(57)【要約】【課題】特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が確変遊技状態で継続した際にあっても、当該確変遊技状態で特別図柄生成行程を実行しない期間が発生することを可及的に抑制して、確変遊技状態の趣向性を充分に発揮し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が継続し、かつ当該確変遊技状態で特別始動記憶データの消化に伴って未消化の特別始動記憶データが無くなると、当該消化した特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を、延長行程時間に従って実行するようにしたものである。かかる構成によれば、低速の行程時間による普通図柄変動行程が継続することによって新たな特別始動記憶が発生し難くなっている場合でも、該特別始動記憶を消化できない期間の発生を可及的に抑制できるため、確変遊技状態における遊技者の昂揚感を適正に保ち得る。【選択図】図７
2011229590.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する特別検知手段を具備する特別始動領域と、
特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を特別図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、
該特別図柄生成行程で当り特別停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態へ移行する遊技制御手段と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する普通検知手段を具備する普通始動領域と、
普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動表示し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する普通図柄変動行程を実行する普通図柄制御手段と、
前記特別始動領域を内部に有し、当該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換されるものであって、普通図柄変動行程により当り普通停止図柄態様で停止表示すると、拡開状態に変換される普通電動役物と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、
予め設定された時短変換条件の成立を契機として、特別図柄生成行程および普通図柄変動行程に要する各行程時間を夫々短時間とする高速遊技状態と、該高速遊技状態での前記各行程時間に比して夫々に長い行程時間とする低速遊技状態とに変換する時短遊技変換処理と、
低速遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が高速遊技状態まで継続し、かつ当該高速遊技状態で特別始動記憶データの消化に伴って未消化の特別始動記憶データが無くなると、当該消化した特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を、前記高速遊技状態での行程時間に比して長い延長行程時間に従って実行する延長変動処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、特別図柄生成行程の延長行程時間を、低速遊技状態で実行する普通図柄変動行程の行程時間に比して長い時間とするようにしたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段は、
低速遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が高速遊技状態まで継続し、かつ当該高速遊技状態で特別始動記憶データの消化に伴って未消化の特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した特別始動記憶データを当落判定した結果、当りであると、延長変動処理を実行しないようにしていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄と普通図柄の各変動から停止に至るまでの時間を短時間とする所謂時短処理を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、特別始動領域への遊技球通過を契機として、特別図柄を変動して停止し、その特別停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技状態へ移行する構成のものが広く知られている。ここで、特別始動領域を遊技球が通過すると、特別始動記憶データを発生し、該特別始動記憶データを消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御している。この特別遊技状態では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該特別遊技状態は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別遊技状態への移行契機となる当り特別停止図柄態様の確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機にあっては、一般的に、大入賞口を開閉する特別遊技状態と、大入賞口を閉鎖保持する通常遊技状態とに変換制御され、さらに、通常遊技状態を、特別停止図柄態様で当りとなる確率が向上しない低確率通常遊技状態と、前記確率が向上する確変遊技状態とに変換するようにしている。ここで、低確率通常遊技状態と確変遊技状態との変換条件は、特別図柄生成行程で確定する当り特別停止図柄態様に従って設定されており、特定の当り特別停止図柄態様となった場合に、これに伴って移行する特別遊技状態後に、確変遊技状態へ移行するように制御している。そして、この確変遊技状態では、前記のように特別停止図柄態様が当りとなる確率を向上すると共に、特別図柄生成行程に要する行程時間を時間短縮するようにしている。
【０００４】
さらに、上記のパチンコ遊技機は、上記の特別始動領域を内部に備えた普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、その特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換されるものであって、普通図柄が変動して停止した普通停止図柄態様が所定の当り態様であった場合に、拡開状態へ変換するように制御されている。そして、上記の確変遊技状態では、普通停止図柄態様が当りとなる確率を向上すると共に、普通図柄の変動から停止までの普通図柄変動行程に要する行程時間を時間短縮するようにしている（例えば、特許文献１参照）。このように確変遊技状態では、普通電動役物の特別始動領域への遊技球通過を容易として、連続して特別始動記憶データを発生し易くなっていることから、上記低確率通常遊技状態に比して特別図柄生成行程が連続して実行され得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開Ｈ１１−７０２１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した従来のパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態では、特別図柄生成行程を実行しないものの、普通図柄変動行程は実行される。ここで、特別遊技状態では、普通図柄変動行程を、低確率遊技状態と同じ行程時間に従って行うことが一般的である。そのため、特別遊技状態後に確変遊技状態へ移行する場合にあって、該特別遊技状態の満了間際に開始された普通図柄変動行程は、低確率遊技状態の行程時間により実行されて、次の確変遊技状態でも継続してしまう。確変遊技状態では、上記のように、特別図柄生成行程の行程時間を短時間とすることから、未消化の特別始動記憶データが順次消化されて特別図柄生成行程が比較的短い時間内で順次実行されていく。これに対して、特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程は低確率通常遊技状態の行程時間で実行されていることから、新たな特別始動記憶データが発生し難くなる。そのため、確変遊技状態の開始時点で記憶されていた未消化の特別始動記憶データが減少するだけとなり得る。そして、確変遊技状態で、未消化の特別始動記憶データが無くなると、次に特別始動記憶データが発生するまでの間に、当該確変遊技状態の利得を遊技者に充分に供与できない期間を生じてしまう。これに伴って、確変遊技状態という趣向性に対して遊技者が苛立ちや不満を生じ易くなる。
【０００７】
本発明は、上記の問題点を解決するためのものであって、先の特別遊技状態で普通図柄変動行程を実行した際にあっても確変遊技状態で特別始動記憶データを連続して消化し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する特別検知手段を具備する特別始動領域と、特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を特別図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、該特別図柄生成行程で当り特別停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態へ移行する遊技制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通検知手段を具備する普通始動領域と、普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動表示し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する普通図柄変動行程を実行する普通図柄制御手段と、前記特別始動領域を内部に有し、当該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換されるものであって、普通図柄変動行程により当り普通停止図柄態様で停止表示すると、拡開状態に変換される普通電動役物とを備えたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段は、予め設定された時短変換条件の成立を契機として、特別図柄生成行程および普通図柄変動行程に要する各行程時間を夫々短時間とする高速遊技状態と、該高速遊技状態での前記各行程時間に比して夫々に長い行程時間とする低速遊技状態とに変換する時短遊技変換処理と、低速遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が高速遊技状態まで継続し、かつ当該高速遊技状態で特別始動記憶データの消化に伴って未消化の特別始動記憶データが無くなると、当該消化した特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を、前記高速遊技状態での行程時間に比して長い延長行程時間に従って実行する延長変動処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、延長変動処理は、未消化の特別始動記憶データの消化に伴って、未消化の特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した特別始動記憶データによる特別図柄生成行程のみを延長行程時間に従って実行し、その後に発生した未消化の特別始動記憶データによる特別図柄生成行程については、高速遊技状態であれば短時間とした行程時間に従って実行する。このように延長行程時間を適用する特別始動記憶データとしては、特別始動記憶データを順次消化していく過程で、残り一個となって消化された特別始動記憶データであり、以下、直前消化特別始動記憶データと言う。一方、延長行程時間としては、低速遊技状態から高速遊技状態へ継続する普通図柄変動行程の満了後に、前記の直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程が終了するように、時間設定されることが好適である。そして、この延長行程時間を、予め特定の時間値として決められた固定的な時間として設定しても良いし、継続する普通図柄変動行程に基づいて適宜決めるようにしても良い。後者の場合には、例えば、複数の時間から選択的に決めるようにすること、低速遊技状態から継続する普通図柄変動行程の行程時間に基づいて算出して決めるようにすること等とできる。尚、高速遊技状態での、特別図柄生成行程の行程時間を特別時短行程時間、普通図柄変動行程の行程時間を普通時短行程時間とし、低速遊技状態での、特別図柄生成行程の行程時間を特別低速行程時間、普通図柄変動行程の行程時間を普通低速行程時間として、以下に説明している。すなわち、特別時短行程時間が特別低速行程時間に比して短時間であり、かつ普通時短行程時間が普通低速行程時間に比して短時間である。
【００１０】
また、高速遊技状態と低速遊技状態しては、上記した特別遊技状態を除く通常遊技状態に設定され、通常遊技状態で高速遊技状態と低速遊技状態とのいずれか一方に変換される構成が好適である。さらに、低速遊技状態は、特別遊技状態に設定される構成が好適である。具体的には、通常遊技状態を上記した低確率通常遊技状態と確変遊技状態とから構成するものとした場合には、低速遊技状態を該低確率通常遊技状態および特別遊技状態とし、高速遊技状態を該確変遊技状態とするものが好適である。
【００１１】
本発明の構成にあっては、低速遊技状態から高速遊技状態へ変換する場合に、該低速遊技状態で開始した普通図柄変動行程が高速遊技状態で継続し、かつ当該高速遊技状態で特別始動記憶データの消化によって未消化の特別始動記憶データが無くなると、当該消化した特別始動記憶データ（直前消化特別始動記憶データ）による特別図柄生成行程を延長行程時間に従って実行するようにしている。ここで、低速遊技状態から継続する普通図柄変動行程が満了すると、次回以降の普通図柄変動行程は高速遊技状態に則した普通時短行程時間により実行される。普通図柄変動行程を普通時短行程時間により実行することによって、そのサイクルタイムが短くなるため、当り普通停止図柄態様を発生し易く、新たな特別始動記憶データを生じ易い。以上のことから、直前消化特別始動記憶データの特別図柄生成行程の満了から、新たな特別始動記憶データが発生して特別図柄生成行程が開始されるまでの期間を、可及的に低減でき、又は前記期間の発生を防止できる。特に、延長行程時間を比較的長い時間に設定した場合には、直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程の満了前に、低速遊技状態から継続する普通図柄変動行程が満了することから、前記期間の発生を抑制または防止する効果が一層高い。したがって、本発明の構成によれば、例え低速遊技状態から普通図柄変動行程が継続した場合にあっても、特別図柄生成行程が連続して実行され易く、当該高速遊技状態の有する趣向性を充分に保ち得る。
【００１２】
ここで、上記のように、高速遊技状態を確変遊技状態とし、かつ低速遊技状態を低確率通常遊技状態と特別遊技状態とした構成にあっては、確変遊技状態で特別図柄生成行程を実行できない期間を可及的に低減または前記期間の発生を防止できる。そのため、確変遊技状態の趣向性を充分に保ち得る。さらに、延長行程時間を比較的長い時間に設定すれば、確変遊技状態で、特別遊技状態から継続した普通図柄変動行程が先に満了し、次回以降に高確率で当りとなる普通図柄変動行程が普通時短行程時間により実行される。そのため、新たな特別始動記憶データを生じ易く、特別図柄生成行程を実行できない期間の発生を防止する効果が一層向上する。
【００１３】
また、本発明にあっては、普通図柄変動行程が低速遊技状態から高速遊技状態に継続し、かつ当該高速遊技状態で未消化の特別始動記憶データが無くなると、直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を延長行程時間により実行する。すなわち、未消化の特別始動記憶データが無くならなければ、特別図柄生成行程を特別時短行程時間により実行する。これにより、例えば、高速遊技状態で未消化の特別始動記憶データが無くなる前に、特別始動記憶データの消化によって実行した特別図柄生成行程で当り特別停止図柄態様を確定すれば、低速遊技状態から普通図柄変動行程が継続していても当該高速遊技状態の利益が損なわれない。一方、仮に、低速遊技状態から普通図柄変動行程が継続した場合に、高速遊技状態で最初に実行する特別図柄生成行程の行程時間を延長するように制御処理する構成とすると、未消化の特別始動記憶データが複数あり、かつそのなかに当りとなる特別始動記憶データが存在すると、当該当りの発生までに要する時間が長くなってしまい、高速遊技状態による利益を遊技者が享受できないという問題が生じ得る。このように、本発明の構成では、未消化の特別始動記憶データに当りがあれば、高速遊技状態に則した特別図柄生成行程が順次実行されることにより、当該高速遊技状態による利益を遊技者に適正に供与できる。
【００１４】
尚、時短変換条件としては、特別図柄生成行程によって特別停止図柄態様が特定の図柄態様で確定停止する場合、当り特別停止図柄態様が確定するまでに実行した特別図柄生成行程の回数とする場合など、特別図柄生成行程に基づく条件に設定することが好適である。
【００１５】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、特別図柄生成行程の延長行程時間を、低速遊技状態で実行する普通図柄変動行程の行程時間に比して長い時間とするようにしたものである構成が提案される。
【００１６】
かかる構成にあっては、低速遊技状態から高速遊技状態にかけて継続する普通図柄変動行程の満了前に、直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程が満了してしまうことがない。そのため、上記した本発明の作用効果を一層向上できる。さらに、前記の継続する普通図柄変動行程が満了してから、直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程の満了までの間にある程度の時間が確保されることから、当該時間中に開始した普通図柄変動行程によって、新たな特別始動記憶データが生じ易い。そのため、高速遊技状態で特別図柄生成行程を実行しない期間が生ずることを抑制する作用効果が一層向上し、前記継続する普通図柄変動行程が実行された場合にあっても、高速遊技状態による利得を遊技者に適正に供与でき得る。
【００１７】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、低速遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が高速遊技状態まで継続し、かつ当該高速遊技状態で特別始動記憶データの消化に伴って未消化の特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した特別始動記憶データを当落判定した結果、当りであると、延長変動処理を実行しないようにしている構成が提案される。
【００１８】
かかる構成によれば、高速遊技状態で未消化の特別始動記憶データが無くなった場合に、直前消化特別始動記憶データにより当り判定すると、当該特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を、高速遊技状態に則した特別時短行程時間により実行する。ここで、低速遊技状態から普通図柄変動行程が継続していても、特別図柄生成行程により当りが発生した場合には、特別図柄生成行程を延長行程時間により実行しなくても、高速遊技状態の利益が損なわれることが無い。そのため、直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程にあっても、当り判定の場合には特別時短行程時間により実行し、高速遊技状態の利益を遊技者に適正に供与するようにしている。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、上述したように、低速遊技状態から高速遊技状態へ移行する際に、該低速遊技状態で開始した普通図柄変動行程が高速遊技状態で継続し、かつ当該高速遊技状態で特別始動記憶データの消化に伴って未消化の特別始動記憶データが無くなると、当該消化した特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を、延長行程時間に従って実行するようにしたものであるから、低速遊技状態から普通図柄変動行程が継続していることによって高速遊技状態で新たな特別始動記憶データが発生し難くなっている状況にあっても、特別図柄生成行程を実行できない期間を可及的に低減または当該期間の発生を防止でき得る。これにより、低速遊技状態から高速遊技状態へ普通図柄変動行程が継続しても、特別図柄生成行程が連続して実行され易く、当該高速遊技状態の趣向性を充分に保ち得る。尚、高速遊技状態を確変遊技状態とした構成にあっては、特別遊技状態から確変遊技状態にかけて普通図柄変動行程が継続している状況で、当該確変遊技状態で特別図柄生成行程が実行されない期間の発生を可及的に抑制でき、当該確変遊技状態における遊技者の昂揚感を適正に保つことができ得る。
【００２０】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別図柄生成行程の延長行程時間を、低速遊技状態で実行する普通図柄変動行程の行程時間に比して長い時間とするようにした構成の場合には、低速遊技状態から継続する普通図柄変動行程の満了前に、未消化の特別始動記憶データの無い状態で開始した特別図柄生成行程が満了しない。これにより、上記した本発明の作用効果が一層向上する。
【００２１】
上述したパチンコ遊技機にあって、低速遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が高速遊技状態まで継続し、かつ当該高速遊技状態で特別始動記憶データの消化に伴って未消化の特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した特別始動記憶データを当落判定した結果、当りであると、延長変動処理を実行しないようにした構成では、未消化の特別始動記憶データの無い状態で実行した特別図柄生成行程により当り発生する場合に、当該特別図柄生成行程を特別時短行程時間により実行することによって、高速遊技状態における利益を一層適正に保つことができ得る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】普通図柄処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図８】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図９】低確率通常遊技状態と確変遊技状態との遊技内容を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２４】
上記の遊技機本体３には、前枠５により隠蔽されるようにして、遊技球を発射する球発射装置（図示省略）が配設されている。この球発射装置には、上記した上受皿７に貯留する遊技球を一個づつ供給するようになっている。ここで、上受皿７は、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口１５が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に遊技球を球発射装置へ供給するための球流入口（図示省略）が開口している。
【００２５】
図２は、上記した遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されており、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。この遊技領域１２を、上記した球発射装置（図示省略）により発射された遊技球が転動流下する。
【００２６】
センターケース１３には、液晶表示器からなる図柄表示装置１４が組み付けられている。この図柄表示装置１４の画面には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ、普通図柄Ｅ，Ｆ、各種演出画像等が表示される。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、後述する普通電動役物２１の特別始動口２２に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる特別停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止して特別停止図柄態様を確定するまでが、本発明にかかる特別図柄生成行程である。そして、当り特別停止図柄態様で確定停止した場合には、後述する大入賞口２６を所定回数開閉する特別遊技状態へ移行し、大入賞口２６への遊技球入賞により多くの賞球を払い出す。この特別遊技状態は、多量の賞球を得ることができる機会であるため、該特別遊技状態へ移行する契機となる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り特別停止図柄態様は、遊技者により最も望まれており、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する契機となる特別始動口２２への入賞を狙って遊技球の発射操作が遊技者により行われる。尚、特別遊技状態では前記した特別図柄生成行程は実行されず、大入賞口２６を開閉しない通常遊技状態（後述する低確率通常遊技状態および確変遊技状態）で特別図柄生成行程が実行される。そして、通常遊技状態で前記した当り特別停止図柄態様が確定することにより特別遊技状態へ移行し、大入賞口２６の開閉作動が満了することにより通常遊技状態へ移行する。一方、前記の普通図柄Ｅ，Ｆは、後述する普通図柄始動ゲート１９，１９を遊技球が通過することにより変動開始し、その後停止した普通停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。この普通図柄Ｅ，Ｆの変動開始から普通停止図柄態様の確定までが、本発明にかかる普通図柄変動行程である。そして、当り普通停止図柄態様で確定停止すると、後述する普通電動役物２１を拡開状態に変換する。これにより、特別始動口２２に遊技球が入賞し易くなる。
【００２７】
このセンターケース１３の下部には、四個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７と普通始動記憶数表示装置１８とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置１７は、後述する普通電動役物２１の特別始動口２２に遊技球が連続して流入した場合に、該特別始動口２２への流入毎に発生する特別始動記憶データの未消化数（所謂、始動記憶数）を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置１８は、後述する普通図柄（図示せず）を変動する普通始動記憶データの未消化数（所謂、始動記憶数）を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。ここで、特別始動記憶データと普通始動記憶データとの各始動記憶数は、それぞれ四個を上限記憶数として設定している（図４参照）。
【００２８】
上記センターケース１３の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１９，１９が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート１９に設けられた普通図柄始動スイッチＳ2 （図３参照）から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置１４の表示画面で普通図柄Ｅ，Ｆが変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。この普通図柄始動スイッチＳ2により、本発明にかかる普通検知スイッチが構成されている。
【００２９】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする特別始動口２２と、左右一対の開閉翼片（図示省略）とを備えた普通電動役物２１が配設されている。この特別始動口２２の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検知に従って、上述したように、図柄表示装置１４の画面で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。すなわち、この特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明の特別検知手段が構成されており、特別始動口２２内部の特別図柄始動スイッチＳ1が配設された領域により、本発明の特別始動領域が構成されている。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる閉鎖位置と、該閉鎖位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする拡開位置とに位置変換駆動されるようになっている。そして、普通図柄Ｅ，Ｆが当り普通停止図柄態様で確定停止した場合に、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が拡開位置に位置変換して所定時間（約 0.2秒間）維持される（図９参照）。
【００３０】
さらに、普通電動役物２１の下方には、大入賞口２６を有する特別電動役物２５が配設されている。この特別電動役物２５は横長矩形状の開閉片２７を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド（図示せず）により開閉片２７を開閉駆動制御することによって大入賞口２６が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この特別電動役物２５は、上記した図柄表示装置１４の画面で変動表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り特別停止図柄態様で確定表示された場合（大当りの場合）に、大入賞口２６を開閉作動する。この大入賞口２６の開閉作動としては、開閉片２７が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片２７の上面の案内作用を介して、大入賞口２６内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば 9個）の遊技球の入賞により開閉片２７が起立して大入賞口２６が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数（本実施例にあっては１５回）行うことにより、大入賞口２６に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物２５の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。このように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り特別停止図柄態様で確定表示されると、特別電動役物２５を作動する特別遊技状態へ移行する。そして、この特別遊技状態は、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドが所定制限回数（１５回）に達することにより満了する。
【００３１】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口５８が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。
【００３２】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上記した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3等の各種スイッチや各種センサが盤面中継端子板９０を介して接続されている。
【００３３】
主制御基板８０には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように特別始動口２２に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等が選出される。また、普通図柄始動ゲート１９，１９を遊技球が通過して普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値とが選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３４】
ここで、上記した大当り乱数テーブルから抽出する大当り乱数値について詳述する。大当り乱数テーブルは０〜２９９の範囲の値により構成されており、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動した時点で前記範囲から大当り乱数値が抽出される（図４参照）。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には「当り（特別図柄の当選）」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する（図７参照）。ここで当選値としては、低確率時に有効とする一個の数字（例えば、「７」）と、高確率時に有効とする十個の数字（例えば、「７，４７，８７，・・・」）とが設定されている。そして、後述する低確率通常遊技状態では、前記低確率時の当選値を有効として、前記した大当り乱数値を判定し、後述する確変遊技状態では、前記高確率時の当選値を有効として大当り乱数値を判定する（図７参照）。低確率通常遊技状態では、当り判定する確率（以下、当選確率という）が１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率が１／３０である（図９参照）。
【００３５】
同様に、上記した普通当り乱数値を当落判定する場合にあっても、低確率通常遊技状態では低確率時の当選値を有効とし、確変遊技状態では高確率時の当選値を有効とする（図７参照）。ここで、普通図柄Ｅ，Ｆが当り普通停止図柄態様で確定停止する当選確率は、低確率通常遊技状態で１／１０であり、確変遊技状態で９／１０である（図９参照）。この当選確率となるように、低確率時と高確率時との夫々の当選値を設定している。
【００３６】
尚、本実施例の場合、確変遊技状態は、確変変換条件の成立を契機として開始し、確変満了条件の成立を契機として満了する。確変変換条件としては、上記大当り乱数値が当り判定した場合に有効とする大当り図柄乱数値が、特定の確変値と同じであり、その大当り図柄乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが特定の確変当り特別停止図柄態様を確定表示すること（確変フラグ＝１）を条件とする（図７,８参照）。一方、確変満了条件としては、上記大当り乱数値が当り判定すること（特別遊技フラグ＝１、確変フラグ＝０）を条件とする（図６参照）。すなわち、確変遊技状態は、特別図柄生成行程により確変当り特別停止図柄態様で確定停止し且つその後の特別遊技状態が満了することことによって開始され、次回以降の特別図柄生成行程で当り特別停止図柄態様を確定停止することにより満了する。そして、この特別遊技状態の満了後に、低確率通常遊技状態に変換する。
【００３７】
上述したように、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動した時点で抽出した大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等により、一セットの特別始動記憶データを生成し、記憶装置ＲＡＭに記憶する（図４参照）。特別始動記憶データは、その発生順に従って記憶し、その特別始動記憶数（未消化数）を上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知する。そして、最先に記憶された未消化の特別始動記憶データから順に消化して、当該特別始動記憶データを構成する各乱数値に従って、特別図柄の変動開始から確定停止に至る一連の図柄生成行程が、上記した図柄表示装置１４で表示実行される（図６，７参照）。同様に、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動した時点で抽出した普通当り乱数値と普通図柄乱数値とを一セットの普通始動記憶データとして生成し、記憶装置ＲＡＭに記憶する（図４参照）。この普通始動記憶データは、その発生順に従って記憶し、その普通始動記憶数を上記した普通始動記憶数表示装置１８の点灯数によって報知する。そして、最先に記憶された未消化の普通始動記憶データから順に消化して、普通図柄変動行程を上記した図柄表示装置１４で表示実行する（図５参照）。
【００３８】
また、主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３９】
さらに、上記主制御基板８０の基板回路には、中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板８０からの指令信号が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継端子板９０を介して、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3、一般入賞スイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板８０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に各スイッチＳ1 〜Ｓ4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継端子板９０を介して大入賞口ソレノイド，普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４０】
また、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵ及び上記した各制御基板８１〜８４に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータ処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板８１〜８４に夫々送信し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵがこの指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４１】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した図柄表示装置１４の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、図柄表示装置１４を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御する発光制御基板８６と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置１４による演出画像の表示、各ＬＥＤの発光、スピーカの発音を制御実行する。
【００４２】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す球払出装置（図示省略）を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置（図示省略）を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
【００４３】
また、発射制御基板８４は、上記した発射ハンドル９の操作に従って、図示しない球発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板８４も、上記した主制御基板８０と接続されており、主制御基板８０から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
【００４４】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（および発光制御基板８６）、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようにする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００４５】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（および発光制御基板８６）、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００４６】
次に、図３に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル９が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域１２に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート１９を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御基板８０は入賞検知処理（図４参照）により普通当り乱数値と普通図柄乱数値を選出する。そして、図５の普通図柄処理により、普通当り乱数値を判定して、図柄表示装置１４で普通図柄Ｅ，Ｆを図柄変動する普通図柄変動行程を行う。この普通図柄変動行程は、予め設定されている普通低速行程時間に従って普通図柄Ｅ，Ｆを変動し、前記普通低速行程時間の経過により普通図柄Ｅ，Ｆを確定停止して満了する。ここで、普通当り乱数値の当落判定は、上記した低確率通常遊技状態の場合（確変フラグ＝０）に、低確率時の当選値を有効として行う。この普通当り乱数値を当り判定すると、普通図柄乱数値を有効として当該乱数値に従って当り普通停止図柄態様を決定し、普通図柄Ｅ，Ｆを確定停止する。さらに、普通当り乱数値を当り判定すると、普通当りフラグ＝１として、当り普通停止図柄態様の確定停止に伴って、普通電動役物２１の開閉翼片を拡開位置に位置変換する。低確率通常遊技状態では、前記開閉翼片を拡開位置に０．２秒間保持して閉鎖位置へ変換する。尚、この普通電動役物２１の開閉翼片が拡開位置にある状態が、本発明にかかる拡開状態であり、閉鎖位置にある状態が本発明にかかる閉鎖状態である。
【００４７】
上記の普通図柄始動ゲート１９を遊技球が連続的に通過すると、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動毎に、普通当り乱数値と普通図柄乱数値とを抽出して普通始動記憶データとして発生順に記憶保持する。そして、上記の普通始動記憶数表示装置１８の発光ダイオードをその未消化数（始動記憶数）に応じて順次点灯する。この普通始動記憶データの未消化数は、四個を上限記憶数としている。
【００４８】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通電動役物２１の特別始動口２２に流入すると、図４の入賞検知処理により、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、このＯＮ作動による入力信号を受け取った主制御基板８０は、上記した大当り乱数値等の各乱数値を抽出して特別始動記憶データを記憶する処理を行う。ここで、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別始動記憶データとして、記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する処理を行う。
【００４９】
尚、遊技球が連続的に特別始動口２２に流入した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する毎に、上記により各乱数値を選出して特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶保持すると共に、特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードをその未消化数（始動記憶数）に応じて順次点灯する。この特別始動記憶データの未消化数は、最大四個（上限記憶数）と設定されていることから、未消化の特別始動記憶データが四個記憶されている状態で、新たに特別始動口２２へ遊技球が流入しても特別始動記憶データを発生しない。
【００５０】
そして、主制御基板８０は、記憶装置ＲＡＭに特別始動記憶データを記憶している場合に、発生順に特別始動記憶データを消化して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動停止制御する特別図柄処理（図６，７参照）を行う。すなわち、特別始動記憶データを一つ読み込み、当該特別始動記憶データの大当り乱数値を判定すると共に、演出制御基板８２に指令信号を発信して、該演出制御基板８２により特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードを１個消灯し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動を開始する。ここで、低確率通常遊技状態の場合（確変フラグ＝０）には、低確率の当選値を有効として大当り乱数値を判定する。この判定によって大当り乱数値を当りと判定した場合には、大当り図柄乱数値を選択して当り停止図柄態様を決定し、さらに、特別図柄変動停止態様選択処理により、その他の乱数値に従って図柄表示装置１４で表示される当り図柄変動パターンを選定する。この特別図柄変動停止態様選択処理では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンだけでなく、該変動中に表示する演出図柄パターンをも選定する。そして、変動開始から確定停止までに要する時間（特別低速行程時間）を計測するためのタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した当り図柄変動パターンおよび演出図柄パターンをセットする。このように、記憶装置ＲＡＭに記憶している（未消化の）特別始動記憶データを読み込んで、その各乱数値に従って変動パターンなどを選定する処理が、未消化の特別図柄始動記憶を消化する特別始動記憶消化処理（図７参照）である。これに従って、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り特別停止図柄態様で確定停止するまでの一連の特別図柄生成行程が表示実行される。一方、大当り乱数値をハズレと判定した場合には、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ停止図柄態様を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の特別図柄生成行程が表示される。
【００５１】
ここで、本実施例にあって、上記の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとしては、それぞれ「０」〜「９」の各数字からなり、Ａ＝Ｂ＝Ｃで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃが当り特別停止図柄態様であり、これ以外がハズレ特別停止図柄態様である。
【００５２】
上記したように特別図柄生成行程により当り停止図柄態様を確定表示すると、大入賞口２６を開閉作動制御する大入賞口処理（図８参照）を行う。この大入賞口処理により、上述したように、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドを所定回数（１５回）行い、上記した入賞検知処理（図４参照）によって大入賞口２６に入賞した遊技球をカウントスイッチＳ3により検知して、所定数の賞球を払い出す処理を行う。この特別遊技作動は、比較的短い時間内で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者に供与される利益も高く、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。この大入賞口処理により大入賞口２６の開閉ラウンドを実行している状態が、本発明の特別遊技状態である。この特別遊技状態は、当り停止図柄態様が確定すること（特別遊技フラグ＝１）により開始し、所定回数の開閉ラウンドを行うこと（特別遊技フラグ＝０）により満了する。尚、この特別遊技状態以外の状態が、本実施例にあって通常遊技状態（低確率通常遊技状態および確変遊技状態）である。
【００５３】
さらに、上記した特別図柄生成行程により確定停止した当り特別停止図柄態様が、予め設定された確変当り特別停止図柄態様であると、特別遊技状態後の通常遊技状態を確変遊技状態とする。ここで、確変当り特別停止図柄態様としては、例えば、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが奇数図柄（１，３，５，７，９）で停止する場合として設定する。一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが偶数図柄（０，２，４，６，８）で停止した通常当り特別停止図柄態様の場合には、特別遊技状態後の通常遊技状態を低確率遊技状態とする。このように特別図柄生成行程により確定停止する当り特別停止図柄態様は、確変当り特別停止図柄態様または通常当り特別停止図柄態様のいずれかであり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り停止図柄態様を決定する大当り図柄乱数値により決定する。すなわち、大当り図柄乱数値により奇数図柄とすることが決まると確変待機フラグ＝１とし（図７参照）、確変当り特別停止図柄態様の確定停止により移行する特別遊技状態の満了に伴って確変フラグ＝１とする（図８参照）。
【００５４】
そして、特別遊技状態後に確変遊技状態となると、上記したように、特別始動記憶データの大当り乱数値を判定する際に高確率の当選値を有効とする（図６参照）と共に、普通始動記憶データの普通当り乱数値を判定する際に高確率の当選値を有効とする（図５参照）。さらに、確変遊技状態では、図７のように、特別図柄生成行程に要する行程時間を、低確率通常遊技状態の特別低速行程時間に比して短時間とした特別時短行程時間としている。すなわち、上記した特別図柄処理の特別図柄変動停止態様選択処理で、確変フラグ＝１の場合には前記特別時短行程時間を有効としてその変動パターン等を決定する。尚、特別時短行程時間としては、予め設定した一の特別時短行程時間により実行するようにしても良いし、予め設定した複数の特別時短行程時間から選択的に実行するようにしても良い。
【００５５】
同様に、普通図柄変動行程に要する行程時間も、図５のように、普通低速行程時間に比して短時間とした普通時短行程時間を有効とする。この普通時短行程時間としては、例えば、低確率遊技状態の場合に３０秒であるものが、確変遊技状態の場合には５秒とする（図９参照）。
【００５６】
このように確変遊技状態となると、特別図柄生成行程で当り確定する確率と普通図柄変動行程で当り確定する確率とを夫々高確率とするだけでなく、特別図柄生成行程の行程時間と普通図柄変動行程の行程時間とを夫々に短時間とする。さらに、確変遊技状態では、普通電動役物２１を拡開状態に維持する時間が２秒間となり、低確率遊技状態の場合の０．２秒に比して長くなる。このように確変遊技状態では、普通電動役物２１が拡開状態となり易く且つ拡開状態である期間が増大するため、特別始動記憶データを生成し易くなると共に、当り特別停止図柄態様を確定し易く且つその確定までに要する時間も短縮される。尚、本実施例にあって、確変遊技状態により本発明の高速遊技状態を構成し、低確率通常遊技状態により本発明の低速遊技状態を構成する。さらに、本発明の低速遊技状態は、特別遊技状態によっても構成されている。
【００５７】
また、特別始動記憶データは、上述したように、最大四個まで記憶されて、その発生順に消化して図柄生成行程を実行する処理が行われることから、消化する前（未消化）の特別始動記憶データは記憶されて維持されている状態である。普通始動記憶データについても同様である。
【００５８】
また、上記した特別始動口２２、大入賞口２６、一般入賞口５８へ遊技球が入賞すると、入賞検知処理（図４参照）により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチＳ1，Ｓ3，Ｓ4の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置（図示省略）を駆動制御する。
【００５９】
本実施例にあっては、上述したように特別始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。
【００６０】
尚、上記した特別始動口２２の内部に配設した特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明にかかる特別検知手段が構成されており、本発明の特別始動領域が該特別始動口２２の内部に設けられている。また、本発明にかかる特別始動記憶生成手段が、上記した入賞検知処理を処理実行する主制御基盤８０により構成されている。また、本発明にかかる特別図柄制御手段が、上記した特別図柄処理（および特別始動記憶消化処理）を処理実行する主制御基盤８０および演出制御基盤８２により構成されている。また、本発明にかかる遊技制御手段が、上記した大入賞口処理と特別図柄処理とを処理実行する主制御基盤８０と払出制御基盤８１とにより構成されている。また、本発明にかかる普通図柄制御手段が、上記した普通図柄処理を処理実行する主制御基盤８０および演出制御基盤８２により構成されている。また、本発明にかかる特別図柄表示装置および普通図柄表示装置が、上記した図柄表示装置１４により構成されている。
【００６１】
次に本発明の要部について説明する。
上記した普通図柄処理（図５参照）は、特別変動フラグ＝１（特別図柄生成行程）や特別遊技フラグ＝１（特別遊技状態）であっても、未消化の普通始動記憶データを消化して普通図柄変動行程を行う。すなわち、普通図柄変動行程は、特別図柄生成行程中や特別遊技状態でも実行される。
【００６２】
普通図柄処理では、図５のように、低確率通常遊技状態または特別遊技状態の場合に普通始動記憶データを消化すると、低確率の当選値（当選確率１／１０）と普通低速行程時間（３０秒）とを有効とし且つ拡開フラグ＝０として、当落判定すると共に、普通図柄Ｅ，Ｆを変動開始する。そして、普通低速行程時間の経過により、普通図柄Ｅ，Ｆを確定停止する。ここで、前記当落判定結果が当りの場合には、当り普通停止図柄態様で普通図柄Ｅ，Ｆを確定停止して、普通電動役物２１を通常拡開時間（０．２秒間）拡開状態とする。一方、確変遊技状態の場合には、高確率の当選値（当選確率９／１０）と普通時短行程時間（５秒）とを有効とし且つ拡開フラグ＝１とする。そして、普通時短行程時間の経過により当り普通停止図柄態様を確定すると、普通電動役物２１を確変拡開時間（２秒間）拡開状態とする。このように、普通図柄処理では、普通図柄始動記憶データを読み込む時点の遊技状態に応じて、当選値、行程時間、拡開時間を選定するようにしている。そのため、特別遊技状態の終了間際に普通始動記憶データを消化すると、当該特別遊技状態後に確変遊技状態に変換しても、当該確変遊技状態で、低確率通常遊技状態に則した普通図柄変動行程が継続して進行することとなる。
【００６３】
図６の特別図柄処理により、確変当り特別停止図柄態様を確定停止すると、特別遊技フラグ＝１として、図８の大入賞口処理により、特別遊技状態へ移行する。ここで、確変当り特別停止図柄態様を確定停止する場合には、図７の特別始動記憶消化処理により、確変待機フラグ＝１とする。さらに、いずれの当り特別停止図柄態様を確定停止しても、確変フラグ＝０とする。そのため、特別遊技状態では、上記した普通図柄処理（図５参照）を低確率遊技状態と同様に実行する。図８の大入賞口処理により、所定回数の開閉ラウンドを満了した場合に、確変待機フラグ＝１であると、確変フラグ＝１とすると共に、普通図柄Ｅ，Ｆが変動中であると（普通変動フラグ＝１）、普通継続フラグ＝１とする。これにより、確変遊技状態へ移行する際に、特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が継続することを確認する。
【００６４】
確変遊技状態にあって、図７の特別始動記憶消化処理により、特別図柄始動記憶データを消化すると、上述したように高確率の当選値（当選確率１／３０）を有効とし且つ特別時短行程時間を有効として、特別図柄生成行程を実行する。これにより、特別図柄生成行程が、低確率通常遊技状態に比して短い時間で実行される。一方、確変遊技状態で普通継続フラグ＝１の場合には、普通低速行程時間により普通図柄変動行程が継続しており、当該普通図柄変動行程の実行中に、未消化の特別始動記憶データを順次消化して特別図柄生成行程が次々と実行されていく。そして、普通継続フラグ＝１の場合に、特別図柄始動記憶データを消化して未消化の特別図柄始動記憶データが無くなると（特別図柄始動記憶数Ｐ＝０）、高確率の当選値を有効とし且つ延長行程時間を有効とする。そのため、当該特別図柄始動記憶データについては、高確率の当選値により当落判定し、延長行程時間に従って特別図柄生成行程の変動パターンを決定する。
【００６５】
確変遊技状態にあって、上記のように普通低速行程時間の普通図柄変動行程が継続している間は、当然ながら普通電動役物２１は閉鎖状態で維持されていることから、新たに特別始動記憶データを生成することが難しい。すなわち、確変遊技状態の開始時点で存在する未消化の特別始動記憶データが消化され、新たな未消化の特別始動記憶データが生じないことから、未消化の特別始動記憶データが順次減少していくのみとなってしまう。そのため、前記普通低速行程時間の普通図柄変動行程が終了する前に、未消化の特別始動記憶データが無くなると、残り一個となって消化された特別始動記憶データ（直前消化特別始動記憶データ）による特別図柄生成行程を、上記のように延長行程時間に従って実行する。
【００６６】
本実施例にあっては、上記の延長行程時間を、普通図柄変動行程の普通低速行程時間（３０秒）よりも僅かに長い時間として設定している。具体的には、延長行程時間を３５秒間としている。これにより、例え、普通図柄変動行程が特別遊技状態の満了寸前に開始され且つ未消化の特別始動記憶データが一個の状況であっても、当該普通図柄変動行程の終了前に、確変遊技状態の開始時点で記憶している全ての特別始動記憶データによる特別図柄生成行程が満了してしまうことが無い。そのため、確変遊技状態で、未消化の特別始動記憶データが無くなって特別図柄生成行程が実行されていない期間の発生を可及的に抑制できる。
【００６７】
さらに、本実施例にあっては、図７の特別始動記憶消化処理により、普通継続フラグ＝１の場合でも、当り判定すると、当該延長行程時間を無効として時短行程時間を有効としている。すなわち、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続し且つ未消化の特別始動記憶データが無くなった場合に、残り一個の特別始動記憶データが当りであると、特別時短行程時間により特別図柄生成行程を実行する。これは、当りであると、確変遊技状態から特別遊技状態へ移行するため、当該確変遊技状態での利益が損なわれないためである。逆に、当り判定したにも関わらず、延長行程時間により特別図柄生成行程を実行すると、確変遊技状態の利益が損なわれてしまう虞がある。
【００６８】
このように本実施例の構成によれば、特別遊技状態から確変遊技状態へ変換する際に、該特別遊技状態の満了間際に開始した普通図柄変動行程が確変遊技状態まで継続しても、特別図柄生成行程の実行中に当該普通図柄変動行程を満了する。そして、この普通図柄変動行程が満了すれば、次からは確変遊技状態に則した普通図柄変動行程が開始されるため、該確変遊技状態の利益を遊技者が適正に享受できる。また、未消化の特別始動記憶データが無くなる前に、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が終了すると、普通継続フラグ＝０とする（図５参照）。この場合には、延長行程時間による特別図柄生成行程を実行することがない。このように、普通図柄変動行程が終了すれば、確変遊技状態に則した特別図柄生成行程のみが実行される。
【００６９】
さらに、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の実行中に、確変遊技状態で実行した特別図柄生成行程が当り特別停止図柄態様を確定停止すると、普通継続フラグ＝０とする（図７参照）。この場合には、延長行程時間による特別図柄生成行程を実行しない。尚ここで、仮に、特別遊技状態から確変遊技状態に普通図柄変動行程が継続する際に、当該確変遊技状態で最初に実行する特別図柄生成行程の行程時間を延長すると、既に記憶している未消化の特別始動記憶データに当りとなるものが存在していても、それを確定するまでに要する時間が長くなってしまう。これに対して、本実施例の場合には、特別始動記憶データが無くなったときに、その直前に消化した特別始動記憶データによる特別図柄生成行程の行程時間を延長するようにしていることから、先に消化する特別始動記憶データに当りがあれば、特別時短行程時間による特別図柄生成行程で確定停止する。そのため、確変遊技状態における利益を保つことができ得る。
【００７０】
尚、本発明にかかる時短変換条件が、大入賞口処理で確変フラグ＝１となることであり、換言すれば、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確変当り特別停止図柄態様で確定停止して開始した大入賞口２６の開閉ラウンドが終了することである。さらに、確変フラグ＝１の状態で、特別遊技フラグ＝１となって確変フラグ＝０となることにより、確変遊技状態から特別遊技状態へ変換していることから、この確変フラグ＝０となることによっても、前記時短変換条件が設定されている。換言すれば、確変遊技状態で図柄生成行程により当り特別停止図柄態様を確定することであり、これに伴って確変遊技状態が終了する。このように、大入賞口処理および特別図柄処理により、本発明にかかる時短遊技変換処理を構成している。また、特別図柄処理の特別始動記憶消化処理により、本発明にかかる延長変動処理を構成している。尚、この延長変動処理を行うための条件が、大入賞口処理により普通継続フラグ＝１となることである。
【００７１】
上述した実施例にあっては、特別図柄生成行程を延長する延長行程時間を、普通図柄変動行程の普通低速行程時間よりも長い時間に設定した構成であるが、その他、延長行程時間としては、特別図柄生成行程の特別時短行程時間よりも長い時間に適宜設定することができる。また、複数の延長行程時間を設定し、選択的に実行するようにしても良い。例えば、確変遊技状態で未消化の特別始動記憶データを消化した回数に応じて、前記延長行程時間から選択して特別図柄生成行程を実行するように処理できる。
【００７２】
また、本実施例にあっては、本発明の特別図柄表示装置と普通図柄表示装置とを一の図柄表示装置により構成したものであるが、その他の構成として、特別図柄表示装置と普通図柄表示装置とを別々に配設した構成としても良い。
【００７３】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００７４】
１  パチンコ遊技機
１４  図柄表示装置（特別図柄表示装置、普通図柄表示装置）
１９  普通図柄始動ゲート（普通始動領域）
２１  普通電動役物
２２  特別始動口
２６  大入賞口
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
Ｅ，Ｆ  普通図柄
Ｓ1  特別図柄始動スイッチ（特別検知手段）
Ｓ2  普通図柄始動スイッチ（普通検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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