(57)【要約】【課題】より適切に遊技者の不正行為の報知ができる遊技機を提供すること。【解決手段】不正を検出する不正センサと、所定の条件の充足を判定して当該判定の結果に関連するコマンドを送信するメイン制御部と、メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部とを備える。メイン制御部は、不正センサの検出信号に応じて不正通知コマンドを生成する不正検出手段と、不正通知コマンドをサブ制御部へ送信するコマンド送信手段とを含む。サブ制御部は、不正通知コマンドをメイン制御部から受信するコマンド受信手段と、コマンド受信手段によって不正通知コマンドが受信された場合、遊技者に対して繰り返し実行される演出として、所定の当たりの発生を期待させる当たり期待演出を実行することによって、不正行為の発生を報知する不正報知手段とを含む。【選択図】図４
2011224269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当たりが発生した場合に遊技者が報酬を獲得できる遊技機であって、
遊技者の不正行為を検出する不正センサと、
所定の条件の充足を判定して当該判定の結果に関連するコマンドを送信するメイン制御部と、
前記メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて遊技者に対する演出を制御するサブ制御部とを備え、
前記メイン制御部は、
前記不正センサの検出信号に応じて不正通知コマンドを生成する不正検出手段と、
前記不正通知コマンドを前記サブ制御部へ送信するコマンド送信手段とを含み、
前記サブ制御部は、
前記不正通知コマンドを前記メイン制御部から受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段によって前記不正通知コマンドが受信された場合、遊技者に対して繰り返し実行される演出として、前記所定の当たりの発生を期待させる当たり期待演出を実行することによって、前記不正行為の発生を報知する不正報知手段とを含む、遊技機。
【請求項２】
前記不正報知手段は、前記コマンド受信手段によって前記不正通知コマンドが受信された場合、遊技者に対して繰り返し実行される演出として、前記当たり期待演出を所定回数繰り返し実行することによって、前記不正行為の発生を報知する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記不正報知手段は、前記コマンド受信手段によって前記不正通知コマンドが受信された場合、遊技者に対して繰り返し実行される演出として、前記当たり期待演出を所定期間繰り返し実行することによって、前記不正行為の発生を報知する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記不正報知手段は、前記コマンド受信手段によって前記不正通知コマンドが受信された場合、遊技者に対して繰り返し実行される演出のうちの所定の演出として、前記当たり期待演出を実行することによって、前記不正行為の発生を報知する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当たり期待演出は、前記不正報知手段が不正行為の発生を報知する場合にのみ、遊技者に対して実行される演出である、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の状態となった場合に遊技者が多数の賞球等を得ることが可能となる遊技機に関し、典型的にはパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の不正を検出するパチンコ遊技機が存在する。例えば特許文献１に記載されたパチンコ遊技機は、所定の入賞口の近傍に磁気センサを備え、この磁気センサによって、所定の入賞口の近傍において磁気を検出する。このことによって、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機は、磁石を用いて遊技球を所定の入賞口に誘導する遊技者の不正行為（いわゆる磁石ゴト）を検出できる。
【０００３】
上記のような不正行為を検出する従来のパチンコ遊技機において、遊技者の不正行為を検出した場合に、スピーカによってアラーム音を鳴らしたり、演出表示等を行う画像表示器に不正行為を検出した旨の警告表示を行うものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２９３９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような不正行為を検出する従来のパチンコ遊技機では、善意の遊技者の行動（例えば、偶然の磁石所持）に起因して不正行為を報知するアラーム音を発生等させる場合があった。この場合、この善意の遊技者に不快感を与えることがあった。また、悪意の遊技者が不正行為をした際にアラーム音等によって直接的に不正を報知した場合、この悪意の遊技者が即座にホールを出てしまう場合があった。
【０００６】
以上のように、従来のパチンコ遊技機では、必ずしも適切に不正行為の報知ができているとは言えない場合があった。
【０００７】
それ故に、本発明の目的は、より適切に遊技者の不正行為の報知ができる遊技機（典型的にはパチンコ遊技機）を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００９】
所定の当たりが発生した場合に遊技者が報酬を獲得できる遊技機（１）であって、遊技者の不正行為を検出する不正センサ（１１８）と、所定の条件の充足を判定して当該判定の結果に関連するコマンドを送信するメイン制御部（５１）と、前記メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて遊技者に対する演出を制御するサブ制御部（５２）とを備え、前記メイン制御部は、前記不正センサの検出信号に応じて不正通知コマンドを生成する不正検出手段（１０４、Ｓ１）と、前記不正通知コマンドを前記サブ制御部へ送信するコマンド送信手段（１１０、Ｓ１０）とを含み、前記サブ制御部は、前記不正通知コマンドを前記メイン制御部から受信するコマンド受信手段（１３５、Ｓ１０２、Ｓ１０５１）と、前記コマンド受信手段によって前記不正通知コマンドが受信された場合（Ｓ１０５１でＹＥＳ）、遊技者に対して繰り返し実行される演出（装飾図柄の変動を伴う演出）として、前記所定の当たりの発生を期待させる当たり期待演出（図４）を実行することによって、前記不正行為の発生を報知する不正報知手段（１３８、Ｓ１０５５）とを含む。
【００１０】
また、前記不正報知手段（１３８）は、前記コマンド受信手段によって前記不正通知コマンドが受信された場合（Ｓ１０５１でＹＥＳ）、遊技者に対して繰り返し実行される演出として、前記当たり期待演出を所定回数（Ｓ１０５２）繰り返し実行することによって、前記不正行為の発生を報知してもよい（図１７）。
【００１１】
また、前記不正報知手段（１３８）は、前記コマンド受信手段によって前記不正通知コマンドが受信された場合（Ｓ１０５１でＹＥＳ）、遊技者に対して繰り返し実行される演出として、前記当たり期待演出を所定期間（Ｓ１０５８）繰り返し実行することによって、前記不正行為の発生を報知してもよい（図１８）。
【００１２】
また、前記不正報知手段（１３８）は、前記コマンド受信手段によって前記不正通知コマンドが受信された場合（Ｓ１０５１でＹＥＳ）、遊技者に対して繰り返し実行される演出のうちの所定の演出（Ｓ１０５４でＹＥＳ）として、前記当たり期待演出を実行することによって、前記不正行為の発生を報知してもよい（図１７、図１８）。
【００１３】
また、前記当たり期待演出は、前記不正報知手段（１３８）が不正行為の発生を報知する場合にのみ、遊技者に対して実行される演出であってもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、より適切に遊技者の不正行為の報知ができる遊技機（典型的にはパチンコ遊技機）を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図４】遊技者の不正行為が検出された場合に、不正行為を検出したことを間接的に報知するために実行される遊技者に大当たりを期待させる演出（不正時演出）の一例を説明するための図
【図５】メイン制御部５１の遊技制御部１００によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図６】サブ制御部５２の演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャート
【図７】パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【図８】図５のステップＳ１における不正検出処理の詳細フローチャート
【図９】図５のステップＳ３における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１０】図５のステップＳ５における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１１】図１０のステップＳ５７の大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図１２】図１０のステップＳ５８の変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図１３】図１０のステップＳ６４における停止中処理の詳細フローチャート
【図１４】図５のステップＳ７における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図１５】図５のステップＳ７における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図１６】図６のステップＳ１５におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ１０５における演出パターン決定処理の詳細フローチャート
【図１８】図１６のステップＳ１０５における演出パターン決定処理の詳細フローチャートの他の例
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。
【００１７】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。以下に、図１を用いて、パチンコ遊技機１の概略構成及び動作について説明する。パチンコ遊技機１は、発射装置（図示せず）から打ち出された遊技球が所定の入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成されている。パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、遊技盤２に対して蝶番（図示せず）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００１８】
遊技盤２の中央部には、各種演出画像を表示する画像表示器６が設けられている。画像表示器６は、本実施形態では一例として液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成されているが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。画像表示器６は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像や情報を表示したりする。
【００１９】
遊技盤２の前面側には、遊技球によって遊技を行うための遊技領域２０が設けられている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、皿３９（図２参照）に貯められた遊技球が発射装置へと供給されて所定の時間間隔で遊技領域２０に発射される。遊技盤２には、この発射装置から供給された遊技球を案内するガイド部材（図示なし）が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された遊技クギや風車等（図示なし）に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の前面に沿って下方へと落下する。
【００２０】
遊技領域２０には、第１始動口２１、第２始動口２２、及び普通入賞口２４が配置されている。
【００２１】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入って入賞すると、一定個数（例えば４個）の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選が実行される。すなわち、第１始動口２１及び第２始動口２２は、大当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第１特別図柄抽選と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第２特別図柄抽選と呼び、また、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。
【００２２】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた姿勢（図示なし）との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイド等の駆動によって姿勢変化する。第２始動口２２への遊技球の進入路は、電動チューリップ２７の羽根部材が閉じた姿勢においては、電動チューリップ２７及び第１始動口２１によって閉塞されている。そして、第２始動口２２への遊技球の進入路は、後述する普通図柄抽選に当選することによって、電動チューリップ２７の羽根部材が開いた状態となって開放される。
【００２３】
普通入賞口２４は、遊技球の入賞によって一定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口２１及び第２始動口２２とは異なり、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選が行われることはない。
【００２４】
普通入賞口２４の上方には、ゲート２５が配置されている。遊技球がゲート２５を通過した場合、遊技球の払い出しは行われないものの、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間（例えば１．８秒間）開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数（例えば３回）繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで第２始動口２２が一時的に開放されて、遊技球が第２始動口２２に進入可能となる。この結果として、第２特別図柄抽選の実行が可能となる。
【００２５】
第２始動口２２の下方には大入賞口２３が配置されている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口２３は、通常このプレートが遊技盤２と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選して大当たりすると、プレートの上端側が遊技盤２の前面側へ傾倒（開口）して遊技球が進入可能な開放状態に所定回数（例えば１５回）なる。この開放状態は、所定条件を満たすまで（例えば、３０秒間を上限として１０個の遊技球が入るまで）維持された後、プレートが閉じられることで終了する。なお、大入賞口２３に１個の遊技球が入賞する毎に例えば１３個の賞球が払い出されるので、遊技者は、大当たり中に大入賞口２３を狙って遊技球を打ち出すことで、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【００２６】
大入賞口２３の下方には排出口２６が設けられている。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、又は普通入賞口２４のいずれにも入らなかった遊技球は、この排出口２６を通じて遊技領域２０の外へと排出される。
【００２７】
遊技盤２の前面の画像表示器６と近接する位置には、各種の演出に用いられる盤ランプ８、可動役物７が配置されている。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、例えば発光しながら遊技盤２に対して回転することによって動きを伴う各種の演出を行う。
【００２８】
遊技盤２における遊技領域２０の外側には、表示器４が配置されている。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及びこれらの抽選の保留数等に関する情報を表示する。図示されていないが、表示器４は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第１特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器、第１特別図柄抽選の保留数を表示する第１特別図柄保留表示器、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第２特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器、第２特別図柄抽選の保留数を表示する第２特別図柄保留表示器、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態）を表示する遊技状態表示器から構成されている。
【００２９】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示すように、枠部材５には、上記したハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００３０】
皿３９は、枠部材５からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。皿３９には、上述のように払い出された遊技球（賞球）が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて遊技領域２０へ発射される。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作することによって皿３９の下面の一部が開口され、皿３９の下方に配置された箱（図示なし）へ皿３９に溜まった遊技球を落下させることができる。
【００３１】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル３１を時計回りに回転させたままの状態で停止ボタン３３を押下することによって、遊技球の発射が一時的に停止される。遊技者は、停止ボタン３３を操作することによって、いわゆる止め打ちを行うことができる。
【００３２】
演出ボタン３７は、皿３９の上面に設けられる。演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（本実施形態では４つ）の周辺キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して設けられる。パチンコ遊技機１では、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン３７又は演出キー３８を押下したことに応じて、所定の演出が行われる。
【００３３】
スピーカ３５は、楽曲、音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。
【００３４】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
図３は、パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が配置されている。この制御装置は、メイン制御部５１を構成するメイン基板と、サブ制御部５２を構成するサブ基板とを有する。メイン基板は、特別図柄抽選の実行やその抽選結果に基づくコマンドをサブ制御部５２側へ送信する処理等を制御する遊技制御部１００として機能する遊技制御基板と、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板とを含む。一方、サブ基板は、遊技制御部１００から送信されたコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０として機能する演出制御基板と、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板と、各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するランプ制御基板とを含む。
【００３５】
以下、図３を用いて、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。上記したように、メイン制御部５１は、遊技制御部１００と払出制御部１２０とを備え、サブ制御部５２は、演出制御部１３０と画像音響制御部１４０とランプ制御部１５０とを備える。
【００３６】
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備える。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２、特別図柄抽選に使用される乱数（当選値）、大当たり中の各ラウンドにおいて大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する最大遊技球数Ｃｍａｘ、特別図柄の変動時間の設定等に用いられる複数の変動テーブルセット、各種演出の実行期間を示す設定時間等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。ＲＡＭ１０３には、パチンコ遊技機１の遊技状態（通常遊技状態、大当たり遊技状態、時短遊技状態、時短付確変遊技状態等）を示す遊技状態情報（典型的にはフラグによる情報）、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したタイミングで取得された各種乱数、１つのラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球数Ｃ、大当たり中のラウンド数Ｒ等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部１００の主な機能について説明する。
【００３７】
遊技制御部１００は、第１始動口２１に遊技球が入賞すると第１特別図柄抽選を実行し、第２始動口２２に遊技球が入賞すると第２特別図柄抽選を実行する。そして、これらの抽選結果等に応じたコマンドを演出制御部１３０へ送信する。
【００３８】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したことによる第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、遊技球が第２始動口２２へ入賞したことによる第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２、遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数等を管理する。
【００３９】
遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過又は大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返すように制御する。また、遊技制御部１００は、大入賞口２３が閉じてから次のラウンドで開くまでのインターバル期間を制御する。
【００４０】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部１２０に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると４個の賞球、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球を払い出すように、払出制御部１２０へコマンドを送信する。なお、遊技制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示しない。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部１２０から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部１００へ送られる。そして、遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４１】
遊技制御部１００は、遊技者の不正行為を検出し、不正行為を検出したことを示す不正通知コマンドを演出制御部１３０へ送信する。
【００４２】
以上の機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口開閉部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、及び不正センサ１１８が接続されている。
【００４３】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、例えば電動ソレノイドから成り、普通図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部１００の制御に従って電動チューリップ２７の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１６は、例えば電動ソレノイドから成り、特別図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部１００の制御に従って、大入賞口２３を開閉させる。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。不正センサ１１８は、遊技者がパチンコ遊技機１に対して行った不正行為を検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００４４】
ここで、不正センサ１１８は、遊技者がパチンコ遊技機１に対して行うあらゆる不正行為のうちの少なくとも１つを検出するセンサである。例えば、不正センサ１１８は、磁石を用いて遊技球を所定の入賞口（例えば第１始動口２１）に誘導する遊技者の不正行為（いわゆる磁石ゴト）を検出する磁気センサである。この場合、不正センサ１１８は、例えば所定の入賞口（例えば第１始動口２１）の周辺に配置される。また、例えば、不正センサ１１８は、パチンコ遊技機１に衝撃を与ることによってメイン制御部５１等を誤作動させて不正に賞球を得ようとする遊技者の不正行為を検出する衝撃センサである。この場合、不正センサ１１８は、例えば枠部材５に固定して配置される。衝撃センサは、典型的には、加速度を検出する加速度センサである。また、例えば、不正センサ１１８は、パチンコ遊技機１に異物（針金等）を挿し込んで、遊技領域２０の遊技球を誘導したり大入賞口２３をこじ開けたりすることによって不正に賞球を得ようとする遊技者の不正行為を検出するセンサである。この場合、不正センサ１１８は、遊技者が異物を挿し込む可能性のある部分（典型的には、皿３９に賞球を払い出す部分）に配置される。また、例えば、不正センサ１１８は、パチンコ遊技機１に強力な電波を照射することによってメイン制御部５１等を誤作動させて不正に賞球を得ようとする遊技者の不正行為を検出する電波センサである。また、例えば、不正センサ１１８は、パチンコ遊技機１に電流を流すことによってメイン制御部５１等を誤作動させて不正に賞球を得ようとする遊技者の不正行為を検出する電流センサである。
【００４５】
また、遊技制御部１００には、表示器４が接続されている。遊技制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞によって始動した第１特別図柄抽選の結果を表示器４の第１特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の保留数を表示器４の第１特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞によって始動した第２特別図柄抽選の結果を表示器４の第２特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の保留数を表示器４の第２特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過によって始動した普通図柄抽選の結果を、表示器４の普通図柄表示器に表示させる。遊技制御部１００は、普通図柄抽選の保留数を表示器４の普通図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部１００は、パチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４の遊技状態表示器に表示させる。
【００４６】
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備える。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４７】
払出制御部１２０は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部１００から受信する。そして、払出制御部１２０は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから皿３９へ遊技球を送り出す駆動モータである。
【００４８】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出検出部１２６と球あり検出部１２７と満タン検出部１２８とが接続されている。払出検出部１２６は、払出モータ１２５によって球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された賞球によって皿３９が満タンになったことを検出する。そして、払出制御部１２０は、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００４９】
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４とを備える。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラム及び各種データに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測したり、時間（期間）を計測するために用いられる。
【００５０】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる各種コマンド等に基づいて、パチンコ遊技機１で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０へ送信する。
【００５１】
ここで、演出制御部１３０は、遊技者の不正行為を検出したことを通知する不正通知コマンドを遊技制御部１００から受信した場合、後に図４等を用いて詳しく説明する特徴的な演出を、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０を介して行う。
【００５２】
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とを備える。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１４２には、上記プログラムの他に、画像表示器６において遊技中に表示される各種画像の画像データと、スピーカ３５から出力される楽曲、音声、効果音等の音響データとが記憶されている。ＲＡＭ１４３は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５３】
画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、画像表示器６に表示する画像及びスピーカ３５から出力する音を制御する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１４１は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器６に表示させる。また、ＣＰＵ１４１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ３５に出力させる。
【００５４】
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備える。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８と枠ランプ３６と可動役物７とを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５２は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５５】
ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８と枠ランプ３６と可動役物７の点灯及び点滅や発光色等を制御する。具体的には、ランプ制御部１５０のＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において設定される演出内容に応じた盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７での点灯（及び点滅）パターンデータ及び発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたパターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み出したパターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６、及び可動役物７の発光を制御する。
【００５６】
また、ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、可動役物７の動作を制御する。具体的には、ＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において設定される演出内容に応じた可動役物７の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み出した動作パターンデータに応じたパルス信号を駆動回路（図示せず）へ出力する。これにより、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物７と連結されたステッピングモータへ出力されて、可動役物７の動きが制御される。
【００５７】
［不正行為が検出された場合に行われる演出］
図４は、遊技者の不正行為が検出された場合に、不正行為を検出したことを間接的に報知するために実行される遊技者に大当たりを期待させる演出の一例を説明するための図である。パチンコ遊技機１において遊技者の不正行為が検出された場合、遊技者に対して行われる装飾図柄の変動演出として、遊技者に大当たりを期待させる演出（以下、大当たり期待演出という）を実行する。例えば、遊技者の不正行為が検出された場合、図４の（ａ）に示すように、遊技者が大当たりの発生を期待する表示が行われ、その後、図４の（ｂ）に示すように、装飾図柄が変動する大当たり期待演出が行われる。ここで、画像表示器６による大当たり期待演出の表示の実行と併せて、スピーカ３５、盤ランプ８及び可動役物７等による音声及び光り等の演出が実行されてもよい。なお、上記した遊技者の不正行為が検出された場合に実行される大当たり期待演出を、以下では、不正時演出と言う場合がある。
【００５８】
そして、パチンコ遊技機１において遊技者の不正行為が検出された場合、例えばこの検出以後に実行される所定回数（例えば３０回）の装飾図柄の変動演出が、大当たり期待演出とされる。また、パチンコ遊技機１において遊技者の不正行為が検出された場合、例えばこの検出以後の所定期間（例えば５分間）に実行される装飾図柄の変動演出が、大当たり期待演出とされる。このことから、パチンコ遊技機１において遊技者の不正行為が検出された場合、大当たり期待演出が不自然に多い頻度で実行される。
【００５９】
ここで、大当たり期待演出は、この演出が上記したように不正行為を検出したことを報知するために実行される場合を除いて、大当たり抽選に当選している可能性が比較的高い場合（例えば、大当たり抽選に当選している確率２５％以上の場合）に実行される演出である。つまり、大当たり期待演出は、いわゆる熱い演出である。
【００６０】
このことから、パチンコ遊技機１において遊技者の不正行為が検出された場合、上記した大当たり期待演出の不自然な多頻度の実行によって、周囲の遊技者及びホール店員等の注目が集まることとなる。このことから、ホール店員は、不正行為の発生を知ることができる。また、このことから、ホール店員は、不正行為が検出されたパチンコ遊技機１が誤作動している旨等の連絡をこのパチンコ遊技機１の周囲の遊技者から受けて、間接的に不正行為の発生を知ることができる。このように、パチンコ遊技機１は、遊技者の不正行為を検出した場合、従来のようにアラーム音等によって不正行為の発生を直接的に報知するのではなく、大当たり期待演出の不自然な多頻度の実行によって不正行為の発生を間接的に周囲に報知する。この結果として、パチンコ遊技機１は、例えば善意の遊技者の行動（偶然の磁石所持等）に起因して不正行為を報知した場合であっても、上記したように間接的に報知を行うので、この善意の遊技者に不快感を与えることを回避できる。また、この結果として、パチンコ遊技機１は、例えば悪意の遊技者が不正行為をした場合、上記したように周囲の遊技者及びホール店員等の注目が集まるので、この悪意の遊技者は不正行為を継続できなくなる。また、もし仮に、上記したように間接的に報知が行われることを理由にこの悪意の遊技者が即座にホールを出ることなく不正行為を継続した場合には、この報知によって不正行為を発見したホール店員によってこの悪意の遊技者が確保される可能性が高まることとなる。
【００６１】
以下、上記した不正行為発生の間接的な報知（大当たり期待演出の多頻度の実行）を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機１で行われる処理及びパチンコ遊技機１の機能構成について説明する。
【００６２】
［メイン制御部の主要動作］
図５は、メイン制御部５１の遊技制御部１００によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図５を参照して、遊技制御部１００において行われるタイマ割込み処理について説明する。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて、ＣＰＵ１０１自身によって実行され又はＣＰＵ１０１が発行するコマンドに従って実行される。
【００６３】
まず、ステップＳ１において、遊技制御部１００は、遊技者の不正行為を検出し、サブ制御部５２の演出制御部１３０に対して不正行為を検出したことを通知する不正検出処理を実行する。この不正検出処理の詳細については、図８を用いて後に詳述する。
【００６４】
次に、ステップＳ２において、遊技制御部１００は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定する（つまり、特別図柄抽選を行う）ための乱数である。大当たり乱数は、後に説明する図１１のステップＳ５７０１の処理で使用される。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類（通常の大当たり、確変ありの大当たり）を決定するための乱数である。図柄乱数は、後に説明する図１１のステップＳ５７０３の処理で使用される。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ乱数は、後に説明する図１２のステップＳ５８０３の処理で使用される。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間、及び特別図柄の変動中に行われる装飾図柄等による演出のタイプを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、後に説明する図１２のステップＳ５８１１の処理で使用される。ステップＳ２の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップＳ３の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ４のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するステップＳ５の特別図柄処理やステップＳ６の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ２の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は、再び０に戻る。
【００６５】
次に、ステップＳ３において、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１及び第２始動口スイッチ１１２の状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった時点（第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２から検出信号が出力された時点）で、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図９を用いて後に詳述する。
【００６６】
次に、ステップＳ４において、遊技制御部１００は、ゲートスイッチ１１４の状態を監視し、ゲートスイッチ１１４がＯＮとなった時点（ゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップＳ６の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。
【００６７】
次に、ステップＳ５において、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選を実行し、表示器４に特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部１３０へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図１０〜図１３を用いて後に詳述する。
【００６８】
次に、ステップＳ６において、遊技制御部１００は、ステップＳ４のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、遊技制御部１００は、表示器４の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。
【００６９】
次に、ステップＳ７において、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に当選して大当たり中となっている場合、この大当たり中の各状態に応じて、大入賞口開閉部１１６を制御して大入賞口２３の開閉動作を行わせたり、演出制御部１３０へコマンドを送信等するための大入賞口処理を実行する。この大入賞口処理については、図１４及び図１５を用いて後に詳述する。
【００７０】
次に、ステップＳ８において、遊技制御部１００は、ステップＳ６の普通図柄処理によって普通図柄表示器に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ２７を作動させる電動チューリップ処理を実行する。なお、電動チューリップ２７が作動することによって第２始動口２２に遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００７１】
次に、ステップＳ９において、遊技制御部１００は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
【００７２】
次に、ステップＳ１０において、遊技制御部１００は、ステップＳ１の不正検出処理、ステップＳ５の特別図柄処理、ステップＳ７の大入賞口処理、ステップＳ９の賞球処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０又は払出制御部１２０へ出力する出力処理を実行する。
【００７３】
［サブ制御部の主要動作］
図６は、サブ制御部５２の演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図６を用いて、図５のステップＳ１０（出力処理）によってメイン制御部５１から送信されたコマンドに基づいて演出制御部１３０において行われるタイマ割込み処理について説明する。演出制御部１３０は、メイン制御部５１の遊技制御部１００で行われるタイマ割込処理（図５参照）と同様に、図６に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図６以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいて、ＣＰＵ１３１自身によって実行され又はＣＰＵ１３１が発行するコマンドに従って行われる。
【００７４】
まず、ステップＳ１５において、演出制御部１３０は、コマンド送信手段１１０から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいた演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットするコマンド受信処理を行う。ここで、図５のステップＳ１の不正検出処理によって不正行為の検出が通知された場合は、図４を用いて説明した大当たり期待演出（不正時演出）を、装飾図柄の変動演出として実行することを指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンド受信処理の詳細については、図１６〜図１８を用いて後に詳述する。
【００７５】
次に、ステップＳ１６において、演出制御部１３０は、遊技者による演出ボタン３７又は演出キー３８の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための演出ボタン処理を行う。
【００７６】
次に、ステップＳ１７において、演出制御部１３０は、ステップＳ１５のコマンド受信処理でＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを、画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０へ送信するコマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示器６における画像表示やスピーカ３５からの音声出力等による演出の実行が画像音響制御部１４０に指示され、また、盤ランプ８及び枠ランプ３６の点灯や可動役物７の動作等による演出の実行がランプ制御部１５０に指示される。
【００７７】
［パチンコ遊技機１の機能構成］
図７は、パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。以下に、図７を用いて、パチンコ遊技機１の機能構成について説明する。図７に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、機能的に、不正検出手段１０４と、入賞検出手段１０５と、乱数取得手段１０６と、特別図柄処理手段１０７と、大入賞口制御手段１０８と、送信制御手段１０９と、コマンド送信手段１１０とを備えている。一方、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、機能的に、コマンド受信手段１３５と、演出制御手段１３６と、不正報知手段１３８とを備えている。なお、図７において、本発明と関連の少ない機能的な構成要素は省略している。
【００７８】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを実行することによって、不正検出手段１０４と、入賞検出手段１０５と、乱数取得手段１０６と、特別図柄処理手段１０７と、大入賞口制御手段１０８と、送信制御手段１０９と、コマンド送信手段１１０として機能する。また、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムを実行することによって、コマンド受信手段１３５と、演出制御手段１３６と、不正報知手段１３８として機能する。
【００７９】
不正検出手段１０４は、図５のステップＳ１の不正検出処理を行う。
【００８０】
入賞検出手段１０５は、第１始動口スイッチ１１１から出力される検出信号に基づいて、第１始動口２１への遊技球の入賞を検出する。同様に、入賞検出手段１０５は、第２始動口スイッチ１１２から出力される検出信号に基づいて、第２始動口２２への遊技球の入賞を検出する。
【００８１】
乱数取得手段１０６は、図５のステップＳ２の乱数更新処理を行う。具体的には、乱数取得手段１０６は、図５のステップＳ２で説明したように、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数等のカウントを行う。例えば大当たり乱数に関して、特別図柄抽選に当選する確率が１／３００に設定されている場合、乱数取得手段１０６は、パチンコ遊技機１が起動している間、図５のステップＳ１の乱数更新処理を実行して０〜２９９の間で１ずつカウントアップし、カウント値が２９９に到達した後は、再度０からカウントアップを行う。そして、乱数取得手段１０６は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを入賞検出手段１０５が検出した時点のカウント値を、特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数についても同様にして取得される。上述のようなカウントアップが行われることを理由に、乱数取得手段１０６によって取得される乱数は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したタイミングによって異なることとなる。そして、乱数取得手段１０６によって取得された乱数は、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納される。
【００８２】
特別図柄処理手段１０７は、乱数取得手段１０６によって取得された乱数を用いて、図５のステップＳ５の特別図柄処理を実行する。
【００８３】
大入賞口制御手段１０８は、特別図柄処理手段１０７によって特別図柄抽選に当選したと判定された場合に実行される図５のステップＳ７の大入賞口処理を実行する。
【００８４】
コマンド送信手段１１０は、図５のステップＳ１０の出力処理を実行する。
【００８５】
送信制御手段１０９は、コマンド送信手段１１０によるコマンドの送信を制御する。具体的には、送信制御手段１０９は、コマンド送信手段１１０が送信する各コマンドをＲＡＭ１０３にセットして、コマンド送信手段１１０に対してコマンドの送信を指示する。
【００８６】
コマンド受信手段１３５は、図６のステップＳ１５のコマンド受信処理において、コマンド送信手段１１０から送信されたコマンドを受信する処理を行う。
【００８７】
不正報知手段１３８は、図６のステップＳ１５のコマンド受信処理において、コマンド受信手段１３５によって不正通知コマンドが受信された場合、後述する演出制御手段１３６に指示して、図４を用いて説明した大当たり期待演出（不正時演出）を画像表示器６等に実行させる。
【００８８】
演出制御手段１３６は、図６のステップＳ１５のコマンド受信処理において、コマンド受信手段１３５が受信した各コマンドに応じた演出、及び不正報知手段１３８の指示に応じた演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。
【００８９】
以下では、図５及び図６を用いて説明したメイン制御部５１及びサブ制御部５２の主要動作の詳細について、図７に示した機能構成と関連付けて説明する。
【００９０】
［不正検出処理］
図８は、図５のステップＳ１における不正検出処理の詳細フローチャートである。以下に、図５のステップＳ１における不正検出処理について、図８を用いて説明する。
【００９１】
まず、ステップＳ１１において、不正検出手段１０４は、不正センサ１１８からの検出信号の有無に基づいて、不正センサ１１８が遊技者の不正行為を検出したか否かを判定する。不正行為を検出したと判定された場合（ステップＳ１１でＹＥＳ）、処理はステップＳ１２に移る。一方、不正行為を検出したと判定されなかった場合（ステップＳ１１でＮＯ）、処理は図５のステップＳ２（乱数更新処理）に移る。
【００９２】
ステップＳ１２において、不正検出手段１０４は、遊技者の不正行為を検出したことを演出制御部１３０に通知するための不正通知コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。なお、この不正通知コマンドは、図５のステップＳ１０の出力処理によって、演出制御部１３０へ送信される。その後、処理は図５のステップＳ２（乱数更新処理）に移る。
【００９３】
［始動口スイッチ処理］
図９は、図５のステップＳ３における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。以下に、図５のステップＳ３における始動口スイッチ処理について、図９を用いて説明する。
【００９４】
まず、ステップＳ３１において、入賞検出手段１０５は、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１がＯＮになったか否かを判定する。第１始動口スイッチ１１１がＯＮになったと判定された場合（ステップＳ３１でＹＥＳ）、処理はステップＳ３２に移る。一方、第１始動口スイッチ１１１がＯＮになっていないと判定された場合（ステップＳ３１でＮＯ）、処理はステップＳ３５に移る。
【００９５】
ステップＳ３２において、乱数取得手段１０６は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。この保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であると判定された場合（ステップＳ３２でＹＥＳ）、処理はステップＳ３３に移る。一方、この保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満ではないと判定された場合（ステップＳ３２でＮＯ）、処理はステップＳ３５に移る。
【００９６】
ステップＳ３３において、乱数取得手段１０６は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ１の値を、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ３４に移る。
【００９７】
ステップＳ３４において、乱数取得手段１０６は、第１特別図柄抽選等に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、現時点の保留数Ｕ１の値と関連付けてＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。その後、処理はステップＳ３５に移る。
【００９８】
ステップＳ３５において、入賞検出手段１０５は、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１２がＯＮになったか否かを判定する。第２始動口スイッチ１１２がＯＮになったと判定された場合（ステップＳ３５でＹＥＳ）、処理はステップＳ３６に移る。一方、第２始動口スイッチ１１２がＯＮになっていないと判定された場合（ステップＳ３５でＮＯ）、処理は図５のステップＳ４（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００９９】
ステップＳ３６において、乱数取得手段１０６は、ＲＯＭ１０２から第２特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。この保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であると判定された場合（ステップＳ３６でＹＥＳ）、処理はステップＳ３７に移る。一方、この保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満ではないと判定された場合（ステップＳ３６でＮＯ）、処理は図５のステップＳ４（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１００】
ステップＳ３７において、乱数取得手段１０６は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ２の値を、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ３８に移る。
【０１０１】
ステップＳ３８において、乱数取得手段１０６は、第２特別図柄抽選等に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、現時点の保留数Ｕ２の値と関連付けてＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。その後、処理は図５のステップＳ４（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１０２】
［特別図柄処理］
図１０は、図５のステップＳ５における特別図柄処理の詳細フローチャートである。以下に、図５のステップＳ５における特別図柄処理について、図１０を用いて説明する。
【０１０３】
まず、ステップＳ５１において、特別図柄処理手段１０７は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。大当たり中であると判定された場合（ステップＳ５１でＹＥＳ）、特別図柄の変動表示等を開始することなく特別図柄処理を終了し、処理は図５のステップＳ６（普通図柄処理）に移る。一方、大当たり中ではないと判定された場合（ステップＳ５１でＮＯ）、処理はステップＳ５２に移る。
【０１０４】
ステップＳ５２において、特別図柄処理手段１０７は、表示器４の第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中であると判定された場合（ステップＳ５２でＹＥＳ）、処理はステップＳ６１に移る。一方、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合（ステップＳ５２でＮＯ）、処理はステップＳ５３に移る。
【０１０５】
ステップＳ５３において、特別図柄処理手段１０７は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が１以上であるか否か（第２特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。保留数Ｕ２が１以上であると判断された場合（ステップＳ５３でＹＥＳ）、処理はステップＳ５４に移る。一方、保留数Ｕ２が１以上ではないと判断された場合（ステップＳ５３でＮＯ）、処理はステップＳ５５に移る。
【０１０６】
ステップＳ５４において、特別図柄処理手段１０７は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を、１減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ５７に移る。
【０１０７】
一方、ステップＳ５５において、特別図柄処理手段１０７は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が１以上であるか否か（第１特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。保留数Ｕ１が１以上であると判定された場合（ステップＳ５５でＹＥＳ）、処理はステップＳ５６に移る。一方、保留数Ｕ１が１以上ではないと判定された場合（ステップＳ５５でＮＯ）、特別図柄の変動表示等を開始することなく特別図柄処理を終了し、処理は図５のステップＳ６（普通図柄処理）に移る。
【０１０８】
ステップＳ５６において、特別図柄処理手段１０７は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を、１減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ５７に移る。
【０１０９】
ステップＳ５７において、特別図柄処理手段１０７は、大当たり判定処理を実行する。図１１は、図１０のステップＳ５７の大当たり判定処理の詳細フローチャートである。以下に、図１１を用いて図１０のステップＳ５７の大当たり判定処理の詳細について説明する。
【０１１０】
まず、ステップＳ５７０１において、特別図柄処理手段１０７は、特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。具体的には、特別図柄処理手段１０７は、ステップＳ５４の処理に続いてステップＳ５７０１の処理を実行する場合、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として図９のステップＳ３８の処理で取得された大当たり乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップＳ５６の処理に続いてステップＳ５７０１の処理を実行する場合、特別図柄処理手段１０７は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として図９のステップＳ３４の処理で取得された大当たり乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。特別図柄抽選の結果が大当たりであると判定された場合（ステップＳ５７０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ５７０３に移る。一方、特別図柄抽選の結果がハズレであると判定された場合（ステップＳ５７０１でＮＯ）、処理はステップＳ５７０２に移る。
【０１１１】
ステップＳ５７０２において、特別図柄処理手段１０７は、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図１０のステップＳ５８に移る。
【０１１２】
ステップＳ５７０３において、特別図柄処理手段１０７は、大当たりの種類が確変ありの大当たりであるか否かを判定する。具体的には、特別図柄処理手段１０７は、ステップＳ５４の処理に続いてステップＳ５７０３の処理を実行する場合、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として図９のステップＳ３８の処理で取得された図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出す。そして、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている確変ありの大当たりに割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変ありの大当たりであると判定し、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている通常の大当たりに割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変なしの通常の大当たりであると判定する。また、特別図柄処理手段１０７は、ステップＳ５６の処理に続いてステップＳ５７０３の処理を実行する場合、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として図９のステップＳ３４の処理で取得された図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出す。そして、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている確変ありの大当たりに割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変ありの大当たりであると判定し、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている通常の大当たりに割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変なしの通常の大当たりであると判定する。確変ありの大当たりであると判定された場合（ステップＳ５７０３でＹＥＳ）、処理はステップＳ５７０４に移る。一方、通常の大当たりであると判定された場合（ステップＳ５７０３でＮＯ）、処理はステップＳ５７０５に移る。
【０１１３】
ここで、本実施形態では、大当たりの種類を、一例として、通常の大当たり及び確変ありの大当たりの２種類としている。通常の大当たりとは、本実施形態では、この大当たり終了後において、特別図柄抽選の当選確率が通常値（例えば１／３００）となり、特別図柄抽選及び特別図柄変動の時間間隔が通常よりも所定回数まで（本実施形態では１００回まで）短縮される（つまり、時短となる）大当たりである。確変ありの大当たりとは、本実施形態では、この大当たり終了後において、特別図柄抽選の当選確率が通常よりも上昇した確率値（例えば１／３０）となり、時短となる大当たりである。
【０１１４】
ステップＳ５７０４において、特別図柄処理手段１０７は、確変ありの大当たりしたことを表す確変図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図１０のステップＳ５８に移る。
【０１１５】
ステップＳ５７０５において、特別図柄処理手段１０７は、通常の大当たりしたことを表す通常図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図１０のステップＳ５８に移る。
【０１１６】
以上で図１０のステップＳ５７の大当たり判定処理は終了する。
【０１１７】
図１０のステップＳ５８において、特別図柄処理手段１０７は、変動パターン選択処理を実行する。図１２は、図１０のステップＳ５８の変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。以下に、図１２を用いて図１０のステップＳ５８の変動パターン選択処理の詳細について説明する。
【０１１８】
まず、ステップＳ５８０１において、特別図柄処理手段１０７は、図１０のステップＳ５７の大当たり判定処理で、大当たり（確変ありの大当たり又は通常の大当たり）したか否かを判定する。大当たりしたと判定された場合（ステップＳ５８０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ５８０５に移る。一方、大当たりしていないと判定された場合（つまりハズレていたと判定した場合；ステップＳ５８０１でＮＯ）、処理はステップＳ５８０３に移る。
【０１１９】
ステップＳ５８０５において、特別図柄処理手段１０７は、大当たり用変動テーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３に設定する。その後、処理はステップＳ５８１１に移る。ここで、変動テーブルとは、表示器４に表示される特別図柄の複数の変動パターンと変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたものである。また、この変動パターンは、表示器４に表示される特別図柄の変動時間（２秒、８秒、３０秒、６０秒、９０秒等）の情報を含む。なお、大当たり用変動テーブルは、一般に特別図柄の変動時間が比較的長い（３０秒、６０秒、９０秒等）、複数の大当たり用の変動パターンから成るテーブルである。
【０１２０】
ステップＳ５８０３において、特別図柄処理手段１０７は、リーチ演出を行うか否かを判定する。具体的には、特別図柄処理手段１０７は、図１０のステップ５７の大当たり判定処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得されたリーチ乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、読み出したリーチ乱数がＲＯＭ１０２に格納されている所定のリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。リーチ演出を行うと判定された場合（ステップ５８０３でＹＥＳ）、処理はステップＳ５８０６に移る。一方、リーチ演出を行わないと判定された場合（ステップ５８０３でＮＯ）、処理はステップＳ５８０８に移る。
【０１２１】
ステップＳ５８０６において、特別図柄処理手段１０７は、リーチありハズレ用変動テーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３に設定する。その後、処理はステップＳ５８１１に移る。なお、リーチありハズレ用変動テーブルは、一般に特別図柄の変動時間が比較的長い（３０秒、６０秒、９０秒等）、複数のリーチありハズレ用の変動パターンから成るテーブルである。
【０１２２】
ステップＳ５８０８において、特別図柄処理手段１０７は、リーチなしハズレ用変動テーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３に設定する。その後、処理はステップＳ５８１１に移る。なお、リーチなしハズレ用変動テーブルは、一般に特別図柄の変動時間が比較的短い（２秒、８秒等）、複数のリーチなしハズレ用の変動パターンから成るテーブルである。
【０１２３】
ここで、上記した大当たり用変動テーブルとリーチありハズレ用変動テーブルとリーチなしハズレ用変動テーブルとをまとめたものを、変動テーブルセットと言う。変動テーブルセットは、複数存在し、後に図１３を用いて説明するが、停止中処理のステップＳ６４０３、Ｓ６４０４又はＳ６４１１の処理で遊技状態が設定される際に、図１２の変動パターン選択処理で使用される変動テーブルセットに切り替えられる。この結果として、図１２の変動パターン選択処理において、遊技状態に対応した変動テーブルセットが使用されることとなる。
【０１２４】
ステップＳ５８１１において、特別図柄処理手段１０７は、ステップＳ５８０５、Ｓ５８０６、及びＳ５８０８のいずれかで設定した変動テーブルを参照して、図１０のステップＳ５７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって、特別図柄の変動時間等を決定する。このようにして決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。その後、処理は図１０のステップＳ５９に移る。
【０１２５】
以上で図１０のステップＳ５８の変動パターン選択処理は終了する。
【０１２６】
次に、図１０のステップＳ５９において、送信制御手段１０９は、ステップＳ５７の大当たり判定処理によってセットされた特別図柄の設定情報、及びステップＳ５８の変動パターン選択処理によってセットされた変動パターン等の設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御部１３０に対して、画像表示器６等による装飾図柄の変動表示を伴う演出の開始を指示するコマンドである。この変動演出開始コマンドは、コマンド送信手段１１０によって実行される図５のステップＳ１０における出力処理によって、演出制御部１３０のコマンド受信手段１３５へ送信される。その後、処理はステップＳ６０に移る。
【０１２７】
ステップＳ６０において、特別図柄処理手段１０７は、ステップＳ５９の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器４の第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップＳ６１に移る。
【０１２８】
ステップＳ６１において、特別図柄処理手段１０７は、ステップＳ６０における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップＳ５８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６１でＹＥＳ）、処理はステップＳ６２に移る。一方、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６１でＮＯ）、処理は図５のステップＳ６（普通図柄処理）に移る。
【０１２９】
ステップＳ６２において、送信制御手段１０９は、画像表示器６による装飾図柄の変動表示を伴う演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ６３に移る。なお、ステップＳ６２でセットされた変動演出停止コマンドは、コマンド送信手段１１０による図５のステップＳ１０の出力処理によって演出制御部１３０のコマンド受信手段１３５へ送信される。
【０１３０】
ステップＳ６３において、特別図柄処理手段１０７は、ステップＳ６０の処理で開始した第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップＳ６４に移る。
【０１３１】
ステップＳ６４において、特別図柄処理手段１０７は、後述する停止中処理を実行する。その後、処理は図５のステップＳ６（普通図柄処理）に移る。
【０１３２】
［停止中処理］
図１３は、図１０のステップＳ６４における停止中処理の詳細フローチャートである。以下に、図１０のステップＳ６４における停止中処理について、図１３を用いて説明する。
【０１３３】
まず、ステップＳ６４０１において、特別図柄処理手段１０７は、今回の特別図柄抽選（図１０のステップＳ５７）で大当たりしたか否かを判定する。大当たりしたと判定された場合（ステップＳ６４０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ６４０２に移る。一方、大当たりしていないと判定された場合（ステップＳ６４０１でＮＯ）、処理はステップＳ６４０８に移る。
【０１３４】
ステップＳ６４０２において、特別図柄処理手段１０７は、今回の特別図柄抽選で判定された大当たりが、確率ありの大当たりであるか否かを判定する。確率ありの大当たりであると判定された場合（ステップＳ６４０２でＹＥＳ）、処理はステップＳ６４０３に移る。一方、通常の大当たりと判定された場合（ステップＳ６４０２でＮＯ）、処理はステップＳ６４０４に移る。
【０１３５】
ステップＳ６４０３において、特別図柄処理手段１０７は、パチンコ遊技機１の遊技状態を時短付確変遊技状態に設定してその設定情報をＲＡＭ１０３に格納する。ここで、時短付確変遊技状態は、確変ありの大当たり終了後になる遊技状態であり、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ（つまり、確率変動させ）、特別図柄抽選等の実行間隔を短縮させた（つまり、時短させた）遊技状態である。なお、時短付確変遊技状態は、後述する時短遊技状態において、特別図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態と考えることもできる。また、ステップＳ６４０３において、特別図柄処理手段１０７は、図１２を用いて説明した変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとして、上記した時短付確変遊技状態において使用される時短付確変用の変動テーブルセットを決定する。なお、時短付確変用の変動テーブルセットに含まれる変動パターンにおいて、特別図柄の変動時間は、原則として比較的短い（例えば２秒）。その後、処理はステップＳ６４０６に移る。
【０１３６】
一方、ステップＳ６４０４において、特別図柄処理手段１０７は、遊技状態を時短遊技状態に設定してその設定情報をＲＡＭ１０３に格納する。ここで、時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄抽選等の実行間隔を短縮させた（つまり、時短させた）遊技状態である。また、ステップＳ６４０４において、特別図柄処理手段１０７は、図１２を用いて説明した変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとして、上記した時短遊技状態において使用される時短用の変動テーブルセットを決定する。なお、時短用の変動テーブルセットに含まれる変動パターンにおいて、特別図柄の変動時間は、原則として比較的短い（例えば２秒）。その後、処理はステップＳ６４０５に移る。
【０１３７】
ステップＳ６４０５において、特別図柄処理手段１０７は、時短遊技状態における特別図柄抽選の回数Ｊ（以下、時短抽選回数Ｊという）を例えば１００に設定してＲＡＭ１０３に格納する。その後、処理はステップＳ６４０６に移る。
【０１３８】
ステップＳ６４０６において、送信制御手段１０９は、演出制御部１３０に対して大当たり演出の開始を指示する情報及び開始する大当たりの種類を示す情報を含む大当たり演出開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ６４０７に移る。なお、ステップＳ６４０６でセットされた大当たり演出開始コマンドは、コマンド送信手段１１０による図５のステップＳ１０の出力処理によって演出制御部１３０のコマンド受信手段１３５へ送信される。
【０１３９】
ステップＳ６４０７において、特別図柄処理手段１０７は、大当たり中であることを示す設定情報をＲＡＭ１０３に格納することによって、大当たりを開始する。その後、処理は図５のステップＳ６（普通図柄処理）に移る。
【０１４０】
一方、ステップＳ６４０８において、特別図柄処理手段１０７は、ステップＳ６４０５で設定された時短抽選回数Ｊが０であるか否かを判定する。時短抽選回数Ｊが０であると判定された場合（ステップＳ６４０８でＹＥＳ）、処理は図５のステップＳ６（普通図柄処理）に移る。一方、時短抽選回数Ｊが０ではないと判定された場合（ステップＳ６４０８でＮＯ）、処理はステップＳ６４０９に移る。
【０１４１】
ステップＳ６４０９において、特別図柄処理手段１０７は、時短抽選回数Ｊを、１減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ６４１０に移る。
【０１４２】
ステップＳ６４１０において、特別図柄処理手段１０７は、ステップＳ６４０８と同様に、時短抽選回数Ｊが０であるか否かを判定する。抽選回数Ｊが０であると判定された場合（ステップＳ６４１０でＹＥＳ）、処理はステップＳ６４１１に移る。一方、時短抽選回数Ｊが０ではないと判定された場合（ステップＳ６４１０でＮＯ）、処理は図５のステップＳ６（普通図柄処理）に移る。
【０１４３】
ステップＳ６４１１において、特別図柄処理手段１０７は、遊技状態を通常遊技状態に設定してその設定情報をＲＡＭ１０３に格納する。ここで、通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、特別図柄抽選等の抽選間隔を短縮させない通常の遊技状態である。また、ステップＳ６４１１において、特別図柄処理手段１０７は、図１２を用いて説明した変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとして、上記した通常遊技状態において使用される通常の変動テーブルセットを決定する。その後、処理は図５のステップＳ６（普通図柄処理）に移る。
【０１４４】
以上で図１０のステップＳ６４の停止中処理は終了し、特別図柄処理が終了する。
【０１４５】
［大入賞口処理］
図１４及び図１５は、図５のステップＳ７における大入賞口処理の詳細フローチャートである。以下に、図５のステップＳ７における大入賞口処理について、図１４及び図１５を用いて説明する。
【０１４６】
まず、ステップＳ７０１において、大入賞口制御手段１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。大当たり中であると判定された場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ７０２に移る。一方、大当たり中ではないと判定された場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、処理は図５のステップＳ８（電動チューリップ処理）に移る。
【０１４７】
ステップＳ７０２において、大入賞口制御手段１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たりのオープニング中であるか否かを判定する。オープニング中であると判定された場合（ステップＳ７０２でＹＥＳ）、処理はステップＳ７０３に移る。一方、オープニング中ではないと判定された場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、処理はステップＳ７０８に移る。
【０１４８】
ステップＳ７０３において、大入賞口制御手段１０８は、図１３のステップＳ６４０６の処理でセットされた大当たり演出開始コマンドがコマンド送信手段１１０によって送信された時点から所定の設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。設定オープニング時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、処理はステップＳ７０４に移る。一方、設定オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７０３でＮＯ）、オープニングは終了していないので、処理は図５のステップＳ８（電動チューリップ処理）に移る。
【０１４９】
ステップＳ７０４において、大入賞口制御手段１０８は、大当たり中の全ラウンド数Ｒｍａｘとして、大当たりに含まれるラウンドの数量「１５」を設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。また、ステップＳ７０４において、大入賞口制御手段１０８は、大当たり中の大入賞口２３の動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。これらの処理によって、大当たり中の全ラウンド数Ｒｍａｘ、ラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当たり終了後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が決定される。その後、処理はステップＳ７０５に移る。
【０１５０】
ステップＳ７０５において、大入賞口制御手段１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｃをリセットする。その後、処理はステップＳ７０６に移る。
【０１５１】
ステップＳ７０６において、大入賞口制御手段１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たり中のラウンド数Ｒを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ７０７に移る。
【０１５２】
ステップＳ７０７において、大入賞口制御手段１０８は、大入賞口開閉部１１６を制御して大入賞口２３の開放制御を開始する。この処理によって、大当たり中のラウンドが開始され、大入賞口２３の開放が開始される。その後、処理はステップＳ７１３に移る。
【０１５３】
ステップＳ７０８において、大入賞口制御手段１０８は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中のインターバル中であるか否かを判定する。インターバル中であると判定された場合（ステップＳ７０８でＹＥＳ）、処理はステップＳ７０９に移る。一方、インターバル中はないと判定された場合（ステップＳ７０８でＮＯ）、処理はステップＳ７１０に移る。
【０１５４】
ステップＳ７０９において、大入賞口制御手段１０８は、前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞された時点から、ステップＳ７０４の処理で設定された設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。設定インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７０９でＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、処理は既に説明したステップＳ７０５に移る。一方、設定インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７０９でＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図５のステップＳ８（電動チューリップ処理）に移る。
【０１５５】
ステップＳ７１０において、大入賞口制御手段１０８は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たりのエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。エンディング演出の実行中であると判断された場合（ステップＳ７１０でＹＥＳ）、処理は図１５のステップＳ７１９に移る。一方、エンディング演出の実行中ではないと判断された場合（ステップＳ７１０でＮＯ）、処理はステップＳ７１１に移る。
【０１５６】
ステップＳ７１１において、大入賞口制御手段１０８は、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たりのラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５がＯＮになったか否かを判定する。大入賞口スイッチ１１５がＯＮになったと判定された場合（ステップＳ７１１でＹＥＳ）、処理はステップＳ７１２に移る。一方、大入賞口スイッチ１１５がＯＮになっていないと判定された場合（ステップＳ７１１でＮＯ）、処理はステップＳ７１３に移る。
【０１５７】
ステップＳ７１２において、大入賞口制御手段１０８は、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出したと判断して、ＲＡＭ１０３に格納されている遊技球の入賞数Ｃを、１加算した値に書き換える。大入賞口制御手段１０８は、ステップＳ７１２の処理を大入賞口スイッチ１１５がＯＮになる毎に実行することで、１つのラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｃ）をＲＡＭ１０３に累積記憶させる。その後、処理はステップＳ７１３に移る。
【０１５８】
ステップＳ７１３において、大入賞口制御手段１０８は、ステップＳ７０７の処理で大入賞口２３が開放された時点から規定の開放時間（本実施形態では３０秒）が経過したか否かを判定する。規定の開放時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７１３でＹＥＳ）、処理はステップＳ７１５に移る。一方、規定の開放時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７１３でＮＯ）、処理はステップＳ７１４に移る。
【０１５９】
ステップＳ７１４において、大入賞口制御手段１０８は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｃが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Ｃｍａｘ（本実施形態では１０個）となったか否かを判定する。入賞数ＣがＣｍａｘになったと判定された場合（ステップＳ７１４でＹＥＳ）、処理はステップＳ７１５に移る。一方、入賞数ＣがＣｍａｘになっていないと判定された場合（ステップＳ７１４でＮＯ）、処理は図５のステップＳ８（電動チューリップ処理）に移る。
【０１６０】
ステップＳ７１５において、大入賞口制御手段１０８は、大入賞口開閉部１１６を制御して大入賞口２３の開放制御を終了する。この結果として大入賞口２３は閉塞される。このように、大当たりの各ラウンドにおいて、大入賞口制御手段１０８は、大入賞口２３を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が１０個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞することなく３０秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。その後、処理はステップＳ７１６に移る。
【０１６１】
ステップＳ７１６において、大入賞口制御手段１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在のラウンド数Ｒが、ステップＳ７０４の処理で設定された大当たり中の最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する。Ｒｍａｘに達したと判定された場合（ステップＳ７１６でＹＥＳ）、処理は図１５のステップＳ７１７に移る。一方、Ｒｍａｘに達していないと判定された場合（ステップＳ７１６でＮＯ）、処理は図５のステップＳ８（電動チューリップ処理）に移る。
【０１６２】
図１５のステップＳ７１７において、大入賞口制御手段１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されているラウンド数Ｒをリセットする。その後、処理はステップＳ７１８に移る。
【０１６３】
ステップＳ７１８において、送信制御手段１０９は、演出制御部１３０に対してエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信手段１１０による出力処理（図５のステップＳ１０）によってコマンド受信手段１３５へ送信される。すなわち、最終ラウンドで大入賞口２３が閉塞されたタイミングで、エンディングコマンドがコマンド受信手段１３５へ送信される。その後、処理はステップＳ７１９に移る。
【０１６４】
ステップＳ７１９において、大入賞口制御手段１０８は、ステップＳ７１８でエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットした時点から図１４のステップＳ７０４の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。設定エンディング時間が経過したと判断された場合（ステップＳ７１９でＹＥＳ）、処理はステップＳ７２０に移る。一方、設定エンディング時間が経過していないと判断された場合（ステップＳ７１９でＮＯ）、処理は図５のステップＳ８（電動チューリップ処理）に移る。
【０１６５】
ステップＳ７２０において、大入賞口制御手段１０８は、大当たりを終了する。具体的には、大入賞口制御手段１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たり中であることを示す設定情報を解除して大当たりを終了する。その後、処理は図５のステップＳ８（電動チューリップ処理）に移る。
【０１６６】
［コマンド受信処理］
図１６は、図６のステップＳ１５におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。以下に、図１６を用いて、コマンド受信処理について説明する。
【０１６７】
まず、ステップＳ１０１において、コマンド受信手段１３５は、画像表示器６における装飾図柄の変動表示を伴う演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部１４０から取得した情報に基づいて判定する。実行中であると判定された場合（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ１０７に移る。一方、実行中ではないと判定された場合（ステップＳ１０１でＮＯ）、処理はステップＳ１０２に移る。
【０１６８】
ステップＳ１０２において、コマンド受信手段１３５は、図１０のステップＳ５９でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、処理はステップＳ１０３に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１０２でＮＯ）、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１６９】
ステップＳ１０３において、演出制御手段１３６は、ステップＳ１０２でコマンド受信手段１３５が受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップＳ１０５に移る。
【０１７０】
ステップＳ１０５において、演出制御手段１３６は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄の変動を伴う演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。その後、処理はステップＳ１０６に移る。ここで、図５のステップＳ１の処理によって遊技者の不正行為が検出された場合、ステップＳ１０４の演出パターン決定処理によって、図４を用いて説明した多頻度の大当たり期待演出（不正時演出）が実行されることとなる。図１７は、図１６のステップＳ１０５における演出パターン決定処理の詳細フローチャートである。以下に図１７を用いて、演出パターン決定処理について説明する。
【０１７１】
まず、ステップＳ１０５１において、コマンド受信手段１３５は、図８のステップＳ１２でセットされた不正通知コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１０５１でＹＥＳ）、処理はステップＳ１０５２に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１０５１でＮＯ）、処理はステップＳ１０５３に移る。
【０１７２】
ステップＳ１０５２において、不正報知手段１３８は、不正報知を実行する回数を示すＫを所定の値（本実施形態では３０）に設定し、この設定情報をＲＡＭ１３３に格納する。その後、処理はステップＳ１０５４に移る。
【０１７３】
ステップＳ１０５３において、不正報知手段１３８は、不正報知を実行する回数を示すＫが０より大きいか否かを判定する。Ｋが０より大きいと判定された場合（つまり、不正報知を実行する必要があると判定された場合；ステップＳ１０５３でＹＥＳ）、処理はステップＳ１０５４に移る。一方、Ｋが０以下と判定された場合（つまり、不正報知を実行する必要がないと判定された場合；ステップＳ１０５３でＮＯ）、処理はステップＳ１０５７に移る。
【０１７４】
ステップＳ１０５７において、演出制御手段１３６は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、通常の方法によって装飾図柄の変動を伴う演出パターンを決定する。以下、具体的に説明する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報には、装飾図柄変動を伴う演出の実行時間を示す情報、大当たりしたかハズレたかを示す情報、大当たりの場合通常の大当たりか確変の大当たりかを示す情報、及びハズレの場合リーチ演出を行うか否かの情報が含まれている。ステップＳ１０５７において、演出制御手段１３６は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が示す条件（上記した、演出の実行時間、大当たりかハズレか、大当たりの場合通常の大当たりか確変の大当たりか、ハズレの場合リーチ演出を行うか否か）を満たす複数の演出パターンのうちから、抽選によって１つの演出パターンを、実行する演出パターンとして選択する。なお、上記した複数の演出パターンは、ＲＯＭ１３２に予め格納されている。その後、処理は、図１６のステップＳ１０６に移る。
【０１７５】
ステップＳ１０５４において、不正報知手段１３８は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が示す上記した条件を満たす複数の演出パターンが、特定のタイプの演出パターンであるか否かを判定する。ここで、この特定のタイプの演出パターンは、例えば、リーチ演出の有る全ての演出パターンである。また、この特定のタイプの演出パターンは、例えば、装飾図柄の変動演出を伴う演出の実行間隔を短縮させた演出パターンを除いた全ての演出パターンである（つまり、時短ではない演出パターンである）。その後、処理はステップＳ１０５５に移る。
【０１７６】
ステップＳ１０５５において、不正報知手段１３８は、演出制御手段１３６に指示して、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が示す上記した条件を満たす複数の演出パターンのうち、遊技者が大当たりを期待する演出（つまり、図４を用いて説明した大当たり期待演出（不正時演出））のパターンを、実行する演出パターンとして決定させる。その後、処理はステップＳ１０５６に移る。
【０１７７】
ステップＳ１０５６において、不正報知手段１３８は、ＲＡＭ１３３に格納されたＫを、１減算した値に書き換える。その後、処理は図１６のステップＳ１０６に移る。
【０１７８】
以上に説明した演出パターン決定処理によって、コマンド受信手段１３５がコマンド送信手段１１０から不正通知コマンドを受信した場合、図４を用いて説明した大当たり期待演出（不正時演出）によって所定回数（３０回）の間接的な不正報知が実行されることとなる。
【０１７９】
図１６のステップＳ１０６において、演出制御手段１３６は、ステップＳ１０５で決定した演出パターンの演出を開始する。具体的には、ステップＳ１０６において、演出制御手段１３６は、ステップＳ１０５の演出パターン決定処理において、不正時演出を実行しないと判定された場合（ステップＳ１０５３でＮＯ）ステップＳ１０５７で決定した演出パターンの演出を開始し、不正時演出を実行すると判定された場合（ステップＳ１０５４でＹＥＳ）ステップＳ１０５５で決定した不正時演出の演出パターンの演出を開始する。なお、具体的な処理としては、演出制御手段１３６が、上記した演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットし、このコマンドは、図６のステップＳ１７におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。そして、このことによって、画像表示器６による装飾図柄の変動演出表示が開始され、スピーカ３５や盤ランプ８等による演出が開始される。その後、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１８０】
一方、ステップＳ１０７において、コマンド受信手段１３５は、図１０のステップＳ６２の処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１０７でＹＥＳ）、処理はステップＳ１０８に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１０７でＮＯ）、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１８１】
ステップＳ１０８において、演出制御手段１３６は、ステップＳ１０６の処理で開始した演出を終了する。このことによって、装飾図柄の変動演出を伴う演出が終了して特別図柄抽選の結果を通知する装飾図柄の停止図柄が画像表示器６によって表示され、スピーカ３５や盤ランプ８等による演出が終了する。その後、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１８２】
ステップＳ１０９において、コマンド受信手段１３５は、図１３のステップＳ６４０６の処理でセットされた大当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１０９でＹＥＳ）、処理はステップＳ１１０に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１０９でＮＯ）、処理はステップＳ１１１に移る。
【０１８３】
ステップＳ１１０において、演出制御手段１３６は、大当たり演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、大当たりの種類（確変ありの大当たり又は通常の大当たり）を判別し、その大当たりに応じた大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。ＲＡＭ１３３にセットされたこのコマンドは、図６のステップＳ１７のコマンド送信処理によって、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信される。このことによって、大当たりの開始を示すオープニング演出、大当たり中にラウンド数や演出画像を画像表示器６に表示する演出、スピーカ３５、盤ランプ８、可動役物７等による大当たり演出が開始される。その後、処理はステップＳ１１１に移る。
【０１８４】
ステップＳ１１１において、コマンド受信手段１３５は、図１５のステップＳ７１８の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１１１でＹＥＳ）、処理はステップＳ１１２に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１１１でＮＯ）、処理は図６のステップＳ１６（演出ボタン処理）に移る。
【０１８５】
ステップＳ１１２において、演出制御手段１３６は、エンディングコマンドに含まれている情報に基づいて、大当たりのエンディング演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。ＲＡＭ１３３にセットされたこのコマンドは、図６のステップＳ１７のコマンド送信処理によって、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信される。このことによって、大当たりの終了を示すエンディング演出が実行される。その後、処理は図６のステップＳ１６（演出ボタン処理）に移る。
【０１８６】
［本実施形態の作用効果］
以上に説明したように、本実施形態によれば、遊技者による不正行為が検出された場合、従来のようにアラーム音等によって不正行為の発生を直接的に報知するのではなく、図４を用いて説明したように、大当たり期待演出を不自然に多い頻度で実行することによって不正行為の発生を間接的に報知する。このことによって、本実施形態によれば、図４を用いて説明したように、善意の遊技者に不快感を与えることを回避できる。また、本実施形態によれば、図４を用いて説明したように、周囲の注意を集めることによって悪意の遊技者による不正行為を終了させ、更には、この悪意の遊技者が確保される可能性を高めることができる。
【０１８７】
［本実施形態の変形例］
なお、以上に説明した実施形態では、図１７に示す演出パターン決定処理において、不正通知コマンドが受信された場合、不正時演出が所定回数（３０回）実行される場合を説明した。しかし、図１７の演出パターン決定処理において、不正通知コマンドが受信された場合、不正時演出が所定期間（例えば５分間）実行されてもよい。この場合、図１７に示す演出パターン決定処理は、図１８に示すように変形される。図１８のフローチャートは、図１７のフローチャートに対して、ステップＳ１０５２の処理をステップＳ１０５８の処理に置換え、ステップＳ１０５３の処理をステップＳ１０５９の処理に置換え、ステップＳ１０５６の処理を削除したものである。図１８に示すように、ステップＳ１０５８において、不正報知手段１３８は、不正時演出実行期間を開始する。具体的には、不正報知手段１３８は、不正時演出を実行する期間（例えば５分間）の計測を、ＲＴＣ１３４を用いて開始する。また、ステップＳ１０５９において、不正報知手段１３８は、ステップＳ１０５８で開始した不正時演出実行期間中であるか否かを判断し、不正時演出実行期間中である場合処理はステップＳ１０５４に移り、不正時演出実行期間中ではない場合処理はステップＳ１０５７に移る。以上のように演出パターン決定処理を変形することによって、不正通知コマンドが受信された場合、不正時演出が所定期間（例えば５分間）実行されることとなる。この結果として、図１７に示す演出パターン決定処理を行った場合と、同様の効果が得られることとなる。
【０１８８】
また、以上に説明した実施形態において、図４を用いて説明した大当たり期待演出（不正時演出）は、通常のリーチ演出を不正行為の報知に流用したものであった。しかし、図４を用いて説明した大当たり期待演出（不正時演出）は、不正行為の報知専用の演出であってもよい。この場合、図４を用いて説明した大当たり期待演出（不正時演出）は、遊技者が一般にリーチ演出と認識するものであることが好ましい。このことによって、ホール店員は、不正時演出を一度目撃するだけで、迅速に不正行為の発生を認識できる。
【０１８９】
また、以上では、パチンコ遊技機１を例に挙げて、本願発明の一実施形態を説明した。しかし、本願発明は、所定の当たりが発生した場合に遊技者が多数のメダルを獲得できるいわゆるパチスロ遊技機（回胴式遊技機）として実施されてもよい。
【０１９０】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１９１】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０１９２】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
４    表示器
５    枠部材
６    画像表示器
７    可動役物
８    盤ランプ
２０    遊技領域
２１    第１始動口
２２    第２始動口
２３    大入賞口
２４    普通入賞口
２５    ゲート
２６    排出口
２７    電動チューリップ
３１    ハンドル
３２    レバー
３３    停止ボタン
３４    取り出しボタン
３５    スピーカ
３６    枠ランプ
３７    演出ボタン
３８    演出キー
３９    皿
５１    メイン制御部
５２    サブ制御部
１００    遊技制御部
１０１、１２１、１３１、１４１、１５１    ＣＰＵ
１０２、１２２、１３２、１４２、１５２    ＲＯＭ
１０３、１２３、１３３、１４３、１５３    ＲＡＭ
１０４    不正検出手段
１０５    入賞検出手段
１０６    乱数取得手段
１０７    特別図柄処理手段
１０８    大入賞口制御手段
１０９    送信制御手段
１１０    コマンド送信手段
１１１    第１始動口スイッチ（ＳＷ）
１１２    第２始動口スイッチ（ＳＷ）
１１３    電動チューリップ開閉部
１１４    ゲートスイッチ（ＳＷ）
１１５    大入賞口スイッチ（ＳＷ）
１１６    大入賞口開閉部
１１７    普通入賞口スイッチ（ＳＷ）
１１８    不正センサ
１２０    払出制御部
１２５    払出モータ
１２６    払出検出部
１２７    球あり検出部
１２８    満タン検出部
１３０    演出制御部
１３４    ＲＴＣ
１３５    コマンド受信手段
１３６    演出制御手段
１３８    報知部
１４０    画像音響制御部
１５０    ランプ制御部
【図１】
2011224269.tif 000003
【図２】
2011224269.tif 000004
【図３】
2011224269.tif 000005
【図４】
2011224269.tif 000006
【図５】
2011224269.tif 000007
【図６】
2011224269.tif 000008
【図７】
2011224269.tif 000009
【図８】
2011224269.tif 000010
【図９】
2011224269.tif 000011
【図１０】
2011224269.tif 000012
【図１１】
2011224269.tif 000013
【図１２】
2011224269.tif 000014
【図１３】
2011224269.tif 000015
【図１４】
2011224269.tif 000016
【図１５】
2011224269.tif 000017
【図１６】
2011224269.tif 000018
【図１７】
2011224269.tif 000019
【図１８】
2011224269.tif 000020