(57)【要約】【課題】特別遊技を実行した後に、遊技者に損をした感覚を与えてしまうことを防止する。【解決手段】「大当り」した後、「確変モード」が解除されるまでは、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにする。そして、「確変モード」が解除されてから、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知する。これにより、「確変モード」時に再度「大当り」した場合のように、「時短モード」に移行せずに次の「大当り」となった場合には、前回の「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにすることができる。従って、時短継続回数を過度に報知することを防止することができ、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。【選択図】図５
2011229952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された始動入賞口の開放動作を制御して、第１の開放態様と、前記始動入賞口への遊技球の入賞が前記第１の開放態様よりも容易になる第２の開放態様とを前記始動入賞口の開放態様として形成する始動入賞口制御手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を前記特別遊技移行判断手段が判断する際に使用される抽選テーブルであって、互いに当選確率が異なる高確率抽選テーブル及び低確率抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
前記特別遊技が実行された後の遊技で前記特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、前記高確率抽選テーブルから前記低確率抽選テーブルに変更するかを判断する使用テーブル判断手段と、
前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に遊技を移行すると判断されると、その特別遊技が実行された後の遊技の回数であって、前記第２の開放態様で前記始動入賞口を開放させる遊技の回数を決定する遊技回数決定手段と、
前記特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルが、前記高確率抽選テーブルから前記低確率抽選テーブルに変更されることが、前記使用テーブル判断手段により判断された後に、前記遊技回数決定手段により決定された遊技の回数に基づく情報を報知する遊技回数報知手段と、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、特別遊技が実行された後に、始動入賞口への遊技球の入賞を通常時よりも容易にするための演出を行う場合に用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
所謂第一種パチンコ機では、「大当り」して特別遊技を実行した後、時短モードで遊技を行えるようにしている。この時短モードで遊技が行われると、始動入賞口への遊技球の入賞が通常遊技時よりも容易になると共に、大当りか否かを表示する図柄画像の変動時間が通常時よりも短くなる。そして、従来は、このような時短モードで動作する遊技の回数を、「大当り」したときに報知するようにしていた（特許文献１を参照）。尚、以下の説明では、時短モードで動作する遊技の回数を、必要に応じて時短継続回数と称する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１０５３５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、「大当り」して特別遊技を実行した後に、当選確率が高確率の状態で遊技を行う確率変動モード（確変モード）に必ず移行するパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、確変モードに移行した後、所定の条件が成立すると、当選確率が高確率の状態から低確率の状態に移行するようにしている。このように低確率の状態に移行すると、「大当り」時に設定した時短継続回数に応じた回数だけ、時短モードでの遊技が行われる。
従って、このようなパチンコ機に前述した技術を適用し、「大当り」時に時短継続回数を報知すると、以下のような不都合が生じる。
【０００５】
まず、第１回目の「大当り」時に、時短継続回数が１００回であることを報知して、第１回目の特別遊技を実行したとする。そして、この第１回目の特別遊技を実行した後、当選確率が低確率の状態に移行する前に第２回目の「大当り」となり、時短継続回数が２０回であることを報知して、第２回目の特別遊技を実行したとする。更に、第２回目の特別遊技を実行した後、「大当り」せずに当選確率が低確率の状態に移行したとする。
【０００６】
以上のような場合、第１回目の特別遊技を実行した後、当選確率が低確率の状態に移行する前に第２回目の「大当り」となるので、時短モードに移行しない。従って、第１回目の「大当り」時に報知した時短継続回数は、遊技に影響を与えない。これに対し、第２回目の特別遊技を実行した後は、当選確率が低確率の状態に移行するので、時短継続回数が多いほど遊技者にとっては有利となる。従って、以上のような場合、遊技者としては、２回の「大当り」を獲得したことになるけれども、第１回目の「大当り」時に報知された時短継続回数（１００回）と、第２回目の「大当り」時に報知された時短継続回数（２０回）とが逆であればよかったという感覚になり、損をしたような感覚になる。
【０００７】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、特別遊技を実行した後に、遊技者に損をした感覚を与えてしまうことを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的を達成するために、本発明の第１側面としての遊技機は、遊技盤に形成された始動入賞口の開放動作を制御して、第１の開放態様と、始動入賞口への遊技球の入賞が第１の開放態様よりも容易になる第２の開放態様とを始動入賞口の開放態様として形成する始動入賞口制御手段と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選の結果に基づいて、特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、抽選手段による抽選の結果を特別遊技移行判断手段が判断する際に使用される抽選テーブルであって、互いに当選確率が異なる高確率抽選テーブル及び低確率抽選テーブルを記憶する記憶手段と、特別遊技が実行された後の遊技で特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更するかを判断する使用テーブル判断手段と、特別遊技移行判断手段により特別遊技に遊技を移行すると判断されると、その特別遊技が実行された後の遊技の回数であって、第２の開放態様で始動入賞口を開放させる遊技の回数を決定する遊技回数決定手段と、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルが、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更されることが、使用テーブル判断手段により判断された後に、遊技回数決定手段により決定された遊技の回数に基づく情報を報知する遊技回数報知手段とを有することを特徴とする。
【０００９】
かかる構成では、時短継続回数に基づく情報を、抽選手段による抽選の当選確率が高確率の状態から低確率の状態になってから報知する。従って、時短継続回数を過度に表示することを防止することができ、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
【００１０】
すなわち、上記遊技機では、時短継続回数に基づく情報を、抽選手段による抽選の当選確率が高確率の状態から低確率の状態になってから報知するので、前述した例では、第１回目の「大当り」によって決定された時短継続回数（１００回）を報知せず、第２回目の「大当り」によって決定された時短継続回数（２０回）を報知することになる。従って、遊技者は、第１回目の「大当り」によって決定された時短継続回数が１００回であったということは判らない。よって、特別遊技を実行した後に、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
【００１１】
また、上記遊技機は、抽選手段による抽選の結果を反映した演出画像として装飾図柄を表示する演出画像表示手段と、演出画像表示手段により表示される装飾図柄を、抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する装飾画像決定手段とを有し、装飾画像決定手段は、少なくとも特別遊技が実行された後の遊技から、遊技回数決定手段により決定された遊技の回数が報知される直前の遊技までは、遊技回数決定手段により決定された遊技の回数とは無関係に、演出画像表示手段により表示される装飾図柄を決定するように構成してもよい。
かかる構成では、遊技者が、時短継続回数を、演出画像として表示された装飾図柄によって予測できないようにすることが可能になる。
【００１２】
また、上記遊技機では、使用テーブル判断手段は、特別遊技が実行された後、所定回数の遊技が実行されると、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更すると判断するように構成してもよい。
このように、特別遊技が実行された後、所定回数の遊技において、当選確率が高確率状態となり、所定回数の遊技が行われると当選確率が低確率状態になるタイプの遊技機に本発明を適用することができ、好ましい。
【００１３】
また、上記遊技機では、使用テーブル判断手段は、特別遊技が実行された後の通常遊技において、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更するか否かを、毎遊技判断するように構成してもよい。
このように、特別遊技が実行された後、当選確率が高確率状態から低確率状態に転落するか否かを毎遊技判断するタイプの遊技機に本発明を適用することができ、好ましい。
【００１４】
また、上記遊技機は、遊技盤に形成された始動入賞口に遊技球を誘導するために動作する電動役物を有し、始動入賞口制御手段は、電動役物の動作を制御して、始動入賞口の開放動作を制御するように構成してもよい。
このように、始動入賞口に遊技球を誘導するための電動役物の動作を制御することにより、始動入賞口の開放をさせるようにするのが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特別遊技を実行した後に、遊技者に損をした感覚を与えてしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示し、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図８−１】本発明の第１の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図８−２】本発明の第１の実施形態を示し、図８−１に続くフローチャートである。
【図９−１】本発明の第１の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図９−２】本発明の第１の実施形態を示し、図９−１に続くフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示し、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。
【図１４−１】本発明第２の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１４−２】本発明第２の実施形態を示し、図１４−１に続くフローチャートである。
【図１５】本発明の第２の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
（遊技機１００）
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、遊技機（パチンコ機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１８】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００１９】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００２０】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる当否抽選の結果に応じて、「大当り」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００２１】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当り」に対応する特別図柄である「０」〜「７」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００２２】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００２３】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００２４】
本実施形態では、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当り」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００２５】
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当り」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄も「大当り」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
【００２６】
また、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当りの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等の付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、又は双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合等）が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）等の付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当り」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当り」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。
【００２７】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当り」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００２８】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、遊技機１００を装飾したりする等の役割を果たす。また、図１に示した遊技機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００３０】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００３１】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３２】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。  アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機１００の外部に放出される。
【００３３】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３４】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００３５】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３６】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、及び操作スイッチ１３２等を有する。操作スイッチ１３２は、例えば、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
【００３７】
尚、本実施形態の遊技機１００では、球皿ユニット１２８に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜き機構１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００３８】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
また、球抜き機構１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００３９】
（規定遊技の概要）
ここで、遊技機１００における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００４０】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当り」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００４１】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。尚、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００４２】
尚、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４３】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００４４】
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード（確率変動モード）」に移行するようにしている。ここで、「確変モード」とは、大当りして、特別遊技が実行された後に、「通常モード」時よりも大当りになる確率が高くなる状態を形成するモードである。そして、本実施形態では、この「確変モード」において、遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、「確変モード」を解除するか否かを抽選する転落抽選を行う。この転落抽選に当選すると、「確変モード」を解除する。以上のように、「確変モード」に移行すると、転落抽選に当選するまで大当りになる確率が高くなる状態が形成される。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、転落抽選に当選するまでの間、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。更に、この「確変モード」では、「通常モード」よりも図柄変動時間が格段に短くなるようにしている。
【００４５】
また、本実施形態では、「大当り」して特別遊技を実行するに際し、特別遊技の実行後に「時短モード」で遊技を行う回数（時短継続回数）を決定するようにしている。「時短モード」とは、「通常モード」時と大当りになる確率は同じであるが、普通電動役物１０４の動作を「通常モード」時と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。また、この「時短モード」では、「通常モード」よりも図柄変動時間が格段に短くなるようにしている。
【００４６】
前述したようにして転落抽選に当選して「確変モード」が解除されたときに、「大当り」時に決定した時短継続回数の遊技が消化されていない場合には、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態を移行する。そして、時短継続回数の遊技が消化されるまで「時短モード」で遊技を行った後、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。一方、転落抽選に当選して「確変モード」が解除されたときに時短継続回数の遊技が既に消化された場合には、「確変モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。
以上のように、本実施形態の遊技機１００は、いわゆる転落タイプの遊技機である。
【００４７】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００４８】
（システム構成）
次に、遊技機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８等が配置されている。
【００４９】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５０】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて遊技機１００全体の制御を行う。
【００５１】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図６〜図１０に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００５２】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００５３】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００５４】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、及び操作スイッチ１３２が接続されている。
【００５５】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００５６】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１１に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００５７】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００５８】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００５９】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００６０】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００６１】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。
【００６２】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００６３】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、操作スイッチ１３２の操作内容等を認識することができる。
【００６４】
尚、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６５】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００６６】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００６７】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００６８】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００６９】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００７０】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００７１】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００７２】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００７３】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００７４】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７５】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７６】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００７７】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００７８】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【００７９】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８０】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８１】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００８２】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００８３】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８４】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数とを発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数と、特別図柄決定用の乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数とからなる３個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力する。
【００８５】
一方、乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合には、取得した「一組の乱数」を乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した「一組の乱数」を、乱数記憶領域に最大４個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００８６】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による当否抽選の結果が「大当り」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当り」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による当否抽選の結果が「０」〜「７」の何れに該当するのかを判定する。そして、「大当り」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンすると共に、確変フラグと時短フラグとをオンする。
【００８７】
更に、当選判定部３０５は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、２９秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「０」〜「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【００８８】
本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」又は「通常モード」で遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当り」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。そして、「大当り」に該当する場合には、ボーナスフラグと確変フラグと時短フラグとをオンする。
【００８９】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」及び「通常モード」の遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当り」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
すなわち、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグがオンされているか否かを判定し、確変フラグがオンされている場合には、確変用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。一方、確変フラグがオンされていない場合には、通常用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。
【００９０】
また、当選判定部３０５は、確変フラグがオンされている場合に後述する転落抽選部３０８で転落抽選が行われた場合には、転落抽選用の抽選テーブルを用いて、転落抽選に当選したか否かを判定し、その転落抽選の結果を、確変用抽選テーブル又は通常用抽選テーブルを用いて行った当否抽選の結果と共に、演出コマンド生成部３１３に出力する。また、当選判定部３０５は、転落抽選に当選した場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオフする。
尚、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９１】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定し、特別図柄抽選部３０４に送信する。尚、特別図柄変動表示時間は、固定値であっても、複数の値の中から選択してもよい。
【００９２】
そして、「大当り」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「０，１，２，３，４，５，６，７」の何れか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【００９３】
特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６における特別図柄表示部位１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９４】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による当否抽選の結果が「大当り」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００９５】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００９６】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【００９７】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【００９８】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９９】
（転落抽選部３０８）
転落抽選部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、確変フラグがオンされている場合に、入賞判定部３０１により遊技球が始動入賞口１１２に入賞したと判定されると、乱数を取得して転落抽選を行う。
転落抽選部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１００】
（時短動作計数部３１４）
時短動作計数部３１４は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは、特別図柄抽選部３０４における抽選結果の出力回数をいう。
【０１０１】
具体的に時短動作計数部３１４は、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグがオンされると、時短継続回数決定用の乱数（例えば「０」〜「２５５」までの範囲の乱数）を発生して取得する。そして、取得した時短継続回数決定用の乱数が、時短継続回数決定用の抽選テーブルのどの領域に属するかに基づいて、「時短モード」で遊技を行う回数（時短継続回数）を決定する。本実施形態では、「２０回」及び「１００回」の何れかを時短継続回数として決定する。
【０１０２】
その後、時短動作計数部３１４は、フラグ記憶部３０２を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部３０４における抽選結果が出力されるたびに時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が、前述したようにして決定した時短継続回数と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部３１４は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフする。
【０１０３】
また、時短動作計数部３１４は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当り」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０４】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１０５】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０６】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１０７】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常モードで遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常モードで遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０８】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。
【０１０９】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１０】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１１】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１１２】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１１３】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１４】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された当否抽選の結果と、その当否抽選の結果に付随して入賞判定部３０１から出力された転落抽選の結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部３１４で決定された時短継続回数とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１５】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図８は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１１６】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、操作受付部７０７で受け付けられた操作スイッチ１３２の操作内容と。メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドとを解析する。そして、解析した結果を、装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、画像生成部７０５、及び音声生成部７０６に出力する。
例えば、メイン制御基板２０１から、当否抽選に当選したか否か（「大当り」であるか否か）の結果と、特別図柄の変動時間とを示す演出コマンドとを受信すると、当該遊技で「大当り」したか否かということと、特別図柄の変動表示時間とを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１１７】
また、メイン制御基板２０１から、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドを受信すると、演出コマンド解析部７０１は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」、「時短モード」及び「通常モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１１８】
さらに、演出コマンド解析部７０１は、時短動作計数部３１４で決定された時短継続回数を含む演出コマンドを受信すると、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１又は第２の時短継続フラグをオンする。本実施形態では、時短継続回数が「２０回」の場合には、第１の時短継続フラグをオンし、時短継続回数が「１００回」の場合には、第２の時短継続フラグをオンする。これにより、「時短モード」に遊技状態が移行していることと、その「時短モード」で遊技を行う回数（時短継続回数）とを、サブ制御基板２０２が判断できる。
【０１１９】
また、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドを受信すると、その演出フラグに基づいて、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態が移行したか否かを判断する。この判断の結果、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態が移行した場合には、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１及び第２の時短継続フラグをオフする。これにより、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態が移行したことを、サブ制御基板２０２が判断できる。
以上のようにしてフラグ記憶部７１２に記憶される第１及び第２の時短継続フラグの状態は、演出コマンド解析部７０１から、装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力される。
【０１２０】
さらに、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドに基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技が移行したと判断した場合には、フラグ記憶部７１２に記憶されている転落抽選フラグをオンする。これにより、特別遊技を実行した後に転落抽選が行われること（特別遊技を実行した後の遊技状態が「確変モード」になること）を、サブ制御基板２０２が判断できる。
【０１２１】
また、演出コマンド解析部７０１は、転落抽選に当選したことを含む演出コマンドが入力されると、フラグ記憶部３０２に記憶されている転落抽選フラグをオフする。これにより、転落抽選が行われないこと（当該遊技の遊技状態が「確変モード」でないこと）を、サブ制御基板２０２が判断できる。
以上のようにしてフラグ記憶部７１２に記憶される転落抽選フラグの状態は、演出コマンド解析部７０１から、装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力される。
【０１２２】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部７０１は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部７１２は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２３】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当り」を示すものである場合には、例えば「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１２４】
一方、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃ、１１８ｄ〜に１１８ｆ停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部７０２は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２５】
（装飾図柄パターン決定部７０３）
装飾図柄パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃ、１１８ｄ〜に１１８ｆに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン７０４の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン７０４には、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）などが設定されている。
【０１２６】
尚、複数の装飾図柄変動パターン７０４に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部７０３は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン４０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１２７】
（操作受付部７０７）
操作受付部７０７は、遊技者によって操作スイッチ１３２が操作されると、その操作スイッチ１３２の操作内容を示す情報を受信する。そして、操作スイッチ１３２が操作されたことを演出コマンド解析部７０１に出力する。
操作受付部７０７は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２８】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、前記規定遊技時には、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部７０３で決定された装飾図柄変動パターン７０４、及び演出コマンド解析部７０１から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示させるための画像データなどを生成する。
【０１２９】
例えば、画像生成部７０５は、装飾図柄表示装置１０７で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターン７０４が装飾図柄パターン決定部７０３で決定された場合には、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
【０１３０】
本実施形態では、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１又は第２の時短継続フラグと、フラグ記憶部７１２に記憶されている転落抽選フラグとの状態に応じて、装飾図柄の色を異ならせるようにしている。具体的に説明すると、まず、第１及び第２の時短継続フラグがオフされている場合には、装飾図柄を青色で表示する。すなわち、遊技状態が「時短モード」でないときには、装飾図柄を青色で表示する。
【０１３１】
また、第１の時短継続フラグがオンされている場合であって、転落抽選フラグがオフされている場合には、装飾図柄を黄色で表示する。すなわち、転落抽選に当選し、「確変モード」から、時短継続回数が「２０回」の「時短モード」に遊技状態が移行した場合には、装飾図柄を黄色で表示する。このように装飾図柄が黄色で表示されると、遊技者は、時短継続回数が「２０回」であることを認識することができる。さらに、第２の時短継続フラグがオンされている場合であって、転落抽選フラグがオフされている場合には、装飾図柄を赤色で表示する。すなわち、転落抽選に当選し、「確変モード」から、時短継続回数が「１００回」の「時短モード」に遊技状態が移行した場合には、装飾図柄を赤色で表示する。このように装飾図柄が赤色で表示されると、遊技者は、時短継続回数が「１００回」であることを認識することができる。
【０１３２】
ここで、本実施形態では、第１又は第２の時短継続フラグがオンされていても、転落抽選フラグがオンされている場合には、装飾図柄を青色で表示する。すなわち、転落抽選を行っているとき（遊技状態が「確変モード」のとき）は、装飾図柄を青色で表示する。このように、本実施形態では、特別遊技を実行した後、転落抽選に当選するまで、装飾図柄を青色のままとし、転落抽選に当選すると、時短継続回数に応じて、装飾図柄の色を異ならせるようにしている。
【０１３３】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部７０５は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１３４】
図５は、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。
前述したように本実施形態では、「大当り」して特別遊技を実行するに際し、時短継続回数を決定する。そして、特別遊技を実行した後、「確変モード」に遊技状態を移行し、転落抽選に当選するまで「確変モード」で遊技を実行する。転落抽選に当選すると、「確変モード」を解除する。前述したように、特別遊技を実行した後の遊技から「確変モード」が解除される直前の遊技までの遊技回数が、時短継続回数よりも少ない場合には、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態を移行する。そして、時短継続回数の遊技が消化されるまで「時短モード」で遊技を行った後、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。
【０１３５】
図５（ａ）に示す例では、「大当り」時に、時短継続回数として「１００回」が決定される。そして、特別遊技を実行した後「確変モード」の遊技を「１５回」実行した後に転落抽選に当選する。そうすると、装飾図柄の色を青色から赤色に変更し（時短継続回数報知開始）、時短継続回数（「８５回（＝１００−１５）」）の遊技が消化するまで装飾図柄を赤色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を赤色から青色に変更する。
【０１３６】
また、図５（ｂ）に示す例では、１回目の「大当り」時に、時短継続回数として「１００回」が決定される。そして、１回目の特別遊技を実行した後、転落抽選に当選する前に２回目の「大当り」となり、時短継続回数として「２０回」が決定される。そして、２回目の特別遊技を実行した後、「確変モード」の遊技を「１５回」実行したときに転落抽選に当選する。そうすると、装飾図柄の色を青色から黄色に変更し（時短継続回数報知開始）、決定された時短継続回数（「５回（＝２０−１５）」）の遊技が消化するまで装飾図柄を黄色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を黄色から青色に変更する。
図５（ｂ）に示すように、転落抽選に当選する前に再度「大当り」した場合、１回目の「大当り」時に決定された時短継続回数（「１００回」）は、遊技者に報知されない（すなわち、装飾図柄の色は赤色に変更されず青色のままとなる）。従って、１回目の「大当り」時に時短継続回数として「１００回」が決定されたことを、遊技者は認識できない。よって、図５（ｂ）に示した例において、１回目の「大当り」時に決定された時短継続回数と、２回目の「大当り」時に決定された時短継続回数とが逆であれば良かったという想いを遊技者に与えることを防止することができ、遊技者が損をした気分になることを防止することができる。
【０１３７】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部７０３により決定された装飾図柄変動パターン７０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１３８】
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、音源回路２０２ｇ、及びアンプ２０２ｈを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１３９】
次に、図６〜図１１のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１４０】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図６は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図６のステップＳ１において、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１４１】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１４２】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１４３】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図７を用いて後述する。
【０１４４】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図８を用いて後述する。
【０１４５】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図９−１及び図９−２を用いて後述する。
【０１４６】
次に、ステップＳ６において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当り」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１０を用いて後述する。
【０１４７】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図７〜図１０に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１４８】
（一般入賞処理）
次に、図７のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図７のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させる等して、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１４９】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図８−１、図８−２のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図８−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１５０】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５１】
尚、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５２】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１５３】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１５４】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５５】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１５６】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図８−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１５７】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１５８】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１５９】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６０】
また、ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ３５の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１６１】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６２】
ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ４０の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６３】
ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４、Ｓ４０の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６４】
図８−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６５】
（始動入賞処理）
次に、図９−１、図９−２のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図９−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過していない場合には、後述するステップＳ９４に進む。一方、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、転落抽選部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ６３を省略して後述するステップＳ６４に進む。一方、確変フラグがオフされている場合には、ステップＳ６３に進み、転落抽選部３０８は、乱数を発生させて転落抽選を行う。
【０１６６】
次に、ステップＳ６４において、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて当否抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０１６７】
次に、ステップＳ６５において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされていない場合には、後述するステップＳ６７に進む。一方、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、後述するステップＳ６９に進む。一方、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６８】
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６４で取得した乱数）を、乱数記憶領域に記憶させる。尚、当該遊技において、転落抽選部３０８が転落抽選を行った場合には、転落抽選部３０８は、転落抽選の結果（ステップＳ６３で取得した乱数）を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
一方、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下でない場合には、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６４で取得した「一組の乱数」）を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６９】
ステップＳ６６において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップＳ７０に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７０】
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６４で取得した「一組の乱数」）を、乱数記憶領域に記憶させる。尚、当該遊技において、転落抽選部３０８が転落抽選を行った場合には、転落抽選部３０８は、転落抽選の結果（ステップＳ６３で取得した乱数）を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７２において、特別図柄抽選部３０４は、乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップＳ７１に進む。このとき、「一組の乱数」に、転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて読み出す。
【０１７１】
一方、ステップＳ６９において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ７０〜Ｓ７２を省略してステップＳ７３に進む。
また、ステップＳ７０において、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６４で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７２】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７３に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた「一組の乱数」を当選判定部３０５に出力する。このとき、「一組の乱数」に転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７４において、当選判定部３０５は、転落抽選用の乱数が入力された場合に、その転落抽選用の乱数が転落抽選用の抽選テーブルの当選領域に属しているか否かを判定することにより、転落抽選に当選したか否かを判定する。この判定の結果、転落抽選に当選していない場合には、ステップＳ７５を省略して図９−２のステップＳ７６に進む。一方、転落抽選に当選した場合には、「確変モード」から「通常モード」に移行すると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオフする。
【０１７３】
図９−２のステップＳ７６に進むと、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７７に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１７４】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７８に進み、時短計数部３１４は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７９に進み、時短動作計数部３１４は、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか（「時短モード」における遊技回数）を計数する。
【０１７５】
次に、ステップＳ８０において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ８１において、時短計数部３１４は、時短回数の計数値と、「大当り」時に決定した時短継続回数とを参照することにより、時短継続回数の遊技を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ８２に進み、時短計数部３１４は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１７６】
尚、ステップＳ８１において、時短継続回数の遊技を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップＳ８２の処理を省略する。
【０１７７】
また、ステップＳ７８において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ８３に進み、当選判定部３０５は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７７、Ｓ８０、Ｓ８３で抽選テーブルを抽出すると、ステップＳ８４に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７３で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１７８】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選していない場合には、ステップＳ８５、Ｓ８６の処理を省略して後述するステップＳ８６に進む。一方、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンする。
次に、ステップＳ８６において、時短動作計数部３１４は、時短継続回数決定用の乱数が、時短継続回数決定用の抽選テーブルのどの領域に属するかに基づいて、「時短モード」で遊技を行う回数（時短継続回数）を決定する。前述したように、本実施形態では、「２０回」及び「１００回」の何れかを時短継続回数として決定する。
【０１７９】
そして、ステップＳ８７に進むと、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」及び「確変モード」のうちの少なくとも何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８８に進む。そして、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８４、Ｓ８７による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８０】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ８９に進む。そして、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８４、Ｓ８７による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８１】
ステップＳ９０に進むと、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８４、Ｓ８７による判定結果や、ステップＳ８６で決定された時短継続回数や、ステップＳ７９で計数された時短回数等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ９１において、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１８２】
次に、ステップＳ９２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ９３に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグ及び時短フラグをオンする。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。一方、ボーナスフラグがオンされていない場合には、確変フラグ及び時短フラグをオンする必要はないので、ステップＳ９３を省略して図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８３】
尚、図９−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９４に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ９５に進む。そして、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ７２に進む。
一方、ステップＳ９４において乱数が記憶されていない場合と、ステップＳ９５において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
（特別遊技実行処理）
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１０のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図６に示したメインフローチャートに進む。
【０１８４】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１８５】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０１８６】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１８７】
尚、ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０１８８】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（例えば２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０１８９】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９０】
ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０１９１】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図６に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０１９２】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１１は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図１１のステップＳ１２１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板２０１から送信された演出コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１２２〜Ｓ１３４を省略してステップＳ１３５に進み、その他の処理が行われる。一方、メイン制御基板２０１から送信された演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ１２２に進み、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ１２１で受信したと判定した演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれているか否かを判定する。
【０１９３】
この判定の結果、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていない場合には、後述するステップＳ１３０に進む。一方、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれている場合には、ステップＳ１２３に進む。ステップＳ１２３に進むと、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１又は第２の時短継続フラグがオンされているか否かを判定する。
【０１９４】
この判定の結果、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１又は第２の時短継続フラグがオンされていない場合には、ステップＳ１２４に進み、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ１２２で演出コマンドに含まれていると判定した時短継続回数に応じて、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１又は第２の時短継続フラグをオンする。前述したように、本実施形態では、時短継続回数が「２０回」であるときに第１の時短継続フラグをオンし、「１００回」であるときに第２の時短継続フラグをオンする。一方、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１又は第２の時短継続フラグがオンされている場合には、時短継続フラグをオンさせる必要はないので、ステップＳ１２４を省略してステップＳ１２５に進む。
【０１９５】
ステップＳ１２５に進むと、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ１２１で受信したと判定した演出コマンドに、転落抽選に当選したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、転落抽選に当選したことを示す情報が含まれている場合には、ステップＳ１２６に進み、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている転落抽選フラグをオフする。一方、演出コマンドに、転落抽選に当選したことを示す情報が含まれていない場合には、転落抽選は継続され、転落抽選フラグをオフしないので、ステップＳ１２６を省略してステップＳ１２７に進む。
【０１９６】
ステップＳ１２７に進むと、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されている転落抽選フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、転落抽選フラグがオンされている場合にはステップＳ１２８に進み、転落抽選フラグがオンされていない場合にはステップＳ１２９に進む。ステップＳ１２８に進んだ場合には、「確変モード」であるので、時短継続回数と無関係な演出を行う。具体的には、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示する。一方、ステップＳ１２９に進んだ場合には、「確変モード」から「時短モード」に転落したので、時短継続回数に応じた演出を行う。具体的に、時短継続回数が「２０回」のとき（第１の時短継続フラグがオンされているとき）には、装飾図柄の色を黄色とする演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示し、時短継続回数が「１００回」のとき（第２の時短継続フラグがオンされているとき）には、装飾図柄の色を赤色とする演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、ステップＳ１３５に進み、その他の処理が行われる。
【０１９７】
ステップＳ１２２において、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていないと判定された場合には、ステップＳ１３０に進み、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ１２１で受信したと判定した演出コマンドに、「大当り」して特別遊技に移行したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれている場合には、ステップＳ１３１に進み、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている転落抽選フラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部７１２に記憶されている転落抽選フラグがオフされている場合には、ステップＳ１３２に進み、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている転落抽選フラグをオンする。そして、ステップＳ１３５に進み、その他の処理が行われる。一方、転落抽選フラグがオフされている場合には、転落抽選フラグをオフしないので、ステップＳ１３２を省略してステップＳ１３５に進み、その他の処理が行われる。
【０１９８】
ステップＳ１３０において、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれていない場合には、ステップＳ１３３に進み、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ１２１で受信したと判定した演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれている場合には、ステップＳ１３４に進み、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１及び第２の時短継続フラグをオフする。そして、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示する。このように、「時短モード」が終了すると、赤色又は黄色から青色に装飾図柄の色が変化する。そして、ステップＳ１３５に進み、その他の処理が行われる。一方、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれていない場合には、第１及び第２の時短継続フラグをオフしないので、ステップＳ１３４を省略してステップＳ１３５に進み、その他の処理が行われる。
【０１９９】
以上のように本実施形態では、「大当り」した後、転落抽選に当選するまでは（転落抽選に当選する直前の遊技までは）、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにする。そして、転落抽選に当選してから、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知する。これにより、「確変モード」時に再度「大当り」した場合のように、「時短モード」に移行せずに次の「大当り」となった場合には、前回の「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにすることができる。従って、時短継続回数を過度に報知することを防止することができ、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。すなわち、時短継続回数を、転落抽選に当選してから報知するので、図５（ｂ）に示したように、第１回目の「大当り」によって決定された時短回数（１００回）を報知せず、第２回目の「大当り」によって決定された時短回数（２０回）を報知することになる。従って、遊技者は、第１回目の「大当り」によって決定された時短回数が１００回であったということは判らない。よって、特別遊技を実行した後に、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
【０２００】
また、本実施形態では、装飾図柄の色を青色から黄色又は赤色に変更することによって、時短継続回数を報知するようにした。すなわち、装飾図柄の色を黄色にすることによって、時短継続回数が「２０回」であることを報知し、装飾図柄の色を赤色にすることによって、時短継続回数が「１００回」であることを報知するようにした。これにより、時短継続回数をより簡便に報知することが可能になる。
【０２０１】
また、「大当り」した後、転落抽選に当選するまでは、装飾図柄の色を青色にし、時短継続回数とは無関係に装飾図柄を決定するようにしたので、時短継続回数を、演出画像として表示された装飾図柄によって予測できないようにすることが可能になる。
【０２０２】
尚、本実施形態では、装飾図柄の色を変えることによって、時短継続回数を報知するようにしたが、時短継続回数に関する情報を報知することができれば、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、残りの時短回数を計数し、計数した残りの時短回数を装飾図柄表示装置１０７に表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像の背景色等を時短継続回数に応じて変更するようにしてもよい。更に、時短継続回数を報知する表示装置を別途設けるようにしてもよい。
【０２０３】
さらに、本実施形態では、「時短モード」である間、装飾図柄の色を変えるようにして時短継続回数を報知するようにしたが、時短継続回数を報知するタイミングは、このようなものに限定されない。例えば、転落抽選に当選した遊技においてのみ、時短継続回数を報知するようにしてもよい。
また、本実施形態では、時短継続回数「２０回」及び「１００回」の２種類としたが、時短継続回数は３種類以上であってもよい。さらに、時短継続回数は、「２０回」及び「１００回」に限定されない。
【０２０４】
また、本実施形態では、装飾図柄の色を変更せずに青色のままにするようにして、「大当り」時に決定された時短継続回数を、遊技者に報知しないようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、装飾図柄の色を、赤色、青色、及び黄色以外の特定の色（例えば緑色）に変更するようにして、「大当り」時に決定された時短継続回数を、遊技者に報知しないしてもよい。このようにすれば、装飾図柄の色が、緑色から赤色又は黄色に変更することにより、転落抽選に当選したことをより明確に遊技者に報知することが可能になる。
【０２０５】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。前述した第１の実施形態では、いわゆる転落タイプのパチンコ機を例に挙げ、転落抽選に当選した後に時短継続回数を報知する場合について説明した。これに対し、本実施形態では、特別遊技を実行した後、所定回数の遊技において「確変モード」が実行されるパチンコ機（いわゆるＳＴ機）を例に挙げ、特別遊技を実行した後、所定回数の遊技を実行した後に時短継続回数を報知する場合について説明する。このように、本実施形態と前述した第１の実施形態とは、適用するパチンコ機の種類が主として異なるので、本実施形態の説明において、前述した第１の実施形態と同一の部分については、図１〜図１１に付した符号と同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
【０２０６】
図１２は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。  図１２に示すように、本実施形態のメイン制御基板２０１は、図３に示した第１の実施形態のメイン制御基板２０１に設けた転落抽選部３０８の代わりに、確変動作計数部３１５を設けるようにしている。本実施形態の遊技機は、特別遊技を実行した後「４回」の遊技が実行されるまで、「確変モード」で遊技が実行されるようにし、特別遊技を実行した後「４回」の遊技が実行されると、遊技状態を「確変モード」から「時短モード」に移行する。また、第１の実施形態と同様に、「時短モード」における時短継続回数として、「２０回」及び「１００」回の何れかが「大当り」時に決定される。尚、この時短継続回数は、第１の実施形態と同様に「確変モード」での遊技の回数を含む。従って、「時短モード」における実際の時短継続回数は、「１６回」又は「９６回」となる。そして、時短継続回数の遊技が実行されると遊技状態を「時短モード」から「通常モード」に移行する。
【０２０７】
（確変動作計数部３１５）
確変動作計数部３１５は、フラグ記憶部３０２に記憶されたボーナスフラグがオフされた次の遊技からの遊技回数（「確変モード」における遊技回数）を、特別図柄抽選部３０４における抽選結果の出力回数に基づいて計数する。計数した遊技回数が「４回」になると、フラグ記憶部３０２に記憶されている「確変フラグ」をオフする。
【０２０８】
図１３は、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。
前述したように本実施形態では、「大当り」して特別遊技を実行した後、「確変モード」に遊技状態を移行し、「４回」の遊技が実行されるまで「確変モード」で遊技を実行する。「４回」の遊技が実行されると、「確変モード」を解除する。そして、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態を移行する。そして、前述したようにして決定した時短継続回数の遊技が消化されるまで「時短モード」で遊技を行った後、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。
【０２０９】
図１３（ａ）に示す例では、「大当り」時に、時短継続回数として「１００回」が決定される。そして、特別遊技を実行した後「確変モード」の遊技を「４回」実行し、遊技状態を「確変モード」から「時短モード」に移行する。そして、特別遊技を実行した後「５回」目の遊技から、装飾図柄の色を青色から赤色に変更し、決定された時短継続回数（「９６回」）の遊技が消化するまで装飾図柄を赤色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を赤色から青色に変更する。
【０２１０】
また、図１３（ｂ）に示す例では、１回目の「大当り」時に、時短継続回数として「１００回」が決定される。そして、１回目の特別遊技を実行した後、「確変モード」の遊技を「３回」実行したときに２回目の「大当り」となり、時短継続回数として「２０回」が決定される。そして、特別遊技を実行した後「確変モード」の遊技を「４回」実行し、遊技状態を「確変モード」から「時短モード」に移行する。そして、特別遊技を実行した後「５回」目の遊技から、装飾図柄の色を青色から黄色に変更し、決定された時短継続回数（「１６回」）の遊技が消化するまで装飾図柄を黄色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を黄色から青色に変更する。
図１３（ｂ）に示すように、「確変モード」が解除される前（特別遊技を実行した後「４回」の遊技が実行されるまで）に再度「大当り」した場合、１回目の「大当り」時に決定された時短継続回数（「１００回」）は、遊技者に報知されない（すなわち、装飾図柄の色は赤色に変更されず青色のまま、特別遊技に移行する）。従って、１回目の「大当り」時に時短継続回数として「１００回」が決定されたことを、遊技者は認識できない。よって、図１３（ｂ）に示した例においても、図５（ｂ）に示した第１の実施形態と同様に、１回目の「大当り」時に決定された時短継続回数と、２回目の「大当り」時に決定された時短継続回数とが逆であれば良かったという想いを遊技者に与えることを防止することができ、遊技者が損をした気分になることを防止することができる。
【０２１１】
サブ制御基板２０２の機能は、転落抽選フラグの代わりに確変継続フラグを図４に示したフラグ記憶部７１２に記憶する点が、図４に示した第１の実施形態のサブ制御基板２０２の機能と異なる。
演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドに基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技が移行したと判断した場合には、フラグ記憶部７１２に記憶されている確変継続フラグをオンする。これにより、特別遊技を実行した後の遊技状態が「確変モード」になることを、サブ制御基板２０２が判断できる。
【０２１２】
また、演出コマンド解析部７０１は、特別遊技の実行後「４回」の遊技を実行し、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態が移行したことを含む演出コマンドが入力されると、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変継続フラグをオフする。これにより、当該遊技の遊技状態が「確変モード」でないことを（「確変モード」から「時短モード」に遊技状態が移行したことを）、サブ制御基板２０２が判断できる。
以上のようにしてフラグ記憶部７１２に記憶される確変継続フラグの状態は、演出コマンド解析部７０１から、装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力される。
【０２１３】
図１４−１及び図１４−２は、本実施形態の遊技機における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
図１４−１のステップＳ２０１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過していない場合には、後述するステップＳ２３３に進む。一方、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ２０２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて当否抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「「一組の乱数」」と言う。
【０２１４】
次に、ステップＳ２０３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされていない場合には、後述するステップＳ２０５に進む。一方、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ２０４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、後述するステップＳ２０７に進む。一方、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２０５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。  
【０２１５】
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２０６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ２０２で取得した乱数）を、乱数記憶領域に記憶させる。
一方、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下でない場合には、特別図柄の抽選結果（ステップＳ２０２で取得した「一組の乱数」）を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０２１６】
ステップＳ２０４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２０７に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップＳ２０８に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０２１７】
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２０９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ２０２で取得した「一組の乱数」）を、乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２１０において、特別図柄抽選部３０４は、乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップＳ２１１に進む。
【０２１８】
一方、ステップＳ２０７において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２０８〜Ｓ２１０を省略してステップＳ２１１に進む。
また、ステップＳ２０８において、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２０２で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０２１９】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ２１１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた「一組の乱数」を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ２１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ２１７に進む。一方、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ２１３に進み、確変動作計数部３１５は、「確変モード」における遊技回数に「１」を加算する。
【０２２０】
次に、ステップＳ２１４において、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ２１５において、確変動作計数部３１５は、「確変モード」における遊技回数が「４」であるか否かを判定し、「確変モード」を終了するか否かを判定する。この判定の結果、「確変モード」における遊技回数が「４」であり、「確変モード」を終了する場合には、ステップＳ２１６に進み、確変動作計数部３１５は、フラグ記憶部３０２を参照し、「確変フラグ」をオフする。そして、図１４−２のステップＳ２２３に進む。一方、「確変モード」における遊技回数が「４」未満であり、「確変モード」を終了しない場合には、「確変フラグ」をオフする必要はないので、ステップＳ２１６を省略して図１４−２のステップＳ２２３に進む。
【０２２１】
ステップＳ２１２において、確変フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ２１７に進み、時短計数部３１４は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ２１８に進み、時短動作計数部３１４は、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか（「時短モード」における遊技回数）を計数する。
【０２２２】
次に、ステップＳ２１９において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ２２０において、時短計数部３１４は、時短回数の計数値と、「大当り」時に決定した時短継続回数とを参照することにより、時短継続回数の遊技を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ２２１に進み、時短計数部３１４は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０２２３】
尚、ステップＳ２２０において、時短継続回数の遊技を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップＳ２２１の処理を省略する。
また、ステップＳ２１７において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ２２２に進み、当選判定部３０５は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ２１４、Ｓ２１９、Ｓ２２２で抽選テーブルを抽出すると、図１４−２のステップＳ２２３に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ２１１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０２２４】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選していない場合には、ステップＳ２２４、Ｓ２２５の処理を省略して後述するステップＳ２２６に進む。一方、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ２２４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンする。
次に、ステップＳ２２５において、時短動作計数部３１４は、時短継続回数決定用の乱数が、時短継続回数決定用の抽選テーブルのどの領域に属するかに基づいて、「時短モード」で遊技を行う回数（時短継続回数）を決定する。前述したように、本実施形態では、「２０回」及び「１００回」の何れかを時短継続回数として決定する。
【０２２５】
そして、ステップＳ２２６に進むと、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」及び「確変モード」のうちの少なくとも何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ２２７に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ２２３、Ｓ２２６による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０２２６】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ２２８に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ２２３、Ｓ２２６による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０２２７】
ステップＳ２２９において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ２２３、Ｓ２２６による判定結果や、ステップＳ２２５で決定された時短継続回数や、ステップＳ２１８で計数された時短回数等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ２３０において、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０２２８】
次に、ステップＳ２３１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ２３２に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグ及び時短フラグをオンする。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。一方、ボーナスフラグがオンされていない場合には、確変フラグ及び時短フラグをオンする必要はないので、ステップＳ２３２を省略して図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０２２９】
尚、図１４−１のステップＳ２０１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ２３３に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２１０に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２０２以降の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０２３０】
図１５は、本実施形態のサブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図１５のステップＳ２４１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板２０１から送信された演出コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２４２〜Ｓ２５４を省略してステップＳ２５５に進み、その他の処理が行われる。一方、メイン制御基板２０１から送信された演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ２４２に進み、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ２４１で受信したと判定した演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれているか否かを判定する。
【０２３１】
この判定の結果、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていない場合には、後述するステップＳ２５０に進む。一方、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれている場合には、ステップＳ２４３に進む。ステップＳ２４３に進むと、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１又は第２の時短継続フラグがオンされているか否かを判定する。
【０２３２】
この判定の結果、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１又は第２の時短継続フラグがオンされていない場合には、ステップＳ２４４に進む。ステップＳ２４４に進むと、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ２４２で演出コマンドに含まれていると判定した時短継続回数に応じて、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１又は第２の時短継続フラグをオンする。前述したように、本実施形態では、時短継続回数が「２０回」であるときに第１の時短継続フラグをオンし、「１００回」であるときに第２の時短継続フラグをオンする。一方、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１又は第２の時短継続フラグがオンされている場合には、時短継続フラグをオンさせる必要はないので、ステップＳ２４４を省略してステップＳ２４５に進む。
【０２３３】
ステップＳ２４５に進むと、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ２４１で受信したと判定した演出コマンドに、「確変モード」が終了したことを示す情報（特別遊技が終了した後の遊技の回数が「５回」であることを示す情報）が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、「確変モード」が終了したことを示す情報が含まれている場合には、ステップＳ２４６に進み、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている確変継続フラグをオフする。一方、演出コマンドに、「確変モード」が終了したことを示す情報が含まれていない場合には、「確変モード」は継続され、確変継続フラグをオフしないので、ステップＳ２４６を省略してステップＳ２４７に進む。
【０２３４】
ステップＳ２４７に進むと、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変継続フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変継続フラグがオンされている場合にはステップＳ２４８に進み、確変継続フラグがオンされていない場合にはステップＳ２４９に進む。ステップＳ２４８に進んだ場合には、「確変モード」であるので、時短継続回数と無関係な演出を行う。具体的には、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示する。一方、ステップＳ２４９に進んだ場合には、「確変モード」から「時短モード」に移行したので、時短継続回数に応じた演出を行う。具体的に、時短継続回数が「２０回」のとき（第１の時短継続フラグがオンされているとき）には、装飾図柄の色を黄色とする演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示し、時短継続回数が「１００回」のとき（第２の時短継続フラグがオンされているとき）には、装飾図柄の色を赤色とする演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、ステップＳ２５５に進み、その他の処理が行われる。
【０２３５】
ステップＳ２４２において、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていないと判定された場合には、ステップＳ２５０に進む。そして、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ２４１で受信したと判定した演出コマンドに、「大当り」して特別遊技に移行したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれている場合には、ステップＳ２５１に進み、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている確変継続フラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部７１２に記憶されている確変継続フラグがオフされている場合には、ステップＳ２５２に進み、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている確変継続フラグをオンする。そして、ステップＳ２５５に進み、その他の処理が行われる。一方、確変継続フラグがオフされている場合には、確変継続フラグをオフしないので、ステップＳ２５２を省略してステップＳ２５５に進み、その他の処理が行われる。
【０２３６】
ステップＳ２５０において、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれていない場合には、ステップＳ２５３に進み、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ２５１で受信したと判定した演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれている場合には、ステップＳ２５４に進み、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている第１及び第２の時短継続フラグをオフする。そして、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示する。このように、「時短モード」が終了すると、赤色又は黄色から青色に装飾図柄の色が変化する。そして、ステップＳ２５５に進み、その他の処理が行われる。一方、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれていない場合には、第１及び第２の時短継続フラグをオフしないので、ステップＳ２５４を省略してステップＳ２５５に進み、その他の処理が行われる。
【０２３７】
以上のように本実施形態では、「大当り」した後、所定回数（「４回」）の遊技が終了するまでは、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにする。そして、所定回数の遊技が終了してから（「大当り」した後、「５回」目の遊技から）、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知する。これにより、前述した第１の実施形態と同様に、「時短モード」に移行せずに次の「大当り」となった場合には、前回の「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにすることができる。従って、時短継続回数を過度に報知することを防止することができ、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。すなわち、「大当り」した後、所定回数の遊技が終了してから時短継続回数を報知するので、図１３（ｂ）に示したように、第１回目の「大当り」によって決定された時短回数（１００回）を報知せず、第２回目の「大当り」によって決定された時短回数（２０回）を報知することになる。従って、遊技者は、第１回目の「大当り」によって決定された時短回数が１００回であったということは判らない。よって、特別遊技を実行した後に、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
【０２３８】
尚、本実施形態では、「確変モード」における遊技回数を「４回」としたが、「確変モード」における遊技回数は「４回」に限定されない。また、本実施形態においても、第１の実施形態で説明した種々の変形例を採用することができる。
【０２３９】
尚、前述した第１及び第２の実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、時短継続回数を「確変モード」が解除された後に報知することができるパチンコ機であれば、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。
【０２４０】
以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、又はその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【符号の説明】
【０２４１】
１０１：釘
１０３：普通図柄作動ゲート
１０４：普通電動役物
１０６：特別図柄表示装置
１０７：装飾図柄表示装置
１０８：普通図柄表示装置
１１２：始動入賞口
１１３：大入賞口
１１８ａ〜１１８ｆ：装飾図柄表示領域
１３１：発射ハンドル
１３２：操作スイッチ
２０１：メイン制御基板
２０２：サブ制御基板
２０２ａ：サブＣＰＵ
２０２ｂ：ＲＯＭ
２０２ｃ：ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４−１】
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【図１４−２】
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【図１５】
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