(57)【要約】【課題】継時的に評価が変化する評価対象の分析を行う際に、分析に要する時間を短縮するために、分析を支援する情報を提供する。【解決手段】複数のタスクからなる評価対象に対するユーザの評価を測定するため得点算出システム１であって、複数のタスクの各々の開始時間および終了時間を記憶する蓄積手段１２と、ユーザに所定の感情が発生する度に入力される入力操作を受け付ける入力受付手段２１と、入力操作が入力された入力時間を蓄積手段１２に記憶する入力制御手段１１と、蓄積手段１２の各タスクの開始時間および終了時間と、各入力操作の入力時間とを用いて、評価対象に対するユーザの評価の指標となる得点をタスク毎に算出する算出手段１３と、算出した得点を出力する出力手段２３とを有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のタスクからなる評価対象に対するユーザの評価を測定するため得点算出システムであって、
前記複数のタスクの各々の開始時間および終了時間を記憶する蓄積手段と、
前記ユーザに所定の感情が発生する度に入力される入力操作を受け付ける入力受付手段と、
前記入力操作が入力された入力時間を、前記蓄積手段に記憶する入力制御手段と、
前記蓄積手段に記憶された各タスクの開始時間および終了時間と、各入力操作の入力時間とを用いて、前記評価対象に対するユーザの評価の指標となる得点を、タスク毎に算出する算出手段と、
前記算出手段がタスク毎に算出した得点を出力する出力手段と、を有し、
前記算出手段は、タスク毎に、当該タスク内で入力された入力操作の回数に、所定の値を乗算して得点を算出すること
を特徴とする得点算出システム。
【請求項２】
請求項１記載の得点算出システムであって、
前記算出手段は、前回の入力時間との入力間隔が所定の時間より小さい入力操作に、所定の値を加算すること
を特徴とする得点算出システム。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の得点算出システムであって、
前記算出手段は、過去の複数の入力時間のそれぞれの入力間隔を比較し、順次減少している場合、当該入力操作に所定の値を加算すること
を特徴とする得点算出システム。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の得点算出システムであって、
前記算出手段は、タスクの開始時間から所定の時間が経過した後に入力された入力操作に所定の値を加算すること
を特徴とする得点算出システム。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の得点算出システムであって、
前記算出手段は、タスクの開始時間から所定の時間が経過する前に入力された入力操作に、時間的に連続する他のタスクの得点に基づいた値を加算すること
を特徴とする得点算出システム。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の得点算出システムであって、
入力受付手段は、前記ユーザに発生した所定の感情の程度に応じて入力される入力値を受け付け、
前記算出手段は、タスク毎に、当該タスク内で入力された入力値に応じて得点を算出すること
を特徴とする得点算出システム。
【請求項７】
得点算出システムが行う、複数のタスクからなる評価対象に対するユーザの評価を測定するため得点算出方法であって、
前記得点算出システムは、
前記複数のタスクの各々の開始時間および終了時間を記憶する蓄積部を有し、
前記ユーザに所定の感情が発生する度に入力される入力操作を受け付ける入力受付ステップと、
前記入力操作が入力された入力時間を、前記蓄積部に記憶する記憶ステップと、
前記蓄積部に記憶された各タスクの開始時間および終了時間と、各入力操作の入力時間とを用いて、前記評価対象に対するユーザの評価の指標となる得点を、タスク毎に算出する算出ステップと、
前記算出ステップでタスク毎に算出した得点を出力する出力ステップと、を行い、
前記算出ステップは、タスク毎に、当該タスク内で入力された入力操作の回数に、所定の値を乗算して得点を算出すること
を特徴とする得点算出方法。
【請求項８】
請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の得点算出システムとしてコンピュータを機能させるための得点算出プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のタスクからなる評価対象に対するユーザの評価を測定するため得点算出システム、得点算出方法、および得点算出プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
機器の操作をする際の操作性や、わかりやすさについて、人がその時その時にどのように感じているのかの測定や、映像のおもしろさの変化、音楽の活性度の変化など、時間経過を含む人の内的な状態の把握が求められる機会は多い。
【０００３】
例えば、特許文献１には、人の内的な状態の一つである、知的活動の評価を行う際に、瞳孔径を用いる技術が記載されている。この技術は、瞳孔径と周辺環境の指標、他の生理指標を同時に観測することで、瞳孔径への外乱要因の影響を受けず、より正確な知的活動の評価を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２０１６５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
人にとっての機器の操作性やわかり易さの測定、映像のおもしろさ、音楽の活性度など、人間による主観的な評価が求められる機会は多い。例えば、機器の操作性についての人間の主観的な評価を測定するために、従来は以下のような方法を用いることが多い。すなわち、実験参加者によって実際に機器の操作作業を行ってもらい、その際に観察法、インタビュー（作業中、作業後）、質思考発話法（作業中）、生理指標の測定（作業中）などの手法を用いて主観的な評価データを得る。実験を行う実験者は、得られたデータをもとに、作業を構成する複数のタスクの比較を行う。
【０００６】
しかしながら、これらの方法で得られたデータを用いてタスクの評価を行うためには、映像データや音声データを見直す必要があり、実験者は分析に多くの時間を要するという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、継時的に評価が変化する評価対象の分析を行う際に、分析に要する時間を短縮するために、分析を支援する情報を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、複数のタスクからなる評価対象に対するユーザの評価を測定するため得点算出システムであって、前記複数のタスクの各々の開始時間および終了時間を記憶する蓄積手段と、前記ユーザに所定の感情が発生する度に入力される入力操作を受け付ける入力受付手段と、前記入力操作が入力された入力時間を、前記蓄積手段に記憶する入力制御手段と、前記蓄積手段に記憶された各タスクの開始時間および終了時間と、各入力操作の入力時間とを用いて、前記評価対象に対するユーザの評価の指標となる得点を、タスク毎に算出する算出手段と、前記算出手段がタスク毎に算出した得点を出力する出力手段と、を有し、前記算出手段は、タスク毎に、当該タスク内で入力された入力操作の回数に、所定の値を乗算して得点を算出する。
【０００９】
また、本発明は、得点算出システムが行う、複数のタスクからなる評価対象に対するユーザの評価を測定するため得点算出方法であって、前記得点算出システムは、前記複数のタスクの各々の開始時間および終了時間を記憶する蓄積部を有し、前記ユーザに所定の感情が発生する度に入力される入力操作を受け付ける入力受付ステップと、前記入力操作が入力された入力時間を、前記蓄積部に記憶する記憶ステップと、前記蓄積部に記憶された各タスクの開始時間および終了時間と、各入力操作の入力時間とを用いて、前記評価対象に対するユーザの評価の指標となる得点を、タスク毎に算出する算出ステップと、前記算出ステップでタスク毎に算出した得点を出力する出力ステップと、を行い、前記算出ステップは、タスク毎に、当該タスク内で入力された入力操作の回数に、所定の値を乗算して得点を算出する。
【００１０】
また、本発明は、前記得点算出システムとしてコンピュータを機能させるための得点算出プログラムである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、継時的に評価が変化する評価対象の分析を行う際に、分析に要する時間を短縮するために、分析を支援する情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１の実施形態の得点算出システムの構成図である。
【図２】第１の実施形態の動作を示すフローチャートである。
【図３】第１の実施形態の動作を示すフローチャートである。
【図４】第１の実施形態の得点算出ルールの一例を示す図である。
【図５】タスク得点情報の一例である。
【図６】第２の実施形態の得点算出システムの構成図である。
【図７】第２の実施形態の動作を示すフローチャートである。
【図８】第２の実施形態の動作を示すフローチャートである。
【図９】第２の実施形態の得点算出ルールの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、図を用いて詳細に説明する。
【００１４】
＜第１の実施形態＞
図１は、第１の実施形態の得点算出システム１の構成例を示す。得点算出システム１は、複数のタスクからなる評価対象に対するユーザの評価を測定するものである。具体的には、作業、映像、音楽などの継時的に評価が変化する評価対象について、入力操作などから、評価対象の各期間（タスク）毎に得点を算出する。本実施形態の得点算出システム１には、例えばローカルのＰＣ（Personal Computer）が用いられる。
【００１５】
本実施形態では、複数のタスクからなる機器操作作業に対し、実験参加者（ユーザ・被験者）が感じる精神的負荷をタスク毎に得点化する処理を例として以下説明する。実験参加者は、対象の機器操作作業を行っている際に、得点算出システム１への入力を行う。得点算出システム１は、実験参加者からの入力の時間情報（時刻情報）をもとに、作業内容に対する実験参加者の精神的負担をタスク毎に得点化する。
【００１６】
図１に示す得点算出システム１は、入力制御部１１と、蓄積部１２と、処理部１３と、出力制御部１４と、評価入力部（入力受付手段）２１と、実験者入力部２２と、出力部（算出手段）２３と、記憶部２４とを備える。
【００１７】
評価入力部２１は、実験参加者からの入力を受け付ける入力手段である。本実施形態では、実験参加者は、精神的な負荷を感じた時にそのタイミングで、評価入力部２１に入力するように、あらかじめ実験者から教えられている。これにより、実験参加者は、機器操作作業中に精神的な負荷を感じた時に、所定の入力操作を行うことにより評価入力部２１に入力する。評価入力部２１は、実験参加者からの入力を受け付けると、入力制御部１１に入力があったことを通知する入力情報を送信（送出）する。なお、評価入力部２１には、例えば、外部デバイスの入力ボタン、マウス、キーボードなどを用いることが考えられる。
【００１８】
実験者入力部２２は、実験者からの入力を受け付ける入力手段である。本実施形態では、実験者は、開始指示および終了指示を実験者入力部２２に入力する。実験者入力部２２は、実験者からの開始指示または終了指示を受け付けると、入力制御部１１に開始信号または終了信号を送信する。また、実験者は、出力部２３にタスクの得点を出力するための出力要求指示を実験者入力部２２に入力する。実験者入力部２２は、出力要求指示を受け付けると、出力要求信号を処理部１３に送信する。
【００１９】
なお、実験者入力部２２には、例えば、出力部２３（ディスプレイ）の画面に表示されたソフトウェア上のボタン、外部デバイスの入力ボタン、マウス、キーボードなどを用いることが考えられる。
【００２０】
入力制御部１１は、実験者入力部２２から開始信号を受信すると、後述する図２の動作を開始し、実験者入力部２２から終了信号を受信すると図２の動作を終了する。また、入力制御部１１は、評価入力部２１からの入力を受け付け、入力があった入力時間を蓄積部１２に記憶する。
【００２１】
蓄積部１２には、タスク時間情報が記憶される。タスク時間情報は、各タスクの開始時間および終了時間である。タスク時間情報は、あらかじめ蓄積部１２に記憶しておいてもよく、あるいは、実験の終了後に実験者が実験者入力部２２からタスク時間情報を入力してもよい。また、蓄積部１２には、入力制御部１１に入力された各入力操作の入力時間が記憶される。
【００２２】
処理部１３は、実験者入力部２２から出力要求信号が入力されると、蓄積部１２に記憶されたタスク時間情報および入力時間情報を読み出し、各タスクの得点を算出し、出力制御部１４に送信する。
【００２３】
出力制御部１４は、処理部１３から送信された各タスクの得点を所定の形式に編集し、出力部２３に出力し、表示する。出力部２３は、出力装置であり、出力制御部１４から出力された各タスクの得点を表示する。出力部２３には、ＰＣのディスプレイ、当該得点算出システム１に接続されたテレビのディスプレイ、その他の外部出力装置を用いることができる。記憶部２４には、後述する算出ルールが記憶されている。
【００２４】
図１に示す得点算出システム１は、例えば、ＣＰＵと、メモリと、ＨＤＤ等の外部記憶装置と、入力装置と、出力装置とを備えた汎用的なコンピュータシステムを用いることができる。このコンピュータシステムにおいて、ＣＰＵがメモリ上にロードされた得点算出システム１用のプログラムを実行することにより、得点算出システム１の各機能が実現される。また、得点算出システム１用のプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ−ＲＯＭなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体に記憶することも、ネットワークを介して配信することもできる。
【００２５】
次に、本実施形態の動作を、図２および図３を用いて説明する。
【００２６】
図２は、実験者入力部２２から開始指示が入力され、実験参加者の機器操作作業の開始後の動作を示すフローチャートである。Ｓ１１において、入力制御部１１は、評価入力部２１からの入力を待機し、入力があった場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）はＳ１２に進み、入力がない場合（Ｓ１１：ＮＯ）はＳ１３に進む。なお、評価入力部２１が常時所定の入力値を送信する設計のデバイスまたはソフトウェアの場合、入力制御部１１は、入力値の変化があった場合に、入力があったと判別する。
【００２７】
Ｓ１２は、実験参加者が評価入力部２１に入力し、評価入力部２１から入力制御部１１に入力情報が送信された場合の処理である。入力制御部１１は、評価入力部２１に入力操作が入力された入力時間・時刻（入力制御部１１が入力情報を受け付けた時間）を蓄積部１２に記憶する。そして、Ｓ１１に戻り、以降の処理を繰り返し行う。現在の時間（時刻）については、例えばＯＳなどのタイマー機能（不図示）などから取得する。
【００２８】
なお、入力制御部１１は、入力時間の代わりに、作業の開始からの経過時間など、作業開始からの相対的な時間経過がわかる情報を蓄積部１２に記憶することとしてもよい。
【００２９】
Ｓ１３において、入力制御部１１は、実験者入力部２２から終了信号の入力を待機し、終了信号の入力があった場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）はＳ１４に進み、入力がない場合（Ｓ１３：ＮＯ）はＳ１１に戻り、以降の処理を繰り返し行う。終了信号の入力があった場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１４で、入力制御部１１は、処理を終了する。
【００３０】
図３は、実験終了後に、実験者が実験者入力部２２に出力指示を入力した場合の動作を示すフローチャートである。Ｓ２１において、処理部１３は、実験者入力部２２からの出力要求信号の入力を待機している。出力要求信号を受信した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）はＳ２２に進み、出力要求信号を受信しない場合（Ｓ２１：ＮＯ）はＳ２１に戻る。
【００３１】
Ｓ２２は、実験者が実験者入力部２２に出力要求指示を入力し、実験者入力部２２が出力要求信号を処理部１３に送信した場合の処理である。処理部１３は、蓄積部１２に記憶されたタスク時間情報および入力時間情報を読み出す。
【００３２】
Ｓ２３において、処理部１３は、蓄積部１２から読み出したタスク時間情報および入力時間情報を用いて、各タスクの得点（評価対象に対するユーザの評価の指標）を算出し、出力制御部１４に送信する。本実施形態では、処理部１３は、記憶部２４に記憶された算出ルールを用いて、各タスクの得点を算出することとする。
【００３３】
図４は、Ｓ２３の得点算出処理を説明するための説明図である。なお、図示する算出ルール４１は一例である。
【００３４】
ＳＴＥＰ１において、処理部１３は、各タスクと、各入力操作の入力時間との対応付けを行う。すなわち、各タスクの開始時間および終了時間と、各入力操作の入力時間とを用いて、どの入力操作が、どのタスクの最中に入力されたものであるかを対応付ける。
【００３５】
ＳＴＥＰ２において、処理部１３は、算出ルール４１を用いて、タスク毎に、当該タスクに対応付けられた各入力操作の入力得点Ｐｎを算出する。図示する算出ルール４１は、ルール毎に、ルール番号と、当該ルールを適用する条件と、条件を満たす場合に付与される得点（ルール得点）とが設定されている。
【００３６】
ルール１では、条件が「全て」と設定されているため、全ての入力操作に対して所定の値（図示する例では「１」）が、ルール１得点として付与される。これにより、１つのタスク内での入力操作の回数が多いほど、高い得点を付与することができる。なお、ルール２からルール５の条件を満たす入力操作がない場合は、処理部１３は、タスク内で入力された入力操作の回数に所定の値を乗算した値を得点として算出する。
【００３７】
ルール２では、条件が「ｔｎ−ｔｎ−１＜２０sec」と設定されているため、前回の入力から２０秒を経過する前に、算出対象の今回の入力操作がなされた場合に、所定の値（図示する例では「０．３」）が、ルール２得点として付与される。これにより、所定の時間間隔（図示する例では「２０秒」）よりも小さい時間間隔で行われた入力に対しては、ルール１得点にルール２得点が加算されるため、より高い得点を付与することができる。
【００３８】
なお、図示する例では前回の入力との時間間隔を「２０秒」としているが、これに限定されず任意の値を設定することができる。また、タスク全体の時間（秒数）に対する所定の割合（例えば、タスク全体の時間の１/ｎなど）を時間間隔の秒数として設定してもよく、あるいは実験参加者の全入力回数を用いて秒数を設定してもよい。
【００３９】
また、ルール２得点は、所定の値（図示する例では「０．３」）としているが、前回の入力との時間間隔（例えば、下記の式１）に応じて、ルール２得点の値を変化させてもよい。
【数１】
2011238180.tif 000003
【００４０】
ルール３では、過去の複数の入力時間のそれぞれの入力間隔を比較し、順次減少している場合に所定の値を加算するものである。図示する条件は、タスク内で複数の入力がある場合に、算出対象の今回の入力操作と前回の入力操作との時間間隔（ｔｎ−ｔｎ−１）が、前回の入力操作と前々回の入力操作との時間間隔（ｔｎ−１−ｔｎ−２）より小さく、また、前回の入力操作と前々回の入力操作との時間間隔（ｔｎ−１−ｔｎ−２）が、前々回の入力操作と前々々回の入力操作との時間間隔（ｔｎ−２−ｔｎ−３）より小さく、かつ、前々回の入力操作と前々々回の入力操作との時間間隔（ｔｎ−２−ｔｎ−３）が所定の時間（図示する例では「１２０秒」）より小さいことを意味している。すなわち、過去の時間間隔から算出対象の今回の入力操作まで、時間間隔が順次減少する場合に、所定の値（図示する例では「０．１」）が、ルール３得点として付与される。これにより、前回の入力から次回の入力までの時間間隔が順次減少している入力に対しては、ルール１得点にルール３得点が加算されるため、より高い得点を付与することができる。
【００４１】
なお、ルール３では、所定の時間（図示する例では「１２０秒」）を用いているが、タスク全体の時間（秒数）に対する所定の割合（例えば、タスク全体の時間の１/ｎなど）を所定の時間として設定してもよく、あるいは実験参加者（評価者）の全入力回数を用いて時間を設定してもよい。
【００４２】
また、図示するルール３では、過去３回の入力時間を用いているが、３回に限定されない。また回数ではなく、過去１２０秒以内の入力など時間で定義してもよい。
【００４３】
ルール４は、入力操作がなされたタイミングの、タスク全体の中での相対的な位置（時期）に応じて、得点を付与するものである。すなわち、タスクの開始時間から所定の時間が経過した後に入力された入力操作に所定の値を加算する。図示するルール４では、タスクが開始されてからタスク全体の１／２の時間が経過した後半以降の入力については、所定の値（図示する例では「０．２」）が、ルール４得点として付与される。これにより、タスク全体に対する相対的な位置が遅い入力操作に対しては、ルール１得点にルール４得点が加算されるため、より高い得点を付与することができる。
【００４４】
なお、ルール４の条件は、図示する条件に限定されず、例えば、下記の式２であってもよい。ｑは任意の数字である。
【数２】
2011238180.tif 000004
【００４５】
また、タスクの終わりに近づくほど、例えば下記式３に従って、ルール４得点を大きくしてもよい。
【数３】
2011238180.tif 000005
【００４６】
ルール５は、タスクの開始から所定の時間（図示する例では「１８０秒」）を経過する前の入力操作に対して、前タスクのタスク得点（Ｔｋ−１）のｍ倍の値をルール５得点として算出し、ルール１得点から算出したルール５得点を減算する。なお、ｍは所定の値であって、図示する例では「０．１」である。タスクが連続している場合には、前のタスクで感じられた精神的負荷が、次タスクに影響することが考えられ、タスク単体の評価を行うためには、前タスクの影響を除去する必要がある。したがって、例えばルール５のような処理を行う。
【００４７】
なお、図示する例では所定の時間（図示する例では「１８０秒」）は、タスク全体の時間（秒数）に対する所定の割合（例えば、タスク全体の時間の１/ｎなど）によって設定してもよく、あるいは実験参加者（評価者）の全入力回数を用いて所定の時間を設定してもよい。
【００４８】
また、入力操作の入力時間（入力タスクが開始されてからの経過時間）に応じて、例えば、下記式４に従って、ｍの値を変化させてもよい。
【数４】
2011238180.tif 000006
【００４９】
また、前タスクのタスク得点を用いてｍの値を変化させてもよい。
【００５０】
以上説明したように、処理部１３は、算出ルール４１を用いてタスク毎に、当該タスクに対応付けられた各入力データの入力得点Ｐｎを算出する。
【００５１】
ＳＴＥＰ３において、処理部１３は、タスク毎に当該タスクに対応付けられた全ての入力データの入力得点Ｐｎを加算して、各タスクのタスク得点ＴＫを算出する。そして、処理部１３は、各タスクのタスク識別情報（例えばタスク名など）と、対応するタスク得点とを含むタスク得点情報を、出力制御部１４に送信する。
【００５２】
Ｓ２４において、出力制御部１４は、タスク得点情報を、例えば表形式やグラフなどに編集して出力部２３に出力する。出力部２３は編集されたタスク得点情報を表示する。図５は、出力部２３に表示された、表形式のタスク得点情報の一例である。
【００５３】
＜第２の実施形態＞
図６は、本発明の第２の実施形態の得点算出システム１Ａの構成例を示す。
【００５４】
第２の実施形態の得点算出システム１Ａには、第１の実施形態と同様に、例えばローカルのＰＣなどが用いられる。図示する得点算出システム１Ａは、入力制御部１１と、蓄積部１２と、処理部１３と、出力制御部１４と、評価入力部２１Ａと、実験者入力部２２と、出力部２３と、記憶部２４とを有する。
【００５５】
本実施形態の評価入力部２１Ａは、外部デバイスの圧力計測器である。本実施形態では、実験参加者は、機器操作作業中に精神的な負荷を感じたときに、そのタイミングで、精神的な負荷の強さに応じて評価入力部２１Ａ（圧力計測器）を加圧する。評価入力部２１Ａは、実験参加者からの入力（加圧）を受け付けると、入力制御部１１に加圧情報（加圧値，入力値）を送信する。なお、他の各部１１〜１４、２２〜２４については、第１の実施形態と同様であるためここでは説明を省略する。
【００５６】
次に、本実施形態の動作を、図７および図８を用いて説明する。
【００５７】
図７は、実験者入力部２２から開始指示が入力され、実験参加者の機器操作作業の開始後の動作を示すフローチャートである。Ｓ３１において、入力制御部１１は、評価入力部２１Ａからの入力を待機し、入力があった場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）はＳ３２に進み、入力がない場合（Ｓ３１：ＮＯ）はＳ３３に進む。
【００５８】
Ｓ３２は、実験参加者が評価入力部２１Ａに入力し、評価入力部２１Ａから入力制御部１１に加圧情報が送信された場合の処理である。入力制御部１１は、評価入力部２１Ａに入力操作（加圧操作）が入力された入力時間・時刻（入力制御部１１が加圧情報を受け付けた時間）および加圧情報を蓄積部１２に記憶する。そして、Ｓ３１に戻り、以降の処理を繰り返し行う。
【００５９】
Ｓ３３において、入力制御部１１は、実験者入力部２２から終了信号の入力を待機し、終了信号の入力があった場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）はＳ３４に進み、入力がない場合（Ｓ３３：ＮＯ）はＳ３１に戻り、以降の処理を繰り返し行う。終了信号の入力があった場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４で、入力制御部１１は、処理を終了する。
【００６０】
図８は、実験終了後に実験者が実験者入力部２２に出力指示を入力した場合の動作を示すフローチャートである。Ｓ４１において、処理部１３は、実験者入力部２２からの出力要求信号の入力を待機し、出力要求信号を受信した場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）はＳ４２に進み、出力要求信号を受信しない場合（Ｓ４１：ＮＯ）はＳ４１に戻る。
【００６１】
Ｓ４２は、実験者が実験者入力部２２に出力要求指示を入力し、実験者入力部２２が出力要求信号を処理部１３に送信した場合の処理である。処理部１３は、蓄積部１２からタスク時間情報、時刻情報および加圧情報を読み出す。
【００６２】
Ｓ４３において、処理部１３は、蓄積部１２から読み出したタスク時間情報、入力時間情報および加圧情報を用いて、各タスクの得点を算出し、出力制御部１４に送信する。本実施形態では、処理部１３は、記憶部２４に記憶された算出ルールを用いて、各タスクの得点を算出することとする。
【００６３】
図９は、Ｓ４３の得点算出処理を説明するための説明図である。なお、図示する算出ルール８１は一例である。
【００６４】
ＳＴＥＰ１において、処理部１３は、各タスクと、各加圧情報の入力時間との対応付けを行う。すなわち、各タスクの開始時間および終了時間と、各加圧情報の入力時間とを用いて、どの加圧情報が、どのタスクの最中に入力されたものであるかを対応付ける。
【００６５】
ＳＴＥＰ２において、処理部１３は、算出ルール４１を用いて、タスク毎に、当該タスクに対応付けられた各加圧操作の入力得点Ｐｎを算出する。図示する算出ルール４１は、ルール毎に、ルール番号と、当該ルールを適用する条件と、条件を満たす場合に付与される得点（ルール得点）とが設定されている。
【００６６】
ルール１では、条件が「全て」と設定されているため、全ての加圧操作に対して加圧情報の加圧値Ｇｎが、ルール１得点として付与される。加圧値が大きいほど、実験参加者の精神的負荷は高まっていると考えられる。したがって、加圧値が大きいほど高い得点を付与する。
【００６７】
ルール２の条件は、図４の算出ルール４１のルール２と同様である。この条件を満たす加圧操作については、加圧値Ｇｎに所定の値（図示する例では「０．３」）を乗算した値を、ルール２得点として付与する。短時間に複数回の加圧操作があった場合は、実験参加者の精神的負荷は高まっていると考えられる。これにより、所定の時間間隔（図示する例では「２０秒」）よりも小さい時間間隔で行われた入力に対しては、ルール１得点にルール２得点が加算されるため、より高い得点を付与する。
【００６８】
なお、ルール２では、所定の値（図示する例では「０．３」）を加圧値Ｇｎに乗算することとしたが、所定の値を加圧値Ｇｎに加算することとしてもよい。また、例えば下記式５に従って、前回の加圧操作との時間間隔によって所定の値を変化させてもよい。
【数５】
2011238180.tif 000007
【００６９】
ルール３では、加圧値が順次増加する場合、実験参加者は精神的負荷を蓄積していることが考えられる。このような場合に得点をより高く付与するため、例えばルール３のような条件を満たす加圧操作については、加圧値Ｇｎに所定の値（図示する例では「０．０５」）を乗算した値を、ルール３得点として付与する。
【００７０】
なお、ルール３では、過去３回の加圧値の大きさを比較しているが、３回でなくてもよい。また、回数ではなく、過去所定の時間内（例えば３００秒以内）の加圧操作など時間で定義してもよい。また、回数や時間ではなく、タスク全体の時間に対する割合や、タスク全体で行われた入力回数などを用いてもよい。また所定の値（図示する例では「０．０５」）を加圧値Ｇｎに加算してもよい。また、単調増加を続けている過去の入力の回数によって所定の値を変化させても良い。
【００７１】
ルール４の条件は、図４の算出ルール４１のルール３と同様である。この条件を満たす加圧操作については、加圧値Ｇｎに所定の値（図示する例では「０．１」）を乗算した値を、ルール４得点として付与する。タスク内で複数回の加圧操作があったときに、その前の加圧操作から次の加圧操作までの時間間隔が順次減少（単調減少）する場合、実験参加者の精神的負荷の高まりが示唆され、この精神的負荷は、順次減少しない場合よりも高いことが考えられる。ルール４得点により、前回の入力から次回の入力までの時間間隔が順次減少している入力に対しては、ルール１得点にルール４得点が加算されるため、より高い得点を付与することができる。なお、ルール４は、所定の値（図示する例では「０．１」）を加圧値Ｇｎに加算してもよい。
【００７２】
ルール５の条件は、図４の算出ルール４１のルール４と同様である。この条件を満たす加圧操作については、加圧値Ｇｎに所定の値（図示する例では「０．２」）を乗算した値を、ルール５得点として付与する。タスクの前半に感じられた精神的負荷よりも、タスク後半に感じられた精神的負荷の方が、実験参加者のタスク全体への印象への影響は大きいと考えられる。ルール５得点により、タスク全体に対する相対的な位置が遅い入力操作に対しては、ルール１得点にルール５得点が加算されるため、より高い得点を付与することができる。具体的には、タスク前半の加圧操作よりもタスク後半の加圧操作の方がより高い得点を付加することができる。
【００７３】
なお、ルール５の所定の値（図示する例では「０．２」）を、例えば下記式６に従って、タスクの終わりに近づくほど、大きくな値としてもよい。
【数６】
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【００７４】
ルール６の条件は、図４の算出ルール４１のルール５と同様である。この条件を満たす加圧操作については、前タスクのタスク得点（Ｔｋ−１）のｍ倍の値をルール５得点として算出し、ルール１得点から算出したルール５得点を減算する。なお、ｍは所定の値であって、図示する例では「０．１」である。タスクが連続している場合には、前のタスクで感じられた精神的負荷が、次タスクに影響することが考えられ、タスク単体の評価を行うためには、前タスクの影響を除去する必要がある。したがって、例えばルール６のような処理を行う。
【００７５】
なお、図示する例では所定の時間（図示する例では「１８０秒」）は、タスク全体の時間（秒数）に対する所定の割合（例えば、タスク全体の時間の１/ｎなど）によって設定してもよく、あるいは実験参加者（評価者）の全入力回数を用いて所定の時間を設定してもよい。
【００７６】
また、入力操作の入力時間（入力タスクが開始されてからの経過時間）に応じて、例えば、下記式７に従って、ｍの値を変化させてもよい。
【数７】
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【００７７】
また、前タスクのタスク得点を用いてｍの値を変化させてもよい。
【００７８】
以上説明したように、処理部１３は、算出ルール８１を用いてタスク毎に、当該タスクに対応付けられた各入力データの入力得点Ｐｎを算出する。
【００７９】
ＳＴＥＰ３において、処理部１３は、タスク毎に当該タスクに対応付けられた全ての入力データの入力得点Ｐｎを加算して、各タスクのタスク得点ＴＫを算出する。そして、処理部１３は、各タスクのタスク識別情報（例えばタスク名など）と、対応するタスク得点とを含むタスク得点情報を、出力制御部１４に送信する。
【００８０】
Ｓ４４において、出力制御部１４は、タスク得点情報を、例えば表形式やグラフなどに編集して出力部２３に出力する。出力部２３は編集されたタスク得点情報を表示する（図５参照）。
【００８１】
以上説明した第１の実施形態および第２の実施形態では、複数のタスクからなる評価対象（例えば、作業、映像、音楽などのタスク毎または継時的に評価が変化する評価対象）について、実験参加者の入力時間から、各タスクの得点を算出し、提示することで、実験者の評価分析の時間を短縮することができる。
【００８２】
また、第１の実施形態および第２の実施形態では、タスク毎に、得点を算出し、提示することで、実験者は、作業、映像、音声などの評価対象のデータ見直すことなく、評価の分析を行うことができ、分析に要する時間を短縮することができる。
【００８３】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内で数々の変形が可能である。例えば、上記実施形態では、得点算出システムをローカルなＰＣに実装することとしたが、ＰＣではなく専用のデバイスであってよい。また、ローカルではなくネットワークを介して用いるサービスでもよい。
【００８４】
また、実施実施形態では、機器操作作業中における実験参加者への精神的負荷をタスク毎に算出することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、映像や音声の視聴中などでも良い。また、精神的負荷だけでなく、「楽しい」、「わくわくする」、「緊張感」など、人間が認知できる感情状態の得点算出に適用することができる。また、自分の感情状態だけでなく、例えば、他人の感情状態の推測など、人間が認知できることであればよい。
【００８５】
また、上記実施形態では複数のタスクからなる評価対象としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば映像のチャプターなど、時間が区切られたものであればよい。
【００８６】
また、第１の実施形態の評価入力部２１は、上記実施形態では外部デバイスのボタン、マウス、キーボードなどとしたが、秤、音量測定器など入力の有無が判別できるデバイスであればよい。秤を用いた場合、実験参加者は、感情状態に応じて例えばビー玉などを秤に載せる。秤は、載せられたビー玉などの量（重さ）に応じて変化した値（重量）を、評価入力部２１に入力する。
【００８７】
また、第２の実施形態の評価入力部２１Ａは、圧力計測器であるとしたが、例えば音量測定器、重量測定器、枚数計など、連続的な変化を測定することのできる装置であればよい。枚数計や重量測定器など、入力によって値が増加し続ける装置を利用した場合には、処理部１３では、値の変化量を得点算出処理に用いる。
【００８８】
また、第２の実施形態では、加圧値Ｇｎをそのまま得点算出に用いたが、加圧値を加工した値を得点算出に用いてもよい。例えば、実験参加者の最大の加圧値をあらかじめ入力しておき、各加圧値の最大値からの割合を得点算出に利用することが考えられる。また、加圧値を例えば1-30、31-70、71-100、101以上などにカテゴライズし、それぞれに１〜４までの得点を付与してその値を得点算出に用いることが考えられる。また、加圧値が閾値以下の場合、閾値以上の場合は当該加圧操作を無視することなどが考えられる。
【００８９】
また、評価入力部２１、２１Ａに入力する人は、実験参加者ではなく実験者であってもよい。すなわち、実験者は、実験参加者の行動を観察し、観察した結果を評価入力部２１、２１Ａに入力してもよい。
【符号の説明】
【００９０】
１、１Ａ：得点算出システム
１１：入力制御部
１２：蓄積部
１３：処理部
１４：出力制御部
２１、２１Ａ：評価入力部
２２：実験者入力部
２３：出力部
２４：記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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