(57)【要約】【課題】遊技盤の盤面に設けられる案内レールに対する組み付け構成に工夫を凝らし、当該案内レールに対し円滑に組み付け得るようにしたパチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤を提供する。【解決手段】球戻り防止装置２００は、主部材２００ａ、副部材２００ｂ、傾動機構２００ｃ及び球止め機構２００ｄを有する。副部材２００ｂは、そのコ字状本体２６０ａ及び補助片２６０ｂにて、主部材２００ａの基体２１０及び側壁２４０上に組み付けられている。傾動機構２００ｃの傾動片２７０ａは、側壁２４０を構成する両側壁部の間から主部材２００ａの基板２２０の横方向に沿いこの基板２２０の板厚方向に傾動可能に延出してなるもので、当該傾動片２７０ａは、その爪にて、基板２２０の切り欠き部に係合可能となっている。球止め機構２００ｄは、基体１２０上にてコ字状本体２６０ａの両脚片２６２、２６３の間に支持されている。【選択図】図５
2011036537.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる球戻り防止装置において、
板状装置本体と、
当該装置本体の板厚方向一側の下縁部から下方へ延出する基板と、
前記装置本体にその板厚方向他側から形成される凹所に組み付けられて球止め片を前記装置本体の上方に向け当該装置本体の板厚方向に傾動可能に延出してなる球止め手段と、
前記基板の延出方向中間部位の横方向一端部から横方向他端部側へ前記基板の板厚方向に傾動可能に延出する傾動片とを備えて、
前記基板は、その延出方向中間部位の中央から前記傾動片に対向可能に突起を突出形成してなり、
前記傾動片は、その延出側部位に形成した爪にて、前記基板の前記延出方向中間部位にその前記横方向他端部にて係合可能となっていることを特徴とするパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
【請求項２】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる球戻り防止装置において、
板状装置本体と、
この装置本体にその板厚方向一側から形成される凹所に設けられる球止め手段と、
前記装置本体の下縁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側板と、
前記装置本体の前記下縁部の板厚方向他側から前記側板と横断面Ｌ字状をなすように当該側板とともに延出する基板と、
前記側板においてその延出方向中間部位を切り欠くことで形成される両側板部の各対向受承部の間にて当該各対向受承部により前記基板の板厚方向に傾動可能に支持されて前記基板の横方向両端部のうち前記側板とは反対側横方向端部に向けて延出する帯状支持部と、この帯状支持部から前記基板の前記反対側横方向端部に係合可能に延出する爪とを有する傾動片を具備する傾動手段と、
前記傾動片の前記帯状支持部とこれに対する前記基板の対向部との双方の一方から他方に向けて突出する突起とを備えて、
前記球止め手段は、前記装置本体の前記凹所内にて前記装置本体の板厚方向に回動可能に支持される軸状回動部材と、この軸状回動部材に連結される重錘と、この重錘から前記凹所から前記装置本体の板厚方向一側の上方に向け傾斜状に延出する球止め片とを具備してなることを特徴とするパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
【請求項３】
パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる球戻り防止装置において、
主部材と、副部材と、傾動手段と、球止め手段とを備えて、
前記主部材は、
板状基体と、この基体の横方向両側からその板厚方向一側に向け突出する両側突出壁と、前記基体の下縁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側板と、前記基体の前記下縁部の板厚方向他側から前記側板と横断面Ｌ字状をなすように当該側板とともに延出する基板とを具備しており、
前記副部材は、
前記基体の横方向両側部上に沿い前記両側突出壁を介し組み付けられる両脚片を前記基体の下縁部側にて連結片により連結してなるコ字状本体と、
前記両脚片のうち前記側板に対応して位置する脚片から下方に向け延出して前記側壁上に沿い組み付けられる補助片とを具備しており、
前記傾動手段は、
前記側板においてその延出方向中間部位を切り欠くことで形成される両側板部の各対向受承部の間にて当該各対向受承部により前記基板の板厚方向に傾動可能に支持されて前記基板の横方向両端部のうち前記側板とは反対側横方向端部に向けて延出する帯状支持部と、この帯状支持部から前記基板の前記反対側横方向端部に係合可能に延出する爪とを有する傾動片を具備しており、
前記球止め手段は、
前記両脚片の間にて前記基体上に形成される凹所内にて前記基体の板厚方向に回動可能となるように前記両脚片と前記両側突出壁との間に形成してなる各受承部により支持される軸状回動部材と、この軸状回動部材から前記凹所を介し前記基体の前記板厚方向一側の上方に向け延出する球止め片と、前記球止め片と共に前記基体の前記板厚方向一側に向け鈍角を張るように前記凹所内にて前記軸状回動部材に連結される重錘とを具備してなり、
前記傾動片の前記帯状支持部及びこれに対する前記基板の対応部の双方の一方には、突起が、前記帯状支持部及びこれに対する前記基板の対応部の双方の他方に向けて突出形成されていることを特徴とするパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
【請求項４】
前記突起は、前記側板から前記基板の前記反対側横方向端部に向けて傾斜状に低くなるように形成されていることを特徴とする請求項２または３に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
【請求項５】
前記基板の前記反対側横方向端部のうち前記傾動片に対する対応部位には、切り欠き部が前記傾動片の前記爪と係合可能に切り欠き形成されていることを特徴とする請求項２〜４のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
【請求項６】
遊技板と、
この遊技板の前面の左上側部位に位置する組み付け部を有しこの組み付け部から前記遊技板の前記前面に沿い下に凸な円弧形状にて組み付けられる内側レール部と、この内側レール部の外側にて前記遊技板の前記前面に沿いその左下側から上に凸な円弧形状にて組み付けられる外側レール部とを有する案内レールと、
前記案内レールによりその内側に特定される遊技領域内にて、前記遊技板の前記前面に、前記内側レール部の前記組み付け部の少なくとも上方近傍を含め分散して打ち込まれる多数の遊技釘と、
前記内側レール部の前記組み付け部に組み付けられる球戻り防止装置と、
前記遊技板の中央開口部の外周に沿いにその前面側から組み付けられる環状センター構造物その他の前記遊技板にその前面側から組み付けられる盤面前部品と、
前記遊技板の前記中央開口部にその裏面側から組み付けられる画像表示器及び前記遊技板にその裏面側から組み付けられる盤面裏部品とを備えるパチンコ遊技機のための遊技盤において、
前記内側レール部の前記組み付け部は、その長手方向中間部位の幅方向中央部に形成した貫通孔部と、前記長手方向中間部位の両側縁部のうち前記遊技板の前記前面側に位置する一側縁部に前記貫通孔部に向けて形成した切り欠き部とを有しており、
前記球戻り防止装置は、請求項１〜４のいずれか１つに記載の球戻り防止装置であって、
当該球戻り防止装置は、前記突起にて前記内側レール部の前記組み付け部の前記貫通孔部に係合するようにして前記内側レール部の前記組み付け部を前記基板と前記傾動片との間に挟持するとともに前記傾動片の前記爪にて前記基板の前記反対側横方向端部に係合することを特徴とするパチンコ遊技機のための遊技盤。
【請求項７】
前記球戻り防止装置において前記基板の前記反対側横方向端部のうち前記傾動片に対する対応部位には、切り欠き部が前記傾動片の前記爪と係合可能に切り欠き形成されており、
前記傾動片は、前記爪にて、前記基板の前記切り欠き部に係合することを特徴とする請求項６に記載のパチンコ遊技機のための遊技盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に採用するに適した球戻り防止装置及び遊技盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機に適用される球戻り防止装置にとしては、下記特許文献１に記載の球戻り防止装置が提案されている。この球戻り防止装置は、パチンコ遊技機の遊技盤の盤面の外周部に沿い設けた外レール及び内レールのうち内レールの先端部に組み付けられて、外レール及び内レールの間から遊技盤の遊技領域内に転動した遊技球を再び外レール及び内レールの間へは戻さないように構成されている。
【０００３】
しかして、球戻り防止装置を内レールの先端部に組み付けるにあたっては、当該球戻り防止装置を、内レールの先端部の上方にて把持する。このとき、球戻り防止装置において、枠状部材と蓋板状部材との間に形成されるスリット状の隙間が、遊技盤の盤面に沿い内レールの先端部にその上方から対向するとともに、傾動部材及び枠状部材が外レールの内面に対向するように、当該球戻り防止装置を把持する。
【０００４】
このような状態において、球戻り防止装置を遊技盤の盤面に沿い内レールの先端部に向けて上方から移動させることで、球戻り防止装置のスリット状の隙間内に内レールの先端部を挿入させる。これにより、当該球戻り防止装置の内レールに対する組み付けが終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４１６２６５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、近年、パチンコ遊技機の集客力向上等の観点から、遊技盤に設けられる画像演出表示装置、例えば、液晶表示装置の液晶パネルが大型化の傾向にある。また、同様の観点から、遊技盤の盤面の上部に設けられる盤面前部品が増加する傾向にある。
【０００７】
このため、遊技盤の盤面に打ち込まれる多数の遊技釘のうち、遊技盤の上部に位置する複数の遊技釘が、液晶パネルの大型化や盤面前部品の増加に伴い、内レールの先端部側に押しやられてしまい、当該内レールの先端部に近接して位置する傾向にある。このことは、球戻り防止装置の組み付けスペースの減少を招くことを意味する。
【０００８】
その結果、上述のように、球戻り防止装置を案内レールの先端部にその上方から組み付けようとしても、内レールの先端部の上方近傍その他の近傍に位置する遊技釘が邪魔となって、上述した球戻り防止装置の組み付け作業を円滑に行うことができないという不具合を招く。
【０００９】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、遊技盤の盤面に設けられる案内レールに対する組み付け構成に工夫を凝らし、当該案内レールに対し円滑に組み付け得るようにしたパチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機のための球戻り防止装置は、請求項１の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（Ｂａ）に設けられる。
【００１１】
当該球戻り防止装置において、
板状装置本体（２１０、２５０、２６０ａ）と、
当該装置本体の板厚方向一側の下縁部から下方へ延出する基板（２２０）と、
装置本体にその板厚方向他側から形成される凹所（Ｆ）に組み付けられて球止め片（２８０ｂ）を装置本体の上方に向け当該装置本体の板厚方向に傾動可能に延出してなる球止め手段（２００ｄ）と、
基板の延出方向中間部位の横方向一端部から横方向他端部側へ基板の板厚方向に傾動可能に延出する傾動片（２７０ａ）とを備えて、
基板は、その延出方向中間部位の中央から傾動片に対向可能に突起（２２０ｂ）を突出形成してなり、
傾動片は、その延出側部位に形成した爪（２７２）にて、基板の上記延出方向中間部位にその上記横方向他端部にて係合可能となっていることを特徴とする。
【００１２】
これにより、当該パチンコ遊技機の遊技盤の盤面に組み付けられた内側レール部とこの内側レール部の外側に位置する外側レール部とからなる案内レールにおいて、遊技球を当該盤面の遊技領域内に案内する内側レール部のうち遊技盤の盤面の左上側部位に位置する組み付け部が、その長手方向中間部位の幅方向中央部に形成した貫通孔部と、上記長手方向中間部位の両側縁部のうち遊技盤の盤面側に位置する一側縁部に上記貫通孔部に向けて形成した切り欠き部とを有することを前提とすれば、当該球戻り防止装置の内側レール部の組み付け部に対する組み付けは、次のようにして行う。
【００１３】
まず、球止め片が外側レール部側に位置し、かつ、装置本体がその板厚方向両面にて内側レール部の組み付け部の両面に沿い位置するように、当該球戻り防止装置を、基板にて、組み付け部の遊技盤の盤面とは反対側の側縁部に対向させる。このとき、傾動片は、基板の上記横方向他端部から解離した状態にあるものとする。
【００１４】
このような状態にて、当該球戻り防止装置をそのまま内側レール部の組み付け部に向けて移動させることで、内側レール部の組み付け部が、その上記反対側の側縁部から傾動片と基板との間に挿入される。
【００１５】
然る後、傾動片を、基板に向けて傾動させて、組み付け部を基板との間で挟持しつつ、爪を基板の上記延出方向中間部位にその上記横方向他端部にて係合される。また、このとき、組み付け部は、その貫通孔部にて、突起と係合した上で、基板と傾動片との間に挟持される。
【００１６】
これにより、内側レール部が、その組み付け部にて、傾動片により、その爪と基板の上記横方向他端部との係合のもとに、基板との間に、相互に位置ずれすることなく、しっかりと挟持され得る。
【００１７】
上述のように、当該球戻り防止装置は、遊技盤の盤面に沿い内側レール部の組み付け部にその上方から組み付けられるのではなく、遊技盤の盤面に向けその前方から内側レール部の組み付け部の面に沿う方向に組み付けられる。従って、多数の遊技釘のうちの何本かの遊技釘が、内側レール部の組み付け部の上方近傍その他の近傍に近接して位置するように遊技盤の盤面に打ち込まれていても、当該各遊技釘が、内側レール部の組み付け部に対する球戻り防止装置の組み付け作業の邪魔になることがなく、この球戻り防止装置を内側レール部の組み付け部に対し円滑に組み付けることができる。
【００１８】
また、本発明に係るパチンコ遊技機のための球戻り防止装置は、請求項２の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（Ｂａ）に設けられる。
【００１９】
当該球戻り防止装置において、
板状装置本体（２１０、２５０、２６０ａ）と、
この装置本体にその板厚方向一側から形成される凹所（Ｆ）に設けられる球止め手段（２００ｄ）と、
装置本体の下縁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側板（２４０）と、
装置本体の上記下縁部の板厚方向他側から側板と横断面Ｌ字状をなすように当該側板とともに延出する基板（２２０）と、
側板においてその延出方向中間部位を切り欠くことで形成される両側板部（２４０ａ、２４０ｂ）の各対向受承部（２４１、２４２）の間にて当該各対向受承部により基板の板厚方向に傾動可能に支持されて基板の横方向両端部のうち側板とは反対側横方向端部に向けて延出する帯状支持部（２７０ｂ、２７１）と、この帯状支持部から基板の上記反対側横方向端部に係合可能に延出する爪（２７２）とを有する傾動片（２７０ａ）を具備する傾動手段（２００ｃ）と、
傾動片の上記帯状支持部とこれに対する基板の対向部との双方の一方から他方に向けて突出する突起（２２０ｂ）とを備えて、
球止め手段は、装置本体の上記凹所内にて装置本体の板厚方向に回動可能に支持される軸状回動部材（２８０ａ、２８０ｄ）と、この軸状回動部材に連結される重錘（２８０ｃ）と、この重錘から上記凹所から装置本体の板厚方向一側の上方に向け傾斜状に延出する球止め片（２８０ｂ）とを具備してなることを特徴とする。
【００２０】
これにより、当該パチンコ遊技機の遊技盤の盤面に組み付けられた内側レール部とこの内側レール部の外側に位置する外側レール部とからなる案内レールにおいて、遊技球を当該盤面の遊技領域内に案内する内側レール部のうち遊技盤の盤面の左上側部位に位置する組み付け部が、その長手方向中間部位の幅方向中央部に形成した貫通孔部と、上記長手方向中間部位の両側縁部のうち遊技盤の盤面側に位置する一側縁部に上記貫通孔部に向けて形成した切り欠き部とを有することを前提とすれば、当該球戻り防止装置の内側レール部の組み付け部に対する組み付けは、次のようにして行う。
【００２１】
まず、球止め片が外側レール部側に位置し、かつ、装置本体がその板厚方向両面にて内側レール部の組み付け部の両面に沿い位置するように、当該球戻り防止装置を、基板にて、組み付け部の遊技盤の盤面とは反対側の側縁部に対向させる。このとき、傾動片は、基板の上記反対側横方向端部から解離した状態にあるものとする。
【００２２】
このような状態にて、当該球戻り防止装置をそのまま内側レール部の組み付け部に向けて移動させることで、内側レール部の組み付け部が、その上記反対側の側縁部から基板と傾動片との間に挿入される。
【００２３】
然る後、傾動片を、基板に向けて傾動させて、組み付け部を基板との間で挟持しつつ、爪を基板の上記反対側横方向他端部にて係合させる。また、このとき、組み付け部は、その貫通孔部にて、突起と係合した上で、基板と傾動片との間に挟持される。
【００２４】
これにより、内側レール部が、その組み付け部にて、傾動片により、その爪と基板の上記横方向他端部との係合のもとに、基板との間に、相互に位置ずれすることなく、しっかりと挟持され得る。
【００２５】
上述のように、当該球戻り防止装置は、遊技盤の盤面に沿い内側レール部の組み付け部にその上方から組み付けられるのではなく、遊技盤の盤面に向けその前方から内側レール部の組み付け部の面に沿う方向に組み付けられる。従って、多数の遊技釘のうちの何本かの遊技釘が、内側レール部の組み付け部の上方近傍その他の近傍に近接して位置するように遊技盤の盤面に打ち込まれていても、当該各遊技釘が、内側レール部の組み付け部に対する球戻り防止装置の組み付け作業の邪魔になることがなく、この球戻り防止装置を内側レール部の組み付け部に対し円滑に組み付けることができる。
【００２６】
また、本発明に係るパチンコ遊技機のための球戻り防止装置は、請求項３の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤（Ｂａ）に設けられる。
【００２７】
当該球戻り防止装置において、
主部材（２００ａ）と、副部材（２００ｂ）と、傾動手段（２００ｃ）と、球止め手段（２００ｄ）とを備えて、
主部材は、
板状基体（２１０）と、この基体の横方向両側からその板厚方向一側に向け突出する両側突出壁（２５０）と、前記基体の下縁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側板（２４０）と、前記基体の前記下縁部の板厚方向他側から前記側板と横断面Ｌ字状をなすように当該側板とともに延出する基板（２２０）とを具備しており、
副部材は、
基体の横方向両側部上に沿い両側突出壁を介し組み付けられる両脚片（２６２、２６３）を基体の下縁部側にて連結片（２６１）により連結してなるコ字状本体（２６０ａ）と、
上記両脚片のうち側板に対応して位置する脚片から下方に向け延出して側壁上に沿い組み付けられる補助片（２６０ｂ）とを具備しており、
傾動手段は、
側板においてその延出方向中間部位を切り欠くことで形成される両側板部（２４０ａ、２４０ｂ）の各対向受承部（２４１、２４２）の間にて当該各対向受承部により基板の板厚方向に傾動可能に支持されて基板の横方向両端部のうち側板とは反対側横方向端部に向けて延出する帯状支持部（２７０ｂ、２７１）と、この帯状支持部から基板の上記反対側横方向端部に係合可能に延出する爪（２７２）とを有する傾動片（２７０ａ）を具備しており、
球止め手段は、
上記両脚片の間にて基体上に形成される凹所（Ｆ）内にて基体の板厚方向に回動可能となるように上記両脚片と両側突出壁との間に形成してなる各受承部により支持される軸状回動部材（２８０ａ、２８０ｄ）と、この軸状回動部材から上記凹所を介し基体の上記板厚方向一側の上方に向け延出する球止め片（２８０ｂ）と、球止め片と共に基体の上記板厚方向一側に向け鈍角を張るように上記凹所内にて軸状回動部材に連結される重錘（２８０ｃ）とを具備してなり、
傾動片の上記帯状支持部及びこれに対する基板の対応部の双方の一方には、突起（２２０ｂ）が、上記帯状支持部及びこれに対する基板の対応部の双方の他方に向けて突出形成されていることを特徴とする。
【００２８】
これによっても、請求項２に記載の発明と同様の作用効果を達成することができる。
【００２９】
また、本発明は、請求項４の記載によれば、請求項２または３に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、突起は、側板から基板の上記反対側横方向端部に向けて傾斜状に低くなるように形成されていることを特徴とする。
【００３０】
これにより、内側レール部の組み付け部を基板と傾動片との間にて基板に沿い挿入するにあたり、組み付け部を突起により邪魔されることなく当該突起の突出端面の傾斜方向に沿い円滑に挿入することができる。その結果、請求項２または３に記載の発明の作用効果をより一層向上させることができる。
【００３１】
また、本発明は、請求項５の記載によれば、請求項２〜４のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、基板の上記反対側横方向端部のうち傾動片に対する対応部位には、切り欠き部（２２０ａ）が傾動片の爪と係合可能に切り欠き形成されていることを特徴とする。
【００３２】
これにより、傾動片の爪の基板の切り欠き部との係合をより一層良好に確保することができ、その結果、請求項２〜４のいずれか１つに記載の発明の作用効果をより一層向上させ得る。
【００３３】
また、本発明に係るパチンコ遊技機のための遊技盤は、請求項６の記載によれば、
遊技板（１０）と、
この遊技板の前面（１１）の左上側部位に位置する組み付け部（Ｒｐ）を有しこの組み付け部から遊技板の上記前面に沿い下に凸な円弧形状にて組み付けられる内側レール部（２０ａ）と、この内側レール部の外側にて遊技板の上記前面に沿いその左下側から上に凸な円弧形状にて組み付けられる外側レール部（２０ｂ）とを有する案内レール（２０）と、
案内レールによりその内側に特定される遊技領域（１２）内にて、遊技板の上記前面に、内側レール部の組み付け部の少なくとも上方近傍を含め分散して打ち込まれる多数の遊技釘（４１、４２）と、
内側レール部の組み付け部に組み付けられる球戻り防止装置と、
遊技板の中央開口部の外周に沿いにその前面側から組み付けられる環状センター構造物（３０）その他の遊技板にその前面側から組み付けられる盤面前部品（６０ａ、６０ｂ、７０、８０、９０、１００、１１０、１２０、１７０）と、
遊技板の上記中央開口部にその裏面側から組み付けられる画像表示器（５０）及び遊技板にその裏面側から組み付けられる盤面裏部品とを備える。
【００３４】
当該パチンコ遊技機のための遊技盤において、
前記内側レール部の前記組み付け部は、その長手方向中間部位の幅方向中央部に形成した貫通孔部（２３）と、前記長手方向中間部位の両側縁部のうち前記遊技板の前記前面側に位置する一側縁部に前記貫通孔部に向けて形成した切り欠き部（２４）とを有しており、
球戻り防止装置は、請求項１〜４のいずれか１つに記載の球戻り防止装置であって、
当該球戻り防止装置は、突起にて内側レール部の組み付け部の上記貫通孔部に係合するようにして内側レール部の組み付け部を基板と傾動片との間に挟持するとともに傾動片の爪にて基板の上記反対側横方向端部に係合することを特徴とする。
【００３５】
以上により、請求項１〜４のいずれか１つに記載の発明の作用効果を達成することができる遊技盤の提供が可能となる。
【００３６】
また、本発明は、請求項７の記載によれば、請求項６に記載のパチンコ遊技機のための遊技盤において、
球戻り防止装置において基板の上記反対側横方向端部のうち傾動片に対する対応部位には、切り欠き部（２２０ａ）が傾動片の爪と係合可能に切り欠き形成されており、
傾動片は、爪にて、基板の上記切り欠き部に係合することを特徴とする。
【００３７】
これによれば、請求項５に記載の発明と同様の作用効果を達成し得ることで、請求項６に記載の発明の作用効果をより一層向上させ得る。
【００３８】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。
【図３】図２の遊技盤において遊技板に対する案内レールの組み付け状態を示す前面図である。
【図４】図２の遊技盤の左上側隅角部を示す部分拡大斜視図である。
【図５】図２の遊技板に組み付けた案内レールの左上側部分及び球戻り防止装置を示す拡大斜視図である。
【図６】図２の球戻り防止装置の拡大斜視図である。
【図７】図６の球戻り防止装置の主部材を示す斜視図である。
【図８】図６の球戻り防止装置の副部材を示す斜視図である。
【図９】図６の球戻り防止装置の傾動機構を示す斜視図である。
【図１０】図６の球戻り防止装置の球止め機構を示す斜視図である。
【図１１】図７の主部材を示す平面図である。
【図１２】図７の主部材を示す側面図である。
【図１３】図７の主部材を示す上面図である。
【図１４】図１１にて１４−１４線に沿う断面図である。
【図１５】図８の副部材を示す平面図である。
【図１６】図８の副部材を示す一側面図である。
【図１７】図８の副部材を示す他側面図である。
【図１８】図８の副部材を示す上面図である。
【図１９】図８の副部材を示す下面図である。
【図２０】図８の副部材を示す裏面図である。
【図２１】図１５にて２１−２１線に沿う断面図である。
【図２２】図６の球戻り防止装置の分解斜視図である。
【図２３】図２２の主部材に対する副部材、傾動機構及び球止め機構の組み付け状態を示す斜視図である。
【図２４】当該パチンコ遊技機の電子制御システムにおける主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図２５】当該パチンコ遊技機の電子制御システムにおける副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図２６】図２４の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図２７】（ａ）〜（ｆ）は、それぞれ、大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図である。
【図２８】（ａ）〜（ｄ）は、それぞれ、大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図である。
【図２９】図２６の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３０】図２６のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３１】図２６の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３２】図３１の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３３】図３１の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３４】図３１の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３５】図３４の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３６】図２６の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３７】図２６の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３８】図３７の大当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３９】図３７の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図４０】図２６の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図４１】図２５の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図４２】図４１の各種入力処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図４３】図４１の表示処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図４４】上記一実施形態において球戻り防止装置の内側レール部の組み付け部に対する組み付け過程を示す横断面図である。
【図４５】上記一実施形態において球戻り防止装置の内側レール部の組み付け部に対する組み付け過程を示す横断面図である。
【図４６】上記一実施形態において球戻り防止装置の内側レール部の組み付け部に対する組み付け終了状態を示す横断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下、本発明の一実施形態を図面により説明する。図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、基枠（図示しない）と、この基枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００４１】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤Ｂａを備えており、この遊技盤Ｂａは、その遊技板１０でもって、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記基枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。本実施形態では、図２において、紙面の図示手前側及び奥側が、それぞれ、遊技盤Ｂａの前側及び後側に対応し、図示左側及び右側が、それぞれ、遊技盤Ｂａの左側及び右側に対応し、また、図示上側及び下側が、それぞれ、遊技盤Ｂａの上側及び下側に対応する。
【００４２】
また、当該遊技盤Ｂａは、案内レール２０、環状のセンター構造物３０及び遊技釘群４０を備えている。案内レール２０は、図２及び図３にて示すごとく、遊技板１０の前面１１（遊技盤Ｂａの盤面１１に相当）に沿い配設されており、この案内レール２０は、内側レール部２０ａと、外側レール部２０ｂとによって構成されている。
【００４３】
ここで、内側レール部２０ａ及び外側レール部２０ｂは、共に、ステレンレス鋼でもって、所定の板厚（例えば、０．３５（ｍｍ））にて、帯状に形成されている。内側レール部２０ａは、図３にて明らかに示すごとく、その一端部側にて、球戻り防止装置２００（後述する）を組み付けるための組み付け部Ｒｐを有しており、当該内側レール部２０ａは、組み付け部Ｒｐから他端部２１にかけて下方に凸な円弧状となるように、遊技板１０の前面１１にその外周左上側部位から外周右側中央部位にかけて組み付けられている。また、外側レール部２０ｂは、内側レール部２０ａの外側にて、遊技板１０の前面１１にその外周右上側部位から外周左下側部位にかけて左上側隅角部側に向けて凸な円弧状となるように組み付けられている。なお、内側レール部２０ａ及び外側レール部２０ｂの各面は、遊技板１０の前面１１に直交している。
【００４４】
これにより、案内レール２０は、その内側において、遊技板１０の前面１１上に遊技領域１２を特定するとともに、内側レール部２０ａ及び外側レール部２０ｂのうち、これら内側レール部２０ａ及び外側レール部２０ｂの各対向部位の間にて、遊技板１０の前面１１に沿い遊技球の案内通路部１１ａを形成する。
【００４５】
以上のように構成した案内レール２０によれば、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により球発射装置（図示しない）から発射される遊技球は、案内通路部１１ａを通り遊技領域１２内に案内される。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００４６】
センター構造物３０は、図２にて示すごとく、遊技板１０の中央開口部（遊技盤Ｂａの中央開口部に相当）の外周部に前面１１（盤面１１）側から組み付けられている。遊技釘群４０は、多数の遊技釘４１及び所定数の遊技釘４２からなるもので、これら遊技釘４１、４２は、案内レール２０の内側において、センター構造物３０の左側から下側にかけて、遊技板１０にその前面１１側から分散して打ち込まれている。
【００４７】
しかして、遊技釘群４０によれば、案内レール２０の案内通路部１１ａから遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技板１０の前面１１（遊技盤Ｂａの盤面１１）に沿い、各遊技釘との衝突を経て、下方へ転動する。
【００４８】
但し、本実施形態では、画像表示器５０（後述する）の画面が最大限に拡大されているために、センター構造物３０も遊技板１０の前面１１に沿い拡大されている。さらに、アタッカー１７０（後述する）がセンター構造物３０の上部に介装されている。このため、遊技板１０の前面１１のうち、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐ、外側レール部２０ｂのうち内側レール部２０ａの上方へ延在する部位及びセンター構造物３０の左上側部位との間に形成される前面部位は、狭くなっている。
【００４９】
そこで、遊技釘群４０のうち、上述した所定数の遊技釘４２は、図２及び図４にて示すごとく、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐの上側及び内側に接近した位置にて、遊技板１０の前面１１に打ち込まれている。
【００５０】
また、当該遊技機Ｂａは、画像表示器５０を備えており、この画像表示器５０は、その液晶パネル５１にて、遊技板１０の中央開口部から前方を臨むように、遊技板１０の裏面に配設されて、表示制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。
【００５１】
また、当該遊技盤Ｂａは、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００（以下、第１アタッカー１００という）、複数の星形盤ランプ１１０及び複数の星形可動役物１２０を備えており、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、第１アタッカー１００及び各星形盤ランプ１１０は、図２にて示す各位置にて、遊技盤Ｂａの盤面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。また、各星形可動役物１２０は、図２にて示すごとく、センター構造物３０の右側部に配設されている。
【００５２】
ここで、スタートチャッカー６０ａは、センター構造物３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー６０ａは、始動入賞口６１を備えており、当該スタートチャッカー６０ａは、始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を形成する。
【００５３】
電動チューリップ６０ｂは、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー６０ａの直下に位置しており、この電動チューリップ６０ｂは、電動入賞口６２を備えている。しかして、当該電動チューリップ６０ｂは、その閉鎖状態（図２にて示す状態）にて、遊技球を電動入賞口６２へ入賞させる可能性を有し、また、その開放状態にて、遊技球の電動入賞口６２への入賞の可能性を増大させる。本実施形態では、電動チューリップ６０ｂは、遊技盤Ｂａにその裏面側から設けた始動口アクチュエータ６３（図２４参照）により開閉駆動される。
【００５４】
スルーゲート７０は、センター構造物３０の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート７０は、その直上から遊技盤Ｂａの盤面１１に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技盤Ｂａの盤面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数（３つ）の普通入賞口９０は、スタートチャッカー６０ａの左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。
【００５５】
第１アタッカー１００は、スタートチャッカー６０ａの直下に位置しており、この第１アタッカー１００は、可動部材１０１により大入賞口１０２（以下、第１大入賞口１０２という）を開くことによって、遊技盤Ｂａの盤面１１に沿いスタートチャッカー６０ａの近傍へ転動する遊技球に対し第１大入賞口１０２に入賞する機会を与える。また、当該第１アタッカー１００は、可動部材１０１により第１大入賞口１０２を閉鎖することによって、遊技球の第１大入賞口１０２への入賞を規制する。なお、この第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の開放は、始動入賞口６１への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。可動部材１０１は、遊技盤Ｂａにその裏面から設けた第１大入賞口アクチュエータ１０３（図２４参照）により、駆動される。
【００５６】
複数の星形盤ランプ１１０は、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【００５７】
また、当該遊技盤Ｂａは、図２にて示すごとく、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０を備えており、これら普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０は、図２から分かるように、案内レール２０の右下側にて、遊技盤Ｂａの盤面１１の右下隅角部に配設されている。
【００５８】
特別図柄表示器１４０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する。なお、当該所定の図柄は、普通図柄、確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄のいずれかをいう。
【００５９】
各普通図柄保留ランプ１５０は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０ｂの作動中にスルーゲート７０を通過する遊技球に対するゲートセンサＳ３の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯する。
【００６０】
各特別図柄保留ランプ１６０は、特別図柄の変動中或いは第１アタッカー１００及びアタッカー１７０（後述する）のいずれかの作動中における遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出回数或いは遊技球の電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出回数に応じて、順次、点灯する。
【００６１】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、アタッカー１７０（以下、第２アタッカー１７０という）、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を備えている。
【００６２】
第２アタッカー１７０は、センター構造物３０の上部を介し、遊技板１０にその前面１１側から設けられている。当該第２アタッカー１７０は、図２にて示すごとく、その大入賞口１７１にて、遊技板１０の前面１１から前方を臨むように、当該遊技板１０内に設けられており、この第２アタッカー１７０は、第２大入賞口アクチュエータ１７３（図２４参照）により駆動される羽根１７２により大入賞口１７１（以下、第２大入賞口１７１という）を左右方向に開閉可能に構成されている。なお、羽根１７２は、大入賞口１７１の左側板部にて、軸１７２ａにより左右方向に傾動可能に支持されている。
【００６３】
このように構成した第２アタッカー１７０によれば、案内レール２０により遊技領域１２の上部に向けて案内される遊技球は、羽根１７２による第２大入賞口１７１の開放の際に第２大入賞口１７１への入賞の機会を得る。また、第２大入賞口１７１に入賞した遊技球は、当該第２大入賞口１７１の内部を通り、第２大入賞口１７１の底壁部から連通路１７１ａ内に落下していく。なお、連通路１７１ａは、液晶パネル５１の前面側にて、第２大入賞口１７１の底壁部から下方へ延出して左方へ湾曲して遊技盤Ｂａの左側面側に開口している（図２参照）。
【００６４】
報知抽選図柄表示器１８０は、第２アタッカー１７０の右側にて、遊技板１０の前面１１に設けられている。この報知抽選図柄表示器１８０は、短当たり遊技の終了後の遊技状態が確変状態にあるときや小当たり遊技の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の遊技状態にあるときに、これら遊技状態のいずれかを、後述のような報知抽選によって、表示する役割を果たす。
【００６５】
両報知抽選図柄保留ランプ１９０は、報知抽選図柄表示器１８０の右側にて、遊遊技板１０の前面１１に設けられている。当該両報知抽選図柄保留ランプ１９０は、第２大入賞口１７１への遊技球の入賞に伴い点灯して、遊技球の保留を表す。
【００６６】
次に、本発明の要部を構成する球戻り防止装置２００（図２参照）について説明する。当該球戻り防止装置２００は、図２〜図４にて示すごとく、内側レール部２０ａに組み付けられている。以下、当該球戻り防止装置２００の構成につき、内側レール部２０ａとの関連において詳細に説明する。
【００６７】
内側レール部２０ａは、上述したごとく、組み付け部Ｒｐを有しており、この組み付け部Ｒｐは、遊技板１０の前面１１の外周左上側部位に位置している。当該内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐは、図５にて示すごとく、内側レール部２０ａのうち組み付け部Ｒｐ以外の部位と組み付け部Ｒｐとの間の境界部２２（図５にて二点鎖線参照）から一体的に延出してなるもので、この組み付け部Ｒｐは、貫通孔部２３及び切り欠き部部２４を有している。
【００６８】
ここで、貫通孔部２３は、組み付け部Ｒｐの延出方向中間部位にてその幅方向中央部に形成されている。また、切り欠き部部２４は、組み付け部Ｒｐの幅方向両側縁部のうち遊技板１０の前面１１側の幅方向縁部に貫通孔部２３に対応するように切り欠き形成されている。但し、切り欠き部２４の切り欠き幅方向中央が貫通孔部２３の中心に対応している。
【００６９】
球戻り防止装置２００は、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐに対しその幅方向両側縁部のうち遊技板１０の前面１１とは反対側の幅方向縁部から着脱可能に組み付けられるように、以下に述べるごとく構成されている。
【００７０】
当該球戻り防止装置２００は、図５〜図１０のいずれかにより示すごとく、主部材２００ａと、副部材２００ｂと、傾動機構２００ｃと、球止め機構２００ｄとによって構成されている。
【００７１】
主部材２００ａは、図５〜図７のいずれかにて示すごとく、板状基体２１０と、この基体２１０の下縁部２１１（図７参照）から互いに対向して下方へ延出する両基板２２０及び案内板２３０と、側板２４０と、両側突出壁２５０とを有するように、合成樹脂でもって、一体成形により形成されている。
【００７２】
基板２２０は、図７にて示すごとく、基体２１０の下縁部２１１のうちその板厚方向一側部から下方へ延出している。基板２２０は、切り欠き部２２０ａ及び円柱台状突起２２０ｂを備えており、切り欠き部２２０ａは、基板２２０の延出方向中間部位にその両横方向縁部のうち側板２４０とは反対側の横方向縁部２２１（図７参照）から側板２４０側に向けてコ字状に切り欠き形成されている。
【００７３】
また、基板２２０の上記延出方向中間部位には、その裏面側（案内板２３０とは反対側の面）から、盗み部２２２が、図１２或いは図１３にて示すごとく、切り欠き部２２０ａ内にその底面部２２３ｃ側から連通するように、凹状に形成されている。なお、切り欠き部２２０ａは、幅方向両内面部２２３ａ、２２３ｂ及び底面部２２３ｃでもって、コ字状となるように切り欠き形成されている。
【００７４】
円柱台状突起２２０ｂは、切り欠き部２２０ａの幅方向中央部に対応する位置にて、基板２２０の上記延出方向中間部位の横方向（基体２１０の下縁部２１１に沿う方向）の中央部から表面側（案内板２３０側）へ突出するように形成されている。ここで、当該突起２２０ｂは、その突出端面にて、側板２４０側から切り欠き部２２０ａ側にかけて、基板２２０の表面に向け、傾斜端面２２４として断面テーパ状に形成されている。
【００７５】
案内板２３０は、図７にて示すごとく、基体２１０の下縁部２１１の板厚方向他側部の側板２４０側端部（横方向一端部）を除く部位から基板２２０に平行となるように、下方に向け延出している。なお、案内板２３０の延出端部は、基板２２０のうち切り欠き部２２０ａの幅方向内面部２２３ａに対応する横方向中間部位よりも基体２１０の下縁部側に位置している。
【００７６】
側板２４０は、図７及び図１１〜図１４のいずれかにより示すごとく、基体２１０の上記横方向一端部側にて基板２２０からその表面側へ一体的に突出形成されており、この側板２４０は、両側板部２４０ａ、２４０ｂでもって構成されている。
【００７７】
当該両側板部２４０ａ、２４０ｂは、側板２４０の延出方向中間部位（切り欠き部２２０ａの底面部２２３ｃに対応する部位）を切り欠くことで、互いに間隔をおいて形成されている。これにより、両側板部２４０ａ、２４０ｂの各対向端部は、それぞれ、基板２２０の切り欠き部２２０ａの両幅方向内面部２２３ａ、２２３ｂに対応している。
【００７８】
側板部２４０ａは、図７にて示すごとく、基板２２０の上記横方向一端部から基体２１０及び案内板２３０の上方へ突出することで、両側突出壁２５０のうちの一側突出壁２５０（図１１にて図示右側に位置する突出壁２５０）と一体的に形成されており、当該側板部２４０ａの側板部２４０ｂとの対向端部には、凹部２４１が受承部（後述する）としてくりぬき形成されている。ここで、当該凹部２４１は、横断面半円状底面部２４１ａと、この底面部２４１ａの両端部から互いに平行に延出する両平行面部２４１ｂとを有するように、くりぬき形成されている。
【００７９】
側板部２４０ｂは、凹部２４２を有しており、この凹部２４２は、側板部２４０ａの凹部２４１に対向するように、側板部２４０ｂの側板部２４０ａに対する対向端部に受承部（後述する）としてくりぬき形成されている。ここで、当該凹部２４２は、両側板部２４０ａ、２４０ｂの各対向端部間中央を基準として、凹部２４１とは対称的な形状に形成されている。
【００８０】
また、側板部２４０ｂは、凹所２４３を有しており、この凹所２４３は、側板部２４０ｂの側板部２４０ａとは反対側端部に形成されている。具体的には、当該凹所２４３は、側板部２４０ｂの上記反対側端部のうちその突出端側隅角部にて、両内面部２４３ａ、２４３ｂを有するように、縦断面略Ｌ字状に切り欠き形成されている。ここで、内面部２４３ａは、基板２２０の表面に平行に形成されており、一方、内面部２４３ｂは、内面部２４３ａに対し鋭角にて対向するように形成されている。
【００８１】
両側突出壁２５０は、図７にて示すごとく、基体２１０上にてその横方向中心を基準とし互いに対称的な形状にて対向するように突出形成されている。当該両側突出壁２５０のうち、一側突出壁２５０は、上述のごとく、側板部２４０ａと一体的に形成されている。即ち、この一側突出壁２５０は、側板部２４０ａのうち側板部２４０ｂとは反対側部位にて、両壁部２５１、２５２を有するように形成されている。一方、両側突出壁２５０のうち、他側突出壁２５０は、基体２１０の横方向中央部を基準に、一側突出壁２５０とは対称的な形状にて、両壁部（以下、両壁部２５１、２５２という）を有するように形成されている。
【００８２】
両側突出壁２５０の各壁部２５１は、それぞれ、凹部２５３を有しており、これら凹部２５３は、それぞれ、図７にて示すごとく、各対応の壁部２５１をその対向面側からくりぬくことで形成されている。ここで、当該各凹部２５３は、その各対向面側からみて、それぞれ、横断面半円状底面部２５３ａ（図７では、一側突出壁２５０における底面部２５３ａのみを示す）と、この底面部２５３ａの両端部から両側突出壁２５０の突出方向に沿い互いに平行に延出する両平行面部２５３ｂ（図７では、一側突出壁２５０における両平行面部２５３ｂのみを示す）とを有するように、くりぬき形成されている。なお、底面部２５３ａの半径及び両平行面部２５３ｂの各延出長さは、それぞれ、支持ピン２７０ｂ（後述する）の半径にほぼ等しい。
【００８３】
各壁部２５２は、それぞれ、図７にて示すごとく、基体２１０の上縁部からその横方向各端部よりも内側に形成されている。これにより、当該各壁部２５２は、それぞれ、基体２１０の上縁部の横方向各端部上において、各対応の壁部２５１と共に凹所２５４を形成している。なお、各凹所２５４の内面部２５４ａは、図１２にて例示するごとく、壁部２５２に沿い、壁部２５１から離れる程、各突出壁２５０の突出側へ傾斜している。
【００８４】
副部材２００ｂは、図５或いは図６にて示すごとく、傾動機構２００ｃ及び球止め機構２００ｄを介して、主部材２００ａに組み付けられており、当該副部材２００ｂは、図５、図６、図８或いは図１５にて示すごとく、コ字状本体２６０ａと、補助片２６０ｂとを有するように、合成樹脂でもって、一体成形により形成されている。
【００８５】
コ字状本体２６０ａは、連結片２６１と、この連結片２６１の長手方向両端部からＬ字状に延出する両側脚片２６２、２６３とでもって、コ字状に形成されている。ここで、脚片２６３は、その延出基端部にて、基板２２０の上記横方向一端部に対する連結片２６１の対応端部にその端面側から一体化されている。
【００８６】
両側脚片２６２、２６３のうち、一側脚片２６２は、その裏面側（基体２１０側）にて、基板２２０の横方向他側端部に対する基体２１０及び案内板２３０の各対応部に対応するもので、この一側脚片２６２は、厚肉部２６２ａ、薄肉部２６２ｂ及び突出部２６２ｃでもって構成されている。
【００８７】
厚肉部２６２ａは、基板２２０の上記横方向他端部に対する連結片２６１の対応端部から当該連結片２６１の横断面形状と同一の横断面形状にて延出している。薄肉部２６２ｂは、厚肉部２６２ａの延出端部のうちその表面側部位から薄肉状にて延出されている。突出部２６２ｃは、薄肉部２６２ｂの延出端部のうち脚片２６３の延出端部とは反対側部位から他側突出壁２５０の凹部２５４に向けて突出形成されている。ここで、突出部２６２ｃは、その突出端面２６２ｄ（図１６参照）にて、厚肉部２６２ａ側から薄肉部２６２ｂの延出方向に沿いその裏面側に向けテーパ状に傾斜するように形成されている。
【００８８】
他側脚片２６３は、図８、図１７或いは図２０にて示すごとく、薄肉部２６３ａ、突出部２６３ｂ及び突出部２６３ｃでもって構成されている。薄肉部２６３ａは、その基端部（脚片２６３の上記延出基端部に相当）にて、基板２２０の上記横方向一端部に対する連結片２６１の対応端部のうちその表面側部位にその端面側から一体化されている。このことは、薄肉部２６３ａは、連結片２６１よりも薄肉状に形成されて当該連結片２６１から上述のごとく延出することを意味する。
【００８９】
突出部２６３ｂは、薄肉部２６３ａの延出端部のうち脚片２６２の延出端部とは反対側部位から一側突出壁２５０の凹部２５４に向けて突出形成されている（図２０参照）。ここで、突出部２６３ｂは、その突出端面２６３ｄにて、補助片２６０ｂ側から薄肉部２６３ｂの延出方向に沿いその裏面側に向けテーパ状に傾斜するように形成されている（図１７参照）。
【００９０】
突出部２６３ｃは、主部材２００ａの側板部２４０ａの凹部２４１（図１１参照）内に嵌装し得るように、薄肉部２６３ａの基端部の幅方向中央部からその裏面側に向け突出形成されている（図１７及び図２０参照）。
【００９１】
補助片２６０ｂは、図８、図１６或いは図２０にて示すごとく、薄肉部２６４と、突出部２６５及び突出部２６６でもって構成されている。薄肉部２６４は、薄肉部２６３ａの基端部から当該薄肉部２６３ａとは逆方向に延出してなるもので、この薄肉部２６４は、薄肉部２６３ａと同一の薄肉状に形成されている。
【００９２】
突出部２６５は、薄肉部２６４の延出端部からその裏面側（基体２１０側）へ四角柱状に突出形成されており、当該突出部２６５の外周面のうち脚片２６３側外周面部２６５ａは、図１７にて示すごとく、突出部２６５の突出端面から薄肉部２６４の裏面に向けて図示下方へ傾斜するように形成されている。
【００９３】
突出部２６６は、主部材２００ａの側板部２４０ｂの凹部２４２（図１１参照）内に嵌装し得るように、薄肉部２６４のうち突出部２６５の近傍部位の幅方向中央部からその裏面側に向け突出形成されている。
【００９４】
傾動機構２００ｃは、図５、図６及び図９のいずれかにより示すごとく、傾動片２７０ａ及び支持ピン２７０ｂでもって構成されている。傾動片２７０ａは、帯状基部２７１及び爪２７２を有している。基部２７１は、主部材２００ａの両側板部２４０ａ、２４０ｂの間から基板２２０の横方向に沿い延出するように当該両側板部２４０ａ、２４０ｂに組み付けられるもので、この基部２７１の基端部には、貫通孔部２７１ａが形成されている。
【００９５】
爪２７２は、図９にて示すごとく、両爪部２７２ａ、２７２ｂでもって縦断面Ｌ字状に形成されている。爪部２７２ａは、基部２７１の延出端部から基板２２０側へ断面Ｌ字状に延出している。また、爪部２７２ｂは、爪部２７２ａの延出端部から基部２７１の基端部側へＬ字状に延出している。この爪部２７２ｂの内面（基部２１７側面）は、当該爪部２７２ｂの延出端部側に向けて、当該爪部２７２ｂの外面側へ近づくように緩やかな傾斜状に形成されている。
【００９６】
支持ピン２７０ｂは、図９にて示すごとく、基部２７１の貫通孔部２７１ａに挿通されるもので、この支持ピン２７０ｂは、その軸方向両端部にて、主部材２００ａにおける両側板部２４０ａ、２４０ｂの各凹部２４１、２４２内に回動可能に受承されるようになっている。このことは、各凹部２４１、２４２が、それぞれ、受承部として、支持ピン２７０ｂの軸方向両端部の各々を受承することを意味する。
本実施形態において、傾動機構２００ｃにおいて、傾動片２７０ａは、合成樹脂により形成されている。このため、当該傾動片２７０ａは、弾力性を有する。
【００９７】
球止め機構２００ｄは、図１０にて示すごとく、円筒状回動軸２８０ａ、球止め片２８０ｂ、円筒状重錘２８０ｃ及び支持ピン２８０ｄによって構成されている。球止め片２８０ｂは、回動軸２８０ａからその軸に直交するように延出されている。円筒状重錘２８０ｃは、その軸にて、回動軸２８０ａの軸に平行となるように、連結片２８１を介し回動軸２８０ａに連結されている。ここで、連結片２８１は、球止め片２８０ｂに対し、回動軸２８０ａの軸を中心として所定の鈍角をなすように、回動軸２８０ａから延出されている。なお、円筒状重錘２８０ｃの内部には、ネジが螺着されている。これにより、重錘２８０ｃは、上記ネジと相俟って、重りとしての役割を果たす。
【００９８】
支持ピン２８０ｄは、円筒状回動軸２８０ａに同軸的に挿通されるもので、当該支持ピン２８０ｄは、その軸方向両端部にて、主部材２００ａにおける両側突出壁２５０の各壁部２５１に形成した凹部２５３内に回動可能に受承されるようになっている。なお、本実施形態において、球止め機構２００ｄは、支持ピン２８０ｄ及び上記ネジを除き、合成樹脂により形成されている。
【００９９】
以上のような構成を有する球戻り防止装置２００は、次のようにして、組み立てられる（図２２及び図２３参照）。まず、図２２にて示すごとく、上述のように構成した主部材２００ａ、副部材２００ｂ、傾動機構２００ｃ及び球止め機構２００ｄを準備する。
【０１００】
このような状態にて、傾動機構２００ｂの支持ピン２７０ｂを傾動片２７０ａの貫通孔部２７１ａに挿通する。然る後、支持ピン２７０ｂを、その傾動片２７０ａの基端部からの両延出端部の各々にて、主部材２００ａの両側板部２４０ａ、２４０ｂの各凹部２４１、２４２内に収容する。このとき、この収容は、傾動片２７０ａをその爪２７３にて基板２２０に対向させ得るように行う。これにより、傾動機構２００ｃにおいては、傾動片２７０ａが、支持ピン２７０ｂを介し、両側板部２４０ａ、２４０ｂによりその間にて基板２２０の板厚方向に傾動可能に支持される。
【０１０１】
また、球止め機構２００ｄの支持ピン２８０ｄを回動軸２８０ａに挿通する。然る後、支持ピン２８０ｄを、その回動軸２８０ａからの両延出端部にて、主部材２００ａの両側突出壁２５０の各凹部２５３内に収容する。このとき、この収容は、球止め片２８０ｂを主部材２００ａの上側に位置させるように行う。これにより、球止め片２８０ｂを、基体２１０の案内板２３０の延出方向とは逆方向に向け延在させるように、球止め機構２００ｄが、両側突出壁２５０により、その間にて、基体２１０上に組み付けられる。
【０１０２】
然る後、副部材２００ｂを、次のようにして、傾動機構２００ｃ及び球止め機構２００ｄを介し、主部材２００ａに組み付ける。
【０１０３】
まず、コ字状本体２６０ａの両脚片２６２、２６３が主部材２００ａの両側突出壁２５０に対向し、かつ、補助片２６０ｂが傾動片２７０ａの基端部及び側板２４０の側板部２４０ｂに対向して位置するように、副部材２００ｂを、図２２にて図示上方から、主部材２００ａに対向させる。このとき、図２２にて図示上方から、両脚片２６２、２６３の各突出部２６２ｃ及び２６３ｂが、それぞれ、主部材２００ａの各凹所２５４に対向し、脚片２６３の突出部２６３ｃ及び補助片２６０ｂの突出部２６６が、それぞれ、両側板部２４０ａ、２４０ｂの各凹部２４１、２４２に対向し、かつ補助片２６０ｂの突出部２６５が、側板部２４０ｂの凹所２４３に対向する。
【０１０４】
このような状態にて、両脚片２６２、２６３の各突出部２６２ｃ及び２６３ｂが、それぞれ、主部材２００ａの各凹所２５４内に収容されるとともに、脚片２６３の突出部２６３ｃ及び補助片２６０ｂの突出部２６６が、それぞれ、両側板部２４０ａ、２４０ｂの各凹部２４１、２４２内に収容されるように、副部材２００ｂを主部材２００ａに組み付ける。このとき、脚片２６２が、厚肉部２６２ａ及び突出部２６２ｃにて他側突出壁２５０の壁部２５１を挟持するように薄肉部２６２ｂにて、他側突出壁２５０上に接合し、かつ、脚片２６３が、薄肉部２６３ａにて一側突出壁２５０及び側板部２４０ａ上に接合するとともに補助片２６０ｂが薄肉部２６４にて傾動片２７０ａの基端部及び側板部２４０ｂ上に接合する。
【０１０５】
ここで、両脚片２６２、２６３の各突出部２６２ｃ、２６３ｂの突出端面２６２ｄ、２６３ｄは、上述したごとく、主部材２００ａの各凹所２５４の底面２５４ａと同一の傾斜方向に形成されているので、副部材２００ｂの主部材２００ａに対する組み付けの際に、各突出部２６２ｃ、２６３ｂが、両側突出壁２５０の各壁部２５１に向け押し付けられる。
【０１０６】
また、補助片２６０ｂの突出部２６５の外周面部２６５ａ及び側板部２４０ｂの凹所２４３の内面部２４３ｂが、側板部２４０ａ側へ同一の傾斜方向に形成されているので、副部材２００ｂの主部材２００ａに対する組み付けの際に、補助片２６０ｂが、その突出部２６５にて、側板部２４０ｂの凹所２４３内に当該側板部２４０ｂを側板部２４０ａ側へ押すように係合する。
【０１０７】
これにより、副部材２００ｂは、傾動機構２００ｃ及び球止め機構２００ｄを介し主部材２００ａに相対的に位置ずれ不能にしっかりと組み付けられ得る（図２３参照）。以上のようにして球戻り防止装置２００が組み立てられている。
【０１０８】
このようにして組み立てられた球戻り防止装置２００は、図６にて示すごとく、傾動片２７０ａでもって、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐを基板２２０上に挟持している。ここで、傾動片２７０ａは、その弾性に抗して、爪２７２により、基板２２０の切り欠き部２２０ａを介し盗み部２２２内に係合している。但し、球止め片２８０ｂは、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐの左側に位置している。
【０１０９】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記基枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチＢＴ、枠ランプＬＰ及び両スピーカＳＰを備えている。
【０１１０】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図２４及び図２５のいずれかにて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えており、センサ群Ｓは、図２４にて示すごとく、始動入賞口センサＳ１、電チューセンサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、第１大入賞口センサＳ５及び第２大入賞口センサＳ６でもって構成されている。
【０１１１】
始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口６１内に設けられており、この始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口６１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２内に設けられており、この電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０ｂを介しその電動入賞口６２に入賞する遊技球を検出する。
【０１１２】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【０１１３】
第１大入賞口センサＳ５は、第１大入賞口１０２内に設けられており、この第１大入賞口センサＳ５は、第１大入賞口１０２内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。第２大入賞口センサＳ６は、図２にて示すごとく、連通路１７１ａの上端部に設けられており、この第２大入賞口センサＳ６は、第２大入賞口１７１内への遊技球の入賞毎に連通路１７１ａ内に落下する当該遊技球を、第２大入賞口１７１への入賞として検出する。
【０１１４】
主制御装置３００は、図２４及び図２５から分かるように、センサ群Ｓ、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図２４にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【０１１５】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生ごとに、図２６及び図２８〜図４０にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【０１１６】
このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、センサ群Ｓからの出力に基づき、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。
【０１１７】
また、被駆動素子群ＤＲＶ１は、図２４にて示すごとく、上述した始動口アクチュエータ６３、第１大入賞口アクチュエータ１０３、普通図柄表示器１４０、特別図柄表示器１４０、各普通図柄保留ランプ１５０、各特別図柄保留ランプ１６０及び第２大入賞口アクチュエータ１７３でもって、構成されている。
【０１１８】
ＲＯＭ３８０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数データＲＮＡ（図２７（ａ）参照）、大当たり図柄乱数データＲＮＢ（図２７（ｂ）参照）、リーチ乱数データＲＮＣ（図２７（ｃ）参照）、変動パターン乱数データＲＮＤ（図２７（ｄ）参照）、当たり乱数データＲＮＥ（図２７（ｅ）参照）及び初期値乱数データＲＮＦ（図２７（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【０１１９】
さらに、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図２８（ａ）参照）、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図２８（ｂ）参照）、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図２８（ｃ）参照）及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図２８（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【０１２０】
副制御装置４００は、図２５にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されている。払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【０１２１】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４０及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【０１２２】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、画像制御部４００ｃを介し、画像表示器５０、両スピーカＳＰ、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプＬＰ、各星形盤ランプ９０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【０１２３】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【０１２４】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図４１〜図４３にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する画像制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチＢＴの押動操作出力のもとに、画像表示器５０、両スピーカＳＰ、報知抽選図柄表示器１８０、両報知抽選図柄保留ランプ１９０、枠ランプＬＰ、各星形盤ランプ９０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するように、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し画像制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０１２５】
画像制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【０１２６】
しかして、当該画像制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、画像表示器５０、両スピーカＳＰ、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１２７】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【０１２８】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプＬＰ、両星形盤ランプ９０、両星形可動役物１２０共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１２９】
以上のように構成した本実施形態においては、当該パチンコ遊技機の遊技盤Ｂａは、次のようにして組み立てられる。まず、図２及び図３にて示す遊技板１０を準備する。ついで、遊技釘群４０の多数の遊技釘４１及び所定数の遊技釘４２を、図２或いは図４にて示すごとく、分散させるようにして、適宜な釘打ち機（図示しない）を用いて、遊技板１０の前面１１に打ち込む。なお、風車８０も、図２にて示す位置にて、一遊技釘４１を介し遊技板１０の前面１１に組み付ける。
【０１３０】
然る後、案内レール２０の内側レール部２０ａ及び外側レール部２０ｂを、図２及び図３にて示す各位置にて、遊技板１０の前面１１に組み付ける。これにより、遊技領域１２が、遊技板１０の前面１１において案内レール２０によって特定される。
【０１３１】
このように、案内レール２０が組み付けられることで、遊技群４０のうちの所定数の遊技釘４２が、図２或いは図４にて示すごとく、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐの上方近傍その他の近傍に、接近して位置することとなる。
【０１３２】
上述のように案内レール２０の遊技板１０の前面１１に対する組み付けが終了すると、球戻り防止装置２００が、次のようにして、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐに着脱可能に組み付けられる。
【０１３３】
まず、上述のように組み立てた球戻り防止装置２００を、図５或いは図４４にて示すごとく、球止め片２８０ｂ及び傾動片２７０ａにて外側レール部２０ｂ側に位置するようにして、主部材２００ａ及び副部材２００ｂの各外面にて、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐの両外面に沿わせて把持する。
【０１３４】
詳細には、球戻り防止装置２００が、傾動片２７０ａを基板２２０から解離した状態にて、基板２２０の切り欠き部２２０ａを、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐの一側縁部（組み付け部Ｒｐの遊技板１０の前面１１側とは反対側の側縁部）に対向させるように、把持する。
【０１３５】
然る後、球戻り防止装置２００を、そのまま、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐに向けて移動させる。このため、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐが、その上記一側縁部から、球戻り防止装置２００の基板２２０と案内板２３０及び傾動片２７０ａとの間に挿入される（図４５参照）。このような過程では、組み付け部Ｒｐは、基板２２０及び案内板２３０の間に介装されて基板２２０と案内板２３０及び傾動片２７０ａとの間に挿入されるので、基板２２０の突起２２０ｂが組み付け部Ｒｐの貫通孔部２３内に係合する。
【０１３６】
ここで、突起２２０ｂの傾斜端面２２４は、上述のごとく、側板２４０側から切り欠き部２２０ａ側にかけて、基板２２０の表面に向け断面テーパ状に傾斜しているから、突起２２０ｂが貫通孔部２３内に円滑に係合し得る。
【０１３７】
このため、組み付け部Ｒｐは、突起２２０ｂを円滑に越えて、側板部２４０ａに当接するとともに、切り欠き部２４にて、切り欠き部２２０ａに重畳的に対応する位置に達する（図４５参照）。
【０１３８】
このような段階にて、傾動片２７０ａを基板２２０側へ押動すれば、当該傾動片２７０ａは、支持ピン２７０ｂを基準にして、傾動する。これに伴い、傾動片２７０ａが、その弾性に抗して、爪２７２から基板２２０の切り欠き部２２０ａ内に挿入されて、爪部２７２ｂにて、基板２２０の盗み部２２２内に係合する。
【０１３９】
これにより、組み付け部Ｒｐが、貫通孔部２３の突起２２０ｂとの係合のもとに、側板部２４０ａと傾動片２７０ａの爪部２７２ａとの間に挟持されるとともに、傾動片２７０ａの基部２７１と基板２２０との間に挟持される（図４６参照）。
【０１４０】
その結果、球戻り防止装置２００は、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐにより、この組み付け部Ｒｐから離脱することなく、しっかりと、保持され得る。ここで、当該球戻り防止装置２００は、上述のごとく、組み付け部Ｒｐを、側板部２４０ａと傾動片２７０ａの爪部２７２ａとの間に挟持するので、当該球戻り防止装置２００が、組み付け部Ｒｐに対し遊技板１０の前面１１の前方側に向け傾くように位置ずれしたりすることもない。
【０１４１】
このようにして球戻り防止装置２００の組み付けが終了すると、センター構造物３０、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、各普通入賞口９０、第１アタッカー１００、各星形盤ランプ１１０及び各星形可動役物１２０その他の盤面前部品を、図２にて示す各位置にて、遊技板１０の前面１１に組み付ける。
【０１４２】
ついで、画像表示器５０を、その液晶パネル５１にて、遊技板１０の中央開口部から前方を臨むように、遊技板１０の裏面に配設する。その後、遊技板Ｂａにおける盤面裏部品を、遊技板１０にその裏面側から組み付ける。以上のような組み立て工程を経て、遊技盤Ｂａの組み立てが終了する。
【０１４３】
以上のような遊技盤Ｂａの組み立て工程において、球戻り防止装置２００の組み付けにあたっては、当該球戻り防止装置２００が、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐにその上記一側縁部側から組み付けられる。換言すれば、当該球戻り防止装置２００は、遊技板１０の前面１１に沿い内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐにその上方から組み付けられるのではなく、遊技板１０の前面１１の前方から内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐの幅方向（組み付け部Ｒｐの面に沿う方向）に沿い前面１１に向けて組み付けられる。
【０１４４】
従って、上述したごとく、各遊技釘４２が、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐの上方近傍その他の近傍に近接して位置していても、当該各遊技釘４２が、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐに対する球戻り防止装置２００の組み付け作業の邪魔になることがなく、球戻り防止装置２００を内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐに対し円滑に組み付けることができる。
【０１４５】
また、上述したごとく、当該球戻り防止装置２００の内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐに対する組み付けを終えた状態においては、内側レール部２０ａがその組み付け部Ｒｐにて、傾動片２７０ａの基板２２０の盗み部２２２との係合のもとに、傾動片２７０ａと基板２２０との間にてしっかりと挟持されている。また、基板２２０が、突起２２０ｂにて、組み付け部Ｒｐの貫通孔部２３内に係合している。さらに、組み付け部Ｒｐが、球戻り防止装置２００の側板部２４０ａと傾動片２７０ａの爪部２７２ａとの間に挟持されている。従って、球戻り防止装置２００が、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐに対し遊技板１０の前面１１の前側へ傾いたりすることなく、しっかりと、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐに組み付けられ得る。
【０１４６】
以上のように組み付けを終了した遊技盤Ｂａを、その遊技板１０でもって、遊技機本体Ｂの上記枠体に嵌装した後、上記パチンコ遊技機をその電源投入により遊技可能な作動状態におけば、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図２６のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【０１４７】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図４１のフローチャートに従い開始し、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１４８】
以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
１．無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード（いわゆる空き台状態に対応するモード）をいう。
【０１４９】
しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１５０】
まず、ソフトタイマー３７０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【０１５１】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「０」で開始し、順次、「１」ずつ、加算していき、最終値「２９９」に達するとリセットにより上記初期値「０」に戻る。
【０１５２】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、画像表示器５０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口６１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【０１５３】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン５００では、式（１）〜式（５）の各左辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、共に、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図２７（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１５４】
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン６００（図２６及び図２９参照）に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口６１への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサＳ１の出力に基づき、ステップ６１０（図２９参照）においてＮＯと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン７００（図２６及び図３０参照）に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過はないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ７１０（図３０参照）においてＮＯと判定される。
【０１５５】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図２６参照）を通り、賞球処理ルーチン９００に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図２６及び図３１参照）。
【０１５６】
この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ１０３０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図２６及び図３６参照）に進む。
【０１５７】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図２６及び図３７参照）に進む。
【０１５８】
この大入賞口処理ルーチン３０００では、大当たり時間開放処理サブルーチン３１００（図３８参照）において、現段階では、未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり中ではないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。ついで、小当たり時間開放処理ルーチン３２００（図３９参照）において、現段階ではオープニング中でもエンディング中でもないことから各ステップ３２１０、３２３０にて順次ＮＯと判定される。なお、「オープニング中」とは、画像表示器５０による演出処理が、小当たり遊技状態の開始にあたりなされる当該小当たり遊技状態のオープニング演出状態にあるこという。また、「エンディング中」とは、画像表示器５０による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出状態にあることをいう。
【０１５９】
ついで、現段階では、第１大入賞口１０２の開放はなされておらず、かつ、この第１大入賞口１０２への入賞はないため、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。なお、ステップ３２４０の「Ｃ＜９」において、「Ｃ」は、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数を表し、また、「９」は、小当たりの遊技状態における第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数の上限個数をいう。
【０１６０】
上述のようなステップ３２４０におけるＮＯと判定に伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図２６及び図４０参照）に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。
【０１６１】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３６０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【０１６２】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【０１６３】
上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図２７（ｆ）参照）。
【０１６４】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン５００の処理開始から出力処理ルーチン５０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１６５】
しかして、ソフトタイマー３７０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン５００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１６６】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ加算更新される。
【０１６７】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン６００から出力処理ルーチン５０００にかけて実行し、初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データＲＮＢの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１６８】
以後、ソフトタイマー３７０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＢの値をもとに、式（１）に基づき「１」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン５００に後続する始動口処理ルーチン６００〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
２．遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
（１）主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により案内レール２０を通り遊技領域１２内に発射される。
【０１６９】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）始動口処理
乱数更新処理ルーチン５００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン６００（図２６及び図２９参照）に進む。この始動口処理ルーチン６００は、概略的には、後述のごとく大当たりの抽選の機会を形成するために、入賞始動口６２への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン６００の処理を詳細に説明する。
【０１７０】
上述のように遊技領域１２内に順次発射された遊技球は、遊技盤Ｂａの盤面に沿い、遊技釘群４０の各遊技釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー６０ａの始動入賞口６１に入賞すると、当該遊技球の始動入賞口６１への入賞が、始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１７１】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン６００のステップ６１０に進んでおれば、このステップ６１０において、始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口６１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕ＜４か否かが、ステップ６２０において判定される。なお、Ｕは、遊技球の保留数を表す。
【０１７２】
現段階では、Ｕ＝０であるとすれば、ステップ６２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ６２１において、保留数Ｕが次の式（７）に基づき算出される。
【０１７３】
Ｕ＝Ｕ＋１・・・（７）
ここで、上述のごとく、Ｕ＝０であることから、式（７）に基づき、保留数Ｕ＝１と算出される。
【０１７４】
ついで、ステップ６２２における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２６参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
【０１７５】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次発射された遊技球が、さらに、始動入賞口６１に順次入賞すると、これら各遊技球の始動入賞口６１への各入賞が、順次、始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１７６】
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再び始動口処理ルーチン６００に進むごとに、ステップ６１０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２１において、式（７）に基づき保留数Ｕの加算処理がなされ、ステップ６２２において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。このような状態において、ステップ６２１における最新の保留数Ｕに基づき、Ｕ≧４が成立すると、その後のステップ６２０において、ＮＯと判定される。
【０１７７】
このように、保留数Ｕ＜４を前提として、保留数Ｕの加算更新ごとに、ステップ６２２において、大当たりの抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（２）ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン７００に進む。このゲート処理ルーチン７００は、概略的には、後述のごとく当たりの抽選の機会を形成するために、スルーゲート７０に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン７００の処理につき詳細に説明する。
【０１７８】
当該ゲート処理ルーチン７００では、ステップ７１０においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく発射された遊技球がスルーゲート７０を通過すると、当該遊技球のスルーゲート７０に対する通過が、ゲートセンサＳ３により検出される。従って、ステップ７１０において、ゲートセンサＳ３の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１７９】
ついで、ステップ７２０において、Ｇ＜４か否かが判定される。ここで、Ｇ＜４において、Ｇは、スルーゲート７０を通過した遊技球の保留数を表す。現段階において、Ｇ＝０であれば、ステップ７２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ７２１において、次の式（８）に基づきＧ＝１と加算更新される。
【０１８０】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（８）
ステップ７２１における処理後、次のステップ７２２における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２６参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０１８１】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次発射された遊技球が、さらに、スルーゲート７０を順次通過すると、これら遊技球のスルーゲート７０に対する各通過が、順次、ゲートセンサＳ３により検出される。
【０１８２】
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再びゲート処理ルーチン７００に進むごとに、ステップ７１０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２０にてＹＥＳと判定され、ステップ７２１において式（８）に基づき保留数Ｇの加算更新がなされ、ステップ７２２において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような状態において、Ｇ≧４が成立すると、ステップ７２０においてＮＯと判定される。
【０１８３】
このように、保留数Ｇ＜４を前提として、保留数Ｇの加算更新ごとに、ステップ７２２において、当たりの抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（３）センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図２６参照）に進むと、この処理ルーチン８００において、上述した始動入賞口センサＳ１或いはゲートセンサＳ３の各検出出力が、ＲＡＭ３９０にセットされる。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００（図２６参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００において、上述した遊技球の始動入賞口６１への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００に進むと、ステップ１０１０（図３１参照）において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０（図３１参照）で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。
【０１８４】
一方、現段階において、ステップ１３１０における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ１０１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１０２０において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ１３１０における変動開始処理がなされておらず、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、Ｕ≧１か否かが判定される。
【０１８５】
しかして、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ＝０であれば、Ｕ≧１が不成立であるから、ステップ１０３０においてＮＯと判定される。一方、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ≧１であれば、ステップ１０３０においてＹＥＳと判定されて、ステップ１０３１において、保留数Ｕが、次の式（９）に基づき、減算更新される。
【０１８６】
Ｕ＝Ｕ−１・・・・（９）
ステップ１０３１における処理後、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図３１及び図３２参照）に進む。すると、ステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１８７】
ここで、大当たりとは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりと、遊技球の大量獲得を目的としない２ラウンド大当たりとをいう。本実施形態において、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりとは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数が９個或いは第１大入賞口１０２の開放時間が３０（秒）となる大当たりをいう。また、遊技球の大量獲得を目的としない２ラウンド大当たりとは、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる大当たりをいう。なお、「１５ラウンド大当たり」及び「２ラウンド大当たり」において、「ラウンド」とは、第１大入賞口１０２の開放回数をいう。
【０１８８】
本実施形態では、大当たりは、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図２８（ａ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「７」でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
【０１８９】
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「７」であれば、ステップ１１２０においてＹＥＳと判定される。このことは、大当たりとの抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ１１２２における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図２８（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１９０】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。本実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１２２における最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」でなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、上記通常図柄がセットされる。
【０１９１】
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ１１３２における確変図柄セット処理において、上記確変図柄がセットされる。
【０１９２】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図３１及び図３３参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２６参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１９３】
然る後、ステップ１２２０において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１１１０（図３２参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１９４】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。ここで、短当たりとは、大当たりのうち、２ラウンド大当たり等の遊技球の大量獲得を目的としない第１大入賞口１０２への入賞をいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。
【０１９５】
しかして、短当たりでなければ、１５ラウンド大当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１における大当たり用テーブルのセット処理において、大当たりを特定するテーブルがセットされる。当該大当たり用テーブルは、第１大入賞口１０２の１５ラウンド大当たり開放パターン（第１大入賞口開放パターに相当）を表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。なお、上記１５ラウンド大当たり開放パターンは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数を９個或いは第１大入賞口１０２の開放時間を３０（秒）とするように設定されている。
【０１９６】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２４１における第２大入賞口開放パターンデータセット処理において、第２大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ここで、当該第２大入賞口開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第２大入賞口１７１を、０．１（秒）開放するとともに、当該各開放後毎に、０．８（秒）間、閉鎖ように設定されている。
【０１９７】
ステップ１２４１における処理後、次のステップ１２４２における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、第１大入賞口１０２の短当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンドごとに、第１大入賞口１０２の開放時間を０．５（秒）とするように設定されている。
【０１９８】
一方、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述の短当たり（２ラウンド大当たり）と同様に、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
【０１９９】
しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、ステップ１２４１において、上述と同様に、第２大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ついで、ステップ１２４２における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、第１大入賞口１０２の小当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となるように設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たりパターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに対応する。
【０２００】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図２８（ｃ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。
【０２０１】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」であれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０２０２】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」でなければ、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０２０３】
上述のように、各ステップ１２３１、１２４２、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２６参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０２０４】
すると、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、大当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（大当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０２０５】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図３１参照）において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。
【０２０６】
ついで、ステップ１３１０における変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器１４０を駆動する。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる変動表示を行う。
【０２０７】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより行われる。
【０２０８】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０２０９】
このような状態において、特別図柄処理ルーチン１０００が、再び、ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。すると、ステップ１４１０における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。
【０２１０】
ついで、ステップ１４２０における変動停止処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、上述した特別図柄表示器１４０の変動表示を停止させる。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる変動表示を停止する。
【０２１１】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００（図３１及び図３４参照）に進む。
【０２１２】
換言すれば、特別図柄処理ルーチン１０００において、大当たり或いはハズレとの判定（ステップ１１２０参照）がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定（各ステップ１２２０、１２３０、１２４０参照）に伴いセットされた大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン１５００の処理がなされる。
【０２１３】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図３４参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、大当たり及び短当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図３３参照）にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０ｂの開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
【０２１４】
現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、変動回数Ｊが、次の式（１０）に基づき「１」だけ減算更新される。
【０２１５】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１０）
ついで、ステップ１５３０において、Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理ルーチン１５００が、少なくとも１回、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。
【０２１６】
上述したステップ１５１０において、ステップ１２７０（図３３参照）にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、ＹＥＳと判定された場合には、次のステップ１５４０において、小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図３３参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０においてＹＥＳと判定され、ステップ１５４１における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部４００ｂに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。
【０２１７】
ついで、ステップ１５４２において小当たり開始処理がなされる。ここでは、第１アタッカー１００及び第２アタッカー１７０に対する開放処理が次のようになされる。
【０２１８】
第１アタッカー１００は、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４２参照）に基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、第１アタッカー１００の可動部材１０１が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第１大入賞口１０２は、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、０．５（秒）ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。
【０２１９】
このような第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖に併行して、第２アタッカー１７０が、ステップ１２４１（図３４参照）にてセット済みの第２大入賞口開放パターンデータに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもと、次のように駆動される。即ち、第２大入賞口アクチュエータ１７３が、上記第２大入賞口開放パターンデータに基づくＣＰＵ３６０による制御のもとに、羽根１７０ｃを、第２大入賞口１７１を開放するように左方へ傾動させる。
【０２２０】
然る後、第２大入賞口アクチュエータ１７３が、羽根１７０ｃを、第２大入賞口１７１を閉鎖する方向へ傾動させる。このような第２大入賞口１７１の開放及び閉鎖は、上記第２大入賞口開放パターンデータに基づき繰り返される。換言すれば、小当たり遊技において、第２大入賞口１７１は、２ラウンドに亘り、０．１（秒）ずつ、０．８（秒）間隔にて、繰り返し開放される。これにより、遊技球が第２大入賞口１７１に対し入賞する可能性が生ずる。
【０２２１】
以上のように、ステップ１５４２における小当たり開始処理では、第１大入賞口１０２が上記小当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第２大入賞口１７１が上記第２大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第１大入賞口１０２に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第２大入賞口１７１への入賞の可能性が生ずる。
【０２２２】
また、ステップ１５４３における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０２２３】
一方、上述のステップ１５４０において、ステップ１２７０（図３３参照）にてセット済みの変動パターンが大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン１５００は、次の確変遊技状態サブルーチン１５５０（図３４及び図３５参照）に進む。
【０２２４】
すると、ステップ１５５１（図３５参照）において、上記確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図３２参照）にてセット済みの確変図柄が、上記確変図柄であれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態にセットされる。
【０２２５】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、上記確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図３２参照）にてセット済みの確変図柄が、上記確変図柄であれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。
【０２２６】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２の処理が上述と同様になされる。また、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏遊技状態にセットされる。なお、当該潜伏遊技状態は、小当たり遊技状態であって報知していない状態をいう。
【０２２７】
以上のようにしてステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理が終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、ステップ１５６０（図３４参照）に進む。これに伴い、当該ステップ１５６０において、大当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図３３参照）にてセット済みの大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであることから、大当たり開始コマンドは、大当たり及び短当たりのいずれかの開始コマンドとしてセットされる。
【０２２８】
ついで、次のステップ１５７０において、大当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０におけるＮＯとの判定の根拠のもとに、ステップ１５６０において大当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ１５７０の処理が、大当たり遊技（１５ラウンド大当たり遊技）を上述の１５ラウンド大当たりパターンに従う第１アタッカー１００の開放制御を行うためになされる。また、ステップ１５６０において短当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ１５７０の処理が、短当たり遊技（２ラウンド大当たり遊技）を上述の第２大入賞口開放パターンに従う第２大入賞口１０２の開放制御とともに行うためになされる。
【０２２９】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０においてＮＯと判定された後ステップ１２３１にて大当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５７０に達した場合には、第１アタッカー１００が、上記大当たり用テーブルに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、第１アタッカー１００の可動部材１０１が、上記大当たり用テーブルの１５ラウンド大当たり開放パターンに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記１５ラウンド大当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第１大入賞口１０２は、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能である。
【０２３０】
一方、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチンのステップ１２３０においてＹＥＳと判定された後第２大入賞口開放パターンデータがステップ１２４１にてセットされるとともに短当たり用潜伏用テーブルがステップ１２４２でセットされた後に、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５７０に達した場合には、第１アタッカー１００は、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４２参照）に基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、第１アタッカー１００の可動部材１０１が、上記短当たり潜伏用テーブルに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記短当たり潜伏用テーブルの短当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第１大入賞口１０２は、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、０．５（秒）ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。
【０２３１】
このような第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖に併行して、第２アタッカー１７０が、ステップ１５４２の処理と同様に、第２アタッカー１７０の第２大入賞口１７１が、ステップ１２４１（図３３参照）にてセット済みの第２大入賞口開放パターンデータに基づき、開放及び閉鎖される。換言すれば、短当たり遊技においても、第２大入賞口１７１は、２ラウンドに亘り、０．５（秒）ずつ、開放される。これにより、遊技球が第２大入賞口１７１に対し入賞する可能性が生ずる。
【０２３２】
以上のように、ステップ１５７０における大当たり開始処理では、第１大入賞口１０２が上記大当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖される。或いは、第１大入賞口１０２が上記短当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第２大入賞口１７１が上記第２大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第１大入賞口１０２に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第２大入賞口１７１への入賞の可能性が生ずる。
【０２３３】
上述したステップ１５７０の処理後、次のステップ１５８０における大当たり開始信号出力処理において、大当たり遊技、換言すれば、大当たり遊技及び短当たり遊技のいずれかの開始を表す大当たり開始信号が副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図２６及び図３６参照）に進む。すると、ステップ２１００（図３６参照）において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。
【０２３４】
一方、補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動中か否かが判定される。
【０２３５】
現段階において、普通図柄の変動中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ステップ７２１（図３０参照）における最新のスルーゲート７０に対する遊技球の保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。一方、Ｇ≧１が成立すれば、ステップ２３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１１）に基づき、保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０２３６】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１１）
然る後、ステップ２３１１における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２６参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０２３７】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。
【０２３８】
ステップ２３２１或いは２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。
【０２３９】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動開始処理において、普通図柄表示器１３０により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０２４０】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０２４１】
このような状態において、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動が普通図柄表示器１３０において停止される。なお、ステップ２３４２において、変動時間のリセットがなされる。
【０２４２】
然る後、次のステップ２４００において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。一方、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図２６及び図３７〜図３９参照）に進む。
【０２４３】
この大入賞口処理ルーチン３０００において、大当たり時開放処理ルーチン３１００は、概略的には、大当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、ラウンド数Ｒ＝上限値（例えば１５）の成立まで、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、繰り返すことで、遊技者に対し大きな賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図３８参照）。
【０２４４】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３２００は、概略的には、大当たり遊技の開始の際のオープニング演出の終了に伴い、第１大入賞口１０２を開放した後閉鎖することで、遊技者に対し、賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図３９参照）。
【０２４５】
以下、大当たり時開放処理ルーチン３１００及び小当たり時開放処理サブルーチン３２００の各処理について、順次、詳細に説明する。
【０２４６】
大当たり時開放処理サブルーチン３１００（図３８参照）において、ステップ３１１０にて大当たり中か否かが判定される。現段階においては、大当たり中でなければ、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、大当たり中であれば、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２４７】
このように大当たり中であるためにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニングとは、大当たり遊技の開始に伴い当該大当たり遊技の開始を表すオープニング演出をいう。現段階において、オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０２４８】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１２）に基づき、加算更新される。
【０２４９】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１２）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、次のステップ３１３２における第１大入賞口開放処理において、第１アタッカー１００が、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を開放する。これにより、上述のように遊技領域１２内に発射される遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
【０２５０】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。現段階において、第１大入賞口１０２に対する所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２５１】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧上限値（例えば、９）か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧上限値において、Ｃは、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数をいう。現段階では、入賞数Ｃが上記上限値に達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０２５２】
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１４０に進んだとき、第１大入賞口１０２に対する上記開放時間が経過していれば、上述のソフトタイマーによる上述の所定の開放時間に対する計時結果に基づき、ＹＥＳと判定される。なお、ステップ３１４０においてＹＥＳと判定されることなく、入賞数Ｃがその上限値に達したときには、ステップ３１５０において、ＹＥＳと判定される。
【０２５３】
このように、ステップ３１４０或いはステップ３１５０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１５１における第１大入賞口閉鎖処理において、第１アタッカー１００が、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を閉鎖する。
【０２５４】
ステップ３１５１の処理後、ステップ３１６０において、Ｒ＝上限回数か否かが判定される。本実施形態では、大当たり遊技であることから、ラウンド数の上限回数は、１５ラウンド大当たりにおける１５或いは２ラウンド大当たり（短当たり）における２である。現段階において、Ｒ＜上限回数であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２５５】
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１６０に達したときに、Ｒ＝上限回数になっていれば、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数Ｒに基づきＹＥＳと判定される。このことは、今回の大当たり遊技、換言すれば、１５ラウンド大当たり或いは短当たりの遊技が終了したことを意味する。
【０２５６】
これに伴い、次のステップ３１６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされた後、ステップ３１６２におけるエンディング処理において、大当たり終了を表すエンディング演出を画像表示器５０において後述のごとく開始ささせる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０２５７】
現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。然る後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、オープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、第１大入賞口１０２は、上述のごとく、大当たり遊技の終了のため、既に閉鎖していることから、上述したステップ３１６０におけるＹＥＳとの判定に基づき、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０２５８】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。ここで、上述のエンディング演出中であれば、ステップ３１９０ａにおいてＹＥＳと判定された後、ステップ３１７０における判定が行われる。一方、上述のエンディング演出が終了しておれば、ステップ３１９０ａにおいてＮＯと判定された後、ステップ３１９０ｂにおいてインターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、各ラウンド間の所定の経過時間、即ち、第１大入賞口１０２の閉鎖後開放までの時間をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０２５９】
しかして、現段階が、上述のステップ３１６０におけるＹＥＳとの判定前であれば、上記所定の経過時間が経過していなければ、ステップ３１９０ｂにおいてＮＯと判定される。その後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに達したときに、上記所定の経過時間が経過していれば、上記ソフトタイマーによる所定の経過時間の計時結果に基づき、ステップ３１９０ｂにおいて、ＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３１３０においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、加算更新される。なお、ステップ３１３１における加算更新処理は、ステップ３１３０におけるＹＥＳとの判定後及びこの判定後のステップ３１９０ｂにおけるＹＥＳとの各判定後において、１５回或いは２回に亘り、繰り返し、なされる。
【０２６０】
しかして、大当たり時開放処理サブルーチン３１００がステップ３１９０ａに進んだとき、１５回或いは２回に亘る大当たり遊技の終了後、エンディング中であれば、当該ステップにおける判定がＹＥＳになり、次のステップ３１７０において、エンディング時間の経過か否かが判定される。ここで、上記ソフトタイマーによる所定のエンディング時間の計時結果に基づき、ＹＥＳとなれば、次の大当たり遊技終了サブルーチン３１８０において、大当たり遊技が終了される。これに伴い、次の小当たり時開放処理サブルーチン３２００の処理が図３９のフローチャートに従い次のようになされる。
【０２６１】
小当たり時開放処理サブルーチン３２００において、ステップ３２１０（図３９参照）にて、オープニング中か否かが判定される。本実施形態において、当該オープニングとは、小当たり遊技の開始に伴いなされるオープニング演出をいう。ここで、オープニング中であれば、ステップ３２１０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ３２２０においてオープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間は、所定のオープニング時間として、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０２６２】
現段階において、上記所定のオープニング時間が経過していないことから、ステップ３２２０における判定はＮＯとなる。然る後、小当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回、ステップ３２２０に達したとき、上記所定のオープニング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーによる所定のオープニング時間の計時結果に基づき、当該ステップ３２２０において、ＹＥＳと判定される。
【０２６３】
これに伴い、次のステップ３２２１における大入賞口開放処理において、第１アタッカー１００が、短当たりの場合と同様に、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を開放する。
【０２６４】
しかして、ステップ３２２１における処理の終了後、次のステップ３２３０において、開放時間経過か否かが判定される。本実施形態では、当該開放時間は、第１大入賞口１０２の小当たり用所定の開放時間として、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。現段階では、未だ所定の開放時間は経過していないことから、ステップ３２３０において、ＮＯと判定された後、次のステップ３２４０においてＣ≧９か否かが判定される。ここでは、小当たり遊技における第１大入賞口１０２の上述の開放に基づく入賞数Ｃが９未満であれば、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。
【０２６５】
然る後、小当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に達したとき、ステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定前に、ＹＥＳと判定されると、ステップ３２４１における大入賞口閉鎖処理がなされる。また、ステップ３２３０におけるＹＥＳとの判定前に、ステップ３２４０においてＹＥＳと判定されたとき、同様に、ステップ３２４１における大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第１アタッカー１００が、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を閉鎖する。
【０２６６】
しかして、ステップ３２４１における処理の終了後、次のステップ３２４２におけるエンディング開始処理において、第１大入賞口１０２の閉鎖に伴う事実上の小当たり遊技終了後次の変動開始までの演出を画像表示器５０において開始させる処理がなされる。
【０２６７】
然る後、ステップ３２５０においてエンディング時間経過か否かが判定される。本実施形態において、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０２６８】
現段階では、上記所定のエンディング時間が未だ経過していないことから、ステップ２５０における判定はＮＯとなる。そして、小当たり時間開放処理ルーチン３２００が、ステップ３２１０に再び進んだとき、上述のオープニング演出は既に終了済みであることから、ＮＯと判定される。ついで、ステップ３２１１においてエンディング中か否かが判定される。ここで、画像表示器５０におけるエンディング演出中であれば、エンディング中であることから、ステップ３２１１においてＹＥＳと判定される。なお、ここにおける「エンディング中」とは、画像表示器５０による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出処理中にあることをいう。
【０２６９】
然る後、小当たり時間開放処理ルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２１１を通りステップ３２５０に進んだとき、上述の所定のエンディング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーの計時結果に基づき、当該ステップ３２５０においてＹＥＳと判定された後、次の小当たり遊技終了処理サブルーチン３２６０において、画像表示器５０においてエンディング演出を終了させる処理がなされる。なお、上述のステップ３２１１における判定がＮＯとなる場合には、両ステップ３２３０、３２４０にて順次ＮＯと判定される。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図２６及び図４０参照）に進む。この電チュー処理ルーチンは、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ６０ｂを、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電動入賞口６２への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
【０２７０】
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン４０００に進むと、ステップ４１００（図４０参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０２７１】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器５０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２７２】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０２７３】
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０ｂの開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態（通常遊技状態）であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０ｂの開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２７４】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０ｂが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、始動口アクチュエータ６３により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０ｂを介する電動入賞口６２への遊技球の入賞の増大を期待し得る。
【０２７５】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４５００において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ６０ｂの開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ４５００においてＮＯと判定される。なお、電動チューリップ６０ｂの開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。
【０２７６】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４５００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４５００において、上記ソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４５１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０ｂが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、始動口アクチュエータ６３により駆動されて、電動入賞口６２への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図２６参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン４００の各処理においてなされた電チューセンサＳ２の検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力、第１大入賞口センサＳ５の検出出力その他の各種データが、副制御装置４００に出力される。
３．副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置４００から出力処理ルーチン５０００から副制御装置４００に出力されると、当該各種データが払い出しデータ（第１大入賞口センサＳ５の検出出力や第２大入賞口センサＳ６の検出出力）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し駆動モータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが図４１のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、０、１、２、・・・、９からなる乱数の数列でもって構成されている。
（１）各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン８０００（図４１及び図４２参照）に進む。すると、ステップ８１００（図４２参照）における遊技状態情報セット処理において、主制御装置３００から上述のように出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、Ｏ／Ｆ３５０、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を通り、ＣＰＵ４２５に入力されて、このＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。
【０２７７】
ついで、ステップ８２００において、小当たり或いは短当たりかについて判定される。ここでは、上述のように主制御装置４００からステップ１５４３（図３４参照）にて出力された小当たり開始信号或いは主制御装置４００からステップ１５８０にて出力された大当たり開始信号に基づき、ステップ８２００においてＹＥＳと判定される。なお、小当たりや短当たりでなければ、ステップ８２００においてＮＯと判定される。
【０２７８】
ステップ８２００において上述のごとくＹＥＳと判定されると、次のステップ８２１０における第２大入賞口センサ検出機能有効化処理において、第２大入賞口センサＳ６の検出出力が有効な状態におかれる。このことは、報知抽選図柄変動機能が有効化されることを意味する。ついで、ステップ８３００において、報知抽選実行か否かが判定される。本実施形態では、当該報知抽選実行の判定は、第２大入賞口センサＳ６の検出出力に基づきなされる。このことは、第２大入賞口センサＳ６が報知抽選用センサをも兼用することを意味する。このため、報知抽選用センサを別途設ける必要がない。
【０２７９】
現段階において、上述のように主制御装置側遊技作動モードにおいて第２大入賞口１７１が開放されているとき、遊技球が当該２大入賞口１７５に入賞すると、この遊技球は、第２アタッカー１７０の連通路１７１ａ内に落下して、第２大入賞口センサＳ６により、報知抽選として検出される。このため、この検出は報知抽選実行に対応することから、ステップ８３００において、第２大入賞口センサＳ６の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０２８０】
然る後、ステップ８４００において、Ｋ＜２か否かが判定される。ここで、Ｋは、第２大入賞口１７１に入賞した遊技球、換言すれば、報知抽選実行の根拠となる遊技球の保留数を表す。現段階において、ステップ８４２０においてＫ＝０とクリア済みであれば、このＫ＝０に基づき、ステップ８４００においてＹＥＳと判定される。そして、次のステップ８４１０において、次の式（１３）からＫ＝０に基づき、Ｋ＝１と加算更新される。このことは、現段階における報知抽選の根拠となる遊技球の保留数が「１」であることを意味する。本実施形態では、保留数Ｋ（以下、保留記憶数Ｋともいう）は、その加算更新毎に、演算制御部４００ｂのＲＡＭ４２７に記憶される。
【０２８１】
Ｋ＝Ｋ＋１・・・（１３）
ついで、演出用乱数セットサブルーチン８５００において、乱数更新処理ルーチン７０００にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、ＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。然る後、ステップ８６００において、第２大入賞口の閉鎖か否かにつき判定される。現段階において、第２大入賞口１７１が開放状態にあれば、当該第２大入賞口１７１は閉鎖していないことから、ステップ８６００において、ＮＯと判定される。
【０２８２】
然る後、遊技球が新たに第２大入賞口１７１に入賞すると、当該遊技球が第２大入賞口センサＳ６により新たに検出される。このため、ステップ８３００においてＹＥＳと判定される。現段階では、Ｋ＝１であることから、ステップ８４００において、ＹＥＳと判定された後、ステップ８４１０において、Ｋ＝１に基づき式（１３）からＫ＝２と加算更新される。そして、演出用乱数セットサブルーチン８５００において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。
【０２８３】
このような段階において、第２大入賞口１７１が開放状態にあれば、ステップ８６００においてＮＯと判定された後、再度、新たにステップ８３００における判定処理がなされる。ここで、遊技球が、再度、新たに第２大入賞口１７１に入賞すると、この遊技球が第２大入賞口センサＳ６により検出される。これに伴い、上述と同様にステップ８３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ８４００において、Ｋ＝２に基づきＹＥＳと判定される。そして、次のステップ８４１０において、Ｋ＝２に基づき式（１３）からＫ＝３と加算更新され、演出用乱数セットサブルーチン８５００において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。然る後、各種入力処理ルーチン８０００がステップ８４００に進むと、既に、Ｋ＝３となっていることから、ＮＯと判定される。このことは、報知抽選用保留数の上限値が２であることを意味する。
【０２８４】
しかして、このようにステップ８４２０にて処理された後、或いは第２大入賞口１７１の閉鎖に基づきステップ８６００においてＹＥＳと判定された後は、次のステップ８７００における各種入力読み込み処理において、表示制御部４００ｃからの図柄パターンやランプ制御部４００ｄからのランプパターン等の種々の入力データが、ＣＰＵ４２５により、読み込まれてＲＡＭ４２７にセットされる。
【０２８５】
なお、各入力表示処理ルーチン８０００のステップ８４１０において保留記憶数Ｋが更新されると、この更新保留記憶数Ｋの値に応じて、表示制御部４００ｃが、そのＣＰＵ４３３により、各報知抽選図柄保留ランプ１９０を点灯させる。これにより、遊技者は、報知抽選のための保留数を視認し得る。
（２）表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００（図４１及び図４３参照）の処理が、行われる。しかして、特別図柄対応装飾図柄処理サブルーチン９１００（図４３参照）において、主制御装置３００から出力処理ルーチン５０００（図２６参照）にて上述のごとく出力される各種データのうちの特別図柄に関するデータに基づき当該特別図柄に対応する装飾図柄をセットする処理がなされる。
【０２８６】
然る後、大当たり遊技中表示処理サブルーチン９２００において、上述のように出力される各種データのうちの大当たりを表すデータに基づき、大当たり遊技中を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器５０が、表示制御部４００ｃにより、駆動されて、上述の大当たり遊技を表す演出を表示するとともに、枠ランプＬＰ、各星型盤ランプ１２０や各星型可動役物１２０が、ランプ制御部４００ｃにより駆動されて、上述の画像表示器５０による大当たり遊技中表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。
【０２８７】
このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン９２００の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン９３００において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器５０が、表示制御部４００ｃにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプＬＰ、各星型盤ランプ１２０や各星型可動役物１２０が、ランプ制御部４００ｃにより駆動されて、上述の画像表示器５０による待機中等を表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。
【０２８８】
以上のようにして他待機中等表示処理サブルーチン９３００の処理が終了すると、表示処理ルーチン９０００が、次の報知抽選表示処理サブルーチン９４００に進む。しかして、この報知抽選表示処理サブルーチン９４００においては、各種入力処理ルーチン８０００（図４２参照）におけるステップ８４１０における最新の保留記憶数ＫがＫ≧１であることを前提として、報知抽選処理が繰り返される。そして、この報知抽選の結果が当たり或いはハズレであるとき、報知抽選図柄表示器１８０が、表示制御部４００ｃによる制御のもとに、当たり或いはハズレの変動表示を行う。
【０２８９】
然る後、報知抽選結果報知処理において、報知抽選結果が当たりのときには、報知抽選図柄表示器１８０が、表示制御部４００ｃによる制御のもとに、高確率或いは低確率を報知する。一方、報知抽選結果がハズレのときには、報知抽選図柄表示器１８０が、表示制御部４００ｃによる制御のもとに、ハズレを報知する。
【０２９０】
以上説明したように、本実施形態では、当該パチンコ遊技機による遊技者の遊技過程において、遊技球が、順次、案内レール２０の案内通路部１１ａを通し、遊技領域１２内に案内されるごとに、当該遊技球が、球戻り防止装置２００の球止め片２８０ｂに下方から衝突する。そして、このような衝突毎に、球止め片２８０ｂが、重錘２８０ｃの自重に抗して、図６にて示す傾動位置から遊技板１０の中央側に向け、傾動する。これに伴い、球止め片２８０ｂに衝突する遊技球毎に、遊技領域１２内に案内される。
【０２９１】
このように、各遊技球が、順次、案内通路部１１ａを通り遊技領域１２内に案内されるごとに、球戻り防止装置２００の球止め片２８０ｂが、遊技球との衝突により上述のような傾動を繰り返しても、球戻り防止装置２００が、上述のごとく、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐに対ししっかりと組み付けられているので、当該球戻り防止装置２００の内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐに対する上述した組み付け状態は、球止め片２８０ｂの遊技球との繰り返しの衝突により影響されることなく、なんら位置ずれ等を招くことなく良好に維持され得る。
【０２９２】
また、上述のように遊技領域１２に案内された遊技球が、第２アタッカー１７０の閉鎖状態においてその羽根１７２との衝突により弾かれたり、或いは、各遊技釘４２のいずれかにより弾かれたりすることで、内側レール部２０ａと外側レール部２０ｂとの間に戻ろうとしても、球戻り防止装置２００の球止め片２８０ｂが図６にて示す傾動状態にあれば、当該遊技球は、球止め片２８０ｂにより球止めされて遊技領域１２内に逆戻りする。従って、上述のように弾かれた遊技球が、内側レール部２０ａと外側レール部２０ｂとの間の案内通路部１１ａ内に戻ることはない。
【０２９３】
また、当該球戻り防止装置２００を内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐから取り外すにあたっては、例えば、基板２２０の裏側からマイナスドライバーの先端部を傾動片２７０ａの爪部２７２ｂと基板２２０の盗み部２２２との間に挿入することで、傾動片２７０ａをその弾力に抗して盗み部２２２とは反対側に向け湾曲させれば、傾動片２７０ａを基板２２０の切り欠き部２２０ｂから解離させることができる。
【０２９４】
このような状態にて、傾動片２７０ａを、支持ピン２７０ｂを基準に基板２２０から離れる方向に傾動させた上で、突起２２０ｂを組み付け部Ｒｐの貫通孔部２３から脱出されるようにして、当該球戻り防止装置２００を組み付け部Ｒｐから遊技板１０の前方方向へ引っ張れば、組み付け部Ｒｐの上方近傍その他の近傍に近接する各遊技球４２によって邪魔されることなく、円滑に、当該球戻り防止装置２００を内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐから取り外すことができる。また、新品の球戻り防止装置を、上述した球戻り防止装置２００に代えて、内側レール部２０ａの組み付け部Ｒｐに組み付けるにあたっては、この組み付けは、上述と同様にすればよい。
【０２９５】
なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、球戻り防止装置２００では、上記実施形態とは異なり、主部材２００ａの基体２１０及び両側突出壁２５０と副部材２００ｂのコ字状本体２６０ａとでもって一体的に板状装置本体として構成するようにしても、上記実施形態と同様の作用効果を達成することができる。
（２）本発明の実施にあたり、主部材２００ａの一側突出壁２５０は、側壁部２４０ａとは別体にて形成するようにしてもよい。
（３）本発明の実施にあたり、案内板２３０は、必要に応じて、廃止してもよい。
（４）本発明の実施にあたり、突起２２０ｂは、基板２１０ではなく、傾動片２７０ａの基部２７１から基板２１０に向けて突出するように形成してもよい。
（５）本発明の実施にあたり、球戻り防止装置２００の球止め機構２００ｄは、上記実施形態にて述べた重錘２８０ｃに限ることなく、重りとしての役割を果たすものであれば、どのような構成の重錘であってもよい。
【符号の説明】
【０２９６】
Ｂａ…遊技盤、Ｆ…凹所、１０…遊技板、１１…前面、１２…遊技領域、
２０…案内レール、２０ａ…内側レール部、２０ｂ…外側レール部、２３…貫通孔部、
２４、２２０ａ…切り欠き部、３０…環状センター構造物、４１、４２…遊技釘、
５０…画像表示器、６０ａ…スタートチャッカー、６０ｂ…電動チューリップ、
７０…スルーゲート、８０…風車、９０…普通入賞口、１００、１７０…アタッカー、
１１０…星形盤ランプ、１２０…星形可動役物、２００…球戻り防止装置、
２００ａ…主部材、２００ｂ…副部材、２００ｃ…傾動機構、２００ｄ…球止め機構、
２１０…基体、２２０…基板、２２０ｂ…突起、２４０…側板、
２４０ａ、２４０ｂ…側板部、２４１、２４２…凹部、２５０…突出壁、
２６０ａ…コ字状本体、２６０ｂ…補助片、２６２、２６３…脚片、２７０ａ…傾動片、
２７０ｂ、２８０ｄ…支持ピン、２７１…基部、２７２…爪、２８０ａ…回動軸、
２８０ｂ…球止め片、２８０ｃ…重錘、２８０ｄ…球止め片。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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