(57)【要約】【課題】遊技者による操作部の演出操作を検出するための検出機構の耐久性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】タッチパネル１０の入力領域Ｒに位置する突出部２５により、演出ボタン１６１の方向に延びる電界Ｅが形成されている。演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われると、受け止め部５４が演出ボタン１６１の端面４４がタッチパネル１０の入力領域Ｒに当たらないように受け止める。また、この押し下げ操作に伴って、入力領域Ｒが有する静電容量が遊技者の指Ｆに起因して変化する。そのような静電容量の変化を測定することで、演出ボタン１６１が押し下げられたことを検出することができる。【選択図】図５
2011030663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部と、当該遊技制御部による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部と、を備える遊技機であって、
遊技機本体に移動可能に取り付けられ、遊技者による押し下げ操作が行われると当該押し下げ操作が行われていない場合よりも当該遊技機本体の奥側に移動する演出用の操作部と、
前記操作部に覆われる入力領域を有し、当該入力領域が有する静電容量の変化状態を検出し、検出結果を信号として前記演出制御部に出力するタッチパネルと、
前記タッチパネルよりも前記操作部側に位置し、前記押し下げ操作により移動する当該操作部を受け止める受け止め部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受け止め部は、前記遊技機本体に形成され、
前記受け止め部が前記操作部を受け止める際に生ずる荷重は、前記タッチパネルを介さずに前記遊技機本体に伝達されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作部の前記押し下げ操作に伴って前記遊技機本体の奥側に移動する導電性の導電部をさらに備え、
前記受け止め部は、前記導電部が前記タッチパネルに接触しないように前記操作部を受け止めることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記受け止め部の前記操作部とは反対の側に位置し、前記タッチパネルの縁部を保持する保持部をさらに備え、
前記受け止め部は、前記保持部により保持される前記タッチパネルの前記縁部の近傍にて当該保持部と連続して形成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記受け止め部は、前記保持部から当該保持部により保持される前記タッチパネルの中央部の方向に延びると共に当該タッチパネルの前記入力領域と離間して形成されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記受け止め部は、前記保持部により保持される前記タッチパネルの前記縁部以外の部分に対応する位置に切欠き形状部を有することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
遊技を長く続けていることに伴う遊技者の集中力低下を防ぐために、各種の演出が行われる際に遊技者に何らかの操作を行わせる場合がある。また、積極的に参加を促すために、指示した操作を遊技者が行うと、遊技者にとって有利な状態に変わる場合もある。そのような場合には、遊技者は、遊技機本体が備える演出操作のための演出用入力装置を操作する。そして、遊技者による操作が行われると、遊技機本体は、演出用入力装置からの信号を受け付けることで遊技者の操作入力内容を検出する。
【０００４】
遊技者が操作する演出用入力装置として従来から、ボタンやレバー、タッチパネル等の種々の方式のものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１には、遊技盤中央に対応する領域に接触することで入力が可能なタッチパネルを設け、遊技客がタッチパネルに表示される全ての大当り図柄の中から任意の６種類の特定図柄を選択し、遊技客が選択した表示上の特定図柄を表示させる構成が開示されている。さらに説明すると、確率変動状態になるか否かは、遊技客が選択した特定図柄を参照して決定され、そして、この特定図柄で大当り表示された場合、特別遊技が行われ、確率変動状態に移行する権利が得られる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、近年では、遊技の進行に伴って遊技者に演出操作を数多く行わせるように演出する遊技機がある。そのような遊技機では、遊技者が演出操作を行うための操作部が頻繁に使用され、これにより、破損したり破壊されたりする事態が発生するおそれが高くなる。そのような事態が発生すると、ホール店内で遊技機を使用することができなくなり、また、遊技機のメンテナンスを頻繁に行う必要がある。したがって、遊技者による演出操作を検出するための検出機構の耐久性が従来にも増して求められている。
本発明は、遊技者による操作部の演出操作を検出するための検出機構の耐久性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部２００と、当該遊技制御部２００による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部３００と、を備える遊技機１００であって、遊技機本体１５０に移動可能に取り付けられ、遊技者による押し下げ操作が行われると当該押し下げ操作が行われていない場合よりも当該遊技機本体１５０の奥側に移動する演出用の操作部１６１と、前記操作部１６１に覆われる入力領域Ｒを有し、当該入力領域Ｒが有する静電容量の変化状態を検出し、検出結果を信号として前記演出制御部３００に出力するタッチパネル１０と、前記タッチパネル１０よりも前記操作部１６１側に位置し、前記押し下げ操作により移動する当該操作部１６１を受け止める受け止め部５４と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記受け止め部５４は、前記遊技機本体１５０に形成され、前記受け止め部５４が前記操作部１６１を受け止める際に生ずる荷重は、前記タッチパネル１０を介さずに前記遊技機本体１５０に伝達されることを特徴とすることができる。また、前記操作部１６１の前記押し下げ操作に伴って前記遊技機本体１５０の奥側に移動する導電性の導電部７０，８２をさらに備え、前記受け止め部５４は、前記導電部７０，８２が前記タッチパネル１０に接触しないように前記操作部１６１を受け止めることを特徴とすることができる。
さらに、前記受け止め部５４の前記操作部１６１とは反対の側に位置し、前記タッチパネル１０の縁部１１を保持する保持部５２をさらに備え、前記受け止め部５４は、前記保持部５２により保持される前記タッチパネル１０の前記縁部１１の近傍にて当該保持部５２と連続して形成されていることを特徴とすることができる。さらにまた、前記受け止め部５４は、前記保持部５２から当該保持部５２により保持される前記タッチパネル１０の中央部１２の方向に延びると共に当該タッチパネル１０の前記入力領域Ｒと離間して形成されていることを特徴とすることができる。また、前記受け止め部５４は、前記保持部５２により保持される前記タッチパネル１０の前記縁部１１以外の部分１２に対応する位置に切欠き形状部５６を有することを特徴とすることができる。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者による操作部の演出操作を検出するための検出機構の耐久性を向上させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施の形態に係るタッチパネルを説明する図である。
【図５】第１の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。
【図６】第２の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。
【図７】第３の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。
【図８】第４の実施の形態に係るタッチパネルを説明する図である。
【図９】第４の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。
【図１０】第５の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。
【図１１】第６の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。
【図１２】第７の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１４】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１７】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１８】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１９】
枠部材１５０は、操作部の一例としてのハンドル１５１に遊技者が触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２０】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２１】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
パチンコ遊技機１００の枠部材（遊技機本体の一例）１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。
演出ボタン１６１は、演出用に遊技者が操作する部材であり、遊技者により押されると、ある程度の移動量（ストローク量）ないし距離Ｓ(図５等参照)をもって押し下げられる。
演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２４】
さらに説明すると、演出ボタン１６１が遊技者により押されると、枠部材１５０に対する位置が変わる。すなわち、遊技者が演出ボタン１６１を押すと、演出ボタン１６１は、押される前の状態よりも奥側に移動する。そして、演出ボタン１６１が遊技者により押されたか否かの検出は、タッチパネル１０で行われる。なお、演出キー１６２が遊技者によりどのキーが押されたか否かの検出も、タッチパネル１０で行われるように構成することも考えられる。
このタッチパネル１０は、接触による入力が可能な入力領域Ｒ（図４参照）を有するものであり、また、入力領域Ｒに遊技者が接触することが困難なように枠部材１５０に取り付けられる。タッチパネル１０は、演出ボタン１６１が押されたことを検出すると、演出制御部３００に検出信号を出力する。遊技者による演出ボタン１６１の操作を検出するための検出機構（検出構造）については、後述する。
なお、演出ボタン１６１は、遊技者による操作が行われる際に用いられる操作機構部の一例であり、タッチパネル１０は、演出ボタン１６１の操作が行われたことを検出する操作検出部（検出手段）の一例である。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２８】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２９】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００３０】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３１】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３２】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３３】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３５】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３６】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部（不図示）から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３７】
〔第１の実施の形態〕
次に、パチンコ遊技機１００が備えるタッチパネル１０の構成および機能について主に説明する。なお、以下説明するタッチパネル１０としては、静電容量方式を採用した入力デバイスを用いている。
〔タッチパネルの構成および機能〕
図４は、第１の実施の形態に係るタッチパネル１０を説明する図である。同図の（ａ）は、タッチパネル１０の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、タッチパネル１０の操作パネル部２０の縦断面図である。
同図の（ａ）に示すように、タッチパネル１０は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部２０と、操作パネル部２０での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部３０とを備えている。
【００３８】
同図の（ｂ）に示すように、タッチパネル１０の操作パネル部２０は、基板２１と、基板２１の一面に位置するシールド導電膜２２と、基板２１の他面に位置する導電膜２３と、導電膜２３を覆うコーティング膜２４と、を有する。コーティング膜２４の表面は、演出ボタン１６１を用いた入力を可能とする領域である入力領域（タッチ面）Ｒが形成されている。
また、タッチパネル１０の操作パネル部２０は、基板２１から突出して形成され、一端が導電膜２３と電気的に接続されている突出部２５を有する。この突出部２５および導電膜２３により、入力領域Ｒから外方に延びる均一な電界Ｅ（図５ないし図７参照）が形成される。ここにいう電界Ｅとは、電荷が空間に存在することで生ずる電圧勾配をいう。
なお、操作パネル部２０の基板２１の四隅には、不図示の電極および不図示のセンサが配設される。そして、演出ボタン１６１による入力が行われると、入力領域Ｒにおける基板２１の四隅から入力位置までの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定し、測定結果をタッチパネル１０の処理部３０に出力する。
【００３９】
処理部３０は、処理結果を演出制御部３００に出力する。付言すると、本実施の形態では、後述するように、入力領域Ｒにおいて演出ボタン１６１により入力が行われる位置は、常に同じである。したがって、処理部３０は、演出ボタン１６１の押し下げ操作（遊技者による演出操作）が行われたか否かのＯＮ／ＯＦＦの判定制御を行うものであり、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われたときに、ＯＮ検出信号を演出制御部３００に出力する。
なお、本実施の形態のタッチパネル１０としては、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式によるものを用いている。また、本実施の形態のタッチパネル１０の操作パネル部２０は、コーティング膜２４を有する構成を採用しているが、これを省略する構成も考えられる。
【００４０】
次に、遊技者による演出ボタン１６１の操作を検出するための検出機構（検出構造）について以下説明する。
図５は、第１の実施の形態に係るタッチパネル１０と演出ボタン１６１との関係を説明する断面図である。同図の（ａ）は演出ボタン１６１が押し下げられていない状態を示し、(ｂ)は演出ボタン１６１が押し下げられている状態を示している。なお、演出ボタン１６１は、遊技者による押し下げ操作が行われると、押し下げ操作が行われていない場合よりも奥側（同図の下側）に移動する。
図５の(ａ)に示すように、タッチパネル１０および演出ボタン１６１は、枠部材１５０に取り付けられている。このタッチパネル１０の構成は上述したとおりである。タッチパネル１０は、入力領域Ｒが演出ボタン１６１側に位置するように枠部材１５０に取り付けられている。言い換えると、入力領域Ｒが演出ボタン１６１に覆われている。
また、タッチパネル１０の突出部２５は、入力領域Ｒにて演出ボタン１６１のボタン部４１の方向に突出している。さらに説明すると、突出部２５および導電膜２３により形成される電界Ｅは、導電膜２３のみの場合よりも、演出ボタン１６１に近接する位置に形成されている。
【００４１】
演出ボタン１６１は、ボタン部４１、周面部４２、フランジ部４３および端面４４を備えている。
すなわち、演出ボタン１６１は、外部に露出して遊技者が接触する表面である外面Ｈを有するボタン部４１と、ボタン部４１の外面Ｈよりもパチンコ遊技機１００本体の奥側（同図の下側）に位置して円周面をなす周面部４２と、を備えている。また、演出ボタン１６１は、周面部４２の中間位置に形成されたフランジ部４３と、ボタン部４１とは反対側に位置する周面部４２の端面４４と、を備えている。
【００４２】
枠部材１５０は、開口部５１、保持部５２、当接部５３、受け止め部５４、壁部５５および切欠き形状部５６を備えている。
すなわち、枠部材１５０は、演出ボタン１６１を収容するために形成された開口部５１と、タッチパネル１０の縁部１１を保持する保持部５２と、を備えている。また、枠部材１５０は、開口部５１に隣接して位置し、内面により構成され、演出ボタン１６１のフランジ部４３と当接する当接部５３を備えている。また、枠部材１５０は、保持部５２に隣接して位置し、演出ボタン１６１の端面４４と当接する受け止め部５４を備えている。
また、枠部材１５０は、演出ボタン１６１の周面部４２よりも小径であると共に、周面部４２に隣接して円周形状に形成される壁部５５を備えている。また、枠部材１５０は、受け止め部５４を変形し易くするための切欠き形状部５６を備えている。
【００４３】
さらに説明すると、図５の(ｂ)に示すように、受け止め部５４は、演出ボタン１６１が押し下げられた際に演出ボタン１６１がタッチパネル１０に接触しないように演出ボタン１６１を受け止める。また、図５の（ａ）または(ｂ)に示すように、受け止め部５４は、演出ボタン１６１と保持部５２との間に位置している。すなわち、保持部５２は、受け止め部５４に対して演出ボタン１６１が位置する側（同図の上側）とは反対の側（同図の下側）に位置する。
このような構造を採用することで、演出ボタン１６１はタッチパネル１０に非接触になり、遊技者による演出ボタン１６１の押し下げ操作に伴うタッチパネル１０の破損を防止することが可能になる。なお、タッチパネル１０に非接触の演出ボタン１６１が押し下げられたことを検出する作用については後述する。
【００４４】
また、図５の(ｂ)に示すように、受け止め部５４は、枠部材１５０に形成されている。すなわち、受け止め部５４が演出ボタン１６１の端面４４を受け止める際に生ずる荷重は、タッチパネル１０を介さずに枠部材１５０に伝達される。
このような構造を採用することで、長期の使用によるタッチパネル１０の破損を防止することが可能になる。
【００４５】
また、図５の(ａ)または（ｂ）に示すように、受け止め部５４は、保持部５２により保持されているタッチパネル１０の縁部１１の近傍にて保持部５２と連続して形成されている。すなわち、受け止め部５４は、保持部５２と一体に形成されている。
このような構造によって、演出ボタン１６１を受け止める受け止め部５４の剛性を向上させることが可能になる。
【００４６】
また、図５の(ａ)または（ｂ）に示すように、受け止め部５４は、保持部５２からタッチパネル１０の中央部１２の方向に延びると共にタッチパネル１０の入力領域Ｒと離間して形成されている。すなわち、受け止め部５４は、タッチパネル１０の入力領域Ｒとの間に隙間Ｇを有する。
このような構造によって、演出ボタン１６１が受け止め部５４に当接した際の衝撃がタッチパネル１０に伝わり難くなり、タッチパネル１０の故障を防止することが可能になる。
【００４７】
また、図５の(ａ)または（ｂ）に示すように、受け止め部５４は、タッチパネル１０の縁部１１以外の部分すなわち中央部１２に対応する位置に、切欠き形状部５６を有する。すなわち、受け止め部５４は、いわゆる逆フランジ部であり、保持部５２から離れるに従って（突出部２５に近づくに従って）撓みやすくなっている。受け止め部５４は、変形容易となるように形成されている。そして、演出ボタン１６１が受け止め部５４に当接する位置は、保持部５２から離れた位置である。
このような簡易な構造によって、受け止め部５４が変形容易に形成されることになり、演出ボタン１６１が受け止め部５４に当接した際に遊技者の指Ｆに伝わる衝撃力を軽減することが可能になり、演出ボタン１６１が受け止め部５４に当接した際に遊技者が受ける衝撃力を緩和させることが可能になる。付言すると、遊技者が数多く演出ボタン１６１を押し下げても遊技者が疲労し難くなり、長時間の遊技を楽しむことが可能になる。
【００４８】
ここで、ボタン部４１の内面と受け止め部５４との間にバネ６０が介装されている。すなわち、バネ６０の一端が演出ボタン１６１のボタン部４１の内面の側に位置し、他端が枠部材１５０の受け止め部５４の側に位置している。このバネ６０は、圧縮コイルバネであり、したがって、荷重（圧縮力）を受けてたわむと、その荷重に抗してばね高さが元に戻る方向に付勢する。
さらに説明すると、図５の（ａ）に示す状態では、演出ボタン１６１の端面４４と枠部材１５０の受け止め部５４とは、互いに距離Ｓだけ離間している。また、同図の（ｂ）に示す状態では、演出ボタン１６１のボタン部４１が距離Ｓ押し下げられ、このため、演出ボタン１６１の端面４４が枠部材１５０の受け止め部５４と当接している。
【００４９】
バネ６０は、無荷重の状態におけるばねの高さである自由高さよりもわずかにたわませた状態でボタン部４１の内面と受け止め部５４との間に取り付けられる。このため、バネ６０は、ボタン部４１の内面と受け止め部５４との間の離間距離を長くする方向に付勢する。バネ６０の下端は、受け止め部５４および壁部５５により固定される。
このようなバネ６０の付勢力によって、図５の(ａ)に示すように、演出ボタン１６１のフランジ部４３と枠部材１５０の当接部５３とが互いに当接する。この場合では、演出ボタン１６１のボタン部４１は、枠部材１５０から突出している。
【００５０】
本実施の形態では、遊技者により演出ボタン１６１が押されたか否かの検出を、演出ボタン１６１とは別の部品であるタッチパネル１０により行っている。すなわち、演出ボタン１６１は、遊技者が触れて操作するものであるが、タッチパネル１０は、パチンコ遊技機１００本体の内部に配置されているものであり、遊技者が直接触れて操作するものではない。したがって、遊技者による演出ボタン１６１の演出操作をタッチパネル１０により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態での演出ボタン１６１としては、安価な成形品を用いることができ、その取り付け作業は比較的容易である。その一方で、タッチパネル１０は高価な電気部品であり、その取り付け作業は結線等もあり、困難である。
このような構成によって、遊技者による繰り返しの操作や想定を超えた入力によって演出ボタン１６１は破損し易いものの、タッチパネル１０が破損してしまう可能性を低くすることが可能である。
【００５１】
ここで、タッチパネル１０に非接触の演出ボタン１６１が押し下げられたことを検出可能に構成されている。以下説明する。
タッチパネル１０の入力領域Ｒに位置する突出部２５により、演出ボタン１６１の方向に延びる電界Ｅが形成されている。この電界Ｅは、タッチパネル１０と演出ボタン１６１との間に位置している。突出部２５は、遊技者による演出ボタン１６１の押し下げ操作に伴って、入力領域Ｒが有する静電容量が変化するような電界を形成している。
【００５２】
すなわち、演出ボタン１６１が遊技者により押し下げられていないときには、演出ボタン１６１のボタン部４１は、電界Ｅ内に位置していない（図５の（ａ）参照）。その一方で、演出ボタン１６１が遊技者の指Ｆにより距離Ｓだけ押し下げられているときには、ボタン部４１および指Ｆは、電界Ｅ内に位置している（図５の（ｂ）参照）。このため、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われると、それに伴い遊技者の指Ｆに起因して静電容量が変化する。言い換えると、遊技者の指Ｆがタッチパネル１０の入力領域Ｒに近づくことで静電結合が生じる。タッチパネル１０において、操作パネル部２０がそのような静電容量の変化を測定すると処理部３０に出力し、処理部３０は、その出力に基づいて所定の処理を行い、処理結果を演出制御部３００に送る。
このように、本実施の形態では、タッチパネル１０の入力領域Ｒに接触しなくても、指Ｆによる演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。
【００５３】
〔第２の実施の形態〕
図６は、第２の実施の形態に係る演出ボタン１６１とタッチパネル１０との関係を説明する断面図である。同図の（ａ）は演出ボタン１６１が押されていない状態を示し、(ｂ)は演出ボタン１６１が押し下げられている状態を示している。なお、図６の(ａ)は、図５の(ａ)に対応するものであり、図６の(ｂ)は、図５の(ｂ)に対応するものである。また、本実施の形態の構成は、第１の実施の形態（図５参照）の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。また、本実施の形態に係るタッチパネル１０は、第１の実施の形態の場合（図４参照）と同じものである。
図６の（ａ）に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン１６１は、第１の実施の形態の場合と異なり、ボタン部４１の外面Ｈとは反対側に位置する内面Ｎに形成されている取り付け部４５を備えている。
この取り付け部４５は、内面Ｎの略中央に位置しており、また、導電部材７０を演出ボタン１６１に取り付けるためのものである。導電部材７０は、演出ボタン１６１と共に移動する。導電部材７０は、タッチパネル１０の入力領域Ｒにおける突出部２５に対応する位置にある。
さらに説明すると、導電部材７０は、演出ボタン１６１からタッチパネル１０に向かって延びるように、一端部７１で取り付け部４５に固着されている。導電性の導電部の一例としての導電部材７０の他端部７２は、一端部７１よりもタッチパネル１０に近い位置である。
【００５４】
図６の（ｂ）に示すように、演出ボタン１６１が遊技者の指Ｆにより距離Ｓだけ押し下げられると、導電部材７０の他端部７２が電界Ｅ内に位置するようになる。このため、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われると、それに伴い導電部材７０の他端部７２に起因して静電容量が変化する。そして、タッチパネル１０の操作パネル部２０がそれを処理部３０に出力し、処理部３０は演出制御部３００に送る。
このようにして、本実施の形態では、タッチパネル１０の入力領域Ｒに接触しなくても、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。さらに説明すると、本実施の形態では、第１の実施の形態とは異なり、遊技者の指Ｆに起因する静電容量の変化を測定するものではない。したがって、遊技者が例えば手袋をした状態で演出ボタン１６１の押し下げ操作を行ったとしても、押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。
【００５５】
〔第３の実施の形態〕
図７は、第３の実施の形態に係る演出ボタン１６１とタッチパネル１０との関係を説明する断面図である。同図の（ａ）は演出ボタン１６１が押されていない状態を示し、(ｂ)は演出ボタン１６１が押し下げられている状態を示している。なお、上述した実施の形態と共通する構成については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。また、本実施の形態に係るタッチパネル１０は、第１の実施の形態の場合（図４参照）と同じものである。
図７の（ａ）に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン１６１は、第２の実施の形態の場合と異なり、取り付け部４５（図６参照）を備えていない。また、本実施の形態では、第２の実施の形態における導電部材７０の代わりに、バネ８０の導電部８２を備えている。バネ８０の導電部８２は、演出ボタン１６１と共に移動する。
【００５６】
さらに説明すると、バネ８０は、付勢力を付与するためのバネ本体部と、バネ本体部の演出ボタン１６１に近い端部から延びる延在部８１と、延在部８１の先端に形成されている導電性の導電部８２と、を備えている。
この導電部８２と演出ボタン１６１との相対的な位置関係は、第２の実施の形態における導電部材７０の他端部７２と演出ボタン１６１との相対位置関係と同じである。すなわち、演出ボタン１６１が押し下げられないときには、バネ８０の導電部８２が、タッチパネル１０の電界Ｅ内に位置しない。そして、遊技者により演出ボタン１６１が押し下げられると、導電部８２が電界Ｅ内に位置し、これにより、導電部８２は、入力領域Ｒが有する静電容量を変化させる。
したがって、本実施の形態でも、タッチパネル１０の入力領域Ｒになんらかの部分が接触しなくても、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。また、本実施の形態でも、遊技者が例えば手袋をした状態で演出ボタン１６１の押し下げ操作を行ったとしても、押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態に係るバネ８０には導電部８２が一体に形成されているので、部品点数を減らすことができ、製造コストや管理コストを削減することが可能になる。
【００５７】
〔第４の実施の形態〕
図８は、第４の実施の形態に係るタッチパネル１０を説明する図である。同図の（ａ）は、タッチパネル１０の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、タッチパネル１０の操作パネル部２０の縦断面図である。なお、上述した実施の形態と共通する構成については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図８の（ａ）に示すように、本実施の形態に係るタッチパネル１０は、処理部３０および操作パネル２０を備えており、第１の実施の形態の場合（図４の（ａ）参照）と共通する。
また、図８の（ｂ）に示すように、この操作パネル２０は、基板２１、シールド導電膜２２、導電膜２３およびコーティング膜２４を有するものであり、第１の実施の形態の場合（図４の（ｂ）参照）と共通する。また、この操作パネル２０は、第１の実施の形態に係る操作パネル２０が有する突出部２５を有していない。
【００５８】
図９は、第４の実施の形態に係る演出ボタン１６１とタッチパネル１０との関係を説明する断面図である。同図の（ａ）は演出ボタン１６１が押されていない状態を示し、(ｂ)は演出ボタン１６１が押し下げられている状態を示している。なお、上述した実施の形態と共通する構成については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図９の（ａ）に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン１６１は、第２の実施の形態の場合と同じく、導電部材７０を演出ボタン１６１に取り付ける取り付け部４５を備えている。
この導電部材７０の他端部７２は、演出ボタン１６１の端面４４の位置よりもタッチパネル１０に近接している。すなわち、他端部７２は、端面４４よりも距離Ｄだけタッチパネル１０の入力領域Ｒに近い位置である。
【００５９】
そして、図９の（ｂ）に示すように、演出ボタン１６１が遊技者の指Ｆにより押し下げられると、演出ボタン１６１が枠部材１５０の奥側に移動し、かつ、導電部材７０が演出ボタン１６１と同じ方向に同じ距離だけ移動する。
演出ボタン１６１の押し下げ操作より移動する演出ボタン１６１の端面４４が受け止め部５４に当接する。このような状態では、導電部材７０の他端部７２が、受け止め部５４の位置よりもタッチパネル１０の入力領域Ｒに近い。しかしながら、演出ボタン１６１の移動が受け止め部５４により規制されているため、導電部材７０の他端部７２は、タッチパネル１０の入力領域Ｒに接触することなく、電界Ｅ内に位置している。
このため、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われたときに導電部材７０の他端部７２がタッチパネル１０に接触してしまうことを確実に防止することができ、接触によるタッチパネル１０の破損を防止することが可能である。
したがって、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われたときの導電部材７０の他端部７２の位置をタッチパネル１０の入力領域Ｒに近づけるように設定することができ、演出ボタン１６１の押し下げ操作の検出精度を高くすることが可能になる。
【００６０】
〔第５の実施の形態〕
図１０は、第５の実施の形態に係る演出ボタン１６１とタッチパネル１０との関係を説明する断面図である。同図の（ａ）は演出ボタン１６１が押されていない状態を示し、(ｂ)は演出ボタン１６１が押し下げられている状態を示している。なお、上述した実施の形態と共通する構成については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。また、本実施の形態に係るタッチパネル１０は、第４の実施の形態の場合（図８参照）と同じものである。
図１０の（ａ）に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン１６１の構成は、第３の実施の形態の場合（図７参照）と同じである。
また、本実施の形態では、演出ボタン１６１と共に移動するバネ８０の導電部８２を備えている。この導電部８２は、第４の実施の形態の場合（図９参照）と同じく、演出ボタン１６１の端面４４の位置よりも、距離Ｄだけタッチパネル１０の入力領域Ｒに近い位置である。
【００６１】
〔第６の実施の形態〕
図１１は、第６の実施の形態に係る演出ボタン１６１とタッチパネル１０との関係を説明する断面図である。同図の（ａ）は演出ボタン１６１が押されていない状態を示し、(ｂ)は演出ボタン１６１が押し下げられている状態を示している。なお、上述した実施の形態と共通する構成については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。また、本実施の形態に係るタッチパネル１０は、第４の実施の形態の場合（図８参照）と同じものである。
図１１の（ａ）に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン１６１は、第５の実施の形態の場合と同じく、取り付け部４５（図６参照）を備えていない。また、本実施の形態では、第４の実施の形態における導電部材７０を備えておらず、また、第５の実施の形態におけるバネ８０の導電部８２も備えていない。
【００６２】
本実施の形態では、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われていない場合のバネ６０の状態（図７の（ａ）参照）と押し下げ操作が行われている場合のバネ６０の状態（図７の（ｂ）参照）とが互いに変わることを利用して、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われたことを検出する。すなわち、バネ６０は、押し下げ操作が行われないと、図７の（ａ）に示すようにピッチＰ０であり、押し下げ操作が行われて撓んで圧縮すると、図７の（ｂ）に示すようにピッチＰ１（Ｐ１＜Ｐ０）である。したがって、演出ボタン１６１の押し下げ操作により、タッチパネル１０の電界Ｅ内に位置するバネ６０の部分が増えて、入力領域Ｒが有する静電容量が変化する。
本実施の形態では、たわんだバネ６０自体が静電容量を変化させることを利用して演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われたことを検出する。このため、演出ボタン１６１のオン／オフを検出する検出機構の構成を簡素化することができる。
なお、ここにいうピッチとは、コイルばねの中心線を含む断面で、互いに隣り合うコイルの中心線に平行な材料断面の中心間距離をいう。
【００６３】
〔第７の実施の形態〕
図１２は、第７の実施の形態に係る演出ボタン１６１とタッチパネル１０との関係を説明する断面図である。同図の（ａ）は演出ボタン１６１が押されていない状態を示し、(ｂ)は演出ボタン１６１が押し下げられている状態を示している。なお、上述した実施の形態と共通する構成については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。また、本実施の形態に係るタッチパネル１０は、第４の実施の形態の場合（図８参照）と同じものである。
また、本実施の形態に係る受け止め部５４は、第１の実施の形態ないし第６の実施の形態（図５等参照）とは異なり、タッチパネル１０と演出ボタン１６１とを互いに空間的に連通させる切欠き形状部５６を備えていない。すなわち、枠部材１５０の受け止め部５４は、タッチパネル１０が位置する側と演出ボタン１６１が位置する側とを仕切るように形成されている構成である。
このような構成を採用すると、タッチパネル１０の入力領域Ｒにゴミが付着することによる誤検出や検出精度の低下等の不具合を防止することが可能になる。
【００６４】
また、本実施の形態に係るバネ６０は、第６の実施の形態の場合（図１１参照）と異なり、不等ピッチが採用されている。ここにいう不等ピッチとは、圧縮コイルばねのバネ特性を非線形とするためなどのバネの均一でないピッチをいう。
具体的に説明すると、図１２の（ａ）に示すように、演出ボタン１６１に近い側（タッチパネル１０に遠い側）のバネ６０の部分では、ピッチＰ２である。また、タッチパネル１０に近い側（演出ボタン１６１に遠い側）のバネ６０の部分では、ピッチＰ３（Ｐ３＞Ｐ２）である。
そして、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われることで、バネ６０は圧縮し、これにより、タッチパネル１０に近い側のバネ６０の部分は、ピッチＰ４になる（Ｐ４＜Ｐ３）。このようにして、演出ボタン１６１の押し下げ操作が行われていない場合と押し下げ操作が行われていない場合との間で電界Ｅの変化状態が、第６の実施の形態の構成よりも大きくなる。このため、タッチパネル１０により静電容量の変化を検出する検出精度を容易に向上させることが可能になる。
【００６５】
このように、上述した第１の実施の形態ないし第７の実施の形態では、遊技者が直接操作する演出ボタン１６１とは別に、演出ボタン１６１の遊技者による演出操作を検出するためのタッチパネル１０を遊技者が直接触れないように構成されていると共に、演出ボタン１６１がタッチパネル１０に接触しないように構成されているので、遊技者による演出ボタン１６１の操作をタッチパネル１０により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能になる。
【符号の説明】
【００６６】
１０…タッチパネル、１１…縁部、１２…中央部、２５…突出部、４１…ボタン部、５２…保持部、５４…受け止め部、５６…切欠き形状部、６０，８０…バネ、７０…導電部材、７２…他端部、８２…導電部、１００…パチンコ遊技機、１５０…枠部材、１６１…演出ボタン、３００…演出制御部、Ｄ，Ｓ…距離、Ｅ…電界、Ｒ…入力領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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