図柄が当たりに対応した表示態様で停止表示された後、当たり実行中の９Ｒ目で、特定入球口６５ａに球が所定数入賞、又は、開閉板６５ｂの設定された開閉回数が終了するまでである。
【０１７８】
一方、Ｓ７０１の処理で、今現在が当たり中であると判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、設定完了フラグ２０３ａがオンであるか否かを判別し（Ｓ７０２）、設定完了フラグ２０３ａがオフであれば（Ｓ７０２：Ｎｏ）、当たり中となって最初の当たり処理となるので、ラウンドカウンタ２０３ｃに１Ｒ目を意味する値１を設定すると共に、開閉カウンタ２０３ｂに初期値０を設定する。更に、変動開始処理（図１２のＳ４０２）で設定された当たり種別を示す当たり種別コマンドを設定し、当たり種別とラウンド別開閉態様テーブル２０２ｂとに基づいて１Ｒ目における開閉板６５ｂの開閉回数および開時間を設定した後（Ｓ７０３）、設定完了フラグ２０３ａをオンして（Ｓ７０４）、Ｓ７０５の処理へ移行する。Ｓ７０４の処理で、設定完了フラグ２０３ａをオンすることで、当たりとなって当たり処理が実行されても、２回目以降にＳ７０３の処理で各値に初期値が設定されることを防止できる。なお、当たり種別コマンドは、「確変」、「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」を判別可能な情報で構成されており、メイン処理（図１０参照）のＳ２０１の外部割込処理により音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０１７９】
また、Ｓ７０３の処理で設定される開閉板６５ｂの開閉回数および開時間は、例えば、当たり種別が「確変」であれば、図８に示すように、開閉板６５ｂの開閉回数が１回で且つ開放状態を維持する開時間が３０秒に設定されるし、当たり種別が「報確Ｃ」であれば、開閉回数が１８回＋１回の１９回で且つ開時間が１８回目までが０．１７秒で１９回目が１０秒に設定される。
【０１８０】
Ｓ７０２の処理で、当たり処理が２回目以降であり既に設定完了フラグ２０３ａがオンであったり（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ７０４の処理が終わると、今現在、特定入球口６５ａが閉鎖中であるか否かを判別する（Ｓ７０５）。Ｓ７０５の処理では、開閉板６５ｂを開閉動作させる大開放口ソレノイドがオンされているか否かに基づいて、特定入球口６５ａが閉鎖中であるか否かを判別する。
【０１８１】
Ｓ７０５の処理で、大開放口ソレノイドがオフであり特定入球口６５ａが閉鎖中（閉鎖状態）であれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、次に、特定入球口６５ａを開放可能な状態（ＯＫ）かを判別し（Ｓ７０６）、特定入球口６５ａが開放ＯＫであれば（Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、大開放口ソレノイドをオンして（Ｓ７０７）、開閉板６５ｂを開動作させて特定入球口６５ａを開放させる。特定入球口６５ａの開放ＯＫとは、ラウンドカウンタ２０３ｃの値が「１」以上であり、且つ、当たり図柄で変動表示が確定停止してから一定時間が経過したか、又は、前回の特定入球口６５ａの閉鎖から一定時間（例えば、０．８秒）が経過したかのいずれかの条件が成立した時期である。
【０１８２】
また、特定入球口６５ａが開放中であったり（Ｓ７０５：Ｎｏ）、又は、特定入球口６５ａが閉鎖中であっても特定入球口６５ａが開放可能な状態でなければ（Ｓ７０６：Ｎｏ）、Ｓ７０７の処理をスキップして処理をＳ７０８へ移行する。
【０１８３】
Ｓ７０８の処理では、特定入球口６５ａの閉鎖時期であるか否かを判別する（Ｓ７０８）。特定入球口６５ａの閉鎖時期とは、開閉板６５ｂを開動作して特定入球口６５ａを開放してから、１Ｒ目であればＳ７０３の処理で設定された開閉回数の何回目かに応じた開時間が経過したか、又は、２Ｒ目以降移行であれば後述するＳ７１７の処理で設定される開閉回数の何回目かに応じた開時間が経過したかである。そして、Ｓ７０８の処理で、開閉板６５ｂが開放状態を維持する開時間が経過していないと判別されると（Ｓ７０８：Ｎｏ）、次に、特定入球口６５ａに５球以上の球が入賞したか否かを判別し（Ｓ７０９）、特定入球口６５ａに５球以上の球の入賞がなければ（Ｓ７０９：Ｎｏ）、開閉板６５ｂを閉動作する時期ではないので、そのまま、当たり処理を終了する。
【０１８４】
一方、Ｓ７０８の処理で、開閉板６５ｂが開放状態を維持する開時間を経過したと判別されると（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、開閉板６５ｂを閉動作させる時期となるので、大開放口ソレノイドをオフして（Ｓ７１０）、開閉板６５ｂを閉動作させ、特定入球口６５ａを閉鎖する。
【０１８５】
大開放口ソレノイドがオフされると、開閉板６５ｂが１回開閉動作したことになるので、開閉カウンタ２０３ｂに１を加算し（Ｓ７１１）、その開閉カウンタ２０３ｂの値が、ラウンドカウンタ２０３ｃに記憶される現在のラウンドの開閉板６５ｂの開閉回数以上であるか否かを判別する（Ｓ７１２）。現在のラウンドの開閉回数は、１Ｒ目であればＳ７０３の処理で設定された開閉回数であり、２Ｒ目以降であれば後述するＳ７１７の処理で設定される開閉回数である。
【０１８６】
Ｓ７１２の処理で、開閉カウンタ２０３ｂの値が現在のラウンドの開閉回数に達していなければ（Ｓ７１２：Ｎｏ）、次回以降に実行される当たり処理で再度開閉板６５ｂを開動作させるために、そのまま、当たり処理を終了し、開閉カウンタ２０３ｂの値が現在のラウンドの開閉回数以上であれば（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、現在のラウンドにおける開閉板６５ｂの開閉回数が終了したので、次のラウンドへ移行するために、Ｓ７１４の処理へ移行する。
【０１８７】
一方、Ｓ７０９の処理で、特定入球口６５ａに５個以上の球が入賞したと判別された場合も（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、現在のラウンドにおける球の入賞数が設定された数に達したので、大開放口ソレノイドをオフして（Ｓ７１３）、開閉板６５ｂを閉動作させ、特定入球口６５ａを閉鎖し、Ｓ７１４の処理へ移行する。
【０１８８】
Ｓ７１４の処理では、ラウンドカウンタ２０３ｃに１を加算して（Ｓ７１４）、ラウンドカウンタ２０３ｃの値が９より大きな値であるか否かを判別し（Ｓ７１５）、ラウンドカウンタ２０３ｃの値が９以下であれば（Ｓ７１５：Ｎｏ）、現在のラウンドの開閉板６５ｂの開閉動作は終了、又は、球の入賞数が所定数（本実施の形態では５個）に達したが、当たりの９Ｒを終了していないので、ラウンド別開閉態様テーブル２０２ｂを参照して、次のラウンドの開閉板６５ｂの開閉回数および開時間を設定し（Ｓ７１７）、当たり処理を終了する。
【０１８９】
なお、Ｓ７１７の処理では、次のラウンドに移行するまでの待機時間が設定され、その待機時間は、Ｓ７０６の処理で参照され、待機時間を経過するまでは、Ｓ７０６の処理で特定入球口６５ａの開放ＯＫにはならないように構成されている。また、本実施の形態では、待機時間は、各ラウンドで開閉板６５ｂが閉鎖した後に次に開放されるまでに待機する時間と同一の０．８秒に設定されている。即ち、開閉板６５ｂが閉鎖した後に次に開放されるまでの待機時間と、各ラウンドの待機時間とが同一となっているので、遊技者には、各ラウンド中における開閉板６５ｂの開動作を待機しているのか、各ラウンド間の移行を待機しているのか把握困難となり、現在実行中のラウンドを把握することが困難になる。つまり、現在実行中のラウンドを把握困難にすることで、ラウンドと、開閉板６５ｂの開閉回数および開時間との対応関係の把握が困難になるので、遊技者は、当たり種別を推測するために、特定入球口６５ａの入賞状況や開閉板６５ｂの開閉回数および開時間に注目することになり、興趣の向上を図れるのである。
【０１９０】
一方、Ｓ７１５の処理で、ラウンドカウンタ２０３ｃの値が９より大きな値であれば（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、９Ｒは全て終了したことになるので、当たり終了コマンドを設定すると共に、設定完了フラグ２０３ａをオフし、更に、開閉カウンタ２０３ｂ及びラウンドカウンタ２０３ｃに初期値（値０）を設定し（Ｓ７１６）、当たり処理を終了する。
【０１９１】
なお、本実施の形態では、ラウンド数により当たりが終了したか否かを判別する構成としたが、主制御装置１１０でラウンド数の管理が不要であれば、当たり種別に対応する開閉板６５ｂの全開閉回数に対応する開閉動作が終了したか否かにより判別するように構成しても良い。
【０１９２】
図１６は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１９３】
なお、上述したＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１９４】
次に、図１７及び図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。まず、図１７を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１７は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０１９５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ２１１５の電源断処理（図１８参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判別される（Ｓ２００２）。図１８を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１８のＳ２１１２参照）、Ｓ２１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ２１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判別できる。
【０１９６】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを判別する（Ｓ２００３）。
【０１９７】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の判別は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ２１１５の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊と判別することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判別されれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４の処理へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３がデータ破壊されていないと判別されると（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００８の処理へ移行する。
【０１９８】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４の処理へ移行する。
【０１９９】
一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判別されて（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００８の処理へ移行する。
【０２００】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ２１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２０１】
Ｓ２００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ２００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２０２】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ２００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０２０３】
一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ２００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ２００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０２０４】
Ｓ２００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ２００８）。電源断フラグはＳ２１１５の電源断処理の実行前にオンされる（図１８のＳ２１１４参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ２１１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ２００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ２０１０）。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２０５】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ２００９をスキップして、処理をＳ２０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ２０１０）。
【０２０６】
なお、Ｓ２００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至った場合には、Ｓ２００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２０７】
Ｓ２０１０の処理によりＲＡＭ２２３の初期値を設定した後は、割込みの許可を設定して、立ち上げ処理を終了する。
【０２０８】
次に、図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１８は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ミリ秒（１ｍｓ）以上が経過したか否かが判別され（Ｓ２１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０９の処理を行わずにＳ２１１０の処理へ移行する。
【０２０９】
ここで、Ｓ２１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ２１１０の装飾図柄変動表示処理における各カウンタの更新処理やＳ２１１１のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ２１１１のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０２１０】
Ｓ２１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、各種表示ランプの点灯態様の設定や後述するＳ２１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ２１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ２１０３）。
【０２１１】
電源投入報知処理（Ｓ２１０３）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ２１０４の処理へ移行する。
【０２１２】
Ｓ２１０４の処理では客待ち演出が実行される（Ｓ２１０４）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間（具体的には、図柄の変動表示が行われていない時間）が所定時間（例えば、１分）経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面（デモ画面）に切り替える設定などが行われ、その設定が表示用デモ実行コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。なお、遊技者により遊技されない時間の計測は、例えば、主制御装置１１０から変動表示の終了１秒後に送信されるデモ実行コマンドを受信してからの経過時間が計測される。
【０２１３】
その後、保留個数表示更新処理が実行され（Ｓ２１０５）、ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ２１０６）。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ（図示せず）の値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン２２が遊技者により操作されて操作の入力がなされたか否かを監視する。
【０２１４】
ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ２１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ２１０８）。ランプ編集処理（Ｓ２１０７）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理（Ｓ２１０８）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２１５】
Ｓ２１０８の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ２１０９）、Ｓ２１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ２１０７のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ２１０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０２１６】
Ｓ２１１０の処理は、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定し、表示制御装置１１４に対し、設定した態様を指示する表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドを送信する処理である。
【０２１７】
装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）の実行後は、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ２１１１）。コマンド判定処理では、主制御装置１１０から受信したコマンドをＲＡＭ２２３に記憶したり、表示制御装置１１４で必要なコマンドを送信する。例えば、確定コマンド、当たり種別コマンド及び当たり終了コマンドを受信した場合には、各コマンドを表示用確定コマンド、表示用当たり種別コマンド及び表示用当たり終了コマンドとして表示制御装置１１４に送信する。
【０２１８】
コマンド判定処理（Ｓ２１１１）の実行後は、ＲＡＭ２２３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ２１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ２１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ２１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ２１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ２１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２１９】
一方、Ｓ２１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ２１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ２１１３：Ｎｏ）、Ｓ２１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。
【０２２０】
Ｓ２１１３の処理により確認した結果、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ２１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２２１】
次に、図１９から図２２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。
【０２２２】
図１９は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。
【０２２３】
音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの受信に伴って外部割込処理が実行されると、Ｓ３００１〜Ｓ３００７の処理において、受信したコマンドの判別を行う。具体的には、Ｓ３００１の処理では、受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを判別する（Ｓ３００１）。演出許可コマンドとは、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図９参照）が終了するタイミングで主制御装置１１０から送信され、音声ランプ制御装置１１３を介して受信するコマンドである。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている演出許可フラグ２３３ａをオンして（Ｓ３００８）、外部割込処理を終了する。
【０２２４】
一方、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ（Ｓ３００１：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるかを判別する（Ｓ３００２）。このとき、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１で行われる変動態様（外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の第３図柄の変動態様）を設定する（Ｓ３００９）。第３図柄表示装置８１での変動態様が設定されると、変動演出が開始されることになるので、第３図柄表示装置８１においてデモ演出を指示するデモ実行フラグ２３３ｂをオフして（Ｓ３０１０）、外部割込処理を終了する。
【０２２５】
また、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ（Ｓ３００２：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用停止種別コマンドであるかを判別する（Ｓ３００３）。このとき、受信したコマンドが表示用停止種別コマンドであれば（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、その表示用停止種別コマンドに基づいて、変動演出の終了時に第３図柄が停止表示する停止図柄を設定し（Ｓ３０１１）、外部割込処理を終了する。
【０２２６】
また、受信したコマンドが表示用停止種別コマンドでなければ（Ｓ３００３：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用確定コマンドであるかを判別する（Ｓ３００４）。このとき、受信したコマンドが表示用確定コマンドであれば（Ｓ３００４：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１における第３図柄の確定を設定し（Ｓ３０１２）、外部割込処理を終了する。なお、主制御装置１１０からは、変動演出が終了するタイミングで確定コマンド（表示用確定コマンド）が送信されるので、その表示用確定コマンドを受信して、第３図柄を確定することで、１の変動演出が終了する。
【０２２７】
また、受信したコマンドが表示用確定コマンドでなければ（Ｓ３００４：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用当たり種別コマンドであるかを判別する（Ｓ３００５）。このとき、受信したコマンドが表示用当たり種別コマンドであれば（Ｓ３００５：Ｙｅｓ）、表示用当たり種別コマンドは主制御装置１１０において当たり処理（図１５参照）が開始される場合に送信され、第３図柄表示装置８１で当たり演出を開始するタイミングになるので、当たり中フラグ２３３ｄをオンし、更に、表示用当たり種別コマンドにより示される当たり種別、即ち、「確変」、「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」及び「報確Ａ」〜「報確Ｃ」を示す情報を抽出し、その情報を当たり種別記憶エリア２３３ｅに記憶して（Ｓ３０１３）、外部割込処理を終了する。
【０２２８】
また、受信したコマンドが表示用当たり種別コマンドでなければ（Ｓ３００５：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用当たり終了コマンドであるかを判別する（Ｓ３００６）。このとき、受信したコマンドが表示用当たり終了コマンドであれば（Ｓ３００６：Ｙｅｓ）、当たり演出を終了するタイミングなので、終了演出フラグ２３３ｃをオンし（Ｓ３０１４）、外部割込処理を終了する。
【０２２９】
また、受信したコマンドが当たり終了コマンドでなければ（Ｓ３００６：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用デモ実行コマンドであるか否かを判別する（Ｓ３００７）。このとき、受信したコマンドが表示用デモ実行コマンドであれば（Ｓ３００７：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出を実行するタイミングなので、デモ実行フラグ２３３ｂをオンして（Ｓ３０１５）、外部割込処理を終了する。
【０２３０】
また、受信したコマンドが表示用デモ実行コマンドでなければ（Ｓ３００７：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して（Ｓ３０１６）、外部割込処理を終了する。なお、その他のコマンドとは、例えば、枠ボタン２２が操作された場合にコメントや画像などを表示するコマンドや、ステージを変更するためのコマンドである。
【０２３１】
図２０は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。図２１に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ３１０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。
【０２３２】
初期設定処理（Ｓ３１０１）の実行後、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ３１０２）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶する（Ｓ３１０３）。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、Ｓ３１０３の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む（Ｓ３１０４）。
【０２３３】
Ｓ３１０４の処理後、ワークＲＡＭ２３３に設けられている演出許可フラグ２３３ａがオンされているかを判別する（Ｓ３１０５）。Ｓ３１０５の処理で、演出許可フラグがオフであれば（Ｓ３１０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグ２３３ａがオンされるまで、Ｓ３１０６以降の処理を待機する。また、Ｓ３１０５の処理で、演出許可フラグ２３３ａがオンされていれば（Ｓ３１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０４の処理で抽出したキャラクタ情報を第３図柄表示装置８１に表示させる。そして、Ｓ３１０６以降の処理に移行する。
【０２３４】
Ｓ３１０６の処理では、デモ実行フラグ２３３ｂがオンであるかを判別する（Ｓ３１０６）。Ｓ３１０６の処理で、デモ実行フラグ２３３ｂがオンであれば（Ｓ３１０６：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１にデモ演出を行うデモ画面演出処理を実行して（Ｓ３１０７）、Ｓ３１１１の処理へ移行する。
【０２３５】
また、デモ実行フラグ２３３ｂがオフであれば（Ｓ３１０６：Ｎｏ）、変動演出処理を行うか当たり演出処理を行うことになるので、当たり中フラグ２３３ｄがオンであるかを判別する（Ｓ３１０８）。Ｓ３１０８の処理で、当たり中フラグ２３３ｄがオンであれば（Ｓ３１０８：Ｙｅｓ）、後述する当たり演出処理を実行し（Ｓ３１０９）、当たり中フラグ２３３ｄがオフであれば（Ｓ３１０８：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより設定された変動態様で且つ停止図柄で停止表示させる変動演出処理を実行して（Ｓ３１１０）、Ｓ３１１１の処理へ移行する。なお、当たり演出処理（Ｓ３１０９）の詳細な説明については、図２１及び図２２を参照して後述する。
【０２３６】
Ｓ３１１１の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ３１０７，Ｓ３１０９，Ｓ３１１０）を２０ミリ秒（２０ｍｓ）毎に実行するために、Ｓ３１０６の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを確認する（Ｓ３１１１）。
【０２３７】
Ｓ３１１１の処理により確認した結果、未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ３１１１：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ３１１１：Ｙｅｓ）、その処理をＳ３１０６の処理へ移行する。そして、Ｓ３１０６からＳ３１１１の処理は、電源がオフ（あるいは遮断）されるまで、繰り返し実行される。
【０２３８】
次に、図２１及び図２２を参照して、表示制御装置１１４のメイン処理の中で実行される当たり演出処理について説明する。図２１は、図２０のメイン処理の中で実行される当たり演出処理を示したフローチャートであり、図２２は、当たり種別に応じた当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。
【０２３９】
図２１に示す当たり演出処理の説明に先立って、図２２を参照して、当たり種別に応じた当たり演出の内容を説明する。また、本実施の形態では、当たり演出は４種類の演出で構成されており、開閉板６５ｂの開閉動作の回数および態様や付与される遊技価値の差に応じて選択される。
【０２４０】
図２２（ａ）は、当たり種別が「確変」である場合の当たり演出であり、「確変」の当たりが発生し、第３図柄表示装置８１で当たり演出が開始されると、当たり開始演出が行われ、その後、確変専用演出が行われ、最後に、確変用の当たり終了演出（確）が行われる。
【０２４１】
ここで、当たり開始演出とは、当たり演出が開始されることを示唆する演出であり、例えば、当たり演出が多くの魚などが泳いでいる様子を表示するものであれば、その魚が泳ぐ海中まで移動する様子を表示する演出である。また、この当たり開始演出は、開閉板６５ｂが短開放で開閉動作する最大の１８回に対応しており、具体的には、短開放の開時間の０．１７秒に、閉鎖状態を維持する０．８秒を足したものを１８倍にした約１８秒の演出である。なお、勿論、開閉板６５ｂの短開放が９回や１０回に設定されており、その全回数が終了した場合や、特定入球口６５ａに規定数の球が入賞して、短開放の開閉動作が設定されたラウンドが終了する場合には、当たり開始演出は終了するように構成されている。また、主制御装置１１０において、当たり中のラウンド数と開閉板６５ｂの開閉回数とを管理しているので、主制御装置１１０から当たり開始演出の終了を指示するコマンドを受信した場合に、当たり開始演出を終了するように構成しても良い。
【０２４２】
また、確変専用演出とは、「確変」の当たりの際に停止表示する図柄（同一の第３図柄）と、他の当たりの際に停止表示する図柄（「３４１」の第３図柄）とが異なり、遊技者は、「確変」当たりであることを認識しているので、確変専用に用意された演出である。よって、確変専用演出は、魚の他に水着の女の子や男の子が泳ぐ様子が表示される特別な演出である。この確変専用演出は、魚、女の子や男の子が海中を泳ぐ様子が、開閉板６５ｂの全ての開閉動作が終了するまで、即ち、９Ｒ目に設定される開閉板６５ｂの開閉動作が開閉回数に達したり、９Ｒ目に特定入球口６５ａに規定数の球が入賞するまで継続して表示されるものであり、当たりのラウンド数や特定入球口６５ａへの球の入賞数などは非表示になっている。
【０２４３】
また、当たり終了演出（確）とは、当たり終了後に確変状態へ移行することを示唆する演出であり、例えば、「もう１回」などのコメントを表示し、当たり終了後の遊技状態が確変状態であることを遊技者に示唆する演出である。
【０２４４】
図２２（ｂ）は、当たり種別が「小当たり」、「通常Ａ」及び「潜確Ａ」である場合の当たり演出であり、「確変」当たりと同様の当たり開始演出が行われた後に、当たり終了演出（通）が行われる。「小当たり」、「通常Ａ」及び「潜確Ａ」は、上述した通り、開閉板６５ｂの開閉動作が短開放のみで行われるので、早期に当たりが終了してしまう。そのため、当たり開始演出の後に当たり終了演出（通）が直ぐに行われる。また、当たり終了演出（通）とは、当たり終了後の遊技状態が、確変状態（潜伏状態を含む）なのか通常状態なのかを示唆しない演出であり、例えば、「チャンス」などのコメントを表示する演出である。なお、「小当たり」、「通常Ａ」及び「潜確Ａ」の当たりは、開閉板６５ｂの開閉動作が短開放の９回に設定されるので、当たり開始演出は９秒程度で終了する。
【０２４５】
図２２（ｃ）は、当たり種別が「通常Ｂ」又は「潜確Ｂ」である場合の当たり演出であり、上記当たり種別と同様の当たり開始演出が行われ、その後、出球有専用演出が行われ、最後に、「小当たり」、「通常Ａ」及び「潜確Ａ」と同様の当たり終了演出（通）が行われる。出球有専用演出とは、多くの魚などが泳いでいる様子が継続して表示される演出であり、確変専用演出とは異なり水着の女の子や男の子は表示されない。なお、「通常Ｂ」及び「潜確Ｂ」の当たりも、開閉板６５ｂの短開放の開閉動作の回数に応じて当たり開始演出は終了する。
【０２４６】
図２２（ｄ）は、当たり種別が「報確Ａ」〜「報確Ｃ」である場合の当たり演出であり、上記当たり種別と同様の当たり開始演出が行われ、その後、「通常Ｂ」及び「潜確Ｂ」と同様の出球有専用演出が行われ、最後に、「確変」と同様の当たり終了演出（確）が行われる。なお、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」の当たりも、開閉板６５ｂの短開放の開閉動作の回数に応じて当たり開始演出は終了する。
【０２４７】
よって、本実施の形態では、「確変」当たりであれば、専用の演出が行われるので、遊技者は次の当たりへの期待感を高めつつ当たりの遊技を継続することができる一方、出球有りの当たりの場合（「通常Ｂ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」）には、当たり開始演出および出球有専用演出が共通になるので、その当たり終了後に、確変状態になるか潜伏状態になるか、通常状態になるかは不明である。従って、遊技者は、当たり種別の推測をするために、開閉動作の態様が当たり種別毎に異なる開閉板６５ｂを視認するので、当たり中に、開閉板６５ｂの開閉動作を視認させることができる新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図れる。
【０２４８】
また、「小当たり」、「通常Ａ」、「潜確Ａ」が共通の当たり演出（開閉板６５ｂの動作態様および第３図柄表示装置８１での表示態様を含む演出）であり、「通常Ｂ」、「潜確Ｂ」も共通の当たり演出であるので、その当たり後の遊技状態が潜伏状態であるか通常状態であるかは不明である。よって、遊技者は、当たり終了後の遊技状態が、潜伏状態であることを期待しつつ遊技を継続して行うことができる。
【０２４９】
また、「通常Ｂ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」は、当たり開始演出と出球有専用演出は共通なので、当たり終了演出が行われるまで、当たり終了後の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるか不明である。しかしながら、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」であれば、当たりの終了時に当たり終了演出（確）が行われる可能性があるので、当たり種別の推測のために、開閉板６５ｂの開閉動作を視認させる遊技性を提供しつつ、第３図柄表示装置８１の当たり終了演出にも興味を持たせる遊技性を提供できる。
【０２５０】
また、当たり種別が複数あっても、当たり開始演出や出球有専用演出、当たり終了演出（通または確）を共通の演出で行っているので、当たり種別のそれぞれに対応した演出が不要となる結果、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶するデータ量やプログラムＲＯＭ２３２に記憶する画像を表示させるためのプログラム容量などを減少させることができ、コスト低減を図れる。
【０２５１】
図２１に示す当たり演出処理について説明する。当たり演出処理が実行されると、まず、当たり種別記憶エリア２３３ｅに記憶される当たり種別を示す情報を取得し（Ｓ３２０１）、当たり開始演出終了のタイミングであるかを判別する（Ｓ３２０２）。当たり開始演出の終了タイミングであるか否かは、上述した通り、当たり開始演出が開始されてから１８秒が経過したか、又は、開閉板６５ｂの短開放の開閉回数が終わったか、特定入球口６５ａに規定の球が入賞して短開放が設定されるラウンドが終了したかによって判別できる。なお、勿論、上述したように、主制御装置１１０からの当たり開始演出を終了させるコマンドを受信したか否かに応じて判別するように構成しても良い。
【０２５２】
Ｓ３２０２の処理で、当たり開始演出の終了タイミングでなければ（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１で行われる当たり演出に当たり開始演出を設定して（Ｓ３２０３）、当たり演出処理を終了する。なお、当たり演出処理は、上述した通り、２０ｍｓ毎に実行されるので、当たり開始演出の終了タイミングとなるまでは、Ｓ３２０３の処理が繰り返し実行される。よって、Ｓ３２０３の処理では、当たり開始演出の開始からの時間を計時し、その時間にあった画像データ等をビデオＲＡＭ２３４に展開することで、時間にあった当たり演出が行われる。また、後述する出球有専用演出や確変専用演出、当たり終了演出なども同様の処理が行われて、時間にあった当たり演出が行われるように構成されている。一方、Ｓ３２０２の処理で、当たり開始演出の終了タイミングであれば（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、次の演出に移るために当たり開始演出の設定（Ｓ３２０３）を行わずに、Ｓ３２０４の処理へ移行する。
【０２５３】
Ｓ３２０４の処理では、後述する出球有り時の当たり演出を行うか、当たりの終了演出を行うかを判別するために、主制御装置１１０で開閉板６５ｂの開閉動作が終了し、音声ランプ制御装置１１３から表示用当たり終了コマンドを受信したかを、終了演出フラグ２３３ｃがオンであるかにより判別し（Ｓ３２０４）、終了演出フラグ２３３ｃがオフであれば（Ｓ３２０４：Ｎｏ）、出球有り時の当たり演出を行うために、Ｓ３２０５の処理へ移行し、終了演出フラグ２３３ｃがオンであれば（Ｓ３２０４：Ｙｅｓ）、当たり終了演出を行うために、Ｓ３２０９の処理へ移行する。
【０２５４】
Ｓ３２０５の処理では、当たり種別が「確変」であるか判別し（Ｓ３２０５）、当たり種別が「確変」であれば（Ｓ３２０５：Ｙｅｓ）、確変専用の出球有りの演出である確変専用演出を設定し（Ｓ３２０６）、当たり演出処理を終了する。
【０２５５】
また、Ｓ３２０５の処理で、当たり種別が「確変」でなければ（Ｓ３２０５：Ｎｏ）、「確変」以外の出球有りの当たり、即ち、「通常Ｂ」、「潜伏Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」であるかを判別し（Ｓ３２０７）、出球有りの当たり種別であれば（Ｓ３２０７：Ｙｅｓ）、出球有専用演出を設定し（Ｓ３２０８）、当たり演出処理を終了する。一方、Ｓ３２０７の処理で、出球有りの当たり種別でないと判別されると（Ｓ３２０７：Ｎｏ）、即ち、「小当たり」、「通常Ａ」及び「潜伏Ａ」の当たりであり、出球有りの当たり演出を行う必要がないので、終了演出フラグ２３３ｃがオフであっても、Ｓ３２０９の処理へ移行する。
【０２５６】
Ｓ３２０９の処理では、当たり終了演出を終了するタイミングであるかを判別し（Ｓ３２０９）、当たり終了演出を終了するタイミングでなければ（Ｓ３２０９：Ｎｏ）、当たり種別は「確変」又は「報確」かを判別し（Ｓ３２１０）、当たり種別が「確変」又は「報確」であれば（Ｓ３２１０：Ｙｅｓ）、当たり終了演出（確）を設定し（Ｓ３２１１）、当たり種別が「確変」又は「報確」以外、即ち、「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」であれば（Ｓ３２１０：Ｎｏ）、当たり終了演出（通）を設定して（Ｓ３２１２）、当たり演出処理を終了する。
【０２５７】
一方、Ｓ３２０９の処理で、当たり終了演出を終了するタイミングであれば（Ｓ３２０９：Ｙｅｓ）、当たり中フラグ２３３ｄ及び終了演出フラグ２３３ｃをオフして（Ｓ３２１３）、当たり演出処理を終了する。なお、Ｓ３２１３の処理で、当たり中フラグ２３３ｄがオフされると、次の当たりとなるまで当たり演出処理（Ｓ３１０９）は未実行となり、変動演出やデモ演出が開始されるまで、当たり終了演出の最後の表示が維持されることになる。
【０２５８】
以上説明したように、本実施の形態では、「確変」以外の当たりであって、特定の図柄（「３４１」の第３図柄）で停止表示された後に移行する当たり（「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」）は、開閉板６５ｂが短開放で開閉動作する開閉回数が異なるし、当たり種別によって、短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が行われた後に、中開放または長開放の開閉板６５ｂの開閉動作が無い場合や、中開放または長開放の開閉板６５ｂの開閉動作がある場合がある。更に、中開放または長開放の開閉板６５ｂの開閉動作の開閉回数も異なるので、開閉板６５ｂの開閉動作の態様を単調でなく多様化できる。さらに、第１図柄表示装置３７の表示態様からでは当たり種別の判別が困難だし、第３図柄表示装置８１で行われる当たり演出の開始時は同一の演出だし、出球有りの当たりの場合の演出も同一となるので、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８７の表示態様からでは当たり種別の把握が困難になる。よって、遊技者は、開閉板６５ｂの開閉動作の態様を視認して、その開閉動作の態様から当たり種別を推測するので、当たり中に開閉板６５ｂの開閉動作を注目させるという新たな遊技性を提供でき、当たり中の興趣の向上を図ることができる。
【０２５９】
また、「小当たり」、「通常Ａ」、「潜確Ａ」のように、短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が９回行われる当たりに対して、「通常Ｂ」、「潜確Ｂ」、「報確Ｂ」、「報確Ｃ」のように、短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が９回以上行われる当たりは、開閉板６５ｂが中開放または長開放の開閉動作が行われるので、遊技者に付与される遊技価値としての賞球差が極端に変わる。よって、当たりの発生後、短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が何回行われるかに応じて付与される遊技価値が変わるので、短開放の開閉動作６５ｂが何回継続されるかを、当たりの最初から遊技者に注目させる遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。
【０２６０】
また、「通常Ｂ」及び「潜確Ｂ」のように、開閉板６５ｂが短開放で開閉動作する回数と、長開放で開閉動作する回数が同一であるが、「潜確Ｂ」は、１Ｒに９回の短開放の開閉動作が設定されているので、その間に、特定入球口６５ａに５個の球が入賞する可能性もあり、短開放の開閉動作の回数が少なくなる場合もある。例えば、遊技を継続して行う遊技者は、短開放が８回や９回行われた後に、長開放が７回行われる当たりであると、「潜確Ｂ」の確変状態に移行する可能性が高いと認識することができる。よって、遊技者は、当たりが発生すると、特定入球口６５ａに球を早期に入賞させようと、特定入球口６５ａを注視するし、開閉板６５ｂの開閉動作の回数にも注目する。即ち、短開放の開閉動作の回数によって、当たり後に付与される遊技価値が極端に変化する場合もあるので、遊技者に、特定入球口６５ａ及び開閉板６５ｂを注目させる遊技性を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２６１】
また、「通常Ｂ」や「報確Ｂ」のように、開閉板６５ｂが開閉動作する態様が同一であるが当たり後に移行する遊技状態（即ち、当たり後に付与される遊技価値）が異なる当たり種別があるので、遊技者に、開閉板６５ｂの開閉動作に注目させつつ、確変状態へ移行することの報知が行われることを期待しつつ当たりの遊技を継続させる遊技性も提供できる。
【０２６２】
ここで、例えば、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８７の表示態様から当たり種別を判別可能で、且つ、遊技者が、当たり種別に応じた各ラウンドで開閉板６５ｂが開閉動作する回数とを把握していると、今回の当たり種別は、短開放の後に中開放または長開放が行われるので、球が特定入球口６５ａに入賞困難である短開放の間は球を打ち出さず（所謂、止め打ち）、中開放または長開放になったら、球の打ち出しを再開するという行為が行われ得る。この場合、遊技性を良く知らない初心者は、止め打ちなどを行わないので、同じ当たりが付与される場合でも、初心者は多くの球を発射するので損失が多くなる一方、熟練者は打ち止めを行い損失を少なくできるので、遊技機の公正性が損なわれる可能性があった。しかしながら、本実施の形態では、短開放の開閉動作のみで中開放または長開放の開閉動作が行われない場合もあるし、短開放の開閉動作が行われた後に中開放または長開放が行われる場合であっても、各ラウンドに対応付けされる短開放の回数が異なり短開放の回数が省略されて短開放の回数が異なる場合もあるので、熟練者であっても、当たり種別の判別が困難な遊技性となり、球の打ち出すタイミングを把握することができない。よって、熟練者であっても、当たりになると球の打ち出しを開始することになるので、同じ当たりで付与される遊技価値に初心者と熟練者とで差が生じることを抑制でき、遊技機の公平性が損なわれることを抑制できる。
【０２６３】
次に、第２実施の形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施の形態のパチンコ機１０は、開閉板６５ｂの短開放が０．１７秒の開放状態を維持するものとしたが、これに代えて、第２実施の形態では、開閉板６５ｂの短開放が２秒の開放状態を維持するものとした。即ち、第２実施の形態では、開閉板６５ｂが短開放で開放状態を維持する場合に、球が特定入球口６５ａに入賞可能になっている。また、第１実施の形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２６４】
第２実施の形態では、ラウンド別開閉態様テーブル２０２ｂの「報確Ｃ」の１ラウンドに「１０回  短開放  １回  中開放」の情報が対応付けされている。これは、第１実施の形態のように、「１８回  短開放  １回  中開放」をそのままにすると、開閉板６５ｂが開放状態を維持する時間が、２秒×１８＋１０秒の４６秒となり、１ラウンドの最大の開時間（３０秒）を超えてしまうからである。
【０２６５】
第２実施の形態の場合、開閉板６５ｂが短開放の２秒で開放状態が維持された場合に、１ラウンドの最大の入賞数である５個の球を特定入球口６５ａに入賞させることは困難であるので、主に、複数の短開放の開閉板６５ｂの開閉動作により５個の球を入賞させる。
【０２６６】
ここで、上述した通り、第１実施の形態では、１のラウンドで複数回の短開放のみが行われる場合や、１のラウンドで複数回の短開放が行われた後に中開放や長開放を行う場合など複数種類の当たり種別があり、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の表示態様からでは当たり種別を認識できず、且つ、第３図柄表示装置８１の当たり演出でラウンド数の認識もできないので、遊技者は当たり種別およびラウンド数の把握が困難となる。しかしながら、第２実施の形態では、「通常Ｂ」と「潜確Ｂ」のように、同じ、短開放の開閉回数と長開放の開閉回数に設定されていても、短開放の各ラウンドで設定される回数が異なるので、「通常Ｂ」と「潜確Ｂ」とでは、各ラウンドで省略される短開放の回数が異なる可能性が高くなり、開閉板６５ｂが短開放で開閉動作する回数から、当たり種別を推測可能な遊技性を提供できる。よって、遊技者は、当たりになると、当たり種別を推測するために、特定入球口６５ａへの球の入賞数や開閉板６５ｂの開閉回数や態様に注目するので、特定入球口６５ａ及び開閉板６５ｂに注目を集めることができる新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。
【０２６７】
また、例えば、遊技者が、当たり種別と、その当たり種別に応じた各ラウンドで開閉板６５ｂが開閉動作する回数とを認識でき、今回のラウンドは、短開放の後に中開放または長開放が行われることを知っていると（例えば「報確Ｃ」）、球が特定入球口６５ａに入賞困難である短開放の間は球を打ち出さず（所謂、止め打ち）、中開放または長開放になったら、球の打ち出しを再開する場合が考えられる。遊技を長時間継続して行っていない初心者などは、当たり種別と各ラウンドにおける開閉板６５ｂの開閉動作の態様とを認識できないので、止め打ちなどを行わない。その結果、熟練者は止め打ちをして打ち出す球を少なくして損失を押させる一方、初心者は多くの球を発射するので損失が多くなるので、同じ当たりであっても遊技者の熟練度によって損失の差が生じることになり、遊技機の公正性が損なわれる可能性があった。
【０２６８】
しかしながら、第２実施の形態では、１のラウンドで複数回の短開放のみが行われる場合や、１のラウンドで複数回の短開放が行われた後に中開放や長開放を行う場合など複数種類の当たり種別があり、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の表示態様からでは当たり種別を認識できず、且つ、第３図柄表示装置８１の当たり演出でラウンド数の認識もできないので、遊技者は当たり種別およびラウンド数の把握が困難となる。例えば、「報確Ａ〜Ｃ」のように、「報確Ａ」であれば、少なくとも５回は短開放が行われるのに対し、「報確Ｂ」であれば、開閉板６５ｂが短開放で開閉動作して球が入賞するタイミングによって２回〜１０回にバラバラになるし、「報確Ｃ」であれば、球が入賞するタイミングによって１回〜１８回にバラバラになるので、遊技者は、打ち止めや打ち出すタイミングの把握が困難となる。よって、遊技者は、当たり種別と、各ラウンドにおける開閉板６５ｂの開閉動作の態様との把握が困難になるので、熟練の遊技者であっても、打ち止めを行うことができない。その結果、初心者と熟練者との間で、生じる損失の差を少なくできる遊技性を提供できる。
【０２６９】
また、遊技者は、開閉板６５ｂが短開放で開閉動作しても、球の打ち込みを継続するので、１ラウンドで複数回の短開放が行われて全ての短開放が終わる前に５個の球が特定入球口６５ａに入賞すると、残りの短開放の開閉動作を行うことなく、次のラウンドに移行することになる。即ち、開閉板６５ｂの短開放による開閉動作のうち、省略される開閉回数が異なるので、当たり種別（即ち、開閉板６５ｂの開閉動作する態様の種類）が多くなればなるほど、当たり全体でみれば、開閉板６５ｂが開閉動作する回数が変化するので、熟練した遊技者にも当たり種別の判別をより困難にでる。
【０２７０】
また、第２実施の形態は、第１実施の形態と同様に、特定の図柄（「３４１」の第３図柄）で停止表示された後に移行する当たり（「小当たり」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「潜確Ａ」、「潜確Ｂ」、「報確Ａ」〜「報確Ｃ」）は、短開放の開閉板６５ｂの開閉動作が行われた後に、当たり種別によって、開閉板６５ｂが短開放で開閉動作する開閉回数が異なるし、短開放の開閉板６５ｂの開閉動作の後に中開放または長開放の開閉板６５ｂの開閉動作が無い場合や、中開放または長開放の開閉板６５ｂの開閉動作がある場合がある。そして、中開放または長開放で開閉板６５ｂが開閉動作する開閉回数も異なるので、開閉板６５ｂの開閉動作の態様を単調でなく多様化できる。さらに、第１図柄表示装置３７の表示態様からでは当たり種別の判別が困難だし、第３図柄表示装置８１で行われる当たり演出の開始時は同一の演出だし、出球有りの当たりの場合の演出も同一となるので、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８７の表示態様からでは当たり種別の把握が困難になる。よって、遊技者は、開閉板６５ｂの開閉動作の態様を視認して、その開閉動作の態様から当たり種別を推測するので、当たり中に開閉板６５ｂの開閉動作を注目させるという新たな遊技性を提供でき、当たり中の興趣の向上を図れる。
【０２７１】
なお、第２実施の形態では、開閉板６５ｂが短開放で開閉動作される場合にも、球が特定入球口６５ａに入賞可能なので、当たり種別に「小当たり」を含まないものとしても良い。「小当たり」は、当たり後に遊技状態が前の状態を維持するものであり、演出の多様化のために設けられている。そのため、「小当たり」の当たり時に、特定入球口６５ａに球が入賞してしまうと、遊技機毎に設けられる還元率（打ち込まれた球数に対して払い出される球数の割合）が、メーカーで設定したものから変わってしまう可能性があるからである。そこで、「小当たり」を無くすことで、還元率が極端に変わってしまうことを抑制できる。
【０２７２】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２７３】
例えば、上記実施の形態では、当たりが開始されると、１ラウンド目または１ラウンド目から連続するラウンドで短開放による開閉板６５ｂの開閉動作が行われ、その短開放による開閉板６５ｂの開閉動作が終わった後に、中開放または長開放による開閉板６５ｂの開閉動作が行われるように構成したが、中開放または長開放による開閉板６５ｂの開閉動作が終わった後のラウンドで、短開放による開閉板６５ｂの開閉動作を行うように構成しても良い。例えば、９Ｒのうち、中盤や後半のラウンドで、短開放と中開放または長開放との組み合わせとなる開閉動作が行われるように構成する。この構成では、複数回の短開放と中開放または長開放とが交互に行われるので、当たり種別の把握が困難になり、遊技者に開閉板６５ｂの開閉動作を注目させることができる。
【０２７４】
また、上記実施の形態では、開閉板６５ｂが開放状態を維持する開時間として、短開放、中開放および長開放の３種類を設けるものとしたが、３種類以上の開時間を設けるように構成しても良い。例えば、３秒の開時間、５秒の開時間を追加することで、開閉板６５ｂの開閉動作の態様が更に複雑になるので、遊技者は、当たり種別の認識のために、開閉板６５ｂの開閉動作に更に注目することになる。
【０２７５】
また、上記第１実施の形態では、１ラウンドで行われる開閉板６５ｂの短開放の開閉回数を最低で１回、最大で１８回とするものとしたが、例えば、第１実施の形態の短開放の開閉回数を単純に５倍にした数としても良いし、１ラウンドで１００回の短開放としても良く、その回数は、開放状態が維持される時間が３０秒以内であれば、如何なる数であっても良い。また、開閉板６５ｂの短開放による開閉動作の回数が増えれば、各ラウンドに設定される短開放の回数に差を設けやすくなるので、遊技者に当たり種別と各ラウンドの開閉回数との対応関係が認識されることを困難にできる。さらに、短開放による開閉板６５ｂの開閉動作により球が特定入球口６５ａに入賞可能な構成であれば（第２実施の形態）、各ラウンドで省略される開閉回数の数が大幅に異なるので、当たり種別の態様を更に複雑化することができる。
【０２７６】
また、上記実施の形態では、当たり種別に関係なく、当たりのラウンド数を９Ｒとしたが、それ以上のラウンド数（例えば、１６Ｒ）やそれ以下のラウンド数（例えば、４Ｒや８Ｒなど）としても良い。例えば、「通常Ｂ」や「潜確Ｂ」において、１Ｒで短開放による開閉板６５ｂの開閉動作を１０回行い、２Ｒ〜８Ｒで、長開放による開閉板６５ｂの開閉動作を行うように構成する。この構成では、当たり種別に応じて、ラウンドの数を変更できるので、その分、開閉板６５ｂの開閉動作の態様を多様化できる。よって、遊技者に、今回の当たりが８Ｒだったのか９Ｒだったのかの判別を困難にできるので、当たり種別が認識されることを困難にでき、開閉板６５ｂの開閉動作へより注目させることができる。この場合も、第１図柄表示装置３７での当たり種別の点灯を認識困難な態様にした方が好ましいし、第３図柄表示装置８１でのラウンド数を未表示にした方が好ましい。
【０２７７】
また、上記実施の形態では、当たり種別と、当たり演出が行われてからの経過時間等に応じて当たり開始演出と出球有専用演出（確変専用演出を含む）とを切り替えると共に、開閉板６５ｂの開閉動作の終了タイミングで、出球有専用演出と当たり終了演出（通および確）とを切り替えるように構成したが、開閉板６５ｂの開閉回数に応じて演出を切り替えるものとしても良い。即ち、開閉板６５ｂの開閉動作が１回終了する毎に、開閉コマンドを主制御装置１１０が送信し（例えば、図１５のＳ７１１の処理で開閉コマンドを設定する）、表示制御装置１１４が開閉コマンドを受信する毎に、ワークＲＡＭ２３３に設けられる開閉カウンタに１を加算するように構成し、開閉カウンタの値が９を超えたら、短開放のみの当たりではないので、出球有専用演出に対応する演出を設定するように構成する。また、勿論、全ての当たり種別に同一の演出を行うように構成しても良く、この場合、一定時間の演出を当たり演出が終了するまで繰り返し行うように構成する。
【０２７８】
また、上記実施の形態では、特定入球口６５ａの開閉板６５ｂの開閉回数と開時間とを当たり種別に応じて異なるものとしたが、第２種パチンコ機（又は第１と第２種とを組み合わせたパチンコ機等）のように、可変入賞装置の両側左右（又は左右の一方側）に設けられる羽根の開閉回数と開時間とを当たり種別に応じて異なるように構成しても良い。通常、第２種パチンコ機は、可変入賞装置内にＶゾーン（例えば、回転体の１部分がＶゾーンとなっているもの等）が設けられており、羽根が開動作して可変入賞装置内に球が入球する（又は羽根に拾われる）タイミング（例えば、回転体のＶゾーンの位置と可変入賞装置内へ入賞するタイミングや、羽根に球が拾われるタイミングによってＶゾーンに誘導されるルートが切り替われる機構では羽根に拾われるタイミング）によりＶゾーンへの入賞率が異なる。しかし、当たり種別によって羽根の開閉動作する態様が異なるので、Ｖゾーンへ入賞し易いタイミングを見計らって球を打ち出されることを抑制でき、初心者と熟練者との間で生じる損失の差を少なくできる。
【０２７９】
また、第１入球口６４に付随する羽根の開閉動作の開閉回数と開時間とを第２図柄の当たり種別に応じて異なるように構成しても良い。この構成では、第１入球口６４に付随する羽根の開閉動作の態様から、確変状態であるか、通常状態であるかの推測を遊技者に行わせることができる。そして、通常、第１入球口６４は、第３図柄表示装置８１の近傍に設けられているので、第３図柄表示装置８１による演出と第１入球口６４に付随する羽根とを用いた一体的な演出を行うこともできる。
【０２８０】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。
【０２８１】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２８２】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）当たり状態が発生するまで、当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２８３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２８４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２８５】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施の形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０２８６】
遊技媒体が入賞可能な開口と、その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、その開閉部材を駆動する駆動手段と、その駆動手段による前記開閉部材の駆動を制御する駆動制御手段と、始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われる特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、その移行判別手段により前記特別遊技状態へ移行すると判別された場合に、前記開閉部材が開放状態を維持する開時間として、第１の開時間およびその第１の開時間より短い第２の開時間を設定可能な開時間設定手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記開時間設定手段により設定される開時間に基づいて、前記開閉部材が開閉動作するように前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０２８７】
遊技機Ａ１によれば、始動条件が成立した場合に取得される始動情報に基づいて、駆動制御手段によって制御される開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われる特別遊技状態へ移行するかが移行判別手段により判別され、特別遊技状態へ移行すると判別されると、開閉部材が開放状態を維持する開時間として、第１の開時間およびその第１の開時間より短い第２の開時間が開時間設定手段により設定可能に構成されている。そして、駆動制御手段により駆動手段が制御されて、開時間設定手段により設定される開時間に基づいた開閉部材の開閉動作が行われる。よって、特別遊技状態中には、開閉部材の開放状態を維持する開時間が異なる開閉動作が行われ、開閉部材の開閉動作が単調ではなくなるので、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせ、興趣の向上を図ることができる。
【０２８８】
また、第１の開時間で開放状態が維持される場合には、多くの遊技媒体が開口に入賞し易くなり多くの遊技価値が付与される可能性が高くなる一方、第２の開時間で開放状態が維持される場合には、第１の開時間で開放状態が維持される場合に比べて付与される遊技価値が低くなる可能性が高くなるので、開閉部材の開閉動作によって付与される遊技価値が異なる遊技性を提供できる。よって、特別遊技状態中の開閉部材の開閉動作において、第１の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを常に遊技者に期待させることができるので、直接的に遊技価値が付与される開閉部材の開閉動作に注目させるという新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。
【０２８９】
なお、遊技機Ａ１において、「第１及び第２の開時間」は、開閉部材が第１の開時間で開放状態とされる態様と、開閉部材が第２の開時間で開放状態とされる態様とを遊技者が簡単に認識可能な時間を意味している。即ち、遊技機Ａ１においては、第１の開時間に比べて、第２の開時間の方が極端に短く構成されており、例えば、第１の開時間は、第１の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に多数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間であり、第２の開時間は、第２の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に遊技媒体が開口に入賞不可、又は、入賞したとしても１個か２個程度の少数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間である。
【０２９０】
また、遊技機Ａ１において、開閉部材とは、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として前面側に回動する開閉板（例えば、第１種パチンコ機の大入賞口を閉鎖する開閉板）、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として左右方向に回動する羽根（例えば、第２種パチンコ機の可変入賞装置の両側左右に設けられる羽根）や、常には開口への入賞が可能であるが開放した場合に開口へ入賞し易くする羽根（例えば、第１種パチンコ機の始動口の下部両側に設けられる羽根）などが例示される。
【０２９１】
遊技機Ａ１において、前記特別遊技状態は、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも１以上含まれる遊技状態であり、前記移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態において付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて、所定の単位ゲームを終了させる契機となる前記開閉部材の開閉動作の回数を設定すると共に、前記単位ゲームにおける前記開閉部材の開閉動作が複数回である場合に前記開閉部材が第１の開時間で開閉動作する回数および第２の開時間で開閉動作する回数を設定する回数設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０２９２】
遊技機Ａ２によれば、特別遊技状態において付与される遊技価値に基づいて、所定の単位ゲームを終了させる契機となる開閉部材の開閉動作の回数が設定されると共に、単位ゲームにおける開閉部材の開閉動作が複数回である場合に第１の開時間で開閉動作する回数および第２の開時間で開閉動作する回数が設定されるので、単位ゲームにおける開閉動作の回数を異ならせたり、単位ゲームで開閉動作する開閉部材の開時間を異ならせることができる。よって、特別遊技状態により付与される遊技価値によって、開閉部材の開閉動作の態様が多様になるので、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせることができるし、第１の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを常に遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２９３】
また、特別遊技状態により付与される遊技価値によって、開閉部材の開閉動作の態様が異なるので、その開閉部材の開閉動作の態様から付与される遊技価値を推測可能な遊技性を提供することもできる。この場合にも、遊技価値の推測のために、開閉部材の開閉動作に対する興味を遊技者に持たすことができる。
【０２９４】
また、単位ゲームにおける開閉部材の開閉動作の回数や、単位ゲームで開閉動作する開閉部材の開時間を異ならせることができるので、特別遊技状態が複数の単位ゲームで構成される場合、開閉部材が開閉動作した回数や態様から今現在実行されている単位ゲームを遊技者が推測することを困難にする遊技性も提供できる。よって、遊技者は、今現在実行される単位ゲームを認識できないし、その後の単位ゲームで開閉部材が開閉動作する回数も把握できない。従って、開閉部材の開閉動作がこの後何回継続して行われるかを遊技者に期待させることができるという新たな遊技性を提供できる。
【０２９５】
なお、遊技機Ａ２において、単位ゲームに設定される第１の開時間による開閉動作の回数および第２の開時間による開閉動作の回数は、第１及び第２の開時間による開閉動作をそれぞれ１以上設定する場合の他に、第１の開時間による開閉動作の回数を値０とし第２の開時間による開閉動作の回数を単位ゲームで設定可能な全回数とする場合や、逆に、第２の開時間による開閉動作の回数を値０とし第１の開時間による開閉動作の回数を単位ゲームで設定可能な全回数とする場合を含む。即ち、回数設定手段により設定される第１又は第２の開時間による開閉動作の回数は、０回を設定可能な概念を含むものである。
【０２９６】
また、遊技機Ａ２において、特別遊技状態により付与される遊技価値を設定する価値設定手段に代えて、特別遊技状態の後に移行する遊技状態により付与される遊技価値を設定する第２価値設定手段、又は、特別遊技状態とその特別遊技状態の後に移行する遊技状態とにより付与される遊技価値を設定する第３価値設定手段を備えるように構成しても良い。
【０２９７】
遊技機Ａ２において、前記回数設定手段は、前記単位ゲームにおける前記開閉部材の開閉動作が複数回であった場合に、その複数回数の全回数を、前記第１の開時間または第２の開時間のいずれか一方による開閉動作に設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０２９８】
遊技機Ａ３によれば、単位ゲームにおける開閉部材の開閉動作の全回数を、第１の開時間または第２の開時間のいずれか一方による開閉動作に設定可能なので、第１及び第２の開時間の両方による開閉動作、第１の開時間のみによる開閉動作、又は、第２の開時間のみによる開閉動作が行われる可能性があり、開閉部材の開閉動作の態様を多様化でき、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせることができるし、第１の開時間で開放状態が維持される開閉動作が多く行われることを常に遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２９９】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記回数設定手段は、前記第１及び第２の開時間による開閉動作の回数とそれらが実行される順序とを対応付けして設定可能であり、前記移行判別手段によって前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に前記価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して前記第２の開時間による開閉動作の回数をそれぞれ１以上に設定すると共に、前記第１の開時間による開閉動作の回数が１以上に設定される場合であっても第２の開時間による開閉動作が優先して行われるように実行順を設定することを特徴とする遊技機Ａ４。
【０３００】
遊技機Ａ４によれば、回数設定手段は、移行判別手段によって特別遊技状態に移行すると判別される場合に価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して第２の開時間による開閉動作の回数をそれぞれ１以上に設定すると共に、第１の開時間による開閉動作の回数が１以上に設定される場合であっても第２の開時間による開閉動作が優先して行われるように実行順を設定するので、特別遊技状態になると、第２の開時間による開閉動作が優先して行われる。よって、特別遊技状態中に、第２の開時間による開閉動作のみが行われる場合と、第１及び第２の開時間の両方による開閉動作が行われる場合とが存在すれば、特別遊技状態に移行した最初の開閉動作が第２の開時間によるものであっても、今回の特別遊技状態が第１の開時間による開閉動作を含む場合もあるので、第１の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３０１】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記回数設定手段は、前記単位ゲームにおける前記開閉部材の開閉動作が複数回数で且つ前記第１及び第２の開時間による開閉動作を行う場合、前記単位ゲームの前半に前記第２の開時間による開閉動作が優先して行われるように、前記開閉部材が開閉動作する第１及び第２の開時間の順序を設定する優先設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０３０２】
遊技機Ａ５によれば、単位ゲームにおける開閉部材の開閉動作が複数回数で且つ第１及び第２の開時間による開閉動作を行う場合、開閉部材が開閉動作する第１及び第２の開時間の順序が、単位ゲームの前半に第２の開時間による開閉動作が行われるように優先して設定される。よって、各単位ゲーム中に、第２の開時間による開閉動作のみが行われる場合と、第１及び第２の開時間の両方による開閉動作が行われる場合とが存在すれば、各単位ゲームの最初の開閉動作が第２の開時間によるものであっても、今回の単位ゲームが第１の開時間による開閉動作を含む場合もあるので、第１の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３０３】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記開時間設定手段は、前記第１の開時間を前記開口に複数の遊技媒体が入賞可能となる時間に設定すると共に、前記第２の開時間を前記開口に遊技媒体が入賞不可となる時間に設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０３０４】
遊技機Ａ６によれば、第１の開時間は、開口に複数の遊技媒体が入賞可能となる時間に設定され、第２の開時間は、開口に遊技媒体が入賞不可となる時間に設定されるので、第１の開時間で開閉部材が開閉動作される場合と、第２の開時間で開閉部材が開閉動作される場合とで付与される遊技価値に大きな差を持たせることができる。よって、第１の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０３０５】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中に対応する演出が表示される表示手段と、その表示手段に表示される演出を、前記特別遊技状態中に前記開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更する表示変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０３０６】
遊技機Ａ７によれば、表示手段に表示される演出が、特別遊技状態中に開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更されるので、遊技者が遊技を行い開口に所定数の遊技媒体を入賞させる遊技の進行具合に応じて、単位ゲームで行われる開閉部材の開閉動作の回数が変化することになり、その結果、表示手段で行われる演出の変更時期を異ならせることができる。また、遊技価値に基づいて特別遊技状態で開閉動作する回数が異なり、且つ、各単位ゲームにおいて第１及び第２の開時間により開閉部材が開閉動作する回数も異なるように構成されていれば、表示手段の表示態様と、開閉部材の開閉動作した回数や態様とから今現在実行されている単位ゲームを遊技者が推測することを困難にできるので、開閉部材の開閉動作がこの後何回継続して行われるかを遊技者に期待させるという新たな遊技性を提供できる。
【０３０７】
遊技媒体が入賞可能な開口と、その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、その開閉部材を駆動する駆動手段と、その駆動手段による前記開閉部材の駆動を制御する駆動制御手段と、始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも１以上含まれる遊技状態である特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、その移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態により付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、前記移行判別手段により移行すると判別された前記特別遊技状態中に、前記開閉部材の開閉動作として、開放状態を第１の開時間維持する第１開閉動作および開放状態を前記第１の時間より短い第２の時間維持する第２開閉動作の少なくとも２以上の開閉動作が行われるかを判別する動作判別手段と、その動作判別手段により前記特別遊技状態中に前記第１及び第２開閉動作が行われると判別された場合に、各単位ゲームにおいて行われる前記第１及び第２開閉動作の回数を前記価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて設定する回数設定手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記回数設定手段により設定された前記第１及び第２開閉動作の回数が各単位ゲームで行われるように前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０３０８】
遊技機Ｂ１によれば、始動条件が成立した場合に取得される始動情報に基づいて、駆動制御手段によって制御される開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも１以上含まれる遊技状態である特別遊技状態へ移行すると判別され、且つ、その特別遊技状態中に、開閉部材の開閉動作として、開放状態を第１の開時間維持する第１開閉動作および開放状態を第１の時間より短い第２の時間維持する第２開閉動作の少なくとも２以上の開閉動作が行われると判別されると、各単位ゲームにおいて行われる第１及び第２開閉動作の回数が特別遊技状態により付与される遊技価値に基づいて設定される。そして、駆動制御手段により駆動手段が制御されて、回数設定手段により設定される第１及び第２開閉動作の回数で、開閉部材の開閉動作が行われる。よって、特別遊技状態中には、開閉部材の開放状態を維持する開時間が異なる開閉動作が行われ、開閉部材の開閉動作が単調ではなくなるので、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせ、興趣の向上を図ることができる。
【０３０９】
また、第１の開時間で開放状態が維持される場合には、多くの遊技媒体が開口に入賞し易くなり多くの遊技価値が付与される可能性が高くなる一方、第２の開時間で開放状態が維持される場合には、第１の開時間で開放状態が維持される場合に比べて付与される遊技価値が低くなる可能性が高くなるので、開閉部材の開閉動作によって付与される遊技価値が異なる遊技性を提供できる。そして、付与される遊技価値に応じて、第１及び第２開閉動作が行われる回数が各単位ゲームで異なるので、特別遊技状態中の開閉部材の開閉動作において、第１の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを常に遊技者に期待させることができ、直接的に遊技価値が付与される開閉部材の開閉動作に注目させるという新たな遊技性を提供し興趣の向上を図ることができる。
【０３１０】
また、特別遊技状態により付与される遊技価値によって、開閉部材の開閉動作の態様が異なるので、その開閉部材の開閉動作の態様から付与される遊技価値を推測可能な遊技性を提供することもできる。この場合にも、遊技価値の推測のために、開閉部材の開閉動作に対する興味を遊技者に持たすことができる。
【０３１１】
なお、遊技機Ｂ１において、「第１及び第２の開時間」は、開閉部材が第１の開時間で開放状態とされる態様と、開閉部材が第２の開時間で開放状態とされる態様とを遊技者が簡単に認識可能な時間を意味している。即ち、遊技機Ｂ１においては、第１の開時間に比べて、第２の開時間の方が極端に短く構成されており、例えば、第１の開時間は、第１の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に多数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間であり、第２の開時間は、第２の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に遊技媒体が開口に入賞不可、又は、入賞したとしても１個か２個程度の少数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間である。
【０３１２】
また、遊技機Ｂ１において、開閉部材とは、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として前面側に回動する開閉板（例えば、第１種パチンコ機の大入賞口を閉鎖する開閉板）、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として左右方向に回動する羽根（例えば、第２種パチンコ機の可変入賞装置の両側左右に設けられる羽根）や、常には開口への入賞が可能であるが開放した場合に開口へ入賞し易くする羽根（例えば、第１種パチンコ機の始動口の下部両側に設けられる羽根）などが例示される。
【０３１３】
遊技機Ｂ１において、前記回数設定手段は、前記特別遊技状態の後に移行する遊技状態の遊技価値に基づいて、前記第２開閉動作を行う前記単位ゲームの数を変更して設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０３１４】
遊技機Ｂ２によれば、特別遊技状態の後に移行する遊技状態の遊技価値に基づいて、第２開閉動作を行う単位ゲームの数を変更して設定するので、特別遊技状態の後に移行する遊技状態を第２開閉動作が行われる単位ゲーム数により推測可能となる遊技性を提供できる。遊技者は、特別遊技状態中の遊技価値の付与に興味があるだけでなく、特別遊技状態の後に移行する遊技状態に対しても付与される遊技価値が異なるので興味を持つ。よって、特別遊技状態中の開閉部材の開閉動作に注目させ、特別遊技状態の後に移行する遊技状態を第２開閉動作が行われる単位ゲーム数により推測可能な新たな遊技性を提供できる。
【０３１５】
遊技機Ｂ１において、前記回数設定手段は、前記特別遊技状態で付与される遊技価値に基づいて、前記第２開閉動作を行う前記単位ゲームの数を変更して設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０３１６】
遊技機Ｂ３によれば、特別遊技状態で付与される遊技価値に基づいて、第２開閉動作を行う単位ゲームの数を変更して設定するので、今回の特別遊技状態で付与される遊技価値を第２開閉動作が行われる単位ゲーム数により推測可能となる遊技性を提供できる。よって、特別遊技状態中の開閉部材の開閉動作を遊技者に注目させ、特別遊技状態で付与される遊技価値を第２開閉動作が行われる単位ゲーム数により推測可能な新たな遊技性を提供できる。
【０３１７】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記回数設定手段は、前記第２の開時間による第２開閉動作の回数を設定する場合、前記特別遊技状態の前半の連続する単位ゲームを優先するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０３１８】
遊技機Ｂ４によれば、第２の開時間による第２開閉動作の回数を回数設定手段により設定する場合には、特別遊技状態の前半の連続する単位ゲームが優先されるので、特別遊技状態の前半で開閉部材の開閉動作する態様によってその後付与される遊技価値を推測させると共に、特別遊技状態の後半で開口に多くの遊技媒体が入賞して多くの遊技価値を付与可能な新たな遊技性を提供できる。
【０３１９】
遊技機Ｂ２において、前記回数設定手段は、前記第２の開時間による第２開閉動作の回数を設定する場合、前記特別遊技状態の後半の連続する単位ゲームを優先するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０３２０】
遊技機Ｂ５によれば、第２の開時間による第２開閉動作の各単位ゲームの回数を回数設定手段により設定する場合には、特別遊技状態の後半の連続する単位ゲームが優先されるので、特別遊技状態の前半で開口に多くの遊技媒体が入賞して多くの遊技価値を付与される共に、特別遊技状態の後半で開閉部材の開閉動作する態様によって特別遊技状態の後に付与される遊技価値を推測できる新たな遊技性を提供できる。
【０３２１】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記開時間設定手段は、前記第１の開時間を前記開口に複数の遊技媒体が入賞可能となる時間に設定すると共に、前記第２の開時間を前記開口に遊技媒体が入賞不可となる時間に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０３２２】
遊技機Ｂ６によれば、第１の開時間は、開口に複数の遊技媒体が入賞可能となる時間に設定され、第２の開時間は、開口に遊技媒体が入賞不可となる時間に設定されるので、第１の開時間で開閉部材が開閉動作される場合と、第２の開時間で開閉部材が開閉動作される場合とで付与される遊技価値に大きな差を持たせることができる。よって、第１の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０３２３】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中に対応する演出が表示される表示手段と、その表示手段に表示される演出を、前記特別遊技状態中に前記開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更する表示変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０３２４】
遊技機Ｂ７によれば、表示手段に表示される演出が、特別遊技状態中に開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更されるので、遊技者が遊技を行い開口に所定数の遊技媒体を入賞させる遊技の進行具合に応じて、単位ゲームで行われる開閉部材の開閉動作の回数が変化することになり、その結果、表示手段で行われる演出の変更時期を異ならせることができる。また、遊技価値に基づいて特別遊技状態で開閉動作する回数が異なり、且つ、各単位ゲームにおいて第１及び第２の開時間により開閉部材が開閉動作する回数も異なるように構成されていれば、表示手段の表示態様と、開閉部材の開閉動作した回数や態様とから今現在実行されている単位ゲームを遊技者が推測することを困難にできるので、開閉部材の開閉動作がこの後何回継続して行われるかを遊技者に期待させるという新たな遊技性を提供できる。
【０３２５】
遊技媒体が入賞可能な開口と、その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、その開閉部材を駆動する駆動手段と、遊技の主たる制御を行う制御手段と、その制御手段からの指示に基づいた演出を表示する表示手段とを備えた遊技機において、始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われる特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、その移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態により付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定される遊技価値に応じて、前記特別遊技状態中の前記開閉部材の開閉動作として、開放状態を第１の開時間維持する第１開閉動作の回数および開放状態を前記第１の時間より短い第２の時間維持する第２開閉動作の回数を設定可能な回数設定手段と、その回数設定手段により設定された前記第１及び第２開閉動作の回数が前記特別遊技状態中に行われるように前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、前記特別遊技状態が開始された場合に、前記表示手段に表示される前記特別遊技状態を示唆する示唆演出として、前記価値設定手段により設定される遊技価値を示唆しない共通の共通示唆演出を設定する表示設定手段と、その表示設定手段により設定された共通示唆演出を前記特別遊技状態が開始された場合に表示する表示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０３２６】
遊技機Ｃ１によれば、始動条件が成立した場合に取得される始動情報に基づいて、開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われる特別遊技状態に移行すると判別されると、その特別遊技状態の遊技価値に応じて、特別遊技状態中の開閉部材の開閉動作として、開放状態を第１の開時間維持する第１開閉動作の回数および開放状態を第１の時間より短い第２の時間維持する第２開閉動作の回数が設定され、その設定された第１及び第２開閉動作の回数で開閉動作が行われるように駆動手段が駆動制御手段により制御される。よって、特別遊技状態中には、開閉部材の開放状態を維持する開時間が異なる開閉動作が行われ、開閉部材の開閉動作が単調ではなくなるので、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせ、興趣の向上を図ることができる。
【０３２７】
さらに、表示手段では、特別遊技状態が開始されると、遊技価値を示唆しない共通の共通示唆演出が表示されるので、特別遊技状態の開始を遊技者に示唆できる一方で、特別遊技状態の遊技価値を遊技者は推測できない。よって、表示手段で表示される共通示唆演出を視認しても特別遊技状態の遊技価値を遊技者は推測できないので、遊技価値に応じて開閉動作の態様が異なる開閉部材の開閉動作を遊技者に注目させ易くできる遊技性を提供できる。
【０３２８】
また、特別遊技状態により付与される遊技価値によって、開閉部材の開閉動作の態様が異なるので、その開閉部材の開閉動作の態様から付与される遊技価値を推測可能な遊技性を提供することもできる。この場合にも、遊技価値の推測のために、開閉部材の開閉動作に対する興味を遊技者に持たすことができる。
【０３２９】
なお、遊技機Ｃ１において、「第１及び第２の開時間」は、開閉部材が第１の開時間で開放状態とされる態様と、開閉部材が第２の開時間で開放状態とされる態様とを遊技者が簡単に認識可能な時間を意味している。即ち、遊技機Ｃ１においては、第１の開時間に比べて、第２の開時間の方が極端に短く構成されており、例えば、第１の開時間は、第１の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に多数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間であり、第２の開時間は、第２の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に遊技媒体が開口に入賞不可、又は、入賞したとしても１個か２個程度の少数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間である。
【０３３０】
また、遊技機Ｃ１において、開閉部材とは、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として前面側に回動する開閉板（例えば、第１種パチンコ機の大入賞口を閉鎖する開閉板）、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として左右方向に回動する羽根（例えば、第２種パチンコ機の可変入賞装置の両側左右に設けられる羽根）や、常には開口への入賞が可能であるが開放した場合に開口へ入賞し易くする羽根（例えば、第１種パチンコ機の始動口の下部両側に設けられる羽根）などが例示される。
【０３３１】
また、遊技機Ｃ１において、特別遊技状態により付与される遊技価値を設定する価値設定手段に代えて、特別遊技状態の後に移行する遊技状態により付与される遊技価値を設定する第２価値設定手段、又は、特別遊技状態とその特別遊技状態の後に移行する遊技状態とにより付与される遊技価値を設定する第３価値設定手段を備えるように構成しても良い。
【０３３２】
遊技媒体が入賞可能な開口と、その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、その開閉部材を駆動する駆動手段と、その駆動手段による前記開閉部材の駆動を制御する駆動制御手段と、始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも１以上含まれる遊技状態である特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、その移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態と、前記特別遊技状態の後に移行する遊技状態とにより付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて所定の単位ゲームを終了させる契機となる前記開閉部材の開閉動作の回数を設定する回数設定手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記回数設定手段により設定された前記開閉動作の回数に基づき、前記特別遊技状態に含まれる１又は複数の前記単位ゲームにおいて前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０３３３】
遊技機Ｄ１によれば、始動条件が成立した場合に取得される始動情報に基づいて、駆動制御手段によって制御される開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも１以上含まれる遊技状態である特別遊技状態に移行するかが移行判別手段により判別され、特別遊技状態に移行すると判別されると、その特別遊技状態と、特別遊技状態の後に移行する遊技状態とにより付与される遊技価値が価値設定手段により設定される。そして、価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて所定の単位ゲームを終了させる契機となる開閉部材の開閉動作の回数が設定され、その設定された開閉動作の回数に基づき、特別遊技状態に含まれる１又は複数の単位ゲームにおいて駆動手段が制御されて開閉部材の開閉動作が行われる。よって、特別遊技状態中の単位ゲームを終了させる契機となる開閉部材の開閉動作回数を、付与される遊技価値に応じて異ならせて設定できるので、遊技価値に対応した開閉動作を行う開閉部材に遊技者の注目を集めることができる新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。
【０３３４】
また、遊技機Ｄ１において、開閉部材とは、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として前面側に回動する開閉板（例えば、第１種パチンコ機の大入賞口を閉鎖する開閉板）、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として左右方向に回動する羽根（例えば、第２種パチンコ機の可変入賞装置の両側左右に設けられる羽根）や、常には開口への入賞が可能であるが開放した場合に開口へ入賞し易くする羽根（例えば、第１種パチンコ機の始動口の下部両側に設けられる羽根）などが例示される。
【０３３５】
遊技機Ｄ１において、前記回数設定手段は、前記開閉部材が第１の開時間に渡って開放状態とされる第１開閉動作の回数、及び、前記第１の開時間より短い第２の開時間に渡って開放状態とされる第２開閉動作の回数と、それらが実行される順序とを対応付けして設定可能であり、前記移行判別手段によって前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に前記価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して前記第２開閉動作の回数をそれぞれ１以上に設定すると共に、前記第１開閉動作が１以上に設定される場合であっても第２開閉動作が優先して行われるように実行順を設定することを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０３３６】
遊技機Ｄ２によれば、回数設定手段は、移行判別手段によって特別遊技状態に移行すると判別された場合に価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して第２開閉動作の回数をそれぞれ１以上に設定すると共に、第１開閉動作が１以上に設定される場合であっても第２開閉動作が優先して行われるように実行順を設定するので、特別遊技状態中に行われる第２開閉動作が最初にまとめて行われ、各特別遊技状態で行われる第２開閉動作の態様を比較し易くなる遊技性を提供できる。これにより、遊技価値が異なる特別遊技状態の判別を第２開閉動作の態様によって行うことが容易となるため、遊技価値に対応した開閉動作を行う開閉部材に遊技者の注目を集める新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。
【０３３７】
遊技機Ｄ１において、前記回数設定手段は、前記開閉部材が第１の開時間に渡って開放状態とされる第１開閉動作の回数、及び、前記第１の開時間より短い第２の開時間に渡って開放状態とされる第２開閉動作の回数と、それらが実行される順序とを対応付けして設定可能であり、前記移行判別手段によって前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に前記価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して前記第２開閉動作の回数をそれぞれ１以上に設定すると共に、前記第１開閉動作が１以上に設定される場合にはその第１開閉動作が優先して行われるように実行順を設定することを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０３３８】
遊技機Ｄ３によれば、回数設定手段は、移行判別手段によって特別遊技状態に移行すると判別された場合に価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して第２開閉動作の回数をそれぞれ１以上に設定すると共に、第１開閉動作が１以上に設定される場合にはその第１開閉動作が優先して行われるように実行順を設定するので、第１開閉動作が行われる特別遊技状態が行われた場合には、その特別遊技状態の最後にまとめて第２開閉動作が行われる。よって、各特別遊技状態の最後に行われる第２開閉動作の態様を比較し易くなる遊技性を提供できる。これにより、特に、特別遊技状態の後に移行する遊技状態により付与される遊技価値の判別を第２開閉動作の態様によって行うことが容易となるため、遊技価値に対応した開閉動作を行う開閉部材に遊技者の注目を集める新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。
【０３３９】
なお、遊技機Ｄ２又はＤ３において、「第１及び第２の開時間」は、開閉部材が第１の開時間で開放状態とされる態様と、開閉部材が第２の開時間で開放状態とされる態様とを遊技者が簡単に認識可能な時間を意味している。即ち、遊技機Ｄ２又はＤ３においては、第１の開時間に比べて、第２の開時間の方が極端に短く構成されており、例えば、第１の開時間は、第１の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に多数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間であり、第２の開時間は、第２の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に遊技媒体が開口に入賞不可、又は、入賞したとしても１個か２個程度の少数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間である。
【０３４０】
遊技機Ｄ２又はＤ３において、前記回数設定手段は、前記複数種類の特別遊技状態中にそれぞれ設定される前記第２開閉動作の回数を同じ回数とする一方、１の前記単位ゲームに設定される回数が異なるように設定することを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０３４１】
遊技機Ｄ４によれば、１の単位ゲームに設定される第２開閉動作の回数が異なるように設定されるので、単位ゲームにおいて所定数の遊技媒体が入賞するタイミングによっては、単位ゲームに設定された第２開閉動作の回数が省略される場合がある。そして、複数種類の特別遊技状態中にそれぞれ設定される第２開閉動作の回数は同じ回数となるので、遊技を継続して行った遊技者は、遊技媒体が入賞する数と第２開閉動作が行われた回数とから、今現在実行されている特別遊技状態を推測可能になる。その結果、特別遊技状態または特別遊技状態の後に移行する遊技状態により付与される遊技価値を推測可能になるので、開閉部材が開放状態となった場合の遊技媒体の入賞状況、及び、開閉部材の開閉動作の態様に注目を集める新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。
【０３４２】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記第１開閉動作は、前記開閉部材の開放状態が前記開口に複数の遊技媒体が入賞可能となるよう行われると共に、前記第２開閉動作は、前記開閉部材の開放状態が前記開口に遊技媒体が入賞不可となるよう行われることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【０３４３】
遊技機Ｄ５によれば、第１開閉動作が行われると、開口に複数の遊技媒体が入賞可能であり、第２開閉動作が行われると、開口に遊技媒体が入賞不可となるので、第１開閉動作が行われる場合と、第２開閉動作が行われる場合とで付与される遊技価値に大きな差を持たせることができる。よって、第１開閉動作が行われることへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０３４４】
遊技機Ｄ１からＤ５のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中に対応する演出が表示される表示手段と、その表示手段に表示される演出を、前記特別遊技状態中に前記開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更する表示変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【０３４５】
遊技機Ｄ６によれば、表示手段に表示される演出が、特別遊技状態中に開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更されるので、遊技者が遊技を行い開口に所定数の遊技媒体を入賞させる遊技の進行具合に応じて、単位ゲームで行われる開閉部材の開閉動作の回数が変化することになり、その結果、表示手段で行われる演出の変更時期を異ならせることができる。また、遊技価値に基づいて特別遊技状態で開閉動作する回数が異なり、且つ、各単位ゲームにおいて第１及び第２の開時間により開閉部材が開閉動作する回数も異なるように構成されていれば、表示手段の表示態様と、開閉部材の開閉動作した回数や態様とから今現在実行されている単位ゲームを遊技者が推測することを困難にできるので、開閉部材の開閉動作がこの後何回継続して行われるかを遊技者に期待させるという新たな遊技性を提供できる。
【０３４６】
遊技機Ａ１からＡ７、遊技機Ｂ１からＢ７、遊技機Ｃ１又は遊技機Ｄ１からＤ６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｅ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入球口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３４７】
遊技機Ａ１からＡ７、遊技機Ｂ１からＢ７、遊技機Ｃ１又は遊技機Ｄ１からＤ６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｅ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３４８】
遊技機Ａ１からＡ７、遊技機Ｂ１からＢ７、遊技機Ｃ１又は遊技機Ｄ１からＤ６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０３４９】
１０                  パチンコ機（遊技機）
６５ａ                特定入球口（開口）
６５ｂ                開閉板（開閉部材）
１１０                主制御装置（駆動制御手段）
Ｓ４０１              移行判別手段
Ｓ４０２              価値設定手段
Ｓ６０４              取得手段
Ｓ７０３，Ｓ７１７    開時間設定手段、回数設定手段
【図１】
2011030691.tif 000003
【図２】
2011030691.tif 000004
【図３】
2011030691.tif 000005
【図４】
2011030691.tif 000006
【図５】
2011030691.tif 000007
【図６】
2011030691.tif 000008
【図７】
2011030691.tif 000009
【図８】
2011030691.tif 000010
【図９】
2011030691.tif 000011
【図１０】
2011030691.tif 000012
【図１１】
2011030691.tif 000013
【図１２】
2011030691.tif 000014
【図１３】
2011030691.tif 000015
【図１４】
2011030691.tif 000016
【図１５】
2011030691.tif 000017
【図１６】
2011030691.tif 000018
【図１７】
2011030691.tif 000019
【図１８】
2011030691.tif 000020
【図１９】
2011030691.tif 000021
【図２０】
2011030691.tif 000022
【図２１】
2011030691.tif 000023
【図２２】
2011030691.tif 000024