(57)【要約】【課題】有効な入賞ラインの構成を変動させることで遊技者による技術介入性を高め、遊技の興趣を向上したスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１が備える表示制御手段４２は、第１役が内部当選役として決定されると共に第１入賞ラインがメインラインとして設定されたゲームにおいて、第１停止操作に応じてメインライン上に第１役の入賞図柄を停止表示させると同時に第２役の入賞図柄をサブライン上に停止表示させる一方、第２停止操作に応じて第２役の入賞図柄をサブライン上に停止表示させることなくメインライン上に第１役の入賞図柄を停止表示させる。【選択図】図５
2011030656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記複数の図柄表示領域上に設定された複数の入賞ラインのうちの一部を主たるメインラインとして設定すると共に、その他の入賞ラインのうちの一部又は全部を従たるサブラインとして設定する有効ライン設定手段と、
第１特定役及び第２特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の停止操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記メインライン上に停止表示させる表示制御手段と、
前記メインライン及び前記サブライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記メインライン及び前記サブラインのうちの少なくともいずれか一方について、いずれの入賞ラインが設定されているかを報知することが可能なライン報知手段と、
前記内部当選役の種類を報知することが可能な内部当選役報知手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第１特定役が前記内部当選役として決定されると共に前記複数の入賞ラインのうち該第１特定役の種類に応じて定まる第１特定ライン及び第２特定ラインが各々前記メインライン、前記サブラインとして設定された特定ゲームにおいて、所定の第１停止操作及び第２停止操作がされた場合にのみ前記メインライン上に前記第１特定役の入賞図柄を停止表示させ、かつ、前記第１停止操作がされた場合にのみ前記サブライン上に前記第２特定役の入賞図柄を停止表示させ、
前記利益付与手段は、前記特定ゲームにおいて前記第１停止操作がされた場合には前記第２停止操作がされた場合よりも遊技者にとって有利な利益を付与することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１特定役には所定の第１役及び第３役が含まれ、前記第２特定役には所定の第２役及び第４役が含まれ、前記第１特定ラインには所定の第１入賞ライン及び第３入賞ラインが含まれ、前記第２特定ラインには前記第１入賞ラインに対応する第２入賞ライン及び前記第３入賞ラインに対応する第４入賞ラインが含まれており、
前記表示制御手段は、前記第１役が前記内部当選役として決定されると共に前記第１入賞ライン及び前記第２入賞ラインが各々前記メインライン、前記サブラインとして設定されたゲームにおいて、前記第１停止操作及び前記第２停止操作がされた場合にのみ前記メインライン上に前記第１役の入賞図柄を停止表示させ、かつ、前記第１停止操作がされた場合にのみ前記サブライン上に前記第２役の入賞図柄を停止表示させ、
前記第３役が前記内部当選役として決定されると共に前記第３入賞ライン及び前記第４入賞ラインが各々前記メインライン、前記サブラインとして設定されたゲームにおいて、前記第１停止操作がされた場合には前記メインライン上に前記第３役の入賞図柄を停止表示させると同時に前記サブライン上に前記第４役の入賞図柄を停止表示させることがない一方、前記第２停止操作がされた場合には前記メインライン上に前記第３役の入賞図柄を停止表示させると同時に前記サブライン上に前記第４役の入賞図柄を停止表示させ得るように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞図柄が入賞ライン上に停止表示されたときに入賞が発生するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、図柄を変動表示する図柄表示窓を備えたスロットマシンがある。スロットマシンの遊技では、図柄表示窓に設定された入賞ラインに沿って停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるときに入賞が発生する。一般的なスロットマシンでは、入賞図柄を判定するための有効な入賞ラインは常に一定である。
【０００３】
一方、所定条件の成立に応じて有効な入賞ラインの構成や本数等が変動するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンは、有効な入賞ラインの本数等を変動させることで遊技に変化を持たせ、遊技の興趣を高めようとしている。
【０００４】
しかしながら、前記従来の有効な入賞ラインが変動するスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、有効な入賞ラインの構成や本数等を変動させるだけでは遊技性に大きな変化が生じないため、遊技の興趣を十分に高めることができないおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１９８２６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、有効な入賞ラインの構成を変動させることで遊技者による技術介入性を高め、遊技の興趣を向上したスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記複数の図柄表示領域上に設定された複数の入賞ラインのうちの一部を主たるメインラインとして設定すると共に、その他の入賞ラインのうちの一部又は全部を従たるサブラインとして設定する有効ライン設定手段と、
第１特定役及び第２特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の停止操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記メインライン上に停止表示させる表示制御手段と、
前記メインライン及び前記サブライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記メインライン及び前記サブラインのうちの少なくともいずれか一方について、いずれの入賞ラインが設定されているかを報知することが可能なライン報知手段と、
前記内部当選役の種類を報知することが可能な内部当選役報知手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第１特定役が内部当選役として決定されると共に前記複数の入賞ラインのうち該第１特定役の種類に応じて定まる第１特定ライン及び第２特定ラインが各々前記メインライン、前記サブラインとして設定された特定ゲームにおいて、所定の第１停止操作及び第２停止操作がされた場合にのみ前記メインライン上に前記第１特定役の入賞図柄を停止表示させ、かつ、前記第１停止操作がされた場合にのみ前記サブライン上に前記第２特定役の入賞図柄を停止表示させ、
前記利益付与手段は、前記特定ゲームにおいて前記第１停止操作がされた場合には前記第２停止操作がされた場合よりも遊技者にとって有利な利益を付与することを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記複数の入賞ラインのうちの一部が前記メインラインとして設定されると共に、その他の入賞ラインの一部又は全部が前記サブラインとして設定される。前記スロットマシンの遊技では、前記メインライン及び前記サブラインの構成がゲーム毎に変動し得る。
【０００９】
前記スロットマシンの遊技では、前記第１特定役が内部当選役として決定されると共に前記第１特定ライン及び前記第２特定ラインが前記メインライン、前記サブラインとして設定される前記特定ゲームが発生する場合がある。この特定ゲームにおいて前記第１特定役の入賞図柄を前記メインライン上に停止表示させるための停止操作の方法としては、前記第１停止操作及び前記第２停止操作がある。
【００１０】
前記第１停止操作が行われた場合には、前記メインライン上に前記第１特定役の入賞図柄が停止表示されると同時に、前記第２特定役の入賞図柄が前記サブライン上に停止表示される。すなわち、前記第１停止操作が行われた場合には、前記内部当選役として決定された前記第１特定役のほかに、内部当選していない前記第２特定役が同時に入賞し得る。一方、前記第２停止操作が行われた場合には、前記メインライン上に前記第１特定役の入賞図柄が停止表示されるのみで、前記第２特定役の入賞図柄が前記サブライン上に停止表示されることはない。
【００１１】
前記スロットマシンの遊技では、前記ライン報知手段による報知や前記内部当選役報知手段による報知に応じて、前記メインライン、前記サブラインがいずれの入賞ラインであるか、あるいは前記内部当選役の種類などを遊技者が把握できる場合がある。前記メインラインや、前記サブラインや、前記内部当選役の種類などを把握できた場合には、前記内部当選役である前記第１特定役と同時に、内部当選していない前記第２特定役を同時に入賞させるための停止操作を遊技者が特定できる可能性がある。その停止操作を行うことにより前記第１特定役と前記第２特定役とを同時に入賞できれば、より多くの利益を獲得できる。このように前記スロットマシンでは、遊技者側の技術介入性が高くなっており遊技の興趣が向上されている。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
なお、前記第１停止操作と前記第２停止操作との違いとしては、前記各変動表示部を停止させるタイミングや、前記複数の変動表示部を停止する順番等がある。
また、前記第１停止操作としては、複数種類の停止操作を含む停止操作のグループであっても良い。前記第２停止操作についても同様である。
【００１３】
また、１回のゲームにおいて、前記ライン報知手段による報知、及び前記内部当選役報知手段による報知の両方を実行することも良いが、１回のゲームにおいていずれか一方の報知のみを実行することも良い。この場合には、前記スロットマシンによる報知と、遊技者の予測や勘等とを組み合わせて遊技戦略を構築できるようになる。
【００１４】
また、前記第１特定役には所定の第１役及び第３役が含まれ、前記第２特定役には所定の第２役及び第４役が含まれ、前記第１特定ラインには所定の第１入賞ライン及び第３入賞ラインが含まれ、前記第２特定ラインには前記第１入賞ラインに対応する第２入賞ライン及び前記第３入賞ラインに対応する第４入賞ラインが含まれており、
前記表示制御手段は、前記第１役が前記内部当選役として決定されると共に前記第１入賞ライン及び前記第２入賞ラインが各々前記メインライン、前記サブラインとして設定されたゲームにおいて、前記第１停止操作及び前記第２停止操作がされた場合にのみ前記メインライン上に前記第１役の入賞図柄を停止表示させ、かつ、前記第１停止操作がされた場合にのみ前記サブライン上に前記第２役の入賞図柄を停止表示させ、
前記第３役が前記内部当選役として決定されると共に前記第３入賞ライン及び前記第４入賞ラインが各々前記メインライン、前記サブラインとして設定されたゲームにおいて、前記第１停止操作がされた場合には前記メインライン上に前記第３役の入賞図柄を停止表示させると同時に前記サブライン上に前記第４役の入賞図柄を停止表示させることがない一方、前記第２停止操作がされた場合には前記メインライン上に前記第３役の入賞図柄を停止表示させると同時に前記サブライン上に前記第４役の入賞図柄を停止表示させ得ることが好ましい（請求項２）。
【００１５】
前記第１役が前記内部当選役として決定されると共に前記第１入賞ライン及び前記第２入賞ラインが前記メインライン、前記サブラインとして設定された場合には、前記第２停止操作によっては前記第１役の単独入賞になる一方、前記第１停止操作であれば前記第１役及び前記第２役の同時入賞を獲得できる。一方、前記第３役が前記内部当選役として決定されると共に前記第３入賞ライン及び前記第４入賞ラインが前記メインライン、前記サブラインとして設定された場合には、前記第１停止操作によっては前記第３役及び前記第４役の同時入賞の可能性が生じない一方、前記第２停止操作であれば前記第３役及び前記第４役の同時入賞を獲得できる可能性がある。
【００１６】
前記スロットマシンの遊技では、前記第１停止操作を行った場合の有利度合いと、前記第２停止操作を行った場合の有利度合いとの大小関係が、前記内部当選役と前記メインラインとの組合せに応じて逆転する場合が発生する。遊技者にあっては、前記内部当選役及び前記メインラインの組合せに応じて前記第１停止操作を行うか、前記第２停止操作を行うかの選択が必要となり一層、技術介入性が向上する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のスロットマシンは、有効な入賞ラインの構成を変動させることで遊技者による技術介入性を高め、遊技の興趣を向上したスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、ＡＴ抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【図８】実施例１における、同時入賞パターンを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（実施例１）
本例は、有効な入賞ラインの構成が変動するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００２０】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０、及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２１】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２２】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２３】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から１回のゲームに必要な賭け数に当たるメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４が操作されると賭け数３を表す３ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが１回のゲームに必要な賭け数に満たない場合には、２ベット信号あるいは１ベット信号が発生し、クレジットがゼロの場合はベット信号は発生しない。
【００２４】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等によりメダルが投入されたことを前提としてスタートレバー６２を有効に操作可能なスタート可能状態が設定される。
【００２５】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２７】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域では、図２に示すごとく、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である５本の入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例では、水平方向の入賞ライン２１１、２１４、２１５、及び対角方向の入賞ライン２１２、２１３よりなる５ラインの入賞ラインが設定されている。３枚のメダルが投入された状態では、入賞ライン２１１〜２１５全てが有効ラインとして設定される。有効ラインのうち、入賞ライン２１１〜２１３のうちのいずれか１本が主たるメインラインとして設定され、メインライン以外の他の４本が従たるサブラインとして設定される。
【００２８】
メインラインとして設定される可能性がある入賞ライン２１１〜２１３に対しては、１〜３の数字を配置したランプ７２１〜７２３がそれぞれ配置されている。ランプ７２１〜７２３は、ライン報知手段７２を構成している。ライン報知手段７２は、メインラインに対応するランプを点灯させることで、いずれの入賞ラインがメインラインとして設定されたかを報知する。
【００２９】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面において略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図３に示すごとく図柄が配列されている。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３０】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、ＡＴ状態下の報知演出画面（図示略）のほか、各種の演出画面を表示する。
【００３１】
次に、本例のスロットマシン１の役、図柄配列、遊技性の概要について説明する。
スロットマシン１では、図４に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。
【００３２】
役としては、ボーナス役Ａ・Ｂのほか、１０枚役Ａ・Ｂ及び３枚役Ａ〜Ｄの小役、リプレイ役が設定されている。ボーナス役は、４６５枚を超えるメダルの払出に応じて終了するボーナス状態の契機役である。３枚役Ａ〜Ｄ（第１特定役）は、いずれも、通常状態において１／１２という高確率で内部抽選される。通常状態においていずれかの３枚役が内部当選する確率は１／３となっている。一方、１０枚役（第２特定役）については、内部当選する可能性がない。１０枚役については、３枚役Ａ〜Ｄがメインライン上で入賞する際、内部当選することなくサブライン上で入賞する可能性が設定されている。本例のスロットマシン１の遊技では、３枚役と同時に１０枚役を入賞させることで多くのメダルを獲得できる。
【００３３】
スロットマシン１で発生する遊技状態としては、ボーナス状態、及び通常状態である非ボーナス状態がある。非ボーナス状態では、ＡＴ状態が発生する場合と、発生しない場合がある。ＡＴ状態は、内部当選した３枚役の種類の報知演出が実行される有利な状態である。なお、本例のスロットマシン１の遊技性については、図８を参照して後で詳しく説明する。
【００３４】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３５】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やマックスベットボタン６４の操作等により所定の賭け数に当たるメダルが投入された際、スタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始可能なスタート可能状態が設定される。
【００３６】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３７】
メダル払出部５４は、入賞役に応じた枚数（図４参照。）のメダルを払い出す払出部である。例えば、３枚役が入賞役である場合には３枚のメダルが払い出される。３枚役と同時に１０枚役が入賞した場合には１３枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の抽選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
制御部３に接続された液晶表示部５３は、内部当選した３枚役の種類を報知する内部当選役報知手段７１としての機能を備えている。
【００３８】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否か判定する入賞判定手段４３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４４、メインライン及びサブラインを設定する有効ライン設定手段４５、ＡＴ抽選によりＡＴ当選回数を決定するＡＴ抽選手段４６としての各機能を実現する。
【００３９】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図示略）、リール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、及びＡＴ抽選のためのＡＴ抽選テーブル（図６）を記憶している。
ＲＡＭ３４の記憶領域には、ＡＴ状態の残り発生回数を記憶するＡＴカウンタ３４１が設定されている。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値は、ＡＴ抽選により決定されたＡＴ当選回数が加算される一方、ＡＴ状態を発生させる毎に１回ずつ減算される。
【００４０】
内部当選役抽選テーブルは、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルでは、所定の乱数範囲のうち、各役に対する当選乱数が規定されている。本例では、ボーナス状態用及び非ボーナス状態用として、１〜６の設定値毎の内部当選役抽選テーブルがそれぞれ設定されている。なお、非ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、３枚役Ａ〜Ｄの当選確率が全て１／１２となるように３枚役の当選乱数が規定されている。一方、本例の内部当選役抽選テーブルでは、１０枚役の当選乱数が規定されておらず当選確率はゼロとなっている。
【００４１】
リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
ＡＴ抽選テーブルは、図６に示すごとく、０〜１２７の乱数範囲のうち、０〜１１回のＡＴ当選回数に対応する当選乱数が規定されたデータテーブルである。
【００４２】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、図５に示すごとく、ＡＴ状態の残りＡＴ回数を記憶するＡＴカウンタ３４１が設定されている。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値は、ＡＴ抽選により決定されたＡＴ当選回数が加算される一方、最長５０ゲーム継続可能なＡＴ状態が新たに発生する毎に１回ずつ減算される。
【００４３】
前記乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数としては、内部当選役抽選用の所定範囲に属する乱数と、ＡＴ抽選用の０〜１２７の範囲に属する乱数とがある。
【００４４】
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出し、ボーナス役の入賞を契機としてＡＴ抽選用の乱数を抽出する。
【００４５】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、発生中の遊技状態及びメダルの投入数に応じた内部当選役抽選テーブル（図示略）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合して内部当選役を決定し、内部当選役に対応するフラグを成立させる。
【００４６】
フラグ制御手段４１０は、内部当選役に対応するフラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の役に対応するフラグについては、そのフラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役フラグについては、入賞するまでフラグ成立状態を次回のゲームに順次、持ち越し、入賞に応じてオフ状態にリセットする。
【００４７】
有効ライン設定手段４５は、メインライン及びサブラインを抽選により設定する手段である。有効ライン設定手段４５は、入賞ライン２１１〜２１３のうちのいずれかをメインラインとして設定する。入賞ライン２１１〜２１３のうちの各入賞ラインがメインラインとして設定される確率は、いずれも１／３となっている。有効ライン設定手段４５は、３枚のメダルが投入された状態での開始操作に応じてメインラインの抽選を実行し、ランプ７２１〜７２３のうちのいずれかを点灯させることでメインラインを報知する。なお、有効ライン設定手段４５は、メインライン以外の入賞ラインを全てサブラインとして設定する。
【００４８】
ＡＴ抽選手段４６は、ＡＴ当選回数を決定するためのＡＴ抽選を実行する手段である。ＡＴ抽選手段４６は、ＡＴ抽選用の乱数が抽出された際、前記ＡＴ抽選テーブルと照合してＡＴ抽選を実行し、ＡＴ当選回数を決定する。ＡＴ抽選で１回以上のＡＴ当選回数が当選するとＡＴ状態が発生し得る。決定されたＡＴ当選回数は、ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値（残り発生回数）に加算される。
【００４９】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５０】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄をメインライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。なお、表示制御手段４２は、内部当選役の入賞図柄をメインライン上に引き込んで停止できなかった場合には、内部当選役を含め、いずれの役の入賞図柄もサブライン上に停止表示されないように図柄を停止させる。
【００５１】
入賞判定手段４３は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定されたメインライン及びサブライン上に停止した図柄組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数を基にしてメインライン及びサブライン上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類又はハズレを判定する。
【００５２】
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。３枚役が入賞役である場合には、３枚のメダルの払い出しという利益を付与する。メインライン上で３枚役が入賞し、同時にサブライン上で１０枚役が入賞した場合には、合計１３枚のメダルが払い出しされる。
【００５３】
次に、スロットマシン１における遊技の内容について、図７を用いて説明する。
（ボーナス状態）
ボーナス状態は、ボーナス役Ａ・Ｂの入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。ボーナス状態は、４６５枚を超えるメダルの払出に応じて終了する。
【００５４】
（非ボーナス状態）
非ボーナス状態は、ボーナス状態の終了に応じて発生する。ボーナス状態の終了時点でＡＴカウンタ３４１のカウンタ値である残り発生回数が参照され、１回以上であればＡＴ状態が発生する。なお、非ボーナス状態の発生に応じてＡＴ状態が発生する際には、残り発生回数が１回減算される。非ボーナス状態においてボーナス役が入賞すると、ＡＴ当選回数を決定するためのＡＴ抽選が実行される。決定されたＡＴ当選回数は、ＡＴカウンタ３４１の残り発生回数に加算される。
【００５５】
（ＡＴ状態）
ＡＴ状態では、内部当選した３枚役の種類が報知される。１回当たりのＡＴ状態は、最長５０ゲームである。５０ゲームを満了した際には、再度、ＡＴカウンタ３４１が参照され、残り発生回数が１回以上であれば、残り発生回数１回減算と共に新たなＡＴ状態が開始される。
【００５６】
本例のスロットマシン１では、内部当選した３枚役の種類とメインラインの位置との組合せに応じて、図８に示すごとく１０枚役Ａ・Ｂのうちのいずれかを、いずれかのサブライン上で入賞可能である。メインラインがいずれの入賞ラインであるかは、全てのゲームで報知される。一方、内部当選した３枚役の種類については、ＡＴ状態においてのみ報知される。
【００５７】
例えば、３枚役Ａが内部当選し、かつ、メインラインが水平方向の入賞ライン２１１である場合、すなわち同図中の左上欄の場合には、サブラインである入賞ライン２１５上で１０枚役Ｂが入賞する可能性がある。３枚役Ａの入賞と同時に１０枚役Ｂをサブライン上で入賞させるためには、各リール２１で特定の図柄を停止表示させる必要がある。左リール２１Ｌでは、「チェリー」が上側に隣接する「ベル」、すなわち図柄番号１６の「ベル」をメインライン上に停止表示させる必要がある（図３参照）。中リール２１Ｃでは、「Ｒ」が上側に隣接する「ベル」、すなわち図柄番号１６か２１の「ベル」をメインライン上に停止表示させる必要がある。右リール２１Ｒでは、「Ｒ」が上側に隣接する「ＢＡＲ」、すなわち図柄番号２、６、１１、１７の「ＢＡＲ」を停止表示させる必要がある。
【００５８】
また、例えば、３枚役Ｂが内部当選し、かつ、メインラインが右上がりの入賞ライン２１２である場合には、サブラインである入賞ライン２１５上で１０枚役Ａが入賞する可能性がある。このような場合、３枚役Ｂの入賞と同時に１０枚役Ａをサブライン上で入賞させるためには、各リール２１で特定の図柄を停止表示させる必要がある。左リール２１Ｌでは、「オレンジ」が上側２つ目に配置された「ベル」、すなわち図柄番号１２の「ベル」をメインライン上に停止表示させる必要がある。中リール２１Ｃでは、「オレンジ」が上側に隣接する「スイカ」、すなわち図柄番号１４か１９の「スイカ」をメインライン上に停止表示させる必要がある。右リール２１Ｒでは、いずれかの「ＢＡＲ」がメインライン上に停止表示されれば良い。
【００５９】
以上のように構成された本例のスロットマシン１の遊技では、３枚役がメインライン上で入賞すると同時に、内部当選していない１０枚役がサブライン上で入賞する可能性がある。同時入賞可能な１０枚役の種類、及びその１０枚役が入賞し得るサブラインの位置は、内部当選した３枚役の種類とメインラインの位置との組合せに応じて決まっている。メインラインが常に報知されるスロットマシン１では、内部当選した３枚役の種類が解れば、いずれのサブラインでどの１０枚役が同時入賞可能かを把握できる。
【００６０】
スロットマシン１の遊技では、内部当選した３枚役の種類が解れば、１０枚役との同時入賞のために目押しすべき図柄を把握可能である。各リール２１の目押しによりその図柄を停止表示できれば、内部当選した３枚役の入賞と同時に、内部当選していない１０枚役を入賞でき、より多くのメダルを獲得できる。したがって、内部当選した３枚役が報知されるＡＴ状態の発生中では、３枚役と１０枚役との同時入賞を獲得できる可能性が非常に高くなる。
【００６１】
このように本例のスロットマシン１は、有効な入賞ラインの構成を変動させることで遊技者による技術介入性を高め、遊技の興趣を向上した優れた遊技性のスロットマシンである。
【００６２】
なお、左リール２１Ｌから停止するか、右リール２１Ｒから停止するかなど停止順に応じて、１０枚役と３枚役との同時入賞が発生するか否かが切り換わるように構成することも良い。例えば、３枚役Ａが内部当選し、入賞ライン２１１がメインラインとして設定されたゲームにおいて、左リール２１Ｌが第１停止リールであったときに同時入賞を発生させる一方、右リール２１Ｒが第１停止リールであったときに３枚役の単独入賞を発生させることができる。
さらに、３枚役Ｂが内部当選し、入賞ライン２１２がメインラインとして設定されたゲームにおいて、右リール２１Ｒが第１停止リールであったときに同時入賞を発生させる一方、左リール２１Ｌが第１停止リールであったときに３枚役の単独入賞を発生させることも良い。この場合には、左リール２１Ｌが第１停止リールであった場合の有利度合いと、右リール２１Ｒが第１停止リールであった場合の有利度合いとの大小関係が、内部当選役とメインラインの組合せに応じて逆転するようになり一層、多彩な遊技性が実現される。
【００６３】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６４】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３４１  ＡＴカウンタ
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  有効ライン設定手段
４６  ＡＴ抽選手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
６４  マックスベットボタン
７１  内部当選役報知手段
７２  ライン報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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