(57)【要約】【課題】大当たりを連続して獲得する可能性が高くなり、遊技者の興味を強く引きつけることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、大当たり判定手段が回数カウンタのカウント値が所定カウント値に達するまで第２大当たり抽選確率で大当たりを抽選するように制御する第５制御手段と、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、当たり判定手段が回数カウンタのカウント値が所定カウント値を経過した後の１回まで第２当たり抽選確率で当たりを抽選するように制御する第１制御手段と、を備えた。【選択図】図８
2011229978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設されて、左右のいずれか一方の向きに傾いて入口が設けられた始動口であって、前記入口に設けられた上下２本の遊技釘のうち上側の遊技釘が下側の遊技釘よりも前記一方にズレて配置されている第１始動口と、
前記第１始動口への入球を検出する第１検出手段と、
前記遊技領域に配設されて、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能で通常時は遊技球が入賞しにくい状態に設定される可変入賞装置と、
前記可変入賞装置への入賞を検出する第２検出手段と、
前記遊技領域に配設されて、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能で通常時は遊技球が入賞しにくい状態に設定され、該遊技球が入賞しやすい状態において上方の向きに入口が設けられて第１始動口への遊技球の入球よりも容易に入賞可能である第２始動口と、
前記第２始動口への入球を検出する第３検出手段と、
前記遊技領域に配設されて、遊技球が通過可能な通過装置と、
前記通過装置の遊技球通過を検出する第４検出手段と、
大当たりが抽選されたか否かの判定結果が報知された後の前記第１始動口又は第２始動口への入球に基づいて大当たりが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
大当たりが抽選されたか否かの判定結果を報知する大当たり判定結果報知手段と、
前記大当たりを抽選する所定の第１大当たり抽選確率と該大当たりを抽選する前記第１大当たり抽選確率よりも高い所定の第２大当たり抽選確率とを記憶する大当たり抽選確率記憶手段と、
前記通過装置の遊技球通過に基づいて、当たりが抽選されたか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たりを抽選する所定の第１当たり抽選確率と該当たりを抽選する前記第１当たり抽選確率よりも高い所定の第２当たり抽選確率とを記憶する当たり抽選確率記憶手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、大当たり回数をカウントする回数カウンタと、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記回数カウンタのカウント値が所定カウント値に達するまで前記第２大当たり抽選確率で大当たりを抽選するように制御する第１制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記回数カウンタのカウント値が前記所定カウント値を経過した後に前記大当たり判定手段による判定が１回行われるまで前記当たり判定手段が前記第２当たり抽選確率で当たりを抽選するように制御する第２制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記可変入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に設定するように制御する第３制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に始動口と、通常時は遊技球が入賞しにくい状態に設定されて大当たりが抽選された場合には、遊技球が入賞しやすい状態に設定される可変入賞装置が設けられた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技領域の左右方向中央部に、液晶表示器、始動口、可変入賞装置を備え、始動口が遊技球の入賞又は通過を検出することを条件に、液晶表示器が所定内容で変動表示されて、所定変動時間経過後、大当たり図柄で停止した場合には、可変入賞装置が所定条件の下、複数回開閉を繰り返す（いわゆる、大当たり遊技である。）ように構成された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２６２６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載される遊技機の構成では、大当たり遊技は、普通に終了する構成であったので、遊技者の興味を強く引きつけることができなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり遊技が一旦終了しても、大当たりを連続して獲得する可能性が高くなり、遊技者の興味を強く引きつけることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に配設されて、左右のいずれか一方の向きに傾いて入口が設けられた始動口であって、前記入口に設けられた上下２本の遊技釘のうち上側の遊技釘が下側の遊技釘よりも前記一方にズレて配置されている第１始動口と、前記第１始動口への入球を検出する第１検出手段と、前記遊技領域に配設されて、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能で通常時は遊技球が入賞しにくい状態に設定される可変入賞装置と、前記可変入賞装置への入賞を検出する第２検出手段と、前記遊技領域に配設されて、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能で通常時は遊技球が入賞しにくい状態に設定され、該遊技球が入賞しやすい状態において上方の向きに入口が設けられて第１始動口への遊技球の入球よりも容易に入賞可能である第２始動口と、前記第２始動口への入球を検出する第３検出手段と、前記遊技領域に配設されて、遊技球が通過可能な通過装置と、前記通過装置の遊技球通過を検出する第４検出手段と、大当たりが抽選されたか否かの判定結果が報知された後の前記第１始動口又は第２始動口への入球に基づいて大当たりが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、大当たりが抽選されたか否かの判定結果を報知する大当たり判定結果報知手段と、前記大当たりを抽選する所定の第１大当たり抽選確率と該大当たりを抽選する前記第１大当たり抽選確率よりも高い所定の第２大当たり抽選確率とを記憶する大当たり抽選確率記憶手段と、前記通過装置の遊技球通過に基づいて、当たりが抽選されたか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たりを抽選する所定の第１当たり抽選確率と該当たりを抽選する前記第１当たり抽選確率よりも高い所定の第２当たり抽選確率とを記憶する当たり抽選確率記憶手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、大当たり回数をカウントする回数カウンタと、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記回数カウンタのカウント値が所定カウント値に達するまで前記第２大当たり抽選確率で大当たりを抽選するように制御する第１制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記回数カウンタのカウント値が前記所定カウント値を経過した後に前記大当たり判定手段による判定が１回行われるまで前記当たり判定手段が前記第２当たり抽選確率で当たりを抽選するように制御する第２制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記可変入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に設定するように制御する第３制御手段と、を備えるように構成した。
【０００７】
従って、大当たりが所定カウンタ値だけ抽選された後、最初の普通図柄の当たりの抽選は、第１当たり抽選確率よりも高い第２抽選確率で普通図柄の当たりが抽選されるため、第２始動口が高確率で開放されることとなって、大当たり遊技が一旦終了しても、大当たりを連続して獲得できる可能性が高くなり、遊技者の興味を強く引きつけることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の演出用メダルが表面で停止した正面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の演出用メダルが裏面で停止した正面図である。
【図４】センター役物の演出用メダルが裏面で停止した状態を示す正面図である。
【図５】センター役物の演出用メダルが裏面で停止した状態を示す背面図である。
【図６】図４のＸ１−Ｘ１矢視断面図である。
【図７】パチンコ機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図８】パチンコ機の制御回路部のＣＰＵが実行する遊技の制御処理を示すメインフローチャートである。
【図９】図８の「大当たり処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１０】図８の「特別図柄変動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１１】図８の「始動口検出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１２】図８の「当たり処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１３】図８の「普通図柄変動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１４】図８の「ゲート検出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例に基づいて図面を参照して詳細に説明する。
【００１０】
先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図１に基づき説明する。
図１に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図２参照）上の遊技領域４２（図２参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１１】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、パチンコ機１の裏側に配設された賞球払出装置２２（図７参照）を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１２】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板（不図示）等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
【００１３】
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１４】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図２及び図３に基づいて説明する。
図２及び図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に電動役物などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
【００１５】
遊技領域４２のほぼ左右方向中央には、上方に開口する入賞口４６が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口４６への入賞を検出する入賞口スイッチ４６Ａ（図７参照）が設けられている。また、この入賞口４６の直下には、左右から入球したパチンコ球を真下に案内する案内部４７が設けられている。
また、この案内部４７の直下には、遊技盤４１に開口部が開設され、この開口部の前面側には役物であるセンター役物４８が配設されている。このセンター役物４８は、後述するように、案内部４７から転動落下した遊技球を入球させる第１始動口４９が設けられている。また、センター役物４８の上下方向中央部には、後述のように略円板状の演出用メダル５０が回転可能に設けられている（図６参照）。この演出用メダル５０の表面には、大当たりを表す「Ｖ」の字が形成され、裏面には、ハズレを表す「悪魔の顔」が形成されている。
【００１６】
また、案内部４７の右側には、ゲート５２が配設されている。このゲート５２にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５２Ａ（図７参照）が備えられている。また、ゲート５２の下側には、チューリップ式電動役物で構成される上側特別電動役物５３と下側特別電動役物５４が上下方向に配置されている。また、上側特別電動役物５３と下側特別電動役物５４は、遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、開放された後、再び各特別電動役物５３、５４に１個入賞すると閉じられるように構成されている。そして、各特別電動役物５３、５４には、各特別電動役物５３、５４への入賞を検出する各入賞口スイッチ５３Ａ、５４Ａ（図７参照）が設けられて、所定個数（例えば、１５個である。）の賞球が上皿８に払い出されるように構成されている。
また、下側特別電動役物５４の下方には、チューリップ式電動役物で構成される第２始動口５５が配置されている。この第２始動口５５は、遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、開放された後、再び第２始動口５５に１個入賞すると閉じられるように構成されている。そして、第２始動口５５には、この第２始動口５５への入賞を検出する第２始動口スイッチ５５Ａ（図７参照）が設けられて、所定個数（例えば、１０個である。）の賞球が上皿８に払い出されるように構成されている。
【００１７】
また、このセンター役物４８の左側には、上下方向に３個の各入賞口５７、５８、５９が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口５７、５８、５９への入賞を検出する各入賞口スイッチ５７Ａ、５８Ａ、５９Ａ（図７参照）が設けられて、所定個数（例えば、５個である。）の賞球が上皿８に払い出されるように構成されている。
また、入賞口５８の左側には、遊技領域４２の周縁部に３個の識別図柄を変動表示する特別図柄表示装置６１が配設されている。この特別図柄表示装置６１は、３個の７セグメントＬＥＤで構成され、後述のように第１始動口４９への入賞に基づいて３個の識別図柄が変動表示される（図１１参照）。
【００１８】
また、この特別図柄表示装置６１の直下には普通図柄を表示する普通図柄表示装置６２が配設されている。この普通図柄表示装置６２は、２個のＬＥＤで構成され、ゲート５２のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄が変動表示され、即ち、左右交互に点滅表示される。そして、このゲート５２にパチンコ球が入って、普通図柄表示装置６２が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、左側のＬＥＤが点灯して、右側のＬＥＤが消灯して停止した場合等）には、第２始動口５５が所定時間（本実施例では、約０．５秒〜６秒間）開かれ、この第２始動口５５にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
一方、センター役物４８の左右には各風車６４〜６７が回転自在に設けられている。また、センター役物４８の直下にはレール４３に沿ってアウト口６８が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１９】
続いて、前記遊技盤４１に設けられたセンター役物４８について図４乃至図６に基づいて説明する。
図４乃至図６に示すように、センター役物４８の上端中央部には、案内部４７から転動落下したパチンコ球が入球する第１始動口４９が設けられている。また、この第１始動口４９への入球を検出する第１始動口スイッチ４９Ａが設けられている。
また、第１始動口４９に入ったパチンコ球をステージ７１の底面外周部へ案内する案内通路部７２と、ステージ７１の底面の中央部に形成されて略円形の外周を有し、下方に向かうにつれて次第に内径が小さくなるすり鉢状の凹み部７３と、この凹み部７３の底面部に穿設される排出口７４に接続されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通する排出通路７５が設けられている。また、この排出口７４のパチンコ球の通過を検出する排出口スイッチ７４Ａが設けられている。そして、案内通路部７２から転動落下して凹み部７３に入った入球は、入ったときの転動速度に対応して凹み部７３上を周回後、徐々に速度が遅くなり、排出口７４に落下する。その後、この排出口７４に落下した入球は、排出通路７５を経て遊技盤４１の裏面に排出される。
【００２０】
また、ステージ７１の下側には、演出用メダル５０が配設され、該演出用メダル５０の上下端縁部の外周部には、それぞれ軸部７７、７８が半径方向外側に立設されている。また、下側の軸部７８には、外周部にギヤ７９が形成された回転軸８０が連結され、演出用メダル５０は該回転軸８０及び軸部７７を介して回転可能に枢支されている。また、演出用メダル５０の下側には、ステッピングモータで構成されるメダル用モータ８２が配設されている。そして、回転軸８０に形成されたギヤ７９は、メダル用モータ８２のモータ軸に設けられたギヤ８３に歯合している。また、この演出用メダル５０の背面側は、半球状に膨出したカバー部材８５で覆われている。これにより、メダル用モータ８２を所定ステップ数回転させることによって、演出用メダル５０の表面又は裏面を遊技者側に表示した状態で停止させることができる。
【００２１】
また、センター役物４８の前面部には、演出用メダル５０の下側に、大当たり遊技のラウンド数を表す大当たりメータ８７が設けられている。この大当たりメータ８７の背面側には、ステッピングモータで構成されるメータ用モータ８８が配設されている。また、大当たりメータ８７のメータ針８７Ａは、このメータ用モータ８８のモータ軸に連結され、回転可能に設けられている。
ここで、後述のように、排出口７４をパチンコ球が通過すると演出用メダル５０が回転する。その後、大当たりになった場合には、演出用メダル５０は「Ｖ」の字が形成された表面で停止し、メータ針８７Ａは、ＭＡＸ側に回転して、大当たり遊技の最大ラウンド数（本実施例では、最大ラウンド数は１６０ラウンドである。）を表す。そして、大当たり遊技の各ラウンドを終了する毎に、メータ針８７ＡはＭＩＮ側に回転して、最小目盛りを指した場合には、大当たり遊技が最終ラウンドであることを報知する。
【００２２】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の動作状態を制御する制御回路部の構成について図７に基づき詳細に説明する。
図７に示すように、制御回路部１００には、制御回路部１００の全体を制御するＣＰＵ１０１と、入力ポート１０６と、後述する制御プログラムを格納しておくＲＯＭ１０２と各種制御処理データ等を格納しておくＲＡＭ１０３と、出力ポート１０８と、リセット信号を所定時間間隔（本実施例では、約４ｍｓｅｃ毎である。）で出力するリセット回路１０５とが設けられ、これらはバス１０９により相互に接続されている。また、ＣＰＵ１０１には、クロック信号を出力するクロック回路１１０が接続されている。
【００２３】
また、入力ポート１０６には、第１始動口スイッチ４９Ａ、第２始動口スイッチ５５Ａ、排出口スイッチ７４Ａ、ゲートスイッチ５２Ａ、各入賞口スイッチ４６Ａ、５３Ａ、５４Ａ、５７Ａ〜５９Ａ等が接続されている。
また、出力ポート１０８には、特別図柄表示装置６１及び普通図柄表示装置６２を駆動制御する表示装置制御回路１１１と、上側特別電動役物５３、下側特別電動役物５４、第２始動口５５を開閉駆動する各ソレノイド５３Ｂ、５４Ｂ、５５Ｂを駆動制御するソレノイド駆動回路１１２が接続されている。また、出力ポート１０８には、メダル用モータ８２及びメータ用モータ８８を駆動制御するモータ駆動回路１１３が接続されている。また、出力ポート１０８には、前面カバー部材４の前面部分に配設される各フルカラーダイオード等を駆動制御するランプ駆動回路１１４、及び賞球払出装置２２が接続されている。
【００２４】
また、図７に示すように、ＲＡＭ１０３には、クロック回路１１０から入力されるクロック信号に基づいて０から２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ１０３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ１０３Ａのカウント値は、第１始動口スイッチ４９Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。
ここで、例えば、通常時は、カウント値「１」が大当たりに対応し、確率変動の遊技状態（以下、「確率変動モード」という。）の場合には、カウント値「１、２」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの場合は、２／３の確率で大当たりが発生する。
【００２５】
また、ＲＡＭ１０３には、クロック回路１１０から入力されるクロック信号に基づいて０から９９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ１０３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ１０３Ｂのカウント値は、ゲートスイッチ５２Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。
ここで、例えば、通常時は、カウント値「１」が当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１」〜「９９９」が当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、通常時、即ち、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／１０００の確率で当たりが発生し、確率変動動モードの場合は、９９９／１０００の確率で当たりが発生する。
また、普通図柄カウンタ１０３Ｂのカウント値に基づいて当たりが抽選された場合には、普通図柄表示装置６２が変動後、普通図柄の当たり図柄で停止して表示される。即ち、普通図柄表示装置６２が左右交互に点滅表示後、例えば、左側のＬＥＤが点灯して、右側のＬＥＤが消灯して停止する。また、普通図柄カウンタ１０３Ｂのカウント値に基づいてハズレが抽選された場合には、普通図柄表示装置６２が変動後、普通図柄のハズレ図柄で停止して表示される。即ち、普通図柄表示装置６２が左右交互に点滅表示後、例えば、左側のＬＥＤが消灯して、右側のＬＥＤが点灯して停止する。
【００２６】
尚、「大当たり」が抽選された場合には、後述のように、特別図柄表示装置６１の３個の識別図柄が変動後、所定の態様、即ち、大当たり図柄で停止して表示される（例えば、「−−−」で停止して表示される。）。また、「大当たり」が抽選された場合には、排出口７４をパチンコ球が通過すると演出用メダル５０が回転駆動され、「Ｖ」の字が形成された表面が停止表示される。その後、後述のように、確率変動モードになり、例えば、ゲート５２をパチンコ球が通過すると、「当たり」が９９９／１０００の確率で抽選されて第２始動口５５が開放され、この第２始動口５５に入賞すると、各特別電動役物５３、５４が順番に開放される。また、各特別電動役物５３、５４が順番に開放される回数が所定回数（本実施例では、１６０回である。）に達するまで確率変動モードが継続し、第２始動口５５が開放され易くなると共に、この第２始動口５５の開放時間が長くなり（例えば、第２始動口５５が最大６秒間開放される。）、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な遊技状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる。
【００２７】
また、ＲＡＭ１０３には、クロック回路１１０から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ１０３Ｃが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ１０３Ｃのカウント値は、第１始動口スイッチ４９Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに特別図柄表示装置６１が変動後、停止表示される大当たり図柄の組み合わせのパターンを特定する。
例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「−−−」、カウント値「１」が大当たり図柄「１−−」、カウント値「２」が大当たり図柄「−−３」、カウント値「３」が大当たり図柄「−４−」、カウント値「４」が大当たり図柄「−−５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６−−」、カウント値「６」が大当たり図柄「−７−」、カウント値「７」が大当たり図柄「−−８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、大当たり図柄選択カウンタ１０３Ｃの各カウント値に対応してＲＯＭ１０２に予め記憶されている。また、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２８】
また、ＲＡＭ１０３には、クロック回路１１０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ１０３Ｄが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ１０３Ｄのカウント値は、第１始動口スイッチ４９Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ１０３には、各カウンタ１０３Ａ〜１０３Ｄのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア１０３Ｅが設けられている。
尚、各カウンタ１０３Ａ〜１０３Ｄ及びパラメータ記憶エリア１０３Ｅの各カウント値は、起動時に「０」が代入されて初期化される。
【００２９】
次に、このように構成されたパチンコ機１の遊技の制御処理について図８乃至図１４に基づき説明する。ここで、図８の割込プログラムは、電源投入後、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）にリセット信号が入力される毎に作動するものである。尚、図８乃至図１４にフローチャートで示される各プログラムはＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３に記憶されており、ＣＰＵ１０１により実行される。
【００３０】
図８に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置６１が変動表示後、大当たり図柄で停止表示されたことを表す大当たりフラグをＲＡＭ１０３から読み出してＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した大当たりフラグがＯＮ、即ち、「１」の場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、大当たりフラグはＯＦＦに設定されている、即ち、大当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
Ｓ２において、ＣＰＵ１０１は、「大当たり処理」のサブ処理を実行後、Ｓ７の処理に移行する。
【００３１】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、「０」の場合には（Ｓ１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ３の処理に移行する。Ｓ３において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置６１の変動表示が開始されたことを表す特別図柄変動中フラグをＲＡＭ１０３から読み出してＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した特別図柄変動中フラグがＯＮ、即ち、「１」の場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ４の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、特別図柄変動中フラグはＯＦＦに設定されている、即ち、特別図柄変動中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
Ｓ４において、ＣＰＵ１０１は、「特別図柄変動処理」のサブ処理を実行後、Ｓ７の処理に移行する。
【００３２】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した特別図柄変動中フラグがＯＦＦ、即ち、「０」の場合には（Ｓ３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ５の処理に移行する。Ｓ５において、ＣＰＵ１０１は、第１始動口４９又は第２始動口５５へのパチンコ球の入賞、即ち、第１始動口スイッチ４９Ａ又は第２始動口スイッチ５５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、第１始動口スイッチ４９Ａ又は第２始動口スイッチ５５Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ６の処理に移行する。
Ｓ６において、ＣＰＵ１０１は、「始動口検出処理」のサブ処理を実行後、Ｓ７の処理に移行する。
【００３３】
一方、第１始動口スイッチ４９Ａ又は第２始動口スイッチ５５Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されていない場合には（Ｓ５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ７の処理に移行する。
Ｓ７において、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示装置６２が変動後、普通図柄の当たり図柄で停止表示されたことを表す当たりフラグをＲＡＭ１０３から読み出してＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した当たりフラグがＯＮ、即ち、「１」の場合には（Ｓ７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ８の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、当たりフラグはＯＦＦに設定されている、即ち、当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
Ｓ８において、ＣＰＵ１０１は、「当たり処理」のサブ処理を実行後、Ｓ１３の処理に移行する。
【００３４】
また一方、ＲＡＭ１０３から読み出した当たりフラグがＯＦＦ、即ち、「０」の場合には（Ｓ７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ９の処理に移行する。Ｓ９において、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示装置６２の変動表示が開始されたことを表す普通図柄変動中フラグをＲＡＭ１０３から読み出してＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した普通図柄変動中フラグがＯＮ、即ち、「１」の場合には（Ｓ９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、普通図柄変動中フラグはＯＦＦに設定されている、即ち、普通図柄変動中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
Ｓ１０において、ＣＰＵ１０１は、「普通図柄変動処理」のサブ処理を実行後、Ｓ１３の処理に移行する。
【００３５】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した普通図柄変動中フラグがＯＦＦ、即ち、「０」の場合には（Ｓ９：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１１の処理に移行する。Ｓ１１において、ＣＰＵ１０１は、ゲート５２のパチンコ球の通過、即ち、ゲートスイッチ５２Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、ゲートスイッチ５２Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１２の処理に移行する。
Ｓ１２において、ＣＰＵ１０１は、「ゲート検出処理」のサブ処理を実行後、Ｓ１３の処理に移行する。
【００３６】
また一方、ゲートスイッチ５２Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１３の処理に移行する。
Ｓ１３において、ＣＰＵ１０１は、第１始動口４９、第２始動口５５、上側特別電動役物５３又は下側特別電動役物５４等への入賞に対する所定個数の賞球を賞球払出装置２２を介して払い出す等、その他の遊技処理を実行後、当該処理を終了する。
【００３７】
次に、「大当たり処理」（Ｓ２）のサブ処理について図９に基づいて説明する。
図９に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ１０１は、２ラウンド目フラグをＲＡＭ１０３から読み出してＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した２ラウンド目フラグがＯＦＦ、即ち、「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２２の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、２ラウンド目フラグはＯＦＦに設定されている、即ち、２ラウンド目フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
Ｓ２２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別役物開放代数Ｆを読み出し、この特別役物開放代数Ｆが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した特別役物開放代数Ｆが「０」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２５の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、特別役物開放代数Ｆには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
【００３８】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した特別役物開放代数Ｆが「０」の場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２３の処理に移行する。Ｓ２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別役物開放代数Ｆを読み出し、該特別役物開放代数Ｆに「７５００」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
続いて、Ｓ２４において、ＣＰＵ１０１は、ソレノイド駆動回路１１２を介してソレノイド５３Ｂを駆動して上側特別電動役物５３を開放する。
【００３９】
また、Ｓ２５において、ＣＰＵ１０１は、この開放した上側特別電動役物５３へのパチンコ球の入賞、即ち、入賞口スイッチ５３Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、入賞口スイッチ５３Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されていない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２６の処理に移行する。
Ｓ２６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別役物開放代数Ｆを読み出し、該特別役物開放代数Ｆを「１」減算して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、Ｓ２８の処理に移行する。
これにより、例えば、特別役物開放代数Ｆに「７５００」を代入後、４ｍｓｅｃ毎に当該特別役物開放代数Ｆが「１」減算された場合には、約３０秒後に、特別役物開放代数Ｆは、「０」になる。即ち、上側特別電動役物５３は、入賞しない場合には、最大３０秒間開放される。
【００４０】
一方、入賞口スイッチ５３Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２７の処理に移行する。
Ｓ２７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別役物開放代数Ｆを読み出し、該特別役物開放代数Ｆに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、Ｓ２８の処理に移行する。
そして、Ｓ２８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別役物開放代数Ｆを再度読み出し、この特別役物開放代数Ｆが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した特別役物開放代数Ｆが「０」でない場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ７の処理に移行する。
【００４１】
また一方、ＲＡＭ１０３から読み出した特別役物開放代数Ｆが「０」の場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ２９の処理に移行する。
Ｓ２９において、ＣＰＵ１０１は、上側特別電動役物５３が開放された状態で所定時間（例えば、約３０秒間である。）経過したか、又は、上側特別電動役物５３に入賞したと判断して、ソレノイド５３Ｂを停止して上側特別電動役物５３を閉鎖する。
続いて、Ｓ３０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から２ラウンド目フラグを読み出し、この２ラウンド目フラグをＯＮにする、即ち、２ラウンド目フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ７の処理に移行する。
【００４２】
他方、Ｓ２１でＲＡＭ１０３から読み出した２ラウンド目フラグがＯＮ、即ち、「１」の場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ３１の処理に移行する。
Ｓ３１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別役物開放代数Ｆを読み出し、この特別役物開放代数Ｆが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した特別役物開放代数Ｆが「０」でない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ３４の処理に移行する。
【００４３】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した特別役物開放代数Ｆが「０」の場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ３２の処理に移行する。Ｓ３２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別役物開放代数Ｆを読み出し、該特別役物開放代数Ｆに「７５００」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ１０１は、ソレノイド駆動回路１１２を介してソレノイド５４Ｂを駆動して下側特別電動役物５４を開放する。
【００４４】
また、Ｓ３４において、ＣＰＵ１０１は、この開放した下側特別電動役物５４へのパチンコ球の入賞、即ち、入賞口スイッチ５４Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、入賞口スイッチ５４Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されていない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ３５の処理に移行する。
Ｓ３５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別役物開放代数Ｆを読み出し、該特別役物開放代数Ｆを「１」減算して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、Ｓ３７の処理に移行する。
これにより、例えば、特別役物開放代数Ｆに「７５００」を代入後、４ｍｓｅｃ毎に当該特別役物開放代数Ｆが「１」減算された場合には、約３０秒後に、特別役物開放代数Ｆは、「０」になる。即ち、下側特別電動役物５４は、入賞しない場合には、最大３０秒間開放される。
【００４５】
一方、入賞口スイッチ５４Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ３６の処理に移行する。
Ｓ３６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別役物開放代数Ｆを読み出し、該特別役物開放代数Ｆに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、Ｓ３７の処理に移行する。
そして、Ｓ３７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別役物開放代数Ｆを再度読み出し、この特別役物開放代数Ｆが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した特別役物開放代数Ｆが「０」でない場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ７の処理に移行する。
【００４６】
また一方、ＲＡＭ１０３から読み出した特別役物開放代数Ｆが「０」の場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ３８の処理に移行する。
Ｓ３８において、ＣＰＵ１０１は、下側特別電動役物５４が開放された状態で所定時間（例えば、約３０秒間である。）経過したか、又は、下側特別電動役物５４に入賞したと判断して、ソレノイド５４Ｂを停止して下側特別電動役物５４を閉鎖する。
続いて、Ｓ３９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、大当たりフラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
その後、Ｓ４０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から２ラウンド目フラグを読み出し、この２ラウンド目フラグをＯＦＦにする、即ち、２ラウンド目フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ７の処理に移行する。
【００４７】
次に、「特別図柄変動処理」（Ｓ４）のサブ処理について図１０に基づいて説明する。
図１０に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別図柄変動代数Ｃを読み出し、この特別図柄変動代数Ｃが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した特別図柄変動代数Ｃが「０」でない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ５３の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、特別図柄変動代数Ｃには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した特別図柄変動代数Ｃが「０」の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ５２の処理に移行する。Ｓ５２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別図柄変動代数Ｃを読み出し、該特別図柄変動代数Ｃに「１０００」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
【００４８】
続いて、Ｓ５３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別図柄変動代数Ｃを再度読み出し、該特別図柄変動代数Ｃを「１」減算して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、Ｓ５４の処理に移行する。
これにより、例えば、特別図柄変動代数Ｃに「１０００」を代入後、４ｍｓｅｃ毎に当該特別図柄変動代数Ｃが「１」減算された場合には、約４秒後に、特別図柄変動代数Ｃは、「０」になる。即ち、特別図柄表示装置６１は、約４秒間変動表示される。
【００４９】
そして、Ｓ５４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別図柄変動代数Ｃを読み出し、この特別図柄変動代数Ｃが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した特別図柄変動代数Ｃが「０」でない場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ７の処理に移行する。
また一方、ＲＡＭ１０３から読み出した特別図柄変動代数Ｃが「０」の場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ５５の処理に移行する。Ｓ５５において、ＣＰＵ１０１は、所定時間（例えば、約４秒間である。）経過したと判定して、ＲＡＭ１０３から特別図柄変動中フラグ読み出し、この特別図柄変動中フラグをＯＦＦにする、即ち、特別図柄変動中フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
【００５０】
続いて、Ｓ５６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大当たり判定フラグを読み出し、この大当たり判定フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した大当たり判定フラグがＯＦＦの場合、即ち、「０」の場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ５７の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、大当たり判定フラグはＯＦＦに設定されている、即ち、大当たり判定フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
Ｓ５７において、ＣＰＵ１０１は、第１始動口４９又は第２始動口５５に入賞したときのハズレ図柄選択カウンタ１０３Ｄのカウント値をパラメータ記憶エリア１０３Ｅから読み出し、このカウント値に対応するハズレ図柄をＲＯＭ１０２から読み出す。そして、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から読み出したハズレ図柄（例えば、「１−３」である。）を表示装置制御回路１１１を介して特別図柄表示装置６１に停止表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ７の処理に移行する。
【００５１】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した大当たり判定フラグがＯＮの場合、即ち、「１」の場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ５８の処理に移行する。
Ｓ５８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大当たり判定フラグを読み出し、この大当たり判定フラグをＯＦＦにする、即ち、大当たり判定フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
そして、Ｓ５９において、ＣＰＵ１０１は、第１始動口４９又は第２始動口５５に入賞したときの大当たり図柄選択カウンタ１０３Ｃのカウント値をパラメータ記憶エリア１０３Ｅから読み出し、このカウント値に対応する大当たり図柄をＲＯＭ１０２から読み出す。そして、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から読み出した大当たり図柄（例えば、「−−−」である。）を表示装置制御回路１１１を介して特別図柄表示装置６１に停止表示する。
【００５２】
続いて、Ｓ６０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをＯＮにする、即ち、大当たりフラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
その後、Ｓ６１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大当たりの抽選確率が通常遊技状態よりも高い抽選確率の遊技状態（以下、「確変モード」という。本実施例では、後述のように大当たりの抽選確率は、通常遊技状態の場合は、１／３であり、確変モードの場合は、２／３である。）になったことを表す確変フラグを読み出し、この確変フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ６２の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、確変フラグはＯＦＦに設定されている、即ち、確変フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
Ｓ６２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から確変フラグを再度読み出し、この確変フラグをＯＮにする、即ち、確変フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した確変フラグがＯＮの場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ６３の処理に移行する。
【００５３】
続いて、Ｓ６３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大当たりが抽選された連続回数を表す大当たり回数代数Ｅを読み出し、該大当たり回数代数Ｅが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した大当たり回数代数Ｅが「０」の場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ６４の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、大当たり回数代数Ｅには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
Ｓ６４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大当たり回数代数Ｅを読み出し、該大当たり回数代数Ｅに「１６０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した大当たり回数代数Ｅが「０」でない場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ６５の処理に移行する。
【００５４】
そして、Ｓ６５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大当たり回数代数Ｅを読み出し、該大当たり回数代数Ｅを「１」減算して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、Ｓ６６の処理に移行する。これにより、大当たりが抽選された連続回数が１６０回に達した場合には、この大当たり回数代数Ｅは「０」になる。
続いて、Ｓ６６において、ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大当たり回数代数Ｅを読み出し、該大当たり回数代数Ｅが「０」か否か、即ち、大当たりが抽選された連続回数が１６０回に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たり回数代数Ｅが「０」でない場合、即ち、大当たりが抽選された連続回数が１６０回に達していない場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ７の処理に移行する。
【００５５】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した大当たり回数代数Ｅが「０」の場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７の処理に移行する。
Ｓ６７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から確変フラグを再度読み出し、この確変フラグをＯＦＦにする、即ち、確変フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
続いて、Ｓ６８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から普通図柄表示装置６２の変動時間が通常変動時間（例えば、約４秒間である。）の約１／１０になる遊技状態（以下、「時短モード」という。）になったことを表す時短フラグを読み出し、該時短フラグをＯＮにする、即ち、時短フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ７の処理に移行する。
【００５６】
次に、「始動口検出処理」（Ｓ６）のサブ処理について図１１に基づいて説明する。
図１１に示すように、先ず、Ｓ８１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から特別図柄変動中フラグ読み出し、この特別図柄変動中フラグをＯＮにする、即ち、特別図柄変動中フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ１０１は、大当たりカウンタ１０３Ａ、大当たり図柄選択カウンタ１０３Ｃ及びハズレ図柄選択カウンタ１０３Ｄの各カウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア１０３Ｅに記憶する。
続いて、Ｓ８２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から時短フラグを読み出し、この時短フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した時短フラグがＯＮの場合、即ち、「１」の場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ８３の処理に移行する。
Ｓ８３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から時短フラグを読み出し、この時短フラグをＯＦＦにする、即ち、この時短フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
【００５７】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した時短フラグがＯＦＦの場合、即ち、「０」の場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ８４の処理に移行する。
続いて、Ｓ８４において、ＣＰＵ１０１は、パラメータ記憶エリア１０３Ｅから大当たりカウンタ１０３Ａのカウント値を読み出して大当たり代数Ａに代入してＲＡＭ１０３に記憶後、この大当たり代数Ａが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、大当たり代数Ａには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
そして、大当たり代数Ａが「１」の場合には（Ｓ８４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ８７の処理に移行する。
【００５８】
また一方、大当たり代数Ａが「１」でない場合には（Ｓ８４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ８５の処理に移行する。
Ｓ８５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から確変フラグを読み出し、この確変フラグがＯＮか否か、即ち、この確変フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、確変フラグがＯＦＦの場合、即ち、確変フラグが「０」の場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ８８の処理に移行する。従って、確変フラグがＯＦＦの場合、即ち、通常遊技状態の場合には、大当たりの抽選確率は、１／３になる。
【００５９】
一方、確変フラグがＯＮの場合、即ち、確変フラグが「１」の場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ８６の処理に移行する。
Ｓ８６において、ＣＰＵ１０１は、大当たり代数ＡをＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり代数Ａが「２」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大当たり代数Ａが「２」の場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ８７において、大当たりが抽選されたと判断して、ＲＡＭ１０３から大当たり判定フラグを読み出し、この大当たり判定フラグをＯＮにし、即ち、大当たり判定フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶する。従って、確変フラグがＯＮの場合、即ち、確変モードの遊技状態の場合には、大当たりの抽選確率は、２／３になる。
その後、Ｓ８８において、ＣＰＵ１０１は、表示装置制御回路１１１を介して特別図柄表示装置６１の変動表示を開始後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ７の処理に移行する。
【００６０】
次に、「当たり処理」（Ｓ８）のサブ処理について図１２に基づいて説明する。
図１２に示すように、先ず、Ｓ１０１において、ＣＰＵ１０１は、第２始動口開放代数Ｇを読み出し、この第２始動口開放代数Ｇが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した第２始動口開放代数Ｇが「０」でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０７の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、第２始動口開放代数Ｇには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
【００６１】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した第２始動口開放代数Ｇが「０」の場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０２の処理に移行する。
Ｓ１０２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から確変フラグを読み出し、この確変フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した確変フラグがＯＮの場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０３の処理に移行する。
Ｓ１０３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から第２始動口開放代数Ｇを読み出し、この第２始動口開放代数Ｇに「１５００」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００６２】
また一方、ＲＡＭ１０３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０４の処理に移行する。
Ｓ１０４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から時短フラグを読み出し、この時短フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した時短フラグがＯＮの場合、即ち、「１」の場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上記Ｓ１０３の処理に移行する。
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した時短フラグがＯＦＦの場合、即ち、「０」の場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０５の処理に移行する。
Ｓ１０５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から第２始動口開放代数Ｇを読み出し、この第２始動口開放代数Ｇに「１２５」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００６３】
続いて、Ｓ１０６において、ＣＰＵ１０１は、ソレノイド駆動回路１１２を介してソレノイド５５Ｂを駆動して第２始動口５５を開放する。
そして、Ｓ１０７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から第２始動口開放代数Ｇを読み出し、該第２始動口開放代数Ｇを「１」減算して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、Ｓ１０８の処理に移行する。
Ｓ１０８において、ＣＰＵ１０１は、第２始動口５５へのパチンコ球の入賞、即ち、第２始動口スイッチ５５Ａからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、第２始動口スイッチ５５Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力された場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０９の処理に移行する。
Ｓ１０９において、ＲＡＭ１０３から第２始動口開放代数Ｇを読み出し、該第２始動口開放代数Ｇに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、Ｓ１１１の処理に移行する。
【００６４】
一方、第２始動口スイッチ５５Ａからパチンコ球の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力されていない場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１１０の処理に移行する。
Ｓ１１０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から第２始動口開放代数Ｇを読み出し、該第２始動口開放代数Ｇが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した該第２始動口開放代数Ｇが「０」でない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ１３の処理に移行する。
【００６５】
また一方、ＲＡＭ１０３から読み出した該第２始動口開放代数Ｇが「０」の場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１１１の処理に移行する。
Ｓ１１１において、ＣＰＵ１０１は、ソレノイド駆動回路１１２を介してソレノイド５５Ｂを停止し、第２始動口５５を閉鎖する。これにより、例えば、第２始動口開放代数Ｇに「１５００」を代入後、４ｍｓｅｃ毎に当該第２始動口開放代数Ｇが「１」減算された場合には、約６秒後に、第２始動口開放代数Ｇは、「０」になる。即ち、確変モード又は時短モードの場合には、第２始動口５５は、入賞しない場合には、最大約６秒間開放される。一方、第２始動口開放代数Ｇに「１２５」を代入後、４ｍｓｅｃ毎に当該第２始動口開放代数Ｇが「１」減算された場合には、約０．５秒後に、第２始動口開放代数Ｇは、「０」になる。即ち、通常遊技状態の場合には、第２始動口５５は、入賞しない場合には、最大約０．５秒間開放される。
その後、Ｓ１１２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から当たりフラグを読み出し、この当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、当たりフラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ１３の処理に移行する。
【００６６】
次に、「普通図柄変動処理」（Ｓ１０）のサブ処理について図１３に基づいて説明する。
図１３に示すように、先ず、Ｓ１２１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から普通図柄変動代数Ｄを読み出し、この普通図柄変動代数Ｄが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した普通図柄変動代数Ｄが「０」でない場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１２３の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、普通図柄変動代数Ｄには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した普通図柄変動代数Ｄが「０」の場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１２２の処理に移行する。Ｓ１２２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から普通図柄変動代数Ｄを読み出し、該普通図柄変動代数Ｄに「１０００」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
【００６７】
続いて、Ｓ１２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から普通図柄変動代数Ｄを再度読み出し、該普通図柄変動代数Ｄを「１」減算して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、Ｓ１２４の処理に移行する。
これにより、例えば、普通図柄変動代数Ｄに「１０００」を代入後、４ｍｓｅｃ毎に当該普通図柄変動代数Ｄが「１」減算された場合には、約４秒後に、普通図柄変動代数Ｄは、「０」になる。即ち、普通図柄表示装置６２は、約４秒間変動表示される。
【００６８】
そして、Ｓ１２４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から普通図柄変動代数Ｄを読み出し、この普通図柄変動代数Ｄが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した普通図柄変動代数Ｄが「０」でない場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ１３の処理に移行する。
また一方、ＲＡＭ１０３から読み出した普通図柄変動代数Ｄが「０」の場合には（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１２５の処理に移行する。Ｓ１２５において、ＣＰＵ１０１は、所定時間（例えば、約４秒間である。）経過したと判定して、ＲＡＭ１０３から普通図柄変動中フラグ読み出し、この普通図柄変動中フラグをＯＦＦにする、即ち、普通図柄変動中フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
【００６９】
続いて、Ｓ１２６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から当たり判定フラグを読み出し、この当たり判定フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した当たり判定フラグがＯＦＦの場合、即ち、「０」の場合には（Ｓ１２６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１２７の処理に移行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、当たり判定フラグはＯＦＦに設定されている、即ち、当たり判定フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
そして、Ｓ１２７において、ＣＰＵ１０１は、表示装置制御回路１１１を介して普通図柄表示装置６２の変動表示をハズレを表す態様で停止表示後（例えば、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示装置６２の左側のＬＥＤを消灯して、右側のＬＥＤを点灯して停止表示する。）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ１３の処理に移行する。
【００７０】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した当たり判定フラグがＯＮの場合、即ち、「１」の場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１２８の処理に移行する。
Ｓ１２８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から当たり判定フラグを読み出し、この当たり判定フラグをＯＦＦにする、即ち、当たり判定フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。
そして、Ｓ１２９において、ＣＰＵ１０１は、表示装置制御回路１１１を介して普通図柄表示装置６２の変動表示を当たりを表す態様で停止表示する（例えば、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示装置６２の左側のＬＥＤを点灯して、右側のＬＥＤを消灯して停止表示する。）。
続いて、Ｓ１３０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から当たりフラグを読み出し、この当たりフラグをＯＮにする、即ち、大当たりフラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ１３の処理に移行する。
【００７１】
次に、「ゲート検出処理」（Ｓ１２）のサブ処理について図１４に基づいて説明する。
図１４に示すように、先ず、Ｓ１４１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から普通図柄変動中フラグ読み出し、この普通図柄変動中フラグをＯＮにする、即ち、普通図柄変動中フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ１０３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ１０１は、普通図柄カウンタ１０３Ｂのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア１０３Ｅに記憶する。
【００７２】
続いて、Ｓ１４２において、ＣＰＵ１０１は、パラメータ記憶エリア１０３Ｅから普通図柄カウンタ１０３Ｂのカウント値を読み出して普通当たり代数Ｂに代入してＲＡＭ１０３に記憶後、この普通当たり代数Ｂが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
尚、パチンコ機１の起動時には、普通当たり代数Ｂには「０」が代入されてＲＡＭ１０３に記憶されている。
そして、普通当たり代数Ｂが「１」の場合には（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１４７の処理に移行する。
一方、普通当たり代数Ｂが「１」でない場合には（Ｓ１４２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１４３の処理に移行する。
Ｓ１４３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から時短フラグを読み出し、この時短フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した時短フラグがＯＮの場合、即ち、「１」の場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１４５の処理に移行する。
【００７３】
また一方、ＲＡＭ１０３から読み出した時短フラグがＯＦＦの場合、即ち、「０」の場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１４４の処理に移行する。
Ｓ１４４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から確変フラグを読み出し、この確変フラグがＯＮか否か、即ち、この確変フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、確変フラグがＯＦＦの場合、即ち、確変フラグが「０」の場合には（Ｓ１４４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１４８の処理に移行する。従って、確変フラグがＯＦＦの場合、即ち、通常遊技状態の場合には、普通図柄の当たりの抽選確率は、１／１０００になる。
【００７４】
一方、確変フラグがＯＮの場合、即ち、確変フラグが「１」の場合には（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１４５の処理に移行する。
Ｓ１４５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち、この大当たりフラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１４８の処理に移行する。従って、大当たりフラグがＯＮの場合、即ち、大当たり遊技が終了していない場合には、普通図柄の当たりの抽選確率は、１／１０００になる。
【００７５】
また一方、大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１４６の処理に移行する。
Ｓ１４６において、ＣＰＵ１０１は、普通当たり代数ＢをＲＡＭ１０３から読み出し、この普通当たり代数Ｂが「２」〜「９９９」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ１０３から読み出した普通当たり代数Ｂが「２」〜「９９９」のうちのいずれでもない場合、即ち、普通当たり代数Ｂが「０」の場合には（Ｓ１４６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１４８の処理に移行する。
【００７６】
一方、ＲＡＭ１０３から読み出した普通当たり代数Ｂが「２」〜「９９９」のうちのいずれかの場合には（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１４７の処理に移行する。
Ｓ１４７において、ＣＰＵ１０１は、当たりが抽選されたと判断して、ＲＡＭ１０３から当たり判定フラグを読み出し、この当たり判定フラグをＯＮにし、即ち、当たり判定フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ１０３に記憶する。従って、確変フラグがＯＮ又は時短フラグがＯＮで大当たりフラグがＯＦＦの場合、即ち、確変モード又は時短モードの遊技状態で、且つ、大当たり遊技中でない場合には、普通図柄の当たりの抽選確率は、９９９／１０００になる。
続いて、Ｓ１４８において、ＣＰＵ１０１は、表示装置制御回路１１１を介して普通図柄表示装置６２の変動表示を開始後、即ち、普通図柄表示装置６２の左右交互の点滅表示を開始後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、Ｓ１３の処理に移行する。
【００７７】
ここで、第１始動口４９は、第１始動口として機能する。また、第１始動口スイッチ４９Ａは、第１検出手段として機能する。また、上側特別電動役物５３と下側特別電動役物５４は、可変入賞装置、普通電動役物を構成する。また、入賞口スイッチ５３Ａと入賞口スイッチ５４Ａは、第２検出手段、第５検出手段を構成する。また、第２始動口５５は、第２始動口として機能する。また、第２始動口スイッチ５５Ａは、第３検出手段として機能する。また、ゲート５２は、通過装置として機能する。また、ゲートスイッチ５２Ａは、第４検出手段として機能する。また、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１０３は、大当たり判定手段、当たり判定手段、第１制御手段、第２制御手段、第３制御手段、第４制御手段を構成する。また、ＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１０３は、抽選確率記憶手段を構成する。ＣＰＵ１０１及びＲＡＭ１０３は、回数カウンタを構成する。
【００７８】
以上説明したとおり、パチンコ機１によれば、第１始動口４９に入賞して大当たりが抽選された場合には、確変モードに設定される。また、遊技領域４２の右側領域に配置されるゲート５２のパチンコ球通過に基づいて、各特別電動役物５３、５４が１回ずつ開放される大当たり遊技の回数が１６０回に達するまで、９９９／１０００の抽選確率で普通図柄の当たりが抽選される（Ｓ１０、Ｓ１２）。そして、普通図柄の当たりが抽選された場合には、遊技領域４２の右側領域の各特別電動役物５３、５４の下側に配置された第２始動口５５が長時間（例えば、約６秒間である。）開放されて、パチンコ球が入賞しやすい状態に設定される（Ｓ８）。続いて、第２始動口５５への入賞に基づいて大当たりが抽選された場合には、遊技領域の右側領域の上下方向に配置された各特別電動役物５３、５４が上から順に１回ずつ長時間（例えば、最大約３０秒間である。）開放されるように設定される（Ｓ１〜Ｓ６）。また、１６０回目の大当たり遊技が終了後、非確変モードに設定されるが、１回だけ時短モードに設定されると共に、最初の普通図柄の当たりの抽選は、９９９／１０００の抽選確率で抽選された後、通常遊技状態に戻る（Ｓ１２）。
【００７９】
これにより、第１始動口４９への入賞に基づいて大当たりが抽選された場合には、各特別電動役物５３、５４が上から順に１回ずつ長時間開放される大当たり遊技の回数が１６０回に達するまで、遊技領域４２の右側領域に配置されたゲート５２、第２始動口５５及び各特別電動役物５３、５４にパチンコ球が入賞するように、発射力の強い状態で遊技を続行しても、遊技者は、発射装置の微調整を繰り返すことなく第２始動口５５に容易に入賞させて、各特別電動役物５３、５４をパチンコ球が入賞しやすい状態にすることが可能となり、遊技者に有利となる遊技を連続して楽しむことが可能となる。
【００８０】
また、第２始動口５５への入賞に基づいて大当たりが抽選された場合には、遊技領域４２の右側領域の上下方向に配置された各特別電動役物５３、５４が上から順に開放されてパチンコ球が入賞しやすい状態に設定されるため、遊技者が発射力の強い状態で遊技を続行しても、各特別電動役物５３、５４及び第２始動口５５が上から順に繰り返し開放されて、パチンコ球が入賞しやすい状態に設定されているかのように遊技者に見せることが可能となる。
更に、１６０回目の大当たり遊技が終了後、最初の普通図柄の当たりの抽選は、９９９／１０００の抽選確率で普通図柄の当たりが抽選されるため、第２始動口５５が高確率で開放されるため、遊技者が発射力の強い状態で遊技を続行しても、大当たりを連続して獲得する可能性が高くなり、遊技者の興味を強く引きつけることが可能となる。
【００８１】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【００８２】
（Ａ）上記実施例では、第２始動口５５が各特別電動役物５３、５４の下側に配置したが、第２始動口５５をゲート５２の下側に配置し、この第２始動口５５の下側に各特別電動役物５３、５４を配置してもよい。また、第２始動口５５の下側に各特別電動役物５３、５４を配置した場合には、第２始動口５５への入賞に基づいて大当たりが抽選された際には、先ず、一番下に配置される下側特別電動役物５４が１回開放された後、その上側に配置される上側特別電動役物５３が１回開放されるように駆動制御してもよい。
これにより、各特別電動役物５３、５４及び第２始動口５５が下から順に繰り返し開放されて、パチンコ球が入賞しやすい状態に設定されているかのように遊技者に見せることが可能となる。
【００８３】
（Ｂ）上記実施例では、確変モードの際に、第２始動口５５に入賞して大当たりが抽選された場合には、各特別電動役物５３、５４が１回ずつ順次開放されたが、各特別電動役物５３、５４を順番に２回繰り返して開放するように構成してもよい。また、この場合には、各特別電動役物５３、５４が上から順番に２回繰り返して開放される大当たり遊技の回数が８０回に達した場合には、非確変モードに設定するように構成してもよい。これにより、遊技者は、更に短時間で多くの賞球を獲得することが可能となり、遊技の興趣をより増大させることが可能となる。
【符号の説明】
【００８４】
１・・・パチンコ機、４８・・・センター役物、４９・・・第１始動口、４９Ａ・・・第１始動口スイッチ、５２・・・ゲート、５２Ａ・・・ゲートスイッチ、５３・・・上側特別電動役物、５４・・・下側特別電動役物、５３Ａ、５４Ａ・・・入賞口スイッチ、５３Ｂ、５４Ｂ、５５Ｂ・・・ソレノイド、５５・・・第２始動口、５５Ａ・・・第２始動口スイッチ、６１・・・特別図柄表示装置、６２・・・普通図柄表示装置、１０１・・・ＣＰＵ、１０２・・・ＲＯＭ、１０３・・・ＲＡＭ、１１１・・・表示装置制御回路、１１２・・・ソレノイド駆動回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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