(57)【要約】【課題】特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が確変通常遊技状態で継続した場合にあっても、該確変通常遊技状態による利得を遊技者に適正に供与し得るパチンコ遊技機を提案するものである。【解決手段】特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が継続し、かつ当該確変遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなると、当該消化した第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を延長行程時間に従って実行するようにしたものである。かかる構成によれば、前記継続する普通図柄変動行程によって新たに第一特別始動記憶データが発生し難くなっている場合でも、第二特別始動記憶データの消化を可及的に抑制できるため、確変通常遊技状態における遊技者の昂揚感を適正に保ち得る。【選択図】図７
2011229591.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、
普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動表示し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する普通図柄変動行程を実行する普通図柄制御手段と、
遊技球が通過可能な開放状態と通過困難または通過不能な閉塞状態とに変換されるものであって、普通図柄変動行程により当り普通停止図柄態様を停止表示した場合に開放状態に変換される普通電動役物と、
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記普通電動役物の内部に設けられ、遊技球を検知する第一特別検知手段を備えた第一特別始動領域と、
遊技球を検知する第二特別検知手段を備え、遊技球が常時通過可能な第二特別始動領域と、
前記第一特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための第一特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶すると共に、前記第二特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための第二特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、
前記第一特別始動記憶データまたは第二特別始動記憶データを順次消化することにより、特別図柄を特別図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、
普通電動役物を高頻度で開放状態とする第一通常遊技状態と、該第一通常遊技状態に比して普通電動役物を開放状態とする割合が低い第二通常遊技状態とに変換し、さらに、第一通常遊技状態または第二通常遊技状態で前記特別図柄生成行程により当り特別停止図柄態様が確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に変換する遊技制御手段とを備え、
前記特別図柄制御手段が、未消化の第一特別始動記憶データと第二特別始動記憶データとを記憶している場合に、第一特別始動記憶データを優先して消化すると共に、前記第一通常遊技状態では、前記第二通常遊技状態で特別図柄生成行程に要する行程時間に比して短時間とする時短行程時間に従って特別図柄生成行程を実行し、
前記普通図柄制御手段が、前記第一通常遊技状態では、前記第二通常遊技状態および特別遊技状態で普通図柄変動行程に要する行程時間に比して短時間とする時短行程時間に従って普通図柄変動行程を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、
特別遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が第一通常遊技状態まで継続し、かつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなると、当該消化した第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を、前記時短行程時間に比して長い延長行程時間に従って実行する延長変動処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段の延長変動処理は、特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が第一通常遊技状態に継続し、かつ当該第一通常遊技状態で消化する未消化の第一特別始動記憶データが無い場合に、第二特別始動記憶データを消化して実行する特別図柄生成行程を、延長変動時間に従って実行するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段は、特別図柄生成行程の延長行程時間を、第一通常遊技状態で実行する普通図柄変動行程の行程時間に比して長い時間とするようにしたものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段の延長変動処理は、
特別遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が第一通常遊技状態まで継続し、かつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した第一特別始動記憶データを当落判定した結果、当りであると、当該第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を時短行程時間に従って実行するようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別始動口を二つ備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、特別始動領域への遊技球通過を契機として、特別図柄を変動開始して停止する一連の特別図柄生成行程を実行し、その特別停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技状態へ移行する構成のものが広く知られている。ここで、特別始動領域を遊技球が通過すると、特別始動記憶データを発生し、該特別始動記憶データを消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御している。この特別遊技状態では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該特別遊技状態は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、遊技者は、通常、特別遊技状態への移行契機となる当り特別停止図柄態様の確定を強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機にあっては、一般的に、大入賞口を開閉する特別遊技状態と、大入賞口を閉鎖保持する通常遊技状態とに変換制御され、さらに、通常遊技状態を、特別停止図柄態様で当りとなる確率が向上しない低確率通常遊技状態と、前記確率が向上する確変通常遊技状態とに変換するようにしている。ここで、確変通常遊技状態へは、上記特別始動記憶データを「確変大当り」と判定しかつ当該判定に伴って特別遊技状態が満了した後に移行する。そして、この確変通常遊技状態では、前記のように特別停止図柄態様が当りとなる確率を向上すると共に、特別図柄生成行程に要する行程時間を時間短縮するようにしている。
【０００４】
さらに、上記のパチンコ遊技機は、上記の特別始動領域を内部に備えた普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、その特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉塞状態とに変換されるものであって、普通図柄が変動して停止した普通停止図柄態様が所定の当り態様であった場合に、拡開状態へ変換するように制御されている。そして、上記の確変通常遊技状態では、普通停止図柄態様が当りとなる確率を向上すると共に、普通図柄の変動から停止までの普通図柄変動行程に要する行程時間を、低確率通常遊技状態での行程時間に比して短時間とするようにしている（例えば、特許文献１参照）。このように確変通常遊技状態では、普通電動役物の特別始動領域への遊技球通過を容易として、連続して特別始動記憶データを発生し易くなっていることから、上記低確率通常遊技状態に比して特別図柄生成行程が連続して実行され易い。
【０００５】
一方、このようなパチンコ遊技機にあって、近年の規則改正により、特別始動領域を二つ備えた機種が登場している。かかる機種のパチンコ遊技機では、遊技球がいずれかの特別始動口を通過すると特別始動記憶データが生成され、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄生成行程が実行される。そして、特別図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると特別遊技状態が開始される。また、特別始動領域毎に特別始動記憶データが区別して記憶保持される。すなわち、遊技球が一方の特別始動領域を通過することにより生成された特別始動記憶データは所定数を上限として記憶し、遊技球が他方の特別始動領域を通過することにより生成された特別始動記憶データは所定数を上限として記憶するようになっている。
【０００６】
このような機種では、一方の特別始動領域を上記した普通電動役物の内部に設け、他方の特別始動領域を、遊技球の常時通過可能なゲートや入賞口等により構成している。そして、上記した低確率通常遊技状態および特別遊技状態では、普通電動役物を開放状態とする割合が低く、遊技球は専ら常時通過可能な他方の特別始動領域を通過する。これに対して、上記した確変通常遊技状態では、普通電動役物が開放状態となる割合が高くなることによって、常時通過可能な他方の特別始動領域に比して、普通電動役物内の一方の特別始動領域を遊技球が高頻度で通過し易くなる。
【０００７】
さらに、このように二つの特別始動領域を備えたパチンコ遊技機にあっては、各特別始動領域への遊技球通過により発生した特別始動記憶データ毎に、異なる利益を遊技者に供与するように設定した構成が一般的である。上記の普通電動役物に設けられた一方の特別始動領域を遊技球が通過することにより発生した特別始動記憶データは、他方の特別始動領域への遊技球通過により発生した特別始動記憶データに比して、遊技者が獲得可能な利益が高くなるように設定されている。また、両方の特別始動記憶データを記憶している場合には、獲得利益の高い一方の特別始動記憶データを優先的に消化するようにしている。そのため、確変通常遊技状態では、獲得利益の高い一方の特別始動記憶データが消化され易く、低確率通常遊技状態および特別遊技状態では、他方の特別始動記憶データが消化され易い。したがって、普通電動役物が高頻度で開放状態となる確変通常遊技状態では、低確率通常遊技状態に比して、遊技者の獲得し得る利益が高い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開Ｈ１１−７０２１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、二つの特別始動領域を備えたパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態および低確率通常遊技状態では、上述したように、確変通常遊技状態に比して、普通停止図柄態様が当りとなる確率を低く設定し、かつ普通図柄変動行程の行程時間を長く設定している。そのため、特別遊技状態後に確変通常遊技状態へ移行する場合にあって、該特別遊技状態の満了間際に普通図柄変動行程が開始すると、当該普通図柄変動行程は比較的長い行程時間により実行されて当該確変通常遊技状態で継続してしまう。このように特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が実行されていると、普通電動役物が開放状態とならないため、獲得利益の高い一方の特別始動記憶データを新たに生じない。これに対して、確変通常遊技状態では、上記のように特別図柄生成行程の行程時間を短時間とすることから、未消化の特別始動記憶データが順次消化されて特別図柄生成行程が比較的短い時間内で順次実行されていく。そして、前記獲得利益の高い一方の特別始動記憶データを優先消化することから、一方の特別始動記憶データを全て消化してしまい易く、一方の特別始動記憶データが無くなると、他方の特別始動記憶データを消化する。
【００１０】
ところが、確変通常遊技状態では、上述したように第一特別始動記憶データが発生し易くかつ該第一特別始動記憶データの消化によって大きな利益を遊技者が獲得可能であるため、第二特別始動記憶データが消化すると、遊技者の獲得利益が少なくなって、当該確変通常遊技状態の有する趣向性が充分に発揮できない。このような場合、遊技者は、確変通常遊技状態に関わらず、低確率遊技状態に則した普通図柄変動行程が実行されていることに対して、大きな不満等を生じ易く、総じてパチンコ遊技への興味が減退する要因ともなり得る。
【００１１】
本発明は、上記の問題点を解決するためのものであって、先の特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程を確変通常遊技状態（第一通常遊技状態）で継続しても、該確変通常遊技状態（第一通常遊技状態）による利得を遊技者に適正に供与し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動表示し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する普通図柄変動行程を実行する普通図柄制御手段と、遊技球が通過可能な開放状態と通過困難または通過不能な閉塞状態とに変換されるものであって、普通図柄変動行程により当り普通停止図柄態様を停止表示した場合に開放状態に変換される普通電動役物と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記普通電動役物の内部に設けられ、遊技球を検知する第一特別検知手段を備えた第一特別始動領域と、遊技球を検知する第二特別検知手段を備え、遊技球が常時通過可能な第二特別始動領域と、前記第一特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための第一特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶すると共に、前記第二特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための第二特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、前記第一特別始動記憶データまたは第二特別始動記憶データを順次消化することにより、特別図柄を特別図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、普通電動役物を高頻度で開放状態とする第一通常遊技状態と、該第一通常遊技状態に比して普通電動役物を開放状態とする割合が低い第二通常遊技状態とに変換し、さらに、第一通常遊技状態または第二通常遊技状態で前記特別図柄生成行程により当り特別停止図柄態様が確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に変換する遊技制御手段とを備え、前記特別図柄制御手段が、未消化の第一特別始動記憶データと第二特別始動記憶データとを記憶している場合に、第一特別始動記憶データを優先して消化すると共に、前記第一通常遊技状態では、前記第二通常遊技状態で特別図柄生成行程に要する行程時間に比して短時間とする時短行程時間に従って特別図柄生成行程を実行し、前記普通図柄制御手段が、前記第一通常遊技状態では、前記第二通常遊技状態および特別遊技状態で普通図柄変動行程に要する行程時間に比して短時間とする時短行程時間に従って普通図柄変動行程を実行するようにしたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段は、特別遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が第一通常遊技状態まで継続し、かつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなると、当該消化した第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を、前記時短行程時間に比して長い延長行程時間に従って実行する延長変動処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１３】
ここで、延長変動処理は、第一特別始動記憶データの消化に伴って、未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程のみを延長行程時間に従って実行する。そのため、その後に新たに発生した未消化の第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程については、遊技状態に応じた行程時間に従って実行する。このように延長行程時間を適用する第一特別始動記憶データとしては、第一特別始動記憶データを順次消化していく過程で、残り一個となって消化された第一特別始動記憶データであり、以下、直前消化特別始動記憶データと言う。一方、延長行程時間としては、特別遊技状態から第一通常遊技状態へ継続する普通図柄変動行程の満了後に、前記の直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程が終了するように、時間設定されることが好適である。この延長行程時間としては、予め特定の時間値として決められた固定的な時間として設定しても良いし、継続する普通図柄変動行程に基づいて適宜決めるようにしても良い。後者の場合には、例えば、複数の時間から選択的に決めるようにすること、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の行程時間に基づいて算出して決めるようにすること等とできる。尚、第一通常遊技状態で、特別図柄生成行程の行程時間を特別時短行程時間、普通図柄変動行程の行程時間を普通時短行程時間とし、第二通常遊技状態で、特別図柄生成行程の行程時間を特別低速行程時間、普通図柄変動行程の行程時間を普通低速行程時間として、以下に説明する。すなわち、特別時短行程時間が特別低速行程時間に比して短時間であり、かつ普通時短行程時間が普通低速行程時間に比して短時間である。
【００１４】
本発明の構成によれば、第一通常遊技状態で、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続した場合に、第一特別始動記憶データを全て消化することによって第二特別始動記憶データを消化してしまうことを可及的に抑制できる。詳述すると、第一通常遊技状態では、特別遊技状態から継続した普通図柄変動行程が満了すると、当該第一通常遊技状態に則した普通図柄変動行程が次回以降実行され、新たな第一特別始動記憶データを生成し易くなる。そのため、残り一個となった未消化の第一特別始動記憶データ（直前消化特別始動記憶データ）を消化して実行する特別図柄生成行程を、延長行程時間に従って実行することによって、当該特別図柄生成行程の満了前に、新たな第一特別始動記憶データを発生する状況を生じ易くなる。特に、延長行程時間を比較的長い時間に設定した場合には、直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程の満了前に、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が満了して、第一通常遊技状態の普通図柄変動行程が一層実行され易くなる。そのため、新たな第一特別始動記憶データを一層生じ易くなり、第二特別始動記憶データを消化してしまうことを抑制する効果が一層向上する。したがって、本発明の構成にあっては、特別遊技状態から第一通常遊技状態に普通図柄変動行程が継続した場合にも、第二特別始動記憶データの消化を可及的に抑制でき、第一通常遊技状態の有する趣向性を保つことができる。
【００１５】
また、本発明にあっては、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続する第一通常遊技状態で、未消化の第一特別始動記憶データが無くならなければ、該第一特別始動記憶データの消化による特別図柄生成行程を特別時短行程時間により実行する。これにより、例えば、第一通常遊技状態で未消化の第一特別始動記憶データが無くなる前に、特別図柄生成行程で当り特別停止図柄態様を確定すれば、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続していても当該第一通常遊技状態の利益が損なわれない。一方、仮に、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続した場合に、第一遊技状態で最初に消化する第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程の行程時間を延長するように制御処理する構成とすると、未消化の第一特別始動記憶データが複数あり、かつそのなかに当りとなる第一特別始動記憶データが存在すると、当該当りの発生までに要する時間が長くなってしまい、第一通常遊技状態による利益を遊技者が享受できないという問題が生じ得る。このように、本発明の構成にあっては、未消化の第一特別始動記憶データに当りがあれば、第一通常遊技状態に則した特別図柄生成行程が順次実行されることとなり、当該第一通常遊技状態による利益を遊技者に適正に供与でき得る。
【００１６】
上述した本発明にかかるパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の延長変動処理は、特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が第一通常遊技状態に継続し、かつ当該第一通常遊技状態で消化する未消化の第一特別始動記憶データが無い場合に、第二特別始動記憶データを消化して実行する特別図柄生成行程を、延長変動時間に従って実行するようにしたものである構成が提案される。
【００１７】
ここで、第二通常遊技状態では、普通電動役物を開放状態とする割合が低いために、未消化の第一特別始動記憶データが発生し難い。そのため、第二通常遊技状態から特別遊技状態を介して第一通常遊技状態へ至る際に、該第一通常遊技状態の開始時点で未消化の第一特別始動記憶データが無い場合もあり得る。このような場合に、特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が第一通常遊技状態へ継続すると、第二特別始動記憶データを消化して、当該特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を延長行程時間により実行する。これにより、継続する普通図柄変動行程が満了するまでの期間に消化する第二特別始動記憶データの消化数を低減することができ、第一通常遊技状態で第二特別始動記憶データに基づく当りが発生してしまうことを可及的に抑制できる。
【００１８】
尚、本構成にあっては、未消化の第一特別始動記憶データがある場合には、その残り一個を消化することによる特別図柄生成行程を延長行程時間により実行し、未消化の第一特別始動記憶データが無い場合には、最初に消化する第二特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を延長行程時間により実行するものである。さらに、例えば、延長行程時間を比較的短い時間に設定した場合に、残り一個の未消化の第一特別始動記憶データを消化して延長行程時間の特別図柄生成行程が満了し且つ新たな第一特別始動記憶データが発生していないと、次に消化する第二特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を延長行程時間により実行することもあり得る。
【００１９】
上述した本発明にかかるパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、特別図柄生成行程の延長行程時間を、第一通常遊技状態で実行する普通図柄変動行程の行程時間に比して長い時間とするようにしたものである構成が提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、特別遊技状態から第一通常遊技状態にかけて継続する普通図柄変動行程の満了前に、直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程または最初に消化する第二特別始動記憶データによる特別図柄生成行程が満了してしまうことがない。さらに、前記の継続する普通図柄変動行程が満了してから、延長行程時間の特別図柄生成行程が満了するまでの間にある程度の時間が確保され得ることから、当該時間中に開始した普通図柄変動行程によって、新たな第一特別始動記憶データが生じ易い。そのため、上記した本発明の作用効果を一層向上できる。
【００２１】
上述した本発明にかかるパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の延長変動処理は、特別遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が第一通常遊技状態まで継続し、かつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した第一特別始動記憶データを当落判定した結果、当りであると、当該第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を時短行程時間に従って実行するようにしたものである構成が提案される。
【００２２】
かかる構成によれば、第一通常遊技状態で未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、直前消化特別始動記憶データにより当り判定すると、当該特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を、第一通常遊技状態に則して実行する。ここで、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続していても、特別図柄生成行程により当りが発生した場合には、特別図柄生成行程を延長行程時間により実行しなくても、第一遊技状態の利益が損なわれることが無い。そのため、直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程にあっても、当り判定の場合には特別時短行程時間により実行し、第一通常遊技状態の利益を遊技者に適正に供与するようにしている。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、上述したように、特別遊技状態から第一通常遊技状態へ移行する際に、該特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が第一通常遊技状態で継続しかつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなると、当該消化した第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を延長行程時間に従って実行するようにしたものであるから、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続していることによって第一通常遊技状態で新たな第一特別始動記憶データが発生し難くなっている状況にあっても、第一特別始動記憶データを全て消化することによって第二特別始動記憶データを消化してしまうことを可及的に抑制できる。これにより、第一特別始動記憶データを優先的かつ連続的に消化してその特別図柄生成行程により利益を充分に供与するという、第一通常遊技状態の趣向性を適正に保つことができると共に、当該第一通常遊技状態における遊技者の昂揚感を適正に保つことができる。
【００２４】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が第一通常遊技状態に継続し、かつ当該第一通常遊技状態で消化する未消化の第一特別始動記憶データが無い場合に、第二特別始動記憶データの消化による特別図柄生成行程を延長変動時間に従って実行するようにした構成では、未消化の第一特別始動記憶データが無い場合に、新たな第一特別始動記憶データが発生するまでの期間に消化する第二特別始動記憶データの消化数を低減することができ、第一通常遊技状態で第二特別始動記憶データの消化による当りが発生してしまうことを可及的に抑制できる。
【００２５】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別図柄生成行程の延長行程時間を、第一通常遊技状態で実行する普通図柄変動行程の行程時間に比して長い時間とするようにした構成では、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の満了前に、未消化の第一特別始動記憶データが無くなった状況で開始した特別図柄生成行程または最初に消化する第二特別始動記憶データによる特別図柄生成行程が満了しない。これにより、上記した本発明の作用効果が一層向上する。
【００２６】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が第一通常遊技状態まで継続しかつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した第一特別始動記憶データを当落判定した結果、当りであると、延長変動処理を実行しないようにした構成では、未消化の第一特別始動記憶データの無い状況で実行した特別図柄生成行程により当り発生する場合に、当該特別図柄生成行程を特別時短行程時間により実行することによって、第一通常遊技状態における利益を一層適正に保つことができ得る。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】普通図柄処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】第一特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図８】第二特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図９】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図１０】低確率通常遊技状態と確変通常遊技状態との遊技内容を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００２９】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。この演出表示装置１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００３０】
演出表示装置１４の下部には、８個のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。この８個のＬＥＤのうち、右側の３個は第一特別図柄表示装置１５ａであり、左側の３個は第二特別図柄表示装置１５ｂであり、中央の２個は普通図柄表示装置１６である。
【００３１】
第一特別図柄表示装置１５ａは、その三個ＬＥＤの点灯・点滅・消灯する態様によって第一特別図柄を表示するものであり、第二特別図柄表示装置１５ｂは、その三個ＬＥＤの点灯・点滅・消灯する態様によって第二特別図柄を表示するものである。そして、後述するように、各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂは、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。ここで、各特別図柄を停止表示して確定した点灯停止態様が、本発明にかかる特別停止図柄態様である。本実施例にあっては、各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂの夫々の一番右のＬＥＤが点灯停止した態様がハズレ特別停止図柄態様であり、一番右のＬＥＤが消灯し且つ残り二つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り特別停止図柄態様である。
【００３２】
一方、普通図柄表示装置１６は、その二個のＬＥＤの点灯・点滅・消灯する態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通図柄始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。ここで、普通図柄を停止表示して確定した点灯停止態様が、本発明にかかる普通停止図柄態様である。本実施例にあっては、普通図柄表示装置１６の左側のＬＥＤのみを点灯した態様が当り普通停止図柄態様であり、左右のＬＥＤを点灯した態様がハズレ普通停止図柄態様である。
【００３３】
演出表示装置１４の右上位置には、四個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第一特別始動記憶データの始動記憶数（未消化数）Ｐを表示する第一特別始動記憶数表示装置１７ａが設けられている。また、演出表示装置１４の左上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第二特別始動記憶データの始動記憶数（未消化数）Ｑを表示する第二特別始動記憶数表示装置１７ｂが設けられている。さらに、演出表示装置１４の直下位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の普通始動記憶データの始動記憶数（未消化数）Ｕを表示する普通始動記憶数表示装置１８が設けられている。
【００３４】
上記センターケース１３の左側方には、普通図柄始動ゲート１９が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート１９に設けられた普通図柄始動スイッチＳ3 （図３参照）がＯＮ作動して遊技球検出信号が発生すると、上記した普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して変動し、所定時間経過後に停止表示して普通停止図柄態様を表示する。この普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤの変動（点滅）開始から停止して普通停止図柄態様を確定するまでが、本発明にかかる普通図柄変動行程である。この普通図柄始動ゲート１９により、本発明にかかる普通図柄始動領域が構成されており、また普通図柄始動スイッチＳ3により、本発明にかかる普通検知手段が構成されている。
【００３５】
センターケース１３の直下位置には第二特別始動口２０が配設されている。第二特別始動口２０はその開口幅が一定であり、遊技球を常時通過可能となっている。この第二特別始動口２０の内部には第二特別図柄始動スイッチＳ2（図３参照）が配設されており、第二特別始動口２０に流入した遊技球を検知してＯＮ作動することにより遊技球検出信号を発生する。この遊技球検出信号の発生を契機として、上記した第二特別図柄表示装置１５ｂの三個のＬＥＤを点滅して変動開始し、その後停止して確定した特別停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。この第二特別図柄表示装置１５ｂの変動開始から停止して特別停止図柄態様を確定するまでが、本発明にかかる第二特別図柄生成行程である。第二特別図柄始動スイッチＳ2により、本発明の第二特別検知手段が構成されており、第二特別始動口２０内部の第二特別図柄始動スイッチＳ2が配設された領域により、本発明の第二特別始動領域が構成されている。
【００３６】
また、センターケース１３の下方には、上記第二特別始動口２０の直下位置に設けられた第一特別始動口２２を備えた普通電動役物２１が配設されている。この普通電動役物２１は、左右一対の開閉翼片２３，２３を備えており、図示しない普通電動役物ソレノイドによって駆動制御される。左右一対の開閉翼片２３，２３は、上下方向に起立して遊技球を通過不能とする閉塞位置と、該閉塞位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球を流入可能とする開放位置とに位置変換駆動される。この普通電動役物２１は、通常は閉塞位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６が変動して当り普通停止図柄態様で確定停止した場合に、開閉翼片２３，２３を開放位置に位置変換して所定時間維持する。また、普通電動役物２１の内部には、第一特別始動口２２から流入した遊技球を検知する第一特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されている。そして、この第一特別図柄始動スイッチＳ1が遊技球を検知してＯＮ作動することにより遊技球検知信号を発生し、これに従って第一特別図柄表示装置１５ａの三個のＬＥＤを変動（点滅）開始して特別停止図柄態様で停止する第一特別図柄生成行程が実行される。この特別停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する。この第一特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明の第一特別検知手段が構成されており、普通電動役物２１内部の第一特別図柄始動スイッチＳ1が配設された領域により、本発明の第一特別始動領域が構成されている。また、普通電動役物２１にあって、開閉翼片２３，２３が閉塞位置にある状態が、本発明にかかる閉塞状態であり、開放位置にある状態が、本発明にかかる開放状態である。
【００３７】
さらに、普通電動役物２１の下方には、大入賞口２６を有する特別電動役物２５が配設されている。この特別電動役物２５は横長矩形状の開閉片２７を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド（図示せず）により開閉片２７を開閉駆動制御することによって大入賞口２６が開放位置又は閉鎖位置に変換される。この特別電動役物２５は、上記した第一または第二特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂが変動後に所定の当り特別停止図柄態様で確定表示された場合（大当りの場合）に、大入賞口２６を開閉作動する。この大入賞口２６の開閉作動としては、開閉片２７が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片２７の上面の案内作用を介して、大入賞口２６内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば 9個）の遊技球の入賞により開閉片２７が起立して大入賞口２６が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数（本実施例にあっては１５回）行うことにより、大入賞口２６に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物２５の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ4（図３参照）が設けられている。このように、第一または第二特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂが所定の当り特別停止図柄態様で確定表示されると、特別電動役物２５を作動する特別遊技状態へ移行する。そして、この特別遊技状態は、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドが所定制限回数（１５回）に達することにより満了する。
【００３８】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口２９が配設されており、各一般入賞口２９の内部に夫々設けられた一般入賞スイッチＳ5（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。
【００３９】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（発光制御基板８５）、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。この主制御基板８０の基盤回路上には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、特別図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数乱数、計数乱数等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４０】
さらに、この主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４１】
ここで、主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板８１〜８５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板８１〜８４にそれぞれ出力し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４２】
また、主制御基板８０の記憶装置ＲＯＭには、各乱数乱数から夫々構成される各種乱数テーブルが格納されている。この乱数テーブルとして、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、変動態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データがある。
【００４３】
大当り乱数テーブルは、０〜２９９の範囲の大当り乱数から構成されており、第一特別図柄始動スイッチＳ1又は第二特別図柄始動スイッチＳ2が遊技球検知信号を発信した時点で大当り乱数の値が抽出される。そして、抽出した大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、該大当り乱数値と当選値とが一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」と判定し、不一致であった場合には「ハズレ」と判定する。ここで当選値としては、低確率時に有効とする一個の数字（例えば、「７」）と、高確率時に有効とする十個の数字（例えば、「７，４７，８７，・・・」）とが設定されている。そして、後述する低確率通常遊技状態では、前記低確率時の当選値を有効として判定し、後述する確変通常遊技状態では、前記高確率時の当選値を有効として判定する（図７，８参照）。低確率通常遊技状態では、当り判定する確率（以下、当選確率という）が１／３００であり、確変通常遊技状態では、当選確率が１／３０である（図１０参照）。
【００４４】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜１９の範囲の大当り図柄乱数から構成されており、上記の大当り乱数値と同様に、第一特別図柄始動スイッチＳ1又は第二特別図柄始動スイッチＳ2から球検知信号が発信した時点の大当り図柄乱数値が抽出される。そして、大当り乱数値を当選判定した場合に、抽出された大当り図柄乱数値を有効とし、当選種類毎に設定した夫々の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類を判定する。具体的には、第一特別図柄始動スイッチＳ1の球検知信号により抽出された場合には、大当り図柄乱数値が「０，１，２，３」であると「正規大当り」と判定し、大当り図柄乱数値が「５」〜「１９」であると「確変大当り」と判定する。すなわち、第一特別始動口２２への入賞による「大当り」のうちで２５％が「正規大当り」に、７５％が「確変大当り」に振り分けられる。一方、第二特別図柄始動スイッチＳ2の球検知信号により抽出された場合には、大当り図柄乱数値が「０，１，２，３，４」であると「正規大当り」と判定し、大当り図柄乱数値が「５，６，７，８，９」であると「突確大当り」と判定し、大当り図柄乱数値が「１０」〜「１９」であると「確変大当り」と判定する。すなわち、第二特別始動口２０への入賞による「大当り」のうちで２５％が「通常大当り」に、２５％が「突確大当り」に、５０％が「確変大当り」に振り分けられる。
【００４５】
また、第一特別図柄始動スイッチＳ1又は第二特別図柄始動スイッチＳ2が遊技球検知信号を発信した際には、上記の大当り乱数値と大当り図柄乱数値と共に、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値などを抽出する。そして、これら各乱数値を一つの特別始動記憶データとして纏められて記憶する。ここで、第一特別図柄始動スイッチＳ1による第一特別始動記憶データと、第二特別始動記憶スイッチＳ2による第二特別始動記憶データとを夫々別々に記憶する。そして、第一特別始動記憶データ又は第二特別始動記憶データのいずれか一方を消化することにより、上記した第一または第二特別図柄生成行程を実行する。
【００４６】
本実施例にあって、この第一特別始動記憶データと第二特別始動記憶データとは、それぞれ最大四個まで記憶するようになっており、発生順に記憶する。そして、記憶しているなかで最先のものから順に消化するようにしている。すなわち、第一特別始動記憶データおよび第二特別始動記憶データは、新たな記憶と消化とを繰り返していく。尚、第一特別始動記憶データの記憶数（未消化数）Ｐを記憶し、第二特別始動記憶データの記憶数（未消化数）Ｑを記憶する。そして、これら未消化数Ｐ，Ｑは、その上限数を四個と規定していることから、四個記憶している場合には新たな始動記憶データを発生しない。尚、上限記憶数である四個を記憶している場合には、新たなデータを発生しない（図４参照）。また、第一特別始動記憶データと第二特別始動記憶データとの両方を夫々記憶している場合には、第一特別始動記憶データを優先して消化するようにしている（図６参照）。そのため、第二特別始動記憶データは、第一特別始動記憶データが無い場合にのみ消化する。
【００４７】
一方、上記した普通当り乱数テーブルは、０〜９の範囲の普通当り乱数から構成されており、上記した普通図柄始動スイッチＳ3が遊技球検知信号を発信した時点で普通当り乱数値が抽出される。そして、抽出された普通当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された普通当り乱数値が該当選値と一致していた場合には「当り（普通図柄の当選）」と判定し、不一致であった場合には「ハズレ」と判定する。さらに、普通当り乱数値を当落判定する場合にあっても、低確率通常遊技状態では低確率時の当選値を有効とし、確変通常遊技状態では高確率時の当選値を有効とする（図５参照）。ここで、普通当り乱数値を当落判定する当選確率は、低確率通常遊技状態で１／１０であり、確変通常遊技状態で９／１０である（図１０参照）。この当選確率となるように、低確率時と高確率時との夫々の当選値を設定している。
【００４８】
さらに、普通図柄始動スイッチＳ3が球検知信号を発信すると、上記の普通当り乱数と共に、普通当り図柄乱数テーブルから普通当り図柄乱数値を抽出する。そして、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値とを一セットの普通始動記憶データとして纏めて、記憶装置ＲＡＭに記憶する。普通始動記憶データを記憶している場合には、その最先のものから順に消化する。尚、普通始動記憶データの記憶数（未消化数）Ｕも記憶する。この普通始動記憶データの未消化数Ｕも、最大四個まで記憶し、四個記憶されている場合には新たに発生しないようにしている（図４参照）。
【００４９】
上記した主制御基板８０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板８０からの制御指令が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４の各入力ポートに向け、一方向に出力されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継端子板９０を介して、上記した第一特別図柄始動スイッチＳ1、第二特別図柄始動スイッチＳ2、普通図柄始動スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4、一般入賞スイッチＳ5等の各種スイッチや各種センサが接続されている。そして、主制御基板８０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。さらに、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継端子板９０を介して、普通電動役物ソレノイド、大入賞口ソレノイドなどのソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００５０】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した演出表示装置１４の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、演出表示装置１４を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御する発光制御基板８５と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、上記した第一および第二特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂと普通図柄表示装置１６との点灯・点滅・消灯、その他ＬＥＤの発光、演出表示装置１４による演出画像の表示、スピーカの発音を制御実行する。
【００５１】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す球払出装置（図示省略）を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置（図示省略）を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
【００５２】
また、発射制御基板８４は、上記した発射ハンドル９の操作に従って、図示しない球発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板８４も、上記した主制御基板８０と接続されており、主制御基板８０から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
【００５３】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（および発光制御基板８５）、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようにする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００５４】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（および発光制御基板８５）、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００５５】
次に、図３に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
本発明のパチンコ遊技機１にあっては、大入賞口２６を所定ラウンド開閉する特別遊技状態と、大入賞口２６を閉鎖状態で維持する通常遊技状態とのいずれかに変換される。さらに、特別遊技状態では、多くの賞球を獲得可能な正規特別遊技状態と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とのいずれかとなる。一方、通常遊技状態では、低確率通常遊技状態と確変通常遊技状態とのいずれかとなる。ここで、低確率通常遊技状態では、上記した第一特別始動記憶データ又は第二特別始動記憶データの大当り乱数値を判定する際に、低確率時の当選値を有効とすると共に、普通始動記憶データの普通当り乱数値を判定する際に、低確率時の当選値を有効とする。また、確変通常遊技状態では、大当り乱数値を判定する際に、高確率時の当選値を有効とし、普通当り乱数値を判定する際に、高確率時の当選値を有効とする。そのため、確変通常遊技状態では、低確率通常遊技状態に比して当り特別停止図柄態様や当り普通停止図柄態様を表出し易い。さらに、確変通常遊技状態では、低確率通常遊技状態に比して、特別図柄生成行程と普通図柄変動行程との各行程時間を短時間としている。この低確率通常遊技状態が本発明にかかる第二通常遊技状態であり、確変通常遊技状態が本発明にかかる第一通常遊技状態である。
【００５６】
尚、上記した各遊技状態は、所定のフラグを設定することにより処理するようにしている。例えば、確変フラグ＝０の場合には低確率通常遊技状態とし、確変フラグ＝１の場合には、確変通常遊技状態とする。また、特別遊技フラグ＝１かつ突確フラグ＝０の場合には正規特別遊技状態とし、特別遊技フラグ＝１かつ突確フラグ＝１の場合には突確特別遊技状態とする。
【００５７】
上記の低確率通常遊技状態で、遊技領域１２に発射された遊技球が普通図柄始動ゲート１９を通過し、普通図柄始動スイッチＳ3がＯＮ作動すると、主制御基板８０は入賞検知処理（図４参照）により普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値とを抽出する。そして、図５の普通図柄処理により、確変フラグ＝０であることから、低確率時の当選値を有効として普通当り乱数値を判定して、普通図柄表示装置１６のＬＥＤを変動開始して普通図柄変動行程を行う。この普通図柄変動行程は、予め設定されている普通低速行程時間に従って変動し、前記普通低速行程時間の経過により確定停止して満了する。ここで、この普通当り乱数値を当り判定すると、普通図柄表示装置１６を当り普通停止図柄態様で確定停止する。さらに、普通当り乱数値を当り判定すると、普通当りフラグ＝１として、当り普通停止図柄態様の確定停止に伴って、普通電動役物２１の開閉翼片を拡開位置に位置変換する。低確率通常遊技状態（確変フラグ＝０）では、前記開閉翼片を拡開位置に０．２秒間保持して閉塞位置へ変換する。すなわち、普通電動役物２１を０．２秒間拡開状態とする。
【００５８】
上記の普通図柄始動ゲート１９を遊技球が連続的に通過すると、普通図柄始動スイッチＳ3のＯＮ作動毎に、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値とを抽出して普通始動記憶データとして発生順に記憶保持する。さらに、上記のように普通始動記憶データの未消化数（始動記憶数）Ｕを記憶し、当該未消化数Ｕに従って普通始動記憶数表示装置１８の発光ダイオードを点灯する。
【００５９】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が上記の第二特別始動口２０に流入すると、図４の入賞検知処理により、第二特別図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動し、上記した大当り乱数値等の各乱数値を抽出して第二特別始動記憶データを記憶する。尚、遊技球が連続的に第二特別始動口２０に流入した場合には、第二特別図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動する毎に、上記により各乱数値を選出して第二特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。さらに、第二特別始動記憶データの未消化数（始動記憶数）Ｑを記憶し、当該未消化数Ｑに従って、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂの発光ダイオードを点灯する。
【００６０】
また、遊技球が普通電動役物２１の第一特別始動口２２に流入すると、図４の入賞検知処理により、第一特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、大当り乱数値等を抽出して第一特別始動記憶データを記憶する。尚、遊技球が連続的に第一特別始動口２２に流入した場合には、第一特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する毎に、上記により各乱数値を選出して第一特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。さらに、第一特別始動記憶データの未消化数（始動記憶数）Ｐを記憶し、当該未消化数Ｐに従って、第一特別始動記憶数表示装置１７ａの発光ダイオードを点灯する。
【００６１】
このように記憶した第一特別始動記憶データまたは第二特別始動記憶データを消化することにより、第一または第二特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂを変動停止制御する特別図柄処理（図６参照）を行う。ここで、低確率通常遊技状態（確変フラグ＝０）では、第一特別始動口２２に遊技球が流入し難いことから、第二特別始動記憶データのみを記憶していると仮定する。図６，８のように、最先に記憶した未消化の第二特別始動記憶データを読み込むことにより、当該第二特別始動記憶データの大当り乱数値を低確率時の当選値により判定すると共に、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂの発光ダイオードを１個消灯し、第二特別図柄表示装置１５ｂのＬＥＤを変動（点滅）開始する。ここで、低確率通常遊技状態（確変フラグ＝０）であるから、低確率の当選値を有効として大当り乱数値を判定する。大当り乱数値を当り判定した場合には、大当り図柄乱数値を有効として、「正規大当り」、「突確大当り」、「確変大当り」のいずれかを判定すると共に、第二特別図柄表示装置１５ｂのＬＥＤを確定表示する当り特別停止図柄態様を決定する。そして、変動開始から確定停止までに要する時間（特別低速行程時間）を計測するためのタイマをセットし、当該特別低速行程時間が経過すると、前記した当り特別停止図柄態様により第二特別図柄表示装置１５ｂのＬＥＤを点灯表示する。このように、第二特別始動記憶データを消化することにより、第二特別図柄表示装置１５ｂを変動開始して、確定停止するまでの一連の第二特別図柄生成行程を実行する。一方、大当り乱数値をハズレと判定した場合には、所定の特別低速行程時間をセットし、当該行程時間の経過に伴ってハズレ特別停止図柄態様により第二特別図柄表示装置１５ｂを確定停止する。
【００６２】
尚、上記の第二特別始動記憶データ（後述の第一特別始動記憶データの場合も同様）を消化すると、演出表示装置１４の表示画面上で、擬似特別図柄（図示せず）を変動開始して所定の停止図柄態様で確定する演出図柄行程を表示する。この演出図柄行程は、第二特別始動記憶データの各乱数値に従って演出変動停止態様選択処理で選定した演出パターンにより表示制御するようにしている。この演出図柄行程により確定した擬似特別図柄の停止図柄態様によって、通常の遊技者は当り又はハズレなどを知る。ここで、演出図柄行程は、必ずしも、上記した第二特別図柄表示装置１５ｂの確定表示と同じでなくとも良く、遊技を盛り上げるための様々な演出が実行される。演出表示装置１４で表示する擬似特別図柄を、前記の第二特別図柄表示装置１５ｂと同じ特別停止図柄態様を確定表示するように制御処理した場合には、演出表示装置１４でも特別図柄が変動表示されたものとなる。
【００６３】
上記した「正規大当り」または「確変大当り」の場合には、第二特別図柄表示装置１５ｂで当り特別停止図柄態様を確定表示すると、特別遊技フラグ＝１として、図９の大入賞口処理により、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドを所定回数（１５回）行う。そして、図４の入賞検知処理により大入賞口２６に入賞した遊技球をカウントスイッチＳ4により検知して、所定数の賞球を払い出す処理を行う。ここで、この大入賞口２６の開閉ラウンドとしては、開放開始から３０秒経過又は当該時間内に９個の遊技球入賞により満了する開放状態を、１５回繰り返し実行するように制御している。この開閉ラウンドでは、遊技者は比較的短い時間内で多くの賞球を獲得することができるため、獲得利益も高い。そのため、この大入賞口２６を開閉する遊技状態は、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。このように大入賞口２６の開閉ラウンドを１５回行う状態が、正規特別遊技状態である。この正規特別遊技状態は、当り停止図柄態様が確定すること（特別遊技フラグ＝１）により開始し、所定回数の開閉ラウンドを行って満了（特別遊技フラグ＝０）する。一方、「突確大当り」の場合には、突確フラグ＝１として（図８参照）、第二特別図柄表示装置１５ｂで当り特別停止図柄態様を確定表示後に、図９の大入賞口処理により、大入賞口２６を０．２秒間開放して閉鎖する開閉ラウンドを２回行う。このような開閉ラウンドを実行する状態が、突確特別遊技状態であり、２回の開閉ラウンドを実行することによって特別遊技フラグ＝０として満了する。この突確特別遊技状態は、１秒に満たない時間で終了するため、大入賞口２６への入賞は期待できず、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。
【００６４】
一方、図８の第二特別始動記憶消化処理（又は図７の第一特別始動記憶処理）により、大当り乱数値を「確変大当り」又は「突確大当り」と判定すると、確変待機フラグ＝１とし、図９の大入賞口処理により開閉ラウンドを満了すると確変フラグ＝１とする。これにより、正規特別遊技状態または突確特別遊技状態後の通常遊技状態を確変通常遊技状態へ変換する。一方、「正規大当り」の場合には、確変待機フラグ＝０として、正規特別遊技状態後に低確率通常遊技状態へ変換する。
【００６５】
確変通常遊技状態（確変フラグ＝１）では、図７，８の第一及び第二特別始動記憶消化処理により大当り乱数値を判定する際に、高確率の当選値を有効とすると共に、図５の普通図柄処理により普通当り乱数値を判定する際に、高確率の当選値を有効とする。さらに、確変通常遊技状態では、図７，８のように、第一および第二特別図柄生成行程に要する行程時間を、低確率通常遊技状態の特別低速行程時間に比して短時間とした特別時短行程時間としている。尚、特別時短行程時間としては、予め設定した一の特別時短行程時間により実行するようにしても良いし、予め設定した複数の特別時短行程時間から選択的に実行するようにしても良い。また、普通図柄変動行程に要する行程時間も、図５のように、普通低速行程時間に比して短時間とした普通時短行程時間を有効とする。この普通時短行程時間としては、例えば、低確率遊技状態の普通低速行程時間が３０秒であるものが、確変通常遊技状態の場合には５秒とする（図１０参照）。
【００６６】
このように確変通常遊技状態となると、第一および第二特別図柄生成行程で当り確定する確率と普通図柄変動行程で当り確定する確率とを夫々高確率とするだけでなく、第一および第二特別図柄生成行程の行程時間と普通図柄変動行程の行程時間とを夫々に短時間とする。さらに、確変通常遊技状態では、普通電動役物２１を拡開状態に維持する時間が２秒間となり、低確率遊技状態の場合の０．２秒に比して長くなる（図１０参照）。このように確変通常遊技状態では、普通電動役物２１が拡開状態となり易く且つ拡開状態である期間が増大するため、第一特別始動口２２へ遊技球が入賞し易くなる。そのため、低確率通常遊技状態に比して第一特別始動記憶データが生成され易く、該第一特別始動記憶データと第二特別始動記憶データとの両方が夫々に記憶されていると、第一特別始動記憶データを優先消化する。そして、この第一特別始動記憶データの消化する際には、その大当り図柄乱数値により、「確変大当り」が判定され易いことから、遊技者にとって獲得できる利益が大きい。
【００６７】
ここで、第一特別始動記憶データを消化する処理にあっても、上記した第二特別始動記憶データの消化処理と同様に実行する。すなわち、図７のように、未消化の第一特別始動記憶データを消化して、第一特別図柄表示装置１５ａを変動開始する。そして、大当り乱数値を当落判定し、当り判定すると、大当り図柄乱数値により「正規大当り」又は「確変大当り」を選定する。確変通常遊技状態では、高確率の当選値を有効として当落判定すると共に、特別時短行程時間を有効として、該特別時短行程時間の経過により第一特別図柄表示装置１５ａの変動を停止して特別停止図柄態様を確定する。このように一連の第一特別図柄生成行程を実行する。尚、第一特別始動記憶データの場合には、「突確大当り」が発生しないことから、当り判定すると正規特別遊技状態による利得を供与する。
【００６８】
また、上記した第一特別始動口２２、第二特別始動口２０、大入賞口２６、一般入賞口２９へ遊技球が入賞すると、入賞検知処理（図５参照）により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチＳ1，Ｓ2，Ｓ4，Ｓ5の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置（図示省略）を駆動制御する。
【００６９】
本実施例にあっては、上述したように特別始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。
【００７０】
尚、本発明にかかる特別始動記憶生成手段が、上記した入賞検知処理を処理実行する主制御基盤８０により構成されている。また、本発明にかかる特別図柄制御手段が、上記した特別図柄処理（および特別始動記憶消化処理）を処理実行する主制御基盤８０および演出制御基盤８２により構成されている。また、本発明にかかる遊技制御手段が、上記した大入賞口処理と特別図柄処理とを処理実行する主制御基盤８０と払出制御基盤８１とにより構成されている。また、本発明にかかる普通図柄制御手段が、上記した普通図柄処理を処理実行する主制御基盤８０および演出制御基盤８２により構成されている。
【００７１】
次に本発明の要部について説明する。
上記した普通図柄処理（図５参照）は、特別変動フラグ＝１（特別図柄生成行程）や特別遊技フラグ＝１（特別遊技状態）であっても、未消化の普通始動記憶データを消化して普通図柄変動行程を行う。すなわち、普通図柄変動行程は、第一および第二特別図柄生成行程中や、正規および突確特別遊技状態でも実行される。
【００７２】
普通図柄処理では、図５のように、低確率通常遊技状態または特別遊技状態（突確特別遊技状態、正規特別遊技状態）で普通始動記憶データを消化すると、低確率の当選値（当選確率１／１０）と普通低速行程時間（３０秒）とを有効とし且つ拡開フラグ＝０として、当落判定し、普通図柄表示装置１６を変動開始する。そして、普通低速行程時間の経過により、普通図柄表示装置１６で普通停止図柄態様を確定停止する。ここで、前記当落判定結果が当りの場合には、当り普通停止図柄態様を示す点灯態様で普通図柄表示装置１６を確定停止して、普通電動役物２１を通常拡開時間（０．２秒間）拡開状態とする。一方、確変通常遊技状態の場合には、高確率の当選値（当選確率９／１０）と普通時短行程時間（５秒）とを有効とし且つ拡開フラグ＝１とする。そして、普通時短行程時間の経過により当り普通停止図柄態様を確定すると、普通電動役物２１を確変拡開時間（２秒間）拡開状態とする。このように、普通図柄処理では、普通図柄始動記憶データを読み込む時点の遊技状態（確変フラグ＝０又は１）に応じて、当選値、行程時間、拡開時間を選定するようにしている。そのため、正規特別遊技状態または突確特別遊技状態の終了間際に普通始動記憶データを消化すると、当該特別遊技状態後に確変通常遊技状態に変換しても、当該確変通常遊技状態で、低確率通常遊技状態に則した普通図柄変動行程が継続して進行することとなる。
【００７３】
第一または第二特別始動記憶消化処理により「確変大当り」を決定して、第一又は第二特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで当り特別停止図柄態様を確定停止すると、特別遊技フラグ＝１として、図９の大入賞口処理により、正規特別遊技状態へ移行する。ここで、第一または第二特別始動記憶消化処理（図７，８参照）では、「確変大当り」とすると、確変待機フラグ＝１とすると共に、確変フラグ＝０とする。そのため、正規特別遊技状態では、上記した普通図柄処理（図５参照）を低確率遊技状態と同様に実行する。その後、大入賞口処理により、所定回数の開閉ラウンドを満了した場合に、確変待機フラグ＝１であると、確変フラグ＝１とすると共に、普通図柄表示装置１６が変動中であると（普通変動フラグ＝１）、普通継続フラグ＝１とする。これにより、確変通常遊技状態へ移行する際に、正規特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が継続することを確認する。尚、このような処理は、「突確大当り」の場合（突確フラグ＝１）も同様に実行される。
【００７４】
確変通常遊技状態に移行した場合に、未消化の第一特別始動記憶データを記憶保持していると、図７の第一特別始動記憶消化処理により、上述したように高確率の当選値（当選確率１／３０）を有効とし且つ特別時短行程時間を有効として、第一特別図柄生成行程を実行する。これにより、第一特別図柄生成行程が、低確率通常遊技状態に比して短い時間で実行される。一方、確変通常遊技状態で普通継続フラグ＝１の場合には、普通低速行程時間により普通図柄変動行程が継続しており（図５参照）、当該普通図柄変動行程の実行中に、未消化の第一特別始動記憶データを順次消化して第一特別図柄生成行程が次々と実行されていく。そして、普通継続フラグ＝１の場合に、第一特別図柄始動記憶データを消化することによって未消化の第一特別図柄始動記憶データが無くなると（第一特別図柄始動記憶数Ｐ＝０）、高確率の当選値を有効とし且つ延長行程時間を有効とする。そのため、当該第一特別図柄始動記憶データについては、高確率の当選値により当落判定し、延長行程時間に従って第一特別図柄生成行程を実行する。
【００７５】
確変通常遊技状態にあって、上記のように普通低速行程時間の普通図柄変動行程が継続実行している間は、当然ながら普通電動役物２１は閉塞状態で維持されていることから、新たな第一特別始動記憶データが生成されない。そのため、確変通常遊技状態の開始時点で存在する未消化の第一特別始動記憶データが減少するのみとなってしまう。そして、前記普通低速行程時間の普通図柄変動行程が終了する前に、未消化の第一特別始動記憶データが無くなると、残り一個となって消化された第一特別始動記憶データ（直前消化特別始動記憶データ）による第一特別図柄生成行程を、上記のように延長行程時間に従って実行する。
【００７６】
このように、延長行程時間に従って第一特別図柄生成行程を実行することによって、確変通常遊技状態で第二特別始動記憶データが消化されてしまうことを抑制できる。第二特別始動記憶データの場合には、上記したように、第一特別始動記憶データに比して、「確変大当り」となる確率が低く、さらに「突確大当り」となることもある。すなわち、第二特別始動記憶データの消化により遊技者が得られる利益は、第一特別始動記憶データの場合に比して少ない。さらに、確変通常遊技状態では、第一特別始動記憶データを発生し易くし、該第一特別始動記憶データの消化により「確変大当り」を発生し易くしている。そのため、前記のように、第二特別始動記憶データが消化されると、確変通常遊技状態により遊技者が得られる利益が低減し得る。以上のことから、第一特別図柄生成行程を延長行程時間に従って実行して、第二特別始動記憶データが消化されてしまうことを可及的に抑制できることによって、確変通常遊技状態における適正な利益を遊技者に供与できるようにしている。
【００７７】
本実施例にあっては、上記の延長行程時間を、普通図柄変動行程の普通低速行程時間（３０秒）よりも僅かに長い時間として設定している。具体的には、延長行程時間を３５秒間としている。これにより、例え、普通図柄変動行程が特別遊技状態の満了寸前に開始され且つ未消化の第一特別始動記憶データが一個の状況であっても、当該普通図柄変動行程の終了前に、第一特別図柄生成行程が満了してしまうことが無い。そのため、上記した確変通常遊技状態の適正な利益を供与するという本発明の作用効果が一層向上する。
【００７８】
さらに、本実施例にあっては、第一特別始動記憶消化処理により、普通継続フラグ＝１の場合に大当り乱数値を当り判定すると、当該延長行程時間を無効として特別時短行程時間を有効としている。すなわち、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続し且つ未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、残り一個の第一特別始動記憶データを当り判定すると、確変通常遊技状態に則して第一特別図柄生成行程を実行する。これは、当りの場合には確変通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するため、当該確変通常遊技状態での利益が損なわれないためである。逆に、当り判定したにも関わらず、延長行程時間により第一特別図柄生成行程を実行すると、確変通常遊技状態の利益が損なわれてしまう虞がある。
【００７９】
尚、当然ながら、未消化の第一特別始動記憶データが無くなる前に、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が満了すると、普通継続フラグ＝０とする（図５参照）。この場合には、延長行程時間による第一特別図柄生成行程を実行することがない。このように、継続する普通図柄変動行程が終了すれば、確変通常遊技状態に則した第一特別図柄生成行程を実行する。また、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の実行中に、確変通常遊技状態で実行した第一特別図柄生成行程により当り特別停止図柄態様を確定停止すると、普通継続フラグ＝０とする（図７参照）。この場合には、延長行程時間による第一特別図柄生成行程が実行されない。ここで、仮に、特別遊技状態から確変通常遊技状態に普通図柄変動行程が継続する際に、当該確変通常遊技状態で最初に実行する第一特別図柄生成行程の行程時間を延長すると、既に記憶している未消化の第一特別始動記憶データに当りとなるものが存在していても、それを確定するまでに要する時間が長くなってしまう。これに対して、本実施例の場合には、未消化の第一特別始動記憶データが無くなったときに、その直前に消化した第一特別始動記憶データによる第一特別図柄生成行程の行程時間を延長するようにしていることから、先に消化する第一特別始動記憶データに当りがあれば、特別時短行程時間により第一特別図柄生成行程で確定停止する。そのため、確変通常遊技状態における利益を保つことができ得る。
【００８０】
一方、第一特別始動記憶データは、上記のように、低確率通常遊技状態で生成し難いことから、該低確率通常遊技状態から特別遊技状態を介して確変通常遊技状態へ移行した場合に、当該確変通常遊技状態の開始時点で未消化の第一特別始動記憶データを記憶していないことがあり得る。このような場合には、確変通常遊技状態で、未消化の第二特別始動記憶データを消化することとなる。本実施例にあっては、普通継続フラグ＝１で確変通常遊技状態を開始した際に、未消化の第一特別始動記憶データを記憶していないと、図８のように、第二特別始動記憶消化処理により第二特別始動記憶データを消化して、延長行程時間を有効とする。そして、確変通常遊技状態で最初に開始する第二特別図柄生成行程を延長行程時間に従って実行する。これにより、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の実行中に、第二特別図柄生成行程を実行する回数を可及的に低減することができる。特に、延長行程時間を上記と同様に３５秒に設定すれば、継続した普通図柄変動行程の満了前に、第二特別図柄生成行程を満了しない。そのため、未消化の第一特別始動記憶データを記憶せずに確変通常遊技状態へ移行した場合にあって、当該場合における利益を保つことができ得る。
【００８１】
このように本実施例の構成は、特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が確変通常遊技状態で継続している場合に、未消化の第一特別始動記憶データを記憶していれば、残り一個の第一特別始動記憶データによる第一特別図柄生成行程を延長行程時間により実行し、又は、未消化の第一特別始動記憶データを記憶していなければ、最初に消化する第二特別始動記憶データの第二特別図柄生成行程を延長行程時間により実行するようにしている。そのため、継続する普通図柄変動行程の満了前に、延長行程時間による第一または第二特別図柄生成行程が満了しない。そして、この普通図柄変動行程が満了すれば、次からは確変通常遊技状態に則した普通図柄変動行程が開始されるため、該確変通常遊技状態の利益を遊技者が適正に享受できる。さらに、上記のように、特別遊技状態から継続する普通図柄生成行程の実行中に、第二特別図柄生成行程の実行を可及的に抑制できるため、第一特別図柄生成行程を実行容易としてその利益を供与するという確変通常遊技状態の趣向性を充分かつ適正に保つことができ得る。
【００８２】
尚、本実施例にあって、第一特別始動記憶消化処理および第二特別始動記憶消化処理により、本発明にかかる延長変動処理を構成している。
【００８３】
上述した実施例にあっては、特別図柄生成行程を延長する延長行程時間を、普通図柄変動行程の普通低速行程時間よりも長い時間に設定した構成であるが、その他、延長行程時間としては、特別図柄生成行程の特別時短行程時間よりも長い時間に適宜設定することができる。また、複数の延長行程時間を設定し、選択的に実行するようにしても良い。例えば、確変通常遊技状態で未消化の特別始動記憶データを消化した回数に応じて、前記延長行程時間から選択して特別図柄生成行程を実行するように処理できる。
【００８４】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８５】
１  パチンコ遊技機
１５ａ  第一特別図柄表示装置
１５ｂ  第二特別図柄表示装置
１６  普通図柄表示装置
１９  普通図柄始動ゲート（普通始動領域）
２０  第二特別始動口
２１  普通電動役物
２２  第一特別始動口
２６  大入賞口
Ｓ1  第一特別図柄始動スイッチ（第一特別検知手段）
Ｓ2  第二特別図柄始動スイッチ（第二特別検知手段）
Ｓ3  普通図柄始動スイッチ（普通検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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