(57)【要約】【課題】非接触センサの配置位置の多様化が図れ、非接触センサの動作チェックを簡便に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】遮蔽部材５３が非接触センサ５１、５２の検出面の一部または全部を覆う第１位置から前記非接触センサの検出面を露出させる第２位置へと相対的に移動させ、前記非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱わない第１の状態と前記検出情報を有意な情報として扱う第２の状態とにセンサ監視状態を切り替え可能とし（Ｓ６０２、Ｓ７０１、Ｓ７１０）、所定のチェック開始条件の成立により、少なくとも前記第１位置において前記センサ監視状態を前記第１の状態から前記第２の状態に切り替えて（Ｓ６０３、Ｓ７０３、Ｓ７１１）、前記遮蔽部材による検出情報の有無によりセンサ機能の良否を判断する（Ｓ７０３〜Ｓ７０６、Ｓ７０７〜Ｓ７０８）。【選択図】図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被検出体を非接触な状態にて検出可能な非接触センサと、
第１位置において前記非接触センサにおける検出面の一部または全部を覆う関係になる遮蔽部材と、
前記非接触センサまたは前記遮蔽部材を前記第１位置から前記非接触センサの検出面を露出させる第２位置へと相対的に移動させる駆動手段と、
前記非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱わない第１の状態と、前記非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱う第２の状態とに、センサ監視状態を切り替え可能な監視状態切替手段と、
所定のチェック開始条件の成立により少なくとも前記第１位置において前記センサ監視状態を前記第１の状態から前記第２の状態に切り替える特別監視状態切替手段と、
前記特別監視状態切替手段の作動に基づき、前記遮蔽部材による検出情報の有無を監視するセンサチェック制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動手段は、前記非接触センサまたは前記遮蔽部材を前記第１位置から前記第２位置に移行させ、その後に前記第２位置から前記第１位置に戻す往復動作をさせる機能を有し、
前記特別監視状態切替手段は、前記チェック開始条件が成立したことに基づき、前記非接触センサまたは前記遮蔽部材の前記往復動作が行われる期間のうちで少なくとも前記非接触センサまたは前記遮蔽部材が前記第１位置にある期間において、前記センサ監視状態を前記第２の状態に切り替え、
前記センサチェック制御手段は、前記第１位置における前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第２の状態にある場合に前記遮蔽部材による検出情報があるときは前記非接触センサのセンサ機能が正常と判断し、また前記第１位置における前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第２の状態にある場合に前記遮蔽部材による前記検出情報がないときは前記非接触センサのセンサ機能が異常と判断する、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機に電源が投入されたことを前記チェック開始条件としてセンサチェック期間を開始する、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
電源投入時のイニシャライズ動作が行われたことを前記チェック開始条件としてセンサチェック期間を開始する、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行に伴って所定の演出を現出可能な演出装置と、この演出装置を制御する演出制御手段と、をさらに有し、
前記特別監視状態切替手段は、前記非接触センサが前記第２位置にある期間において前記センサ監視状態を前記第２の状態に切り替え、
前記演出制御手段は、前記第２位置にある前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第２の状態にある場合に、前記非接触センサについて被検出体による検出情報があることを条件として、前記演出装置による特定演出の実行を許容し、
前記センサチェック制御手段は、前記非接触センサが前記第２位置から前記第１位置に戻った後に、前記遮蔽部材による検出情報が有るかどうかにより前記非接触センサのセンサ機能が正常か異常かを判断する、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出装置は図柄の変動表示および停止表示を行う表示装置を有し、この表示装置にデモ演出表示が行われることを前記チェック開始条件として、センサチェック期間を開始する、ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記センサチェック期間の開始後、所定の遊技状態となることをチェック終了条件として前記センサチェック期間を終了する、ことを特徴とする請求項３、４、６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記センサチェック期間の開始後、操作手段が操作されることをチェック終了条件として前記センサチェック期間を終了する、ことを特徴とする請求項３、４、６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記センサチェック制御手段は、前記非接触センサのセンサ機能が正常または異常と判断された場合、その旨を報知する報知手段を有する、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、回胴式遊技機などの遊技機、特に、非接触センサを搭載した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機には、遊技盤の前方に位置する検出領域に出現する被検出体（人の手）を、該被検出体に非接触な状態にて検出可能な非接触センサを備え、所定の有効期間中に非接触センサが被検出体を検出することを条件として、演出手段によって実行される演出に変化を与えるセンサ演出装置を搭載したものがある（下記特許文献１参照）。
【０００３】
この種のセンサ演出装置においては、非接触センサによる不用意な検出を避けるため、通常時においては不必要な非接触センサの検出面（感知面）を隠し、必要時においてのみ検出面を露出させるようにしている。たとえば上記特許文献１では、非接触センサを人の手を模した役物装置からなる可動体に一体に設け、この可動体の手の表裏を反転動作させることにより、非接触センサが原点位置にあるときは遊技盤の前方から見て可動体に隠れた状態となり、作用位置にあるときは遊技盤の前方から見て可動体から露出した作用位置となるように構成している。
【０００４】
この作用位置においては、非接触センサの検出能力が損なわれないようにするため、できるだけ非接触センサの前方に障害物を配置しないようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１６７４１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、作用位置においては非接触センサの前方に障害物を配置しないという考え方だけでは、その制約の下で、演出や非接触センサを配置する位置が制限されてしまうことになる。たとえば作用位置は必ず演出位置でなければならない。また非接触センサを固定化しようとすると、固定位置がそのまま作用位置ないし演出位置となるので、その前面には障害物となる固定の装飾部材などは配置することができない。このように演出の種類や非接触センサの配置位置が制限されことになる。
【０００７】
また非接触センサの動作チェックをする場合、非接触センサを原点位置から作用位置に移動させ、かつ、その作用位置に在る非接触センサに対して検査者が手をかざすなどの挙動を行い、非接触センサの機能が正常か否かを検査しなければならず、それだけ煩わしい作業となっていた。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、非接触センサの配置位置の多様化が図れ、非接触センサの動作チェックを簡便に行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００１０】
（１）被検出体を非接触な状態にて検出可能な非接触センサ（５１、５２）と、
第１位置において前記非接触センサにおける検出面の一部または全部を覆う関係になる遮蔽部材（５３）と、
前記非接触センサまたは前記遮蔽部材を前記第１位置から前記非接触センサの検出面を露出させる第２位置へと相対的に移動させる駆動手段（２４、６０、６４）と、
前記非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱わない第１の状態と、前記非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱う第２の状態とに、センサ監視状態を切り替え可能な監視状態切替手段（Ｓ６０２、Ｓ７０１、Ｓ７１０）と、
所定のチェック開始条件の成立により少なくとも前記第１位置において前記センサ監視状態を前記第１の状態から前記第２の状態に切り替える特別監視状態切替手段（Ｓ６０３、Ｓ７０３、Ｓ７１１）と、
前記特別監視状態切替手段の作動に基づき、前記遮蔽部材による検出情報の有無を監視するセンサチェック制御手段（Ｓ７０３〜Ｓ７０６、Ｓ７０７〜Ｓ７０８）と、
を有することを特徴とする遊技機。
【００１１】
上記において「被検出体」とは、遊技者の手や遮蔽部材など、検出対象となる物体を広く指す。また「第１位置」は非接触センサにおける検出面の一部または全部を遮蔽部材が覆う関係にある位置を言い、たとえば非接触センサと遮蔽部材が相対的に移動して、非接触センサにおける検出面の全部を覆う退避位置、非接触センサにおける検出面の一部を覆う移動初期位置、そして非接触センサにおける検出面が遮蔽部材から完全に露出する露出位置へと徐々に変化する場合、非接触センサにおける検出面の全部を覆う退避位置（静止位置）のみならず非接触センサにおける検出面の一部を覆う移動初期位置（移動途中の位置）も、ここで言う「第１位置」に含まれる。したがって非接触センサと遮蔽部材の相対的移動に関して、その静止状態で遮蔽部材による検出情報の有無を判断し監視する場合のみならず、移動状態下で遮蔽部材による検出情報の有無を判断し監視する場合も、本発明のセンサチェック形態に含まれる。
【００１２】
またセンサ監視状態を第１の状態から第２の状態に切り替えることに関して、「少なくとも前記第１位置において」としたのは、非接触センサの感知能力（感度）には指向性があり、これは検出面と平行な面内方向についても所定の広がりを持ち、遮蔽状態から外れても検出位置が存在する場合がある、という点を考慮したものである。すなわち、「少なくとも前記第１位置において」とは、非接触センサの感知能力の及ぶ範囲が広くて、非接触センサの感知能力が第１位置の領域（内側領域）みならず、これから外れた第２位置に向けた領域（外側領域）にも及んでいる場合は、それらの感知能力の及ぶ範囲のうちで、少なくとも第１位置（内側領域）を含んだ領域において、センサ監視状態を第１の状態から第２の状態に切り替えればよい、ということを意味している。したがって、第１位置のみならず、非接触センサの検出面が遮蔽部材から完全に露出する露出位置や第２位置においても、センサ監視状態を第２の状態に切り替えておく、という形態も、本発明の範囲内である。
【００１３】
（２）前記駆動手段は、前記非接触センサまたは前記遮蔽部材を前記第１位置から前記第２位置に移行させ、その後に前記第２位置から前記第１位置に戻す往復動作をさせる機能（２４、６０、６４）を有し、
前記特別監視状態切替手段は、前記チェック開始条件が成立したことに基づき、前記非接触センサまたは前記遮蔽部材の前記往復動作が行われる期間のうちで少なくとも前記非接触センサまたは前記遮蔽部材が前記第１位置にある期間において、前記センサ監視状態を前記第２の状態に切り替え、
前記センサチェック制御手段は、前記第１位置における前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第２の状態にある場合に前記遮蔽部材による検出情報があるときは前記非接触センサのセンサ機能が正常と判断し、また前記第１位置における前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第２の状態にある場合に前記遮蔽部材による前記検出情報がないときは前記非接触センサのセンサ機能が異常と判断する（Ｓ７０４〜Ｓ７０６、Ｓ７０７〜Ｓ７０８）、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１４】
（３）遊技機に電源が投入されたことを前記チェック開始条件として前記センサチェック期間を開始する、ことを特徴とする上記（２）に記載の遊技機。
【００１５】
（４）電源投入時のイニシャライズ動作が行われたことを前記チェック開始条件として前記センサチェック期間を開始する、ことを特徴とする上記（２）に記載の遊技機。
【００１６】
（５）遊技の進行に伴って所定の演出を現出可能な演出装置（３６、４５、４６）と、この演出装置を制御する演出制御手段（演出制御部２４）と、をさらに有し、
前記特別監視状態切替手段は、前記非接触センサが前記第２位置にある期間において前記センサ監視状態を前記第２の状態に切り替え、
前記演出制御手段は、前記第２位置にある前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第２の状態にある場合に、前記非接触センサについて被検出体による検出情報があることを条件として、前記演出装置による特定演出の実行を許容し（Ｓ８０６、Ｓ８０７）、
前記センサチェック制御手段は、前記非接触センサが前記第２位置から前記第１位置に戻った後に、前記遮蔽部材による検出情報が有るかどうかにより前記非接触センサのセンサ機能が正常か異常かを判断する（Ｓ７０２〜Ｓ７０６、Ｓ７０７〜Ｓ７０８）、
ことを特徴とする上記（２）に記載の遊技機。
【００１７】
（６）前記演出装置は図柄の変動表示および停止表示を行う表示装置（液晶表示装置３６）を有し、この表示装置にデモ演出表示が行われることを前記チェック開始条件として、前記センサチェック期間を開始する、ことを特徴とする上記（５）に記載の遊技機。
【００１８】
（７）前記センサチェック期間の開始後、所定の遊技状態となることをチェック終了条件として前記センサチェック期間を終了する（Ｓ７０９〜Ｓ７１３）、ことを特徴とする上記（３）、（４）、（６）のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
（８）前記センサチェック期間の開始後、操作手段が操作されることをチェック終了条件として前記センサチェック期間を終了する（Ｓ７０９〜Ｓ７１３）、ことを特徴とする上記（３）、（４）、（６）のいずれかに記載の遊技機。
【００２０】
（９）前記センサチェック制御手段は、前記非接触センサのセンサ機能が正常または異常と判断された場合、その旨を報知する報知手段を有する、ことを特徴とする上記（２）に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、検出面の一部または全部が遮蔽部材で覆われる位置（第１位置）における非接触センサの検出情報を監視して、遮蔽部材の存在を検出するようにしたので、検出面の一部または全部が遮蔽部材で覆われない位置（第２位置）を作用位置とする以外に非接触センサを作用させる位置が増えることになり、それだけ演出や非接触センサの配置の多様化を図ることができる。また非接触センサに対して検査者が手をかざすなどの挙動を行わなくても、遮蔽部材の存在によって非接触センサの機能が正常か否かを検査することができるため、検査作業を簡易に実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機の非接触センサおよびこれを覆う遮蔽板と、可動体を昇降させる可動センサユニットとを示した図である。
【図５】本発明に係る弾球遊技機の非接触センサに対する手振り動作を例示した図である。
【図６】本発明に係る主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係るコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０中のコマンド解析処理の一部であるセンサチェック設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１０中の入力監視処理の一部であるセンサチェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１０中のコマンド解析処理の一部であるセンサ演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施形態を示す概略図である。
【図１５】本発明の第３の実施形態におけるセンサチェック設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第３の実施形態におけるセンサチェック処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。
【００２４】
＜１．構成の概要：図１、図２＞
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００２５】
図示のパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図２参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００２６】
またパチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００２７】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００２８】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図３参照）が設けられている。
【００２９】
下始動口３５には、左右一対の可動翼片（可動部材）４７が下始動口３５を開放または拡大可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。なお、可動翼片４７の未作動時は、下始動口３５への入賞が困難または不可能となるように閉じた状態が保持されている。
【００３０】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、この普通図柄始動口３７には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が配設されている。
【００３１】
上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ４０ａ（図３参照）が配設されている。
【００３２】
特別変動入賞装置４２の両側に一般入賞口４３が計４つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図３参照）が形成されている。
【００３３】
上記した上始動口３４、下始動口３５、普通図柄始動口３７、および一般入賞口４３は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、普通図柄始動口センサ３７ａ、一般入賞口センサ４３ａは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。
【００３４】
本実施形態では、上記の各入賞口（上始動口３４、下始動口３５、普通図柄始動口３７、大入賞口４０、一般入賞口４３）のうち、普通図柄始動口３７以外の入賞口への入賞があった場合には、それぞれの入賞口に応じた賞球数（たとえば、上始動口３４および下始動口３５は３個、大入賞口４０は１３個、一般入賞口４３は１０個）が払い出されるようになっている。なお、上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。ここで「入賞」とは、遊技球が入賞口の内部に取り込んだり、入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなくゲートからなる入賞口においては、そのゲートを遊技球が通過したりすることをいい、実際には入賞口ごとに形成された入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、該当する入賞口に「入賞」したとして扱われる。
【００３５】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグメント表示器（ドット付）を上始動口３４と下始動口３５に対応させて２つ横に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤなど：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００３６】
遊技球がゲートの普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて２個のＬＥＤ３９により表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００３７】
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ（図３参照）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００３８】
また遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御部２０（図３参照）において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選と図柄抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。なお、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。
【００３９】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などで構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出（たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など）を現出させる。この予告演出には、非接触センサ５１、５２（図３参照）を用いたセンサ演出およびこれに続く特定演出（図１３のステップＳ８０７参照）なども含まれる。
【００４０】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様（たとえば、２個の７セグメント表示器が全て「７」の表示状態）で停止表示され、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００４１】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、たとえば、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。本実施形態では、大当りの種類として、上記ラウンド遊技を１５ラウンド分実施する「１５Ｒ確変大当り」と「１５Ｒ非確変大当り」とが設けられている。
【００４２】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００４３】
上述の大当り遊技が終了した後は、大当りの種類に基づき、所定の遊技状態に移行される。たとえば、「１５Ｒ確変大当り」であるならば、大当りの抽選確率を所定確率の低確率（たとえば、３１３分の１）から高確率（たとえば３１．３分の１）に変動させた大当り確率変動状態と共に、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態（可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒（非開放延長状態中）から１．７秒（開放延長状態中）に延長され、また開閉回数が、たとえば１回（非開放延長状態中）から２回（開放延長状態中）に延長される）となる「確変状態」に移行され、「１５Ｒ非確変大当り」であるならば、大当りの抽選確率は所定確率の低確率であるが上記開放延長状態となる「時短状態」に移行される。また上記「確変状態」や「時短状態」においては、特別図柄および普通図柄の変動時間が通常遊技状態によりも相対的に短縮され、さらに、補助当り抽選確率を低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動させた補助当り確変状態となる。
【００４４】
上記「確変状態」は、次回大当りが確定して大当り遊技が発生するまで継続する。また上記「時短状態」は、特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（たとえば、１００回）終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまで継続し、当該所定回数内で大当りが確定することなく特別図柄変動表示ゲーム回数が終了したときには「時短状態」が終了して、次ゲームから「通常状態」となる。
【００４５】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる作動保留球）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御部２０に設けられるＲＡＭ２０３（図３参照）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００４６】
また、液晶表示装置３６の画面の下方に設けた遮蔽板（この実施形態では遮光板）５３に検出面の一部または全部が覆われるように、２つの非接触センサ５１、５２が左右に設けられている。この非接触センサ５１、５２は、通常は検出面の一部または全部が遮蔽板５３に覆われている退避位置（第１位置）にあるが、センサ演出を行う際にはこの退避位置より上昇して遮蔽板５３より上側に露出した演出位置（第２位置）になり、そこでセンサ演出がなされた後は、再び遮蔽板５３に隠れる退避位置まで戻るようになっている。本発明はこの非接触センサ５１、５２のセンサ機能が正常か否かをチェックする技術に関する。
【００４７】
＜２．制御装置：図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
【００４８】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部２０と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音や可動体についての演出制御を行う演出制御部２４とを中心に構成される。そして、演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００４９】
主制御部２０には、主制御部２０からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板２１が接続されている。さらまた、主制御部２０には払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図３には電源供給ルートは省略してある。
【００５０】
（２−１．主制御部２０）
主制御部２０は、主制御ＣＰＵ２０１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ＲＯＭ２０２と、ワークエリアが形成される主制御ＲＡＭ２０３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００５１】
また主制御部２０には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４０ａとが接続され、主制御部２０はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００５２】
また主制御部２０には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御部２０は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００５３】
また主制御部２０は、遊技者に有利な特別遊技を発生させる「大当り」またはこの特別遊技を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンと停止図柄についての演出制御コマンドを作成して演出制御部２４に送信する構成となっている。演出制御コマンドにおける変動パターンには、各種演出に対応したパターンが複数存在し、その中には、非接触センサ５１、５２を利用したセンサ演出に対応する変動パターンも含まれている。ここで特にこのようなコマンドを区別して「センサ演出開始コマンド」と称することとする。
【００５４】
また主制御部２０は、特別図柄作動保留球数がゼロ、つまり特別図柄の変動動作が行われない待機状態に突入した場合、このことを演出制御部２４側に報せるべく「待機演出コマンド」の送信を行う。また主制御部２０は、センサチェックコマンドとして利用される、電源投入コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなども送信される。
【００５５】
これらの演出制御コマンドは、主制御部２０から一方向通信により演出制御部２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部２４を介して主制御部２０に入力されることを防止するためである。
【００５６】
（２−２．演出制御部２４）
演出制御部２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載している。さらに図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置３６の制御、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
【００５７】
演出制御部２４には、上述した非接触センサ５１、５２が接続されるとともに、この非接触センサ５１、５２を退避位置（第１位置）である下部位置と演出位置（第２位置）である上部位置との間で昇降させる機構（可動センサユニット６０）を駆動するためのモータ６４が接続されている。そして、演出位置である上部位置に移動した非接触センサ５１、５２に対して手振り動作を行うことで、センサ演出を実行することができる構成になっている。
【００５８】
演出制御部２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００５９】
また、演出制御部２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせる。この液晶表示装置３６は、非接触センサ５１、５２を用いたセンサ演出の際に、表示画面上の所定箇所に、遊技者に所定の動作を促す画像、その他の演出画像を表示するセンサ演出表示手段として働く。
【００６０】
また、演出制御部２４には、演出介入操作手段やセンサチェック終了操作手段となる枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が手操作可能な押しボタンからなり、ボタン演出が作動した場合や、センサチェック作業でセンサチェックを終了する場合などにおいて、遊技者により操作される。
【００６１】
また演出制御部２４は、液晶表示装置３６の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰに出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭとを有している。
【００６２】
また、演出制御部２４には、液晶制御ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭなども設けられている。
【００６３】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、停止図柄などの必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部２０から演出制御部２４へと送信される。
【００６４】
演出制御部２４側では、主制御部２０から送られてくる図柄変動パターンにより特定される演出シナリオの演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部２４から液晶表示装置３６、音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａや可動体などに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置３６での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤなどの点灯点滅駆動と、可動体の作動とが実現される。
【００６５】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２０１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２０１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００６６】
（２−３．可動センサユニット６０：図４）
図４に上記非接触センサ５１、５２を含む可動センサユニット６０の構成を示す。
【００６７】
可動センサユニット６０は、図４に示すように、左右方向に所定間隔で配置されかつ上下方向に移動可能な状態で支持される左、右、中の３つの可動体６１〜６３と、これら可動体６１〜６３を駆動するためのステッピングモータ（センサ駆動手段）６４と、このモータ６４の回転動作を昇降動作に変換して各可動体６１〜６３に伝達する力伝達機構７１、７２、７３とを備えている。
【００６８】
左右の可動体６１、６２は提灯の形を模した発光装飾部として形成され、また中可動体６３は比較的大きな平面状の発光装飾部として形成されており、上記の力伝達機構７１、７２、７３によって退避位置（第１位置）である下部位置と演出位置（第２位置）である上部位置とに移行可能となっている。
【００６９】
左右の可動体６１、６２には、これと一体に、各々１個の非接触センサ５１、５２が左右対称に、その検出面を遊技者側に向けて設けられている。非接触センサ５１、５２は、投光部５２ａから投射した光の反射光を受光部５２ｂで受光することにより、前側の一定の検出可能範囲内に、図５のように遊技者の手などの物体（被検出体）５４が入ったとき、これを検出可能な反射型のモーションセンサにより構成されている。
【００７０】
図４に示唆するように、非接触センサ５１、５２の前側には遮蔽板５３が配置されている。ここで遮蔽板とは、非接触センサ５１、５２への入出光を遮光してガラス扉の前に現れる被検出体（人の手）５４に反応しない状態とするとともに、遮蔽板それ自体が被検出体として非接触センサ５１、５２により検出できる部材をいい、かかる機能を備える部材であれば、その材料や形状の相違は問わない。したがって、遮蔽板５３は透明プレートの一部に設けられた不透明領域などであってもよく、また、可動体の裏側に非接触センサ５１、５２を設けて、その可動体の表側を原位置とし、裏側を作用位置として使い分ける構成の場合は、可動体それ自体を遮蔽板として扱うことができる。
【００７１】
図４において、非接触センサ５１、５２が下部位置（原点位置：図４の右側に示す高さ位置）にある場合には、上記の遮蔽板５３により、非接触センサ５１、５２の検出面の一部または全部（図４では検出面の全部）が覆い隠される。このため、非接触センサ５１、５２からの検出情報を有意な情報として扱わない「第１の状態」から、非接触センサ５１、５２からの検出情報を有意な情報として扱う「第２の状態」に、センサ監視状態を切り替えた場合でも、非接触センサ５１、５２への入出光が遮光されるため、被検出体（人の手）５４による検出情報については出力が現れない状態となる。しかし、遮蔽板５３が存在しているため、遮蔽板５３による検出情報については出力が現れることになる。
【００７２】
また、非接触センサ５１、５２が上部位置（演出位置：図４の左側に示す高さ位置）に移動した場合には、非接触センサ５１、５２の検出面の全部が遮蔽板５３の領域外に露出して、非接触センサ５１、５２の検出面への光の入出が可能となり、被検出体５４による検出情報について出力が現れる状態となる。
【００７３】
こように構成されている結果、非接触センサ５１、５２は、下部位置（原点位置）にある場合には、遮蔽板５３の存在を検出することが可能であり、また、上部位置（演出位置）に移動した場合には、ガラス扉４のガラス板９の前側一定範囲に来た遊技者の手などの物体（被検出体）５４を検出可能となっている。
【００７４】
この実施形態の場合、非接触センサ５１は左の可動体６１に、また非接触センサ５２は右の可動体６２にそれぞれ一体に設けられ、それぞれ独立に昇降可能となっている。そして、たとえば非接触センサ５２が下部位置（原点位置：図４の右側の高さ位置）にある場合には、非接触センサ５２だけでなく右の可動体６２も遮蔽板５３により覆い隠され、また、たとえば非接触センサ５１が上部位置（演出位置：図４の左側の高さ位置）に移動した場合には、非接触センサ５１だけでなく左の可動体６１も遮蔽板５３の領域外に出る構成となっている。しかし、左右の可動体６１、６２については下部位置でも上部位置でも遮蔽板５３の領域外に在る構成とし、あるいは下部位置でも上部位置でも遮蔽板５３の領域内にある構成としてもよい。なお、左右の可動体６１、６２の発光装飾部は、センサチェック期間中に非接触センサ５１、５２がＯＮ（検出状態中）であることを報知するセンサ状態報知手段として機能する。
【００７５】
力伝達機構７１、７２、７３は、３つの可動体６１〜６３に対応してそれらの後側に配置される駆動レバー７４およびカムギヤ７５と、互いに隣り合うカムギヤ７５同士を夫々連動させるアイドルギヤ７６と、モータ６４の駆動軸に固定でカムギヤ７５を駆動するモータギヤ６５とを備えている。
【００７６】
カムギヤ７５は全て同径に形成されており、モータ６４の駆動により、モータギヤ６５およびアイドルギヤ７６を介して常に同方向に同速度で回転するようになっている。
【００７７】
カムギヤ７５の前面側には、その周方向の所定範囲に略扇形のカム７７が突設されており、このカム７７の外周に各駆動レバー７４が上側から摺接している。これにより、カムギヤ７５の回転に伴って、カム７７に摺接している駆動レバー７４が所定範囲で揺動し、それによって可動体６１〜６３が夫々下部位置と上部位置との間で昇降する。
【００７８】
また、本実施形態では、可動体６１〜６３ごとにカム７７の中心角が夫々異なることにより、可動体６１〜６３の昇降タイミングが異なっており、カムギヤ７５が正面視時計方向に回転する場合には、下部位置にある可動体６１〜６３が、左可動体６１、右可動体６２、中可動体６３の順で上部位置まで上昇した後、同時に下部位置まで降下し、逆にカムギヤ７５が正面視反時計方向に回転する場合には、可動体６１〜６３が下部位置から上部位置まで同時に上昇した後、中可動体６３、右可動体６２、左可動体６１の順で下部位置まで降下するように設定されている。
【００７９】
非接触センサ５１、５２を上昇させる場合は、まず演出制御部２４の制御下で、モータ６４が所定方向に所定ステップだけ作動され、それによって可動体６１〜６３が下部位置（原点位置）から上部位置（演出位置）まで上昇する。これにより、非接触センサ５１、５２は、双方とも、図４の右側に示すように遮光板５３に覆われた待避位置から脱して、図４の左側に示すように遮光板５３から露出した作用位置まで上昇して、液晶表示装置３６の面内の下部に保持される。
【００８０】
また非接触センサ５１、５２を下降させる場合は、モータ６４が所定方向に所定ステップ作動することにより、可動体６１〜６３が上部位置（演出位置）から下部位置（原点位置）まで下降される。これにより、非接触センサ５１、５２は双方とも遮光板５３から露出した作用位置から遮光板５３に覆われた待避位置に切り替えられ、また可動体６１〜６３も遮光板５３に覆われた待避位置に切り替えられる。
【００８１】
＜３．主制御側の処理：図６〜図７＞
次に、図６〜図７を参照して、主制御部２０側における処理内容を説明する。
【００８２】
（３−１．主制御側メイン処理：図６）
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電圧が供給され、主制御ＣＰＵ２０１が図６に示す主制御側メイン処理を開始する。
【００８３】
この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【００８４】
次に、図示してない入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（オン、オフ）を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがオンである場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）にはステップＳ１０５の処理に進み、ＲＡＭの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしＲＡＭクリアスイッチがオンでない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、次に電源断が発生した際にバックアップＲＡＭに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。
【００８５】
バックアップデータが有効である場合には（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０７の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する（ステップＳ１０５）。そして、このＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭクリア情報（ＲＡＭクリアコマンド）を初期化コマンドとして所定の制御基板（例えば、演出制御部を構成する演出制御基板）に送信する（ステップＳ１０６）。
【００８６】
次に、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１０７）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【００８７】
ステップＳ１０１〜Ｓ１０７での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理（ステップＳ１０８〜Ｓ１１２）として、割込禁止（ステップＳ１０８）と割込許可（ステップＳ１１２）とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１）。
【００８８】
乱数の更新処理として、Ｓステップ１０８の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１０９）。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、演出制御コマンドの１つである特別図柄変動パターンコマンドの抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。
【００８９】
続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）を実行する。普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新（たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理）し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）では、前記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。
【００９０】
（３−２．主制御側タイマ割込処理：図７）
図７は、主制御側メイン処理において、一定時間（４ｍｓ）ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【００９１】
まず、主制御ＣＰＵ２０１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ２０１）を実行する。
【００９２】
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。
【００９３】
次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する（ステップＳ２０３）。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。
【００９４】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ２０４）。この入力管理処理では、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ４０ａ、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、一般入賞口センサ４３ａなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のＯＮ、ＯＦＦ情報である。
【００９５】
次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ２０５）。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機１の異常を監視する。
【００９６】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２０６）。この賞球管理処理では、遊技球払出装置１９に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数を指定する賞球払出制御コマンド）を出力する。
【００９７】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。
【００９８】
次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２０８）。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理（ステップＳ２０７）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド４１ａに送信し、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の一連の動作を制御する。
【００９９】
次に、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０９）。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選（大当り判定処理）を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。
【０１００】
次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。
【０１０１】
主制御ＣＰＵ２０１は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「ＬＥＤ管理処理」を実行する（ステップＳ２１１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３９や特別図柄表示装置３８への出力データを出力する処理である。
【０１０２】
さらに主制御ＣＰＵ２０１は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、外部集中端子基板２１を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータＨＣや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う（ステップＳ２１２）。
【０１０３】
そして、上記のようにステップＳ２０２〜ステップＳ２１２の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２１３）、タイマ割込処理を終了する。
【０１０４】
＜４．演出制御部側の処理：図８〜図１３＞
次に演出制御部側の処理（図８〜図１３）について説明する。
【０１０５】
（４−１．演出制御側メイン処理：図８）
遊技機本体に電源が投入され、電源基板３１から電源投入信号を受信した演出制御部２４は、図８に示す演出制御側メイン処理を開始する。この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップＳ３０１が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップＳ３０２〜Ｓ３０５が行われる。
【０１０６】
まず、演出制御基板２４は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（ステップＳ３０１）。
【０１０７】
次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する（ステップＳ３０２）。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。
【０１０８】
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部ＩＮＴ等を許可する割り込み許可状態に設定し（ステップＳ３０３）、その後、割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ３０４）。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして（ステップＳ３０５）、電断が発生しない限り、ステップＳ３０３からステップＳ３０５の処理をループ処理にて実行する。
【０１０９】
（４−２．コマンド受信割込処理：図９）
次に、上記した主制御部２０からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割込処理について説明する。
【０１１０】
図９は、この演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御部２０から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理（図１０）よりも優先的に実行される処理である。
【０１１１】
まず、演出制御部２４は、主制御部２０からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させた後（ステップＳ４０１）、制御コマンドをＲＡＭ２４２の所定領域に格納する処理を行い（ステップＳ４０２）、レジスタを復帰（ステップＳ４０３）する。主制御部２０から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、ＩＮＴ割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。
【０１１２】
（４−３．演出制御側タイマ割込処理：図１０）
図１０は、演出制御基板２４における演出制御側メイン処理において、一定時間（２ｍｓ）ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１１３】
まず、演出制御ＣＰＵ２４１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する（ステップＳ５０１）。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる（ステップＳ５０２）。プログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、演出用ＣＰＵが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。
【０１１４】
次いで、定期更新処理を行う（ステップＳ５０３）。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置３８に特別図柄が変動表示されている変動期間内（特別図柄の変動期間内）と実質的に同一期間内である液晶表示装置３６の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内（装飾図柄変動期間内）において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ４５やスピーカ４６や液晶表示装置３６などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。
【０１１５】
次いで、各種スイッチからの入力を監視する入力監視処理を行う（ステップＳ５０４）。この入力監視処理の一環として行われるセンサチェック処理の詳細については、図１２にて後述する。
【０１１６】
次いで、演出決定管理処理として、コマンド解析処理（ステップＳ５０５）と演出シナリオ更新処理（ステップＳ５０６）を実行する。そして、演出出力管理処理としてステップＳ５０７〜Ｓ５０９を実行する。
【０１１７】
まず受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理（ステップＳ５０５）を実行する。このコマンド解析処理では、主制御部２０から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファに制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視する。たとえば変動パターンコマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、図示してない演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。
【０１１８】
次いで、演出シナリオ更新処理（ステップＳ５０６）を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理（ステップＳ５０５）において決定された上記演出シナリオの内容に基づいて、液晶表示装置３６を作動させる制御信号（画像演出制御信号）の作成や、ランプやＬＥＤやスピーカ４６を作動させる制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をＲＡＭ２４３の所定の格納領域に格納する。また、演出シナリオの進行に伴って上記画像演出制御信号を液晶表示装置３６に対して出力するとともに、その画像演出に合わせて音とＬＥＤのための制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の出力も行う。
【０１１９】
上記ステップＳ５０６の処理に続いて、演出出力管理処理の内容として、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し（ステップＳ５０７）、再生する音データの音声制御信号が有る場合には（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、音の再生が必要なタイミングで、サウンドＬＳＩの音声制御信号を入力し、音源ＩＣを通じてスピーカ４６から音を出力させる（ステップＳ５０８）。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ４６から発生される。
【０１２０】
続いて、ＬＥＤ出力処理を実行する（ステップＳ５０９）。このＬＥＤ出力処理は、上記音声制御信号がサウンドＬＳＩに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ４５やＬＥＤなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。
【０１２１】
そして、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ５１０）、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。
【０１２２】
（４−３−１．センサチェック設定処理：図１１）
図１１はコマンド解析処理（ステップＳ５０５）においてセンサチェックコマンドを受信した場合に行われる処理を示す。このセンサチェックコマンドは、センサチェックをなす所定条件が成立した場合に主制御部２０から送信されるコマンドの総称であり、ここでは電源投入時のイニシャライズ動作後に主制御部２０側から送信される「バックアップ復帰コマンド」がこれに相当し、このバックアップ復帰コマンドを受信することを条件に、センサチェックを実行するように構成されている。しかし、このセンサチェックコマンドはバックアップ復帰コマンド以外のコマンドであってもよい。たとえば電源投入時に一斉に各基板に送信される電源投入コマンドや、営業開始時などにＲＡＭの初期化コマンドとして送信されるＲＡＭクリアコマンドであってもよい。また、変動すべき記憶情報がない場合に送信されるデモ演出コマンドを受信したことを条件に、センサチェックを実行するように構成してもよい。
【０１２３】
このセンサチェック設定処理においては、まず監視フラグがＯＦＦか否かを判断し（ステップＳ６０１）、ＯＦＦの場合は（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、非接触センサ５１、５２の状態を監視する監視フラグをＯＮにしてセンサチェック期間を開始するとともに（ステップＳ６０２）、非接触センサ５１、５２のセンサ有効時間を定める監視タイマを設定する（ステップＳ６０３）。ここで「監視フラグ」は、非接触センサ５１、５２の状態を監視している状態（センサ有効状態）つまり非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱う状態（第２の状態）ではＯＮ、それ以外（センサ無効状態）つまり非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱わない状態（第１の状態）ではＯＦＦとなるフラグであり、非接触センサ５１、５２の有効・無効を管理するフラグである。この監視フラグは、非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱わない第１の状態と、前記非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱う第２の状態とに、センサ監視状態を切り替え可能な監視状態切替手段として働く。
【０１２４】
また、「監視タイマ」は可動体６１、６２つまり非接触センサ５１、５２が下部位置から上部位置に上昇した後に再び下部位置に戻って来るまでの一往復動作に関連して設定されるセンサ有効時間を計時するものであり、少なくとも非接触センサ５１、５２の検出面の一部または全部を遮蔽板５３が覆っている状況（第１位置）となっている期間中は、非接触センサ５１、５２のセンサ機能が有効となるようにタイマ時間が定められる。本実施形態の場合、センサ有効時間は、上記非接触センサ５１、５２の一ｘ往復動作にかかる時間に対応する長さに設定される。この監視タイマは、上記第１位置においてセンサ監視状態を上記第１の状態から上記第２の状態に切り替える特別監視状態切替手段として働く。
【０１２５】
（４−３−２．センサチェック処理：図１２）
図１２は、演出制御側タイマ割込処理（図１０）の入力監視処理の一環として行われるセンサチェック処理を示したものである。
【０１２６】
このセンサチェック処理では、まず監視フラグがＯＮ状態（センサ有効状態）であるか否かをチェックする（ステップＳ７０１）。監視フラグがＯＦＦ状態の場合は何もしないで、この処理を抜ける。しかし監視フラグがＯＮ状態の場合は、次のようにセンサチェック動作を行う。
【０１２７】
まず、可動体６１、６２を一往復動作させる（ステップＳ７０２）。これにより非接触センサ５１、５２も、下部位置から上部位置に上昇し、その後に再び下部位置に戻って来て停止する、という一往復動作をする。
【０１２８】
この可動体６１、６２の作動開始と共にセンサチェック期間が開始され、監視タイマの計時が行われて行くことになる。そこで監視タイマがタイムアップ（タイマ＝０）したか否かを判断する（ステップＳ７０３）。監視タイマがタイムアップしていなければ（ステップＳ７０３：ＮＯ）、非接触センサ５１、５２にセンサ検出があったか否かをチェックする（ステップＳ７０４）。
【０１２９】
非接触センサ５１、５２のセンサ機能が正常であれば、可動体６１、６２と共に非接触センサ５１、５２が下部位置と上部位置の間を一往復動作する間に、遮蔽板５３を上昇開始時に１回検出し、また下降終了時に１回検出して、計２回のセンサ検出があるはずである。そこで監視タイマがタイムアップする前にセンサ検出があった場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、非接触センサ５１、５２のセンサ機能が正常であると判断される。そして、報知手段により非接触センサ５１、５２が正常に反応した旨の報知が行われる（ステップＳ７０５）。この実施形態の場合、報知手段は液晶表示装置３６と可動体６１、６２の発光装飾部であり、液晶表示装置３６の画面に正常である旨の表示として、たとえば「センサ反応中」などが表示され、可動体６１、６２の発光装飾部（ＬＥＤ）が点灯して、その旨が報知される。
【０１３０】
そして、監視結果フラグが「正常」に設定された後（ステップＳ７０６）、ステップＳ７０９に移行する。この監視結果フラグは、センサ演出の代替演出を行うか否かを判断するフラグであり、後述するように非接触センサ５１、５２のセンサ機能が異常である場合、この監視結果フラグを「異常」に設定してセンサ演出の代替演出を行わせる（図１３のステップＳ８０９参照）。
【０１３１】
また非接触センサ５１、５２にセンサ検出がなければ（ステップＳ７０４：ＮＯ）、上記の報知処理（ステップＳ７０５）および検査結果フラグの正常設定（ステップＳ７０６）を行わないで、ステップＳ７０９に移行する。
【０１３２】
上記の監視タイマは、非接触センサ５１、５２のセンサ機能が正常ならばセンサチェック終了条件が成立したことを条件に、後述するステップＳ７１１においてクリアされる。また、非接触センサ５１、５２のセンサ機能が異常ならば、すなわち、センサの故障などが原因で検出不能状態となった場合は、ステップＳ７０３の判断において、監視タイマがタイムアップすることとなり（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、上記報知手段により異常を報知し（ステップＳ７０７）、監視結果フラグを異常に設定する（ステップＳ７０８）。そしてステップＳ７０９に移行する。
【０１３３】
上記したセンサチェックは、非接触センサ５１、５２が一往復動作して原位置に戻り検出面の一部または全部が遮蔽板５３で遮られることで実施されるため、センサチェックのためにわざわざ検査者の手を非接触センサ５１、５２の前にかざす必要がない。自動的に非接触センサ５１、５２のセンサ機能の良否を判断することができるため、煩わしさのない簡便な検査方法となる。
【０１３４】
次にステップＳ７０９に進み、チェック終了条件が成立しているか否か、つまり上記のセンサチェック期間を終了させるか否かについて判断する（ステップＳ７０９）。このチェック終了条件は、大きく分けて３つあり、そのいずれかが成立することでセンサチェック期間の終了となる。
【０１３５】
そのチェック終了条件の第１は、主制御部２０から遊技開始に伴い送信される所定のコマンドが受信されたか否かであり、たとえば特別図柄の変動開始時に送信される変動パターンコマンドや、打球が入賞装置に入球した際に送信される入賞コマンドなどを受信したこと（所定の遊技状態となったこと）であり、これらのコマンドを受信したことでチェック終了条件が成立し、センサチェック期間が終了となる。
【０１３６】
チェック終了条件の第２は、これらのコマンドが受信されないセンサチェック工程でセンサの動作チェックが行われる場合に備えたもので、検査者が非接触センサ５１、５２以外のチェック終了用の操作手段（本実施形態の場合は枠演出ボタン１３）が押下されたことをチェック終了条件とし、枠演出ボタン１３が押下されたことでセンサチェック期間が終了となる。
【０１３７】
チェック終了条件の第３は、監視タイマが管理する一定時間（センサ有効時間）が経過したことである。この条件は、後述するステップＳ７０３において、監視タイマがタイムアップし検視結果フラグが異常にセットされる場合に満たされるため、消極的な条件として働く。
【０１３８】
上記チェック終了条件のいずれも成立していない場合は（ステップＳ７０９：ＮＯ）、センサチェック期間がまだ継続しているので、報知を継続させたまま、このセンサチェック処理を終了し、図１０のステップＳ５０４に戻る。
【０１３９】
上記チェック終了条件が成立しセンサチェック期間が終了した場合は（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、監視フラグをＯＦＦに戻し（ステップＳ７１０）、監視タイマをクリアする（ステップＳ７１１）。そして、上記ステップＳ７０６またはステップＳ７０８で設定される監視結果フラグが正常か否かを判断し（ステップＳ７１２）、監視結果フラグが正常ならば（ステップＳ７１２：ＹＥＳ）報知を終了する（ステップＳ７１３）。そして、このセンサチェック処理を終了し、図１０のステップＳ５０４に戻る。また監視結果フラグが異常ならば（ステップＳ７１２：ＮＯ）、報知を継続させたままにして、このセンサチェック処理を終了し、図１０のステップＳ５０４に戻る。
【０１４０】
なお、このセンサチェック期間中は、たとえば画像や音声によりセンサチェック期間中であることを報知することが望ましい。
【０１４１】
上記したように、本実施形態のセンサチェックでは、非接触センサ５１、５２が一往復動作して原位置に戻り、遮蔽板５３で遮られることで実施されるため、センサチェックのためにわざわざ検査者の手を非接触センサ５１、５２の前にかざし、手振り動作をすることを必要としない。非接触センサ５１、５２の前を遮蔽板５３が入り切りすることで、自動的に非接触センサ５１、５２のセンサ機能の良否を判断することができる。したがって非接触センサ５１、５２の移動範囲内に、非接触センサにより検出可能な部材として、遮蔽板５３を小さく配置する形態とすることもできる。
【０１４２】
また手振り動作によるセンサチェックのために、非接触センサ５１と右側の非接触センサ５２を区別して、別々に機械的に演出位置まで上昇させるなどの複雑な動作をさせる必要もなく、単に電気的に非接触センサ５１と右側の非接触センサ５２を区別してそのセンサ機能が正常か否かを判断すればよい。
【０１４３】
また、このセンサチェックは、非接触センサ５１、５２が遮蔽板５３に対して１回出入りすることで実施される。これは、可動体６１、６２がイニシャル動作することにより、非接触センサ５１、５２の動作チェックを自動的に行うことができることを意味する。また、通常のセンサ演出における昇降動作においても、非接触センサ５１、５２は演出位置まで上昇し、センサ演出が実施されてから原位置に戻り、遮蔽板５３に隠れるという動作を行っているので、この遮蔽板５３に対する非接触センサ５１、５２の出入り動作に基づいて、通常の遊技中においても、非接触センサ５１、５２が正常であるか否かをチェックすることが可能である。
【０１４４】
また、センサチェック期間の開始後、監視タイマによる一定時間が経過すること、あるいは所定の遊技状態（遊技開始）となることを条件に、センサチェック期間を終了するように構成しているため、センサチェック期間が無駄に長くなることを防止できる。また、センサチェック期間の開始後、枠演出ボタン１３が操作されることを条件にセンサチェック期間を終了するように構成することにより、たとえば遊技ホールの担当者がセンサチェック結果を認識した時点で早期にセンサチェック期間を終了させることができる。
【０１４５】
（４−３−３．センサ演出制御処理：図１３）
次に、通常の遊技中におけるセンサ演出の動作を、図１３を参照しながら説明する。
【０１４６】
特別図柄管理処理（図７のステップＳ２０９）中の特別図柄変動開始処理において、特別図柄の変動開始時に主制御部２０から変動パターンコマンドが送信される。演出制御部２４は、この変動パターンコマンドを図１０のコマンド解析処理（ステップＳ５０５）にて受信した場合、これに対応する演出パターン、つまり装飾図柄の演出用変動パターンをセットする。
【０１４７】
すなわち変動パターンコマンドが受信されて変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理（ステップＳ５０５）において、この変動パターン指定コードを読み出し、演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。ここで演出パターンテーブルは、少なくとも変動パターン指定コードと装飾図柄の変動パターンと変動時間とをあらかじめ対応付けて演出パターンとし、１つの変動パターン指定コードごとに複数の演出パターンを対応付けたテーブルである。この演出パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターン指定コードに対応する演出パターンを、当該変動パターン指定コードに属する演出パターン群のうちから１つを抽選により選択することで決定する。
【０１４８】
上記の変動パターンコマンドには、センサ演出開始コマンドが含まれて送られて来るものがある。図１３は、コマンド解析処理（ステップＳ５０５）において、このセンサ演出開始コマンドを受信した場合に行われるセンサ演出制御処理を示す。このセンサ演出制御処理では、非接触センサ５１、５２を利用したセンサ演出およびこれに続く特定演出を所定条件下で実行する。
【０１４９】
図１３において、演出制御部２４は、主制御部２０からセンサ演出開始コマンドを受信すると、後述する監視結果フラグが正常か否かを判断する（ステップＳ８０１）。監視結果フラグが正常の場合は（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、センサ演出期間が開始することになる。
【０１５０】
すなわち、まず演出制御部２４の制御下で、モータ６４が所定方向に所定ステップだけ作動され、それによって可動体６１〜６３が下部位置（原点位置）から上部位置（演出位置）まで上昇する（ステップＳ８０２）。これにより、非接触センサ５１、５２は、双方とも、図４の右側に示すように遮蔽板５３に検出面が覆われた待避位置（第１位置）から脱して、図４の左側に示すように遮蔽板５３から露出した作用位置である演出位置（第２位置）まで上昇して、液晶表示装置３６の面内の下部に保持される。
【０１５１】
非接触センサ５１、５２が上記作用位置（演出位置）まで上昇すると、音声と画像を用いて、この非接触センサ５１、５２に対して遊技者に手振り動作などの所定動作を促す報知が行われる（ステップＳ８０３）。たとえばセンサ演出がバトルゲームの場合、液晶表示装置３６の画面に、相手と戦うキャラクタが刀を振りかざした画像が表示され、このときスピーカ４６から「センサに手をかざせ！」等の音声が出力される。もちろん、センサ演出の内容は任意であって、バトルゲーム以外のたとえば遊技者に任意の選択入力をさせるものなどでもよく、その演出内容に応じて遊技者に所定動作を促すべく任意の画像や音声を出力すればよい。この所定動作を促す報知が遊技者に対して行われたときから、センサ有効時間としての所定時間の計時が開始される。
【０１５２】
そして、センサ有効時間としての所定時間が経過するまで（ステップＳ８０５：ＮＯ）、ステップＳ８０４に戻って、非接触センサ５１、５２の状態監視を続ける。ここで非接触センサ５１、５２が右から左にＯＮとなった場合には、遊技者が図柄を右から左に斬る動作を行ったものと判断でき、左から右にＯＮとなった場合には、遊技者が図柄を左から右に斬る動作を行ったものと判断できるため、その遊技者の動作方向に応じた画像を表示することができる。
【０１５３】
上記センサ有効時間が経過すると（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、ステップＳ８０６に進み、続いて、センサ有効時間中における非接触センサ５１、５２の検出結果が所定条件を満たしたか否かが判定される（ステップＳ８０６）。ここでは、液晶表示装置３６の画面に表示された閃光斬の動作回数つまり非接触センサ５１、５２の検出履歴が、あらかじめ定めた検出回数と比較され、それらの一致度が一定以上（たとえば検出回数が１回以上）であれば所定条件が満たされたものと判定される。
【０１５４】
センサ有効時間中における非接触センサ５１、５２の検出結果が所定条件（検出回数が１回以上）を満たしていないと判定した場合には（ステップＳ８０６：ＮＯ）、そのままステップＳ８０８に進む。しかし、検出結果が所定条件（検出回数が１回以上）を満たしていると判定した場合には（ステップＳ８０６：ＹＥＳ）、特定演出（遊技時のセンサ演出）を実行する（ステップＳ８０７）。この特定演出として、たとえば大当たりの場合には遊技者の動作によって閃光の発生と共に外れの図柄が斬られて大当たり図柄で停止し、外れの場合には、遊技者の動作によっては外れ図柄が斬れず、そのまま外れ図柄で停止する、というような特定の斬撃画像が、液晶表示装置３６の画面に表示される。その後にステップＳ８０８に進む。
【０１５５】
特定演出は上記したものに限定されるものではなく、特別保留個数が１以上の場合にその各保留記憶の内容、すなわち大当たり態様に対応するものであるか否か等を報知する演出、保留記憶中に大当たり態様に対応するものが存在するか否かを複数回の特別図柄変動にわたる連続予告により報知する演出、特別なリーチ演出を出現させる演出など、どのようなものでもよい。たとえば図柄変動表示中の所定のタイミングでセンサ演出を行う場合、特定演出は当該変動の停止後の図柄が大当たりとなる場合と外れとなる場合とで異なる内容としてもよい。また、大当り遊技中の所定のタイミングでセンサ演出を行う場合、大当り遊技終了後に移行する遊技状態に応じて特定演出の内容を決定するようにしてもよい。
【０１５６】
上記特定演出が実行されるか、あるいは非接触センサによる検出結果が所定条件を満たさなかった場合は、ステップＳ８０８に進み、可動体は初期位置に戻される。すなわちモータ６４が所定方向に所定ステップ作動することにより、可動体６１〜６３が上部位置（演出位置）から下部位置（原点位置）まで下降する（ステップＳ８０８）。これにより、非接触センサ５１、５２は双方とも遮蔽板５３から露出した作用位置から遮蔽板５３に覆われた待避位置に切り替えられ、また可動体６１〜６３も遮蔽板５３に隠れた待避位置に切り替えられる。その後、このセンサ演出制御処理を終了し、図１０のステップＳ５０５に戻る。
【０１５７】
上記は非接触センサ５１、５２が正常な場合、つまりステップＳ８０１の判断において監視結果フラグが正常な場合の動作であった。これに対し非接触センサ５１、５２が故障その他により異常と判断される場合は（図１２のステップＳ７０８参照）、ステップＳ８０１の判断がＮＯとなってステップＳ８０９に進み、上記のステップＳ８０２〜Ｓ８０８の処理の代わりにボタン演出設定処理が行われる（ステップＳ８０９）。これにより、故障中の非接触センサ５１、５２を用いて特定演出が実行されようとする不都合は回避され、専ら非接触センサ５１、５２の代わりに枠演出ボタン１３を用いた代替演出（ボタン演出）が実行される。遊技者は作動しない非接触センサ５１、５２に対して無駄に手をかざすなどの動作をしなくて済むことになり、同等の演出が枠演出ボタン１３を用いて有効に実行されることになる。
【０１５８】
＜第２の実施形態：図１４＞
上記実施形態では、位置固定の遮蔽板５３に対して可動の非接触センサ５１、５２が出入り動作した。しかし、非接触センサ５１、５２を位置固定とし、これに対して可動の遮蔽板５３が出入り動作する形態とすることもできる。
【０１５９】
図１４はこの形態を例示したもので、遊技盤３の遊技領域内の上方に、遮蔽板５３として働く大型のロゴプレート５３１を上下移動可能に設け、その背後に非接触センサ５１、５２を位置固定で横並びに設けている。このロゴプレート５３１は、図１４（ａ）に示す上部位置を原点位置とし、図１４（ｂ）に示す下部位置を演出位置として、両位置の間を移動可能に構成されている。
【０１６０】
すなわち、特定演出を実行する際には、ロゴプレート５３１が図１４（ａ）に示す上部位置（原点位置）から図１４（ｂ）に示す下部位置（演出位置）に下降する。そして、特定演出が実行された後は、ロゴプレート５３１が図１４（ａ）に示す上部位置（原点位置）に戻る。このため、非接触センサ５１、５２はロゴプレート５３１で覆われた状態（退避位置）から、ロゴプレート５３１で覆われていない状態（作用位置）に移行し、その後再びロゴプレート５３１で覆われた状態（退避位置）に戻る。このロゴプレート５３１の一往復動作に伴い、相対的に、非接触センサ５１、５２はロゴプレート５３１に対して１回だけロゴプレート５３１の領域内に出入り動作を行うことになる。
【０１６１】
よって、固定の遮蔽板５３に対して可動の非接触センサ５１、５２が出入り動作する構造（図４）の場合と同様に、非接触センサ５１、５２のセンサ機能が正常であるか否かを、所定の検査作業（図１１、図１２）においても、またセンサ演出を行う過程においても、それぞれ判断することができる。
【０１６２】
＜第３の実施形態：図１５〜図１６＞
上記実施形態では、センサチェックコマンドを受信した場合にセンサチェックを行う形態について説明した。しかし、電源投入時のみセンサチェックを行う形態とする場合には、このようなコマンドの受信に基づかずにセンサチェックを実行することもできる。
【０１６３】
図１５は、この電源投入時においてのみセンサチェックを行う形態とする場合のセンサチェック設定処理の構成を、また図１６はこのときのセンサチェック処理の構成を示したものである。
【０１６４】
図１５において、演出制御部２４は、センサチェックの所定条件が成立したか否かの判断として、電源が投入されたか否かを判断する（ステップＳ９０１）。これは電源基板３１から各基板へ送られて来る電源投入指示や、電源の立ち上がりを把握することにより判断することができる。
【０１６５】
電源が投入された場合は（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、監視フラグをＯＮにして、非接触センサ５１、５２を監視している状態（センサ有効状態）にするとともに（ステップＳ９０２）、非接触センサ５１、５２の一往復動作に対応するセンサ有効時間を計時する監視タイマを設定する（ステップＳ９０３）。
【０１６６】
一方、図１６のセンサチェック処理においては、既に図１２で述べたところと同様にステップＳ７０１〜Ｓ７０８およびステップＳ７１０〜Ｓ７１３を行い、監視タイマが管理するセンサ有効時間内にセンサ検出（検出情報の出力）があれば監視結果フラグを正常にセットし、センサ検出がなければ監視結果フラグを異常にセットする。そして、正常の場合は報知を終了し、異常の場合は報知を継続する。
【０１６７】
この図１６のセンサチェック処理が図１２のものと相違する点は、図１２のセンサチェック処理ではチェック終了条件の成立を判断するステップＳ７０９が必要となっていたが、監視タイマが管理する一定時間（センサ有効時間）の経過を条件とするだけであるため、図１６のセンサチェック処理ではステップＳ７０９が不要となり存在しないことである。すなわち、電源投入後、監視タイマで管理される一定時間（センサ有効時間）だけセンサチェックが行われるにすぎない。したがって、この第３の実施形態の場合、遊技中のセンサチェックはできないが、電源が投入されるたびにセンサチェックが実行されるため、実用的な検査方法が提供される。
【０１６８】
＜変形例＞
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１６９】
たとえば、実施形態ではセンサチェック期間の開始は、電源投入時のイニシャライズ動作が行われたとき、つまり主制御部２０からの所定コマンド（電源投入コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、デモ演出コマンドなど）を受信したとき、または遊技機に電源が投入されたとき（電源投入直後）に行うと説明したが、センサチェック期間の開始条件はこれらに限られるものではなく、図柄変動中、大当たり遊技中、図柄変動停止中（待機状態中）等において、センサチェックを行うようにすることもできる。またセンサチェック用の操作ボタンを設け、この操作ボタンが操作されることを条件にセンサチェックを開始するようにしてもよい。
【０１７０】
また、上記実施形態では、可動体６１、６２が一往復動作する動作期間に対応するセンサチェック期間として、監視タイマによりタイマ時間を設定し、このタイマ時間内に非接触センサ５１、５２が検知出力を発生する場合には、非接触センサ５１、５２のセンサ機能が正常であると判断する構成とした。すなわちセンサチェック期間の全てを、非接触センサ５１、５２の検出情報を有意な情報として取り扱う第２の状態とした。しかし監視タイマの設定時間は、センサ前面に遮蔽部材５３がある間だけ、非接触センサ５１、５２の検出情報を有意な情報として取り扱う第２の状態として設定し、その第２の状態となっている期間内において遮蔽部材５３による検出情報が出力された場合には、非接触センサ５１、５２のセンサ機能が有効であると判断する構成とすることもできる。
【０１７１】
また、上記実施形態では、非接触センサ５１、５２の退避位置に遮蔽部材５３を配置したが、非接触センサ５１、５２ないし可動体６１、６２の動作範囲内に、たとえば原位置と作用位置との間に、遮蔽部材５３を非接触センサにより検出可能な部材として配置する構成としても良い。
【０１７２】
また、センサチェックに反応して非接触センサ５１、５２がＯＮ（検出状態）になったとき、すなわち正常である旨の報知は、たとえばガラス扉枠６上に設けられた枠ランプ（たとえば装飾ランプ４５）を点灯させてもよい。これにより、たとえば電源投入後に枠ランプが点灯した場合にはセンサ異常であると離れた場所からでも認識することが可能である。
【０１７３】
またセンサチェックに反応せずに非接触センサ５１、５２がＯＦＦ（非検出状態）であるとき、すなわち異常である旨の報知は、たとえば液晶表意装置３６の画面以外の遊技者に視認しにくい場所に、ＬＥＤなどで報知するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１７４】
本発明は、非接触センサを搭載したパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機や回胴式遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７５】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      カード返却ボタン、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２０      主制御部、
２４      演出制御部、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      上始動口（特別図柄始動口）、
３５      下始動口（特別図柄始動口）、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４２      特別変動入賞装置、
４３      一般入賞口、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ    光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ    音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５１、５２      非接触センサ、
５３      遮蔽板、
５４      被検出体（人の手）、
６１〜６３  可動体、
７１〜７３  力伝達機構、
７４      駆動レバー、
７５      カムギヤ、
７６      アイドルギヤ、
７７      カム、
２０１      主制御ＣＰＵ、
２０２      主制御ＲＯＭ、
２０３      主制御ＲＡＭ、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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