(57)【要約】【課題】表示装置及びそこに表示されるゲーム画面を目立たせることができるゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機１は、内部に各種機器を収容するための筐体２と、表示面３Ｄにゲーム画面を表示するモニタ３と、エンクロージャー部４Ｅを有する二つのスピーカユニット４と、を備えている。また、モニタ３は、筐体２の正面から見て上り勾配を描くような傾斜が形成された表示面３Ｄが筐体２の上面を形成するように筐体２に設けられ、二つのスピーカユニット４は、それぞれモニタ３の両側であって最も高い位置がモニタ３の表示面３Ｄよりも低くなるような位置で筐体２の上面を形成するように設けられている。【選択図】図１
2011229773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に各種機器を収容するための筐体と、表示面にゲーム画面を表示する表示装置と、エンクロージャー部を有する少なくとも一つのスピーカユニットと、を備え、
前記表示装置は、前記筐体の正面から見て上り勾配を描くような傾斜が形成された前記表示面が前記筐体の上面を形成するように前記筐体に設けられ、
前記スピーカユニットは、前記表示装置の側方であって最も高い位置が前記表示装置の前記表示面よりも低くなるような位置で前記筐体の上面を形成するように、前記筐体に設けられていることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記筐体の内部には、前記筐体内を上下に区分するような棚板が前記表示装置の下方に設けられ、
前記表示装置は、前記表示装置の表示面に前記傾斜が形成されるように下方から支持する基台が前記棚板との間に介在するようにして、前記棚板の上に配置されている請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記基台は、前記表示装置と前記棚板との間に所定の空間が形成されるように前記表示装置を支持する請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記基台は、互いに間隔を空けて配置される第１基台部と、第２基台部と、を備え、前記所定の空間が形成されるように、互いに対向する位置に配置された第１基台部と第２基台部とにより前記表示装置を下方から支持する請求項３に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記筐体には、前記表示装置を冷却するためのファンが設けられ、
前記ファンは、前記所定の空間を介して前記表示装置を冷却するように、前記表示装置の下方に配置されている請求項３〜４のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記筐体には、前記棚板から一定の高さ位置にテーブルが設けられ、
前記基台は、前記表示装置の表示面に形成された前記傾斜の低い側に位置する端部が前記テーブルの高さに位置するように前記表示装置を支持している請求項２〜５のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記スピーカユニットは、音声を出力する音声出力部に前記筐体の正面から見て上り勾配を描くような傾斜が形成され、前記音声出力部の最も低い側に位置する端部が前記テーブルの高さとなるように配置されている請求項６に記載のゲーム機。
【請求項８】
前記棚板の上には、前記筐体の側面と前記表示装置との間に形成されるスペースを区分する板が設けられ、
前記スピーカユニットのエンクロージャー部は、前記板によって区分された空間に形成されている請求項２〜７のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項９】
前記筐体には、前記表示装置の両側にそれぞれ配置される二つのスピーカユニットが設けられている請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項１０】
前記表示装置には、前記表示面に形成される前記筐体の正面から見て上り勾配を描くような傾斜として、２台の前記筐体が背面を合わせるように配置された状態において、一方の筐体を利用するプレイヤから他方の筐体に設けられた前記表示装置の表示面の最も低い位置が視認可能な程度の傾斜が形成されている請求項１〜９のいずれか一項に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置に表示されたゲーム画面の進行に応じて、スピーカから音声が出力されるゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
音楽のリズムを考慮して、入力装置に設けられた操作部を操作するゲーム用のゲーム機が存在する。このようなゲーム機であって、複数のプレイヤにて対戦する対戦型のゲーム用のゲーム機が知られている（例えば、特許文献１）。その他、本発明に関連する先行技術文献として特許文献２が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１５５５４３号公報
【特許文献２】特開２００３−２３６２４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
対戦型のゲーム画面を表示する表示装置の表示面は、複数のプレイヤにて共用されるため、通常は表示面が略水平になるように配置される。このように表示面が略水平になるように配置されたゲーム機の場合、上方から覗き込まなければゲーム画面が確認できないため、ゲーム画面が見え辛く、また、表示装置及びそこに表示されるゲーム画面が目立たない。更に、音響効果或いは、製造コストの問題からゲーム機の筐体の上面にスピーカユニットが配置される場合がある。このような場合、スピーカユニットによって視線が遮られるので、表示装置及び表示面がより目立たなくなってしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、表示装置及びそこに表示されるゲーム画面を目立たせることができるゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム機は、内部に各種機器を収容するための筐体（２）と、表示面（３Ｄ）にゲーム画面を表示する表示装置（３）と、エンクロージャー部（４Ｅ）を有する少なくとも一つのスピーカユニット（４）と、を備え、前記表示装置は、前記筐体２の正面から見て上り勾配を描くような傾斜が形成された前記表示面が前記筐体の上面を形成するように前記筐体に設けられ、前記スピーカユニットは、前記表示装置の側方であって最も高い位置が前記表示装置の前記表示面よりも低くなるような位置で前記筐体の上面を形成するように、前記筐体に設けられているものである。
【０００７】
本発明によれば、ゲーム機の筐体の上面側には、表示装置及びスピーカユニットが配置されている。表示装置には、筐体の正面から見て、つまり筐体の正面に位置するプレイヤから見て上り勾配を描くような傾斜が形成されているので、プレイヤはゲーム画面を確認するために画面を覗き込む必要がない。また、表示装置が略水平に配置されている場合と比べて上方からの光の反射を抑制することができる。更に、エンクロージャー部を有するスピーカユニットは、筐体の上面を形成するように配置されており、比較的プレイヤの近くに位置している。このため、音響効果を向上させることができる。一方で、スピーカユニットは、エンクロージャー部を有するため、配置するためにはある程度のスペースを必要とするが、表示装置の表示面に形成される傾斜を利用して、最も高い位置が表示装置の表示面よりも低くなるように配置されている。このため、筐体やスピーカと比べて、表示装置の表示面が最も高くなるように位置している。これにより、音響効果を向上させつつ、筐体やスピーカよりも表示装置及びそこに表示されるゲーム画面を目立たせることができる。
【０００８】
本発明のゲーム機の一態様において、前記筐体の内部には、前記筐体内を上下に区分するような棚板（２５）が前記表示装置の下方に設けられ、前記表示装置は、前記表示装置の表示面に前記傾斜が形成されるように下方から支持する基台（２８）が前記棚板との間に介在するようにして、前記棚板の上に配置されていてもよい。この場合、筐体内部に設けられた棚板との間に介在する基台により、表示装置の表示面の高さ位置を自由に設定することができる。
【０００９】
基台として、どのような構成のものが採用されてもよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様において、前記基台は、前記表示装置と前記棚板との間に所定の空間（ＳＳが形成されるように前記表示装置を支持してもよい。また、この態様において、前記基台は、互いに間隔を空けて配置される第１基台部（２８Ｒ）と、第２基台部（２８Ｌ）と、を備え、前記所定の空間が形成されるように、互いに対向する位置に配置された第１基台部と第２基台部とにより前記表示装置を下方から支持してもよい。
【００１０】
また、表示装置と棚板との間に所定の空間が形成される態様において、前記筐体には、前記表示装置を冷却するためのファン（２９）が設けられ、前記ファンは、前記所定の空間を介して前記表示装置を冷却するように、前記表示装置の下方に配置されていてもよい。この場合、表示装置と棚板との間に形成された所定の空間を利用して、表示装置の発熱をより効果的に冷却することができる。
【００１１】
表示装置が、棚板に基台を介して配置されている態様において、前記筐体には、棚板から一定の高さ位置にテーブル（５）が設けられ、前記基台は、前記表示装置の表示面に形成された前記傾斜の低い側に位置する端部（３Ｔ）が前記テーブルの高さに位置するように前記表示装置を支持していてもよい。この場合、テーブルの高さ位置に表示装置の端部の位置を合わせることができるので、表示装置の表示面をより見やすく、また、より目立たせることができる。
【００１２】
スピーカユニットは、最も高い位置が表示装置の表示面よりも低くなるように設けられていれば、どのように配置されていてもよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様において、前記スピーカユニットは、音声を出力する音声出力部に前記筐体の正面から見て上り勾配を描くような傾斜が形成され、前記音声出力部の最も低い側に位置する端部が前記テーブルの高さとなるように配置されていてもよい。
【００１３】
また、筐体の内部に棚板が設けられている態様において、前記棚板の上には、前記筐体の側面と前記表示装置との間に形成されるスペースを区分する板が設けられ、前記スピーカユニットのエンクロージャー部は、前記板によって区分された空間に形成されていてもよい。この場合、筐体の側面と表示装置との間に形成されるスペース及び、表示装置の表示面と棚板との間の高低差を利用してエンクロージャー部を形成することができる。これにより、製造コストを削減することができる。
【００１４】
スピーカユニットは少なくとも一つ設けられていればよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様において、前記筐体には、前記表示装置の両側にそれぞれ配置される二つのスピーカユニットが設けられていてもよい。
【００１５】
表示装置の表示面に形成される傾斜として、表示面が目立つ限りにおいてどのような傾斜が形成されていてもよい。例えば、本発明の一形態に係るゲーム機は、前記表示装置には、前記表示面に形成される前記筐体の正面から見て上り勾配を描くような傾斜として、２台の前記筐体が背面を合わせるように配置された状態において、一方の筐体を利用するプレイヤから他方の筐体に設けられた前記表示装置の表示面の最も低い位置が視認可能な程度の傾斜が形成されていてもよい。この場合、２台のゲーム機にて、対戦型のゲームが実行されるときに、表示装置の表示面及びゲーム画面を目立たせつつ、対戦相手のプレイヤの操作状況を意識させることができる。これにより、各プレイヤの対戦感覚の臨場感を向上させることができる。
【００１６】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１７】
以上、説明したように、本発明によれば、表示装置及びそこに表示されるゲーム画面を目立たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム機の正面斜視図。
【図２】本発明の一形態に係るゲーム機の正面図。
【図３】本発明の一形態に係るゲーム機の背面斜視図。
【図４】図２のIV−IV線に関する断面図。
【図５】図４のV−V線に関する断面図。
【図６】図２のVI−VI線に関する断面図。
【図７】図２のVII−VII線に関する断面図。
【図８】図２のIIX−IIX線に関する断面図。
【図９】２台のゲーム機が背面同士をほぼ接触させるように配置された状態を模式的に示す図。
【図１０】２台のゲーム機が横方向に並列に配置された状態を模式的に示す図。
【図１１】第１の変形例に係る柱の模式図。
【図１２】第２の変形例に係る柱の模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明に係るゲーム機の一形態について説明する。図１、図２、図３は、本発明の一形態に係るゲーム機のそれぞれ正面斜視図、正面図、背面斜視図である。ゲーム機１は、商業施設等に設置される業務用のゲーム機として構成されている。図１に示すように、ゲーム機１は、内部に各種機器を収容するための筐体２を備えている。筐体２の上部には、表示装置としてのモニタ３と、モニタ３の両側にそれぞれ配置される２つのスピーカユニット４と、テーブル５とが、筐体２の上面を形成するように設けられている。
【００２０】
図１又は図２に示すように、モニタ３は、矩形に形成され、表面３Ｓが筐体２の上面を形成している。モニタ３の表面３Ｓの中央付近には、ゲーム画面等を表示するための表示面３Ｄが設けられている。また、モニタ３の左側に位置するスピーカユニット４の上方には、小型モニタ６が設けられている。小型モニタ６には、ゲームのルール（操作方法等）等のゲームをプレイするために必要な説明が表示される。なお、小型モニタ６には、その他にもゲームの進行を補助する情報等が表示されてもよい。このようなゲームの進行を補助する情報の一例を説明する。２つのゲーム機１が情報交換可能に接続され、各ゲーム機１では、各モニタ３の表示面３Ｄの上方領域と、下方領域とに分かれて各プレイヤ間で対戦するタイプのゲームが実行される場合がある。このような場合に、小型モニタ６には、各領域のうちプレイヤが操作に使用する部分の拡大画像等、各プレイヤのプレイ状況の把握を容易にする情報が一括表示されてもよい。また、小型モニタ６には、ゲームの進行に使用される各種オプションの情報等が表示されてもよい。更に、小型モニタ６に替えて、ゲームのルール等が記載された説明書等を提示するための板等が設けられていてもよい。
【００２１】
モニタ３の表面３Ｓには、表示面３Ｄを挟んだ左右両側の端部の上方の位置に発光可能なエスカッション７が設けられている。エスカッション７は、内部に発光手段として不図示のＬＥＤが設けられており、このＬＥＤにより発光する。また、モニタ３の表示面３Ｄには、透明なタッチパネル８が重ね合わされている。タッチパネル８は、プレイヤが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。なお、図示は省力しているが、ゲーム機１には、選択或いは決定をするためのボタン、電源スイッチ、ボリューム操作スイッチといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられていてもよい。
【００２２】
筐体２の底面には、キャスター９が設けられている。また、プレイヤがゲームをプレイする際に位置する筐体２の正面には、コイン投入口１０及びコイン返却口１１が設けられている。コインは、ゲーム機１にてゲームを実行するための対価として利用され、コイン投入口１０から所定の対価に相当するコインが投入された場合にゲーム機１にてゲームが実行される。
【００２３】
筐体２の正面には、コイン投入口１０及びコイン返却口１１の正面側から見た右側方から筐体２の右側面にかけて金属状の質感を表現可能（光を反射可能）なシート１３が貼られている。一方、筐体２の正面の正面側から見た左角、つまり、筐体２の正面のシート１３が貼られている右角とは逆の角は、緩やかに湾曲するように形成されている。コイン投入口１０及びコイン返却口１１の正面側から見た左側から左角にわたって、筐体２の正面には、アクリル部１４が設けられている。アクリル部１４の内側には、不図示のＬＥＤが設けられている。これにより、アクリル部１４は、内部から発光可能なように構成されている。図１の斜視図ではアクリル部１４の発光状態を、図２の正面図ではアクリル部１４の非発光状態を、それぞれ示している。筐体２の内部には、後述するウーファースピーカが設けられており、筐体２はアクリル部１４からウーファースピーカの音声が出力されるように構成されている。また、図１に示すように、アクリル部１４は、発光により、内部に設けられたウーファースピーカを想起させるような図形Ｄを形成するように構成されている。
【００２４】
筐体２の正面から見た奥側の右角には、柱１５Ａが取り付けられている。柱１５Ａは、モニタ３よりも高い位置まで筐体２の上方に向かって延びている。柱１５Ａには、モニタ３の上方に位置するように電飾として機能するマーキー１６Ａが取り付けられている。マーキー１６Ａとモニタ３との間には一定の間隔があけられている。マーキー１６Ａは、大型の円状に形成された大円形部１６ａと、大円部１６ａより小さい中型の円状に形成された中円部１６ｂと、中円部１６ｂより小さい小型の円状に形成された小円部１６ｃと、を含んでいる。大円部１６ａを中心に３つの各円部１６ａ、１６ｂ、１６ｃが直線上に位置するように、中円部１６ｂが大円部１６ａの左上に、小円部１６ｃが大円部１６ａ右下に、それぞれ配置されている。各円部１６ａ、１６ｂ、１６ｃの内部には発光手段として不図示のＬＥＤが設けられている。これにより、各円部１６ａ、１６ｂ、１６ｃは、いずれも正面１６ＳＤが発光可能に構成されている。図示の例では、大円部１６ａは七色に、中円部１６ｂは赤色に、小円部１６ｃは青色に、それぞれ発光可能に構成されている。また、大円部１６ａは、中心部にピンク色の文字が浮き出るような発光が可能なように構成されている。なお、小円部１６ｃ等、マーキーの一部には、発光手段が設けられていなくてもよい。つまり、マーキーの一部は発光しないように構成されていてもよい。また、発光は、上記の色に限定されるものではない。青、赤、緑の光量を調整して重ね合わせることにより、任意の色及び任意の数の色にて発光させてもよい。
【００２５】
図３に示すように、筐体２の右側面の下方には、奥側の角に筐体２の内部に吸気を供給するための吸気口２０が設けられている。また、図１に示すように、筐体２の左側面の上方には、奥側の角に筐体２の内部に供給された吸気を排気するための排気口２１が設けられている。つまり筐体２は、右側面の角の吸気口２０から内部に供給された吸気を左側面の角の排気口２１から排気するように構成されている。一方、図３に示すように、筐体２の背面には、ボルト等の固定手段等を除いて、吸気口等も含めて各種機器等が設けられていない。不図示の電源コードや他のゲーム機等と接続するためのコード等といった外部機器等と接続するためのコード等は、背面に設けられた縦長のスリット２２から外部の各種機器等に接続するように配線されている。これらの配線により必要となる隙間は１ｃｍ以下である。従って、筐体２の背面と、この背面に接触する面との間に吸気口等が必要とするような大きな間隔をあける必要がない。このため、筐体２は、ゲーム機１の筐体２の背面同士をほぼ接触させるようにして配置することができるように構成されている。これにより、例えば、対戦型のゲームが実行される２台のゲーム機を背面同士がほぼ接触するように位置させて、あたかも一台のゲーム機のように一体的に配置することができるように構成されている。なお、配線のためのスリット２２が底面に設けられている場合、ホコリや虫などが侵入し易くなる。また、スリット２２が側面に設けられている場合、プレイヤによって各種接続が解除され易くなる。このため、プレイ結果が悪い場合に記録が残らないようにするため等、プレイヤによってＬＡＮケーブルなどが抜かれるケースが発生し易い。これらを防止するためにも、上記のように、スリット２２は小さな隙間しか必要としないように背面に設けられる構成が好ましい。
【００２６】
図４は、図２のIV−IV線に関する断面図である。図４に示すように、筐体２の内部には、内部空間を上下の二層に区分する棚板２５が設けられている。筐体２の内部の下層は前後の２つの空間ＦＳ、ＢＳに区分されている。これら２つの空間ＦＳ、ＢＳのうち正面側に位置する前方空間ＦＳには、コイン投入口１０から投入されたコインを貯留するためのコイン貯留部等を備えた不図示のコイン貯留機構が設けられている。コイン貯留機構として、投入されたコインをコイン返却口１１から返却する等の機能を持った周知の機構が利用されてよいため、コイン貯留機構の詳細の説明は省略する。
【００２７】
筐体２の内部の各空間ＦＳ、ＢＳのうち背面側に位置する後方空間ＢＳには、ゲーム機１にて実行されるゲームの進行等を制御するための不図示のコンピュータが配置される。後方空間ＢＳには、吸気口２０が接続されている。また、筐体２の棚板２５の後方空間ＢＳ側には、コンピュータと、筐体２の上部に設けられた各種機器と、を接続するためのコード等を通すための配線用穴２６が設けられている。
【００２８】
テーブル５は、プレイヤにとって快適な操作が行われると想定される一定の高さに位置するように設けられている。図４に示すように、筐体２の前面板２Ｆは、テーブル５の底面まで延長するように設けられており、テーブル５を下方から支持している。テーブル５には、プレイヤが手を置くことができるように、筐体２の前面よりもやや突出する突出部５Ｓが設けられている。図５は、図４のV−V線に関する断面図である。図５に示すように、筐体２の両側面板２Ｒ、２Ｌもテーブル５の底面まで延長するように設けられており、テーブル５を下方から支持している。なお、テーブル５がコントールパネルとして機能するように、テーブル５には、各種操作ボタン等が設けられていてもよい。この場合には、タッチパネル以外を入力装置として適用可能である。
【００２９】
また、図５に示すように、棚板２５の上層側、つまり、棚板２５の上層面２５Ｕには、モニタ３を下方から支持する基台２８が設けられている。基台２８は、棚板２５の上層面２５Ｕ上にモニタ３と上層面２５Ｕとの間に介在するように設けられ、第１基台部２８Ｒによりモニタ３の右端を、第２基台部２８Ｌによりモニタ３の左端を、それぞれ支持している。このため、モニタ３と上層面２５Ｕとの間には所定の空間ＳＳが形成されている。基台２８には、奥側に向かうに従って高さが高くなるような傾斜が形成されている。また、図４に示すように、基台２８の傾斜は、モニタ３の手前（３Ｔ）側がテーブル５の高さに位置するような高さに形成されている。このため、基台２８に支持されるモニタ３の表示面３Ｄには、プレイヤから見て上り勾配を描くような傾斜が形成されている。この表示面３Ｄに形成される傾斜は、上部からの蛍光灯や電飾等の光が映りこむことを抑制する一方で、２台のゲーム機１が背面同士をほぼ接触させるように配置された状態において互いに相手プレイヤの手元をある程度視認可能な程度のものである。ゲーム機１は、主として身長１５０ｃｍ〜１８０ｃｍのプレイヤを対象にしている（但し、プレイ対象はこのような身長のプレイヤに限定されるものではない）。このため、２台のゲーム機１が背面同士をほぼ接触するよう配置された場合、つまり背中合わせで配置された場合に、相手プレイヤの手元がある程視認可能な傾斜として、身長１５０ｃｍ〜１８０ｃｍの範囲のプレイヤがモニタ３の手前側３Ｔを視認可能な程度の傾斜が想定される。また、図４及び、図５に示すように、所定の空間ＳＳには、送風用のファン２９が設けられている。ファン２９は、下方からモニタ３の背面に向かって送風可能なように、モニタ３の下方に設置されている。
【００３０】
基台２８の左右両側には、それぞれに各スピーカユニット４が配置されている。図６は、図２のVI−VI線に関する断面図である。図６に示すように、スピーカユニット４は、エンクロージャー部４Ｅを有している。スピーカユニット４の音声出力部４Ｓは、プレイヤ方向に傾けられた状態でエンクロージャー部４Ｅ内に収容されている。また、スピーカユニット４は、最も高い位置がモニタ３の表示面３Ｄよりも低い位置となり、かつ、音声出力部４Ｓの最も低い手前側の位置（４Ｔ）がテーブル５と同じ高さとなるように、手前側よりも少し奥側よりに配置されている。スピーカユニット４の後方には、通気用のスペースＡＰが設けられている。また、図６に示すように、筐体２の前方空間ＦＳには、アクリル部１４と一致する位置にウーファースピーカ３０が設けられている。
【００３１】
図７は、図２のVII−VII線に関する断面図である。図７は、棚板２５よりも上方であって、モニタ３の下方、つまり所定の空間ＳＳに関する断面図である。図７に示すように、棚板２５の上方であってモニタ３の下方には、第１基台部２８Ｒと第２基台部２８Ｌとの間に所定の空間ＳＳが形成されている。そして、棚板２５に設けられたファン２９及び配線用穴２６は、所定の空間ＳＳに位置している。また、基台２８の両側にはスピーカユニット４が配置されている。図７に示す位置では、スピーカユニット４のエンクロージャー部４Ｅ内の断面図が示されている。図７に示すように、スピーカユニット４が配置される位置の基台２８と筐体２の各側面板２Ｒ、２Ｌとの間に形成されるスペースは、前後方向が板４ＥＷで区切られ、側面に横板４ＥＲが設けられている。つまり、エンクロージャー部４Ｅは、棚板２５とモニタ３の表示面３Ｄとの高低差及び、モニタ３側方のスペースが各板４ＥＷ、４ＥＲによって区分されることにより形成されている。更に、スピーカユニット４の後方には、通気用のスペースＡＰが形成されている。
【００３２】
図８は、図２のIIX−IIX線に関する断面図である。図８の断面図は、図７と同様の方向からの断面図であって、図７よりも少し高いテーブル５の上方の位置の断面図である。図８に示すように、テーブル５の上方の位置には、スピーカユニット４の音声出力部４Ｓが位置している。また、図８に示す位置、つまりテーブル５の上方の位置は、モニタ３の表示面３Ｄの手前側の位置よりも高い。また、通気用のスペースＡＰには、排気口２１の位置に排気ファン３１が設けられている。
【００３３】
以上に説明したように、この形態のゲーム機によれば、モニタ３は、筐体２の上部に表示面３Ｄが筐体２の上面を形成するように設けられ、更に、表示面３Ｄがプレイヤから見て上り勾配を描くように配置されているので、表示面３Ｄに表示されるゲーム画面等が見やすい。また、モニタの表示面が水平に配置されている場合と比べて、上方からの光の映り込みを抑制できるので、プレイヤをゲームに集中させることができる。一方で、表示面３Ｄの傾斜は、２台のゲーム機１の背面同士がほぼ接触するように配置された場合に、正面に位置するプレイヤの手元をある程度視認可能な程度のものであるので、このような状態で対戦型のゲームをプレイする場合に相手プレイヤの操作状況を意識させることができる。
【００３４】
更に、モニタ３の表示面３Ｄは、基台２８により傾斜の手前側３Ｔがテーブル５の高さ位置に調整され、これにより最適と想定される高さに位置するように配置されている。そして、この基台２８の高さ及び、モニタ３の表示面３Ｄに形成された勾配を利用して、表示面３Ｄよりもスピーカユニット４の高さが低くなるように棚板２５の上層面２５Ｕ上であってモニタ３の両側のやや奥側よりの位置にスピーカユニット４が配置されている。このため、ある程度の容積を必要とするエンクロージャー部４Ｅを有したスピーカユニット４を筐体２の上部に配置することにより音響効果を向上させる一方で、表示面３Ｄを最も高い位置に配置することができるので、周囲からの視線がスピーカユニット４によって妨げられずに、モニタ３及び表示面３Ｄを目立たせることができる。
【００３５】
また、上述のように、筐体２の背面には、吸気口、排気口等、接触面との間に大きな間隔をあける必要があるような各種機器等が設けられていない。このため、２台のゲーム機１の背面同士をほぼ接触させて配置することができる。図９は、２台のゲーム機１が背面同士をほぼ接触させるように配置された状態を模式的に示す図である。図９に示すように、モニタ３の表面３Ｓの両側の上方には、ＬＥＤにより発光するエスカッション７が設けられている。このため、２台のゲーム機１の背面同士がほぼ接触するように配置されている場合、山型を形成する両ゲーム機１のモニタ７の上部のエスカッション７が連結されているように位置し、発光する。これにより、２台のゲーム機１のモニタ３があたかも一体的に形成されているような演出をすることができる。また、このように２台のゲーム機１が配置されている場合、マーキー１６Ａにより背面を向けている他方のゲーム機１をプレイするプレイヤの視線を遮ることができる一方で、マーキー１６Ａとモニタ３との間の一定の間隔から他方のプレイヤの手元は視認することができる。これにより、各プレイヤの意識を他方のプレイヤの視線ではなく手元に向けさせることができる。
【００３６】
更に、ゲーム機１を設置する場所によっては、２台のゲーム機１が横方向に並列に配置される場合がある。図１０は、２台のゲーム機１が横方向に並列に配置された状態を模式的に示す図である。図１０に示すように、このような場合、２台のゲーム機１のうち一方の筐体２の正面に設けられたアクリル部１４と、他方の筐体２の正面に設けられたシート１３とが隣接するように位置する。また、シート１３は、光を反射可能に構成されている。このため、一方のゲーム機１のアクリル部１４からの光を、隣接して位置する他方のゲーム機１のシート１３にて反射させることができる。これにより、２台のゲーム機１が並列に配置された場合のアクリル部１４の発光効果を向上させることができる。
【００３７】
本発明は上述した形態に限らず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、基台２８は、第１基台部２８Ｒ及び第２基台部２８Ｌによってモニタ３の左右両端を支持するように構成されているが、モニタ３を上述のような高さに位置させ、モニタ３の表示面３Ｄに上述のような傾斜を形成できる限りにおいて、このような形態に限定されるものではない。例えば、基台として、モニタ３の重心付近を下方から支持する円柱状のものが使用されてもよいし、モニタ３の全辺を下方から支持するような形状のものが使用されてもよい。また、基台として、モニタ３と棚２５の上層面Ｕ２５との間に所定の空間ＳＳが形成されないようなもの、例えば、２つの基台部から構成されるものではなく所定の空間ＳＳの形成されていない一つの三角柱或いは四角柱を寝かせたような基台等が使用されてもよい。更に、基台を使用せずに、表示装置として表示面に上述のような傾斜が形成されたものを使用してもよい。
【００３８】
また、上述の形態では、モニタ３の両側にスピーカユニット４が配置されているが、このような形態に限定されるものではない。例えば、２つのスピーカユニット４のうちいずれか一方が省略されてもよい。また、スピーカユニット４が配置される位置は、最も高い位置が表示装置の表示面よりも低くなる位置であれば、どのような位置でもよい。
【００３９】
上述の形態では、柱１５Ａが固定され、マーキー１６Ａは常にモニタ３の上方であって発光する正面が筐体２の正面方向と一致するように位置しているが、このような形態に限定されるものではない。図１１は、第１の変形例に係る柱の模式図を示している。図１１の例では、柱１５Ｂは、軸線Ａｘを中心に回転可能に構成されている。これにより、マーキー１６Ａは、図１に示すようなモニタ３の上方であって発光する正面１６ＳＤが筐体２の正面方向と一致するような位置から図１１に示すようなマーキー１６Ａの正面１６ＳＤが右方向を向くような位置まで回転移動可能である。このため、マーキー１６Ａを正面或いは側方に対する衝立としても機能させることができる。図１１は、２台のゲーム機１の背面同士がほぼ接触するように配置された場合を示している。このような場合、図１１に示すように、マーキー１６Ａの正面１６ＳＤが右方向を向くように位置することにより、各ゲーム機１をプレイする各プレイヤ間の視線を遮る障害物がなくなるので、互いを意識させることができる一方で、右方向からの視線をマーキー１６Ａにより遮ることができる。なお、柱１５Ｂが設けられる角は右角に限定されず、左角でもよい。この場合、柱１５Ｂは、マーキー１６Ａが左方向からの視線を遮るような位置まで回転可能に構成されていればよい。
【００４０】
図１２は、第２の変形例に係る柱の模式図を示している。図１に示す柱１５Ａとは異なり、図１２の柱１５Ｃは筐体２の奥側の左右両角に設けられている。奥側の両角に配置された２本の柱１５Ｃは、それぞれ軸線Ａｘを中心に回転可能に構成されている。また、この例に係るマーキー１６Ｂは、右側マーキー部１６ＢＲの分断面ＳＲと左側マーキー部１６ＢＬの分断面ＳＬとがほぼ接触するように位置することにより形成される。つまり、マーキー１６Ｂは、垂直方向に２等分に分断された右側マーキー部１６ＢＲと、左側マーキー部１６ＢＬと、から構成されている。そして、右側マーキー部１６ＢＲが筐体２の奥側の右角に設けられた右側柱１５ＣＲに、左側マーキー部１６ＢＬが筐体２の奥側の左角に設けられた左側柱１５ＣＬに、それぞれ取り付けられている。各マーキー部１６ＢＲ、１６ＢＬは、各柱１５ＣＲ、１５ＣＬの回転に伴って回転移動する。これにより、各マーキー部１６ＢＲ、１６ＢＬは、互いの分断面同士が接近して位置して図１に示すような一つのマーキー１６Ｂを形成する状態から各分断面ＳＲ、ＳＬが筐体２の正面方向と一致する方向に位置する状態まで位置が変化する。図１２は、各分断面ＳＲ、ＳＬが筐体２の正面方向と一致する方向に位置する状態を示している。図１２に示すように、各マーキー部１６ＢＲ、１６ＢＬは、右方向或いは左方向からの視線を遮るように位置している。このため、各マーキー部１６ＢＲ、１６ＢＬにより、両方向からの視線を遮ることができる。
【符号の説明】
【００４１】
１  ゲーム機
２  筐体
３  モニタ（表示装置）
４  スピーカユニット
５  テーブル
２５  棚板
２８  基台
２９  ファン
２５Ｕ  上層面
２８Ｒ  第１基台部
２８Ｌ  第２基台部
３Ｄ  表示面
４Ｅ  エンクロージャー部
４ＥＷ  板
４ＥＲ  横板
ＳＳ  所定の空間
Ａｘ  軸線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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