(57)【要約】  【課題】待ち状態遊技の趣向性を高め、演出図柄の変動表示時間が短縮されても、遊技者が得る興趣の低下を防止する。  【解決手段】賞球制御装置３１のマイコンによる第２デモ指示処理は、カード挿入口７２にカードを挿入したことに基づいて、第１デモ表示とは相違する第２デモ表示を行う処理であり、第１デモ表示は、遊技機のモチーフを示すデータとなっているキャラクタを表示するように構成してあるが、第２デモ表示は、遊技に関する注意事項データを表示し、賞球制御装置３１から受信するＢＲＱ信号がＨレベルからＬレベルに立ち下げたか否かを検出し（Ｓ２００）、肯定判定の後、第２デモ用タイマをゼロに設定し（Ｓ２１０）、第２デモ用タイマの計時を開始し（Ｓ２２０）、一方、賞球制御装置３１から受信するＢＲＱ信号がＬレベルからＨレベルに立ち上げたか否かを検出し（Ｓ２４０）、第２デモ表示信号を演出図柄制御装置３２に送信する（Ｓ２５０）。【選択図】  図５
2011229973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を司る主制御装置と、
該主制御装置及びカードユニットと双方向に通信可能な賞球制御装置と、
表示装置を制御するサブ制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記主制御装置は、遊技盤面上に設けられた特定の検出スイッチによって、遊技球の入球が所定時間検出されないことに基づいて、客待ち演出を示す第１デモンストレーション表示を指示する第１表示指示データを発生する第１デモ制御手段を有し、
前記賞球制御装置は、前記カードユニットへのカードの挿入に基づいて、前記第１デモンストレーション表示とは画面構成が相違する第２デモンストレーション表示を指示する第２表示指示データを発生する第２デモ制御手段を有し、
前記第１デモ制御手段により発生した第１表示指示データは、前記主制御装置から前記サブ制御装置へと送信する構成とし、
前記第２デモ制御手段により発生した第２表示指示データは、前記賞球制御装置から前記サブ制御装置へと送信する構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２デモ制御手段により発生した第２表示指示データは、前記賞球制御装置から前記主制御装置を介して前記サブ制御装置へと送信することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１デモンストレーション表示は、メインキャラクタデータを表示するように構成し、前記第２デモンストレーション表示は、遊技に関する注意事項データを表示するように構成したことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記注意事項データを表示する際に、遊技を行うことを承諾するか否かを選択する選択データを前記表示装置上に表示し、
該選択データの承認データに球貸しを要求するための球貸しスイッチを対応させ、前記球貸しスイッチが押下されることに基づいて、遊技者が遊技を行うことを承諾したと判断する第１判定データを発生することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記注意事項データの表示中には、前記球貸しスイッチが押下されることによる球貸しを実行しないことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記注意事項データを表示する際に、遊技を行うことを承諾するか否かを選択する選択データを前記表示装置上に表示し、
該選択データの非承認データに前記カードの排出を要求するための精算スイッチを対応させ、前記精算スイッチが押下されることに基づいて、遊技者が遊技を行うことを承諾しないと判断する第２判定データを発生することを特徴とする請求項３乃至５記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１判定データが発生する場合、通常画面の表示を指示する第３表示指示データを発生することを特徴とする請求項４乃至６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２判定データが発生する場合、前記第１表示指示データを発生することを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、客待ち状態の遊技機に客待ちデモンストレーション演出（以下、デモ演出と略する。）を行わせるのが一般的である（特許文献１参照）。
この客待ちデモ演出は、特別図柄始動口への入賞が一定期間ないこと、遊技球の発射が一定期間ないこと、遊技機の前に遊技者が座ったこと、などにより開始し、客待ちデモ演出の内容としては、モチーフとなっているキャラクタを使用した演出表示、遊技方法の説明、遊技機に設けられたランプ類の発光やスピーカからの音出力などを行うように構成する。
【０００３】
また、大半の遊技機にはプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットという）を接続し、有効残高のあるカードを挿入した後に貸出操作をすることで、遊戯施設から遊技球を借り、その遊技球を用いて遊技を行うように構成している。
【０００４】
また、遊技機の座席に設ける着座センサや前に遊技機の前に遊技者が居るか否かを検出する赤外線センサ等を設けるなどして遊技者の有無を検出し、遊技の説明などをデモ表示行う遊技機の発明もある（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特願平０６−３３９５２６
【特許文献２】特願２００２−１８２８２２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、赤外線センサを用いた場合、着座している人の体格に差があること（上下の差）や姿勢が一定でないこと（左右の差）、弾球遊技機から座席までの距離が遊技施設によって差があること（焦点距離の差）等により、正確な検出ができないという問題があった。
また、仮に正確な検出ができたとしても、遊技機の前に遊技者が居るか居ないかの検出しかできず、遊技者が遊技をする意思があるか、単に座っているだけなのかに関する判断はできない。
【０００７】
上記点に鑑み、本発明は、複数のデモ演出を備えるように構成し、ＣＲユニットへのカード挿入に起因して通常のデモ演出とは異なる第２デモ演出を表示可能とし、好適な表示をすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の遊技機は、遊技を司る主制御装置と、該主制御装置及びカードユニットと双方向に通信可能な賞球制御装置と、表示装置を制御するサブ制御装置と、を備えた遊技機において、前記主制御装置は、遊技盤面上に設けられた特定の検出スイッチによって、遊技球の入球が所定時間検出されないことに基づいて、客待ち演出を示す第１デモンストレーション表示を指示する第１表示指示データを発生する第１デモ制御手段を有し、前記賞球制御装置は、前記カードユニットへのカードの挿入に基づいて、前記第１デモンストレーション表示とは画面構成が相違する第２デモンストレーション表示を指示する第２表示指示データを発生する第２デモ制御手段を有し、前記第１デモ制御手段により発生した第１表示指示データは、前記主制御装置から前記サブ制御装置へと送信する構成とし、前記第２デモ制御手段により発生した第２表示指示データは、前記賞球制御装置から前記サブ制御装置へと送信する構成としたことを特徴とする。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第２デモ制御手段により発生した第２表示指示データは、前記賞球制御装置から前記主制御装置を介して前記サブ制御装置へと送信することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の遊技機は、請求項１又は２記載の遊技機において、前記第１デモンストレーション表示は、メインキャラクタデータを表示するように構成し、前記第２デモンストレーション表示は、遊技に関する注意事項データを表示するよう構成することを特徴とする。ここでメインキャラクタデータは遊技機の主題となるキャラクタを示す画像データである。例えば、機種名が「ＣＲ桃太郎」の場合で、メインキャラクタとして、画面上に桃太郎の図柄を表示する。機種名が「キックの鬼」の場合、メインキャラクタとして、キックボクサーの図柄を画面上に表示する。注意事項データは、例えば「１８歳未満の方の遊技は法令により禁止されておりますのでご遠慮ください。」、「不正行為にあたる遊技者の行動」、「遊技中の演出には激しい点滅等が含まれており、体調を崩す恐れがあります。」などの表示データである。
【００１０】
請求項４の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記注意事項データを表示する際に、遊技を行うことを承諾するか否かを選択する選択データを前記表示装置上に表示し、該選択データの承認データに球貸しを要求するための球貸しスイッチを対応させ、前記球貸しスイッチが押下されることに基づいて、遊技者が遊技を行うことを承諾したと判断する第１判定データを発生することを特徴とする。
請求項５の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記注意事項データの表示中には、前記球貸しスイッチが押下されることによる球貸しを実行しないことを特徴とする。
請求項６の遊技機は、請求項３乃至５記載の遊技機において、前記注意事項データを表示する際に、遊技を行うことを承諾するか否かを選択する選択データを前記表示装置上に表示し、該選択データの非承認データに前記カードの排出を要求するための精算スイッチを対応させ、前記精算スイッチが押下されることに基づいて、遊技者が遊技を行うことを承諾しないと判断する第２判定データを発生することを特徴とする。
判定データの例として承諾フラグがあり、承諾されれば１、承諾されなければ０とすることが挙げられる。
【００１１】
請求項７の遊技機は、請求項４乃至６記載の遊技機において、前記第１判定データが発生する場合、通常画面の表示を指示する第３表示指示データを発生することを特徴とする。
【００１２】
請求項８の遊技機は、請求項６又は７記載の遊技機において、前記第２判定データが発生する場合、前記第１表示指示データを発生することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、ＣＲユニットへのカード挿入とデモ演出と関連させ、通常のデモ演出とは異なるデモ演出を表示することで、好適な表示を行う。即ち、ＣＲユニットへのカード挿入を遊技者が遊技を行う意思と捉え、客待ちデモ演出として行っている第１デモ表示とは異なる第２デモ表示を行うように構成することができる。遊技を行おうとする遊技者に対して伝えるべきこと（遊技方法の説明や注意事項）を第２デモ表示として画面上で遊技者に示すことで、製造者責任を果たすことが可能となる。また、ＣＲユニットへのカード挿入がない場合には遊技する意思がないと判断されるため、第２デモ表示ではなく、第１デモ表示又は通常画面を表示しているので、遊技者の興味を損なわない。また、第２表示指示データは、賞球制御装置から主制御装置を介してサブ制御装置へと送信する構成としても、賞球制御装置からサブ制御装置に直接送信する構成としても問題ない。
請求項２の発明によれば、賞球制御装置からの第２表示指示データは、主制御装置を介してサブ制御装置に送信される構成としたので、主制御装置でも第２デモ表示の有無を判断することが可能となる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、遊技に関する注意事項データは、法律又は法令に触れる行為の説明や体調を崩す恐れがあることの説明を画面上に表示することで、製造者責任を果たすことが可能となる。
【００１５】
請求項４及び６の発明によれば、第２デモ表示で表示された内容を承諾した上で遊技をするか否かを遊技者に選択させるように構成したことで、遊技者の自己責任の範囲を明確にし、問題となる行動を抑制することができる。また、承諾する際に遊技者が行う操作を貸出ボタンとすることで、即座に遊技球を貸し出すことが可能であり、遊技をスムーズに行うことができる。また、承諾しない際に遊技者が行う操作を精算ボタンとすることで、ＣＲユニットからプリぺイドカードが返却され、即座に退席することを可能とする。
請求項５の発明によれば、注意事項データの表示中には、球貸しスイッチが承諾の意思を示すために利用されるため、球貸しスイッチの操作は承諾するか否かを判断することのみに用いられる。
【００１６】
請求項７の発明によれば、承諾する意思を示す操作をした際に通常画面を表示することで、遊技が可能となったことを遊技者に報知することが違和感なく行える。また、承諾する意思を示す操作をした際に、即座に通常画面を表示する構成とせず、所定時間第２デモ表示を行うように構成し、第２デモ表示中に遊技が可能となったことを遊技社に報知するように構成しても何ら差し支えない。
【００１７】
請求項８の発明によれば、承諾しない意思を示す操作をした際に第１デモ表示を行うことで、第１デモ表示の客待ち効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明実施形態のパチンコ機１の正面図である。
【図２】同実施形態のパチンコ機１の背面図である。
【図３】同パチンコ機１の回路構成を示すブロック図である。
【図４】主制御装置３０が行う第１デモ指示処理を示すフローチャートである。
【図５】主制御装置３０が行う第２デモ指示処理を示すフローチャートである。
【図６】賞球制御装置３１が行う承諾確認処理を示すフローチャートである。
【図７】同サブ統合制御装置３４が行うデモ表示処理を示すフローチャートである。
【図８】同サブ統合制御装置３４が行うデモ表示中処理を示すフローチャートである。
【図９】同ＣＲユニット７が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１０】同ＣＲユニット７が行うカード処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は同ＣＲユニット７が行う挿入信号送信処理を示すフローチャート、（ｂ）は同ＣＲユニット７が行う排出信号送信処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は同ＣＲユニット７が行う変形例の挿入信号送信処理を示すフローチャート、（ｂ）は同ＣＲユニット７が行う変形例の排出信号送信処理を示すフローチャートである。
【図１３】同演出図柄表示装置１３の通常画面の表示と第１デモ表示の例示を示す説明図である。
【図１４】同演出図柄表示装置１３が行う第２デモ表示の例示を示す説明図である。
【図１５】同ＣＲユニット７が行う正常な貸し出し処理を示すタイミングチャートである。
【図１６】同ＣＲユニット７が行う、第２デモ表示での承諾確認処理及び正常な貸出処理を示すタイミングチャートである。
【図１７】同ＣＲユニット７が行うカード挿入時の正常な処理を示すタイミングチャートである。
【図１８】同ＣＲユニット７が行うカード排出時の正常な処理を示すタイミングチャートである。
【図１９】同ＣＲユニット７が行う変形例のカード挿入時の正常な処理を示すタイミングチャートである。
【図２０】同ＣＲユニット７が行う変形例のカード排出時の正常な処理を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。
≪パチンコ機の機械構成≫
図１に示す通り、パチンコ機１は、大きくは長方形の外枠２と前面枠３とからなり、外枠２の左隣にＣＲユニット（プリペイドカードユニット）７を設ける。前面枠３は、左端上下のヒンジにより外枠２に対し回動可能に取り付ける。前面枠３の下方には球貯留部を備えた上皿４を設け、賞球或いは貸球のための図示しない排出口と球抜き釦とを備える。上皿４と下皿５とは連結し、上皿４が遊技球で満杯状態になれば下皿５に遊技球を誘導するよう構成する。
【００２０】
下皿５の右側には発射ハンドル６を取り付ける。この発射ハンドル６は、回動リング６ａと発射停止スイッチ５６（図３参照）を備える。外枠２の左側に、カードが挿入状態であると点灯し、カードが非挿入状態であると消灯するカード挿入ランプ７０と、カードの利用可否を表示するカード利用可ランプ７１と、カードを挿脱するカード挿入口７２と、を有するＣＲユニット７を備える。前面枠３の適宜な位置に、遊技に関し押し下げ操作を行う遊技ボタン８を備える。
【００２１】
図１を用いて遊技盤９について説明する。遊技盤９の外形はほぼ矩形で、その前面には外レール（図示略）と内レール１１とによって囲まれた略円形の遊技領域１２を形成する。回動リング６ａに手が触れることを条件に、回動リング６ａを時計方向に回動すると、遊技球を遊技盤９上に発射する。なお、図示されていない遊技釘を遊技領域１２の各所に植設する。
【００２２】
遊技盤９には、遊技領域１２の中央部に、液晶表示部としてのＬＣＤパネルユニット２９を有する演出図柄表示装置１３、１桁の特別図柄を表示するＬＥＤから構成する特別図柄表示装置１４、普通図柄を表示するＬＥＤを備える普通図柄表示装置１５、複数のＬＥＤを備える特別図柄保留表示器１６、複数のＬＥＤを備えた普通図柄保留表示器１７、装飾部１８等を有する中央役物２０を配置する。普通図柄始動ゲート１９を中央役物２０の左右に設ける。普通図柄始動ゲート１９への遊技球の通過により普通図柄表示装置１５が変動停止する。中央役物２０の下部には普通電動役物から構成する図柄始動口２１を設ける。特別図柄表示装置１４は１桁の特別図柄を変動停止表示する。演出図柄表示装置１３は、遊技者に大当たり遊技状態に移行するかを報知する為の「０」〜「９」の３桁の演出用の演出図柄が変動停止表示する。図柄始動口２１に１個の遊技球が入賞することにより、遊技者に４個の遊技球を付与する。
【００２３】
図柄始動口２１の下方に大入賞口２２を設ける。大入賞口２２の内部に特定領域２３を設ける。大入賞口２２は蓋部材２４によって開閉し、蓋部材２４が閉じた状態では、大入賞口２２の前面を遊技球が通過する。一方、蓋部材２４が開いた状態（図１に示す状態）では、蓋部材２４は大入賞口２２の下端にて遊技盤９面上から突出し、遊技球が蓋部材２４によって大入賞口２２内に取り込まれる。本実施形態では、大入賞口２２に遊技球が１個入球すると、遊技者に１５個の賞球を排出する構成とする。
【００２４】
特別図柄表示装置１４には、図柄始動口２１の入球に基づいて、「０」〜「９」又は７セグメントＬＥＤで表示可能な記号（大文字又は小文字のアルファベット等の文字も含む）の１桁の特別図柄が変動表示し、特別図柄の変動表示に同期して演出用の演出図柄も変動表示する。また、特別図柄の表示結果（大当たりとなるか否か、又はその種類）に対応して演出用の演出図柄が演出図柄表示装置１３に確定表示する。例えば、特別図柄表示装置１４上にて特別図柄が大当たりの表示態様で確定表示されると、演出図柄表示装置１３にて演出用の演出図柄を大当たりの表示態様で確定表示する。遊技者は、主に演出図柄表示装置１３にて表示される演出図柄の表示態様を視認することで、大当たり遊技状態に移行するか否かを認識する。遊技領域１２のうち内レール１１に沿い一般入賞口２５を配し、内レール１１の最下部に対応する部分には、アウト穴２６を開口させる。
【００２５】
図１に示す通り、上皿４に、貸し球の貸与を求めるための球貸ボタン２７と、遊技を精算する精算ボタン２８と、ＣＲの貸し出し状況を表示するＣＲ精算表示器５２を備える。
【００２６】
≪電気回路の構成≫
パチンコ機１の電気回路を図３のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、主制御装置３０、賞球制御装置３１、演出図柄制御装置３２、発射制御装置３３、サブ統合制御装置３４等から構成する。
【００２７】
主制御装置３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成し、この他、各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設ける。主制御装置３０の入力側に、特別図柄始動スイッチ３５、普通図柄始動スイッチ３６、一般入賞口スイッチ３７、カウントスイッチ３８、Ｖスイッチ３９等を接続する。主制御装置３０の出力側には、大入賞口ソレノイド４０、普通電役ソレノイド４１、特別図柄表示装置１４、普通図柄表示装置１５、特別図柄保留表示器１６、普通図柄保留表示器１７、外部接続端子装置４２等を接続する。
【００２８】
図２に示す通り、パチンコ機１の裏面上部に主制御装置３０、演出図柄制御装置３２、サブ統合制御装置３４が近接配置され、裏面下部に賞球制御装置３１、発射制御装置３３、電源基板６３を配置する。電源基板６３は電源中継基板６４に接続する。電源中継基板６４に電源コード６５、ＣＲユニット７に電源コード６６が接続する。
【００２９】
特別図柄始動スイッチ３５は図柄始動口２１内、普通図柄始動スイッチ３６は普通図柄始動ゲート１９内、一般入賞口スイッチ３７は一般入賞口２５内、カウントスイッチ３８は大入賞口２２内、Ｖスイッチ３９は特定領域２３内、各々取り付ける。
【００３０】
特別図柄始動スイッチ３５は図柄始動口２１に遊技球が入球したことを、普通図柄始動スイッチ３６は普通図柄始動ゲート１９を遊技球が通過したことを、一般入賞口スイッチ３７は一般入賞口２５内に遊技球が入球したことを、カウントスイッチ３８は大入賞口２２内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ３９は特定領域２３を遊技球が通過したことを、各々検出する。
【００３１】
主制御装置３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０は大入賞口２２内に取り付け、蓋部材２４を開閉する。普通電役ソレノイド４１は、図柄始動口２１内に取り付け、図柄始動口２１の羽部部材を開閉する。特別図柄表示装置１４は大当たりの当否を示す特別図柄を表示し、普通図柄表示装置１５は普通図柄を表示し、普通図柄保留表示器１７及び特別図柄保留表示器１８はそれぞれ普通図柄の保留数、特別図柄の保留数を表示する。外部接続端子装置４２は、主制御装置３０から外部にデータを出力する。
【００３２】
賞球制御装置３１は、出力側に上皿４３及び賞球モータ５０を接続し、入力側に賞球払い出しスイッチ５１を接続する。主制御装置３０と賞球制御装置３１とは双方向通信可能に接続する。賞球制御装置３１とＣＲユニット７とは双方向通信可能に接続する。ＣＲユニット７とＣＲ精算表示器５２は双方向通信可能に接続する。ＣＲユニット７は、球貸ボタン２７、精算ボタン２８と接続し検出信号を入力する。
【００３３】
賞球制御装置３１は、主制御装置３０からのコマンドに従って賞球モータ５０を駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出し、ＣＲユニット７を制御する。マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【００３４】
賞球制御装置３１は主制御装置３０からのコマンドに従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出しするか否かの検知は主制御装置３０で行う。この遊技球が払い出しするか否かの検知は、主制御装置３０及び賞球制御装置３１の双方で行っても良い。
【００３５】
発射制御装置３３は、遊技者が操作する発射ハンドル６の回動量に応じて発射モータ５５を駆動制御し、その他、遊技者が発射停止スイッチ５６を押下したとき発射を停止させ、発射ハンドル６に内蔵されたタッチスイッチ（図示略）がオン状態のときタッチランプ５７を点灯させる。
【００３６】
中央役物２０は、表示部としての演出図柄表示装置１３と、演出図柄表示装置１３を駆動制御する演出図柄制御装置３２とから構成する。演出図柄表示装置１３は、ＴＦＴ基板、ＣＦ基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、及びバックライト等から構成するＬＣＤパネルユニット２９を備える。演出図柄制御装置３２は、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成する。
【００３７】
サブ統合制御装置３４は、主制御装置３０からのコマンドを受信し、演出図柄制御装置３２に詳細コマンドを送り、その詳細コマンドに基づいて演出図柄制御装置３２が演出図柄表示装置１３を制御する。また、サブ統合制御装置３４は賞球及び貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示及びエラー表示等を行う各種ランプ６０、各種ＬＥＤ６１等を点灯報知させ、更に、スピーカ６２を駆動制御するものである。遊技ボタン８の検出信号を入力し、演出図柄制御装置３２に信号を送信する。
【００３８】
発射制御装置３３及びサブ統合制御装置３４へのコマンドの送信は、主制御装置３０からのみ送信する一方向通信の回路で構成する。双方向の通信としても構成できる。
【００３９】
≪フローチャートの説明≫
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１の主制御装置３０、賞球制御装置３１、サブ統合制御装置３４、ＣＲユニット７内のマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図面に示すフローチャートに従って説明することにする。なお、「ステップ」をＳと略記する。
【００４０】
図４に示すフローチャートは、主制御装置３０のマイコンにより実行される第１デモ指示処理を示す。この第１デモ指示処理は、複数の検出スイッチのうち、所定の検出スイッチ（特別図柄始動スイッチ３５、一般入賞口スイッチ３７、カウントスイッチ３８）によって遊技球の入球が所定時間検出されないことに基づいて、演出図柄制御装置３２の通常画面を終了した後に第１デモ表示を行う処理である（図１３参照）。
【００４１】
処理が開始すると、特別図柄始動スイッチ３５がオンとなっているか否か検出する（Ｓ１００）。Ｓ１００で否定判定なら一般入賞口スイッチ３７がオンとなっているか否か検出する（Ｓ１１０）。Ｓ１１０で否定判定ならカウントスイッチ３８がオンとなっているか否か検出する（Ｓ１２０）。Ｓ１００、Ｓ１１０、又はＳ１２０で肯定判定なら第１デモ用タイマをゼロに設定する（Ｓ１３０）。続いて第１デモ用タイマ計時を開始する（Ｓ１４０）。Ｓ１４０又はＳ１２０で否定判定の後、第１デモ用タイマが所定値か否かを判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の肯定判定の後、第１デモ表示信号を演出図柄制御装置３２に送信し（Ｓ１６０）、第１デモ用タイマを初期化し（Ｓ１７０）、処理はリターンに抜ける。Ｓ１５０で否定判定の場合もリターンに抜ける。
【００４２】
Ｓ１６０の第１デモ表示信号の送信は主制御装置３０からサブ統合制御装置３４に直接送信される構成としているが、主制御装置３０とサブ統合制御装置３４の間に中継基板を配置する方が好適である。特別図柄始動スイッチ３５、一般入賞口スイッチ３７又はカウントスイッチ３８のいずれかの検出によって第１デモ用タイマを初期化するが、他のスイッチ（普通図柄始動スイッチ３６など）を加えても良い。カウントスイッチ３８は大当たり中にのみ入球が許される位置に配置するため、大当たり開始と同時に第１デモ用タイマを初期化し、大当たり中は計時しないように構成することで、Ｓ１２０の処理を省くこともできる。また、最小限の処理とする場合、特別図柄始動スイッチ３５がオンとなっているか否か検出するだけでも良く、Ｓ１１０及びＳ１２０の処理を省くこともできる。
【００４３】
図５に示すフローチャートは、賞球制御装置３１のマイコンにより実行される第２デモ指示処理を示す。この第２デモ指示処理は、カード挿入口７２にカードを挿入したことに基づいて、第１デモ表示とは相違する第２デモ表示を行う処理である（図１４参照）。第１デモ表示は、遊技機のモチーフを示すデータとなっているキャラクタを演出図柄表示装置１３の画面上に表示するように構成し、第２デモ表示は、遊技に関する注意事項データを演出図柄表示装置１３の画面上に表示する。
【００４４】
ここで、ＣＲユニット７に関する信号を説明しておくと、ＢＲＤＹ信号（処理待ち信号）、ＢＲＱ信号（貸球要求信号）は、ＣＲユニット７から賞球制御装置３１へと送信する信号、ＰＲＤＹ信号（処理許可信号）、ＥＸＳ信号（貸出完了信号）は、賞球制御装置３１からＣＲユニット７へと送信する信号である。
【００４５】
処理が開始すると、賞球制御装置３１から受信するＢＲＱ信号がＨレベルからＬレベルに立ち下がったか否かを検出する（Ｓ２００）。Ｓ２００で肯定判定の後、第２デモ用タイマをゼロに設定し（Ｓ２１０）、第２デモ用タイマの計時を開始する（Ｓ２２０）。Ｓ２００で否判定又はＳ２２０の後、第２デモ用タイマが所定値か否かを判定する（Ｓ２３０）。Ｓ２３０で肯定判定なら賞球制御装置３１から受信するＢＲＱ信号がＬレベルからＨレベルに立ち上がったか否かを検出する（Ｓ２４０）。Ｓ２４０で肯定判定の後、第２デモ表示信号を主制御装置３０に送信し（Ｓ２５０）、第２デモ中フラグを１に設定し（Ｓ２６０）、第２デモ用タイマを初期化し（Ｓ２７０）、タイマ計時を開始する（Ｓ２８０）、処理はリターンに抜ける。Ｓ２３０又はＳ２４０で否定判定の場合、処理はリターンに抜ける。
【００４６】
Ｓ２５０の処理では、賞球制御装置３１から主制御装置３０に第２デモ表示信号を送信する構成としている。賞球制御装置３１からの第２デモ表示信号は、主制御装置３０を介してサブ統合制御装置３４に送信される構成としたので、主制御装置３０が第２デモ表示信号を受信した際に、主制御装置３０の処理にサブ統合制御装置３４にデータを送信する処理を設ける必要がある。この構成により、主制御装置３０でも第２デモ表示の有無を判断することが可能となる。第２デモ処理において、第２デモ表示信号の送信は主制御装置３０を介してサブ統合装置サブ統合制御装置３４に送信される構成であるが、これに代えて、賞球制御装置３１からサブ統合制御装置３４に直接送信する構成としても問題ない。
【００４７】
図６に示すフローチャートは、賞球制御装置３１のマイコンにより実行される承諾確認処理を示す。承諾確認処理は、演出図柄表示装置１３上に第２デモ表示（図１４参照）で行われる遊技に関する注意事項データを表示する際、遊技を行うことを承諾するか否かを選択する表示を行い、球貸ボタン２７が押し下げられると（図１４参照）、遊技を行うことを承諾したと判断する承諾フラグを１に設定し、第２デモ表示を終了した後に通常画面の表示を行う通常画面表示信号を発生する。一方、カードの排出を要求するための精算ボタン２８が押し下げられると、承諾フラグをゼロに設定し、第２デモ表示を終了した後に第１デモ表示信号を発生する。
【００４８】
処理が開始すると、第２デモ中フラグが１か否かを判定する（Ｓ３００）。Ｓ３００で肯定判定なら正常な貸し出し要求であるか否かを検出する（Ｓ３１０）。肯定判定なら承諾フラグを１に設定し（Ｓ３２０）、通常画面表示信号を主制御装置３０に送信する（Ｓ３３０）。Ｓ３１０で否定判定の場合、又はＳ３３０の後、精算ボタン２８の押し下げに伴うカードの排出信号を受信したか否かを検出する（Ｓ３４０）。Ｓ３４０の肯定判定の後、承諾フラグをゼロに設定し（Ｓ３５０）、第１デモ表示信号を主制御装置３０に送信し（Ｓ３４０）、処理はリターンに抜ける。Ｓ３４０で否定判定のときもリターンに抜ける。
【００４９】
ここでも、Ｓ３３０の処理で通常画面表示信号を主制御装置３０に、Ｓ３４０の処理で第１デモ表示信号を主制御装置３０に、各々送信する構成としている。賞球制御装置３１からの通常画面表示信号及び第１デモ表示信号は、主制御装置３０を介してサブ統合制御装置３４に送信される構成としたので、主制御装置３０が通常画面表示信号及び第１デモ表示信号を受信した際に、主制御装置３０の処理にサブ統合制御装置３４にデータを送信する処理を設ける必要がある。賞球制御装置３１が、第２デモ中に球貸ボタン２７が操作されたことを示す正常なＢＲＱ信号を受信した場合、賞球制御装置３１は受信していながらもこれを無視し（図１６参照）、通常画面を表示するための通常画面表示信号を主制御装置３０に送信し、主制御装置３０がサブ統合制御装置３４に送信する。賞球制御装置３１は、精算ボタン２８が操作されたことを示す排出信号を受信すると、第１デモ表示を行うための第１デモ表示信号を主制御装置３０に送信し、主制御装置３０がサブ統合制御装置３４に送信する。ここでは、球貸ボタン２７の押下を単に承諾した意思の確認として利用し、遊技球の貸出を行わないように構成しているが、承諾する意思の確認と同時に遊技球の貸出を行うように構成しても何ら差し支えない。また、精算ボタン２８の押下については、単に承諾しない意思の確認として利用し、プリペイドカードの排出を行わないように構成しても良いが、プリペイドカードの挿入が第２デモ表示の契機となっていることを考慮すると、承諾しない意思の確認と同時にプリペイドカードの排出を行うように構成することが好ましい。その場合、精算ボタン２８の操作することによりＣＲユニット７はカードを排出するので、再度、カードをカード挿入口７２に挿入した場合にも第２デモ表示を行うことができる。
【００５０】
図７に示すフローチャートは、サブ統合制御装置３４のマイコンにより実行されるデモ表示処理を示す。デモ表示処理は、第１デモ表示信号及び第２デモ表示信号を主制御装置３０から受信し、演出図柄表示装置１３に第１デモ表示と第２デモ表示をそれぞれ表示させる。ここでは、第１デモ表示信号及び第２デモ表示信号を主制御装置３０から受信しているが、賞球制御装置３１から受信するように構成しても良い。その際、第１デモ表示及び第２デモ表示の系統を一元化するためにも、主制御装置３０から賞球制御装置３１へ各種スイッチでの検出状態を送信する必要性がある。なお、表示起因と関係するスイッチが賞球の払い出されるスイッチだけであれば、賞球の払い出しを指示する信号を代用することも可能となる。
【００５１】
処理が開始すると、第１デモ表示信号を受信したか否かを検出する（Ｓ４００）。Ｓ４００で肯定判定なら第１デモ表示を行い（Ｓ４１０）、リターンに抜ける。Ｓ４００で否定判定なら第２デモ表示信号を受信したか否かを検出する（Ｓ４２０）。Ｓ４２０で肯定判定なら第２デモ表示を行い（Ｓ４３０）、リターンに抜ける。Ｓ４２０で否定判定ならリターンに抜ける。
ここでいう「第１デモ表示を行う」や「第２デモ表示を行う」は、サブ統合制御装置３４から演出図柄制御装置３２に対して各々対応したデモ表示を行う指示コマンドを送信することである。
【００５２】
図８に示すフローチャートは、サブ統合制御装置３４のマイコンにより実行されるデモ表示中処理を示す。デモ表示中処理は、第１デモ表示及び第２デモ表示が表示に遊技ボタン８を操作することで各デモ表示に割り振られた静止画像又は動画像を変更する表示処理である（図１３及び図１４参照）。
【００５３】
処理が開始すると、デモ表示中か否かを判定し（Ｓ５００）。Ｓ５００で肯定判定なら遊技ボタン８が操作したか否かを検出し（Ｓ５１０）、次の画面を表示し（Ｓ５２０）、リターンに抜ける。Ｓ５００又はＳ５１０で否定判定ならリターンに抜ける。
【００５４】
図９に示すフローチャートは、ＣＲユニット７のマイコンにより実行される電源投入時処理を示す。電源投入時処理は、ＣＲユニット７の電源が投入されるとき行う処理である。
【００５５】
処理が開始すると、電源が投入されたか否かを判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら、ＢＲＤＹ信号をＨレベルに設定し（Ｓ６１０）、ＢＲＱ信号をＨレベルに設定し（Ｓ６２０）、カード挿入口７２を点灯し（Ｓ６３０）、リターンに抜ける。Ｓ６００で否定判定の場合はリターンに抜ける。電源を投入し、遊技者がカード挿入口７２にカードを挿入しＣＲユニット７がカードを受け付けると、遊技者が球貸ボタン２７を操作し、球貸しスイッチ信号が発生すると、ＣＲユニット７はＢＲＤＹ信号をＬレベルに立ち下げる。この時点から所定遅延時間後、ＣＲユニット７は賞球制御装置３１にＢＲＱ信号を送信する。賞球制御装置３１はＥＸＳ信号をＬレベルに立ち上げ、ＣＲユニット７からＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、賞球モータ５０を駆動し、所定個数の貸し球を遊技者に払い出す。貸し球の払い出しが完了すると、賞球制御装置３１はＣＲユニット７に対するＥＸＳ信号をＬレベルに立ち下げる。ＢＲＤＹ信号がＨレベルのとき、球貸ボタン２７、精算ボタン２８の操作を禁止する。遊技中に球貸ボタン２７を押下した一般的な動作例を図１５に、第２デモ表示中に球貸ボタン２７を押下した動作例を図１６に示す。
【００５６】
図１０に示すフローチャートは、ＣＲユニット７のマイコンにより実行されるカード処理を示す。カード処理は、カードをカード挿入口７２に挿脱する場合の処理である。
【００５７】
処理が開始すると、ＢＲＤＹ信号がＨレベルか否かを判定し（Ｓ７００）、肯定判定ならＢＲＱ信号がＨレベルか否かを判定し（Ｓ７１０）、Ｓ７１０で肯定判定ならカードがカード挿入口７２に挿入されたか否かを検出する（Ｓ７２０）。Ｓ７００〜Ｓ７１０で否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ７２０で肯定判定なら、モータ（図示略）を駆動しカードを取り込み（Ｓ７３０）、カード挿入ランプ７０を点灯し（Ｓ７４０）、挿入信号送信処理（Ｓ７５０）を行った後、カードが正常か否かを判定し（Ｓ７６０）、肯定判定ならリターンに抜ける。Ｓ７２０で否定判定なら精算ボタン２８が押下されたかを判定し（Ｓ７７０）、否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ７６０で否定判定又はＳ７７０で肯定判定であればカード挿入ランプ７０を消灯し（Ｓ７８０）、モータ（図示略）を駆動しカードを排出し（Ｓ７９０）、排出信号送信処理（Ｓ７９５）を行った後、リターンに抜ける。
【００５８】
図１１（ａ）に示すフローチャートは、ＣＲユニット７のマイコンにより実行される挿入信号送信処理、図１１（ｂ）に示すフローチャートは、ＣＲユニット７のマイコンにより実行される排出信号送信処理である。
【００５９】
図１１（ａ）の処理が開始すると、ＢＲＱ信号をＨレベルからＬレベルに立ち下げ（Ｓ８００）、タイマをゼロに設定し（Ｓ８１０）、タイマ計時を開始し（Ｓ８２０）、タイマ計時から１００ｍｓ経過したか否かを判定し（Ｓ８３０）、否定判定ならＳ８３０のループ処理を繰り返し、肯定判定ならＢＲＱ信号をＬレベルからＨレベルに立ち上げ（Ｓ８４０）、球貸ボタン２７、精算ボタン２８の操作を可能とし、リターンに抜ける。動作例を図１７に示す。
【００６０】
図１１（ｂ）の処理が開始すると、ＢＲＤＹ信号をＨレベルからＬレベルに立ち下げ（Ｓ９００）、タイマをゼロに設定し（Ｓ９１０）、タイマ計時を開始し（Ｓ９２０）、タイマ計時から１００ｍｓ経過したか否かを判定し（Ｓ９３０）、否定判定ならＳ９３０のループ処理を繰り返し、肯定判定ならＢＲＤＹ信号をＬレベルからＨレベルに立ち上げ（Ｓ９４０）、球貸ボタン２７、精算ボタン２８の操作を禁止し、リターンに抜ける。動作例を図１８に示す。
【００６１】
図１１（ａ）（ｂ）において、ＢＲＤＹ信号又はＢＲＱ信号をＨレベルからＬレベルに立ち下げ、Ｌレベルを維持している時間を変化させることで、異なる意味合いを持つ信号としている。現状のＣＲユニット７は、球貸しの処理やエラー時の処理も含め、ＢＲＱ信号がＬレベルになる場合には、ＢＲＱ信号がＬレベルになる所定時間前にＢＲＤＹ信号がＬレベルになるように構成されている。よって、ＢＲＱ信号だけがＨレベルからＬレベルに立ち下がることはなく、賞球制御装置３１では球貸し等の処理とは別の処理であると認識することが可能であり、ＣＲユニット７はカードが挿入されたと判断する。
【００６２】
図１２（ａ）（ｂ）は図１１（ａ）（ｂ）の変形例である。図１２（ａ）は、図１１（ａ）にＢＲＤＹ信号の計時処理（５０ｍｓ及び７５ｍｓ）を追加する点が相違するのみである。図１２（ｂ）は、図１１（ｂ）にＢＲＱ信号及びＢＲＤＹ信号の計時処理（５０ｍｓ及び７５ｍｓ）を追加する点が相違するのみである。共通説明は図１１（ａ）（ｂ）を援用する。ＢＲＤＹ信号又はＢＲＱ信号の変化だけでなく、２つの信号の変化を組み合わせ、球貸しの処理やエラー時の処理に行う変化（Ｈレベル又はＬレベルへの変更順序）と異なるようにすれば、好適である。また、Ｈレベル又はＬレベルへの変更順序は同一であっても、Ｈレベル又はＬレベルの状態を維持する時間の範囲を球貸しの処理やエラー時の処理と異ならせることで、挿入信号又は排出信号であることを判断することもできる。動作例を図１９及び図２０に示す。
【００６３】
≪実施形態の動作≫
図面を参照して本実施形態の動作を説明する。図１３に通常画面と第１デモ表示画面を示す。図１３の上部には通常画面に表示される演出図柄の表示例を示す。３桁の図柄が変動を開始し、変動時間経過後に、確定表示を行う。図１３の下部に第１デモ表示を示し、機種名ＣＲ桃太郎の登場キャラクタを表示し、次にＣＲ桃太郎の大当たり確率が１／３５０、確率変動時の大当たり確率が１／３５、確変継続率が６０％、確変図柄が１．３．５．７．９、通常図柄が０．２．４．６．８であることを示す表示例である。ここでは、通常画面として演出図柄のみが表示されているが、演出図柄のうしろに背景画像等のキャラクタが表示されても何ら差し支えない。また、第１デモ表示では遊技ボタン８を操作することで上段の画像から下段の画像に変化するが、それ以外にも変化する画像を備えていても良い。また、画像として静止画像を例示しているが、動画像を用いても何ら差し支えない。
【００６４】
図１４に第２デモ表示画面を示す。注意事項データを演出図柄制御装置３２が記憶し、サブ統合制御装置３４からのコマンドに応答して、これを読み出して演出図柄表示装置１３に表示する。正確には、賞球制御装置３１からコマンドが送信され、主制御装置３０及び／又はサブ統合制御装置３４を介して演出図柄制御装置３２が受信することとなる。また、主制御装置３０及び／又はサブ統合制御装置３４を介した際に、コマンドに手を加えるように構成しても、そのままのコマンドを次の制御装置へ送信する構成としても問題ない。遊技ボタン８の押し下げに応答して、注意事項のスクロール表示をし、全てのルール説明（体調不良への注意の呼びかけ、１８歳未満は遊技ができないことの表示）が終了した末尾に、遊技を承諾するか（○  ＹＥＳ）又は承諾しないか（×  ＮＯ）のいずれかを選択するために、どのような操作をすれば良いかが演出図柄表示装置１３上に表示される。注意事項を承諾する場合、遊技者は球貸ボタン２７を押し下げし、注意事項を承諾しない場合、遊技者は精算ボタン２８を押し下げする。ＣＲユニット７は検出信号を賞球制御装置３１を介して主制御装置３０に送信する。また遊技ボタン８をスキップ等に利用してもよい。例えば、最後の画面で遊技ボタン８を押し下げすると、最初の画面へ戻る。ここでは、遊技ボタン８を操作することで注意事項のスクロール表示を行うように構成しているが、タイマ手段を設けて所定時間経過した時にスクロール表示をするように構成しても何ら差し支えない。
【００６５】
正常な貸出処理について図１５を参照し説明する。正常な貸出処理は、１００円分に対して２５球の割合で行う。ここでは１回の球貸ボタン２７の操作によって３００円分の遊技球を貸し出すように設定された場合を例示する。(1)の時点（ＣＲユニットの電源は既にＯＮの状態）で遊技機の電源を投入すると、ＰＲＤＹ信号がＨレベルからＬレベルに立ち下がる。ＢＲＤＹ信号，ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号はＨレベルを維持し、球貸ボタン２７及び精算ボタン２８は受付禁止状態である。（1）は電源投入、(2)は貸出動作開始（球貸ボタン２７の押下）、(3)は貸出要求、(4)は要求了解、(5)は貸出指示、(6)は貸出完了、(7)は貸出動作終了である。（1）と（2）間（球貸ボタン２７及び精算ボタン２８が受付可能状態となるタイミング）で、ＣＲユニット７へのカードの挿入が行われている。(2)の時点で球貸ボタン２７の操作によりＢＲＤＹ信号がＨレベルからＬレベルに立ち下がり、それと同時に球貸ボタン２７及び精算ボタン２８が受付禁止状態に変化する。ＢＲＤＹ信号がＨレベルからＬレベルへ変化してから３０〜５０ｍｓｅｃの間にＢＲＱ信号がＨレベルからＬレベルに立ち下がることによって、貸出要求信号としての役割を果たす。この貸出要求信号を賞球制御装置３１が受信してから１０ｍｓｅｃ〜１０ｓｅｃの間にＥＸＳ信号をＨレベルからＬレベルに立ち下げることで、ＣＲユニット７に貸出要求信号を受信したことを示す要求了解信号としての役割を果たす。この要求了解信号をＣＲユニット７が受信してから３０〜５０ｍｓｅｃの間にＢＲＱ信号をＬレベルからＨレベルに立ち上げることで、賞球制御装置３１に球貸しを１００円分（２５球）の貸し出しを指示する貸出指示信号としての役割を果たす。この貸出指示信号を賞球制御装置３１が受信し、賞球モータ５０を駆動させて１００円分（２５球）の貸し出しが終了すると、ＥＸＳ信号をＬレベルからＨレベルに立ち上げることで貸出の完了を示す貸出完了信号としても役割を果たす。この貸出完了信号をＣＲユニット７が受信してから２５０ｍｓ以内にＢＲＱ信号をＨレベルからＬレベルに立ち下げることで、ＣＲユニット７に貸出要求信号を受信したことを示す要求了解信号としての役割を果たす。この（3）〜（6）の一連の流れを１回の球貸ボタン２７の操作によって設定された回数だけ繰り返す。当然、設定された回数だけ繰り返すように制御されるが、プリペイドカードの残高がゼロとなれば、その段階でＢＲＤＹ信号をＬレベルからＨレベルに立ち上げて貸出処理を終了する。図示されていないが、プリペイドカードの残高の減算は（6）を受信した際に行われる。設定された回数だけ一連の処理を繰り返したときの貸出完了信号をＣＲユニット７が受信してから２５０ｍｓ以内にＢＲＤＹ信号をＬレベルからＨレベルに立ち上げることで、貸出動作終了信号としての役割を果たす。また、上記した処理に規定された時間的な範囲で規定信号の変化が確認されなければ、どのような状態を示す信号か判断できないため、エラーとする処理が行われる。
【００６６】
第２デモ表示での承諾確認処理及び正常な貸し出し処理について図１６を参照し説明する。図１５は既に承諾しており、遊技中に通常画面から球貸ボタン２７を操作した場合に行われるのに対して、図１６は第２デモ表示での承諾確認処理が含まれる点であり、相違する処理としては、図１５の(1)と(2)の間に（2），（3），（8），（9）の処理盛り込まれることである。よって図１６の後半部分の処理は第１５図と概ね同様のタイミングチャートであるので、共通する点の説明は図１５を援用する。図１６において、(1)の時点（ＣＲユニットの電源は既にＯＮの状態）で遊技機の電源を投入すると、ＰＲＤＹ信号がＨレベルからＬレベルに立ち下がる。ＢＲＤＹ信号，ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号はＨレベルを維持し、球貸ボタン２７及び精算ボタン２８は受付禁止状態である。（1）と（2）間（球貸ボタン２７及び精算ボタン２８が受付可能状態となるタイミング）で、ＣＲユニット７へのカードの挿入が行われている。ＢＲＤＹ信号がＨレベルからＬレベルへ変化してから３０〜５０ｍｓｅｃの間にＢＲＱ信号がＨレベルからＬレベルに立ち下がることによって、通常であれば貸出要求信号としての役割を果たすが、図１６では球貸しボタン２７の操作はエラーになる。第２デモ表示中（第２デモフラグが１であるとき）であり、球貸ボタン２７が承諾の意思を示すために利用されるため、カード挿入後の球貸ボタン２７の操作は承諾するか否かを判断することのみに用いられる。そのため、通常であれば賞球制御装置３１が貸出要求信号を受信してから１０ｍｓｅｃ〜１０ｓｅｃの間にＥＸＳ信号をＨレベルからＬレベルに立ち下げることで、ＣＲユニット７に貸出要求信号を受信したことを示すが、ＣＲユニット７にエラーとして処理させるため、賞球制御装置３１が、その立ち下げ処理を行わない。賞球制御装置３１がＥＸＳ信号をＨレベルからＬレベルに立ち下げないことでタイムオーバーをさせ、ＣＲユニット７にエラーを発生（8）させた後、エラー復帰（正常な状態への復帰（9））をさせるように構成している。ここでは、あえて特別な処理をすることなくエラーを発生させているが、ＥＸＳ信号をＨレベルからＬレベルに立ち下げるタイミングなどを要求了解信号とは異ならせることで、貸出要求信号とは異なる信号とし、エラーを発生させることがないようにＣＲユニット７と賞球制御装置３１とを構成しても良い。
【００６７】
カード挿入時の正常な処理（図１１（ａ）で説明した挿入信号送信処理）についてのタイミングチャートである図１７を参照し説明する。Ａ時点で、カードをカード挿入口７２に挿入すると、ＢＲＱ信号がＨレベルからＬレベルに立ち下げたことを検出し、カードの挿入を賞球制御装置３１に送信する。Ｂ時点で、カード挿入が完了し、ＢＲＱ信号がＬレベルからＨレベルに立ち上げたことを検出し、球貸ボタン２７及び精算ボタン２８が受付禁止状態から受付可能状態に変化する。ＰＲＤＹ信号はＬレベルを維持し、ＥＸＳ信号はＨレベルを維持する。ＡＢ間の設定時間は、９０〜１１０ｍｓｅｃである。当然、ＡＢ間の設定時間内にＢＲＱ信号がＬレベルからＨレベルに立ち上がらない場合には、エラーとなる。
【００６８】
カード排出時の正常な処理（図１１（ｂ）で説明した排出信号送信処理）についてのタイミングチャートである図１８を参照し説明する。Ｃ時点で、カードをカード挿入口７２から排出すると、ＢＲＤＹ信号がＨレベルからＬレベルに立ち下げたことを検出し、カードの排出を賞球制御装置３１に送信し、球貸ボタン２７及び精算ボタン２８が受付可能状態から受付禁止状態に変化する。Ｄ時点で、カード排出が完了するが、球貸ボタン２７及び精算ボタン２８は変化しない。ＢＲＱ信号及びＥＸＳ信号はＨレベルを維持し、ＰＲＤＹ信号はＬレベルを維持する。ＣＤ間の設定時間は、９０〜１１０ｍｓｅｃである。当然、ＣＤ間の設定時間内にＢＲＤＹ信号がＬレベルからＨレベルに立ち上がらない場合には、エラーとなる。
【００６９】
図１７及び図１８において、他の処理で行われるＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号の変化ではないため、差別化が可能である。ＢＲＱ信号がＨ→Ｌ、ＢＲＤＹ信号がＬ→Ｈ、ＢＲＤＹ信号がＬ→Ｈ、ＢＲＱ信号がＬ→Ｈという流れが同一の別処理があったとしても、その別処理とＡＢ間、ＢＣ間、ＣＤ間の時間を異ならせることで差別化が可能である。ここでは、賞球制御装置３１が無反応としているが、ＰＲＤＹ信号又は／及びＥＸＳ信号を変化させてもよい。
【００７０】
図１９は図１７と概ね同様であるので共通する点の説明は援用する。相違する点はＢ’の時点でＢＲＤＹ信号がＨレベルからＬレベルに立ち下り、Ｃ’の時点でＬレベルからＨレベルに立ち上がることである。Ａ’、Ｂ’及びＣ’はカード挿入連絡、Ｄ’はカード挿入完了を示す。Ａ’Ｂ’間の設定時間は、９０〜１１０ｍｓｅｃ、Ｂ’Ｃ’間は４０〜６０ｍｓｅｃ、Ｃ’Ｄ’間は６５〜８５ｍｓｅｃである。当然、各設定時間内にＢＲＤＹ信号又はＢＲＱ信号が変化しない場合、エラーとなる。
【００７１】
図１９の処理において、他の処理で行われるＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号の変化ではないため、差別化が可能である。ＢＲＱ信号がＨ→Ｌ、ＢＲＤＹ信号がＬ→Ｈ、ＢＲＤＹ信号がＬ→Ｈ、ＢＲＱ信号がＬ→Ｈという流れと同一の別処理があったとしても、その別処理とＡ’Ｂ’間、Ｂ’Ｃ’間、Ｃ’Ｄ’間の時間を異ならせることで差別化が可能である。賞球制御装置３１が無反応としているが、ＰＲＤＹ信号又は／及びＥＸＳ信号を変化させてもよい。
【００７２】
図２０は図１８と概ね同様であるので共通する点の説明は援用する。相違する点はＦ’の時点でＢＲＱ信号がＨレベルからＬレベルに立ち下り、Ｈ’の時点でＬレベルからＨレベルに立ち上がることである。Ｅ’、Ｆ’及びＧ’はカード排出連絡、Ｈ’はカード排出完了を示す。Ｅ’Ｆ’間の設定時間は９０〜１１０ｍｓｅｃ、Ｆ’Ｇ’間は４０〜６０ｍｓｅｃ、Ｇ’Ｈ’間は６５〜８５ｍｓｅｃである。当然、各設定時間内にＢＲＤＹ信号又はＢＲＱ信号が変化しない場合、エラーとなる。
【００７３】
図２０の処理において、他の処理で行われるＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号の変化ではないため、差別化が可能である。ＢＲＤＹ信号がＬ→Ｈ、ＢＲＱ信号がＨ→Ｌ、ＢＲＱ信号がＬ→Ｈ、ＢＲＤＹ信号がＬ→Ｈという流れと同一の別処理があったとしても、その別処理とＥ’Ｆ’間、Ｆ’Ｇ’間、Ｇ’Ｈ’間の時間を異ならせることで差別化が可能である。賞球制御装置３１が無反応としているが、ＰＲＤＹ信号又は／及びＥＸＳ信号を変化させてもよい。
【００７４】
≪実施形態の効果≫
以上説明した本実施形態によれば、ＣＲユニット７へのカードのカード挿入口７２への挿入と、演出図柄制御装置３２上でのデモ演出と関連させ、通常のデモ演出とは異なるデモ演出を表示することで、好適な表示を行う。ＣＲユニット７へのカード挿入を遊技者が遊技を行う意思と捉え、客待ちデモ演出として行っている第１デモ表示とは異なる画面構成の第２デモ表示を行うように構成することで、遊技を行おうとする遊技者に伝えるべきこと（遊技方法の説明や注意事項）について、製造者責任を果たすことが可能となる。また、遊技する意思があると判断しないときには、第１デモ表示又は通常画面を表示しているので、遊技者の興味を損なわない。
【００７５】
遊技に関する注意事項データは、例えば「１８歳未満の方の遊技は法令により禁止されておりますのでご遠慮ください。」、「不正行為にあたる遊技者の行動」、「遊技中の演出には激しい点滅等が含まれており、体調を崩す恐れがあります。」など、法律に触れる行為の説明や、健康面での説明を行うことで、製造者責任を果たすことが可能となる。
【００７６】
第２デモ表示で表示された内容を承諾した上で遊技をするか否かを遊技者に選択させるように構成したことで、遊技者の自己責任の範囲を明確にし、問題となる行動を抑制することができる。また、承諾する際に遊技者が行う操作を球貸ボタン２７とすることで、即座に遊技球を貸し出すことが可能であり、遊技をスムーズに行うことができる。
【００７７】
球貸ボタン２７の押し下げ（承諾する意思を示す操作）をした際に通常画面を表示することで、遊技が可能となったことを遊技者に報知することが違和感なく行える。
【００７８】
精算ボタン２８の押し下げ（承諾しない意思を示す操作）をした際に第１デモ表示を行うことで、第１デモ表示の客待ち効果を高めることができる。
【００７９】
以上の実施形態は、本発明の態様を実施するに当たって、本発明者により採用された技術の代表例である。これら技術は本発明の実施のための好ましい実施形態の例示であること、また、本技術分野に属する者は、本発明の開示に鑑みて、本発明の精神及び意図された要旨から離れることなく多数の改変・追加等が可能である。
【符号の説明】
【００８０】
１・・・パチンコ機    ２・・・外枠    ３・・・前面枠    ４・・・上皿
５・・・下皿    ６・・・発射ハンドル    ６ａ・・・回動リング
７・・・ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）  ８・・・遊技ボタン
９・・・遊技盤    １３・・・演出図柄表示装置  １４・・・特別図柄表示装置
１５・・・普通図柄表示装置  １９・・・普通図柄始動ゲート
２０・・・中央役物    ２１・・・図柄始動口
２２・・・大入賞口    ２３・・・特定領域    ２５・・・一般入賞口
２７・・・球貸スイッチ    ２８・・・精算スイッチ
２９・・・ＬＣＤパネルユニット    ３０・・・主制御装置
３１・・・賞球制御装置    ３２・・・演出図柄制御装置
３４・・・サブ統合制御装置    ３５・・・特別図柄始動スイッチ
３６・・・普通図柄始動スイッチ    ３７・・・一般入賞口スイッチ
３８・・・カウントスイッチ    ３９・・・Ｖスイッチ
５２・・・ＣＲ精算表示器    ７０・・・カード挿入ランプ
７１・・・カード利用可ランプ    ７２・・・カード挿入口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011229973.tif 000009
【図８】
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【図９】
2011229973.tif 000011
【図１０】
2011229973.tif 000012
【図１１】
2011229973.tif 000013
【図１２】
2011229973.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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