(57)【要約】【課題】複数回の大当り関連表示を連続的に行いつつ、遊技者の意表をついた斬新な遊技性を得ることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技の実行可否を当否判定する当否判定手段と、当否判定の結果として大当り判定が得られることで大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大当り関連演出表示が行われる演出表示装置を備える。大当り関連演出表示は、大当り遊技開始前演出表示と、大当り遊技実行中演出表示とを含む。一の大当り判定に対応する大当り遊技の終了後、連続的に他の大当り判定が得られると、一の大当り判定に対応する大当り関連演出表示として既に行われた演出表示の内容を巻き戻しつつ表示する巻き戻し演出表示が、他の大当り判定に対応する大当り遊技開始前演出表示として実行される。【選択図】図１７
2011224390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞が不可能な閉鎖状態から遊技球の入賞が可能な開放状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置の状態を前記閉鎖状態から前記開放状態に変化させることを内容とした大当り遊技を実行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果として大当り判定が得られると、前記可変入賞装置の動作を制御することで前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果の確定表示を含む演出表示が行われる演出表示装置と、
前記当否判定の結果として大当り判定が得られると、大当り関連演出表示が行われるように前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り関連演出表示は、前記大当り遊技の実行前に行われる大当り遊技開始前演出表示と、前記大当り遊技の実行中に行われる大当り遊技実行中演出表示とを少なくとも含む構成とされ、
一の大当り判定に対応する大当り遊技の終了後、連続的に他の大当り判定が得られると、前記一の大当り判定に対応する大当り関連演出表示として既に行われた演出表示の内容を、前記大当り遊技実行中演出表示の開始時の内容まで、若しくは、前記大当り遊技実行中演出表示の開始時よりも前の特定時の内容まで巻き戻しつつ表示する巻き戻し演出表示を含む演出表示が、前記他の大当り判定に対応する大当り遊技開始前演出表示として実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技の実行中になされた大当り遊技実行中演出表示と同一の内容の大当り遊技実行中演出表示が、前記他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示として実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機は、（１）設置部位（パチンコホールの島設備に設けられる設置部位等）に設置される外枠と、（２）外枠の左右方向に沿った一側に、開放動作が可能な状態で装着される本体枠（中枠と称することもある。）と、（３）この本体枠の保持部によって、前面部（表面部）を遊技者の方向（つまり、前方）に向けた状態で、しかも、着脱自在な状態に保持される遊技盤と、（４）遊技盤の前面部を覆う透明板（通常、ガラス板によって構成される。）を具備し、本体枠の前面部側に開放動作が可能な状態で装着される表扉部材（前面枠と称することもある。）等を備えている。
【０００３】
この遊技盤の前面部には、「外側レールと内側レールとを備えるレール部材」が前方に突出する状態に配置される。つまり、遊技盤の前面部には、（Ａ）長尺な帯状板（一般には、金属製）を、開口部を下方若しくは側方に向けた略円弧形状（Ｃの字状）としつつ配置して構成される外側レールと、（Ｂ）外側レールの配置箇所の内側において、長尺な帯状板（一般には、金属製）を、開口部を上方に向けた略円弧形状（Ｃの字状）としつつ配置して構成される内側レールと、が配設される。
【０００４】
この遊技盤の前面部において、外側レールと内側レールとが、略円形若しくは、略楕円形に略取り囲む部位が遊技領域と称される。つまり、遊技盤は、（１）正面から見て、略円形、若しくは、略楕円形の領域形成部と、（２）この領域形成部の周囲に位置する領域外部とを備え、領域形成部の前面部によって遊技領域が形成される。また、遊技盤の前面部の左端側において、外側レールと内側レールとの間に形成される球通路が誘導通路と称される。そして、この種の遊技機においては、遊技盤の前面部のうちで、遊技領域の略全域路と、誘導通路の大部分とが、表扉部材の視認窓を通じて前方から視認可能とされる。
【０００５】
また、遊技領域内において、最下部にアウト口が設けられ、この最下部よりも上方の位置に、大入賞装置及び始動入賞装置等の各種の入賞装置や、通過ゲート、判定結果表示装置、演出表示装置、障害釘等が配設されている。ここで、演出表示装置とは、遊技に関連する演出画像等を表示するための表示装置であって、例えば、液晶表示装置によって構成される。
【０００６】
更に、本体枠の前方であって、遊技盤の下方の部位には、発射装置と、「左上がり傾斜状の発射レール」と、が配置されている。この種の遊技機においては、発射ハンドルを用いて発射装置を操作すると、この発射装置から遊技球が打ち出される。この打ち出された遊技球が、発射レールに沿って上昇し、更に、誘導通路を経て遊技盤の左上部に導かれる。そして、この遊技球は、内側レールの左上端部と、外側レールの左上端部との間に形成される入口部を通じて遊技領域内に放出され、この遊技領域を流下する構成とされている。
【０００７】
この種の弾球遊技機は、当該遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（つまり、当否判定）を行う当否判定手段と、始動入賞装置へ遊技球が入賞することに起因して判定用乱数値を取得する乱数値取得手段と、乱数値取得手段によって取得された判定用乱数値を所定個数（通常、４個）を限度として記憶する乱数値記憶手段とを備えている。そして、当否判定手段は、乱数値記憶手段に記憶されている判定用乱数値を古いものから１つずつ読み出し、この読み出された判定用乱数値が予め定められた値（大当り値）と一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り判定」を行い、一致しなければ「外れ判定」を行う（例えば、特許文献１を参照。）
【０００８】
この当否判定手段によって導出される判定結果は、通常、判定結果表示装置及び演出表示装置において変動表示を経て確定表示される。但し、演出表示装置による各種の表示は、判定結果表示装置による各種の表示に比べて、演出的な色彩が強く、遊技者の注意を惹き易いものとされている。
【０００９】
この「判定結果表示装置」によって、大当りを生じたこと示す表示が確定的になされると、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態」に移行すると、「大入賞装置」の状態が、所定回数（例えば、４〜１６回のうちの何れかの回数）に渡って、遊技球を受け入れ不可能な閉鎖状態から受け入れ可能な開放状態に変化するか（所謂、「アタッカータイプの大入賞装置」の場合）、或いは、遊技球を受け入れ困難な閉鎖状態から受け入れ容易な開放状態に変化する（所謂、「チューリップタイプの大入賞装置」の場合）。即ち、この種の遊技機において大当り遊技が開始されると、閉鎖状態にある大入賞装置の状態が、開放状態に変化し、再び、閉鎖状態に戻されることを内容とする開閉動作（大入賞装置の開閉動作）が、所定回数に渡って繰り返される。
そして、この種の遊技機においては、当否判定手段によって大当り判定がなされると、演出表示装置の表示画面において、「遊技機において実行される大当り遊技」を盛り上げるための「大当り関連演出表示」が実行される。そして、この「大当り関連演出表示」は、大当り遊技の実行前に行われる「大当り遊技開始前演出表示」と、大当り遊技の実行中に行われる「大当り遊技実行中演出表示」等を含む構成とされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００６−１８０９０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
この種の遊技機では、通常、大当り遊技の終了時において乱数値記憶手段に多数（例えば、上限数の４個）の判定用乱数値が記憶されているため、一の大当り遊技の終了後に間髪を入れずに当否判定手段が大当り判定を行うケースを生じ得る。特に、大当り遊技後に、所謂「確変遊技」が実行される遊技機や、所謂「デジハネと称される遊技機（当り判定が行われる確率の甘く設定されたデジパチ）」等においては、かかる事態を生ずる頻度が高くなる。
【００１２】
このように、大当り遊技の終了後に、ほぼ連続的に大当り判定が得られるケースにおいても、その他のケースと同様に、判定結果表示装置及び演出表示装置において種々の表示が実行される。つまり、当否判定手段が大当り判定を行うと同時に判定結果表示装置において変動表示が開始され、所定の時間が経過すると、この判定結果表示装置において当否判定の結果が表示される。そして、演出表示装置においても、当否判定手段が大当り判定を行うと同時に、大当り関連表示が開始されることになる。
【００１３】
従って、この大当り遊技の終了後に、ほぼ連続的に大当り判定が得られるケースでは、複数回の大当り関連表示が短い間隔で実行されることになる。つまり、遊技者は、ほぼ連続して複数回の大当り関連表示を目にすることになる。ところが、従来の遊技機においては、この複数回の大当り関連表示として、同様若しくは近似した演出表示が単に繰り返されるに過ぎない。即ち、従来のこの種の遊技機においては、このように、複数回の大当り関連表示が、ほぼ連続的に行われるケースを生じたとしても、それを利用した効果的な演出表示が行われていないのが実情である。
【００１４】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、複数回の大当り関連表示を連続的に行いつつ、「遊技者の意表をついた斬新な遊技性」を得ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球の入賞が不可能な閉鎖状態から遊技球の入賞が可能な開放状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置の状態を前記閉鎖状態から前記開放状態に変化させることを内容とした大当り遊技を実行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果として大当り判定が得られると、前記可変入賞装置の動作を制御することで前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果の確定表示を含む演出表示が行われる演出表示装置と、
前記当否判定の結果として大当り判定が得られると、大当り関連演出表示が行われるように前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り関連演出表示は、前記大当り遊技の実行前に行われる大当り遊技開始前演出表示と、前記大当り遊技の実行中に行われる大当り遊技実行中演出表示とを少なくとも含む構成とされ、
一の大当り判定に対応する大当り遊技の終了後、連続的に他の大当り判定が得られると、前記一の大当り判定に対応する大当り関連演出表示として既に行われた演出表示の内容を、前記大当り遊技実行中演出表示の開始時の内容まで、若しくは、前記大当り遊技実行中演出表示の開始時よりも前の特定時の内容まで巻き戻しつつ表示する巻き戻し演出表示を含む演出表示が、前記他の大当り判定に対応する大当り遊技開始前演出表示として実行されることを特徴とする。
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技の実行中になされた大当り遊技実行中演出表示と同一の内容の大当り遊技実行中演出表示が、前記他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示として実行されることを特徴とする。
【００１６】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明１の遊技機は、
遊技球の入賞が困難若しくは不可能な閉鎖状態から遊技球の入賞が容易な開放状態に変化可能な可変入賞装置と、
該可変入賞装置の状態を前記閉鎖状態から前記開放状態に所定回数だけ変化させることを内容とした大当り遊技を実行するか否かを当否判定するための当否判定手段と、
前記当否判定手段が大当り判定を行った場合、前記可変入賞装置の動作を制御することで前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果の確定表示を含む演出表示が行われる演出表示装置と、
前記当否判定手段が大当り判定を行うと、大当り関連演出表示が行われるように前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り関連演出表示は、前記大当り遊技の実行前に行われる大当り遊技開始前演出表示と、前記大当り遊技の実行中に行われる大当り遊技実行中演出表示と、前記大当り遊技の実行後に行われる大当り遊技終了後演出表示とを含む構成とされると共に、
一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の実行中に前記当否判定手段によって該一の大当り判定に後続する他の大当り判定が得られると、
前記一の大当り判定に対応する大当り関連演出表示として既に行われた演出表示の内容を、前記大当り遊技実行中演出表示の開始時の内容まで、若しくは、前記大当り遊技実行中演出表示の開始時よりも前の特定時の内容まで巻き戻しつつ表示する巻き戻し演出表示を含む演出表示が、前記他の大当り判定に対応する大当り遊技開始前演出表示として実行され、
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技の実行中になされた大当り遊技実行中演出表示と同一の内容の大当り遊技実行中演出表示が、前記他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示として実行されることを特徴とする。
【００１７】
参考発明１の遊技機によると、大当り遊技の終了後、間髪を入れずに大当り判定が得られるケースにおいて、複数回の大当り関連表示を連続的に行いつつ、遊技者の意表をついた斬新な遊技性を得ることができる。つまり、参考発明１の発明の遊技機によると、複数回の大当り遊技を短いスパンで行う場合、先ず、「先に行われた大当り遊技に対応する大当り関連表示の内容の一部」が、巻き戻し表示される（つまり、逆転再生される。）。この後、「後続する大当り遊技に対応する大当り関連表示」として、「先に行われた大当り遊技に対応する大当り関連表示の内容の一部」が再び、表示される（つまり、再生される。）。
【００１８】
例えば、遊技者が大当り遊技終了後演出表示の開始により、「先の大当り遊技が終了した」旨を確認したところで、突然、演出表示の内容が巻き戻し表示され、直前に視認していた演出表示の内容が遊技者の目前に次々と出現しては消えていく。そして、巻き戻し表示を終了した後、「先の大当り遊技にかかる大当り遊技実行中演出表示」として実行された演出表示が、「後続する大当り遊技にかかる大当り遊技実行中演出表示」として再現される。このため、参考発明１の遊技機によると、遊技者に対して、あたかも、「済んだはずの大当り遊技をもう一度、最初からやり直す」という印象を与えることができる。
つまり、参考発明１の遊技機によると、前後して生ずる複数回の大当り関連演出表示を、単に連続的に行うのではなく、遊技者の意表をつく斬新な遊技性を得ることができる。換言すると、複数回の大当り関連演出表示が連続的に行われる際、遊技者によって容易に予測できる演出、例えば、「複数回の大当り関連演出表示を、適当な演出表示を挟みつつ単に連続させただけの演出」を行うのではなく、遊技者の意表をつく斬新な演出を実行することができる。
【００１９】
各請求項の発明および各参考発明では、遊技機の状態が通常状態から大当り遊技状態（大当り遊技を実行する状態）に移行すると、「閉鎖状態」に維持されていた可変入賞装置が所定回数に渡って開閉動作を行う。この開閉動作は、可変入賞装置が「閉鎖状態」から「開放状態」に変化し、再び、「閉鎖状態」に戻ることを内容とする動作であり、一般に、複数回（例えば、２回〜１６回のうちから何れかの回数）実行されるが、この開閉動作の回数を１回とすることもできる。そして、各請求項の発明の「大当り遊技」は、「閉鎖状態」に維持されていた可変入賞装置が１回目の開閉動作を開始する時点に開始され、最後の開閉動作を終了し、可変入賞装置が「閉鎖状態」に戻ることで終了する。
【００２０】
各請求項の発明および各参考発明の「大当り遊技開始前演出表示」は、当否判定手段によって大当り判定がなされてから「大当り遊技」が開始されるまでの間に、演出表示装置において実行される演出表示である。そして、この「大当り遊技開始前演出表示」は、例えば、当否判定の実行と同時に開始される変動表示（例えば、複数の識別図柄を順次、循環表示させて行う変動表示）と、この変動表示を所定時間行った後に行われる「大当り図柄（通常、複数の図柄をゾロ目に揃えて構成される組み合わせ図柄である。）の確定表示（停止表示）」と、この確定表示に続いて大当り遊技の開始を報知するための行われる表示（所謂、ファンファーレ表示）とを含む構成とされる。
【００２１】
各請求項の発明および各参考発明の「大当り遊技実行中演出表示」は、大当り遊技の実行中に演出表示装置において実行される演出表示である。そして、この「大当り遊技実行中演出表示」は、例えば、大入賞装置の状態が開放状態に変化している間に行われる「ラウンド表示（大当り遊技が開始に実行された開放状態の回数を累積的に示すための表示）」と、このラウンド表示の合間に行われる「インターバル表示」とを含む構成とされる。但し、この「大当り遊技実行中演出表示」の中には、他の演出表示（例えば、演出上の抽選表示等）が更に含まれていてもよい。
【００２２】
各参考発明の「大当り遊技終了後演出表示」は、大当り遊技の実行後に演出表示装置において実行される演出表示である。この「大当り遊技終了後演出表示」は、大当り遊技が終了したことを示唆（報知）するために行われ、通常、「エンディング表示」と称される。但し、この「大当り遊技終了後演出表示」の中には、「エンディング表示」の他に、他の演出表示（例えば、演出上の抽選表示等）が更に含まれていてもよい。
【００２３】
各請求項の発明および各参考発明の「巻き戻し演出表示」の開始時点として、例えば、（ａ）当否判定手段が「他の大当り判定」を行った時点や、（ｂ）「一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示として予定されていた演出表示の内容が、全て表示された時点」等を例示できる。尚、前者の「当否判定手段が他の大当り判定を行った時点が開始時点とされる態様では、「一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示」として実行されていた演出表示が途中で中断され、「巻き戻し演出表示」が開始されることになるため、より意表を付いた演出となる。
【００２４】
各請求項の発明および各参考発明の「巻き戻し演出表示」の終了時点として、例えば、（１）「一の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示の開始時の演出表示の内容が、巻き戻し演出表示によって再現された時」、（２）「一の大当り判定に対応する大当り遊技開始前演出表示の途中の演出表示の内容が、巻き戻し演出表示によって再現された時」、（３）「一の大当り判定に対応する大当り遊技開始前演出表示の開始時の内容が、巻き戻し演出表示によって再現された時」等を例示できる。また、（２）のより具体的な態様（以下、「具体例１」という。）としては、例えば、一の大当り判定に対応する大当り遊技開始前演出表示において確定表示されていた大当り図柄が、巻き戻し演出表示によって再現された時（再表示された時）等を例示することもできる。
【００２５】
各請求項の発明および各参考発明において、「他の大当り判定に対応する大当り遊技開始前演出表示」が巻き戻し演出表示のみで構成されてもよいが、巻き戻し演出表示と他の演出表示とで構成されてもよい。例えば、（１）〜（３）の何れの場合においても、巻き戻し演出表示と、「他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示」との間に、他の付加的な演出表示を行ってもよい。特に、具体例１においては、巻き戻し演出表示が終了した後、一の大当り判定に対応して実行された大当りファンファーレ表示を再現した後、「他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示」を開始させてもよい。また、（３）の態様においては、巻き戻し演出表示が終了した後、「一の大当り判定に対応して実行された大当り遊技開始前演出表示」を、「一の大当り判定に対応して実行された大当り遊技開始前演出表示」の際と同様に表示した後、「他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示」を開始させてもよい。
【００２６】
各請求項の発明および各参考発明においては「巻き戻し演出表示」の表示速度を調節するための「巻き戻し演出表示速度調節手段」を備えてもよい。つまり、通常、「大当り遊技開始前演出表示」の継続時間は、「大当り遊技実行中演出表示」の継続時間に比べて短くされる。そして、「巻き戻し演出表示」は、「先に行われた大当り遊技において時間を掛けて行われた「大当り遊技実行中演出表示」を、巻き戻し再生しつつ行われる。そして、この巻き戻し再生が、「後続して行われた大当り遊技の大当り遊技開始前演出表示」を構成する。このため、「巻き戻し演出表示」の表示速度を、「一の大当り遊技において行われた大当り関連表示」の表示速度に比べて速くすることが必要となるからである。
【００２７】
特に、「当否判定手段が他の大当り判定を行った時点」を「巻き戻し演出表示の開始時点」とし、「一の大当り判定に対応する大当り遊技開始前演出表示において確定表示されていた大当り図柄が、巻き戻し演出表示によって再現された時」を「巻き戻し演出表示の終了時点」とする場合において、「巻き戻し演出表示速度調節手段」は「巻き戻し演出表示」の表示速度を次のように調節することができる。つまり、他の大当り判定が得られると、判定結果表示装置において判定結果の変動表示が開始されると共に、判定結果の確定表示がなされるまでの時間（以下、「判定結果表示変動時間」とう。）が決定される。このとき、「巻き戻し演出表示速度調節手段」は「巻き戻し演出表示」が、この「判定結果表示変動時間」の終了と同時に終了するように、「巻き戻し演出表示」の表示速度を調節することとすれば、他の大当り判定に対応する判定結果表示装置における確定表示と、「巻き戻し演出表示」の最後に行われる確定表示とを同時に行うこともできる。
【００２８】
請求項２の発明および各参考発明において、「一の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示」と、「他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示」とは、同一の演出パターンに従って「同一内容の演出表示」として実行される。例えば、請求項２の発明および各参考発明の遊技機が、大当り遊技実行中演出表示の演出パターンとして複数通りの演出パターンを予定している場合、「一の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示」と、「他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示」において、同一の演出パターンが選択されることになる。尚、請求項２の発明および各参考発明において、「一の大当り判定に対応する大当り遊技」と「他の大当り判定に対応する大当り遊技」とにおいて対応するラウンドの継続時間が異なることもある。このため、「他の大当り判定に対応する大当り遊技」において実行されている各ラウンドの始期と終期とが表示内容と一致するように調整することが必要な場合がある。
【００２９】
本明細書において参考的に開示する参考発明２の遊技機は、参考発明１の遊技機において、
前記大当り遊技が終了する度に、前記当否判定手段によって大当り判定が行われる確率を通常確率から高確率に変動させる確変遊技が開始され、
該確変遊技は、前記当否判定手段によって大当り判定が行われることなく所定回数の当否判定が行われるか、若しくは、次回の大当り遊技が開始されることにより終了することを特徴とする。
【００３０】
参考発明２の遊技機は、所謂「ＳＴ機」と称される遊技機である。つまり参考発明２は、大当り遊技を終了する度に確変遊技が開始され、大当り判定が行われることなく所定回数（例えば、４回〜８回のうちから選択される回数であって、多くは、４回若しくは５回等）の当否判定が行われるか、次回の大当り遊技が開始されることにより、この確変遊技が終了する遊技機に関するものである。尚、参考発明２の遊技機においては、確変遊技の終了条件として、更に他の条件（所定回数の当否判定が行われること、次回の大当り遊技を開始すること以外の条件）が設定されていてもよい。例えば、確変遊技中に乱数抽選（所謂、「落選抽選」）を行い、この抽選に当選した場合に、確変遊技を終了させることとしてもよい。また、以下の説明では、ＳＴ機において、確変遊技を行う期間を、「ＳＴ期間」とか、「ＳＴ中」と称することがある。
【００３１】
この種の遊技機では、一般に、大当り遊技終了後の確変遊技は比較的、短期間で終了するとともに、確変遊技中は、判定結果表示装置及び演出表示装置における変動時間（変動を開始してから確定表示されるまでの時間である。）が短くされる。このため、確変遊技中に、変動時間内において演出表示装置で実行される演出表示が単調になり易い。よって、この種の遊技機に確変遊技の興趣を高めることが困難である。
【００３２】
これに対して、参考発明２では、先に行われた大当り遊技の終了を報知する演出（大当り遊技終了後演出表示）を行いつつも、この確変遊技中（所謂、ＳＴ期間中）の当否判定を進行させ、大当り判定を契機に、「巻き戻し演出表示」を開始する。このため、参考発明２によると、遊技機（ＳＴ機）において、確変遊技中に演出表示装置で実行される演出表示が単調になることを防止できる。つまり、参考発明２では、ＳＴ期間中に大当りを引くと、巻き戻し演出表示が発生して、前回の大当り遊技と同様な内容の演出表示が行われる。これにより、リアリティの高い巻き戻し演出表示を実現でき、ＳＴ期間中の遊技興趣の向上を図ることもできる。
【００３３】
尚、このＳＴ機においては、巻き戻し演出表示を、特に効果的に行うことができる。つまり、ＳＴ機においては、大当り遊技の際、可変入賞装置が実行する開閉動作の回数、つまり、ラウンド数が他のタイプの遊技機に回数よりも少なくされている。例えば、ＳＴ機においては、４回（ラウンド）〜６回（ラウンド）のうちの何れかとされ、他のタイプの遊技機では、１５回（ラウンド）若しくは１６回（ラウンド）とされている。このため、ＳＴ機において所定時間で巻き戻し演出表示を行う場合、他のタイプの遊技機において同時間で巻き戻し演出表示を行う場合に比べて、表示速度（画像の表示速度であって、例えば、コマ送りの速度等）をゆっくりとしたものとできる。このため、ＳＴ機においては、「巻き戻し演出表示の内容」を遊技者に対して、より認識（理解）し易い状態（より違和感の無い状態）で表示できる。よって、ＳＴ機においては、この巻き戻し演出表示によって、より効果的な演出を行うことができる。
【００３４】
本明細書において開示する参考発明３の遊技機は、参考発明１又は２の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示の演出パターンを記憶する、実行中演出パターン記憶手段と、
実行中の大当り遊技終了後演出表示と、前記実行中演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンとに基づいて前記巻き戻し演出表示の演出パターンを生成する、巻き戻し演出パターン生成手段と、
該巻き戻し演出パターン生成手段により生成された演出パターンを用いて前記巻き戻し演出表示を実行する、巻き戻し演出実行手段と、
前記実行中演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンに基づき、前記他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示を実行する、巻き戻し後大当り遊技実行中演出表示実行手段と、
を備えることを特徴とする。
【００３５】
参考発明３では、巻き戻し演出表示専用の演出パターンや、巻き戻し演出表示専用の動画データを必要としない。また、演出表示を行う途中にデータの差し替え処理の実行回数を減らすことができるので、演出表示制御プログラムを簡素化できる。よって、参考発明３によると、表示制御手段を構成するプログラムの容量（データ量）を小さくしたり、このプログラムの簡素化を図ることができるため、遊技機を構成するハードウェア資源の有効活用を図ることができる。
【００３６】
つまり、参考発明１又は２の遊技機においては、巻き戻し演出表示専用の演出パターンや、巻き戻し演出表示専用の動画データを備えてもよい。例えば、種々の演出表示（図柄変動演出）に対応する巻き戻し演出表示専用の動画データを、遊技機を構成する画像ＲＯＭに予め記憶しておく。そして、演出表示（図柄変動演出）の進行中（図柄変動演出動画再生中）に、巻き戻し演出の発生タイミングに到達すると、演出表示専用の動画データを巻き戻し演出表示専用の動画データに差し替え、この巻き戻し演出表示専用の動画データを再生し、これにより、巻き戻し演出表示を実行する。そして、巻き戻し演出表示専用の動画データの再生終了後に、画像ＲＯＭに予め記憶されている「巻き戻し後の演出表示（図柄変動表示演出データ）」を再生させることとしてもよい。
【００３７】
但し、このような制御処理では、前述のように、巻き戻し演出表示専用の動画データを別途必要とし、また、再生中の演出表示動画データ（図柄変動演出データ）を巻き戻し演出表示専用の動画データに差し替える処理も必要となる。このため、画像ＲＯＭに記憶されるデータ量が増大して、他の画像データを記憶するための容量が不足したり、演出表示動作制御が煩雑になるという問題がある。これに対して、参考発明３によると、前述のように、表示制御手段を構成するプログラムの容量（データ量）を小さくしたり、このプログラムの簡素化を図ることができるため、これらの問題点を解決し、ハードウェア資源の有効活用を図ることができる
【００３８】
ここで、参考発明３に関連する発明（以下、「関連発明１」という。）について説明する。
【００３９】
関連発明１の遊技機は、参考発明１又は２に記載の遊技機において、
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技開始前演出表示には、前記一の大当り判定を示す大当り図柄の確定表示が含まれ、
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示と、前記他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示には、前記大当り図柄を示唆する表示が含まれると共に、
前記表示制御手段は、
前記一の大当り判定を示す大当り図柄を記憶する、大当り図柄記憶手段と、
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示の演出パターンを記憶する、実行中演出パターン記憶手段と、
実行中の大当り遊技終了後演出表示と、前記大当り図柄記憶手段に記憶された大当り図柄と、前記実行中演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンとに基づいて前記巻き戻し演出表示の演出パターンを生成する、巻き戻し演出パターン生成手段と、
該巻き戻し演出パターン生成手段により生成された演出パターンを用いて前記巻き戻し演出表示を実行する、巻き戻し演出実行手段と、
前記大当り図柄記憶手段に記憶された大当り図柄及び前記実行中演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンに基づき、前記他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示を実行する、巻き戻し後大当り遊技実行中演出表示実行手段と、
を備えることを特徴とする。
【００４０】
関連発明１は、「大当り遊技実行中演出表示」に「大当り図柄を示唆する表示」が含まれる場合、「巻き戻し演出表示」と「他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示」とにおいて、この「大当り図柄を示唆する表示」を行うことを意図する。しかも、実行中演出パターン記憶手段に記憶される演出パターンによって特定される画像データには、「大当り図柄を示唆する表示」を行うための画像データが含まれない場合を意図している。但し、実行中演出パターン記憶手段に記憶される演出パターンによって特定される画像データに、「大当り図柄を示唆する表示」を行うための画像データが含まれるようにすることすれば、参考発明３の構成によって、「巻き戻し演出表示」等においても、「大当り図柄を示唆する表示」を行うことができる。
【００４１】
各参考発明においては、当否判定が実行されたとき若しくは大当り判定がなされたときに「大当り遊技終了後の付加遊技の実行可否の判定（以下、「付加的判定」という。）」を行う。そして、「大当り図柄」として、「遊技者に与えられる利益において優劣を有する複数態様の大当り図柄」を設定することとしてもよい。例えば、（Ａ）「大当り図柄」として、「大当り遊技後に当否判定手段によって大当り判定がなされる確率が通常確率であることを示す非確変大当り図柄」と、「大当り遊技後に当否判定手段によって大当り判定がなされる確率が高確率であることを示す確変大当り図柄」とを備えてもよい。同様に、（Ｂ）「大当り図柄」として、「大当り遊技後に所謂、時短遊技（当否判定の実行間隔を短くすること等を内容とする遊技）を行わないことを示す非時短大当り図柄」と、「大当り遊技後に時短遊技を行うことを示す時短大当り図柄」とで備えてもよい。更に、（Ｃ）「大当り図柄」として、「大当り遊技の際の可変入賞装置の開閉回数（ラウンド数）が少ないことを示す第１の大当り図柄」と、「大当り遊技の際の可変入賞装置の開閉回数（ラウンド数）が多いことを示す第２の大当り図柄」とを備えてもよい。
【００４２】
各参考発明において、この（Ａ）〜（Ｃ）の場合のように、「大当り図柄として優劣を有する複数態様」が設定され、しかも、関連発明の如く、「巻き戻し演出表示」と、「大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示」とにおいて、「大当り図柄を示唆する表示」を行う場合には、例えば、「他の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示」が、所謂「再抽選演出表示」を含んでいてもよい。
【００４３】
つまり、「一の大当り判定時の付加的判定の結果」が、「他の大当り判定時の付加的判定の結果」よりも遊技者にとって有利な場合、「巻き戻し演出表示」と、「大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示」とにおいて「有利な付加的判定結果を示唆する図柄（以下、「有利図柄」という。）」が表示される。このため、「再抽選演出表示」において、付加的判定結果を再抽選する旨の演出表示を経た後に、「不利な付加的判定結果を示唆する図柄（以下、「不利図柄」という。）」を表示することとしてもよい。逆に、「一の大当り判定時の付加的判定の結果」が、「他の大当り判定時の付加的判定の結果」よりも遊技者にとって不利場合、「再抽選演出表示」において、付加的判定結果を再抽選する旨の演出表示を経た後に、「有利図柄」を表示することとしてもよい。
【００４４】
本明細書において参考的に開示する参考発明４の遊技機は、参考発明１〜３の何れか一つの遊技機において、
遊技球が入賞可能な始動入賞装置と、
該始動入賞装置へ遊技球が入賞することに起因して判定用乱数値を取得する乱数値取得手段と、
該乱数値取得手段によって取得された判定用乱数値を、所定個数ｎ個（ｎは自然数である。）を限度として記憶する乱数値記憶手段と、
とを備え、
前記当否判定手段は、前記乱数値記憶手段に記憶されている判定用乱数値を古いものから１つずつ読み出し、該読み出された判定用乱数値が予め定められた値と一致するか否か判定することで、前記乱数値記憶手段に記憶されている判定用乱数値が順次、消化されると共に、
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示においては、ｎ個の判定用乱数値を消化するために要する時間が、前記一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の予定終了時間よりも短くなるように調節するための調節手段を備えることを特徴とする。
【００４５】
参考発明４では、「一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の開始時」に乱数値記憶手段に記憶されている判定用乱数値が、「一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の終了時」までに消化されるため、「巻き戻し演出表示」等の実行確率が向上する。このため、請求項４の発明の遊技機によると、遊技上の興趣を更に高めることができる。
【００４６】
ここで、参考発明４の「調節手段」の具体例としては以下の手法を例示できる。つまり、「一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後」においては、判定用乱数値の消化速度を速く（判定結果表示装置の変動時間を短く）する手法や、一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の継続時間を長くする手法、これらの手法の双方を実行する手法を例示できる。更に、「一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の開始時」に乱数値記憶手段に記憶されている判定用乱数値の数が多くなる程、判定用乱数値の消化速度を速く（判定結果表示装置の変動時間を短く）する手法や、「一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の開始時」に乱数値記憶手段に記憶されている判定用乱数値の数が多くなる程、「一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の継続時間」を長くする手法、これらの手法の双方を実行する手法を例示することもできる。
【００４７】
参考発明４を限定した同趣旨の関連発明（関連発明２〜関連発明４）を例示することもできる。
【００４８】
関連発明２の遊技機は、参考発明２の遊技機において、
遊技球が入賞可能な始動入賞装置と、
該始動入賞装置へ遊技球が入賞することに起因して判定用乱数値を取得する乱数値取得手段と、
該乱数値取得手段によって取得された判定用乱数値を、所定個数を限度として記憶する乱数値記憶手段と、
とを備え、
前記当否判定手段は、前記乱数値記憶手段に記憶されている判定用乱数値を古いものから１つずつ読み出し、該読み出された判定用乱数値が予め定められた値と一致するか否か判定することで、前記乱数値記憶手段に記憶されている判定用乱数値が順次、消化されると共に、
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技の終了時において前記乱数値記憶手段に記憶されている判定用乱数値を消化するために要する時間が、前記一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の予定終了時間よりも短くなるように調節するための調節手段を備えることを特徴とする。
【００４９】
関連発明３の遊技機は、参考発明２の遊技機において、
遊技球が入賞可能な始動入賞装置と、
該始動入賞装置へ遊技球が入賞することに起因して判定用乱数値を取得する乱数値取得手段と、
該乱数値取得手段によって取得された判定用乱数値を、所定個数ｎ個（ｎは自然数である。）を限度として記憶する乱数値記憶手段と、
とを備え、
前記当否判定手段は、前記乱数値記憶手段に記憶されている判定用乱数値を古いものから１つずつ読み出し、該読み出された判定用乱数値が予め定められた値と一致するか否か判定することで、前記乱数値記憶手段に記憶されている判定用乱数値が順次、消化されると共に、
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示においては、ｎ個の２倍の個数の判定用乱数値を消化するために要する時間が、前記一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の予定終了時間よりも短くなるように調節するための調節手段を備えることを特徴とする。
【００５０】
ここで、参考発明４及び関連発明３において、所定個数ｎ個としては、「４個」を例示できる。
【００５１】
関連発明４の遊技機は、参考発明２の遊技機において、
前記確変遊技は、前記当否判定手段によって大当り判定が行われることなくＮ回（Ｎは自然数）の当否判定が行われると終了すると共に、
一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の実行中に前記当否判定手段によってＮ回の当否判定を行うために要する時間が、前記一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の予定終了時間よりも短くなるように調節するための調節手段を備えることを特徴とする。
【００５２】
関連発明４では、「一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後の確変遊技」において、大当り判定を得ると、一律に「巻き戻し演出表示」が行われるため、遊技上の興趣を更に高めることができる。ここで、応用発明の「Ｎ自然数」として、例えば、４〜８回のうちから選択することができる。
【００５３】
本明細書において参考的に開示する参考発明５の遊技機は、
遊技球の入賞が困難若しくは不可能な閉鎖状態から遊技球の入賞が容易な開放状態に変化可能な可変入賞装置と、
該可変入賞装置の状態を前記閉鎖状態から前記開放状態に所定回数だけ変化させることを内容とした大当り遊技を実行するか否かを当否判定するための当否判定手段と、
前記当否判定手段が大当り判定を行った場合、前記可変入賞装置の動作を制御することで前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果の確定表示を含む演出表示が行われる演出表示装置と、
前記当否判定手段が大当り判定を行うと、大当り関連演出表示が行われるように前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り関連演出表示は、前記大当り遊技の実行前に行われる大当り遊技開始前演出表示と、前記大当り遊技の実行中に行われる大当り遊技実行中演出表示と、前記大当り遊技の実行後に行われる大当り遊技終了後演出表示とを含む構成とされ、
一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の実行中に前記当否判定手段によって該一の大当り判定に後続する他の大当り判定が得られると共に特定条件が成立すると、
前記一の大当り判定に対応する大当り関連演出表示として既に行われた演出表示の内容を、前記大当り遊技実行中演出表示の開始時の内容まで、若しくは、前記大当り遊技実行中演出表示の開始時よりも前の特定時の内容まで巻き戻しつつ表示する巻き戻し演出表示を含む演出表示が、前記他の大当り判定に対応する大当り遊技開始前演出表示として実行され、
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技の実行中になされた大当り遊技実行中演出表示と同一の内容の大当り遊技実行中演出表示が、前記他の大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示として実行されることを特徴とする。
【００５４】
参考発明５では、「巻き戻し演出表示を含む演出表示」等を実行する要件として「特定条件の成立」が加重されている点が、参考発明１と異なるが、その他の点は、参考発明１と同様であり、参考発明１と同様な効果が得られる。また、参考発明５が、参考発明１と同様に、参考発明２〜参考発明４の発明を従属発明としてもよい。
【００５５】
「特定条件」としては、（ｉ）乱数等を用いた抽選で当選することを例示できる。また、前述の（Ａ）〜（Ｃ）の場合のように、「大当り図柄として優劣を有する複数態様の大当り図柄」が設定され、しかも、前述の関連発明の如く、「巻き戻し演出表示」と「大当り判定に対応する大当り遊技実行中演出表示」とにおいて、「大当り図柄を示唆する表示」を行う場合には、（ｉｉ）「一の大当り判定時の付加的判定の結果」と、「他の大当り判定時の付加的判定の結果」とが一致することを条件とすることもできる。
【００５６】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、表扉部材（前面枠）、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００５７】
各請求項の発明および各参考発明の「演出表示装置」としては、液晶表示装置を用いた画像表示装置等を例示できる。また、「判定結果表示装置」を、専用の表示装置（演出表示装置とは別の表示装置）を用いて構成してもよいし、（ｂ）判定結果表示装置を、演出表示装置と一体化してもよい。また、判定結果表示装置によって表示される「判定結果表示」は、例えば、単一若しくは複数個のランプ装置を用いた点灯表示によって行われてもよいし、所定の識別図柄の停止図柄（単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。）を用いて行ってよい。
尚、判定結果表示は、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「表示結果」と、「変動時間」）が決定される特別図柄であり、一般に、「本図柄」と称される。一方、「演出表示装置」において表示される「演出図柄」は、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄が決定される。そして、「演出図柄」としては、疑似図柄や補助図柄を例示することができる。
【発明の効果】
【００５８】
以上記述したように各請求項の発明の遊技機によると、複数回の大当り関連表示を連続的に行いつつ、「遊技者の意表をついた斬新な遊技性」を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において、本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は補助図柄の変動態様を示す説明図であり、（ｃ）は演出表示装置の表示画面に表示されるキャラクタを示す説明面図である。
【図６】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】大当り関連遊技を説明するための説明図である。
【図１３】大当り遊技実行中演出表示を説明するための説明図である。
【図１４】大当り関連遊技を説明するためのタイムチャートである。
【図１５】大当り関連遊技を説明するための説明図である。
【図１６】大当り遊技実行中演出表示を説明するための説明図である。
【図１７】大当り関連遊技を説明するためのタイムチャートである。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る遊技機において、主制御部から信号が出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２０】本発明の実施例に係る遊技機において、普通図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図２１】本発明の実施例に係る遊技機において、普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】本発明の実施例に係る遊技機において、普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図２４】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定処理を説明するためのフロー図である。
【図２７】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図２８】本発明の実施例に係る遊技機において、特別電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】サブ制御部が実行する図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３０】サブ制御部が実行する図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３１】サブ制御部が実行する大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図３２】演出表示制御部が実行する図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３３】演出表示制御部が実行する図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３４】演出表示制御部が実行する大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図３５】変形例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００６０】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００６１】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。このうち、外枠２は、図３に示すように、パチンコホールの島設備Ｓに設けられた設置部位Ｓ１に固定されると共に、遊技機本体Ｈを支持するためのものである。
【００６２】
この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２と、を備えている。このうち、外枠本体２１は、上下に一対の水平板２１ａと、左右に一対の立設板２１ｂと、を備えている（図１を参照）。そして、両水平板２１ａは、上下に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、左右方向に長尺とされている。また、両立設板２１ｂは、左右に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、上下方向に長尺とされている。 
【００６３】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠（ガラス扉枠）４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図７を参照）等を主要部としている。
【００６４】
本体枠３は、図３に示すように、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。この施錠装置７は、本体枠３を外枠２に施錠したり、前面枠４や上皿部材５を本体枠３に施錠するために用いられる。
【００６５】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ａを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。この突出部３ｃは、枠本体部３ｂの裏面部のうちで、枠本体部３ｂの周縁部よりも内側であって、窓部３Ａよりも外側の部位から突出している。そして、突出部３ｃの内側の壁面部３ｄと、枠本体部３ｂの裏面部のうちの窓部３Ａに周辺に位置すると共に壁面部３ｄよりも内側に位置する部位（以下、「窓部周辺部」という。）３ｅとが、略直交する状態とされる。
【００６６】
また、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ａの左方側の上下と、窓部３Ａの右方側の上下には、保持具３ｆが装着されている。この保持具３ｆは、突出部３ｃの突端面に回動可能な状態で装着され、その回動軸心回りに回動すると、その突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方に配置させる保持状態（図３を参照）と、突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方から退避させる解除状態と、を実現することができる。そして、保持具３ｆを解除状態としつつ、遊技盤１０の前面部を前方に向けつつ、突出部３ｃに嵌合すると共に、遊技盤１０の前面部の周縁側を窓部周辺部３ｅに当接させる。この後、保持具３ｆを保持状態とし、この保持状態とされた保持具３ｆを、遊技盤１０の後面部に当接させ、遊技盤１０が本体枠３により保持された状態となっている。
【００６７】
このように、本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ａによって、本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図７参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。尚、図示を省略するが、遊技盤１０の本体枠３に対する位置決めは、遊技盤１０及び本体枠３のうちの一方に設けられた突部を、他方に設けられた嵌合部（孔や凹部）に嵌合して行うことができる。また、裏機構盤１０２の詳細に関しては後述する。
【００６８】
前面枠４は、表扉部材の具体例を構成するものであり、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、その中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは、前面枠４の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられている。そして、この視認窓４１ａは、前面枠４を閉じた状態としたときに、前面枠４の奥側（背後）に配置される遊技盤（図を参照）１０の盤面（遊技領域１１）を、前方（遊技者の側）から視認可能とするためのものである。つまり、この視認窓４１ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図４参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。
【００６９】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させる（取り付ける）ための保持具（図示を省略）と、を備えている。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々、スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。このため、本遊技機１においては、前面部の４隅にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を配置することで、「４ウェイのスピーカシステム」を構成している。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００７０】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで、前面枠４の下方の部位が、上皿部材５と下皿部材６とを備える構成とされている。つまり、上皿部材５は、前面枠４の下方に配置されている。また、上皿部材５は、遊技機１の内部の遊技球を、この上皿部材５の内部の容器状の部位に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８参照）及び演出ボタン基板２２８（図９参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と、操作スイッチＳＷとが配置されている。
【００７１】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を、この下皿部材６の内部の容器状の部位に排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。また、下皿部材６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部材６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００７２】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、前述の施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている（図示を省略）。
【００７３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は、前述のように、本体枠３（図３を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図７参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０は、正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが、図示を省略する。
【００７４】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００７５】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９と、発光装置１４等が配設されている。
【００７６】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔１０によって表示窓２１ｅを構成している（図２２を参照）。尚、この表示窓２１ｅは、正面視で略矩形状とされている。
【００７７】
図４に示すように、取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。
【００７８】
左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００７９】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって、遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されている。但し、転動面の中央部では、上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球を、メイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００８０】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は、転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いを衰えたところで、この遊技球は、排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００８１】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成されると共に、遊技盤本体１０Ａに対して、その後方から装着されている。更に、この演出表示装置２７の表示画面２７ａは前方に向けられると共に、表示窓２１ｅに内側に挿入されている。このため、この表示画面２７ａは、遊技盤本体１０Ａの前面部よりも後方に位置しつつ、表示窓２１ｅを通じて前方から視認可能とされている。
【００８２】
この演出表示装置２７は、後述の主制御基板２００（図８参照）やサブ制御基板２２０（図８参照）等からの制御信号に基づいて表示制御されており、この演出表示装置２７では、後述する右下表示装置６０と同様に、当否判定の結果が確定表示される。但し、この演出表示装置２７においては、右下表示装置６０よりも、疑似図柄（演出図柄の一具体例を示す。）や実写映像等を用いて演出度の高い演出を実行しつつ、当否判定の結果の確定表示を行うと共に、その他の演出表示を行いつつ、更に、補助図柄（演出図柄の他の具体例を示す。）によっても、当否判定の結果の確定表示を行う。尚、本実施例では、右下表示装置６０が「判定結果表示装置」の具体例を構成する。
【００８３】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図５（ａ）に示すように、略長方形状のメイン表示部２７Ａ（一点鎖線２７Ｋで取り囲んだ部位）と、サブ表示部２７Ｂ（一点鎖線２７Ｋの外側に位置する部位）とを有している。
【００８４】
メイン表示部２７Ａは、演出図柄表示装置２７の表示領域のほぼ全体にわたって設けられるもので、このメイン表示部６０Ａ上には、疑似図柄（演出図柄）や実写映像等が表示される。具体的には、このメイン表示部２７Ａ上には、図５（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある（主に、大当り遊技開始前演出表示の際）。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。また、メイン表示部６０Ａ上に、大当り図柄表示部２７Ｖ（点線で図示）や、ラウンド表示部２７Ｒ（点線で図示）が出現することがある（主に、大当り遊技実行中演出表示の際）。
【００８５】
このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）や停止（確定）表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。
【００８６】
本実施例の遊技機１においては、メイン表示部２７Ａに大当りを示す大当り図柄（疑似図柄を用いた大当り図柄）の確定表示がなされると、このメイン表示部２７Ａにおいて「ファンファーレ表示」がなされた後、遊技機の遊技状態は大当り遊技状態に移行する。つまり、本実施例の「大当り遊技開始前演出表示」は、当否判定の実行と同時に開始される変動表示（例えば、複数の疑似図柄を順次、循環表示させて行う変動表示）と、この変動表示を所定時間行った後に行われる「大当り図柄の確定表示（停止表示）」と、この確定表示に続いて大当り遊技の開始を報知するための行われる「ファンファーレ表示」とで構成される。
【００８７】
また、本遊技機１では大当り遊技が開始されると、メイン表示部２７Ａで、複数回（４回まで）の「ラウンド表示」と、この「ラウンド表示」の合間の「インターバル表示」とが行われる。つまり、本実施例の「大当り遊技実行中演出表示」は、「ラウンド表示」と「インターバル表示」とで構成される。そして、本遊技機１では大当り遊技を終了すると、メイン表示部２７Ａで、大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）が行われる。尚、メイン表示部２７Ａの表示態様に関する更に具体的な内容に関しては後述する。
【００８８】
サブ表示部２７Ｂは、表示画面２７ａの右下に小さく設けられるもので、このサブ表示部２７Ｂ上には、メイン表示部２７Ａで表示される疑似図柄よりも図柄サイズの小さい疑似図柄（演出図柄の他の具体例を示し、以下、「補助図柄」と称することがある。）が変動表示される。尚、この「補助図柄」と、メイン表示部６０Ａに表示される疑似図柄と、後述する特別図柄表示部６２を用いてなされる表示は、何れも、大当り状態、つまり、特別遊技状態への移行の可否を示すために使用される図柄（表示）である。このため、以下の説明において、これらの図柄（表示）の総称として「特別図柄」を用いることがある。
【００８９】
このように、本実施形態では、表示画面２７ａの右下に小さなサブ表示部２７Ｂを設け、表示画面２７ａの中央に大きなメイン表示部２７Ａを設けていることから、遊技者にとっては、サブ表示部２７Ｂに表示される疑似図柄の視認が困難となり、メイン表示部２７Ａに表示される３つの疑似図柄の視認が容易となる。このため、遊技者は、通常、メイン表示部２７Ａを視認しつつ遊技を行うこととなり、メイン表示部２７Ａの表示内容に基づいて遊技の進行状況（大当り抽選の結果や現在の遊技状態など）を判断することとなる。
【００９０】
なお、サブ表示部２７Ｂは、演出図柄表示装置２７が当否判定の結果を示す機能を有することを担保するために設けられるものであり、後述するようにメイン表示部２７Ａにて大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）を実行しているときにも、サブ表示部２７Ｂでは確変遊技中の当否判定の結果が確実に示される。また、本実施形態では、演出図柄表示装置２７に小さなサブ表示部２７Ｂと大きなメイン表示部２７Ａとを設けているが、サブ表示部２７Ｂについては必ずしも必要ではなく、メイン表示部２７Ａだけを設けることとしてもよい。
【００９１】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、図４に示すように、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図８参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。
【００９２】
そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消灯）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００９３】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００９４】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの直下に配置されており、普通電動役物１７ｄとして機能する。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図８参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００９５】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される構成となっている。
【００９６】
下部装置３０は、図４に示すように、始動入賞装置１７の下方に配設されている。この下部装置３０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。
【００９７】
そして、可変入賞装置（大入賞装置）３１は、図４に示すように、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図８参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図８参照）と、を備えている。この可変入賞装置（大入賞装置）３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置（大入賞装置）３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放すると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００９８】
左下表示装置５０は、図４に示すように、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図６（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００９９】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【０１００】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示（判定結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【０１０１】
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置１７に入賞すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、可変入賞装置（大入賞装置）３１の開放を許容するか否かの判断（遊技機の遊技状態を、可変入賞装置３１を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置３１の開閉を行う特別遊技状態にすべきか否かの判断）を、「当否判定」と称する。
【０１０２】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、２個ＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「１個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「２個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「３個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点滅させることで、「保留数」が「４個」であることを示す。
【０１０３】
遊技状態表示部５５は、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、一方のＬＥＤ５５ａを点灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを消灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。更に、一方のＬＥＤ５５ａを消灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを点灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が時短遊技状態である」旨が表示される。
【０１０４】
演出図柄表示装置２７では、当否判定の結果を示すべく、メイン表示部２７Ａにおいて表示される各疑似図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、メイン表示部２７Ａにおいて、３桁同一疑似図柄（「７、７、７」等）が揃って停止表示（確定表示）すると、主制御部２００Ａ（後述する。）は、本遊技機１の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させ、大当り遊技を実行する。
【０１０５】
つまり、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば３０秒間）が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、本実施形態で、かかる可変入賞装置（大入賞装置）３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回（４ラウンド）繰り返されると、大当り遊技を終了し、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態に戻される。即ち、主制御部２００Ａが、「大入賞口ソレノイド３１ｃの停止状態」を維持（次回の大当り遊技の開始まで維持）することで、大当り遊技を終了させる。尚、主制御部２００Ａは「大当り遊技実行手段」の具体例を構成する。
【０１０６】
本遊技機１の遊技モードが通常モード（当否判定によって大当り判定が行われる確率を通常確率とされる遊技モード）である場合、当否判定によって大当り判定がなされる確率が約１／７０〜１／１００に設定される。また、本実施形態の遊技機１では、大当り遊技が終了する毎に、遊技モードが確変遊技モード（確率変動状態ともいう。）に変更され、確変遊技が開始されるものとしている。この確変遊技では、当否判定によって大当り判定が行われる確率が高確率（本実施形態では約１／７〜１／１０の確率）に変動する。また、本遊技機１では、この確率モードの開始とともに開放時間延長モードも開始される。この開放時間延長モードは、普通電動役物１７ｄとしての第２の始動入賞部１７ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長モードでは、約４秒間に延長される。なお、第２の始動入賞部１７ｂは、前述のように、普通図柄に当選することにより開放する。
【０１０７】
確変遊技モード（確変遊技）は、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数の特別図柄の変動表示が行われるまでの間（つまり、規定回数の当否判定が行われるまでの間）、行われる。本実施形態では、確変遊技の実行期間が比較的短い期間に設定されている。すなわち、確変遊技の実行期間は、特別図柄の変動表示回数（つまり、当否判定の実行回数）で決定されており、具体的には特別図柄の変動表示が４回実行されるまでの期間（つまり、当否判定の４回行われるまでの期間）を最大として決定される。なお、この確変遊技の実行期間を定める特別図柄の変動表示回数は４回に限定されるものではなく、例えば、７回、１０回、２０回、３０回、５０回など、確変遊技時における大当りに移行する確率に基づいて適宜設定することができる。
【０１０８】
また、確変遊技モード（確率変動状態）においては、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能が作動する。そして、確変遊技モードの終了後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、４６回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能が作動する時短遊技モード（時短遊技状態）となる。
【０１０９】
尚、リーチ状態とは、演出図柄表示装置２７のメイン表示部２７Ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止し、他の１つの疑似図柄が変動中である状態を意味する。ここで、確定した２つの疑似図柄は、奇数数字でも偶数数字でもよい。本実施例では、奇数数字の図柄であっても、偶数数字の図柄であっても、確変大当りへのリーチ状態を意味する。
【０１１０】
普通図柄表示部５６は、１個のＬＥＤ５６ａを用いて構成され、前述の如く、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６に伴う当否抽選の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）を経て実行する。つまり、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、普通図柄表示部５６は点滅表示を開始する。そして、「当否抽選に関する結果の表示」の実行時期が到来すると（換言すると、普通図柄の変動時間を終了すると）、普通図柄表示部５６を用いて、「当否抽選に関する結果」の確定表示がなされる。具体的には、ＬＥＤ５６ａを点灯状態とすることで、当該「当否判定に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示され、ＬＥＤ５６ａを消灯状態とすることで、当該「当否抽選に関する結果」が外れ（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示される。尚、当該「当否抽選に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）である場合には、前述のように、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１１１】
本実施例では、このように、ＬＥＤ５６ａを点灯状態としたり、消灯状態とすることで、普通図柄の確定表示を示し、ＬＥＤ５６ａを点滅状態とすることで、普通図柄の変動表示を示する。つまり、ランプ装置による点灯表示と、消灯表示と、点滅表示とを用いて、普通図柄の表示を行う。但し、本実施例においては、数字（例えば、１〜９の数字）、アルファベット文字、図形等を用いて普通図柄の表示を行うこともできる。
【０１１２】
右下表示装置６０は、図４に示すように、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図６（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【０１１３】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２は、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。具体的には、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」において、この略長円状を周回する方向に沿って、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」が点灯する。
【０１１４】
より具体的には、所定のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が点灯状態となると、残りのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇ）は消灯状態となる。このＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が消灯状態となると、略長円状を周回する方向に隣合う１つのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ）のみが点灯状態となる。そして、点灯状態となるＬＥＤを、略長円状を周回する方向に沿って順次変更することで、特別図柄表示部６２の変動表示が実行される。この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の確定表示が実行される。尚、特別図柄表示部６２における特別図柄の表示態様に関しては後述する。
【０１１５】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成される。この大当り態様表示部６３は、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させる。
【０１１６】
図６（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図６（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図８参照）が配設されている。
【０１１７】
尚、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。尚、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０１１８】
尚、本遊技機１では、前述のように、上皿部材５に操作スイッチＳＷを配設している。本実施例の遊技機１では、この操作スイッチＳＷを操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできないが、各発明においては、この操作スイッチＳＷを、遊技上の演出に変化を与えるために用いることとしてもよい。例えば、演出表示装置２７の表示画面２７ａで行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。この点に関しては後述する。
【０１１９】
ｃ．特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、当否判定の結果を示す確定表示と、この確定表示の前段階に行われる変動表示とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において、同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯及び消灯を用いて示される特別図柄）は、「判定結果表示（所謂、本図柄）」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０１２０】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」と「補助図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御する演出制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の変動表示は、「判定結果表示（所謂、本図柄）」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、特別図柄表示部６２における「判定結果表示（所謂、本図柄）」の「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【０１２１】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）においては、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２」を用いて、判定結果の変動表示（つまり、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示）を開始する。この変動表示の期間が経過すると、判定結果の停止表示（確定表示）が実行される。そして、判定結果の停止表示（確定表示）の態様には、「大当り」と「外れ」とがある。
【０１２２】
このうち、「大当り」を示す停止表示（確定表示）は、３個のＬＥＤを点灯させて行われる。また、「外れ」を示す停止表示（確定表示）は、「特別図柄表示部６２」に、１個のＬＥＤを点灯させて行われる。尚、「特別図柄表示部６２」に、大当り表示がされる場合、大当り態様表示部６３を構成する何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させる。
【０１２３】
演出表示装置２７のメイン表示部２７Ａにおいては、当否判定の結果の表示実行条件が成立する毎に疑似図柄の変動表示を開始し、演出表示装置２７のサブ表示部２７Ｂにおいては、当否判定の結果の表示実行条件が成立する毎に補助図柄の変動表示を開始する。但し、本実施例においては、メイン表示部２７Ａにおいては、「巻き戻し演出表示（逆再生表示）」が行われることがある。尚、この点に関しては後述する。
【０１２４】
これらの変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、補助図柄の停止表示（確定表示）とが実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、補助図柄の停止表示（確定表示）は、前述の「特別図柄表示部６２による判定結果表示（本図柄の確定図柄）」と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０１２５】
また、メイン表示部２７Ａにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、メイン表示部２７Ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。
【０１２６】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、「大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」がある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は、「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される。また、「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄのうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄である。
【０１２７】
また、補助図柄の変動表示は、図５（ｂ）に示すように、サブ表示部２７Ｂに「赤色」の矩形図形と、「青色」の矩形図形とを交互に出現させることによって行われる。この補助図柄の確定図柄にも、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」があり、「大当りを示す停止図柄」は、サブ表示部２７Ｂに「赤色」の矩形図形を停止表示したものであり、「外れを示す停止図柄」はサブ表示部２７Ｂに「青色」を停止表示したものである。但し、図５（ｂ）、図１２等においては、図示の便宜のため、「赤色の矩形図形」を「ハッチング表示」を用いて図示し、「青色の矩形図形」を「白地の表示」を用いて示す。
【０１２８】
尚、各請求項に係る発明において、特別図柄表示部６２の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、特別図柄表示部６２も、演出表示装置２７と同様に、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）を表示可能な構成とする。そして、この特別図柄表示部６２においても、変動表示の途中に、リーチ演出を行ってもよい。また、本実施例では、本図柄を表示するための図柄表示装置（右下表示装置６０）と、疑似図柄を表示するための図柄表示装置（右下表示装置２７）とを別体の図柄表示装置としたが、本図柄及び疑似図柄を同一の図柄表示装置によって表示してもよい。
【０１２９】
ｆ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって本体枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１３０】
裏機構盤１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【０１３１】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図７において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。また、賞球払出装置１０９の下流側には、遊技球の振り分け部が設けられている。尚、図７は、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【０１３２】
主制御基板ケース、中継端子板や、払出制御基板ケース１１８等の各種基板類は、裏機構盤１０２に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【０１３３】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス、電源スイッチ、電源ターミナル基板１３２及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継端子板が設けられている。尚、電源ターミナル基板１３２には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１３２ａが接続されている。また、中継端子板の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブルも配設されている。更に、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブルが上方へ延出し、電源ケーブルを備えた球貸装置に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材が設けられている。
【０１３４】
（２）制御回路の構成
次に、図８〜図１１を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１３５】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【０１３６】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８〜図１１中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図８においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１３７】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１３８】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【０１３９】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。
【０１４０】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図９に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１４１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。
【０１４２】
そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１４３】
図１０に示すように、演出表示制御基板２２２には、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、演出表示ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。尚、サブ制御基板２２０は、演出表示制御基板２２２と協働して「表示制御手段」として機能する。また、「サブ制御基板２２０及び演出表示制御基板２２２」は、実行中演出パターン記憶手段と、巻き戻し演出パターン生成手段と、大当り図柄記憶手段と、巻き戻し演出実行手段と、巻き戻し後大当り遊技実行中演出表示実行手段として機能することになる。
【０１４４】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａはその解析結果をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、演出表示ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（メイン表示部２７Ａ及びサブ表示部２７Ｂ）に表示される各種の表示に関するデータ（変動表示される疑似図柄のデータ等）が記憶されている。
【０１４５】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【０１４６】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４をが電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。尚、操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に入力される。
【０１４７】
また、図１１に示すように、発射制御基板２６０には、発射駆動基板２６２を介して、発射モータ８ｍと、発射停止スイッチ９ｂと、タッチスイッチ９ａと、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板２６０には、球送りソレノイド８ｔが電気的に接続されている。
【０１４８】
払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。
【０１４９】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）が賞球の払出信号（コマンド）を出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）でも計数されている。
【０１５０】
賞球タンク１０５に設けられたタンクスイッチ１０４からの信号や、賞球タンク１０５に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ１２４からの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーＬＥＤ４ｇ，４ｈによって異常を報知することが可能となっている。
【０１５１】
下皿部６に設けられた下皿満タンスイッチ６ｓからの信号も払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、下皿部６が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ６ｓで検出された信号を受けて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。
【０１５２】
加えて、前面枠４が開放状態となっていることを検出する前面枠スイッチ４ｓからの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、何らかの理由で前面枠４が明けられた場合には、賞球の払い出し、或いは、遊技球の球貸し等の動作を中止することが可能となっている。
【０１５３】
また、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）に向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【０１５４】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、前述のように、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から各種の演出用の信号（コマンド）を受け取ると、その信号（コマンド）の内容を解釈して、（ａ）演出表示装置（液晶表示装置）２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰで出力する効果音、更には、（ｃ）前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、演出表示装置（液晶表示装置）２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２２２ｇに格納されているデータを使用する。
【０１５５】
また、疑似図柄及び補助図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から各種ＬＥＤ基板に対して、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）の駆動信号を出力することによって、装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に供給される。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置（液晶表示装置）２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１５６】
（３）大当り関連遊技の概要
次に、図１２〜図１７を用いて、「大当り判定が得られることに起因して実行される大当り関連遊技」について説明する。尚、図１７において、「１Ｒ表示」は１回目のラウンド表示を、図１４及び図１７において、「４Ｒ表示」は４回目のラウンド表示を示す。また、図１７において、「開１」とは、可変入賞装置３１が１回目の開放状態になったことを示す。更に、図１４及び図１７において、「開４」とは可変入賞装置３１が４回目の開放状態になったことを示し、「閉４」とは可変入賞装置３１が４回目の開放状態を終了したことを示す。
【０１５７】
大当り関連遊技は、遊技機１の遊技モードが通常モードにあるときに、大当り判定（以下、この通常モードにあるときに生ずる大当りを、「初大当り」と称することがある。）を生ずることによって開始される。かかる大当り関連遊技が開始されると、メイン表示部２７Ａにおいて大当り関連演出表示が実行されると共に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ及びサブ表示部２７Ｂにおいて大当り遊技に関連する表示が実行される。つまり、大当り関連遊技が開始されると、図１２に示すように、右下表示装置６０の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで変動表示（点灯表示）を開始すると共に、演出表示装置２７のメイン表示部２７Ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた変動表示（演出的な変動表示）を開始し、更に、演出表示装置２７のサブ表示部２７Ｂにおいて補助図柄を用いた変動出表示（演出的な変動表示）を開始する（ａ１）。
【０１５８】
この変動時間が経過した後、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇと、メイン表示部２７Ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）と、サブ表示部２７Ｂとにおいて、特別図柄の停止図柄（つまり、判定結果を示す表示）が確定表示される（ａ３）。但し、メイン表示部２７Ａにおいては、疑似図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる（ａ２）。尚、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ、メイン表示部２７Ａ及びサブ表示部２７Ｂにおいて行われる変動表示の時間は原則的に等しくされると共に、これらの変動時間は、当否判定が行われると同時に主制御部２００Ａ（当否判定手段）において決定（選択）される。
【０１５９】
特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいては、前記確定表示、つまり、「大当り表示（大当りが確定した旨の表示）」は３個のランプ装置を点灯することにより行われる。また、メイン表示部２７Ａにおいては、「ゾロ目の数字」を停止表示させて行われ、サブ表示部２７Ｂにおいては「赤色の矩形図形」を停止表示させて行われる。
【０１６０】
このメイン表示部２７Ａにおいては、この「大当り表示（確定表示）に続いて、大当り遊技の開始を報知するための行われる「ファンファーレ表示」が行われる（ａ４）。但し、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ及びサブ表示部２７Ｂにおいては、「ファンファーレ表示」の間も、先に行われて「大当り表示（確定表示）」を維持した状態とされる。このように、通常モードにおいて大当り判定が得られると、本遊技機１の演出表示装置２７を構成するメイン表示部２７Ａにおいては、（ａ）当否判定の実行と同時に開始される変動表示と、（ｂ）この変動表示を所定時間行った後に行われる「大当り図柄の確定表示（停止表示）」と、（ｃ）この確定表示に続いて大当り遊技の開始を報知するための行われる「ファンファーレ表示」と、で構成される「大当り遊技開始前演出表示」が行われる。
【０１６１】
メイン表示部２７Ａにおいて、「大当りファンファーレ表示」を終了すると、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する（ａ５）。この大当り遊技に移行すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動制御することで、開閉板３１ｂ（開閉部材）に「開閉動作」が施される。この「開閉動作」は、開閉板３１ｂの姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を一定時間（例えば、本実施例では、約３０秒）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すことを内容とする動作である。但し、開閉板３１ｂの開放姿勢が一定時間（約３０秒）維持される前であっても、所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３１ａに入球すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢は、直ちに閉鎖姿勢に戻される。
【０１６２】
本遊技機１では、この可変入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル時間を挟みつつ４回（４ラウンドまで）繰り返されると、大当り遊技を終了し、本遊技機１の遊技状態が確率変動状態（確変遊技モード）とされる。そして、大当り遊技中に、メイン表示部２７Ａにおいては、大入賞口３１ａが開放されることに合わせてラウンド表示が行われ、また、このラウンド表示の合間にはインターバル表示が行われる。更に、ラウンド表示及びインターバル表示の際に、この大当り遊技に先立って表示された大当り図柄を示唆する図柄（以下、「大当り示唆図柄」という。）の表示が行われる。
【０１６３】
ここで、図１２及び図１３に示すように、ラウンド表示は、大入賞口３１ａが開放されることに合わせてメイン表示部６０Ａに出現するラウンド表示部２７Ｒ（図５を参照）に、ラウンド数を示す数字を表示しつつ行われる。また、大当り示唆図柄は、大当り遊技の実行中に表示部６０Ａに出現する大当り図柄表示部２７Ｖ（図５を参照）に表示される。尚、「大当り示唆図柄」の表示は、大当り遊技の実行中において終始行われ、大当り図柄を構成する「ゾロ目３桁の図柄」のうちの１桁の図柄と同一の図柄を表示するものである。例えば、大当り図柄が「数字７」を３つ並べた「ゾロ目３桁の図柄」である場合、「大当り示唆図柄」は「７」の１文字によって構成される。
【０１６４】
このように、本遊技機１においては、大当り遊技中にメイン表示部２７Ａで、（Ａ）ラウンド表示と、（Ｂ）インターバル表示と、（Ｃ）大当り示唆図柄の表示とで構成される「大当り遊技実行中演出表示」が行われる。そして、この「大当り遊技実行中演出表示」は、「大当り遊技を開始するときに、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが抽選によって決定した演出パターン」に従って実行される。つまり、大当り遊技（但し、巻き戻し演出表示に伴う大当り遊技を除く）を開始するとき、「大当り遊技実行中演出表示の際に、メイン表示部２７Ａに表示する描画データの選択、描画する順序、コマ送りの順序等を定めるデータ（演出のパターン）」をＣＰＵ２２０ａが抽選によって決定することになっている。
【０１６５】
例えば、「大当り遊技実行中演出表示」が開始されると、メイン表示部２７Ａにおいて、「タコをあしらったキャラクタ」、「マンボウをあしらったキャラクタ」、「カニをあしらったキャラクタ」等が随時出現するが（図５を参照）、このキャラクタの数、出現態様（単体で出現する、群をなして出現する、ペアーで出現する等）、出現のタイミング、態様、大きさ、色等を、大当り遊技を開始する際に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが抽選（乱数抽選）によって決定することとしている。
【０１６６】
本実施例の遊技機１においては、可変入賞装置３１に第１回目の開放動作が施されると（開閉板３１ｂが第１回目の開放姿勢になると）、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０にラウンド指定信号（以下、「ＣＲＳ」と表記することがある。）が送信される。これにより、メイン表示部２７Ａにおいて、「１ラウンド目を実行中であることを示すラウンド表示」が開始される。この「ラウンド表示」においては、前述のように、１ラウンド目を示す「１Ｒ」の数字が表示されると共に、例えば、キャラクタが左方向から右方向に移動する画像表示が行われる（図１３を参照）。尚、１回目のラウンド指定信号（ＣＲＳ）は、ラウンドの開始（ラウンド表示の開始）を示すためのコマンドであると同時に、大当り遊技実行中演出表示を開始させるためのコマンドである。
【０１６７】
更に、可変入賞装置３１に第１回目の閉鎖動作が施されると（開閉板３１ｂが１回目の開放姿勢を終了し、閉鎖姿勢に戻ると）、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０に、ラウンド終了信号（以下、「ＣＲＥ」という。）が送信される。これにより、メイン表示部２７Ａにおいて、「１ラウンド目のラウンド表示」を終了し、インターバル表示を開始する（ａ５）。尚、ラウンド終了信号（ＣＲＥ）は、ラウンドの終了（ラウンド表示の終了）を示すための信号としても機能する。
【０１６８】
インターバル時間（つまり、第１回目のインターバル時間）を終了すると、可変入賞装置３１に第２回目の開放動作が施され、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０に、ラウンド指定信号（ＣＲＳ）が送信される。これにより、メイン表示部２７Ａにおいて、「２ラウンド目を実行中であることを示すラウンド表示」が開始される。この「ラウンド表示」においては、２ラウンド目を示す「２Ｒ」の数字が表示されると共に、例えば、キャラクタが左方向から右方向に移動する画像表示が行われる。
【０１６９】
更に、可変入賞装置３１に第２回目の閉鎖動作が施されると（開閉板３１ｂが２回目の開放姿勢を終了し、閉鎖姿勢に戻ると）、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０に、ラウンド終了信号（以下、「ＣＲＥ」という。）が送信される。これにより、メイン表示部２７Ａにおいて、「２ラウンド目のラウンド表示」を終了し、インターバル表示を開始する。そして、大当り遊技においては、以後、可変入賞装置３１の３回目から４回目の開閉動作に際しても、同様な「ラウンド表示」が行われると共に、各「ラウンド表示」の合間に「インターバル表示」が行われる。
【０１７０】
そして、可変入賞装置３１に第４回目の閉鎖動作が施されると（開閉板３１ｂが４回目の開放姿勢を終了し、閉鎖姿勢に戻ると（つまり、第４ラウンドを終了すると）、大当り遊技を終了する。即ち、大当り遊技を終了すると、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０に、第４回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）が送信され、第４ラウンドを終了する。そして、その直後に、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０に、大当り終了演出指定信号（以下、「ＣＯＳ」と表記することがある。）が送信され、メイン表示部２７Ａにおいて、大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）が開始される（ａ６）。
【０１７１】
この大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）は、メイン表示部２７Ａにおいて、大当り遊技の終了を報知するための演出表示が所定時間に渡って実行される。但し、大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）の実行中においても、「ＲＡＭ２０２の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ（図２７を参照）」に、当否判定乱数（つまり、判定用乱数値）が記憶されている場合には、主制御部２００Ａ（当否判定手段）は当否判定を行う。このため、メイン表示部２７Ａにおいて大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）が行われている最中にも、図１４及び図１７に示すように、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ及びサブ表示部２７Ｂにおいて変動表示が開始されることがある。
【０１７２】
ところで、大当り遊技の終了時においては、図１４及び図１７に示すように、通常、上限個数の当否判定乱数（つまり、判定用乱数値）が記憶されている可能性が高い。加えて、本実施例の遊技機１では、大当り遊技後に確変遊技を行う上限回数が４回とされている。このため、図１４に示すように、大当り遊技終了時においては、「ＲＡＭ２０２の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ（後述する。）」に記憶されている当否判定乱数（判定用乱数値）を、大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）中に全て消化するように、当否判定乱数（判定用乱数値）を処理（消化）する速さを速くすることとしている。つまり、主制御部２００Ａは、大当り遊技終了時において「ＲＡＭ２０２の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ）」に記憶されている当否判定乱数（判定用乱数値）を速く処理（消化）するように調節する調節手段として機能することになる。
【０１７３】
尚、主制御部２００Ａは、記憶されている当否判定乱数（判定用乱数値）の数が多くなる程、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ及びサブ表示部２７Ｂにおいて、各当否判定に対応して行われる変動表示の時間を短くするような制御を実行してもよい。つまり、大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）の予定終了時間前に、大当り遊技終了時に「ＲＡＭ２０２の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ）」に記憶されている当否判定乱数（判定用乱数値）が処理（消化）されるように調節することとしてもよい。また、サブ制御部２２０Ａ及び演出表示制御部２２２Ａが調節手段として機能することもでき、この場合、大当り遊技終了時に、大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）の予定終了時間を遅くするように調節することもできる。また、主制御部２００Ａ、サブ制御部２２０Ａ及び演出表示制御部２２２Ａが協働して調節手段として機能することもでき、この場合、当否判定乱数（判定用乱数値）の消化速度を速くしつつ大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）の予定終了時間を遅くするように調節することもできる。尚、大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）の予定終了時間とは、大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）の途中に、巻き戻し演出表示を開始することなく（大当り判定を得ることなく）、大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）を終了するまでの時間を指す。
【０１７４】
図１２及び図１４に示すように、大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）中に、主制御部２００Ａ（当否判定手段）が、大当り判定を行わない場合、この大当り遊技終了後演出表示の終了と同時に、大当り遊技関連演出表示を終了する（ａ６）。一方、図１５及び図１７に示すように、大当り遊技終了後演出表示中において、主制御部２００Ａ（当否判定手段）によって大当り判定（以下、この大当り判定を、ＳＴ中大当りと称することがある。）が行われると、実行中の大当り遊技終了後演出表示を直ちに終了して巻き戻し演出表示が開始させる（ｂ１、ｂ２）。
【０１７５】
「巻き戻し演出表示」は、図１６に示すように、大当り遊技終了後演出表示として既に行われた演出表示の内容を、大当り遊技終了後演出表示の開始時の演出表示の内容まで順次、巻き戻しつつ表示（逆再生表示）した後、既に終了した大当り遊技実行中演出表示（逆再生表示した大当り遊技終了後演出表示の直前に行われた大当り遊技実行中演出表示）の内容を、大当り遊技実行中演出表示の開始時の演出表示の内容まで順次、巻き戻しつつ表示（逆再生表示）することによって構成される。
【０１７６】
この「巻き戻し演出表示」は、前述の「初大当りに係る大当り遊技終了後演出表示」及び「初大当りに係る大当り遊技実行中演出表示」に比べて高速で行われる。そして、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ及びサブ表示部２７Ｂにおいて、「ＳＴ中大当りを示す確定表示（停止表示）」がなされても、メイン表示部２７Ａにおける「巻き戻し演出表示」は継続する（ｂ３）。尚、「初大当りに係る大当り遊技終了後演出表示」及び「初大当りに係る大当り遊技実行中演出表示」においては、多数のコマ数（多数のフレーム）の静止画像を、所定の順序にてコマ送り（描写）して表示されているが（図１３を参照）、「巻き戻し演出表示」においては、これらの静止画像を逆の順序にて、しかも、高速でコマ送り（描写）して表示される（図１６を参照）。
【０１７７】
この「巻き戻し演出表示」においては、図１６に示すように、「初大当りに係る大当り遊技終了後演出表示」を逆再生させた後、「初大当り係る大当り遊技実行中演出表示」を逆再生させる。この大当り遊技実行中演出表示の逆再生は、「４ラウンド目のラウンド表示」の逆再生から開始され、「４ラウンド目のラウンド表示と、４ラウンド目のラウンド表示との間のインターバル表示」の逆再生の順に実行され、「１ラウンド目のラウンド表示」の逆再生を行ったところで終了する。
【０１７８】
尚、この「巻き戻し演出表示」の各「ラウンド表示」においては、「大当り関連演出の態様」に従って選択されるキャラクタが右方向から左方向に移動する（初大当りに係る大当り遊技実行中演出表示とは逆方向に移動する）画像表示が行われる。また、この「巻き戻し演出表示」においては、「初大当りに係る大当り遊技終了後演出表示」及び「初大当り判定に係る大当り遊技実行中演出表示」において表示されていた「大当り示唆図柄」が終始表示される（図１６を参照）。
【０１７９】
この「巻き戻し演出表示」は、ＳＴ中大当りに係る大当り遊技の開始と同時に終了する。この後、メイン表示部２７Ａにおいて、初大当りに係る大当り遊技実行中演出表示と同一内容の大当り遊技実行中演出表示が実行される（ｂ４）。つまり、「ＳＴ中大当りに係る大当り遊技」において「第１ラウンド開始信号（ＣＲＳ）」が、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０に送信されると、この「次回大当り判定に係る大当り遊技実行中演出表示」が開始される。
【０１８０】
このように開始された大当り遊技実行中演出表示においても、ラウンド終了信号（ＣＲＥ）が、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０に送信されると、メイン表示部２７Ａにおいて、「１ラウンド目のラウンド表示」を終了し、インターバル表示を開始する。そして、第１回目のインターバル時間を終了すると、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０にラウンド指定信号（ＣＲＳ）が送信され、これにより、メイン表示部２７Ａにおいて、「２ラウンド目を実行中であることを示すラウンド表示」が開始され、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０にラウンド終了信号（ＣＲＥ）が送信されると、メイン表示部２７Ａにおいて、「２ラウンド目のラウンド表示」を終了し、再び、インターバル表示を開始する。そして、大当り遊技においては、以後、可変入賞装置３１の３回目から４回目の開閉動作に際しても、同様な「ラウンド表示」が行われると共に、各「ラウンド表示」の合間に「インターバル表示」が行われる。
【０１８１】
そして、可変入賞装置３１に第４回目の閉鎖動作が施され、第４ラウンドを終了すると、「ＳＴ中大当りに係る大当り遊技」を終了する。このとき、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０に、第４回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）が送信される。そして、その直後に、主制御部２００Ａからサブ制御基板２２０に、大当り終了演出指定信号（以下、「ＣＯＳ」と表記することがある。）が送信され、メイン表示部２７Ａにおいて、大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）が開始される（ｂ６）。そして、この大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）の実行中においても、再び、ＳＴ中大当りを生ずる場合がある。
【０１８２】
本実施例では、前述のように、「初大当りに係る大当り遊技実行中演出表示」と、「ＳＴ中大当りに係る大当り遊技実行中演出表示」とが同一内容で実施される。つまり、同一の演出パターンに従って同一のキャラクタ等を表示しつつ、図１２〜図１４に示す内容、つまり、同一内容として行われる。但し、このように同一内容で行われるが、「初大当りに係る大当り遊技実行中演出表示」と、「ＳＴ中大当りに係る大当り遊技実行中演出表示」とにおいて、対応するラウンドの「ラウンド表示」の継続時間が異なる場合も存在する。蓋し、大当り遊技中に実行される各ラウンドは、大入賞口３１ａの開放状態が、一定時間（約３０秒）維持される前に、所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３１ａに入球すると、終了する。このため、「ラウンド表示」の継続時間が、予定時間（約３０秒）よりも早く終了することがあるからである。
【０１８３】
尚、説明を省略するが、通常モードにおいて当否判定手段によって外れ判定がなされると、メイン表示部２７Ａにおいて外れ関連演出表示（変動表示と確定表示とで構成される。）が実行されると共に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ及びサブ表示部２７Ｂにおいても、外れ判定がなされたことを報知するための表示（変動表示と確定表示とで構成される。）が実行される。
【０１８４】
（４）信号の送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々の信号が送信される。次に、この信号が送信される様子について、図１８（ａ）の模式図を用いて説明する。尚、図１８（ａ）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって信号を出力する場合について示しているが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、あるいはサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）から演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）等、他の制御部（制御基板）に向かって信号を出力する場合も同様にして出力されている。
【０１８５】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）とサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）とは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分が信号出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に信号を出力する際には、先ず初めに、信号出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分の信号データが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングで信号データを読み取ることにより、主制御基板２００から送信された信号を確実に読み取ることができる。
【０１８６】
本実施例の遊技機１では、信号データは２バイトデータ（即ち、１６ビット分のデータ）となっている。そこで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、先ず８ビット分の信号データを出力して１ビットのストローブ信号を出力し、続いて残りの８ビット分の信号データを出力して再びストローブ信号を出力する。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、ストローブ信号が立ち上がる度に、８ビット分ずつ２回に分けて信号データを読み取る。このようにして、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって、１６ビット分の信号を確実に供給することができる。尚、１バイト（即ち、８ビット）の信号を供給する場合は、ストローブ信号を１回だけ出力すればよい。通常の初期化動作において出力される初期信号は、このようにして各種の制御基板に出力される。その結果、遊技盤面上に設けられた演出表示装置（液晶表示装置）２７では適切な疑似図柄が表示され、各種ランプ類（４ｂ〜４ｆ等）、スピーカＳＰ、可動演出装置７０等は適切な状態に制御されることになる。
【０１８７】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力される信号（コマンド）としては、例えば、図１８（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）演出パターン指定信号（つまり、変動パターン指定コマンドであって、以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定信号（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）、（Ｃ）演出停止指定信号（つまり、図柄変動停止コマンドであって、以下、「ＣＺＥ」と表記することがある。）、（Ｄ）大当り開始演出指定信号（以下、「ＣＩＳ」と表記することがある。）、（Ｅ）大当り開始演出終了信号（以下、「ＣＩＥ」と表記することがある。）、（Ｆ）ラウンド指定信号（ＣＲＳ）、（Ｇ）ラウンド終了信号（ＣＲＥ）、（Ｈ）大当り終了演出指定信号（ＣＯＳ）等がある。尚、演出パターン指定信号は、疑似図柄及び補助図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄及び補助図柄の変動時間を指定する信号でもある。また、信号のその他の詳細に関しては後述する。
【０１８８】
（５）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、前述の「変動演出遊技」等を実現するために、以下のような制御（遊技制御）を行う。つまり、このＣＰＵ２０１は、所定の制御準備開始処理を終了すると、遊技機１の遊技制御を開始する。
【０１８９】
図１９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この図に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図１９の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。
【０１９０】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図１９に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を実施する。そして、これら各処理中で、演出制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１９のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１９１】
ａ．賞球払出処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ１０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。即ち、主制御基板２００に接続されている始動入賞検出用スイッチ１７ｓの状態を検出して、遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１９２】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）へ払出信号を出力するに際しては、図１８（ａ）を用いて前述したように、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。
【０１９３】
これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１９４】
ｂ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。ここで、図２０は、ＣＰＵ２０１が普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（普通図柄遊技開始判断処理）を示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。尚、普通図柄作動ゲート１６には、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓが組み込まれているため、ＣＰＵ２０１はゲートスイッチ３６ｓからの信号に基づいて遊技球の通過を検出することが可能である。
【０１９５】
遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過していれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、普通図柄の保留数が「４」以上か否かを判断する（Ｓ１０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスには、普通図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ１０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、この値が「４」か否かの判断を行う。そして、保留数が「４」に達していなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、普通図柄保留数の値を１つ加算する（Ｓ１０６）と共に、普通図柄の当否抽選用乱数を取得（発生・読み込み）し、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶した後（Ｓ１０７）、Ｓ１０８の処理に移行する。
【０１９６】
詳細な説明は後述するが、普通図柄の当否抽選は、こうして記憶した普通図柄当否判定用乱数を用いて行われる。また、普通図柄保留数は、上述したようにＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。尚、普通図柄の当否抽選用乱数は、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。更に簡便には、発振器とカウンタとを組み合わせることによって、ハードウェア的に発生させた疑似乱数を用いることとしても良い。
【０１９７】
一方、Ｓ１０４において、保留数が「４」に達している場合は（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、「普通図柄保留数の値の加算」や「普通図柄の当否抽選用乱数の取得」を行わずにＳ１０８の処理に移行する。ここで、即ち、普通図柄の当否抽選用乱数は、最大４つまで記憶することが可能となっており、このことに対応して、普通図柄保留表示部２９ｃにも、最大４つまでの保留を表示可能となっている。
【０１９８】
Ｓ１０８の処理では、左下表示装置５０の普通図柄保留表示部５２で普通図柄の保留数を表示するべく、ＬＥＤの駆動信号を出力する。即ち、普通図柄保留数が４個であれば、２個ランプ装置５２ａ、５２ｂを点滅させ、普通図柄保留数が３個であれば、１個ランプ装置５２ａを点滅させ、もう１つのランプ装置５２ｂを点灯させる。
【０１９９】
また、普通図柄保留数が２個であれば２個のランプ装置５２ａ、５２ｂを点灯させ、普通図柄保留数が１個であれば１つの５２ａを点灯させ、もう１つのランプ装置５２ｂを消灯させる。更に、普通図柄保留数が０個であれば、２個ランプ装置５２ａ、５２ｂを消灯させる。
【０２００】
以上のようにして、左下表示装置５０を駆動して普通図柄保留表示部５２に、普通図柄保留の個数を点灯させたら、普通電動役物１７ｄが作動中（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態）か否かを判断する（Ｓ１１０）。この普通電動役物１７ｄは、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物１７ｄが作動中（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態）であれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ１００：ＮＯ）。一方、普通電動役物１７ｄが作動中でない場合（第２の始動入賞部１７ｂが通常状態の場合）は（Ｓ１１０；ＮＯ）、普通図柄遊技を開始すると判断する（即ち、Ｓ１００；ＹＥＳ）。
【０２０１】
図１９に示した遊技制御処理のステップＳ１００では、普通図柄遊技を開始するか否かを、以上のようにして判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始する。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は（Ｓ１００：ＮＯ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【０２０２】
ｃ．普通図柄遊技処理
図２１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）の流れを示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ１５２）。前述のように、本遊技機１の左下表示装置５０には、普通図柄表示部５６が設けられており、普通図柄を変動表示することが可能となっている。そして、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始したら、先ず初めに、普通図柄が変動表示中か否か、つまり、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａが点滅中であるか否かを判断する。
【０２０３】
普通図柄が変動中でない場合は（Ｓ１５２；ＮＯ）、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは、変動表示後に停止図柄で停止表示されているかのいずれかであると考えられる。そこで、現在の状態が、普通図柄の停止図柄を所定期間表示させるべく設定された時間（停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ１５４）。後述するように、普通図柄の変動表示開始や変動表示の停止は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が制御している。このためＣＰＵ２０１は、現在の状態が普通図柄の停止表示時間中であるか否かを、内部の制御状態に基づいて容易に判断することができる。
【０２０４】
普通図柄の停止表示時間中ではないと判断された場合（Ｓ１５４；ＮＯ）、即ち、普通図柄が変動表示されておらず、且つ、普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１５６）。そして、普通図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば、普通図柄の保留が残っている場合は（Ｓ１５６；ＮＯ）、普通図柄の当否抽選を行う（Ｓ１５８）。この普通図柄の当否抽選は、普通図柄の保留時に記憶しておいた当否抽選用乱数値が、予め定めておいた当たり値と一致するか否かを判断することによって行う。即ち、図２０のＳ１０７で記憶した乱数値が、所定の当たり値と一致していれば普通図柄の当りと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。
【０２０５】
こうして普通図柄の当否抽選を行ったら、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１６０）。次いで、普通図柄保留数から１を減算したら（Ｓ１６２）、図２１に示した普通図柄遊技処理を終了して、図１９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ１５６で肯定判断がされた場合（Ｓ１５６；ＹＥＳ）、即ち、普通図柄の変動表示中ではなく、且つ、普通図柄の停止表示時間中でもないが、普通図柄の保留数が「０」である場合は、Ｓ１５８、Ｓ１６０及びＳ１６２の各処理を行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して図１９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２０６】
また、Ｓ１５２の処理において、普通図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ１５２；ＹＥＳ）、既に行われた普通図柄遊技処理の中で、普通図柄の変動表示が開始されているものと考えられる。そこで、普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６４）。ここで、普通図柄の変動表示時間は、変動表示が開始された段階で予め定められており、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、所定の変動時間が経過したか否かを判断する。
【０２０７】
そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ１６４；ＮＯ）、そのまま通図柄遊技処理を終了して、図１９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１６４；ＹＥＳ）、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において変動表示している普通図柄を停止表示させる（Ｓ１６６）。このときの停止図柄は、普通図柄の当否抽選の結果に応じた図柄で停止表示させる。即ち、Ｓ１６０で普通図柄の変動表示を開始するに先だって既に普通図柄の当否が決定されており（Ｓ１５８）、当否抽選の結果が当たりの場合は、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを点灯させ、当否抽選の結果が外れの場合は、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを消灯させる。更に、停止表示された図柄（ランプ装置５６ａが点灯しているか、消灯しているか）を遊技者が確認することができるように、停止図柄の表示時間を設定する（Ｓ１６８）。
【０２０８】
次いで、停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ１７０）、設定された停示時間が経過していない場合は（Ｓ１７０；ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図１９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止図柄の表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１７０；ＹＥＳ）、停止表示された図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる（第２の始動入賞部１７ｂを開放状態にする）こととなる図柄（本実施例では普通図柄表示部５６による点灯表示）であるか否かを判断する（Ｓ１７２）。
【０２０９】
停止表示された普通図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄でない場合は（Ｓ１７２；ＮＯ）、つまり、普通図柄表示部５６が消灯表示を行う場合は、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図１９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が普通電動役物１７ｄの作動図柄である場合は（Ｓ１７２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を開始し（Ｓ１７４）、その後、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図１９に示す遊技制御処理に復帰する。本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０２１０】
図１９に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）から復帰すると普通電動役物１７ｄが作動中か否かを判断する（Ｓ１９０）。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中であれば、内部の制御状態に基づいてこれを容易に検出することができる。そして、普通電動役物１７ｄが作動中でなければ（Ｓ１９０；ＮＯ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）はスキップするが、普通電動役物１７ｄが作動中であれば（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、以下に説明する普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を開始する。
【０２１１】
ｄ．普通電動役物遊技処理
図２２は、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）の流れを示すフローチャートである。この普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）では、先ず初めに、普通電動役物１７ｄが所定の作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。ここで、前述のように、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動すると、第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に向かって回動し、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、Ｓ２０２では、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動時間が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止した後（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了して、図１９に示した遊技制御処理に復帰する。
【０２１２】
一方、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に、始動入賞装置１７（第１の始動入賞１７ａであっても、第１の始動入賞１７ｂであってもよい。）に規定数（例えば、８個）の遊技球が入球すると、開放時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２０２；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２０４）、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止して、図２２に示した普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は（Ｓ２０４；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を作動させたまま、図２２に示した普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２１３】
図１９に示すように、遊技制御処理では、図２２に示す普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を行う。
【０２１４】
ｅ．特別図柄遊技開始判断処理
図１９に示したように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ３００）。図２３は、特別図柄遊技を行うか否かを判断する処理の流れを示したフローチャートである。次に、図２３を用いて前述した特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断について説明する。
【０２１５】
特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように、始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する「始動入賞検出用スイッチ１７ｓ」が組み込まれており、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、かかるスイッチ１７ｓによって始動入賞装置１７に遊技球が入球したことを検出することができる。
【０２１６】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図２７の特別図柄保留数メモリ２０２ｂである。）には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が４以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４；ＮＯ）、特別図柄保留数を１つ加算する（Ｓ３０６）と共に、特別図柄の当否判定用乱数を取得（発生・読み込み）して、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレス（図２７の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａである。）に記憶し（Ｓ３０７）、Ｓ３０８の処理に移行する。
【０２１７】
尚、当否判定は、このように記憶された当否判定用乱数に基づいて行われる。また、特別図柄の当否判定用乱数についても、前述した普通図柄の当否抽選乱数と同様に、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ（図２７を参照）は、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。そして、この特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２１８】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、Ｓ３０６の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３０８の処理に移行する。
【０２１９】
Ｓ３０８の処理では、左下表示装置５０の「特別図柄保留表示部５３」で特別図柄の保留数を表示するべく、ＬＥＤの駆動信号を出力する（Ｓ３０８）。即ち、特別図柄保留数が４個であれば、２個ランプ装置５３ａ、５３ｂを点滅させ、特別図柄保留数が３個であれば、１個ランプ装置５３ａを点滅させ、もう１つのランプ装置５３ｂを点灯させる。また、特別図柄保留数が２個であれ２個のランプ装置５３ａ、５３ｂを点灯させ、特別図柄保留数が１個であれば１つの５３ａを点灯させ、もう１つのランプ装置５３ｂを消灯させる。更に、特別図柄保留数が０個であれば、２個ランプ装置５３ａ、５３ｂを消灯させる。
【０２２０】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当り遊技中フラグ」が設定されている否かが判断される（Ｓ３１０）。つまり、「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される（図１９のＳ８８０）。
【０２２１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３１０の処理において、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技（つまり、大当り遊技）を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、「大当り遊技中フラグ」が設定されていない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０２２２】
図１９に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する（Ｓ３２０）。
【０２２３】
ｆ．特別図柄遊技処理
図２４，２５は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。つまり、前述の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否かが判断される（Ｓ４０４）。
【０２２４】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ５００）。ここで、特別図柄保留数は、前述のように、ＲＡＭ２０２の所定アドレス（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されており、Ｓ５００の処理では、このアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータが「０」か否かを判断する。
【０２２５】
Ｓ５００の処理により、特別図柄保留数が「０」でないと判断される場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ５００；ＮＯ）、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を開始する。この特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）は、図２６に従って以下のように行われる。
【０２２６】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）は、以下のように行われる。即ち、図２５に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａから記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２２７】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０２２８】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、先ず、Ｓ６５２に進み、大当り本図柄（当りを示すための図柄であって、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ２０２ｅ（図２７参照）に記憶した後（Ｓ６５４）、「大当りフラグ」が、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットされる（Ｓ６６８）。尚、「大当りフラグは、当否判定の結果が「大当り」であったことを示すフラグである。
【０２２９】
一方、外れ処理においては、Ｓ６８０で外れ本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ本図柄番号メモリ２０２ｆに記憶する（Ｓ６８２）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ」を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。尚、「外れフラグ」は、当否判定の結果が「外れ」であったことを示すフラグである。
【０２３０】
以上のように、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターン、つまり、演出パターン指定信号（ＣＨＰ）を設定する処理を行う（Ｓ７００）。この処理の詳細な説明は省略するが、この処理においては、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）において決定した停止図柄に応じて、特別図柄の変動パターンの設定（変動時間を設定する処理等）を実行する。尚、前述のように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は調節手段として機能するため、「大当り遊技終了後演出表示」の当否判定処理（Ｓ６００）においては、「特に短い変動時間を示す、特別図柄の変動パターン」が選択されるようにされている。
【０２３１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンを設定すると、サブ制御基板２２０に向かって「演出パターン指定信号（ＣＨＰ）」を出力した後（Ｓ７４０）、特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）を出力し（Ｓ７４４）、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において、特別図柄の変動表示（点滅表示）を開始する（Ｓ７４８）。また、特別図柄保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ７５２）。尚、特別図柄の変動表示（点滅表示）が開始されると特別図柄の保留数が１つ消化されるので、主制御基板２００上のＲＡＭ（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されている特別図柄保留数のデータから１を減算しておくのである。
【０２３２】
ここで、Ｓ７４０で出力される演出パターン指定信号（ＣＨＰ）は、Ｓ７００の特別図柄変動パターン設定処理中で設定された変動パターンを指定する信号であり、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。また、Ｓ７４４で出力される特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＰ）は、特別図柄の停止図柄の態様（大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様）を指定する信号であり、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。
【０２３３】
演出パターン指定信号（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）は、図１８（ａ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定信号を解析すれば、特別図柄が確変図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０２３４】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（演出パターン指定信号）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０２３５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する演出パターン指定信号と特別図柄停止情報指定信号とを出力したら、図２４に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２３６】
一方、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７５６）。
【０２３７】
即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ７５６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図１９に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ７５６；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０に向かって、演出表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の演出停止指定信号（ＣＺＥ）を出力すると共に、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において変動表示（点滅表示）している特別図柄を停止表示する（Ｓ７６０）。なお、演出停止指定信号（ＣＺＥ）は、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、演出表示装置２７上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ７７２）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７７６）。
【０２３８】
Ｓ７７６の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ７７６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図１９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ７７６；ＹＥＳ）、停止表示が大当りを示す表示（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図２５のＳ７７８）。
【０２３９】
Ｓ７７８の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技中フラグ」を設定する（Ｓ７８０）。この「大当り遊技中フラグ」の設定により、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。詳細には別図を用いて説明するが、こうして「大当り遊技中フラグ」を設定することにより（つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、このＳ７８０の処理に先立ち、「大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）を、サブ制御基板２２０に向かって送信する。この大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）はサブ制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技の開始を遊技者に報知する演出表示（ファンファーレ表示）が演出表示装置２７にて行われる。
【０２４０】
ところで、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技中フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため、Ｓ７８０の処理において、「大当り遊技中フラグ」を設定したら、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中か否かを判断する（Ｓ７８２）。そして、確変中であれば（Ｓ７８２；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び時短機能（時短手段）が作動しているので、これら機能（手段）を停止させる（Ｓ７９０）。一方、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中でなかった場合は（Ｓ７８２；ＮＯ）、時短中か否かを確認し（Ｓ７８６）、時短中であった場合は（Ｓ７８６；ＹＥＳ）、時短機能（時短手段）を停止させる（Ｓ７８８）。
【０２４１】
また、本実施例では、確変中である場合（Ｓ７８２；ＹＥＳ）や、時短中である場合（Ｓ７８６；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ７９２の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ７９２）、図２４及び図２５に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ７８０の処理で大当り遊技中フラグを設定したときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ７８６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０２４２】
Ｓ７７８の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ７７８；ＮＯ）、以下のような処理を行う。
【０２４３】
先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する（Ｓ７９４）。このＳ７９４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７９４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の確変状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ７９６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、４回）に到達していない場合は（Ｓ７９８；ＮＯ）、確変状態を維持したまま、図２４及び図２５に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０２４４】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、４回）に到達した場合（Ｓ７９８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを確変遊技モードから時短モードに移行させた後（Ｓ８００，Ｓ８０２）、図２４及び図４５に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０２４５】
Ｓ７９４の処理において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は（Ｓ７９４；ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（８０４）。このＳ８０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ８０６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、４６回）に到達していない場合は（Ｓ８０８；ＮＯ）、時短状態を維持したまま、図２４及び図２５に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０２４６】
一方、Ｓ８０８の処理で計数される変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、４６回）に到達した場合（Ｓ８０８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを時短モードから通常モード戻し（Ｓ８１０）、更に、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）を停止させた後（Ｓ８１２）、図２４及び図２５に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０２４７】
ｇ．特別電動役物遊技処理
図１９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）から復帰すると、「大当り遊技中フラグ」が設定されている否かを判断する（Ｓ８８０）。そして、「大当り遊技中フラグ」が設定されている場合、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ９００）。一方、「大当り遊技中フラグ」が設定されていなければ（Ｓ８８０；ＮＯ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）はスキップする。
【０２４８】
図２８は、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行されることによって、所謂「大当り遊技（特別遊技）」が実現される。ここで、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを備えた役物を意味し、本実施例では、可変入賞装置３１が相当する。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開放されると、遊技球が高い確率で入球することになる。この開放された大入賞口３１ｄは、前述のように、所定の開放時間（本実施例では、３０秒）が経過するか、或いは、所定数（本実施例では、１０球）の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。そして、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンド（本実施例では、４ラウンド）を消化したら「大当り遊技（特別遊技）」が終了する。こうした大当り遊技状態は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２８に示す特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行うことで実現されている。以下、図２８を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２４９】
ＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を開始すると先ず初めに、ＲＡＭ２０２の特別図柄判定結果メモリ２０２ｉに大当りフラグ（Ｓ６６８参照）がセットされているか否か判断する（Ｓ９０４）。この大当りフラグがセットされている場合（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、これから大当り遊技の「第１ラウンド」を開始する段階であることを示し、大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされていない場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、これから大当り遊技の「第２ラウンド」以降を開始する段階であることを示す。
【０２５０】
Ｓ９０４の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、そのまま、Ｓ９１６の処理に移行するが、Ｓ９０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットされた大当りフラグを解除する処理と、ラウンド回数Ｒ（ラウンドカウンタ）に初期値（「１」）をセットする処理を実行した後に、Ｓ９１６の処理に移行する。ここで、ラウンド回数Ｒ（ラウンドカウンタ）とは、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）において、現在実行中のラウンド回数を示すものである。そして、本実施例では、このラウンド回数Ｒの上限は、Ｎ１回（具体的には、４回）とされる。
【０２５１】
そして、Ｓ９１６の処理では、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する。ここで、大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、「大当り遊技中フラグ」の設定直後、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断され（Ｓ９１６；ＮＯ）、ラウンド回数（Ｒ）が所定の上限回数（Ｎ１）に達したか否か（４回に達したか否か）を判断する（Ｓ９４０）。
【０２５２】
但し、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に達していないから、Ｓ９４０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ９４０；ＮＯ）。このため、Ｓ９４８の処理に移行して、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（ｔ２）が経過したか否かを判断する（Ｓ９４８）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（ｔ２）とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ９４８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ９５２）、図２８に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０２５３】
尚、ＣＰＵ２０１は、このＳ９５２の処理に連動して、「ラウンド指定信号（ＣＲＳ）」をサブ制御基板２２０に送信する。この「ラウンド指定信号（ＣＲＳ）」は、ＣＰＵ２０１がサブ制御基板２２０に対して、大当り遊技に係るラウンドの開始を報知するための信号であって、各ラウンドを開始する毎に送信される。なお、ラウンド指定信号（ＣＲＳ）は、サブ制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技中のラウンド表示が演出表示装置２７にて行われる。
【０２５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１９に示す一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始する。この際、前述のように、図１９に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２８に示す特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。この際、大当り遊技の実行中に繰り返される特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、Ｓ９１６以降の処理が確実に実行される。ところが、大当り遊技の開始後に行われた初めての特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）は、Ｓ９５２の処理において大入賞口３１ｄを開放して、そのまま、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」を終了する。そして、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」の終了後、約４ｍｓｅｃ後に２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行う場合には、Ｓ９１６にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ９１６；ＹＥＳ）。
【０２５５】
この２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、Ｓ９１６の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｔ１）に達したか否かを判断する（Ｓ９２０）。そして、前述のように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間（ｔ１）に達するか、又は、大入賞口３１ｄに所定数（Ｎ１）の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ９２０では大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｔ１）に達したか否かを判断するのである。
【０２５６】
そして、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していれば（Ｓ９２０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ９２８）、図２８に示した特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していない場合は（９２０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（Ｎ１）に達しているか否かを判断する（Ｓ９２４）。そして、遊技球が規定数（Ｎ１）に達した場合も（Ｓ９２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ９２８）。これに対して、規定数（Ｎ１）に達していない場合は（Ｓ９２４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定時間（ｔ１）に達しておらず、しかも、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数（Ｎ１）に達していないと考えられるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２８の特別電動役物遊技処理を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０２５７】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技中」である場合（大当り遊技中フラグが設定されている場合）、図１９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（Ｔ１）に達するか（図２８のＳ９２０；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ｄに所定数（Ｎ１）の遊技球が入球して（Ｓ９２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ９２８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９２８の処理に連動して、「ラウンド終了信号（ＣＲＥ）」をサブ制御基板２２０に送信する。ここで、ラウンド終了信号（ＣＲＥ）は、サブ制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、現在の状態が次ラウンドの遊技開始まで待機状態であることを遊技者に報知するラウンド間演出表示が、演出表示装置２７にて行われる。
【０２５８】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技中」である場合、次に特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行された時には、Ｓ９１６において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ９１６；ＮＯ）、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ１）、つまり、「４」に到達したか否かが判断され（Ｓ９４０）、所定回数（Ｎ１）に到達していなければ（Ｓ９４０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が所定時間（ｔ２）に達したことを確認した後（Ｓ９４８；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ９５２）。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９５２の処理に連動して、新たに始まるラウンドに係る「ラウンド指定信号（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０２５９】
一方、Ｓ９４０の処理において、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に到達したと判断される場合（Ｓ９４０；ＹＥＳ）、大当り遊技を終了し、大当り遊技中フラグを解除する（Ｓ９４４）。この後、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後（Ｓ９５４，Ｓ９６２）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図１９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２６０】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機１の遊技を進行させることが可能となっている。
【０２６１】
（６）表示制御関連処理
次に、図２９〜図３４を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）及び演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御部２２２Ａを構成する演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａ）が、「表示制御手段」として行う表示制御関連処理について説明する。
【０２６２】
ａ．サブ制御部２２０Ａが行う図柄変動演出処理（Ｓ１０００）
先ず、図２９及び図３０を用いて、サブ制御部２２０Ａが行う図柄変動演出処理について説明する。即ち、演出制御処理（図柄変動演出）は当否判定手段（主制御部２００Ａ）によって当否判定が実行されると同時に、演出パターン指定信号（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）が、サブ制御部２２０Ａに向かって送信されることを契機に実行される。
【０２６３】
つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａにより、演出パターン指定信号（ＣＨＰ）と、特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）とを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１０）。尚、Ｓ１０１０の処理で、一度も肯定的な判断がなされることなく否定的な判断がなされる場合、後述するＳ１５００の処理及びＳ１７００の処理（共に図３０）においても、否定的な判断がなされるため、ＣＰＵ２２０ａは、一旦、この演出制御処理（図柄変動演出）を終了させる。結局、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１０１０の処理で肯定的な判断がなされるまで待機する。
【０２６４】
Ｓ１０１０の処理で肯定的な判断を得ると（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２２０ａは、演出パターン指定信号（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）の内容を解析して、Ｓ１０１５以降の処理を行う。つまり、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された演出パターン指定信号（ＣＨＰ）に基づき、遊技機１の遊技状態が確変遊技を行っている状態か否かを判断し、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）に基づき、当否判定の結果が、大当りであったか否かを判断する。尚、以下の説明において、遊技機１の遊技状態が確変遊技を行う状態にある場合を、「ＳＴ中」であるとか、「ＳＴ期間中」であると称することがある。また、遊技機１によって行われる「確変遊技以外の遊技」、つまり、「非確変遊技（即ち、当り判定を行われる確率を通常確率とする遊技）を「通常遊技」と称し、遊技機１の遊技状態が通常遊技を行う状態にある場合を、「通常遊技中」と称することがある。
【０２６５】
ＣＰＵ２２０ａが、演出パターン指定信号（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）の内容の解析によって、「当否判定がＳＴ期間中に行われ、しかも、当否判定の結果が大当り判定である。」と判断した場合（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、「ＳＴ期間中大当り変動関連信号」が、演出表示制御基板２２２に送信される（Ｓ１０２０）。また、ＣＰＵ２２０ａが、上記内容の解析によって、「当否判定がＳＴ期間中に行われ、しかも、当否判定の結果が外れり判定である。」と判断した場合（Ｓ１０１５；ＮＯ，Ｓ１０２５；ＹＥＳ）、「ＳＴ期間中外れ変動関連信号」が、演出表示制御基板２２２に送信される（Ｓ１０３０）。
【０２６６】
ここで、本遊技機１は所謂「ＳＴ機」であるため、これらの「ＳＴ期間中変動関連信号の送信（Ｓ１０２０，Ｓ１０３０）」は、専ら、大当り遊技の終了直後に行われる。つまり、主表示部２７Ｂにおいて「終了した大当り遊技にかかる大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）」が行われている最中に行われるケースが殆どであるため、これらの「ＳＴ期間中変動関連信号（Ｓ１０２０，Ｓ１０３０）」は、通常、「疑似図柄の変動表示開始を指示しない信号」として機能する。
【０２６７】
即ち、本実施例では、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて疑似図柄（メイン表示部２７Ａ）と、補助図柄（サブ表示部２７Ｂ）とを表示しているが、ＳＴ期間中変動関連信号（Ｓ１０２０，Ｓ１０３０）は、通常、（ａ）補助図柄の変動を開始させる信号（つまり、主制御部２００Ａからの演出パターン指定信号ＣＨＰ）及び（ｂ）補助図柄の停止図柄を指定する信号として機能する。このため、この「ＳＴ期間中変動関連信号（Ｓ１０２０，Ｓ１０３０）」が演出表示制御基板２２２に送信されると、通常、演出表示装置２７の表示画面２７ａのメイン表示部２７Ａにおいては、「終了した大当り遊技にかかる大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）」が継続して行われ、サブ表示部２７Ｂにおいては、補助図柄の変動表示と、停止表示とが行われる。この点に関しては後述する。
【０２６８】
ＣＰＵ２２０ａが、演出パターン指定信号（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）の内容の解析によって、「当否判定が通常遊技の期間中に行われ、しかも、当否判定の結果が大当り判定である。」と判断した場合（Ｓ１０１５；ＮＯ，Ｓ１０２５；ＮＯ，Ｓ１０３５；ＹＥＳ）、「通常時大当り変動関連信号」が、演出表示制御基板２２２に送信される（Ｓ１０４０）。また、ＣＰＵ２２０ａが、上記内容の解析によって、「当否判定が通常遊技の期間中に行われ、しかも、当否判定の結果が外れ判定である。」と判断した場合（Ｓ１０１５；ＮＯ，Ｓ１０２５；ＮＯ，Ｓ１０３５；ＮＯ）、「通常時外れ変動関連信号」が、演出表示制御基板２２２に送信される（Ｓ１０５０）。
【０２６９】
ここで、本遊技機１は所謂「ＳＴ機」であるため、これらの「通常時変動関連信号の送信（Ｓ１０４０，Ｓ１０５０）」が、大当り遊技の終了直後に行われる可能性は低い。つまり、メイン表示部２７Ａにおいて「終了した大当り遊技にかかる大当り遊技終了後演出表示（エンディング表示）」が行われている最中に、「通常時変動関連信号の送信（Ｓ１０４０，Ｓ１０５０）」が行われる可能性は低いため、これらの「通常時変動関連信号（Ｓ１０４０，Ｓ１０５０）」は、通常、「疑似図柄の変動表示開始を指示する信号」として機能する。
【０２７０】
前述のように、本実施例では、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて疑似図柄（メイン表示部２７Ａ）と、補助図柄（サブ表示部２７Ｂ）とを表示しているが、通常時変動関連信号（Ｓ１０４０，Ｓ１０５０）は、（ｃ）疑似図柄及び補助図柄の変動を開始させる信号（つまり、主制御部２００Ａからの演出パターン指定信号ＣＨＰ）と、（ｄ）疑似図柄の停止図柄を指定する信号と、（ｅ）補助図柄の停止図柄を指定する信号として機能する。このため、この「通常時変動関連信号（Ｓ１０４０、Ｓ１０５０）」が演出表示制御基板２２２に送信されると、演出表示装置２７の表示画面２７ａのメイン表示部２７Ａにおいては、疑似図柄の変動表示と停止表示とが行われ、サブ表示部２７Ｂにおいては、補助図柄の変動表示と停止表示とが行われる。この点に関しては後述する。
【０２７１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、変動関連信号（Ｓ１０２０，Ｓ１０３０，Ｓ１０４０，Ｓ１０５０）」を送信した後、演出停止指定信号（ＣＺＥ）を受信したか否かを判断する（図３０のＳ１５００）。尚、Ｓ１５００の処理で否定的な判断がなされる場合、後述するＳ１７００の処理においても、否定的な判断がなされるため、ＣＰＵ２２０ａは、一旦、この演出制御処理（図柄変動演出）を終了させる。結局、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１５００の処理で肯定的な判断がなされるまで待機する。
【０２７２】
そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、演出停止指定信号（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１５００；ＹＥＳ）、この演出停止指定信号（ＣＺＥ）は直ちに、演出表示制御基板２２２に送信（転送）される。この演出停止指定信号（ＣＺＥ）が、演出表示制御基板２２２に送信されると、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて実行中の演出表示（巻き戻し演出表示を除く）が終了される。この点に関しても後述する。
【０２７３】
更に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが演出停止指定信号（ＣＺＥ）を演出表示制御基板２２２に転送すると、大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）を受信したか否かが判断される（Ｓ１７００）。ここで、Ｓ１７００の処理で否定的な判断がなされる場合は、一旦、この演出制御処理（図柄変動演出）を終了させる。そして、大当りに関する演出表示を実行中の場合（Ｓ１０２０又はＳ１０４０の処理を経ている場合）は、何れは大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）を受信することになるため、Ｓ１７００の処理で肯定的な判断がなされるまで待機することになる。一方、外れに関する演出表示を実行中の場合（Ｓ１０３０又はＳ１０５０の処理を経ている場合）は、後続する他の図柄変動演出処理（Ｓ１０００）が開始するまで待機することになる。
【０２７４】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、この大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）を受信すると（Ｓ１７００；ＹＥＳ）、このＣＰＵ２２０ａは、大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）を演出表示制御基板２２２に送信（転送）した後（Ｓ１７１０）、「大当り遊技演出処理」を開始する（Ｓ１８００）。
【０２７５】
図３１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）」を開始すると、Ｓ１７００の処理において受信した「大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）」が、「ＳＴ中の大当り（以下、「ＳＴ中当り」という。）に係る大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）」であるのか、「通常遊技中の大当り（以下、「初当り」という。）に係る開始演出指定信号（ＣＩＳ）」であるのかを判断する。そして、「ＳＴ中当りに係る大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）」であると判断される場合（Ｓ１８１０；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「大当り開始演出非表示信号」を、演出表示制御基板２２２に送信した後（Ｓ１８１５）、Ｓ１８２５以降の処理に移行する。つまり、この場合、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「大当り遊技の開始前に、メイン表示部２７Ａにおいて、所謂ファンファーレ表示を行わない旨」の信号を送信する。このため、ＳＴ中当りに係る大当りに係る「大当り遊技開始前演出表示」においては、メイン表示部２７Ａにおいて、所謂ファンファーレ表示を行わない。この点に関しては後述する。
【０２７６】
一方、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａによって、Ｓ１７００の処理において受信した「大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）」が、「初当りに係る開始演出指定信号（ＣＩＳ）」であると判断される場合（Ｓ１８１０；ＮＯ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「大当り開始演出表示信号」を演出表示制御基板２２２に送信した後（Ｓ１８２０）、Ｓ１８２５以降の処理に移行する。つまり、この場合、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「大当り遊技の開始前に、メイン表示部２７Ａにおいて、所謂ファンファーレ表示を行う旨」の信号を送信する。このため、初当りに係る大当りに係る「大当り遊技開始前演出表示」においては、メイン表示部２７Ａにおいて、所謂ファンファーレ表示が行われる。この点に関しても後述する。
【０２７７】
Ｓ１８２５においては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａがラウンド指定信号（ＣＲＳ）を受信したか否かが判断される。そして、メイン表示部２７Ａにおいて、「ファンファーレ表示」が継続している場合には、Ｓ１８６０の処理及びＳ１８７０の処理において何れも否定的な判断がなされる。このため、「ファンファーレ表示」を継続している場合において、ＣＰＵ２２０ａは「１回目のラウンド指定信号（ＣＲＳ）」を受信するまで待機する。
【０２７８】
そして、大当り遊技が開始され、可変入賞装置３１が第１回目の開閉動作を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「１回目のラウンド指定信号（ＣＲＳ）」を受信する（Ｓ１８２５；ＹＥＳ，Ｓ１８３０；ＹＥＳ）。このように、「１回目のラウンド指定信号（ＣＲＳ）」を受信すると（Ｓ１８２５；ＹＥＳ，Ｓ１８３０；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２２０ａは、「大当り遊技演出」を設定して記憶する処理と、大当り図柄情報（疑似図柄情報）を記憶する処理とを実行する（Ｓ１８３５）。尚、大当り図柄情報（疑似図柄情報）とは、前述の「大当り示唆図柄」を特定するための情報である。
【０２７９】
このＳ１８３５の処理の内容は、「初当りに係る１回目のラウンド指定信号（ＣＲＳ）」を受信することによって行われる場合（以下、「前者の場合」という。）と、「ＳＴ当りに係る１回目のラウンド指定信号（ＣＲＳ）」を受信することによって行われる場合（以下、「後者の場合」という。）とで以下のように相違する。
【０２８０】
つまり、「前者の場合」には、複数の「大当り遊技演出パターン（ＲＯＭ２２０ｂに記憶されている。）」の中から１つの「大当り遊技演出パターン」をランダムに選択（乱数抽選等を用いて選択）して設定する。そして、この設定した演出パターンを、大当り図柄情報（疑似図柄情報）と共にＲＡＭ２２０ｃに記憶することを内容とする処理である。つまり、大当り図柄記憶手段及び実行中演出パターン記憶手段としての処理である。一方、「後者の場合」には、ＲＡＭ２２０ｃに記憶されている大当り遊技演出パターン及び大当り図柄情報（疑似図柄情報）を読み出して、ＲＡＭ２２０ｃに記憶すること（上書きすること）を内容とする処理である。
【０２８１】
「１回目のラウンド指定信号（ＣＲＳ）」の受信（Ｓ１８３０；ＹＥＳ）、及び、Ｓ１８３５の処理に実行すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、ラウンド演出表示信号と大当り図柄表示信号を演出表示制御基板２２２に送信する（Ｓ１８４０）。ここで、ラウンド演出表示信号によって、「ラウンド演出画像（後述する。）」の中で表示するラウンド数（この場合、１ラウンドである。）と、このラウンド演出画像の中で表示する大当り図柄（大当り示唆図柄）」と、ラウンド演出画像の表示態様とが特定される。このように、Ｓ１８３５の処理が実行されると、演出表示制御基板２２２の制御の下、メイン表示部２７Ａにおいてラウンド演出表示（ラウンド演出画像を表示する演出）が実行される。この点に関しても後述する。
【０２８２】
このサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１８４０の処理の後、ラウンド終了信号（ＣＲＥ）を受信したか否かが判断する（Ｓ１８４５）。そして、メイン表示部２７Ａにおいて、「ラウンド表示」を継続している場合には、Ｓ１８４５の処理及びＳ１８６０の処理において何れも否定的な判断がなされる。このため、「ラウンド表示」を継続している場合において、ＣＰＵ２２０ａは「１回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）」を受信するまで待機する。
【０２８３】
そして、可変入賞装置３１が第１回目の開閉動作を終了すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、「１回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）」を受信する（Ｓ１８４５；ＹＥＳ）。このように、「１回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）」を受信すると（Ｓ１８４５；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２２０ａは、このラウンド終了信号（ＣＲＥ）」を演出表示制御基板２２２に転送する（Ｓ１８５０）。このように、Ｓ１８４５の処理に実行されると、演出表示制御基板２２２の制御の下、メイン表示部２７Ａにおいて、ラウンド表示（ラウンド演出画像を表示する演出）を終了し、インターバル表示が開始される。この点に関しても後述する。
【０２８４】
Ｓ１８２５からＳ１８５０までの処理は、サブ制御基板２２０が「第４回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）」を受信するまで繰り返される。但し、２回目〜４回目のラウンド指定信号（ＣＲＳ）を受信したときには、Ｓ１８３５の処理をスキップして、Ｓ１８４０からＳ１８５０までの処理が実行される。そして、本遊技機１のメイン表示部２７Ａでは、１回の大当り遊技中において、計４回のラウンド表示が、間にインターバル表示を挟みつつ実行される。
【０２８５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「第４回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）」を受信し（Ｓ１８４５；ＹＥＳ）、このラウンド終了信号（ＣＲＥ）を転送すると（Ｓ１８５０）、直後に、主制御基板２００から送信される大当り終了演出指定信号（ＣＯＳ）を受信する（Ｓ１８６０；ＹＥＳ）。そして、このように、大当り終了演出指定信号（ＣＯＳ）を受信すると（Ｓ１８７０；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、大当り終了演出指定信号（ＣＯＳ）を演出表示制御基板２２２に送信する（Ｓ１８７０）。このように、Ｓ１８７０の処理に実行されると、演出表示制御基板２２２の制御の下、メイン表示部２７Ａにおいて、大当り遊技終了後演出表示（つまり、エンディング表示）が実行される。この点に関しても後述する。
【０２８６】
ｂ．演出表示制御部２２２Ａが行う演出制御処理
次に、図３２〜図３４を用いて演出表示制御部２２２Ａが行う演出制御処理について説明する。以下、変動関連信号（Ｓ１０２０，Ｓ１０３０，Ｓ１０４０，Ｓ１０５０）を受信してから演出停止表示信号を受信するまでの処理（つまり、図柄変動演出処理）と、「大当り開始演出表示信号（若しくは、大当り開始演出非表示信号）を受信してから「大当り終了演出指定信号」を受信するまでの処理（つまり、大当り遊技演出処理）とに分けて説明する。ここで、「初当りに係る演出表示」に適用した場合、「図柄変動演出処理」は特別図柄の変動表示を開始してから、特別図柄の確定表示がされるまでの処理であり、「大当り遊技演出処理」はその後の処理（メイン表示部２７Ａに着目すると、「大当り遊技開始前演出表示（ファンファーレ表示）を開始してから、大当り遊技終了後演出表示を行うまでの処理）」である。
【０２８７】
「図柄変動演出処理」においては、サブ制御基板２２０から送信された変動関連信号（Ｓ１０２０，Ｓ１０３０，Ｓ１０４０，Ｓ１０５０）を受信することを待って開始される（Ｓ２０１０）。そして、サブ制御基板２２０が「ＳＴ期間中外れ変動関連信号」を受信した場合（Ｓ２０２０；ＮＯ，２０６０；ＹＥＳ）、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては以下のような演出表示を行う。つまり、メイン表示部２７Ａにおいて、大当り終了演出表示（大当り遊技終了後演出表示）をそのまま継続しつつ、サブ表示部２７Ｂにおいて補助図柄の変動表示を開始させ（Ｓ２０７０）、図３３に示すＳ２０９０以降の処理に移行する。
【０２８８】
サブ制御基板２２０が「通常時大当り変動関連信号」若しくは「通常時外れ変動関連信号」を受信した場合（Ｓ２０２０；ＮＯ，２０６０；ＮＯ）、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては以下のような演出表示を行う。つまり、メイン表示部２７Ａにおいて、受信した変動関連信号に基づいて「疑似図柄」の変動表示を開始させると共にサブ表示部２７Ｂにおいて補助図柄の変動表示を開始させ（Ｓ２０８０）、図３３に示すＳ２０９０以降の処理に移行する。
【０２８９】
サブ制御基板２２０が「ＳＴ中大当り変動関連信号」を受信した場合（Ｓ２０２０；ＹＥＳ）、巻き戻し演出表示に関する処理を実行する。つまり、前述のＳ１８３５処理により記憶されているデータ、つまり、ＲＡＭ２２０ｃに記憶されている「大当り遊技の演出パターン」及び「大当り図柄情報（疑似図柄情報）」を読み出す処理が行われる（Ｓ２０３０）。次いで、現在表示中の大当り終了演出（つまり、大当り遊技終了後演出表示）と、読み出した大当り遊技演出パターン及び大当り図柄情報（疑似図柄情報）とに基づいて、巻き戻し演出画像を生成する（Ｓ２０４０）。つまり、「巻き戻し演出パターン生成手段」としての処理を行う。更に、現在表示中の大当り終了演出（大当り遊技終了後演出表示）を直ちに終了させ、巻き戻し演出表示を開始させる処理が行われる（Ｓ２０５０）。つまり、「巻き戻し演出実行手段」としての処理を行う。この巻き戻し演出表示の開始に伴い、補助図柄の変動表示も開始させる。そして、Ｓ２０５０の処理の後、図３３に示すＳ２０９０以降の処理に移行する。尚、本実施例では、この「巻き戻し演出画像を生成する処理（Ｓ２０４０の処理）」等を、ＣＰＵ２２２ａの制御の下、ＶＤＰ２２２ｄが実行することとされている。
【０２９０】
ところで、「進行中の図柄変動演出が所定のタイミングに到達すると、当該演出を所定時間巻き戻し、その巻き戻しが完了した時点から再度演出を進行させる、いわゆる「巻き戻し演出」を実行するための処理は、以下のように実現することもできる。先ず、種々の図柄変動演出に対応する巻き戻し用動画データを画像ＲＯＭ（演出表示ＲＯＭ２２２ｇ）に予め記憶しておく。そして、図柄変動演出の進行中（図柄変動演出動画再生中）に、巻き戻し発生タイミングに到達すると、図柄変動演出データを巻き戻し用動画データに差し替え、この巻き戻し用動画データを再生する。これにより、巻き戻し演出が発生する。なお、巻き戻し用動画データの再生終了後は、画像ＲＯＭに予め記憶されている巻き戻し後の図柄変動演出データを再生する。
【０２９１】
しかし、このような「巻き戻し演出」を実行するための制御処理では、巻き戻し用動画データを別途必要とし、また、再生中の図柄変動演出データを巻き戻し用動画データに差し替える処理も必要となる。このため、演出表示ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇに記憶されるデータ量が増大して、他の画像データを記憶するための容量が不足したり、演出表示制御が煩雑になるという問題がある。
【０２９２】
これに対して、本実施例によると、巻き戻し用動画データを必要としない「巻き戻し演出制御」を行う。つまり、図柄変動演出動画データ再生中に、巻き戻し演出発生タイミングに到達した場合に、現在再生している図柄変動演出データそのものを逆再生する手段を備える。よって、本実施例によると、巻き戻し用動画データを必要としないので、演出表示ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇで記憶されるデータ量を削減できる。また、画像データの差し替え処理の実行回数を減らすことができるので、演出制御プログラムを簡素化できる。
【０２９３】
「図柄変動演出処理」のＳ２０９０の処理は、演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａが、演出停止表示信号を受信するまで待機する処理である（Ｓ２０９０）。そして、演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａが演出停止表示信号を受信すると（Ｓ２０９０；ＹＥＳ）、表示画面２７ａにおいて現在進行中の演出を終了させる処理が行われる（Ｓ２１００）。但し、巻き戻し演出表示に関しては、この演出停止表示信号を受信しても継続される。
【０２９４】
つまり、サブ表示部２７Ｂにおいては、「前述のＳ２０１０の処理で受信した変動関連信号」が、「ＳＴ期間中外れ変動関連信号」、「通常時大当り変動関連信号」、「通常時外れ変動関連信号」及び「ＳＴ中大当り変動関連信号」の何れであった場合でも、ＣＰＵ２２２ａが演出停止指定信号（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ２０９０；ＹＥＳ）、補助図柄の変動表示を停止させ、補助図柄の確定表示がなされるように表示制御される（Ｓ２１００）。
【０２９５】
一方、メイン表示部２７Ａにおいては、「前述のＳ２０１０の処理で受信した変動関連信号」が、「通常時大当り変動関連信号」及び「通常時外れ変動関連信号」のうちの何れかであった場合は、ＣＰＵ２２２ａが演出停止表示信号を受信すると（Ｓ２０９０；ＹＥＳ）、疑似図柄の変動表示を停止させ、疑似図柄の確定表示がなされるように表示制御される（Ｓ２１００）。但し、「前述のＳ２０１０の処理で受信した変動関連信号」が「ＳＴ中大当り変動関連信号」及び「ＳＴ期間中外れ変動関連信号」のうちの何れかであった場合には、ＣＰＵ２２２ａが演出停止表示信号を受信しても（Ｓ２０９０；ＹＥＳ）、継続中の演出表示、つまり、「巻き戻し演出表示」又は「エンディング表示」を停止させることなく、そのまま演出表示を継続するように表示制御される。
【０２９６】
「前述のＳ２０１０の処理で受信した変動関連信号」が、「通常時大当り変動関連信号」若しくは「ＳＴ中大当り変動関連信号」であった場合には、Ｓ２１００の処理を経て、図３４に示す「大当り遊技演出処理」に移行する。そして、「前述のＳ２０１０の処理で受信した変動関連信号」が「通常時大当り変動関連信号」であった場合には、この「大当り遊技演出処理」に移行すると、「大当り開始演出表示信号」を受信するため、（Ｓ３０１０；ＹＥＳ）、ファンファーレ表示を実行し（Ｓ３０１５）、Ｓ３０３０以降の処理に移行する。一方、「前述のＳ２０１０の処理で受信した変動関連信号」が「ＳＴ中大当り変動関連信号」であった場合には、この「大当り遊技演出処理」に移行すると、「大当り開始演出非表示信号」を受信するため（Ｓ３０１０；ＮＯ，Ｓ３０２０；ＹＥＳ）、現在実行中の「巻き戻し演出表示」をそのまま継続しつつ（Ｓ３０２５）、Ｓ３０３０以降の処理に移行する。
【０２９７】
つまり、本実施例の遊技機では、通常時大当りに係る大当り関連演出表示においては、演出停止表示信号の受信時（疑似図柄の確定表示時）と、大当り遊技実行中演出表示開始時との間に、ファンファーレ表示を行うこととしている。ところが、ＳＴ中大当りに係る大当り関連演出表示においては、演出停止表示信号の受信時（疑似図柄の確定表示時）と、大当り遊技実行中演出表示開始時との間に、ファンファーレ表示を行うことなく、巻き戻し演出表示を行うこととしている。
【０２９８】
Ｓ３０３０の処理では、演出表示制御基板２２２は、サブ制御基板２２０から送信される「ラウンド演出表示信号及び大当り図柄表示信号」が送信されるまで待機する。つまり、「サブ制御基板２２０において、１回目のラウンド指定信号（ＣＲＳ）に基づいて生成されたラウンド演出表示信号及び大当り図柄表示信号（以下、１回目のラウンド演出表示信号及び大当り図柄表示信号という。）」を、演出表示制御基板２２２が受信すると、遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態に移行したため、メイン表示部２７Ａにおいて、大当り遊技実行中演出表示を開始させることが必要となる。即ち、メイン表示部２７Ａにおいては、Ｓ３０１５の処理で開始されたファンファーレ表示や、Ｓ３０２５の処理において継続していた「巻き戻し演出表示」を終了させ、大当り遊技実行中演出表示を開始させることが必要となる。
【０２９９】
このため、１回目の「ラウンド演出表示信号及び大当り図柄表示信号」を演出表示制御基板２２２が受信すると（Ｓ３０３０；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２２２ａは、「１ラウンド目のラウンド演出表示画像」をＶＤＰ２２２ｄに生成させ、メイン表示部２７Ａに表示させる表示制御を行う（Ｓ３０３５）。つまり、「巻き戻し後大当り遊技実行中演出表示実行手段」としての処理を行う。尚、「ラウンド演出表示画像」においては、現在進行中の「ラウンド数」と、「大当り図柄（大当り示唆図柄）」とが所定の背景等とともに表示される。
【０３００】
演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａは、メイン表示部２７Ａにおいて、この「１回目のラウンド表示」が開始されると、サブ制御基板２２０から「１回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）」から転送されてくるまで待機する（Ｓ３０４５，Ｓ３０５２）。そして、「１回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）」を受信すると（Ｓ３０４５；ＹＥＳ，Ｓ３０５２；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２２２ａは、「インターバル演出表示画像」をＶＤＰ２２２ｄに生成させ、メイン表示部２７Ａに表示させる表示制御を行う（Ｓ３０５５）。
【０３０１】
Ｓ３０３０からＳ３０５５までの処理は、演出表示制御基板２２２に「第４回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）」が転送されるまで繰り返される。但し、「第４回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）」が転送されたとき（Ｓ３０５２；ＮＯ）には、「インターバル表示」（Ｓ３０５５）を行うことなく、Ｓ３０６０以降の処理する。つまり、本遊技機１のメイン表示部２７Ａでは、１回の大当り遊技中において、計４回のラウンド表示が、間にインターバル表示を挟みつつ実行される。
【０３０２】
演出表示制御基板２２２は、「第４回目のラウンド終了信号（ＣＲＥ）」を受信し（Ｓ３４５０；ＹＥＳ，Ｓ３０５２；ＮＯ）、更に大当り終了演出指定信号（ＣＯＳ）を受信すると（Ｓ３０６０；ＹＥＳ）、メイン表示部２７Ａにおいて、大当り遊技終了後演出表示（つまり、エンディング表示）が実行される表示制御を開始する。
【０３０３】
（７）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、大当り遊技の終了後、間髪を入れずに大当り判定が得られるケースにおいて、複数回の大当り関連表示を連続的に行いつつ、遊技者の意表をついた斬新な遊技性を得ることができる。つまり、本実施例の遊技機１によると、複数回の大当り遊技を短いスパンで行う場合、「先に行われた大当り遊技に対応する大当り関連表示」の内容の一部が巻き戻し表示された後、「後続する大当り遊技に対応する大当り関連表示」として、「先に行われた大当り遊技に対応する大当り関連表示の内容の一部」が再び、表示される。
【０３０４】
例えば、遊技者が大当り遊技終了後演出表示の開始により、「先の大当り遊技が終了した」旨を確認中したところで、突然、演出表示の内容が巻き戻し表示され、直前に視認していた演出表示の内容が遊技者の目前に次々と出現しては消えていく。そして、巻き戻し表示が終了した後、「先の大当り遊技にかかる大当り遊技実行中演出表示」として実行された演出表示が、「後続する大当り遊技に対応する大当り遊技実行中演出表示」として再現される。このため、本実施例の遊技機１によると、遊技者に対し、あたかも、「済んだはずの大当り遊技が、その進行を突然、逆転させ、もう一度、この大当り遊技を最初からやり直す」という印象を与えることができる。つまり、本実施例の遊技機１によると、「先の大当り遊技を再度やり直す」という遊技者の意表をつく斬新な遊技性を得ることができる。
【０３０５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０３０６】
即ち、「巻き戻し演出表示の終期」を、他の大当り判定に対応する大当り遊技の開始時（１ラウンドの開始時）とする態様を例示したが、「巻き戻し演出表示の終期」は、これに限定されない。例えば、他の大当り判定に対応する本図柄の確定表示の時点を「巻き戻し演出表示の終期」としたり、本図柄の確定表示の開始時点を「巻き戻し演出表示の終期」とすることもできる。
【０３０７】
また、参考発明５を具体化した変形例として、「巻き戻し演出表示を含む演出表示」等を実行する要件として「特定条件の成立」が加重したものを例示できる。つまり、「一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の実行中に、他の大当り判定を得ると共に、巻き戻し演出表示を含む演出表示の実行の可否に関する抽選」に当選した場合、「巻き戻し演出表示を含む演出表示」を実行することとしてもよい。
【０３０８】
更に、各請求項の発明の遊技機は、図３５に示す変形例のように、所謂「ガセ（偽り）の巻き戻し表示演出」を行うものであってもよい。そして、各請求項の発明は、この変形例を上位概念化した、以下の応用発明を従属的な発明とすることもできる。
【０３０９】
つまり、応用発明に係る遊技機は、参考発明１〜５のうちの何れか一つの遊技機において、
前記一の大当り判定に対応する大当り遊技終了後演出表示の実行中に、前記当否判定手段によって外れ判定が得られ、且つ所定の実行条件が成立すると、
前記一の大当り判定に対応する大当り関連演出表示として既に行われた演出表示の内容を、前記大当り遊技実行中演出表示の開始時の内容まで、若しくは、前記大当り遊技実行中演出表示の開始時よりも前の特定時の内容まで巻き戻しつつ表示する巻き戻し演出表示を含む演出表示が、前記外れ判定の確定表示に先立って行われる外れ演出表示（外れ用の図柄変動演出）として実行されることを特徴とする。
【０３１０】
この応用発明の遊技機は、偽りの「巻き戻し演出表示」を実行することで、遊技上の興趣を更に高めることを意図している。つまり、大当り判定に起因し、大当り遊技の前提となる「巻き戻し演出表示」と、外れ判定に起因し、大当り遊技の前提とならない「巻き戻し演出表示」とが、演出態様として混在するため、この遊技機によると、遊技者の遊技上の興趣を更に高めることができる。ここで、応用発明の「実行条件の成立」としては、例えば、「偽りの巻き戻し演出表示を実行するか否かの抽選に当選すること」、「特定の外れ図柄で外れること」等を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０３１１】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３１２】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
４；前面枠（表扉部材）、
１７；始動入賞装置、
２７；演出表示装置、
３１；可変入賞装置、
２００；主制御基板（当否判定手段、大当り遊技実行手段、乱数値取得手段、乱数値記憶手段、調節手段）、
２００及び２２２；サブ制御基板及び演出表示制御基板（表示制御手段、実行中演出パターン記憶手段、巻き戻し演出パターン生成手段、巻き戻し演出実行手段、巻き戻し後大当り遊技実行中演出表示実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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