(57)【要約】【課題】多数の変更箇所を発生させることなく、報知演出に係る情報を知らせるための信号を外部に出力可能となるスロットマシンの提供。【解決手段】回数計数手段24A の計数した遊技回数ｋが所定値Ｍに達すると、フリーズ演出を行うか否かをフリーズ抽選で選ぶフリーズ抽選手段24B を設け、ＡＲＴの開始後に遊技回数ｋが選択値Ｍに達すると、その度に、フリーズ抽選が行われ、このフリーズ抽選でアタリが選ばれると、主制御装置20A がフリーズ演出をするとともに、フリーズ演出を行う毎に、主制御装置20A がホールコンピュータ9B及び情報表示装置9Aへ所定の信号を出力するようにする。これにより、スロットマシン１に多数の変更箇所を発生させることなく、報知演出における遊技回数や報知演出の継続回数を外部に知らせることができる。【選択図】    図３
2011224244.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が記されているとともに回転動作する複数の回転リールを含む遊技装置と、前記複数の回転リールに回転を開始させるために操作されるスタートスイッチ、及び、前記回転リールの回転を停止させるために操作されるストップスイッチを含む操作装置とを備えているスロットマシンであって、
前記遊技装置の遊技動作を制御する主制御装置と、
遊技に関する情報を遊技者に報知するための報知演出を行うことができるように形成されている演出装置と、
前記演出装置の報知演出を制御可能な制御装置であって、前記主制御装置からの制御信号に従って制御動作を行う副制御装置とを備え、
前記主制御装置は、前記副制御装置に対して一方向に制御信号を送信し、且つ、当該副制御装置からの信号を受信することがないように形成され、
前記主制御装置には、予め定められた事象の発生回数を計数する回数計数手段と、
遊技者が前記操作装置に対して行った操作を無効にする無効処理、及び、当該操作に応答する動作を遅延させる遅延処理の少なくとも一方を行うことで、遊技の進行を停滞させる演出を行う進行停滞演出手段と、
前記回数計数手段が計数した発生回数が予め選択された数値に達すると、前記進行停滞演出手段に遊技の進行を停滞させる進行停滞演出を行うか否かについての抽選を行う進行停滞抽選を行う進行停滞抽選手段とが設けられ、
前記副制御装置には、遊技者が前記遊技装置を操作する際に、前記演出装置を通じて遊技に関する情報を遊技者に提供する報知演出を実行する報知演出実行手段が設けられ、
前記回数計数手段は、予め設定された報知演出開始条件が成立すると、その計数動作を開始するとともに、計数している発生回数が予め選択された数値に達すると、計数動作を終了するように設定され、且つ、前記進行停滞抽選手段が進行停滞抽選で進行停滞演出を行う旨の抽選結果を選ぶと、計数している発生回数が予め選択された数値に達した後、計数動作を新たに開始するように形成されたものであり、
前記報知演出実行手段は、予め設定された報知演出開始条件の成立により、報知演出を開始するとともに、前記回数計数手段の計数している発生回数が予め選択された数値に達し、且つ、前記進行停滞抽選手段が進行停滞抽選で進行停滞演出を行う旨の抽選結果を選ぶと、報知演出を継続させるように形成されたものであることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
外部へ信号を出力するための端子を有する外部出力部が設けられ、
前記主制御装置は、前記進行停滞抽選手段が進行停滞抽選で進行停滞演出を行う旨の抽選結果を選んだこと外部に報知するための進行停滞実行信号を前記外部出力部に出力するものであることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記進行停滞演出手段が実行可能な進行停滞演出としては、少なくとも演出の継続時間が相違する複数種類のものが設定され、
前記進行停滞抽選手段は、複数種類の進行停滞演出の中から、一の進行停滞演出を進行停滞抽選で選ぶものとされ、
前記回数計数手段は、前記進行停滞抽選手段による進行停滞抽選で、複数種類の進行停滞演出の中から、所定の進行停滞演出が選ばれると、計数動作を新たに開始するものとされ、
前記報知演出実行手段は、前記進行停滞抽選手段による進行停滞抽選で、複数種類の進行停滞演出の中から、前記回数計数手段に計数動作を新たに開始させる所定の進行停滞演出が選ばれると、報知演出を継続させるものとなっていることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記主制御装置には、前記スタートスイッチの操作を契機に、遊技における当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段が設けられ、
前記当否抽選手段による当否抽選の当選役として、入賞するとそのまま次の遊技を開始することができるリプレイと、
前記当否抽選手段による当否抽選におけるリプレイへの当選確率が通常遊技よりも高く設定され、所定の条件の成立によって開始するともに、前記当否抽選手段の当否抽選で所定の抽選結果が選ばれ、且つ、この抽選結果に基づいて所定の表示が行われたことが終了条件とされ、この終了条件の成立によって終了するリプレイタイムとが設定され、
前記報知演出実行手段は、報知演出を開始すると、当否抽選で所定の抽選結果が選ばれたことを前記演出装置の動作によって遊技者に知らせるように形成され、
前記進行停滞抽選手段は、リプレイタイムの終了条件が成立すると、前記回数計数手段の計数した発生回数が予め選択された数値に達した際に実行しようとしていた進行停滞抽選の実行をキャンセルするように形成されたものであることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記報知演出実行手段による報知演出と、リプレイへの当選確率が通常遊技よりも高いリプレイタイムとが行われるアシストリプレイタイムが設定され、且つ、
アシストリプレイタイムを開始したことを外部に報知するために、アシストリプレイタイムの開始に伴い信号の状態が変化するＡＲＴ信号を出力する外部出力部が設けられ、
前記主制御装置及び前記副制御装置は、前記進行停滞抽選手段による進行停滞抽選で、前記回数計数手段に計数動作を新たに開始させる所定の進行停滞演出が選ばれなかった場合、リプレイタイムを継続させるとともに、報知演出のみを終了させ、且つ、リプレイタイムが継続中であっても、ＡＲＴ信号を元の状態に戻すように形成されていることを特徴とする請求項４記載の記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が記されているとともに回転動作する複数の回転リールを含む遊技装置と、前記複数の回転リールに回転を開始させるために操作されるスタートスイッチ、及び、前記回転リールの回転を停止させるために操作されるストップスイッチを含む操作装置とを備えているスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機として、複数の回転リールに記された図柄を揃える遊技を行うスロットマシンが利用されている。このスロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動される回転リールを備え、遊技者が所定の操作を行って回転リールを停止させた際に、表示されている図柄が所定の組み合わせになっていれば入賞となり、入賞した役に対応する枚数のメダルが遊技者に払い出される遊技機である。
このようなスロットマシンには、複数設けられた回転リールの回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチと、これらの回転リールの回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチと、スタートスイッチが操作されたことを契機として遊技における当否に係る抽選を行う当否抽選手段とが設けられている。
【０００３】
そして、遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数の回転リールが回転を開始するとともに、当否抽選手段によって当否に係る抽選が行われ、この抽選で何らかの役に当選した場合にのみ、図柄が所定の組み合わせに揃って入賞することが可能となっている。
また、スロットマシンには、前述した回転リールを含む遊技装置の遊技動作を制御するメインの制御装置である主制御装置と、遊技者に対して遊技に関する情報を表示する液晶表示装置等の画像表示装置の動作を制御するサブの制御装置である副制御装置とが設けられている。
ここで、主制御装置は、副制御装置に対して一方向に制御信号を送信し、且つ、当該副制御装置からの信号を受信することがないように形成されている。
【０００４】
近年のスロットマシンは、液晶表示装置等の画像表示装置を備え、この画像表示装置の画面に様々な映像を表示することで、多種多様な演出が行えるようになっている。
スロットマシンが行う演出としては、例えば、メダルをベットした後に、スタートスイッチを操作しても、回転リールが回転を開始しないフリーズ状態、あるいは、回転している回転リールを停止させるために、ストップスイッチを操作しても、回転リールが停止しないフリーズ状態に移行する、いわゆるフリーズ演出（例えば、特許文献１参照）が知られている。
ここで、フリーズ演出は、スタートスイッチ若しくはストップスイッチの操作を一時的に無効にする、あるいは、回転リールの回転開始タイミング、若しくは、回転を開始した回転リールの所定回転速度への到達タイミングを遅延させることでなされる。このため、フリーズ演出は、主制御装置が操作装置及び遊技装置等の動作を制御することで行われるものであり、端的に言えば、主制御装置によって実行されるものといえる。
【０００５】
また、液晶表示装置等の画像表示装置を備えたスロットマシンとしては、通常遊技よりも遊技者に有利に遊技を進行させるために、画像表示装置の画面に表示する等により、遊技に関する情報を遊技者に報知する報知演出を行うものがある。
例えば、三つのストップスイッチについて、目押ししなくとも入賞可能な押圧操作の順番が予め設定されているアシストタイムが開始され、遊技者がストップスイッチを押圧操作する際に、予め設定された押圧操作の順番を事前に知らせる、アシストタイムにおける報知も一種の報知演出である。
あるいは、入賞するとメダルを投入しなくとも、そのまま次の遊技が開始できるリプレイに当選する確率が通常遊技よりも高く設定されるとともに、当該リプレイタイムを終了させるためのパンク役が設定されているリプレイタイムが開始され、その後、前述のパンク役に当選すると、遊技者がストップスイッチを押圧操作する際に、当該パンク役への当選を事前に知らせる報知、換言すると、パンク役への入賞を回避して、リプレイタイムの継続を図るアシストリプレイタイム（例えば、特許文献２参照）における報知も一種の報知演出である。
【０００６】
ここで、報知演出は、遊技者がストップスイッチを操作してすべての回転リールを停止させた際に、入賞ラインに並んだ図柄が所定の組み合わせである等、所定条件の成立によって開始されるようになっている。
すなわち、主制御装置は、所定条件が成立すると、所定の信号を副制御装置へ送出するようになっている。
副制御装置は、主制御装置から所定の信号を受信すると、報知演出を行うか否かの抽選を行い、この抽選で報知演出を行う旨の抽選結果を引き当てると、画像表示装置の動作を制御して、画像表示装置の画面に遊技に関する情報を表示し、これにより、遊技者への情報の報知を行うようになっている。
【０００７】
このような報知演出は、副制御装置で画像表示装置の動作を制御することによって行われるものとなっている。換言すると、報知演出における画像表示装置の動作制御は、副制御装置だけで行われるようになっている。そして、報知演出が一旦開始されると、副制御装置及び主制御装置の間では信号の受け取りが何らなく、このため、主制御装置は、報知演出が終了するまで報知演出に関与することがなく、また、報知演出が終了したことも認識する必要がないように形成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−５９２９号公報
【特許文献２】特開２００９−３４２９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
前述のような従来のスロットマシンでは、主制御装置が報知演出を開始させると、その後は、報知演出が終了するまで、副制御装置のみが報知演出に係る動作の制御を行うようになっており、また、主制御装置には、副制御装置からの信号を受信するためのハードウェアが一切設けられておらず、このため、主制御装置は、報知演出が開始されたことだけでなく、終了したことも知ることができないので、報知演出の開始から終了までの間に何回の遊技が行われたかをカウントすることだけでなく、また、報知演出において遊技情報の報知を何回行ったかについてもカウントすることもできない、という問題がある。
ここで、スロットマシンの前面上部には、ある時点から現在に至るまでに行われた遊技の回数や、ビッグボーナス等の特別遊技に入賞した回数等、遊技に係る情報を表示する情報表示装置が設けられており、報知演出の開始から終了までの間に行われた遊技回数及び遊技情報の報知回数等の報知演出の情報についても、情報表示装置に表示したいという要望がある。
【００１０】
一方、副制御装置へは、各遊技の開始時に行われる当否抽選の結果が主制御装置から送られてくるので、副制御装置は、報知演出において行った遊技の回数や、遊技情報を報知した回数をカウントすることができるが、副制御装置には、外部へ信号を出力する機能を設けることができないので、スロットマシンの外部へは、報知演出における遊技回数や、遊技情報の報知回数等、報知演出の情報を外部へ知らせるための信号を出力することができない、という問題もある。
このため、報知演出における遊技回数や遊技情報の報知回数等の報知演出に係る情報を情報表示装置に表示したい、という前述の要望を実現することができない。
【００１１】
なお、報知演出に係る情報を知らせるための信号を外部へ出力できるように、スロットマシンを改良することも考えられるが、そのためには、ソフトウェアだけでなく、ハードウェアの追加や変更を伴い、スロットマシンに多数の変更箇所が発生するので、報知演出に係る情報の外部出力を実現しようとすると、スロットマシンの製造コストが大幅に増大する、という問題が発生する。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、多数の変更箇所を発生させることなく、報知演出に係る情報を知らせるための信号を外部に出力可能となるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、外周面に複数種類の図柄が記されているとともに回転動作する複数の回転リール(11)を含む遊技装置(10)と、前記複数の回転リール(11)に回転を開始させるために操作されるスタートスイッチ(45)、及び、前記回転リール(11)の回転を停止させるために操作されるストップスイッチ(43)を含む操作装置とを備えているスロットマシン(１)であって、前記遊技装置(10)の遊技動作を制御する主制御装置(20A) と、遊技に関する情報を遊技者に報知するための報知演出を行うことができるように形成されている演出装置(60, 64)と、前記演出装置(60, 64)の報知演出を制御可能な制御装置であって、前記主制御装置(20A) からの制御信号に従って制御動作を行う副制御装置(20B) とを備え、前記主制御装置(20A) は、前記副制御装置(20B) に対して一方向に制御信号を送信し、且つ、当該副制御装置(20B) からの信号を受信することがないように形成され、前記主制御装置(20A) には、予め定められた事象の発生回数を計数する回数計数手段(24A) と、遊技者が前記操作装置に対して行った操作を無効にする無効処理、及び、当該操作に応答する動作を遅延させる遅延処理の少なくとも一方を行うことで、遊技の進行を停滞させる演出を行う進行停滞演出手段(25)と、前記回数計数手段(24A) が計数した発生回数が予め選択された数値に達すると、前記進行停滞演出手段(25)に遊技の進行を停滞させる進行停滞演出を行うか否かについての抽選を行う進行停滞抽選を行う進行停滞抽選手段(24B) とが設けられ、前記副制御装置(20B) には、遊技者が前記遊技装置(10)を操作する際に、前記演出装置(60, 64)を通じて遊技に関する情報を遊技者に提供する報知演出を実行する報知演出実行手段(54)が設けられ、前記回数計数手段(24A) は、予め設定された報知演出開始条件が成立すると、その計数動作を開始するとともに、計数している発生回数が予め選択された数値に達すると、計数動作を終了するように設定され、且つ、前記進行停滞抽選手段(24B) が進行停滞抽選で進行停滞演出を行う旨の抽選結果を選ぶと、計数している発生回数が予め選択された数値に達した後、計数動作を新たに開始するように形成されたものであり、前記報知演出実行手段(54)は、予め設定された報知演出開始条件の成立により、報知演出を開始するとともに、前記回数計数手段(24A) の計数している発生回数が予め選択された数値に達し、且つ、前記進行停滞抽選手段(24B) が進行停滞抽選で進行停滞演出を行う旨の抽選結果を選ぶと、報知演出を継続させるように形成されたものであることを特徴とする。
【００１３】
ここで、報知演出を行うための演出装置としては、液晶パネルや有機ＥＬパネルを表示画面とする表示装置等の視覚を通じて多量の情報を伝達可能な装置を採用するのが好ましいが、表示ランプ装置等の単純なもの、あるいは、記憶された様々な音声を組み合わせて発することで、聴覚を通じて情報を伝達する音声発生装置も採用してもよい。
また、回数計数手段が発生回数を計数する対象となる事象としては、例えば、遊技者の操作で生じることとなった遊技の回数である遊技回数、あるいは、遊技者に対して行われた報知演出の発生した回数である報知回数等が採用できる。
さらに、遊技の進行を停滞させる進行停滞演出としては、例えば、回転リールの回転動作を開始させるスタートスイッチの操作を一時的に無効にする進行停滞演出、回転中の回転リールを停止させるストップスイッチの操作を一時的に無効にする進行停滞演出、あるいは、スタートスイッチ及びストップスイッチの少なくとも一方の操作の応答動作を、所定時間経過後に遅れて実行する進行停滞演出等が採用できる。
【００１４】
また、報知演出で遊技者に提供する情報としては、例えば、リプレイタイムを終了させるおそれのあるパンク役に当選していること、あるいは、入賞するのに目押しを行う必要のないストップスイッチの押し順等が採用できる。
さらに、報知演出を開始する条件となる報知演出開始条件としては、例えば、ビッグボーナスが終了したこと、所定の役に入賞したこと、あるいは、すべての回転リールが停止した際に所定の出目が形成されていること等が採用できる。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１５】
すなわち、請求項２記載の発明は、外部へ信号を出力するための端子を有する外部出力部(8A)が設けられ、前記主制御装置(20A) は、前記進行停滞抽選手段(24B) が進行停滞抽選で進行停滞演出を行う旨の抽選結果を選んだこと外部に報知するための進行停滞実行信号を前記外部出力部(8A)に出力するものであることを特徴とする。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項１又は２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１６】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記進行停滞演出手段(25)が実行可能な進行停滞演出としては、少なくとも演出の継続時間が相違する複数種類のものが設定され、前記進行停滞抽選手段(24B) は、複数種類の進行停滞演出の中から、一の進行停滞演出を進行停滞抽選で選ぶものとされ、前記回数計数手段(24A) は、前記進行停滞抽選手段(24B) による進行停滞抽選で、複数種類の進行停滞演出の中から、所定の進行停滞演出が選ばれると、計数動作を新たに開始するものとされ、前記報知演出実行手段(54)は、前記進行停滞抽選手段(24B) による進行停滞抽選で、複数種類の進行停滞演出の中から、前記回数計数手段(24A) に計数動作を新たに開始させる所定の進行停滞演出が選ばれると、報知演出を継続させるものとなっていることを特徴とするものである。
【００１７】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記スタートスイッチ(45)の操作を契機に、遊技における当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段(22)が前記主制御装置(20A) に設けられ、前記当否抽選手段(22)による当否抽選の当選役として、入賞するとそのまま次の遊技を開始することができるリプレイと、前記当否抽選手段(22)による当否抽選におけるリプレイへの当選確率が通常遊技よりも高く設定され、所定の条件の成立によって開始するともに、前記当否抽選手段(22)の当否抽選で所定の抽選結果が選ばれ、且つ、この抽選結果に基づいて所定の表示が行われたことが終了条件とされ、この終了条件の成立によって終了するリプレイタイムとが設定され、前記報知演出実行手段(54)は、報知演出を開始すると、当否抽選で所定の抽選結果が選ばれたことを前記演出装置(60, 64)の動作によって遊技者に知らせるように形成され、前記進行停滞抽選手段(24B) は、リプレイタイムの終了条件が成立すると、前記回数計数手段(24A) の計数した発生回数が予め選択された数値に達した際に実行しようとしていた進行停滞抽選の実行をキャンセルするように形成されたものであることを特徴とする。
【００１８】
ここで、リプレイタイムの開始条件としては、例えば、ビッグボーナスが終了したこと、所定の役に入賞したこと、あるいは、すべての回転リールが停止した際に所定の出目が形成されたこと等が採用でき、また、リプレイタイムの終了条件としては、例えば、すべての回転リールが停止した際に予め設定された出目、好ましくは、所定の当選役であるパンク役の図柄が表示されたこと等が採用できる。
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、前述した請求項４に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１９】
すなわち、請求項５記載の発明は、前記報知演出実行手段(54)による報知演出と、リプレイへの当選確率が通常遊技よりも高いリプレイタイムとが行われるアシストリプレイタイムが設定され、且つ、アシストリプレイタイムを開始したことを外部に報知するために、アシストリプレイタイムの開始に伴い信号の状態が変化するＡＲＴ信号を出力する外部出力部(8A)が設けられ、前記主制御装置(20A) 及び前記副制御装置(20B) は、前記進行停滞抽選手段(24B) による進行停滞抽選で、前記回数計数手段(24A) に計数動作を新たに開始させる所定の進行停滞演出が選ばれなかった場合、リプレイタイムを継続させるとともに、報知演出のみを終了させ、且つ、リプレイタイムが継続中であっても、ＡＲＴ信号を元の状態に戻すように形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、副制御装置には、従来のスロットマシンと同様に、液晶表示装置等の演出装置を通じて遊技に関する情報を遊技者に提供する報知演出を実行する報知演出実行手段が設けられているので、リプレイタイムの実行中において、リプレイタイムを終了させるおそれのあるパンク役に当選した場合には、遊技者がストップスイッチを操作する前に、その旨を遊技者に知らせる報知演出を行うことができ、報知演出の実行によって、遊技者が報知された当選役への入賞を回避すれば、リプレイタイムが継続されるようになる。
【００２１】
また、主制御装置には、従来のスロットマシンと同様に、遊技者による操作を無効、又は、当該操作に応答する動作を遅延させる進行停滞演出を行うことで、遊技の進行を停滞させる進行停滞演出手段が設けられているので、所定の条件成立を契機に、遊技者による操作を無効するフリーズ演出を行うことができる。
そして、本発明における主制御装置には、予め定められた事象の発生回数を計数する回数計数手段と、この回数計数手段の計数した発生回数が予め選択された数値に達すると、進行停滞演出を行うか否かを進行停滞抽選で選ぶ進行停滞抽選手段とが設けられているので、回数計数手段の計数した計数値、例えば、アシストリプレイタイムの開始後に発生した遊技の回数、換言すると、遊技者によって実行された遊技の回数、あるいは、報知演出で発生した報知動作の発生回数、換言すると、報知演出において行った遊技情報の報知回数等が選択値に達すると、その度に、進行停滞抽選手段が進行停滞演出を行うか否かを選択する進行停滞抽選を行うようになり、この進行停滞抽選の抽選結果に応じて進行停滞演出が実行されるようになる。
【００２２】
このため、主制御装置は、副制御装置に報知演出を開始させると、その後は、遊技回数、あるいは、報知回数が選択値に達する毎に、進行停滞演出を行うか否かを選択する進行停滞抽選を行うようになり、報知演出の開始から何回の遊技が行われたかをカウントすることも、また、報知演出において遊技情報の報知を何回行ったかについてもカウントすることも当該主制御装置自身で行えるようになる。
しかも、進行停滞抽選で進行停滞演出を実行することが選ばれると、その度に、報知演出が継続されるので、進行停滞抽選で進行停滞演出を実行することが選ばれた回数をカウントすれば、報知演出の継続回数をカウントすることもできる。
【００２３】
そして、主制御装置は、外部のホールコンピュータや情報表示装置へ信号を送出させる機能を元々備えているので、この機能を利用して、例えば、進行停滞抽選を行う毎に、スロットマシンの外部へ所定の信号を出力するようにすれば、報知演出における遊技回数や遊技情報の報知回数等の報知演出に係る情報を知らせるための信号を外部に出力することとなり、これにより、報知演出の情報を知らせる信号の外部への出力が実現され、従って、報知演出における遊技回数、遊技情報の報知回数及び報知演出の継続回数等の情報を、ホールコンピュータや情報表示装置へ知らせることができるようになる。
しかも、報知演出に係る情報を知らせる信号を外部に出力するには、ソフトウェアの部分的な変更で充分対応でき、ハードウェアについては、殆ど追加や変更を必要としないので、報知演出の情報を知らせる信号の外部への出力を実現しても、ソフトウェア及びハードウェアに多数の変更箇所が発生することがなく、従って、スロットマシンの製造コストも殆ど増大することがなく、これにより前記目的が達成される。
【００２４】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、外部へ信号を出力するための端子を有する外部出力部を設け、進行停滞抽選手段が進行停滞抽選で進行停滞演出を行う旨の抽選結果を選ぶと、主制御装置がその旨を外部に報知するための進行停滞実行信号を外部出力部に出力するようにしたので、進行停滞抽選手段が進行停滞抽選で進行停滞演出を行う旨の抽選結果を選んだ結果、報知演出が継続されると、外部出力部から外部へ進行停滞実行信号が出力されるようになる。
【００２５】
ここで、進行停滞抽選は、報知演出の開始時点から回数計数手段の計数している発生回数、例えば、報知演出における遊技回数及び遊技情報の報知回数等が選択値に達する毎に行われるので、進行停滞演出を行うことを外部に報知するための進行停滞実行信号の出力された回数を計数すれば、この計数された計数値に基づいて、回数計数手段の計数値、例えば、報知演出における遊技回数及び遊技情報の報知回数等を算出できる。
従って、前述のような進行停滞実行信号を外部に出力することで、スロットマシンを構成するソフトウェアやハードウェアを大幅に変更することなく、報知演出の情報を知らせる信号の外部出力が実現され、これにより、報知演出における遊技回数や遊技情報の報知回数等の情報を、ホールコンピュータや情報表示装置へ確実に知らせることができるようになる。
【００２６】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、進行停滞演出手段が実行可能な進行停滞演出として、少なくとも演出の継続時間が相違する複数種類のものを設定しておき、これら複数種類の進行停滞演出の中から、一の進行停滞演出を進行停滞抽選手段が進行停滞抽選で選ぶようにし、この進行停滞抽選で所定の進行停滞演出が選ばれると、報知演出実行手段が報知演出を継続させるようにしたので、進行停滞抽選の抽選結果が報知演出を継続させるものであるか否かにかかわらず、進行停滞抽選が行われる毎に、複数種類の中のいずれかの進行停滞演出が進行停滞演出手段によって行われるようになる。換言すると、報知演出の開始時点から回数計数手段の計数している発生回数、例えば、報知演出における遊技回数及び遊技情報の報知回数等が選択値に達する毎に、進行停滞演出が進行停滞演出手段によって行われるようになる。
【００２７】
このため、遊技者は、実施された進行停滞演出の回数を計数しておけば、その計数値に基づいて、報知演出における遊技回数及び遊技情報の報知回数等を知ることができる。
そのうえ、主制御装置からは、進行停滞演出を行う度に何らかの制御信号を出力するので、この制御信号を計数すれば、その計数値に基づいて、報知演出における遊技回数及び遊技情報の報知回数等を算出することができるので、当該制御信号を外部に転送すれば、スロットマシンを構成するソフトウェアやハードウェアを大幅に変更することなく、報知演出における遊技回数や遊技情報の報知回数等の情報を、ホールコンピュータや情報表示装置へ確実に知らせることができるようになる。
【００２８】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、報知演出に加えて、リプレイとリプレイタイムとを設定したので、報知演出とリプレイタイムとを同時に進行させることが可能となり、また、リプレイタイムが終了するおそれのある所定の抽選結果が当否抽選で選ばれた場合、当該抽選結果が選ばれたことを報知演出で遊技者に報知することができる。
そして、遊技者は、当該抽選結果が選ばれたことを報知演出で知らされれば、この抽選結果に基づいて所定の表示が行われること、例えば、回転リールが回転を停止した際に、所定の図柄が表示窓に表示されることを回避することができ、これにより、リプレイタイムを継続させることができる。
【００２９】
ここで、リプレイタイムが終了しているにもかかわらず、リプレイタイムが終了するおそれのある所定の抽選結果が選ばれたことを報知演出で報知するようにしても、当該報知には、遊技者にとって何ら価値がないので、リプレイタイムの終了後に、進行停滞抽選が行われ、この進行停滞抽選で所定の進行停滞演出を行うことが選択され、これにより、報知演出を継続させることとなっても、報知演出の継続も遊技者にとって意義のあることではない。
そこで、請求項４記載の本発明では、リプレイタイムの終了条件が成立すると、回数計数手段の計数した発生回数が予め選択された数値に達した際に実行しようとしていた進行停滞抽選の実行をキャンセルするように、進行停滞抽選手段を形成したので、リプレイタイムが終了すると、進行停滞抽選も行われなくなり、従って、報知演出も継続されることがなくなり、これにより、遊技者にとって価値のない報知演出がなされないようにすることができる。
【００３０】
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項４までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、報知演出がリプレイタイムと並行して行われるアシストリプレイタイムが開始されると、ＡＲＴ信号も出力され、例えば、ＡＲＴ信号を出力する出力端子の電圧レベルがＨｉｇｈ状態になる。
このＡＲＴ信号の出力後、進行停滞抽選手段による進行停滞抽選で所定の進行停滞演出が選ばれなかったことによって、報知演出のみが終了すると、ＡＲＴ信号は、元の状態、例えば、ＡＲＴ信号を出力する出力端子の電圧レベルがＬｏｗ状態に戻る。
【００３１】
このようなＡＲＴ信号は、報知演出の開始及び終了を報知するものであり、換言すれば、報知演出に関する情報を知らせるための信号となっている。
また、ＡＲＴ信号は、報知演出が実行中の場合には出力が維持されるが、報知演出が終了すると、その出力も元に戻る。従って、ＡＲＴ信号に基づいて判断すれば、報知演出の開始時期及び終了時期を正確に判定することができ、ＡＲＴ信号の状態に基づいて、報知演出の開始及び終了を判定し、この判定結果に応じて、遊技回数の計数の開始及び終了を行えば、スロットマシンの外部で当該スロットマシンの遊技回数を表示しているホールコンピュータや情報表示装置でも、報知演出の開始から終了までに行われた遊技の遊技回数を正確に計数・表示することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係る制御装置の要部を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る遊技動作制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記実施形態に係るフリーズ演出処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】前記実施形態に係る遊技動作切換処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】前記実施形態に係るＡＴ開始判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】前記実施形態に係るＡＴ継続判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】前記実施形態に係るＲＴ開始判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】前記実施形態に係るＲＴ終了判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】前記実施形態に係る報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】前記実施形態に係る報知開始判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】前記実施形態に係る報知演出実行処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】前記実施形態に係る報知継続判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】前記実施形態における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。
【図１６】本発明の変形例における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。
【図１７】本発明の異なる変形例おける遊技状態の変化を示すタイムチャートである。
【図１８】本発明のさらに変形例における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。
【図１９】図１８の遊技状態における別の状況下での変化を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下に、本発明を実施するための形態である一実施形態について、図面に基づいて説明する。
（スロットマシン１の概要）
本実施形態に係るスロットマシン１は、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リール11を備え、回転リール11に記された図柄が所定の組み合わせとなるように、回転している回転リール11を停止させる遊技を行うものである。
このようなスロットマシン１は、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を内部に収める箱状に形成されるとともに、長方形の正面形状を有する筐体２を備えている。この筐体２には、正面を塞ぐ前扉３が回動可能に設けられている。
【００３４】
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。この操作部４には、次のような操作用の手段が設けられている。
すなわち、操作部４の図１中右端近傍には、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴41と、遊技媒体としてのメダルが投入されるメダル投入口42とが設けられている。
操作部４の図１における中央部分には、複数の回転リール11の回転を停止させる際に、それぞれ操作される複数のストップスイッチ43が設けられている。
これらのストップスイッチ43のうち、図１中左端のストップスイッチ43の斜め左上方には、メダル投入口42に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定するために、二つのベットスイッチ44が設けられている。これらのうち、右側に配置されているものは、最大枚数のメダルをベットするマックスベットスイッチ44A であり、左側に配置されているものは、１枚のメダルをベットするシングルベットスイッチ44B である。
【００３５】
また、ストップスイッチ43の図１中左側には、回転リール11の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ45が設けられている。
このスタートスイッチ45の図１中左側には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ46が設けられている。
このような操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル31が設けられている。この下パネル31の裏側には、下パネル31を後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル31の下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿32が設けられている。
【００３６】
操作部４の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓61が設けられている。図柄表示窓61は、筐体２の内部に収納された回転リール11の図示しない図柄を遊技者に見せるための窓である。
この図柄表示窓61の上方には、精緻な動画の表示が可能となった画像表示装置としての液晶表示装置60が設けられている。この液晶表示装置60の画面には、外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールの画像が表示可能となっている。
以上において、液晶表示装置60は、遊技に関する情報を遊技者に報知するための報知演出を行うことができるように形成されている演出装置となっている。
【００３７】
これらの液晶表示装置60及び図柄表示窓61の周囲には、液晶表示装置60及び図柄表示窓61の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部62が設けられている。
一方、前扉３の下端縁近傍近傍であって、メダル受け皿32の底面から立ち上がった前扉３の前面部分には、種々の音声を出力するためのスピーカ63が設けられている。
ここで、装飾ランプ部62及びスピーカ63は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出等の遊技を演出するための演出動作を行う演出手段64となっている。
【００３８】
この演出手段64は、液晶表示装置60とともにボーナスフラグが成立した場合等、当選フラグが成立すると、その旨を報知する報知演出を行うものである。
なお、演出手段64が報知演出を行う場合、必要に応じて液晶表示装置60も報知演出表示を行うようになっている。
例えば、当選フラグが成立すると、液晶表示装置60の画面にその旨を知らせるための動画を表示させる、装飾ランプ部62を点灯又は点滅させる、スピーカ63から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
【００３９】
図柄表示窓61の裏側、換言すると、筐体２の内部には、前述の三個の回転リール11を回転可能に支持するとともに、各回転リール11を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット10が設けられている。
また、筐体２の内部においてメダル投入口42の下方には、当該メダル投入口42に投入されたメダルを検出するメダルセンサ６が設けられている。
下パネル31の裏側には、メダルセンサ６の近傍を通り過ぎたメダルを貯留するとともに、必要に応じて、貯留されたメダルを払出口33から払い出すホッパユニット７が設けられている。
【００４０】
以上のようなスロットマシン１は、遊技者がメダルをベットした後に、スタートスイッチ45を操作することにより、複数の回転リール11が回転を開始し、この後、遊技者が複数のストップスイッチ43を操作して、所定の図柄の組み合わせを示す位置に複数の回転リール11を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応する枚数のメダルを遊技者に払い出すように形成されている。
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
図２には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。
【００４１】
図２において、制御装置20は、当該スロットマシン１で行われる遊技の動作を制御する主制御装置20A と、遊技を盛り上げる演出の動作を制御する副制御装置20B とに分割されたものとなっている。
主制御装置20A 及び副制御装置20B のそれぞれは、両方とも、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ、並びに、ＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、遊技動作制御や演出動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
このうち、主制御装置20A は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うものであり、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。
【００４２】
また、主制御装置20A は、遊技者がストップスイッチ43を操作したことにより、当該ストップスイッチ43に対応した回転リール11を停止させる際に、参照すべき停止テーブルとして複数種類の停止制御テーブルを記憶しているものである。
換言すると、主制御装置20A は、複数種類の当選役のうちの一つを当否抽選で当選させると、遊技の状態及び当選した当選役の両方に対応した停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを参照して回転リール11の停止を行うものとなっている。
このようなスロットマシン１の遊技動作を制御する主制御装置20A は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。
【００４３】
信号入力部には、図２に示すように、前述したメダルセンサ６、シングルベットスイッチ44B 、マックスベットスイッチ44A 、スタートスイッチ45、ストップスイッチ43、及び、精算スイッチ46等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
制御信号出力部には、リールユニット10、及び、ホッパユニット７等、遊技に関する動作を能動的に行う装置、並びに、後述する情報表示装置9Aやホールコンピュータ9Bへ遊技に関する情報を知らせるための外部出力信号を生成する外部出力信号ドライバ８が電気的に接続されている。
【００４４】
これにより、主制御装置20A は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット10及びホッパユニット７等の動作制御が行え、且つ、遊技に関する情報を知らせるための外部出力信号を外部へ出力できるようになっている。
スロットマシン１の演出動作を制御する副制御装置20B は、制御対象となる装置に制御信号を送出するために、図示しない制御信号出力部を備えている。
この制御信号出力部には、演出手段64（装飾ランプ部62、スピーカ63）及び、液晶表示装置60等、能動的に演出動作を行う装置が電気的に接続されている。
これにより、副制御装置20B は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、演出手段64、及び、液晶表示装置60等の演出動作を制御できるようになっている。
【００４５】
この際、主制御装置20A には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スロットマシン１の遊技全般に係る制御を行う遊技制御装置21と、遊技に係る当否を決める抽選を行う当否抽選手段22と、回転リール11の動作制御を行うリールユニット制御手段23と、後述するアシストタイム（以下「ＡＴ」と略す。）の開始及び継続を行うか否か判定を行うＡＴ開始継続判定手段24と、スタートスイッチの操作を一時的に無効にする、いわゆるフリーズ演出を行うフリーズ演出手段25とが設けられている。
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図２の如く、ボーナスゲーム等の特別遊技に入賞していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段21A と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段21B と、入賞するとそのまま次の遊技を開始することができるリプレイへの当選確率が通常遊技よりも高く設定されたリプレイタイム（以下「ＲＴ」と略す。）の遊技動作を制御すＲＴ制御手段21C とを備えたものとなっている。
【００４６】
（通常遊技制御手段21A） 
通常遊技制御手段21A は、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利の持ち越しがされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
通常遊技制御手段21A は、三個の回転リール11の回転が全て停止した際に、図柄表示窓61の有効ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄が揃うと、その払い出し制御機能により、ホッパユニット７に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
【００４７】
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
そして、当否抽選手段22には、当否抽選である当選役に当選した場合、その当選役に対応した当選フラグを成立させる機能を有している。この点については、後で詳述する。
また、スロットマシン１には、回転リール11が停止した際に、所定の図柄が表示された状態、すなわち、所定の出目が表示された場合、通常の遊技状態から、所定の利益が遊技者に提供されることとなる特殊な遊技状態するようになっている。
【００４８】
特殊な遊技状態としては、例えば、リプレイへの当選確率が通常遊技よりも高く設定された前述のＲＴや、このＲＴを終了させるおそれのあるパンク役に当選していることを遊技者に知らせる報知演出を行う前述のＡＴ等が設定されている。
この際、当否抽選手段22による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット10に設けられた回転リール11の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組み合わせである特別入賞図柄（例えば、有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
【００４９】
一方、当否抽選手段22の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール11の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。
この場合、通常遊技制御手段21A は、その持ち越し制御機能によって、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。
【００５０】
例えば、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、及び、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）の当選フラグは、当該当選フラグの成立した遊技で入賞しなくとも、次のゲームに持ち越されるようになっている。
なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技に持ち越されることはない。
また、ＲＴやＡＴ等の特殊な遊技状態への移行については、後で詳述する。
（特別遊技制御手段21B） 
特別遊技制御手段21B は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
【００５１】
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（以下、「ＢＢゲーム」という。）が設定されている。
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、入賞するとメダルの払い出しが行われる所定の役に当選する当選確率が通常遊技よりも高い遊技が行える特別遊技である。
ここで、ＢＢゲームは、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達すると、終了するようになっている。
（ＲＴ制御手段21C） 
ＲＴ制御手段21C は、ＲＴにおける遊技動作を制御するものとなっている。
【００５２】
すなわち、ＲＴ制御手段21C は、通常遊技よりもリプレイへの当選確率の高い抽選テーブルを用いて遊技における当否を選ぶ当否抽選を行う遊技動作を制御するものである。
また、ＲＴ制御手段21C は、所定の条件の成立、例えば、通常遊技において遊技者が回転リール11を停止させた際に、所定の出目が表示される、あるいは、ＢＢゲームが終了すると、ＲＴを開始するようになっている。
さらに、ＲＴ制御手段21C は、所定の条件の成立、例えば、ＲＴの開始後、遊技者が回転リール11を停止させた際に、所定の役、いわゆる、パンク役に入賞する、あるいは、ＢＢゲームが開始されると、ＲＴを終了させるようになっている。
【００５３】
（当否抽選手段22）
当否抽選手段22は、スタートスイッチ45が操作されたことを契機に、当否に係る当否抽選を行うもの、更に詳しく説明すると、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。
そして、当否抽選手段22による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール11の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５４】
このような当否抽選手段22には、図２に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段22A と、この乱数発生手段22A が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段22B と、当否判定の際に当選領域が参照される抽選テーブルを記憶した抽選テーブル記憶手段22C と、この抽選テーブル記憶手段22C の抽選テーブルに基づいて当否判定を行う当否判定手段22D と、前述したように、当選時にフラグを成立させるフラグ設定手段22E とが設けられている。
乱数発生手段22A は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
【００５５】
乱数抽出手段22B は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ45が操作されたことを契機に、乱数発生手段22A によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
抽選テーブル記憶手段22C は、乱数発生手段22A が取り得る乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられた抽選テーブルを記憶している。
抽選テーブルとしては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
【００５６】
当否判定手段22D は、各遊技に対応した抽選確率データを有する抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルと、乱数抽出手段22B が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、当否判定手段22D は、乱数抽出手段22B が抽出した抽出乱数データと、選択した抽選テーブルにおける各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段22B が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
また、当否判定手段22D は、当否の判定及び当選役の決定を完了すると、その当否判定の結果、及び、当選した場合には当選役を示す当否抽選結果データを含む抽選結果信号を出力するようになっている。
【００５７】
ここで、スロットマシン１の筐体２内部には、入賞するとメダルの払い出しが行われる当選役への当選確率を設定するための図示しない設定スイッチが設けられている。そして、この設定スイッチで設定される設定値の違いで、遊技者にとって有利な状態並行するための当選役に当選する確率が異なり、この設定スイッチで設定されている設定値を加減することで、メダルの出玉率（払い出し期待値／投入枚数）を増減できるようになっている。
この設定スイッチの設定値が変更されると、当否判定手段22D は、それまで、当否抽選で参照していた抽選テーブルから、各当選役への当選確率が異なる別の抽選テーブルに置き換えて、置き換えた抽選テーブルで当否の判定及び当選役の決定を行うようになっている。
【００５８】
フラグ設定手段22E は、上述のような当否抽選を行った結果、当選した際にフラグを成立させるものである。
ここで、フラグ設定手段22E は、通常遊技制御手段21A から持ち越し指令を受信しない限り、各遊技で成立させたフラグを遊技の終了時にリセットするようになっている。
換言すると、フラグ設定手段22E は、各遊技で成立させた小役フラグを遊技の終了時にリセットするが、ＢＢゲームのフラグが成立すると、遊技が終了してもリセットせず、回転リール11の停止時に、ＢＢゲームに対応する図柄が有効ラインに揃った際、すなわち、ＢＢゲームに入賞した際にリセットするようになっている。
【００５９】
なお、ＲＴ及びＡＴは、開始にともない遊技者にメダルが払い出されないので、小役に相当するものではないが、フラグ設定手段22E は、ＲＴの開始時及びＡＴの開始時に、それぞれＲＴフラグ及びＡＴ指令フラグを成立させ、ＲＴの終了時及びＡＴの終了時に、それぞれＲＴフラグ及びＡＴ指令フラグをリセットするものとなっている。
また、フラグ設定手段22E は、各フラグの状態を示すフラグ状態信号を送出するようになっている。
（リールユニット制御手段23）
リールユニット制御手段23は、リールユニット10に設けられている回転リール11の動作を制御するものである。
【００６０】
このリールユニット制御手段23には、回転リール11に回転を開始させる制御を行う起動制御手段23A と、各回転リール11の回転角度位置を判定する回転角度位置判定手段23B と、回転リール11に回転を停止させる制御を行う停止制御手段23C とが設けられている。
このうち、起動制御手段23A は、三個の回転リール11のそれぞれについて、回転を開始させる制御を行うものである。
具体的に説明すると、起動制御手段23A は、三個のストップスイッチ43のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ43に対応する回転リール11の回転を停止させるようになっている。
【００６１】
また、停止制御手段23C は、当否抽選の結果と、ストップスイッチ43の操作タイミングとの両方に基づいて、回転リール11の停止制御を行うものである。
換言すると、何らかの当選フラグが成立しているときに、対応する入賞図柄を有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール11の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ43の操作タイミングの適否によるものとなっている。
具体的には、停止制御手段23C は、ストップスイッチ43の操作後、１９０ｍｓ以内に回転リール11を停止させるようになっており、ストップスイッチ43を操作した後、ストップスイッチ43を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール11の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
【００６２】
換言すると、当選フラグが成立している場合、停止制御手段23C は、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているときには、停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール11を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ43の操作タイミングが不適切である等により、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、当選フラグが成立していても、有効ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
【００６３】
（ＡＴ開始継続判定手段24）
ＡＴ開始継続判定手段24は、所定の条件の成立、例えば、通常遊技において遊技者が回転リール11を停止させた際に、所定の出目が表示される、あるいは、ＢＢゲームが終了すると、ＡＴを開始するようになっている。
また、ＡＴ開始継続判定手段24は、所定の条件の成立、例えば、ＡＴの開始後、遊技者の行った遊技回数が予め定められた所定回数に達した、あるいは、ＢＢゲームが開始されると、ＡＴを終了させるようになっている。
さらに、ＡＴ開始継続判定手段24は、ＡＴの開始後に、遊技者の行った遊技回数が予め定められた所定回数に達しても、後述するフリーズ抽選で所定の抽選結果が選ばれると、ＡＴの終了をキャンセルし、ＡＴを継続させるようになっている。
【００６４】
このＡＴ開始継続判定手段24には、前述したフリーズ抽選を行うフリーズ抽選手段24B が設けられている。この点については、後で更に詳しく説明する。
（フリーズ演出手段25）
フリーズ演出手段25は、遊技者が操作装置であるスタートスイッチ45に対して行った操作を無効にする無効処理を行うことで、遊技の進行を停滞させるフリーズ演出を行う進行停滞演出手段である。
具体的には、フリーズ演出は、スタートスイッチ45の操作が行われてから所定時間が経過するまで、スタートスイッチ45の操作を無効にし、回転リール11が回転を開始させないようにする進行停滞演出である。
【００６５】
また、フリーズ演出手段25は、常時、スタートスイッチ45の信号を遮断状態にしておくものとなっている。
そして、フリーズ演出手段25は、後述するフリーズ抽選で所定の抽選結果が選ばれた場合には、スタートスイッチ45の信号の遮断状態を解除し、これにより、スタートスイッチ45の信号をリールユニット10まで到達させて、スタートスイッチ45の操作に対応して回転リール11に回転を開始させるものとなっている。
一方、フリーズ演出手段25は、後述するフリーズ抽選で所定の抽選結果が選ばれなかった場合は、スタートスイッチ45の信号遮断状態を解除せず、スタートスイッチ45が操作されても、スタートスイッチ45の操作から所定時間が経過するまでは、スタートスイッチ45の操作を無効にし、一時的に回転リール11を停止状態に凍結するものとなっている。
【００６６】
なお、進行停滞演出手段としては、回転リール11の操作を一時的に無効するものに限らず、回転リール11の操作の対応を遅らせる、あるいは、回転リール11が回転を開始した後に、ストップスイッチ43の操作を一時的に無効にすることで、遊技の進行を停滞させるもの等も採用することができる。
（副制御装置20B） 
副制御装置20B は、演出手段64（装飾ランプ部62、スピーカ63）及び、液晶表示装置60で演出動作を行うために、演出手段64及び液晶表示装置60を制御する演出制御手段50を備えたものとなっている。
【００６７】
（演出制御手段50）
演出制御手段50は、主制御装置20A 側に設けられた当否抽選手段22の抽選の結果、演出を実行することが選択された際に、演出手段64及び液晶表示装置60を作動させて演出を行わせるものである。
また、演出制御手段50は、主制御装置20A 側のＡＴ開始継続判定手段24に設けられたフリーズ抽選手段24B の抽選結果に応じて、液晶表示装置60に報知演出を行わせるものである。
演出制御手段50には、当否抽選手段22等の抽選結果に応じて演出の内容を選択する演出選択手段51と、音源装置を備えるとともに、演出選択手段51の選択した選出内容に応じた音声をスピーカ63から出力させる音声制御手段52と、演出選択手段51の選択した選出内容に応じて装飾ランプ部62を点滅させるランプ点滅制御手段53と、液晶表示装置60の制御を行う液晶表示装置制御手段54とが設けられている。これらのうち、液晶表示装置制御手段54については、後で更に詳しく説明する。
【００６８】
以上において、副制御装置20B は、演出装置である液晶表示装置60の報知演出を制御可能な制御装置であって、主制御装置20A からの制御信号に従って制御動作を行うものとなっている。そして、主制御装置20A は、副制御装置20B に対して一方向に制御信号を送信し、且つ、副制御装置20B からの信号を受信することがないように形成されている。
また、本実施形態におけるスロットマシン１には、前述したように、当選役として、入賞するとそのまま次の遊技を開始することができるリプレイが設定され、且つ、リプレイへの当選確率が通常遊技よりも高く設定されたＲＴと、当否抽選の抽選結果が入賞するとＲＴを終了させる当選役であるパンク役であることを報知する報知演出を行うＡＴと、ＡＴ及びＲＴの両方を実行するアシストリプレイタイム（以下「ＡＲＴ」と略す。）とが行えるようになっている。
【００６９】
以下に、主制御装置20A 側に設けられたＡＴ開始継続判定手段24、フリーズ演出手段25、及び、外部出力信号ドライバ８、並びに、副制御装置20B 側に設けられた液晶表示装置制御手段54について、図３を参照しながら、更に詳しく説明する。
図３において、主制御装置20A 側のＡＴ開始継続判定手段24には、遊技の回数を計数する回数計数手段24A と、前述のフリーズ抽選を行うフリーズ抽選手段24B と、ＡＴ開始の可否を判定するＡＴ開始判定手段24C とが設けられている。
一方、副制御装置20B 側に設けられた液晶表示装置制御手段54は、遊技者がスタートスイッチ45等の操作装置を操作する際に、液晶表示装置60を通じて遊技に関する情報を遊技者に提供する報知演出を実行する報知演出実行手段となっている。
【００７０】
このような液晶表示装置制御手段54には、主制御装置20A 側に設けられたＡＴ開始判定手段24C の判定結果に応じて報知演出の実行指令を発するＡＴ実行手段54A と、液晶表示装置60の画面表示動作を制御する表示制御手段54B と、液晶表示装置60に表示させる動画を含む画像を形成するための画像データを各種記憶している画像記憶手段54C とが設けられている。
主制御装置20A 側のＡＴ開始継続判定手段24は、回転リール11が停止した際の出目に基づいてＡＴの開始を判定し、フリーズ抽選手段24B によるフリーズ抽選の抽選結果に基づいてＡＴの継続を判定するものである。
【００７１】
すなわち、ＡＴ開始継続判定手段24には、図３の如く、ＡＴが開始されてから行われた遊技の回数を計数する回数計数手段24A と、フリーズ演出を行うか否かについての抽選であるフリーズ抽選を行うフリーズ抽選手段24B と、回転リール11が停止した際の出目に基づいてＡＴの開始を判定するＡＴ開始判定手段24C とが設けられている。
回数計数手段24A は、遊技者の操作によって発生することとなった遊技が、予め定められた事象として設定され、その発生回数を計数する、要するに、遊技者によって行われた遊技の回数を計数するものである。
このような回数計数手段24A としては、例えば、リールユニット制御手段23の発する回転リール11の起動信号及び停止信号を受信し、受信した起動信号及び停止信号に基づいて、すべての回転リール11の回転開始及び回転停止を検知可能とされ、且つ、すべての回転リール11の回転開始を検知してから、すべての回転リール11の回転停止を検知すると、１回の遊技が行われたと判定し、計数値の更新を行うものが採用できる。
【００７２】
ここで、回数計数手段24A は、ＡＴ開始判定手段24C が出力するＡＴ開始信号と、フリーズ抽選手段24B が出力するフリーズ実行信号とを受信可能に形成されている。
そして、回数計数手段24A は、ＡＴ開始判定手段24C からＡＴ開始信号を受信すると、その計数動作を開始し、さらに、計数している発生回数である計数値が予め選択された数値に達すると、フリーズ抽選手段24B へ計数値到達信号を送出するとともに、計数動作を終了するように設定されている。
また、回数計数手段24A は、フリーズ抽選手段24B からフリーズ実行信号を受信すると、計数している発生回数である計数値が予め選択された数値に達しても、計数動作を終了させず、当該計数値が予め選択された数値に達した後に、フリーズ抽選手段24B へ計数値到達信号を送出するとともに、計数動作を新たに開始するように形成されている。
【００７３】
フリーズ抽選手段24B は、回数計数手段24A から計数値到達信号を受信すると、換言すると、回数計数手段24A が計数した発生回数である計数値が予め選択された数値に達すると、フリーズ演出手段25によるフリーズ演出を行うか否かについてのフリーズ抽選を行うものである。
ここにおいて、フリーズ演出手段25は、遊技の進行を停滞させる進行停滞演出としてフリーズ演出を行う進行停滞実行手段であり、フリーズ抽選手段24B は、フリーズ演出手段25によるフリーズ演出を行うか否かについての進行停滞抽選であるフリーズ抽選を行う進行停滞抽選手段となっている。
【００７４】
ここで、フリーズ抽選手段24B によるフリーズ抽選において、フリーズ演出を行う旨の抽選結果に当選する当選確率は、前述の図示しない設定スイッチの設定値によって異なるようになっている。このため、フリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果に当選する確率を知ること、すなわち、ＡＲＴで行われた遊技回数が長いか短いかを知ることは、設定スイッチで設定されている設定値を推測するための目安となる。換言すると、遊技場に設置されている多数のスロットマシン１のなかから１台を遊技者が選ぶ際に、ＡＲＴで行われた遊技回数が長いか短いかを知ることは、遊技者にとって大いに参考となる。
また、フリーズ抽選手段24B は、フラグ設定手段22E から送出されるフラグ状態信号のうち、ＲＴフラグの状態を示すＲＴフラグ状態信号を受信するようになっている
そして、フリーズ抽選手段24B は、受信したＲＴフラグ状態信号に基づいて、ＲＴフラグがセット状態か否かを判定するものとなっている。
【００７５】
ここで、フリーズ抽選手段24B は、ＲＴフラグがセット状態となり、且つ、回数計数手段24A の計数した計数値が予め選択された数値に達すると、フリーズ抽選を実行するように形成されている。
一方、フリーズ抽選手段24B は、ＲＴフラグがセット状態でない場合には、回数計数手段24A の計数した計数値が予め選択された数値に達していても、計数値が予め選択された数値に達した際に実行すべきフリーズ抽選をキャンセルして実行しないように形成されている。
ＡＴ開始判定手段24C は、予め設定された報知演出開始条件が成立すると、回数計数手段24A 、及び、副制御装置20B 側に設けられている液晶表示装置制御手段54へＡＴ開始信号を送出するものとなっている。
【００７６】
すなわち、ＡＴ開始判定手段24C は、当否抽選手段22からフラグ状態信号を受信可能とされ、受信したフラグ状態信号に基づいて、ＢＢゲームの当選及び終了を検知できるようになっている。また、ＡＴ開始判定手段24C は、停止した回転リール11の出目を示す出目データ信号をリールユニット制御手段23から受信可能とされ、受信した出目データ信号に基づいて、通常遊技において遊技者が回転リール11を停止させた際に、所定の出目が表示されたか否かを検知できるようになっている。
そして、ＡＴ開始判定手段24C は、前述したように、通常遊技において遊技者が回転リール11を停止させた際に、所定の出目が表示されたこと、あるいは、ＢＢゲームが終了したことを報知演出開始条件とし、報知演出開始条件である所定の出目が表示なされたこと、あるいは、ＢＢゲームが終了したことが達成されると、ＡＴ開始信号を送出するようになっている。
【００７７】
以上において、ＡＴ開始判定手段24C は、予め設定された報知演出開始条件が成立すると、ＡＴ開始信号を受信するものであることから、ＡＴ開始信号を受信すると計数動作を開始する回数計数手段24A は、予め設定された報知演出開始条件が成立すると、その計数動作を開始するものとなっている。
外部出力信号ドライバ８は、フリーズ抽選手段24B が出力するフリーズ実行信号を受信できるように形成されている。
そして、外部出力信号ドライバ８は、フリーズ実行信号によって駆動可能なトランジスタ等の電子デバイスを備え、この電子デバイスでフリーズ抽選手段24B からのフリーズ実行信号に対して、情報表示装置9A及びホールコンピュータ9Bで受信するのに相応しい波形となるように変換する波形変換処理を施し、この波形変換処理を施したフリーズ実行信号を出力するものとなっている。
【００７８】
この際、スロットマシン１には、外部へ信号を出力するための端子を有する外部出力部として外部出力端子板8Aが設けられている。
この外部出力端子板8Aからは、外部出力信号ドライバ８から出力される前述のフリーズ実行信号だけでなく、外部で遊技回数をカウントできるように、スタートスイッチが操作される毎に遊技が行われたことを示す遊技実行信号が出力されるようになっている。
外部出力信号ドライバ８から出力されるフリーズ実行信号は、外部出力端子板8Aを経由して情報表示装置9A及びホールコンピュータ9Bへ送出されるようになっている。
ここおにおいて、フリーズ実行信号は、フリーズ抽選手段24B がフリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果を選んだこと外部に報知するための進行停滞実行信号となっている。
【００７９】
また、主制御装置20A は、フリーズ抽選手段24B がフリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果を選んだこと外部に報知するためのフリーズ実行信号を外部出力端子板8Aに出力するものとなっている。
次に、副制御装置20B 側の液晶表示装置制御手段54に設けられているＡＴ実行手段54A 、表示制御手段54B 、及び、画像記憶手段54C について説明する。
ＡＴ実行手段54A は、予め設定された報知演出開始条件が成立すると、報知演出処理を開始するとともに、報知演出処理が開始されてから行われた遊技回数が所定の回数に達すると、原則として、報知演出処理を終了するものとなっている。
【００８０】
また、ＡＴ実行手段54A は、フリーズ抽選手段がフリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果を選ぶと、報知演出処理が開始されてから行われた遊技回数が所定の回数に達しても、報知演出処理を終了させずに継続させるものとなっている。
ここで、ＡＴ実行手段54A は、実際には、主制御装置20A 側のＡＴ開始判定手段24C が出力するＡＴ開始信号を受信すると、報知演出処理を開始するものとなっている。
一方、ＡＴ開始判定手段24C におけるＡＴ開始信号の出力条件は、予め設定された報知演出開始条件が成立したこと、具体的には、通常遊技において遊技者が回転リール11を停止させた際に、所定の出目が表示されたこと、あるいは、ＢＢゲームが終了したことであるので、結果として、ＡＴ実行手段54A における報知演出処理を開始する条件は、所定の報知演出開始条件の成立となっている。
【００８１】
また、ＡＴ開始判定手段24C は、回数計数手段24A と同様に遊技回数を計数するものとなっている。例えば、ＡＴ開始判定手段24C としては、リールユニット制御手段23の発する回転リール11の起動信号及び停止信号を受信し、受信した起動信号及び停止信号に基づいて、すべての回転リール11の回転開始及び回転停止を検知可能とされ、且つ、すべての回転リール11の回転開始を検知してから、すべての回転リール11の回転停止を検知すると、１回の遊技が行われたと判定し、計数値の更新を行うものが採用できる。
これにより、ＡＴ開始判定手段24C における遊技回数の計数値は、必ず、回数計数手段24A における遊技回数の計数値と一致するようになっている。
【００８２】
さらに、ＡＴ実行手段54A は、フリーズ抽選手段24B が出力するフリーズ実行信号を受信できるように形成され、受信したフリーズ実行信号に基づいて、フリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果が選ばれたことを検知できるようになっている。
以上により、報知演出実行手段である液晶表示装置制御手段54は、予め設定された報知演出開始条件の成立により、報知演出を開始するとともに、回数計数手段24A の計数している発生回数が予め選択された数値に達し、且つ、フリーズ抽選手段24B がフリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果を選ぶと、報知演出を継続させるように形成されたものとなっている。
【００８３】
また、ＡＴ実行手段54A は、当否抽選手段22（当否判定手段22D ）からの抽選結果信号を受信できるように形成され、受信した抽選結果信号に基づいて、当否抽選手段22による当否抽選の抽選結果の内容を検知でき、且つ、当否抽選手段22（フラグ設定手段22E ）からのフラグ設定手段22E を受信できるように形成され、受信したフラグ設定手段22E に基づいて、ＲＴ及びＡＴのいずれか一方、又は、ＲＴ及びＡＴの両方が実行中であるか否かを判定できるようになっている。
そして、ＡＴ実行手段54A は、ＲＴ及びＡＴの両方が実行されているとき、要するに、ＡＲＴが実行されているときに、当否抽選手段22から抽選結果信号を受信すると、受信した抽選結果信号に基づいて、当否抽選手段22による当否抽選の抽選結果の内容を検知し、当否抽選で、ＲＴを終了させるおそれのあるパンク役に当選していることを知ると、表示制御手段54B へパンク役報知信号を出力するようになっている。
【００８４】
表示制御手段54B は、液晶表示装置60の画面に画像を表示するにあたり、表示すべき画像の画像データを要求する画像データ要求信号を画像記憶手段54C へ送出するようになっている。
ここで、画像記憶手段54C に記憶されている画像データの各々には、当該画像データを特定するためのコードが付されている。また、表示制御手段54B が送出する画像データ要求信号には、画像データを特定するためのコードが含まれている。
画像記憶手段54C は、表示制御手段54B から画像データ要求信号を受信すると、記憶している画像データの中から、画像データ要求信号に含まれたコードが示す画像データを抽出して表示制御手段54B へ送出するものである。
【００８５】
そして、表示制御手段54B は、ＡＴ実行手段54A からパンク役報知信号を受信すると、パンク役を報知する画像の画像データであるパンク役報知画像データを要求するために、パンク役報知画像データを要求するパンク役報知画像データ要求信号を画像記憶手段54C へ送出するようになっている。
また、表示制御手段54B は、画像記憶手段54C からパンク役報知画像データを受信すると、パンク役報知画像データを液晶表示装置60へ送出して、液晶表示装置60の画面にパンク役報知画像を表示させ、これにより、報知演出を行うものとなっている。
次に、本実施形態に係る主制御装置20A 及び副制御装置20B の制御処理について図４〜図１４のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、主制御装置20A の制御処理と、副制御装置20B の制御処理とは、互いに独立した並行処理となっており、主制御装置20A の制御処理における処理の節目で、主制御装置20A から副制御装置20B へ指令信号が送られ、この指令信号によって、副制御装置20B 制御処理が主制御装置20A の制御処理に同期させられるようになっている。なお、図４〜図１４のフローチャートにおいては、主制御装置20A 及び副制御装置20B のどちらの処理であるかが容易に判別でるように、主制御装置20A のステップ番号の頭には、「ＭＳ」の符号が付され、副制御装置20B のステップ番号の頭には、「ＳＳ」の符号が付されている。
【００８６】
（主制御装置20A による制御処理）
最初に、本実施形態に係る主制御装置20A による遊技動作制御処理について図４〜図１０を参照しながら説明する。
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技動作制御処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技動作制御処理は、図４の如く、ステップＭＳ1000から処理が開始される。
すなわち、図４に示すように、ステップＭＳ1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ45の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ45が操作されて、スタートスイッチ45の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ45の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＭＳ1100へ進む。
【００８７】
ステップＭＳ1100では、当否抽選手段22により当否抽選処理が行われ、当否抽選処理が完了したら、次のステップＭＳ1200へ進む。なお、ステップＭＳ1100における当否抽選処理では、当否抽選が行われた後、当該当否抽選の抽選結果を示すデータを含む信号が主制御装置20A から副制御装置20B へ送出されるようになっている。
ステップＭＳ1200では、後述するフリーズ演出フラグが成立しているか否か、換言すると、フリーズ演出フラグがセット状態であるか否かが判定される。
そして、このステップＭＳ1200でフリーズ演出フラグがセット状態であると判定された場合、次のステップＭＳ2000へ進む。一方、ステップＭＳ1300でフリーズ演出フラグがセット状態であると判定されなかった場合、ステップＭＳ2000をスキップして、ステップＭＳ3000へ進む。
【００８８】
ステップＭＳ2000では、フリーズ演出処理が行われ、このフリーズ演出処理が完了したら、次のステップＭＳ3000へ進む。このフリーズ演出処理については、後で詳述する。
ステップＭＳ3000では、回転リール11の回転駆動を開始させるリール回転駆動開始処理が行われる。このリール回転駆動開始処理によって、回転リール11が回転を開始したら、次のステップＭＳ3100に進む。
ステップＭＳ3100では、ストップスイッチ43の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ43が操作されて、ストップスイッチ43の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＭＳ3200へ進み、回転リール11の回転停止処理が行われ、回転リール11が停止したら、次のステップＭＳ3300へ進む。
【００８９】
ステップＭＳ3300では、三個の回転リール11に対応するすべてのストップスイッチ43の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール11に対応するストップスイッチ43がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＭＳ3400へ進む。
一方、ステップＭＳ3300で、三個の回転リール11に対応するストップスイッチ43がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＭＳ3100に戻る。
ステップＭＳ3400では、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＭＳ3500へ進む。ステップＭＳ3500で、入賞図柄に対応する枚数のメダルの払い出しが終わったら、次のステップＭＳ4000へ進む。
【００９０】
一方、ステップＭＳ3400で、入賞していないと判定された場合、ステップＭＳ3500をスキップして、ステップＭＳ4000に進む。
ステップＭＳ4000では、必要に応じて通常遊技からＡＴ、ＲＴ及びＡＲＴのいずれかに切り換える遊技状態切換処理が行われる。この遊技状態切換処理が完了したら、次のステップＭＳ5000へ進む。この遊技状態切換処理については、後で詳述する。
ステップＭＳ5000では、フリーズ演出手段25によりスタートスイッチ45及びストップスイッチ43の信号を導通状態から遮断状態へ移行させる信号遮断状態移行処理が行われる。この信号遮断状態移行処理が完了すると、一回分の遊技が終了するので、最初のステップＭＳ1000へ戻り、スロットマシン１は、電源が遮断されるまで、上述のステップＭＳ1000〜ＭＳ5000を繰り返す。
【００９１】
（フリーズ演出処理）
続いて、前述の遊技動作制御処理におけるステップＭＳ2000のフリーズ演出処理について、図５を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図５に示すように、ステップＭＳ2100において、フリーズ演出を開始するにあたり、フリーズ演出の継続時間を計測するために、フリーズ演出手段25に設けられている時限タイマ(ｔ１)を起動する。この時限タイマ(ｔ１)が起動したら、次のステップＭＳ2200へ進む。
ステップＭＳ2200では、時限タイマ(ｔ１)の計時値、換言すると、フリーズ演出の継続時間ｔ１が第一演出時間Ｔ１に達したか否かが判定される。
【００９２】
このステップＭＳ2200で継続時間ｔ１がフリーズ演出時間Ｔ１に達したと判定されなかった場合、継続時間ｔ１がフリーズ演出時間Ｔ１に達するまで、ステップＭＳ2200を繰り返し行う待機処理が行われる。
これにより、スタートスイッチ45からの操作信号の遮断状態が維持され、スタートスイッチ45の操作が無効にされ、スタートスイッチ45を操作しても回転リール11が起動しないフリーズ状態となるフリーズ演出が行われるようになっている。
一方、ステップＭＳ2200で継続時間ｔ１がフリーズ演出時間Ｔ１に達したと判定された場合、次のステップＭＳ2300へ進む。
【００９３】
ステップＭＳ2300では、フリーズ演出手段25によって遮断されていたスタートスイッチ45からの操作信号の遮断状態を解除する信号遮断状態解除処理が行われる。この信号遮断状態解除処理によって、スタートスイッチ45からの操作信号がリールユニット制御手段23に到達し、回転リール11が回転を開始する。そして、回転リール11の回転開始により、フリーズ演出処理が終了する。
（遊技動作切換処理）
次いで、前述の遊技動作制御処理におけるステップＭＳ4000の遊技動作切換処理について、図６を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【００９４】
まず、図６に示すように、ステップＭＳ4100では、ステップＭＳ3400で入賞した役がＢＢであるか否か、換言すると、ＢＢに入賞したか否かが判定される。
このステップＭＳ4100でＢＢに入賞したと判定された場合、ステップＭＳ4800へ進む。一方、ステップＭＳ4100でＢＢに入賞したと判定されなかった場合、ステップＭＳ4200へ進む。
ステップＭＳ4200では、後述するＡＴ指令フラグが成立しているか否か、換言すると、ＡＴ指令フラグがセット状態であるか否かが判定される。
そして、このステップＭＳ4200でＡＴ指令フラグがセット状態であると判定されなかった場合、ステップＭＳ4300へ進む。一方、ステップＭＳ4200でＡＴ指令フラグがセット状態であると判定された場合、ステップＭＳ4250へ進む。
【００９５】
ステップＭＳ4300では、ＡＴを開始するか否かの判定を行うＡＴ開始判定処理が行われる。このＡＴ開始判定処理が完了したら、ステップＭＳ4500へ進む。
ステップＭＳ4250では、後述するＲＴフラグが成立しているか否か、換言すると、ＲＴフラグがセット状態であるか否かかが判定される。
そして、このステップＭＳ4250でＲＴフラグがセット状態であると判定されなかった場合、遊技動作切換処理は終了するので、遊技動作制御処理のステップＭＳ5000へ進む。この場合、次のステップＭＳ4400における処理の一つとて行われるフリーズ抽選処理もスキップされるので、フリーズ抽選の実行がキャンセルされることとなる。
【００９６】
一方、ステップＭＳ4250でＲＴフラグがセット状態であると判定された場合、次のステップＭＳ4400へ進む。
ステップＭＳ4400では、ＡＴを継続するか否かの判定を行うＡＴ継続判定処理が行われる。このＡＴ継続判定処理が完了したら、ステップＭＳ4500へ進む。
なお、ステップＭＳ4300のＡＴ開始判定処理、及び、ステップＭＳ4400のＡＴ継続判定処理については、後で詳述する。
ステップＭＳ4500では、ステップＭＳ4250と同様に、ＲＴフラグが成立しているか否か、換言すると、ＲＴフラグがセット状態であるか否かかが判定される。
【００９７】
そして、このステップＭＳ4500でＲＴフラグがセット状態であると判定されなかった場合、ステップＭＳ4600へ進む。一方、ステップＭＳ4500でＲＴフラグがセット状態であると判定された場合、ステップＭＳ4700へ進む。
ステップＭＳ4600では、ＲＴを開始するか否かの判定を行うＲＴ開始判定処理が行われる。また、ステップＭＳ4700では、ＲＴを継続するか否かの判定を行うＲＴ継続判定処理が行われる。ＲＴ開始判定処理又はＲＴ継続判定処理が完了後したら、遊技動作切換処理は終了するので、遊技動作制御処理のステップＭＳ5000へ進む。
なお、これらのＲＴ開始判定処理及びＲＴ継続判定処理については、後で詳述する。
【００９８】
一方、ステップＭＳ4100でＢＢに入賞したと判定されてステップＭＳ4800へ進むと、ステップＭＳ4800では、ステップＭＳ4200と同様に、ＡＴ指令フラグがセット状態であるか否かが判定される。
そして、このステップＭＳ4800でＡＴ指令フラグがセット状態であると判定されなかった場合、ステップＭＳ4900へ進む。一方、ステップＭＳ4800でＡＴ指令フラグがセット状態であると判定された場合、次のステップＭＳ4810へ進む。
ステップＭＳ4810では、ＡＴ指令フラグをリセットするＡＴ指令フラグリセット処理が行われ、このＡＴ指令フラグリセット処理が完了したら、ステップＭＳ4900へ進む。
【００９９】
ステップＭＳ4900では、ステップＭＳ4500と同様に、ＲＴフラグがセット状態であるか否かかが判定される。
そして、このステップＭＳ4900でＲＴフラグがセット状態であると判定されなかった場合、遊技動作切換処理は終了するので、遊技動作制御処理のステップＭＳ5000へ進む。
一方、ステップＭＳ4900でＲＴフラグがセット状態であると判定されなかった場合、ステップＭＳ4910へ進む。
ステップＭＳ4910では、ＲＴフラグをリセットするＲＴフラグリセット処理が行われ、このＲＴフラグリセット処理が完了したら、遊技動作切換処理は終了するので、遊技動作制御処理のステップＭＳ5000へ進む。
【０１００】
（ＡＴ開始判定処理）
次に、前述の遊技動作切換処理におけるステップＭＳ4300のＡＴ開始判定処理について、図７を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図７に示すように、ステップＭＳ4310では、ＡＴを開始させる条件が成立したか否かが判定される。ステップＭＳ4310では、例えば、通常遊技において遊技者が回転リール11を停止させた際に、所定の出目が表示されたか否か、あるいは、ＢＢゲームが終了したか否かが判定される。
このステップＭＳ4310で、ＡＴを開始させる条件が成立したと判定されなかった場合、ＡＴ開始判定処理は終了するので、遊技動作切換処理のステップＭＳ4500へ進む。
【０１０１】
一方、ステップＭＳ4310で、ＡＴを開始させる条件が成立したと判定された場合、次のステップＭＳ4320へ進む。
ステップＭＳ4320では、ＡＴ指令フラグをセットするＡＴ指令フラグセット処理が行われ、このＡＴ指令フラグセット処理が完了したら、次のステップＭＳ4330へ進む。
ステップＭＳ4330では、副制御装置20B に設けられている液晶表示装置制御手段54等にＡＴ開始信号を出力するＡＴ開始信号出力処理が行われ、このＡＴ開始信号出力処理が完了したら、次のステップＭＳ4340へ進む。
ステップＭＳ4340では、回数計数手段24A の計数している遊技回数ｋを初期値（図７では「０」）に戻す初期値化処理が行われ、この初期値化処理が完了したら、ＡＴ開始判定処理は終了するので、遊技動作切換処理のステップＭＳ4500へ進む。
【０１０２】
（ＡＴ継続判定処理）
続いて、前述の遊技動作切換処理におけるステップＭＳ4400のＡＴ継続判定処理について、図８を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図８に示すように、ステップＭＳ4410では、回数計数手段24A の計数している遊技回数ｋを更新する計数値更新処理、例えば、遊技回数ｋをインクリメントする処理が行われる。この計数値更新処理が完了したら、次のステップＭＳ4420へ進む。
ステップＭＳ4420では、回数計数手段24A の計数している遊技回数ｋが予め選択された所定値Ｍ（例えば、「５０」）に到達したか否かが判定される。
【０１０３】
なお、遊技回数ｋが所定値Ｍとなったことを判定する手順としては、初期値としてＭを採用して、遊技回数ｋをデクリメントしていき、ｋが「０」に到達したか否かを判定する手順を採用してもよい。
ステップＭＳ4420で、遊技回数ｋが所定値Ｍに到達したと判定されなかった場合、ＡＴ継続判定処理は終了するので、遊技動作切換処理のステップＭＳ4500へ進む。
一方、ステップＭＳ4420で、遊技回数ｋが所定値Ｍに到達したと判定された場合、次のステップＭＳ4430へ進む。
ステップＭＳ4430では、フリーズ演出を実行するか否かを抽選するフリーズ抽選処理がフリーズ抽選手段24B によって行われる。なお、ステップＭＳ4430におけるフリーズ抽選処理では、フリーズ抽選が行われた後、当該フリーズ抽選の抽選結果を示すデータを含む信号が主制御装置20A から副制御装置20B へ送出されるようになっている。そして、このフリーズ抽選処理が完了したら、次のステップＭＳ4440へ進む。
【０１０４】
ステップＭＳ4440では、ステップＭＳ4430のフリーズ抽選によって、フリーズ演出を実行することが選ばれたか否かが判定される。
ステップＭＳ4440で、フリーズ演出を実行することが選ばれたと判定されなかった場合、ステップＭＳ4480へ進む。
一方、ステップＭＳ4440で、フリーズ演出を実行することが選ばれたと判定された場合、次のステップＭＳ4450へ進む。
ステップＭＳ4450では、副制御装置20B に設けられている液晶表示装置制御手段54等にフリーズ実行信号を出力するフリーズ実行信号出力処理が行われ、このフリーズ実行信号出力処理が完了したら、次のステップＭＳ4460へ進む。
【０１０５】
ステップＭＳ4460では、フリーズ演出フラグをセットするフリーズ演出フラグセット処理が行われる。このフリーズ演出フラグセット処理が完了したら、次のステップＭＳ4470へ進む。
ステップＭＳ4470では、回数計数手段24A の計数している遊技回数ｋを初期値（図８では「０」）に戻す初期値化処理が行われる。この初期値化処理で遊技回数ｋが初期値に戻るので、回数計数手段24A の計数動作が継続するようになり、この結果、ＡＴも継続して実行されることとなる。
このような初期値化処理が完了したら、ＡＴ継続判定処理は終了するので、遊技動作切換処理のステップＭＳ4500へ進む。
【０１０６】
ところで、ステップＭＳ4440でフリーズ演出を実行することが選ばれたと判定されなかった場合、ステップＭＳ4480へ進む。この場合、ステップＭＳ4480では、ＡＴ指令フラグをリセットするＡＴ指令フラグリセット処理が行われる。このＡＴ指令フラグのリセットによってＡＴは終了する。
そして、ＡＴ指令フラグリセット処理が完了したら、ＡＴ継続判定処理は終了するので、遊技動作切換処理のステップＭＳ4500へ進む。
（ＲＴ開始判定処理）
次いで、前述の遊技動作切換処理におけるステップＭＳ4600のＲＴ開始判定処理について、図９を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【０１０７】
まず、図９に示すように、ステップＭＳ4610では、ＲＴを開始させる条件が成立したか否かが判定される。ステップＭＳ4610では、例えば、通常遊技において遊技者が回転リール11を停止させた際に、所定の出目が表示されたか否か、あるいは、ＢＢゲームが終了したか否かが判定される。
なお、ＲＴを開始させる条件を、ＡＴを開始させる条件と同一としておけば、ＲＴの開始条件の成立によって、ＡＲＴが開始されることとなる。
ステップＭＳ4610で、ＲＴを開始させる条件が成立したと判定されなかった場合、ＲＴ開始判定処理及び遊技動作切換処理は、両方とも終了するので、遊技動作制御処理のステップＭＳ5000へ進む。
【０１０８】
一方、ステップＭＳ4610で、ＲＴを開始させる条件が成立したと判定された場合、次のステップＭＳ4620へ進む。
ステップＭＳ4620では、ＲＴフラグをセットするＲＴフラグセット処理が行われ、このＲＴフラグのセットによって、ＲＴが開始されることとなる。
ＲＴフラグセット処理が完了したら、ＲＴ開始判定処理及び遊技動作切換処理は、両方とも終了するので、遊技動作制御処理のステップＭＳ5000へ進む。
（ＲＴ終了判定処理）
次いで、前述の遊技動作切換処理におけるステップＭＳ4700のＲＴ終了判定処理について、図１０を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【０１０９】
まず、図１０に示すように、ステップＭＳ4710では、ＲＴを終了させる条件が成立したか否かが判定される。具体的に説明すると、ステップＭＳ4710では、ＭＳ4300において入賞した当選役がパンク役であったか否かが判定される。
ステップＭＳ4710で、ＲＴを終了させる条件が成立したと判定されなかった場合、ＲＴ終了判定処理及び遊技動作切換処理は、両方とも終了するので、遊技動作制御処理のステップＭＳ5000へ進む。
一方、ステップＭＳ4710で、ＲＴを開始させる条件が成立したと判定された場合、次のステップＭＳ4720へ進む。
【０１１０】
ステップＭＳ4720では、ＲＴフラグをリセットするＲＴリフラグセット処理が行われ、このＲＴフラグのリセットによって、ＲＴが終了されることとなる。
ＲＴフラグリセット処理が完了したら、ＲＴ終了判定処理及び遊技動作切換処理は、両方とも終了するので、遊技動作制御処理のステップＭＳ5000へ進む。
（副制御装置20B による報知処理）
続いて、本実施形態に係る副制御装置20B による報知処理について図１１を参照しながら説明する。
副制御装置20B による報知処理は、図１１に示すように、ステップＳＳ1000から始まるようになっている。
【０１１１】
ステップＳＳ1000では、後述する報知フラグが成立しているか否か、換言すると、報知フラグがセット状態であるか否かかが判定される。
そして、このステップＳＳ1000で報知フラグがセット状態であると判定されなかった場合、ステップＳＳ2000へ進む。一方、ステップＳＳ1000で報知フラグがセット状態であると判定された場合、ステップＳＳ3000へ進む。
ステップＳＳ2000では、液晶表示装置制御手段54による報知演出処理を開始するか否かの判定を行う報知開始判定処理が行われる。この報知開始判定処理が完了したら、一回分の報知処理が終了するので、最初のステップＳＳ1000へ戻る。
【０１１２】
ステップＳＳ3000では、液晶表示装置制御手段54に報知演出処理を実行させる報知演出実行処理が行われる。この報知演出実行処理が完了したら、ステップＳＳ4000へ進む。
ステップＳＳ4000では、液晶表示装置制御手段54による報知演出処理を継続させるか否かの判定を行う報知継続判定処理が行われる。
この報知継続判定処理が完了したら、一回分の報知処理が終了するので、最初のステップＳＳ1000へ戻る。そして、スロットマシン１は、電源が遮断されるまで、上述のステップＳＳ1000〜ＳＳ3000を繰り返す。
これらの報知開始判定処理、報知演出実行処理及び報知継続判定処理については、以下に詳述する。
【０１１３】
（報知開始判定処理）
次いで、前述の報知処理におけるステップＳＳ2000の報知開始判定処理について、図１２を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１２に示すように、ステップＳＳ2100では、主制御装置20A 側の当否抽選手段22に設けられている当否判定手段22D から当否抽選結果データを受信したか否かが判定される。
このステップＳＳ2100で当否抽選結果データを受信したと判定されなかった場合、当否抽選結果データを受信するまで、ステップＳＳ2100を繰り返す待機処理が行われる。
【０１１４】
一方、ステップＳＳ2100で当否抽選結果データを受信したと判定された場合、次のステップＳＳ2200へ進む。
ステップＳＳ2200では、主制御装置20A 側のリールユニット制御手段23から、すべての回転リール11が停止したことを示すリールの停止信号を受信したか否かが判定される。
このステップＳＳ2200で停止信号を受信したと判定されなかった場合、停止信号を受信するまで、ステップＳＳ2200を繰り返す待機処理が行われる。
一方、ステップＳＳ2200で停止信号を受信したと判定された場合、次のステップＳＳ2300へ進む。
【０１１５】
ステップＳＳ2300では、主制御装置20A 側のＡＴ開始判定手段24C からＡＴ開始信号を受信したか否かが判定される。このステップＳＳ2300でＡＴ開始信号を受信したと判定されなかった場合、報知開始判定処理及び報知処理の両方が終了するので、報知処理の最初のステップＳＳ1000へ戻る。
一方、ステップＳＳ2300でＡＴ開始信号を受信したと判定された場合、次のステップＳＳ2400へ進む。
ステップＳＳ2400では、報知演出を実行するか否かの判定を行う際の基準となる報知フラグをセットする報知フラグセット処理が行われる。この報知フラグセット処理が完了したら、次のステップＳＳ2500へ進む。
【０１１６】
ステップＳＳ2500では、副制御装置20B に設けられているＡＴ実行手段54A の内部で計数している遊技回数ｋを初期値（図１２では「０」）に戻す初期値化処理が行われる。
このような初期値化処理が完了したら、報知開始判定処理は終了するので、報知処理の最初のステップＳＳ1000へ戻る。
（報知演出実行処理）
次に、前述の報知処理におけるステップＳＳ3000の報知演出実行処理について、図１３を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１３に示すように、ステップＳＳ3100では、主制御装置20A 側の当否抽選手段22に設けられている当否判定手段22D から当否抽選結果データを受信したか否かが判定される。
【０１１７】
このステップＳＳ3100で当否抽選結果データを受信したと判定されなかった場合、当否抽選結果データを受信するまで、ステップＳＳ3100を繰り返す待機処理が行われる。
一方、ステップＳＳ3100で当否抽選結果データを受信したと判定された場合、次のステップＳＳ3200へ進む。
ステップＳＳ3200では、受信した当否抽選結果データに基づいて主制御装置20A 側の当否抽選手段22による当否抽選でパンク役に当選したか否かが判定される。
このステップＳＳ3200でパンク役に当選したと判定されなかった場合、ステップＳＳ3600へジャンプする。
【０１１８】
一方、ステップＳＳ3200でパンク役に当選したと判定された場合、次のステップＳＳ3300へ進む。
ステップＳＳ3300では、液晶表示装置60を利用してパンク役に当選したことを報知する報知演出動作を開始する報知演出開始処理が行い、この後、ステップＳＳ3400へ進む。
ステップＳＳ3400では、主制御装置20A 側のリールユニット制御手段23から、すべての回転リール11が停止したことを示すリールの停止信号を受信したか否かが判定される。
このステップＳＳ3400で停止信号を受信したと判定されなかった場合、停止信号を受信するまで、ステップＳＳ3400を繰り返す待機処理が行われる。
【０１１９】
一方、ステップＳＳ3400で停止信号を受信したと判定された場合、次のステップＳＳ3500へ進む。
ステップＳＳ3500では、パンク役に当選したことを報知する報知演出動作を終了する報知演出終了処理が行われる。この報知演出終了処理が完了したら、次のステップＳＳ3600へ進む。
ステップＳＳ3600では、ＡＴ実行手段54A の内部で計数している遊技回数ｋを更新する計数値更新処理、例えば、遊技回数ｋをインクリメントする処理が行われる。この計数値更新処理が完了したら、報知演出実行処理が終了するので、ステップＳＳ4000へ進み、次の報知継続判定処理が開始される。
【０１２０】
（報知継続判定処理）
続いて、前述の報知処理におけるステップＳＳ3000の報知継続判定処理について、図１４を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１４に示すように、ステップＳＳ3100では、ＡＴ実行手段54A の内部で計数している遊技回数ｋが予め選択された所定値Ｍ（例えば、「５０」）に到達したか否かが判定される。
なお、遊技回数ｋが所定値Ｍとなったことを判定する手順としては、主制御装置20A 側の回数計数手段24A と同様に、初期値としてＭを採用して、遊技回数ｋをデクリメントしていき、ｋが「０」に到達したか否かを判定する手順を採用してもよい。
【０１２１】
ステップＳＳ4100で、遊技回数ｋが所定値Ｍに到達したと判定されなかった場合、報知継続判定処理は終了するので、報知処理の最初のステップＳＳ1000へ戻る。
一方、ステップＳＳ4100で、遊技回数ｋが所定値Ｍに到達したと判定された場合、次のステップＳＳ4200へ進む。
ステップＳＳ4200では、主制御装置20A 側に設けられているフリーズ抽選手段24B からフリーズ実行信号を受信したか否かが判定される。
このステップＳＳ4200で、フリーズ実行信号を受信したと判定された場合、ステップＳＳ4300へ進む。一方、ステップＳＳ4200で、フリーズ実行信号を受信したと判定されなかった場合、ステップＳＳ4400へ進む。
【０１２２】
ステップＳＳ4300では、ＡＴ実行手段54A の計数値である遊技回数ｋを初期値（図１４では「０」）に戻す初期値化処理が行われる。この初期値化処理で遊技回数ｋが初期値に戻るので、回数計数手段24A の計数動作が継続するようになり、この結果、報知演出処理も継続して実行されることとなる。
このような初期値化処理が完了したら、報知継続判定処理及び報知処理は終了するので、報知処理の最初のステップＳＳ1000へ戻る。
ステップＳＳ4400では、報知フラグをリセットする報知フラグリセット処理が行われる。この報知フラグリセット処理が完了したら、報知継続判定処理及び報知処理は終了するので、報知処理の最初のステップＳＳ1000へ戻る。
【０１２３】
次に、本実施形態における遊技状態の変化について図１５を参照しながら、簡単に説明する。
図１５のタイムチャートには、前述したＲＴフラグや報知フラグの経時変化が示されている。図１５において、時刻０時にＲＴフラグ及び報知フラグがセットされ、これに伴いＡＲＴが開始された。そして、時刻Ｔ１に行われた当否抽選でパンク役に当選すると、このパンク役への当選が報知演出で遊技者に報知されるので、遊技者は、パンク役への入賞を回避するので、ＲＴは継続される。
時刻Ｔ２において、計数されている遊技回数ｋが所定値Ｍに達したので、フリーズ抽選が実行される。このフリーズ抽選でフリーズ演出を行うことが選択される（以下「フリーズ抽選でアタリが引き当てられる」という。）ことにより、計数されている遊技回数ｋが初期値「０」に戻されるので、報知フラグは、セット状態が維持され、報知演出処理は継続される。また、フリーズ抽選でアタリが引き当てられると、外部出力端子板8Aからスロットマシン１の外部へ外部信号が出力される。
【０１２４】
また、時刻Ｔ３においてパンク役に当選しても、時刻Ｔ１の時と同様に、ＲＴは継続され、さらに、時刻Ｔ４において遊技回数ｋが所定値Ｍに達した際に、フリーズ抽選でアタリが引き当てられると、報知演出処理は継続され、その後、時刻Ｔ５でパンク役に当選しても、時刻Ｔ１，Ｔ３の時と同様に、ＲＴは継続される。
この時刻Ｔ４において、フリーズ抽選でアタリが引き当てられたため、時刻Ｔ２の時と同様に、外部出力端子板8Aからスロットマシン１の外部へ外部信号が出力される。
ところが、時刻Ｔ６において、計数されている遊技回数ｋが所定値Ｍに達した際に行われた、フリーズ抽選でハズレが引き当てられ、フリーズ演出を行わないことが選択されると、計数されている遊技回数ｋが初期値「０」に戻されることがなく、報知フラグがリセットされ、報知演出処理は終了する。
【０１２５】
この後、報知演出は実行されないので、時刻Ｔ７に行われた当否抽選でパンク役に当選すると、このパンク役への当選が遊技者に報知されず、遊技者は、パンク役に入賞してしまい、時刻Ｔ７でＲＴは終了する。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、液晶表示装置60を制御して遊技に関する情報を遊技者に提供する報知演出を実行する液晶表示装置制御手段54を副制御装置20A に設けたので、従来のスロットマシンと同様に、ＡＲＴの実行中において、ＲＴを終了させるおそれのあるパンク役に当選した場合には、遊技者がストップスイッチ43を操作する前に、その旨を遊技者に知らせる報知演出を行うことができ、報知演出の実行によって、遊技者が報知されたパンク役への入賞を回避すれば、リプレイタイムが継続されるようになる。
【０１２６】
また、主制御装置20A には、従来のスロットマシンと同様に、遊技者による操作を一時的に無効にするフリーズ演出を行うことで、遊技の進行を停滞させるフリーズ演出手段25を設けたので、所定の条件成立を契機に、遊技者による操作を無効するフリーズ演出を行うことができる。
そして、主制御装置20A には、遊技の発生回数ｋを計数する回数計数手段24A と、この回数計数手段24A の計数した発生回数ｋが予め選択された数値Ｍに達すると、フリーズ演出を行うか否かをフリーズ抽選で選ぶフリーズ抽選手段24B とを設けたので、ＡＲＴの開始後に発生した遊技の回数が選択値Ｍに達すると、その度に、フリーズ抽選手段24B がフリーズ演出を行うか否かを選択するフリーズ抽選を行うようになり、このフリーズ抽選の抽選結果に応じてフリーズ演出が実行されるようになる。
【０１２７】
このため、主制御装置20A は、副制御装置20B に報知演出を開始させると、その後は、遊技回数が選択値Ｍに達する毎に、フリーズ演出を行うか否かを選択するフリーズ抽選が行われるよいうになるので、報知演出の開始から何回の遊技が行われたかをカウントすることが当該主制御装置20A 自身で行えるようになる。
しかも、フリーズ抽選でフリーズ演出を実行することが選ばれると、その度に、報知演出が継続されるので、主制御装置20A は、フリーズ抽選でフリーズ演出を実行することが選ばれた回数をカウントすることで、報知演出の継続回数もカウントできる。
そして、主制御装置20A は、外部のホールコンピュータ9B及び情報表示装置9Aへ信号を送出させる機能を元々備えているので、この機能を利用して、フリーズ抽選を行う毎に、ホールコンピュータ9B及び情報表示装置9Aへ所定の信号を出力するようにしたので、これにより、報知演出における遊技回数や報知演出の継続回数をホールコンピュータ9B及び情報表示装置9Aに知らせることができ、これにより、報知演出の情報を知らせる信号の外部への出力が実現され、従って、報知演出における遊技回数や報知演出の継続回数を、ホールコンピュータ9B及び情報表示装置9Aに表示することができる。
【０１２８】
しかも、報知演出に係る情報を知らせる信号を外部に出力するには、スロットマシン１のソフトウェアの部分的な変更で充分対応でき、ハードウェアについては、殆ど追加や変更を必要としないので、報知演出の情報を知らせる信号の外部への出力を実現しても、ソフトウェア及びハードウェアに多数の変更箇所が発生することがなく、従って、スロットマシンの製造コスト増大を未然に防止することができる。
また、外部へ信号を出力するための端子を有する外部出力端子板8Aを設け、フリーズ抽選手段24B がフリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果を選ぶと、主制御装置20A がその旨を外部に報知するためのフリーズ実行信号を外部出力端子板8Aに出力するようにしたので、フリーズ抽選手段24B がフリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果を選んだ結果、報知演出が継続されると、外部出力端子板8Aから外部へフリーズ実行信号が出力されるようになる。
【０１２９】
ここで、フリーズ抽選は、報知演出における遊技回数ｋが選択された所定値Ｍに達する毎に行われるので、フリーズ演出を行うことを外部に報知するためのフリーズ実行信号の出力された回数を計数すれば、報知演出の継続回数を知ることができるうえ、この計数された計数値に基づいて算出すれば、報知演出における遊技回数を得ることができる。
従って、前述のようなフリーズ実行信号を外部に出力することで、スロットマシン１を構成するソフトウェアやハードウェアを大幅に変更することなく、報知演出の情報を知らせる信号の外部出力が実現され、これにより、報知演出における遊技回数や報知演出の継続回数を、ホールコンピュータ9Bや情報表示装置9Aへ確実に知らせることができる。
【０１３０】
さらに、ＲＴの終了条件が成立すると、換言すると、ＲＴフラグがセット状態でなくなると、フリーズ抽選手段24B は、回数計数手段24A の計数した発生回数ｋが予め選択された数値Ｍに達した際に実行しようとしていたフリーズ抽選の実行をキャンセルするので、ＲＴが終了すると、フリーズ抽選も行われなくなり、従って、報知演出も継続されることがなくなり、これにより、遊技者にとって価値のない報知演出の実行がなされないようにすることができる。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
【０１３１】
すなわち、外部出力信号としては、図１５に示すように、フリーズ抽選の実行に伴い瞬間的に電圧レベルがＨｉｇｈ状態となるものに限らず、図１６に示すように、遊技回数ｋが所定値Ｍに達するまでの間は、Ｈｉｇｈ状態を維持し、フリーズ抽選の実行に伴い瞬間的に電圧レベルがＬｏｗ状態となる外部出力信号でもよい。
あるいは、図１７に示すように、報知フラグの電圧レベルがＬｏｗ状態のときに、その電圧レベルがＨｉｇｈ状態となり、報知フラグの電圧レベルがＨｉｇｈ状態のときに、その電圧レベルがＬｏｗ状態となる外部出力信号、端的に言うと、報知フラグとは逆パターンの外部出力信号でもよい。
【０１３２】
また、前記実施形態では、フリーズ演出を実行することを知らせるフリーズ実行信号を出力するようにしたが、ＡＲＴを開始したことを外部に報知するために、実際はフリーズ抽選の結果に応じて変化しているが、図１８の如く一見すると、ＡＲＴの開始に伴い信号の状態が変化しているように見えるＡＲＴ信号を外部出力信号として外部出力端子板8Aから出力するようにしてもよい。
この場合、図１８に示すように、フリーズ抽選手段24B によるフリーズ抽選で、回数計数手段24A に計数動作を新たに開始させる所定の抽選結果が選ばれなかった場合、すなわち、フリーズ抽選でハズレが引き当てられた場合、その後も、ＲＴを継続させるとともに、報知演出のみを終了させ、且つ、ＲＴが継続中であっても、ＡＲＴ信号である外部出力信号を元の状態に戻すように主制御装置20A 及び副制御装置20B を形成してもよい。
【０１３３】
このようにすれば、ＡＲＴが開始されると、ＡＲＴ信号の電圧レベルがＨｉｇｈ状態になる。
このＡＲＴ信号の出力後、フリーズ抽選手段24B によるフリーズ抽選でアタリが引き当てられなかったことによって、報知演出のみが終了すると、ＡＲＴ信号は、元の状態、すなわち、電圧レベルがＬｏｗ状態に戻る。
このようなＡＲＴ信号は、報知演出の開始及び終了を報知するものであり、換言すれば、報知演出に関する情報を知らせるための信号となる。
また、ＡＲＴ信号は、報知演出が実行中には出力が維持されるが、報知演出が終了すると、その出力も元に戻る。従って、ＡＲＴ信号に基づいて判断すれば、報知演出の開始時期及び終了時期を正確に判定することができ、ＡＲＴ信号の状態に基づいて、報知演出の開始及び終了を判定し、この判定結果に応じて、遊技回数の計数の開始及び終了を行えば、スロットマシン１の外部で当該スロットマシン１の遊技回数を表示しているホールコンピュータ9Bや情報表示装置9Aでも、報知演出の開始から終了までに行われた遊技の遊技回数を正確に計数・表示することができるようになる。
【０１３４】
前述のようなＡＲＴ信号を外部出力信号として外部出力端子板8Aから出力する場合、ＡＲＴ信号の出力をＢＢゲームへの移行に伴い、直ちに停止する必要はない。
すなわち、図１９に示すように、ＡＲＴの開始後、ＢＢゲームに移行した際、ＲＴは、ＢＢゲームへの移行にともない、直ちに終了するが、報知演出は、遊技回数ｋが所定値Ｍに達するまで継続し、報知演出の継続に伴い、ＡＲＴ信号の出力を維持するようにしてもよい。
また、外部出力信号の出力波形の形態を適宜変更することで、ＲＴ中に行われた遊技の回数を総遊技回数に含ませないようにすることも、含ませるようにすることもできる。
【０１３５】
すなわち、スロットマシンからは、遊技者がスタートスイッチを操作する度に、メダル投入信号が外部出力端子板8Aから外部へ出力されるようになっており、このメダル投入信号を計数することで実行された遊技回数を計数することが可能となっている。
ここで、外部出力信号として、図１６に示すように、フリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果を引き当てると、Ｈｉｇｈ状態となり、その後、遊技回数が所定回数に達するまで、Ｈｉｇｈ状態が維持される信号、若しくは、図１８に示すように、フリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果を引き当てると、Ｈｉｇｈ状態となり、その後のフリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果に外れるまで、Ｈｉｇｈ状態が継続される信号等の長く継続するメインテイン信号を出力するようにすれば、この外部出力信号のＨｉｇｈ状態が継続されている間は、メダル投入信号の計数が行われないようになり、ＲＴ中に行われた遊技の回数を通常遊技の総遊技回数に含ませないようにすることができる。
【０１３６】
一方、外部出力信号として、図１５に示すように、フリーズ抽選でフリーズ演出を行う旨の抽選結果を引き当てると、瞬間的にのみＨｉｇｈ状態となる信号等の継続時間が短い瞬間的なモーメンタリー信号を出力するようにすれば、メダル投入信号の出力時には、外部出力信号がＬｏｗ状態となっているので、ＲＴへ移行しても、スタートスイッチが操作される度にメダル投入信号の計数が確実に行われるようになり、ＲＴ中に行われた遊技の回数を通常遊技の総遊技回数に含ませることができる。
この際、外部表示装置には、ビッグボーナスが継続状態に有ることを示すボーナス状態フラグに対応したボーナス状態信号を受信する入力ポートが設けられている。この外部表示装置の入力ポートに外部出力信号を入力させることができる。
【０１３７】
外部表示装置の入力ポートに入力させる外部出力信号として、図１６に示すように、長く持続するメインテイン信号を採用すれば、外部表示装置に、ＲＴ中の遊技回数をＢＢゲームの遊技回数としてカウントさせることができる。
一方、外部表示装置の入力ポートに入力させる外部出力信号として、図１５に示すように、継続時間が短い瞬間的なモーメンタリー信号を採用すれば、外部表示装置でＲＴ中の遊技回数がＢＢゲームの遊技回数としてカウントされなくなり、従って、ＲＴ中の遊技回数は、通常遊技の遊技回数としてカウントされるようになる。
ちなみに、外部出力信号が送信される外部表示装置等の仕様によっては、Ｈｉｇｈ状態を２秒以上維持させないと受信できないことがあるので、外部出力信号の出力を開始したら、当該外部出力信号の出力をマージンも考慮して３秒間程度維持する必要がある。
【０１３８】
ところで、一の遊技でフリーズ抽選が行われ、このフリーズ抽選で、ＡＴを継続させることとなるフリーズ演出を行う旨の抽選結果が引き当てられた際に、当該抽選結果に応じて外部出力信号を３秒間継続して出力するとともに、フリーズ演出を１秒間継続して行うようにすると、フリーズ演出の終了後にも、外部出力信号を出力される時間が２秒程度残ってしまい、この外部出力信号の出力が維持されている間に、遊技者が、次の遊技を行うためにベットスイッチを操作し、更に、スタートスイッチを操作してしまう場合がある。
このような場合、次の遊技が通常遊技であっても、外部出力信号の出力中にスタートスイッチが操作されるので、当該次の遊技は、通常遊技としてカウントされなくなる。
【０１３９】
そこで、次の通常遊技を開始する前に、フリーズ演出の実行時間を１秒ではなく、３秒以上とすれば、外部出力信号の出力が開始されてから３秒間が経過し、外部出力信号の出力がなくなった後に、次の通常遊技が開始される、すなわち、スタートスイッチの操作がなされるので、通常遊技として回数がカウントされないという不都合を解消することができる。
また、前記実施形態では、フリーズ抽選でアタリが選ばれたときのみ、フリーズ演出を行うようにしたが、フリーズ演出手段25の実行可能なフリーズ演出として、演出の継続時間が相違する、例えば、１秒から５秒までの間で、１秒ずつ演出の継続時間が相違する５種類のフリーズ演出が設定され、フリーズ抽選で５種類のフリーズ演出の中から、一のフリーズ演出を選び、フリーズ抽選で継続時間が５秒のフリーズ演出が選ばれると、回数計数手段24A の計数動作を新たに開始するものとし、この計数動作の新たな開始により、報知演出の継続がなされるようにしてもよい。
【０１４０】
複数種類のフリーズ演出の中から抽選で一のフリーズ演出を選ぶようにした場合、選ばれたフリーズ演出の種類に応じて、液晶表示装置60の画面で報知演出が継続されたか否かを表示する等により、報知演出が継続されたか否かを遊技者に報知するのが好ましい。
この際、主制御装置20A がフリーズ抽選で報知演出を継続させるフリーズ演出を選ぶと、主制御装置20A の内部においてＡＴ指令フラグが成立するが、ＡＴ指令フラグが成立する毎に、ＡＲＴの回数をカウントするためのＡＲＴ信号を外部出力端子板8Aから出力するようにしてもよい。
さらに、前記実施形態では、副制御装置20B が報知演出の開始から遊技の実行された回数をカウントし、遊技の実行回数が所定回数に達すると、副制御装置20B 自らが報知演出を終了させるようにしたが、報知演出の開始から遊技の実行回数は、主制御装置20A でもカウントできるので、遊技の実行回数が所定回数に達すると、主制御装置20A が報知演出の終了指令信号を副制御装置20B へ送出し、この終了指令信号に従って副制御装置20B が報知演出を終了するようにしてもよい。
【０１４１】
また、前記実施形態では、ＲＴを終了させるおそれのあるパンク役に当選したことを報知する報知演出を行うＡＲＴを採用したが、ＡＲＴとしては、前記実施形態で説明したものに限らず、遊技者にとっての有利さが互いに異なる複数種類のタイプのＡＲＴが設定されているＡＲＴでもよい。
例えば、ＡＲＴとしては、当該ＡＲＴにおける各遊技で行われる当否抽選で、遊技者にとっての有利さがそれぞれ異なる複数のリプレイに同時に当選（いわゆる「複数当選」）することも可能にしておき、当否抽選の結果、複数当選を引き当てると、所定の報知演出が行われるようにし、この報知演出で、当選した複数のリプレイのうち、最も遊技者に有利なリプレイに当選するための押し順を報知する報知演出を行うＡＲＴでもよい。そして、報知した押し順でストップスイッチを操作すると、押し順に対応したリプレイに入賞するとともに、入賞したリプレイの種類に応じて、遊技者にとっての有利さが異なる別のＲＴへ移行させるようにしてもよい。
【０１４２】
ここで、ＡＴは、フリーズ抽選の結果を契機に終了させることができる。すなわち、ＡＲＴが開始されてから実行された遊技の回数、又は、報知演出の回数が予め定められた規定回数に達したら、フリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選で所定の抽選結果が得られた場合にのみＡＴを継続し、その他の抽選結果が得られた場合、ＡＴを終了させるようにしてもよい。なお、規定回数は、遊技者にとっての有利さがそれぞれ異なる複数のリプレイでそれぞれ相違させることもできる。
あるいは、ＡＲＴが開始されてから実行された遊技の回数が所定回数に達した際に、残りのストックの数が「０」でない場合に、フリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選で所定の抽選結果が得られた場合にのみＡＴを継続し、その他の抽選結果が得られた場合には、ＡＴを終了させるようにしてもよい。
【０１４３】
さらに、ＡＲＴとしては、次のように設定してもよい。
すなわち、主制御装置のフリーズ抽選で特定のフリーズ演出が選択され、この結果、ＡＴ指令フラグが成立し、これにより、ＡＲＴの開始を待たずに、外部出力信号としてのＡＲＴ信号を外部出力端子板から出力し、情報表示装置等の外部機器にＡＲＴ回数を１回分カウントさせるように設定しておく。
また、主制御装置による一回の当否抽選において、異なる複数の役に当選する、換言すると、一回の当否抽選で異なる複数の当選フラグが成立する、前述の「複数当選」に当選することを可能とし、更に、この「複数当選」として、遊技者にとっての有利さ程度が異なる複数種類のＲＴに同時に当選するものを設けておく。
【０１４４】
副制御装置で実行されるＡＴでは、当否抽選で複数当選への当選が可能とされるとともに、この当否抽選の抽選結果として、遊技者にとっての有利さ程度が異なる複数種類のＲＴに当選する複数当選が含まれ、ＡＴの実行中にＲＴをも実行するＡＲＴに移行した後、異なる複数種類のＲＴに当選する複数当選に当選すると、当選した複数種類のＲＴのうち、遊技者に有利なＲＴに対応する図柄を停止させる押し順を報知するようにしておく。これにより、ＡＲＴに移行すると、次第に遊技者に有利なＲＴへと次々に移行していき、最終的に、メダルの払い出しの多い特定ＲＴに行き着くように遊技が進行するようになる。
なお、メダルの払い出しの多い特定ＲＴは、遊技回数に上限値が設定されているとともに、回転リールの停止時に所定の図柄表示が示された場合、あるいは、ボーナスに当選した場合に終了するように設定されている。
【０１４５】
また、主制御装置では、ＲＴへ移行してから、遊技数のカウントを開始し、メダルの払い出しの多い特定ＲＴについても、当該特定ＲＴが開始されてから、遊技数のカウントを開始し、カウントした遊技回数が前述の上限値（例えば、２０回）に達すると、フリーズ抽選を実行するように設定しておく。
ＲＴの遊技回数が上限値（例えば、２０回）に達し、フリーズ抽選が実行され、特定のフリーズ演出（前述の特定のフリーズ演出と同一である必要はない）が選択されると、ＡＲＴが継続されるように設定しておくとともに、再度、外部出力端子板から外部出力信号としてＡＲＴ信号を出力し、このＡＲＴ信号を受信すると、情報表示装置等の外部機器は、ＡＲＴ回数を更に１回分カウントするように設定しておく。
【０１４６】
一方、ＲＴの遊技回数が上限値に達した際に行われたフリーズ抽選で、所定のフリーズ演出が選択されると、主制御装置は、副制御装置へＡＴを終了させる旨の信号を送信し、この信号を受信すると、副制御装置は、ＡＴを終了するように設定しておく。
以上のようにＡＲＴを設定すれば、ＡＲＴが開始されていない状態でＡＴのみを開始させ、これにより、ＡＲＴ信号を外部出力端子板から出力させるので、ＡＴのみを開始させた後、ＲＴが開始される前にボーナスに当選しても、１回分のＡＲＴ信号の出力はなされるので、１回分のＡＲＴ回数のカウントが可能になるという効果が得られる。
また、ＡＲＴとしては、三つのストップスイッチのうち最初に操作すべきものを報知し、報知通りに操作すると、所定の小役に必ず入賞してメダルの払い出しを受ける小役入賞タイプＡＲＴ、及び、三つのストップスイッチの操作順を報知し、報知した順番でストップスイッチを操作すると、リプレイに必ず入賞するリプレイ入賞タイプＡＲＴ等、複数種類のタイプのＡＲＴをスロットマシン１の遊技として設定しておく。そして、ＡＲＴの開始後、所定の小役又はリプレイに入賞すると、抽選を行い、この抽選で、別のタイプのＡＲＴへ移行するか否かを選ぶとともに、別のタイプのＡＲＴへ移行する場合には、どのタイプのＡＲＴへ移行するかをも選ぶようにし、ＡＲＴが継続している間、抽選結果に応じたタイプのＡＲＴへ次々に移行していくようにしても良い。
【０１４７】
このようなＡＲＴを採用した場合、ＡＲＴの開始後、遊技の実行回数が所定回数（例えば、２０回）に達する毎に、フリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選で、フリーズ演出を実行するか否かを決定するとともに、フリーズ演出を実行する場合には、複数種類のフリーズ演出のうち、どのフリーズ演出を実行するかを決定し、且つ、このフリーズ抽選で所定のフリーズ演出を行うことを決定した場合にのみ、ＡＲＴが継続されるようにしてもよい。
さらに、遊技の進行を停滞させる進行停滞演出としては、回転リールの回転動作を開始させるスタートスイッチの操作を一時的に無効にするフリーズ演出に限らず、回転中の回転リールを停止させるストップスイッチの操作を一時的に無効にする進行停滞演出、あるいは、スタートスイッチ及びストップスイッチの少なくとも一方の操作の応答動作を、所定時間経過後に遅れて実行する進行停滞演出等も採用できる。
【０１４８】
さらに、回数計数手段が発生回数を計数する対象となる事象としては、遊技者の操作で生じることとなった遊技の回数である遊技回数に限らず、遊技者に対して行われた報知演出の発生した回数である報知回数も採用できる。
また、画像表示装置としては、液晶表示装置に限らず、プラズマディスプレイ装置や有機ＥＬ表示装置等、異なる形式の表示装置でもよく、画像表示装置の具体的な構造等は、実施にあたり適宜選択できる。
ここで、報知演出を行うための演出装置としては、液晶パネルや有機ＥＬパネルを表示画面とする表示装置等の視覚を通じて多量の情報を伝達可能な装置を採用するのが好ましいが、表示ランプ装置等の単純なもの、あるいは、記憶された様々な音声を組み合わせて発することで、聴覚を通じて情報を伝達する音声発生装置も採用してもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１    スロットマシン
8A    外部出力部としての外部出力端子板
10    遊技装置としてのリールユニット
11    回転リール
20A   主制御装置
20B   副制御装置
24A   回数計数手段
24B   進行停滞抽選手段としてのフリーズ抽選手段
25    進行停滞演出手段としてのフリーズ演出手段
43    ストップスイッチ
45    スタートスイッチ
54    報知演出実行手段としての液晶表示装置制御手段
60    演出装置としての液晶表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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