(57)【要約】【課題】特定の目標を狙うタイミングを遊技者に示唆することにより、誤って遊技者にとって不利となる状態に陥ることを抑制することが可能は弾球遊技機を提供する。【解決手段】第１特別遊技実行手段は、特図表示手段により変動表示される第１の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、第１大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第１の特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段は、普通電役入球口への入球を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第２の特別遊技を実行する。特定遊技制御手段は、第１の特別遊技の実行終了後に、第１および第２の図柄の１回毎の変動時間を第１の特別遊技の実行中よりも短くする。演出表示制御手段は、第１特別遊技の実行中に、保持されているすべての普図抽選値による普通図柄の変動表示が終了するまでの時間を演出表示装置に表示させる。【選択図】図１２
2011229951.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、
前記第１の始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を第１抽選値として取得する第１抽選値取得手段と、
前記取得された第１抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第１抽選値保持手段と、
前記第１抽選値保持手段から第１抽選値を読み出して当否判定することにより、第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示すための第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態へ変化可能な可変入球装置と、
前記第１表示制御手段により変動表示される前記第１の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第２の始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を第２抽選値として取得する第２抽選値取得手段と、
前記取得された第２抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第２抽選値保持手段と、
前記第２抽選値保持手段から第２抽選値を読み出して当否判定することにより、第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果を示すための第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される前記第２の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、
前記可変入球口への入球を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技の実行終了後に、前記第２の図柄の１回毎の変動時間を前記第１特別遊技の実行中よりも短くする特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
前記第１特別遊技の実行中に、前記第２の図柄の変動表示が前記特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがある場合にその旨を示唆する内容を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記特定遊技状態へ移行するまでの時間と、保持されているすべての第２抽選値について第２抽選の結果を示すための前記第２の図柄の変動表示が終了するまでの時間とを比較することにより、前記第２の図柄の変動表示が前記特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがあるか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記第１特別遊技の実行終了までの残り時間である第１特別遊技終了時間から、前記第２の図柄の変動表示が終了するまでの時間である第２図柄変動終了時間を引いた値が所定の時間より小さい場合に、前記第２の図柄の変動表示が、前記特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがあると判定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１特別遊技実行手段は、所定数が入球するまで、または所定数が入球しない場合は所定時間が経過するまで前記可変入球装置を入球可能な状態に維持する単位遊技を、所定のラウンド数繰り返すことにより前記第１特別遊技を実行し、
前記報知手段は、単位遊技の残り回数に前記所定時間を乗じて算出した値に基づいて前記第１特別遊技終了時間を算出することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１特別遊技実行手段は、所定数が入球するまで、または所定数が入球しない場合は所定時間が経過するまで前記可変入球装置を入球可能な状態に維持する単位遊技を、所定のラウンド数繰り返すことにより前記第１特別遊技を実行し、
前記報知手段は、単位遊技の残り回数に、１単位遊技において前記可変入球装置を入球可能な状態に維持する平均的な時間を乗じて算出した値に基づいて前記第１特別遊技終了時間を算出することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記可変入球装置が入球可能な状態に維持された時間を計測して保持する開放時間計測手段をさらに備え、
前記第１特別遊技実行手段は、所定数が入球するまで、または所定数が入球しない場合は所定時間が経過するまで前記可変入球装置を入球可能な状態に維持する単位遊技を、所定のラウンド数繰り返すことにより前記第１特別遊技を実行し、
前記開放時間計測手段は、各々の単位遊技毎に前記可変入球装置が入球可能な状態に維持された時間を計測して保持し、
前記報知手段は、前記第１特別遊技おいてラウンド数を所定回数消化したとき、前記保持された当該所定回数分の開放時間の平均値を算出し、算出した開放時間の平均値に単位遊技の残り回数を乗じて算出した値に基づいて前記第１特別遊技終了時間を算出することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の画面上の表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
近年、演出の多様化が進んだだけでなく、遊技のルール自体に大きな変革があり、遊技の多様化が進んでいる。その結果、従来の比較的画一化されていたルールにおいてはなかった現象であるが、近年は複合的な遊技を提供し得る機種が増えるなど、遊技進行においても斬新さや意外性が出せるようになり、遊技者としてもただ同じ強さで打球していれば足りるような単純な機種は減りつつある。逆に、遊技状態に応じて適切な目標を狙って打球の仕方を変える必要があるといった技術介入性の高い機種が人気に繋がる場合も多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、遊技者にとってはそうした複合的なルールを持つ機種は興趣の向上に繋がるが、複合的である分、慣れてきた頃に油断してつい先走り、誤ったタイミングや誤った目標を狙って打球をしてしまうケースが生じるようになった。特定のタイミングで特定の目標を狙い損ねたばかりにいくらかの賞球を逃す程度のことならまだしも、大当たりを逃してしまうようなことがあれば話は別である。出玉に多大な影響を与えるような打球ミスが少なからず発生し得る環境にあるとしたら、それはもはや遊技者に責任転嫁できる範囲を超え、遊技機の設計自体に不親切さや不十分さがあるとみなされかねない。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の目標を狙うタイミングを遊技者に示唆することにより、誤って遊技者にとって不利となる状態に陥ることを抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、第１の始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を第１抽選値として取得する第１抽選値取得手段と、取得された第１抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第１抽選値保持手段と、第１抽選値保持手段から第１抽選値を読み出して当否判定することにより、第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果を示すための第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態へ変化可能な可変入球装置と、第１表示制御手段により変動表示される第１の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、第２の始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を第２抽選値として取得する第２抽選値取得手段と、取得された第２抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第２抽選値保持手段と、第２抽選値保持手段から第２抽選値を読み出して当否判定することにより、第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果を示すための第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、可変入球口への入球を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、第１特別遊技の実行終了後に、第２の図柄の１回毎の変動時間を第１特別遊技の実行中よりも短くする特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、第１特別遊技の実行中に、第２抽選値保持手段に第２抽選値が保持されている場合、保持されている少なくとも１つの第２抽選値による第２の図柄の変動表示が終了するまでの第２図柄変動終了時間を示唆する内容を遊技者に報知する報知手段と、を備える。
【０００８】
第１の特別遊技の実行終了後に第２の図柄の１回毎の変動時間が短くなるこのような弾球遊技機では、例えば第１の特別遊技の実行終了直前、すなわち特定遊技状態へ移行する直前に第２の図柄の変動が開始すると、変動時間はまだ短くなっておらず長い変動時間で変動するため、その変動終了までに時間がかかることとなる。したがって、特定遊技状態へ移行した後にすぐに第２の始動口に入球しても短い変動時間での第２の図柄の変動を直ちに開始することができない。このような状態に陥ると、特定遊技状態へ移行した後に直ちに第２の始動口を狙うことにより第２の特別遊技の実行を効果的に狙うという、このような弾球遊技機の楽しみが大きく減殺されることとなる。
【０００９】
この態様によれば、遊技者は第２の図柄の変動時間を、少なくともある程度認識することができるため、例えば、「第２の図柄の変動時間に比べて特定遊技状態へ移行するまでまだ時間がありそうだから、第２の始動口に入球しても大丈夫だ」、「第２の図柄の変動時間に特定遊技状態へ移行するまでの時間が迫っていそうだから、もう第２の始動口に入球しないよう気をつけよう」などと判断することができ、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けや打ち出しすることが可能となる。このため、特定遊技状態へ移行する直前に第２の始動口に誤って入球させることにより遊技者が不利益を受けることを抑制することが可能となる。また、仮に第２の始動口に入球させなくても特定遊技状態へ移行する前に第２の図柄の変動表示が終了しない可能性が高い場合であっても、遊技者は特定遊技状態へ移行した後、第２の図柄の変動表示が終了するまでどれくらい時間がかかるかを予測することが可能となる。なお、本態様における「特定遊技」は、第１の特別遊技の実行終了後に、第１の図柄の１回毎の変動時間を通常よりも短くする特定遊技状態へ移行させるものであってもよい。また、可変入球装置および第２の始動口は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。
【００１０】
第２特別遊技実行手段は、可変入球口へ入球した場合に、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に、可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行してもよい。この態様によれば、遊技者は、状況に応じて第２の始動口へ入球しないよう打ち分けや打ち出しすることにより、第２の特別遊技の第１段階の実行をいち早く狙うことが可能となり、第２の特別遊技の第２段階の早期の実行に繋げることができる。
【００１１】
可変入球装置は、第１特別遊技において入球可能な状態とされる第１可変入球装置と、第２特別遊技における第２段階において入球可能な状態とされる第２可変入球装置と、を含んでもよい。この態様によれば、このように可変入球装置が複数ある場合においても、特定遊技状態へ移行する直前に第２の始動口に誤って入球させることにより遊技者が不利益を受けることを抑制することが可能となる。
【００１２】
可変入球口への入球を契機に第３の抽選を実行する第３抽選手段と、第３の抽選の結果を示すための第３の図柄を変動表示させる第３表示制御手段と、をさらに備えてもよい。第２特別遊技実行手段は、第３表示制御手段により変動表示される第３の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、第２特別遊技を実行してもよい。この態様によれば、遊技者は、状況に応じて第２の始動口へ入球しないよう打ち分けや打ち出しすることにより、第３の図柄をいち早く変動させることを狙うことが可能となり、第２の特別遊技の早期の実行に繋げることができる。
【００１３】
可変入球装置は、第１特別遊技において入球可能な状態とされる第１可変入球装置と、第２特別遊技において入球可能な状態とされる第２可変入球装置と、を含んでもよい。この態様によれば、このように可変入球装置が複数ある場合においても、特定遊技状態へ移行する直前に第２の始動口に誤って入球させることにより遊技者が不利益を受けることを抑制することが可能となる。
【００１４】
特定遊技制御手段は、第１の図柄の変動終了回数が所定回数に到達したときに特定遊技状態を終了させてもよい。
【００１５】
このように第１の図柄の変動終了回数が所定回数に到達したときに特定遊技状態が終了する場合、第２の図柄の変動時間中においても第１の図柄の変動回数が進んでいき、特定遊技状態が終了に近づくことになる。したがって、この態様によれば、遊技者は特定遊技状態へ移行した後、速やかに短い変動時間で第２の図柄を変動させることができる。このため、限られた特定遊技の期間内において第２の図柄の変動回数が減少して第２の特別遊技の実行可能性が低下するという遊技者の不利益を抑制することができる。
【００１６】
第２の図柄の表示変動時間を決定する普図決定手段をさらに備えてもよい。報知手段は、第２抽選値保持手段に保持されている第２抽選値の数が１つの場合、保持されている第２抽選値による第２抽選の結果を示すために普図決定手段により決定された変動表示時間に基づいて、第２図柄変動終了時間を示唆する内容を遊技者に報知してもよい。保持されている第２抽選値の数が１つであれば、この態様に示すように決定された変動表示時間を利用して第２図柄変動終了時間を正確に報知することが可能となる。
【００１７】
第２の図柄の表示変動時間を決定する普図決定手段をさらに備えてもよい。報知手段は、第２抽選値保持手段に保持されている第２抽選値の数が２以上の場合、普図決定手段が決定する表示変動時間の平均的な値に、保持されている第２抽選値の数を乗じた値に基づいて、第２図柄変動終了時間を示唆する内容を遊技者に報知してもよい。
【００１８】
保持されている第２抽選値の数が２以上の場合、すべての抽選値について第２の図柄の変動時間が決定していない場合がある。この態様によれば、そのような場合においても第２図柄変動終了時間を推定値として簡易に算出することができる。
【００１９】
報知手段は、第２抽選値保持手段に第２抽選値が保持されていない場合、その旨を遊技者に報知してもよい。この態様によれば、遊技者は第２抽選値が保持されていないことを認識することができ、この場合においても大当たりの進行状況に応じて第２の始動口に入球してもよいか否かを判断することが可能となる。
【００２０】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、第１の始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を第１抽選値として取得する第１抽選値取得手段と、取得された第１抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第１抽選値保持手段と、第１抽選値保持手段から第１抽選値を読み出して当否判定することにより、第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果を示すための第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態へ変化可能な可変入球装置と、第１表示制御手段により変動表示される第１の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、第２の始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を第２抽選値として取得する第２抽選値取得手段と、取得された第２抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第２抽選値保持手段と、第２抽選値保持手段から第２抽選値を読み出して当否判定することにより、第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果を示すための第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、可変入球口への入球を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、第１特別遊技の実行終了後に、第２の図柄の１回毎の変動時間を第１特別遊技の実行中よりも短くする特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、第１特別遊技の実行中に、第２の図柄の変動表示が特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがある場合にその旨を示唆する内容を報知する報知手段と、を備える。この態様によれば、遊技者は自身で第２の図柄の変動時間と第１特別遊技の終了時間とを比較しなくても、第２の始動口への入球を回避すべきか否かを判断することができる。
【００２１】
報知手段は、特定遊技状態へ移行するまでの時間と、保持されているすべての第２抽選値について第２抽選の結果を示すための第２の図柄の変動表示が終了するまでの時間とを比較することにより、第２の図柄の変動表示が特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがあるか否かを判定してもよい。この態様によれば、遊技者は、特定遊技状態へ移行する前に、保持されているすべての第２抽選値を消化して第２の図柄の変動表示が終了するか否かを知ることができ、第２の始動口への入球を回避すべきか否かを適切に判断することができる。
【００２２】
報知手段は、第１特別遊技の実行終了までの残り時間である第１特別遊技終了時間から、第２の図柄の変動表示が終了するまでの時間である第２図柄変動終了時間を引いた値が所定の時間より小さい場合に、第２の図柄の変動表示が、特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがあると判定してもよい。この態様によれば、第２の図柄の変動表示が特定遊技状態へ移行する前に終了するか否かを簡易に判定することができる。
【００２３】
第１特別遊技実行手段は、所定数が入球するまで、または所定数が入球しない場合は所定時間が経過するまで可変入球装置を入球可能な状態に維持する単位遊技を、所定のラウンド数繰り返すことにより第１特別遊技を実行し、報知手段は、単位遊技の残り回数に所定時間を乗じて算出した値に基づいて第１特別遊技終了時間を算出してもよい。この態様によれば、単位遊技の残り回数を把握することにより第１特別遊技終了時間を容易に算出することができる。
【００２４】
第１特別遊技実行手段は、所定数が入球するまで、または所定数が入球しない場合は所定時間が経過するまで可変入球装置を入球可能な状態に維持する単位遊技を、所定のラウンド数繰り返すことにより第１特別遊技を実行し、報知手段は、単位遊技の残り回数に、１単位遊技において可変入球装置を入球可能な状態に維持する平均的な時間を乗じて算出した値に基づいて第１特別遊技終了時間を算出してもよい。この態様によれば、第１特別遊技が終了するまでの実際の時間に近い第１特別遊技終了時間を算出することができ、遊技者が誤って第２の始動口に入球させることを抑制することができる。
【００２５】
可変入球装置が入球可能な状態に維持された時間を計測して保持する開放時間計測手段をさらに備えてもよい。第１特別遊技実行手段は、所定数が入球するまで、または所定数が入球しない場合は所定時間が経過するまで可変入球装置を入球可能な状態に維持する単位遊技を、所定のラウンド数繰り返すことにより第１特別遊技を実行し、開放時間計測手段は、各々の単位遊技毎に可変入球装置が入球可能な状態に維持された時間を計測して保持し、報知手段は、第１特別遊技おいてラウンド数を所定回数消化したとき、保持された当該所定回数分の開放時間の平均値を算出し、算出した開放時間の平均値に単位遊技の残り回数を乗じて算出した値に基づいて第１特別遊技終了時間を算出してもよい。この態様によれば、実際に計測した単位遊技の時間を利用して第１特別遊技終了時間を算出することができるため、第１特別遊技が終了するまでの実際の時間により近い第１特別遊技終了時間を算出することができ、遊技者が誤って第２の始動口に入球させることを抑制することができる。
【００２６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の弾球遊技機によれば、特定の目標を狙うタイミングを遊技者に示唆することにより、誤って遊技者にとって不利となる状態に陥ることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】第１特別遊技の実行中に、保留球を考慮した普通図柄の変動時間を表示する制御手順を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、普通図柄を変動表示させるための保留球がない場合に表示される内容の一例を示す図であり、（ｂ）は、普通図柄を変動表示させるための保留球が１つの場合に表示される内容の一例を示す図であり、（ｃ）は、普通図柄を変動表示させるための保留球が２個以上の場合に表示される内容の一例を示す図である。
【図１３】図１３は、第１特別遊技の実行中に、作動口に新たに遊技球が入球すると、普通図柄の変動表示が第１特別遊技の実行終了前に終了しないおそれがある旨を警告する制御手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第１特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動入賞口に入球すると第１の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１特別遊技が開始される。第２特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技は継続される。
【００３０】
第１特別遊技または第２特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第２特別遊技が発生した場合は、第２特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動入賞口に入球させて第１特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。
（第１の実施例）
【００３１】
図１は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、センター飾り６４、第１種始動入賞口（以下、単に「始動口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、作動口６８を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３３】
始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を含む。作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を含む。普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を含む。普通電役入球口２６は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド７６とを含む。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８３とを含む。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０とを含む。
【００３４】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電役ソレノイド７６による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は始動口２４に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００３５】
普通電役入球口２６の１回の開放時間は、通常状態においては、たとえば０．８秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口２６の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。
【００３６】
第１大入賞口２８は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８３による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００３７】
第２大入賞口３０もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への入球を契機に開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００３８】
遊技盤５０の略中央に設けられたセンター飾り６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０が設けられている。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、特別図柄１９２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、始動口２４への入球を契機に実行される抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口２４に入球すると、特別図柄１９２が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の右方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３９】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
【００４０】
作動口６８は、遊技盤５０の左下方位置に設けられる。作動口６８への遊技球の通過は普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄１９４がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は作動口６８の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９４の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口２６が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ２１は普通図柄表示装置５９の近傍に設けられる。
【００４１】
第１大入賞口２８は、遊技領域５２の右側に配置されており、遊技者は、第１特別遊技中は意図して右打ちすることにより多くの賞球を得ることができるようになっている。なお、作動口６８および第１大入賞口２８は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置にそれぞれ配置されている。具体的には、発射ハンドル１７を操作して遊技球の発射速度を大きくすることにより遊技領域５２の右側を狙う右打ちを行った場合、第１大入賞口２８には入球し得るが作動口６８には入球しにくく、また、発射ハンドル１７を操作して遊技球の発射速度を小さくすることにより遊技領域５２の左側を狙う左打ちを行った場合、作動口６８には入球し得るが第１大入賞口２８には入球しにくい位置に、作動口６８および第１大入賞口２８がそれぞれ配置されている。また、作動口６８および始動口２４は、右打ちした場合には始動口２４には入球し得るが作動口６８には入球しにくく、また、左打ちした場合には作動口６８および始動口２４の双方に入球し得る位置にそれぞれ配置されている。
【００４２】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄１９２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄１９２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄１９２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄１９４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄１９４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄１９４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
【００４３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４４】
第１大入賞口２８に入球すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口２８の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第１大入賞口２８は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口２８の開閉が所定回数、例えば７回や１５回繰り返される。
【００４５】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄１９２が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置５９における普通図柄の変動時間も短縮される。また、普通図柄抽選にて当たりとなる確率が格段に高くなり、作動口６８に入球することにより普通電役入球口２６を開放させる確率が格段に高くなる。さらに普通電役入球口２６の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口２６へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口２６に入球すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００４６】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第２大入賞口３０はセンター飾り６４の左側に取り付けられており、開放された第２大入賞口３０に入球した遊技球はセンター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置６２、特定領域２２、流出領域６６が設けられている。通路３１の内部には、入球検出装置８１が設けられ、第２大入賞口３０への入球が検出される。センター飾り６４の内側に入球した遊技球は特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２と流出領域６６のいずれかへ導くよう作用する。特定領域２２は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置６２の回転状態と特定領域２２の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域２２へ入球するか、流出領域６６へ入球するかが決まる。
【００４７】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００４８】
遊技球がセンター飾り６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が所定回数、たとえば７回繰り返される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２特別遊技の発生原因となった特定領域２２への入球が時短中であった場合、その第２特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域２２に入球が時短中でなかった場合は、その第２特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。したがって、時短中は比較的高い確率で第２特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。
【００４９】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１大入賞口２８の機能をすべて第２大入賞口３０に持たせることにより、第１大入賞口２８のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域５２のスペース有効活用をさらに進めることができる。
【００５０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２４および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５１】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口２４、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置５９、スピーカ１８、操作ボタン８２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１１２、第２抽選手段１１３、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１８、メイン表示制御手段１２２、特別遊技制御手段１２６、開閉制御手段１３２、特定遊技制御手段１３３を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１４０、演出決定手段１４２、演出表示制御手段１４４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５３】
入球判定手段１１０は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置３２から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口２４に入賞したと判定し、入球検出装置３８から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置７８から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口２８に入賞したと判定し、入球検出装置８１から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口３０に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段１１０は、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球も判定する。
【００５４】
第１抽選手段１１２は、始動口２４への入球を契機に第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選手段１１２が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５５】
第２抽選手段１１３は、作動口６８への入球を契機に普通電役入球口２６を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。第２抽選手段１１３が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５６】
図柄決定手段１１４は、特図決定手段１１５と普図決定手段１１６を含む。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄１９２の停止図柄を決定する。特図決定手段１１５は、第１抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄１９２の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第１抽選手段１１２で決定される特別図柄１９２の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段１１５は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１２２および後述する演出決定手段１４２へ送出する。
【００５７】
普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１１３による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄１９４の停止図柄を決定する。普図決定手段１１６は、通常状態において、たとえば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば１秒という変動時間を選択する。普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄１９４の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段１１６は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。普通図柄１９４の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１３２が普通電役入球口２６の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５８】
保留制御手段１１８は、第１保留手段１１９と第２保留手段１２０を含む。第１保留手段１１９は、特別図柄１９２の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口２４への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２保留手段１２０は、普通図柄１９４の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００５９】
メイン表示制御手段１２２は、特図表示手段１２３と普図表示手段１２４を含む。特図表示手段１２３は、第１抽選手段１１２による抽選の結果を、特図決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。特図表示手段１２３は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１４４へ送信することにより、特図表示手段１２３および演出表示制御手段１４４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段１２４は、決められた変動時間にて普通図柄１９４の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６０】
特別遊技制御手段１２６は、第１作動条件保持手段１２７、第２作動条件保持手段１２８、第１特別遊技実行手段１２９、第２特別遊技実行手段１３０、作動回避手段１３１を含む。第１作動条件保持手段１２７は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持し、第２作動条件保持手段１２８は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄１９２が当たり態様で停止することが条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への入球が条件として定められている。
【００６１】
第１特別遊技実行手段１２９は、第１抽選手段１１２による抽選結果が当たりであった場合に、第１特別遊技を実行する。第１特別遊技は、第１大入賞口２８の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００６２】
第２特別遊技実行手段１３０は、第２抽選手段１１３による抽選結果が当たりであった場合に、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２特別遊技の第１段階では１回目の単位遊技として第２大入賞口３０が開放され、第２段階では２回目以降の単位遊技として、第１大入賞口２８が複数回開放される。第２段階での単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００６３】
作動回避手段１３１は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄１９２が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１３１は特別図柄１９２の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
【００６４】
特定遊技制御手段１３３は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第１抽選手段１１２による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段１１５が決定する特別図柄１９２の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第１特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第２特別遊技が発生した場合もまた、その第２特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第１特別遊技または第２特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば１００回に達するか、次の第１特別遊技または第２特別遊技が発生するまで時短が継続される。
【００６５】
特定遊技制御手段１３３は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段１１４と開閉制御手段１３２に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段１１５は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段１１６は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段１３２は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口２６を開放する。
【００６６】
開閉制御手段１３２は、普通電役入球口２６の普通電動役物、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する。開閉制御手段１３２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド７６に開放指示を送り、普通電役入球口２６を開放させる。同様に、開閉制御手段１３２は、第１特別遊技中は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させ、第２特別遊技の第１段階は大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って第２大入賞口３０を開放させ、第２特別遊技の第２段階は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させる。
【００６７】
パターン記憶手段１４０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００６８】
演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第１抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００６９】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１４４へ送る。
【００７０】
演出表示制御手段１４４は、第１抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１４４は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７１】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７２】
図５は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄１９２の変動表示、および、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動表示を処理し（Ｓ３０）、普通図柄１９４の変動表示を処理する（Ｓ３１）。なお、Ｓ３０、Ｓ３１の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００７３】
図６は、図５のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。第１保留手段１１９に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ４０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ４２のＮ）、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され（Ｓ４４）、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示が開始される（Ｓ４６）。Ｓ４０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２からＳ４６までの処理がスキップされる。Ｓ４２において既に図柄変動中であれば（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４とＳ４６の処理がスキップされる。
【００７４】
ここで、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ３０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ４８のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ５０）、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき（Ｓ５２のＹ）、図柄の変動表示は停止される（Ｓ５８）。特定遊技中であって（Ｓ６０のＹ）、特図抽選が当たりでなければ（Ｓ６１のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ６２）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６をスキップする。特定遊技中に（Ｓ６０のＹ）、当たりになった場合も（Ｓ６１のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。特定遊技中でなかった場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１らＳ６６までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたＳ３０のフローを終了する（Ｓ５２のＮ）。
【００７５】
図７は、図５のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。第２保留手段１２０に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１１３が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄１９４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【００７６】
続いて、普通図柄１９４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄１９４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【００７７】
図８は、図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【００７８】
図９は、図８のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１４４が第１特別遊技の演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【００７９】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、演出決定手段１４２は、ＲＡＭなどの記憶部に格納された単位遊技数が所定回数に達したか否かを判定することにより、全単位遊技が終了したか否かを判定する（Ｓ１３２）。単位遊技数が所定回数に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、格納された単位遊技数に１を加算してＳ１１２の第１特別遊技の処理を終了する（Ｓ１３８）。
【００８０】
全単位遊技が終了した場合（Ｓ１３２のＹ）、演出決定手段１４２は、パターン記憶手段１４０に保持された第１特別遊技終了デモ演出の演出パターンから、演出表示装置６０に表示させるべき演出パターンを選択し、演出表示制御手段１４４は、選択された演出パターンにしたがって、第１特別遊技終了デモ演出を演出表示装置６０に表示させる（Ｓ１３４）。第１特別遊技デモ演出の終了後、特別遊技制御手段１２６は、第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。次に特定遊技制御手段１３３は、特定遊技、すなわち時短への移行条件を満たすか否かを判定し（Ｓ１４０）。満たす場合は（Ｓ１４０のＹ）特定遊技に移行し（Ｓ１４２）、満たさなければ（Ｓ１４０のＮ）Ｓ１４２の処理をスキップする。
【００８１】
図１０は、図８のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１５０のＮ）、第２大入賞口３０を開放し（Ｓ１５２）、開始済であれば（Ｓ１５０のＹ）、Ｓ１５２をスキップする。第１段階にある場合（Ｓ１５４のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間が経過したら（Ｓ１５６のＹ）、第２大入賞口３０を閉鎖し（Ｓ１５８）、開放時間以内であれば（Ｓ１５６のＮ）、Ｓ１５８をスキップする。ここで、第２大入賞口３０の内部にある特定領域２２への入球があれば（Ｓ１６０のＹ）、ただちに第２段階への移行を示すフラグを立て（Ｓ１６２）、Ｓ１６８へジャンプする。このとき、まだ第２大入賞口３０が開放していれば閉鎖する。一方、第１段階において特定領域２２への入球がない状態で（Ｓ１６０のＮ）、第１段階の終了条件が満たされてしまった場合は（Ｓ１６４のＹ）、第１段階を終了するとともに第２特別遊技も終了する（Ｓ１６６）。ここでいう終了条件は、第２大入賞口３０の閉鎖から一定時間が経過するか、第２大入賞口３０への入球検出数と排出検出数が１０回一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６はスキップされる。なお、第１段階にない場合はＳ１５６からＳ１６６の処理はスキップされる（Ｓ１５４のＮ）。第２段階への移行フラグが立っている場合（Ｓ１６８のＹ）、図９に示される特別遊技の処理を、第２特別遊技の第２段階の遊技として実行する（Ｓ１７０）。第２段階への移行フラグが立っていない場合はＳ１７０をスキップする（Ｓ１６８のＮ）。なお、Ｓ１７０における第２特別遊技の第２段階とＳ１１２における第１特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図９における説明のうち「第１特別遊技」を「第２特別遊技」と読み替えるものとする。
【００８２】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１０は、時短中は特別図柄の変動時間だけではなく普通図柄の変動時間も短縮される。このとき普通図柄の変動時間は、前述のように、第１特別遊技中はたとえば１０秒から６０秒であった普通図柄の変動時間が時短に移行した後は例えば１秒となる。このため、例えば第１特別遊技の終了直前に普通図柄の変動が開始すると、第１特別遊技が終了して時短に移行した後も、その普通図柄の変動が終了するまでは短い変動時間による普通図柄の変動を開始することができない。
【００８３】
さらに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１０は、作動口６８を狙っても始動口２４に入球し得る構成となっている。このため、第１特別遊技の実行終了後の時短中に、第２特別遊技を実行させるべく作動口６８を狙って遊技球を打ち分けや打ち出ししても始動口２４に入球する場合があり、これによって特別図柄が変動して時短の制限回数を消化していくこととなる。このため、時短に移行した後も長い変動時間で普通図柄が変動している場合、時短の制限回数が消化されていくが、普通図柄を変動させることができず、第２特別遊技を実行させる機会を減少させることになる。
【００８４】
第１特別遊技中は、第１大入賞口２８が遊技領域５２の右側にあり、多くの賞球を得るべく遊技者は通常右打ちすため、第１特別遊技中には作動口６８には入球しにくい。一方、右打ちしても左打ちしても始動口２４には入球し得るため、遊技者は第１特別遊技の実行が終了した場合、時短の制限変動回数内になるべく多く作動口６８に入球させて普通図柄１９４を変動させるため、速やかに左打ちしようと考える。しかし、発射ハンドル１７を誤って操作することにより、第１特別遊技が実行終了する前に作動口６８に入球してしまう可能性がある。
【００８５】
このため、演出表示制御手段１４４および演出表示装置６０などは、第１特別遊技の実行中に、保持されているすべての普図抽選値による普通図柄の変動表示が終了するまでの時間を示唆する内容を遊技者に報知し、作動口６８に入球させないようにするタイミングの判断を遊技者に促す。以下、図１１に関連して、保留球を考慮した普通図柄１９４の変動時間を表示する処理について詳述する。
【００８６】
図１１は、第１特別遊技の実行中に、保留球を考慮した普通図柄１９４の変動時間を表示する制御手順を示すフローチャートである。本フローチャートにおける処理は、第１特別遊技が実行開始したときに開始し、第１特別遊技が実行終了するまで所定時間毎に繰り返し実行される。
【００８７】
第１特別遊技の残りの単位遊技数が多い場合、普通図柄１９４の保留球が最大数溜まっていても、その保留球をすべて消化して普通図柄１９４の変動表示が終了する時間よりも第１特別遊技の実行終了までの時間、すなわち特別遊技状態へ移行するまでの時間の方が長い可能性が高い。このような場合、遊技者は作動口６８への入球を気にせず遊技を進行することができることから、遊技者に普通図柄１９４の変動時間を報知する必要性が低い。このため、演出表示制御手段１４４は、格納された単位遊技数を利用して、第１特別遊技が実行終了されるまでの残りの単位遊技数が所定数以下か否かを判定する（Ｓ２００）。残りの単位遊技数が所定数より多い場合（Ｓ２００のＮ）、遊技者に普通図柄１９４の変動時間を報知する必要性はまだ低いことから、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。
【００８８】
例えば普通図柄１９４の最大変動時間が６０秒である場合、第２保留手段１２０に保持可能な保留球数の最大値は４個であるから、保留球が最大数溜まっていた場合に、それらをすべて消化して普通図柄１９４の変動表示が終了するまでの最大時間は、６０秒×４個＝２４０秒となる。これに対し、単位遊技の最大時間は、第１大入賞口２８が開放する最大時間である３０秒と単位遊技が終了してから次の単位遊技が開始するまでの時間との合計となる。したがって、例えば普通図柄１９４の変動時間が、普通図柄１９４の変動時間の平均的な値である３０秒残っており、単位遊技があと１０回以上残っている場合には、保留球を考慮した普通図柄１９４の変動表示時間よりも第１特別遊技の実行終了までの時間の方が長くなる。このように第１の実施例では、Ｓ２００における単位遊技の所定数を１０回に設定している。
【００８９】
なお、例えば普通図柄１９４の変動表示が終了するまでの平均的な時間が３０秒の場合、保留球が最大数溜まっていた場合に、それらをすべて消化して普通図柄１９４の変動表示が終了するまでの最大時間は、３０秒×４個＝１２０秒となる。したがって、例えば普通図柄１９４の変動時間が、普通図柄１９４の変動時間の平均的な値である３０秒残っており、単位遊技があと６回以上残っている場合には、保留球を考慮した普通図柄１９４の変動表示時間よりも第１特別遊技の実行終了までの時間の方が長くなる。このようなことから、Ｓ２００における単位遊技の所定数を６回に設定してもよい。
【００９０】
残りの単位遊技数は所定数以下と判定された場合（Ｓ２００のＹ）、演出表示制御手段１４４は、第２保留手段１２０に保持された普図抽選値の数を取得することにより、普通図柄１９４を変動表示させるための保留球があるか否かを判定する（Ｓ２０２）。保留球がある場合（Ｓ２０２のＹ）、演出表示制御手段１４４は、普通図柄の平均変動時間に保留球の数を乗じた値に残りの変動時間を加えた値を普通図柄の変動表示時間とする（Ｓ２０４）。第１の実施例では、ＲＯＭなどの記憶部に普通図柄の平均変動時間が予め格納されている。演出表示制御手段１４４は、この格納された平均変動時間を利用して、すべての保留球を消化した普通図柄の変動表示が終了するまでの時間を算出する。
【００９１】
保留球がない場合（Ｓ２０２のＮ）、演出表示制御手段１４４は、普通図柄１９４の変動時間を計測するカウンタを参照することなどにより、普通図柄１９４が変動中か否かを判定する（Ｓ２０６）。普通図柄１９４が変動中の場合（Ｓ２０６のＹ）、演出表示制御手段１４４は、普通図柄１９４の変動時間を計測するカウンタを参照し、普通図柄１９４の残りの変動時間を普通図柄の変動表示時間とする（Ｓ２０８）。
【００９２】
演出表示制御手段１４４は、Ｓ２０４またはＳ２０８で算出された、すべての保留球を消化した普通図柄の変動表示が終了するまでの時間を表示する（Ｓ２１０）。例えば、普通図柄１９４が変動中であるが保留球はなく、また、現在変動中の普通図柄１９４の残りの変動時間が２０秒の場合、演出表示制御手段１４４は、図１２（ｂ）に示すように、例えば「普通図柄の変動終了まであと約２０秒！」などと表示し、その後１０秒経過する毎に「普通図柄の変動終了まであと約１０秒！」など、秒数を減数して再表示する。また、例えば、普通図柄１９４を変動表示させるための保留球は２個であり、格納された平均変動時間が３０秒であり、現在変動中の普通図柄１９４の残りの変動時間が３０秒の場合、３０秒×２個＋３０秒＝９０秒であることから、演出表示制御手段１４４は、図１２（ｃ）に示すように、「普通図柄の変動終了まであと約９０秒！」などと表示し、その後１０秒経過する毎に「普通図柄の変動終了まであと約８０秒！」など、秒数を減数して再表示する。遊技者は、このように表示された普通図柄１９４の変動終了までの時間を確認し、第１特別遊技の単位遊技の進行状況などをから、「普通図柄の変動時間に比べて第１特別遊技の実行終了までまだ時間がありそうだから、作動口６８に入球しても大丈夫だ」、「普通図柄の変動時間に第１特別遊技の実行終了までの時間が迫っていそうだから、もう作動口６８に入球しないよう気をつけよう」などと判断することができ、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることが可能となる。
【００９３】
また、第１特別遊技の単位遊技が実行されているときに、表示された普通図柄の変動表示が終了するまでの時間と、第１特別遊技の実行状況から見た第１特別遊技の実行終了までの時間から判断すると、第１特別遊技の実行終了までに普通図柄１９４の変動表示が終了しないと考えられる場合があり得る。このような場合、遊技者は、第１大入賞口２８に入球しないよう打ち出しを停止して第１特別遊技における単位遊技を最大時間である３０秒にすることで、第１特別遊技の実際の実行終了時間を遅らせることができる。これにより時短開始から可能な限り早く普通図柄１９４の変動表示を終了させて普通電役入球口２６に入球させることが可能となる。
【００９４】
普通図柄１９４が変動中でない場合（Ｓ２０６のＮ）、作動口６８に新たに入球することにより普通図柄１９４が変動開始しても、第１特別遊技の実行終了までの普通図柄１９４の変動表示が終了する可能性が高い。このため演出表示制御手段１４４は、例えば図１２（ａ）に示すように「普通図柄は変動していないから大丈夫！」など、第２保留手段１２０に保持された保留球数がゼロであり普通図柄は変動していない旨を表示する（Ｓ２１２）。なお、第１特別遊技の単位遊技の残り回数があと１回または２回の場合、作動口６８にその後入球することにより、普通図柄１９４の変動表示が終了するよりも早く第１特別遊技が実行終了となる場合があり得る。このため、Ｓ２０４において、第１特別遊技の単位遊技の残り回数があと１回または２回の場合には、演出表示制御手段１４４は、「普通図柄は変動していないから大丈夫！」と表示する代わりに、例えば、「作動口に入れないで！」など、作動口６８への入球を回避するよう打ち分けや打ち出しすることを遊技者に促す内容を演出表示装置６０に表示してもよい。
【００９５】
演出表示制御手段１４４は、第１特別遊技の実行が終了されると、第１特別遊技の実行終了後の時短中に表示される演出において大当たりが終了し時短を開始した旨を表示する。なお、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１０では作動口６８は遊技領域５２の左側の領域に位置しているため、演出表示制御手段１４４は、このとき、例えば「左打ちしてね！」など、今度は作動口６８を狙うよう示唆する内容を演出表示装置６０に表示させてもよい。
【００９６】
（第２の実施例）
図１３は、第１特別遊技の実行中に、作動口６８に新たに遊技球が入球すると、普通図柄１９４の変動表示が第１特別遊技の実行終了前に終了しないおそれがある旨を警告する制御手順を示すフローチャートである。本フローチャートにおける処理は、第１特別遊技が実行開始したときに開始し、第１特別遊技が実行終了するまで所定時間毎に繰り返し実行される。
【００９７】
演出表示制御手段１４４は、第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａを算出する（Ｓ２２０）。ここで演出表示制御手段１４４は、単位遊技の残り回数に、単位遊技の最大時間、すなわち第１大入賞口２８が開放する最大時間である３０秒に単位遊技が終了してから次の単位遊技が開始するまでの時間を加えた時間を乗じて算出した値に、さらに第１特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａの推定値として算出する。単位遊技の各々が費やす時間は第１大入賞口２８への入球状況によって変動するが、このように単位遊技の最大時間を使って演算することにより、第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａを簡易に算出することができる。なお、第１特別遊技終了デモ演出を表示する時間は第１特別遊技終了デモ演出を決定する時点で決められているため、すべての単位遊技が終了して第１特別遊技終了デモ演出の表示を開始した時点で、第１特別遊技の実行終了までの正確な時間を取得することが可能となる。
【００９８】
なお、演出表示制御手段１４４は、単位遊技の平均的な値に残りの単位遊技数を乗じて得た値に、さらに第１特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を、第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａの推定値として算出してもよい。ここで、単位遊技の平均的な値は、予めＲＯＭなどの記憶部に平均的な値として格納されたものを取得してもよい。また、所定のタイミングまで、各々の単位遊技における第１大入賞口２８の開放時間を計測し、それら平均値を算出して取得してもよい。具体的には、演出表示制御手段１４４は、第１特別遊技おいて単位遊技を所定回数（例えば４回）消化したとき、取得した所定回数分の開放時間の平均値を算出し、算出した開放時間の平均値に単位遊技の残り回数を乗じて算出した値に、さらに第１特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を利用して、第１特別遊技の実行終了までの時間を算出してもよい。このように単位遊技の各々に費やされる時間として平均的な値を使用することによって、作動口６８に新たに遊技球が入球したときに普通図柄１９４の変動表示が第１特別遊技の実行終了前に終了するか否かを、第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａを単位遊技の最大時間を使って演算した場合に比べ正確に判定することが可能となる。
【００９９】
第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａが算出されると、演出表示制御手段１４４は、次に保留球を考慮した普図変動時間Ｔｂを算出する（Ｓ２２２）。保留球を考慮した普図変動時間Ｔｂは、普通図柄１９４が変動していない場合はゼロとなる。普通図柄１９４が変動しているが保留球がない場合は、図１１のＳ２０８と同様に当該変動の残りの変動時間となる。普通図柄１９４が変動しており保留球がある場合は、図１１のＳ２０４と同様に普通図柄の平均変動時間に保留球の数を乗じた値に残りの変動時間を加えた値となる。
【０１００】
演出表示制御手段１４４は、算出した保留球を考慮した普図変動時間Ｔｂと、算出した第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａとの比較結果を報知する。具体的には、保留球を考慮した普図変動時間Ｔｂが算出されると、演出表示制御手段１４４は、第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａから保留球を考慮した普図変動時間Ｔｂを引いた値が、普通図柄１９４の１回の変動時間に相当する閾値時間Ｔｔｈ以下か否かを判定する（Ｓ２２４）。第２の実施例では、閾値時間Ｔｔｈは、普通図柄１９４の平均的な変動時間である３０秒として設定されている。なお、閾値時間Ｔｔｈが、普通図柄１９４の最大変動時間である６０秒に設定されてもよい。
【０１０１】
算出した値が閾値時間Ｔｔｈより大きい場合（Ｓ２２４のＮ）、作動口６８に新たに遊技球が入球しても、その入球による普通図柄１９４の変動表示が第１特別遊技の実行終了前に終了しない可能性は低いため、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。算出した値が閾値時間Ｔｔｈ以下の場合（Ｓ２２４のＹ）、作動口６８に新たに遊技球が入球すると、その入球による普通図柄１９４の変動表示が第１特別遊技の実行終了前に終了しないおそれがあることから、演出表示制御手段１４４は、例えば「作動口に入れないで！」などのメッセージを演出表示装置６０に表示することによりその旨を警告表示する（Ｓ２２６）。このように、作動口６８に新たに遊技球が入球すると、その入球による普通図柄１９４の変動表示が第１特別遊技の実行終了前に終了しないおそれがある場合にその旨を遊技者に報知することによって、遊技者は自身で第２の図柄の変動時間と第１特別遊技の終了時間とを比較しなくても、作動口６８への入球を回避すべきか否かを判断することができる。
【０１０２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０３】
ある変形例では、ぱちんこ遊技機１０は、普通電役入球口２６への入球を契機に第３の抽選を実行する第３抽選手段と、第３の抽選の結果を示すための第３の図柄を変動表示させる第３表示制御手段と、を備える。第２特別遊技実行手段１３０は、第３表示制御手段により変動表示される第３の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、第２特別遊技を実行する。このように、普通電役入球口２６への入球を契機に抽選を実行するぱちんこ遊技機においても、第１特別遊技の実行終了後においても普通図柄１９４が長い変動時間で変動することにより、短い変動時間で変動開始するタイミングが遅れ、第２特別遊技を実行させる機会を減少させるという遊技者の不利益を抑制することができる。
【０１０４】
また、第２の実施例に対するある変形例では、普通図柄１９４の変動表示が第１特別遊技の実行終了前に終了しない危険度に応じて、複数段階にわたって異なる警告を表示する。例えば、演出表示制御手段１４４は、第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａから保留球を考慮した普図変動時間Ｔｂを引いた値が、６０秒以下になったときに、「作動口に入れない方がいいよ！」と表示し、３０秒以下になったときに、「作動口に入れないで！」と表示する。このように普通図柄１９４の変動表示が第１特別遊技の実行終了前に終了しない危険度に応じて警告を表示することにより、作動口６８に新たに遊技球が入球したときに普通図柄１９４の変動表示が第１特別遊技の実行終了前に終了するか否かをさらに正確に判定することが可能となる。
【０１０５】
演出表示制御手段１４４は、普通図柄１９４の変動表示が第１特別遊技の実行終了前に終了しないおそれがあることを警告する場合、文字ではなく、例えば演出表示装置６０に、警告灯が黄色に点灯した図を表示させたり、演出表示装置６０の外側に設けられたＬＥＤを黄色に点灯するなどによって警告してもよい。また、演出表示制御手段１４４は、音声により、保留球を考慮した普通図柄１９４の変動時間を報知してもよい。このような方法によっても、その警告の意味を知っている遊技者に普通図柄１９４の変動表示が第１特別遊技の実行終了前に終了しないおそれがあることを報知させることができる。
【０１０６】
また、第１の実施例に対するある別の変形例では、演出表示制御手段１４４は、第２保留手段１２０に第２抽選値が保持されている場合、保持されている少なくとも１つの第２抽選値による普通図柄１９４の変動表示が終了するまでの時間を示唆する内容を演出表示装置６０に表示する。この場合の「普通図柄１９４の変動表示が特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがある場合」とは、例えば、第２保留手段１２０に第２抽選値が複数保持されており、第２保留手段１２０にその時点で保持されている第２抽選値をすべて消化すると、第１特別遊技の実行終了前、すなわち特定遊技状態へ移行する前に普通図柄１９４の変動表示が終了しないおそれがある場合や、第２保留手段１２０にその時点で保持されている第２抽選値のうちいくつかの第２抽選値を消化すると、第１特別遊技の実行終了前に普通図柄１９４の変動表示が終了しないおそれがある場合が含まれる。これによって、特定遊技状態へ移行する前に第２の図柄の変動表示が終了しない可能性がある場合であっても、遊技者は特定遊技状態へ移行した後、第２の図柄の変動表示が終了するまでどれくらい時間がかかるかを予測することが可能となる。
【０１０７】
また、第２の実施例に対するある別の変形例では、演出表示制御手段１４４は、第２保留手段１２０に第２抽選値が保持されている場合、保持されている少なくとも１つの第２抽選値による普通図柄１９４の変動表示が特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがある場合にその旨を示唆する内容を報知する。この場合の「普通図柄１９４の変動表示が特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがある場合」は上記と同様である。普通図柄１９４の変動時間は変動毎に大きく変化する可能性がある。このため、すでに保持されている第２抽選値を消化することにより第１特別遊技の実行終了前に普通図柄１９４の変動表示が終了しないおそれがある場合であっても、普通図柄１９４の変動時間が短ければ、実際には第１特別遊技の実行終了前に普通図柄１９４の変動表示が終了する可能性がある。このように保持されている少なくとも１つの第２抽選値による普通図柄１９４の変動表示が特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがある場合にその旨を示唆する内容を報知することによって、普通図柄１９４の変動表示が特定遊技状態に移行する前に実際に終了しないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制することができる。
【０１０８】
また、第２の実施例に対するある別の変形例では、演出表示制御手段１４４は、第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａから保留球を考慮した普図変動時間Ｔｂを引いた値が、ゼロ以下か否かを判定することにより、保留球を考慮した普通図柄１９４の変動終了時間が、第１特別遊技の実行終了までに終了するか否かを判定する。保留球を考慮した普通図柄１９４の変動終了時間が、第１特別遊技の実行終了までに終了しない場合、演出表示制御手段１４４は、例えば「普通図柄の変動が終わらないよ！」など、その旨を示すメッセージを演出表示装置６０に表示する。なお、このとき、例えば「打ち出しをやめて！」、「大入賞口に入れないで！」など、打ち出しを停止することを遊技者に促すメッセージを演出表示装置６０に表示させてもよい。
【０１０９】
このように、保留球を考慮した普通図柄１９４の変動終了時間が第１特別遊技の実行終了までに終了するか否かを演出表示装置６０に表示することにより、例えば普通図柄１９４の変動終了時間が第１特別遊技の実行終了までに終了しない場合に、遊技者は、第１大入賞口２８に入球しないよう打ち出しを停止して第１特別遊技における単位遊技を最大時間である３０秒にすることで、第１特別遊技の実際の実行終了時間を遅らせることができる。これにより時短開始から可能な限り早く普通図柄１９４の変動表示を終了させて普通電役入球口２６に入球させることが可能となる。
【０１１０】
また、第２の実施例に対するある別の変形例では、演出表示制御手段１４４は、第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａと特定遊技状態への移行時間にズレが生じる場合、第１特別遊技の実行終了までの時間Ｔａに代えて特定遊技状態への移行時間を算出する。演出表示制御手段１４４は、算出した特定遊技状態への移行時間から保留球を考慮した普図変動時間Ｔｂを引いた値が、普通図柄１９４の１回の変動時間に相当する閾値時間Ｔｔｈ以下か否かを判定するなど、算出した特定遊技状態への移行時間と保留球を考慮した普図変動時間Ｔｂとを比較し、比較結果を演出表示装置６０に表示する。これによって、遊技者は特定遊技状態への移行時間を正確に知ることができ、打ち分けタイミングや打ち出しタイミングを適切に決定することができる。
【０１１１】
また、ある別の変形例では、時短中に、普通図柄表示装置５９における普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選にて当たりとなる確率の上昇、および普通電役入球口２６の開放時間の延長のいずれか、またはこれら３つのうち２つの組合せが行われる。この場合においても、適切なタイミングで打ち分けや打ち出しを行うことにより、時短による遊技者に有利な効果を適切に得ることができる。このため、保留球を考慮した普図変動時間や、保留球を考慮した普図変動時間と、第１特別遊技の実行終了までの時間との比較結果を演出表示装置６０に表示することにより、打ち分けタイミングや打ち出しタイミングを適切に決定することができ、これら時短による利益を適切に得ることが可能となる。
【符号の説明】
【０１１２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２４  始動口、  ２６  普通電役入球口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ６８  作動口、  １１２  第１抽選手段、  １１３  第２抽選手段、  １２６  特別遊技制御手段、  １２９  第１特別遊技実行手段、  １３０  第２特別遊技実行手段、  １３３  特定遊技制御手段、  １４０  パターン記憶手段、  １４２  演出決定手段、  １４４  演出表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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