(57)【要約】【課題】大当り予告演出に対する期待感が低下することを抑制しつつ大当り予告演出の出現率を高め、遊技者の興趣を向上させること。【解決手段】統括制御用ＣＰＵは、事前判定コマンドで「スーパーリーチＳＰ１（はずれ）」、「スーパーリーチＳＰ２（はずれ）」、及び「大当り演出（大当り）」の何れが指定された場合であっても、特図保留記憶数として「４」が指定されたときに連続演出の実行可を決定可能に構成した。その一方で、統括制御用ＣＰＵは、事前判定コマンドで「スーパーリーチＳＰ１（はずれ）」が指定され且つその時点における特図保留記憶数として「４」が指定された場合、１回の図柄変動ゲームが終了した後に続けて実行される３回（規定回数）の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行させるようになっている。【選択図】図６
2011030873.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値に基づき図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容にしたがって前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームでは、１回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行可能であって前記特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行されるのに伴って大当り信頼度が変化する大当り予告演出を実行可能な遊技機において、
前記入賞検知時に、該入賞検知を契機として読み出した判定用乱数の値が示す前記図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記大当り予告演出を実行可能な演出内容と事前判定された場合に、前記大当り予告演出の実行可否を決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合に、前記大当り予告演出を実行する対象とする図柄変動ゲーム毎に前記特定演出を実行し、前記大当り予告演出を実行するように所定の予告実行手段を制御可能な予告制御手段と、を備え、
前記大当り予告演出を実行可能な演出内容には、予め定めた規定回数を超えない回数の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行する場合に、該大当り予告演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームで実行可能な特定演出内容と、前記大当り予告演出を実行する対象とする図柄変動ゲームの回数が前記規定回数を超えるか否かにかかわらず、該大当り予告演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームで実行可能な非特定演出内容と、を含み、
前記予告制御手段は、
前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記非特定演出内容と事前判定したとき、又は前記事前判定手段が前記特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えていないときには、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行するように前記予告実行手段を制御する一方、
前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えているときには、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行するように前記予告実行手段を制御する遊技機。
【請求項２】
前記特定演出内容は、リーチを形成して行うリーチ演出のうち特定のリーチ演出である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定用乱数には、大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に前記図柄変動ゲームで最終的に導出する大当りを認識可能な図柄を決定するための図柄決定用乱数を含み、
前記特定演出内容は、前記図柄決定用乱数に基づき決定される大当りを認識可能な図柄のうち特定の図柄である請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告制御手段は、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数に応じた演出内容を選択し、該選択した演出内容にしたがって前記特定演出を実行させるようになっており、
前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行させる場合、前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる最初の図柄変動ゲームを１回目として前記特定演出の演出内容を選択する請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記非特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えている場合に、前記特定演出の実行を規制するか否かを判定する規制判定手段と、
前記規制判定手段が肯定判定した場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を規制するととともに、前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を許容する規制手段と、を備えた請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告制御手段は、
前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合には、前記大当り予告演出を実行中である旨を示す情報を所定の記憶手段に設定するとともに、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した時点で前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームが終了したことを契機として前記情報の設定を解除し、
前記特定演出を実行させる場合には、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数を計数し、該計数した計数結果に基づいて前記特定演出の演出内容を選択するようになっており、
前記実行決定手段は、前記情報が設定されている間、前記事前判定手段が前記大当り予告演出を実行可能な演出内容と事前判定したことに基づいて、新たに大当り予告演出の実行可を決定しない請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行する大当り予告演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。そして、この種のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に大当り図柄が表示されるか否かを予め遊技者に告げる大当り予告演出を実行することで、遊技者の興趣を高めることが行われている。
【０００３】
このような大当り予告演出として、連続して実行される図柄変動ゲーム毎に所定態様による特定演出（予告演出）を行い、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞検知時に大当りか否かを事前決定するとともに、当該事前決定の結果に応じて連続演出の実行可否を決定し、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム迄に実行される１回又は複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を行い、連続演出を実行するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のように、連続演出を実行可能な遊技機において、複数回の図柄変動ゲームを跨いで連続演出が実行されたにもかかわらず、最後の図柄変動ゲームが遊技者にとって利益の低い特定の演出内容（例えば、はずれで且つ大当り信頼度の低い演出内容）で行われたのでは、却って連続演出に対する遊技者の期待感を損なってしまう可能性がある。このような問題を回避するために、入賞検知時に図柄変動ゲームの演出内容を事前判定するとともに、事前判定した図柄変動ゲームの演出内容が特定の演出内容であり且つ始動保留球の記憶数が所定個数を超えている場合に、連続演出の実行否を決定するように構成することが考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合には、連続演出の出現率が低下し、連続演出によって遊技者の興趣を十分に向上させることができなくなる虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り予告演出に対する期待感が低下することを抑制しつつ大当り予告演出の出現率を高め、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値に基づき図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容にしたがって前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームでは、１回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行可能であって前記特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行されるのに伴って大当り信頼度が変化する大当り予告演出を実行可能な遊技機において、前記入賞検知時に、該入賞検知を契機として読み出した判定用乱数の値が示す前記図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段により前記大当り予告演出を実行可能な演出内容と事前判定された場合に、前記大当り予告演出の実行可否を決定する実行決定手段と、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合に、前記大当り予告演出を実行する対象とする図柄変動ゲーム毎に前記特定演出を実行し、前記大当り予告演出を実行するように所定の予告実行手段を制御可能な予告制御手段と、を備え、前記大当り予告演出を実行可能な演出内容には、予め定めた規定回数を超えない回数の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行する場合に、該大当り予告演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームで実行可能な特定演出内容と、前記大当り予告演出を実行する対象とする図柄変動ゲームの回数が前記規定回数を超えるか否かにかかわらず、該大当り予告演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームで実行可能な非特定演出内容と、を含み、前記予告制御手段は、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記非特定演出内容と事前判定したとき、又は前記事前判定手段が前記特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えていないときには、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行するように前記予告実行手段を制御する一方、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えているときには、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行するように前記予告実行手段を制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特定演出内容は、リーチを形成して行うリーチ演出のうち特定のリーチ演出であることを要旨とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記判定用乱数には、大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に前記図柄変動ゲームで最終的に導出する大当りを認識可能な図柄を決定するための図柄決定用乱数を含み、前記特定演出内容は、前記図柄決定用乱数に基づき決定される大当りを認識可能な図柄のうち特定の図柄であることを要旨とする。
【０００９】
前記請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告制御手段は、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数に応じた演出内容を選択し、該選択した演出内容にしたがって前記特定演出を実行させるようになっており、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行させる場合、前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる最初の図柄変動ゲームを１回目として前記特定演出の演出内容を選択することを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記非特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えている場合に、前記特定演出の実行を規制するか否かを判定する規制判定手段と、前記規制判定手段が肯定判定した場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を規制するととともに、前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を許容する規制手段と、を備えたことを要旨とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告制御手段は、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合には、前記大当り予告演出を実行中である旨を示す情報を所定の記憶手段に設定するとともに、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した時点で前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームが終了したことを契機として前記情報の設定を解除し、前記特定演出を実行させる場合には、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数を計数し、該計数した計数結果に基づいて前記特定演出の演出内容を選択するようになっており、前記実行決定手段は、前記情報が設定されている間、前記事前判定手段が前記大当り予告演出を実行可能な演出内容と事前判定したことに基づいて、新たに大当り予告演出の実行可を決定しないことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、大当り予告演出に対する期待感が低下することを抑制しつつ大当り予告演出の出現率を高め、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを説明するための説明図。
【図５】事前判定コマンドの種類を説明するための説明図。
【図６】実行判定テーブルを説明するための説明図。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、連続演出（特定演出）の実行態様を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１６ａと、左側枠用ランプ部１６ｂと、右側枠用ランプ部１６ｃとが配置されている。各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１５】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
【００１６】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１７】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１８】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１９】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。以下の説明において、飾り図柄を単に「飾図」と示す場合があるとともに、演出表示装置２２において表示演出として行われる飾図による図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００２０】
また、表示枠体２１においてセット口２１ａの上方には、所定のキャラクタ（本実施形態では、「桜」）を模して形成され、所定動作による可動体演出を行う演出用可動体ＳＫが配設されている。演出用可動体ＳＫには、図示しないアクチュエータ（モータなど）が接続されており、可動体演出として、セット口２１ａより上方とされ遊技者から見て画像表示部ＧＨと前後方向に重ならない初期位置から、遊技者から見て画像表示部ＧＨと前後方向に重なる演出位置（図２において二点鎖線で示す位置）に移動可能に構成されている。また、演出用可動体ＳＫには、図示しない発光体（ＬＥＤなど）が内蔵されており、可動体演出中に「白色」、「青色」、「緑色」、及び「赤色」の何れかの発光色で発光可能に構成されている。以下の説明では、「白色」、「青色」、「緑色」、及び「赤色」のうち何れかの発光色での発光を伴う演出用可動体ＳＫによる可動体演出を単に「特定演出」と示す。本実施形態では、演出用可動体ＳＫが予告実行手段となる。
【００２１】
図２において、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の（遊技者から見て）左下方には、８セグメント型の特図表示器２３が設けられている。特図表示器２３では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器２３では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、特図表示器２３で特図を用いて行われる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。本実施形態では、特図表示器２３がゲーム実行手段となる。
【００２２】
そして、特図表示器２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器２３と演出表示装置２２では、同時に特別図柄変動ゲームと該特別図柄変動ゲームに係わる表示演出（飾り図柄変動ゲーム）が開始され、同時に終了する（即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２３】
本実施形態において特図表示器２３には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２４】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］の７種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）は、特図表示器２３に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２５】
なお、本実施形態において演出表示装置２２で表示可能な飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを確定的に認識可能な特定図柄（本実施形態では、［１］、［３］、［５］、及び［７］の奇数図柄）と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な非特定図柄（本実施形態では、［２］、［４］、及び「６」の偶数図柄）に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。
【００２６】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態（リーチ）を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２７】
また、演出表示装置２２には、特図表示器２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器２３に表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器２３にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、特別図柄変動ゲームに係わる表示演出（飾り図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２８】
また、図２に示すように、遊技盤ＹＢの（遊技者から見て）左下方には、特図表示器２３の左方に隣接するように、図示しない発光体（ＬＥＤ）を所定の模様（本実施形態では、「○（まる）」及び「×（ばつ）」）を付したレンズカバーで覆って構成した２つの図柄表示部から構成される普通図柄表示器２４が配設されている。この普通図柄表示器２４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態の普通図柄表示器２４は、普通図柄として、「○（まる）」及び「×（ばつ）」を点灯表示可能に構成されている。普通図柄表示器２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（即ち、後述の開閉羽根（普通電動役物）２６ｂを開動作させるか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示器２４では、普図当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示器２４では、普図当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の図柄表示部が点灯）される。
【００２９】
また、図２に示すように、表示枠体２１の（遊技者から見て）下方には、遊技球が入球可能な入球口２６ａと、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）２６ｂとを備えた入賞検知手段としての始動入賞口２６が配設されている。この始動入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２６は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。始動入賞口２６の入球口２６ａは、常には開閉羽根２６ｂが閉状態とされている。始動入賞口２６は、入球口２６ａが閉状態とされている場合、遊技球が入球し難い状態とされる。そして、入球口２６ａは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６ｂが閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。入球口２６ａが開放されている状態において始動入賞口２６は、遊技球が入球し易い状態とされる。なお、本実施形態の始動入賞口２６は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３０】
また、遊技盤ＹＢにおいて始動入賞口２６の（遊技者から見て）下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２７ａを備えた大入賞口としての大入賞口装置２７が配設されている。大入賞口装置２７の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ２が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２７ａの開動作によって大入賞口装置２７が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置２７は、遊技球の入球を契機に、１５球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢにおいて特図表示器２３の左方には、特図保留表示器Ｒａが配設されている。特図保留表示器Ｒａは、始動入賞口２６に入球し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された特図始動保留球の記憶数（以下、「特図保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、特図保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。特図保留記憶数は、始動入賞口２６へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２６へ遊技球が入球すると特図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。したがって、特図保留記憶数は、保留中（実行待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特図保留表示器Ｒａは、複数（本実施形態では４つ）の発光体（ＬＥＤなど）から構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３２】
また、表示枠体２１の左側には、作動ゲート２８が配設されている。作動ゲート２８の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ３（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２８は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口２６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２６は、開閉羽根２６ｂにより常には閉状態とされ、遊技球が入球し難くなっている。その一方で、始動入賞口２６は、開放条件となる普図当りへの当選後、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６ｂが開放されることにより始動入賞口２６が開状態となり、遊技球を入球させ易くなる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６ｂの開放によって始動入賞口２６に遊技球を入球させ易くなるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３３】
また、図２に示すように、遊技盤ＹＢにおいて特図保留表示器Ｒａの上方には、普図保留表示器Ｒｂが配設されている。普図保留表示器Ｒｂは、作動ゲート２８を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された普図始動保留球の記憶数（以下、「普図保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普図保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート２８を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート２８を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。本実施形態において普図保留表示器Ｒｂは、複数（本実施形態では４つ）のランプから構成され、普図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって普図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３４】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口装置２７よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口１３が形成されている。アウト球口１３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りに当選する当選確率（大当りの抽選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では５／１６９７）から高確率（本実施形態では５０／１６９７）に変動させる確率変動状態（以下、「確変状態」と示す場合がある）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根２６ｂを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。この入球率向上状態において、開閉羽根２６ｂは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３７】
即ち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ｂが１回開放し、開放してから０．３秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ｂが３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１．５秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６ｂは、変短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ｂは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ｂは閉鎖するようになっている。また、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６ｂの単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２６ｂが開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００３８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２７（大入賞口扉２７ａ）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａの開閉が所定回数（本実施形態では、１回）行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２７は、規定個数（本実施形態では、９球）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３９】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選で大当りに当選した場合、２種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選で大当り当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器２３に表示される１００種類の特図の大当り図柄は、図柄Ａ及び図柄Ｂの２つのグループに分類される。そして、図柄Ａには特図表示器２３に表示される大当り図柄のうち６２種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには特図表示器２３に表示される大当り図柄のうち３８種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００４０】
図柄Ａに分類される大当り図柄のうち何れかが特図表示器２３に表示された場合に付与される大当り遊技は、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下の説明では、図柄Ａに基づく大当り遊技を「確変１５Ｒ大当り遊技」と示し、図柄Ａに基づく大当り（大当り種）を「確変１５Ｒ大当り」と示す（なお、「Ｒ」は、「ラウンド」を示している）。また、図柄Ｂに分類される大当り図柄のうち何れかが特図表示器２３に表示された場合に付与される大当り遊技は、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態を付与せずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として変短状態のみを付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに基づく大当り遊技を「非確変１５Ｒ大当り遊技」と示し、図柄Ｂに基づく大当り（大当り種）を「非確変１５Ｒ大当り」と示す。
【００４１】
また、本実施形態では、演出用可動体ＳＫによる特定演出（可動体演出）を１回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に実行する大当り予告演出としての連続演出（所謂、連続予告演出）を実行可能に構成されている。本実施形態において、連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームが開始されるタイミング（即ち、特図の変動開始のタイミング）で特定演出を実行するようになっている。
【００４２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１回、２回、３回、及び４回（即ち、保留上限数）の図柄変動ゲームを対象として図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行し、連続演出を実行可能となっている。そして、本実施形態で実行可能な連続演出は、特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行されるほど大当り信頼度が変化するように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、大当り抽選で大当りに当選することで大当り図柄が表示される図柄変動ゲームは、大当り抽選で大当りに当選しないことではずれ図柄が表示される図柄変動ゲームと比較して、多い回数の図柄変動ゲームが特定演出を伴って連続して実行された後に行われやすくなっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数が増加するのに伴って、図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される可能性が段階的に高くなる。
【００４３】
また、本実施形態の連続演出では、特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数に応じて、特定演出を実行する際の演出用可動体ＳＫの発光色を異ならせるようになっている。具体的に説明すると、１回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、１回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで「白色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、２回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、さらに２回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで「青色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、さらに３回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで「緑色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、４回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、さらに４回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで「赤色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な連続演出では、特定演出における発光色が「白色」→「青色」→「緑色」→「赤色」というように、連続して実行される図柄変動ゲーム毎に順次変化されるようになっている。このような構成から、本実施形態の連続演出では、図柄変動ゲーム毎に実行される特定演出における発光色から、特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して何回実行されたのか、及び大当り信頼度が段階的に高くなっていることを遊技者に認識させ得るようになっている。
【００４４】
また、本実施形態では、特図保留記憶数が「１」〜「３」のときに連続演出を開始する場合、その開始時点における特図保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するようになっている。具体的に説明すると、特図保留記憶数が「１」の場合には、１回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する。また、特図保留記憶数が「２」の場合には、２回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する。また、特図保留記憶数が「３」の場合には、３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する。
【００４５】
そして、本実施形態では、特図保留記憶数が「４」のときに連続演出を開始する場合、その開始時点における特図保留記憶数分となる４回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合と、１回少ない３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合とがある。特図保留記憶数が「４」である場合であって、３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合には、始動保留球に基づく１回目〜４回目の４回の図柄変動ゲームのうち、２回目〜４回目の３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されるようになっている。この場合、１回目の図柄変動ゲームは、連続演出を実行する対象とされず、特定演出が実行されない。以下の説明では、特図保留記憶数が「４」である場合に４回の図柄変動ゲームを対象として実行する連続演出を特に「４連の連続演出」と示す。また、特図保留記憶数が「４」である場合に３回の図柄変動ゲームを対象として実行する連続演出を特に「３連の連続演出」と示す。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、音声・ランプ制御基板３３とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、及び音声・ランプ制御基板３３を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４７】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動口センサＳＥ１、カウントスイッチＳＥ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特図表示器２３、特図保留表示器Ｒａ、及び普図保留表示器Ｒｂが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器２４、ゲートセンサＳＥ３が接続されている。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数（特別図柄用）、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、大当り判定用乱数（特別図柄用）、リーチ判定用乱数が図柄変動ゲームの演出内容を決定するための判定用乱数となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４９】
大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「１６９６」の全１６９７通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。また、特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に特図表示器２３に確定停止表示させる特図としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。この全１００通りの特図振分用乱数の各値には、前述した１００種類の特図による大当り図柄が１つずつ各別に対応付けられている。
【００５０】
また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ち、はずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定（リーチ抽選）で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。なお、本実施形態において、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、始動入賞口２６へ遊技球が入球したタイミングで取得される。
【００５１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値、リーチ判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１６９６までの全１６９７通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では５０個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では５個）よりも多く設定されている。
【００５２】
また、リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定（リーチ抽選）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜１６２までの全１６３通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として「０〜４」が記憶されている。また、本実施形態のリーチ判定値は、複数段階に区分けされて記憶されている。具体的に説明すると、リーチ判定値は、第１区分判定値となる「０」、第２区分判定値となる「１」、及び第３区分判定値となる「２〜４」の３つの区分に区分けされて記憶されている。
【００５３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、上記各種判定値及びメイン制御プログラムに加えて、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００５４】
変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。大当り演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選した場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００５５】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置２２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００５６】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている変動パターンについて図４にしたがって具体的に説明する。なお、図４には、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された変動パターンの一部のみを示している。
【００５７】
本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ１が用意されている。変動パターンＰ１の「はずれ通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
【００５８】
また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ２Ａ、変動パターンＰ３Ａ、及び変動パターンＰ４Ａが用意されている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ２Ｂ、変動パターンＰ３Ｂ、及び変動パターンＰ４Ｂが用意されている。
【００５９】
変動パターンＰ２Ａ、及び変動パターンＰ２Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ２」と示す場合がある）は、リーチ演出としてノーマルリーチＮＲを含む変動パターンとされている。ノーマルリーチＮＲは、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成した後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。
【００６０】
変動パターンＰ３Ａ及び変動パターンＰ３Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ３」と示す場合がある）は、リーチ演出としてスーパーリーチＳＰ１を含む変動パターンとされている。また、変動パターンＰ４Ａ及び変動パターンＰ４Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ４」と示す場合がある）は、リーチ演出としてスーパーリーチＳＰ２を含む変動パターンとされている。スーパーリーチＳＰ１及びスーパーリーチＳＰ２は、ノーマルリーチを経て、残り１列の飾図の変動中又は一旦停止表示した後、例えば、所定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。
【００６１】
そして、本実施形態では、リーチ演出の演出内容に応じて大当り遊技が付与される大当り信頼度（大当り期待度）が異ならされている。具体的に説明すると、本実施形態において、リーチ演出は、ノーマルリーチＮＲ＜スーパーリーチＳＰ１＜スーパーリーチＳＰ２の順に大当り信頼度を高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチが行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該リーチ演出が出現する割合（大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合）に対して、はずれリーチの場合に該リーチ演出が出現する割合を低めるように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り信頼度を異ならせることにより、リーチが形成されてリーチ演出が行われた場合に、該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。以上のように、本実施形態の「スーパーリーチＳＰ１」は、「スーパーリーチＳＰ２」よりも大当り信頼度が低く、遊技者にとって大当りへの期待感が低い演出内容となる。また、本実施形態では、はずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」は、大当りが付与されない点で「大当り演出」よりも遊技者にとって利益の低い演出内容となる。
【００６２】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括制御用ＣＰＵ３１ａには、統括制御用ＲＯＭ３１ｂ及び統括制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出実行判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。なお、演出実行判定用乱数は、連続演出の実行可否を決定するための乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９６」の全９７通りの整数）の数値を取り得るように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが更新する。
【００６３】
また、統括制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、音声・ランプ制御基板３３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）には、演出用可動体ＳＫに特定演出（可動体演出）を実行させるための図示しないアクチュエータ及び発光体が接続されている。
【００６４】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、表示制御用ＣＰＵ３２ａが備えられている。該表示制御用ＣＰＵ３２ａには、表示制御用ＲＯＭ３２ｂ及び表示制御用ＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）には、演出表示装置２２が接続されている。表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、演出表示装置２２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００６５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や図柄開始処理などの各種処理について説明する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下に説明する入賞処理、及び図柄開始処理を所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に実行するようになっている。
【００６６】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する入賞処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＥ１が出力する検知信号を入力すると主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの第１保留判定行う。
【００６７】
第１保留判定の結果が肯定（特図保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数を「１」加算（＋１）し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得しない。
【００６８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム又は大当り遊技を実行中であるか否かを判定する開始判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始判定の判定結果が肯定の場合、図柄開始処理を終了する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始判定の判定結果が否定の場合、特図保留記憶数を読み出し、該特図保留記憶数が「０」よりも大きいか否かの第２保留判定を行う。
【００６９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留判定の判定結果が否定の場合、図柄開始処理を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、特図保留記憶数の数を「１」減算（−１）し、当該特図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各乱数の値を取得する。具体的に説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早くになされた始動入賞口２６への入賞検知時に記憶され、特図保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を取得するとともに、特図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を特図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を特図保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、「１」減算（−１）後の特図保留記憶数を表示するように特図保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。
【００７０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。この大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特図）を決定する。なお、前述したように、本実施形態の特図振分用乱数の各値には、特図の大当り図柄が各別に対応付けられている。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図の大当り図柄を決定する。
【００７１】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機１０の遊技状態、変動パターン振分用乱数の値、及び特図の大当り図柄の種類に基づき、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄開始処理を終了する。
【００７２】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄（特図）を決定する。続けて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。具体的に説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値の第１区分判定値である「０」の場合、リーチ演出としてスーパーリーチＳＰ２を含む変動パターンＰ４Ａを選択する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値の第２区分判定値である「１」の場合、リーチ演出としてスーパーリーチＳＰ１を含む変動パターンＰ３Ａを選択する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値の第３区分判定値である「２〜４」の場合、リーチ演出としてノーマルリーチＮＲを含む変動パターンＰ２Ａを選択する。そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄開始処理を終了する。
【００７３】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄（特図）を決定するとともに、パチンコ遊技機１０のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ１）を決定する。特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄開始処理を終了する。
【００７４】
そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定した特図（大当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７５】
以上のように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の制御周期毎に図柄開始処理を実行することで、大当り抽選（大当り判定）が当該大当り抽選の抽選結果を導出（報知）する図柄変動ゲームの開始直前に実行されることになる。即ち、「図柄変動ゲームの開始直前」とは、大当り遊技の実行中ではない状態において、主制御用ＲＡＭ３０ｃに特図始動保留球が記憶されている場合には、現在実行中の図柄変動ゲームが終了した直後であり、主制御用ＲＡＭ３０ｃに特図始動保留球が記憶されていない場合には、各始動入賞口２６での入賞検知の直後となる。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが決定する変動パターン、及び特図（大当り図柄、及びはずれ図柄）が図柄変動ゲームの演出内容となる。また、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが乱数読出手段、演出内容決定手段として機能し、主制御用ＲＡＭ３０ｃが保留記憶手段として機能する。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当り判定の判定結果が肯定判定の場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り図柄（特図）から特定される大当りの種類に応じて大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）、表示制御基板３２、及び音声・ランプ制御基板３３に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの終了を契機として、最初にオープニング演出を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させる毎にラウンド演出を指示するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出の演出時間として設定されたエンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００７７】
大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変１５Ｒ大当りが付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変１５Ｒ大当りが付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。なお、「確変フラグ」及び「作動フラグ」は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるとともに、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変１５Ｒ大当りが付与された場合には、変短状態を付与する図柄変動ゲームの回数として、作動回数に１００回を設定する。この変短状態を付与する変短付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び変短状態とする場合には高確率指定コマンド及び変短作動コマンドを統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力し、変短状態とする場合には変短作動コマンドのみを統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）出力する。
【００７９】
次に、統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３２及び音声・ランプ制御基板３３に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。
【００８０】
飾図の決定において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、確変１５Ｒ大当りに対応する大当り図柄（図柄Ａ）の場合、飾図の図柄組み合わせとして、特定図柄（本実施形態では、奇数図柄）又は非特定図柄（本実施形態では、偶数図柄）からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が非確変１５Ｒ大当りに対応する大当り図柄（図柄Ｂ）の場合、飾図の図柄組み合わせとして、非特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００８１】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄がはずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図を指示する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３２及び音声・ランプ制御基板３３にそれぞれ出力する。
【００８２】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを表示制御基板３２及び音声・ランプ制御基板３３にそれぞれ出力する。
【００８３】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００８４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、連続演出を実行するための具体的な制御構成について説明する。
本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２６における入賞検知のタイミングで、該入賞検知を契機として取得した大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を事前判定し、その事前判定結果を指示する事前判定コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから入力した事前判定コマンドで指示される事前判定の結果に基づき、連続演出の実行可否を判定するようになっている。以下、詳細に説明する。
【００８５】
最初に、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａが統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する事前判定コマンドについて図５にしたがって説明する。図５に示すように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定コマンドとして、「Ｄ６ｘｘＨ」、「Ｄ７ｘｘＨ」、「Ｄ８ｘｘＨ」、「Ｄ９ｘｘＨ」、及び「ＤＢｘｘＨ」の５系統の制御コマンドを出力可能となっている。
【００８６】
事前判定コマンドＤ６ｘｘＨは、上位バイト「Ｄ６」により「大当り演出（大当り）」を特定可能であるとともに、下位バイト「ｘｘＨ」により事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。また、事前判定コマンドＤ７ｘｘＨは、上位バイト「Ｄ７」によりはずれリーチ演出用の演出内容として「スーパーリーチＳＰ２」を特定可能であるとともに、下位バイト「ｘｘＨ」により事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。また、事前判定コマンドＤ８ｘｘＨは、上位バイト「Ｄ８」によりはずれリーチ演出用の演出内容として「スーパーリーチＳＰ１」を特定可能であるとともに、下位バイト「ｘｘＨ」により事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。また、事前判定コマンドＤ９ｘｘＨは、上位バイト「Ｄ９」によりはずれリーチ演出用の演出内容として「ノーマルリーチＮＲ」を特定可能であるとともに、下位バイト「ｘｘＨ」により事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。なお、各事前判定コマンド「Ｄ６ｘｘＨ」〜「Ｄ９ｘｘＨ」の下位バイトには、特図保留記憶数が「１」の場合には「０１Ｈ」が、特図保留記憶数が「２」の場合には「０２Ｈ」が、特図保留記憶数が「３」の場合には「０３Ｈ」が、特図保留記憶数が「４」の場合には「０４Ｈ」が設定されるようになっている。
【００８７】
以上のように構成された各事前判定コマンド「Ｄ６ｘｘＨ」〜「Ｄ９ｘｘＨ」では、上位バイトの値から、図柄変動ゲームの演出内容を特定可能となっている。また、各事前判定コマンド「Ｄ６ｘｘＨ」〜「Ｄ９ｘｘＨ」では、下位バイトの値から、事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。
【００８８】
また、事前判定コマンドＤＢｘｘＨは、上位バイト「ＤＢ」により特別図柄を指示する事前判定コマンドであることが特定可能であるとともに、下位バイト「ｘｘＨ」により特図振分用乱数の値を特定可能となっている。本実施形態では、「０〜９９」迄の全１００通りの整数値とした特図振分用乱数の値を直接下位バイトとして設定するようになっている。前述したように、本実施形態において１００通りの特図振分用乱数の各値には、大当り図柄（特別図柄）が１００種類の中から１つずつ各別に対応付けられていることから、事前判定コマンドの下位バイトの値を参照することで図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を一義的に特定できるようになっている。したがって、以上のように構成された事前判定コマンドＤＢｘｘＨでは、特別図柄の大当り図柄を特定可能となっている。即ち、事前判定コマンドＤＢｘｘＨでは、コマンドに示される値から大当りの種類を特定可能となっている。
【００８９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する事前判定処理について説明する。なお、この事前判定処理は、前述した入賞処理の後に実行されるようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した入賞処理にて、始動入賞口２６に入賞した遊技球が入賞検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り事前判定を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された確変フラグの値を参照して遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、確変状態である場合、確変状態時の大当り判定値（本実施形態では、５０通りの整数値）を用いて判定する一方、通常状態である場合、通常状態時の大当り判定値（本実施形態では、５通りの整数値）を用いて判定するようになっている。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２６における入賞検知のタイミングで、該入賞検知を契機に取得した大当り判定用乱数の値が大当り抽選で大当りに当選する大当り値（大当りを示す値）か否かを事前判定するようになっている。
【００９０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り事前判定の判定結果が肯定の場合、大当り演出を指示する上位バイト「Ｄ６」、及びその時点において主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図保留記憶数を指定する下位バイト「ｘｘＨ」（「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」）から事前判定コマンドを生成し、所定の送信バッファにセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する事前判定コマンドであることを指定する上位バイト「ＤＢ」、及び始動入賞口２６への入賞検知時に取得した特図振分用乱数の値を指定する下位バイト「ｘｘＨ」から事前判定コマンドを生成し、所定の送信バッファにセットして事前判定処理を終了する。なお、送信バッファにセットされた制御コマンドは、次回以降の制御周期において順次統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。したがって、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り演出を特定可能な事前判定コマンドＤ６ｘｘＨを出力する際に、特図の大当り図柄を特定可能な事前判定コマンドＤＢｘｘＨを同時期に出力するようになっている。
【００９１】
また、大当り事前判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２６への入賞検知時に取得したリーチ判定用乱数の値と、リーチ判定値に設定された各区分判定値とを比較して、事前判定コマンドの上位バイトを決定する。具体的にいえば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値の第１区分判定値である「０」の場合には「Ｄ７」を上位バイトとし、リーチ判定用乱数の値が第２区分判定値である「１」の場合には「Ｄ８」を上位バイトとし、リーチ判定用乱数の値が第３区分判定値である「２〜４」の場合には「Ｄ９」を上位バイトとする。次に、上位バイトを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した上位バイト、及びその時点において主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図保留記憶数を指定する下位バイト「ｘｘＨ」（「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」）とから事前判定コマンドを生成し、所定の送信バッファにセットする。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定処理を終了する。
【００９２】
前述したように、図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値が第１区分判定値である「０」の場合にはスーパーリーチＳＰ２を含む変動パターンＰ４Ａを決定し、リーチ判定用乱数の値が第２区分判定値である「１」の場合にはスーパーリーチＳＰ１を含む変動パターンＰ３Ａを決定し、リーチ判定用乱数の値が第３区分判定値である「２〜４」の場合にはノーマルリーチＮＲを含む変動パターンＰ２Ａを決定するようになっている。このような構成から、本実施形態では、リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値の第１〜第３区分判定値の何れに該当するかを入賞検知時に事前判定することによって、図柄開始処理において選択される変動パターンの区分（スーパーリーチＳＰ１、スーパーリーチＳＰ２、及びノーマルリーチＮＲ）を事前に特定することが可能となっている。以上のように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが事前判定手段として機能する。
【００９３】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａについて説明する。
まず、統括制御用ＣＰＵ３１ａが連続演出の実行可否を決定するために用いる実行判定テーブルＴＡについて図６にしたがって説明する。実行判定テーブルＴＡは、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。なお、図６の実行判定テーブルＴＡに示す「保１」、「保２」、「保３」、及び「保４」は、事前判定コマンドで指示される特図保留記憶数を示している。また、実行判定テーブルＴＡにおいて「保４」の欄に示す「３連」は、「３連の連続演出」を示すとともに、「４連」は、「４連の連続演出」を示している。
【００９４】
図６に示すように、実行判定テーブルＴＡには、入力した事前判定コマンドから特定可能な特別図柄変動ゲームの演出内容、及び入力した事前判定コマンドから特定可能な特図保留記憶数との組み合わせ毎に演出実行判定用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。また、実行判定テーブルＴＡにおいて「保４」の場合には、演出実行判定用乱数の値が「３連の連続演出」と「４連の連続演出」とに区分して振り分けられている。なお、図６の実行判定テーブルＴＡに示す各数値は、連続演出を実行可と決定する演出実行判定用乱数の個数を示している。このため、実行判定テーブルＴＡでは、特図保留記憶数が「１」〜「３」の場合、それぞれ○（「○」は「保１」〜「保３」の各欄に示す値）／９７の確率で、指定された特図保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象とした連続演出の実行可を決定するようになっている。したがって、例えば、事前判定コマンドＤ７０３Ｈを入力した場合には、スーパーリーチＳＰ２の演出内容で且つ特図保留記憶数が「３」であることから、２９／９７（２９．９％）の確率で３回の図柄変動ゲームを対象とした連続演出の実行可を決定するようになっている。
【００９５】
また、特図保留記憶数が「４」の場合には、●（「●」は「３連」と「４連」の各欄に示す値の合算値）／９７の確率で連続演出の実行可を決定するようになっている。したがって、例えば、事前判定コマンドＤ７０４Ｈを入力した場合には、スーパーリーチＳＰ２の演出内容で且つ特図保留記憶数が「４」であることから、４５／９７（４６．４％）の確率で連続演出の実行可を決定するようになっている。さらに、この場合には、２０／９７（２０．６％）の確率で「３連の連続演出」の実行可を決定し、２５／９７（２５．８％）の確率で「４連の連続演出」の実行可を決定するようになっている。具体的に説明すると、例えば、演出実行判定用乱数の値が「０〜１９」の場合には、「３連の連続演出」の実行可を決定し、演出実行判定用乱数の値が「２０〜４５」の場合には、「４連の連続演出」の実行可を決定するようになっている。
【００９６】
そして、本実施形態の実行判定テーブルＴＡでは、事前判定コマンドで「大当り演出」が指定された場合、はずれリーチ演出（スーパーリーチＳＰ１、スーパーリーチＳＰ２、及びノーマルリーチＮＲ）が指定された場合と比較して、特図保留記憶数が多いときに連続演出の実行可を決定し易く構成されている。その一方で、実行判定テーブルＴＡでは、事前判定コマンドで「はずれリーチ演出（スーパーリーチＳＰ１、スーパーリーチＳＰ２、及びノーマルリーチＮＲ）」が指定された場合、大当り演出が指定された場合と比較して、特図保留記憶数が少ないときに連続演出の実行可を決定し易く構成されている。このような実行判定テーブルＴＡにおける演出実行判定用乱数の振り分け態様から、本実施形態では、連続演出が多い回数の図柄変動ゲームを対象として実行される程、段階的に大当り信頼度が上昇（変化）するようになっている。視点をかえれば、本実施形態の連続演出では、演出用可動体ＳＫによる特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行される程、大当り信頼度が上昇（変化）し、遊技者の大当りへの期待感を段階的に高めることができるようになっている。
【００９７】
また、本実施形態の実行判定テーブルＴＡは、事前判定コマンドで「大当り演出」又ははずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ２」が指定された場合、特図保留記憶数として「１」〜「４」の何れが指定されたときであっても、連続演出の実行可を決定し得るように構成されている。さらに、本実施形態の実行判定テーブルＴＡは、事前判定コマンドではずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」が指定された場合にも、特図保留記憶数として「１」〜「３」に加えて「４」が指定されたときに連続演出の実行可を決定し得るように構成されている。このような実行判定テーブルＴＡにおける演出実行判定用乱数の振り分け態様から、本実施形態では、事前判定コマンドで「大当り演出」及びはずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ２」が指定された場合だけでなく、事前判定コマンドではずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」が指定された場合にも、特図保留記憶数として「４」が指定されたときに連続演出の実行可を決定可能となっており、連続演出の出現率を高めている。
【００９８】
その一方で、実行判定テーブルＴＡは、事前判定コマンドではずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」が指定された場合であって特図保留記憶数として「４」が指定された場合には、「３連の連続演出」の実行可のみが決定され得るように構成されている。本実施形態において、「３連の連続演出」の実行可が決定された場合には、特図始動保留球に基づく４回の図柄変動ゲームのうち、２回目〜４回目の３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行される。このため、本実施形態では、事前判定コマンドにより特図保留記憶数として「４」が指定された場合であっても、同時に指定された演出内容がはずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」である場合、保留中の４回の図柄変動ゲームのうち、３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されるようになっている。このように、本実施形態では、３回を超える４回の図柄変動ゲームを対象に実行される連続演出において、最後の図柄変動ゲームで「スーパーリーチＳＰ１」が行われないようになっている。
【００９９】
また、実行判定テーブルＴＡは、事前判定コマンドで「大当り演出」又ははずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ２」が指定された場合であって、特図保留記憶数として「４」が指定された場合に、「３連の連続演出」及び「４連の連続演出」の何れかを決定するように構成されている。即ち、本実施形態では、事前判定コマンドにより特図保留記憶数として「４」が指定された場合であって、同時に指定された演出内容が「大当り演出」又ははずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ２」である場合、保留中の４回の図柄変動ゲームのうち、全ての図柄変動ゲーム、又は２回目〜４回目の３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されるようになっている。
【０１００】
また、実行判定テーブルＴＡは、事前判定コマンドではずれリーチ演出の「ノーマルリーチＮＲ」を指定された場合であって、特図保留記憶数として「３」及び「４」の何れかが指定された場合、連続演出の実行可が決定されない（即ち、０／９７で実行可を決定する）ように構成されている。このような構成から、本実施形態では、３回の図柄変動ゲームを対象として実行される連続演出は、該連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームが「スーパーリーチＳＰ１（はずれ）」、「スーパーリーチＳＰ２（はずれ）」、及び「大当り演出」の何れかの演出内容で実行されることが確定する遊技演出となる。同様に、本実施形態では、４回の図柄変動ゲームを対象として実行される連続演出は、該連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームが「スーパーリーチＳＰ２（はずれ）」又は「大当り演出」の演出内容で実行されることが確定する遊技演出となる。
【０１０１】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが事前判定コマンドの入力を契機として連続演出の実行可否を決定する連続演出決定処理について説明する。なお、この連続演出決定処理は、統括制御用ＣＰＵ３１ａが主制御用ＣＰＵ３０ａから事前判定コマンドを入力した際に実行するようになっている。
【０１０２】
先ず、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから事前判定コマンドＤ６ｘｘＨ〜Ｄ９ｘｘＨを入力したか否かを判定する。事前判定コマンドを入力していない場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出決定処理を終了する。また、事前判定コマンドを入力している場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出実行回数が統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定（記憶）されているか否かを判定する。なお、演出実行回数に「１」〜「４」の何れかが設定されている場合には、連続演出を実行中である旨を示している。その一方で、演出実行回数が設定されていない場合（即ち、「０」が設定されている場合）には、連続演出を非実行中である（実行中ではない）旨を示している。
【０１０３】
演出実行回数が設定されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出決定処理を終了する。その一方で、演出実行回数が設定されていない場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、入力している事前判定コマンドの値から、事前判定された図柄変動ゲームの演出内容、及び特図保留記憶数を把握するとともに、統括制御用ＲＡＭ３１ｃから演出実行判定用乱数の値を取得する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、把握した図柄変動ゲームの演出内容及び特図保留記憶数と、取得した演出実行判定用乱数の値に基づき、実行判定テーブルＴＡを参照して連続演出の実行可否を決定する。そして、連続演出の実行否を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出決定処理を終了する。
【０１０４】
一方、連続演出の実行可を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出を実行する対象とする図柄変動ゲームの回数を決定する。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が「１」〜「３」の場合、連続演出を実行する対象とする図柄変動ゲームの回数として、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数と等しい回数を決定する。即ち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が「１」の場合には演出実行回数として「１」を決定し、特図保留記憶数が「２」の場合には演出実行回数として「２」を決定し、特図保留記憶数が「３」の場合には演出実行回数として「３」を決定する。演出実行回数を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、該決定した演出実行回数を統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用可動体ＳＫによる特定演出の実行を規制する旨を示す演出フラグに「０」を設定する。なお、この演出フラグに「０」が設定されている場合には、演出用可動体ＳＫによる特定演出の実行を許容する旨を示し、演出フラグに「１」が設定されている場合には演出用可動体ＳＫによる特定演出の実行を規制する旨を示すようになっている。演出フラグは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定（記憶）される。そして、演出フラグを設定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出決定処理を終了する。
【０１０５】
また、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が「４」の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出実行判定用乱数の値に基づき、実行判定テーブルＴＡを参照して「３連の連続演出」、及び「４連の連続演出」の何れを実行するかを決定する。「３連の連続演出」の実行を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出実行回数として「４」を決定するとともに、該決定した演出実行回数を統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出フラグに「１」を設定した後、連続演出決定処理を終了する。
【０１０６】
また、「４連の連続演出」の実行を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出実行回数として「４」を決定するとともに、該決定した演出実行回数を統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出フラグに「０」を設定した後、連続演出決定処理を終了する。
【０１０７】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが変動パターン指定コマンドを入力した際に実行する連続演出実行処理について説明する。
先ず、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを入力していない場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出実行処理を終了する。また、変動パターン指定コマンドを入力している場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに演出実行回数が設定されているか否か（即ち、演出実行回数の値が「１」以上であるか否か）を判定する。演出実行回数が設定されていない場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出実行処理を終了する。また、連続実行回数が設定されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出フラグに「１」が設定されているか否かを判定する。演出フラグに「１」が設定されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、今回入力した変動パターン指定コマンドに基づく図柄変動ゲーム中に特定演出を実行しないことを決定するとともに、演出フラグに「０」を設定して連続演出実行処理を終了する。
【０１０８】
一方、演出フラグに「０」が設定されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された連続実行カウンタの値に応じた発光色で演出用可動体ＳＫによる特定演出を実行させることを決定する。ここで、連続実行カウンタは、連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームにおいて、特定演出を伴って実行された図柄変動ゲームの連続実行回数をカウントするためのカウンタとされている。連続実行カウンタは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定（記憶）されている。そして、本実施形態において、連続実行カウンタの値には、演出用可動体ＳＫが実行する特定演出の発光色が対応付けられている。具体的に説明すると、本実施形態では、連続実行カウンタの値「０」には「白色」が、連続実行カウンタの値「１」には「青色」が、連続実行カウンタの値「２」には「緑色」が、連続実行カウンタの値「３」には「赤色」が特定演出の発光色として対応付けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された連続実行カウンタの値を参照するとともに、連続実行カウンタの値に対応する発光色で特定演出を実行することを決定する。そして、特定演出を実行すること、及び特定演出における発光色（演出内容）を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続実行カウンタの値を「１」加算（＋１）して更新するとともに、連続演出実行処理を終了する。
【０１０９】
以上のように構成された連続演出実行処理によれば、統括制御用ＣＰＵ３１ａが、事前判定コマンドで特図保留記憶数として「４」を指定された場合に「３連の連続演出」の実行可を決定した場合には、１回目の図柄変動ゲームにおける特定演出の実行が規制されるとともに、２回目〜４回目の図柄変動ゲームにおける特定演出の実行が許容される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａが、事前判定コマンドで特図保留記憶数として「１」〜「３」を指定された場合に連続演出の実行可を決定した場合、及び事前判定コマンドで特図保留記憶数として「４」が指定された場合に「４連の連続演出」の実行可を決定した場合には、各図柄変動ゲームにおける特定演出の実行が許容されるようになっている。
【０１１０】
そして、連続演出実行処理を終了した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続実行カウンタの値に対応する発光色で特定演出を実行することを決定した場合、当該決定した内容にしたがって演出用可動体ＳＫを制御し、特定演出を実行させるようになっている。より具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始（図柄の変動開始）時に、決定した発光色を伴って特定演出が行われるように演出用可動体ＳＫの動作を制御する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として演出実行回数を「１」減算（−１）して更新するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として演出実行回数を「１」減算（−１）して更新した結果、該演出実行回数の値が「０（零）」となった場合、連続実行カウンタをクリア（「０」を設定）するようになっている。
【０１１１】
本実施形態では、連続演出決定処理及び連続演出実行処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行決定手段、予告制御手段、規制判定手段、及び規制手段として機能する。また、本実施形態では、演出実行回数を記憶する統括制御用ＲＡＭ３１ｃが記憶手段として機能する。また、本実施形態では、変動パターンＰ２Ｂ〜Ｐ４Ｂで特定される「大当り演出」、及び変動パターンＰ４Ａで特定されるはずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ２」が非特定演出内容となる。また、本実施形態では、変動パターンＰ３Ａで特定されるはずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」が特定演出内容及び特定のリーチ演出となる。そして、本実施形態では、はずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」に設定された「３回」が予め定められた規定回数となる。また、本実施形態では、演出実行回数が連続演出を実行中である旨を示す情報となる。
【０１１２】
次に、本実施形態における連続演出の実行態様について図７にしたがって説明する。なお、以下の説明では、図柄変動ゲームの実行中に、４球の遊技球が始動入賞口２６へ順次入賞するとともに入賞検知され、且つ１球目〜３球目の特図始動保留球が何れも「はずれ通常変動」と事前判定されているものとする。
【０１１３】
図７（ａ）は、４球目の特図始動保留球がはずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ２」と事前判定され、且つ「４連の連続演出」の実行可が決定された状況を示している。この場合には、統括制御用ＣＰＵ３１ａが連続演出の実行可を決定した時点で保留されている４回の図柄変動ゲームのうち、全ての図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行される。具体的に説明すると、演出用可動体ＳＫでは、１回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「白色」の発光を伴った特定演出が実行される。また、演出用可動体ＳＫでは、２回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「青色」の発光を伴った特定演出が実行される。また、演出用可動体ＳＫでは、３回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「緑色」の発光を伴った特定演出が実行される。そして、演出用可動体ＳＫでは、４回目（最後）の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「赤色」の発光を伴った特定演出が実行される。そして、特図表示器２３では、１回目〜３回目の各図柄変動ゲームの終了に伴って、はずれ図柄（特図）がそれぞれ確定停止表示される。また、特図表示器２３では、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）においてはずれリーチ演出として「スーパーリーチＳＰ２」が実行された後、４回目の図柄変動ゲームの終了に伴ってはずれ図柄（特図）が確定停止表示される。
【０１１４】
なお、図７（ａ）に示す状況において、４球目の特図始動保留球が「大当り演出」と事前判定され、且つ「４連の連続演出」の実行可が決定された場合にも、同様の実行態様により連続演出が行われるようになっている。この場合、特図表示器２３では、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）において「大当り演出」が実行された後、４回目の図柄変動ゲームの終了に伴って大当り図柄（特図）が確定停止表示される。
【０１１５】
次に、図７（ｂ）は、４球目の特図始動保留球がはずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」と事前判定され、且つ「３連の連続演出」の実行可が決定された状況を示している。この場合には、統括制御用ＣＰＵ３１ａが連続演出の実行可を決定した時点で保留されている４回の図柄変動ゲームのうち、２回目〜４回目の３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行される。具体的に説明すると、演出用可動体ＳＫでは、１回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、特定演出が実行されないようになっている。そして、演出用可動体ＳＫでは、２回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「白色」の発光を伴った特定演出が実行される。また、演出用可動体ＳＫでは、３回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「青色」の発光を伴った特定演出が実行される。そして、演出用可動体ＳＫでは、４回目（最後）の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「緑色」の発光を伴った特定演出が実行される。そして、特図表示器２３では、１回目〜３回目の各図柄変動ゲームの終了に伴って、はずれ図柄（特図）がそれぞれ確定停止表示される。また、特図表示器２３では、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）においてはずれリーチ演出として「スーパーリーチＳＰ１」が実行された後、４回目の図柄変動ゲームの終了に伴ってはずれ図柄（特図）が確定停止表示される。
【０１１６】
本実施形態において、はずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」は、「大当り演出」と比較して遊技者にとって利益が低い。また、本実施形態において、はずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」は、「スーパーリーチＳＰ２」よりも大当り信頼度が低く、遊技者にとって大当りへの期待感が低い。このため、４回（保留上限数）の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されたにもかかわらず、最後の図柄変動ゲームではずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」となるのでは、４回の図柄変動ゲームを対象とした連続演出に対する信頼度が低下し、遊技者の期待感を損なってしまう虞がある。このような問題に対して、はずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」と事前判定されている場合であって特図保留記憶数が「４」の場合（即ち、４回の図柄変動ゲームが保留されているとき）には、連続演出の実行否を決定するように構成することで、４回の図柄変動ゲームを対象とした連続演出の信頼度が低下することを抑制できると考えられる。しかしながら、前述のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「大当り演出」となる確率は、例えば５／１６９７に設定され、「はずれリーチ演出」となる確率は、例えば４／１６７に設定されていることから、連続演出の出現率が必ずしも高いとは言えない。このため、特図保留記憶数に応じて連続演出の実行否を決定するようにした場合には、連続演出の出現率が更に低下し、連続演出による遊技者の興趣向上を図ることが困難になるという別の問題が生じる。
【０１１７】
このような問題に対し、本実施形態では、特図保留記憶数が「４」であって且つはずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」と事前判定された場合、保留中の４回の図柄変動ゲームのうち、１回目の図柄変動ゲームが終了した後に実行される最初の図柄変動ゲームを１回目として連続演出を開始するとともに、３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するようになっている。即ち、本実施形態では、特図保留記憶数が「４」であって且つはずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」と事前判定された場合であっても、連続演出の実行可を決定可能とすることで連続演出の出現率を向上させるとともに、３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行することで、連続演出の信頼度が低下することを抑制している。そしてこのとき、２回目の図柄変動ゲームにおいて、演出用可動体ＳＫでは、「２回目」の図柄変動ゲームを示す「青色」ではなく、「１回目」の図柄変動ゲームを示す「白色」の発光を伴って特定演出が実行される。このため、本実施形態では、特図保留記憶数が「４」である状況で連続演出の実行可を決定したとしても、３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されていることを強く遊技者に印象付けている。
【０１１８】
また、図７（ｂ）に示す状況において、４球目の特図始動保留球が「大当り演出」又ははずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ２」と事前判定され、且つ「３連の連続演出」の実行可が決定された場合にも、２回目〜４回目の３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が行われるようになっている。この場合、特図表示器２３では、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）において所定の演出（「大当り演出」又は「スーパーリーチＳＰ２」）が実行された後、４回目の図柄変動ゲームの終了に伴って大当り図柄（特図）又ははずれ図柄（特図）が確定停止表示される。
【０１１９】
前述したように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが始動入賞口２６への入賞検知のタイミングで事前判定するとともに事前判定コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力し、統括制御用ＣＰＵ３１ａが事前判定コマンドを入力したタイミングで連続演出の実行可否を決定するようになっている。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａが事前判定した時点での特図保留記憶数が「１」〜「３」の場合、及び特図保留記憶数が「４」で且つ「４連の連続演出」の実行可が決定された場合の何れかの場合には、始動入賞口２６への入賞後に開始される最初の図柄変動ゲームから連続演出が開始されることになる。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａが事前判定した時点での特図保留記憶数が「４」で且つ「３連の連続演出」の実行可が決定された場合には、始動入賞口２６への入賞後に開始される最初の図柄変動ゲームの次（即ち、２回目）の図柄変動ゲームから連続演出が開始されることになる。
【０１２０】
したがって、本実施形態では、始動入賞口２６への入賞により特図保留記憶数が「４」となった場合において、該入賞後に開始される最初の図柄変動ゲームから連続演出が開始される状況と、２回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始される状況とを作り出すことができる。また、本実施形態では、始動入賞口２６への入賞により特図保留記憶数が「４」となった場合であって、始動入賞口２６への新たな入賞がないまま２回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始された場合において、４回目の図柄変動ゲームではずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」が行われる状況と、はずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ２」又は「大当り演出」の何れかが行われる状況とを作り出すことができる。このため、本実施形態では、始動入賞口２６への入賞により特図保留記憶数が「４」となった場合において、２回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始されることが、最終的にはずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」となる確定演出とならないようになっている。したがって、本実施形態では、始動入賞口２６への入賞により特図保留記憶数が「４」となった場合において、該入賞後に開始される最初の図柄変動ゲームから連続演出が開始されなかったとしても、２回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始されることに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０１２１】
以上説明したように、上記実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
（１）はずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ２」又は「大当り演出」と事前判定された場合に加えて、はずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」と事前判定された場合であっても、特図保留記憶数が「４」のときに連続演出の実行可を決定可能に構成した。このため、本実施形態では、連続演出の実行可否を判定する機会を増やし、連続演出の出現率を高めることができる。その一方で、「スーパーリーチＳＰ２」よりも大当り信頼度が低く、「大当り演出」よりも利益の低い「スーパーリーチＳＰ１」と事前判定され、且つ特図保留記憶数が「４」の場合に連続演出を実行する場合には、１回の図柄変動ゲームが終了した後に続けて実行される３回（規定回数）の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行させるようにした。このため、３回を超える４回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されたにもかかわらず、最後の図柄変動ゲームではずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」となることを回避し、４回の図柄変動ゲームを対象とした連続演出の信頼度が低下することを抑制できる。したがって、本実施形態では、連続演出に対する期待感が低下することを抑制しつつ連続演出の出現率を高め、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
（２）本実施形態では、特図保留記憶数が「４」であって「３連の連続演出」を実行する場合、２回目の図柄変動ゲームにおいて「１回目」の図柄変動ゲームを示す「白色」の発光を伴って特定演出が実行されるようにした。このため、１回目の図柄変動ゲームが終了した後に行われる２回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始されたことを遊技者に強く認識させることができる。したがって、本実施形態では、特図保留記憶数が「４」であって且つはずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ１」と事前判定された場合、３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行することで、連続演出に対する遊技者の期待感が低下することを抑制できる。
【０１２３】
（３）本実施形態では、特図保留記憶数が「４」である場合において、「大当り演出」又ははずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ２」と事前判定されているときでも、１回目の図柄変動ゲームから連続演出を開始せず、２回目〜４回目の３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が行われ得るように構成した。このため、本実施形態では、始動入賞口２６への入賞により特図保留記憶数が「４」となった場合であって、始動入賞口２６への新たな入賞がないまま２回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始された場合において、４回目の図柄変動ゲームにおいて「スーパーリーチＳＰ１（はずれ）」が実行される状況と、「スーパーリーチＳＰ２（はずれ）」又は「大当り演出」が実行される状況とを作り出すことができる。したがって、本実施形態では、始動入賞口２６への入賞により特図保留記憶数が「４」となった場合に、該入賞後に開始される最初の図柄変動ゲームから連続演出が開始されなかったとしても、２回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始されることに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。そして、本実施形態では、始動入賞口２６への入賞により特図保留記憶数が「４」となった場合に、該入賞後における２回目の図柄変動ゲームから３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出（即ち、「３連の連続演出」）が実行されたとしても、特定演出を伴って連続実行される３回目の図柄変動ゲームにおいて「大当り演出」や「スーパーリーチＳＰ２」が実行されることに期待させることができる。
【０１２４】
（４）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドＤ６ｘｘＨ〜Ｄ９ｘｘＨを入力した際に、演出実行回数が設定されている場合、連続演出の実行可を決定しないように構成した。このため、既に実行中の連続演出に続けて新たな連続演出が実行されることで、保留上限数（本実施形態では、「４」）を超えた回数の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されることを確実に回避することができる。
【０１２５】
（５）また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数を計数することで、特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数に応じた発光色（演出内容）で特定演出を確実に実行することができる。
【０１２６】
なお、上記実施形態は、以下の様に変形してもよい。
・上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドで「大当り演出」が指定され且つ特図保留記憶数として「４」が指定された場合に、付与される大当りの種類に関係なく「３連の連続演出」及び「４連の連続演出」の実行可を決定可能に構成したが、非確変１５Ｒ大当りの場合に「３連の連続演出」のみを決定可能に構成してもよい。この場合、図６に示す実行判定テーブルＴＡにおいて、「非確変１５Ｒ大当り」の演出内容における「４連の連続演出」に対して演出実行判定用乱数の値を振り分けないようにすればよい。このように構成することで、４回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されたにもかかわらず、連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームにおいて、図柄Ｂ（非確変１５Ｒ大当り）が確定停止表示される「大当り演出」となることを回避することができる。このように構成しても、連続演出に対する期待感が低下することを抑制しつつ連続演出の出現率を高め、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、この場合、はずれリーチ演出の「スーパーリーチＳＰ２」についても「４連の連続演出」に対して演出実行判定用乱数の値を振り分けないようにすることが望ましい。本別例（変形例）では、図柄Ｂ（非確変１５Ｒ大当り）に分類される大当り図柄が特定演出内容、及び特定の図柄となる。また、特定図柄振分用乱数が、判定用乱数、及び図柄決定用乱数となる。
【０１２７】
・上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が「４」の場合であって、「３連の連続演出」及び「４連の連続演出」の何れを決定した場合であっても演出実行回数として「４」を決定するように構成したが、「３連の連続演出」を決定した場合に演出実行回数として「３」を決定するように構成してもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出実行回数を設定した後、最初に実行される図柄変動ゲームにおける特定演出の実行を規制する旨、及び全図柄停止コマンドの入力を契機とした演出実行回数の更新（減算）を規制する旨を示す規制フラグ（情報）を設定するようにすればよい。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、規制フラグが設定されていることを条件として、変動パターン指定コマンドを入力した際に特定演出を演出用可動体ＳＫに実行させないとともに、全図柄停止コマンドを入力した際に演出実行回数を「１」減算（−１）しないように構成すればよい。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、規制フラグが設定された後に開始された最初の図柄変動ゲームの終了（全図柄停止コマンドの入力）を契機として規制フラグの設定を解除するようにする。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、規制フラグが設定されておらず、且つ演出実行回数が設定されていることを条件に特定演出を実行させるようにすればよい。このように構成しても、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が「４」の場合であって「３連の連続演出」の実行可が決定された場合に、３回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行することができる。
【０１２８】
・上記実施形態において、事前判定コマンドで特図保留記憶数として「４」が指定された場合に、「３連の連続演出」又は「４連の連続演出」の実行可を決定可能に構成したが、更に「１連の連続演出」及び「２連の連続演出」の実行可を決定可能に構成してもよい。また、事前判定コマンドで特図保留記憶数として「３」が指定された場合に「１連の連続演出」〜「３連の連続演出」の実行可を決定可能とし、特図保留記憶数として「２」が指定された場合に「１連の連続演出」又は「２連の連続演出」の実行可を決定可能としてもよい。この場合、図６に示す実行判定テーブルＴＡにおいて、各特図保留記憶数に対し、連続演出を実行する図柄変動ゲームの回数毎に区分して演出実行判定用乱数の値を振り分ければよい。
【０１２９】
・上記実施形態において、図柄変動ゲームの演出内容に設定した規定回数は、適宜変更してもよい。即ち、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が、同時に指定された演出内容に設定された規定回数を超える回数を示している場合であって、連続演出の実行可を決定する場合には、規定回数を超える分の図柄変動ゲームで特定演出を実行しないように構成すればよい。そして、規定回数を超える分の図柄変動ゲームの終了後、続けて実行される規定回数分の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するように構成すればよい。
【０１３０】
・上記実施形態において、入賞処理の後に事前判定処理を実行するようにしたが、事前判定処理で行う各処理を入賞処理中に実行するようにしてもよい。
・上記実施形態において、演出用可動体ＳＫを表示制御基板３２に接続し、表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）が演出用可動体ＳＫの動作を制御するように構成してもよい。
【０１３１】
・上記実施形態において、入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの事前判定を行ったが、大当り判定値に代えて事前判定用の大当り事前判定値を用いて判定するようにしてもよい。この場合、大当り事前判定値は、大当り判定値に設定された値と同一値を、同一数だけ設定するとよい。このように構成しても、入賞検知のタイミングで大当りか否かの事前判定をすることができる。
【０１３２】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値に基づき変動パターンを特定するようにしたが、変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを特定するようにしてもよい。
【０１３３】
・上記実施形態において、事前判定コマンドＤ６ｘｘＨとともに事前判定コマンドＤＢｘｘＨを出力するように主制御用ＣＰＵ３０ａを構成したが、事前判定コマンドＤ６ｘｘＨのみを出力するように構成してもよい。
【０１３４】
・上記実施形態において、連続実行カウンタの値に応じて特定演出の発光色を変化させたが、同一発光色による特定演出を毎回実行するように構成してもよい。
・上記実施形態において、特定演出（演出用可動体ＳＫ）の発光色を変化させて特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数を報知するようにしたが、異なる態様で連続実行回数を報知してもよい。例えば、演出表示装置２２において、「スタート！」→「連続回数２回」→「連続回数３回」…のようにメッセージを表示したり、スピーカ１７ａ〜１７ｃにおいて同様のメッセージ音声を出力するようにしてもよい。
【０１３５】
・上記実施形態において、特定演出は、演出用可動体ＳＫによる可動体演出としたが、異なる遊技演出により特定演出を実行するようにしてもよい。例えば、特定演出は、各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃを所定の発光色で点滅させるなどの発光装飾や、各スピーカ１７ａ〜１７ｃから所定の音声（例えば、「もう１回！」など）を出力する音声演出により行ってもよい。また、特定演出は、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）において、所定画像を表示する表示演出により実行してもよい。
【０１３６】
・上記実施形態において、統括制御基板３１を備えない構成としてもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種の制御を表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが実行するようにすればよい。
【０１３７】
・上記実施形態において、演出表示装置２２を液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型や７セグメントＬＥＤ型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。
【０１３８】
・上記実施形態において、特別図柄を１つのみ用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、２つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化してもよい。この場合、２つの始動入賞口を設けるとともに、それぞれ対応する特図表示器を設ければよい。
【０１３９】
・上記実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【符号の説明】
【０１４０】
２３…特図表示器（ゲーム実行手段）、２６…始動入賞口（入賞検知手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（乱数読出手段、演出内容決定手段、事前判定手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（保留記憶手段）、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（実行決定手段、予告制御手段、規制判定手段、規制手段）、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ（記憶手段）、ＳＫ…演出用可動体（予告実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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