(57)【要約】【課題】操作部の人為的な操作に応じて主旋律と同期した副旋律を出力することができる電子楽器玩具を提供すること。【解決手段】この電子楽器玩具１００では、副旋律演奏部としての制御部２１が、記憶部２３の旋律データ部２３ａに保管された副旋律データに対応する副旋律音を操作部である打撃部１１の打面領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃの打撃操作に応じて所定時間だけ主旋律音と同時に主旋律音に同期させて出力することによって能動演奏を可能にする。これにより、主旋律音と副旋律音とをタイミングを合わせて結果的に調和する楽曲として出力することができる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の曲目に関する主旋律と、前記主旋律に調和した副旋律とを記憶する記憶部と、
前記記憶部に保管された前記主旋律に対応する主旋律音を出力することによって自動演奏を行う主旋律演奏部と、
前記記憶部に保管された前記副旋律に対応する副旋律音を操作部の操作に応じて所定時間だけ前記主旋律音と同時に前記主旋律音に同期させて出力することによって能動演奏を可能にする副旋律演奏部と、
を備える電子楽器玩具。
【請求項２】
前記副旋律演奏部は、前記操作部の操作タイミングに応じて前記副旋律音を出力することを特徴とする請求項１に記載の電子楽器玩具。
【請求項３】
前記副旋律演奏部は、前記主旋律の所定の時間区分を単位として前記副旋律音を出力することを特徴とする請求項２に記載の電子楽器玩具。
【請求項４】
前記副旋律演奏部は、前記所定の時間区分の途中で前記操作部が操作された場合、前記所定の時間区分の残り時間だけ前記副旋律音を出力することを特徴とする請求項３に記載の電子楽器玩具。
【請求項５】
前記記憶部は、１の曲目に対して複数種の副旋律を記憶し、
前記副旋律演奏部は、前記副旋律の出力の際に、前記複数種の副旋律から選択された１種の副旋律を出力することを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれか一項に記載の電子楽器玩具。
【請求項６】
前記操作部は、打楽器を部分的に模した打撃部を有し、
前記副旋律演奏部は、前記副旋律音として打楽器音を出力することを特徴とする請求項１から請求項５までのいずれか一項に記載の電子楽器玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子楽器玩具に関するもので、特に幼児の音楽遊戯に適する電子楽器玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
電子楽器玩具として、曲の演奏中に複数の操作子の操作に応じて打楽器音、弦楽器音等の味付け音を出力するものが知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−６７０７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような電子楽器玩具は、操作子の操作に応じて所望の打楽器音等を出力することができるが、その出力のタイミングを合わせることが容易でなく、結果的に調和した一連の音楽を出力させることが容易でない。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、操作部の人為的な操作に応じて主旋律と同期して正確にタイミングを合わせた副旋律を出力することができる電子楽器玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明に係る電子楽器玩具は、
所定の曲目に関する主旋律と、前記主旋律に調和した副旋律とを記憶する記憶部と、
前記記憶部に保管された前記主旋律に対応する主旋律音を出力することによって自動演奏を行う主旋律演奏部と、
前記記憶部に保管された前記副旋律に対応する副旋律音を操作部の操作に応じて所定時間だけ前記主旋律音と同時に前記主旋律音に同期させて出力することによって能動演奏を可能にする副旋律演奏部と、
を備える。
【０００７】
請求項２記載の発明に係る電子楽器玩具は、請求項１に記載の電子楽器玩具において、前記副旋律演奏部は、前記操作部の操作タイミングに応じて前記副旋律音を出力することを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明に係る電子楽器玩具は、請求項２に記載の電子楽器玩具において、  前記副旋律演奏部は、前記主旋律の所定の時間区分を単位として前記副旋律音を出力することを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明に係る電子楽器玩具は、請求項３に記載の電子楽器玩具において、  前記副旋律演奏部は、前記所定の時間区分の途中で前記操作部が操作された場合、前記所定の時間区分の残り時間だけ前記副旋律音を出力することを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載の発明に係る電子楽器玩具は、請求項１から請求項４までのいずれか一項に記載の電子楽器玩具において、
前記記憶部は、１の曲目に対して複数種の副旋律を記憶し、
前記副旋律演奏部は、前記副旋律の出力の際に、前記複数種の副旋律から選択された１種の副旋律を出力することを特徴とする。
【００１１】
請求項６記載の発明に係る電子楽器玩具は、請求項１から請求項５までのいずれか一項に記載の電子楽器玩具において、
前記操作部は、打楽器を部分的に模した打撃部を有し、
前記副旋律演奏部は、前記副旋律音として打楽器音を出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、副旋律演奏部が、記憶部に保管された副旋律に対応する副旋律音を操作部の操作に応じて所定時間だけ主旋律音と同時に主旋律音に同期させて出力することによって能動演奏を可能にするので、主旋律音と副旋律音とを正確にタイミングを合わせたものとすることができ、結果的に調和する楽曲として主旋律音及び副旋律音を出力することができる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、操作者の動作を直接的に反映した副旋律の出力が可能になり、能動的楽器としての感覚を高めることができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、主旋律の時間区分単位で周期的に副旋律音を出力することが可能になり、操作部の操作タイミングを主旋律の拍子等の周期に合わせることで副旋律による連続的な伴奏を簡易に行うことができる。
【００１５】
請求項４記載の発明によれば、操作部の操作に対する応答性を確保しつつも、副旋律音を主旋律の時間区分単位に整合させることができるとともに、次の時間区分以降に出力させる副旋律音を主旋律に簡易に調和させて出力させることが可能になる。
【００１６】
請求項５記載の発明によれば、副旋律の選択によって多様な演奏が可能になり、より能動的な演奏を楽しむことができる。
【００１７】
請求項６記載の発明によれば、主旋律に対してこれにリズムを合わせた打楽器音の伴奏が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係る電子楽器玩具の斜視図である。
【図２】図１に示す電子楽器玩具に組み込まれた電気回路を説明するブロック図である。
【図３】図２等に示す電子楽器玩具の動作の一例について説明するフローチャートである。
【図４】（Ａ）（Ｂ）は、図２等に示す電子楽器玩具の動作例を説明する図である。
【図５】図２等に示す電子楽器玩具の別の動作例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態に係る電子楽器玩具を図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１に示すように、電子楽器玩具１００は、電気回路等が内蔵された本体部分１０と、打楽器の一部を構成する打撃部１１と、音楽のジャンルを選択するためのモード選択キー１２と、選択されたジャンルに含まれる複数種の曲目から特定の曲目を選択して演奏を開始させる選曲部１４と、ユーザが本体部分１０から取り外して鳴らすことができるとともに打撃部１１を叩くことで打楽器音を発生させるための打撃用マラカス１５と、ユーザが本体部分１０から取り外して演奏できるラッパ１６と、ユーザが打撃用マラカス１５等を利用して演奏するタンバリン１７と、ユーザが打撃用マラカス１５等を利用して演奏するシンバル１８とを備える。
【００２１】
電子楽器玩具１００のうち、打撃部１１は、第１打面領域１１ａと、第２打面領域１１ｂと、第３打面領域１１ｃとをそれぞれ操作部として有する。これら第１、第２、第３打面領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、個別に動作させるものとなっている。つまり、第１、第２、第３打面領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃのいずれかが打撃された場合、打撃された打面領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃに応じて異なる打楽器音が出力され、打撃場所が発光する。
【００２２】
モード選択キー１２は、ユーザが操作することによってネジ巻きのように回転させることができる。ユーザは、モード選択キー１２を適宜回転させることにより、電子楽器玩具１００に予め用意された３つの演奏モードから、モード選択キー１２の回転角度位置に応じたいずれか１つの演奏モードを選択して設定することができる。
【００２３】
選曲部１４は、第１選曲ボタン１４ａと、第２選曲ボタン１４ｂと、第３選曲ボタン１４ｃと、第４選曲ボタン１４ｄと、第５選曲ボタン１４ｅとを備える。これら第１、第２、第３、第４、第５選曲ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，１４ｅについては、ユーザがこれらのいずれかを押すことにより、演奏モードに含まれる５曲のうち１つの曲目を選択することができる。つまり、第１、第２、第３、第４、第５選曲ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，１４ｅいずれかが押された場合、押された選曲ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，１４ｅに応じて異なる主旋律が自動演奏される。
【００２４】
図２は、本体部分１０に組み込まれた電気回路の概略構成を説明するブロック図である。
【００２５】
制御部２１は、ＣＰＵ等の演算処理装置を有しており、記憶部２３に保管された所定プログラムを展開して実行する。記憶部２３は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有しており、制御部２１の動作に必要なプログラムや基本的なデータを固定的に保持するとともに任意のデータを書き換え可能に保持する。また、記憶部２３は、ＲＯＭ等として、主旋律データと、これに調和した副旋律データとを記憶する旋律データ部２３ａを有している。なお、制御部２１と記憶部２３とは、例えばマイクロコンピータによって、一体のものとして実現される。
【００２６】
旋律データ部２３ａに保管された主旋律データは、３つのジャンルに分かれた演奏モードのそれぞれで５種類の選曲が可能なことに対応して、全１５種類の曲目の自動演奏を可能にするものとなっている。ここで、主旋律データは、音程、音価又はタイミング、強弱等の旋律情報を含み、合奏の場合、各楽器ごとについての音程、音価、強弱等の旋律情報を含んでいる。なお、主旋律を構成する各楽器の演奏音を模した音データは、例えば旋律データ部２３ａに主旋律データとともに保管されている。
【００２７】
旋律データ部２３ａに保管された副旋律データは、３つのジャンルに分かれた演奏モードのそれぞれで５種類の選曲が可能なことに対応して、全１５種類の曲目の能動演奏を可能にするものとなっている。より詳細には、副旋律データに対応する副旋律は、打面領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃのいずれかが打撃された場合に打面領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃの別に対応して出力されるものであり、旋律データ部２３ａに保管された１５種類の主旋律データに対応してそれぞれ３種類の打楽器旋律が能動演奏のために用意されている。ここで、副旋律データは、音価又はタイミング、強弱等の旋律情報を含んでいる。この副旋律データには、旋律情報として例えば音階を含めることもできる。なお、副旋律を構成する各打楽器の演奏音を模した音データは、例えば旋律データ部２３ａに副旋律データとともに保管されている。
【００２８】
制御部２１は、インターフェース部３０を介して、電源スイッチ４１と、モードスイッチ４２と、５つの選曲スイッチ４３ａ，４３ｂ，４３ｃ，４３ｄ，４３ｅと、３つの打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃと、音声出力回路４５ａと、３つのＬＥＤ４６ａ，４６ｂ，４６ｃとに接続されている。
【００２９】
制御部２１は、電源スイッチ４１のオンを検出して、電子楽器玩具１００の動作を初期化する。また、制御部２１は、モードスイッチ４２の位置を検出して、電子楽器玩具１００に準備された３つの演奏モードからモード選択キー１２の利用によって選択された１つの演奏モードを判別する。なお、演奏モードとしては、例えばキャラクタテーマ音楽、世界の童謡、リズム遊びといった様々なジャンルを準備することができる。
【００３０】
制御部２１は、主旋律演奏部であり、選曲スイッチ４３ａ，４３ｂ，４３ｃ，４３ｄ，４３ｅのオンを検出して、電子楽器玩具１００に設定された演奏モードに含まれる５種類の曲目のうち選択された１種類の曲目を判別するとともに、選択された曲目の主旋律データを旋律データ部２３ａから読み出して、主旋律の自動演奏すなわち１曲分の主旋律音の出力を行う。
【００３１】
制御部２１は、副旋律演奏部であり、３つの打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃのオンを検出して、モードスイッチ４２及び選曲スイッチ４３ａ，４３ｂ，４３ｃ，４３ｄ，４３ｅに対応して選択された主旋律の曲目に対応する副旋律データを旋律データ部２３ａから読み出して、副旋律の演奏すなわち所定時間の副旋律音の出力を行う。ここで、各打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、打撃部１１に設けた各打面領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応している。ここで、副旋律の演奏は、３つの打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃの打撃検出タイミングに応じて所定時間だけ主旋律の演奏と同期をとって同時に行われるものであり、ユーザにとって能動的なものでありながらも、主旋律と調和している。また、副旋律の演奏は、主旋律の所定の時間区分を単位として行われる。具体的には、例えば楽譜の各小節に含まれる１又は２以上の拍の単位で副旋律の演奏すなわち副旋律音の出力が行われる。つまり、副旋律の演奏を継続するためには、ユーザが打撃用マラカス１５等を利用して打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃを周期的にオンにする必要があり、ユーザにとっては、リズムをとりつつ副旋律の演奏を行う訓練になる。なお、現在演奏中の主旋律における１又は２以上の拍である時間区分単位の途中で打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃがオンとなった場合、主旋律と副旋律との整合性を保つため、現在演奏中の主旋律の時間区分単位の残り時間だけ副旋律の演奏すなわち副旋律音の出力が行われる。具体的には、例えば１小節に４拍が含まれ、２拍が時間区分単位であるものとすると、１小節の前半の２拍の開始時に打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃのオンを検出した場合、制御部２１は、前半の２拍分について副旋律の演奏を行う。また、１小節の前半の２拍の進行中に打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃのオンを検出した場合、制御部２１は、オン検出直後から前半の２拍の残りについての副旋律の演奏を行う。また、１小節の前半の２拍の終了後すなわち後半の２拍の開始時に打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃのオンを検出した場合、制御部２１は、後半の２拍分についての副旋律の演奏を行う。
【００３２】
制御部２１は、音声出力回路４５ａに対して、主旋律データや副旋律データを随時出力することにより、主旋律やこれに副旋律を合成した音声信号を形成する。音声出力回路４５ａは、スピーカ４５ｂを動作させて音声信号に対応する音声を出力させる。なお、音声出力回路４５ａは、オーディオアンプを内蔵しており、高品位の音質で楽曲を演奏できるようになっている。
【００３３】
制御部２１は、打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃのオンを検出した場合、検出した打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃに対応するＬＥＤ４６ａ，４６ｂ，４６ｃを点灯させて視覚的効果を高める。つまり、第１打面領域１１ａが打撃されて第１の打撃センサ４４ａがオンとなった場合、第１打面領域１１ａの直下に設けられた第１のＬＥＤ４６ａが所定時間点灯又は点滅して半透過性の第１打面領域１１ａを一時的に照明する。第２打面領域１１ｂが打撃されて第２の打撃センサ４４ｂがオンとなった場合、第２打面領域１１ｂの直下に設けられた第２のＬＥＤ４６ｂが所定時間点灯又は点滅して半透過性の第２打面領域１１ｂを一時的に照明する。第３打面領域１１ｃが打撃されて第３の打撃センサ４４ｃがオンとなった場合、第３打面領域１１ｃの直下に設けられた第３のＬＥＤ４６ｃが所定時間点灯又は点滅して半透過性の第３打面領域１１ｃを一時的に照明する。
【００３４】
以下、図３を参照して、図２等に示す電子楽器玩具１００の動作の一例について説明する。
【００３５】
制御部２１は、電源スイッチ４１のオンによって動作を開始し、モードスイッチ４２の位置を検出して、演奏モードの読み取りを行う（ステップＳ１１）。なお、モードスイッチ４２によって選択可能な演奏モードは上述のように３つ準備されている。
【００３６】
次に、制御部２１は、選曲スイッチ４３ａ，４３ｂ，４３ｃ，４３ｄ，４３ｅのオンを検出して、選曲ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，１４ｅによる選曲の読み取りを行う（ステップＳ１２）。
【００３７】
ユーザによる選曲ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，１４ｅの操作があった場合、制御部２１は、記憶部２３の旋律データ部２３ａに保管された多数の主旋律データから選択された曲目の主旋律データを読み出す（ステップＳ１３）。
【００３８】
次に、制御部２１は、ステップＳ１３で読み出した主旋律データによる主旋律の自動演奏すなわち１曲分の主旋律音の出力を開始する（ステップＳ１４）。具体的には、音声出力回路４５ａに主旋律データを順次出力することによって音声信号を形成させ、スピーカ４５ｂから主旋律の音楽を出力させる。
【００３９】
主旋律の自動演奏が始まると、制御部２１は、主旋律の自動演奏が完了したか否かを判別し、自動演奏が完了したと判断した場合（ステップＳ１５でＹＥＳ）、ステップＳ１１に戻って、演奏モードの読み取り等の一連の動作を行う。一方、制御部２１は、自動演奏が完了していない判断した場合（ステップＳ１５でＮＯの場合）、ステップＳ１６の処理に移行する。
【００４０】
ステップ１６では、制御部２１は、打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃのオンを検出して、打楽器の打撃部１１の操作が行われているか否かを検出する。つまり、ユーザが打撃用マラカス１５等を利用して打撃部１１のいずれかの打面領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃを叩いたか否かを検出する。制御部２１は、打楽器の打撃部１１の操作が行われていないと判断された場合（ステップ１６でＮＯ）、ステップＳ１４の処理に戻る。一方、制御部２１は、打楽器の打撃部１１の操作が行われていると判断された場合（ステップ１５でＹＥＳ）、ステップＳ１７の処理に移行する。
【００４１】
ステップ１８では、制御部２１は、主旋律との同期をとるタイミング処理を行う。具体的には、制御部２１は、読み出した副旋律データのうち既に演奏された主旋律に対応する終了分を削除し、未だ演奏されていない主旋律に対応する残り分を保持する。例えば１小節に４拍が含まれ、２拍が時間区分単位であるものとすると、１小節の前半の２拍の進行中に打撃センサ４４ａ，４４ｂ，４４ｃのオンを検出した場合、制御部２１は、オン検出直後から前半の２拍の残りについての副旋律に対応する副旋律データを残り分として保持する。
【００４２】
次に、制御部２１は、ステップＳ１８で読み出した副旋律データによる副旋律の演奏を主旋律の自動演奏の伴奏として開始する（ステップＳ１９）。この際、副旋律の演奏は、主旋律の演奏と同期をとって行われ、主旋律のタイミングに副旋律のタイミングを一致させるものとする。
【００４３】
副旋律の演奏が始まると、制御部２１は演奏が開始された時点を包含する時間区分が終了したか否かを判別する（ステップＳ２０）。制御部２１は、該時間区分が未だ終了していない場合（ステップＳ２０でＮＯ）、ステップＳ１９の処理に戻る。一方、制御部２１は、該時間区分が終了している場合（ステップＳ２０でＹＥＳ）、ステップＳ１５の処理に戻る。
【００４４】
なお、ステップＳ１２において、ユーザによる選曲ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，１４ｅの操作がないと判断された場合、制御部２１は、一定時間が経過して節電のための休止条件を満たす状態となったか否かを判断する（ステップＳ３１）。休止条件を満たす場合、制御部２１は、電源スイッチ４１等の操作があるまで電子楽器玩具１００を休止状態とし、休止条件を満たさない場合、制御部２１は、ステップＳ１１に戻って演奏モードの読み取りすなわち更新を行う。
また、同じ時間区分内に、同じ打撃部１１が複数回操作された場合には、例えば、最初の操作のみを有効とし、２回目以降の操作を無効とする。
さらに、同じ時間区分内に、複数の打撃部１１が操作された場合には、複数の副旋律による伴奏が行われる。
【００４５】
以下、図４（Ａ）及び４（Ｂ）を参照して、図２等に示す電子楽器玩具１００の具体的動作例について説明する。
【００４６】
図４（Ａ）及び４（Ｂ）のグラフにおいて、横軸は時間の経過を示し、縦軸は楽器の別を示す。横軸において、１小節のみが例示されており、この１小節が４拍で構成されている。上側の４つの主楽器１〜４は、主旋律に対応する４つの楽器（例えばサックス、クラリネット、フルート等）を意味し、下側の３つの副楽器１〜３は、副旋律に対応する３つの楽器（例えばコンガ、トライアングル等）を意味する。なお、主楽器１〜４については、細い帯状の領域として示された時間帯で主旋律音が出力され、副楽器１〜３については、菱形状の領域として示された時間帯で副旋律音が出力される。
以下では、２拍が時間区分単位であるものとして説明する。
【００４７】
図４（Ａ）は、第１拍及び第３拍の最初に第３打面領域１１ｃに対応する第３の打撃センサ４４ｃがオンになった場合を示している。この場合、第１拍の最初に第３の打撃センサ４４ｃがオンになったことに起因して、副楽器３による伴奏が第１拍及び第２拍を通じて完璧に行われている。また、第３拍の最初に第３の打撃センサ４４ｃがオンになったことに起因して、副楽器３による伴奏も第３拍及び第４拍を通じて完璧に行われている。このように時間区分の最初に打撃センサ４４がオンになると、該時間区分を通じて該打撃センサ４４に対応した副楽器による伴奏が完璧に行われる。
【００４８】
図４（Ｂ）は、まず、第２拍の途中で第３打面領域１１ｃに対応する第３の打撃センサ４４ｃがオンになった場合を示している。この場合、副楽器３による伴奏が第２拍の途中から開始され、その伴奏が第２拍の終了（時間区分終了）まで行われている。また、第４拍の最初に第３打面領域１１ｃに対応する第３の打撃センサ４４ｃがオンになった場合を示している。この場合、副楽器３による伴奏が第４拍の最初から開始され、その伴奏が第４拍の終了（時間区分終了）まで行われている。このように時間区分の途中で打撃センサ４４がオンになると、該打撃センサ４４がオンになった時点から該時間区分の終了まで該打撃センサ４４に対応した副楽器による伴奏が行われる。
【００４９】
なお、図５は、図４（Ａ）等に示す動作の変形例を示す。この場合、第１拍の最初に第２打面領域１１ｂに対応する第２の打撃センサ４４ｂがオンになって、副楽器２による伴奏が第１拍と第２拍で行われ、続いて、第１拍の途中で第３打面領域１１ｃに対応する第３の打撃センサ４４ｃがオンになって、副楽器３による伴奏が副楽器２による伴奏とともに行われている。
【００５０】
以上の説明から明らかなように、本実施形態の電子楽器玩具１００によれば、副旋律演奏部としての制御部２１が、記憶部２３の旋律データ部２３ａに保管された副旋律データに対応する副旋律音を操作部である打撃部１１の打面領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃの打撃操作に応じて所定時間だけ主旋律音と同時に主旋律音に同期させて出力することによって能動演奏を可能にする。これにより、主旋律音と副旋律音とを正確にタイミングを合わせることができ、結果的に調和する楽曲として出力することができる。また、本実施形態では、副旋律演奏部としての制御部２１が、主旋律の所定の時間区分（具体例では２拍）を単位として副旋律音を出力するので、主旋律の時間区分単位で周期的に副旋律音を出力することが可能になり、操作部である打撃部１１の打面領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃの打撃タイミングを主旋律の拍子等の周期に合わせることで副旋律による連続的な伴奏を簡易に行うことができる。
【００５１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その発明の要旨を変更しない範囲で、種々変形可能であることは言うまでもない。
【００５２】
例えば、上記実施形態では、一例としてモード選択キー１２と選曲部１４とによって主旋律又は主旋律データを選択したが、その他の手法で主旋律を選択することができ、選択できる曲目数を適宜変更することができる。
【００５３】
また、上記実施形態では、打撃部１１に３つの打面領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃを設けて、３種類の打楽器音を副旋律音としているが、１、２種類又は４種類以上の打楽器音を副旋律音として単独又は複合して用いることができる。
【００５４】
上記実施形態では、副旋律を打楽器で形成しているが、副旋律は、打楽器に限らず、様々な音声とすることができる。例えば弦楽器、吹奏楽器、歌声等で副旋律を構成することもできる。
【００５５】
上記実施形態では、主旋律の区切れタイミングである場合、自動演奏中の主旋律に対応する副旋律データをそのまま読み出しているが（ステップＳ１７）、主旋律の区切れタイミングであるか否かについては、若干の時間的なマージンを設けることができ、打撃部１１の打撃動作が多少遅れることを許容することもできる。
【００５６】
主旋律の時間区分単位ついては、２拍に限る必要はなく、小節単位とすることができ、拍の下位のティック単位とすることもできる。
【００５７】
また、上記実施形態では、ステップ１８のタイミング処理及びステップＳ１９の対応副旋律出力処理に代えて、制御部２１が予め副旋律データの全てを保持し、スイッチングによって副旋律の出力の有無を切り換えるようにしてもよい。具体的には、打撃部１１の打撃動作があったときにスイッチをオンにして副旋律の出力を行い、その時間区分が終了した際にスイッチをオフして副旋律の出力を停止させるような副旋律出力処理を行ってもよい。
【００５８】
また、上記実施形態では、時間区分を構成する複数の拍のうち最初の拍の初めから副旋律の演奏が開始される場合を説明したが、第１に、音の出力に若干の時間的なマージンを設けて、副旋律の開始を最初の拍の初めから少し遅らせるようにしてもよい。このようにしないと、該最初の拍の開始と同時に打撃部１１の打撃動作がなされない限り、該時間区分内において副旋律の最初の音が出力されないこととなり、副旋律の演奏が難しくなるからである。
第２に、打撃に若干の時間的なマージンを設けて、前の時間区分内の終了直前に打撃部１１の打撃動作をしても、次の時間区分内の演奏がなされるようにしてもよい。このようにすれば、該次の時間区分内の最初の拍の初めから副旋律の演奏を開始することが容易となる。
第３に、第１の手法及び第２の手法の双方を組み合わせることも可能である。このように双方を組み合わせれば、副旋律の最初の音の出力を大きく遅らせないで済むことになる。
なお、第２の手法及び第３の手法を採用する場合、音の出力の時間区分と打撃の時間区分とを全体的にずらしてもよい。
【符号の説明】
【００５９】
１０…本体部分、１１…打撃部、１１ａ，１１ｂ，１１ｃ…打面領域、１２…モード選択キー、１４…選曲部、１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，１４ｅ…選曲ボタン、１５…打撃用マラカス、１６…ラッパ、１７…タンバリン、１８…  シンバル、２１…制御部、２３…記憶部、２３ａ…旋律データ部、３０…インターフェース部、４２…モードスイッチ、４３ａ，４３ｂ，４３ｃ，４３ｄ，４３ｅ…選曲スイッチ、４４ａ，４４ｂ，４４ｃ…      打撃センサ、４５ａ…音声出力回路、４５ｂ…スピーカ、１００…電子楽器玩具
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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