(57)【要約】【課題】遊技者の興奮を保って遊技興趣の向上を図る。【解決手段】飾り図柄の可変表示の表示結果を１５Ｒ確変大当りＡにする旨の決定がされるとともに、プレミアム演出を実行する旨の決定がされているときには、再抽選演出に代えてプレミアム演出が実行され、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されることが確定的に報知される。そして、かかるプレミアム演出は、可変表示の終了や大当りの開始によって途切れることなく、飾り図柄の可変表示から大当り遊技に亘って連続して実行される。【選択図】図６０
2011229586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、予め定められた特定表示結果が識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するとともに、前記特定表示結果のうちの特別表示結果が識別情報の表示結果として導出表示されたときに、前記特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態に制御するか否かと、を前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果を一旦仮停止表示させた後、識別情報の可変表示を再開し前記可変表示手段により前記特別表示結果または前記非特別表示結果を最終的に導出表示させる再変動演出を実行させるか否かを決定する再変動演出決定手段と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態終了後に前記特別遊技状態に制御すると決定されたときに、前記再変動演出に代えて特別演出を実行させるか否かを決定する特別演出決定手段と、
前記特別演出決定手段により前記特別演出を実行すると決定されたとき、識別情報の可変表示の終了及び特定遊技状態の開始によって途切れることなく前記特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態において可変入賞装置を遊技者にとって有利な第１状態に制御した後、該可変入賞装置を遊技者にとって不利な第２状態に制御する処理を所定回繰り返す可変入賞装置制御手段と、
前記特定遊技状態の制御中に再生される一連の特定遊技楽曲を選択する楽曲選択手段と、
をさらに備え、
前記可変入賞装置制御手段は、前記特定遊技状態の制御中、前記楽曲選択手段が選択された特定遊技楽曲の進行に合わせて、前記可変入賞装置を前記第１の状態に制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報の可変表示中に実行されるリーチ演出を、所定のリーチ楽曲を伴うリーチ演出と該リーチ楽曲を伴わないリーチ演出とを含む複数種類のうちから選択するリーチ演出選択手段と、
前記リーチ演出選択手段によって選択された前記リーチ演出に含まれる前記リーチ楽曲を再生する楽曲再生手段と、
前記楽曲再生手段によって再生された前記リーチ楽曲を、前記楽曲選択手段によって選択可能な前記特定遊技楽曲の一つとして追加する楽曲追加手段と、
をさらに備え、
前記楽曲選択手段は、前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行されない場合に、前記特定遊技楽曲を複数種類のいずれかに選択可能であり、
前記楽曲追加手段は、前記楽曲再生手段によって前記リーチ楽曲が再生された後、前記特定表示結果が導出表示された場合に、該再生されたリーチ楽曲を前記特定遊技楽曲の一つとして追加する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、予め定められた特定表示結果が識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するとともに、前記特定表示結果のうちの特別表示結果が識別情報の表示結果として導出表示されたときに、前記特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機としては、表示結果が特別表示結果となる場合は、特典として特定遊技状態における演出（大当り演出）を選択できるものが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９１５４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、表示結果が特別表示結果となる場合でも、特定遊技状態における演出（大当り演出）を選択するタイミングで、一回演出が途切れてしまうものであったので、特別表示結果が導出表示されたことに対する遊技者の興奮が途切れて遊技興趣の低下を招くものであった。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の興奮を保って遊技興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた所定の始動領域（例えば第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば第１特別図柄、第２特別図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂなど）を備え、予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄など）が識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御するとともに、前記特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば１５Ｒ確変大当り図柄など）が識別情報の表示結果として導出表示されたときに、前記特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態（例えば通常状態など）よりも有利な特別遊技状態（例えば確変状態など）に制御する遊技機であって、前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態に制御するか否かと、を前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ３００の特別図柄通常処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果（例えば１５Ｒ通常大当り図柄など）を一旦仮停止表示させた後、識別情報の可変表示を再開し前記可変表示手段により前記特別表示結果または前記非特別表示結果を最終的に導出表示させる再変動演出（例えば再抽選演出など）を実行させるか否かを決定する再変動演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８１０５Ｆの処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態終了後に前記特別遊技状態に制御すると決定されたときに、前記再変動演出に代えて特別演出（例えばプレミアム演出など）を実行させるか否かを決定する特別演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８２２〜ステップＳ８２５の処理を実行する部分など）と、前記特別演出決定手段により前記特別演出を実行すると決定されたとき、識別情報の可変表示の終了及び特定遊技状態の開始によって途切れることなく前記特別演出を実行する特別演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８０２の飾り図柄変動中処理〜ステップＳ８０６のラウンド後処理を実行する部分など）と、を備える、ことを特徴とする。
【０００８】
上記構成によれば、特別演出を、識別情報の可変表示の終了や特定遊技状態の開始によって途切れることなく実行することができるので、特定遊技状態に対する遊技者の興奮を保って遊技興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
上記遊技機において、前記特定遊技状態において可変入賞装置（例えば大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０など）を遊技者にとって有利な第１状態（例えば開放状態など）に制御した後、該可変入賞装置を遊技者にとって不利な第２状態（例えば閉鎖状態など）に制御する処理を所定回繰り返す可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４０４，Ｓ４２２，Ｓ４２６の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１９０３〜Ｓ１９０５の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態の制御中に再生される一連の特定遊技楽曲を選択する楽曲選択手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８７３Ａの処理を実行する部分など）と、をさらに備え、前記可変入賞装置制御手段は、前記特定遊技状態の制御中、前記楽曲選択手段が選択された特定遊技楽曲の進行に合わせて、前記可変入賞装置を前記第１の状態に制御する、ようにしてもよい。
【００１０】
上記構成によれば、遊技者はいずれの種類の特定遊技楽曲が再生されるのかについて関心を持つようになり、また、特定遊技状態において得られる価値が特定遊技楽曲の進行に応じて変化するので、特定遊技楽曲によって遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１１】
上記遊技機において、前記識別情報の可変表示中に実行されるリーチ演出を、所定のリーチ楽曲を伴うリーチ演出（例えばスーパーリーチなど）と該リーチ楽曲を伴わないリーチ演出（例えばノーマルリーチなど）とを含む複数種類のうちから選択するリーチ演出選択手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ９４及びステップＳ１０１の処理を実行する部分など）と、前記リーチ演出選択手段によって選択された前記リーチ演出に含まれる前記リーチ楽曲を再生する楽曲再生手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記楽曲再生手段によって再生された前記リーチ楽曲を、前記楽曲選択手段によって選択可能な前記特定遊技楽曲の一つとして追加する楽曲追加手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８７２Ｃの処理を実行する部分など）と、をさらに備え、前記楽曲選択手段は、前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行されない場合に、前記特定遊技楽曲を複数種類のいずれかに選択可能であり、前記楽曲追加手段は、前記楽曲再生手段によって前記リーチ楽曲が再生された後、前記特定表示結果が導出表示された場合に、該再生されたリーチ楽曲を前記特定遊技楽曲の一つとして追加する、ようにしてもよい。
【００１２】
上記構成によれば、リーチ楽曲を伴うリーチ演出が実行された後に特定表示結果が導出表示される毎に、再生されたリーチ楽曲が特定遊技楽曲として追加されるので、特定遊技演出の幅が広がって遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】可変表示結果がはずれ図柄になる場合の飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】可変表示結果が大当り図柄になる場合の飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】大当り時変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ時変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留記憶バッファの保存領域を示す説明図である。
【図２１】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２７】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２８】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】大当り遊技中の演出の一例を示す説明図である。
【図３１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図３６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３８】連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３９】連続予告決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４０】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４１】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４３】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４４】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４５】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図４６】リーチ種類決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４７】リーチ種類決定処理を示すフローチャートである。
【図４８】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４９】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５０】連続予告演出（保留表示予告）の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図５１】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５２】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５３】大当り中楽曲決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図５４】楽曲選択画面の表示態様の具体例を示す説明図である。
【図５５】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図５６】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図５７】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図５８】音調整用のプロセステーブルにもとづく調整の処理を説明するための説明図である。
【図５９】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図６０】再抽選演出およびプレミアム演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行し、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。
【００１８】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１９】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２１】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと（遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過することでもよい））した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２７】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２８】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２９】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのみを設けるようにし、演出表示装置９の表示画面上には合算保留記憶表示部１８ｃを設けないようにしてもよい。
【００３０】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３４】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３５】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３６】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３７】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００３９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４０】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、ランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４７】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００４９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００５４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００５５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５８】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００５９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６０】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００６３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６４】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００６６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００６７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。
【００６８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００６９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグが初期値に設定される。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７２】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７３】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７４】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００７５】
演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。
【００７６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７８】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００７９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８０】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８１】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００８７】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００８８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、大当りにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９１】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００９２】
図６は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれにおいて使用される飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＡ１１〜非リーチＡ１４の変動パターンが使用可能である。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＡ２１〜ノーマルＡ２２、スーパーＡ３１〜スーパーＡ３４の変動パターンが使用可能である。
【００９３】
なお、この実施の形態では、リーチ演出を伴わない非リーチＡ１１〜非リーチＡ１４の変動パターンは、いわゆる通常変動の変動パターンである。しかし、「滑り」や「擬似連」等の特殊演出の変動パターンを用いてもよい（ただし、停止図柄が大当り図柄になることはない。）。その場合には、変動時間が長い非リーチＡ１４を特殊演出の変動パターンにすることが好ましい。「滑り」は、演出表示装置９における左中右の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのうち例えば２つの図柄表示エリアで飾り図柄を仮停止表示させた後、図柄が滑るように変動して表示図柄が変化する変動パターンである。「擬似連」は、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。
【００９４】
また、スーパーリーチＡ３１〜Ａ３４におけるリーチ演出期間は１３秒で共通である。
【００９５】
図７は、可変表示結果が大当り図柄になる場合に使用される飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が１５Ｒ通常大当り図柄や１５Ｒ確変大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＡ２１〜ノーマルＡ２２、スーパーＡ３１〜スーパーＡ３４の変動パターンが使用可能である。また、特別図柄の可変表示結果が２Ｒ確変大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、特殊Ａ４１及び特殊Ａ４２の変動パターンが使用可能である。
【００９６】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム２：大当りの種類（通常大当り、確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム３：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム４：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム６：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【００９７】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数（ランダム２）、および（４）の普通図柄当り判定用乱数（ランダム５）を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【００９８】
図９は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図９左欄）と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図９右欄）とがある。通常時大当り判定テーブルには、図９の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図９の右欄に記載されている各数値が設定されている。図９に記載されている数値が大当り判定値である。
【００９９】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当りまたは確変大当り）にすることに決定する。なお、図９に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１００】
図１０は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「１５Ｒ確変大当りＡ」、「１５Ｒ確変大当りＢ１」、「１５Ｒ確変大当りＢ２」、「２Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ通常大当り」、のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１０１】
「１５Ｒ確変大当りＡ」は、大当り遊技が１５ラウンドで構成されている。すなわち、大当り遊技中に大入賞口が１５回（１５ラウンド：１５Ｒ）開放状態（遊技者にとって有利な第１状態に相当）に制御されるような大当りである。また、各ラウンドの開放時間が２９秒まで許容される。「１５Ｒ確変大当りＢ１」、「１５Ｒ確変大当りＢ２」、および「１５Ｒ通常大当り」は、大当り遊技が１５ラウンドで構成されているが、すなわち、大当り遊技中に大入賞口が１５回開放状態に制御される。「１５Ｒ確変大当りＢ１」は、各ラウンドの開放時間が１２秒まで許容されるような大当りである。「１５Ｒ確変大当りＢ２」は、各ラウンドの開放時間が８秒まで許容されるような大当りである。「１５Ｒ通常大当り」は、各ラウンドの開放時間が５秒まで許容されるような大当りである。
【０１０２】
「２Ｒ確変大当り（突残確変大当り）」は、大当り遊技が２ラウンドで構成されている。すなわち、大当り遊技中に大入賞口が２回（２ラウンド：２Ｒ）開放状態（遊技者にとって有利な第１状態に相当）に制御されるような大当りである。また、各ラウンドの開放時間が０．１秒まで許容される。ここで、２Ｒ確変大当り（突残確変大当り）とは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。
【０１０３】
以上のように、この実施の形態では、大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を第１の状態と第２の状態（例えば、閉鎖状態）とに制御する状態制御パターンが異なる複数種類の大当り遊技状態（特定遊技状態）があり、大当りにする場合には、ＣＰＵ５６は、抽選によって、いずれの大当り遊技状態にするのかを決定する。すなわち、いずれの種類の大当りにするのかを決定する。また、通常大当りにする場合に比べて、確変大当りにする場合には、遊技者にとって有利な開放態様が選択される割合を高くしている。なお、有利な開放態様は、例えば、大当り遊技中の大入賞口の総開放時間が長い態様や、大当り遊技中のラウンド数が多い態様である。
【０１０４】
また、「１５Ｒ確変大当りＡ」、「１５Ｒ確変大当りＢ１」、「１５Ｒ確変大当りＢ２」、「２Ｒ確変大当り」の場合には、特別図柄の停止図柄は、「７」、「５」、「３」、「１」であり、「通常大当り」の場合には、特別図柄の停止図柄は、「４」である。大当りにしない場合には、特別図柄の停止図柄は、「−」である。
【０１０５】
なお、図１０に示された大当りの種類は一例であって、図１０に示された大入賞口の開放態様とは異なる態様の大当りを規定してもよい。また、この実施の形態では、通常大当りにする場合の開放態様と確変大当りにする場合の開放態様とを別にしているが、通常大当りにする場合と確変大当りにする場合とで共通の大入賞口の開放態様が用いられてもよい。
【０１０６】
また、この実施の形態では、ラウンド数が異なる複数種類の開放態様があるが、大当りの種別（大当りの種類）によらずラウンド数を同じにして、１ラウンドにおける大入賞口の開放回数や開放時間を変えて、複数の開放態様を実現してもよい。例えば、各ラウンド１回開放の１６ラウンドの開放態様と、各ラウンド２回開放の１６ラウンドの開放態様とを用意し、大当り遊技中の総開放回数が２倍になっている（各ラウンド２回開放の場合）ように見せかけるようにしてもよい。また、２Ｒ確変大当りや小当りもある場合には、それらにもとづく大当り遊技または小当り遊技のラウンド数も１６ラウンドにするようにしてもよい。
【０１０７】
また、この実施の形態では、第１始動入賞が生じたときも第２始動入賞が生じたときも同じ大当り種別判定テーブルを使用するが、第１始動入賞が生じたときと第２始動入賞が生じたときとで、異なる大当り種別判定テーブルを使用するようにしてもよい。その場合、第１始動入賞が生じたときの大当り種別の選択割合（振り分け方）と第２始動入賞が生じたときの大当り種別の選択割合（振り分け方）とは異なるが、第１始動入賞が生じたときに比べて、第２始動入賞が生じたときの方が遊技者にとって有利な開放態様が選択される割合を高くしてもよいし、遊技者にとって不利な開放態様が選択される割合を高くしてもよい。例えば、第２始動入賞が生じたときに使用されるテーブルにおいて、２Ｒ確変大当りに対応する判定値が設定されていないようにしてもよい。また、判定値が設定されていても、第１始動入賞が生じたときに使用されるテーブルに比べて、判定値数を少なくするようにしてもよい。このような設定により、確変状態や時短状態における高開放制御で第２始動入賞口１４に遊技球が進入しやすくなっているときに、大当り種別が「２Ｒ確変大当り」となって賞球がほとんど得られない２回開放状態に制御されてしまうことを防止して、時短状態や、確変状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第２特別図柄表示器８ｂにおける特図ゲームが第１特別図柄表示器８ａにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短状態や、確変状態で第２特別図柄表示器８ｂにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、このような設定とともに、第２特別図柄表示器８ｂにおける特図ゲームが第１特別図柄表示器８ａにおける特図ゲームよりも優先して実行されることで、時短状態や確変状態から１５回開放状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、第２始動入賞が生じたときに使用されるテーブルにおいて、２Ｒ確変大当りに対応する判定値が設定されていなかったり、少ない数の判定値が設定されている場合には、確変状態（第２始動口１４が開放されやすい）における払出性能が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０８】
また、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御する場合もあるように構成してもよい。小当りとは、１５Ｒ大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（例えば、０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。つまり、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ，１３２Ｃを示す説明図である。大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ，１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１０】
各大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂには、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマル、スーパーの変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃには、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチ、ノーマルの変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１１１】
大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図１１（Ａ）に示す通常大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図１１（Ｂ）に示す確変大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマル、スーパーの変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１１２】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１１３】
図１２（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂを示す説明図である。はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａを使用し、確変状態または時短状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ｂを使用する。なお、確変状態と時短状態とで別のはずれ時変動パターン種別判定テーブルを使用するようにしてもよい。
【０１１４】
はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「０」〜「２」である場合に対応して、「１」〜「２０１」の範囲の値が非リーチ１に割り当てられている。また、「２０２」〜「２３４」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「２３５」〜「２４１」の範囲の値がスーパーに割り当てられている。
【０１１５】
また、保留記憶数が「３」，「４」である場合に対応して、「１」〜「２２１」の範囲の値が非リーチ２に割り当てられている。また、「２２２」〜「２３４」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「２３５」〜「２４１」の範囲の値がスーパーに割り当てられている。
【０１１６】
そして、保留記憶数が「５」〜「８」である場合に対応して、「１」〜「２３１」の範囲の値が非リーチ３に割り当てられている。また、「２３２」〜「２３４」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「２３５」〜「２４１」の範囲の値がスーパーに割り当てられている。
【０１１７】
はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ｂにおいて、保留記憶数が「０」〜「２」である場合に対応して、「１」〜「１０１」の範囲の値が非リーチ１に割り当てられ、「１０２」〜「２０１」の範囲の値が非リーチ４に割り当てられている。また、「２０２」〜「２３４」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「２３５」〜「２４１」の範囲の値がスーパーに割り当てられている。
【０１１８】
また、保留記憶数が「３」〜「８」である場合に対応して、「１」〜「２３１」の範囲の値が非リーチ４に割り当てられている。また、「２３２」〜「２３４」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「２３５」〜「２４１」の範囲の値がスーパーに割り当てられている。
【０１１９】
図１２に示されたような設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されているので、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１２０】
なお、この実施の形態では、変動パターン種別判定用乱数とはずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂとによってリーチにするか否か決定されることになるが、リーチ判定用乱数を用い、リーチ判定用乱数の値が所定の判定値と一致した場合に、リーチすることに決定するようにしてもよい。また、「滑り」や「擬似連」等の特殊演出の変動パターンを用いる場合には、はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａにおいて、非リーチの変動パターン種別を、特殊演出の変動パターンを含む変動パターン種別と、特殊演出の変動パターンを含まない変動パターン種別とに分けて判定値を設定するようにしてもよい。
【０１２１】
また、この実施の形態では、はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａにおいて、確変大当りの期待度が高い（図１１（Ａ），（Ｂ）参照）スーパーの変動パターン種別に対して、保留記憶数がいずれの値であっても、同数の判定値を割り当てられている。よって、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値に関わらず、乱数の値が数値範囲に入っているか否か判定するだけで、スーパーの変動パターン種別になるか否かを判定することができる。
【０１２２】
図１３は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り変動パターン判定テーブル１３７を示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブル１３７は、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブル１３７には、変動パターン種別毎に、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）が設定されている。
【０１２３】
図１４は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８を示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８は、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かと変動パターン種別の決定結果とに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２４】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８には、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」または「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）が設定されている。
【０１２５】
図１５および図１６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５および図１６に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６〜図７に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２６】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１２７】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドおよび第２図柄変動指定コマンドを用いて、例えば、第１特別図柄の可変表示時と第２特別図柄の可変表示時とで演出内容を異ならせることができる。
【０１２８】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１２９】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３０】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理（図２１参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値が「スーパー」に対応する判定値の範囲になるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに判定結果を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、変動パターン種別は「スーパー」であるのかを認識できるとともに、識別情報の表示結果が大当りになるか否かも認識できる。すなわち、入賞時判定結果指定コマンドは、識別情報の表示結果に応じて分けられている。
【０１３１】
図１７は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１７に示すように、入賞時判定１指定コマンド（９５０１（Ｈ））は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞にもとづいて入賞時判定を行ったときの結果が「スーパー」であり、かつ、その始動入賞にもとづいて開始される特別図柄の表示結果がはずれになる場合に送信される演出制御コマンドである。入賞時判定２指定コマンド（９５０２（Ｈ））は、始動入賞にもとづいて入賞時判定を行ったときの結果が「スーパー」であり、かつ、その始動入賞にもとづいて開始される特別図柄の表示結果が通常大当りになる場合に送信される演出制御コマンドである。入賞時判定３指定コマンド（９５０３（Ｈ））は、始動入賞にもとづいて入賞時判定を行ったときの結果が「スーパー」であり、かつ、その始動入賞にもとづいて開始される特別図柄の表示結果が確変大当りになる場合に送信される演出制御コマンドである。入賞時判定４指定コマンド（９５０４（Ｈ））は、始動入賞にもとづいて入賞時判定を行ったときの結果が「スーパー」になることを特定できない場合に送信される演出制御コマンドである。
【０１３２】
なお、この実施の形態では、入賞時判定結果コマンドによってスーパーリーチになるか否かを示す情報を送信するが、入賞時判定結果コマンドとして、確変大当り／通常大当り／はずれを示すコマンドと、変動種別を示すコマンド（共通の判定値の範囲内か否かや、判定値の範囲の境（具体的には、複数の境すなわちしきい値のうちのどのしきい値以下であるかを示す。）を送信してもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、確変大当り／通常大当り／はずれを示すコマンドにもとづいて予告演出を実行するか否か決定するとともに変動種別を示すコマンドにもとづいて予告演出の種類を決定したり、変動種別を示すコマンドにもとづいて予告演出を実行するか否か決定するとともに確変大当り／非確変大当り／はずれを示すコマンドにもとづいて予告演出の種類を決定する。
【０１３３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３４】
コマンドＡ００１，Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、および大当り開始３指定コマンドがある。なお、本実施の形態では、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれの場合でも、大当り開始２指定コマンドが送信されるが、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２毎に異なる大当り開始指定コマンドが送信されるようにしてもよい。この場合、１５Ｒ確変大当りＡに応じた大当り開始コマンドが送信されたときと、１５Ｒ確変大当りＢ１に応じた大当り開始コマンドが送信されたときと、１５Ｒ確変大当りＢ２に応じた大当り開始コマンドが送信されたときとで、表示されるファンファーレ画面を異なるようにしてもよい。
【０１３５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、１５Ｒ通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、１５Ｒ確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、２Ｒ確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了３指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、本実施の形態では、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれの場合でも、大当り終了２指定コマンドが送信されるが、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２毎に異なる大当り終了指定コマンドが送信されるようにしてもよい。この場合、１５Ｒ確変大当りＡに応じた大当り終了コマンドが送信されたときと、１５Ｒ確変大当りＢ１に応じた大当り終了コマンドが送信されたときと、１５Ｒ確変大当りＢ２に応じた大当り終了コマンドが送信されたときとで、表示される大当り終了画面を異なるようにしてもよい。
【０１３７】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１３８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１５〜図１７に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１３９】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１４０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１４１】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４２】
図１５に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１４３】
図１８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２１）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４４】
ステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理は、以下のような処理である。
【０１４５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１４７】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１４８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１４９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５０】
大当り表示処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が大当りの発生を報知するための制御を行っている時間が経過したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。
【０１５１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１５３】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５４】
図１９は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ａ）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２１１Ｂに移行する。
【０１５５】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ａ）。なお、ステップＳ２１４Ａの処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム２，３：図８参照）を生成するためのカウンタから値を抽出する。図２０に示すように、第１保留記憶バッファには、保留記憶数の上限値と同数の保存領域が確保されている。ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４Ａの処理において、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に値を格納する。なお、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム４）も抽出して、保存領域に格納するようにしてもよい。また、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの点灯個数を１増やす（ステップＳ２１５Ａ）。また、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６Ａ）。さらに、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ａ）。合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１５７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態（確変状態を含む）であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１９Ａ）。セットされている場合には、そのままステップＳ２１１Ｂに移行する。時短フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ２２０Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（すなわち、大当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ２１１Ｂに移行する。
【０１５９】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する（ステップＳ２２１Ａ）。
【０１６０】
この実施の形態では、ステップＳ２１９Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合（確変状態でも時短状態でもない場合すなわち低ベース状態の場合）にのみステップＳ２２１Ａの入賞時判定処理が実行される。高ベース状態（確変状態や時短状態）である場合には第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御されるので、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第１特別図柄の可変表示の表示結果が大当りになる可能性を認識できないようにすることによって、大当りになると判定された第１特別図柄の可変表示をストックした状態で第２特別図柄の可変表示を連続して実行されることを防止し、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防止することができる。また、この実施の形態では、ステップＳ２２０Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態でない場合にのみステップＳ２２１Ａの入賞時判定処理が実行される。
【０１６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１Ｂ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ｂ）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１６２】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ｂ）。なお、ステップＳ２１４Ｂの処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム２，３：図８参照）を生成するためのカウンタから値を抽出する。図２０に示すように、第２保留記憶バッファには、保留記憶数の上限値と同数の保存領域が確保されている。ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４Ｂの処理において、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に値を格納する。
【０１６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの点灯個数を１増やす（ステップＳ２１５Ｂ）。また、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６Ｂ）。さらに、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ｂ）。合算保留記憶数指定コマンドを、第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１６４】
また、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を実行する（ステップＳ２２１Ｂ）。
【０１６５】
なお、ステップＳ２１２Ａ〜２１９Ａの処理とステップＳ２１２Ｂ〜２１９Ｂの処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをＲＡＭ５５の所定領域にセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０１６６】
図２１は、ステップＳ２２１Ａ，Ｓ２２１Ｂの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理は、始動入賞について、その始動入賞にもとづく特別図柄および飾り図柄の変動が実際に開始される前に、その始動入賞にもとづく飾り図柄の可変表示の可変表示パターン（変動パターン）を判定する処理である。
【０１６７】
入賞時判定処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂの処理で保存領域に記憶された所定の乱数（具体的には、ランダムＲの値、大当り種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値を読み出す（ステップＳ２３１）。そして、ランダム３の値がはずれ時の変動パターン種別「スーパー」判定値（図１２参照）のいずれかと一致するか否か確認することによって、発生した始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示において変動パターン種別が「スーパー」になるか否か（すなわち、スーパーリーチの変動パターンなるか否か）判定する（ステップＳ２３２）。
【０１６８】
ランダム３の値がいずれかの判定値に一致する場合には、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較することによって、発生した始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示の表示結果が大当り図柄になるか否か判定する（ステップＳ２３４）。大当り図柄にならないと判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、入賞時判定結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２３５Ａ）。
【０１６９】
大当り図柄になると判定した場合には、ランダム２の値と図１０に示された大当り種別の判定値とを比較することによって、２Ｒ確変大当りになるか否かを判定する（ステップＳ２３５Ｂ）。
【０１７０】
ランダム３の値がいずれの判定値にも一致しない場合や、２Ｒ確変確変大当りになると判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、入賞時判定結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２３５Ｃ）。
【０１７１】
２Ｒ確変確変大当りにならないと判定した場合には、ランダム２の値と図１０に示された大当り種別の判定値とを比較することによって、１５確変大当りになるか否かを判定する（ステップＳ２３６）。１５確変大当りになると判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、入賞時判定結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２３７）。確変大当りにならない（通常大当りになる）と判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、入賞時判定結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２３８）。
【０１７２】
なお、ステップＳ２３４の処理では、ＣＰＵ５６は、常に、図９に示された大当りテーブルのうちの通常時大当り判定テーブルを使用する。図９に示すように、確変時大当り判定テーブルにおける判定値の数は通常時大当り判定テーブルにおける判定値の数よりも多いので、入賞時判定処理の実行の遊技状態が確変状態であってステップＳ２３４の処理で確変時大当り判定テーブルを使用して大当りになると判定したが、実際に可変表示を開始するときの遊技状態が通常状態であった場合に、ステップＳ２３４の処理で使用した乱数（ランダムＲ）の値に一致する判定値が通常時大当り判定テーブルに存在しないという事態が生じうる。しかし、通常時大当り判定テーブルにおける判定値は、必ず確変時大当り判定テーブルにおける判定値に含まれるので、入賞時判定処理で常に通常時大当り判定テーブルを使用するようにした場合には、入賞時判定処理において大当りになると判定した場合には、実際に可変表示を開始するときにも必ず大当りになると判定される。
【０１７３】
また、図１１および図１２に示されたように、ランダム３の値が２３５以上の値である場合には、大当り／はずれに関わらず、また、はずれの場合には保留記憶数の値に関わらず、必ず変動パターン種別が「スーパー」になる。よって、ステップＳ２３２の処理でランダム３の値が２３５以上になると判定されたときには、実際に保留記憶にもとづく変動が開始されるときに、必ず、スーパーの変動パターン種別に属する変動パターンによって変動が実行される。なお、リーチするか否かを決定した後に変動パターン種別を決定する場合には、保留記憶数が多いときにはリーチすることに判定される割合が低下するので、予告演出の実行割合が極めて低下する可能性があるが、この実施の形態では、変動パターン種別を決定するときにリーチするか否かとリーチの種類が決定されることになるので、予告演出の実行割合が極めて低下するという状況になることを防止できる。
【０１７４】
図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１７５】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。第２保留数カウンタの値が０でなければ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留数カウンタの値が０であれば、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１７６】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第２保留記憶バッファに記憶されている保留記憶にもとづく処理（特別図柄の変動）が優先して実行されることになる。つまり、第２保留数カウンタの値が０でない場合には、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されて、第２始動入賞に応じた保留記憶にもとづいて可変表示が開始されることになる。第１始動入賞に応じた保留記憶にもとづいて可変表示が開始されるのは、第２保留数カウンタの値が０であるとき（第２始動入賞にもとづく保留記憶がないとき）に限られる。
【０１７７】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７９】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１８０】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１８１】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５７）。
【０１８２】
以上のように、特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１８３】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、ランダムＲと大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値（図９参照）とを比較し（ステップＳ７０）、それらが一致したら、大当りにすることに決定し大当りフラグをセットする（ステップＳ７１）。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。ランダムＲの値が大当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップＳ７１〜Ｓ７３の処理を実行しない。
【０１８４】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常状態）の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、確変状態では、あらかじめ大当り判定値が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９の右側の数値が設定されているテーブル）を使用し、通常状態では大当り判定値が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９の左側の数値が設定されているテーブル）を使用する。
【０１８５】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグがセットされているか否かによって確認される。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行させるときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。
【０１８６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダム２（大当り種別判定用乱数）を読み出し、大当りの種別（大当りの種類）を、大当り種別判定テーブルにおいてランダム２の値に一致する大当り種別判定値（図１０参照）に応じた種別に決定する（ステップＳ７２）。
【０１８７】
そして、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７３）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」を設定し、大当り種別が「１５Ｒ確変大当りＡ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」を設定し、「１５Ｒ確変大当りＢ１」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」を設定し、「１５Ｒ確変大当りＢ２」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」を設定し、「２Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０５」を設定する。
【０１８８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７４）。
【０１８９】
図２３は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り時変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ，１３２Ｃ（図１１（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、選択した大当り時変動パターン種別判定テーブルに設定されている判定値におけるランダム３に一致する値に対応する変動パターン種別を決定する（ステップＳ１０１）。また、大当り変動パターン判定テーブル（図１３参照）における変動パターン種別に応じたテーブル（ノーマルまたはスーパーの部分、あるいは非リーチまたはノーマルの部分）を選択する（ステップＳ１０２）。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、保存領域からランダム４を読み出し（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０２の処理で選択したテーブルに設定されている判定値におけるランダム４の値に一致する値に対応する変動パターンを決定する（ステップＳ１０４）。そして、ステップＳ１０５に移行する。
【０１９１】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂ（図１２参照）を選択する（ステップＳ９３）。なお、遊技状態が通常状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａを選択し、確変状態または時短状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ｂを選択する。また、ＣＰＵ５６は、保存領域からランダム３を読み出し、はずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂにおける合算保留記憶数（合算保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム３の値と一致する値に対応した変動パターン種別を決定する（ステップＳ９４）。なお、ステップＳ９４の処理で用いられる保留記憶数として、ステップＳ５７の処理で−１される前の値を用いてもよい。
【０１９２】
また、ＣＰＵ５６は、保存領域からランダム４の値を読み出す（ステップＳ９５）。さらに、はずれ変動パターン判定テーブル１３８（図１４参照）における変動パターン種別に応じたテーブル（非リーチ１、非リーチ２、非リーチ３、非リーチ４、ノーマルまたはスーパーの部分）を選択する（ステップＳ９６）。そして、ランダム４の値にもとづいて、選択したテーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９７）。その後、ステップＳ１０５に移行する。
【０１９３】
ステップＳ１０５では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０１９４】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１９５】
図２４は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果１０指定のいずれかの演出制御コマンド（図１５参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１１）。セットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３）。大当りフラグがセットされている場合には、大当りの種別（大当りの種類）に応じた表示結果特定コマンド（表示結果２指定コマンド〜表示結果６指定コマンドのいずれか：図１５参照）を送信する制御を行う（ステップＳ１１２）。なお、大当りの種類は、特別図柄通常処理のステップＳ７３の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器の点灯個数を１減らす（ステップＳ１１４）。また、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。なお、ステップＳ１１４の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの点灯個数を１減らし、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの点灯個数を１減らす。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１６）。
【０１９７】
図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１２７）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。この実施の形態では、大当りの種別と特別図柄の停止図柄とは１対１に対応しているので（図１０参照）、ステップＳ１２７の処理では、大当り種別バッファに設定されている大当りの種別を示すデータに対応する停止図柄を導出表示する制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２８）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２９）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止時柄を導出表示するときに、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させる。
【０１９８】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４０に移行する。
【０１９９】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が１５Ｒ通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が１５Ｒ確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が２Ｒ確変大当りである場合には大当り開始３指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当り、または２Ｒ確変大当りであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２００】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、開放回数カウンタに開放回数をセットする（ステップＳ１３５）。なお、ステップＳ１３５の処理では、ＣＰＵ５６は、大当りの種別（大当りの種類）に対応するラウンド数に応じた開放回数（図１０参照）を開放回数カウンタにセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２０１】
ステップＳ１４０では、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４０）。セットされている場合には、ステップＳ１４５に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。セットされていない場合には、ステップＳ１４５に移行する。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４３）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４４）。
【０２０２】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２０３】
図２７は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。なお、大入賞口制御タイマには、大入賞口開放中処理において、ラウンド間のインターバル期間（大入賞口を閉鎖している時間）に相当する値がセットされている。
【０２０４】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンドを受信すると演出表示装置９にラウンド数を表示してもよいが、ラウンド数を表示しない場合があってもよい。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４０５）。
【０２０５】
また、大入賞口制御タイマに、各開放状態において大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（ステップＳ４０６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。なお、ステップＳ４０６の処理では、ＣＰＵ５６は、大当りの種別に応じた値（図１０参照）を設定する。
【０２０６】
なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１３５の処理で、大当り遊技中における総開放可能回数を開放回数カウンタにセットし、総開放可能回数に応じた回数だけ大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理とが交互に実行されるが、１ラウンドにおいて大入賞口を複数回開放させる場合には、ラウンド数に応じた回数だけ大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理とが交互に実行されるようにしてもよい。その場合には、ＣＰＵ５６は、ラウンド中の開放回数を計数するためのラウンド中開放数カウンタも使用する。そして、１ラウンドにおいて大入賞口を複数回開放させる場合には、大入賞口開放前処理においてラウンド中開放数カウンタを初期設定し、大入賞口開放中処理において、大入賞口を開放する毎にラウンド中開放数カウンタを更新し（＋１または−１する。）、ラウンド中開放数カウンタによって１ラウンドにおける開放回数を計数したら、１ラウンドが終了したとみなして、開放回数カウンタの値を−１するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理に応じた値に更新する。ただし、ラウンド中開放数カウンタによって１ラウンドにおける開放回数が計数される前の段階で１ラウンドが終了する場合もある。例えば、１ラウンドにおいて大入賞口を３回開放させる場合に、２回目の開放中に、そのラウンドにおける大入賞口への入賞個数が所定個（例えば、１０個）に達した場合には、その時点で、そのラウンドは終了する。
【０２０７】
また、１ラウンドにおいて大入賞口を複数回開放させる大当り遊技が行われる場合には、開放回数カウンタとは別に、大当り遊技中のラウンド数をカウントするためカウンタを使用するようにしてもよい。そのカウンタは、開放回数カウンタの値が「３」減る毎に−１される（大当り遊技が開始されときにそのカウンタの初期値として「８」を設定した場合）。そのように構成した場合には、１ラウンドにおいて大入賞口を複数回開放させる大当り遊技が行われる場合には、総開放可能回数に応じた回数だけ大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理とが交互に実行される。ただし、例えば、１ラウンドにおいて大入賞口を３回開放させる場合に、２回目の開放中に、そのラウンドにおける大入賞口への入賞個数が所定個（例えば、１０個）に達した場合には、その時点で、そのラウンドを終了させる（１ラウンド中において１回分開放回数が減る。）。そこで、総開放可能回数に応じた回数だけ大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理とを交互に実行するように制御する場合には、１ラウンドにおいて開放回数が減った分だけ、初期値として総開放可能回数が設定された開放回数カウンタの値を減らしておく。
【０２０８】
図２８は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。
【０２０９】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４２３）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２４）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば、１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４２５）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２２とＳ４２３の判定順は逆でもよい。
【０２１０】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２６）。そして、入賞個数カウンタの値を０にする（ステップＳ４２７）。
【０２１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（ステップＳ４２８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３１）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４３２）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４３３）。
【０２１２】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４２９）。
【０２１３】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ステップＳ１６２の処理では、ＣＰＵ５６は、１５Ｒ通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、１５Ｒ確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、２Ｒ確変大当りであった場合には大当り終了３指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していない場合には処理を終了する。
【０２１５】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７３の処理で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０５」のいずれかであるか否かを確認することによって判定される。確変大当りでなければ（すなわち、１５Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば、１００）をセットする（ステップＳ１６７）。そして、ステップＳ１７１に移行する。
【０２１６】
確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６８）。また、時短フラグをセットする（ステップＳ１６９）。そして、ステップＳ１７２に移行する。
【０２１７】
ステップＳ１７１では、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする。なお、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率（当りに決定する割合）を高くする。すなわち、時短状態がセットされている状態は、高ベース状態である。
【０２１８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７２）。
【０２１９】
図３０は、大当り遊技中の演出の一例を示す説明図である。「１５Ｒ確変大当りＢ１」、「１５Ｒ確変大当りＢ２」にもとづく大当り遊技中では、歌曲などの楽曲による演出（一連の楽曲による演出）が実行される。歌曲が使用される場合には、「１５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当りＢ１」、「１５Ｒ確変大当りＢ２」にもとづく大当り遊技が開始されるときに一曲の頭部分から歌曲の出力が開始される。
【０２２０】
そして、「１５Ｒ確変大当りＢ１」、「１５Ｒ確変大当りＢ２」にもとづく大当り遊技が終了するときに、その一曲が終了する。すなわち、「１５Ｒ確変大当りＢ１」、「１５Ｒ確変大当りＢ２」にもとづく大当り遊技の進行と歌曲の進行とは同期している。大当り遊技中には、大入賞口が複数回開放されるので、「１５Ｒ確変大当りＢ１」、「１５Ｒ確変大当りＢ２」にもとづく大当り遊技の進行と歌曲の進行とは同期していることから、楽曲の進行に合わせて大入賞口が開放状態に制御されることになる。なお、大当り遊技の進行（具体的には、大入賞口の開放パターン）と歌曲の進行とが同期していれば、「１５Ｒ確変大当りＢ１」、「１５Ｒ確変大当りＢ２」にもとづく大当り遊技が終了タイミングと、一曲が終了するタイミングとは一致していなくてもよい。
【０２２１】
図３０（Ａ）に示すように、「１５Ｒ確変大当りＢ１」にもとづく大当り遊技中には、曲Ｓ１（比較的遅いテンポの曲）が使用される。なお、大入賞口への１個の遊技球の遊技球の入賞に応じて１５個の景品球が払い出される場合には、１２秒間の大入賞口の開放中に平均８個の遊技球の入賞があるとすると、大当り遊技中に、（８×１５×１５（Ｒ））＝１８００個の景品球の払出が期待される。
【０２２２】
図３０（Ｂ）に示すように、「１５Ｒ確変大当りＢ２」にもとづく大当り遊技中には、曲Ｓ２（比較的速いのテンポの曲）が使用される。なお、大入賞口への１個の遊技球の遊技球の入賞に応じて１５個の景品球が払い出される場合には、８秒間の大入賞口の開放中に平均６個の遊技球の入賞があるとすると、大当り遊技中に、（６×１５×１５（Ｒ））＝１３５０個の景品球の払出が期待される。
【０２２３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６の演出制御処理を実行する。
【０２２４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２２５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１５〜図１７参照）であるのか解析する。
【０２２６】
図３２、図３３、および図３４は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２２７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２２８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２２９】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２３０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２３１】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、または大当り開始３指定コマンド）であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または大当り開始３指定コマンド受信フラグ）をセットする（ステップＳ６２２）。
【０２３２】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（大当り終了１指定コマンド、大当り終了２指定コマンド、または大当り終了３指定コマンド）であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ、または大当り終了３指定コマンド受信フラグ）をセットする（ステップＳ６２４）。
【０２３３】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０２３４】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で示された数の表示を合算保留記憶表示部１８ｃに表示する（ステップＳ６３６）。また、ＲＡＭに記憶されている合算保留記憶数（具体的には、合算保留記憶数カウンタの値）を、合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で示された数にする（ステップＳ６３７）。なお、演出表示装置９に、第１保留記憶表示部の表示領域と第２保留記憶表示部の表示領域とが別に設けられている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンドの受信または第２図柄変動指定コマンドの受信によって特定される方の保留記憶表示部（特別図柄の変動が開始される特別図柄表示器に対応する保留記憶表示部）の表示数を更新する。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６３８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃの表示を１減らす（ステップＳ６３９）。また、ＲＡＭに記憶されている合算保留記憶数の値を１減らす（ステップＳ６４０）。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２３８】
また、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファに保存する（ステップＳ６５２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことを示す入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５３）。
【０２３９】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６７０）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２４０】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶に応じた表示と第２保留記憶に応じた表示とが始動入賞の発生順に表示されることになるが、始動入賞の発生順によらず、第１保留記憶に応じた表示と第２保留記憶に応じた表示とを、それぞれ、集中させて表示するようにしてもよい。例えば、［第２保留記憶に応じた表示］［第２保留記憶に応じた表示］［第１保留記憶に応じた表示］［第１保留記憶に応じた表示］［第１保留記憶に応じた表示］（合算保留記憶数が５の場合の例）のように並べて表示するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態では第２保留記憶にもとづく可変表示が第１保留記憶にもとづく可変表示に優先して実行されるので、優先される方の第２保留記憶を、合算保留記憶表示部１８ｃにおける左側（右側でもよい）に集中させて遊技者が視認しやすいように表示するようにしてもよい。
【０２４１】
図３５は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３５に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、確変確定演出決定用乱数ＳＲ２を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２４２】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちののいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２４３】
連続予告演出決定用乱数ＳＲ２は、連続予告演出を実行するか否か決定するための乱数である。リーチ種類決定用乱数ＳＲ３は、スーパーリーチ演出における演出の種類（リーチ種類）を決定するための乱数である。仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ４は、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに仮停止表示される飾り図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。
【０２４４】
なお、この実施の形態では、連続予告演出は、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンになることを予告するための演出であり、予告対象の変動よりも前に実行される１つ以上の飾り図柄の変動が実行されているときに行われる演出である。
【０２４５】
図３６および図３７は、図３１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００Ａ）。セットされていない場合には、ステップＳ８００Ｅに移行する。
【０２４６】
連続予告禁止フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告禁止期間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ８００Ｂ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８００Ｃ）、連続予告禁止フラグをリセットし（ステップＳ８００Ｄ）、連続予告演出決定処理を実行する（ステップＳ８００Ｅ）。連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしていない場合には、連続予告演出決定処理を実行しない。
【０２４７】
ステップＳ８００Ａ〜Ｓ８００Ｅの処理が実行されることによって、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過したときに連続予告禁止フラグがリセットされ、連続予告演出の決定の禁止状態が解除される。また、連続予告決定の禁止期間でない場合にのみ（連続予告禁止フラグがセットされていない場合）、連続予告演出決定処理が実行される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、例えば、３３ｍｓごとにタイマ割込がかかって演出制御プロセス処理が実行される場合には、連続予告禁止期間計測タイマの計測を行わずに、変動パターンコマンドを受信した割込内（この場合、変動パターンコマンドを受信してから３３ｍｓ以内であり、まだ保留記憶数減算指定コマンドを受信していない状態である）であれば、演出制御プロセス処理を一度抜けて次の３３ｍｓ後のタイマ割込時に実行する演出制御プロセス処理で連続予告演出の決定を行うようにしてもよい。そのようにすれば、タイマの計測処理が不要になり、演出制御用マイクロコンピュータ１００の処理負担を軽減することができる。
【０２４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、楽曲再生中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００Ｆ）。セットされている場合には、大当り遊技開始時に開始された楽曲が終了したか否かを判定する（ステップＳ８００Ｇ）。なお、楽曲が終了したか否かの確認は、音声出力基板７０の側で行い、楽曲が終了したときに、その旨を通知する制御コマンドを演出制御基板８０に送信するようにすればよい。そして、演出制御基板８０の側では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、音声出力基板７０から制御コマンドを受信したか否かの判定を行い、受信したときには、楽曲が終了した旨の判定を行うようにすればよい。楽曲が終了した場合には、楽曲再生中フラグをリセットする（ステップＳ８００Ｈ）。
【０２４９】
楽曲再生中フラグがセットされていない場合や、楽曲が終了していない場合、再生中フラグをリセットした後には、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２５０】
なお、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。その場合に、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２５１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２５２】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５３】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５４】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５６】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５７】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５８】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５９】
図３８は、連続予告演出決定処理（ステップＳ８００Ｅ）を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００１）。セットされていない場合には、処理を終了する。入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドをリセットし（ステップＳ６００２）、ステップＳ６００３以降の連続予告演出の決定のための処理を実行する。なお、ステップＳ６００２において入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをリセットするときに、セットされていたフラグを特定可能な情報を、例えばレジスタに一時保存する。従って、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングで、ステップＳ６０００で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。ただし、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングが連続予告演出決定の禁止期間であった場合には、禁止期間が終了するまで待ってから（ステップＳ８００Ａ〜Ｓ８００Ｅ参照）、ステップＳ６０００で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。
【０２６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、既に連続予告演出を実行中であることを示す連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００３）。なお、連続予告実行中フラグは、ステップＳ６００７の処理でセットされる。連続予告実行中フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０１０に移行する。すなわち、既に連続予告演出を実行中である場合には、連続予告演出の決定処理を重ねて実行しないように制御する。
【０２６１】
連続予告実行中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果を抽出する（ステップＳ６００４）。
【０２６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告決定用乱数の値を抽出し、保留記憶数と最新の入賞時判定結果と連続予告決定用乱数の値とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ６００５）。なお、本実施の形態では、予告対象の変動よりも前に実行される飾り図柄の変動の入賞時判定結果の如何を問わず、予告演出を実行するか否かの決定が行われるが、予告対象の変動よりも前に実行される飾り図柄の変動の入賞時判定結果が全て非リーチはずれのときのみ、予告演出を実行するか否かの決定が行われるようにしてもよい。この場合、ランダム３の値が２０１以下の値であれば、遊技状態および保留記憶数の値に関わらず、必ず変動パターン種別が「非リーチ」になることから、図２１に示す入賞時判定処理では、ステップＳ２３２の処理でランダム３の値が２３５未満と判定されたとき、さらにランダム３の値が２０１以下の値であるか否かを判定する。そして、ランダム３の値が２０１以下の値である場合には、はずれであるか否かを判定し、はずれであれば、入賞時判定結果が非リーチはずれであることを示す入賞時判定結果５指定コマンドを送信するようにし、大当りであれば、本実施の形態と同様、ステップＳ２３５Ｃの処理で入賞時判定結果４指定コマンドを送信するようにすればよい。演出制御基板８０の側では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、入賞時判定結果５指定コマンドを受信したときに、所定のカウンタの値を１加算するようにする一方で、入賞時判定結果４指定コマンドを受信したときには、所定のカウンタの値を０に初期化するようにすればよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果１指定コマンド〜入賞時判定結果３指定コマンドのいずれかを受信したときには、このカウンタの値が０か否かを判定するようにし、０以外の値であれば、予告演出を実行するか否かの決定を行うようにすればよい。
【０２６３】
図３９は、連続予告決定用テーブルの例を示す説明図である。図３９に示すように、この実施の形態では、受信した入賞時判定結果コマンドおよび保留記憶数に応じて、異なる連続予告決定用テーブルが用意されている。図３９（Ａ）には、通常状態で保留記憶数が２である場合に用いられる連続予告決定用テーブルが示されている。また、図３９（Ｂ）には、通常状態で保留記憶数が３である場合に用いられる連続予告決定用テーブルが示されている。また、図３９（Ｃ）には、通常状態で保留記憶数が４である場合に用いられる連続予告決定用テーブルが示されている。さらに、図３９（Ｄ）には、確変状態または時短状態（この実施の形態では、高ベース状態である。）で用いられる確変・時短用の連続予告決定用テーブルが示されている。
【０２６４】
なお、図３９に示されている「はずれ（スーパーリーチ）」は入賞時判定結果１指定コマンドの受信に対応し、「１５Ｒ通常大当り（スーパーリーチ）」は入賞時判定結果２指定コマンドの受信に対応し、「１５Ｒ確変大当り（スーパーリーチ）」は入賞時判定結果３指定コマンドの受信に対応する。また、入賞時判定結果４指定コマンドを受信した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、常に、連続予告演出を実行しないことに決定する。
【０２６５】
図３９に示すように、１５Ｒ通常大当りになる場合には、飾り図柄の変動の表示結果がはずれである場合に比べて、高い割合で連続予告演出が実行される。また、１５Ｒ確変大当りになる場合には、さらに高い割合で連続予告演出が実行される。
【０２６６】
連続予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出の実行を決定したことを示す連続予告実行中フラグをセットする（ステップＳ６００７）。
【０２６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動表示中であれば、連続予告演出開始待ちフラグをセットする（ステップＳ６００８）。連続予告演出開始待ちフラグは、次に開始される飾り図柄の可変表示から連続予告演出を開始させるためにセットされる。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、演出制御プロセスフラグの値が「２」または「３」である場合に、飾り図柄の変動表示中であると判定する。
【０２６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ６００９）。なお、変動回数カウンタは、連続予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。
【０２６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている１つ目の入賞時判定結果（今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果）を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする（ステップＳ６０１０）。
【０２７０】
なお、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファには、第１始動入賞の発生と第２始動入賞の発生に関わらず、入賞時判定結果コマンドの内容が格納される。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１保留記憶数と第２保留記憶数のそれぞれを特定可能な情報を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するとともに、第１始動入賞が発生したときと第２始動入賞が発生したときとで別個の入賞時判定結果コマンド（第１入賞時判定結果コマンドと第２入賞時判定結果コマンドとを別にする。）を送信するようにしてもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００には、第１入賞時判定結果コマンドが格納される第１入賞時判定結果記憶バッファと第２入賞時判定結果コマンドが格納される第２入賞時判定結果記憶バッファとが別個に確保される。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには第１入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットし、第２入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには第２入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットする。そして、ステップＳ６００１，Ｓ６００２，Ｓ６００４，Ｓ６００５，Ｓ６００９，Ｓ６０１０の処理を、第１入賞時判定結果コマンドと第２入賞時判定結果コマンドとのそれぞれについて、独立して実行する。例えば、ステップＳ６００４の処理では、ステップＳ６００１の処理で第１入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていたことを確認した場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。また、例えば、ステップＳ６００９の処理では、ステップＳ６００１の処理で第１入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていたことを確認した場合には、第１保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。また、例えば、ステップＳ６０１０の処理では、ステップＳ６００１の処理で第１入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていたことを確認した場合には、第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合（具体的には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第１入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
【０２７１】
図４０は、図３６に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２７２】
図４１および図４２は、図３６に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２０）。また、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示特定指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２１）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２７３】
図４３は、演出表示装置９における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図４３に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが１５Ｒ通常大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（１５Ｒ通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが１５Ｒ確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのうちのいずれかである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（１５Ｒ確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが２Ｒ確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果６指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として２回開放チャンス目を構成する演出図柄の組み合わせ（２Ｒ確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）を決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
【０２７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２７５】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、１５Ｒ確変大当りを想起させるような停止図柄を１５Ｒ確変大当り図柄といい、１５Ｒ通常大当りを想起させるような停止図柄を１５Ｒ通常大当り図柄といい、２Ｒ確変大当りを想起させるような停止図柄を２回開放チャンス目という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２７６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果特定コマンドが１５Ｒ大当りを示しているか否か（受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれかであるか否か）を判定する（ステップＳ８２２）。
【０２７７】
受信した表示結果特定コマンドが１５Ｒ大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれかである場合）、受信した表示結果特定コマンドが１５Ｒ確変大当りＡを示しているか否か（受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンドであるか否か）を判定する（ステップＳ８２３）。
【０２７８】
受信した表示結果特定コマンドが１５Ｒ確変大当りＡを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ８２４）。スーパーリーチの変動パターンであるか否かは、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変更パターンコマンドによって確認される。
【０２７９】
変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、プレミアム演出の有無、およびプレミアム演出を実行するときには遊技状態に応じたプレミアム演出を決定する（ステップＳ８２５）。具体的に、所定のランダムの値に基づき、所定のプレミアム演出実行決定テーブルを参照することにより、プレミアム演出を実行するか否かを決定すればよい。ここで、プレミアム演出を実行すると決定したときには、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）であれば、通常状態（低確低ベース状態）に応じたプレミアム演出を、時短状態（低確高ベース状態）であれば、時短状態（低確高ベース状態）に応じたプレミアム演出を、確変状態（高確高ベース状態）であれば、確変状態（高確高ベース状態）に応じたプレミアム演出を決定すればよい。そして、プレミアム演出を実行しないと決定したときには、所定のプレミアム演出指定バッファの値（プレミアム演出指定バッファ値）を「０」に更新し、通常状態（低確低ベース状態）に応じたプレミアム演出を実行すると決定したときには、プレミアム演出指定バッファ値を「１」に更新すればよい。また、時短状態（低確高ベース状態）に応じたプレミアム演出を実行すると決定したときには、プレミアム演出指定バッファ値を「２」に更新し、確変状態（高確高ベース状態）に応じたプレミアム演出を実行すると決定したときには、プレミアム演出指定バッファ値を「３」に更新すればよい。
【０２８０】
受信した表示結果特定コマンドが１５Ｒ確変大当りを示していない場合や、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合、遊技状態に応じたプレミアム演出を決定した後には、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ８２６）。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（１５Ｒ通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０２８１】
受信した表示結果特定コマンドが１５Ｒ大当りを示していない場合や、飾り図柄の仮停止図柄を決定した後には、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ８２７）。変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、リーチ種類決定処理を実行する（ステップＳ８２８）。
【０２８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、楽曲再生中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２９）。セットされている場合には、大当り遊技開始時に開始された楽曲が終了するとともに（ステップＳ８３０）、楽曲再生中フラグをリセットする（ステップＳ８３１Ａ）。
【０２８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや大当りの種別（大当りの種類）などに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１Ｂ）。具体的に、変動パターンが非リーチの変動パターンである場合や、ノーマルリーチの変動パターンで表示結果がはずれ、２Ｒ確変大当りのいずれかである場合には、変動パターンに応じたプロセステーブルが選択される。また、変動パターンがノーマルリーチの変動パターンで表示結果が１５Ｒ大当りである場合には、変動パターンに応じた再抽選演出を含むプロセステーブルが選択される。さらに、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンで表示結果がはずれである場合には、リーチ種類決定処理で決定されたリーチ種類に応じたプロセステーブルが選択される。また、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンで表示結果が１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかである場合には、リーチ種類決定処理で決定されたリーチ種類に応じた再抽選演出を含むプロセスデータが選択される。さらに、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンで表示結果が１５Ｒ確変大当りＡである場合において、プレミアム演出指定バッファ値が「０」であるときには、リーチ種類決定処理で決定されたリーチ種類に応じた再抽選演出を含むプロセスデータが選択される。そして、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンで表示結果が１５Ｒ確変大当りＡである場合において、プレミアム演出指定バッファ値が「０」以外であるときには、リーチ種類決定処理で決定されたリーチ種類、および遊技状態に応じて決定されたプレミアム演出に応じたプロセスデータが選択される。より具体的には、プレミアム演出指定バッファ値が「１」であれば、通常状態（低確低ベース状態）に応じたプレミアム演出を、プレミアム演出指定バッファ値が「２」であれば、時短状態（低確高ベース状態）に応じたプレミアム演出を、プレミアム演出指定バッファ値が「３」であれば、確変状態（高確高ベース状態）に応じたプレミアム演出を実行するためのプロセステーブルが選択される。
【０２８４】
図４４は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。また、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２８５】
図４４に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターン（リーチ種類決定処理が実行された場合には、決定されたリーチ種類）や、大当りの種別（大当りの種類）毎に応じて用意されている。
【０２８６】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。
【０２８７】
図４５は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図４５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９やＬＥＤ等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。
【０２８８】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。
【０２８９】
図４１に示すステップＳ８３１Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、表示結果特定コマンドによって示される表示結果、決定されたプレミアム演出、および決定されたリーチ種類に応じてプロセステーブルを選択する。
【０２９０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよびスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３３）。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（飾り図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２９１】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチの場合を除き変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチ以外の場合にも、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２９２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３４）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３５）。なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３６）。
【０２９３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０２９４】
図４６は、ステップＳ８２３のリーチ種類決定処理で使用されるリーチ種類決定テーブルの一例を示す説明図である。図４６に示すように、リーチ種類決定テーブルには、はずれおよび大当りの種類（リーチ種類に対応するリーチ演出を含む飾り図柄の変動において表示結果が導出表示された後に実行される大当りの種類）に応じて、リーチ種類に対応する判定値が設定されている。リーチ種類は、リーチ演出中に用いられる楽曲の種類に対応する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ種類決定テーブルを参照し、リーチ種類決定用乱数の値に対応する判定値に応じたリーチ種類を、使用するリーチ種類として決定する。
【０２９５】
図４７は、リーチ種類決定処理を示すフローチャートである。リーチ種類決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドを読み出す（ステップＳ６１０１）。また、リーチ種類決定用乱数（ＳＲ３）の値を抽出する（ステップＳ６１０２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ種類決定テーブルを参照し、リーチ種類決定用乱数の値に対応する判定値に応じたリーチ種類を、使用するリーチ種類として決定する（ステップＳ６１０３）。また、決定したリーチ種類を示すデータをＲＡＭに格納する（ステップＳ６１０４）。
【０２９６】
なお、変動パターンコマンドが大当りの種類毎に異なっている（ある種類の大当りの場合には、他の種類の大当りの場合に用いられる変動パターンコマンドとは異なる変動パターンコマンドが用いられる。）場合には、受信した表示結果特定コマンドではなく受信した変動パターンコマンドにもとづいて、使用するリーチ種類を決定するようにしてもよい。
【０２９７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、リーチ種類を特定可能なコマンド（例えば、リーチ種類を特定可能な変動パターンコマンドや、リーチ種類を示すコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信することによって、リーチ種類を指定するようにしてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した大当りの種類に応じてリーチ種類を選択するので、リーチ演出選択手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されることになる。
【０２９８】
図４８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８１００，Ｓ８１０１，Ｓ８１０２）。
【０２９９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８１０３）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５Ａ）。
【０３００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータが１５Ｒ大当りを示しているか否か（すなわち、受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれかであるか否か）を判定する（ステップＳ８１０５Ｂ）。表示結果特定コマンドが１５Ｒ大当りを示している場合には、飾り図柄を仮停止表示する仮停止表示タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ８１０５Ｃ）。仮停止表示タイミングである場合には、図４１に示すステップＳ８２６にて決定した１５Ｒ通常大当り図柄を仮停止表示させるための制御を行う（ステップＳ８１０５Ｄ）。
【０３０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プレミアム演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ８１０５Ｅ）、プレミアム演出を実行しない場合には、再抽選演出を開始する制御を行う（ステップＳ８１０５Ｆ）。これに対して、プレミアム演出を実行する場合には、プレミアム演出を開始する制御を行うとともに（ステップＳ８１０５Ｇ）、プレミアム演出の実行中であることを示すプレミアム演出中フラグをセットする（ステップＳ８１０５Ｈ）。また、楽曲の再生中であることを示す楽曲再生中フラグをセットする（ステップＳ８１０５Ｉ）。ステップＳ８１０５Ｅの処理では、プレミアム演出指定バッファ値が「０」であるか否かを確認するようにし、「０」以外であればプレミアム演出を実行すると判定し、「０」であればプレミアム演出を実行しないと判定すればよい。
【０３０２】
表示結果特定コマンドが１５Ｒ大当りを示していない場合や、仮停止表示タイミングでない場合、再抽選演出またはプレミアム演出を開始する制御を行った後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出開始待ちフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１０６）。セットされている場合には、ステップＳ８１０９に移行する。連続予告開始待ちフラッグがセットされていない場合には、連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０７）。連続予告実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「保留数変化」（保留表示の変化）の演出態様で連続予告演出を実行する制御を行う（ステップＳ８１０８）。なお、可変表示期間において、可変表示期間よりも短い予告演出実行期間中に予告演出を実行する場合には、予告演出実行期間中においてのみステップＳ８１０８の処理を実行する。
【０３０３】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８１０９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８１１０）。そのようにして、演出表示装置９において、飾り図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出表示装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値（例えば、３０ｍｓに相当する値）を再セットする（ステップＳ８１１１）。
【０３０４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８１１２）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１４）。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８１１３）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１４）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。なお、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、図４５に例示されたプロセステーブルにおける演出制御実行データ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、ステップＳ８１０３の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイムアウトしたことを確認した時点で、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データおよびランプ制御実行データ）はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。
【０３０５】
図４９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８３００）。また、連続予告演出開始待ちフラグがセットされている場合には、連続予告演出開始待ちフラグをリセットする（ステップＳ８３０１）。
【０３０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８３０５）。セットされている場合には、変動回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ８３０６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ８３０７）。そして、変動回数カウンタの値が０になっている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされている連続予告実行中フラグをリセットする（ステップＳ８３０８）。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される１つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる（その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行われない）。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８３０９）。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３０８】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１０）。
【０３０９】
大当りにしないことに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１１）。
【０３１０】
図５０は、「保留数変化」による連続予告演出（保留表示予告）の演出態様の具体例を示す説明図である。図５０（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図５０（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時判定処理を実行する（ステップＳ２２１Ａ参照）。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２３５Ｃ，Ｓ２３５Ａ，Ｓ２３７，Ｓ２３８参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数加算指定コマンドを送信する（ステップＳ２１８Ａ参照）。
【０３１１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５０（２）に示すように、受信した合算保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶数の表示を１増やす（ステップＳ６３６参照）。そして、図５０（３）に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したとする（ステップＳ８３００参照）。
【０３１２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図５０（４）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６３９参照）、次の飾り図柄の変動表示を開始する。
【０３１３】
この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出を実行するか否か決定する（ステップＳ６００５参照）とともに連続予告演出を実行することに決定したとする（ステップＳ６００５参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５０（４）に示すように、飾り図柄の変動表示中に、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示（図５０（４）に示す例では星形表示）に変更する（ステップＳ８１０８参照）。
【０３１４】
なお、図５０に示す例では、入賞時判定を行った後、次に開始される変動表示時から「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を開始する場合を示しているが、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに（始動入賞が発生したタイミングで）、入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示に変更して連続予告演出を開始するようにしてもよい。そのように制御する場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４３に示す連続予告演出決定処理において、ステップＳ６００５の処理で連続予告演出を実行することに決定した場合には、連続予告演出開始待ちフラグをセットすることに代えて、直ちに、ステップＳ８１０８の処理（図４８参照）を実行する。
【０３１５】
そして、変動時間が終了して、図５０（５）に示すように、最終停止図柄（図５０（５）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３００参照）。
【０３１６】
なお、図５０（５）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示（図５０（５）に示す例では星形表示）とする。
【０３１７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図５０（６）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６３６参照）、次の飾り図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５０（６）に示すように、飾り図柄の変動表示中に、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示（図５０（６）に示す例では星形表示）を継続する（ステップＳ８１０８参照）。そして、変動時間が終了して、図５０（７）に示すように、最終停止図柄（図５０（７）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３００参照）。
【０３１８】
なお、図５０（７）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示（図５０（７）に示す例では星形表示）とする。
【０３１９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図５０（８）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶数の表示を１減らし（ステップＳ６３８参照）、次の飾り図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５０（８）に示すように、飾り図柄の変動表示中に、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示（図５０（８）に示す例では星形表示）を継続する（ステップＳ８１０８参照）。そして、変動時間が終了して、図５０（９）に示すように、最終停止図柄（図５０（９）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３００参照）。
【０３２０】
なお、図５０（９）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示（図５０（９）に示す例では星形表示）にする。
【０３２１】
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。
【０３２２】
なお、この実施の形態では、連続予告演出として「保留数表示」による演出を用いるが、「保留数表示」による演出は連続予告演出の一例であって、他の種類の演出を用いてもよい。また、連続予告演出として複数種類の演出を使用するようにし、演出制御用］ＣＰＵ１０１が、所定の乱数を用いた抽選によって、使用する連続予告演出の種類を決定するようにしてもよい。
【０３２３】
図５１および図５２は、図３６に示された演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド（大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、または大当り開始３指定コマンド）を受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または大当り開始３指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１）。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り開始指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８６２）、プレミアム演出中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８６３）。プレミアム演出中フラグがセットされていない場合には、演出表示装置９にファンファーレ画面を表示する制御を行う（ステップＳ８６４）。これに対して、プレミアム演出中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。
【０３２４】
大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。
【０３２５】
大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８７２Ａ）。また、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ８７２Ｂ）。スーパーリーチの変動パターンであるか否かは、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変更パターンコマンドによって確認される。
【０３２６】
変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、リーチ演出中に再生された楽曲の種類に応じて、選択可能バッファの値を更新する（ステップＳ８７２Ｃ）。再生された楽曲の種類は、図４１に示すステップＳ８２８のリーチ種類決定処理で決定されたリーチ種類に応じて特定されればよい。選択可能バッファは、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能なものを示しており、初期状態では、その値が“０”となっている。この実施の形態では、図５３に示すように、選択可能バッファの値が“０”であれば曲Ｔ１および曲Ｔ２が、“１”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、および曲Ａが、“２”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、および曲Ｂが、“３”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、および曲Ｃが、“４”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、および曲Ｄが、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能となる。また、選択可能バッファの値が“５”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ａ、および曲Ｂが、選択可能バッファの値が“６”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ａ、および曲Ｃが、選択可能バッファの値が“７”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ａ、および曲Ｄが、選択可能バッファの値が“８”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ｂ、および曲Ｃが、選択可能バッファの値が“９”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ｂ、および曲Ｄが、選択可能バッファの値が“１０”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ｃ、および曲Ｄが、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能となる。さらに、選択可能バッファの値が“１１”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ａ、曲Ｂ、および曲Ｃが、選択可能バッファの値が“１２”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ａ、曲Ｂ、および曲Ｄが、選択可能バッファの値が“１３”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ａ、曲Ｃ、および曲Ｄが、選択可能バッファの値が“１４”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ｂ、曲Ｃ、および曲Ｄが、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能となる。そして、選択可能バッファの値が“１５”であれば曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ａ、曲Ｂ、曲Ｃ、および曲Ｄが、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能となる。
【０３２７】
電源投入後、スーパーリーチを伴うリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となるまでは、選択可能バッファの値は、“０”であるため、曲Ｔ１および曲Ｔ２のみが、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能である。ステップＳ８７２Ｃの処理では、リーチ演出中に曲Ａが再生された場合、選択可能バッファ値が“１”、“５”〜“７”、“１１”〜“１３”、及び“１５”のいずれかである場合、選択可能バッファの値は更新されない。これに対して、リーチ演出中に曲Ａが再生された場合、選択可能バッファ値が“２”であれば“５”に、選択可能バッファ値が“３”であれば“６”に、選択可能バッファ値が“４”であれば“７”に、選択可能バッファ値が“８”であれば“１１”に、選択可能バッファ値が“９”であれば“１２”に、選択可能バッファ値が“１０”であれば“１３”に、選択可能バッファ値が“１４”であれば“１５”に、更新される。リーチ演出中に曲Ｂが再生された場合、選択可能バッファ値が“２”、“５”、“８”、“９”、“１１”、“１２”、“１４”、及び“１５”のいずれかである場合、選択可能バッファの値は更新されない。リーチ演出中に曲Ｂが再生された場合、選択可能バッファ値が“１”であれば“５”に、選択可能バッファ値が“３”であれば“８”に、選択可能バッファ値が“４”であれば“９”に、選択可能バッファ値が“６”であれば“１１”に、選択可能バッファ値が“７”であれば“１３”に、選択可能バッファ値が“１０”であれば“１４”に、選択可能バッファ値が“１３”であれば“１５”に、更新される。リーチ演出中に曲Ｃが再生された場合、選択可能バッファ値が“３”、“６”、“８”、“１０”、“１１”、及び“１３”〜“１５”のいずれかである場合、選択可能バッファの値は更新されない。リーチ演出中に曲Ｃが再生された場合、選択可能バッファ値が“１”であれば“６”に、選択可能バッファ値が“２”であれば“８”に、選択可能バッファ値が“４”であれば“１０”に、選択可能バッファ値が“５”であれば“１２”に、選択可能バッファ値が“７”であれば“１３”に、選択可能バッファ値が“９”であれば“１４”に、選択可能バッファ値が“１２”であれば“１５”に、更新される。リーチ演出中に曲Ｄが再生された場合、選択可能バッファ値が“４”、“７”、“９”、“１０”、“１２”〜“１５”のいずれかである場合、選択可能バッファの値は更新されない。リーチ演出中に曲Ｄが再生された場合、選択可能バッファ値が“１”であれば“７”に、選択可能バッファ値が“２”であれば“９”に、選択可能バッファ値が“３”であれば“１０”に、選択可能バッファ値が“５”であれば“１２”に、選択可能バッファ値が“６”であれば“１３”に、選択可能バッファ値が“８”であれば“１４”に、選択可能バッファ値が“１１”であれば“１５”に、更新される。これにより、リーチ演出中に曲Ａが再生された場合には、曲Ａが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加され、リーチ演出中に曲Ｂが再生された場合には、曲Ｂが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加される。また、リーチ演出中に曲Ｃが再生された場合には、曲Ｃが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加され、リーチ演出中に曲Ｄが再生された場合には、曲Ｄが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加される。この結果、リーチ演出中に使用される楽曲（曲Ａ〜曲Ｄ）と同じ楽曲が大当り遊技でも使用されるようにすることができる。
【０３２８】
変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合や、選択可能バッファの値を更新した後には、プレミアム演出中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８７２Ｄ）。プレミアム演出中フラグがセットされていない場合には、大当りの種別（大当りの種類）に応じたプロセステーブル（大当り種別が１５Ｒ確変大当りＡである場合には、選択可能バッファ値に応じたプロセステーブル）を選択する（ステップＳ８７３Ａ）。具体的に、ステップＳ８７３Ａの処理では、大当り種別が１５Ｒ通常であれば、ノーマルの楽曲（曲Ｎ）の出力を実現するプロセステーブルが選択され、大当り種別が１５Ｒ確変大当りＢ１であれば、曲Ｓ１の出力を実現するプロセステーブルが選択され、大当り種別が１５Ｒ確変大当りＢ２であれば、曲Ｓ２の出力を実現するプロセステーブルが選択される。また、大当り種別が１５Ｒ確変大当りＡである場合には、選択可能バッファ値に応じた楽曲選択画面の表示を実現するプロセステーブルが選択される。
【０３２９】
プレミアム演出中フラグがセットされている場合には、プレミアム演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８７３Ｂ）。なお、プレミアム演出に応じたプロセステーブルには、図４８に示すステップＳ８１０５Ｇの処理で開始されたプレミアム演出の続きとなる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データが設定されている。すなわち、図４８に示すステップＳ８１０５Ｇの処理で設定された表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データと、ステップＳ８７２Ｇの処理で選択されるプロセステーブルに設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データと、は、一連の表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データとなっている。このような設定により、プレミアム演出を、可変表示の終了や大当りの開始によって途切れることなく、飾り図柄の可変表示から大当り遊技に亘る連続した演出として実行することができる。
【０３３０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８７４）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８７５，Ｓ８７６，Ｓ８７７）。ステップＳ８７５の処理を実行することにより、大当り種別が１５Ｒ確変大当りＡでプレミアム演出中フラグがセットされていない場合には、演出表示装置９に、図５４に示すような、選択可能バッファ値に応じた楽曲選択画面を表示する制御を行うことができる。なお、楽曲選択画面は、大当り表示処理（ステップＳ８０４）からではなく、ラウンド中処理（ステップＳ８０５）からその表示が開始されるようにしてもよい。
【０３３１】
さらに、ステップＳ８７５の処理にて楽曲選択画面を表示する制御が行われたか否かを判定する（ステップＳ８７８Ａ）。楽曲選択画面を表示する制御が行われたか否かは、例えば、プレミアム演出中フラグがセットされているか否か、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンドが１５Ｒ確変大当りＡを指定しているか否かによって判定される。楽曲選択画面を表示する制御が行われた場合、すなわちプレミアム演出中フラグがセットされておらず、１５Ｒ確変大当りＡである場合には、楽曲選択画面の表示中であることを示す楽曲選択画面表示中フラグをセットする（ステップＳ８７８Ｂ）。そして、大入賞口開放期間計測タイマの値を０に初期化し（ステップＳ８７８Ｃ）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８７９）。
【０３３２】
なお、大入賞口開放期間計測タイマは、大入賞口が実際に開放されている期間（開放時間）を計測するためのタイマである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放期間計測タイマの値にもとづいて、大入賞口の開放許容期間（８秒または１２秒）が経過する前に大入賞口が閉鎖する状況が生じた場合には、楽曲の出力期間を調整する制御（大当り遊技が終了したときに一連の楽曲を終了させるための制御）を行う。本実施の形態では、大当りの種別（大当りの種類）に関わらず、大入賞口開放期間計測タイマの値が０に初期化されるが、大入賞口が実際に開放されている期間（開放時間）の計測が必要な１５Ｒ確変大当りＢ１または１５Ｒ確変大当りＢ２である場合にのみ、大入賞口開放期間計測タイマの値を０に初期化するようにしてもよい。
【０３３３】
図５５および図５６は、図３６に示された演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放期間計測タイマの値を＋１する（ステップＳ１９００Ａ）。また、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１９００Ｂ）。また、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ、または大当り終了３指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、ステップＳ１９１３に移行する。
【０３３４】
大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９０２Ａ）。大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、ステップＳ１９０８Ａに移行する。
【０３３５】
大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、楽曲選択画面表示中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０２Ｂ）。楽曲選択画面表示中フラグがセットされている場合には、所定の操作ボタン（図示せず）の押下操作を検出する操作検出スイッチ（図示せず）からの検出信号がオンであるか否かを判定することにより、遊技者による操作ボタンの押下操作が行われたか否かを検出する（ステップＳ１９０２Ｃ）。
【０３３６】
遊技者による操作ボタンの押下操作が検出された場合には、楽曲選択画面に表示されているカーソルを移動させる表示制御を行う（ステップＳ１９０２Ｄ）。図５４に示す例では、カーソルが曲Ｔ２を指している状態で、遊技者による操作ボタンの押下操作が検出された場合には、カーソルが曲Ａを指している状態に移行する表示制御が行われる。
【０３３７】
楽曲選択画面表示中フラグがセットされていない場合や、遊技者による操作ボタンの押下操作が検出されなかった場合、カーソルを移動させる表示制御を行った後には、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ１９０３）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ１０９４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する（ステップＳ１９０５）。
【０３３８】
ステップＳ１９０８Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、楽曲選択画面表示中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、楽曲選択画面表示中フラグをリセットする（ステップＳ１９０８Ｂ）。これにより、１ラウンド目の大当り遊技においてのみ、演出表示装置９に楽曲選択画面を表示させることができる。続いて、カーソルが指している楽曲を再生する制御を行った後（ステップＳ１９０８Ｃ）、楽曲が再生中であることを示す楽曲再生中フラグをセットする（ステップＳ１９０８Ｄ）。
【０３３９】
楽曲選択画面表示中フラグがセットされていない場合や、楽曲再生中フラグがセットされた後には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ１９０８Ｆ）。１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンドによって判定される。１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかである場合には、大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値に一致しているか否かを判別する（ステップＳ１９０９）。大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値に一致しない場合には、音調整要求フラグをセットする（ステップＳ１９１０）。
【０３４０】
１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれでもない場合や、大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値に一致している場合、音調整要求フラグをセットした後には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する（ステップＳ１９１１）。
【０３４１】
ステップＳ１９０９の処理で用いられる基準値は、大入賞口の開放許容期間に相当する８秒または１２秒に相当する値である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンド（大当りの種類を特定可能なコマンド）とラウンド数とにもとづいて、開放許容期間が８秒であるのか１２秒であるのかを判定できる。なお、大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値に一致しないときには、大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値よりも小さい値になる。大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値に一致しない状況は、開放許容期間が経過する前に所定個（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞して大入賞口が閉鎖された場合に発生するからである。
【０３４２】
ステップＳ１９１３Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ、または大当り終了３指定コマンド受信フラグ）をリセットする。また、プレミアム演出中フラグがセットされている場合には、リセットする（ステップＳ１９１３Ｂ）。そして、大当りの終了を報知する演出（エンディング演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ１９１４）。
【０３４３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９１５）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９１５）。さらに、大当り終了演出タイマに、大当り終了演出の時間に相当する値をセットする（ステップＳ１９１７）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に応じた値に更新する（ステップＳ１９１８）。
【０３４４】
なお、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかである場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による大入賞口の開放時に（図２７におけるステップＳ４０４参照）、大入賞口開放指定コマンドが送信され（図２７におけるステップＳ４０３参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放指定コマンドを受信したことにもとづいて１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれであるかに応じてプロセステーブルを選択し（図５１におけるステップＳ８７１，Ｓ８７３参照）、さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大入賞口の閉鎖時に送信される大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで、プロセステーブルに設定されている音番号データにもとづいて一連の楽曲の出力制御を行うので（図５５におけるステップＳ１９０３〜Ｓ１９０５参照）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００とは、共同して、選択した楽曲の進行に合わせて、可変入賞装置（大入賞口）を開放状態に制御することになる。つまり、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかである場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御にもとづく楽曲の進行に合わせて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による大入賞口の開放制御が進行することになる。また、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかである場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御によって出力される音に合わせて、大入賞口の開放を制御するようにしてもよい。例えば、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかである場合、一つの楽曲中の音の調子の変化等に整合させて、大入賞口を開閉するようにしてもよい。
【０３４５】
図５７は、図３６に示された演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ１９４０）。また、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９４１）。大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９５１）、大入賞口開放期間計測タイマの値を０に初期化し（ステップＳ１９５２）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ１９５３）。
【０３４６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ１９４２）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ１９４２）、音調整要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９４３）。音調整要求フラグがセットされていない場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ１９４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する（ステップＳ１９４５）。
【０３４７】
音調整要求フラグがセットされているということは、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかである場合において、大入賞口の開放許容期間が経過する前に所定個（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞して大入賞口が閉鎖されたことを意味する。つまり、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかである場合において、大入賞口の開放時間が、開放許容期間に達しなかったことを意味する。大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかである場合、大当り遊技中に実行される楽曲の演出（一連の楽曲による演出）が、大当り遊技の開始時に開始され大当り遊技の終了時に終了するように、大当り遊技中に使用されるプロセステーブルが構成されている。すなわち、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかである場合には、大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致するという前提で、プロセステーブルが構成されている。従って、大入賞口の開放時間が、開放許容期間に達しなかった状況が生ずると、一連の楽曲による演出が完了しないうちに１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかにもとづく大当り遊技が終了してしまい、一連の楽曲による演出効果が低下する。
【０３４８】
そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかであるときにおいて、音調整要求フラグがセットされている場合には、大当り遊技の完了時に一連の楽曲による演出が完了させるための調整の処理を実行する。
【０３４９】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、音調整要求フラグをリセットした後（ステップＳ１９４６）、音調整用のプロセステーブルを選択し（ステップＳ１９４７）、音調整用のプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９４７）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９４８）。
【０３５０】
図５８は、音調整用のプロセステーブルにもとづく調整の処理を説明するための説明図である。図５８（Ａ）には、第ｍラウンドの大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致している場合の大入賞口の開放の様子とプロセスデータの切替との関係の一例が示されている。図５８（Ａ）において、（１）〜（９）は、プロセステーブル（図４４参照）における各プロセスタイマのスタート時点（プロセスデータの切替時点に相当）を示す。
【０３５１】
図５８（Ｂ）には、第ｍラウンドの大入賞口の開放時間が開放許容期間よりも短い場合の大入賞口の開放の様子とプロセスデータの切替との関係の一例が示されている。図５８（Ｂ）において、（１）〜（５），（＊），（７）〜（９）は、プロセステーブル（図４４参照）における各プロセスタイマのスタート時点（プロセスデータの切替時点に相当）を示す。なお、（＊）は、使用されるプロセステーブルが、大当りの種類に応じた通常のプロセステーブルから、調整用のプロセステーブルに切り換えられたことを示す。よって、（＊），（７）〜（９）は、調整用のプロセステーブルにおける各プロセスタイマのスタート時点を示す。
【０３５２】
調整用のプロセステーブルにおけるプロセスタイマ１（（＊）の時点でスタートされるプロセスタイマに相当）の値は、他のプロセスタイマの値（以下、通常のプロセスタイマの値という。）よりも小さい。そして、調整用のプロセステーブルにおけるプロセスタイマ１に対応して設定されている音番号データ１にもとづく音出力のテンポは、他の音番号データにもとづく音出力のテンポよりも速い。速さの程度は、第（ｍ＋１）ラウンド以降の大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致しているとした場合（具体的には、図５８（Ｂ）における（７）以降の時点において使用される各プロセスタイマの値が通常のプロセスタイマの値である場合）に、大当り遊技の完了時に一連の楽曲による演出が完了するようなテンポである。なお、プロセスタイマの値が示す時間は短いので、楽曲のテンポが速められる期間は短く、遊技者に違和感を与える可能性は低い。また、この実施の形態では、音出力のテンポを速くすることによって調整を行うが、楽曲における短期間の音を削除する（出力しないように制御する）ことによって楽曲出力時間を詰めるように調整してもよい。
【０３５３】
図５８に例示されたような調整の処理によって、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかである場合に、大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致しなかった状況が生じても、１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかにもとづく大当り遊技の完了時に一連の楽曲による演出が完了するように制御することができ、１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかにもとづく、楽曲による大当り遊技中の演出効果の低下を防止することができる。
【０３５４】
なお、実際の大入賞口の開放時間と開放許容期間とのずれ量（図５８におけるｔ）は、実際の遊技状況に応じて様々な値になる。そこで、大当りの種類にそれぞれに応じ、かつ、ラウンド数に応じて、調整用のプロセステーブルをあらかじめ用意し、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに格納しておく。また、音声出力基板７０に搭載されている音声データＲＯＭ７０４には、各ラウンドの大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致している場合に使用される音番号データに対応する音声データに加えて、調整用のプロセステーブルにおける音番号データに対応する音声データも格納される。
【０３５５】
しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭおよび音声データＲＯＭ７０４に格納されるデータの量が、許容されるデータ量（例えば、基板に搭載可能な数のＲＯＭの容量）よりも多くなる場合には、他の方法によって、調整の処理を実行するようにしてもよい。
【０３５６】
例えば、この実施の形態では、最終ラウンドの終了時に一連の楽曲による演出が完了するように制御されるが、大入賞口の開放時間が開放許容期間よりも短い状況が発生した場合には、大当り終了演出処理の開始直後の所定期間に亘って、一連の楽曲の出力を許容するようにしてもよい。
【０３５７】
また、各ラウンドの大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致している場合に使用される楽曲を、裏拍子や裏裏拍子を含む楽曲とし、大入賞口の開放時間が開放許容期間よりも短い状況が発生した場合には、適宜、裏拍子や裏裏拍子を削除するように制御してもよい。なお、裏拍子や裏裏拍子を含む楽曲を用いる場合には、音のずれが目立たないので、調整を行わないようにしてもよい。
【０３５８】
図５９は、図３６に示された演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値を１減算する（ステップＳ８８１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８２）。経過していない場合には、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８８３）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８８４）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８８５）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する（ステップＳ８８６）。
【０３５９】
大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８８）。
【０３６０】
図６０は、再抽選演出及びプレミアム演出の演出態様の具体例を示す説明図である。図６０（１）では、例えば特別図柄の変動開始などに対応して、飾り図柄の変動が開始される（図４１および図４２に示す飾り図柄変動開始処理）。その後、例えば図６０（２）に示すように、「６」の数字を示す左右図柄が揃って停止表示（仮停止表示）されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。そして、図４８に示すステップＳ８１０５Ｃにて仮停止表示タイミングとなったときには、図６０（３）に示すように、図４１に示すステップＳ８２６にて決定した１５Ｒ通常大当り図柄を仮停止表示させる（図４８に示すステップＳ８１０５Ｄ）。
【０３６１】
図４８に示すステップＳ８１０５Ｆにて再抽選演出を実行することに決定された場合には、図６０（４）に示すように左中右図柄を同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかであることに対応して再抽選演出が実行される場合には、例えば図６０（５）に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に１５Ｒ確変大当り図柄を停止表示する再抽選成功演出が行われる（図４９に示す飾り図柄変動停止処理）。なお、再抽選失敗演出が実行される場合には、図６０（４）に示すような飾り図柄の再変動を行った後、１５Ｒ通常大当り図柄を停止表示させればよい。
【０３６２】
その後、図５１に示すステップＳ８６１にて大当り開始指定コマンドを受信したときには、例えば図６０（６）に示すように、演出表示装置９にファンファーレ画面を表示する（ステップＳ８６４）。そして、図６０（７）に示すように、大当りの種別（大当りの種類）に応じた大当り遊技演出を実行するとともに、遊技者による操作ボタンの押下操作により選択された大当り楽曲を再生する（図５５に示すラウンド中処理）。
【０３６３】
これに対して、図４８に示すステップＳ８１０５Ｇにてプレミアム演出を実行することに決定された場合には、図６０（８）及び（９）に示すように、プレミアム演出特有の演出画像が演出表示装置９に表示され、１５Ｒ確変大当り図柄が停止表示される。その後、図５１に示すステップＳ８６１にて大当り開始指定コマンドを受信しても、演出表示装置９にファンファーレ画面を表示しないようにし、ステップＳ８７２Ｆにて、図４８に示すステップＳ８１０５Ｇにて開始されたプレミアム演出の続きとなる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データが設定されたプロセステーブルを選択する。これにより、図６０（１０）に示すように、プレミアム演出は、可変表示の終了や大当りの開始によって途切れることなく、飾り図柄の可変表示から大当り遊技に亘って連続して実行される。
【０３６４】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、スーパーリーチのリーチ演出が実行された後、１５Ｒ通常大当り図柄が仮停止表示された場合において、飾り図柄の可変表示の表示結果を１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りＢ１、１５Ｒ確変大当りＢ２のいずれかにする旨の決定がされているときや、飾り図柄の可変表示の表示結果を１５Ｒ確変大当りＡとする旨の決定がされているときでもプレミアム演出を実行しない旨の決定がされたときには、再抽選演出が実行され、大当り遊技の終了後に確変状態に制御される可能性があることが報知される。これに対して、飾り図柄の可変表示の表示結果を１５Ｒ確変大当りＡにする旨の決定がされるとともにプレミアム演出を実行する旨の決定がされたときには、再抽選演出に代えてプレミアム演出が実行され、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されることが確定的に報知される。そして、かかるプレミアム演出は、大当り開始指定コマンドの受信に基づくファンファーレ画面の表示など、可変表示の終了や大当りの開始によって途切れることなく、大当り表示処理にて、飾り図柄変動中処理にて使用された表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データの続きとなる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ、すなわち一連の表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データが使用されることにより、飾り図柄の可変表示から大当り遊技に亘って連続して実行される。
【０３６５】
このように、プレミアム演出を可変表示の終了や大当りの開始によって途切れることなく実行することにより、大当り図柄が導出表示されたことに対する遊技者の興奮を保つことが可能となるので、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０３６６】
また、上記の実施の形態では、飾り図柄の可変表示の表示結果を１５Ｒ確変大当りＡにする旨の決定がされているときには、大当り遊技中に、プレミアム演出に対応した楽曲、曲Ｔ１、曲Ｔ２、曲Ａ、曲Ｂ、曲Ｃ、および曲Ｄのいずれかが再生されるとともに、楽曲の再生中であることを示す楽曲再生中フラグがセットされる。そして、大当り遊技の終了後も楽曲が終了していなければ、楽曲再生中フラグは、セットされたままとなる（例えば図３６参照）。この場合において、リーチ演出中に楽曲が再生されないノーマルリーチの変動パターンが選択されたときには、大当り遊技で開始された楽曲を引き続き再生する一方で、リーチ演出中に楽曲が再生されるスーパーリーチの変動パターンが選択されたときには、大当り遊技で開始された楽曲を途中であっても終了して、リーチ種類選択処理で選択されたリーチ種類に対応する楽曲の再生を開始する（例えば図４１参照）。
すなわち、楽曲再生手段は、特定遊技状態の制御中から再生されている特定遊技楽曲が終了していない場合において、リーチ選択手段によってリーチ楽曲を伴わないリーチ演出が選択されたときには特定遊技楽曲の再生を継続し、リーチ楽曲を伴うリーチ演出が選択されたときには特定遊技楽曲の再生を終了してリーチ楽曲の再生を開始する（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２９〜ステップＳ８３１Ａの処理などを実行する）。
【０３６７】
このようにすれば、遊技者は、ノーマルリーチを伴う飾り図柄の可変表示が実行される場合、大当り遊技で開始された一連の楽曲（特定遊技楽曲）を最後まで聞くことができるので、遊技興趣の向上を図ることができる。これに対して、スーパーリーチを伴う飾り図柄の可変表示が実行される場合には、スーパーリーチのリーチ演出の内容と、再生される楽曲と、の整合がとれないことを防止することができる。
【０３６８】
さらに、上記の実施の形態では、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、リーチ演出中に再生された楽曲の種類に応じて、選択可能バッファの値が更新され、１５Ｒ確変大当りＡにもとづく大当り遊技中に再生可能な楽曲が追加されていく。具体的に、初期状態では、１５Ｒ確変大当りＡにもとづく大当り遊技において、曲Ｔ１および曲Ｔ２のみが再生可能であるが、リーチ演出中に曲Ａが再生された場合には、曲Ａが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加され、リーチ演出中に曲Ｂが再生された場合には、曲Ｂが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加される。また、リーチ演出中に曲Ｃが再生された場合には、曲Ｃが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加され、リーチ演出中に曲Ｄが再生された場合には、曲Ｄが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加される。
【０３６９】
このように、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて大当りとなる毎に、リーチ演出中に再生された楽曲が、大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加されるので、大当り遊技の演出の幅が広がって遊技興趣の向上を図ることができる。
【０３７０】
そして、上記の実施の形態では、大当りの種別（大当りの種類）毎に大当り技状態において出力される一連の楽曲が選択され、大当り技状態において、選択された楽曲の進行に合わせて、大入賞口が開放状態に制御されるので、楽曲による演出効果をより高くして、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０３７１】
なお、上記の実施の形態では、各々の種類の大当りに応じて１種類の開放パターンが用いられていたが（図１０参照）、各々の種類の大当りに応じて複数種類の開放パターンを用意し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、乱数を用いた抽選によって、複数種類の開放パターンから１つの開放パターンを選択するようにしてもよい。
【０３７２】
また、この実施の形態では、遊技制御手段が、入賞時判定処理で、変動パターン種別が特定の変動パターン種別（この例では、スーパーリーチ）であると判定した場合に、当該判定の対象となった保留記憶にもとづく可変表示が開始される以前に、特定の変動パターン種別に含まれる変動パターンによる可変表示が行われることを予告し、変動パターン種別判定テーブルにおける特定の変動パターン種別に対して最も少ない数の判定値（ただし、上記の実施の形態では、保留記憶数によらず同じ値である２３５〜２４１）が設定されているテーブルを用いるように構成されているので、予告の発生頻度を低下させないようにしつつ、特定の変動パターン種別に対する予告によって遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７３】
なお、この発明は、上記の実施の形態に限定されるものではなく、様々な変更及び応用が可能である。
【０３７４】
上記の実施の形態では、飾り図柄の可変表示の表示結果が１５Ｒ確変大当りＡで、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合には、所定のランダムの値に基づき、所定のプレミアム演出実行決定テーブルを参照することにより、プレミアム演出を実行するか否かを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示の表示結果が１５Ｒ確変大当りＡで、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行された場合には、常にプレミアム演出が実行されるようにしてもよい。また、飾り図柄の可変表示の表示結果が１５Ｒ大当りで、プレミアム演出を実行しない場合には、常に再抽選演出が実行されるものとして説明したが、所定のランダムの値に基づき、所定の再抽選演出実行決定テーブルを参照することにより、再抽選演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
【０３７５】
また、上記の実施の形態では、大当り遊技中に再生される楽曲が、遊技者による操作ボタンの押下操作により選択されるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中に再生される楽曲は、所定のランダムに基づき、所定の楽曲選択テーブルを参照することにより、選択されるものであってもよい。さらに、楽曲の選択に用いられる操作手段は任意であり、回転操作可能なジョグダイアルであってもよいし、方向操作可能なジョイスティックであってもよい。また、このようなジョグダイアルやジョイスディックでカーソルを移動させ、操作ボタンの押下操作に応答して、楽曲が確定的に選択されるものであってもよい。
【０３７６】
また、上記の実施の形態では、２つの特別図柄表示器が設けられている遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器が設けられている遊技機にも本発明を適用することができる。
【０３７７】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３７８】
また、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機１において、特定遊技状態として、可変入賞装置を第１の状態と第２の状態とに制御する状態制御パターンが異なる複数種類の特定遊技状態があり（図１０および図３０参照）、複数種類の特定遊技状態から、制御する特定遊技状態の種類を選択する特定遊技状態選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ７２の処理を実行する部分）を備え、楽曲選択手段は、特定遊技状態選択手段が選択した種類の特定遊技状態に応じた楽曲を選択する（図５１におけるステップＳ８７３参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、楽曲の違いに応じて特定遊技状態において得られる価値が異なるので、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３７９】
また、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機１において、特定遊技状態選択手段が、可変入賞装置が第１の状態に制御される期間が他の特定遊技状態に比べて短い特定遊技状態を選択した場合に、選択された当該特定遊技状態が終了した後、演出モードを特定のモードに移行させる演出モード変更手段を備えていてもよい。
そのような構成によれば、特定遊技状態において得られる価値が少なくても、所定の遊技価値が付与される可能性があることから、遊技者の遊技意欲が減退することを防止できる。
【０３８０】
また、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機１において、識別情報の可変表示中のリーチ演出の種類を選択するリーチ演出選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２８の処理を実行する部分）を備え、リーチ演出選択手段は、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となり、当該識別情報の可変表示が終了した後に制御される特定遊技状態において楽曲が使用される場合に、特定遊技状態において使用される楽曲と同種類の楽曲を使用するリーチ演出の種類を選択する（図４６および図３０参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示の開始から特定遊技状態までの演出において遊技者が違和感を抱くことを防止できるとともに、可変表示中において、特定遊技状態が発生することの遊技者の期待感と特定遊技状態において得られる価値に対する遊技者の期待感を高くすることができる。
【０３８１】
また、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機１において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて演出装置を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、演出制御手段は、リーチ演出選択手段と、リーチ演出選択手段が選択したリーチ演出の種類にもとづいてリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、リーチ演出を含む変動パターンに応じたプロセステーブルを選択した後、ステップＳ８１０３〜Ｓ８１０５Ｉの処理を実行する部分）とを含み、リーチ演出実行手段は、リーチ演出（例えば、スーパーリーチにおけるリーチ演出）に楽曲を使用する場合には、いずれの楽曲を使用するときにも同じ期間（例えば、１３秒）でリーチ演出を実行し、リーチ演出選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果にならない場合には、可変入賞装置が第１の状態に制御される期間が他の特定遊技状態に比べて長い特定遊技状態に応じて楽曲選択手段により選択される特定の楽曲（例えば、速いテンポの曲Ａ，曲Ｄ）と同種類の楽曲を使用するリーチ演出の種類を、他の種類のリーチ演出に比べて低い割合で選択する（図４６参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示中において特定の楽曲が出力されたときに、特定遊技状態において得られる価値が高いことを遊技者に期待させることができる。
【０３８２】
また、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機１において、始動領域を遊技媒体が通過したときに数値データを抽出し、抽出した数値データを所定の上限数を限度に保留記憶として保留記憶手段に記憶させる数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂの処理を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段が抽出した数値データが所定の判定値に合致するか否かを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２２１Ａ，Ｓ２２１Ｂの処理を実行する部分）と、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、始動時判定手段による判定の対象となった遊技媒体の通過にもとづく可変表示の開始条件が成立する以前に実行される可変表示において、楽曲を使用するリーチ演出を含む特定の可変表示パターンにより可変表示が実行されることを遊技機に設けられている演出装置で予告する予告演出を行う予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８１０８の処理を実行する部分）とを備え、楽曲は、特定遊技状態においても使用される楽曲であり（図４６および図３０参照）、特定の可変表示パターン（例えば、スーパーリーチの変動パターン）に対して保留記憶の数に関わらず共通の数値範囲の判定値（例えば、２３５〜２４１）が設定され、該特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対して保留記憶の数に応じて数値範囲が異なる判定値が設定された複数の判定値テーブル（例えば、図１２に示すはずれ時変動パターン種別判定テーブル１３４Ａ，１３４Ｂ）を備え、数値データ抽出手段は、数値データとして、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数（例えば、変動パターン種別判定用乱数）を抽出し、始動判定手段は、可変表示決定用乱数が判定値テーブルに設定されている所定の判定値としての共通の数値範囲の判定値に合致するか否かを判定する始動時可変表示パターン判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２３２の処理を実行する部分）を含み、予告演出実行手段は、始動時可変表示パターン判定手段により可変表示決定用乱数が共通の数値範囲の判定値に合致すると判定されたことを条件に、所定の予告演出を実行する（例えば、入賞時判定結果コマンド１〜入賞時判定結果コマンド３のいずれかを受信したことにもとづいて連続予告演出を開始する：図３８におけるステップＳ６００５および図３９参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定の可変表示の種別に対する予告演出を確実の実行できるとともに、可変表示の作動率が低下することを防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３８３】
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３８４】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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