(57)【要約】【課題】本発明は、演出の演出効果を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、始動情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、当否判定が行われる前に、当該始動情報に基づいて当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、遊技を演出する演出動作を行う装飾図柄表示装置２０８と、装飾図柄表示装置２０８による演出動作を制御する第１副制御部４００とを有している。第１副制御部４００の演出制御処理では、判定結果報知演出において、勝利シーンに到達する動画像を表示するか敗北シーンに到達する動画像を表示するかを当否判定結果および事前判定結果に基づいて決定する。【選択図】図１
2011229658.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
を備えた遊技台であって、
遊技を演出する演出動作を行う演出手段と、
前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を有し、
前記演出制御手段は、前記当否判定結果および前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記図柄表示手段による特定の図柄変動停止表示中に行う演出動作を決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記特定の図柄変動停止表示を開始する場合に、前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該始動情報に基づいて前記当否判定手段による前記当否判定を行うとともに、
その当否判定の結果と、その始動情報を取得した後の前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく事前判定結果と、に基づいて、前記演出制御手段は、その図柄変動停止表示中に行う演出動作を決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台において、
前記特定の図柄変動停止表示が行われる期間の長さは、予め定められた１つの長さであること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記特定の図柄変動停止表示が行われる次の図柄変動停止表示の期間の長さよりも、
前記特定の図柄変動停止表示が行われる直前の図柄変動停止表示の期間の長さを長くしたこと
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記制御状態移行手段が前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に制御状態を移行させてから特定の回数の前記図柄表示手段による図柄変動停止表示が行われたことを条件に、前記図柄表示手段による前記特定の図柄変動停止表示が行われること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像表示装置において演出を行う遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台の演出では、演出効果が十分でないという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、演出の演出効果を高めることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、を備えた遊技台であって、遊技を演出する演出動作を行う演出手段と、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を有し、前記演出制御手段は、前記当否判定結果および前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記図柄表示手段による特定の図柄変動停止表示中に行う演出動作を決定することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用及び特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に停止表示される図柄と、当該図柄が停止表示された後に移行する当り遊技状態との関係を示すテーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における当り遊技状態の動作態様を示すテーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図柄遊技状態の具体的内容を示すテーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における状態セット決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図柄遊技状態決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるテーブルセット決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における抽選テーブル決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動パターン抽選テーブルのテーブル１の例を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動パターン抽選テーブルのテーブル２の例を示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動パターン抽選テーブルのテーブル３の例を示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動パターン抽選テーブルのテーブル４の例を示す図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動パターン抽選テーブルのテーブル５の例を示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動パターン抽選テーブルのテーブル６の例を示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号演出対応テーブルの一例を示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図２５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図２７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における演出動作を説明するタイミングチャートである。
【図２８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において、事前判定結果に大当りが含まれており、特図１の当該変動の当否判定結果が大当りでない場合の例を示す図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において、事前判定結果に大当りが含まれておらず、特図１の当該変動の当否判定結果も大当りでない場合の例を示す図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において、事前判定結果には大当りが含まれておらず、特図１の当該変動の当否判定結果が大当りである場合の例を示す図である。
【図３１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００において、事前判定結果に複数の大当りが含まれており、特図１の当該変動の当否判定結果が大当りでない場合における判定結果報知演出および判定結果報知後演出の例を示す図である。
【図３２】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第１乃至第３の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【図３４】本発明の第１乃至第３の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し（図中、装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している）、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５０】
特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５１】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」までの６種類の特図が例示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄（大当り図柄１）であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄（大当り図柄２）である。本実施の形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５３】
「特図Ｃ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄（大当り図柄３）であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｃ」は、２Ｒであるとともに時短状態に移行しない状態である。「特図Ｄ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。
【００５４】
また、「特図Ｅ」は第１はずれ図柄（はずれ図柄１）であり、「特図Ｆ」は第２はずれ図柄（はずれ図柄２）であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施の形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施の形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５６】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５７】
また、「特図Ｃ」の２Ｒ大当り（隠れ確変）または「特図Ｄ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｅ」の第１はずれまたは「特図Ｆ」の第２はずれを報知する場合には、「特図Ａ」〜「特図Ｄ」を報知する図柄組合せ以外の図柄組合せを図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示する。図５（ｂ）では、第１はずれ図柄となる図柄組合せとして「装飾１−装飾２−装飾８」を例示している。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施の形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７１】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７２】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７３】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７４】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７５】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。演出用乱数値としては、後述する特図変動パターン抽選テーブル（図１７乃至図２２参照）を用いて特図変動遊技での特図変動パターンを決めるための特図変動パターン決定用乱数値等がある。
【００７６】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７７】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７８】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７９】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８０】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８１】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８２】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８３】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８９】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理では、特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る乱数値の組を先読みし、当否判定時に用いるテーブルを参照し、当該保留に係る特図変動遊技の停止図柄を後述する特図関連処理（ステップＳ２２９、ステップＳ２３１）での当否判定よりも前に事前判定する。事前判定した特図変動遊技の停止図柄は、特図１または２の先読み結果（事前判定結果ともいう）として、ＲＡＭ３０８内に設けられた先読み結果記憶部に記憶される。先読み結果記憶部に記憶された先読み結果は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、先読み結果情報コマンドとして第１副制御部４００に送信される。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００９０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９１】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３に示す特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けた特図変動パターン決定用乱数カウンタから特図変動パターン決定用乱数値を取得する。
【００９２】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｄ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｅ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｆそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、隠れ確変図柄（特図Ｃ）、小当り図柄（特図Ｄ）、第１はずれ図柄（特図Ｅ）、および第２はずれ図柄（特図Ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９４】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【００９９】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１００】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０４】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２当選乱数値および特図２乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定などを行う。また、後述するテーブルを用いて、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２当選乱数値および特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している当該乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０５】
さらに、特図２先読み結果は、特図２乱数値記憶領域における当該特図２当選乱数値および特図２乱数値の組の記憶がクリアされるのに同期して特図２用先読み結果記憶部からクリアされるとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様に行われる。
【０１０６】
以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１および特図２のいずれを優先することもなく特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。以下に説明する実施の形態では、始動口入賞順変動による特図変動遊技が行われるパチンコ機１００を例に挙げる。
【０１０７】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含み、先読み結果情報コマンドの場合であれば、先読み結果の情報（停止図柄情報）などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１１０】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１２】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１３】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１４】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１５】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１１６】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１１７】
またＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１１８】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の保留が増加しているか否かを判断する（ステップＳ３０１）。保留が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、「特図２保留数＞特図２先読み数」の関係が成り立つ場合には特図２の保留が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には特図２の保留は増加していないと判断する。特図２保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図２当選乱数値および特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブル（共に不図示）を参照して、当該保留に係る特図２変動遊技の停止図柄を事前判定する（ステップＳ３０２）。
【０１１９】
次に、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０３）、ステップＳ３０４に移行する。ステップＳ３０１において、特図２の保留が増加していないと判断したら、ステップＳ３０２、Ｓ３０３を実行せずにステップＳ３０４へ移行する。
【０１２０】
次に、主制御部３００は、特図１の保留が増加しているか否かを判断する（ステップＳ３０４）。保留が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。特図１保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図１当選乱数値および特図１乱数値の組を特図１乱数値記憶領域から先読みし、不図示の大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブルを参照して、当該保留に係る特図１変動遊技の停止図柄を事前判定する（ステップＳ３０５）。
【０１２１】
次に、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０６）、特図先読み処理を終了する。
【０１２２】
図９は、先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶されている状態を例示しており、図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶されている状態を例示している。
【０１２３】
図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。図９（ａ）では、記憶領域「先読み結果１」に停止図柄情報として「はずれ図柄２」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」に停止図柄情報として「はずれ図柄２」が記憶され、記憶領域「先読み結果３」に停止図柄情報として「大当り図柄１」が記憶され、記憶領域「先読み結果４」には停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図９（ａ）、（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態は「なし」と表記している。
【０１２４】
図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。図９（ｂ）では、記憶領域「先読み結果１」に停止図柄情報として「はずれ図柄２」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。
【０１２５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図１０乃至図２３を用いて説明する。図１０乃至図２３に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０は、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に停止表示される図柄（特図停止図柄）と、当該図柄が停止表示された後に移行する当り遊技状態との関係（特図１、２共通）の一例を示している。図１０に示すように、特図停止図柄が大当り図柄１または２のとき、主制御部３００は、その後の当り遊技状態を大当り状態１にする制御を行う。特図停止図柄が大当り図柄３のとき、主制御部３００は、その後の当り遊技状態を大当り状態２にする制御を行う。特図停止図柄が小当り図柄のとき、主制御部３００は、その後の当り遊技状態を小当り状態にする制御を行う。特図停止図柄がはずれ図柄１または２のとき、主制御部３００は、その後の遊技状態を現状態で継続する制御を行う。
【０１２６】
図１１は、当り遊技状態の動作態様の一例を示している。図１１に示すように、当り遊技状態が大当り状態１の場合、当り遊技の内容は、ラウンド数が１５ラウンド（１５Ｒ）、可変入賞口２３４の１ラウンド中の開放回数は１回であり、可変入賞口２３４の最大開放時間は３０秒／ラウンドである。当り遊技状態が大当り状態２の場合、当り遊技の内容は、ラウンド数が２ラウンド（２Ｒ）、可変入賞口２３４の１ラウンド中の開放回数は１回であり、可変入賞口２３４の最大開放時間は０．１秒／ラウンドである。当り遊技状態が小当り状態の場合、当り遊技の内容は、可変入賞口２３４の開放回数は２回であり、可変入賞口２３４の最大開放時間は０．１秒である。
【０１２７】
図１２は、図柄遊技状態の具体的内容の一例を示している。図１２に示すテーブルは、「図柄遊技状態」、「特図確変」および「電サポ」の各列で構成されている。「特図確変」の列において、「なし」は特図確変状態でないことを表し、「あり」は特図確変状態であることを表している。同様に「電サポ」の列において、「なし」は電サポ状態でないことを表し、「あり」は電サポ状態であることを表している。図１２に示すように、図柄遊技状態には、通常状態、時短状態、確変状態１および確変状態２がある。これらの状態は、特図確変状態であるか否か、および電サポ状態であるか否かでそれぞれ定義される。通常状態は、特図確変状態でも電サポ状態でもない状態である。時短状態は、特図確変状態でなく電サポ状態である状態である。確変状態１は、特図確変状態であり電サポ状態でない状態である。確変状態２は、特図確変状態でありかつ電サポ状態である状態である。
【０１２８】
図１３は、特図停止図柄に基づいて当り遊技終了後の図柄遊技状態のセットを決定する状態セット決定テーブルの一例を示している。状態セット決定テーブルは、左列の「特図停止図柄」、右列の「図柄遊技状態セット」の２項目により構成されている。ここで、図１３には示していないが、例えば図６に示す初期設定１（ステップＳ１０１）または初期設定２（ステップＳ１０７）等における主制御部３００のＲＡＭ３０８クリア時には、図柄遊技状態セットが状態セット１に設定されるようになっている。
【０１２９】
図１３に示す状態セット決定テーブルでは、「特図停止図柄」の「大当り図柄１」に対応して、「図柄遊技状態セット」の「状態セット２」が割り当てられている。同様に、「大当り図柄２」に対応して「状態セット３」が割り当てられ、「大当り図柄３」に対応して「状態セット４」が割り当てられている。「特図停止図柄」が「小当り図柄」の場合には状態セットが変更されず、その時点での状態セットのまま維持される（図中では「不変」と表記）。
【０１３０】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄１」の場合には、図柄遊技状態セットを「状態セット２」に設定する。また基本回路３０２は、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄２」の場合には、図柄遊技状態セットを「状態セット３」に設定し、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に停止表示される図柄が「大当り図柄３」の場合には、図柄遊技状態セットを「状態セット４」に設定する。
【０１３１】
図１４は、図柄遊技状態セットに基づき、当り遊技終了後の図柄遊技状態を決定する図柄遊技状態決定テーブルの一例を示している。図柄遊技状態決定テーブルは、左列の「図柄遊技状態セット」、中列の「状態変更用カウンタ初期値」、右列の「図柄遊技状態」の３項目により構成されている。「状態変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８に設けられている状態変更用カウンタの初期値である。状態変更用カウンタは、特図１または２の変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００の基本回路３０２は、状態変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、図柄遊技状態の切替えを行う。
【０１３２】
「図柄遊技状態セット」の「状態セット１」に対応して、「状態変更用カウンタ初期値」には初期値「０」が割り当てられ、「図柄遊技状態」には「通常状態」が割り当てられている。
【０１３３】
「図柄遊技状態セット」の「状態セット２」に対応して、「状態変更用カウンタ初期値」は、初期値「１５」、初期値「５０」および初期値「０」の順に３つに区分されている。「図柄遊技状態」には、初期値「１５」に対応して「確変状態２」が割り当てられ、初期値「５０」に対応して「時短状態」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「通常状態」が割り当てられている。
【０１３４】
「図柄遊技状態セット」の「状態セット３」に対応して、「状態変更用カウンタ初期値」は、初期値「５０」および初期値「０」の順に２つに区分されている。「図柄遊技状態」には、初期値「５０」に対応して「時短状態」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「通常状態」が割り当てられている。
【０１３５】
「図柄遊技状態セット」の「状態セット４」に対応して、「状態変更用カウンタ初期値」は、初期値「１０」および初期値「０」の順に２つに区分されている。「図柄遊技状態」には、初期値「１０」に対応して「確変状態１」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「通常状態」が割り当てられている。
【０１３６】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、図柄遊技状態セットが「状態セット１」に設定されると、図柄遊技状態を「通常状態」に設定する。このとき、状態変更用カウンタの初期値は「０」に設定されるため、特図変動遊技が行われても状態変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、図柄遊技状態セットが「状態セット１」以外に切り替わらない限り、図柄遊技状態は「通常状態」に維持される。
【０１３７】
図柄遊技状態セットが「状態セット２」に設定された場合には、基本回路３０２は、図柄遊技状態を「確変状態２」に設定するとともに、状態変更用カウンタの初期値を「１５」に設定する。状態変更用カウンタの値は、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」および「はずれ図柄２」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」または「はずれ図柄２」が停止表示される度に１減算される。基本回路３０２は、状態変更用カウンタの値が減算されて０になるまで図柄遊技状態を「確変状態２」に維持する。基本回路３０２は、状態変更用カウンタの値が１から０になると、図柄遊技状態を「時短状態」に移行し、状態変更用カウンタの初期値を「５０」に設定し直す。状態変更用カウンタの値が減算されて再び１から０になると、基本回路３０２は、図柄遊技状態を「通常状態」に移行する。すなわち、図柄遊技状態セットが「状態セット２」に設定されると、停止図柄が「はずれ図柄１」および「はずれ図柄２」以外とならない限り、「確変状態２」での特図変動遊技が１５回繰り返され、その後「時短状態」での特図変動遊技が５０回繰り返され、それ以降は「通常状態」での特図変動遊技が繰り返される。
【０１３８】
図柄遊技状態セットが「状態セット３」に設定された場合には、基本回路３０２は、図柄遊技状態を「時短状態」に設定するとともに、状態変更用カウンタの初期値を「５０」に設定する。基本回路３０２は、状態変更用カウンタの値が減算されて０になるまで図柄遊技状態を「時短状態」に維持する。基本回路３０２は、状態変更用カウンタの値が１から０になると、図柄遊技状態を「通常状態」に移行する。すなわち、図柄遊技状態セットが「状態セット３」に設定されると、「時短状態」での特図変動遊技が５０回繰り返され、その後「通常状態」での特図変動遊技が繰り返される。
【０１３９】
図柄遊技状態セットが「状態セット４」に設定された場合には、基本回路３０２は、図柄遊技状態を「確変状態１」に設定するとともに、状態変更用カウンタの初期値を「１０」に設定する。基本回路３０２は、状態変更用カウンタの値が減算されて０になるまで図柄遊技状態を「確変状態１」に維持する。基本回路３０２は、状態変更用カウンタの値が１から０になると、図柄遊技状態を「通常状態」に移行する。すなわち、図柄遊技状態セットが「状態セット４」に設定されると、「確変状態１」での特図変動遊技が１０回繰り返され、その後「通常状態」での特図変動遊技が繰り返される。
【０１４０】
図１５は、特図停止図柄に基づき、当り遊技終了後の特図変動パターン抽選テーブルセットを決定するテーブルセット決定テーブルの一例を示している。テーブルセット決定テーブルは、左列の「特図停止図柄」および右列の「特図変動パターン抽選テーブルセット」の２項目により構成されている。「特図変動パターン抽選テーブルセット」には、「特図停止図柄」の「大当り図柄１」に対応して「テーブルセット２」が割り当てられ、「大当り図柄２」に対応して「テーブルセット３」が割り当てられ、「大当り図柄３」および「小当り図柄」に対応して「テーブルセット４」が割り当てられている。図示していないが、主制御部３００のＲＡＭ３０８クリア時には、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット１に設定されるようになっている。
【０１４１】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に停止表示される特図停止図柄が「大当り図柄１」の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット２」に設定する。特図停止図柄が「大当り図柄２」の場合には、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット３」に設定する。特図停止図柄が「大当り図柄３」または「小当り図柄」の場合には、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット４」に設定する。
【０１４２】
ここで、特図停止図柄が「小当り図柄」の場合における特図変動パターン抽選テーブルセットの設定に関し、通常状態または確変状態１で「小当り図柄」が停止表示された場合には小当り遊技終了後に特図変動パターン抽選テーブルセットを「テーブルセット４」に設定し、それ以外の状態で「小当り図柄」が停止表示された場合にはその時点で設定されているテーブルセットを継続して使用するようにしてもよい。
【０１４３】
図１６は、特図変動パターン抽選テーブルセットに基づき特図変動パターン抽選テーブルを決定する抽選テーブル決定テーブルの一例を示している。抽選テーブル決定テーブルは、左列の「特図変動パターン抽選テーブルセット」、中列の「テーブル変更用カウンタ初期値」、右列の「特図変動パターン抽選テーブル」の３項目により構成されている。「テーブル変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８に設けられているテーブル変更用カウンタの初期値である。テーブル変更用カウンタは、特図１または２の変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、特図変動パターン抽選テーブルの切替えを行う。
【０１４４】
「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット１」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には初期値「０」が割り当てられ、「特図変動パターン抽選テーブル」には「テーブル１」が割り当てられている。
【０１４５】
「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット２」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」は、初期値「５」、初期値「１」、初期値「１」、初期値「８」、初期値「５０」および初期値「０」の順に６つに区分されている。「特図変動パターン抽選テーブル」には、初期値「５」、「１」、「１」、「８」、「５０」および「０」にそれぞれ対応して、「テーブル２」、「テーブル４」、「テーブル５」、「テーブル６」、「テーブル２」および「テーブル１」が割り当てられている。
【０１４６】
「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット３」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」は、初期値「５０」および初期値「０」の順に２つに区分されている。「特図変動パターン抽選テーブル」には、初期値「５０」に対応して「テーブル２」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０１４７】
「特図変動パターン抽選テーブルセット」の「テーブルセット４」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」は、初期値「１０」および初期値「０」の順に２つに区分されている。「特図変動パターン抽選テーブル」には、初期値「１０」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０１４８】
例えば、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット１」に設定された場合には、主制御部３００の基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル１」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を「０」に設定する。このとき、テーブル変更用カウンタの初期値が「０」に設定されるため、特図変動遊技が行われてもテーブル変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット１」以外に切り替わらない限り、特図変動パターン抽選テーブルは「テーブル１」に維持される。すなわち、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット１」に設定されると、大当り遊技後の特図変動遊技は、「テーブル１」を使用して繰り返し実行される。
【０１４９】
特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット２」に設定された場合には、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル２」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を「５」に設定する。テーブル変更用カウンタの値は、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」および「はずれ図柄２」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」または「はずれ図柄２」が停止表示される度に１減算される。基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタの値が減算されて０になるまで特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル２」に維持する。テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル４」に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を「１」に設定し直す。その後、テーブル変更用カウンタの値が減算されて再び１から０になると、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル５」に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を「１」に設定し直す。またその後、テーブル変更用カウンタの値が減算されて１から０になると、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル６」に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を「８」に設定し直す。さらにその後、テーブル変更用カウンタの値が減算されて１から０になると、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル２」に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を「５０」に設定し直す。その後、テーブル変更用カウンタの値が減算されて１から０になると、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル１」に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を「０」に設定する。
【０１５０】
すなわち、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット２」に設定されると、大当り遊技後の特図変動遊技は、「テーブル２」を使用して５回繰り返し実行され、その後「テーブル４」を使用して１回実行され、その後「テーブル５」を使用して１回実行され、その後「テーブル６」を使用して８回繰り返し実行され、その後「テーブル２」を使用して５０回繰り返し実行される。その後の特図変動遊技は、「テーブル１」を使用して繰り返し実行される。
【０１５１】
特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット３」に設定された場合には、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル２」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を「５０」に設定する。テーブル変更用カウンタの値が減算されて１から０になると、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル１」に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を「０」に設定する。
【０１５２】
すなわち、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット３」に設定されると、大当り遊技後の特図変動遊技は、「テーブル２」を使用して５０回繰り返し実行され、その後は「テーブル１」を使用して繰り返し実行される。
【０１５３】
特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット４」に設定された場合には、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル３」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を「１０」に設定する。テーブル変更用カウンタの値が減算されて１から０になると、基本回路３０２は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル１」に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を「０」に設定する。
【０１５４】
すなわち、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット４」に設定されると、大当り遊技後の特図変動遊技は、「テーブル３」を使用して１０回繰り返し実行され、その後は「テーブル１」を使用して繰り返し実行される。
【０１５５】
図１７乃至図２２は、特図変動パターン抽選テーブルのテーブル１〜６の例を示している。図１７はテーブル１を示し、図１８はテーブル２を示し、図１９はテーブル３を示し、図２０はテーブル４を示し、図２１はテーブル５を示し、図２２はテーブル６を示している。図１７乃至図２２に示すように、特図変動パターン抽選テーブルのテーブル１〜６のそれぞれは、左列から右列に向かって、「特図停止図柄」、「保留」および「タイマ番号」の各項目で構成されている。「保留」の項目は、「０〜２」および「３」の２つの小項目に区分されている。各テーブルとも「特図停止図柄」は、「はずれ図柄１、はずれ図柄２」、「大当り図柄１、大当り図柄２」および「大当り図柄３、小当り図柄」に区分されている。
【０１５６】
「保留」の小項目「０〜２」は、特図１または２変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１または２保留数記憶領域に記憶された保留された特図１または２変動遊技の数（以下、特図１または２の保留数と略称する）が０〜２の範囲内であることを示している。「保留」の小項目「３」は、特図１または２変動遊技の開始時点で特図１または２保留数記憶領域に記憶された特図１または２の保留数が３であることを示している。例えば、特図１変動遊技の場合において、各テーブルの「保留」の小項目「０〜２」は、特図１変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が０〜２の範囲内であることを示し、「保留」の小項目「３」は、特図１変動遊技の開始時点で特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が３であることを示している。説明は省略するが、特図２についても同様である。
【０１５７】
「保留」の小項目「０〜２」あるいは「３」には、取得した特図変動パターン決定用乱数値（乱数値の範囲は０〜９９）と比較する数値範囲が区分されている。項目「タイマ番号」は、選択されるべきタイマ番号で構成されている。
【０１５８】
図１７に示すテーブル１において、「はずれ図柄１、はずれ図柄２」の保留「０〜２」は、乱数範囲０〜８７（数値範囲の大きさは８８）、乱数範囲８８〜９６（数値範囲の大きさは９）、乱数範囲９７（数値範囲の大きさは１）、乱数範囲９８〜９９（数値範囲の大きさは２）の４つに区分されている。乱数範囲０〜８７には「タイマ３」が対応付けられ、乱数範囲８８〜９６には「タイマ４」が対応付けられ、乱数範囲９７には「タイマ５」が対応付けられ、乱数範囲９８〜９９には「タイマ８」が対応付けられている。また保留「３」は、乱数範囲０〜８９（数値範囲の大きさは９０）、乱数範囲９０〜９３（数値範囲の大きさは４）、乱数範囲９４〜９６（数値範囲の大きさは３）、乱数範囲９７〜９９（数値範囲の大きさは３）の４つに区分されている。乱数範囲０〜８９には「タイマ２」が対応づけられ、乱数範囲９０〜９３には「タイマ４」が対応付けられ、乱数範囲９４〜９６には「タイマ５」が対応付けられ、乱数範囲９７〜９９には「タイマ８」が対応付けられている。本例のテーブル１では、保留「３」のときに「タイマ８」が選択される確率（本例では３％）は、保留「０〜２」のときに「タイマ８」が選択される確率（本例では２％）よりも高くなっている。後述するように「タイマ８」は先読み用のタイマであるため、本例では、保留数が多いほど先読みが実行される確率が高くなっている。
【０１５９】
同テーブル１の「大当り図柄１、大当り図柄２」の保留「０〜２」および「３」はいずれも、乱数範囲０〜７９（数値範囲の大きさは８０）、乱数範囲８０〜９８（数値範囲の大きさは１９）、乱数範囲９９（数値範囲の大きさは１）の３つに区分されている。乱数範囲０〜７９には「タイマ４」が対応付けられ、乱数範囲８０〜９８には「タイマ５」が対応付けられ、乱数範囲９９には「タイマ８」が対応付けられている。
【０１６０】
同テーブル１の「大当り図柄３、小当り図柄」の保留「０〜２」は、乱数範囲０〜８９（数値範囲の大きさは９０）、乱数範囲９０〜９９（数値範囲の大きさは１０）の２つに区分されている。乱数範囲０〜８９には「タイマ３」が対応付けられ、乱数範囲９０〜９９には「タイマ６」が対応付けられている。また保留「３」は、乱数範囲０〜８９（数値範囲の大きさは９０）、乱数範囲９０〜９９（数値範囲の大きさは１０）の２つに区分されている。乱数範囲０〜８９には「タイマ２」が対応付けられ、乱数範囲９０〜９９には「タイマ６」が対応付けられている。
【０１６１】
図１８に示すテーブル２において、「はずれ図柄１、はずれ図柄２」の保留「０〜２」は、乱数範囲０〜９５（数値範囲の大きさは９６）、乱数範囲９６〜９７（数値範囲の大きさは２）、乱数範囲９８（数値範囲の大きさは１）、乱数範囲９９（数値範囲の大きさは１）の４つに区分されている。乱数範囲０〜９５には「タイマ３」が対応付けられ、乱数範囲９６〜９７には「タイマ４」が対応付けられ、乱数範囲９８には「タイマ５」が対応付けられ、乱数範囲９９には「タイマ８」が対応付けられている。また保留「３」は、乱数範囲０〜９５（数値範囲の大きさは９６）、乱数範囲９６〜９７（数値範囲の大きさは２）、乱数範囲９８（数値範囲の大きさは１）、乱数範囲９９（数値範囲の大きさは１）の４つに区分されている。乱数範囲０〜９５には「タイマ２」が対応づけられ、乱数範囲９６〜９７には「タイマ４」が対応付けられ、乱数範囲９８には「タイマ５」が対応付けられ、乱数範囲９９には「タイマ８」が対応付けられている。
【０１６２】
同テーブル２の「大当り図柄１、大当り図柄２」の保留「０〜２」および「３」はいずれも、乱数範囲０〜８９（数値範囲の大きさは９０）、乱数範囲９０〜９９（数値範囲の大きさは１０）の２つに区分されている。乱数範囲０〜８９には「タイマ５」が対応付けられ、乱数範囲９０〜９９には「タイマ８」が対応付けられている。
【０１６３】
同テーブル２の「大当り図柄３、小当り図柄」の保留「０〜２」および「３」はいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ６」が対応付けられている。
【０１６４】
図１９に示すテーブル３において、「はずれ図柄１、はずれ図柄２」の保留「０〜２」および「３」にはいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ４」が対応付けられている。同テーブル３の「大当り図柄１、大当り図柄２」の保留「０〜２」および「３」にはいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ５」が対応付けられている。同テーブル３の「大当り図柄３、小当り図柄」の保留「０〜２」および「３」にはいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ６」が対応付けられている。
【０１６５】
図２０に示すテーブル４において、「はずれ図柄１、はずれ図柄２」の保留「０〜２」および「３」にはいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ７」が対応付けられている。同テーブル４の「大当り図柄１、大当り図柄２」の保留「０〜２」および「３」はいずれも、乱数範囲０〜９８（数値範囲の大きさは９９）、乱数範囲９９（数値範囲の大きさは１）の２つに区分されている。乱数範囲０〜９８には「タイマ７」が対応付けられ、乱数範囲９９には「タイマ５」が対応付けられている。同テーブル４の「大当り図柄３、小当り図柄」の保留「０〜２」および「３」にはいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ７」が対応付けられている。すなわち、テーブル４が使用される特図変動遊技では、特図停止図柄がはずれ図柄１、はずれ図柄２、大当り図柄３または小当り図柄の場合、保留数に関わらず必ず「タイマ７」が選択される。特図停止図柄が大当り図柄１または大当り図柄２の場合、保留数に関わらず９９％の確率で「タイマ７」が選択され、１％の確率で「タイマ５」が選択される。言い換えれば、テーブル４が使用される特図変動遊技において「タイマ５」が選択され得るのは、特図停止図柄が大当り図柄１または大当り図柄２の場合のみである。
【０１６６】
図２１に示すテーブル５において、「はずれ図柄１、はずれ図柄２」の保留「０〜２」および「３」にはいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ８」が対応付けられている。同テーブル５の「大当り図柄１、大当り図柄２」の保留「０〜２」および「３」にはいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ８」が対応付けられている。同テーブル５の「大当り図柄３、小当り図柄」の保留「０〜２」および「３」にはいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ８」が対応付けられている。すなわち、テーブル５が使用される特図変動遊技では、特図停止図柄や保留数に関わらず必ず「タイマ８」が選択される。
【０１６７】
図２２に示すテーブル６において、「はずれ図柄１、はずれ図柄２」の保留「０〜２」および「３」にはいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ１」が対応付けられている。同テーブル６の「大当り図柄１、大当り図柄２」の保留「０〜２」および「３」にはいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ１」が対応付けられている。同テーブル６の「大当り図柄３、小当り図柄」の保留「０〜２」および「３」にはいずれも、乱数範囲０〜９９（全範囲）で「タイマ１」が対応付けられている。すなわち、テーブル６が使用される特図変動遊技では、特図停止図柄や保留数に関わらず必ず「タイマ１」が選択される。
【０１６８】
図２３は、タイマ番号と特図変動遊技の変動時間および変動内容との対応関係を示すタイマ番号演出対応テーブルの一例を示している。図２３に示すように、本実施の形態では、「タイマ１」の変動時間は２秒で変動内容は超短縮変動（判定結果報知後変動）であり、「タイマ２」の変動時間は５秒で変動内容は短縮変動であり、「タイマ３」の変動時間は１０秒で変動内容は通常変動であり、「タイマ４」の変動時間は１２秒で変動内容はノーマルリーチ変動であり、「タイマ５」の変動時間は５０秒で変動内容はスーパーリーチ変動であり、「タイマ６」の変動時間は２５秒で変動内容は隠れ確変または小当り用変動であり、「タイマ７」の変動時間は３０秒で変動内容は判定結果報知準備変動であり、「タイマ８」の変動時間は６０秒で変動内容は判定結果報知変動である。本例では、先読みが実行される先読み用のタイマは、タイマ１〜８のうちタイマ８のみである。
【０１６９】
ここで、「タイマ７」は、大当り図柄１による大当り遊技終了後の６回目の特図変動遊技（判定結果報知準備演出）で選択されるタイマである。すなわち、図１５及び図１６に示したように、大当り図柄１による大当り遊技終了後にはテーブルセット２が選択され、６回目の特図変動遊技ではテーブル４が選択される。テーブル４が選択された場合、図２０に示したように、特図停止図柄がはずれ図柄１、はずれ図柄２、大当り図柄３または小当り図柄のときには必ずタイマ７が選択され、特図停止図柄が大当り図柄１または大当り図柄２のときには９９％の確率でタイマ７が選択される。
【０１７０】
「タイマ８」は、大当り図柄１による大当り遊技終了後の７回目の特図変動遊技（判定結果報知演出）で選択される先読み用のタイマである。すなわち、図１６に示したように、上記６回目の特図変動遊技の次の７回目の特図変動遊技ではテーブル５が選択される。テーブル５が選択されると、図２１に示したように、特図停止図柄に関わらず必ずタイマ８が選択される。
【０１７１】
「タイマ１」は、大当り図柄１による大当り遊技終了後の８〜１５回目（計８回）の特図変動遊技（判定結果報知後変動）で選択されるタイマである。すなわち、図１６に示したように、上記７回目の特図変動遊技の後の８〜１５回目の特図変動遊技ではテーブル６が選択される。テーブル６が選択されると、図２２に示したように、特図停止図柄に関わらず必ずタイマ１が選択される。タイマ１の変動時間（２秒）は、タイマ７の変動時間（３０秒）およびタイマ８の変動時間（６０秒）よりも短くなっている。また、タイマ１の変動時間は、少なくとも、タイマ４、５等のリーチが発生する変動の変動時間（１２秒、５０秒）よりも短くなっている。さらに、タイマ１の変動時間は、特図変動遊技の変動時間を決定する全てのタイマ１〜８の中で最も短くなっている。
【０１７２】
次に、図２４および図２５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図２４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図２４（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７４】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０１７６】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７８】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７９】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８０】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８１】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８２】
図２４（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８３】
図２４（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８４】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８５】
図２４（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８６】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８７】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８８】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８９】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９０】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９１】
図２５は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態の演出制御処理は、主制御部３００からの図柄変動開始コマンドを受信した場合に実行される。まず、演出制御処理のステップＳ８０１では、ＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８に設けられた後述する判定結果報知演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。判定結果報知演出実行フラグがオフであればステップＳ８０３に進み、オンであればステップＳ８１５に進む。
【０１９２】
ステップＳ８０３では、ＣＰＵ４０４は、受信した図柄変動開始コマンドに含まれるタイマ番号の情報に基づいて、当該変動がタイマ８（判定結果報知変動）であるか否かを判定する。当該変動がタイマ８である場合には、ステップＳ８０５に進み、特図１および２のそれぞれについての保留数（あるいは予め定められた数）分の先読み結果情報（停止図柄情報）を先読み結果情報コマンドから取得する。ここでは、当該変動開始時において保留消化順が確定している保留に係る先読み結果情報のみを取得する。すなわち、先読み結果情報の取得数は、始動口入賞順変動機であれば例えば最大で７つであり、特図１または２優先変動機であれば例えば最大で３つである。
【０１９３】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、判定結果報知演出の設定処理を行う。例えば、ステップＳ８０３で取得した先読み結果情報の少なくとも１つに大当り図柄１〜３のいずれかが含まれている場合、または、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる１５Ｒ大当りフラグまたは２Ｒ大当りフラグがオンである場合（当該変動の特図停止図柄が大当り図柄１〜３のいずれかである場合）には、後述する勝利シーンに到達する動画像を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための設定処理を行う。一方、先読み結果情報に大当り図柄１〜３が含まれておらず、かつ、図柄変動開始コマンドに含まれる１５Ｒ大当りフラグおよび２Ｒ大当りフラグがいずれもオフである場合（当該変動の特図停止図柄が大当り図柄１〜３のいずれでもない場合）には、後述する敗北シーンに到達する動画像を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための設定処理を行う。
【０１９４】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、ＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８内の判定結果報知演出実行フラグをオンに設定する。
【０１９５】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８に設けられた演出カウンタに、ステップＳ８０５で先読み結果情報を取得した保留数の値をセットする。その後、演出制御処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ８０３において当該変動がタイマ８でない場合には、ステップＳ８１３に進み、タイマ番号に応じたその他の演出制御処理を行って演出制御処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ８１５では、判定結果報知後演出の設定処理を行う。ステップＳ８１５の次のステップＳ８１７では、演出カウンタの値から１を減算する処理を行う。
【０１９８】
ステップＳ８１７の次のステップＳ８１９では、演出カウンタの値が０であるか否かを判定する。演出カウンタの値が０であれば、判定結果報知演出実行フラグをオフに設定し（ステップＳ８２１）、演出制御処理を終了する。一方、演出カウンタの値が０でなければ、そのまま演出制御処理を終了する。
【０１９９】
図２５には示していないが、大当り遊技の開始情報を含むコマンド（例えば、入賞演出開始コマンド）を主制御部３００から受信した場合には、演出カウンタを０に設定するとともに、判定結果報知演出実行フラグをオフに設定するようになっている。
【０２００】
次に、図２６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図２６（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図２６（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０１】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０２】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０３】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０４】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２０５】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２０６】
図２６（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０７】
図２６（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１１０１では、図２６（ａ）に示す第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０８】
次に、図２７乃至図３０を用いて、本実施の形態のパチンコ機１００における演出動作の例について説明する。図２７（ａ）は、本実施の形態のパチンコ機１００において、大当り図柄１による大当り遊技終了後の６回目以降の特図変動遊技における演出動作を説明するタイミングチャートである。図２７（ａ）の横軸は時間経過を表している。図２７（ｂ）〜（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列に示している。図２７（ｂ）〜（ｅ）および後述する図２８乃至図３１では、装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表し、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯部分を黒塗りで表している。また、図２７（ｂ）〜（ｅ）および後述する図２８乃至図３１において、特図１表示装置２１２の全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１の変動表示が行われていることを示し、特図２表示装置２１４の全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図２の変動表示が行われていることを示している。
【０２０９】
図２７（ａ）に示す例では、大当り図柄１による大当り遊技終了後の５回の特図変動遊技が時間（１）までに終了しており（図示せず）、時間（１）とその後の時間（２）との間の期間にタイマ７（判定結果報知準備変動）による判定結果報知準備演出が１回行われ、時間（２）とその後の時間（３）との間の期間にタイマ８（判定結果報知変動）による判定結果報知演出が１回行われ、時間（３）とその後の時間（４）との間の期間にタイマ１（超短縮変動）による判定結果報知後演出が４回行われる。４回目の超短縮変動の停止図柄は大当り図柄１であり、時間（４）以降の期間には当該大当り図柄１による大当り遊技の演出が行われる。
【０２１０】
図２７（ｂ）は、判定結果報知準備演出が行われている期間（例えば、時間（１）の直後）の状態を示している。この状態では、特図１の変動表示が行われており、特図１の保留数は１個であり、特図２の保留数は０個である。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「球を打ち出し保留を貯めろ！保留が多いほど吉宗がパワーアップ！！」という文字メッセージが表示されている。本実施の形態では、次の判定結果報知演出の開始時に、その時点での特図１および２の保留を先読み対象とする先読みが実行される。判定結果報知演出では、当該変動の当否判定結果および先読み対象となる保留数分の事前判定結果に基づいて決定された演出動作が実行されるようになっている。例えば、当該変動の当否判定結果および事前判定結果のいずれかに大当りが含まれていれば、遊技者の期待度の高い演出が実行され、当該変動の当否判定結果および事前判定結果のいずれにも大当りが含まれていなければ、遊技者の期待度の低い演出が実行される。したがって、先読み対象となる保留数が多いほど、判定結果報知演出で期待度の高い演出が実行される確率が高まる。このため、判定結果報知準備演出では、変動時間の比較的長いタイマ７が用いられるとともに、上記文字メッセージによって遊技者に対し保留増加を促す報知が行われる。
【０２１１】
図２７（ｃ）は、判定結果報知演出が行われている期間（例えば、時間（２）、（３）間の期間の中間）の状態を示している。この状態では、特図１の変動表示が行われており、特図１の保留数は３個であり、特図２の保留数は４個である。図２７（ｃ）に示す状態では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決シーンＡの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示されている。
【０２１２】
図２７（ｄ）は、判定結果報知演出の終了時（例えば、時間（３）の直前）の状態を示している。この例では、主人公キャラクタが敵キャラクタとの対決に勝利する勝利シーンＡの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示されている。この勝利シーンＡは、主人公キャラクタが勝利したことを示す「勝利」という文字キャラクタと、勝利のポーズをとっている主人公キャラクタと、倒れ伏している敵キャラクタとを含んでおり、遊技者の期待度の高い演出を構成している。本例では、当該変動の当否判定結果ではなく事前判定結果に大当りが含まれているため、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せが停止表示されている。
【０２１３】
本実施の形態の判定結果報知演出では、当該変動の当否判定結果および保留数分の事前判定結果のいずれかに大当りが含まれていれば、図２７（ｃ）に示す対決シーンを経て、図２７（ｄ）に示す勝利シーンＡに到達する動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。本例では、当該変動の当否判定結果が大当りであっても、事前判定結果のいずれかが大当りであっても、共通の動画像が表示される。一方、当該変動の当否判定結果および保留数分の事前判定結果のいずれにも大当りが含まれていなければ、図２７（ｃ）に示す対決シーンを経て、遊技者の期待度の低い演出を構成する敗北シーン（後述）に到達する動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２１４】
時間（３）と時間（４）との間の期間には、超短縮変動による判定結果報知後演出が行われ、保留が比較的短時間で消化される。そして、４回目の判定結果報知後演出で、大当りを報知する図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示され、時間（４）以降には図２７（ｅ）に示す大当り遊技が行われる。
【０２１５】
以下、図２８乃至図３０を用いて、本実施の形態の判定結果報知演出および判定結果報知後演出についてより具体的に説明する。図２８は、事前判定結果のいずれかに大当りが含まれており、特図１の当該変動の当否判定結果が大当りでない場合の例を示している。図２８（ａ）〜（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列に示している。このうち図２８（ａ）〜（ｄ）は判定結果報知演出が行われている期間の状態を示し、図２８（ｅ）〜（ｈ）はその後の判定結果報知後演出が行われている期間の状態を示している。
【０２１６】
図２８（ｉ）は、判定結果報知演出の実行が開始される時点で主制御部３００の先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報を例示している。本例では、特図１用先読み結果記憶部には、２つの停止図柄情報がそれぞれ先読み結果１および２として記憶されている。先読み結果１ははずれ図柄１であり、先読み結果２は大当り図柄１である。また、特図２用先読み結果記憶部には、２つの停止図柄情報がそれぞれ先読み結果１および２として記憶されている。先読み結果１および２は、いずれもはずれ図柄１である。ここで、上記４つの先読み結果をそれぞれ対応する保留の始動口入賞順に並べると、早い方から順に、特図１の先読み結果１、特図２の先読み結果１、特図１の先読み結果２および特図２の先読み結果２であるものとする。
【０２１７】
図２８（ａ）に示すように、まず、特図１表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは判定結果報知演出が開始される。判定結果報知演出では、まず敵キャラクタ７０２が登場する敵キャラクタ登場シーンの動画像が表示される。敵キャラクタ登場シーンには、「剣豪見参！！」という文字キャラクタが含まれている。本例の敵キャラクタ登場シーンでは、装飾図柄表示装置２０８での装飾図柄の表示が一時的に省略されている。
【０２１８】
続いて、図２８（ｂ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、図柄の変動表示が開始される。また、演出表示領域２０８ｄには、主人公キャラクタ７００と敵キャラクタ７０２とが対峙する対峙シーンの動画像が表示されるとともに、「剣豪を倒せ！！」という文字メッセージが表示される。
【０２１９】
次に、図２８（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、主人公キャラクタ７００と敵キャラクタ７０２とが戦う対決シーン（決着直前シーン）Ａの動画像が表示される。
【０２２０】
次に、図２８（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、当該変動の当否判定結果および保留数分の事前判定結果に基づき、主人公キャラクタ７００が敵キャラクタ７０２に勝利する勝利シーンＡの動画像が表示される。勝利シーンＡの動画像には、主人公キャラクタ７００が勝利したことを表す「勝利」を示す文字キャラクタと、勝利のポーズをとっている主人公キャラクタ７００と、倒れ伏している敵キャラクタ７０２とが含まれている。一方、特図１表示装置２１２にははずれ図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せが停止表示される。特図１表示装置２１２、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄでの表示により、特図１の当該変動の当否判定結果がはずれであることが報知されるとともに、特図１の２個の保留または特図２の２個の保留のうちいずれかの先読み結果が大当りであることが事前予告報知される。
【０２２１】
その後に開始される判定結果報知後演出では、図２８（ｅ）〜（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄにおいて、勝利シーンＡの静止画像が表示され続けるか、あるいは勝利シーンＡの動画像の例えば一部が繰り返し表示される。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、タイマ１（超短縮変動）による図柄の変動停止表示が繰り返し行われ、先読み対象となった保留が比較的短時間で消化される。
【０２２２】
すなわち、判定結果報知後演出が開始されると、図２８（ｅ）に示すように、まず特図１表示装置２１２および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて図柄の変動表示が開始される。その後タイマ１の変動時間が経過すると、図２８（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２にははずれ図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せが停止表示される。これにより、先読み対象となった保留のうち始動口入賞順で１番目の保留に対応する特図１の変動の当否判定結果がはずれであることが報知される。
【０２２３】
次に、所定の停止表示期間が経過すると、特図２表示装置２１４および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて図柄の変動表示が開始される（図示省略）。その後タイマ１の変動時間が経過すると、図２８（ｇ）に示すように、特図２表示装置２１４にははずれ図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せが停止表示される。これにより、先読み対象となった保留のうち始動口入賞順で２番目の保留に対応する特図２の変動の当否判定結果がはずれであることが報知される。
【０２２４】
次に、所定の停止表示期間が経過すると、特図１表示装置２１２および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて図柄の変動表示が開始される（図示省略）。その後タイマ１の変動時間が経過すると、図２８（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には大当り図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示される。これにより、先読み対象となった保留のうち始動口入賞順で３番目の保留に対応する特図１の変動の当否判定結果が１５Ｒ特別大当りであることが報知される。その後、演出表示領域２０８ｄでは１５Ｒ特別大当り遊技の演出が開始される。
【０２２５】
図２９は、事前判定結果に大当りが含まれておらず、特図１の当該変動の当否判定結果も大当りでない場合の例を示している。図２９（ａ）〜（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列に示している。このうち図２９（ａ）〜（ｄ）は判定結果報知演出が行われている期間の状態を示し、図２９（ｅ）〜（ｇ）はその後の判定結果報知後演出が行われている期間の状態を示し、図２９（ｈ）は判定結果報知後演出終了後の通常の演出が行われている期間の状態を示している。図２９（ｉ）は、判定結果報知演出の実行が開始される時点で先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報を例示している。本例では、特図１用先読み結果記憶部には、３つの停止図柄情報がそれぞれ先読み結果１〜３として記憶されている。先読み結果１〜３はいずれもはずれ図柄１である。また、特図２用先読み結果記憶部には、先読み結果が記憶されていない。３つの先読み結果をそれぞれ対応する保留の始動口入賞順に並べると、早い方から順に、特図１の先読み結果１、特図１の先読み結果２および特図１の先読み結果３となる。
【０２２６】
図２９（ａ）〜（ｃ）に示すように、まず、特図１表示装置２１２において特図１の変動表示が行われるとともに、演出表示領域２０８ｄでは判定結果報知演出が行われる。本例の判定結果報知演出において、演出表示領域２０８ｄに表示される敵キャラクタ登場シーンの動画像（図２９（ａ））、対峙シーンの動画像（図２９（ｂ））、および対決シーンＡの動画像（図２９（ｃ））はいずれも、図２８（ａ）〜（ｃ）に示した各シーンの動画像と同一である。すなわち、これらのシーンは、主人公キャラクタ７００と敵キャラクタ７０２との対決結果に関わらず共通に用いられる。
【０２２７】
本例では、対決シーンＡの動画像が表示された後に、図２９（ｄ）に示すように、主人公キャラクタ７００が敵キャラクタ７０２に敗北する敗北シーンの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。敗北シーンの動画像には、主人公キャラクタ７００が敗北したことを表す「敗北」を示す文字キャラクタと、倒れ伏している主人公キャラクタ７００と、刀を鞘に収める敵キャラクタ７０２とが含まれている。一方、特図１表示装置２１２にははずれ図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せが停止表示される。特図１表示装置２１２、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄでの表示により、特図１の当該変動の当否判定結果がはずれであることが報知されるとともに、特図１の３個の保留の先読み結果がいずれもはずれであることが事前予告報知される。
【０２２８】
その後に開始される判定結果報知後演出では、図２９（ｅ）〜（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄにおいて、敗北シーンの静止画像が表示され続けるか、あるいは敗北シーンの動画像の例えば一部が繰り返し表示される。特図１表示装置２１２および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、タイマ１（超短縮変動）による図柄の変動停止表示が繰り返し行われ、先読み対象となった保留が比較的短時間で消化される。
【０２２９】
すなわち、判定結果報知後演出が開始されると、まず特図１表示装置２１２および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて図柄の変動表示が開始される（図示省略）。その後タイマ１の変動時間が経過すると、図２９（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２にははずれ図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せが停止表示される。これにより、先読み対象となった保留のうち始動口入賞順で１番目の保留に対応する特図１の変動の当否判定結果がはずれであることが報知される。
【０２３０】
次に、所定の停止表示期間が経過すると、特図１表示装置２１２および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて図柄の変動表示が開始される（図示省略）。その後タイマ１の変動時間が経過すると、図２９（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２にははずれ図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せが停止表示される。これにより、先読み対象となった保留のうち始動口入賞順で２番目の保留に対応する特図１の変動の当否判定結果がはずれであることが報知される。
【０２３１】
次に、所定の停止表示期間が経過すると、特図１表示装置２１２および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて図柄の変動表示が開始される（図示省略）。その後タイマ１の変動時間が経過すると、図２９（ｇ）に示すように、特図１表示装置２１２にははずれ図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せが停止表示される。これにより、先読み対象となった保留のうち始動口入賞順で３番目の保留に対応する特図１の変動の当否判定結果がはずれであることが報知される。以上で、先読み対象となった保留数分（３回）の判定結果報知後演出が終了する。判定結果報知後演出は、停止図柄がはずれ図柄１またははずれ図柄２以外とならない限り８回繰り返される。このため、先読み対象となった保留数分の判定結果報知後演出が終了しても、特図変動遊技が８回行われるまでは超短縮変動による判定結果報知後演出が繰り返される。
【０２３２】
先読み対象となった保留数分を含む８回の特図変動遊技が終了すると、判定結果報知後演出が終了する。すなわち図２９（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄでは敗北シーンの静止画像または動画像の表示を終了し、通常演出画像（静止画像または動画像）の表示が開始される。本例の通常演出画像には、居室で寛ぐ主人公キャラクタ７００および爺キャラクタ７０４が含まれる。なお、図２９（ｈ）に示す状態では、図２９（ｇ）に示した時期以降に特図１始動口２３０に入賞したことに基づく特図１の変動遊技が開始されている。
【０２３３】
ここで、本実施の形態では、判定結果報知演出が開始された後に増加した保留については先読み結果情報が取得されず、したがって予告報知も行われない。ただし、判定結果報知演出において当該変動の当否判定結果および保留数分の事前判定結果のいずれにも大当りが含まれていない場合であって、かつ判定結果報知演出開始後に増加した保留の中に大当りが含まれていた場合には、判定結果報知演出で敗北シーンに到達する動画像を表示した後、判定結果報知後演出のうち大当りとなる変動で逆転演出を行ってもよい。逆転演出には、例えば、「敗北」を示す文字キャラクタを消去する演出、「敗北」を示す文字キャラクタを「勝利」を示す文字キャラクタに書き替える演出、演出表示領域２０８ｄでは「敗北」を示す文字キャラクタを表示したまま図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで大当りを報知する図柄組合せを停止表示する演出等が含まれる。
【０２３４】
図３０は、事前判定結果には大当りが含まれておらず、特図１の当該変動の当否判定結果が大当りである場合の例を示している。図３０（ａ）〜（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列に示している。このうち図３０（ａ）〜（ｄ）は判定結果報知演出が行われている期間の状態を示し、図３０（ｅ）はその後の大当り遊技が行われている期間の状態を示している。図３０（ｆ）は、判定結果報知演出の実行が開始される時点で先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報を例示している。本例では、特図１用先読み結果記憶部には、２つの停止図柄情報が先読み結果１および２として記憶されている。先読み結果１および２は、いずれもはずれ図柄１である。また、特図２用先読み結果記憶部には、２つの停止図柄情報が先読み結果１および２として記憶されている。先読み結果１および２は、いずれもはずれ図柄１である。
【０２３５】
図３０（ａ）〜（ｃ）に示すように、まず、特図１表示装置２１２において特図１の変動表示が行われるとともに、演出表示領域２０８ｄでは判定結果報知演出が行われる。本例の判定結果報知演出においても、演出表示領域２０８ｄに表示される敵キャラクタ登場シーンの動画像（図３０（ａ））、対峙シーンの動画像（図３０（ｂ））、および対決シーンＡの動画像（図３０（ｃ））はいずれも、図２８（ａ）〜（ｃ）に示した各シーンの動画像と同一である。
【０２３６】
本例では、対決シーンＡの動画像が表示された後に、図３０（ｄ）に示すように、主人公キャラクタ７００が敵キャラクタ７０２に勝利する勝利シーンＡの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。また、特図１表示装置２１２には大当り図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示される。これにより、特図１の当該変動の当否判定結果が１５Ｒ特別大当りであることが報知される。本例では、事前判定結果の予告報知は行われていない。すなわち本例では、当該変動の当否判定結果が大当りであるため、判定結果報知演出において勝利シーンＡに到達する動画像を表示する演出動作は、事前判定結果には基づかずに決定される。その後、図３０（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄでは１５Ｒ特別大当り遊技の演出が開始される。
【０２３７】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図１当選乱数値および特図１乱数値の組、特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値生成用乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４つまたは８つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値記憶領域および特図２乱数値記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４）、特図先読み処理のステップＳ３０２およびステップＳ３０５）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４）、特図先読み処理のステップＳ３０２およびステップＳ３０５）と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知（例えば、大当りの予告報知）を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段（例えば、演出制御処理（ステップＳ４０９））と、を備えた遊技台であって、遊技を演出する演出動作を行う演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００、演出制御処理（ステップＳ４０９））と、を有し、前記演出制御手段は、前記当否判定結果および前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記図柄表示手段による特定の図柄変動停止表示（例えば、判定結果報知変動）中に行う演出動作（例えば、判定結果報知演出での勝利シーンＡに到達する動画像または敗北シーンに到達する動画像の表示）を決定することを特徴とする。
【０２３８】
この構成によれば、複数回分の当否判定結果のうちの１つに特定の当否判定結果（例えば、大当り）があれば、特定の図柄変動停止表示における演出として、特定の当否判定結果が導出されることを遊技者に期待させる演出を行うことができるので演出効果を高めることができる場合がある。
【０２３９】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記特定の図柄変動停止表示を開始する場合（例えば、判定結果報知変動を開始する場合）に、前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該始動情報に基づいて前記当否判定手段による前記当否判定を行うとともに、その当否判定の結果と、その始動情報を取得した後の前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく事前判定結果と、に基づいて、前記演出制御手段は、その図柄変動停止表示中に行う演出動作を決定することを特徴とする。
【０２４０】
この構成によれば、複数回分の当否判定結果のうちの１つに特定の当否判定結果があれば、特定の図柄変動停止表示における演出として、特定の当否判定結果が導出されることを遊技者に期待させる演出を行うことができるので、演出効果を高めることができる場合がある。
【０２４１】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記特定の図柄変動停止表示が行われる期間（例えば、タイマ８（判定結果報知変動）の変動時間）の長さは、予め定められた１つの長さ（例えば、６０秒）であることを特徴とする。
【０２４２】
この構成によれば、複数回分の当否判定結果のうちの１つに特定の当否判定結果があれば、特定の図柄変動停止表示における演出として、特定の当否判定結果が導出されることを遊技者に期待させる特定の演出を行うことができるので、その特定の演出を長期間に亘って遊技者に見せることで、遊技者の興趣を向上できる場合がある。
【０２４３】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記特定の図柄変動停止表示が行われる次の図柄変動停止表示の期間（例えば、タイマ１（超短縮変動）の変動時間）の長さ（例えば、２秒）よりも、前記特定の図柄変動停止表示が行われる直前の図柄変動停止表示の期間（例えば、タイマ７（判定結果報知準備変動）の変動時間）の長さ（例えば、３０秒）を長くしたことを特徴とする。
【０２４４】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記特定の図柄変動停止表示の期間の長さ（例えば、６０秒）よりも、前記特定の図柄変動停止表示が行われた後に行われる所定回数（例えば、８回）の図柄変動停止表示のそれぞれの期間の長さ（例えば、２秒）を短くしたことを特徴とする。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記所定回数の図柄変動停止表示のそれぞれの期間の長さを互いに等しくしたことを特徴とする。さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記所定回数の図柄変動停止表示の期間の長さは、図柄変動停止表示の期間（例えば、タイマ１〜８の変動時間）のうち最も短い長さであることを特徴とする。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記所定回数が前記所定の上限数以下であることを特徴とする。さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記所定回数が前記所定の上限数または前記所定の上限数から１を減じた数に等しいことを特徴とする。
【０２４５】
この構成によれば、特定の図柄変動停止表示の前に、始動情報記憶手段に、より多くの始動情報を記憶させることで、特定の図柄変動停止表示で演出する元となる当否判定結果の数を増加させることができる場合があり、特定の図柄変動停止表示の演出動作の信頼度を高めることができる場合がある。さらに特定の図柄変動停止表示の後は、該特定の演出により、当否判定の結果は遊技者に知られている可能性が高いので短時間で図柄変動表示を終わらせることで遊技者の興冷めを防止できる場合がある。
【０２４６】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記制御状態移行手段が前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に制御状態を移行させてから特定の回数（例えば、６回）の前記図柄表示手段による図柄変動停止表示（例えば、テーブル２を用いた５回の図柄変動停止表示、およびテーブル４を用いた１回の図柄変動停止表示）が行われたことを条件に、前記図柄表示手段による前記特定の図柄変動停止表示が行われることを特徴とする。
【０２４７】
この構成によれば、有利な状態から不利な状態になった後、特定の回数まで不利な状態が継続されてしまった場合、特定の図柄変動停止表示が必ず行われるので、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２４８】
また本実施の形態では、前記演出制御手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果および前記事前判定手段による事前判定の結果の少なくとも一方に前記特定の当否判定結果が含まれる場合には、複数の特定キャラクタ（例えば、主人公キャラクタ７００、敵キャラクタ７０２）を表示する特定のシーン（例えば、対峙シーン、対決シーンＡ）を経て、該特定キャラクタおよび特定の決着結果（例えば、主人公キャラクタ７００の勝利）を示す文字キャラクタ（例えば、「勝利」を示す文字キャラクタ）が含められた第１の決着シーン（例えば、勝利シーンＡ）に到達する第１の動画像表示を前記演出手段に表示させ、前記当否判定手段による当否判定の結果および前記事前判定手段による事前判定の結果がいずれも前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果（例えば、はずれ）である場合には、前記特定のシーンを経た後で、前記第１の決着シーンに到達できずに、前記特定キャラクタと、前記特定の決着結果とは別の決着結果（例えば、主人公キャラクタ７００の敗北）を示す文字キャラクタ（例えば、「敗北」を示す文字キャラクタ）とは含められた第２の決着シーン（例えば、敗北シーン）に到達する第２の動画像表示を前記演出手段に表示させることを特徴とする。これにより、演出手段での演出動作がよい結果で終わる確率を高くすることができる。
【０２４９】
また本実施の形態では、判定結果報知後演出用のタイマ１ではリーチが発生せず、またタイマ１の変動時間はタイマ４、５等のリーチが発生する変動の変動時間よりも短くなっている。これにより、遊技者に大当りの期待感を抱かせずに保留を消化できる場合がある。
【０２５０】
さらに本実施の形態では、例えば、特定の図柄変動停止表示中にのみ先読み報知を行い、他の図柄変動停止表示中に割込みで行われる態様の先読み報知を行わないようになっている。これにより、パチンコ機１００の制御を簡略化でき、処理負荷を低減できる場合がある。また、当該変動に対する遊技者の期待感を向上でき、当該変動の演出との整合性を高めることができる場合がある。
【０２５１】
また本実施の形態では、判定結果報知演出において、当該変動の当否判定結果が大当りであるときでも、事前判定結果に大当りが含まれているときでも、同一の演出態様で報知が行われる。これにより、報知用の動画像の設計が容易になる場合がある。
【０２５２】
さらに本実施の形態では、判定結果報知演出において、当該変動の当否判定結果および保留数分の事前判定結果のうち少なくともいずれかに大当りが含まれている場合に、演出がよい結果で終わる演出、すなわち期待度の高い演出（例えば、勝利シーンＡに到達する動画像が表示される演出）が実行されるようになっている。本実施の形態では、１回の判定結果報知演出において当該変動以降の複数の変動の抽選結果がまとめて報知され、複数の変動の抽選結果のうち少なくともいずれか１つが大当りであれば期待度の高い演出が実行される。したがって、本実施の形態によれば、例えば当該変動の当否判定結果が大当りである場合にのみ期待度の高い演出が実行される通常の変動と比較すると、期待度の高い演出が実行される確率を高めることができ、演出の信頼度を高めることができる場合がある。
【０２５３】
本実施の形態では、上記のように期待度の高い演出が実行される確率を高めることができるため、判定結果報知演出が開始される際に、遊技者に対して通常変動よりも期待してよい旨の報知を行うようにしてもよい。ただし、判定結果報知演出において期待度の高い演出が実行されるのは、あくまでも当該変動の当否判定結果および保留数分の事前判定結果のうち少なくともいずれか１つに大当りが含まれていることを報知するものである。したがって、本実施の形態の判定結果報知演出では、期待度の高い演出が高確率で実行されるが、当該変動の当選確率が上昇するわけではない。
【０２５４】
また本実施の形態では、当該変動の当否判定結果および事前判定結果のいずれかに大当りが含まれている場合に、「勝利」という文字キャラクタを含む報知を行っている。仮に、当該変動の当否判定結果ではなく事前判定結果に大当りが含まれている場合に「大当り」等の確定的な表現の文字キャラクタを表示してしまうと、当該変動の当否判定結果が大当りであると遊技者に勘違いさせてしまうおそれがある。本実施の形態では、「大当り」等の確定的な表現を避け、遊技者の大当りに対する期待を高める「勝利」という表現が用いられている。「勝利」という表現は、当該変動の大当りおよび当該変動以降の大当りのいずれにも当てはまるため、上記のような勘違いを防ぐことができる場合がある。また、「勝利」以外に「大チャンス」等の表現を用いても同様の効果が得られる場合がある。さらに、文字キャラクタを表示せず、例えば勝利のポーズをとる主人公キャラクタ７００のみによる報知を行ってもよい。
【０２５５】
従来、大当り中に複数の保留の先読みを実行し、保留内に大当りがあればその旨を報知し、大当り終了後の所定回数の特図変動遊技を超短縮変動で行う遊技機が知られている。この遊技機は、１つの契機において複数変動の先読み結果に基づく報知を行う点、先読み対象となる変動が短縮変動となる点、先読み対象となる複数変動内の大当りを特定させない態様で先読み報知を実行する点、先読み対象の抽選結果により報知態様を切り替える点において、本実施の形態のパチンコ機１００と類似している。
【０２５６】
しかしながら、本実施の形態のパチンコ機１００は、      特定のタイマ（本例ではタイマ８）が選択されたことに基づき判定結果報知演出を実行するため、高信頼度演出の出現率を自在に設計することが可能な場合がある。これに対し上記遊技機は、先読み報知演出の発生頻度の設計が困難である。
【０２５７】
また、本実施の形態のパチンコ機１００は、判定結果報知変動が短縮または中止されることがないため、判定結果を最後まで遊技者に確実に報知可能な場合がある点で、上記遊技機とは異なる。さらに、本実施の形態のパチンコ機１００は、判定結果報知演出が実行される期間が限定されるため、整合性の高い演出を実行することが可能な場合がある点で、上記遊技機とは異なる。
【０２５８】
また、本実施の形態のパチンコ機１００は、先読み対象となる複数変動の先読みに規制がない点で、上記遊技機とは異なる。上記遊技機は、大当り開始前に保留に関する先読み報知を実行していることがあり、先読み報知演出に対する遊技者の集中を妨げるおそれがある。
【０２５９】
また、本実施の形態のパチンコ機１００では、判定結果報知演出の実行期間中に遊技状態の変更を挟まないため、連続性の高い演出の設計が可能となる場合がある。これに対し上記遊技機は、大当り終了という遊技状態の変更をまたぐ必要があるため、演出の連続性が低下してしまうおそれがある。
【０２６０】
さらに、上記遊技機では、先読み報知演出の先読み対象となる複数変動の変動時に行われる演出が個々で異なるのに対し、本実施の形態のパチンコ機１００では、判定結果報知後演出において、判定結果報知演出での最終表示態様を継続し続けるだけで良いため、制御部の処理負荷を低減できる場合がある。
【０２６１】
本実施の形態では、判定結果報知演出の実行前に、保留増加を促すための判定結果報知準備演出を実行するとともに、判定結果報知演出の先読み対象となる複数変動については、リーチ状態が生起されない短い変動時間で変動が行われる。判定結果報知準備演出により、判定結果報知演出の実行を遊技者に報知し、演出実行への期待感を高めるとともに、保留を増加させることで演出の信頼度も増加させる。
【０２６２】
従来の一般的な先読みでは、先読み報知が行われると、実行中の変動に対する遊技者の興趣が低下するおそれがあった。すなわち、演出により遊技者を期待させておいて、先読み報知により期待できないことを報知していた。本実施の形態によれば、判定結果報知演出が実行される一の契機にのみ遊技者を集中させることができる場合がある。また、判定結果報知演出で期待度の低い演出が行われることにより期待できなくなったその後の変動では、リーチを発生させないようにすることによって、遊技者の興趣をむやみに煽ることを防止できる場合がある。
【０２６３】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００について説明する。本実施の形態は、判定結果報知演出において表示される動画像の種類において第１の実施の形態と異なっている。第１の実施の形態では、判定結果報知演出で先読み結果に応じて表示される動画像が、勝利シーンＡに到達する動画像および敗北シーンに到達する動画像の２種類から選択されるのに対し、本実施の形態では、先読み結果に応じて表示される動画像が上記２種類の動画像に加えてさらに別の動画像を含む３種類から選択される。例えば、当該変動の当否判定結果および保留数分の事前判定結果において、いずれにも大当りが含まれていない場合には、第１の実施の形態の図２９に示した動画像と同様の動画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、大当りが１つのみ含まれている場合には、第１の実施の形態の図２８および図３０に示した動画像と同様の動画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、大当りが複数含まれている場合には、第１の実施の形態とは別の動画像（図３１参照）が演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２６４】
図３１は、本実施の形態のパチンコ機１００において、事前判定結果に複数（例えば２つ）の大当りが含まれており、特図１の当該変動の当否判定結果が大当りでない場合における判定結果報知演出および判定結果報知後演出の例を示している。図３１（ａ）〜（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示画面と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列に示している。このうち図３１（ａ）〜（ｄ）は判定結果報知演出が行われている期間の状態を示し、図３１（ｅ）〜（ｈ）はその後の判定結果報知後演出が行われている期間の状態を示している。図３１（ｉ）は、判定結果報知演出の実行が開始される時点で先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報を例示している。本例では、特図１用先読み結果記憶部には、２つの停止図柄情報が先読み結果１および２として記憶されている。先読み結果１ははずれ図柄１であり、先読み結果２は大当り図柄１である。また、特図２用先読み結果記憶部には、３つの停止図柄情報が先読み結果１〜３として記憶されている。先読み結果１および２ははずれ図柄１であり、先読み結果３は大当り図柄１である。ここで、上記５つの先読み結果をそれぞれ対応する保留の始動口入賞順に並べると、早い方から順に、特図１の先読み結果１、特図２の先読み結果１、特図１の先読み結果２、特図２の先読み結果２および特図２の先読み結果３であるものとする。
【０２６５】
図３１（ａ）、（ｂ）に示すように、まず、特図１表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは判定結果報知演出が開始される。本例の判定結果報知演出において、演出表示領域２０８ｄに表示される敵キャラクタ登場シーンの動画像（図３１（ａ））および対峙シーンの動画像（図３１（ｂ））は、図２８（ａ）、（ｂ）に示した各シーンの動画像と同一である。
【０２６６】
本例では、対峙シーンの動画像が表示された後に、図３１（ｃ）に示すように、図２８（ｃ）に示した対決シーンＡとは異なる対決シーンＢの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。対決シーンＢの動画像は、主人公キャラクタ７００および敵キャラクタ７０２の他に、主人公キャラクタ７００の加勢に入った爺キャラクタ７０４を含んでおり、主人公キャラクタ７００が有利な状態であることを示唆している。
【０２６７】
次に、図３１（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、図２８（ｄ）に示した勝利シーンＡとは異なる勝利シーンＢの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。勝利シーンＢの動画像は、主人公キャラクタ７００が勝利したことを示す「勝利」という文字キャラクタと、勝利のポーズをとっている主人公キャラクタ７００および爺キャラクタ７０４と、倒れ伏している敵キャラクタ７０２とを含んでいる。一方、特図１表示装置２１２にははずれ図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せが停止表示される。特図１表示装置２１２、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄでの表示により、特図１の当該変動の当否判定結果がはずれであることが報知されるとともに、特図１の２個の保留または特図２の３個の保留のうちいずれか複数の先読み結果が大当たりであることが事前予告報知される。
【０２６８】
その後に開始される判定結果報知後演出では、図３１（ｅ）〜（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄにおいて、勝利シーンの静止画像が表示され続けるか、あるいは勝利シーンの動画像の例えば一部が繰り返し表示される。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、タイマ１（超短縮変動）による図柄の変動停止表示が繰り返し行われ、先読み対象となった保留が比較的短時間で消化される。
【０２６９】
すなわち、判定結果報知後演出が開始されると、図３１（ｅ）に示すように、まず特図１表示装置２１２および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて図柄の変動表示が開始される。その後タイマ１の変動時間が経過すると、図３１（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２にははずれ図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せが停止表示される。これにより、先読み対象となった保留のうち始動口入賞順で１番目の保留に対応する変動の当否判定結果がはずれであることが報知される。
【０２７０】
次に、所定の停止表示期間が経過すると、特図２表示装置２１４および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて図柄の変動表示が開始され（図示省略）、図３１（ｇ）に示すように、特図２表示装置２１４にははずれ図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、大当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せが停止表示される。これにより、先読み対象となった保留のうち始動口入賞順で２番目の保留に対応する変動の当否判定結果がはずれであることが報知される。
【０２７１】
次に、所定の停止表示期間が経過すると、特図１表示装置２１２および図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて図柄の変動表示が開始され（図示省略）、図３１（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には大当り図柄１が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示される。これにより、先読み対象となった保留のうち始動口入賞順で３番目の保留に対応する特図１の変動の当否判定結果が１５Ｒ特別大当りであることが報知される。その後、演出表示領域２０８ｄでは１５Ｒ特別大当り遊技の演出が開始される。また、この時点で特図２の先読み結果２（始動口入賞順で２番目）は大当り図柄１であるため、１５Ｒ特別大当り遊技終了後の２回目の特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることが確定している。
【０２７２】
第１の実施の形態と比較すると、本実施の形態の判定結果報知演出では、大当りとなる保留の有無が報知されるだけでなく、主人公キャラクタ７００の勝利の態様によって、大当りとなる保留が１つであるか複数であるかが報知される。したがって本実施の形態によれば、第１の実施の形態と同様の効果が得られるのに加えて、遊技者の期待度をさらに高められる場合がある。
【０２７３】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係るパチンコ機１００について説明する。本実施の形態は、第１副制御部４００が主制御部３００から受信したタイマ番号の情報に基づいて演出制御処理を実行する点において第１の実施の形態と異なっている。
【０２７４】
図３２は、本実施の形態において第１副制御部４００のＣＰＵ４０４により実行される演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態の演出制御処理は、主制御部３００からの図柄変動開始コマンドを受信した場合に実行される。まず、演出制御処理のステップＳ１２０１では、ＣＰＵ４０４は、図柄変動開始コマンドに含まれるタイマ番号の情報に基づいて、当該変動がタイマ７（判定結果報知準備変動）であるか否かを判定する。当該変動がタイマ７であれば、判定結果報知準備演出の所定の設定処理を行い（ステップＳ１２０３）、その後ステップＳ１２０５に進む。当該変動がタイマ７でなければ、そのままステップＳ１２０５に進む。
【０２７５】
ステップＳ１２０５では、ＣＰＵ４０４は、図柄変動開始コマンドに含まれるタイマ番号の情報に基づいて、当該変動がタイマ８（判定結果報知変動）であるか否かを判定する。当該変動がタイマ８であればステップＳ１２０７に進み、当該変動がタイマ８でなければステップＳ１２１１に進む。
【０２７６】
ステップＳ１２０７では、先読み結果情報コマンドに基づき、特図１および２のそれぞれについての保留数分の先読み結果情報を取得する。本実施の形態では、判定結果報知演出での先読み対象となる保留については、当該判定結果報知演出以外の他の契機での予告報知が禁止されている。判定結果報知演出での先読み対象とならない保留については、他の契機での予告報知を行ってもよい。
【０２７７】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、判定結果報知演出の設定処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で取得した先読み結果情報の少なくともいずれか１つに大当りが含まれている場合、または、図柄変動開始コマンドに含まれる１５Ｒ大当りフラグまたは２Ｒ大当りフラグがオンである場合（当該変動の当否判定結果が大当りである場合）には、勝利シーンＡに到達する動画像（図２８参照）を演出表示領域２０８ｄに表示させるための設定処理を行う。一方、先読み結果情報に大当りが含まれておらず、かつ、１５Ｒ大当りフラグおよび２Ｒ大当りフラグがいずれもオフである場合には、敗北シーンに到達する動画像（図２９参照）を演出表示領域２０８ｄに表示させるための設定処理を行う。その後、ステップＳ１２１１に進む。
【０２７８】
ステップＳ１２１１では、ＣＰＵ４０４は、図柄変動開始コマンドに含まれるタイマ番号の情報に基づいて、当該変動がタイマ１（超短縮変動）であるか否かを判定する。当該変動がタイマ１であれば、判定結果報知後演出の所定の設定処理を行い（ステップＳ１２１３）、その後ステップＳ１２１５に進む。当該変動がタイマ１でなければ、そのままステップＳ１２１５に進む。ステップＳ１２１５では、その他の演出制御処理を行う。
【０２７９】
本実施の形態では、第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動開始コマンドに含まれるタイマ番号の情報に基づいて演出を順次選択し、実行するだけでよい。このため、第１の実施の形態の演出制御処理で用いたような演出カウンタや判定結果報知演出実行フラグを省略できる場合がある。したがって、本実施の形態によれば、第１の実施の形態と同様の効果が得られるのに加えて、第１副制御部４００での制御をさらに簡略化でき、処理負荷を低減できる場合がある。
【０２８０】
本発明は上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態では、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される先読み結果情報コマンドには特図の停止図柄の情報が含まれているが、先読み結果情報コマンドには、特図の停止図柄の情報に加えてタイマ番号の情報が含まれていてもよい。例えば、第１副制御部４００は、大当り確定となるタイマ情報を持つ保留が保留内にあることを先読みにより判定した場合、判定結果報知演出では当該大当りに関する予告報知を行わずに（例えば、勝利シーンに到達する動画像を表示せずに敗北シーンに到達する動画像を表示し）、実際に大当りとなる特図変動遊技で逆転演出を行ってもよい。
【０２８１】
上記実施の形態では、判定結果報知演出の直前に判定結果報知準備演出を１回のみ行っているが、判定結果報知準備演出は、判定結果報知演出の前に複数回行ってもよい。
【０２８２】
上記実施の形態では、判定結果報知演出のみにおいて事前予告報知を行っているが、判定結果報知準備演出等の他の演出においても事前予告報知を行ってもよい。
【０２８３】
上記第１の実施の形態の演出制御処理では、判定結果報知演出実行フラグおよび演出カウンタが用いられているが、演出カウンタだけで制御するようにしてもよい。
【０２８４】
上記実施の形態において、判定結果報知準備演出または判定結果報知演出が実行される変動において、遊技者の操作により判定結果報知演出の実行可否を切替可能としてもよい。
【０２８５】
上記実施の形態において、先読み対象となる複数の保留のうち、事前判定結果が大当りである保留の数や順番等に基づいて、判定結果報知演出の実行態様を切替可能としてもよい。
【０２８６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ所定の始動情報が第１の始動情報記憶手段（例えば、特図１乱数値記憶領域）に記憶されていることに基づいて、前記事前予告報知に関連した特定の報知態様（例えば、スピーカ１２０による「当り」の音声出力、演出表示領域２０８ｄによる「ハッチング」が施された保留表示）で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段を備えていてもよい。例えば電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図１保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。
【０２８７】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、特定の始動情報（例えば、大当りになる始動情報）よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる。
【０２８８】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、特別な当否判定結果（例えば、大当り）であった場合に、前記制御状態移行手段は、前記第２の始動領域の入り口が第１の始動制御状態（例えば、非電サポ中での電チュー開放状態）よりも長期間大きくなる第２の始動制御状態（例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態）に前記制御状態を移行させるように構成し、前記特定の始動情報よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。第２の始動領域に遊技球が進入し易い期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２８９】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、所定の閉状態（例えば、扉部材２３４ａが閉状態）および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態（例えば、扉部材２３４ａが開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備え、前記第２の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態（例えば、大当りに当選）と前記第２の始動制御状態（例えば、電サポ状態）を含み、前記第２の制御状態中は、前記事前予告報知および前記事前演出の両方が行われないようにしてもよい。これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２９０】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段（例えば、特図２乱数値記憶領域）に記憶されている始動情報（例えば、特図２乱数値の組）を先読みする特別な始動情報先読手段と、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報（例えば、大当り）に基づく当否判定が行われるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果（例えば、大当りに当選）を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、前記第２の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行われず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行われるようにしてもよい。これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保しつつ、演出効果も保つことで興趣を向上できる場合がある。
【０２９１】
本発明に係る遊技台は、図３３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２９２】
また、本発明に係る遊技台は図３４（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２０１２で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２９３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２９４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２９５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２９６】
同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２９７】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２９８】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２９９】
本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３００】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
２１８  特図１保留ランプ
２２０  特図２保留ランプ
３００  主制御部
３０４、４０４  ＣＰＵ
３０６、４０６  ＲＯＭ
３０８、４０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2011229658.tif 000003
【図２】
2011229658.tif 000004
【図３】
2011229658.tif 000005
【図４】
2011229658.tif 000006
【図５】
2011229658.tif 000007
【図６】
2011229658.tif 000008
【図７】
2011229658.tif 000009
【図８】
2011229658.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2011229658.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年5月27日(2011.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度より有利な第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
前記当否判定結果および前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数の両方に基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動時間を決定する手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
遊技を演出する演出動作を行う演出手段と、
前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御状態移行手段が、前記第二の制御状態から、該第二の制御状態よりも不利であり、前記第一の制御状態よりも有利な第三の制御状態に制御状態を移行させてから特定の回数の前記図柄表示手段による図柄の変動表示が行われたことを条件に、前記図柄表示手段による特定の図柄変動表示が行われるように構成され、
前記変動時間を決定する手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果以外の結果であっても、前記特定の図柄変動表示の変動時間を、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数とは無関係に、前記第一の制御状態中において前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に選択される可能性のある所定の時間よりも長い時間に決定するように構成され、
前記演出制御手段は、前記当否判定結果および前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記図柄表示手段による前記特定の図柄変動表示中に行う演出動作を決定し、
前記第二の制御状態は、可変入賞口が所定の回数開閉する大当り制御状態であり、
前記第一の制御状態および前記第三の制御状態は、可変入賞口が閉鎖されており、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示が行われる制御状態であり、
前記当否判定手段は、前記第一の制御状態中よりも前記第三の制御状態中の方が、高い確率で前記特定の当否判定結果を当否判定の結果として決定するものであること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記特定の図柄変動表示が行われる期間の長さは、予め定められた１つの長さであり、
前記特定の図柄変動表示が行われる次の図柄変動表示の期間の長さよりも、
前記特定の図柄変動表示が行われる直前の図柄変動表示の期間の長さを長くしたこと
を特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度より有利な第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、前記当否判定結果および前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数の両方に基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動時間を決定する手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、遊技を演出する演出動作を行う演出手段と、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記制御状態移行手段が、前記第二の制御状態から、該第二の制御状態よりも不利であり、前記第一の制御状態よりも有利な第三の制御状態に制御状態を移行させてから特定の回数の前記図柄表示手段による図柄の変動表示が行われたことを条件に、前記図柄表示手段による特定の図柄変動表示が行われるように構成され、前記変動時間を決定する手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果以外の結果であっても、前記特定の図柄変動表示の変動時間を、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数とは無関係に、前記第一の制御状態中において前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に選択される可能性のある所定の時間よりも長い時間に決定するように構成され、前記演出制御手段は、前記当否判定結果および前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記図柄表示手段による前記特定の図柄変動表示中に行う演出動作を決定し、前記第二の制御状態は、可変入賞口が所定の回数開閉する大当り制御状態であり、前記第一の制御状態および前記第三の制御状態は、可変入賞口が閉鎖されており、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示が行われる制御状態であり、前記当否判定手段は、前記第一の制御状態中よりも前記第三の制御状態中の方が、高い確率で前記特定の当否判定結果を当否判定の結果として決定するものであることを特徴とする遊技台によって達成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９９】
本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、を備えた遊技台であって、遊技を演出する演出動作を行う演出手段と、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を有し、前記演出制御手段は、前記当否判定結果および前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記図柄表示手段による特定の図柄変動停止表示中に行う演出動作を決定することを特徴とする遊技台。
（付記２）付記１記載の遊技台において、前記特定の図柄変動停止表示を開始する場合に、前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該始動情報に基づいて前記当否判定手段による前記当否判定を行うとともに、その当否判定の結果と、その始動情報を取得した後の前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく事前判定結果と、に基づいて、前記演出制御手段は、その図柄変動停止表示中に行う演出動作を決定することを特徴とする遊技台。
（付記３）付記１又は２に記載の遊技台において、前記特定の図柄変動停止表示が行われる期間の長さは、予め定められた１つの長さであることを特徴とする遊技台。
（付記４）付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、前記特定の図柄変動停止表示が行われる次の図柄変動停止表示の期間の長さよりも、前記特定の図柄変動停止表示が行われる直前の図柄変動停止表示の期間の長さを長くしたことを特徴とする遊技台。
（付記５）付記１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、前記制御状態移行手段が前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に制御状態を移行させてから特定の回数の前記図柄表示手段による図柄変動停止表示が行われたことを条件に、前記図柄表示手段による前記特定の図柄変動停止表示が行われることを特徴とする遊技台。