(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、電気系統の異常が発生したことを遊技店側がその場で把握する機会を生じさせやすい遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】演出表示制御手段（第１副制御部４００の、画像制御処理（Ｓ３１２）を実行する部分）は、制御状態復帰手段４００が電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、動画像情報に対応する動画像の一部だけで構成された不完全画像を演出表示手段２０８に表示させる。【選択図】図１４
2011188894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行ない該当否判定の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
遊技を演出する演出表示を行なう演出表示手段と、
前記演出表示手段に表示させる動画像情報を記憶している演出情報記憶手段と、
前記演出情報記憶手段から前記動画像情報を取得して前記演出表示手段に所定の動画像を表示させる演出表示制御手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、前記制御状態復帰手段が前記電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、前記動画像情報に対応する動画像の一部だけで構成された不完全画像を前記演出表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記演出情報記憶手段が、前記動画像情報として複数のキャラクタを表示する場面を含む動画像を表す情報を記憶しているものであって、
前記演出表示制御手段は、前記制御状態復帰手段が前記電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、前記不完全画像として、前記動画像を全て再生するために必要な全再生期間のうちの所定の再生期間中に前記複数のキャラクタのうちの所定の一又は複数のキャラクタしか表示しない場面を含む動画像を前記演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記演出情報記憶手段が、前記動画像情報として遊技に関する情報を遊技者に報知するための複数の文字キャラクタを含む動画像を表す情報を記憶しているものであって、
前記演出表示制御手段は、前記制御状態復帰手段が前記電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、前記不完全画像として、前記動画像を全て再生するために必要な全再生期間のうちの所定の再生期間中に前記複数の文字キャラクタのうちの所定の一又は複数の文字キャラクタが除かれた動画像を前記演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２乃至請求項３のいずれかに記載の遊技台において、
前記演出表示制御手段は、前記制御状態復帰手段が前記電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、前記不完全画像として、前記動画像を全て再生するために必要な全再生期間のうちの特定の再生期間中に再生される一連の動画像が除かれた動画像を前記演出表示手段に表示させるものであって、
前記所定の再生期間および前記特定の再生期間のうちの一方または両方は、前記全再生期間のうちの先頭から所定のタイミングまでの期間であることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技台において、
前記演出表示制御手段は、
前記当否判定手段の前記当否判定の結果が特定の前記当否判定結果である場合には、複数の特定キャラクタを表示する特定のシーンを経て、該特定キャラクタおよび決着結果を示す文字キャラクタが含められた第１の決着シーンに到達する第１の動画像表示を前記演出表示手段に表示させ、
前記当否判定手段の前記当否判定の結果が前記特定の前記当否判定結果とは別の当否判定結果である場合には、前記特定のシーンを経た後で、前記第１の決着シーンに到達できずに、前記特定キャラクタおよび決着結果を示す文字キャラクタは含められた第２の決着シーンに到達する第２の動画像表示を前記演出表示手段に表示させ、
前記制御状態復帰手段が前記電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、前記不完全画像として、前記第１または第２の決着シーンにおいて前記特定キャラクタおよび前記文字キャラクタのうちの一方または両方が除かれた動画像を前記演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
ところで、遊技店の営業中に、遊技台の電気系統に異常が発生し、遊技台の電源が遮断（電源断）することがある。電源断した遊技台は、その後、遊技に支障がないように即座に自動的に復電する（電源が投入される）。このため、遊技台が電源断したことに遊技店側がその場では気づかないことがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技台の電気系統に異常が発生した原因としては、様々なことが考えられ、遊技店側としては電源断が生じたことをその場で把握したい場合がある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、電気系統の異常が発生したことを遊技店側がその場で把握する機会を生じさせやすい遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行ない該当否判定の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、
遊技を演出する演出表示を行なう演出表示手段と、
前記演出表示手段に表示させる動画像情報を記憶している演出情報記憶手段と、
前記演出情報記憶手段から前記動画像情報を取得して前記演出表示手段に所定の動画像を表示させる演出表示制御手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、前記制御状態復帰手段が前記電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、前記動画像情報に対応する動画像の一部だけで構成された不完全画像を前記演出表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技台。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、電気系統の異常が発生したことを遊技店側がその場で把握する機会を生じさせやすい。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている複数の動画データテーブルのうちの一つの動画データテーブルを示す図である。
【図１１】図９に示す第１副制御部４００メイン処理における画像制御処理（Ｓ３１２）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置２０８の表示態様を段階的に示す図である。
【図１３】変形例における図１１に示す画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】変形例において、複数の特図変動遊技にわたって装飾図柄表示装置２０８で連続した演出を行う一例を示す図である。
【図１５】特定のキャラクタを非表示にして演出する他の一例を示す図である。
【図１６】特定のキャラクタを非表示にして演出する、図１４および図１５に示す例とは異なる例を示す図である。
【図１７】大当り遊技が終了し、特図変動遊技が開始されたときの例を示す図である。
【図１８】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１３】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１５】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１６】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１７】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００２０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２１】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２２】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２４】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２７】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２８】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３０】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置２１２は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３３】
なお、特図表示装置２１２（図柄表示装置）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、特図表示装置２１２は動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３４】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３５】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３６】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３８】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、入賞困難状態である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になる。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第２の始動領域である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
可変入賞口は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４２】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４７】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面のステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４９】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は、演出表示手段の一例に相当する。
【００５０】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５５】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５６】
なお、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５７】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６４】
さらに、第１副制御部４００の基本回路４０２には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部５６０も接続されている。画像制御部５６０は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５６１およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）５６２を有する。ＧＰＵ５６２は、ＲＯＭ４０６に記憶された動画データ等をＣＰＵ４０４からの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭ５６１の描画領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。なお、ＧＰＵ５６２、ＶＲＡＭ５６１は画像制御部５６０としてワンパッケージで構成しても良いし、別体で構成してもよい。また、ＲＯＭ４０６とは別に、多数の画像情報を記憶した画像情報専用の記憶媒体になるＣＧＲＯＭ（キャラクタジェネレータＲＯＭ）を設けてもよい。
【００６５】
またさらに、第１副制御部４００には遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６７】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６９】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７０】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７１】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。
【００７２】
第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７３】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、３種類の大当り図柄（「特図Ａ」「特図Ｂ」「特図Ｄ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄（大当り図柄１）であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄（大当り図柄２）である。「特図Ｄ」は２Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄３）である。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が所定回数（例えば１５回）続くことを意味する。すなわち、この１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。なお、この作動が最大で所定回数（例えば１５回）続くことを意味するものとしてもよい。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７５】
また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中および小当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよいし、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄１）では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り図柄（大当り図柄２）では、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持される。一方、「特図Ｄ」の２Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄３）では、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００７６】
１５Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄１）である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄（大当り図柄２）である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態であり、２Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄３）である「特図Ｄ」は、特図高確率普図低確率状態である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」、および「特図Ｄ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７７】
また、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、小当り図柄１（「特図Ｅ」）も用意されている。「特図Ｅ」の小当り図柄１は、可変入賞口２３４が１回作動し、扉部材２３４１が２回開放する図柄である。この小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、可変入賞口２３４の１回の作動を終了する条件（所定球数（例えば１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立してしまうと、２回目の開放は行われない。すなわち小当りは１ラウンドの大当りと同一の動きをすると考えられる場合がある。小当り遊技が行われている小当り制御状態（第２の制御状態）も、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであって、上述の大当り遊技が行われている大当り制御状態（第２の制御状態）よりも遊技者に対する有利度は低い。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り制御状態終了後には小当り制御状態開始前の制御状態に復帰する。
【００７８】
さらに、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、はずれ図柄１（「特図Ｃ」）も用意されている。
【００７９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態および小当り制御状態（これら２つの制御状態を総称して第２の制御状態と称する）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非当り制御状態（第１の制御状態）とが用意され、パチンコ機１００は第２の制御状態と第１の制御状態のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００８０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８１】
特図表示装置２１２は、当否決定結果（抽選結果）を報知する図柄表示手段に相当する。
【００８２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、特図表示装置２１２とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。「特図Ａ」である大当り図柄１を報知する場合には、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示させることを決定する。また、「特図Ｂ」である大当り図柄２を報知する場合には、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示させることを決定する。また、「特図Ｄ」を報知する場合には、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示させることを決定する。さらに、「特図Ｄ」である大当り図柄３、および「特図Ｅ」である小当たり図柄１を報知する場合には、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”や、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示させることを決定する。また、「特図Ｃ」であるはずれ図柄を報知する場合には、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示させることを決定する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄変動停止表示と称することがある。
【００８３】
なお、特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、タイマ番号決定用乱数カウンタ、および事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否決定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８７】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８９】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９３】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００９４】
一方、遊技中に、何らかの電気系統の異常（例えば、落電による電圧降下や不正行為による電圧降下等）が発生した場合等、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９７】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタと、普図タイマ乱数値、タイマ番号決定用乱数値、および事前予告乱数値それぞれを生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【０１００】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０１】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０２】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。
【０１０３】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０４】
入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０５】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１０６】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０７】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０１０８】
また、この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部内の大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０１０９】
図７（ａ）は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１１０】
本実施形態のパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１１１】
図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした大当り判定用乱数値が、図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、１０００〜１３２８であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、３０００〜３３２８であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，１３２９〜２９９９，３３２９〜６５５３５）であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、１０００〜２３１０であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、３０００〜３３２８であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，２３１１〜２９９９，３３２９〜６５５３５）であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。したがって、大当り判定用乱数値が、１０００〜１３２８であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【０１１２】
当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部内の大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みし、先読みした大当り時特図判定用乱数値が図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブルには、特図事前判定結果として、図５（ａ）に示す「特図Ａ」（大当り図柄１である１５Ｒ特別大当り図柄）と「特図Ｄ」（大当り図柄３である２Ｒ特別大当り図柄）と「特図Ｂ」（大当り図柄２である１５Ｒ大当り図柄）それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。特図事前判定結果を、先読みした大当り時特図判定用乱数値が、０〜３９であるときには、「大当図柄１」と判定し、４０〜４９であるときには、「大当り図柄３」と判定し、５０〜９９であるときには「大当り図柄２」と判定する。ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り（確変大当り）か否かを事前判定していることにもなる。なお、図５（ａ）を用いて説明したように、小当り図柄は「特図Ｅ」の１種類しかなく、はずれ図柄も「特図Ｃ」の１種類しかないため、当否事前判定結果が「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定（特別大当りの判定）も後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【０１１３】
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値を先読みする主制御部３００が、始動情報先読手段の一例に相当する。また、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いて大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、事前判定手段の一例に相当する。
【０１１４】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた先読み情報一時記憶部が設けられている。図７（ｂ）に示す特図事前判定結果を表す情報（大当り図柄１〜３，小当り図柄１，はずれ図柄１）は、その先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
【０１１５】
ここで、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図６（ｂ）に示すステップＳ２１１では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図関連処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２０】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２１】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１２２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、小当りフラグ、時短フラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグはオン、時短フラグもオン、確変フラグはオフの場合には特図Ｂ、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグはオフの場合には特図Ｄ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｅ、大当りフラグも小当りフラグもオフの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、図５（ａ）に示す、大当り図柄１〜３、小当り図柄１、およびはずれ図柄１のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２３】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。
【０１２４】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２７】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２８】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り制御状態中あるいは小当り制御状態（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御、すなわち可変入賞口２３４を１回作動させる変化制御（小当りの際の変化制御であって第１の変化制御に相当）や、可変入賞口２３４を複数回作動させる変化制御（大当りの際の変化制御であって第２の変化制御に相当）を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３１】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置２１２が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の保留記憶部から１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３２】
図８（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図８（ａ）に示す当否決定用テーブルの内容は図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じであり、図８（ｂ）に示す特図決定用テーブルの内容は図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じである。
【０１３３】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が図８（ａ）に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として“大当り”（第２の当否判定結果に相当）、“小当り”（第１の当否判定結果に相当）、または“はずれ”を導出する。特図低確率状態（第１の確率制御状態）における大当りの当選確率はおよそ１／２００（第１の確率）であり、特図高確率状態（第２の確率制御状態）における大当りの当選確率はおよそ１／５０（第２の確率）である。また、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても、小当りの当選確率はおよそ１／２００である。
【０１３４】
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図８（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄１」、「大当り図柄３」または「大当り図柄２」を導出する。なお、当否決定結果が、「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、小当り用の特図もはずれ用の特図もいずれも１種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。ここで大当り図柄１に決定されると、特図表示装置２１２に大当り図柄１が停止表示された後、１５Ｒ大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行（特図低確率状態から特図高確率状態へ移行）するとともに電サポ状態へも移行（普図低確率状態から普図高確率状態へ移行）し、次に大当りするまで、確変状態および電サポ状態は維持される。また、大当り図柄２に決定されると、特図表示装置２１２に大当り図柄２が停止表示された後、１５Ｒ大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持される。さらに、大当り図柄３に決定されると、特図表示装置２１２に大当り図柄３が停止表示された後、２Ｒ大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行し、次に大当りするまで、その確変状態は維持されるが、電サポ状態へは移行しない（非電サポ状態が維持される）。
【０１３５】
次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述のタイマ番号決定用乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、取得したタイマ乱数値を用いて、当否決定結果および特図決定結果に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１３６】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号を示す情報、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのＲＡＭ３０８に設けられた特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数（大当りラウンド数または小当りラウンド数）などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、入賞演出コマンドのコマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、終了演出コマンドのコマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、制御状態を表す情報、および事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０１３９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１４０】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１４１】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４２】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１４３】
ステップＳ２２１では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２５に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２３に進む。
【０１４４】
ステップＳ２２３では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、タイマ割込処理スタート時に一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４５】
一方、ステップＳ２２５では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域（ここではレジスタ退避領域）に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、やがて、パチンコ機１００は電断される。上述のごとく、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も主制御部３００のＲＡＭ３０８等に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路を備えているため、ＲＡＭ３０８は、パチンコ機１００が電断されても、所定の領域に退避させた情報を維持することができる。また、ＲＡＭ３０８に記憶されている遊技制御に関する各種情報も、パチンコ機１００が電断されても、ＲＡＭ３０８に維持される。したがって、主制御部３００のＲＡＭ３０８は、遊技制御情報記憶手段の一例に相当する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１４６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１４８】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４９】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、復電コマンド受信フラグが用意されており、復電コマンドを受信し場合には、その復電コマンド受信フラグをオンにセットする。
【０１５０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５１】
具体的には、第１副制御部４００が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その図柄変動開始コマンドに含まれている上述のタイマ番号を示す情報に基づいて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は装飾図柄の変動パターンを決定する。こうして、装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄変動停止表示を演出する表示が表示される。
【０１５２】
また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、図柄変動停止コマンドを受信したことに基づいて停止表示（確定表示）させた装飾図柄を表す情報が記憶されている。第１副制御部４００が入賞演出コマンドを受信した場合には、その入賞演出コマンドに含まれている情報に基づいて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は装飾図柄表示装置２０８に開始前インターバル表示を表示させることを決定する。第１副制御部４００が大入賞口開放コマンドを受信した場合には、確定表示させた装飾図柄を表す情報や、その大入賞口開放コマンドに含まれている、当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報等に基づいて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は装飾図柄表示装置２０８に表示させる大当り演出表示を決定する。この大当り演出表示は、特定の演出表示の一例に相当する。第１副制御部４００が大入賞口閉鎖コマンドを受信した場合には、確定表示させた装飾図柄を表す情報や、その大入賞口閉鎖コマンドに含まれている現在のラウンド数などを示す情報に基づいて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は装飾図柄表示装置２０８にラウンド間インターバル表示を表示させることを決定する。第１副制御部４００が終了演出コマンドを受信した場合には、その終了演出コマンドに含まれている情報に基づいて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は装飾図柄表示装置２０８に終了インターバル表示を表示させることを決定する。
【０１５３】
さらに、第１副制御部４００が特図保留増加コマンドを受信した場合には、その特図保留増加コマンドに含まれている事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）に基づいて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は事前予告の報知を行うか否かを決定する。すなわち、特図事前判定結果に基づいて特定の当否決定結果（ここでは特別大当りまたは通常大当り）になることを遊技者に事前に報知するか否かを専用乱数を用いて所定の乱数抽選によって決定する。この事前予告の報知は、図６（ｂ）に示す特図関連抽選処理における、事前予告の対象になった保留に基づく当否判定が行われるよりも前に、装飾図柄表示装置２０８を含む所定の演出手段によって行われる。ここでの抽選では、特図事前判定結果が特定の事前判定結果（大当り図柄１〜３）である場合には、３種類の抽選結果が用意されている。一つ目は、所定の報知態様（以下、第１の態様と称する）で事前予告報知する抽選結果であり、二つ目は、第１の報知態様とは異なる報知態様（以下、第２の態様と称する）で事前予告報知する抽選結果であり、三つ目は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果であってもその旨を事前予告報知しないという抽選結果である。これら３種類の抽選結果は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果（大当り図柄１〜３）であった場合に所定の当選確率に基づいて決定される。ここでは、第１の報知態様になる一つ目の抽選結果になる確率は５０％であり、第２の報知態様になる二つ目の抽選結果になる確率は４０％であり、事前予告報知がなされない三つ目の抽選結果になる確率は１０％である。またここでは、特図事前判定結果が特定の事前判定結果（大当り図柄１〜３）でなくても、所定確率で、遊技者に特定の当否決定結果になるように思わせる偽の事前予告報知を行うか否かの抽選も行われる。この偽の事前予告報知の報知態様は、第１の態様で行われる。偽の事前予告報知は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果でなかった場合に所定の当選確率（例えば３０％）に基づいて決定される。したがって、事前予告報知が行われる場合、第２の態様で行われる確率よりも第１の態様で行われる確率の方が高い（第１の態様の出現率の方が高い）ことになるが、第１の報知態様による事前予告報知よりも第２の態様による事前予告報知の方が特定の当否決定結果に当選している信頼度は高いことになり、このことを攻略本等で知っている遊技者は、事前予告報知が行われることをまずは待ち望み、さらには、第２の態様による事前予告報知が行われることを待ち望む。
【０１５４】
また、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理のステップＳ１１１で設定された復電コマンドを第１副制御部４００が受信した場合には、その復電コマンドに含まれている情報に基づいて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は演出データを設定する。この例では、復電コマンドに、電断直前に第１副制御部４００に送信した遊技制御に関する各種の情報が含まれている。この復電コマンドに含まれている各種の情報としては、例えば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果を表す情報）、制御状態を表す情報、タイマ番号を示す情報、保留数を表す情報、事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果を表す情報）等があげられる。第１副制御部４００は、これらの情報に基づいて、電断時の演出状態に復帰させる。すなわち、第１副制御部４００は、復電コマンドを受信してその復電コマンドに含まれている遊技制御に関する情報に基づいて、電断時の制御状態に復帰させるものであり、制御状態復帰手段の一例に相当する。
【０１５５】
ただし、復電コマンドには、タイマ選択テーブルを表す情報や当りラウンド数や現在のラウンド数を表す情報を含めないようにしてもよい。
【０１５６】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５７】
ステップＳ３１２では、図４に示すＧＰＵ５６２およびＶＲＡＭ５６１を用いた画像制御処理を実行する。この画像制御処理の詳細については後述する。
【０１５８】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５９】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６０】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１６１】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１６２】
次に、図９（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図９（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１６３】
次に、図９（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図９（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０１６６】
続いて、動画データテーブルについて詳述する。第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、複数種類の動画データテーブルが記憶されている。複数種類の動画データテーブルには、特定の復帰時表示のための復電時表示用動画データテーブルや、復電後に送信されてきた図柄変動停止コマンドに対応した復電後特定動画データテーブル等が含まれている。
【０１６７】
図１０は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている複数の動画データテーブルのうちの一つの動画データテーブルを示す図である。
【０１６８】
動画データは、キャラクタ番号とキャタクタ情報とが対応付けられたデータである。図１０では、一つのアドレスに格納されている一つの動画データを１枚のシートのようにして表している。この一つ動画データは、１フレーム分のデータである。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、キャラクタカウンタが設けられており、このキャラクタカウンタは、ＲＯＭ４０６から読み出された動画データのキャラクタ番号をカウントするものである。キャラクタ情報は、各キャラクタのパラメータ（ＶＲＡＭ上の座標やＶＲＡＭ上の画像サイズ等）を規定する情報である。ここにいうキャラクタには、人物や背景等の図形や、図５（ｂ）に示す装飾図柄の他、文字や記号等も含まれる。また、一つのキャラクタに複数の図形や図柄や文字等が含まれていることもある。いずれの動画データにも、所定数のキャラクタ情報（例えば、キャラクタ番号１〜５のキャラクタ情報）が含められており、後ろの方のキャラクタ番号（ここではキャラクタ番号４や５）に対応したキャラクタ情報には、パラメータが規定されていないこともある。
【０１６９】
図１１は、図９に示す第１副制御部４００メイン処理における画像制御処理（Ｓ３１２）の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
この画像制御処理では、まず、動画データテーブル処理（ステップＳ３１２１）を実行する。動画データテーブル処理では、ＲＯＭ３０６に複数記憶されている動画データテーブルから、主制御部３００より送られてきたコマンドに基づいて動画データテーブルを選択する。ここで、主制御部３００より復電コマンドが送信されてきた場合には、その復電コマンドに基づいて復電時表示用動画データテーブルを選択する。また、図柄変動停止コマンドを受信したときに、ＲＡＭ４０８に復電コマンド受信フラグがオンにセットされていれば、復電後特定動画データテーブルを選択し、その復電コマンド受信フラグをオフにセットする。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、動画データカウンタも設けられており、その動画データカウンタに１をセットする。この動画データカウンタは、動画データテーブルのアドレスをさすポインタの役目になり、動画データカウンタに１をセットすることで、選択された動画テーブルの先頭アドレスをポインタがさしたことになる。
【０１７１】
ステップＳ３１２１に続くステップＳ３１２２では、先のステップＳ３１２１で選択した動画データテーブルの、動画データカウンタの値に応じた画像データを、ＶＲＡＭ５６１へ転送することをＧＰＵ５６２に指示し、ステップＳ３１２３では転送が終了したか否かを判定する。このステップＳ３１２３は、転送が終了するまで繰り返し実行される。こうすることで、１フレーム分のデータがＶＲＡＭ５６１へ転送される。
【０１７２】
ＶＲＡＭ５６１への転送が終了すると、描画が終了していない最も小さなキャラクタ番号に対応したキャラクタ情報で規定されているキャラクタのパラメータをＧＰＵ５６２のレジスタに設定し（ステップＳ３１２４）、ＧＰＵ５６２にＶＲＡＭ５６１の描画領域（ワークエリア）に描画することを指示する（ステップＳ３１２５）。ＣＰＵ４０４には、描画が終了するとＧＰＵ５６２から描画終了信号が送られてくる。ＣＰＵ４０４は、描画が終了したか否かの判定（ステップＳ３１２６）をこの描画終了信号を受信するまで繰り返し行い、描画終了信号を受信すると、ＲＡＭ４０８に用意されたキャラクタカウンタをインクリメントし（ステップＳ３１２７）、ステップＳ３１２８へ進む。
【０１７３】
ステップＳ３１２８では、動画データ内の上記所定数のキャラクタ番号までカウントしたか否か、すなわち動画データ内の全キャラクタの描画が終了したか否かを判定し、終了していればキャラクタカウンタをクリアし（ステップＳ３１２９）、ステップＳ３１３０へ進む。動画データ内の全キャラクタの描画が終了しているということは１フレーム分の、ＶＲＡＭ５６１の描画領域への描画が完了したことになり、ＧＰＵ５６２は、その描画領域に書き込まれた描画を装飾図柄表示装置２０８に表示させる。なお、本実施形態の装飾図柄表示装置２０８は、所定時間（ここでは１／３０秒：約３３ｍｓとする）ごとに表示画像（フレーム）を切り替えるものである。一方、動画データ内の全キャラクタの描画が終了していなければステップＳ３１２４へ戻る。
【０１７４】
ステップＳ３１３０では、動画データテーブルのアドレスをさすポインタが、選択された動画テーブルの最後尾のアドレスまで未到達であるか否か、すなわち未描画の画像データが動画データテーブルに残っているか否かを判定し（ステップＳ３１３０）、画像データが残っている場合には、動画データカウンタをインクリメントして（ステップＳ３１３１）、この画像制御処理を終了し、画像データが残っていない場合には、動画データカウンタをクリアして（ステップＳ３１３２）、この画像制御処理を終了する。
【０１７５】
以上説明した、第１副制御部４００の、画像制御処理（Ｓ３１２）を実行する部分が、演出表示制御手段の一例に相当する。
【０１７６】
図１２は、特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置２０８の表示態様を段階的に示す図である。
【０１７７】
この図１２の左側の縦一列は、特図の図柄変動中に電断が発生せず、普通に特図の図柄停止態様が表示された場合の、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０を上から順に時系列に示す図である。同図（ａ）で特図の図柄変動が開始され、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０には、画面一面に主人公のキャラクタ（殿様）が登場した場面の動画が表示されるとともに、右上に装飾図柄の変動が表示される。場面は切り替わり、主人公のキャラクタ（殿様）が別のキャラクタ（商人）を追いかけている動画が表示される中、まず最初に左の装飾図柄の停止図柄態様（ここでは「装飾７」）が表示される。次いで、右の装飾図柄の停止図柄態様（ここでは「装飾７」）が表示されリーチ状態になると同時に、リーチ予告を演出する背景画面に切り替わる（同図（ｃ）参照）。その後、中の装飾図柄の停止図柄態様（ここでは「装飾６」）が表示され、結局は、はずれの装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾６−装飾７」）が停止表示されると同時に、場面は切り替わり、主人公のキャラクタ（殿様）が別のキャラクタ（商人）を取り逃がした動画が表示される。この動画では、特図変動遊技にはずれたことを意味する「逃走」という文字が大きく表示されている（同図（ｄ）参照）。
【０１７８】
一方、図１２の右側の縦一列は、特図の図柄変動中に電断が発生した場合の、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０を上から順に時系列に示す図である。同図（ｅ）で特図の図柄変動が開始され、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０には、画面一面に主人公のキャラクタ（殿様）と敵役のキャラクタが切り結んでいる場面の動画が表示されるとともに、右上に装飾図柄の変動が表示される。その後、装飾図柄の停止図柄態様が表示される前に、何らかの理由により電断が発生し、瞬時に復電した。この復電した時の装飾図柄表示装置の表示画面２０８０が同図（ｆ）に示されている。復電時の装飾図柄表示装置の表示画面２０８０には、特定の復帰時表示が示されている。ここでの特定の復帰時表示は、無模様の背景に復電したことを示す「復旧中  少々お待ち下さい」という文字キャラクタが表示された静止画像である。この特定の復帰時表示を表示させるための動画データは、復電時表示用動画データテーブルに格納されており、図１１に示す画像制御処理のＳ３１２１において、復電コマンドに基づいてその復電時表示用動画データテーブルは選択される。特定の復帰時表示を表示させるための動画データ（１フレーム分のデータ）は、キャラクタ番号１のキャラクタ情報で無模様の背景が規定されており、キャラクタ番号２のキャラクタ情報で「復旧中  少々お待ち下さい」という文字キャラクタが規定されている。なお、キャラクタ番号３〜５のキャラクタ情報には、パラメータが規定されていない。復電時表示用動画データテーブルは、この動画データと同じ動画データが数十〜数百フレーム分用意されており、特定の復帰時表示は、遊技者には静止画像として見える。この特定の復帰時表示は、主制御部３００から図柄変動停止コマンドが送られてくるまで表示される。
【０１７９】
主制御部３００から図柄変動停止コマンドが送られてくると、復電コマンド受信フラグがオンにセットされているため、図１１に示す画像制御処理のＳ３１２１で復電後特定動画データテーブルが選択される。復電後特定動画データテーブルのいずれの動画データにも、キャラクタ番号１のキャラクタ情報で無模様の背景が規定されており、キャラクタ番号２のキャラクタ情報で「装飾７」、「装飾６」、および「装飾７」という文字キャラクタが規定されている。なお、キャラクタ番号３〜５のキャラクタ情報には、パラメータが規定されていない。特図の図柄変動中に復電した場合の装飾図柄の図柄停止表示では、同図（ｇ）に示すように、装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾６−装飾７」）の静止画像が停止表示されているだけであり、主人公のキャラクタ（殿様）が登場する動画は表示されず、不完全画像が表示される。遊技者は、主人公のキャラクタ（殿様）が登場する動画が通常であれば表示されることを知っており、同図（ｇ）に示す静止画像を見て、通常とは異なる不完全画像に不安を覚え、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電気系統の異常と復帰に基づく不完全画像の表示によって、有利な制御状態（大当り制御状態や小当り制御状態である第２の制御状態）へ移行するか否かの示唆を不明瞭にし、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、通常であれば大当りを期待できる演出の価値が、不明瞭な表示になったことで低下したことにより、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。
【０１８０】
なお、同図（ｆ）に示す特定の復帰時表示は、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０に一旦表示されると、第１副制御部４００がその表示を終了させるまで遊技店員であっても中止させることができない。電断が生じる多くは、不正行為に起因していることが多い。遊技店員が中止できることは、不正行為者でも中止させることができる可能性があるが、遊技店員でさえも中止できないことは、不正行為者でも中止できず、この特定の復帰時表示を見ただけで、遊技店員を呼ぶことも期待される。
【０１８１】
ただし、パチンコ機１００側では、上述のごとく、電断されてもＲＡＭ３０８には蓄電回路により電源が供給され続けるため、電断時の遊技者の利益に関する情報（当りラウンド数や電断時のラウンド数を含む電断時の制御状態を表す情報等）は、復電時には主制御部３００のＲＡＭ３０８に残っており、遊技者が電断して復電したことによって不利益を被ることは一切ない。すなわち、電断時の遊技者の利益に関する情報をＲＡＭ３０８に記憶した状態は復電時にも継続されており、復電した後は、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０に動画像が表示されなくても、特図変動遊技の当否判定結果を正しく表示する。また、復電した特図変動遊技の次の特図変動遊技からは、通常の動画像を用いた演出が行われ、例えば、特図の図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０には、同図（ａ）に示す動画と同じ動画が表示され（同図（ｈ）参照）、リーチ予告の演出を経て、同図（ｄ）に示す動画と同じ動画で、はずれの装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾６−装飾７」）が停止表示される（同図（ｊ）参照）。そのため、遊技者に演出用の動画像（例えばリーチ予告の演出）を確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない、遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。
【０１８２】
なお、同図（ｆ）に示す特定の復帰時表示は、大当り遊技中に電断が発生し、瞬時に復電した場合にも表示される。
【０１８３】
以上説明した本実施形態では、特図の図柄変動中に復電した場合には、途中の演出を飛ばしたかたちになり、画像内の特定のキャラクタが非表示になる。次に、この実施形態の変形例について説明する。この変形例でも、画像内の特定のキャラクタが非表示になる。
【０１８４】
図１３は、変形例における図１１に示す画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、図１１に示す画像制御処理との相違点を中心に説明する。
【０１８５】
図１３に示す画像制御処理でも、まず、動画データテーブル処理（ステップＳ５１２１）を実行し、次いで、画像転送指示を行い（ステップＳ５１２２）、転送が終了したか否かの判定（ステップＳ５１２３）を転送が終了するまで繰り返し行い、転送が終了すると、パラメータ設定（ステップＳ５１２４）を実行する。すなわち、このステップＳ５１２４では、描画が終了していない最も小さなキャラクタ番号に対応したキャラクタ情報で規定されているキャラクタのパラメータをＧＰＵ５６２のレジスタに設定する。
【０１８６】
この変形例では、電断が生じると、復電コマンドから所定コマンドまで、各コマンドに、特定のキャラクタを非表示にすることを指示する電源復旧後非表示情報を含めて、主制御部３００から第１副制御部４００へコマンドが送信される。例えば、特図の変動表示中に電断が生じた場合には、復電コマンドから図柄変動停止コマンドまで、電源復旧後非表示情報を含めて主制御部３００から第１副制御部４００へ送信され、大当り遊技中に電断が生じた場合には、復電コマンドから終了演出コマンドまで、電源復旧後非表示情報を含めて主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される。ステップＳ５１２４に続くステップＳ５１２５では、主制御部３００から送信されてきたコマンドに含められていた電源復旧後非表示情報が非表示を指示するキャラクタと、先のステップＳ５１２４でパラメータを設定したキャラクタとが一致するか否かを判定し、一致していれば、その一致していたキャラクタ（特定のキャラクタ）のパラメータをＧＰＵ５６２のレジスタから消去し（ステップＳ５１２６）、ステップＳ５１２４へ戻る。一方、不一致であれば、ＧＰＵ５６２のレジスタにパラメータを設定したキャラクタについて、ＧＰＵ５６２にＶＲＡＭ５６１の描画領域に描画することを指示し（ステップＳ５１２７）、描画が終了したか否かの判定（ステップＳ５１２８）を、ＧＰＵ５６２からの描画終了信号を受信するまで繰り返し行い、描画終了信号を受信すると、キャラクタカウンタをインクリメントし（ステップＳ５１２９）、ステップＳ５１３０へ進む。ステップＳ５１３０を含めた以降のステップ（Ｓ５１３０〜Ｓ５１３４）は、図１１に示す画像制御処理のステップＳ３１２８〜ステップＳ３１３２と同じであるため、説明を省略する。
【０１８７】
なお、第１副制御部４００側で非表示にさせる特定のキャラクタを予め決めておけば（例えば、主人公のキャラクタ（殿様）に決めておけば）、電源復旧後非表示情報を用いなくても、上記復電コマンド受信フラグがオンにセットされている間は、特定のキャラクタを非表示にするようにできる。
【０１８８】
図１４は、変形例において、複数の特図変動遊技にわたって装飾図柄表示装置２０８で連続した演出を行う一例を示す図である。この図１４には、装飾図柄表示装置２０８の表示態様が段階的に示されている。
【０１８９】
図１４の一番左に示す装飾図柄表示装置の表示画面２０８０は、連続演出が開始される直前の特図変動遊技において停止表示が行われた際の表示画面である。この表示画面２０８０には、はずれの装飾図柄の組合せ（「装飾６−装飾７−装飾６」）が停止表示されており、この次の特図変動遊技から連続演出が開始されることが「飲み比べ対決」という文字表示によって報知されている。
【０１９０】
連続演出の開始を報知した表示画面２０８０の右側には上下２段に複数の表示画面２０８０が示されており、上段は、上記直前の特図の図柄変動中に電断が発生せず、普通に連続演出が行われた場合の装飾図柄表示装置の表示画面２０８０を左から順に時系列に示す図である。ここでは、リーチ状態になり、右側に主人公のキャラクタ（殿様）、左側に対戦相手のキャラクタ（老中）がそれぞれ示され、後ろには、女の子のキャラクタが２人示されている。やがて、主人公と対戦相手の飲み比べ対決のシーンに移行し、その後、中の装飾図柄の停止図柄態様（ここでは「装飾６」）が表示され、結局は、はずれの装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾６−装飾７」）が停止表示されると同時に、主人公のキャラクタ（殿様）がぐったりして、主人公のキャラクタが対戦相手のキャラクタ（老中）に負けた決着シーン（第２の決着シーン）の動画が表示される。この決着シーンの動画では、特図変動遊技にはずれたことを意味する「負け」という文字が大きく表示されている。このような、飲み比べ対決の動画が複数回の特図変動遊技において表示される。
【０１９１】
なお、この飲み比べ対決の動画では、装飾図柄の組合せが大当りや小当りの組合せ（図５（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ１〜４）で停止表示されると、対戦相手のキャラクタがぐったりして、主人公のキャラクタが対戦相手のキャラクタに勝った場面に「勝ち」という文字が大きく表示された決着シーン（第１の決着シーン）の動画が表示される。すなわち、主人公のキャラクタが負けた第２の決着シーンでは、この第１の決着シーンに到達できない。
【０１９２】
一方、下段は、上記直前の特図の図柄変動中に電断が発生し、直前の特図の図柄変動中に復電した場合の装飾図柄表示装置の表示画面２０８０を左から順に時系列に示す図である。ここでも上段と同じようにリーチ状態になり、右側に主人公のキャラクタ（殿様）が示され、後ろには、女の子のキャラクタが２人示されている。しかし、主制御部３００から送信されてきたコマンドに含められていた電源復旧後非表示情報が、非表示にする特定のキャラクタとして対戦相手のキャラクタ（ここでは老中）を指定しており、図１３に示すステップＳ５１２６で、対戦相手のキャラクタ（老中）のパラメータがＧＰＵ５６２のレジスタから消去され、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０には対戦相手のキャラクタ（老中）が非表示になった不可全動画が表示される。やがて、対戦相手のキャラクタ（老中）が非表示のまま飲み比べ対決のシーンに移行するが、対戦相手のキャラクタ（老中）が非表示のため、演出の意味が読み取れない遊技者が出てくる。その後、中の装飾図柄の停止図柄態様が表示され、ここでも、はずれの装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾６−装飾７」）が停止表示されると同時に、対戦相手のキャラクタ（老中）が非表示のまま、主人公のキャラクタ（殿様）がぐったりした不完全動画が表示される。この結果、通常であれば表示されるキャラクタが表示されないことで動画像が示す演出の流れが遊技者は理解し難くなり、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることが期待できる。また、図柄変動停止コマンドには、対戦相手のキャラクタ（ここでは老中）とともに「負け」という文字キャラクタも非表示にすることが指示されており、ここでは、「負け」という文字も非表示である。この結果によっても、通常であれば表示される文字が表示されないことで動画像が示す演出の流れが遊技者は理解し難くなり、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることがより期待できる。
【０１９３】
このように、決着シーンにおける対戦相手のキャラクタや文字キャラクタが表示されないことで演出の流れや結果が理解し難くなり、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０１９４】
また、図１４の下段に示す特定のキャラクタを非表示にする演出は、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０に一旦表示されると、第１副制御部４００がその表示を終了させるまで遊技店員であっても中止させることができない。電断が生じる多くは、不正行為に起因していることが多い。遊技店員が中止できることは、不正行為者でも中止させることができる可能性があるが、遊技店員でさえも中止できないことは、不正行為者でも中止できず、この特定の復帰時表示を見ただけで、遊技店員を呼ぶことも期待される。
【０１９５】
ただし、特図変動遊技の当否判定結果は、特図表示装置２１２で必ず明示する他、ここでは装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の組合せでも明示しており、遊技者に装飾図柄の組合せを確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない、遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。なお、装飾図柄表示装置２０８を用いた特図変動遊技の当否判定結果の報知態様は、装飾図柄の組合せによる態様に限らず、また、特図変動遊技の当否判定結果の報知は特図表示装置２１２のみ、あるいは特図表示装置２１２と装飾図柄表示装置２０８以外の演出手段（例えばスピーカ１２０等）とで行うようにして、装飾図柄表示装置２０８を用いた特図変動遊技の当否判定結果の報知は行わないようにしてもよい。
【０１９６】
なお、電断が発生し復電した上記直前の特図変動遊技の装飾図柄表示装置２０８における演出は、通常通り行い、次回の特図変動遊技の中で、図１４の下段に示すようにして遊技者の不安を煽ってもよいし、上記直前の特図変動遊技では図１２（ｆ）および（ｇ）に示すようにして遊技者の不安を煽り、さらに次回の特図変動遊技の中で、図１４の下段に示すようにして遊技者の不安を煽ってもよい。また、連続演出が行われる複数回の特図変動遊技の最初の特図変動遊技でのみ遊技者の不安を煽り、２回目以降の特図変動遊技は図１４の上段に示す通常の演出に戻してもよいし、最初の特図変動遊技を含む１又は複数回の序盤の特図変動遊技でのみ遊技者の不安を煽ってもよいし、あるいは連続演出が行われる複数回の特図変動遊技の総てで遊技者の不安を煽ってもよい。
【０１９７】
また、上記直前の特図変動遊技中に電断が発生し復電した場合には、複数回の特図変動遊技にわたって行われる連続予告のうち、最初の１回の特図変動遊技では、主人公のキャラクタ（殿様）、対戦相手のキャラクタ（老中）、および２人の女の子のキャラクタ総てを非表示にして、２回目以降の特図変動遊技は図１４の上段に示す通常の演出に戻してもよい。すなわち、所定の複数回の特図変動遊技にわたって再生する連続予告の動画像のうち、先頭から所定のタイミングまでの期間中に再生される一連の動画像が除かれた動画像を表示させてもよい。なお、ここにいう動画像とは、表示画面２０８０の一部に表示された画像が動いていればよく、例えば、装飾図柄が変動してる画像は動画像に相当する。この飲み比べ対決の演出ではそれほどでもないが、ストーリ性が強い一連の演出になればなるほど、導入部分が表示されないことで演出の流れが理解し難くなり、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０１９８】
図１５は、特定のキャラクタを非表示にして演出する他の一例を示す図である。
【０１９９】
図１５の左側に示す装飾図柄表示装置の表示画面２０８０には、主人公のキャラクタ（殿様）が走っている動画が表示され、左上には、遊技者の利益の大きさに関わる情報の一つとして、遊技者に有利な制御状態であることを表す所定の表示が行われている。すなわち、左上には、特図高確率状態であることを示唆する「超高確率ゾーン」という文字キャラクタが表示されている。また、右上にも、遊技者の利益の大きさに関わる情報の一つとして、遊技の進行状況を表す所定の表示が行われている。すなわち、右上には、特図高確率状態があと何回継続されるかを示す「残り７８回」という文字キャラクタが表示されている。上述の実施形態では、特図高確率状態は次に大当りするまで継続されるが、ここでは、大当り遊技が終了してから特図変動遊技が１００回行われる間、特図高確率状態が維持される。また、その下には、特図変動遊技の当否判定結果を表示するまでの変動表示として、装飾図柄の変動表示が示されている。
【０２００】
一方、図１５の右側に示す装飾図柄表示装置の表示画面２０８０には、特図高確率状態に移行しその特図高確率状態があと７９回継続される特図変動遊技中に電断が発生し瞬時に復電した時の表示画面である。この右側の表示画面２０８０には、主人公のキャラクタ（殿様）が走っている動画と、装飾図柄の変動表示は示されているが、遊技者の利益の大きさに関わる情報、すなわち、特図高確率状態であることを示唆する「超高確率ゾーン」という文字キャラクタと、特図高確率状態があと何回継続されるかを示す文字キャラクのうちの肝心な回数を表す文字キャラクタは非表示である。これらが非表示の不完全動画に気がついた遊技者は、自分の利益に関することが電断によって自分にとって悪い方向に変化した、すなわち本来まだ維持されるべき特図高確率状態から電断によって特図低確率状態へ転落したのではないか・・・と不安に思い、その遊技者が遊技店の店員を呼ぶことが期待でき、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０２０１】
また、図１５の右側に示す、遊技者の利益の大きさに関わる情報を非表示にした演出は、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０に一旦表示されると、第１副制御部４００がその表示を終了させるまで遊技店員であっても中止させることができない。電断が生じる多くは、不正行為に起因していることが多い。遊技店員が中止できることは、不正行為者でも中止させることができる可能性があるが、遊技店員でさえも中止できないことは、不正行為者でも中止できず、この特定の復帰時表示を見ただけで、遊技店員を呼ぶことも期待される。
【０２０２】
ただし、パチンコ機１００側では、上述のごとく、電断されてもＲＡＭ３０８には蓄電回路により電源が供給され続けるため、電断時の遊技者の利益の大きさに関する情報（特図高確率状態か否かの情報や、特図高確率状態の残り回数等）は、復電時には主制御部３００のＲＡＭ３０８に残っており、遊技者が電断して復電したことによって不利益を被ることは一切ない。
【０２０３】
なお、第１副制御部４００は主制御部３００と同じような電断時のバックアップ機能を有していないが、主制御部３００からの復電コマンドや図柄変動停止コマンドに制御状態を表す情報、タイマ番号を示す情報等を含ませておくことで、第１副制御部４００は、復電時に、制御状態が特図高確率状態であることはわかり、装飾図柄表示装置２０８に主人公のキャラクタ（殿様）が走っている動画を表示することも可能である。反対に、第１副制御部４００が主制御部３００と同じような電断時のバックアップ機能を有していても、遊技者の利益の大きさに関わる情報を表す表示は非表示にする。
【０２０４】
また、遊技者の利益の大きさに関わる情報を非表示にした演出は、復電時の１回の特図変動遊技の中に限って行うようにしてもよいし、複数回の特図変動遊技にわたって行うようにしてもよいし、特図低確率状態へ移行するまで行うようにしてもよい。
【０２０５】
図１６は、特定のキャラクタを非表示にして演出する、図１４および図１５に示す例とは異なる例を示す図である。
【０２０６】
この図１６の左側に示す装飾図柄表示装置の表示画面２０８０には、主人公のキャラクタ（殿様）および別のキャラクタ（老中）が表示され、特図変動遊技の当否判定結果の表示として、装飾図柄の組合せ（ここでは「装飾３」−「装飾５」−「装飾７」）が中央に大きく停止表示されている。また、左上には、遊技者の利益の大きさに関わる情報として、特図高確率状態であることを示唆する「超高確率ゾーン」という文字キャラクタが表示されている。すなわち、図１６の左側に示す装飾図柄表示装置の表示画面２０８０は、遊技者が球発射ハンドル１３４を操作している期間中（遊技中）であって、大当り遊技中でもなく特図変動遊技中でもない期間の通常の表示画面である。
【０２０７】
一方、図１６の右側に示す装飾図柄表示装置の表示画面２０８０は、遊技中であって、大当り遊技中でもなく特図変動遊技中でもない期間に電断が発生し瞬時に復電した時の表示画面である。この右側の表示画面２０８０には、装飾図柄の組合せ（ここでは「装飾３」−「装飾５」−「装飾７」）が中央に大きく停止表示されているだけであって、主人公のキャラクタ（殿様）も別のキャラクタ（老中）も表示されていない。主人公のキャラクタ（殿様）も別のキャラクタ（老中）も表示されていないといことは、遊技者の目につきやすく、この不完全動画に気がついた遊技者に大きな違和感を与えることができ、その遊技者が店員を呼んで、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、右側の表示画面２０８０には、遊技者の利益の大きさに関わる情報である「超高確率ゾーン」という文字キャラクタも表示されていない。この非表示に気がついた遊技者は、図１５の例と同じように、自分の利益に関することが電断によって自分にとって悪い方向に変化したのではないか・・・と不安に思い、その遊技者が遊技店の店員を呼ぶことが期待でき、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０２０８】
なお、変形例では、非表示のキャラクタのパラメータを図１３に示すステップＳ５１２６でＧＰＵ５６２のレジスタから消去して、特定のキャラクタが非表示になる画像を生成するが、最初から特定のキャラクタが登場しない画像を復帰時表示画像としてＲＯＭ４０６に用意しておいてもよい。また、図１６の右側に示す表示画面２０８０における不完全動画は、遊技中に限らず、遊技者が球発射ハンドル１３４を操作していない期間（非遊技中）に電断が発生し瞬時に復電した時（例えば、客待ちデモ時等）にも表示するようにしてもよい。この場合には、図柄の変動開始や所定時間の経過に基づき、特定のキャラクタの非表示を表示に切り替えればよい。こすることでも、特定のキャラクタが表示されていない表示画面２０８０を見た遊技客が不信に思い、遊技店の店員を呼んで、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることが期待できる。さらに、遊技者の目につきやすい特定のキャラクタを復電時に非表示にすることは、大当り遊技中に電断が発生し瞬時に復電した場合にも行ってもよい。
【０２０９】
図１７は、大当り遊技が終了し、特図変動遊技が開始されたときの例を示す図である。
【０２１０】
図１７には上下２段に装飾図柄表示装置の表示画面２０８０が示されており、上段の左側に示す表示画面２０８０には、大当り遊技が終了するときに表示される終了インターバル表示が示されている。図１５に示す例では、大当り遊技が終了してから特図変動遊技が１００回行われる間、特図高確率状態が維持されるが、ここでは、特別大当りに当選すると、大当り遊技が終了してから特図変動遊技が５回行われる間、特図高確率状態が維持される。この表示画面２０８０には、その旨を報知する文字キャラクタが表示されるとともに、右下には、大当り遊技に当選した際の装飾図柄の組合せが表示されている。なお、特図高確率状態が維持される報知はミッション演出における前提条件の報知であってもよい。
【０２１１】
上段の右側に示す表示画面２０８０は、終了インターバル表示が行われ、図柄変動開始コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送られてきた時の表示画面である。この表示画面２０８０では、主人公のキャラクタ（殿様）および別のキャラクタ（老中）が表示され、装飾図柄が変動しているキャラクタが表示されるとともに、遊技者の利益の大きさに関わる情報の表示として、遊技者に有利な制御状態であることを表す所定の表示が行われている。すなわち、左上には、特図高確率状態であることを示唆する「大盤振舞チャンス中」という文字キャラクタが表示されている。
【０２１２】
一方、下段の左側に示す表示画面２０８０には、大当り遊技中に電断が生じ瞬時に復電した場合の終了インターバル表示が示されている。ここでは、所定の準備中表示（特定の復帰時表示）として、準備中という文字キャラクタが表示され、この後、特図高確率状態へ移行するか否かが遊技者に報知されない。このため、気の早い初級者の遊技者は遊技店の店員を早速呼ぶことが予想され、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることが期待できる。この準備中という文字キャラクタは、大当り遊技中に復電した時点から一貫して連続的に表示されているものであってもよいし、断続的に表示されるものであってもよい。また、大当り遊技中に特図高確率状態へ移行するか否かを予め報知する昇格演出が行われることがある。この昇格演出が行われる前に復電して所定の準備中表示を継続して表示していた場合には、終了インターバル表示で特図高確率状態へ移行する旨を突然報知すると、遊技者がびっくりしてしまうことも考えられ、昇格演出が行われる前に復電した場合には、終了インターバル表示で特図高確率状態へ移行する旨を報知しないことは、遊技者を驚かさないメリットもある。
【０２１３】
パチンコ機１００側では、上述のごとく、電断されてもＲＡＭ３０８には蓄電回路により電源が供給され続けるため、電断時の遊技者の利益の大きさに関する情報（特図高確率状態へ移行するか否かの情報等）は、復電時には主制御部３００のＲＡＭ３０８に残っており、遊技者が電断して復電したことによって不利益を被ることは一切ない。
【０２１４】
下段の右側に示す表示画面２０８０は、大当り遊技中に電断が生じ瞬時に復電した場合の終了インターバル表示が行われた後、図柄変動開始コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送られてきた時の表示画面である。この表示画面２０８０では、主人公のキャラクタ（殿様）および別のキャラクタ（老中）は表示されているが、遊技者が興味を持つ、遊技者に有利な制御状態（特図高確率状態）であることを表す所定の表示（「大盤振舞チャンス中」という文字キャラクタの表示）は行われておらず、自分の利益に関することが電断によって自分にとって悪い方向に変化してはいないか・・・と不安に思い、このタイミングでも、遊技者が遊技店の店員を呼ぶことが期待でき、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、上級者であれば、先の大当り遊技に当選した際の装飾図柄の組合せによって、特図高確率状態へ移行することを知っており、特図高確率状態であることを表す「大盤振舞チャンス中」という文字キャラクタの表示が行われないことに違和感を抱き、遊技店の店員を呼ぶことを期待することができ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。さらに、見方を変えれば、特図の図柄変動が開始しても特図高確率状態であることを報知しないことは、終了インターバル表示で準備中という文字キャラクタしか表示しなかったこととの関係上、急にチャンス表示が行われて、遊技者が慌ててしまうことを防ぐといった効果も期待できる。
【０２１５】
以上説明したように、本実施形態や変形例では、所定の期間における電源の異常検出に基づいて、連続した複数の画からなる動画の先頭、途中又は前記画を構成するキャラクタの表示を行わない。なお、動画の最後には当否判定結果等の各種の結果の表示がされることが多いため、その部分を非表示にすると遊技を阻害する可能性がある場合には、動画の最後は表示されるようにしておいてもよい。また、キャラクタは画を構成するものであればなんでも良く、人物、風景、エフェクト、文字等を全て含む。
【０２１６】
電源の異常は、不正行為を行っていなくても発生する場合（停電や静電気等）もないとは言えないため、通常、遊技の進行を中断させずにパチンコ機１００が自己復帰（自動復帰）する構成が多くとられている。しかし、異常があることは確かなため、店側としては異常が発生したことを知りたいが、異常として報知してしまうと遊技者にあらぬ疑いがかけられ、遊技者の遊技意欲を削ぐ恐れがある。
【０２１７】
そこで、演出の実行中（動画再生中）に電源に異常が発生した場合、その実行中の状態を示す情報を格納し、電源の復帰に基づき途中から演出を再開することが考えられる。すなわち、バックアップにより演出を途中から再生し、電源の異常を報知しないことで、遊技者に不正行為の疑いをかけていると誤解を招くようなことは避けられる。しかし、これでは、電源に異常があったことを店員に知らせることが出来ない。
【０２１８】
また、通常表示中（例えばデモ表示中）の電源の異常検出後には、通常表示に加え電源に異常があった旨の報知を行うことも考えられる。しかしながら、電源に異常があったことを明確に報知するため、遊技者に不正行為の疑いをかけているという誤解を招く恐れが依然としてある。
【０２１９】
一方、本実施形態や変形例によれば、時間の経過と共に表示内容が変化する動画の連続性を破綻させることで、本来動画の再生により遊技者に伝達されるはずであった情報の遊技者への伝達を阻害し、遊技者に違和感を与え、遊技者による店員呼び出しを促し、電源の異常を店員へと報知することが可能となる。すなわち、パチンコ機１００の自己復帰により気付きにくかった電源の異常発生に店員が気づくことが容易となる場合がある。
【０２２０】
なお、本実施形態や変形例において、動画は、当否判定結果に基づき選択されるものであってもよい。当否判定結果に基づき選択された動画は、再生される内容自体が当否判定結果に関する情報の報知であるため、表示しないことで、遊技者による当否判定結果に対する予測を行いづらくすることができ、遊技者の違和感をより大きいものとすることが期待できる。
【０２２１】
また、当否判定結果の報知に関する情報を、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段によっては表示しないようにしてもよい。遊技者にとって重要度の高い情報が表示されないため、遊技者が店員を呼ぶ確率が高くなる。また、遊技状態に関する情報を表示しないようにしてもよい。例えば、特図高確率状態中等の遊技者の利益に直接関与する情報を非表示にすることで、遊技者が店員を呼ぶ確率が高くなる。
【０２２２】
さらに、特定のキャラクタを非表示の期間は、少なくとも遊技者が復電後に表示される画像を視認し、違和感を感じさせる期間であれば限定されず、例えば、動画の最後の画が表示されるまでに発生した電源の異常を、動画の再生中に知らせることを可能にするため、動画の最後の画が表示されるよりも前であってもよい。
【０２２３】
また、動画は複数の変動（特図変動遊技）に跨って再生されるものであってもよい。遊技者が違和感に気付き店員を呼んだ場合、時間がかかっても店員が確認することが容易になる場合がある。
【０２２４】
また、電源の異常検出に基づいて、予め格納された動画データのうちの少なくとも一部を表示しないようにしてもよい。予め格納された動画データを表示しないため、新たに作業や容量を費やすことなく異常を報知することが可能となる。
【０２２５】
さらに、不完全画像は、複数回の図柄変動停止表示に亘って装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示される１または複数の動画像における一部の動画像としてもよい。例えば２回の図柄変動停止表示のうちの最初の図柄変動停止表示が行われている期間中に動画像Ａと動画像Ｂが再生され、最後の図柄変動停止表示が行われている期間中に動画像Ｃと動画像Ｄが再生されるものとすると、動画像Ａが再生されるべき間に該動画像Ａとは異なる特定の画像が表示された場合に、該動画像を不完全画像として適用してもよい。
【０２２６】
図１８は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０２２７】
本発明に係る遊技台は、図１８に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段１０１０が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。図１８に示すスロットマシン１０００では、演出手段１０１０で用いられる遊技球がその演出手段１０１０に封入されているが、演出手段１０１０で用いられる遊技球は、その演出手段１０１０に必ずしも封入されていなければならないわけではない。
【０２２８】
以上説明したとおり、これまでの説明においては、所定の当否判定条件（例えば、特図変動遊技の保留数が０より大きいか）が成立した場合に当否判定（例えば、特図の当否判定）を行ない該当否判定の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台において、遊技を演出する演出表示を行なう演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記演出表示手段に表示させる動画像情報を記憶している演出情報記憶手段（例えば、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６）と、前記演出情報記憶手段から前記動画像情報を取得して前記演出表示手段に所定の動画像を表示させる演出表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）を出力する電気系統異常信号出力手段（例えば、電圧監視回路３３８）と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段（例えば、第１副制御部４００）とを備え、前記演出表示制御手段は、前記制御状態復帰手段が前記電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、前記動画像情報に対応する動画像の一部だけで構成された不完全画像（例えば、図１２（ｇ），図１４の下段，図１５の右側、図１６の右側、図１７の下段）を前記演出表示手段に表示させることを特徴とする遊技台の説明がなされている。
【０２２９】
ここで、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部３００）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否決定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）を備えたものであってもよい。また、前記不完全画像は、前記動画像情報に対応する動画像の一部だけで構成された動画像であってもよいし静止画像であってもよい。
【０２３０】
また、これまでの説明においては、前記演出情報記憶手段が、前記動画像情報として複数のキャラクタ（例えば、主人公、老中、装飾図柄、文字キャラクタ等）を表示する場面を含む動画像を表す情報を記憶しているものであって、前記演出表示制御手段は、前記制御状態復帰手段が前記電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、前記不完全画像として、前記動画像を全て再生するために必要な全再生期間のうちの所定の再生期間中に前記複数のキャラクタのうちの所定の一又は複数のキャラクタしか表示しない場面（例えば、図１２（ｇ），図１４の下段，図１５の右側、図１６の右側、図１７の下段）を含む動画像を前記演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台も記載されている。
【０２３１】
なお、ここにいうキャラクタには、人物や背景等の図形の他、文字や記号等も含まれる。
【０２３２】
また、これまでの説明においては、前記演出情報記憶手段が、前記動画像情報として遊技に関する情報を遊技者に報知するための複数の文字キャラクタを含む動画像を表す情報を記憶しているものであって、前記演出表示制御手段は、前記制御状態復帰手段が前記電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、前記不完全画像として、前記動画像を全て再生するために必要な全再生期間のうちの所定の再生期間中に前記複数の文字キャラクタのうちの所定の一又は複数の文字キャラクタ（例えば、図１４に示す「負け」，図１５に示す「超高確率ゾーン」、「残り７８回」，図１６に示す「超高確率ゾーン」、図１７に示す「大盤振舞チャンス中」）が除かれた動画像を前記演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台も記載されている。
【０２３３】
また、これまでの説明においては、前記演出表示制御手段は、前記制御状態復帰手段が前記電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、前記不完全画像として、前記動画像を全て再生するために必要な全再生期間のうちの特定の再生期間中に再生される一連の動画像（例えば、図１４に示す主人公のキャラクタ（殿様）、対戦相手のキャラクタ（老中）、および２人の女の子のキャラクタが登場する動画像）が除かれた動画像を前記演出表示手段に表示させるものであって、前記所定の再生期間および前記特定の再生期間のうちの一方または両方は、前記全再生期間のうちの先頭から所定のタイミングまでの期間（例えば、最初の１回の特図変動遊技中の期間）であることを特徴とする遊技台も記載されている。
【０２３４】
また、これまでの説明においては、前記演出表示制御手段は、前記当否判定手段の前記当否判定の結果が特定の前記当否判定結果（例えば、当りの判定結果）である場合には、複数の特定キャラクタを表示する特定のシーン（例えば、図１４に示す飲み比べ対決シーン）を経て、該特定キャラクタ（例えば、図１４に示す主人公のキャラクタ（殿様）、および対戦相手のキャラクタ（老中））および決着結果を示す文字キャラクタ（例えば、「勝ち」の文字キャラクタ）が含められた第１の決着シーン（例えば、主人公のキャラクタが勝利した決着シーン）に到達する第１の動画像表示を前記演出表示手段に表示させ、前記当否判定手段の前記当否判定の結果が前記特定の前記当否判定結果とは別の当否判定結果（例えば、はずれの判定結果）である場合には、前記特定のシーンを経た後で、前記第１の決着シーンに到達できずに、前記特定キャラクタおよび決着結果を示す文字キャラクタ（例えば、「負け」の文字キャラクタ）は含められた第２の決着シーン（例えば、主人公のキャラクタが勝利した決着シーン）に到達する第２の動画像表示を前記演出表示手段に表示させ、前記制御状態復帰手段が前記電気系統異常信号が出力された際の制御状態に復帰させた場合に、前記不完全画像として、前記第１または第２の決着シーンにおいて前記特定キャラクタおよび前記文字キャラクタのうちの一方または両方が除かれた動画像（例えば、図１４の下段右端に示す動画像）を前記演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台も記載されている。
【０２３５】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０２３６】
（付記１）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出表示を行なう演出表示手段と、
前記演出表示手段に表示させる動画像情報を記憶している演出情報記憶手段と、
前記演出情報記憶手段から前記動画像情報を取得して前記演出表示手段に所定の動画像を表示させる演出表示制御手段と、
前記制御状態移行手段を含み、所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることに基づいて、電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号を入力した場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記起動信号を入力した場合に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて、前記電気系統異常信号を入力した際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示制御手段は、前記制御状態復帰手段が制御状態を復帰させた場合に、前記動画像情報に対応する動画像の一部だけで構成された不完全動画像を前記演出表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技台。
【０２３７】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記動画像は、複数のキャラクタ画像が移動する所定の動作を行なう表示を含み、
前記不完全動画像は、前記動画像を全て再生するために必要な全再生期間のうちの所定の再生期間中に前記複数のキャラクタ画像のうちの所定のキャラクタ画像が含められていない動画像である
ことを特徴とする遊技台。
【０２３８】
（付記３）
付記１または付記２に記載の遊技台において、
前記動画像は、遊技に関する情報を遊技者に報知するための複数の文字画像の表示を含み、
前記不完全動画像は、前記全再生期間のうちの所定の再生期間中に前記複数の文字画像のうちの所定の文字画像が含められていない動画像である
ことを特徴とする遊技台。
【０２３９】
（付記４）
付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記不完全動画像は、前記全再生期間のうちの特定の再生期間中に再生される一連の画像が含められておらず、
前記所定の再生期間および前記特定の再生期間のうちの一方または両方は、前記全再生期間のうちの先頭から所定の期間までである
ことを特徴とする遊技台。
【０２４０】
（付記５）
付記１乃至付記４のいずれかに記載の遊技台において、
前記演出表示制御手段は、
前記当否判定手段の前記当否判定の結果が特定の前記当否判定結果である場合に、複数のキャラクタ画像を含む特定のシーンを経て第１の決着シーンに到達する第１の動画像表示を前記演出表示手段に表示させ、
前記当否判定手段の前記当否判定の結果が前記特定の前記当否判定結果とは別の当否判定結果である場合に、前記特定のシーンを経た後で、前記第１の決着シーンに到達できずに第２の決着シーンに到達する第２の動画像表示を前記演出表示手段に表示させるように構成され、
前記第１の決着シーンおよび前記第２の決着シーンの両方の決着シーンには決着結果を示す文字画像が含められ、
前記不完全動画像は、前記決着シーンにおける前記複数のキャラクタ画像および前記文字画像のうちの一方または両方が表示されない動画像である
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２４１】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２０８０    表示画面
２１２    特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５６０    画像制御部
５６１    ＶＲＡＭ
５６２    ＧＰＵ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１３】
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【図３】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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