(57)【要約】【課題】遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報を遊技者に対して適切な頻度で表示する。【解決手段】演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃには、デモ表示回数カウンタが設けられている。演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、デモ表示を行う場合において、デモ表示回数カウンタのカウント値が０の場合、注意告知用表示情報を選択し、デモ表示回数カウンタのカウント値が１以上の場合、注意非告知用表示情報を選択する。これにより、演出表示装置３１には、装飾図柄の変動停止から一回目のデモ表示で注意非告知用表示情報の画像が表示され、装飾図柄の停止表示から二回目以降のデモ表示でに示す注意告知用表示情報の画像が表示されるので、演出表示装置３１は、遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報を遊技者に対して適切な頻度で表示することができる。【選択図】図２１
2011229781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことに基づいて前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に対応して装飾図柄を変動表示または停止表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段に前記装飾図柄が表示されていないときに行われるデモ表示を示すデモ表示情報を複数種類記憶するデモ表示情報記憶手段と、
前記デモ表示情報記憶手段に記憶された前記複数種類のデモ表示情報から実行するデモ表示情報を決定するデモ表示情報決定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合、当該演出表示手段に前記デモ表示情報決定手段が決定したデモ表示情報を表示させる制御を行うデモ表示制御手段とを備える遊技機であって、
前記デモ表示情報記憶手段は、前記デモ表示情報として、遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報と、遊技で注意すべき事柄を告知しない注意非告知用表示情報とを記憶し、
前記デモ表示情報決定手段は、前記デモ表示制御手段がデモ表示情報を複数回連続して表示する場合に、先に表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定し、この後に表示するデモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記デモ表示制御手段が連続して表示するデモ表示情報の表示回数を当該連続表示の開始から計数する回数計数手段を有し、
デモ表示情報決定手段は、前記デモ表示制御手段がデモ表示情報を複数回連続して表示する場合に、前記回数計数手段の計数結果が所定回数より少ないときに表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定し、前記回数計数手段の計数結果が所定回数以上になるときに表示するデモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記デモ表示制御手段が連続して表示するデモ表示情報の表示時間を当該連続表示の開始から計測する時間計測手段を有し、
デモ表示制御手段は、前記デモ表示制御手段がデモ表示情報を所定時間以上複数回連続して表示する場合に、前記時間計測手段の計測結果が所定時間より短くなるときに表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定し、前記時間計測手段の計測結果が所定時間以上になるときに表示するデモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の始動条件が成立したことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことに基づいて前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に対応して装飾図柄を変動表示または停止表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段に前記装飾図柄が表示されていないときに行われるデモ表示を示すデモ表示情報を複数種類記憶するデモ表示情報記憶手段と、
前記デモ表示情報記憶手段に記憶された前記複数種類のデモ表示情報から実行するデモ表示情報を決定するデモ表示情報決定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合、当該演出表示手段に前記デモ表示情報決定手段が決定したデモ表示情報を表示させる制御を行うデモ表示制御手段と、
所定範囲内に存在する遊技者を検出する遊技者検出手段とを備え、
前記デモ表示情報記憶手段は、前記デモ表示情報として、遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報と、遊技で注意すべき事柄を告知しない注意非告知用表示情報とを記憶し、
前記デモ表示情報決定手段は、前記遊技者検出手段によって遊技者が検出されていない期間または前記遊技者検出手段によって遊技者が所定期間連続して検出されるまでの期間に、前記デモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定し、前記遊技者検出手段によって遊技者が前記所定期間連続して検出された場合に、次回表示する表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記注意告知用表示情報は遊技で注意すべき事柄として遊技規則を告知し、前記注意非告知用表示情報は遊技規則を告知しないことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記注意告知用表示情報は遊技で注意すべき事柄として遊技者の年齢制限を告知し、前記注意非告知用表示情報は遊技者の年齢制限を告知しないことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デモンストレーション表示を行う機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入球すると、図柄表示装置において識別図柄の変動が開始され、特別の識別図柄（大当たり図柄）で停止されると、特別遊技（大当たり）の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入球を容易にして、当該大入賞口に入球した遊技球に対応する賞球が遊技者に払い出されるようになっている。
【０００３】
前記遊技機では、始動入賞口に遊技球が入球せず、図柄表示装置において識別図柄の変動が開始されない状態が継続すると、遊技盤の前に遊技者がいないと判断して、デモンストレーション表示（デモ表示）として、例えば図柄表示装置に通常とは異なる特定の表示を行うことにより、周囲の遊技者の遊技意欲を向上させるようにしたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、従来の遊技機の一部では、図柄表示装置におけるデモ表示で、年齢制限等の遊技で注意すべき事柄を告知することによって、遊技者に遊技ルール（遊技をするための年齢資格があること等）を認識させることができ、そのような制限があることを周知させることができる。また、このような機能を有する遊技機では、前述の制限があることを知らない無資格者が遊技を行おうとしたときに、遊技で注意すべき事柄（例えば年齢制限）を告知する「デモ表示」を無資格者が見ることによって、無資格者が遊技を行うことを思いとどまるという効果も期待できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３５３３０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機において、「デモ表示」を行う際に必ず遊技で注意すべき事柄の告知を表示するようにすると、遊技者の不満につながる可能性がある。例えば、遊技を行わない期間が発生するたびに遊技で注意すべき事柄の告知する表示が図柄表示装置に現れると、遊技者は執拗な告知を行っているとして不快な印象を抱きかねない。特に、遊技者が制限年齢を超えている場合は、年齢制限が存在するということを認識させることで当該告知の目的は達成される。したがって、同一の制限年齢を超えた遊技者に対し、何度も年齢制限告知を行うことは、あまり効果がないばかりか、前記のような悪印象を与えるばかりとなる可能性がある。しかし、年齢制限等の遊技で注意すべき事柄の告知する表示を一切行わないことにすると、遊技には年齢制限等の遊技で注意すべき事柄があることを認識させるという目的を果たすことができなくなってしまう。
本発明は、遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報を遊技者に対して適切な頻度で表示することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、所定の始動条件が成立したことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、  前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことに基づいて前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に対応して装飾図柄を変動表示または停止表示する演出表示手段と、  前記演出表示手段に前記装飾図柄が表示されていないときに行われるデモンストレーション表示を示すデモ表示情報を複数種類記憶するデモ表示情報記憶手段と、  前記デモ表示情報記憶手段に記憶された前記複数種類のデモ表示情報から実行するデモ表示情報を決定するデモ表示情報決定手段と、前記特別遊技判定手段による判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合、当該演出表示手段に前記デモ表示情報決定手段が決定したデモ表示情報を表示させる制御を行うデモ表示制御手段とを備える遊技機であって、前記デモ表示情報記憶手段は、前記デモ表示情報として、遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報と、遊技で注意すべき事柄を告知しない注意非告知用表示情報とを記憶し、前記デモ表示情報決定手段は、前記デモ表示制御手段がデモ表示情報を複数回連続して表示する場合に、先に表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定し、この後に表示するデモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定することを特徴とする。
請求項１に記載の発明によれば、前記デモ表示情報決定手段は、前記デモ表示制御手段がデモ表示情報を複数回連続して表示する場合に、先に表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定し、この後に表示するデモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定するので、遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報を遊技者に対して適切な頻度で表示することができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、前記デモ表示制御手段が連続して表示するデモ表示情報の表示回数を当該連続表示の開始から計数する回数計数手段を有し、デモ表示情報決定手段は、前記デモ表示制御手段がデモ表示情報を複数回連続して表示する場合に、前記回数計数手段の計数結果が所定回数より少ないときに表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定し、前記回数計数手段の計数結果が所定回数以上になるときに表示するデモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、前記デモ表示制御手段が連続して表示するデモ表示情報の表示時間を当該連続表示の開始から計測する時間計測手段を有し、デモ表示制御手段は、前記デモ表示制御手段がデモ表示情報を所定時間以上複数回連続して表示する場合に、前記時間計測手段の計測結果が所定時間より短くなるときに表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定し、前記時間計測手段の計測結果が所定時間以上になるときに表示するデモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定することを特徴できる。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、所定の始動条件が成立したことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、  前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことに基づいて前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に対応して装飾図柄を変動表示または停止表示する演出表示手段と、  前記演出表示手段に前記装飾図柄が表示されていないときに行われるデモンストレーション表示を示すデモ表示情報を複数種類記憶するデモ表示情報記憶手段と、  前記デモ表示情報記憶手段に記憶された前記複数種類のデモ表示情報から実行するデモ表示情報を決定するデモ表示情報決定手段と、前記特別遊技判定手段による判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合、当該演出表示手段に前記デモ表示情報決定手段が決定したデモ表示情報を表示させる制御を行うデモ表示制御手段と、  所定範囲内に存在する遊技者を検出する遊技者検出手段とを備え、前記デモ表示情報記憶手段は、前記デモ表示情報として、遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報と、遊技で注意すべき事柄を告知しない注意非告知用表示情報とを記憶し、前記デモ表示情報決定手段は、前記遊技者検出手段によって遊技者が検出されていない期間または前記遊技者検出手段によって遊技者が所定期間連続して検出されるまでの期間に、前記デモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定し、前記遊技者検出手段によって遊技者が前記所定期間連続して検出された場合に、次回表示する表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定することを特徴とする。
請求項４に記載の発明によれば、前記デモ表示情報決定手段は、前記遊技者検出手段によって遊技者が検出されていない期間または前記遊技者検出手段によって遊技者が所定期間連続して検出されるまでの期間に、前記デモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定し、前記遊技者検出手段によって遊技者が前記所定期間連続して検出された場合に、次回表示する表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定するので、遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報を遊技者に対して適切な頻度で表示することができる。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、前記注意告知用表示情報は遊技で注意すべき事柄として遊技規則を告知し、前記注意非告知用表示情報は遊技規則を告知しないことを特徴とするできる。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、前記注意告知用表示情報は遊技で注意すべき事柄として遊技者の年齢制限を告知し、前記注意非告知用表示情報は遊技者の年齢制限を告知しないことを特徴とする。
【００１３】
ここで、演出表示手段とは、画像を表示する画像表示装置や特定の発光装置（ＬＥＤ）である。
「デモンストレーション表示」とは、画像表示装置による文字画像やキャラクタ画像等による表示や、特定の発光装置（ＬＥＤ）による点灯によって行うものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報を遊技者に対して適切な頻度で表示することができ、遊技者の気分が害されることはなく、遊技者の遊技意欲の喪失を防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】第１の実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】第１の実施形態のガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図である。
【図４】第１の実施形態の遊技機の裏面側の斜視図である。
【図５】第１の実施形態の遊技機全体のブロック図である。
【図６】第１の実施形態の大当たり判定テーブル及び当たり判定テーブルを示す図である。
【図７】第１の実施形態の図柄決定テーブルを示す図である。
【図８】第１の実施形態の特別図柄の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図９】第１の実施形態の主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１０】第１の実施形態の主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１１】第１の実施形態の主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１２】第１の実施形態の主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１３】第１の実施形態の主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図１４】第１の実施形態の主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図１５】第１の実施形態の演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１６】第１の実施形態の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１７】第１の実施形態の演出制御基板におけるコマンド解析処理１を示す図である。
【図１８】第１の実施形態の演出制御基板におけるコマンド解析処理２を示す図である。
【図１９】第１の実施形態の演出制御基板におけるデモ表示制御処理を示す図である。
【図２０】第１の実施形態の装飾図柄の停止からデモ表示までの画像表示を示す図である。
【図２１】第１の実施形態のデモ表示の画像表示を示す図である。
【図２２】第１の実施形態のデモ表示の後の装飾図柄の変動開始の画像表示を示す図である。
【図２３】第２の実施形態の演出制御基板におけるデモ表示制御を示す図である。
【図２４】第３の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２５】第３の実施形態の遊技機全体のブロック図である。
【図２６】第３の実施形態の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図２７】第３の実施形態の演出制御基板における対人センサ入力制御処理を示す図である。
【図２８】第３の実施形態の演出制御基板におけるデモ表示制御処理を示す図である。
【図２９】第３の実施形態のデモ表示に関するタイムチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の第１の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１７】
（遊技機の構成）
次に、図１〜図４を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は本発明の遊技機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図であり、図４は１つの遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１８】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図３参照）。また、外枠６０には、遊技球２００が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５とが設けられている。
【００１９】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球２００を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向に遊技球２００が流下するように下りの傾斜を有している（図３参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ１個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球２００は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図３参照）。
【００２０】
そして、遊技者が操作ハンドル３に触れることで、操作ハンドル３の内部に設けられているタッチセンサ３ａが、操作ハンドル３と遊技者とが接触していることを検知して、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。さらに、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している可変抵抗器からなる発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂが発射制御基板１６０に供給する電圧を可変させる。
【００２１】
発射制御基板１６０（図５参照）は、発射ボリューム３ｂにより可変された電圧に基づいて、ロータリーソレノイドからなる発射用ソレノイド４ａを通電する。発射用ソレノイド４ａが通電されると、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転し、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球２００が打ち出され、遊技球が発射されることとなる。
【００２２】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２３】
ここで、図２に示すように、遊技領域６は、操作ハンドル３の回動角度が小さく、弱い力で打ち出された遊技球が流下する左側の第１の遊技領域６Ｌと、操作ハンドル３の回動角度が大きく、強い力で打ち出された遊技球が流下する右側の第２の遊技領域６Ｒから構成されている。なお、第１の遊技領域６Ｌと第２の遊技領域６Ｒとは、釘や後述する飾り部材７によって区分けされているものの、必ずしも全てが区分けされるものではなく、第１の遊技領域６Ｌと第２の遊技領域６Ｒとは一部重複しているものである。すなわち、第１の遊技領域６Ｌは、第１の遊技領域６Ｌのみからなる第１の専用領域と、第２の遊技領域６Ｒと重複する共通領域とから構成され、第２の遊技領域６Ｒも、第２の遊技領域６Ｒのみからなる第２の専用領域と、上記共通領域とから構成されていることとなる。
【００２４】
また、上記第１の遊技領域６Ｌと第２の遊技領域６Ｒとには、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
また、第１の遊技領域６Ｌのみからなる第１の専用領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４が設けられており、第１の遊技領域６Ｌと第２の遊技領域６Ｒとが重複する共通領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００２６】
この第２始動口１５は、一対の可動片１５ｂを有しており、これら一対の可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１５の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２７】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２８】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板５２側に立設可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に立設していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２９】
さらに、上記第２の遊技領域６Ｒのみからなる第２の専用領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、第１の遊技領域６Ｌに遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００３０】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００３１】
本実施形態では、普通図柄ゲート１３、第１始動口１４及び一対の可動片１５ｂを有する第２始動口１５が始動領域を構成し、ゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａおよび第２始動口検出スイッチ１５ａが始動検出手段を構成する。
【００３２】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３３】
さらには、遊技領域６の最下部であって第１の遊技領域６Ｌと第２の遊技領域６Ｒとが重複する共通領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３４】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる演出表示装置３１が設けられており、この演出表示装置３１の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置３３が設けられている。なお、本実施形態においては、演出表示装置３１を液晶表示器として用いているが、円環状の構造物からなるリールや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス等の表示装置を用いてもよい。
【００３５】
この演出表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の装飾図柄３６が表示され、特定の装飾図柄３６の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の装飾図柄３６をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、装飾図柄３６を停止表示するものである。また、この装飾図柄３６の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００３６】
上記演出用駆動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置３３の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００３７】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
本実施形態では、演出表示装置３１が報知手段を構成するが、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３または演出用照明装置３４での報知態様を用いて、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３または演出用照明装置３４を報知手段としてもよい。
【００３８】
また、演出ボタン３５は、例えば、上記演出表示装置３１に当該演出ボタン３５を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００３９】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００４０】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００４１】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００４２】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の総開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。
【００４３】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００４４】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００４５】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００４６】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００４７】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００４８】
遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００４９】
（制御手段の内部構成） 
次に、図５の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００５０】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００５１】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００５２】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００５３】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００５４】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００５５】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル（図６参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル（図７参照）、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル（図８参照）等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５６】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数カウンタ、時短回数カウンタ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５７】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５８】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５９】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６０】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、演出表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００６１】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄３６の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００６２】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、装飾図柄記憶領域、計数カウンタ、発射操作情報記憶領域等が設けられている。サブＲＡＭ１２０ｃの計数カウンタには、本実施形態の要部となるデモ表示回数カウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００６３】
払出制御基板１３０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６４】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００６５】
画像制御基板１５０は、上記演出表示装置３１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＶＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板１５０は、上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置３１および音声出力装置３２を接続している。
【００６６】
画像ＣＰＵは、演出制御基板１２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００６７】
ＣＧＲＯＭには、演出表示装置３１に表示される装飾図柄３６や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを演出表示装置３１に表示させる制御を行う。
【００６８】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置３２から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３２における音声出力制御をする。
【００６９】
タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御基板１６０（図５参照）に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００７０】
発射ボリューム３ｂは、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板１６０に供給する。
【００７１】
発射制御基板１６０は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００７２】
次に、図６〜図８を参照して、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００７３】
（大当たり判定テーブル）
図６（ａ−１）、図６（ａ−２）は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。図６（ａ−１）は、第１特別図柄表示装置２０において参照される大当り判定テーブルであり、図６（ａ−２）は、第２特別図柄表示装置２１において参照される大当り判定テーブルである。図６（ａ−１）と図６（ａ−２）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【００７４】
具体的には、大当り判定テーブルは、確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図６（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、図６（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」の４個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜５９８であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２９．９である。また、第１特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても１／１４９．７５となる。
【００７５】
（当たり判定テーブル）
図６（ｂ）は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図６（ｂ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「０」〜「６５５３４」の６５５３５個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜６５５３５であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００７６】
（図柄決定テーブル）
図７は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図７（ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図７（ｂ）は、小当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図７（ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
【００７７】
具体的には、図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止図柄データ）が決定される。
例えば、第１特別図柄表示装置においては、大当たりのときには大当たり図柄用乱数値を参照し、大当たり図柄用乱数値が「５５」であれば、停止図柄データとして「０３」（特別図柄３（第１確変短当たり２））を決定する。また、第１特別図柄表示装置においては、小当たりのときには小当たり図柄用乱数値を参照し、小当たり図柄用乱数値が「５０」であれば、停止図柄データとして「０８」（特別図柄Ｂ（小当たりＢ））を決定する。さらに、ハズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止図柄データとして「００」（特別図柄０（ハズレ））を決定する。
なお、後述するように、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり終了後の遊技状態と大当たり態様を決定するものといえる。
【００７８】
（特別図柄の変動パターン決定テーブル）
図８は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【００７９】
具体的には、図８に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置（遊技球が入賞した始動口の種別）、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板１２０に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成される。従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００個（０〜９９）に設定されている。
【００８０】
また、この図８に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、大当たりの判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が２のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて９５％の確率で変動時間が３０００ｍｓの変動パターン９（短縮変動）が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が３０００ｍｓを超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
【００８１】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１５が有する一対の可動片１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たりの抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と一対の可動片１５ｂに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
（２）「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
（３）「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
（４）「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【００８２】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が１／２９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、この高確率遊技状態のときには、後述する高確率遊技フラグがセットされており、低確率遊技状態のときには、高確率遊技フラグがオフになっている。
また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【００８３】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が２９秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから２９秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が約０．２秒間、第２の態様に制御される。
【００８４】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動口１５が第２の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
また、普通図柄ゲート１３が第２の遊技領域６Ｒのみからなる第２の専用領域に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【００８５】
（大当たりの種類の説明）
本実施形態においては、第１大入賞口１６を長い開放時間で開放させる「長当たり」と第２大入賞口１７を短い開放時間で開放させる「短当たり」との２種類の「大当たり」と、１種類の「小当たり」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり」と上記「小当たり」とを総称して「特別遊技」という。
【００８６】
本実施形態において「長当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「長当たり」においては、第１大入賞口１６が開放されるラウンド遊技を合計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６の最大開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に第１大入賞口１６に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「長当たり」は、第１大入賞口１６に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。また、第１大入賞口１６は、第２の遊技領域６Ｒのみからなる第２の専用領域に設けられていることから、「長当たり」のときには、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
【００８７】
本実施形態において「短当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「短当たり」においては、第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を合計１５回行う。各ラウンド遊技における第２大入賞口１７の最大開放時間は、最大０．０５２秒に設定されており、１個の遊技球が発射される発射時間（約０．６秒）よりも短くなっている。この間に第２大入賞口１７に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり第２大入賞口１７の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり」は、「長当たり」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。
【００８８】
本実施形態において「小当たり」というのは、第１始動口１４もしくは第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいう。
「小当たり」においても、上記「短当たり」と同様、第２大入賞口１７が１５回開放される。このときの第２大入賞口１７の開放時間、開閉タイミング、開閉態様は、上記「短当たり」と同じか、または、遊技者が「小当たり」と「短当たり」との判別を不能もしくは困難な程度に近似するように設定している。
【００８９】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【００９０】
（主制御基板のメイン処理）
図９を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。
【００９１】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【００９２】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【００９３】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
【００９４】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【００９５】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１０を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
【００９６】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【００９７】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【００９８】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う。
【００９９】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１００】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０１０１】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図１１を用いて後述する。
【０１０２】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１２を用いて後述する。
【０１０３】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、図６（ｂ）に示す当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０１０４】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０１０５】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０１０６】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板１２０に送信される各種コマンドの種別については、図１４を用いて後述する。
【０１０７】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０１０８】
（主制御基板の入力制御処理）
図１１を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。
【０１０９】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第１始動口検出スイッチ入力処理は、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、まず第１始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第１始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第１始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶した後、次のステップに処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第２始動口検出スイッチ入力処理は、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、まず第２始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第２始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第２始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶した後、次のステップに処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
このゲート検出スイッチ入力処理は、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶した後、入力制御処理を終了する。
【０１１４】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図１２を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。
【０１１５】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当り遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を映す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０１１６】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の決定をする処理を行う。ここで、一旦図１２の説明から図１３を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
【０１１７】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図１３は、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０１１８】
まず、ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば（特別図柄時間カウンタ≠０）、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ（特別図柄時間カウンタ＝０）、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ＝０を保持したまま、ステップＳ３１８−１に処理を移す。
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、ステップＳ３１３に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図６（ａ−２）に示す大当たり判定テーブルを参照して、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図６（ａ−１）に示す大当たり判定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０１２１】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（ステップＳ３１３）において「大当たり」と判定された場合には、図７（ａ）に示す図柄決定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄（特別図柄１〜特別図柄６）を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１３）において「小当たり」と判定された場合には、図７（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄（特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ）を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１３）において「ハズレ」と判定された場合には、図７（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄（特別図柄０）を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０１２２】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、図８に示す変動パターン決定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０１２４】
ステップＳ３１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝０から特図特電処理データ＝１にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ３１８−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、デモフラグ判定フラグ０１Ｈがセットされているか否かを判定する。デモフラグ判定フラグに０１Ｈがセットされている場合には特別図柄記憶判定処理を終了し、デモフラグ判定フラグに０１Ｈがセットされていない場合にはステップＳ３１８−２に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ３１８−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１８−３でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモフラグ判定フラグに０１Ｈをセットする。
【０１２７】
ステップＳ３１８−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１２８】
再び、図１２に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップＳ３１４で決定された特別図柄の変動時間が経過した（特別図柄時間カウンタ＝０）か否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ＝１を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップＳ３１４でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップＳ１１０において減算処理されていく。
変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップＳ３１３で決定された特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させる。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、時短回数＞０のときには時短回数カウンタから１を減算して更新し、時短回数＝０となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数＞０のときには高確率遊技回数カウンタから１を減算して更新し、高確率遊技回数＝０となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ＝１から特図特電処理データ＝２にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝３にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝５にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、上記ステップＳ３１３で決定された大当たり図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ（または第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ）の駆動データを出力して第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に１を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると（大入賞口入球数（Ｃ）＝９または特別遊技タイマカウンタ＝０である）と、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ（または第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ）の駆動データの出力を停止して第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を閉鎖させる。これにより、１回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し１５回行う。  
１５回のラウンド遊技が終了すると（ラウンド遊技回数（Ｒ）＝１５）、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ＝３から特図特電処理データ＝４にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
本実施形態では、ステップＳ３４０に示す大当たり遊技処理を行うメインＣＰＵ１１０ａが特別遊技制御手段を構成する。
【０１３１】
ステップＳ３５０の大当り遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、上記ステップＳ３１３で決定された大当たり図柄の種類（停止図柄データ）とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行われる。
その後、特図特電処理データ＝４から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
本実施形態では、遊技状態を決定するためのステップＳ３５０に示す大当たり遊技終了処理を行うメインＣＰＵ１１０ａが、遊技状態決定手段を構成する。
【０１３２】
ステップＳ３６０の小当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１３で決定された小当たり図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データを出力して第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放させる。このとき、開放回数（Ｋ）記憶領域に１を加算する。
小当たりの開放時間が経過する（特別遊技タイマカウンタ＝０）と、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データの出力を停止して第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖させる。この第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉制御を繰り返し１５回行う。
そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉制御が１５回行われるか、第２大入賞口１７に規定個数の遊技球が入球する（開放回数（Ｋ）＝１５または大入賞口入球数（Ｃ）＝９である）と、小当たり遊技を終了させるため、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データの出力を停止させ、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ＝５から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。
【０１３３】
（コマンドの説明）
上述の主制御基板１１０におけるフローチャートでは説明を省略した主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別について、図１４を用いて説明する。
【０１３４】
主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡの情報とから構成されている。
【０１３５】
「装飾図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、装飾図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この装飾図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する装飾図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において各種の特別図柄が決定され、上記ステップＳ３１５において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する装飾図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている装飾図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１３６】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１２において第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１３７】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１２において第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
【０１３８】
「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３２０において特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１３９】
「電源投入時指定コマンド」は、遊技機１の電源が投入されたことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ４Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機１の電源が投入されたときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ１０において遊技機の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１４０】
「ＲＡＭクリア指定コマンド」は、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ４Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
ここで、遊技機１の裏側には図示しないＲＡＭクリアボタンが設けられており、ＲＡＭクリアボタンを押圧しながら、遊技機１の電源を投入すると、上記ステップＳ１０においてメインＲＡＭ１１０ｃに記憶された情報がクリアされる。
そして、ＲＡＭクリア指定コマンドは、ＲＡＭクリアボタンを押圧しながら遊技機１の電源が投入されたときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ１０においてＲＡＭクリアボタンを押圧しながら遊技機の電源が投入されたときに、ＲＡＭクリア指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているＲＡＭクリア指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１４１】
「デモ指定コマンド」は、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１が作動していないことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ５Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１１において第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているデモ指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１４２】
「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１４において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップＳ３１５において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１４３】
「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
具体的には、上記ステップＳ３１４において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップＳ３１５において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
【０１４４】
「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０において第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１４５】
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１４６】
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３５０の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１４７】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が開始されるときと、特別図柄が停止表示されているときに、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１５において特別図柄の変動表示が開始されるときと、上記ステップＳ３２０において特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０１４８】
次に、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について説明する。
【０１４９】
（演出制御基板のメイン処理） 
図１５を用いて、演出制御基板１２０のメイン処理を説明する。
【０１５０】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２００に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値、装飾図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０１５２】
（演出制御基板のタイマ割込処理） 
図１６を用いて、演出制御基板１２０のタイマ割込処理を説明する。
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０１５３】
まず、ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１５４】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図１７および図１８を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１４００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０１５６】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａの信号のチェックを行い、演出ボタン３５に関する演出入力制御処理を行う。
【０１５７】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ指定コマンド受信後にデモンストレーション表示（以下、デモ表示と呼ぶ）を行うためのデモ表示制御処理を行う。詳しくは、図１９を用いて後述する。
【０１５８】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種データをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へ送信する。
【０１５９】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０１６０】
（演出制御基板のコマンド解析処理） 
図１７および図１８を用いて、演出制御基板１２０のコマンド解析処理を説明する。なお、図１８のコマンド解析処理２は、図１７のコマンド解析処理１に引き続いて行われるものである。
【０１６１】
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１４１０に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップＳ１４１１に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップＳ１４１２に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ１４１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ表示を行うために、デモ開始フラグに０１Ｈをセットする。
【０１６４】
ステップＳ１４１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ表示が行わないので、デモ開始フラグに００Ｈをセットする。
【０１６５】
ステップＳ１４２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１４２１に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップＳ１４３０に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ１４２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、演出表示装置３１における保留表示の保留表示態様を決定するとともに、決定した保留表示態様に対応する保留表示データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する保留表示態様決定処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ１４３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、装飾図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが装飾図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１４３１に処理を移し、装飾図柄指定コマンドでなければステップＳ１４４０に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ１４３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した装飾図柄指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置３１に停止表示させる装飾図柄３６を決定する装飾図柄決定処理を行う。
具体的には、装飾図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて装飾図柄３６の組み合わせを構成する装飾図柄データを決定し、決定された装飾図柄データを装飾図柄記憶領域にセットするとともに、装飾図柄データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、装飾図柄データ示す情報をサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１６９】
ステップＳ１４３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１１００において更新されている演出モード決定用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した装飾図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード（例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード）の中から１つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
【０１７０】
ステップＳ１４４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１４４１に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１４５０に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ１４４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１１００において更新されている演出用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
具体的には、ノーマル演出モードであれば、取得した演出用乱数値に基づいて１つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した変動演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。その後、かかる演出パターンに基づいて、演出表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、装飾図柄３６の変動態様が決定されることとなる。
【０１７２】
ステップＳ１４５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１４５１に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ１４６０に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ１４５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、装飾図柄３６を停止表示させるために、上記ステップＳ１４４１で決定された装飾図柄データに基づくデータと、装飾図柄を停止表示させるための停止指示データをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする装飾図柄停止表示処理を行う。
【０１７４】
ステップＳ１４６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１４６１に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップＳ１４７０に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ１４６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０１７６】
ステップＳ１４７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップＳ１４７１に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップＳ１４８０に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ１４７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１７８】
ステップＳ１４８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１４８１に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１４９０に処理を移す。
【０１７９】
ステップＳ１４８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１８０】
ステップＳ１４９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップＳ１４９１に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理が終了する。
【０１８１】
ステップＳ１４９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
【０１８２】
次に、ランプ制御基板１４０と画像制御基板１５０について簡単に概略を説明する。
【０１８３】
ランプ制御基板１４０においては、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用駆動装置作動プログラムを読み出して、演出用駆動装置３３を作動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置３４を制御する。
【０１８４】
画像制御基板１５０において、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声ＣＰＵが音声ＲＯＭから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置３２における音声を出力制御するとともに、画像ＣＰＵが制御ＲＯＭからアニメーション制御プログラムを読み出して、ＶＤＰに演出表示装置３１における画像表示の表示制御をさせる。
【０１８５】
（演出制御基板のデモ表示制御処理）
図１９を用いて、演出制御基板１２０のデモ表示制御処理を説明する。
【０１８６】
ステップＳ１６１０において、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、デモ表示中であるか否かを判定する。デモ表示中でなければステップＳ１６２０に処理を移し、デモ表示中であればステップＳ１６８０に処理を移す。
【０１８７】
ステップＳ１６２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ開始フラグ＝０１Ｈであるか否かを判定する。デモ開始フラグ＝０１ＨであればステップＳ１６３０に処理を移し、デモ開始フラグ＝０１ＨでなければステップＳ１６７０に処理を移す。
【０１８８】
ステップＳ１６３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示回数カウンタのカウント値がデモ表示回数＝０を示すか否かを判別する。デモ表示回数＝０であればステップＳ１６４０に処理を移し、デモ表示回数＝０でなければステップＳ１６５０に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ１６４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ表示処理として年齢制限非告知用表示情報の表示処理を行い、ステップＳ１６６０に処理を移す。具体的には、年齢制限非告知のデモ表示を行わせるために、年齢制限非告知用表示情報表示コマンドを生成し、生成した年齢制限非告知用表示情報表示コマンドをサブＲＡＭ１０２ｂの送信バッファにセットする。これにより、画像制御基板１５０が画像ＲＯＭから年齢制限非告知用表示情報のアニメシーンのデータを読み出して演出表示装置３１に年齢制限非告知用のデモ表示を行わせる。本実施形態の年齢制限非告知用のデモ表示は、演出表示装置３１によって、機種の宣伝を行うデモ表示のアニメシーンを表示することである。
【０１９０】
ステップＳ１６５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ表示処理として年齢制限告知用表示情報の表示処理を行い、ステップＳ１６６０に処理を移す。具体的には、年齢制限告知のデモ表示を行わせるために、年齢制限告知用表示情報表示コマンドを生成し、生成した年齢制限告知用表示情報表示コマンドをサブＲＡＭ１０２ｂの送信バッファにセットする。これにより、画像制御基板１５０が画像ＲＯＭから年齢制限告知用表示情報の画像データを読み出して演出表示装置３１に年齢制限告知用のデモ表示を行わせる。年齢制限非告知用のデモ表示は、演出表示装置３１によって、１８歳未満の遊技を禁止するデモ表示のアニメシーンを表示することである。
【０１９１】
ステップＳ１６６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示回数カウンタを＋１カウントアップして、今回のデモ表示制御処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ１６７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示回数カウンタをリセットし、計数カウンタのカウント値を０にして、今回のデモ表示制御処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ１６８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ開始フラグ＝００Ｈであるか否かを判定する。デモ開始フラグ＝００ＨであればステップＳ１６９０に処理を移し、デモ開始フラグ＝００Ｈでなければ今回のデモ表示制御処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１６９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ表示を強制的に終了させる。
【０１９５】
具体的には、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ表示の画像を一連のデモ表示が開始する直前に停止表示された装飾図柄の画像及び背景の画像を指定するコマンドを生成し、生成した年齢制限非告知用表示情報表示コマンドをサブＲＡＭ１０２ｂの送信バッファにセットする。これにより、演出表示装置３１には、装飾図柄の画像及び背景の画像がデモ表示の画像と切り換えられて表示される。
【０１９６】
ステップＳ１６９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示回数カウンタをリセットし、計数カウンタのカウント値を０にして、今回のデモ表示制御処理を終了する。
【０１９７】
以下、デモ表示での画面表示について図２０乃至図２２を用いて詳細に説明する。
【０１９８】
図２０乃至図２２を用いた以下の説明では、演出表示装置３１において３個の装飾図柄３６が完全停止し、３個の装飾図柄３６が停止表示した状態で４０秒の時間が経過してからデモ表示が始まるものとする。
【０１９９】
まず、主制御基板１１０は、大当たりの抽選により行われる１ゲームにおいて、装飾図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンドを演出用基板１２０に送信して装飾図柄を変動表示させ、図柄確定コマンドを演出用基板１２０に送信して装飾図柄停止表示処理を行わせる。これにより、液晶表示装置３１の画面には、図２０（ａ）に示すように、背景の画像２０１が表示されるとともに、左中右の装飾図柄（例えば図中の５の左図柄３６Ｌ−５、３の中図柄３６Ｍ−３、１の右図柄３６Ｒ−１）が４０秒停止表示される。この状態では、図１７に示す演出制御基板コマンド解析処理のステップＳ１４１２によりサブＲＡＭ１２０ｃの開始フラグ＝００Ｈがセットされ、図１９に示すデモ表示制御処理のステップＳ１６７０（デモ非表示中に始動口に入球により実行）またはステップＳ１６９１（デモ表示中に始動口に入球により実行）によりサブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示回数カウンタがリセットされ、当該デモ表示回数カウンタの計数カウンタのカウント値が０になる。
【０２００】
主制御基板１１０は、図柄確定コマンドを演出用基板１２０に送信した４０秒後、デモ開始コマンドを送信する。これにより図１７に示すサブＣＰＵ１２０ａの演出制御基板コマンド解析処理は、ステップＳ１４０１→Ｓ１４１０→Ｓ１４１１→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、デモ開始フラグ＝０１Ｈがセットされ、図１９に示すサブＣＰＵ１２０ａのデモ表示制御処理は、ステップＳ１６１０→Ｓ１６２０→Ｓ１６３０→Ｓ１６４０→Ｓ１６６０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１２０ａは、年齢制限非告知用表示情報の表示処理として年齢制限非告知用表示情報のアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板１５０に送信する。これにより、画像制御基板１５０は、画像ＲＯＭから年齢制限非告知用表示情報のアニメシーンのデータを読み出して演出表示装置３１に年齢制限非告知用のデモ表示を行わせる。これにより、液晶表示装置３１の画面には、図２０（ｂ）に示すようにキャラクタ２０２や星のマーク２０３が動く動画が表示された後、図２１（ｃ）に示すように遊技機１の製品名が記されたタイトル２０４や星のマーク２０５が表示される。また、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６６０においてサブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示回数カウンタを＋１カウントアップする。
【０２０１】
この後、図２１（ｃ）に示すデモ表示が終了するまで、図１９に示すサブＣＰＵ１２０ａの演出制御基板コマンド解析処理は、ステップＳ１６１０→Ｓ１６８０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなる。尚、図２０（ｂ）及び図２１（ｃ）に示す1回のデモ表示は、本実施形態の場合、２０秒に設定している。
【０２０２】
図２１（ｃ）に示すデモ表示が終了すると、サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示回数カウンタが＋１になっているので、図１９に示すサブＣＰＵ１２０ａのデモ表示制御処理は、ステップＳ１６１０→Ｓ１６２０→Ｓ１６３０→Ｓ１６５０→Ｓ１６６０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１２０ａは、一回目の年齢制限告知用表示情報の表示処理として年齢制限告知用表示情報のアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板１５０に送信する。これにより、画像制御基板１５０は画像ＲＯＭから年齢制限告知用表示情報のアニメシーンを読み出して演出表示装置３１に一回目の年齢制限告知用のデモ表示を行わせる。ここで、年齢制限非告知用のデモ表示は、１８歳未満の遊技を禁止する表示であり、液晶表示装置３１の画面には、図２１（ｄ）に示すように、「１８才未満の型の遊技は法令により禁止されております。」の文字２０６と１８禁マーク２０７の画像が表示される。文字２０６と１８禁マーク２０７の画像は、年齢制限告知用表示情報の表示処理終了間際において段階的にブラックアウトする。
【０２０３】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６６０においてサブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示回数カウンタを＋１カウントアップする。図２１（ｄ）に示す1回のデモ表示は、本実施形態の場合、２０秒に設定している。
【０２０４】
この後、図２１（ｄ）に示す表示が終了するまでは、演出制御基板コマンド解析処理は、ステップＳ１６１０→Ｓ１６８０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなる。
【０２０５】
図２１（ｄ）に示す表示が終了すると、サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示回数カウンタが＋２になっているので、図１９に示すサブＣＰＵ１２０ａのデモ表示制御処理は、ステップＳ１６１０→Ｓ１６２０→Ｓ１６３０→Ｓ１６５０→Ｓ１６６０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１２０ａは、二回目の年齢制限告知用表示情報の表示処理を行う。これにより、画像制御基板１５０は、画像ＲＯＭから一回目と同様の年齢制限告知用表示情報のアニメシーンを読み出して演出表示装置３１に二回目の年齢制限告知用のデモ表示を行わせる。これにより、液晶表示装置３１の画面には、図２１（ｅ）に示すように、図２１（ｄ）と同様の文字２０６と１８禁マーク２０７の画像が表示される。また、ステップＳ１６６０においてサブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示回数カウンタを＋１カウントアップする。このような年齢制限告知用のデモ表示は、演出制御基板１２０が主制御基板１１０からデモ指定コマンド以外のコマンドを受信するまで繰り返して続けられる。
【０２０６】
ここで、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球すると、主制御基板１１０は、装飾図柄指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する。これにより図１７に示すサブＣＰＵ１２０ａの演出制御基板コマンド解析処理は、ステップＳ１４０１→Ｓ１４１０→Ｓ１４１２→Ｓ１４２０→Ｓ１４３０→Ｓ１４３１→Ｓ１４３２→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、デモ開始フラグ＝００Ｈがセットされ、図１９に示すサブＣＰＵ１２０ａのデモ表示制御処理は、ステップＳ１６１０→Ｓ１６８０→Ｓ１６９０→Ｓ１６９１→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１２０ａは、図２０（ｂ）、図２１（ｃ）、図２１（ｄ）、図２１（ｅ）に示す一連のデモ表示が開始する直前に停止表示された図２０（ａ）に示す装飾図柄（５の左図柄３６Ｌ−５、３の中図柄３６Ｍ−３、１の右図柄３６Ｒ−１）の画像及び背景の画像２０１を指定するコマンドを生成し、生成したコマンドをサブＲＡＭ１０２ｂの送信バッファにセットする。これにより、演出表示装置３１には、図２２（ｆ）に示すように装飾図柄（５の左図柄３６Ｌ−５、３の中図柄３６Ｍ−３、１の右図柄３６Ｒ−１）の画像及び背景の画像２０１がデモ表示の画像と切り換えられて表示される。さらに、主制御基板１１０は、変動パターン指定コマンドを送信する。これにより図１７に示すサブＣＰＵ１２０ａの演出制御基板コマンド解析処理は、ステップＳ１４０１→Ｓ１４１０→Ｓ１４１２→Ｓ１４２０→Ｓ１４３０→Ｓ１４４０→Ｓ１４４１→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１２０ａは、左中右の装飾図柄を変動させるアニメシーンを指定するコマンドを生成し、生成したコマンドをサブＲＡＭ１０２ｂの送信バッファにセットする。これにより、演出表示装置３１の画面において、左中右の装飾図柄が変動を開始し、演出表示装置３１の画面の左側表示領域・中央表示領域・右側表示領域の各領域において、図２２（ｇ）に示すように、左中右の装飾図柄（例えば図中の４の左図柄３０Ｌ−４、２の中図柄３０Ｍ−２、３の右図柄３０Ｒ−３）が所定速度で縦方向（例えば、上から下）に連続して移動（変動）する。この後、大当たりの抽選結果に対応した演出及び装飾図柄の停止表示が行われる。
【０２０７】
以上に示した構成及び動作を纏めて説明すると、制御基板１１０は、所定の始動条件が成立したことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段になっている。所定の始動条件とは、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出することである。
【０２０８】
また、主制御基板１１０は、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことに基づいて前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段になっている。
【０２０９】
前記特別遊技は、例えば通常開かれない大入賞口１６、１７の開放を行い通常より高い確率で遊技球が払いだされる遊技状態のことを示している。
【０２１０】
演出表示装置３１は、前記特別遊技判定手段の判定結果に対応して装飾図柄（装飾図柄３６）を変動表示または停止表示する演出表示手段になっている。
【０２１１】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂと画像制御基板１５０の画像ＲＯＭは、前記演出表示装置３１に前記装飾図柄が表示されていないときに行われるデモ表示を示すデモ表示情報を複数種類記憶するデモ表示情報記憶手段になっている。
【０２１２】
演出制御基板１２０は、前記デモ表示情報記憶手段に記憶された前記複数種類のデモ表示情報から実行するデモ表示情報を決定するデモ表示情報決定手段になっている。
【０２１３】
また、演出制御基板１２０は、前記特別遊技判定手段による判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合、当該演出表示手段に前記デモ表示情報決定手段が決定したデモ表示情報を表示させる制御を行うデモ表示制御手段になっている。
【０２１４】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂと画像制御基板１５０の画像ＲＯＭは、前記デモ表示情報として、遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報（本実施形態の場合の年齢制限非告知用表示情報）と、遊技で注意すべき事柄を告知しない注意非告知用表示情報（本実施形態の場合の年齢制限非告知用表示情報）とを記憶ている。
【０２１５】
演出制御基板１２０のデモ表示情報決定手段は、演出制御基板１２０のデモ表示制御手段がデモ表示情報を複数回連続して表示する場合に、先に表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定し、この後に表示するデモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定する。
【０２１６】
サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示回数カウンタは、前記デモ表示制御手段が連続して表示するデモ表示情報の表示回数を当該連続表示の開始から計数する回数計数手段になっている。
【０２１７】
前記注意告知用表示情報は遊技で注意すべき事柄として遊技規則を告知する。前記注意非告知用表示情報は遊技規則を告知しない。
【０２１８】
尚、本実施形態では、演出制御基板１２０のデモ表示情報決定手段は、演出制御基板１２０のデモ表示制御手段がデモ表示情報を複数回連続して表示する場合に、前記デモ表示回数カウンタの計数結果が所定回数として１回より少ないときに表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報（年齢制限非告知用表示情報）を決定し、前記デモ表示回数カウンタの計数結果が所定回数として１回以上になるときに表示するデモ表示情報として前記注意告知用表示情報（年齢制限告知用表示情報）を決定したが、前記計数結果が所定回数としては、２回以上の回数を用いてもよい。
【０２１９】
以上説明したように、本実施形態では、演出表示装置３１において装飾図柄の停止表示から一回目のデモ表示で図２０（ｂ）及び図２１（ｃ）に示す年齢制限非告知用表示情報の画像が表示され、装飾図柄の停止表示から二回目以降のデモ表示で図２１（ｄ）、図２１（ｅ）に示す年齢制限告知用表示情報の画像が表示されるので、年齢制限告知用表示情報の画像が表示されるのは、装飾図柄の停止表示から所定時間秒以上第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球せず注意非告知用表示情報の画像が表示された後になる。これにより、本実施形態では、遊技中に年齢制限告知用表示情報の画像が表示される確率が低く、遊技が長時間行われない状態では年齢制限告知用表示情報の画像が連続して表示されるので、演出表示装置３１において遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報を遊技者に対して適切な頻度で表示することができ、遊技者の気分が害されることはなく、遊技者の遊技意欲の喪失を防ぐことが可能になる。また、遊技が長時間行われない状態で年齢制限告知用表示情報を十分表示することができ、十分な年齢制限告知効果も得られる。
【０２２０】
以下、本発明の第２の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図２３は、本発明の第２の実施形態の演出制御基板におけるデモ表示制御を示す図である。以下、第２の実施形態の説明において、図２３に図示しない構成要素は、図１乃至図２２に示した第１の実施形態の図面を代用して説明する。
本発明の第２の実施形態では、サブＲＡＭ１２０ｃ（図５参照）の計数カウンタには、第２の実施形態の要部となる時間を計時するデモ表示タイマが設けられている。
【０２２１】
（演出制御基板のデモ表示制御処理）
図２３を用いて、演出制御基板１２０（図５参照）のデモ表示制御処理を説明する。
【０２２２】
図２３において、第２の実施形態のデモ表示制御処理のフローチャートに示すステップＳ２０１０、Ｓ２０２０、Ｓ２０４０、Ｓ２０５０、Ｓ２０８０、Ｓ２０９０は、図１９に示した第１の実施形態のデモ表示制御処理のフローチャートのステップＳ１６１０、Ｓ１６２０、Ｓ１６４０、Ｓ１６５０、Ｓ１６８０、Ｓ１６９０と同様の処理を行う。第２の実施形態のデモ表示制御処理のフローチャートでは、デモ表示回数カウンタに係わるステップＳ１６３０、Ｓ１６７０、Ｓ１６９１の代わりに、デモ表示タイマに係わるステップＳ２０３０、Ｓ２０７０、Ｓ２０９１が設けられている。また、デモ表示タイマは、自動的に時間を計時するため、ステップＳ１６６０に相当する処理を設けていない。
【０２２３】
ステップＳ２０３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに設けられたデモ表示タイマの計時値が所定時間（本実施形態の場合、３分）以上を示すか否かを判別する。所定時間以上であればステップＳ２０５０に処理を移し、デモ表示タイマの計時値が所定時間以上でなければステップＳ２０４０に処理を移す。
【０２２４】
ステップＳ２０４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ表示処理として年齢制限非告知用表示情報の表示処理を行い、一回のデモ表示制御処理を終了する。
ここで、ステップＳ２０４０に示す年齢制限非告知用表示情報の表示処理による1回のデモ表示の表示時間は、２０秒になっている。
【０２２５】
ステップＳ２０５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ表示処理として年齢制限告知用表示情報の表示処理を行い、一回のデモ表示制御処理を終了する。ステップＳ２０５０に示す年齢制限告知用表示情報の表示処理による1回のデモ表示の表示時間は、２０秒になっている。
【０２２６】
ステップＳ２０７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示タイマをリセットし、計時値を０にして、、一回のデモ表示制御処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ２０９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示タイマをリセットし、計時値を０にして、一回のデモ表示制御処理を終了する。
【０２２８】
このような第２の実施形態のフローチャートによれば、デモ表示の１回目から９回目までは、サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示タイマが３分より短い値になるため、サブＣＰＵ１２０ａの処理は、ステップＳ１６１０→Ｓ１６２０→Ｓ１６３０→Ｓ１６４０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１２０ａは、年年齢制限非告知用表示情報のアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板１５０に送信する。これにより、画像制御基板１５０は、図２０（ｂ）及び図２１（ｃ）に示した年齢制限非告知用表示情報のデモ表示を演出表示装置３１に行わせる。
【０２２９】
デモ表示の１０回目以降は、サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示タイマが３分以上の値になるため、サブＣＰＵ１２０ａの処理は、ステップＳ１６１０→Ｓ１６２０→Ｓ１６３０→Ｓ１６５０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１２０ａは、年齢制限告知用表示情報のアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板１５０に送信する。これにより、画像制御基板１５０は、図２１（ｄ）及び図２１（ｅ）に示した年齢制限告知用のデモ表示を演出表示装置３１に行わせる。
【０２３０】
このような構成及び動作を纏めて説明すると、サブＲＡＭ１２０ｃのデモ表示タイマは、演出制御基板１２０のデモ表示制御手段が連続して表示するデモ表示情報の表示時間を当該連続表示の開始から計測する時間計測手段になっている。
第２の実施形態の演出制御基板１２０のデモ表示情報決定手段は、演出制御基板１２０のデモ表示制御手段がデモ表示情報を複数回連続して表示する場合に、前記デモ表示タイマの計測結果が所定時間である３分より短くなるときに表示するデモ表示情報として前記年齢制限非告知用表示情報を決定し、前記デモ表示タイマの計測結果が所定時間である年齢制限以上になるときに表示するデモ表示情報として前記年齢制限告知用表示情報を決定したが、前記計測結果が所定時間としては、別い時間を用い、デモ表示の始めから年齢制限非告知用表示情報のデモ表示が表示される回数を変更してもよい。
以上に示した第２の実施形態によれは、図１乃至図２２に示した第１の実施形態と同様のデモ表示が行え、第１の実施形態と同様の効果が得られる。
【０２３１】
以下、本発明の第３の実施形態について図２４乃至図２９の図面を参照しながら具体的に説明する。図２４乃至図２９に図示しない構成要素や処理は、図１乃至図２２に示した第１の実施形態の図面を参照して説明する。
【０２３２】
（遊技機の構成）
図２４を参照して、遊技機３０１の構成について具体的に説明する。図２４は、本発明の第３の実施形態の遊技機３０１の正面図である。
【０２３３】
図２４において、遊技機３０１の遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材３０７が設けられている。この飾り部材３０７の右上部分には、対人センサ３１０が設けられている。
【０２３４】
対人センサ３１０は、赤外線の送受信により遊技機３０１の前に人が居るか否かを検出するものである。
【０２３５】
（制御手段の内部構成） 
次に、図２５の遊技機３０１を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図２５は、第３の実施形態の遊技機全体のブロック図である。
【０２３６】
図２５において、対人センサ３１０は、演出制御基板３２０に電気的に接続されており、演出制御基板３２０に検出結果を送信するようになっている。また、制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ及びサブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板１１０、ランプ制御基板１４０、画像制御基板１５０、演出ボタン検出スイッチ３５ａ、電源基板１７０が接続されている。本発明の第３の実施形態では、サブＲＡＭ３２０ｃの計数カウンタには、第３の実施形態の要部となる有人デモ表示回数カウンタが設けられている。
【０２３７】
演出制御基板のタイマ割込処理） 
図２６を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込処理を説明する。
図２６は、第３の実施形態の演出制御基板３２０におけるタイマ割込処理を示す図である。
図２６において、図示はしないが、演出制御基板３２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０２３８】
サブＣＰＵ３２０ａは、ステップＳ１２００→Ｓ１３００→Ｓ１４００→Ｓ１５００において、図１６に示した第１の実施形態と同様の処理を行いステップＳ３１００の処理に移行する。
【０２３９】
ステップＳ３１００において、サブＣＰＵ３２０ａは、対人センサ３１０の信号のチェックを行い、対人センサ３１０に関する対人センサ入力制御処理を行う。この後、サブＣＰＵ３２０ａは、ステップＳ３２００の処理に移行する。なお、対人センサ入力制御処理の具体的な説明は、図２７を用いて後述する。
【０２４０】
ステップＳ３２００において、サブＣＰＵ３２０ａは、デモ指定コマンド受信後にデモ表示を行うためのデモ表示制御処理を行う。この後、サブＣＰＵ３２０ａは、ステップＳ１７００の処理に移行する。なお、デモ表示制御処理の具体的な説明は、図２８を用いて後述する。。
【０２４１】
サブＣＰＵ３２０ａは、ステップＳ１７００→Ｓ１８００において、図１６に示した第１の実施形態と同様の処理を行い、今回の演出制御基板のタイマ割込処理を終了する。
【０２４２】
（演出制御基板の対人センサ入力制御処理）
図２７を用いて、演出制御基板３２０の対人センサ入力制御処理を説明する。図２７は、第３の実施形態の演出制御基板３２０における対人センサ入力制御処理を示す図である。
【０２４３】
ステップＳ３１１０において、サブＣＰＵ３２０ａは、対人センサ３１０の入力が有るか否かを判定する。センサ入力が有る場合にはステップＳ３１２０に処理を移し、センサ入力がない場合にはステップＳ３１４０に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ３１２０において、サブＣＰＵ３２０ａは、センサ入力フラグ＝０１Ｈであるか否かを判定する。センサ入力フラグ＝０１Ｈであれば対人センサ入力制御処理を終了し、センサ入力フラグ＝０１ＨでなければステップＳ３１３０に処理を移す。
【０２４５】
ステップＳ３１３０において、サブＣＰＵ３２０ａは、センサ入力フラグに０１Ｈをセットし、センサ入力制御処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ３１４０において、サブＣＰＵ３２０ａは、センサ入力フラグ＝００Ｈであるか否かを判定する。センサ入力フラグ＝００Ｈであれば対人センサ入力制御処理を終了し、センサ入力フラグ＝００ＨでなければステップＳ３１５０に処理を移す。
【０２４７】
ステップＳ３１５０において、サブＣＰＵ３２０ａは、センサ入力フラグに００Ｈをセットし、センサ入力制御処理を終了する。
【０２４８】
（演出制御基板のデモ表示制御処理）
以下、図２８を用いて、演出制御基板３２０のデモ表示制御処理を説明する。
図２８は、第３の実施形態の演出制御基板３２０におけるデモ表示制御処理を示す図である。
【０２４９】
図２８に示すステップＳ３２１０において、サブＣＰＵ３２０ａは、デモ表示中であるか否かを判定する。デモ表示中でなければステップＳ３２２０に処理を移し、デモ表示中であればステップＳ３３００に処理を移す。
【０２５０】
ステップＳ３２２０において、サブＣＰＵ３２０ａは、デモ開始フラグ＝０１Ｈであるか否かを判定する。デモ開始フラグ＝０１ＨであればステップＳ３２３０に処理を移し、デモ開始フラグ＝０１ＨでなければステップＳ３３１０に処理を移す。
【０２５１】
ステップＳ３２３０において、サブＣＰＵ３２０ａは、センサ入力フラグ＝０１Ｈであるか否かを判定する。センサ入力フラグ＝０１ＨであればステップＳ３２４０に処理を移し、センサ入力フラグ＝０１ＨでなければステップＳ３２８０に処理を移す。
【０２５２】
ステップＳ３２４０において、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃの有人デモ表示回数カウンタのカウント値が有人デモ表示回数＝０を示すか否かを判別する。有人デモ表示回数＝０であればステップＳ３２５０に処理を移し、有人デモ表示回数＝０でなければステップＳ３２６０に処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ３２５０において、サブＣＰＵ３２０ａは、デモ表示処理として年齢制限告知用表示情報の表示処理を行い、ステップＳ３２７０に処理を移す。
【０２５４】
ステップＳ３２６０において、サブＣＰＵ３２０ａは、デモ表示処理として年齢制限非告知用表示情報の表示処理を行い、ステップＳ３２７０に処理を移す。
【０２５５】
ステップＳ３２７０において、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃの有人デモ表示回数カウンタを＋１カウントアップして、、ステップＳ３３００に処理を移す。
【０２５６】
ステップＳ３２８０において、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃの有人デモ表示回数カウンタをリセットし、計数カウンタのカウント値を０にして、ステップＳ３２９０に処理を移す。
【０２５７】
ステップＳ３２９０において、サブＣＰＵ３２０ａは、デモ表示処理として年齢制限告知用表示情報の表示処理を行い、ステップＳ３３００に処理を移す。
【０２５８】
ステップＳ３３００において、サブＣＰＵ３２０ａは、デモ開始フラグ＝００Ｈにセットし、今回のデモ表示制御処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ３３１０において、サブＣＰＵ３２０ａは、センサ入力フラグ＝００Ｈであるか否かを判定する。センサ入力フラグ＝００ＨであればステップＳ３３２０に処理を移し、センサ入力フラグ＝００Ｈでなければ今回のデモ表示制御処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ３３２０において、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃの有人デモ表示回数カウンタをリセットし、有人デモ表示回数カウンタのカウント値を０にして、今回のデモ表示制御処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ３３３０において、サブＣＰＵ３２０ａは、センサ入力フラグ＝００Ｈであるか否かを判定する。センサ入力フラグ＝００ＨであればステップＳ３３４０に処理を移し、センサ入力フラグ＝００ＨでなければステップＳ３３５０に処理を移す。
【０２６２】
ステップＳ３３４０において、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃの有人デモ表示回数カウンタをリセットし、有人デモ表示回数カウンタのカウント値を０にして、ステップＳ３３５０に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ３３５０において、サブＣＰＵ３２０ａは、デモ開始フラグ＝００Ｈであるか否かを判定する。デモ開始フラグ＝００ＨであればステップＳ３３６０に処理を移し、デモ開始フラグ＝００Ｈでなければ今回のデモ表示制御処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ３３６０において、サブＣＰＵ３２０ａは、デモ表示を強制的に終了させ、今回のデモ表示制御処理を終了する。
【０２６５】
以下、デモ表示での画面表示について図２９を用いて詳細に説明する。
図２９は、第３の実施形態のデモ表示に関するタイムチャートを示す図である。図２９（ａ）は対人センサ３１０の検出結果を示し、図２９（ｂ）は特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）の作動と停止を示し、図２９（ｃ）はデモ表示の作動と停止を示している。
【０２６６】
図２９を用いた以下の説明では、初期状態として、３個の装飾図柄３６が完全停止した後に、遊技機３０１の前から人（本実施形態の場合、遊技者）が居なくなることで対人センサ３１０が未検出の状態になり、特別図柄表示装置が停止し演出表示装置３１において３個の装飾図柄３６が停止した状態で４０秒の時間が経過してから演出表示装置３１においてデモ表示が始まる状態を想定して説明する。
【０２６７】
まず、主制御基板３１０は、特別図柄表示装置を停止させ、制御基板３２０及び画像制御基板１５０を介して演出表示装置３１における３個の装飾図柄３６を完全停止（これにより1回のゲームが終了）させてから約４０秒後、デモ開始コマンドを送信し、以後、主制御基板３１０が第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａから遊技球の入球を示す検出信号を受信するまで、２５秒間隔でデモ開始コマンドを送信する。
【０２６８】
この場合、サブＣＰＵ３２０ａの演出制御基板コマンド解析処理は、図１７に示すステップＳ１４０１→Ｓ１４１０→Ｓ１４１１→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、デモ開始フラグ＝０１Ｈがセットされ、図２７に示す対人センサ入力制御処理は、ステップＳ３１１０→Ｓ３１４０→Ｓ３１５０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、センサ入力フラグ＝００Ｈがセットされる。これにより、図２８に示すサブＣＰＵ３２０ａのデモ表示制御処理は、ステップＳ３２１０→Ｓ３２２０→Ｓ３２３０→Ｓ３２８０→Ｓ３２９０→Ｓ３３００→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、年齢制限告知用表示情報の表示処理として年齢制限告知用表示情報のアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板１５０に送信する。これにより、画像制御基板１５０は、画像ＲＯＭから年齢制限告知用表示情報のアニメシーンのデータを読み出して図２９（ｃ）の（ア）に示すように、演出表示装置３１に年齢制限告知用のデモ表示を開始させる。
【０２６９】
年齢制限告知用のデモ表示が行われる最中、図２９の期間Ｔ１に示す遊技が行われていない状態（対人センサ３１０の入力がなく、特別図柄表示装置が停止している状態）から、図２９の（イ）に示すように遊技機３０１の前を人が通過すると、対人センサ３１０によって人が検出される。この場合、図２７に示す対人センサ入力制御処理は、ステップＳ３１１０→Ｓ３１２０→Ｓ３１３０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、センサ入力フラグ＝０１Ｈがセットされるが、デモ表示が行われているので、図２８に示すサブＣＰＵ３２０ａのデモ表示制御処理は、ステップＳ３２１０→Ｓ３３３０→Ｓ３３５０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、演出表示装置３１に年齢制限告知用のデモ表示を行わせる状態を維持する。
【０２７０】
この後、図２９の（ウ）に示すように遊技機３０１の前から人が通りすぎると、図２７に示す対人センサ入力制御処理は、ステップＳ３１１０→Ｓ３１４０→Ｓ３１５０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、センサ入力フラグ＝００Ｈがセットされる。また、この状態でデモ表示が行われているので、図２８に示すサブＣＰＵ３２０ａのデモ表示制御処理は、ステップＳ３２１０→Ｓ３３３０→Ｓ３３４０→Ｓ３３５０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、演出表示装置３１に年齢制限告知用のデモ表示を行わせる状態を維持するとともに、有人デモ表示回数カウンタをリセットする。
【０２７１】
この後、図２９の（エ）に示すように２０秒間の年齢制限告知用のデモ表示が終了すると、サブＣＰＵ３２０ａは、次のデモ開始コマンドを受信するまで、デモ表示制御処理が図２８に示すステップＳ３２１０→Ｓ３２２０→Ｓ３３１０→Ｓ３３２０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、３個の装飾図柄３６が完全停止した画像を演出表示装置３１に表示するとともに、有人デモ表示回数カウンタをリセットする。
【０２７２】
また、図示しないが、このような３個の装飾図柄３６が完全停止した画像を演出表示装置３１に表示した状態では、遊技機３０１の前を人が通過すると、対人センサ３１０によって人が検出され、図２７に示すサブＣＰＵ３２０ａの対人センサ入力制御処理は、ステップＳ３１１０→Ｓ３１２０→Ｓ３１３０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、センサ入力フラグ＝０１Ｈがセットされるが、この直後に、遊技機３０１の前から人が通りすぎると、図２７に示すサブＣＰＵ３２０ａの対人センサ入力制御処理は、ステップＳ３１１０→Ｓ３１４０→Ｓ３１５０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、センサ入力フラグ＝００Ｈがセットされ、３個の装飾図柄３６が完全停止した画像を演出表示装置３１に表示させた状態を維持する。この後、サブＣＰＵ３２０ａは、２０秒間の年齢制限告知用のデモ表示と、５秒間の３個の装飾図柄３６の完全停止した画像を交互に表示する。
【０２７３】
図２９の（オ）に示すよう年齢制限告知用のデモ表示中の期間Ｔ２（または３個の装飾図柄３６の完全停止した画像の表示中の期間Ｔ３）に遊技機３０１の前に遊技者が着席すると、図２７に示す対人センサ入力制御処理は、ステップＳ３１１０→Ｓ３１２０→Ｓ３１３０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、センサ入力フラグ＝０１Ｈがセットされる。この状態でサブＣＰＵ３２０ａが図２９の（カ）に示すタイミングで次のデモ開始コマンドを受信すると、図２８に示すサブＣＰＵ３２０ａのデモ表示制御処理は、ステップＳ３２１０→Ｓ３２２０→Ｓ３２３０→Ｓ３２５０→Ｓ３２７０→Ｓ３３００→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、演出表示装置３１に年齢制限告知用のデモ表示が行わせ、有人デモ表示カウンタを＋１カウントアップさせ、デモ開始フラグ＝００Ｈをセットする。
【０２７４】
この後、遊技機３０１の前に人が着席した状態で図２９の（キ）に示すように年齢制限告知用のデモ表示期間Ｔ４が終了すると、サブＣＰＵ３２０ａは、次のデモ開始コマンドを受信するまで、ステップＳ３２１０→Ｓ３２２０→Ｓ３３１０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、期間Ｔ５において３個の装飾図柄３６の完全停止した画像を演出表示装置３１に表示する。この状態から図２９の（ク）に示すタイミングで次のデモ開始コマンドを受信すると、有人デモ表示カウンタが＋１なので、図２８に示すサブＣＰＵ３２０ａのデモ表示制御処理は、ステップＳ３２１０→Ｓ３２３０→Ｓ３２４０→Ｓ３２６０→Ｓ３２７０→Ｓ３３００→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、図２９のデモ表示期間Ｔ６に示すように演出表示装置３１に年齢制限非告知用のデモ表示を行わせ、有人デモ表示カウンタを＋１カウントアップさせ、デモ開始フラグ＝００Ｈをセットする。そして年齢制限告知用のデモ表示期間Ｔ６が終了すると、サブＣＰＵ３２０ａは、次のデモ開始コマンドを受信するまで、ステップＳ３２１０→Ｓ３２２０→Ｓ３３１０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、３個の装飾図柄３６の完全停止した画像を演出表示装置３１に表示する。この後、遊技機３０１の前を遊技者が着席した状態でサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３１０が主制御基板１１０が特別図柄表示装置を作動させるまで、２０秒間の年齢制限非行告知用のデモ表示と、５秒間の３個の装飾図柄３６の完全停止した画像を交互に表示する。
【０２７５】
遊技機３０１の前を遊技者が着席した状態で、図２９の（ケ）から図２９の（コ）に示す期間Ｔ７のように、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が複数継続して入球して主制御基板３１０が大当たりの抽選を行うと、遊技の進行に伴って第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の作動と停止が繰り返され、図１７に示すサブＣＰＵ１２０ａの演出制御基板コマンド解析処理は、ステップＳ１４０１→Ｓ１４１０→Ｓ１４１２→…ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、デモ開始フラグ＝００Ｈがセットされる。デモ開始フラグ＝００Ｈがセットされた直後にデモ表示中であった場合には、図２８に示すサブＣＰＵ３２０ａのデモ表示制御処理がステップＳ３２１０→Ｓ３３３０→Ｓ３３５０→Ｓ３３６０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、演出表示装置３１に対してデモ表示を停止させ、３個の装飾図柄３６の変動表示及び停止表示を行わせる。デモ開始フラグ＝００Ｈがセットされた直後にデモ非表示中であった場合には、図２８に示すサブＣＰＵ３２０ａのデモ表示制御処理がステップＳ３２１０→Ｓ３２２０→Ｓ３３１０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、３個の装飾図柄３６の変動表示及び停止表示を継続して行わせる。この後、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球しなくなり、主制御基板１１０が大当たりの抽選を行わない状態になると、主制御基板１１０は、３個の装飾図柄３６が完全停止してから約４０秒後、デモ開始コマンドを送信し、以後、主制御基板１１０が大当たりの抽選を行うまで、２５秒間隔でデモ開始コマンドを送信する。ここで、遊技機３０１の前を遊技者が着席した状態を維持していると、有人デモ表示カウンタが＋１以上になるので、図２８に示すサブＣＰＵ３２０ａのデモ表示制御処理は、ステップＳ３２１０→Ｓ３２２０→Ｓ３２３０→Ｓ３２４０→Ｓ３２６０→Ｓ３２７０→Ｓ３３００→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、演出表示装置３１に年齢制限非告知用のデモ表示が行わせ、有人デモ表示カウンタを＋１カウントアップさせ、デモ開始フラグ＝００Ｈをセットする。この後、年齢制限非告知用のデモ表示が終了すると、サブＣＰＵ３２０ａは、次のデモ開始コマンドを受信するまで、ステップＳ３２１０→Ｓ３２２０→→Ｓ３３１０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、３個の装飾図柄３６の完全停止した画像を演出表示装置３１に表示する。この後、サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板１１０が第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａから遊技球の入球を示す検出信号を受信するか、またはセンサ入力フラグ＝００Ｈにセットされるまで、２０秒間の年齢制限非告知用のデモ表示と、５秒間の３個の装飾図柄３６の完全停止した画像を演出表示装置３１に交互に表示する。
【０２７６】
また、図２９の（サ）からこ図２９の（シ）に示す期間Ｔ８のように、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が一回入球して主制御基板３１０が大当たりの抽選を行う場合、サブＣＰＵ３２０ａは、演出表示装置３１に対してデモ表示を停止させ、３個の装飾図柄３６の変動表示及び停止表示を行わせる。
【０２７７】
２０秒間の年齢制限非告知用のデモ表示と、５秒間の３個の装飾図柄３６の完全停止した画像を交互に表示した状態で図２９の（ス）に示すように遊技機３０１の前から遊技者が離席した場合、図２７に示す対人センサ入力制御処理は、ステップＳ３１１０→Ｓ３１４０→Ｓ３１５０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、センサ入力フラグ＝００Ｈがセットされ、デモ開始コマンドを受信するまでに、ステップＳ３３２０またはステップＳ３３４０で有人デモ表示カウンタがリセットされ、有人デモ表示回数＝０となる。この状態で図２９の（セ）に示すように次のデモ開始コマンドを受信すると、図２８に示すサブＣＰＵ３２０ａのデモ表示制御処理は、ステップＳ３２１０→Ｓ３２２０→Ｓ３２３０→Ｓ３２８０→Ｓ３２９０→Ｓ３３００→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、年齢制限告知用表示情報の表示処理として年齢制限告知用ののアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板１５０に送信する。これにより、画像制御基板１５０は、画像ＲＯＭから年齢制限告知用表示情報のアニメシーンのデータを読み出して図２９（ｃ）に示すように、演出表示装置３１に年齢制限告知用のデモ表示を行わせる。この後、年齢制限告知用のデモ表示が終了すると、サブＣＰＵ３２０ａは、次のデモ開始コマンドを受信するまで、ステップＳ３２１０→Ｓ３２２０→Ｓ３３１０→→Ｓ３３２０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ３２０ａは、３個の装飾図柄３６の完全停止した画像を演出表示装置３１に表示する。この後、サブＣＰＵ３２０ａは、２０秒間の年齢制限告知用のデモ表示と、５秒間の３個の装飾図柄３６の完全停止した画像を演出表示装置３１に交互に表示させる。
【０２７８】
以上に示した構成及び動作を纏めて説明すると、対人センサ３１０は、所定範囲内に存在する遊技者を検出する遊技者検出手段になっている。
【０２７９】
演出制御基板３２０は、デモ表示情報記憶手段に記憶された前記複数種類のデモ表示情報から実行するデモ表示情報を決定するデモ表示情報決定手段になっている。
【０２８０】
演出制御基板３２０のデモ表示情報決定手段は、前記対人センサ３１０によって遊技者が検出されていない期間または前記対人センサ３１０によって遊技者が所定期間（本実施形態の場合、２０秒のデモ表示が一回以上表示される期間）連続して検出されるまでの期間に、デモ表示情報として注意告知用表示情報（本実施形態の場合、年齢制限告知用表示情報）を決定し、前記対人センサ３１０によって遊技者が前記所定期間連続して検出された場合に、次回表示する表示するデモ表示情報として注意非告知用表示情報（本実施形態の場合、年齢制限非告知用表示情報）を決定する。
【０２８１】
以上説明した第３の実施形態によれば、演出制御基板３２０は、前記対人センサ３１０によって遊技者が検出されていない期間または前記対人センサ３１０によって遊技者が所定期間連続して検出されるまでの期間に、デモ表示情報として年齢制限告知用表示情報を決定し、前記対人センサ３１０によって遊技者が前記所定期間連続して検出された場合に、次回表示する表示するデモ表示情報として年齢制限非告知用表示情報を決定するので、年齢制限告知用表示情報の画像が表示されるのは、遊技機３０１の前に人が着席していない場合と遊技機３０１の前に人が着席してから所定期間までになるので、遊技で注意すべき事柄を告知する年齢制限告知用表示情報を遊技者に対して適切な頻度で表示することができ、第１の実施形態と同様の効果が得られる。
【０２８２】
また、本実施形態では、対人センサ３１０を、赤外線センサから構成したが、超音波センサによって構成するようにしてもよい。また、対人センサとして、遊技機３０１の前方の通路に圧力センサを設け、圧力センサによって遊技機３０１の前方の人を検出するようにしてもよい。
【０２８３】
尚、図１乃図２９に示した第１乃至第３の実施形態において、前記注意告知用表示情報は遊技で注意すべき事柄として年齢制限以外の遊技規則、例えば遊技機を叩く等の不正行為の禁止を告知するように構成してもよい。前記注意非告知用表示情報としては、図２０（ｂ）及び図２１（ｃ）に示すものに限らず、当日の遊技履歴（大当たり回数）や遊技状態に応じて異なるメッセージを報知するように構成してもよい。例えば、当日の大当たり回数が０〜９回の場合に「これから大爆発するかもよ！」と報知し、当日の大当たり回数が１０〜１９回の場合に「この台安定していそうだよ！」と報知し、大当たり回数が２０回以上の場合に「今日はこの台が絶好調だよ！」と報知するようにして、当日の大当たり回数によって異なる内容のメッセージを報知するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２８４】
１          遊技機
２          遊技盤
３          操作ハンドル
３ｂ        発射ボリューム
４ａ        発射用ソレノイド
４ｃ        打出部材
６          遊技領域
６Ｌ        第１の遊技領域
６Ｒ        第２の遊技領域
１３        普通図柄ゲート
１３ａ      ゲート検出スイッチ
１４        第１始動口
１４ａ      第１始動口検出スイッチ
１５        第２始動口
１５ａ      第２始動口検出スイッチ
１５ｂ      可動片
１６        第１大入賞口
１６ａ      第１大入賞口検出スイッチ
１６ｂ      第１大入賞口開閉扉
１７        第２大入賞口
１７ａ      第２大入賞口検出スイッチ
１７ｂ      第２大入賞口開閉扉
３１        演出表示装置
３２        音声出力装置
３３        演出用駆動装置
３４        演出用照明装置
１１０      主制御基板
１１０ａ    メインＣＰＵ
１１０ｂ    メインＲＯＭ
１１０ｃ    メインＲＡＭ
１２０      演出制御基板
１２０ａ    サブＣＰＵ
１２０ｂ    サブＲＯＭ
１２０ｃ    サブＲＡＭ
１６０      発射制御基板
３０１      遊技機
３１０     対人センサ
３２０      演出制御基板
３２０ａ    サブＣＰＵ
３２０ｂ    サブＲＯＭ
３２０ｃ    サブＲＡＭ
【図１】
2011229781.tif 000003
【図２】
2011229781.tif 000004
【図３】
2011229781.tif 000005
【図４】
2011229781.tif 000006
【図５】
2011229781.tif 000007
【図６】
2011229781.tif 000008
【図７】
2011229781.tif 000009
【図８】
2011229781.tif 000010
【図９】
2011229781.tif 000011
【図１０】
2011229781.tif 000012
【図１１】
2011229781.tif 000013
【図１２】
2011229781.tif 000014
【図１３】
2011229781.tif 000015
【図１４】
2011229781.tif 000016
【図１５】
2011229781.tif 000017
【図１６】
2011229781.tif 000018
【図１７】
2011229781.tif 000019
【図１８】
2011229781.tif 000020
【図１９】
2011229781.tif 000021
【図２１】
2011229781.tif 000022
【図２３】
2011229781.tif 000023
【図２４】
2011229781.tif 000024
【図２５】
2011229781.tif 000025
【図２６】
2011229781.tif 000026
【図２７】
2011229781.tif 000027
【図２８】
2011229781.tif 000028
【図２９】
2011229781.tif 000029
【図２０】
2011229781.tif 000030
【図２２】
2011229781.tif 000031