(57)【要約】【課題】表示部において複数種類の識別情報を変動表示し得る変動表示装置等の表示手段を備えた遊技機において、大当たり状態発生への期待感を高めることができ、また、変動表示の態様を分かり易くすることができると共に、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口及び大入賞口が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部を備えた特別図柄表示装置が組込まれている。表示部には複数の識別情報列が表示され、識別情報列は複数種類の識別情報によって構成されている。これらの識別情報は、大当たり図柄又はリーチ図柄になり得る第１の識別情報と、大当たり図柄又はリーチ図柄となり得ない第２の識別情報と、から構成されている。そして、表示部において、特定のリーチ態様となった場合には、未だ変動中の最終停止識別情報列に第２の識別情報を表示しないように構成する。【選択図】          図１
2011045769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備えた遊技機において、
前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、
前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、
前記第２表示態様が特定の変動態様となった場合には、前記第２の識別情報を表示しないようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部において複数種類の識別情報を変動表示しうる表示装置等の表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数の図柄列を設けると共に、当該図柄列の各々に複数種類の図柄を予め定められた配列で変動表示するための表示装置等の表示手段を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄の組合せ（停止図柄の組合せ）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止することを必要条件に、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切替られる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
このように遊技者は、表示装置に表示される停止図柄の組合せが大当たり図柄となることを願って、はらはらどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【０００６】
近年、上記のような停止図柄の組合せを多種多様にするべく、各図柄列に配列される図柄に様々な停止態様となり得る図柄と、様々な停止態様となり得ない図柄とを表示するようにしたものが提案されている。このように、様々な停止態様となり得る図柄と、様々な停止態様となり得ない図柄とを表示することにより、停止図柄の組合せを多種多様にするばかりでなく、変動表示時に表示される図柄数を増加するようにしたものである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上記従来のような様々な停止態様となり得る図柄と、様々な停止態様となり得ない図柄とを採用した遊技機では、表示装置においてリーチ状態が発生した場合、様々な停止態様となり得ない図柄が表示されることにより、前記リーチ状態が大当たり状態発生に結びつくことへの期待感を殺ぐものであった。
【０００８】
また、リーチ状態となった場合、様々な停止態様となり得ない図柄が表示されると、変動表示の態様が分かり難くなると共に、煩わしさを感じさせるものでもあり、強いては遊技の興趣を低下させるものであった。
【０００９】
そこで、本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、表示部において複数種類の識別情報を変動表示しうる表示装置等の表示手段を備えたパチンコ機等の遊技機において、大当たり状態発生への期待感を高めることができ、また、変動表示の態様を分かり易くすることができると共に、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用及び効果等についても説明する。
【００１１】
手段１．始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が特定の変動態様となった場合には、前記第２の識別情報を表示しないようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段１によれば、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が特定の変動態様となった場合には、前記第２の識別情報を表示しないようにしたものである。
【００１３】
より具体的には、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当たり態様の前に表示される第２表示態様、いわゆるリーチ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第１の識別情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記リーチ態様が特定のリーチパターンとなった場合には、前記第２の識別情報を表示しないようにしたものである。
【００１４】
このように構成すれば、特定のリーチパターンとなった場合には、未だ変動中の最終停止識別情報列に表示される識別情報は、大当たり態様となり得る第１の識別情報のみが表示されるので、遊技者は大当たり状態発生への期待感を高めることができ、また、変動表示の態様を分かり易くすることができると共に、煩わしさを感じさせることがないので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができるものである。
【００１５】
さらに、前記第２の識別情報を表示しないのは、特定のリーチパターンとなった場合のみであるので、特定のリーチパターン以外のリーチパターンの場合には、前記第２の識別情報を表示するようにしている。したがって、第２の識別情報の作用である停止図柄の組合せを多様化する等の本来の目的を損なうこともない。
【００１６】
なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼ばれるもののことをいう。
【００１７】
手段２．始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が特定の変動態様となった場合には、前記第２の識別情報を視認不可能又は視認困難となるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段２によれば、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が特定の変動態様となった場合には、前記第２の識別情報を視認不可能又は視認困難となるようにしたものである。
【００１９】
より具体的には、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当たり態様の前に表示される第２表示態様、いわゆるリーチ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第１の識別情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記リーチ態様が特定のリーチパターンとなった場合には、前記第２の識別情報を縮小したり、あるいは透明化する等により、遊技者に対して視認不可能又は視認困難となるようにしたものである。
【００２０】
このように構成すれば、特定のリーチパターンとなった場合には、未だ変動中の最終停止識別情報列に表示される識別情報は、見た目上、大当たり態様となり得る第１の識別情報のみが表示されているかの如く見えるので、遊技者は大当たり状態発生への期待感を高めることができ、また、変動表示の態様を分かり易くすることができると共に、煩わしさを感じさせることがないので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができるものである。
【００２１】
さらに、前記第２の識別情報を視認不可能又は視認困難とするのは、特定のリーチパターンとなった場合のみであるので、特定のリーチパターン以外のリーチパターンの場合には、前記第２の識別情報を視認可能とするようにしている。したがって、第２の識別情報の作用である停止図柄の組合せを多様化する等の本来の目的を損なうこともない。
【００２２】
なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼ばれるもののことをいう。
【００２３】
手段３．始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が基本型の変動態様から発展型の変動態様に途中変更された場合には、前記第２の識別情報を表示しないようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段３によれば、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が基本型の変動態様から発展型の変動態様に途中変更された場合には、前記第２の識別情報を表示しないようにしたものである。
【００２５】
より具体的には、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当たり態様の前に表示される第２表示態様、いわゆるリーチ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第１の識別情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記リーチ態様が基本型の変動態様、いわゆるノーマルリーチから前記ノーマルリーチとは異なる発展型の変動態様、いわゆるスーパーリーチに途中変更された場合には、前記第２の識別情報を表示しないようにしたものである。
【００２６】
要するに、表示部においてリーチ状態となった場合、まず最初に実行されるノーマルリーチの場合には、第２の識別情報が表示され、ノーマルリーチから途中変更されるスーパーリーチとなった場合には、第２の識別情報を表示しないようにしたものである。
【００２７】
このように構成すれば、スーパーリーチに途中変更された場合には、未だ変動中の最終停止識別情報列に表示される識別情報は、大当たり態様となり得る第１の識別情報のみが表示されるので、遊技者は大当たり状態発生への期待感を高めることができ、また、スーパーリーチの変動表示の態様を分かり易くすることができると共に、煩わしさを感じさせることがないので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【００２８】
また、第２の識別情報を表示する、あるいは表示しないということにより、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動態様の差別化を図ることもできる。
【００２９】
さらに、前記第２の識別情報を表示しないのは、スーパーリーチに途中変更された場合のみであるので、スーパーリーチに途中変更されることなく、ノーマルリーチとなる場合には、前記第２の識別情報を表示するようにしている。したがって、第２の識別情報の作用である停止図柄の組合せを多様化する等の本来の目的を損なうこともない。
【００３０】
なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼ばれるもののことをいう。
【００３１】
手段４．始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が基本型の変動態様から発展型の変動態様に途中変更された場合には、前記第２の識別情報を視認不可能又は視認困難となるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段４によれば、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が基本型の変動態様から発展型の変動態様に途中変更された場合には、前記第２の識別情報を視認不可能又は視認困難となるようにしたものである。
【００３３】
より具体的には、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当たり態様の前に表示される第２表示態様、いわゆるリーチ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第１の識別情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記リーチ態様が基本型の変動態様、いわゆるノーマルリーチから前記ノーマルリーチとは異なる発展型の変動態様、いわゆるスーパーリーチに途中変更された場合には、前記第２の識別情報を視認不可能又は視認困難となるようにしたものである。
【００３４】
要するに、表示部においてリーチ状態となった場合、まず最初に実行されるノーマルリーチの場合には、第２の識別情報が視認可能とされ、ノーマルリーチから途中変更されるスーパーリーチとなった場合には、第２の識別情報を視認不可能又は視認困難となるようにしたものである。
【００３５】
このように構成すれば、スーパーリーチに途中変更された場合には、未だ変動中の最終停止識別情報列に表示される識別情報は、見た目上、大当たり態様となり得る第１の識別情報のみが表示されているかの如く見えるので、遊技者は大当たり状態発生への期待感を高めることができ、また、スーパーリーチの変動表示の態様を分かり易くすることができると共に、煩わしさを感じさせることがないので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【００３６】
また、第２の識別情報を視認可能とする、視認不可能又は視認困難とするということにより、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動態様の差別化を図ることもできる。
【００３７】
さらに、前記第２の識別情報を視認不可能又は視認困難とするのは、スーパーリーチに途中変更された場合のみであるので、スーパーリーチに途中変更されることなく、ノーマルリーチとなる場合には、前記第２の識別情報を視認可能とするようにしている。したがって、第２の識別情報の作用である停止図柄の組合せを多様化する等の本来の目的を損なうこともない。
【００３８】
なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼ばれるもののことをいう。
【００３９】
手段５．始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が特定の変動態様となった場合には、前記第１の識別情報のみを表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段５によれば、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が特定の変動態様となった場合には、前記第１の識別情報のみを表示するようにしたものである。
【００４１】
より具体的には、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当たり態様の前に表示される第２表示態様、いわゆるリーチ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第１の識別情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記リーチ態様が特定のリーチパターンとなった場合には、前記第１の識別情報のみを表示するようにしたものである。即ち、変動表示部において特定のリーチパターンとなった場合、未だ変動中の最終停止識別情報列には、第２の識別情報を表示することなく第１の識別情報のみを表示するように構成したものである。
【００４２】
このように構成すれば、特定のリーチパターンとなった場合には、未だ変動中の最終停止識別情報列に表示される識別情報は、大当たり態様となり得る第１の識別情報のみが表示されるので、遊技者は大当たり状態発生への期待感を高めることができ、また、変動表示の態様を分かり易くすることができると共に、煩わしさを感じさせることがないので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【００４３】
さらに、前記第１の識別情報のみを表示するのは、特定のリーチパターンとなった場合のみであるので、特定のリーチパターン以外のリーチパターンの場合には、前記第１及び第２の識別情報を表示するようにしている。したがって、第２の識別情報の作用である停止図柄の組合せを多様化する等の本来の目的を損なうこともない。
【００４４】
なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼ばれるもののことをいう。
【００４５】
手段６．始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が特定の変動態様となった場合には、前記第２の識別情報の態様を変化させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段６によれば、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第２表示態様が特定の変動態様となった場合には、前記第２の識別情報の態様を変化させるようにしたものである。
【００４７】
詳しくは、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当たり態様の前に表示される第２表示態様、いわゆるリーチ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第１の識別情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記リーチ態様が特定のリーチパターンとなった場合には、前記第２の識別情報の態様を変化させるようにしたものである。
【００４８】
より詳しくは、変動表示部において特定のリーチパターンとなった場合には、前記第２の識別情報の態様を変化させるようにする。この前記第２の識別情報の態様とは、例えば、第２の識別情報の大きさや色等のことをいい、変動表示部において特定のリーチパターンとなった場合には、前記第２の識別情報の大きさや色等を変化させるように構成する。より具体的には、変動表示部において特定のリーチパターンとなった場合には、前記第２の識別情報の大きさを遊技者が視認不可能な程の大きさに変化させたり、前記第２の識別情報の色を透明に変化させたりするようにする。このようにすれば、前記第２の識別情報を見た目上表示されていないようにすることができる。
【００４９】
このように、変動表示部において特定のリーチパターンとなった場合には、見た目上、未だ変動中の最終停止識別情報列には第１の識別情報のみが表示されているように見える。したがって、遊技者は大当たり状態発生への期待感を高めることができると共に、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【００５０】
また、特定のリーチパターンとなった場合には、見た目上、第１の識別情報のみが表示されるようになるので、遊技者に対して変動表示の態様を分かり易くするばかりでなく、煩わしさを与えることがない。
【００５１】
さらに、前記第２の識別情報の態様を変化させるのは、特定のリーチパターンとなった場合のみであるので、特定のリーチパターン以外のリーチパターンの場合には、前記第２の識別情報の態様が変化することがない。したがって、第２の識別情報の作用である停止図柄の組合せを多様化する等の本来の目的を損なうこともない。
【００５２】
なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼ばれるもののことをいう。
【００５３】
手段７．始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第１表示態様が表示された後に実行される前記第１表示態様の識別情報選択変動表示時には、前記第２の識別情報を表示しないようにしたことを特徴とする遊技機。
【００５４】
手段７によれば、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記第１表示態様が表示された後に実行される前記第１表示態様の識別情報選択変動表示時には、前記第２の識別情報を表示しないようにしたものである。
【００５５】
より具体的には、始動条件の成立に基づき複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当たり態様の前に表示される第２表示態様、いわゆるリーチ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第１の識別情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第２の識別情報と、から構成され、前記大当たり態様が表示された後に実行される前記大当たり態様の識別情報選択変動表示時、いわゆる大当たり態様の再抽選変動表示時には、前記第２の識別情報を表示しないようにしたものである。
【００５６】
このように構成すれば、大当たり態様の再抽選変動表示時には、第１の識別情報のみが表示されることとなるので、遊技者に対して大当たり態様の再抽選変動表示中の態様を分かり易くするばかりでなく、煩わしさを与えることもない。
なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼ばれるもののことをいう。
【００５７】
手段８．前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合と、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能とする場合と、前記変動表示の態様を異なるようにしたことを特徴とする手段１〜７いずれかに記載の遊技機。
【００５８】
手段８によれば、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合と、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能とする場合と、前記変動表示の態様を異なるようにしたものである。より詳しくは、例えば、各識別情報列の識別情報の配置を第１の識別情報と第２の識別情報とを交互に配置するように構成する。そして、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合、前記変動表示時には、前記第１の識別情報のみが次々と変動表示されることになる。また、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能とする場合、前記変動表示には、前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報とが交互に表示されることになる。このように、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合と、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能とする場合とにより、変動表示の態様を異なるようにすれば、変動表示の態様を多様化することができる。
【００５９】
手段９．前記変動表示の態様は、変動方向を変更するようにしたものであることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００６０】
手段９によれば、前記変動表示の態様は、変動方向を変更するようにしたものである。より詳しくは、例えば、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能である場合には、縦方向に変動表示する。また、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合には、横方向に変動表示するように構成する。このように前記第２の識別情報を表示する又は視認可能とする場合と、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合とにより、変動方向を変更するように構成すれば、変動表示の態様をより多様化することができる。
【００６１】
手段１０．前記変動表示の態様は、変動速度を変更するようにしたものであることを特徴とする手段８記載の遊技機。
【００６２】
手段１０によれば、前記変動表示の態様は、変動速度を変更するようにしたものである。より詳しくは、例えば、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能である場合には、ゆっくりと変動表示する。また、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合には、極めてゆっくりと変動表示するように構成する。このように前記第２の識別情報を表示する又は視認可能である場合と、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合とにより、変動速度を変更するように構成すれば、変動表示の態様をより多様化することができる。
【００６３】
手段１１．前記変動表示の態様は、所定の表示対象を表示することにより変更するようにしたものであることを特徴とする手段８記載の遊技機。
【００６４】
手段１１によれば、前記変動表示の態様は、所定の表示対象を表示することにより変更するようにしたものである。より詳しくは、例えば、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能である場合には、通常と同様の変動表示とする。また、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合には、所定の表示対象、いわゆるキャラクタ等を表示し、この表示されたキャラクタ等の動作表示に合わせて変動表示するように構成する。このように前記第２の識別情報を表示する又は視認可能とする場合と、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合とにより、所定の表示対象を表示するように構成すれば、変動表示の態様をより多様化することができる。
【００６５】
手段１２．前記変動表示の態様は、所定の背景画面を変化させることにより変更するようにしたものであることを特徴とする手段８記載の遊技機。
【００６６】
手段１２によれば、前記変動表示の態様は、所定の背景画面を変化させることにより変更するようにしたものである。より詳しくは、例えば、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能である場合には、通常時と同様の背景画面とする。また、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合には、背景画面を通常時とは異なる所定の背景画面に変化させるように構成する。このように前記第２の識別情報を表示する又は視認可能とする場合と、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合とにより、背景画面を変化させるように構成すれば、変動表示の態様をより多様化することができる。
【００６７】
手段１３．前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合と、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能とする場合と、前記遊技機に設けられる音出力装置から出力される音声を変化させるようにしたことを特徴とする手段１〜７いずれかに記載の遊技機。
【００６８】
手段１３によれば、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合と、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能とする場合と、前記遊技機に設けられるスピーカ等の音出力装置から出力される音声を変化させるようにしたものである。より詳しくは、例えば、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能とする場合には、スピーカ等から通常の音楽を出力するようにする。また、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合には、スピーカ等から通常時とは異なる音楽を出力するように構成する。このようにすれば、前記第２の識別情報を表示する又は視認可能とする場合と、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合とにより、遊技者に対して、視覚的な変化ばかりでなく、聴覚的な変化を持たせることができ、強いては、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。
【００６９】
手段１４．前記第１の識別情報と前記第２の識別情報は、所定の対象において関連性があるものであることを特徴とする手段１〜１３いずれかに記載の遊技機。
【００７０】
手段１４によれば、前記第１の識別情報と前記第２の識別情報は、所定の対象において関連性があるものである。より詳しくは、例えば、前記第１の識別情報を「魚」の絵柄で構成し、前記第２の識別情報を「貝」の絵柄で構成するようにする。このように前記第１の識別情報を「魚」、前記第２の識別情報を「貝」というように、所定の対象を、この場合には「海の生物」において関連性があるように構成すれば、特定のリーチパターンにおいて、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難としても、遊技者は違和感なく遊技を楽しむことができる。また、前記の例では、所定の対象を「海の生物」としたが、これに限定されるものではなく、所定の対象を例えば、「数字」として、前記第１の識別情報を「奇数」の数字で構成し、前記第２の識別情報を「偶数」の数字で構成するようにしても良い。
【００７１】
手段１５．前記第２の識別情報は、所定の対象物と数字の組合せにより構成されることを特徴とする手段１〜１３いずれかに記載の遊技機。
【００７２】
手段１５によれば、前記第２の識別情報は、所定の対象物と数字の組合せにより構成されるものである。より詳しくは、前記第１の識別情報と前記第２の識別情報を所定の対象物として例えば、「海の生物」の絵柄とする。そして、第２の識別情報のみを「海の生物」の絵柄と数字との組合せにより構成するようにする。このように構成すれば、遊技者に対して、前記第１の識別情報と、前記第２の識別情報の区別をわかりやすくすることができるので、前記第２の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難としても、変動表示の態様をわかりやすくすることができる。
【００７３】
手段１６．前記第１表示態様は、前記変動表示部に設けられる複数列のいずれかの列に表示されることを特徴とする手段１〜１５いずれかに記載の遊技機。
【００７４】
手段１６によれば、前記第１表示態様は、前記変動表示部に設けられる複数列のいずれかの列に表示されるように構成したものである。より詳しくは、前記変動表示部に前記大当たり態様が表示される列、即ち、大当たりラインを例えば、横ライン、右斜めライン、左斜めライン等のように複数の大当たりラインを設けるようにする。そして、前記大当たり態様が表示される場合には、これらの大当たりラインのいずれか１つに表示されるようにしたものである。
【００７５】
手段１７．上記手段１〜１６記載のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として変動表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００７６】
手段１８．上記手段１〜１６記載のいずれかにおいて、遊技機はスロットマシーンであること。中でも、スロットマシーンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示させた後に識別情報を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報が開始され、停止用操作ボタン（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時に確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体としてコインを使用すると共に、前記識別情報の変動に際しては所定数のコインを必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くのコインが払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【００７７】
手段１９．上記手段１〜１６記載のいずれかにおいて、遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を備えたスロットマシーンであること。中でも、スロットマシーンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に前記識別情報を確定表示する第１の表示手段と、少なくとも前記識別情報とは異なる複数の識別情報を遊技の状態に応じて可変表示可能とする第２の表示手段と、少なくとも始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して前記識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより前記識別情報の変動が停止され、その停止態様が特定表示態様となって確定表示されることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００７８】
手段２０．上記手段１〜１６記載のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシーンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示させた後に識別情報を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作ボタン（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時に確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に、前記識別情報の変動に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【００７９】
手段２１．上記手段１〜１６記載のいずれかにおいて、遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を備えたパチンコ機とスロットマシーンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に前記識別情報を確定表示する第１の表示手段と、少なくとも前記識別情報とは異なる複数の識別情報を遊技状態に応じて可変表示可能とする第２の表示手段とを備え、少なくとも始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作ボタン（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより前記識別情報の変動が停止され、その停止時に確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【発明の効果】
【００８０】
以上詳述したように、本発明によれば、表示部において複数種類の識別情報を変動表示し得る変動表示装置等の表示手段を備えたパチンコ機等の遊技機において、大当たり状態発生への期待感を高めることができ、また、変動表示の態様を分かり易くすることができると共に、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機を示す正面図である。
【図３】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図４】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図５】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図６】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図７】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図８】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図９】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１０】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１１】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１０の続きを示すフローチャートである。
【図１２】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１４】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図１５】「拡大リーチ」の変動表示態様を説明する図である。
【図１６】「タツリーチ」の変動表示態様を説明する図である。
【図１７】「追っかけリーチ」の変動表示態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００８２】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態は、本発明の一実施形態であり、本発明の技術的範囲に属する限り、種々の形態を採りうることは言うまでもない。
【００８３】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠１Ａと、該外枠１Ａの前部に設けられ、外枠１Ａの一側部にて開閉可能に設けられた前面枠１Ｂとを備えている。また、その前面枠１Ｂの前面側には、透明板扉枠としてのガラス扉枠１Ｃが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠１Ｃには、透明板としての一対のガラス板が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００８４】
前記前面枠１Ｂの後側（ガラス扉枠１Ｃの奥、外枠１Ａの内側）には、樹脂製のミドルプレートを介して遊技盤２が着脱可能に装着されている（ミドルプレートを省略して、直接遊技盤２を装着してもよい）。
【００８５】
また、前記ガラス扉枠１Ｃの下側において、前面枠１Ｂには、前飾枠１Ｄが開閉可能に設けられている。前飾枠１Ｄには、上受皿ＵＤが設けられている。一方、前面枠１Ｂの下部には、前記上受皿ＵＤよりも下方位置に下受皿ＢＤが設けられているとともに、遊技球発射部に対応してハンドルＨＤが設けられている。ハンドルＨＤの回動操作に基づいて遊技球発射部から放たれた遊技球は、案内レールによって遊技盤２の上部へと案内され、遊技盤２の遊技領域を流下する。
【００８６】
図２に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００８７】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００８８】
遊技盤２の中央部分には、変動表示装置としての特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の識別情報列（以下、図柄列と称する）が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００８９】
図３に示すように、各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数種類で複数個の第１の識別情報である主図柄１７Ａ〜１７Ｈと、１種類で複数個の第２の識別情報である副図柄１７Ｋとによって構成される。各主図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字によって構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの主図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、副図柄１７Ｋは「菱形」のマークによって構成されており、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。
【００９０】
各々の図柄列１４〜１６においては、主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋが例えば上から下へとスクロールすることにより変動表示される。
【００９１】
本実施の形態では、図３（ｅ）に示すように、中央の１本の横ライン、その上下の２本の横ライン、及び斜めの２本のラインによって大当たりラインＬが構成されている（５ラインと称される）。但し、上記態様に何ら限定されるものではなく、いわゆる１ライン、２ライン等であっても何ら差し支えない。
【００９２】
また、図２に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００９３】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」〜「９」までの数字を変動表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００９４】
図３（ａ）、（ｂ）等に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００９５】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図３（ｅ）、（ｆ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の主図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだときに、同一主図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、通常モードにおいて図３（ｅ）では「４」、「４」、「４」の主図柄１７Ｄ、図３（ｆ）では「３」、「３」、「３」の主図柄１７Ｃ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００９６】
また、リーチ状態とは、例えば図３（ｃ）、（ｄ）に示すように、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図３（ｃ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａの下部において横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４、１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「４」の付された主図柄１７Ｄとなっている。また、図３（ｄ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａにおいて斜めにクロスするように位置しており、かつ、各ラインＬ上で停止している左・右両図柄列１４、１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「４（右下がりのライン）」、「３（右上がりのライン）」の付された主図柄１７Ｄ、１７Ｃとなっている（いわゆるダブルリーチと称される）。
【００９７】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４、１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、大当たり図柄が大当たりラインＬに沿って並んだ状態で、再度全図柄列１４〜１６が変動し（又は中図柄１５のみが変動し）、その後変動していた図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋが停止するような場合（再変動リーチとも称される）も含まれる。
【００９８】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。なお、上記主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋの変動中、リーチ状態中等において、キャラクタ等による演出表示を伴うよう構成してもよい。
【００９９】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【０１００】
図２に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【０１０１】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、リーチ状態時や大当たり状態時等において、点滅又は点灯させられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【０１０２】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【０１０３】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０、１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図４に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図５に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図６に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【０１０４】
図４に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１、３２、３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４、３５、３６とによって構成されている。図５に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図６に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６、４７、４８によって構成されている。
【０１０５】
さらに、本実施の形態においては、制御装置（主基板）２４による制御の１つとして、モード切換制御がある。遊技モードとして通常モード及び確率変動モード（＝高確率モード。以下、「確変モード」と称する）が用意されている。すなわち、例えば２５０分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約１０倍である２５分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
【０１０６】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、全ての事項が実行される。
【０１０７】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり状態終了後において、当該選択されたモードが実行される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの主図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が奇数（「１」、「３」、「５」、「７」）の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態となったときの主図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が偶数（「２」、「４」、「６」、「８」）の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードが通常モードに設定される。
【０１０８】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図８から図１３のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【０１０９】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【０１１０】
図７（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ、ＣＯ、ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ、ＣＯ、ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【０１１１】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【０１１２】
また、図７（ｂ）、図１４に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。ただし、図１４中の数値はあくまでも一例であって、各リーチパターンの選択される確率は任意である。
【０１１３】
さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。例えば、内部乱数カウンタＣＩに関しては、確変モード時においては、通常モード時に比べて、大当たり値が１０倍程度多く設定されている（又は大当たり値は同じで内部乱数カウンタＣＩ総カウンタ数が１０分の１程度に少なく設定されている）。また、本実施の形態では大当たりラインＬが５つあるため、どのラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり状態を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ（図示せず）等も別途用意されている。
【０１１４】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【０１１５】
さて、図８のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ、ＣＯ、ＣＢ、ＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲ、ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【０１１６】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ、ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ、ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【０１１７】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１、３２、３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【０１１８】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４、３５、３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【０１１９】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５、Ｓ７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【０１２０】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【０１２１】
次に、図９のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ、ＣＯ、ＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【０１２２】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【０１２３】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【０１２４】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【０１２５】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ、ＣＯ、ＣＤＬ、ＣＤＣ、ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【０１２６】
次に、図１０、図１１のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【０１２７】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１、２、３、４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【０１２８】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【０１２９】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【０１３０】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１２の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９０５へ移行する。
【０１３１】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【０１３２】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【０１３３】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードである場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。また、現在が確変モードである場合には、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【０１３４】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【０１３５】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１０のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４、１６（中図柄列１５以外）における主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋを、前記ステップＳ９０２、Ｓ９０４、Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４、１６での図柄変動を停止させ、差替え後の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋを左右両図柄列１４、１６に表示する。
【０１３６】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１３の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、制御装置２４は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。
【０１３７】
より詳しくは、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋが通常のスクロール動作を行うよう変動表示され、所定時間経過後に停止表示される。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１３８】
続いて、前記ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「フラッシュリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「フラッシュリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０４において、制御装置２４は、当該フラッシュリーチ動作処理を実行する。
【０１３９】
より詳しくは、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋが煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行うよう変動表示され、所定時間経過後に停止表示される。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１４０】
続いて、前記ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「高速リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「高速リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、制御装置２４は、当該高速リーチ動作処理を実行する。
【０１４１】
より詳しくは、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋがスクロール動作を行うよう変動表示され、所定時間経過後に停止表示される。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１４２】
続いて、前記ステップＳ１２０５において肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「コマ送りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「コマ送りリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、制御装置２４は、当該コマ送りリーチ動作処理を実行する。
【０１４３】
より詳しくは、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋが１コマ１コマ区切るようにスクロール動作を行うべく変動表示され、所定時間経過後に停止表示される。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１４４】
続いて、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「拡大リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「拡大リーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、制御装置２４は、当該拡大リーチ動作処理を実行する。
【０１４５】
より詳しく図１５にしたがって説明すると、制御装置２４は、まず、図１５（ａ）において、左図柄列１４、右図柄列１６の図柄列の図柄をリーチ状態とする。図１５（ａ）の場合には、主図柄１７Ｃ及び主図柄１７Ｄのダブルリーチの状態である。この状態から中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋを通常の変動状態で所定コマ数変動表示させる。即ち、ノーマルリーチと同様のスクロール変動を行う。そして、その後、大当たり図柄の所定コマ数前で一旦停止させる。そして、次に、制御装置２４は、図１５（ｂ）〜（ｆ）に示すような、実質的な拡大リーチの動作処理を行う。
【０１４６】
より具体的には、表示部１３ａの中央部に主図柄１７Ａ〜１７Ｈを縮小表示する（図１５（ｂ）では、主図柄１７Ａが縮小表示されている）。そして、この縮小表示された主図柄１７Ａ〜１７Ｈを図１５（ｃ）に示すように、段々と拡大しながら表示するようにする。すなわち、主図柄１７Ａ〜１７Ｈが段々とズームアップされるように表示される。そして、所定の大きさまで主図柄１７Ａ〜１７Ｈが拡大表示されると、図１５（ｄ）、（ｅ）に示すように、次の主図柄１７Ａ〜１７Ｈが表示部１３ａの中央部に縮小表示され、段々と拡大しながら表示される（図１５（ｄ）、（ｅ）では、主図柄１７Ｂが表示されている）。そして、このような変動表示を繰り返し行うことにより、主図柄１７Ａ〜１７Ｈが１コマずつ変動され、図１５（ｆ）に示すように、大当たり図柄へと近づくにつれて、遊技者は大当たり図柄となることへの期待感を高めていくことになる。また、ノーマルリーチから拡大リーチとなった場合には、図示しないスピーカ等からの効果音をノーマルリーチとは異なる効果音とするようになっているので、遊技者は効果音が変化することでも、大当たり図柄となることへの期待感を高めることができる。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１４７】
このように、「拡大リーチ」の場合には、主図柄１７Ａ〜１７Ｈのみが次々と表示され、副図柄１７Ｋが表示されることがないように構成されている。即ち、中図柄列１５における変動表示は、主図柄１７Ａ〜１７Ｈのみにより行われることになるので、中図柄列１５に表示される図柄数を減少させることができると共に、大当たり図柄となり得る主図柄１７Ａ〜１７Ｈのみが表示されるので、遊技者は大当たり状態発生への期待感を高めることができると共に、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【０１４８】
さらに、拡大リーチの場合には、主図柄１７Ａ〜１７Ｈのみが表示されるので、遊技者に対して変動表示の態様を分かり易くするばかりでなく、煩わしさを与えることもない。
【０１４９】
その上、副図柄１７Ｋを表示しないのは、拡大リーチの場合のみであるので、拡大リーチ以外の場合には、副図柄１７Ｋを表示するようにしている。したがって、副図柄１７Ｋの作用である停止図柄を多様化する等の本来の目的を損なうこともない。
【０１５０】
続いて、ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、少なくとも中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋが一旦停止するまでは、リーチ動作処理を行わないものとして、その後の処理を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２、１２０４、１２０６、１２０８、１２１０の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【０１５１】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【０１５２】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｈが揃った状態で同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｈを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。なお、本実施の形態においては、この再変動処理においても、主図柄１７Ａ〜１７Ｈのみにより再変動を行うように構成されている。このように、主図柄１７Ａ〜１７Ｈのみにより再変動を行うように構成すれば、遊技者に対して再変動中の変動表示を分かり易くするばかりでなく、煩わしさを与えることがない。
【０１５３】
上記再変動処理を経た後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、後述するステップＳ２５０へ移行する。
【０１５４】
また、主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【０１５５】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１１参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。さらに、ステップＳ１７５において、制御装置２４は、表示部１３ａに表示されるラウンド数をラウンドカウンタＣＲに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項（例えばカウント数）を初期化（「０」に初期化）して表示する。
【０１５６】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【０１５７】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１５８】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【０１５９】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップＳ２４０においてその旨を表示部１３ａに表示する。また、これとともに、ステップＳ２５０において、次回の遊技モードを報知するモード報知処理を実行する。より詳しくは、今回の大当たり図柄が偶数の図柄１７Ｂ、１７Ｄ、１７Ｆ、１７Ｈの場合には、表示部１３ａに通常モードである旨の表示を行う。また、今回の大当たり図柄が奇数の図柄１７Ａ、１７Ｃ、１７Ｅ、１７Ｇの場合には、表示部１３ａに確変モードである旨の表示を行う。その報知態様としては、例えば、表示部１３ａにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがある。
【０１６０】
そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置２４は「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。
【０１６１】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、表示部１３ａにおいてリーチ状態となる場合には、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」の５種類のリーチパターンの中から選択された１つのリーチパターンが実行され、「拡大リーチ」が実行された場合には、中図柄列１５の変動表示を主図柄１７Ａ〜１７Ｈのみで行うように構成している。したがって、「拡大リーチ」の場合には、中図柄列１５に副図柄１７Ｋが表示されることはなく、大当たり図柄となり得る主図柄１７Ａ〜１７Ｈのみが表示されるので、遊技者は大当たり状態発生への期待感を高めることができると共に、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【０１６２】
また、拡大リーチの場合には、中図柄列１５に表示される図柄数を減少させることができるので、遊技者に対して変動表示の態様を分かり易くすることができるばかりでなく、煩わしさを与えることもない。
【０１６３】
さらに、拡大リーチの場合には、図示しないスピーカ等から出力される効果音を変化させるようにしているので、遊技者に対して聴覚的に遊技の興趣を高めることができる。
【０１６４】
その上、副図柄１７Ｋを表示しないのは、拡大リーチとなった場合のみであり、その他のリーチパターンの場合には、副図柄１７Ｋは表示されるようになっている。したがって、副図柄１７Ｋの作用である停止図柄の組合せを多様化する等の本来の目的を損なうこともない。
【０１６５】
なお、上記実施の形態では、副図柄１７Ｋを表示しないリーチパターンは、拡大リーチのみであったが、その他のリーチパターンにおいて実施してもよい。
【０１６６】
また、上記の実施の形態では、副図柄１７Ｋを特定のリーチパターンにおいて表示しない構成としていたが、例えば、副図柄１７Ｋの態様を遊技者に視認不可能なまでに縮小する、あるいは副図柄１７Ｋの色を透明化するというような構成としても、遊技者に対して副図柄１７Ｋが視認不可能となるので、上記の効果と同様の効果を発揮することができる。
【０１６７】
また、次に、上記実施の形態とは異なる第２の実施の形態を図１６にしたがって説明する。なお、以下に説明する第２の実施の形態は、表示部１３ａに表示される図柄及び図柄変動の態様以外の構成は、上記で説明したパチンコ機１の構成と同一であるので、同一部品には同一番号を付してその詳細な説明を省略する。
【０１６８】
図１６は、上記実施の形態とは、異なる図柄変動の態様を示した図であり、詳しくは、複数種類設けられるリーチパターンの中の「タツリーチ」と呼ばれるリーチパターンの変動表示の態様を示した図である。
【０１６９】
図１６に示すように、表示部１３ａには、左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されている。この各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数種類で複数個の主図柄１７Ａ〜１７Ｈと、１種類で複数個の副図柄１７Ｋとによって構成されている。各主図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「一萬」〜「八萬」の麻雀牌をモチーフとした絵柄で構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの主図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、副図柄１７Ｋは、「さいころ」のマークによって構成されており、当該副図柄１７Ｋは、外れ図柄のみになりうる。
【０１７０】
各々の図柄列１４〜１６においては、主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋが例えば、上から下へとスクロールすることにより変動表示される。
【０１７１】
このような主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋにより各図柄列１４〜１６の変動表示が構成される表示部１３ａにおいて、図１６（ａ）に示すようなリーチ状態（図では、主図柄１７Ｆの右下がりのライン、主図柄１７Ｇの右上がりのライン）が発生すると、まず、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋを通常の変動状態で所定コマ数変動表示させる。この通常の変動表示時には、主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋが表示される。そして、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ、副図柄１７Ｋを所定コマ数変動表示させた後、左・中・右図柄列１４〜１６の表示領域を左方向へ移動させ、表示部１３ａの右側から竜巻が発生すると共に、キャラクタ「タツ」６０が出現表示される。そして、中図柄列１５の変動表示を所定図柄で一旦停止させると共に、消去する。
【０１７２】
その後、図１６（ｂ）に示すように、表示部１３ａの背景画面が白くなると共に、キャラクタ「ドラゴン」６１が出現表示される。そして、表示部１３ａの右側に出現表示されたキャラクタ「タツ」６０が中図柄列１５に向かって主図柄１７Ａ〜１７Ｈを投げるように表示される。そして、図１６（ｃ）に示すように、キャラクタ「タツ」６０が中図柄列１５に投げた主図柄１７Ａ〜１７Ｈにキャラクタ「ドラゴン」６１が噛み付き、表示された主図柄１７Ａ〜１７Ｈを砕く表示がなされる。そして、図１６（ｄ）に示すように、キャラクタ「ドラゴン」６１が、表示された主図柄１７Ａ〜１７Ｈを砕く表示がなされると、キャラクタ「タツ」６０が次の主図柄１７Ａ〜１７Ｈを中図柄列１５に向かって投げる表示がなされる。このような動作表示を繰り返し行いながら、中図柄列１５の変動表示が行われ、図１６（ｅ）に示すように、キャラクタ「ドラゴン」６１が、中図柄列１５に表示された主図柄１７Ａ〜１７Ｈに噛み付き、表示された主図柄１７Ａ〜１７Ｈを砕くことができないときには、キャラクタ「ドラゴン」６１の歯が折れる表示がなされると共に、中図柄列１５の図柄変動が停止されることとなる。
【０１７３】
そして、中図柄列１５の図柄変動が停止すると、図１６（ｆ）に示すように、表示部１３ａの背景画面を元の状態に戻すと共に、左・中・右図柄列１４〜１６を元の位置に戻すようにする。
【０１７４】
上記のように、表示部１３ａにおいてリーチ状態が発生し、特定のリーチパターンであるキャラクタ「タツ」６０が出現表示される「タツリーチ」となった場合には、キャラクタ「タツ」６０は、中図柄列１５に向かって主図柄１７Ａ〜１７Ｈのみを投げるように構成している。即ち、キャラクタ「タツ」６０が出現表示される「タツリーチ」となった場合には、中図柄列１５には、大当たり図柄となり得る主図柄１７Ａ〜１７Ｈのみが表示され、副図柄１７Ｋが表示されることはない。したがって、遊技者は、大当たり状態発生への期待感を高めることができると共に、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【０１７５】
また、上記の「タツリーチ」となった場合には、表示部１３ａの右側に出現表示されたキャラクタ「タツ」６０が中図柄列１５に向かって主図柄１７Ａ〜１７Ｈを次々と投げるように構成されている。即ち、中図柄列１５の図柄変動は、表示部１３ａの右側から中央に向かって中図柄列１５が変動するように表示されることになる。したがって、上記の「タツリーチ」となった場合には、縦方向にスクロール変動していた中図柄列１５の図柄変動が、右斜め方向に図柄変動が切替られることになる。このように特定のリーチパターンとなった場合に、図柄変動の方向を切替えるように構成すれば、変動表示の態様を多様化することができるものである。
【０１７６】
さらに、上記の「タツリーチ」となった場合には、通常のスクロール変動に比べて、ゆっくりとキャラクタ「タツ」６０が主図柄１７Ａ〜１７Ｈを投げるように表示される。即ち、図柄変動の速度が切替えられるように構成されている。このように特定のリーチパターンとなった場合に、図柄変動の速度を切替えるように構成すれば、変動表示の態様を多様化することができる。
【０１７７】
その上、上記の「タツリーチ」となった場合には、所定の表示対象であるキャラクタ「タツ」６０が出現表示される。そして、この出現表示されたキャラクタ「タツ」６０の動作表示に合わせて中図柄列１５の図柄変動が行われるように構成されている。このように特定のリーチパターンとなった場合に、所定の表示対象を表示するように構成すれば、変動表示の態様を多様化することができる。
【０１７８】
また、上記の例では、主図柄１７Ａ〜１７Ｈは、麻雀牌をモチーフとしたものであり、また、副図柄１７Ｋは、さいころをモチーフとしたものである。即ち、主図柄１７Ａ〜１７Ｈと副図柄１７Ｋは、共に「麻雀」に関連性のあるものである。このように、所定の対象において、主図柄１７Ａ〜１７Ｈと副図柄１７Ｋに関連性を持たせれば、特定のリーチパターンとなった場合に、副図柄１７Ｋを表示しないようにしても、遊技者に対して、違和感を与えることがない。
【０１７９】
また、次に、上記２つの実施の形態とは異なる第３の実施の形態を図１７にしたがって説明する。なお、以下に説明する第３の実施の形態は、表示部１３ａに表示される図柄及び図柄変動の態様以外の構成は、上記で説明したパチンコ機１の構成と同一であるので、同一部品には同一番号を付してその詳細な説明を省略する。
【０１８０】
図１７は、上記２つの実施の形態とは、異なる変動表示の態様を示した図であり、詳しくは、複数種類設けられるリーチパターンの中の「追っかけリーチ」と呼ばれるリーチパターンの変動表示の態様を示した図である。
【０１８１】
図１７に示すように、表示部１３ａには、上図柄列１４、中図柄列１５及び下図柄列１６の３つの図柄列が表示されている。この各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数種類で複数個の主図柄１７Ａ〜１７Ｉと、１種類で複数個の副図柄１７Ｋとによって構成されている。各主図柄１７Ａ〜１７Ｉは、それぞれ複数の動物と「１」〜「９」までの数字の組合せで構成され、これらの図柄は順に配列されている。これらの主図柄１７Ａ〜１７Ｉは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、副図柄１７Ｋは、「卵」のマークによって構成されており、当該副図柄１７Ｋは、外れ図柄のみになり得る。
【０１８２】
各々の図柄列１４〜１６においては、図１７（ａ）に示すように、主図柄１７Ａ〜１７Ｉ、副図柄１７Ｋが例えば、左から右へとスクロールすることにより変動表示される。
【０１８３】
このような主図柄１７Ａ〜１７Ｉ、副図柄１７Ｋにより各図柄列１４〜１６の変動表示が構成される表示部１３ａにおいて、図１７（ｂ）に示すようなリーチ状態（図では、主図柄１７Ｅの右下がりのライン）が発生すると、まず、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｉ、副図柄１７Ｋが通常の変動状態で所定コマ数変動表示される。この通常の変動表示時には、主図柄１７Ａ〜１７Ｉ、副図柄１７Ｋが表示される。そして、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｉ、副図柄１７Ｋを所定コマ数変動表示させた後、図１７（ｃ）に示すように、表示部１３ａの背景画面を切替えると共に、各図柄列１４〜１６に表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｉが正面を向くように表示する。そして、この状態において未だ変動中の中図柄列１５の変動表示は、表示部１３ａの奥側から前方に向かって、主図柄１７Ａ〜１７Ｉが飛び出すように表示され、前方に表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｉを表示部１３ａの下方に弾き飛ばすことにより入れ替わり、また次の主図柄１７Ａ〜１７Ｉが飛び出すように表示される。このような動作表示を繰り返し行いながら、中図柄列１５の変動表示が行われ、前方に表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｉを表示部１３ａの下方に弾き飛ばすことができなかった場合には、中図柄列１５の図柄変動が停止されることとなる。
【０１８４】
上記のように、表示部１３ａにおいてリーチ状態が発生し、特定のリーチパターンである「追っかけリーチ」となった場合には、中図柄列１５に表示される図柄は、主図柄１７Ａ〜１７Ｉのみを表示するように構成している。即ち、「追っかけリーチ」となった場合には、中図柄列１５には、大当たり図柄となり得る主図柄１７Ａ〜１７Ｉのみを表示し、副図柄１７Ｋが表示されることがない。したがって、遊技者は、大当たり状態発生への期待感を飛躍的に高めることができると共に、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【０１８５】
また、上記の例では、主図柄１７Ａ〜１７Ｉは、複数の動物と数字との組合せにより構成されていたが、副図柄１７Ｋも「卵」と数字との組合せにより構成するようにしてもよい。このように構成すれば、「追っかけリーチ」となった場合に、副図柄１７Ｋを表示しなくとも、遊技者に対して図柄変動を分かり易くすることができると共に、煩わしさを与えることがない。
【０１８６】
さらに、上記の例では、左図柄列１４、右図柄列１６の図柄列に表示される図柄においても、副図柄１７Ｋを表示しないようになっているので、中図柄列１５における変動表示をより分かりやすいものとしている。
【符号の説明】
【０１８７】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｈ…主図柄、１７Ｋ…副図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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