(57)【要約】【課題】各遊技機において最適な発射操作装置の回動量からの相対的な差分量を元に、遊技者が望む回動量へと簡単に調整できるようにした遊技機、発射操作装置制御方法および発射操作装置制御プログラムを提供する。【解決手段】遊技者が発射操作装置を回動させることによって当該回動させた回動量に応じて遊技媒体を発射させる発射装置が前記遊技媒体を継続して発射したときの前記遊技者が前記発射操作装置を無回動の状態から回動させた回動量を基準回動量として記憶して、前記遊技者の回動操作によって前記発射操作装置の回動量が前記記憶手段で記憶する基準回動量から変化したときの当該回動量を検出し、この回動量と前記基準回動量との差分量を算出してその差分量に基づく回動情報を報知する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が発射操作装置を回動させることによって当該回動させた回動量に応じて遊技媒体を発射させる発射装置
を備え、
前記発射装置から前記遊技媒体を継続して発射したときに前記発射操作装置を回動させた回動量に基づく基準回動量を記憶する記憶手段と、
前記遊技者の回動操作によって前記発射操作装置の回動量が前記記憶手段で記憶する前記基準回動量から変化したときの当該回動量を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出した回動量と前記基準回動量との差分量を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出した差分量に基づく回動情報を報知する報知手段と
を具備する遊技機。
【請求項２】
前記遊技者によって前記発射操作装置が継続して回動操作されたときに前記基準回動量を設定する基準回動量設定手段
をさらに具備し、
前記記憶手段は、
前記基準回動量設定手段によって設定した基準回動量を記憶する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記基準回動量設定手段は、
前記算出手段によって前記基準回動量を用いて前記差分量を算出した回動量による前記発射操作装置の回動操作が継続して行われることによって該回動量を前記基準回動量と設定する請求項２または６乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記回動量設定手段は、
無回動の状態から予め指定された初期回動時間だけ回動させた後の所定時間内の回動量の平均値を計算する計算手段
を具備し、
前記計算手段によって計算した前記回動量の平均値を前記基準回動量と設定する請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記発射操作装置の回動操作に基づく回動量を前記基準回動量と設定する設定操作を受け付ける設定操作受付手段
をさらに具備し、
前記記憶手段は、
前記設定操作受付手段によって受け付けた設定操作による前記基準回動量を記憶する請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記算出手段によって算出した前記差分量が生じた前記発射操作装置の回動方向を特定する特定手段
をさらに具備し、
前記報知手段は、
前記算出手段によって算出した前記差分量とともに前記特定手段によって特定した前記回動方向を前記発射操作装置の前記基準回動量からの回動情報として報知する請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記発射操作装置による回動量が、予め指定した停止条件回動量を満たした場合には前記算出手段による前記差分量の算出を停止する停止手段
をさらに具備する請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記停止手段は、
前記発射操作装置による回動量が無回動の状態となることによって前記算出手段による前記差分量の算出を停止する請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記発射操作装置を前記基準回動量から回動させた場合に特別演出を行う特別演出手段と、
前記特別演出手段により行われた特別演出に際して、前記発射操作装置を回動操作した回動量が前記特別演出手段によって行う特別演出に応じた停止条件回動量となったことを検知する検知手段と
をさらに具備し、
前記停止手段は、
前記検知手段によって前記発射操作装置の回動量が前記停止条件回動量となってから前記特別演出手段による特別演出が解除されるまで前記算出手段による前記差分量の算出を停止する請求項７記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技開始前の状態となることによって前記記憶手段によって記憶した前記基準回動量を消去する消去手段と
をさらに具備する請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技者が発射操作装置を回動させることによって当該回動させた回動量に応じて遊技媒体を発射させる発射装置から前記遊技媒体を継続して発射したときに、当該発射に際して前記発射装置を回動させた回動量に基づく基準回動量を記憶手段として記憶し、
前記遊技者の回動操作によって前記発射操作装置の回動量が前記記憶手段で記憶する前記基準回動量から変化したときの当該回動量を検出手段として検出し、
前記検出手段によって検出した回動量と前記基準回動量との差分量を算出手段として算出し、
前記算出手段によって算出した差分量に基づく回動情報を報知する
ことを特徴とする発射操作装置制御方法。
【請求項１２】
コンピュータを、
遊技者が発射操作装置を回動させることによって当該回動させた回動量に応じて遊技媒体を発射させる発射装置から前記遊技媒体を継続して発射したときに、当該発射に際して前記発射装置を回動させた回動量に基づく基準回動量を記憶する記憶手段、
前記遊技者の回動操作によって前記発射操作装置の回動量が前記記憶手段で記憶する前記基準回動量から変化したときの当該回動量を検出する検出手段、
前記検出手段によって検出した回動量と前記基準回動量との差分量を算出する算出手段、
前記算出手段によって算出した差分量に基づく回動情報を報知する報知手段
として機能させる発射操作装置制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、発射操作装置制御方法および発射操作装置制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ台等の遊技機は、台間機から貸し出された遊技媒体である遊技球を操作ハンドル（「発射ハンドル」ともいう）を遊技者が回動させることによってその回動された量に基づく強さにて遊技領域へと放出する。
【０００３】
通常、パチンコ台などは特定の入賞口を目指して遊技球を放出することから、遊技者は、最適な打ち出し地点となるように発射ハンドルの回動量を調整する。最適な回動量に調整した後、遊技者はその回動量を確保し続けることで遊技を行う。このとき、遊技者は手で発射ハンドルを握ってその回動量を確保するとともに、液晶表示装置に表示された演出画像を視認することで遊技を行う。
【０００４】
このため、最適な位置と調整した発射ハンドルの回動量は多少なりともズレが生じることとなり、その結果、遊技領域の最適な打ち出し地点からずれてしまうこととなる。
【０００５】
このことから特許文献１に開示された従来技術では、以前にプレイしていた操作ハンドル（発射ハンドル）の最適回転角度を、再度、容易に調整することを可能としている。この特許文献１では、操作ハンドルの回転角度を検出し、その回転角度を数値表示することによって、遊技者は、プレイ中の操作ハンドルの操作状態をリアルタイムに知ることができる。そして、遊技者が最適回転角度を記憶しておくことで、何らかの原因で回転角度が変化してしまっても試行錯誤を繰り返すことなく操作ハンドルを元の最適回転角度に設定することが容易にできるようにしている。
【０００６】
また、特許文献２では、発射ハンドルの回動操作においてどの程度回動されたかを示す回動量を遊技者にみえやすく表示できるようにした技術が公開されている。この特許文献２では、発射ハンドルの指掛け部の内部に設けた発光部から光が、前面枠の発射ハンドル周辺部に取り付けた表示部材に向けて照射されることによって、この表示部材の光照射位置の表示情報のみを視認できるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−２１６２３０号公報
【特許文献２】特開２００８−１２５６８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、これらの従来技術では、発射操作装置の回動量を表す目盛りを表示するほか、照射光により照射した照射位置の情報を表示しているものであって、その目盛りが見えづらいということがある。また、これらの目盛りや照射光を照射した照射位置の情報は同機種のパチンコ台にあっても個体差が生じることがあり、このような場合には各パチンコ台ごとにその目盛りや照射光の照射位置を遊技者が記憶する必要がある。
【０００９】
そこで、本発明は、各遊技機において最適な発射操作装置の回動量からの相対的な変化量を元に、遊技者が望む回動量へと簡単に調整できるようにした遊技機、発射操作装置制御方法および発射操作装置制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技者が発射操作装置を回動させることによって当該回動させた回動量に応じて遊技媒体を発射させる発射装置を備え、前記発射装置から前記遊技媒体を継続して発射したときに前記発射操作装置を回動させた回動量に基づく基準回動量を記憶する記憶手段と、前記遊技者の回動操作によって前記発射操作装置の回動量が前記記憶手段で記憶する前記基準回動量から変化したときの当該回動量を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出した回動量と前記基準回動量との差分量を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出した差分量に基づく回動情報を報知する報知手段とを具備する。
【００１１】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記遊技者によって前記発射操作装置が継続して回動操作されたときに前記基準回動量を設定する基準回動量設定手段をさらに具備し、前記記憶手段は、前記基準回動量設定手段によって設定した基準回動量を記憶する。
【００１２】
また、請求項３の発明は、請求項２または６乃至８のいずれかの発明において、前記基準回動量設定手段は、前記算出手段によって前記基準回動量とを用いて前記差分量を算出した回動量による前記発射操作装置の回動操作が継続して行われることによって該回動量を前記基準回動量と設定する。
【００１３】
また、請求項４の発明は、請求項２または３の発明において、前記回動量設定手段は、無回動の状態から予め指定された初期回動時間だけ回動させた後の所定時間内の回動量の平均値を計算する計算手段を具備し、前記計算手段によって計算した前記回動量の平均値を前記基準回動量と設定する。
【００１４】
また、請求項５の発明は、請求項１の発明において、前記発射操作装置の回動操作に基づく回動量を前記基準回動量と設定する設定操作を受け付ける設定操作受付手段をさらに具備し、前記記憶手段は、前記設定操作受付手段によって受け付けた設定操作による前記基準回動量を記憶する。
【００１５】
また、請求項６の発明は、請求項１乃至５のいずれかの発明において、前記算出手段によって算出した前記差分量が生じた前記発射操作装置の回動方向を特定する特定手段をさらに具備し、前記報知手段は、前記算出手段によって算出した前記差分量とともに前記特定手段によって特定した前記回動方向を前記発射操作装置の前記基準回動量からの回動情報として報知する。
【００１６】
また、請求項７の発明は、請求項１乃至６のいずれかの発明において、前記発射操作装置による回動量が、予め指定した停止条件回動量を満たした場合には前記算出手段による前記差分量の算出を停止する停止手段をさらに具備する。
【００１７】
また、請求項８の発明は、請求項７の発明において、前記停止手段は、前記発射操作装置による回動量が無回動の状態となることによって前記算出手段による前記差分量の算出を停止する。
【００１８】
また、請求項９の発明は、請求項７の発明において、前記発射操作装置を前記基準回動量から回動させた場合に特別演出を行う特別演出手段と、前記特別演出手段により行われた特別演出に際して、前記発射操作装置を回動操作した回動量が前記特別演出手段によって行う特別演出に応じた停止条件回動量となったことを検知する検知手段とをさらに具備し、前記停止手段は、前記検知手段によって前記発射操作装置の回動量が前記停止条件回動量となってから前記特別演出手段による特別演出が解除されるまで前記算出手段による前記差分量の算出を停止する。
【００１９】
また、請求項１０の発明は、請求項１乃至９のいずれかの発明において、遊技開始前の状態となることによって前記記憶手段によって記憶した前記基準回動量を消去する消去手段とをさらに具備する。
【００２０】
また、請求項１１の発明は、遊技者が発射操作装置を回動させることによって当該回動させた回動量に応じて遊技媒体を発射させる発射装置から前記遊技媒体を継続して発射したときに、当該発射に際して前記発射装置を回動させた回動量に基づく基準回動量を記憶手段として記憶し、前記遊技者の回動操作によって前記発射操作装置の回動量が前記記憶手段で記憶する前記基準回動量から変化したときの当該回動量を検出手段として検出し、前記検出手段によって検出した回動量と前記基準回動量との差分量を算出手段として算出し、前記算出手段によって算出した差分量に基づく回動情報を報知することを特徴とする。
【００２１】
また、請求項１２の発明は、コンピュータを、遊技者が発射操作装置を回動させることによって当該回動させた回動量に応じて遊技媒体を発射させる発射装置から前記遊技媒体を継続して発射したときに、当該発射に際して前記発射装置を回動させた回動量に基づく基準回動量を記憶する記憶手段、前記遊技者の回動操作によって前記発射操作装置の回動量が前記記憶手段で記憶する前記基準回動量から変化したときの当該回動量を検出する検出手段、前記検出手段によって検出した回動量と前記基準回動量との差分量を算出する算出手段、前記算出手段によって算出した差分量に基づく回動情報を報知する報知手段として機能させる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、各遊技機において最適な発射操作装置の回動量からの相対的な変化量を元に、遊技者が望む回動量へと簡単に調整できるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機、発射操作装置制御方法および発射操作装置制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例。
【図２】図１に示す遊技機の裏面からみた構成を示した斜視図。
【図３】本願発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図。
【図４】図４に示す発射制御部の基準回動量設定部における詳細な構成を示すブロック図。
【図５】図４に示す発射制御部の基準回動量設定部における詳細な構成を示すブロック図。
【図６】液晶表示装置に表示される画面の例を示す図。
【図７】操作ハンドルおよび操作ハンドルの回動状態を示す図。
【図８】本発明の実施の形態における遊技機、発射操作装置制御方法および発射操作装置制御プログラムを適用して構成される遊技機において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャート。
【図９】本発明の実施の形態における遊技機、発射操作装置制御方法および発射操作装置制御プログラムを適用して構成される遊技機において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートの他の例。
【図１０】図８および図９に示す、基準回動量を設定する処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１１】図８および図９に示す、基準回動量を設定する処理の詳細な流れを示すフローチャートの他の例。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明に係わる遊技機、発射操作装置制御方法および発射操作装置制御プログラムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００２５】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成を示す図の一例である。
【００２６】
この遊技機１の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、例えば遊技玉が貸与され、操作ハンドル３を遊技者により回動されると、操作ハンドル３内部に設けられたタッチセンサ３ｂがこれを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【００２７】
この発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。
【００２８】
そして、操作ハンドル３が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド４ａでは、印加電圧に応じて操作ハンドル３に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。
【００２９】
これによって、貸与された遊技玉が遊技領域６に向けて発射される。
【００３０】
遊技玉が発射されて送られた遊技領域６は、遊技盤２に設けられており、この遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。
【００３１】
遊技領域６に発射された遊技玉は、レール５ａ、５ｂ間の搬送路を上昇移動して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６には、複数の釘や風車が設けられており、遊技玉はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
【００３２】
また、この遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。
【００３３】
各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技玉の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が追加貸与される。
【００３４】
さらに、遊技領域６内の一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技玉を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００３５】
また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。
【００３６】
この第２始動口１０の入り口部分には、一対の可動片１０ｂが設けられており、これら一対の可動片１０ｂが第２始動口１０を塞いでいる閉状態にある第１の態様と、この一対の可動片１０ｂが第２始動口１０への遊技玉の流入をガイドする開状態にある第２の態様となるように可動制御されている。
【００３７】
なお、第２始動口１０が第１の態様にあるときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第２始動口１０が第２の態様にあるときには、一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。
【００３８】
この第１始動口９および第２始動口１０には、遊技玉の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技玉の入球を検出すると、後述する特別遊技（当たり遊技）を実行する権利獲得の抽選（以下、「当たりの抽選」ともいう）が行われるほか、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が追加貸与される。
【００３９】
さらに、第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。
【００４０】
この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技玉の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技玉を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。
【００４１】
この大入賞口１１には、大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、大入賞口開閉扉１１ｂにガイドされて遊技玉が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球（例えば９個の遊技玉）が追加貸与される。
【００４２】
この大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技玉を遊技領域６から排出するための排出口１２が設けられている。
【００４３】
また、遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
【００４４】
具体的には、遊技領域６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置１３が設けられており、この液晶表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７および図示しない基準回動量決定ボタン１７Ａが設けられている。
【００４５】
液晶表示装置１３は、遊技が行われていない待機中に当該遊技を紹介する画像を表示したり、遊技中には遊技の進行に応じた演出画像を表示したりする。
【００４６】
なかでも、第１始動口９または第２始動口１０に遊技玉が入球したときには、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄３０」を演出画像として変動表示する。
【００４７】
この演出図柄３０は、例えば３つの数字若しくは文字からなる図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させて表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果が遊技者に報知する。
【００４８】
この演出図柄３０の変動表示中には、さまざまな画像やキャラクター画像等の演出画像を表示すること若しくは演出用役物装置１４、１５により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えている。
【００４９】
この演出用役物装置１４、１５は、降下型若しくは観音開き型の偏光部材によって構成され、特別遊技状態（「大当たり遊技状態」ともいう）から確変遊技状態への移行指示や大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示のほか、特別遊技抽選遊技状態（以下、「リーチ遊技状態」ともいう）から大当たり遊技状態への移行指示やリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示が行われることによって、偏光部材が液晶表示装置１３を被覆することとなる。
【００５０】
この偏光部材は、複数の細かな透過軸（「スリット」ともいう）を有し、その透過軸と同方向（透過方向）の光のみを透過するものであって、透過軸と直交する方向（吸収方向）の光を吸収する部材である。この他、偏光部材は、透過軸に代えて吸収軸（「スリット」ともいう）を有し、その吸収軸と同方向（吸収方向）の光を吸収するものであって、吸収軸と直交する方向（透過方向）の光のみを透過する部材であってもよい。
【００５１】
すなわち、光はさまざまな方向の成分からなるが、これら全ての光は透過軸の方向（透過方向）とその方向（透過方向）に直交する方向（吸収方向）の２方向成分（透過方向、吸収方向）に分離することができることから、偏光部材は、透過軸の方向（透過方向）のみの光を透過し、その方向（透過方向）と直交する方向（吸収方向）の光を吸収する。
【００５２】
また、演出用照明装置１６は、複数の照明装置であるライト１６ａを備えており、各ライト１６ａの光の照射方向や発光色、濃淡を変更しながらさまざまな演出を行う。
【００５３】
演出ボタン１７には、遊技者による押下操作を検知する演出ボタン検出スイッチ１７ａが設けられており、例えば液晶表示装置１３に当該演出ボタン１７を操作するようなメッセージが表示された状態で遊技者が当該演出ボタン１７を押下すると、さらなる演出が実行され得る。
【００５４】
また、基準回動量決定ボタン１７Ａには、基準回動量決定ボタン検出スイッチ１７ｂが設けられており、遊技者が操作ハンドルを回動させた状態で遊技者が基準回動量決定ボタン１７Ａを押下すると、基準回動量決定ボタン検出スイッチ１７ｂは、これを検出し、発射制御基板１０６へと通知する。
【００５５】
さらに、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００５６】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００５７】
第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技玉が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄（以下、「特別図柄」という）が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【００５８】
例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５９】
より詳細には、第１始動口９に遊技玉が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００６０】
なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００６１】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技玉が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【００６２】
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００６３】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技玉が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
【００６４】
すなわち、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第１保留」として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第２保留」として留保される。
【００６５】
これら「第１保留」、「第２保留」は、それぞれ上限留保個数を４個に設定されており、その留保個数は、第１保留として保留された権利は第１特別図柄保留表示器２２に表示され、第２保留として保留された権利は第２特別図柄保留表示器２３に表示される。
【００６６】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００６７】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００６８】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００６９】
図２は、図１に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
【００７０】
この図２に示すように、ガラス枠１１０は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠（前枠）１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠（前枠）１００から開放させる方向に回動可能とされている。
【００７１】
ガラス枠１１０は、ガラス板とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠（前枠）１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠（前枠）１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００７２】
また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠（前枠）１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図３参照）も設けられている。
【００７３】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００７４】
図３は、本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図である。
【００７５】
図３において、主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。
【００７６】
メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７７】
主制御基板１０１には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技玉の検出信号が入力される。
【００７８】
また、この主制御基板１０１には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
【００７９】
さらに、この主制御基板１０１は、複数の遊技機を１グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を情報出力端子板１０８に出力する。
【００８０】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００８１】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００８２】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８３】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
【００８４】
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８５】
情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００８６】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００８７】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。
【００８８】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は画像制御基板１０５に送信する。
【００８９】
サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９０】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【００９１】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００９２】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００９３】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００９４】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００９５】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
【００９６】
この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００９７】
また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９８】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００９９】
発射制御基板１０６は、発射ＣＰＵ１０６ａ、発射ＲＯＭ１０６ｂ、発射ＲＡＭ１０６ｃを具備して構成され、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【０１００】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるので約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１０１】
さらに、この発射制御基板１０６は、遊技者が印加電圧を決定する操作ハンドルの回動操作による回動量に基づいて発射制御を行う。
【０１０２】
また、ランプ制御基板１０４は、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、ランプＲＡＭを備え、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータにもとづいて、上記各制御を行うこととなる。
【０１０３】
画像制御基板１０５は、演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１３を接続している。
【０１０４】
この画像制御基板１０５では、液晶表示装置１３に表示される演出図柄や背景画像等の演出画像のほか、演出用役物装置１４、１５の偏光部材が液晶表示装置１３を被覆することによってその偏光部材を介して液晶表示装置１３に表示する画像を画像ＲＯＭに格納し、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて画像ＣＰＵが所定のプログラムを読み出すとともに、所定の演出画像を画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して液晶表示装置１３における表示制御をする。
【０１０５】
なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理を実行する。
【０１０６】
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【０１０７】
このとき、同一位置に背景画像、図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各演出画像のＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【０１０８】
図４は、本発明の実施の形態における遊技機の発射制御部の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１０９】
図４において、発射制御部は、受信部４０１、基準回動量設定部４０２、記憶部４０３、回動量計測部４０４、回動量比較部４０５、差分量算出部４０６、報知制御部４０７、回動方向特定部４０８、報知部４０９、停止制御部４１０を具備して構成される。
【０１１０】
この発射制御部を具備する発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射が許可された状態で、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。
【０１１１】
遊技者が操作ハンドル３を回動すると、その回動した回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加されることによって、この発射用ソレノイド４ａが、印加電圧に応じて操作ハンドル３に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。
【０１１２】
このように、遊技者の操作ハンドルの回動操作が行われると、これを受信部４０１で受信し、受信部４０１は、基準回動量設定部４０２へと回動操作が行われたことを通知する。これによって、基準回動量設定部４０２では、回動操作に基づく操作ハンドルの回動量をもとに基準回動量を設定する処理を行う。この基準回動量の設定処理は遊技が開始されてから一定時間（初期設定猶予時間）を猶予後に、処理が行われるものであって、この初期設定猶予時間内の回動量は基準回動量の設定に用いられない。
【０１１３】
このときの基準回動量は、遊技者が操作ハンドルを回動することで遊技球を遊技領域に発射することでその遊技球を始動口や入賞口等に入球させるために所定の箇所（地点）をめがけて操作ハンドルを回動させた場合で、遊技者がその所定箇所を特定することで操作ハンドルの回動を固定させたときの回動量であって、遊技者が遊技において基準とする回動量である。
【０１１４】
この基準回動量設定部４０２における詳細な構成を図５に示し、以下で説明する。
【０１１５】
基準回動量設定部４０２によって基準回動量が設定されると、この基準回動量設定部４０２は、記憶部４０３にこの基準回動量を記憶させる。この記憶部４０３では、基準回動量設定部４０２によって設定された基準回動量を記憶するほか、後述する停止条件回動量を少なくとも記憶する。
【０１１６】
また、基準回動量設定部４０２は、基準回動量を設定して記憶部４０３に記憶したことを回動量計測部４０４へと通知する。
【０１１７】
回動量計測部４０４は、基準回動量設定部４０２からの通知を受信すると、操作ハンドルの回動量を計測する処理を行う。この回動量は、発射ボリューム３ａの回転強度のほか、印加された印加電圧に基づいて計測される計測量である。
【０１１８】
このときの回動量は、基準回動量設定部４０２で基準回動量を設定するときの初期設定猶予時間を猶予した後の回動量である。
【０１１９】
この回動量計測部４０４によって回動量を計測すると、この計測した回動量（以下、「計測回動量」という）を回動量比較部４０５へと送出する。
【０１２０】
この回動量比較部４０５は、回動量計測部４０４から計測回動量が送出されてくると、記憶部４０３で記憶する基準回動量の情報を取得して、基準回動量と計測回動量とを比較する。この比較の結果、基準回動量と計測回動量とが同一であると判断する場合には、報知制御部４０７へと通知する。
【０１２１】
これによって、報知制御部４０７では、予め設定された報知条件に、基準回動量と計測回動量とが同一である場合が含まれており、この同一であるときの報知有無および報知を行うことが設定されているときの報知形態に基づいて報知制御を行う。このとき、報知制御部４０７は、報知部４０９から報知を行う。
【０１２２】
基準回動量と計測回動量とが同一である場合に報知を行うことが報知条件に含まれているとき（報知有）には、その報知形態に基づいて報知する。それに対して、報知することが含まれていない若しくは報知無と設定されているときには、報知を行わない。
【０１２３】
また、回動量比較部４０５による比較によって基準回動量と計測回動量とが同一であると判断されない場合には、その基準回動量と計測回動量とを差分量算出部４０６へと送出する。
【０１２４】
差分量算出部４０６は、基準回動量と計測回動量とから差分量を算出する。
【０１２５】
このようにして算出される差分量は、基準回動量だけ操作ハンドルを回動させたときの操作ハンドルの回動角度から生じている差分の角度（以下、「差分角度」という）のほか、「操作ハンドルを回動させていない無回動のときの回動量（ゼロ）と基準回動量との差」に対する「その基準回動量と計測回動量との差」における差分割合によって表すことができる。
【０１２６】
例えば、前者の場合、無回動のときの角度をゼロ度であって算出した基準回動量の角度が「１３度」である場合であって、遊技者の操作ハンドルの回動量が「１５度」であるとき、差分角度からなる差分量は「２度」と算出することができる。
【０１２７】
また、後者の場合、無回動のときの回動量が「ゼロ」であって基準回動量が「５」である場合、「無回動のときの回動量と基準回動量との差」は「５」となり、計測した回動量が「６．５」である場合には「基準回動量と計測した回動量との差」は「１．５」となる。
【０１２８】
よって、差分割合からなる差分量は、「３０％」と算出することができる。
【０１２９】
このようにして差分量を算出すると、差分量算出部４０６は、報知制御部４０７に算出した差分量を送出する。報知制御部４０７では、図示しない記憶領域に許容範囲の情報を記憶しており、この許容範囲情報を用いて、差分量算出部４０６から送出された差分量がこの許容範囲情報により示される許容範囲にあるかを判断する。
【０１３０】
許容範囲として、例えば、差分量が「差分角度」によって示されている場合、その差分角度の「−２度〜２度」を許容範囲とし、また、差分量が「差分割合」によって示されている場合、その差分量の「−１０％〜１０％」を許容範囲として設定して記憶している。
【０１３１】
このような許容範囲を記憶領域で記憶している場合において、報知制御部４０７は、差分量算出部４０６で算出した差分量が許容範囲にあるかを判断する。
【０１３２】
この報知制御部４０７によって許容範囲にあると判断された場合であって、報知条件として報知することが設定されているときには、報知部４０９にその差分量の報知を指示する。また、報知条件として報知することが設定されていないときには、報知部４０９には報知を指示しない。
【０１３３】
なお、この報知制御部４０７において、差分量が許容範囲にあって報知条件として報知することが設定されているときに、回動方向特定部４０８へと回動方向の特定を指示する。
【０１３４】
このとき、回動方向特定部４０８では、操作ハンドルの回動によって差分量が生じた回動方向を特定し、報知制御部４０７に応答する。この回動方向特定部４０８では、一例として、計測回動量が基準回動量によりも大きいか若しくは小さいかによって回動方向を特定する。
【０１３５】
この回動方向特定部４０８によって操作ハンドルの差分量が許容範囲にないときの回動方向が特定されると、報知制御部４０７では、その差分量とともに回動方向の情報を回動情報として報知部４０９より遊技者に報知させる。
【０１３６】
報知部４０９では、例えば、図６に示すような形態にてその回動情報を報知する。
【０１３７】
続いて、回動量比較部４０５では、受信部４０１が特別演出の開始通知を受信することによってこれが転送されると、記憶部４０３に記憶する停止条件回動量の情報を取得して、回動量計測部４０４によって計測した計測回動量が、取得した停止条件回動量とを比較する。この比較結果を、差分量算出部４０６および停止制御部４１０へと送信し、停止制御部４１０は、回動量比較部４０５から受信した比較結果によって、計測回動量が停止条件回動量以上である場合には差分量算出部４０６による差分量の算出を停止する制御を行う。
【０１３８】
この停止制御部４１０では、差分量算出部４０６における差分量の算出処理の状態を示す情報を保持しており、図３に示す演出制御基板１０２より特別演出の終了指示を受信した場合、差分量算出部４０６における状態を示す情報によって算出処理が停止していると判断できるときには、差分量算出部４０６における差分の算出の停止を解除する。
【０１３９】
図５は、図４に示す発射制御部の基準回動量設定部４０２における詳細な構成を示すブロック図である。
【０１４０】
図５において、基準回動量設定部４０２は、計時制御部５０１、時間情報記憶部５０２、回動量計測部５０３、平均回動量算出部５０４、設定登録部５０５を具備して構成される。
【０１４１】
図４に示す発射制御部の受信部４０１によって操作ハンドルの回動操作が行われたことを受信することでこれが通知されると、計時制御部５０１でこれを受信する。計時制御部５０１は、時間情報記憶部５０２で記憶する各種の時間情報を計時制御することによって、当該時間情報により示される所定の時間を経過したことによってそのことを回動量計測部５０３へと通知する。
【０１４２】
時間情報記憶部５０２には、少なくとも初期設定猶予時間、基準回動量登録時間を記憶する。この初期設定猶予時間は、上記のように、操作ハンドルの回動操作による回動量を計測するまでに猶予する時間であって、基準回動量登録時間は、操作ハンドルの回動操作による回動量を計測している時間である。
【０１４３】
受信部４０１から操作ハンドルの回動操作が通知された計時制御部５０１では、時間情報記憶部５０２から初期設定猶予時間を読み出し、その初期設定猶予時間を計時する。
【０１４４】
計時制御部５０１によって初期設定猶予時間が計時されると、続いて、時間情報記憶部５０２から基準回動量登録時間を読み出してこの時間の計時を開始する。また同時に、計時制御部５０１は回動量計測部５０３へと操作ハンドルの回動量の計測を指示する。
【０１４５】
これによって、回動量計測部５０３は、単位時間（例えば、発射ソレノイドの回転数における単位個数の発射時間である「０．６秒」のほか、単に１秒、２秒等）ごとに回動量を計測する。
【０１４６】
操作ハンドルの回動量が回動量計測部５０３によって計測されると、その計測した回動量を平均回動量算出部５０４へと通知する。計時制御部５０１による基準回動量登録時間の計時によってこの時間の計時が終了したことを回動量計測部５０３が受信すると、回動量計測部５０３は、この基準回動量登録時間の計時の終了を平均回動量算出部５０４へと通知する。
【０１４７】
このとき、基準回動量登録時間５０４は、基準回動量登録時間が計時されている間に、回動量計測部５０３によって計測された回動量を元に単位時間あたりの平均回動量を算出する。
【０１４８】
これによって、平均回動量算出部５０４は、算出した平均回動量を設定登録部５０５へと送出する。
【０１４９】
設定登録部５０５は、平均回動量算出部５０４によって算出した平均回動量を基準回動量として、図４に示す記憶部４０３へ設定登録する処理を行う。この設定登録処理によって、図４に示す記憶部４０３に基準回動量として記憶された状態となる。
【０１５０】
また、この図５に示す基準回動量設定部４０２は、初期設定猶予時間若しくは基準回動量登録時間を計時している間に、遊技者による基準回動量決定ボタンの押下操作によって基準回動量が決定されると、基準回動量を設定する処理を停止して遊技者の操作により決定された基準回動量を記憶部４０３で記憶する。
【０１５１】
もちろん、基準回動量設定部４０２によって記憶部４０３に基準回動量を記憶している場合であっても、遊技者による基準回動量決定ボタンの押下操作によって基準回動量が決定されると、この遊技者の操作によって決定した基準回動量で記憶している基準回動量を上書き更新するようにしてもよい。
【０１５２】
なお、この基準回動量決定ボタンを一定時間以上、長押しすることによって記憶部４０３に記憶した基準回動量を削除する構成であってもよい。記憶部４０３から基準回動量が削除された場合であっても、遊技者による基準回動量決定ボタンの押下操作によって再度、基準回動量を決定して記憶部４０３で記憶してもよい。
【０１５３】
図６は、液晶表示装置１３に表示される画面の例を示す図である。
【０１５４】
図６において、図６（ａ）および図６（ｂ）は、ある特定の演出画像を表示した状態（例えば、リーチ遊技におけるリーチ画像を表示した状態）で、画面の下部に回動情報を表示した例である。
【０１５５】
図６（ａ）は、回動情報として、差分量が生じている操作ハンドルの回動方向および差分量を表示している例であって、この図６（ａ）に示す回動方向は、基準回動量よりも少ない回動量で遊技者が回動しているマイナス方向であって、それとともに差分量を差分割合（「％」表記）にて表示している。
【０１５６】
図６（ｂ）は、回動情報として、差分量が生じている操作ハンドルの回動方向および差分量を表示している例であって、この図６（ｂ）に示す回動方向は、基準回動量よりも大きい回動量で遊技者が回動しているプラス方向であって、それとともに差分量を差分割合（「％」表記）にて表示している。
【０１５７】
さらに、図６（ｃ）は、差分量が生じていない場合の例を示す図であって、図６（ａ）および図６（ｂ）に示している回動情報を非表示としている。
【０１５８】
図７は、操作ハンドルおよび操作ハンドルの回動状態を示す図である。
【０１５９】
図７において、図７（ａ）および図７（ｂ）および図７（ｃ）に示す操作ハンドルは、当該操作ハンドルを回動させるために遊技者が指を掛ける、第１の指掛け部、第２の指掛け部、第３の指掛け部が設けられている。
【０１６０】
このとき、操作ハンドルの中央位置から第１の指掛け部の方向を「Ａ方向」（第１方向）とし、中央位置から第２の指掛け部の方向を「Ｂ方向」（第２方向）とし、中央位置から第３の指掛け部の方向を「Ｃ方向」（第３方向）とする。
【０１６１】
図７（ａ）は、遊技者が操作ハンドルを回動させていない状態（無回動）であって、図７（ｂ）は、図７（ａ）に示す無回動の状態から右方向に所定の回動量にて回動させた状態を示している。
【０１６２】
図７（ｂ）では、操作ハンドルの無回動の状態における各指掛け部の方向を点線で示し、回動後の各指掛け部の方向を実線で示している。また、回動させたときの各指掛け部の方向として、第１の指掛け部は「Ａ方向」から「Ａ’方向」となり、第２の指掛け部は「Ｂ方向」から「Ｂ’方向」となり、第３の指掛け部は「Ｃ方向」から「Ｃ’方向」となる。
【０１６３】
このときの「Ａ方向」から「Ａ’方向」、「Ｂ方向」から「Ｂ’方向」、「Ｃ方向」から「Ｃ’方向」の回転角度が「差分角度」である。
【０１６４】
図７（ｃ）は、図７（ｂ）に示す回動させた状態からさらに右方向に所定の回動量にて回動させた状態を示している。
【０１６５】
この図７（ｃ）も同様、図７（ｂ）に示す回動状態における各指掛け部の方向を点線で示し、回動後の各指掛け部の方向を実線で示している。この図７（ｃ）では、右打ちなどを要する特別演出のときの操作ハンドルの回動状態であって、第１の指掛け部は「Ａ’方向」から「Ａ’’方向」となり、第２の指掛け部は「Ｂ’方向」から「Ｂ’’方向」となり、第３の指掛け部は「Ｃ’方向」から「Ｃ’’方向」となる。
【０１６６】
図８は、本発明の実施の形態における遊技機、発射操作装置制御方法および発射操作装置制御プログラムを適用して構成される遊技機において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
図８において、遊技機における遊技が行われると処理が開始され、当該遊技において操作ハンドルを回動させて発射装置から遊技球を遊技領域へと発射させるときの当該操作ハンドルの回動量をもとに、「基準回動量」を設定する処理を行う（Ｓ８０１）。この基準回動量を設定する処理の詳細な流れを図１０および図１１に示し、以下で説明する。
【０１６８】
そして、設定したこの基準回動量を記憶する（Ｓ８０２）。
【０１６９】
この基準回動量を記憶した状態で、遊技者により操作ハンドルが回動したときの回動量を継続して計測する（Ｓ８０３）。例えば、所定時間（１秒等）を経過したときにおける回動量や遊技球が発射されたときの回動量を計測する。すなわち、時間に基づいて回動量を計測するほか、発射された発射された遊技数に基づいて回動量を計測する。
【０１７０】
このようにして計測した操作ハンドル（発射操作装置）の遊技者による回動量が、上記で記憶した基準回動量と同一の回動量であるかを判断する（Ｓ８０４）。操作ハンドルの回動量が基準回動量と同一であるかと判断する場合（Ｓ８０４でＹＥＳ）には、再度、操作ハンドルの回動量を計測する処理を行う。
【０１７１】
それに対して、計測した回動量と記憶している基準回動量とが同一であると判断されない場合（Ｓ８０４でＮＯ）には、計測した回動量と基準回動量とがどの程度の回動量ずれているかを示すズレ量（差分量ともいう）を算出する（Ｓ８０５）。
【０１７２】
この差分量は、上記にも示すように、基準回動量における回動角度からの差分角度のほか、「無回動のときの回動量と基準回動量との差」に対する「基準回動量と計測した回動量との差」における差分割合によって表すことができる。
【０１７３】
例えば、前者の場合、無回動のときの角度をゼロ度として算出した基準回動量の角度が「１３度」である場合であって、遊技者の操作ハンドルの回動量が「１５度」であるとき、差分角度からなる差分量は「２度」と算出することができる。
【０１７４】
また、後者の場合、無回動のときの回動量が「ゼロ」であって基準回動量が「５」である場合、「無回動のときの回動量と基準回動量との差」は「５」となり、計測した回動量が「６．５」である場合には「基準回動量と計測した回動量との差」は「１．５」となる。よって、差分割合は、「３０％」と算出することができる。
【０１７５】
このようにして算出した差分量が、予め規定した許容範囲内であるかを判断する（Ｓ８０６）。このときの許容範囲とは、誤差として許容できる範囲であって、算出した差分量がこの許容範囲内である場合（Ｓ８０６でＹＥＳ）には、図９に示すフローチャートの「位置Ｋ」へと遷移する。
【０１７６】
例えば、許容範囲として、差分量が差分角度によって算出される場合には「−２度〜２度」と設定することができ、差分量が差分割合によって算出される場合には「−１０％〜１０％」と設定することができる。
【０１７７】
また、差分量がこのような許容範囲内であると判断しない場合（Ｓ８０６でＮＯ）、すなわち、上記に示すような差分割合が「３０％」となって許容範囲の「−１０％〜１０％」にない場合には、続いて、この差分量が生じている操作ハンドルが基準回動量から時計回りの右回り若しくは反時計回りの左回りのいずれかの方向に回動方向しているかを特定する（Ｓ８０７）。
【０１７８】
例えば、時計回りの右回りに回動していると特定する場合には、基準回動量よりも多い回動量にて回動していると特定し、また、反時計回りの左回りに回動していると特定する場合には、基準回動量よりも少ない回動量にて回動していると特定する。
【０１７９】
このようにして特定した差分量が許容範囲内にないときの操作ハンドルの回動方向と、差分量とを含む回動情報を液晶表示装置１３に表示することによって報知する（Ｓ８０８）。
【０１８０】
そして、遊技が終了したかを判断し（Ｓ８０９）、遊技が終了するまでは（Ｓ８０９でＮＯ）、再度、操作ハンドルの回動量を計測する処理以降を行う（Ｓ８０３以降）。
【０１８１】
図９は、本発明の実施の形態における遊技機、発射操作装置制御方法および発射操作装置制御プログラムを適用して構成される遊技機において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートの他の例である。
【０１８２】
図９において、遊技機における遊技が行われると処理が開始され、当該遊技において操作ハンドルを回動させて発射装置から遊技球を遊技領域へと発射させるときの当該操作ハンドルの回動量をもとに、「基準回動量」を設定する処理を行う（Ｓ８０１）。この基準回動量を設定する処理の詳細な流れを図１０および図１１に示し、以下で説明する。
【０１８３】
そして、設定したこの基準回動量を記憶する（Ｓ８０２）。
【０１８４】
この基準回動量を記憶した状態で、遊技者により操作ハンドルが回動したときの回動量を継続して計測する（Ｓ８０３）。例えば、所定時間（１秒等）を経過したときにおける回動量や遊技球が発射されたときの回動量を計測する。すなわち、時間に基づいて回動量を計測するほか、発射された発射された遊技数に基づいて回動量を計測する。
【０１８５】
このようにして計測した操作ハンドルの遊技者による回動量が、上記で記憶した基準回動量と同一の回動量であるかを判断する（Ｓ８０４）。操作ハンドルの回動量が基準回動量と同一であるかと判断する場合（Ｓ８０４でＹＥＳ）には、再度、操作ハンドルの回動量を計測する処理を行う。
【０１８６】
それに対して、計測した回動量と記憶している基準回動量とが同一であると判断されない場合（Ｓ８０４でＮＯ）には、計測した回動量と基準回動量とがどの程度の回動量ずれているかを示すズレ量（差分量ともいう）を算出する（Ｓ８０５）。
【０１８７】
これによって算出した差分量が、予め規定した許容範囲内であるかを判断する（Ｓ８０６）。このときの許容範囲とは、誤差として許容できる範囲であって、算出した差分量がこの許容範囲内である場合（Ｓ８０６でＹＥＳ）には、図９に示すフローチャートの「位置Ｋ」へと遷移する。また、差分量が許容範囲内であると判断しない場合（Ｓ８０６でＮＯ）には、この差分量が生じている操作ハンドルが基準回動量から時計回りの右回り若しくは反時計回りの左回りのいずれかの方向に回動方向しているかを特定する（Ｓ８０７）。
【０１８８】
例えば、時計回りの右回りに回動していると特定する場合には、基準回動量よりも多い回動量にて回動していると特定し、また、反時計回りの左回りに回動していると特定する場合には、基準回動量よりも少ない回動量にて回動していると特定する。
【０１８９】
このようにして特定した差分量が許容範囲内にないときの操作ハンドルの回動方向と、差分量とを含む回動情報を液晶表示装置１３に表示することによって報知する（Ｓ８０８）。
【０１９０】
続いて、操作ハンドルの回動量を変更することを必要とする特別演出を行う指示が行われたかを判断し（Ｓ９０１）、特別演出の指示が行われると（Ｓ９０１でＹＥＳ）、その特別演出に応じて設定されている「停止条件回動量」を読み出す（Ｓ９０２）。
【０１９１】
遊技者の操作ハンドルの回動による回動量が停止条件回動量となったかを判断し（Ｓ９０３）、停止条件回動量以上の回動量を回動されたと判断する場合（Ｓ９０３でＹＥＳ）には、差分量の算出を停止する（Ｓ９０４）。続いて、特別演出の終了指示が行われたかを判断し（Ｓ９０５）、その停止条件回動量に対する特別演出を終了する指示が行われるまで（Ｓ９０５でＮＯ）は、差分量の算出を停止した状態を継続する。
【０１９２】
それに対して、特別演出の終了指示が行われた場合（Ｓ９０５でＹＥＳ）には、差分量の算出の停止を解除して、続いて、遊技が終了したかを判断する（Ｓ８０９）。遊技が終了するまでは（Ｓ８０９でＮＯ）、再度、操作ハンドルの回動量を計測する処理以降を行う（Ｓ８０３以降）。遊技が終了したときには（Ｓ８０９でＹＥＳ）、処理を終了する。
【０１９３】
続いて、上記の遊技者の操作ハンドルの回動による回動量が停止条件回動量となったかの判断処理（Ｓ９０３）において、操作ハンドルの回動量が停止条件回動量を満たさない場合（Ｓ９０３でＮＯ）には、さらに、停止条件回動量に応じた特別演出の終了指示が行われたかを判断する（Ｓ９０６）。
【０１９４】
特別演出の終了指示が行われるまで（Ｓ９０６でＮＯ）は、再度、操作ハンドルの回動操作によって、停止条件回動量を満たす回動量となったかを判断する（Ｓ９０３）。
【０１９５】
また、特別演出の終了指示が行われたと判断する場合（Ｓ９０６でＹＥＳ）、すなわち、特別演出に基づいた演出による操作ハンドルの回動が行われなかった場合には、続いて、遊技が終了したかを判断する（Ｓ８０９）。遊技が終了するまでは（Ｓ８０９でＮＯ）、再度、操作ハンドルの回動量を計測する処理以降を行う（Ｓ８０３以降）。遊技が終了したときには（Ｓ８０９でＹＥＳ）、処理を終了する。
【０１９６】
図１０は、図８および図９に示す、基準回動量を設定する処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０１９７】
図１０において、遊技が行われると処理が開始され、予め設定された初期設定猶予時間を読み出してその初期設定猶予時間の計時を開始する（Ｓ１００１）。計時を開始後、初期設定猶予時間を計時したかを判断し（Ｓ１００２）、初期設定猶予時間を計時する前のとき（Ｓ１００２でＮＯ）には、その初期設定猶予時間を計時するまで待機する。
【０１９８】
初期設定猶予時間を計時すると（Ｓ１００２でＹＥＳ）、開始した初期設定猶予時間の計時を終了する（Ｓ１００３）。
【０１９９】
続いて、予め登録された基準回動量を決定するために操作ハンドルの回動量を計測する時間である基準回動量登録時間を読み出し、計時を開始する（Ｓ１００４）。操作ハンドルの回動量を計測し（Ｓ１００５）、この基準回動量登録時間を計時したかを判断する（Ｓ１００６）。
【０２００】
この基準回動量登録時間を計時するまでは（Ｓ１００６でＮＯ）、続けて操作ハンドルの回動量を計測し続ける（Ｓ１００５）。
【０２０１】
回動量を計測している状態で、この基準回動量登録時間を計時したかの判断処理（Ｓ１００６）によって、計時したと判断する場合（Ｓ１００６でＹＥＳ）には、基準回動量登録時間の計時を終了する（Ｓ１００７）。
【０２０２】
これによって、基準回動量登録時間内に操作ハンドルが回動された回動量が登録された状態となる。
【０２０３】
続いて、この基準回動量登録時間における平均の回動量（平均回動量）を算出し（Ｓ１００８）、算出した平均回動量を「基準回動量」として設定する（Ｓ１００９）。
【０２０４】
なお、図８および図９を用いて上記で説明したフローチャートのＳ８０６の処理において、差分量が許容範囲内であると判断した場合（Ｓ８０６でＹＥＳ）の処理で遷移した「位置Ｋ」が図１０におけるＳ１００４の直前である。
【０２０５】
すなわち、差分量が許容範囲内であると判断すると、上記のＳ１００４以降の処理が行われることとなる。
【０２０６】
図１１は、図８および図９に示す、基準回動量を設定する処理の詳細な流れを示すフローチャートの他の例である。
【０２０７】
図１１において、遊技が行われると処理が開始され、予め設定された初期設定猶予時間を読み出してその初期設定猶予時間の計時を開始する（Ｓ１００１）。計時を開始後、初期設定猶予時間を計時したかを判断し（Ｓ１００２）、初期設定猶予時間を計時する前のとき（Ｓ１００２でＮＯ）には、その初期設定猶予時間を計時するまで待機する。
【０２０８】
初期設定猶予時間を計時すると（Ｓ１００２でＹＥＳ）、開始した初期設定猶予時間の計時を終了する（Ｓ１００３）。
【０２０９】
続いて、操作ハンドルの回動量を基準回動量とする設定操作を遊技者による操作によって受け付けたかを判断し（Ｓ１１０１）、遊技者によって設定操作を受け付けるまで（Ｓ１１０１でＮＯ）は、待機する。
【０２１０】
このときの設定操作は、例えば、操作ハンドルを一定の回動量によって回動させた状態で遊技者が基準回動量決定ボタン１７ｂを押下したとき、若しくは、演出ボタンを一定時間以上長押ししたときなどの操作がこれに該当する。
【０２１１】
また、操作ハンドルの回動量を基準回動量とする設定操作を受け付けると（Ｓ１１０１でＹＥＳ）、設定操作されたときの回動量を基準回動量として設定する（Ｓ１１０２）。
【０２１２】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０２１３】
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等）から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ハードディスクが接続され、ＣＰＵは、ＲＯＭまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、ＲＡＭを作業領域にして処理を行う。
【０２１４】
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体（通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体）でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板（ＢＢＳ：Bulletin Board Service）に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１５】
４０１      受信部
４０２      基準回動量設定部
４０３      記憶部
４０４      回動量計測部
４０５      回動量比較部
４０６      差分量算出部
４０７      報知制御部
４０８      回動方向特定部
４０９      報知部
４１０      停止制御部
５０１      計時制御部
５０２      時間情報記憶部
５０３      回動量計測部
５０４      平均回動量算出部
５０５      設定登録部
【図１】
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【図２】
2011229785.tif 000004
【図３】
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【図４】
2011229785.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2011229785.tif 000009
【図８】
2011229785.tif 000010
【図９】
2011229785.tif 000011
【図１０】
2011229785.tif 000012
【図１１】
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