(57)【要約】【課題】特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くして、遊技者が可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにする。【解決手段】Ａ〜Ｄのタイミング（正確には、変動が開始されるとき）のそれぞれにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータは、大当りとするか否か決定するが、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２飾り図柄が変動中であるときには、抽選結果を強制的にはずれにする。Ｂ，Ｃのタイミング（正確には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、無条件で抽選結果をはずれにする。また、第１始動入賞にもとづいて第１飾り図柄が変動開始され、第２始動入賞にもとづいて第２飾り図柄が変動開始され、第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動開始に応じて視認容易な背景図柄の変動が開始される。【選択図】図３０
2011229957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の開始条件が成立していない前記第１の実行条件の成立数を計数する第１計数手段と、
前記第２の開始条件が成立していない前記第２の実行条件の成立数を計数する第２計数手段と、
前記第１計数手段および前記第２計数手段によって計数された成立数の合計を特定可能に表示する合計成立数表示手段と、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段と、
第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部において第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段と、
前記第２の可変表示部において前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて前記特定遊技状態に移行されているときに前記第１の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段とを備え、
前記第１事前決定手段は、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第２事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定した後から、前記第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。
【０００５】
下記の特許文献１には、２つの特別図柄を同時に可変表示可能で、２つの特別図柄の可変表示の進行に応じて識別情報としての１つの報知図柄を可変表示する可変表示装置を備えた遊技機が開示されている。この遊技機では、２つの特別図柄の可変表示が同時に進行しているときは、あらかじめ設定されている優先順位にもとづいて、可変表示装置においていずれか一方の特別図柄に対応した報知図柄の可変表示が実行され、可変表示時間（変動時間という）が経過すると停止図柄が導出表示されるように構成されている。また、２つの特別図柄のいずれもが大当りになる（大当り図柄になる）と判定されたときは、２つの特別図柄が同時に大当りになることを防止するために、後に大当りになると判定された特別図柄の可変表示の開始を待機するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１８５３５３号公報（００３１、００８６、図３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のように、特許文献１に記載された遊技機では、後に大当りになると判定された特別図柄の可変表示自体が開始されない構成であるため、特別図柄の変動が開始されなくなることにより大当りになることが事前に認識されてしまうことになり、また、大当り中に特別図柄の変動が開始されることによりその変動がはずれであることが事前に認識されてしまうことになる。このように２つの特別図柄の変動が同時に実行されているか否かにより、大当りになるかはずれになるかが遊技者に悟られてしまい、遊技の興趣を著しく低下させてしまうという問題がある。
【０００８】
そこで、本発明は、可変表示装置で複数の識別情報の可変表示を行う遊技機において、複数の識別情報の表示結果が同時に特定表示結果になることを防止することができるとともに、特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くして、遊技者の可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄、第１飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９における第１飾り図柄表示領域９ｂ）と、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄が変動中でなく大当り中でもないこと）にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄、第２飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９における第２飾り図柄表示領域９ｃ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、第１の開始条件が成立していない第１の実行条件の成立数（例えば、第１特別図柄保留記憶数）を計数する第１計数手段（例えば、第１保留記憶カウンタ）と、第２の開始条件が成立していない第２の実行条件の成立数（例えば、第２特別図柄保留記憶数）を計数する第２計数手段（例えば、第２保留記憶カウンタ）と、第１計数手段および第２計数手段によって計数された成立数の合計（例えば、背景図柄保留記憶数）を特定可能に表示する合計成立数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６１４を実行する部分）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１０３〜Ｓ１０５、Ｓ１０７〜Ｓ１０９、Ｓ１１２〜Ｓ１１４、ステップＳ１２１〜Ｓ１２５、ステップＳ１４１，Ｓ１４２、ステップＳ１５１，Ｓ１５２の処理を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１０３〜Ｓ１０５、Ｓ１０７〜Ｓ１０９、Ｓ１１２〜Ｓ１１４、ステップＳ１２１〜Ｓ１２５、ステップＳ１４１，Ｓ１４２、ステップＳ１５１，Ｓ１５２の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、可変表示装置９における背景図柄表示領域９ａ）において第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報（例えば、背景図柄）の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０７を実行する部分）と、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行されているときに第１の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３１４を実行する部分）とを備え、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０を実行する部分）を含むことを特徴とする。
そのような構成によれば、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、強制非特定表示結果決定手段は、特定期間において、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する処理の実行を禁止する決定処理禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、第１事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、特定表示結果にするか否かを決定する処理のプログラムをスキップするだけで決定処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示が実行される可変表示時間（例えば変動時間）を計測する計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１を実行する部分）を含み、規制制御手段は、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されたときに計測手段の計測を中断させることにより第１の開始条件を成立させない制御を実行する計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３１４を実行する部分）を含み、第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０６を実行する部分）と、当該処理を実行することを示す実行データ（例えば第２特別図柄プロセスフラグ）を記憶手段（例えばＲＡＭ５５）に設定する特定表示結果導出設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２４を実行する部分）と、第２の可変表示部において特定表示結果以外の表示結果（例えば、はずれ図柄）を導出表示する非特定表示結果導出処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５を実行する部分）とを含み、計測中断手段は、実行データが設定されていることを検出したときに計測手段の計測を中断させる（例えば、ステップＳ３１４において第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理に対応した値になったときにステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理の実行を停止させる）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、計測中断手段は、簡便な処理によって、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示が実行される可変表示時間（例えば変動時間）を計測する計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１を実行する部分）を含み、規制制御手段は、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されたときに計測手段の計測を中断させることにより第１の開始条件を成立させない制御を実行する計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３１４を実行する部分）を含み、第１可変表示実行手段は、計測中断手段が計測手段の計測を中断させているときに、第１識別情報の可変表示が継続している旨を報知する継続報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ８２９を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者に不信感を与えなくすることができる。
【００１３】
（手段５）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示が実行される可変表示時間を計測する計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１を実行する部分）を含み、規制制御手段は、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されたときに計測手段の計測を中断させることにより第１の開始条件を成立させない制御を実行する計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３１４を実行する部分）を含み、第１可変表示実行手段は、計測中断手段が計測手段の計測を中断させているときに、第１の可変表示部において特定表示結果とは異なる表示態様である非特定表示結果（例えば、はずれ図柄）を表示する非特定表示結果表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２８を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、２つの可変表示部において同時に特定表示結果が導出表示されたと勘違いされないようにすることができる。
【００１４】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、第３可変表示実行手段は、第１識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を開始してから所定時間（例えば１０秒）経過後の特定時点（例えば切替ポイント）までに第２の開始条件が成立したとき（例えばステップＳ６６５〜Ｓ６６７のＹ）、該特定時点にて第１識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を停止し（例えば、背景図柄を仮停止表示し）、第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を開始する表示制御を実行する表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６６８，Ｓ９４７，Ｓ９６３Ｂ〜Ｓ９６７，Ｓ９８１を実行する部分）を含み、合計成立数表示手段は、第１の開始条件または第２の開始条件が成立したときに成立数の合計を特定可能な表示を更新表示する更新手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９１４、Ｓ９１５を実行する部分）を含み、表示制御手段による表示制御が実行されるときに、更新手段による更新表示のタイミングを変更する変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６５１，Ｓ６７１を実行する部分）を備え、更新手段は、変更手段により更新表示のタイミングが変更されたときには、第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示が開始されるときに、成立数の合計を特定可能な表示を更新表示する（例えば、ステップＳ９７１〜Ｓ９７４の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第３識別情報の可変表示の開始タイミングと成立数の合計を特定可能な表示の更新表示のタイミングを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。
【００１５】
（手段７）手段６において、特定時点が経過してから第１識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに第２の開始条件が成立したときにその旨を記憶する開始条件記憶手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６７１を実行する部分）を備え、表示制御手段は、開始条件記憶手段が第２の開始条件の成立を記憶している状態で新たに特定時点となったとき（例えば、ステップＳ９６３ＡのＹで、ステップＳ９６４のＹ）、第１識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を停止し（例えば、ステップＳ９６５にて最初に仮停止表示を行う変動パターンを決定し、ステップＳ９６６にて選択されたプロセスデータにもとづいてステップＳ９８１にて背景図柄の仮停止表示制御を実行し）、第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を開始する表示制御を実行し（例えば、ステップＳ９６６にて選択されたプロセスデータにもとづいてステップＳ９８１にて背景図柄の変動表示制御を実行し）、更新手段は、第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示が開始されるときに、成立数の合計を特定可能な表示を更新表示する（例えば、ステップＳ９７２の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第３識別情報の可変表示の開始タイミングと成立数の合計を特定可能な表示の更新表示のタイミングを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。
【００１６】
（手段８）手段６または手段７において、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて複数種類の予告演出の中から予告演出を選択し第３の可変表示部にて選択された予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２２，Ｓ９２３，Ｓ９４４を実行する部分）と、特定時点で停止された第３識別情報の可変表示中に予告演出実行手段により選択された予告演出の種類を記憶する予告演出記憶手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２５，Ｓ９４６を実行する部分）とを備え、予告演出実行手段は、予告演出記憶手段が予告演出の実行を記憶している状態で特定時点になったとき（例えば、ステップＳ９７５のＹ）、該特定時点から開始される第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示中に、記憶されている予告演出の種類にもとづいて予告演出を選択し実行する（例えば、ステップＳ９７７〜Ｓ９７９の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出のバリエーションを増やすことができる。
【００１７】
（手段９）手段６から手段８のうちのいずれかにおいて、第３可変表示実行手段は、第１識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を開始してから特定時点までに第２の開始条件が成立したとき（例えば、ステップＳ６７２のＹで、ステップＳ６７３のＹ）、第１識別情報の残り可変表示時間と第２の開始条件にもとづく第２識別情報の可変表示時間のどちらが長いかを判定する可変表示時間判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６７５〜Ｓ６７８を実行する部分）と、特定時点から開始される第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示の可変表示時間に可変表示時間判定手段により長いと判定された可変表示時間を設定する可変表示時間設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９５２〜Ｓ９５７を実行する部分）とを含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、第１識別情報および第２識別情報の可変表示の終了タイミングと第３識別情報の可変表示の終了タイミングを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図８】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９】特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【図１０】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】第１遊技状態移行制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１遊技状態移行制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期／リセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図２４】第１遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期／リセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図２５】第１遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期／リセット時期の他の例を説明するためのタイミング図である。
【図２６】第１遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期／リセット時期の他の例を説明するためのタイミング図である。
【図２７】第１特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第１大当り図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第１はずれ図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】遊技制御用マイクロコンピュータの制御例を示すタイミング図である。
【図３１】第１変動パターン＃４および＃９の第１飾り図柄の変動態様の一例を示す説明図である。
【図３２】背景図柄の変動中の切替ポイントおよび保留記憶表示の表示制御タイミングを示すタイミング図である。
【図３３】図３２に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。
【図３４】図３２に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。
【図３５】各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。
【図３６】各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。
【図３７】先に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。
【図３８】後に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。
【図３９】ダミーの背景図柄保留記憶表示の点灯条件を示す説明図である。
【図４０】予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４１】予告演出の表示例を示す説明図である。
【図４２】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４４】背景図柄保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】図柄変動制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】図柄変動制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】第１飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４８】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４９】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５０】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５１】背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５２】背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図５３】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図５４】予告決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図５５】プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。
【図５６】背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５７】背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５８】背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５９】背景図柄切替後変動中処理を示すフローチャートである。
【図６０】背景図柄の変動中に設けられた複数の切替ポイントを示すタイミング図である。
【図６１】変動開始後からの時間が短縮された切替ポイントを示すタイミング図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の演出用の背景図柄と、各々を識別可能な複数種類の演出用の第１飾り図柄と、各々を識別可能な複数種類の演出用の第２飾り図柄とを可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が設置されている。この実施形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されている。可変表示装置９における表示領域は、背景図柄を可変表示するための背景図柄表示領域（画面中央の領域）９ａと、第１飾り図柄を可変表示するための第１飾り図柄表示領域（画面の左隅の小さな領域）９ｂと、第２飾り図柄を可変表示するための第２飾り図柄表示領域（画面の右隅の小さな領域）９ｃと、始動入賞口１３，１４に入った入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示するためのメモリ表示領域（画面下側の領域）９ｄとに分けられている。図１に示すように、メモリ表示領域９ｄには、８個の始動記憶表示エリアが設けられ、最大８個の保留記憶数（始動記憶数）を表示することができる。なお、図１に示す例では、背景図柄表示領域９ａとメモリ表示領域９ｄとは、それらの領域が境界線で区切られていないが、境界線で区切られていてもよい。
【００２３】
第１飾り図柄表示領域９ｂおよび第２飾り図柄表示領域９ｃにおいて、それぞれ、例えば「０」〜「９」の数字の飾り図柄が可変表示可能に表示制御される。そして、第１飾り図柄表示領域９ｂでは、可変表示の第１の有効実行条件が成立（例えば、打球が始動入賞口１３に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数（４個）に達していないこと）した後に可変表示の第１の開始条件の成立（第１飾り図柄が可変表示中でなく、第１飾り図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り中でもないとき）にもとづいて第１飾り図柄の可変表示を開始し、所定時間経過後に可変表示を停止して表示結果を導出表示する。また、第２飾り図柄表示領域９ｃでは、可変表示の第２の有効実行条件が成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数（４個）に達していないこと）した後に可変表示の第２の開始条件の成立（第２飾り図柄が可変表示中でなく、第２飾り図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り中でもないとき）にもとづいて第２飾り図柄の可変表示を開始し、所定時間経過後に可変表示を停止して表示結果を導出表示する。
【００２４】
背景図柄表示領域９ａでは、図１に示すように、左・中・右の背景図柄が可変表示可能に表示制御される。この実施の形態では、左・中・右の背景図柄は、それぞれ、「０」〜「９」の数字の図柄とされている。背景図柄は、第１飾り図柄および第２飾り図柄と同様に、第１の有効実行条件の成立および第２の有効実行条件の成立にもとづいて可変表示が実行されるのであるが、背景図柄の可変表示は、第１飾り図柄および第２飾り図柄の可変表示と常に同期して開始されるわけではない。すなわち、第１の開始条件が成立したときに可変表示が開始されるときもあれば、第１の開始条件が成立してからしばらくした後に可変表示が開始されるときもある。同様に、第２の開始条件が成立したときに可変表示が開始されるときもあれば、第２の開始条件が成立してからしばらくした後に可変表示が開始されるときもある。背景図柄の可変表示が開始可能な条件を第３の開始条件という。第３の開始条件については後述する（図３２、図３５〜図３８等参照）。
【００２５】
図１に示すように、背景図柄表示領域９ａの面積は、第１飾り図柄表示領域９ｂおよび第２飾り図柄表示領域９ｃの面積や、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの面積よりも大きい。従って、背景図柄表示領域９ａに表示される背景図柄が、飾り図柄や特別図柄よりも遊技者にとって最も視認しやすい図柄である。よって、遊技者は、背景図柄に最も注目することになる。
【００２６】
メモリ表示領域９ｄでは、原則として、第１の有効実行条件および第２の有効実行条件が成立する毎（つまり、始動入賞口１３，１４への有効始動入賞がある毎）に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化する）始動記憶数表示エリアを１増やす。ただし、例外として、第１の無効実行条件および第２の無効実行条件が成立したとき（例えば、打球が始動入賞口１３または始動入賞口１４に入賞したが、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数（４個）に達していたとき：これを無効始動入賞という）であっても、一定の条件下において表示色が変化する始動記憶数表示エリアを１増やすこともある。また、第３の開始条件が成立する毎（つまり、背景図柄の可変表示が開始される毎）に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。このような保留記憶数の表示制御の詳細については後述する。
【００２７】
なお、この実施の形態では、背景図柄の保留記憶数を可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおいて表示するように構成しているが、背景図柄の保留記憶数を表示する表示器（背景図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けてもよい。
【００２８】
この実施の形態では、背景図柄の保留記憶数の上限値を８とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２９】
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３０】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が大当り図柄のときに確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄という。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００３１】
可変表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う。すなわち、第１特別図柄の可変表示と第１飾り図柄の可変表示とは同期しており、第１特別図柄の可変表示が開始されるときに第１飾り図柄の可変表示も開始され、第１特別図柄の可変表示が終了するときに第１飾り図柄の可変表示も終了する。また、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、第２飾り図柄表示領域９ｃにおいて装飾用の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う。すなわち、第２特別図柄の可変表示と第２飾り図柄の可変表示とは同期しており、第２特別図柄の可変表示が開始されるときに第２飾り図柄の可変表示も開始され、第２特別図柄の可変表示が終了するときに第２飾り図柄の可変表示も終了する。
【００３２】
第１特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄の可変表示を行う第２特別図柄表示器８ｂは、遊技制御基板（主基板）３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御される。また、第１飾り図柄および第２飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａの下側には、第１の開始条件の成立していない第１の実行条件の成立数（第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１始動入賞口１３に入った有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄表示器８ｂの下側には、第２の開始条件の成立していない第２の実行条件の成立数（第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数）を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２始動入賞口１４に入った有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、保留記憶数を表示する表示器（特別図柄保留記憶表示器）が可変表示装置９とは別個に設けられているが、例えば、可変表示装置９の表示領域の一部を特別図柄保留記憶表示領域にしてもよい。
【００３４】
この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは第１特別図柄表示器８ａの可変表示についての保留記憶数を表示し、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数を表示し、さらに、第１特別図柄表示器８ａの可変表示および第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数（上限値を８）を可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおいてまとめて表示するように構成されている。
【００３５】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの保留記憶数の上限値を４とし、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの保留記憶数の上限値を４としているが、上限値をより大きい値にしてもよい。この場合は、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおいて表示される背景図柄の保留記憶数の上限値も大きな値（特別図柄の保留記憶数の上限値×２）となる。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３６】
以上のように、この実施の形態では、可変表示装置９の画面の左隅の小さな領域に第１飾り図柄が表示され、画面の右隅の小さな領域に第２飾り図柄が表示され、画面の下側に保留記憶数が表示され、画面のほぼ中央に背景図柄が表示される。第１飾り図柄が第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄に対応し（両図柄の停止図柄が完全に一致する場合に限らず、両図柄の停止図柄が意味するはずれ、非確変大当り（通常大当り）、確変大当りの内容が一致する場合も含まれる。）、第２飾り図柄が第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄に対応する。そして、背景図柄は、２つの飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄となるときは、はずれとなり（左中右の背景図柄が同一図柄で揃わない状態になり）、２つの飾り図柄の停止図柄のいずれか一方が大当り図柄となるときは、大当りとなり（左中右の背景図柄が同一図柄で揃った状態になり）、２つの飾り図柄の停止図柄のいずれか一方が確変大当り図柄のときは、確変大当りとなる（左中右の背景図柄が同一の確変図柄（例えば７７７）で揃った状態になる）。このような画面表示によれば、見た目上、１つの図柄（背景図柄）に対して保留記憶数が８つあるように見せることができる。従って、実際は２つの図柄が並行して可変表示されるとしても、遊技者は、単純に１つの図柄に注目すればよいことになり、画面の見た目が煩雑であるような印象や遊技の進行が複雑であるような印象を遊技者に与えてしまうのを回避することができる。
【００３７】
可変表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３８】
また、第１始動入賞口１３の真下には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能となり（あるいは入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３９】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれにも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。また、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを離れた位置に設けてもよい。例えば、第１始動入賞口１３を可変表示装置９の下方左側に設け、第２始動入賞口１４を可変表示装置９の下方右側に設けてもよい。その場合も、一方の始動入賞口にのみ可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。
【００４０】
第２始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４１】
可変表示装置９の下方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４３】
なお、この実施の形態では、１つの普通図柄表示器１０と１つの可変入賞球装置１５が設けられているが、２つの可変入賞球装置を設けた場合（第１始動入賞口１３にも可変入賞球装置を設けた場合）に、２つの普通図柄表示器を設けてもよい。
【００４４】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４６】
遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄の保留記憶数が上限値（４個）に達していないことを条件に第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される保留記憶数が１増やされるとともに、背景図柄の保留記憶数が上限値（８個）に達していないことを条件に可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄに表示される保留記憶数が１増やされる（表示色が変化する始動記憶数表示エリアが１増やされる）。なお、後述するように、第１特別図柄の保留記憶数が上限値に達しているときは、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される保留記憶数は増やされないが、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄに表示される保留記憶数が増やされることもある。
【００４７】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄の保留記憶数が上限値（４個）に達していないことを条件に第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される保留記憶数が１増やされるとともに、背景図柄の保留記憶数が上限値（８個）に達していないことを条件に可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄに表示される保留記憶数が１増やされる（表示色が変化する始動記憶数表示エリアが１増やされる）。なお、後述するように、第２特別図柄の保留記憶数が上限値に達しているときは、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される保留記憶数は増やされないが、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄに表示される保留記憶数が増やされることもある。
【００４８】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定期間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、大入賞口にＶ入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。
【００４９】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態（通常遊技状態ともいう。）および時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例）よりも高い確変状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５０】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）が開放される。なお、大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、大入賞口にＶ入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。
【００５１】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５２】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常状態および時短状態より高められる。また、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになる。
【００５３】
なお、確変状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示回数が増加して第２特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００５４】
第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいても大当り図柄が停止表示され、さらに可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて左中右の背景図柄が揃った状態で背景図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃにおいても大当り図柄が停止表示され、さらに可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて左中右の背景図柄が揃った状態で背景図柄が停止表示される。以下、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて左中右の背景図柄が揃った状態で停止表示されることを、背景図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
【００５５】
さらに、第１特別図柄表示器８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいても確変図柄が停止表示され、さらに可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて確変図柄を想起させるような背景図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃにおいても確変図柄が停止表示され、さらに可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて確変図柄を想起させるような背景図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。
【００５６】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５７】
例えば、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる背景図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５９】
次に、遊技状態の遷移について説明する。この実施の形態では、通常遊技状態または時短状態のときに確変大当りが発生すると、遊技状態が通常遊技状態または時短状態から確変状態に移行される。確変状態は、確変大当り発生後（確変大当りになると決定された後）からの変動回数が所定回数（例えば５０回〜１５０回の間の回数）になるまで継続される。確変状態が継続可能な所定回数分の変動が行われたとき、その変動回数が特定回数（例えば１００回）を超えていれば、確変状態から通常遊技状態に移行される。変動回数が特定回数を超えていなければ、確変状態から時短状態に移行される。時短状態は、確変大当りの終了後からの変動回数が特定回数になるまで継続される。なお、次回の大当りが発生するまで確変状態を継続させる構成であってもよい。また、確変状態が所定回数（例えば５０回〜１５０回）だけ継続する構成とされた場合に、所定回数の変動が行われた後は、次回の大当りが発生するまで時短状態を継続させる構成であってもよい。
【００６０】
ここで、時短状態は、上述したように、大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される遊技状態である。特別図柄の可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。さらに、時短状態では、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、時短状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、可変入賞球装置１５の所定時間当たりの開放回数が高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００６１】
確変状態のときに確変大当りが発生すると、新たに所定の変動回数（例えば５０回〜１５０回の間の回数）だけ確変状態が継続される。確変状態のときに非確変大当り（通常大当り）が発生すると、確変状態から時短状態に移行される。時短状態は、非確変大当り発生後から所定回数（例えば１００回）になるまで継続される。
【００６２】
確変状態のときに抽選によって確変状態を終了させる旨の判定が行われたときは（後述するステップＳ４６参照）、そのときの変動回数が確変大当り発生後から特定回数（例えば１００回）を超えていれば、確変状態から通常遊技状態に移行される。特定回数を超えていなければ、確変状態から時短状態に移行される。時短状態は、確変大当り発生後からの変動回数が特定回数になるまで継続される。
【００６３】
時短状態のときに非確変大当りが発生すると、時短状態から通常遊技状態に移行される。また、時短状態が継続可能な回数分の変動が終了すると、時短状態から通常遊技状態に移行される。また、通常遊技状態のときに通常大当りが発生しても、遊技状態は通常遊技状態のまま変わらない。
【００６４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００６５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。なお、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄や背景図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００６８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器８ｂの表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示制御を行うとともに、普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御も行う。
【００６９】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７０】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７４】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７６】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７８】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置の数に対応した数のＶＤＰを演出制御基板８０に搭載するようにしてもよい。
【００７９】
なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置９を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など）を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０やランプドライバ基板３５にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【００８０】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００８３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８４】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００８７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのカウンタやバッファ、フラグに初期値が設定される。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００９１】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９２】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９４】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９５】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９６】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３： 特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
（８）ランダム８：確変状態を終了させるか否か判定する（確変状態終了判定用）
（９）ランダム９：確変回数を決定する（回数決定用）
【００９７】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、（３）のはずれ図柄決定用乱数、（５）の普通図柄当り判定用乱数、（８）の確変状態終了判定用乱数、および（９）の回数決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【００９９】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ５６は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０３】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０６】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成して出力する処理である第１試験端子処理および第２試験端子処理を実行する（ステップＳ３４，Ｓ３５）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から出力される試験信号は、遊技制御処理において様々に変化する遊技制御の状態、例えば大当り状態や確変状態、時短状態、エラー状態等を示す信号である。これらの信号は、遊技制御処理においてオン／オフされるフラグ（大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）の状態に応じて作成される。なお、第１試験端子処理では、第１特別図柄プロセス処理において変化する遊技制御の状態を示す信号が作成・出力され、第２試験端子処理では、第２特別図柄プロセス処理において変化する遊技制御の状態を示す信号が作成・出力される。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３６）、処理を終了する。
【０１０７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ５６は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【０１０９】
図７は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、ＣＰＵ５６は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。図７における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定され、図７における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定されている。
【０１１０】
図８は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図８に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０１１１】
図８に示す例では、第１飾り図柄用の第１変動パターン＃１〜＃１０の１０種類と、第２飾り図柄用の第２変動パターン＃１〜＃１０の１０種類とが用いられる。なお、第１変動パターン＃１〜＃１０のそれぞれは、第２変動パターン＃１〜＃１０のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図８において別個に示されている。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝１〜１０）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０１１２】
図８に示すように、通常遊技状態（通常状態）のときに変動パターン＃１〜＃５が用いられ、時短状態のときに変動パターン＃６〜＃１０が用いられる。なお、確変状態のときも時短状態のときの変動パターン＃６〜＃１０が用いられる。
【０１１３】
図８に示すように、この実施の形態では、通常遊技状態のときの通常変動（停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動）よりも、時短状態（および確変状態）のときの通常変動の方が変動時間は短い。すなわち、変動パターン＃１よりも変動パターン＃６の方が変動時間は５秒短い。また、図８に示すように、通常遊技状態のときのリーチ（リーチＡ，Ｂ，Ｃ）を伴う変動よりも、時短状態（および確変状態）のときのリーチを伴う変動の方が変動時間は短い。すなわち、変動パターン＃２〜＃４よりも変動パターン＃７〜＃９の方が変動時間は５秒短い。なお、この実施の形態では、リーチを伴う変動パターンは、変動開始後に通常変動が行われ、通常変動の変動時間（通常遊技状態では１０秒、時短状態では５秒）の経過後にリーチとなり、その後にリーチ変動（リーチ状態での図柄の変動）が所定時間（リーチＡは１０秒、リーチＢは２０秒、リーチＣは３０秒）行われる。このように、変動パターン＃２〜＃４と変動パターン＃７〜＃９とは、それぞれ、リーチ変動の部分の変動時間は同じであるが、通常変動の部分の変動時間は変動パターン＃２〜＃４よりも変動パターン＃７〜＃９の方が５秒短い。
【０１１４】
また、図８に示すように、変動パターン＃５と変動パターン＃１０とは、変動時間が同じである。なお、変動パターン＃５および変動パターン＃１０は、後述する強制はずれと判定されたときに使用される。また、変動パターン＃５および変動パターン＃１０の変動時間（この例では４０秒）は、大当りとするときに使用されうる変動パターン＃２〜＃４および＃７〜＃９の変動時間よりも長い。
【０１１５】
図９は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図９に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「３」、「７」である場合には、遊技状態が確変状態に変化する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、遊技状態が確変状態に変化するような図柄を確変図柄という。また、確変図柄ではない大当り図柄（「１」、「５」、「９」）を非確変図柄または非確変大当り図柄という。この実施の形態では、特別図柄の大当り図柄を決定することによって確変状態（特別遊技状態）と通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが決定される。
【０１１６】
なお、確変図柄と非確変図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後（例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時）に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行うようにしてもよい。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。
【０１１７】
この実施の形態では、飾り図柄（第１飾り図柄、第２飾り図柄）の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係についても、図９に示した内容と同じである。すなわち、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、飾り図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「３」、「７」である場合には、遊技状態が確変状態に変化する。そして、飾り図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄といい、遊技状態が確変状態に変化するような図柄を確変図柄といい、確変図柄ではない大当り図柄（「１」、「５」、「９」）を非確変図柄または非確変大当り図柄という。
【０１１８】
なお、この実施の形態では、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄とが常に一致するわけではない。しかし、停止図柄が意味する内容（はずれ、非確変大当り、確変大当り）については、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄とは同じになるようにする。例えば、特別図柄の停止図柄がはずれを意味する図柄（例えば「２」）のときは、飾り図柄の停止図柄は、はずれを意味する「０」「２」「４」「６」「８」の図柄のいずれかが選択される。また、特別図柄の停止図柄が非確変大当りを意味する図柄（例えば「１」）のときは、飾り図柄の停止図柄は、非確変大当りを意味する「１」「５」「９」の図柄のいずれかが選択される。また、特別図柄の停止図柄が確変大当りを意味する図柄（例えば「７」）のときは、飾り図柄の停止図柄は、確変大当りを意味する「３」「７」の図柄のどちらかが選択される。なお、飾り図柄の停止図柄は、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって表示結果（はずれ、非確変大当り、確変大当り）を示す演出制御コマンドにもとづいて選択される。
【０１１９】
なお、図９では、特別図柄（飾り図柄も同様）として、数字の図柄を例示していたが、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。
【０１２０】
図１０および図１１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０１２１】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０１２２】
また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態および時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、３つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン／オフ（セット／リセット）にもとづいて行われる。
【０１２３】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１０）、第１保留記憶数が上限値（保留記憶数＝４）に達しているかどうかを確認する（ステップＳ３１１）。
【０１２４】
第１保留記憶数が上限値に達していないときは（ステップＳ３１１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞し、かつ保留記憶数が上限値に達していないこと（つまり、第１始動入賞口１３に有効始動入賞があったこと、第１の有効実行条件が成立したこと）を示す第１有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ３１２Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。一方、第１保留記憶数が上限値に達しているときは（ステップＳ３１１のＹ）、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞し、かつ第１保留記憶数が上限値に達していること（つまり、第１始動入賞口１３に無効始動入賞があったこと、第１の無効実行条件が成立したこと）を示す第１無効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ３１２Ｂ）。
【０１２５】
なお、第１保留記憶カウンタの値を１増やす際に、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値であるか否かを確認する（ステップＳ３１４）。第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３１４のＹ）、ステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップＳ３１７，Ｓ３１８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、６〜９）である。よって、ＣＰＵ５６のステップＳ３１４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０１２７】
ステップＳ３１５では、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄であったことにもとづく第２大当り遊技（大当りが発生してから終了するまでの処理）の実行中であるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して中断コマンドを送信したか否か確認する。送信済みの場合（例えば、中断コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了するが、まだ送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して中断コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３１６）。また、ステップＳ３１７では、ＣＰＵ５６は、中断コマンドを送信した後（例えば、中断コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）にステップＳ３１７の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して再開コマンドを送信した後に、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、ＣＰＵ５６において、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるか否かは、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０４の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第２大当り遊技が実行中であるか否かも、第２特別図柄プロセスフラグによって判定できる。
【０１２８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、中断コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）を中断する。また、再開コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０１２９】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。また、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、確変状態であるときは確変状態の終了の判定を行う。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１３０】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）と確変大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。また、可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。なお、第１大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１３１】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１３２】
第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０３）：遊技状態が確変状態に移行された後であって、遊技状態が確変状態または時短状態に制御されているときに、確変状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の開始回数（状態回数）が所定回数になったか否か確認する。そして、状態回数が所定回数になったことを確認すると、そのときの遊技状態が確変状態から時短状態に移行されているか否か確認し、時短状態に移行されているときは遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。また、遊技状態が確変状態に移行された後に、確変状態に移行されてから確変状態における第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の開始回数（確変回数）が所定回数になったか否か確認する。そして、確変回数が所定回数になったことを確認すると、既に状態回数が所定回数になっているか否か確認し、状態回数が所定回数になっているときは遊技状態を確変状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行し、状態回数が所定回数になっていないときは遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる移行制御を実行する。
【０１３３】
また、確変状態に制御されているときに非確変図柄での大当り（非確変大当りまたは通常大当りという）にすると決定されたことにもとづいて遊技状態が時短状態に移行された後に、時短状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の開始回数（時短回数）が所定回数になったか否か確認し、所定回数になったことを確認すると、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。また、大当り判定において大当りにすると決定されたときは、大当りが確変大当りか否かを確認し、確変大当りの場合は、遊技状態を確変状態に移行させる移行制御を実行する。確変大当りでない場合（非確変大当り（通常大当り）の場合）は、そのときの遊技状態が確変状態のときは時短状態に移行させる移行制御を実行し、そのときの遊技状態が時短状態のときは通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。さらに、第１特別図柄の変動を開始させるとともに、第１変動パターン設定処理で決定された変動パターンにもとづいて、第１特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を第１変動時間タイマにセットした後、第１変動時間タイマをスタートさせる。その後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。
【０１３４】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０３でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０６に応じた値に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定している場合にステップＳ３０６に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップＳ３０５に応じた値に更新する。
【０１３５】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１３６】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。なお、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を受信すると可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。
【０１３７】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１３８】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御やラウンド数をカウントする処理、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したときに、ラウンド数が所定回数（例えば１５ラウンド）に達していなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新し、ラウンド数が所定回数に達していれば、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値に更新する。
【０１３９】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１４０】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１２は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１４１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４２】
図１３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１４３】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１４４】
図１４は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１９（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂまたは第２飾り図柄表示領域９ｃにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１９（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂまたは第２飾り図柄表示領域９ｃにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第１変動パターン指定＃１〜＃１０のコマンドを、８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ）とし、第２変動パターン指定＃１〜＃１０のコマンドを、８０１０（Ｈ）〜８０１９（Ｈ）とする。
【０１４５】
コマンド９０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の表示結果（停止図柄）を確変図柄（確変大当り図柄）とすることを指定する演出制御コマンド（第１確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００１（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変図柄（非確変大当り図柄）とすることを指定する演出制御コマンド（第１通常大当り指定コマンド）である。コマンド９００２（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（第１はずれ指定コマンド）である。
【０１４６】
コマンド９１００（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の表示結果（停止図柄）を確変図柄（確変大当り図柄）とすることを指定する演出制御コマンド（第２確変大当り指定コマンド）である。コマンド９１０１（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変図柄（非確変大当り図柄）とすることを指定する演出制御コマンド（第２通常大当り指定コマンド）である。コマンド９１０２（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（第２はずれ指定コマンド）である。なお、コマンド９０００（Ｈ）〜９１０２（Ｈ）を表示結果コマンドということもある。
【０１４７】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０１４８】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドＡ１０１（Ｈ）は、第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
【０１４９】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、第２飾り図柄表示領域９ｃにおける第２飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、第２飾り図柄表示領域９ｃにおける第２飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
【０１５０】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。
【０１５１】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、第１特別図柄（第１飾り図柄）にもとづく大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド）であり、コマンドＢ００１（Ｈ）は、第１特別図柄（第１飾り図柄）にもとづく大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、第２特別図柄（第２飾り図柄）にもとづく大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド）であり、コマンドＢ００３（Ｈ）は、第２特別図柄（第２飾り図柄）にもとづく大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目の大入賞口開放中表示（ラウンド中のラウンド表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放時表示コマンド）である。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目の大入賞口開放後表示（大入賞口の開放後におけるランド間のインターバル表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１５３】
コマンドＣ１００（Ｈ）は、第１保留記憶数が上限値（４個）に達していないとき（未満タン時）に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１０１（Ｈ）は、第１保留記憶数が上限値（４個）に達しているとき（満タン時）に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（第１無効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第２保留記憶数が上限値（４個）に達していないとき（未満タン時）に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ２０１（Ｈ）は、第２保留記憶数が上限値（４個）に達しているとき（満タン時）に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（第２無効始動入賞指定コマンド）である。
【０１５４】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１５５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１４に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１４に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドや確変状態を示す演出制御コマンド）も主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１５６】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第１大当り遊技（第１特別図柄が大当り図柄になったことにもとづく大入賞口の所定回の開放が行われる遊技）中でもない場合である。
【０１５７】
第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を確認する（ステップＳ４１）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１５８】
第１保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ４２）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ４３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１５９】
次に、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否か確認することによって、現在の遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否か確認する（ステップＳ４４）。確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であること示すデータであり、確変状態を開始するときにセットされ（図２２のステップＳ２０４参照）、確変状態を終了するときにリセットされる（図１５のステップＳ５１、図２２のステップＳ２１５参照）。
【０１６０】
確変フラグがセットされていないときは、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４５〜Ｓ５４の処理を実行せずに、ステップＳ５５に移行する。確変フラグがセットされているときは、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から確変状態終了判定用乱数（ランダム８）を読み出し（ステップＳ４５）、確変状態の終了の判定を行う（ステップＳ４６）。すなわち、ＣＰＵ５６は、あらかじめ定められている確変状態終了判定値と確変状態終了判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら確変状態を終了させることに決定する。
【０１６１】
確変状態を終了させることに決定したときは、ＣＰＵ５６は、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる（ステップＳ５１）。そして、ＣＰＵ５６は、状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５２）。なお、ステップＳ４６の判定（抽選）をパンク抽選という。
【０１６２】
状態フラグは、確変状態を開始するときにセットされ、確変状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）になったとき、また所定回数になる前に大当り図柄を非確変図柄にすることが決定されたときにリセットされるフラグである。
【０１６３】
ステップＳ５２において状態フラグがセットされているということは、確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）に達していない状態であることを示している。よって、ＣＰＵ５６は、状態フラグがセットされていることを確認したときは、時短フラグをセットして時短状態を開始させる（ステップＳ５３）。
【０１６４】
すなわち、この実施の形態では、パンク抽選の結果が当選（確変状態を終了させる）であれば、状態回数の残り回数だけの可変表示が行われるまで時短状態に制御される。
【０１６５】
なお、時短フラグは、現在の遊技状態が時短状態であることを示すデータであり、時短状態を開始するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。また、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているときには、時短フラグがセットされていないときよりも変動時間の短い変動パターンを選択する。
【０１６６】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５５）。
【０１６７】
図１６および図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６０）。第２大当りフラグがセットされていれば、強制はずれフラグをセットした後（ステップＳ６６）、ステップＳ６４に移行する。なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動が実行されているか、または、第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて大当り遊技が実行されていることを意味する。
【０１６８】
第２大当りフラグがセットされていない場合には、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ８１に移行する。なお、ステップＳ６３では、ＣＰＵ５６は、具体的には、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。通常状態または時短状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａおよび可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１６９】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて第１特別図柄のはずれ図柄（この例では偶数図柄）を決定する（ステップＳ６５）。そして、ステップＳ８４に移行する。
【０１７０】
ステップＳ８１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８２）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて第１特別図柄の大当り図柄（この例では奇数図柄）を決定する（ステップＳ８３）。そして、演出制御基板８０に、確変大当りとすることに決定された場合（大当り図柄決定用乱数の値が確変図柄を示す値である場合）には確変大当り指定の演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）を送信し、非確変大当りとすることに決定された場合（大当り図柄決定用乱数の値が非確変図柄を示す値である場合）には通常大当り指定の演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）を送信し、大当りとすることに決定されなかった場合（はずれ図柄にすると決定された場合；ステップＳ６０のＹまたはステップＳ６３のＮ）にははずれ指定の演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を送信するように制御した後（ステップＳ８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８５）。
【０１７１】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１０１）。そして、これから開始される第１特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることを示す第１大当りフラグがセットされ、かつ、時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ１０２，Ｓ１０３）、時短時大当り変動パターンテーブル（図２０参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０４）。すなわち、時短時大当り変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを時短時大当り変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップＳ１１５に移行する。
【０１７２】
時短フラグがセットされていない場合には、通常時大当り変動パターンテーブル（図２０参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０５）。すなわち、通常時大当り変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時大当り変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップＳ１１５に移行する。
【０１７３】
第１大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、強制はずれフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０６）。強制はずれフラグがセットされている場合にはステップＳ１１１に移行する。
【０１７４】
強制はずれフラグがセットされていない場合には、時短フラグがセットされているときには（ステップＳ１０７）、時短時はずれ変動パターンテーブル（図２０参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０８）。すなわち、時短時はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを時短時はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップＳ１１５に移行する。
【０１７５】
時短フラグがセットされていない場合には、通常時はずれ変動パターンテーブル（図２０参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０９）。すなわち、通常時はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップＳ１１５に移行する。
【０１７６】
ステップＳ１１１では、ＣＰＵ５６は、強制はずれフラグをリセットする。そして、時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ１１２）、時短時強制はずれ変動パターンテーブル（図２０参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１１３）。すなわち、時短時強制はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを時短時強制はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップＳ１１５に移行する。
【０１７７】
時短フラグがセットされていない場合には、通常時強制はずれ変動パターンテーブル（図２０参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１１４）。すなわち、通常時強制はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時強制はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップＳ１１５に移行する。
【０１７８】
なお、強制はずれフラグがセットされているときと強制はずれフラグがセットされていないとき（すなわちステップＳ６３においてＮｏと判定されたとき）とで同じはずれ変動パターンテーブルを選択するように構成されていてもよい。すなわち、ステップＳ１０６の判定を実行せずに、ステップＳ１０２においてＮｏと判定されたときは、時短フラグのセット状況に応じて時短時はずれ変動パターンテーブルまたは通常時はずれ変動パターンテーブルのいずれかを選択するように構成されていてもよい。共通のルーチンで変動パターンテーブルを選択する処理を実行することができるため、制御プログラムにおいて強制はずれ用の処理を作成する必要がなくなり、プログラム容量を削減することができる。
【０１７９】
ステップＳ１１５では、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１６）。
【０１８０】
なお、図１８および図１９には示していないが、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているときは、時短フラグがセットされているときと同様に、時短時用の変動パターンテーブルを選択し、その変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。この実施の形態では、確変状態のときの変動パターンと時短状態のときの変動パターンとは同じ変動パターン（変動時間）を使用するようにしているからである。
【０１８１】
図２０は、第１変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。図２０に示す変動パターンテーブルにおいて、判定値数は、対応する変動パターンを選択することになる判定値の数である。判定値数が多いほど、対応する変動パターンが選択されやすいことを示す。なお、第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルも、図２０に例示された構成と同様に構成される。ただし、その変動パターンテーブルには、第２変動パターン＃１〜＃１０が設定される。つまり、図２０に示す例において、「第１変動パターン」を「第２変動パターン」に置き換えた形式になる。また、第１変動パターン＃１〜＃１０のそれぞれと、第２変動パターン＃１〜＃１０のそれぞれとが同じ変動パターンである場合には、第１変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルと第２変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルとを共通のものにしてもよい。
【０１８２】
また、図２０に示すように、第１変動パターン＃５および第１変動パターン＃１０は、強制はずれフラグがセットされているときに使用される時短時強制はずれ変動パターンテーブルおよび通常時強制はずれ変動パターンテーブルのみにおいて設定されている。すなわち、この実施の形態では、強制フラグがセットされているときにのみ、第１変動パターン＃５および第１変動パターン＃１０が選択可能である。
【０１８３】
そして、時短時強制はずれ変動パターンテーブルおよび通常時強制はずれ変動パターンテーブルにおいて、第１変動パターン＃５および第１変動パターン＃１０が選択される確率は、他の変動パターンが選択される確率よりも高い。
【０１８４】
なお、確変状態のときは、図２０（Ａ）（Ｃ）（Ｅ）に示された時短時の変動パターンテーブルが用いられる。
【０１８５】
また、この実施の形態では、強制はずれ（無条件で、すなわち抽選による大当り判定を行わず、抽選結果をはずれにすること）時に用いられる変動パターンテーブル（図２０（Ｅ），（Ｆ））と、非強制はずれ（抽選による大当り判定の結果、はずれに決定されたこと）時に用いられる変動パターンテーブル（図２０（Ｃ），（Ｄ））とを別個に設けたが、それらを共通化してもよい。つまり、強制はずれ／非強制はずれに関わらず、はずれ時に共通に用いられる変動パターンテーブルを設けてもよい。その場合には、ＣＰＵ５６は、例えば、非強制はずれ時に第１変動パターン＃５または第１変動パターン＃１０が選択されたときには、他の変動パターンに変更する。さらに、この実施の形態では、変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択しているが、強制はずれ時に用いられる変動パターンを固定的なものにしてもよい。その場合、例えば、第１変動パターン＃５を示すデータおよび第１変動パターン＃１０を示すデータをＲＯＭ５４に格納し、ステップＳ１１３でＲＯＭ５４から第１変動パターン＃１０を示すデータを読み出し、ステップＳ１１４で第１変動パターン＃５を示すデータを読み出すようにする。
【０１８６】
図２１および図２２は、第１遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。第１遊技状態移行制御処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１７１）。セットされている場合には、ステップＳ２０１に移行する。
【０１８７】
第１大当りフラグがセットされていない場合すなわちはずれとすることに決定されている場合には、ＣＰＵ５６は、状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１７２）。状態フラグがセットされているということは、現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを意味する。状態フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、状態回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１７３）。状態回数は、状態フラグがセットされているときに、確変状態または時短状態を継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数を示す。状態回数カウンタは、状態回数をカウントするためのカウンタである。例えば、ステップＳ４６のパンク抽選によって確変状態を終了させる条件が成立した場合に、状態回数カウンタの値が０でなければ、状態回数カウンタの値が示す回数だけ第１特別図柄および第２特別図柄の変動が実行されるまで時短状態が継続する（ただし、非確変大当りが発生した場合を除く）。この実施の形態では、状態回数として例えば１００回が確変状態の開始時にセットされる（ステップ２０３参照）。
【０１８８】
そして、ＣＰＵ５６は、状態回数カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ１７４）。状態回数カウンタの値が０であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）に達したことを意味する。ＣＰＵ５６は、状態回数カウンタの値が０であれば、状態フラグをリセットする（ステップＳ１７５）。状態回数カウンタの値が０でなければ、ステップＳ１９０に移行する。
【０１８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１７６）。時短フラグがセットされているということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が１００回に達する前に、所定の移行条件が成立したこと（確変状態終了の判定において確変状態を終了させる旨の決定がされたこと、または確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が確変回数に達したこと）により、遊技状態が確変状態から時短状態に移行されていることを意味する。そして、状態回数カウンタの値が０であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）に達したことを意味する。この実施の形態では、可変表示の回数が所定回数に達していれば時短状態を終了させるので、時短フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをリセットして遊技状態を通常状態に移行させる（ステップＳ１７７）。時短フラグがセットされていなければ、ステップＳ１９０に移行する。
【０１９０】
ステップＳ１７８では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされているということは、確変状態に制御されているときに非確変図柄での大当りとなったことによって時短状態に移行され、時短状態が継続している状態であることを意味する。時短フラグがセットされていなければ、ステップＳ１９０に移行する。時短フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１７９）。このとき、変動回数カウンタには、時短状態の場合にその状態を継続可能な残り変動回数が設定されている。
【０１９１】
次に、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ１８０）。変動回数カウンタの値が０であるということは、遊技状態が確変状態から時短状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば５０回）に達したことを意味する。そこで、変動回数カウンタの値が０であれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをリセットして遊技状態を時短状態から通常状態に移行させる（ステップＳ１８１）。そして、ステップＳ１９６に移行する。
【０１９２】
ステップＳ１９０では、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否か確認する。確変フラグがセットされていなければ、ステップＳ１９６に移行する。確変フラグがセットされていれば、変動回数カウンタの値を−１し（ステップＳ１９１）、変動回数カウンタの値が０になったか否か確認する（ステップＳ１９２）。
【０１９３】
確変フラグがセットされ、かつ、変動回数カウンタの値が０であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が確変状態を継続可能な確変回数に達したことを意味する。なお、確変回数は、遊技状態が確変状態になっているときに、あと何回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動がなされたら確変状態を終了するかを示す回数（可変表示可能回数）、すなわち、確変状態に移行した後に実行可能な第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数である。この実施の形態では、確変回数は所定の範囲の回数（例えば、５０回〜１５０回）から抽選によって決定される。
【０１９４】
変動回数カウンタの値が０になった場合、ＣＰＵ５６は、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる（ステップＳ１９３）。そして、状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９４）。状態フラグがセットされているということは、確変状態に移行してから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）に達していない場合を意味する。逆に、状態フラグがセットされていないということは、確変状態に移行してから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）以上になっていることを意味する。状態フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして時短状態を開始させる（ステップＳ１９５）。そして、ステップＳ１９６に移行する。
【０１９５】
ステップＳ１９６では、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動を開始する。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第１変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値をセットする（ステップＳ１９７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１９８）。
【０１９６】
ステップＳ２０１では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８３で決定された停止図柄が確変図柄（例えば「３」「７」）であるか否か判定する。すなわち、確変大当りとするか否か判定する。なお、この実施の形態では、ステップＳ８３で決定された停止図柄によって確変大当りとするか否か決定されることになるが、例えば、乱数を発生させ、発生させた乱数と判定値とを比較することによって確変大当りとするか否か決定してもよい。
【０１９７】
確変大当りとしない場合にはステップＳ２１１に移行する。確変大当りとする場合には、ＣＰＵ５６は、状態フラグをセットし（ステップＳ２０２）、状態回数カウンタに状態回数として１００回をセットする（ステップＳ２０３）。そして、確変フラグがセットされていない場合には確変フラグをセットし（ステップＳ２０４）、時短フラグがセットされている場合は時短フラグをリセットする（ステップＳ２０５）。なお、確変フラグおよび時短フラグは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１９８】
また、ＣＰＵ５６は、所定の範囲（例えば５０回から１５０回の範囲）から抽選によって確変回数を選択する処理を実行する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６では、乱数バッファ領域から回数決定用乱数（ランダム９）を読み出し、読み出した回数決定用乱数値に対応する回数を確変回数に決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変回数を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ２０７）。なお、上記のような確変回数の抽選によれば、確変回数として１５０回（最多確変継続回数）が選ばれる割合が低くなってしまうおそれがあるが、あらかじめ１５０回の確変回数に対応する回数決定用乱数値を多く設定しておくことによって、確変回数として１５０回が選ばれる割合を高くすることができる。そして、ステップＳ１９６に移行する。
【０１９９】
ステップＳ２１１では、ＣＰＵ５６は、状態フラグがセットされているか否か確認する。状態フラグがセットされている場合には、状態フラグをリセットし（ステップＳ２１２）、状態回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ２１３）。
【０２００】
なお、この実施の形態では、確変大当りに決定された場合、特別図柄の可変表示が開始されるときに確変フラグがセットされて遊技状態が確変状態に移行するが、大当り遊技の終了後に、確変フラグをセットして確変状態に移行させるようにしてもよい。そのように制御する場合には、例えば、ステップＳ２０１〜Ｓ２２０の処理を、ステップＳ３０９の第１大当り終了処理において実行するように構成すればよい。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２１４）。確変フラグがセットされていない場合にはステップＳ２１８に移行する。確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットし（ステップＳ２１５）、時短フラグをセットする（ステップＳ２１６）。これにより、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。そして、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタに時短回数をセットする（ステップＳ２１７）。なお、時短回数は、遊技状態が時短状態になっているときに、あと何回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動がなされたら時短状態を終了するかを示す回数（可変表示可能回数）、すなわち、時短状態に移行した後に時短状態が継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数である。この実施の形態では、時短回数として例えば５０回が設定される。その後、ステップＳ１９６に移行する。
【０２０２】
ステップＳ２１８では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、時短フラグをリセットする（ステップＳ２１９）。よって、遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。また、変動回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ２２０）。そして、ステップＳ１９６に移行する。
【０２０３】
以上のような処理によって、確変状態において非確変大当りとなることに決定されたときに、遊技状態は時短状態に制御され、時短状態において５０回の可変表示を実行可能になる（ステップＳ２１４〜Ｓ２１７）。時短状態において非確変大当りとなることに決定されたときに、遊技状態は通常状態に制御される（ステップＳ２１８〜Ｓ２２０）。
【０２０４】
また、確変状態において状態回数カウンタの値が０にならないうちに変動回数カウンタの値が０になったときには、遊技状態は時短状態に制御される（ステップＳ１９０〜Ｓ１９５）。確変状態において状態回数カウンタの値が０になった後に、変動回数カウンタの値が０になったときには、遊技状態が通常状態に制御される（ステップＳ１９０〜Ｓ１９４）。時短状態において状態回数カウンタの値が０になった後に、変動回数カウンタの値が０になったときには、遊技状態が通常状態に移行される（ステップＳ１７８〜Ｓ１８１）。
【０２０５】
次に、第１遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期およびリセット時期を、図２３および図２４を用いて説明する。
【０２０６】
図２３には、確変状態に制御されるときに、ステップＳ２０２において状態フラグがセットされ、ステップＳ２０３において状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされ、また、ステップＳ２０４において確変フラグがセットされ、ステップＳ２０６において確変回数として１５０回が抽選によって決定され、ステップＳ２０７において変動回数カウンタに１５０回の回数がセットされた例が示されている。
【０２０７】
確変状態に制御されると、ＣＰＵ５６は、状態フラグがセットされることによって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動の開始時に、状態回数カウンタで第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ１７２，Ｓ１７３）。また、確変フラグがセットされることによって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動の開始時に、変動回数カウンタで第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ１９０，Ｓ１９１）。なお、図２３において、カッコ内の数字は状態回数カウンタのカウント数を示し、カッコ外の数字は変動回数カウンタのカウント数を示す。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１００回に達した時点、すなわち、確変フラグがセットされてから１００回目の変動を開始する時点で、状態フラグがリセットされる（ステップＳ１７４，Ｓ１７５）。ＣＰＵ５６は、状態フラグをリセットしたときに、時短フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１７６）。図２３に示す例では、時短フラグがセットされていないので、時短フラグのリセットは行われない。すなわち、遊技状態の移行制御は行われない。状態フラグがリセットされると、ＣＰＵ５６は、状態回数カウンタによる第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数のカウントを停止する（ステップＳ１７２参照）。
【０２０８】
その後も、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタで、第１特別図柄および第２特別図柄の変動が開始される度に、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ１９０，Ｓ１９１）。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１５０回に達した時点、すなわち、確変フラグがセットされてから１５０回目の変動を開始する時点で、確変フラグがリセットされる（ステップＳ１９２，Ｓ１９３）。ＣＰＵ５６は、確変フラグをリセットしたときに、状態フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１９４）。図２３に示す例では、状態フラグが既にリセットされているので、時短フラグのセットは行われない。すなわち、ＣＰＵ５６は、状態フラグがセットされていないことによって、確変状態に制御されてから１００回以上の第１特別図柄および第２特別図柄の変動が行われたことを認識し、時短状態に制御する必要がないと判断し、時短状態に移行する制御を行わない。その結果、遊技状態が確変状態から通常状態に移行される。
【０２０９】
図２４には、確変状態に制御されるときに、ステップＳ２０２において状態フラグがセットされ、ステップＳ２０３において状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされ、また、ステップＳ２０４において確変フラグがセットされ、ステップＳ２０６において確変回数として５０回が抽選によって決定され、ステップＳ２０７おいて変動回数カウンタに５０回の回数がセットされた例が示されている。
【０２１０】
この場合も、図２３に示す例と同様に、状態フラグがセットされることによって、ＣＰＵ５６は、状態回数カウンタで第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントし（ステップＳ１７２，Ｓ１７３）、また、確変フラグがセットされることによって、変動回数カウンタが第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ１９０，Ｓ１９１）。その後、確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が５０回に達した時点で、すなわち、確変フラグがセットされてから５０回目の変動を開始する時点で、変動回数カウンタの値が０になると、確変フラグがリセットされる（ステップＳ１９２，Ｓ１９３）。ＣＰＵ５６は、確変フラグをリセットしたときに、状態フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１９４）。図２４に示す例では、状態フラグがまだセットされているので、時短フラグのセットが行われる（ステップＳ１９５）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグがセットされていることによって、確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動が１００回未満であることを認識し、時短状態に制御する必要があると判断して、時短状態に移行する制御を行う。この結果、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。
【０２１１】
その後も、ＣＰＵ５６は、状態フラグがセットされていることにもとづいて、第１特別図柄および第２特別図柄の変動が開始される度に、状態回数カウンタで第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ１７２，Ｓ１７３）。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１００回に達した時点、すなわち、確変フラグがセットされてから１００回目の変動を開始する時点で状態フラグがリセットされる（ステップＳ１７４，Ｓ１７５）。ＣＰＵ５６は、状態フラグをリセットしたときに、時短フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ１７６）。図２４に示す例では、時短フラグがセットされているので、時短フラグのリセットが行われる。その結果、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【０２１２】
なお、遊技状態が確変状態に制御されているときに、確変状態終了の判定（ステップＳ４６）で確変状態を終了する旨の決定がされ、確変状態から時短状態に移行した場合（ステップＳ５１，Ｓ５３）についても、図２４に示す例が該当する。
【０２１３】
例えば、確変状態に制御されるときに、ステップＳ２０３において状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされ、ステップＳ２０６において確変回数として８０回が抽選によって決定され、ステップＳ２０７において変動回数カウンタに８０回の回数がセットされた場合を考える。その場合において、確変状態に制御されてから５０回目の変動の開始時に確変状態終了の判定（ステップＳ４６）で確変状態を終了する旨の決定がされると、確変フラグがリセットされるとともに時短フラグがセットされて（ステップステップＳ５１，Ｓ５３）、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。そして、変動回数カウンタの値がクリアされる（ステップＳ５４）。この場合においても、それ以降、第１特別図柄および第２特別図柄の変動が開始される度に、状態回数カウンタで第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ１７２，Ｓ１７３）。そして、確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１００回に達した時点で状態フラグがリセットされる（ステップＳ１７４，Ｓ１７５）。そして、時短フラグもリセットされる（ステップＳ１７６，Ｓ１７７）。その結果、遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。
【０２１４】
次に、フラグのセット時期およびリセット時期の他の例を、図２５および図２６を用いて説明する。
【０２１５】
図２５に示す例では、現在の遊技状態が確変状態であって確変フラグがセットされている場合において、大当り図柄として非確変図柄（通常大当り図柄）が決定されたとき（ステップＳ２０１のＮ）、確変フラグがリセットされるとともに（ステップＳ２１４，Ｓ２１５）、時短フラグがセットされ（ステップＳ２１６）、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。従って、その後に行われる第１特別図柄停止図柄設定処理または第２特別図柄停止図柄設定処理における大当りの判定は、低確率（時短状態）で行われる。
【０２１６】
また、図２６に示す例では、現在の遊技状態が時短状態であって時短フラグがセットされている場合において、大当り図柄として非確変図柄（通常大当り図柄）が決定されたとき（ステップＳ２０１のＮ）、時短フラグがリセットされ（ステップＳ２１８，Ｓ２１９）、遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。
【０２１７】
なお、図２５に示す例において、第１特別図柄の変動が終了して大当り図柄が停止表示されると大当り遊技（第１大当り遊技）が開始されるが、この実施の形態では、大当り図柄が停止表示されてから第１大当り遊技が終了するまで、第２特別図柄の変動時間の計測は中断される（図１０におけるステップＳ３１４の判定が「Ｙ」になることによってステップＳ３０４の処理が実行されないからである。なお、図１０には第１特別図柄プロセス処理が示されているが、第２特別図柄プロセス処理も同様に実行されている。）。そして、第１大当り遊技が終了すると、第２特別図柄の変動時間の計測が再開され、変動時間が経過すると第２特別図柄の変動が終了する。
【０２１８】
また、この実施の形態では、現在の遊技状態が確変状態であって確変フラグがセットされている場合において、特別図柄の変動開始時に、確変状態の終了条件が成立したときには、確変フラグがリセットされる（例えば、ステップＳ４５〜Ｓ４７，Ｓ５１、Ｓ１９１〜Ｓ１９３参照）。例えば、確変状態が１２０回分の変動回数だけ継続する場合、１２０回目の変動開始時に確変フラグがリセットされる。このように確変フラグがリセットされることにより遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行する。この場合、その後に他方の特別図柄の変動が開始されたときには、すでに確変フラグがリセットされているので、大当りとするか否かが低確率で判定されることになる。ところで、１２０回目の変動の終了時に確変フラグをリセットする構成とした場合は、１２０回目の変動が開始されてから終了するまでに他方の特別図柄の変動が開始されたときには、大当りとするか否かが高確率で判定される。この場合、１２０回目の変動が開始されてから終了するまでの間に開始される他方の特別図柄の変動回数は、２つの特別図柄の変動時間の長短によって多くなったり少なくなったりする。従って、高確率で大当り判定される変動回数に差が生じ、結果として、遊技者に有利、不利が生じる。しかし、特別図柄の変動開始時に、確変状態の終了条件が成立した場合に確変フラグをリセットすると、そのような有利、不利は生じない。
【０２１９】
また、時短フラグがセットされている場合において、特別図柄の変動開始時に、時短状態の終了条件が成立したときには、時短フラグがリセットされる（例えば、ステップＳ１７４〜Ｓ１７７，Ｓ１７８〜Ｓ１８１参照）。例えば、時短状態において変動開始回数が状態回数に達したことにより時短フラグをリセットする場合、その後に他方の特別図柄の変動が開始されたときには、すでに時短フラグがリセットされているので、変動時間の長い変動パターンが選択されることになる。ところで、変動開始回数が状態回数に達したときの変動の終了時に時短フラグをリセットする構成とした場合は、その変動が終了するまでに他方の特別図柄の変動が開始されたときには、まだ時短フラグがリセットされていないので、変動時間の短い変動パターンが選択される。この場合、変動開始回数が状態回数に達した変動が開始されてから終了するまでの間に開始される他方の特別図柄の変動回数は、２つの特別図柄の変動時間の長短によって多くなったり少なくなったりする。従って、単位時間当たりの大当りの確率に差が生じ、結果として、遊技者に有利、不利が生じる。しかし、特別図柄の変動開始時に、時短状態の終了条件が成立した場合に時短フラグをリセットすると、そのような有利、不利は生じない。
【０２２０】
なお、大当りになると決定されたとき（変動開始時）に確変フラグや時短フラグをセット・リセットして遊技状態を変更すると、その後に変動開始される他方の特別図柄の変動時間によって大当りの発生や大当りの種別（確変大当り、非確変大当り）がばれてしまうおそれがある。例えば、時短状態において非確変大当り（通常大当り）になると決定されたとき（変動開始時）に時短フラグをリセットする場合、その後に他方の特別図柄の変動が開始されたときには、変動時間の長い変動パターンが選択されることになり、変動時間の短い変動パターンから変動時間の長い変動パターンに切り替わることによって、非確変大当りが発生することが遊技者にばれてしまうおそれがある。また、通常遊技状態において確変大当りになると決定されたとき（変動開始時）に確変フラグをセットする場合、その後に他方の特別図柄の変動が開始されたときには、変動時間の短い変動パターンが選択されることになり、変動時間の長い変動パターンから変動時間の短い変動パターンに切り替わることによって、確変大当りが発生することが遊技者にばれてしまうおそれがある。
【０２２１】
従って、大当りになることによって遊技状態が変更される場合は、変動の終了後または大当り遊技の終了後に確変フラグ・時短フラグをセット・リセットして遊技状態を移行させるようにするのが望ましい。具体的には、ステップＳ２０１〜Ｓ２２０の処理を、第１大当り図柄停止処理または第１大当り終了処理にて実行するようにする構成するのが望ましい。
【０２２２】
図２７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新し（ステップＳ１２３，Ｓ１２４）、第１大当り図柄表示時間タイマをセットする（ステップＳ１２５）。第１大当りフラグがセットされていない場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２６）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２２３】
図２８は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０６）の処理を示すフローチャートである。第１大当り図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動を既に終了させた場合にはステップＳ１４３に移行する（ステップＳ１４０）。まだ終了させていない場合には、第１特別図柄の変動を終了させる（ステップＳ１４１）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。また、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４２）。
【０２２４】
そして、第１大当り図柄表示時間タイマの値を−１し（ステップＳ１４３）、第１大当り図柄表示時間タイマの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２２５】
以上のような第１大当り図柄停止処理によって、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、ステップＳ１２５で設定された値に応じた所定時間（例えば、０．６秒）継続する。また、第２特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、所定時間（例えば、０．６秒）継続する。なお、そのような所定時間を設けることは必須のことではない。
【０２２６】
図２９は、第１特別図柄プロセス処理における第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０５）の処理を示すフローチャートである。第１はずれ図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動を終了させる（ステップＳ１５１）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。また、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。その後、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５３）。
【０２２７】
図３０は、以上に説明したような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）の制御例を示すタイミング図である。ＣＰＵ５６は、第２始動口１４に遊技球が入賞したことにもとづいて大当りとするか異な否か決定する（すなわち、抽選する）ときに、大当りにすることに決定した場合には、第２大当りフラグをセットする（図１７のステップＳ８１参照。図１７は第１特別図柄プロセス処理における処理であるが、第２特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。）。
【０２２８】
図３０に示すＡ〜Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）のそれぞれにおいて、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理で、大当り判定用乱数にもとづく抽選処理により大当りとするか否か決定するが（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３参照）、第２大当りフラグがセットされているときには、抽選処理を実行しないようにする（ステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ６３の処理をスキップする）。図３０に示す例では、Ｂ，Ｃのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、無条件で抽選結果をはずれにする。無条件で抽選結果をはずれにすることが強制はずれである。なお、Ａ，Ｄのタイミング（具体的には、変動が開始されるとき）で実行される抽選では、第２大当りフラグはセットされていないので、抽選結果が大当りとなることもある。
【０２２９】
そして、第２飾り図柄および第２特別図柄の変動時間が終了して大当り図柄が導出表示されるときに、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動が停止して停止図柄が導出表示されることが防止される。なぜなら、大当り図柄が第２飾り図柄および第２特別図柄の停止図柄として導出表示されるときには第２特別図柄プロセスフラグの値は第２大当り図柄停止処理に応じた値であり（図２７のステップＳ１２４参照。図２７は第１特別図柄プロセス処理における処理であるが、第２特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。）、その場合には、図１０に示すステップＳ３１４の処理によって、ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理（特に、ステップＳ３０４の処理）が実行されず、処理が中断されるからである。つまり、ステップＳ３０４の処理が中断されることによって、ステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理は実行されず、その結果、ステップＳ１４１，Ｓ１４２，Ｓ１５１，Ｓ１５２の処理が実行されない。よって、第１特別図柄の変動が停止することはない。また、第１特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることはない。
【０２３０】
なお、第１飾り図柄については、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。そして、ステップＳ３１６の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００には中断コマンドが送信され、演出制御用マイクロコンピュータ１００における演出制御用ＣＰＵ１０１は、中断コマンドを受信すると、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける飾り図柄の変動を中断する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動を中断しているときにその旨を報知する。
【０２３１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動を中断しているときに、例えば、第１飾り図柄をはずれ図柄で揺れ表示させるように制御してもよい。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂの第１飾り図柄の変動を続行し、その他の表示（キャラクタ等）のみを止めるように制御してもよい。
【０２３２】
図３１は、第１変動パターン＃５および＃１０の第１飾り図柄の変動態様（特殊変動ともいう。）の一例を示す説明図である。第１変動パターン＃５および＃１０では変動期間（変動時間）中に、図３１（Ａ）に示すように、５つの期間（第１期間〜第５期間）において第１飾り図柄を可変表示する。それぞれの期間の間には、停止期間が設けられている。停止期間では、第１飾り図柄のはずれ図柄が仮停止表示される。「仮停止表示」とは、最終停止図柄（確定図柄）を停止表示する「導出表示」と異なり、最終停止図柄でない図柄を変動の途中で一旦停止表示することをいう。なお、この実施の形態では、第１変動パターン＃５および＃１０の第１飾り図柄の変動態様を図３１に例示された変動態様とするが、図３１に例示された変動態様は、第１変動パターン＃５および＃１０とは異なる変動パターンが指定されたときに用いられる変動態様としてもよい。
【０２３３】
また、各期間において、可変表示装置９（の例えば背景図柄表示領域９ａ）では、それぞれ異なる予告演出が実行される。例えば、各期間において、異なるキャラクタが可変表示装置９において表示（静止表示または運動表示）される。
【０２３４】
そして、図３１（Ｂ）に示すように、第１変動パターン＃５および＃１０の第１飾り図柄の可変表示が行われているときに可変表示の中断がなされると、可変表示の再開後のそれぞれの期間において、予告演出は実行されなくなる。
【０２３５】
なお、図３１（Ｂ）には、可変表示の再開時に予告演出が中止される例（以降の期間において予告演出を実行しない）が示されているが、以降の期間の間の変動停止期間をなくすことによって、遊技者に、予告演出がなくなったように見せてもよい。
【０２３６】
次に、背景図柄の変動（可変表示）の実行タイミング、切替ポイントの概念および保留記憶表示の表示制御などについて説明する。
【０２３７】
背景図柄の変動は、第１飾り図柄または第２飾り図柄のどちらかの変動開始と同期して開始される。すなわち、背景図柄の変動が開始可能なとき（背景図柄が変動中でなく、大当り中でもないとき）に第１飾り図柄の変動が開始されると、その第１飾り図柄の変動開始と同時に背景図柄の変動が開始される。また、背景図柄の変動が開始可能なとき（背景図柄が変動中でなく、大当り中でもないとき）に第２飾り図柄の変動が開始されると、その第２飾り図柄の変動開始と同時に背景図柄の変動が開始される。
【０２３８】
背景図柄の変動は、原則として、背景図柄の変動開始のときに同期した飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄のどちらか）の変動終了と同期して終了する。すなわち、背景図柄の変動が第１飾り図柄の変動開始と同期して開始されたときは、第１飾り図柄の変動終了と同期して終了する。また、背景図柄の変動が第２飾り図柄の変動開始と同期して開始されたときは、第２飾り図柄の変動終了と同期して終了する。ただし、例外として、背景図柄の変動開始のときに同期した飾り図柄とは別の飾り図柄の変動終了と同期して終了することもある。これについては図３７および図３８を用いて後で説明する。
【０２３９】
図３２は、背景図柄の変動中の切替ポイントおよび保留記憶表示の表示制御タイミングを示すタイミング図である。図３２に示すように、背景図柄は、第１飾り図柄の変動開始と同期して変動を開始したものとする。また、第１飾り図柄の変動時間は４０秒であったものとする。なお、背景図柄の変動開始と同期している第１飾り図柄の変動時間が４０秒であるため、背景図柄の変動時間も４０秒が選択されている。
【０２４０】
第１特別図柄の変動が開始されたときに（第１特別図柄と同期して第１飾り図柄も変動が開始される）、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの保留記憶数表示（図３２中、メモリ表示と示している）が１つ消去される。また、第１特別図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されたとき、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおける保留記憶数表示も１つ消去される（例えば始動記憶数表示エリアの赤色の表示色を青色の表示色に１つ変化させる）。
【０２４１】
なお、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したのと同時に第１特別図柄および背景図柄の変動が開始されたときは、保留記憶数表示が点灯されずに第１特別図柄および背景図柄の変動が開始されるのが一般的である。しかし、この実施の形態では、説明を解りやすくするために、そのような場合であっても保留記憶数表示の点灯と消去（消灯）とが瞬時に行われるものとして説明する。
【０２４２】
第１特別図柄および背景図柄の変動が開始されてから所定時間（例えば５秒）経過後に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞し、第２特別図柄の変動が開始されるものとする。このとき、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことにより、第２特別図柄表示器１８ｂにおける保留記憶数表示が点灯され、第２特別図柄の変動が開始されたことにより、第２特別図柄表示器１８ｂにおける保留記憶数表示が消去される。一方、背景図柄は変動中であり、第２特別図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されなかったため、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおける保留記憶数表示が１つ点灯される（例えば始動記憶数表示エリアの青色の表示色を赤色の表示色に１つ変化させる）。
【０２４３】
本来、背景図柄の変動時間が４０秒の場合は、背景図柄の変動開始後に通常変動が１０秒間行われ、その後にリーチが発生して３０秒のリーチＣを伴う変動が行われる。ところが、背景図柄の変動が開始されてから特定時間（例えば１０秒）経過するまでに、背景図柄と変動が同期した特別図柄（図３２では第１特別図柄）とは別の特別図柄（図３２では第２特別図柄）の変動が開始されたときは、図３２に示すように、背景図柄の変動が開始されてから特定時間経過後に背景図柄の停止図柄として事前に決定された停止図柄（ステップＳ６１６で決定される停止図柄）が仮停止表示され、そして再び通常変動が１０秒間行われ、その後にリーチが発生して２０秒のリーチＢを伴う変動が行われる。すなわち、背景図柄の変動が開始されてから特定時間経過後に背景図柄が仮停止された後に背景図柄の変動パターンが切り替えられる。このように背景図柄の変動パターンを切り替える時点（背景図柄の変動開始後１０秒経過した時点）を「切替ポイント」という。
【０２４４】
図３２に示す例では、背景図柄の変動開始後から切替ポイントまでは、背景図柄の変動は、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動開始にもとづく変動とみなされ、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動開始にもとづく変動とみなされる。従って、切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示、つまり、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおける始動記憶数表示エリアが１つ消去される。また、第１特別図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動と第２特別図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動との切れ目を遊技者に認識させやすくするために、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示させる制御が行われる。
【０２４５】
このように、背景図柄の変動開始後から切替ポイントまでに第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動が開始されたときは、切替ポイントにおいて第１特別図柄の変動開始にもとづく変動から第２特別図柄の変動開始にもとづく変動に切り替え、さらに切替ポイントにおいて背景図柄の保留記憶数（第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶数の合計）を１つ減少させるように構成したことにより、遊技者に違和感を与えることなく、並行して変動が行われる第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動に対応した背景図柄の変動表示（可変表示）を効率よく実現することができる。その結果、並行して実行される第１特別図柄および第２特別図柄の変動の停止タイミングと、第１特別図柄および第２特別図柄に対応して実行される背景図柄の変動の停止タイミングとのずれを少なくすることができるようになる。
【０２４６】
上述したように、図３２に示す例では、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第２特別図柄の変動開始にもとづく変動であるため、第２特別図柄の停止図柄がはずれ図柄である場合は、背景図柄の停止図柄もはずれ図柄にすべきである。しかし、図３２に示す例では、第１特別図柄（つまり第１飾り図柄）の停止図柄を大当り図柄にすると決定され、第１特別図柄の変動が終了するときに大当り図柄が停止表示（導出表示）されており、また、背景図柄は第１特別図柄の変動終了と同期して変動が終了している。従って、遊技者にとって最も視認しやすい背景図柄の停止図柄が大当り図柄にならないと、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が停止表示されたにもかかわらず大当り遊技が開始されてしまうことになり、背景図柄の停止図柄と遊技状態との整合がとれないことになってしまう。そこで、この実施の形態では、背景図柄と同期して変動が終了する特別図柄の停止図柄の種別（はずれ、非確変大当り、確変大当り）に応じて、背景図柄の停止図柄の種別を決定し、決定した種別の停止図柄を停止表示（導出表示）する制御が行われる。
【０２４７】
図３２に示す例では、第１特別図柄および背景図柄の大当り図柄が停止表示される前に、第２特別図柄の変動が開始され、第１特別図柄および背景図柄の大当り図柄が停止表示されたときに、第２特別図柄の変動が継続中である。この場合は、上述したように、第２特別図柄の変動が中断される（ステップＳ３１４〜ステップＳ３１６参照）。また、第２特別図柄の変動が中断中において、第２特別図柄の変動は一旦中断しているが変動自体は継続中であること（変動が終了していないこと）を報知する制御が行われる。
【０２４８】
なお、この実施の形態では、第１飾り図柄は第１特別図柄と完全に同期して変動が実行され、また、第２飾り図柄は第２特別図柄と完全に同期して変動が実行されるので、第１特別図柄が変動開始可能な保留記憶数と第１飾り図柄が変動開始可能な保留記憶数とは一致し、また、第２特別図柄が変動開始可能な保留記憶数と第２飾り図柄が変動開始可能な保留記憶数とは一致する。従って、以下の説明において、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される第１特別図柄の保留記憶数のことを第１飾り図柄の保留記憶数と表現し、また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される第２特別図柄の保留記憶数のことを第２飾り図柄の保留記憶数と表現している箇所もある。
【０２４９】
図３３および図３４は、図３２に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。図３３および図３４には、可変表示装置９と第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとが示されている。また、可変表示装置９の画面は、背景図柄表示領域９ａと第１飾り図柄表示領域９ｂと第２飾り図柄表示領域９ｃとメモリ表示領域９ｄとに分けられている。
【０２５０】
図３３に示すように、第１飾り図柄（第１特別図柄）の変動の開始と同期して背景図柄の変動が開始される。背景図柄の変動は、変動開始後から所定時間（１０秒）経過するまでは通常変動（図柄が高速に変動する高速変動）が行われる。その後、第２飾り図柄の変動が開始されるが、背景図柄は変動中であるため、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動は開始されない。ただし、背景図柄の保留記憶数表示は１つ点灯される。その後、切替ポイントになると、図３３に示すように、背景図柄は仮停止表示される。なお、仮停止の図柄は、はずれ図柄（図３３では「５２７」）である。このとき、第１飾り図柄（第１特別図柄）および第２飾り図柄（第２特別図柄）は変動中である。
【０２５１】
背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第２飾り図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動パターンの切り替えが行われ、切替ポイント以降に再び背景図柄の通常変動（高速変動）が行われる。背景図柄の通常変動の再開時に、背景図柄の保留記憶数表示（第２飾り図柄の保留記憶数に対応する保留記憶数表示）が１つ消去される。
【０２５２】
そして、所定時間（１０秒）経過後、左右の背景図柄が揃うことによりリーチになる。このとき、第２飾り図柄（第２特別図柄）の変動はすでに終了し停止図柄が表示されている。なお、第２特別図柄と第２飾り図柄の停止図柄は同じ種別の図柄（はずれ図柄、非確変図柄、確変図柄）であればよく、図柄の数字が完全に一致している必要はない。図３３に示す例では、第２特別図柄は、はずれ図柄「０」が表示され、第２飾り図柄は、はずれ図柄「８」が表示されている。
【０２５３】
その後、リーチを伴う変動が所定時間行われ、第１飾り図柄の変動終了と同期して背景図柄の変動が終了し、第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の停止図柄が導出表示される。このとき、図３３に示す例では、第１特別図柄の停止図柄として大当り図柄「７」が導出表示され、第１飾り図柄の停止図柄として大当り図柄「７」が導出表示され、背景図柄の停止図柄として大当り図柄「７７７」が導出表示されている。
【０２５４】
第１特別図柄、第１飾り図柄および背景図柄に大当り図柄が導出表示されたとき、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が中断され、はずれ図柄が停止表示される。これにより、第１特別図柄にもとづく大当り遊技中に第２特別図柄にもとづく大当りが発生してしまうのを防止することができる。なお、図３３に示す例では、第２特別図柄の停止図柄としてはずれ図柄「４」が停止表示され、第２飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄「６」が停止表示されている。
【０２５５】
第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技が開始されて大当り遊技状態に移行する。具体的には、図３４に示すように、大当りが発生したこと（大当り遊技が開始されること）を遊技者に報知するために可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａに「大当り！」の文字が表示され、その後に、大入賞口の開放に伴うラウンドの遊技が所定回数実行される。この実施の形態では、大当り遊技中において、第２飾り図柄の変動は中断されているが変動自体は継続中であること（変動が終了していないこと）を報知するために、背景図柄表示領域９ａにおける第２飾り図柄表示領域９ｃの真上に「変動継続中」という文字が表示されている。
【０２５６】
図３４に示すように、大当り遊技が終了するときに、大当り遊技の終了を報知するために可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａに「またね」という文字が表示される。その後、大当り遊技が終了すると、第１特別図柄、第１飾り図柄および背景図柄の変動が開始されるとともに、中断していた第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が再開される。
【０２５７】
次に、様々な状況における各図柄の変動（可変表示）の実行タイミング、各図柄に対応した保留記憶表示の消去タイミングおよび背景図柄の変動時間の変更などについて説明する。
【０２５８】
図３５は、切替ポイントの前後に第２飾り図柄の変動が開始された場合における各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。
【０２５９】
図３５に示す例では、図３２に示した例と同じように、第１飾り図柄（第１特別図柄）の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第１飾り図柄の変動時間は２０秒であり、背景図柄の変動時間も２０秒が選択されている。第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動が開始されたときに、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの保留記憶数表示（第１特別図柄の保留記憶数表示）が１つ消去されるとともに、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおける保留記憶数表示（背景図柄の保留記憶数表示）も１つ消去される。
【０２６０】
第１飾り図柄および背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第２飾り図柄の変動が開始されたことによって、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの保留記憶数表示（第２飾り図柄の保留記憶数表示）が１つ点灯され直ちに消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示が１つ点灯される。切替ポイントになると、背景図柄が仮停止表示され、背景図柄の変動パターンが切り替えられる。
【０２６１】
その後に、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。第２飾り図柄（第２特別図柄）の変動時間が経過すると、第２飾り図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞していた場合は、第２飾り図柄の停止図柄が所定時間（例えば０．５秒）停止表示された後、第２飾り図柄の保留記憶数表示が１つ消去され、第２飾り図柄の変動が開始される。図３５に示すように、第２飾り図柄の変動が開始されたときのタイミングは、背景図柄の変動中における切替ポイントの後で背景図柄の変動終了前である。背景図柄の保留記憶数表示は、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞にもとづいてすでに１つ点灯されているが、第２飾り図柄の変動開始のときに背景図柄が変動中であるため、第２飾り図柄の変動開始にもとづいて消去されない。従って、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化の状態となる。
【０２６２】
第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動時間が経過すると、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第１始動入賞口１３に遊技球が入賞していた場合は、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間（例えば０．５秒）停止表示された後、第１飾り図柄および背景図柄の保留記憶数表示がいずれも１つ消去され、第１飾り図柄および背景図柄の変動が同期して開始される。第１飾り図柄および背景図柄の変動時間は１０秒であったものとする。このとき、第１飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動は第１飾り図柄の変動開始にもとづくものである。従って、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなる。
【０２６３】
再び、第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動時間が経過すると、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、第１特別図柄の第１保留記憶数が０のときは、第１飾り図柄と同期した背景図柄の変動は行われないが、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなっているので、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間（例えば０．５秒）停止表示された後、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が開始される。なお、背景図柄の変動が開始されるときに、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去される。これにより、未消化の飾り図柄の変動が消化されて、未消化の飾り図柄の変動が存在しない状態になる。
【０２６４】
なお、図３５において、第１飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第２飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。
【０２６５】
図３６は、切替ポイント後に第２飾り図柄の変動が開始された場合における各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。
【０２６６】
図３６に示す例では、第１飾り図柄（第１特別図柄）の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第１飾り図柄の変動時間は２０秒であり、背景図柄の変動時間も２０秒が選択されている。第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動が開始されたときに、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの保留記憶数表示（第１特別図柄の保留記憶数表示）が１つ消去されるとともに、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおける保留記憶数表示（背景図柄の保留記憶数表示）も１つ消去される。
【０２６７】
変動が開始されてから切替ポイントに至るまで背景図柄の通常変動が行われ、その後にリーチＡを伴う変動が行われる。図３６に示す例では、第２飾り図柄の変動が開始されるタイミングは、背景図柄の変動中における切替ポイントの後で背景図柄の変動終了前である。背景図柄の保留記憶数表示は、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞にもとづいてすでに点灯されているが、第２飾り図柄の変動開始のときに背景図柄が変動中であるため、第２飾り図柄の変動開始にもとづいて消去されない。従って、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化の状態となる。
【０２６８】
第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動時間が経過すると、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第１始動入賞口１３に遊技球が入賞していた場合は、第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間（例えば０．５秒）停止表示された後、第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の保留記憶数表示がいずれも１つ消去され、第１飾り図柄および背景図柄の変動が同期して開始される。第１飾り図柄および背景図柄の変動時間は２０秒であったものとする。このとき、第１飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動は第１飾り図柄の変動開始にもとづくものである。従って、第２飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなる。
【０２６９】
第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動が開始されてから所定時間（１０秒）経過すると、切替ポイントに至る。このとき、未消化の飾り図柄の変動が残っているので、切替ポイントにおいて未消化の飾り変動を消化させるために、背景図柄を仮停止表示し、背景図柄の変動パターンを切り替える制御が行われる。そして、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。これにより、未消化の飾り図柄の変動が消化されて、未消化の飾り図柄の変動が存在しない状態になる。その後、第１飾り図柄および背景図柄の変動時間が経過することにより、第１飾り図柄および背景図柄の変動が同期して終了する。
【０２７０】
なお、図３６において、第１飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第２飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。
【０２７１】
次に、背景図柄の変動時間の変更について説明する。図３７は、先に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。図３７に示す例では、第１飾り図柄（第１特別図柄）の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第１飾り図柄の変動時間は２０秒であり、背景図柄の変動時間も２０秒が選択されている。第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動が開始されたときに、第１特別図柄の保留記憶数表示が１つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も１つ消去される。
【０２７２】
第１飾り図柄および背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第２飾り図柄の変動が開始されたことによって、第２飾り図柄の保留記憶数表示が１つ点灯され直ちに消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示が１つ点灯される。ここで、第２飾り図柄の変動時間は２０秒であるものとする。切替ポイントになると、背景図柄が仮停止表示され、背景図柄の変動パターンが切り替えられる。その後に、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。
【０２７３】
上述したように、第１飾り図柄および背景図柄の変動時間は２０秒であり、第２飾り図柄（第２特別図柄）の変動時間も２０秒である。また、第１飾り図柄および背景図柄の変動の方が先に開始されているので、第２飾り図柄の変動が第１飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する。このように、第１飾り図柄および背景図柄の変動が先に開始され、また切替ポイントまでに第２飾り図柄の変動が開始され、また第２飾り図柄の変動の方が第１飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する場合は、先に変動開始された背景図柄の変動時間を延長（変更）して、背景図柄の変動終了タイミングを後に変動開始された第２飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる。
【０２７４】
なぜなら、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第２飾り図柄の変動開始にもとづく変動であるので、第２飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動も終了させるのが好ましい。また、第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときは、第２飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したときに背景図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示させる必要があるからである。そこで、図３７のような状況が生じた場合には、先に変動開始された背景図柄の変動時間を延長する。ただし、このような場合でも、第１飾り図柄の変動と第１特別図柄の変動とを完全に同期させるようにしているので、先に変動開始された第１飾り図柄の変動時間については延長しない。
【０２７５】
なお、先に変動開始された飾り図柄（図３７では第１飾り図柄）の停止図柄が大当り図柄である場合は、その飾り図柄の大当り図柄を導出表示するときに背景図柄の大当り図柄を導出表示する必要がある。従って、そのような場合には、先に開始された背景図柄の変動時間の延長は禁止される。
【０２７６】
背景図柄の変動時間の延長は、背景図柄の変動開始後１０秒経過した時点に設けられている切替ポイントを後ろにずらし、切替ポイントまでの通常変動（高速変動）の時間を延長することにより行われる。例えば、図３７に示す例において、第２飾り図柄の変動が背景図柄（および第１飾り図柄）の変動開始から５秒経過後に開始された場合は、背景図柄の変動終了タイミングと第２飾り図柄の変動終了タイミングとを同期させるために、切替ポイントを背景図柄の変動開始後１５秒経過した時点にずらし、切替ポイントまでの通常変動の時間を５秒延長し、切替ポイント以降の変動時間は一定のままにする。これにより、背景図柄の変動時間が５秒延長される。
【０２７７】
このように、切替ポイントまでの通常変動の時間を追加することにより背景図柄の変動時間を延長するようにしているのは、次の理由による。この実施の形態では、切替ポイントまでは常に通常変動が行われるように構成されている。通常変動のように図柄が高速に変動されていると変動している図柄が見えない（見えにくい）ので、変動時間を延長しても遊技者に違和感を与えることがない。また、リーチを伴う変動のように図柄が低速または中速に変動している場合、その変動時間を延長し、かつ、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が困難であるが、通常変動のように図柄が高速に変動している場合は、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が比較的容易である。このように、切替ポイントが後ろにずれた場合は、後ろにずれた切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去される。
【０２７８】
第１飾り図柄の変動が先に終了したときに第１始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、第１飾り図柄の変動が背景図柄の変動と同期せずに開始される。このとき、第１飾り図柄の保留記憶数表示は１つ消去されるが、背景図柄の保留記憶数表示は点灯されたままとなる。背景図柄および第２飾り図柄の変動が終了したときに第２始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、背景図柄と第２飾り図柄とが同期して変動が開始される。このとき、第２飾り図柄の保留記憶数表示が１つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も１つ消去される。
【０２７９】
第２飾り図柄および背景図柄の変動が終了すると、まだ未消化の保留記憶が存在しているので、その保留記憶を消化するために、背景図柄の変動が開始される。そして、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去される。これにより、未消化の飾り図柄の変動が消化されて、未消化の飾り図柄の変動が存在しない状態になる。
【０２８０】
なお、図３７において、第１飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第２飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。
【０２８１】
図３８は、後に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。図３８に示す例では、第１飾り図柄（第１特別図柄）の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第１飾り図柄の変動時間は２０秒であり、背景図柄の変動時間も２０秒が選択されている。第１飾り図柄（第１特別図柄）および背景図柄の変動が開始されたときに、第１特別図柄の保留記憶数表示が１つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も１つ消去される。
【０２８２】
図３８に示すように、第２飾り図柄の変動は、第１飾り図柄および背景図柄の変動における切替ポイント（変動開始後１０秒経過した時点）以降に開始されている。ここで、第２飾り図柄の変動時間は２０秒であるものとする。その後、第１飾り図柄および背景図柄の変動が終了したときに第１始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、第１飾り図柄と背景図柄とが同期して変動が開始される。このとき、第１飾り図柄の保留記憶数表示が１つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も１つ消去される。ここで、第１飾り図柄の変動時間が１０秒であるものとする。従って、通常は、背景図柄の変動時間として１０秒が選択される。また、第１飾り図柄および背景図柄は、第２飾り図柄の変動開始後５秒経過した時点で変動が開始されたものとする。
【０２８３】
上述したように、第２飾り図柄の変動時間は２０秒であり、第１飾り図柄の変動時間は１０秒である。また、第１飾り図柄および背景図柄の変動が第２飾り図柄の変動開始から５秒後に開始されている。従って、第１飾り図柄および背景図柄の変動が第２飾り図柄の変動開始後１０秒経過する前に開始され、第２飾り図柄の変動が第１飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する。このように、第１飾り図柄および背景図柄の変動が後に開始され、また第２飾り図柄の変動開始後１０秒経過までに第１飾り図柄の変動が開始され、また第２飾り図柄の変動の方が第１飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する場合は、後に変動開始された背景図柄の変動時間を延長（変更）して、背景図柄の変動終了タイミングを先に変動開始された第２飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる。
【０２８４】
このように背景図柄の変動時間を延長する理由も、図３７において説明した理由と同様である。すなわち、背景図柄と同期せずに第２飾り図柄が先に変動開始され、第２飾り図柄の変動開始後１０秒経過するまでに第１飾り図柄が背景図柄と同期して変動開始された場合は、背景図柄の変動において効率よく第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動を消化させるために、第２飾り図柄の変動開始後１０秒経過した時点（ここが切替ポイントになる）で、背景図柄の変動を第１飾り図柄の変動にもとづく変動から第２飾り図柄の変動にもとづく変動に切り替えるのが好ましい。そして、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第２飾り図柄の変動開始にもとづく変動であるので、第２飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動も終了させるのが好ましい。また、第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときは、第２飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したときに背景図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示させる必要がある。そこで、図３８のような状況が生じた場合には、第２飾り図柄よりも後に第１飾り図柄と同期して変動開始された背景図柄の変動時間を延長する。ただし、このような場合でも、第１飾り図柄の変動と第１特別図柄の変動とを完全に同期させるようにしているので、第２飾り図柄よりも後に変動開始された第１飾り図柄の変動時間については延長しない。
【０２８５】
なお、後に変動開始された飾り図柄（図３８では第１飾り図柄）の停止図柄が大当り図柄である場合は、その飾り図柄の大当り図柄を導出表示するときに背景図柄の大当り図柄を導出表示する必要がある。従って、そのような場合には、後に開始された背景図柄の変動時間の延長は禁止される。
【０２８６】
背景図柄の変動時間の延長は、先に変動開始された第２飾り図柄の変動開始後１０秒の時点を背景図柄における切替ポイントとし、切替ポイント以降の変動時間を第２飾り図柄の変動開始後１０秒経過した後の変動時間と一致させることにより行われる。例えば、図３８に示す例において、背景図柄（および第１飾り図柄）の変動が第２飾り図柄の変動開始から５秒経過後に開始された場合は、第２飾り図柄の変動終了タイミングと背景図柄の変動終了タイミングとを同期させるために、第２飾り図柄の変動開始後１０秒の時点（背景図柄の変動開始後５秒の時点）を背景図柄における切替ポイントとし、切替ポイント以降の変動時間を第２飾り図柄の変動開始後１０秒を経過した後の残り変動時間（図３８では１０秒）と一致させる。これにより、背景図柄の変動時間が５秒延長される。
【０２８７】
なお、図３８に示す例において、先に変動開始される第２飾り図柄の変動時間が３０秒であり、後に変動開始される第１飾り図柄の変動時間が２０秒である場合は、図３７に示した例と同様に、第１飾り図柄の変動開始後１０秒の時点の切替ポイントが５秒後ろにずらされることにより、背景図柄の変動時間が５秒延長される。
【０２８８】
このように、切替ポイントまでの通常変動の時間を追加することにより背景図柄の変動時間を延長するようにしているのは、図３７において説明した理由と同様の理由による。すなわち、通常変動のように図柄が高速に変動されていると変動している図柄が見えない（見えにくい）ので、変動時間を延長しても遊技者に違和感を与えることがなく、また、通常変動のように図柄が高速に変動している場合は、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が比較的容易である。このように、切替ポイントが後ろにずれた場合（図３８の例では切替ポイントが新たに追加された場合）は、後ろにずれた切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示が１つ消去される。
【０２８９】
第２飾り図柄および背景図柄の変動時間が経過すると、第２飾り図柄および背景図柄の変動が同期して終了する。
【０２９０】
なお、図３８に示す例において、例えば、第２飾り図柄の変動が開始されてから９．８秒後に第１飾り図柄および背景図柄の変動が開始される場合、背景図柄の変動開始から切替ポイントまで０．２秒しかないことになる。このような場合、切替ポイントまでの時間が短すぎて通常変動を実質的に実行できないことになる。従って、第２飾り図柄の変動が開始されてから例えば８秒以上経過した後に第１飾り図柄および背景図柄の変動が開始されても、背景図柄の変動時間を延長しないように構成されていてもよい。このような構成によれば、切替ポイントまでの時間として少なくとも２秒の通常変動の時間を確保することができる。
【０２９１】
なお、図３８において、第１飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第２飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。
【０２９２】
図３９は、ダミーの背景図柄保留記憶表示の点灯条件を示す説明図である。図３９の上図では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａにおける第１特別図柄保留記憶表示が４個点灯されており、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂにおける第２特別図柄保留記憶表示が１個点灯されており、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおける背景図柄保留記憶表示は５個点灯されている。そして、差数カウンタは±０となっている。なお、差数カウンタは、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶表示の数の合計と、背景図柄の保留記憶表示の数との差をカウントするカウンタである。つまり、第１保留記憶カウンタのカウント値と第２保留記憶カウンタのカウント値の合計と、背景図柄の保留記憶表示として実際に表示されている表示数との差をカウントするカウンタである。
【０２９３】
上図の状態において、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞し、第１始動入賞が発生したとする。この場合、図１０に示したように、第１保留記憶カウンタのカウント値はすでに４であるため（ステップＳ３１１のＹ）、新たな第１始動入賞は無効となり、この第１始動入賞にもとづく第１特別図柄（および第１飾り図柄）の変動は開始されないが、第１無効始動入賞コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３１２Ｂ）。そして、図３９の下図に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、第１無効始動入賞コマンドの受信に応じて、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄにおいて背景図柄の保留記憶表示を新たに１つ点灯する。そして、差数カウンタの値を＋１する。
【０２９４】
このように、無効な始動入賞にもとづく無効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、そのコマンドに応じて背景図柄の保留記憶表示を点灯させるようにしているのは、次の理由による。遊技者は、視認度の高い背景図柄と背景図柄保留記憶表示に注目し、背景図柄と背景図柄保留記憶表示にもとづいて残り変動回数と保留可能な残り始動入賞数を認識する。従って、図３９の上図の状態では、遊技者は残り５回の背景図柄の変動が行われ、まだ３回分の始動入賞が保留可能であると認識する。このとき、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しても、上述したように、その始動入賞は無効になってしまう。この場合、従来通りに背景図柄の保留記憶表示を点灯させない構成であると、遊技者は、３回分の始動入賞が保留可能であるのにどうして背景図柄の保留記憶表示が点灯しないのか疑問に感じてしまう。あるいは、８個分の始動入賞の保留記憶があり、かつ、まだ５個の保留記憶表示しか点灯していないのに、保留記憶表示が点灯されないと遊技条件（始動条件の成立）が不利なように感じてしまう。そこで、この実施の形態では、無効な始動入賞であっても、背景図柄の保留記憶表示を点灯させることにより、遊技者に始動条件の成立に対して不利な印象を与えないようにしている。
【０２９５】
差数カウンタが＋１された場合は、その後に現れる切替ポイントにおいて背景図柄の保留記憶表示を１つ消去することにより、または、無効始動入賞にもとづく背景図柄の変動を開始する時点において背景図柄の保留記憶表示を１つ消去することにより、実際に表示されている背景図柄の保留記憶数と背景図柄の変動回数とを整合させるようにしている。
【０２９６】
なお、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂにおける第２特別図柄保留記憶表示が４個点灯されており、そのときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞して第２始動入賞が発生した場合も、第２無効始動入賞コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信され、その第２無効始動入賞コマンドに応じて背景図柄の保留記憶表示が点灯される。
【０２９７】
なお、差数カウンタは、無効な始動入賞が発生した場合だけでなく、図３５や図３６などに示したように、未消化の変動が生じた場合、つまり、飾り図柄の変動が行われているが、それに対応する背景図柄の変動がまだ行われていない状態になったときにも＋１される。
【０２９８】
図４０は、予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図４０に示すように、この実施の形態では、背景図柄の変動中に大当りが発生することやリーチが発生することを予告する予告演出が実行されることがある。例えば、変動開始から１０秒以内の通常変動の実行中に、大当りのチャンスがあることを予告する予告演出を実行し、変動開始後１０秒から２０秒までのリーチＡを伴う変動の実行中に、大当りの可能性が高いことを予告する予告演出を実行し、そして、変動開始後２０秒から３０秒までのリーチＢを伴う変動を経た後に、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を停止表示するような態様が考えられる。
【０２９９】
このような変動態様が選択された場合であっても、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われることがある。例えば、図４０に示す例では、背景図柄と第１飾り図柄とが同期して変動開始され、そして、通常変動中に予告演出が実行されている。そして、切替ポイントに至る前に第２飾り図柄の変動が開始されたことにより、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われている。この場合、切替ポイントの前にすでに予告演出が実行されているので、切り替え後の変動においても、すでに実行した予告演出に態様に応じた予告演出を実行しなければ、演出の整合性がとれないことになる。そこで、切替ポイントの前に実行した予告演出の有無や演出態様を記憶しておき、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われても、すでに予告演出が実行されていたときはその予告演出の態様に応じた予告演出を切り替え後の変動において実行するように構成されている。
【０３００】
図４１は、予告演出の表示例を示す説明図である。図４１に示すように、背景図柄と第１飾り図柄（および第１特別図柄）とが同期して変動開始され、その後、通常変動の実行中に予告演出として「もしかして・・」という文字が背景図柄表示領域９ａに表示される。そして、切替ポイントに至る前に第２飾り図柄の変動が開始されると、切替ポイントにおいて背景図柄の仮停止表示が行われ、変動パターンの切り替えが行われる。そして、通常変動が再び開始される。この場合、切替ポイントの前にすでに予告演出（「もしかして・・」の表示）が実行されているので、切り替え後の通常変動においても、すでに実行した予告演出に態様に応じた予告演出を実行する。図４１に示す例では、「大当りかも？」という文字が背景図柄表示領域９ａに表示される。その後、左右の背景図柄が「７」で揃うことによりリーチが発生して、リーチＡを伴う変動が実行される。そして、変動時間が経過したときに、背景図柄の停止図柄（図４１示す例でははずれ図柄「７６７」）が停止表示（導出表示）される。
【０３０１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３０２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１飾り図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２飾り図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃの表示制御を実行する。また、背景図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０７）。背景図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（背景図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａの表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３０３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存される。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１４参照）であるのか解析する。
【０３０４】
図４３は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０３０５】
受信した演出制御コマンドが、始動入賞（有効始動入賞および無効始動入賞）が発生したことを指定する始動入賞指定コマンド（Ｃ１００（Ｈ）〜Ｃ２０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ６１４）。なお、背景図柄保留記憶表示制御処理の具体的な内容については後述する（図４４参照）。
【０３０６】
また、受信した演出制御コマンドが、飾り図柄の可変表示の表示結果（確変大当り、非確変大当り、はずれ）を指定する演出制御コマンド（９０００（Ｈ）〜９１０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６１５）、第１飾り図柄、第２飾り図柄、背景図柄の停止図柄を決定し格納する処理を実行する（ステップＳ６１６）。
【０３０７】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果コマンドを受信すると、表示結果コマンドが第１飾り図柄の可変表示の表示結果を指定する演出制御コマンドであるか、第２飾り図柄の可変表示の表示結果を指定する演出制御コマンドであるかを確認し、また、表示結果の内容が確変大当り、非確変大当り、はずれのいずれであるかを確認する。そして、飾り図柄決定用乱数および背景図柄決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値にもとづいて、第１飾り図柄、第２飾り図柄、背景図柄の停止図柄を決定する。例えば、第１飾り図柄の表示結果を指定する演出制御コマンドであり、表示結果の内容がはずれであるときは、飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれ図柄である第１飾り図柄の停止図柄を決定するとともに、背景図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれ図柄である背景図柄の停止図柄を決定する。また、第２飾り図柄の表示結果を指定する演出制御コマンドであり、表示結果の内容が確変大当りであるときは、飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、確変図柄である第２飾り図柄の停止図柄を決定するとともに、背景図柄決定用乱数の値にもとづいて、確変図柄である背景図柄の停止図柄を決定する。そして、上記のように決定した第１飾り図柄、第２飾り図柄、背景図柄の停止図柄をそれぞれ第１飾り図柄格納領域、第２飾り図柄格納領域、背景図柄格納領域に格納する。これらの格納領域は演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭに形成されている。
【０３０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果コマンドで指定された表示結果の内容が大当り（確変大当り、非確変大当り）であるか否かを確認し（ステップＳ６１７）、表示結果の内容が大当りのときは（ステップＳ６１７のＹ）、背景図柄が変動中であるか否かを確認する（ステップＳ６１８）。背景図柄が変動中であるか否かは、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理を示す値であるときは、背景図柄は変動中ではなく、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理を示す値でないときは、背景図柄は変動中である。なお、背景図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理および大当り遊技中処理を示す値のときは、表示結果コマンドが送信されない（図１０のステップＳ３１４参照）。
【０３０９】
表示結果コマンドで指定された表示結果の内容が大当りであり、かつ、背景図柄が変動中である場合は、停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動が背景図柄と同期せずに開始されることになる。この場合は、飾り図柄の変動終了と同期させて背景図柄の変動を終了させるとともに、背景図柄の停止図柄を大当り図柄にする必要がある。例えば、図３８において、第２飾り図柄の変動が開始されるときには、背景図柄が変動中であるため、第２飾り図柄は背景図柄と同期せずに変動が開始される。第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は、第１飾り図柄と同期して変動が開始された背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する必要があり、また、背景図柄の変動終了タイミングを第２飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる必要がある。そこで、図柄強制同期変更フラグをセットする（ステップＳ６１９）。この図柄強制同期変更フラグがセットされると、後述するように、背景図柄の変動終了タイミングが停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動終了タイミングと同期される。
【０３１０】
表示結果コマンドで指定された表示結果の内容が大当りであり、かつ、背景図柄が変動中でない場合は、停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動が背景図柄と同期して開始されることになる。この場合においても、飾り図柄の変動終了と同期させて背景図柄の変動を終了させるとともに、背景図柄の停止図柄を大当り図柄にする必要がある。通常は、飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されたときは、飾り図柄の変動終了と同期して背景図柄の変動も終了するが、図３７に示したように、背景図柄の変動時間が延長されて、飾り図柄と背景図柄とが同期して変動終了しないこともある。そこで、変動時間変更禁止フラグをセットする（ステップＳ６２０）。この変動時間変更禁止フラグがセットされると、後述するように、背景図柄の変動時間の変更が禁止される。
【０３１１】
また、受信した演出制御コマンドが、飾り図柄の変動パターン（変動時間）を指定する演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８０１９（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６２２）、背景図柄の変動を制御するための図柄変動制御処理を実行する（ステップＳ６２３）。なお、図柄変動制御処理の具体的な内容については後述する（図４５および図４６参照）。
【０３１２】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３１３】
図４４は、背景図柄保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。背景図柄保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄに実際に表示されている背景図柄保留記憶表示の数をカウントする保留記憶表示数カウンタの値が８であるか否かを確認する（ステップＳ６３１）。なお、保留記憶表示数カウンタは背景図柄保留記憶表示の数を最大８までカウントすることができる。
【０３１４】
保留記憶表示数カウンタの値が８でないときは（ステップＳ６３１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示数カウンタの値を＋１し（ステップＳ６３２）、メモリ表示領域９ｄに背景図柄保留記憶表示を１つ点灯する制御を実行する（ステップＳ６３３）。このとき、保留記憶表示数カウンタの値が８でなければ、有効始動入賞指定コマンドを受信した場合のみならず、無効始動入賞指定コマンドを受信した場合でも、背景図柄保留記憶表示が１つ点灯されることになる。無効始動入賞指定コマンドにもとづく背景図柄保留記憶表示は、図３９の下図に示したダミーの保留記憶表示である。
【０３１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した始動入賞指定コマンドが無効始動入賞指定コマンドであるかどうかを確認し（ステップＳ６３４）、無効始動入賞指定コマンドであるときは（ステップＳ６３４のＹ）、差数カウンタを＋１する（ステップＳ６３５）。また、無効始動入賞にもとづくダミーの保留記憶表示の数をカウントするダミー表示数カウンタの値を＋１する（ステップＳ６３６）。
【０３１６】
ステップＳ６３１において、保留記憶表示数カウンタの値が８であるときは（ステップＳ６３１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した始動入賞指定コマンドが有効始動入賞指定コマンドであるかどうかを確認し（ステップＳ６３７）、有効始動入賞指定コマンドであるときは（ステップＳ６３７のＹ）、ダミー表示数カウンタの値が１以上であるか否かを確認する（ステップＳ６３８）。ダミー表示数カウンタの値が１以上であるときは（ステップＳ６３８のＹ）、差数カウンタの値を−１するとともに（ステップＳ６３９）、ダミー表示数カウンタの値を−１する（ステップＳ６４０）。
【０３１７】
保留記憶表示数カウンタの値が８であるとき、すなわち、メモリ表示領域９ｄに背景図柄の保留記憶表示が８つ表示されているときであっても、その８つの保留記憶表示の中にダミーの保留記憶表示が含まれていることがある。その場合において、ステップＳ６３７〜Ｓ６４０の処理では、有効始動入賞が発生したときに、８つの保留記憶表示の中に含まれるダミーの保留記憶表示をダミーでない保留記憶表示（有効始動入賞にもとづく保留記憶表示）に入れ替えるように構成したものである。
【０３１８】
なお、図４４に示した例では、保留記憶表示数カウンタにて有効始動入賞および無効始動入賞を区別せずに始動入賞の数（保留記憶数）をカウントしていたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば、有効始動入賞の数をカウントするカウンタ（有効始動入賞数カウンタ）と、無効始動入賞の数をカウントするカウンタ（無効始動入賞数カウンタ）とを別々に設ける構成であってもよい。この場合、図４４に示す例において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞指定コマンドを受信すると、有効始動入賞数カウンタの値が８であるか否かを判定し、その値が８であるときは、処理を終了する。有効始動入賞数カウンタの値が８でないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、有効始動入賞数カウンタの値と無効始動入賞数カウンタの値を足し合わせた値が８であるか否かを判定し、その値が８であるときは、ステップＳ６３７の処理に移行し、その値が８でないとき（８以下であるとき）は、ステップＳ６３２の処理に移行するように構成されていてもよい。このような構成であっても、図４４に示す処理を実現することができる。
【０３１９】
また、図４４に示した例では、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留記憶数カウンタの値が８でない（８以下である）と判定したことを条件に、有効な保留記憶表示および無効な保留記憶表示を表示させるように構成されていたが、このような構成に限られるわけではなく、ＣＰＵ５６において保留記憶表示を表示可能であるかどうかを判断し、表示可能であると判断した場合にのみ、有効始動入賞指定コマンドまたは無効始動入賞指定コマンドを送信するように構成されていてもよい。具体的には、図４４の保留記憶表示数カウンタのように可変表示装置９のメモリ表示領域９ｄに実際に表示されている背景図柄保留記憶表示の数をカウントするカウンタ（メイン側保留記憶表示数カウンタ）を遊技制御側（つまりＲＡＭ５５）に設ける。そして、ＣＰＵ５６は、背景図柄の保留記憶表示の点灯条件が成立する毎に（有効始動入賞指定コマンドおよび無効始動入賞指定コマンドを送信する度に）メイン側保留記憶表示数カウンタの値を＋１する。また、背景図柄の保留記憶表示の消去（消灯）条件が成立する毎に（背景図柄の変動の開始、切替ポイントの時点；なお、ＣＰＵ５６においても演出制御用ＣＰＵ１０１と同様の処理を実行することにより消去条件の成立を判断することは可能である）メイン側保留記憶表示数カウンタの値を−１する。そして、メイン側保留記憶表示数カウンタの値が８であるときは、始動入賞指定コマンドを送信しない制御を実行する。このような構成によれば、演出制御用ＣＰＵ１０１において背景図柄の保留記憶表示数が８であるか否かを判定する必要がなくなる。
【０３２０】
図４５および図４６は、図柄変動制御処理を示すフローチャートである。図柄変動制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドが第１変動パターンコマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６４１）。第１変動パターンコマンドでないときは（ステップＳ６４１のＮ）、第２変動パターンコマンドを受信したときの処理であるステップＳ６６２以降の処理に移行する。
【０３２１】
第１変動パターンコマンドを受信したときは（ステップＳ６４１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンを受信したことを示す第１変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。そして、背景図柄が変動中であるかどうかを確認する（ステップＳ６４３）。なお、背景図柄が変動中であるか否かは、ステップＳ６１８と同様に、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。背景図柄が変動中でないということは（ステップＳ６４３のＮ）、第１飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味しているので、背景図柄の変動が開始可能であることを示す背景図柄変動開始フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０３２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２飾り図柄が変動中であるかどうかを確認する（ステップＳ６４５）。なお、第２飾り図柄が変動中であるか否かは、第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるときは、第２飾り図柄は変動中ではなく、第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値でないときは、第２飾り図柄は変動中である。なお、第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２大当り表示処理および第２大当り遊技中処理を示す値のときは、第１変動パターンコマンドが送信されない（図１０のステップＳ３１４参照）。
【０３２３】
第２飾り図柄が変動中でないときは、そのまま処理を終了する。第２飾り図柄が変動中であるときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中の第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ６４６）。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるということは、その後に変動開始される背景図柄の切替ポイントにおいて変動パターンが切り替えられる可能性があることを意味する。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ（変動時間が１０秒であれば）、そのまま処理を終了する。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンドを受信したタイミングが第２飾り図柄の変動開始後１０秒以内であるか否かを確認する（ステップＳ６４７）。第２飾り図柄の変動開始後１０秒以内でないときは、図３８に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われることがないので、そのまま処理を終了する。第２飾り図柄の変動開始後１０秒以内であれば、図３８に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われるようにするために、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０３２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２飾り図柄よりも先に第１飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し（ステップＳ６４９）、第２飾り図柄よりも先に第１飾り図柄の変動が終了するときは（ステップＳ６４９のＹ）、変動時間変更Ａフラグをセットする（ステップＳ６５０）。変動時間変更Ａフラグがセットされると、図３８に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。
【０３２５】
ステップＳ６４３において、背景図柄が変動中であるということは（ステップＳ６４３のＹ）、第１飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動を開始することができないことを意味している。この場合、すでに第１有効始動入賞指定コマンドを受信したことにより背景図柄保留記憶表示が点灯されており（ステップＳ６３３参照）、また、直ちに第１特別図柄（および第１飾り図柄）の変動が開始されることにより第１特別図柄保留記憶表示が１つ消去される（第１保留記憶カウンタの値が１減算される：ステップＳ４３参照）ので、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶表示の数の合計と背景図柄の保留記憶表示の数との差が生じることになる。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値を＋１する（ステップＳ６５１）。
【０３２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中の背景図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ６５２）。背景図柄の変動時間が２０秒以上であるということは、変動中の背景図柄において切替ポイントが存在していることを意味する。背景図柄の変動時間が２０秒以上でなければ（変動時間が１０秒であれば）、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンドを受信したタイミングが背景図柄の変動開始後１０秒以内であるか否かを確認する（ステップＳ６５３）。背景図柄の変動開始後１０秒以内でないということは、切替ポイントの後に第１飾り図柄の変動が開始されることを意味する。この場合は、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動開始後１０秒以内であれば、切替ポイントの前に第１飾り図柄の変動が開始されるので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする（ステップＳ６５４）。
【０３２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンドで指定された第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ６５５）。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ、図３７に示したような背景図柄の変動時間を変更する必要性が生じないからである。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ、そのまま処理を終了する。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中の背景図柄が第２飾り図柄と同期して変動開始されたか（つまり、現在、背景図柄が第２飾り図柄と同期して変動中であるか）どうかを確認する（ステップＳ６５６）。背景図柄が第２飾り図柄と同期して変動開始されたか否かは、例えば、背景図柄の変動時間を計測する背景変動時間タイマの値と第２飾り図柄の変動時間を計測する第２変動時間タイマの値とが同じ値であるかどうかを確認することにより行われる。
【０３２８】
背景図柄が第２飾り図柄と同期して変動開始されたということは、図３７に示すように、第２飾り図柄（図３７では第１飾り図柄）と背景図柄とが同期して変動開始され、その変動開始後１０秒以内に第１飾り図柄（図３７では第２飾り図柄）の変動が開始されたことを意味する。このような場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２飾り図柄（および背景図柄）よりも後に第１飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し（ステップＳ６５７）、第２飾り図柄よりも後に第１飾り図柄の変動が終了するときは（ステップＳ６５７のＹ）、変動時間変更Ｂフラグをセットする（ステップＳ６５８）。変動時間変更Ｂフラグがセットされると、図３７に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。
【０３２９】
ステップＳ６４１において、第１変動パターンコマンドではなく第２変動パターンコマンドであると判定されたときは（ステップＳ６４１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４５に示したステップＳ６４１〜Ｓ６５８の処理と同内容の第２変動パターンコマンドを受信した場合の処理を実行する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２変動パターンを受信したことを示す第２変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６６２）。そして、背景図柄が変動中であるかどうかを確認する（ステップＳ６６３）。背景図柄が変動中でないということは（ステップＳ６６３のＮ）、第２飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味しているので、背景図柄の変動が開始可能であることを示す背景図柄変動開始フラグをセットする（ステップＳ６６４）。
【０３３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄が変動中であるかどうかを確認する（ステップＳ６６５）。なお、第１飾り図柄が変動中であるか否かは、第１飾り図柄プロセスフラグの値が第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。第１飾り図柄プロセスフラグの値が第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるときは、第１飾り図柄は変動中ではなく、第１飾り図柄プロセスフラグの値が第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値でないときは、第１飾り図柄は変動中である。
【０３３１】
第１飾り図柄が変動中でないときは、そのまま処理を終了する。第１飾り図柄が変動中であるときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中の第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ６６６）。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるということは、その後に変動開始される背景図柄の切替ポイントにおいて変動パターンが切り替えられる可能性があることを意味する。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ（変動時間が１０秒であれば）、そのまま処理を終了する。第１飾り図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２変動パターンコマンドを受信したタイミングが第１飾り図柄の変動開始後１０秒以内であるか否かを確認する（ステップＳ６６７）。第１飾り図柄の変動開始後１０秒以内でないときは、図３８に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われることがないので、そのまま処理を終了する。第１飾り図柄の変動開始後１０秒以内であれば、図３８に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われるようにするために、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする（ステップＳ６６８）。
【０３３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄よりも先に第２飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し（ステップＳ６６９）、第１飾り図柄よりも先に第２飾り図柄の変動が終了するときは（ステップＳ６６９のＹ）、変動時間変更Ａフラグをセットする（ステップＳ６７０）。変動時間変更Ａフラグがセットされると、図３８に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。
【０３３３】
ステップＳ６６３において、背景図柄が変動中であるということは（ステップＳ６６３のＹ）、第２飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動を開始することができないことを意味している。この場合、すでに第２有効始動入賞指定コマンドを受信したことにより背景図柄保留記憶表示が点灯されており（ステップＳ６３３参照）、また、直ちに第２特別図柄（および第２飾り図柄）の変動が開始されることにより第２特別図柄保留記憶表示が１つ消去される（第２保留記憶カウンタの値が１減算される）ので、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶表示の数の合計と背景図柄の保留記憶表示の数との差が生じることになる。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値を＋１する（ステップＳ６７１）。
【０３３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中の背景図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ６７２）。背景図柄の変動時間が２０秒以上であるということは、変動中の背景図柄において切替ポイントが存在していることを意味する。背景図柄の変動時間が２０秒以上でなければ（変動時間が１０秒であれば）、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２変動パターンコマンドを受信したタイミングが背景図柄の変動開始後１０秒以内であるか否かを確認する（ステップＳ６７３）。背景図柄の変動開始後１０秒以内でないということは、切替ポイントの後に第１飾り図柄の変動が開始されることを意味する。この場合は、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動開始後１０秒以内であれば、切替ポイントの前に第２飾り図柄の変動が開始されるので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする（ステップＳ６７４）。
【０３３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２変動パターンコマンドで指定された第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上であるか否かを確認する（ステップＳ６７５）。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ、図３７に示したような背景図柄の変動時間を変更する必要性が生じないからである。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上でなければ、そのまま処理を終了する。第２飾り図柄の変動時間が２０秒以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中の背景図柄が第１飾り図柄と同期して変動開始されたか（つまり、現在、背景図柄が第１飾り図柄と同期して変動中であるか）どうかを確認する（ステップＳ６７６）。背景図柄が第１飾り図柄と同期して変動開始されたか否かは、例えば、背景図柄の変動時間を計測する背景変動時間タイマの値と第１飾り図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマの値とが同じ値であるかどうかを確認することにより行われる。
【０３３６】
背景図柄が第１飾り図柄と同期して変動開始されたということは、図３７に示すように、第１飾り図柄と背景図柄とが同期して変動開始され、その変動開始後１０秒以内に第２飾り図柄の変動が開始されたことを意味する。このような場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄（および背景図柄）よりも後に第２飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し（ステップＳ６７７）、第１飾り図柄よりも後に第２飾り図柄の変動が終了するときは（ステップＳ６７７のＹ）、変動時間変更Ｂフラグをセットする（ステップＳ６７８）。変動時間変更Ｂフラグがセットされると、図３７に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。
【０３３７】
図４７は、図４２に示されたメイン処理における第１飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。第１飾り図柄プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０６）も、制御対象が可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃで可変表示される第２飾り図柄であるという違いはあるが、第１飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。
【０３３８】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、第１変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、ステップＳ６４２の処理にてセットされる。第１変動パターンコマンドを受信した場合には、第１変動パターンコマンドで指定された第１飾り図柄の変動時間を確認して決定する。そして、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０３３９】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３４０】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンに応じて決められている第１飾り図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３４１】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）：第１飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０３４２】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当り表示の制御を行う。そして、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３４３】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放時表示や大入賞口開放後表示（大入賞口閉鎖中表示）の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３４４】
図４８は、第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターン受信フラグがセットされたか否かを確認し（ステップＳ８１１）、そのフラグがセットされたときは、第１変動パターン受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、第１変動パターンコマンドで指定された内容にもとづいて第１飾り図柄の変動時間を決定し（ステップＳ８１３）、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理を示す値に更新する（ステップＳ８１４）。なお、変動停止時に導出表示される第１飾り図柄の停止図柄は、ステップＳ６１６の処理にて既に決定され格納されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、このように設定された第１飾り図柄の停止図柄と変動時間とにもとづいて、第１飾り図柄の変動する制御を開始することになる。
【０３４５】
図４９は、第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおける第１飾り図柄の変動表示を開始する（ステップＳ８１５）。そして、ステップＳ８１３にて決定した第１飾り図柄の変動時間を第１変動時間タイマにセットしてスタートさせる（ステップＳ８１６）。その後、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理を示す値に更新する（ステップＳ８１７）。
【０３４６】
図５０は、第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２１）、変動中断フラグがセットされていなければ、中断コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８２２）。中断コマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動時間タイマの値を−１し（ステップＳ８２３）、第１飾り図柄の変動表示を継続して実行する（ステップＳ８２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認し（ステップＳ８２５）、タイムアウトしたときは、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理を示す値に更新する（ステップＳ８２６）。
【０３４７】
中断コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２７）、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ８２８）。また、第１飾り図柄の変動が継続中であることを報知する表示を第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて行うように構成されていてもよい（ステップＳ８２９）。なお、図３４に示した例では、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて飾り図柄（図３４では第２飾り図柄）の変動が継続中であることを報知する表示が行われている。なお、ステップＳ８２８の処理で飾り図柄を停止表示させる場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄を完全に停止させるのではなく、飾り図柄をゆれ変動（例えば、上下方向に移動したり戻ったりするような変動が繰り返されること）させるようにしてもよい。
【０３４８】
また、ステップＳ８２１で変動中断フラグがセットされていることを確認したら（ステップＳ８２１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再開コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８３０）。再開コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８３１）、可変表示装置９の第１飾り図柄表示領域９ｂにおいて第１飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ８３２）。そして、ステップＳ８２３〜Ｓ８２６の処理を実行する。再開コマンドを受信していなければ（ステップＳ８３０のＮ）、第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０３４９】
以上のように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９の第２飾り図柄表示領域９ｃに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことにもとづいて第１変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、再開コマンドを受信するまでステップＳ８２３〜Ｓ８２６の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０３５０】
図５１は、図４２に示されたメイン処理における背景図柄プロセス処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。背景図柄プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ９００〜Ｓ９０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３５１】
背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）：背景図柄の変動開始条件（第３の開始条件）が成立したかどうかを確認する。具体的には、ステップＳ６４４またはステップＳ６６４において背景図柄変動開始フラグがセットされたときは、第１飾り図柄または第２飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始できると判断する。また、背景図柄変動開始フラグがセットされていない場合でも、差数カウンタの値が１以上であれば、未消化またはダミーの背景図柄の変動を開始しなければならないと判断する。背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄の変動時間および変動態様（変動期間中の背景図柄の変動速度や、背景、キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期など）を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ９０１）に対応した値に更新する。
【０３５２】
予告選択処理（ステップＳ９０１）：予告演出を実行するか否かと、実行する場合の予告演出の演出態様を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）に対応した値に更新する。
【０３５３】
背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）：左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理（ステップＳ９０３）に対応した値に更新する。なお、背景図柄の変動開始時に変動時間の変更を行う必要がある場合には、背景図柄の変動時間を変更する処理も行う。
【０３５４】
背景図柄変動中処理（ステップＳ９０３）：背景図柄の変動表示の制御を実行する。また、予告演出を実行すると決定された場合には、所定のタイミングで予告演出を実行する。また、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行う必要がある場合には、変動パターンの切り替えを行う。変動パターンの切り替えを行ったときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄切替後変動中処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。また、背景図柄の変動時間の終了を監視する。背景図柄の変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御も行う。
【０３５５】
背景図柄切替後変動中処理（ステップＳ９０４）：変動パターンの切り替え後における背景図柄の変動表示の制御を実行する。また、予告演出を実行する必要がある場合には、所定のタイミングで所定の演出態様の予告演出を実行する。また、背景図柄の変動時間の終了を監視する。背景図柄の変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に対応した値に更新する。なお、背景図柄切替後変動中処理においても、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御を行う。
【０３５６】
背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）：背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、停止図柄がはずれ図柄であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に更新し、停止図柄が大当り図柄であれば、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する。
【０３５７】
大当り表示処理（ステップＳ９０６）：大当り表示の制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に更新する。
【０３５８】
大当り遊技中処理（ステップＳ９０７）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、ラウンド数の表示制御やラウンド間のインターバル表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に更新する。
【０３５９】
図５２は、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図柄強制同期フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１０Ａ）。図柄強制同期フラグは、例えば、第１飾り図柄と背景図柄が同期して変動しているときに、大当りとなる第２飾り図柄の変動が開始される時点でセットされる（ステップＳ６１９参照）。図柄強制同期フラグがセットされていれば（ステップＳ９１０ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りになる飾り図柄の残り変動時間にもとづいて変動パターンを決定する（ステップＳ９６０Ａ）。例えば、第１飾り図柄と背景図柄の変動における切替ポイントの経過後に、大当りになる第２飾り図柄の変動が開始され、その第２飾り図柄の変動時間が３０秒であった場合に、第１飾り図柄と背景図柄の変動が終了した後に、新たに第１飾り図柄と背景図柄が同期して変動が開始される。このとき、ステップＳ９１０ＡにおいてＹとなり、ステップＳ９１０Ｂにおいて第２飾り図柄の残り変動時間（例えば２５秒）に応じた変動パターンが決定される。その後、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理を示す値に更新する（ステップＳ９１６）。
【０３６０】
図柄強制同期フラグがセットされていないときは（ステップＳ９１０ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動開始フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１１）。背景図柄変動開始フラグがセットされているということは、第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味する。背景図柄変動開始フラグがセットされているときは（ステップＳ９１１のＹ）、背景図柄変動開始フラグをリセットする（ステップＳ９１２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド（背景図柄と同期して変動が開始される飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド）の内容にもとづいて背景図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ９１３）。
【０３６１】
なお、背景図柄と同期して変動が開始される飾り図柄が第１飾り図柄であるか第２飾り図柄であるかは、例えば、背景図柄変動開始フラグを第１背景図柄変動開始フラグ（ステップＳ６４４でセットされるフラグ）と第２背景図柄変動開始フラグ（ステップＳ６６４でセットされるフラグ）とに分けて、いずれのフラグがセットされたかによって識別するようにしてもよい。
【０３６２】
なお、ステップＳ９１３において、差数カウンタの値が所定値（例えば３）以上であるかどうかを判定して、所定値以上であるときは、変動時間（ＣＰＵ５６からの変動パターンコマンドにもとづく変動時間：例えば１０秒）内に２回停止して３回の変動が実行されたように見せる特別な変動パターンを選択するように構成されていてもよい。この場合は、それぞれの背景図柄の停止時に背景図柄の保留記憶表示を消去するとともに、保留記憶表示数カウンタの値を−１し、また差数カウンタの値を−１するように構成される。
【０３６３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示数カウンタの値を−１し（ステップＳ９１４）、背景図柄保留記憶表示を１つ消去する（ステップＳ９１５）。その後、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理を示す値に更新する（ステップＳ９１６）。
【０３６４】
ステップＳ９１１において、背景図柄変動開始フラグがセットされていないときは（ステップＳ９１１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値が１以上であるか否かを確認する（ステップＳ９１７）。差数カウンタの値が１以上であるということは、未消化の背景図柄の変動が存在しているか、または無効始動入賞にもとづくダミーの背景図柄の変動を行う必要があることを意味する。この場合は、差数カウンタの値を−１するとともに（ステップＳ９１８）、なるべく早く未消化の変動やダミーの変動を消化させるために、変動時間が最も短い変動パターン（通常遊技状態のときは１０秒の変動パターン、時短状態のときは５秒の変動パターン）を決定する（ステップＳ９１９）。そして、上述したステップＳ９１４〜ステップＳ９１６の処理を実行する。
【０３６５】
図５３は、予告選択処理（ステップＳ９０１）を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、これから変動を開始する変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する（ステップＳ９２１）。リーチを伴う変動パターンであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告決定用乱数を抽出し（ステップＳ９２２）、予告決定用乱数と予告決定テーブルとにもとづいて、予告演出を行うか否かと、行う場合の予告演出の演出態様を決定する（ステップＳ９２３）。
【０３６６】
図５４は、予告決定テーブルの一例を示す説明図である。図５４に示す例では、予告決定用乱数（この例では、０〜７のいずれか）の値が０、１、３であれば、予告演出Ａという演出態様の予告演出を行うことに決定される。また、予告決定用乱数の値が５であれば、予告演出Ｂという演出態様の予告演出を行うことに決定される。また、予告決定用乱数の値が７であれば、予告演出Ｃという演出態様の予告演出を行うことに決定される。そして、予告決定用乱数の値が２または４であれば、予告演出を行わないことに決定する。
【０３６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９２３にて予告演出を実行することに決定されたときは（ステップＳ９２４）、決定された予告態様をＲＡＭにおける所定の記憶領域（例えば予告態様記憶領域）に記憶する（ステップＳ９２５）。そして、予告演出の実行タイミングを計測する予告実行タイマをスタートさせ、予告演出を実行することを示す予告実行フラグをセットする（ステップＳ９２６、Ｓ９２７）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理を示す値に更新する（ステップＳ９２８）。
【０３６８】
図５５は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。
【０３６９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０３７０】
図５５に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じた変動態様のそれぞれに応じて用意されている。なお、この実施の形態では、背景図柄の変動中に予告演出の実行タイミングになると、複数種類の予告演出の中から選択された所定の演出態様の予告演出が可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにて実行されるが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄表示領域９ａに表示されている画像に予告演出用の文字やキャラクタなどの画像を合成して表示し、また変動音よりも優先して予告音を音声出力することにより予告演出を実行する。なお、予告演出の実行の有無や演出態様に応じて異なるプロセステーブルを用意しておき、予告演出を実行するときは、演出制御用ＣＰＵ１０１が予告演出を実行するプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルにもとづいて予告演出を所定のタイミングで実行するように構成されていてもよい。
【０３７１】
図５６は、背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９３１）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９３２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、使用する背景図柄の変動パターンに応じた変動時間を背景図柄変動時間タイマに設定してスタートさせる（ステップＳ９３３）。
【０３７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間変更禁止フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３４）。変動時間変更禁止フラグがセットされているということは、これから開始する変動において大当りになることを示している。変動時間変更禁止フラグがセットされていれば、ステップＳ９３５Ａ〜Ｓ９３５Ｅの処理を実行せずに、ステップＳ９３６の処理に移行する。
【０３７３】
変動時間変更禁止フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間変更Ａフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３５Ａ）。変動時間変更Ａフラグがセットされていなければ、ステップＳ９３５Ｂ〜Ｓ９３５Ｅの処理を実行せずに、ステップＳ９３６の処理に移行する。変動時間変更Ａフラグがセットされていれば、図３８に示した状況（一方の飾り図柄の変動中に他方の飾り図柄の変動が開始され、他方の飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動が開始される状況）であることを示している。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間変更Ａフラグをリセットする（ステップＳ９３５Ｂ）。そして、延長すべき背景図柄の変動時間（延長分の変動時間）を算出する（ステップＳ９３５Ｃ）。
【０３７４】
具体的には、図３８に示す例では、背景図柄の変動を開始する時点において、第２飾り図柄の残り変動時間は１５秒であり、第１飾り図柄および背景図柄の変動時間は１０秒である。図３８で説明したように、背景図柄の変動終了タイミングを第２飾り図柄の変動終了タイミングと一致させるようにするので、背景図柄の変動時間は１５秒に延長される。すなわち、背景図柄の変動時間が５秒だけ延長される。
【０３７５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、算出した延長分の変動時間をプロセスタイマに加算し（ステップＳ９３５Ｄ）、また、延長分の変動時間を背景変動時間タイマに加算する（ステップＳ９３５Ｅ）。これにより、変動開始から切替ポイントまでの通常変動の変動時間が延長されることになる。
【０３７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップ９３６）。例えば、可変表示装置９の背景図柄表示領域９ａにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理（ステップＳ９０３）を示す値に更新する（ステップＳ９３７）。
【０３７７】
図５７および図５８は、背景図柄変動中処理（ステップＳ９０３）を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４１）。予告実行フラグがセットされていれば、予告実行タイマの値を−１し（ステップＳ９４２）、予告実行タイマがタイムアウトしたかどうかを判定する（ステップＳ９４３）。予告実行タイマがタイムアウトしていれば、予め決められている態様の予告演出を実行する（ステップＳ９４４）。例えば、図４１に示したような予告演出（「もしかして・・」という文字の表示）を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行フラグをリセットし（ステップＳ９４５）、予告実行済フラグをセットする（ステップＳ９４６）。
【０３７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、ランプ／ＬＥＤ、スピーカ２７）を制御する（ステップＳ９４７）。そして、プロセスデータの値を−１とし（ステップＳ９４８）、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ９４９）。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９５０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９５１）。
【０３７９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間変更禁止フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５２）。変動時間変更禁止フラグがセットされていれば、ステップＳ９５３〜Ｓ９５７の処理を実行せずにステップＳ９５８の処理に移行する。変動時間変更禁止フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間変更Ｂフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５３）。変動時間変更Ｂフラグがセットされていなければ、ステップＳ９５４〜Ｓ９５７の処理を実行せずにステップＳ９５８の処理に移行する。変動時間変更Ｂフラグがセットされていれば、図３７に示した状況（一方の飾り図柄が背景図柄と同期して変動している最中に他方の飾り図柄の変動が開始される状況）であることを示している。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間変更Ｂフラグをリセットする（ステップＳ９５５）。そして、延長すべき背景図柄の変動時間（延長分の変動時間）を算出する（ステップＳ９５６）。
【０３８０】
具体的には、図３７に示す例では、第２飾り図柄の変動を開始する時点において、第１飾り図柄および背景図柄の残り変動時間は１５秒であり、第２飾り図柄の変動時間も２０秒である。図３７で説明したように、背景図柄の変動終了タイミングを第２飾り図柄の変動終了タイミングと一致させるようにするので、背景図柄の残り変動時間は２０秒に延長される。すなわち、背景図柄の変動時間が５秒だけ延長される。
【０３８１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、算出した延長分の変動時間をプロセスタイマに加算し（ステップＳ９５６）、また、延長分の変動時間を背景変動時間タイマに加算する（ステップＳ９５７）。これにより、変動開始から切替ポイントまでの通常変動の変動時間が延長されることになる。
【０３８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ９５８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄強制同期フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ９５９）。図柄強制同期フラグは、例えば、第１飾り図柄と背景図柄が同期して変動しているときに、大当りとなる第２飾り図柄の変動が開始される時点でセットされる（ステップＳ６１９参照）。図柄強制同期フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りになる飾り図柄の変動時間にもとづいて新たに背景図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ９６０Ａ）。例えば、大当りになる第２飾り図柄の変動時間が３０秒であれば、３０秒の変動時間の変動パターンを決定する。ステップＳ９６０Ａの処理を実行する時点では、背景図柄は通常変動（高速変動）されているので、新たに変動パターンを決定し、その変動パターンにもとづく背景図柄の変動を実行しても、遊技者に違和感を与えるおそれはない。
【０３８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９６０Ａにて決定した変動パターンに応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ９６０Ｂ）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９６０Ｃ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９６０Ａにて決定した変動パターンの変動時間を背景変動時間タイマに設定してスタートさせる（ステップＳ９６０Ｄ）。
【０３８４】
なお、このように新たに設定された変動パターンにもとづく背景図柄の変動が実行される場合は、背景図柄の停止図柄も大当り図柄に変更される。例えば、背景図柄の変動を開始するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄（はずれ図柄）を決定し、決定した停止図柄を背景図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６参照）。その後、背景図柄の変動が開始された後に、大当りを指定する表示結果コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されたときは、背景図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定し、決定した停止図柄を背景図柄格納領域（既に格納されているはずれ図柄とは別の領域）に格納するとともに（ステップＳ６１６参照）、図柄強制同期フラグをセットする（ステップＳ６１７〜Ｓ６１９参照）。そして、背景図柄停止処理において、図柄強制同期フラグがセットされたと判定したときは、変動停止時に導出表示する背景図柄の停止図柄として背景図柄格納領域に格納されているはずれ図柄を大当り図柄に変更する。
【０３８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ９６１）。タイムアウトしたときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理を示す値に更新する（ステップＳ９６２）。
【０３８６】
タイムアウトしていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値が１以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６３Ａ）。差数カウンタの値が１以上であるときは、ステップＳ９６４の処理に移行する。差数カウンタの値が１以上でない（０である）ときは、切替フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９６３Ｂ）。このとき、切替フラグがセットされているということは、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを実行する必要があることを示している。
【０３８７】
切替フラグがセットされていれば、切替ポイントに達したか否かを判定する（ステップＳ９６４）。切替ポイントは、変動時間が延長されていなければ、変動開始後１０秒が経過した時点であり、変動時間が変更されていれば、変動開始後１０秒に延長分の時間を加えた時間が経過した時点（図３８に示すように、延長前の変動時間が１０秒の場合は、変動が開始されてから延長分の時間が経過した時点）である。従って、切替ポイントに達したかどうかは、例えば、背景変動時間タイマの値にもとづいて、上記の時点に達したかどうかを確認することにより行うことができる。
【０３８８】
切替ポイントに達していれば（ステップＳ９６４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残り変動時間に応じた変動パターンを決定する（ステップＳ９６５）。例えば、残り変動時間が１０秒のときは、１０秒の変動時間の変動パターンの中から所定の変動パターンを決定し、残り変動時間が２０秒のときは、２０秒の変動時間の変動パターンの中から所定の変動パターンを決定する。なお、図３３等に示したように、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示するために、ステップＳ９６５にて決定される変動パターンの先頭（つまり、新たに通常変動が開始される前）に背景図柄を仮停止表示する変動態様が設定されている必要がある。
【０３８９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９６５にて決定した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ９６６）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９６７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行済フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ９６８）、予告実行済フラグがセットされていれば、予告実行タイマをスタートさせる（ステップＳ９６９）。
【０３９０】
なお、予告実行済フラグがセットされている場合に、必ず予告演出を実行する構成に限られるわけではなく、予告実行済フラグがセットされている場合であっても、一定の割合で変動パターンの切替後に予告演出を実行しないように構成されていてもよい。この場合、変動パターンの切替後の変動において大当り図柄が導出表示されるときは、予告演出が実行される確率が高くなるように構成されているのが好ましい。具体的には、予告の実行の有無を決定するテーブルとして大当りになるときのテーブルと大当りにならないときのテーブルとに分けて用意しておく。そして、大当りにならないときのテーブルにおける予告有りに設定される判定値の数よりも大当りになるときのテーブルにおける予告有りに設定される判定値の数を多くする。このような構成によれば、切替後の変動において大当りになるときは、大当りにならないときよりも、予告演出が実行される確率が高くなる。なお、予告演出の態様も、図４１に示した態様に限られるわけではなく、切替前に出現させたキャラクタを再び切替後に出現させるような予告演出や、切替前後で段階的に発展させていくような予告演出などであってもよい。
【０３９１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄切替後変動中処理を示す値に更新する（ステップＳ９７０）。
【０３９２】
なお、図柄強制同期フラグがセットされている場合において、ステップＳ９６１において背景変動時間タイマがタイムアウトしていないとき（ステップＳ９６１のＮ）、ステップＳ９６３Ａ〜Ｓ９６９の処理が実行されずに、ステップＳ９７０の処理に移行される。
【０３９３】
図５９は、背景図柄切替後変動中処理（ステップＳ９０４）を示すフローチャートである。背景図柄切替後変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、差数カウンタの値が１以上かどうかを確認する（ステップＳ９７１）。差数カウンタの値が１以上であるということは、未消化の変動やダミーの変動を実行する必要があることを示している。差数カウンタの値が１以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示数カウンタの値を−１とし（ステップＳ９７２）、差数カウンタの値を−１とし（ステップＳ９７３）、背景図柄保留記憶表示を１つ消去する（ステップＳ９７４）。
【０３９４】
なお、この実施の形態では、背景図柄切替後変動中処理が実行される場合は、常に差数カウンタの値が１以上であると考えられるので、ステップＳ９７１の処理は設けられていなくてもよい。
【０３９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７５）。予告実行済フラグがセットされていなければ、ステップＳ９７６〜Ｓ９８０の処理を実行せずにステップＳ９８１の処理に移行する。予告実行済フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行タイマの値を−１し（ステップＳ９７６）、予告実行タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７７）。
【０３９６】
予告実行タイマがタイムアウトしたときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告態様記憶領域に記憶されている実行済の予告演出の態様を確認する（ステップＳ９７８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行済の予告演出の態様に応じた予告演出を実行する（ステップＳ９７９）。例えば、図４１に示したように、切替ポイントの前に「もしかして・・」という文字が表示されたときは、切替ポイントの後に「大当りかも？」という文字を表示する予告演出を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告実行済フラグをリセットする（ステップＳ９８０）。
【０３９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置を制御する（ステップＳ９８１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を−１とし（ステップＳ９８２）、プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ９８３）。プロセスタイマがタイムアウトしたときは、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９８４）。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８５）。
【０３９８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景変動時間タイマの値を−１とし（ステップＳ９８６）、変動時間タイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ９８７）。背景変動時間タイマがタイムアウトしたときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理を示す値に更新する（ステップＳ９８８）。
【０３９９】
以上のように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータは、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技が実行されているときに第１特別図柄の変動制御（第１特別図柄プロセス処理）を停止させる（ステップＳ３１４〜Ｓ３１６）ことにより、第１特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることと、第２特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、また、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が変動中であるときには、第１特別図柄の停止図柄を強制的にはずれにする制御（ステップＳ６０，Ｓ６６）を実行するので、はずれ図柄が停止図柄として導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。その結果、従来技術のように、２つの特別図柄の変動が同時に実行されているか否かにより、大当りになるかはずれになるかが遊技者に悟られてしまうのを回避することができる。
【０４００】
また、第２大当りフラグがセットされているときは、大当りの判定（抽選処理）を行わないように構成されているので、大当りの判定処理がソフトウェアによって実現されている場合に、大当り判定のプログラムをスキップするだけで強制的にはずれにする制御を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【０４０１】
また、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理に対応した値になったときに第１特別図柄の変動が停止されるように構成されているので（ステップＳ３１４）、簡便な処理によって、早めに第１特別図柄の変動を停止させることができる。
【０４０２】
また、特別図柄の変動が停止されているときに（変動時間の計測が中断されているときに）、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動が継続している旨を遊技者に報知することにより（図３４参照）、遊技者に不信感を与えなくすることができる。
【０４０３】
また、特別図柄の変動が停止されているときに（変動時間の計測が中断されているときに）、はずれ図柄を停止表示することにより（図３３、図３４参照）、２つの図柄が同時に大当り図柄になったと勘違いされないようにすることができる。
【０４０４】
また、背景図柄の変動開始後所定時間経過した時点に切替ポイントを設け、背景図柄の変動開始から切替ポイントまでに飾り図柄（特別図柄）の変動が開始されたときは、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止するとともに、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶数の合計を示す背景図柄の保留記憶表示数を１つ消去するように構成されているので、背景図柄の変動の開始タイミングと背景図柄の保留記憶表示数の消去のタイミングとを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。
【０４０５】
また、背景図柄の切替ポイント以降に飾り図柄（特別図柄）の変動が開始されたときは、差数カウンタにて未消化の飾り図柄の変動を記憶しておき、その後に背景図柄の切替ポイントになったときに、背景図柄の保留記憶数表示を消去するように構成されているので、背景図柄の変動の開始タイミングと背景図柄の保留記憶表示数の消去のタイミングとを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。
【０４０６】
また、背景図柄の切替ポイントまでに予告演出が実行されたときは、予告演出が実行されたことと予告演出の態様とを記憶しておき、切替ポイント以降に実行済みの予告演出の態様に応じた予告演出を実行するように構成されているので、整合性のある連続的な予告演出の実行することができるとともに、予告演出のバリエーションを増やすことができる。
【０４０７】
また、一方の飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始された場合に背景図柄の切替ポイントまでに他方の飾り図柄の変動が開始された場合、または他方の飾り図柄の変動が開始されてから所定時間経過するまでに一方の飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始された場合に、背景図柄の変動終了タイミングよりも他方の飾り図柄の変動終了タイミングの方が後であるときは、他方の飾り図柄の変動終了タイミングに合わせて背景図柄の変動が終了するように背景図柄の変動時間を変更するように構成されているので（図３７、図３８参照）、他方の飾り図柄の変動終了タイミングと背景図柄の変動終了タイミングとを一致させることができ、効率よく２つの飾り図柄の変動を１つの背景図柄の変動で消化することができるとともに、遊技者に違和感を与えることなく飾り図柄の変動と背景図柄の変動とを同期させることができる。
【０４０８】
また、第１始動入賞または第２始動入賞が無効な始動入賞（保留記憶数が上限値４であるときに発生した始動入賞）であっても、背景図柄の保留記憶数が上限値８に達していない限り、背景図柄の保留記憶数表示を点灯するように構成されているので、２つの飾り図柄の変動が別々の始動入賞にもとづいて実行される遊技機において、始動入賞が発生したのに保留記憶数が増加しないといった不利な印象を遊技者に与えなくすることができる。
【０４０９】
また、無効始動入賞にもとづく背景図柄の保留記憶表示の点灯が行われた場合は、背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の保留記憶表示を消去（消灯）するように構成されているので、第１保留記憶カウンタおよび第２保留記憶カウンタでカウントされている保留記憶数の合計と背景図柄の保留記憶表示として表示されている保留記憶数とのずれが生じたときでも、遊技者に違和感を与えることなく整合させることができる。
【０４１０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、無効始動入賞が発生したときに、無効始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、無効始動入賞指定コマンドにもとづいてダミーの背景図柄の保留記憶表示を点灯させるように構成されているので、始動入賞に対して不利な印象を遊技者に与えないようにする構成を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に制御負担をかけることなく実現することができる。
【０４１１】
なお、上記の実施の形態では、次のような構成も開示されている。第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示が実行される可変表示時間を計測する計測手段と、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されているときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含む。このような構成によって、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第１の可変表示部における可変表示を継続でき、第１の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０４１２】
また、遊技制御基板に、中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段が設けられ、中継基板に、演出制御基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段が設けられている。このような構成によって、遊技制御基板以外の基板から周辺基板への信号線を利用して周辺基板を経由して遊技制御基板に不正信号が送り込まれることを防止できる。
【０４１３】
次に、本願発明の変形例について説明する。図６０は、背景図柄の変動中に設けられた複数の切替ポイントを示すタイミング図である。上述した実施の形態では、切替ポイントは、背景図柄の変動が開始されてから１０秒経過した時点にのみ設けられていたが、図６０に示す例では、４０秒の変動時間の中に３つの切替ポイントが設けられている。すなわち、背景図柄の変動開始後１０秒の時点に第１の切替ポイントが設けられ、背景図柄の変動開始後２０秒の時点に第２の切替ポイントが設けられ、背景図柄の変動開始後３０秒の時点に第３の切替ポイントが設けられている。このような構成によれば、図６０に示すように、背景図柄の変動が開始されてから１０秒までに飾り図柄の変動が開始され、１０秒から２０秒までに新たに飾り図柄の変動が開始され、２０秒から３０秒までに新たに飾り図柄の変動が開始されるような場合であっても、背景図柄の変動中における３つの切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示し、変動パターンを切り替え、さらに背景図柄の保留記憶表示を消去していくことができるので、より一層効率よく飾り図柄の変動を消化していくことができるようになる。その結果、第１保留記憶カウンタおよび第２保留記憶カウンタでカウントされている保留記憶数の合計と背景図柄の保留記憶表示として表示されている保留記憶数とのずれが大きくなるのを防止することができる。
【０４１４】
図６１は、変動開始後からの時間が短縮された切替ポイントを示すタイミング図である。上述した実施の形態では、背景図柄の変動が開始されてから１０秒経過した時点を切替ポイントとしていたが、図６１に示す例では、背景図柄の変動が開始されてから５秒経過した時点を切替ポイントとしている（なお、遊技状態が確変状態や時短状態のときは、背景図柄の変動が開始されてから例えば２．５秒経過した時点を切替ポイントとする）。このような構成によれば、図６１に示すように、変動時間１０秒の背景図柄の変動が開始されたすぐ後（変動開始後５秒まで）に飾り図柄の変動が開始された場合であっても、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示し、変動パターンを切り替え、さらに背景図柄の保留記憶表示を消去することができるので、効率よく飾り図柄の変動を消化していくことができることとなる。その結果、第１保留記憶カウンタおよび第２保留記憶カウンタでカウントされている保留記憶数の合計と背景図柄の保留記憶表示として表示されている保留記憶数とのずれが大きくなるのを防止することができる。また、第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動が全て終了しているのに、背景図柄の変動が長く（複数回）継続されてしまうような事態を回避することもできる。
【０４１５】
なお、図６０に示すように切替ポイントを複数設ける構成において、切替ポイントの間隔を短く（例えば５秒）にするようにしてもよい。また、図６１では、切替ポイントが変動開始後５秒の時点とされていたが、もっと短い時点とされていてもよい。
【０４１６】
また、遊技状態が時短状態および確変状態のときは、通常変動（高速変動）の時間が変動開始後５秒とされているので（図８参照）、切替ポイントも変動開始後５秒の時点とされるのが好ましい。ただし、異なるタイミングであってもよい。
【０４１７】
また、第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動が全て終了しているのに、背景図柄の変動が長く（複数回）継続されてしまうような事態が生じた場合には、短縮された変動パターン（変動時間が例えば５秒の変動パターン）の変動を複数回実行して早く変動を消化させるようにしてもよい。また、差数カウンタの値が所定数（例えば３）以上であるか否かを判定して、所定数以上のときは短縮された変動パターンの変動を複数回実行して早く変動を消化させるように構成されていてもよい。そのような構成の場合は、それぞれの背景図柄の停止時に背景図柄の保留記憶表示を消去するとともに、保留記憶表示数カウンタの値を−１し、また差数カウンタの値を−１するように構成される。
【０４１８】
また、例えば４０秒の変動パターンが所定期間毎にリーチ態様が発展していく変動パターンである場合、例えば、最初に通常変動が１０秒間行われ、その後にリーチＡを伴う変動が１０秒間行われ、その後にリーチＡが発展したリーチＢを伴う変動が１０秒間行われ、最後にリーチＢが発展したリーチＣを伴う変動が１０秒間行われる場合に、それぞれのリーチの終了時に例えば「７６７」のような出目（左中右の背景図柄）で一旦仮停止表示されるような演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、「７６７」で仮停止表示されるポイントも切替ポイントとして用いることができる。その結果、大当りに発展する可能性が高い一連の変動において複数の切替ポイントを設けることができ、効率よく飾り図柄の変動を消化させることができるとともに、大当りに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０４１９】
なお、上記の実施の形態では、強制はずれフラグを用いて、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときには第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないように制御したが、第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないようにするための手段は、そのようなものに限られない。例えば、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動開始時に大当りとするか否かの判定を常に行い、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が大当り変動（停止図柄を大当り図柄とする変動）中であるときには、第１の判定結果が大当りである場合には判定結果をはずれに変更するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が変動中であるときには、第１の大当り判定の処理を実行する前に、乱数バッファに格納されている大当り判定用乱数の値をはずれに相当する値に変更するようにしてもよい。
【０４２０】
また、上記の実施の形態では、時短状態は、確変状態の終了後にのみ移行されるように構成されているが、そのような構成に限られず、例えば大当り図柄のうち時短状態になる大当り図柄（時短図柄）を定め、時短状態になる大当り図柄で大当りとなった後に時短状態に制御されるように構成されていてもよい。そのように構成されている場合には、時間状態が、通常遊技状態よりも高い割合で第１事前決定手段および第２事前決定手段により特定表示結果とする旨が決定される特別遊技状態に相当する。また、大当り図柄の全てを時短図柄（すなわち、「１」「３」「５」「７」「９」の全ての図柄を時短図柄）にしてもよい。さらに、確変図柄と時短図柄とは区別されていても重複していてもよい。確変図柄と時短図柄とが重複しているときは、そのような図柄で大当りとなると、確変状態でかつ時短状態に制御されることになる。
【０４２１】
また、上記の実施の形態では、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄であったことにもとづく第２大当り遊技の実行中であるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して中断コマンドを送信して、第１飾り図柄の変動時間の計測を中断したが、他の時点においても、第１飾り図柄の変動時間の計測を中断するようにしてもよい。
【０４２２】
また、上記の実施の形態では、一方の特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると決定された時点から大当り図柄が導出表示されるまでに開始される他方の特別図柄の停止図柄を強制的にはずれ図柄とするように制御されるとともに、一方の特別図柄の停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技が開始されるときに他方の特別図柄の変動が停止され、大当り遊技が終了したときに他方の特別図柄の変動が再開されるように構成されていたが、大当り遊技が開始されたとき（または大当り遊技の途中や終了時）に他方の特別図柄の変動を終了させるように構成されていてもよい。この場合は、大当り遊技の終了後にあらためて２つの特別図柄の変動が開始されることになる。
【０４２３】
なお、上記の実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄は、「０」〜「９」の数字の図柄とされていたが、このような図柄に限られるわけではなく、数字以外の図柄（例えば星や三角などの図形）であってもよい。また、図柄である必要もなく、大当りかはずれかを識別できる情報であれば、ランプやＬＥＤの点灯／消灯などの情報であってもよい。また、一方の識別情報を図柄とし、他方の識別情報をランプとしてもよい。第１飾り図柄および第２飾り図柄についても同様である。
【０４２４】
また、上記の実施の形態では、保留記憶数を表示する方法として、特別図柄の保留記憶数は、点灯する表示器の数を増やしたり減らしたりすることにより表示し、また、背景図柄の保留記憶数は、メモリ表示領域９ｄに表示される保留記憶表の表示色の数を増やしたり減らしたりすることにより表示していた。しかし、このような構成に限られず、例えば、７セグメントＬＥＤにより数字で保留記憶数を表示する（例えば、保留記憶数が３のときは数字の「３」を表示する）ような構成であってもよい。また、表示器や表示色の数ではなく、キャラクタの数によって保留記憶数を表示するような構成であってもよい。
【０４２５】
また、上記の実施の形態では、第１保留記憶カウンタおよび第２保留記憶カウンタがカウント可能な保留記憶数はいずれも４であったが、４以上であっても４以下であってもよい。また、第１保留記憶カウンタがカウント可能な保留記憶数と第２保留記憶カウンタがカウント可能な保留記憶数とが異なる値であってもよい。
【０４２６】
また、上記の実施の形態では、無効始動入賞が発生したときでも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が無効始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信することにより、無効始動入賞にもとづくダミーの保留記憶表示を表示させるように構成されていたが、無効始動入賞にもとづくダミーの保留記憶表示を表示させないようにし、有効始動入賞が発生した場合のみ保留記憶表示を表示させるように構成されていてもよい。
【０４２７】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０４２８】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、可変表示装置における複数の識別情報の可変表示が別々の始動条件の成立にもとづいて実行される遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０４２９】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      可変表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
７７    中継基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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