(57)【要約】【課題】演出モードの切り換えを利用して遊技興趣を高めることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動遊技の結果として特定表示結果が停止表示されることを遊技者に期待させる高揚演出が行われ、その後、高揚演出によって高められた遊技者の期待を低下させる落胆演出が行われた場合には、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進演出を行う。そして、操作促進演出に応じて遊技者が操作手段を操作した場合には、演出モードを現在の演出モードとは異なる演出モードに切り換える。こうすれば遊技者は、操作促進演出に従って自らが操作手段を操作したことで、落胆した状況を打開して新たな状況での遊技が開始されたように感じるので、再び遊技に集中することが可能となり、遊技興趣を感じた状態を維持することが可能となる。【選択図】図３３
2011224133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄を変動表示させた後に何れかの表示結果を停止表示させる図柄変動遊技が行われる変動表示装置と、通常時は遊技球が入球し得ない閉鎖状態に設定された特定入球口とが設けられ、該変動表示装置で停止表示された前記表示結果が予め定められた特定表示結果であった場合には、前記特定入球口を遊技球が入球し得る開放状態に設定することにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される弾球遊技機において、
前記変動表示装置で行われる前記図柄変動遊技を複数回の該図柄変動遊技に亘って演出する態様である演出モードを複数記憶している演出モード記憶手段と、
前記演出モード記憶手段に記憶されている複数の前記演出モードの中から一の演出モードを選択する演出モード選択手段と、
前記選択された演出モードの態様に従って前記図柄変動遊技に伴う演出を実行する演出実行手段と、
遊技者によって操作される操作手段と
備え、
前記演出実行手段には、
前記図柄変動遊技で前記特定表示結果が得られる旨を遊技者に期待させる高揚演出を実行する高揚演出実行手段と、
前記高揚演出が行われた後に、該高揚演出によって高められた遊技者の期待を低下させる落胆演出を実行する落胆演出実行手段と、
前記落胆演出が行われた後に、前記操作手段の操作を遊技者に促す操作促進演出を実行する操作促進演出実行手段と
が設けられており、
前記演出モード選択手段は、前記操作促進演出に応じた態様で前記操作手段が操作されたことを検知すると、前記演出モード記憶手段に記憶されている複数の前記演出モードの中から、現在選択されている演出モードとは異なる演出モードを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動表示装置では、複数の前記識別図柄を変動表示させた後、該複数の識別図柄のうち一つの識別図柄を除く他の識別図柄を停止表示させた状態を経て該複数の識別図柄のすべてを停止表示させる態様で、前記図柄変動遊技が行われ、
前記高揚演出実行手段は、前記一つの識別図柄を除いて先に停止表示される前記他の識別図柄を、前記特定表示結果を構成する図柄で停止表示させた状態で、前記一つの前記識別図柄の変動表示を継続することによって前記高揚演出を実行し、
前記落胆演出実行手段は、前記高揚演出が実行されている状態で、前記一つの識別図柄を、前記特定表示結果を構成しない図柄で停止表示させることによって前記落胆演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記変動表示装置で前記表示結果が停止表示されるに先立って、該表示結果を前記特定表示結果とするか否かについてを抽選によって決定する表示結果抽選手段と、
前記表示結果抽選手段によって行われる抽選で前記特定表示結果を表示する旨の抽選結果が得られる確率を、所定の通常確率または該通常確率よりも高い高確率の何れかに設定する抽選確率設定手段と
を備え、
前記高揚演出実行手段は、前記抽選確率設定手段によって前記確率が高確率に設定されている旨を報知することによって前記高揚演出を実行し、
前記落胆演出実行手段は、前記高揚演出が実行されている状態で、前記抽選確率設定手段によって前記確率が通常確率に変更された旨を報知することによって前記落胆演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項３の何れかに記載の弾球遊技機において、
遊技球の入球可能な通常状態と、該通常状態よりも入球容易な開放状態とに切り換え可能に構成されて、遊技球の入球が前記変動表示装置での前記図柄変動遊技の開始契機となる始動入球口と、
所定の遊技条件が成立すると、前記始動入球口を所定の開放時間だけ開放状態とする始動入球口開放手段と、
前記開放時間を、通常開放時間または該通常開放時間よりも長い延長開放時間の何れかに設定する開放時間設定手段と
を備え、
前記高揚演出実行手段は、前記開放時間設定手段によって前記開放時間が前記延長開放時間に設定されている旨を報知することによって前記高揚演出を実行し、
前記落胆演出実行手段は、前記高揚演出が実行されている状態で、前記開放時間設定手段によって前記開放時間が前記通常開放時間に変更された旨を報知することによって前記落胆演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた変動表示装置で、数字などを象った識別図柄を変動表示させた後、何れかの表示結果を停止表示させることによって図柄変動遊技（図柄変動演出）を行い、その結果として停止表示された図柄が、所定の当り態様の図柄であった場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始する弾球遊技機が知られている。
【０００３】
この弾球遊技機では、図柄変動遊技を行うに際して、変動表示装置の画面上あるいは効果音などを用いて種々の演出が行われることが通常である。また、複数回の図柄変動遊技（図柄変動演出）に亘って行われる演出の態様を示す演出モードを複数種類記憶しておき、演出モードを切り換えることによって、図柄変動演出に変化を与えることが提案されている（特許文献１）。更には、演出モードを切り換える割合を、遊技状態に応じて変化させることにより、遊技者が演出に飽き難くすることを狙った技術も提案されている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１１９５４号公報
【特許文献２】特開２００９−２１３５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、これらの提案されている技術では、演出モードの切り換えを、必ずしも遊技者の遊技興趣を高めるために効果的に利用することができていないという問題があった。すなわち、演出モードを切り換えるか否かは弾球遊技機の内部で決定されているので、決定の内容が遊技者の意図に沿っているとは限らない。その結果、遊技者の意に添わない形で演出モードが切り換わってしまい、遊技興趣を冷ましてしまうことも起こり得る。これでは、演出モードを切り換えられることを、遊技者の遊技興趣を高めるために効果的に利用しているとは言い難い。
【０００６】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、演出モードの切り換えを利用して、遊技者の遊技興趣を高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別図柄を変動表示させた後に何れかの表示結果を停止表示させる図柄変動遊技が行われる変動表示装置と、通常時は遊技球が入球し得ない閉鎖状態に設定された特定入球口とが設けられ、該変動表示装置で停止表示された前記表示結果が予め定められた特定表示結果であった場合には、前記特定入球口を遊技球が入球し得る開放状態に設定することにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される弾球遊技機において、
前記変動表示装置で行われる前記図柄変動遊技を複数回の該図柄変動遊技に亘って演出する態様である演出モードを複数記憶している演出モード記憶手段と、
前記演出モード記憶手段に記憶されている複数の前記演出モードの中から一の演出モードを選択する演出モード選択手段と、
前記選択された演出モードの態様に従って前記図柄変動遊技に伴う演出を実行する演出実行手段と、
遊技者によって操作される操作手段と
備え、
前記演出実行手段には、
前記図柄変動遊技で前記特定表示結果が得られる旨を遊技者に期待させる高揚演出を実行する高揚演出実行手段と、
前記高揚演出が行われた後に、該高揚演出によって高められた遊技者の期待を低下させる落胆演出を実行する落胆演出実行手段と、
前記落胆演出が行われた後に、前記操作手段の操作を遊技者に促す操作促進演出を実行する操作促進演出実行手段と
が設けられており、
前記演出モード選択手段は、前記操作促進演出に応じた態様で前記操作手段が操作されたことを検知すると、前記演出モード記憶手段に記憶されている複数の前記演出モードの中から、現在選択されている演出モードとは異なる演出モードを選択することを特徴とする。
【０００８】
このような本発明の弾球遊技機においては、変動表示装置で識別図柄を変動表示させることで図柄変動遊技が行われ、図柄変動遊技の結果として特定表示結果が停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるようになっている。また、図柄変動遊技の結果として特定表示結果が停止表示されることを遊技者に期待させる高揚演出が行われ、その後、高揚演出によって高められた遊技者の期待を低下させる落胆演出が行われた場合には、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進演出が行われる。ここで、高揚演出とは、図柄変動遊技の結果として特定表示結果が停止表示されることを遊技者に期待させる演出であれば、どのような演出であっても良く、例えば、いわゆるリーチ演出や、現在の遊技状態がいわゆる確変状態や時短状態であることを報知（あるいは示唆）する演出や、リーチ演出の信頼度が増加したことを報知（あるいは示唆）する演出や、確変状態であるか否かを明確には報知しない状態で、確変状態の信頼度が増加したことを報知（あるいは示唆）する演出など、種々の態様の演出が該当し得る。また、落胆演出とは、高揚演出によって高められた遊技者の期待を低下させるような演出であれば、どのような演出であっても良く、例えば、リーチ演出が外れで終了したことを示す演出や、確変状態あるいは時短状態が終了したことを報知（あるいは示唆）する演出や、リーチ演出や確変状態などについての信頼度が低下したことを報知（あるいは示唆）する演出などが該当し得る。更に、操作手段とは、遊技者が操作可能な手段であれば、どのようなものであっても良く、例えば、遊技者が演出に関連して操作するいわゆる演出ボタン（あるいは演出スイッチ）や、遊技球の貸し出しを受けるために操作する球貸しスイッチや、上皿に溜まった賞球を下皿に排出するためのスイッチや、遊技球を発射するために操作する発射ハンドルや、遊技球の発射を一時的に停止するために操作する発射停止スイッチなど、種々のスイッチやボタンなどが該当し得る。そして、操作促進演出とは、これら何れかの操作手段を操作する旨を遊技者に促す演出であれば、どのような態様で行われる演出であってもよい。そして、操作促進演出に応じて遊技者が操作手段を操作した場合には、演出モードが現在の演出モードとは異なる演出モードに切り換わるようになっている。
【０００９】
こうすれば、高揚演出によって高まった遊技者の期待が落胆演出によって低下した場合でも、操作促進演出を行うことで、遊技者に操作手段を操作させて、演出モードを切り換えることができる。このため遊技者は、操作促進演出に従って自らが操作手段を操作したことによって、落胆した状況を打開して新たな状況での遊技が開始されたように感じることができるので、再び遊技に集中することが可能となる。このように本発明によれば、たとえ遊技者が落胆するような状況が発生した場合でも、演出モードが切り換え可能なことを有効に活用して、遊技者が遊技興趣を感じながら遊技を継続する状態を維持しておくことが可能となる。
【００１０】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記変動表示装置では、複数の前記識別図柄を変動表示させた後、該複数の識別図柄のうち一つの識別図柄を除く他の識別図柄を停止表示させた状態を経て該複数の識別図柄のすべてを停止表示させる態様で、前記図柄変動遊技が行われ、
前記高揚演出実行手段は、前記一つの識別図柄を除いて先に停止表示される前記他の識別図柄を、前記特定表示結果を構成する図柄で停止表示させた状態で、前記一つの前記識別図柄の変動表示を継続することによって前記高揚演出を実行し、
前記落胆演出実行手段は、前記高揚演出が実行されている状態で、前記一つの識別図柄を、前記特定表示結果を構成しない図柄で停止表示させることによって前記落胆演出を実行することとしてもよい。
【００１１】
このような高揚演出が行われると、最後まで変動表示している識別図柄が停止表示されると、特定表示結果が得られて特定遊技状態になるのではないかと期待が高められる。その後、落胆演出が行われて、最後まで変動表示していた識別図柄が、特定表示結果を構成しない図柄で停止表示されると、それまで期待していただけに落胆する。そこで、落胆演出に続いて操作促進演出を行い、その演出に応じた態様で遊技者が操作手段を操作した場合に、演出モードを切り換える。こうすれば、遊技者に、落胆した状況を自らの操作によって打開して、新たな状況での遊技が開始されたように感じさせることができるので、遊技者の遊技興趣を維持しておくことが可能となる。
【００１２】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記変動表示装置で前記表示結果が停止表示されるに先立って、該表示結果を前記特定表示結果とするか否かについてを抽選によって決定する表示結果抽選手段と、
前記表示結果抽選手段によって行われる抽選で前記特定表示結果を表示する旨の抽選結果が得られる確率を、所定の通常確率または該通常確率よりも高い高確率の何れかに設定する抽選確率設定手段と
を備え、
前記高揚演出実行手段は、前記抽選確率設定手段によって前記確率が高確率に設定されている旨を報知することによって前記高揚演出を実行し、
前記落胆演出実行手段は、前記高揚演出が実行されている状態で、前記抽選確率設定手段によって前記確率が通常確率に変更された旨を報知することによって前記落胆演出を実行することとしてもよい。
【００１３】
このような構成の弾球遊技機では、高揚演出が行われると、遊技者は図柄変動遊技の結果として特定表示結果が得られ易くなっていることを認識して、特定表示結果が得られることに対する期待を高揚させる。その後、落胆演出が行われると、特定表示結果が得られ易い状態が終了したことを認識して、特定表示結果が得られることに対する期待を低下させる。そこで、落胆演出に続いて操作促進演出を行い、その操作促進演出に応じた態様で遊技者が操作手段を操作した場合に演出モードを切り換えることで、落胆した状況を自らの操作によって打開して、新たな状況での遊技を開始することができたように感じさせることができるので、遊技者の遊技興趣を維持しておくことが可能となる。
【００１４】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
遊技球の入球可能な通常状態と、該通常状態よりも入球容易な開放状態とに切り換え可能に構成されて、遊技球の入球が前記変動表示装置での前記図柄変動遊技の開始契機となる始動入球口と、
所定の遊技条件が成立すると、前記始動入球口を所定の開放時間だけ開放状態とする始動入球口開放手段と、
前記開放時間を、通常開放時間または該通常開放時間よりも長い延長開放時間の何れかに設定する開放時間設定手段と
を備え、
前記高揚演出実行手段は、前記開放時間設定手段によって前記開放時間が前記延長開放時間に設定されている旨を報知することによって前記高揚演出を実行し、
前記落胆演出実行手段は、前記高揚演出が実行されている状態で、前記開放時間設定手段によって前記開放時間が前記通常開放時間に変更された旨を報知することによって前記落胆演出を実行することとしてもよい。
【００１５】
このような構成の弾球遊技機では、高揚演出が行われると、遊技者は、始動入球口に遊技球が入球し易くなり、図柄変動遊技を頻繁に開始することが可能となって、その結果として特定表示結果が得られ易くなっていると考えて、特定表示結果が得られることに対する期待を高揚させる。その後、落胆演出が行われると、始動入球口に遊技球が入球し易い状態が終了したことを認識して、特定表示結果が得られることに対する期待を低下させる。そこで、落胆演出に続いて操作促進演出を行い、その操作促進演出に応じた態様で遊技者が操作手段を操作した場合に演出モードを切り換えることで、落胆した状況を自らの操作によって打開して、新たな状況での遊技を開始することができたように感じさせることができるので、遊技者の遊技興趣を維持しておくことが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
上述のように、本願の各請求項に記載の発明によれば、演出モードの切り換えを利用して、遊技者の遊技興趣を盛り上げておくことが可能な弾球遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置２７で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。
【図９】主制御基板２００のＣＰＵ２０１が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示したフローチャートである。
【図１０】特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技処理の中間部分を示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１４】特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１５】特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１６】大当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図１７】大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１８】大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１９】リーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２０】リーチあり外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２１】大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２２】大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２３】小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される遊技演出処理のフローチャートである。
【図２５】第１実施例の図柄変動演出処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２６】第１実施例の図柄変動演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２７】大当り演出パターンテーブルを概念的に示した説明図である。
【図２８】外れリーチ演出処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図２９】外れリーチ演出処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図３０】リーチあり外れ演出パターンテーブルを概念的に示した説明図である。
【図３１】遊技者に対して演出ボタンＳＷ１の操作を促す画像を例示した説明図である。
【図３２】第１実施例の演出モード関連処理を示すフローチャートである。
【図３３】外れリーチ演出の終了後に演出ボタンＳＷ１の操作促進演出を経て特別演出モードが開始される様子を示した説明図である。
【図３４】第２実施例の図柄変動演出処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図３５】第２実施例の図柄変動演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施例の演出モード関連処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施例の演出モード関連処理の後半部分を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明は、遊技者が識別可能な図柄（識別図柄）を変動表示させた後に、何れかの図柄で停止することによって表示結果を導出し、予め定められた特定表示結果が得られた場合には、大入賞口などの通常時は閉鎖されている特定入球口を開放させることで、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する弾球遊技機において実施することができる。以下では、本発明の一実施形態として、本発明をセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例を、次の順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．パチンコ機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特図保留関連処理：
Ｃ−３．特別図柄遊技処理：
Ｃ−４．大当り遊技処理：
Ｃ−５．小当り遊技処理：
Ｃ−６．遊技演出処理：
Ｄ．第１実施例：
Ｄ−１．第１実施例の図柄変動演出処理：
Ｄ−２．第１実施例の演出モード関連処理：
Ｅ．第２実施例：
Ｅ−１．第２実施例の図柄変動演出処理：
Ｅ−２．第２実施例の演出モード関連処理：
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２０】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部４ａが形成されている。この開放部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２１】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿５の前面側には、２つの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２を押すことによって、遊技中に行われる演出の進行に自らの意思を反映させることが可能となっている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。尚、本実施例では演出ボタンＳＷ１が、本発明における「操作手段」に対応する。
【００２３】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチセンサ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル８の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出される。
【００２５】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。また、中央装置２６の下方には、始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆる可変式の始動口である。始動口１７の内部には、始動口１７に入球した遊技球（始動口１７への遊技球の入球）を検出する始動口スイッチ１７ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、本実施例では、始動口１７が、本発明における「始動入球口」に対応する。
【００２６】
中央装置２６は、主に、装飾用のセンター役物２６と、このセンター役物２６によって囲まれた状態で設けられる演出表示装置２７とから構成されている。演出表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置２７の表示画面上で表示される演出用図柄については後述する。中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示することが可能となっている。尚、本実施例では、識別図柄を変動表示させる演出表示装置２７が、本発明における「変動表示装置」に対応する。
【００２７】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、普通図柄作動ゲート３６を通過する遊技球（普通図柄作動ゲート３６を遊技球が通過したこと）を検出するゲートスイッチ３６ｓ（図５参照）が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
始動口１７の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入賞口３１ｄは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技である大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球（大入賞口３１ｄへの遊技球の入球）を検出することが可能となっている。尚、本実施例における大入賞口３１ｄは、本発明における「特定入球口」に対応しており、大入賞口３１ｄを開放させる大当り遊技が行われる遊技状態が、本発明における「特定遊技状態」に対応している。
【００２９】
大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方には、バック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３０】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、最上段の３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、特別図柄表示部３０は、特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、普通図柄の保留数、特別図柄、特別図柄の保留数を表示する様子については後述する。
【００３１】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄（演出用図柄）として、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景画面を構成する背景図柄２７ｄとが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄表示部３０における特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示した後、特別図柄の停止表示に合わせて停止表示することで、図柄変動演出を行う。そして、図柄変動演出の結果として停止表示された表示態様（当り態様または外れ態様）によって、遊技者は、大当り遊技が開始されるか否かを認識することが可能となっている。
【００３２】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０からの指示に従って演出表示装置２７の具体的な表示制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向（送受信方向）を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３や、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３、および演出制御基板２３０に搭載されたＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３のみが図示されている。
【００３３】
図示されているように主制御基板２００にはＣＰＵ２０１が搭載されており、このＣＰＵ２０１は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが接続されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および図柄表示装置２８に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３４】
サブ制御基板２２０に搭載されているＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信する。
【００３５】
演出制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。そして、演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの制御コマンド（表示制御コマンド）を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをＲＯＭ２３２から読み出して、ＲＡＭ２３３をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。
【００３６】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、その信号は、払出制御基板２４０を介して球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００３７】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
【００３８】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、中央装置２６の左下方に設けられた図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３９】
図６（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口１７が開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで記憶することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４０】
図６（ｂ）は、図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの保留数を表示することが可能となっている。
【００４１】
また、図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には、特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口１７に遊技球が入球し、その遊技球を始動口スイッチ１７ｓが検出することで変動表示を開始し、その後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
【００４２】
図７は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図３を用いて前述したように、特別図柄表示部３０には、７個のＬＥＤからなる特別図柄ＬＥＤ３０ａが設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図７に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の停止表示態様として、１０通りの表示態様が設けられている。また、これら１０通りの停止表示態様は大きく５種類に分類されている。先ず、図中の最上段に示した２つの停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当する。また、上から２段目に示した２つの停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当しており、上から３段目に示した２つの停止表示態様は「特殊確変大当り図柄」に相当する。更に、上から４段目に示した２つの停止表示態様は「小当り図柄」に相当し、最下段に示した２つの停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
【００４３】
特別図柄表示部３０では、７個のＬＥＤ（特別図柄ＬＥＤ３０ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかの図柄、あるいは「特殊確変大当り図柄」が停止表示された場合には、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口３１ｄが開放状態となって大当り遊技が開始される。大当り遊技で開放状態となった大入賞口３１ｄは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれ、こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
【００４４】
また、「小当り図柄」が停止表示された場合にも、大入賞口３１ｄが開放状態となって小当り遊技が開始される。上述したように大入賞口３１ｄは、通常時には閉鎖されているので、大入賞口３１ｄが開放状態になると遊技球が入球可能となるため遊技者に有利になると言うことができる。しかし、小当り遊技では、大入賞口３１ｄが、遊技球の入球困難な態様で開放するので、大入賞口３１ｄが開放するにも拘わらず、ほとんど遊技球を入球させることが出来ないまま小当り遊技が終了してしまう。また、「特殊確変大当り図柄」が停止表示されて開始された大当り遊技も、小当り遊技と同じような態様で大入賞口３１ｄが開放し、ほとんど遊技球を入球させることが出来ないまま終了してしまう。
【００４５】
更に、停止表示された特別図柄が、図７に示した「確変大当り図柄」あるいは「特殊確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が通常大当り図柄、確変大当り図柄、または特殊確変大当り図柄で停止表示する確率を高確率にする機能（確変機能）が作動した状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態）となる。
【００４６】
また、始動口１７に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）であっても、始動口１７に遊技球が入球したことは、特別図柄の保留として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶されていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この記憶されている特別図柄の保留数については、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示される。特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図６（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４７】
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示および停止表示させることで、図柄変動演出が行われる。尚、上述したように演出表示装置２７は本発明における「変動表示装置」に対応しており、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させて行われる図柄変動演出は、本発明における「図柄変動遊技」に対応している。図８は、演出表示装置２７で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した特別図柄ＬＥＤ３０ａで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
【００４８】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。演出表示装置２７で停止表示されるこれら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せ（停止表示態様）は、前述した特別図柄ＬＥＤ３０ａで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄（「７−７−７」等）で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、偶数を表す同じ図柄（「４−４−４」等）で停止表示される。これに対して、特別図柄が「特殊確変大当り図柄」あるいは「小当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃わない所定の特定図柄で停止表示される。また、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃わない外れ図柄（特殊確変大当り図柄および小当り図柄に対応する特定図柄は除く）で停止表示される。
【００４９】
このように、特別図柄ＬＥＤ３０ａで表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する（停止表示される）タイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、特別図柄ＬＥＤ３０ａよりも目に付き易い遊技盤１０（遊技領域１１）の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図８（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５０】
Ｃ．パチンコ機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５１】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、本実施例のパチンコ機１において、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理、小当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、始動口１７が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口１７が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、始動口１７が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行う（始動口１７が開放中でない）と判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。一方、普通図柄遊技処理を行わない（始動口１７が開放中である）と判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）はスキップし、開放中の始動口１７を通常状態に復帰させるための後述する始動口復帰処理（Ｓ２００）に移行する。
【００５４】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か（保留数が「０」であるか否か）を判断し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選（普通図柄抽選）を行う。前述したように、普通図柄の保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄（図６（ａ）参照）の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口１７を開放させる。
【００５５】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口復帰処理（Ｓ２００）を行う。この始動口復帰処理（Ｓ２００）は、始動口１７が開放状態にある場合（開放中である場合）に行われるもので、始動口１７が開放状態にない場合（通常状態にある場合）は、そのまま処理を終了して次の特図保留関連処理（Ｓ３００）に移行する。これに対して、始動口１７が開放状態にある場合には、始動口復帰処理（Ｓ２００）では、始動口１７の開放時間が経過したか、若しくは、始動口１７に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口１７を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口１７の開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約５秒間に延長される。一方、始動口１７の開放時間が経過しておらず、始動口１７への入球数も規定数に達していない場合は、始動口１７を開放させたまま、始動口復帰処理（Ｓ２００）を終了する。遊技制御処理では、始動口復帰処理（Ｓ２００）から復帰すると、続いて、以下に説明する特図保留関連処理を開始する（Ｓ３００）。
【００５６】
尚、普通図柄が当りで停止表示されると始動口１７を開放させ、所定時間が経過したら、始動口１７を通常状態に復帰させる処理は、上述した普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）および始動口復帰処理（Ｓ２００）の中で行われている。従って、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）および始動口復帰処理（Ｓ２００）を実行する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「始動入球口開放手段」に対応する。
【００５７】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１０は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理では、先ず初めに、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。その結果、始動口１７に遊技球が入球した場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数（特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ３０４）。そして、特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄の抽選用乱数を取得して、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ３０６）。ここで、特別図柄の抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、図柄表示装置２８で停止表示する大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数や、演出表示装置２７でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数などの各種乱数を取得する。また、こうして取得された抽選用乱数は、特別図柄の保留（特図保留）として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶される。
【００５８】
以上のようにして、取得した抽選用乱数を特図保留として記憶したら、特図保留数に「１」を加算する（Ｓ３０８）。そして、特図保留数を示す保留コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ３１０）、図１０に示す特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、始動口１７に遊技球が入球していない場合や（Ｓ３０２：ｎｏ）、特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、保留コマンドを送信することなく、図１０に示す特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）が開始される。
【００５９】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１１ないし図１３は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中あるいは小当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３２２）。そして、大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、そのまま特別遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でも小当り遊技中でもなかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄（以下、特図と略記することがある）が変動中か否かを判断する（Ｓ３２４）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では図柄表示装置２８に特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示することが可能である。
【００６０】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、特別図柄の保留数（特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２８）。前述したように特図保留数は、上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「０」である場合には（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「０」でない場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３３０）。
【００６１】
図１４は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図１５は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示するように、特図変動表示処理を開始すると、先ず初めに、最も古くに記憶された抽選用乱数を読み出す処理を行う（Ｓ３３００）。前述したように抽選用乱数としては、大当り抽選乱数や、大当り図柄決定乱数、リーチ乱数などの複数の乱数が記憶されており、これらをまとめて読み出す処理を行う。続いて、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ３３０２）、確変フラグがセットされていれば（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、確変用の大当り抽選テーブルを選択し（Ｓ３３０４）、確変フラグがセットされていなければ（Ｓ３３０２：ｎｏ）、非確変用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３３０６）。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態（確変機能が作動した状態）になるとセットされるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、大当り抽選の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。大当りの抽選結果に対応付けられた乱数値が、特定保留の判定のための特定乱数値として用いた「大当り乱数値」となる。
【００６２】
図１６は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図１６（ａ）には非確変用の大当り抽選テーブルが示されており、図１６（ｂ）には確変用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」、「小当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１６（ｂ）に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図１６（ａ）に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば、確変用の大当り抽選テーブルには、非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの「大当り乱数値」が設定されていることになる。
【００６３】
続いて、図１４の特図変動表示処理では、先に読み出した大当り抽選乱数に基づいて、選択した大当り抽選テーブルを参照することにより、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する（Ｓ３３０８）。上述したように、確変状態のときに参照する確変用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの「大当り乱数値」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の抽選結果が発生することになる。そして、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合には（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、大当り図柄決定乱数を読み出した後（Ｓ３３１０）、大当り図柄決定テーブルを参照することによって、大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３３１２）。
【００６４】
図１７は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図７を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、通常大当り図柄、確変大当り図柄、特殊確変大当り図柄のそれぞれに２つずつ、全部で６つの図柄が設定されている。このことと対応して、図１７に示した大当り図柄決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、これら６つの特別図柄の停止図柄（大当り図柄）が設定されている。従って、図１４のＳ３３１０で読み出した大当り図柄決定乱数から、大当り図柄決定テーブルを参照することで、大当り図柄を決定することができる（Ｓ３３１２）。
【００６５】
以上のようにして大当り図柄を決定したら、決定した大当り図柄が特殊確変大当り図柄か否かを判断する（Ｓ３３１３）。そして、特殊確変大当り図柄ではないと判断した場合は（Ｓ３３１３：ｎｏ）、大当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３３１４）。ここで、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を大当り図柄で停止表示させるまでの間に特別図柄を変動表示させるパターン（変動パターン）を決定するために参照されるテーブルである。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図７に示した１０種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定する。
【００６６】
図１８は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間（従って、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の時間）が対応付けられている。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。一方、決定した大当り図柄が特殊確変大当り図柄であると判断した場合は（Ｓ３３１３：ｙｅｓ）、後述する小当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３３２２）。
【００６７】
以上では、図１４に示した特図変動表示処理の中で、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）に、変動パターンテーブルを選択する処理について説明したが、大当り抽選の結果が大当りでなかった場合には（Ｓ３３０８：ｎｏ）、大当り抽選の結果が「小当り」であるか否かを判断する（Ｓ３３２０）。図１６を用いて上述したように、大当り抽選の結果としては「大当り」、「小当り」、「外れ」の３つの抽選結果が設定されていることから、Ｓ３３２０の処理では、Ｓ３３００で読み出した大当り抽選乱数の値（Ｓ３３０８の処理で「大当り」でないと判断されたされた大当り抽選乱数の値）が、小当りの抽選結果に対応する値であるか否かを判断する。
【００６８】
そして、大当り抽選の結果が「小当り」であった場合は（Ｓ３３２０：ｙｅｓ）、大当り図柄を決定するときと同じ要領で図柄決定用の乱数抽選によって、図７に示した２つの小当り図柄の中から今回の小当り図柄を決定し（Ｓ３３２１）、続いて、図示しない小当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３３２２）。小当り変動パターンテーブルには、図１８に例示した大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数に対応付けて、小当り用の複数の変動パターンが設定されている。尚、小当り変動パターンテーブルに設定されている変動パターンは、後述するリーチあり外れ変動パターンテーブルと同じ変動パターンが設定されている。前述したように、大当り図柄が特殊確変大当り図柄である場合も小当り変動パターンテーブルが選択されるから（Ｓ３３１３：ｙｅｓの場合を参照）、結局、特別図柄が特殊確変大当り図柄または小当り図柄で停止表示される場合の変動パターンは、演出表示装置２７の画面上で外れリーチ演出が行われる場合と、同じ変動パターンに決定されることになる。
【００６９】
これに対して、大当り抽選の結果が「小当り」でなかった場合は（Ｓ３３２０：ｎｏ）、今回の大当り抽選の結果は「外れ」であると判断できるので、上述した大当り図柄を決定するときと同じ要領で図柄決定用の乱数抽選によって、図７に示した２つの外れ図柄の中から今回の外れ図柄を決定し（図１５のＳ３３２３）、続いて、リーチ演出を行うか否かを判断する（Ｓ３３２４）。この判断は、始動口１７の始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知された時に抽選用乱数として取得されたリーチ乱数に基づいて行う。そして、リーチ乱数の乱数値が、予め設定しておいた乱数範囲にあった場合には、リーチ演出を行うものと判断して（Ｓ３３２４：ｙｅｓ）、「リーチあり外れ変動パターンテーブル」を選択する（Ｓ３３２６）。これに対して、予め設定しておいた乱数範囲になければ、リーチ演出は行わないものと判断して（Ｓ３３２４：ｎｏ）、「リーチなし外れ変動パターンテーブル」を選択する（Ｓ３３２８）。すなわち、特別図柄を外れ図柄で停止表示させる際の変動パターンには、演出図柄表示装置２７でのリーチ演出を伴う変動パターン（リーチあり外れ変動パターン）と、リーチ演出を伴わない変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）とが設けられている。なお、大当り変動パターンや、小当り変動パターン、あるいは外れ変動パターンを決定するに際して、変動短縮フラグの設定を確認することによって変動短縮機能が作動しているか否かを判断し、その結果に応じて、「変動短縮機能作動時用の変動パターン」を決定するための変動パターンテーブル（短縮変動用大当り変動パターンテーブル、短縮変動用小当り変動パターンテーブル、短縮変動用リーチあり外れ変動パターンテーブル、短縮変動用リーチなし外れ変動パターンテーブル）、あるいは「変動短縮機能未作動時用の変動パターン」を決定するための変動パターンテーブル（通常変動用大当り変動パターンテーブル、通常変動用小当り変動パターンテーブル、通常変動用リーチあり外れ変動パターンテーブル、通常変動用リーチなし外れ変動パターンテーブル）の何れかのテーブルを選択するようにしてもよい。
【００７０】
図１９および図２０は、外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図１９に示した「リーチなし外れ変動パターンテーブル」には、演出表示装置２７でのリーチ演出を伴わない複数の変動パターンが、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて設定されている。また、図２０に示した「リーチあり外れ変動パターンテーブル」には、リーチ演出を伴う複数の変動パターンが設定されている。尚、これら外れ変動パターンテーブルも、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７１】
こうして何れかの変動パターンテーブルを選択したら（Ｓ３３１４、Ｓ３３２２、Ｓ３３２６、Ｓ３３２８）、変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ３３３０）。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ３３３２）。その後、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３３３４）、特図保留数から「１」を減算し（Ｓ３３３６）、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド（変動開始時コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信して（Ｓ３３３８）、図１４および図１５に示した特図変動表示処理を終了して、図１１の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７２】
尚、詳細には後述するが、上述した特図変動表示処理で特別図柄の停止図柄が抽選によって決定されると、その結果が変動開始時コマンドによってサブ制御基板２２０に送信され、そしてコマンドの情報に基づいて、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示される態様が決定される。従って、本実施例では、特図変動表示処理中で特別図柄の停止図柄を抽選（大当り抽選、図柄決定抽選）によって決定する主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、本発明における「表示結果抽選手段」に対応する。また、特図変動表示処理中では、確変フラグの設定に応じて、大当りの発生確率の異なる非確変用または確変用の大当り抽選テーブルを選択する処理も行われていることから、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「抽選確率設定手段」にも対応する。
【００７３】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図１１のＳ３２４：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図１１の特別図柄遊技処理が開始された場合は、特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３２４：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間（特図変動時間）が経過したか否かを判断する（Ｓ３３８）。特図変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、特図変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ特図変動時間が経過していない場合は（Ｓ３３８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３４０）とともに、図柄表示装置２８で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３４２）。続いて、特別図柄を停止表示させる時間（特図の停止表示時間）を設定した後（Ｓ３４４）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４６）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ３４６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７５】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が、図７に示した何れかの大当り図柄であるか否かを判断する（図１２のＳ３４８）。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３５０）。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「１」に設定すると、大当りフラグがＯＮとなる。
【００７６】
続いて、停止表示した大当り図柄に応じて、大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放態様およびラウンド数を設定する（Ｓ３５２）。本実施例では、停止表示された特別図柄が「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」であった場合には、大入賞口３１ｄの開放態様を、遊技球が容易に入球する態様で約３０秒間開放する開放態様（入球容易な開放態様）に設定し、ラウンド数（大入賞口３１ｄが開放されてから閉鎖されるまでのラウンド遊技の回数）については１５回に設定する。これに対して、停止表示された特別図柄が「特殊確変大当り図柄」であった場合には、大入賞口３１ｄの開放態様は、遊技球がほとんど入球しない態様で約０．５秒間だけ開放する開放態様（入球困難な開放態様）に設定され、また、ラウンド数は２回に設定される。尚、「特殊確変大当り図柄」が停止表示された場合の大入賞口３１ｄの開放態様およびラウンド数は、その大当り遊技中に遊技球が大入賞口３１ｄのほとんど入球し得ない態様およびラウンド数であれば、種々の態様およびラウンド数に設定することができる。例えば、大入賞口３１ｄの開放時間は数秒（例えば４〜５秒）であるが、遊技球が入球できない程度に僅かな隙間だけしか開放しない態様としてもよい。また、ラウンド数についても、２ラウンドに限らず、例えば、「通常大当り図柄」や「確変大当り図柄」が停止表示されたときと同じラウンド数（本実施例では１５ラウンド）としても良い。
【００７７】
続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ３５４）、確変フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ３５６）。確変フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および変動短縮機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをＯＦＦに設定（すなわち、確変フラグの値を「１」から「０」に変更）することによって確変機能の作動を停止させる（Ｓ３５８）。一方、確変フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３５６：ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦに設定する処理（Ｓ３５８）は不要となる。確変フラグに続いて、今度は、変動短縮フラグの設定を確認する（Ｓ３６０）。そして、変動短縮フラグがＯＮに設定されていた場合には（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、変動短縮機能の作動も停止させるべく、変動短縮フラグをＯＦＦに設定（変動短縮フラグの値を「１」から「０」に変更）する（Ｓ３６２）。前述したように変動短縮フラグとは、変動短縮機能が作動している場合にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、変動短縮フラグとして割り当てられている。また、本実施例のパチンコ機１では、変動短縮機能が作動している場合は、始動口１７（普通電動役物）の開放時間を延長する機能（開放延長機能）も作動している。そこで、変動短縮フラグをＯＦＦにして変動短縮機能を停止したら（Ｓ３６２）、開放延長機能も停止させるべく、開放延長フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３６４）、図１１ないし図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動短縮フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、変動短縮フラグや開放延長フラグをＯＦＦにする処理（Ｓ３６２、Ｓ３６４）は不要であるため、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて図９の遊技制御処理に復帰する。
【００７８】
以上、図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（図１２のＳ３４８：ｙｅｓ）の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、次のような処理を行う。先ず、停止表示された図柄が小当り図柄か否かを判断する（図１３のＳ３７０）。その結果、小当り図柄であった場合は（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３７２）。ここで、小当りフラグとは、小当り遊技を開始することを示すフラグである。小当りフラグも大当りフラグと同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに割り当てられており、この所定アドレスの値を「１」に設定すると、小当りフラグがＯＮとなる。一方、停止表示された特別図柄が小当り図柄ではなかった場合は（Ｓ３７０：ｎｏ）、小当りフラグをＯＮにする処理（Ｓ３７２）は行わない。
【００７９】
続いて、前述した確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３７６）。そして、確変フラグがＯＮであった場合は（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、確変カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３７８）、確変カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３８０）。ここで、確変カウンタとは、確変フラグがＯＮに設定されている状態で行われた特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機１では、「確変大当り図柄」あるいは「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、確変フラグがＯＮに設定されると共に、確変カウンタに所定の初期値（本実施例では１０，０００）が設定される。Ｓ３７８では、確変カウンタから「１」を減算し、続くＳ３８０では、確変カウンタが「０」になったか否かを判断する。そして、確変カウンタが「０」となった場合は（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにして確変機能を停止させた後（Ｓ３８２）、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドを送信する（Ｓ３８４）。ここで、遊技状態指定コマンドとは、現在の遊技状態（確変機能や、変動短縮機能、開放延長機能が作動しているか否かなど）に関する情報を指定するコマンドである。尚、遊技状態指定コマンドは、１つのコマンドの形態で送信しても良いし、複数のコマンドに分けて送信しても良い。
【００８０】
これに対して、確変カウンタが「０」に達していない場合は（Ｓ３８０：ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦにしたり（Ｓ３８２）、遊技状態指定コマンドを送信する処理（Ｓ３８４）は不要となる。また、確変フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３７６：ｎｏ）、確変カウンタから「１」を減算する処理以降の上述した一連の処理（Ｓ３７８〜Ｓ３８４）が不要となる。
【００８１】
続いて、前述した変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３８６）。そして、変動短縮フラグがＯＮであった場合は（Ｓ３８６：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３８８）、変動短縮カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３９０）。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがＯＮに設定されている状態で行われた特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機１では、「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、変動短縮フラグがＯＮに設定されると共に、それぞれの大当り図柄に応じた初期値が変動短縮カウンタに設定される。そして、変動短縮カウンタが「０」となった場合は（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、変動短縮フラグをＯＦＦにして変動短縮機能を停止させ（Ｓ３９２）、続いて、開放延長機能も停止させるために開放延長フラグもＯＦＦにした後（Ｓ３９４）、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドを送信する（Ｓ３９６）。これに対して、変動短縮カウンタが「０」に達していない場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、変動短縮フラグや開放延長フラグをＯＦＦにしたり、遊技状態指定コマンドを送信する処理（Ｓ３９２，Ｓ３９４，Ｓ３９６）は行わない。また、そもそも変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３８６：ｎｏ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する処理に続く上述した一連の処理（Ｓ３８８〜Ｓ３９６）は不要となる。以上のような処理を終了したら、図１１ないし図１３に示した特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。尚、開放延長フラグがＯＮに設定されて、開放延長機能が作動すると、始動口１７の開放時間が延長された状態となり、開放延長フラグがＯＦＦに設定されて、開放延長機能の作動が停止すると、始動口１７の開放時間が通常の（延長されていない）状態になる。そして、このように開放延長フラグの設定をＯＮまたはＯＦＦに切り換える処理は、図１１〜図１３に示した特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）、および後述する大当り遊技処理（Ｓ４００）の中で行われている。従って、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）および大当り遊技処理（Ｓ４００）を実行する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「開放時間設定手段」に対応する。
【００８２】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９９）。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３９９：ｙｅｓ）、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３９９：ｎｏ）、大当り遊技処理（Ｓ４００）はスキップする。
【００８３】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図２１は、大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートであり、図２２は、大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような大当り遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図２１および図２２を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【００８４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、設定されたラウンド数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように、通常大当り図柄または確変大当り図柄によって開始された大当り遊技では、ラウンド数は１５回に設定されており、一方、特殊確変大当り図柄によって開始された大当り遊技では、ラウンド数は２回に設定されている。当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド遊技の実行回数は設定された回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間であり、本実施例では、閉鎖時間が２秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させてラウンド遊技を開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド数を指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。その後、図２１および図２２に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図９に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２１および図２２に示した大当り遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図２１および図２２の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ４０２：ｙｅｓ）。
【００８６】
大入賞口３１ｄが開放中と判断した場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、次に、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずＳ４１２では、大入賞口３１ｄの開放時間が経過したか否かを判断する。また、大入賞口３１ｄの開放時間は、図１２を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で設定されており、大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄の場合は、大入賞口３１ｄの開放時間は３０秒に設定され、大当り図柄が特殊確変大当り図柄であった場合は、開放時間は０．５秒に設定されている。そして、設定された開放時間が経過している場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図２１および図２２に示した大当り遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ｄの開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２１および図２２に示した大当り遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８７】
図９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖されると（Ｓ４１６）、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したか否かが判断され（Ｓ４０４）、設定されたラウンド数に達してしていなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。一方、Ｓ４０４において、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４２０）。
【００８８】
尚、通常大当り図柄または確変大当り図柄によって大当り遊技が開始された場合には、大入賞口３１ｄが３０秒間、開放するラウンド遊技が１５回行われることから、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能である。これに対して、特殊確変大当り図柄によって開始された大当り遊技（特殊確変大当り遊技）では、大入賞口３１ｄの開放時間は０．５秒に過ぎず、ラウンド遊技も２回しか行われない。このため、特殊確変大当り遊技が行われても遊技者は大入賞口３１ｄに遊技球を入球させることが困難であり、ほとんど賞球を獲得することができないまま、大当り遊技を終了してしまう。
【００８９】
以上のようにして、大当り遊技の終了に伴って大当りフラグをＯＦＦにすると共に、大当り終了コマンドを送信したら（Ｓ４１８，Ｓ４２０）、今度は、その大当り遊技が、通常大当り図柄による大当り遊技であったか否かを判断する（図２２のＳ４２２）。そして、通常大当り図柄による大当り遊技であった場合は（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタに「１００」を設定した後（Ｓ４３２）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定し（Ｓ４３２，Ｓ４３４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信して（Ｓ４３８）、図２１および図２２に示す大当り遊技処理を終了する。その結果、「通常大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数（大当り抽選の回数）が１００回に達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、始動口１７の開放時間が延長された遊技状態（いわゆる時短遊技状態）となる。
【００９０】
これに対して、大当り遊技を発生させた大当り図柄が、通常大当り図柄ではなかった場合は（Ｓ４２２：ｎｏ）、「確変大当り図柄」または「特殊確変大当り図柄」の何れかによって大当り遊技が行われたことになるから、確変機能を作動させるために確変フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４２４）、確変カウンタに初期値として「１０，０００」を設定する（Ｓ４２６）。図１３を用いて前述したように、確変カウンタとは、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合を除いて、確変状態中に特別図柄が変動表示される度に「１」ずつ減算されるカウンタである。続いて、その大当り図柄が「特殊確変大当り図柄」であったか否かを判断する（Ｓ４２８）。そして、特殊確変大当り図柄ではなかった場合は（Ｓ４２８：ｎｏ）、確変大当り図柄によって大当り遊技が行われたことになるから、変動短縮カウンタに「１０，０００」を設定した後（Ｓ４３０）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定して（Ｓ４３４，Ｓ４３６）、遊技状態指定コマンドを送信した後（Ｓ４３８）、図２１および図２２に示す大当り遊技処理を終了する。その結果、「確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数（大当り抽選の回数）が１０，０００回に達するまで、確変機能、変動短縮機能、開放延長機能が作動した遊技状態（いわゆる確変遊技状態）となる。尚、特別図柄の変動回数（大当り抽選の回数）が１０，０００回に達するまでには、間違いなく大当りが発生するから、「特別図柄の変動回数（大当り抽選の回数）が１０，０００回に達するまで」とは、「次の大当りが発生するまで」と実質的に同じである。
【００９１】
これに対して、大当り遊技を発生させた大当り図柄が「特殊確変大当り図柄」であった場合は（Ｓ４２８：ｙｅｓ）、その大当り遊技が発生したときの変動短縮機能および開放延長機能の作動状況に基づき変動短縮機能および開放延長機能を作動させるか否かを判断する（Ｓ４２９）。具体的には、「特殊確変大当り図柄」が停止表示されたときに変動短縮機能および開放延長機能が作動していたのであれば、それに係る大当り遊技終了後も変動短縮機能および開放延長機能を作動させる。一方、「特殊確変大当り図柄」が停止表示されたときに変動短縮機能および開放延長機能が作動していなかったのであれば、それに係る大当り遊技終了後も変動短縮機能および開放延長機能を作動させない。Ｓ４２９の処理の結果、変動短縮機能および開放延長機能を作動させるのであれば（Ｓ４２９：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタに「１０，０００」を設定した後（Ｓ４３２）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定し（Ｓ４３２，Ｓ４３４）、遊技状態指定コマンドを送信した後（Ｓ４３８）、図２１および図２２に示した大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮機能および開放延長機能を作動させないのであれば（Ｓ４２９：ｎｏ）、変動短縮カウンタに初期値を設定したり、変動短縮フラグや開放延長フラグを設定したりする処理（Ｓ４３０、Ｓ４３４、Ｓ４３６）は省略して、遊技状態指定コマンドを送信した後（Ｓ４３８）、図２１および図２２に示した大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
図９に示されるように、遊技制御処理では、大当り遊技処理（Ｓ４００）から復帰すると、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４９９）。また、大当り遊技フラグがＯＮではないと判断された場合にも（Ｓ３９９：ｎｏ）、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４９９）。その結果、小当りフラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ４９９：ｙｅｓ）、以下に説明する小当り遊技処理（Ｓ５００）を開始する。これに対して、小当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ４９９：ｎｏ）、小当り遊技処理（Ｓ５００）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【００９３】
Ｃ−５．小当り遊技処理  ：
図２３は、小当り遊技処理を示すフローチャートである。小当り遊技処理（Ｓ５００）では先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ５０２）。後述するように小当り遊技は、設定された回数だけ大入賞口３１ｄを開閉することによって行われるが、大入賞口３１ｄは通常時は閉鎖されており、小当り遊技処理を開始した直後は未だ大入賞口３１ｄは開放していないので、大入賞口３１ｄは開放されていないと判断される（Ｓ５０２：ｎｏ）。そして、大入賞口３１ｄが開放されていない場合は、予め設定された回数だけ大入賞口３１ｄを開放させたか否かを判断する（Ｓ５０８）。本実施例では、小当り遊技で大入賞口３１ｄを開放させる回数は２回に設定されている。
【００９４】
小当り遊技を開始した直後は、大入賞口３１ｄの開放回数は、設定された回数に達していないので（Ｓ５０８：ｎｏ）、今度は、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５１８）。ここで大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、大入賞口３１ｄが閉鎖してから次に開放するまでの経過時間である。小当り遊技中の大入賞口３１ｄの閉鎖時間も、前述した大当り遊技中の大入賞口３１ｄの閉鎖時間と同様に、２秒に設定されている。
【００９５】
小当り遊技処理を開始した直後は、大入賞口３１ｄが閉鎖してから２秒以上の時間が経過しているから、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断されて（Ｓ５１８：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放状態とした後（Ｓ５２０）、図２３の小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。前述したように遊技制御処理では、賞球関連処理（Ｓ５０）に続く一連の処理を行った後、再び小当り遊技処理を開始する（Ｓ５００）。そして、再び開始した小当り遊技処理では、先ず初めの判断で、今度は大入賞口３１ｄが開放中であると判断し（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、続いて、小当り遊技中の開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５０４）。小当り遊技中での大入賞口３１ｄの開放時間は０．５秒に設定されている。大入賞口３１ｄを開放した直後は、小当り遊技中の所定の開放時間は経過していないから、Ｓ５０４では「ｎｏ」と判断されて、そのまま図２４の小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。このような判断を繰り返しているうちに、小当り遊技中の所定の開放時間（０．５秒）が経過したと判断されるので（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ５０６）。
【００９６】
こうして大入賞口３１ｄを閉鎖したら、大入賞口３１ｄの開放回数が、予め設定された回数（本実施例では２回）に達したか否かを判断する（Ｓ５０８）。ここでは、１回目の開放が終了しただけなので、設定された回数に達していないと判断して（Ｓ５０８：ｎｏ）、続いて、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ５１８）。そして、閉鎖時間が経過していない場合は（Ｓ５１８：ｎｏ）、そのまま図２３の小当り遊技処理を終了して図９の遊技制御処理に復帰するが、閉鎖時間が経過したと判断された場合は（Ｓ５１８：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放した後（Ｓ５２０）、図２３の小当り遊技処理を終了して図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
図２３に示した小当り遊技処理では、このようにして大入賞口３１ｄを所定の開放時間（０．５秒）だけ開放させた後、所定の閉鎖時間（２秒）だけ閉鎖させる動作を、予め設定された回数（２回）だけ繰り返す。その後、その大入賞口３１ｄを閉鎖させると（Ｓ５０６）、続くＳ５０８で、大入賞口３１ｄの開放回数が設定された回数に達したと判断されるので（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５１０）。その後、小当り遊技の終了を示すコマンド（小当り終了コマンド）をサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ５１２）、図２３の小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。尚、上述したように小当り遊技では、大入賞口３１ｄを所定の開放時間（０．５秒）だけ開放させた後、所定の閉鎖時間（２秒）だけ閉鎖させる動作を、予め設定された回数（２回）だけ繰り返す態様で行われる。このため、大入賞口３１ｄが開閉する動作は、前述した特殊確変大当りによる大当り遊技中で、大入賞口３１ｄが開閉する動作と同様となっており、遊技者にとっては、小当り遊技が行われたのか、特殊確変大当りによる大当り遊技が行われたのかを、区別することができないようになっている。
【００９８】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、パチンコ機１の遊技を進行させている。また、遊技の進行に合わせて、演出表示装置２７の画面上で図柄変動演出を行ったり、図柄変動演出中の演出表示装置２７の画面構成を切り換えるなどして演出モードを切り換えたり、更には、大当り遊技（特殊確変大当りによる大当り遊技は除く）が開始されると、演出表示装置２７の画面や効果音、各種ランプ類を用いた演出も行われる。こうした遊技の演出は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１が、遊技演出処理を実行することによって行われている。
【００９９】
Ｃ−６．遊技演出処理  ：
図２４は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される遊技演出処理のフローチャートである。図示されているように、遊技演出処理では、演出モード関連処理（Ｓ２０００）や、図柄変動演出処理（Ｓ２１００）や、大当り遊技演出処理（Ｓ２２００）などの処理が繰り返し行われている。ここで、演出モード関連処理（Ｓ２０００）とは、演出表示装置２７の画面上や効果音、各種ランプ類などを用いて行われる演出の演出モードを設定するために行われる処理である。また、図柄変動演出処理（Ｓ２１００）とは、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示および停止表示させて図柄変動演出を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理（Ｓ２２００）とは、大入賞口３１ｄを開放させて大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置２７の画面上や効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を実行するための処理である。サブ制御基板２２０には図示しないタイマが搭載されており、２ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みを発生させている。そして、タイマ割り込みが発生する度に、図２４に示した遊技演出処理が実行されるようになっている。従って、演出モード関連処理（Ｓ２０００）や、図柄変動演出処理（Ｓ２１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ２２００）は、２ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。
【０１００】
もっとも、演出モードを切り換えたからといって、必ずしも遊技者の遊技興趣を高めることができるわけではない。たとえば、遊技者の意に添わない形で演出モードが切り換わった場合には、遊技者の遊技興趣を却って冷ましてしまうことも起こり得る。そこで、本実施例のパチンコ機１では、演出モードの切り換えを効果的に利用して遊技者の遊技興趣を高めるために、特別な方法で演出モードを切り換えている。以下では、本実施例のパチンコ機１で演出モードを切り換えるために行われる演出モード関連処理について説明するが、その準備として、本実施例のパチンコ機１で行われる図柄変動演出処理について説明する。
【０１０１】
Ｄ．第１実施例  ：
Ｄ−１．第１実施例の図柄変動演出処理  ：
図２５は、第１実施例の図柄変動演出処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２６は、第１実施例の図柄変動演出処理の後半部分を示すフローチャートである。これらの処理は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によって、２ｍｓｅｃおきに実行されている。
【０１０２】
図示されるように、図柄変動演出処理を開始すると、主制御基板２００からの変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２１０２）。図１５を用いて前述したように、変動開始時コマンドとは、図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されることに合わせて、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するために、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドである。
【０１０３】
変動開始時コマンドを受信した場合は（Ｓ２１０２：ｙｅｓ）、コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄（従って、識別図柄の停止態様）が、当り態様（大当りまたは小当り）であるか否かを判断する（Ｓ２１０４）。主制御基板２００からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドを解析することによって、特別図柄の停止図柄（識別図柄の停止態様）が当り態様か否かを判断することができる。その結果、当り態様であると判断した場合は（Ｓ２１０４：ｙｅｓ）、その当り態様が、小当りまたは特殊確変大当りの何れかであるか否かを判断する（Ｓ２１０８）。
【０１０４】
その結果、小当りでも特殊確変大当りでもないと判断された場合は（Ｓ２１０８：ｎｏ）、通常大当りまたは確変大当りの何れかであると判断できる。そこで、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる大当り図柄を決定する（Ｓ２１１０）。すなわち、当り態様が通常大当りであれば、偶数を表す識別図柄を１つ選択し、選択した図柄で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが揃った図柄組合せを、大当り図柄として決定する。また、当り態様が確変大当りであれば、奇数を表す識別図柄を１つ選択し、その図柄で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが揃った図柄組合せを、大当り図柄として決定する。
【０１０５】
続いて、大当り演出パターンを決定する（Ｓ２１１２）。ここで大当り演出パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。大当り演出パターンは、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に記憶された大当り演出パターンテーブルを参照することによって決定することができる。
【０１０６】
図２７は、大当り演出パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り演出パターンテーブルには、特別図柄の変動パターンに対応付けて演出パターンが予め設定されている。また、同じ変動パターンに対しても、通常演出モード中と特別演出モード中とでは異なる演出パターンが設定されている。これら通常演出モードあるいは特別演出モードは、図柄変動演出処理（Ｓ２１００）に先立って行われる演出モード関連処理（Ｓ２０００）の中で予め設定されている。演出モード関連処理の詳細については後述する。尚、演出モードが違っても、同じ変動パターンに対応付けられた演出パターンは、同じ変動時間の演出パターンとなっている。
【０１０７】
大当り演出パターンを決定する処理（図２５の２１１２）では、演出モード関連処理（Ｓ２０００）で設定された現在の演出モードを予め取得しておき、主制御基板２００からの変動開始時コマンドによって指定された変動パターンと、現在の演出モードとに対応して設定されている演出パターンを、大当り演出パターンテーブルから読み出すことによって、大当り演出パターンを決定する。
【０１０８】
こうして大当り演出パターンを決定したら、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ２１１４）。尚、図５を用いて前述したように、演出図柄表示装置２７の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１ではなく、演出制御基板２３０に搭載されたＣＰＵ２３１である。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、決定した演出パターンや識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板２３０に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ２１１４）。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からのコマンドで指定された演出パターンに従って、ＲＯＭ２３２から画像データを次々と読み出して演出図柄表示装置２７の画面上に表示することにより、図柄変動演出が実行されることになる。
【０１０９】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出制御基板２３０に向けてコマンドを送信すると同時にタイマをセットして、変動パターンとして指定された変動時間の計時を開始する。更に、演出表示装置２７の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自動的に決定されることになる。
【０１１０】
以上のようにして図柄変動演出を開始すると（Ｓ２１１４）、変動時間が経過したか否かを判断し（Ｓ２１１６）、経過していない場合は（Ｓ２１１６：ｎｏ）、同じ判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、変動時間が経過したと判断したら（Ｓ２１１６：ｙｅｓ）、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、先に決定した大当り図柄で仮停止させる（Ｓ２１１８）。
【０１１１】
以上では、当り態様が通常大当りまたは確変大当りの何れかであると判断した場合に（Ｓ２１０８：ｎｏ）、大当り演出パターンに従って図柄変動演出を行う処理について説明した。これに対して、当り態様が小当りまたは特殊確変大当りであると判断した場合には（Ｓ２１０８：ｙｅｓ）、後述する外れリーチ演出処理を開始する（Ｓ２３００）。
【０１１２】
更に、主制御基板２００からの変動開始時コマンドによって指定された停止態様が、当り態様ではない（すなわち外れ態様である）と判断した場合は（Ｓ２１０４：ｙｅｓ）、リーチを伴う外れであるか否かを判断する（Ｓ２１０６）。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。すなわち、図２０を用いて前述したように、リーチの有無によって異なる外れ変動パターンが決定されるので、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンによって、リーチを伴うか外れであるか否かを判断することができる。そして、リーチを伴う外れと判断した場合は（Ｓ２１０６：ｙｅｓ）、外れリーチ演出処理を開始する（Ｓ２３００）。すなわち、第１実施例の図柄変動演出処理では、リーチありの外れが発生する場合だけでなく、小当りあるいは特殊確変大当りが発生する場合にも、外れリーチ演出処理が開始されることになる。そして、詳細については後述するが、この外れリーチ演出処理の中で所定の条件が成立すると、続いて行われる演出モード関連処理で演出モードが切り換わるようになっている。外れリーチ演出処理については、後ほど詳しく説明する。
【０１１３】
一方、Ｓ２１０６の判断で、リーチなしの外れと判断した場合は（Ｓ２１０６：ｎｏ）、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ２１２０）。すなわち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが全て異なる図柄となるような図柄組合せを、外れ図柄として決定する。続いて、外れ演出パターンを決定する（Ｓ２１２２）。外れ演出パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンも、図２７を用いて前述した大当り演出パターンテーブルと同様な外れ演出パターンテーブル（図示は省略）を参照することによって決定することができる。尚、外れ演出パターンテーブルも、前述した大当り演出パターンテーブルと同様に、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に記憶されている。
【０１１４】
外れ演出パターンテーブルを参照して外れ演出パターンを決定したら、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ２１２４）。また、このときサブ制御基板２２０に搭載されたタイマをセットすることにより、変動時間の計時を開始する。更に、演出表示装置２７の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。
【０１１５】
こうして図柄変動演出を開始した後は、変動時間が経過したか否かを判断し（Ｓ２１２６）、経過していない場合は（Ｓ２１２６：ｎｏ）、同じ判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、変動時間が経過したと判断したら（Ｓ２１２６：ｙｅｓ）、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、先に決定した外れ図柄で仮停止させる（Ｓ２１２８）。
【０１１６】
以上のようにして、演出表示装置２７の画面上で大当り図柄あるいは外れ図柄を仮停止させたら（Ｓ２１１８、Ｓ２１２８）、あるいは後述する外れリーチ演出処理（Ｓ２３００）から復帰したら、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（図２６のＳ２１３０）。また、図柄変動演出処理の先頭で、変動開始時コマンドを受信していないと判断した場合も（Ｓ２１０２：ｎｏ）、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２１３０）。図１１を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、図柄表示装置２８で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ２１３０：ｎｏ）、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。
【０１１７】
これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は（Ｓ２１３０：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で仮停止させた識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを確定表示させることにより、図柄変動演出を終了する（Ｓ２１３２）。そして、確定表示させた識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止態様が、通常大当りまたは確変大当りであるか否か、換言すれば、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示されているか否かを判断する（Ｓ２１３４）。
【０１１８】
その結果、通常大当りまたは確変大当りではないと判断された場合は（Ｓ２１３４：ｎｏ）、特別演出モードフラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ２１４２）、特別演出モードフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ２１４２：ｙｅｓ）、特別演出モードカウンタから「１」を減算する（Ｓ２１４４）。ここで、特別演出モードフラグとは、演出モードが特別演出モードであることを示すフラグである。特別演出モードフラグは、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスに設定されており、アドレスの値を「１」に設定すると、特別演出モードフラグがＯＮに設定される。また、特別演出モードカウンタとは、特別演出モード中に特別図柄の変動表示が行われた回数（従って、演出表示装置２７の画面上で図柄変動演出が行われた回数）を計数するために用いられるカウンタである。特別演出モードカウンタも、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスに設定されている。結局、特別演出モード中に特別図柄の変動表示（従って、演出表示装置２７の画面上での図柄変動演出）が行われると、通常大当りまたは確変大当りが発生するのでない限り、特別演出モードカウンタの値が「１」ずつ減少していくことになる。また、特別演出モードフラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ２１４２：ｎｏ）、特別演出モードカウンタから「１」を減算する処理は不要となる。
【０１１９】
これに対して、確定表示された識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止態様が、通常大当りまたは確変大当りであると判断した場合は（Ｓ２１３４：ｙｅｓ）、大当り遊技に伴う演出（大当り遊技演出）を開始するべく、大当り遊技演出フラグをＯＮに設定する（Ｓ２１３６）。大当り遊技演出モードフラグも、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスに設定されており、アドレスの値を「１」に設定されると、大当り遊技演出フラグがＯＮに設定される。こうして大当り遊技演出フラグがＯＮに設定されると、図２４に示した遊技演出処理の中で行われる大当り遊技演出処理（Ｓ２２００）によって、大当り遊技に伴う演出が開始されることになる。
【０１２０】
また、大当り遊技演出フラグをＯＮに設定した時に、演出モードが特別演出モードに設定されていた場合に備えて、念のために特別演出モードフラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ２１３８）、特別演出モードカウンタの値を「０」に初期化した後（Ｓ２１４０）、図２５および図２６に示した図柄変動演出処理を終了する。
【０１２１】
次に、主制御基板２００からの変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄（識別図柄の停止態様）が、小当りまたは特殊確変大当りの当り態様であると判断された場合（Ｓ２１０８：ｙｅｓ）、あるいはリーチありの外れ態様であると判断された場合（Ｓ２１０６：ｙｅｓ）に行われる外れリーチ演出処理（Ｓ２３００）について説明する。
【０１２２】
図２８は、外れリーチ演出処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図２９は、外れリーチ演出処理の後半部分を示したフローチャートである。外れリーチ演出処理を開始すると、先ず初めに、演出表示装置２７の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定する（Ｓ２３０２）。リーチ外れ図柄とは、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの中で２つの識別図柄が同じ図柄であり、残りの１つの識別図柄だけが異なる図柄であるような図柄組合せである。
【０１２３】
続いて、リーチあり外れ演出パターンを決定する（Ｓ２３０４）。リーチあり外れ演出パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ状態となった後、外れ図柄で停止表示するような演出パターンである。リーチあり外れ演出パターンも、図２７を用いて前述した大当り演出パターンテーブルと同様なテーブル（リーチあり外れ演出パターンテーブル）を参照することによって決定することができる。
【０１２４】
図３０は、リーチあり外れ演出パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、リーチあり外れ演出パターンテーブルも、前述した大当り演出パターンテーブルと同様に、特別図柄の変動パターンに対応付けて演出パターンが予め設定されている。また、同じ変動パターンに対しても、通常演出モード中と特別演出モード中とでは異なる演出パターンが設定されている。更に、変動パターン「ＨＰ３１」に対応付けられた演出パターン「ＥＰ３１」あるいは「ＳＰ３１」は、他の演出パターンに比べて、変動時間の長い演出パターンとなっている。このリーチあり外れ演出パターンテーブルも、前述した大当り演出パターンテーブルあるいは外れ演出パターンテーブルと同様に、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に記憶されている。
【０１２５】
続いて、決定したリーチあり外れ演出パターンが、演出ボタン操作ありの演出パターンか否かを判断する（Ｓ２３０６）。ここで、演出ボタン操作ありの演出パターンとは、遊技者に演出ボタンＳＷ１を操作させるような演出を伴う演出パターンである。本実施例では、演出パターン「ＥＰ３１」が、演出ボタン操作ありの演出パターンとなっている。従って、通常演出モード中に、主制御基板２００から指定された変動パターンが「ＨＰ３１」であった場合に、演出ボタン操作ありの演出パターンが発生することになる。
【０１２６】
その結果、演出ボタン操作ありの演出パターンではないと判断された場合は（Ｓ２３０６：ｎｏ）、決定したリーチあり外れ演出パターンに従って、演出表示装置２７の画面上で図柄変動演出を開始する（Ｓ２３１８）。また、このときサブ制御基板２２０に搭載されたタイマをセットすることにより、変動時間の計時を開始する。更に、演出表示装置２７の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。
【０１２７】
こうして図柄変動演出を開始した後は、変動時間が経過したか否かを判断し（Ｓ２３２０）、経過していない場合は（Ｓ２３２０：ｎｏ）、同じ判断を繰り返しながら待機状態となる。ここでは演出パターンは、リーチあり外れ演出パターンであるから、演出パターンに従って図柄変動演出が行われている間に、いわゆるリーチ状態が発生する。そして、変動時間が経過したと判断したら（Ｓ２３２０：ｙｅｓ）、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、先に決定した外れ図柄で仮停止させた後（Ｓ２３２２）、図２８の外れリーチ演出処理を終了して、図２５および図２６に示した図柄変動演出処理に復帰する。そして、図柄変動演出処理では、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信したことを確認すると（図２６のＳ２１３０：ｙｅｓ）、仮停止していた識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを外れ図柄で確定表示する（Ｓ２１３２）。
【０１２８】
これに対して、Ｓ２３０４の処理にて決定したリーチあり外れ演出パターンが、演出ボタン操作ありの演出パターンであると判断した場合は（Ｓ２３０６：ｙｅｓ）、次のような処理を行う。先ず、演出表示装置２７の画面上で図柄変動演出を開始するとともに、タイマをセットして変動時間の計時を開始する（Ｓ２３０８）。続いて、変動時間が経過したか否かを判断し（Ｓ２３１０）、経過していない場合は（Ｓ２３１０：ｎｏ）、同じ判断を繰り返しながら待機状態となる。また、この間に演出表示装置２７の画面上では、いわゆるリーチ状態が発生する。そして、変動時間が経過したと判断したら（Ｓ２３１０：ｙｅｓ）、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、先に決定した外れ図柄で仮停止させた後（Ｓ２３１２）、遊技者に対して演出ボタンＳＷ１の操作を促す演出（操作促進演出）を開始する（Ｓ２３１４）。ここでは、遊技者に対して演出ボタンＳＷ１の操作を促す内容の画像を、演出表示装置２７の画面上に表示することによって、演出ボタンＳＷ１の操作促進演出を行うものとする。もちろん、演出ボタンＳＷ１の操作を促す音声を再生することによって、演出ボタンＳＷ１の操作促進演出を行ってもよい。
【０１２９】
図３１は、遊技者に対して演出ボタンＳＷ１の操作を促す画像を例示した説明図である。図示した例では、演出ボタンＳＷ１を連打するように遊技者を促す画像となっている。もちろん、表示する画像は、所定の態様で演出ボタンＳＷ１（あるいは演出ボタンＳＷ２）を操作することを促す画像であれば良く、例えば、演出ボタンＳＷ１を所定回数だけ操作することを遊技者に促す画像としても良い。
【０１３０】
こうして遊技者に演出ボタンＳＷ１を操作するよう促す画像を表示することで、演出ボタンの操作促進演出を行ったら（Ｓ２３１４）、続いて、演出ボタンＳＷ１の操作を有効化する（Ｓ２３１６）。ここで、「演出ボタンＳＷ１の操作を有効化する」とは、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が操作されたことによる操作信号が、制御に反映される状態にすることをいう。換言すれば、演出ボタンＳＷ１の操作が有効化される前（すなわち、無効化された状態）は、遊技者が演出ボタンＳＷ１を操作しても、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う制御に反映されることはない。
【０１３１】
その後、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が操作されたか否かを判断する（図２９のＳ２３２４）。そして、演出ボタンＳＷ１が操作されていない場合は（Ｓ２３２４：ｎｏ）、演出ボタンＳＷ１の無効化タイミングになったか否か（演出ボタンＳＷ１を操作可能な時間が経過したか否か）を判断する（Ｓ２３３４）。その結果、未だ、演出ボタンＳＷ１の無効化タイミングに達していない場合は（Ｓ２３３４：ｎｏ）、再び、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が操作されたか否かを判断する（Ｓ２３２４）。
【０１３２】
このような判断（Ｓ２３２４，Ｓ２３３４）を繰り返しているうちに、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が操作されると（Ｓ２３２４：ｙｅｓ）、演出モード移行条件が成立したか否かを判断する（Ｓ２３２６）。ここで、演出モード移行条件とは、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促すための操作促進演出で指定された条件である。図３１に示した例では、演出表示装置２７の画面上に画像を表示することによって操作促進演出を行っており、表示した画像では、演出ボタンＳＷ１を連打する旨が指定されている。従って、遊技者が演出ボタンＳＷ１を連打した場合（一定の時間内に所定回数以上、演出ボタンＳＷ１が押された場合）に、演出モード移行条件が成立したものと判断される。これに対して、演出ボタンＳＷ１が１回しか押されなかったり、あるいは長押しされ（一定時間以上押し続けられ）たりした場合には、演出モード移行条件は成立していないものと判断される。また、演出表示装置２７の画面上に表示された画像で、たとえば３回ボタンを操作する旨が指定されていた場合には、一定の時間内（例えば５秒以内）に３回（あるいは３回以上）演出ボタンＳＷ１が操作されると、演出モード移行条件が成立することになる。そして、演出モード移行条件が成立していないと判断した場合は（Ｓ２３２６：ｎｏ）、演出ボタンＳＷ１の無効化タイミングになったか否かを判断し（Ｓ２３３４）、無効化タイミングに達していない場合は（Ｓ２３３４：ｎｏ）、再び、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が操作されたか否かを判断する（Ｓ２３２４）。
【０１３３】
このように、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促す画像を表示して、演出ボタンＳＷ１の操作を有効化した後（図２８のＳ２３１４，Ｓ２３１６）は、演出ボタンＳＷ１の無効化タイミングに達するか（演出ボタンＳＷ１の有効化時間が経過するか）、演出モード移行条件が成立する（画像に指定された通りに演出ボタンＳＷ１が操作される）まで、上述した一連の判断（Ｓ２３２４，Ｓ２３２６，Ｓ２３３４）を繰り返す。
【０１３４】
その結果、演出ボタンＳＷ１の無効化タイミングに達すると、Ｓ２３３４で「ｙｅｓ」と判断されるので、演出ボタンＳＷ１を無効化した後（Ｓ２３３２）、図２８および図２９に示した外れリーチ演出処理を終了して、図２５および図２６に示した図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、演出モード移行条件が成立した場合は、Ｓ２３２６で肯定判断されるので、演出モードの移行が確定した旨を遊技者に報知する演出（演出モード移行確定報知演出）を行う（Ｓ２３２８）。すなわち、演出ボタンＳＷ１の操作を促す演出（操作促進演出）が行われ（図２８のＳ２３１４）、その内容に応じて遊技者が演出ボタンＳＷ１を操作したことになるので（図２９のＳ２３２６：ｙｅｓ）、その結果として演出モードが移行する旨を遊技者に報知するのである。尚、演出モード移行確定報知演出としては、その旨を示す画像を、演出表示装置２７の画面上に表示するとともに、各種のスピーカ５ｙ，６ｃから所定の効果音を出力することによって行う。
【０１３５】
こうして演出モード移行確定報知演出を行ったら、特別演出モードを開始すべきことを記憶しておくためのフラグ（特別演出モード開始フラグ）をＯＮに設定した後（Ｓ２３３０）、演出ボタンＳＷ１を無効化して（Ｓ２３３２）、図２８および図２９に示した外れリーチ演出処理を終了する。こうして特別演出モード開始フラグがＯＮに設定された状態で、図２４の遊技演出処理に復帰すると、以下に説明する演出モード関連処理（Ｓ２０００）において、演出モードが特別演出モードに切り換わることになる。尚、特別演出モード開始フラグは、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスに設定されており、そのアドレスの値を「１」に設定することによって、特別演出モード開始フラグをＯＮに設定することができる。
【０１３６】
Ｄ−２．第１実施例の演出モード関連処理  ：
図３２は、第１実施例の演出モード関連処理を示すフローチャートである。この処理は、図２４に示した遊技演出処理の中で、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される処理である。
【０１３７】
演出モード関連処理を開始すると、先ず初めに、特別演出モード開始フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２００２）。上述したように特別演出モード開始フラグとは、演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出に応じて遊技者が演出ボタンＳＷ１を操作した場合に、外れリーチ演出処理の中でＯＮに設定されるフラグである。その結果、特別演出モード開始フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ２００２：ｙｅｓ）、特別演出モードフラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ２００４）、特別演出モード開始フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２００６）。特別演出モードフラグとは、演出モードが特別演出モードであることを示すフラグである。特別演出モードフラグも、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の所定アドレスに設定されている。また、前述したように特別演出モード開始フラグは、特別演出モードを開始すべきことを記憶しておくためのフラグであり、特別演出モードフラグをＯＮに設定した後は、もはや特別演出モードを開始すべきことを記憶しておく必要はない。そこで、特別演出モードフラグをＯＮに設定すると（Ｓ２００４）、続いて、特別演出モード開始フラグをＯＦＦに設定しておく（Ｓ２００６）。
【０１３８】
そして、特別演出モードカウンタに初期値として「３０」を設定した後（Ｓ２０１０）、特別演出モード用の演出を開始する（Ｓ２０１２）。本実施例では、特別演出モードが開始されると、後述するように、演出表示装置２７の画面構成が切り換わるとともに、背景図柄２７ｄには、巨大な魔神が登場する画像が表示されるようになっている。尚、前述したように、演出図柄表示装置２７の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１ではなく、演出制御基板２３０に搭載されたＣＰＵ２３１である。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特別演出モード用の画像を表示する旨を指定するコマンドを、演出制御基板２３０に向かって送信することによって、演出表示装置２７の画面上での特別演出モード用の演出を開始する（Ｓ２０１２）。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からのコマンドに基づいて、ＲＯＭ２３２から画像データを読み出して演出図柄表示装置２７の画面上に表示することにより、特別演出モード用の演出が行われる。また、こうして演出表示装置２７の画面に画像が表示されることに合わせて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることにより、特別演出モード用の演出が行われる（Ｓ２０１２）。
【０１３９】
こうして特別演出モード用の演出を開始すると（Ｓ２０１２）、図３２に示した演出モード関連処理（Ｓ２０００）を終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。そして、遊技演出処理では、前述した図柄変動演出処理（Ｓ２１００）が開始される。図柄変動演出処理では、前述したように演出パターンテーブルを参照することによって演出パターンが決定されるが、図２７あるいは図３０に例示したように、特別演出モード中（すなわち、特別演出モードフラグがＯＮに設定されている期間中）は、通常演出モード中とは異なる演出パターンに決定される。従って、特別演出モード中は、図３２のＳ２０１２で表示された特別演出モード用の背景図柄２７ｄの上で、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、通常演出モード中とは異なる態様で変動表示することによって、図柄変動演出が行われることになる。
【０１４０】
そして、特別演出モード中に図柄変動演出が終了すると（図２６のＳ２１３２）、停止表示された識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの態様が、通常大当りまたは確変大当りではない限り、特別演出モードカウンタから「１」を減算した後（Ｓ２１４４）、図２５および図２６に示した図柄変動演出処理を終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。遊技演出処理では、図柄変動演出処理から復帰すると、大当り遊技演出処理（図２４のＳ２２００）を開始するが、大当り遊技演出フラグがＯＮに設定されてない場合は、直ちに大当り遊技演出処理を終了して、再び、演出モード関連処理（Ｓ２０００）を開始する。
【０１４１】
こうして特別演出モードを開始して（図３２のＳ２００４〜Ｓ２０１２）、図柄変動演出を行った後（図２４のＳ２１００）、再び、演出モード関連処理（Ｓ２０００）を開始すると、今度は、演出モード関連処理中で最初に行われる判断で、特別演出モード開始フラグがＯＮではないと判断される（Ｓ２００２：ｎｏ）。そして、この場合は、続いて、特別演出モードフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２０１４）。特別演出モードフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ２０１４：ｙｅｓ）、特別演出モードカウンタが「０」か否かを判断する（Ｓ２０１６）。前述したように、特別演出モードカウンタとは、特別演出モードの開始時に初期値として「３０」が設定されて（Ｓ２０１０参照）、その後、図柄変動演出が終了すると、通常大当りあるいは確変大当りが発生しない限り、つまり、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示された状態で図柄変動演出が終了するたびに、「１」ずつ減算されるカウンタである。
【０１４２】
その結果、特別演出モードカウンタが「０」に達していないと判断した場合は（Ｓ２０１６：ｎｏ）、そのまま図３２の演出モード関連処理を終了して、図２４の遊技演出処理に復帰した後、前述した図柄変動演出処理（Ｓ２１００）を開始する。そして、図柄変動演出処理では、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが通常大当りあるいは確変大当りの態様で停止表示されない限り、図柄変動演出が行われる度に特別演出モードカウンタが「１」ずつ減算されていく（図２６のＳ２１４４参照）。
【０１４３】
このような処理を繰り返しているうちに、やがて、特別演出モードカウンタが「０」に達したと判断されると（図３２のＳ２０１６：ｙｅｓ）、特別演出モードを終了するべく、特別演出モードフラグをＯＦＦにした後（Ｓ２０１８）、通常演出モードフラグをＯＮに設定して（Ｓ２０２０）、通常演出モード用の演出を開始する（Ｓ２０２２）。通常演出モードでは、演出表示装置２７の画面上にピラミッドの画像（図４参照）が表示される。尚、通常演出モード用の演出も、演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１が、サブ制御基板２２０からのコマンドに基づいて、ＲＯＭ２３２から画像データを読み出して演出図柄表示装置２７の画面上に表示することによって行われる。そして、続いて行われる図柄変動演出処理（Ｓ２１００）では、図８に例示したような態様で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示が行われた後、再び、演出モード関連処理（Ｓ２０００）が開始される。
【０１４４】
こうして通常演出モードで開始された演出モード関連処理では、前述したように先ず初めに、特別演出モード開始フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ２００２）、特別演出モード開始フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ２００２：ｎｏ）、特別演出モードフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２０１４）。通常演出モード中は、特別演出モードフラグはＯＦＦに設定されているので、Ｓ２０１４では「ｎｏ」と判断されて、そのまま演出モード関連処理を終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。その結果、通常演出モードの状態で図柄変動演出が行われることになる。
【０１４５】
尚、通常演出モード用の演出や、特別演出モード用の演出は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、上述した演出モード関連処理を行って、演出制御基板２３０に対してコマンドを送信し、演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１が、コマンドに応じてＲＯＭ２３２から画像データを読み出すことによって行われる。従って、それぞれの演出モードに対応する画像データを記憶している演出制御基板２３０のＲＯＭ２３２は、本発明における「演出モード記憶手段」に対応する。また、上述した演出モード関連処理を実行する本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「演出モード選択手段」および「演出実行手段」に対応する。
【０１４６】
以上に説明した第１実施例のパチンコ機１では、通常演出モードから特別演出モードへと切り換え可能なことを活用して、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となっている。以下、この点について詳しく説明する。
【０１４７】
先ず、図２８〜図３０を用いて前述したように、第１実施例のパチンコ機１では、演出表示装置２７の画面上で変動時間の長い外れリーチ演出が行われると、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出が行われる（図２８のＳ２３１４および図３１参照）。そして、遊技者が、操作促進演出で促された内容に従って演出ボタンＳＷ１を操作すると、演出モードの移行条件が成立したと判断されて（図２９のＳ２３２６：ｙｅｓ）、その後に行われる演出モード関連処理において、特別演出モードが開始される（図３２のＳ２００２：ｙｅｓ〜Ｓ２０１２）。
【０１４８】
図３３は、外れリーチ演出の終了後、演出ボタンＳＷ１の操作促進演出を経て、特別演出モードが開始される様子を示した説明図である。図３３（ａ）に例示されるように、演出表示装置２７の画面上で行われていたリーチ演出が外れ態様で終了すると（すなわち、リーチ外れが確定すると）、遊技者は、リーチ演出中に大当りの発生を期待していただけに落胆するものである。特に、演出ボタンＳＷ１の操作促進演出が行われる場合には変動時間の長い演出パターン（図３０中に示した演出パターンＥＰ３１）が選択されているので、長いリーチ演出が行われて遊技者の期待が大きくなっていた分だけ、遊技者の落胆も大きくなる。
【０１４９】
そのような状況で、図３３（ｂ）に示したように、演出ボタンＳＷ１の操作を促すような演出が行われると、遊技者は、この状況を打開できるかも知れないと考えて、演出ボタンＳＷ１を操作する。そして、演出で促された通りの態様で演出ボタンＳＷ１を操作すると、演出モードの移行条件が成立したと判断されて（図２９のＳ２３２６：ｙｅｓ）、特別演出モードが開始される。特別演出モードでは、演出表示装置２７の画面構成や効果音などが、通常演出モードから変更されている。例えば、図３３（ｃ）に示した例では、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、演出表示装置２７の画面の右上隅に小さく表示されるとともに、画面中央に表示された背景図柄２７ｄは、ピラミッドの画像から、巨大な魔神が小さな戦闘機と戦う動画の画像に変更されている。更に、こうした画面構成の変化と共に、効果音も変更される。
【０１５０】
このため遊技者は、リーチ演出が外れで終了して落胆したものの、演出で促されたとおりに演出ボタンＳＷ１を操作することで、自らの力で状況を打開して全く異なる状態で遊技を開始することができたように感じることになる。その結果、落胆した気持ちが吹っ切れて、新たな気持ちで以降の遊技に集中することが可能となる。
【０１５１】
また、図２５を用いて前述したように、主制御基板２００からの変動開始時コマンドで指定された当り態様が特殊確変大当りであった場合にも（Ｓ２１０８：ｙｅｓ）、外れリーチ演出処理（Ｓ２３００）が開始され、そして演出ボタンＳＷ１の操作を伴う演出パターン（ここでは、演出パターンＥＰ３１）が選択された場合には、操作促進演出が行われ、遊技者が演出ボタンＳＷ１を操作することで特別演出モードに切り換わる。すなわち、特別演出モードが開始されると、一定の確率で確変機能が作動している（確変機能が作動している可能性が生ずる）ことになる。このため遊技者は、単に落胆した気持ちを吹っ切って新たな気持ちで遊技に集中できるようになるだけでなく、もしかしたら確変機能が作動した状態となっていて、演出表示装置２７の画面上で通常大当りあるいは確変大当りが発生するのではないかと期待しながら遊技を継続することになる。その結果、遊技者による演出ボタンＳＷ１の操作を契機に、演出モードを通常演出モードから特別演出モードへと切り換えることで、遊技者の遊技興趣をより一層大きく盛り上げることが可能となる。
【０１５２】
尚、上述した第１実施例では、外れリーチ演出で外れが終了する前の状態（すなわち、リーチ演出が行われている状態）が、本発明における「高揚演出」に対応し、リーチ演出が外れで終了した状態（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様の図柄組合せで停止表示された状態）が、本発明における「落胆演出」に対応する。従って、第１実施例では、外れリーチ演出処理を実行するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、本発明における「高揚演出実行手段」および「落胆演出実行手段」に対応する。また、リーチ演出が外れで終了した後に、遊技者に対して演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出も、外れリーチ演出処理の中で行われている。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「操作促進演出実行手段」にも対応している。
【０１５３】
また、上述した第１実施例では、演出表示装置２７の画面上でリーチ演出が外れで終了すると、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出が一定の確率で行われ、操作促進演出に従って遊技者が演出ボタンＳＷ１を操作したら、特別演出モードに移行するものとして説明した。これに対して、特殊確変大当りまたは小当りの場合だけ、操作促進演出が行われるようにしても良い。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる特図変動表示処理（図１４参照）において、特別図柄の停止図柄が特殊確変大当り図柄または小当り図柄に決定された場合には、特別な変動パターン（ここでは、変動パターンＨＰ３１）を選択し、それ以外の場合は、特別な変動パターン（変動パターンＨＰ３１）が選択されないようにしてもよい。例えば、特別図柄の停止図柄が特殊確変大当り図柄または小当り図柄に決定されたときに、変動パターンを決定するために参照される変動パターンテーブル（上述した第１実施例では、小当り変動パターンテーブル）には、特別な変動パターン（変動パターンＨＰ３１）のみを設定しておき、他の変動パターンテーブルには、特別な変動パターン（変動パターンＨＰ３１）を設定しないようにしておけば、こうしたことを実現することができる。
【０１５４】
こうすれば、特別図柄が特殊確変大当り図柄または小当り図柄で停止表示された場合にだけ、演出表示装置２７の画面上では、外れリーチ演出に続いて、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出が行われる。すなわち、操作促進演出に続いて特別演出モードが開始されたときには確変機能が作動している可能性が高くなるので、遊技者にとっては、特別演出モードが有利な（大当りの発生し易い）演出モードに感じられることになる。その結果、遊技者は、リーチ演出が外れで終了して落胆している状況を、自らが演出ボタンＳＷ１を操作することで打開して、有利な遊技状態での遊技を開始することができたように感じられるので、より一層遊技に対する興趣を感じながら、遊技に集中することが可能となる。
【０１５５】
Ｅ．第２実施例  ：
以上に説明した第１実施例では、リーチ演出が外れで終了すると遊技者が落胆するので、遊技者に演出ボタンＳＷ１を操作させて演出モードを特別演出モードに切り換えることによって、遊技者の興味を遊技に引き付けておくこととした。もっとも、遊技者が落胆するのは、リーチ演出が外れで終了した場合に限られず、種々の場合を想定することができる。そして、これらの場合に対しても、遊技者に演出ボタンＳＷ１を操作させて演出モードを特別演出モードに切り換えることで、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる。以下では、遊技状態が確変状態になったにも拘わらず、通常大当りあるいは確変大当り（遊技者が多くの賞球を獲得可能な態様で行われる大当り）を発生させることができないまま、確変状態が終了してしまった場合に演出モードを切り換えることで、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことを可能とした第２実施例について説明する。
【０１５６】
Ｅ−１．第２実施例の図柄変動演出処理  ：
図３４は、第２実施例の図柄変動演出処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図３５は、第２実施例の図柄変動演出処理の後半部分を示すフローチャートである。図２５および図２６を用いて前述した第１実施例の図柄変動演出処理では、変動開始時コマンドによって指定された当り態様が特殊確変大当りあるいは小当りであった場合や、当り態様は外れであるが、リーチ演出を行う場合には、外れリーチ演出処理（Ｓ２３００）という特殊な処理を行って、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出を行っていた。これに対して、第２実施例の図柄変動演出処理では、外れリーチ演出処理は行わず、従って操作促進演出も行わない点で、第１実施例の図柄変動演出処理とは大きく異なっている。以下ではこうした相違点を中心として、第２実施例の図柄変動演出処理について説明する。
【０１５７】
図３５に示されるように、第２実施例の図柄変動演出処理においても、先ず初めに、主制御基板２００からの変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２４０２）。そして、変動開始時コマンドを受信した場合は（Ｓ２４０２：ｙｅｓ）、その受信したコマンドによって指定された識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止態様が、大当りであるか否かを判断する（Ｓ２４０４）。その結果、大当りである場合（Ｓ２４０４：ｙｅｓ）は、特殊確変大当りか否かを判断する（Ｓ２４０６）。その結果、特殊確変大当りではない場合は（Ｓ２４０６：ｎｏ）、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる大当り図柄を決定する（Ｓ２４０８）。すなわち、変動開始時コマンドによって指定された態様が、通常大当りまたは確変大当りの何れであったかに応じて、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させる図柄組合せを決定する。続いて、図２７に示した大当り演出パターンテーブルを参照することにより、大当り演出パターンを決定する（Ｓ２４１０）。
【０１５８】
これに対して、特殊確変大当りであると判断された場合は（Ｓ２４０６：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる特殊確変大当り図柄を決定した後（Ｓ２４１２）、特殊確変用の大当り演出パターンを決定する（Ｓ２４１４）。特殊確変大当り演出パターンは、予め特定の演出パターンを決定しておいても良いし、あるいは特殊確変大当り用の演出パターンテーブルを記憶しておき、この演出パターンテーブルを参照することによって、変動パターンに対応する演出パターンを決定しても良い。
【０１５９】
また、主制御基板２００からの変動開始時コマンドによって指定された識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止態様が、大当りではないと判断された場合（Ｓ２４０４：ｎｏ）は、小当りか否かを判断する（Ｓ２４１６）。その結果、小当りであると判断した場合は（Ｓ２４１６：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる小当り図柄を決定した後（Ｓ２４１８）、小当り演出パターンを決定する（Ｓ２４２０）。小当り演出パターンは、予め特定の演出パターンを決定しておいても良いし、あるいは小当り用の演出パターンテーブルを記憶しておき、この演出パターンテーブルを参照することによって、変動パターンに対応する演出パターンを決定しても良い。
【０１６０】
これに対して、変動開始時コマンドによって指定された識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止態様が、小当りでもないと判断された場合（Ｓ２４１６：ｎｏ）は、外れと判断できるので、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定した後（Ｓ２４２２）、外れ演出パターンテーブルを参照することにより、外れ演出パターンを決定する（Ｓ２４２４）。尚、第２実施例の図柄変動演出処理で参照する外れ演出パターンテーブルは、前述した第１実施例の外れ演出パターンテーブルとは異なり、リーチなし外れ演出パターンとリーチあり外れ演出パターンとが１つのテーブルに設定されている。
【０１６１】
こうして大当り演出パターン、特殊確変大当り演出パターン、小当り演出パターン、あるいは外れ演出パターンを決定したら（Ｓ２４１０、Ｓ２４１４、Ｓ２４２０、Ｓ２４２４）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ２４２６）。また、このとき、サブ制御基板２２０に搭載されたタイマをセットして、変動時間の計時を開始する。そして、変動時間が経過したか否かを判断し（Ｓ２４２８）、経過していない場合は（Ｓ２４２８：ｎｏ）、同じ判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、変動時間が経過したと判断したら（Ｓ２４２８：ｙｅｓ）、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、先に決定した図柄で仮停止させる（図３５のＳ２４３０）。
【０１６２】
続いて、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２４３２）。また、図柄変動演出処理の先頭で、変動開始時コマンドを受信していないと判断した場合も（図３４のＳ２４０２：ｎｏ）、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２４３２）。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ２４３２：ｎｏ）、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。
【０１６３】
これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は（Ｓ２４３２：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で仮停止させた識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを確定表示させることにより、図柄変動演出を終了する（Ｓ２４３４）。そして、確定表示させた識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止態様が、通常大当りまたは確変大当りであるか否か、換言すれば、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示されているか否かを判断する（Ｓ２４３６）。その結果、通常大当りまたは確変大当りではないと判断された場合は（Ｓ２４３６：ｎｏ）、特別演出モードフラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ２４４４）、特別演出モードフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ２４４４：ｙｅｓ）、特別演出モードカウンタから「１」を減算した後（Ｓ２４４６）、図３４および図３５に示した第２実施例の図柄変動演出処理を終了する。一方、特別演出モードフラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ２４４４：ｎｏ）、特別演出モードカウンタから「１」を減算する処理は不要となるので、そのまま第２実施例の図柄変動演出処理を終了する。
【０１６４】
これに対して、確定表示された識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止態様が、通常大当りまたは確変大当りであると判断した場合は（Ｓ２４３６：ｙｅｓ）、大当り遊技に伴う演出（大当り遊技演出）を開始するべく、大当り遊技演出フラグをＯＮに設定する（Ｓ２４３８）。また、演出モードが特別演出モードである場合に備えて、念のために特別演出モードフラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ２４４０）、特別演出モードカウンタの値を「０」に初期化した後（Ｓ２４４２）、図３４および図３５に示した第２実施例の図柄変動演出処理を終了する。
【０１６５】
このように第２実施例の図柄変動演出処理では、主制御基板２００からの変動開始時コマンドによって指定された停止態様に応じて、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄と、演出パターンとを決定して図柄変動演出を実行する処理を行う。また、演出モードが特別演出モードであった場合（すなわち、特別演出モードフラグがＯＮに設定されている場合）には、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止態様が通常大当りまたは確変大当りでない限り、図柄変動演出が終了する度に特別演出モードカウンタから「１」を減算する処理は行うものの、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出を実行することはない。そのかわりに第２実施例では、以下に説明する演出モード関連処理の中で、操作促進演出を実行する。
【０１６６】
Ｅ−２．第２実施例の演出モード関連処理  ：
図３６は、第２実施例の演出モード関連処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図３７は、第２実施例の演出モード関連処理の後半部分を示すフローチャートである。これらの処理も、図２４に示した遊技演出処理の中で、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される処理である。
【０１６７】
第２実施例の演出モード関連処理（Ｓ２５００）を開始すると、先ず初めに、確変状態が発生したか否かを判断する（Ｓ２５０２）。図２２を用いて前述したように、大当り遊技の終了時に確変フラグがＯＮに設定されると（Ｓ４２４参照）、その後、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドが送信されるので（Ｓ４３８参照）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、その遊技状態指定コマンドに基づいて、確変状態が発生したことを認識することができる。その結果、確変状態が発生したと判断した場合には（Ｓ２５０２：ｙｅｓ）、確変状態の発生を遊技者に報知する画像を演出表示装置２７の画面上に表示することによって、確変報知演出を実行する（Ｓ２５０４）。これに対して、確変状態の発生ではないと判断した場合は（Ｓ２５０２：ｎｏ）、確変報知演出を開始する処理は不要となる。
【０１６８】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、確変状態の終了か否かの判断を行う（Ｓ２５０６）。ここで、確変状態の終了か否かを判断するのは次のような理由によるものである。先ず、前述した第１実施例では、図２２を用いて前述したように、確変フラグがＯＮに設定されると（Ｓ４２４参照）、それに伴って、確変カウンタに「１０，０００」が設定される（Ｓ４２６参照）。この確変カウンタは、図１１〜図１３を用いて前述したように、特別図柄が大当り図柄以外の図柄で停止表示される度に「１」ずつ減算されていき（図１３のＳ３７８参照）、そして確変カウンタの値が「０」に達すると（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、確変フラグがＯＦＦに設定されて（Ｓ３８２参照）、確変状態が終了する。また、確変状態が終了すると、その旨が遊技状態指定コマンドによってサブ制御基板２２０に送信されるようになっている（Ｓ３８４参照）。しかし実際には、確変カウンタには初期値として「１０，０００」が設定されるので、確変カウンタの値が「０」に達するまでに大当りが発生する。換言すれば、第１実施例では、ひとたび確変状態になると、大当りが発生しないまま確変状態が終了することは起こり得ない。
【０１６９】
これに対して第２実施例では、確変大当り図柄あるいは特殊確変大当り図柄による大当り遊技が終了して（図２２のＳ４２２：ｎｏ）、確変フラグがＯＮに設定された後（Ｓ４２４参照）、確変カウンタの初期値として「１０，０００」ではなく「１０」が設定される（Ｓ４２６に対応）。このため第２実施例では、確変状態が開始されても、大当りを発生させることができないまま確変カウンタの値が「０」に達して（図１３の３８０：ｙｅｓ）、確変フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ３８２参照）、確変状態が終了してしまうことも起こり得る。また、確変状態が終了すると、その旨が遊技状態指定コマンドによってサブ制御基板２２０に送信されるので（Ｓ３８４参照）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、確変カウンタの値が「０」に達して確変状態が終了したことを認識することができる。そこで、図３６および図３７に示した第２実施例の演出モード関連処理では、確変カウンタの値が「０」に達したことによる確変状態の終了が発生したか否かを判断するのである。
【０１７０】
その結果、確変状態の終了が発生したと判断した場合は（Ｓ２５０６：ｙｅｓ）、確変状態が終了したことを遊技者に報知するための確変終了演出を実行する（Ｓ２５０８）。確変終了演出は、その旨を示す画像を演出表示装置２７の画面上に表示したり、効果音を出力することによって行う。このような確変終了演出が行われると、遊技者は、大当りを発生させることができないまま確変状態が終了したことを認識して、少なからず落胆を感じることとなる。
【０１７１】
そこで、第２実施例の演出モード関連処理では、遊技者に対して演出ボタンＳＷ１の操作を促す演出（操作促進演出）を開始する（Ｓ２５１０）。第２実施例においても、図３１に例示した画像を、演出表示装置２７の画面上に表示することによって、操作促進演出を行うものとする。もちろん、演出ボタンＳＷ１の操作を促す音声を再生することによって操作促進演出を行ってもよい。また、操作促進演出の内容は、所定の態様で演出ボタンＳＷ１（あるいは演出ボタンＳＷ２でもよい）を操作することを促す内容であれば良く、例えば、演出ボタンＳＷ１を所定回数だけ操作することを促す内容であっても良い。
【０１７２】
続いて、演出ボタンＳＷ１の操作を有効化した後（Ｓ２５１２）、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が操作されたか否かを判断する（Ｓ２５１４）。そして、演出ボタンＳＷ１が操作されていない場合は（Ｓ２５１４：ｎｏ）、演出ボタンＳＷ１の無効化タイミングになったか否かを判断する（Ｓ２５２０）。その結果、未だ、演出ボタンＳＷ１の無効化タイミングに達していない場合は（Ｓ２５２０：ｎｏ）、再び、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が操作されたか否かを判断する（Ｓ２５１４）。また、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が操作された場合は（Ｓ２５１４：ｙｅｓ）、演出モード移行条件が成立したか否か（すなわち、操作促進演出で指定されたとおりに演出ボタンＳＷ１が操作されたか否か）を判断する（Ｓ２５１６）。そして、演出モード移行条件が成立していないと判断した場合は（Ｓ２５１６：ｎｏ）、演出ボタンＳＷ１の無効化タイミングになったか否かを判断し（Ｓ２５２０）、無効化タイミングに達していない場合は（Ｓ２５２０：ｎｏ）、再び、遊技者によって演出ボタンＳＷ１が操作されたか否かを判断する（Ｓ２５１４）。
【０１７３】
このように、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出を行って（Ｓ２５１０）、演出ボタンＳＷ１の操作を有効化した後は（Ｓ２５１２）、演出ボタンＳＷ１の無効化タイミングに達するか、演出モード移行条件が成立するまで、上述した一連の判断（Ｓ２５１４，Ｓ２５１６，Ｓ２５２０）を繰り返す。その結果、演出ボタンＳＷ１の無効化タイミングに達した場合は（Ｓ２５２０：ｙｅｓ）、演出ボタンＳＷ１を無効化した後（Ｓ２５２２）、図３６および図３７に示した第２実施例の演出モード関連処理を終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。
【０１７４】
これに対して、演出モード移行条件が成立した場合は（Ｓ２５１６：ｙｅｓ）、演出ボタンＳＷ１を無効化した後（Ｓ２５１８）、演出モードの移行が確定した旨を遊技者に報知する演出（演出モード移行確定報知演出）を行う（図３７のＳ２５２４）。そして、特別演出モードフラグをＯＮに設定し（Ｓ２５２６）、通常演出モードフラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ２５２８）、特別演出モードカウンタに初期値として「３０」を設定して（Ｓ２５３０）、特別演出モード用の演出を開始する（Ｓ２５３２）。第２実施例においても特別演出モードが開始されると、図３３（ｃ）に例示したように、演出表示装置２７の画面構成が切り換わるとともに、背景図柄２７ｄには、巨大な魔神が登場する画像が表示される。また、これに合わせて、効果音や各種ランプ類を用いた演出が行われる。
【０１７５】
こうして特別演出モード用の演出を開始したら（Ｓ２５３２）、図３６および図３７に示した第２実施例の演出モード関連処理を終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。その結果、遊技演出処理の中で続いて行われる図柄変動演出処理（Ｓ２４００）では、特別演出モードの演出が行われた状態で、図柄変動演出が行われることになる。そして、図柄変動演出の終了後、次回に演出モード関連処理（Ｓ２５００）が開始されると、確変状態の終了が発生していないと判断される（図３６のＳ２５０６：ｎｏ）ので、続いて、特別演出モードフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（図３７のＳ２５３４）。
【０１７６】
ここでは、前回に行われた演出モード関連処理の中で、特別演出モードフラグがＯＮに設定されているから（Ｓ２５２６参照）、特別演出モードフラグがＯＮと判断されるので（Ｓ２５３４：ｙｅｓ）、続いて、特別演出モードカウンタが「０」か否かを判断する（Ｓ２５３６）。図３５を用いて前述したように、第２実施例においても、特別演出モードカウンタは図柄変動演出で通常大当りあるいは確変大当りが発生するのでない限り、図柄変動演出が終了する度に「１」ずつ減算されるが、特別演出モードの開始後、特別演出モードカウンタの初期値として設定された回数だけの図柄変動演出が行われるまでは、特別演出モードカウンタの値が「０」に達することはない。そして、特別演出モードカウンタが「０」に達していないと判断した場合は（Ｓ２５３６：ｎｏ）、図３６および図３７に示した第２実施例の演出モード関連処理を終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。
【０１７７】
これに対して、特別演出モードカウンタが「０」に達したと判断した場合は（Ｓ２５３６：ｙｅｓ）、特別演出モードフラグをＯＦＦにして（Ｓ２５３８）、通常演出モードフラグをＯＮにした後（Ｓ２５４０）、通常演出モード用の演出を開始して（Ｓ２５４２）、図３６および図３７に示した第２実施例の演出モード関連処理を終了する。こうして通常演出モード用の演出が開始されると、演出表示装置２７の画面構成が、図４に例示した画面構成に復帰する。その結果、その後に行われる図柄変動演出処理（Ｓ２４００）では、図８に例示したような態様で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示が行われることになる。
【０１７８】
また、こうして通常演出モードが開始された後は、図３６および図３７の演出モード関連処理が開始されると、確変状態の終了が発生したか否かが判断され（図３６のＳ２５０６）、確変状態の終了が発生していない場合は（Ｓ２５０６：ｎｏ）、特別演出モードフラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（図３７のＳ２５３４）。そして、通常演出モード中は特別演出モードフラグがＯＦＦに設定されているので、特別演出モードフラグはＯＮではないと判断されて（Ｓ２５３４：ｎｏ）、そのまま演出モード関連処理を終了する。その結果、通常演出モードの状態で図柄変動演出が行われることになる。
【０１７９】
以上に説明した第２実施例のパチンコ機１においても、通常演出モードから特別演出モードへと切り換え可能なことを活用して、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となっている。すなわち、第２実施例のパチンコ機１では、確変状態の開始時に確変カウンタに初期値として「１０」が設定されるので、確変状態が開始されても、大当りを発生させることができないまま、確変状態が終了してしまうことも起こり得る。図１６を用いて前述したように、確変状態では大当りが発生し易くなっているから、確変状態が開始されて、確変報知演出が行われると（図３６のＳ２５０４）、遊技者は大当りの発生を期待しながら遊技を行うことになる。そして、大当りの発生を期待していただけに、大当りを発生させることなく確変状態が終了すると、遊技者は落胆するものである。
【０１８０】
そのような状況で、演出ボタンＳＷ１の操作を促すような演出が行われると、遊技者は、この状況を打開できるかも知れないと考えて、演出ボタンＳＷ１を操作する。そして、演出で促された通りの態様で演出ボタンＳＷ１を操作すると、演出モードの移行条件が成立したと判断されて（Ｓ２５１６：ｙｅｓ）、特別演出モードが開始される。このため遊技者は、大当りを発生させることができないまま確変状態が終了して落胆したものの、演出で促されたとおりに演出ボタンＳＷ１を操作することで、自らの力で状況を打開して全く異なる状態で遊技を開始することができたように感じる。そして。その結果、落胆した気持ちが吹っ切れて、新たな気持ちで以降の遊技に集中することができるので、遊技者の遊技興趣をより一層大きく盛り上げることが可能となる。
【０１８１】
尚、上述した第２実施例では、演出モード関連処理（Ｓ２５００）の中で行われる確変報知演出が、本発明における「高揚演出」に対応しており、同じく演出モード関連処理の中で行われる確変終了演出が、本発明における「落胆演出」に対応している。従って、第２実施例においても、演出モード関連処理を実行するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「高揚演出実行手段」および「落胆演出実行手段」に対応する。また、第２実施例においては、演出モード関連処理の中で、演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出を行っている。従って、第２実施例においても、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、本発明における「操作促進演出実行手段」にも対応している。
【０１８２】
また、上述した第２実施例では、大当りを発生させることができないまま確変状態が終了した場合に、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出が一定の確率で行われ、操作促進演出に従って遊技者が演出ボタンＳＷ１を操作したら、特別演出モードに移行するものとして説明した。これに対して、特殊確変大当りによる大当り遊技が行われた場合に、操作促進演出が行われるようにしても良い。すなわち、特殊確変大当りも大当りの一種であるが、特殊確変大当りによる大当り遊技では、大入賞口３１ｄが遊技球の入球困難な態様で開放されるので、賞球をほとんど獲得することができないまま大当り遊技が終了してしまう。また、遊技に通じた遊技者は、大入賞口３１ｄの動きから、特殊確変大当りが発生したことを察知して、１回分の大当りを損したように感じて落胆することがある。
【０１８３】
そこで、特殊確変大当りによる大当り遊技が行われた場合に、操作促進演出が行われるようにしておけば、遊技者に落胆した気持ちを吹っ切らせて、新たな気持ちで以降の遊技に集中させることが可能となる。また、前述したように小当り遊技は、特殊確変大当りによる大当り遊技と同様な態様で大入賞口３１ｄが開放されるので、遊技者にとっては、小当り遊技が行われたのか、特殊確変大当りによる大当り遊技が行われたのかを区別することができない。すなわち、小当り遊技が行われた場合にも、遊技者は、特殊確変大当りによる大当り遊技が行われたものと思って落胆することが起こり得る。そこで、小当り遊技の終了後も、演出ボタンＳＷ１の操作促進演出を行って、演出で指定されたとおりに演出ボタンＳＷ１が操作された場合には、演出モードを特別演出モードに切り換えるようにしても良い。
【０１８４】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８５】
例えば、上述した第２実施例では、確変状態が開始されると、その旨を遊技者に報知する確変報知演出を実行し、確変状態が終了すると、その旨を遊技者に報知する確変終了演出を実行し、そして確変終了演出に続いて、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出を行うものとして説明した。これに対して、いわゆる時短状態（変動短縮機能および開放延長機能が作動した遊技状態）が開始されると、その旨を遊技者に報知する報知演出を実行し、時短状態が終了すると、その旨を遊技者に報知する終了演出を実行し、そして終了演出に続いて、遊技者に演出ボタンＳＷ１の操作を促す操作促進演出を行うようにしてもよい。
【０１８６】
また、上述した第１実施例および第２実施例では、大入賞口３１ｄを開放させることによって大当り遊技を行ういわゆるセブン機タイプのパチンコ機１について説明した。しかし、これに限らず、例えば、所定の開放条件の成立によって開放状態となる特定の入球口に遊技球を入球させ、その遊技球がＶゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、特定の入球口が長期間開放されることによって大当り遊技が行われるタイプ（いわゆる羽根物や権利物と呼ばれるタイプ）のパチンコ機１とすることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１８７】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１８８】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、      １７…始動口（始動入球口）、
２７…演出表示装置（変動表示装置）、  ２８…図柄表示装置、
３１ｄ…大入賞口（特定入球口）、      ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（表示結果抽選手段、抽選確率設定手段、始動入球口開放手段、開放時間設定手段）、                          ２２０…サブ制御基板、
２２１…ＣＰＵ（演出モード選択手段、高揚演出実行手段、落胆演出実行手段、操作促進演出実行手段）、
２３０…演出制御基板、                ２３２…ＲＯＭ（演出モード記憶手段）、
ＳＷ１…演出ボタン（操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2011224133.tif 000037
【図３６】
2011224133.tif 000038
【図３７】
2011224133.tif 000039
【手続補正書】
【提出日】平成22年4月28日(2010.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄を変動表示させた後に何れかの表示結果を停止表示させる図柄変動遊技が行われる変動表示装置と、通常時は遊技球が入球し得ない閉鎖状態に設定された特定入球口とが設けられ、該変動表示装置で停止表示された前記表示結果が予め定められた特定表示結果であった場合には、前記特定入球口を遊技球が入球し得る開放状態に設定することにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される弾球遊技機において、
前記変動表示装置で行われる前記図柄変動遊技を複数回の該図柄変動遊技に亘って演出する態様である演出モードを複数記憶している演出モード記憶手段と、
前記演出モード記憶手段に記憶されている複数の前記演出モードの中から一の演出モードを選択する演出モード選択手段と、
前記選択された演出モードの態様に従って前記図柄変動遊技に伴う演出を実行する演出実行手段と、
遊技者によって操作される操作手段と
を備え、
前記演出実行手段には、
前記図柄変動遊技で前記特定表示結果が得られる旨を遊技者に期待させる高揚演出を実行する高揚演出実行手段と、
前記高揚演出が行われた後に、該高揚演出によって高められた遊技者の期待を低下させる落胆演出を実行する落胆演出実行手段と、
前記落胆演出が行われた後に、前記操作手段の操作を遊技者に促す操作促進演出を実行する操作促進演出実行手段と
が設けられており、
前記演出モード選択手段は、前記操作促進演出に応じた態様で前記操作手段が操作されたことを検知すると、前記演出モード記憶手段に記憶されている複数の前記演出モードの中から、現在選択されている演出モードとは異なる演出モードを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動表示装置では、複数の前記識別図柄を変動表示させた後、該複数の識別図柄のうち一つの識別図柄を除く他の識別図柄を停止表示させた状態を経て該複数の識別図柄のすべてを停止表示させる態様で、前記図柄変動遊技が行われ、
前記高揚演出実行手段は、前記一つの識別図柄を除いて先に停止表示される前記他の識別図柄を、前記特定表示結果を構成する図柄で停止表示させた状態で、前記一つの前記識別図柄の変動表示を継続することによって前記高揚演出を実行し、
前記落胆演出実行手段は、前記高揚演出が実行されている状態で、前記一つの識別図柄を、前記特定表示結果を構成しない図柄で停止表示させることによって前記落胆演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記変動表示装置で前記表示結果が停止表示されるに先立って、該表示結果を前記特定表示結果とするか否かについてを抽選によって決定する表示結果抽選手段と、
前記表示結果抽選手段によって行われる抽選で前記特定表示結果を表示する旨の抽選結果が得られる確率を、所定の通常確率または該通常確率よりも高い高確率の何れかに設定する抽選確率設定手段と
を備え、
前記高揚演出実行手段は、前記抽選確率設定手段によって前記確率が高確率に設定されている旨を報知することによって前記高揚演出を実行し、
前記落胆演出実行手段は、前記高揚演出が実行されている状態で、前記抽選確率設定手段によって前記確率が通常確率に変更された旨を報知することによって前記落胆演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
遊技球の入球可能な通常状態と、該通常状態よりも入球容易な開放状態とに切り換え可能に構成されて、遊技球の入球が前記変動表示装置での前記図柄変動遊技の開始契機となる始動入球口と、
所定の遊技条件が成立すると、前記始動入球口を所定の開放時間だけ開放状態とする始動入球口開放手段と、
前記開放時間を、通常開放時間または該通常開放時間よりも長い延長開放時間の何れかに設定する開放時間設定手段と
を備え、
前記高揚演出実行手段は、前記開放時間設定手段によって前記開放時間が前記延長開放時間に設定されている旨を報知することによって前記高揚演出を実行し、
前記落胆演出実行手段は、前記高揚演出が実行されている状態で、前記開放時間設定手段によって前記開放時間が前記通常開放時間に変更された旨を報知することによって前記落胆演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別図柄を変動表示させた後に何れかの表示結果を停止表示させる図柄変動遊技が行われる変動表示装置と、通常時は遊技球が入球し得ない閉鎖状態に設定された特定入球口とが設けられ、該変動表示装置で停止表示された前記表示結果が予め定められた特定表示結果であった場合には、前記特定入球口を遊技球が入球し得る開放状態に設定することにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される弾球遊技機において、
前記変動表示装置で行われる前記図柄変動遊技を複数回の該図柄変動遊技に亘って演出する態様である演出モードを複数記憶している演出モード記憶手段と、
前記演出モード記憶手段に記憶されている複数の前記演出モードの中から一の演出モードを選択する演出モード選択手段と、
前記選択された演出モードの態様に従って前記図柄変動遊技に伴う演出を実行する演出実行手段と、
遊技者によって操作される操作手段と
を備え、
前記演出実行手段には、
前記図柄変動遊技で前記特定表示結果が得られる旨を遊技者に期待させる高揚演出を実行する高揚演出実行手段と、
前記高揚演出が行われた後に、該高揚演出によって高められた遊技者の期待を低下させる落胆演出を実行する落胆演出実行手段と、
前記落胆演出が行われた後に、前記操作手段の操作を遊技者に促す操作促進演出を実行する操作促進演出実行手段と
が設けられており、
前記演出モード選択手段は、前記操作促進演出に応じた態様で前記操作手段が操作されたことを検知すると、前記演出モード記憶手段に記憶されている複数の前記演出モードの中から、現在選択されている演出モードとは異なる演出モードを選択することを特徴とする。