(57)【要約】【課題】特定遊技状態の終了後に制御される状態に対する期待感を高めることで遊技の興趣を向上させる。【解決手段】特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには、遊技状態が通常遊技状態であるか第１確変遊技状態であるか第２確変遊技状態であるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第１及び第２確変遊技状態のそれぞれに決定する決定割合を異ならせる。第２確変遊技状態であるときに大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合は、通常遊技状態であるときに第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合や、第１確変遊技状態であるときに第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合に比べて高くなるよう設定する。【選択図】図１１
2011036710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該可変表示結果が導出表示される以前に判定する可変表示結果判定手段と、
前記可変表示結果判定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高い第１特別遊技状態と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が通常遊技状態及び第１特別遊技状態に比べて成立しやすい第２特別遊技状態とのうちでいずれに制御するかを決定する遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置による識別情報の可変表示を制御して、前記遊技状態決定手段によって前記通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき前記特定表示結果のうちの第１特定表示結果を前記可変表示結果として導出表示させ、前記遊技状態決定手段によって前記第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第２特定表示結果を導出表示させる可変表示制御手段と、
前記遊技状態決定手段による決定に基づいて前記遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記遊技状態決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記第１及び第２特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて前記第１及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なる決定用データを用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定し、
前記可変表示制御手段は、前記第２特定表示結果となる識別情報の表示態様を、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とで異なる表示態様に切り換える切換手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
このような遊技機としては、特定遊技状態の終了後、可変表示ゲームが複数回実行されている間などの所定の期間において、特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる高確率状態や、特図ゲームにおける表示図柄の可変表示時間を短く制御する時間短縮状態など、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機が知られている。例えば、特定遊技状態の終了後に高確率状態となり、可変表示ゲームが所定回数実行されると時間短縮状態として、始動入賞口に相当する可動式入賞装置を拡大開放する開成時間を長くするものが提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１１８４６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載された技術では、現在の遊技状態が高確率状態や時間短縮状態、あるいは、それ以外の通常遊技状態といった各種の遊技状態のいずれであるかにかかわらず、特定遊技状態の終了後に高確率状態となる条件や、可動式入賞装置の開成時間を長くする条件は一定に決められていた。そのため、高確率状態となるか否かや、可動式入賞装置の開成時間が長くなるか否かといったことに対する遊技者の期待感を高めることが困難であった。
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態の終了後に制御される状態に対する期待感を高めることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  上記課題を解決するため、本願の請求項に係る遊技機は、可変表示の実行条件（例えば普通可変入賞球装置６に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すること）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば特別図柄表示装置４による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する可変表示装置（例えば特別図柄表示装置４や画像表示装置５など）を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの飾り図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該可変表示結果が導出表示される以前に判定する可変表示結果判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１４の処理を実行する部分など）と、前記可変表示結果判定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態（例えば通常遊技状態など）と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高い第１特別遊技状態（例えば第１確変遊技状態など）と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が通常遊技状態及び第１特別遊技状態に比べて成立しやすい第２特別遊技状態（例えば第２確変遊技状態など）とのうちでいずれに制御するかを決定する遊技状態決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６〜Ｓ３２７の処理を実行する部分など）と、前記可変表示装置による識別情報の可変表示を制御して、前記遊技状態決定手段によって前記通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき前記特定表示結果のうちの第１特定表示結果（例えば表示色が「青色」である通常図柄のいずれか１つ）を前記可変表示結果として導出表示させ、前記遊技状態決定手段によって前記第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第２特定表示結果（例えば表示色が「黄色」である第１確変図柄あるいは表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つ）を導出表示させる可変表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ３４３、Ｓ３４６、Ｓ３４９、Ｓ３５０及びＳ３６５の処理に応じて、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０４〜Ｓ５１０の処理を実行する部分など）と、前記遊技状態決定手段による決定に基づいて前記遊技状態を制御する遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４３２〜Ｓ４３９の処理を実行する部分など）とを備え、前記遊技状態決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記第１及び第２特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて前記第１及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なる決定用データ（例えば第１及び第２確変時遊技状態決定テーブル２３２、２３３など）を用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定し（例えばＣＰＵ１０３が図１０（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル２３２を参照するとき���は３／８の決定割合で第１確変遊技状態に決定される一方で１／４の決定割合で第２確変遊技状態に決定されるのに対して、図１０（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル２３３を参照するときには第１確変遊技状態に決定されない一方で５／８の決定割合で第２確変遊技状態に決定される部分など）、前記可変表示制御手段は、前記第２特定表示結果となる識別情報の表示態様を、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とで異なる表示態様（例えば第１確変遊技状態とする場合には表示色が「黄色」である第１確変図柄のいずれか１つとし、第２確変遊技状態とする場合には表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つとする）に切り換える切換手段（例えばＣＰＵ１０３によるＳ３４９、Ｓ３５０及びＳ３６５の処理に応じて、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０６〜Ｓ５１０の処理を実行する部分など）を含む。
【０００９】
このような構成によれば、遊技状態決定手段は、遊技状態制御手段によって第１及び第２特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて第１及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なる決定用データを用いて、特定遊技状態が終了した後の遊技状態を通常遊技状態と第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とのうちでいずれに制御するかを決定するように構成されている。
これにより、第１及び第２特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて第１及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なるものとなり、特定遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
また、可変表示制御手段は、通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第１特定表示結果を導出表示させ、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第２特定表示結果を導出表示させる。そして、切換手段により、第２特定表示結果となる識別情報の表示態様を、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで異なる表示態様に切り換える。
これにより、識別情報の可変表示結果から特定遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかを容易に認識することができる。
【００１０】
（２）  また、上記課題を解決するための遊技機は、可変表示の実行条件（例えば普通可変入賞球装置６に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すること）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば特別図柄表示装置４による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する可変表示装置（例えば特別図柄表示装置４や画像表示装置５など）を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの飾り図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該可変表示結果が導出表示される以前に判定する可変表示結果判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１４の処理を実行する部分など）と、前記可変表示結果判定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態（例えば通常遊技状態など）と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高い第１特別遊技状態（例えば第１確変遊技状態など）と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が通常遊技状態及び第１特別遊技状態に比べて成立しやすい第２特別遊技状態（例えば第２確変遊技状態など）とのうちでいずれに制御するかを決定する遊技状態決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６〜Ｓ３２７の処理を実行する部分など）と、前記可変表示装置による識別情報の可変表示を制御して、前記遊技状態決定手段によって前記通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき前記特定表示結果のうちの第１特定表示結果（例えば表示色が「青色」である通常図柄のいずれか１つ）を前記可変表示結果として導出表示させ、前記遊技状態決定手段によって前記第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第２特定表示結果（例えば表示色が「黄色」である第１確変図柄あるいは表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つ）を導出表示させる可変表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ３４３、Ｓ３４６、Ｓ３４９、Ｓ３５０及びＳ３６５の処理に応じて、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０４〜Ｓ５１０の処理を実行する部分など）と、前記遊技状態決定手段による決定に基づいて前記遊技状態を制御する遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４３２〜Ｓ４３９の処理を実行する部分など）とを備え、前記遊技状態決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記第１及び第２特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて前記通常遊技状態及び前記第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なる決定用データ（例えば第１及び第２確変時遊技状態決定テーブル２３２、２３３など）を用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定し（例えばＣＰＵ１０３が図５０（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル２３２を参照するとき���は３／５の決定割合で通常遊技状態に決定される一方で１／１０の決定割合で第２確変遊技状態に決定されるのに対して、図５０（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル２３３を参照するときには１／３の決定割合で通常遊技状態に決定される一方で１／２の決定割合で第２確変遊技状態に決定される部分など）、前記可変表示制御手段は、前記第２特定表示結果となる識別情報の表示態様を、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とで異なる表示態様（例えば第１確変遊技状態とする場合には表示色が「黄色」である第１確変図柄のいずれか１つとし、第２確変遊技状態とする場合には表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つとする）に切り換える切換手段（例えばＣＰＵ１０３によるＳ３４９、Ｓ３５０及びＳ３６５の処理に応じて、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０６〜Ｓ５１０の処理を実行する部分など）を含んでもよい。
【００１１】
このような構成によれば、遊技状態決定手段は、遊技状態制御手段によって第１及び第２特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて通常遊技状態及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なる決定用データを用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定するように構成されている。
これにより、第１及び第２特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて通常遊技状態及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なるものとなり、特定遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
また、可変表示制御手段は、通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第１特定表示結果を導出表示させ、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第２特定表示結果を導出表示させる。そして、切換手段により、第２特定表示結果となる識別情報の表示態様を、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで異なる表示態様に切り換える。
これにより、識別情報の可変表示結果から特定遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかを容易に認識することができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、前記決定用データは、前記遊技状態制御手段によって前記第２特別遊技状態に制御されているときに前記第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合の方が、前記遊技状態制御手段によって前記第２特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているときに前記第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合に比べて高くなるように、各遊技状態を示すデータに割り当てられていてもよい（例えば第２確変時遊技状態決定テーブル２３３を参照するときには５／８の決定割合で第２確変遊技状態に決定されるのに対して、通常時遊技状態決定テーブル２３１を参照するときには１／４の決定割合で第２確変遊技状態に決定され、第１確変時遊技状態決定テーブル２３２を参照するときには１／８の決定割合で第２確変遊技状態に決定される部分など）。
【００１３】
このような構成において、遊技状態決定用テーブルは、遊技状態制御手段によって第２特別遊技状態に制御されているときに第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合の方が、遊技状態制御手段によって第２特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているときに第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合に比べて高くなるように、決定用データが各遊技状態を示すデータに割り当てられた構成を有している。
これにより、遊技者にとって最も有利な第２特別遊技状態とする制御が特定遊技状態の前後で継続して行われる可能性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（４）  また、上記課題を解決するための遊技機は、可変表示の実行条件（例えば普通可変入賞球装置６に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すること）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば特別図柄表示装置４による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する可変表示装置（例えば特別図柄表示装置４や画像表示装置５など）を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの飾り図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該可変表示結果が導出表示される以前に判定する可変表示結果判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１４の処理を実行する部分など）と、前記可変表示結果判定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態（例えば通常遊技状態など）と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高い第１特別遊技状態（例えば第１確変遊技状態など）と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が通常遊技状態及び第１特別遊技状態に比べて成立しやすい第２特別遊技状態（例えば第２確変遊技状態など）とのうちでいずれに制御するかを決定する遊技状態決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６〜Ｓ３２７の処理を実行する部分など）と、前記可変表示装置による識別情報の可変表示を制御して、前記遊技状態決定手段によって前記通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき前記特定表示結果のうちの第１特定表示結果（例えば表示色が「青色」である通常図柄のいずれか１つ）を前記可変表示結果として導出表示させ、前記遊技状態決定手段によって前記第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第２特定表示結果（例えば表示色が「黄色」である第１確変図柄あるいは表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つ）を導出表示させる可変表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ３４３、Ｓ３４６、Ｓ３４９、Ｓ３５０及びＳ３６５の処理に応じて、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０４〜Ｓ５１０の処理を実行する部分など）と、前記遊技状態決定手段による決定に基づいて前記遊技状態を制御する遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４３２〜Ｓ４３９の処理を実行する部分など）とを備え、前記遊技状態決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態及び前記第１特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて前記第１及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なる決定用データ（例えば通常時遊技状態決定テーブル２３１及び第１確変時遊技状態決定テーブル２３２など）を用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定し（例えばＣＰＵ１０３が図１０（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル２３���を参照するときには１／２の決定割合で第１確変遊技状態に決定される一方で１／８の決定割合で第２確変遊技状態に決定されるのに対して、図１０（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル２３２を参照するときには３／８の決定割合で第１確変遊技状態に決定される一方で１／４の決定割合で第２確変遊技状態に決定される部分など）、前記可変表示制御手段は、前記第２特定表示結果となる識別情報の表示態様を、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とで異なる表示態様（例えば第１確変遊技状態とする場合には表示色が「黄色」である第１確変図柄のいずれか１つとし、第２確変遊技状態とする場合には表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つとする）に切り換える切換手段（例えばＣＰＵ１０３によるＳ３４９、Ｓ３５０及びＳ３６５の処理に応じて、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０６〜Ｓ５１０の処理を実行する部分など）を含んでもよい。
【００１５】
このような構成によれば、遊技状態決定手段は、遊技状態制御手段によって通常遊技状態及び第１特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて第１及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なる決定用データを用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定するように構成されている。
これにより、通常遊技状態及び第２特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて第１及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なるものとなり、特定遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
また、可変表示制御手段は、通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第１特定表示結果を導出表示させ、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第２特定表示結果を導出表示させる。そして、切換手段により、第２特定表示結果となる識別情報の表示態様を、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで異なる表示態様に切り換える。
これにより、識別情報の可変表示結果から特定遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかを容易に認識することができる。
【００１６】
（５）  また、上記課題を解決するための遊技機は、可変表示の実行条件（例えば普通可変入賞球装置６に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すること）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば特別図柄表示装置４による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する可変表示装置（例えば特別図柄表示装置４や画像表示装置５など）を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの飾り図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該可変表示結果が導出表示される以前に判定する可変表示結果判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１４の処理を実行する部分など）と、前記可変表示結果判定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態（例えば通常遊技状態など）と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高い第１特別遊技状態（例えば第１確変遊技状態など）と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が通常遊技状態及び第１特別遊技状態に比べて成立しやすい第２特別遊技状態（例えば第２確変遊技状態など）とのうちでいずれに制御するかを決定する遊技状態決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６〜Ｓ３２７の処理を実行する部分など）と、前記可変表示装置による識別情報の可変表示を制御して、前記遊技状態決定手段によって前記通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき前記特定表示結果のうちの第１特定表示結果（例えば表示色が「青色」である通常図柄のいずれか１つ）を前記可変表示結果として導出表示させ、前記遊技状態決定手段によって前記第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第２特定表示結果（例えば表示色が「黄色」である第１確変図柄あるいは表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つ）を導出表示させる可変表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ３４３、Ｓ３４６、Ｓ３４９、Ｓ３５０及びＳ３６５の処理に応じて、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０４〜Ｓ５１０の処理を実行する部分など）と、前記遊技状態決定手段による決定に基づいて前記遊技状態を制御する遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４３２〜Ｓ４３９の処理を実行する部分など）とを備え、前記遊技状態決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態及び前記第１特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて前記通常遊技状態及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なる決定用データ（例えば通常時遊技状態決定テーブル２３１及び第１確変時遊技状態決定テーブル２３２など）を用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定し（例えばＣＰＵ１０３が図５０（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テー���ル２３１を参照するときには４／５の決定割合で通常遊技状態に決定される一方で１／２０の決定割合で第２確変遊技状態に決定されるのに対して、図５０（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル２３２を参照するときには３／５の決定割合で通常遊技状態に決定される一方で１／１０の決定割合で第２確変遊技状態に決定される部分など）、前記可変表示制御手段は、前記第２特定表示結果となる識別情報の表示態様を、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とで異なる表示態様（例えば第１確変遊技状態とする場合には表示色が「黄色」である第１確変図柄のいずれか１つとし、第２確変遊技状態とする場合には表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つとする）に切り換える切換手段（例えばＣＰＵ１０３によるＳ３４９、Ｓ３５０及びＳ３６５の処理に応じて、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０６〜Ｓ５１０の処理を実行する部分など）を含んでもよい。
【００１７】
このような構成によれば、遊技状態決定手段は、遊技状態制御手段によって通常遊技状態及び第１特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて通常遊技状態及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なる決定用データを用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定するように構成されている。
これにより、通常遊技状態及び第１特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて通常遊技状態及び第２特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なるものとなり、特定遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
また、可変表示制御手段は、通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第１特定表示結果を導出表示させ、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき第２特定表示結果を導出表示させる。そして、切換手段により、第２特定表示結果となる識別情報の表示態様を、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで異なる表示態様に切り換える。
これにより、識別情報の可変表示結果から特定遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかを容易に認識することができる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）の遊技機において、前記可変表示装置を含む演出装置に実行させる遊技演出の種類を選択する種類選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３６１〜Ｓ３７４の処理を実行する部分など）と、前記種類選択手段により選択された種類の遊技演出を実行する遊技演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０２〜Ｓ５１６の処理に基づいてステップＳ５１７の処理やステップＳ１５２の飾り図柄可変表示処理を実行することで、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄を可変表示させる部分など）とを備え、前記種類選択手段は、前記遊技状態決定手段によって前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき、前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態に対応する遊技演出の種類を選択する第１選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４０３でのＹｅｓの判定に基づくステップＳ４０６、Ｓ２５６の処理に応じて、ステップＳ３６４、Ｓ３６９、Ｓ３７２の処理のいずれかを実行してからステップＳ３７３、Ｓ３７４の処理を実行する部分など）と、前記遊技状態決定手段によって前記通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき、前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態に対応する遊技演出の種類を所定条件（例えば通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了時に特別演出モードとなるモード移行が開始されたことなど）で選択する第２選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４０５でのＹｅｓの判定に基づくステップＳ４０６、Ｓ２５６の処理に応じて、ステップＳ３６４、Ｓ３６９、Ｓ３７２の処理のいずれかを実行してからステップＳ３７３、Ｓ３７４の処理を実行する部分など）とを含んでもよい。
【００１９】
このような構成においては、可変表示装置を含む演出装置に実行させる遊技演出の種類を選択する種類選択手段が、第１または第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき、第１または第２特別遊技状態に対応する遊技演出の種類を選択する第１選択手段と、通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づき、第１または第２特別遊技状態に対応する遊技演出の種類を所定条件で選択する第２選択手段とを含むように構成されている。
これにより、特定遊技状態の終了後における状態が実際には遊技者にとって有利なものではない場合でも、第１または第２特別遊技状態に対応する遊技演出の種類を選択することが可能になり、遊技者にとって有利な状態であることに対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
（７）  上記（１）〜（６）の遊技機において、前記可変表示結果判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことに基づき、前記第１及び第２特別遊技状態のいずれかに制御するか否かを報知する第１報知演出（例えば確変再抽選演出）の実行の有無を決定する第１報知演出実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がモード不変時大当りパターン決定テーブル２９１を参照して可変表示パターンを決定する部分など）と、前記可変表示結果判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことに基づき、前記第２特別遊技状態に制御するか否かを報知する第２報知演出の実行の有無を決定する第２報知演出実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３が有利開放再抽選演出実行判定テーブル２８１を参照して有利開放再抽選演出を実行するか否かの判定を行う部分など）と、前記可変表示装置を含む演出装置に前記第１報知演出を実行させる第１報知演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が確変再抽選演出として、図４６（Ｄ）〜（Ｇ）に示すような画像を画像表示装置５に表示させる部分など）と、前記演出装置に前記第２報知演出を実行させる第２報知演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が有利開放再抽選演出として、図４６（Ｉ）〜（Ｌ）に示すような画像を画像表示装置５に表示させる部分など）とを備え、前記第１報知演出制御手段は、前記特定遊技状態が開始されてから実行される所定の演出を、前記特定遊技状態の開始後における所定の第１演出切換タイミング（例えば大当り遊技状態の開始後に最初のラウンドが開始されたタイミングなど）にて前記第１報知演出に切り換えることにより、前記特定遊技状態の開始後に前記第１報知演出を行い、前記第２報知演出制御手段は、前記所定の演出を、前記特定遊技状態の開始後における所定の第２演出切換タイミング（例えば大当り遊技状態の開始後に最終のラウンドが開始されたタイミングなど）にて前記第２報知演出に切り換えることにより、前記特定遊技状態の開始後に前記第２報知演出を行うようにしてもよい。
【００２１】
このような構成においては、第１報知演出実行決定手段による決定に基づいて第１報知演出制御手段が演出装置に第１報知演出を実行させ、第２報知演出実行決定手段による決定に基づいて第２報知演出制御手段が演出装置に第２報知演出を実行させるように構成されている。そして、第１報知演出では、第１及び第２特別遊技状態のいずれかに制御するか否かが報知され、また、第２報知演出では、第２特別遊技状態に制御するか否かが報知される。
これにより、特別遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を段階的に高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】この実施の形態で用いられる飾り図柄の例を示す図である。
【図３】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５】遊技状態通知コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６】主基板の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図７】大当り判定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８】普通当り判定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９】モード移行判定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０】遊技状態決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１１】遊技状態の決定割合の一例を示す説明図である。
【図１２】モード不変時に用いられるパターン決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１３】モード移行中に用いられるパターン決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１４】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１５】遊技状態に応じた確変中フラグと有利開放フラグの設定を示す説明図である。
【図１６】演出制御基板の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図１７】大当り時確定図柄決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１８】確定飾り図柄決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１９】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図２０】飾り図柄表示色記憶部の記憶内容等を示す説明図である。
【図２１】表示制御部の構成例を示すブロック図である。
【図２２】遊技制御割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】確変転落抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】大当り確変判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】確変終了判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】モード移行設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】遊技状態変更設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】始動入賞口開閉処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】飾り図柄表示色設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】演出表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】飾り図柄可変表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】大当り終了演出表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】飾り図柄の可変表示動作を例示する図である。
【図４３】大当り遊技状態の終了時における表示動作を例示する図である。
【図４４】変形例にて用いられる表示結果通知コマンドと大当り終了コマンドの内容を示す説明図である。
【図４５】変形例における各種の構成例を示す説明図である。
【図４６】変形例における飾り図柄の可変表示動作などを例示する図である。
【図４７】変形例における遊技状態に応じた確変中フラグと有効開放フラグの設定を示す説明図である。
【図４８】遊技状態決定テーブルの他の構成例を示す説明図である。
【図４９】図４８に示すテーブルに基づく遊技状態の決定割合を示す説明図である。
【図５０】遊技状態決定テーブルのさらに他の構成例を示す説明図である。
【図５１】図５０に示すテーブルに基づく遊技状態の決定割合を示す説明図である。
【図５２】遊技状態決定テーブルのさらに他の構成例を示す説明図である。
【図５３】図５２に示すテーブルに基づく遊技状態の決定割合を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。
【００２４】
この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置４が設けられている。特別図柄表示装置４の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５の下方には、始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７や、普通図柄表示器４０が設けられている。普通図柄表示器４０は、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート２０を遊技球が通過することを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり（普通当り）、普通可変入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
【００２５】
特別図柄表示装置４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成されている。特別図柄表示装置４は、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。各特別図柄には、例えば各図柄が示す数字と同一の番号といった、各々の特別図柄に対応した図柄番号が付されている。なお、特別図柄表示装置４は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、例えば「００」〜「９９」を示す数字など、より多種類の図柄を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２６】
特別図柄表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、特別図柄表示装置４にて特図ゲームでの確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置７が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、具体的な一例として、「３」あるいは「７」を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数値を示す特別図柄をハズレ図柄としている。
【００２７】
特別図柄表示装置４による特図ゲームでの確定特別図柄として大当り図柄である「３」あるいは「７」を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７の開閉板により、所定の開放期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において大入賞口が開放され、開放されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球が受け止められて大入賞口への入賞が可能となり、その後に大入賞口を閉鎖することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返すことができる。
【００２８】
この実施の形態では、「３」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「７」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。特図ゲームにおける可変表示結果として確変大当り図柄が停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、特別遊技状態の１つとして、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変遊技状態となる。この確変遊技状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。さらに、確変遊技状態には、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口への遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態と同程度である第１確変遊技状態と、通常遊技状態に比べて始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる第２確変遊技状態とが含まれている。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。ここで、この実施の形態では、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数の特図ゲームが実行される以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変遊技状態が終了する場合がある。
【００２９】
例えば、第２確変遊技状態では、普通図柄表示器４０による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加する。このように、第１確変遊技状態では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる確率が通常遊技状態に比べて高いという点で、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、第２確変遊技状態では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる確率が通常遊技状態に比べて高い点に加え、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなるという点で、通常遊技状態及び第１確変遊技状態よりも遊技者にとって有利である。確変大当りには、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第１確変遊技状態となる第１確変大当りと、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第２確変遊技状態となる第２確変大当りとがある。
【００３０】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置５の表示画面では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して、例えば３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を変動可能に表示する可変表示を行う。具体的な一例として、画像表示装置５には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示が開始されるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の変動表示（例えば切換表示やスクロール表示）を開始させ、その後、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定飾り図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示（導出表示）される。
【００３１】
図２は、画像表示装置５の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて変動可能に表示される飾り図柄の一例を示す図である。この実施の形態では、画像表示装置５の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて、「１」〜「８」の数字を示す図柄が変動可能に表示される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、例えば「１」〜「８」の数字を示す図柄を順番に表示し、「８」の数字を示す図柄に続いて「１」の数字を示す図柄を表示することで、飾り図柄の可変表示が行われる。
【００３２】
この実施の形態では、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態が通常遊技状態、第１確変遊技状態及び第２確変遊技状態のいずれであるかに対応して、各飾り図柄の表示色が設定される。例えば図２に示すように、遊技状態が通常遊技状態であるときには、「１」、「３」、「５」及び「８」の数字を示す図柄が「黄色」で、「２」、「４」及び「６」の数字を示す図柄が「青色」で、「７」の数字を示す図柄が「赤色」で、それぞれ表示される。また、遊技状態が第１確変遊技状態であるときには、「１」、「５」及び「８」の数字を示す図柄が「黄色」で、「２」、「４」及び「６」の数字を示す図柄が「青色」で、「３」及び「７」の数字を示す図柄が「赤色」で、それぞれ表示される。さらに、遊技状態が第２確変遊技状態であるときには、「２」、「４」及び「６」の数字を示す図柄が「青色」で、「１」、「３」、「５」、「７」及び「８」の数字を示す図柄が「赤色」で、それぞれ表示される。
【００３３】
特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出表示された大当りが発生する場合には、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示される。したがって、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示された後に、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されることになる。
【００３４】
この実施の形態では、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される「１」〜「８」の数字を示す飾り図柄のうち、「青色」で表示されている図柄を通常大当り用の飾り図柄（通常図柄）とし、「黄色」で表示されている図柄を第１確変大当り用の飾り図柄（第１確変図柄）とし、「赤色」で表示されている図柄を第２確変大当り用の飾り図柄（第２確変図柄）とする。そして、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて確定特別図柄が確変大当り図柄としての「７」を示す特別図柄となることに対応して、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄が「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一色及び同一数字の第１確変図柄または第２確変図柄となる。これに対して、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて確定特別図柄が通常大当り図柄としての「３」を示す特別図柄となることに対応して、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄が「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一色及び同一数字の通常図柄となる。
【００３５】
例えば、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常図柄が揃った場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態に制御されることになる。また、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の第１確変図柄が揃った場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第１確変遊技状態に制御されることになる。さらに、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の第２確変図柄が揃った場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第２確変遊技状態に制御されることになる。
【００３６】
画像表示装置５には、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての保留記憶数（特図保留記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、特図保留記憶数が１加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの１つ（例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位）を赤色表示に変化させる。また、特図保留記憶数が１減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの１つ（例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位）を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。また、特図保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を、画像表示装置５の表示領域に配置された特別図柄始動記憶表示エリアとは別個に設けるようにしてもよい。
【００３７】
この実施の形態では、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を、通常演出モードから、特別演出モードへと移行させることができる。ここで、通常演出モードであるときには、パチンコ遊技機１が通常遊技状態であることを特定可能な態様で、飾り図柄の可変表示中などにおける各種の演出が行われる。これに対して、特別演出モードに移行したときには、通常演出モードのときとは異なり第１及び第２確変遊技状態のうちいずれかの遊技状態であることを特定可能な態様で、飾り図柄の可変表示中などにおける各種の演出が行われる。具体的な一例として、特別演出モードに移行したときには、モード移行が行われていることを示す画像を画像表示装置５に表示させるとともに、特別図柄や飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを通常演出モードのときとは異ならせるようにすればよい。
【００３８】
普通可変入賞球装置６は、図示せぬソレノイドによって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６に形成された始動入賞口へと進入した遊技球は、各入賞口スイッチ７０（図３）に含まれる始動入賞口スイッチによって検出され、その検出に基づき特図ゲームを実行するための実行条件（始動条件）が成立する。
【００３９】
特別可変入賞球装置７は、図示せぬソレノイドによって入賞領域となる大入賞口を開成・閉成制御する開閉板を備えて構成される。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機１の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、大入賞口を閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって大入賞口を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置７にて開閉板により開成された大入賞口内へと遊技球が進入した場合には、所定の大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づき所定数の賞球の払出が行われる。
【００４０】
また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通可変入賞球装置６や特別可変入賞球装置７等）の周囲には装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。
【００４１】
パチンコ遊技機１には、例えば図３に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１８なども搭載されている。なお、音声制御基板１３やランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個の独立した基板によって構成されてもよいし、演出制御基板１２にまとめられて１つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示器４０の点灯、点滅、発色制御を行うことにより普通図柄表示器４０における普通図柄の可変表示を制御する。
【００４３】
図３に示すように、主基板１１には、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を受信するための配線が接続されている。加えて、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御を行うための指令信号を所定のソレノイドに伝送する配線や、特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉制御を行うための指令信号を所定のソレノイドに伝送する配線が接続されていてもよい。さらに、主基板１１には、特別図柄表示装置４や普通図柄表示器４０の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４４】
主基板１１は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの生成を行う乱数回路１０４及びＩ／Ｏ（Input/Output Port）１０５を含んでいる。スイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００４５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて出力される制御信号は、中継基板１８によって中継される。主基板１１には、例えば中継基板１８対応の主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から中継基板１８を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板１８から主基板１１への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板１２や信号中継基板１８の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００４６】
中継基板１８には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から中継基板１８への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている（例えば、特開平８−２２４３３９号公報などを参照）。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、中継基板１８において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。
【００４７】
このような中継基板１８を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図４（Ａ）は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００４８】
図４（Ａ）に示す例において、コマンド８０ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における演出動作の態様が通常演出モードであるモード不変時にて、特別図柄表示装置４による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、ＸＸＨは不特定の１６進数であるであることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするかなどを示すＥＸＴデータを含んでいる。コマンド８１ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における演出動作の態様が特別演出モードであるモード移行中にて、特別図柄表示装置４による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。
【００４９】
ここで、リーチとは、画像表示装置５にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様（例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる飾り図柄が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全部または一部の飾り図柄や演出図柄が大当り図柄の全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様（例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際には、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、飾り図柄や演出図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄や演出図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄や演出図柄の可変表示態様の変化を、リーチ演出表示という。
【００５０】
コマンド９０ＸＸＨは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かの決定結果を示す表示結果通知コマンドである。また、表示結果通知コマンドは、大当り遊技状態の終了後における遊技状態の決定結果も示している。例えば図４（Ｂ）に示すように、コマンド９００１Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す表示結果通知＃１のコマンドである。コマンド９００２Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りにはなるものの大当り遊技状態の終了後における遊技状態は確変遊技状態にならない通常大当りであることを示す表示結果通知＃２のコマンドである。コマンド９００３Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第１確変遊技状態となる第１確変大当りであることを示す表示結果通知＃３のコマンドである。コマンド９００４Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第２確変遊技状態となる第２確変大当りであることを示す表示結果通知＃４のコマンドである。
【００５１】
コマンドＡ０００Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示す大当りラウンド数通知コマンドである。コマンドＢ０００Ｈは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。
【００５２】
コマンドＣ０ＸＸＨは、通常演出モードから特別演出モードへのモード移行についての設定を示すモード移行設定通知コマンドである。例えば図４（Ｃ）に示すように、コマンドＣ００１Ｈは、モード移行がないことを示すモード移行設定通知＃１のコマンドである。コマンドＣ００２Ｈは、通常演出モードから特別演出モードへのモード移行を開始することを示すモード移行設定通知＃２のコマンドである。コマンドＣ００３Ｈは、特別演出モードへの移行を開始した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、さらに特別演出モードへの移行を継続することを示すモード移行設定通知＃３のコマンドである。コマンドＣ００４Ｈは、特別演出モードへの移行を開始した後、その特別演出モードへの移行を終了することを示すモード移行設定通知＃４のコマンドである。
【００５３】
コマンドＤ０ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における遊技状態を示す遊技状態通知コマンドである。例えば図５に示すように、コマンドＤ００１Ｈは、遊技状態が通常遊技状態であることを示す遊技状態通知＃１のコマンドである。コマンドＤ００２Ｈは、遊技状態が第１確変遊技状態であることを示す遊技状態通知＃２のコマンドである。コマンドＤ００３Ｈは、遊技状態が第２確変遊技状態であることを通知する遊技状態通知＃３のコマンドである。
【００５４】
図３に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える乱数回路１０４では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データがカウントされる。具体的な一例として、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させる。図６は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、大当り判定用の乱数値ＭＲ１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４、確変転落抽選用の乱数値ＭＲ５、モード移行判定用の乱数値ＭＲ６、普通当り判定用の乱数値ＭＲ７を示す数値データを、カウント可能に制御する。なお、遊技効果を高めるために、主基板１１の側でこれら以外の乱数が用いられてもよい。乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ７の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によって、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ７の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【００５５】
大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、大当りの発生によりパチンコ遊技機１が大当り遊技状態となるか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。すなわち、大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が大当りとなるかハズレとなるかの判定を行うために用いられる。リーチ判定用の乱数値ＭＲ２は、特図ゲームにて確定特別図柄が大当り図柄とならない場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後にハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「１」〜「１５３０」の範囲の値をとる。
【００５６】
可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間や画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様などを、予め用意された複数の可変表示パターンのいずれかに対応して、複数種類のうちから決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「１」〜「２５６」の範囲の値をとる。遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４は、特図ゲームにて大当りとなる旨の判定がなされたときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、通常遊技状態、第１確変遊技状態、第２確変遊技状態のいずれに制御するかを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「８０」の範囲の値をとる。すなわち、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果の種類を通常大当りとするか第１確変大当りとするか第２確変大当りとするかの決定を行うために用いられる。
【００５７】
確変転落抽選用の乱数値ＭＲ５は、遊技状態が第１及び第２確変遊技状態のいずれかとなっているときに、その確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数（例えば１００回）に達していないときでも、確変遊技状態を終了するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「４００」の範囲の値をとる。モード移行判定用の乱数値ＭＲ６は、パチンコ遊技機１による演出動作の態様を通常演出モードから特別演出モードへと移行させるか否かを判定したり、特別演出モードへの移行を終了させるか継続させるかを判定したりするために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「９９０」の範囲の値をとる。普通当り判定用の乱数値ＭＲ７は、普通図柄表示器４０による普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１４」の範囲の値をとる。
【００５８】
図３に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特図ゲームにおける確定特別図柄を大当り図柄として可変表示結果が大当りとなるか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となるか否かを判定するために参照される普通当り判定テーブル、特図ゲームでの表示結果が通常大当りとなる場合にパチンコ遊技機１による演出動作の態様を特別演出モードに移行させるモード移行を行うか否かの判定を行うために参照されるモード移行判定テーブル、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブル、確変遊技状態を終了するか否かを判定する確変転落抽選を行うために参照される確変終了判定テーブルなどが含まれている。
【００５９】
大当り判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図７（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル２０１と、図７（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル２０２とが、ＲＯＭ１０１に記憶されている。通常時大当り判定テーブル２０１及び確変時大当り判定テーブル２０２はそれぞれ、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が、特図ゲームの表示結果を大当りとすることを示す大当り判定値データと合致するか、特図ゲームの表示結果をハズレとすることを示すハズレ判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。そして、確変時大当り判定テーブル２０２では、通常時大当り判定テーブル２０１に比べてより多くの乱数値ＭＲ１が、大当り判定値データと合致するように設定されている。すなわち、確変遊技状態では確変時大当り判定テーブル２０２を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常時大当り判定テーブル２０１を用いて特図ゲームの表示結果を決定する通常遊技状態のときよりも高い確率で、大当り遊技状態とする旨の判定がなされることになる。
【００６０】
この実施の形態において、図７（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル２０１では、乱数回路１０４にて生成される大当り判定用の乱数値ＭＲ１がとる値の範囲である「１」〜「６５５３５」のうち「２００１」〜「２１８４」が「大当り」とすることを示す大当り判定値データと合致する旨の判定がなされるように設定される。これに対して、図７（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル２０２では、乱数回路１０４にて生成される大当り判定用の乱数値ＭＲ１がとる値の範囲である「１」〜「６５５３５」のうち「２００１」〜「３１０４」が「大当り」とすることを示す大当り判定値データと合致する旨の判定がなされるように設定される。
【００６１】
普通当り判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図８（Ａ）に示す通常開放時普通当り判定テーブル２１１と、図８（Ｂ）に示す有利開放時普通当り判定テーブル２１２とが、ＲＯＭ１０１に記憶されている。通常開放時普通当り判定テーブル２１１及び有利開放時普通当り判定テーブル２１２はそれぞれ、普通当り判定用の乱数値ＭＲ７が、普通図ゲームの表示結果を「当り」とすることを示す普通当り判定値データと合致するか、普通図ゲームの表示結果を「ハズレ」とすることを示すハズレ判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。そして、有利開放時普通当り判定テーブル２１２では、通常開放時普通当り判定テーブル２１１に比べてより多くの乱数値ＭＲ７が、普通当り判定値データと合致するように設定されている。この実施の形態では、パチンコ遊技機１が通常遊技状態及び第１確変遊技状態のいずれかに制御されているときに通常開放時普通当り判定テーブル２１１を用いて普通図ゲームの表示結果を決定する一方で、パチンコ遊技機１が第２確変遊技状態に制御されているときに有利開放時普通当り判定テーブル２１２を用いて普通図ゲームの表示結果を決定する。これにより、第２確変遊技状態では、通常遊技状態及び第１確変遊技状態に比べて高い確率で普通図ゲームの表示結果が「当り」となり、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる。
【００６２】
モード移行判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図９（Ａ）に示すモード移行開始判定テーブル２２１と、図９（Ｂ）に示すモード移行終了判定テーブル２２２とが、ＲＯＭ１０１に記憶されている。モード移行開始判定テーブル２２１は、モード移行判定用の乱数値ＭＲ６が、特別演出モードへのモード移行を開始することを示すモード移行開始判定値データと合致するか、特別演出モードへのモード移行を行わないことを示すモード移行なし判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。モード移行終了判定テーブル２２２は、モード移行判定用の乱数値ＭＲ６が、特別演出モードへのモード移行を終了することを示すモード移行終了判定値データと合致するか、特別演出モードへのモード移行を継続することを示すモード移行継続判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。
【００６３】
ＲＯＭ１０１に記憶される決定テーブルには、特図ゲームでの可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定するための確定特別図柄決定テーブルや、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するための遊技状態決定テーブル、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示中での図柄等の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれている。
【００６４】
遊技状態決定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図１０（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル２３１と、図１０（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル２３２と、図１０（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル２３３とが、ＲＯＭ１０１に記憶されている。各遊技状態決定テーブル２３１〜２３３は、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４が、遊技状態を通常遊技状態に制御することを示す通常遊技状態決定値データと合致するか、遊技状態を第１確変遊技状態に制御することを示す第１確変遊技状態決定値データと合致するか、遊技状態を第２確変遊技状態に制御することを示す第２確変遊技状態決定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。
【００６５】
図１０（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル２３１では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「３０」が通常遊技状態決定値データに、「３１」〜「７０」が第１確変遊技状態決定値データに、「７１」〜「８０」が第２確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。これに対して、図１０（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル２３２では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「３０」が通常遊技状態決定値データに、「３１」〜「６０」が第１確変遊技状態決定値データに、「６１」〜「８０」が第２確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。また、図１０（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル２３３では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「３０」が通常遊技状態決定値データに、「３１」〜「８０」が第２確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。
【００６６】
パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図１０（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル２３１を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。また、パチンコ遊技機１における遊技状態が第１確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図１０（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル２３２を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。さらに、パチンコ遊技機１における遊技状態が第２確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図１０（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル２３３を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。これにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときのパチンコ遊技機１における遊技状態に応じて、図１１（Ａ）〜（Ｃ）に示すような決定割合で通常遊技状態と第１確変遊技状態と第２確変遊技状態のいずれかに決定されることになる。
【００６７】
図１１（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、３／８の決定割合で通常遊技状態に、１／２の決定割合で第１確変遊技状態に、１／８の決定割合で第２確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。また、図１１（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が第１確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、３／８の決定割合で通常遊技状態に、３／８の決定割合で第１確変遊技状態に、１／４の決定割合で第２確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。さらに、図１１（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が第２確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、３／８の決定割合で通常遊技状態に、５／８の決定割合で第２確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。なお、遊技状態が第２確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合では、第１確変遊技状態の決定割合が０となっており、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第１確変遊技状態には制御されない。
【００６８】
このように、この実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が第１及び第２確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第１及び第２確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なっている。ここで、パチンコ遊技機１における遊技状態が第２確変遊技状態であるときに大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合は５／８であり、通常遊技状態であるときに第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合である１／８や、第１確変遊技状態であるときに第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合である１／４に比べて、高くなっている。
【００６９】
加えて、この実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態及び第１確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第１及び第２確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なっている。
【００７０】
可変表示パターン決定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図１２（Ａ）に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル２４１と、図１２（Ｂ）に示すモード不変時リーチハズレパターン決定テーブル２４２と、図１２（Ｃ）に示すモード不変時通常ハズレパターン決定テーブル２４３とが、ＲＯＭ１０１に記憶されている。また、この実施の形態では、図１３（Ａ）に示すモード移行中大当りパターン決定テーブル２５１と、図１３（Ｂ）に示すモード移行中リーチハズレパターン決定テーブル２５２と、図１３（Ｃ）に示すモード移行中通常ハズレパターン決定テーブル２５３とが、ＲＯＭ１０１に記憶されている。各パターン決定テーブル２４１〜２４３、２５１〜２５３は、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に対応して、可変表示パターンや、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて特別図柄の変動を開始させてから確定特別図柄を停止表示させるまでの総可変表示時間などを、決定可能にする設定データなどから構成されている。
【００７１】
この実施の形態では、パチンコ遊技機１における演出動作の態様が通常演出モードであるモード不変時に実行される飾り図柄の可変表示にて、大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン（大当りパターン）、あるいは飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン（リーチハズレパターン）として、図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示す「ノーマルＡ−１」、「ロングＡ−１」、「スーパーＡ−１」、「スーパーＢ−１」、「スーパーＣ−１」の可変表示パターンが用意されている。また、パチンコ遊技機１における演出動作の態様が通常演出モードであるモード不変時に実行される飾り図柄の可変表示にて、リーチとすることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン（通常ハズレパターン）として、図１２（Ｃ）に示す「通常Ａ−１」、「通常Ｂ−１」の可変表示パターンが用意されている。
【００７２】
パチンコ遊技機１における演出動作の態様が特別演出モードであるモード移行中に実行される飾り図柄の可変表示にて、大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン（大当りパターン）、あるいは飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン（リーチハズレパターン）としては、図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）に示す「ノーマルＡ−２」、「ロングＡ−２」、「スーパーＡ−２」、「スーパーＢ−２」、「スーパーＣ−２」の可変表示パターンが用意されている。また、パチンコ遊技機１における演出動作の態様が特別演出モードであるモード移行中に実行される飾り図柄の可変表示にて、リーチとすることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターン（通常ハズレパターン）としては、図１３（Ｃ）に示す「通常Ａ−２」、「通常Ｂ−２」の可変表示パターンが用意されている。
【００７３】
図３に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図１４に示すような遊技制御用データ保持エリア１２０が設けられている。図１４に示す遊技制御用データ保持エリア１２０は、特図保留記憶部１２１Ａと、普通図保留記憶部１２１Ｂと、確定特別図柄記憶部１２２と、遊技制御フラグ設定部１２３と、遊技制御タイマ設定部１２４と、遊技制御カウンタ設定部１２５とを備えている。
【００７４】
特図保留記憶部１２１Ａは、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が進入（入賞）して特別図柄表示装置４による特図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部１２１Ａは、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【００７５】
普通図保留記憶部１２１Ｂは、遊技領域に設けられた通過ゲート２０を遊技球が通過して普通図柄表示器４０による普通図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の普通図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない普通図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、普通図保留記憶部１２１Ｂは、通過ゲート２０を遊技球が通過した順番で保留番号と関連付けて、その通過による実行条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普通当り判定用の乱数値ＭＲ７を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【００７６】
確定特別図柄記憶部１２２は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて可変表示結果として導出表示される確定特別図柄を示すデータを記憶する。遊技制御フラグ設定部１２３は、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。遊技制御タイマ設定部１２４は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。遊技制御カウンタ設定部１２５は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１０２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００７７】
遊技制御フラグ設定部１２３には、例えば特別図柄プロセスフラグや普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、普通当りフラグ、確変確定フラグ、有利開放確定フラグ、確変中フラグ、有利開放フラグ、モード移行開始フラグ、モード移行中フラグ、モード移行継続フラグ、モード移行終了フラグ、モード移行報知中フラグ、開閉設定完了フラグなどが設けられている。
【００７８】
特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置４に対応して実行される特別図柄プロセス処理（図２２のステップＳ１５、図２３）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示器４０に対応して実行される普通図柄プロセス処理（図２２のステップＳ１６、図３４）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【００７９】
大当りフラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。そして、大当り遊技状態が終了するときに、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。普通当りフラグは、普通図柄表示器４０による普通図ゲームを開始するときに、その普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。そして、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御が終了するときに、普通当りフラグはクリアされてオフ状態となる。
【００８０】
確変確定フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果を確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、確変確定フラグはクリアされてオフ状態になる。有利開放確定フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するときに、確変大当りのうちでも第２確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、有利開放確定フラグはクリアされてオフ状態になる。
【００８１】
確変中フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに確変確定フラグがオンになっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、確変中フラグは、例えば特図ゲームを開始するときに確変遊技状態を終了する旨の判定がなされたことや、確変遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば１００回）に達したこと、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了したことなどにより、確変遊技状態を終了するときに、クリアされてオフ状態となる。有利開放フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに有利開放確定フラグがオンになっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、有利開放フラグは、第２確変遊技状態が終了するときに、クリアされてオフ状態となる。
【００８２】
この実施の形態では、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、通常遊技状態、第１確変遊技状態、第２確変遊技状態のいずれに制御されるかに応じて、確変中フラグと有利開放フラグの設定が行われる。図１５は、遊技状態に応じた確変中フラグと有利開放フラグの設定を示す説明図である。図１５に示すように、パチンコ遊技機１が通常遊技状態に制御される場合には、確変中フラグと有利開放フラグがともにオフ状態に設定される。これに対して、パチンコ遊技機１が第１確変遊技状態に制御される場合には、確変中フラグがオン状態に設定される一方で、有利開放フラグがオフ状態に設定される。また、パチンコ遊技機１が第２確変遊技状態に制御される場合には、確変中フラグと有利開放フラグがともにオン状態に設定される。
【００８３】
モード移行開始フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するときに、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を通常演出モードから特別演出モードへと移行させるモード移行を行う旨の判定がなされたことに対応して、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグがオンであれば、そのモード移行開始フラグがクリアされてオフ状態になる。モード移行中フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグがオンになっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、モード移行中フラグは、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を特別演出モードから通常演出モードに復帰させるときに、クリアされてオフ状態となる。
【００８４】
モード移行継続フラグは、パチンコ遊技機１における演出動作の態様が特別演出モードとなっているモード移行中において、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するときに特別演出モードを継続させる旨の判定がなされたことに対応してオン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときにモード移行継続フラグがオンであれば、そのモード移行継続フラグがクリアされてオフ状態になる。モード移行終了フラグは、パチンコ遊技機１における演出動作の態様が特別演出モードとなっているモード移行中において、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するときに特別演出モードを終了させる旨の判定がなされたことに対応してオン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときにモード移行終了フラグがオンであれば、そのモード移行終了フラグがクリアされてオフ状態になる。
【００８５】
モード移行報知中フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて大当りとなることによる大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了することに対応して、オン状態にセットされる。他方、モード移行報知中フラグがオン状態にセットされた後、モード移行報知タイマにおけるタイマ値が報知最終値に達したことに対応して、モード移行報知中フラグがクリアされてオフ状態になる。開閉設定完了フラグは、普通図柄表示器４０による普通図ゲームにて表示結果が「当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置６が備える可動翼片を傾動制御するための設定が完了したことに対応して、オン状態にセットされる。他方、開閉設定完了フラグは、普通可変入賞球装置６が備える可動翼片の傾動制御が終了したことに対応して、クリアされてオフ状態になる。
【００８６】
遊技制御タイマ設定部１２４には、例えば、可変表示タイマやモード移行報知タイマなどが設けられている。可変表示タイマは、特別図柄表示装置４による特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。例えば、可変表示タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示タイマには、特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。モード移行報知タイマは、大当り遊技状態が終了するときに、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行を開始するか継続するか終了するかを報知する演出が実行される期間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。
【００８７】
遊技制御カウンタ設定部１２５には、例えば、確変カウンタやモード移行中カウンタなどが設けられている。確変カウンタは、確変制御が行われる確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタには、特図ゲームにて確変大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了するときに、確変遊技状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの上限回数（例えば「１００」）を示すデータが、確変中可変表示回数初期値として設定される。そして、確変遊技状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが実行されるときに、確変カウンタにおけるカウント値が更新（例えば１減算）される。また、遊技制御カウンタ設定部１２５は、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口への遊技球の入賞に基づく保留データの数である特図保留記憶数をカウントする特図保留記憶数カウンタと、通過ゲート２０を遊技球が通過したことに基づく保留データの数である普通図保留記憶数をカウントする普通図保留記憶数カウンタとを備えていてもよい。
【００８８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１８を介して主基板１１から送信された演出制御コマンドを受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９におけるランプの点灯動作及び消灯動作などを制御する機能を備えている。演出制御基板１２には、音声制御基板１３やランプ制御基板１４に制御信号を伝送する配線や、画像表示装置５に画像データ信号を伝送する配線などが接続されている。
【００８９】
図３に示すように、演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１３０と、ＲＯＭ１３１と、ＲＡＭ１３２と、表示制御部１３３と、乱数回路１３４と、Ｉ／Ｏ１３５とが搭載されている。なお、演出制御基板１２には、演出制御コマンドの受信に用いられるコマンド受信回路が設けられていてもよい。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＲＡＭ１３２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ１３１に格納されたプログラムに従って動作し、主基板１１からの演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３０は、受信した演出制御コマンドに従って、画像表示装置５の表示制御等の各種制御を行う。例えば、画像表示装置５の表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１３０は、表示制御コマンドに応じた指令を表示制御部１３３に与える。また、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば乱数回路１３４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させるなどして、演出の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データをカウントさせる。
【００９１】
図１６は、演出制御基板１２の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１６に示すように、この実施の形態では、演出制御基板１２の側において、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１や、中確定図柄決定用の乱数値ＳＲ２、右確定図柄決定用の乱数値ＳＲ３などを示す数値データを、それぞれカウント可能に制御する。なお、演出効果を高めるために、演出制御基板１２の側でこれら以外の乱数が用いられてもよい。乱数回路１３４は、これらの乱数値ＳＲ１〜ＳＲ３の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用ＣＰＵ１３０は、乱数回路１３４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によって、乱数値ＳＲ１〜ＳＲ３の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【００９２】
大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１は、大当り時に画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一となる確定飾り図柄と、ハズレ時に画像表示装置５における「左」の可変表示部にて導出表示される確定飾り図柄（左確定飾り図柄）とを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「２４０」の範囲の値をとる。中確定図柄決定用の乱数値ＳＲ２は、ハズレ時に画像表示装置５における「中」の可変表示部にて導出表示される確定飾り図柄（中確定飾り図柄）を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１１１」の範囲の値をとる。右確定図柄決定用の乱数値ＳＲ３は、ハズレ時に画像表示装置５における「右」の可変表示部にて導出表示される確定飾り図柄（右確定飾り図柄）を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「４９」の範囲の値をとる。
【００９３】
図３に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１３１には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１３１は、画像表示装置５における各種画像の表示態様、スピーカ８Ｌ、８Ｒ等の音声出力態様、遊技効果ランプ９等による演出態様などといった、各種の演出態様を制御するために用いられる複数種類の演出制御パターンに対応したテーブルデータが格納されている。各演出制御パターンに対応したテーブルデータは、時系列的に連記された演出制御タイマ値及び演出制御データの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間（あるいは飾り図柄の可変表示が終了するまでの残り時間）などに対応して、画像表示装置５における画像の表示態様や、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声、遊技効果ランプ９の点灯動作や点滅動作の態様などに関する情報が、予め設定されている。
【００９４】
演出制御パターンに対応したテーブルデータの一例として、飾り図柄の可変表示中での画像表示装置５における表示動作の内容を示すデータ等から構成される図柄表示制御パターンテーブルが、ＲＯＭ１３１の所定領域に予め記憶されている。この図柄表示制御パターンテーブルは、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、例えば表示制御タイマ設定値や図柄表示制御データなどといった、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の変動表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切換タイミング等が設定されている。
【００９５】
また、ＲＯＭ１３１には、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられる複数種類の飾り図柄決定用テーブルが記憶されている。飾り図柄決定用テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル３０１と、第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２と、第２確変大当り時確定図柄決定テーブル３０３とが、ＲＯＭ１３１に記憶されている。また、この実施の形態では、図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定テーブル３１１と、図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定テーブル３１２と、図１８（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定テーブル３１３とが、ＲＯＭ１３１に記憶されている。
【００９６】
図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル３０１、図１７（Ｂ）に示す第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２、図１７（Ｃ）に示す第２確変大当り時確定図柄決定テーブル３０３はそれぞれ、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１と、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態とに対応して、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一となる確定飾り図柄の図柄番号を選択決定可能にする設定データなどから構成されている。図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル３０１は、通常大当りとなるときに、「青色」で表示されている通常図柄のうちから、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて導出表示される同一の確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。図１７（Ｂ）に示す第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２は、第１確変大当りとなるときに、「黄色」で表示されている第１確変図柄のうちから、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて導出表示される同一の確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。図１７（Ｃ）に示す第２確変大当り時確定図柄決定テーブル３０３は、第２確変大当りとなるときに、「赤色」で表示されている第２確変図柄のうちから、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて導出表示される同一の確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。
【００９７】
図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定テーブル３１１は、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１と、各飾り図柄の図柄番号とを、対応付ける設定データなどから構成されている。図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定テーブル３１２は、中確定図柄決定用の乱数値ＳＲ２と、各飾り図柄の図柄番号とを、対応付ける設定データなどから構成されている。図１８（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定テーブル３１３は、右確定図柄決定用の乱数値ＳＲ３と、各飾り図柄の図柄番号とを、対応付ける設定データなどから構成されている。左確定飾り図柄決定テーブル３１１は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「左」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。中確定飾り図柄決定テーブル３１２は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「中」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。右確定飾り図柄決定テーブル３１３は、通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「右」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。
【００９８】
図３に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１３２には、画像表示装置５における表示状態などの演出動作状態を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図１９に示すような演出制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図１９に示す演出制御用データ保持エリア１５０は、表示結果通知記憶部１５１と、確定飾り図柄記憶部１５２と、演出制御フラグ設定部１５３と、演出制御タイマ設定部１５４と、演出制御カウンタ設定部１５５と、飾り図柄表示色記憶部１５６とを備えている。
【００９９】
表示結果通知記憶部１５１は、例えば主基板１１から送信された表示結果通知コマンドのＥＸＴデータが格納されることなどにより、主基板１１の側から通知された特別図柄や飾り図柄の表示結果を特定可能なデータを記憶する。確定飾り図柄記憶部１５２は、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を示すデータを記憶する。演出制御フラグ設定部１５３は、例えば画像表示装置５の表示状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。演出制御タイマ設定部１５４は、例えば画像表示装置５における表示動作の制御といった、各種の演出制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。演出制御カウンタ設定部１５５は、例えば画像表示装置５における表示動作の制御といった、各種の演出制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１３２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【０１００】
演出制御フラグ設定部１５３には、例えば表示制御プロセスフラグや大当り終了演出中フラグなどが設けられている。表示制御プロセスフラグは、画像表示装置５に対応して実行される表示制御プロセス処理（図３７）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当り終了演出中フラグは、画像表示装置５にて大当り遊技状態の終了を報知する大当り終了報知演出表示が開始されるときにオン状態にセットされる。その後、大当り終了報知演出表示が終了するときに、大当り終了演出中フラグがクリアされてオフ状態となる。
【０１０１】
演出制御タイマ設定部１５４には、例えば表示制御タイマなどが設けられている。表示制御タイマは、例えば飾り図柄の可変表示における残り時間といった、画像表示装置５での画像表示による演出動作を制御するための各種の時間を計測する。
【０１０２】
飾り図柄表示色記憶部１５６は、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される各飾り図柄の表示色を特定可能なデータを記憶する。例えば、飾り図柄表示色記憶部１５６は、各飾り図柄の図柄番号と対応付けて、表示色を示す表示色データを記憶する。図２０（Ａ）は、表示色データの具体的な設定例を示す説明図である。図２０（Ａ）に示す設定例では、表示色データＦＦ００００Ｈが飾り図柄の表示色を「赤色」とすることを示し、表示色データ００００ＦＦＨが飾り図柄の表示色を「青色」とすることを示し、表示色データＦＦＦＦ００Ｈが飾り図柄の表示色を「黄色」とすることを示している。そして、遊技状態が通常遊技状態であるときには、図２０（Ｂ）に示すように各飾り図柄の図柄番号と対応付けた表示色データが飾り図柄表示色記憶部１５６に記憶される。また、遊技状態が第１確変遊技状態であるときには、図２０（Ｃ）に示すように各飾り図柄の図柄番号と対応付けた表示色データが飾り図柄表示色記憶部１５６に記憶され、遊技状態が第２確変遊技状態であるときには、図２０（Ｄ）に示すように各飾り図柄の図柄番号と対応付けた表示色データが飾り図柄表示色記憶部１５６に記憶される。演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば飾り図柄表示色記憶部１５６における記憶内容に対応した描画指令を表示制御部１３３に送出することなどにより、図２に示したようにパチンコ遊技機１の遊技状態に対応した表示色で、各飾り図柄を画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に表示させる。
【０１０３】
この他、ＲＡＭ１３２には、例えば可変表示開始コマンドにおけるＥＸＴデータを記憶することなどにより主基板１１から通知された可変表示パターンを特定可能なデータを格納する可変表示パターン格納部や、主基板１１から通知された特図保留記憶数を特定可能なデータを格納する特図保留記憶数格納部、大当りラウンド数通知コマンドにおけるＥＸＴデータを記憶することなどにより主基板１１から通知された大当り遊技状態におけるラウンド数を特定可能なデータを格納するラウンド数格納部、遊技状態通知コマンドにおけるＥＸＴデータを記憶することなどにより主基板１１から通知された遊技状態を特定可能なデータを格納する遊技状態情報格納部などといった、各種のデータ格納部が設けられていてもよい。
【０１０４】
図３に示す演出制御基板１２に搭載された表示制御部１３３は、例えば図２１に示すように、ＶＤＰ（Video Display Processor；ＧＣＬとも呼ぶ）１４０と、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）１４１と、ＶＲＡＭ（Video RAM）１４２と、ＬＣＤ駆動回路１４３とを備えて構成される。
【０１０５】
ＶＤＰ１４０は、例えば画像表示装置５にて画像表示を行うための表示制御機能および高速描画機能を有し、演出制御用ＣＰＵ１３０からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１３０とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１４２をマッピングしている。例えば、ＶＤＰ１４０は、ＣＧＲＯＭ１４１から読み出した画像データをＶＲＡＭ１４２の所定領域に展開する。そして、画像表示装置５に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の階調データや、走査信号の生成に用いられるクロック信号等を、ＬＣＤ駆動回路１４３に出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂの階調データはそれぞれ８ビットで表され、画像表示装置５はＶＤＰ１４０からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂの階調データのビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂの各階調データにおけるビット数が異なる数となっていてもよい。
【０１０６】
ＣＧＲＯＭ１４１は、画像表示装置５にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。ＣＧＲＯＭ１４１には、キャラクタを示すデータ等が格納されている。キャラクタとは、例えば、画像表示装置５に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。具体的な一例として、ＣＧＲＯＭ１４１には、図２に示すような飾り図柄を画像表示装置５に表示させるための画像データが、各飾り図柄の図柄番号と対応付けて記憶されている。ＶＲＡＭ１４２は、ＶＤＰ１４０による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。ＬＣＤ駆動回路１４３は、ＶＤＰ１４０から入力された階調データやクロック信号等から走査信号を生成して画像表示装置５に出力することで、画像を表示させるためのものである。
【０１０７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３が、まず、所定の遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図２２のフローチャートに示す遊技制御割込み処理を実行する。
【０１０８】
遊技制御割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、例えば図６に示す乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ４〜ＭＲ７などといった、主基板１１の側でカウントされる判定用の乱数値を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ１３）が実行される。続いて、例えば図６に示す乱数値ＭＲ３などといった、主基板１１の側でカウントされる表示用の乱数値を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ１４）が実行される。なお、乱数回路１０４によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路１０４がＣＰＵ１０３からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップＳ１３、Ｓ１４の処理が実行されなくてもよい。
【０１０９】
表示用乱数更新処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行に応じて更新し、特別図柄表示装置４における表示動作の制御や特別可変入賞球装置７の開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行し（ステップＳ１６）、普通図柄表示器４０における表示動作（例えばＬＥＤの点灯、消灯など）を制御することによる普通図柄の可変表示（例えば、点灯・点滅表示など）や、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。
【０１１０】
また、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ１７）。例えば、ＣＰＵ１０３が所定のコマンド送信テーブルにセットされた制御データに基づいてＩ／Ｏ１０５に含まれるコマンド送信用信号出力端子からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板１１から送出された演出制御コマンドを、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１３０が受け取り、例えばその演出表示制御コマンドに含まれる表示制御コマンドに従って、画像表示装置５の表示制御などが行われる。
【０１１１】
さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏ１０５に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ１８）。この情報出力処理では、主基板１１から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御や特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉制御を行う（ステップＳ１９）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２０）。
【０１１２】
図２３は、特別図柄プロセス処理として、図２２に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２３に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば各入賞口スイッチ７０に含まれて普通可変入賞球装置６に設けられた始動入賞口への入賞球を検出する始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。遊技球が始動入賞口に入賞して始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、始動入賞処理を実行する（ステップＳ１０２）。他方、始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、ステップＳ１０２の処理をスキップする。
【０１１３】
ステップＳ１０１の始動入賞処理では、特図保留記憶部１２１Ａが記憶している大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、乱数回路１０４等から大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値ＭＲ１を示す数値データを、特図保留記憶部１２１Ａにおける空エントリの先頭にセットする。
【０１１４】
この後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１１０〜Ｓ１１６の各処理を実行する。
【０１１５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部１２１Ａに格納された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップＳ１１１の可変表示開始時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この可変表示開始時処理は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定特別図柄を設定する処理や、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が特定可能となる可変表示パターンを決定する処理などを含んでいる。ステップＳ１１２の可変表示制御処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この可変表示制御処理は、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた可変表示タイマにおけるタイマ値に基づいて、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける残りの可変表示時間を計測する処理などを含んでいる。ステップＳ１１３の可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この可変表示停止時処理では、特別図柄表示装置４にて確定特別図柄を導出表示させて特別図柄の可変表示を終了させる。
【０１１６】
ステップＳ１１４の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放前処理では、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う。また、大入賞口開放前処理は、特別可変入賞球装置７の開閉板により大入賞口を開閉するなどの大当り動作における初期化処理などを含んでいる。ステップＳ１１５の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、特別可変入賞球装置７の開閉板により大入賞口を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口における１回あたりの開放時間をチェックする処理などを含んでいる。また、ステップＳ１１５の大入賞口開放中処理では、特別可変入賞球装置７による大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば特別図柄プロセスフラグの値を“６”に更新する。ステップＳ１１６の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理は、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う処理などを含んでいる。
【０１１７】
図２４は、図２３のステップＳ１１１にて実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。図２４に示す可変表示開始時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特図保留記憶部１２１Ａから保留番号「１」に対応して記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを読み出す（ステップＳ２０１）。この際には、例えば特図保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１減算するなどして、特図保留記憶数を１減算するとともに、特図保留記憶部１２１Ａにおいて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば、保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１を示す数値データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２０２）。
【０１１８】
ステップＳ２０２の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は確変転落抽選処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態（第１または第２確変遊技状態）であるときに、その確変遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させるか否かの確変転落抽選を行う（ステップＳ２０３）。より具体的に、ＣＰＵ１０３は、図２５に示すように、ステップＳ２０３にて確変転落抽選処理を開始すると、まず、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。このとき、確変中フラグがオフであれば（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、そのまま確変転落抽選処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ３０１にて確変中フラグがオンであれば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、乱数回路１０４等によって更新される確変転落抽選用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを抽出する（ステップＳ３０２）。続いて、ステップＳ３０２にて抽出した確変転落抽選用の乱数値ＭＲ５に基づき、例えばＲＯＭ１０１に格納された確変終了判定テーブルを参照することなどにより、乱数値ＭＲ５が確変終了判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、確変終了判定値データは、例えば確変転落抽選用の乱数値ＭＲ５のうちで所定個数の数値を示すデータとして、確変終了判定テーブル等に予め保持されているものであればよい。
【０１２０】
ステップＳ３０３にて乱数値ＭＲ５が確変終了判定値データとは異なる場合には（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、確変遊技状態を終了しないものと判断して、確変転落抽選処理を終了する。これに対して、乱数値ＭＲ５が確変終了判定値データと合致する場合には（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、確変遊技状態を終了するものと判断して、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３０４）、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ３０５）。また、この場合には遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた有利開放フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３０６）、モード移行終了フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０７）。続いて、例えば遊技状態が通常遊技状態となることに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、遊技状態通知＃１のコマンドＤ００１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（ステップＳ３０８）、確変転落抽選処理を終了する。なお、確変転落抽選処理ではステップＳ３０８の処理を実行せずに、開始条件が成立した特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームが終了したときに、ステップＳ３０８と同様の処理を実行して遊技状態通知＃１のコマンドＤ００１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するようにしてもよい。
【０１２１】
以上のような確変転落抽選処理を実行した後には、大当り確変判定処理を実行することにより、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける表示結果を大当りとするかハズレとするかの判定や、大当りとするときには確変大当り（第１または第２確変大当り）とするか通常大当りとするかの判定などを行う（図２４のステップＳ２０４）。より具体的に、ＣＰＵ１０３は、図２６に示すように、ステップＳ２０４にて大当り確変判定処理を開始すると、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３１１）。確変中フラグがオフであれば（ステップＳ３１１；Ｎｏ）、特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図７（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル２０１を設定する（ステップＳ３１２）。他方、確変中フラグがオンであれば（ステップＳ３１１；Ｙｅｓ）、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図７（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル２０２を設定する（ステップＳ３１３）。
【０１２２】
ステップＳ３１２、Ｓ３１３の処理のいずれかを実行した後には、図２４のステップＳ２０１にて読み出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、表示結果が大当りとなるか否かの判定を行う（ステップＳ３１４）。ステップＳ３１４にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致しなければ（ステップＳ３１４；Ｎｏ）、大当り確変判定処理を終了する。他方、ステップＳ３１４にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致すれば（ステップＳ３１４；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ３１５）。
【０１２３】
ステップＳ３１５の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は確変中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３１６）。このとき、確変中フラグがオフであれば（ステップＳ３１６；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１の遊技状態が現在は通常遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図１０（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル２３１を設定する（ステップＳ３１７）。これに対して、ステップＳ３１６にて確変中フラグがオンであれば（ステップＳ３１６；Ｙｅｓ）、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３１８）。
【０１２４】
ステップＳ３１８にて有利開放フラグがオフである場合には（ステップＳ３１８；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１の遊技状態が現在は第１確変遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図１０（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル２３２を設定する（ステップＳ３１９）。また、ステップＳ３１８にて有利開放フラグがオンである場合には（ステップＳ３１８；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１の遊技状態が現在は第２確変遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図１０（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル２３３を設定する（ステップＳ３２０）。
【０１２５】
ステップＳ３１７、Ｓ３１９、Ｓ３２０の処理のいずれかを実行した後には、乱数回路１０４等により更新されている遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを抽出する（ステップＳ３２１）。そして、ステップＳ３２１にて読み出した乱数値ＭＲ４が通常大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態とするか否かの判定を行う（ステップＳ３２２）。このとき、乱数値ＭＲ４が通常大当り判定値データと合致すれば（ステップＳ３２２；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態に制御するとの判断に対応して、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変確定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３２３）、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ３２４）、大当り確変判定処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ３２２にて乱数値ＭＲ４が通常大当り判定値データと合致しなければ（ステップＳ３２２；Ｎｏ）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態（第１または第２確変遊技状態）に制御すると判断し、確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３２５）。このときには更に、乱数値ＭＲ４が第１確変大当り判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ３２６）。そして、乱数値ＭＲ４が第１確変大当り判定値データと合致すれば（ステップＳ３２６；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態のうちで第１確変遊技状態に制御するとの判断に対応して、ステップＳ３２４の処理に進み、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後、大当り確変判定処理を終了する。他方、ステップＳ３２６にて乱数値ＭＲ４が第１確変大当り判定値データと合致しなければ（ステップＳ３２６；Ｎｏ）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態のうちで第２確変遊技状態に制御するとの判断に対応して、有利開放確定フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ３２７）、大当り確変判定処理を終了する。
【０１２７】
以上のような大当り確変判定処理を実行した後には、表示結果設定処理を実行する（図２４のステップＳ２０５）。図２７は、図２４のステップＳ２０５にて実行される表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。この表示結果設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３４１）。
【０１２８】
ステップＳ３４１にて大当りフラグがオフであれば（ステップＳ３４１；Ｎｏ）、特別図柄表示装置４に表示可能な複数種類の特別図柄に含まれるハズレ図柄のうちから、今回の特図ゲームにおいて表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定する（ステップＳ３４２）。例えば、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４等により更新されるハズレ時確定特別図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１０１等に予め格納されている確定特別図柄決定テーブルを参照するなどして、複数のハズレ図柄のうちでいずれかを選択して確定特別図柄に決定すればよい。ステップＳ３４２の処理を実行した後には、例えばハズレに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知＃１のコマンド９００１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３４３）。
【０１２９】
ステップＳ３４１にて大当りフラグがオンである場合には（ステップＳ３４１；Ｙｅｓ）、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３４４）。このとき、確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ３４４；Ｎｏ）、特別図柄表示装置４に表示可能な複数種類の特別図柄のうちで通常大当り図柄として定められた「３」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する（ステップＳ３４５）。ステップＳ３４５の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、例えば通常大当りに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知＃２のコマンド９００２Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３４６）。
【０１３０】
ステップＳ３４４にて確変確定フラグがオンである場合には（ステップＳ３４４；Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置４に表示可能な複数種類の特別図柄のうちで確変大当り図柄として定められた「７」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する（ステップＳ３４７）。ステップＳ３４７の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、有利開放確定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３４８）。そして、有利開放フラグがオフであれば（ステップＳ３４８；Ｎｏ）、例えば第１確変大当りに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知＃３のコマンド９００３Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３４９）。他方、ステップＳ３４８にて有利開放フラグがオンであれば（ステップＳ３４８；Ｙｅｓ）、例えば第２確変大当りに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知＃４のコマンド９００４Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３５０）。
【０１３１】
ステップＳ３４３、Ｓ３４６、Ｓ３４９、Ｓ３５０の処理のいずれかを実行した後には、ステップＳ３４２、Ｓ３４５、Ｓ３４７のいずれかにて決定した確定特別図柄を特定可能なデータ（例えば確定特別図柄の図柄番号を示すデータ）を、確定特別図柄記憶部１２２に記憶させて（ステップＳ３５１）、表示結果設定処理を終了する。
【０１３２】
以上のような表示結果設定処理を実行した後には、可変表示パターン設定処理を実行する（図２４のステップＳ２０６）。図２８は、図２４のステップＳ２０６にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３６１）。
【０１３３】
ステップＳ３６１にて大当りフラグがオンである場合には（ステップＳ３６１；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられたモード移行中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３６２）。このとき、モード移行中フラグがオフであれば（ステップＳ３６２；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を特別演出モードとせずに通常演出モードとするモード不変時であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１２（Ａ）に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル２４１を設定する（ステップＳ３６３）。これに対して、ステップＳ３６２にてモード移行中フラグがオンであれば（ステップＳ３６２；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を特定演出モードとするモード移行中であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１３（Ａ）に示すモード移行中大当りパターン決定テーブル２５１を設定する（ステップＳ３６４）。
【０１３４】
ステップＳ３６１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ３６１；Ｎｏ）、乱数回路１０４等により更新されているリーチ判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを抽出する（ステップＳ３６５）。続いて、ステップＳ３６５にて抽出された乱数値ＭＲ２がリーチ判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ３６６）。ここで、リーチ判定値データは、例えばリーチ判定用の乱数値ＭＲ２のうちで所定個数の数値を示すデータとして、ＲＯＭ１０１に格納されたリーチ判定テーブル等に予め保持されているものであればよい。
【０１３５】
ステップＳ３６６にて乱数値ＭＲ２がリーチ判定値データと合致する場合には（ステップＳ３６６；Ｙｅｓ）、モード移行中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３６７）。このとき、モード移行中フラグがオフであれば（ステップＳ３６７；Ｎｏ）、モード不変時であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１２（Ｂ）に示すモード不変時リーチハズレパターン決定テーブル２４２を設定する（ステップＳ３６８）。これに対して、ステップＳ３６７にてモード移行中フラグがオンであれば（ステップＳ３６７；Ｙｅｓ）、モード移行中であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１３（Ｂ）に示すモード移行中リーチハズレパターン決定テーブル２５２を設定する（ステップＳ３６９）。
【０１３６】
ステップＳ３６６にて乱数値ＭＲ２がリーチ判定値データと合致しない場合には（ステップＳ３６６；Ｎｏ）、モード移行中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３７０）。このとき、モード移行中フラグがオフであれば（ステップＳ３７０；Ｎｏ）、モード不変時であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１２（Ｃ）に示すモード不変時通常ハズレパターン決定テーブル２４３を設定する（ステップＳ３７１）。これに対して、ステップＳ３７０にてモード移行中フラグがオンであれば（ステップＳ３７０；Ｙｅｓ）、モード移行中であるとの判断に基づき、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１３（Ｃ）に示すモード移行中通常ハズレパターン決定テーブル２５３を設定する（ステップＳ３７２）。
【０１３７】
ステップＳ３６３、Ｓ３６４、Ｓ３６８、Ｓ３６９、Ｓ３７１、Ｓ３７２の処理のいずれかにてパターン決定テーブルを設定した後には、乱数回路１０４等により更新されている可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（ステップＳ３７３）。そして、このとき抽出された乱数値ＭＲ３に基づき、設定されたパターン決定テーブルを参照することにより、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ３７４）。
【０１３８】
続いて、例えばステップＳ３７４にて決定された可変表示パターンに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３７５）。また、ＣＰＵ１０３は、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンでの特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられた可変表示タイマに設定した後（ステップＳ３７６）、可変表示パターン設定処理を終了する。
【０１３９】
以上のような可変表示パターン設定処理を実行した後には、確変終了判定処理を実行する（図２４のステップＳ２０７）。図２９は、図２４のステップＳ２０７にて実行される確変終了判定処理の一例を示すフローチャートである。この確変終了判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３８１）。
【０１４０】
ステップＳ３８１にて確変中フラグがオンである場合には（ステップＳ３８１；Ｙｅｓ）、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた確変カウンタにおけるカウント値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ３８２）。なお、確変カウンタのカウント値は、特別図柄表示装置４のいずれかによる特図ゲームの開始時に確変大当りとする旨の決定がなされたことに基づき、その特図ゲームでの表示結果が確変大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了するときに、所定の確変中可変表示回数初期値（例えば「１００」）にセットされる。
【０１４１】
ステップＳ３８２の処理に続いて、確変カウンタのカウント値が予め定められた確変最終値（例えば「０」）となったか否かを判定する（ステップＳ３８３）。このとき、確変カウンタのカウント値が確変最終値以外の値であれば（ステップＳ３８３；Ｎｏ）、確変終了判定処理を終了する。他方、ステップＳ３８３にて確変カウンタのカウント値が確変最終値である場合には（ステップＳ３８３；Ｙｅｓ）、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３８４）、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ３８５）。また、この場合には有利開放フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３８６）、モード移行終了フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３８７）。この後、例えば遊技状態が通常遊技状態となることに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、遊技状態通知＃１のコマンドＤ００１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（ステップＳ３８８）、確変終了判定処理を終了する。なお、確変終了判定処理ではステップＳ３８８の処理を実行せずに、開始条件が成立した特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームが終了したときに、ステップＳ３８８と同様の処理を実行して遊技状態通知＃１のコマンドＤ００１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するようにしてもよい。
【０１４２】
以上のような確変終了判定処理を実行した後には、モード移行設定処理を実行する（図２４のステップＳ２０８）。図３０は、図２４のステップＳ２０８にて実行されるモード移行設定処理の一例を示すフローチャートである。このモード移行設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、モード移行中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。
【０１４３】
ステップＳ４０１にてモード移行中フラグがオフである場合には（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。このとき、大当りフラグがオフであれば（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行は行わないとの判断に基づき、モード移行設定処理を終了する。これに対して、ステップＳ４０２にて大当りフラグがオンであれば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。
【０１４４】
ステップＳ４０３にて確変確定フラグがオフである場合には（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、乱数回路１０４等により更新されているモード移行判定用の乱数値ＭＲ６を示す数値データを抽出する（ステップＳ４０４）。続いて、図９（Ａ）に示すモード移行開始判定テーブル２２１を参照して、ステップＳ４０４にて抽出した乱数値ＭＲ６がモード移行開始判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ４０５）。このとき、乱数値ＭＲ６がモード移行開始判定値データと合致しなければ（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行は行わないとの判断に基づき、モード移行設定処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ４０３にて確変確定フラグがオンである場合や（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、ステップＳ４０５にて乱数値ＭＲ６がモード移行開始判定値データと合致する場合には（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行を開始させるとの判断に基づき、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられたモード移行開始フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４０６）。この場合には、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられたモード移行中カウンタに、所定のカウント初期値（例えば「１００」）を設定した後（ステップＳ４０７）、モード移行設定処理を終了する。このステップＳ４０７にてモード移行中カウンタに設定されるカウント初期値は、特別演出モードへのモード移行中において、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとならなければ実行可能な特図ゲームの上限回数を示している。
【０１４６】
また、ステップＳ４０１にてモード移行中フラグがオンである場合には（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４０８）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４０９）。そして、確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ４０９；Ｎｏ）、乱数回路１０４等により更新されているモード移行判定用の乱数値ＭＲ６を示す数値データを抽出する（ステップＳ４１０）。続いて、図９（Ｂ）に示すモード移行終了判定テーブル２２２を参照して、ステップＳ４１０にて抽出した乱数値ＭＲ６がモード移行終了判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ４１１）。
【０１４７】
ステップＳ４０９にて確変確定フラグがオンである場合や（ステップＳ４０９；Ｙｅｓ）、ステップＳ４１１にて乱数値ＭＲ６がモード移行終了判定値データと合致しない場合には（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行を継続させるとの判断に基づき、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられたモード移行継続フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１２）。この場合には、ステップＳ４０７と同様にして、モード移行中カウンタに所定のカウント初期値を設定した後（ステップＳ４１３）、モード移行設定処理を終了する。ステップＳ４１１にて乱数値ＭＲ６がモード移行終了判定値データと合致する場合には（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を特別演出モードとするモード移行を終了させるとの判断に基づき、モード移行終了フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ４１４）、モード移行設定処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ４０８にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ４０８；Ｎｏ）、モード移行終了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４１５）。このとき、モード移行終了フラグがオンであれば（ステップＳ４１５；Ｙｅｓ）、モード移行設定処理を終了する。これに対して、ステップＳ４１５にてモード移行終了フラグがオフであれば（ステップＳ４１５；Ｎｏ）、モード移行中カウンタにおけるカウント値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ４１６）。これに続いて、モード移行中カウンタにおけるカウント値が予め定められたモード移行最終値（例えば「０」）となったか否かを判定する（ステップＳ４１７）。そして、モード移行中カウンタのカウント値がモード移行最終値以外の値であれば（ステップＳ４１７；Ｎｏ）、モード移行設定処理を終了する一方、モード移行最終値であれば（ステップＳ４１７；Ｙｅｓ）、ステップＳ４１４の処理に進み、モード移行終了フラグをオン状態にセットする。
【０１４９】
以上のようなモード移行設定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、例えば特別図柄表示装置４における各セグメントや各ドットの点灯／消灯動作を開始させることなどといった、特別図柄表示装置４において特別図柄の可変表示を開始する設定を行う（図２４のステップＳ２０９）。このときには、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ２１０）、可変表示開始時処理を終了する。
【０１５０】
図３１は、図２３のステップＳ１１３にて実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。図３１に示す可変表示停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば確定特別図柄記憶部１２２の記憶データに対応して特別図柄表示装置４における表示動作を制御することなどにより、特別図柄表示装置４に確定特別図柄を停止表示させて特別図柄の可変表示を終了させるための設定を行う（ステップＳ２３１）。続いて、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２３２）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２３２；Ｙｅｓ）、可変表示結果は大当りであると判断して、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“４”に更新した後（ステップＳ２３３）、可変表示停止時処理を終了する。
【０１５１】
他方、ステップＳ２３２にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２３２；Ｎｏ）、モード移行終了フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２３４）。このとき、モード移行終了フラグがオンであれば（ステップＳ２３４；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を特別演出モードから通常演出モードに復帰させるための設定を行う。すなわち、ＣＰＵ１０３は、モード移行終了フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ２３５）、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、モード移行設定通知＃４のコマンドＣ００４Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２３６）。続いて、モード移行中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２３７）、モード移行中カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ２３８）。
【０１５２】
ステップＳ２３４にてモード移行終了フラグがオフである場合や（ステップＳ２３４；Ｎｏ）、ステップＳ２３８の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ２３９）、可変表示停止時処理を終了する。なお、ステップＳ２３４にてモード移行終了フラグがオンであることに対応してステップＳ２３５〜Ｓ２３８の処理を実行した場合には、モード移行の終了を報知する所定の演出動作が行われる期間が終了するまで待機してから、ステップＳ２３９の処理に進むようにしてもよい。
【０１５３】
図３２は、図２３のステップＳ１１６にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図３２に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられたモード移行報知中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２５１）。なお、モード移行報知中フラグは、後述するステップＳ２６６の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。
【０１５４】
ステップＳ２５１にてモード移行報知中フラグがオフである場合には（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、大当り終了コマンドとなるコマンドＢ０００Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２５２）。続いて、モード移行開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２５３）。
【０１５５】
ステップＳ２５３にてモード移行開始フラグがオンである場合には（ステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、モード移行開始フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ２５４）、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、モード移行設定通知＃２のコマンドＣ００２Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２５５）。このときには、モード移行中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２５６）。
【０１５６】
また、ステップＳ２５３にてモード移行開始フラグがオフである場合には（ステップＳ２５３；Ｎｏ）、モード移行継続フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２５７）。このとき、モード移行継続フラグがオンであれば（ステップＳ２５７；Ｙｅｓ）、モード移行継続フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ２５８）、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、モード移行設定通知＃３のコマンドＣ００３Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２５９）。
【０１５７】
ステップＳ２５７にてモード移行継続フラグがオフである場合には（ステップＳ２５７；Ｎｏ）、モード移行終了フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６０）。そして、モード移行終了フラグがオンであれば（ステップＳ２６０；Ｙｅｓ）、モード移行終了フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ２６１）、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、モード移行設定通知＃４のコマンドＣ００４Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２６２）。このときには、モード移行中フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２６３）。ステップＳ２６０にてモード移行終了フラグがオフであれば（ステップＳ２６０；Ｎｏ）、例えば所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、モード移行設定通知＃１のコマンドＣ００１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２６４）。
【０１５８】
ステップＳ２５６、Ｓ２５９、Ｓ２６３、Ｓ２６４の処理のいずれかを実行した後には、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられたモード移行報知タイマに、モード移行の開始・継続・終了あるいはモード移行を行わないことを報知する所定の演出動作が行われる期間に対応したタイマ初期値を設定する（ステップＳ２６５）。そして、モード移行報知中フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ２６６）、大当り終了処理を終了する。
【０１５９】
また、ステップＳ２５１にてモード移行報知中フラグがオンである場合には（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、モード移行報知タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ２６７）。これに続いて、モード移行報知タイマにおけるタイマ値が予め定められた報知最終値（例えば「０」）となったか否かを判定する（ステップＳ２６８）。そして、モード移行報知タイマのタイマ値が報知最終値以外の値であれば（ステップＳ２６８；Ｎｏ）、大当り終了処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ２６８にてモード移行報知タイマのタイマ値が報知最終値である場合には（ステップＳ２６８；Ｙｅｓ）、モード移行報知中フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ２６９）、モード移行報知タイマをクリアすることにより、そのタイマ値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ２７０）。続いて、遊技状態変更設定処理を実行し（ステップＳ２７１）、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ２７２）、大当り終了処理を終了する。
【０１６１】
図３３は、図３２のステップＳ２７１にて実行される遊技状態変更設定処理の一例を示すフローチャートである。図３３に示す遊技状態変更設定処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、大当り遊技状態の終了に対応して、大当りフラグをクリアすることによりオフ状態にする（ステップＳ４３１）。続いて、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４３２）。
【０１６２】
ステップＳ４３２にて確変確定フラグがオンである場合には（ステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ４３３）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態（第１または第２確変遊技状態）に制御されることに対応して、確変中フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ４３４）、確変カウンタに予め定められた確変中可変表示回数初期値（例えば「１００」）をセットする（ステップＳ４３５）。これに続いて、有利開放確定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４３６）。そして、有利開放確定フラグがオンであれば（ステップＳ４３６；Ｙｅｓ）、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ４３７）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態のうちで第２確変遊技状態に制御されることに対応して、有利開放フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４３８）。このときには、例えば遊技状態が第２確変遊技状態となることに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、遊技状態通知＃３のコマンドＤ００３Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（ステップＳ４３９）、遊技状態変更設定処理を終了する。これに対して、ステップＳ４３６にて有利開放確定フラグがオフであれば（ステップＳ４３６；Ｎｏ）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態のうちの第１確変遊技状態に制御されることに対応して、有利開放フラグをクリアすることによりオフ状態にする（ステップＳ４４０）。そして、例えば遊技状態が第１確変遊技状態となることに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、遊技状態通知＃２のコマンドＤ００２Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（ステップＳ４４１）、遊技状態変更設定処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ４３２にて確変確定フラグがオフである場合には（ステップＳ４３２；Ｎｏ）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態に制御されることに対応して、確変中フラグをクリアすることによりオフ状態にするとともに（ステップＳ４４２）、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ４４３）。続いて、有利開放フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ４４４）。そして、例えば遊技状態が通常遊技状態となることに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、遊技状態通知＃１のコマンドＤ００１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（ステップＳ４４５）、遊技状態変更設定処理を終了する。
【０１６４】
図３４は、普通図柄プロセス処理として、図２２に示すステップＳ１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図３４に示す普通図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば各入賞口スイッチ７０に含まれて通過ゲート２０を通過した遊技球を検出するゲートスイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、通過ゲート２０を遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。遊技球が通過ゲート２０を通過してゲートスイッチからの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、ゲート通過時処理を実行する（ステップＳ１２２）。他方、ゲートスイッチからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、ステップＳ１２２の処理をスキップする。
【０１６５】
ステップＳ１２１のゲート通過時処理では、普通図保留記憶部１２１Ｂが記憶している普通当り判定用の乱数値ＭＲ７を示す数値データの個数である普通図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、普通図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の通過による始動検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普通図保留記憶数が上限値未満であるときには、乱数回路１０４等から普通当り判定用の乱数値ＭＲ７を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値ＭＲ７を示す数値データを、普通図保留記憶部１２１Ｂにおける空エントリの先頭にセットする。
【０１６６】
この後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１３０〜Ｓ１３４の各処理を実行する。
【０１６７】
ステップＳ１３０の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この普通図柄通常処理は、普通図保留記憶部１２１Ｂに格納された普通当り判定用の乱数値ＭＲ７を示す数値データに基づいて普通図柄表示器４０による普通図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップＳ１３１の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この普通図柄判定処理は、普通図柄表示器４０による普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップＳ１３２の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄の可変表示時間が経過するまで普通図柄表示器４０の点灯、点滅、発色などを制御して、普通図柄を変動させる。ステップＳ１３３の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器４０における点灯動作などを制御して、普通図ゲームにおける表示結果を出力させる。そして、普通当りフラグがオンであれば普通図柄プロセスフラグの値を“４”に更新する一方で、普通当りフラグがオフであれば普通図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。ステップＳ１３４の始動入賞口開閉処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この始動入賞口開閉処理は、普通可変入賞球装置６の可動翼片を傾動制御することにより、始動入賞口を通常開放から拡大開放へと変化させるための設定を行う処理などを含んでいる。
【０１６８】
図３５は、図３４のステップＳ１３１にて実行される普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。図３５に示す普通図柄判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、普通図保留記憶部１２１Ｂから保留番号「１」に対応して記憶されている普通当り判定用の乱数値ＭＲ７を示す数値データを読み出す（ステップＳ４６１）。この際には、例えば普通図保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１減算するなどして、普通図保留記憶数を１減算するとともに、普通図保留記憶部１２１Ｂにおいて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば、保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ７を示す数値データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ４６２）。
【０１６９】
続いて、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４６３）。このとき、有利開放フラグがオフであれば（ステップＳ４６３；Ｎｏ）、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図８（Ａ）に示す通常開放時普通当り判定テーブル２１１を設定する（ステップＳ４６４）。他方、有利開放フラグがオンであれば（ステップＳ４６３；Ｙｅｓ）、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図８（Ｂ）に示す有利開放時普通当り判定テーブル２１２を設定する（ステップＳ４６５）。
【０１７０】
ステップＳ４６４、Ｓ４６５の処理のいずれかを実行した後には、ステップＳ４６１にて読み出した普通当り判定用の乱数値ＭＲ７が普通当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、表示結果が「当り」となるか否かの判定を行う（ステップＳ４６６）。ステップＳ４６６にて乱数値ＭＲ７が普通当り判定値データと合致すれば（ステップＳ４６６；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた普通当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ４６７）。他方、ステップＳ４６６にて乱数値ＭＲ７が普通当り判定値データに合致しなければ（ステップＳ４６６；Ｎｏ）、ステップＳ４６７の処理をスキップする。
【０１７１】
この後、有利開放フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４６８）。そして、有利開放フラグがオフであれば（ステップＳ４６８；Ｎｏ）、今回の普通図ゲームにおいて普通図柄の変動を開始してから表示結果を出力するまでの可変表示時間を、通常開放時に対応した所定時間（例えば３０秒）に設定する（ステップＳ４６９）。これに対して、ステップＳ４６８にて有利開放フラグがオンであれば（ステップＳ４６８；Ｙｅｓ）、今回の普通図ゲームにおいて普通図柄の変動を開始してから表示結果を出力するまでの可変表示時間を、有利開放時に対応した所定時間（例えば５秒）に設定して、通常開放時に対応した可変表示時間とは異ならせる（ステップＳ４７０）。このとき、有利開放時に対応した所定時間が通常開放時に対応した所定時間よりも短くなるように設定することで、普通図ゲームにて普通図柄の変動が開始されてから表示結果が出力されるまでの時間が短くなる。これにより、有利開放時には通常開放時に比べて、普通図ゲームの実行中となって普通可変入賞球装置６の可動翼片が傾動制御されない期間が短くなり、有利開放時を通常開放時よりも遊技者にとって有利にさせることができる。ステップＳ４６９、Ｓ４７０の処理のいずれかを実行した後には、普通図柄プロセスフラグの値を“２”に更新してから（ステップＳ４７１）、普通図柄判定処理を終了する。
【０１７２】
図３６は、図３４のステップＳ１３４にて実行される始動入賞口開閉処理の一例を示すフローチャートである。図３６に示す始動入賞口開閉処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた開閉設定完了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４８１）。なお、開閉設定完了フラグは、後述するステップＳ４８５の処理が実行されたときに、オン状態にセットされる。
【０１７３】
ステップＳ４８１にて開閉設定完了フラグがオフである場合には（ステップＳ４８１；Ｎｏ）、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４８２）。このとき、有利開放フラグがオンであれば（ステップＳ４８２；Ｙｅｓ）、例えば普通可変入賞球装置６の可動翼片を駆動するソレノイドに対応した出力ポートバッファに有利開放時に対応した所定の制御データを設定することなどにより、有利開放用の動作信号を送信するための設定を行う（ステップＳ４８３）。例えば、有利開放用の動作信号は、普通可変入賞球装置６の可動翼片を所定期間（例えば０．５秒）ずつ２回にわたり傾動位置として、始動入賞口を拡大開放する動作信号であればよい。
【０１７４】
ステップＳ４８２にて有利開放フラグがオフである場合には（ステップＳ４８２；Ｎｏ）、例えば普通可変入賞球装置６の可動翼片を駆動するソレノイドに対応した出力ポートバッファに通常開放時に対応した所定の制御データを設定することなどにより、通常開放用の動作信号を送信するための設定を行う（ステップＳ４８４）。例えば、通常開放用の動作信号は、普通可変入賞球装置６の可動翼片を所定期間（例えば０．３秒）が経過するまで１回傾動位置として、始動入賞口を拡大開放する動作信号であればよい。このように、有利開放時には、通常開放時に比べて始動入賞口を拡大開放する期間や回数を増加させることにより、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなり、有利開放時を通常開放時よりも遊技者にとって有利にさせることができる。ステップＳ４８３、Ｓ４８４の処理のいずれかを実行した後には、開閉設定完了フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ４８５）、始動入賞口開閉処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ４８１にて開閉設定完了フラグがオンである場合には（ステップＳ４８１；Ｙｅｓ）、普通可変入賞球装置６の可動翼片を傾動制御することで始動入賞口を開閉させる期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４８６）。このとき、始動入賞口を開閉させる期間が終了していなければ（ステップＳ４８６；Ｎｏ）、始動入賞口開閉処理を終了する。他方、ステップＳ４８６にて始動入賞口を開閉させる期間が終了すれば（ステップＳ４８６；Ｙｅｓ）、開閉設定完了フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ４８７）、普通当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４８８）、普通図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ４８９）、始動入賞口開閉処理を終了する。
【０１７６】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源電圧の供給を受けると、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０が演出制御メイン処理を実行する。この演出制御メイン処理では、所定の初期化処理が実行されることにより、ＲＡＭ１３２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載された図示せぬＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等が行われる。その後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、所定のタイマ割込みフラグを監視するなどして、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０では２ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込み処理を実行することにより、タイマ割込みフラグがセットされる。
【０１７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１３０では、２ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、自動的に割込み禁止状態に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１７８】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより演出制御用ＣＰＵ１３０にて割込みが発生することで、例えば所定のコマンド受信割込み処理が実行され、中継基板１８を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから読み込んだ演出制御コマンドを、受信コマンドバッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して受信コマンドバッファに格納した後、割込み許可に設定する。
【０１７９】
演出制御用ＣＰＵ１３０がタイマ割込みフラグを監視することによりタイマ割込み発生を検出したときには、主基板１１から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理や、画像表示装置５における表示動作を制御するための表示制御プロセス処理などが実行される。表示制御プロセス処理では、画像表示装置５における表示動作を所定の手順で制御するために、演出制御フラグ設定部１５３に設けられた表示制御プロセスフラグの値を画像表示装置５における表示状態に応じて更新し、表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。
【０１８０】
図３７は、演出制御用ＣＰＵ１３０によって実行される表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図３７に示す表示制御プロセス処理では、まず、飾り図柄表示色設定処理が実行される（ステップＳ１４０）。図３８は、ステップＳ１４０にて実行される飾り図柄表示色設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄表示色設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、主基板１１から送信される遊技状態通知＃１のコマンドＤ００１Ｈについて受信があったか否かを判定する（ステップＳ２９１）。
【０１８１】
ステップＳ２９１にて遊技状態通知＃１のコマンドＤ００１Ｈについて受信があれば（ステップＳ２９１；Ｙｅｓ）、通常遊技状態時に対応した飾り図柄の表示色を設定する（ステップＳ２９２）。例えば、ステップＳ２９２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１３０が図２０（Ｂ）に示すような表示色データを飾り図柄表示色記憶部１５６に記憶させるとともに、飾り図柄表示色記憶部１５６の記憶内容に対応した描画指令を表示制御部１３３に送出することなどにより、遊技状態が通常遊技状態であることに対応した表示色で、各飾り図柄を表示させる。他方、ステップＳ２９１にて遊技状態通知＃１のコマンドＤ００１Ｈについて受信がなければ（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、主基板１１から送信される遊技状態通知＃２のコマンドＤ００２Ｈについて受信があったか否かを判定する（ステップＳ２９３）。
【０１８２】
ステップＳ２９３にて遊技状態通知＃２のコマンドＤ００２Ｈについて受信があれば（ステップＳ２９３；Ｙｅｓ）、第１確変遊技状態時に対応した飾り図柄の表示色を設定する（ステップＳ２９４）。例えば、ステップＳ２９４の処理では、演出制御用ＣＰＵ１３０が図２０（Ｃ）に示すような表示色データを飾り図柄表示色記憶部１５６に記憶させるとともに、飾り図柄表示色記憶部１５６の記憶内容に対応した描画指令を表示制御部１３３に送出することなどにより、遊技状態が第１確変遊技状態であることに対応した表示色で、各飾り図柄を表示させる。他方、ステップＳ２９３にて遊技状態通知＃２のコマンドＤ００２Ｈについて受信がなければ（ステップＳ２９３；Ｎｏ）、主基板１１から送信される遊技状態通知＃３のコマンドＤ００３Ｈについて受信があったか否かを判定する（ステップＳ２９５）。
【０１８３】
ステップＳ２９５にて遊技状態通知＃３のコマンドＤ００３Ｈについて受信がなければ（ステップＳ２９５；Ｎｏ）、飾り図柄表示色設定処理を終了する。これに対して、ステップＳ２９５にて遊技状態通知＃３のコマンドＤ００３Ｈについて受信があれば（ステップＳ２９５；Ｙｅｓ）、第２確変遊技状態時に対応した飾り図柄の表示色を設定する（ステップＳ２９６）。例えば、ステップＳ２９６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１３０が図２０（Ｄ）に示すような表示色データを飾り図柄表示色記憶部１５６に記憶させるとともに、飾り図柄表示色記憶部１５６の記憶内容に対応した描画指令を表示制御部１３３に送出することなどにより、遊技状態が通常遊技状態であることに対応した表示色で、各飾り図柄を表示させる。
【０１８４】
ステップＳ２９２、Ｓ２９４、Ｓ２９６の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技状態通知コマンドにおけるＥＸＴデータをＲＡＭ１３２に設けられた遊技状態情報格納部に格納することなどにより、遊技状態をセーブしてから（ステップＳ２９７）、飾り図柄表示色設定処理を終了する。以上のような飾り図柄表示色設定処理を実行した後には、表示制御プロセスフラグの値に応じて、図３７に示すようなステップＳ１５０〜Ｓ１５５の各処理を実行する。
【０１８５】
ステップＳ１５０の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板１１からの可変表示開始コマンドを受信したか否かに基づいて画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
【０１８６】
ステップＳ１５１の演出表示制御設定処理は、表示制御プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この演出表示制御設定処理は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて特別図柄が変動表示されることに対応して、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばＲＯＭ１３１に格納されている複数種類の図柄表示制御パターンのうちから可変表示パターンに対応するものを選択する処理などといった、画像表示装置５の表示動作を設定するための処理を含んでいる。また、ステップＳ１５１の演出表示制御設定処理では、主基板１１からの表示結果通知コマンドにより通知された表示結果や、可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンなどに基づき、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄の組合せを決定する。
【０１８７】
ステップＳ１５２の飾り図柄可変表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御タイマ設定部１５４に含まれる表示制御タイマにおけるタイマ値に対応して、図柄表示制御パターンから図柄表示制御データを読み出し、読み出された図柄表示制御データに従って画像表示装置５の表示制御を変更する。そして、図柄表示制御パターンから画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を終了するための図柄表示制御データが読み出されると、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を表示制御タイマに設定する。この後、表示制御タイマのカウントダウン動作を開始するとともに、表示制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“３”に更新する。
【０１８８】
ステップＳ１５３の大当り開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信したきには、飾り図柄の可変表示結果が大当りであると判断して、表示制御プロセスフラグの値を大当り演出表示処理に対応した値である“４”に更新する。一方、主基板１１からの大当り開始コマンドを受信することなく、表示制御タイマがタイムアウトしたときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると判断して、表示制御プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０１８９】
ステップＳ１５４の大当り演出表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、画像表示装置５における表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板１１からの大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、画像表示装置５の表示領域内で所定位置に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）になると、表示制御プロセスフラグの値を大当り終了演出表示処理に対応した値である“５”に更新する。ステップＳ１５５の大当り終了演出表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り終了演出表示処理は、画像表示装置５にて大当り遊技状態の終了を報知する大当り終了報知演出表示などを実行するための制御を行う処理を含んでいる。
【０１９０】
図３９は、図３７のステップＳ１５１にて実行される演出表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図３９に示す演出表示制御設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、例えばＲＡＭ１３２に設けられた可変表示パターン格納部の格納データを読み出すことなどにより、主基板１１からの可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンを特定する（ステップＳ５０１）。そして、ステップＳ５０１にて特定した可変表示パターンは大当りパターンであるか否かの判定を行う（ステップＳ５０２）。
【０１９１】
ステップＳ５０２にて大当りパターンである場合には（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、例えば表示結果通知記憶部１５１の記憶データを読み出すことなどにより、主基板１１からの表示結果通知コマンドに示された表示結果を特定する（ステップＳ５０３）。続いて、ステップＳ５０３にて特定した表示結果は通常大当りであるか否かの判定を行う（ステップＳ５０４）。このとき、表示結果が通常大当りであれば（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、今回の飾り図柄の可変表示における確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル３０１を設定する（ステップＳ５０５）。
【０１９２】
ステップＳ５０４にて表示結果が通常大当りではない場合には（ステップＳ５０４；Ｎｏ）、その表示結果は第１確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。このとき、表示結果が第１確変大当りであれば（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、今回の飾り図柄の可変表示における確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ｂ）に示す第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２を設定する（ステップＳ５０７）。また、ステップＳ５０６にて表示結果が第１確変大当りではない場合には（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、表示結果は第２確変大当りであるとの判断に基づき、今回の飾り図柄の可変表示における確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ｃ）に示す第２大当り時確定図柄決定テーブル３０３を設定する（ステップＳ５０８）。
【０１９３】
ステップＳ５０５、Ｓ５０７、Ｓ５０８の処理のいずれかを実行した後には、乱数回路１３４等により更新されている大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１を抽出する（ステップＳ５０９）。そして、このとき抽出された乱数値ＳＲ１や、ＲＡＭ１３２に設けられた遊技状態情報格納部の格納データから特定される遊技状態に基づき、設定された確定図柄決定テーブルを参照することにより、今回の飾り図柄の可変表示結果となる大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５１０）。
【０１９４】
すなわち、今回の飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなる場合には、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル３０１を参照することで、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第１及び第２確変遊技状態のいずれであるかにかかわらず、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「２」、「４」及び「６」の数字を示し表示色が「青色」の図柄である通常図柄のいずれか１つを、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。
【０１９５】
これに対して、今回の飾り図柄の可変表示結果が第１確変大当りとなる場合には、図１７（Ｂ）に示す第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２を参照することで、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第１確変遊技状態であるかに対応した確定飾り図柄を決定する。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「１」、「３」、「５」及び「８」の数字を示し表示色が「黄色」の図柄である第１確変図柄のいずれか１つを、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。その一方で、現在の遊技状態が第１確変遊技状態であるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「１」、「５」及び「８」の数字を示し表示色が「黄色」の図柄である第１確変図柄のいずれか１つを、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。
【０１９６】
また、今回の飾り図柄の可変表示結果が第２確変大当りとなる場合には、図１７（Ｃ）に示す第２確変大当り時確定図柄決定テーブル３０３を参照することで、現在の遊技状態が通常遊技状態、第１確変遊技状態、第２確変遊技状態のいずれであるか対応した確定飾り図柄を決定する。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「７」の数字を示し表示色が「赤色」の第２確変図柄を、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。現在の遊技状態が第１確変遊技状態であるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「３」及び「７」の数字を示し表示色が「赤色」の図柄である第２確変図柄のいずれか１つを、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。現在の遊技状態が第２確変遊技状態であるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、「１」、「３」、「５」、「７」及び「８」の数字を示し表示色が「赤色」の図柄である第２確変図柄のいずれか１つを、各可変表示部で同一となる確定飾り図柄に決定する。
【０１９７】
ステップＳ５０２にて可変表示パターンは大当りパターンではない場合（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、その可変表示パターンはリーチハズレパターンであるか否かの判定を行う（ステップＳ５１１）。このとき、リーチハズレパターンであれば（ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５１２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、乱数回路１３４等により更新されている大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１を抽出し、図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定テーブル３１１を参照することにより、左確定飾り図柄を決定する。また、左確定飾り図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を右確定飾り図柄とすることに決定する。そして、例えば乱数回路１３４等により更新されている中確定図柄決定用の乱数値ＳＲ２を抽出し、図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定テーブル３１２を参照することにより決定した飾り図柄が、左・右の確定飾り図柄と同じ図柄であるか否かを判定する。このとき、左・右の確定飾り図柄とは異なっていれば、その飾り図柄を中確定飾り図柄とすることに決定する。他方、左・右の確定飾り図柄と同じであれば、例えば決定された飾り図柄を１つずらすことで特定された図柄を中確定飾り図柄とすることに決定すればよい。
【０１９８】
ステップＳ５１１にて可変表示パターンはリーチハズレパターンではない場合（ステップＳ５１１；Ｎｏ）、その可変表示パターンは通常ハズレパターンであるとの判断に基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５１３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、乱数回路１３４等により更新されている大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１を抽出し、図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定テーブル３１１を参照することにより、左確定飾り図柄を決定する。また、乱数回路１３４等により更新されている中確定図柄決定用の乱数値ＳＲ２を抽出し、図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定テーブル３１２を参照することにより、中確定飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路１３４等により更新されている右確定図柄決定用の乱数値ＳＲ３を抽出し、図１８（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定テーブル３１３を参照することにより決定した飾り図柄が、左確定飾り図柄と同じ図柄であるか否かを判定する。このとき、左確定飾り図柄とは異なっていれば、その飾り図柄を右確定飾り図柄とすることに決定する。他方、左確定飾り図柄と同じであれば、例えば決定された飾り図柄を１つずらすことで特定された図柄を右確定飾り図柄とすることに決定すればよい。
【０１９９】
ステップＳ５１０、Ｓ５１２、Ｓ５１３の処理のいずれかにて確定飾り図柄を決定した後には、決定された確定飾り図柄を特定可能なデータを確定飾り図柄記憶部１５２に記憶記憶させる（ステップＳ５１４）。続いて、可変表示パターン格納部における格納データから特定される可変表示パターンに対応して、図柄表示制御パターンを決定する（ステップＳ５１５）。そして、ステップＳ５１５にて決定された図柄表示制御パターンに対応したタイマ初期値を、表示制御タイマに設定する（ステップＳ５１６）。その後、例えば表示制御部１３３が備えるＶＤＰ１４０に対して所定の描画指令を送出することなどといった、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う（ステップＳ５１７）。また、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示処理に対応した値である“２”に更新した後（ステップＳ５１８）、演出表示制御設定処理を終了する。
【０２００】
図４０は、図３７のステップＳ１５２にて実行される飾り図柄可変表示処理の一例を示すフローチャートである。図４０に示す飾り図柄可変表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、図柄表示制御パターンに含まれる図柄表示制御データのうちから、表示制御タイマにおけるタイマ値に対応したものを読み出す（ステップＳ５３１）。続いて、ステップＳ５３１での読出データに対応した描画指令等の各種の指令を、例えば表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０などに対して送出する（ステップＳ５３２）。
【０２０１】
この後、表示制御タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ５３３）。そして、例えばステップＳ５３１での読出データが所定の終了コードであるか否かを判定することや、あるいはステップＳ５３３にて更新された表示制御タイマのタイマ値が所定値（例えば「０」）に達したか否かを判定することなどにより、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示の終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ５３４）。このとき、可変表示の終了タイミングではなければ（ステップＳ５３４；Ｎｏ）、飾り図柄可変表示処理を終了する。これに対して、ステップＳ５３４にて可変表示の終了タイミングとなっている場合には（ステップＳ５３４；Ｙｅｓ）、主基板１１から送信されるモード移行設定通知＃４のコマンドＣ００４Ｈを受信しているか否かを判定する（ステップＳ５３５）。
【０２０２】
ステップＳ５３５にてモード移行設定通知＃４のコマンドを受信している場合には（ステップＳ５３５；Ｙｅｓ）、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなった可変表示終了時に特別演出モードへのモード移行の終了を報知するよう、演出用の表示設定を行う（ステップＳ５３６）。例えばステップＳ５３６では、ＲＯＭ１３１の所定領域に可変表示終了時の演出設定用として格納されている演出制御パターンに含まれる所定の表示制御パターンを選択し、その表示制御パターンに含まれる表示制御データに対応した描画指令等の各種の指令を、表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０などに対して送出すればよい。ステップＳ５３５にてモード移行設定通知＃４のコマンドを受信していない場合には（ステップＳ５３５；Ｎｏ）、ステップＳ５３６の処理をスキップする。この後、所定の大当り開始コマンド受信待機用初期値を表示制御タイマに設定し（ステップＳ５３７）、表示制御プロセスフラグを大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ５３８）、飾り図柄可変表示処理を終了する。
【０２０３】
図４１は、図３７のステップＳ１５５にて実行される大当り終了演出表示処理の一例を示すフローチャートである。図４１に示す大当り終了演出表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、演出制御フラグ設定部１５３に設けられた大当り終了演出中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５５１）。なお、大当り終了演出中フラグは、後述するステップＳ５６０の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。
【０２０４】
ステップＳ５５１にて大当り終了演出中フラグがオフである場合には（ステップＳ５５１；Ｎｏ）、主基板１１から送信されるモード移行設定通知＃１のコマンドＣ００１Ｈを受信しているか否かを判定する（ステップＳ５５２）。このとき、モード移行設定通知＃１のコマンドを受信していれば（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が行われないことを報知するよう、演出用の表示設定を行う（ステップＳ５５３）。例えばステップＳ５５３では、ＲＯＭ１３１の所定領域に大当り遊技状態終了時の演出設定用として格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、モード移行が行われないことを報知するために用意されたものを特定する。そして、特定された演出制御パターンに含まれる所定の表示制御パターンを選択し、その表示制御パターンに含まれる表示制御データに対応した描画指令等の各種の指令を、表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０などに対して送出すればよい。
【０２０５】
ステップＳ５５２にてモード移行設定通知＃１のコマンドを受信していない場合には（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、主基板１１から送信されるモード移行設定通知＃２のコマンドＣ００２Ｈを受信しているか否かを判定する（ステップＳ５５４）。このとき、モード移行設定通知＃２のコマンドを受信していれば（ステップＳ５５４；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が開始されることを報知するよう、演出用の表示設定を行う（ステップＳ５５５）。例えばステップＳ５５５では、ＲＯＭ１３１の所定領域に大当り遊技状態終了時の演出設定用として格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、モード移行が開始されることを報知するために用意されたものを特定する。そして、特定された演出制御パターンに含まれる所定の表示制御パターンを選択し、その表示制御パターンに含まれる表示制御データに対応した描画指令等の各種の指令を、表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０などに対して送出すればよい。
【０２０６】
ステップＳ５５４にてモード移行設定通知＃２のコマンドを受信していない場合には（ステップＳ５５４；Ｎｏ）、主基板１１から送信されるモード移行設定通知＃３のコマンドＣ００３Ｈを受信しているか否かを判定する（ステップＳ５５６）。このとき、モード移行設定通知＃３のコマンドを受信していれば（ステップＳ５５６；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が継続されることを報知するよう、演出用の表示設定を行う（ステップＳ５５７）。例えばステップＳ５５７では、ＲＯＭ１３１の所定領域に大当り遊技状態終了時の演出設定用として格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、モード移行が継続されることを報知するために用意されたものを特定する。そして、特定された演出制御パターンに含まれる所定の表示制御パターンを選択し、その表示制御パターンに含まれる表示制御データに対応した描画指令等の各種の指令を、表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０などに対して送出すればよい。
【０２０７】
ステップＳ５５６にてモード移行設定通知＃３のコマンドを受信していない場合には（ステップＳ５５６；Ｎｏ）、主基板１１から送信されるモード移行設定通知＃４のコマンドＣ００４Ｈを受信しているとの判断に基づき、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が終了されることを報知するよう、演出用の表示設定を行う（ステップＳ５５８）。例えばステップＳ５５８では、ＲＯＭ１３１の所定領域に大当り遊技状態終了時の演出設定用として格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、モード移行が終了されることを報知するために用意されたものを特定する。そして、特定された演出制御パターンに含まれる所定の表示制御パターンを選択し、その表示制御パターンに含まれる表示制御データに対応した描画指令等の各種の指令を、表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０などに対して送出すればよい。
【０２０８】
ステップＳ５５３、Ｓ５５５、Ｓ５５７、Ｓ５５８の処理のいずれかを実行した後には、大当り終了報知演出表示の実行時間（例えば４秒）に対応するタイマ初期値を、表示制御タイマに設定する（ステップＳ５５９）。このときには、大当り終了演出中フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ５６０）、大当り終了演出表示処理を終了する。
【０２０９】
また、ステップＳ５５１にて大当り終了演出中フラグがオンである場合には（ステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、表示制御タイマにおけるタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ５６１）。そして、例えば表示制御パターンからの読出データが所定の終了コードであるか否かを判定することや、あるいはステップＳ５６１にて更新された表示制御タイマのタイマ値が所定値（例えば「０」）に達したか否かを判定することなどにより、大当り終了報知演出表示の終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ５６２）。このとき、演出終了タイミングではなければ（ステップＳ５６２；Ｎｏ）、大当り終了演出表示処理を終了する。なお、この場合には、表示制御パターンに含まれる表示制御データのうちから表示制御タイマのタイマ値に対応したものを読み出し、その読出データに応じた描画指令等の各種の指令を、表示制御部１３３に設けられたＶＤＰ１４０などに対して送出するようにしてもよい。
【０２１０】
ステップＳ５６２にて大当り終了報知演出表示の終了タイミングとなっている場合には（ステップＳ５６２；Ｙｅｓ）、大当り終了演出中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５６３）、表示制御タイマをクリアすることにより、そのタイマ値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ５６４）。このときには、表示制御プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ５６５）、大当り終了演出表示処理を終了する。
【０２１１】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機１では、遊技者等がパチンコ遊技機１の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置６に形成された始動入賞口へと入賞したことに応じて始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となることにより（図２３のステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置４による特図ゲームや画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立する。こうした可変表示の実行条件が成立したことに基づき、乱数回路１０４等により更新される大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが抽出され、保留データとして特図保留記憶部１２１Ａに記憶される（ステップＳ１０２）。
【０２１２】
この後、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するための開始条件が成立したことに応じて、特図保留記憶部１２１Ａから大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが読み出され（図２４のステップＳ２０１）、その乱数値ＭＲ１に基づいて大当り確変判定処理が実行される（ステップＳ２０４）。この大当り確変判定処理では、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が判定値データと合致することにより大当りとする旨の判定がなされると（図２６のステップＳ３１４；Ｙｅｓ）、大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ３１５）。これに続いて、大当り遊技状態の終了後にパチンコ遊技機１の遊技状態を通常遊技状態と第１確変遊技状態と第２確変遊技状態とのうちでいずれに制御するかを決定するための処理を実行する。このとき、確変中フラグがオンであるか否かの判定結果や、確変中フラグがオンである場合には有利開放フラグがオンであるか否かの判定結果に応じて、図１０（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル２３１と、図１０（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル２３２と、図１０（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル２３３とのうちで、いずれかのテーブルを参照する（ステップＳ３１６〜Ｓ３２０）。これにより、例えば図１１（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第１確変遊技状態であるか第２確変遊技状態であるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第１及び第２確変遊技状態のそれぞれに決定する決定割合を、異ならせることができる。こうして決定された大当り遊技状態の終了後における遊技状態に応じて、確変確定フラグや有利開放確定フラグの設定が行われる（ステップＳ３２２〜Ｓ３２７）。
【０２１３】
続いて、図２７に示す表示結果設定処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする場合に（ステップＳ３４１；Ｎｏ）、表示結果通知＃１のコマンド９００１Ｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ３４３）。また、可変表示結果を通常大当りとする場合には（ステップＳ３４４；Ｎｏ）、表示結果通知＃２のコマンド９００２Ｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ３４６）。可変表示結果を第１確変大当りとする場合には（ステップＳ３４８；Ｎｏ）、表示結果通知＃３のコマンド９００３Ｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ３４９）。可変表示結果を第２確変大当りとする場合には（ステップＳ３４８；Ｙｅｓ）、表示結果通知＃４のコマンド９００４Ｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ３５０）。
【０２１４】
演出制御基板１２の側では、例えば主基板１１から送信された可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨを受信したときに、この可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンを特定する（図３９のステップＳ５０１）。こうして特定された可変表示パターンが大当りパターンである場合には（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、表示結果通知＃２〜＃４のコマンド９００２Ｈ〜９００４Ｈのいずれかを受信したことに対応した表示結果を特定する（ステップＳ５０３）。このとき特定した表示結果が通常大当りである場合には（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定図柄決定テーブル３０１を参照して、飾り図柄の可変表示結果となる大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５０５、Ｓ５０９、Ｓ５１０）。また、ステップＳ５０３にて特定した表示結果が第１確変大当りである場合には（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、図１７（Ｂ）に示す第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２を参照して、飾り図柄の可変表示結果となる大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５０７、Ｓ５０９、Ｓ５１０）。ステップＳ５０３にて特定した表示結果が第２確変大当りである場合には（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、図１７（Ｃ）に示す第２確変大当り時確定図柄決定テーブル３０３を参照して、飾り図柄の可変表示結果となる大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５０８〜Ｓ５１０）。以上のような処理に基づき、画像表示装置５では飾り図柄の可変表示が開始され、その後に可変表示時間が経過した所定タイミングにて、「左」、「中」、「右」の各可変表示部で飾り図柄の可変表示が停止される。
【０２１５】
一例として、表示結果が通常大当りとなる場合には、図４２（Ａ）に示すように画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図４２（Ｂ）に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に表示色が「青色」である通常図柄のいずれか１つ（例えば「２」の数字を示す図柄）が停止表示されることでリーチとなる。その後、図４２（Ｃ）に示すように、「中」の可変表示部にも同一の通常図柄（例えば「２」の数字を示す図柄）が停止表示される。こうして、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、通常大当りに対応した確定飾り図柄が導出表示されることになる。
【０２１６】
他の一例として、通常遊技状態あるいは第１確変遊技状態であるときに表示結果が第１確変大当りとなる場合には、図４２（Ｄ）に示すように画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図４２（Ｅ）に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に表示色が「黄色」である第１確変図柄のいずれか１つ（例えば「５」の数字を示す図柄）が停止表示されることでリーチとなる。その後、図４２（Ｆ）に示すように、「中」の可変表示部にも同一の第１確変図柄（例えば「５」の数字を示す図柄）が停止表示される。こうして、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、第１確変大当りに対応した確定飾り図柄が導出表示されることになる。
【０２１７】
さらに他の一例として、表示結果が第２確変大当りである場合には、図４２（Ｇ）に示すように画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図４２（Ｈ）に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つ（例えば「７」の数字を示す図柄）が停止表示されることでリーチとなる。その後、図４２（Ｉ）に示すように、「中」の可変表示部にも同一の確変図柄（例えば「７」の数字を示す図柄）が停止表示される。こうして、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、第２確変大当りに対応した確定飾り図柄が導出表示されることになる。
【０２１８】
また、パチンコ遊技機１における演出動作の態様が通常演出モードであるモード不変時に（図３０に示すステップＳ４０１；Ｎｏ）、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする場合には（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、特別演出モードへのモード移行を開始させるための設定が行われる。すなわち、可変表示結果が確変大当り（第１または第２確変大当り）である場合には、確変確定フラグがオン状態にセットされたことに対応して（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、モード移行開始フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４０６）。また、可変表示結果が通常大当りである場合には、確変確定フラグがオフであることに対応して（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、モード移行判定用の乱数値ＭＲ６に基づき、図９（Ａ）に示すモード移行開始判定テーブル２２１を参照することで、特別演出モードへのモード移行を開始させるか否かの判定を行う（ステップＳ４０４、Ｓ４０５）。このとき、モード移行を開始させると判定されれば（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、モード移行開始フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ４０６）。
【０２１９】
これに対して、パチンコ遊技機１における演出動作の態様が通常演出モードであるときに（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする場合や（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、ステップＳ４０５での判定結果により特別演出モードへのモード移行を開始させない場合には（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、ステップＳ４０６の処理が実行されずにモード移行開始フラグがオフのままとなる。
【０２２０】
他方、パチンコ遊技機１における演出動作の態様が特別演出モードとなっているモード移行中に（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする場合には（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、特別演出モードへのモード移行を継続させるか終了させるかを決定する。すなわち、可変表示結果が確変大当り（第１または第２確変大当り）である場合には、確変確定フラグがオン状態にセットされたことに対応して（ステップＳ４０９；Ｙｅｓ）、特別演出モードへのモード移行を継続させるとの決定に基づき、モード移行継続フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１２）。また、可変表示結果が通常大当りである場合には、確変確定フラグがオフであることに対応して（ステップＳ４０９；Ｎｏ）、モード移行判定用の乱数値ＭＲ６に基づき、図９（Ｂ）に示すモード移行終了判定テーブル２２２を参照することで、特別演出モードへのモード移行を継続させるか終了させるかの判定を行う（ステップＳ４１０、Ｓ４１１）。このとき、モード移行を継続させると判定されれば（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、モード移行継続フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ４１２）。これに対して、ステップＳ４１１での判定結果により特別演出モードへのモード移行を終了させる場合には（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、モード移行終了フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１４）。
【０２２１】
大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグがオンである場合には（図３２のステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、モード移行設定通知＃２のコマンドＣ００２Ｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ２５５）。これに対して、大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグがオフであり、かつ、モード移行継続フラグがオンである場合には（ステップＳ２５７；Ｙｅｓ）、モード移行設定通知＃３のコマンドＣ００３Ｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ２５９）。また、大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグとモード移行継続フラグがオフであり、かつ、モード移行終了フラグがオンである場合には（ステップＳ２６０；Ｙｅｓ）、モード移行設定通知＃４のコマンドＣ００４Ｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ２６２）。大当り遊技状態が終了するときにモード移行開始フラグとモード移行継続フラグとモード移行終了フラグがいずれもオフである場合には（ステップＳ２６０；Ｎｏ）、モード移行設定通知＃１のコマンドＣ００１Ｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ２６４）。
【０２２２】
演出制御基板１２の側では、例えば主基板１１から送信された大当り終了コマンドを受信した後に、モード移行設定通知＃１のコマンドＣ００１Ｈを受信していれば（図４１のステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、ステップＳ５５３での設定に基づき、例えば図４３（Ａ）に示すような画像を画像表示装置５に表示させることにより、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が行われないことを報知する。これに対して、モード移行設定通知＃２のコマンドＣ００２Ｈを受信していれば（図４１のステップＳ５５４；Ｙｅｓ）、ステップＳ５５５での設定に基づき、例えば図４３（Ｂ）に示すような画像を画像表示装置５に表示させることにより、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が開始されることを報知する。他方、モード移行設定通知＃３のコマンドＣ００３Ｈを受信していれば（図４１のステップＳ５５６；Ｙｅｓ）、ステップＳ５５７での設定に基づき、例えば図４３（Ｃ）に示すような画像を画像表示装置５に表示させることにより、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が継続されることを報知する。また、モード移行設定通知＃４のコマンドＣ００４Ｈを受信していれば（図４１のステップＳ５５６；Ｙｅｓ）、ステップＳ５５８での設定に基づき、例えば図４３（Ｄ）に示すような画像を画像表示装置５に表示させることにより、大当り遊技状態の終了時に特別演出モードへのモード移行が終了されることを報知する。
【０２２３】
パチンコ遊技機１における演出動作の態様が特別演出モードとなっているモード移行中には、図２８に示すステップＳ３６４、Ｓ３６９、Ｓ３７２の処理が実行された後にステップＳ３７３及びＳ３７４の処理が実行される。そのため、通常演出モードであるモード不変時に用いられる図１２（Ａ）に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル２４１や図１２（Ｂ）に示すモード不変時リーチハズレパターン決定テーブル２４２、図１２（Ｃ）に示すモード不変時通常ハズレパターン２４３とは異なり、図１３（Ａ）に示すモード移行中大当りパターン決定テーブル２５１や図１３（Ｂ）に示すモード移行中リーチハズレパターン決定テーブル２５２、図１３（Ｃ）に示すモード移行中通常ハズレパターン２５３を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンが決定される。これにより、特別演出モードへのモード移行中には、例えば飾り図柄の可変表示態様といったパチンコ遊技機１における演出動作の態様を、通常演出モードであるモード不変時とは異ならせることができる。
【０２２４】
このような特別演出モードへのモード移行は、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、常に開始または継続される。これに対して、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、図３０のステップＳ４０５における判定結果やステップＳ４１１における判定結果に応じて、開始または継続されることもあれば、開始されないことや終了されることもある。
【０２２５】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときに、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第１確変遊技状態であるか第２確変遊技状態であるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第１及び第２確変遊技状態のそれぞれに決定する決定割合を、異ならせることができる。これにより、大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２６】
ここで、図１０（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル２３１や図１０（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル２３２、図１０（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル２３３において、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データは、パチンコ遊技機１における遊技状態が第２確変遊技状態であるときに大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合が、通常遊技状態であるときに第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合や、第１確変遊技状態であるときに第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合に比べて高くなるように、各遊技状態を示す決定値データに割り当てられている。これにより、大当り遊技状態の前後において、遊技者にとって最も有利な第２確変遊技状態に継続して制御される可能性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２７】
また、通常大当りの場合には、飾り図柄の可変表示結果として画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に表示色が「青色」である通常図柄のいずれか１つ（例えば「２」、「４」及び「６」の数字を示す図柄のいずれか１つ）が導出表示される。その一方で、第１確変大当りの場合には、飾り図柄の可変表示結果として画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に表示色が「黄色」である第１確変図柄のいずれか１つ（例えば通常遊技状態であるときには「１」、「３」、「５」及び「８」の数字を示す図柄のいずれか１つ、第１確変遊技状態であるときには「１」、「５」及び「８」の数字を示す図柄のいずれか１つ）が導出表示される。第２確変大当りの場合には、飾り図柄の可変表示結果として画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つ（例えば通常遊技状態であるときには「７」の数字を示す図柄、第１確変遊技状態であるときには「３」及び「７」の数字を示す図柄のいずれか１つ、第２確変遊技状態であるときには「１」、「３」、「５」、「７」及び「８」の数字を示す図柄のいずれか１つ）が導出表示される。このように、確変大当りとなる確定飾り図柄の表示態様は、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第１確変遊技状態に制御される場合と、第２確変遊技状態に制御される場合とで、異なる表示態様に切り換えられる。これにより、飾り図柄の可変表示結果から大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかを容易に認識することができる。
【０２２８】
確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、特別演出モードへのモード移行が常に開始または継続される。すなわち、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後においては、パチンコ遊技機１における演出動作の態様が特別演出モードとなるモード移行中に設定される。他方、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、特別演出モードへのモード移行が開始または継続されることもあれば、開始されないことや終了されることもある。そして、特別演出モードへのモード移行中には、例えば飾り図柄の可変表示態様といったパチンコ遊技機１における演出動作の態様が、通常演出モードであるモード不変時とは異なるものとなる。これにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態といった遊技者にとって有利なものではない場合でも、特別演出モードにおける演出態様により、遊技者にとって有利な状態であることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２９】
また、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄は、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態が通常遊技状態、第１確変遊技状態、第２確変遊技状態のいずれであるかに対応した表示色に設定される。これにより、画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の表示色から、現在の遊技状態を認識することができ、飾り図柄の表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３０】
なお、上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果として画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に導出表示される確定飾り図柄を、表示色が「青色」である通常図柄のいずれか１つとしたり、表示色が「黄色」である第１確変図柄のいずれか１つとしたり、表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つとしたりすることにより、大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかを認識できるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば飾り図柄の可変表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄となって大当り遊技状態が開始された後に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態（第１または第２確変遊技状態）となるか否かを報知する確変再抽選演出や、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第２確変遊技状態となるか否かを報知する有利開放再抽選演出などを行うようにしてもよい。以下では、まず、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出を行うための一構成例について説明する。
【０２３１】
この場合、例えば図４４（Ａ）に示すように、表示結果通知＃１１〜＃１６となる６種類のコマンド９０１１Ｈ〜９０１６Ｈを設けるようにする。また、図４４（Ｂ）に示すように、大当り開始＃１〜＃３となる３種類のコマンドＡ００１Ｈ〜Ａ００３Ｈも設けるようにする。ここで、図４４（Ａ）に示すコマンド９０１１Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す表示結果通知＃１１のコマンドである。コマンド９０１２Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りにはなるものの大当り遊技状態の終了後における遊技状態は確変遊技状態にならない通常大当りであることを示す表示結果通知＃１２のコマンドである。コマンド９０１３Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第１確変遊技状態となる第１確変大当りであること、及び大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示す表示結果通知＃１３のコマンドである。コマンド９０１４Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第１確変遊技状態となる第１確変大当りであること、及び大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されないことを示す表示結果通知＃１４のコマンドである。コマンド９０１５Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第２確変遊技状態となる第２確変大当りであること、及び大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示す表示結果通知＃１５のコマンドである。コマンド９０１６Ｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第２確変遊技状態となる第２確変大当りであること、及び大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されないことを示す表示結果通知＃１６のコマンドである。
【０２３２】
図４４（Ｂ）に示すコマンドＡ００１Ｈは、大当り遊技状態の開始後に有利開放再抽選演出が実行されないことを示す大当り開始＃１のコマンドである。コマンドＡ００２Ｈは、大当り遊技状態の開始後に有利開放再抽選が実行されること、及びその抽選結果が通常開放であることを示す大当り開始＃２のコマンドである。コマンドＡ００３Ｈは、大当り遊技状態の開始後に有利開放再抽選が実行されること、及びその抽選結果が有利開放であることを示す大当り開始＃３のコマンドである。
【０２３３】
また、主基板１１の側では、例えば乱数回路１０４等により、図４５（Ａ）に示すような有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ８をカウントする。図４５（Ａ）に示す有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ８は、大当り遊技状態の開始後に有利開放再抽選演出を実行するか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。ＲＯＭ１０１に記憶される判定テーブルには、図４５（Ｂ）に示すような有利開放再抽選演出実行判定テーブル２８１が含まれる。図４５（Ｂ）に示す有利開放再抽選演出実行判定テーブル２８１は、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ８が、有利開放再抽選演出を実行することを示す演出実行判定値データと合致するか、有利開放再抽選演出を実行しないことを示す演出なし判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。さらに、図１２（Ａ）に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル２４１に代えて、図４５（Ｃ）に示すようなモード不変時大当りパターン決定テーブル２９１を用いるようにする。ここで、「ノーマルＡ−１」、「ロングＡ−１」、「スーパーＡ−１」、「スーパーＢ−１」、「スーパーＣ−１」の各大当りパターンには、大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示すものと、実行されないことを示すものとが含まれている。なお、モード移行中に用いられる「ノーマルＡ−２」、「ロングＡ−２」、「スーパーＡ−２」、「スーパーＢ−２」、「スーパーＣ−２」の各大当りパターンにも、大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示すものと、実行されないことを示すものとが含まれるようにしてもよい。
【０２３４】
次に、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出を行うための一動作例について説明する。まず、主基板１１の側では、ＣＰＵ１０３が、図２４のステップＳ２０５にて実行される表示結果設定処理として、以下のような処理を実行する。すなわち、図２４のステップＳ２０５にて表示結果設定処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンであるか否かの判定（第１判定）を行う。このとき、大当りフラグがオフであれば、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄となるハズレ図柄を決定する。この後、例えばハズレに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知＃１１のコマンド９０１１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う。
【０２３５】
第１判定にて大当りフラグがオンである場合には、確変確定フラグがオンとなっているか否かの判定（第２判定）を行う。そして、確変確定フラグがオフであれば、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた有利開放再抽選演出フラグをオン状態にセットするとともに、例えば通常大当りに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知＃１２のコマンド９０１２Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う。
【０２３６】
第２判定にて確変確定フラグがオンである場合には、有利開放確定フラグがオンとなっているか否かの判定（第３判定）を行う。このとき、確変確定フラグがオフであれば、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ８を示す数値データを抽出し、図４５（Ｂ）に示す有利開放再抽選演出実行判定テーブル２８１を参照して、乱数値ＭＲ８が演出実行判定値データと合致するか否かの判定を行う（第４判定）。
【０２３７】
第４判定にて乱数値ＭＲ８が演出実行判定値データと合致した場合には、有利開放再抽選演出フラグをオン状態にセットするとともに、例えば有利開放再抽選演出の実行指令を含む第１確変大当りに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知＃１３のコマンド９０１３Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う。これに対して、第４判定にて乱数値ＭＲ８が演出実行判定値データと合致しない場合には、例えば有利開放再抽選演出の実行指令を含まない第１確変大当りに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知＃１４のコマンド９０１４Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う。
【０２３８】
また、第３判定にて確変確定フラグがオンである場合にも、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ８を示す数値データを抽出し、有利開放再抽選演出実行判定テーブル２８１を参照して、乱数値ＭＲ８が演出実行判定値データと合致するか否かの判定（第５判定）を行う。そして、第５判定にて乱数値ＭＲ８が演出実行判定値データと合致した場合には、有利開放再抽選演出フラグをオン状態にセットするとともに、例えば有利開放再抽選演出の実行指令を含む第２確変大当りに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知＃１５のコマンド９０１５Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う。これに対して、第５判定にて乱数値ＭＲ８が演出実行判定値データと合致しない場合には、例えば有利開放再抽選演出の実行指令を含まない第２確変大当りに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、表示結果通知＃１６のコマンド９０１６Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う。
【０２３９】
加えて、図２４のステップＳ２０６にて実行される可変表示パターン設定処理では、例えば図２８に示すステップＳ３６３において、図１２（Ａ）に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル２４１に代えて、図４５（Ｃ）に示すようなモード不変時大当りパターン決定テーブル２９１を設定する。また、図２８に示すステップＳ３６４では、図１３（Ａ）に示すモード移行中大当りパターン決定テーブル２５１に代えて、大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示す大当りパターンと、実行されないことを示す大当りパターンとが含まれた複数種類の大当りパターンのいずれかを選択決定するためのモード移行中大当りパターン決定テーブルを設定するようにしてもよい。
【０２４０】
さらに、図２３のステップＳ１１４にて大入賞口開放前処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、有利開放再抽選演出フラグがオンであるか否かを判定する（第６判定）。このとき、有利開放再抽選演出フラグがオフであれば、例えば有利開放再抽選演出が実行されないことに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、大当り開始＃１のコマンドＡ００１Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う。
【０２４１】
第６判定にて有利開放再抽選演出フラグがオンである場合には、有利開放確定フラグがオンであるか否かの判定（第７判定）を行う。そして、有利開放確定フラグがオフであれば、例えば有利開放再抽選演出が実行されて抽選結果が通常開放となることに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、大当り開始＃２のコマンドＡ００２Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う。これに対して、第７判定にて有利開放確定フラグがオンである場合には、例えば有利開放再抽選演出が実行されて抽選結果が有利開放となることに対応する所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどといった、大当り開始＃３のコマンドＡ００３Ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う。
【０２４２】
演出制御基板１２の側では、演出制御用ＣＰＵ１３０が以下のような処理を実行する。例えば、図３９のステップＳ５０２にて大当りパターンである場合に（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１３０は、この大当りパターンが大当り遊技状態の開始後に確変再抽選演出が実行されることを示すものであるか否かの判定（第１０判定）を行う。そして、確変再抽選演出が実行されることを示す大当りパターンであれば、確変再抽選演出設定フラグをオン状態にセットした後にステップＳ５０５の処理に進むことで、通常大当り時確定図柄決定テーブル３０１を参照して大当り組合せの確定飾り図柄を決定する。これに対して、第１０判定にて確変再抽選演出が実行されないことを示す大当りパターンであった場合には、ステップＳ５０３と同様にして、主基板１１からの表示結果通知コマンドに示された表示結果を特定する。このときには、特定した表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかの判定（第１１判定）を行う。
【０２４３】
第１１判定にて表示結果が通常大当りである場合には、ステップＳ５０５の処理に進むことで、通常大当り時確定図柄決定テーブル３０１を参照して大当り組合せの確定飾り図柄を決定する。他方、第１１判定にて表示結果が確変大当りである場合には、主基板１１からの表示結果通知コマンドが有利開放再抽選演出を実行することを示すものであるか否かの判定（第１２判定）を行う。このとき、有利開放再抽選演出を実行しないことを示すものであれば、ステップＳ５０６の処理に進むことで、第１確変大当りであれば第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２を参照して大当り組合せの確定飾り図柄を決定する一方、第２確変大当りであれば第２確変大当り時確定図柄決定テーブル３０３を参照して大当り組合せの確定飾り図柄を決定する。これに対して、第１２判定にて有利開放再抽選演出を実行することを示す場合には、ステップＳ５０７の処理に進むことで、第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２を参照して大当り組合せの確定飾り図柄を決定する。
【０２４４】
加えて、図３７のステップＳ１５４にて実行される大当り演出表示処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、確変再抽選演出設定フラグがオンであるか否かを判定する（第１３判定）。このとき、確変再抽選演出設定フラグがオンであれば、確変再抽選演出を実行するための設定を行う。
【０２４５】
この確変再抽選演出を実行するための設定では、まず、第１１判定と同様に、主基板１１からの表示結果通知コマンドに示された表示結果が通常大当りであったか確変大当りであったかの判定（第１４判定）を行う。このとき、表示結果が通常大当りであれば、図３９に示すステップＳ５０５、Ｓ５０９、Ｓ５１０と同様の処理を実行することで、通常図柄からなる大当り組合せの飾り図柄を、確変再抽選演出の表示結果に決定する。これに対して、第１４判定にて表示結果が確変大当りであれば、第１２判定と同様に、主基板１１からの表示結果通知コマンドが有利開放再抽選演出を実行することを示すものであるか否かの判定（第１５判定）を行う。
【０２４６】
第１５判定にて有利開放再抽選演出を実行しないことを示す場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５１０と同様の処理を実行することで、第１確変大当りであれば第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２を参照して確変図柄のうちで「１」、「３」、「５」、「７」の数字を示す青色の図柄のいずれか１つからなる大当り組合せの飾り図柄を確変再抽選演出の表示結果に決定する一方、第２確変大当りであれば第２確変大当り時確定図柄決定テーブル３０３を参照して確変図柄のうちで「１」、「３」、「５」、「７」の数字を示す赤色の図柄のいずれか１つからなる大当り組合せの飾り図柄を確変再抽選演出の表示結果に決定する。他方、第１５判定にて有利開放再抽選演出を実行することを示す場合には、ステップＳ５０７、Ｓ５０９、Ｓ５１０と同様の処理を実行することで、第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２を参照して、確変図柄のうちで「１」、「３」、「５」、「７」の数字を示す青色の図柄のいずれか１つからなる大当り組合せの飾り図柄を確変再抽選演出の表示結果に決定する。
【０２４７】
こうして確変再抽選演出の表示結果を決定した後、例えば大当り遊技状態の開始後に最初のラウンド（第１ラウンド）が開始されたタイミングといった所定の第１演出切換タイミングに達すると、演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画指令を送ることなどといった、確変再抽選演出を開始するための表示設定を行う。この確変再抽選演出では、例えば大当り遊技状態となる以前に実行された飾り図柄の可変表示にて導出表示された大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された状態から、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄を可変表示させ、所定時間が経過した後に、確変再抽選演出の表示結果となる飾り図柄を導出表示させればよい。
【０２４８】
また、図３７のステップＳ１５４にて実行される大当り演出表示処理では、主基板１１からの大当り開始コマンドが有利開放再抽選演出を実行することを示すものであるか否かの判定（第１６判定）を行う。このとき、有利開放再抽選演出を実行することを示していれば、有利開放再抽選演出を実行するための設定を行う。
【０２４９】
この有利開放再抽選演出を実行するための設定では、主基板１１からの大当り開始コマンドが、大当り開始＃２のコマンドであるか、大当り開始＃３のコマンドであるかの判定（第１７判定）を行う。そして、大当り開始＃２のコマンドであれば、ステップＳ５０７、Ｓ５０９、Ｓ５１０と同様の処理を実行することで、第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２を参照して第１確変図柄のいずれか１つからなる大当り組合せの飾り図柄を有利開放再抽選演出の表示結果に決定する。これに対して、大当り開始＃３のコマンドであれば、ステップＳ５０８〜Ｓ５１０と同様の処理を実行することで、第２確変大当り時確定図柄決定テーブル３０３を参照して第２確変図柄のいずれか１つからなる大当り組合せの飾り図柄を有利開放再抽選演出の表示結果に決定する。
【０２５０】
こうして有利開放再抽選演出の表示結果を決定した後、例えば大当り遊技状態の開始後に最終のラウンド（第１５ラウンド）が開始されたタイミングといった所定の第２演出切換タイミングに達すると、演出制御用ＣＰＵ１３０が表示制御部１３３のＶＤＰ１４０に所定の描画指令を送ることなどといった、有利開放再抽選演出を開始するための表示設定を行う。この有利開放再抽選演出では、例えば大当り遊技状態となる以前に実行された飾り図柄の可変表示にて導出表示された大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された状態や、確変再抽選演出の表示結果となる飾り図柄が停止表示された状態から、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄を可変表示させ、所定時間が経過した後に、有利開放再抽選演出の表示結果となる飾り図柄を導出表示させればよい。
【０２５１】
具体的な動作の一例として、前述した第１０判定にて確変再抽選演出が実行されることを示す大当りパターンである場合、画像表示装置５では「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始された後、飾り図柄の総可変表示時間が経過したときに、図４６（Ａ）に示すように表示色が「青色」である通常図柄のいずれか１つ（例えば「２」の数字を示す図柄）からなる大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。このときには、図４６（Ｂ）に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者等に大当りが発生したことを報知する。これにより、パチンコ遊技機１は、遊技者等に飾り図柄の可変表示結果が通常大当りになったものと判断させることができる。
【０２５２】
そして、前述した第１３判定にて確変再抽選演出設定フラグがオンであり、かつ、第１４判定にて表示結果が確変大当りであり、かつ、第１５判定にて有利開放再抽選演出を実行することを示す場合には、表示色が「黄色」である第１確変図柄のいずれか１つからなる大当り組合せの飾り図柄を、確変再抽選演出の表示結果に決定する。続いて、大当り遊技状態が開始された後、例えば最初のラウンドとなる第１ラウンドが開始されたことに応じて画像表示装置５に図４６（Ｃ）に示すようなラウンド数を報知する画像を表示させているときに第１演出切換タイミングに達したものとする。この場合には、例えば図４６（Ｄ）に示すような所定の再抽選報知用画像を表示させて、確変再抽選演出が実行されることを、遊技者等に報知する。
【０２５３】
その後、画像表示装置５では、飾り図柄の可変表示結果として導出表示した確定飾り図柄を停止表示させた状態から、図４６（Ｅ）に示すように各可変表示部で飾り図柄を可変表示させる。そして、所定時間が経過したときに、図４６（Ｆ）に示すような表示色が「黄色」である第１確変図柄のいずれか１つ（例えば通常遊技状態や第１確変遊技状態において「５」の数字を示す図柄）が、確変再抽選演出の表示結果として導出表示される。このときには、例えば図４６（Ｇ）に示すような所定の確変再抽選結果報知画像を画像表示装置５に表示させて、再抽選の結果として確変遊技状態に制御される旨を遊技者等に報知する。
【０２５４】
また、前述した第１６判定にて有利開放再抽選演出を実行することを示し、かつ、第１７判定にて大当り開始＃３のコマンドである場合には、表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つからなる大当り組合せの飾り図柄を、有利開放再抽選演出の表示結果に決定する。続いて、大当り遊技状態が開始された後、例えば最終のラウンドとなる第１５ラウンドが開始されたことに応じて画像表示装置５に図４６（Ｈ）に示すようなラウンド数を報知する画像を表示させているときに第２演出切換タイミングに達したものとする。この場合には、例えば図４６（Ｉ）に示すような所定の再抽選報知用画像を表示させて、有利開放再抽選演出が実行されることを、遊技者等に報知する。
【０２５５】
その後、画像表示装置５では、確変再抽選演出の表示結果として導出表示した飾り図柄を停止表示させた状態から、図４６（Ｊ）に示すように各可変表示部で飾り図柄を可変表示させる。そして、所定時間が経過したときに、図４６（Ｋ）に示すような表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つ（例えば「７」の数字を示す図柄）からなる大当り組合せの確定飾り図柄が、有利開放再抽選演出の表示結果として導出表示される。このときには、例えば図４６（Ｌ）に示すような所定の有利開放再抽選結果報知画像を画像表示装置５に表示させて、再抽選の結果として第２確変遊技状態に制御される旨を遊技者等に報知する。この後、大当り遊技状態が終了するときには、例えば図４６（Ｍ）に示すような所定の大当り終了報知画像が表示される。
【０２５６】
このように、大当り遊技状態が開始された後に第１演出切換タイミングにて大当り遊技状態中における演出を確変再抽選演出に切り換え、第２演出切換タイミングにて大当り遊技状態中における演出を有利開放再抽選演出に切り換えて、確変遊技状態に制御されるか否かを報知する確変再抽選演出や、第２確変遊技状態に制御されるか否かを報知する有利開放再抽選演出を、大当り遊技状態の開始後にて実行することができる。これにより、大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態と第１確変遊技状態と第２確変遊技状態のいずれに制御されるかということに対する遊技者の期待感を段階的に高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５７】
また、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドとなるコマンド８０ＸＸＨや表示結果通知＃１１〜＃１６のコマンド９０１１Ｈ〜９０１６Ｈにより、確変再抽選演出と有利開放再抽選演出の両方を実行する旨の指定がなされた場合、表示結果通知＃１５、＃１６のコマンド９０１５Ｈ、９０１６Ｈにより最終的な表示結果が第２確変大当りに指定されていても、確変再抽選演出では、第１確変大当り時確定図柄決定テーブル３０２を参照することで、例えば表示色が「黄色」である第１確変図柄のいずれか１つといった、第１確変大当りとなることを示す表示結果を導出表示させる。そして、その後に実行される有利開放再抽選演出において、例えば表示色が「赤色」である第２確変図柄のいずれか１つといった、第２確変大当りとなることを示す表示結果を導出表示させることなどにより、遊技状態が第２確変遊技状態に制御されることを特定可能に報知する。これにより、確変再抽選演出表示において、第２確変大当りとなる表示結果が導出表示されて第２確変遊技状態に制御されることを特定可能に報知した後に、さらに有利開放再抽選演出が実行されるといった不都合を防止することができる。
【０２５８】
なお、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出は、飾り図柄を用いたものに限定されず、例えば予め用意されたキャラクタを画像表示装置５に表示させて、確変遊技状態に制御されるか否かを報知したり、第２確変遊技状態に制御されるか否かを報知したりできればよい。また、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出は、画像表示装置５における画像表示によるものに限定されず、例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や、遊技効果ランプ９に含まれる所定ランプの点灯・点滅・消灯動作、パチンコ遊技機１に設けられた所定の電動役物の動作により、あるいは、これらの組合せにより、確変遊技状態に制御されるか否かや、第２確変遊技状態に制御されるか否かを報知できればよい。さらに、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出は、飾り図柄の可変表示が終了するとき、すなわち、大当り遊技状態の開始前に実行されてもよいし、大当り遊技状態の終了後に実行されてもよい。
【０２５９】
加えて、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出は、主基板１１からの可変表示開始コマンドや表示結果通知コマンド、大当り開始コマンドに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１３０が第１演出切換タイミングや第２演出切換タイミングに達したことを検出したときに開始されるものに限定されず、主基板１１からの確変再抽選演出開始コマンドや有利開放再抽選演出開始コマンドを受信したタイミングにて、開始されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態中に主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される大当りラウンド数通知コマンドや、ラウンド遊技終了コマンドなどを受信したときに、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行されるようにしてもよい。ここで、ラウンド遊技終了コマンドは、ラウンド遊技が終了したことを示すものである。そして、このようにする場合には、大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出の実行の有無を示すようなものとすればよい。
【０２６０】
上記実施の形態では、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態と第１確変遊技状態と第２確変遊技状態のいずれかに制御され、各遊技状態に応じて図１５に示すような確変中フラグと有利開放フラグの設定が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態と確変遊技状態と有利開放遊技状態のいずれかに制御されるものであってもよい。ここで、通常遊技状態は上記実施の形態における通常遊技状態と同様の遊技状態であり、確変遊技状態は上記実施の形態における第１確変遊技状態と同様の遊技状態である。また、有利開放遊技状態では、確変制御が行われない一方で、通常遊技状態や確変遊技状態に比べて遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる。
【０２６１】
図４７は、これらの遊技状態に応じた確変中フラグと有利開放フラグの設定を示す説明図である。図４７に示すように、パチンコ遊技機１が通常遊技状態に制御される場合には、確変中フラグと有利開放フラグがともにオフ状態に設定される。これに対して、パチンコ遊技機１が確変遊技状態に制御される場合には、確変中フラグがオン状態に設定される一方で、有利開放フラグがオフ状態に設定される。また、パチンコ遊技機１が有利開放遊技状態に制御される場合には、確変中フラグがオフ状態に設定される一方で、有利開放フラグがオン状態に設定される。
【０２６２】
この場合には、図１０（Ａ）に示した通常時遊技状態決定テーブル２３１や図１０（Ｂ）に示した第１確変時遊技状態決定テーブル２３２、及び図１０（Ｃ）に示した第２確変時遊技状態決定テーブル２３３に代えて、図４８（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル４０１と、図４８（Ｂ）に示す確変時遊技状態決定テーブル４０２と、図４８（Ｃ）に示す有利開放時遊技状態決定テーブル４０３を用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。
【０２６３】
図４８（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル４０１では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「３０」が通常遊技状態決定値データに、「３１」〜「７０」が確変遊技状態決定値データに、「７１」〜「８０」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。これに対して、図４８（Ｂ）に示す確変時遊技状態決定テーブル４０２では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「３０」が通常遊技状態決定値データに、「３１」〜「６０」が確変遊技状態決定値データに、「６１」〜「８０」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。また、図４８（Ｃ）に示す有利開放時遊技状態決定テーブル４０３では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「３０」が通常遊技状態決定値データに、「３１」〜「８０」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。
【０２６４】
パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図４８（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル４０１を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。すなわち、乱数回路１０４等から抽出した遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４が通常遊技状態決定値データに合致すれば、大当り遊技状態の終了後には通常遊技状態に制御すると決定し、乱数値ＭＲ４が確変遊技状態決定値データに合致すれば、大当り遊技状態の終了後には確変遊技状態に制御すると決定し、乱数値ＭＲ４が有利開放遊技状態決定値データに合致すれば、大当り遊技状態の終了後には有利開放遊技状態に制御すると決定する。
【０２６５】
また、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図４８（Ｂ）に示す確変時遊技状態決定テーブル４０２を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。さらに、パチンコ遊技機１における遊技状態が有利開放遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図４８（Ｃ）に示す有利開放時遊技状態決定テーブル４０３を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。これにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときのパチンコ遊技機１における遊技状態に応じて、図４９（Ａ）〜（Ｃ）に示すような決定割合で通常遊技状態と確変遊技状態と有利開放遊技状態のいずれかに決定されることになる。
【０２６６】
図４９（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、３／８の決定割合で通常遊技状態に、１／２の決定割合で確変遊技状態に、１／８の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。また、図４９（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、３／８の決定割合で通常遊技状態に、３／８の決定割合で確変遊技状態に、１／４の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。さらに、図４９（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が有利開放遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、３／８の決定割合で通常遊技状態に、５／８の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。
【０２６７】
このような設定では、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態及び有利開放遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態及び有利開放遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なっている。加えて、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態及び確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態及び有利開放遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なっている。
【０２６８】
このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときに、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるか有利開放遊技状態であるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態と有利開放遊技状態のそれぞれに決定する決定割合を、異ならせることができる。これにより、大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６９】
その他にも、この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなる場合に、モード移行判定用の乱数値ＭＲ６がモード移行開始判定値データと合致したことに対応して、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了したときに、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を通常演出モードから特別演出モードとするモード移行を開始させることができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、任意の所定条件が成立したことに応じてモード移行を開始させることができるものであればよい。例えば、飾り図柄の可変表示結果として２ラウンド大当り図柄となる所定の確定飾り図柄が導出表示されたことや、１５ラウンド大当り図柄となる所定の確定飾り図柄が導出表示されたこと、あるいは、チャンス目やリーチハズレ、小当りとなる所定の確定飾り図柄が導出表示されたことなどのうちいずれかの条件が成立したことに応じて、モード移行を開始させてもよい。
【０２７０】
ここで、１５ラウンド大当り図柄となる所定の確定飾り図柄が導出表示された後に開始される大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の開閉板により、１５ラウンド用開放期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において大入賞口が開放され、開放されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球が受け止められて大入賞口への入賞が可能となり、その後に大入賞口を閉鎖することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返すことができる。他方、２ラウンド大当り図柄となる所定の確定飾り図柄が導出表示された後に開始される大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の開閉板により、１５ラウンド用開放期間よりも短い２ラウンド開放期間（例えば０．５秒）において大入賞口が開放され、その後に大入賞口を閉鎖することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを、１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合において前述した所定の上限回数よりも少ない回数（例えば２ラウンド）だけ実行する。また、チャンス目や小当りとなる確定飾り図柄は、例えば特図ゲームでの可変表示結果が２ラウンド大当り図柄としての確定特別図柄となるときに、飾り図柄の可変表示結果として導出表示されるものであればよい。
【０２７１】
上記実施の形態では、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第１確変遊技状態であるか第２確変遊技状態であるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第１及び第２確変遊技状態のそれぞれに決定する決定割合を異ならせるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１における遊技状態が第１及び第２確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態及び第２確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合を異ならせるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成してもよい。あるいは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態及び第１確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態及び第２確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合を異ならせるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成してもよい。
【０２７２】
具体的な一例として、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４を「１」〜「６０」の範囲の値をとるものにして、通常時遊技状態決定テーブル２３１を図５０（Ａ）に示すような構成とし、第１確変時遊技状態決定テーブル２３２を図５０（Ｂ）に示すような構成とし、第２確変時遊技状態決定テーブル２３３を図５０（Ｃ）に示すような構成とする。図５０（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル２３１では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「４８」が通常遊技状態決定値データに、「４９」〜「５７」が第１確変遊技状態決定値データに、「５８」〜「６０」が第２確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。これに対して、図５０（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル２３２では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「３６」が通常遊技状態決定値データに、「３７」〜「５４」が第１確変遊技状態決定値データに、「５５」〜「６０」が第２確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。また、図５０（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル２３３では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「２０」が通常遊技状態決定値データに、「２１」〜「５０」が第１確変遊技状態決定値データに、「５１」〜「６０」が第２確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。この場合、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときのパチンコ遊技機１における遊技状態に応じて、図５１（Ａ）〜（Ｃ）に示すような決定割合で通常遊技状態と第１確変遊技状態と第２確変遊技状態のいずれかに決定されることになる。
【０２７３】
すなわち、図５１（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、４／５の決定割合で通常遊技状態に、３／２０の決定割合で第１確変遊技状態に、１／２０の決定割合で第２確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。また、図５１（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が第１確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、３／５の決定割合で通常遊技状態に、３／１０の決定割合で第１確変遊技状態に、１／１０の決定割合で第２確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。さらに、図５１（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が第２確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、１／３の決定割合で通常遊技状態に、１／６の決定割合で第１確変遊技状態に、１／２の決定割合で第２確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。このような構成によっても、大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７４】
また、この場合にも、パチンコ遊技機１における遊技状態が第２確変遊技状態であるときに大当り遊技状態の終了後における遊技状態を第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合は、通常遊技状態であるときに第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合や、第１確変遊技状態であるときに第２確変遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合に比べて高くなるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成するとよい。これにより、大当り遊技状態の前後において、遊技者にとって最も有利な第２確変遊技状態に継続して制御される可能性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７５】
大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態と確変遊技状態と有利開放遊技状態のいずれかに制御される場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態及び有利開放遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態及び確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合を異ならせるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成してもよい。あるいは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態及び確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態及び有利開放遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合を異ならせるように、遊技状態決定テーブルにおける設定データを構成してもよい。
【０２７６】
具体的な一例として、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４を「１」〜「６０」の範囲の値をとるものにして、通常時遊技状態決定テーブル４０１を図５２（Ａ）に示すような構成とし、確変時遊技状態決定テーブル４０２を図５２（Ｂ）に示すような構成とし、有利開放時遊技状態決定テーブル４０３を図５２（Ｃ）に示すような構成とする。図５２（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル４０１では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「４８」が通常遊技状態決定値データに、「４９」〜「５７」が確変遊技状態決定値データに、「５８」〜「６０」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。これに対して、図５２（Ｂ）に示す確変時遊技状態決定テーブル４０２では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「３６」が通常遊技状態決定値データに、「３７」〜「５４」が確変遊技状態決定値データに、「５５」〜「６０」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。また、図５２（Ｃ）に示す有利開放時遊技状態決定テーブル４０３では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「２０」が通常遊技状態決定値データに、「２１」〜「５０」が確変遊技状態決定値データに、「５１」〜「６０」が有利開放遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。この場合、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときのパチンコ遊技機１における遊技状態に応じて、図５３（Ａ）〜（Ｃ）に示すような決定割合で通常遊技状態と確変遊技状態と有利開放遊技状態のいずれかに決定されることになる。
【０２７７】
すなわち、図５３（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、４／５の決定割合で通常遊技状態に、３／２０の決定割合で確変遊技状態に、１／２０の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。また、図５３（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、３／５の決定割合で通常遊技状態に、３／１０の決定割合で確変遊技状態に、１／１０の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。さらに、図５３（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が有利開放遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、１／３の決定割合で通常遊技状態に、１／６の決定割合で確変遊技状態に、１／２の決定割合で有利開放遊技状態に、それぞれ決定されることになる。このような構成によっても、大当り遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７８】
上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄の表示色により、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を認識できるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄の形状や、各確定飾り図柄に付加されたキャラクタの種類、有無などにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を認識できるようにしてもよい。
【０２７９】
また、上記実施の形態では、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄の表示色により、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を認識できるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば各可変表示部にて可変表示される飾り図柄の形状や、各飾り図柄に付加されたキャラクタの種類、有無などにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を認識できるようにしてもよい。
【０２８０】
あるいは、飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄が示す数字や表示色などにより大当り遊技状態の終了後における遊技状態を認識できるようにする一方で、飾り図柄の表示態様からはパチンコ遊技機１における現在の遊技状態を認識できないようにしてもよい。具体的な一例として、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるかにかかわらず、「１」〜「８」の数字を示す青色の図柄や、「１」、「３」、「５」及び「７」の数字を示す赤色の図柄が、変動可能に表示されるようにする。この場合、「１」、「３」、「５」及び「７」の数字を示す図柄については、青色の図柄と赤色の図柄が交互に出現するように表示してもよい。あるいは、通常の可変表示中は青色の図柄のみが出現するように表示して、確定飾り図柄が赤色の図柄である場合に限り、赤色の図柄を表示するようにしてもよい。
【０２８１】
そして、「１」〜「８」の数字を示す飾り図柄のうちで、奇数である「１」、「３」、「５」及び「７」の数字を示し表示色が「青色」である飾り図柄を第１確変図柄とし、「１」、「３」、「５」及び「７」の数字を示し表示色が「赤色」である飾り図柄を第２確変図柄とする。また、偶数である「０」、「２」、「４」及び「８」の数字を示す青色の飾り図柄を通常図柄とする。すなわち、「１」、「３」、「５」及び「７」の数字を示し表示色が「青色」である第１確変図柄は、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の図柄が揃うことで、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第１確変遊技状態となることを示す第１確変大当りとなるものであればよい。他方、「１」、「３」、「５」及び「７」の数字を示し表示色が「赤色」である第２確変図柄は、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の図柄が揃うことで、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第２確変遊技状態となることを示す第２確変大当りとなるものであればよい。また、「２」、「４」、「６」及び「８」の数字を示し表示色が「青色」である通常図柄は、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の図柄が揃うことで、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態となることを示す通常大当りとなるものであればよい。
【０２８２】
上記実施の形態では、大当り遊技状態が終了するときにパチンコ遊技機１における演出動作の態様が特別演出モードとなるモード移行中に設定可能とし、モード移行中には飾り図柄の可変表示態様（可変表示パターン）を通常演出モードであるモード不変時とは異ならせることで、遊技者にとって有利な状態であることに対する期待感を高めるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態が終了するときにパチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態に制御される場合でも、飾り図柄の表示色を確変遊技状態（第１確変遊技状態または第２確変遊技状態）に対応した設定を可能にすることで、遊技者にとって有利な状態であることに対する期待感を高めるようにしてもよい。
【０２８３】
上記実施の形態では、図２４のステップＳ２０３にて、図２５のフローチャートに示すような確変転落抽選処理を実行し、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態であるときに、その確変遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させるか否かの判定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変転落抽選処理が実行されないものであってもよい。
【０２８４】
上記実施の形態では、有利開放フラグがオンであることに対応して、図３５のステップＳ４６５にて有利開放フラグがオフであるときとは異なる有利開放時普通当り判定テーブル２１２を設定することで、有利開放フラグがオフであるときに比べて高い確率で普通図ゲームにおける表示結果が「当り」になるものとして説明した。また、上記実施の形態では、有利開放フラグがオンであることに対応して、図３５のステップＳ４７０にて有利開放フラグがオフであるときとは異なる普通図柄の可変表示時間を設定することで、有利開放フラグがオフであるときに比べて短い期間で普通図ゲームにおける表示結果を導出させることができるものとして説明した。さらに、上記実施の形態では、有利開放フラグがオンであることに対応して、図３６のステップＳ４８３にて有利開放フラグがオフであるときとは異なる動作信号の送信設定を行うことで、有利開放フラグがオフであるときに比べて普通可変入賞球装置６が備える可動翼片の傾動回数や傾動時間を増大させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、有利開放フラグがオンであるときには、有利開放フラグがオフであるときに比べて普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる任意の制御が行われるものであればよい。
【０２８５】
例えば、有利開放フラグがオンであるときには、有利開放フラグがオフであるときに比べて高い確率で普通図ゲームにおける表示結果を「当り」にする制御、有利開放フラグがオフであるときに比べて短い期間で普通図ゲームにおける表示結果を導出させる制御、有利開放フラグがオフであるときに比べて普通可変入賞球装置６が備える可動翼片の傾動回数や傾動時間を増大させる制御のいずれか１つの制御のみが行われるようにしてもよい。あるいは、有利開放フラグがオンであるときには上記の制御のいずれかを組み合わせることで、始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなるようにしてもよい。また、有利開放フラグがオンであるときには、有利開放フラグがオフであるときに比べて短い期間で特図ゲームにおける表示結果を導出させる制御が行われるようにしてもよいし、このような制御は行われないようにしてもよい。
【０２８６】
上記実施の形態では、図３０に示すステップＳ４１６にてモード移行中カウンタにおけるカウント値を更新し、ステップＳ４１７にてモード移行中カウンタのカウント値がモード移行最終値となれば、ステップＳ４１４にてモード移行終了フラグをオン状態にセットする。こうすることで、通常演出モードから特別演出モードへのモード移行が開始された後、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなることなく所定回数の特図ゲームが実行されたことに対応して、特別演出モードへのモード移行が終了するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば特別演出モードへのモード移行中であるときには、特図ゲームが実行されるごとに、その特別演出モードへのモード移行を終了させて通常演出モードに復帰させるか否かのモード移行終了抽選を行うことで、モード移行中カウンタにおけるカウント値がモード移行最終値に達していなくても、所定の確率で特別演出モードへのモード移行を終了させるようにしてもよい。あるいは、通常演出モードから特別演出モードへのモード移行中であるときには、特図ゲームが実行されるごとにモード移行終了抽選と、モード移行中カウンタにおけるカウント値の更新との双方を行い、モード移行終了抽選にてモード移行を終了すると判定されたこと、または、モード移行中カウンタのカウント値がモード移行最終値となることのいずれかの条件成立に対応して、特別演出モードへのモード移行を終了させるようにしてもよい。
【０２８７】
また、上記実施の形態では、特別演出モードへのモード移行中において、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとならなければ実行可能な特図ゲームの上限回数（例えば「１００」）と、確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数（例えば「１００」）とが、同一であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、特別演出モードへのモード移行中において実行可能な特図ゲームの上限回数と、確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数とが異なるように設定されてもよい。具体的な一例としては、図３０のステップＳ４０７、Ｓ４１３などにてモード移行中カウンタに設定され、特別演出モードへのモード移行中において実行可能な特図ゲームの上限回数を示すカウント初期値を、「１５０」とする。その一方で、図３３のステップＳ４３５などにて確変カウンタに設定され、確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数を示す確変中可変表示回数初期値を、「１００」とすればよい。
【０２８８】
上記実施の形態では、図３０のステップＳ４０３にて確変確定フラグがオンであれば、常にステップＳ４０６の処理に進んでモード移行開始フラグをオン状態にセットすることなどにより、表示結果が確変大当りとなる特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始時に通常演出モードであれば、常に特別演出モードへのモード移行が開始されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなる場合でも、所定の確率で特別演出モードへのモード移行が行われないようにしてもよい。この場合には、図３０のステップＳ４０３にて確変確定フラグがオンであるときも、ステップＳ４０４、Ｓ４０５と同様の処理を実行することで、モード移行判定用の乱数値ＭＲ６に基づき所定のモード移行開始判定テーブルを参照して、特別演出モードへのモード移行を開始するか否かの判定を行えばよい。ここで、ステップＳ４０３にて確変確定フラグがオンである場合には、例えばオフである場合とは異なるモード移行開始判定テーブルを参照することなどにより、確変確定フラグがオンであるかオフであるかに応じて異なる確率で特別演出モードへのモード移行を開始する旨の判定が行われるようにしてもよい。例えば、ステップＳ４０３にて確変確定フラグがオンであるときには、オフであるときに比べて高い確率で特別演出モードへのモード移行を開始する旨の判定がなされるように、モード移行開始判定テーブルにおける設定データを構成するようにしてもよい。
【０２８９】
また、図３０のステップＳ４０９にて確変確定フラグがオンであれば、常にステップＳ４１２の処理に進んでモード移行継続フラグをオン状態にセットすることなどにより、表示結果が確変大当りとなる特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始時に特別演出モードへのモード移行中であれば、常に特別演出モードが継続されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば表示結果が確変大当りとなる特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始時に特別演出モードへのモード移行中である場合でも、所定の確率で特別演出モードへのモード移行が継続されずに終了されるようにしてもよい。この場合には、ステップＳ４０９にて確変確定フラグがオンであるときも、ステップＳ４１０、Ｓ４１１と同様の処理を実行することで、モード移行判定用の乱数値ＭＲ６に基づき所定のモード移行終了判定テーブルを参照して特別演出モードへのモード移行を終了するか否かの判定を行えばよい。ここで、ステップＳ４０９にて確変確定フラグがオンである場合には、例えばオフである場合とは異なるモード移行終了判定テーブルを参照することなどにより、確変確定フラグがオンであるかオフであるかに応じて異なる確率で特別演出モードへのモード移行を終了する旨の判定が行われるようにしてもよい。例えば、ステップＳ４０９にて確変確定フラグがオンであるときには、オフであるときに比べて低い確率で特別演出モードへのモード移行を終了する旨の判定がなされるように（すなわち、オフであるときに比べて高い確率で特別演出モードへのモード移行を継続する旨の判定がなされるように）、モード移行終了判定テーブルにおける設定データを構成するようにしてもよい。
【０２９０】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２９１】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２９２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０２９３】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１８  …  中継基板
４０  …  普通図柄表示器
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１３１  …  ＲＯＭ
１０２、１３２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１３４  …  乱数回路
１０５、１３５  …  Ｉ／Ｏ
１０７  …  スイッチ回路
１２０  …  遊技制御用データ保持エリア
１２１Ａ  …  特図保留記憶部
１２１Ｂ  …  普通図保留記憶部
１２２  …  確定特別図柄記憶部
１２３  …  遊技制御フラグ設定部
１２４  …  遊技制御タイマ設定部
１２５  …  遊技制御カウンタ設定部
１３０  …  演出制御用ＣＰＵ
１４０  …  ＶＤＰ
１４１  …  ＣＧＲＯＭ
１４２  …  ＶＲＡＭ
１４３  …  ＬＣＤ駆動回路
１５０  …  演出制御用データ保持エリア
１５１  …  表示結果通知記憶部
１５２  …  確定飾り図柄記憶部
１５３  …  演出制御フラグ設定部
１５４  …  演出制御タイマ設定部
１５５  …  演出制御カウンタ設定部
１５６  …  飾り図柄表示色記憶部
２０１  …  通常時大当り判定テーブル
２０２  …  確変時大当り判定テーブル
２１１  …  通常開放時普通当り判定テーブル
２１２  …  有利開放時普通当り判定テーブル
２２１  …  モード移行開始判定テーブル
２２２  …  モード移行終了判定テーブル
２３１、４０１  …  通常時遊技状態決定テーブル
２３２  …  第１確変時遊技状態決定テーブル
２３３  …  第２確変時遊技状態決定テーブル
２４１、２９１  …  モード不変時大当りパターン決定テーブル
２４２  …  モード不変時リーチハズレパターン決定テーブル
２４３  …  モード不変時通常ハズレパターン決定テーブル
２５１  …  モード移行中大当りパターン決定テーブル
２５２  …  モード移行中リーチハズレパターン決定テーブル
２５３  …  モード移行中通常ハズレパターン決定テーブル
２８１  …  有利開放再抽選演出実行判定テーブル
３０１  …  通常大当り時確定図柄決定テーブル
３０２  …  第１確変大当り時確定図柄決定テーブル
３０３  …  第２確変大当り時確定図柄決定テーブル
３１１  …  左確定飾り図柄決定テーブル
３１２  …  中確定飾り図柄決定テーブル
３１３  …  右確定飾り図柄決定テーブル
４０２  …  確変時遊技状態決定テーブル
４０３  …  有利開放時遊技状態決定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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