(57)【要約】      （修正有）【課題】大当たりと小当たりとがある弾球遊技機において、小当たりが連続するのを抑止する。【解決手段】第１始動口への入球に起因する当否判定によって当たりになると、第１開閉制御による小当たり遊技が行われ、その後に高確率になる。第２始動口への入球に起因する当否判定が当たりになると、第２開閉制御が行われた後に確変判定が行われ、当たれば高確率になり、外れると通常確率になる。小当たり遊技の後には高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第２始動口への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。これによって、小当たりが連続することを抑えることが可能となる。【選択図】図１１
2011229937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１特図始動口と、
開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第２特図始動口と、
前記第１特図始動口及び第２特図始動口に共用の共用カウンタと、
前記第１特図始動口又は第２特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、
前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれか１つに択一的に設定する判定テーブル設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第１特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御を行い、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第２特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御を行う前記開閉制御手段と、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第１特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、前記第１開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定し、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第２特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、
前記第２特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第２開閉制御の終了後に行い、
前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第２判定テーブルに設定し、
前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第１判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、
前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第２判定テーブルが設定されているときには、前記第１判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ１回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
第１特図始動口と、
開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第２特図始動口と、
前記第１特図始動口又は第２特図始動口への入球に起因して取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、
前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれか１つに択一的に設定する判定テーブル設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記第１特図始動口への入球に起因して前記当否判定用の乱数が取得される第１カウンタと、
前記第２特図始動口への入球に起因して前記当否判定用の乱数が取得される第２カウンタと、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第１カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御を行い、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第２カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御を行う前記開閉制御手段と、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第１カウンタから得られた当否乱数であったときは、前記第１開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定し、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第２カウンタから得られた当否乱数であったときは、
前記第２特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記第２カウンタとは別の確変乱数カウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第２開閉制御の終了後に行い、
前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第２判定テーブルに設定し、前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第１判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、
前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第２判定テーブルが設定されているときには、前記第１判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ１回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
第１特図始動口と、
開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第２特図始動口と、
前記第１特図始動口及び第２特図始動口に共用の共用カウンタと、
前記第１特図始動口又は第２特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、
前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれかに設定する判定テーブル設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記第１特図始動口への入球に起因して取得された前記当否乱数については第１当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第１当否判定を行い、前記第２特図始動口への入球に起因して取得された前記当否乱数については第２当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第２当否判定を行う前記当否判定手段と、
前記第１当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御を行い、前記第２当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御を行う前記開閉制御手段と、
前記第１当否判定で当たりと判定されたときは、前記第１開閉制御の終了後に前記第１当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定し、前記第２当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が前記第２判定テーブルと同数の第４判定テーブルに設定し、
前記第２当否判定で当たりと判定されたときは、
前記第２特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第２開閉制御の終了後に行い、
前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記第１当否判定用の判定テーブルを前記第２判定テーブルに設定し、前記第２当否判定用の判定テーブルを前記第４判定テーブルに設定し、
前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記第１当否判定用の判定テーブルを前記第１判定テーブルに設定し、前記第２当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が前記第１判定テーブルと同数の第３判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、
前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第２判定テーブル及び前記第４判定テーブルが設定されているときには、前記第１判定テーブル及び前記第３判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ１回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２特図始動口である普通電動役物は、該役物の開放時にのみ入球可能となることを特徴とする請求項１〜３のいずれか記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１特図始動口を上に、前記第２特図始動口を下に配して一体化した複合入賞装置であって、前記第２特図始動口である普通電動役物の閉鎖時には、遊技球が前記第１特図始動口に阻まれて入球不可能となる複合入賞装置を備えた
ことを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されているが、開閉回数は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作と同一回数に設定されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されており、開閉回数は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時よりも少なく設定されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機には、始動口への入球に起因して抽出された当否乱数に基づいて小当たり遊技及び大当たり遊技を行うものがある。
一般に小当たり遊技と呼ばれるものは大別して２種類あり、単に大当たり遊技よりも小さい特典を与えるもの（Ａタイプ）と、小当たり遊技時に大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することで大当たり遊技に類する遊技を発生させるもの（Ｂタイプ）とがある。
【０００３】
Ａタイプの小当たり遊技は、単に大入賞口を開放する回数が大当たり遊技と比べて少なく構成されているが、大入賞口の開放時間を同一（約３０秒程度）にして十分に遊技を楽しむ時間を設けてあり、大入賞口の１開放に最大１０個までの入賞が許容されているため、１開放当たりで１００個以上の遊技球を獲得することが可能であり、遊技者に多くの遊技球を得られる遊技を提供している。
【０００４】
Ｂタイプの小当たり遊技は、大当たり遊技と比べて極めて短い時間（約０．６秒程度）の開放を１回行うように構成されており、一見して遊技者に多くの遊技球の得られる遊技を提供するようにはなっていないが、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することで大当たり遊技に類する遊技を発生させる構成であるため、遊技者に多くの遊技球を得られる遊技を提供していると言える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１９０５６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のＡタイプ又はＢタイプの小当たり遊技と、大当たり遊技とを備えた弾球遊技機においては、大当たり遊技及び小当たり遊技の契機となる始動口は共通であり、遊技状態が変更されても、元々設定された確率で大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し、特別な遊技状態を作れない。
【０００７】
そのため、Ａタイプでは小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退する結果となっている。
同様に、Ｂタイプでは小当たり遊技が発生することにより大当たり遊技に類する遊技の発生への期待感は得られるものの、極めて短い大入賞口の開放時間中に大入賞口に入賞させることと、その入賞した遊技球が特定領域を通過することの２つの条件を揃えることが困難であるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退する結果となっている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
第１特図始動口と、
開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第２特図始動口と、
前記第１特図始動口及び第２特図始動口に共用の共用カウンタと、
前記第１特図始動口又は第２特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、
前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれか１つに択一的に設定する判定テーブル設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第１特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御を行い、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第２特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御を行う前記開閉制御手段と、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第１特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、前記第１開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定し、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第２特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、前記第２特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第２開閉制御の終了後に行い、前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第２判定テーブルに設定し、前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第１判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、
前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第２判定テーブルが設定されているときには、前記第１判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ１回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【０００９】
この弾球遊技機では、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第１特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御（従来技術の小当たりに相当）を行い、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第２特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御（従来技術の大当たりに相当）を行う。
【００１０】
また、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第１特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、第１開閉制御の終了後に当否判定手段が使用する判定テーブルを記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定する。
【００１１】
つまり、当否判定手段が使用する判定テーブルとして第１判定テーブルが設定されている状態（通常確率）と判定テーブルとして第２判定テーブルが設定されている状態（高確率）とがあり、第１特図始動口への入球に起因する当否判定が当たりになると、第１開閉制御（小当たり）が行われた後に高確率になる。
【００１２】
一方、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第２特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、第２特図始動口への入球に起因して、当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を第２開閉制御の終了後に行い、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定手段が使用する判定テーブルを第２判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定手段が使用する判定テーブルを第１判定テーブルに設定する。
【００１３】
すなわち、第２特図始動口への入球に起因する当否判定が当たりになると、第２開閉制御（大当たり）が行われた後に、高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば（確変判定で当たれば）高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。
【００１４】
更に、この弾球遊技機には普通電動役物制御手段が備わっていて、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め（普図時短機能の作動）且つ１回の開放時間を長くする（開放延長機能の作動）から、高確率状態では、第１特図始動口への入球確率を変化させることなく、第２特図始動口への入球確率を高めることによって、第１開閉制御の生起に比べて第２開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。
【００１５】
請求項１の弾球遊技機は、第１特図始動口への入球に起因して実行される当否判定によって当たりになると、第１開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第２特図始動口への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。
【００１６】
これによって、小当たりが連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。
また、初回の当たりとして、第２特図始動口による大当たり且つ確変当たり（つまり確変大当たり）であることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり（確変判定で外れ）との比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。
【００１７】
また、共用カウンタ及び共通の判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率を実質的に異なるものとすることができる。
【００１８】
請求項２記載の弾球遊技機は、
第１特図始動口と、
開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第２特図始動口と、
前記第１特図始動口又は第２特図始動口への入球に起因して取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、
前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれか１つに択一的に設定する判定テーブル設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記第１特図始動口への入球に起因して前記当否判定用の乱数が取得される第１カウンタと、
前記第２特図始動口への入球に起因して前記当否判定用の乱数が取得される第２カウンタと、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第１カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御を行い、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第２カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御を行う前記開閉制御手段と、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第１カウンタから得られた当否乱数であったときは、前記第１開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定し、
前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第２カウンタから得られた当否乱数であったときは、
前記第２特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記第２カウンタとは別の確変乱数カウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第２開閉制御の終了後に行い、
前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第２判定テーブルに設定し、前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第１判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、
前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第２判定テーブルが設定されているときには、前記第１判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ１回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１９】
この弾球遊技機では、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第１カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御（従来技術の小当たりに相当）を行い、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第２カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御（従来技術の大当たりに相当）を行う。
【００２０】
また、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第１カウンタから得られた当否乱数であったときは、第１開閉制御の終了後に当否判定手段が使用する判定テーブルを記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定する。
【００２１】
つまり、当否判定手段が使用する判定テーブルとして第１判定テーブルが設定されている状態（通常確率）と判定テーブルとして第２判定テーブルが設定されている状態（高確率）とがあり、第１カウンタの当否乱数（第１特図始動口への入球）による当否判定が当たりになると、第１開閉制御（小当たり）が行われた後に高確率になる。
【００２２】
一方、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第２カウンタから得られた当否乱数であったときは、
第２特図始動口への入球に起因して、当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に第２カウンタとは別の確変乱数カウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を第２開閉制御の終了後に行い、
確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定手段が使用する判定テーブルを第２判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定手段が使用する判定テーブルを第１判定テーブルに設定する。
【００２３】
すなわち、第２カウンタの当否乱数（第２特図始動口への入球）による当否判定が当たりになると、第２開閉制御（大当たり）が行われた後に、高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば（確変判定で当たれば）高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。
【００２４】
更に、この弾球遊技機には普通電動役物制御手段が備わっていて、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め（普図時短機能の作動）且つ１回の開放時間を長くする（開放延長機能の作動）から、高確率状態では、第１特図始動口への入球確率を変化させることなく、第２特図始動口への入球確率を高めることによって、第１開閉制御の生起に比べて第２開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。
【００２５】
請求項２の弾球遊技機は、第１特図始動口への入球に起因して実行される当否判定によって当たりになると、第１開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に、第１、第２カウンタの当否乱数の当否判定がともに高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第２特図始動口への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。
【００２６】
これによって、小当たりが連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。
また、初回の当たりとして、第２特図始動口による大当たり且つ確変当たり（つまり確変大当たり）であることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり（確変判定で外れ）との比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。
【００２７】
また、共通の判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率は、第１、第２カウンタに応じたものになるから、この確率を実質的に異なるものとすることができる。
【００２８】
請求項３記載の弾球遊技機は、
第１特図始動口と、
開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第２特図始動口と、
前記第１特図始動口及び第２特図始動口に共用の共用カウンタと、
前記第１特図始動口又は第２特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、
前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれかに設定する判定テーブル設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記第１特図始動口への入球に起因して取得された前記当否乱数については第１当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第１当否判定を行い、前記第２特図始動口への入球に起因して取得された前記当否乱数については第２当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第２当否判定を行う前記当否判定手段と、
前記第１当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御を行い、前記第２当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御を行う前記開閉制御手段と、
前記第１当否判定で当たりと判定されたときは、前記第１開閉制御の終了後に前記第１当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定し、前記第２当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が前記第２判定テーブルと同数の第４判定テーブルに設定し、
前記第２当否判定で当たりと判定されたときは、
前記第２特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第２開閉制御の終了後に行い、
前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記第１当否判定用の判定テーブルを前記第２判定テーブルに設定し、前記第２当否判定用の判定テーブルを前記第４判定テーブルに設定し、
前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記第１当否判定用の判定テーブルを前記第１判定テーブルに設定し、前記第２当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が前記第１判定テーブルと同数の第３判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、
前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第２判定テーブル及び前記第４判定テーブルが設定されているときには、前記第１判定テーブル及び前記第３判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ１回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００２９】
この弾球遊技機では、当否判定手段は、第１特図始動口への入球に起因して取得された当否乱数については第１当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第１当否判定を行い、第２特図始動口への入球に起因して取得された当否乱数については第２当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第２当否判定を行う。
【００３０】
第１当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御（従来技術の小当たりに相当）を行い、第２当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御（従来技術の大当たりに相当）を行う。
【００３１】
また、第１当否判定で当たりと判定されたときは、第１開閉制御の終了後に当否判定手段が使用する第１当否判定用の判定テーブルを記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定し、第２当否判定用の判定テーブルを記憶された当たり数値の個数が第２判定テーブルと同数の第４判定テーブルに設定する。なお、第２当否判定用の判定テーブルには、記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルと同数の第３判定テーブルもある。
【００３２】
つまり、当否判定手段が使用する判定テーブルとして第１判定テーブル及び第３判定テーブルが設定されている状態（通常確率）と第２判定テーブル及び第４判定テーブルが設定されている状態（高確率）とがあり、第１当否判定が当たりになると、第１開閉制御（小当たり）が行われた後に高確率になる。
【００３３】
一方、第２当否判定で当たりと判定されたときは、第２開閉制御の終了後に、確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を行い、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定手段が使用する判定テーブルを第２判定テーブル及び第４判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定手段が使用する判定テーブルを第１判定テーブル及び第３判定テーブルに設定する。
【００３４】
すなわち、第２当否判定が当たりになると、第２開閉制御（大当たり）が行われた後に、第２特図始動口への入球に起因して高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば（確変判定で当たれば）高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。
【００３５】
更に、この弾球遊技機には普通電動役物制御手段が備わっていて、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め（普図時短機能の作動）且つ１回の開放時間を長くする（開放延長機能の作動）から、高確率状態では、第１特図始動口への入球確率を変化させることなく、第２特図始動口への入球確率を高めることによって、第１開閉制御の生起に比べて第２開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。
【００３６】
請求項３の弾球遊技機は、第１特図始動口への入球に起因して実行される第１当否判定によって当たりになると、第１開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に第１当否判定、第２当否判定とも高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第２特図始動口への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。
【００３７】
これによって、小当たりが連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。
また、初回の当たりとして、第２特図始動口による大当たり且つ確変当たり（つまり確変大当たり）であることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり（確変判定で外れ）との比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。
【００３８】
また、共用カウンタ及び記憶された当たり数値の個数が同一の判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率を実質的に異なるものとすることができる。
【００３９】
請求項４記載の弾球遊技機は、前記第２特図始動口である普通電動役物は、該役物の開放時にのみ入球可能となることを特徴とする請求項１〜３のいずれか記載の弾球遊技機である。
【００４０】
第２特図始動口には普通電動役物の開放時にのみ入球可能として、第２特図始動口への入球確率を下げることで、初回の当たりとして小当たりとなる可能性を高くすることができ、その後に行われる第２特図始動口への入球に起因して取得された確変判定用乱数値に基づいて実行される確変判定の結果に今までにない興趣を持たせることができる。
【００４１】
なお、請求項１〜４のいずれか記載の弾球遊技機においては、第１特図始動口及び普通電動役物として構成された第２特図始動口を、遊技盤面上を流下する遊技球の同一流下経路に沿って配置することができ、このように配置することで、普通電動役物として構成された第２特図始動口が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなく、突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。
【００４２】
請求項５記載の弾球遊技機は、前記第１特図始動口を上に、前記第２特図始動口を下に配して一体化した複合入賞装置であって、前記第２特図始動口である普通電動役物の閉鎖時には、遊技球が前記第１特図始動口に阻まれて入球不可能となる複合入賞装置を備えたことを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機である。
【００４３】
このように構成すれば、第１特図始動口と第２特図始動口とが同一流下経路に沿って配置され、普通電動役物として構成された第２特図始動口が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなく、突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。
【００４４】
また、最近の弾球遊技機におけるＬＣＤ画面の大型化によって、遊技盤面の有効面積が小さくなっており、第１特図始動口と普通電動役物として構成された第２特図始動口を単一の複合入賞装置として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。
【００４５】
なお、請求項１〜５のいずれか記載の弾球遊技機においては、第１開閉制御によって開閉動作する大入賞口と、第２開閉制御によって開閉動作する大入賞口とは異なる大入賞口として構成し、各大入賞口、第１特図始動口及び普通電動役物として構成された第２特図始動口は、遊技盤面上を流下する遊技球の同一流下経路に沿って配置することができる。
【００４６】
このように構成して、第１特図始動口及び第２特図始動口を同一流下経路に沿って配置することで、普通電動役物として構成された第２特図始動口が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなくすことができると共に、２つの大入賞口も同一流下経路に沿って配置することで小当たりや大当たりが生起しても発射強度を変更する必要がなく、普通電動役物や大入賞口を突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。
【００４７】
また、請求項１〜５のいずれか記載の弾球遊技機においては、第１開閉制御によって開閉動作する大入賞口と、第２開閉制御によって開閉動作する大入賞口とを単一の大入賞口にすることもできる。最近の弾球遊技機におけるＬＣＤ画面の大型化によって、遊技盤面の有効面積が小さくなっており、このように小当たり及び大当たり時に開放する単体の大入賞口として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。
【００４８】
請求項６記載の弾球遊技機は、前記第１開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されているが、開閉回数は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作と同一回数に設定されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか記載の弾球遊技機である。
【００４９】
第１開閉制御によって大入賞口を開閉動作するとき、大入賞口の開放時間を第２開閉制御による大入賞口の開閉動作と比べて極めて短く設定することで、多くの遊技球を得られない小当たり遊技に時間を浪費することを回避し、間髪入れずに普図時短機能及び開放延長機能が作動する確変状態の遊技を行うことができ、スピーディーな遊技展開を可能とする。
【００５０】
請求項７記載の弾球遊技機は、前記第１開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されており、開閉回数は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時よりも少なく設定されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか記載の弾球遊技機である。
【００５１】
第１開閉制御によって大入賞口を開閉動作するとき、大入賞口の開放時間を第２開閉制御による大入賞口の開閉動作と比べて極めて短く設定すると共に、開放回数も第２開閉制御による大入賞口の開閉動作と比べて少なく設定することで、多くの遊技球を得られない小当たり遊技に時間を浪費することを回避し、間髪入れずに普図時短機能及び開放延長機能が作動する確変状態の遊技を行うことができ、よりスピーディーな遊技展開を可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】実施例１のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例１の遊技盤の正面図。
【図３】実施例１の始動口の説明図。
【図４】実施例１のパチンコ機の電気ブロック図。
【図５】実施例１で主制御装置が実行する保留記憶処理のフローチャート。
【図６】実施例１で主制御装置が実行する特図変動処理のフローチャート（１）。
【図７】実施例１で主制御装置が実行する特図変動処理のフローチャート（２）。
【図８】実施例１で主制御装置が実行する普図変動処理のフローチャート。
【図９】実施例１で主制御装置が実行する特図確定処理のフローチャート（１）。
【図１０】実施例１で主制御装置が実行する特図確定処理のフローチャート（２）。
【図１１】実施例１で主制御装置が実行する特図当たり時処理のフローチャート。
【図１２】実施例１で主制御装置が実行する第１、第２開閉制御のフローチャート。
【図１３】実施例１で主制御装置が実行する普図確定処理のフローチャート。
【図１４】実施例１で主制御装置が実行する通常制御、サポート制御のフローチャート。
【図１５】実施例２の遊技盤の正面図。
【図１６】実施例２の始動口の説明図。
【図１７】実施例２のパチンコ機の電気ブロック図。
【図１８】実施例２で主制御装置が実行する保留記憶処理のフローチャート。
【図１９】実施例２で主制御装置が実行する特図変動処理のフローチャート（１）。
【図２０】実施例２で主制御装置が実行する特図変動処理のフローチャート（２）。
【図２１】実施例２で主制御装置が実行する特図確定処理のフローチャート（１）。
【図２２】実施例２で主制御装置が実行する特図確定処理のフローチャート（２）。
【図２３】実施例２で主制御装置が実行する特図当たり時処理のフローチャート。
【図２４】実施例２で主制御装置が実行する第１、第２開閉制御のフローチャート。
【図２５】実施例３の遊技盤の正面図。
【図２６】実施例３のパチンコ機の電気ブロック図。
【図２７】実施例３で主制御装置が実行する保留記憶処理のフローチャート。
【図２８】実施例３で主制御装置が実行する特図変動処理のフローチャート（１）。
【図２９】実施例３で主制御装置が実行する特図変動処理のフローチャート（２）。
【図３０】実施例３で主制御装置が実行する特図確定処理のフローチャート（１）。
【図３１】実施例３で主制御装置が実行する特図確定処理のフローチャート（２）。
【図３２】実施例３で主制御装置が実行する特図当たり時処理のフローチャート。
【図３３】実施例３で主制御装置が実行する第１、第２開閉制御のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００５３】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
弾球遊技機の一種である本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、長方形の外枠２に軸支された前面枠３を備えている。
【００５４】
前面枠３に設けられた円形の窓４には板ガラス５が二重にはめ込まれており、その背後に遊技盤２０（図２参照）が収納されている。
窓４の下方には上皿６が配され、上皿６の前面部にはＣＲ精算表示器７が取り付けられている。
【００５５】
上皿６の下方には下皿８が設置され、その右側には発射ハンドル９が取り付けられている。発射ハンドル９を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿６から供給された遊技球を遊技盤２０に向けて発射する。
【００５６】
また、パチンコ機１には周知のプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）１１が付属している。
図２に示すように、遊技盤２０には外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域２３が形成されている。この遊技領域２３には多数の遊技釘２４が打ち付けられている。
【００５７】
遊技領域２３のほぼ中央部には、センターケース２５が配されている。センターケース２５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ等を備えている。また、キャラクタ表示装置２６（全体の図示は省略）を保持しており、その画面２６ａ（すなわち、画像）が遊技者に見える。
【００５８】
画面２６ａの上方にはドットマトリクスの普通図柄表示装置２７及び４個のＬＥＤからなる普図保留数表示器２８が設置され、下側には７セグメントの特別図柄表示装置２９及び４個のＬＥＤからなる特図保留数表示器３０が設置されている。
【００５９】
センターケース２５の向かって左横には普図始動ゲート３１（普図始動口に該当）が配置されている。
センターケース２５の下方には、第１始動口３２（第１特図始動口に該当）、第２始動口３３（第２特図始動口に該当）、アタッカー式の大入賞口３４が上下方向に並んで配置され、その下方にはアウト穴３５が設けられている。
【００６０】
また、大入賞口３４の左右には、内レール２１ｂに沿うようにして一般入賞口３６が配置されている。
図３に拡大して示すように、第１始動口３２は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
【００６１】
一方、第２始動口３３は一対の開閉羽根３７を備えた、いわゆる電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化する（図３（ａ）は閉鎖時、図３（ｂ）は開閉羽根３７を左右に倒した開放時）。第２始動口３３は、遊技球が普図始動ゲート３１を通過すると行われる普図抽選で当たり、普通図柄表示装置２７に当たりの普通図柄が確定表示されると図３（ｂ）に示す通りに開放されて入球容易になる。すなわち、第２始動口３３は普通電動役物である。
【００６２】
図３（ｃ）に示すように、第１始動口３２へ入球した遊技球は、遊技盤２０の背面側に誘導されて第１特別図柄始動スイッチ３２ａによって検出され、第２始動口３３へ入球した遊技球は、遊技盤２０の背面側に誘導されて第２特別図柄始動スイッチ３３ａによって検出される。なお、図３（ｃ）は、説明を簡明にするために開閉羽根３７を開閉駆動するための機構を省略してある。
【００６３】
パチンコ機１の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置４０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、賞球制御装置４５、発射制御装置４４、サブ統合装置４６、演出制御装置４７は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００６４】
主制御装置４０には、第１特別図柄始動スイッチ３２ａ、第２特別図柄始動スイッチ３３ａ、普図始動ゲート３１に進入した遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ３１ａ、各一般入賞口３６に入球した遊技球をそれぞれ検出する一般入賞口スイッチ３６ａ、大入賞口３４に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ５２等の検出信号が入力される。
【００６５】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置４５、発射制御装置４４及びサブ統合装置４６に出力する。
【００６６】
また主制御装置４０は、特別図柄表示装置２９及び普通図柄表示装置２７の表示、特図保留数表示器３０及び普図保留数表示器２８の点灯を制御する。更に、主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５１を制御することで大入賞口３４の開閉を制御し、普通電役ソレノイド５３を制御することで第２始動口３３の開閉を制御する。
【００６７】
主制御装置４０からは図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子装置に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置４０と賞球制御装置４５とは双方向通信が可能である。
【００６８】
賞球制御装置４５は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球は賞球払い出しスイッチによって検出される。その検出信号は賞球制御装置４５に入力され、賞球制御装置４５は、この検出信号に基づいて賞球の払い出し数を計数する。
【００６９】
また、本実施例のパチンコ機１にはＣＲユニット１１が付属するので、賞球制御装置４５は、ＣＲユニット１１及びＣＲ精算表示器７と通信して、貸球の払い出しも制御する。
発射制御装置４４は、主制御装置４０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドル９の回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。また、タッチ信号に基づいてタッチランプの点灯も制御する。
【００７０】
サブ統合装置４６は、主制御装置４０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出制御装置４７に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
【００７１】
演出制御装置４７は、キャラクタ表示装置２６に組み込まれており、サブ統合装置４６から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置４０から送信されてきたものとサブ統合装置４６が生成したものとがある）に基づいて、キャラクタ表示装置２６のＬＣＤパネルユニットの表示を制御する。上述の画面２６ａはＬＣＤパネルユニットの液晶画面であり、疑似図柄やキャラクタ等の演出画像が表示される。
【００７２】
次に、主制御装置４０が実行する各種処理に従って、パチンコ機１の動作を説明する。
図５に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する保留記憶処理のフローチャートである。
【００７３】
この処理では、主制御装置４０は、第１特別図柄始動スイッチ３２ａの検出信号に基づいて、第１始動口３２に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ１１）。
肯定判断なら、特別図柄保留記憶数が最大値（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２）。
【００７４】
この保留記憶数が最大値でなければ（Ｓ１２：ＹＥＳ）、大当たり判定用の当否乱数、大当たり図柄決定用乱数、確変抽選用の確変乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで（Ｓ１３）、各乱数を特別図柄保留記憶として記憶する（Ｓ１４）。
【００７５】
このＳ１４を実行した後、Ｓ１１で否定判断又はＳ１２で否定判断のときは、第２特別図柄始動スイッチ３３ａの検出信号に基づいて、第２始動口３３に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ１５）。
【００７６】
肯定判断なら、特別図柄保留記憶数が最大値（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１６）。
この保留記憶数が最大値でなければ（Ｓ１６：ＹＥＳ）、大当たり判定用の当否乱数、確変抽選用の確変乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで（Ｓ１３）、各乱数を特別図柄保留記憶として記憶する（Ｓ１４）。
【００７７】
このＳ１４に続いて、又はＳ１６で否定判断のときは、普通図柄始動スイッチ３１ａの検出信号に基づいて、普図始動ゲート３１に遊技球が進入したか否かを判断する（Ｓ１７）。
【００７８】
肯定判断で、普通図柄保留記憶数が最大値（本実施例では４個）でなければ
（Ｓ１８：ＹＥＳ）、普通図柄抽選用の普通図柄乱数を該当のカウンタから読み込んで（Ｓ１９）、これを普通図柄保留記憶として記憶する（Ｓ２０）。
【００７９】
図６、７に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する特図変動処理のフローチャートである。
この処理では、主制御装置４０は、特別図柄が変動しておらず（停止中。Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ１４による保留記憶）があれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶順位が１（最も古い）の特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の保留記憶の記憶位置をシフトする（Ｓ２３）。
【００８０】
そして、確変フラグが０なら（通常確率、Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２３で読み込んだ当否乱数が第１判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ２５）。
【００８１】
当否乱数が第１判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択し（Ｓ２６）、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択する（Ｓ２７）。
【００８２】
一致しないときは（Ｓ２５：ＮＯ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ２８）、外れ用変動パターンを選択する（Ｓ２９）。
Ｓ２７又はＳ２９に続いては、特別図柄表示装置２９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３０）。
【００８３】
また、当たり確定図柄と当たり用変動パターン又は外れ確定図柄と外れ用変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド等の各種コマンドをサブ統合装置４６に送信する（Ｓ３１）。
【００８４】
確変フラグが０でなく１にセットされているときは（高確率、Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２３で読み込んだ当否乱数が第２判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ３２）。第２判定テーブルに記録されている当たり値の個数は第１判定テーブルよりも多く（本実施例では１０倍）、Ｓ３２で一致する確率はＳ２５での当該確率よりも高確率である。
【００８５】
当否乱数が第２判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択し（Ｓ３３）、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択する（Ｓ３４）。
【００８６】
一致しないときは（Ｓ３２：ＮＯ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ３５）、外れ用変動パターンを選択する（Ｓ３６）。
Ｓ３４又はＳ３６に続いては、特別図柄表示装置２９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３７）。
【００８７】
また、当たり確定図柄と当たり用変動パターン又は外れ確定図柄と外れ用変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド等の各種コマンドをサブ統合装置４６に送信する（Ｓ３８）。
【００８８】
Ｓ３１又はＳ３８の変動開始コマンドを受信したサブ統合装置４６は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出制御装置４７に変動開始コマンドを送る。演出制御装置４７は、変動開始コマンドを受信すると、当たり又は外れ確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し、キャラクタ表示装置２６のＬＣＤパネルユニットを制御して画面２６ａに疑似図柄の変動表示を行わせる。
【００８９】
図８に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する普図変動処理のフローチャートである。
この処理では、主制御装置４０は、普通図柄が変動しておらず（停止中。Ｓ４１：ＹＥＳ）、普通図柄保留記憶（上記、Ｓ２０による保留記憶）があれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶順位が１（最も古い）の普通図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の保留記憶の記憶位置をシフトする（Ｓ４３）。
【００９０】
そして、Ｓ４３で読み込んだ普通図柄乱数が所定値（普通図柄の当たり値）か否かを判定する（Ｓ４４）。
この判定が当たりなら（Ｓ４４：ＹＥＳ）、当たりの普通図柄（確定図柄）を選択し（Ｓ４５）、判定が外れのときは（Ｓ４４：ＮＯ）、外れの普通図柄（確定図柄）を選択する（Ｓ４６）。
【００９１】
Ｓ４５又はＳ４６に続いて、第２判定テーブルの設定中（高確率中）か否かを判断し（Ｓ４７）、高確率中なら通常変動時間を（Ｓ４８）、高確率中でなければ短縮変動時間を選択する（Ｓ４９）。短縮変動時間は通常変動時間よりも短い。
【００９２】
Ｓ４８又はＳ４９に続いて、普通図柄表示装置２７を制御して普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５０）。
図９、１０に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する特図確定処理のフローチャートである。
【００９３】
この処理では、まず確変フラグが０か否かを判断する（Ｓ５１）。
確変フラグが０なら（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示の開始（Ｓ３０）から規定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
【００９４】
規定時間を経過していれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置２９を制御して確定図柄を静止表示させ、演出確定コマンドを送信する（Ｓ５３）。この演出確定コマンドはサブ統合装置４６を経由して演出制御装置４７に送られ、演出制御装置４７は、キャラクタ表示装置２６に疑似図柄を確定表示させる。またサブ統合装置４６は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を終了する。
【００９５】
そして、当否乱数は第１判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ５４）。
ここで肯定判断で、その当否乱数が第１始動口３２に遊技球が入賞して取得されたものであれば（Ｓ５５：ＹＥＳ）、確変フラグを１にセットし（Ｓ５６）、小当たりフラグを１にセットする（Ｓ５７）。
【００９６】
その当否乱数が第１始動口３２に遊技球が入賞して取得されたものでないとき、つまり第２始動口３３への入賞で取得されたものなら（Ｓ５５：ＮＯ）、確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断する（Ｓ５８）。肯定判断なら、確変フラグを１にセットし（Ｓ５９）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ６０）。否定判断なら、確変フラグを０にセットし（Ｓ６１）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ６２）。
【００９７】
確変フラグが０でないときは（Ｓ５１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示の開始（Ｓ３０）から規定時間を経過していれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置２９を制御して確定図柄を静止表示させ、演出確定コマンドを送信する（Ｓ６４）。この演出確定コマンドはサブ統合装置４６を経由して演出制御装置４７に送られ、演出制御装置４７は、キャラクタ表示装置２６に疑似図柄を確定表示させる。またサブ統合装置４６は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を終了する。
【００９８】
そして、当否乱数は第２判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ６５）。
ここで肯定判断で、その当否乱数が第１始動口３２に遊技球が入賞して取得されたものであれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確変フラグを１にセットし（Ｓ６７）、小当たりフラグを１にセットする（Ｓ６８）。
【００９９】
その当否乱数が第１始動口３２に遊技球が入賞して取得されたものでないとき、つまり第２始動口３３への入賞で取得されたものなら（Ｓ６６：ＮＯ）、確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断する（Ｓ６９）。肯定判断なら、確変フラグを１にセットし（Ｓ７０）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ７１）。否定判断なら、確変フラグを０にセットし（Ｓ７２）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ７３）。
【０１００】
図１１に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する特図当たり時処理のフローチャートである。
この処理では、まず大当たりフラグが１か否かを判断する（Ｓ７６）。
【０１０１】
大当たりフラグが１なら（Ｓ７６：ＹＥＳ）、特図変動処理（図６、７）において当否乱数との照合に使用する判定テーブルとして第１判定テーブルを設定し（Ｓ７７）、第２開閉制御を行う（Ｓ７８）。第２開閉制御の詳細は図１２を参照して後述する。
【０１０２】
そして、確変フラグが１であれば（Ｓ７９：ＹＥＳ）、上記の判定テーブルとして第２判定テーブルを設定し（Ｓ８０）、確変フラグが１でなければ（Ｓ７９：ＮＯ）、上記の判定テーブルとして第１判定テーブルを設定する（Ｓ８１）。
【０１０３】
大当たりフラグが１でなく（Ｓ７６：ＮＯ）、小当たりフラグが１なら（Ｓ８２：ＹＥＳ）、上記の判定テーブルとして第１判定テーブルを設定し（Ｓ８３）、第１開閉制御を行う（Ｓ８４）。第１開閉制御の詳細は図１２を参照して後述する。その後、上記の判定テーブルとして第１判定テーブルを設定する（Ｓ８５）。
【０１０４】
図１２に示すように、第１開閉制御の場合、大入賞口３４の１回の開放時間を０．１秒（Ｓ９１）、開放回数を２回（Ｓ９２）、１開放当たりの入賞個数の規定値を１０個（Ｓ９３）にそれぞれ設定する。第２開閉制御の場合は、大入賞口３４の１回の開放時間を２８秒（Ｓ９４）、開放回数を１５回（Ｓ９５）、１開放当たりの入賞個数の規定値を１０個（Ｓ９６）にそれぞれ設定する。
【０１０５】
その後の処理は第１開閉制御、２に共通であり、開始インターバルを実行し（Ｓ９７）、大入賞口３４を開放させて（Ｓ９８）、開放回数を＋１する（Ｓ９９）。そして、カウントスイッチ５２により大入賞口３４への入賞球が検出されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、入賞個数を＋１して（Ｓ１０１）、その入賞個数が上記の規定値に達すれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、大入賞口３４を閉鎖させる（Ｓ１０３）。
【０１０６】
大入賞口３４への入賞球が検出されないとき（Ｓ１００：ＮＯ）及び入賞個数が規定値に達していないときは（Ｓ１０２：ＮＯ）、開放時間が上記の設定値（第１開閉制御は０．１秒、第２開閉制御は２８秒）に達したか否かを判断し（Ｓ１０４）、達したときは（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大入賞口３４を閉鎖させる（Ｓ１０３）。達していなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、Ｓ１００に戻る。
【０１０７】
大入賞口３４の閉鎖（Ｓ１０３）に続いては、開放回数が上記の設定値（第１開閉制御は２回、第２開閉制御は１５回）に達したか否かを判断し（Ｓ１０５）、達していなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、ラウンド間インターバルを行って（Ｓ１０６）、Ｓ９８に戻る。
【０１０８】
開放回数が上記の設定値に達したときは（Ｓ１０５：ＹＥＳ）終了インターバルを行って（Ｓ１０７）、特図当たり時処理にリターンする。
図１３に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する普図確定処理のフローチャートである。
【０１０９】
この処理では、まず普通図柄の変動表示の開始（Ｓ５０）から規定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１１０）。
規定時間を経過していれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、普通電動役物（第２始動口３３）の１開放当たりの入賞個数の規定値を４個に設定する（Ｓ１１１）。
【０１１０】
次に、特図変動処理（図６、７）において当否乱数との照合に使用する判定テーブルとして第２判定テーブルが設定されているか否かを判断し（Ｓ１１２）、第２判定テーブルが設定されていれば（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、サポート制御（Ｓ１１３）を、設定されていなければ（Ｓ１１２：ＮＯ）、通常制御（Ｓ１１４）を行う。
【０１１１】
サポート制御及び通常制御の詳細は図１４に示す通りである。
通常制御の場合、普通電動役物（第２始動口３３）の１回の開放時間を５秒（Ｓ１１５）に、サポート制御の場合は普通電動役物（第２始動口３３）の１回の開放時間を０．３秒（Ｓ１１６）にそれぞれ設定する。
【０１１２】
その後の処理は両制御に共通であり、普通電動役物（第２始動口３３）を開放させ（Ｓ１１７）、第２特別図柄始動スイッチ３３ａにより普通電動役物（第２始動口３３）への入賞球が検出されると（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、入賞個数を＋１して（Ｓ１１９）、その入賞個数が上記の規定値に達すれば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、普通電動役物（第２始動口３３）を閉鎖させる（Ｓ１２１）。
【０１１３】
普通電動役物（第２始動口３３）への入賞球が検出されないとき（Ｓ１１８：ＮＯ）及び入賞個数が規定値に達していないときは（Ｓ１２０：ＮＯ）、開放時間が上記の設定値（通常制御は５秒、サポート制御は０．３秒）に達したか否かを判断し（Ｓ１２２）、達したときは（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、普通電動役物（第２始動口３３）を閉鎖させて（Ｓ１２１）リターンする。達していなければ（Ｓ１２２：ＮＯ）、Ｓ１１８に戻る。
【０１１４】
以上の説明から明らかなように、このパチンコ機１では、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第１始動口３２への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御を行い、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第２始動口３３への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御を行う。
【０１１５】
また、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第１始動口３２への入球によって得られた当否乱数であったときは、第１開閉制御の終了後に当否判定で使用する判定テーブルを、記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定する。
【０１１６】
つまり、当否判定で使用する判定テーブルとして第１判定テーブルが設定されている状態（通常確率）と、この判定テーブルとして第２判定テーブルが設定されている状態（高確率）とがあり、第１始動口３２への入球に起因する当否判定が当たりになると、第１開閉制御（小当たり）が行われた後に高確率になる。
【０１１７】
一方、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第２始動口３３への入球によって得られた当否乱数であったときは、第２始動口３３への入球に起因して、この当否乱数と共に共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を第２開閉制御の終了後に行い、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定で使用する判定テーブルを第２判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定で使用する判定テーブルを第１判定テーブルに設定する。
【０１１８】
すなわち、第２始動口３３への入球に起因する当否判定が当たりになると、第２開閉制御が行われた後に、高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば（確変判定で当たれば）高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。
【０１１９】
更に、このパチンコ機１では、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第２始動口３３である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め（普図時短機能の作動）且つ１回の開放時間を長くする（開放延長機能の作動）から、高確率状態では、第１始動口３２への入球確率を変化させることなく、第２始動口３３への入球確率を高めることによって、第１開閉制御の生起に比べて第２開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。
【０１２０】
このパチンコ機１は、第１始動口３２への入球に起因して実行される当否判定によって当たりになると、第１開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第２始動口３３への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。
【０１２１】
これによって、小当たり（第２開閉制御）が連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。
【０１２２】
また、初回の当たりとして、第２始動口３３による大当たり且つ確変当たり（つまり確変大当たり）であることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり（確変判定で外れ）との比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。
【０１２３】
また、共用カウンタ及び共通の第１判定テーブル又は第２判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率を実質的に異なるものとすることができる。
【０１２４】
また、実施例１のパチンコ機１は、第１開閉制御によって大入賞口３４を開閉動作するときの大入賞口３４の開放時間は第２開閉制御による大入賞口３４の開閉動作時と比べて極めて短く設定されており、開閉回数は第２開閉制御による大入賞口３４の開閉動作時よりも少なく設定されているので、多くの遊技球を得られない小当たり遊技に時間を浪費することを回避し、間髪入れずに普図時短機能及び開放延長機能が作動する確変状態の遊技を行うことができ、よりスピーディーな遊技展開を可能とする。
【０１２５】
また、実施例１のパチンコ機１は、第１始動口３２及び普通電動役物として構成された第２始動口３３を、遊技盤面上を流下する遊技球の同一流下経路に沿って配置してあるので、普通電動役物として構成された第２始動口３３が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなく、突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。
【０１２６】
また、実施例１のパチンコ機１は、第１開閉制御、第２開閉制御とも同じ大入賞口３４を開閉動作する構成であるから、最近の弾球遊技機におけるＬＣＤ画面の大型化によって、遊技盤面の有効面積が小さくなっており、このように小当たり及び大当たり時に開放する単体の大入賞口として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。
［実施例２］
第１始動口３２に入球したときも第２始動口３３に入球したときとも同じ共用カウンタから当否乱数を取得しているが、この当否乱数を取得するカウンタを異ならせた例を実施例２として説明する。なお、実施例１と共通する部分については実施例１と同符号を使用して説明を省略する。
【０１２７】
本実施例のパチンコ機（全体の図示は省略）の遊技盤２０の構成は図１５に示すとおりで、第１始動口３２と第２始動口３３とをユニット化した複合入賞装置３９を備えている。
【０１２８】
第２始動口３３は実施例１と同様に一対の開閉羽根３７を開閉する電動チューリップの普通電動役物である。但し、図１６（ａ）と（ｂ）の比較で明らかなとおり、閉鎖時（図１６（ａ））には第１始動口３２と開閉羽根３７の間隔が遊技球の直径よりも小さくて入球不可能である。しかし、開閉羽根３７を左右に倒した開放時（図１６（ｂ））には入球容易になる。
【０１２９】
また、図１５に示すように、特別図柄表示装置は第１特別図柄表示装置２９ａと第２特別図柄表示装置２９ｂの２つがあり、特図保留数表示器も第１特図保留数表示器３０ａ（８個のＬＥＤのうち右側４個）と第２特図保留数表示器３０ｂ（８個のＬＥＤのうち左側４個）の２つがある。
【０１３０】
このパチンコ機の電気的構成は、図１７のブロック図に示すとおりであり、主制御装置４０が第１特別図柄表示装置２９ａと第２特別図柄表示装置２９ｂとの２つの特別図柄表示装置及び第１特図保留数表示器３０ａと第２特図保留数表示器３０ｂとの２つの特図保留数表示器を制御する点が実施例１とは異なっている。
【０１３１】
次に、主制御装置４０が実行する各種処理に従って、本実施例のパチンコ機の動作を説明する。
図１８に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する保留記憶処理のフローチャートである。
【０１３２】
この処理では、主制御装置４０は、第１特別図柄始動スイッチ３２ａの検出信号に基づいて、第１始動口３２に遊技球が入賞したと判断すれば（Ｓ２１１）。
第１特別図柄保留記憶数が最大値（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ２１２）。
【０１３３】
この保留記憶数が最大値でなければ（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、大当たり判定用の第１当否乱数を第１当否乱数用の第１カウンタから読み込み、大当たり図柄決定用乱数、確変抽選用の確変乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで（Ｓ２１３）、各乱数を第１特別図柄保留記憶として記憶する（Ｓ２１４）。
【０１３４】
このＳ２１４を実行した後、Ｓ２１１で否定判断又はＳ２１２で否定判断のときは、第２特別図柄始動スイッチ３３ａの検出信号に基づいて、第２始動口３３に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ２１５）。
【０１３５】
肯定判断なら、第２特別図柄保留記憶数が最大値（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ２１６）。
この保留記憶数が最大値でなければ（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、大当たり判定用の第２当否乱数を第２当否乱数用の第２カウンタから読み込み、、確変抽選用の確変乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで（Ｓ２１７）、各乱数を第２特別図柄保留記憶として記憶する（Ｓ２１８）。
【０１３６】
このＳ２１８を実行した後、Ｓ２１５で否定判断又はＳ２１６で否定判断のときは、普図始動ゲート３１に遊技球が進入したか否かを判断する（Ｓ２１９）。
肯定判断で、普通図柄保留記憶数が最大値（本実施例では４個）でなければ（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、普通図柄抽選用の普通図柄乱数を該当のカウンタから読み込んで（Ｓ２２１）、これを普通図柄保留記憶として記憶する（Ｓ２２３）。
【０１３７】
図１９、２０に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する特図変動処理のフローチャートである。
この処理では、主制御装置４０は、第１特別図柄表示装置２９ａでの第１特別図柄が変動しておらず（停止中。Ｓ２２５：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留記憶があれば（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、記憶順位が１（最も古い）の第１特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第１特別図保留記憶の記憶位置をシフトする（Ｓ２２７）。
【０１３８】
そして、確変フラグが０なら（通常確率、Ｓ２２８：ＹＥＳ）、Ｓ２２７で読み込んだ第１当否乱数が第１判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ２２９）。
【０１３９】
第１当否乱数が第１判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すれば（Ｓ２２９：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択し（Ｓ２３０）、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択する（Ｓ２３１）。
【０１４０】
一致しないときは（Ｓ２２９：ＮＯ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ２３２）、外れ用変動パターンを選択する（Ｓ２３４）。
Ｓ２３１又はＳ２３４に続いては、第１特別図柄表示装置２９ａを制御して第１特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ２３５）。
【０１４１】
このＳ２３５を実行した後、Ｓ２２５で否定判断又はＳ２２６で否定判断のときは、第２特別図柄表示装置２９ｂでの第２特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ２３６）。第２特別図柄が停止中で（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留記憶があれば（Ｓ２３７：ＹＥＳ）、記憶順位が１（最も古い）の第２特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第２特別図保留記憶の記憶位置をシフトする（Ｓ２３８）。
【０１４２】
そして、確変フラグが０なら（通常確率、Ｓ２３９：ＹＥＳ）、Ｓ２３８で読み込んだ第２当否乱数が第１判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ２４０）。
【０１４３】
第２当否乱数が第１判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すれば（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択し（Ｓ２４１）、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択する（Ｓ２４２）。
【０１４４】
一致しないときは（Ｓ２４０：ＮＯ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ２４３）、外れ用変動パターンを選択する（Ｓ２４４）。
Ｓ２４２又はＳ２４４に続いては、第２特別図柄表示装置２９ｂを制御して第２特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ２４５）。
【０１４５】
そして、各種コマンドをサブ統合装置４６に送信する（Ｓ２４６）。
Ｓ２２８で否定判断（確変フラグが１にセットされていて高確率のときは）、図２０に示すように、Ｓ２２７で読み込んだ第１当否乱数が第２判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ２４７）。第２判定テーブルに記録されている当たり値の個数は第１判定テーブルよりも多く（本実施例では１０倍）、Ｓ２４７で一致する確率はＳ２２９での当該確率よりも高確率である。
【０１４６】
当否乱数が第２判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すれば（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択し（Ｓ２４８）、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択する（Ｓ２４９）。
【０１４７】
一致しないときは（Ｓ２４７：ＮＯ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ２５０）、外れ用変動パターンを選択する（Ｓ２５１）。
Ｓ２４９又はＳ２５１に続いては、第１特別図柄表示装置２９ａを制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ２５２）。
【０１４８】
続いて、第２特別図柄表示装置２９ｂでの第２特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ２５３）。第２特別図柄が停止中で（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留記憶があれば（Ｓ２５４：ＹＥＳ）、記憶順位が１（最も古い）の第２特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第２特別図保留記憶の記憶位置をシフトする（Ｓ２５５）。
【０１４９】
そして、Ｓ２５５で読み込んだ第２当否乱数が第２判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ２５６）。
第２当否乱数が第２判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すれば（Ｓ２５６：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択し（Ｓ２５７、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択する（Ｓ２５８）。
【０１５０】
一致しないときは（Ｓ２５６：ＮＯ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ２５９）、外れ用変動パターンを選択する（Ｓ２６０）。
Ｓ２５８又はＳ２６０に続いては、第２特別図柄表示装置２９ｂを制御して第２特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ２６１）。
【０１５１】
そして、各種コマンドをサブ統合装置４６に送信する（Ｓ２６２）。
主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する普図変動処理は実施例１（図８）と同じであるから、説明を省略する。
【０１５２】
図２１、２２に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する特図確定処理のフローチャートである。
この処理では、まず確変フラグが０か否かを判断する（Ｓ２７１）。
【０１５３】
確変フラグが０なら（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示の開始（Ｓ２４５）から規定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ２７２）。
規定時間を経過していれば（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、第２当否乱数は第１判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ２７３）。
【０１５４】
ここで肯定判断であれば（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、この第２当否乱数と共に保留記憶されていた確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断する（Ｓ２７４）。
【０１５５】
肯定判断なら、確変フラグを１にセットし（Ｓ２７５）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ２７６）。否定判断なら、確変フラグを０にセットし（Ｓ２７７）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ２７８）。Ｓ２７６又はＳ２７８に続いて、第１特別図柄表示装置２９ａによる第１特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ２７９）。なお、中断といっても第１特別図柄は停止するわけではなく（見かけ上変動表示は継続しており）、変動開始からの経過時間の計測を中断するだけである。
【０１５６】
Ｓ２７２又はＳ２７３で否定判断のときは、第１特別図柄の変動表示の開始（Ｓ２３５）から規定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ２８０）。
規定時間を経過していれば（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、第１当否乱数は第１判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ２８１）。
【０１５７】
ここで肯定判断であれば（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、確変フラグを１にセットし（Ｓ２８２）、小当たりフラグを１にセットし（Ｓ２８３）、第２特別図柄表示装置２９ｂによる第２特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ２８４）。この変動表示の中断は、上述の第１特別図柄の変動表示の中断と同様、変動開始からの経過時間の計測を中断するだけである。
【０１５８】
Ｓ２７１で否定判断のときは、図２２に示すように、第２特別図柄の変動表示の開始（Ｓ２６１）から規定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ２８５）。
規定時間を経過していれば（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、第２当否乱数は第２判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ２８６）。
【０１５９】
ここで肯定判断であれば（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、この第２当否乱数と共に保留記憶されていた確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断する（Ｓ２８７）。
【０１６０】
肯定判断なら、確変フラグを１にセットし（Ｓ２８８）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ２８９）。否定判断なら、確変フラグを０にセットし（Ｓ２９０）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ２９１）。Ｓ２８９又はＳ２９１に続いて、第１特別図柄表示装置２９ａによる第１特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ２９２）。
【０１６１】
Ｓ２８５又はＳ２８６で否定判断のときは、第１特別図柄の変動表示の開始（Ｓ２５２）から規定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ２９３）。
規定時間を経過していれば（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、第１当否乱数は第２判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ２９４１）。
【０１６２】
ここで肯定判断であれば（Ｓ２９４：ＹＥＳ）、確変フラグを１にセットし（Ｓ２９５）、小当たりフラグを１にセットし（Ｓ２９６）、第２特別図柄表示装置２９ｂによる第２特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ２９７）。
【０１６３】
図２３に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する特図当たり時処理のフローチャートである。
この処理では、まず大当たりフラグが１か否かを判断する（Ｓ３０１）。
【０１６４】
大当たりフラグが１なら（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、特図変動処理（図１９、２０）において当否乱数との照合に使用する判定テーブルとして第１判定テーブルを設定し（Ｓ３０２）、第２開閉制御を行う（Ｓ３０３）。第２開閉制御の詳細は図２４を参照して後述する。
【０１６５】
そして、確変フラグが１であれば（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、上記の判定テーブルとして第２判定テーブルを設定し（Ｓ３０５）、第１特別図柄の変動表示を再開（経過時間の計測を再開）する（Ｓ３０６）。
【０１６６】
確変フラグが１でなければ（Ｓ３０４：ＮＯ）、上記の判定テーブルとして第１判定テーブルを設定し（Ｓ３０７）、第１特別図柄の変動表示を再開する（Ｓ３０８）。
大当たりフラグが１でなく（Ｓ３０１：ＮＯ）、小当たりフラグが１なら（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、上記の判定テーブルとして第１判定テーブルを設定し（Ｓ３１０）、第１開閉制御を行う（Ｓ３１１）。第１開閉制御の詳細は図２４を参照して後述する。その後、上記の判定テーブルとして第２判定テーブルを設定し（Ｓ３１２）、第２特別図柄の変動表示を再開（経過時間の計測を再開）する（Ｓ３１３）。
【０１６７】
図２４に示すように、第１開閉制御の場合、大入賞口３４の１回の開放時間を０．１秒（Ｓ３１４）、開放回数を１５回（Ｓ３１５）、１開放当たりの入賞個数の規定値を１０個（Ｓ３１６）にそれぞれ設定する。第２開閉制御の場合は、大入賞口３４の１回の開放時間を２８秒（Ｓ３１７）、開放回数を１５回（Ｓ３１８）、１開放当たりの入賞個数の規定値を１０個（Ｓ３１９）にそれぞれ設定する。
【０１６８】
その後の処理は第１開閉制御、２に共通であり、開始インターバルを実行し（Ｓ３２０）、大入賞口３４を開放させて（Ｓ３２１）、開放回数を＋１する（Ｓ３２２）。そして、カウントスイッチ５２により大入賞口３４への入賞球が検出されると（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、入賞個数を＋１して（Ｓ３２４）、その入賞個数が上記の規定値に達すれば（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、大入賞口３４を閉鎖させる（Ｓ３２６）。
【０１６９】
大入賞口３４への入賞球が検出されないとき（Ｓ３２３：ＮＯ）及び入賞個数が規定値に達していないときは（Ｓ３２５：ＮＯ）、開放時間が上記の設定値（第１開閉制御は０．１秒、第２開閉制御は２８秒）に達したか否かを判断し（Ｓ３２７）、達したときは（Ｓ３２７：ＹＥＳ）、大入賞口３４を閉鎖させる（Ｓ３２６）。達していなければ（Ｓ３２７：ＮＯ）、Ｓ３２３に戻る。
【０１７０】
大入賞口３４の閉鎖（Ｓ３２６）に続いては、開放回数が上記の設定値（第１開閉制御、第２開閉制御とも１５回）に達したか否かを判断し（Ｓ３２８）、達していなければ（Ｓ３２８：ＮＯ）、ラウンド間インターバルを行って（Ｓ３２９）、Ｓ３２１に戻る。
【０１７１】
開放回数が上記の設定値に達したときは（Ｓ３２８：ＹＥＳ）終了インターバルを行って（Ｓ３３０）、特図当たり時処理にリターンする。
主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する普図確定処理は、そのサブルーチンである通常制御及びサポート制御を含めて、実施例１（図１３、１４）と同じであるから、説明を省略する。
【０１７２】
本実施例のパチンコ機では、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第１カウンタから得られた第１当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御を行い、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第２カウンタから得られた第２当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御を行う。
【０１７３】
また、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第１カウンタから得られた第１当否乱数であったときは、第１開閉制御の終了後に当否判定で使用する判定テーブルを記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定する。
【０１７４】
つまり、当否判定で使用する判定テーブルとして第１判定テーブルが設定されている状態（通常確率）と判定テーブルとして第２判定テーブルが設定されている状態（高確率）とがあり、第１カウンタの当否乱数（第１始動口３２への入球）による当否判定が当たりになると、第１開閉制御（小当たり）が行われた後に高確率になる。
【０１７５】
一方、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第２カウンタから得られた第２当否乱数であったときは、第２始動口３３への入球に起因して、当否判定で当たりと判定された第２当否乱数と共に第２カウンタとは別の確変乱数カウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を第２開閉制御の終了後に行い、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定で使用する判定テーブルを第２判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定で使用する判定テーブルを第１判定テーブルに設定する。
【０１７６】
すなわち、第２カウンタの第２当否乱数（第２始動口３３への入球）による当否判定が当たりになると、第２開閉制御（大当たり）が行われた後に、高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば（確変判定で当たれば）高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。
【０１７７】
更に、このパチンコ機では、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第２始動口３３である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め（普図時短機能の作動）且つ１回の開放時間を長くする（開放延長機能の作動）から、高確率状態では、第１始動口３２への入球確率を変化させることなく、第２始動口３３への入球確率を高めることによって、第１開閉制御の生起に比べて第２開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。
【０１７８】
実施例２のパチンコ機は、第１始動口３２への入球に起因して実行される当否判定によって当たりになると、第１開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に、第１、第２当否乱数の当否判定がともに高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第２始動口３３への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。
【０１７９】
これによって、小当たりが連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。
また、初回の当たりとして、第２始動口３３による大当たり且つ確変当たり（つまり確変大当たり）であることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり（確変判定で外れ）との比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。
【０１８０】
また、共通の判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率は、第１、第２カウンタに応じたものになるから、この確率を実質的に異なるものとすることができる。
【０１８１】
更に、実施例２のパチンコ機は、第１始動口３２を上に、第２始動口３３を下に配して一体化されていて、第２始動口３３である普通電動役物の閉鎖時には、遊技球が第１始動口３２に阻まれて入球不可能となる複合入賞装置３９を備えたので、第１始動口３２と第２始動口３３とが同一流下経路に沿って配置され、普通電動役物として構成された第２始動口３３が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなく、突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。
【０１８２】
しかも、第２始動口３３である普通電動役物には、普通電動役物の開放時にのみ入球可能として、第２始動口３３への入球確率を下げることで、初回の当たりとして小当たりとなる可能性を高くすることができ、その後に行われる第２始動口３３への入球に起因して取得された確変判定用乱数値に基づいて実行される確変判定の結果に今までにない興趣を持たせることができる。
【０１８３】
また、最近のＬＣＤ画面の大型化によって遊技盤面の有効面積が小さくなっており、第１始動口３２と普通電動役物として構成された第２始動口３３を単一の複合入賞装置３９として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。
【０１８４】
また、実施例２のパチンコ機は、第１開閉制御によって大入賞口３４を開閉動作するときの大入賞口３４の開放時間は、第２開閉制御による大入賞口３４の開閉動作時と比べて極めて短く設定されているが、開閉回数は第２開閉制御による大入賞口３４の開閉動作と同一回数に設定されているので、多くの遊技球を得られない小当たり遊技に時間を浪費することを回避し、間髪入れずに普図時短機能及び開放延長機能が作動する確変状態の遊技を行うことができ、スピーディーな遊技展開を可能とする。
【０１８５】
また、実施例２のパチンコ機は、第１開閉制御、第２開閉制御とも同じ大入賞口３４を開閉動作する構成であるから、最近の弾球遊技機におけるＬＣＤ画面の大型化によって、遊技盤面の有効面積が小さくなっており、このように小当たり及び大当たり時に開放する単体の大入賞口として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。
［実施例３］
実施例１、２は１つの大入賞口３４を大当たり用と小当たり用とに用いているが、２つの大入賞口を設けて、それぞれ大当たり用、小当たり用とする例を実施例３として説明する。なお、実施例１又は２と共通する部分については実施例１又は２と同符号を使用して説明を省略する。
【０１８６】
本実施例のパチンコ機（全体の図示は省略）の遊技盤２０の構成は図２５に示すとおりで、第１大入賞口３４ａと第２大入賞口３４ｂの２つを備えている点が実施例１又は２とは異なっている。
【０１８７】
このパチンコ機の電気的構成は、図２６のブロック図に示すとおりであり、主制御装置４０が大入賞口ソレノイド５１ａを制御することで大入賞口３４ａの開閉を制御し、大入賞口ソレノイド５１ｂを制御することで大入賞口３４ｂの開閉を制御する点及び大入賞口３４ａへの入賞球が第１カウントスイッチ５２ａによって検出され、第２大入賞口３４ｂへの入賞球が第２カウントスイッチ５２ｂによって検出される点が実施例１又は２とは異なっている。
【０１８８】
次に、主制御装置４０が実行する各種処理に従って、本実施例のパチンコ機の動作を説明する。
図２７に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する保留記憶処理のフローチャートである。
【０１８９】
この処理では、主制御装置４０は、第１特別図柄始動スイッチ３２ａの検出信号に基づいて、第１始動口３２に遊技球が入賞したと判断すれば（Ｓ４１１）。
第１特別図柄保留記憶数が最大値（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ４１２）。
【０１９０】
この保留記憶数が最大値でなければ（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、大当たり判定用の第１当否乱数を当否乱数用の共用カウンタから読み込み、大当たり図柄決定用乱数、確変抽選用の確変乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで（Ｓ４１３）、各乱数を第１特別図柄保留記憶として記憶する（Ｓ４１４）。
【０１９１】
このＳ４１４を実行した後又はＳ４１１で否定判断のときは、第２特別図柄始動スイッチ３３ａの検出信号に基づいて、第２始動口３３に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ４１５）。
【０１９２】
肯定判断なら、第２特別図柄保留記憶数が最大値（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ４１６）。
この保留記憶数が最大値でなければ（Ｓ４１６：ＹＥＳ）、大当たり判定用の第２当否乱数を当否乱数用の共用カウンタから読み込み、確変抽選用の確変乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで（Ｓ４１３）、各乱数を第２特別図柄保留記憶として記憶する（Ｓ４１８）。
【０１９３】
このＳ４１８に続いて、又はＳ４１６で否定判断のときは、普図始動ゲート３１に遊技球が進入したか否かを判断する（Ｓ４１９）。
肯定判断で、普通図柄保留記憶数が最大値（本実施例では４個）でなければ（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、普通図柄抽選用の普通図柄乱数を該当のカウンタから読み込んで（Ｓ４２１）、これを普通図柄保留記憶として記憶する（Ｓ４２３）。
【０１９４】
図２８、２９に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する特図変動処理のフローチャートである。
この処理では、主制御装置４０は、第１特別図柄表示装置２９ａでの第１特別図柄が変動しておらず（停止中。Ｓ４２５：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留記憶があれば（Ｓ４２６：ＹＥＳ）、記憶順位が１（最も古い）の第１特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第１特別図保留記憶の記憶位置をシフトする（Ｓ４２７）。
【０１９５】
そして、確変フラグが０なら（通常確率、Ｓ４２８：ＹＥＳ）、Ｓ４２７で読み込んだ第１当否乱数が第１判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４２９）。
【０１９６】
第１当否乱数が第１判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すれば（Ｓ４２９：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択し（Ｓ４３０）、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択する（Ｓ４３１）。
【０１９７】
一致しないときは（Ｓ４２９：ＮＯ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ４３２）、外れ用変動パターンを選択する（Ｓ４３４）。
Ｓ４３１又はＳ４３４に続いては、第１特別図柄表示装置２９ａを制御して第１特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ４３５）。
【０１９８】
このＳ４３５を実行した後、Ｓ４２５で否定判断又はＳ４２６で否定判断のときは、第２特別図柄表示装置２９ｂでの第２特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４３６）。第２特別図柄が停止中で（Ｓ４３６：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留記憶があれば（Ｓ４３７：ＹＥＳ）、記憶順位が１（最も古い）の第２特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第２特別図保留記憶の記憶位置をシフトする（Ｓ４３８）。
【０１９９】
そして、確変フラグが０なら（通常確率、Ｓ４３９：ＹＥＳ）、Ｓ４３８で読み込んだ第２当否乱数が第３判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４４０）。第３判定テーブルに記録された当たり値の個数は第１判定テーブルと同数であり、ここで当否乱数が当たり値のいずれかと一致する確率はＳ４２９と同じ確率である。
【０２００】
第２当否乱数が第３判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すれば（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択し（Ｓ４４１）、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択する（Ｓ４４２）。
【０２０１】
一致しないときは（Ｓ４４０：ＮＯ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ４４３）、外れ用変動パターンを選択する（Ｓ４４４）。
Ｓ４４２又はＳ４４４に続いては、第２特別図柄表示装置２９ｂを制御して第２特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ４４５）。
【０２０２】
そして、各種コマンドをサブ統合装置４６に送信する（Ｓ４４６）。
Ｓ４２８で否定判断（確変フラグが１にセットされていて高確率のときは）、図２９に示すように、Ｓ４２７で読み込んだ第１当否乱数が第２判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４４７）。第２判定テーブルに記録されている当たり値の個数は第１判定テーブルよりも多く（本実施例では１０倍）、Ｓ４４７で一致する確率はＳ４２９での当該確率よりも高確率である。
【０２０３】
当否乱数が第２判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すれば（Ｓ４４７：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択し（Ｓ４４８）、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択する（Ｓ４４９）。
【０２０４】
一致しないときは（Ｓ４４７：ＮＯ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ４５０）、外れ用変動パターンを選択する（Ｓ４５１）。
Ｓ４４９又はＳ４５１に続いては、第１特別図柄表示装置２９ａを制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ４５２）。
【０２０５】
続いて、第２特別図柄表示装置２９ｂでの第２特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４５３）。第２特別図柄が停止中で（Ｓ４５３：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留記憶があれば（Ｓ４５４：ＹＥＳ）、記憶順位が１（最も古い）の第２特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第２特別図保留記憶の記憶位置をシフトする（Ｓ４５５）。
【０２０６】
そして、Ｓ４５５で読み込んだ第２当否乱数が第４判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４５６）。第４判定テーブルに記録されている当たり値の個数は第２判定テーブルと同数であり、従って第３判定テーブルよりも多く（本実施例では１０倍）、Ｓ４５６で一致する確率はＳ４４０での当該確率よりも高確率である。
【０２０７】
第２当否乱数が第４判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すれば（Ｓ４５６：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択し（Ｓ４５７、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択する（Ｓ４５８）。
【０２０８】
一致しないときは（Ｓ４５６：ＮＯ）、外れ確定図柄を選択し（Ｓ４５９）、外れ用変動パターンを選択する（Ｓ４６０）。
Ｓ４５８又はＳ４６０に続いては、第２特別図柄表示装置２９ｂを制御して第２特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ４６１）。
【０２０９】
そして、各種コマンドをサブ統合装置４６に送信する（Ｓ４６２）。
主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する普図変動処理は実施例１（図８）と同じであるから、説明を省略する。
【０２１０】
図２１、２２に示すのは主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する特図確定処理のフローチャートである。
この処理では、まず確変フラグが０か否かを判断する（Ｓ４７１）。
【０２１１】
確変フラグが０なら（Ｓ４７１：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示の開始（Ｓ４４５）から規定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４７２）。
規定時間を経過していれば（Ｓ４７２：ＹＥＳ）、第２当否乱数は第３判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４７３）。
【０２１２】
ここで肯定判断であれば（Ｓ４７３：ＹＥＳ）、この第２当否乱数と共に保留記憶されていた確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断する（Ｓ４７４）。
【０２１３】
肯定判断なら、確変フラグを１にセットし（Ｓ４７５）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ４７６）。否定判断なら、確変フラグを０にセットし（Ｓ４７７）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ４７８）。Ｓ４７６又はＳ４７８に続いて、第１特別図柄表示装置２９ａによる第１特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ４７９）。なお、中断といっても第１特別図柄は停止するわけではなく（見かけ上変動表示は継続しており）、変動開始からの経過時間の計測を中断するだけである。
【０２１４】
Ｓ４７２又はＳ４７３で否定判断のときは、第１特別図柄の変動表示の開始（Ｓ４３５）から規定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４８０）。
規定時間を経過していれば（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、第１当否乱数は第１判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４８１）。
【０２１５】
ここで肯定判断であれば（Ｓ４８１：ＹＥＳ）、確変フラグを１にセットし（Ｓ４８２）、小当たりフラグを１にセットし（Ｓ４８３）、第２特別図柄表示装置２９ｂによる第２特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ４８４）。この変動表示の中断は、上述の第１特別図柄の変動表示の中断と同様、変動開始からの経過時間の計測を中断するだけである。
【０２１６】
Ｓ４７１で否定判断のときは、図３１に示すように、第２特別図柄の変動表示の開始（Ｓ４６１）から規定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４８５）。
規定時間を経過していれば（Ｓ４８５：ＹＥＳ）、第２当否乱数は第４判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４８６）。
【０２１７】
ここで肯定判断であれば（Ｓ４７３：ＹＥＳ）、この第２当否乱数と共に保留記憶されていた確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断する（Ｓ４８７）。
【０２１８】
肯定判断なら、確変フラグを１にセットし（Ｓ４８８）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ４８９）。否定判断なら、確変フラグを０にセットし（Ｓ４９０）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ４９１）。Ｓ４８９又はＳ４９１に続いて、第１特別図柄表示装置２９ａによる第１特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ４９２）。
【０２１９】
Ｓ４８５又はＳ４８６で否定判断のときは、第１特別図柄の変動表示の開始（Ｓ４５２）から規定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４９３）。
規定時間を経過していれば（Ｓ４９３：ＹＥＳ）、第１当否乱数は第２判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４９４１）。
【０２２０】
ここで肯定判断であれば（Ｓ４９４：ＹＥＳ）、確変フラグを１にセットし（Ｓ４９５）、小当たりフラグを１にセットし（Ｓ４９６）、第２特別図柄表示装置２９ｂによる第２特別図柄の変動表示を中断する（Ｓ４９７）。
【０２２１】
本実施例で主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する特図当たり時処理（メイン）は、図３２に示すように、実施例２の特図当たり時処理（図２３）とほぼ同じであるが、図２３では判定テーブルとして第１判定テーブルを設定するステップでは第１及び第３判定テーブルを設定し（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０７ａ、Ｓ３１０ａ）、同じく判定テーブルとして第２判定テーブルを設定するステップでは第２及び第４判定テーブルを設定（Ｓ３０５ａ、Ｓ３１２ａ）する点が異なる。
【０２２２】
図３３に示すように、第１開閉制御の場合、第１大入賞口３４ａの１回の開放時間を０．１秒（Ｓ５１１）、開放回数を１５回（Ｓ５１２）、１開放当たりの入賞個数の規定値を１０個（Ｓ５１３）にそれぞれ設定し、開放対象の大入賞口として第１大入賞口３４ａ（つまり、制御対象として第１大入賞口ソレノイド５１ａ）を設定する（Ｓ５１４）。
【０２２３】
第２開閉制御の場合は、第２大入賞口３４ｂの１回の開放時間を２８秒（Ｓ５１５）、開放回数を１５回（Ｓ５１６）、１開放当たりの入賞個数の規定値を１０個（Ｓ５１７）にそれぞれ設定し、開放対象の大入賞口として第２大入賞口３４ｂ（つまり、制御対象として第２大入賞口ソレノイド５１ｂ）を設定する（Ｓ５１８）。
【０２２４】
その後の処理は第１開閉制御、２に共通であり、開始インターバルを実行し（Ｓ５２０）、開放対象の大入賞口（第１大入賞口３４ａ又は第２大入賞口３４ｂ）を開放させて（Ｓ５２１）、開放回数を＋１する（Ｓ５２２）。そして、カウントスイッチ５２ａ又は５２ｂにより第１大入賞口３４ａ又は第２大入賞口３４ｂへの入賞球が検出されると（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、入賞個数を＋１して（Ｓ５２４）、その入賞個数が上記の規定値に達すれば（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、開放されていた大入賞口（第１大入賞口３４ａ又は第２大入賞口３４ｂ）を閉鎖させる（Ｓ５２６）。
【０２２５】
開放中の大入賞口（第１大入賞口３４ａ又は第２大入賞口３４ｂ）への入賞球が検出されないとき（Ｓ５２３：ＮＯ）及び入賞個数が規定値に達していないときは（Ｓ５２５：ＮＯ）、開放時間が上記の設定値（第１開閉制御は０．１秒、第２開閉制御は２８秒）に達したか否かを判断し（Ｓ５２７）、達したときは（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、開放されていた大入賞口（第１大入賞口３４ａ又は第２大入賞口３４ｂ）を閉鎖させる（Ｓ５２６）。達していなければ（Ｓ５２７：ＮＯ）、Ｓ５２３に戻る。
【０２２６】
開放されていた大入賞口（第１大入賞口３４ａ又は第２大入賞口３４ｂ）の閉鎖（Ｓ５２６）に続いては、開放回数が上記の設定値（第１開閉制御、第２開閉制御とも１５回）に達したか否かを判断し（Ｓ５２８）、達していなければ（Ｓ５２８：ＮＯ）、ラウンド間インターバルを行って（Ｓ５２９）、Ｓ５２１に戻る。
【０２２７】
開放回数が上記の設定値に達したときは（Ｓ５２８：ＹＥＳ）終了インターバルを行って（Ｓ５３０）、特図当たり時処理にリターンする。
主制御装置４０がメインルーチン（図示略）のサブルーチンとして実行する普図確定処理は、そのサブルーチンである通常制御及びサポート制御を含めて、実施例１（図１３、１４）と同じであるから、説明を省略する。
【０２２８】
本実施例のパチンコ機は、第１始動口３２への入球に起因して取得された第１当否乱数については第１当否判定用に設定されている判定テーブル１又は２に記憶された当たり数値との比較照合による第１当否判定を行い、第２始動口３３への入球に起因して取得された第２当否乱数については第２当否判定用に設定されている判定テーブル３又は４に記憶された当たり数値との比較照合による第２当否判定を行う。
【０２２９】
なお、記憶している当たり数値の個数は、第１判定テーブルと第３判定テーブルが同数、第２判定テーブルと第４判定テーブルが同数で、第１判定テーブル及び第３判定テーブルよりも第２判定テーブル及び第４判定テーブルの方が多い。
【０２３０】
第１当否判定で当たりと判定されたときは、第１大入賞口３４ａを対象として賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御を行い、第２当否判定で当たりと判定されたときは、第２大入賞口３４ｂを対象として賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御を行う。
【０２３１】
また、第１当否判定で当たりと判定されたときは、第１開閉制御の終了後に第１当否判定用の判定テーブルを第２判定テーブルに設定し、第２当否判定用の判定テーブルを第４判定テーブルに設定する。
【０２３２】
つまり、当否判定で使用する判定テーブルとして第１判定テーブル及び第３判定テーブルが設定されている状態（通常確率）と第２判定テーブル及び第４判定テーブルが設定されている状態（高確率）とがあり、第１当否判定が当たりになると、第１開閉制御（小当たり）が行われた後に高確率になる。
【０２３３】
一方、第２当否判定で当たりと判定されたときは、第２開閉制御の終了後に、確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を行い、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定手段が使用する判定テーブルを第２判定テーブル及び第４判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定手段が使用する判定テーブルを第１判定テーブル及び第３判定テーブルに設定する。
【０２３４】
すなわち、第２当否判定が当たりになると、第２開閉制御（大当たり）が行われた後に、第２特図始動口への入球に起因して高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば（確変判定で当たれば）高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。
【０２３５】
更に、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第２始動口３３である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め（普図時短機能の作動）且つ１回の開放時間を長くする（開放延長機能の作動）から、高確率状態では、第１始動口３２への入球確率を変化させることなく、第２始動口３３への入球確率を高めることによって、第１開閉制御の生起に比べて第２開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。
【０２３６】
実施例３のパチンコ機は、第１始動口３２への入球に起因して実行される第１当否判定によって当たりになると、第１開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に第１当否判定、第２当否判定とも高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第２始動口３３への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。
【０２３７】
これによって、小当たりが連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。
また、初回の当たりとして、第２始動口３３による大当たり且つ確変当たり（つまり確変大当たり）であることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり（確変判定で外れ）との比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。
【０２３８】
また、共用カウンタ及び記憶された当たり数値の個数が同一の判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率を実質的に異なるものとすることができる。
【０２３９】
更に、実施例３のパチンコ機は、第１始動口３２を上に、第２始動口３３を下に配して一体化されていて、第２始動口３３である普通電動役物の閉鎖時には、遊技球が第１始動口３２に阻まれて入球不可能となる複合入賞装置３９を備えたので、第１始動口３２と第２始動口３３とが同一流下経路に沿って配置され、普通電動役物として構成された第２始動口３３が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなく、突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。
【０２４０】
しかも、第２始動口３３である普通電動役物には、普通電動役物の開放時にのみ入球可能として、第２始動口３３への入球確率を下げることで、初回の当たりとして小当たりとなる可能性を高くすることができ、その後に行われる第２始動口３３への入球に起因して取得された確変判定用乱数値に基づいて実行される確変判定の結果に今までにない興趣を持たせることができる。
【０２４１】
また、最近のＬＣＤ画面の大型化によって遊技盤面の有効面積が小さくなっており、第１始動口３２と普通電動役物として構成された第２始動口３３を単一の複合入賞装置３９として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。
【０２４２】
また、実施例３のパチンコ機では、第１開閉制御によって開閉動作する第１大入賞口３４ａと、第２開閉制御によって開閉動作する第２大入賞口３４ｂとを異なる大入賞口として構成し、各大入賞口３４ａ、３４ｂ、第１始動口３２及び普通電動役物として構成された第２始動口３３は、遊技盤面上を流下する遊技球の同一流下経路に沿って配置してあるので、普通電動役物として構成された第２始動口３３が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなくすことができると共に、２つの大入賞口３４ａ、３４ｂも同一流下経路に沿って配置することで小当たりや大当たりが生起しても発射強度を変更する必要がなく、普通電動役物や大入賞口３４ａ、３４ｂを突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。
【０２４３】
また、実施例３のパチンコ機は、第１開閉制御によって第１大入賞口３４ａを開閉動作するときの第１大入賞口３４ａの開放時間は、第２開閉制御による第２大入賞口３４ｂの開閉動作時と比べて極めて短く設定されているが、開閉回数は第２開閉制御による第２大入賞口３４ｂの開閉動作と同一回数に設定されているので、多くの遊技球を得られない小当たり遊技に時間を浪費することを回避し、間髪入れずに普図時短機能及び開放延長機能が作動する確変状態の遊技を行うことができ、スピーディーな遊技展開を可能とする。
【符号の説明】
【０２４４】
１・・・パチンコ機（弾球遊技機）、
２０・・・遊技盤、
２３・・・遊技領域、
２６・・・キャラクタ表示装置、
２７・・・普通図柄表示装置、
２８・・・普図保留数表示器、
２９・・・特別図柄表示装置、
２９ａ・・・第１特別図柄表示装置、
２９ｂ・・・第２特別図柄表示装置、
３０・・・特図保留数表示器、
３０ａ・・・第１特図保留数表示器、
３０ｂ・・・第２特図保留数表示器、
３１・・・普図始動ゲート、
３２・・・第１始動口、
３３・・・第２始動口、
３４・・・大入賞口、
３４ａ・・・第１大入賞口、
３４ｂ・・・第２大入賞口、
３９・・・複合入賞装置、
４０・・・主制御装置、
４７・・・演出制御装置。
【図１】
2011229937.tif 000003
【図２】
2011229937.tif 000004
【図３】
2011229937.tif 000005
【図４】
2011229937.tif 000006
【図５】
2011229937.tif 000007
【図６】
2011229937.tif 000008
【図７】
2011229937.tif 000009
【図８】
2011229937.tif 000010
【図９】
2011229937.tif 000011
【図１０】
2011229937.tif 000012
【図１１】
2011229937.tif 000013
【図１２】
2011229937.tif 000014
【図１３】
2011229937.tif 000015
【図１４】
2011229937.tif 000016
【図１５】
2011229937.tif 000017
【図１６】
2011229937.tif 000018
【図１７】
2011229937.tif 000019
【図１８】
2011229937.tif 000020
【図１９】
2011229937.tif 000021
【図２０】
2011229937.tif 000022
【図２１】
2011229937.tif 000023
【図２２】
2011229937.tif 000024
【図２３】
2011229937.tif 000025
【図２４】
2011229937.tif 000026
【図２５】
2011229937.tif 000027
【図２６】
2011229937.tif 000028
【図２７】
2011229937.tif 000029
【図２８】
2011229937.tif 000030
【図２９】
2011229937.tif 000031
【図３０】
2011229937.tif 000032
【図３１】
2011229937.tif 000033
【図３２】
2011229937.tif 000034
【図３３】
2011229937.tif 000035
【手続補正書】
【提出日】平成23年8月6日(2011.8.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１特図始動口と、
開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選の当たりに基づく前記普通電動役物の開放時に入球容易となる第２特図始動口と、
前記第１特図始動口及び第２特図始動口に共用の共用カウンタと、
前記第１特図始動口又は第２特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに基づいて当たりとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定で当たりと判定されると、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御又は賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御に基づいて大入賞口の開閉を行う開閉制御手段と、
前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを当たり数値の個数が異なる複数の判定テーブルのいずれか１つを択一的に設定する判定テーブル設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記開閉制御手段は、前記第１開閉制御に基づいて第１大入賞口を、第２開閉制御に基づいて第２大入賞口をそれぞれ開閉するように構成され、
前記第２特図始動口への入球に起因して前記共用のカウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数と確変判定テーブルに基づいて確変とするか否かを判定する確変判定手段と、
前記第１特図始動口への入球に起因する第１開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定し、前記第２特図始動口への入球に起因する第２開閉制御の終了後に前記確変判定手段による判定に基づいて前記第１判定テーブル又は前記第２判定テーブルのいずれか一方を設定する前記判定テーブル設定手段と、
前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第２判定テーブルが設定されているときには、前記第１判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ１回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
常時入球可能な第１特図始動口と、
開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選の当たりに基づく前記普通電動役物の開放時に入球容易となる第２特図始動口と、
前記第１特図始動口及び第２特図始動口に共用の共用カウンタと、
前記第１特図始動口又は第２特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに基づいて当たりとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定で当たりと判定されると、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御又は賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御に基づいて単一の大入賞口の開閉を行う開閉制御手段と、
前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを当たり数値の個数が異なる複数の判定テーブルのいずれか１つを択一的に設定する判定テーブル設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記第１特図始動口を上に、前記第２特図始動口を下に配して一体化した複合入賞装置と、
前記第２特図始動口への入球に起因して前記共用のカウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数と確変判定テーブルに基づいて確変とするか否かを判定する確変判定手段と、
前記第１特図始動口への入球に起因する第１開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定し、前記第２特図始動口への入球に起因する第２開閉制御の終了後に前記確変判定手段による判定に基づいて前記第１判定テーブル又は前記第２判定テーブルのいずれか一方を設定する前記判定テーブル設定手段と、
前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第２判定テーブルが設定されているときには、前記第１判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ１回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されているが、開閉回数は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作と同一回数に設定されていることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されており、開閉回数は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時よりも少なく設定されていることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
常時入球可能な第１特図始動口と、
開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選の当たりに基づく前記普通電動役物の開放時に入球容易となる第２特図始動口と、
前記第１特図始動口及び第２特図始動口に共用の共用カウンタと、
前記第１特図始動口又は第２特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに基づいて当たりとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定で当たりと判定されると、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御又は賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御に基づいて大入賞口の開閉を行う開閉制御手段と、
前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを当たり数値の個数が異なる複数の判定テーブルのいずれか１つを択一的に設定する判定テーブル設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記開閉制御手段は、前記第１開閉制御に基づいて第１大入賞口を、第２開閉制御に基づいて第２大入賞口をそれぞれ開閉するように構成され、
前記第２特図始動口への入球に起因して前記共用のカウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数と確変判定テーブルに基づいて確変とするか否かを判定する確変判定手段と、
前記第１特図始動口への入球に起因する第１開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定し、前記第２特図始動口への入球に起因する第２開閉制御の終了後に前記確変判定手段による判定に基づいて前記第１判定テーブル又は前記第２判定テーブルのいずれか一方を設定する前記判定テーブル設定手段と、
前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第２判定テーブルが設定されているときには、前記第１判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ１回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２記載の弾球遊技機は、
常時入球可能な第１特図始動口と、
開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選の当たりに基づく前記普通電動役物の開放時に入球容易となる第２特図始動口と、
前記第１特図始動口及び第２特図始動口に共用の共用カウンタと、
前記第１特図始動口又は第２特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに基づいて当たりとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定で当たりと判定されると、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御又は賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御に基づいて単一の大入賞口の開閉を行う開閉制御手段と、
前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを当たり数値の個数が異なる複数の判定テーブルのいずれか１つを択一的に設定する判定テーブル設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記第１特図始動口を上に、前記第２特図始動口を下に配して一体化した複合入賞装置と、
前記第２特図始動口への入球に起因して前記共用のカウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数と確変判定テーブルに基づいて確変とするか否かを判定する確変判定手段と、
前記第１特図始動口への入球に起因する第１開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定し、前記第２特図始動口への入球に起因する第２開閉制御の終了後に前記確変判定手段による判定に基づいて前記第１判定テーブル又は前記第２判定テーブルのいずれか一方を設定する前記判定テーブル設定手段と、
前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第２判定テーブルが設定されているときには、前記第１判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第２特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ１回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この請求項１及び２記載の弾球遊技機では、当否判定で当たりと判定されると、賞球数の期待値が相対的に少数の第１開閉制御（従来技術の小当たりに相当）又は賞球数の期待値が相対的に多数の第２開閉制御（従来技術の大当たりに相当）を行う。
また、第１特図始動口への入球に起因する第１開閉制御の終了後に当否判定手段が使用する判定テーブルを記憶された当たり数値の個数が第１判定テーブルよりも多い第２判定テーブルに設定する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
つまり、当否判定手段が使用する判定テーブルとして第１判定テーブルが設定されている状態（通常確率）と判定テーブルとして第２判定テーブルが設定されている状態（高確率）とがあり、第１開閉制御（小当たり）が行われた後に高確率になる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
一方、第２特図始動口への入球に起因する第２開閉制御の終了後に前記確変判定手段による判定に基づいて前記第１判定テーブル又は前記第２判定テーブルのいずれか一方を設定する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
すなわち、第２特図始動口への入球に起因する当否判定が当たりになると、高確率にするか否かの確変判定が行われ、第２開閉制御（大当たり）が行われた後に、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば（確変判定で当たれば）高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、第１特図始動口への入球に起因する第１開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第２特図始動口への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、共用カウンタを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率を実質的に異なるものとすることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、第１始動口を常時入球可能とし、第２特図始動口を普通電動役物の開放時に入球容易として、第２特図始動口への入球確率を下げることで、初回の当たりとして小当たりとなる可能性を高くすることができ、その後に行われる第２特図始動口への入球に起因して取得された確変判定用乱数値に基づいて実行される確変判定の結果に今までにない興趣を持たせることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
第２特図始動口は普通電動役物の開放時に入球容易となる構成とし、第２特図始動口への入球確率を下げることで、初回の当たりとして小当たりとなる可能性を高くすることができ、その後に行われる第２特図始動口への入球に起因して取得された確変判定用乱数値に基づいて実行される確変判定の結果に今までにない興趣を持たせることができる。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
請求項１又は２のいずれか記載の弾球遊技機においては、第１特図始動口及び普通電動役物として構成された第２特図始動口を、遊技盤面上を流下する遊技球の同一流下経路に沿って配置することができ、このように配置することで、普通電動役物として構成された第２特図始動口が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなく、突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
請求項３記載の弾球遊技機は、前記第１開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されているが、開閉回数は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作と同一回数に設定されていることを特徴とする請求項１又は２のいずれか記載の弾球遊技機である。
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
請求項４記載の弾球遊技機は、前記第１開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されており、開閉回数は前記第２開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時よりも少なく設定されていることを特徴とする請求項１又は２のいずれか記載の弾球遊技機である。
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１１】
サポート制御及び通常制御の詳細は図１４に示す通りである。
通常制御の場合、普通電動役物（第２始動口３３）の１回の開放時間をＸ秒（Ｓ１１５）に、サポート制御の場合は普通電動役物（第２始動口３３）の１回の開放時間を、Ｘ秒よりも長いＹ秒（Ｓ１１６）にそれぞれ設定する。
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１３】
普通電動役物（第２始動口３３）への入賞球が検出されないとき（Ｓ１１８：ＮＯ）及び入賞個数が規定値に達していないときは（Ｓ１２０：ＮＯ）、開放時間が上記の設定値（通常制御はＸ秒、サポート制御はＹ秒（Ｘ＜Ｙ））に達したか否かを判断し（Ｓ１２２）、達したときは（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、普通電動役物（第２始動口３３）を閉鎖させて（Ｓ１２１）リターンする。達していなければ（Ｓ１２２：ＮＯ）、Ｓ１１８に戻る。
【手続補正４２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１４】
2011229937.tif 000036