(57)【要約】【課題】振動による固定台の取り付けの緩みを抑制することができるゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム装置１は、振動を発生させる加振器７０が取り付けられ、加振器７０が発生させる振動の伝達により振動する振動板４０と、振動板４０を取り付けるための取り付け区画４６が形成されたステージ３と、を備え、振動板４０は、所定範囲の移動が可能な状態でステージ３の取り付け区画４６に取り付けられているものである。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
振動を発生させる振動発生手段が取り付けられ、前記振動発生手段が発生させる振動の伝達により振動する可動板と、
前記可動板を取り付けるための取り付け区画が形成された固定台と、を備え、
前記可動板は、所定範囲の移動が可能な状態で前記固定台の前記取り付け区画に取り付けられていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記可動板を所定範囲の移動が可能な状態で前記取り付け区画に取り付ける手段として、前記可動板が前記取り付け区画に取り付けられた状態において前記可動板が前記取り付け区画の内周と接触しないように前記取り付け区画が設けられている範囲よりも小さい範囲に前記所定範囲の移動を制限する制限部材が用いられている請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記制限部材として、前記可動板を固定する固定部材との間に介在し、前記可動板と前記固定部材との間に一定の間隔を形成するスペーサが用いられている請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記可動板を所定範囲の移動が可能な状態で前記取り付け区画に取り付ける手段として、前記可動板と前記取り付け区画との間の隙間を覆うために前記可動板の上から前記固定台に固定され、前記可動板の上方への移動を制限する板部材が用いられている請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記スペーサが形成する一定の間隔部分には、前記可動板と前記固定部材との接触及び前記スペーサと前記固定部材との接触の少なくともいずれか一方の接触を緩衝するための緩衝材が設けられている請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記可動板は、前記取り付け区画に取り付けられた状態において、下方から緩衝材にて支持されている請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記可動板の外周には、凸部と凹部とが形成され、
前記取り付け区画には、前記可動板が取り付け可能なように前記可動板の凸部及び凹部とそれぞれ対応する凸部及び凹部が外周に形成されている請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記可動板を所定範囲の移動が可能な状態で前記取り付け区画に取り付ける手段として、前記可動板を固定するための固定部材との間に介在し、前記可動板と前記固定部材との間に一定の間隔を形成するスペーサが用いられ、
前記スペーサは、前記可動板の外周に形成された前記凸部に取り付けられた状態にて前記固定部材により前記取り付け区画の外周に形成れた前記凸部に固定されている請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記可動板を所定範囲の移動が可能な状態で前記取り付け区画に取り付ける手段として、前記可動板と前記取り付け区画との間の隙間を覆うために前記可動板の上から前記固定台に固定され、前記可動板の上方への移動を制限する板部材が用いられ、
前記板部材は、前記取り付け区画の外周に形成された凹部に固定されている請求項５又は６に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤがプレイする固定台を備えたゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームをプレイするための固定台としてのステージを備え、プレイヤが位置するステージ上面のステージ内部に、加振器が取り付けられているゲーム装置が存在する。このようなゲーム装置であって、ゲームの状況に応じて加振器によりステージ上面を振動させてプレイヤに振動を伝えるものが知られている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述のようなステージの上面は、緩衝材を挟んでボルトによりしっかりとステージに固定されている。上面を固定しているボルトには、振動によって力が加わるので、緩みが生じてしまう虞がある。
【０００４】
そこで、本発明は、振動による固定台の取り付けの緩みを抑制することができるゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のゲーム装置（１）は、振動を発生させる振動発生手段（７０）が取り付けられ、前記振動発生手段が発生させる振動の伝達により振動する可動板（４０）と、前記可動板を取り付けるための取り付け区画（４６）が形成された固定台（３）と、を備え、前記可動板は、所定範囲の移動が可能な状態で前記固定台の前記取り付け区画に取り付けられているものである。
【０００６】
本発明によれば、可動板が所定範囲の移動が可能な状態で取り付けられているので、振動の発生に伴う所定範囲の移動が許容され、振動によって発生する力を受け流すことができる。さらに、振動は取り付け区画に取り付けられた可動板にて発生するため、固定台への振動の伝達を抑制することができる。このため、振動を伝えるべき対象には可動板により効率よく振動を伝えるとともに、振動による固定台の取り付けの緩みを抑制することができる。
【０００７】
本発明のゲーム装置の一態様において、前記可動板を所定範囲の移動が可能な状態で前記取り付け区画に取り付ける手段として、前記可動板が前記取り付け区画に取り付けられた状態において前記可動板が前記取り付け区画の内周（４６ｂ）と接触しないように前記取り付け区画が設けられている範囲よりも小さい範囲に前記所定範囲の移動を制限する制限部材（６６）が用いられていてもよい。この場合、固定台への振動の伝達をさらに抑制することができる。
【０００８】
制限部材が用いられる場合において、制限部材はどのようなものが用いられてもよい。例えば、前記制限部材として、前記可動板を固定する固定部材（６６）との間に介在し、前記可動板と前記固定部材との間に一定の間隔を形成するスペーサ（６５）が用いられてもよい。また、可動板は、一定範囲の移動が可能な状態であればどのような取り付け手段によって取り付けられていてもよい。例えば、本発明のゲーム装置の一態様において、前記可動板を一定範囲の移動が可能な状態で前記取り付け区画に取り付ける手段として、前記可動板と前記取り付け区画との間の隙間を覆うために前記可動板の上から前記固定台に固定され、前記可動板の上方への移動を制限する板部材（４１）が用いられてもよい。
【０００９】
可動板がスペーサを介して取り付けられている場合において、前記スペーサが形成する一定の間隔部分には、前記可動板と前記固定部材との接触及び前記スペーサと前記固定部材との接触の少なくともいずれか一方の接触を緩衝するための緩衝材が設けられていてもよい。この場合、可動板の振動が固定台へ伝達することを抑制することができる。
【００１０】
本発明のゲーム装置の一態様において、前記可動板は、前記取り付け区画に取り付けられた状態において、下方から緩衝材（５８）にて支持されていてもよい。この場合、振動にともなう衝撃を緩衝材によって和らげることができる。
【００１１】
可動板が取り付け区画に取り付けられる限りにおいて、可動板及び取り付け区画はどのように形成されていてもよい。例えば、本発明のゲーム装置の一態様において、前記可動板の外周（４０ｂ）には、凸部（５３）と凹部（５４）とが形成され、前記取り付け区画には、前記可動板が取り付け可能なように前記可動板の凸部及び凹部とそれぞれ対応する凸部（５１）及び凹部（５２）が外周に形成されていてもよい。これにより、可動板の軽量化を図ることができるので、可動板による振動の伝達効率を上昇させることができる。
【００１２】
可動板及び取り付け区画の外周に凸部と凹部とが形成されている場合において、可動板はどのように取り付け区画に取り付けられていてもよい。例えば、本発明のゲーム装置の一態様において、前記可動板を所定範囲の移動が可能な状態で前記取り付け区画に取り付ける手段として、前記可動板を固定するための固定部材との間に介在し、前記可動板と前記固定部材との間に一定の間隔を形成するスペーサが用いられ、前記スペーサは、前記可動板の外周に形成された前記凸部に取り付けられた状態にて前記固定部材により前記取り付け区画の外周に形成れた前記凸部に固定されていてもよい。
【００１３】
また、可動板及び取り付け区画の外周に凸部と凹部とが形成されている場合において、前記可動板を所定範囲の移動が可能な状態で前記取り付け区画に取り付ける手段として、前記可動板と前記取り付け区画との間の隙間を覆うために前記可動板の上から前記固定台に固定され、前記可動板の上方への移動を制限する板部材が用いられ、前記板部材は、前記取り付け区画の外周に形成された凹部に固定されていてもよい。板部材を取り付け区画の外周に取り付けるためには、取り付けに使用される固定部材等を設けるためのスペースが必要になる。このため、取り付け区画の外周に凹部が設けられていない場合には、可動板と取り付け区画との間の隙間を覆うための幅に加えて別途固定部材等を設けるためのスペースを確保しななければならないので、このスペースの分、板部材の幅が広がってしまう。この態様によれば、取り付け区画の外周に形成された凹部に板部材が固定されるので、別途固定部材等を設けるためのスペースを確保しなくてもよい。これにより、板部材の幅を短くすることできるとともに、板部材の軽量化を図ることができる。さらに、板部材が可動板に取り付けられないので、可動板の重量の増加を抑制することができる。これにより、可動板のよる振動の伝達効率を上昇させることができる。
【００１４】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
以上、説明したように、本発明によれば、振動に伴う振動板の取り付けの緩みを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム装置の正面図。
【図２】本発明の一形態に係るゲーム装置の平面図。
【図３】本発明の一形態に係るゲーム装置の側面図。
【図４】複数の操作部及びコイン投入装置の拡大図。
【図５】板金及び振動板を取り外した状態のステージを示す図。
【図６】振動板を取り外した状態の取り付け区画の一部を拡大した図。
【図７】振動板を取り付けた状態の取り付け区画の一部を拡大した図。
【図８】図２のVIII−VIII線に関する断面図。
【図９】振動板の底面図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一形態に係るゲーム装置について説明する。図１はゲーム装置の正面図を、図２はゲーム装置の平面図を、図３はゲーム装置の側面図を、それぞれ示している。このゲーム装置は、商業施設に設置される業務用のドラムリズム音楽ゲーム装置として構成されている。図示のように、ゲーム装置１は、メインユニット２と、その手前に配置され、メインユニット２と一体的に連結される固定台としてのステージ３と、を備えている。メインユニット２には、正面の奥側にモニタ７と、モニタ７の下部にウーハスピーカ１０と、モニタ７の下部でウーハスピーカ１０の奥に配置される筐体８と、モニタ７の手前に複数の操作部２１〜２８と、複数の操作部２１〜２８の右側にコイン投入装置１１とが設けられている。また、モニタ７の左右上方には、モニタ７を挟むように２つのスピーカ１２が設けられている。各スピーカ１２の上部には、メインユニット２とステージ３に設けられたトラス１３とを接続し、トラス１３とともに囲いを形成するフレーム１４が設けられている。また、モニタ７の上方には、ゲームをプレイしている際にプレイヤを照らすためのスポットライト１５が４つ設けられている。また、ゲーム装置１には、その他にも、電源スイッチ、ボリューム操作スイッチ、電源ランプといった、通常の業務用ゲーム装置が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、それらの図示を一部省略している。
【００１８】
図４は、複数の操作部２１〜２８及びコイン投入装置１１の拡大図である。図４に示すように、コイン投入装置１１には、コイン投入口１７と、ゲームの進行に用いられる複数の押しボタン１８とが設けられている。筐体８の内部には、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成された不図示の制御ユニットが設けられている。内部記憶装置には、ゲームデータ及びゲームデータに基づいてドラムリズム音楽ゲームを実行するためのゲームプログラムが記憶されている。ゲームデータには、ゲームプログラムに従ってドラムリズム音楽ゲームを実行する際に参照されるべき各種のデータ、例えば、楽曲データ、効果音データ、画像データが含まれている。さらに、ゲームデータには、プレイヤに対して指示すべき操作等を時間に対応させて定義した操作時期指示データが含まれている。制御ユニットは、内部記憶装置に記憶されたゲームプログラムを実行する。ゲームプログラムがゲームデータに従ってドラムリズム音楽ゲームを実行することにより、制御ユニットは、画像データに応じた映像信号のモニタ７への出力、楽曲データ等に応じた音声再生信号の出力といった各種信号の出力を実行する。制御ユニットは、映像信号のモニタ７への出力によりモニタ７上に所定の画像を表示させ、音声再生信号の出力により、スピーカ１２から所定の音声（楽音等を含む。）を再生させる。また、制御ユニットは、ゲームの状況に応じてスポットライト１５のＯＮ／ＯＦＦ及び照度を制御する。なお、制御ユニットは、内部記憶装置に記憶された各種データに基づいて各種信号を出力する形態に限定されず、例えば、外部記憶装置に記憶された各種データに基づいて各種信号を出力しても、通信手段によって得られる各種データに基づいて各種信号を出力してもよい。また、コイン投入装置１１にカード読み取り装置を設けてもよい。これにより、コイン投入口１７へのコインの投入と同等の効果をカードの情報を読み取ることにより発生させることができる。
【００１９】
複数の操作部２１〜２８は、いずれも打楽器を模したもので、緑、赤、黄、青と外周が色分けされた４つのドラムパッド２１、２２、２３、２４と、シンバルを模した２つのシンバル型ドラムパッド２５、２６と、ハイハット用ペダルに対応するハイハットペダル２７と、バスドラ用ペダルに対応するバスドラペダル２８と、を備えている。２つのシンバル型ドラムパッド２５、２６は、ウーハスピーカ１０を挟んでウーハスピーカ１０の左右に配置されている。また、２つのシンバル型ドラムパッド２５、２６は、ほかのドラムパッド２１、２２、２３、２４よりも高い位置に配置されている。２つのシンバル型ドラムパッド２５、２６の間には、互いの位置関係及び間隔を維持させるためのフレーム３０が設けられている。フレーム３０は、２つのシンバル型ドラムパッド２５、２６の下を接続している。フレーム３０のほぼ中央には、２つのドラムパッド２１、２２が固定されている。ハイハットペダル２７の前端側２７ａには模擬ハイハット３２が配置され、模擬ハイハット３２は、左側のシンバル型ドラムパッド２５とフレーム３３で接続されている。フレーム３３により模擬ハイハット３２と左側のシンバル型ドラムパッド２５との間の位置関係及び間隔が維持される。フレーム３３にはステージ３の中央方向に延びるようにドラムパッド２３が取り付けられている。ドラムパッド２４は、コイン投入装置１１にステージ３の中央方向に延びるように取り付けられ、バスドラペダル２８はウーハスピーカ１０の前に配置されている。２つのシンバル型ドラムパッド２５、２６には、フレーム３０の下にそれぞれスピーカ３５、３６が設けられている。スピーカ３５、３６は、制御ユニットが出力する音声再生信号に従って音声等を再生する。
【００２０】
各ドラムパッド２１〜２６の内部には、打撃を検出するための不図示の衝撃センサが設けられている。これにより、各ドラムパッド２１〜２６は、プレイヤが操作するスティックによって加えられた打撃を検出し、その打撃時期と同期した検出信号を出力可能に構成されている。衝撃センサは、例えば、音響センサで構成されている。各ペダル２７、２８は、後端側２７ｂ、２８ｂを中心に上下に回転移動可能に後端側２７ｂ、２８ｂが支持されている。各ペダル２７、２８の前端側２７ａ、２８ａには、ペダル２７、２８を上方に付勢する不図示の弾性部材と、弾性部材の付勢による上方への移動を制限する不図示の制限部材と、が設けられている。また、各ペダル２７、２８には、踏み込みを検出するための不図示の踏込み検出手段が設けられている。この踏込み検出手段は、踏み込みを検出すると検出時期と同期した検出信号を出力可能なように構成されている。
【００２１】
図２に示すように、ステージ３は、略矩形に形成され、図２の手前側の２隅が切欠かれている。切欠かれた２つの隅には、上方に延びるトラス１３が設けられている。トラス１３は、メインユニット２から延びるフレーム１４と接続され、フレーム１４とトラス１３とによってゲーム装置１の周辺に囲いが形成されている。トラス１３の上部には、ランプ３８が設けられている。ランプ３８は、ゲーム状況に応じて制御ユニットが出力する信号によってＯＮ／ＯＦＦが制御される。また、ステージ３には、不図示の椅子が配置され、プレイヤは椅子に座った状態で、各操作部２１〜２８の操作を行う。図２に示すように、ステージ３のプレイヤがゲームをプレイする際に使用する椅子が配置される範囲、つまり、ステージ３の横幅方向のほぼ中央部であって奥行き方向のメインユニット２側には、略矩形の可動板としての振動板４０が取り付けられている。また、振動板４０の各辺には、各辺に１つずつ板部材としての板金４１が取り付けられている。なお、トラス１３の上部に、スピーカを内蔵させてもよい。これにより、より音響効果を向上させることができる。また、トラス１３間に転倒防止バーを設けてもよい。これにより、プレイヤの転倒を抑制できる。
【００２２】
図５は、板金４１及び振動板４０を取り外した状態のステージ３を示している。図５に示すように、ステージ３の外枠４２の内側には、矩形の中央空間４３が形成されるように外枠４２よりも高さが低い内枠４４が設けられている。内枠４４の上には、ステージ３の上面を形成する上板４５が取り付けられている。上板４５には、振動板４０を取り付けるための取り付け区画４６が設けられている。取り付け区画４６は、中央空間４３よりも大きい略矩形に形成されている。取り付け区画４６の各辺には、それぞれ凸部５１と凹部５２とが形成されている。振動板４０には、取り付け区画４６の凸部５１及び凹部５２と対応するように凸部５３及び凹部５４が形成されており、振動板４０は、取り付け区画４６に嵌め合わされることにより、中央空間４３及び取り付け区画４６によって形成されるステージ３の開口を塞ぐ蓋としての役割を果す。
【００２３】
図６は、振動板４０を取り外した状態の取り付け区画４６の一部を拡大した図である。中央空間４３には、電源の供給等をするための配線５５及び、振動板４０を支持するための複数の梁５６が設けられている。また、それぞれの梁５６と梁５６との間には梁５６を補強するための補強部材５７が設けられている。内枠４４には、取り付け区画４６の各凸部５１の位置に、半球体の緩衝材５８が４つずつ設けられている。緩衝材５８は、取り付け区画４６に振動板４０が取り付けられた状態において、取り付け区画４６の各凸部５１に対応する振動板４０の各凸部５３を支持する。緩衝材５８は、弾性部材で構成されている。図７は、振動板４０を取り付けた状態の取り付け区画４６の一部を拡大した図である。図７に示すように、振動板４０は、上板４５との間に所定の隙間Ｃをあけて取り付け区画４６に取り付けられている。つまり、取り付け区画４６は振動板４０よりも大きく形成されている。これにより、振動板４０の水平方向の振動に対する許容性を高めることができるとともに、振動板４０の取り付け、取り外しを容易にすることができる。取り付け区画４６の外周には、四隅に板金４１を取り付けるためのねじ穴５９が設けられている。また、振動板４０の凸部５３には、振動板４０を取り付け区画４６に取り付けるための取付部６０が設けられている。
【００２４】
図８は、図２のVIII−VIII線に関する断面図である。図８に示すように、取付部６０は、大径部６０ｂと、小径部６０ｓと、を備え、底面６０ａが設けられた段付き孔として構成されている。振動板４０の取付部６０には、上下に開口するように円筒状のスペーサ６５が取り付けられている。スペーサ６５には、上方の開口から固定部材としてのネジ６６が通され、振動板４０は、スペーサ６５を介在させた状態でネジ６６によりステージ３に取り付けられている。スペーサ６５とネジ６６との間には一定の間隔Ｌ１が設けられている。このため、振動板４０は間隔Ｌ１に対応する左右方向、つまり、水平方向の移動が許容される。また、ネジ６６の頭６６ａと取付部６０の底面６０ａとの間には一定の間隔Ｌ２が設けられ、振動板４０は緩衝材５８により支持されている。このため、振動板４０は間隔Ｌ２及び緩衝材５８の伸縮に対応する上下方向、つまり、垂直方向の移動が許容される。また、スペーサ６５とネジ６６との間の一定の間隔Ｌ１は、振動板４０の外周４０ｂと取り付け区画４６の内周４６ｂとの間の隙間Ｃよりも小さい。このため、振動板４０が水平方向に振動しても振動板４０の外周４０ｂと取り付け区画４６の内周４６ｂとは接触しない。
【００２５】
振動板４０の上には、ねじ穴５９及び取付部６０にそれぞれ対応する位置に穴が設けられた意匠シート６７が配置されている。つまり、下から振動板４０、意匠シート６７の順に配置され、板金４１は、振動板４０と上板４５との間にあけられた隙間Ｃを覆うように意匠シート６７の上からねじ６８によってステージ３に固定される。このため、振動板４０は、ねじ６８により直接的にステージ３に固定されるものではないが、意匠シート６７が介在した状態で、板金４１により上方への移動が制限されている。つまり、振動板４０は、一定の間隔Ｌ１、Ｌ２及び緩衝材５８の伸縮の範囲と板金４１で制限される範囲とを合わせた所定の範囲の移動が可能にステージ３に取り付けられている。なお、意匠シート６７は省略してもよいが、意匠シート６７が介在する場合には、意匠シート６７も伸縮可能なため、意匠シート６７の伸縮によっても振動板４０の移動を許容することができる。
【００２６】
図９は、振動板４０の底面図である。図９に示すように、振動板４０の底面４０ａには、振動を発生させる振動発生手段として２つの加振器７０が取り付けられている。振動板４０は、加振器７０が発生させる振動により振動する。これにより、振動板４０上のプレイヤを振動させることができる。加振器７０の動作は、制御ユニットによって制御される。
【００２７】
次に、振動板４０の動作について説明する。プレイヤがゲーム装置１を使用する際には、ステージ３の振動板４０が取り付けられている位置にプレイヤが座るための椅子が用意される。プレイヤは椅子に座ってステージ３上でゲームをプレイする。プレイヤによってコインがコイン投入口１７から投入されると制御ユニットはモニタ７に所定の初期画面を表示させる。その後、制御ユニットは、例えば、ゲームでプレイする楽曲、あるいは難易度の選択といったゲームで使用するデータを特定する操作等、プレイヤからの開始の指示に基づいてゲームを開始させる。制御ユニットは、ゲームの状況に応じてゲームデータを参照し、モニタ７にゲーム画面を表示させるとともに、スピーカ１２、あるいはスピーカ３５、３６から効果音、楽曲等の音声を再生させる。ゲーム画面には、操作時期指示データに基づいて表示される各操作部２１〜２８の操作時期の指示が含まれている。プレイヤは、ゲーム画面に含まれる各操作部２１〜２８の操作時期の指示に従って、適切な操作時期に各ドラム２１〜２６をスティックで打撃する操作、あるいは各ペダル２７、２８を踏む操作を行う。
【００２８】
各操作部２１〜２８に操作がされると、各操作部２１〜２８は、各操作を検出し、操作時期と同期する信号を出力する。制御ユニットは、各操作部２１〜２８からの信号に応じて映像信号及び音声再生信号等を出力し、各操作部２１〜２８の操作に対応した画像をモニタ７に表示させるとともに、音声をスピーカ１２、３５、３６、１０に再生させる。これにより、各操作部２１〜２８の操作に伴って各操作部２１〜２８に対応する音声が再生される。また、バスドラペダル２８の操作がされた場合には、制御ユニットは、ウーハスピーカ１０に重低音を再生させる指示を出力するとともに、振動板４０の加振器７０に動作指示を出力する。このため、バスドラペダル２８の操作がされた場合には、ウーハスピーカ１０から重低音が再生されるとともに、振動板４０に振動が発生する。
【００２９】
以上に説明したように、本形態のゲーム装置１によれば、振動板４０がウーハスピーカ１０の再生に対応して振動し、振動板４０の上に位置する椅子を振動させる。これにより、重低音による振動をプレイヤに体感させることができるので、プレイヤの臨場感を向上させることができる。また、振動板４０は、ステージ３に垂直方向及び水平方向の一定範囲の移動が許容されるように取り付けられているので、振動によって発生する力を受け流すことができる。このため、振動に伴う振動板の取り付けの緩みを抑制することができる。
【００３０】
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、緩衝材として半球体の弾性部材が使用されているが、このような形態に限定されるものではない。例えば、緩衝材として可動板と面接触するシート状の弾性部材を使用してもよい。この場合、半休体の弾性部材を使用する場合よりも緩衝効果が高くなるので、緩衝材を配置する数、場所等を少なくすることができる。また、緩衝材はさまざまな場所に設けられていてよい。例えば、ボルトの頭６６ａの底面６０ａ側に設けられていてもよい。また、例えば、ボルト６６とスペーサ６５との間隔Ｌ１部分に設けられていてもよい。これらのようにスペーサが形成する一定の間隔Ｌ１、Ｌ２部分に設けられることにより、ボルトの頭と取付部の底面との間の接触又はボルトとスペーサとの間の接触を緩衝することができる。これにより、垂直方向及び水平方向の振動をより緩衝することができる。また、緩衝材を省略してもよい。さらに、上述の形態では、振動板４０はスペーサ６５を介して一定の移動が可能なように固定台に取り付けられているとともに、板金により上方向の振動板の移動が制限されているが、このような形態に限定されるものではない。例えば、板金の取り付け又はスペーサが介在するボルトでの取り付けのいずれか一方を省略してもよい。また、板金の取り付け及びスペーサが介在するボルトでの取り付けの両方を省略してもよい。この場合、可動板の上に配置される椅子を振動板の上方への移動を制限する部材として用いてもよい。
【００３１】
上述の形態では、ウーハスピーカ１０の再生に対応して振動板４０を振動させているが、このような形態に限定されず、各種操作、及びゲーム状況に応じて可動板を振動させてよい。また、ゲーム装置１は、音楽ゲームに限定されず各種のゲームに適用することができる。例えば、ガンシューティングゲームに使用されてもよい。また、本発明は、商業施設に設置される業務用ゲーム装置に限定されるものではなく、例えば、家庭用の据置型ゲーム装置にて実現されてもよい。
【符号の説明】
【００３２】
１  ゲーム装置
３  ステージ（固定台）
４０  振動板（可動板）
４１  板金（板部材）
４６  取り付け区画
５１  取り付け区画の凸部
５２  取り付け区画の凹部
５３  振動板の凸部
５４  振動板の凹部
５８  緩衝材
６５  スペーサ
６６  ネジ（固定部材）
７０  加振器（振動発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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