(57)【要約】【課題】スベリ演出の実行前後でリーチ表示態様が表示されなかったときでも遊技者の期待感を維持させる。【解決手段】ハズレ時に選択される変動パターンの種別として非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及び疑似連が、当たり時に選択される変動パターンの種別としてノーマルリーチ、スーパーリーチ、疑似連がある。何れの種別も、中図柄が未だ変動表示されているときに、一旦停止された右（及び左）の図柄に対してスベリ演出が実行される（疑似連では全図柄が最後に仮停止される前に実行される）変動パターンを含む。全変動表示に対する各変動パターンの選択比率に関して、（Ｄ１＋Ｄ２＋Ｄ３）／（Ａ１＋Ａ３＋Ｄ１＋Ｄ２＋Ｄ３）＞Ｄ０／（Ａ０＋Ｄ０）の関係があり、スベリ演出が実行されてリーチとならなかった場合のうちで疑似連となる場合の割合は、スベリ演出が実行されずにリーチとならなかった場合のうちで疑似連となる場合の割合よりも高い。【選択図】図５
2011229652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部における変動表示を停止させる変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合でリーチ変動パターン及び再変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに従って前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果と前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンとに応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示実行手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されたときに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を表示させる識別情報を前記先停止変動表示部に停止させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させるリーチ変動表示実行手段と、
前記変動パターンとして再変動パターンが選択されたときに、前記識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報を前記複数の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する再変動表示実行手段と、
前記先停止変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に該先停止変動表示部に一旦停止された識別情報を再度変動表示させるスベリ演出を実行するスベリ演出実行手段とを含み、
前記スベリ演出が実行されて前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合は、前記スベリ演出が実行されずに前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スベリ演出実行手段は、第１のスベリ演出を実行する第１スベリ演出実行手段と、該第１のスベリ演出よりも前記リーチ変動パターンが選択されたときに実行されやすい第２のスベリ演出を実行する第２スベリ演出実行手段とを含む
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２スベリ演出実行手段は、前記リーチ変動パターンまたは前記再変動パターンが選択されたことを条件として、前記第２のスベリ演出を実行する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ変動パターンは、前記先停止変動表示部にリーチ表示態様が表示されてから所定の特別演出を実行させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させる特別リーチ変動パターンを含み、該特別リーチ変動パターンは、選択される全ての場合のうちで前記特定遊技状態に制御する旨が決定されている場合の割合が該特別リーチ変動パターン以外のリーチ変動パターンよりも高く、
前記第１スベリ演出実行手段は、前記リーチ変動パターンが選択されたときにおいて、該リーチ変動パターンが前記特別リーチ変動パターンであることを条件として、前記第１のスベリ演出を実行する
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記先停止変動表示部は、特定先停止変動表示部を含む複数の変動表示部から構成され、
前記スベリ演出実行手段は、前記特定先停止変動表示部を含まない先停止変動表示部において前記スベリ演出を実行する特定外スベリ演出実行手段と、前記特定先停止変動表示部を含む先停止変動表示部において前記スベリ演出を実行する特定スベリ演出実行手段とを含み、
前記特定外スベリ演出実行手段により前記スベリ演出が実行されて前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合は、前記特定スベリ演出実行手段により前記スベリ演出が実行されて前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合とは異なる
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記再変動パターンが選択されたときにおいて全ての変動表示部に識別情報が一旦停止されるよりも前に、該全ての変動表示部において識別情報が再度変動表示される可能性があることを予告する所定の再変動情報を遊技者に報知する再変動情報報知手段と、
前記再変動パターンが選択されたときにおいて前記スベリ演出実行手段により前記スベリ演出を実行するときに、前記再変動情報報知手段により前記再変動情報を報知することを制限する報知制限手段とを備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に複数の変動表示部を有する変動表示装置において識別情報の変動表示が最終的に停止される前に、全ての変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。
【０００３】
このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの画像表示装置で図柄（特図）を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。そして、特図ゲームの結果が導出されるまでの期間において、遊技者の期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させるため、特図の変動表示の態様を変えたり、特図以外の画像を表示させるなどの様々な演出を画像表示装置において行っている。
【０００４】
もっとも、特図ゲームの結果が導出されるまでに如何なる演出を行っていようとも、大当たりが発生するかどうかは、結局のところ最終的に導出される図柄の種類の組み合わせによることとなる。例えば、最も一般的な左、中、右の３つの変動領域で図柄が変動表示され、同一種類の図柄が揃って大当たりとなるタイプのパチンコ遊技機では、まず、左と右の図柄が順次停止され、ここで同一種類の図柄が揃っているとリーチ表示態様となり、リーチ表示態様が表示された上でさらに最終停止される中の図柄も同一種類の図柄で揃うと、大当たり表示態様となる。
【０００５】
また、パチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞が保留記憶されていれば、１回の特図ゲームが終了すると即座に新たな特図ゲームが開始されるものとなっており、この場合は、特図ゲームにおける図柄の変動が連続して行われているような態様となる。もっとも、１回の始動入賞口への入賞に基づく特図ゲームで、全ての図柄の変動を仮停止させた後、全ての図柄を再度変動表示させるという再変動表示を１回または複数回行う疑似連と呼ばれる変動パターンで図柄を変動表示させるものがある。
【０００６】
リーチ表示態様の導出や疑似連による再変動表示の実行は、一般に大当たり期待度を高めさせるものとなる。そこで、リーチ表示態様の導出や再変動表示の実行の興趣を高めさせるための様々な演出が行われている。ここで、左右図柄が仮停止してから、右図柄のみ再変動させる（すべらせる）スベリ演出を行ってリーチ表示態様を表示させるものがある（例えば、特許文献１参照）。また、疑似連の変動パターンで図柄を変動表示させるものでは、スベリ演出を行った後に３つの図柄が仮停止される際の表示態様として、ハズレ図柄のうちで予め定められたチャンス目という図柄で仮停止させるものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平９−３８２９１号公報（図１５、段落００２３等）
【特許文献２】特開２００８−１８８０５６号公報（図１０５、段落０４６２等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、スベリ演出が実行されてもリーチ表示態様が表示されなかった場合には、遊技者は、大当たりを期待できないことになってしまう。特許文献２の遊技機では、チャンス目の停止で疑似連に対する遊技者の期待感を高めさせるものの、そもそもリーチ表示態様が表示されなければ前提となるスベリ演出も実行されず、遊技者は、疑似連を期待できないことになってしまう。また、一旦リーチ表示態様が表示されたところからスベリ演出を実行するため、リーチ表示態様が表示されたところでそのまま大当たりとなることを期待していた遊技者に不満を感じさせる虞もある。
【０００９】
本発明は、スベリ演出の実行前後でリーチ表示態様が表示されなかったときでも遊技者の期待感を維持させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部（飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃ）において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部（左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃ）における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部（中の飾り図柄表示領域９ｂ）における変動表示を停止させる変動表示装置（可変表示装置９）を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを選択する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合でリーチ変動パターン（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）及び再変動パターン（疑似連）を選択する変動パターン選択手段（ＣＰＵ５６：変動パターンの選択（図４））と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに従って前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果と前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンとに応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示の実行）とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されたときに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を表示させる識別情報を前記先停止変動表示部に停止させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させるリーチ変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記変動パターンとして再変動パターンが選択されたときに、前記識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報を前記複数の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する再変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記先停止変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に該先停止変動表示部に一旦停止された識別情報を再度変動表示させるスベリ演出（順スベリ、逆スベリ、両スベリ）を実行するスベリ演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを含み、
前記スベリ演出が実行されて前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合は、前記スベリ演出が実行されずに前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合よりも高い（（Ｄ１＋Ｄ２＋Ｄ３）／（Ａ１＋Ａ３＋Ｄ１＋Ｄ２＋Ｄ３）＞Ｄ０／（Ａ０＋Ｄ０）（図４））
ことを特徴とする。
【００１１】
なお、前記再変動表示実行手段は、前記識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記後停止変動表示部に前記特定の識別情報の組み合わせを構成しない特別識別情報（「☆」）を停止させることで全ての変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させるものとすることができる。
【００１２】
上記遊技機では、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには、複数の変動表示部に特定の識別情報の組み合わせが停止される。つまり、複数の変動表示部に停止された識別情報の組み合わせが特定の識別情報の組み合わせとなると、特定遊技状態に制御されることとなる。複数の変動表示部における識別情報の変動表示が一斉に停止されるのではなく、先停止変動表示部における変動表示が停止された後に後停止変動表示部における変動表示が停止されることとなる。
【００１３】
先停止変動表示部に停止された識別情報によりリーチ表示態様が表示されなかったときには、そのまま後停止変動表示部に識別情報が停止されても特定の識別情報の組み合わせとはならないが、再変動パターンが選択されたときには、特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせの識別情報が停止された後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示が実行される。そして、この再変動表示が実行された場合には、改めて複数の変動表示部に停止される識別情報の組み合わせが特定の識別情報の組み合わせともなり得るばかりか、再変動表示が実行されずに特定の識別情報の組み合わせとなる可能性よりも高いこととなる。
【００１４】
また、上記遊技機では、先停止変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に該先停止変動表示部に一旦停止された識別情報を再度変動表示させるスベリ演出が実行されることもある。スベリ演出が実行された結果としてリーチ表示態様が表示されれば、その後に後停止変動表示部に識別情報が停止されたときに特定の識別情報の組み合わせとなることもある。しかし、スベリ演出が実行されてもリーチ表示態様が表示されないこともあり、この場合には、後停止変動表示部に如何なる種類の識別情報が停止されても特定の識別情報の組み合わせとはならない。もっとも、スベリ演出が実行されてもリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで再変動表示が実行されることとなる場合の割合は、スベリ演出が実行されずにリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで再変動表示が実行される場合の割合よりも高くなっている。
【００１５】
これにより、先停止変動表示部に一旦停止された識別情報に対してスベリ演出が実行された場合に、まずリーチ表示態様が表示されることを遊技者に期待させることができるとともに、スベリ演出が実行された結果としてリーチ表示態様が表示されなかったときでも再変動表示が実行されることを遊技者に期待させることができる。さらに、少なくともスベリ演出が実行されたことを以て、そのスベリ演出の実行前後でリーチ表示態様が表示されるか否かに関わらずに遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
上記遊技機において、
前記スベリ演出実行手段は、第１のスベリ演出（順スベリ）を実行する第１スベリ演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、該第１のスベリ演出よりも前記リーチ変動パターンが選択されたときに実行されやすい第２のスベリ演出（逆スベリ）を実行する第２スベリ演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを含むものとすることができる。
【００１７】
この場合、スベリ演出が実行された時点で当該スベリ演出が第１、第２のスベリ演出の何れであるかにより、そのままリーチ表示態様が表示されることとリーチ表示態様が表示されずに再変動表示が実行されることの期待度が異なるものとなる。これにより、単にスベリ演出が実行されるか否かだけではなく、実行されるスベリ演出の種類にも遊技者を注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
この場合において、
前記リーチ変動パターンまたは前記再変動パターンが選択されたことを条件として、前記第２のスベリ演出を実行するものとすることができる（非リーチハズレ変動パターンは、逆スベリ変動パターンを含まない（図４））。
【００１９】
ここで、前記第２スベリ演出実行手段は、前記再変動パターンが選択されたときには、全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させるよりも前に、前記先停止変動表示部に一旦停止された識別情報を再度変動表示させてリーチ表示態様とならない表示態様を表示させるときに、前記第２のスベリ演出を実行するものとすることができる。即ち、前記第２のスベリ演出が実行されてリーチ表示態様とならない表示態様が表示されたときには、さらに前記複数の変動表示部に識別情報が一旦停止された後に全ての変動表示部において識別情報が再度変動表示されるものとなる。
【００２０】
第２のスベリ演出は、実行の結果としてリーチ表示態様が表示されることの多いスベリ演出であるが、この第２のスベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されなかったときには、必ず再変動表示が実行されるものとなる。これにより、遊技者に意外性を与えることができる。また、第２のスベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されなかった場合にプレミア性を付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
また、この場合において、
前記リーチ変動パターンが、前記先停止変動表示部にリーチ表示態様が表示されてから所定の特別演出を実行させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させる特別リーチ変動パターン（スーパーリーチ）を含み、該特別リーチ変動パターンは、選択される全ての場合のうちで前記特定遊技状態に制御する旨が決定されている場合の割合が該特別リーチ変動パターン以外のリーチ変動パターン（ノーマルリーチ）よりも高い場合には、
前記第１スベリ演出実行手段は、前記リーチ変動パターンが選択されたときにおいて、該リーチ変動パターンが前記特別リーチ変動パターンであることを条件として、前記第１のスベリ演出を実行するものとすることができる（ノーマルリーチ変動パターンは、順スベリ変動パターンを含まない（図４））。
【００２２】
第１のスベリ演出は、実行の結果としてリーチ表示態様が表示されることの少ないスベリ演出であるが、この第１のスベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されたときには、必ず特別リーチ変動パターンによる特別演出が実行されるものとなる。これにより、遊技者に意外性を与えることができる。また、第１のスベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示された場合にプレミア性を付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
上記遊技機において、
前記先停止変動表示部は、特定先停止変動表示部（左の飾り図柄表示領域９ａ）を含む複数の変動表示部から構成され、
前記スベリ演出実行手段は、前記特定先停止変動表示部を含まない先停止変動表示部（右の飾り図柄表示領域９ｃのみ）において前記スベリ演出（順スベリと逆スベリ）を実行する特定外スベリ演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、前記特定先停止変動表示部を含む先停止変動表示部（左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃの両方）において前記スベリ演出（両スベリ）を実行する特定スベリ演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを含むものとしてもよい。この場合において、
前記特定外スベリ演出実行手段により前記スベリ演出が実行されて前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合は、前記特定スベリ演出実行手段により前記スベリ演出が実行されて前記先停止変動表示部にリーチ表示態様とならない識別情報が停止された場合のうちで前記再変動表示が実行される場合の割合とは異なるものとすることができる（（Ｄ１＋Ｄ２）／（Ａ１＋Ｄ１＋Ｄ２）＜Ｄ３／（Ａ３＋Ｄ３）（図４））。
【００２４】
この場合、スベリ演出は、特定先停止変動表示部を含まない変動表示部で実行される場合と特定先停止変動表示部を含む変動表示部で実行される場合とがあるが、何れの先停止変動表示部でスベリ演出が実行されるかにより、スベリ演出を実行してリーチ表示態様が表示されなかった場合に再変動表示が実行されることとなる場合の割合が異なるものとなる。これにより、単にスベリ演出が実行されるか否かだけではなく、何れの先停止変動表示部においてスベリ演出が実行されるかにも遊技者を注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
上記遊技機は、
前記再変動パターンが選択されたときにおいて全ての変動表示部に識別情報が一旦停止されるよりも前に、該全ての変動表示部において識別情報が再度変動表示される可能性があることを予告する所定の再変動情報を遊技者に報知する再変動情報報知手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先疑似予告）と、
前記再変動パターンが選択されたときにおいて前記スベリ演出実行手段により前記スベリ演出を実行するときに、前記再変動情報報知手段により前記再変動情報を報知することを制限する報知制限手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：スベリ疑似連変動パターンが選択されているときには、先疑似予告を実行しない（図５（ａ））とを備えるものとすることができる。
【００２６】
上記したようにスベリ演出の実行からリーチ表示態様が表示されなかったことで再変動表示が実行されることを遊技者に期待させるが、この場合には再変動情報の報知が制限されることになっているため、スベリ演出の実行からリーチ表示態様が表示されないことにより生ずる興趣を再変動情報の報知で減退させてしまうのを防ぐことができる。また、再変動情報が報知されなかったときでも再変動表示が実行されることがあるので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】（ａ）は、ハズレが決定された場合の変動パターンを選択するためのテーブルであり、（ｂ）は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりが決定された場合の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【図５】実行すべき疑似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。
【図６】リーチ予告演出決定テーブルを示す図である。
【図７】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図８】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２９】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００３１】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９とを備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００３３】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂとが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００３４】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００３５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）と、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）と、第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）と、第４特定表示結果（時短大当たり図柄）とが含まれる。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００３６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００３７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００３８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００３９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００４１】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行い、左、右、中の順で停止させる。飾り図柄の変動表示は、原則的に「０」〜「９」の図柄を順番にスクロール表示させていくものであるが、変動表示の途中において図柄を差し替えることも可能である。中の飾り図柄表示領域９ｂにおいては、通常のスクロール表示では現れない「☆」に差し替えて、これを停止させることもでき、この場合は、後述する疑似連が発生するものとなる。
【００４２】
また、右と左の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃにおいては、中の飾り図柄表示領域９ｂにおいて飾り図柄の変動表示が停止していない間に一旦停止した飾り図柄を再度変動させるスベリ演出（この実施の形態では、スベリ演出における変動コマ数は１コマのみ）が実行される場合がある。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００４３】
また、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（後述する疑似連予告やリーチ予告などの各種演出）が行われる。さらに、可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００４４】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００４５】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
【００４６】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００４７】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００４８】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００４９】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００５０】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００５１】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５２】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００５３】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００５４】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００５５】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００５６】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００５７】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００５８】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００５９】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００６０】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００６１】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００６２】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００６３】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００６４】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００６５】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００６６】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００６７】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００６８】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００６９】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのＲＡＭに記憶されたデータも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００７１】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７２】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、飾り図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００７３】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７４】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か（大当たり抽選）、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか（大当たり種別抽選）、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか（変動パターンの決定）は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。
【００７６】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００７７】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００７８】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００７９】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８０】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
【００８１】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００８２】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。図４（ａ）は、ハズレが決定された場合の変動パターンを選択するためのテーブルであり、図４（ｂ）は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりが決定された場合の変動パターンを選択するためのテーブルである。ここでは、特別図柄の変動パターンとしているが、その違いによって変動表示の態様が大きく異なるのは、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで変動表示される特別図柄よりも、可変表示装置９で変動表示される飾り図柄となる。
【００８３】
特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき（すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき）に、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００８４】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、疑似連なしの非リーチハズレ、疑似連なしのノーマルリーチ、疑似連なしのスーパーリーチ、疑似連の４種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、疑似連なしのノーマルリーチ、疑似連なしのスーパーリーチ、疑似連の３種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては疑似連なしの非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８５】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであり、両者を合わせて単に「リーチ変動パターン」ということもあるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、後述するスベリ演出も行われないものでは変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。
【００８６】
一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示（ここで、例えばキャラクタのバトル演出などによるリーチ演出を行うものとしてもよい）が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチには、再抽選のある変動パターンと再抽選のない変動パターンとがあり、変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別がスーパーリーチと決定されたときに、変動パターン判定用乱数の値に基づいて具体的な変動パターンの種類として決定される。
【００８７】
また、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【００８８】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、疑似連における再変動表示が実行される場合には、中の飾り図柄表示領域９ｂで変動表示されている図柄配列の一部が「☆」に差し替えられて（或いは、当該配列に「☆」が挿入されて）、中の飾り図柄表示領域９ｂに「☆」の図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものとなっている。
【００８９】
疑似連には、再変動表示が１回だけ行われる（再変動表示の前後で合計２回の変動表示が行われる）疑似連１回、２回行われる疑似連２回、３回行われる疑似連３回、４回行われる疑似連４回があるが、何れも疑似連の種別が決定された場合に、さらに具体的な変動パターンとして決定されるものである。疑似連４回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合にしか選択され得ない変動パターンである。つまり、５回目の変動表示が開始された段階で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れかに決定されていることが確定的に分かる。
【００９０】
また、具体的な変動パターンでは、何れの変動パターンの種別においても、スベリ演出が行われない変動パターン、スベリ演出として順スベリ演出が行われる変動パターン（ノーマルリーチハズレ及びノーマルリーチ当たりを除く）、逆スベリ演出が行われる変動パターン（非リーチハズレを除く）、両スベリ演出が行われる変動パターンがある。スベリ演出は、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃのうちの一部でのみ飾り図柄の変動表示を一旦停止させた後に再度変動表示させ、先に一旦停止されたのと同じ飾り図柄またはこれとは異なる飾り図柄を再度停止させる演出である。
【００９１】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１におけるスベリ演出は、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに飾り図柄が一旦停止し、中の飾り図柄表示領域９ｂで未だ飾り図柄が変動表示されている段階で行われ、リーチ表示態様が表示されるかどうかを煽る演出となっている。順スベリ演出と逆スベリ演出は、右の飾り図柄表示領域９ｃにおいてのみ行われるスベリ演出であり、両スベリ演出は、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃにおいて同時に行われるスベリ演出である。
【００９２】
飾り図柄表示領域９ａ、９ｂ、９ｃにおいては、通常、上から下方向に飾り図柄がスクロール表示されるが、順スベリ演出は、左の飾り図柄表示領域９ａに停止された飾り図柄の１つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させる（例えば、左に「７」が停止されている場合は右に「６」を停止させる）。その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域９ｃにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる。そのまま左と同じ図柄まで移動するとリーチ表示態様が表示されることとなる。一方、右の飾り図柄表示領域９ｃにおいてゆっくりと移動し始めた飾り図柄が先に一旦停止されたのと同じ図柄に戻ってしまうこともあり、この場合はリーチ表示態様が表示されないこととなる。
【００９３】
逆スベリ演出は、左の飾り図柄表示領域９ａに停止された飾り図柄の１つ後の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させる（例えば、左に「７」が停止されている場合は右に「８」を停止させる）。その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域９ｃにおいて飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させてスベリ演出を行う。左と同じ図柄まで移動してリーチ表示態様が表示される場合と、先に一旦停止されたのと同じ図柄に戻ってリーチ表示態様が表示されない場合があるのは、順スベリ演出と同じである。
【００９４】
両スベリ演出は、左の飾り図柄表示領域９ａに停止された飾り図柄の２つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させる（例えば、左に「８」が停止されている場合は右に「６」を停止させる）。その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域９ｃにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させるとともに、左の飾り図柄表示領域９ａにおいて飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させてスベリ演出を行う。左と右が同じ図柄となるまで移動してリーチ表示態様が表示される場合と、先に一旦停止されたのと同じ図柄に戻ってリーチ表示態様が表示されない場合があるのは、順スベリ演出、逆スベリ演出と同じである。
【００９５】
非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレ、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの種別に属する変動パターンでは、飾り図柄表示領域９ａ、９ｂ、９ｃの全てにおいて飾り図柄が一旦停止してから全ての飾り図柄が再度変動表示されることはないので、スベリ演出は、中の飾り図柄表示領域９ｂに飾り図柄が停止される前に行われることとなる。
【００９６】
一方、疑似連の種別に属する変動パターンでは、仮停止を介して複数回の変動表示が行われることとなるが、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃに飾り図柄が最後に仮停止されることとなる回の変動表示においてスベリ演出が行われる。例えば、順スベリ演出を行う疑似連１回の変動パターンの場合、変動表示が開始されてから、まず、左の飾り図柄表示領域９ａに飾り図柄が停止されるが、次に右の飾り図柄表示領域９ｃには左の飾り図柄表示領域９ａに停止された飾り図柄の１つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させる。その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域９ｃにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させてスベリ演出を行うものとなる。その後、中の飾り図柄表示領域９ｂにまで飾り図柄が停止した後、全ての飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃに停止された飾り図柄を再度変動表示させるものとなる。
【００９７】
なお、スベリ演出を行わない疑似連の変動パターンとは、スベリ演出を行わない疑似連１回の変動パターン、スベリ演出を行わない疑似連２回の変動パターン、スベリ演出を行わない疑似連３回の変動パターン、及びスベリ演出を行わない疑似連４回の変動パターンを含むものである。順スベリ演出を行う疑似連の変動パターン、逆スベリ演出を行う疑似連の変動パターン、両スベリ演出を行う疑似連の変動パターンについても、同様である。
【００９８】
また、順スベリ演出を行う疑似連２回の変動パターンの場合、変動表示の開始から全ての飾り図柄が最初に仮停止されるまでの間にスベリ演出が行われることはない。１回目の仮停止の後に全ての飾り図柄が変動表示されてから、まず、左の飾り図柄表示領域９ａに飾り図柄が停止されるが、次に右の飾り図柄表示領域９ｃには左の飾り図柄表示領域９ａに停止された飾り図柄の１つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させる。その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域９ｃにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させてスベリ演出を行うものとなる。
【００９９】
次に、各々の変動パターンの選択比率について、図４を参照して説明する。なお、図４における各変動パターンの選択比率は、変動種別までが決定された後において具体的な変動パターンを決定するための抽選の確率ではなく、特別図柄表示器１０ａ、１０にて行われる特別図柄の変動表示（可変表示装置９にて行われる飾り図柄の変動表示）の全てに対して、各々の変動パターンが選択される比率を示している。
【０１００】
例えば、図４において、スベリ演出を行わない非リーチハズレの選択比率Ａ０は、大当たり抽選の当選確率をＸ、大当たり抽選にハズレとなった場合に非リーチハズレの種別を選択する確率をＹ、非リーチハズレの種別が選択された場合にスベリ演出を行わない非リーチハズレを選択する確率をＺとすると、Ａ０＝（１−Ｘ）×Ｙ×Ｚということとなる。また、スベリ演出を行わないノーマルリーチ当たりの選択比率Ｅ０は、大当たり抽選に当選した場合に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりと決定する確率をＬ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合にノーマルリーチ当たりの種別を選択する確率をＭ、ノーマルリーチ当たりの種別が選択された場合にスベリ演出を行わないノーマルリーチ当たりを選択する確率をＮとすると、Ｅ０＝Ｘ×Ｌ×Ｍ×Ｎということとなる。
【０１０１】
図４に示すように、スベリ演出を行わない非リーチハズレ、順スベリ演出を行う非リーチハズレ、両スベリ演出を行う非リーチハズレの変動パターンの選択比率は、それぞれＡ０、Ａ１、Ａ３となっている。変動パターンの種別として非リーチハズレが選択された場合に、逆スベリ演出を行う変動パターンは選択され得ない。スベリ演出を行わないノーマルリーチハズレ、逆スベリ演出を行うノーマルリーチハズレ、両スベリ演出を行うノーマルリーチハズレの変動パターンの選択比率は、それぞれＢ０、Ｂ２、Ｂ３となっている。変動パターンの種別としてノーマルリーチハズレが選択された場合に、順スベリ演出を行う変動パターンは選択され得ない。
【０１０２】
スベリ演出を行わないスーパーリーチハズレ、順スベリ演出を行うスーパーリーチハズレ、逆スベリ演出を行うスーパーリーチハズレ、両スベリ演出を行うスーパーリーチハズレの変動パターンの選択比率は、それぞれＣ０、Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３となっている。スベリ演出を行わない疑似連ハズレ、順スベリ演出を行う疑似連ハズレ、逆スベリ演出を行う疑似連ハズレ、両スベリ演出を行う疑似連ハズレの変動パターンの選択比率は、それぞれＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３となっている。
【０１０３】
また、スベリ演出を行わないノーマルリーチ当たり、逆スベリ演出を行うノーマルリーチ当たり、両スベリ演出を行うノーマルリーチ当たりの変動パターンの選択比率は、それぞれＥ０、Ｅ２、Ｅ３となっている。変動パターンの種別としてノーマルリーチ当たりが選択された場合に、順スベリ演出を行う変動パターンは選択され得ない。スベリ演出を行わないスーパーリーチ当たり、順スベリ演出を行うスーパーリーチ当たり、逆スベリ演出を行うスーパーリーチ当たり、両スベリ演出を行うスーパーリーチ当たりの変動パターンの選択比率は、それぞれＦ０、Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３となっている。スベリ演出を行わない疑似連当たり、順スベリ演出を行う疑似連当たり、逆スベリ演出を行う疑似連当たり、両スベリ演出を行う疑似連当たりの変動パターンの選択比率は、それぞれＧ０、Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３となっている。
【０１０４】
そして、各変動パターンの選択比率には、次のような関係がある。まず、（Ｄ１＋Ｄ２＋Ｄ３）／（Ａ１＋Ａ３＋Ｄ１＋Ｄ２＋Ｄ３）＞Ｄ０／（Ａ０＋Ｄ０）となる関係があり、何れかのスベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合は、何れかのスベリ演出も実行されずにリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合よりも高いものとなっている。
【０１０５】
また、Ｄ３／（Ａ３＋Ｄ３）＜（Ｄ１＋Ｄ２）／（Ａ１＋Ｄ１＋Ｄ２）となる関係があり、両スベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合は、順スベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合よりも高いものとなっている。
【０１０６】
また、Ａ１＋Ｄ１＋Ｇ１＞Ｃ１＋Ｆ１となる関係があり、順スベリ演出が実行された場合には、リーチ表示態様が表示されない場合の方がリーチ表示態様が表示される場合よりも多くなっている。もっとも、変動パターンの種別としてノーマルリーチハズレまたはノーマルリーチ当たりが選択された場合には順スベリ演出を行う変動パターンが選択され得ないので、順スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示された場合には、必ずスーパーリーチに発展するものとなっている。
【０１０７】
さらに、Ｂ２＋Ｃ２＋Ｅ２＋Ｆ２＞Ｄ２＋Ｇ２となる関係があり、逆スベリ演出が実行された場合には、リーチ表示態様が表示される場合の方がリーチ表示態様が表示されない場合よりも多くなっている。もっとも、変動パターンの種別として非リーチハズレが選択された場合には逆スベリ演出を行う変動パターンが選択され得ないので、逆スベリ演出が実行されてもリーチ表示態様が表示されなかった場合には、必ず疑似連の再変動表示が行われるものとなっている。
【０１０８】
なお、非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレ、疑似連ハズレ、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、疑似連当たりの種別が選択される割合は、それぞれＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇとなっているが、選択されることのあり得ない非リーチ当たりが選択される割合をＨ（＝０）と仮定する。この場合、Ｈ／（Ａ＋Ｈ）＜Ｅ／（Ｂ＋Ｅ）＜Ｆ／（Ｃ＋Ｆ）という関係があり、リーチ表示態様が表示されたときの方が、また、リーチ表示態様が表示された場合もスーパーリーチに発展したときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度（信頼度）が高いものとなる。
【０１０９】
また、Ｅ／（Ｂ＋Ｅ）＜Ｇ／（Ｄ＋Ｇ）という関係があり、疑似連の再変動表示が行われたときには、リーチ表示態様が表示されず、或いはリーチ表示態様が表示されてもスーパーリーチに発展しなかったときよりも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度が高いものとなる。さらに、同じ疑似連の中でも、再変動表示の回数が多くなるほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度が高いものとなり、４回の再変動表示が行われる疑似連４回では、必ず確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる。
【０１１０】
ところで、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器１０ｂにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器１０ａにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器１０ｂの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。
【０１１１】
例えば、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回の各々の種別（リーチなしもリーチありも含む）が選択される割合は変わらない。これに対して、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、疑似連なしが選択される確率が相対的に低い。従って、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行うときよりも、再変動表示が行われる回数が多くなりやすい。
【０１１２】
また、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【０１１３】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１１４】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【０１１５】
確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生は、結局のところ最終的に停止される飾り図柄の種類によって決まるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの信頼度は、どの様な変動パターンで飾り図柄の変動表示が行われるかによって異なっている。疑似連の変動パターンでは、再変動表示の回数が多くなればなるほど信頼度が高くなり、遊技者は、疑似連の発生（再変動表示の実行）を期待することとなる。このため、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、変動パターンが疑似連（疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回または疑似連４回）における再変動表示を実行させることを予告する疑似連予告を実行するものとなっている。
【０１１６】
疑似連予告は、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示することを予告する演出であり、飾り図柄の変動表示が仮停止する前に実行される先疑似予告と、飾り図柄の変動表示が仮停止したときに実行される後疑似予告とがある。疑似連２回〜４回の場合には、１回目の仮停止だけではなく、各々の回の仮停止の後に飾り図柄が再度変動表示することが疑似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に予告される。ここでは、疑似連予告の態様について先に説明し、実行すべき疑似連予告の決定については、その後に説明するものとする。
【０１１７】
先疑似予告は、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃを点灯させたり、役物２６を駆動することによって実行される疑似連予告である。先疑似予告には、その実行タイミングが早いものと遅いものとがある。実行タイミングが早い先疑似予告は、例えば、実行開始が飾り図柄の変動表示（或いは仮停止後の変動表示）が開始されるタイミング、或いは仮停止後の変動表示に関しては未だ飾り図柄が仮停止している間のタイミング（飾り図柄が仮停止している間に開始される先疑似予告は、さらに次の仮停止の後に変動表示が実行されることを予告する）で実行開始され、実行タイミングが遅い先疑似予告は、例えば、飾り図柄の（仮停止後の）変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に実行開始される。
【０１１８】
また、先疑似予告には、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯に加えて役物２６を駆動することによって実行されるものと、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃを点灯することによってのみ実行されるものと、役物２６を駆動することによってのみ実行されるものとがある。これらのそれぞれについて、実行タイミングの早いものと遅いものがあり、先疑似予告が実行される演出手段と実行タイミングの違いに応じて６種類の先疑似予告があることになる。さらに、演出態様の違いに応じて、より多くの種類の先疑似予告があることになる。
【０１１９】
さらに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯によって実行される先疑似予告（役物２６の駆動を併用するものを含む）では、疑似連における再変動表示の実行回数（次に実行される再変動表示も含めた実行回数であるが、ここから１回分を減算すればこれまでの再変動表示の実行回数と変わらなくなる）が報知される。この実行回数は、直接的に報知されるものではなく、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃのうちで点灯されるものの違いに応じて回数が報知される。例えば、１回目の再変動表示を予告する場合は、装飾ランプ２５ａの点灯でのみ報知するが、２回目は２つの装飾ランプ２５ａ、２５ｂの点灯で報知し、３回目は２つの装飾ランプ２５ｂ、２５ｃの点灯で報知し、４回目は全ての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知する。
【０１２０】
もっとも、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯によって実行される先疑似予告において、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃのうちで点灯されるものが本来の再変動表示の実行回数とは異なるものとなることがある。本来の再変動表示の回数とは異なる回数となる先疑似予告は、詳細を後述するように、その先疑似予告で予告した再変動表示の後にさらに新たな再変動表示が行われる可能性が高くなることを示すものである。
【０１２１】
一方、後疑似予告は、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときに、このような仮停止の場合以外には出現し得ない特定のキャラクタ（以下、特定キャラクタという）を可変表示装置９に表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告するものである。４回目の仮停止から全ての図柄が再度変動表示した後に再び飾り図柄が仮停止されるということはないので、後疑似予告は、３回目の仮停止までの間で実行される。
【０１２２】
後疑似予告は、飾り図柄の変動表示の過程に含められて実行されるものであるが、主基板３１の側で決定するものではなく、疑似連の変動表示パターンに従って表示制御基板８０の側で決定するものである。また、後疑似予告で表示される特定キャラクタには特定キャラクタＡと特定キャラクタＢの２種類があり、後疑似予告では、そのうちの何れかの特定キャラクタが表示される。
【０１２３】
また、遊技者としては、飾り図柄の変動表示の結果により最終的には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待するのであるが、これは、実行されている変動表示のかなり最後の方にならないと分からないので、まずは、その前提としてリーチ表示態様が出現することを期待する。このため、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出を実行するものともなっている。
【０１２４】
リーチ予告演出は、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現する可能性があることを示す予告である。リーチ表示態様が出現する変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する前の変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われ、リーチ表示態様が出現しない変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する可能性が残されているうちの変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われる。疑似連の変動パターンでは、飾り図柄の変動開始から１回目の仮停止、仮停止から仮停止、仮停止から最終停止までの各変動表示の間で、それぞれリーチ予告演出が行われることがある。
【０１２５】
リーチ予告演出は、リーチ表示態様が出現する可能性を示す予告ではあるが、リーチ表示態様が出現すれば確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがあるのに対して、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりとなることはない。従って、リーチ予告演出は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性を示す演出であるとも言うことができる。
【０１２６】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において実行されるリーチ予告演出には、様々な種類の演出があるが、その中には、第１段階から第３段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化するステップアップ演出が含まれる。ステップアップ演出には、第１段階だけを実行して終了するもの（ステップアップ演出１）と、第１段階と第２段階を順に実行して終了するもの（ステップアップ演出２）と、第１段階から第３段階までを順次実行して終了するもの（ステップアップ演出３）とがある。ステップアップ演出３は、当該変動表示でリーチ表示態様が出現する場合にのみ実行される演出である。また、ステップアップ演出以外のリーチ予告演出として、演出Ａと演出Ｂとがある。なお、実行すべきリーチ予告演出の決定については、後述する。
【０１２７】
疑似連予告やリーチ予告演出といった飾り図柄の変動表示以外に可変表示装置９において実行される演出も、全て表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。さらに、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１２８】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値（さらに、変動パターン判定用乱数の値を含んでいてよい）、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２９】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１３０】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果、第２特定表示結果または第４特定表示結果が導出されて、第１大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１３１】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に関する情報と遊技状態を示す情報とを含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１３２】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、この起動時コマンドで示される保留記憶に関する情報が示す始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数に対して、始動入賞コマンドを受信したときに保留記憶の数を増加カウントし、開始時コマンドを受信したときに保留記憶の数を減算カウントすることで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
【０１３３】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、次に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【０１３４】
まず、停止すべき飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１３５】
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならないからである。
【０１３６】
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「１」または「７」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「１」または「７」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様とすることができる。
【０１３７】
ノーマルリーチハズレ及びスーパーリーチハズレ（疑似連で最終仮停止後がノーマルリーチハズレ及びスーパーリーチハズレとなる場合を含む）では、最終的に停止される飾り図柄は、左と右については同じ図柄が選択される（何れかを均等に選択するものとしても、「１」と「７」などの特定の図柄の選択比率を変えるものとしてもよい）が、中については、選択された変動パターンにおけるすべりコマ数に従って、これと異なる図柄が選択される。非リーチハズレ及び突然確変大当たりでは、左、中、右について互いに異なる図柄が選択される。
【０１３８】
また、疑似連の変動パターンの場合には、仮停止の際の飾り図柄も選択されるが、この場合は、左と右の飾り図柄については当該変動パターンにおけるスベリ演出に応じた図柄が、中の飾り図柄については通常の配列には含まれない「☆」の図柄が選択される。
【０１３９】
次に、実行すべき疑似連予告（疑似連予告なしを含む）の決定について説明する。図５は、実行すべき疑似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。変動パターンの種別として疑似連が選択されている場合において実行すべき疑似連予告を決定する場合、第１の乱数を抽出し、抽出した第１の乱数に従って図５（ａ）に示すテーブルを参照して、まず、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかを決定する。
【０１４０】
この決定は、飾り図柄の変動表示を開始するときに決定され、例えば、疑似連２回で後疑似予告が決定されたときには飾り図柄が２回仮停止されることとなるが、その何れでも後疑似予告（特定キャラクタの表示）が行われる。また、説明を簡単にするため、ここでは疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、または疑似連４回の何れにおいても、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の選択確率は同じであるものとする（但し、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かによっては異なる）が、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、または疑似連４回において選択確率が異なっていてもよい。
【０１４１】
疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、当該変動表示の変動パターンが何れかのスベリ演出が実行される変動パターンであるか、それとも何れのスベリ演出も実行されない変動パターンであるかに応じて異なっている。また、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なっている。
【０１４２】
つまり、当該変動表示の変動パターンが何れのスベリ演出も実行されない変動パターンであるときには、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れも決定されていないときにはそれぞれα１、α２、α３、α４であるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときにはそれぞれβ１、β２、β３、β４となっている。両方を実行の選択確率α４、β４は、疑似連予告なしの選択確率α１、β１、後疑似予告を実行の選択確率α２、β２、先疑似予告を実行の選択確率α３、β３に比べて、かなり低い数値になっている。
【０１４３】
一方、当該変動表示の変動パターンが何れかのスベリ演出が実行される変動パターンであるときには、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れも決定されていないときにはそれぞれα１、α２＋α４、０、０であるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときにはそれぞれβ１、β２＋β４、０、０となっている。つまり、何れかのスベリ演出が実行される場合には、先疑似予告は実行されない。
【０１４４】
ここで、何れのスベリ演出も実行されない変動パターンであるときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときの後疑似予告の選択確率β２は、α２よりも僅かに低くなっている。先疑似予告を実行の選択確率β３、両方を実行の選択確率β４は、何れも決定されていないときの選択確率α３、α４よりも高くなっており、特に両方を実行の選択確率β４は、α４よりも大幅に高くなっている。β４は、α４よりも僅かに高いだけである。その分だけ、疑似連予告なしの選択確率β１は、α１よりも大幅に低くなっている。α１≫β１、α２＞β２、α３＜β３、α４≪β４の大小関係があるが、このことから、β１／α１＜β２／α２＜β３／α３＜β４／α４という関係が生じることとなる。
【０１４５】
何れのスベリ演出も実行されない変動パターンである場合、大当たり確率やリーチ確率を考慮して算出したハズレの場合における疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行の選択確率と、大当たりのうちで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率をＬ（Ｙは、９／１０または８／１０）とした場合、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合における疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行の選択確率とを考慮して算出した場合、疑似連予告の実行なし、後疑似予告が実行、先疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なる（後に記載した態様ほど、信頼度が高い）ものとなる。何れかのスベリ演出が実行される変動パターンである場合も、疑似連予告の実行なし、後疑似予告が実行の違いによって、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なる（後に記載した態様ほど、信頼度が高い）ものとなる。
【０１４６】
確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていることでリーチ表示態様が出現する確率も高くなることから、疑似連予告の実行なし、先疑似予告が実行、後疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、リーチ表示態様が出現する信頼度も異なるものとなる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていると回数の多い疑似連の変動パターンが選択されやすくなることから、疑似連予告の実行なし、先疑似予告が実行、後疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、疑似連における再変動表示が継続する信頼度も異なるものとなる。
【０１４７】
なお、後疑似予告の実行確率（先疑似予告とともに実行される場合を含む）、すなわち飾り図柄の仮停止時に特定キャラクタが表示される確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なっているので、飾り図柄の変動表示において特定キャラクタが表示されずに表示結果がハズレ（ハズレまたは突確大当たり）となる確率に対する特定キャラクタが表示されずに大当たり（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり）となる確率の比は、特定キャラクタが表示されてハズレとなる確率に対する特定キャラクタが表示されて大当たりとなる確率の比とは異なるものとなっている。
【０１４８】
もっとも、後疑似予告の実行確率を、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて上記のような割合に定めたことで、飾り図柄の変動表示において特定キャラクタが表示されずリーチ表示態様も出現しない確率に対する特定キャラクタが表示されないがリーチ表示態様が出現する確率の比は、特定キャラクタが表示されるがリーチ表示態様が出現しない確率に対する特定キャラクタが表示されてリーチ表示態様が出現する確率の比とも異なるものともなっている。
【０１４９】
さらに、飾り図柄の変動表示においてＭ回だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示されない確率に対するＭ回だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示される確率の比は、Ｎ回（Ｎ＞Ｍ）だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示されない確率に対するＮ回だけ再変動表示が実行されて特定キャラクタが表示される確率の比とも異なるものともなっている。
【０１５０】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときに、後疑似予告が実行される（すなわち、特定キャラクタが表示される）場合に先疑似予告も実行される割合は、α４／（α２＋α４）となっており、後疑似予告が実行されない（すなわち、特定キャラクタが表示されない）場合に先疑似予告が実行される割合は、α３／（α１＋α３）となっている。また、ハズレが決定されているときに、後疑似予告が実行される（すなわち、特定キャラクタが表示される）場合に先疑似予告も実行される割合は、β４／（β２＋β４）となっており、後疑似予告が実行されない（すなわち、特定キャラクタが表示されない）場合に先疑似予告が実行される割合は、β３／（β１＋β３）となっている。
【０１５１】
ここで、α４、β４は、α１、α２、α３、β１、β２、β３に比べてかなり低い数値となっているため、α４／（α２＋α４）＜α３／（α１＋α３）、β４／（β２＋β４）＜β３／（β１＋β３）という関係が生じるものとなる。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに関わらず、特定キャラクタが表示されることとなる場合において先疑似予告も実行される割合は、特定キャラクタが表示されない場合において先疑似予告が実行される割合よりも低いものとなっている。
【０１５２】
後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れかが決定された場合に、実行すべき疑似連予告（先疑似予告および／または後疑似予告）の態様は、飾り図柄の変動表示が開始してから１回目の仮停止まで、仮停止から次の仮停止まで、仮停止から最終停止までの各変動表示を単位として、各単位について変動表示が開始されるときに決定されるものとなっている。
【０１５３】
先疑似予告を実行することが決定された場合（後疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む）には、第２の乱数を抽出し、抽出した第２の乱数に従って図５（ｂ）に示すテーブルを参照して、先疑似予告の態様を決定するものとしている。先疑似予告の態様の選択確率は、１回目の再変動表示の予告の場合と、２回目または３回目の再変動表示の予告の場合と、４回目の再変動表示の予告の場合とで異なっており、また、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。
【０１５４】
先疑似予告を実行することが決定された場合（後疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む）には、また、第３の乱数を抽出し、先疑似予告の実行タイミングを決定するものとしている。先疑似予告の実行タイミングを決定するためのテーブルは特に図示しないが、２回目〜４回目の再変動表示についての先疑似予告の実行タイミングの選択確率は、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。例えば、遅い実行タイミングを選択する比率は、その後に再変動表示が実行されるときの方が再度変動表示が実行されない場合に比べれば高くはなっているものの、何れの場合でも早いタイミングを選択する比率の方が遅いタイミングを選択する比率よりは高い。
【０１５５】
１回目の再変動表示の予告（特別図柄の変動パターンが疑似連であることが前提なので、再変動表示が実行されない場合の先疑似予告はない）では、実行なし、役物のみ、装飾ランプのみ、役物＋装飾ランプの何れかの態様が、それぞれａ１、ａ２、ａ３、ａ４の割合で選択される。１回目の再変動表示の予告であるので、装飾ランプのみ、役物＋装飾ランプの態様で点灯されるのは、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃのうちで装飾ランプ２５ａのみである。
【０１５６】
また、実行なし、すなわち先疑似予告の実行を制限することが選択されるのは、この１回目の再変動表示の予告の場合だけである。疑似連１回の場合に１回目の再変動表示の予告として実行なしが選択された場合には、最終的な結果が導出されるまでに先疑似予告が実行されることが全くなくなるが、疑似連２回〜４回の場合に１回目の再変動表示の予告として実行なしが選択されても、２回目から４回目の再変動表示の予告は行われる。
【０１５７】
２回目または３回目の再変動表示の予告では、役物のみ、装飾ランプのみ（±０）、装飾ランプのみ（−１）、装飾ランプのみ（＋１）、役物＋装飾ランプ（±０）、役物+装飾ランプ（−１）、役物＋装飾ランプ（＋１）の何れかの態様が選択される。ここで、装飾ランプのみ、役物＋装飾ランプにある“±０”、“−１”、“＋１”とは、その後に再変動表示が行われると仮定した場合におけるそこまでの再変動表示の実行回数が、実際の実行回数通り、実際の実行回数よりも１少ない、実際の実行回数よりも１多いということを示す。例えば、２回目の再変動表示の予告として装飾ランプ（±０）が選択されたときには、装飾ランプ２５ａ、２５ｂが点灯されるが、装飾ランプ（＋１）が選択されたときには、装飾ランプ２５ａ、２５ｃが点灯される。
【０１５８】
また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出される場合には、それぞれｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４、ｂ５、ｂ６、ｂ７と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれｃ１、ｃ２、ｃ３、ｃ４、ｃ５、ｃ６、ｃ７となっている。各選択確率を示す数値間には、ｂ１＞ｃ１（＝ｂ１−（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７））、ｂ２＝ｃ２、ｂ３＝ｃ３、ｂ４＝ｃ４、ｂ５＜ｃ５、ｂ６＜ｃ６、ｂ７＜ｃ７となる関係がある。つまり、役物２６の駆動のみで先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動で先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１５９】
また、各選択確率を示す数値間には、ｂ２／（ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）＞ｃ２／（ｃ２＋ｃ３＋ｃ４）、ｂ３／（ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）＜ｃ３／（ｃ２＋ｃ３＋ｃ４）、ｂ４／（ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）＜ｃ４／（ｃ２＋ｃ３＋ｃ４）、ｂ５／（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７）＞ｃ５／（ｃ５＋ｃ６＋ｃ７）、ｂ６／（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７）＜ｃ６／（ｃ５＋ｃ６＋ｃ７）、ｂ７／（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７）＜ｃ７／（ｃ５＋ｃ６＋ｃ７）という関係もある。つまり、先疑似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１６０】
４回目の再変動表示の予告では、役物のみ、装飾ランプのみ（±０）、装飾ランプのみ（−１）、役物＋装飾ランプ（±０）、役物+装飾ランプ（−１）の何れかの態様が選択される。装飾ランプのみ（±０）、役物＋装飾ランプ（±０）では、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの全てが点灯されるが、装飾ランプのみ（−１）、役物+装飾ランプ（−１）では、実際よりも１回少ない回数を示すように、装飾ランプ２５ａ、２５ｃが点灯される。また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出される場合には、それぞれｄ１、ｄ２、ｄ３、ｄ４、ｄ５と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれｅ１、ｅ２、ｅ３、ｅ４、ｅ５となっている。
【０１６１】
各選択確率を示す数値間には、ｄ１＞ｅ１（＝ｄ１−（ｅ４＋ｅ５））、ｄ２＝ｅ２、ｄ３＝ｅ３、ｄ４＜ｅ４、ｄ５＜ｅ５となる関係がある。つまり、役物２６の駆動のみで先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動で先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１６２】
また、ｄ２／（ｄ２＋ｄ３）＞ｅ２／（ｅ２＋ｅ３）、ｄ３／（ｄ２＋ｄ３）＜ｅ３／（ｅ２＋ｅ３）、ｄ４／（ｄ４＋ｄ５）＞ｅ４／（ｅ４＋ｅ５）、ｄ５／（ｄ４＋ｄ５）＜ｅ５／（ｅ４＋ｅ５）という関係もあり、先疑似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１６３】
なお、再変動表示が実行されるということは、疑似連の回数が多くなると言うことであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。従って、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯のみで先疑似予告が実行されたときには役物２６の駆動のみで先疑似予告が実行されたときよりも、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動で先疑似予告が実行されたときには装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で先疑似予告が実行されたときよりも、再変動表示が実行される信頼度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する信頼度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度も高くなる。
【０１６４】
また、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で先疑似予告が実行された場合（役物２６の駆動でも先疑似予告が実行された場合も含む）において、実際の再変動表示の回数とは異なる態様で装飾ランプ２５ａ〜２５ｃが点灯された場合には、実際の再変動表示の回数に応じた態様で装飾ランプ２５ａ〜２５ｃが点灯されたときよりも、再変動表示が実行される信頼度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する信頼度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度も高くなる。
【０１６５】
また、後疑似予告を実行することが決定された場合（先疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む）には、第４の乱数を抽出し、抽出した第４の乱数に従って図５（ｃ）に示すテーブルを参照して、後疑似予告の態様（特定キャラクタＡ、特定キャラクタＢ）を決定するものとしている。疑似予告の態様の選択確率は、飾り図柄が再度変動表示してからさらに新たな再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。
【０１６６】
ここで、さらに再変動表示が実行されるときの特定キャラクタＢの選択確率ｇ２は、さらに再変動表示が実行されないときの特定キャラクタＢの選択確率ｆ２よりも高くなっており、逆に、その分だけさらに再変動表示が実行されるときの特定キャラクタＡの選択確率ｇ１が、さらに再変動表示が実行されないときの特定キャラクタＡの選択確率ｆ１よりも低くなっている。つまり、飾り図柄が仮停止して特定キャラクタＢが表示されたときには特定キャラクタＡが表示されたときよりも、さらに再変動表示が実行される信頼度が高いということになる。
【０１６７】
なお、再変動表示が実行されるということは、疑似連の回数が多くなると言うことであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。つまり、飾り図柄が仮停止したときに特定キャラクタＢが表示されると、再変動表示が実行される信頼度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する信頼度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度も高くなる。
【０１６８】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における予告演出として、上記した先疑似予告と同じ態様の予告演出（疑似連予告ではない）が、突然確率大当たりとすることが決定されているときに飾り図柄の変動表示が停止される前において、所定の割合で実行されるものとなっている。つまり、遊技者が先疑似予告によって飾り図柄の再変動表示が実行されるものと考えていたところで、飾り図柄の再変動表示が実行されることなく変動表示の結果が表示されて、第２大当たり遊技状態（遊技者に気づかれないことも多い）を経て確率変動状態に制御されることがあるものとなっている。
【０１６９】
なお、突確大当たりの場合に先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行される場合の、該予告演出の態様（先疑似予告における１回目の再変動表示の予告と同じ）及び実行タイミングの選択確率は、先疑似予告で１回目の再変動表示の予告をする場合（再変動表示が実行される場合のみ）において態様及び実行タイミングを選択する比率とは異なるものとしている（例えば、実行なし、役物のみ、ランプのみ、役物＋ランプの選択確率を、ｈ１、ｈ２、ｈ３、ｈ４とする）。
【０１７０】
次に、リーチ予告演出の決定について説明する。図６は、疑似連の変動パターンにおける各変動表示において実行されるリーチ予告演出を決定するためのリーチ予告演出決定テーブルを示す図である。図は、疑似連Ｋ回（Ｋ＝１，２，３，４）のもののＬ回目（Ｌ＝１，２，３，４，５）の変動表示のそれぞれについて、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現する場合とリーチ表示態様が出現しない場合の、演出Ａ、演出Ｂ、ステップアップ演出１、ステップアップ演出２、ステップアップ演出３のそれぞれの選択確率を示す。
【０１７１】
なお、演出Ａと演出Ｂは、先疑似予告が実行される場合、当該先疑似予告が実行されている間において実行される。ステップアップ演出は、飾り図柄が変動表示されている間において実行され、ステップアップ演出３が選択された場合でも、飾り図柄が（仮）停止するまでに第３段階までを実行できるものとなっている（ステップアップ演出１、ステップアップ演出２は、より早く終了する）。
【０１７２】
図６から分かるように、リーチ予告演出として演出Ａ、演出Ｂ、ステップアップ演出１、ステップアップ演出２、ステップアップ演出３のそれぞれを選択する比率は、疑似連Ｋ回のもののＬ回目の変動表示におけるＫとＬの違いに応じて、また、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かによって異なっている。
【０１７３】
より詳細な場合について説明すると、演出Ｂが実行された後に再変動表示が行われる確率は、演出Ａが実行された場合に再変動表示が行われる確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、疑似連１回の２回目の変動表示と疑似連２回の２回目の変動表示でリーチ表示態様とならない場合を比べると、ｂｂ１／（ｂａ１＋ｂｂ１）＜ｄｂ１／（ｄａ１＋ｄｂ１）となっており、さらに変動表示が実行される疑似連２回の２回目の方が、演出Ｂが選択される確率が高い。
【０１７４】
また、演出Ｂが実行されてリーチ表示態様が出現する確率は、演出Ａが実行されてリーチ表示態様が出現する確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、疑似連１回の２回目の変動表示では、ｂａ２／（ｂａ１＋ｂａ２）＜ｂｂ２／（ｂｂ１＋ｂｂ２）となっている。変動表示の回数が多くなるほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすく、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならないことから、演出Ｂが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率は、演出Ａが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率よりも高くなるということができる。
【０１７５】
また、ステップアップ演出３の選択確率は、疑似連Ｋ回の（Ｋ＋１）回目の変動表示においてリーチ表示態様が出現する場合の他は、０となっている。また、ステップアップ演出１の選択確率は、疑似連Ｋ回の（Ｋ＋１）回目の変動表示では、リーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、全て０となっている。つまり、ステップアップ演出が第１段階だけで終了してしまった変動表示では、リーチ表示態様が出現することはない（但し、さらに後の変動表示でリーチ表示態様が出現することはある）代わりに、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が実行されることとなる。
【０１７６】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１７７】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１７８】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１７９】
図７は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１８０】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１８１】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１８２】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１８４】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１８５】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１８６】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。
【０１８７】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１８８】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けた開始時コマンドを表示制御基板８０へと送信する。
【０１８９】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１９０】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶カウンタの値が０でないときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。
【０１９１】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１９２】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１９３】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１９４】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１９５】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１９６】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１９７】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を実行したり、或いは疑似連予告やリーチ予告演出などの各種演出を実行したり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図８は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１９８】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０１９９】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０２００】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、疑似連予告やリーチ予告演出などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０２０１】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図９〜図１２は、スベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。
【０２０２】
まず、図９を参照して、順スベリ演出を行うものとした疑似連当たりの変動パターンが選択された場合の例を説明する。まず、図９（ａ）に示すように、変動表示の開始条件が成立すると、左、中、右の飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄の変動表示が開始される。その後一定期間が経過すると、図９（ｂ）に示すように、左の飾り図柄表示領域９ａに飾り図柄（ここでは「７」）が停止され、さらに一定期間が経過すると、図９（ｃ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃにも飾り図柄（ここでは「７」の１つ前の「６」）が一旦停止される。
【０２０３】
この状態が一定期間維持された後に、図９（ｄ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと上から下に移動開始して順スベリ演出が開始される。もっとも、疑似連の変動パターンにおける変動表示であるので、図９（ｅ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃの飾り図柄はリーチ表示態様を表示させる図柄（ここでは「７」）まで移動されることはなく、先に一旦停止された飾り図柄（ここでは「６」）まで戻って停止されるものとなる。少なくともこの間まで、中の飾り図柄表示領域９ｂにおける飾り図柄の変動表示は継続して行われている。
【０２０４】
その後、図９（ｆ）に示すように、中の飾り図柄表示領域９ｂに本来の図柄配列に含まれない「☆」が停止される。そこから一定期間が経過すると、図９（ｇ）に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てで飾り図柄の変動表示が再開される。その後、左の飾り図柄表示領域９ａ、右の飾り図柄表示領域９ｃ、中の飾り図柄表示領域９ｂの順で飾り図柄の変動表示が停止され、図９（ｈ）に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの何れにも同じ種類の飾り図柄（ここでは「７」）が停止されて、大当たりとなる。
【０２０５】
次に、図１０を参照して、順スベリ演出を行うものとしたスーパーリーチ当たりの変動パターンが選択された場合の例を説明する。図１０（ａ）〜図１０（ｄ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと上から下に移動開始して順スベリ演出が開始されるまでは、図９（ａ）〜（ｄ）に示した例と同じ態様で飾り図柄が変動表示される。
【０２０６】
ここでは、スーパーリーチの変動パターンにおける変動表示であるので、図１０（ｅ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃの飾り図柄は一旦停止された図柄の次の図柄（ここでは「７」）まで移動され、リーチ表示態様が表示される。順スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されるのは、スーパーリーチの変動パターンである場合だけであるので、その後一定期間が経過すると、図１０（ｆ）に示すように、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示に発展する。このとき、可変表示装置９の演出表示領域９ｂ’においてリーチ演出表示を遊技者に大きく見せるため、左の飾り図柄表示領域９ａは左上に縮小移動されて飾り図柄表示領域９ａ’となり、右の飾り図柄表示領域９ｃは右上に縮小移動されて飾り図柄表示領域９ｃ’となり、ここにリーチ表示態様が表示される。
【０２０７】
その後、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示を実行し、図１０（ｇ）に示すように、演出表示領域９ｂ’にリーチ演出表示の演出結果が表示され、大当たりとなることが遊技者に示される。そして、図１０（ｈ）に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃがそれぞれ元に戻り、その何れにも同じ種類の飾り図柄（ここでは「７」）が停止されて、大当たりとなる。
【０２０８】
次に、図１１を参照して、逆スベリ演出を行うものとしたリーチ変動パターン、或いは、逆スベリ演出を行うものとした疑似連の変動パターンが選択された場合の例を説明する。図１１（ａ）、（ｂ）に示すように、左の飾り図柄表示領域９ａに飾り図柄が停止されるまでは、図９（ａ）、（ｂ）に示した例と同じ態様で飾り図柄が変動表示される。さらに一定期間が経過すると、図１１（ｃ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃにも飾り図柄（ここでは「７」の１つ後の「８」）が一旦停止される。
【０２０９】
この状態が一定期間維持された後に、図１１（ｄ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと下から上に移動開始して逆スベリ演出が開始される。ここで、逆スベリ演出を行うものとしたリーチ変動パターンであった場合には、図１１（ｅ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃの飾り図柄は一旦停止された図柄の前の図柄（ここでは「７」）まで移動され、リーチ表示態様が表示される。
【０２１０】
一方、逆スベリ演出を行うものとした疑似連の変動パターンであった場合には、図１１（ｅ’）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃの飾り図柄はリーチ表示態様を表示させる図柄（ここでは「７」）まで移動されることはなく、先に一旦停止された飾り図柄（ここでは「８」）まで戻って停止されるものとなる。逆スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されないのは、疑似連の変動パターンである場合だけであるので、その後一定期間が経過すると、図１１（ｆ’）に示すように、中の飾り図柄表示領域９ｂに本来の図柄配列に含まれない「☆」が停止され、さらに、図１１（ｇ’）に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てで飾り図柄の変動表示が再開される。
【０２１１】
次に、図１２を参照して、両スベリ演出を行うものとした変動パターンが選択された場合の例を説明する。まず、変動表示の開始条件が成立すると、左、中、右の飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄の変動表示が開始される。その後一定期間が経過すると、図１２（ｂ）に示すように、左の飾り図柄表示領域９ａに飾り図柄（ここでは「８」）が停止され、さらに一定期間が経過すると、図１２（ｃ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃにも飾り図柄（ここでは「７」の２つ前の「６」）が一旦停止される。
【０２１２】
この状態が一定期間維持された後に、図１２（ｄ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと上から下に移動開始するとともに、左の飾り図柄表示領域９ａに一旦停止された飾り図柄もゆっくりと下から上に移動開始して両スベリ演出が開始される。リーチ変動パターンであった場合には、図１２（ｅ）に示すように、右の飾り図柄表示領域９ｃの飾り図柄は一旦停止された図柄の次の図柄（ここでは「７」）まで移動されるとともに、左の飾り図柄表示領域９ａの飾り図柄は一旦停止された図柄の前の図柄（ここでは「７」）まで移動されて、リーチ表示態様が表示される。
【０２１３】
一方、リーチ変動パターンでなかった（即ち、非リーチハズレか疑似連の変動パターンであった）場合には、図１２（ｅ’）に示すように、左の飾り図柄表示領域９ａの飾り図柄も右の飾り図柄表示領域９ｃの飾り図柄もリーチ表示態様を表示させる図柄（ここでは「７」）まで移動されることはなく、先に一旦停止された飾り図柄（それぞれ「８」、「６」）まで戻って停止されるものとなる。
【０２１４】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、大当たり抽選に当選し、大当たりの種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されると、大入賞口２１を比較的長い期間に亘って開放状態とする第１大当たり遊技状態に遊技状態が制御されるものとなっている。このような確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されているときには、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示の表示結果として、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにも同じ種類の飾り図柄が停止されることとなる。
【０２１５】
ここで、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて一斉に飾り図柄の変動表示が停止されるものではなく、左の飾り図柄表示領域９ａ、右の飾り図柄表示領域９ｃ、中の飾り図柄表示領域９ｂの順番で飾り図柄の変動表示が停止されることとなる。左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃまで飾り図柄の変動表示が停止された段階で同じ種類の飾り図柄が揃わず、リーチ表示態様が表示されていなければ、中の飾り図柄表示領域９ｂに如何なる種類の飾り図柄が停止されようとも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならない。
【０２１６】
もっとも、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示パターンには、疑似連の変動パターンも含まれており、これが選択された場合は、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃに一旦停止された飾り図柄の種類が全て同じとならなくても、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示が再度行われることとなる。飾り図柄が再度変動表示された後に、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃに同じ種類の飾り図柄が停止されて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることもある。また、疑似連の変動パターンで飾り図柄の再変動表示が実行された場合には、非リーチの変動パターンや、さらにはノーマルリーチの変動パターンに比べても、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度が高くなる。
【０２１７】
また、上記パチンコ遊技機１では、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、疑似連の何れの種別でも、中の飾り図柄表示領域９ｂで未だ飾り図柄が変動表示されている間に右の飾り図柄表示領域９ｃにおいて（或いは、さらに左の飾り図柄表示領域９ａにおいて）、一旦停止された図柄を再度変動表示させるスベリ演出が実行される変動パターンを含んでいる。スベリ演出が実行された結果としてリーチ表示態様が表示されれば、さらに中の飾り図柄表示領域９ｂにもリーチ表示態様を構成する飾り図柄と同じ種類の飾り図柄が停止されて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがある。
【０２１８】
しかし、スベリ演出が実行されてもリーチ表示態様が表示されないこともあり、この場合には、中の飾り図柄表示領域９ｂに如何なる種類の飾り図柄が停止されようとも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることはない。もっとも、何れかのスベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合は、何れかのスベリ演出も実行されずにリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合よりも高いものとなっている。
【０２１９】
これにより、右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止された飾り図柄（或いは、さらに左の飾り図柄表示領域９ａに一旦停止された飾り図柄）に対してスベリ演出が実行された場合に、そのスベリ演出が実行された結果として、まずリーチ表示態様が表示されることを遊技者に期待させることができるとともに、スベリ演出が実行された結果としてリーチ表示態様が表示されなかったときでも、疑似連の再変動表示が実行されることを遊技者に期待させることができる。さらに、少なくともスベリ演出が実行されたことを以て、そのスベリ演出の実行前後でリーチ表示態様が表示されるか否かに関わらずに遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２０】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１におけるスベリ演出には、左の飾り図柄表示領域９ａに停止された飾り図柄の１つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させ、その状態を一定期間維持した後に右の飾り図柄表示領域９ｃにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる順スベリ演出と、左の飾り図柄表示領域９ａに停止された飾り図柄の１つ後の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させ、その状態を一定期間維持した後に右の飾り図柄表示領域９ｃにおいて飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させる逆スベリ演出とが含まれている。
【０２２１】
ここで、順スベリ演出は、リーチ表示態様が表示されない場合の方がリーチ表示態様が表示される場合よりも多くなるスベリ演出であるのに対して、逆スベリ演出は、リーチ表示態様が表示される場合の方がリーチ表示態様が表示されない場合よりも多くなるスベリ演出である。つまり、順スベリ演出と逆スベリ演出とでは、リーチ表示態様が表示されることと、疑似連の再変動表示が実行されることの期待度が異なるものとなる。これにより、単に右の飾り図柄表示領域９ｃに停止された飾り図柄に対してスベリ演出が実行されるか否かだけではなく、実行されるスベリ演出の種類にも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２２】
ところで、逆スベリ演出は、これが実行された場合にリーチ表示態様が表示されることが多くなるスベリ演出であるが、非リーチハズレの種別では逆スベリ演出が行われる変動パターンが含まれないので、逆スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されなかったときには、必ず疑似連の再変動表示が実行されるものとなる。これにより、遊技者に意外性を与えることができるとともに、逆スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されなかった場合にプレミア性を付加することができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２３】
一方、順スベリ演出は、これが実行された場合にリーチ表示態様が表示されることが少なくなるスベリ演出であるが、ノーマルリーチハズレ及びノーマルリーチ当たりの種別では順スベリ演出が行われる変動パターンが含まれないので、順スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示されたときには、必ずスーパーリーチに発展することとなる。これにより、遊技者に意外性を与えることができるとともに、順スベリ演出が実行されてリーチ表示態様が表示された場合にプレミア性を付加することができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２４】
さらに、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１におけるスベリ演出には、順スベリ演出と逆スベリ演出の他に、左の飾り図柄表示領域９ａに停止された飾り図柄の２つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させ、その状態を一定期間維持した後に右の飾り図柄表示領域９ｃにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させるとともに、左の飾り図柄表示領域９ａにおいて飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させる両スベリ演出も含まれている。
【０２２５】
つまり、右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止された飾り図柄を、停止状態を一定期間維持した後にゆっくりと上から下方向に移動させるスベリ演出が実行される場合、この右の飾り図柄表示領域９ｃだけでスベリ演出が実行される場合と、右の飾り図柄表示領域９ｃに加えて左の飾り図柄表示領域９ａにおいても同時にスベリ演出が実行される場合とがある。
【０２２６】
ここで、両スベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合は、順スベリ演出が実行されたもののリーチ表示態様が表示されなかった場合のうちで疑似連の再変動表示が実行される場合の割合よりも高いものとなっている。これにより、右の飾り図柄表示領域９ｃだけでスベリ演出が実行されるか、さらに左の飾り図柄表示領域９ａでもスベリ演出が実行されるかにも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２７】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄及び飾り図柄（特に飾り図柄）の変動パターンには、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する疑似連の変動パターンが含まれている。疑似連には、再変動表示の回数に応じて、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回及び疑似連４回の変動パターンがある。
【０２２８】
特別図柄及び飾り図柄の変動表示の結果がハズレとなるときも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときも、変動パターンの種別として疑似連が選択され得るが、疑似連における再変動表示の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいものとなっている。さらに、疑似連４回の変動パターンは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときにしか選択されない。
【０２２９】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、その前提として必ずリーチ表示態様が出現することになるため、疑似連における再変動表示の回数が多いものほど、リーチ表示態様が出現するときに選択されやすいものとなっている。疑似連の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいので、実行された再変動表示の回数が多くなるにつれて、遊技者の期待感も高まるものとなる。
【０２３０】
特に疑似連４回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているときにしか選択されない。つまり、４回目の再変動表示（５回目の変動表示）が行われたなら、その時点で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが確定的に分かるので、このため、疑似連における再変動表示の回数が積み上がって４回目の再変動表示に近づけば近づくほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待感が高まることとなる。これにより、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が殊更に高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３１】
ところで、変動パターンの種別として疑似連が選択されたときにおいて、当該変動パターンの中で全ての飾り図柄を仮停止した後に全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を実行させることを報知する疑似連予告が行われる場合がある。疑似連予告が実行されることにより、遊技者は、飾り図柄の変動表示の過程で再変動表示が行われることを期待できるようになり、また、再変動表示が行われることを期待できることでリーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるようになる。
【０２３２】
また、疑似連予告には、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃを点灯させたり、役物２６を駆動することによって実行される先疑似予告と、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときに特定キャラクタを表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告する後疑似予告とがある。
【０２３３】
変動パターンの種別として疑似連が選択されたときに実行すべき疑似連予告について、飾り図柄の最初の変動表示を開始するときにおいて、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかを決定するものとしている。ここで、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、当該変動表示の変動パターンが何れかのスベリ演出が実行される変動パターンであるか、それとも何れのスベリ演出も実行されない変動パターンであるかに応じて異なっており、前者の場合における。先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率は、何れも０となっている。つまり、何れかのスベリ演出が実行される場合には先疑似予告が実行され得ないものとなっている。
【０２３４】
上記したようにスベリ演出の実行からリーチ表示態様が表示されなかったことで疑似連の再変動表示が実行されることを遊技者に期待させることができるが、この場合には先疑似予告が実行されないことになっているため、スベリ演出の実行からリーチ表示態様が表示されないことにより生ずる興趣を先疑似予告の実行で減退させてしまうのを防ぐことができる。また、先疑似予告が実行されなかったときでも再変動表示が実行されることがあるので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３５】
また、当該変動表示の変動パターンが何れのスベリ演出も実行されない変動パターンである場合には、先疑似予告を実行、両方を実行も選択され得るが、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。
【０２３６】
このため、飾り図柄が仮停止するよりも前に先疑似予告が行われるか、飾り図柄が仮停止したときに後疑似予告が行われる（特定キャラクタが表示される）か、或いは先疑似予告と後疑似予告の両方が行われるか、さらには先疑似予告と後疑似予告の何れも行われないかに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるものとなり、また、これから、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待できるものとなる。
【０２３７】
また、飾り図柄が仮停止するよりも前、飾り図柄が仮停止したときの何れで再変動表示が行われることが予告されるか、或いはその両方で再変動表示が行われることが予告されるか、さらにはその何れでも再変動表示が行われることが予告されないかということに遊技者の関心が向けられることとなり、飾り図柄の一連の変動表示の過程全体に遊技者の注目度を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３８】
また、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも後疑似予告を実行すること（後疑似予告を実行と、先疑似予告と後疑似予告の両方を実行）を決定する確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。つまり、仮停止時に特定キャラクタが表示されず大当たりともならない確率に対する特定キャラクタが表示されずに大当たりとなる確率の比と、仮停止時に特定キャラクタが表示されても大当たりとならない確率に対する特定キャラクタが表示されて大当たりとなる確率の比とは異なっている。
【０２３９】
これにより、後疑似予告に注目し、飾り図柄が仮停止されたときにおいて特定キャラクタが導出されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。
【０２４０】
また、飾り図柄が仮停止されたときにおいて特定キャラクタが表示されなかったからと言って必ずしも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないというものではなく、飾り図柄が仮停止されたときにおいて特定キャラクタが表示されたからと言って必ずしも確率変動大当たり、可変昇格大当たりまたは時短大当たりになるというものでもない。これにより、飾り図柄が仮停止されたときに特定キャラクタが表示されることで遊技者に一定の期待感を与えるものの、一連の変動表示の過程全体に対する遊技者の注目度を薄れさせるものではなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４１】
また、後疑似予告が実行される場合に停止され得る特定キャラクタには、特定キャラクタＡと特定キャラクタＢの２種類があり、その何れを停止させるかの選択比率は、次の仮停止の後に再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、飾り図柄が仮停止されたときに単に特定キャラクタが表示されるかどうかだけではなく、表示される特定キャラクタの種類にも遊技者を注目させることができる。また、仮停止されたときに表示される特定キャラクタの種類に応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。
【０２４２】
また、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも先疑似予告を実行すること（先疑似予告を実行と、先疑似予告と後疑似予告の両方を実行）を決定する確率も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。これにより、飾り図柄が仮停止される前に先疑似予告が実行されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。
【０２４３】
また、先疑似予告は、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動によって行われるものであるが、その実行態様は、疑似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっている。そして、先疑似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先疑似予告が実行された場合に、その態様にも遊技者を注目させることができる。また、実行された先疑似予告の態様の違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。
【０２４４】
また、先疑似予告の態様には、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯のみによる態様と、役物２６の駆動のみによる態様と、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動の複合による態様とが含まれている。先疑似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということは、先疑似予告の実行に用いる演出手段（装飾ランプ２５ａ〜２５ｃ、役物２６）を選択する比率も、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということである。このため、遊技者は、先疑似予告が実行される演出手段の違いに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。
【０２４５】
また、先疑似予告の態様のうちで少なくとも装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯が行われるものでは、点灯される装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの種類によって、再変動表示の回数が遊技者に報知されるものとなる。もっとも、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯によって報知される再変動表示の回数が実際の回数とは異なるものとなる態様もあるが、実際の回数とは異なるものとなる態様の選択比率は、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知された再変動表示の回数が実際の回数と同じか否かに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。
【０２４６】
また、先疑似予告の態様は、疑似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっているが、飾り図柄の変動開始から最初の仮停止までの変動表示においては、先疑似予告の態様として実行なしが選択される場合がある。もっとも、最初の仮停止までの変動表示で先疑似予告が行われなくても、疑似連の種別に含まれる変動パターンで飾り図柄が変動表示されているのであれば、飾り図柄が仮停止された後に再度変動表示が行われる再変動表示が行われるものとなる。この場合、後疑似予告のみを実行が選択されているなら、仮停止時に特定キャラクタも表示されない。
【０２４７】
このため、先疑似予告が実行されずに（さらに後疑似予告も実行されずに）、疑似連の変動パターンではないと思っていた遊技者に対して、そこから飾り図柄の再変動表示が行われることで意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、最初の仮停止までの先疑似予告が実行されないことがあることから、選択されていた変動パターンが疑似連なしの場合であっても、飾り図柄の変動表示の結果が確定するまで依然として再変動表示が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、選択された変動パターンの種別が疑似連なしであるか疑似連であるかに関わらず、飾り図柄の変動表示が開始された後に初めて（仮）停止がされたときに再度飾り図柄の変動表示がされるかどうかにまで遊技者の関心が向けられることとなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４８】
また、先疑似予告には、その実行タイミングが早いもの（例えば、飾り図柄の変動表示（或いは仮停止後の変動表示の開始）が開始された直後に開始されるもの）と、その実行タイミングが遅いもの（例えば、飾り図柄の変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に開始されるもの）とがある。このため、遊技者が先疑似予告が実行されるかどうかに注目する期間の幅が広くなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４９】
ここで、先疑似予告の実行タイミングの選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先疑似予告が実行開始されるタイミングにも遊技者を注目させることができる。また、先疑似予告の実行タイミングの違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。
【０２５０】
また、実行タイミングが遅い先疑似予告の選択比率は、実行タイミングが早い先疑似予告の選択比率よりも低くなっている。これにより、早いタイミングで先疑似予告が行われなかった場合、疑似連における再変動表示が継続することをあまり期待できなくなった遊技者に意外性を与えることができる。しかも、実行タイミングが遅い先疑似予告が選択される比率は、再変動表示が継続するときの方がいくらかでも高い。このため、一旦期待感を喪失しかけていた遊技者に、早いタイミングで先疑似予告を行ったときよりも大きな期待感を与えることができ、その期待感の落差によって遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５１】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの入賞に基づく大当たり抽選に当選したときには、その大当たりの種別を決定する大当たり種別抽選が行われるが、ここで決定され得る大当たりの種別としては、確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりの他に、突確大当たりがある。突確大当たりは、遊技者に気づかれないこともあるくらい僅かに大入賞口２１を開放するだけで確率変動状態に移行させる遊技状態であるが、このときに選択され得る突然確変の変動パターンは、飾り図柄の変動表示だけを考えると、ハズレのときに選択され得る非リーチハズレの変動パターンと変わりがない。
【０２５２】
このように大当たり種別抽選の結果が突確大当たりとなったときにおいて突然確変の変動パターンで飾り図柄が変動表示されているときにおいて、先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行されることがある。先疑似予告と同じ態様の予告演出であれば、遊技者は、これを先疑似予告と考えるのが普通であり、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が行われるものとなることを期待することになる。もっとも、この予告演出は、先疑似予告と同じ態様と言うだけで先疑似予告ではなく、飾り図柄はそのまま停止して確率変動状態に移行されるものとなる。このように先疑似予告と同じ態様の予告演出で遊技者に再変動表示を期待させながら、再変動表示がされずに確率変動状態に制御されるという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５３】
また、大当たり抽選は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの入賞に基づいて行われるが、大当たり抽選の当選確率自体は、何れでも変わりがない。一方、大当たり抽選に当選したときの大当たり種別抽選における大当たりの種別の選択割合は、始動入賞口１４ａの入賞すなわち特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行うか、始動入賞口１４ｂの入賞すなわち特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行うかによって異なっている。特に大当たりの種別として突確大当たりを選択する確率は、特別図柄表示器１０ａにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には１／１０であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には２／１０である。
【０２５４】
つまり、疑似連の変動パターンを選択し得るハズレと、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり（この段落において単に「大当たり」）の比率は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合と、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合とで異なっている。これにより、同じ回数の疑似連で飾り図柄が変動表示される場合でも、大当たりとなる確率は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄が変動表示される場合と特別図柄表示器１０ｂで特別図柄が変動表示される場合とで異なっている。
【０２５５】
このため、可変表示装置９において実行される飾り図柄の変動表示だけではなく、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われているか、すなわち始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの入賞に基づいて変動表示が行われているかにまで遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れに遊技球が入賞し、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われるかにまで遊技者を注目させることができるものとなる。
【０２５６】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において実行される予告演出には、飾り図柄の再変動表示が行われることを予告する疑似連予告の他に、飾り図柄の変動表示が終了するまでにリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出がある。疑似連の変動パターンでは、リーチ予告演出のうちで演出Ａと演出Ｂは、その変動表示毎に先疑似予告が実行される期間（実際には先疑似予告が実行されていないこともある）において実行されることとなっている。
【０２５７】
ここで、リーチ予告演出には、演出Ａ、演出Ｂ、ステップアップ演出１、ステップアップ演出２、ステップアップ演出３という種類のものがあるが、疑似連で飾り図柄の変動表示が行われる際におけるリーチ予告演出の選択比率は、疑似連Ｋ回のもののＬ回目の変動表示におけるＫとＬの違いに応じて異なるだけでなく、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、先疑似予告が行われている間においてリーチ予告演出として実行される演出の種類に応じてリーチ表示態様が出現するかどうかを期待できるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ予告演出として実行される演出の種類に応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか、或いは再変動表示が行われるかも遊技者が期待できるようになる。
【０２５８】
さらに、リーチ予告演出に含まれているステップアップ予告演出は、実行される段階が大きくなるほどリーチ表示態様が出現する信頼度（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度）が高くなる演出であるが、疑似連において飾り図柄が最後の仮停止から最終停止されるまでの変動表示では、ここでリーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、第１段階の実行だけで終了してしまうステップアップ演出１が実行されることはない。
【０２５９】
逆から言えば、ステップアップ演出が第１段階だけ実行されて終了してしまったという場合には、リーチ表示態様が出現する信頼度は小さいものの、疑似連における再変動表示が実行されることが確定するということである。これにより、リーチ表示態様が出現する信頼度が小さな第１段階までのステップアップ演出でも、再変動表示が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣のいっそうの向上を図ることができるものとなる。
【０２６０】
また、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の何れの種別でも最終の変動表示においてリーチ表示態様が出現することがあるが、疑似連についての種別毎にリーチ表示態様が異なる変動パターンの振り分け比率が異なっている。全回転のように特定回数の疑似連でしか振り分けられない変動パターンもある。このように疑似連の回数の振り分けとリーチ表示態様を出現させる変動パターンの振り分けによって、飾り図柄の変動表示による演出が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リーチ表示態様が出現するまでに実行された再変動表示の回数と出現したリーチ表示態様の種類に応じて遊技者に期待感を与えることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６１】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、変動パターンの決定までは主基板３１のＣＰＵ５６が行っているが、始動入賞時に始動入賞コマンドを、変動表示の開始時に開始時コマンドを表示制御基板８０に送信することで、疑似連予告やリーチ予告演出の選択を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行い得るものとしている。これにより、主基板３１のＣＰＵ５６に必要以上の負荷がかかることがない。
【０２６２】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示器１０ａで、始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示器１０ｂで実行されるものとなっている。始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの入賞に対してＲＡＭ５５に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂも別々に設けられている。可変入賞装置１５が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口１４ｂだけであるが、始動入賞口１４ａの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口１４ｂの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。
【０２６３】
ここで、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口１４ａに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞しても、遊技状態とが同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は４／１０、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は２／１０である。
【０２６４】
これに対して、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は５／１０であり、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は１／１０である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口１４ｂに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第１大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。
【０２６５】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２６６】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０２６７】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０２６８】
上記の実施の形態では、疑似連の変動パターンで全ての飾り図柄を再度変動表示する前に飾り図柄を一旦停止させるときには、中の飾り図柄表示領域９ｂに本来の図柄配列に含まれない「☆」を停止させるものとしていた。もっとも、全ての飾り図柄を再度変動表示する前に中の飾り図柄表示領域９ｂに一旦停止させる飾り図柄は、大当たり表示態様とならない本来の図柄配列に含まれる何れかの種類の飾り図柄としてもよい。「☆」のような本来の図柄配列に含まれない飾り図柄を停止させる場合と、本来の図柄配列に含まれる何れかの種類の飾り図柄を停止させる場合の両方があるものとしてもよい。
【０２６９】
上記の実施の形態では、スベリ演出には、右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させれた飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる順スベリ演出と、右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させれた飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させる逆スベリ演出とがあり、スベリ演出の種類は、飾り図柄の移動方向で区別するのではなく、スベリコマ数で区別されるものとしてもよい。例えば、上記の実施の形態における逆スベリ演出に代えて、左の飾り図柄表示領域９ａに停止された飾り図柄の２つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させ、その状態を一定期間維持した後に右の飾り図柄表示領域９ｃにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させ、２コマ分のスベリがあればリーチ表示態様が表示され、１コマ分のスベリしかなければリーチ表示態様が表示されないものとなる２コマスベリ演出を適用してもよい。
【０２７０】
また、スベリ演出には、左の飾り図柄表示領域９ａに停止された飾り図柄の２つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域９ｃに一旦停止させ、その状態を一定期間維持した後に右の飾り図柄表示領域９ｃにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させるとともに、左の飾り図柄表示領域９ａにおいて飾り図柄をゆっくりと下から上方向に移動開始させる両スベリ演出に変えて、左の飾り図柄表示領域９ａにおいてのみ順スベリ演出または逆スベリ演出と同様の態様で行われるスベリ演出を適用してもよい。この場合は、右の飾り図柄表示領域９ｃでスベリ演出が実行されるか、それとも左の飾り図柄表示領域９ａでスベリ演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７１】
上記の実施の形態では、何れかのスベリ演出が行われる変動パターンが選択された変動表示では、疑似連予告として先疑似予告を実行、先疑似予告と先疑似予告の両方を実行が選択されることはなく、先疑似予告が実行されることは全くなかった。もっとも、何れかのスベリ演出が行われる変動パターンが選択された変動表示において先疑似予告が実行される機会に一定の制限が加えられるのであれば、稀に先疑似予告が実行されることがあってもよい（先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率を、０ではないがα３、β３、α４、β４よりも低い確率とする）。
【０２７２】
或いは、特定の種類のスベリ演出（例えば、スベリ演出の結果によりリーチ表示態様が表示されやすい逆スベリ演出）が実行される変動パターンである場合には先疑似予告が実行されることがある（先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率は０とはしない。β３、β４よりも低い確率としてもよい）が、他の種類のスベリ演出が実行される変動パターンである場合には先疑似予告を実行し得ない（先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率は０とする）ものとしてもよい。
【０２７３】
さらには、ハズレとなる場合は先疑似予告を実行し得ない（ハズレ時における先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率は０とする）ものとするが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合は先疑似予告が実行されることがある（これらの大当たり時におけるものとしてもよい、先疑似予告を実行、両方を実行の選択確率は０とはしない。β３、β４よりも低い確率としてもよい）ものとしてもよい。この場合、先疑似予告とスベリ演出の両方が行われた場合には、その時点で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または大当たりの確定ということになる。これにより、先疑似予告が実行された場合においても、なおもスベリ演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７４】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板３１のＣＰＵ５６が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。決定され得る変動パターンの種別としては、非リーチ（ハズレ）、ノーマルリーチ（ハズレ、当たり）、スーパーリーチ（ハズレ、当たり）、疑似連（ハズレ、当たり）であり、疑似連の再変動表示の回数の違い（疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の何れであるか）は、具体的な変動パターンの選択で決定されるものとしていた。
【０２７５】
もっとも、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の変動パターンとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとしてもよい。また、主基板３１のＣＰＵ５６が決定するのは変動パターンの種別までとし（但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする）、詳細な変動パターンの決定（ノーマルリーチまたはスーパーリーチの何れとするかや、スベリ演出の種類の決定）は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとしてもよい。
【０２７６】
上記の実施の形態では、大当たりの種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、及び突然確変大当たりの４種類があり、前三者が発生したときには第１大当たり遊技状態に制御されるものとなっていた。これに対して、突然確変大当たりが発生したときには大入賞口２０の開放ラウンド数及び１回当たりの開放時間とも少ない第２大当たり遊技状態に制御されるが、その後に確率変動状態に制御されるものとなっていた。
【０２７７】
これに対して、第２大当たり遊技状態の終了後に、それ以前と同じ遊技状態に制御されることとなる小当たりを設けるものとしてもよい。小当たりを発生させるか否かは、大当たり抽選とは別に（例えば、大当たり抽選でハズレとなったときに）実行される小当たり抽選の結果により、決定するものとすることができる。小当たりは、あくまでも大当たり抽選の結果としてはハズレであるので、小当たりが決定されたときの変動表示で選択される変動パターンは、ハズレのときに選択される変動パターンと同じになる。
【０２７８】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生したときには、第１大当たり遊技状態の終了後に次の大当たりが発生するまで、確率変動状態に制御されるとともに時短状態に制御され、時短大当たりが発生したときには、第１大当たりの終了後に特図ゲームが１００回実行されるまで、時短状態に制御されるものとしていた。これに対して、第１、第２大当たり遊技状態以外の遊技状態として、確率変動状態には制御され得るが、時短状態に制御され得ないパチンコ遊技機（時短大当たりの代わりに、確率変動状態に制御されないだけの通常大当たりを設ける）にも、本発明を適用することができる。
【０２７９】
上記の実施の形態では、可変表示装置９は、左、中、右の３つの飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにおいて飾り図柄を変動表示させるものとしていたが、これに限るものではない。例えば、３×３のマトリクス状に並べられた９つの飾り図柄表示領域の各々で飾り図柄をスクロールさせることにより飾り図柄の変動表示を行うものとしてもよい。ここでは、四隅の飾り図柄表示領域における変動表示が第一段階として停止され（これらの間では停止は同時でも順次でも可）、中央及び四隅を除く飾り図柄表示領域における変動表示が第一段階として停止され（これらの間では停止は同時でも順次でも可）、中央の飾り図柄表示領域９ｅにおける変動表示が最後に停止されるものとしてもよい。
【０２８０】
ここで、可変表示装置９の大当たりラインが縦方向の３ライン、横方向の３ライン、及び対角線の２ラインの合計８ラインが設定されているものとした場合、第一段階で四隅の飾り図柄表示領域の変動表示が停止された時点でリーチ表示態様を表示させることもできる。そこで、この第一段階で停止される飾り図柄に対してスベリ演出を行うものとしてもよい。また、第２段階で中央及び四隅を除く飾り図柄表示領域で変動表示が停止された時点で初めてリーチ表示態様を表示させることもできる。そこで、この第二段階で停止される飾り図柄に対してもスベリ演出を行うものとしてもよい。
【符号の説明】
【０２８１】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
２５ａ〜２５ｃ  装飾ランプ
２６  役物
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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