(57)【要約】【課題】電子抽選に用いられる乱数の保留数の変化を大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】遊技領域31のうち第１遊技領域部分40には特別図柄始動口41と大入賞口装置42とが設けられ、第２遊技領域部分50には、小開放状態および大開放状態の一方の状態に選択的に制御される可動始動口装置51と、この可動始動口装置51を大開放状態に変化させる契機を遊技球が入ることにより生じさせる普通図柄始動口52と、可動始動口装置51への遊技球の入賞を契機に羽根53fが開いて開放される受入れ口53eを有し遊技球をＶ入賞口53bまたはハズレ口53c，53dに導く可動入賞装置53とが設けられ、特別図柄用保留乱数と普通図柄用保留乱数とが上限個数である４つに到達した場合に、可動始動口装置51の開放パターンが０．２秒間の開放１回のから１．６秒間の開放３回のパターンに変更される。【選択図】図２
2011036587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特別図柄始動口と、この特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で、前記特別図柄抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄の表示が行われるよう前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当りである場合に遊技球の入賞を拒否する拒否状態から受入状態に制御される大入賞口装置と、前記遊技領域に設けられた普通図柄始動口と、この普通図柄始動口に遊技球が入ったことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果に相当する普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、普通図柄が変動した後に停止するという態様で、前記普通図柄抽選手段による抽選結果に相当する普通図柄の表示が行われるよう前記普通図柄表示手段を制御する普通図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ前記普通図柄抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技球が入賞しにくい小開放状態から、この小開放状態よりも遊技球が入賞しやすい大開放状態に制御される可動始動口装置と、この可動始動口装置に遊技球が入賞したことを契機に開放される受入れ口を有し、この受入れ口から受け入れた遊技球をＶ入賞口またはハズレ口に導く可動入賞装置と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数の中から１つを、前記特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数が大当りかどうかを判定する特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を、予め設定された上限個数まで特別図柄用保留乱数として順次記憶する特別図柄用保留乱数記憶手段と、を有し、
前記普通図柄抽選手段は、普通図柄用乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生された普通図柄用乱数の中から１つを、前記普通図柄始動口に遊技球が入ったことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得された普通図柄用乱数が当りかどうかを判定する普通図柄当否判定手段と、普通図柄の変動中に前記普通図柄用乱数取得手段により取得された普通図柄用乱数を、予め設定された上限個数まで普通図柄用保留乱数として順次記憶する普通図柄用保留乱数記憶手段と、を有し、
前記遊技領域は、前記大入賞口装置が受入状態となる大当り遊技獲得のための攻略手順が異なる領域として第１遊技領域部分および第２遊技領域部分を有し、前記第１遊技領域部分には前記特別図柄始動口と前記大入賞口装置とが設けられ、前記第２遊技領域部分には前記可動入賞装置と前記普通図柄始動口と前記可動始動口装置とが設けられたパチンコ機において、
前記特別図柄用保留乱数が所定個数以上であるかどうかを判定する特別図柄用保留数判定手段と、
前記普通図柄用保留乱数が所定個数以上であるかどうかを判定する普通図柄用保留数判定手段と、
前記可動始動口装置が大開放状態に保持される時間として、第１開放時間、および、この第１開放時間よりも長い第２開放時間のいずれか一方を選択する開放時間変更手段と、をさらに備え、
前記特別図柄用保留乱数が所定個数以上であると前記特別図柄用保留数判定手段により判定され、かつ、前記普通図柄用保留乱数が所定個数以上であると前記特別図柄用保留数判定手段により判定された場合に、前記開放時間変更手段は前記第１開放時間および前記第２開放時間のうち前記第２開放時間を選択する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
特別図柄の変動時間を予め設定された複数種類の変動時間のうちから決定する特別図柄用変動時間決定手段を、さらに備え、
特別図柄の変動時間の種類には、遊技者が前記特別図柄用保留乱数の個数を所定個数に到達させることが不可能な時間として設定された第１変動時間と、この第１変動時間よりも長く、遊技者が前記特別図柄用保留乱数の個数を所定個数に到達させるのに十分な時間として設定された第２変動時間とが含まれ、
前記特別図柄用変動時間決定手段は、特別図柄の変動時間を、前記第１変動時間よりも低い確率で前記第２変動時間に決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の変動中における特別図柄始動口への遊技球の入賞について、その特別図柄の変動が終了するまで、その入賞を契機として取得した特別図柄用乱数を保留し、かつ、普通図柄の変動中における普通図柄始動口への遊技球の入賞について、その普通図柄の変動が終了するまで、その入賞を契機として取得した普通図柄用乱数を保留するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に開示されたパチンコ機は、特別図柄用乱数の保留数を判定し、その保留数が３つまでであれば特別図柄の変動時間を通常設定時間（例えば１５秒）とし、その保留数が４つ以上であれば通常設定時間よりも短い時短設定時間（例えば５秒）とするようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５８８４号公報（段落００１６，００２４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示されたパチンコ機は、特別図柄の変動時間を、特別図柄用乱数の保留数に応じて変更するものであり、その保留数は大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順には影響しない。
【０００５】
本発明の目的は、電子抽選に用いられる乱数の保留数の変化を大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【０００７】
〔１〕  本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特別図柄始動口と、この特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で、前記特別図柄抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄の表示が行われるよう前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当りである場合に遊技球の入賞を拒否する拒否状態から受入状態に制御される大入賞口装置と、前記遊技領域に設けられた普通図柄始動口と、この普通図柄始動口に遊技球が入ったことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果に相当する普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、普通図柄が変動した後に停止するという態様で、前記普通図柄抽選手段による抽選結果に相当する普通図柄の表示が行われるよう前記普通図柄表示手段を制御する普通図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ前記普通図柄抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技球が入賞しにくい小開放状態から、この小開放状態よりも遊技球が入賞しやすい大開放状態に制御される可動始動口装置と、この可動始動口装置に遊技球が入賞したことを契機に開放される受入れ口を有し、この受入れ口から受け入れた遊技球をＶ入賞口またはハズレ口に導く可動入賞装置と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数の中から１つを、前記特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数が大当りかどうかを判定する特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を、予め設定された上限個数まで特別図柄用保留乱数として順次記憶する特別図柄用保留乱数記憶手段と、を有し、前記普通図柄抽選手段は、普通図柄用乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生された普通図柄用乱数の中から１つを、前記普通図柄始動口に遊技球が入ったことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得された普通図柄用乱数が当りかどうかを判定する普通図柄当否判定手段と、普通図柄の変動中に前記普通図柄用乱数取得手段により取得された普通図柄用乱数を、予め設定された上限個数まで普通図柄用保留乱数として順次記憶する普通図柄用保留乱数記憶手段と、を有し、前記遊技領域は、前記大入賞口装置が受入状態となる大当り遊技獲得のための攻略手順が異なる領域として第１遊技領域部分および第２遊技領域部分を有し、前記第１遊技領域部分には前記特別図柄始動口と前記大入賞口装置とが設けられ、前記第２遊技領域部分には前記可動入賞装置と前記普通図柄始動口と前記可動始動口装置とが設けられたパチンコ機において、前記特別図柄用保留乱数が所���個数以上であるかどうかを判定する特別図柄用保留数判定手段と、前記普通図柄用保留乱数が所定個数以上であるかどうかを判定する普通図柄用保留数判定手段と、前記可動始動口装置が大開放状態に保持される時間として、第１開放時間、および、この第１開放時間よりも長い第２開放時間のいずれか一方を選択する開放時間変更手段と、をさらに備え、前記特別図柄用保留乱数が所定個数以上であると前記特別図柄用保留数判定手段により判定され、かつ、前記普通図柄用保留乱数が所定個数以上であると前記特別図柄用保留数判定手段により判定された場合に、前記開放時間変更手段は前記第１開放時間および前記第２開放時間のうち前記第２開放時間を選択することを特徴とするパチンコ機である。
【０００８】
なお、特別図柄保留数判定手段により判定される特別図柄用保留乱数の個数の閾値としての所定個数と、普通図柄保留数判定手段により判定される普通図柄用保留乱数の個数の閾値としての所定個数とは、特別図柄用保留乱数および普通図柄用保留乱数のそれぞれについて個別に設定されるものであり、同じ個数であっても、異なる個数であってもよいものである。
【０００９】
この「〔１〕」に記載のように構成されたパチンコ機において、遊技領域は、大入賞口装置が受入状態となる大当り遊技獲得のための攻略手順が異なる領域として第１遊技領域部分および第２遊技領域部分を有する。はじめに、第１遊技領域部分での遊技に係るパチンコ機動作について説明する。
【００１０】
特別図柄抽選手段の特別図柄用乱数発生手段が特別図柄用乱数を発生させる。発生した特別図柄用乱数の中から１つを特別図柄用乱数取得手段が、第１遊技領域部分の特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する。取得された特別図柄用乱数（特別図柄用取得乱数）に対し、特別図柄当否判定手段は大当りかどうかの判定を行う。特別図柄表示制御手段は特別図柄表示手段を制御し、特別図柄が変動した後に停止するという態様で、その判定結果（大当り、ハズレ）に相当する特別図柄を、特別図柄表示手段に表示させる。特別図柄の変動が停止したとき、その判定結果に相当する特別図柄が表示される。
【００１１】
特別図柄用乱数取得手段による特別図柄用乱数の取得は、特別図柄が変動中である場合にも行われる。この場合、特別図柄用取得乱数は、特別図柄用保留乱数記憶手段により特別図柄用保留乱数として記憶される。特別図柄の変動中に複数の遊技球が特別図柄始動口に入賞した場合には、特別図柄用保留乱数記憶手段は、特別図柄用取得乱数を上限個数まで順次記憶する。その後、特別図柄当否判定手段は、特別図柄用保留乱数記憶手段により記憶された特別図柄用保留乱数が大当りかどうかの判定を行う。それらの判定結果に相当する特別図柄は、前述したように特別図柄表示制御手段が特別図柄表示手段を制御することによって表示される。
【００１２】
特別図柄の変動が大当りを示して停止した場合には、大入賞口装置が遊技球の入賞を拒否する拒否状態から受入状態に制御され、大当り遊技が開始される。これにより、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させる機会、すなわち多くの賞球を獲得する機会を得る。
【００１３】
この動作の説明から分かるように、第１遊技領域部分での大当り遊技獲得のための攻略手順は、特別図柄に係る電子抽選を行わせるために特別図柄始動口に遊技球を入賞させることを、特別図柄に係る電子抽選の結果が大当りになるまで続ける、というものである。
【００１４】
次に、第２遊技領域部分での遊技に係るパチンコ機の動作について説明する。
【００１５】
普通図柄抽選手段の普通図柄用乱数発生手段が普通図柄用乱数を発生させる。発生した普通図柄用乱数の中から１つを普通図柄用乱数取得手段が、普通図柄始動口に遊技球が入ったことを契機に取得する。取得された普通図柄用乱数（普通図柄用取得乱数）に対し、普通図柄当否判定手段は当りかどうか、すなわち、可動始動口装置を小開放状態から大開放状態に変化させるかどうかの判定を行う。普通図柄表示制御手段は普通図柄表示手段を制御し、普通図柄が変動した後に停止するという態様で、その判定結果（当り、ハズレ）に相当する普通図柄を、普通図柄表示手段に表示させる。普通図柄の変動が停止したとき、その判定結果に相当する普通図柄が表示される。
【００１６】
普通図柄用乱数取得手段による普通図柄用乱数の取得は、普通図柄が変動中である場合にも行われる。この場合、普通図柄用取得乱数は、普通図柄用保留乱数記憶手段により普通図柄用保留乱数として記憶される。普通図柄の変動中に複数の遊技球が普通図柄始動口に入った場合には、普通図柄用保留乱数記憶手段は、普通図柄用取得乱数を上限個数まで順次記憶する。その後、普通図柄当否判定手段は、普通図柄用保留乱数記憶手段により記憶された普通図柄用保留乱数が大当りかどうかの判定を行う。それらの判定結果に相当する普通図柄は、前述したように普通図柄表示制御手段が特別図柄表示手段を制御することによって表示される。
【００１７】
普通図柄の変動が当りを示して停止した場合には、可動始動口装置が小開放状態から大開放状態に制御され、これにより遊技者は可動始動口装置に遊技球を入賞させやすくなる。すなわち、可動入賞装置の受入れ口を開放しやすくなる。これにより、遊技者は可動入賞装置のＶ入賞口に遊技球を入賞させる機会、すなわち大入賞口装置を受入状態にする機会（大当り遊技獲得の機会）を得やすくなる。
【００１８】
この動作の説明から分かるように、第２遊技領域部分での大当り遊技獲得のための攻略手順は、普通図柄始動口に遊技球を入れて可動始動口装置を小開放状態から大開放状態に変化させ、これによって可動始動口装置に遊技球を入賞させやすくし、次に、その可動始動口装置に遊技球を入賞させて可動入賞装置の受入れ口を開放し、次に、その受入れ口に遊技球を入れてＶ入賞口を狙う、というものである。
【００１９】
特に、「〔１〕」に記載のパチンコ機においては、特別図柄用保留数判定手段により特別図柄用保留乱数が所定個数以上であると判定され、かつ普通図柄用保留数判定手段により普通図柄用保留乱数が所定個数以上であると判定された場合に、開放時間変更手段は第１開放時間および第２開放時間のうち、長い方の第２開放時間を選択する。可動始動口装置の開放時間は、すなわち大開放状態に保持される時間は、長いほど遊技球を可動始動口装置に入賞させやすくなる。つまり、特別図柄用保留乱数が所定個数以上であり、かつ普通図柄用保留乱数が所定個数以上であるかどうかによって、第２遊技領域部分での遊技による大当り遊技獲得の可能性が変化するので、特別図柄用保留乱数および普通図柄用保留乱数の変化、すなわち電子抽選に用いられる乱数の保留数の変化を大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができる。これにより、保留数の変化に応じて異なる趣向の遊技を提供でき、遊技の面白みを向上させることができる。
【００２０】
また、大当り遊技獲得のための遊技を、第１遊技領域部分で行わずに第２遊技領域部分のみで行うことを抑えることができるので、大当り遊技獲得のための攻略手順を制限することができる。
【００２１】
〔２〕  本発明に係るパチンコ機は、「〔１〕」に記載のパチンコ機において、特別図柄の変動時間を予め設定された複数種類の変動時間のうちから決定する特別図柄用変動時間決定手段を、さらに備え、特別図柄の変動時間の種類には、遊技者が前記特別図柄用保留乱数の個数を所定個数に到達させることが不可能な時間として設定された第１変動時間と、この第１変動時間よりも長く、遊技者が前記特別図柄用保留乱数の個数を所定個数に到達させるのに十分な時間として設定された第２変動時間とが含まれ、前記特別図柄用変動時間決定手段は、特別図柄の変動時間を、前記第１変動時間よりも低い確率で前記第２変動時間に決定することを特徴とするパチンコ機である。
【００２２】
この「〔２〕」に記載のパチンコ機において、第１遊技領域部分での遊技には２種類ある。その２種類とは、大当り遊技獲得のための遊技と、第２遊技領域部分での遊技に有利な状態、すなわち可動始動口装置の開放時間が第２開放時間に設定された状態を獲得するための遊技とである。特別図柄の変動時間が第１変動時間に決定された場合には、遊技者は特別図柄用保留乱数を所定個数に到達させることができないので、大当り遊技獲得のための遊技のみを行うことになる。一方、特別図柄の変動時間が第２変動時間に決定された場合には、遊技者は大当り遊技獲得のための遊技と並行して、第２遊技領域部分での遊技に有利な状態を獲得するための遊技を行うことになる。特別図柄の変動時間が第２変動時間に決定される確率は第１変動時間よりも低いので、遊技者の意識を２種類の遊技のうち後者に向けさせることができる。つまり、第１遊技領域部分での２種類の遊技に対する遊技者の意識にメリハリをもたせることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明よれば、前述したように、電子抽選に用いられる乱数の保留数としての特別図柄用保留乱数の個数および普通図柄用保留乱数の個数の両方の変化を、大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができる。したがって、電子抽選の保留数の変化に応じて異なる趣向の遊技を提供でき、遊技が単調になることを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機に備えられた遊技盤の前面図である。
【図３】図２に示した遊技盤の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図４】特別図柄抽選手段の構成を示すブロック図である。
【図５】普通図柄抽選手段の構成を示すブロック図である。
【図６】図３に示した主制御装置により行われる処理のうち、特別図柄に係る処理を示すフローチャートである。
【図７】図６中の「Ａ」に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】図３に示した主制御装置により行われる処理のうち、普通図柄に係る処理を示すフローチャートである。
【図９】図８中の「Ｂ」に続く処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成ついて図１〜図６を用いて説明する。なお、ここでは、パチンコ機の左右方向を、パチンコ機の遊技者から見た左右方向として説明する。
【００２６】
図１に示すように、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に取り付けられ、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面ボード６に取り付けられ、遊技球の発射装置（図示してない）に対し遊技球の発射強度を指令するために操作されるハンドル７と、ガラス扉４の上部に設けられ遊技に関する様々な効果音を発するよう制御されるスピーカ２０とを備えている。
【００２７】
遊技盤３０はその盤面に遊技領域３１を有する。遊技領域３１は、発射された遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成されている。この遊技領域３１の中央には、枠５３ａにより盤面とは仕切られて形成された内部空間にＶ入賞口５３ｂとハズレ口５３ｃ，５３ｄとを有する可動入賞装置５３が設けられている。この可動入賞装置５３の下方には、特別図柄に係る電子抽選の契機を生じさせるための特別図柄始動口４１が設けられている。この特別図柄始動口４１の下方には、大入賞口装置４２（いわゆるアタッカー）が設けられている。
【００２８】
遊技領域３１のうちの右上部には、普通図柄始動口５２が設けられている。この普通図柄始動口５２の上方には、ガイド通路５５が設けられている。このガイド通路５５は、円弧状の釘列５５ａ，５５ｂが互いに外周側で対向して位置するものであり、上方から普通図柄始動口５２に向かって窄まった形状の遊技球の通路を形成している。ガイドレール３２の終端部には、前後方向および上下方向に広がった撥ね返し面３２ａが設けられている。この撥ね返し面３２ａは、ガイドレール３２に沿った円弧状の遊技球の流れを止め撥ね返し、遊技球を遊技領域３１の内方に導くものである。ガイド通路５５は、遊技球が最大発射強度で発射されて撥ね返し面３２ａで撥ね返された遊技球を受け入れるよう設定されている。
【００２９】
可動入賞装置５３の下部右側には、可動始動口装置５１（いわゆる電動チューリップ）が設けられている。遊技領域３１の中央最下部には、アウト口３４が設けられている。
【００３０】
遊技領域３１内には、前出の可動入賞装置５３、特別図柄始動口４１、大入賞口装置４２、普通図柄始動口５２、ガイド通路５５、可動始動口装置５１、アウト口３４の他に、一般入賞口、遊技釘、羽根車等が設けられているが、それらの図示は省略した。
【００３１】
遊技の際、遊技者は前出のガラス板１０を通して遊技領域３１を見ながらハンドル７を操作し、遊技領域３２内に遊技球を発射させる。遊技領域３１内に発射された遊技球は、遊技釘、羽根車、枠５３ａ等の構造物に誘導されながら遊技領域３１内を流下し、特別図柄始動口４１、大入賞口装置４２、普通図柄始動入賞口５２（スルーゲート）、可動始動口装置５１、可動入賞装置５３のいずれかに入賞するか、いずれにも入賞せずにアウト口３４から回収されることになる。
【００３２】
特別図柄始動口４１は、軸線が盤面に略直交した姿勢で盤面に固定された略円筒形のカバー部材４１ａの上部中央に設けられていて、上方に向かって開口している。
【００３３】
大入賞口装置４２は、左右方向に長く形成された大入賞口４２ａを可動板４２ｂにより開閉するものである。その可動板４２ｂは、大入賞口４２ａを塞いだ状態から、下端部側の軸を中心に上端部が前方斜め下方に移動するよう回動可能に設けられている。可動板４２ｂの上端部が前方斜め下方に移動した状態は、上方から流下してきた遊技球を受け止めて大入賞口４２ａに導く、すなわち、遊技球の入賞を受け入れる受入状態である。大入賞口４２ａを塞いだ状態が、大入賞口４２ａへの遊技球の入賞を拒否する拒否状態である。可動板４２ｂはスプリングリターンタイプのソレノイド（図示してない）により駆動される。可動板４２ｂの初期状態は、ソレノイドのリターンスプリングにより拒否状態に規定されている。ソレノイドが励磁されて作動すると可動板４２ｂの状態は拒否状態から受入状態に変化する。ソレノイドの励磁が解かれると可動板４２ｂの状態はリターンスプリングによる可動鉄心の復帰に伴って受入状態から拒否状態に戻る。つまり、大入賞口装置４２は、その駆動源であるソレノイドを制御することによって、拒否状態および受入状態に選択的に制御される。
【００３４】
可動入賞装置５３は、盤面とは仕切られた内部空間を形成している前出の枠５３ａを有する。この枠５３ａの左側部には、遊技球の受入れ口５３ｅが形成されている。この受入れ口５３ｅは羽根５３ｆにより開閉される。この羽根５３ｆは、盤面に略直交する軸を中心に矢印Ｋ１方向に回動可能に設けられていて、スプリングリターンタイプのソレノイド（図示してない）により駆動される。羽根５３ｆの初期状態はソレノイドのリターンスプリングによって、受入れ口５３ｅを閉鎖して遊技球が入ることを拒否する拒否状態に規定されている。ソレノイドが励磁されて作動すると羽根５３ｆの状態は拒否状態から、遊技球を受け止めて受入れ口５３ｅに導く受入状態に変化する。ソレノイドの励磁が解かれると羽根５３ｆの状態はリターンスプリングによる可動鉄心の復帰に伴って受入状態から拒否状態に戻る。つまり、可動入賞装置５３は、その駆動源であるソレノイドを制御することによって、拒否状態および受入状態に選択的に制御される。
【００３５】
枠５３ａにより形成された内部空間の中央下部には、ステージ５３ｇが設けられている。このステージ５３ｇは手前方向において下り勾配を成した斜面である。このステージ５３ｇの手前側の領域の中央には前出のＶ入賞口５３ｂが設けられていて、このＶ入賞口５３ｂの左右両側方には前出のハズレ口５３ｃ，５３ｄが設けられている。なお、Ｖ入賞口５３ｂは、前出の大入賞口４２ａの開放の契機を生じさせる始動口である。
【００３６】
ステージ５３ｇの右側の領域の上方には、通路５３ｈが設けられている。この通路５３ｈは、受入れ口５３ｅからステージ５３ｇの中央に向かって延びている。通路５３ｈによる遊技球の誘導先には、振分け部材５４が設けられている。この振分け部材５４は略円錐状の部材であり、頂部を上方に向けた姿勢で設けられている。振分け部材５４には、その頂部から四方に延びたガイド溝５４ａが設けられている。振分け部材５４は、ステージ５３ｇ上において軸線周りに回転可能に設けられていて、遊技中、一定速度で回転駆動され続ける。つまり、可動入賞装置５３において、受入れ口５３ｅに入った遊技球は、通路５３ｈにより振分け部材５４の頂部に導かれ、その後、振分け部材５４およびステージ５３ｇの少なくとも一方を通じてＶ入賞口５３ｂ、ハズレ口５３ｃまたはハズレ口５３ｄに導かれることになる。
【００３７】
可動始動口装置５１は、軸線が盤面に略直交した姿勢で盤面に固定された略円筒形のカバー部材５１ａを有する。このカバー部材５１ａの上部中央には、上方に向かって開口した始動口５１ｂが設けられている。この可動始動口装置５１は、始動口５１ｂの左方に可動片５１ｃをさらに有する。この可動片５１ｃは、盤面に略直交する軸を中心に矢印Ｋ２方向に回動可能に設けられている。図２に示す可動片５１ｃの状態、すなわち可動片５１ｃが上下方向に延びた姿勢は、始動口５１ｂを遊技球の入賞が可能に開口させてはいるものの、遊技球が入賞しにくい小開放状態である。可動片５１ｃが小開放状態から左方向に回動した状態は、遊技球を受け止めて始動口５１ｂに導く、小開放状態よりも遊技球が入賞しやすい大開放状態である。可動片５１ｃはスプリングリターンタイプのソレノイド（図示してない）により駆動される。可動片５１ｃの初期状態は、ソレノイドのリターンスプリングにより小開放状態に規定されている。ソレノイドが励磁されて作動すると可動片５１ｃの状態は小開放状態から大開放状態に変化する。ソレノイドの励磁が解かれるとリターンスプリングによる可動鉄心の復帰に伴って可動片５１ｃの状態は大開放状態から小開放状態に戻る。つまり、可動始動口装置５１は、その駆動源であるソレノイドを制御することによって、小開放状態および大開放状態に選択的に制御される。
【００３８】
普通図柄始動口５２は、盤面に固定されて上下方向に貫通した環状のケース部材５２ａの内周側の空間である。この普通図柄始動口５２を遊技球が通過したことを契機に、可動始動口装置５１を小開放状態から大開放状態に変化させることの当否、すなわち、普通図柄に係る電子抽選が行われる。
【００３９】
遊技領域３１を見ている遊技者の視界に入りにくい位置、すなわち、遊技盤３０前面のうち遊技者から見て左下側の部分には、特別図柄表示手段としての特別図柄表示装置６０が設けられている。この特別図柄表示装置６０は、点灯／消灯する複数のセグメントを有するセグメント表示装置である。特別図柄始動口４１に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選（後述）が行われる。特別図柄表示装置６０は、その電子抽選の結果を示す特別図柄を、全てのセグメント、またはいずれかのセグメントを点灯させることにより形成するものである。その特別図柄の表示の態様は、複数のセグメントを点滅させることにより特別図柄を変動させた後に、セグメントのいずれかが点灯した状態に保持することにより抽選結果に相当する特別図柄、すなわち停止図柄を表示する、というものである。
【００４０】
特別図柄表示装置６０の斜め右下方には、普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置６１が設けられている。この普通図柄表示装置６１も特別図柄表示装置６０と同様のセグメント表示装置から成っている。
【００４１】
枠５３ａを通じて見えるステージ５３ｇよりも奥側には、遊技の演出を表示により行う演出表示装置６２が設けられている。この演出表示装置６２は、特別図柄に係る電子抽選の結果に相当する演出用図柄の表示を、ＣＧ、実写等の動画を交えて行うことで遊技者の気持ちを盛り上げるものであり、例えば液晶表示装置が用いられる。この演出表示装置６２は、特別図柄表示装置６０による特別図柄の変動開始および変動停止と同期した演出用図柄の変動開始および変動停止が行われるよう制御される。
【００４２】
また、演出表示装置６２は、特別図柄用保留乱数（後述）の個数を表示するようにも制御される。特別図柄保留乱数の個数は、表示画面の左斜め上部に設けられた特別図柄用保留数表示領域６４に表示される。この特別図柄用保留数表示領域６４は、特別図柄用保留乱数１つ分を示す円形表示部６４ａが４つ、左右方向に並んで形成されたものである。円形表示部６４ａの個数が４つであるのは、特別図柄用保留乱数の上限個数が４つに設定されているからである。円形表示部６４ａは例えば、非保留を示すときに黒色に発色し、保留を示すときに黄色に発色する。
【００４３】
演出表示装置６２は、普通図柄用保留乱数（後述）の個数を表示するようにも制御される。普通図柄保留乱数の個数は、表示画面の右斜め上部に設けられた普通図柄用保留数表示領域６５に表示される。この普通図柄用保留数表示領域６５も、普通図柄用保留乱数１つ分を示す円形表示部６５ａが４つ、左右方向に並んで形成されたものである。円形表示部６５ａの個数が４つであるのも、普通図柄用保留乱数の上限個数が４つに設定されているからである。円形表示部６５ａは例えば、非保留を示すときに黒色に発色し、保留を示すときに橙色に発色する。
【００４４】
演出表示領域６３は、演出表示装置６２の表示領域全体から、特別図柄用保留数表示領域６４および普通図柄用保留数表示領域６５を除いた残りの領域であり、演出用図柄を含み遊技者をハラハラドキドキさせるような動画が表示される。
【００４５】
遊技領域３１は、大入賞口装置４２が受入状態となる大当り遊技獲得のための攻略手順が異なる領域として第１遊技領域部分４０および第２遊技領域部分５０を有する。第１遊技領域部分４０は、遊技領域３１のうちの可動入賞装置５３を除いた、遊技領域３１の左右方向中央よりも左側の領域と、可動入賞装置５３よりも下側の領域とを合わせた領域であって、特別図柄始動口４１と大入賞口装置４２とが設けられている。第２遊技領域部分５０は、可動入賞装置５３が占める領域と、遊技領域３１の左右方向中央よりも右側の領域であって、遊技領域３１の上下方向中央から上側の領域とを合わせた領域であり、普通図柄始動口５２、可動始動口装置５１および可動入賞装置５３とが設けられている。
【００４６】
第１遊技領域部分４０での大当り遊技獲得のための攻略手順は、特別図柄に係る電子抽選を行わせるために特別図柄始動口４１に遊技球を入賞させることを、特別図柄に係る電子抽選の結果が大当りになるまで続ける、というものである。第２遊技領域部分５０での大当り遊技獲得のための攻略手順は、普通図柄始動口５２に遊技球を入れて可動始動口装置５１を小開放状態から大開放状態に変化させ、これによって可動始動口装置５１に遊技球を入賞させやすくし、次に、その可動始動口装置５１に遊技球を入賞させて可動入賞装置５３の受入れ口５３ｅを開放し、次に、その受入れ口５３ｅに遊技球を入れてＶ入賞口５３ｂを狙う、というものである。
【００４７】
図３に示すように、パチンコ機Ｐは、特別図柄始動口検知センサ７０、普通図柄始動口検知センサ７１、可動始動口検知センサ７２、Ｖ入賞口検知センサ７３を有する。特別図柄始動口検知センサ７０は、特別図柄始動口４１が設けられたカバー部材４１ａに内臓されたものであり、遊技球が通過したことを検知する磁気センサである。普通図柄始動口検知センサ７１は、普通図柄始動口５２を形成しているケース部材５２ａに内蔵されたものであり、遊技球が通過したことを検知する磁気センサである。可動始動口検知センサ７２は、始動口５１ｂが設けられたカバー部材５１ａに内臓されたものであり、遊技球が通過したことを検知する磁気センサである。Ｖ入賞口検知センサ７３は、可動入賞装置５３に設けられたものであり、Ｖ入賞口５３ｂを通過した遊技球を検知する磁気センサである。これら特別図柄始動口検知センサ７０、普通図柄始動口検知センサ７１、可動始動口検知センサ７２、Ｖ入賞口検知センサ７３のそれぞれが遊技球の通過に伴って出力する検知信号は、主制御装置８０に入力される。
【００４８】
主制御装置８０は、前出の特別図柄表示装置６０を制御する特別図柄表示制御装置１００と、前出の普通図柄表示装置６１を制御する普通図柄表示制御装置１０１と、前出の演出表示装置６２を制御する演出表示制御装置１０２と、前出の可動始動口装置５１、可動入賞装置５３、大入賞口装置４２を制御する可動物制御装置１０６とに対し、指令信号を出力するものである。主制御装置８０、特別図柄表示制御装置１００、普通図柄表示制御装置１０１、演出表示制御装置１０２および可動物制御装置１０６は、パチンコ機Ｐの背面側に設けられている。これらの制御装置８０，１００，１０１，１０４はそれぞれ、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、制御プログラムおよびデータを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵにより生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えたものであり、ＲＯＭに記憶された制御プログラムおよびデータにより、パチンコ機Ｐの遊技に関する処理を実行するものである。
【００４９】
主制御装置８０、特別図柄表示制御装置１００、普通図柄制御装置１０１、演出表示制御装置１０２および可動物制御装置１０６の詳細について次に説明する。
【００５０】
主制御装置８０は、特別図柄始動口検知センサ７０からの検知信号に基づき、特別図柄始動口４１に遊技球が入賞したどうか判定する特別図柄始動口入賞判定手段８１と、特別図柄始動口４１に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段８２とを有する。
【００５１】
図４に示すように、特別図柄抽選手段８２は、特別図柄用乱数発生手段８２ａ、特別図柄用乱数取得手段８２ｂ、特別図柄当否判定手段８２ｃ、および、特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄとを有する。これら特別図柄用乱数発生手段８２ａ、特別図柄用乱数取得手段８２ｂ、特別図柄当否判定手段８２ｃ、および、特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄのそれぞれの具体的機能は次の通りである。
【００５２】
特別図柄用乱数発生手段８２ａは、所定周期（例えば２ミリ秒周期）で入力される割り込み信号に基づきループカウンタの値を１ずつ更新させることにより、特別図柄用乱数としてのソフトウェア乱数を発生させるものである。
【００５３】
特別図柄用乱数取得手段８２ｂは、特別図柄用乱数発生手段８２ａにより発生された特別図柄用乱数の中から１つを、特別図柄始動口４１に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄始動口入賞判定手段８１により判定されたタイミングで取得するものである。
【００５４】
特別図柄当否判定手段８２ｃは、特別図柄用乱数取得手段８２ｂにより取得された特別図柄用乱数が大当りかどうかを判定するものである。
【００５５】
特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄは、特別図柄の変動中に特別図柄用乱数取得手段８２ｂにより取得された特別図柄用乱数（特別図柄用取得乱数）を、予め設定された上限個数、例えば４つまで保留乱数として順次記憶するものである。なお、特別図柄当否判定手段８２ｃは、特別図柄用取得乱数に対する大当りかどうかの判定を、特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄにより記憶されている保留乱数を含めた最も古い特別図柄用乱数から順番に行うよう設定されている。
【００５６】
主制御装置８０は、特別図柄抽選手段８２による抽選結果に応じて特別図柄の変動時間と、抽選結果に相当する特別図柄の停止図柄とを決定し、これらの決定に基づく指令信号を、特別図柄表示制御装置１００に対し出力する特別図柄表示指令手段８３をさらに有する。特別図柄の変動時間の種類には、後述する特別図柄用保留乱数の個数を上限個数の４つに到達させることが不可能な時間として設定された第１変動時間、例えば２秒、１０秒のと、これら第１変動時間よりも長く、遊技者が特別図柄用保留乱数の個数を上限個数の４つに到達させるのに十分な時間として設定された第２変動時間、例えば５分がある。特別図柄表示指令手段８３は、変動時間の決定を電子抽選により行う特別図柄用変動時間決定手段８３ａを備えている。変動時間を決定するための電子抽選は、所定周期（例えば２ミリ秒周期）で入力される割り込み信号に基づきループカウンタの値を１ずつ更新させることにより、特別図柄変動時間用乱数としてのソフトウェア乱数を発生させ、発生した特別図柄変動時間用乱数と、変動時間２秒、１０秒、５分のそれぞれに予め割り当てられた数字とを照合して、特別図柄表示制御装置１００に指令する変動時間を決定する、というものである。第２変動時間である５分は、第１変動時間である２秒および１０秒よりも当選する確率が低く設定されている。変動時間２秒の当選確率は例えば８０／２００、変動時間１０秒の当選確率は例えば１９／２００、変動時間５分の当選確率は例えば１／２００に設定されている。
【００５７】
特別図柄表示制御装置１００のＲＯＭには、特別図柄抽選手段８２による抽選結果に相当する特別図柄の表示を、特別図柄が変動した後に停止するという態様で行うための複数種類の特別図柄表示パターンが書き込まれている。特別図柄表示パターンの種類は、例えば、変動時間２秒、１０秒、５分のそれぞれにつき５種類ずつ設定されている。特別図柄表示制御装置１００は、特別図柄表示指令手段８３から指令された変動時間および停止図柄に適合する特別図柄表示パターンを選択し、選択された特別図柄表示パターンで特別図柄を特別図柄表示装置６０に表示させる。特別図柄表示装置６０は特別図柄表示制御装置１００により制御されることによって、複数のセグメントを点滅させることにより特別図柄を変動させた後に、いずれかのセグメントが点灯して成る停止図柄を表示させる。なお、特別図柄表示指令手段８３は、特別図柄の変動時間と停止図柄との決定、および、その決定に基づく特別図柄表示制御装置１００への指令信号の出力を、特別図柄当否判定手段８２ｃによる判定結果、すなわち特別図柄抽選手段８２による抽選結果が出された順番に行う。これにより、特別図柄表示制御装置１００は、特別図柄抽選手段８２の抽選結果を示すための特別図柄の表示を、特別図柄当否判定手段８２ｃにより判定結果が出された順番で、特別図柄表示装置６０に行わせることになる。
【００５８】
演出表示制御装置１０２のＲＯＭには、特別図柄抽選手段８２による抽選結果に相当する演出用図柄の表示を、演出用図柄が変動した後に停止するという態様で行うための複数種類の演出表示パターンが書き込まれている。演出表示パターンの種類は、前出の特別図柄表示パターンと同じく、変動時間２秒、１０秒、５分のそれぞれにつき５種類ずつ設定されている。演出表示制御装置１０２は演出表示制御手段１０３を有する。この演出表示制御手段１０３は、特別図柄表示指令手段８３から指令された特別図柄の変動時間および特別図柄の停止図柄に適合する演出表示パターンを選択し、選択された演出表示パターンで演出用図柄を演出表示装置６２に表示させる。演出用図柄は例えば左右方向に並んだ左図柄、中図柄および右図柄から構成される３つの数字である。演出表示装置６２はその演出用図柄を動画によって、左図柄、中図柄および右図柄のうちの少なくとも１つを変動させた後に停止させ、演出用停止図柄を表示する。
【００５９】
演出表示制御手段１０３には、特別図柄表示制御装置１００と同じ特別図柄の変動時間が指令される。演出表示制御手段１０３と特別図柄表示制御手段１００は、演出用図柄の変動開始および変動停止と、特別図柄の変動開始および変動停止とを同期させるよう設定されている。
【００６０】
主制御装置８０は、特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄにより新たに特別図柄用保留乱数が記憶されたタイミングで、演出表示制御装置１０２に、特別図柄保留乱数の個数の表示を指令する特別図柄用保留数表示指令手段８４をさらに有する。この特別図柄用保留数表示指令手段８４は、保留乱数に係る特別図柄の変動が終了したときに、特別図柄用保留乱数の個数の表示数を１つ減らすよう演出表示制御装置１０２に対し指示するものでもある。演出表示制御装置１０２は特別図柄用保留数表示制御手段１０４をさらに有し、この特別図柄用保留数表示制御手段１０４によって、主制御装置８０（特別図柄用保留数表示指令手段８４）からの指令に基づく特別図柄用保留乱数の個数の表示を演出表示装置６２に行わせる。
【００６１】
主制御装置８０は、普通図柄始動口検知センサ７１からの検知信号に基づき、普通図柄始動口５２を遊技球が通過したかどうかを判定する普通図柄始動口入球判定手段８６と、普通図柄始動口７１に遊技球が入ったことを契機に普通図柄に係る電子抽選、すなわち、可動始動口装置５１を小開放状態から大開放状態に変化させるかどうか（可動片５１ｃを左方向に作動させるかどうか）の電子抽選を行う普通図柄抽選手段８７とを有する。
【００６２】
図５に示すように、普通図柄抽選手段８７は、普通図柄用乱数発生手段８７ａ、普通図柄用乱数取得手段８７ｂ、普通図柄当否判定手段８７ｃ、および、普通図柄用保留乱数記憶手段８７ｄとを有する。これら普通図柄用乱数発生手段８７ａ、普通図柄用乱数取得手段８７ｂ、普通図柄否判定手段８６ｃ、および、普通図柄用保留乱数記憶手段８７ｄのそれぞれの具体的機能は次の通りである。
【００６３】
普通図柄用乱数発生手段８７ａは、所定周期（例えば２ミリ秒周期）で入力される割り込み信号に基づきループカウンタの値を１ずつ更新させることにより、普通図柄用乱数としてのソフトウェア乱数を発生させるものである。
【００６４】
普通図柄用乱数取得手段８７ｂは、普通図柄用乱数発生手段８７ａにより発生された普通図柄用乱数の中から１つを、普通図柄始動口７１に遊技球が入ったことを契機に、普通図柄始動口入球判定手段８６により判定されたタイミングで取得するものである。
【００６５】
普通図柄当否判定手段８７ｃは、普通図柄用乱数取得手段８７ｂにより取得された普通図柄用乱数が当りかどうかを判定するものである。
【００６６】
普通図柄用保留乱数記憶手段８７ｄは、普通図柄の変動中に普通図柄用乱数取得手段８７ｂにより取得された普通図柄用乱数（普通図柄用取得乱数）を、予め設定された上限個数、例えば４つまで保留乱数として順次記憶するものである。なお、普通図柄当否判定手段８７ｃは、普通図柄用取得乱数に対する当りかどうかの判定を、普通図柄用保留乱数記憶手段８７ｄにより記憶されている普通図柄用保留乱数を含めた最も古い普通図柄用乱数から順番に行うよう設定されている。
【００６７】
主制御装置８０は、普通図柄抽選手段８７による抽選結果に応じて普通図柄の変動時間と、抽選結果に相当する普通図柄の停止図柄とを決定し、これらの決定に基づく指令信号を、普通図柄表示制御装置１０１に対し出力する普通図柄表示指令手段８８をさらに有する。普通図柄の変動時間は、少なくとも普通図柄用保留乱数の上限個数（４つ）と同数の遊技球を発射させることができる時間に設定されている。具体的には、６０秒当りの遊技球の最大発射個数が１００個に設定されていて、普通図柄用保留乱数の上限個数と同数の遊技球の発射可能な３秒に設定されている。
【００６８】
普通図柄表示制御装置１０１のＲＯＭには、普通図柄抽選手段８７による抽選結果に相当する普通図柄の表示を、普通図柄が変動した後に停止するという態様で行う普通図柄表示パターンが書き込まれている。普通図柄表示制御装置１０１は、普通図柄表示指令手段８７から指令された普通図柄の変動時間（３秒）および停止図柄に適合する普通図柄の表示を普通図柄表示装置６１に表示させる。普通図柄表示装置６１は普通図柄表示制御装置１０１により制御されることによって、複数のセグメントを点滅させることにより普通図柄を変動させた後に、いずれかのセグメントが点灯して成る停止図柄を表示させる。なお、普通図柄表示指令手段８６は、普通図柄の停止図柄の決定、および、その決定に基づく普通図柄表示制御装置１０１への指令信号の出力を、普通図柄当否判定手段８７ｃによる判定結果、すなわち普通図柄抽選手段８７による抽選結果が出された順番に行う。これにより、普通図柄表示制御装置１０１は、普通図柄抽選手段８７の抽選結果を示すための普通図柄の表示を、普通図柄当否判定手段８７ｃにより判定結果が出された順番で、普通図柄表示装置６１に行わせることになる。
【００６９】
主制御装置８０は、普通図柄抽選手段８７による判定結果が当りであったときに、可動物制御装置１０６に可動始動口装置５１を小開放状態から大開放状態に変化させるよう指令する可動片開放指令手段９０とをさらに有する。可動物制御装置１０６は、可動片開放指令手段９０からの指令に応じて可動片５１ｃの駆動源であるソレノイドを制御する可動片制御手段１０７をさらに有する。可動片制御手段１０７は、可動片開放指令手段９０から可動始動口装置５１を大開放状態に変化させるよう指令を受けたときに、ソレノイドを励磁して作動させ、これにより可動始動口装置５１を一時的に小開放状態から大開放状態に変化させる。その指令を受けないときにはソレノイドを励磁せずに可動始動口装置５１を小開放状態に保持する。
【００７０】
主制御装置８０は、特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄにより記憶された特別図柄用保留乱数が所定個数以上、例えば、上限個数である４つかどうかを判定する特別図柄用保留数判定手段８５と、普通図柄用保留乱数記憶手段８７ｄにより記憶された普通図柄用保留乱数が所定個数以上、例えば、上限個数である４つかどうかを判定する普通図柄用保留数判定手段９０とをさらに有する。
【００７１】
可動片開放指令手段９０は、特別図柄用保留数判定手段８５により特別図柄用保留乱数が上限個数の４つであると判定され、かつ、普通図柄用保留数判定手段９０により普通図柄用保留乱数が上限個数の４つであると判定された場合に、可動始動入賞口装置５１の開放パターンを変更する開放時間変更手段９１ａを有する。開放パターンとしは第１開放パターンと第２開放パターンの２種類とが設定されている。第１開放パターンは第１開放時間としての０．２秒間の可動片５１ｃの開放を１回行うものであり、第２開放パターンは第１開放時間よりも長い第２開放時間としての１．６秒間の可動片５１ｃの開放を３回行うものである。
【００７２】
普通図柄抽選手段８７は、特別図柄用保留数判定手段８５により特別図柄用保留乱数が上限個数の４つであると判定され、かつ、普通図柄用保留数判定手段９０により普通図柄用保留乱数が上限個数の４つであると判定された場合に、普通図柄に係る電子抽選の当選確率を第１確率（１／５００００）から、第１確率よりも高い第２確率（１／３）に変更する当選確率変更手段８７ｅをさらに有する。
【００７３】
主制御装置８０は、可動始動口検知センサ７２からの検知信号に基づき、始動口５１ｂに遊技球が入賞したかどうかを判定する可動始動口入賞判定手段９２と、羽根５３ｆを右方向に作動させること、すなわち可動入賞装置５３を受入状態に変化させることを、可動始動口入賞判定手段９２により遊技球が入賞したと判定されたタイミングで指令する羽根開放指令手段９３とをさらに有する。可動物制御装置１０６は羽根開放指令手段９３からの指令に応じて、羽根５３ｆの駆動源であるソレノイドを制御する羽根制御手段１０８をさらに有する。この羽根制御手段１０８は、羽根開放指令手段９３から可動入賞装置５３を受入状態に変化させるよう指令を受けたときに所定時間だけソレノイドを励磁して作動させ、これにより可動入賞装置５３を一時的に受入状態に保持する。その指令を受けないときにはソレノイドを励磁せずに、可動入賞装置５３の拒否状態を保持する。
【００７４】
主制御装置８０は、Ｖ入賞口検知センサ７３からの検知信号に基づき、Ｖ入賞口５３ｂに遊技球が入賞したかどうかを判定するＶ入賞口入賞判定手段９４と、可動板４２ｂを作動させること、すなわち大入賞口装置４２を受入状態に変化させることを、Ｖ入賞口入賞判定手段９４により遊技球が入賞したと判定されたタイミングで指令する可動板開放指令手段９５とをさらに有する。可動物制御装置１０６は、可動板開放指令手段９５からの指令に応じて、可動板４２ｂの駆動源であるソレノイドを制御する可動板制御手段１０８をさらに有する。この可動板制御手段１０８は、可動板開放指令手段９５から大入賞口装置４２を受入状態に変化させるよう指令を受けたときに、ソレノイドを所定回数励磁して大入賞口４２ａを所定回数開放する。その指令を受けないときにはソレノイドを作動させずに大入賞口装置４２を拒否状態に保持する。大入賞口装置４２が所定回数開放される状態は、大当り遊技状態である。この大当り遊技状態において、遊技者は大入賞口４２ａに遊技球を入賞させる機会、すなわち、多くの賞球を獲得する機会を得られる。なお、大入賞口４２ａの所定回数の開放は、可動板４２ｂが開いて３０秒経過すると、または可動板４２ｂが開いて大入賞口４２ａに遊技球が１０個入賞すると可動板４２ｂが閉じるという態様の動作を、大入賞口４２ａの内部の特別な領域に遊技球が入賞することを条件に所定回数行うことをいう。
【００７５】
このように構成されたパチンコ機Ｐの動作について次に説明する。
【００７６】
はじめに、第１遊技領域部分４０のみでの遊技について図２，図３，図６を用いて説明する。
【００７７】
第１遊技領域部分４０への遊技球の打ち出しが開始され、特別図柄始動口４１に遊技球が入賞すると、この入賞を特別図柄始動口検知センサ７０が検知して、このことを示す検知信号を出力する。主制御装置８０はその検知信号を入力すると、特別図柄始動口入賞判定手段８１により、その検知信号に基づき特別図柄始動口４１に遊技球が入賞したと判定する（ステップＳ１でＹＥＳ）。
【００７８】
次に、主制御装置８０の特別図柄抽選手段８２は、特別図柄用乱数発生手段８２ａにより発生した特別図柄用乱数のうちの１つを、特別図柄始動口入賞判定手段８１により特別図柄始動口４１への遊技球の入賞が判定されたタイミングで、特別図柄用乱数取得手段８２ｂにより取得する（ステップＳ２）。
【００７９】
次に、特別図柄抽選手段８２は、特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄにより、特別図柄が変動中であるかどうかを判定する。今回は変動中でないと判定する（ステップＳ３でＮＯ）。
【００８０】
次に、特別図柄抽選手段８２は、特別図柄用乱数取得手段８２ｂにより取得した特別図柄用乱数（特別図柄用取得乱数）が大当りかどうかを、特別図柄当否判定手段８２ｃにより判定する（ステップＳ４）。ここで、大当りという判定結果を得た場合、大当りフラグを設定する（ステップＳ５）。
【００８１】
次に、主制御装置８０は、特別図柄表示指令手段８３により、特別図柄当否判定手段８２ｃによる判定結果に応じた演出条件、すなわち、特別図柄の変動時間および停止図柄を決定し、特別図柄表示制御装置１００と演出表示制御装置１０２とに指令する（ステップＳ６→ステップＳ７→ステップＳ８）。そして、この時点から所定周期（例えば２ミリ秒周期）で変動時間よりも所定時間長く設定された演出時間に達したかどうかの判定を繰り返す（ステップＳ９でＮＯの繰り返し）。演出時間に達したと判定すると（ステップＳ９でＹＥＳ）、特別図柄表示制御装置１００と演出表示制御装置１０２とに対し図柄表示の終了を指令する（ステップＳ１０）。
【００８２】
特別図柄表示制御装置１００は、ステップＳ８およびステップＳ１０での特別図柄表示指令手段８３からの特別図柄の変動時間および停止図柄の指令を受け、これら変動時間および停止図柄に基づき特別図柄表示パターンを選択した後、その選択された特別図柄表示パターンでの特別図柄の表示を特別図柄表示装置６０に行わせる。これにより、特別図柄表示装置６０は、指令された変動時間だけ特別図柄を変動させ、その変動時間が経過した時点から所定時間だけ停止図柄を表示し、特別図柄の表示を終了する。
【００８３】
演出表示制御装置１０２は、ステップＳ８およびステップＳ１０での演出用特別図柄表示指令手段８３からの特別図柄の変動時間および停止図柄の指令を受け、これら変動時間および停止図柄に基づき演出用図柄表示パターンを選択した後、その選択された演出用図柄表示パターンでの演出用図柄の表示を演出表示装置６２に行わせる。これにより、演出表示装置６２は、指令された変動時間だけ演出用図柄を変動させ、その変動時間が経過した時点から所定時間だけ停止図柄を表示し、演出用図柄の表示を終了する。
【００８４】
ステップＳ５において、大当りフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置６０はその大当りに相応する特別図柄をいくつかのセグメントを点灯させて表示する。また、演出表示装置６２は、大当りを示す停止図柄、例えば「１１１」〜「９９９」のように左図柄、中図柄および右図柄が全て同じ数字である停止図柄を表示する。
【００８５】
遊技者は、一般的に特別図柄よりも演出用図柄に注目し、演出用図柄の変動が大当りを示す図柄で停止することを期待して、ハラハラ、ドキドキする。そして、停止図柄が大当りを示すものであれば喜び、ハズレであれば無念に思うことになる。
【００８６】
ステップＳ５において大当りフラグが設定されていた場合、ステップＳ１０の後、主制御装置８０は可動板開放指令手段９３により可動物制御装置１０６に対して大入賞口装置４２を所定回数だけ受入状態に変化させるよう指令を発する（ステップＳ１１）。この指令を受けた可動物制御装置１０６は、可動板制御手段１０８により、可動板４２ｂの駆動源であるソレノイドの制御を開始し、これによって大当り遊技、すなわち大入賞口４２ａが所定回数開放される遊技が開始される。今回は特別図柄用保留乱数の個数はゼロ個なので（ステップＳ１２でＮＯ）、その大当り遊技が終了すると、主制御装置８０はルーチンをステップＳ１に戻す。
【００８７】
ここまでに説明したパチンコ機Ｐの動作は、特別図柄用乱数取得手段８２ｂが特別図柄用乱数を取得したときに特別図柄が変動中ではなかった場合の動作である。次に、特別図柄が変動中である場合のパチンコ機Ｐの動作につて説明する。
【００８８】
特別図柄用乱数取得手段８２ｂが特別図柄用乱数を取得したとき、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ３でＹＥＳ）、主制御装置８０の特別図柄抽選手段８２は特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄによって、特別図柄用乱数取得手段８２ｂにより取得された特別図柄用乱数を特別図柄用保留乱数として記憶する（ステップＳ１３）。特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄによる記憶の上限個数は４つである。
【００８９】
次に、主制御装置８０は特別図柄用保留数表示指令手段８４により、特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄが新たに保留乱数を記憶したタイミングで、演出表示制御装置１０２に対し特別図柄用保留乱数の個数の表示を指令する（ステップＳ１４）。
【００９０】
次に、主制御装置８０は特別図柄用保留数判定手段８５により、特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄにより記憶されている特別図柄用保留乱数の個数が上限個数の４つかどうかを判定する（ステップＳ１５）。特別図柄用保留乱数の個数が上限個数の４つでない場合（ステップＳ１５でＮＯ）、ルーチンをステップＳ３に戻し、再び、特別図柄抽選手段８２は特別図柄用保留乱数記憶手段８２ｄにより、特別図柄が変動中かどうかを判定する（ステップＳ３）。このとき特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ３でＮＯ）、特別図柄抽選手段８２は特別図柄当否判定手段８２ｃにより特別図柄用保留乱数が大当りかどうかの判定を行う。（ステップＳ４）。その判定の結果が大当りであれば、前述したようにステップＳ５〜ステップＳ１１が行われ、ハズレであればステップＳ６〜ステップＳ１０が行われることになる。そして、大当り遊技が終了した後（ステップＳ１１の後）、または、ハズレの特別図柄の表示が終了した後（ステップＳ１０の後）、特別図柄用保留乱数が１つ以上あれば（ステップＳ１２でＹＥＳ）、ルーチンはステップＳ４に戻される。特別図柄用保留乱数が１つもなければ（ステップＳ１２でＮＯ）、ルーチンはステップＳ１に戻される。
【００９１】
なお、このように特別図柄用保留乱数の当否の判定結果に基づいて特別図柄の表示と演出用図柄の表示が行われた場合、ステップＳ１０において主制御装置８０は特別図柄用保留数表示指令手段８４によって演出表示装置６２に対し特別図柄用保留乱数の表示個数を１つ減らすよう指令を発する。この指令を受けた演出表示制御装置１０２は、特別図柄用保留数表示制御手段１０４によって演出表示装置６２を制御し、保留数表示領域６４における４つの円形表示部６４ａのうち黄色に発色していた円形表示部６４ａの１つを黒色に戻す。
【００９２】
ここまでに説明したパチンコ機Ｐの動作は第１遊技領域部分４０での遊技、すなわち左打ち遊技に係る動作である。次に、第１遊技領域部分４０での遊技（左打ち遊技）から第２遊技領域部分５０での遊技、すなわち右打ち遊技への移行、および、右打ち遊技から左打ち遊技への移行に係るパチンコ機Ｐの動作について、図２，図３，図６，図７を用いて説明する。
【００９３】
ステップＳ６において、特別図柄表示指令手段８３の特別図柄用変動時間決定手段８３ａは、特別図柄の変動時間を第１変動時間である２秒または１０秒に決定することが断然多い。これら第１変動時間のような短い時間であると、遊技者にとって特別図柄用保留乱数を上限個数の４つに到達させることはできない。しかし、稀に、特別図柄の変動時間が第２変動時間である５分に決定されることがある。第２変動時間のように十分に長い時間であれば特別図柄用保留乱数を断然、上限個数まで到達させやすくなる。そして、特別図柄用保留乱数が上限個数の４つに達すると、主制御装置８０は特別図柄用保留数判定手段８５によって特別図柄用保留乱数が４つであると判定する（ステップＳ１５でＹＥＳ）。
【００９４】
次に主制御装置８０は、演出表示制御装置１０２に対し右打ち遊技への移行を遊技者に報知するよう指令する（ステップＳ１６）。この指令を受けた演出表示制御装置１０２は演出表示装置６３を制御し、これにより演出表示領域６３には、遊技者に右打ち遊技への移行を報知する画面として、例えば「右打ちしてね！！」という言葉が点滅しながら表示される。次に主制御装置は、右打ち遊技への移行を遊技者に報知するよう指令した時点から所定周期（２ミリ秒周期）で、特別図柄用保留乱数が３つ以下になったかどうかの判定を繰り返す（ステップＳ１７でＮＯの繰り返し）。
【００９５】
ここで、右打ち遊技、すなわち第２遊技領域部分５０での遊技に係るパチンコ機Ｐの動作について、図２，図３，図８，図９を用いて説明する。
【００９６】
前述したように演出表示装置６２の演出表示領域６３には「右打ちしてね！！」という言葉が表示される。この表示を遊技者は見て、右打ち遊技、すなわち遊技球を遊技領域の左右方向中央よりも右側に向かって遊技球を発射させる。このとき、最大発射強度で遊技領域３１内に発射された遊技球は、ガイドレール３２に沿って移動し撥ね返し面３２ａで撥ね返されて、ガイド通路５５内に流下する。ガイド通路５５に入った遊技球は普通図柄始動口５２に必ず入る。
【００９７】
普通図柄始動口５２に遊技球が入ると、このことを普通図柄始動口検知センサ７１が検知して、検知信号を出力する。主制御装置８０はその検知信号を入力すると、普通図柄始動口入球判定手段８６により、その検知信号に基づき普通図柄始動口５２に遊技球が入ったと判定する（ステップＳ３１でＹＥＳ）。
【００９８】
次に、主制御装置８０の普通図柄柄抽選手段８７は、普通図柄用乱数発生手段８７ａにより発生した普通図柄用乱数のうちの１つを、普通図柄始動口入球判定手段８６により普通図柄始動５２に遊技球が入ったと判定されたタイミングで、普通図柄用乱数取得手段８７ｂにより取得する（ステップＳ３２）。
【００９９】
次に、普通図柄抽選手段８７は、普通図柄用保留乱数記憶手段７２ｄにより、普通図柄が変動中であるかどうかを判定する。今回は変動中でないと判定する（ステップＳ３３でＮＯ）。
【０１００】
次に、普通図柄抽選手段８７は、普通図柄用乱数取得手段８７ｂにより取得した普通図柄用乱数（普通図柄用取得乱数）が当りかどうかを、普通図柄当否判定手段８７ｃにより判定する（ステップＳ３４）。ここで、当りという判定結果を得た場合、当りフラグを設定する（ステップＳ３５）。なお、ステップＳ３４での当選確率は１／５００００である。
【０１０１】
次に、主制御装置８０は、普通図柄表示指令手段８８により、特別図柄当否判定手段８７ｃによる判定結果に相応する普通図柄の停止図柄を決定し、決定された普通図柄の停止図柄と、予め設定された普通図柄の変動時間（３秒）を普通図柄表示制御装置１０１に指令する（ステップＳ３６→ステップＳ３７）。そして、この時点から所定周期（例えば２ミリ秒周期）で変動時間よりも所定時間長く設定された普通図柄演出時間に達したかどうかの判定を繰り返す（ステップＳ３８でＮＯの繰り返し）。普通図柄演出時間に達したと判定すると（ステップＳ３８でＹＥＳ）、普通図柄表示制御装置１０１に対し普通図柄表示の終了を指令する（ステップＳ３９）。
【０１０２】
普通図柄表示制御装置１０１は、ステップＳ３７およびステップＳ３９での普通図柄表示指令手段８８からの普通図柄の変動時間および停止図柄の指令を受け、これら変動時間および停止図柄に基づき、普通図柄の表示を行わせる。これにより、普通図柄表示装置６１は、変動時間（３秒）だけ普通図柄を変動させ、その普通図柄演出時間が経過した時点から所定時間だけ停止図柄を表示し、特別図柄の表示を終了する。
【０１０３】
ステップＳ３５において当りフラグが設定されていた場合、ステップＳ３９の後、主制御装置８０は可動片開放指令手段９０により、可動物制御装置１０６に対し可動始動口装置５１を小解放状態から大開放状態に変化させることを指令する。この指令を受けた可動物制御装置１０６は可動片制御手段１０７により、可動片５１ｃの駆動源であるソレノイドを励磁して作動させ、その後、第１開放時間である０．２秒だけ、そのソレノイドの作動状態を保持する。これにより、可動始動口装置５１は小開放状態から大開放状態に変化した後、その大開放状態に０．２秒だけ保持される。このようにして可動始動口装置５１が大開放状態に保持されはするが、その開放時間は０．２秒であり、始動口５１ｂに遊技球を入れることは困難である。
【０１０４】
主制御装置８０は普通図柄表示指令手段８８により普通図柄表示制御装置１０１に対して図柄表示を終了するよう指令した後、普通図柄用保留数判定手段９０により普通図柄用保留乱数の個数が１個以上かどうか、すなわち普通図柄用保留乱数があるかどうかを判定し、（ステップＳ４１）。今回は普通図柄保留乱数の個数はゼロ個なので（ステップＳ４１でＮＯ）、ルーチンをステップＳ３１に戻す。
【０１０５】
普通図柄用乱数取得手段８７ｂが普通図柄用乱数を取得したとき、普通図柄が変動中である場合（ステップＳ３３でＹＥＳ）、主制御装置８０の普通図柄抽選手段８７は普通図柄用保留乱数記憶手段８７ｄによって、普通図柄用乱数取得手段８７ｂにより取得された普通図柄用乱数を普通図柄用保留乱数として記憶する（ステップＳ４２）。普通図柄用保留乱数記憶手段８７ｄによる記憶の上限個数は４つである。
【０１０６】
次に、主制御装置８０は普通図柄用保留数表示指令手段８９により、普通図柄用保留乱数記憶手段８７ｄが新たに保留乱数を記憶したタイミングで、演出表示制御装置１０２に対し普通図柄用保留乱数の個数の表示を指令する（ステップＳ４３）。
【０１０７】
次に、主制御装置８０は普通図柄用保留数判定手段９０により、普通図柄用保留乱数記憶手段８７ｄにより記憶されている普通図柄用保留乱数の個数が上限個数の４つかどうかを判定する（ステップＳ４４）。普通図柄用保留乱数の個数が上限個数の４つでない場合（ステップＳ４４でＮＯ）、ルーチンをステップＳ３３に戻し、再び、普通図柄抽選手段８７は普通図柄用保留乱数記憶手段８７ｄにより、普通図柄が変動中かどうかを判定する（ステップＳ３３）。普通図柄が変動中でなければ（ステップＳ３３でＮＯ）、普通図柄抽選手段８７は普通図柄当否判定手段８７ｃにより普通図柄用保留乱数が当りかどうかの判定を行う。（ステップＳ３４）。その判定の結果が当りであれば、前述したようにステップＳ３５〜ステップＳ４０が行われ、ハズレであればステップＳ３６〜ステップＳ３９が行われることになる。ステップＳ４０またはステップＳ３９の後、普通図柄用保留乱数があれば（ステップＳ４１でＹＥＳ）、ルーチンはステップＳ３４に戻される。特別図柄用保留乱数が１つもなければ（ステップＳ１２でＮＯ）、ルーチンはステップＳ１に戻される。
【０１０８】
なお、このように普通図柄用保留乱数の当否の判定結果に基づいて普通図柄の表示が行われた場合、ステップＳ３９において主制御装置８０は普通図柄用保留数表示指令手段８９によって演出表示装置６２に対し普通図柄用保留乱数の表示個数を１つ減らすよう指令を発する。この指令を受けた演出表示制御装置１０２は、普通図柄用保留数表示制御手段１０５によって演出表示装置６２を制御し、保留数表示領域６５における４つの円形表示部６５ａのうち橙色に発色していた円形表示部６５ａの１つを黒色に戻す。
【０１０９】
ところで、普通図柄の変動時間は３秒であり、遊技球の６０秒当りの最大発射個数は１００個であるから、ハンドル７を限界角度に保持してガイド通路５５内に連続して遊技球を入れ続けていれば、普通図柄変動中の３秒間で普通図柄始動口５１に遊技球を４つ入れることが可能である。そして、普通図柄用保留乱数が上限個数の４つに達すると、主制御装置８０は普通図柄用保留数判定手段９０によって普通図柄用保留乱数が４つであると判定する（ステップＳ４４でＹＥＳ）。
【０１１０】
普通図柄用保留乱数が上限個数の４つに達すると、主制御装置８０の普通図柄抽選手段８７は、確率変更手段８７ｅにより普通図柄に係る電子抽選の当選確率を、１／５００００から１／３に変更する（ステップＳ４４）。また、主制御装置８０の可動片開放指令手段９１は、開放時間変更手段９１ａにより可動始動口装置５１の開放パターンを第１開放パターン（第１開放時間０．２秒を１回）から第２開放パターン（第２開放時間１．６秒を３回）に変更する（ステップＳ４５）。
【０１１１】
次に主制御装置８０は、図９に示すステップＳ４７〜ステップＳ５７を行う。これらのステップにいおいて、ステップＳ４７からステップＳ５３またはステップＳ５４までのルーチンは、図８に示した前述のステップＳ３３からステップＳ３９またはステップＳ４０までのルーチンと同様である。ただし、ステップＳ４８における普通図柄用取得乱数および保留乱数の当選確率１／３は、ステップＳ３４における同当選確率１／５００００よりも高確率であり、ステップＳ５４における可動始動口装置５１の開放パターンは第２開放パターン（第２開放時間１．６秒の開放を３回）であり、ステップＳ４０における第１開放パターン（第１開放時間０．２秒の開放を１回）よりも開放時間も開放回数も多い。
【０１１２】
また、ステップＳ５６、ステップＳ５７では、図８に示したステップＳ３１、ステップＳ３２と同じ処理が行われる。また、ステップＳ５８、ステップＳ５９では、図８に示したステップＳ４２、ステップＳ４３と同じ処理が行われる。普通図柄用保留乱数が４つに達した後の右打ち遊技中には、図９に示すステップＳ４７〜ステップＳ５７の処理が行われる。
【０１１３】
ステップＳ４８において普通図柄用取得乱数または保留乱数が当選すると、主制御装置８０はステップＳ５４において可動物制御装置１０６に対し、可動片５１ｃの開放パターン、すなわち第２開放時間１．６秒間の大開放状態の保持を３回行うよう指令する。この指令を受けた可動物制御装置１０６は可動片５１ｃの駆動源であるソレノイドを制御して、可動始動口装置５１に１．６秒間の大開放状態の保持を３回行わせる。
【０１１４】
可動始動口装置５１の１．６秒間の大開放状態の保持が３回行われると、０．２秒間の大開放状態の保持が１回の場合よりも断然、可動始動口装置５１の始動口５１ｂに遊技球が入賞しやすい。始動口５１ｂに遊技球が入賞すると、主制御装置８０は可動始動口入賞判定手段９２により、可動始動口検知センサ７２からの検知信号に基づき始動口５１ｂに遊技球が入賞したという判定結果を出す。そして、この判定結果が出されたタイミングで、主制御装置８０は羽根開放指令手段９３により、可動物制御装置１０６に対し可動入賞装置５３を受入状態に変化させるよう指令を発する。この指令を受けた可動物制御装置１０６は羽根制御手段１０８により、羽根５３ｆの駆動源であるソレノイドを励磁して作動させ、その後、所定時間だけそのソレノイドの作動状態を保持する。これにより可動入賞装置５３は拒否状態から受入状態に変化した後、所定時間がけ受入状態に保持される。
【０１１５】
このようにして可動入賞装置５３が受入状態となっている間、可動入賞装置５３の受入れ口５３ｅに遊技球が入り、その遊技球が通路５３ｈと振分け部材５４を通ってＶ入賞口５３ｂに入賞すると、主制御装置８０はＶ入賞口入賞判定手段９２により、Ｖ入賞口検知センサ７３からの検知信号に基づきＶ入賞口５３ｂに遊技球が入賞したという判定結果を出す。そして、この判定結果が出されたタイミングで、主制御装置８０は可動板開放指令手段９３により可動物制御装置１０６に対し大入賞口装置４２を拒否状態から受入状態に変化させるよう指令を発する。この指令を受けた可動物制御装置１０６は可動板制御手段１０８により、可動板４２ｂの駆動源であるソレノイドを制御し、これによって、特別図柄が大当りである場合と同様に大入賞口４２ａが所定回数開放される。
【０１１６】
主制御装置８０は特別図柄用保留乱数が３つ以下になったと判定すると（図７中のステップＳ１７でＹＥＳ）、演出表示制御装置１０２に対し左打ち遊技の再開を遊技者に報知するよう指令し（ステップＳ１８）、ルーチンをステップＳ４に戻す。この指令を受けた演出表示制御装置１０２は演出表示装置６２を制御し、これにより演出表示領域６３には、遊技者に左打ち遊技の再開を報知する画面として、例えば「左打ちに戻してね！！」という言葉が点滅しながら表示される。つまり、特別図柄用保留乱数が４個の間だけ、言い換えると、特別図柄用保留乱数が４個に達した時点において変動中であったその特別図柄の残りの変動時間が、右打ち遊技が有効な時間である。
【０１１７】
次に主制御装置８０は、後述のステップＳ４５，ステップＳ４６において、普通図柄に係る電子抽選の当選確率が第１確率（１／５００００）から第２確率（１／３）に変更され、可動始動口装置５１の開放パターンが第１開放パターン（第１開放時間０．２秒を１回）から第２開放パターン（第２開放時間１．６秒を３回）にされていた場合には、当選確率を第１確率に戻し、開放パターンを第１開放パターンに戻す（ステップＳ１９）。
【０１１８】
遊技者は演出表示装置６２の演出表示領域６３に表示された「左打ちに戻してね！！」を見て、左打ちを再開する。つまり、ハンドル７を回動角度を小さくして、第１遊技領域部分４０を流下するように遊技球を遊技領域３１内に打ち出す。そして、遊技球が特別図柄始動口４１に入賞すると、図６に示したステップＳ１からの処理が再開される。
【０１１９】
なお、右打ちから左打ちに戻さなかった場合、普通図柄に係る電子抽選の当選確率は第１確率（１／５００００）に戻され、開放パターンは第１開放パターン（変動時間０．２秒を１回）に戻されているので、Ｖ入賞口５３ｂに遊技球を入賞させて大当り遊技を獲得することは非常に困難である。
【０１２０】
本実施形態によれば次の効果を得られる。
【０１２１】
本実施形態においては、特別図柄用保留乱数が上限個数の４つであるかどうかを特別図柄保留数判定手段８５により判定し、普通図柄用保留乱数が上限個数の４つであるかどうかを普通図柄保留数判定手段９０により判定して、特別図柄用保留乱数および普通図柄用保留乱数の両方とも上限個数の４つであると判定された場合に、普通図柄抽選手段８７の当選確率変更手段８７ｅは普通図柄に係る電子抽選の当選確率を第１確率（１／５００００）から第２確率（１／３）に変更し、可動片開放指令手段９１の開放時間変更手段９１ａは開放パターンを第１開放パターン（第１開放時間（０．２秒）の開放を１回）から第２開放パターン（第２開放時間（１．６秒）の開放を３回）に変更する。可動始動口装置５１の開放時間、すなわち大開放状態に保持される時間が長いほど遊技球を可動始動口装置５１に入賞させやすくなる。つまり、特別図柄用保留乱数が上限個数の４つであり、かつ普通図柄用保留乱数が上限個数の４つであるかどうかによって、第２遊技領域部分５０での遊技による大当り獲得の可能性が変化するので、特別図柄用保留乱数および普通図柄用保留乱数の変化、すなわち電子抽選に用いられる乱数の保留数の変化を大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができる。これにより、保留数の変化に応じて異なる趣向の遊技を提供でき、遊技の面白みを向上させることができる。
【０１２２】
また、大当り遊技獲得のための遊技を、第１遊技領域部分４０で遊技を行わずに第２遊技領域部分５０のみで遊技を行うことを抑えることができるので、大当り遊技獲得のための攻略手順を制限することができる。
【０１２３】
本実施形態において、第１遊技領域部分４０での遊技は２種類ある。その２種類とは、大当り遊技獲得のための遊技と、第２遊技領域部分５０での遊技に有利な状態、すなわち可動始動口装置５１の開放パターンが第２開放パターンに設定された状態を獲得するための遊技とがある。特別図柄の変動時間が第１変動時間（２秒または１０秒）に決定された場合には、遊技者は特別図柄用保留乱数を上限個数の４つに到達させることができないので、大当り遊技獲得のための遊技のみを行うことになる。一方、特別図柄の変動時間が第２変動時間（５分）に決定された場合には、遊技者は大当り遊技獲得のための遊技と並行して、第２遊技領域部分５０での遊技に有利な状態を獲得するための遊技を行うことになる。特別図柄の変動時間が第２変動時間に決定される確率は１／２００で、第１変動時間に決定される確率８０／２００や１９／２００よりも低いので、遊技者の意識を２種類の遊技のうち後者に向けさせることができる。つまり、第１遊技領域部分４０での２種類の遊技に対する遊技者の意識にメリハリをもたせることができる。
【０１２４】
なお、前述の実施形態において、開放時間変更手段９１ａに可動始動入賞口装置５１の開放時間を第１開放時間（０．２秒）から第２開放時間（１．６秒を３回）に変更させる条件は、特別図柄用保留乱数を上限個数まで達させ、かつ、普通図柄用保留乱数を上限個数まで達させることであった。本発明におけるその条件は、特別図柄用保留乱数と普通図柄用保留乱数の両方が上限個数になることに限定されるものではなく、特別図柄用保留乱数は上限個数で普通図柄用保留乱数は上限個数よりも少ない個数以上であってもよい。
【０１２５】
前述の実施形態においては、特別図柄用保留乱数が上限個数の４つであるかどうかを特別図柄保留数判定手段８５により判定し、普通図柄用保留乱数が上限個数の４つであるかどうかを普通図柄保留数判定手段９０により判定して、特別図柄用保留乱数および普通図柄用保留乱数の両方とも上限個数の４つであると判定された場合に、普通図柄抽選手段８７の当選確率変更手段８７ｅは普通図柄に係る電子抽選の当選確率を第１確率（１／５００００）から第２確率（１／３）に変更した。本発明における普通図柄に係る電子抽選の当選確率は、特別図柄用保留乱数および普通図柄用保留乱数の両方とも上限個数の４つであると判定されたによって変更されるものではなく、一定に設定されていてもよい。
【０１２６】
前述の実施形態において、主制御装置８０により行われる処理の流れの一例として、図８のステップＳ４４において普通図柄用保留乱数が４つと判定された場合に、ステップＳ４５において普通図柄に係る電子抽選の当選確率を第１確率（１／５００００）から第２確率（１／３）に変更し、また、開放パターンを第１開放パターン（第１開放時間（０．２秒）の開放を１回）から第２開放パターン（第２開放時間（１．６秒）の開放を３回）に変更する。この処理の流れとは別の処理の流れであっても、同様の遊技を行えるようにすることはできる。その別の処理の流れとは、例えば、ステップＳ３３でＮＯのときに、特別図柄用保留乱数が４つで普通図柄用保留乱数が３つかどうかを判定し、その判定結果が真である場合に、ステップＳ４５およびステップＳ４６を行い図９に示すルーチンを行う、という流れである。
【符号の説明】
【０１２７】
Ｐ  パチンコ機
３０  遊技盤
３１  遊技領域
４０  第１遊技領域部分
４１  特別図柄始動口
４２  大入賞口装置
５０  第２遊技領域部分
５１  可動始動口装置
５２  普通図柄始動口
５３  可動入賞装置
５３ｂ  Ｖ入賞口
５３ｃ，５３ｄ  ハズレ口
５３ｅ  受入れ口
６０  特別図柄表示装置（特別図柄表示手段）
６１  普通図柄表示装置（普通図柄表示手段）
８０  主制御装置
８２  特別図柄抽選手段
８２ａ  特別図柄用乱数発生手段
８２ｂ  特別図柄用乱数取得手段
８２ｃ  特別図柄当否判定手段
８２ｄ  特別図柄用保留乱数記憶手段
８２ｅ  当選確率変更手段
８５  特別図柄用保留数判定手段
８７  普通図柄抽選手段
８７ａ  普通図柄用乱数発生手段
８７ｂ  普通図柄用乱数取得手段
８７ｃ  普通図柄用乱数取得手段
８７ｄ  特別図柄用保留乱数記憶手段
９０  普通図柄用保留数判定手段
９１ａ  開放時間変更手段
１００  特別図柄表示制御装置（特別図柄表示制御手段）
１０１  普通図柄表示制御装置（普通図柄表示制御手段）
１０４  特別図柄表示制御手段
１０５  普通図柄表示制御手段
【図１】
2011036587.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011036587.tif 000009
【図８】
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【図９】
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