(57)【要約】【課題】３次元映像の表示技術においては、３次元映像を視聴する際に左右の目に入る光量が２次元映像を視聴する場合よりも減少してしまうケースが起こり得る。【解決手段】本発明は、ディスプレイに出力するために映像コンテンツを取得する映像コンテンツ取得部と、取得された映像コンテンツをディスプレイに出力する出力部と、取得される映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したか、又は３次元映像から２次元映像へ変化したかを判断する変化判断部と、変化判断部の判断結果が２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断結果である場合は、その後３次元映像が継続する間、ディスプレイ輝度レベルを２次元映像表示レベルと比較して大きくするよう制御する第一ディスプレイ輝度制御部と、からなる映像表示装置を提案する。【選択図】図１
2011188165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイに出力するために映像コンテンツを取得する映像コンテンツ取得部と、
取得された映像コンテンツをディスプレイに出力する出力部と、
取得される映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したか、又は３次元映像から２次元映像へ変化したかを判断する変化判断部と、
変化判断部の判断結果が２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断結果である場合は、その後３次元映像が継続する間、ディスプレイ輝度レベルを２次元映像表示レベルと比較して大きくするよう制御する第一ディスプレイ輝度制御部と、
からなる映像表示装置。
【請求項２】
変化判断部の判断結果が３次元映像から２次元映像へ変化したとの判断結果である場合は、その後２次元映像が継続する間、ディスプレイ輝度レベルを３次元映像表示レベルと比較して小さくするよう制御する第二ディスプレイ輝度制御部をさらに有する請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項３】
変化判断部は、２次元映像から３次元映像へ変化した場合又は３次元映像から２次元映像へ変化した場合には、変化後の３次元映像又は変化後の２次元映像が継続して所定の時間長変化しないことを条件として、２次元映像から３次元映像への変化又は３次元映像から２次元映像への変化があったとの判断結果を出力する継続判断手段を有する請求項１又は２に記載の映像表示装置。
【請求項４】
映像次元判断部に代えて又は映像次元判断部とともに、取得した映像コンテンツの管理情報を利用して出力される映像コンテンツが２次元映像か３次元映像かを判断するコンテンツ次元判断部を有する請求項１から３のいずれか一に記載の映像表示装置。
【請求項５】
第一ディスプレイ輝度制御部は、ディスプレイ輝度を大きくする場合には、出力部が３次元映像を出力したのちにディスプレイ輝度を大きくするよう制御する遅延制御手段を有する請求項１から４のいずれか一に記載の映像表示装置。
【請求項６】
第二ディスプレイ輝度制御部は、ディスプレイ輝度を小さくする場合には、出力部が３次元映像を出力する前にディスプレイ輝度を小さくするよう制御する先行制御手段を有する請求項２、４、５のいずれか一に記載の映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３次元映像を表示可能な映像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、３次元映像は映画館などにおいて見られるようになってきたが、家庭用ＴＶの大画面化や高機能化に伴って、家庭用ＴＶにおいて３次元映像を視聴することも行われてきている。
【０００３】
３次元映像を見せるための技術の一つとしては、液晶シャッターメガネを利用するものが挙げられる。液晶シャッターメガネは、左右の視差のある映像が交互に遮蔽されるよう液晶シャッターが駆動されるものである。つまり、左目にて左目用の映像を見ているときはメガネの右目部分が液晶シャッターにより閉じた状態になり、右目にて右目用の映像を見ているときはメガネの左目部分が閉じた状態となる。また、液晶シャッターメガネを利用する方式（液晶シャッター方式）に類似した技術としては、偏光フィルタと偏光メガネを利用する方式（偏光メガネ方式）なども存在する。
【０００４】
また、３次元映像を見せるための他の技術としては、視差バリアを利用したディスプレイを用いるものも挙げられる。この場合、視聴者に液晶シャッターメガネ等を装着させる必要がなく、左右の目に異なる光線を入射させることで視差のある映像を見せることが可能である。つまり、左目用の光線と右目用の光線に切り分けてそれぞれの目に入射させている。
【０００５】
このような３次元映像の表示技術の出現に伴って、その視聴環境を整える技術も近年開発されてきている。
【０００６】
例えば、特許文献１においては、画面上の動きが速い映像であっても信号内容が２次元映像か３次元映像かを判別することが可能な技術が開示されている。また、特許文献２においては、液晶視差バリアを備えた立体映像表示装置において、３次元映像表示の場合には視聴者の視点位置を検出し、視点が所定位置よりも遠くにあれば液晶視差バリアの遮光部の透過率を高くして、視聴環境を向上させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−６９３８４
【特許文献２】特開２００４−２９４９１４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述のような３次元映像の表示技術においては、３次元映像を視聴する際に左右の目に入る光量が２次元映像を視聴する場合よりも減少してしまう。しかしながら、２次元映像から３次元映像へと映像コンテンツが変化した際に生じる視覚的な画面の明るさの減少について、その問題点を解決する技術は存在していなかった。本発明は、この点に注目して新たな技術手段を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上の課題を解決するために、本発明は、ディスプレイに出力するために映像コンテンツを取得する映像コンテンツ取得部と、取得された映像コンテンツをディスプレイに出力する出力部と、取得される映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したか、又は３次元映像から２次元映像へ変化したかを判断する変化判断部と、変化判断部の判断結果が２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断結果である場合は、その後３次元映像が継続する間、ディスプレイ輝度レベルを２次元映像表示レベルと比較して大きくするよう制御する第一ディスプレイ輝度制御部と、からなる映像表示装置を提案する。
【発明の効果】
【００１０】
以上のような構成をとる本発明によって、映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化した際に、その変化を検知し、その後３次元映像が継続する間、ディスプレイの輝度を２次元映像のものと比較して大きくするよう制御することが可能になる。これにより、２次元映像から３次元映像に切り替わることによって画面が暗くなってしまう状況を軽減することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例１の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図
【図２】ディスプレイ輝度レベルと入力階調レベルとの関係を示すグラフの一例を示す図
【図３】実施例１の輝度テーブルの一例を示す図
【図４】ディスプレイ輝度レベルと入力階調レベルのテーブルデータの一例を示す図
【図５】３次元映像用メガネの透過率によってディスプレイ輝度レベルを細分化した図
【図６】ディスプレイ輝度レベルと入力階調レベルとの関係を示すグラフの一例を示す図
【図７】実施例１の映像表示装置のハードウェア構成の一例を示す図
【図８】実施例１の変化判断プロセスの処理の流れの一例を示す図
【図９】実施例１の映像表示装置の処理の流れの一例を示す図
【図１０】実施例２の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図
【図１１】実施例２の変化判断プロセスの処理の流れの一例を示す図
【図１２】実施例２の映像表示装置の処理の流れの一例を示す図
【図１３】実施例３の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図
【図１４】実施例３の映像表示装置の処理の流れの一例を示す図
【図１５】実施例４の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図
【図１６】実施例４の映像表示装置の処理の流れの一例を示す図
【図１７】実施例５の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図
【図１８】実施例５の映像表示装置の処理の流れの一例を示す図
【図１９】実施例６の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図
【図２０】実施例６の映像表示装置の処理の流れの一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に、本発明の実施例を説明する。実施例と請求項の相互の関係は、以下のとおりである。実施例１は主に請求項１などに関し、実施例２は主に請求項２などに関し、実施例３は主に請求項３などに関し、実施例４は主に請求項４などに関し、実施例５は主に請求項５などに関し、実施例６は主に請求項６などに関する。なお、本発明はこれら実施例に何ら限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内において、様々な態様で実施しうる。
【実施例１】
【００１３】
<概要>
本実施例の映像表示装置は、出力される映像コンテンツが２次元映像から３次元映像に変化するとの判断をした場合に、その後３次元映像が継続する間、ディスプレイ輝度レベルを２次元映像表示レベルと比較して大きくするよう制御する構成を有する。当該構成により、２次元映像から３次元映像に変化する際に視覚的に画面表示が暗くなる状況を改善することが可能になる。
【００１４】
<構成>
図１は、本実施例の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図である。この図にあるように、本実施例の「映像表示装置」０１００は、「映像コンテンツ取得部」０１０１と、「出力部」０１０２と、「変化判断部」０１０３と、「第一ディスプレイ輝度制御部」０１０４と、から構成される。
【００１５】
なお、以下に記載する装置の機能ブロックは、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの両方として実現され得る。また、この発明は装置として実現できるのみでなく、方法としても実現可能である（本明細書の全体を通じて同様である）。
【００１６】
「映像コンテンツ取得部」は、ディスプレイに出力するために映像コンテンツを取得する機能を有する。映像コンテンツは、放送波として受信した映像信号やネットワークを介して受信した映像信号を複調して取得したり、又は内部の記憶装置（ＤＶＤやブルーレイディスク等）に格納されている映像信号（３Ｄゲーム等も含む）を読み出して取得したり、又は外部機器から映像信号を受信して取得したり、又はそれらの映像信号に対して処理を施した映像信号を取得したりすることが可能である。映像コンテンツ取得部は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）又はＭＰＵ（Micro Processing Unit）、アンテナ、チューナ、記憶装置、通信系バスなどから構成される。
【００１７】
「出力部」は、取得された映像コンテンツをディスプレイに出力する機能を有する。出力は、例えばＣＰＵ又はＧＰＵ（Graphic Processing Unit）、画像処理回路、ディスプレイ制御回路などから構成される。なお、出力先としては映像表示装置が備えるディスプレイとすることも可能であるし、外部機器のディスプレイに出力することも可能である。ディスプレイとしては、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ、無機ＥＬ、プラズマＴＶ/ディスプレイ等が考えられる。
【００１８】
映像コンテンツを出力するタイミングとしては、前に出力されている映像コンテンツが３次元映像である場合はその左右のペア映像が出力された直後のタイミングにおいて行うことが考えられる。また、これから出力される映像コンテンツが３次元映像である場合はその左右のペア映像を出力する直前のタイミングにおいて行うことが考えられる。当該構成とすることにより、３次元映像において左右のペア映像のうち片方の映像のみ見る事態を回避することが可能になる。
【００１９】
「変化判断部」は、取得される映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したか、又は３次元映像から２次元映像へ変化したかを判断する機能を有する。変化判断部は、例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどから構成される。具体的には、ＲＯＭ等に格納されているプログラム等をＲＡＭに読み出して、当該処理プログラムをＣＰＵにて実行する。
【００２０】
なお、取得される映像コンテンツは必ずしも２次元構成要素又は３次元構成要素のみから構成されている必要はない。３次元構成要素を部分的に含む場合は３次元映像と判断し、３次元構成要素が含まれない場合は２次元映像と判断する、といった構成も可能である。また、画面の領域ごとに２次元映像であるか３次元映像であるかを判断する構成も考えられる。例えば、画面下部の一部領域（テロップ表示部分等）は２次元映像であり、それ以外の領域は３次元映像である、といったように判断することも可能である。
【００２１】
取得される映像コンテンツが２次元映像であるか３次元映像であるかの判別方法（プログラムのルーチン）は、例えば、ＤＶＤやブルーレイディスク等が３次元映像用の記録媒体である場合は当該情報を示す識別信号を記録媒体から取得して判別する方法や、取得される電子番組表の情報から３Ｄ放送であるか否かを示す情報を取得して判別する方法などが考えられる。
【００２２】
また、映像信号のメタデータに含まれている３次元映像の識別子を取得可能な場合は、当該識別子に基づいて映像コンテンツの内容が３次元映像であることを判別することができる。当該識別子には、映像信号のヘッダーに付加される３次元映像識別子の他に、３次元映像を記録・再生する際に用いられる制御信号（左右のペア映像を出力するための信号等）の情報も含まれるものである。また、映像信号のメタデータに２次元映像の識別子が存在する場合は、当該識別子に基づいて映像コンテンツの内容が３次元映像ではなく２次元映像であることを判別することも可能である。
【００２３】
また、メタデータとして３次元映像の開始点を示す識別子が含まれている場合は、当該識別子に基づいて３次元映像がどのタイミングで出力されるかを判断することも可能である。例えば、一の映像コンテンツ内において２次元映像と３次元映像が時系列的に混在している場合、３次元映像が開始される時点の情報を予め取得することによりその都度２次元映像であるか３次元映像であるかを判断する必要がなく、よりスムーズな輝度制御を行うことが可能になる。
【００２４】
また、映像信号において３次元映像の識別子が含まれていない場合であっても、出力される映像信号を解析することにより、３次元映像であるか２次元映像であるかを判別することも可能である。例えば、液晶シャッターメガネを用いる場合は視差のある異なる映像が時系列で交互に出力されるため、当該出力があるか否かを判断することで、３次元映像であるか否かを判断することが可能である。また、偏光メガネ方式の場合や視差バリア方式の場合は同時に視差のある映像が出力されることになるため、当該出力があるか否かを判断することで３次元映像であるか否かを判断することが可能である。
【００２５】
「第一ディスプレイ輝度制御部」は、変化判断部の判断結果が２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断結果である場合は、その後３次元映像が継続する間、ディスプレイ輝度レベルを２次元映像表示レベルと比較して大きくするよう制御する機能を有する。第一ディスプレイ輝度制御部は、例えばＣＰＵ／ＣＰＬＤ（Complex Programmable Logic Device）、インバータ回路、バックライト（ＬＥＤ等）などから構成される。
【００２６】
ディスプレイ輝度レベル（ディスプレイ上の輝度値）は、入力階調レベル（映像信号の輝度値）との関係で定められる。２次元映像表示レベルに関しては、２次元映像を通常視聴する状態で適切な画面の明るさとなるように設定することが好ましい。３次元映像を表示する際に２次元映像表示レベルと比較して大きくする程度に関しては、画面の視覚的明るさ（実際に各目に入る光量に比例するパラメータ）に寄与する要因や、３次元映像を視聴する場合と２次元映像を視聴する場合の目にかかる負荷の程度の違い、ハードウェア的な制限等を考慮して設計することが可能である。
【００２７】
例えば、画面の視覚的明るさに寄与する要因としては、左目用と右目用映像に分離することによる光量の減少効果が主要因として挙げられる。また、液晶シャッターメガネ方式の場合は、当該メガネの透過率・シャッター開放時間やフレームレート等も要因として考えられる。
【００２８】
図２は、ディスプレイ輝度レベルと入力階調レベルとの関係を示すグラフの一例を示す図である。２次元映像を出力する場合にはディスプレイ輝度レベルと入力階調レベルの関係はＡで示すグラフで示されるが、３次元映像を出力する場合においても当該２次元映像表示レベルと同一にすると、視覚的明るさが減少してしまい、暗くなってしまう。よって、３次元映像を出力する際には、映像表示レベルＡと比較して大きい映像表示レベルＢを設定する。当該設定により、３次元映像表示による視覚的明るさの減少作用を軽減することが可能になる。
【００２９】
なお、２次元映像を視聴する際の画面の視覚的明るさと３次元映像を視聴する際の画面の視覚的明るさは同じになるよう設定する必要は必ずしもない。例えば、３次元映像の視聴は２次元映像の視聴よりも目にかかる負担が大きいため、ディスプレイ輝度レベルは２次元映像表示レベルよりも大きくするものの、視覚的明るさが２次元映像の場合よりも低くなるよう設定して、目の疲労を抑えることも可能である。
【００３０】
ディスプレイ輝度レベルの調整は、輝度テーブルを用いてする方法が一例として考えられる。輝度テーブルは、変化判断部からの出力に応じたディスプレイの輝度レベルを定めるものである。当該輝度テーブルは、内部の記憶装置に予め格納しておくことが考えられるが、通信手段を介して取得したり、外部機器の記録媒体から取得したりすることも可能である。
【００３１】
輝度テーブルとしては、例えば図３のようなものが考えられる。この図の例では、２次元映像から３次元映像へと映像コンテンツが変化したときは、ディスプレイ輝度レベルを通常レベルからハイレベルに移行させる、といった構成となっている。なお、通常レベル又はハイレベルのディスプレイ輝度レベルと入力階調レベルとの関係は、例えば図４に示すようにテーブルデータとして保持することも可能であるし、各レベルに応じたディスプレイ輝度と入力レベルとの関係を示す関係式をプログラムとして保持することも可能である。
【００３２】
また、上記の例では３次元映像の場合は一律にディスプレイ輝度レベルをハイレベルにするといった構成を示しているが、３次元映像の種類やシーン、３次元映像を視聴する際に用いるメガネの透過率や、メガネの左目用映像と右目用映像のフレームレート、メガネのシャッター開放時間によってディスプレイ輝度レベルを細分化することも可能である。
【００３３】
具体的には、使用する液晶シャッターメガネの透過率やフレームレート、シャッター開放時間の情報を当該メガネから通信手段（赤外線通信など）を介して取得して記憶部に記憶し、当該情報及び入力階調レベルとディスプレイ輝度レベルとを関連づけたテーブル情報を用いてディスプレイ輝度レベルを決定することが考えられる。また、使用する液晶シャッターメガネが限定されている場合は、予め映像表示装置の記憶部にこれらの情報を記憶しておく構成も同様に可能である。
【００３４】
図５、６は、３次元映像用メガネの透過率によって３次元映像のディスプレイ輝度レベルを細分化した構成を示す図である。図５においては、３次元映像用メガネの透過率が１０％よりも小さい場合は、ハイレベルの中でも最もディスプレイ輝度レベルが大きいハイレベル（Ａ）とし、１０〜３０％の場合は、それよりも一段回小さいハイレベル（Ｂ）、３０％よりも大きい場合はさらに一段回小さい（通常レベルよりは大きい）ハイレベル（Ｃ）を用いる、といった実施例を示している。図６は、当該ディスプレイ輝度レベルと入力階調レベルの関係を示すグラフである。なお、３次元映像用メガネのフレームレートが小さい程ディスプレイ輝度レベルを小さくしたり、シャッター開放時間が短い程ディスプレイ輝度レベルを大きくしたりする構成も同様に可能であり、これらを組み合わせてさらに細かい設定とすることも可能である。当該構成とすることにより、より容易に３次元映像用メガネを用いる場合の視聴環境を調節することが可能になる。
【００３５】
<具体的な構成>
図７は、本実施例の映像表示装置の機能的な各構成要素をハードウェアとして実現した際の構成の一例を示す概略図である。この図を利用して、ハードウェア構成部の働きについて説明する。
【００３６】
この図にあるように、映像表示装置は、「メインマイコン（メインＣＰＵ）」０７０１と、「サブマイコン（サブＣＰＵ）」０７０２と、「変化判断回路」０７０３と、「ＣＰＬＤ（Complex Programmable Logic Device）」０７０４と、「インバータ」０７０５と、「バックライト」０７０６と、「画像処理回路」０７０７と、「液晶制御回路」０７０８と、「液晶パネル」０７０９と、「アンテナ」０７１０、「チューナ」０７１１、「記憶装置（ＨＤＤ等）」０７１２を備える。上記の構成は、「システムバス」０７１３のデータ通信経路によって相互に接続され、情報の送受信や処理を行う。この図ではディスプレイとして液晶ディスプレイを用いる実施例を示しているが、有機ＥＬ、無機ＥＬ、プラズマＴＶ/ディスプレイ等を用いた実施例も同様に可能である（以下の実施例でも同様である）。
【００３７】
映像表示装置は、ＴＶ番組放送（地上デジタルテレビ放送など）をアンテナを介して受信し、チューナにて受信した信号を増幅して複調し、ＴＶ番組を示す映像信号を取得する。当該映像信号は画像処理回路、液晶制御回路を介して液晶パネルに出力される。また、当該映像信号と共に電子番組表（Electronic Program Guide）を受信することも可能であり、当該電子番組表は記憶装置に格納される。
【００３８】
変化判断回路において、映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へと変化したか、又は３次元映像から２次元映像へと変化したかを判断する。図８は、当該判断プロセスの処理の流れの一例を示した図である。まず、ステップＳ０８０１において、現在出力されている映像コンテンツが２次元映像であるか３次元映像であるかを画像処理回路の処理結果に基づいて判断する（電子番組表に含まれる情報に基づいて判断することも可能である）。次に、ステップＳ０８０２において、新たに取得される映像コンテンツが存在するか否か判断する。ここでの判断が存在するとの判断である場合は、ステップＳ０８０３に進む。ここでの判断が存在しないとの判断である場合は、待機する。次に、ステップＳ０８０３において、新たに取得される映像コンテンツが２次元映像であるか３次元映像であるかを画像処理回路の処理結果に基づいて判断する。ステップＳ０８０４において、ステップＳ０８０１とステップＳ０８０３で得られた判断結果に基づいて新たに取得される映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したかを判断する。ここでの判断が２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断である場合はステップＳ０８０５に進む。ここでの判断がそれ以外の判断である場合は、ステップＳ０８０１に戻る。ステップＳ０８０５において、２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断結果を示す信号を出力する。
【００３９】
取得される映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断結果を示す信号を取得したメインマイコンは、ＲＯＭに保持される輝度テーブルをＲＡＭに読み出して、当該判断結果に応じたバックライトの発光輝度レベル（２次元映像表示レベルと比較して大きいレベル）を取得し、当該発光輝度レベルを示すデューティ信号をＣＰＬＤに出力する。
【００４０】
ＣＰＬＤはメインマイコンから出力されるバックライトの発光輝度レベルを示すデューティ信号を受信し、インバータ回路にて調光するための信号（パルス幅変調信号等）に変換する。インバータ回路は、ＣＰＬＤから調光信号を受信して、対応する電力をバックライトに出力する。バックライトはインバータ回路からの電力の出力により、ディスプレイの背面や側面に対して光を照射する。
【００４１】
<処理の流れ>
図９は、本実施例の映像表示方法の処理の流れの一例を示す図である。同図の処理の流れは以下のステップからなる。最初にステップＳ０９０１において、ディスプレイに出力するために映像コンテンツを取得する処理を行う。次にステップＳ０９０２において、取得される映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したかを判断する処理を行う。ここでの判断が２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断結果である場合は、ステップＳ０９０３に進む。ここでの判断結果が２次元映像から３次元映像には変化していないとの判断結果である場合は、ステップＳ０９０１に戻る。次にステップＳ０９０３において、その後３次元映像が継続する間、ディスプレイ輝度レベルを２次元映像表示レベルと比較して大きくするよう制御する処理を行う。
【００４２】
<効果>
本実施例の映像表示装置により、２次元映像から３次元映像に変化する際に視覚的に画面表示が暗くなる状況を改善することが可能になる。
【実施例２】
【００４３】
<概要>
本実施例の映像表示装置は、映像コンテンツが２次元映像から３次元映像に変化する場合にディスプレイ輝度レベルを高くするのに加えて、３次元映像から２次元映像に変化する場合にディスプレイ輝度レベルを低くすることが可能である。当該機能により、映像コンテンツが３次元映像に変化することでディスプレイ輝度レベルを上げたとしても、２次元映像に変化した場合にはディスプレイ輝度レベルを適当な値に戻すことが可能になる。
【００４４】
<構成>
図１０は、本実施例の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図である。この図にあるように、本実施例の「映像表示装置」１０００は、「映像コンテンツ取得部」１００１と、「出力部」１００２と、「変化判断部」１００３と、「第一ディスプレイ輝度制御部」１００４と、「第二ディスプレイ輝度制御部」１００５と、から構成される。基本的な構成は図１で説明した実施例１の電気機器と共通するため、相違点である「第二ディスプレイ輝度制御部」について説明する。
【００４５】
「第二ディスプレイ輝度制御部」は、変化判断部の判断結果が３次元映像から２次元映像へ変化したとの判断結果である場合は、その後２次元映像が継続する間、ディスプレイ輝度レベルを３次元映像表示レベルと比較して小さくするよう制御する機能を有する。第二ディスプレイ輝度制御は、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＬＤ、インバータ回路、バックライト（ＬＥＤ等）などから構成される。
【００４６】
第二ディスプレイ輝度制御部によるディスプレイ輝度レベルの調整は、第一ディスプレイ輝度制御部と同様に輝度テーブルやディスプレイ輝度と入力レベルとの関係を示す関係式を記述したプログラムを用いてする方法が一例として考えられる。なお、第一ディスプレイ輝度制御部と第二ディスプレイ輝度制御部に利用する輝度テーブルを共通にすることも可能であるし、別々にする構成も可能である。当該輝度テーブルは、記憶装置に予め格納しておくことも可能であるし、通信手段を介して取得したり、外部機器の記憶装置から取得したりする構成も可能である。
【００４７】
第一ディスプレイ輝度制御部と、第二ディスプレイ輝度制御が組み合わせた構成を取ることにより、２次元映像と３次元映像が頻繁に切り替わる状況においても、ディスプレイ輝度を適切に自動調節し、画面が明るく見えたり、又は暗く見えたりする事態を減らすことが可能になる。例えば、３次元映像のテレビ番組放送中に２次元映像のコマーシャル映像が差し込まれる場合や、一つの映像コンテンツ内に２次元映像と３次元映像が混在している場合などにおいて特に有効である。
【００４８】
<具体的な構成>
本実施例の映像表示装置のハードウェア構成は、基本的に図７で説明した実施例１の映像表示装置のハードウェア構成と同様である。よって、相違点となる。
【００４９】
変化判断回路において、映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へと変化したか、又は３次元映像から２次元映像へと変化したかを判断する。図１１は、当該判断プロセスの処理の流れの一例を示した図である。まず、ステップＳ１１０１において、現在出力している映像コンテンツが２次元映像であるか３次元映像であるかを画像処理回路の処理結果に基づいて判断する（電子番組表に含まれる情報に基づいて判断することも可能である）。次に、ステップＳ１１０２において、新たに取得される映像コンテンツが存在するか否か判断する。ここでの判断が存在するとの判断である場合は、ステップＳ１１０３に進む。ここでの判断が存在しないとの判断である場合は、待機する。次に、ステップＳ１１０３において、新たに取得される映像コンテンツが２次元映像であるか３次元映像であるかを画像処理回路の処理結果に基づいて判断する。ステップＳ１１０４において、ステップＳ１１０１とステップＳ１１０３で得られた判断結果に基づいて新たに取得される映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したか、又は３次元映像から２次元映像へ変化したかを判断する。ここでの判断が２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断である場合はステップＳ１１０５Ａに進む。ここでの判断が３次元映像から２次元映像へ変化したとの判断である場合はステップＳ１１０５Ｂに進む。ここでの判断が上記２つ以外の判断である場合は、ステップＳ１１０１に戻る。ステップＳ１１０５Ａにおいて、２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断結果を示す信号を出力する。ステップＳ１１０５Ｂにおいて、３次元映像から２次元映像へ変化したとの判断結果を示す信号を出力する。
【００５０】
取得される映像コンテンツが３次元映像から２次元映像へ変化したとの判断結果を示す信号を変化判断回路から取得したメインマイコンは、記憶装置に保持される輝度テーブルを読み出して、当該判断結果に応じた発光輝度レベル（３次元映像表示レベルと比較して小さいレベル）を輝度テーブルから取得し、当該発光輝度レベルを示すデューティ信号をＣＰＬＤに出力する。それ以外の処理に関しては実施例１と同様であるから、説明を省略する。
【００５１】
<処理の流れ>
図１２は、本実施例の映像表示方法の処理の流れを示す図である。同図の処理の流れは以下のステップからなる。最初にステップＳ１２０１において、ディスプレイに出力するために映像コンテンツを取得する処理を行う。次にステップＳ１２０２において、取得される映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したか、又は３次元映像から２次元映像へ変化したかを判断する処理を行う。次にステップＳ１２０３において、ここでの判断が２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断結果である場合は、ステップＳ１２０４Ａに進む。ここでの判断が３次元映像から２次元映像へ変化したとの判断結果である場合は、ステップＳ１２０４Ｂに進む。ステップＳ１２０４Ａでは、その後３次元映像が継続する間、ディスプレイ輝度レベルを２次元映像表示レベルと比較して大きくするよう制御する処理を行う。ステップＳ１２０４Ｂでは、その後２次元映像が継続する間、ディスプレイ輝度レベルを３次元映像表示レベルと比較して小さくするよう制御する処理を行う。
【００５２】
<効果>
本実施例の映像表示装置により、映像コンテンツが３次元映像に変化することでディスプレイ輝度レベルを上げたとしても、２次元映像に変化した場合にはディスプレイ輝度レベルを適当な値に戻すことが可能になる。
【実施例３】
【００５３】
<概要>
本実施例の映像表示装置は、映像コンテンツが２次元映像から３次元映像又は３次元映像から２次元映像に変化した場合に、当該変化後の３次元映像又は２次元映像が所定の時間にわたって３次元映像又は２次元映像のままであるときに初めてディスプレイ輝度レベルを３次元映像表示レベル又は２次元映像表示レベルに変更する構成を有する。当該構成とすることにより、例えば表示される映像コンテンツを頻繁に切り替えながら視聴すべき映像コンテンツを選択している際にディスプレイ輝度が頻繁に変わることがないため、目に対する負担を軽減することが可能になる。
【００５４】
<構成>
図１３は、本実施例の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図である。この図にあるように、本実施例の「映像表示装置」１３００は、「映像コンテンツ取得部」１３０１と、「出力部」１３０２と、「変化判断部」１３０３と、「第一ディスプレイ輝度制御部」１３０４と、から構成され、「変化判断部」１３０３は、「継続判断手段」１３０５を有することを特徴とする。基本的な構成は図１で説明した実施例１の電気機器と共通するため、相違点である「継続判断手段」について説明する。
【００５５】
「継続判断手段」は、２次元映像から３次元映像へ変化した場合又は３次元映像から２次元映像へ変化した場合には、変化後の３次元映像又は変化後の２次元映像が継続して所定の時間長変化しないことを条件として、２次元映像から３次元映像への変化又は３次元映像から２次元映像への変化があったとの判断結果を出力する機能を有する。
【００５６】
ここで、変化後の３次元映像又は変化後の２次元映像が継続して所定の時間長変化しないとは、所定の時間長において３次元映像から２次元映像に変化したり、２次元映像から３次元映像に変化したりしないことを意味するものである。所定時間長のデータは、予めＲＯＭ等のメモリに保持しておくことが考えられるが、ユーザの設定によって変更する構成や、ネットワークを介して設定可能な構成とすることも可能である。
【００５７】
例えば、液晶シャッターメガネ方式を用いている場合などにおいて、視聴者が液晶シャッターメガネを装着せずに複数のテレビ番組の切替操作を短時間で行うことも想定される。この場合、当該切り替えごとにディスプレイ輝度を自動変更すると画面のちらつきが発生し、視聴者の目に負担をかけることもある。本実施例の継続判断手段は、変化後の３次元映像又は２次元映像が継続して所定の時間長変化しないことを条件としているため、ディスプレイ輝度が短時間で頻繁に変化することを防止することが可能になる。
【００５８】
継続性を判断するための所定の時間長の開始点は、例えば２次元映像又は３次元映像の信号をディスプレイ装置に対して出力した時点とすることが考えられる。また、所定の時間長の経過は内部のクロック回路等の計時手段に基づいて行うことも可能であるし、電波によって時間情報を取得することによって行うことも可能であり、特に限定されるものではない。
【００５９】
<処理の流れ>
図１４は、継続制御手段の制御の様子をフローチャートにして示したものである。まずステップＳ１４０１において、２次元映像から３次元映像へ変化したとの情報又は３次元映像から２次元映像へ変化したとの情報を取得したか否か判断する。ここでの判断が取得していないとの判断である場合は待機する。ここでの判断が取得したとの判断である場合は、ステップＳ１４０２へ進む。ステップＳ１４０２では、２次元映像から３次元映像又は３次元映像から２次元映像に変化した時点から計時する。ステップＳ１４０３では、変化後の３次元映像又は２次元映像が計時開始から所定の時間長変化していないか（３次元映像から２次元映像への変化、又は２次元映像から３次元映像への変化が起こっていないか）否かを判断する。ここでの判断が変化したとの判断である場合は、ステップＳ１４０２に戻る。ここでの判断が変化していないとの判断である場合は、ステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４では、２次元映像から３次元映像への変化又は３次元映像から２次元映像への変化があったとの結果を示す信号を出力する。
【００６０】
<効果>
本実施例の映像表示装置では、例えば表示される映像コンテンツを頻繁に切り替えながら視聴すべき映像コンテンツを選択している際にディスプレイ輝度が頻繁に変わることがないため、目に対する負担を軽減することが可能になる。
【実施例４】
【００６１】
<概要>
本実施例の映像表示装置は、取得した映像コンテンツの管理情報を利用して出力される映像コンテンツが２次元映像か３次元映像かを判断して、ディスプレイ輝度レベルを調節する構成を有する。当該構成とすることにより、少ない処理で映像コンテンツが２次元映像か３次元映像かを判断することが可能になり、ディスプレイ輝度レベルの調節制御をスムーズに行うことが可能になる。
【００６２】
<構成>
図１５は、本実施例の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図である。この図にあるように、本実施例の「映像表示装置」１５００は、「映像コンテンツ取得部」１５０１と、「出力部」１５０２と、「コンテンツ変化判断部」１５０３と、「第一ディスプレイ輝度制御部」１５０４と、「第二ディスプレイ輝度制御部」１５０５と、から構成される。なお、「第二ディスプレイ輝度制御部」１５０５を設けない構成や、「変化判断部」１５０６を合わせて設ける構成も可能である。
【００６３】
「コンテンツ変化判断部」は、取得される映像コンテンツの管理情報を利用して映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したか、又は３次元映像から２次元映像へ変化したかを判断する機能を有する。コンテンツ変化判断部は、例えばＣＰＵやＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどから構成される。
【００６４】
映像コンテンツの管理情報としては、例えば映像コンテンツが２次元映像であるか３次元映像であるかを示す識別情報の他に、映像コンテンツの再生日時や再生時間、データ容量、制限情報（コピー可能回数制限など）の情報が含まれていてもよい。映像コンテンツがＴＶ放送番組である場合は、上記情報を電子番組情報から取得することも可能である。また、映像コンテンツをＤＶＤやＢＤ等の記録媒体から取得するものであれば、当該記録媒体に映像コンテンツが記録される際に付加される記録方式の情報（左目用・右目用映像に分離されているか否かといった情報）から取得することも可能である。
【００６５】
なお、映像コンテンツのデータと当該映像コンテンツの管理情報のデータは同時に取得する必要はかならずしもなく、異なるタイミング・方法で取得することも可能である。例えば、映像コンテンツのデータを内部の記録媒体や外部記録装置から取得し、当該映像コンテンツの管理情報をネットワークを介してサーバ装置から取得することが考えられる。
【００６６】
<処理の流れ>
図１６は、コンテンツ変化判断部の制御の様子をフローチャートにして示したものである。まずステップＳ１６０１において、映像コンテンツの管理情報を取得する。次にステップＳ１６０２において、取得される映像コンテンツの管理情報を利用して映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したか、又は３次元映像から２次元映像へ変化したかを判断する。ここでの判断結果が変化していないとの判断である場合はステップＳ１６０１に戻る。ここでの判断結果が２次元映像から３次元映像へ変化したとの判断である場合は、ステップＳ１６０３Ａに進む。ここでの判断結果が３次元映像から２次元映像へ変化したとの判断である場合は、ステップＳ１６０３Ｂに進む。ステップＳ１６０３Ａでは、取得される映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化したことを示す信号を第一ディスプレイ輝度制御部に出力する。ステップＳ１６０３Ｂでは、取得される映像コンテンツが３次元映像から２次元映像へ変化したことを示す信号を第二ディスプレイ輝度制御部に出力する。
【００６７】
<効果>
本実施例の映像表示装置は、映像コンテンツの管理情報を利用するため、少ない処理で映像コンテンツが２次元映像か３次元映像かを判断することが可能であり、ディスプレイ輝度レベルの調節制御をスムーズに行うことが可能になる。
【実施例５】
【００６８】
<概要>
本実施例の映像表示装置は、映像コンテンツが２次元映像から３次元映像へ変化する場合、３次元映像を出力したのちに２次元映像表示レベルと比較して大きくなるようディスプレイ輝度レベルを制御する構成を有する。当該構成とすることにより、３次元映像を視聴する準備（３次元映像用メガネの装着等）をした上でディスプレイ輝度を上昇させることができ、目に対して過度な負担がかかる状況を改善することが可能になる。
【００６９】
<構成>
図１７は、本実施例の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図である。この図にあるように、本実施例の「映像表示装置」１７００は、「映像コンテンツ取得部」１７０１と、「出力部」１７０２と、「変化判断部」１７０３と、「第一ディスプレイ輝度制御部」１７０４と、から構成され、「第一ディスプレイ輝度制御部」１７０４は、「遅延制御手段」１７０５を有する。
【００７０】
「遅延制御手段」は、ディスプレイ輝度を大きくする場合には、出力部が３次元映像を出力したのちにディスプレイ輝度を大きくするよう制御する機能を有する。
【００７１】
出力部が３次元映像を出力したのちとは、３次元映像の信号がディスプレイに対して出力された後のことをいう。つまり、３次元映像が出力された時点以降の任意のタイミングのことを意味するものである。例えば、３次元映像が出力された時点より５秒経過した時点とすることも可能であるし、１０秒経過した時点とすることも可能であり、特に限定されるものではない。時間経過の情報は装置内部のクロック回路に基づいて行うことも可能であるし、電波を受信して取得する時刻情報に基づいて行うことも可能である。また、これらの設定はユーザによって設定可能な構成とすることも可能である。
【００７２】
特に液晶シャッターメガネ方式や偏光メガネ方式等を採用している場合において、２次元映像から３次元映像に映像コンテンツが切り替わる際にこれらの３次元映像用メガネを装着していない状況も想定される。この場合、上記遅延手段を用いることにより、３次元映像を視聴するための準備が可能な時間を余分に設定することができ、目に過度の負担がかかるような状況を減らすことが可能になる。
【００７３】
<処理の流れ>
図１８は、遅延制御手段の制御の様子をフローチャートにして示したものである。まずステップＳ１８０１において、ディスプレイ輝度レベルを２次元映像表示レベルと比較して大きくするとの信号が得られたか否か判断する。ここでの判断が得られていないとの判断である場合は待機する。ここでの判断が得られたとの判断である場合は、ステップＳ１８０２に進む。次にステップＳ１８０２において、出力部により３次元映像が出力されたか否か判断する。ここでの判断が出力されていないとの判断である場合は待機する。ここでの判断が出力されたとの判断である場合はステップＳ１８０３に進む。ステップＳ１８０３において、その後３次元映像が継続する間、ディスプレイ輝度レベルを２次元映像表示レベルと比較して大きくするよう制御する。
【００７４】
<効果>
本実施例の映像表示装置は、３次元映像を視聴する準備（３次元映像用メガネの装着等）をした上でディスプレイ輝度を上昇させることができ、目に対して過度な負担がかかる状況を改善することが可能になる。
【実施例６】
【００７５】
<概要>
本実施例の映像表示装置は、映像コンテンツが３次元映像から２次元映像へ変化する場合、２次元映像を出力する前に３次元映像表示レベルと比較して小さくなるようディスプレイ輝度レベルを制御する構成を有する。当該構成とすることにより、２次元映像を視聴する準備（３次元映像用メガネをはずす等）をする前にディスプレイ輝度が減少させることができ、目に対して過度な負担がかかる状況を改善することが可能になる。
【００７６】
<構成>
図１９は、本実施例の映像表示装置の機能ブロックの一例を示す図である。この図にあるように、本実施例の「映像表示装置」１９００は、「映像コンテンツ取得部」１９０１と、「出力部」１９０２と、「変化判断部」１９０３と、「第一ディスプレイ輝度制御部」１９０４と、「第二ディスプレイ輝度制御部」１９０５と、から構成され、「第二ディスプレイ輝度制御部」１９０５は、「先行制御手段」１９０６を有する。
【００７７】
「先行制御手段」は、ディスプレイ輝度を小さくする場合には、出力部が３次元映像を出力する前にディスプレイ輝度を小さくするよう制御する
【００７８】
出力部が３次元映像を出力する前とは、３次元映像の信号がディスプレイに対して出力される前のことをいう。つまり、３次元映像が出力される時点よりも前の任意のタイミングのことを意味するものである。例えば、３次元映像が出力される時点より１秒前の時点とすることも可能であるし、５秒前の時点とすることも可能であり、特に限定されるものではない。遅延制御手段と同様に、時間経過の情報は装置内部のクロック回路に基づいて行うことが可能である。
【００７９】
<処理の流れ>
図２０は、先行制御手段の制御の様子をフローチャートにして示したものである。まずステップＳ２００１において、ディスプレイ輝度レベルを３次元映像表示レベルと比較して小さくするとの信号が得られたか否か判断する。ここでの判断が得られていないとの判断である場合は待機する。ここでの判断が得られたとの判断である場合は、ステップＳ２００２に進む。次にステップＳ２００２において、ディスプレイ輝度レベルを３次元映像表示レベルと比較して小さくなるよう制御する。ステップＳ２００３において、２次元映像を出力部により出力する。
【００８０】
<効果>
本実施例の映像表示装置により、２次元映像を視聴する準備（３次元映像用メガネをはずす等）をする前にディスプレイ輝度が減少することができ、目に対して過度な負担がかかる状況を改善することが可能になる。
【符号の説明】
【００８１】
０１００…映像表示装置、０１０１…映像コンテンツ取得部、０１０２…出力部、０１０３…変化判断部、０１０４…第一ディスプレイ輝度制御部、０７０１…メインマイコン、０７０２…サブマイコン、０７０３…変化判断回路、０７０４…CPLD、０７０５…インバータ、０７０６…バックライト、０７０７…画像処理回路、０７０８…液晶処理回路、０７０９…液晶パネル、０７１０…アンテナ、０７１１…チューナ、０７１２…記憶装置、０７１３…システムバス、１００５…第二ディスプレイ輝度制御部、１３０５…継続判断手段、１５０３…コンテンツ変化判断部、１７０５…遅延制御手段、１９０６…先行制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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