(57)【要約】【課題】演出画像に注目したいと考える遊技者と、大当たり図柄に注目したいと考える遊技者の双方を満足させることが可能であり、特に前者が安心して演出画像を鑑賞することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】大当たり図柄を表示する特別図柄表示部と、大当たり図柄の表示に連動して演出用の画像を表示する演出画像表示部とを有し、大当たり図柄の種類に応じて２ラウンド確変大当たり，２ラウンド通常大当たり，２ラウンド小当たりを発生可能なパチンコ遊技機において、特別図柄表示部に２ラウンド確変大当たり，２ラウンド通常大当たり，２ラウンド小当たり図柄を表示するときには、演出画像表示部に特定画像情報を表示し、その特定画像情報と合致する情報が遊技者により入力されたときには所定の特典を遊技者に付与する。【選択図】図４
2011045462.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射された遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入賞したときに、複数種類の大当たりおよびハズレのうちいずれにするかを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記遊技盤面上の所定位置に設けられ、前記抽選の結果を示す特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部と、
前記遊技盤面上の前記特別図柄表示部とは異なる位置に設けられ、前記特別図柄の変動表示に連動して所定の演出画像を表示可能な演出画像表示部と、
前記特別図柄表示部に前記複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりを示す特別図柄が表示されたときに、その種類の大当たり状態を発生可能な大当たり発生手段と、
前記大当たり発生手段が発生した大当たりの種類が特定の種類である場合に、その大当たり状態の終了後に大当たりの当選確率を向上させる確率変動状態を発生可能な確率変動状態発生手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記特別図柄表示部が前記複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりを示す特別図柄を変動表示する際に、前記演出画像表示部において前記演出画像に加えて特定情報画像を表示する特定情報画像表示手段と、
前記特定情報画像表示手段が前記特定情報画像を表示した後に、前記演出画像表示部において所定の入力用画像を表示する入力用画像表示手段と、
前記演出画像表示部において前記入力用画像が表示されているときに、前記特定情報画像に対応する情報を遊技者が入力するための入力手段と、
前記特定情報画像が示す情報と、前記入力手段により入力された情報とが所定の対応関係にあるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記入力用画像表示手段は、前記特定情報画像表示手段が前記特定情報画像を表示した後に、予め定められた表示タイミングが到来したときに、前記入力用画像を表示する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機では、大当たり図柄の種類によって大当たり終了後に、大当たりの当選確率を向上させる確変状態（確率変動状態）を発生するか否かを決定するタイプのパチンコ遊技機が一般的となっている（特許文献１参照）。また、大当たり図柄の表示と連動して演出画像を表示することにより遊技者の期待感を煽るのも当たり前となっており、大半の遊技者は大当たり図柄よりも演出画像に注目するのが通常である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−０１４８４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のような従来技術による構成では、確変状態が発生するか否かを知るためには大当たり図柄の種類を確認しなければならないので、大当たり図柄が表示される瞬間は大当たり図柄に注目する必要があり、特に極めて短時間の大当たり（例えば２ラウンド大当たり）が発生する際には大当たり図柄の表示時間もほんの一瞬であるため見逃してしまう可能性が高く、遊技者は落ち着いて演出画像を鑑賞することができないという不満を抱いていた。大当たり図柄を見逃してしまうと確変状態が発生するか否かを知ることができないため、確変状態が発生しているにも関わらず確変状態ではないと判断して遊技を止めてしまうといった不利益を蒙る恐れがある。
【０００５】
このような問題を単純に解消する方法として、演出画像の表示部に大当たりの種類を表示することが考えられるが、そのような方法では大当たり図柄表示部の存在意義が無くなってしまい、演出画像よりも大当たり図柄に注目することを好む一部の遊技者の不満を誘発するという別の問題が発生してしまう。
【０００６】
上記問題を背景として、本発明の課題は、演出画像に注目したいと考える遊技者と、大当たり図柄に注目したいと考える遊技者の双方を満足させることが可能であり、特に前者が安心して演出画像を鑑賞することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するためのパチンコ遊技機は、
遊技盤面上に発射された遊技球が入賞可能な始動入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入賞したときに、複数種類の大当たりおよびハズレのうちいずれにするかを決定するための抽選を実行する抽選手段と、遊技盤面上の所定位置に設けられ、抽選の結果を示す特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部と、遊技盤面上の特別図柄表示部とは異なる位置に設けられ、特別図柄の変動表示に連動して所定の演出画像を表示可能な演出画像表示部と、特別図柄表示部に複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりを示す特別図柄が表示されたときに、その種類の大当たり状態を発生可能な大当たり発生手段と、大当たり発生手段が発生した大当たりの種類が特定の種類である場合に、その大当たり状態の終了後に大当たりの当選確率を向上させる確率変動状態を発生可能な確率変動状態発生手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
特別図柄表示部が複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりを示す特別図柄を変動表示する際に、演出画像表示部において演出画像に加えて特定情報画像を表示する特定情報画像表示手段と、特定情報画像表示手段が特定情報画像を表示した後に、演出画像表示部において所定の入力用画像を表示する入力用画像表示手段と、演出画像表示部において入力用画像が表示されているときに、特定情報画像に対応する情報を遊技者が入力するための入力手段と、特定情報画像が示す情報と、入力手段により入力された情報とが所定の対応関係にあるか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明は、特別図柄（大当たり図柄）が表示される瞬間に、大当たり図柄を表示する特別図柄表示部ではなく演出画像表示部に注目し、特別図柄の種類を確認できなかった遊技者に対して、特別図柄の種類を把握できないことによる不利益を補填するために特典を与えるものである。これにより、遊技者は安心して演出画像表示部に注目することができる。その一方で、演出画像に注目した場合、特別図柄を見逃してしまうため大当たりの種類を判別することはできなくなってしまうが、演出画像を見逃した場合には得ることが難しい特典（例えば特典画像）を得ることができるので、安心して演出画像を鑑賞することができる。また、演出画像に興味を示さない遊技者は従来通り特別図柄を確認することで大当たりの種類を確実に判別するという達成感，満足感を得ることができる。
【０００９】
また、本発明のパチンコ遊技機における入力用画像表示手段は、特定情報画像表示手段が特定情報画像を表示した後に、予め定められた表示タイミングが到来したときに、入力用画像を表示する。
【００１０】
上記構成によって、遊技者は特定情報画像の内容をよく覚えておく必要があり、加えていつ表示されるか分からない入力用画像を見逃さないように遊技を行わなければならないため、遊技者の興趣をさらに高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】大当たりの種類の割り付けを示す図。
【図４】特定情報画像表示処理を説明するフロー図。
【図５】入力用画像表示処理を説明するフロー図。
【図６】入力情報照合処理を説明するフロー図。
【図７】演出画像表示部における特定情報画像および入力用画像の表示例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。図１に、パチンコ遊技機１の正面模式図を示す。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿３１と、貯留皿３１の右下方（図１で見て）に設けられたハンドル装置７とを含んで構成されている。
【００１３】
遊技盤３は、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されており、そのほぼ中央位置に配設された中央役物１０と、中央役物１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘３ｂ（一部のみ図示）と、中央役物１０の略下方に設けられた始動入賞装置（始動入賞口ともいう）１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、遊技領域３ａの最下部に設けられた玉排出口１５と、遊技領域３ａの略右下方に設けられた２桁の７セグメントＬＥＤでなる大当たり図柄表示部５１と、その下方に設置された２個のＬＥＤでなるラウンド数表示部５２，５３とを含んで構成されている。なお、大当たり図柄表示部５１が本発明の特別図柄表示部に相当する。
【００１４】
ハンドル装置７は回転操作部材で構成され、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路１５０（図２参照）に出力する。
【００１５】
中央役物１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる図柄（演出画像等）を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、ＬＣＤおよびその駆動回路を含む液晶表示装置８を含んで構成されている。なお、液晶表示装置８が本発明の特定情報画像表示手段，入力用画像表示手段に相当する。
【００１６】
液晶表示装置８は、特図の抽選結果に基づいて演出画像が表示される演出画像表示部８１と、演出画像表示部８１の略下方に配置された特図保留表示部８２と、演出画像表示部８１の略右下方に配置された普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部８３と、を含んで構成される。演出画像表示部８１には、遊技状態に応じた例えばアニメーション画像のような演出画像と、当たり／ハズレ等の状態を示す３桁の数字を表示する。
【００１７】
特図保留表示部８２は、複数（例えば４個）の略円形状（略矩形状でもよい）の表示領域を有し、表示色あるいは表示パターンを変化させることで、特図保留の有無を表示する。後述のように、特図抽選の結果は４個まで保留できるので、特図保留の個数に対応する数だけ表示領域の表示色を通常状態（消灯状態，例えば青色）から他の色（点灯状態，例えば赤色）に変更する。また、普図表示部８３は、普図の抽選結果に応じて、当たりの場合は「○」、ハズレの場合は「×」を表示する。
【００１８】
大当たり図柄表示部５１は、大当たりの種類に応じて特別図柄（数値）を表示する。ラウンド数表示部５２，５３は、上述の大当たりの種類に対応したラウンド数を表示する。ラウンド数が２のときにはラウンド数表示部５２が点灯し、ラウンド数が１５のときにはラウンド数表示部５３が点灯する。
【００１９】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる（詳細は後述）。
【００２０】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）と呼ばれる可変入賞装置として構成される。始動入賞装置１３は、回動翼片１３ａ，１３ａが閉鎖しているときは釘３ｂが玉２０の入賞を阻止しており、回動翼片１３ａ，１３ａが開放されると、遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞し易くする（回動翼片１３ａ，１３ａの閉鎖／開放についての詳細は後述）。
【００２１】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部（大入賞口，図示せず）と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを切り替える。
【００２２】
始動入賞装置１３，大入賞装置１４の入賞に応じて払出装置１４１（図２参照）から払い出された玉は、貯留皿３１に貯えられる。
【００２３】
玉排出口１５は、遊技領域３ａの最下部に開口されており、遊技領域３ａを流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００２４】
図２に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を実装する主制御基板１００と、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等を含んで構成される。なお、主回路１１０が本発明の抽選手段，大当たり発生手段，確率変動状態発生手段，判定手段，特典付与手段に相当する。
【００２５】
主回路１１０には、大当たり図柄表示部５１，ラウンド数表示部５２，５３の表示部、およびその駆動回路が接続されている。
【００２６】
また、主回路１１０には、液晶表示装置８を制御する表示制御回路１３０の実装された表示制御基板（図示せず）が接続されるとともに、装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御する演出制御回路１２０の実装された演出制御基板（図示せず）と、ハンドル装置７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御回路１５０の実装された発射制御基板（図示せず）と、払出装置１４１を制御する払出制御回路１４０の実装された払出制御基板（図示せず）等の回路基板群が接続されている。
【００２７】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各制御部を構成する回路が実装された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、例えば、表示制御回路１３０の実装された表示制御基板は液晶表示装置８の背面側に配置されている。
【００２８】
また、主回路１１０には、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１６３と、貯留皿３１の略左端に取り付けられ例えばメカニカルスイッチで構成された入力ボタン３６の操作を検出するボタン操作検出器１３６と、電チューである始動入賞装置１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７等の、検出器およびアクチュエータが接続されている。
【００２９】
さらに、主回路１１０には、上述の各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源回路１６８が接続されている。
【００３０】
なお、入力ボタン３６は、メカニカルスイッチの代わりに、テンキー，ジョイスティックやカーソルキー等のポインティングデバイスをも用いる構成としてもよい。なお、入力ボタン３６が本発明の入力手段に相当する。
【００３１】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，制御プログラム（図示せず）格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。ＣＰＵ１１１が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機１としての各種機能を実現する。その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００３２】
演出制御回路１２０は、主回路１１０より入力される制御コマンドに応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御し、表示制御回路１３０に対して表示制御コマンドを出力する。
【００３３】
表示制御回路１３０は、演出制御回路１２０から入力される表示制御コマンドに応じて、液晶表示装置８に画像を表示させるための処理を実行する。
【００３４】
払出制御回路１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、貯留皿３１に所定数の賞球を払い出す。
【００３５】
発射制御回路１５０は、遊技者によるハンドル装置７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。ハンドル装置７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３６】
次に、図１，図２を用いて、本発明のパチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００３７】
貯留皿３１に準備された玉（遊技球：２０）は、ハンドル装置７を回転操作することで発射装置１５１によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されており、中央位置に中央役物１０が配置されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、遊技領域３ａ内の釘３ｂに弾かれながら中央役物１０の右側あるいは左側に振り分けられて遊技領域３ａを流下する。遊技領域３ａには各種装置が配設され、その配設位置と釘３ｂの植設位置とにより入賞しやすさが異なる。例えば、通過ゲート１１へは中央役物１０の左側を流下する玉が入賞可能である。
【００３８】
玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１でこれを検知すると、主回路１１０は、普図の当たり抽選を実行する。具体的には、新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞装置１３の回転翼片１３ａが作動中でないとき）、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値とＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている普図判定テーブル（図示せず）とを用いて当否を判定する。そして、その判定結果に応じて普図表示部８３に抽選結果を表示する（変動時間は例えば１秒間）。
【００３９】
普図の抽選結果が当たりであると、主回路１１０は、普図表示部８３を「○」表示とするとともに、電チューソレノイド１６６を励磁し、回動翼片１３ａ，１３ａを開放して所定の時間（例えば３秒間）だけ電チュー１３を入賞容易な開放状態にする。所定の開放時間経過後、電チューソレノイド１６６を非励磁とし、電チュー１３（回動翼片１３ａ，１３ａ）を閉鎖状態とする。なお、当たり判定の結果がハズレであるときは、普図表示部８３を「×」表示とする。
【００４０】
玉２０が始動入賞装置１３に入賞して始動入賞検出器１６２で検知されると、主回路１１０は、払出制御回路１４０に賞球払出信号を出力し、所定数の賞球（例えば１入賞あたり３個）を払い出し、始動条件の成立を判定する。すなわち、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域（図示せず）に記憶されている特図保留が３個以下であれば、始動条件が成立したと判定する。始動条件が成立したと判定されたとき、そのときのＲＡＭ１１３上の特図当否乱数カウンタ（図示せず）から抽出した特図当否乱数値を特図保留として特図保留記憶領域に記憶する。このとき、特図保留表示部８２の消灯状態（青色表示）にある表示領域のうち左端にあるものを点灯状態（赤色表示）とする。
【００４１】
そして、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり遊技中でもないとき）、特図保留記憶領域に特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留を読み出し、特図保留に含まれる特図当否乱数値と、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている特図判定テーブル（図示せず）を用いて当否を判定する。このとき、特図保留表示部８２の４個の表示領域の表示状態を左へ１個ずつシフトし、右端の表示領域を消灯状態（青色表示）とする。
【００４２】
当否判定では、読み出した特図保留の特図当否乱数値が特図判定テーブルの当たり値と一致するか判定し、当たり値と一致するときは当たりと判定し、一致しない場合はハズレと判定し、特図図柄乱数値に基づいて抽選結果に対応する特図の変動時間，表示する演出画像の内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する。当たりと判定したときには、特図判定テーブルの当たり値に応じて、当たりの種類も決定される。続いて、その当否判定の結果に基づいて、大当たり図柄表示部５１で特図の変動表示を開始する。これに連動して、液晶表示装置８の演出画像表示部８１で演出画像の表示を開始する。
【００４３】
そして、大当たり図柄表示部５１では、変動表示を所定時間（すなわち特図の変動時間）にわたり行い、大当たりの種類（数値）を確定表示し、ラウンド数表示部５２，５３において大当たりに対応するラウンド数を表示する。これに連動して、演出画像表示部８１では、３桁の数字が、例えば、左→右→中の順に確定表示（停止表示）する。このとき、左と右に同じ図柄が停止表示するとリーチとなり、様々なリーチ演出が行われる。判定結果が大当たりであれば３桁の奇数（１，３，５，７）の大当たり図柄（例えば「７７７」のゾロ目）を確定表示し、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「３５７」等のバラケ目）を確定表示する。
【００４４】
大当たり図柄表示部５１，演出画像表示部８１に大当たり図柄を停止表示すると「大当たり状態」となり、主回路１１０は、大当たり遊技を実行する。図３に、大当たりの種類の一例を示す。図３の例では、大当たりの種類は、１：１５Ｒ（ラウンド）確変，２：１５Ｒ通常，３：２Ｒ確変，４：２Ｒ通常，５：２Ｒ小当たり、となっている。また、大当たりの種類が「１５Ｒ確変」のときは、大当たり図柄表示部５１の下１桁が「０」あるいは「９」となり、大当たりの種類が「１５Ｒ通常」のときは、大当たり図柄表示部５１の下１桁が「１」あるいは「２」となる。また、大当たりの種類が「２Ｒ確変」，「２Ｒ通常」，「２Ｒ小当たり」のときには、大当たり図柄表示部５１の表示に規則性はない。なお、大当たり図柄は００〜９９の１００通りあるが、各大当たりの発生数はそれぞれ２０通りである。また、大当たりの種類は、上述の種類に限定されることはなく、多くても少なくてもよい。さらに、各大当たりの発生数も、各種類を同一としなくてもよい。なお、ハズレ図柄は、「――」の１種類のみである。
【００４５】
大当たりの種類が「１５Ｒ確変」，「１５Ｒ通常」のときは、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７を励磁することで大入賞装置１４を開放し、大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞を検出するか３０秒経過すると、大入賞ソレノイド１６７を非励磁とすることで大入賞装置１４を閉鎖する動作を１ラウンドするラウンド遊技を、１５ラウンド実行する。このとき、ラウンド数表示部５３を点灯する。演出画像表示部８１においても、大当たりに対応する演出画像を表示する。
【００４６】
大当たりの種類が「２Ｒ確変」，「２Ｒ通常」，「２Ｒ小当たり」のいずれか（以下、「２Ｒ当たり」ともいう）のときには、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７を励磁することで大入賞装置１４を０．２秒×２回（２ラウンド）開放する。また、演出画像表示部８１に特定情報画像を１秒間だけ表示する（詳細は後述）。このとき、大当たりの種類が「２Ｒ確変」，「２Ｒ通常」のときのみラウンド数表示部５２を点灯する。
【００４７】
「２Ｒ当たり」が発生した後、最初のリーチが発生したときのような、予め定められた表示タイミングが到来したときに、遊技者が特定情報画像を見たか否かを確認するために、遊技者に入力を要求する入力用画像を演出画像表示部８１に表示し、その際に遊技者による入力ボタン３６の操作を検出したことで、遊技者が特定情報画像を見たことが確認できた場合には、特典として特別演出状態を発生させる。
【００４８】
特別演出状態では、通常状態で表示することのない演出画像（特典画像ともいう）を演出画像表示部８１に表示する。また、特別演出状態で「２Ｒ当たり」が発生した場合には演出画像表示部８１に大当たり、小当たりの種類を表示する。したがって、遊技者は大当たり図柄表示部５１に注目する必要がなく特典画像に注目し続けることができる。
【００４９】
「確変」大当たりでは、大当たり遊技終了後に、始動入賞装置１３への入賞率が高められ、通常状態よりも大当たりに当選する確率の高くなる確変状態に移行する。確変状態は、次の大当たりに当選するまで継続する。
【００５０】
図４を用いて、上述の制御プログラムに含まれる特定情報画像表示処理について説明する。なお、本処理は、制御プログラムに含まれる他の処理とともに繰り返し実行される。まず、主回路１１０は、大当たり図柄表示部５１における大当たり図柄の変動が停止したか否かを判定する。すなわち、上述の特図の変動時間が経過したか否かを判定する。大当たり図柄の変動が停止したと判定したとき（Ｓ１１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、大当たりの種類が「２Ｒ確変」，「２Ｒ通常」，「２Ｒ小当たり」のいずれか（すなわち、「２Ｒ当たり」）である否かを判定する。
【００５１】
大当たりの種類が、「２Ｒ当たり」であると判定したとき（Ｓ１２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、例えば表示制御回路１３０に含まれるグラフィックメモリ（図示せず）に予め記憶されている特定情報画像を読み出して、演出画像表示部８１に例えば１秒間だけ表示するように指示する（Ｓ１３）。その後、ＲＡＭ１１３上の特定情報画像フラグ（図示せず）をＯＮ状態として（Ｓ１４）、本処理を終了する。
【００５２】
一方、大当たり図柄の変動が停止していないと判定したとき（Ｓ１１：ＮＯ）、または、大当たりの種類が「２Ｒ当たり」でないとき（Ｓ１２：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００５３】
図７に、特定情報画像表示処理実行中の演出画像表示部８１における表示例を示す。図７（ａ）に、特図変動中のリーチ状態における表示例を示す。演出画像８４は、３桁の数字のうち、両端の２つが同じ値となった状態を表示するとともに、善玉と悪玉の２人のキャラクタ同士が対決し、善玉が優勢となって、あたかも大当たりとなることを遊技者に期待させるものを表示する。
【００５４】
図７（ｂ）に、大当たり図柄の変動が停止し、「２Ｒ当たり」となったときの表示例を示す。このとき、演出画像表示部８１には、特定情報画像８５が、例えば大当たり図柄表示部５１における特図変動停止後１秒間のような予め定められた時間だけ、演出画像８４とともに表示される。
【００５５】
上述の方法の他に、入力用画像８６の表示タイミングを、特定情報画像８５を表示してから（あるいは「２Ｒ当たり」が発生した後）、予め定められた時間経過したときとしてもよい。また、特定情報画像８５を表示してから入力用画像８６を表示するまでの時間を、ランダムなものとしてその都度決定すれば、遊技者の興趣をさらに向上することができる。
【００５６】
図７（ｂ）の例では、特定情報画像８５として演算式を表示しているが、他に、択一式のクイズのような、特定情報画像８５と入力用画像８６との対応付けを行うことが可能であるものを表示してもよい。無論、遊技者に文字や記号を入力させるようにしてもよい。
【００５７】
図５を用いて、上述の制御プログラムに含まれる入力用画像表示処理について説明する。なお、本処理は、制御プログラムに含まれる他の処理とともに繰り返し実行され、例えば、特定情報画像表示処理に続いて実行される。
【００５８】
まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特定情報画像フラグ（図示せず）がＯＮ状態であるか否かを判定する。特定情報画像フラグがＯＮ状態であると判定したとき（Ｓ３１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、予め定められた表示タイミングが到来したか否かを判定する。この表示タイミングは、上述のような、「２Ｒ当たり」が発生した後（あるいは特定情報画像８５を表示してから）、最初のリーチが発生したとき、あるいは特定情報画像８５を表示してから（あるいは「２Ｒ当たり」が発生した後）、予め定められた時間経過したときのうちの少なくとも一つを用いる。また、演出画像表示部８１における３桁の数字のうち、両端の２つが同じ値となれば、リーチが発生したと判定できる。
【００５９】
予め定められた表示タイミングが到来したと判定したとき（Ｓ３２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、例えば表示制御回路１３０に含まれるグラフィックメモリ（図示せず）に予め記憶されている入力用画像を読み出して、演出画像表示部８１に表示するように指示する（Ｓ３３）。その後、ＲＡＭ１１３上の特定情報画像フラグ（図示せず）をＯＦＦ状態として（Ｓ３４）、本処理を終了する。
【００６０】
図７（ｃ）に、演出画像表示部８１における入力用画像８６の表示例を示す。このとき、演出画像８４は表示されていないが、入力用画像８６とともに表示してもよい。図７（ｃ）の例では、図７（ｂ）で表示された特定情報画像（演算式）に対応して、その答えを遊技者に選択させる入力用画像８６が表示されている。
【００６１】
図６を用いて、上述の制御プログラムに含まれる入力情報照合処理について説明する。なお、本処理は、制御プログラムに含まれる他の処理とともに繰り返し実行され、例えば、入力用画像表示処理に続いて実行される。
【００６２】
まず、主回路１１０は、入力用画像８６を表示中か否かを判定する。図７（ｃ）の例では、入力用画像８６に重畳して表示されているポインタ８７が「１」→…→「６」の順に例えば１秒おきに移動するようになっているので、入力用画像８６の表示を開始してから、ポインタ８７が「６」と重なって表示されて所定時間（例えば１秒）経過するまでを、入力用画像８６を表示中であるとする。また、入力用画像８６の表示を開始してから、所定時間（例えば１０秒）経過するまでを、入力用画像８６を表示中であるとしてもよい。
【００６３】
入力用画像８６を表示中であると判定したとき（Ｓ５１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、遊技者により入力ボタン３６が操作されたか（ＯＮ状態となったか）を判定する。すなわち、ボタン操作検出器１３６が入力ボタン３６の操作を検出したか否かを判定する。
【００６４】
遊技者により入力ボタン３６が操作されたと判定したとき（Ｓ５２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、先の特定情報画像表示処理において表示された特定情報画像と、遊技者により入力された入力情報とを照合し、２つの情報が所定の対応関係にあるか否かを判定する（Ｓ５３）。
【００６５】
２つの情報が所定の対応関係にあると判定したとき、図７の例では、計算式の答えと、遊技者の入力ボタン３６の操作により入力した答えとが一致したとき（Ｓ５４：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特別演出フラグ（図示せず）をＯＮ状態とする（Ｓ５５）。続いて、演出画像表示部８１における入力用画像８６を消去する（Ｓ５６）。最後に、遊技者に対して特典を付与して（Ｓ５７）、本処理を終了する。
【００６６】
一方、入力用画像８６を表示中でないと判定したとき（Ｓ５１：ＮＯ）、遊技者により入力ボタン３６が操作されなかったと判定したとき（Ｓ５２：ＮＯ）、あるいは、特定情報画像と入力情報とが所定の対応関係にないと判定したとき、図７の例では、計算式の答えと、遊技者の入力ボタン３６の操作により入力した答えとが一致しなかったとき（Ｓ５４：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００６７】
図７（ｃ）を用いて、入力用画像８６が表示中における遊技者の入力操作について説明する。図７（ｃ）の例では、演算式の答えを選択入力する必要があるが、ポインタ８７が「１」→…→「６」の順に例えば１秒おきに移動するようになっているので、答え（この場合は５）とポインタ８７が重なったときに入力ボタン３６を操作すると正解となり（２つの情報が所定の対応関係にあると判定される）、特典が付与される。
【００６８】
遊技者に付与する特典は、例えば以下のようなものがあり、いずれを用いてもよい。
・演出画像表示部８１に、他の状態では見ることができない特典画像を表示する。
・次回の大当たりの当選確率を高くする。
・始動入賞時の賞球数（通常は３個）を所定の入賞回数に限り増やす。
【００６９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【００７０】
１  パチンコ遊技機
８  液晶表示装置（特定情報画像表示手段，入力用画像表示手段）
１１  通過ゲート
１３  始動入賞装置（電チュー，始動入賞口）
１４  大入賞装置
３６  入力ボタン（入力手段）
５１  大当たり図柄表示部（特別図柄表示部）
５２，５３  ラウンド数表示部
８１  演出画像表示部
８２  特図保留表示部
８３  普図表示部
８４  演出画像
８５  特定情報画像
８６  入力用画像
８７  ポインタ
１００  主制御基板
１１０  主回路（抽選手段，大当たり発生手段，確率変動状態発生手段，判定手段，特典付与手段）
１１３  ＲＡＭ
１３６  ボタン操作検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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