(57)【要約】【課題】２人以下でプレイされる場合の利用者の満足度を低下させずに３人以上でプレイされる場合の利用者の満足度を向上させることができる自動写真作成装置を提供する。【解決手段】撮影画像に対する落書き等のための編集操作を行うためのタッチパネル４００に３つの操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣを表示させ、これらの操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣにおいてタッチペン４９Ｌ，４９Ｒ，４９Ｃによる入力操作をそれぞれ受け付ける。各操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣは、サイズ変更ボタン４５１Ｌ，４５１Ｒ，４５１Ｃを操作することによって通常構成と縮小構成との間で画面構成を切り換えることができる。これにより、利用者が２人以下の場合は、左および右操作画面ＳＲ，ＳＣを通常構成として中央操作画面ＳＣを縮小構成とすることができ、利用者が３人以上の場合は、３つの操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣの全てをサイズの若干小さい通常構成とすることができる。【選択図】図６
2011199769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により得られる撮影画像に対する前記利用者の編集操作を受け付けるＧＵＩ手段と、前記ＧＵＩ手段により受け付けられる編集操作に基づき合成画像を生成する画像処理手段と、前記画像処理手段により生成される合成画像を写真として印刷する印刷手段とを備える自動写真作成装置であって、
前記ＧＵＩ手段は、
ＧＵＩ表示手段と、
前記利用者の編集操作のための３つ以上の操作画面を前記ＧＵＩ表示手段に表示させ、各操作画面に対する入力操作を並行して受け付けるＧＵＩ制御手段と
を含み、
前記ＧＵＩ制御手段は、
前記３つ以上の操作画面のうち少なくとも所定の操作画面を各操作画面の構成として予め用意された通常構成と当該通常構成よりもサイズの小さい縮小構成との２種類の構成で前記ＧＵＩ表示手段に表示可能に構成されており、
前記所定の操作画面のうち前記ＧＵＩ表示手段に前記通常構成で表示させるべき操作画面の数に応じて、前記ＧＵＩ表示手段に前記通常構成で表示させる前記操作画面のサイズを変えることを特徴とする、自動写真作成装置。
【請求項２】
前記ＧＵＩ制御手段は、
左操作画面と中央操作画面と右操作画面からなる３つの操作画面を前記ＧＵＩ表示手段に左から右に順に表示させ、
前記左操作画面および前記右操作画面のうち前記通常構成で表示すべき操作画面を、前記中央操作画面が前記縮小構成で表示されている場合には前記中央操作画面が前記通常構成で表示されている場合よりも大きいサイズで前記ＧＵＩ表示手段に表示させることを特徴とする、請求項１に記載の自動写真作成装置。
【請求項３】
前記左操作画面と前記中央操作画面と前記右操作画面にそれぞれ対応するポインティングデバイスとしての左操作手段と中央操作手段と右操作手段からなる、前記利用者の編集操作のための３つの入力操作手段を更に備え、
前記ＧＵＩ制御手段は、
前記中央操作画面が前記縮小構成で表示されている場合に、前記左操作画面と前記右操作画面のうち少なくとも一方を選択するための前記中央操作手段による選択操作を受け付け、
前記左操作画面と前記右操作画面のいずれも前記選択操作によって選択されていないときには、前記３つの操作画面のそれぞれにつき対応する入力操作手段による編集操作のみを受け付け、
前記左操作画面と前記右操作画面のうち少なくとも一方が前記選択操作によって選択されているときには、当該選択された操作画面につき対応する入力操作手段による編集操作と前記中央操作手段による編集操作との双方を受け付けることを特徴とする、請求項２に記載の自動写真作成装置。
【請求項４】
前記画像処理手段によって生成される画像データを装置外部に送信するための送信手段を更に備え、
前記ＧＵＩ制御手段は、
前記利用者の編集操作の終了までに受け付けた所定操作に基づき前記利用者の数を推定し、
前記利用者の編集操作の終了後に、前記送信手段により送信される前記画像データを受信すべき外部の通信端末を指定する端末指定情報を入力するための入力画面を、前記利用者の数の推定値に応じた数だけ前記ＧＵＩ表示手段に表示させ、
前記送信手段は、前記画像データを前記入力画面に入力される前記端末指定情報により指定される通信端末において受信可能なように装置外部に送信することを特徴とする、請求項１から３のいずれか１項に記載の自動写真作成装置。
【請求項５】
前記画像処理手段によって生成される画像データを装置外部に送信するための送信手段を更に備え、
前記ＧＵＩ制御手段は、
前記利用者の編集操作の終了までに受け付けた操作のうちの前記中央操作画面に対する所定操作に基づき前記利用者の数が３以上か否かを推定し、
前記利用者の数が３以上であると推定される場合には、前記利用者の編集操作の終了後に、前記送信手段により送信される前記画像データを受信すべき外部の通信端末を指定する端末指定情報を入力するための入力画面を前記ＧＵＩ表示手段に３つ表示させ、
前記利用者の数が３以上ではないと推定される場合には、前記利用者の編集操作の終了後に前記入力画面を前記ＧＵＩ表示手段に２つ表示させることを特徴とする、請求項２または３に記載の自動写真作成装置。
【請求項６】
前記画像処理手段は、前記ＧＵＩ表示手段に表示された操作画面のうち前記縮小構成で表示された操作画面に対する前記利用者の入力操作に基づき素材画像を生成し、
前記送信手段は、前記画像処理手段によって生成された素材画像のデータを、前記入力画面に入力される前記端末指定情報により指定される通信端末において受信可能なように装置外部に送信することを特徴とする、請求項４または５に記載の自動写真作成装置。
【請求項７】
利用者を撮影する撮影ステップと、前記撮影ステップにより得られる撮影画像に対する前記利用者の編集操作を受け付けるＧＵＩステップと、前記ＧＵＩステップにより受け付けられる編集操作に基づき合成画像を生成する画像処理ステップと、前記画像処理ステップにより生成される合成画像を写真として印刷する印刷ステップとを備える自動写真作成方法であって、
前記ＧＵＩステップは、
前記利用者の編集操作のための３つ以上の操作画面を所定のＧＵＩ表示手段に表示させる表示ステップと、
前記ＧＵＩ表示手段に表示された各操作画面に対する入力操作を並行して受け付ける操作受付ステップと
を含み、
前記表示ステップでは、
前記３つ以上の操作画面のうち少なくとも所定の操作画面は、各操作画面の構成として予め用意された通常構成と当該通常構成よりもサイズの小さい縮小構成との２種類の構成で前記ＧＵＩ表示手段に表示可能であり、
前記所定の操作画面のうち前記ＧＵＩ表示手段に前記通常構成で表示させるべき操作画面の数に応じて、前記ＧＵＩ表示手段に前記通常構成で表示させる前記操作画面のサイズが変更されることを特徴とする、自動写真作成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、自動写真作成装置に関し、さらに詳しくは、利用者をカメラで撮影し、その撮影画像に基づき生成される合成画像を写真等として出力する自動写真作成装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者をカメラで撮影し、その撮影画像を写真シールや写真カード等として出力する遊戯用写真作成装置が知られている。このような遊戯用写真作成装置は、遊戯性または娯楽性が高いことから、撮影画像と合成すべき画像を、利用者の嗜好に応じて、予め用意された多種多様な背景画像および前景画像（特にフレーム画像）から選択したり、タッチペンを用いて利用者が自由に描いたりできるように構成されているものが多い。利用者によるこのような操作は、撮影画像に対してなされるため、「落書き」と呼ばれる。
【０００３】
また、このような遊戯用写真作成装置は、複数の利用者によって使用されることが多いので、複数の利用者のそれぞれが操作する操作画面が提供できるように構成されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
なお近年では、撮影され落書きされた合成画像を携帯電話端末で利用することができるように、遊戯用写真作成装置から携帯電話端末へ当該合成画像を直接送信するものや、サーバへ当該合成画像を一旦転送し、後から携帯電話端末でダウンロードすることができるようになっているものなどがある（例えば特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−６７５６５号公報
【特許文献２】特開２００８−１０９５８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような遊戯用写真作成装置では、２人の利用者によってプレイされることが多く、この場合、撮影画像に対する上記落書きは２人の利用者によって同時に行われる。このため、遊戯用写真作成装置における落書きのための編集ユニットの操作用表示手段としての１つのタッチパネルには、通常、２つの操作画面が表示され、それに対応する２つのタッチペン等の操作手段がそのタッチパネル近傍に設けられている。しかし、３人以上の利用者によってプレイされることもあり、この場合には、上記構成の編集ユニットでは、各利用者が十分に落書きを楽しめないおそれがある。
【０００７】
これに対し、編集ユニットにおける１つのタッチパネルに３つ以上の操作画面が表示されるように構成することが考えられる。しかし、１つのタッチパネルに３つ以上の操作画面を表示する構成を採用した場合、１人分の操作画面のサイズが小さくなり、２人以下でプレイされるときにも、そのような小さいサイズの操作画面を使用することになる。その結果、３人以上でプレイされる場合には利用者の満足度が向上するが、２人以下で行う場合には従来に比べて満足度が低下する。
【０００８】
そこで、本発明では、２人以下でプレイされる場合の利用者の満足度を低下させることなく、３人以上でプレイされる場合の利用者の満足度を向上させることができる自動写真作成装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、利用者を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により得られる撮影画像に対する前記利用者の編集操作を受け付けるＧＵＩ手段と、前記ＧＵＩ手段により受け付けられる編集操作に基づき合成画像を生成する画像処理手段と、前記画像処理手段により生成される合成画像を写真として印刷する印刷手段とを備える自動写真作成装置であって、
前記ＧＵＩ手段は、
ＧＵＩ表示手段と、
前記利用者の編集操作のための３つ以上の操作画面を前記ＧＵＩ表示手段に表示させ、各操作画面に対する入力操作を並行して受け付けるＧＵＩ制御手段と
を含み、
前記ＧＵＩ制御手段は、
前記３つ以上の操作画面のうち少なくとも所定の操作画面を各操作画面の構成として予め用意された通常構成と当該通常構成よりもサイズの小さい縮小構成との２種類の構成で前記ＧＵＩ表示手段に表示可能に構成されており、
前記所定の操作画面のうち前記ＧＵＩ表示手段に前記通常構成で表示させるべき操作画面の数に応じて、前記ＧＵＩ表示手段に前記通常構成で表示させる前記操作画面のサイズを変えることを特徴とする。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、
前記ＧＵＩ制御手段は、
左操作画面と中央操作画面と右操作画面からなる３つの操作画面を前記ＧＵＩ表示手段に左から右に順に表示させ、
前記左操作画面および前記右操作画面のうち前記通常構成で表示すべき操作画面を、前記中央操作画面が前記縮小構成で表示されている場合には前記中央操作画面が前記通常構成で表示されている場合よりも大きいサイズで前記ＧＵＩ表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、第２の発明において、
前記左操作画面と前記中央操作画面と前記右操作画面にそれぞれ対応するポインティングデバイスとしての左操作手段と中央操作手段と右操作手段からなる、前記利用者の編集操作のための３つの入力操作手段を更に備え、
前記ＧＵＩ制御手段は、
前記中央操作画面が前記縮小構成で表示されている場合に、前記左操作画面と前記右操作画面のうち少なくとも一方を選択するための前記中央操作手段による選択操作を受け付け、
前記左操作画面と前記右操作画面のいずれも前記選択操作によって選択されていないときには、前記３つの操作画面のそれぞれにつき対応する入力操作手段による編集操作のみを受け付け、
前記左操作画面と前記右操作画面のうち少なくとも一方が前記選択操作によって選択されているときには、当該選択された操作画面につき対応する入力操作手段による編集操作と前記中央操作手段による編集操作との双方を受け付けることを特徴とする。
【００１２】
第４の発明は、第１から第３の発明のいずれかにおいて、
前記画像処理手段によって生成される画像データを装置外部に送信するための送信手段を更に備え、
前記ＧＵＩ制御手段は、
前記利用者の編集操作の終了までに受け付けた所定操作に基づき前記利用者の数を推定し、
前記利用者の編集操作の終了後に、前記送信手段により送信される前記画像データを受信すべき外部の通信端末を指定する端末指定情報を入力するための入力画面を、前記利用者の数の推定値に応じた数だけ前記ＧＵＩ表示手段に表示させ、
前記送信手段は、前記画像データを前記入力画面に入力される前記端末指定情報により指定される通信端末において受信可能なように装置外部に送信することを特徴とする。
【００１３】
第５の発明は、第２または第３の発明において、
前記画像処理手段によって生成される画像データを装置外部に送信するための送信手段を更に備え、
前記ＧＵＩ制御手段は、
前記利用者の編集操作の終了までに受け付けた操作のうちの前記中央操作画面に対する所定操作に基づき前記利用者の数が３以上か否かを推定し、
前記利用者の数が３以上であると推定される場合には、前記利用者の編集操作の終了後に、前記送信手段により送信される前記画像データを受信すべき外部の通信端末を指定する端末指定情報を入力するための入力画面を前記ＧＵＩ表示手段に３つ表示させ、
前記利用者の数が３以上ではないと推定される場合には、前記利用者の編集操作の終了後に前記入力画面を前記ＧＵＩ表示手段に２つ表示させることを特徴とする。
【００１４】
第６の発明は、第４または第５の発明において、
前記画像処理手段は、前記ＧＵＩ表示手段に表示された操作画面のうち前記縮小構成で表示された操作画面に対する前記利用者の入力操作に基づき素材画像を生成し、
前記送信手段は、前記画像処理手段によって生成された素材画像のデータを、前記入力画面に入力される前記端末指定情報により指定される通信端末において受信可能なように装置外部に送信することを特徴とする。
【００１５】
第７の発明は、利用者を撮影する撮影ステップと、前記撮影ステップにより得られる撮影画像に対する前記利用者の編集操作を受け付けるＧＵＩステップと、前記ＧＵＩステップにより受け付けられる編集操作に基づき合成画像を生成する画像処理ステップと、前記画像処理ステップにより生成される合成画像を写真として印刷する印刷ステップとを備える自動写真作成方法であって、
前記ＧＵＩステップは、
前記利用者の編集操作のための３つ以上の操作画面を所定のＧＵＩ表示手段に表示させる表示ステップと、
前記ＧＵＩ表示手段に表示された各操作画面に対する入力操作を並行して受け付ける操作受付ステップと
を含み、
前記表示ステップでは、
前記３つ以上の操作画面のうち少なくとも所定の操作画面は、各操作画面の構成として予め用意された通常構成と当該通常構成よりもサイズの小さい縮小構成との２種類の構成で前記ＧＵＩ表示手段に表示可能であり、
前記所定の操作画面のうち前記ＧＵＩ表示手段に前記通常構成で表示させるべき操作画面の数に応じて、前記ＧＵＩ表示手段に前記通常構成で表示させる前記操作画面のサイズが変更されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
上記第１の発明によれば、ＧＵＩ表示手段に表示される３つ以上の操作画面における所定の操作画面のうち通常構成で表示されるべき操作画面の数に応じて、通常構成で表示される操作画面のサイズが変更される。これにより、１つのプレイの利用者数が多い場合（例えば３人以上の場合）には、その利用者数に応じた数（例えば３個）の操作画面が通常構成で表示され、各利用者はそれらの操作画面のいずれかを使用して他の利用者と並行して撮影画像に対する編集操作（落書き等）を行うことができる。一方、１つのプレイの利用者数が少ない場合（例えば２人以下の場合）には、その利用者数に応じた数（例えば２個の）操作画面が比較的大きなサイズの通常構成で表示され、利用者はそのような大きなサイズの操作画面を使用して撮影画像に対する編集操作（落書き等）を行うことができる。また、利用者数が多い場合であっても、上記３つ以上の操作画面のうち所定数の操作画面を比較的サイズの大きな通常構成で表示させ、残りの操作画面を縮小構成で表示させておき、そのプレイの利用者のうち所定数の利用者は比較的サイズの大きな通常構成の操作画面を使用して上記編集操作を行い、他の利用者は縮小構成の操作画面を用いて簡易な落書きや素材画像の作成等を行うこともできる。したがって、少ない人数（例えば２人以下）でプレイされる場合での利用者の満足度を低下させることなく、多い人数（例えば３人以上）でプレイされる場合での利用者の満足度を向上させることができる。
【００１７】
上記第２の発明によれば、３人以上でプレイされる場合には、ＧＵＩ表示手段に表示される左操作画面と中央操作画面と右操作画面からなる３つの操作画面を通常構成で表示させ、３人の利用者がそれら３つの操作画面をそれぞれ使用して撮影画像に対する編集操作（落書き等）を同時に行うことができる。一方、２人でプレイされる場合や１人でプレイされる場合には、中央操作画面が縮小構成で表示させることで、各利用者は、比較的大きなサイズの通常構成で表示された左操作画面または右操作画面を使用して撮影画像に対する編集操作（落書き等）を行うことができる。また、３人以上でプレイされる場合であっても、左操作画面および右操作画面を比較的サイズの大きな通常構成で表示させ、中央操作画面を縮小構成で表示させておき、そのプレイの利用者のうち２人は比較的サイズの大きな通常構成の操作画面を使用して上記編集操作を行い、他の１人は縮小構成の操作画面を用いて簡易な落書きや素材画像の作成等を行うこともできる。したがって、２人以下でプレイされる場合での利用者の満足度を低下させることなく、３人以上でプレイされる場合での利用者の満足度を向上させることができる。なお、２人以下でプレイされる場合においても、左操作画面や右操作画面での上記編集操作に加えて、中央操作画面を使用して簡易な落書きや素材画像の作成等を行うことができる。このため、２人以下でプレイされる場合における利用者の満足度を中央操作画面の利用によって従来よりも向上させることもできる。
【００１８】
上記第３の発明によれば、３人以上でプレイされる場合において、ＧＵＩ表示手段に表示される３つの操作画面のうち中央操作画面を縮小構成で表示させておき、２人が撮影画像に対する編集操作（落書き等）を行っているときに、他の１人が、中央操作手段による所定の選択操作で左操作画面および右操作画面の少なくとも一方を選択し、選択された（サイズの大きな通常構成の）操作画面に対して中央操作手段により上記編集操作（割込の編集操作）を行うことができる。一方、上記選択操作による左操作画面の選択も右操作画面の選択も行われない場合には、各操作画面につき対応する入力操作手段による編集操作のみが受け付けられるので、各利用者は、１つの操作画面を使用して他の利用者に干渉されることなく、対応する入力操作手段により編集操作を行うことができる。以上により、２人以下でプレイされる場合での利用者の満足度を低下させることなく、３人以上でプレイされる場合での利用者の満足度を更に向上させることができる。
【００１９】
上記第４の発明によれば、撮影画像に対する編集操作の終了までに受け付けられた所定操作に基づき利用者数が推定され、当該編集操作の終了後に、送信手段により送信される画像データを受信すべき外部の通信端末を指定する端末指定情報（典型的にはメールアドレス）を入力するための入力画面が、利用者数の当該推定値に応じた数だけＧＵＩ表示手段に表示される。これにより、１つのプレイの利用者数が少ない場合には、各利用者は、比較的大きいサイズの入力画面をそれぞれ使用して端末指定情報を同時に入力することができ、一方、１つのプレイの利用者数が多い場合には、各入力画面のサイズが若干小さくなるが、多くの利用者のそれぞれが端末指定情報を同時に入力することができる。したがって、１つのプレイの利用者数に応じて効率よくかつ良好に端末指定情報を入力することができる。このことも、２人以下でプレイされる場合での利用者の満足度を低下させることなく３人以上でプレイされる場合での利用者の満足度を向上させることに寄与する。
【００２０】
上記第５の発明によれば、撮影画像に対する編集操作の終了までに受け付けられた操作のうちの中央操作画面に対する所定操作に基づき利用者の数が３以上か否かが推定される。これにより、ＧＵＩ表示手段に３つの操作画面が表示される場合において、１つのプレイの利用者数を適切に推定することができ、この推定結果に基づき、ＧＵＩ表示手段に表示される（端末指定情報の入力のための）入力画面の数が適切に変更されることで、上記第４の発明と同様の効果が得られる。
【００２１】
上記第６の発明によれば、縮小構成で表示された操作画面に対する編集操作によって素材画像が生成され、この素材画像のデータは、上記入力画面に入力される端末指定情報により指定される通信端末において受信可能なように装置外部に送信される。したがって、３人以上でプレイされる場合に、２人は比較的サイズの大きい通常構成の操作画面を使用して上記編集操作を行う一方で、他の１人は、デコメール画像等の素材画像をその編集操作に好適な縮小構成の操作画面を使用して作成し、その素材画像を当該利用者の携帯電話端末に転送して使用することができる。このことも、２人以下でプレイされる場合での利用者の満足度を低下させることなく３人以上でプレイされる場合での利用者の満足度を向上させることに寄与する。なお、２人以下でプレイされる場合においても、通常構成の左操作画面や右操作画面での上記編集操作に加えて、利用者の携帯電話端末に転送すべき素材画像を縮小構成の中央操作画面を使用して作成することができる。このため、２人以下でプレイされる場合における利用者の満足度も従来よりも向上させることもできる。
【００２２】
本願に係る他の発明及びその効果については、上記発明とその効果および後述する発明の実施形態の説明より明らかであるので、ここでは説明を省略する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態に係る自動写真作成装置である遊戯用写真作成装置の外観を示す図である。
【図２】上記実施形態における撮影ユニットの正面図である。
【図３】上記実施形態における編集ユニットの正面図である。
【図４】上記実施形態における出力ユニットの正面図である。
【図５】上記実施形態における撮影操作用タッチパネルの表示構成を示す模式図である。
【図６】上記実施形態における編集操作用タッチパネルの２画面モードでの表示構成を示す模式図である。
【図７】上記実施形態における編集操作用タッチパネルの３画面モードでの表示構成を示す模式図である。
【図８】上記実施形態において左操作画面および中央操作画面が縮小構成で表示されているときの編集操作用タッチパネルの表示構成を示す模式図である。
【図９】上記実施形態において左操作画面のみが縮小構成で表示されているときの編集操作用タッチパネルの表示構成を示す模式図である。
【図１０】上記実施形態において２画面モードでアドレス入力を受け付けるときの編集操作用タッチパネルの表示構成を示す模式図である。
【図１１】上記実施形態において３画面モードでアドレス入力を受け付けるときの編集操作用タッチパネルの表示構成を示す模式図である。
【図１２】上記実施形態に係る遊戯用写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。
【図１３】上記実施形態における撮影処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】上記実施形態における編集処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】上記編集処理における左操作画面処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】上記編集処理における右操作画面処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】上記編集処理における中央操作画面処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】上記編集処理におけるアドレス入力処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】上記実施形態において出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。
【図２０】上記実施形態において出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。
【図２１】上記実施形態の第１の変形例における画像蓄積サーバ部の構成を示すブロック図である。
【図２２】上記実施形態の第１の変形例において、非接触通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。
【図２３】上記実施形態の第１の変形例において、非接触通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。
【図２４】上記実施形態の第１の変形例において、非接触通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。
【図２５】上記実施形態の第１の変形例において、非接触通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。
【図２６】上記実施形態の第１の変形例において、非接触通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。
【図２７】上記実施形態の第１の変形例において、非接触通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。
【図２８】上記実施形態の第１の変形例において、非接触通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。
【図２９】上記実施形態の第１の変形例において、非接触通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。
【図３０】上記実施形態の第１の変形例において、非接触通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。
【図３１】上記実施形態の第２の変形例における中央操作画面処理の手順の一部を示すフローチャートである。
【図３２】上記実施形態の第２の変形例における中央操作画面処理の手順の残余部分を示すフローチャートである。
【図３３】上記実施形態の第３の変形例において編集操作用タッチパネルが３画面モードの場合に中央操作画面を通常構成から縮小構成の変更したときの当該編集操作用タッチパネルの表示構成を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、添付図面を参照しつつ本発明の一実施形態について説明する。
＜１．全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る自動写真作成装置である遊戯用写真作成装置の外観を示す図である。より詳細には、図１（ａ）は、この遊戯用写真作成装置を横から見た外観側面図であり、図１（ｂ）は、上から見た外観平面図である。この遊戯用写真作成装置は、利用者が入る撮影室２と、利用者を撮影し背景画像および前景画像の選択を受け付ける撮影ユニット３と、利用者による落書き（描画操作）を含む編集操作を受け付け撮影画像に合成した合成画像を生成する編集ユニット４と、合成画像を出力する出力ユニット５とを備えている。図２は、撮影ユニット３の正面図であり、図３は、編集ユニット４の正面図であり、図４は、出力ユニット５の正面図である。以下、図１から図４を参照しつつ、本実施形態に係る遊戯用写真作成装置の全体構成について説明する。
【００２５】
撮影室２は、略直方体形状であって、撮影ユニット３は、内部に入る利用者から見て前の面である撮影室２の前面に沿って配置されている。なお、撮影室２の左右両側面の一部には、それぞれ利用者が出入りするための開口部と、当該開口部の一部または全部を覆う遮光カーテンとが設けられている。また、撮影室２の内部に入る利用者から見て後ろの面である背面には電動ロールカーテン装置２５が配置されている。
【００２６】
撮影ユニット３は、利用者を撮影する撮像手段としてのカメラ１０と、当該カメラ１０の上下左右の位置に配置され閃光を発するストロボ１１，１２，１３Ｌ，１３Ｒ，１４と、当該カメラ１０の下方に配置され利用者からの操作の受け付けや撮影画像の表示等を行う撮影操作用タッチパネル２０とを備えている。
【００２７】
カメラ１０は、典型的には、ＣＣＤ（電荷結合素子）を利用してデジタル画像信号を生成するデジタルカメラであって、利用者を撮影し、その撮影画像を表す画像信号を出力する。ストロボ１１〜１４は、撮影のための充分な光を得るために利用者に向かって閃光を発する。撮影操作用タッチパネル２０は、撮影の際に利用者による各種操作を受け付けるための操作画面を提供するとともに、上記画像信号に基づく画像をリアルタイムで表示するように構成されている。
【００２８】
図５は、撮影操作用タッチパネル２０の表示構成を示す模式図である。図５に示すように、撮影操作用タッチパネル２０には、リアルタイムで撮影画像を表示するためのリアルタイムプレビュー領域２０１と、ポーズの見本を表示するためのポーズ見本表示領域２０２と、撮影によって得られる落書き対象画像を表示するための落書き対象画像表示領域２０３とが含まれている。
【００２９】
また撮影ユニット３は、コンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置、Ｉ／Ｏ制御装置、および編集ユニット４と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵している。また、撮影ユニット３は、前面下方にコイン投入口２６を備えている。
【００３０】
編集ユニット４は、撮影ユニット３と同様のコンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置、および撮影ユニット３等と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵している。また、編集ユニット４は、図１（ｂ）に示すように、２組の利用者がプレイ可能なように２つのユニット４ａ、４ｂに分かれている。そのうちの一方のユニット４ａには、落書き領域や落書きのためのメニュー、ツール等を表示する領域を含みＧＵＩ（Graphical User Interface）表示手段として機能する編集操作用タッチパネル４００と、当該編集操作用タッチパネル４００に対する操作に使用されるポインティングデバイスとしてのタッチペン４９Ｌ、４９Ｒ、４９Ｃとが設けられている。なお、他方のユニット４ｂについても同様の構成となっている。ここで図１（ａ）において手前に見えるユニット４ａを「落書きブースＡ」と呼び、その反対側（図では裏側）のユニット４ｂを「落書きブースＢ」と呼ぶ。
【００３１】
本実施形態における編集操作用タッチパネル４００は、各ユニット４ａ、４ｂにおいてそれぞれ２人または３人の利用者が同時に落書きを行えるような表示構成となっている。なお、本説明においては、左側の利用者が使用する構成要素には「Ｌ」を含む参照符号を付し、右側の利用者が使用する構成要素には「Ｒ」を含む参照符号を付している。また、３人の利用者が使用する場合には、これに加えて、中央の使用者が使用する構成要素に「Ｃ」を含む参照符号を付している。
【００３２】
また、本実施形態における編集操作用タッチパネル４００は、複数のタッチペン４９Ｌ、４９Ｒ、４９Ｃによる操作位置を同時に検出可能に構成されており、かつ、検出される各操作位置が、タッチペン４９Ｌ、４９Ｒ、４９Ｃのうちのいずれの操作に対応するのかも検出可能となっている。例えば、編集操作用タッチパネル４００として静電容量方式のタッチパネルを使用した場合には、このような複数の操作位置の同時検出と操作されたタッチペンの識別とが可能である。
【００３３】
出力ユニット５は、図４に示すように、典型的には携帯電話端末に内蔵されるＩＣチップと無線を利用して行う通信のような近距離で接触を要しない通信（以下「非接触通信」という）により、詳しくは後述するデコメール（登録商標）画像等の素材画像やサーバのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を利用者の携帯電話端末に転送する際に利用者によって操作される出力操作用タッチパネル３０と、出力操作用タッチパネル３０の下方に配置され上記素材画像等を無線信号として近接されている携帯電話端末に向けて直接送信するためのアンテナを含む非接触通信ポート３１と、上記非接触通信の際に必要な操作方法や効果音などを音声によって利用者に知らせるスピーカ３２とを備えている。また、出力ユニット５は、前面下方に、編集ユニット４で編集操作が行われた合成画像を印刷した写真シールや写真カード等を取り出す取出口３３を備えている。
【００３４】
なおここでは、非接触通信ポート３１の通信方式として、フェリカ（登録商標）が採用されるものとしその詳細な構成および動作の説明は省略するが、その他の例えば赤外線を利用した非接触通信方式が採用されてもよい。ただし、赤外線を利用した非接触通信方式は、通信を可能にするための操作等が一般的に煩瑣であるため、（ポートにかざすだけの）簡単な操作で通信が可能な、電波を利用した非接触通信方式が好ましい。また、利用者以外の他人が所持する携帯電話端末と誤って通信が行われてしまうことを防止するため、近距離型の非接触通信方式を採用することが好ましい。具体的には例えば、２ｍｍ以下の距離内で通信を行う（ＩＳＯ１０５３６で規定される）密着型、または１０ｃｍ以下の距離内で通信を行う（ＩＳＯ１５６９３で規定される）近接型の非接触通信方式が好ましい。
【００３５】
出力操作用タッチパネル３０は、利用者が合成画像を印刷された写真シール等だけでなくサーバからダウンロードして携帯電話端末でも見たい場合に、上記素材画像等を上記非接触通信機能を備えた携帯電話端末に送信するのに必要な各種操作を受け付けるための操作画面を提供するように構成されていている。なお、当該操作は主に合成画像の写真シール等が印刷されるまでの時間を利用して行われるので、利用者は写真シール等が印刷されるまでの時間を持て余すことなく有効に利用することができる。その詳しい表示例については後述する。
【００３６】
また出力ユニット５は、ＰＨＳ（登録商標）端末装置５５を内蔵しており、携帯電話端末によってサーバから当該合成画像をダウンロードできるよう、後述するように２枚の合成画像を画像データとしてＰＨＳ方式の無線通信方式で近傍の無線基地へ送信する。
【００３７】
このような出力ユニット５も、撮影ユニット３と同様のコンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置および編集ユニット４等と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵しているほか、合成画像を写真シール等として印刷するネットワークプリンタ３５を備えている。
【００３８】
以上のような構成において、利用者は、撮影室２において撮影を行った後、編集ユニット４の落書きブースＡまたは落書きブースＢの編集操作用タッチパネル４００を使用することにより、撮影画像に基づいて生成された落書き対象画像に対して落書きを行う。そして、利用者は、落書きによって生成された合成画像をネットワークプリンタによって印刷したり、後述の無線通信部９６から所定のサーバに向けて送信し当該サーバから携帯電話端末に配信したりすることができる。
【００３９】
＜２．編集操作のための画面構成＞
本実施形態に係る遊戯用写真作成装置は、撮影画像に基づいて生成された落書き対象画像（撮影画像を含む画像）に対して落書き等のための編集操作に使用する操作画面に特徴を有している。そこで以下では、その操作画面を表示する編集操作用タッチパネル４００における表示構成について説明する。
【００４０】
図６は、編集操作用タッチパネル４００の表示構成を示す模式図である。本実施形態では、２人の利用者が１組としてプレイをすることを多いことを考慮し、初期状態（各プレイにおける編集処理の開始直前の状態）において編集操作用タッチパネル４００には、従来と同様の（仮想的な）落書きを行うために従来と同様に構成された２つの操作画面が表示される。具体的には、この編集操作用タッチパネル４００には、左右の利用者がそれぞれ使用する構成要素として、撮影画像に基づいて生成された複数の落書き対象画像から選択された画像（以下「選択落書き対象画像」または単に「落書き対象画像」という）を表示し（仮想的な）落書きを行える領域である落書き領域４１Ｌ、４１Ｒと、利用者が落書きを行うためのツールすなわち（選択された）落書き対象画像に対する編集指示のためのツールの集合であって使用可能に表示したものとしてのパレット４２Ｌ、４２Ｒと、パレット４２Ｌ、４２Ｒに含まれるツール以外で落書きに関する操作を行うためのボタン群４５Ｌ、４５Ｒと、後述のように操作画面のサイズ（および構成）を変更するためのサイズ変更ボタン４５１Ｌ，４５１Ｒとが含まれている。以下では、このような構成の２つの操作画面のうち、図６において点線で囲まれた左側の領域ＩＬ（以下「左入力領域ＩＬ」という）に含まれる上記構成要素４１Ｌ，４２Ｌ，４５Ｌ，４５１Ｌからなる操作画面を「左操作画面」といい、参照符号“ＳＬ”で示す。また、図６において点線で囲まれた右側の領域ＩＲ（以下「右入力領域ＩＲ」という）に含まれる上記構成要素４１Ｒ，４２Ｒ，４５Ｒ，４５１Ｒからなる操作画面を「右操作画面」といい、参照符号“ＳＲ”で示す。
【００４１】
落書き領域４１Ｌ，４１Ｒに表示される（選択）落書き対象画像は、上記複数の落書き対象画像のうちの他の落書き対象画像に切り替えることができ、この切り替えのための操作手段も編集操作用タッチパネル４００で実現することができる。具体的には、例えば、各操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣに、落書き対象として編集可能な画像である上記複数の落書き対象画像をサムネイル画像として一覧表示し、それらの中から新たな落書き対象として各落書き領域４１Ｌ，４１Ｒ，４１Ｃに表示すべき画像を選択する構成とすることができる。また、これに代えて、上記複数の落書き対象画像を２つの操作画面ＳＬ，ＳＲまたは３つの操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣに共通のサムネイル画像として一覧表示し、それらの中からの新たな落書き対象として各落書き領域４１Ｌ，４１Ｒ，４１Ｃに表示すべき画像を選択する構成としてもよい。さらにまた、各操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣに一覧表示ボタン（画像入替ボタン）を含めておき、当該ボタンの操作により、上記複数の落書き対象画像を縮小された一覧画像としてポップアップで表示し、それらの中からの新たな落書き対象として落書き領域４１Ｌ，４１Ｒに表示すべき画像を選択する構成としてもよい。
【００４２】
本実施形態では、上記の左操作画面ＳＬおよび右操作画面ＳＲに加えて、編集操作用タッチパネル４００の中央における領域ＩＣ（以下「中央入力領域ＩＣ」という）に含まれる構成要素からなる「中央操作画面」が表示される。以下、この中央操作画面を参照符号“ＳＣ”で示す。この中央操作画面ＳＣは、初期状態では、図６に示すように、編集操作用タッチパネル４００の中央下部に、上記の左操作画面ＳＬおよび右操作画面ＳＲよりも十分に小さいサイズの操作画面として表示される。
【００４３】
具体的には、この編集操作用タッチパネル４００における中央入力領域ＩＣには、３人以上の利用者が１組としてプレイする場合において中央の利用者が使用する構成要素として、（選択された）落書き対象画像を表示し簡易な落書きを行う領域として使用可能な簡易落書き領域４１Ｃと、利用者による簡易落書きや素材画像作成のためのツールの集合であって使用可能に表示したものとしてのパレット４２Ｃと、後述のように操作画面のサイズ（および構成）を変更するためのサイズ変更ボタン４５１Ｃとが含まれている。簡易落書き領域４１Ｃは、デコメール（株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの登録商標）等の所定の規格に沿った画像（以下「デコメール画像等」という）や自由なイラスト画等の素材画像を作成するための領域として使用することができる。
【００４４】
パレット４２Ｃ内には、中央の利用者が上記の左操作画面ＳＬまたは右操作画面ＳＲにおいて落書きを行えるようにするためのＣＬ割込ボタン４２ＣＬまたはＣＲ割込ボタン４２ＣＲがそれぞれ含まれている。ＣＬ割込ボタン４２ＣＬは、中央のタッチペン４９Ｃによる割込の編集操作が可能な操作画面として左操作画面ＳＬを選択するためのボタンであり、ＣＲ割込ボタン４２ＣＲは、中央のタッチペン４９Ｃによる割込の編集操作が可能な操作画面として右操作画面ＳＲを選択するためのボタンである（詳細は後述）。
【００４５】
なお、編集操作用タッチパネル４００に対する操作に使用されるタッチペン４９Ｌ、４９Ｒ、４９Ｃは、図６に示すように、上記の左操作画面ＳＬ、右操作画面ＳＲ、中央操作画面ＳＣにそれぞれ対応するポインティングデバイスとして配置されている。
【００４６】
上記の左操作画面ＳＬ、右操作画面ＳＲ、中央操作画面ＳＣは、サイズ変更ボタン４５１Ｌ，４５１Ｒ，４５１Ｃをそれぞれ操作することによって通常サイズと縮小サイズとの間でサイズを変更できるようになっている。図６に示した初期状態の編集操作用タッチパネル４００では、左入力領域ＩＬ内の左操作画面ＳＬおよび右入力領域ＩＲ内の右操作画面ＳＲは通常サイズで表示されており、中央入力領域ＩＣ内の中央操作画面ＳＣは縮小サイズで表示されている。本実施形態では、操作画面のサイズが変更されると、その操作画面の構成も変更される。そこで以下では、通常サイズの操作画面の構成を「通常構成」といい、縮小サイズの操作画面の構成を「縮小構成」という。また、編集操作用タッチパネル４００において、通常構成で表示された操作画面のサイズは通常サイズとなり、縮小構成で表示された操作画面のサイズは縮小サイズとなるものとする。ただし後述のように、通常サイズは、２画面モード（図６）の場合と３画面モードの場合（図７）とで若干大きさが異なる。
【００４７】
いま、図６に示す表示構成の編集操作用タッチパネル４００（初期状態の編集操作用タッチパネル４００）において、縮小構成の中央操作画面ＳＣにおけるサイズ変更ボタン４５１Ｃが中央操作画面用のタッチペン（以下「中央ペン」という）４９Ｃで操作されると、中央操作画面ＳＣが通常構成で表示される。このとき、左操作画面ＳＬおよび右操作画面ＳＲは通常構成のままで中央操作画面用のサイズが大きくなるが、編集操作用タッチパネル４００の表示面のサイズ（全体画面サイズ）は固定である。このため、通常構成で表示される３つの操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣのそれぞれの（水平方向の）サイズが、図６に示す表示構成における通常サイズよりも若干小さくなった状態で、当該３つの操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣが表示される。すなわち、編集操作用タッチパネル４００の全体的な表示構成（以下、単に「全体表示構成」という）が、図６に示す構成から図７に示す構成へと変更される。一方、図７に示す表示構成の編集操作用タッチパネル４００において、通常構成の中央操作画面ＳＣにおけるサイズ変更ボタン４５１Ｃが中央ペン４９Ｃで操作されると、図６に示すように中央操作画面ＳＣが縮小構成で表示される。
【００４８】
以下では、編集ユニット４を構成する２つのユニット４ａ、４ｂのそれぞれにおいて、図６に示すように左操作画面ＳＬおよび右操作画面ＳＲからなる２つの操作画面が通常構成で表示される動作モードを「２画面モード」といい、図７に示すように３つの操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣが通常構成で表示される動作モードを「３画面モード」という。ただし、図８に示すように右操作画面ＳＲのみが通常構成で表示される場合も、その右操作画面ＳＲのサイズは、図６に示す通常構成の操作画面ＳＬ，ＳＲのサイズと同じであるので、全体表示構成が図８に示すような構成となる動作モードも２画面モードと呼ぶものとする（左操作画面ＳＬのみが通常構成で表示される場合も同様）。また、図９に示すように中央操作画面ＳＣおよび右操作画面ＳＲのみが通常構成で表示される場合も、それらの操作画面ＳＣ，ＳＲのサイズは、図７に示す通常構成の操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣのサイズと同じであるので、全体表示構成が図９に示すような構成となる動作モードも３画面モードと呼ぶものとする（中央操作画面ＳＣおよび左操作画面ＳＬのみが通常構成で表示される場合も同様）。本実施形態では、このような２画面モードと３画面モードとの間での動作モードの切替に応じて、通常構成の各操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣにつき画面サイズのみならず画面構成も若干変更されるが、画面構成を変更しないようにしてもよい。なお、図６〜図９において各操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣにおける対応する構成要素には同一の参照符号が付されている。
【００４９】
なお、図６に示す２画面モードの編集操作用タッチパネル４００において、通常構成の左操作画面ＳＬにおけるサイズ変更ボタン４５１Ｌが左操作画面用のタッチペン（以下「左ペン」という）４９Ｌで操作されると、図８に示すように２画面モードのままで左操作画面ＳＬが縮小構成で表示される。また、図６に示す２画面モードの編集操作用タッチパネル４００において、通常構成の右操作画面ＳＲにおけるサイズ変更ボタン４５１Ｒが右操作画面用のタッチペン（以下「右ペン」という）４９Ｒで操作されると、２画面モードのままで右操作画面ＳＲが縮小構成で表示される（不図示）。一方、図７に示す３画面モードの編集操作用タッチパネル４００において、通常構成の左操作画面ＳＬにおけるサイズ変更ボタン４５１Ｌが左ペン４９Ｌで操作されると、図９に示すように３画面モードのままで左操作画面ＳＬが縮小構成で表示される。また、図７に示す３画面モードの編集操作用タッチパネル４００において、通常構成の右操作画面ＳＲにおけるサイズ変更ボタン４５１Ｒが右ペン４９Ｒで操作されると、３画面モードのままで右操作画面ＳＲが縮小構成で表示される（不図示）。このように本実施形態では、各操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣにつき通常構成と縮小構成の間での切替が可能となっているが、中央操作画面ＳＣについてのみ通常構成と縮小構成の間での切替が可能なように構成されていてもよい。
【００５０】
上記からわかるように本実施形態では、中央操作画面ＳＣが通常構成か否かに応じて、すなわち通常構成の中央操作画面ＳＣの個数が１か０かに応じて、通常構成で表示される操作画面のサイズが変更される（図６〜図９参照）。なお本実施形態では、左操作画面ＳＬと右操作画面ＳＲの間に１つの操作画面が中央操作画面ＳＣとして表示されるが、左操作画面ＳＬと右操作画面ＳＲの間に２つ以上の操作画面が表示される場合には、当該２つ以上の操作画面のうち通常構成で表示される操作画面の個数に応じて、通常構成で表示される操作画面のサイズが変更される（通常サイズの大きさが変更される）。すなわち、本実施形態において編集操作用タッチパネル４００につき採用されている表示構成の手法では、左操作画面ＳＬと右操作画面ＳＲの間において通常構成で表示される操作画面の個数に応じて通常サイズの大きさが変更される。
【００５１】
編集操作用タッチパネル４００に表示される上記のような操作画面（図６〜図９）を用いた利用者による編集操作が終了すると、出力ユニット５から出力されるべき写真（当該編集操作により得られる合成画像を印刷した写真シールや写真カード等）の分割パターンを選択するための画面が編集操作用タッチパネル４００に表示される。利用者は、その画面を用いて、予め用意された複数の分割パターンの中からいずれかの分割パターンを選択するための操作を行う。これにより得られる選択情報は、出力ユニット５から写真を出力する際に使用される。
【００５２】
このような写真の分割パターンの選択が終了すると、編集操作用タッチパネル４００の表示構成は、上記編集操作により得られる合成画像や素材画像（デコメール画像等）を利用者の携帯電話端末等の通信端末に転送するのに必要な通信端末指定情報としてのメールアドレスを入力するための画面（以下「アドレス入力画面」）の構成に切り替わる。このアドレス入力画面を編集操作用タッチパネル４００に表示して利用者からのアドレス入力を受け付けるための（編集ユニット４の）動作モードについても「２画面モード」と「３画面モード」とがある。図１０は、２画面モードでアドレス入力を受け付けるときの編集操作用タッチパネル４００の表示構成（２画面モード入力画面構成）を示す模式図であり、図１１は、３画面モードでアドレス入力を受け付けるときの編集操作用タッチパネル４００の表示構成（３画面モード入力画面構成）を示す模式図である。
【００５３】
後述のように本実施形態では、編集操作用タッチパネル４００に表示される中央操作画面ＳＣに対する所定操作に基づき、当該編集操作用タッチパネル４００での編集操作が２人以下の利用者によって行われたか、３人以上の利用者によって行われたのかを推定する（編集操作を行った利用者数を推定する）。当該編集操作が終了してアドレス入力を受け付けるときには、この利用者数の推定値が２以下のときには、図１０に示すように２画面モードでアドレス入力画面が表示され、３以上のときには、図１１に示すように３画面モードでアドレス入力画面が表示される。これにより、プレイ中の各利用者は、それぞれ個別にかつ並行して携帯電話端末のメールアドレスを入力することができる。
【００５４】
＜３．機能的構成＞
図１２は、本実施形態に係る遊戯用写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。この遊戯用写真作成装置は、ＰＨＳ基地局装置である無線基地部２００へ上述した合成画像や素材画像等の画像データを後述のメールアドレスと共に典型的にはデータパケットの形で無線送信する。無線基地部２００は図示されない周知の通信装置を介してインターネットに接続されており、このインターネットを介して上記画像データを画像配信サーバ装置である画像配信サーバ部５００に送信する。この画像配信サーバ部５００は、受け取った画像データを、受け取ったメールアドレスにより特定される端末装置に配信する（この端末装置は典型的には利用者により使用される携帯電話端末であり、以下では、配信先は利用者の携帯電話端末であるとして説明を進める）。
【００５５】
また、図１２に示すようにこの遊戯用写真作成装置は、機能的には、主として利用者を撮影する処理（撮影処理）を行うための撮影処理部７と、主として落書き対象画像に対する利用者の落書き操作に応じて当該落書き対象画像の編集処理を行うための編集処理部８と、編集処理が行われた落書き対象画像を写真シール等として出力したり、作成された素材画像等を非接触通信を利用して携帯電話端末に出力したりする処理（出力処理）を行う出力処理部９とから構成されている。
【００５６】
撮影処理部７は、第１の制御部７０と、撮像部７１と、第１の表示・操作部７２と、Ｉ／Ｏ制御部７３と、照明部７４と、第１の通信部７５とによって構成されている。編集処理部８は、第２の制御部８０と、第２の表示・操作部８１，８２と、第２の通信部８３とによって構成されている。出力処理部９は、第３の制御部９０と、第３の表示・操作部９１と、印刷出力部９２と、音声出力部９３と、非接触通信部９４と、第３の通信部９５と、無線通信部９６とによって構成されている。ネットワークアダプタである第１、第２および第３の通信部７５，８３，９５は、ＬＡＮ（Local Area Network）であるネットワーク６を介してそれぞれ相互に通信可能となっている。なお本実施形態では、第１、第２および第３の制御部７０，８０，９０はそれぞれ別個の構成要素となっているが、これら３つの制御部７０，８０，９０のうちいずれかの制御部が他の制御部の機能を兼ねる構成としてもよい。また、これら３つの制御部７０，８０，９０をＣＰＵやメモリ等からなる１つのコンピュータで実現してもよいし、２つの制御部（第１および第２の制御部７０，８０、または、第１および第３の制御部７０，９０、または、第２および第３の制御部８０，９０）を１つのコンピュータで実現してもよい。
【００５７】
撮像部７１は、ＣＣＤ等の撮像素子を用いて構成されるカメラ１０に相当し、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像（撮影画像）を表す画像信号を出力する。この画像信号は第１の制御部７０に入力されて、その内部のメモリに撮影画像データとして一時的に記憶される。また、この撮影画像データは撮影画像信号として第１の制御部７０から第１の表示・操作部７２に供給され、当該撮影画像信号に基づく撮影画像がリアルタイムに表示される。
【００５８】
第１の表示・操作部７２は、撮影操作用タッチパネル２０に相当し、撮影画像に付加されるべき背景画像および前景画像を選択する操作や、出力されるべき写真のレイアウトを決定するための利用者の操作やシャッター操作等を受け付ける。これらの操作を示す信号は、操作信号として第１の制御部７０に入力される。ここで、利用者を撮影するための（選択された撮影メニューに対応する）所定の処理が開始されると、第１の表示・操作部７２に利用者のための案内が表示され、その後の第１の制御部７０からの指示に基づき、数秒程度の予め決められた時間の経過後にカメラ１０の撮影方向にストロボ１１〜１４から閃光が放たれる。そのとき、利用者の撮影画像を表す信号として撮像部７１から出力される画像信号が第１の制御部７０に入力され、第１の制御部７０内のメモリまたは補助記憶装置としてのハードディスク装置等に撮影画像データとして格納される。
【００５９】
照明部７４は、カメラ１０の上下左右の位置に配置されたストロボ１１，１２，１３Ｌ，１３Ｒ，１４に相当し、第１の制御部７０からの指示に基づきＩ／Ｏ制御部７３によって点灯／消灯および調光が制御される。Ｉ／Ｏ制御部７３は、撮影ユニット３に内蔵されるＩ／Ｏ制御装置に相当し、第１の制御部７０からの指示に基づき、照明部７４を制御する。また、後述のコイン検出部（不図示）からの検出信号等の入力信号を第１の制御部７０へ転送する。第１の通信部７５は、撮影ユニット３に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、ネットワーク６を介したデータ送受信の際のインタフェースとして機能する。
【００６０】
第１の制御部７０は、撮影ユニット３に内蔵され、ＣＰＵ、メモリ、フレームバッファ、タイマー、補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、上述のようにして入力される操作信号等に基づき各部を制御するために、上述のように各部に指示を出す。また、撮影された画像に背景画像や前景画像の付加等を行うことにより落書き対象画像を生成する。生成された落書き対象画像はフレームバッファに書き込まれることにより、第１の表示・操作部７２に表示される。こうして撮影および落書き対象画像の生成が終了すると、生成された落書き対象画像からいくつかの落書き画像が利用者の入力操作に応じて適宜選択された後、第１の通信部７５を介して、編集ユニット４に対応する第２の制御部８０へ送られる。
【００６１】
上記の構成要素の他、撮影ユニット３におけるコイン投入口２６に投入されたコインを検出するためのコイン検出部（不図示）が更に撮影ユニット３に設けられており、第１の制御部７０は、コイン検出部での検出結果に基づき、利用者に所定時間だけ撮影や背景画像および前景画像の選択や落書き等、本遊戯用写真作成装置によるプレイを許容するように各部を制御する。このコイン検出部による検出動作やその検出結果に基づく第１の制御部７０による制御動作は、従来の遊戯用写真作成装置と同様であって周知であるので、その詳しい説明を省略する。
【００６２】
第２の制御部８０は、編集ユニット４に内蔵され、ＣＰＵ、メモリ、フレームバッファ、および補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、編集処理に関する全体の制御を行う。すなわち第２の制御部８０は、第２の表示・操作部を制御するＧＵＩ制御手段として機能する。また、第２の制御部８０は、第１の制御部７０から送られてきた落書き対象画像（撮影画像を含む画像）に対する落書き処理を行うための操作信号に基づき、その落書き対象画像に所定画像を描画した画像である合成画像を生成したり、縮小構成の操作画面（例えば図６の中央操作画面ＳＣ）に対する編集操作を示す操作信号に基づきデコメール画像等の素材画像を生成したりする。すなわち第２の制御部８０は、上記操作信号に基づき合成画像や素材画像を生成するための画像処理手段としても機能する。なお、ここでは６枚の撮影画像に基づき６枚の合成画像を生成することができるものとする。生成された合成画像や素材画像は利用者の指示に応じて対応する第２の表示・操作部８１，８２に表示される。また後述するように、利用者は、生成された６枚の合成画像から選択された２枚の合成画像や、生成された複数の素材画像から選択された素材画像をサーバへ送信することができる。上記のような合成画像の生成が終了すると、当該合成画像は出力ユニット５に送られる。なお、印刷出力部９２が別の合成画像を出力中である場合には、その旨が表示されるとともに終了を待って送られる。
【００６３】
第２の表示・操作部８１、８２は、落書きのためのＧＵＩ表示手段として機能する編集操作用タッチパネル４００に相当し、タッチペンを用いた利用者の操作を受け付ける。第２の通信部８３は、編集ユニット４に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、ネットワーク６を介したデータ送受信の際のインタフェースとして機能する。
【００６４】
第３の制御部９０は、出力ユニット５に内蔵され、ＣＰＵ、メモリ、フレームバッファ、タイマー、および補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、出力処理に関する全体の制御を行う。第３の制御部９０は、第２の制御部８０から送られてきた合成画像を合成画像データとしてメモリに格納する。印刷出力部９２は出力ユニットに内蔵されるネットワークプリンタ３５に相当し、メモリに格納された６枚の合成画像データを（適宜にレイアウトした）写真シール（または写真カード）として印刷する。印刷された写真シール等は、出力ユニット５の正面下方に設けられた取出口３３から取り出される。
【００６５】
また、第３の制御部９０は、第２の制御部８０から送られてきた合成画像に基づいて写真シール等の印刷処理を開始する。なお、第２の制御部８０により実行される後述の編集処理において画像データが画像配信サーバ部５００に送信されるときには（図１４のステップＳ２９０参照）、第３の制御部９０は、第２の制御部８０から送られてくる合成画像等（合成画像または合成画像および素材画像）の画像データを受け取り、その画像データを画像配信サーバ部５００へ送信する処理を開始するよう無線通信部９６を制御する。
【００６６】
無線通信部９６は、出力ユニット５に内蔵されるＰＨＳ端末装置５５に相当し、第２の制御部８０による編集処理中に送られてきた合成画像等が画像配信サーバ部５００から利用者の携帯電話端末に配信できるように、当該合成画像等を画像データとしてＰＨＳ方式の無線通信方式で無線基地部２００へ送信する送信手段として機能する。このとき、図１０または図１１に示すアドレス入力画面で入力された各利用者の携帯電話端末のメールアドレスも当該画像データと共に無線基地部２００へ送信される。
【００６７】
ここでこのデータ通信ではデータ（パケット）量に応じた所定の料金がかかるので、画像配信サーバ部５００に送信できる合成画像（アップロードできる合成画像）はここでは２枚とされているが、上記通信料金のほか、データ転送速度が遅いことによるアップロード時間の制約や、画像配信サーバ部において蓄積可能なデータ量の上限による制約などを勘案して、アップロードできる合成画像を１枚としてもよいし、すべての合成画像をアップロードする構成であってもよい。また、無線通信部９６は、画像データの送信が可能であれば、電話線や光ファイバーなどを使用した周知の通信回線に接続することにより通信を行う構成であってもよい。
【００６８】
また、第３の制御部９０は、第２の制御部８０から送られてきた合成画像に基づいて写真シール等の印刷処理を開始すると同時に、利用者の入力操作を受け付けるための後述する操作画面を第３の表示・操作部９１に表示する。この第３の表示・操作部９１は出力操作用タッチパネル３０に相当し、入力手段として機能する。出力操作用タッチパネル３０は、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等の表示手段として機能するモニタと、その上面に積層され、入力座標を認識することができる１人用のタッチパネルから構成される。モニタは複数の画面に分割された操作画面を表示することができ、タッチパネルは分割された複数の画面ごとに利用者のタッチペンを用いた入力操作を受け付け、受け付けた入力操作を操作信号として第３の制御部９０に入力する。
【００６９】
第３の通信部９５は、出力ユニット５に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、ネットワーク６を介したデータ送受信の際のインタフェースとして機能する。
【００７０】
ここで、第３の制御部９０は、落書きを終えてから操作を始めるまでの間、補助記憶装置に予め記憶されているデモ画像（デモンストレーション用の画像）をフレームバッファに書き込むことにより第３の表示・操作部９１に表示する。また音声出力部９３は、スピーカ３２に相当する。音声出力部９３は、第３の表示・操作部９１に表示される操作画面と連動して入力操作方法を利用者に説明し、また第３の表示・操作部９１にデモ画像が表示されているときにデモ画像に応じた楽曲等を流す。なお、入力操作方法の説明や楽曲等は補助記憶装置としてのハードディス装置等に予め格納されている。
【００７１】
その後、第３の制御部９０は、第３の表示・操作部９１の表示や音声出力部９３による音声や効果音等により合成画像の印刷が完了するまで後述するミニゲームを利用者に提供し続ける。このミニゲームの内容も同様にハードディス装置等に予め格納されている。
【００７２】
ここで、各制御装置において実行される上記所定プログラムは、例えば、そのプログラムを記録した記録媒体であるＤＶＤ−ＲＯＭによって提供される。すなわち、上記所定プログラムの記録媒体としてのＤＶＤ−ＲＯＭが補助記憶装置として制御装置内に内蔵されたＤＶＤ−ＲＯＭ駆動装置に装着され、そのＤＶＤ−ＲＯＭから所定プログラムが読み出されて補助記憶装置としてのハードディスク装置にインストールされる。また、上記所定プログラムは、ＤＶＤ−ＲＯＭ以外の記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ等）や通信回線を介して提供されてもよい。そして、本遊戯用写真作成装置の起動のための操作がなされると、ハードディスク装置にインストールされた所定プログラムは、制御装置内のメモリに転送されてそこに一時的に格納され、制御装置内のＣＰＵによって実行される。これにより、制御装置による上記各部の制御処理が実現される。
【００７３】
画像配信サーバ部５００は、本遊技用写真作成装置を始めとして各地に設置されている複数の遊戯用写真作成装置から上記の合成画像等がメールアドレスと共に送られてくると、それらの合成画像等とメールアドレスを受け取って一時的に蓄積する。次に、そのメールアドレスで特定される携帯電話端末に送信する。このようにして、本遊技用写真作成装置の各利用者が作成した合成画像等が当該利用者の携帯電話端末に配信される。このような配信を受けた利用者は、配信された合成画像等を携帯電話端末に表示したり、配信された画像に含まれる所定の素材画像をデコメール画像として使用したりすることができる。
【００７４】
＜４．遊戯用写真作成装置における処理手順＞
上述したように、この遊戯用写真作成装置には、撮影ユニット３と編集ユニット４と出力ユニット５とが含まれている。撮影ユニット３では撮影処理が行われ、編集ユニット４では編集処理が行われ、出力ユニット５では出力処理が行われる。なお、或る利用者が撮影ユニット３でプレイしている時に他の利用者は編集ユニット４でプレイし、さらに他の利用者は出力ユニット５で合成画像を出力することができるように構成されている。すなわち、この遊戯用写真作成装置は、撮影処理と編集処理と出力処理とを並行して行うことができる。以下に、撮影処理、編集処理、および出力処理の手順の概要について説明する。
【００７５】
＜４．１  撮影処理＞
図１３は、本実施形態における撮影処理の手順を示すフローチャートである。この遊戯用写真作成装置が使用されていない時（プレイが行われていない時）には、撮影操作用タッチパネル２０にはデモ画像が表示されている。デモ画像の表示中に利用者がコイン投入口２６にコインを投入すると、プレイが開始される（ステップＳ１００）。
【００７６】
プレイが開始されると、第１の制御部７０は、利用者による撮影モードの選択を受け付ける（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０では、例えば画質（具体的にはコントラストが高いくっきりとした画質、柔らかなふんわりとした画質、または透明感のあるクールな画質のうちのいずれか）を選択し、明るさを選択し、自動で撮影するか手動で撮影するかを選択し、自動で撮影する場合には撮影用テーマの選択が行われる。この場合、第１の制御部７０は、予め用意された複数の撮影用テーマの中から１つ以上の撮影用テーマを利用者に選択させるための画面を撮影操作用タッチパネル２０に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第１の制御部７０は、利用者の選択操作に基づいて選択情報を取得し、選択された撮影用テーマに基づいて、撮影の際に使用するフレームと背景との組み合わせを決定する。また手動で撮影する場合は、上記フレームと背景とを利用者が自由に決定する。その後、ステップＳ１２０に進み、撮影が行われる。この撮影により、撮影画像データが第１の制御部７０のメモリに格納される。
【００７７】
ステップＳ１３０では、撮影画像に基づいて生成された落書き対象画像（撮影画像を含む画像）が、撮影操作用タッチパネル２０に表示される。詳しくは、ステップＳ１３０の処理が行われる都度、図５に示した撮影操作用タッチパネル２０の落書き対象画像表示領域２０３に落書き対象画像が順次追加表示される。その後、ステップＳ１４０に進み、第１の制御部７０は、予め定められた枚数の撮影が終了したか否かを判定する。判定の結果、当該枚数の撮影が終了していればステップＳ１５０に進み、当該枚数の撮影が終了していなければステップＳ１２０に戻る。なお、実際には撮影のための制限時間（例えば３分）が設けられる。
【００７８】
ステップＳ１５０では、複数の落書き対象画像の中から実際の落書き対象となる画像の（利用者による）選択が行われる。具体的には、第１の制御部７０は、落書きおよび印刷に使用する画像を利用者に選択させるために、落書き対象画像の一覧を撮影操作用タッチパネル２０に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第１の制御部７０は、利用者によって選択された画像を実際の落書き対象画像として第２の制御部８０に送る。ステップＳ１５０の終了後、ステップＳ１６０に進む。ステップＳ１６０では、案内画面の表示が行われる。具体的には、第１の制御部７０は、利用者を編集ユニット４のいずれか（４ａまたは４ｂ）に導くための画面を撮影操作用タッチパネル２０に表示する。これにより、撮影処理が終了する。
【００７９】
＜４．２  編集処理＞
図１４は、本実施形態における編集処理の手順を示すフローチャートである。第２の制御部８０が所定のプログラムに基づき図１４に示すように動作することで、この編集処理が実現される。この編集処理では、上述した撮影処理の終了後、第２の制御部８０は、ネットワーク（ＬＡＮ）６を介して第１の制御部７０から送られる落書き対象画像（図１３のステップＳ１５０で利用者によって選択された画像）を取得する（ステップＳ２００）。その後、タイマー４６が所定の時間（利用者に落書きを許可する時間）に設定され、カウントダウンが開始される（ステップＳ２１０）。
【００８０】
タイマー４６のカウントダウン開始後、編集ユニット４では、利用者による落書き操作（描画操作）が受け付けられる（ステップＳ２２０〜Ｓ２２６）。なお、編集ユニット４では、撮影画像に基づく落書き対象画像に対する編集操作の他に、デコメール画像等の素材画像を作成するための編集操作も受け付けられるが、以下では、特に区別する必要のない場合には、両編集操作を併せて単に「落書き操作」という。
【００８１】
上記の落書き操作の受け付けでは、まず、編集ユニット４を構成するユニット４ａ（落書きブースＡ）およびユニット４ｂ（落書きブースＢ）のそれぞれにおいて編集操作用タッチパネル４００に表示された操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣ（図６等参照）に対し、タッチペン（左ペン４９Ｌ、右ペン４９Ｒ，中央ペン４９Ｃ）でそれぞれ操作がなされると、その操作位置（タッチされた位置）が検出され、その操作位置を示す座標値が入力座標値として取得される（Ｓ２２０）。次に、この入力座標値に基づき、操作位置が編集操作用タッチパネル４００における左入力領域ＩＬ内か否かが判定される（ステップＳ２２２）。判定の結果、操作位置が左入力領域ＩＬ内である場合には、左操作画面ＳＬに対する操作が行われたとして後述の左操作画面処理（Ｓ２３０）が実行される。
【００８２】
ステップＳ２２２での判定の結果、操作位置が左入力領域ＩＬ内でない場合には、ステップＳ２２４へ進み、上記入力座標値に基づき、操作位置が編集操作用タッチパネル４００における右入力領域ＩＲ内か否かが判定される。判定の結果、操作位置が右入力領域ＩＲ内である場合には、右操作画面ＳＲに対する操作が行われたとして後述の右操作画面処理（Ｓ２４０）が実行される。
【００８３】
ステップＳ２２４での判定の結果、操作位置が右入力領域ＩＲ内でない場合には、ステップＳ２２６へ進み、上記入力座標値に基づき、操作位置が編集操作用タッチパネル４００における中央入力領域ＩＣ内か否かが判定される。判定の結果、操作位置が中央入力領域ＩＣ内である場合には、中央操作画面ＳＣに対する操作が行われたとして後述の中央操作画面処理（Ｓ２５０）が実行される。
【００８４】
ステップＳ２２６での判定の結果、操作位置が中央入力領域ＩＣ内でない場合には、ステップＳ２５８へ進み、タイマー４６に基づき落書き操作の許可時間が終了したか否かが判定される。判定の結果、落書き許可時間が終了していない場合には、ステップＳ２２０へ戻り、既述のステップＳ２２０以降のステップが実行される。
【００８５】
このようにしてステップＳ２２０〜Ｓ２５８の処理が繰り返し実行されることで上記の落書き操作の受け付けが行われ、その間に落書き時間が０となって、ステップＳ２５８において、落書き操作の許可時間が終了したと判定されると、ステップＳ２６０へ進む。
【００８６】
ステップＳ２６０では、出力される写真の分割パターンの選択が行われる。具体的には、第２の制御部８０は、予め用意された複数の分割パターンの中からいずれかの分割パターンを利用者に選択させるための画面を編集操作用タッチパネル４００に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第２の制御部８０は、利用者の選択操作に基づいて、選択情報を取得する。ステップＳ２６０の終了後、ステップＳ２７０に進む。
【００８７】
ステップＳ２７０では、後述のアドレス入力処理（図１８）が行われる。これにより、合成画像等の画像データを画像配信サーバ部５００から各利用者の携帯電話端末に配信するためのメールアドレスが取得される。
【００８８】
次のステップＳ２８０では、第２の制御部８０は、落書き済みの落書き対象画像である合成画像等を利用者の携帯電話端末に配信するか否かの判定を行う。具体的には、第２の制御部８０は、２枚の合成画像等を画像配信サーバ部５００に送信するか否かを利用者に選択させるための画面を編集操作用タッチパネル４００に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第２の制御部８０は、利用者が６枚のうちのいずれの２枚を選択したのか判定する。判定の結果、画像配信サーバ部５００に送信する旨の選択が行われていればステップＳ２９０に進み、画像配信サーバ部５００に送信しない旨の選択が行われていればステップＳ２９５に進む。
【００８９】
ステップＳ２９０では、画像配信サーバ部５００への合成画像等（合成画像または合成画像および素材画像）の画像データの送信が行われる。このとき、その画像データと共に、ステップＳ２７０で取得されたメールアドレスも画像配信サーバ部５００に送信される。この画像配信サーバ部５００への送信は、ネットワーク（ＬＡＮ）６を介して出力処理部９の無線通信部（ＰＨＳ端末装置）９６から行われる（図１２参照）。ステップＳ２９０の終了後、ステップＳ２９５に進む。ステップＳ２９５では、案内画面の表示が行われる。具体的には、第２の制御部８０は、利用者を出力ユニット５に導くための画面を編集操作用タッチパネル４００に表示する。これにより、編集処理が終了する。
【００９０】
なお、上記のように本実施形態では、２枚の送信されるべき合成画像の選択をキャンセルする（選択をしない）ことができる（Ｓ２８０→Ｓ２９５）。この場合には、通信費用を節約できると共に、画像配信サーバ部５００の記憶容量を削減することができる。また本実施形態では、上記合成画像等の画像データは、画像配信サーバ部５００を介して各利用者の携帯電話端末に配信されるが、これに代えて、出力処理部９の無線通信部（ＰＨＳ端末装置）９６から各利用者の携帯電話端末に直接に配信するようにしてもよい。
【００９１】
＜４．２．１  左操作画面処理および右操作画面処理＞
図１５は、編集処理における左操作画面処理（図１４のステップＳ２３０）の詳細手順を示すフローチャートである。この左操作画面処理では、まず、図１４のステップＳ２２０で取得された入力座標値は左ペン４９Ｌの操作によるものか否か（左ペン４９Ｌで入力されたものか否か）が判定される（ステップＳ２３２）。判定の結果、左ペン４９Ｌで入力されたものである場合にはステップＳ３０２へ進み、左ペン４９Ｌで入力されたものでない場合にはステップＳ２３４へ進む。ステップＳ２３４では、上記入力座標値は中央ペン４９Ｃの操作によるものか否か（中央ペン４９Ｃで入力されたものか否か）が判定される。判定の結果、中央ペン４９Ｃで入力されたものでない場合には左操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻り、図１４のステップＳ２５８へ進む。一方、中央ペン４９Ｃで入力されたものである場合にはステップＳ２３６へ進む。ステップＳ２３６では、縮小構成の中央操作画面ＳＣのＣＬ割込ボタン４２ＣＬの操作により後述のＣＬ割込状態が設定されているか否かが判定される。判定の結果、ＣＬ割込状態が設定されていない場合には左操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻り、図１４のステップＳ２５８へ進む。一方、ＣＬ割込状態が設定されている場合、すなわち中央ペン４９Ｃによる割込の編集操作が可能な操作画面として左操作画面が選択されている場合には、ステップＳ３０２へ進む。
【００９２】
ステップＳ３０２へ進んだ場合には、左操作画面ＳＬに対して入力操作が行われたものとして扱われ、上記入力座標値に基づき、左操作画面ＳＬに対して行われた入力操作の種類が決定される（入力操作の識別）。次のステップＳ３０４では、この入力操作がサイズ変更ボタン４５１Ｌの操作すなわちサイズ変更操作か否かが判定される（図６等参照）。判定の結果、サイズ変更操作である場合にはステップＳ３０６へ進み、サイズ変更操作でない場合にはステップＳ３１２へ進む。
【００９３】
ステップＳ３０６では、左操作画面ＳＬが通常構成か否かが判定される。判定の結果、通常構成である場合には、左操作画面ＳＬが縮小化されて縮小構成に変更され（ステップＳ３０８）、通常構成でない場合すなわち縮小構成である場合には、左操作画面ＳＬが拡大化されて通常構成に変更される（ステップＳ３１０）。その後、左操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻り、図１４のステップＳ２５８へ進む。
【００９４】
ステップＳ３１２では、ステップＳ３０２で識別された入力操作がパレット４２Ｌ内のツールの操作か否かが判定される。判定の結果、パレット４２Ｌ内のツールの操作である場合にはステップＳ３１４へ進んで、そのツール操作に対応する編集・画像処理が行われ、その後、左操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻り、図１４のステップＳ２５８へ進む。一方、パレット４２Ｌ内のツールの操作でない場合にはステップＳ３１６へ進む。
【００９５】
ステップＳ３１６では、ステップＳ３０２で識別された入力操作がボタン群４５Ｌ等の他のボタン群等における操作か否かが判定される。判定の結果、他のボタン群等における操作である場合にはステップＳ３１８へ進んで、操作されたボタン等の操作に対応する処理が行われ、その後、左操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻り、図１４のステップＳ２５８へ進む。一方、他のボタン群等における操作でない場合には、上記入座標値は左操作画面ＳＬにおけるいずれの操作にも対応しないとして、そのまま左操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻り、図１４のステップＳ２５８へ進む。
【００９６】
上記のような左操作画面処理によれば、図１４のステップＳ２２０で取得された入力座標値が左ペン４９Ｌで入力されたものであるか、または、中央ペン４９Ｃで入力されたものであってかつＣＬ割込状態が設定されている場合には、その入力座標値を与える入力操作が左操作画面に対する操作として受け付けられ（ステップＳ２３２〜Ｓ２３６）、その操作に対応する処理がなされる（Ｓ３０２〜Ｓ３１８）。したがって、左操作画面ＳＬに対しては、右ペン４９Ｒによる入力操作は受け付けられず、中央ペン４９Ｃによる操作はＣＬ割込状態が設定されている場合に限り受け付けられる。
【００９７】
ここで、上記入力操作がサイズ変更操作である場合には、左操作画面ＳＬの構成が通常構成と縮小構成との間で切り替わる（ステップＳ３０６〜Ｓ３１０）。例えば、図６に示す２画面モードの編集操作用タッチパネル４００において、通常構成の左操作画面ＳＬにおけるサイズ変更ボタン４５１Ｌの操作が上記入力操作として行われると、図８に示すように左操作画面ＳＬが縮小構成で表示される。一方、図８に示す表示構成の編集操作用タッチパネル４００において、縮小構成の左操作画面ＳＬにおけるサイズ変更ボタン４５１Ｌの操作が上記入力操作として行われると、図６に示すように左操作画面ＳＬが通常構成で表示される。
【００９８】
なお本実施形態では、ＣＬ割込状態が設定されている場合、左ペン４９Ｌのみならず中央ペン４９Ｃによっても左操作画面ＳＬのパレット４２Ｌのツール操作ができるように構成されているが（ステップＳ２３６，Ｓ３１２，Ｓ３１４）、これに代えて、中央ペン４９Ｃによる左操作画面ＳＬのパレット４２Ｌのツールの操作を無効とし、中央ペン４９Ｃを使用する場合には中央操作画面ＳＣのパレット４２Ｃのツールの操作によって左操作画面ＳＬの落書き領域４１Ｌでの編集作業（落書き）を可能とするように構成されていてもよい（ＣＲ割込状態が設定されている場合に中央ペン４９Ｃを使用して右操作画面ＳＲの落書き領域４１Ｒで編集作業（落書き）をする際においても同様の変形が可能である（図１６のステップＳ２４６，Ｓ３３２，Ｓ３３４参照）。
【００９９】
図１６は、本実施形態の編集処理における右操作画面処理（図１４のステップＳ２４０）の詳細手順を示すフローチャートである。このフローチャートを図１５のフローチャートと比較すればわかるように、右操作画面処理の詳細手順は、「右」と「左」の相違を除けば、左操作画面処理の詳細手順と同様であって同様の作用を奏するので、その説明を省略する。
【０１００】
＜４．２．２  中央操作画面処理＞
図１７は、本実施形態の編集処理における中央操作画面処理（図１４のステップＳ２５０）の詳細手順を示すフローチャートである。この中央操作画面処理では、まず、図１４のステップＳ２２０で取得された入力座標値は中央ペン４９Ｃの操作によるものか否か（中央ペン４９Ｃで入力されたものか否か）が判定される（ステップＳ２５２）。判定の結果、中央ペン４９Ｃで入力されたものである場合にはステップＳ２５４へ進み、中央ペン４９Ｃで入力されたものでない場合には、そのまま中央操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻り、図１４のステップＳ２５８へ進む。
【０１０１】
ステップＳ２５４へ進んだ場合には、中央操作画面ＳＣに対して入力操作が行われたものとして扱われ、上記入力座標値に基づき、中央操作画面ＳＣに対して行われた入力操作の種類が決定される（入力操作の識別）。この入力操作の識別情報は、後述の図１８におけるステップＳ３８２での利用者数の推定に使用するために保存される（ステップＳ３４２）。すなわち、このステップＳ３４２が実行される毎に、中央操作画面ＳＣで受け付けられた入力操作の識別情報が第２の制御部８０内のメモリまたは補助記憶装置に蓄積されていく。ステップＳ３４２の実行後は、ステップＳ３４４において、この入力操作がサイズ変更ボタン４５１Ｃの操作すなわちサイズ変更操作か否かが判定される（図６等参照）。判定の結果、サイズ変更操作である場合にはステップＳ３４６へ進み、サイズ変更操作でない場合にはステップＳ３５６へ進む。
【０１０２】
ステップＳ３４６では、中央操作画面ＳＣが通常構成か否かが判定される。判定の結果、通常構成である場合には、編集操作用タッチパネル４００の表示構成（全体表示構成）は、図７または図９に示すような３画面モードの構成となっている。この場合、中央操作画面ＳＣが縮小化されて縮小構成に変更される（ステップＳ３４８）だけでなく、全体表示構成が、図６または図８に示すような２画面モードの構成となる（ステップＳ３５０）。一方、その判定の結果、中央操作画面ＳＣが通常構成でない場合すなわち縮小構成である場合には、全体表示構成が２画面モードの構成となっているので（図６、図８参照）、中央操作画面ＳＣのサイズ変更の前に、全体表示構成が３画面モードの構成に変更され（ステップＳ３５２）、その後に、中央操作画面ＳＣが拡大化されて、図７または図９に示すように通常構成となる（ステップＳ３５４）。このようなステップＳ３５０またはＳ３５４の実行後は、中央操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻り、図１４のステップＳ２５８へ進む。
【０１０３】
ステップＳ３５６では、ステップＳ２５４で識別された入力操作がパレット４２Ｃ内のツールの操作か否かが判定される。判定の結果、パレット４２Ｃ内のツールの操作である場合にはステップＳ３５８へ進んで、その入力操作がＣＬ割込ボタン４２ＣＬの操作か否か、すなわちＣＬ割込状態を設定または解除する操作が行われたか否かが判定される（図６等参照）。本実施形態では、ＣＬ割込状態においてＣＬ割込ボタン４２ＣＬが操作されるとＣＬ割込状態が解除され、ＣＬ割込状態が解除されているときにＣＬ割込ボタン４２ＣＬが操作されるとＣＬ割込状態が設定される。このようにＣＬ割込ボタン４２ＣＬが操作される毎にＣＬ割込につき設定状態と解除状態とが交互に切り替わるという機能を実現するために、ＣＬ割込フラグＦＣＬが導入されている。すなわち、その入力操作時点でＣＬ割込状態が解除されていて（ＦＣＬ＝０）、上記判定の結果、その入力操作がＣＬ割込ボタン４２ＣＬの操作である場合には、ＣＬ割込フラグＦＣＬに１を代入することでＣＬ割込状態が設定され（ステップＳ３６０）、一方、その入力操作時点でＣＬ割込状態が設定されていて（ＦＣＬ＝１）、上記判定の結果、その入力操作がＣＬ割込ボタン４２ＣＬの操作である場合には、ＣＬ割込フラグＦＣＬに０を代入することでＣＬ割込状態が解除される（ステップＳ３６２）。
【０１０４】
ステップＳ３５８での判定の結果、上記入力操作はＣＬ割込ボタン４２ＣＬの操作ではない場合には、ステップＳ３６４へ進んで、上記入力操作がＣＲ割込ボタン４２ＣＲの操作か否か、すなわちＣＲ割込状態を設定または解除する操作が行われたか否かが判定される（図６等参照）。本実施形態では、ＣＲ割込状態においてＣＲ割込ボタン４２ＣＲが操作されるとＣＲ割込状態が解除され、ＣＲ割込状態が解除されているときにＣＲ割込ボタン４２ＣＲが操作されるとＣＲ割込状態が設定される。このようにＣＲ割込ボタン４２ＣＲが操作される毎にＣＲ割込につき設定状態と解除状態とが交互に切り替わるという機能を実現するために、ＣＲ割込フラグＦＣＲが導入されている。すなわち、上記入力操作時点でＣＲ割込状態が解除されていて（ＦＣＲ＝０の場合）、上記判定の結果、上記入力操作がＣＲ割込ボタン４２ＣＲの操作である場合には、ＣＲ割込フラグＦＣＲに１を代入することでＣＲ割込状態が設定され（ステップＳ３６６）、一方、上記入力操作がＣＲ割込ボタン４２ＣＲの操作であって、その入力操作時点でＣＲ割込状態が設定されていた場合（ＦＣＲ＝１の場合）には、ＣＲ割込フラグＦＣＲに０を代入することでＣＲ割込状態が解除される（ステップＳ３６８）。なお本実施形態では、中央操作画面ＳＣが縮小構成のときのみＣＬ割込ボタン４２ＣＬおよびＣＲ割込ボタン４２ＣＲが表示され（図６、図８参照）、中央操作画面ＳＣが通常構成のときには、ステップＳ２５４では、入力操作がＣＬ割込ボタン４２ＣＬの操作として識別されることはなくＣＲ割込ボタン４２ＣＲの操作として識別されることもない。
【０１０５】
ステップＳ３６４での判定の結果、上記入力操作はＣＲ割込ボタン４２ＣＲの操作ではない場合には、ステップＳ３７０へ進む。この場合、上記入力操作は、ＣＬ割込ボタン４２ＣＬの操作およびＣＲ割込ボタン４２ＣＲの操作以外のパレット４２Ｃ内のツールの操作であり、そのツール操作に対応する編集・画像処理が行われる。その後、中央操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻り、図１４のステップＳ２５８へ進む。
【０１０６】
ステップＳ３５６での判定の結果、上記入力操作がパレット４２Ｃ内のツールの操作ではない場合には、ステップＳ３７２へ進んで、他のボタン群等における操作か否かが判定される。判定の結果、他のボタン群等における操作である場合にはステップＳ３７４へ進んで、操作されたボタン等の操作に対応する処理が行われ、その後、中央操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻り、図１４のステップＳ２５８へ進む。
【０１０７】
上記のような中央操作画面処理によれば、図１４のステップＳ２２０で取得された入力座標値が中央ペン４９Ｃで入力されたものである場合にのみ、その入力座標値を与える入力操作が中央操作画面ＳＣに対する操作として受け付けられ（図１７のステップＳ２５２）、中央操作画面ＳＣに対しては、左ペン４９Ｌによる入力操作も右ペン４９Ｒによる入力操作も受け付けられない。
【０１０８】
ここで、上記入力操作がサイズ変更操作である場合には、中央操作画面ＳＣの構成が通常構成と縮小構成との間で切り替わると共に、これに連動して、全体表示構成が２画面モードの構成と３画面モードの構成との間で切り替わる（Ｓ３４６〜Ｓ３５４）。例えば、図６に示す２画面モードの編集操作用タッチパネル４００において、縮小構成の中央操作画面ＳＣにおけるサイズ変更ボタン４５１Ｃが中央ペン４９Ｃで操作されると、図７に示すように、全体表示構成が３画面モードの構成に変更されると共に中央操作画面ＳＣが通常構成で表示される。一方、図７に示す３画面モードの編集操作用タッチパネル４００において、通常構成の中央操作画面ＳＣにおけるサイズ変更ボタン４５１Ｃが中央ペン４９Ｃで操作されると、図６に示すように、中央操作画面ＳＣが縮小構成で表示されると共に全体表示構成が２画面モードの構成になる。したがって、３人以上の利用者が１組としてプレイする場合には、３人の利用者が３画面モードの通常構成の操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣ（図７参照）をそれぞれ使用して撮影画像（を含む落書き対象画像）に対する落書きのための編集操作を同時に行うことができ、一方、２人の利用者が１組としてプレイする場合には、２人の利用者が、３画面モードよりもサイズの大きい２画面モードの通常構成の操作画面ＳＬ，ＳＲ（図６参照）をそれぞれ使用して撮影画像に対する落書きのための編集操作を同時に行うことができる。この場合、その２人の利用者に対し、３画面モードの場合よりも大きな落書き領域４１Ｌ，４１Ｒを提供できるだけでなく、３画面モードの場合よりも多くの落書きツールを提供することができる。なお、利用者が１人でプレイする場合には、その利用者は、サイズの大きい２画面モードの通常構成の操作画面ＳＬ，ＳＲのいずれかを使用して撮影画像に対する落書きのための編集操作を行うことになる。
【０１０９】
また、３人の利用者が１組としてプレイする場合であっても、そのうちの１人の利用者が中央ペン４９Ｃで縮小構成の中央操作画面ＳＣを使用して簡易落書きや素材画像作成（デコメール画像の作成等）のための編集操作を行うときには、他の２人の利用者は、サイズの大きい２画面モードの通常構成の操作画面ＳＬ，ＳＲ（図６参照）をそれぞれ使用して撮影画像に対する落書きのための編集操作を同時に行うことができる。さらに、この場合、上記１人の利用者は、縮小構成の中央操作画面ＳＣのＣＬ割込ボタン４２ＣＬを操作することで、中央ペン４９Ｃにより左操作画面ＳＬを使用して編集操作を行えるようになり、また、縮小構成の中央操作画面ＳＣのＣＲ割込ボタン４２ＣＲを操作することで、中央ペン４９Ｃにより右操作画面ＳＲを使用して編集操作を行えるようになる（図１７のステップＳ３５８〜Ｓ３６８、図１５のステップＳ２３４，Ｓ２３６、図１６のステップＳ２４４，Ｓ２４６参照）。なお本実施形態では、中央ペン４９Ｃによる割込の編集操作が可能となる操作画面がＣＬ割込ボタン４２ＣＬおよびＣＲ割込ボタン４２ＣＲによって選択されるが、これに代えて、中央ペン４９Ｃによる割込の編集操作が可能となる操作画面として左操作画面ＳＬおよび右操作画面ＳＲの双方が１つの割込ボタンによって同時に選択されるようにしてもよい。
【０１１０】
＜４．２．３  アドレス入力処理＞
図１８は、本実施形態の編集処理におけるアドレス入力処理（図１４のステップＳ２７０）の詳細手順を示すフローチャートである。このアドレス入力処理では、まず、図１７のステップＳ３４２で取得されて保存されている入力操作識別情報、すなわち撮影画像（を含む落書き対象画像）に対する編集操作の終了までに受け付けられた操作を示す情報に基づき、現プレイにおける利用者数が推定され、利用者数推定値が決定される（ステップＳ３８２）。本実施形態では、編集操作用タッチパネル４００は、動作モードとして２画面モード（図６、図８）と３画面モード（図７、図９）とを有していることから、１プレイの利用者数について推定できるのは、２人以下と３人以上のいずれであるかである。すなわち、可能な推定結果は２通りである。そこで以下では、便宜上、現プレイの利用者数が２人以下と推定される場合には利用者数推定値を「２」（推定される利用者数を「２人」）として説明し、３人以上と推定される場合には利用者数推定値を「３」（推定される利用者数を「３人」）として説明するものとする。
【０１１１】
ここで、入力操作識別情報は、編集操作用タッチパネル４００に表示された中央操作画面ＳＣに対する入力操作を識別する情報であり、現プレイにおける当該入力操作の識別情報がすべて保存されているが、利用者数推定値の決定方法に応じて適宜選択された特定の入力操作についてのみ識別情報を保存するようにしてもよい。このような入力操作識別情報に基づく利用者数推定値の決定方法として、例えば下記（１）〜（３）のいずれかの方法を採用することができる。なお以下では、各プレイの編集処理の開始時点（初期状態）において、編集操作用タッチパネル４００の表示構成（全体表示構成）は図６に示す２画面モードの構成になっているものとする。
【０１１２】
（１）中央ペン４９Ｃによる入力操作の有無により利用者数推定値を決定する。
具体的には、現プレイにおいて中央ペン４９Ｃにより入力操作が全く行われなかった場合には、利用者数推定値を２とし、中央ペン４９Ｃによりいずれかの入力操作が行われた場合には、利用者数推定値を３とする。
【０１１３】
（２）中央ペン４９Ｃで中央操作画面ＳＣを通常構成にする（拡大化する）操作が行われたか否かにより利用者数推定値を決定する。
具体的には、現プレイにおいてサイズ変更ボタン４５１Ｃの操作により中央操作画面ＳＣが通常構成に変更された場合には、利用者数推定値を３とし、サイズ変更ボタン４５１Ｃが操作されなかった場合（３画面モードに変更されなかった場合）には、利用者数推定値を２とする。この決定方法は、一般に２人の利用者が１組としてプレイすることが多いことや、２人の利用者が１組としてプレイする場合であっても、縮小構成の中央操作画面ＳＣがデコメール画像等の素材画像の作成に使用されることがあることを考慮したものである。
【０１１４】
（３）ＣＬ割込状態またはＣＲ割込状態が設定されたか否かにより利用者数推定値を決定する。
具体的には、現プレイにおいて中央操作画面ＳＣのＣＬ割込ボタン４２ＣＬとＣＲ割込ボタン４２ＣＲのいずれもが操作されなかった場合には、利用者数推定値を２とし、ＣＬ割込ボタン４２ＣＬとＣＲ割込ボタン４２ＣＲのいずれかが操作された場合には、利用者数推定値を３とする。この決定方法は、中央ペン４９Ｃで左右のいずれかの操作画面ＳＬ，ＳＲに対して割込の編集操作により落書きが行われた場合に、利用者数を３人と推定するものである。
【０１１５】
なお、利用者数推定値の決定方法は上記決定方法（１）〜（３）に限定されるものではなく、利用者数に関連性を有する入力操作に基づくものであれば他の方法であってもよい。また、上記決定方法（１）〜（３）では特定の入力操作の有無で利用者数推定値が決定されるが、これに代えて、当該特定の入力操作の回数をも考慮して決定するようにしてもよい。さらに、上記決定方法（１）〜（３）のうちいずれかの方法を組み合わせて決定してもよい。
【０１１６】
上記のようにして現プレイにおける利用者数推定値が決定されると、次に、その利用者数推定値が２か３かが判定される（ステップＳ３８４）。判定の結果、利用者数推定値が２の場合にはステップＳ３８６へ進んで、図１０に示すように２画面モードでアドレス入力画面が編集操作用タッチパネル４００に表示され、この２画面モードで利用者からのアドレス入力が受け付けられる（ステップＳ３７８）。これにより、現プレイにおける２人の利用者のうち一方の利用者が左入力領域ＩＬ内のキーまたはボタンを左ペン４９Ｌで操作することにより当該一方の利用者の携帯電話端末のメールアドレスを入力し、この入力の操作と並行して、他方の利用者が右入力領域ＩＲ内のキーまたはボタンを右ペン４９Ｒで操作することにより当該他方の利用者の携帯電話端末のメールアドレスを入力することができる。
【０１１７】
ステップＳ３８４での判定の結果、利用者数推定値が３の場合にはステップＳ３９０へ進んで、図１１に示すように３画面モードでアドレス入力画面が編集操作用タッチパネル４００に表示され、この３画面モードで利用者からのアドレス入力が受け付けられる（ステップＳ３９２）。これにより、現プレイにおける３人の利用者のうち１人目の利用者が左入力領域ＩＬ内のキーまたはボタンを左ペン４９Ｌで操作することにより当該１人目の利用者の携帯電話端末のメールアドレスを入力し、この入力の操作と並行して、２人目の利用者が右入力領域ＩＲ内のキーまたはボタンを右ペン４９Ｒで操作することにより当該２人目の利用者の携帯電話端末のメールアドレスを入力し、さらに、これら２人の入力の操作と並行して、３人目の利用者が中央入力領域ＩＣ内のキーまたはボタンを中央ペン４９Ｃで操作することにより当該３人目の利用者の携帯電話端末のメールアドレスを入力することができる。
【０１１８】
上記のようなアドレス入力処理によれば、現プレイにおける編集処理での中央操作画面ＳＣに対する入力操作に基づき利用者数推定値が決定され、その利用者数推定値に応じた個数のアドレス入力画面が編集操作用タッチパネル４００に表示される。これにより、利用者数推定値が２の場合には、２人の利用者が比較的大きいサイズの左右のアドレス入力画面をそれぞれ使用してメールアドレスを同時に入力することができ（図１０）、一方、利用者数推定値が３の場合には、各アドレス入力画面のサイズが若干小さくなるが、３人の利用者が左、右、中央のアドレス入力画面をそれぞれ使用してメールアドレスを同時に入力することができる（図１１）。
【０１１９】
＜４．３  出力処理＞
出力ユニット５における出力処理について説明する。出力処理の管理は、第３の制御部９０によって行われ、出力操作用タッチパネル３０は第３の制御部９０からの指示に従って画面表示を行ったり、利用者からの入力操作を受け付け、操作信号として第３の制御部に入力したりする。
【０１２０】
図１９および図２０は、出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。なお、これらの画面とともに、またはこれに代えて音声の案内が行われてもよい。
【０１２１】
まず、編集ユニット４から合成画像が送られてくるまではデモ画面が表示されており、合成画像が送られてくると、図１９に示すように、出力処理を開始するためのボタンが表示され、利用者の入力操作を受け付ける。このボタンには「画面にタッチして下さい」という表示がなされており、利用者によってこのボタンが押下されると、合成画像の出力処理が開始される。なお、編集ユニット４から合成画像が送られてくる時点を起点として、編集ユニット４から移動して来る場合に通常必要な最長時間（例えば３０秒）が経過した後に、上記表示画面から他の表示画面に遷移するようなタイムアウト処理がなされてもよい。
【０１２２】
既述のように本実施形態では、編集処理において編集操作用タッチパネル４００に表示される縮小構成の操作画面（例えば図６に示す中央操作画面ＳＣまたは図９に示す左操作画面ＳＬなど）を使用してデコメール画像等の素材画像を作成することができ、ここで作成された素材画像は、合成画像と共に画像配信サーバ部５００を介して利用者の携帯電話端末に配信することができる。しかし、これに代えて又はこれと共に、作成された素材画像を、上記の出力処理中において、出力ユニット５の非接触通信ポート３１から利用者の携帯電話端末へ非接触通信により送るようにしてもよい。この場合には、第３の制御部９０は、そのような非接触通信のための操作画面を出力操作用タッチパネル３０に表示させ、利用者の入力操作を受け付ける。この非接触通信によって素材画像を受け取った利用者は、その素材画像を携帯電話端末に表示したり、その素材画像に含まれる所定画像をデコメール画像として使用したりすることができる。
【０１２３】
上記の出力処理の開始後（非接触通信による素材画像の携帯電話端末への転送が行われる場合にはその転送終了後）、第３の制御部９０は、ネットワークプリンタ３５によって写真シール等に印刷され、利用者が取出口３３から写真シール等の取り出しが可能になっているか否か、すなわち印刷が完了したか否かを判定し、印刷が完了している場合には図２０に示されるように、写真シールが出ている旨の案内を表示して処理を終了する。また、印刷が完了していない場合には、例えば印刷が完了するまでの間印刷中である旨を表示し、印刷が完了すればその旨を表示して処理を終了してもよいし、印刷が完了するまで、出力操作用タッチパネル３０を使用してミニゲームを利用者に提供するようにしてもよい（後述の図２４〜図２６参照）。
【０１２４】
＜５．効果＞
以上のように本実施形態によれば、編集処理において編集操作用タッチパネル４００に表示された中央操作画面ＳＣのサイズ変更ボタン４５１Ｃが操作されると、編集操作用タッチパネル４００の表示構成（全体表示構成）が図６または図８に示すような２画面モードの構成と図７または９に示すような３画面モードとの間で切り替わる。したがって、３人以上の利用者が１組としてプレイする場合においても、３人の利用者が３画面モードの通常構成の操作画面ＳＬ，ＳＲ，ＳＣ（図７参照）をそれぞれ使用して撮影画像に対する落書きのための編集操作を同時に行うことができ、一方、２人の利用者が１組としてプレイする場合には、２人の利用者が、３画面モードよりもサイズの大きい２画面モードの通常構成の操作画面ＳＬ，ＳＲ（図６参照）をそれぞれ使用して撮影画像に対する落書きのための編集操作を同時に行うことができる。また、２画面モードの通常構成の操作画面では、３画面モードの通常構成の操作画面よりも多くの落書きツールを提供することができる。
【０１２５】
また、３人の利用者が１組としてプレイする場合であっても、そのうちの１人の利用者が中央ペン４９Ｃで縮小構成の中央操作画面ＳＣを使用して簡易落書きや素材画像作成のための編集操作を行うときには、他の２人は利用者は、サイズの大きい２画面モードの通常構成の操作画面ＳＬ，ＳＲ（図６参照）をそれぞれ使用して撮影画像に対する落書きのための編集操作を同時に行うことができる。さらに、この場合、上記１人の利用者は、縮小構成の中央操作画面ＳＣのＣＬ割込ボタン４２ＣＬを操作することで、中央ペン４９Ｃにより左操作画面ＳＬを使用して編集操作を行えるようになり、また、縮小構成の中央操作画面ＳＣのＣＲ割込ボタン４２ＣＲを操作することで、中央ペン４９Ｃにより右操作画面ＳＲを使用して編集操作を行えるようになる（図１７のステップＳ３５８〜Ｓ３６８、図１５のステップＳ２３４，Ｓ２３６、図１６のステップＳ２４４，Ｓ２４６参照）。
【０１２６】
また、２人の利用者が１組としてプレイする場合において、２画面モードで通常構成の左操作画面ＳＬおよび右操作画面ＳＲを使用して落書きを行いつつ、縮小構成の中央操作画面ＳＣを使用して簡易落書きや素材画像作成のための編集操作を行うこともできる。この場合において、左ペン４９Ｌおよび右ペン４９Ｒの一方または双方により中央操作画面ＳＣを使用して編集操作をできる構成とするのが好ましい（後述の第２の変形例参照）。このようにして本実施形態によれば、中央操作画面を利用することで、２人でプレイする場合においても、通常の落書きに加えて素材画像等も作成できるので、従来よりも利用者の満足度を向上させることができる。
【０１２７】
また、本実施形態によれば、編集処理での中央操作画面ＳＣに対する入力操作に基づき利用者数推定値が決定され、その利用者数推定値に応じた個数のアドレス入力画面が編集操作用タッチパネル４００に表示される。これにより、１つのプレイの利用者数が２人以下の場合には、各利用者は、比較的大きいサイズの左右のアドレス入力画面を使用してメールアドレスを同時に入力することができ（図１０）、一方、１つのプレイの利用者数が３人以上の場合には、各アドレス入力画面のサイズが若干小さくなるが、３人の利用者が左、右、中央のアドレス入力画面をそれぞれ使用してメールアドレスを同時に入力することができる（図１１）。したがって、１つのプレイの利用者数に応じて効率よくかつ良好にメールアドレスの入力を行うことができる。
【０１２８】
以上のようにして、本実施形態によれば、２人以下の利用者でプレイされる場合での利用者の満足度を低下させることなく、３人以上でプレイされる場合での利用者の満足度を向上させることができる。
【０１２９】
なお、編集処理においてデコメール画像等の素材画像を作成する場合には、操作画面を縮小構成で使用する方が好都合である。これに対応すべく本実施形態によれば、左操作画面ＳＬまたは右操作画面ＳＲで素材画像を作成する場合には、図８および図９に示すように、左操作画面ＳＬまたは右操作画面ＳＲを縮小構成にして使用できるようになっている。また、既述のように、縮小構成の中央操作画面ＳＣ、左操作画面ＳＬ、または右操作画面ＳＲにおいて、素材画像の作成の他に簡易落書きが可能である。これら縮小構成の操作画面における簡易落書きでは、例えば、撮影画像を使用した合成画像を携帯電話端末の待ち受け画面として作成することができる。このような縮小構成の操作画面での編集作業のために、サイズの小さい落書き領域において撮影画像（を含む落書き対象画像）に所定画像を合成できる機能（編集用画像がセットになったワンタッチでの合成機能やフレーム画像の合成機能）のみをツールとしてパレットに表示して編集操作をできるようにしてもよい。
【０１３０】
＜６．第１の変形例＞
上記実施形態は、編集処理（図１４）において生成される合成画像等を画像配信サーバ部５００を介して各利用者の携帯電話端末に配信できるように構成されているが（図１２参照）、これに代えてまたはこれと共に、当該合成画像等を上記実施形態に係る遊戯用写真作成装置から所定の画像蓄積サーバ装置にアップロードしておき、各利用者がその画像蓄積サーバ装置から携帯電話端末に当該合成画像等をダウンロードできるように構成されていてもよい。以下、このような構成の遊戯用写真作成装置を上記実施形態の第１の変形例として説明する。ただし、本変形例は、編集処理において生成される合成画像等の画像蓄積サーバ装置へのアップロードに関連する構成および動作が上記実施形態と異なるが、他の部分は上記実施形態と同様であるので、以下では、同一または対応する構成要素や処理ステップに同一の参照符号（ステップ番号）を付して詳しい説明を省略する。
【０１３１】
＜６．１  画像データのアップロード＞
本変形例では、図１４に示す編集処理において、落書き済みの落書き対象画像である合成画像等を利用者の携帯電話端末に配信するか否かの判定を行うステップ（以下「第１ステップ」という）と、利用者の携帯電話端末に配信すると判定された場合に当該合成画像等の画像データを所定の画像蓄積サーバ装置である画像蓄積サーバ部６００（図１２参照）に送信するステップ（以下「第２ステップ」という）とが含まれる。すなわち、図１４に示す編集処理において、画像配信サーバ５００へのアップロードのためのステップＳ２８０およびＳ２９０に代えて画像蓄積サーバ部６００へのアップロードのための上記第１ステップおよび第２ステップが挿入されるか、または、上記ステップＳ２８０およびＳ２９０に加えて上記第１ステップおよび第２ステップが追加される。なお、図１２では、画像蓄積サーバ部６００は、画像配信サーバ部５００とは別のサーバ装置として示されているが、両サーバ部５００，６００を１つの画像サーバ装置として実現してもよい。
【０１３２】
次に、図２１を参照して、画像蓄積サーバ部６００の詳細な構成を説明する。図２１は、画像蓄積サーバ部６００の構成を示すブロック図である。この画像蓄積サーバ部６００は、本変形例に係る遊技用写真作成装置を始めとして各地に設置されている複数の遊戯用写真作成装置から送られてくる合成画像等を受け付け蓄積するとともに、利用者からの要求に応じてインターネットを介して蓄積されている合成画像等を提供する。
【０１３３】
図２１に示すように、画像蓄積サーバ部６００は、アップロード用ルータ３１０と、アップロード処理サーバ３２０と、ロードバランサ３３０と、ウェブサーバ３４１，３４２と、データベースサーバ３５０とを備えている。なおこれらの一部または全ては、専用のハードウェアであってもよいし、これらの機能を実現するためのソフトウェアがインストールされたコンピュータであってもよい。またこれらの機能のうちの複数または全てが１つのコンピュータにより実現されてもよい。
【０１３４】
アップロード用ルータ３１０は、前述のように遊戯用写真作成装置からインターネットを介して送られてくる、すなわち遊戯用写真作成装置からアップロードされる合成画像等のデータおよびその識別番号を受信するためのアップロード回線ＵＬと接続されており、これらのデータのアドレス変換などを行った後、アップロード処理サーバ３２０へ転送する。アップロード処理サーバ３２０は、受け取った合成画像等の画像データをその識別番号と関連付けて、データベースサーバ３５０に与える。データベースサーバ３５０は、アップロード処理サーバ３２０から受け取った合成画像等の画像データをその識別番号と関連付けて蓄積する。
【０１３５】
ロードバランサ３３０は、利用者の携帯電話端末と通信を行うためのダウンロード回線ＤＬと接続されており、アップロード用ルータ３１０と同様のルータ機能を有するとともに、多数の利用者へ比較的大きな画像データを転送する負荷により処理速度が低下しないよう、ウェブサーバ３４１，３４２に対して処理を適宜に分散して割り当てる機能を有している。
【０１３６】
ウェブサーバ３４１，３４２は、ロードバランサ３３０から割り当てられた利用者からの処理要求に応じて、合成画像等をダウンロードさせるための後述する操作画面を利用者の携帯電話端末に表示させ、さらに利用者によるダウンロードの要求に応じて合成画像データを送信する。なお、これらのウェブサーバ３４１，３４２は、３つ以上であってもよいし、１つであってロードバランサ３３０が（ルータ機能を除き）省略されてもよい。
【０１３７】
さらに具体的に説明すると、携帯電話端末からの上記処理要求は、画像蓄積サーバ部６００に対応するＵＲＬ（Uniform Resource Locator）にアクセスする形で行われる。このＵＲＬは後述のように、遊戯用自動写真作成装置に備えられる出力ユニット５の非接触通信ポート３１から利用者の携帯電話端末へ非接触通信により送られる。このＵＲＬは、画像蓄積サーバ部６００に対応するＵＲＬ部分と、ダウンロードしたい合成画像等に対応するＵＲＬ部分とを含むものであって、例えば、"http://decopika.jp/〜/select.aspx?did=012345678901" というように表記される。この表記例では、数字の部分がダウンロードしたい合成画像等に対応するＵＲＬ部分であり、前述した２枚の合成画像等に関連付けられたユニークな識別番号である。この画像蓄積サーバ部６００に対応するＵＲＬ部分は予め定まっており、上記識別番号は遊戯用自動写真作成装置によって付されるので、非接触通信部９４はこのＵＲＬを容易に作成し携帯電話端末へ送信することができる。なお、上記識別番号に代えて、ファイル名やフォルダ名など他の画像データと区別することができる識別データが使用される構成であってもよい。
【０１３８】
ウェブサーバ３４１，３４２は、上記ＵＲＬを示すデータを受け取ると、利用者の携帯電話端末に、対応する２枚の合成画像等をダウンロードすることができる操作画面を表示する。例えば、この操作画面は２枚の合成画像等の縮小画像（サムネイル画像）を含み、また当該合成画像等をダウンロードしたり、アルバムに登録するなどの各種指示を利用者が選択できるようにするための文字列を含む。なお、この操作画面は、携帯電話端末に内蔵されるインターネット用ブラウザなどのアプリケーションにより表示される。
【０１３９】
＜６．２  出力処理＞
本変形例では、遊戯用写真作成装置の利用者がプレイ後に画像蓄積サーバ６００から上記合成画像等をダウンロードできるように、出力処理において当該画像蓄積サーバ６００のＵＲＬを非接触通信により利用者の携帯電話端末に転送できるようになっている。以下、このような非接触通信によるＵＲＬに転送処理を含む本変形例の出力処理について説明する。
【０１４０】
本変形例においても、出力ユニット５での出力処理の管理は、第３の制御部９０によって行われ、出力操作用タッチパネル３０は第３の制御部９０からの指示に従って画面表示を行ったり、利用者からの入力操作を受け付け、操作信号として第３の制御部に入力したりする（図４、図１２参照）。
【０１４１】
図２２から図３０は、非接触通信を利用した出力処理を行う際に、出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。なお、これらの画面とともに、またはこれに代えて音声の案内が行われてもよい。
【０１４２】
まず、編集ユニット４から合成画像が送られてくるまではデモ画面が表示されており、合成画像が送られてくると、図２２に示すように、出力処理を開始するためのボタンが表示され、利用者の入力操作を受け付ける。このボタンには「画面にタッチして下さい」という表示がなされており、利用者によってこのボタンが押下されると、合成画像の出力処理が開始される。なお、編集ユニット４から合成画像が送られてくる時点を起点として、編集ユニット４から移動して来る場合に通常必要な最長時間（例えば３０秒）が経過した後に、次の図２３に示す表示画面に上記表示画面から遷移するようなタイムアウト処理がなされてもよい。
【０１４３】
次に、図２３に示すように、合成画像を画像蓄積サーバ部６００からダウンロードするための上記ＵＲＬを携帯電話端末へ送信するか否かを選択させるため、「する」ボタンと「しない」ボタンとが表示され、利用者の入力操作を受け付ける。利用者によってこのボタンのいずれかが押下されると、それに応じて上記ＵＲＬを携帯電話端末へ送信するか否かが決定される。
【０１４４】
なお、このとき非接触通信機能を備えた携帯電話端末を持っている人に「プリ待ち受け」（写真シール等に印刷される合成画像のうちサーバに送信され非接触通信によってその所在を示すＵＲＬを取得できる画像）を利用者の携帯電話端末に送信可能なことを説明した画面が表示されてもよい。
【０１４５】
また、前述した編集処理に含まれる第１ステップにおいて、合成画像を画像蓄積サーバ部６００に送信しない選択がなされた場合には、上記入力操作は省略されるが、合成画像を画像蓄積サーバ部６００に送信する選択がなされた場合であっても、上記ＵＲＬを携帯電話端末へ送信しない選択がなされる可能性がある。画像蓄積サーバ部６００のＵＲＬを既に知っている（例えばブックマークに登録されている）場合や、非接触通信機能が当該利用者の携帯電話端末に備えられていない場合があるからである。そのため、この入力操作を要求することが好適である。なお、上記ＵＲＬは出力される写真シール（の裏面）に文字列や２次元バーコード等の形で印刷されるものとする。そうすれば、上記のように携帯電話端末へ送信しない選択がなされる場合であっても、印刷されたＵＲＬを使用することにより後で画像蓄積サーバ部６００から合成画像をダウンロードすることができる。
【０１４６】
続いて、図２４に示すように、例えば目玉スロットのようなミニゲームを行うための「ＳＴＡＲＴ」ボタンと「ＳＴＯＰ」ボタンとが表示され、利用者の入力操作を受け付ける。この目玉スロットとは、利用者により「ＳＴＡＲＴ」ボタンが押下されると、画面に表示されているキャラクタの２つの目の位置に２つの文字または図形が（スロットのドラムのようにアニメーションしながら）ランダムに変化し、利用者により「ＳＴＯＰ」ボタンが押下されるとその変化が停止する。
【０１４７】
そして、図２５に示すように、上記変化が停止した時の上記２つの文字または図形が同一であれば、ミニゲームが当たり状態となる。この図２５に示す当たり状態になると、利用者にはｃＨＴＭＬ形式のメールであるデコメール（登録商標）において使用可能なスペシャルデコメと呼ばれる所定の画像がプレゼントされる。このスペシャルデコメ画像は、多くの種類が画像蓄積サーバ部６００や他のサーバに用意されており、その画像を取得可能なＵＲＬが遊戯用自動写真作成装置に備えられる出力ユニット５の非接触通信ポート３１から利用者の携帯電話端末へ非接触通信により送られる。利用者はこの画像をダウンロードして携帯電話端末でのメール作成などに利用することができる。
【０１４８】
そこで例えば数秒程度、図２５に示される画面が表示された後、図２６に示されるように、非接触通信ポート３１に利用者の携帯電話端末を近づけるよう案内表示がなされる。非接触通信ポート３１は、例えは１３．５６ＭＨｚの周波数帯の電波を発しており、利用者の携帯電話端末が近づけられると、携帯電話端末に内蔵される非接触通信用ＩＣを検知し相互認証を行った後に上記ＵＲＬを送信する。これらの通信処理は約０．１秒で終了し、終了を告知するためのピピッという確認音がスピーカ３２から出力される。
【０１４９】
そうしてＵＲＬの送信が終了すると、図２７に示すように、画面上には「次へ」ボタンが表示され、利用者の入力操作を受け付ける。なお、一定時間入力操作がない場合にはボタンが押下されたものとして取り扱うタイムアウト処理がなされてもよい。利用者によってこのボタンが押下されると、第３の制御部９０は、上記ＵＲＬを携帯電話端末へ送信することができる時点であるか否かを判定する。
【０１５０】
この判定は、典型的には現時点が無線通信部９６による２枚の合成画像等のデータ送信が完了した時点以降であるか否かでなされるのが好ましい。このデータ送信が完了していれば、画像蓄積サーバ部６００は利用者に当該合成画像等を提供可能な状態となっているので、上記ＵＲＬを携帯電話端末へ送信した場合、直ちに利用者が上記ＵＲＬを使用することによってダウンロード要求を行ったとしても問題は生じないが、もしデータ送信が完了していなければ、利用者のダウンロード要求に応えることができないからである。
【０１５１】
しかし、一般的に写真シールを出力するのに必要な時間は毎回ほぼ２分であるのに対して、上記データ送信に必要な時間は通常状態では１分ないし１分３０秒程度であるが、通信状態の変化等により、データ送信時間が２分を大きく超えることもある。この場合に、データ送信完了まで上記ＵＲＬを送信しないとすると、利用者は上記ＵＲＬを受け取るまで印刷が終了した後も待ち続けなければならないことになるため好ましくない。そこで、上記データ送信が完了する以前であっても、写真シールが出力されるのに必要な時間を制限時間として、この制限時間を経過した場合には上記ＵＲＬを送信することができる時点であると判定されることが好ましい。なお、この時点の判定は印刷の終了時点を検知または予測することにより行われてもよい。
【０１５２】
そして第３の制御部９０により上記ＵＲＬを携帯電話端末へ送信することができる時点ではないと判定されると、図２４に示すようなミニゲームが再開され、送信することができる時点になるまで上記処理が繰り返される。なお、上記ミニゲームの内容は一例であって、利用者が印刷完了までの待ち時間内に行うのに適したものであればよい。
【０１５３】
そうして上記ＵＲＬを携帯電話端末へ送信することができる時点であると判定されると、図２８に示すように、非接触通信ポート３１に利用者の携帯電話端末を近接させるよう案内表示がなされる。ここで行われる通信処理や出力音などは、図２６を参照して前述したと同様であるため説明を省略する。
【０１５４】
ここで、上記データ送信が完了する以前であっても、写真シールが出力されるのに必要な時間を経過したことにより、上記ＵＲＬが送信された場合には、画像蓄積サーバ部６００は利用者に当該合成画像を提供可能な状態とはなっていないので、直ちに利用者が上記ＵＲＬを使用することによりダウンロード要求を行っても画像を取得することができない。そこで、この場合には、未だアップロードが完了していない旨を示す案内表示、例えば「まだアップロードが完了していません」という案内や、「もう少し待って下さい」などといった案内を出力操作用タッチパネル３０に表示される操作画面内で行うことが好ましい。そうすれば、この時点では不能であるダウンロードの要求を利用者が行うことを予め防止することができる。なお、同様の案内を携帯電話端末に表示させてもよいことについては前述したとおりであるが、携帯電話端末によるインターネット経由でのダウンロード要求には一般的には所定の通信費用がかかるため、上記のように出力操作用タッチパネル３０に案内を表示することがより好ましい。
【０１５５】
続いて、上記ＵＲＬの送信が終了すると、図２９に示すように、画面上には「次へ」ボタンが表示され、利用者の入力操作を受け付ける。なおここでもタイムアウト処理がなされてもよい。利用者によってこのボタンが押下されると、第３の制御部９０は、ネットワークプリンタ３５によって写真シール等に印刷され、利用者が取出口３３から写真シール等の取り出しが可能になっているか否か、すなわち印刷が完了したか否かを判定し、印刷が完了している場合には図３０に示されるように、写真シールが出ている旨の案内を表示して処理を終了する。また、印刷が完了していない場合には、例えば印刷が完了するまでの間印刷中である旨を表示し、印刷が完了すればその旨を表示して処理を終了してもよいし、印刷が完了するまで上記ミニゲームを利用者に再び提供してもよい。
【０１５６】
なお、上記の出力処理では、画像蓄積サーバ部６００にアクセスするためのＵＬＲを非接触通信によって利用者の携帯電話端末に転送することができるが、編集処理において作成されたデコメール画像等の素材画像を、このＵＲＬの転送と同様に非接触通信により利用者の携帯電話端末へ送るようにしてもよい。
【０１５７】
＜７．第２の変形例＞
本実施形態では、編集処理において、左ペン４９Ｌと右ペン４９Ｒのいずれのタッチペンを使用しても中央操作画面ＳＣに対する操作は受け付けられないが（図１７のステップＳ２５２，Ｓ２５４）、左ペン４９Ｌまたは右ペン４９Ｒによる中央操作画面ＳＣの落書き領域４１Ｃでの編集作業を許容する構成としてもよい。この場合、例えば左ペン４９Ｌを使用したときに中央操作画面ＳＣのパレット４２Ｃのツール操作を許容せずに左操作画面ＳＬのパレットのツール操作によって落書き領域４１Ｃでの編集作業を行える構成としてもよいが、これに代えて、左ペン４９Ｌを使用しても中央操作画面ＳＣのパレット４２Ｃのツール操作を許容するように構成されていてもよい（右ペン４９Ｒを使用するときにおいても同様）。
【０１５８】
以下、上記のような構成の遊戯用写真作成装置の一例を上記実施形態の第２の変形例として説明する。ただし、本変形例の構成は、編集処理における中央操作画面処理以外の部分については上記実施形態と基本的には同様であるので、以下では編集処理における中央操作画面処理を中心に説明し、同一または対応する構成要素や処理ステップについては同一の参照符号（ステップ番号）を付して詳しい説明を省略する。なお、本変形例では、中央操作画面ＳＣに対する編集操作は、中央ペン４９Ｃを使用する利用者（以下「中央利用者」という）には常に許容されているが、左ペン４９Ｌを使用する利用者（以下「左利用者」という）と右ペン４９Ｒを使用する利用者（以下「右利用者」という）についてはいずれか一方にのみに許容され、左利用者と右利用者が同時に中央操作画面ＳＣに対して編集操作を行うことができないものとする。このために本変形例では、中央操作画面が左利用者と右利用者のいずれに占有されているかを示す占有フラグＦＬＲが導入されており、この占有フラグＦＬＲは、編集処理の直前には０に初期化されている。
【０１５９】
図３１および図３２は、本変形例における中央操作画面処理の手順を示すフローチャートであり、図１４のステップＳ２５０の詳細手順を示している。この中央操作画面処理では、上記実施形態の場合（図１７）と同様に、図１４のステップＳ２２０で取得された入力座標値は中央ペン４９Ｃの操作によるものか否か（中央ペン４９Ｃで入力されたものか否か）が判定される（ステップＳ４１２）。判定の結果、中央ペン４９Ｃで入力されたものである場合には、上記実施形態の場合と同様、ステップＳ２５４へ進み、中央操作画面ＳＣに対して入力操作が行われたものとして扱われる。
【０１６０】
一方、上記判定の結果、中央ペン４９Ｃで入力されたものでない場合には、ステップＳ４１４へ進み、上記入力座標値は左ペン４９Ｌで入力されたものか否かが判定される。判定の結果、左ペン４９Ｌで入力されたものである場合には、ステップＳ４１６へ進んで、中央操作画面ＳＣが右利用者に占有されている状態（以下「Ｒ占有状態」という）か否かが判定される。ここで、Ｒ占有状態であると判定された場合（占有フラグＦＬＧ＝２の場合）には、そのまま中央操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻る。一方、Ｒ占有状態ではないと判定された場合（占有フラグＦＬＧの値が０または１の場合）には、占有フラグＦＬＲに１を代入することにより、中央操作画面ＳＣが左利用者に占有されている状態（以下「Ｌ占有状態」という）に設定し（ステップＳ４１８）、その後にステップＳ２５４へ進む。既述のように占有フラグＦＬＲの初期値は０であるので、初期状態において左ペン４９Ｌによる中央操作画面ＳＣに対する入力操作が受け付けられるとＬ占有状態となる。本変形例では、左操作画面ＳＬ（左入力領域ＩＬ）と右操作画面ＳＲ（右入力領域ＩＲ）とは背景色が互いに異なっており、中央操作画面ＳＣの背景色は、初期状態では左操作画面ＳＬおよび右操作画面ＳＲのいずれの背景色とも異なっているが、Ｌ占有状態のときには左操作画面ＳＬの背景色と同じものとなり、Ｒ占有状態のときには右操作画面ＳＲの背景色と同じものとなる。
【０１６１】
ステップＳ４１４での判定の結果、上記入力座標値は左ペン４９Ｌで入力されたものでない場合には、ステップＳ４２０へ進み、上記入力座標値は右ペン４９Ｒで入力されたものか否かが判定される。判定の結果、右ペン４９Ｒで入力されたものである場合には、ステップＳ４２２へ進んで、中央操作画面ＳＣが左利用者に占有されている状態すなわちＬ占有状態か否かが判定される。ここで、Ｌ占有状態であると判定された場合（占有フラグＦＬＧ＝１の場合）には、そのまま中央操作画面処理を終了して編集処理のルーチンに戻る。一方、Ｌ占有状態ではないと判定された場合（占有フラグＦＬＧの値が０または２の場合）には、占有フラグＦＬＲに２を代入することにより、中央操作画面ＳＣが右利用者に占有されている状態すなわちＲ占有状態に設定し（ステップＳ４２４）、その後にステップＳ２５４へ進む。既述のように占有フラグＦＬＲの初期値は０であるので、初期状態において右ペン４９Ｒによる中央操作画面ＳＣに対する入力操作が受け付けられるとＲ占有状態となる。Ｒ占有状態になると、中央操作画面ＳＣの背景色は右操作画面ＳＲの背景色と同じものとなる。
【０１６２】
ステップＳ２５４では、上記実施形態の場合と同様、上記入力座標値に基づき、中央操作画面ＳＣに対して行われた入力操作の種類が決定される（入力操作の識別）。本変形例では、次に、上記入力座標値が中央ペン４９Ｃで入力されたものか否かが判定される（ステップＳ４３０）。判定の結果、中央ペン４９Ｃで入力されたものである場合には、その入力操作の識別情報が、図１８のステップＳ３８２での利用者数の推定に使用するために保存され（ステップＳ３４２）、その後に、図３２のステップＳ３４４へ進む。一方、中央ペン４９Ｃで入力されたものない場合には、その入力操作の識別情報は保存されることなく、図３２のステップＳ３４４へ進む。これにより、図１８のステップＳ３８２において、中央ペン４９Ｃによる入力操作の識別情報のみが使用され左ペン４９Ｌおよび右ペン４９Ｒによる入力操作の識別情報が排除されるので、利用者数を適切に推定することができる。
【０１６３】
図３２に示すように、ステップＳ３４４以降の処理については、上記入力座標値が中央ペン４９Ｃで入力されたものか否かを判定するステップＳ４３２およびＳ４３４が追加されている点を除き、上記実施形態の場合（図１７）と同様の手順となっている。そこで以下では、同内容のステップについては同一のステップ番号を付して詳しい説明を省略し、上記実施形態と異なる点を中心に説明する。
【０１６４】
ステップＳ３４４においてＹｅｓと判定された場合、すなわち、図３１のステップＳ２５４で識別された入力操作がサイズ変更操作である場合（サイズ変更ボタン４５１Ｃの操作である場合）、まず、上記入力座標値が中央ペン４９Ｃで入力されたものか否かが判定される（ステップＳ４３２）。ここで、中央ペン４９Ｃで入力されたものであると判定された場合には、ステップＳ３４６へ進んで上記実施形態と同様の処理が実行されるが（Ｓ３４６〜Ｓ３５４）、中央ペン４９Ｃで入力されたものでないと判定された場合には、そのまま中央操作画面処理を終了して編集処理のルーチン（図１４）に戻る。これにより、中央操作画面ＳＣのサイズを変更するための操作、すなわち編集処理における動作モードを２画面モードと３画面モードとの間で切り替えるための操作は、中央ペン４９Ｃによってのみ可能となる。
【０１６５】
ステップＳ３５６においてＹｅｓと判定された場合、すなわち、図３１のステップＳ２５４で識別された入力操作がパレット４２Ｃ内のツールの操作である場合においても、まず、上記入力座標値が中央ペン４９Ｃで入力されたものか否かが判定される（ステップＳ４３４）。ここで、中央ペン４９Ｃで入力されたものであると判定された場合には、ステップＳ３５８へ進んで上記実施形態の場合と同様の処理が実行されるが（Ｓ３５８〜Ｓ３７０）、中央ペン４９Ｃで入力されたものでないと判定された場合には、ステップＳ３７０へ進んで、そのツール操作に対応する編集・画像処理が行われる。ただし、このとき上記入力操作がＣＬ割込ボタン４２ＣＬまたはＣＲ割込ボタン４２ＣＲのいずれかの操作であれば、無効な操作として何らの処理を行うことなくステップＳ３７０を終了し、中央操作画面処理のルーチンから編集処理のルーチン（図１４）に戻る。これにより、中央ペン４９Ｃによる割込の編集操作が可能な操作画面を選択するための操作（ＣＬ割込操作およびＣＲ割込操作）は、中央ペン４９Ｃによってのみ可能となる。
【０１６６】
上記のような本変形例では、２人以下でプレイする場合であっても、利用者（左利用者または右利用者）は、図６に示すような２画面モードの構成の編集操作用タッチパネル４００における中央操作画面ＳＣにおいて、素材画像の作成や簡易落書きのための編集作業を行うことができる。例えば、２人の利用者が左利用者および右利用者としてプレイする場合に、左利用者および右利用者は、それぞれ、左操作画面ＳＬおよび右操作画面ＳＲにおいて撮影画像（を含む落書き対象画像）に対して落書きのための編集作業をすると共に、左利用者および右利用者のうち一方は、中央操作画面ＳＣでデコメール画像等の素材画像を作成することができる。なお本変形例では、左利用者および右利用者のうち一方が中央操作画面ＳＣに対して操作した場合には他方の利用者は中央操作画面ＳＣに対する操作ができなくなるので（ステップＳ４１６，Ｓ４２２）、当該一方の利用者は中央操作画面ＳＣでの編集操作を当該他方の利用者に妨げられることがない。しかし、これに代えて、既述のＬ占有状態やＲ占有状態を中央操作画面ＳＣに設定せずに（占有フラグＦＬＲを導入せずに）、左利用者および右利用者の双方が中央操作画面ＳＣで同時に操作を行えるようにしてもよい。また、Ｌ占有状態やＲ占有状態を中央操作画面ＳＣに設定する上記構成においても、Ｌ占有状態またはＲ占有状態が設定された後にその設定を解除するための操作ボタン等を設けるようにしてもよい。
【０１６７】
このようにして本変形例によれば、２人以下でプレイする場合においても、２画面モードの構成における左操作画面ＳＬや右操作画面ＳＲでの通常の落書きに加えて、中央操作画面ＳＣで素材画像の作成や簡易落書きを行えるので、２人以下でプレイする場合における利用者の満足度を中央操作画面ＳＣの利用によって従来よりも向上させることができる。
【０１６８】
なお本変形例では、左利用者および右利用者のいずれか一方が中央入力領域ＩＣ内の任意の箇所に左ペン４９Ｌまたは右ペン４９Ｒでタッチすれば、Ｌ占有状態またはＲ占有状態となり、他方の利用者による中央操作画面ＳＣに対する操作は受け付けられなくなる（ステップＳ４１４〜Ｓ４２４）。しかし、これに代えて、中央操作画面ＳＣに設けられた特定の操作ボタンが左利用者または右利用者により操作された場合にのみＬ占有状態またはＲ占有状態となるように構成されていてもよいし、また、中央操作画面ＳＣにおける簡易落書き領域４１Ｃ内の任意の箇所が左ペン４１Ｌまたは右ペン４１ＲでタッチされたときにＬ占有状態またはＲ占有状態となるように構成されていてもよい。
【０１６９】
また本変形例では、左利用者（右利用者）が中央操作画面ＳＣで編集作業を行う場合、その利用者の操作画面ＳＬ（ＳＲ）のパレット４２Ｌ（４２Ｒ）のツール操作と中央操作画面ＳＣのパレット４２Ｃのツール操作との双方が許容されるが、いずれか一方のツール操作のみ許容するようにしてもよい。この場合、双方のツール操作のうちいずれを許容するかは、固定的に決められていてもよいが、切り替えられるようにしてもよい。
【０１７０】
＜８．第３の変形例＞
上記実施形態では、編集処理において、中央操作画面ＳＣが通常構成か否かに応じて（通常構成の中央操作画面ＳＣの個数が１か０かに応じて）、通常構成で表示される操作画面のサイズが変更される（図６〜図９参照）。すなわち、中央操作画面ＳＣのサイズ変更ボタン４５１Ｃの操作により、編集操作用タッチパネル４００の表示構成（全体表示構成）は２画面モードの構成（図６等）と３画面モードの構成（図７等）との間で交互の切り替えられる（図１７のステップＳ３４４〜Ｓ３５４参照）。
【０１７１】
しかし、このような手法に代えて、全体表示構成は、初期状態では図６に示す２画面モードの構成であり、２画面モードにおいて縮小構成の中央操作画面ＳＣのサイズ変更ボタン４５１Ｃが操作されると動作モードが３画面モードに変更されるが（図６→図７の変更または図８→図９の変更等）、３画面モードにおいて通常構成の中央操作画面ＳＣのサイズ変更ボタン４５１Ｃが操作されても編集処理の動作モードは２画面モードには変化せず３画面モードのままとなるように構成されてもよい。これを実現すべく本変形例では、上記実施形態における図１７に示す中央操作画面処理においてステップＳ３５０が省略されている。これにより、ステップＳ３４８の実行後は中央操作画面処理を終了して編集処理のルーチン（図１４）に戻るので、中央操作画面ＳＣが通常構成から縮小構成に変更されても全体表示構成は３画面モードのままとなる（図３３参照）。
【０１７２】
このような本変形例によれば、例えば図７に示す３画面モードの編集操作用タッチパネル４００において、通常構成の中央操作画面ＳＣにおけるサイズ変更ボタン４５１Ｃが中央ペン４９Ｃで操作されると、図３３に示すように３画面モードのままで（通常構成の操作画面ＳＬ，ＳＲのサイズおよび構成を変更することなく、したがって落書き領域４１Ｌ，４１Ｒのサイズおよび位置も変更することなく）中央操作画面ＳＣが縮小構成で表示される。操作画面サイズの拡大により編集操作性を向上させて２人以下でプレイされる場合の利用者の満足度の低下を防止するという点では、上記実施形態のように、通常構成の中央操作画面ＳＣのサイズ変更ボタン４５１Ｃが操作されると全体表示構成が３画面モードの構成から２画面モードの構成に変更されるのが好ましい。しかし、左操作画面ＳＬまたは右操作画面ＳＲで他の利用者が落書きのための編集作業をしている最中に、全体表示構成が３画面モードの構成から２画面モードの構成に変更されると、当該他の利用者は、その編集作業を一時的に中断せざるを得ず、編集作業を妨げられる。したがって、左操作画面ＳＬまたは右操作画面ＳＲでの編集作業の良好な継続性を重視する場合には、本変形例の方が好ましい。
【０１７３】
なお、本変形例では、動作モードを３画面モードから２画面モードに変更できないことから、図１８のアドレス入力処理におけるステップＳ３８２での利用者数の推定に際し、現プレイにおいてサイズ変更ボタン４５１Ｃの操作により中央操作画面ＳＣが通常構成に変更されたか否か（全体表示構成が２画面モードから３画面モードに変更されたか否か）により利用者数推定値を決定するという方法（上記実施形態で採用可能な既述の決定方法（１）〜（３）のうち（２）の決定方法）を採用するとよい。これにより利用者数を適切に推定することができる。
【０１７４】
＜９．第４の変形例＞
上記実施形態では、編集処理において２画面モードと３画面モードとの間で動作モードが切り替わると、通常構成のままの操作画面ＳＬ，ＳＲについても、この切替に応じて、画面サイズおよび画面構成が若干変更される。このときの画面サイズの変更に応じて、落書き対象画像を表示して落書きを行うための領域すなわち落書き領域４１Ｌ，４１Ｒのサイズや位置も若干変更される（図６および図７参照）。これに対し本変形例では、操作画面ＳＬ，ＳＲのサイズを変更しても、落書き領域４１Ｌ，４１Ｒのサイズを変更しないようにしている。
【０１７５】
既述のように、操作画面サイズの拡大により編集操作性を向上させて２人以下でプレイされる場合の利用者の満足度の低下を防止するという点では、上記実施形態のように、落書き領域４１Ｌ，４１Ｒのサイズを３画面モードの場合よりもの２画面モードの場合の方が大きくなるように変更するのがよい。しかし、左操作画面ＳＬまたは右操作画面ＳＲで他の利用者が落書きのための編集作業をしている最中に、全体表示構成が３画面モードの構成から２画面モードの構成に変更されると、落書き領域４１Ｌ，４１Ｒのサイズや位置が変化するので、当該他の利用者は、その編集作業を一時的に中断せざるを得ず、編集作業を妨げられる。したがって、左操作画面ＳＬまたは右操作画面ＳＲでの編集作業の良好な継続性を重視する場合には、本変形例のように、編集処理において２画面モードと３画面モードの間での動作モードの切替により操作画面ＳＬ，ＳＲのサイズが変更されても落書き領域４１Ｌ，４１Ｒのサイズおよび位置を不変とするのが好ましい。なお本変形例では、２画面モードにおいて、通常構成の操作画面ＳＬ，ＳＲにおける落書き領域４１Ｌ，４１Ｒのサイズが上記実施形態における２画面モードの場合よりも若干小さくなるが、編集用ツール等の数を３画面モードの場合よりも多くすることができる。
【０１７６】
＜１０．その他の変形例＞
上記実施形態における入力アドレス処理（図１８）では、編集処理において撮影画像（を含む落書き対象画像）に対する編集操作の終了までに受け付けられた操作を示す入力操作情報（図１７のステップＳ３４２参照）に基づき、現プレイにおける利用者数が推定され（図１８のステップＳ３８２）、この推定結果である利用者数推定値に応じた個数のアドレス入力画面が編集操作用タッチパネル４００に表示される（ステップＳ３８６〜Ｓ３９２）。しかし、これに代えて、プレイの開始時点（または編集処理の開示時点）で利用者の人数を利用者に入力させるための入力画面を表示し、そこで入力された人数に応じて、アドレス入力処理におけるアドレス入力画面の構成を２画面モードの構成と３画面モードの構成のいずれかに設定するようにしてもよい（図１０、図１１参照）。また、この場合、そこで入力された人数に応じて、編集処理において落書きなどの編集操作を受け付けるときの編集操作用タッチパネル４００の表示構成（全体表示構成）を２画面モードの構成と３画面モードの構成のいずれかに設定するようにしてもよい（図６、図７参照）。
【符号の説明】
【０１７７】
３…撮影ユニット
４…編集ユニット
５…出力ユニット
６…ネットワーク（ＬＡＮ）
１０…カメラ
２０…撮影操作用タッチパネル
３０…出力操作用タッチパネル
３５…ネットワークプリンタ
３１…非接触通信ポート（フェリカポート）
３２…スピーカ
７０…第１の制御部
７２…第１の表示・操作部（撮影操作用タッチパネル）
８０…第２の制御部（ＧＵＩ制御手段、画像処理手段）
８１，８２…第２の表示・操作部（編集操作用タッチパネル）
９０…第３の制御部
９１…第３の表示・操作部（出力操作用タッチパネル）
９２…印刷出力部（ネットワークプリンタ）
９４…非接触通信部（非接触通信ポート）
９６…無線通信部（送信手段）
４００…編集操作用タッチパネル（ＧＵＩ表示手段）
４９Ｌ…タッチペン（左ペン）（左操作手段）
４９Ｒ…タッチペン（右ペン）（右操作手段）
４９Ｃ…タッチペン（中央ペン）（中央操作手段）
４２ＣＬ…ＣＬ割込ボタン
４２ＣＲ…ＣＲ割込ボタン
４５１Ｌ，４５１Ｒ，４５１Ｃ…サイズ変更ボタン
ＳＬ…左操作画面
ＳＲ…右操作画面
ＳＣ…中央操作画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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