(57)【要約】【課題】本発明は、遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、遊技を演出する第１可動物２２４ａと、第１可動物２２４ａを駆動するステッピングモータ８０２、８０４と、ステッピングモータ８０２、８０４を駆動制御することで第１可動物２２４ａの動作制御を行う第２副制御部５００とを有している。第２副制御部５００は、第１可動物２２４ａに所定の演出動作を行わせた後で該演出動作を停止する際に、ステッピングモータ８０２、８０４を非励磁または全相励磁にすることで、第１可動物２２４ａに働く外力で第１可動物２２４ａを停止させる無制御停止動作を第１可動物２２４ａに行わせる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出用可動物と、
前記演出用可動物を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を駆動制御することで、前記演出用可動物の動作制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記演出用可動物に所定の演出動作を行わせた後で該演出動作を停止する際に、前記駆動手段を無制御にすることで、前記演出用可動物に働く外力で前記演出用可動物を停止させる無制御停止動作を該演出用可動物に行わせること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記演出制御手段は、前記駆動手段に所定の駆動情報を設定することで該駆動手段の駆動制御を行うように構成され、
前記無制御とは、前記駆動手段に対する前記駆動情報の設定の停止であること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記無制御停止動作により前記演出用可動物を停止させた後で、前記演出用可動物を動作させる場合に、
前記演出用可動物を初期態様に復帰させる初期動作を行わせてから、前記演出用可動物に演出用動作を行わせることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台において、
前記演出用可動物は、所定の移動範囲内で移動可能に構成され、
前記演出用可動物が前記所定の移動範囲を超えて移動することを規制する規制部材を備え、
前記初期動作は、前記演出用可動物が前記規制部材に衝突するまで該演出用可動物を移動させることであること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
遊技を演出する演出用揺動物を揺動可能に支持する支持部を前記演出用可動物に設け、
前記無制御停止動作により該演出用可動物を停止させることで、前記演出用揺動物を揺動させ、
前記演出用揺動物に働く外力により該演出用揺動物を停止させて、
前記演出用可動物および前記演出用揺動物のうちの一方または両方の停止態様を不定にすること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出用可動物を用いた演出が行われる遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台の演出では遊技者に飽きられてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技を演出する演出用可動物と、前記演出用可動物を駆動する駆動手段と、前記駆動手段を駆動制御することで、前記演出用可動物の動作制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記演出用可動物に所定の演出動作を行わせた後で該演出動作を停止する際に、前記駆動手段を無制御にすることで、前記演出用可動物に働く外力で前記演出用可動物を停止させる無制御停止動作を該演出用可動物に行わせることを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のセンター役物２５０を正面から見た略示正面図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のセンター役物２５０において、第１可動物２２４ａを下方に移動させた状態を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のセンター役物２５０において、第２可動物２２４ｂを左方に移動させた状態を示す図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたデータテーブルを示す図であり、（ａ）は当否判定テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図決定用テーブルの一例を示し、（ｃ）はテーブルセット選択テーブルの一例を示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたデータテーブルを示す図であり、（ａ）はタイマ選択テーブル１を示し、（ｂ）はタイマ選択テーブル２を示し、（ｃ）はタイマ選択テーブル３を示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたタイマ番号演出対応テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部第１割込処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部メイン処理の流れを示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）はステッピングモータの駆動パラメータの設定処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部第２割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるモータ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるエラー検出メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるエラー検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における制御データテーブルを示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における第１可動物２２４ａの駆動機構を背面側から見た構成を示す図であり、（ａ）は第１可動物２２４ａが原点位置にある状態を示し、（ｂ）は第１可動物２２４ａが可動端位置にある状態を示している。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における第１可動物２２４ａに固定された検知片７０８と枠体２５２に固定された演出可動物センサ８１２との位置関係の詳細を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において、第１可動物２２４ａが原点位置にある状態でステッピングモータを無制御にした場合の第１可動物２２４ａの動作を示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において、開始位置が不定な状態の第１可動物２２４ａによる振動演出を行う場合における検知片７０８と演出可動物センサ８１２との位置関係を示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において、第１可動物２２４ａの可動範囲と第２可動物２２４ｂの可動範囲との関係について説明する図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における可動物の他の例を示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における可動物のさらに他の例を示す図である。
【図２７】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動物２２４（第１可動物２２４ａ、第２可動物２２４ｂ）を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ所定の装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設している。一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動物２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動物２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、例えばステッピングモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように（例えば視認不可能なように）遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを格子状に構成し、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３３】
図４は、演出装置２０６を構成するセンター役物２５０を正面から見た略示正面図である。センター役物２５０は、遮蔽装置２４６および装飾図柄表示装置２０８を遊技者側に露出させる開口部２５４を備えた枠体２５２を有している。枠体２５２の上部には、演出可動物２２４として第１可動物２２４ａが所定の可動範囲で移動可能に取り付けられている。本例の第１可動物２２４ａは、横長平板状のパネルであり、パチンコ機１００の機種名等が表示されるようになっている。第１可動物２２４ａは、ステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動する。図４に示す第１可動物２２４ａの位置は、原点位置かつ可動範囲の上端である。
【００３４】
枠体２５２の右方には、演出可動物２２４として第２可動物２２４ｂが所定の可動範囲で移動可能に取り付けられている。本例の第２可動物２２４ｂは、外装を装飾したトラック（いわゆるデコトラ）の前部を模したデザインになっている。第２可動物２２４ｂは、ステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で左右方向に移動する。図４に示す第２可動物２２４ｂの位置は、原点位置かつ可動範囲の右端である。
【００３５】
また、枠体２５２の下方には、上述の普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０および高確中ランプ２２２が実装された基板２５６が取り付けられている。
【００３６】
図５は、第１可動物２２４ａを下方に移動させた状態を示している。図５に示す第１可動物２２４ａの位置は、原点位置から可動範囲内で最大に移動させた可動端位置（下端）である。第２可動物２２４ｂは原点位置にある。
【００３７】
図６は、第２可動物２２４ｂを左方に移動させた状態を示している。図６に示す第２可動物２２４ｂの位置は、原点位置から可動範囲内で最大に移動させた可動端位置（左端）である。第１可動物２２４ａは原点位置にある。なお、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの動作態様の詳細やこれらの駆動機構については後述する。
【００３８】
次に、図７を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００４１】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）４３４と、を接続している。
【００４８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４９】
また、基本回路５０２には、演出可動物２２４や遮蔽装置２４６等の可動物の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動物２２４の現在位置を検出する演出可動物センサ８１２（後述）や遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ等を含む可動物センサ４２４と、可動物センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出するとともに、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５３】
次に、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図８（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５４】
特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図８（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」までの３種類の特図が例示されている。図８（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は大当り図柄であり、１５Ｒ大当り（確変付き）の場合に停止表示される図柄（大当り図柄１）である。「特図Ｂ」は大当り図柄であり、１５Ｒ大当り（１００回電サポ）の場合に停止表示される図柄（大当り図柄２）である。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。「特図Ｃ」ははずれ図柄であり、はずれの場合に停止表示される図柄（はずれ図柄１）である。「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５６】
例えば、「特図Ｃ」の図柄が特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の制御状態は、遊技者に対する有利度が第１の有利度である状態で継続される。「特図Ａ」の図柄が特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の制御状態は、遊技者に対する有利度が第２の有利度である大当り状態（確変付き）に移行する。「特図Ｂ」の図柄が特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に停止表示されると、パチンコ機１００の制御状態は、遊技者に対する有利度が第３の有利度である大当り状態（１００回電サポ）に移行する。これらの状態移行は、例えば主制御部３００の基本回路３０２および後述する主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）で構成される制御状態移行手段で行われる。
【００５７】
図８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ１（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。「特図Ａ」の大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ２（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５８】
図８（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図８（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図９（ａ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。図９（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
例えば、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０１に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０１に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０１に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０１に進む。
【００６１】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０１）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り図柄決定用乱数値を生成する大当り図柄決定用乱数カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り図柄決定用乱数カウンタと、普図当選乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１０３では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り図柄決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた初期値生成用乱数カウンタから０〜９９のいずれかの値を取得して大当り図柄決定用乱数カウンタ初期値を更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１０５に進む。
【００６３】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタの初期値を更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびステップＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００６４】
次に、図９（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ミリ秒（ｍｓ）に１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６５】
ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では必要に応じて、タイマ割込処理の開始時に、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、当該レジスタの値をスタック領域から復帰したりする処理が行われる。
【００６６】
また、この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６７】
また、ステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０１では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。
【００６８】
このステップＳ２０１では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００６９】
ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、上記ステップＳ１０３で行った基本乱数初期値更新処理を行う。基本乱数初期値更新処理では、大当り図柄決定用乱数カウンタ初期値と、普図当選乱数カウンタ初期値が更新される。続くステップＳ２０５では、基本乱数更新処理を行う。基本乱数更新処理では、大当り図柄決定用乱数カウンタと、普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、大当り図柄決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り図柄決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り図柄決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り図柄決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り図柄決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り図柄決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には大当り図柄決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り図柄決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り図柄決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り図柄決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り図柄決定用乱数カウンタにセットするとともに、大当り図柄決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【００７０】
また、大当り図柄決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７２】
ステップＳ２０７の次のステップＳ２０９では、入賞判定処理が行われる。この入賞判定処理では、入賞口カウンタ更新処理および入賞受付処理が行われる。入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口、あるいは各始動口に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０１における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７３】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７４】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７５】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７６】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、普図状態更新処理および普図関連抽選処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００７７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図８（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図８（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００７８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００７９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次の普図関連抽選処理を行うようにしている。
【００８１】
ステップＳ２１１における普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当否判定を行う。当選とする場合には、ＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選とする場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当否判定の結果に関わらず、次に普図タイマ番号決定用乱数カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８２】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、特図状態更新処理および特図関連抽選処理を行う。特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理は、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８３】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤをそれぞれＬＥＤ番号１〜４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
【００８４】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００８５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図８（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｃ、のそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、大当り図柄１（特図Ａ）、大当り図柄２（特図Ｂ）およびはずれ図柄１（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００８６】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００８７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、１５Ｒ大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００８８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９１】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の特図１状態更新処理に移行するようにしている。
【００９３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９４】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【００９５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理および払出制御部への払出要求数送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は、例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【００９７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【００９８】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９９】
ステップＳ２１５では、払出要求数送信処理も行われる。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１００】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０１】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１５）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。以上の処理の終了後、図９（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図１０乃至図１２を用いて説明する。図１０乃至図１２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）は、特図関連処理（ステップＳ２１３）の特図関連抽選処理における特図２または特図１の当否判定処理で用いる当否判定テーブルの一例を示している。図１０（ａ）に示す当否判定テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否結果」の項目で構成されている。左列の「特図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表し、「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、数値０〜９９９、数値１０００〜１２１７、数値１２１８〜６５５３５の３つに区分されている。また、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、数値０〜９９９、数値１０００〜２０８９、数値２０９０〜６５５３５の３つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜９９９および数値１２１８〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００〜１２１７に対応して「大当り」が割り当てられている。また、「高確率」かつ数値０〜９９９および数値２０９０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００〜２０８９に対応して「大当り」が割り当てられている。
【０１０３】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７の範囲以外であれば非当選（はずれ）と判定する。本例では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図１０（ａ）に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は１０００〜１２１７（数値範囲の大きさは２１８）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）である。
【０１０４】
また、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２０８９の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２０８９の範囲以外であれば非当選（はずれ）と判定する。図１０（ａ）に示すように、特図高確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は１０００〜２０８９（数値範囲の大きさは１０９０）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／６０（＝１０９０／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。
【０１０５】
図１０（ｂ）は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「特図決定結果」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」には「大当り」だけが規定されている。「大当り」は図１０（ａ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示しており、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。項目「特図決定結果」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表しており、乱数範囲が数値０〜４９に対応して「大当り図柄１」、数値５０〜９９に対応して「大当り図柄２」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。なお、本例では、はずれの停止図柄態様は図８（ａ）の「特図Ｃ」に示すように１種類（はずれ図柄１）しかないので、当否判定の結果が「はずれ」の場合には図柄決定の抽選は不要である。したがって、特図決定用テーブルの左列の「当否判定結果」に「はずれ」の項目はない。
【０１０６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に大当り図柄１、２のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した大当り図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。大当り図柄決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技に基づく大当りの場合の大当り図柄１が選択される確率および大当り図柄２が選択される確率は、いずれも１／２（＝５０／１００）である。
【０１０７】
本実施の形態のパチンコ機１００は、制御状態が電サポ中か非電サポ中かに係らず、また、特図１、２のいずれの変動遊技であるかに係らず、特図変動遊技の結果としての停止図柄が「大当り図柄１」の場合は、続く大当り遊技での可変入賞口２３４の開放回数は１５回であり、大当り遊技終了後には、制御状態が特図高確率状態になるとともに次回大当りまで電サポ状態になる。停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、続く大当り遊技での可変入賞口２３４の開放回数は１５回であり、大当り遊技終了後には、制御状態が特図低確率状態になるとともに特図変動遊技１００回まで電サポ状態になる。また、停止図柄が「はずれ図柄１」の場合は、可変入賞口２３４の開放はなく制御状態の変更も生じない。
【０１０８】
図１０（ｃ）は、特図１または特図２の図柄変動停止表示の停止図柄に基づいて、当該図柄変動停止表示後に適用されるタイマ選択テーブルのセットを選択するためのテーブルセット選択テーブルを示している。テーブル左列から「停止させた特図」、「テーブル変更用カウンタ初期値」、「タイマ選択テーブル」の３項目で構成されている。
【０１０９】
左列の「停止させた特図」は、図１０（ｂ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「大当り図柄１」および「大当り図柄２」に区分されている。「テーブル変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８内に設けられたテーブル変更用カウンタの初期値を示している。テーブル変更用カウンタは、特図変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、後述するタイマ選択テーブルの切替えを行う。
【０１１０】
左列「停止させた特図」の項目「大当り図柄１」に対応した「テーブル変更用カウンタ初期値」は、初期値「９０」、初期値「１０」および初期値「０」の順に３つに区分されている。項目「大当り図柄２」に対応した「テーブル変更用カウンタ初期値」も、初期値「９０」、初期値「１０」および初期値「０」の順に３つに区分されている。
【０１１１】
「タイマ選択テーブル」は、大当り遊技の終了後に開始される特図１変動遊技または特図２変動遊技で使用するタイマ選択テーブルを決定するために用いられる。タイマ選択テーブルでは、項目「大当り図柄１」について、初期値「９０」に対応して「テーブル２」が割り当てられ、初期値「１０」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル２」が割り当てられている。また、項目「大当り図柄２」について、初期値「９０」に対応して「テーブル２」が割り当てられ、初期値「１０」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０１１２】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄１」の場合は、１５Ｒ大当り遊技終了後の制御状態を特図高確率状態（特図確変あり状態）にするとともに次回の大当りまで電サポ状態にすることを決定し、図１０（ｃ）のテーブルセット選択テーブルに基づき、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「９０」に設定して、特図変動遊技用のタイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、その後の特図１または特図２の変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示されると１減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１０」に設定し直すとともに、タイマ選択テーブルとしてテーブル３を選択する。次いで、その後の特図１または特図２変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度にテーブル変更用カウンタのカウンタ値は１ずつ減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。
【０１１３】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄２」の場合は、１５Ｒ大当り遊技終了後の制御状態を特図低確率状態（特図確変なし状態）にするとともに特図変動遊技１００回まで電サポ状態にすることを決定し、図１０（ｃ）のテーブルセット選択テーブルに基づき、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「９０」に設定して、特図変動遊技用のタイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１０」に設定し直すとともに、タイマ選択テーブルとしてテーブル３を選択する。テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、タイマ選択テーブルとしてテーブル１を選択する。
【０１１４】
なお、例えば図９（ａ）に示す初期化処理（ステップＳ１０１）等における主制御部３００のＲＡＭ３０８クリア時には、タイマ選択テーブルがテーブル１に設定されるようになっている。
【０１１５】
図１１は、タイマ選択テーブルを示している。図１１（ａ）は、タイマ選択テーブル１を示し、図１１（ｂ）はタイマ選択テーブル２を示し、図１１（ｃ）はタイマ選択テーブル３を示している。各タイマ選択テーブルは、左列から右列に向かって、「特図決定結果」、「保留：０〜２」、「保留：３」および「タイマ番号決定結果」の項目で構成されている。各テーブルとも「特図決定結果」は、「はずれ図柄１」、「大当り図柄１」および「大当り図柄２」に区別されている。
【０１１６】
項目「保留：０〜２」は、特図１または２変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１または２保留数記憶領域に記憶された保留された特図１または２変動遊技の数（以下、特図１または２の保留数と略称する）が０〜２の範囲内であることを示している。項目「保留：３」は、特図１または２変動遊技の開始時点で特図１または２保留数記憶領域に記憶された特図１または２の保留数が３であることを示している。例えば、特図１変動遊技の場合では、図１１（ａ）に示すテーブル１の「保留：０〜２」は、特図１変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が０〜２の範囲内であることを示している。また、項目「保留：３」は、特図１変動遊技の開始時点で特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が３であることを示している。説明は省略するが、特図２についても同様である。
【０１１７】
項目「保留：０〜２」あるいは「保留：３」には、取得した特図タイマ番号決定用乱数値（乱数値の範囲は０〜９９）と比較する乱数の数値範囲が区分されている。タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」は、乱数範囲０〜８９、乱数範囲９０〜９７、乱数範囲９８および乱数範囲９９の４つに区分されている。また、「はずれ図柄１」の「保留：３」は、乱数範囲０〜９７、乱数範囲９８および乱数範囲９９の３つに区分されている。
【０１１８】
項目「タイマ番号決定結果」は、選択されるべきタイマ番号で構成されている。タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜８９にはタイマ３が対応付けられ、乱数範囲９０〜９７にはタイマ４が対応付けられ、乱数範囲９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９９にはタイマ６が対応付けられている。また、タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７にはタイマ２が対応付けられ、乱数範囲９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９９にはタイマ６が対応付けられている。
【０１１９】
また、タイマ選択テーブル１の「大当り図柄１」および「大当り図柄２」の「保留：０〜２」と「保留：３」はともに、乱数範囲０〜１、乱数範囲２〜３３、乱数範囲３４〜９９の３つに区分されている。また、タイマ番号は、乱数範囲０〜１ではタイマ４が対応付けられ、乱数範囲２〜３３ではタイマ５が対応付けられ、乱数範囲３４〜９９ではタイマ６が対応付けられている。
【０１２０】
図１１（ｂ）に示すタイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」と「保留：３」はともに、乱数範囲０〜９７、乱数範囲９８および乱数範囲９９の３つに区分されている。
【０１２１】
タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜９７にはタイマ２が対応付けられ、乱数範囲９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９９にはタイマ６が対応付けられている。また、タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７にはタイマ１が対応付けられ、乱数範囲９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９９にはタイマ６が対応付けられている。
【０１２２】
また、タイマ選択テーブル２の「大当り図柄１」および「大当り図柄２」の「保留：０〜２」と「保留：３」の乱数範囲および対応付けられたタイマ番号はともに、タイマ選択テーブル１のそれと同一である。
【０１２３】
図１１（ｃ）に示すタイマ選択テーブル３では、「はずれ図柄１」、「大当り図柄１」および「大当り図柄２」の全てについて、保留数に関わらず全乱数範囲０〜９９でタイマ７が対応付けられている。
【０１２４】
図１２は、図１１（ａ）〜（ｃ）のそれぞれに示すタイマ番号に応じた特図変動遊技の変動時間と変動パターンを示すタイマ番号演出対応テーブルの一例を示している。図１２の左列の項目「タイマ番号」にはタイマ１〜７が区分され、中列の項目「変動時間（秒）」にはタイマ１〜７に対応させて変動時間が示されている。右列の項目「変動パターン」には当該変動による演出名称を示している。図１２に示すように、本実施の形態では、タイマ番号が「タイマ１」の変動時間は２秒で変動パターンは「超短縮変動」であり、「タイマ２」の変動時間は５秒で変動パターンは「短縮変動」であり、「タイマ３」の変動時間は１０秒で変動パターンは「通常変動」であり、「タイマ４」の変動時間は１２秒で変動パターンは「ノーマルリーチ」あり、「タイマ５」の変動時間は４０秒で変動パターンは「スーパーリーチ１」であり、「タイマ６」の変動時間は５０秒で変動パターンは「スーパーリーチ２」であり、「タイマ７」の変動時間は２０秒で変動パターンは「準備変動」である。
【０１２５】
次に、図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
まず、図１３（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２７】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２８】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２９】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３０】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する。
【０１３２】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３３】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３４】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３５】
次に、図１３（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、図１３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３７】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３８】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１４（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部第１割込処理の流れを示すフローチャートである。第２副制御部第１割込処理は、第１副制御部４００から出力されるストローブ信号を検出した場合に実行される処理である。
【０１３９】
まず、図１４（ａ）のステップＳ６０１では、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップＳ６０３に進み、受信したコマンドをＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納して、第１割込処理を終了する。コマンドを受信していない場合（例えば、ノイズ等の場合）には、そのまま第１割込処理を終了する。ここで、第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されるコマンドとしては、パチンコ機１００の電源投入時に送信される電源投入時コマンドや、可動物（本例では第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂ）を演出のために動作させる可動物動作コマンド、可動物を初期動作させる初期動作コマンド等が含まれる。これらのコマンドには、可動物移動データとして、後述する制御データテーブルで選択すべきテーブル番号等の情報が含まれている。
【０１４０】
図１４（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１４（ｂ）のステップＳ７０１では、ＲＡＭ５０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判別する。未処理コマンドがあればステップＳ７０３に進み、未処理コマンドがなければステップＳ７０５に進む。
【０１４１】
ステップＳ７０３では、未処理コマンドの判定を行う。例えば、未処理コマンドに可動物移動データが含まれていれば、そのデータをＲＡＭ５０８の移動データ記憶領域に格納する。その後ステップＳ７０５に進む。
【０１４２】
ステップＳ７０５では、ＲＡＭ５０８の移動データ記憶領域に可動物移動データがあるか否かを判別する。可動物移動データがあればステップＳ７０７に進み、可動物移動データがなければステップＳ７０９に進む。本例の可動物移動データは、図１９に示す制御データテーブル（後述）のテーブル番号を特定する情報を含んでいる。
【０１４３】
ステップＳ７０７では、可動物移動データに基づき制御データテーブルのテーブル番号を特定し、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂのそれぞれについて目標座標（パルス数）および移動時間（ｍｓ）を設定する。第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂのそれぞれについての目標座標および移動時間の各情報は、ＲＡＭ５０８の所定領域に記憶される。その後、ステップＳ７０９に進む。
【０１４４】
ステップＳ７０９では、第１可動物２２４ａを駆動するステッピングモータ（以下、「第１ステッピングモータ」という場合がある）について、後述する駆動パラメータの設定処理を行う。
【０１４５】
次に、ステップＳ７１１では、第２可動物２２４ｂを駆動するステッピングモータ（以下、「第２ステッピングモータ」という場合がある）について、後述する駆動パラメータの設定処理を行う。
【０１４６】
次に、ステップＳ７１３では、その他のコマンド制御処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ７０１〜Ｓ７１３の処理を繰り返し実行する（ステップＳ７１５）。
【０１４７】
図１５（ａ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ７０９およびステップＳ７１１におけるステッピングモータの駆動パラメータの設定処理の流れを示すフローチャートである。ステッピングモータの駆動パラメータには、例えば、ステッピングモータの目標座標、ステッピングモータの回転方向、ステッピングモータの励磁位置切替えタイミング等が含まれる。ここでは、ステップＳ７０９における第１ステッピングモータの駆動パラメータの設定処理を例に挙げて説明するが、ステップＳ７１１における第２ステッピングモータの駆動パラメータの設定処理も同様の手順で行われる。まず、図１５（ａ）のステップＳ８０１では、第１ステッピングモータについて駆動パラメータの設定タイミングであるか否かを判定する。本例では、制御データテーブルに基づき設定される移動時間が終了した時点であれば駆動パラメータの設定タイミングであると判定される。
【０１４８】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、第１可動物２２４ａの仮想位置の補正を行う。本例では、制御データテーブルのテーブル２０〜２２が選択される場合には、第１可動物２２４ａの仮想位置の座標が３０パルスに補正される。
【０１４９】
ステップＳ８０３の次のステップＳ８０５では、ＲＡＭ５０８にそれぞれ記憶されている第１可動物２２４ａの目標座標と第１可動物２２４ａの仮想位置の座標との差に基づいて、第１可動物２２４ａの仮想位置を目標座標に一致させるための第１ステッピングモータの目標座標（相対座標）の設定を行う。例えば、第１可動物２２４ａの目標座標が２０パルスであり、第１可動物２２４ａの仮想位置の座標が０パルスである場合、第１ステッピングモータの目標座標は＋２０パルスに設定される。また、第１可動物２２４ａの目標座標が０パルスであり、第１可動物２２４ａの仮想位置の座標が２０パルスである場合、第１ステッピングモータの目標座標は−２０パルスに設定される。
【０１５０】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、ステップＳ８０５で設定した第１ステッピングモータの目標座標の正負に基づき、第１ステッピングモータの回転方向が正方向であるか逆方向であるかを設定する。例えば、第１ステッピングモータの目標座標が正である場合、第１ステッピングモータの回転方向は正方向に設定され、第１ステッピングモータの目標座標が負である場合、第１ステッピングモータの回転方向は逆方向に設定される。
【０１５１】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、第１ステッピングモータの励磁位置切替えタイミングの設定を行う。励磁位置切替えタイミングは、第１可動物２２４ａの移動時間の値を第１ステッピングモータの目標座標の絶対値で除することにより算出される。例えば、第１可動物２２４ａの移動時間が１００ｍｓであり、第１ステッピングモータの目標座標の絶対値が２０パルスである場合、第１ステッピングモータの励磁位置切替えタイミングは５ｍｓに設定される。
【０１５２】
次に、図１５（ｂ）乃至図１８を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部第２割込処理について説明する。図１５ｂは、第２副制御部第２割込処理の流れを示すフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では約１ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ５１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として第２副制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１５３】
図１５（ｂ）のステップＳ９０１では、第１ステッピングモータの制御処理を行う。ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、第２ステッピングモータの制御処理を行う。ステップＳ９０３の次のステップＳ９０５では、可動物２２４ａ、２２４ｂのエラーを検出するエラー検出メイン処理を行う。
【０１５４】
図１６は、第２副制御部第２割込処理のステップＳ９０１およびステップＳ９０３におけるステッピングモータの制御処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、ステップＳ９０１における第１ステッピングモータの制御処理を例に挙げて説明するが、ステップＳ９０３における第２ステッピングモータの制御処理も同様の手順で行われる。
【０１５５】
まず、図１６のステップＳ１１０１では、第１ステッピングモータの励磁位置切替えタイミングであるか否かを判定する。励磁位置切替えタイミングであればステップＳ１１０３に進み、励磁位置切替えタイミングでなければステップＳ１１１１に進む。
【０１５６】
ステップＳ１１０３では、設定されている第１ステッピングモータの回転方向の情報に基づき、第１可動物２２４ａの移動方向が原点（座標０）方向であるか否かを判定する。移動方向が原点方向であればステップＳ１１０５に進み、移動方向が原点方向でなければステップＳ１１０７に進む。
【０１５７】
ステップＳ１１０５では、第１可動物２２４ａの仮想位置を１パルス分減算し、その後ステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０７では、第１可動物２２４ａの仮想位置を１パルス分加算し、その後ステップＳ１１０９に進む。
【０１５８】
ステップＳ１１０９では、第１ステッピングモータに対し、励磁位置を所定方向に１パルス分切り替える信号を出力する。これにより、第１ステッピングモータは所定方向に１パルス分だけ回転し、第１ステッピングモータの駆動力により第１可動物２２４ａは所定方向に１パルス分だけ移動する。その後、ステップＳ１１１１に進む。
【０１５９】
ステップＳ１１１１では、第１ステッピングモータの駆動パラメータに基づき、第１ステッピングモータが座標０で停止するか否かを判定する。第１ステッピングモータが座標０で停止すると判定した場合にはステップＳ１１１３に進み、第１ステッピングモータが座標０で停止しないと判定した場合にはモータ制御処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１１１３では、第１可動物２２４ａの仮想位置の座標を０（原点）に設定する。
【０１６１】
ステップＳ１１１３の次のステップＳ１１１５では、第１ステッピングモータの励磁位置切替えを停止し、第１ステッピングモータを非励磁または全相励磁にする制御（無制御状態の生成）を行う。これにより、第１ステッピングモータのロータの位置は固定されない状態になる。
【０１６２】
図１７は、第２副制御部第２割込処理のステップＳ９０５におけるエラー検出メイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１７のステップＳ１２０１では、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂのうち、第１可動物２２４ａのみが動作中であるか否かを判定する。第１可動物２２４ａのみが動作中であればステップＳ１２０３に進み、それ以外であればステップＳ１２０９に進む。
【０１６３】
ステップＳ１２０３では、エラー検出の対象可動物として第１可動物２２４ａを設定する。
【０１６４】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、エラー検出の対象仮想位置として第１可動物２２４ａの仮想位置を設定する。
【０１６５】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、後述するエラー検出処理を行う。
【０１６６】
ステップＳ１２０９では、第２可動物２２４ｂのみが動作中であるか否かを判定する。第２可動物２２４ｂのみが動作中であればステップＳ１２１１に進み、それ以外であればステップＳ１２１７に進む。
【０１６７】
ステップＳ１２１１では、エラー検出の対象可動物として第２可動物２２４ｂを設定する。
【０１６８】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、エラー検出の対象仮想位置として第２可動物２２４ｂの仮想位置を設定する。
【０１６９】
ステップＳ１２１３の次のステップＳ１２１５では、後述するエラー検出処理を行う。
【０１７０】
ステップＳ１２１７では、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの双方が動作中であるか否かを判定する。第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの双方が動作中であればステップＳ１２１９に進み、それ以外であればステップＳ１２２５に進む。
【０１７１】
ステップＳ１２１９では、エラー検出の対象可動物として第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂを設定する。
【０１７２】
ステップＳ１２１９の次のステップＳ１２２１では、エラー検出の対象仮想位置として第１可動物２２４ａの仮想位置および第２可動物２２４ｂの仮想位置を設定する。
【０１７３】
ステップＳ１２２１の次のステップＳ１２２３では、後述するエラー検出処理を行う。
【０１７４】
ステップＳ１２２５では、ＲＡＭ５０８に設けられたエラーフラグがオンであるか否かを判定する。エラーフラグがオンであればステップＳ１２２７に進み、エラーフラグがオフであればエラー検出メイン処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ１２２７では、原点復帰動作を設定する。本例では、原点復帰動作の繰り返し回数を３回未満とし、原点復帰動作が３回繰り返されたらセンサ故障と判断する。
【０１７６】
ステップＳ１２２７の次のステップＳ１２２９では、エラーフラグをオフに設定する。
【０１７７】
図１８は、エラー検出メイン処理のステップＳ１２０７、Ｓ１２１５およびＳ１２２３におけるエラー検出処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１８のステップＳ１３０１では、上述のステップＳ１２０５、Ｓ１２１３またはＳ１２２１で設定された対象仮想位置が、可動物センサ４２４により検出可能なセンサ検出位置（例えば座標０）であるか否かを判定する。対象仮想位置が可動物センサ４２４のセンサ検出位置であればステップＳ１３０３に進み、対象仮想位置が可動物センサ４２４のセンサ検出位置でなければステップＳ１３０７に進む。
【０１７８】
ステップＳ１３０３では、可動物センサ４２４により可動物を検出したか否かを判定する。可動物を検出していない場合（すなわち、対象仮想位置がセンサ検出位置であるのに実際には検出できない場合）にはステップＳ１３０５に進み、可動物を検出した場合（すなわち、対象仮想位置がセンサ検出位置であって実際に検出できた場合）にはステップＳ１３０７に進む。
【０１７９】
ステップＳ１３０５では、ＲＡＭ５０８に設けられたエラーフラグをオンに設定し、その後エラー検出処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ１３０７では、ＲＡＭ５０８に設けられたエラーフラグをオフに設定し、その後エラー検出処理を終了する。
【０１８１】
図１９は、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの動作を制御するための制御データテーブルの一例を示している。図１９に示す制御データテーブルは、例えば第２副制御部５００のＲＯＭ５０６に記憶されている。制御データテーブルは、左列から「テーブル番号」、「処理順」、第１可動物の「目標座標（ｐ（パルス））」および「移動時間（ｍｓ）」、ならびに第２可動物の「目標座標（ｐ）」および「移動時間（ｍｓ）」の各列で構成されている。
【０１８２】
制御データテーブルは、テーブル番号で特定される複数のテーブルを含んでいる。以下、テーブル番号ｎで特定されるテーブルを「テーブルｎ」と称する。図１９では、制御データテーブルに含まれる複数のテーブルのうち、テーブル１〜６および２０〜２２のみを示している。テーブルの各行は、第１可動物２２４ａおよび／または第２可動物２２４ｂに設定される移動パラメータ（目標座標、移動時間）を表しており、複数行で構成されるテーブルでは、行毎に処理順が規定されている。
【０１８３】
テーブル１は、第１可動物２２４ａの初期動作を行う際に選択されるテーブルである。例えば、第１可動物２２４ａの初期動作は、第１可動物２２４ａを演出動作させた後（例えば、テーブル３やテーブル２０を用いた演出動作の後）には必ず行われ、それ以外にも第１副制御部４００からの初期動作コマンドや電源投入時コマンドを受信した場合等に行われる。またテーブル１は、上述の原点復帰動作を行う際に選択される複数のテーブルに含まれている。テーブル１が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして目標座標０パルス（原点）および移動時間１０００ｍｓが設定される。これにより、第１可動物２２４ａの仮想位置が原点よりも可動端側にある場合、当該仮想位置は原点方向に移動し、最大１０００ｍｓで原点に到達する。移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）である。
【０１８４】
テーブル２は、第２可動物２２４ｂの初期動作を行う際に選択されるテーブルである。例えば、第２可動物２２４ｂの初期動作は、第２可動物２２４ｂを演出動作させた後（例えば、テーブル４やテーブル２１を用いた演出動作の後）には必ず行われ、それ以外にも第１副制御部４００からの初期動作コマンドや電源投入時コマンドを受信した場合等に行われる。またテーブル２は、上述の原点復帰動作を行う際に選択される複数のテーブルに含まれている。テーブル２が選択されると、第２可動物２２４ｂの移動パラメータとして目標座標０パルス（原点）および移動時間１０００ｍｓが設定される。これにより、第２可動物２２４ｂの仮想位置が原点よりも可動端側にある場合、当該仮想位置は原点方向に移動し、最大１０００ｍｓで原点に到達する。移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）である。
【０１８５】
テーブル３は、第１可動物２２４ａの可動端への移動動作を行う際に選択されるテーブルである。またテーブル３は、上述の原点復帰動作を行う際に選択される複数のテーブルに含まれている。テーブル３が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして目標座標１００パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定される。これにより、第１可動物２２４ａの仮想位置が可動端よりも原点側にある場合、当該仮想位置は可動端方向に移動し、最大１０００ｍｓで可動端に到達する。移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）である。
【０１８６】
テーブル４は、第２可動物２２４ｂの可動端への移動動作を行う際に選択されるテーブルである。またテーブル４は、上述の原点復帰動作を行う際に選択される複数のテーブルに含まれている。テーブル４が選択されると、第２可動物２２４ｂの移動パラメータとして目標座標２００パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定される。これにより、第２可動物２２４ｂの仮想位置が可動端よりも原点側にある場合、当該仮想位置は可動端方向に移動し、最大１０００ｍｓで可動端に到達する。移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）である。
【０１８７】
ここで、原点復帰動作について説明する。第１可動物２２４ａが非検出の場合の原点復帰動作では、テーブル１、３、１、４、２がこの順に選択される。第２可動物２２４ｂが非検出の場合の原点復帰動作では、テーブル２、３、１、４、２がこの順に選択される。第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの双方が非検出の場合の原点復帰動作では、テーブル１、２、３、１、４、２がこの順に選択される。第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの双方が検出されている場合の原点復帰動作では、テーブル３、１、４、２がこの順に選択される。なお、原点復帰動作は、第１副制御部４００から電源投入時コマンドを受信した場合にも行われる。
【０１８８】
テーブル５は、第１可動物２２４ａの可動端への移動動作および初期動作を連続して行う際に選択されるテーブルである。テーブル５が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして、まず処理順１の目標座標１００パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定され、次に処理順２の目標座標０パルスおよび移動時間２０００ｍｓが設定される。これにより、第１可動物２２４ａの仮想位置が可動端よりも原点側にある場合、当該仮想位置は可動端方向に移動し、最大１０００ｍｓで可動端に到達する。その後、当該仮想位置は原点方向に移動し、２０００ｍｓで原点に到達する。可動端方向への移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）であり、原点方向への移動速度は０．０５（パルス／ｍｓ）である。
【０１８９】
テーブル６は、第２可動物２２４ｂの可動端への移動動作および初期動作を連続して行う際に選択されるテーブルである。テーブル６が選択されると、第２可動物２２４ｂの移動パラメータとして、まず処理順１の目標座標２００パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定され、次に処理順２の目標座標０パルスおよび移動時間２０００ｍｓが設定される。これにより、第２可動物２２４ｂの仮想位置が可動端よりも原点側にある場合、当該仮想位置は可動端方向に移動し、最大１０００ｍｓで可動端に到達する。その後、当該仮想位置は原点方向に移動し、２０００ｍｓで原点に到達する。可動端方向への移動速度は最大で０．２（パルス／ｍｓ）であり、原点方向への移動速度は０．１（パルス／ｍｓ）である。
【０１９０】
テーブル２０は、第１可動物２２４ａの振動演出動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル２０が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして、まず処理順１の目標座標０パルスおよび移動時間１００ｍｓが設定され、次に処理順２の目標座標２０パルスおよび移動時間１００ｍｓが設定され、その後の処理順３〜２１では、目標座標０パルスおよび移動時間１００ｍｓと、目標座標２０パルスおよび移動時間１００ｍｓとが交互に設定される（処理順５〜１８については図示省略）。
【０１９１】
上述のように、テーブル２０〜２２が選択される場合には、第１可動物２２４ａの仮想位置の座標は３０パルスに補正されているため、まず処理順１のパラメータ設定によって第１可動物２２４ａの仮想位置は原点方向に移動し、１００ｍｓで原点に到達する。このとき、第１可動物２２４ａの実際の初期位置が原点にある場合には、後述する当接片７１０と規制部材（発光部８１２ａ、受光部８１２ｂ）との当接により第１可動物２２４ａの移動が規制されるため、第１可動物２２４ａの実際の位置は原点のまま動かない。また、第１可動物２２４ａの実際の初期位置が原点よりも可動端側にずれている場合には、当接片７１０と規制部材とが衝突するまで第１可動物２２４ａは原点方向に移動するが、当接片７１０と規制部材との衝突以降はそれ以上の移動が規制されるため、少なくとも１００ｍｓ後には実際の位置は原点位置にある。したがって、いずれの場合であっても処理順１の設定による移動時間（１００ｍｓ）が終了する時点では、第１可動物２２４ａの実際の位置と仮想位置とが一致し、いずれも原点位置となる。
【０１９２】
次に、処理順２のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａの仮想位置および実際の位置は可動端方向に移動し、１００ｍｓ後に２０パルスの位置に到達する。次に、処理順３のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａの仮想位置および実際の位置は原点方向に移動し、１００ｍｓ後に原点位置に到達する。その後同様に、処理順４〜２１のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａの仮想位置および実際の位置は、例えば互いに一致したまま、原点位置と２０パルスの位置との間を繰り返し往復移動し、原点位置に戻る。この往復の際の移動速度は、テーブル１、３および５が選択された場合の移動速度よりも速い０．２（パルス／ｍｓ）である。このように、テーブル２０が選択されると、第１可動物２２４ａが比較的速い速度で小刻みに往復移動し、第１可動物２２４ａが振動しているような演出が行われる。
【０１９３】
テーブル２１は、第２可動物２２４ｂの振動演出動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル２１が選択されると、第２可動物２２４ｂの移動パラメータとして、まず処理順１の目標座標０パルスおよび移動時間１００ｍｓが設定され、次に処理順２の目標座標２０パルスおよび移動時間１００ｍｓが設定され、その後の処理順３〜２１では、目標座標０パルスおよび移動時間１００ｍｓと目標座標２０パルスおよび移動時間１００ｍｓとが交互に設定される（処理順５〜１８については図示省略）。
【０１９４】
テーブル２０〜２２が選択される場合には、第２可動物２２４ｂの仮想位置の座標は３０パルスに補正されているため、まず処理順１のパラメータ設定によって第２可動物２２４ｂの仮想位置は原点方向に移動し、１００ｍｓで原点に到達する。このとき、第２可動物２２４ｂの実際の初期位置が原点にある場合には、当接片と規制部材との当接により第２可動物２２４ｂの移動が規制されるため、第２可動物２２４ｂの実際の位置は原点のまま動かない。また、第２可動物２２４ｂの実際の初期位置が原点よりも可動端側にずれている場合には、当接片と規制部材とが衝突するまで第２可動物２２４ｂは原点方向に移動するが、当接片と規制部材との衝突以降はそれ以上の移動が規制されるため、少なくとも１００ｍｓ後には実際の位置は原点位置にある。したがって、いずれの場合であっても処理順１の設定による移動時間（１００ｍｓ）が終了する時点では、第２可動物２２４ｂの実際の位置と仮想位置とが一致し、いずれも原点位置となる。
【０１９５】
次に、処理順２のパラメータ設定によって、第２可動物２２４ｂの仮想位置および実際の位置は可動端方向に移動し、１００ｍｓ後に２０パルスの位置に到達する。次に、処理順３のパラメータ設定によって、第２可動物２２４ｂの仮想位置および実際の位置は原点方向に移動し、１００ｍｓ後に原点位置に到達する。その後同様に、処理順４〜２１のパラメータ設定によって、第２可動物２２４ｂの仮想位置および実際の位置は、例えば互いに一致したまま、原点位置と２０パルスの位置との間を繰り返し往復移動し、原点位置に戻る。この往復の際の移動速度は、テーブル２、４および６が選択された場合の移動速度よりも速い０．２（パルス／ｍｓ）である。このように、テーブル２１が選択されると、第２可動物２２４ｂが比較的速い速度で小刻みに往復移動し、第２可動物２２４ｂが振動しているような演出が行われる。
【０１９６】
テーブル２２は、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの振動演出動作を同時期に行う際に選択されるテーブルである。テーブル２２が選択されると、各処理順においてテーブル２０と同じ移動パラメータが第１可動物２２４ａに設定され、テーブル２１と同じ移動パラメータが第２可動物２２４ｂに設定される（処理順５〜１８については図示省略）。すなわち、第１可動物２２４ａの動作はテーブル２０が選択された場合と同様であり、第２可動物２２４ｂの動作はテーブル２１が選択された場合と同様である。したがって、テーブル２２が選択されると、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの双方が振動しているような演出が行われる。後程説明するが、第１可動物２２４ａと第２可動物２２４ｂとはほぼ同一面内で動作し、第１可動物２２４ａの可動範囲と第２可動物２２４ｂの可動範囲とは互いに重複している。しかしながら、テーブル２２を用いた振動演出動作では、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂが互いに重複しない動作範囲で動作するため、第１可動物２２４ａと第２可動物２２４ｂとが接触することを防止できるようになっている。
【０１９７】
次に、第１可動物２２４ａの駆動機構について図２０を用いて説明する。なお、第２可動物２２４ｂの駆動機構は第１可動物２２４ａの駆動機構と同様であるため、図示および説明を省略する。図２０は第１可動物２２４ａの駆動機構を背面側から見た構成を示す図であり、（ａ）は第１可動物２２４ａが原点位置にある状態を示し、（ｂ）は第１可動物２２４ａが可動端位置にある状態を示している。図２０（ａ）、（ｂ）に示すように、第１可動物２２４ａの駆動機構は、第１可動物２２４ａを挟んで左右に配置された一対のステッピングモータ（第１ステッピングモータ）８０２、８０４と、ステッピングモータ８０２、８０４の駆動力を第１可動物２２４ａに伝達し、第１可動物２２４ａを上下方向に動作させる一対の駆動アーム８２０、８４０とを主に備えている。
【０１９８】
センター役物２５０の枠体２５２（図２０では図示せず）には、ステッピングモータ８０２、８０４と、シャフト受部８１０と、演出可動物センサ８１２とが固定されている。
【０１９９】
ステッピングモータ８０２、８０４のそれぞれの駆動軸は、平板状の第１可動物２２４ａに対していずれもほぼ直交している。図中左側のステッピングモータ８０２の駆動軸には、ステッピングモータ８０２の駆動力を伝達するための駆動ギア８０６が接続されている。図中右側のステッピングモータ８０４の駆動軸には、ステッピングモータ８０４の駆動力を伝達するための駆動ギア８０８が接続されている。
【０２００】
シャフト受部８１０は、上下方向に延伸する筒状の挿通孔を有しており、後述する傾き防止シャフト７０６が挿通されるようになっている。
【０２０１】
演出可動物センサ８１２は、発光部８１２ａおよび受光部８１２ｂ（図２０では図示せず）を有している。発光部８１２ａおよび受光部８１２ｂは、左右方向において所定の間隙を介して互いに対向して配置されている。演出可動物センサ８１２は、発光部８１２ａからの光を受光部８１２ｂで受光して、その受光強度に基づいて発光部８１２ａおよび受光部８１２ｂ間の間隙における物体の有無を検知するようになっている。
【０２０２】
図中左方の駆動アーム８２０の一端側には、駆動ギア８０６と噛合する従動ギア８２２が固定されている。従動ギア８２２の回転軸８２２ａは、枠体２５２に回転可能に支持されている。駆動アーム８２０の他端側には、長孔８２４が開口されている。ステッピングモータ８０２が図中反時計回り方向に所定角度回転すると、ステッピングモータ８０２の駆動力が駆動ギア８０６を介して従動ギア８２２に伝達され、駆動アーム８２０は、従動ギア８２２の回転軸８２２ａを中心として時計回り方向に所定角度回転するようになっている。
【０２０３】
図中右方の駆動アーム８４０の一端側には、駆動ギア８０８と噛合する従動ギア８４２が固定されている。従動ギア８４２の回転軸８４２ａは、枠体２５２に回動可能に支持されている。駆動アーム８４０の他端側には、長孔８４４が開口されている。ステッピングモータ８０４が図中時計回り方向に所定角度回転すると、ステッピングモータ８０４の駆動力が駆動ギア８０８を介して従動ギア８４２に伝達され、駆動アーム８４０は、従動ギア８４２の回転軸８４２ａを中心として反時計回り方向に所定角度回転するようになっている。
【０２０４】
第１可動物２２４ａの背面における図中左寄りには、断面円形のピン７０２が突出して設けられている。ピン７０２は、駆動アーム８２０の長孔８２４内に摺動および回動可能に嵌め込まれている。また、第１可動物２２４ａの背面における図中右寄りには、断面円形のピン７０４が突出して設けられている。ピン７０４は、駆動アーム８４０の長孔８４４に摺動および回動可能に嵌め込まれている。これにより、駆動アーム８２０が時計回り方向に回転し、駆動アーム８４０が反時計回り方向に回転すると、第１可動物２２４ａは下方に移動するようになっている。
【０２０５】
第１可動物２２４ａの背面における概ね中央部には、上下方向に延伸する所定長さの傾き防止シャフト７０６が取り付けられている。傾き防止シャフト７０６は、枠体２５２に固定されたシャフト受部８１０の挿通孔に摺動可能に挿通されている。傾き防止シャフト７０６およびシャフト受部８１０によって、第１可動物２２４ａは、枠体２５２に対してほとんど傾くことなく上下方向に移動できるようになっている。図２０（ａ）に示すように、第１可動物２２４ａが原点位置にある状態では、シャフト受部８１０は、傾き防止シャフト７０６の下端部に位置している。一方、図２０（ｂ）に示すように、第１可動物２２４ａが可動端位置にある状態では、シャフト受部８１０は、傾き防止シャフト７０６の上端部に位置している。
【０２０６】
また、第１可動物２２４ａの背面には、演出可動物センサ８１２で検知するための検知片７０８が取り付けられている。検知片７０８は上下方向に延伸しており、所定の長さを有している。第１可動物２２４ａが原点位置にある状態では、検知片７０８は、演出可動物センサ８１２により検知される位置にある。一方、第１可動物２２４ａが可動端位置にある状態では、検知片７０８は、演出可動物センサ８１２により検知されない位置にある。検知片７０８と演出可動物センサ８１２との位置関係の詳細については後述する。
【０２０７】
駆動アーム８２０、８４０には、第１可動物２２４ａを原点位置に維持する方向に付勢する原点位置維持用弾性部材として、例えば引張コイルばね８３０、８５０が取り付けられている。引張コイルばね８３０の一端８３０ａは枠体２５２に接続され、他端８３０ｂは駆動アーム８２０のうち従動ギア８２２よりも長孔８２４寄りの部分に接続されている。また、引張コイルばね８５０の一端８５０ａは枠体２５２に接続され、他端８５０ｂは駆動アーム８４０のうち従動ギア８４２よりも長孔８４４寄りの部分に接続されている。例えば引張コイルばね８３０、８５０は、第１可動物２２４ａが原点位置にある状態においても弾性力を有している。本例では、第１可動物２２４ａが原点位置にあるときの引張コイルばね８３０、８５０による上向きの弾性力は、第１可動物２２４ａおよび駆動アーム８２０、８４０等の自重による下向きの力と同程度かそれより小さくなるように設定されている。
【０２０８】
図２１は、第１可動物２２４ａに固定された検知片７０８と枠体２５２に固定された演出可動物センサ８１２との位置関係の詳細を示す図である。図２１（ａ）は第１可動物２２４ａが原点位置にある状態を示し、図２１（ｂ）は第１可動物２２４ａが非検出位置にある状態（原点位置から３０パルス分下方に移動した状態）を示し、図２１（ｃ）は第１可動物２２４ａが可動端位置にある状態（原点位置から１００パルス分下方に移動した状態）を示している。図２１（ａ）〜（ｃ）に示すように、検知片７０８は上下方向において３０パルス分の長さを有している。第１可動物２２４ａが原点位置にある状態では、検知片７０８の下端が発光部８１２ａと受光部８１２ｂとの間に位置する。第１可動物２２４ａが原点位置から下方に移動すると検知片７０８も下方に移動し、例えば２９パルス分下方に移動すると、検知片７０８の上端が発光部８１２ａと受光部８１２ｂとの間に位置する。第１可動物２２４ａが原点位置から下方に３０パルス分以上移動すると、検知片７０８は演出可動物センサ８１２により検出されなくなる。
【０２０９】
また本例では、枠体２５２に固定され、検知片７０８の下端に接して左右方向に延伸する当接片７１０が設けられている。第１可動物２２４ａが原点位置よりも下方にある状態では、当接片７１０は、発光部８１２ａおよび受光部８１２ｂよりも下方に位置している。第１可動物２２４ａが原点位置にある状態では、当接片７１０の上面は、発光部８１２ａの筐体下面および受光部８１２ｂの筐体下面の双方に当接する。当接片７１０と発光部８１２ａおよび受光部８１２ｂとの当接により、第１可動物２２４ａが原点位置よりも上方に移動することが規制されている。すなわち、本例の発光部８１２ａおよび受光部８１２ｂは、第１可動物２２４ａが原点位置よりも上方に移動することを規制する規制部材としても機能するようになっている。
【０２１０】
図２２は、第１可動物２２４ａが原点位置にある状態でステッピングモータを無制御（例えば非励磁）にした場合の第１可動物２２４ａの動作を示す図である。図２２（ａ）はステッピングモータを非励磁にする前の状態を示し、図２２（ｂ）、（ｃ）はステッピングモータを非励磁にした後の状態を示している。図２２（ａ）〜（ｃ）では、検知片７０８と演出可動物センサ８１２との位置関係を併せて拡大して示している。
【０２１１】
図２２（ａ）〜（ｃ）に示すように、本例では、遊技を演出するための演出用揺動物７２０が設けられている。演出用揺動物７２０は、例えば細長平板状の形状を有している。演出用揺動物７２０の一端部は、第１可動物２２４ａの下部の左寄りに設けられた支持部７２２により揺動可能に支持されている。演出用揺動物７２０の揺動範囲は、第２可動物２２４ｂの可動範囲とは重ならないようになっている。
【０２１２】
図２２（ａ）に示すように、第１可動物２２４ａが原点位置にある状態では、第１可動物２２４ａの下辺２２４ｃは、装飾図柄表示装置２０８の画面上端２０８ｅとほぼ同じ高さに位置している。この状態でステッピングモータを非励磁にすると、第１可動物２２４ａは自重による下向きの力により下方に移動する。第１可動物２２４ａが下方に移動すると、引張コイルばね８３０、８５０の弾性力等による上向きの力が増大し、ある位置で第１可動物２２４ａに作用する下向きの力と上向きの力とが釣り合う。第１可動物２２４ａが停止する位置は、駆動アーム８２０、８４０や傾き防止シャフト７０６の摩擦力、引張コイルばね８３０、８５０の弾性力、空気抵抗、温度、湿度等の影響によって、図２２（ｂ）、（ｃ）に示すように毎回異なる。また、第１可動物２２４ａが停止位置は、パチンコ機１００毎の個体差によっても異なる。第１可動物２２４ａが停止位置を異ならせることによって、第１可動物２２４ａの停止態様を多様化することができるため、動作制御パターンを多数備えたり、複雑な動作制御を行ったりしなくても、多様な演出態様を遊技者に見せることが可能になる場合がある。
【０２１３】
また、第１可動物２２４ａを動作させる演出を行う際、前回演出における第１可動物２２４ａの停止位置を毎回異ならせることができるため、演出開始位置を毎回異ならせることができる。したがって、動作制御パターンを多数備えたり、複雑な動作制御を行ったりしなくても、多様な演出態様を遊技者に見せることが可能になる場合がある。
【０２１４】
図２２（ｂ）では、第１可動物２２４ａが比較的上方のＸ位置で停止した状態を示している。ここで、Ｘ位置の座標は３０パルス未満であり（Ｘ＜３０）、検知片７０８は演出可動物センサ８１２により検知される範囲内にある。このとき、第１可動物２２４ａの下辺２２４ｃは画面上端２０８ｅよりもやや下方に位置しているため、装飾図柄表示装置２０８の画面の上部の一部は第１可動物２２４ａにより隠される。また、第１可動物２２４ａの下方への移動が比較的小さいため、演出用揺動物７２０の揺動は比較的小さい。演出用揺動物７２０は、例えば、支持部７２２に作用する摩擦力等の外力により、不定な態様で第１可動物２２４ａに対して停止する。
【０２１５】
図２２（ｃ）では、第１可動物２２４ａがＸ位置よりも下方のＹ位置で停止した状態を示している。ここで、Ｙ位置の座標は３０パルス未満であり（Ｘ＜Ｙ＜３０）、検知片７０８は演出可動物センサ８１２により検知される範囲内にある。第１可動物２２４ａがＸ位置で停止した場合と比較すると、第１可動物２２４ａの下辺２２４ｃはさらに下方に位置するため、装飾図柄表示装置２０８の画面が第１可動物２２４ａにより隠される範囲は拡大する。また、第１可動物２２４ａの下方への移動が比較的大きいため、演出用揺動物７２０の揺動は比較的大きい。演出用揺動物７２０は、例えば支持部７２２に作用する摩擦力等の外力により、不定な態様で第１可動物２２４ａに対して停止する。
【０２１６】
図２３は、開始位置が不定な状態の第１可動物２２４ａによる振動演出を行う場合における検知片７０８と演出可動物センサ８１２との位置関係を示している。図２３（ａ）に示す例では、第１可動物２２４ａの演出開始位置をＸ位置（Ｘ＜３０）としている。上述のように、振動演出を行う際にはまず第１可動物２２４ａの仮想位置の座標が３０パルスに補正される。このため、最初のパラメータ設定（処理順１）によって、第１可動物２２４ａは、当接片７１０と発光部８１２ａ、受光部８１２ｂとが衝突するまで原点方向に移動する（図２３（ｂ）参照）。
【０２１７】
その後、第１可動物２２４ａは、原点位置と２０パルスの位置（図２３（ｃ）参照）との間を繰り返し往復移動する。すなわち、振動演出を行う場合における検知片７０８と演出可動物センサ８１２との位置関係は、図２３の（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｂ）、（ｃ）、・・・、（ｂ）の順に変化する。振動演出の間、第１可動物２２４ａの位置の座標は３０パルス以上になることがないため、検知片７０８は演出可動物センサ８１２により検知される範囲内にある。
【０２１８】
図２４は、第１可動物２２４ａの可動範囲と第２可動物２２４ｂの可動範囲との関係について説明する図である。図２４では、第１可動物２２４ａの原点位置および第２可動物２２４ｂの原点位置を実線で示し、第１可動物２２４ａの可動端位置および第２可動物２２４ｂの可動端位置を破線で示している。図２４に示すように、第１可動物２２４ａの可動範囲と第２可動物２２４ｂの可動範囲とは、重複範囲Ａにおいて互いに重複している。ただし本例では、第１可動物２２４ａが演出可動物センサ８１２の検出可能範囲（原点位置と３０パルスの位置との間）にあれば、第２可動物２２４ｂが原点位置と可動端位置との間で移動したとしても、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂが互いに干渉しないようになっている。
【０２１９】
図２５は、本実施の形態のパチンコ機１００における可動物の他の例を示す図である。図２５に示す例では、可動体の例として回転体９００が装飾図柄表示装置２０８の上部に設けられている。回転体９００は、中心部に回転軸を有しており、例えばステッピングモータの駆動力により遊技盤面に平行な面内で回転可能になっている。
【０２２０】
図２５（ａ）は、回転体９００が初期角度位置にある状態を示している。この状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面は、回転体９００によって隠されていない。ステッピングモータの駆動力により回転体９００を回転させている状態で当該ステッピングモータを無制御（例えば非励磁）にした場合、回転軸の摩擦力や空気抵抗、温度等の環境に応じて、同じ演出であっても回転体９００の停止角度位置は毎回異なる。例えば図２５（ａ）に示す例では、回転体９００は左下がりに傾いた角度位置で停止している。これにより、装飾図柄表示装置２０８の画面上端部の左寄りの一部は、回転体９００により隠されている。また、図２５（ｃ）に示す例では、回転体９００は右下がりに傾いた角度位置で停止している。これにより、装飾図柄表示装置２０８の画面上端部の右寄りの一部は、回転体９００により隠されている。このように、同一の演出動作制御によって、回転体９００の停止態様を多様化することができるため、動作制御パターンを多数備えたり、複雑な動作制御を行ったりしなくても、多様な演出態様を遊技者に見せることが可能になる場合がある。
【０２２１】
図２６は、本実施の形態のパチンコ機１００における可動物のさらに他の例を示す図である。図２６に示す例では、可動物の例として遮蔽装置２４６（扉２４６ａ）を用いている。図２６（ａ）に示すように、ステッピングモータの駆動力により扉２４６ａを右方向に向かって所定速度で移動させている状態で当該ステッピングモータを無制御（例えば非励磁）にした場合、摩擦力や空気抵抗、温度等の環境に応じて、同じ演出であっても扉２４６ａの停止位置は毎回異なる。例えば、図２６（ｂ）に示す例では、扉２４６ａは装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左側１／３程度の範囲を遮蔽する位置で停止しているが、図２６（ｃ）に示す例では、扉２４６ａは装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上記よりも狭い範囲を遮蔽する位置で停止している。本例によっても、同一の演出動作制御により扉２４６ａの停止態様を多様化することができるため、動作制御パターンを多数備えたり、複雑な動作制御を行ったりしなくても、多様な演出態様を遊技者に見せることが可能になる場合がある。
【０２２２】
以上説明したように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２への入球を検出した場合）に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００、特図関連処理（ステップＳ２１３））と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度より前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００、特図関連処理（ステップＳ２１３））と、遊技を演出する演出用可動物（例えば、第１可動物２２４ａ、第２可動物２２４ｂ）と、前記演出用可動物を駆動する駆動手段（例えば、ステッピングモータ８０２、８０４）と、前記駆動手段を駆動制御することで、前記演出用可動物の動作制御を行う演出制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ７０９、Ｓ７１１）、モータ制御処理（ステップＳ９０１、Ｓ９０３））と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記演出用可動物に所定の演出動作（例えば、第１可動物２２４ａを原点位置に移動させる演出動作）を行わせた後で該演出動作を停止する際に、前記駆動手段を無制御（例えば、非励磁、全相励磁）にすることで、前記演出用可動物に働く外力（例えば、弾性力、摩擦力）で前記演出用可動物を停止させる無制御停止動作を該演出用可動物に行わせることを特徴とする。
【０２２３】
この構成によれば、演出用可動物の停止動作態様や停止態様を多彩にすることで演出を代わり映えさせることができるため、遊技に対する新鮮味を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出用可動物が動作したことを遊技者に知らせることができる場合があり、遊技台の稼動状況に関するヒントを遊技者に与えられる場合がある。さらに、部品成型時の誤差、組み立て誤差、原料の材質の誤差など各遊技機ごとに異なる個体差や前回の演出終了時の状態、供給されている電力量、温度、湿度など各遊技機ごとに異なる環境などにより、変化の大きさが異なるバリエーションに富んだ停止動作態様や停止態様の表示を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０２２４】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記演出制御手段は、前記駆動手段に所定の駆動情報（例えば、励磁位置の情報）を設定することで該駆動手段の駆動制御を行うように構成され、前記無制御とは、前記駆動手段に対する前記駆動情報の設定の停止であることを特徴とする。
【０２２５】
この構成によれば、ステッピングモータなどへの励磁を切ったり、全層励磁を行ったりすることで無制御状態を生成するので、可動物の停止動作や停止態様を個体差により変化させて、バリエーションに富んだ演出を行い、遊技の興趣を向上できる場合がある
【０２２６】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記無制御停止動作により前記演出用可動物を停止させた後で、前記演出用可動物を動作させる場合（例えば、テーブル２０による演出動作を行う場合）に、前記演出用可動物を初期態様に復帰させる初期動作（例えば、原点位置に移動させる動作）を行わせてから、前記演出用可動物に演出用動作（例えば、振動演出動作）を行わせることを特徴とする。
【０２２７】
この構成によれば、初期態様に復帰させてから演出動作を行うので、演出動作が設計と異なることで、遊技者に違和感を与えてしまうようなことを防止できる場合がある。ただし、演出動作中の演出用可動物の動作態様も個体差により変化させて、バリエーションに富んだ演出を行う場合であれば、初期動作は行わないことで遊技の興趣を向上できる場合もある。
【０２２８】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記演出用可動物は、所定の移動範囲（例えば、可動範囲）内で移動可能に構成され、前記演出用可動物が前記所定の移動範囲を超えて移動することを規制する規制部材（例えば、発光部８１２ａおよび受光部８１２ｂの筐体）を備え、前記初期動作は、前記演出用可動物（例えば、第１可動物２２４ａに固定された当接片７１０）が前記規制部材に衝突するまで該演出用可動物を移動させることであることを特徴とする。
【０２２９】
この構成によれば、初期動作はメカエンドにぶつけた状態で停止させるものとしたので、演出動作が設計と異なることで、遊技者に違和感を与えてしまうようなことを防止できる場合がある。
【０２３０】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技を演出する演出用揺動物（例えば、演出用揺動物７２０）を揺動可能に支持する支持部（例えば、支持部７２２）を前記演出用可動物に設け、前記無制御停止動作により該演出用可動物を停止させることで、前記演出用揺動物を揺動させ、前記演出用揺動物に働く外力（例えば、摩擦力）により該演出用揺動物を停止させて、前記演出用可動物および前記演出用揺動物のうちの一方または両方の停止態様を不定にすることを特徴とする。
【０２３１】
この構成によれば、演出用揺動物の停止動作態様や停止態様を個体差により変化させて、バリエーションに富んだ演出を行い、遊技の興趣を向上できる場合がある。また演出用揺動物の停止動作が演出用可動物の停止動作に影響を与えて、よりバリエーションに富んだ演出を行うことができる場合がある。
【０２３２】
本発明は上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態における可動物の無制御停止動作は、特定の条件が成立した場合（例えば、第１副制御部４００または第２副制御部５００において可動物の停止動作に関する演出抽選処理を行い、抽選結果に基づき無制御停止動作が選択された場合）に実行するようにしてもよい。例えば、当該演出抽選処理において無制御停止動作が選択される確率は、特図変動遊技の結果が大当りである場合には比較的高く（例えば、１／２）、特図変動遊技の結果がはずれである場合にはそれより低く設定される（例えば、１／４００）。
【０２３３】
本発明に係る遊技台は、図２７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払い出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、可動体１０２６を駆動する駆動手段１０２８と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２３４】
また本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２３５】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２２４ａ  第１可動物
２２４ｂ  第２可動物
２４６  遮蔽装置
３００  主制御部
３０４、４０４、５０４  ＣＰＵ
３０６、４０６、５０６  ＲＯＭ
３０８、４０８、５０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７０８  検知片
７１０  当接片
７２０  演出用揺動物
８１２  演出可動物センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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