(57)【要約】【課題】発射ハンドルの操作レバーが基準位置に復帰してしまった場合に、操作レバーを元の角度に簡単に復帰させることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】発射ハンドル９に、回動可能に軸支される角度記憶部材２３と、該角度記憶部材２３を操作レバー１６と同方向へ回動付勢する付勢部材と、角度記憶部材２３を該付勢部材の回動付勢方向と反対方向へのみ回動可能とする回動規制状態と、角度記憶部材２３を回動可能とする規制解除状態とに変換する回動規制機構とを配設する。さらに、操作レバー１６の回動操作に角度記憶部材２３が従動するよう構成するとともに、回動規制機構の回動規制状態で操作レバー１６を回動操作して、角度記憶部材２３を任意の角度まで従動させると、基準位置Ｐから当該角度までは、角度記憶部材２３を従動させることなく操作レバー１６を操作可能となるよう構成する。【選択図】図６
2011036583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面に突設されたハンドルベースに、遊技球の発射強度を所定基準位置からの操作角度により調整するための操作レバーが軸支されてなる発射ハンドルを備えるパチンコ遊技機において、
発射ハンドルは、
操作レバーを基準位置方向に回動付勢する第一付勢部材と、
操作レバーの回動軸と同一軸線上に回動可能に軸支される角度記憶部材と、
角度記憶部材を、第一付勢部材と同じ方向に回動付勢する第二付勢部材と、
角度記憶部材を第二付勢部材の付勢方向と反対方向のみに回動可能とする回動規制状態と、角度記憶部材を両方向に回動可能とする規制解除状態とに変換する回動規制機構と、
該回動規制機構を回動規制状態と規制解除状態に変換操作するための規制操作部とを備えており、
操作レバーを基準位置から回動操作して、操作レバーに形成された押圧部で角度記憶部材に形成された受圧部を押圧することによって、角度記憶部材が操作レバーに従動するよう構成されており、
回動規制機構の回動規制状態で操作レバーを回動操作して、角度記憶部材を任意の角度まで従動させると、基準位置から当該角度までは、角度記憶部材を従動させることなく操作レバーが操作可能となることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技機本体の前面に突設されたハンドルベースに、遊技球の発射強度を所定基準位置からの操作角度により調整するための操作レバーが軸支されてなる発射ハンドルを備えるパチンコ遊技機において、
発射ハンドルは、
操作レバーを基準位置方向に回動付勢する第一付勢部材と、
操作レバーの回動軸と同一軸線上に回動可能に軸支される角度記憶部材と、
角度記憶部材を、第一付勢部材と同じ方向に回動付勢する第二付勢部材と、
角度記憶部材を回動不能とする回動規制状態と、角度記憶部材を回動可能とする規制解除状態とに変換する回動規制機構と、
該回動規制機構を回動規制状態と規制解除状態に変換操作するための規制操作部とを備えており、
回動規制機構の規制解除状態では、操作レバーを基準位置から回動操作して、操作レバーに形成された押圧部で角度記憶部材に形成された受圧部を押圧することによって、角度記憶部材が操作レバーに従動するよう構成されており、
回動規制機構の規制解除状態で操作レバーを回動操作して、任意の角度で回動規制機構を回動規制状態とすると、基準位置から当該角度の範囲内でのみ操作レバーが操作可能となることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射ハンドルに軸支された操作レバーの操作角度によって遊技球の発射強度を調節するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の前面下部には発射ハンドルが配設されている。発射ハンドルは、遊技機本体前面に突設されたハンドルベースに、操作レバーを回動操作可能に軸支してなるものであり、この操作レバーを遊技者が回動操作すると発射装置が遊技球を１球ずつ打圧して、遊技盤面上へ遊技球を発射する。遊技球の発射強度は操作レバーの操作角度によって決定される。すなわち、操作レバーを大きく回動した場合には遊技球が強く発射され、操作レバーを小さく回動した場合には遊技球が弱く発射される。操作レバーの操作角度を発射強度に反映する手段としては、操作角度を発射装置に機械的に伝達するもの（例えば、特許文献１）と、操作角度をセンサで検知して電気的に発射強度の調整を行うもの（例えば、特許文献２）とがある。
【０００３】
かかる発射ハンドルでは、遊技者は、遊技盤面上に打ち出される遊技球を確認しながら操作レバーの回動角度を調整し、所望の位置に遊技球が打ち出されたら当該操作角度で操作レバーを保持し、一定の発射強度で遊技球を発射し続けることとなる。ところで、操作レバーは、発射装置を作動させない基準位置に回動付勢されており、操作レバーから手が離れると、操作レバーが基準位置に自動復帰するよう構成されている。このため、従来の発射ハンドルでは、少しでも操作レバーから手を離すと、遊技者は、所望の発射強度を再現するために操作レバーを再調整しなくてはならない。そして、こうした手間を省くために、操作レバーから手を離しても操作レバーが基準位置に復帰せず、そのままの角度で保持されたままとなる構成が種々提案されている（例えば、特許文献３）。また、操作レバーに回動角度を示す目盛りを設けて、操作レバーから手を離してしまった場合には、手を離す前の目盛りに操作レバーを合わせることで、元の操作角度を再現可能とする構成も提案されている（例えば、特許文献４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６０９７号公報
【特許文献２】特開２００７−３３０５４７号公報
【特許文献３】特開２００４−６５３０８号公報
【特許文献４】特開平１０−１２７８６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、パチンコ遊技機の発射ハンドルは、手での操作が原則であり、上記特許文献３のように、手を離したときに操作レバーの角度が保持されたままとなる構成は好ましくないとされ、認可されないことが多い。また、上記特許文献４のように、操作レバーに回動角度を示す目盛りを配設する構成では、操作レバーを元の操作角度に復帰させるためには目盛りの値を記憶しておかねばならず、不便である。
【０００６】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、操作レバーが基準位置に復帰してしまった場合に、操作レバーを元の操作角度に簡単に復帰させることのできるパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第一の発明は、遊技機本体の前面に突設されたハンドルベースに、遊技球の発射強度を所定基準位置からの操作角度により調整するための操作レバーが軸支されてなる発射ハンドルを備えるパチンコ遊技機において、発射ハンドルは、操作レバーを基準位置方向に回動付勢する第一付勢部材と、操作レバーの回動軸と同一軸線上に回動可能に軸支される角度記憶部材と、角度記憶部材を、第一付勢部材と同じ方向に回動付勢する第二付勢部材と、角度記憶部材を第二付勢部材の付勢方向と反対方向のみに回動可能とする回動規制状態と、角度記憶部材を両方向に回動可能とする規制解除状態とに変換する回動規制機構と、該回動規制機構を回動規制状態と規制解除状態に変換操作するための規制操作部とを備えており、操作レバーを基準位置から回動操作して、操作レバーに形成された押圧部で角度記憶部材に形成された受圧部を押圧することによって、角度記憶部材が操作レバーに従動するよう構成されており、回動規制機構の回動規制状態で操作レバーを回動操作して、角度記憶部材を任意の角度まで従動させると、基準位置から当該角度までは、角度記憶部材を従動させることなく操作レバーが操作可能となることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
かかる構成にあっては、回動規制機構の回動規制状態で操作レバーを回動操作して、角度記憶部材を任意の角度まで従動させると、角度記憶部材は第二付勢部材と回動規制機構によって当該角度に保持されることとなる。このため、角度記憶部材の保持角度を下回る範囲内では、角度記憶部材を従動させることなく操作レバーが操作可能となり、角度記憶部材の保持角度を超えて操作レバーを回動させる場合には、角度記憶部材を従動させなくてはならない。ここで、操作レバーは第一付勢部材によって付勢され、角度記憶部材は第二付勢部材によって操作レバーと同方向に付勢されているから、操作レバーに角度記憶部材を従動させる場合には、遊技者は、第一付勢部材と第二付勢部材の二つの付勢力に抗しなくてはならず、操作レバーを強く操作しなくてはならない。一方、操作レバーに角度記憶部材が従動しない場合には、遊技者は、第一付勢部材の付勢力に抗するだけでよいから、弱い力で操作レバーを操作できる。すなわち、本発明に係る発射ハンドルは、角度記憶部材を任意の回動角度で保持すると、角度記憶部材の保持角度を超えない範囲と、保持角度を超える範囲とで操作レバーに加わる負荷が急激に変化することとなる。このため、遊技者は、操作レバーの好ましい操作角度に位置保持部材を保持しておけば、操作レバーが基準位置に復帰した場合でも、負荷が強くなるまで操作レバーを回動操作することで、操作レバーの好ましい操作角度を簡単に再現できる。
【０００９】
第二の発明は、遊技機本体の前面に突設されたハンドルベースに、遊技球の発射強度を所定基準位置からの操作角度により調整するための操作レバーが軸支されてなる発射ハンドルを備えるパチンコ遊技機において、発射ハンドルは、操作レバーを基準位置方向に回動付勢する第一付勢部材と、操作レバーの回動軸と同一軸線上に回動可能に軸支される角度記憶部材と、角度記憶部材を、第一付勢部材と同じ方向に回動付勢する第二付勢部材と、角度記憶部材を回動不能とする回動規制状態と、角度記憶部材を回動可能とする規制解除状態とに変換する回動規制機構と、該回動規制機構を回動規制状態と規制解除状態に変換操作するための規制操作部とを備えており、回動規制機構の規制解除状態では、操作レバーを基準位置から回動操作して、操作レバーに形成された押圧部で角度記憶部材に形成された受圧部を押圧することによって、角度記憶部材が操作レバーに従動するよう構成されており、回動規制機構の規制解除状態で操作レバーを回動操作して、任意の角度で回動規制機構を回動規制状態とすると、基準位置から当該角度の範囲内でのみ操作レバーが操作可能となることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
かかる構成にあっては、回動規制機構を回動規制状態として角度記憶部材を回動不能に保持すると、操作レバーは基準位置から角度記憶部材の保持角度の範囲内でのみ回動操作可能となり、回動規制機構を規制解除状態に変換しない限りは、角度記憶部材の保持角度を超えて操作レバーを操作できなくなる。このため、遊技者は、操作レバーの好ましい操作角度に位置保持部材を保持しておけば、操作レバーを基準位置に復帰させても、操作レバーを回動不能になるまで操作することで、操作レバーの好ましい操作角度を簡単に再現できる。
【発明の効果】
【００１１】
以上に述べたように、上記第一の発明によれば、発射ハンドルの操作レバーが基準位置に復帰してしまった場合でも、操作レバーを強い負荷が加わるまで回動操作することで、元の操作角度を簡単に再現することができる。また、上記第二の発明によれば、発射ハンドルの操作レバーが基準位置に復帰してしまった場合でも、操作レバーを回動不能になるまで回動操作することで、元の操作角度を簡単に再現できる。このように、第一の発明及び第二の発明によれば、遊技者は、操作レバーの操作角度や目盛りの値を憶えておかなくても、好ましい操作角度を簡単に再現可能となり、操作レバーの操作に煩わされることなく遊技に集中できる。また、第一の発明及び第二の発明は、操作レバーを回動不能に固定するものでないため、操作レバーを手で操作するという原則にも反しない。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】発射ハンドル９の分解斜視図である。
【図４】別の角度から見た発射ハンドル９の分解斜視図である。
【図５】発射ハンドル９の正面中央縦断面図である。
【図６】発射ハンドル９の作動を示す説明図である。
【図７】操作レバー１６に加わる負荷を示す説明図である。
【図８】発射ハンドル９の作動を示す説明図である。
【図９】変形例の発射ハンドル９ａの作動を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００１４】
図２に示すように、遊技機本体３の内部には、発射装置１２が配設される。この発射装置１２は、上受皿７から供給された遊技球を打圧する発射鎚１３、該発射鎚１３を駆動するロータリーソレノイド１４、発射レール１５等を備えてなる。ここで、ロータリーソレノイド１４は、図示しない発射制御基板に接続されており、発射制御基板の出力電圧に応じた強度で駆動する。そして、発射制御基盤の出力電圧は発射ハンドル９の操作レバー１６によって調節可能となっており、操作レバー１６の基準位置Ｐからの操作角度が増えるにつれて、発射制御基盤の出力が増加して遊技球が強く発射されるよう構成されている。
【００１５】
図１に示すように、発射ハンドル９は、前枠５の右下部に突設されるハンドルベース１７に、操作レバー１６を回動可能に軸支してなるものである。図３〜５に示すように、ハンドルベース１７は、操作レバー１６を後方から保持する略円筒状のベース部材２０と、操作レバー１６を前方から保持する円板状の前側保持部材２１とを備えてなる。また、前側保持部材２１の前面には、略半球状のカバー体２２が配設される。また、操作レバー１６の背面側には、本発明に係る角度記憶部材２３が配設される。さらに、前側保持部材２１と操作レバー１６の間には、ねじりコイルバネからなる第一付勢部材２５が配設され、操作レバー１６を基準位置Ｐ方向へ回動付勢している。また、角度記憶部材２３とベース部材２０の間には、ねじりコイルバネからなる第二付勢部材２７が配設され、角度記憶部材２３を初期位置Ｋに付勢している。
【００１６】
図３〜５に示すように、ベース部材２０は略円筒状の樹脂部材である。発射ハンドル９は、ベース部材２０の後端部を前枠５に嵌着することにより遊技機本体３に固定される。ベース部材２０の前端部には、円筒状の固定支持杆部３０が前方に三本突成されている。この固定支持杆部３０は、操作レバー１６を貫通して操作レバー１６の前方に突出しており、この固定支持杆部３０の先端に前側保持部材２１をネジで固定するようになっている。また、図５に示すように、ベース部材２０の内部中央には、操作レバー１６を回動可能に軸支する軸保持孔３１が形成される。この軸保持孔３１の周囲には、角度記憶部材２３を付勢する第二付勢部材２７が外嵌する。また、ベース部材２０の外壁前端部には、角度記憶部材２３の回動を規制する規制爪部材２８が傾動可能に軸支される。
【００１７】
図３〜５に示すように、前側保持部材２１は、円板状の樹脂部材であって、その背面側に突設される突部４０をベース部材２０の固定支持杆部３０にネジ止めすることによって、ベース部材２０に一体的に固定され、操作レバー１６が脱落しないよう前方から保持する。前側保持部材２１の中央部には操作レバー１６の現在角度（現在の操作角度）を検知して出力する回動角度検知センサ２６が配設される。この回動角度検知センサ２６は、略円筒状のセンサ本体３５と、該センサ本体３５に回動可能に支持されて後方へ突出する検出軸３６とを備えてなる。検出軸３６は、操作レバー１６の中央部に嵌合して、操作レバー１６とともに回動するよう構成されており、センサ本体３５が検出軸３６の回動角度によって操作レバー１６の現在角度を検知し、現在角度に応じた強さの電圧を出力する。そして、かかるセンサ本体３５の出力は、図示しないリード線を介して前記発射制御基板へ入力され、遊技球の発射強度に反映される。この回動角度検知センサ２６は、既存の可変抵抗器や電子ボリューム等によって構成されるものであり、詳細な説明は省略する。また、前側保持部材２１の背面側中央部には円形の浅い凹部４１が形成されており、操作レバー１６を基準位置Ｐに付勢する第一付勢部材２５の前端部が該凹部４１に取り付けられる。
【００１８】
図３〜５に示すように、操作レバー１６は、外周部に指掛用の突起部５４が配設された円板状の樹脂部材であり、背面側中央部に突設された軸杆５０を、ベース部材２０の軸保持孔３１に内嵌させることによってハンドルベース１７に回動可能に軸支される。この軸杆５０は、ベース部材２０の軸保持孔３１に内嵌する先端側の細径部５０ａと、角度記憶部材２３が外嵌する基端側の太径部５０ｂとで構成される。また、太径部５０ｂの周囲には、角度記憶部材２３を従動させるための扇形状の押圧部５５が形成される。操作レバー１６の正面中央部には、第一付勢部材２５の後端を取り付ける円形状の凹部５１が形成されており、該凹部５１の中央には、回動角度検知センサ２６の検出軸３６が嵌合する嵌合穴５２が形成される。また、凹部５１の周囲には、ベース部材２０の固定支持杆部３０が挿通する円弧状の挿通口５３，５３が形成されており、操作レバー１６は、挿通口５３の縁に固定支持杆部３０が衝突しない範囲で回動可能となっている。操作レバー１６は、第一付勢部材２５によって背面視時計回り方向に回動付勢されており、外力が加わらない状態では、固定支持杆部３０によって背面視時計回り方向の回動を阻止された基準位置Ｐ（図６（ａ）参照）に保持され、遊技者は、基準位置Ｐから背面視反時計回り方向に操作レバー１６を回動操作可能となる。
【００１９】
図３〜５に示すように、角度記憶部材２３は、外周部に歯部６０を備える歯車状部材である。この角度記憶部材２３は、中央部に形成された貫通孔６１を操作レバー１６の太径部５０ｂに外嵌させることによって、操作レバー１６と同一回動軸上に回動可能に保持される。また、角度記憶部材２３の背面側には、第二付勢部材２７の前端部を組み付ける固定用突部６４が形成されており、角度記憶部材２３は、第二付勢部材２７により、操作レバー１６と同じ背面視時計回り方向に回動付勢される。また、角度記憶部材２３の正面には、貫通孔６１の周囲に扇形状の摺動溝穴６２が形成される。摺動溝穴６２には操作レバー１６の押圧部５５が摺動可能に内嵌しており、摺動溝穴６２の端部は、押圧部５５と圧接することとなる受圧部６３を構成する。かかる構成にあっては、押圧部５５が受圧部６３に当接しない範囲内で、角度記憶部材２３を従動させずに操作レバー１６を回動操作することができ、当該範囲を超えて操作レバー１６を回動操作する場合には、押圧部５５で受圧部６３を押圧して、操作レバー１６に角度記憶部材２３を従動させなくてはならない。ここで、角度記憶部材２３は、第二付勢部材２７により操作レバー１６と同じ方向に回動付勢されているため、遊技者は、操作レバー１６を単独で回動操作する場合には、第一付勢部材２５に抗して操作レバー１６を回動操作するだけでよいが、角度記憶部材２３を従動させる場合には、第一付勢部材２５に加えて第二付勢部材２７にも抗しなくてはならないため、遊技者は操作レバー１６を強く回動操作しなくてはならない。
【００２０】
図３〜５に示すように、規制爪部材２８は、角度記憶部材２３の回動を規制する鈎爪状の規制爪７０と、該規制爪７０を操作するための規制操作部７１を一体的に形成してなるものである。本実施例に係る回動規制機構は、規制爪部材２８の規制爪７０と角度記憶部材２３の歯部６０とからなるラチェット機構である。具体的には、規制爪部材２８は、ベース部材２０の外壁に傾動可能に軸支されて、規制爪７０を内部に、規制操作部７１を外部に位置させている。規制爪７０は、その先端を角度記憶部材２３の歯部６０に係合させる回動規制状態（図６（ｂ）参照）と、その先端を歯部６０から退避させる規制解除状態（図８（ａ）参照）とに変換可能となっている。規制爪７０は、図示しないバネによって通常は回動規制状態に保持されており、回動規制状態では、角度記憶部材２３は規制爪７０によって背面視時計回り方向への回動を規制され、背面視反時計回り方向へのみ回動可能となる。そして、規制爪７０は規制操作部７１を押圧操作すると規制解除状態に変換するよう構成されており、規制操作部７１を押圧操作している間は角度記憶部材２３が両方向に回動可能となる。
【００２１】
以下に、本発明に係る角度記憶部材２３の作動を、操作レバー１６の操作例に従って説明する。図６（ａ）は、図５中のＡ−Ａ線での断面図である。図６（ａ）は、発射ハンドル９の初期状態であり、操作レバー１６は第一付勢部材２５の付勢力によって基準位置Ｐに保持される。また、角度記憶部材２３は初期位置Ｋに保持されて、その受圧部６３を操作レバー１６の押圧部５５に当接させる。また、規制爪７０は回動規制状態に保持されている。
【００２２】
図６（ｂ）は、図６（ａ）の初期状態から操作レバー１６を６０°回動操作した状態である。かかる回動操作にあっては、角度記憶部材２３が、受圧部６３を押圧部５５に押圧されて操作レバー１６に従動することとなるため、遊技者は、第一付勢部材２５と第二付勢部材２７の二つの付勢力に抗して操作レバー１６を強く回動しなければならない。そして、角度記憶部材２３は、操作レバー１６に従動して６０°回動して当該角度に保持される。
【００２３】
図６（ｂ）の状態で操作レバー１６から手を離すと、図６（ｃ）に示すように、操作レバー１６は第一付勢部材２５の付勢力によって基準位置Ｐに復帰する。このとき、角度記憶部材２３は、規制爪７０によって初期位置Ｋ方向へ回動不能とされているため、初期位置Ｋから６０°回動した位置に留まることとなり、これにより、当接していた受圧部６３と押圧部５５が離間することとなる。このため、かかる状態では、図７に示すように、遊技者は、基準位置Ｐから６０°の回動範囲内で、角度記憶部材２３を従動させることなく、第一付勢部材２５だけの弱い負荷に抗するだけで操作レバー１６を操作可能となる。一方、操作レバー１６を６０°回動操作した時点で押圧部５５が受圧部６３に突き当たるため、操作レバー１６を６０°以上に回動操作する場合には、遊技者は、二つの付勢部材２５，２７による強い負荷に抗して、角度記憶部材２３を従動させなくてはならない。すなわち、かかる状態では、角度記憶部材２３の保持角度（６０°）以上に操作レバー１６を回動操作しようとすると、操作レバー１６には強い負荷が加わることとなる。したがって遊技者は、操作レバー１６を強い負荷が加わるまで回動操作して、強い負荷が加わった時点で回動停止すれば、基準位置Ｐに復帰する前の操作角度（６０°）を再現できる。
【００２４】
このように、本実施例に係る発射ハンドル９では、角度記憶部材２３の保持角度以上に操作レバー１６を操作しようとすると操作レバー１６に強い負荷が加わるため、所望の操作角度に角度記憶部材２３を保持しておけば、操作レバー１６が基準位置Ｐに復帰した場合でも、遊技者は、強い負荷が加わるまで操作レバー１６を回動操作するだけで、所望の操作角度（角度記憶部材２３の保持角度）を簡単に再現できる。
【００２５】
図８（ａ）は、図６（ｃ）の状態から、規制操作部７１を押圧操作した状態である。かかる状態では、規制爪７０が規制解除状態に変換されて、角度記憶部材２３が初期位置Ｋ方向に回動可能となり、第二付勢部材２７の付勢力によって初期位置Ｋに復帰することとなる。このように、操作レバー１６の基準位置Ｐで規制操作部７１を押圧操作すれば、回動状態で保持された角度記憶部材２３を初期位置Ｋに復帰させ、発射ハンドル９を初期状態（図６（ａ）参照）とすることができる。
【００２６】
図８（ｂ）は、図６（ｃ）の状態から、操作レバー１６を９０°回動操作した状態である。かかる状態では、６０°の回動角度に保持されていた角度記憶部材２３が、操作レバー１６に押圧されて９０°の回動角度へ従動し、規制爪７０によって当該角度に保持されることとなる。このように、角度記憶部材２３の保持角度をより大きな角度に変更する場合には、第一付勢部材２５及び第二付勢部材２７に抗して操作レバー１６を所要の回動角度に操作すればよい。
【００２７】
図８（ｃ）は、図６（ｃ）の状態から、操作レバー１６を３０°回動操作し、さらに、規制操作部７１を押圧操作した状態である。かかる状態では、規制爪７０が規制解除状態に変換され、角度記憶部材２３が第二付勢部材２７の付勢力によって初期位置Ｋ方向に回動する。ただし、操作レバー１６が基準位置Ｐから３０°回動操作されているため、角度記憶部材２３は、初期位置Ｋまでは復帰せず、初期位置Ｋから３０°の回動角度で操作レバー１６の押圧部５５に衝突して停止する。したがって、遊技者は、かかる状態で規制爪７０を回動規制状態に復帰させれば、角度記憶部材２３を初期位置Ｋから３０°の回動角度で保持できる。このように、角度記憶部材２３の保持角度をより小さな回動角度に変更する場合には、操作レバー１６を所要角度に保持した状態で規制操作部７１を操作すればよい。
【００２８】
図９は、上記実施例から回動規制機構を変更し、回動規制機構の回動規制状態にあって、角度記憶部材の両方向への回動を規制するようにした変形例の発射ハンドル９ａである。具体的には、本変形例に係る回動規制機構は、歯部の形成されていない角度記憶部材２３ａの外周部６５と、ベース部材２０の外壁前端部に固定されたノック部材２９とを備えてなる。ノック部材２９は、ベース部材２０の内側に突出する弾性材７５と、ベース部材２０の外側に突出する規制操作部７６とを備えており、規制操作部７６を押圧操作するたびに、弾性材７５が角度記憶部材２３ａの外周部６５に密接して、角度記憶部材２３ａを回動不能に保持する回動規制状態（図９（ａ）参照）と、弾性材７５を外周部６５から離間させて角度記憶部材２３ａを回動可能とする規制解除状態（図９（ｂ）参照）とに変換されるよう構成されている。なお、ノック部材２９は、既存のノック機構を備えてなるものであり、内部構造の詳細は省略する。また、本変形例は、回動規制機構以外の構成は、上記実施例と同じであるため、図中で符号を共通させて説明を省略する。
【００２９】
かかる変形例にあっては、遊技者は、ノック部材２９を規制解除状態とすることで、角度記憶部材２３ａを従動させながら操作レバー１６の操作角度を調整することができる。そして、操作レバー１６を所望の角度に保持した段階で、規制操作部７６を押圧操作してノック部材２９を回動規制状態に変換すれば、当該角度で角度記憶部材２３ａを回動不能に保持することができる。図９（ｃ）は角度記憶部材２３ａを６０°の回動角度で保持した状態であるが、このように角度記憶部材２３ａを所望の角度（６０°）に保持すれば、角度記憶部材２３ａがストッパーとして機能して、操作レバー１６を角度記憶部材２３ａの保持角度（６０°）以上には回動できなくなる。このため、操作レバー１６を基準位置Ｐに復帰させても、遊技者は、回動不能となるまで操作レバー１６を再操作することで、角度記憶部材２３ａを保持した角度（６０°）を簡単に再現できる。
【００３０】
なお、本発明におけるパチンコ遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、本発明を理解容易とするために発射ハンドルを比較的単純な構成としているが、本発明に係る発射ハンドルには、既存の発射ハンドル同様にして、タッチセンサや発射停止ボタン、ＬＥＤなどを配設できる。また、実施例の発射ハンドルは、操作レバーの操作角度を回動角度検知センサで検知するものであるが、本発明に係る発射ハンドルは、操作レバーの操作角度を発射装置に機械的に伝達するものであってもよい。
【符号の説明】
【００３１】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
９，９ａ  発射ハンドル
１０  遊技盤
１２  発射装置
１６  操作レバー
１７  ハンドルベース
２３，２３ａ  角度記憶部材
２５  第一付勢部材
２６  回動角度検知センサ
２７  第二付勢部材
２８  規制爪部材
２９  ノック部材
５５  押圧部
６０  歯部
６２  摺動溝穴
６３  受圧部
７０  規制爪
７１，７６  規制操作部
７５  弾性材
Ｋ  初期位置
Ｐ  基準位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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