(57)【要約】【課題】特定領域に到達することが確定している状態で、遊技仕様に関する情報を演出を交えて報知する期間が終了するまで、別形態での前記情報の報知を実行させないことで、演出を交えた情報報知の有用性を高め、かつ期待感をもたせることで趣向性を向上する。【解決手段】特定領域への入賞が確定した遊技球ＰＢを、特定領域入賞センサ１３０で検出する手前でストッパ部材２０４によって滞留し、特定領域への入賞確定、かつ滞留以前で特定領域入賞確定センサ１３３によって遊技球ＰＢを検出することで、図柄表示部１０７による演出を交えた報知期間を確保し、この演出を交えた報知の終了後に、ストッパ部材２０４による滞留を解除し、特定領域入賞センサ１３０で遊技球ＰＢを検出し、その時点で統合表示装置１３５によって、報知情報の即時報知を実行するようにした。【選択図】図４
2011045523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が案内される案内路が設けられ、当該案内路に沿って案内されることで、特定領域又は非特定領域の何れかに到達するように構成された案内手段と、
前記特定領域に到達することが確定したことを検出する第１の検出手段と、
前記第１の検出手段よりも、前記遊技球の流動方向下流側に設けられ、前記特定領域に到達したことを検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段により遊技球を検出したときに、遊技盤上に設けられた表示装置を用いて、前記特定領域に到達することで報知することが許可される報知情報を予め設定した演出期間かつ演出内容に基づいて視覚を通じて演出報知する演出報知制御手段と、
前記第２の検出手段により遊技球を検出したときに、以後の遊技仕様を認識する遊技仕様認識手段と、
前記遊技仕様認識手段で認識した遊技仕様を即時に報知する遊技仕様報知手段と、
前記第１の検出手段と前記第２の検出手段との間の流路上の第１の位置、或いは前記流路から待避した第２の位置に移動可能に設けられたストッパ部材を備え、前記第１の位置に位置決めされたときに前記遊技球を第１の検出手段で検出し、かつ第２の検出手段で検出しない位置に留めておくストッパ手段と、
前記ストッパ部材を前記第１の位置に位置決めしておき、前記第１の検出手段で遊技球を検出し、かつ前記演出報知制御手段での演出報知が終了した時点で、前記ストッパ部材を第２の位置へ移動させる移動制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記ストッパ手段による遊技球の停留位置が遊技盤裏面側に配置されており、当該配置位置に対向する遊技盤面が透過性を有する透過部材によって形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を案内路に沿って案内することで、特定領域又は非特定領域の何れかに到達させ、特定領域に到達することで報知することが許可される報知情報を予め設定した演出期間かつ演出内容に基づいて視覚を通じて演出報知する表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた特定領域（「Ｖ入賞口」等と称する場合がある）に向けて案内し、この特別入賞口への入賞時には、通常遊技状態に比べて短期間で多くの入賞があり、その結果多くの賞球を受けることが可能な特別遊技状態とすることがなされている。
がある）を開閉動作させる場合等がある。
【０００３】
特別遊技状態の形態としては、２個の大入賞口（その内、１個は前記羽根部材、他の１コは遊技盤上に別途設けた大入賞口）を設け、当たりの種類別に大入賞口を使いわける遊技仕様のパチンコ機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
この特許文献１では、大当たりに至るまでの期待感を高めて遊技性を大幅に向上させることができる新規な遊技機の提供するため、前記特定領域への入賞を報知するようにしている。
【０００５】
特許文献２には、Ｖ入賞口への入賞前に、当該入賞が確定した直後に、入賞確定を視覚的に認識でき、かつ制御的に検出でき、迅速に特別入賞確定を演出用に設置された表示装置（ＬＣＤ表示器やＬＥＤ表示器）を用いて報知する遊技機が提案されている。この特許文献２において、Ｖ入賞口へ入賞するのとほとんど同時にＶ入賞を報知する画像演出を開始する（演出報知）。遊技者はＶ入賞を演出報知する画像演出を見ながらＶ入賞した遊技球そのものを確認することができる。この場合、前記演出報知後にＶ入賞が確定したかのような演出がなされる場合が多く、言い換えれば、Ｖ入賞に基づく、特別遊技状態の種類もこの演出報知後に遊技者に知らされることになる。
【０００６】
なお、特別遊技状態の種類とは、前記大入賞口の開閉回数の違い等がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１３６５９６公報
【特許文献２】特開２００８−２３７５６８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、遊技盤には、前記演出用表示装置以外に、遊技の進行を点灯・消灯或いは点滅等（以下、「点灯状態」という）により知らせる複数のランプ（ＬＥＤ）で構成された統合表示装置が設置されており、この統合表示装置は遊技の進行を確認するためのものであり、遅滞なく現状を報知することが本来の役目であるため、これを逸脱することはできない。このため、例えば、前述したようなセンサによるＶ（特定領域）入賞検出時に決定する、特別遊技状態の種類についても、前記センサ検出直後（すなわち、前記演出報知終了前）に表示されることになる。
【０００９】
この表示は、ランプ（ＬＥＤ）の点灯状態で暗号化されていることが多いため、即時に把握できない場合もあるが、何れにしても演出報知前に演出報知後に演出用の表示装置で報知する内容を、事前に報知してしまうことには変りがない。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、特定領域に到達することが確定している状態で、遊技仕様に関する情報を演出を交えて報知する期間が終了するまで、別形態での前記情報の報知を実行させないことで、演出を交えた情報報知の有用性を高め、かつ期待感をもたせることで趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、遊技球が案内される案内路が設けられ、当該案内路に沿って案内されることで、特定領域又は非特定領域の何れかに到達するように構成された案内手段と、前記特定領域に到達することが確定したことを検出する第１の検出手段と、前記第１の検出手段よりも、前記遊技球の流動方向下流側に設けられ、前記特定領域に到達したことを検出する第２の検出手段と、前記第１の検出手段により遊技球を検出したときに、遊技盤上に設けられた表示装置を用いて、前記特定領域に到達することで報知することが許可される報知情報を予め設定した演出期間かつ演出内容に基づいて視覚を通じて演出報知する演出報知制御手段と、前記第２の検出手段により遊技球を検出したときに、以後の遊技仕様を認識する遊技仕様認識手段と、前記遊技仕様認識手段で認識した遊技仕様を即時に報知する遊技仕様報知手段と、前記第１の検出手段と前記第２の検出手段との間の流路上の第１の位置、或いは前記流路から待避した第２の位置に移動可能に設けられたストッパ部材を備え、前記第１の位置に位置決めされたときに前記遊技球を第１の検出手段で検出し、かつ第２の検出手段で検出しない位置に留めておくストッパ手段と、前記ストッパ部材を前記第１の位置に位置決めしておき、前記第１の検出手段で遊技球を検出し、かつ前記演出報知制御手段での演出報知が終了した時点で、前記ストッパ部材を第２の位置へ移動させる移動制御手段と、を有している。
【００１２】
本発明によれば、遊技球が案内路に沿って案内されると、特定領域又は非特定領域の何れかに到達する。第１の検出手段では、この遊技球を検出する。
【００１３】
ここで、移動制御手段は、ストッパ部材を第１の位置に位置決めしているため、ストッパ部材は、遊技球を第１の検出手段で検出し、かつ第２の検出手段で検出しない位置に留めておく。言い換えると、この状態では、第２の検出手段は、遊技球を検出していない状態である。
【００１４】
一方、第１の検出手段により遊技球を検出すると、演出報知制御手段では、表示装置を用いて、報知情報を報知する。この報知情報は、前記特定領域に到達することで報知することが許可されるものであり、予め設定した演出期間かつ演出内容に基づいて視覚を通じて演出報知する（演出を交えて報知する）。
【００１５】
移動制御手段では、この演出報知制御手段での演出報知が終了した時点で、前記ストッパ部材を第２の位置へ移動させる。
【００１６】
このストッパ部材が第２の位置に位置決めされると、遊技球は、第２の検出手段により検出される。
【００１７】
第２の検出手段により遊技球を検出すると、遊技仕様認識手段で以後の遊技仕様が決定したことを認識する。遊技仕様報知手段は、前記遊技仕様認識手段で認識した遊技仕様を即時に報知する。
【００１８】
本発明では、遊技球が特定領域に到達することを、遊技球の流動方向に沿って、上流、下流の関係となる位置に、第１の検出手段及び第２の検出手段を配置し、第１の検出手段での検出は演出報知の契機として適用し、第２の検出手段の検出は報知情報の即時報知の契機として適用した。さらに、遊技球を、第１の検出手段による検出、かつ第２の検出による非検出の位置で、ストッパ部材によって留めることで、時間差を生成した。
【００１９】
このため、報知情報を報知するまでに、演出報知する時間を持つことができる。
【００２０】
本発明において、前記ストッパ手段による遊技球の停留位置が遊技盤裏面側に配置されており、当該配置位置に対向する遊技盤面が透過性を有する透過部材によって形成されていることを特徴とする。
【００２１】
ストッパ部材によって遊技球が停留している（留まっている）ことを、遊技者は目視で確認できる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明した如く本発明では、特定領域に到達することが確定している状態で、遊技仕様に関する情報を演出を交えて報知する期間が終了するまで、別形態での前記情報の報知を実行させないことで、演出を交えた情報報知の有用性を高め、かつ期待感をもたせることで趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物の正面図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物における当たり／外れ領域の側面断面図である。
【図５】本実施の形態に係るセンター役物における当たり／外れ領域に設けられたストッパ部材近傍の平面図である。
【図６】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態に係るストッパ部材の動作制御を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係るストッパ部材の動作制御を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２５】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２６】
ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、右に回すとパチンコ機１０の左側端部が軸支された内枠（図示せず）皿ユニット２４が開放する。
【００２７】
皿ユニット２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球ＰＢを下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００２８】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００２９】
また、皿ユニット２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３０】
皿ユニット２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３１】
ここで、皿ユニット２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３２】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、皿ユニット２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結するように配置されている。
【００３３】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、遊技機枠演出部５６が形成されている。
【００３４】
この遊技機枠演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３５】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。
【００３６】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３７】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００３８】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状化粧材であるセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが釘や役物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域１９を構成している。
【００３９】
遊技盤１８のほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５には、当該パチンコ機１０の所謂イメージキャラクタ形状の装飾部材１０６が設けられている。なお、装飾部材１０６には、一対の円形の貫通孔が設けられ、それぞれ図柄表示部１０７が設けられている。
【００４０】
図柄表示部１０７は、遊技の進行に伴い、後述する抽選結果等を演出を交えた報知を実行する役目を有している。「演出を交えた報知」とは、報知したい情報（結果）を報知する前に予め定めた演出時間を設定し、この演出によって遊技者に当該報知情報に対して期待感を持たせ、その後に結果を報知することを言う。言い換えれば、報知情報の結果が確定しているが、時間差をもって報知することになる。
【００４１】
センター役物の１０５の上部には、一対の羽根部材１１２が設けられている。羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１４の駆動により開閉動作するようになっており、開放したときには、この羽根部材１１２の開放によってセンター役物１０５の外壁にできる開口から遊技球ＰＢが流入可能となる。流入した遊技球ＰＢは、流入球検出センサ１１６によって検出されるようになっている。
【００４２】
流入された遊技球ＰＢは、前記装飾部材１０６の裏面から、センター役物１０５の下部に向かって配設された球案内流路部１０８に案内されて、振分回転盤１１８まで到達するようになっている。
【００４３】
球案内流路部１０８は、透過性を有する筒体であり、内部に遊技球ＰＢが流動する流路空間を形成した構造となっており、センター役物１０５の下部は、上部が振分領域とされ、前記振分回転盤１１８が配置されている。
【００４４】
羽根部材１１２の開放によって球案内流路部１０８内に流入した遊技球ＰＢは、球案内流路部１０８の内方空間を二股（左右）に２本異なる通路長さを有して形成され、遊技球ＰＢの通過タイミングにより左右のどちらかの通路に振り分けられる。
【００４５】
前記振分領域に配置された振分回転盤１１８は円盤状で、振分回転盤モータ１２０の駆動力により、回転軸（図示省略）を中心に一定速度で図２の時計回りに回転するように制御されている。
【００４６】
振分回転盤１１８の周面には、略均等に９個の収容溝１１８Ａが設けられている。９個の収容溝１１８Ａは、すべて同一形状の略Ｕ字型の溝である。
【００４７】
振分回転盤１１８を収容している振分領域は隔壁部１２２によって振分回転盤１１８を配設する領域を仕切っている。この隔壁部１２２の図２の１時から２時、並びに１０時から１１時の方向に前記球案内流路部１０８との連通部が設けられている。
【００４８】
また、隔壁部１２２には、図２の３時と６時の方向に排出部１２２Ａ、１２２Ｂが形成されている。
【００４９】
このため、収容溝１１８Ａに収容された遊技球ＰＢは、３時又は６時の方向に到達すると、隔壁部１２２の下部側領域である当たり／外れ領域へ案内されるようになっている。なお、図２の３時の方向の排出部１２２Ａには、切替弁１２４が取り付けられ、切替弁ソレノイド１２５の駆動により、排出部１２２Ａを開閉するようになっている。
【００５０】
前記当たり／外れ領域には、回転体１２６が配設されてる。回転体１２６は、略円形で、その周縁の一部には、特定領域案内溝１２６Ａが形成されている。
【００５１】
回転体１２６は、回転体モータ１２８の駆動力により、回転軸１２６Ｂを中心に左右に所定角度振り子の如く、往復回転するように制御されている。このため、前記特定領域案内溝１２６Ａが、前記振分回転盤１１８の６時の方向に形成された排出部１２２Ｂに対向する位置(１２時の位置）を中心として、左右に振られることになる。
【００５２】
このような動作の中、前記振分回転盤１１８の収容溝１１８Ａに収容された遊技球ＰＢは、排出部１２２Ｂから排出されるとき、前記特定領域案内溝１２６Ａが回転体１２６の１２時の位置（及び±公差）にあると、遊技球ＰＢは特定領域案内溝１２６Ａに収容される。
【００５３】
図３に示される如く、特定領域案内溝１２６Ａは、回転体１２６の往復回転によりその位置が変化するが、当該変化する位置の範囲内の一部において、第１の検出手段としての特定領域入賞確定センサ１３３及び第２の検出手段としての特定領域入賞センサ１３０が設けられた特定領域１２２Ｃ（図３参照）と対峙する位置が存在する。このため、特定領域案内溝１２６Ａに収容された遊技球ＰＢは、確実に特定領域１２２Ｃへ至る（Ｖ入賞）。特定領域入賞することで遊技者に有利な遊技状態になるが、これに関する詳細については、後述する。
【００５４】
また、特定領域案内溝１２６Ａが１２時の位置（及び±公差）以外にあると、排出部１２２Ｂから排出された遊技球ＰＢは、外れセンサ１３２が設けられた外れ領域１２２Ｄに至る。
【００５５】
本実施の形態では、前記振分回転盤１１８の３時の方向に位置する排出部１２２Ａには、切替弁１２４が設けられている。
【００５６】
切替弁１２４は、前記排出部１２２Ａ（の一部）を閉塞して排出を阻止する位置（第１の位置）と、排出部１２２Ａからの排出を許容する位置（第２の位置）との間を往復移動するように制御されている。
【００５７】
このため、切替弁１２４が第１の位置にあるとき、遊技球ＰＢが収容されている収容溝１１８Ａが３時の方向に到達すると、排出部１２２Ａが閉塞されているため、遊技球ＰＢは収容溝１１８Ａから出ることができず、そのまま維持される。結果として、６時の方向の排出部１２２Ｂから排出されることになる。また、切替弁１２４が第２の位置にあるとき、遊技球ＰＢが収容されている収容溝１１８Ａが３時の方向に到達すると、排出部１２２Ａが開放されているため、遊技球ＰＢは収容溝１１８Ａから排出され、外れ領域へ送られる。
【００５８】
但し、この時の回転体１２６の特定領域案内溝１２６Ａが１時から３時を向いている時に、排出部１２２Ａからの遊技球が特定領域案内溝１２６Ａ入賞し、タイミングによっては当たり領域へ向かうパターンも有している（尚、ここで記載した３時や６時といった表現は、所謂時計の時刻を概念的に表現したものである）。
【００５９】
図２に示される如く、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって左側には、前述した釘や風車に混じって特別図柄Ａ始動入賞口（特図Ａ始動入賞口２０Ａ）が設けられている。この特図Ａ始動入賞口２０Ａに入賞した遊技球ＰＢは、特図Ａ始動入賞口センサ２１Ａによって検出されるようになっている。
【００６０】
また、この通過ゲートは、遊技球ＰＢの通過を最大４個まで記憶することができ、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって右側には、通過ゲート（スルーチャッカー）２２が設けられている。前記通過ゲート２２を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄（普図）抽選が実行される。この通過ゲート２２を通過した遊技球ＰＢは、通過ゲートセンサ２３によって検出されるようになっている。
【００６１】
前記遊技領域１９における前記通過ゲート２２の下方には、特別図柄Ｂ始動入賞口（特図Ｂ始動入賞口）２０Ｂが設けられている。この特図Ｂ始動入賞口２０Ｂに入賞した遊技球ＰＢは、特図Ｂ始動入賞口センサ２１Ｂによって検出されるようになっている。
【００６２】
特図Ａ始動入賞口２０Ａは、所謂入賞役物装置であり、落下してくる遊技球ＰＢを受け入れる入賞開口部が上を向いている。
【００６３】
特図Ｂ始動入賞口２０Ｂは、入賞役物装置ではあるが特図Ａ始動入賞口２０Ａとは構造が異なっている。
【００６４】
すなわち、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂの入賞開口は、前（遊技者と対向する方向）を向いており、入賞の可否を決める可動片２５が遊技盤面から出没する構造となっている。可動片２５は、可動片ソレノイド１３４の駆動により出没動作が制御されている。
【００６５】
この可動片２５が突出位置にあるときのみ、入賞可能となっている。すなわち、この可動片２５が突出したときは、上方から落下する遊技球ＰＢを入賞口へ案内し（入賞）、可動片２５が待避したときは上方から落下する遊技球ＰＢを下方へ通過（スルー）させる（非入賞）。
【００６６】
以下、特図Ａ始動入賞口２０Ａ及び特図Ｂ始動入賞口２０Ｂを総称するときは「始動入賞口２０」という。
【００６７】
なお、この始動入賞口２０への遊技球ＰＢの入賞が、特別図柄（特図）抽選の契機となる。
【００６８】
ここで、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂにおいては、当該特図Ｂ始動入賞口２０Ｂに入賞しても特図抽選を実行することができない場合（例えば、特図抽選の実行中、或いは後述する大当たり処理中等）には、最大４個まで入賞を保留（特図抽選を保留）することが可能となっている。なお、保留球数は４個に限定されるものではない。
【００６９】
特図Ｂ始動入賞口２０Ｂのさらに下部には、右大入賞口３８が設けられている。また、センター役物１０５の下方には、アウト口４０が設けられている。
【００７０】
ここで、本実施の形態では、始動入賞口２０に遊技球ＰＢが入賞することで、センター役物１０５の羽根部材１１２が開放する。この開放時期に遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入り、前述の特定領域入賞することを条件に、前記特図抽選で当選していると、大当たり処理が実行される。
【００７１】
大当たり処理は、前記右大入賞口３８の蓋体を右大入賞口ソレノイド３９の駆動力で開閉することで、短時間で多くの遊技球ＰＢの入賞を可能とする処理である。なお、右大入賞口３８内に入賞した遊技球は、右大入賞口センサ４１によって検出される。
【００７２】
また、図２に示される如く、遊技盤１８の遊技領域１９外の所定位置（本実施の形態では、右大入賞口３８の下部近傍）には、統合表示装置１３５が配設されている。統合表示装置１３５は、複数のランプ（ＬＥＤ等）で構成されており、当該ランプの点灯、消灯、点滅等（以下、「点灯状態」という）により、遊技進行に応じて、忠実にかつ遅滞なく遊技状態を報知する役目を有している。すなわち、暗号化された報知情報ということができる。例えば、特定領域へ入賞し、かつ特定領域入賞センサ１３０で遊技球ＰＢを検出した時点で確定する抽選結果を即時に報知するようになっている。この統合表示装置１３５による報知は、遊技の進行を確実に把握する上で、必須となっている。
【００７３】
一方、従来では、この特定領域入賞センサ１３０で遊技球ＰＢを検出した時点で確定する抽選結果は、前記表示器１０７を用いて、演出を交えた報知によって遊技者に報知している。
【００７４】
基本的に、統合表示装置１３５は、比較的遊技者には目立たない位置にあり、図柄表示部１０７は比較的遊技者に目立つ位置にあり、遊技者の視野に統合表示装置１３５が入らない（或いは、意図的に視野にいれない）。しかし、何れにしても、統合表示装置１３５では、演出を交えた報知よりも先に報知情報の結果を報知してしまうことになる。より具体的には、報知情報として当たり／外れの結果、並びに、当たりの場合の右大入賞口３８の開閉ラウンド数（２Ｒ、８Ｒ、１５Ｒ等「Ｒ：ラウンド」）があり、遊技者は当該当たり／外れの結果を期待感をもって図柄表示部１０７を見ることはもちろん、右大入賞口の開閉ラウンド数もこれからの重要な要素である。
【００７５】
そこで、本実施の形態では、遊技球ＰＢが特定領域１２２Ｃに入ったことが確定したとき、実際に特定領域入賞を特定領域入賞センサ１３０で検出して統合表示装置１３５によって即時に報知情報を報知する時期よりも前に、前記図柄表示部１０７での演出を交えた報知開始時期を設定するための特定領域入賞確定センサ１３３を配置した。
【００７６】
図４には、センター役物１０５における、前記当たり／外れ領域近傍の側面断面図、図５には、センター役物１０５における、前記当たり／外れ領域近傍の平面図がそれぞれ示されている。
【００７７】
回転体１２６の裏面側に位置する前記特定領域１２２Ｃは、センター役物１０５の裏面側で、第１の連通路２００に連通されている。
【００７８】
第１の連通路２００は、特定領域１２２Ｃの開口部から徐々に低位となる傾斜部２００Ａを経て、ほぼ鉛直方向に延長された鉛直部２００Ｂへ至る、図４の正面視で略Ｌ字型とされている。この第１の連通路２００の排出端（鉛直部２００Ｂの下端開口部）には、所定の間隔（図４の寸法Ｇ１参照）をあけて、第２の連通路２０２が配置されている。第２の連通路２０２は、少なくとも上端部が鉛直方向に配設されている。この第２の連通路２０２は、上端開口部が前記鉛直部２００Ｂの下端開口部に対向している。また、下端開口は図示省略したが、遊技球ＰＢを回収する回収部へと延長されている。
【００７９】
前記第１の連通路２００の鉛直部２００Ｂには、第１の検出手段としての特定領域入賞確定センサ１３３が取り付けられている。この特定領域入賞確定センサ１３３は、矩形ブロック状で遊技球ＰＢが通過する円形の貫通孔１３３Ａが設けられており、この貫通孔１３３Ａの軸線と前記鉛直部２００Ｂの軸線Ｌ１とが一致するように取り付けられている。
【００８０】
前記回転体１２６の特定領域案内溝１２６Ａに入り、特定領域１２２Ｃに案内された遊技球ＰＢ、すなわち、特定領域への入賞が確定した遊技球ＰＢは、必ずこの特定領域入賞確定センサ１３３を通過するようになっている。
【００８１】
また、前記第２の連通路２０２には、第２の検出手段としての特定領域入賞センサ１３０が取り付けられている。この特定領域入賞センサ１３０は、前記特定領域入賞確定センサ１３３と同様、矩形ブロック状で遊技球ＰＢが通過する円形の貫通孔１３０Ａが設けられており、この貫通孔１３０Ａの軸線Ｌ２と前記第２の連通路２０２の軸線とが一致するように取り付けられている。
【００８２】
前記回転体１２６の特定領域案内溝１２６Ａに入り、特定領域１２２Ｃに案内された遊技球ＰＢ、すなわち、特定領域への入賞が確定した遊技球ＰＢは、必ずこの特定領域入賞センサ１３０を通過するようになっている。
【００８３】
上記の如く、特定領域入賞確定センサ１３３と特定領域入賞センサ１３０とは、特定領域への入賞が確定した遊技球ＰＢを検出する点で同一の機能となっている。一方、異なる点は、その検出位置である。すなわち、特定領域１２２Ｃを通過した遊技球ＰＢの流動方向において、相対的に上流側に特定領域入賞確定センサ１３３が配置され、相対的に下流側に特定領域入賞センサ１３０が配置されている。この検出間隔（図４の寸法Ｇ２（検出ピッチではない））は適宜設定すればよい。理論的には、少なくとも、遊技球ＰＢの直径と、前記第１の連通路２００と第２の連通路２０２との間の間隔（前述した寸法Ｇ１（図４参照）との加算値よりも大きい寸法であり、以下の（１）に表すことができる。
【００８４】
Ｇ２＞Ｇ１＋φＰＢ＋α・・・（１）
但し、
Ｇ１：互いに対向する第１の連通路端面と第２の連通路端面との間隔寸法
Ｇ２：特定領域入賞確定センサと特定領域入賞センサとの間隔寸法
φＰＢ：遊技球の直径
α：部品取付上の必要寸法
である。
【００８５】
これにより、特定領域入賞確定センサ１３３と特定領域入賞センサ１３０との間に、遊技球ＰＢの検出時間差が設けられることになる。理論的には、この検出時間差に基づいて、本実施の形態では、統合表示装置１３５による報知よりも前に、図柄表示部１０７による演出を交えた報知を開始することが可能となる。
【００８６】
ここで、演出期間を確保するには、前記寸法Ｇ２を長くとればよいが、経路を蛇行させたとしても、遊技盤裏面のスペース上、困難である（不可能ではない）。
【００８７】
そこで、本実施の形態では、前記第１の連通路２００と第２の連通路２０２との間の隙間を利用して、ストッパ部材２０４を配置した。
【００８８】
図５に示される如く、ストッパ部材２０４は、薄肉平板形状（当然、前記隙間よりも薄い構造）で扇形（角度略９０°）に切断されている。なお、扇型や扇の角度は一例であり、後述するストッパ機能（突出時）、通過機能（待避時）を維持できれば形状は限定されるものではない。
【００８９】
ストッパ部材２０４は、回転軸２０６に軸支されている。回転軸２０６はその回転が阻止されており、このため、ストッパ部材２０４は、回転軸２０６を中心に、回転軸２０６に対して相対回転するようになっている。
【００９０】
本実施の形態では、ストッパ部材２０４は、９０°の範囲を回転する構成となっており、その回転範囲の一端（図５（Ａ）の状態）では、前記第１の連通路２００と第２の連通路２０２との間に入り込んだ位置（突出位置）に配置されるようになっている（第１の位置）。この第１の位置では、図４（Ａ）に示される如く、特定領域１２２Ｃに入り、かつ特定領域入賞確定センサ１３３を通過した遊技球ＰＢの移動を阻止する。
【００９１】
また、ストッパ部材２０４は、回転範囲の他端（図５（Ｂ）の状態）では、前記第１の連通路２００と第２の連通路２０２との間から離脱した位置（待避位置）に配置されるようになっている（第２の位置）。この第２の位置では、図４（Ｂ）に示される如く、特定領域入賞確定センサ１３３を通過して滞留されていた遊技球ＰＢを、特定領域入賞センサ１３０を通過させる。
【００９２】
前記回転軸２０６には、ねじりコイルばね２０８が取付けられており、その一端は回転軸２０６に係止され、他端は前記ストッパ部材２０４に係止されている。このため、ストッパ部材２０４は、ねじりコイルばね２０８の付勢力により、図５の反時計回りに回転するようになっている。
【００９３】
ここで、図５（Ｂ）の状態では、ロックプレート２１０に当接し、それ以上の回転が阻止されている（第２の位置）。
【００９４】
また、図５（Ｂ）の状態のストッパ部材２０４の側面（直線面）には、ストッパ部材ソレノイド２１２のプランジャ２１２Ａの先端部が当接している。
【００９５】
プランジャ２１２Ａの先端部には、ローラ２１４が取付けられている。実質的にストッパ部材２０４の側面に当接しているのは、プランジャ２１２Ａの一部を構成するローラ２１４である。プランジャ２１２Ａは、この図５（Ｂ）の状態では、ソレノイド本体２１２Ｂに引き込まれた状態（例えば、非励磁状態）となっており、プランジャ２１２Ａが伸び出し状態（例えば、励磁状態）となると、前記ストッパ部材２０４を前記ねじりコイルばね２０８の付勢力に抗して押圧し、回転軸２０６を中心に回転させる。プランジャ２１２Ａが伸び切ると、ストッパ部材２０４は、図５（Ｂ）の状態から略９０°時計回りに回転し、図５（Ａ）の状態となる（第１の位置）。
【００９６】
ここで、ソレノイド本体２１２Ｂにおいて、励磁状態で第１の位置、非励磁状態で第２の位置としたのは、断線等でソレノイド本体２１２Ｂが通電されないときに、少なくとも第１の連通路２００と第２の連通路２０２との間をストッパ部材２０４で閉塞しないためである。なお、後述するように、第１の位置に配置されている時間が長いため、電力消費を軽減するためには、この第１の位置を非励磁としてもよい。従って、目的によって励磁、非励磁によるそれぞれの位置を逆にしてもよい。なお、本実施の形態では、励磁時間の短縮のために、流入球検出センサ１１６（図１参照）による遊技球ＰＢの検出を契機として、第１の位置に移動させるようにしている。なお、この契機は、前記羽根部材１１２の開放時（羽根部材ソレノイド１１４の動作時）であってもよい。
【００９７】
さらに、各位置で励磁、非励磁ではなく、例えば、第１の位置で機械的なロック機構によって、ねじりコイルばね２０８の付勢力を保持したまま固定し、第２の位置への移動時に一時的に通電して、ロックを解除するとった構成であってもよい。さらには、ストッパ部材ソレノイド２１２に代えてモータによって回転し、かつ所定の位置（第１の位置及び第２の位置）に位置決めするようにしてもよい。
【００９８】
上記構成において、ストッパ部材２０４は、通常位置として第１の位置に位置決めされるようになっており、特定領域入賞確定センサ１３３により遊技球ＰＢを検出した状態、かつ特定領域入賞センサ１３０による遊技球ＰＢを検出しない状態をもつことができる。
【００９９】
この間を演出期間として、前記図柄表示部１０７で演出を交えた報知を行い、当該演出を交えた報知による結果報知と同時期、或いはその前後のわずかな時間で、ストッパ部材２０４の第２の位置へ移動させる。この結果、遊技球ＰＢは、特定領域入賞センサ１３０を通過するため、統合表示装置１３５による報知情報を即時報知が実行されることになる。
【０１００】
なお、第２の位置への移動は、前記流入球検出センサ１１６による遊技球ＰＢの検出時等から所定時間経過した後であってもよい。また、特定領域入賞センサ１３０或いは外れセンサ１３２の検出を契機としてもよい。
【０１０１】
図３及び図４に示される如く、センター役物１０５における当たり／外れ領域の壁面（回転体１２６の下側）は開口されている。この開口部には透明板２１４が嵌め込まれている。このため、前記ストッパ部材２０４並びにその上下に配置されている第１の連通路２００及び第２の連通路２０２の一部は、当該透明板２１４越しに、遊技者から見える位置に配置され、少なくとも、ストッパ部材２０４で滞留している遊技球ＰＢを目視で確認できるようになっている。
（制御系の構成）
次に、図６を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図６に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【０１０２】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【０１０３】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート２２を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ２３、特図Ａ始動入賞口２０Ａへの入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ２１Ａ、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ２１Ｂ、大入賞遊技状態の際に開放する右大入賞口３８への入賞球を検出する右大入賞口センサ４１、羽根部材１１２の開放時にセンター役物１０５内に流入する遊技球ＰＢを検出する流入球検出センサ１１６、特定領域に入賞した遊技球ＰＢを検出する特定領域入賞センサ１３０、外れ領域に到達した遊技球ＰＢを検出する外れセンサ１３２、特定領域入賞は確定しているが、特定領域入賞センサ１３０に到達する前の位置で遊技球ＰＢを検出する特定領域入賞確定センサ１３３が接続されている。
【０１０４】
また、主制御部１５０には、出力系として、羽根部材１１２を開閉するための羽根部材ソレノイド１１４、右大入賞口３８の蓋体を開閉するための右大入賞口ソレノイド３９、可動片２５を出没させるための可動片ソレノイド１３４、並びに、遊技の進行状況を複数のランプの点灯、消灯、点滅等（以下、「点灯等」という）によって即時に報知するための統合表示装置１３５、振分回転盤１１８を回転させるための振分回転盤モータ１２０、回転体１２６を回転させるための回転体モータ１２８、切替弁１２４を動作させるための切替弁ソレノイド１２５、ストッパ部材２０４を第１の位置及び第２の位置に位置決めするためのストッパ部材ソレノイド２１２が接続されている。
【０１０５】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。
【０１０６】
また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３６、スピーカ６０が接続されている。
【０１０７】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して図柄表示部１０７が接続されている。
【０１０８】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１０９】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【０１１０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１１】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車（図示せず）に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口４０からパチンコ機１０内に回収される。
【０１１２】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた始動入賞口２０に入賞したり、通過ゲート２２を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、図柄表示部１０７への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１１３】
（遊技仕様の一例）
初期モード遊技では、特図Ａ始動入賞口２０Ａには入賞するが、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂにはほとんど入らない。このとき、左打ちを示唆する。
【０１１４】
特図Ａ始動入賞口２０Ａに入賞すると、特図抽選（１／８．４程度）が実行され、その抽選結果が保持されて、羽根部材１１２が開閉する。
【０１１５】
羽根部材１１２の開放中に、センター役物１０５内に遊技球ＰＢが流入し、かつ特定領域入賞すると、抽選の結果が報知される。
【０１１６】
大当たりの場合は、右大入賞口３８の開放による大当たり処理が実行される。このとき、大当たり処理収容後は、必ず時短（特典）が付く。時短数は３回（４０％）、５回（３０％）、７回（２０％）、１０回（９％）、１００回（１％）の中から、それぞれ括弧内の確率の下で決定する。
【０１１７】
時短中（時短モード遊技）では、通過ゲート２２の通過による普図抽選に基づき、可動片２５が出易くなるため、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂに球が入り易くなる。このとき、右打ちを示唆する。
【０１１８】
特図Ｂ始動入賞口２０Ｂに入賞すると、特図抽選（１／1）が実行され、その抽選結果(当選確定）が保持されて、羽根部材１１２が開閉する。
【０１１９】
羽根部材１１２が開放中に、センター役物１０５内に遊技球ＰＢが流入し、特定領域へ入賞すると、特図抽選は当選確定（１／１）なので、必ず大当たりとなり、大役処理が実行される。このとき、大当たり処理終了後に、時短はつかない。
【０１２０】
一方、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂには、入賞の保留球（最大４個）があるため、大当たり処理終了後も、保留球数分、羽根部材１１２が開閉動作する（保留消化モード遊技）。
【０１２１】
この保留消化中に特定領域へ入賞すると、大当たりが確定し、かつその終了後に時短がつく。保留消化中に特定領域入賞しなければ、初期モード遊技に戻る。
【０１２２】
上記遊技仕様を実行することで、強制的な終了等の処置を施すことなく、出球率を設計値にすることができ、遊技者が違和感を感じるようなことがない。
【０１２３】
ここで、特図Ａ始動入賞口２０Ａに入賞し、抽選結果が当たりの場合、遊技仕様（上記遊技仕様或いはその他の遊技仕様も含む）によっては、当該当たりが２種類以上存在する場合がある。より具体的には、右大入賞口３８の開閉動作ラウンド数の違い等が挙げられる。すなわち、最大ラウンド数が１５ラウンド（１５Ｒ）の場合、当たりの種類として、ラウンド数を、１５Ｒ、８Ｒ、２Ｒ等を設定しておく。
【０１２４】
このラウンド数は、前記特図Ａ始動入賞口２０Ａに入賞した時点で確定しており、特定領域へ入賞後に報知することになるが、本実施の形態では、この報知を、図柄表示部１０７を用いることで視覚を通じ、かつ、演出交えて報知するようにしている。すなわち、図柄表示部１０７の表示演出は、特定領域への入賞が確定してから開始され、所定期間の演出期間を経て、結果（当選／落選、並びに当選時のラウンド数等）が報知される。遊技者は、この表示（演出報知）を期待感をもって見るため、趣向性を向上させることができる。
【０１２５】
ところが、特定領域へ入賞すると、統合表示装置１３５には、即時にランプの点灯状態により、結果（当選／落選、並びに当選時のラウンド数等）が報知される。言い換えれば、この統合表示装置１３５の表示内容を見ると、図柄表示部１０７の演出報知の終了前に、結果がわかってしまう。
【０１２６】
そこで、本実施の形態では、特定領域１２２Ｃに、遊技球ＰＢの流動方向に沿って、特定領域入賞確定センサ１３３及び特定領域入賞センサ１３０を設けると共に、特定領域入賞確定センサ１３３は、相対的に遊技球ＰＢの流動方向上流側に位置し、特定領域入賞センサ１３０は、相対的に遊技球ＰＢの流動方向下流側に位置しており、その間で、ストッパ部材２０４の動作を制御し（突出（第１の位置）或いは待避（第２の位置））、前記統合表示装置１３５における、即時報知を逸脱せず、かつ、演出報知終了まで、結果を報知しないようにした。
【０１２７】
以下、図７のフローチャート、図８のタイミングチャートに基づいて、この特定領域入賞確定センサ１３３、特定領域入賞センサ１３０、並びにストッパ部材２０４の動作に基づく、特定領域入賞確定後の演出報知制御について説明する。
【０１２８】
図７に示される如く、ステップ２５０では、センター役物１０５の上部にある羽根部材１１２の開放に伴い、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に流入したか否かを流入球検出センサ１１６によって検出する。
【０１２９】
ステップ２５０で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行してストッパ部材２０４を第１の位置へ移動させ、ステップ２５４へ移行する。
【０１３０】
ステップ２５４では、特定領域入賞確定センサ１３３により遊技球ＰＢを検出したか否かが判断される。このステップ２５４で否定判定されると、ステップ２５６へ移行して外れセンサ１３２で遊技球ＰＢを検出したか否かが判断される。
【０１３１】
すなわち、センター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢは、必ず、特定領域である特定領域１２２Ｃに入るか、非特定領域である外れ領域に入るため、ステップ２５４で特定領域入賞確定センサ１３３で遊技球ＰＢを検出するか、或いはステップ２５６で外れセンサ１３２で遊技球ＰＢを検出するかを繰り返す。
【０１３２】
ここで、ステップ２５６で肯定判定、すなわち、外れセンサ１３２によって遊技球ＰＢを検出した場合は、ステップ２５８へ移行してストッパ部材２０４を第２の位置へ移動して、このルーチンは終了する。なお、センター役物１０５内に２個以上の遊技球ＰＢが流入することがあるため、ステップ２５６で肯定判定された後の所定時間、特定領域入賞確定センサ１３３で遊技球ＰＢを検出したか否かを判断する期間を設けてもよい。すなわち、２個目の遊技球ＰＢが特定領域へ入賞する可能が希にあるためであり、この２個目の遊技球ＰＢを特定領域入賞確定センサ１３３で検出した場合は、後述するステップ２６０へ移行する。
【０１３３】
一方、前記ステップ２５４で肯定判定、すなわち、特定領域入賞確定センサ１３３によって遊技球ＰＢを検出した場合は、ステップ２６０へ移行して、演出制御部１５２に対して、図柄表示部１０７による演出報知の開始を指示し、ステップ２６２へ移行する。このとき、遊技球ＰＢは、ストッパ部材２０４によって滞留されているため、特定領域入賞センサ１３０の検出はなされていない状態となる。
【０１３４】
この結果、図柄表示部１０７の演出を交えた報知の間に、当該報知情報の結果が、統合表示装置１３５によって報知されるようなことが防止される。
【０１３５】
ステップ２６２では所定時間経過したか否かが判断される。この所定時間は、前記図柄表示部１０７における演出報知時間に相当する。なお、具体的には、羽根部材１１２の開放、或いは流入球検出センサ１１６による遊技球ＰＢの検出を契機とした所定時間でよく（およそ、１０〜１５ｓｅｃ）、演出報知時間と精度よく一致させる必要はない。
【０１３６】
ステップ２６２で肯定判定されると、ステップ２６４へ移行してストッパ部材２０４を第２の位置へ移動する。この移動により、ストッパ部材２０４で滞留されていた遊技球ＰＢは、特定領域入賞センサ１３０方向へ流動を再開する。これにより、遊技球ＰＢは、必ず、特定領域入賞センサ１３０を通過する。
【０１３７】
従って、次のステップ２６６では肯定判定され（肯定判定されない場合は、別途エラー処理が実行される。）、ステップ２６８へ移行して統合表示装置１３５による報知情報の即時報知制御が実行される。
【０１３８】
以上説明したように本実施の形態では、特定領域１２２Ｃに入って、特定領域への入賞が確定した遊技球ＰＢを、特定領域入賞センサ１３０で検出する手前でストッパ部材２０４によって流動を阻止し（滞留し）、当該特定領域への入賞確定、かつ滞留以前で特定領域入賞確定センサ１３３によって遊技球ＰＢを検出することで、図柄表示部１０７による演出を交えた報知期間を確保し、この演出を交えた報知の終了後に、ストッパ部材２０４による滞留を解除し、特定領域入賞センサ１３０で遊技球ＰＢを検出し、その時点で統合表示装置１３５によって、報知情報の即時報知を実行するようにした。
【０１３９】
このため、図柄表示部１０７による演出を交えた報知が終了する前に、統合表示装置１３５によって、当該報知情報の結果が報知されることで、図柄表示部１０７を見ていた遊技者の期待感を損なうことがない。また、統合表示装置１３５の本来の役目である即時報知機能を維持することができる。
【０１４０】
なお、本実施の形態では、特定領域１２２Ｃに入った遊技球ＰＢについて、即時報知の前に、演出を交えた報知が行える期間を設定するようにしたが、遊技球ＰＢの流動により、何れかの特典や役が確定したとき、仮検知して当該遊技球ＰＢを一時的に滞留し、何らかの報知情報を演出を交えて行った後、一時的滞留を解除し、遊技球ＰＢを本検知して前記報知情報を即時報知する他の条件設定の場合でも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４１】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
１９    遊技領域
２０Ａ    特図Ａ始動入賞口
２０Ｂ    特図Ｂ始動入賞口
２２    通過ゲート
２６    グリップユニット
３８    右大入賞口
４０    アウト口
６０    スピーカ
６２    ３連表示部
１０５    センター役物
１０８    球案内流路部（案内手段）
１１２    羽根部材
１１６    流入球検出センサ
１１８    振分回転盤（案内手段）
１１８Ａ    収容溝
１２０    振分回転盤モータ
１２２    振分領域
１２２Ａ、１２２Ｂ    排出部
１２２Ｃ    特定領域
１２４    切替弁
１２５    切替弁ソレノイド
１２６    回転体（案内手段）
１２６Ａ    特定領域案内溝
１３０    特定領域入賞センサ（第２の検出手段）
１３２    外れセンサ
１３３    特定領域入賞確定センサ（第１の検出手段）
１３４    可動片ソレノイド
１３５    統合表示装置（遊技仕様報知手段）
１３６    発光素子
１５０    主制御部（遊技仕様認識手段、遊技仕様報知手段）
１５２    演出制御部（演出報知制御手段、移動制御手段）
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１９０    盤用外部端子
１９１    枠用外部端子
２００    第１の連通路
２００Ａ    傾斜部
２００Ｂ    鉛直部
２０２    第２の連通路
２０４    ストッパ部材（ストッパ手段）
２０６    回転軸
２０８    ねじりコイルばね
２１０    ストッパブロック
２１２    ストッパ部材ソレノイド（ストッパ手段）
２１２Ａ    プランジャ
２１２Ｂ    ソレノイド本体
２１４    ローラ
【図１】
2011045523.tif 000003
【図２】
2011045523.tif 000004
【図３】
2011045523.tif 000005
【図４】
2011045523.tif 000006
【図５】
2011045523.tif 000007
【図６】
2011045523.tif 000008
【図７】
2011045523.tif 000009
【図８】
2011045523.tif 000010