(57)【要約】    【課題】所定の入賞態様となることの決定と連動して、視覚的に斬新でインパクトのある演出を行ない、そのことによって、遊技者の所定の入賞態様となることに対する感激および高揚感を増大させる。    【解決手段】大当たり状態に当選した後のスケルトン演出においては、壁体ＬＣＤ駆動回路によって、壁体のうち、全ての筺体壁体９３Ａ〜Ｅおよび小箱壁体９３Ｆが透明状態とされ（ホッパ３１の壁体も連動して透明状態とされ）、パチスロ機１の内部および小箱４１の内部（ホッパ３１およびこのホッパ３１の内部に貯留されているメダル等）が、透明化された壁体９３Ａ〜Ｆを通して視認される。このようにスケルトン演出処理が行われることにより、大当たり状態となったことの感激をより高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。【選択図】図６
2011188953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体前面部分に配された画像表示部分に１つの図柄または複数の図柄列を変動表示可能な変動表示手段と、
該図柄または該図柄列の変動表示を開始させるための開始手段と、
を備え、
該図柄または該図柄列の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機において、
前記所定の入賞条件が成立しているか否かを、該図柄または該図柄列が停止表示される前に判断する特定態様判定手段と、
該特定態様判定手段による前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも前面壁体を含む壁体の少なくとも一部領域を透明化する操作を行う筺体透明化手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記少なくとも前面壁体を含む壁体は、少なくとも前記前面壁体を含む２面以上の壁体であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
筐体前面部分に配された画像表示部分に１つの図柄または複数の図柄列を変動表示可能な変動表示手段と、
該図柄または該図柄列の変動表示を開始させるための開始手段と、
を備え、
該図柄または該図柄列の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機において、
前記所定の入賞条件が成立しているか否かを、該図柄または該図柄列が停止表示される前に判断する特定態様判定手段と、
該特定態様判定手段による前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体の内部に収納された部材を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する操作を行う内部部材透明化手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記特定態様判定手段による前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する操作を行う筺体透明化手段、を備えたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記透明化される壁体が、透明板状体の表面の少なくとも一部領域に透過型表示素子パネルを付設または沿わせてなり、この透過型表示素子パネルを駆動する駆動原を制御して該壁体の透明度を調整することを特徴とする請求項１〜４のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定態様判定手段による前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体の内部の画像の少なくとも一部が立体視表示されるように構成されていることを特徴とする請求項１〜５のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項７】
複数の遊技機における前記筺体透明化手段または前記内部部材透明化手段が、管理部からの指示に基づき一括して、または個別にコントロールされるように構成されていることを特徴とする請求項１〜６のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技機が、パチスロ機、パチンコ機およびスロットマシンのうちのいずれかであることを特徴とする請求項１〜７のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項９】
筐体前面部分に配された画像表示部分に１つの図柄または複数の図柄列を変動表示可能な変動表示手段と、該図柄または該図柄列の変動表示を開始させるための開始手段とを備え、該図柄または該図柄列の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機の動作を制御するプログラムにおいて、
前記所定の入賞条件が成立しているか否かを、該図柄または該図柄列が停止表示される前に判断する特定態様判定処理ステップと、
該特定態様判定処理ステップによる前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも前面壁体を含む壁体の少なくとも一部領域を透明化する操作を行うように指示する筺体透明化ステップと、を備えたことを特徴とする遊技機動作制御プログラム。
【請求項１０】
筐体前面部分に配された画像表示部分に１つの図柄または複数の図柄列を変動表示可能な変動表示手段と、該図柄または該図柄列の変動表示を開始させるための開始手段とを備え、該図柄または該図柄列の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機の動作を制御するプログラムにおいて、
前記所定の入賞条件が成立しているか否かを、該図柄または該図柄列が停止表示される前に判断する特定態様判定処理ステップと、
該特定態様判定処理ステップによる前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体の内部に収納された部材を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する操作を行うように指示する内部部材透明化ステップと、を備えたことを特徴とする遊技機動作制御プログラム。
【請求項１１】
ゲームを開始させるための開始操作に応じ、筐体前面部分に配された画像表示部分に、図柄または図柄列を変動表示させ、この変動表示が開始された後に所定の入賞条件が成立すると遊技者に賞を与える、コンピュータで実行される遊技機ゲームのゲームプログラムであって、
前記図柄または前記図柄列が停止表示される前に、前記コンピュータにより、前記所定の入賞条件が成立していると判断されると、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも前面壁体を含む壁体の少なくとも一部領域を透明化する処理を前記コンピュータに行わせることを特徴とする遊技機ゲームのゲームプログラム。
【請求項１２】
前記少なくとも前面壁体を含む壁体は、少なくとも前記前面壁体を含む２面以上の壁体であることを特徴とする請求項１１記載の遊技機ゲームのゲームプログラム。
【請求項１３】
ゲームを開始させるための開始操作に応じ、筐体前面部分に配された画像表示部分に、図柄または図柄列を変動表示させ、この変動表示が開始された後に所定の入賞条件が成立すると遊技者に賞を与える、コンピュータで実行される遊技機ゲームのゲームプログラムであって、
前記図柄または前記図柄列が停止表示される前に、前記コンピュータにより、前記所定の入賞条件が成立していると判断されると、前記筺体の内部に収納された部材を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する処理を前記コンピュータに行わせることを特徴とする遊技機ゲームのゲームプログラム。
【請求項１４】
前記コンピュータによる、前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する処理を前記コンピュータに行わせることを特徴とする請求項１３記載の遊技機ゲームのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機、スロットマシンあるいはパチンコ機等の、複数の図柄列を移動表示・停止表示せしめる装置を有する遊技機に関し、詳しくは、該図柄列の停止表示の態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである特定の態様となることが決定されると、その後、遊技者に所定の利益を与え、かつ該決定と連動した視覚的な演出を行なうことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機、スロットマシンあるいはパチンコ機においては、複数のリールを有し、各リールの回転開始から所要時間経過後、あるいは遊技者による所定のリール停止操作に応じて、その回転を停止するリール装置を設けた遊技機が知られている。
【０００３】
すなわち、この遊技機において、上記複数のリールは、その周面上に複数の図柄が周方向に直列に形成されていて、同一軸線を回転中心として各々独立して回転するようになっており、遊技者のスタート操作により同時に回転を開始し、その後、いずれかの上記図柄をリール前方の表示窓に設けられた有効ライン上に一致させるようにして順次停止するようになっている。
【０００４】
一方、上記表示窓に表示される図柄は、遊技機に内蔵された制御装置による乱数抽選により決定されるようになっており、各ゲームの開始と同時またはその直後に、乱数のサンプリング値と予め記憶装置に記憶されている配当表とを比較して入賞か否かの判定を行い、その判定により入賞であると判断された場合には、入賞の表示態様を構成する図柄の組合せが上記表示窓に並ぶように、各リールを停止表示せしめるようになっている。他方、その判定により入賞でないと判断された際には入賞の表示態様を構成しない図柄の組合せが上記表示窓の有効ライン上に並ぶように、各リールを停止表示せしめるようになっている。
【０００５】
ところで、上述したような遊技機では通常の入賞態様のほかに、遊技者に極めて大きな利益を付与する、例えば７７７等の特定の図柄の組合せによる大入賞などの特別入賞態様が定められており、上述した遊技機の遊技者は、一刻も早く入賞態様となること、特に上述した特別入賞態様となることを期待しながら遊技を行う。換言すれば、停止表示された図柄の組み合わせが入賞態様となった際の大きな感激を味わえれば、それまでの単調な遊技操作も、我慢できるともいえる。
【０００６】
したがって、従来のスロットマシンにおいては、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞態様、特に特別入賞態様となった際には、ＬＥＤやランプからの光による演出、スピーカからの音の演出、さらには液晶画像表示部を備えたものにおいては、その画像表示部における画像演出等が、遊技者の感激をより増大させるために行われていた（例えば、下記特許文献１、２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−３０９８５６号公報
【特許文献２】特開平１１−７６５３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述したような演出は、遊技者にとって既にあたり前となってきており、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞態様となった際の感激が小さくなってきている。
【０００９】
そこで、上述したような入賞態様となったことに連動して、視覚的に斬新でインパクトのある演出を行なう遊技機が強く求められている。
【００１０】
本発明は、上述した事情に鑑みなされたものであり、所定の入賞態様となることの決定と連動して、視覚的に斬新でインパクトのある演出を行ない、そのことによって、遊技者の所定の入賞態様となることに対する感激および高揚感を増大させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明に係る第１の遊技機は、
筐体前面部分に配された画像表示部分に１つの図柄または複数の図柄列を変動表示可能な変動表示手段と、該図柄または該図柄列の変動表示を開始させるための開始手段とを備え、該図柄または該図柄列の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機において、
前記所定の入賞条件が成立しているか否かを、該図柄または該図柄列が停止表示される前に判断する特定態様判定手段と、
該特定態様判定手段による前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも前面壁体を含む壁体の少なくとも一部領域を透明化する操作を行う筺体透明化手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【００１２】
また、この場合において、前記少なくとも前面壁体を含む壁体は、少なくとも前記前面壁体を含む２面以上の壁体であることが好ましい。
【００１３】
また、本発明に係る第２の遊技機は、
筐体前面部分に配された画像表示部分に１つの図柄または複数の図柄列を変動表示可能な変動表示手段と、該図柄または該図柄列の変動表示を開始させるための開始手段とを備え、該図柄または該図柄列の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機において、
前記所定の入賞条件が成立しているか否かを、該図柄または該図柄列が停止表示される前に判断する特定態様判定手段と、
該特定態様判定手段による前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体の内部に収納された部材を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する操作を行う内部部材透明化手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１４】
なお、前記内部部材透明化手段によって、前記筺体の内部に収納された部材を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する操作が行われたときには、前記筺体の壁体の少なくとも一部は、当初から、または所定のタイミングで透明となり、前記筺体の内部に収納された部材を構成する壁体の透明化が視認できるようにすることが好ましい。
【００１５】
また、本発明に係る第２の遊技機において、前記特定態様判定手段による前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する操作を行う筺体透明化手段を備えることが好ましい。
【００１６】
また、上記第１または第２の遊技機において、前記透明化される壁体が、透明板状体の表面の少なくとも一部領域に透過型表示素子パネルを付設または沿わせてなり、この透過型表示素子パネルを駆動する駆動原（例えば電圧原）を制御して該壁体の透明度を調整することが好ましい。
【００１７】
また、前記特定態様判定手段による前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体の内部の画像の少なくとも一部が立体視表示されるように構成されていることが好ましい。
【００１８】
また、複数の遊技機における前記筺体透明化手段または前記内部部材透明化手段が、管理部からの指示に基づき一括して、または個別にコントロールされるように構成されていることが好ましい。
【００１９】
また、本発明の第１の遊技機動作制御プログラムは、筐体前面部分に配された画像表示部分に１つの図柄または複数の図柄列を変動表示可能な変動表示手段と、該図柄または該図柄列の変動表示を開始させるための開始手段とを備え、該図柄または該図柄列の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機の動作を制御するプログラムにおいて、
前記所定の入賞条件が成立しているか否かを、該図柄または該図柄列が停止表示される前に判断する特定態様判定処理ステップと、
該特定態様判定処理ステップによる前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも前面壁体を含む少なくとも一部領域を透明化する操作を行うように制御する筺体透明化ステップと、を備えたことを特徴とするものである。
【００２０】
また、本発明の第２の遊技機動作制御プログラムは、筐体前面部分に配された画像表示部分に１つの図柄または複数の図柄列を変動表示可能な変動表示手段と、該図柄または該図柄列の変動表示を開始させるための開始手段とを備え、該図柄または該図柄列の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機の動作を制御するプログラムにおいて、
前記所定の入賞条件が成立しているか否かを、該図柄または該図柄列が停止表示される前に判断する特定態様判定処理ステップと、
該特定態様判定処理ステップによる前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体の内部に収納された部材を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する操作を行うように制御する内部部材透明化ステップと、を備えたことを特徴とするものである。
【００２１】
また、本発明の第１のゲームプログラムは、ゲームを開始させるための開始操作に応じ、筐体前面部分に配された画像表示部分に、図柄または図柄列を変動表示させ、この変動表示が開始された後に所定の入賞条件が成立すると遊技者に賞を与える、コンピュータで実行される遊技機ゲームのゲームプログラムであって、
前記図柄または前記図柄列が停止表示される前に、前記コンピュータにより、前記所定の入賞条件が成立していると判断されると、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも前面壁体を含む壁体の少なくとも一部領域を透明化する処理を前記コンピュータに行わせることを特徴とするものである。
【００２２】
この場合において、前記少なくとも前面壁体を含む壁体は、少なくとも前記前面壁体を含む２面以上の壁体であることが好ましい。
【００２３】
また、本発明の第２のゲームプログラムは、ゲームを開始させるための開始操作に応じ、筐体前面部分に配された画像表示部分に、図柄または図柄列を変動表示させ、この変動表示が開始された後に所定の入賞条件が成立すると遊技者に賞を与える、コンピュータで実行される遊技機ゲームのゲームプログラムであって、
前記図柄または前記図柄列が停止表示される前に、前記コンピュータにより、前記所定の入賞条件が成立していると判断されると、前記筺体の内部に収納された部材を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する処理を前記コンピュータに行わせることを特徴とするものである。
【００２４】
この場合において、前記コンピュータによる、前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する処理を前記コンピュータに行わせることが好ましい。
【００２５】
また、上記第１および第２の遊技機は、パチスロ機、パチンコ機およびスロットマシンのうちのいずれかとすることができる。
【００２６】
なお、上記「透明化」とは、一般的な概念としての透明とすることのみならず、半透明とすることも意味するものとする。また、透明体の透明度のみならず、色彩の濃度や輝度を変化させる場合もこれに含まれるものとする。なお、これらの変化とともに、色調（色彩）を変化させる場合も含まれるものとする。
【００２７】
また、上記各遊技機において、「変動表示中の前記図柄を停止させるための停止手段」を備える場合があるが、この手段は、手動で停止される場合と、自動で停止される場合の両者を含む。遊技機がパチスロ機である場合においては、ストップスイッチと称される釦を遊技者が手動で押下することにより変動表示が停止することになり、また、遊技機がパチンコ機およびいわゆるスロットマシンである場合には、変動表示を開始してから所定時間後、または所定のタイミングで自動的に変動表示が停止することになる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明の遊技機は、所定の入賞条件が成立しているか否かを、図柄または図柄列が停止表示される前に判断する特定態様判定手段と、該特定態様判定手段による前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、筺体を構成する壁体のうち、少なくとも前面壁体を含む壁体の少なくとも一部領域、および/または筺体の内部に収納された部材を構成する壁体の少なくとも一部領域、を透明化する操作を行う透明化手段を備えており、所定の入賞態様となることの決定と連動して、視覚的に斬新でインパクトのあるスケルトン演出処理が行われるようにしているので、特定の入賞態様となることを待ち望んで遊技を続ける遊技者に対して、所定の入賞態様となったことの感激および高揚感を増大させることができ、遊技の興趣を格段に高めることができる。
【００２９】
また、前面壁体を含む２面以上を透明状態とすることにより、前面側から内部を見た遊技者がこの遊技装置のさらに向こう側（外側）を見ることができ、従来の遊技機からは得ることのできない、スケールの大きいスケルトン演出を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機（パチスロ機）の待機状態を示す装置斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機（パチスロ機）の制御装置の回路構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示す遊技機（パチスロ機）のスケルトン演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図４】図１に示す遊技機（パチスロ機）のリールが回転を開始した状態を示す装置斜視図である。
【図５】図１に示す遊技機（パチスロ機）の小当たり当選状態を示す装置斜視図である。
【図６】図１に示す遊技機（パチスロ機）の大当たり当選状態を示す装置斜視図である。
【図７】図１に示す遊技機（パチスロ機）の大当たり当選状態を示す装置側面図である。
【図８】本発明の第２の実施形態に係る遊技機（パチンコ機）の大当たり当選状態を示す装置斜視図である。
【図９】図８に示す遊技機（パチンコ機）の制御装置の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】図８に示す遊技機（パチンコ機）のスケルトン演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】図８に示す遊技機（パチンコ機）の大当たり当選状態を示す装置側面図である。
【図１２】図８に示す遊技機（パチンコ機）の３Ｄ演出を説明するための図（（Ａ）は第１パネル上の表示画像を表す図、（Ｂ）は第２パネル上の表示画像を表す図、（Ｃ）は第３パネル上の表示画像を表す図、（Ｄ）は第４パネル上の表示画像を表す図）である。
【図１３】図８に示す遊技機（パチンコ機）の３Ｄ演出を説明するための図（（Ａ）は第１〜第４パネル上の表示画像を合成した図、（Ｂ）は装置前面側から遊技者の視点で遊技機内を見た図）である。
【図１４】本発明の第３の実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の待機状態を示す装置斜視図である。
【図１５】図１４に示す遊技機（スロットマシン）の制御装置の回路構成を示すブロック図である。
【図１６】図１４に示す遊技機（スロットマシン）のリールが回転を開始した状態を示す装置斜視図である。
【図１７】図１４に示す遊技機（スロットマシン）の小当たり当選状態を示す装置斜視図である。
【図１８】図１４に示す遊技機（スロットマシン）の大当たり当選状態を示す装置斜視図である。
【図１９】図１４に示す遊技機（スロットマシン）の大当たり当選状態を示す装置側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の３つの実施形態に係る遊技機を図面を参照しつつ説明する。
【００３２】
すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、所定の入賞条件が成立しているか否かを、図柄または図柄列が停止表示される前に判断する特定態様判定手段と、該特定態様判定手段による前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、遊技機筺体を構成する壁体および／または遊技機筺体の内部に収納された部材（部品を収納する小箱等を構成する壁体や、基板、ケーブル、ホッパ等の部品自体を構成する材料）の少なくとも一部領域を透明化する（さらに、好ましくは役物等の遊技部配設部材を含む、遊技機に配された種々のパーツを適宜透明化する）操作を行う透明化手段と、を備えたことを最大の特徴とするものであるが、以下、その特徴点およびそれに関連する各部の説明については、主に下記第１の実施形態において行い、下記第２、第３の実施形態については、下記第１の実施形態と異なる点を中心として説明する。
【００３３】
〔第１の実施形態：パチスロ機〕
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機（パチスロ機）の遊技前の状態における斜視図である。
【００３４】
図１に示すように、本実施形態に係るパチスロ機１は、前面に開閉可能な前面扉２を有してなる筐体３を備えている。なお、本願において筐体と称するときは遊技機の外壁を構成する前面部、背面部、左側面部、右側面部、上面部および底面部の６面部を備えた箱を意味するものとし、各壁面部がさらに複数の部分に分離しているか否か、面が凹凸を有しているか否か、面の表面が全て被覆されているか否か等は問わないものとする。
【００３５】
また、前面扉２には、その前面の略中央より上部に、表示窓４を設け、表示窓４には、筐体３の内部に配置した３個のリール５ａ〜ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。
【００３６】
なお、図１に示す実施形態では、１つの表示窓４内に３個のリール５ａ〜ｃを配置しているが、各リール５ａ〜ｃに対応してそれぞれ表示窓４を設けてもよい。また、有効となる入賞ライン（図示せず）の最大数を５本（横方向３本、斜め方向２本）としているが、この入賞ラインの最大数は、７本、９本等の任意の数であってもよい。
【００３７】
上記した表示窓４の上方の前面扉２の前面には、そのほぼ中央に、配当表の他、遊技情報や各種演出画像等も表示し得る画像表示部９が設けられている。この画像表示部９は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、各種の画像情報が表示される。
【００３８】
また、各リール５ａ〜ｃの下方張出部右方には、遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口１１が設けられており、その左側には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するための第１ベットスイッチ１２と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを２枚投入するための第２ベットスイッチ１３と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数（本実施形態では３枚）まで投入するためのマックスベットスイッチ１５が設けられている。
【００３９】
上記した画像表示部９等の下方に位置する前面扉（腰板）２の前面には、遊技メダルの投入を条件として各リール５ａ〜ｃを回転軸６（図４などを参照）を中心として回転させるためのスタートスイッチ１６と、各リール５ａ〜ｃに個別に対応して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ１７ａ〜ｃが設けられている。
【００４０】
また、前面扉２の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿１８が設けられており、メダル受皿１８に臨むようにして、メダル払出口１９が設けられている。また、メダル受皿１８の上方に位置する前面扉２の前面には、図示されない透音孔が設けられており、筐体３の内部にはこの透音孔に臨むようにしてスピーカ２１が配設されている（図５、６を参照）。
【００４１】
上記した筐体３の内部には、表示窓４に外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール５ａ〜ｃを回転可能に配置し、メダル払出口１９にメダル通路３１ａ、ｂ（図７参照）を介して連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ３１（図６参照）が配置されている。また、筐体３の内部には、パチスロ機１を電気的に制御するための制御装置（図２参照）が設けられている。
【００４２】
また、筐体３を構成する各壁体９３Ａ〜Ｆは、透明平板（例えば、ガラス板や、アクリル、ＰＣ等のプラスチック板）の内壁面にフィルム状の透過型液晶パネル（これに替えて有機ＥＬパネル等の他のライトバルブを用いることが可能）を付設（貼付等の処理を行なう（所定間隔をおいて沿わせることも可能））した壁体であって、上記制御装置がこの透過型液晶パネルの透明度をコントロールすることにより、該壁体９３Ａ〜Ｆの透明度を調整するようになっている。すなわち、後述するように、遊技の結果が、特定態様判定手段（具体的にはＣＰＵ等のハードとプログラムによるソフトの両者によって構成される）によって特定態様であると判断されると、その態様に応じて、透明化手段（具体的には上述したライトバルブ、ライトバルブ駆動用の電圧原の他、プログラムによるソフトによって構成される）によって上記壁体のうちの少なくとも一部の透明度が高められ、その壁体を通して内部を視認し得るスケルトン状態が構成される。このスケルトン状態への変化、すなわちスケルトン化の演出については後述する。
【００４３】
＜リールにおける図柄の配置＞
図１に示すように、上記した各リール５ａ〜ｃの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。
【００４４】
各リール５ａ〜ｃに貼り付けるリールテープには、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ＪＡＣ」等からなる２１個の図柄が表示されている。
【００４５】
また、各リール５ａ〜ｃに対応する各リールテープでは、図柄の配置順序が異なっている。これらの図柄は、特定の図柄の組み合わせを狙ってストップスイッチ１７ａ〜ｃの操作をした場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【００４６】
例えば、１５枚の遊技メダルが払い出されるいわゆる１５枚役として、「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」「７」、「ＢＡＲ」「７」「７」、「ＢＡＲ」「７」「ＢＡＲ」の３種類が設定されていたとする。この場合に、中リール５ｂおよび右リール５ｃにおける図柄の配置は、遊技者が１５枚役のいずれかを狙ってストップスイッチ１７ａ〜ｃの操作を行った場合に、内部抽選の結果が遊技者が狙った当該１５枚役以外であると、いわゆる引き込み制御を行って３コマ以内の図柄を引き込んだとしても、当該１５枚役を構成することができないようになっている。
【００４７】
＜遊技機における遊技＞
上記したパチスロ機１で遊技を行なうには、まず実際にメダル投入口１１に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ１２，１３，１５を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定される。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００４８】
次に、遊技者がスタートスイッチ１６を操作すると各リール５ａ〜ｃが一斉に回転を開始し、リール５ａ〜ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４内を上下に移動表示される。そして、リール５ａ〜ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ１７ａ〜ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ１７ａ〜ｃを操作すると、対応するリール５ａ〜ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４９】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００５０】
＜入賞態様＞
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様（小当たり態様：ただし、小当たりの態様は適宜選択可能）の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様（大当たり態様：ただし、大当たりの態様は適宜選択可能）がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【００５１】
一般的な入賞態様である、いわゆる小役は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合や左側および中央の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば２枚〜１０枚の遊技メダルが払い出される。
【００５２】
さらにこの他にも、リプレイの入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、例えば「ベル」「ベル」「ベル」となった場合に、直前の遊技と同様の条件によりリプレイを行なうことができる。
【００５３】
＜ビッグボーナス＞
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「７」「７」「７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行なうことができる。
【００５４】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と呼ばれる小役の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大３０回まで行なうことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側および中央の表示窓に「チェリー」等の所定の図柄が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行なうことができる。
【００５５】
このＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ１６を操作し、リール５ａ〜ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ１７ａ〜ｃを操作して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させる。
【００５６】
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００５７】
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。
【００５８】
＜レギュラーボーナス＞
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
【００５９】
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、レギュラーボーナスゲームを行なうことができる。
【００６０】
このレギュラーボーナスゲームは、上述したビッグボーナスゲームと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したＪＡＣゲームを最大１回行なうことができるようになっている。
【００６１】
上述した一連の遊技動作は、筐体３内に設けられた制御装置により制御される。
【００６２】
＜制御装置＞
この制御装置を、図２に基づいて説明する。
図２に示すように、この制御装置５０は、主基板５１（図５、６、７では、その他の制御系回路を含む基板として機能する（後述する主基板１５１、２５１において同じ））のほかに画像制御装置９ｂを制御するサブ制御基板５２を備えている。
【００６３】
主基板５１は、図２に示すように、パチスロ機１における遊技動作の主制御を行なうための基板で、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３を搭載し、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部６５と接続されている。
【００６４】
上記ＲＯＭ６２には、パチスロ機１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じたリール５ａ〜ｃの停止制御を行なうための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ６１等が動作することによりパチスロ機１における遊技が制御される。
【００６５】
さらに、上記ＲＯＭ６２には、本実施形態のポイントである、筺体壁体９３Ａ〜Ｅや筺体内部に収納された、ホッパ３１を覆う小箱４１（図５、６、７参照）を構成する壁体（以下、小箱壁体と称する）９３Ｆのスケルトン演出操作のためのプログラムが記憶されており、賞としての遊技メダルの払出操作に応じて、ＣＰＵ６１等が動作することにより、筺体壁体９３Ａ〜Ｅや小箱壁体９３Ｆの全部または一部が透明化され、これら壁体９３Ａ〜Ｆにより区切られた、あるいは遮蔽された内側が視認し得るようになっている。
【００６６】
上記確率設定部６５は、ＣＰＵ６１の制御にしたがって一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器６８と、乱数発生器６８で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ６１へ送信するための乱数サンプリング回路６９を備えている。また、この確率設定部６５には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ９０が接続されている。
【００６７】
なお、この確率設定部６５により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生する。具体的な処理としては、スタートスイッチ１６を操作したタイミングで抽出した乱数値とＲＯＭ６２に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。
【００６８】
上記ＣＰＵ６１に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、第１ベットスイッチ１２、第２ベットスイッチ１３、マックスベットスイッチ１５、スタートスイッチ１６、メダル投入口１１から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ１４、モータ駆動回路７４、リール位置検出回路７５、リール停止信号回路７６、ホッパ駆動回路７７、払い出し完了信号回路７８、ランプ駆動回路７９およびスピーカ駆動回路２５が接続されている。
【００６９】
さらに、上述した筺体壁体９３Ａ〜Ｅや小箱壁体９３Ｆの透明度制御を行なわせる各壁体ＬＣＤ９２Ａ〜Ｆを駆動するための壁体ＬＣＤ駆動回路９１が主基板５１に接続されている。
なお、上記ホッパ駆動回路７７には、遊技メダルを貯留するためのホッパ３１が接続されている。
【００７０】
上記払い出し完了信号回路７８には、メダル貯留部８２およびメダル検出部８３が接続されている。メダル貯留部８２は、メダル投入口１１から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分である。そして、入賞時の遊技メダルの払い出し動作において、メダル貯留部８２に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部８３における計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払い出し完了信号回路７８からＣＰＵ６１に対し払い出し完了信号が送信される。
【００７１】
上記ランプ駆動回路７９には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ（装飾用ＬＥＤを含む）８４が接続されている。このバックランプ８４は、各リール５ａ〜ｃ毎にそれぞれ縦並びに３個ずつ配設されており、合計９個のバックランプ８４によりリール５ａ〜ｃを内面側から透過照明するようになっており、一方、装飾用ＬＥＤは前面パネル等に配されて演出効果を高めるようになっている。
【００７２】
サブ制御基板５２は、主として画像表示部９を制御するための基板で、主基板５１からの信号を受信してスピーカ２１から効果音等を発生するとともに、画像表示装置９ｂにおける各種演出に関する画像表示を行なう。
【００７３】
また、上記壁体ＬＣＤ駆動回路９１は、ＣＰＵ６１からの指示信号を受信し、その指示信号の内容に応じて、壁体ＬＣＤ９２を構成する各壁体ＬＣＤ９２Ａ〜Ｆの透明／不透明状態を個別に制御する。これにより、本実施形態における主たる特徴であるスケルトン演出が実行される。
【００７４】
＜スケルトン演出＞
本実施形態の遊技装置においては、前述したように、当選した入賞の態様に応じて、装置筐体１の壁体９３Ａ〜Ｆについてのスケルトン演出処理がなされる。すなわち、図３は、このパチスロ機１におけるＣＰＵ６１が実行するスケルトン演出処理の一例を示す概略フローチャートである。このスケルトン演出処理は、まず、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選しているか否か、すなわち、大当たりフラグがＯＮしているか否かが判断され（Ｓ１）、大当たりフラグがＯＮしていなければ、小当たりフラグがＯＮしているか否かが判断される（Ｓ２）。
【００７５】
一方、ステップ１（Ｓ１）において大当たりフラグがＯＮしていると判断されれば、大当たりスケルトン演出処理（後述する）が行なわれ（Ｓ３）、その演出処理が実行された後、大当たりフラグをＯＦＦして（Ｓ４）、最初に戻る。他方、ステップ２（Ｓ２）において小当たりフラグがＯＮしていると判断されれば、小当たりスケルトン演出処理（後述する）が行なわれ（Ｓ５）、その演出処理が実行された後、小当たりフラグをＯＦＦして（Ｓ６）、最初に戻る。この後、上記ステップ１〜６（Ｓ１〜６）が繰返し行われることになる。
【００７６】
このように、本実施形態においては、大当たりまたは小当たりに内部当選していると判断されれば、それに応じたスケルトン演出処理が行われることになる。
【００７７】
図４は、遊技メダルがメダル投入口１１に投入され、各リール５ａ〜ｃが回転し始め、遊技が開始した後の状態を示すものである。この状態では、壁体ＬＣＤ駆動回路９１によって、壁体９３Ａ〜Ｆのうち、前面上部壁体９３Ａのみが透明状態とされ、他の壁体９３Ｂ〜Ｆは不透明状態とされる様子が示されている。したがって、パチスロ機１の内部は、前面上部壁体９３Ａのみを通して視認される。
【００７８】
次に図５は、小当たり状態に当選し（小当たりフラグがＯＮ状態とされ）、各リール５ａ〜ｃが停止した後の状態を示すものである。この状態では、壁体ＬＣＤ駆動回路９１によって、壁体のうち、全ての筺体壁体９３Ａ〜Ｅが透明状態とされ、パチスロ機１の内部は、これら全ての筺体壁体９３Ａ〜Ｅ（前面上部壁体９３Ａ、前面下部壁体９３Ｂ、左右側部壁体９３Ｃ、上下（底）部壁体９３Ｄ、背面部壁体９３Ｅ）を通して視認されるが、内部に収納されている小箱壁体９３Ｆは不透明状態のままであり、小箱４１の内部は視認することができない。ただし、他の筐体内部収納部材の壁体は視認されるように設定することが可能である。
【００７９】
次に図６および図７は、大当たり状態に当選し（大当たりフラグがＯＮ状態とされ）、各リール５ａ〜ｃが停止した後の状態を示す斜視図および側面図である。この状態では、壁体ＬＣＤ駆動回路９１によって、壁体のうち、全ての筺体壁体９３Ａ〜Ｅ（前面上部壁体９３Ａ、前面下部壁体９３Ｂ、左右側部壁体９３Ｃ、上下（底）部壁体９３Ｄ、背面部壁体９３Ｅ）および小箱壁体９３Ｆが透明状態とされ（内部のホッパ３１自体もスケルトン演出処理により同時に透明状態とされ）、パチスロ機１の内部および小箱４１の内部（ホッパ３１およびこのホッパ３１の内部に貯留されているメダル等）が、これら全ての壁体９３Ａ〜Ｆを通して視認される。このようにスケルトン演出処理が行われることにより、大当たり状態となったことの感激をより高めることができ、遊技の興趣を大幅に高めることができる。また、前面壁体を含む２面以上が透明状態とされているから、前面側から内部を見た遊技者がこの遊技装置のさらに向こう側（外側）を見ることができ、スケルトン演出を十分楽しむことができる。
【００８０】
なお、壁体の透明状態を調整する壁体ＬＣＤ９２Ａ〜Ｆは、上述したように透明平板の内壁面または外壁面に貼付されるフィルム状のものとしてもよいが、例えば、図７に示すように板状の透過型ＬＣＤパネル５４を透明平板に沿わせて配設してもよい（図７では板状の透過型ＬＣＤパネル５４が前面腰板部の内側に近接配置されている）。
【００８１】
また、透過型ＬＣＤパネル５４自体（自ら）が壁体となって、透明状態を調整することも可能である。勿論、透明としたい任意の壁体（全ての壁体とすることも可能）を、この透過型ＬＣＤパネル等のライトバルブ自体で構成することも可能である。
【００８２】
また、図７に示すように、腰板部内側に配されたスイッチ類Ｉ/Ｏ基板５３を、リール回転開始後、常に視認し得るようにこの腰板部のうちの一部領域（スイッチ類Ｉ/Ｏ基板５３に対応する領域）のみを透明状態とするよう、壁体を構成する液晶表示（あるいは有機ＥＬ表示等の他のライトバルブ表示）の調整を行うようになっている。これにより、スケルトン演出効果をさらに高めることができる。
【００８３】
その他、図示される主基板５１、フラットケーブル５６、スイッチ類Ｉ/Ｏ基板５３、各主スイッチ類１２、１３、１５、１６、１７ａ〜ｃ、メダル投入口１１、メダル通路３１ａ、ｂなど、さらには、筺体内部や外部表面の、その他の図示されている部材や図示されていない部材を適宜透明状態とするように構成することが可能である。また、これら透明状態とされる部材は、入賞状態とは関連することなく透明状態とすることが可能である。
【００８４】
＜その他の変形態様＞
なお、上記実施形態のものでは、大当たりフラグや小当たりフラグがＯＮ状態となったときのみに、大当たりまたは小当たりのスケルトン演出処理が行われるように構成されているが、このようなスケルトン演出処理に加え、大当たりフラグや小当たりフラグがＯＦＦ状態であったとしても（入賞条件が成立していない場合でも）、小さい確率（例えば、１/１００あるいは１/２００等）で大当たりまたは小当たりのスケルトン演出処理を行うようにしてもよい。すなわち、大当たりフラグや小当たりフラグがＯＦＦ状態であった場合にも、乱数抽選処理を行なって所定の数字が抽選選択された場合のみ上記スケルトン演出処理を行なう（例えば、上記１/２００の確率の場合であれば０から１９９までの整数のうち０が抽選選択された場合のみ上記スケルトン演出処理を行なう）ようにしてもよい。
【００８５】
これにより、スケルトン演出処理が行われても大当たりまたは小当たりとなるとは限らないため、遊技者はこの演出が行われた場合、大当たりや小当たりとなることを大いに期待しつつ、各リール５ａ〜ｃの回転が停止するまで緊張感を持続させることができ、遊技をよりスリリングなものとして楽しむことができる。
【００８６】
また、上記態様においては、透明状態と不透明状態とを二者択一的に選択し得るものについて説明しているが、液晶表示パネル等のライトバルブは、半透明状態とすることも可能であるから、壁体９３Ａ〜Ｆの全部または一部を半透明状態に設定することも可能である。
【００８７】
また、上記壁体９３Ａ〜Ｆは、遊技開始前から、その一部がある程度透明状態とされていてもよいし、上記壁体９３Ａ〜Ｆが、所定の期間（事後的に自由に設定変更することが可能）に亘って、その一部または全部が透明状態となるようにしてもよい。
【００８８】
なお、上述した実施形態においては、各壁体９３Ａ〜Ｆに分けて配されるとの趣旨で説明しているが、これは一例であって、筐体の各６面に対応する壁体に分けたり、その各６面について各々２つ以上の壁体パーツからなるように分けてもよく、また、筐体内部に収納された部材を構成する壁体は、ホッパー３１を隠す小箱４１の壁体に限られるものではなく、上記説明において小箱壁体等と記載された部分を、その他の筐体内部収納部材の表面構造体（これも壁体と称する）に代替することが可能である。また、上記リールは３つで１セットとされているが、これを１つのみ、または２つ、さらには４つ以上のリールとすることも可能である。
【００８９】
また、当該遊技装置またはホールの所定位置に人感センサ（赤外線センサ等）を設けておいて、人間等がセンサ位置に近づいたことに応じて上記壁体９３Ａ〜Ｆが、所定の期間（管理側からの意思を反映させることが可能であり、事後的に自由に設定変更することが可能である）において、その一部または全部が透明状態となるようにしてもよい。
【００９０】
さらに、ホール内または通信（インターネットを含む）によって接続された外部に配されたコントロール室における、コンピュータ内のプログラムに基づいて、その他、無線や赤外線等の非接触媒体による入力手法、キーボード等からの直接的な入力手法、さらにはＲＯＭや携帯（端末）などを用いた手法による指示に応じて、上記壁体９３Ａ〜Ｆが、所定の期間（管理側からの意思を反映させることが可能であり、事後的に自由に設定変更することが可能である）において、その一部または全部が透明状態となるようにしてもよい。この場合において、管理側の意思や計画（イベント、キャンペーン、テーマ）による調整、あるいは遊技者の遊技の現在状態や履歴に対応させた調整を採用することが可能である。また、遊技装置のどの領域（部位）、部品をどのようなタイミングでスケルトン化するのか、スケルトン化した領域形状がどのようなものか、さらに、スケルトン化されている領域（部位）や部品と、どうリズミカルに連動するように演出するか等によってスケルトン化のバリエーションを増加させることができる。また、このスケルトン演出をクリスマスバージョン等の特別な日やシーズン用の企画として、あるいは、オープン記念やセールス期間の特典演出として、提供するようにしてもよい。
【００９１】
また、本来、小当たりや大当たりにならないと行われないスケルトン演出を、遊技に要した時間の多少の程度や、掛け金の金額量の大小の程度、を認識してサービス用の演出としても行うようにすることが可能である。あるいは、遊技者の誕生日等の遊技者固有の日についての情報が事前に得られれば、顧客サービスの一環として、その遊技者に対して、その日に上記スケルトン演出を行うようにすることが可能である。
【００９２】
なお、後述する第２の実施形態において説明する３Ｄ表示（立体表示）演出を、同様の手法にて本実施形態のパチスロ機１に適用することが可能である。
【００９３】
〔第２の実施形態：パチンコ機〕
図８は、本発明の第２の実施形態に係る遊技機（パチンコ機）の遊技前の状態における斜視図である。第２の実施形態に係る遊技機は、各リール１０５ａ〜ｃの回転が所定のタイミングで自動的に停止する点等において上記第１の実施形態のものと相違しているが、その他の基本的なスケルトン演出処理については共通している点も多い。したがって、以下、第２の実施形態を図８〜１３を用いて説明するが、本実施形態の図面において付された番号は、上記第１の実施形態の図面に用いられた部材と対応するものについては、基本的に、上記第１の実施形態の図面に付された番号に１００を加えて示し、詳しい説明については省略するものとする。
【００９４】
図８に示すように、遊技機筐体１０１の前面に開閉可能な前面枠を取り付け、前面枠の上半部に設けた透明な表示窓１０４内に位置するように遊技盤１０５が配設されている。また、前面枠の前面には、遊技盤１０５の下方に位置するようにして遊技球を貯留するための上皿１２０および下皿１２２を上下に並べて設けられ、下皿１２２の右側には遊技球を発射する発射装置を操作するための操作ハンドル１１６が設けられている。
【００９５】
遊技盤１０５の表面には、一対のガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の役物（遊技盤面上で遊技球を振り分ける装飾部材（本明細書において役物というときは遊技盤内外の装飾部材全般を含むものとする））等の障害部材（これらの部材を透明な部材で構成することが好ましい）を配設するとともに、複数の特別図柄１０９ａを変動表示するとともに演出画像を表示するための画像表示装置１０９ｂと、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウト口１２８とを備えている。
【００９６】
また、筐体１０３を構成する各壁体１９３Ａ〜Ｅは、透明平板（例えば、ガラス板や、アクリル、ＰＣ等のプラスチック板）の内壁面にフィルム状の透過型液晶パネル（これに替えて有機ＥＬパネル等の他のライトバルブとすることが可能）を貼付（所定間隔にて沿わせることも可能）した壁体であって、この透過型液晶パネルの透明度をコントロールすることにより、該壁体１９３Ａ〜Ｅの透明度を調整するようになっている。すなわち、遊技の結果が、特定態様であると判断されると、その態様に応じて、上記壁体のうちの少なくとも一部の透明度が高められ、その壁体を通して内部を視認し得るスケルトン状態が構成される。このスケルトン状態への変化、すなわちスケルトン化の演出については、上記第１の実施形態と同様であるが、本実施形態においては、小当たりのスケルトン演出処理については、特段に設けられておらず、全ての壁体１９３Ａ〜Ｅが透明状態となる、大当たりのスケルトン演出処理のみが行われるようになっている。ただし、小当たりのスケルトン演出処理を適宜設けることは勿論構わない。
【００９７】
また、この実施形態においては、遊技盤１０５の領域について、独立した、壁体１９３Ｂが設けられていて、この遊技盤１０５について、透明/不透明の状態切替を行うことが可能である。
【００９８】
図８に示す大当たりのスケルトン演出状態においては、透明な壁体１９３Ａ〜Ｅを通して、貯留球ケース１３１、球通路１３１ａ、スピーカ１２１、主基板１５１等を視認することができる。
【００９９】
なお、入賞口としては、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口の他、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置１０９ｂにおける特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口１１８と、遊技球を受け入れ難い第１状態と受け入れ易い第２状態との間で切替可能となっており、画像表示装置１０９ｂにおける特別図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い第２状態に切り替えられる大入賞口１５５とを有する。
【０１００】
上記始動入賞口１１８の上部には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切替可能ないわゆるチューリップ状の普通電動役物が設けられている。この普通電動役物は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件の下、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り替えられる。
【０１０１】
また、始動入賞口１１８への入賞球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置１０９ｂにおける特別図柄の変動表示が行われる。なお、図示しないが、遊技部内には、始動入賞口１１８へ入賞した遊技球の記憶個数を告知するため特別図柄記憶ＬＥＤが配設されている。この特別図柄記憶ＬＥＤは、例えば４個のＬＥＤからなり、ＬＥＤの点灯個数により、始動入賞口１１８を入賞した遊技球の記憶個数を告知することができる。
【０１０２】
次に、大入賞口１５５は、いわゆるアタッカと称される入賞口で、遊技球を受け入れ難い第１状態と、遊技球を受け入れ易い第２状態とに切り替え可能となっている。すなわち、大入賞口１５５には、大入賞口１５５を開閉するための開閉部材が取り付けられており、ソレノイド等の駆動手段（図示せず）により開閉部材が開閉するようになっている。
【０１０３】
この大入賞口１５５は、通常の状態では開閉部材が閉じた第１状態に切り替えられるとともに、特別遊技において開閉部材が開いた第２状態に切り替えられる。すなわち、通常の遊技状態では、大入賞口１５５が第１状態に切り替えられるため、大入賞口１５５へ遊技球が入賞することはない。一方、特別遊技へ移行すると、大入賞口１５５が第２状態へ切り替えられ、より多くの遊技球を入賞させることが可能となる。
【０１０４】
＜画像表示装置＞
画像表示装置１０９ｂは、遊技部のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【０１０５】
画像表示装置１０９ｂに表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」・・・「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「７」「７」「７」等のように同一の数字の組み合わせとなった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
【０１０６】
この特別遊技とは、例えば大入賞口１５５を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り替えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【０１０７】
このような一連の遊技動作は、筐体１０３内に設けられた制御装置により制御される。
【０１０８】
なお、本実施形態においては、変動する図柄が液晶表示によってなされているが、第１の実施形態のパチスロ機１で使用されている、物理的に回転する実体リールによって構成することも可能である。
【０１０９】
＜制御装置＞
この制御装置を、図９に基づいて説明する。
【０１１０】
図９に示すように、この制御装置１５０は、遊技球発射制御、賞球排出制御、照明制御および音声制御等を行なうための主基板１５１と、この主基板１５１による制御に基づいて画像表示装置１０９ｂにおける画像表示制御を行なうためのサブ制御基板１５２とを主な構成要素としている。
【０１１１】
主基板１５１は、演算処理を行なうためのＣＰＵ１６１と、主制御プログラムを記憶したＲＯＭ１６２と、一時記憶領域であるＲＡＭ１６３とを備えており、ＲＯＭ１６２に記憶された制御プログラムに従ってＣＰＵ１６１等が動作することにより、遊技発射制御、賞球排出制御、照明制御および音声制御等が行なわれる。さらに、上記ＲＯＭ１６２には、本実施形態のポイントである、壁体１９３Ａ〜Ｅのスケルトン演出操作のためのプログラムが記憶されており、賞球の払出操作に応じて、ＣＰＵ１６１等が動作することにより、壁体１９３Ａ〜Ｅの全部または一部が透明化され、これら壁体１９３Ａ〜Ｅにより区切られた内部が視認し得るようになっている。
【０１１２】
また、主基板１５１には、ＣＰＵ１６１の制御にしたがって一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器１６８と、乱数発生器１６８で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ１６１へ送信するための乱数サンプリング回路１６９を備えた確率設定部１６５が接続されている。
【０１１３】
また、主基板１５１は、大入賞口１５５への入賞球を検出するための大入賞球センサ１５７、普通図柄始動口を通過する遊技球を検出するための普通図柄始動センサ１５８、一般入賞口への入賞球を検出するための一般入賞球センサ１５９、始動入賞口１１８への入賞球を検出するための始動入賞球センサ１６０、発射装置により遊技部へ向かって発射された遊技球を検出するための発射球センサ１５３、および遊技部内へ達せずに発射位置へ戻ってきた遊技球を検出するための戻り球センサ１５４が接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【０１１４】
また、上記サブ制御基板１５２は、主として画像表示装置１０９ｂを制御するための基板で、画像表示装置１０９ｂにおける各種演出に関する画像表示を行なうものであり、サブＣＰＵ１６６、プログラムＲＯＭ１６７、ＶＤＰ１７０、Ｄ/Ａコンバータ１７１、ワークＲＡＭ１７８、画像ＲＯＭ１７７を備えている。
【０１１５】
パチンコ機の遊技において、始動入賞球センサ１６０が入賞球を検出すると、ＣＰＵ１６１は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、画像表示装置１０９ｂにおける特別図柄の停止表示態様を決定する。
【０１１６】
さらに、主基板１５１には、ランプ駆動回路１７９を介して普通図柄表示装置１１３、普通図柄記憶ＬＥＤ１２６、特別図柄記憶ＬＥＤ１２７、および装飾表示を行なうための装飾用ＬＥＤ１１５が接続されている。また、主基板１５１には、始動入賞口１１８に設けた普通電動役物の駆動装置、および大入賞口１５５に設けた開閉部材の駆動装置が接続されており、各種の装飾表示、普通電動役物、および大入賞口１５５の開閉動作が制御される。
【０１１７】
また、主基板１５１には、スピーカ駆動回路１２５が接続されており、このスピーカ駆動回路１２５の制御に基づいてスピーカ１２１から効果音等を発生する。さらに、主基板１５１には、賞球制御回路１３５が接続されており、この賞球制御回路１３５の制御に基づいて、球払出装置１２３による球払出動作および発射装置１３３による打球発射動作が制御される。
【０１１８】
さらに、上述した壁体１９３Ａ〜Ｅの透明度制御を行なわせる各壁体ＬＣＤ１９２Ａ〜Ｅを駆動するための壁体ＬＣＤ駆動回路１９１が主基板１５１に接続されている。
【０１１９】
また、上記壁体ＬＣＤ駆動回路１９１は、ＣＰＵ１６１からの指示信号を受信し、その指示信号の内容に応じて、壁体ＬＣＤ１９２を構成する各壁体ＬＣＤ１９２Ａ〜Ｅの透明／不透明状態を個別に制御する。これにより、本実施形態における主たる特徴であるスケルトン演出が実行される。
【０１２０】
＜スケルトン演出＞
本実施形態の遊技装置においては、前述したように、大当たりに当選した場合には、装置筐体１の壁体１９３Ａ〜Ｅについてのスケルトン演出処理がなされる。すなわち、図１０は、このパチンコ機１０１におけるＣＰＵ１６１が実行するスケルトン演出処理の一例を示す概略フローチャートである。このスケルトン演出処理は、まず、大当たりに当選しているか否か、すなわち、大当たりフラグがＯＮしているか否かが判断され（Ｓ１）、大当たりフラグがＯＮしていなければ、元に戻る。
【０１２１】
一方、ステップ１（Ｓ１）において大当たりフラグがＯＮしていると判断されれば、大当たりスケルトン演出処理が行なわれ（Ｓ２）、その演出処理が実行された後、大当たりフラグをＯＦＦして（Ｓ３）、最初に戻る。この後、上記ステップ１〜３（Ｓ１〜３）が繰返し行われることになる。
【０１２２】
このように、本実施形態においては、大当たりに内部当選していると判断されれば、それに応じたスケルトン演出処理が行われることになる。このようにスケルトン演出処理が行われることにより、大当たり状態となったことの感激をより高めることができ、遊技の興趣を大幅に高めることができる。
【０１２３】
＜３Ｄ（立体）表示演出＞
図１１に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１０１は、大当たりに内部当選していると判断されれば、それに応じて上記スケルトン演出処理の他、筐体１０３内に立体的な映像を表示させる。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機１０１では、筐体１０３の奥行き方向（筐体１０３の奥行きは、例えば２０ｃｍ）に４枚のＬＣＤ板１３３ａ〜ｄが所定間隔（例えば５ｃｍ）で重なるように配置されており、いわゆるスプライト表示の手法により３Ｄ表示（立体表示）を構築するようにしている。
【０１２４】
具体的には、例えば、図１２に示すように、第１のＬＣＤ板１３３ａには「泡」が表示され（図１２（Ａ））、第２のＬＣＤ板１３３ｂには「女性キャラクタ」が表示され（図１２（Ｂ））、第３のＬＣＤ板１３３ｃには「魚群」が表示され（図１２（Ｃ））、第４のＬＣＤ板１３３ｄには「海底のサンゴ礁」が表示され（図１２（Ｄ））ており、前述したように、これらのＬＣＤ板１３３ａ〜ｄが所定間隔（例えば５ｃｍ）をおいて配置されているので、奥行方向に拡がりが感じられて立体的に表示させることができる。
【０１２５】
図１３（Ａ）は、この４枚のＬＣＤ板１３３ａ〜ｄを重ねた状態の表示を表すものであり、図１３（Ｂ）は、遊技者がこのパチンコ機１の前側から、透明状態とされた壁体１９３Ａ、Ｂを通して視認し得る状態を示すものであり（女性キャラクタが画像表示装置１０９ｂを両手で支えているように視認される）、上述したスケルトン表示と相俟って壮大なスケールの画像演出を眼前に見ることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【０１２６】
なお、上記実施形態のものでは、３Ｄ表示（立体表示）演出がスプライト表示によりなされているが、勿論、３Ｄ表示（立体表示）演出の手法はこれに限られるものではなく、例えば、視差式立体表示手法やホログラム手法等の種々の立体視手法を採用することが可能である。また、偏光メガネなどを使用して立体視し得るタイプの３Ｄ表示（立体表示）演出とすることも可能である。
【０１２７】
また、本実施形態において説明した３Ｄ表示（立体表示）演出は、上述した第１の実施形態のパチスロ機１や、後述する第３の実施形態のスロットマシン２０１に、全く同様に適用することが可能である。
【０１２８】
〔第３の実施形態：スロットマシン〕
本発明の第３の実施形態に係るスロットマシン２０１は、基本的には、上記第１の実施形態のものと類似しているが、ストップスイッチが設けられておらず、各リール２０５ａ〜ｃの回転は所定のタイミングで自動的に停止する点において相違している。したがって、以下の説明では、図１４〜１９を簡単に説明しつつ、その相違点についてのみ詳しく説明する。なお、本実施形態の図面において付された番号は、上記第１の実施形態の図面に用いられた部材と対応するものについては、上記第１の実施形態の図面に付された番号に２００を加えて示されている。
【０１２９】
図１４は、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の遊技前の状態における斜視図である。すなわち、スロットマシン２０１は、コインエントリ２１１にコインが投入されている状態で、ハンドルレバー２１６が手前側に押し下げられると（あるいはスピンボタン２１７等のスタートボタンが押されると）、複数の図柄が直列的に配された各リール２０５ａ〜ｃが同時に回転を開始し、その後これら各リール２０５ａ〜ｃが、左側のリール２０５ａ、中側のリール２０５ｂ、右側のリール２０５ｃの順で順次自動的に回転を停止するようになっている。
【０１３０】
その際、上記各リール２０５ａ〜ｃは、上記複数の図柄のうち１つの図柄を前面パネルに形成された表示窓２０４上に設けられた有効ライン（図示せず）と一致させるようにして回転を停止するようになっている。
【０１３１】
そして、上記各リール２０５ａ〜ｃが停止したとき、表示窓２０４の有効ライン上に表示されている図柄の組合せが予め設定された大入賞パターンまたは小入賞パターンと一致している場合には、該大入賞パターンまたは該小入賞パターンに応じた枚数のコインがコイン払出し口２１９を介してコイントレイ２１８に流れ出すようになっている。なお、上記コインエントリ２１１の右側には自動リール回転ボタン２１０が設けられている。
【０１３２】
次に、本実施形態の制御装置を、図１５に示す。第１の実施形態の制御装置を示す、図２に記載のものと略同様の構成とされているが、本実施形態のものではリール停止信号回路（第１の実施形態では７６）およびストップスイッチ（第１の実施形態では１７ａ〜ｃ）は設けられていない。
【０１３３】
また、壁体ＬＣＤ駆動回路２９１は、ＣＰＵ２６１からの指示信号を受信し、その指示信号の内容に応じて、壁体ＬＣＤ２９２を構成する各壁体ＬＣＤ２９２Ａ〜Ｆの透明／不透明状態を個別に制御し、これにより、本実施形態における主たる特徴であるスケルトン演出が実行される点において第１の実施形態のものと同様である。
【０１３４】
＜スケルトン演出＞
本実施形態の遊技装置においては、前述したように、当選した入賞の態様に応じて、装置筐体２０３の壁体２９３Ａ〜Ｆについてのスケルトン演出処理がなされる。このスロットマシン２０１におけるＣＰＵ２６１が実行するスケルトン演出処理のフローチャートは第１の実施形態のものを表す図３と同様となるので、図示を省略する。
【０１３５】
図１６は、遊技コインがコインエントリ２１１に投入され、各リール２０５ａ〜ｃが回転し始め、遊技が開始した後の状態を示すものである。この状態では、壁体ＬＣＤ駆動回路２９１によって、壁体２９３Ａ〜Ｆのうち、前面上部壁体２９３Ａのみが透明状態とされ、他の壁体２９３Ｂ〜Ｆは不透明状態とされる様子が示されている。
【０１３６】
次に図１７は、小当たり状態に当選し（小当たりフラグがＯＮ状態とされ）、各リール２０５ａ〜ｃが停止した後の状態を示すものである。この状態では、壁体ＬＣＤ駆動回路２９１によって、壁体のうち、全ての筺体壁体２９３Ａ〜Ｅが透明状態とされ、スロットマシン２０１の内部は、これら全ての筺体壁体２９３Ａ〜Ｅを通して視認される。ただし、第１の実施形態と同様に、内部に収納されている小箱壁体２９３Ｆは不透明状態のままであり、小箱２４１の内部は視認することができない。
【０１３７】
次に図１８および図１９は、大当たり状態に当選し（大当たりフラグがＯＮ状態とされ）、各リール２０５ａ〜ｃが停止した後の状態を示す斜視図および側面図である。この状態では、壁体ＬＣＤ駆動回路２９１によって、壁体のうち、全ての筺体壁体２９３Ａ〜Ｅおよび小箱壁体２９３Ｆが透明状態とされ、第１の実施形態と同様に、スロットマシン２０１の内部や小箱２４１（およびホッパ２３１）の内部が、これら全ての壁体２９３Ａ〜Ｆを通して視認される。このようにスケルトン演出処理が行われることにより、大当たり状態となったことの感激をより高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３８】
また、その他の点においても、第１の実施形態で説明した内容とほぼ同様であるので、詳しい説明は省略する。
【０１３９】
なお、上述した第２の実施形態において説明した３Ｄ表示（立体表示）演出を、同様の手法にて本実施形態のスロットマシン２０１に適用することが可能である。
【０１４０】
＜ゲームプログラム＞
なお、上記各実施形態においては、遊技機のハード構成と制御装置内のＲＯＭ等に格納された制御プログラムのソフト構成とが組み合せられて、遊技が進められ、また、演出が奏される様子を説明している。
しかし、本発明の概念は、このような遊技ルーチンおよび演出が、全て表示画面内で視認される、いわゆる遊技機ゲームにも及ぶものである。
【０１４１】
すなわち、上述した説明の多くは、遊技機ゲーム（パチスロ機ゲーム、パチンコ機ゲームおよびスロットマシーンゲーム）にも適用されるものであり、その主たる構成は、下記の如く構成される。
【０１４２】
このうち第１のゲームプログラムは、
ゲームを開始させるための開始操作に応じ、筐体前面部分に配された画像表示部分に、図柄または図柄列を変動表示させ、この変動表示が開始された後に所定の入賞条件が成立すると遊技者に賞を与える、コンピュータで実行される遊技機ゲームのゲームプログラムであって、
前記図柄または前記図柄列が停止表示される前に、前記コンピュータにより、前記所定の入賞条件が成立していると判断されると、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも前面壁体を含む壁体の少なくとも一部領域を透明化する処理を前記コンピュータに行わせることを特徴とするものである。
【０１４３】
この場合において、前記少なくとも前面壁体を含む壁体は、少なくとも前記前面壁体を含む２面以上の壁体であることが好ましい。
【０１４４】
一方、第２のゲームプログラムは、ゲームを開始させるための開始操作に応じ、筐体前面部分に配された画像表示部分に、図柄または図柄列を変動表示させ、この変動表示が開始された後に所定の入賞条件が成立すると遊技者に賞を与える、コンピュータで実行される遊技機ゲームのゲームプログラムであって、
前記図柄または前記図柄列が停止表示される前に、前記コンピュータにより、前記所定の入賞条件が成立していると判断されると、前記筺体の内部に収納された部材を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する処理を前記コンピュータに行わせることを特徴とするものである。
【０１４５】
この場合において、前記コンピュータによる、前記所定の入賞条件が成立しているとの判断に基づき、前記筺体を構成する壁体のうち、少なくとも一部領域を透明化する処理を前記コンピュータに行わせることが好ましい。
【０１４６】
なお、この場合のゲームプログラムは、制御プログラムと演出プログラムが一体不可分の場合も、互いが分離可能である場合も含むものとし、互いが分離可能である場合には、複数種の演出プログラムが入れ替え可能としてもよい。
【０１４７】
＜その他＞
本発明の遊技装置としては上記実施形態のものに限られるものではなく、その他の種々の態様の変更が可能である。例えば、上記実施形態のものでは、特定の態様が複数の図柄の組み合わせである場合について説明しているが、特定の態様が１つの図柄（例えば、左側リールのみにチェリー図柄が表示されるような場合、あるいは、リール自体が１つのみとされる場合）によって構成される場合に、上記と同様の演出を行なうことも可能である。
【０１４８】
また、上記実施形態においては、停止表示される図柄列が３行３列となる場合について説明しているが、図柄列が２行あるいは２列となる態様、さらには図柄列が４行以上あるいは４列以上となる態様の遊技機（例えば、いわゆるビデオゲーム機）等に適用することも可能である。
【符号の説明】
【０１４９】
１              遊技機（パチスロ機）
２、２０２              前面扉
３、１０３、２０３      筐体
４、１０４、２０４      表示窓
５（５ａ〜ｃ）、１０５（１０５ａ〜ｃ）、２０５（２０５ａ〜ｃ）        リール
９ａ、１０９ａ、２０９ａ              図柄
９ｂ、１０９ｂ、２０９ｂ              画像表示装置
１１            メダル投入口
１２、２１２            第１ベットスイッチ
１３、２１３            第２ベットスイッチ
１５、２１５            マックスベットスイッチ
１６            スタートスイッチ
１７ａ〜ｃ      ストップスイッチ
１８            メダル受皿
１９            メダル払出口
２１、１２１、２２１            スピーカ
４１、２４１            小箱
３１、２３１            ホッパ
３２ａ、３２ｂ、２３２ａ、２３２ｂ      メダル通路
５１、１５１、２５１            主基板
５２、１５２、２５２            サブ制御基板
５３、２５３            スイッチ類Ｉ/Ｏ基板
５４                    透過型ＬＣＤパネル
５６、１５６、２５６            フラットケーブル
６１、１６１、２６１            ＣＰＵ
６２、１６２、２６２            ＲＯＭ
６３、１６３、２６３            ＲＡＭ
６８、１６８、２６８            乱数発生器
７７、２７７            ホッパ駆動回路
７８、２７８          払い出し完了信号回路
９１、１９１、２９１            壁体ＬＣＤ駆動回路
９２Ａ〜Ｆ、１９２Ａ〜Ｅ、２９２Ａ〜Ｆ      壁体ＬＣＤ
９３Ａ〜Ｆ、１９３Ａ〜Ｅ、２９３Ａ〜Ｆ      壁体
１０１          遊技機（パチンコ機）
１０５          遊技盤
１１６          操作ハンドル
１１８          始動入賞口
１２０          上皿
１２２          下皿
１２８          アウト口
１３１          貯留球ケース
１３２ａ        球通路
１３３ａ〜ｄ    ＬＣＤ板
１５５          大入賞口
２０１          遊技機（スロットマシン）
２１０          自動リール回転ボタン
２１１          コインエントリ
２１６          ハンドルレバー
２１７          スピンボタン
２１８          コイントレイ
２１９          コイン払出口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2011188953.tif 000017
【図１６】
2011188953.tif 000018
【図１７】
2011188953.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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