(57)【要約】【課題】遊技球の視認性を高めること。【解決手段】フェースカバー５６およびフロントカバー５７は遊技球が遊技盤１９から中ステージ５２を後方へ飛び込えて図柄表示器の液晶パネルに衝突することを防止するものであり、透光性を有している。このため、遊技者が椅子に着座した姿勢のままフロントカバー５７を厚さ方向に透視することで中ステージ５２上の遊技球を視覚的に認識することが可能になるので、ステージ部材を長手方向に透視することでステージ部材上の遊技球を視覚的に認識していた従来に比べて遊技球の視認性が高まる。【選択図】図６
2011224197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技者側である前面が開口する枠状の飾り部材と、
前記飾り部材に設けられ、遊技球が左右方向へ転動することを許容するように左右方向へ指向すると共に後から前へ向けて下降する傾斜状のステージ部材と、
前記飾り部材に設けられ、前記ステージ部材に遊技球を供給する球供給路と、
前記飾り部材に設けられ、前記ステージ部材に前記飾り部材の開口内周側から隙間を介して対向するものであって遊技者が前記ステージ部材上の遊技球を視認することを可能にする透光性を有する第１のカバー部材と、
前記第１のカバー部材に設けられ、前記ステージ部材および前記第１のカバー部材相互間の隙間を前方から覆うものであって遊技者が前記ステージ部材上の遊技球を視認することを可能にする透光性を有する第２のカバー部材を備え、
前記第１のカバー部材は、
遊技球が前記ステージ部材に沿って左右方向へ転動することを許容するものであって、遊技球が前記球供給路を経由することなく前記飾り部材の開口内周側から前記ステージ部材に向う第１の方向で前記ステージ部材に供給されることを禁止すると共に遊技球が当該第１の方向で前記第１のカバー部材に供給された場合に当該遊技球を前方へ落下させるように後から前へ向けて下降傾斜するものであり、
前記第２のカバー部材は、
遊技球が前記飾り部材の開口外周側から前記第１のカバー部材へ向う第２の方向で前記飾り部材の開口内周側に供給されることを禁止するものであり、
前記第２のカバー部材および前記ステージ部材相互間には、遊技球が前記ステージ部材の前後方向の傾斜に沿って前記ステージ部材から前方へ落下することを許容する隙間状の落下通路が形成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球を左右方向へ転動させるためのステージ部材を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することで大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定することで大当り遊技を行う構成のものがある。この大当り遊技は特別入球口を閉鎖状態から開放状態に切換えることで特別入球口に遊技球が入球することを許容するものであり、遊技球が特別入球口に入球した場合には遊技者に遊技球が賞品として払出される。このパチンコ遊技機の場合には始動口の上方にステージ部材が配置されている。このステージ部材は球供給路から遊技球が供給されるものであり、遊技球が球供給路からステージ部材に供給された場合にはステージ部材に沿って左右方向へ転動する。このステージ部材は後から前へ向けて下降する傾斜状をなすものであり、遊技球は失速することでステージ部材の傾斜に沿ってステージ部材から落下する。このステージ部材は遊技球が左右方向へ転動しながら始動口に向けて落下することを遊技者に期待させるものであり、ステージ部材には遊技球が球供給路を経由することなく遊技盤から直接的に飛込むことがある。この遊技球がステージ部材を飛越えてステージ部材の後方に到達した場合には隙間に嵌り込んで落下しない虞がある。特にステージ部材の後方に図柄表示器等の演出部材が配置されている場合には遊技球がステージ部材を飛越えてステージ部材の後方に到達することで演出部材に衝突するので、演出部材が遊技球からの衝撃力で破損する虞がある。この遊技球が演出部材に衝突することでステージ部材を前方に飛越えて遊技盤に復帰するようでは遊技球の転動方向が演出部材に衝突したことで変化したことになるので、パチンコ遊技機の規則の点で好ましくない。本件出願人はカバー部材を設けることを提案した（特許文献１参照）。このカバー部材は遊技球が球供給路を経由することなく遊技盤からステージ部材に直接的に飛込むことを許容するものであり、遊技球がステージ部材を飛越えて演出部材に衝突することを防止する。このカバー部材は透明なものであり、遊技者はステージ部材上の遊技球を椅子に着座したままの姿勢でカバー部材を介して透視できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２００８−３３３１１２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の場合には遊技者が椅子に着座した姿勢でカバー部材がステージ部材の後端部を起点に遊技者の目に向けて指向する板状をなしている。このため、遊技者がステージ部材上の遊技球を視覚的に認識する場合にカバー部材を指向方向に透視する必要があり、遊技球の視認性の点で改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］遊技盤〜［６］第２のカバー部材を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図３の符号１９は遊技盤に相当する。
［２］飾り部材は遊技盤に設けられたものであり、遊技者側である前面が開口する枠状をなしている。図３の装飾枠４４は飾り部材に相当する。
［３］ステージ部材は飾り部材に設けられたものである。このステージ部材は遊技球が左右方向へ転動することを許容するように左右方向へ指向するものであり、後から前へ向けて下降する傾斜状をなしている。図５の左ステージ５１と中ステージ５２と右ステージ５４のそれぞれはステージ部材に相当する。
［４］球供給路は飾り部材に設けられたものであり、ステージ部材に遊技球を供給するものである。図５のワープルート４８は球供給路に相当する。
［５］第１のカバー部材は飾り部材に設けられたものであり、ステージ部材に飾り部材の開口内周側から隙間を介して対向している。この第１のカバー部材は遊技者がステージ部材上の遊技球を視認することを可能にする透光性を有するものであり、遊技球がステージ部材に沿って左右方向へ転動することを許容する。この第１のカバー部材は遊技球が球供給路を経由することなく飾り部材の開口内周側からステージ部材に向う第１の方向でステージ部材に供給されることを禁止するものであり、遊技球が第１の方向で第１のカバー部材に供給された場合に遊技球を前方へ落下させるように後から前へ向けて下降傾斜している。図６のフェースカバー５６は第１のカバー部材に相当する。
［６］第２のカバー部材は第１のカバー部材に設けられたものであり、ステージ部材および第１のカバー部材相互間の隙間を前方から覆っている。この第２のカバー部材は遊技者がステージ部材上の遊技球を視認することを可能にする透光性を有するものであり、遊技球が飾り部材の開口外周側から第１のカバー部材へ向う第２の方向で飾り部材の開口内周側に供給されることを禁止する。この第２のカバー部材およびステージ部材相互間には隙間状の落下通路が形成されており、落下通路は遊技球がステージ部材の前後方向の傾斜に沿ってステージ部材から前方へ落下することを許容する。図６のフロントカバー５７は第２のカバー部材に相当し、図６の符号５８は落下通路に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
カバー部材として透光性の第１のカバー部材および透光性の第２のカバー部材が設けられている。第１のカバー部材はステージ部材に飾り部材の開口内周側から隙間を介して対向するものであり、第２のカバー部材はステージ部材および第１のカバー部材相互間の隙間を前方から覆うものであり、第１のカバー部材および第２のカバー部材のそれぞれは遊技者の目に向けて指向するものではない。このため、遊技者が椅子に着座した姿勢でステージ部材上の遊技球を視覚的に認識する場合に第１のカバー部材および第２のカバー部材のそれぞれを指向方向に透視する必要がなくなるので、遊技球の視認性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を前方から示す図）
【図２】内枠を斜め前方から示す図
【図３】内枠および遊技盤を前方から示す図
【図４】電気的構成を示す図
【図５】左ステージと中ステージと右ステージを示す図
【図６】図５のＸ線に沿う断面図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
外枠１は、図１に示すように、複数の木材を前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状に接合することから構成されたものであり、外枠１の前方には、図２に示すように、内枠２が上下方向へ指向する軸３を中心に回動可能に装着されている。この内枠２は縦長な四角環状をなすものであり、左板部と右板部と上板部と下板部を有している。この内枠２は外枠１の前端面に前方から接触する閉鎖状態および外枠１の前端面から前方へ離間する開放状態相互間で軸３を中心に回動操作されるものであり、内枠ロック機構を介して閉鎖状態にロックされている。この内枠２の下端部には台板部４が形成されている。この台板部４は垂直な板状をなすものであり、内枠２の下端部を閉鎖している。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、内枠２の前方に位置して前枠５が装着されている。この前枠５は内枠２の前面を閉鎖する閉鎖状態および内枠２の前面を開放する開放状態相互間で内枠２と共通の軸３を中心に回動操作されるものであり、前枠ロック機構を介して閉鎖状態にロックされている。この前枠５には円形状の貫通孔６が形成されており、貫通孔６の内周面には透明な窓７が固定されている。この前枠５には前枠５の前方に位置して上皿８が固定されている。この上皿８は上面が開口する容器状をなすものであり、内枠２の台板部４には、図２に示すように、上皿８の後方に位置して払出口９が形成されている。この払出口９は遊技球を上皿８内に賞品として払出すものであり、払出口９から上皿８内に払出された遊技球は上皿８内に貯留される。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿８の下方に位置して下皿板１０が固定されており、下皿板１０には下皿１１が固定されている。この下皿１１は上皿８内から溢れた遊技球を貯留するものであり、上面が開口する容器状をなしている。この下皿板１０には下皿１１の右方に位置してハンドル台１２が固定されており、ハンドル台１２にはハンドル１３が装着されている。このハンドル１３は遊技者が右の手指で操作するものであり、発射停止位置および発射停止位置に比べて時計回り方向の操作限度位置相互間で前後方向へ指向する軸１４を中心に回動可能にされている。ハンドル台１２の内部にはハンドルセンサ１５が固定されている。このハンドルセンサ１５は可変抵抗器からなるものであり、ハンドル１３の発射停止位置を基準とする時計回り方向の操作位置に応じて抵抗値が変化する。
【００１２】
内枠２の台板部４には、図３に示すように、発射ソレノイド１６が固定されており、発射ソレノイド１６の出力軸には打球槌が連結されている。この発射ソレノイド１６は電磁ソレノイドおよびリターンスプリングを内蔵するロータリーソレノイドからなるものであり、打球槌は発射ソレノイド１６が電気的なオフ状態からオン状態になることで電磁力で待機位置から打球位置に往動し、発射ソレノイド１６が電気的なオン状態からオフ状態になることでリターンスプリングのばね力で打球位置から待機位置に復動する。
【００１３】
発射ソレノイド１６は電源回路に接続されている。この電源回路はハンドル１３の発射停止位置で発射ソレノイド１６に駆動電源を与えないオフ状態になり、ハンドル１３が発射停止位置から時計回り方向に操作されている状態で発射ソレノイド１６にパルス状の駆動電源を一定周期で与えるオン状態になるものであり、電源回路のオン状態では発射ソレノイド１６のオンオフが一定周期で繰返されることで打球槌が待機位置および打球位置相互間で往復動を繰返す。この電源回路はオン状態で駆動電源の大きさをハンドルセンサ１５の抵抗値に応じて調整するものであり、駆動電源の大きさはハンドル１３の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて大きくなり、打球槌が待機位置から打球位置に移動するときの勢いはハンドル１３の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなる。
【００１４】
内枠２の台板部４には、図３に示すように、発射レール１７が固定されている。この発射レール１７は右から左に向けて上昇する傾斜状をなすものであり、発射レール１７の右端部には球止め板１８が固定されている。この球止め板１８には遊技球が通過することが不能な大きさの貫通孔が形成されており、打球槌の打球位置では打球槌の一部が球止め板１８の貫通孔を通して発射レール１７上に進入し、打球槌の待機位置では打球槌の一部が発射レール１７上から右方へ退避する。この発射レール１７は打球槌が打球位置から待機位置に向けて移動開始することに連動して上皿８内から１個の遊技球が移送されるものであり、球止め板１８は上皿８内から発射レール１７上に移送された遊技球が発射レール１７の右端部から転落することを防止する。打球槌は待機位置から打球位置に往動することで球止め板１８が支持する遊技球を球止め板１８の貫通孔を通して右から左に向けて叩くことで同方向へ転動させものであり、打球槌が発射レール１７上の遊技球を叩く打力はハンドル１３の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなる。
【００１５】
内枠２には、図３に示すように、台板部４の上方に位置して遊技盤１９が固定されている。この遊技盤１９は垂直な板状をなすものであり、遊技盤１９には遊技盤１９の前方に位置して内レール２０と外レール２１と球止めゴム２２が固定されている。内レール２０は上面が開口する円弧状の金属板から構成されたものであり、外レール２１は内レール２０の外周部に配置された円弧状の金属板から構成されたものであり、球止めゴム２２は内レール２０の右端部および外レール２１の右端部相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。これら内レール２０および外レール２１相互間には発射通路２３が形成されている。この発射通路２３は下端部および上端部のそれぞれが開口する円弧状をなすものであり、打球槌が叩いた遊技球は発射レール１７に沿って転動した後に発射通路２３の下端部を通って発射通路２３内に進入し、発射通路２３に沿って円弧状の軌跡を描きながら上昇する。
【００１６】
遊技盤１９には、図３に示すように、発射通路２３の右方に位置して遊技領域２４が形成されている。この遊技領域２４は内レール２０と外レール２１と球止めゴム２２で囲まれた領域のうち発射通路２３を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌が叩いた遊技球は発射通路２３の上端部から遊技領域２４内に放出される。この遊技領域２４内には複数の障害釘が固定されており、遊技領域２４内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域２４内を落下する。この遊技領域２４は前枠５の閉鎖状態で前枠５の窓７が前方から対向するものであり、前枠５の閉鎖状態で前方から窓７を通して視覚的に認識可能にされている。
【００１７】
遊技盤１９には、図３に示すように、遊技領域２４内に位置して特別始動口２５が固定されている。この特別始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別始動口２５には２枚の羽根板２６が装着されている。これら両羽根板２６のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２７を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２６のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が両羽根板２６相互間の隙間のみを通って特別始動口２５内に入賞することが可能となり、両羽根板２６のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２６のそれぞれに乗って特別始動口２５内に入賞することが可能となる。即ち、特別始動口２５は両羽根板２６のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞することが可能な外れ状態になるものであり、両羽根板２６のそれぞれの開放状態では遊技球が外れ状態に比べて容易に入賞することが可能な当り状態になる。
【００１８】
特別始動口２５内には近接スイッチからなる特別始動口センサ２８（図４参照）が固定されており、遊技球が特別始動口２５内に入賞した場合には特別始動口センサ２８が遊技球を検出することで特別始動信号を出力する。この特別始動口２５の両羽根板２６のそれぞれは特別始動口ソレノイド２９（図４参照）の出力軸に連結されている。この特別始動口ソレノイド２９は電磁ソレノイドからなるものであり、両羽根板２６のそれぞれは特別始動口ソレノイド２９の電気的なオフ状態で閉鎖状態になり、特別始動口ソレノイド２９の電気的なオン状態で開放状態になる。これら特別始動口２５と両羽根板２６と特別始動口センサ２８と特別始動口ソレノイド２９は特別始動口装置を構成するものである。
【００１９】
遊技盤１９には、図３に示すように、遊技領域２４内に位置して装飾板３０が固定されている。この装飾板３０は遊技盤１９の前面に接触する垂直な板状をなすものであり、特別始動口２５に比べて低所に配置されている。この装飾板３０には普通始動口３１が固定されている。この普通始動口３１は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球が通過することが可能にされている。この普通始動口３１内には近接スイッチからなる普通始動口センサ３２（図４参照）が固定されており、遊技球が普通始動口３１内を通過した場合には普通始動口センサ３２が遊技球を検出することで普通始動信号を出力する。
【００２０】
図４のメイン制御回路３３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。このメイン制御回路３３は特別始動口センサ２８から特別始動信号が出力されているか否かを判断し、普通始動口センサ３２から普通始動信号が出力されているか否かを判断するものであり、特別始動口センサ２８から特別始動信号が出力されていると判断した場合には大当りカウンタの値の更新結果を検出し、普通始動口センサ３２から普通始動信号が出力されていると判断した場合には当りカウンタの値の更新結果を検出する。これら大当りカウンタの値および当りカウンタの値のそれぞれは一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎にメイン制御回路３３が一定値（１）だけ更新するものであり、大当りカウンタの値は予め決められた下限値（０）を基準に予め決められた上限値（１００）まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算され、当りカウンタの値は予め決められた下限値（０）を基準に予め決められた上限値（３２）まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算される。
【００２１】
メイン制御回路３３は大当りカウンタの値を検出した場合に大当りカウンタの値の検出結果を予め決められた大当り値（７）と比較するものであり、大当りカウンタの値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合には大当りであると判定し、大当りカウンタの値の検出結果が大当り値と相違していると判断した場合には外れであると判定する。このメイン制御回路３３は当りカウンタの値を検出した場合に当りカウンタの値の検出結果を予め決められた当り値（１７）と比較するものであり、当りカウンタの値の検出結果が当り値と同一であると判断した場合には当りであると判定し、当りカウンタの値の検出結果が当り値と相違していると判断した場合には外れであると判定する。このメイン制御回路３３は当りであると判定した場合に当り遊技を行うものである。この当り遊技は特別始動口ソレノイド２９を予め決められた一定時間（４×１０００ｍｓｅｃ）だけオン状態にするものであり、特別始動口２５は当りであると判定された場合に一定時間だけ当り状態にされる。
【００２２】
装飾板３０には、図３に示すように、特別入賞口３４が固定されている。この特別入賞口３４は上面が開口する皿状をなすものであり、遊技球は特別入賞口３４内に上面から入賞することが可能にされている。この特別入賞口３４は特別始動口２５および普通始動口３１のそれぞれに比べて右方に配置されたものであり、特別入賞口３４内には特別入賞口センサ３５（図４参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には特別入賞口センサ３５が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００２３】
遊技盤１９には、図３に示すように、遊技領域２４内に位置して誘導部材３６が固定されている。この誘導部材３６は特別入賞口３４の右方に配置されたものであり、誘導部材３６の上面は右から左に向けて下降する傾斜状に設定されている。この誘導部材３６の上面は遊技者が遊技球を遊技領域２４内の右端部に向けて発射している右打ち状態で遊技球が内レール２０に沿って転動することで乗り上げるものであり、誘導部材３６の上面に乗り上げた遊技球は誘導部材３６の上面に沿って右から左へ転動する。この誘導部材３６および特別入賞口３４相互間には遊技球が落下することが可能な大きさの隙間状の落下領域３７が形成されており、特別入賞口３４には遊技球の右打ち状態で落下領域３７を右から左に飛び越えた遊技球が供給される。
【００２４】
特別入賞口３４には、図３に示すように、板状の扉３８が閉鎖位置および閉鎖位置に比べて後方の開放位置相互間で前後方向へ直線的に移動可能に装着されている。この扉３８は閉鎖位置で特別入賞口３４の上面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、開放位置で特別入賞口３４の上面を遊技球が入賞可能に開放するものであり、遊技者が扉３８の開放位置で遊技球を右打ち状態で発射している場合には落下領域３７を飛び越えた遊技球が特別入賞口３４内に上面から入賞する。この扉３８の上面は右から左に向けて下降する傾斜状に設定されており、遊技者が扉３８の閉鎖位置で遊技球を右打ち状態で発射している場合には落下領域３７を飛び越えた遊技球が扉３８の上面に沿って右から左へ転動し、扉３８の左端部から落下する。この扉３８の左方には普通始動口３１が配置されており、扉３８の左端部から落下した遊技球は普通始動口３１内を予め決められた確率で通過する。この扉３８は特別入賞口ソレノイド３９（図４参照）のプランジャに連結されている。この特別入賞口ソレノイド３９は扉３８を閉鎖位置および開放位置相互間で操作するものであり、扉３８は特別入賞口ソレノイド３９の電気的なオフ状態で閉鎖位置に静止し、特別入賞口ソレノイド３９の電気的なオン状態で開放位置に静止する。
【００２５】
メイン制御回路３３は大当りであると判定した場合に大当り遊技として複数回の大当りラウンドを行うものである。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口ソレノイド３９を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３４の扉３８を閉鎖位置から開放位置に操作し、遊技球が特別入賞口３４内に入賞することを許容するものである。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４の開放時間が予め決められた限度時間に到達した場合または特別入賞口３４に対する遊技球の入賞個数が予め決められた限度個数に到達した場合に終了するものであり、メイン制御回路３３は特別入賞口センサ３５からの特別入賞信号に基づいて遊技球の特別入賞口３４に対する入賞個数を計測する。
【００２６】
内枠２には、図２に示すように、賞球タンク４０および賞球ケース４１が固定されている。賞球タンク４０は遊技球を貯留するものであり、上面が開口する容器状をなしている。賞球ケース４１は上下方向へ指向する通路状をなすものであり、賞球ケース４１の上端部は賞球タンク４０内に接続されている。この賞球ケース４１は賞球タンク４０内から遊技球が上端部を通して供給されるものであり、賞球ケース４１内には賞球払出装置が固定されている。この賞球払出装置は払出モータ４２（図４参照）を駆動源として賞球ケース４１内の遊技球を賞球ケース４１の下端部から落下させるものである。この賞球ケース４１の下端部は内枠２の払出口９に接続されており、賞球ケース４１の下端部から落下した遊技球は払出口９を通して上皿８内に賞品として払出される。
【００２７】
図４の払出制御回路４３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路３３は特別始動口センサ２８からの特別始動信号を検出した場合および特別入賞口センサ３５からの特別入賞信号を検出した場合のそれぞれに賞球コマンドを払出制御回路４３に送信する。この払出制御回路４３はメイン制御回路３３から賞球コマンドが送信されたか否かを判断するものであり、メイン制御回路３３から賞球コマンドが送信されたと判断した場合には払出モータ４２を駆動することで上皿８内に遊技球を賞品として払出す。
【００２８】
遊技盤１９には、図３に示すように、遊技領域２４内に位置して装飾枠４４が固定されている。この装飾枠４４は前面および後面のそれぞれが開口する筒状をなすものであり、遊技盤１９の開口部内に嵌合されている。この装飾枠４４は特別始動口２５に比べて高所に配置されたものであり、装飾枠４４には装飾枠４４を取囲む飾りフランジ４５が固定されている。この装飾枠４４は前方から飾りフランジ４５を通して遊技盤１９に複数のネジを螺合することで固定されたものであり、装飾枠４４の後端部は遊技盤１９の後面に比べて後方に配置されている。この装飾枠４４の後端部には液晶表示器からなる図柄表示器４６が固定されている。この図柄表示器４６は遊技盤１９の後面に比べて後方に配置されたものであり、図柄表示器４６の表示内容は前枠５の閉鎖状態で前方から前枠５の窓７および装飾枠４４の前面のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされている。
【００２９】
図４の表示制御回路４７はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路３３は大当りであると判定した場合には表示制御回路４７に大当りコマンドを送信し、外れであると判定した場合には表示制御回路４７に外れコマンドを送信する。この表示制御回路４７はメイン制御回路３３から大当りコマンドおよび外れコマンドのそれぞれが送信されたか否かを判断するものであり、メイン制御回路３３から大当りコマンドが送信されたと判断した場合には装飾図柄を大当りの組合せに設定し、メイン制御回路３３から外れコマンドが送信されたと判断した場合には装飾図柄を外れの組合せに設定する。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の組合せからなるものであり、大当りの組合せとは左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一な組合せを称し、外れの組合せとは左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一でない組合せを称する。
【００３０】
表示制御回路４７は装飾図柄の組合せを設定した場合に図柄遊技の映像を図柄表示器４６に表示するものである。この図柄遊技の映像は図柄表示器４６に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの可変表示は８種類の図柄要素「１」〜「８」を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われ、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの停止表示は図柄要素を「１」〜「８」の８種類のいずれか１つで停止させることで行われる。この図柄遊技の映像は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するためのものであり、表示制御回路４７は装飾図柄を外れの組合せに設定した場合には装飾図柄が外れの組合せとなるように左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを設定結果で停止表示し、装飾図柄を大当りの組合せに設定した場合には装飾図柄が大当りの組合せとなるように左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを設定結果で停止表示し、メイン制御回路３３は大当りであると判定した場合には図柄表示器４６に図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せで表示された後に１回目の大当りラウンドを開始する。
【００３１】
装飾枠４４には、図５に示すように、装飾枠４４の外周部に沿ってワープルート４８およびガードプレート４９が固定されている。ワープルート４８は遊技盤１９に対して垂直な板状をなすものであり、装飾枠４４から前方へ突出している。このワープルート４８は遊技球を上面に沿って左から右へ転動させるものであり、左から右に向けて下降する円弧状をなしている。このワープルート４８の前後方向の幅寸法は１個の遊技球が転動することが可能な大きさに設定されており、遊技球はワープルート４８の上面に沿って前後方向に一列で転動する。ガードプレート４９は遊技盤１９に対して垂直な板状をなすものであり、装飾枠４４から前方へ突出している。このガードプレート４９はワープルート４８の上方に配置されたものであり、ガードプレート４９の下端部およびワープルート４８の上端部相互間には隙間状の入口が形成されている。この入口は遊技球を遊技領域２４内からワープルート４８の上面に供給するためのものであり、ガードプレート４９の下端部およびワープルート４８の上端部のそれぞれには入口を前方から覆う共通の飾りプレート５０が固定されている。
【００３２】
装飾枠４４には、図５に示すように、左ステージ５１が固定されている。この左ステージ５１は遊技盤１９に対して垂直な板状をなすものであり、装飾枠４４から前方へ突出している。この左ステージ５１は遊技者から見て左右方向の中心部が最も低所に位置する円弧状をなすものであり、左ステージ５１の左端部はワープルート４８の下端部に接続されている。この左ステージ５１の上面はワープルート４８の上面から遊技球が供給されるものであり、ワープルート４８の上面から左ステージ５１の上面に供給された遊技球は左ステージ５１の上面に沿って左から右へ転動する。この左ステージ５１の上面は後から前に向けて下降する傾斜状に設定されており、遊技球が左ステージ５１の上面に沿って転動する途中で失速した場合には左ステージ５１の前後方向の傾斜に沿って転動することで左ステージ５１から前方へ落下する。
【００３３】
装飾枠４４には、図５に示すように、中ステージ５２が固定されている。この中ステージ５２は遊技盤１９に対して垂直な板状をなすものであり、装飾枠４４から前方へ突出している。この中ステージ５２は遊技者から見て左右方向の中心部が最も高所に位置する円弧状をなすものであり、中ステージ５２の左端部は左ステージ５１の右端部に接続されている。この中ステージ５２の上面は左ステージ５１の上面を左から右へ通過した遊技球が供給されるものであり、左ステージ５１の上面から中ステージ５２の上面に供給された遊技球は中ステージ５２の上面に沿って左から右へ転動する。この中ステージ５２の上面は後から前に向けて下降する傾斜状に設定されており、中ステージ５２の上面の左右方向の中央部には誘導面が形成されている。この誘導面は前から後へ向けて下降する傾斜状に設定されたものであり、遊技球が中ステージ５２の誘導面で失速した場合には誘導面に沿って前から後へ転動し、遊技球が中ステージ５２の上面のうち誘導面以外で失速した場合には後から前へ転動することで中ステージ５２から前方へ落下する。
【００３４】
装飾枠４４には、図５に示すように、トンネル５３が固定されている。このトンネル５３は前後方向へ指向する通路状をなすものであり、中ステージの５２の下方に配置されている。このトンネル５３は後端部に入口を有すると共に前端部に出口を有するものであり、トンネル５３内には中ステージ５２の誘導面に沿って前から後へ転動する遊技球が入口から進入する。このトンネル５３の底面は後から前に向けて下降する傾斜状に設定されており、トンネル５３内に進入した遊技球はトンネル５３の底面に沿って転動する。このトンネル５３の出口は、図３に示すように、前方から見て外れ状態の特別始動口２５の上面の真上で遊技領域２４内に開口しており、トンネル５３の底面に沿って転動する遊技球はトンネル５３の出口から外れ状態の特別始動口２５の上面に向けて落下することで外れ状態の特別始動口２５に予め決められた確率で入賞する。
【００３５】
装飾枠４４には、図５に示すように、右ステージ５４が固定されている。この右ステージ５４は遊技盤１９に対して垂直な板状をなすものであり、装飾枠４４から前方へ突出している。この右ステージ５４は遊技者から見て左右方向の中心部が最も低所に位置する円弧状をなすものであり、右ステージ５４の左端部は中ステージ５２の右端部に接続されている。この右ステージ５４の上面は中ステージ５２の上面を左から右へ通過した遊技球が供給されるものであり、中ステージ５２から右ステージ５４に供給された遊技球は右ステージ５４の上面に沿って左から右へ転動する。この右ステージ５４の上面は後から前へ向けて下降する傾斜状に設定されており、遊技球が右ステージ５４の上面に沿って転動する途中で失速した場合には右ステージ５４の傾斜に沿って転動することで右ステージ５４から前方へ落下する。
【００３６】
装飾枠４４には、図５および図６に示すように、フェースカバー５６が固定されている。このフェースカバー５６は遊技盤１９に対して垂直な板状をなすものであり、ワープルート４８の上面と左ステージ５１の上面と中ステージ５２の上面と右ステージ５４の上面のそれぞれに装飾枠４４の開口内周側から隙間を介して対向している。このフェースカバー５６は遊技球がワープルート４８の上面と左ステージ５１の上面と中ステージ５２の上面と右ステージ５４の上面のそれぞれに沿って転動することを許容するものであり、遊技領域２４内の障害釘に当ることで装飾枠４４の開口内周側に進入した遊技球が装飾枠４４の開口内周側からワープルート４８の上面と左ステージ５１の上面と中ステージ５２の上面と右ステージ５４の上面のそれぞれに向う方向で供給されることを禁止する。このフェースカバー５６の内面は後から前に向けて下降する傾斜状に設定されており、装飾枠４４の開口内周側からワープルート４８の上面と左ステージ５１の上面と中ステージ５２の上面と右ステージ５４の上面のそれぞれに向けて落下する遊技球はフェースカバー５６の上面の傾斜に沿って後から前へ転動することでフェースカバー５６から前方へ落下する。このフェースカバー５６は透明なものであり、ワープルート４８の上面と左ステージ５１の上面と中ステージ５２の上面と右ステージ５４の上面のそれぞれの遊技球は遊技者が前枠５の前方の椅子に着座した姿勢でフェースカバー５６を通して視覚的に認識可能にされている。
【００３７】
フェースカバー５６の前端部には、図６に示すように、庇状のフロントカバー５７が固定されている。このフロントカバー５７は後から前に向けて装飾枠４４の外周部へ指向する傾斜状をなすものであり、第１の空間と第２の空間と第３の空間と第４の空間のそれぞれを前方から覆っている。第１の空間はワープルート４８およびフェースカバー５６相互間の空間であり、第２の空間は左ステージ５１およびフェースカバー５６相互間の空間であり、第３の空間は中ステージ５２およびフェースカバー５６相互間の空間であり、第４の空間は右ステージ５４およびフェースカバー５６相互間の空間である。このフロントカバー５７は透明なものであり、ワープルート４８の上面と左ステージ５１の上面と中ステージ５２の上面と右ステージ５４の上面のそれぞれの遊技球は遊技者がフロントカバー５７を通して視覚的に認識可能にされている。このフロントカバー５７の先端部は遊技者が前枠５の前方の椅子に着座した姿勢でワープルート４７と左ステージ５１と中ステージ５２と右ステージ５４のそれぞれを透視する場合に遊技者の視線から外れるものであり、ワープルート４７上の遊技球と左ステージ５１上の遊技球と中ステージ５２上の遊技球と右ステージ５４上の遊技球のそれぞれの視覚的な認識性がフロントカバー５７の先端部の影響で低下することを防止する。このフロントカバー５７の先端部は前枠５の閉鎖状態で扉７の後面に隙間５５を介して対向するものである。この隙間５５の前後方向の幅寸法ｄは遊技球の直径寸法に比べて小さく設定されており、遊技球が遊技盤１９から隙間５５を通ってフェースカバー５６上に飛び込むことは幅寸法ｄによって防止されている。これらフェースカバー５６およびフロントカバー５７は図柄表示器４６の下端部の前方に配置されたものであり、遊技球が遊技盤１９から左ステージ５１または中ステージ５２または右ステージ５４を後方に飛び越えることで図柄表示器４６の液晶パネルに衝突することを防止する。
【００３８】
フロントカバー５７の先端部および中ステージ５２の前端部相互間には、図６に示すように、隙間状の落下通路５８が形成されている。この中ステージ５２の落下通路５８は遊技球が中ステージ５２から前方へ落下することを許容するものであり、遊技球が遊技領域２４内の障害釘に当ることで中ステージ５２に供給されることも許容する。フロントカバー５７の先端部および左ステージ５１の前端部相互間には落下通路５８が形成されている。この左ステージ５１の落下通路５８は遊技球が左ステージ５１から前方へ落下することを許容するものであり、遊技球が遊技領域２４内の障害釘に当ることで左ステージ５１に供給されることも許容する。フロントカバー５７の先端部および右ステージ５４の前端部相互間には落下通路５８が形成されている。この右ステージ５４の落下通路５８は遊技球が右ステージ５４から前方へ落下することを許容するものであり、遊技球が遊技領域２４内の障害釘に当ることで右ステージ５４に供給されることも許容する。フロントカバー５７の先端部およびワープルート４８の前端部相互間には隙間が形成されている。この隙間は落下通路５８に比べて幅寸法が小さなものであり、遊技球がワープルート４８から前方へ落下することを禁止し、遊技球が遊技領域２４内の障害釘に当ることでワープルート４８に供給されることも禁止する。
【００３９】
フェースカバー５６およびフロントカバー５７相互間には、図６に示すように、曲面部５９が形成されている。この曲面部５９は円弧状をなすものであり、遊技者が前枠５の前方の椅子に着座した姿勢でフェースカバー５６およびフロントカバー５７相互間を通してワープルート４８上の遊技球と左ステージ５１上の遊技球と中ステージ５２上の遊技球と右ステージ５４上の遊技球のそれぞれを視覚的に認識する場合にフェースカバー５６およびフロントカバー５７相互間の角部の影響で遊技球の視覚的な認識性が低下することを防止する。
【００４０】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が遊技盤１９から左ステージ５１または中ステージ５２または右ステージ５４を後方へ飛び込えて図柄表示器４６の液晶パネルに衝突することをフェースカバー５６およびフロントカバー５７の双方で防止した。このため、遊技者が前枠５の前方の椅子に着座した姿勢でフロントカバー５７を厚さ方向に透視することで左ステージ５１上の遊技球と中ステージ５２上の遊技球と右ステージ５４上の遊技球のそれぞれを視覚的に認識することが可能になるので（図６の矢印参照）、遊技者がステージ部材を長手方向に透視することでステージ部材上の遊技球を視覚的に認識していた従来に比べて遊技球の視認性が高まる。
【００４１】
遊技者が前枠５の前方の椅子に着座した姿勢でワープルート４７と左ステージ５１と中ステージ５２と右ステージ５４のそれぞれを透視する場合にフロントカバー５７の先端部を遊技者の視線から外れる位置に配置したので、ワープルート４７上の遊技球と左ステージ５１上の遊技球と中ステージ５２上の遊技球と右ステージ５４上の遊技球のそれぞれの視覚的な認識性がフロントカバー５７の先端部の影響で低下することがなくなる。フェースカバー５６およびフロントカバー５７相互間に曲面部５９を形成したので、ワープルート４７上の遊技球と左ステージ５１上の遊技球と中ステージ５２上の遊技球と右ステージ５４上の遊技球のそれぞれの視覚的な認識性がフェースカバー５６およびフロントカバー５７相互間の角部の影響で低下することがなくなる。
【００４２】
上記実施例１においては、普通始動口３１に換えて上面が開口するポケット状の入賞口を設けても良い。
上記実施例１においては、左ステージ５１の後方または中ステージ５２の後方または右ステージ５４の後方に図柄表示器４６とは異なる演出部材を設け、遊技球が左ステージ５１または中ステージ５２または右ステージ５４を後方へ飛び越えることで演出部材に衝突することをフェースカバー５６およびフロントカバー５７によって防止しても良い。この演出部材は遊技者が前枠５の閉鎖状態で窓７を通して視覚的に認識可能な装飾機能を有するものであり、図柄表示器４６の表示内容に応じて動作するものであっても良く、動作しないものであっても良い。
【符号の説明】
【００４３】
１９は遊技盤、４４は装飾枠（飾り部材）、４８はワープルート（球供給路）、５１は左ステージ（ステージ部材）、５２は中ステージ（ステージ部材）、５４は右ステージ（ステージ部材）、５６はフェースカバー（第１のカバー部材）、５７はフロントカバー（第２のカバー部材）、５８は落下通路を示す。
【図１】
2011224197.tif 000003
【図２】
2011224197.tif 000004
【図３】
2011224197.tif 000005
【図４】
2011224197.tif 000006
【図５】
2011224197.tif 000007
【図６】
2011224197.tif 000008