(57)【要約】【課題】特定図柄の停止表示に応じて有利な遊技状態を発生させるスロットマシンにおいて、特定図柄を停止表示させるに当って初級者が不満を感じるおそれが少なく上級者も十分に楽しむことができるという優れた遊技性を備えたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、第１特別役の入賞に応じて第１の引込範囲が設定される第１ＣＴ状態を発生する第１ＣＴ状態発生手段４５１と、第２特別役の入賞に応じて第１の引込範囲よりも狭い第２の引込範囲が設定される第２ＣＴ状態を発生する第２ＣＴ状態発生手段４５２と、第１ＣＴ状態での特定小役の入賞に応じて第１特別遊技状態を発生する第１特別遊技状態発生手段４６１と、第２ＣＴ状態での特定小役の入賞に応じて第１特別遊技状態より有利な第２特別遊技状態を発生する第２特別遊技状態発生手段４６２と、第１特別役と第２特別役との同時当選を発生可能な内部抽選手段４１と、を備えている。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、第１特別役、第２特別役及び特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記第１特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて、前記引込範囲が第１の引込範囲に制限される第１ＣＴ状態を発生する第１ＣＴ状態発生手段と、
前記第２特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて、前記引込範囲が前記第１の引込範囲よりも狭い第２の引込範囲に制限される第２ＣＴ状態を発生する第２ＣＴ状態発生手段と、
前記第１ＣＴ状態において、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記特定小役に対応する図柄と一致した場合に、遊技者にとって有利な第１特別遊技状態を発生する第１特別遊技状態発生手段と、
前記第２ＣＴ状態において、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記特定小役に対応する図柄と一致した場合に、前記第１特別遊技状態よりも有利な第２特別遊技状態を発生する第２特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記第１特別役及び前記第２特別役の両方を１回のゲームで同時に内部当選役として決定する場合があり、
前記表示制御手段は、前記第１特別役及び前記第２特別役の両方が同時に内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記停止操作手段の操作態様が第１操作態様である場合には前記第１特別役に対応する図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止させ、前記停止操作手段の操作態様が第２操作態様である場合には前記第２特別役に対応する図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段は、前記第１ＣＴ状態及び前記第２ＣＴ状態では、前記特定小役を内部当選役として決定するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１特別役及び前記第２特別役の両方が同時に内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記停止操作手段が操作される前に前記第１操作態様及び前記第２操作態様を報知する操作態様報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定図柄の停止表示に応じて有利な遊技状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、特定図柄の停止表示に応じてＲＴ状態などの有利な遊技状態が発生するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。特定図柄の種類は様々であるが、例えば、特定小役の入賞図柄や取りこぼし図柄などが特定図柄として設定される場合が多い。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、特定図柄の数を増やすと目押しが苦手な初級者であっても容易に特定図柄を停止表示できるようになるものの上級者にはもの足りなくなってしまうおそれがある一方、特定図柄の数を減らすと目押しの難易度が高くなって上級者も楽しめる遊技性を実現できるものの初級者が不満を感じてしまうおそれがあるという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２１２２０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特定図柄の停止表示に応じて有利な遊技状態を発生させるスロットマシンにおいて、特定図柄を停止表示させるに当って初級者が不満を感じるおそれが少なく上級者も十分に楽しむことができるという優れた遊技性を備えたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、第１特別役、第２特別役及び特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記第１特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて、前記引込範囲が第１の引込範囲に制限される第１ＣＴ状態を発生する第１ＣＴ状態発生手段と、
前記第２特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて、前記引込範囲が前記第１の引込範囲よりも狭い第２の引込範囲に制限される第２ＣＴ状態を発生する第２ＣＴ状態発生手段と、
前記第１ＣＴ状態において、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記特定小役に対応する図柄と一致した場合に、遊技者にとって有利な第１特別遊技状態を発生する第１特別遊技状態発生手段と、
前記第２ＣＴ状態において、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記特定小役に対応する図柄と一致した場合に、前記第１特別遊技状態よりも有利な第２特別遊技状態を発生する第２特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記第１特別役及び前記第２特別役の両方を１回のゲームで同時に内部当選役として決定する場合があり、
前記表示制御手段は、前記第１特別役及び前記第２特別役の両方が同時に内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記停止操作手段の操作態様が第１操作態様である場合には前記第１特別役に対応する図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止させ、前記停止操作手段の操作態様が第２操作態様である場合には前記第２特別役に対応する図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンでは、前記第１特別役が前記第１ＣＴ状態の契機役となっている一方、前記第２特別役が前記第２ＣＴ状態の契機役となっている。前記第１ＣＴ状態と前記第２ＣＴ状態との相違点は、図柄を停止させる際の前記引込範囲にある。前記第１ＣＴ状態に適用される前記第１の引込範囲よりも前記第２ＣＴ状態に適用される前記第２の引込範囲の方が狭く設定されている。前記表示制御手段に設定される引込範囲が狭くなれば、前記特定小役に対応する図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しによる前記特定小役の入賞難易度が高くなる。したがって、前記第２ＣＴ状態では、前記第１ＣＴ状態よりも前記特定小役の入賞難易度が高くなっている。
【０００８】
前記スロットマシンでは、前記第１ＣＴ状態における前記特定小役の入賞に応じた前記第１特別遊技状態の有利度合い、及び前記第２ＣＴ状態における前記特定小役の入賞に応じた前記第２特別遊技状態の有利度合いが、前記特定小役の入賞難易度の違いを反映したものとなっている。すなわち、前記第２ＣＴ状態下での前記特定小役の入賞の難しさを反映して、前記第２特別遊技状態の方が前記第１特別遊技状態よりも有利度合いが高くなっている。
【０００９】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記第１特別役及び前記第２特別役が同時に内部当選役として決定される場合（以下、同時当選。）がある。前記第１特別役と前記第２特別役とが同時当選した際、前記第１操作態様に基づいて前記停止操作手段を操作すれば前記第１特別役を入賞でき、前記第２操作態様に基づいて前記停止操作手段を操作すれば前記第２特別役を入賞できる。つまり、前記スロットマシンの遊技では、前記第１特別役と前記第２特別役とが同時当選したとき、遊技者が前記第１操作態様に基づく停止操作を行うか、前記第２操作態様に基づく停止操作を行うかに応じて入賞する特別役が切り替わる。
【００１０】
初級者等であれば、前記第１特別役を入賞させて目押しが簡単な前記第１ＣＴ状態を発生させるのが良い。前記第１ＣＴ状態であれば、比較的簡単に前記特定小役を入賞でき、これにより遊技者にとって有利な前記第１特別遊技状態を発生させることができるからである。一方、いわゆる目押しの得意な上級者等は、前記第２特別役を入賞させて前記第２ＣＴ状態を発生させることが良い。この第２ＣＴ状態であれば、目押しが難しくなるものの前記特定小役を入賞できれば前記第１特別遊技状態よりも有利な前記第２特別遊技状態を発生させることができるからである。
【００１１】
このように本発明のスロットマシンでは、初級者が不満を感じるおそれが少なく、かつ、上級者が十分に楽しむことができるという優れた遊技性が実現されている。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記第１ＣＴ状態及び前記第２ＣＴ状態では、前記特定小役を含む全ての小役の内部当選状態を設定することが良い。また、前記第１ＣＴ状態及び前記第２ＣＴ状態の継続ゲーム数は、１ゲームのみであっても良いし、複数ゲームであっても良い。
【００１３】
また、前記内部抽選手段は、前記第１ＣＴ状態及び前記第２ＣＴ状態では、前記特定小役を内部当選役として決定することが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記第１ＣＴ状態及び前記第２ＣＴ状態では、前記特定小役を狙って入賞できるようになる。前記特定小役を入賞できれば、前記第１特別遊技状態あるいは前記第２特別遊技状態を発生させることができる。
【００１４】
また、前記第１特別役及び前記第２特別役の両方が同時に内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記停止操作手段が操作される前に前記第１操作態様及び前記第２操作態様を報知する操作態様報知手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
前記操作態様報知手段による前記第１操作態様及び前記第２操作態様の報知が実行される場合には、前記第１操作態様を行うか前記第２操作態様を行うかを遊技者が選択することにより前記第１特別役あるいは前記第２特別役を選択的に入賞できるようになる。前記第１特別役あるいは前記第２特別役を選択的に入賞できれば、前記第１ＣＴ状態及び前記第２ＣＴ状態のうちのいずれかを遊技者の好みに応じて選択的に発生できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のスロットマシンは、目押しが上手でない初級者から目押しが得意な上級者まで幅広く楽しむことができるという遊技性を実現した優れた特性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ＡＴ発動抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、１０枚役の同時当選パターン時の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図９】実施例１における、同時当選報知画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、ＡＴ発動中のＳＣＴ中画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、ＡＴ発動中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、ＡＴ非発動中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、図柄を停止する際の引込範囲が制限される一方、いわゆる目押しによって何れかの役を狙って入賞できるＳＣＴ状態（ＳＣＴ１状態、ＳＣＴ２状態）を発生するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１９】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２０】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００２１】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。３枚賭けゲームが設定される非ボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、２枚賭けゲームが設定されるボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて２ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、１ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
【００２２】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２３】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。
【００２４】
本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、中段水平方向の入賞ライン２１１、対角方向の入賞ライン２１２、２１３、Ｖ字状の入賞ライン２１４、及び逆Ｖ字状の入賞ライン２１５よりなる変則５ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒにおいては上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域１１０Ｃにおいては中段の１図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２５】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図４を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に２１個の図柄２０が略一定の間隔を空けて配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２６】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２７】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２８】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、同時当選報知画面７１０、ＳＣＴ中画面７２０、ＲＴ中画面７３０・７４０を含む各種の演出画面を表示可能である。なお、報知手段７１あるいは操作態様報知手段７２による同時当選報知画面７１０、ＳＣＴ中画面７２０、ＲＴ中画面７３０・７４０の内容については、図９〜図１２を参照して後で詳しく説明する。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性の概略について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＩＧ、ＲＥＧ）、１０枚役Ａ〜Ｄ、ＳＣＴ１役（第１特別役）、ＳＣＴ２役（第２特別役）、特定小役である１枚役を含む複数種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
【００３０】
ここで、１０枚役Ａ〜Ｄの入賞図柄を説明する。１０枚役Ａの入賞図柄を構成する役図柄としては、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおいて「黒オレンジ」及び「白オレンジ」が設定されている。１０枚役Ａの入賞図柄は、２種類の「オレンジ」の全組み合わせである８通り８種類である。本例では、これら８種類の入賞図柄に対応する８種類の１０枚役Ａが必ず同時に内部当選するようになっている。
【００３１】
１０枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄を構成する役図柄は、いずれか１箇所の特定リールで図柄「Ｒ」であり、他のリールでは２種類の図柄「オレンジ」のうちのいずれかとなっている。例えば、１０枚役Ｂの入賞図柄としては、右リール２１Ｒ及び中リール２１Ｃにおける２種類の「オレンジ」の全組合せである４通りを左リール２１Ｌの図柄「Ｒ」に対して組み合わせた４種類の入賞図柄が設定されている。なお、１回のゲームで内部当選可能な１０枚役Ｂは、これら４種類の入賞図柄に対応する４種類の１０枚役Ｂのうちのいずれか１種類となっている。１０枚役Ｃ（Ｄ）についても同様に４種類の入賞図柄があり、これら４種類の１０枚役Ｃ（Ｄ）のいずれか１種類が個別に内部当選可能である。
【００３２】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図４に示すごとく図柄が配列されている。
左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が１３図柄以上、種類を問わない場合の最大間隔が６図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の通常の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒでは、上段中段下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、非ＳＣＴ状態であれば、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず２種類のうちのいずれかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングによっては、引込範囲内に存在しない場合がある。左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおいて特定の種類の「オレンジ」を停止表示させるためには、非ＳＣＴ状態であっても、対応するストップボタン６１Ｌ、Ｒをタイミング良く操作する必要がある。
【００３３】
中リール２１Ｃにおける２種類の「オレンジ」については、種類を問わない場合の最大間隔が４図柄、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が１３図柄以上となっている。それ故、非ＳＣＴ状態であれば、中リール２１Ｃにおける「オレンジ」は、種類を問わなければ目押しの必要がない一方、特定の種類の「オレンジ」は、目押しが必要な図柄となっている。
【００３４】
以上のことから、本例のスロットマシン１における１０枚役Ａは、非ＳＣＴ状態であれば、全てのリール２１において、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役となっている。１０枚役Ｂ・Ｃ・Ｄは、それぞれ、左リール２１Ｌ・中リール２１Ｃ・右リール２１Ｒにおいてのみ、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役となっている。
【００３５】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、非ＲＴ状態、ＲＴ状態、ボーナス状態がある。非ＲＴ状態では、通常状態のほかに、引込範囲が制限される一方、目押しによって狙って入賞を獲得できるＳＣＴ状態が発生する。ＲＴ状態では、ＡＴが発動する場合がある。ＡＴが発動すると、１０枚役が同時当選した際、目押しが必要ない１０枚役Ａを入賞させるための停止順が報知される。なお、遊技状態の遷移については、図１３を参照して後で詳しく説明する。
【００３６】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３７】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３８】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３９】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる１〜６の設定値を変更するための操作部である。
【００４０】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、入賞に応じた利益を付与する利益付与手段４４、ＳＣＴ１役の入賞に応じてＳＣＴ１状態（第１ＣＴ状態）を発生させる第１ＣＴ状態発生手段４５１、ＳＣＴ２役の入賞に応じてＳＣＴ２状態（第２ＣＴ状態）を発生させる第２ＣＴ状態発生手段４５２、ＳＣＴ１状態における１枚役（特定小役）の入賞に応じてＲＴ状態（第１特別遊技状態）を発生させる第１特別遊技状態発生手段４６１、ＳＣＴ２状態における１枚役の入賞に応じてＲＴ状態（第２特別遊技状態）を発生させる第２特別遊技状態発生手段４６２、ＡＴを発動させるか否かを決定するためのＡＴ発動抽選を実行するＡＴ抽選手段４７、ＡＴに対する期待度の異なるＡＴ高確状態及びＡＴ低確状態のいずれかを選択的に設定する状態設定手段４８１、ＡＴ高確状態とＡＴ低確状態との間の移行抽選を実行する移行抽選手段４８２としての各機能を実現する。
【００４１】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、ＡＴ高確状態とＡＴ低確状態との間の移行抽選に用いる移行抽選テーブル（図示略）、ＡＴ発動抽選に用いるＡＴ発動抽選テーブル（図７）、及び表示制御手段４２がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
【００４２】
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、０〜６５５３５の抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ＲＴ状態に適用されるテーブル、ＳＣＴ状態（ＳＣＴ１状態、ＳＣＴ２状態）に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、１〜６の設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母（１／ｘのｘ。）により示している。
【００４３】
通常状態用のテーブルでは、ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役の当選乱数として、両方が同時に内部当選役として決定される同時当選乱数のみが規定されている。それ故、ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役は、いずれか一方が単独で内部当選することはなく必ず同時に内部当選する。
ＲＴ状態用のテーブルでは、通常状態用のテーブルにおけるハズレ乱数の大部分がリプレイ役の当選乱数として規定されている。それ故、ＲＴ状態ではリプレイ役の内部当選確率が１／１．５となり、同１／７．３である通常状態と比べて格段に高くなる。
ＳＣＴ状態用のテーブルでは、ボーナス役の当選乱数が規定されておらず、ボーナス役が内部当選する可能性はゼロである。一方、ＳＣＴ状態では、内部抽選に関係なく、特定小役である１枚役を含め全ての小役が内部当選した状態となる。なお、リプレイ役の当選乱数は、通常状態用のテーブルと共通している。
【００４４】
図示しない移行抽選テーブルは、ＡＴ高確状態とＡＴ低確状態との間の移行抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例では、通常状態下のリプレイ役の当選乱数の一部が移行抽選の当選乱数として設定されている。リプレイ役の８９８０個の当選乱数（図６参照。）のうちの１０００個がＡＴ低確状態からＡＴ高確状態への移行当選乱数となっており、２０００個がＡＴ高確状態からＡＴ低確状態への移行当選乱数となっている。
【００４５】
図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。リール制御テーブルとしては、ＳＣＴ１状態用のテーブルと、ＳＣＴ２状態用のテーブルのほか、非ＳＣＴ状態用のテーブルが設定されている。非ＳＣＴ状態用のリール制御テーブルは、全てのリール２１について４図柄分に相当する引込範囲が設定されたテーブルである。ＳＣＴ１状態用のテーブルでは、左・右リール２１Ｌ、Ｒについて４図柄分に相当する引込範囲が設定されている一方、中リール２１Ｃについては引込範囲が１図柄分に制限されている。ＳＣＴ２状態用のテーブルでは、全てのリール２１について引込範囲がゼロに設定されている。
【００４６】
ＡＴ発動抽選テーブルは、図７に示すごとく、ＡＴ発動抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。ＡＴ発動抽選テーブルでは、通常状態下のＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役の同時当選乱数の一部がＡＴ発動抽選の当選乱数として規定されている。本例では、ＳＣＴ１役又はＳＣＴ２役の入賞時にＡＴ発動抽選が実行される。このＡＴ発動抽選に当選すれば、その後のＲＴ状態への移行に応じてＡＴが発動する。一方、ＡＴ発動抽選に当選しても、その後、ＲＴ状態へ移行しなければその当選は無効となる。
【００４７】
当選乱数の数は、ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役のいずれかが入賞したか、ＡＴ高確状態であるかＡＴ低確状態であるかに応じて異なっている。例えば、ＡＴ低確状態におけるＳＣＴ１役入賞時のＡＴ発動抽選の当選確率が５０／５００である一方、ＡＴ高確状態におけるＳＣＴ１役入賞時のＡＴ発動抽選の当選確率は３００／５００である。また、ＡＴ低確状態におけるＳＣＴ２役入賞時のＡＴ発動抽選の当選確率が１００／５００である一方、ＡＴ高確状態におけるＳＣＴ２役入賞時のＡＴ発動抽選の当選確率は４００／５００である。このようにＡＴ低確状態よりもＡＴ高確状態の方がＡＴに対する期待度が高く、ＳＣＴ１役入賞時よりもＳＣＴ２役入賞時の方がＡＴに対する期待度が高くなっている。
【００４８】
前記乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数は、内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲に属する内部当選役抽選用の乱数である。本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用してＡＴ発動抽選、移行抽選等を実行している。本例に代えて、各抽選毎に専用の抽選用乱数を設定することも良い。
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
【００４９】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図６）で設定された各役の当選乱数に対して前記内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５０】
フラグ制御手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５１】
移行抽選手段４８２は、ＡＴ高確状態とＡＴ低確状態との間の移行抽選を実行する手段である。移行抽選手段４８２は、通常状態下でリプレイ役が内部当選した際、その当選乱数を前記移行抽選テーブルと照合することで移行抽選を実行する。
【００５２】
ＡＴ抽選手段４７は、ＡＴ発動抽選を実行する手段である。ＡＴ抽選手段４７は、ＳＣＴ１役又はＳＣＴ２役が入賞したゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数、すなわちＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役の同時当選乱数をＡＴ発動抽選テーブル（図７参照。）と照合することによりＡＴ発動抽選を実行する。このＡＴ発動抽選に当選すれば、ＳＣＴ状態下での１枚役の入賞に応じてＲＴ状態へ移行する際、ＡＴが発動する。一方、ＡＴ発動抽選に当選しても、その後、ＲＴ状態へ移行しなければその当選は無効となる。
【００５３】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５４】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、最大の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。
【００５５】
なお、本例の表示制御手段４２は、非ＳＣＴ状態であるか、ＳＣＴ１状態であるか、ＳＣＴ２状態であるかに応じて適用するリール制御テーブルを変更する。前記非ＳＣＴ状態用のリール制御テーブルを利用した場合、全てのリール２１について４図柄分に相当する引込範囲が設定される。前記ＳＣＴ１状態用のテーブルを利用した場合、左・右リール２１Ｌ、Ｒについて４図柄分に相当する引込範囲が設定される一方、中リール２１Ｃについては引込範囲が１図柄分に制限される。一方、前記ＳＣＴ２状態用のテーブルを利用した場合、全てのリール２１について引込範囲がゼロに制限される。
【００５６】
さらに、本例の表示制御手段４２は、ＳＣＴ１役とＳＣＴ２役との同時当選状態において次のような引込制御を実行する。すなわち、前記同時当選状態において左リール２１Ｌが第１停止リール（第１操作態様）であれば、ＳＣＴ１役の入賞図柄を停止表示させる。一方、右リール２１Ｒが第１停止リール（第２操作態様）であれば、ＳＣＴ２役の入賞図柄を停止表示させる。
【００５７】
入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否か等を判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５８】
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、１０枚役が入賞役である場合にはメダル１０枚の払い出しという利益を付与する。また、ＳＣＴ１役が入賞役である場合にはＳＣＴ１状態の発生という利益を付与する。特定小役である１枚役が入賞役である場合には、メダル１枚の払い出しに加えてＲＴ状態の発生という利益を付与する。
【００５９】
第１ＣＴ状態発生手段４５１は、ＳＣＴ１役（第１特別役）の入賞に応じてＳＣＴ１状態（第１ＣＴ状態）を発生させる手段である。ＳＣＴ１状態は、１ゲームのみ実行され、終了に応じて非ＳＣＴ状態に復帰する。ＳＣＴ１状態は、前記のごとく表示制御手段４２が前記ＳＣＴ１状態用のリール制御テーブルを利用して図柄の停止制御を実行する状態である。このＳＣＴ１状態では、中リール２１Ｃのみ引込範囲が１図柄分に制限され、他のリール２１Ｌ、Ｒの引込範囲は４図柄分のままである。
【００６０】
第２ＣＴ状態発生手段４５２は、ＳＣＴ２役（第２特別役）の入賞に応じてＳＣＴ２状態（第２ＣＴ状態）を発生させる手段である。ＳＣＴ２状態は、１ゲームのみ実行され、終了に応じて非ＳＣＴ状態に復帰する。ＳＣＴ２状態は、前記のごとく表示制御手段４２が前記ＳＣＴ２状態用のリール制御テーブルを利用して図柄の停止制御を実行する状態である。このＳＣＴ２状態では、全てのリール２１について引込範囲がゼロに制限される。
【００６１】
第１特別遊技状態発生手段４６１は、ＳＣＴ１状態下の１枚役（特定小役）の入賞に応じてＲＴ状態（第１特別遊技状態）を発生させる手段である。ＲＴ状態は、５０ゲーム消化、あるいはボーナス役の入賞に応じて終了する。第１特別遊技状態発生手段４６１は、ＳＣＴ１役入賞時のＡＴ発動抽選に当選している場合、ＲＴ状態を発生すると共にＡＴを発動させる。ＡＴが発動すれば、１０枚役の同時当選時に１０枚役Ａを入賞させるための手順である第１停止リールが報知される。
【００６２】
第２特別遊技状態発生手段４６２は、ＳＣＴ２状態下の１枚役（特定小役）の入賞に応じてＲＴ状態（第２特別遊技状態）を発生させる手段である。ＲＴ状態は、５０ゲーム消化、あるいはボーナス役の入賞に応じて終了する。第２特別遊技状態発生手段４６２は、ＳＣＴ２役入賞時のＡＴ発動抽選に当選している場合、ＲＴ状態を発生すると共にＡＴを発動させる。ここで、図７を参照して前述したごとく、ＳＣＴ２役入賞時の方がＳＣＴ１役入賞の場合と比べ、ＡＴ発動抽選の当選乱数が多く規定され当選確率が高くなっている。それ故、第２特別遊技状態発生手段４６２によるＲＴ状態では、第１特別遊技状態発生手段４６１によるＲＴ状態と比べてＡＴが発動する可能性が高くなっており、有利度合いが高くなっている。
【００６３】
状態設定手段４８１は、前記移行抽選手段４８２による移行抽選の結果に応じてＡＴ高確状態からＡＴ低確状態あるいはＡＴ低確状態からＡＴ高確状態への切替設定を実行する手段である。ＡＴ高確状態において、ＡＴ低確状態への移行が当選した場合にはＡＴ高確状態に代えてＡＴ低確状態が設定される。ＡＴ低確状態において、ＡＴ高確状態への移行が当選した場合にはＡＴ低確状態に代えてＡＴ高確状態が設定される。
【００６４】
報知手段７１は、遊技者を支援するための報知演出を実行する手段である。報知手段７１は、ＡＴ発動中のＲＴ状態では、１０枚役が同時当選した際、目押しが不要で確実に入賞させ得る１０枚役Ａを入賞させるための報知演出を実行する。具体的には、１０枚役Ａを入賞させるための停止順（第１停止リール）を報知する。また、報知手段７１は、ＡＴ発動抽選に当選している場合には、特定小役である１枚役を入賞させればＡＴ有りのＲＴ状態へ移行できる旨の報知演出を実行する。
【００６５】
操作態様報知手段７２は、ＳＣＴ１役を入賞させるための停止順（第１操作態様）、及びＳＣＴ２役を入賞させるための停止順（第２操作態様）を報知する手段である。操作態様報知手段７２は、ＳＣＴ１役とＳＣＴ２役とが同時当選した際に前記停止順を報知する。前述したごとく、ＳＣＴ１役を入賞させるための停止順は、左リール２１Ｌが第１停止リールであることである。また、ＳＣＴ２役を入賞させるための停止順は、右リール２１Ｒが第１停止リールであることである。
【００６６】
ここで、１０枚役が同時当選した際の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けについて、図８を参照して説明する。
本例のスロットマシン１では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、１０枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか２種類の１０枚役と、１０枚役Ａとが同時当選する可能性がある。１０枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選するパターン、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｄが同時当選するパターン、及び１０枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選するパターンがある。
【００６７】
前記のごとく１０枚役Ｂ、Ｃ、Ｄについては、それぞれ、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒが目押しの不要な「Ｒ」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第１停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール２１に応じて入賞可能性が残る１０枚役が振り分けられる。例えば、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選した場合、第１停止リールが左リール２１Ｌであるときは１０枚役Ｂの役図柄が入賞ライン上に停止する。第１停止リールが中リール２１Ｃであるときは１０枚役Ｃの役図柄が入賞ライン上に停止する。第１停止リールが右リール２１Ｒであるときは１０枚役Ａの役図柄が入賞ライン上に停止する。
【００６８】
次に、操作態様報知手段７２が表示する同時当選報知画面７１０、報知手段７１が表示するＳＣＴ中画面７２０、ＲＴ中画面７３０、ＲＴ中画面７４０について、図９〜図１２を用いて説明する。
図９に示す同時当選報知画面７１０は、通常状態におけるＳＣＴ１役とＳＣＴ２役との同時当選を報知する画面である。同時当選報知画面７１０は、前記同時当選に応じて表示される。同時当選報知画面７１０は、ＳＣＴ１状態あるいはＳＣＴ２状態への移行チャンスである旨を報知する状態報知欄７１１と、ＳＣＴ１役を入賞させるための停止順を報知する第１操作態様報知欄７１２と、ＳＣＴ２役を入賞させるための停止順を報知する第２操作態様報知欄７１３と、を含んでいる。例えば、第１操作態様報知欄７１１は、ＳＣＴ１役の入賞図柄と右矢印との組合せにより左リール２１Ｌから停止させるとＳＣＴ１役を入賞できる旨を表している。
【００６９】
図１０に示すＳＣＴ中画面７２０は、ＳＣＴ１役あるいはＳＣＴ２役の入賞に応じて実行されるＡＴ発動抽選に当選した際に表示される報知演出画面である。ＳＣＴ中画面７２０は、ＡＴ有りのＲＴ状態の発生チャンスである旨を報知する状態報知欄７２１と、１枚役の入賞がＡＴ有りのＲＴ状態の発生契機となる旨を表す特定小役報知欄７２２と、を組合せてなる。
【００７０】
図１１に示すＲＴ中画面７３０は、ＡＴ発動中のＲＴ状態における１０枚役の同時当選時の報知演出画面である。ＲＴ中画面７３０は、ＲＴ状態が発生中である旨を報知する状態報知欄７３４と、目押し不要の１０枚役Ａに対応する第１停止リールを報知する第１停止報知欄７３１と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を表示するゲーム数表示欄７３２と、ＲＴ状態が発生してからの差枚数（払出数−投入数）を表示する差枚数表示欄７３３と、を組合せてなる。同図は、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃの同時当選時など、１０枚役Ａに対応する第１停止リールが右リール２１Ｒであるときの報知例である。
【００７１】
図１２に示すＲＴ中画面７４０は、ＡＴ非発動中のＲＴ状態における１０枚役の同時当選時の報知演出画面である。ＲＴ中画面７３０との相違点は、第１停止報知欄７４１による報知内容にある。第１停止報知欄７４１では、１０枚役Ａの入賞図柄の下段に３つの？マークが並んでおり、１０枚役Ａに対応する第１停止リールが報知されない。同図のＲＴ中画面７４０では、１０枚役の同時当選が発生した旨のみが報知される。
【００７２】
次に、スロットマシン１における遊技状態の遷移について、図１３を参照して説明する。スロットマシン１では、以下の各遊技状態が発生する。
（通常状態）
通常状態は、ＲＴ状態、ＳＣＴ１状態及びＳＣＴ２状態のうちのいずれかの終了に応じて発生する。また、ボーナス役の入賞に応じたボーナス状態の発生、及びＳＣＴ１役又はＳＣＴ２役の入賞に応じたＳＣＴ１状態又はＳＣＴ２状態の発生に応じて終了する。ＳＣＴ１状態及びＳＣＴ２状態の継続ゲーム数は１ゲームである。そのため、ＳＣＴ１状態あるいはＳＣＴ２状態からＲＴ状態への移行が発生しない場合には直ちに通常状態に復帰する。通常状態では、所定の役の内部当選や入賞に応じて以下のような処理が実行される。
【００７３】
・ＳＣＴ１役とＳＣＴ２役との同時当選時
前記同時当選報知画面７１０（図９）が液晶表示部５３に表示され、これにより、ＳＣＴ１役を入賞させるための停止順（第１操作態様）、及びＳＣＴ２役を入賞させるための停止順（第２操作態様）が報知される。
・ＳＣＴ１役あるいはＳＣＴ２役の入賞時
前記ＡＴ発動抽選テーブルを利用したＡＴ発動抽選が実行される。このＡＴ発動抽選では、前記のごとく、ＳＣＴ２役が入賞した場合の方が当選する確率が高くなっている。
・リプレイ役の内部当選時
前記移行抽選テーブルを利用した移行抽選が実行される。例えば、ＡＴ高確状態下でＡＴ低確状態への移行が当選するとＡＴ低確状態への移行が発生する。本例のスロットマシン１の遊技では、通常状態におけるリプレイ役Ａの入賞に応じて、ＡＴ高確状態であるかＡＴ低確状態であるかをある程度、推測可能である。
【００７４】
（ＳＣＴ１状態）
ＳＣＴ１役の入賞に応じて発生する。ＳＣＴ１状態は、１ゲームのみ継続する。ＳＣＴ１状態下のゲームでは、中リール２１Ｃのみ引込範囲が１図柄分に制限され、他のリール２１Ｌ、Ｒの引込範囲は４図柄分のままである。ＳＣＴ１状態下で特定小役である１枚役が入賞するとＲＴ状態への移行が発生する。なお、ＳＣＴ１役の入賞時に実行されるＡＴ発動抽選に当選していれば、前記ＳＣＴ中画面７２０（図１０）によりその旨が報知される。
【００７５】
（ＳＣＴ２状態）
ＳＣＴ２役の入賞に応じて発生する。ＳＣＴ２状態は、１ゲームのみ継続する。ＳＣＴ２状態下のゲームでは、各リール２１の引込範囲がゼロに設定される。それ故、ＳＣＴ２状態下での目押しの難易度は最高レベルとなる。ＳＣＴ２状態下で特定小役である１枚役が入賞するとＲＴ状態への移行が発生する。ＳＣＴ２状態からＲＴ状態への移行時は、ＳＣＴ１状態からＲＴ状態への移行時と比べてＡＴに対する期待度が高くなっている。なお、ＳＣＴ２役の入賞時に実行されるＡＴ発動抽選に当選していれば、前記ＳＣＴ中画面７２０（図１０）によりその旨が報知される。
【００７６】
（ＲＴ状態）
ＲＴ状態は、ＳＣＴ１状態やＳＣＴ２状態等における１枚役の入賞に応じて発生し、５０ゲーム消化あるいはボーナス役の入賞に応じて終了する。ＳＣＴ１役あるいはＳＣＴ２役が入賞した際のＡＴ発動抽選に当選している場合には、ＲＴ状態の発生と共にＡＴが発動する。ＡＴの発動中には、１０枚役の同時当選時に報知演出が実行される。この報知演出では、目押しの不要な１０枚役Ａを入賞させるための第１停止リールが報知される。なお、通常状態下での１枚役の入賞に応じたＲＴ状態、すなわちＳＣＴ１状態及びＳＣＴ２状態のうちのいずれも経由せずに発生したＲＴ状態では、ＡＴが発動する場合がない。
【００７７】
（ボーナス状態）
ＢＩＧの入賞に応じて発生するＢＩＧボーナス状態と、ＲＥＧの入賞に応じて発生するＲＥＧボーナス状態とがある。ＢＩＧボーナス状態の終了条件は、メダルの払出数が３６０枚を超えたことである。ＲＥＧボーナス状態の終了条件は、メダルの払出数が５０枚を超えたことである。これらのボーナス状態が終了すると、ＲＴ状態が発生する。
【００７８】
以上のような構成のスロットマシン１では、ＳＣＴ１状態下での１枚役の入賞の難易度よりもＳＣＴ２状態下での１枚役の入賞の難易度の方が高くなっている。その入賞難易度を反映してＳＣＴ２状態下での１枚役の入賞に応じて発生するＲＴ状態（第２特別遊技状態）の方がＡＴに対する期待度が高く、より有利となっている。したがって、ＳＣＴ１役とＳＣＴ２役とが同時当選した際、目押しの技術が十分に高くない初級者等であれば、ＳＣＴ１役を入賞させてＳＣＴ１状態を発生させた方がＲＴ状態の契機役である１枚役を入賞させ易く適切である。一方、目押しが得意な上級者等であれば、ＳＣＴ２役を入賞させてＳＣＴ２状態を発生させ１枚役の目押しに挑戦するのが良い。ＳＣＴ２状態で１枚役を入賞できれば、ＡＴに対する期待度が高いＲＴ状態を発生できるからである。
【００７９】
このように本例のスロットマシン１は、遊技者にとって有利なＲＴ状態の契機役である１枚役を入賞させるに当たって、初級者が不満を感じるおそれが少なく、かつ、上級者が十分に楽しむことができるという優れた遊技性を備えたスロットマシンである。
【００８０】
なお、本例は、ＳＣＴ１役又はＳＣＴ２役の入賞時にＡＴ発動抽選を実行した例である。ＡＴ発動抽選の実行タイミングとして他のタイミングを設定しても良い。例えば、ＳＣＴ１状態又はＳＣＴ２状態における１枚役の入賞に応じてＲＴ状態への移行が確定したときにＡＴ発動抽選を実行することもできる。
なお、本例では、ＡＴに対する期待度が異なるＡＴ高確状態とＡＴ低確状態とを設定したが、ＡＴに対する期待度が異なる状態を３状態以上設定することもできる。
【００８１】
なお、本例は、２種類のＳＣＴ役（ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役）を設定した例であるが、これに代えて、３種類以上のＳＣＴ役を設定しても良い。
また、本例では、ＳＣＴ１状態及びＳＣＴ２状態の継続ゲーム数を１ゲームに設定した例であるが、これに代えて、継続ゲーム数を２ゲーム以上に設定することもできる。
【００８２】
なお、本例では、ＲＴ状態の移行契機となる特定図柄として特定小役である１枚役の入賞図柄を設定したが、特定図柄としてはどのような図柄組合せであっても良い。例えば、特定小役である１枚役を取りこぼしたときに停止表示される図柄組合せを特定図柄として設定してもよい。さらに、特定小役としては、１枚役以外の他の小役を設定することもできる。
【００８３】
また、本例は、ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役が単独で内部当選せず必ず同時当選する例である。これに代えて、ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役のうちの少なくともいずれかが単独で内部当選する場合を設定することもできる。
なお、本例は、ＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役の同時当選時の停止順に応じていずれか一方が入賞する例である。これに代えて、停止順に関係なくストップボタン６１の操作タイミングに応じてＳＣＴ１役及びＳＣＴ２役のうちのいずれか一方を入賞させるようにしてもよい。
【００８４】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００８５】
１  スロットマシン
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５１  第１ＣＴ状態発生手段
４５２  第２ＣＴ状態発生手段
４６１  第１特別遊技状態発生手段
４６２  第２特別遊技状態発生手段
４７  ＡＴ抽選手段
４８１  状態設定手段
４８２  移行抽選手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７１  報知手段
７２  操作態様報知手段
７１０  同時当選報知画面
７２０  ＳＣＴ中画面
７３０、７４０  ＲＴ中画面
【図１】
2011036279.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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