(57)【要約】【課題】大当り事前報知をより好適に行い得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】第一の特別始動口通過を契機として生成された特別抽選データを第一特別抽選データ記憶手段に記憶させ、遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別抽選データを第二特別抽選データ記憶手段に記憶させ、第二特別抽選データ記憶手段の特別抽選データを、第一特別抽選データ記憶手段の特別抽選データに優先して消化する構成にあって、第一特別抽選データ記憶手段又は第二特別抽選データ記憶手段に記憶された特別抽選データが大当りとなるものであるか否かを判定し、大当りとなると判定した場合は、当該特別抽選データに基づく図柄生成行程前に、大当りを予告する所定態様の大当り事前報知を行い、さらに、前記大当り事前報知を行った後は、大当りとなるまで別の大当り事前報知をしない事前報知手段を設けるようにした。【選択図】図７
2011224199.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が通過可能な第一の特別始動口と、
遊技球が通過可能な開放状態と、通過不能又は通過困難な閉塞状態とに変換される第二の特別始動口と、
前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の表示態様を規定する特別抽選データを生成する特別抽選データ生成手段と、
前記特別抽選データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行し、該実行に伴い当該特別抽選データを消化する特別図柄制御手段と、
第二の特別始動口よりも第一の特別始動口を遊技球が高頻度で通過する第一の遊技状態と、該第一の遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合が高くなることにより、第一の特別始動口よりも第二の特別始動口を遊技球が高頻度で通過する第二の遊技状態とに遊技状態を制御し、さらに、前記第一の遊技状態又は第二の遊技状態で、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御し、特別遊技状態終了後に前記第一の遊技状態又は第二の遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、
遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別抽選データを所定数を上限として第一特別抽選データ記憶手段に記憶させ、遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別抽選データを所定数を上限として第二特別抽選データ記憶手段に記憶させる特別抽選データ記憶制御手段と
を備えてなり、
前記特別図柄制御手段は、第二特別抽選データ記憶手段の特別抽選データを、第一特別抽選データ記憶手段の特別抽選データに優先して消化するパチンコ遊技機にあって、
前記第一特別抽選データ記憶手段又は第二特別抽選データ記憶手段に記憶された特別抽選データが大当りとなるものであるか否かを判定し、大当りとなると判定した場合は、当該特別抽選データに基づく図柄生成行程前に、大当りを予告する所定態様の大当り事前報知を行い、さらに、前記大当り事前報知を行った後は、大当りとなるまで別の大当り事前報知をしない事前報知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記事前報知手段は、前記第二の遊技状態で、少なくとも第一特別抽選データ記憶手段に記憶される特別抽選データについては、大当り事前報知を行わないことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄生成行程の開始前に大当りの発生を報知するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別抽選データを生成する特別抽選データ生成手段と、前記特別抽選データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行し、該実行に伴い当該特別抽選データを消化する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段とを備えるパチンコ遊技機は広く知られている。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機の遊技では、特別抽選データに基づいて図柄生成行程が実行されて、特別図柄が当り態様で停止表示された段階で大当りが確定する。しかしながら、内部的には（パチンコ遊技機の制御レベルでは）、特別抽選データが生成された段階で大当りになることが決定している。このため、幾つかのパチンコ遊技機では、特定ランプを点灯させたり、特定効果音を鳴らしたりすることによって、図柄生成行程開始に先立って、遊技者に大当りを事前報知するようにしている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
また、近年の規則改正により、特別始動口を二つ備えた機種が登場している（例えば、特許文献２）。かかるパチンコ遊技機では、遊技球がいずれかの特別始動口を通過すると特別抽選データが生成され、該特別抽選データに基づいて図柄生成行程が実行される。そして、図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると特別遊技状態が開始される。通常、こうした機種では、第一の特別始動口は遊技球が常時通過可能な常時開放タイプであり、第二の特別始動口は遊技球が通過可能な開放状態と、通過不能又は通過困難な閉塞状態とに変換される開閉タイプである。そして、通常遊技状態などの第一の遊技状態では、第二の特別始動口が開放する割合が低くなることで、遊技球は専ら第一の特別始動口を通過するが、時短機能などが付加される第二の遊技状態では、第二の特別始動口が開放する割合が高くなることによって、常時開放型の第一の特別始動口よりも、開閉型の第二の特別始動口を遊技球が高頻度で通過するようになっている。
【０００５】
ここで、かかるパチンコ遊技機にあっては、特別抽選データを特別始動口ごとに別々に記憶保持し、第二の特別始動口に係る特別抽選データを、第一の特別始動口に係る特別抽選データよりも優先的に消化するようにしている。すなわち、第一の特別始動口入賞によって生成された特別抽選データは第一特別抽選データ記憶手段が記憶し、第二の特別始動口入賞によって生成された特別抽選データは第二特別抽選データ記憶手段が記憶しており、第二特別抽選データ記憶手段に特別抽選データが記憶されている間は、第一特別抽選データ記憶手段の特別抽選データが消化されることがない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平５−３０５１７５号公報
【特許文献２】特開平２００８−３０１９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記のように、常時開放タイプの第一の特別始動口と、開閉タイプの第二の特別始動口とを備えるパチンコ遊技機にあっては、第二の特別始動口に係る特別抽選データを優先消化する。このため、第二の特別始動口が開放する割合が高くなり、常時開放型の第一の特別始動口よりも、開閉型の第二の特別始動口を遊技球が高頻度で通過する遊技状態になると、第一の特別始動口に係る特別抽選データが消化され難くなる。
【０００８】
このように、特別始動口を二つ備えるパチンコ遊技機では、生成された順番に特別抽選データが消化されるとは限らない。このため、こうした機種で大当りを事前報知してしまうと不具合を生じることがあった。例えば、第一の遊技状態で、大当りとなる特別抽選データが立て続けに生成されて、大当りとなる前に大当り事前報知が二度行われることがある。こうした時に、先に事前報知された大当りについては、比較的短時間で特別抽選データが消化されて大当りになるが、当該大当りによって、第二の遊技状態に移行してしまうと、後に事前報知された大当りについては、事前報知されたにもかかわらず長時間消化されなくなり、遊技者が苛立つことがある。
【０００９】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、特別始動口を二つ備えるパチンコ遊技機にあって、大当り事前報知をより好適に行い得る構成の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過可能な第一の特別始動口と、遊技球が通過可能な開放状態と、通過不能又は通過困難な閉塞状態とに変換される第二の特別始動口と、前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の表示態様を規定する特別抽選データを生成する特別抽選データ生成手段と、前記特別抽選データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行し、該実行に伴い当該特別抽選データを消化する特別図柄制御手段と、第二の特別始動口よりも第一の特別始動口を遊技球が高頻度で通過する第一の遊技状態と、該第一の遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合が高くなることにより、第一の特別始動口よりも第二の特別始動口を遊技球が高頻度で通過する第二の遊技状態とに遊技状態を制御し、さらに、前記第一の遊技状態又は第二の遊技状態で、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御し、特別遊技状態終了後に前記第一の遊技状態又は第二の遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別抽選データを所定数を上限として第一特別抽選データ記憶手段に記憶させ、遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別抽選データを所定数を上限として第二特別抽選データ記憶手段に記憶させる特別抽選データ記憶制御手段とを備えてなり、前記特別図柄制御手段は、第二特別抽選データ記憶手段の特別抽選データを、第一特別抽選データ記憶手段の特別抽選データに優先して消化するパチンコ遊技機にあって、前記第一特別抽選データ記憶手段又は第二特別抽選データ記憶手段に記憶された特別抽選データが大当りとなるものであるか否かを判定し、大当りとなると判定した場合は、当該特別抽選データに基づく図柄生成行程前に、大当りを予告する所定態様の大当り事前報知を行い、さらに、前記大当り事前報知を行った後は、大当りとなるまで別の大当り事前報知をしない事前報知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１１】
かかる構成にあっては、大当り事前報知を一度行うと、大当りが発生するまでは別の大当り事前報知を行うことがない。このため、本発明によれば、大当りとなる特別抽選データが立て続けに生成された場合でも、大当り事前報知が連続することがなく、大当り事前報知が連続することによる不具合を回避できる。
【００１２】
また、本発明にあって、前記事前報知手段は、前記第二の遊技状態で、少なくとも第一特別抽選データ記憶手段に記憶される特別抽選データについては、大当り事前報知を行わないことが提案される。
【００１３】
第二の特別始動口に遊技球が高頻度で通過する第二の遊技状態にあっては、第一特別抽選データ記憶手段に記憶される特別抽選データが消化され難いため、第二の遊技状態にあって、第一特別抽選データ記憶手段の特別抽選データについて大当り事前報知を行うと、事前報知した大当りが長時間実現されずに遊技者を苛立たせることが懸念されるが、かかる構成によれば、かかる不具合も解消することができ、大当り事前報知をより一層適切に実行可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
以上に述べたように、本発明では、大当り事前報知を行った時に、大当りになるまで別の大当り事前報知を抑制するから、大当り事前報知の連続による弊害をなくすことができる。このため、本発明によれば、特別始動口を二つ備えるパチンコ遊技機にあって、大当り事前報知を好適に行うことが可能となり、興趣に富んだパチンコ遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の正面図である。
【図４】図２中、Ａ部分の拡大図である。
【図５】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図６】通常遊技状態及び確変遊技状態の遊技内容を示す図表である。
【図７】大当り事前報知の実行態様を示す図表である。
【図８】遊技進行に伴う抽選データ記憶領域の記憶内容の変化を示す説明図である。
【図９】図８から続く、遊技進行に伴う抽選データ記憶領域の記憶内容の変化を示す説明図である。
【図１０】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】第一始動口判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】第二始動口判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】当選種別処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】第一特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】第二特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】先行判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例において、本発明に係る「第一の特別始動口」は第一特別始動口２０ａに、「第二の特別始動口」は第二特別始動口２０ｂに該当する。また、本発明に係る「第一の遊技状態」は通常遊技状態に、本発明に係る「第二の遊技状態」は確変遊技状態に該当する。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００１８】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。図３は、この遊技領域１２の中央に配設されたセンターケース１３の正面図である。センターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。演出表示装置１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。
【００１９】
図４に示すように、演出表示装置１４の下部には、８個のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。この８個のＬＥＤのうち、右側の３個は第一特別図柄表示装置１５ａであり、左側の３個は第二特別図柄表示装置１５ｂであり、中央の２個は普通図柄表示装置１６である。
【００２０】
第一特別図柄表示装置１５ａは、ＬＥＤの点灯態様によって第一特別図柄を表示するものであり、第二特別図柄表示装置１５ｂは、ＬＥＤの点灯態様によって第二特別図柄を表示するものである。後述するように、各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂは、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、右二つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００２１】
一方、普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２２】
図３に示すように、演出表示装置１４の右上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第一特別抽選データ数Ｐを表示する第一特別抽選データ数表示装置１７ａが設けられている。ここで、第一特別抽選データ数表示装置１７ａの各ＬＥＤは赤色と緑色に発光可能な二色発光ＬＥＤで構成される。また、演出表示装置１４の左上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第二特別抽選データ数Ｑを表示する第二特別抽選データ数表示装置１７ｂが設けられている。さらに、演出表示装置１４の直下位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって普通抽選データ数Ｕを表示する普通抽選データ数表示装置１８が設けられている。
【００２３】
また、図３に示すように、センターケース１３の中央上部には、本発明に係る事前報知手段を構成する大当り事前報知ランプ３１が配設される。大当り事前報知ランプ３１は、ＬＥＤによって構成される星型のランプであり、後述するように、一定条件を満たした時に点灯し、内部的に特別図柄の当り（大当り）が確定したことを遊技者に報知する。
【００２４】
図２に示すように、センターケース１３の左側方には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられており、普通始動口１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２５】
また、図２，４に示すように、センターケース１３の直下位置には第一特別始動口２０ａを有する特別入賞装置２２が配設されている。かかる特別入賞装置２２は第一特別始動口２０ａの開口幅を変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動口２０ａを常時通過可能となっている。そして、第一特別始動口２０ａを遊技球が通過すると、特別入賞装置２２に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第一特別図柄表示装置１５ａのＬＥＤが点滅開始する。また、第一特別始動口２０ａは入賞口も兼ねており、遊技球が第一特別始動口２０ａを通過すると、所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
また、図２，４に示すように、センターケース１３の直下位置には第二特別始動口２０ｂを有する普通電動役物２３が配設される。図４に示すように、普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、開閉翼片２４の定常位置では第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過不能な閉塞状態であるが、ソレノイドによって開閉翼片２４が拡開駆動されると第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過可能な開放状態となる。第二特別始動口２０ｂは、通常は閉塞状態であるが、普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り態様で停止表示されると、所定時間開閉翼片２４が拡開駆動されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。そして、開放された第二特別始動口２０ｂを遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第二特別図柄表示装置１５ｂのＬＥＤが点滅開始する。また、第二特別始動口２０ｂは入賞口も兼ねており、遊技球が第二特別始動口２０ｂを通過すると、所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００２８】
また、遊技領域１２の下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が四個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図５を参照して説明する。
【００３０】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る特別抽選データ生成手段、特別図柄制御手段、遊技状態制御手段、特別抽選データ記憶制御手段、及び事前報知手段段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、特別抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３１】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３２】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３３】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３４】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
【００３５】
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が生成される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定の大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる。
【００３６】
また、図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、第一特別抽選データ領域の特別抽選データでは、抽出された図柄カウンタ値が「０，１，２，３」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「４，５，６，７」の場合には「確変大当り」と決定される。一方、第一特別抽選データ領域の特別抽選データでは、抽出された図柄カウンタ値が「０，１」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「２，３，４，５，６，７」の場合には「確変大当り」と決定される。すなわち、第一特別始動口２０ａ入賞に係る「大当り」は、５０％の確率で「確変大当り」に振り分けられることとなり、第二特別始動口２０ｂ入賞に係る「大当り」は、７５％の確率で「確変大当り」に振り分けられることとなる。
【００３７】
普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２１を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。なお、特別図柄の場合と同様に、普通図柄に係る当り値は通常遊技状態用と確変遊技状態用が用意されており、確変遊技状態では、通常遊技状態より普通図柄の当選確率が高くなるよう構成される。
【００３８】
事前報知カウンタは０，１の値を取るものであり、第一抽選データ領域又は第二抽選データ領域に特別抽選データが記憶された際に、その時点の事前報知カウンタの値が抽出されて、抽出された事前報知カウンタ値に基づいて、大当り事前報知を実行するか否かが決定される。
【００３９】
また、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂに入賞した際には、演出表示装置１４で演出図柄のリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別抽選データは、これらのカウンタから抽出したカウンタ値の集合であり、特別始動口２０ａ，２０ｂ入賞を契機として各カウンタから抽出された各カウンタ値は、一個の特別抽選データとして纏められて記憶装置ＲＡＭに保持され、当該特別抽選データに基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。
【００４０】
ここで、記憶装置ＲＡＭには、第一特別始動口２０ａの入賞に基づく特別抽選データを記憶する第一抽選データ領域と、第二特別始動口２０ｂの入賞に基づく特別抽選データを記憶する第二抽選データ領域とが設けられている。第一抽選データ領域には特別抽選データを記憶するための四個の記憶領域１〜４が設けられており、第一特別始動口２０ａ入賞によって生成された特別抽選データのうち、最も先に記憶されたものから順番に、記憶領域１から記憶領域４へと記憶保持される。同様に、第二抽選データ領域には特別抽選データを記憶するための四個の記憶領域５〜８が設けられており、第二特別始動口２０ｂ入賞によって生成された特別抽選データのうち、最も先に記憶されたものから順番に、記憶領域５から記憶領域８へと記憶保持される。夫々の抽選データ領域に関して、図柄生成行程は最も先に記憶される特別抽選データに基づいて実行される。すなわち、第一抽選データ領域では、記憶領域１に記憶される特別抽選データに基づいて図柄生成行程が実行されるとともに、記憶領域２〜４に特別抽選データが残っている場合には、それらの特別抽選データが記憶領域１〜３へとシフトする。同様に、第二抽選データ領域では、記憶領域５に記憶される特別抽選データに基づいて図柄生成行程が実行されるとともに、記憶領域６〜８に特別抽選データが残っている場合には、それらの特別抽選データが記憶領域５〜７へとシフトする。なお、第一抽選データ領域は、本発明に係る第一特別抽選データ記憶手段を構成するものであり、第二抽選データ領域は、本発明に係る第二特別抽選データ記憶手段を構成するものである。
【００４１】
また、第一抽選データ領域に何個の特別抽選データが記憶されているかが、第一特別抽選データ数Ｐとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。一方、第二抽選データ領域に何個の特別抽選データが記憶されているかが、第二特別抽選データ数Ｑとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。また、記憶装置ＲＡＭには、普通始動口１９を遊技球が通過した時に取得された普通当りカウンタ値を記憶する普通抽選データ領域が設けられており、普通抽選データ領域に何個の普通当りカウンタ値が記憶されているかが、普通抽選データ数Ｕとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００４２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、特別入賞装置２２、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４３】
上記の表示制御基板６２には、演出表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する表示制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４４】
表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを表示制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示装置１４に所定態様で表出させる。
【００４５】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４６】
上記の光源制御基板６４には、第一特別図柄表示装置１５ａ、第二特別図柄表示装置１５ｂ、普通図柄表示装置１６、第一特別抽選データ数表示装置１７ａ、第二特別抽選データ数表示装置１７ｂ、普通抽選データ数表示装置１８、大当り事前報知ランプ３１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、ＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４７】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、ＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板６４及び主制御基板６０等により、本発明に係る特別図柄制御手段が構成される。
【００４８】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図２〜４を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００５０】
本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）と、特別図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となる確変遊技状態とがあり、いずれかの遊技状態で特別図柄が当り（大当り）となると特別遊技状態に移行する。
【００５１】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球がいずれかの特別始動口２０ａ，２０ｂを通過した場合、乱数抽選が行われて特別抽選データが生成される。そして、生成された特別抽選データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂでＬＥＤが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００５２】
また、通常は、図柄生成行程の実行中は、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、また、演出表示装置１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動が停止するまで興奮を持続させることができる。
【００５３】
図柄生成行程は二つの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで同時並行して実行されることはなく、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで実行中の図柄生成行程が終了すると、次の図柄生成行程がいずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで開始されるといった具合に一つずつ実行される。そして、遊技球の特別始動口２０ａ，２０ｂ通過によって生成された特別抽選データは、当該特別抽選データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、遊技球の第一特別始動口２０ａ通過によって生成された特別抽選データは、４個を上限として上記第一抽選データ領域に保持され、該特別抽選データに基づく図柄生成行程は第一特別図柄表示装置１５ａで実行される。一方、遊技球の第二特別始動口２０ｂ通過によって生成された特別抽選データは、４個を上限として上記第二抽選データ領域に保持され、該特別抽選データに基づく図柄生成行程は第二特別図柄表示装置１５ｂで実行される。
【００５４】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通抽選データ数表示装置１８のＬＥＤの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。
【００５５】
普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様が停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通抽選データ数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００５６】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態より高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、図６に示すように、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易い有利な状態といえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物２３拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、第二特別始動口２０ｂが長時間開放される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、第二特別始動口２０ｂが開放状態となる割合が向上する。このため、通常遊技状態では、専ら遊技球は第一特別始動口２０ａに入賞し、第二特別始動口２０ｂに入賞することは稀であるが、確変遊技状態では遊技球が第二特別始動口２０ｂへ入賞し易くなり、第二特別始動口２０ｂへの入賞頻度が第一特別始動口２０ａへの入賞頻度を上回ることとなる。
【００５７】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。特別遊技状態では、大入賞口２５が３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって特別遊技状態が終了する。この特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００５８】
以下に本発明の要部に係る遊技態様を説明する。
本実施例のパチンコ遊技機では、大当りとなる特別抽選データが生成・記憶されて内部的に大当りが確定すると、一定条件の元に、大当りを事前報知する。
【００５９】
大当り事前報知は、大当り事前報知ランプ３１の点灯によって行われる。具体的には、特別始動口２０ａ，２０ｂに入賞した時に大当り事前報知ランプ３１が一定時間点灯すると、遊技者は、当該入賞によって大当りが確定したことがわかる。
【００６０】
図７に示すように、大当り事前報知は、通常遊技状態及び確変遊技状態で実行される。すなわち、大当り事前報知は、通常遊技状態にあっては、事前報知をするか否かの抽選（事前報知抽選）が行われた結果、約５０％の確率で大当り事前報知が実行される。確変遊技状態では、第一特別始動口２０ａに係る特別抽選データについては大当り事前報知はされず、第二特別始動口２０ｂに係る特別抽選データに関してのみ５０％の確率で大当り事前報知を実行する。
【００６１】
本実施例の大当り事前報知の態様について、図８，９を参照して、具体的に説明する。
【００６２】
図８，９は、第一抽選データ領域及び第二抽選データ領域に記憶される特別抽選データの、遊技進行に伴う変化を示すものである。まず、図８の表（ａ）表は、通常遊技状態にあって、第一特別始動口２０ａに二個の遊技球が入賞し、生成された特別抽選データが第一抽選データ記憶領域に記憶された状態である。かかる状態では、先の入賞で生成されたハズレとなる特別抽選データ（ハズレＡ）が、記憶領域１に記憶される。そして、後の入賞で生成された大当りとなる特別抽選データ（大当りＡ）が、記憶領域２に記憶される。この大当りＡの特別抽選データ生成時には、事前報知抽選の結果、大当り事前報知ランプ３１が点灯し、大当り事前報知が実行される。
【００６３】
図８の表（ｂ）は、表（ａ）の状態から、ハズレＡの特別抽選データが消化され、さらに、第一特別始動口２０ａに二個の遊技球が入賞した後の状態である。かかる状態では、ハズレＡの特別抽選データ消化に伴い、大当りＡの特別抽選データが記憶領域１にシフトされる。そして、二個の入賞のうち、先の入賞で生成されたハズレとなる特別抽選データ（ハズレＢ）が、記憶領域２に記憶される。そして、後の入賞で生成された大当りとなる特別抽選データ（大当りＢ）が、記憶領域３に記憶される。ここで、大当りＢの特別抽選データ生成時には、既に大当りＡの特別抽選データについて大当り事前報知を行っているため、大当りＢの特別抽選データに関しては大当り事前報知は行われない。
【００６４】
次に、図８の表（ｂ）の状態から、大当りＡの特別抽選データが消化されて確変大当りとなり、当該確変大当りによって特別遊技状態に移行し、更に、特別遊技状態が終了して確変遊技状態に移行した時の状態を図９の表（ｃ）に示す。かかる状態では、特別遊技状態中の第一特別始動口２０ａ入賞により生じた特別抽選データ（ハズレＣ，Ｄ）が、第一抽選データ領域に新たに記憶される。
【００６５】
図９の表（ｄ）は、表（ｃ）の状態から、ハズレＢの特別抽選データが消化され、さらに、第二特別始動口２０ｂに四個の遊技球が入賞した状態である。かかる状態では、ハズレＢの特別抽選データの消化に伴って、第一抽選データ領域の特別抽選データがシフトされる。また、第二特別始動口２０ｂ入賞によって生成されたハズレとなる特別抽選データ（ハズレＥ〜Ｈ）が、新たに第二抽選データ領域に記憶される。このように、確変遊技状態では、第二特別始動口２０ｂへの入賞が高頻度で発生して、第二抽選データ領域に特別抽選データが記憶保持される。ここで、第二抽選データ領域の特別抽選データは、第一抽選データ領域の特別抽選データに優先して消化されるため、第一抽選データ領域の記憶領域１に記憶された大当りＢの特別抽選データは、第二抽選データ領域の特別抽選データがなくならない限り、消化されずに記憶保持されることとなる。このように、大当りとなる特別抽選データ（大当りＡ，大当りＢ）が連続して生成された場合には、後に生成された特別抽選データ（大当りＢ）がなかなか消化されないことがあるが、本実施例にあっては、大当りＢに係る特別抽選データについては大当り事前報知が為されないため、遊技者は、大当りＢの特別抽選データが長期間消化されず、大当りの発生が遅れても苛立つことはない。
【００６６】
また、図９の表（ｅ）は、表（ｄ）の状態から、ハズレＥの特別抽選データが消化され、さらに、第二特別始動口２０ｂと第一特別始動口２０ａに夫々入賞した状態である。かかる状態では、ハズレＥの特別抽選データの消化に伴って第二抽選データ領域の特別抽選データがシフトされ、記憶領域８に新たなハズレＩの特別抽選データが記憶される。また、第一抽選データ領域には、大当りＣの特別抽選データが新たに記憶される。ここで、確変遊技状態では、第一特別始動口２０ａ入賞によって生成された特別抽選データは、大当り事前報知の対象とならないため（図７参照）、第一抽選データ領域に記憶された大当りＣの特別抽選データに関しては、大当り事前報知は行われない。大当りＣの特別抽選データは、大当りＢの特別抽選データ同様に、長期間消化されずに留まることとなるが、このように、大当り事前報知を抑制することによって、遊技者は、第一抽選データ領域に記憶された特別抽選データを意識することなく、確変遊技状態を楽しむことができる。
【００６７】
このように、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、一度大当り事前報知を行うと、大当りになるまで次の大当り事前報知を行わないから、大当り事前報知の連続による弊害を回避することができる。また、専ら第二特別始動口２０ｂに入賞する確変遊技状態にあっては、第一特別始動口２０ａに係る大当り事前報知を抑制しているから、確変遊技状態で事前報知した大当りが、長期間発生しないといった不具合が生じることもない。したがって、本実施例では、二つの特別始動口２０ａ，２０ｂを備えるパチンコ遊技機でも、不具合なく大当り事前報知を行うことができる。
【００６８】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図１０〜２０に従って説明する。図１０は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６９】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１１）の十個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰り返し実行する。
【００７０】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００７１】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００７２】
次に、上記入賞検出処理（図１０、Ｓ１０２）を図１１にしたがって説明する。
【００７３】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別始動口２０ａへの入賞があったか否か、すなわち、特別入賞装置２２の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、第一特別始動口２０ａへの入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２０８へ移行する。一方、第一特別始動口２０ａへの入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０２）、ステップＳ２０３へ移行する。
【００７４】
ステップＳ２０３では、第一特別抽選データ数ＰがＰ＜４であるか否かを判定し、Ｐ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２０８へ移行し、第一特別抽選データ数Ｐ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２０４）、ステップＳ２０４で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別抽選データとして記憶装置ＲＡＭの第一抽選データ領域に格納し（Ｓ２０５）、さらに、第一特別抽選データ数Ｐに１を加算して（Ｓ２０６）、特別抽選データ領域に格納した特別抽選データを判定する先行判定処理（Ｓ２０７）を実行してからステップＳ２０８へ移行する。先行判定処理については後述する。
【００７５】
ステップＳ２０８では、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別始動口２０ｂへの入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物２３の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、第二特別始動口２０ｂへの入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２１５へ移行する。一方、第二特別始動口２０ｂへの入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０９）、ステップＳ２１０へ移行する。
【００７６】
ステップＳ２１０では、第二特別抽選データ数ＱがＱ＜４であるか否かを判定し、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２１５へ移行し、Ｑ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２１１）、ステップＳ２１１で抽出した各カウンタ値を一個の特別抽選データとして纏めて第二抽選データ領域に格納し（Ｓ２１２）、さらに、第二特別抽選データ数Ｑに１を加算して（Ｓ２１３）、前記先行判定処理（Ｓ２１４）を実行してからステップＳ２１５へ移行する。
【００７７】
ステップＳ２１５では、一般入賞口２８への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置２９の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１６）からステップＳ２１７へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１７へ移行する。
【００７８】
ステップＳ２１７では、大入賞口２５への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物２６の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１５個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１８）からステップＳ２１９へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１９へ移行する。
【００７９】
ステップＳ２１９では、普通始動口１９を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート２１の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口１９を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップＳ２２０へ移行する。
【００８０】
ステップＳ２２０では、普通抽選データ数ＵがＵ＜４であるか否かを判定し、Ｕ＜４でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Ｕ＜４であると判定した場合は、普通当りカウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２２１）、ステップＳ２２１で抽出した各カウンタ値を記憶装置ＲＡＭの普通抽選データ領域に格納し（Ｓ２２２）、さらに、普通抽選データ数Ｕに１を加算して（Ｓ２２３）、入賞検出処理を終了する。
【００８１】
次に、上記特別始動口処理（図１０、Ｓ１０５）を図１２にしたがって説明する。
【００８２】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成工程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する（Ｓ３０１）。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態であると判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、まず、第二特別抽選データ数ＱがＱ＞０であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、Ｑ＞０であると判定した場合には、第二特別図柄表示装置１５ｂで図柄生成行程を開始するための第二始動口判定処理（Ｓ３０５）を行い、特別始動口処理を終了する。一方、ステップＳ３０２でＱ＞０でないと判定した場合には、第一特別抽選データ数ＰがＰ＞０であるか否かを判定し（Ｓ３０３）、Ｐ＞０でないと判定した場合はそのまま特別始動口処理を終了し、Ｐ＞０であると判定した場合は第一特別図柄表示装置１５ａで図柄生成行程を開始するための第一始動口判定処理（Ｓ３０４）を行い、特別始動口処理を終了する。第一始動口判定処理及び第二始動口判定処理の具体的処理内容については後述する。
【００８３】
次に、上記第一始動口判定処理（図１２、Ｓ３０４）を図１３にしたがって説明する。
【００８４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一抽選データ領域に記憶された特別抽選データの中で、最も先に記憶された特別抽選データを記憶領域１からロードし（Ｓ４０１）、次に、該特別抽選データを記憶領域１から削除するとともに、記憶領域２〜４の特別抽選データを記憶領域１〜３にシフトする（Ｓ４０２）。続いて、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別抽選データ数Ｐから「１」を減算し（Ｓ４０３）、さらに、第一特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ４０４）、ステップＳ４０５へ移行する。ステップＳ４０５では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ４０７）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ４０６）、ロードした特別抽選データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４０８）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ４１０）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ４１１）、その後に、ロードした特別抽選データに基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理（Ｓ４１２）を行い、第一始動口判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ４０９）から第一始動口判定処理を終了する。なお、上記当選種別処理については後述する。
【００８５】
次に、上記第二始動口判定処理（図１２、Ｓ３０５）を図１４にしたがって説明する。
【００８６】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二抽選データ領域に記憶された特別抽選データの中で、最も先に記憶された特別抽選データを記憶領域５からロードし（Ｓ５０１）、次に、該特別抽選データを記憶領域５から削除するとともに、記憶領域６〜８の特別抽選データを記憶領域５〜７にシフトする（Ｓ５０２）。続いて、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別抽選データ数Ｑから「１」を減算し（Ｓ５０３）、さらに、第二特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ５０４）、ステップＳ５０５へ移行する。ステップＳ５０５では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ５０７）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ５０６）、ロードした特別抽選データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ５０８）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ５１０）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ５１１）、その後に、ロードした特別抽選データに基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理（Ｓ５１２）を行い、第二始動口判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ５０９）から第二始動口判定処理を終了する。なお、上記当選種別処理については後述する。
【００８７】
次に、上記当選種別処理（図１３，Ｓ４１２、図１４，Ｓ５１２）を図１５にしたがって説明する。
【００８８】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。そして、第一特別図柄開始フラグが「０」であると判定した場合には、第二特別始動口２０ｂ入賞に係る特別抽選データ用の第二当選種別判定値をセットして（Ｓ６０２）、ステップＳ６０４へ移行する。一方、第一特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合には、第一特別始動口２０ａ入賞に係る特別抽選データ用の第一当選種別判定値をセットして（Ｓ６０３）、ステップＳ６０４へ移行する。
【００８９】
ステップＳ６０４では、ロードした特別抽選データの図柄カウンタ値が当選種別判定値の通常当り値のいずれかと一致するか否かを判定する。そして、図柄カウンタ値がいずれかの通常当り値と一致すると判定した場合は確変フラグを「０」にして（Ｓ６０５）、当選種別処理を終了する。一方、ステップＳ６０４で、図柄カウンタ値がいずれの通常当り値とも一致しないと判定した場合は、確変フラグを「１」にして（Ｓ６０６）から当選種別処理を終了する。
【００９０】
次に、上記特別図柄処理（図１０、Ｓ１０７）を図１６にしたがって説明する。
【００９１】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別図柄表示装置１５ａの表示制御を行う第一特別図柄処理（Ｓ７０１）を行い、続いて、第二特別図柄表示装置１５ｂの表示制御を行う第二特別図柄処理（Ｓ７０２）を行い、特別図柄処理を終了する。第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の具体的処理内容は後述する。
【００９２】
次に、上記第一特別図柄処理（図１６、Ｓ７０１）を図１７にしたがって説明する。
【００９３】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別図柄表示装置１５ａで第一特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。そして、第一特別図柄が変動中でないと判定した場合には、第一特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ８０２）、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま第一特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ８０２で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、図柄生成行程での第一特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する演出態様を決定するための第一特別図柄変動停止態様選択処理（Ｓ８０３）を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし（Ｓ８０４）、選択した変動態様を第一特別図柄表示装置１５ａで表示させるための変動コマンドをセットし（Ｓ８０５）、さらに、選択した演出態様を演出表示装置１４で表示させるための演出コマンドをセットして（Ｓ８０６）、最後に第一特別図柄開始フラグを「０」にして（Ｓ８０７）、第一特別図柄処理を終了する。
【００９４】
一方、ステップＳ８０１で、第一特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ８０４でセットした変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ８０８）、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま第一特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ８０８で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ８０９）、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ８０３で選択した当り態様で第一特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ８１０）、続いて、大当りフラグを「０」にして（Ｓ８１１）、特別遊技状態中を示す特別遊技フラグを「１」にして（Ｓ８１２）から第一特別図柄処理を終了する。また、ステップＳ８０９でハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ステップＳ８０３で選択したハズレ態様で第一特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ８１３）、ハズレフラグを「０」にして（Ｓ８１４）、第一特別図柄処理を終了する。
【００９５】
次に、上記第二特別図柄処理（図１６、Ｓ７０２）を図１８にしたがって説明する。
【００９６】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別図柄表示装置１５ｂで第二特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ９０１）。そして、第二特別図柄が変動中でないと判定した場合には、第二特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ９０２）、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま第二特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ９０２で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、図柄生成行程での第二特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する演出態様を決定するための第二特別図柄変動停止態様選択処理（Ｓ９０３）を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし（Ｓ９０４）、選択した変動態様を第二特別図柄表示装置１５ｂで表示させるための変動コマンドをセットし（Ｓ９０５）、さらに、選択した演出態様を演出表示装置１４で表示させるための演出コマンドをセットして（Ｓ９０６）、最後に第二特別図柄開始フラグを０にして（Ｓ９０７）、第二特別図柄処理を終了する。
【００９７】
一方、ステップＳ９０１で、第二特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ９０４でセットした変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ９０８）、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま第二特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ９０８で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ９０９）、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ９０３で選択した当り態様で第二特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ９１０）、続いて、大当りフラグを「０」にして、特別遊技フラグを「１」にしてから第二特別図柄処理を終了する。また、ステップＳ９０９でハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ステップＳ９０３で選択したハズレ態様で第二特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ９１３）、ハズレフラグを「０」にして（Ｓ９１４）、第二特別図柄処理を終了する。
【００９８】
次に、上記大入賞口処理（図１０、Ｓ１０９）を図１９にしたがって説明する。
【００９９】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別遊技フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１００１）。そして、特別遊技フラグが「１」でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了し、特別遊技フラグが「１」であると判定した場合は、大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１００２）。そして、大入賞口２５が開放中であると判定した場合は、大入賞口２５の開放時間を計測するための開放タイマに「３０秒」をセットし（Ｓ１００３）、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＮにして（Ｓ１００４）、大入賞口処理を終了する。
【０１００】
一方、ステップＳ１００２で、大入賞口２５が開放中であると判定した場合は、開放タイマがセットされた開放時間を計測終了したか否かを判定し（Ｓ１００５）、計測終了していないと判定した場合はそのまま大入賞口処理を終了する。一方、開放タイマが開放時間を計測終了したと判定した場合は、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＦＦにして大入賞口２５を閉止させ（Ｓ１００６）、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントするためのラウンド数Ｒに「１」を加算する（Ｓ１００７）。続いて、ラウンド数ＲがＲ≧１６であるか否かを判定し（Ｓ１００８）、Ｒ≧１６でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了する。一方、Ｒ≧１６であると判定した場合はラウンド数Ｒをリセットし（Ｓ１００９）、特別遊技フラグを「０」にして（Ｓ１０１０）、後述の事前報知フラグを「１」にしてから（Ｓ１０１１）、大入賞口処理を終了する。
【０１０１】
次に、上記先行判定処理（図１１，Ｓ２０７、Ｓ２１４）を図２０にしたがって説明する。
【０１０２】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、事前報知フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１０１）。事前報知フラグは、大当り事前報知が可能な時に「１」となり、大当り事前報知が不可能な時に「０」となるものである。そして、事前報知フラグが「１」でないと判定した場合は、そのまま先行判定処理を終了し、事前報知フラグが「１」であると判定した場合は、事前報知カウンタの値を抽出する（Ｓ１１０２）。そして、抽出した事前報知カウンタ値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ１１０３）、事前報知カウンタ値が「１」でないと判定した場合は、そのまま先行判定処理を終了し、事前報知カウンタ値が「１」であると判定した場合は、ステップＳ１１０４に移行する。
【０１０３】
ステップＳ１１０４では、先行判定の対象となる特別記憶データが第一抽選データ領域に記憶されるデータであるか否かを判定し、第一抽選データ領域のデータであると判定した場合は、第一抽選データ領域から最新の特別抽選データをロードして（Ｓ１１０５）、ステップＳ１１０６へ移行する。ステップＳ１１０６では、確変フラグが「１」であるか否かを判定し、確変フラグが「１」であると判定した場合は、そのまま先行判定処理を終了し、確変フラグが「１」でないと判定した場合は、通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ１１０７）、ステップＳ１１１１へ移行する。一方、ステップＳ１１０４で、先行判定の対象データが第一抽選データ領域の特別抽選データでないと判定した場合は、第二抽選データ領域から最新の特別抽選データをロードして（Ｓ１１０９）、ステップＳ１１０６へ移行する。ステップＳ１１０６では、確変フラグが「１」であるか否かを判定し、確変フラグが「１」でないと判定した場合は、通常確率時の大当り値をセットしてから（Ｓ１１０７）、ステップＳ１１１１へ移行し、確変フラグが「１」であると判定した場合は、高確率時の大当り値をセットしてから（Ｓ１１１０）、ステップＳ１１１１へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１１１１では、ロードした特別抽選データの大当りカウンタ値が、セットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合は、そのまま先行判定処理を終了する。一方、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合は、事前報知フラグを「０」にして（Ｓ１１１２）、さらに、大当り事前報知ランプ３１を点灯させるための大当り報知コマンドをセットしてから（Ｓ１１１３）、先行判定処理を終了する。
【０１０５】
以上の制御処理（図１０〜２０）において、本発明における「特別抽選データ生成手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０４，Ｓ２０８〜Ｓ２１１で主に実行される。また、本発明における「特別図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ３０１〜３０５，Ｓ７０１，Ｓ７０２で主に実行される。また、本発明における「遊技状態制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０８，Ｓ１１０，Ｓ６０４〜Ｓ６０６，Ｓ６１１，Ｓ８１２，Ｓ９１２，Ｓ１００１〜Ｓ１０１１で主に実行される。また、本発明における「特別抽選データ記憶制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０５，Ｓ２１２で主に実行される。また、本発明における「事前報知手段」に係る制御処理は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１３で主に実行される。
【０１０６】
なお、本発明におけるパチンコ遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、通常よりも高確率で大当りとなる確変遊技状態を本発明に係る第二の遊技状態としているが、本発明に係る第一遊技状態及び第二遊技状態は、大当り確率によって決定されるものではなく、遊技内容に応じて様々な態様に変更可能である。すなわち、本発明では、時短遊技状態を第二の遊技状態とすることもできる。また、上記実施例では、大当り事前報知ランプの点灯によって大当り事前報知を行っているが、本発明に係る大当り事前報知は、特定音を流すものであってもよいし、また、演出表示装置に特定画像を表示するようにしてもよい。また、特別抽選データ数表示装置１７ａ，１７ｂの点灯色を特定色で点灯させるものでもよい。また、二つの特別始動口２０ａ，２０ｂの構成や配置は、上記実施例から適宜変更可能である。
【符号の説明】
【０１０７】
１  パチンコ遊技機
１４  演出表示装置
１５ａ  第一特別図柄表示装置
１５ｂ  第二特別図柄表示装置
１６  普通図柄表示装置
１７ａ  第一特別抽選データ数表示装置
１７ｂ  第二特別抽選データ数表示装置
２０ａ  第一特別始動口
２０ｂ  第二特別始動口
２３  普通電動役物
２５  大入賞口
２６  特別電動役物
３１  大当り事前報知ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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