(57)【要約】【課題】キャップ部材によって、光が様々な方向へ放射され、装飾性を向上することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技者による操作の結果に応じた表示を行なう遊技領域と、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技領域を装飾するための光を出光する光源と、を備えた遊技台であって、光源を覆うキャップ部材を備え、キャップ部材は、光源の光軸に対して垂直な第１の方向の断面に、前記光軸を境に対向する非対称の第１の領域と、第２の領域とを有し、光源から第１の領域を介して出光される光の出射角と、光源から第２の領域を介して出光される光の出射角とが光軸に対して非対称となる。【選択図】図１３
2011183031.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作の結果に応じた表示を行なう遊技領域と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記遊技領域を装飾するための光を出光する光源と、
を備えた遊技台であって、
前記光源を覆うキャップ部材を備え、
前記キャップ部材は、
前記光源の光軸に対して垂直な第１の方向の断面に、前記光軸を境に対向する非対称の第１の領域と、第２の領域と、を有し、
前記光源から前記第１の領域を介して出光される光の出射角と、
前記光源から前記第２の領域を介して出光される光の出射角と、
が前記光軸に対して非対称となる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技者による操作の結果に応じた表示を行なう遊技領域と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記遊技領域を装飾するための光を出光する光源と、
を備えた遊技台であって、
前記光源を覆うキャップ部材を備え、
前記キャップ部材は、
前記光源の光軸に対して垂直な第１の方向の断面に、前記光軸を境に対向する非対称の第１の領域と、第２の領域と、を有し、
前記光源から前記第１の領域に入射される光の入射角と、
前記光源から前記第２の領域に入射される光の入射角と、
が前記光軸に対して非対称となる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
前記キャップ部材は、
前記光源の光軸に対して垂直な第１の方向の断面形状が、前記光軸を中心に非対称であり、
前記光源の光軸および前記第１の方向に対して垂直な第２の方向の断面形状が、前記光軸を中心に対称である、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記キャップ部材は、
前記第１の領域における前記光の進行方向に対する外側形状と、
前記第２の領域における前記光の進行方向に対する外側形状と、が異なる
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記キャップ部材は、
前記第１の領域における前記光の進行方向に対する内側形状と、
前記第２の領域における前記光の進行方向に対する内側形状と、が異なる
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記光源から前記キャップ部材を介して出光される光のうちの一部の進行方向を、前記光軸の方向に対し略垂直となる方向へ向けるように、前記光を反射させるための第１リフレクタが、
前記キャップ部材を覆うように設けられた
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１リフレクタによって反射された光のうちの一部の進行方向を、前記光軸と略同一方向に向けるように、前記光を更に反射させるための第２リフレクタを設けた
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記第２リフレクタにはスリットが設けられ、
前記光源から前記キャップ部材を介して出光される光のうちの一部を、前記スリットを介して前記光軸と略同一方向に向けて通過させる
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、このような遊技台においては、遊技の演出効果を高めるべく、遊技領域を視認可能とするように形成される透明板部材を設けた開口部の周囲に、ランプ等の光源を有し、該ランプから光が発せられることに起因して発光するレンズカバーを設けた装飾ランプ（枠ランプ）を備えるものが広く普及してきている。
【０００５】
しかしながら、枠ランプのレンズカバーは、演出効果に相乗して発光する際の輝度を高めるため、目立った着色を施すよりも、クリア（透明）や半透明なものが一般的であった。このようなことから、かかる従来の遊技台では、遊技者に対して枠ランプを視認させ難い場合があり、このとき、遊技者の興趣を実用上十分に向上させ難いおそれがあり、演出効果を与える遊技領域を、効果的に装飾することが困難である未だ不十分な問題があった。
【０００６】
また、このように、枠ランプのレンズカバーが透明や半透明である場合、例えば生産工程や搬送などの工程において、作業者が枠ランプに気付き難いため、かかるレンズカバーに対する接触や衝突等によって思いがけない衝撃を加えることにより、当該レンズカバーを破損するおそれもあった。
【０００７】
そこで、本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者側に迫る位置に装飾を施すことにより、遊技領域を装飾するための光が様々な方向へ放射され、装飾性を向上することができる遊技台を提供することを主たる目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技者による操作の結果に応じた表示を行なう遊技領域と、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記遊技領域を装飾するための光を出光する光源と、を備えた遊技台であって、前記光源を覆うキャップ部材を備え、前記キャップ部材は、前記光源の光軸に対して垂直な第１の方向の断面に、前記光軸を境に対向する非対称の第１の領域と、第２の領域と、を有し、前記光源から前記第１の領域を介して出光される光の出射角と、前記光源から前記第２の領域を介して出光される光の出射角と、が前記光軸に対して非対称となることを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技台によれば、遊技領域を装飾するための光が様々な方向へ放射され、装飾性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）はトップランプを拡大して示す概略斜視図である。（ｂ）はトップランプを上方から見て示す概略斜視図である。（ｃ）はトップランプを下方から見て示す概略斜視図である。
【図７】（ａ）はトップランプを右上方から見て示す分解斜視図である。（ｂ）はトップランプを左上方から見て示す分解斜視図である。
【図８】（ａ）はトップランプを右下方から見て示す分解斜視図である。（ｂ）はトップランプを左下方から見て示す分解斜視図である。（ｃ）はトップランプを後方から見て示す分解斜視図である。
【図９】（ａ）はトップランプを上方から見て示す概略上面図である。（ｂ）はトップランプを正面から見て示す概略正面図である。（ｃ）はトップランプを下方から見て示す概略下面図である。
【図１０】（ａ）はランプ部を右上方から見て示す分解斜視図である。（ｂ）はランプ部を左上方から見て示す分解斜視図である。（ｃ）はランプ部を後方から見て示す分解斜視図である。
【図１１】（ａ）はランプ部を上方から見て示す概略上面図である。（ｂ）はランプ部を正面から見て示す概略正面図である。（ｃ）はランプ部を下方から見て示す概略下面図である。
【図１２】（ａ）はＬＥＤ基板を拡大して示す概略斜視図である。（ｂ）はＬＥＤキャップを拡大して示す概略拡大図である。
【図１３】（ａ）はＬＥＤキャップのＡ−Ａ断面を拡大して示す断面図である。（ｂ）はＬＥＤキャップのＢ−Ｂ断面を拡大して示す断面図である。
【図１４】（ａ）はランプ部の一部を拡大してＣ−Ｃ断面を示す部分的断面図である。（ｂ）はランプ部の一部を拡大してＤ−Ｄ断面を示す部分的断面図である。
【図１５】他の実施形態におけるＬＥＤキャップを示し、（ａ）はＬＥＤキャップを上方から見て示す概略上面図である。（ｂ）はＬＥＤキャップのＥ−Ｅ断面を拡大して示す断面図である。（ｃ）はＬＥＤキャップのＦ−Ｆ断面を拡大して示す断面図である。
【図１６】他の実施形態におけるＬＥＤキャップを示し、（ａ）はＬＥＤキャップを上方から見て示す概略上面図である。（ｂ）はＬＥＤキャップのＧ−Ｇ断面を拡大して示す断面図である。
【図１７】他の実施形態におけるＬＥＤキャップを示し、（ａ）はＬＥＤキャップを上方から見て示す概略上面図である。（ｂ）はＬＥＤキャップのＨ−Ｈ断面を拡大して示す断面図である。
【図１８】他の実施形態におけるトップレンズを示し、（ａ）は断面矩形状のトップレンズを示す概略斜視図である。（ｂ）は断面湾曲形状のトップランプを示す概略斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、本体１０４の下方に設けられる発射装置（図示省略する）と、遊技盤２００（後述する図３参照）と、をその前面に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ等の部材を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は枠状に形成され、内側に図示省略する空間部を有している。さらに、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１６】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで、且つ、開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ等の部材を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製、または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００（後述する図３参照）の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１７】
本実施形態の場合、枠ランプ１２２は、遊技領域１２４を装飾するための透明または半透明な部材で形成されたクリア部材からなるアウターレンズ１２２１と、インナーレンズ１２２２、および、ランプ等の光源を有するランプ部１２２３とを有しており、前面枠扉１０６の遊技者と対峙する前面側上部に配設されている（後述の図６〜図８参照）。そして、演出効果に相乗して該ランプ部１２２３から光が発せられることに起因して、アウターレンズ１２２１およびインナーレンズ１２２２が発光することにより、遊技領域１２４を、効果的に装飾するようになっている。
【００１８】
このような枠ランプ１２２の中でも、とりわけ、本実施形態のように、パチンコ機１００における上方側に配置されるものをトップランプと称することから、以下、枠ランプ１２２をトップランプ１２２と称することとする。なお、該トップランプ１２２に関する詳細な説明は後述する。
【００１９】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで、且つ、開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（後述する図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００２０】
発射装置は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって発射杆（図示省略する）が回動し、当該発射杆の先端に設けられた発射槌（図示省略する）で遊技球を打突するようになっている。
【００２１】
遊技盤２００は、後述するように、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００２２】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２３】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２４】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２５】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２６】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２７】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２８】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３０】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Liquid  Crystal  Display）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Electro-Luminescence）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００４１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成されている。
【００４９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路としてのカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ（図４では、各種センサ３２０）が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００５８】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、トップランプ１２２）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００６０】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６３】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６４】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６５】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６６】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６８】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６９】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７０】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７１】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７３】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７４】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７５】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７６】
＜トップランプ１２２について＞
ここで、図６〜図９を用いて、トップランプ１２２について詳細に説明する。なお、図６（ａ）は、トップランプ１２２を拡大して示す概略斜視図である。図６（ｂ）は、トップランプ１２２を上方から見て示す概略斜視図である。図６（ｃ）は、トップランプ１２２を下方から見て示す概略斜視図である。図７（ａ）は、トップランプ１２２を右上方から見て示す分解斜視図である。図７（ｂ）は、トップランプ１２２を左上方から見て示す分解斜視図である。図８（ａ）は、トップランプ１２２を右下方から見て示す分解斜視図である。図８（ｂ）は、トップランプ１２２を左下方から見て示す分解斜視図である。図８（ｃ）は、トップランプ１２２を後方から見て示す分解斜視図である。図９（ａ）は、トップランプを上方から見て示す概略上面図である。図９（ｂ）は、トップランプ１２２を正面から見て示す概略正面図である。図９（ｃ）は、トップランプ１２２を下方から見て示す概略下面図である。
【００７７】
図６（ａ）〜図９（ｃ）に示すように、トップランプ１２２は、透明または半透明な部材で形成されたクリア部材からなるアウターレンズ１２２１と、インナーレンズ１２２２と、ランプ部１２２３とを有している。
【００７８】
本実施形態の場合、アウターレンズ１２２１は、遊技者側への突出量が最も大きい第１の突出量である第１突出部としての第１レンズ１２２１ａと、遊技者側への突出量が第１の突出量よりも小さい所定の第２の突出量である第２突出部としての第２レンズ１２２１ｂと、が一体に形成されている。このとき、第１レンズ１２２１ａ（すなわち、アウターレンズ１２２１における外装側）には、装飾加工として、例えば、赤色の着色加工が施されている。また、第２レンズ１２２１ｂ（すなわち、アウターレンズ１２２１における内装側）には装飾加工が施されず、透明のままである。
【００７９】
また、アウターレンズ１２２１は、所定の厚みを有する板状体を、折り曲げた（本実施形態の場合、パチンコ機１００に対する取付方向の上下方向に折り曲げた）形状からなる屈曲個所１２２ａ（図６参照）を含み、この場合、アウターレンズ１２２１（第１および第２レンズ１２２１ａ、１２２１ｂ）における遊技者と対峙する部位を、屈曲個所１２２ａとしている。
【００８０】
かかる屈曲箇所１２２ａは、トップランプ１２２のパチンコ機１００に対する取付方向の左右方向に、遊技者側に向けて凹凸する第１尾根部１２２１Ａ、第２尾根部１２２１Ｂを有した山脈状の凹凸形状をなしている。また、該屈曲箇所１２２ａにおけるアウターレンズ１２２１の第１レンズ１２２１ａは、当該アウターレンズ１２２１内に配設されるインナーレンズ１２２２およびランプ部１２２３を覗かせるように開口した第１〜第３開口部１２２ｂ、１２２ｃ、１２２ｄ（図９（ａ）、（ｂ）参照）を有している。
【００８１】
かかる第１開口部１２２ｂは、パチンコ機１００に対して上方側へ向けた開口であり、第２開口部１２２ｃは、パチンコ機１００に対して正面側（すなわち、遊技者側）へ向けた開口であり、第３開口部１２２ｄは、パチンコ機１００に対して下方側へ向けた開口である。なお、本実施形態の場合、アウターレンズ１２２１における凹凸形状は、図示の通り、上方側と下方側とで非対称に形成されているが、本発明はこの限りではない。
【００８２】
ランプ部１２２３は、詳細について後述するが、リフレクタ基台１２２３１と、ランプ等の光源としてＬＥＤ１２２３６（Light Emitting Diode）を用いた発光部１２２３４を有するＬＥＤ基板１２２３２とを備えており、アウターレンズ１２２１の第１および第２レンズ１２２１ａ、１２２１ｂのうちの一方、または、両方を介して光を出光するように配置されている（図１０〜図１２参照）。
【００８３】
さらに、アウターレンズ１２２１の第１および第２レンズ１２２１ａ、１２２１ｂのうちの一方、または、両方と、ランプ部１２２３との間には、装飾加工（本実施形態の場合、オレンジ色の着色加工）が施されたレンズ体としてのインナーレンズ１２２２が配置されている。かかるインナーレンズ１２２２は、アウターレンズ１２２１の形状に対応して遊技者側へ凹凸した山脈状に形成されており、パチンコ機１００に対する上下方向から見て略Ｍ字形状をなしている（図８参照）。
【００８４】
また、インナーレンズ１２２２は、遊技者側に最も突出する第３突出部としての突出部１２２２ａを有し、アウターレンズ１２２１の第１および第２レンズ１２２１ａ、１２２１ｂと、ランプ部１２２３との間に設けられている場合、突出部１２２２ａは、アウターレンズ１２２１の第１レンズ１２２１ａを正面視して、該第１レンズ１２２１ａの頂点１２２１ｃと、前記突出部１２２２ａ（すなわち、インナーレンズ１２２２）の頂点１２２２ｂとが重ならない位置に配置されている（図９参照）。これにより、より一段と立体感を表現することができる。
【００８５】
なお、本実施形態の場合、トップランプ１２２では、図９（ｃ）に示すように、アウターレンズ１２２１における第１レンズ１２２１ａの頂点１２２１ｃが配置された第１尾根部１２２１Ａにおいて、当該第１レンズ１２２１ａの頂点１２２１ｃと、該頂点１２２１ｃに対応するインナーレンズ１２２２との距離Ｘ１が広く、且つ、アウターレンズ１２２１における第１レンズ１２２１ａの最も低い（突出量の少ない）低点１２２１ｄが配置された第２尾根部１２２１Ｂにおいて、当該第１レンズ１２２１ａの低点１２２１ｄと、該低点１２２１ｄに対応するインナーレンズ１２２２との距離Ｘ２が狭くなるように設定された装飾加工が施されている。換言すれば、第１レンズ１２２１ａの頂点１２２１ｃの突出量とインナーレンズ１２２２の頂点１２２２ｂに対応する部位の突出量との差（距離Ｘ１）よりも、第１レンズ１２２１ａの低点１２２１ｄの突出量とインナーレンズ１２２２の低点１２２２ｃに対応する部位の突出量との差（距離Ｘ２）が小さくなるように、第１レンズ１２２１ａとインナーレンズ１２２２の形状や相対位置が決められている。
【００８６】
また、かかる第１レンズ１２２１ａでは、パチンコ機１００に対する上方側と下方側とにおいて、一方の突出量が大きい場合には、他方の突出量は小さくなるように設定されている。すなわち、第１尾根部１２２１Ａでは、図９（ｃ）に示すように、第１レンズ１２２１ａにおける前記下方側（遊技者側）の突出量（頂点１２２１ｃ）が大きく、図９（ａ）に示すように、前記上方側（天井側）の突出量（低点１２２１ｅ）が小さくなるように設定されている。また、第２尾根部１２２１Ｂでは、図９（ｃ）に示すように、第１レンズ１２２１ａにおける前記下方側（遊技者側）の突出量（低点１２２１ｆ）が小さく、図９（ａ）に示すように、前記上方側（天井側）の突出量（低点１２２１ｇ）が大きくなるように設定されている。このように、本実施形態では、尾根部１２２１Ａ、１２２１Ｂにおける突出量に応じて、第１レンズ１２２１ａの上方側の頂点（または低点）と、下方側の低点（または頂点）との距離Ｘ３が離れるように設定された装飾加工が施されている。
【００８７】
このように、アウターレンズ１２２１、インナーレンズ１２２２およびランプ部１２２３が配置されて構成されることにより、かかるトップランプ１２２では、ランプ部１２２３の発光部１２２３４からリフレクタ基台１２２３１を介して発光される光を、インナーレンズ１２２２、アウターレンズ１２２１の第１レンズ１２２１ａ、第２レンズ１２２１ｂのうちのいずれか一つ、幾つかの組み合わせ、または、全てを介して出光するようになっている。
【００８８】
すなわち、かかる出光のパターンとしては、アウターレンズ１２２１の第１レンズ１２２１ａのみ、アウターレンズ１２２１の第２レンズ１２２１ｂのみ、アウターレンズ１２２１の第１レンズ１２２１ａおよび第２レンズ１２２１ｂ、アウターレンズ１２２１の第１レンズ１２２１ａおよびインナーレンズ１２２２、アウターレンズ１２２１の第２レンズ１２２１ｂおよびインナーレンズ１２２２、アウターレンズ１２２１の第１レンズ１２２１ａ、第２レンズ１２２１ｂおよびインナーレンズ１２２２、インナーレンズ１２２２のみ等のバリエーションを有している。
【００８９】
＜ランプ部１２２３について＞
次に、ランプ部１２２３について、図１０〜図１１を用いて詳細に説明する。なお、図１０（ａ）は、ランプ部１２２３を右上方から見て示す分解斜視図である。図１０（ｂ）は、ランプ部１２２３を左上方から見て示す分解斜視図である。図１０（ｃ）は、ランプ部１２２３を後方から見て示す分解斜視図である。図１１（ａ）は、ランプ部１２２３を上方から見て示す概略上面図である。図１１（ｂ）は、ランプ部１２２３を正面から見て示す概略正面図である。図１１（ｃ）は、ランプ部１２２３を下方から見て示す概略下面図である。
【００９０】
図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、ランプ部１２２３は、リフレクタ基台１２２３１と、基板１２２３３に発光部１２２３４を搭載したＬＥＤ基板１２２３２とを備えている。かかるリフレクタ基台１２２３１は、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、発光部１２２３４のＬＥＤ１２２３６から出光される光のうちの一部の進行方向を、後述するＬＥＤ１２２３６の光軸の方向に対し略垂直となる方向へ向けるように、前記光を反射させるための第１リフレクタであるリフレクタ１２２３１ａが、複数（本実施形態の場合、８つ）略等間隔で、発光部１２２３４を覆うように配置されている。
【００９１】
各リフレクタ１２２３１ａは、それぞれ異なる突出量（すなわち、アウターレンズ１２２１（とりわけ、第１レンズ１２２１ａ）の形状に対応した突出量）で山脈状に突設されている。このとき、隣り合うリフレクタ１２２３１ａと１２２３１ａ'とにおいて、第２リフレクタとして設けられるリフレクタ１２２３１ａ'は、後述する図１４（ｂ）に示すように、第１リフレクタとしてのリフレクタ１２２３１ａによって反射された光のうちの一部の進行方向を、前記光軸と略同一方向に向けるように、前記反射された光を更に反射させる役割を果たすようになっている。
【００９２】
また、かかるリフレクタ１２２３１ａには、発光部１２２３４の発光による光のうちの一部を反射させることなく、前記光軸と略同一方向に向けて通過させるためのスリット１２２３１ｂが長手方向（パチンコ機１００に対する左右方向）に穿設されている。
【００９３】
＜発光部１２２３４について＞
ここで、発光部１２２３４について、図１２〜図１４を用いて詳細に説明する。なお、図１２（ａ）は、ＬＥＤ基板１２２３２を拡大して示す概略斜視図である。図１２（ｂ）は、ＬＥＤキャップ１２２３５を拡大して示す概略拡大図である。図１３（ａ）は、ＬＥＤキャップ１２２３５の図１２（ｂ）におけるＡ−Ａ断面を拡大して示す断面図である。図１３（ｂ）は、ＬＥＤキャップ１２２３５の図１２（ｂ）におけるＢ−Ｂ断面を拡大して示す断面図である。図１４（ａ）は、ランプ部１２２３の一部を拡大し、図１１（ｂ）におけるＣ−Ｃ断面を示す部分的断面図である。図１４（ｂ）は、ランプ部１２２３の一部を拡大し、図１１（ｂ）におけるＤ−Ｄ断面を示す部分的断面図である。
【００９４】
かかる発光部１２２３４は、図１０（ｂ）に示される円Ｒを拡大した図１２（ａ）に示すように、ＬＥＤ１２２３６を覆うように設けられるキャップ部材としてのＬＥＤキャップ１２２３５と、該ＬＥＤキャップを基板１２２３３に取り付けるための基台１２２３４ａと、基板１２２３３に略等間隔で搭載された光源としてのＬＥＤ１２２３６とを備えている。基台１２２３４ａには、基板１２２３３に穿設された取付孔１２２３３ａに対し、挿通させて取り付けるための脚部１２２３４ｂが設けられている。かかる脚部１２２３４ｂは、本実施形態の場合、所謂ロックツメ式のロック構造として成形されているため、基板１２２３３の取付孔１２２３３ａに差し込まれて嵌合することで、容易にロックした状態で取り付けることができるようになっている。
【００９５】
ＬＥＤキャップ１２２３５は、上述した基台１２２３４ａの脚部１２２３４ｂによって基板１２２３３に取り付けられることにより、この取付状態で対峙するＬＥＤ１２２３６を保護する役割を果たすと共に、当該ＬＥＤ１２２３６の発光を拡大（発散）して出光するためのレンズの役割を担っている。本実施形態の場合、ＬＥＤキャップ１２２３５は、第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａと、第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂとを備えている。
【００９６】
より詳細には、図１２（ｂ）に示すように、本実施形態の場合、ＬＥＤキャップ１２２３５における第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａと、第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂとは、それぞれ基台１２２３４ａに対する取付側が同一円上（すなわち、同一半径）に形成され、遊技者側への突出量が異なって（すなわち、第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａの突出量よりも第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂの突出量の方が大きく）形成されている。すなわち、図１２（ｂ）におけるＡ−Ａ断面においては、第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａが断面略半々円形状に、第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂが半砲弾形状に形成されている。このとき、第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂにおける第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａ側端面は、基台１２２３４ａに向かって垂直に形成されている。
【００９７】
言い換えれば、ＬＥＤキャップ１２２３５は、光源（すなわち、ＬＥＤ１２２３６）の光軸に対して垂直な第１の方向の断面（例えば、図１３（ａ）に示すＡ−Ａ断面）に、光軸を境に対向する非対称の第１の領域（例えば、半々円形状の第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａ）と、第２の領域（例えば、半砲弾形状の第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂ）と、を有し、光源から第１の領域を介して出光される光の出射角（例えば、図１３（ａ）中の入射光１）と、前記光源から前記第２の領域を介して出光される光の出射角（例えば、図１３（ａ）中の入射光２）と、が前記光軸に対して非対称となるようになっている。
【００９８】
これにより、かかるＬＥＤキャップ１２２３５における、図１３（ａ）に示すＡ−Ａ断面においては、半々円形状の第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａ側において、ＬＥＤ１２２３６から発光される光を、光軸に対する入射角を変える（屈折する）ことなく出光させる（図中、入射光１の矢印で示す）と共に、半砲弾形状の第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂ側において、ＬＥＤ１２２３６から発光される光を、外周面側の光軸に対する入射角に所定の屈折角を加えることで、屈折させて出光させる（図中、入射光２の矢印で示す）。
【００９９】
言い換えれば、第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａ側における出光範囲は、図中、矢印ａで示す範囲となり拡散性を有し、第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂ側における出光範囲は、第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａ側における出光範囲よりも少ない、図中、矢印ｂで示す範囲となり指向性を有するため、ＬＥＤキャップ１２２３５をＡ−Ａ断面で見た場合には、所謂、左右非対称となる。
【０１００】
なお、図中、符号１２２３５ｃは、ＬＥＤキャップ１２２３５の内周円を示し、この場合、第１および第２ＬＥＤキャップ１２２３５ａ、１２２３５ｂは、共に同一の内周円が形成されている。
【０１０１】
一方、かかるＬＥＤキャップ１２２３５は、前記光源の光軸および前記第１の方向に対して垂直な第２の方向の断面形状（例えば、図１３（ｂ）に示すＢ−Ｂ断面）が、前記光軸を中心に対称である。つまり、ＬＥＤキャップ１２２３５における、図１３（ｂ）に示すＢ−Ｂ断面においては、第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａ、第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂ共に同一の内周円上に形成されるため、これら第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａ側、第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂ側は共に、ＬＥＤ１２２３６から発光される光を、光軸に対する入射角を変える（屈折する）ことなく出光させる（図中、入射光３の矢印で示す）。
【０１０２】
言い換えれば、第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａ側における出光範囲と、第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂ側における出光範囲は、共に略同一の、図中、矢印ｃで示す範囲となり、ＬＥＤキャップ１２２３５をＢ−Ｂ断面（Ａ−Ａ断面に直交する方向の断面）で見た場合には、所謂、左右対称となる。
【０１０３】
従って、このように構成されたランプ部１２２３では、図１４（ａ）に示すＣ−Ｃ断面において、ＬＥＤ１２２３６が発光することにより射出される光を、ＬＥＤキャップ１２２３５を介して左右（本実施形態の場合、上下）対称に拡散させ、一部がリフレクタ１２２３１ａによって反射されて出光し、一部がスリット１２２３１ｂを通り抜けて（リフレクタ１２２３１ａを介さずに）出光する（図中、矢印の出光１で示す）ようになっている。
【０１０４】
また、ランプ部１２２３では、図１４（ｂ）に示すＤ−Ｄ断面において、ＬＥＤ１２２３６が発光することにより射出される光を、ＬＥＤキャップ１２２３５における第１レンズ部１２２３５ａと第２レンズ部１２２３５ｂとを、それぞれ介して左右非対称に、第１レンズ部１２２３５ａ側では拡散させて出光させ、一部がリフレクタ１２２３１ａに反射されることなく出光し（図中、矢印Ｌ１で示す）、一部がリフレクタ１２２３１ａによって反射されて出光する（図中、矢印Ｌ２で示す）。
【０１０５】
一方、第２レンズ部１２２３５ｂ側では、ＬＥＤ１２２３６が発光することにより射出される光を、入射角に応じて所定の屈折角を付与した指向性を有して出光させ、一部がリフレクタ１２２３１ａによって反射されて出光し（図中、矢印Ｌ３、Ｌ４で示す）、一部がスリット１２２３１ｂを通り抜けて（リフレクタ１２２３１ａを介さずに）出光される（図中、矢印Ｌ５で示す）。このとき、第２レンズ部１２２３５ｂ側から出光される光の一部は、半砲弾形状の第２レンズ部１２２３５ｂによって反射されることにより出光される（図中、矢印Ｌ６で示す）。
【０１０６】
このように、本実施形態のトップランプ１２２では、上述したアウターレンズ１２２１、インナーレンズ１２２２による独創的な形状と、かかる出光のバリエーションと、等により、遊技者側に迫る位置に装飾を施して、遊技領域を効果的に装飾することができる。例えば、赤色に着色加工されたアウターレンズ１２２１の第１レンズ１２２１ａと、オレンジ色に着色加工されたインナーレンズ１２２２とが重なる部位を介して出光される光は、当該第１レンズ部１２２１ａのみを介して出光される赤色の光よりもオレンジ色を帯びて出光され、当該インナーレンズ１２２２のみを介して出光されるオレンジ色の光よりも赤みを帯びて出光される。この点においても、本実施形態のトップランプ１２２を有するパチンコ機１００は、オリジナル性に富む、より一層の装飾効果を有することが可能となっている。
【０１０７】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、アウターレンズ１２２１の第１レンズ１２２１ａの突出量に応じて注意を引く度合い（すなわち、第２レンズ１２２１ｂの突出量や、第１レンズ１２２１ａの装飾加工など）を変えることで、第１レンズ１２２１ａの突出量をより強調することができる場合がある。このため、遊技者が誤ってアウターレンズ１２２１（ひいては、トップランプ１２２）に接触することがないように注意喚起を行うことができる場合がある。
【０１０８】
かくして、本実施形態のトップランプ１２２を備えるパチンコ機１００では、第１レンズ１２２１ａの突出量を強調することにより、第１レンズ１２２１ａ（ひいては、トップランプ１２２）への衝突防止を警告することができる場合があり、この場合、破損を未然に防止することができるパチンコ機１００（すなわち、遊技台）を提供することができる利点を有することもできる場合がある。
【０１０９】
＜他の実施形態＞
以下、図１５〜図１８を参照しながら、本発明の他の実施形態について説明する。なお、図１５は、他の実施形態におけるＬＥＤキャップ１２２３７を示し、図１５（ａ）は、ＬＥＤキャップを上方から見て示す概略上面図である。図１５（ｂ）は、ＬＥＤキャップ１２２３７のＥ−Ｅ断面を拡大して示す断面図である。図１５（ｃ）は、ＬＥＤキャップ１２２３７のＦ−Ｆ断面を拡大して示す断面図である。
【０１１０】
また、図１６は他の実施形態におけるＬＥＤキャップ１２２３８を示し、図１６（ａ）は、ＬＥＤキャップ１２２３８を上方から見て示す概略上面図である。図１６（ｂ）は、ＬＥＤキャップ１２２３８のＧ−Ｇ断面を拡大して示す断面図である。
【０１１１】
さらに、図１７は他の実施形態におけるＬＥＤキャップを示し、図１７（ａ）は、ＬＥＤキャップ１２２３９を上方から見て示す概略上面図である。図１７（ｂ）は、ＬＥＤキャップ１２２３９のＨ−Ｈ断面を拡大して示す断面図である。
【０１１２】
さらに、図１８は他の実施形態におけるトップレンズに適用されるアウターレンズを示し、図１８（ａ）は、断面矩形状のアウターレンズ２２２１を示す概略斜視図である。図１８（ｂ）は、断面湾曲形状のアウターレンズ３２２１を示す概略斜視図である。
【０１１３】
まず、ＬＥＤキャップのバリエーションとして、図１５〜図１７を用いて説明する。図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、ＬＥＤキャップ１２２３７は、外周円１２２３７ａと、内周円１２２３７ｂとの中心を、ずらした（離間させた）状態で形成されている。これにより、図１５（ａ）におけるＥ−Ｅ断面においては、図１５（ｂ）に示すように、一方において、ＬＥＤ１２２３６から発光される光を、外周面側の光軸に対する入射角に所定の屈折角を加えることで、出光範囲を図中矢印ｄで示す外側（パチンコ機１００への取付状態では、下方側）に屈折させた範囲で出光させる（図中、入射光４の矢印で示す）と共に、他方において、ＬＥＤ１２２３６から発光される光を、光軸に対する入射角に所定の屈折角を加えることで、出光範囲を図中矢印ｅで示す内側（パチンコ機１００への取付状態では、上方側）に屈折させた範囲で出光させる（図中、入射光５の矢印で示す）ため、所謂、左右（上下）非対称となる。
【０１１４】
また、かかるＬＥＤキャップ１２２３７における、図１５（ｃ）に示すＦ−Ｆ断面においては、共に同一の内周円上に形成されるため、全体に亘って、ＬＥＤ１２２３６から発光される光を、光軸に対する入射角を変える（屈折する）ことなく出光させる（図中、入射光６の矢印で示す）。言い換えれば、かかるＦ−Ｆ断面方向においては、ＬＥＤキャップ１２２３７における出光範囲は、光軸に対して左右共に略同一の、図中、矢印ｆで示す範囲となり、所謂、左右対称となる。
【０１１５】
次に、ＬＥＤキャップにおける更なるバリエーションとして、ＬＥＤキャップ１２２３８は、図１６（ａ）、（ｂ）に示すように、外周円１２２３８ａと、内周円１２２３８ｂとの中心は略同一であるものの、外周円１２２３８ａ側の一部が、光軸と略同一の基板１２２３３へ向けた垂直状態の平面部１２２３８ｃによって、直線形状を形成している。
【０１１６】
これにより、図１６（ａ）におけるＧ−Ｇ断面においては、図１６（ｂ）に示すように、一方において、ＬＥＤ１２２３６から発光される光を、外周面側の光軸に対する入射角に所定の屈折角を加えることで、出光範囲を図中矢印ｇで示す外側（パチンコ機１００への取付状態では、下方側）に屈折させた範囲で出光させる（図中、入射光７の矢印で示す）と共に、他方において、ＬＥＤ１２２３６から発光される光を、外周面（すなわち、平面部１２２３８ｃ）側の光軸に対する入射角に所定の屈折角を加えることで、出光範囲を図中矢印ｈで示す内側（パチンコ機１００への取付状態では、上方側）に屈折させた範囲で出光させる（図中、入射光８の矢印で示す）ため、所謂、左右（上下）非対称となる。
【０１１７】
なお、かかるＬＥＤキャップ１２２３８における、図１６（ａ）のＧ−Ｇ断面に直交する断面においては、共に同一の内周円上に形成されるため、全体に亘って、ＬＥＤ１２２３６から発光される光を、光軸に対する入射角を変える（屈折する）ことなく出光させる。言い換えれば、かかるＧ−Ｇ断面に直交する断面方向においては、ＬＥＤキャップ１２２３８における出光範囲は、光軸に対して左右共に略同一の範囲となり、所謂、左右対称となるため、ここでは図示を割愛する。
【０１１８】
次に、ＬＥＤキャップにおける更なるバリエーションとして、ＬＥＤキャップ１２３３９は、図１７（ａ）、（ｂ）に示すように、外周円１２２３９ａと、第１内周円１２２３９ｂおよび第２内周円１２２３９ｃとの中心は略同一であるものの、第１内周円１２２３９ｂと、第２内周円１２２３９ｃとの半径を異ならせて形成している。
【０１１９】
これにより、図１７（ａ）におけるＨ−Ｈ断面においては、図１７（ｂ）に示すように、第１内周円１２２３９ｂ側において、ＬＥＤ１２２３６から発光される光の内周面側における入射角に、光軸に対する所定の屈折角を加えることで、出光範囲を図中矢印ｉで示す光軸側（パチンコ機１００への取付状態では、略正面側）に屈折させた範囲で出光させる（図中、入射光９の矢印で示す）と共に、第２内周円１２２３９ｃ側において、ＬＥＤ１２２３６から発光される光を、光軸に対する入射角を変える（屈折する）ことなく、出光範囲を図中矢印ｊで示す範囲で出光させる（図中、入射光１０の矢印で示す）ため、所謂、左右（上下）非対称となる。
【０１２０】
なお、かかるＬＥＤキャップ１２２３９における、図１７（ａ）のＨ−Ｈ断面に直交する断面においては、共に同一の内周円上に形成されるため、全体に亘って、ＬＥＤ１２２３６から発光される光を、光軸に対する入射角を変える（屈折する）ことなく出光させる。言い換えれば、かかるＨ−Ｈ断面に直交する断面方向においては、ＬＥＤキャップ１２２３８における出光範囲は、光軸に対して左右共に略同一の範囲となり、所謂、左右対称となるため、ここでは図示を割愛する。
【０１２１】
また、上述の実施形態では、トップランプ１２２のアウターレンズ１２２１を、山脈状の凹凸を用いた複雑な形状で形成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、図１８（ａ）に示すような、透明または半透明な部材で形成された板状体を矩形形状に屈曲させたアウターレンズ２２２１によって構成してもよい。この場合、アウターレンズ２２２１は、遊技者側への突出量が最も大きい第１の突出量である第１突出部２２２１ａと、前記突出量が第１の突出量よりも小さい所定の第２の突出量である第２突出部２２２１ｂと、を含み、第１突出部２２２１ａに着色加工等の装飾加工を施すようにする。これにより、遊技者側に迫る位置に装飾を施すことにより、遊技領域を効果的に装飾することができる。
【０１２２】
さらに、図１８（ｂ）に示すような、透明または半透明な部材で形成された板状体を半円形状に湾曲させたアウターレンズ３２２１によって構成してもよい。この場合、アウターレンズ３２２１は、遊技者側への突出量が最も大きい第１の突出量である第１突出部３２２１ａと、前記突出量が第１の突出量よりも小さい所定の第２の突出量である第２突出部３２２１ｂと、を含み、第１突出部３２２１ａに着色加工等の装飾加工を施すようにする。これにより、遊技者側に迫る位置に装飾を施すことにより、遊技領域を効果的に装飾することができる。
【０１２３】
なお、上述した実施形態の他に、かかる課題を解決するための手法として、以下のような技術も考えられる。
【０１２４】
すなわち、例えば、遊技の演出効果を高めるべく、遊技領域を視認可能とするように形成される透明板部材を設けた開口部の周囲に、前記遊技領域とほぼ同径の円を基準として、その円の側方領域を外方に膨出させて蛇行する曲線の輪郭形状に形成すると共に、全内周を覆うように環状のモールを配置する。
【０１２５】
さらに、前記モールは、稜線部が遊技者側に向かう横向き山形状であって、前記遊技領域を視認可能とする開口部の内周側前方に指向する内向き反射面と、前記開口部の外周側前方に指向する外向き反射面とを設ける。
【０１２６】
このように、モールによって装飾部を構成し、該装飾部にランプを設けることにより、前記モールが有する内向き反射面によって、主に遊技領域を遊技者に向けて反射することにより、遊技者に遊技領域を広く見せることができると共に、前記モールが有する外向き反射面によって、主に遊技領域を視認可能とする前記開口部の周囲の装飾面を反射することにより、遊技機の装飾性を高めることができる。
【０１２７】
このとき、前記ランプのレンズカバーは、演出効果に相乗して発光する際の輝度を高めるため、目立った着色を施すよりも、クリア（透明）や半透明な部材を用い、その形状が、起伏を大きくすることに伴って、凸部における最も突出している第１突出部と、該第１突出部より突出の少ない第２突出部とで形成され、かかる第１突出部と第２突出部との高低差を大きくする。
【０１２８】
しかしながら、かかるランプのレンズカバーにクリア（透明）や半透明な部材を用い、着色加工等による装飾を施さない場合、遊技者が異なる角度から見た際の枠ランプによる装飾が、ありきたりな装飾を呈するだけである。
【０１２９】
これに対して、上述した本発明では、遊技者側への突出量が最も大きく、遊技者側に迫る位置に配置されるアウターレンズ１２２１の第１レンズ１２２１ａに、着色加工などによる装飾加工を施すことにより、遊技領域１２４を効果的に装飾することができる。
【０１３０】
また、突出部（例えば、第１突出部であるアウターレンズ１２２１の第１レンズ１２２１ａや、第２突出部であるアウターレンズ１２２１の第２レンズ１２２１ｂ）の突出量に応じて注意を引く度合い（すなわち、装飾加工）を変えることで、当該第１レンズ１２２１ａの突出量をより強調することができる場合がある。このため、遊技者が誤ってトップランプ１２２に接触することがないように注意喚起を行うことができる場合がある。
【０１３１】
このように、アウターレンズ１２２１における第１レンズ１２２１ａの突出量を強調することにより、第１レンズ１２２１ａ（ひいては、トップランプ１２２）への衝突防止を警告することができる場合があり、この場合、破損を未然に防止することができるパチンコ機（遊技台）を提供することができる利点を有することもできる場合がある。
【０１３２】
かくして、以上の点において、上述した本発明による遊技台１００の方が優れている。
【０１３３】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技者による操作の結果に応じた表示を行なう遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合）に当否判定を行なう当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、通常状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図状態更新処理）と、前記遊技領域を装飾するための光を出光する光源（例えば、ＬＥＤ１２２３６）と、を備えた遊技台であって、前記光源を覆うキャップ部材（例えば、ＬＥＤキャップ１２２３５）を備え、前記キャップ部材は、前記光源の光軸に対して垂直な第１の方向の断面（例えば、Ａ−Ａ断面）に、前記光軸を境に対向する非対称の第１の領域（例えば、半々円形状）と、第２の領域（例えば、半砲弾形状）と、を有し、前記光源から前記第１の領域を介して出光される光の出射角（例えば、入射光１）と、前記光源から前記第２の領域を介して出光される光の出射角（例えば、入射光２）と、が前記光軸に対して非対称となる、ことを特徴とする遊技台である。
【０１３４】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、光源から出光される光が、キャップ部材によって、様々な方向へ放射され、装飾性を向上することができる。また、キャップ部材における光の出射角に応じて、光の広がり方を自由に設定することができる場合がある。
【０１３５】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技者による操作の結果に応じた表示を行なう遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合）に当否判定を行なう当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、通常状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図状態更新処理）と、前記遊技領域を装飾するための光を出光する光源（例えば、ＬＥＤ１２２３６）と、を備えた遊技台であって、前記光源を覆うキャップ部材（例えば、ＬＥＤキャップ１２２３５）を備え、前記キャップ部材は、前記光源の光軸に対して垂直な第１の方向の断面（例えば、Ａ−Ａ断面）に、前記光軸を境に対向する非対称の第１の領域（例えば、半々円形状）と、第２の領域（例えば、半砲弾形状）と、を有し、前記光源から前記第１の領域に入射される光の入射角（例えば、入射光９）と、前記光源から前記第２の領域に入射される光の入射角（例えば、入射光１０）と、が前記光軸に対して非対称となる、ことを特徴とする遊技台である。
【０１３６】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、光源から出光される光が、キャップ部材によって、様々な方向へ放射され、装飾性を向上することができる。また、キャップ部材における光の入射角に応じて、光の広がり方を自由に設定することができる場合がある。
【０１３７】
また、前記キャップ部材は、前記光源の光軸に対して垂直な第１の方向の断面形状が、前記光軸を中心に非対称であり、前記光源の光軸および前記第１の方向に対して垂直な第２の方向の断面形状（例えば、Ｂ−Ｂ断面）が、前記光軸を中心に対称であってもよい。
【０１３８】
このような構成とすれば、キャップ部材の断面形状に応じて、光の広がり方を自由に設定することができる場合がある。
【０１３９】
また、前記キャップ部材は、前記第１の領域における前記光の進行方向に対する外側形状（例えば、第１ＬＥＤキャップ１２２３５ａ）と、前記第２の領域における前記光の進行方向に対する外側形状（例えば、第２ＬＥＤキャップ１２２３５ｂ）と、が異なるようにしてもよい。
【０１４０】
このような構成とすれば、キャップ部材の断面形状（外形形状）に応じて、光の広がり方を自由に設定することができる場合がある。
【０１４１】
また、前記キャップ部材は、前記第１の領域における前記光の進行方向に対する内側形状（例えば、第１内周円１２２３９ｂ）と、前記第２の領域における前記光の進行方向に対する内側形状（例えば、第２内周円１２２３９ｃ）と、が異なるようにしてもよい。
【０１４２】
このような構成とすれば、キャップ部材の断面形状（内形形状）に応じて、光の広がり方を自由に設定することができる場合がある。
【０１４３】
また、前記光源から前記キャップ部材を介して出光される光のうちの一部の進行方向を、前記光軸の方向に対し略垂直となる方向へ向けるように、前記光を反射させる（例えば、矢印Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４）ための第１リフレクタ（例えば、リフレクタ１２２３１ａ）が、前記キャップ部材を覆うように設けられてもよい。
【０１４４】
このような構成とすれば、光源から発せられる光の量を有効に利用しながら、キャップ部材を通過した光や、第１リフレクタによって反射された光など、様々な光を遊技者側に放つことができ、装飾性を向上させることができる場合がある。
【０１４５】
また、前記第１リフレクタによって反射された光のうちの一部の進行方向を、前記光軸と略同一方向に向けるように、前記光を更に反射させる（例えば、矢印Ｌ３、Ｌ４）ための第２リフレクタ（例えば、リフレクタ１２２３１ａ'）を設けてもよい。
【０１４６】
このような構成とすれば、光源から発せられる光の量を有効に利用しながら、キャップ部材を通過した光や、第１リフレクタおよび／または第２リフレクタによって、１回または複数回反射された光など、様々な光を遊技者側に放つことができ、装飾性を向上させることができる場合がある。
【０１４７】
また、前記第２リフレクタにはスリット（例えば、スリット１２２３１ｂ）が設けられ、前記光源から前記キャップ部材を介して出光される光のうちの一部を、前記スリットを介して前記光軸と略同一方向に向けて通過させる（例えば、矢印Ｌ５）ようにしてもよい。
【０１４８】
このような構成とすれば、光源から発せられる光の量を有効に利用しながら、キャップ部材を通過した光や、第１リフレクタおよび／または第２リフレクタによって、１回または複数回反射された光、第２リフレクタのスリットを通過した光など、様々な光を遊技者側に放つことができ、装飾性を向上させることができる場合がある。
【０１４９】
なお、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１５０】
例えば、上述した実施形態においては、クリア部材である枠ランプとしてのトップランプ１２２に着色加工による装飾加工を施すようにした場合について述べたが、本発明はこれに限ることなく、装飾加工としては、この他、例えばレンズカット加工を用いたり、着色加工とレンズカット加工との双方を用いたり等、要は、最も遊技者側に突出している部位（第１尾根部）の突出を強調するものであれば、この他種々の装飾加工を広く適用することができる。
【０１５１】
この場合、かかるレンズカット加工においては、Ｖカット加工や、ダイヤカット加工、球面カット加工などの様々なカット加工技術を適用することができる。また、かかる装飾加工を施す部位もトップランプ１２２に限ることはなく、この他、例えば、サイドレンズなどの他のレンズ部も広く適用することができる。
【０１５２】
さらに、上述した実施形態では、アウターレンズ１２２１が、着色加工による装飾加工を施した着色部１２２１ａと、装飾加工を施さないクリア部１２２１ｂとを一体に形成した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、これら着色部１２２１ａと、クリア部１２２１ｂとを、それぞれ別体に形成するようにしてもよい。
【０１５３】
さらに、上述した実施形態においては、本発明をパチンコ機１００に適用するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、この他、例えばスロットマシンに適用するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５４】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５５】
１００  パチンコ機
１２２  トップランプ（枠ランプ）
１２２ａ〜１２２ｃ  第１〜第３開口部
１２４  遊技領域
３００  主制御部
４００  第１副制御部
１２２１  アウターレンズ（クリア部材）
１２２１ａ  第１レンズ（第１突出部）
１２２１ｂ  第２レンズ（第２突出部）
１２２２  インナーレンズ（レンズ体）
１２２３  ランプ部（光源）
１２２３１  リフレクタ基台
１２２３１ａ  リフレクタ（第１リフレクタ）
１２２３１ａ'  リフレクタ（第２リフレクタ）
１２２３１ｂ  スリット
１２２３２  ＬＥＤ基板
１２２３３  基板
１２２３４  発光部（光源）
１２２３５  ＬＥＤキャップ（キャップ部材）
１２２３５ａ  第１ＬＥＤキャップ
１２２３５ｂ  第２ＬＥＤキャップ
１２２３６  ＬＥＤ（光源）
１２２３９ｂ  第１内周円
１２２３９ｃ  第２内周円
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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