(57)【要約】【課題】幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】ストップボタンの押下順序に応じて入賞が可能なベルと、特定のストップボタンの押下タイミングに応じて入賞が可能な特殊小役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、演出状態がＡＴ状態に設定されると、第１ＡＴフラグが設定されている場合には、ストップボタンの押下順序を報知することによってベルの入賞を補助する第１入賞補助演出が実行され、第２ＡＴフラグが設定されている場合には、特定のストップボタンの押下タイミングを報知することによって特殊小役の入賞を補助する第２入賞補助演出が実行される。そしてＡＴ状態での遊技において、いずれの入賞補助演出によって小役に関する入賞の補助を受けるかを所定の選択操作に基づいて遊技者が選択できるようになっている。【選択図】図１０
2011224119.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第１の役、第２の役、および第３の役を含む複数種類の役の当否を決定し、第１の役、第２の役、および第３の役が重複して当選するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、所定の役の入賞を補助する特別演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が重複して当選した遊技において、停止操作の順序が第１の入賞条件を満たす場合に停止操作のタイミングに関わらず前記第１の役が入賞し、前記複数のリールのうち特定リールの停止操作のタイミングが第２の入賞条件を満たす場合に特定リール以外のリールに関する停止操作のタイミングに関わらず前記第２の役が入賞し、前記複数のリールのうち少なくとも２本のリールに関する停止操作のタイミングの組合せが第３の入賞条件を満たす場合に前記第３の役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が重複して当選した遊技において、前記第１の入賞条件を報知する第１特別演出と前記第２の入賞条件を報知する第２特別演出とを選択的に実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段が、
所定の選択操作に基づいて前記第１特別演出と前記第２特別演出とを選択的に実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記演出制御手段が、
前記所定の選択操作に基づく実行対象の特別演出に応じて、前記特別演出状態での遊技に関する遊技条件を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または３において、
前記演出制御手段が、
前記所定の選択操作に基づく実行対象の特別演出に応じた達成条件を設定し、当該達成条件を満たした場合には、前記特別演出状態での遊技に関する特典を付与することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また近年では内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。
【０００４】
具体的には、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態と呼ばれる特定の演出状態である場合に、演出装置によって役の入賞を補助する演出を行うことによって演出状態がアシストタイム状態である場合における役の入賞確率を上昇させるという手法が採用される（特許文献１、特許文献２参照）。役の入賞を補助する演出としては、当選役に応じてリールを停止させる停止操作の順序を報知する演出や、当選役に応じて停止操作のタイミングを報知する演出などが挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−８５６２９号公報
【特許文献２】特開２００４−１２１５７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、当選役に応じて停止操作の順序を報知することによって役の入賞確率を上げる手法では、役の入賞確率が遊技者の技量に左右されにくい反面、当選役に応じて停止操作の順序を変更しなければならないため、停止操作が煩雑化し、遊技の進行がスローペースになりやすく停止操作に熟練した目押しのできる上級者にとっては技術介入性がなく面白みに欠け、遊技意欲の低下を招いていた。また当選役に応じて停止操作のタイミングを報知することによって役の入賞確率を上げる手法では、役の入賞確率が遊技者の技量に左右されてしまい、停止操作の未熟な初心者に敬遠されやすい。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第１の役、第２の役、および第３の役を含む複数種類の役の当否を決定し、第１の役、第２の役、および第３の役が重複して当選するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、所定の役の入賞を補助する特別演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が重複して当選した遊技において、停止操作の順序が第１の入賞条件を満たす場合に停止操作のタイミングに関わらず前記第１の役が入賞し、前記複数のリールのうち特定リールの停止操作のタイミングが第２の入賞条件を満たす場合に特定リール以外のリールに関する停止操作のタイミングに関わらず前記第２の役が入賞し、前記複数のリールのうち少なくとも２本のリールに関する停止操作のタイミングの組合せが第３の入賞条件を満たす場合に前記第３の役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が重複して当選した遊技において、前記第１の入賞条件を報知する第１特別演出と前記第２の入賞条件を報知する第２特別演出とを選択的に実行する制御を行う遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、停止操作の順序に応じて入賞する第１の役と、特定リールに関する停止操作のタイミングに応じて入賞する第２の役と、少なくとも２本のリールに関する停止操作のタイミングの組合せに応じて入賞する第３の役とが重複して当選するように内部抽選を行って、第１特別演出によって第１の役の入賞を補助し、第２特別演出によって第２の役の入賞を補助するようになっている。そして本発明では、第１特別演出と第２特別演出を選択的に実行することができるようになっているため、幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、所定の選択操作に基づいて前記第１特別演出と前記第２特別演出とを選択的に実行する制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、遊技者が自らの技量などに応じて実行対象の特別演出を選択することができるばかりでなく、実行対象の特別演出の選択によって役の入賞に必要な停止操作の態様も変更できるため、遊技の単調化を防ぐこともできる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記所定の選択操作に基づく実行対象の特別演出に応じて、前記特別演出状態での遊技に関する遊技条件を設定するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、遊技者が実行対象の特別演出を選択することによって遊技性に変化を与えることもできるため、遊技の単調化を防ぐことができる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記所定の選択操作に基づく実行対象の特別演出に応じた達成条件を設定し、当該達成条件を満たした場合には、前記特別演出状態での遊技に関する特典を付与するようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、実行対象の特別演出に応じて特典を得るための達成条件が変化するため、遊技の単調化を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。
【００２４】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ）、小役（ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役が対応づけられている。
【００４１】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥが用意されており、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＣ、および内部抽選テーブルＤでは、リプレイＡが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＢでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（第１の役）、スイカＡ（第３の役）、スイカＢ（第３の役）、スイカＣ（第３の役）、スイカＤ（第３の役）、特殊小役Ａ（第２の役）、特殊小役Ｂ（第２の役）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて、ベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａが重複して当選する場合と、ベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂが重複して当選する場合と、ベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａが重複して当選する場合と、ベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第３リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、および第２リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５２】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５３】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｄ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５４】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
【００５６】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５８】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５９】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６０】
ここで本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６１】
また図４に示すように、第２リールＲ２の外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６２】
また図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６３】
また図４に示すように、第２リールＲ２の外周面には、リプレイ図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６４】
また図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６５】
また図４に示すように、第３リールＲ３の外周面には、１つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６６】
また図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」とが６コマの間隔を空けて配列されている。このため、黒７図柄「黒７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる場合には、白７図柄「白７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができず、白７図柄「白７」を有効ライン上に引き込むことができる場合には、黒７図柄「黒７」を引き込むことができないようになっている。
【００６７】
そして内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつスイカＡ、スイカＤ、あるいは特殊小役ＡをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａが重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、第１リールＲ１（特定リール）を停止させる際に、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、黒７図柄「黒７」をスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に優先して有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１が最初に押下され、かつストップボタンＢ１の押下タイミングが黒７図柄「黒７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングであった場合（第２の入賞条件を満たす場合）には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１が最初に押下され、かつストップボタンＢ１の押下タイミングが黒７図柄「黒７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングであった場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングの組合せがスイカＡあるいはスイカＤのいずれかに対応する場合（第３の入賞条件を満たす場合）にスイカＡあるいはスイカＤが入賞する。
【００６８】
また内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合（第１の入賞条件を満たす場合）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａの入賞を回避しつつベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルおよび特殊小役Ａの入賞を回避しつつスイカＡ、あるいはスイカＤをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａが重複して当選した場合にストップボタンＢ３が最初に押下されると、その後にストップボタンＢ１の押下に基づき第１リールＲ１を停止させる際に、ベル図柄「ＢＬ」および黒７図柄「黒７」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングの組合せがスイカＡあるいはスイカＤのいずれかに対応する場合（第３の入賞条件を満たす場合）にスイカＡあるいはスイカＤが入賞する。
【００７０】
また内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつスイカＡ、スイカＤ、あるいは特殊小役ＢをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、第１リールＲ１（特定リール）を停止させる際に、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、白７図柄「白７」をスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に優先して有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１が最初に押下され、かつストップボタンＢ１の押下タイミングが白７図柄「白７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングであった場合（第２の入賞条件を満たす場合）には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞し、ストップボタンＢ１が最初に押下され、かつストップボタンＢ１の押下タイミングが白７図柄「白７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングであった場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングの組合せがスイカＡあるいはスイカＤのいずれかに対応する場合（第３の入賞条件を満たす場合）にスイカＡあるいはスイカＤが入賞する。
【００７１】
また内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合（第１の入賞条件を満たす場合）に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂの入賞を回避しつつベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルおよび特殊小役Ｂの入賞を回避しつつスイカＡ、あるいはスイカＤをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合にストップボタンＢ３が最初に押下されると、その後にストップボタンＢ１の押下に基づき第１リールＲ１を停止させる際に、ベル図柄「ＢＬ」および白７図柄「白７」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングの組合せがスイカＡあるいはスイカＤのいずれかに対応する場合（第３の入賞条件を満たす場合）にスイカＡあるいはスイカＤが入賞する。
【００７３】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつスイカＢ、スイカＣ、あるいは特殊小役ＡをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａが重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、第１リールＲ１（特定リール）を停止させる際に、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、黒７図柄「黒７」をスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に優先して有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１が最初に押下され、かつストップボタンＢ１の押下タイミングが黒７図柄「黒７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングであった場合（第２の入賞条件を満たす場合）には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ａが入賞し、ストップボタンＢ１が最初に押下され、かつストップボタンＢ１の押下タイミングが黒７図柄「黒７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングであった場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングの組合せがスイカＢあるいはスイカＣのいずれかに対応する場合（第３の入賞条件を満たす場合）にスイカＢあるいはスイカＣが入賞する。
【００７４】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルおよび特殊小役Ａの入賞を回避しつつスイカＢ、あるいはスイカＣをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａが重複して当選した場合にストップボタンＢ２が最初に押下されると、その後にストップボタンＢ１の押下に基づき第１リールＲ１を停止させる際に、ベル図柄「ＢＬ」および黒７図柄「黒７」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングの組合せがスイカＢあるいはスイカＣのいずれかに対応する場合（第３の入賞条件を満たす場合）にスイカＢあるいはスイカＣが入賞する。
【００７５】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合（第１の入賞条件を満たす場合）に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａの入賞を回避しつつベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつスイカＢ、スイカＣ、あるいは特殊小役ＢをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、第１リールＲ１（特定リール）を停止させる際に、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、白７図柄「白７」をスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に優先して有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１が最初に押下され、かつストップボタンＢ１の押下タイミングが白７図柄「白７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングであった場合（第２の入賞条件を満たす場合）には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞し、ストップボタンＢ１が最初に押下され、かつストップボタンＢ１の押下タイミングが白７図柄「白７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングであった場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングの組合せがスイカＢあるいはスイカＣのいずれかに対応する場合（第３の入賞条件を満たす場合）にスイカＢあるいはスイカＣが入賞する。
【００７７】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルおよび特殊小役Ｂの入賞を回避しつつスイカＢ、あるいはスイカＣをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合にストップボタンＢ２が最初に押下されると、その後にストップボタンＢ１の押下に基づき第１リールＲ１を停止させる際に、ベル図柄「ＢＬ」および白７図柄「白７」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングの組合せがスイカＢあるいはスイカＣのいずれかに対応する場合（第３の入賞条件を満たす場合）にスイカＢあるいはスイカＣが入賞する。
【００７８】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合（第１の入賞条件を満たす場合）に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂの入賞を回避しつつベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した特殊小役を、ストップボタンＢ１の押下タイミングが当選している特殊小役に応じたタイミングであることに基づいて、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）と、ベルおよび特殊小役の入賞を回避しつつベルと重複して当選している２種類のスイカのいずれかを、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングの組合せが当選しているスイカに応じたタイミングの組合せであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第３停止制御）とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替え、ベル、２種類のスイカ、および特殊小役をいずれも入賞させることができない態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、４種類の特殊図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００８０】
また内部抽選でリプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＥの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＥの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第４停止制御）と、リプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第５停止制御）とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００８４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００８５】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８６】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・黒７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・白７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ａが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｂが入賞したと判定される。
【００８７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
【００８９】
また本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、１０枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が１０枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する１０枚として求めるようにしている。
【００９０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）およびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００９２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００９３】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高く、内部抽選テーブルＢとはリプレイの抽選態様が異なる内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。
【００９６】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９８】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９９】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１００】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイＡ〜リプレイＥの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイＡ〜リプレイＥのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、および第３リプレイ低確率状態、ならびにリプレイＡ〜リプレイＥのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／１．５に設定される第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図６に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）の当選確率を変動させる。
【０１０１】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、第１リプレイ低確率状態において特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定する。そして第１リプレイ高確率状態では、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、リプレイ確率変動手段１７５は、第１リプレイ高確率状態においてリプレイＢが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定し、第１リプレイ高確率状態においてリプレイＣが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１０２】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定する。
【０１０３】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定の遊技回数（例えば、１０００回）に相当する値（例えば、１０００）を書き込み、第２リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１０４】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【０１０５】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されている場合にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１０６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０７】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２に第１ＡＴフラグあるいは第２ＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴い第１ＡＴフラグあるいは第２ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０８】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選を契機として演出抽選を行う。演出抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されている演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて演出抽選に当選したか否かを判定し、演出抽選に当選したことに基づいて演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、演出抽選で取得した乱数値が演出抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、演出抽選に当選したと判定される。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態の変動に基づいてＡＴ状態の開始条件が成立したか否かを判定し、ＡＴ予約フラグが設定されている状態でリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定された遊技でリプレイＢが入賞することによってリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されることに基づいて、演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されているＡＴ予約フラグをクリアして第１ＡＴフラグあるいは第２ＡＴフラグを設定することによって演出状態をＡＴ状態に移行させる。なおＡＴ予約フラグは、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定された遊技でリプレイＣが入賞した場合や、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第１リプレイ高確率状態に設定された遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にもクリアされる。
【０１１０】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０が、ＡＴ予約フラグが設定されている状態でリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定された遊技でリプレイＢが入賞すると、第２リプレイ高確率状態での最初の遊技（リプレイＢが入賞した遊技の次回の遊技）を開始させる際に、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作（所定の選択操作）に基づいて、第１ＡＴフラグあるいは第２ＡＴフラグを選択的に設定する。
【０１１１】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、第２リプレイ高確率状態での最初の遊技を開始させる際に、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作に基づいて第１ＡＴフラグを選択する第１状態と、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作に基づいて第２ＡＴフラグを選択する第２状態とを所定時間毎（例えば、３秒毎）に切り替えており、第２リプレイ高確率状態での最初の遊技において、液晶ディスプレイＬＣＤに第１状態あるいは第２状態のいずれであるかを遊技者に報知する演出画像を表示する選択演出を実行して、遊技者にいずれのＡＴフラグを選択するかを促すようにしている。そして演出制御手段１８０は、第１状態においてＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作が行われると、ＡＴ予約フラグをクリアして第１ＡＴフラグを設定して演出状態をＡＴ状態に移行させ、第２状態においてＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作が行われると、ＡＴ予約フラグをクリアして第２ＡＴフラグを設定して演出状態をＡＴ状態に移行させる。
【０１１２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ１９２４に所定の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を書き込み、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、演出用フラグ記憶手段１９２２に記憶されている第１ＡＴフラグあるいは第２ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態から他の抽選状態へ変化する場合にも、演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されている第１ＡＴフラグあるいは第２ＡＴフラグがクリアされることによってＡＴ状態が終了する。例えば、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されることによってリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態から第１リプレイ高確率状態に移行する場合や、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことによってリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態から第３リプレイ低確率状態に移行する場合に、演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されている第１ＡＴフラグあるいは第２ＡＴフラグがクリアされる。そして本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が閾値に達することなくＡＴ状態が終了する場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が初期値（例えば、０）にリセットされるようになっている。
【０１１３】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でベルが２種類のスイカ（スイカＡおよびスイカＤ、あるいはスイカＢおよびスイカＣ）および特殊小役（特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂ）と重複して当選すると、演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されているＡＴフラグの種類に応じて、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１入賞補助演出（第１特別演出）、あるいは特殊小役（特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂ）を入賞させることができるストップボタンの押下タイミングを報知する第２入賞補助演出（第２特別演出）を、表示装置３３０や音響装置３４０に選択的に実行させる制御を行う。
【０１１４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技において、演出用フラグ記憶手段１９２２に第１ＡＴフラグが設定されている場合には、第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、演出用フラグ記憶手段１９２２に第２ＡＴフラグが設定されている場合には、第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１５】
なお、第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類（第１の入賞条件）を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１６】
また、第２入賞補助演出としても、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊小役（特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂ）を入賞させるために遊技者が狙うべき図柄（黒７図柄「黒７」あるいは白７図柄「白７」を示唆することによりストップボタンＢ１の押下タイミング（第２の入賞条件）を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊小役を入賞させるために遊技者が狙うべき図柄を示唆することによりストップボタンＢ１の押下タイミングを報知するランプを点灯させたり、特殊小役を入賞させるために遊技者が狙うべき図柄を示唆することによりストップボタンＢ１の押下タイミングを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１７】
また演出制御手段１８０は、内部抽選でリプレイＢおよびリプレイＣを含む複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグが設定されていると、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第３入賞補助演出（第３特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第３入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１９】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図７〜図１１を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１２０】
図７は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１２１】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１２２】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。特に本実施の形態では、内部抽選でベル、２種類のスイカ（スイカＡおよびスイカＤ、あるいはスイカＢおよびスイカＣ）、および特殊小役（特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂ）が重複して当選するようになっている。
【０１２３】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図８に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１２４】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１２５】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１２６】
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が１０枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が１０枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が１０枚になるものとして優先度を求める。
【０１２７】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１２８】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１２９】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１３０】
そして本実施の形態では、内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ａが当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、スイカＡ、スイカＤ、特殊小役Ａが入賞可能であり、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、ベルが入賞可能であり、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、スイカＡ、スイカＤが入賞可能となっている。
【０１３１】
また本実施形態では、内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＤ、および特殊小役Ｂが当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、スイカＡ、スイカＤ、特殊小役Ｂが入賞可能であり、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、ベルが入賞可能であり、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、スイカＡ、スイカＤが入賞可能となっている。
【０１３２】
また本実施形態では、内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ａが当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、スイカＢ、スイカＣ、特殊小役Ａが入賞可能であり、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、スイカＢ、スイカＣが入賞可能であり、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、ベルが入賞可能となっている。
【０１３３】
また本実施形態では、内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＣ、および特殊小役Ｂが当選した場合、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、スイカＢ、スイカＣ、特殊小役Ｂが入賞可能であり、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、スイカＢ、スイカＣが入賞可能であり、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、ベルが入賞可能となっている。
【０１３４】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１３５】
続いて図９を参照しながら、ＡＴ予約フラグの設定処理について説明する。
【０１３６】
本実施の形態では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると（ステップＳ３００でＹ）、演出抽選を行い（ステップＳ３０１）、演出抽選に当選したことに基づいて（ステップＳ３０２でＹ）、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグを設定する（ステップＳ３０３）。
【０１３７】
続いて図１０を参照しながら、ＡＴ予約フラグが設定されてからＡＴフラグが設定されるまでの処理の流れについて説明する。
【０１３８】
まずＡＴ予約フラグが設定されている状態でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には（ステップＳ４００でＹ）、演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されているＡＴ予約フラグがクリアされる（ステップＳ４０９）。
【０１３９】
一方、ＡＴ予約フラグが設定されている状態でビッグボーナス（ＢＢ）が当選する前にリプレイＢおよびリプレイＣを含む複数種類のリプレイが重複して当選すると（ステップＳ４００でＮ、ステップＳ４０１でＹ）、ストップボタンの押下順序を報知することによってリプレイＢの入賞を補助する第３入賞補助演出を実行する（ステップＳ４０２）。
【０１４０】
ここで本実施の形態では、第３入賞補助演出によって報知された押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるとリプレイＢが入賞し、第３入賞補助演出によって報知された押下順序と異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるとリプレイＣが入賞するようになっている。なお本実施形態では、リプレイＣが入賞した場合、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態から第２リプレイ低確率状態に移行することになっている。このため、リプレイＢが入賞しなかった場合には（ステップＳ４０３でＮ）、演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されているＡＴ予約フラグがクリアされる（ステップＳ４０９）。
【０１４１】
そして第３入賞補助演出が行われた遊技でリプレイＢが入賞した場合には（ステップＳ４０３でＹ）、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態から第２リプレイ高確率状態に移行することに伴って、第２リプレイ高確率状態での最初の遊技を開始する際に、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作に基づいて第１ＡＴフラグを選択する第１状態とＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作に基づいて第２ＡＴフラグを選択する第２状態とを所定時間毎（例えば、３秒毎）に切り替えつつ、現在の状態が第１状態あるいは第２状態のいずれであるかを報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する選択演出を実行する（ステップＳ４０４）。
【０１４２】
そしてＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作が行われると（ステップＳ４０５でＹ）、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作が第１状態あるいは第２状態のいずれの滞在時に行われたものであるかをチェックする（ステップＳ４０６）。
【０１４３】
このとき第１状態に滞在している際にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作が行われた場合には（ステップＳ４０６でＹ）、演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されているＡＴ予約フラグをクリアして第１ＡＴフラグを設定するとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４にＡＴ状態の終了条件となる遊技回数（例えば、５０回）に相当する所定値（例えば、５０）を書き込んで演出状態をＡＴ状態に移行させる。
【０１４４】
また第２状態に滞在している際にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作が行われた場合には（ステップＳ４０６でＮ）、演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されているＡＴ予約フラグをクリアして第２ＡＴフラグを設定するとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４にＡＴ状態の終了条件となる遊技回数（例えば、５０回）に相当する所定値（例えば、５０）を書き込んで演出状態をＡＴ状態に移行させる。
【０１４５】
続いて、図１１を参照しながらＡＴ状態での遊技における処理について説明する。
【０１４６】
まずスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ５００でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う（ステップＳ５０１）。
【０１４７】
そして内部抽選が行われた結果、ベル、２種類のスイカ（スイカＡおよびスイカＤ、あるいはスイカＢおよびスイカＣ）、および特殊小役（特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂ）からなる複数種類の小役が重複して当選すると（ステップＳ５０２でＹ）、演出用フラグ記憶手段１９２２に第１ＡＴフラグが設定されている場合には（ステップＳ５０３でＹ）、最初に押下するべきストップボタンの種類を報知することによりベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を実行し（ステップＳ５０４）、演出用フラグ記憶手段１９２２に第２ＡＴフラグが設定されている場合には（ステップＳ５０３でＮ）、ストップボタンＢ１の押下タイミングを報知することにより特殊小役の入賞を補助する第２入賞補助演出を実行する（ステップＳ５０５）。なお本実施形態では、第１入賞補助演出や第２入賞補助演出に従ってストップボタンが押下された場合には、小役が入賞するが、第１入賞補助演出や第２入賞補助演出によって報知された態様とは異なる態様でストップボタンが押下されると、いずれの小役も入賞させることができない場合があり、この場合には有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されるようになっている。
【０１４８】
そして全てのリールが停止した結果、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されていなければ（ステップＳ５０６でＮ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が閾値（例えば、０）に達するまで、ステップＳ５００〜ステップＳ５０７の処理が繰返し行われる（ステップＳ５０７でＮ、ステップＳ５００へ）。
【０１４９】
そして本実施形態では、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合（ステップＳ５０６でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が閾値に達した場合（ステップＳ５０７でＹ）、あるいは内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合（ステップＳ５０９でＹ）には、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断されて演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されている第１ＡＴフラグあるいは第２ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる（ステップＳ５０８）。
【０１５０】
以上に述べた本実施形態の手法では、ストップボタンの押下順序に応じて入賞が可能なベルと、特定のストップボタンの押下タイミングに応じて入賞が可能な特殊小役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、第１入賞補助演出と第２入賞補助演出のいずれの演出によって小役に関する入賞の補助を受けるかを遊技者が選択できるようになっている。このため本実施の形態によれば、遊技者が自らの技量に応じてＡＴ状態における実行対象の入賞補助演出を選択できることに基づいて、操作技術に熟練した上級者から操作技術の未熟な初心者まで幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができるばかりでなく、遊技の単調化を防ぐこともできる。
【０１５１】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５２】
上記実施形態では、演出状態がＡＴ状態に移行する条件が成立した際に、第１ＡＴフラグあるいは第２ＡＴフラグのいずれのＡＴフラグを選択するかを遊技者に選択させるようにしていたが、ＡＴフラグを選択させる契機として種々の契機を設定するようにしてもよい。この場合に、遊技が行われていない場合に所定の操作が行われたことに基づいて、ＡＴフラグの選択をさせる状態に設定し、液晶ディスプレイＬＣＤにメニュー画面などを表示させてストップボタンなどによって演出状態がＡＴ状態に設定される場合にいずれのＡＴフラグが設定されるようにするかを遊技者に選択させるようにしてもよい。
【０１５３】
また上記実施形態では、ＡＴ状態が開始されると、ＡＴフラグの種類を変更をするこはできないようになっていたが、ＡＴ状態が開始された後においても所定の選択操作によってＡＴフラグの種類を変更できるようにしてもよい。例えば、遊技を開始する際に、１ベットボタンＢ０１を押下することによって、ＡＴフラグの種類を変更させるようにすることができる。
【０１５４】
またＡＴフラグの種類に応じてＡＴ状態での遊技条件が異なっていてもよい。すなわち、ＡＴフラグの選択操作に基づくＡＴ状態での実行対象となる入賞補助演出に応じて、ＡＴ状態での遊技に関する遊技条件が設定されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が実行対象の入賞補助演出を選択することに伴って、遊技性に変化を与えることもできるため、遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１５５】
例えば、第１ＡＴフラグが設定されている場合には、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数が一定値となるが、第２ＡＴフラグが設定されている場合には、ＡＴ状態において所定条件が成立したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数が増加するようにしてもよい。具体的な例としては、第１ＡＴフラグが設定されている場合には、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数が５５回（第１の遊技回数）に設定され、第２ＡＴフラグが設定されている場合には、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数が５０回（第２の遊技回数）に設定され、かつ所定期間内に３０回分の遊技を消化させれば、１０回分の遊技回数が終了条件となる遊技回数に上乗せされるようにすることができる。また所定の遊技回数を１セットとし、残りセット数が０となるまでＡＴ状態を継続させるような場合には、ＡＴ状態において所定条件が成立したことに基づいて、セット数が上乗せされるようにしてもよい。
【０１５６】
また例えば、ＡＴ状態の終了時にＡＴ予約フラグを設定するか否かを決定する演出抽選を行うようにし、第１ＡＴフラグが設定されている場合には、第２ＡＴフラグが設定されている場合よりも演出抽選の当選確率が高くなるように設定されているが、第２ＡＴフラグが設定されているＡＴ状態において所定条件が成立した場合には、第１ＡＴフラグが設定されていた場合よりも演出抽選の当選確率が高くなったり、演出抽選を省略して必ずＡＴ予約フラグが設定されたりするようにしてもよい。またＡＴ状態の終了時にＡＴ予約フラグを設定するか否かを決定する演出抽選を行うようにした場合には、演出抽選に当選したことに基づいてＡＴ予約フラグが設定されると、前回のＡＴ状態の終了後から直ちに新たなＡＴ状態を開始させるようにしてもよい。
【０１５７】
また例えば、ＡＴ状態において第１ＡＴフラグが設定されている場合と、ＡＴ状態において第２ＡＴフラグが設定されている場合とでは、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数、ＡＴ状態で小役やリプレイの入賞を補助する演出の実行回数、あるいはＡＴ状態で小役やリプレイの入賞を補助する演出の実行確率などが異なるようにしてもよい。
【０１５８】
また上記のようにＡＴフラグの種類に応じてＡＴ状態での遊技条件が設定される場合に、ＡＴフラグの種類に応じた達成条件がそれぞれ用意されて、達成条件を満たした場合には特典が付与されたるようにしてもよい。またＡＴフラグの種類によらずに達成条件は同じであるが、ＡＴフラグの種類に応じて異なる特典が付与されるようにしてもよい。例えば、遊技回数によって特典を付与したり、ＡＴ予約フラグを設定するか否かを決定する演出抽選の当選確率によって特典を付与したりすることができる。このようにすれば、実行対象の入賞補助演出に応じて特典を得るための達成条件が変化したり、特典の内容が変化したりするため、遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１５９】
また例えば、ＡＴ状態において、特定の役の当選や入賞、あるいは特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことなどによって上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことによってＡＴ状態の終了条件となる遊技回数等を上乗せするようにしてもよい。この場合に、ＡＴ状態において設定されているＡＴフラグの種類に応じて上乗せ抽選を行うか否かを決定し、第１ＡＴフラグおよび第２ＡＴフラグのうち一方のＡＴフラグが設定されている場合には、特定の役の当選や入賞、あるいは特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことなどによって上乗せ抽選を行うが、他方のＡＴフラグが設定されている場合には、特定の役の当選や入賞、あるいは特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されても上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。また第１ＡＴフラグおよび第２ＡＴフラグのいずれのＡＴフラグが設定されている場合であっても、特定の役の当選や入賞、あるいは特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことなどによって上乗せ抽選を行う場合には、第１ＡＴフラグおよび第２ＡＴフラグのうち一方のＡＴフラグが設定されている方が他方のＡＴフラグが設定されている場合よりも、上乗せ抽選の実行契機となる当選役や入賞役の種類が多かったり、上乗せ抽選の実行契機となる図柄組合せの種類が多かったりしてもよいし、上乗せ抽選の実行契機となる当選役や入賞役の種類、あるいは上乗せ抽選の実行契機となる図柄組合せの種類が同じであっても、第１ＡＴフラグが設定されている場合と第２ＡＴフラグが設定されている場合とでは、上乗せ抽選の当選確率が異なるようにしておいてもよい。
【０１６０】
また上記実施形態では、ベルが２種類のスイカおよび特殊小役と重複するように内部抽選が行われていたが、ベルが２種類のスイカと重複して当選する場合と、ベルが特殊小役と重複して当選する場合とが存在するように内部抽選を行い、ＡＴフラグの種類を選択することによって、第１ＡＴフラグが設定されている場合には、ベルが２種類のスイカと重複して当選した場合に限って入賞補助演出（第１入賞補助演出）を行い、第２ＡＴフラグが設定されている場合には、ベルが特殊小役と重複して当選した場合に限って入賞補助演出（第２入賞補助演出）を行うようにしてもよい。
【０１６１】
また上記実施形態では、遊技者が選択操作を行うことによってＡＴフラグの種類が選択されるようになっていたが、遊技機側で抽選やテーブルデータなどを用いて設定するようにしてもよい。このようにした場合であっても、ＡＴ状態での遊技において小役を入賞させるために必要となる操作が変化することによって遊技性に変化を与えられるため、遊技の単調化を防ぐことができる。
【符号の説明】
【０１６２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０１  １ベットボタン、Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
１９２４  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2011224119.tif 000011
【図４】
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【図５】
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