(57)【要約】【課題】通常遊技と、特別遊技との移行の契機として、出球の上限値を設けることなく、遊技仕様の下で、遊技者が納得し、かつ設計通りの出球率になる遊技仕様を確立する。【解決手段】初期モード遊技（通常遊技）と時短モード遊技（特別遊技）とを設定し、初期モード遊技での大当たり後は時短を付与し、かつ時短モード遊技での大当たり後は時短を付与しないようにすることで、所謂連荘（連続大当たり）率を抑制する。一方、時短モードでは保留機能を用いて、保留級数分だけ、時短モード遊技の有利性（特別図柄抽選の当選確率が１／１)を利用するようにしたため、所謂連荘（連続大当たり）の可能性を高める。これらの遊技仕様を融合することで、意図的に限度を設けることなく、設計上の出玉率で連荘を抑制でき、初期モード遊技に移行させることができる。【選択図】図６
2011036274.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当選確率が低い第１の抽選モード、或いは当選確率が前記第1の抽選モードよりも高い第２の抽選モードの何れかで抽選を実行する主抽選手段と、
前記主抽選手段による抽選機会を得たときに、通常は流入不可の領域への遊技球の流入を一定期間許可する流入許可手段と、
前記遊技球が、前記領域に流入し、かつ、予め定めた確率で入賞する特定領域へ導かれ、さらに、前記主抽選手段の抽選結果が当選の場合に、遊技者に短期間で多くの賞球をもたらす大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、
前記第２の抽選モードに対して有効とされ、前記大当たり処理終了後に、遊技の進行が遊技者に有利に働く特典を、この特典が付与されていないことを条件に付与する特典付与手段と、
前記第２の抽選モードの下での抽選機会を得たにも関わらず抽選できない遊技状態のとき、当該抽選機会を予め定めた所定数だけ保留し、この保留された抽選機会を、当該第２の抽選モードの下で抽選できる遊技状態のときに消化する保留抽選手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記特典が、前記第２の抽選モードの下での抽選機会を、特典がない場合に比べて増加させる場合があることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の抽選モード及び前記第２の抽選モードのそれぞれの抽選機会が、それぞれ異なる位置に設けられた入賞口に入賞するときに割り当てられることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記主抽選手段による抽選とは別に、予め定めた当選確率で抽選を実行する副抽選手段と、
前記副抽選手段による抽選が当選したときに、前記第２の抽選モードの抽選機会が割り当てられた入賞口への入賞率を変化させる可動片を、高入賞率側へ所定時間移動させる移動手段とをさらに有し、
前記特典が、少なくとも前記可動片の高入賞率側へ移動している前記所定時間の延長であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典の付与の際、前記所定時間の延長の実行回数を制限することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
入賞率が高く入賞時に実行される抽選の当選確率が低く主に通常遊技中である初期モード遊技に用いられる第１の始動入賞口と、
入賞率が低く入賞時に実行される抽選の当選確率が高く主に大当たり遊技中である特典モード遊技に用いられる第２の始動入賞口と、
遊技球が役物領域へ流入するための流入口が設けられ、当該流入口を開閉する開閉部材を備えた役物装置と、
前記抽選の機会を得たときに、前記開閉部材を一定期間開放する開閉制御手段と、
前記遊技球が前記役物領域に流入し、かつ、予め定めた確率で入賞する特定領域へ導かれ、さらに、前記抽選結果が当選の場合に、大当たりが確定し、通常は閉塞されている大入賞口を開放し、遊技者に短期間で多くの賞球をもたらす大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、
前記大当たり処理の終了後に、前記第２の始動入賞口に設けられた可動片を動作させ、前記第２の始動入賞口の入賞率を、第１の始動入賞口の入賞率よりも高くする機会を増加する特典を、当該特典が付与されていない場合に限り付与する特典付与手段と、
前記第２の始動入賞口に入賞によって与えられる抽選機会を保留する保留手段と、
前記特典が付与されていない遊技状態を初期モード遊技とし、特典が付与されている遊技状態を特典モード遊技とし、保留消化中の遊技を保留消化モード遊技として、前記モードを移行して遊技を進行させる遊技実行制御手段とを有し、
前記遊技実行制御手段が、
前記初期モード遊技から遊技を開始し、
当該初期モード遊技の下で、大当たりが確定して大当たり処理が実行された後に特典モード遊技に移行し、
当該特典モード遊技の下で、大当たりが確定した場合には大当たり処理が実行された後に保留消化モード遊技に移行し、
前記特典モード遊技の下で、大当たりにならない場合には、前記初期モード遊技に移行し、
当該保留消化モード遊技の下で、大当たりが確定した場合には大当たり処理が実行された後に特典モード遊技に移行し、
前記保留消化モード遊技の下で、大当たりにならない場合には、前記保留消化モード遊技に移行する、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が遊技盤の表面に沿って、釘及び風車を含む障害物に当接しながら落下する領域に設けられ、入賞することで遊技の進行に変化をもたらす遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＥＤやＬＣＤ等）による図柄の変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選による当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「大入賞口」や「アタッカー」等と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、始動入賞口に遊技球が入賞する等の所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた特定の入賞口に向けて案内し、その特定の入賞口に入賞した時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている。
【０００４】
さらに、遊技盤のセンター役物を境界として、左打ちで始動入賞すると、羽根部材が開放してセンター役物内への流入チャンスがあり、当該センター役物内で特定領域に入賞すると、所定の抽選確率で大当たりとなり、遊技者は、センター役物を境界として、右打ちに変更し、所定ラウンド開閉する大入賞口（アタッカー）を狙う（大当たり処理）といった遊技機が開示されたものもある（特許文献１参照）。
【０００５】
この特許文献１では、大当たり処理の終了後は、羽根部材の開放延長機能により、羽根部材の開放時間が長くなり、役物内への流入が容易となって、大当たりのチャンスが高まることが記載されている。
【０００６】
一方、２個の大入賞口を設け、当たりの種類別に大入賞口を使いわける遊技仕様のパチンコ機が提案されている（特許文献２参照）。
【０００７】
この特許文献２では、大当たりに至るまでの期待感を高めて遊技性を大幅に向上させることができる新規な遊技機を提供するため、「第１の小当たり」と「第２の小当たり」を経由した「第１の大当たり」と「第２の大当たり」といった２種類の「大当たり」を有し、「第１の大当たり」終了後に第１の時短機能を発動し、その第１の時短機能発動中に電動始動口５０への遊技球の入賞があったときにこの「第２の大当たり」に突入するようにする。
【０００８】
これによって「小当たり」から「大当たり」に至るまでの過程や期待感を高めることができると共に、「第１の大当たり」から「第２の大当たり」へと連続して当選する可能性が高くなって遊技性が向上する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−３４００１４公報
【特許文献２】特開２００８−１３６５９６公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献２を含め、時短機能の発動により、一旦大当たりになると、連続して大当たりとなる確率が非常に高くなる傾向にある。このため、意図的に制限を設定せざるを得ない結果となり、遊技者にとっては、不自然な連続大当たりの終了を意識させることになる。
【００１１】
従って、本発明は上記事実を考慮し、通常遊技と、特別遊技との移行を契機として、出球の上限値（リミット）を設けることなく、遊技仕様の下で、遊技者が納得し、かつ設計通りの出球率になる遊技仕様を確立することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１２】
更に、変動時間短縮機能未作動時（例えば、右打ち時の特図Ｂメモリ消化時を含む）からの大当たり後には時短が付与され、変動時間短縮機能作動時（例えば、右打ち時）からの大当たり後には時短が付与されない遊技仕様を実行することにより、２回あるいは１回をひとくくりとした特図Ｂの保留メモリからの特定領域への入賞による継続を実現させることも目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
第１の発明は、当選確率が低い第１の抽選モード、或いは当選確率が前記第1の抽選モードよりも高い第２の抽選モードの何れかで抽選を実行する主抽選手段と、前記主抽選手段による抽選機会を得たときに、通常は流入不可の領域への遊技球の流入を一定期間許可する流入許可手段と、前記遊技球が、前記領域に流入し、かつ、予め定めた確率で入賞する特定領域へ導かれ、さらに、前記主抽選手段の抽選結果が当選の場合に、遊技者に短期間で多くの賞球をもたらす大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、前記第２の抽選モードに対して有効とされ、前記大当たり処理終了後に、遊技の進行が遊技者に有利に働く特典を、この特典が付与されていないことを条件に付与する特典付与手段と、前記第２の抽選モードの下での抽選機会を得たにも関わらず抽選できない遊技状態のとき、当該抽選機会を予め定めた所定数だけ保留し、この保留された抽選機会を、当該第２の抽選モードの下で抽選できる遊技状態のときに消化する保留抽選手段と、を有している。
【００１４】
第１の発明によれば、第１の抽選モード、或いは第２の抽選モードの何れかで抽選を実行する。この抽選機会を得たときに、通常は流入不可の領域への遊技球の流入を一定期間許可する。
【００１５】
前記遊技球が、前記領域に流入し、かつ、予め定めた確率で入賞する特定領域へ導かれ、さらに、前記抽選結果が当選の場合に、遊技者に短期間で多くの賞球をもたらす大当たり処理を実行する。
【００１６】
大当たり処理終了後に、遊技の進行が遊技者に有利に働く特典を付与する。この特典は、第２の抽選モードに対して有効であり、かつ特典が付与された状態での抽選の当選（大当たり処理終了後）には付与されない。
【００１７】
また、第２の抽選モードの下での抽選機会を得たにも関わらず抽選できない遊技状態のとき、当該抽選機会を予め定めた所定数だけ保留し、この保留された抽選機会を、当該第２の抽選モードの下で抽選できる遊技状態のときに消化する。
【００１８】
保留消化中に当選すれば、第２の抽選モードの下での抽選機会を得ることができ、保留消化中に当選しなければ、第１の抽選モードの下での抽選機会となる。
【００１９】
上記遊技において、通常遊技（第１の抽選モード）と、特別遊技（第２の抽選モード）との移行の契機として、仮に出球の上限値（リミット）を設けた場合でも、遊技仕様の下で、遊技者が納得し、かつ設計通りの出球率になる遊技仕様を確立することができる。
【００２０】
更に、一例として、本願発明の実施の形態で示した仕様では、初回の時短（変動時間短縮機能）未作動時から数えて、２回目の大当たり後には時短が付与されないため、実際に２回の上限値が付与されたとしても、特図Ｂの保留メモリ消化時からの特体領域の通過（入賞）では、再度１回目の大当たりと同様になるため、実際には上限値がないような仕様とすることができる。
【００２１】
第１の発明において、前記特典が、前記第２の抽選モードの下での抽選機会を、特典がない場合に比べて増加させる場合があることを特徴とする。
【００２２】
特典によって、第２の抽選モードの下での抽選機会が増える場合があるため、その分、当選する可能性が高まる。
【００２３】
また、第１の発明において、前記第１の抽選モード及び前記第２の抽選モードのそれぞれの抽選機会が、それぞれ異なる位置に設けられた入賞口に入賞するときに割り当てられることを特徴とする。
【００２４】
物理的に、第１の抽選モードを実行する入賞口と、第２の抽選モードを実行する入賞口とを分離する（それぞれに割り当てる）ことで、遊技状態の変化を明確にすることができる。
【００２５】
さらに、第１の発明において、前記主抽選手段による抽選とは別に、予め定めた当選確率で抽選を実行する副抽選手段と、前記副抽選手段による抽選が当選したときに、前記第２の抽選モードの抽選機会が割り当てられた入賞口への入賞率を変化させる可動片を、高入賞率側へ所定時間移動させる移動手段とをさらに有し、前記特典が、少なくとも前記可動片の高入賞率側へ移動している前記所定時間の延長であることを特徴とする。
【００２６】
特典として、所謂「時間短縮（「時短」という場合もある）」を採用し、この「時短」中は、副抽選の当選によって動作する可動片を高入賞率側へ移動している所定時間を延長する。この結果、当該可動片が設けられた入賞口への入賞がし易くなり、第２の抽選モードの抽選機会が増えることになる。
【００２７】
また、第１の発明において、前記特典の付与の際、前記所定時間の延長の実行回数を制限することを特徴とする。
【００２８】
例えば、特典としての前記「時短」の回数を制限することで、出玉率の設計が容易となる。なお、制限数を、複数パターン設け、その中から別途抽選で選択するようにしてもよい。例えば、「時短」であれば、時短数を３回、５回、７回、１０回、１００回等に設定しておけば、遊技者に対する趣向性を高めることができる。
【００２９】
第２の発明は、入賞率が高く入賞時に実行される抽選の当選確率が低く主に通常遊技中である初期モード遊技に用いられる第１の始動入賞口と、
入賞率が低く入賞時に実行される抽選の当選確率が高く主に大当たり遊技中である特典モード遊技に用いられる第２の始動入賞口と、遊技球が役物領域へ流入するための流入口が設けられ、当該流入口を開閉する開閉部材を備えた役物装置と、前記抽選の機会を得たときに、前記開閉部材を一定期間開放する開閉制御手段と、前記遊技球が前記役物領域に流入し、かつ、予め定めた確率で入賞する特定領域へ導かれ、さらに、前記抽選結果が当選の場合に、大当たりが確定し、通常は閉塞されている大入賞口を開放し、遊技者に短期間で多くの賞球をもたらす大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、前記大当たり処理の終了後に、前記第２の始動入賞口に設けられた可動片を動作させ、前記第２の始動入賞口の入賞率を、第１の始動入賞口の入賞率よりも高くする機会を増加する特典を、当該特典が付与されていない場合に限り付与する特典付与手段と、前記第２の始動入賞口に入賞によって与えられる抽選機会を保留する保留手段と、前記特典が付与されていない遊技状態を初期モード遊技とし、特典が付与されている遊技状態を特典モード遊技とし、保留消化中の遊技を保留消化モード遊技として、前記モードを移行して遊技を進行させる遊技実行制御手段とを有し、前記遊技実行制御手段が、前記初期モード遊技から遊技を開始し、当該初期モード遊技の下で、大当たりが確定して大当たり処理が実行された後に特典モード遊技に移行し、当該特典モード遊技の下で、大当たりが確定した場合には大当たり処理が実行された後に保留消化モード遊技に移行し、前記特典モード遊技の下で、大当たりにならない場合には、保留消化モード遊技に移行し、当該保留消化モード遊技の下で、大当たりが確定した場合には大当たり処理が実行された後に特典モード遊技に移行し、前記保留消化モード遊技の下で、大当たりにならない場合には、前記初期モード遊技に移行する、ことを特徴とする。
【００３０】
第２の発明によれば、遊技モードの移行制御のみで、出玉率を設定することができる。言い換えれば、遊技仕様において、強制的に遊技を初期状態に戻すといった、遊技者に違和感を与えるような操作が不要となる。
【００３１】
なお、第２の発明における「初期モード遊技」が前記第１の発明において第１の抽選モード（通常遊技）に相当し、「特典モード遊技」が前記第１の発明において第２の抽選モード（特別遊技）に相当する。保留消化モードは、第２の抽選モードの下で実行される。
【００３２】
前記出球率は、前記初期モード遊技での大当たりが確定する確率、前記特典モード遊技での大当たりが確定する確率、並びに前記保留消化モード遊技での大当たりが確定する確率、その総合的な確率に基づいて、設定されるのが一般的であるが、これに限定されるものではない。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明では、通常遊技と、特別遊技との移行の契機として、出球の上限値を設けることなく、遊技仕様の下で、遊技者が納得し、かつ設計通りの出球率になる遊技仕様を確立することができるという優れた効果を有する。
【００３４】
また、２回或いは、１回をひとくくりとした特図Ｂの保留メモリからの特別領域への入賞による継続（ループ式）を実現することができ、リミッターを設けた場合と同様に、遊技者に対して違和感を感じることなく上限のない遊技を体感できる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る振分回転盤の斜視図である。
【図４】本実施の形態に係る回転体及びその周辺の拡大図である。
【図５】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る主制御部で実行される遊技仕様に基づく制御を機能別に示す機能ブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技モード判定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る初期モード遊技制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る時短モード／保留消化モード遊技制御を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３７】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３８】
ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左に回すとガラス枠１６が開放し、右に回すとパチンコ機１０の左側端部が軸支された内枠（図示せず）が開放する。
【００３９】
皿ユニット２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球ＰＢを下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４０】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４１】
また、皿ユニット２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４２】
皿ユニット２４における下皿部３０の図１の右側には皿ユニット用スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４３】
ここで、皿ユニット２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４４】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、皿ユニット２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結するように配置されている。
【００４５】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、遊技機枠演出部５６が形成されている。
【００４６】
この遊技機枠演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４７】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。
【００４８】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４９】
なお、以下では、前述した皿ユニット用スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００５０】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状化粧材であるセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが釘や役物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域１９を構成している。
【００５１】
遊技盤１８のほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５には、当該パチンコ機１０の所謂イメージキャラクタ形状の装飾部材１０６が設けられている。なお、装飾部材１０６には、一対の円形の貫通孔が設けられ、それぞれ図柄表示部１０７が設けられている。
【００５２】
センター役物の１０５の上部には、一対の羽根部材１１２が設けられている。羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１４の駆動により開閉動作するようになっており、開放したときには、この羽根部材１１２の開放によってセンター役物１０５の外壁にできる開口から遊技球ＰＢが流入可能となる。流入した遊技球ＰＢは、流入球検出センサ１１６によって検出されるようになっている。
【００５３】
流入された遊技球ＰＢは、前記装飾部材１０６の裏面からセンター役物１０５の下部に向かって配設された球案内流路部１０８に案内されて、振分回転盤１１８まで到達するようになっている。
【００５４】
球案内流路部１０８は、透過性を有する筒体であり、内部に遊技球ＰＢが流動する流路空間を二股（左右）に２本異なる通路長さを有して形成され、遊技球ＰＢの通過タイミングにより左右のどちらかの通路に振り分けられる。
【００５５】
センター役物１０５における球案内流路部１０８よりも下部には、上部が振分領域とされ前記球案内流路部から流下してきた遊技球を、前記振分回転盤１１８に設けられた複数の収容溝（凹部）が配置されている。
【００５６】
従って、羽根部材１１２の開放によって球案内部１０８内に流入した遊技球ＰＢは、球案内部１０８の内方空間を流動し、二股に分岐されて、それぞれ前記振分領域へと至るようになっている。
【００５７】
前記振分領域に配置された振分回転盤１１８は円盤状で、振分回転盤モータ１２０の駆動力により、回転軸１１８Ｂ（図３参照）を中心に一定速度で図２の時計回りに回転するように制御されている。
【００５８】
図３に示される如く、振分回転盤１１８の周面には、略均等に９個の収容溝１１８Ａが設けられている。９個の収容溝１１８Ａは、すべて同一形状の略Ｕ字型の溝である。
【００５９】
振分回転盤１１８を収容している振分ゾーンは隔壁部１２２によって振分回転盤１１８を配設する領域を仕切っている。この隔壁部１２２の図２の１時から２時、並びに１０時から１１時の方向には前記二股に分かれた前記球案内流路部１０８との連通部が設けられている。
【００６０】
また、隔壁部１２２には、図２の３時と６時の方向に排出部１２２Ａ、１２２Ｂが形成されている。
【００６１】
このため、収容溝１１８Ａに収容された遊技球ＰＢは、３時又は６時の方向に到達すると、隔壁部１２２の下部側領域である当たり／外れ領域へ案内されるようになっている。なお、図２の３時の方向の排出部１２２Ａには、切替弁１２４が取り付けられ、切替弁用ソレノイド１２５の駆動により、排出部１２２Ａを開閉するようになっている。
【００６２】
前記当たり／外れ領域には、回転体１２６が配設されてる。回転体１２６は、略円形で、その周縁の一部には、特定領域案内溝１２６Ａが形成されている。
【００６３】
回転体１２６は、回転体モータ１２８の駆動力により、回転軸１２６Ｂを中心に反時計回りに回転するように制御されている。このため、前記案内溝１２６Ａが、前記振分回転盤１１８の６時の方向に形成された排出部１２２Ｂに対向する位置(１２時の位置）を中心として、左右に振られることになる。
【００６４】
このような動作の中、前記振分回転盤１１８の収容溝１１８Ａに収容された遊技球ＰＢは、排出部１２２Ｂから排出されるとき、前記特定領域案内溝１２６Ａが回転体１２６の１２時の位置（及び±公差）にあると、遊技球ＰＢは特定領域案内溝１２６Ａに収容される。
【００６５】
特定領域案内溝１２６Ａは、回転体１２６の往復回転によりその位置が変化するが、当該変化する位置の範囲内の一部において、特定領域入賞センサ１３０が設けられた特定領域１２２Ｃ（図４参照）と対峙する位置が存在する。このため、特定領域案内溝１２６Ａに収容された遊技球ＰＢは、確実に特定領域１２２Ｃへ至る（Ｖ入賞）。特定領域に入賞することで遊技者に有利な遊技状態になるが、これに関する詳細については、後述する。
【００６６】
また、特定領域案内溝１２６Ａが１２時の位置（及び±公差）以外にあると、排出部１２２Ｂから排出された遊技球ＰＢは、外れセンサ１３２が設けられた外れ領域１２２Ｄ（図４参照）に至る。
【００６７】
本実施の形態では、前記振分回転盤１１８の３時の方向に位置する排出部１２２Ａには、切替弁１２４が設けられている。
【００６８】
切替弁１２４は、前記排出部１２２Ａ（の一部）を閉塞して排出を阻止する位置（第１の位置）と、排出部１２２Ａからの排出を許容する位置（第２の位置）との間を往復移動するように制御されている。
【００６９】
このため、切替弁１２４が第１の位置にあるとき、遊技球ＰＢが収容されている収容溝１１８Ａが３時の方向に到達すると、排出部１２２Ａが閉塞されているため、遊技球ＰＢは収容溝１１８Ａから出ることができず、そのまま維持される。結果として、６時の方向の排出部１２２Ｂから排出されることになる。また、切替弁１２４が第２の位置にあるとき、遊技球ＰＢが収容されている収容溝１１８Ａが３時の方向に到達すると、排出部１２２Ａが開放されているため、遊技球ＰＢは収容溝１１８Ａから排出され、外れ領域１２２Ｄへ送られる。
【００７０】
但し、この時の回転体１２６の特定領域案内溝１２６Ａが１時から３時を向いている時に、排出部１２２Ａからの遊技球が特定領域案内溝１２６Ａ入賞し、タイミングによっては当たり領域へ向かうパターンも有している。
【００７１】
尚、ここで記載した１時や１０時といった表現は、回転体１２６を時計に見立てて、正面視したときの、所謂時計の時刻文字盤の配置を概念的に表現したものである。
【００７２】
図２に示される如く、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって左側には、前述した釘や風車に混じって特別図柄Ａ始動入賞口（特図Ａ始動入賞口２０Ａ）が設けられている。この特図Ａ始動入賞口２０Ａに入賞した遊技球ＰＢは、特図Ａ始動入賞口センサ２１Ａによって検出されるようになっている。
【００７３】
また、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって右側には、通過ゲート（スルーチャッカー）２２が設けられている。前記通過ゲート２２を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄（普図）抽選が実行される。この通過ゲート２２を通過した遊技球ＰＢは、通過ゲートセンサ２３によって検出されるようになっている。
【００７４】
また、この通過ゲートは、遊技球ＰＢの通過を最大４個まで記憶することができる。
【００７５】
前記遊技領域１９における前記通過ゲート２２の下方には、特別図柄Ｂ始動入賞口（特図Ｂ始動入賞口）２０Ｂが設けられている。この特図Ｂ始動入賞口２０Ｂに入賞した遊技球ＰＢは、特図Ｂ始動入賞口センサ２１Ｂによって検出されるようになっている。
【００７６】
特図Ａ始動入賞口２０Ａは、所謂入賞役物装置であり、落下してくる遊技球ＰＢを受け入れる入賞開口部が上を向いている。
【００７７】
特図Ｂ始動入賞口２０Ｂは、入賞役物装置ではあるが特図Ａ始動入賞口２０Ａとは構造が異なっている。
【００７８】
すなわち、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂの入賞開口は、前（遊技者と対向する方向）を向いており、入賞の可否を決める可動片２５が遊技盤面から出没する構造となっている。可動片２５は、可動片ソレノイド１３４の駆動により出没動作が制御されている。
【００７９】
この可動片２５が突出位置にあるときのみ、入賞可能となっている。すなわち、この可動片２５が突出したときは、上方から落下する遊技球ＰＢを入賞口へ案内し（入賞）、可動片２５が待避したときは上方から落下する遊技球ＰＢを下方へ通過（スルー）させる（非入賞）。
【００８０】
以下、特図Ａ始動入賞口２０Ａ及び特図Ｂ始動入賞口２０Ｂを総称するときは「始動入賞口２０」という。
【００８１】
なお、この始動入賞口２０への遊技球ＰＢの入賞が、特別図柄（特図）抽選の契機となる。
【００８２】
ここで、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂにおいては、当該特図Ｂ始動入賞口２０Ｂに入賞しても特図抽選を実行することができない場合（例えば、特図抽選の実行中、或いは後述する大当たり処理中等）には、最大４個まで入賞を保留（特図抽選を保留）することが可能となっている。なお、保留球数は４個に限定されるものではない。
【００８３】
特図Ｂ始動入賞口２０Ｂのさらに下部には、右大入賞口３８が設けられている。また、センター役物１０５の下方には、アウト口４０が設けられている。
【００８４】
ここで、本実施の形態では、始動入賞口２０に遊技球ＰＢが入賞することで、センター役物１０５の羽根部材１１２が開放する。この開放時期に遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入り、前述の特定領域１２２Ｃに入賞することを条件に、前記特図抽選で当選していると、大当たり処理が実行される。
【００８５】
大当たり処理は、前記右大入賞口３８の蓋体を右大入賞口ソレノイド３９の駆動力で開閉することで、短時間で多くの遊技球ＰＢの入賞を可能とする処理である。なお、右大入賞口３８内に入賞した遊技球は、右大入賞口センサ４１によって検出される。
（制御系の構成）
次に、図５を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図５に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００８６】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００８７】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート２２を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ２３、特図Ａ始動入賞口２０Ａへの入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ２１Ａ、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ２１Ｂ、大当たり遊技状態の際に開放する右大入賞口３８への入賞球を検出する大入賞口センサ４１、羽根部材１１２の開放時にセンター役物１０５内に流入する遊技球ＰＢを検出する流入球検出センサ１１６、特定領域１２２Ｃに入賞した遊技球ＰＢを検出する特定領域入賞センサ１３０、外れ領域１２２Ｄに到達した遊技球ＰＢを検出する外れセンサ１３２が接続されている。
【００８８】
また、主制御部１５０には、出力系として、羽根部材１１２を開閉するための羽根部材ソレノイド１１４、右大入賞口３８の蓋体を開閉するための大入賞口ソレノイド３９、可動片２５を出没させるための可動片ソレノイド１３４、回転体１２６を回転させるための回転体モータ１２８、切替弁１２４を動作させるための切替弁ソレノイド１２５が接続されている。
【００８９】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。
【００９０】
また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３６、スピーカ６０、振分回転盤１１８を回転させるための振分回転盤モータ１２０が接続されている。
【００９１】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０７が接続されている。
【００９２】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００９３】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００９４】
ここで、本実施の形態では、前述した特図Ａ始動入賞口２０Ａ及び特図Ｂ始動入賞口２０Ｂへの遊技球ＰＢの入賞（始動入賞）を契機として、前記羽根部材１１２を開閉することで、遊技球ＰＢのセンター役物１０５内（球案内部１０８への流入）を許容すると共に、前記始動入賞に基づいて制御的に実行される内部抽選と、センター役物１０５内で物理的に遊技球の移動で決定される特定領域入賞とを絡めた遊技仕様の下で遊技が進行するようになっている。
【００９５】
より具体的には、特図Ａ始動入賞口２０Ａの入賞を契機とする遊技を「初期モード遊技」から遊技は始まる。
【００９６】
初期モード遊技は、当該特図Ａ始動入賞口２０Ａへの入賞に基づく抽選の当選確率（本実施の形態では、１／８．４）と、遊技球ＰＢが特定領域１２２Ｃへ入賞する確率（設計上では、羽根部材１１２の開放時間と、センター役物１０５への流入タイミングにより決まる）と、により大当たりになるか否かが決まり、大当たりになると、右大入賞口３８の開放に基づく大当たり処理がなされる。
【００９７】
また、この初期状態遊技での大当たり処理の終了後、は特典として時短が付与される遊技が実行される。
【００９８】
この時短が付与された遊技が、前記初期状態遊技に続いて実行される「時短モード遊技」である。
【００９９】
時短モード遊技は、前記特図Ｂ入賞口２０Ｂの入賞を契機とする遊技であり、当該特図Ｂ始動入賞口２０Ｂへの入賞に基づく抽選の当選確率（本実施の形態では、１／１）と、遊技球ＰＢが特定領域１２２Ｃへ入賞する確率（設計上では、羽根部材１１２の開放時間と、センター役物１０５への流入タイミングにより決まる）と、により大当たりになるか否かが決まり、大当たりになると、右大入賞口３８の開放に基づく大当たり処理がなされ、特典付与されない遊技である。
【０１００】
しかし、時短モード遊技での大当たり処理後は、時短が付与されないが、その一方で、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂへの入賞には、保留機能がついている。この保留機能では、入賞数を４個まで保留しているため、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂへの入賞を契機とする羽根部材１１２の開閉動作から始まる特定領域１２２Ｃに入賞するか否かを決めるセンター役物１０５内での遊技球ＰＢ依存の遊技が最大４回繰り返されることになる。この４回の間に、特定領域１２２Ｃに入賞すれば、再び「時短モード遊技」へ移行し、特定領域１２２Ｃへ入賞しなければ、「初期状態遊技」へ移行することになる。言い換えれば、この保留機能を消化する遊技は、「保留消化モード遊技」ということができる。
【０１０１】
図６は、本実施の形態に係り、主制御部１５０において実行される遊技仕様に基づく制御の流れを、機能別に示したブロック図である、なお、このブロック図は、主制御部１５０のハード構成を限定するものではない。
【０１０２】
特図Ａ始動入賞センサ２１Ａ及び特図Ｂ始動入賞センサ２１Ｂは、それぞれ入力元判定部２００に接続されている。入力元判定部２００は、始動入賞を認識する共に、入力元（特図Ａ始動入賞センサ２１Ａ又は特図Ｂ始動入賞センサ２１Ｂ）を特定する。
【０１０３】
入力元判定部２００は、命令出力部２０２、当たり値メモリ２０４のそれぞれに接続されている。
【０１０４】
入力元判定部２００は、命令出力部２０２に対して特図始動入賞情報及び入力元情報が出力される。また、入力元判定部２００は、当たり値メモリ２０４に対して入力元情報が出力される。
【０１０５】
命令出力部２０２は、乱数取得部２０６に接続されており、特図始動入賞情報を受けると乱数取得部２０６に対して乱数出力を指示する。また、命令出力部２０２は、前記当たり値メモリ２０４に接続されており、特図始動入賞を受けると当たり値メモリ２０４に対して当たり値の出力を指示する。
【０１０６】
乱数取得部２０６及び当たり値メモリ２０４は、それぞれ特別図柄抽選部２０８に接続されている。乱数取得部２０６は、乱数出力指示に基づき、乱数を特別図柄抽選部２０８へ送出する。当たり値メモリ２０４は、当たり値出力指示に基づき、かつ、前記入力元情報に基づき、それぞれの入力元に対応した当たり値を特別図柄抽選部２０８へ送出する。なお、本実施の形態では、特図Ａ始動入賞口センサ２１Ａが入力元の場合は、当選確率が１／８．４程度、特図Ｂ始動入賞口センサ２１Ｂが入力元の場合は、当選確率が１／１程度である。
【０１０７】
特別図柄抽選部２０８では、取得した乱数と当たり値とに基づいて、特別図柄抽選を実行し、その結果（抽選結果情報）は、抽選結果メモリ２１０に格納される。
【０１０８】
一方、前記命令出力部２０２は、羽根部材動作制御部２１２に接続されている。命令出力部２０２は、始動入賞があると、入力元情報に基づき、羽根部材動作制御部２１２へ羽根部材開閉動作を指示する。この羽根部材開閉動作指示に基づき、羽根部材動作制御部２１２は羽根部材ソレノイド１１４を制御して、羽根部材１１２を開閉する。このとき、特図Ａ始動入賞口２０Ａへの始動入賞時と、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂへの始動入賞時とでは、開閉動作パターンが異なる。基本的には、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂへの始動入賞時の方が、特図Ａ始動入賞口２０Ａへの始動入賞時よりも長い設定となっている。
【０１０９】
前記羽根部材１１２の開放により、前述したようにセンター役物１０５内に遊技球ＰＢが流入する可能性があり、流入した場合は、最終的に特定領域１２２Ｃ又は外れゾーン１２２Ｄの何れかに案内される。
【０１１０】
特定領域１２２Ｃに設けられた特定領域入賞センサ１３０、並びに外れゾーン１２２Ｄに設けられた外れセンサ１３２は、それぞれ当選／落選制御部２１４に接続されている。この当選／落選は、前記抽選結果メモリ２１０に接続されており、特定領域入賞センサ１３０又は外れセンサ１３２からの球検出信号の入力に基づき、前記抽選結果メモリ２１０から抽選結果を取り込む。
【０１１１】
この取り込んだ抽選結果に基づき、当選／落選制御部２１４は演出種指示部２１６に対して演出実行を指示する。これにより、演出種指示部２１６は、演出制御部１５２へ演出種情報を出力する。
【０１１２】
また、当選／落選制御部２１４は、大当たり処理制御部２１８及び時短付与制御部２２０に接続されている。当選／落選制御部２１４では、抽選結果が当たり（大当たり）の場合、大当たり処理制御部２１８に対して、大当たり処理実行を指示する。これにより、大当たり処理制御部２１８では、右大入賞口ソレノイド３９を制御して、右大入賞口３８の蓋体を開閉し、大当たり処理が実行される。
【０１１３】
また、当選／落選制御部２１４は、時短付与制御部２２０に対して、時短付与を指示する。この時短付与制御部２２０は、前記大当たり処理制御部２１８から大当たり終了情報が入力されるようになっており、大当たり処理の終了を認識し、時短を付与する。
【０１１４】
時短付与制御部２２０は、普通図柄抽選部２２２に接続されている。普通図柄抽選部２２２では、通過ゲートセンサ２３からの球検出信号に基づいて、普通図柄抽選が実行され、その普通図柄抽選結果を時短付与制御部２２０へ送出する。なお、このとき、時短付与制御部２２０は、普通図柄抽選部２２２に対して、時短情報を出力しており、普通図柄抽選部２２２では、抽選時間を、相対的に時短時は短く、非時短時は長くする。
【０１１５】
時短付与制御部２２０は、可動片動作制御部２２４に接続されている。時短付与制御部２２０は、前記普通図柄抽選結果に基づいて、時短時と非時短時とで、異なる可動片動作を指示する。この結果、可動片動作制御部２２４では、可動片ソレノイド１３４を制御して可動片２５の動作を制御する。
【０１１６】
なお、時短付与制御部２２０では、時短付与の指示があったとき、時短を付与するか否かを現在の遊技状態に基づいて判定する。すなわち、時短が付与されていない状態で大当たりとなったときは、当該大当たり処理終了後に時短を付与するが、時短が付与されている状態で大当たりとなったときは、当該大当たり処理終了後に時短を付与しない。
【０１１７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１８】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘や風車（図示せず）に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口４０からパチンコ機１０内に回収される。
【０１１９】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた始動入賞口２０に入賞したり、通過ゲート２２を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、表示部１０７への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１２０】
（遊技仕様の概要）
初期モード遊技では、特図Ａ始動入賞口２０Ａには入賞するが、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂにはほとんど入らない。このとき、左打ちを示唆する。
【０１２１】
特図Ａ始動入賞口２０Ａに入賞すると、特図抽選（１／８．４程度）が実行され、その抽選結果が保持されて、羽根部材１１２が開閉する。
【０１２２】
羽根部材１１２の開放中に、センター役物１０５内に遊技球ＰＢが流入し、かつ特定領域１２２Ｃへ入賞すると、抽選の結果が報知される。
【０１２３】
大当たりの場合は、アタッカー３８の開放による大当たり処理が実行される。このとき、大当たり処理収容後は、必ず時短（特典）が付く。時短数は３回（４０％）、５回（３０％）、７回（２０％）、１０回（９％）、１００回（１％）の中から、それぞれ括弧内の確率の下で決定する。
【０１２４】
時短中（時短モード遊技）では、通過ゲート２２の通過による普図抽選に基づき、可動片２５が出易くなるため、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂに球が入り易くなる。このとき、右打ちを示唆する。
【０１２５】
特図Ｂ始動入賞口２０Ｂに入賞すると、特図抽選（１／１）が実行され、その抽選結果(当選確定）が保持されて、羽根部材１１２が開閉する。
【０１２６】
羽根部材１１２が開放中に、センター役物１０５内に遊技球ＰＢが流入し、特定領域１２２Ｃへ入賞すると、特図抽選は当選確定（１／１）なので、必ず大当たりとなり、大役処理が実行される。このとき、大当たり処理終了後に、時短はつかない。
【０１２７】
一方、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂには、入賞の保留球（最大４個）があるため、大当たり処理終了後も、保留球数分、羽根部材１１２が開閉動作する（保留消化モード遊技）。
【０１２８】
この保留消化中に特定領域１２２Ｃへ入賞すると、大当たりが確定し、かつその終了後に時短がつく。保留消化中に特定領域１２２Ｃに入賞しなければ、初期モード遊技に戻る。
【０１２９】
上記遊技仕様を実行することで、出球率を設計値にすることができ、遊技者が違和感を感じるようなことがない。
【０１３０】
以下、上記遊技仕様に基づく、詳細な制御を図７、図８、図９のフローチャートに従い説明する。
【０１３１】
（遊技判定モード制御）
図７は、遊技判定モード制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１３２】
ステップ３００では、電源投入時か否かが判断され、電源投入時であると判定（肯定判定）された場合は、ステップ３０２へ移行して、初期設定として、初期モード遊技制御ルーチン（図８参照）へ移行する。
【０１３３】
また、ステップ３００で電源投入時ではないと判定（否定判定）された場合は、ステップ３０４へ移行し、遊技モードを判別する。
【０１３４】
遊技モードは、図８及び図９で設定されるモードフラグに依存する。ステップ３０４でモードフラグＦがリセット（０）されている場合は、ステップ３０６へ移行して、初期モード遊技制御ルーチンへ移行する。
【０１３５】
また、ステップ３０４でモードフラグＦがセット（１）されている場合は、ステップ３０８へ移行して、時短モード遊技制御／保留消化モード遊技制御ルーチンへ移行する。
【０１３６】
（初期モード遊技制御）
図８は、初期モード遊技制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１３７】
ステップ３１０では、特図始動入賞口２０に入賞したか否かが判断される。このステップ３１０で否定判定された場合は、ステップ３１２へ移行して、通過ゲート２２を通過したか否かが判断される。このステップ３１２で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１３８】
また、ステップ３１２で肯定判定されると、ステップ３１４へ移行して普通図柄抽選処理が実行される。普通図柄抽選に当選すると、可動片２５が突出する。
【０１３９】
ここでの、普通図柄抽選では、普通図柄抽選の結果報知時間が相対的に長く、かつ普通図柄抽選に当選したときの可動片２５の突出時間が相対的に短い（０．１秒程度）に設定される。なお、基本的に、遊技者には左打ちを示唆している状態であるため、通過ゲート２５を通過する可能性は低い。ステップ３１４で普通図柄抽選処理が終了すると、このルーチンは終了する。
【０１４０】
また、前記ステップ３１０において肯定判定されると、ステップ３１６へ移行して、入賞元が特図Ａ始動入賞口２０Ａか否かが判断される。前述のように、左打ちを示唆している状態では、特図Ｂ始動入賞口２０Ｂに入賞する可能性が低いが、入賞しないわけではない。そこで、何れの入賞かを確認する。
【０１４１】
このステップ３１６で否定判定された場合は、稀に発生する特図Ｂ始動入賞口２０Ｂへの入賞であるため、図９のステップ４１８へ移行する。
【０１４２】
また、ステップ３１６で肯定判定（ほとんどが、肯定判定）されると、ステップ３１８へ移行して、特別図柄Ａ抽選処理が実行される。このときの当選確率は、１／８．４程度である。
【０１４３】
次のステップ３２０では、前記ステップ３１８での抽選結果を保持し（一時格納し）、次いで、ステップ３２２へ移行して羽根部材１１２の開閉動作制御を実行する。
【０１４４】
この羽根部材１１２の開閉動作により、センター役物１０５内に遊技球ＰＢに流入する可能性があるため、次のステップ３２４では、流入球検出センサ１１６による遊技球ＰＢの流入を検出したか否かが判断される。
【０１４５】
このステップ３２４で否定判定されると、ステップ３２６へ移行して所定時間が経過したか否かが判断される。羽根部材１１２が開放する時間が限られているため、この時間内だけ、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に流入したか否かを判断する。このステップ３２６で否定判定された場合は、ステップ３２４へ戻り、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１４６】
前記ステップ３２４で肯定判定（流入検出）すると、ステップ３２８へ移行して、何れかの領域（特定領域１２２Ｃ又は外れゾ領域１２２Ｄ）に到達したか否かが判断される。
【０１４７】
このステップ３２８で外れゾーン１２２Ｄであると判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１４８】
また、ステップ３２８で特定領域１２２Ｃであると判定された場合は、ステップ３３０へ移行して、抽選結果を読み出し、次いでステップ３３２で演出制御部１５２へ当該抽選結果の報知を指示し（演出種類情報を出力し）、ステップ３３４へ移行する。
【０１４９】
ステップ３３４では、特別図柄抽選の結果が当たりか否かが判断される。このステップ３３４で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ３３４で肯定判定された場合は、ステップ３３６へ移行して、大当たり処理制御を実行する。
【０１５０】
ステップ３３６での大当たり処理後は、ステップ３３８へ移行して、付与する時短数を設定する。
【０１５１】
次のステップ３４０では、設定された時短を付与し、次いでステップ３４２へ移行して、モードフラグＦをセット（１）し、このルーチンは終了する。
【０１５２】
（時短モード／保留消化モード遊技制御）
図９は、時短モード／保留消化モード遊技制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１５３】
ステップ４１０では、特図始動入賞口２０に入賞したか否かが判断される。このステップ４１０で否定判定された場合は、ステップ４１２へ移行して、通過ゲート２２を通過したか否かが判断される。このステップ４１２で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１５４】
また、ステップ４１２で肯定判定されると、ステップ４１４へ移行して普通図柄抽選処理が実行される。普通図柄抽選に当選すると、可動片２５が突出する。
【０１５５】
ここでの、普通図柄抽選では、普通図柄抽選の結果報知時間が相対的に短く、かつ普通図柄抽選に当選したときの可動片２５の突出時間が相対的に長い（５．６秒程度）に設定される。ステップ４１４で普通図柄抽選処理が終了すると、このルーチンは終了する。
【０１５６】
また、前記ステップ４１０において肯定判定されると、ステップ４１６へ移行して、入賞元が特図Ｂ始動入賞口２０Ｂか否かが判断される。ここで、時短モード／保留消化モード遊技の下では、右打ちを示唆している状態であり、特図Ａ始動入賞口２０Ａに入賞する可能性が低いが、入賞しないわけではない。そこで、何れの入賞かを確認する。
【０１５７】
このステップ４１６で否定判定された場合は、稀に発生する特図Ａ始動入賞口２０Ａへの入賞であるため、図８のステップ３１８へ移行する。
【０１５８】
また、ステップ４１６で肯定判定（ほとんどが、肯定判定）されると、ステップ４１８へ移行して、特別図柄Ｂ抽選処理が実行され、ステップ４２２へ移行する。なお、このときの当選確率は、１／１であり、当選が確定している。
【０１５９】
次のステップ４２２では、羽根部材１１２の開閉動作制御を実行する。
【０１６０】
この羽根部材１１２の開閉動作により、センター役物１０５内に遊技球ＰＢに流入する可能性があるため、次のステップ４２４では、流入球検出センサ１１６による遊技球ＰＢの流入を検出したか否かが判断される。
【０１６１】
このステップ４２４で否定判定されると、ステップ４２６へ移行して所定時間が経過したか否かが判断される。羽根部材１１２が開放する時間が限られているため、この時間内だけ、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に流入したか否かを判断する。このステップ４２６で否定判定された場合は、ステップ４２４へ戻り、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１６２】
前記ステップ４２４で肯定判定（流入検出）すると、ステップ４２８へ移行して、ゾーン（特定領域１２２Ｃ又は外れ領域１２２Ｄ）に到達したか否かが判断される。
【０１６３】
このステップ４２８で外れ領域１２２Ｄであると判定された場合は、ステップ４４６へ移行して、保留残があるか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ４４８でモードフラグＦをリセット（０）して、このルーチンは終了する。また、ステップ４４６で肯定判定された場合は、ステップ４１８へ戻る。
【０１６４】
また、ステップ４２８で特定領域１２２Ｃであると判定された場合は、特別図柄抽選の結果は当選のみであるため、ステップ４３２へ移行して、演出制御部１５２へ当該抽選結果（当選結果）の報知を指示し（演出種類情報を出力し）、ステップ４３６へ移行する。この場合、当選は確定している。ステップ４３６では、大当たり処理制御を実行する。
【０１６５】
ステップ４３６での大当たり処理後は、ステップ４３８へ移行して、現在、時短付与中であるか否かが判断される。このステップ４３８で、肯定判定（時短モード）されると、ステップ４４０へ移行して、時短を付与しない（非時短）でステップ４１０へ戻る。
【０１６６】
また、ステップ４３８で否定判定（保留消化モード）されると、ステップ４４２へ移行して、付与する時短数を設定する。次のステップ４４４では、設定された時短を付与し、ステップ４１０へ移行する。なお、ステップ４４４での処理後、モードフラグＦをセット（１）して、このルーチンを終了してもよい（図７に戻る）。
【０１６７】
以上説明したように、本実施の形態では、初期モード遊技（通常遊技）と時短モード遊技（特別遊技）とを設定し、初期モード遊技での大当たり後は時短を付与し、かつ時短モード遊技での大当たり後は時短を付与しないようにすることで、所謂連荘（連続大当たり）率を抑制する。一方、時短モードでは保留機能を用いて、保留球数分だけ、時短モード遊技の有利性（特別図柄抽選の当選確率が１／１)を利用するようにしたため、所謂連荘（連続大当たり）の可能性を高める。これらの遊技仕様を融合することで、設計上の出玉率で連荘を抑制でき、初期モード遊技に移行させることができる。
【符号の説明】
【０１６８】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１２    下飾り
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤
１９    遊技領域
２０Ａ    特図Ａ始動入賞口
２０Ｂ    特図Ｂ始動入賞口
２１Ａ    特図Ａ始動入賞口センサ
２１Ｂ    特図Ｂ始動入賞口センサ
２２    通過ゲート
２３    通過ゲートセンサ
２４    皿ユニット
２５    可動片
２６    グリップユニット
２７    鍵穴
２８    上皿部
３０    下皿部
３２    周縁壁部
３４    上皿球抜きレバー
３６    下皿球抜きボタン
３８    右大入賞口
３９    右大入賞口ソレノイド
４０    アウト口
４２    球貸ボタン
４４    返却ボタン
４６    灰皿
５０    操作ボタン
５２    上部演出部
５４    下部演出部
５６    演出部
５８    レンズカバー（レンズ部）
６０    スピーカ
６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒ    ガラス枠スピーカ
６０Ｕ    皿ユニットスピーカ
６２    ３連表示部
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物
１０６    装飾部材
１０７    表示部
１０８    球案内部
１１２    羽根部材
１１４    羽根部材ソレノイド
１１６    流入球検出センサ
１１８    振分回転盤
１１８Ａ    収容溝（凹部）
１２０    振分回転盤モータ
１２２    振分ゾーン隔壁部
１２２Ａ、１２２Ｂ    排出部
１２２Ｃ    特定領域
１２２Ｄ    外れ領域
１２４    切替弁
１２５    切替弁ソレノイド
１２６    回転体
１２６Ａ    特定領域案内溝
１２６Ｂ    回転軸
１２８    回転体モータ
１３０    特定領域入賞センサ
１３２    外れセンサ
１３４    可動片ソレノイド
１３６    発光素子
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１９０    盤用外部端子
１９１    枠用外部端子
２００    入力元判定部
２０２    命令出力部
２０４    当たり値メモリ
２０６    乱数取得部
２０８    特別図柄抽選部
２１０    抽選結果メモリ
２１２    羽根部材動作制御部
２１４    当選／落選制御部
２１６    演出種指示部
２１８    大当たり処理制御部
２２０    時短付与制御部
２２２    普通図柄抽選部
２２４    可動片動作制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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