(57)【要約】【課題】遊技者利益にとって重要な確変の連続回数を決定するのは運であって、確変状態を長く継続させるために遊技者の技量は必要とされない。【解決手段】第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の２種類の特別図柄を変動表示させることが可能なぱちんこ遊技機に関する。報知タイミング決定手段は、確率変動状態において前記第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄１９２の停止態様が、通常の抽選確率状態への移行に対応付けられた態様である場合において、第１特別図柄１９２の残り変動時間と第２特別図柄１９３の最長変動時間、平均変動時間および最短変動時間とを比較した結果に基づいて報知するタイミングを決定する。報知手段は、報知タイミング決定手段により決定されたタイミングで報知を行う。【選択図】図４（ａ）
2011229974.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して、所定の抽選確率により第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して、前記抽選確率と同じ抽選確率により第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄の変動表示開始に際し、前記第１特別図柄の変動停止時における表示態様を前記第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、
前記第２特別図柄の変動表示開始に際し、前記第２特別図柄の変動停止時における表示態様を前記第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりとなり、前記第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりとなり、前記第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記抽選確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行するための条件である確変開始条件と、前記確率変動状態を終了させるための条件である確変終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、
前記第１抽選および前記第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなった場合に、前記確変開始条件と前記確変終了条件とに基づいて前記抽選確率を制御する特定遊技制御手段と、
確率変動状態において前記第１抽選および前記第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなり、その当たりとなった抽選に対応する一方の特別図柄の停止態様が、通常の抽選確率状態への移行に対応付けられた態様である場合、その一方の特別図柄の残り変動時間に基づいたタイミングで、遊技者に対してその停止態様を直接的または間接的に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における状態遷移制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ所定個数、たとえば９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。次の単位遊技が開始されるとき、再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、いわゆる「確率変動」（以下「確変」ともいう）ともよばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。この確変状態においては抽選値の当たり範囲が拡大されるため、確変状態では非確変状態に比べて特別遊技に移行しやすくなる。当たりのうち、確変当たりとなれば確変状態となり、非確変当たりとなれば非確変状態となる。一旦確変状態に移行すると、確変当たりを引く限り、いいかえれば、非確変当たりを引かない限り、確変状態を継続できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
確変のような特定遊技は、多くの弾球遊技機において採用されている。ただし、遊技者利益にとって重要な確変の連続回数を決定するのは運であって、確変状態を繰り返し発生できるか否かは遊技者の技量には左右されない。第１種のぱちんこ遊技機のように遊技者の技量があまり問われない遊技機の場合には、技量を競うという遊技本来のあるべき姿が特に失われつつある。これは、技量に自信をもつ遊技者が遊技離れを起こす主因となり得る。
【０００７】
その一方で、近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。こうした枠に縛られない新しいタイプの弾球遊技機においては、遊技者の技量が確変の連続回数に影響する遊技機を提供できると本発明者は想到した。
【０００８】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、状態遷移制御に関して新しい遊技性を実現する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して、所定の抽選確率により第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して、抽選確率と同じ抽選確率により第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、第１特別図柄の変動表示開始に際し、第１特別図柄の変動停止時における表示態様を第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、第２特別図柄の変動表示開始に際し、第２特別図柄の変動停止時における表示態様を第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりとなり、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、抽選確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行するための条件である確変開始条件と、確率変動状態を終了させるための条件である確変終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなった場合に、確変開始条件と確変終了条件とに基づいて抽選確率を制御する特定遊技制御手段と、確率変動状態において第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなり、その当たりとなった抽選に対応する一方の特別図柄の停止態様が、通常の抽選確率状態への移行に対応付けられた態様である場合、その一方の特別図柄の残り変動時間に基づいたタイミングで、遊技者に対してその停止態様を直接的または間接的に報知する報知手段と、を備える。
【００１０】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
【００１１】
遊技者は、第１特別遊技または第２特別遊技という２種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。可変入球装置は、第１抽選および第２抽選のそれぞれに対応して２個設けられてもよい。可変入球装置を２個設けることにより、第１特別遊技と第２特別遊技における好適な打球方法を異ならせやすい。これにより、弾球遊技機における技術介入性が高められる。
以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。そのほかにも、第１始動口と第２始動口などのように、２種類の遊技性においてそれぞれ対応関係にある構成部材をまとめていうときには、同様に称する。変動表示される各特別図柄は、グラフィックス表現されてもよいし、ＬＥＤなどの点滅表示として表現されてもよい。すなわち、所定期間、変動態様を示す視覚的表現であればよい。
【００１２】
第１特別図柄と第２特別図柄は時間的に並行して変動表示されてもよい。その場合、第１抽選の結果が第１特別図柄の変動停止によって確定的に表示される前に、第２抽選の実行を可能とできるので、遊技者は２種類の遊技性を有利に利用できる。また、第１始動口と第２始動口の二つの始動口が設けられるため、第１抽選を実行させるための好適な打球方法と第２抽選を実行させるための好適な打球方法を異ならせやすい。これにより、弾球遊技機における技術介入性をいっそう高めている。
【００１３】
この態様によれば、確率変動状態において、一方の特別図柄の停止態様が通常の抽選確率状態の移行に対応付けられた通常当たり態様であるとき、遊技者に対してその旨が直接的または間接的に報知される。報知が実行されるのは、特別図柄の変動が通常当たり態様で停止する前である。つまり、遊技者は、報知によって、確率変動状態から通常の抽選確率状態へ戻されようとしていることをその変動停止前に認識できる。ここで、通常当たり態様で停止するまでに、他方の特別図柄について確率変動に対応する確変当たり態様の図柄変動を開始させることができれば、たとえ一旦通常の抽選確率状態に戻ってしまったとしても、直ちにあらたな確率変動状態が開始されるので、実質的に確率変動状態を連続させることができる。
【００１４】
通常当たり態様で停止されようとしている特別図柄の変動中にその停止態様が報知されれば、遊技者は実質的に確率変動状態を連続させるために他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を実行できる。これによって、通常の抽選確率状態へ戻ってしまった後直ちに確率変動状態へ移行できるか否かについて遊技者の技量を介在させることができる。この確率変動状態の連続可否は遊技者利益にとって重要な遊技要素であるため、このような態様によれば弾球遊技機の遊技性を高める上で特に効果的であるといえる。また、報知は、通常当たり態様で停止されようとしている特別図柄の残り変動時間に基づいたタイミングで実行される。これにより、遊技者は、確率変動状態を連続させるために残された時間を意識しつつ打球を実行するので、弾球遊技機の遊技性が高まる。
【００１５】
報知は、画面表示のように遊技者が視覚的に認識できるように実行されてもよいし、音声により遊技者が聴覚的に認識できるように実行されてもよい。すなわち、遊技者が感覚的に情報を認識できればよい。
「直接的な報知」とは、特別図柄の当たり態様が確変図柄である旨または非確変図柄である旨を報知することであってもよい。ここで、「確変図柄」とは、特別図柄の当たり態様のうち特別遊技後に確率変動状態へ移行させるような当たり態様をいう。「非確変図柄」とは、特別遊技後に確率変動状態へ移行させないような当たり態様をいう。「間接的な報知」とは、確率変動状態へ移行できる否かの可能性の有無や確率変動状態へ移行させるための打球操作の示唆を内容とする報知であってもよい。すなわち、遊技者がその内容から特別図柄の停止態様を連想または認識できるような報知であればよい。
【００１６】
一方の特別図柄の残り変動時間と他方の特別図柄の最長の変動時間とを比較した結果に基づいて、報知するタイミングを決定する報知タイミング決定手段をさらに備え、報知手段は、報知タイミング決定手段により決定されたタイミングで報知を実行してもよい。
通常当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の残り変動時間が他方の特別図柄の変動時間として考え得る最長時間より長い場合、必ず他方の特別図柄が先に停止することとなる。したがって、他方の特別図柄が確変当たり態様で停止したとしても、その後で一方の特別図柄が通常当たり態様で停止してしまうので、結局は通常の抽選確率状態に戻ってしまう。しかし、他方の特別図柄の変動時間として考え得る最長時間より短いならば、他方の特別図柄が一方の特別図柄より後で停止し得るので、通常当たり態様での停止後に再び確変当たり態様での停止を獲得するチャンスがあることとなる。
【００１７】
この態様によれば、通常当たり態様で停止されようとしている特別図柄の残り変動時間と他方の特別図柄の最長の変動時間とを比較した結果に基づいて決定されたタイミングで報知が実行される。つまり、一旦通常の抽選確率状態に戻っても、確率変動状態へ直ちに移行できる可能性が発生するタイミングで報知が実行される。遊技者は、確率変動状態へ移行させるためにその報知のタイミングに応じて一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を実行すればよい。これによって、遊技者は、確率変動状態への移行に結びつかない無駄な打球を回避できる。
【００１８】
一方の特別図柄の残り変動時間と他方の特別図柄の最短の変動時間とを比較した結果に基づいて報知するタイミングを決定する報知タイミング決定手段をさらに備え、報知手段は、報知タイミング決定手段により決定されたタイミングで報知を実行してもよい。
通常当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の残り変動時間が他方の特別図柄の変動時間として考え得る最短時間より長い場合、他方の特別図柄が例えば最短の変動時間のパターンで変動したとき、必ず他方の特別図柄が先に停止することとなる。したがって、他方の特別図柄が確変当たり態様で停止したとしても、その後で一方の特別図柄が通常当たり態様で停止してしまうので、結局は通常の抽選確率状態に戻ってしまう。しかし、他方の特別図柄が停止した後一方の特別図柄が停止するまでの間に再度他方の特別図柄について図柄変動を開始させることができれば、他方の特別図柄が一方の特別図柄より後に停止し得る。このとき、再度変動させた他方の特別図柄が確率当たり態様で停止すれば、通常当たり態様での停止後に再び確変当たり態様での停止を獲得するチャンスがあることとなる。つまり、他方の特別図柄を変動させて確率変動状態を実質的に連続させるた
めのチャンスは少なくとも２回は付与される可能性がある。
一方、通常当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の残り変動時間が他方の特別図柄の変動時間として考え得る最短時間より短いならば、必ず他方の特別図柄が後に停止することとなる。つまり、他方の特別図柄を変動させて確率変動状態を連続させるために付与されるチャンスは１回のみである。
【００１９】
この態様によれば、通常当たり態様で停止されようとしている特別図柄の残り変動時間と他方の特別図柄の最短の変動時間とを比較した結果に基づいて決定されたタイミングで報知が実行される。つまり、確率変動状態へ移行させるために他方の特別図柄を変動させるチャンスの回数が１回のみとなるタイミングで報知は実行される。このとき、遊技者は、実質的に確率変動状態を連続させるために、その報知のタイミングに応じて通常当たり態様で停止されようとしている特別図柄の変動中に他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を実行できる。これによって、遊技者が確率変動状態へ移行できる最後の機会を逸失することを回避できる。
【００２０】
所定数を上限として第１抽選の抽選値を保持する第１保留手段と、所定数を上限として第２抽選の抽選値を保持する第２保留手段と、第１保留手段および第２保留手段のうち少なくともいずれかに抽選値が保持されたとき、保持されている抽選値の数に基づいて、その抽選値が保持された時点からその抽選値に対応する一方の特別図柄の変動が停止するまでの時間の予測値として、抽選値の数と所定の変動時間とで求まる時間値を決定する変動時間予測手段と、他方の特別図柄の残り変動時間と予測値との差を算出して、その差と一方の特別図柄の最長の変動時間とを比較した結果に基づいて報知するタイミングを決定する報知タイミング決定手段と、をさらに備え、報知手段は、報知タイミング決定手段により決定されたタイミングで報知を行ってもよい。
【００２１】
通常当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が１回目の変動を開始し、その１回目の変動中に他方の特別図柄に対応する抽選値が保持される場合を考える。保持された抽選値に対応する２回目の変動が停止した時点における、通常当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の残り変動時間が他方の特別図柄の変動時間として考え得る最長時間より長い場合、必ず他方の特別図柄が先に停止することとなる。したがって、他方の特別図柄が確変当たり態様で停止したとしても、その後で一方の特別図柄が通常当たり態様で停止してしまうので、結局は通常の抽選確率状態に戻ってしまう。しかし、２回目の変動の停止時において、他方の特別図柄の変動時間として考え得る最長時間より短いならば、他方の特別図柄が一方の特別図柄より後で停止し得るので、通常当たり態様での停止後に再び確変当たり態様での停止を獲得するチャンスがあることとなる。
【００２２】
この態様によれば、上記の例において、抽選値が保持された時点から２回目の変動が停止するまでの時間が予測値として決定される。これによって、実際に２回目の変動が開始される前において２回目の変動が停止した後を想定した報知が実行される。つまり、実際の２回目の変動開始時に変動パターンが決定されてから報知が実行される場合と比較して早期に報知が実行される。遊技者はこの報知のタイミングに応じて他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を実行できる。このとき、早期に報知が実行される分、通常当たり態様で停止されようとしている特別図柄の変動中に打球を多く実行できるので、遊技者は実質的に確率変動状態を連続させるチャンスをより多く獲得できる。
【００２３】
また、この態様によれば、通常当たり態様で停止されようとしている特別図柄の残り変動時間と予測値との差を他方の特別図柄の最長の変動時間と比較した結果に基づいたタイミングで報知が実行される。つまり、確率変動状態を連続できる可能性が発生するタイミングで報知が実行される。遊技者は、確率変動状態を連続させるためにその報知のタイミングに応じて他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を実行すればよい。これによって、遊技者は、確率変動状態の連続に結びつかない無駄な打球を回避できる。
【００２４】
所定数を上限として第１抽選の抽選値を保持する第１保留手段と、所定数を上限として第２抽選の抽選値を保持する第２保留手段と、第１保留手段および第２保留手段のうち少なくともいずれかに抽選値が保持されたとき、保持されている抽選値の数に基づいて、その抽選値が保持された時点からその抽選値に対応する一方の特別図柄の変動が停止するまでの時間の予測値として、抽選値の数と所定の変動時間とで求まる時間値を決定する変動時間予測手段と、他方の特別図柄の残り変動時間と予測値との差を算出して、その差と一方の特別図柄の最短の変動時間とを比較した結果に基づいて報知するタイミングを決定する報知タイミング決定手段と、をさらに備え、報知手段は、報知タイミング決定手段により決定されたタイミングで報知を行ってもよい。
【００２５】
通常当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が１回目の変動を開始し、その１回目の変動中に他方の特別図柄に対応する抽選値が保持される場合を考える。保持された抽選値に対応する２回目の変動の停止時において、通常当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の残り変動時間が他方の特別図柄の変動時間として考え得る最短時間より長い場合、他方の特別図柄が例えば最短の変動時間のパターンで変動したとき、必ず他方の特別図柄が先に停止することとなる。したがって、他方の特別図柄が確変当たり態様で停止したとしても、その後で一方の特別図柄が通常当たり態様で停止してしまうので、結局は通常の抽選確率状態に戻ってしまう。しかし、他方の特別図柄が停止した後一方の特別図柄が停止するまでの間に再度他方の特別図柄について図柄変動を開始させることができれば、他方の特別図柄が一方の特別図柄より後に停止し得る。このとき、再度変動させた他方の特別図柄が確率当たり態様で停止すれば、通常当たり態様での停止後に再び確変当たり態様での停止を獲得するチャンスがあることとなる。つまり、他方の特別図柄を変動させて確率変動状態を実質的に連続させるためのチャンスは少なくとも２回は付与される可能性がある。
【００２６】
一方、２回目の変動の停止時において、通常当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の残り変動時間が他方の特別図柄の変動時間として考え得る最短時間より短いならば、必ず他方の特別図柄が後に停止することとなる。つまり、他方の特別図柄を変動させて確率変動状態を連続させるために付与されるチャンスは１回のみである。
【００２７】
この態様によれば、上記の例において、抽選値が保持された時点から２回目の変動が停止するまでの時間が予測値として決定される。これによって、実際に２回目の変動が開始される前において２回目の変動が停止した後を想定した報知が実行される。つまり、実際の２回目の変動開始時に変動パターンが決定されてから報知が実行される場合と比較して早期に報知が実行される。遊技者はこの報知のタイミングに応じて他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を実行できる。このとき、早期に報知が実行される分、通常当たり態様で停止されようとしている特別図柄の変動中に打球を多く実行できるので、遊技者は確率変動状態を連続させるチャンスをより多く獲得できる。
【００２８】
また、この態様によれば、通常当たり態様で停止されようとしている特別図柄の残り変動時間と予測値との差を他方の特別図柄の最短の変動時間と比較した結果に基づいて決定されたタイミングで報知が実行される。つまり、確率変動状態へ移行させるために他方の特別図柄を変動させるチャンスが１回のみとなるタイミングで報知は実行される。このとき、遊技者は、確率変動状態を連続させるためにその報知のタイミングに応じて他方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を実行できる。これによって、遊技者が確率変動状態を連続させるための最後のチャンスを逸失することを回避できる。
【００２９】
報知手段は、遊技者の打球操作の実行を示唆する報知を行ってもよい。この態様によれば、遊技者に対して打球操作を実行すべき旨が直接的に報知されるので、遊技者はその旨を明確に認識でき、誤った打球操作を実行することを回避できる。
【００３０】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して、所定の抽選確率により第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して、抽選確率と同じ抽選確率により第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、第１特別図柄の変動表示開始に際し、第１特別図柄の変動停止時における表示態様を第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、第２特別図柄の変動表示開始に際し、第２特別図柄の変動停止時における表示態様を第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりとなり、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、抽選確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行するための条件である確変開始条件と、確率変動状態を終了させるための条件である確変終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなった場合に、確変開始条件と確変終了条件とに基づいて抽選確率を制御する特定遊技制御手段と、第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりとなり、その当たりとなった抽選に対応する一方の特別図柄の停止態様が、確率変動状態への移行に対応付けられた態様である場合、その一方の特別図柄の残り変動時間に基づいたタイミングで、遊技者に対してその停止態様を直接的または間接的に報知する報知手段と、を備える。
【００３１】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。このような態様においても、第１特別図柄と第２特別図柄は時間的に並行して変動表示可能であるため、遊技者は２種類の遊技を有利に利用できる。
可変入球装置は、第１抽選および第２抽選のそれぞれに対応して２個設けられてもよい。可変入球装置を２個設けることにより、第１特別遊技と第２特別遊技における好適な打球方法を異ならせやすい。これにより、弾球遊技機における技術介入性が高められる。
【００３２】
この態様によれば、一方の特別図柄の停止態様が確変当たり態様であるとき、遊技者に対してその旨が直接的または間接的に報知される。報知が実行されるのは、特別図柄の変動が確変当たり態様で停止する前である。つまり、遊技者は、報知によって、その特別図柄が停止して特別遊技が実行された後に確率変動状態へ移行されようとしていることをその変動停止前に認識できる。ここで、一方の特別図柄が確変当たり態様で停止する前に変動を開始した他方の特別図柄が、その確変当たり態様での停止後に停止することを回避できれば、確変当たり態様での停止に起因する確率変動状態に必ず移行させることができる。
【００３３】
ここで、確変当たり態様で停止されようとしている特別図柄の変動中にその停止態様が報知されれば、遊技者は通常の抽選確率状態へ移行することを回避するために他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を停止できる。これによって、通常の抽選確率状態への移行を回避できるか否かについて遊技者の技量を介在させることができる。通常の抽選確率状態への移行を回避できるか否かは遊技者利益にとって重要な遊技要素であるため、このような態様によれば弾球遊技機の遊技性を高める上で特に効果的であるといえる。また、報知は、確変当たり態様で停止されようとしている特別図柄の残り変動時間に基づいたタイミングで実行される。これにより、遊技者は、通常の抽選確率状態への移行を回避するために残された時間を意識しつつ打球を停止するので、弾球遊技機の遊技性が高まる。
【００３４】
一方の特別図柄の残り変動時間と他方の特別図柄の最長の変動時間とを比較した結果に基づいて、報知するタイミングを決定する報知タイミング決定手段をさらに備え、報知手段は、報知タイミング決定手段により決定されたタイミングで報知を実行してもよい。
確変当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の残り変動時間が他方の特別図柄の変動時間として考え得る最長時間より長い場合、必ず他方の特別図柄が先に停止することとなる。したがって、他方の特別図柄が通常当たり態様で停止したとしても、その後で一方の特別図柄が確変当たり態様で停止するので、結局は確率変動状態に移行させることができる。しかし、他方の特別図柄の変動時間として考え得る最長時間より短いとき、他方の特別図柄が一方の特別図柄より後で停止し得るので、他方の特別図柄が通常当たり態様で停止する場合通常の抽選確率状態へ移行してしまうこととなる。
【００３５】
この態様によれば、確変当たり態様で停止されようとしている特別図柄の残り変動時間と他方の特別図柄の最長の変動時間とを比較した結果に基づいて決定されたタイミングで報知が実行される。つまり、通常の抽選確率状態に戻ってしまう可能性が発生するタイミングで報知が実行される。遊技者は、確率変動状態への移行を確保するためにその報知のタイミングに応じて他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を停止できる。これによって、遊技者は通常の抽選確率状態への移行を回避できる。
【００３６】
一方の特別図柄の残り変動時間と他方の特別図柄の最短の変動時間とを比較した結果に基づいて報知するタイミングを決定する報知タイミング決定手段をさらに備え、報知手段は、報知タイミング決定手段により決定されたタイミングで報知を実行してもよい。
確変当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の残り変動時間が他方の特別図柄の変動時間として考え得る最短時間より長い場合、他方の特別図柄が例えば最短の変動時間のパターンで変動したとき、必ず他方の特別図柄が先に停止することとなる。したがって、他方の特別図柄が通常当たり態様で停止したとしても、その後で一方の特別図柄が確変当たり態様で停止するので、結局は確率変動状態に移行できる。
一方、通常当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の残り変動時間が他方の特別図柄の変動時間として考え得る最短時間より短い場合、必ず他方の特別図柄が後に停止することとなる。ここで、他方の特別図柄が通常当たり態様で停止すると、結局は通常の抽選確率状態へ移行してしまう。つまり、他方の特別図柄の変動時間として考え得る最短時間より短くなると、通常の抽選確率状態へ移行してしまう可能性が高まる。
【００３７】
この態様によれば、確変当たり態様で停止されようとしている特別図柄の残り変動時間と他方の特別図柄の最短の変動時間とを比較した結果に基づいて決定されたタイミングで報知が実行される。つまり、報知は通常の抽選確率状態へ移行してしまう可能性が高まるタイミングで実行される。これによって、遊技者は、その報知のタイミングに従って、確率変動状態に移行させるために確変当たり態様で停止されようとしている特別図柄の変動中に他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を停止できる。これによって、遊技者は通常の抽選確率状態への移行を回避できる。
【００３８】
所定数を上限として第１抽選の抽選値を保持する第１保留手段と、所定数を上限として第２抽選の抽選値を保持する第２保留手段と、第１保留手段および第２保留手段のうち少なくともいずれかに抽選値が保持されたとき、保持されている抽選値の数に基づいて、その抽選値が保持された時点からその抽選値に対応する一方の特別図柄の変動が停止するまでの時間の予測値として、抽選値の数と所定の変動時間とで求まる時間値を決定する変動時間予測手段と、他方の特別図柄の残り変動時間と予測値との差を算出して、その差と一方の特別図柄の最長の変動時間とを比較した結果に基づいて報知するタイミングを決定する報知タイミング決定手段と、をさらに備え、報知手段は、報知タイミング決定手段により決定されたタイミングで報知を行ってもよい。
【００３９】
確変当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が１回目の変動を開始し、その１回目の変動中に他方の特別図柄に対応する抽選値が保持される場合を考える。保持された抽選値に対応する２回目の変動が停止した時点における、確変当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の残り変動時間が他方の特別図柄の変動時間として考え得る最長時間より長い場合、必ず他方の特別図柄が先に停止することとなる。したがって、他方の特別図柄が通常当たり態様で停止したとしても、その後で一方の特別図柄が確変当たり態様で停止するので、結局は確率変動状態に移行できる。しかし、２回目の変動の停止時において、他方の特別図柄の変動時間として考え得る最長時間より短いならば、他方の特別図柄が一方の特別図柄より後で停止し得るので、他方の特別図柄が通常当たり態様で停止すると通常の抽選確率状態へ移行してしまうこととなる。
【００４０】
この態様によれば、抽選値が保持された時点から２回目の変動が停止するまでの時間が予測値として決定される。これによって、実際に２回目の変動が開始される前において２回目の変動が停止した後を想定した報知が実行される。つまり、実際の２回目の変動開始時に変動パターンが決定されてから報知が実行される場合と比較して早期に報知が実行される。遊技者はこの報知のタイミングに応じて他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を停止できる。これによって、早期に報知が実行される分通常の抽選確率状態へ移行する可能性をより低く抑えることができる。
【００４１】
また、この態様によれば、他方の特別図柄の残り変動時間と予測値との差を確変当たり態様で停止されようとしている特別図柄の最長の変動時間と比較した結果に基づいて決定されたタイミングで報知が実行される。つまり、通常の抽選確率状態に移行してしまう可能性が発生するタイミングで報知が実行される。遊技者は、確率変動状態へ移行させるためにその報知のタイミングに応じて他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を停止できる。これによって、遊技者は、通常の抽選確率状態への移行を回避できる。
【００４２】
所定数を上限として第１抽選の抽選値を保持する第１保留手段と、所定数を上限として第２抽選の抽選値を保持する第２保留手段と、第１保留手段および第２保留手段のうち少なくともいずれかに抽選値が保持されたとき、保持されている抽選値の数に基づいて、その抽選値が保持された時点からその抽選値に対応する一方の特別図柄の変動が停止するまでの時間の予測値として、抽選値の数と所定の変動時間とで求まる時間値を決定する変動時間予測手段と、他方の特別図柄の残り変動時間と予測値との差を算出して、その差と一方の特別図柄の最短の変動時間とを比較した結果に基づいて報知するタイミングを決定する報知タイミング決定手段と、をさらに備え、報知手段は、報知タイミング決定手段により決定されたタイミングで報知を行ってもよい。
【００４３】
確変当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が１回目の変動を開始し、その１回目の変動中に他方の特別図柄に対応する抽選値が保持される場合を考える。保持された抽選値に対応する２回目の変動が停止した時点における、確変当たり態様で停止しようとしている一方の特別図柄の残り変動時間が他方の特別図柄の変動時間として考え得る最短時間より長い場合、他方の特別図柄が例えば最短の変動時間のパターンで変動したとき、必ず他方の特別図柄が先に停止することとなる。したがって、他方の特別図柄が通常当たり態様で停止したとしても、その後で一方の特別図柄が確変当たり態様で停止するので、結局は確率変動状態に移行できる。一方、２回目の変動の停止時において、他方の特別図柄の変動時間として考え得る最短時間より短い場合、必ず他方の特別図柄が後に停止することとなる。ここで、他方の特別図柄が通常当たり態様で停止すると、結局は通常の抽選確率状態へ移行してしまう。つまり、他方の特別図柄の変動時間として考え得る最短時間より短くなると、通常の抽選確率状態へ移行してしまう可能性が高まる。
【００４４】
この態様によれば、抽選値が保持された時点から２回目の変動が停止するまでの時間が予測値として決定される。これによって、実際に２回目の変動が開始される前において２回目の変動が停止した後を想定した報知が実行される。つまり、実際の２回目の変動開始時に変動パターンが決定されてから報知が実行される場合と比較して早期に報知が実行される。遊技者はこの報知のタイミングに応じて他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を停止できる。このとき、早期に報知が実行される分通常の抽選確率状態へ移行する可能性をより低く抑えることができる。
【００４５】
また、この態様によれば、他方の特別図柄の残り変動時間と予測値との差を確変当たり態様で停止されようとしている特別図柄の最短の変動時間と比較した結果に基づいて決定されたタイミングで報知が実行される。つまり、通常の抽選確率状態に移行してしまう可能性が高まるタイミングで報知が実行される。遊技者は、確率変動状態へ移行させるためにその報知のタイミングに応じて他方の特別図柄に対応する始動口へ向けた打球を停止できる。これによって、遊技者は、通常の抽選確率状態への移行を回避できる。
【００４６】
報知手段は、遊技者の打球操作の停止を示唆する報知を行う。この態様によれば、遊技者に対して打球操作を停止すべき旨が直接的に報知されるので、遊技者はその旨を明確に認識でき、誤って打球操作を実行することを回避できる。
【００４７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００４８】
本発明によれば、遊技状態の遷移に遊技者の技量を介在させて、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４（ａ）】確変状態において第１特別図柄の停止図柄が非確変図柄である場合の報知の内容を示すタイミングチャートである。
【図４（ｂ）】通常状態または確変状態において第１特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合の報知の内容を示すタイミングチャートである。
【図５（ａ）】確変状態において第１特別図柄の停止図柄が非確変図柄である場合であって、保留球が１個であるときの報知のタイミングおよび内容を示すタイミングチャートである。
【図５（ｂ）】確変状態において第１特別図柄の停止図柄が非確変図柄である場合であって、保留球が２個であるときの報知のタイミングおよび内容を示すタイミングチャートである。
【図６（ａ）】通常状態または確変状態において第１特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合であって、保留球が１個であるときの報知のタイミングおよび内容を示すタイミングチャートである。
【図６（ｂ）】通常状態または確変状態において第１特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合であって、保留球が２個であるときの報知のタイミングおよび内容を示すタイミングチャートである。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１００、Ｓ１０２の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ１０４、Ｓ１０６の報知処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１２６にて実行される報知パターンの決定の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１３７にて実行される確変報知パターンの選択を示すフローチャートである。
【図１４】図１２におけるＳ１３９にて実行される通常報知パターンの選択を示すフローチャートである。
【図１５】図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１８】実施例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１９】実施例４におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
（実施例１）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。これらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。以下、第１始動入賞口、第１特別図柄、第１大入賞口によって実現される遊技のことを「第１遊技」、第２始動入賞口、第２特別図柄、第２大入賞口によって実現される遊技のことを「第２遊技」とよぶ。本実施例におけるぱちんこ遊技機においては、第１遊技と第２遊技を同時並行実行可能となっている。ただし、第１特別遊技と第２特別遊技は同時並行実行できない。
【００５１】
本実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
１．遊技は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技実行中においては、遊技者は特別遊技への移行を目的として打球する。遊技者は、特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
２．遊技状態は、「確変状態」と「非確変状態」に大別される。確変状態においては後述する当否抽選の当たり確率が非確変状態よりも高い確率に設定されるため、非確変状態に比べて特別遊技に移行しやすくなる。
３．３つの始動入賞口を備える。そのうちの二つは第１遊技の契機となる始動入賞口である。残りの一つは第２遊技の契機となる始動入賞口である。これらの始動口は、基本的に通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。また、確変状態であろうと非確変状態であろうと、基本的に、これらの始動入賞口には遊技球は入球可能である。
４．第１特別遊技と第２特別遊技にそれぞれ対応して二つの大入賞口を備える。
５．第１遊技により確変状態に移行したときには、第２遊技も確変状態にて実行される。また、第２遊技により確変状態に移行したときには、第１遊技も確変状態にて実行される。このように、確変状態か非確変状態かといった通常遊技における遊技状態は、二つの遊技間で共通である。
６．第１特別図柄の最短の変動時間は、第２特別図柄の最長の変動時間より長い。
以上の仕様をもとに、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０について説明する。なお、本発明から把握される弾球遊技機としては上記仕様に制約されることなく様々なバリエーションが考えられる。そのようなバリエーションのいくつかについては変形例として後に付言する。
【００５２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００５３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００５４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００５５】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００５６】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００５７】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００５８】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００５９】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００６０】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００６１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００６２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００６３】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００６４】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００６５】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００６６】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中でないときは、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、時短中でないときは第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００６７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００６８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００６９】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。
遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００７０】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、タイマ１８１、変動時間予測手段１８２、報知タイミング決定手段１８３および報知手段１８４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００７１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００７２】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００７３】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００７４】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００７５】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００７６】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００７７】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００７８】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００７９】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００８０】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８１】
特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００８２】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００８３】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００８４】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８５】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第３始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００８６】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００８７】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００８８】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００８９】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００９０】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００９１】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。
【００９２】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００９３】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００９４】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２装飾図柄１９１の変動表示中に第１装飾図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２装飾図柄１９１の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００９５】
タイマ１８１は第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動時間の残り時間（以下、「残り変動時間」という）を計測する。変動時間予測手段１８２は、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６のうち少なくともいずれかによって保留球として当否抽選値が保持されたとき、その抽選値が保持された時点からその抽選値に対応する一方の特別図柄の変動が停止するまでの時間を予測する。具体的には、変動時間予測手段１８２は、保持されている抽選値の数と所定の変動時間とで求まる時間値を予測値として決定する。報知タイミング決定手段１８３は、タイマ１８１によって計測された他方の特別図柄の残り変動時間と変動時間予測手段１８２により決定された予測値との差を算出して、その差と一方の特別図柄の変動時間とを比較した結果に基づいて報知するタイミングを決定する。
【００９６】
ここで、報知タイミング決定手段１８３は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のそれぞれについて、決定された報知のタイミングと対応する報知内容のパターン（以下、「報知パターン」とも表記する）を記述したテーブル（以下、「報知パターンテーブル」ともいう）を有している。また、この報知パターンテーブルは、抽選値の数に対応して保持されている。報知タイミング決定手段１８３は、報知内容を報知パターンテーブルを参照して、報知パターンを選択することにより決定する。報知手段１８４は、報知タイミング決定手段１８３により決定されたタイミングで、遊技者に対して他方の特別図柄の停止態様を直接的または間接的に報知する。
【００９７】
さて、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は時間的に並行して変動表示される。このとき、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止図柄に起因して以下のような遊技者の利益または不利益が生じうる。以下、ここでは、説明の便宜上、遊技状態および第１特別図柄１９２の停止図柄によって場合分けしているが、第２特別図柄１９３の停止図柄による場合分けをするときも同様に説明できる。
【００９８】
（１）確変状態において、第１特別図柄１９２が変動し、確変図柄での停止が予定されている場合
このとき、第１特別図柄１９２の変動中に変動を開始した第２特別図柄１９３が、第１特別図柄１９２の変動停止後に非確変図柄にて停止すると、第２特別遊技実行後、非確変状態に移行してしまう。これにより、第２特別図柄１９３を変動させなければ確変状態が実質的に連続されたところ、第２特別図柄１９３を変動させたために非確変状態に移行するという不利益が遊技者にもたらされる。
この場合、第１特別図柄１９２が確変図柄にて停止する旨が、直接的または間接的に第１特別図柄１９２の変動中に遊技者に対して報知されれば、遊技者は、第２始動口６３に向けての打球を停止して、第２特別図柄１９３の非確変図柄での停止による非確変状態への移行を回避できる。
【００９９】
（２）非確変状態において、第１特別図柄１９２が変動し、確変図柄での停止が予定されている場合
このとき、第１特別図柄１９２の変動中に変動を開始した第２特別図柄１９３が、第１特別図柄１９２の変動停止後に非確変図柄にて停止すると、第１特別遊技後に一旦確変状態へ移行するが、第２特別遊技後に非確変状態へ移行する。これにより、第２特別図柄１９３を変動させなければ確変状態を連続できたところ、第２特別図柄１９３を変動させたために非確変状態が実質的に連続してしまうという不利益が遊技者にもたらされる。
この場合、第１特別図柄１９２が確変図柄にて停止する旨が、直接的または間接的に第１特別図柄１９２の変動中に遊技者に対して報知されれば、遊技者は、第２始動口６３に向けての打球を停止して、第２特別図柄１９３の非確変図柄での停止による非確変状態への移行を回避できる。
【０１００】
（３）確変状態において、第１特別図柄１９２が変動し、非確変図柄での停止が予定されている場合
第１特別図柄１９２の変動中に変動を開始した第２特別図柄１９３が、第１特別図柄１９２の変動停止後に確変図柄にて停止すれば、第１特別遊技後に一旦非確変状態へ移行するが、第２特別遊技実行後も確変状態へ移行する。これにより、本来、非確変状態に移行してしまうところ、確変状態が実質的に連続されるという利益が遊技者にもたらされる。
この場合、第１特別図柄１９２が非確変図柄にて停止する旨が、直接的または間接的に第１特別図柄１９２の変動中に遊技者に対して報知されれば、遊技者は、第２始動口６３に向けての打球を実行して、その結果、第２特別図柄１９３が確変図柄にて停止したときには、確変状態の実質的に連続させることができる。
【０１０１】
このように、上述したような報知がされれば、遊技者は、遊技状態を確変状態を連続させることができる。ここで、確変状態を連続できるか否かは、報知を受けた遊技者の技量によって左右されるため、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は遊技性は高いものとなる。
【０１０２】
報知手段１８４による報知について説明する。まず、報知の実行に関する条件を示す。
１．報知手段１８４は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の当たり態様が確変図柄であるか非確変図柄を間接的に遊技者に対して報知する。このとき、報知手段１８４は、演出表示装置６０にその旨を表示するとともに、スピーカ１８を介してその旨を報知する。
２．報知手段１８４は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示中に報知を実行する。
３．報知手段１８４は、一方の特別図柄の変動中に報知を実行している間は、他方の特別図柄についての報知は実行しない。
４．報知手段１８４は、確変状態において、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３のうち一方が当たり図柄にて停止することが予定されているときに報知を実行する。
５．報知手段１８４は、非確変状態において、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３のうち一方が確変図柄にて停止することが予定されているときに報知を実行する。
６．報知手段１８４は、確変状態において、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３のうち一方が非確変図柄にて停止するときに報知を実行する。
【０１０３】
以下、第１特別図柄１９２の停止図柄について実行される報知の内容について説明する。報知の内容は、報知タイミング決定手段１８３が、第１特別図柄についての報知パターンを決定するためのテーブル（以下、「第１報知パターンテーブル」ともいう）から報知パターンを選択することにより決定される。第１報知パターンテーブルには、第１特別図柄１９２の変動開始時、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の最長の変動時間、平均の変動時間および最短の変動時間と等しくなるそれぞれのタイミング以降に実行される報知パターンが記述されている。また、第１報知パターンテーブルは、確変状態において第１特別図柄１９２が非確変当たりとなった場合に参照されるテーブルと確変状態および非確変状態において第１特別図柄１９２が確変当たりとなった場合に参照されるテーブルの２種類に分類される。報知タイミング決定手段１８３は、上記のそれぞれのタイミングにおいて、そのタイミングに対応する報知パターンを選択する。
【０１０４】
図４（ａ）および図４（ｂ）は、第１特別図柄１９２の停止図柄についての報知の内容を示すタイミングチャートである。図４（ａ）は、確変状態において第１特別図柄１９２の停止図柄が非確変図柄である場合の報知の内容を示すタイミングチャートである。図４（ａ）において、第１特別図柄１９２は、時刻ｔ０に変動表示を開始し、時刻ｔ４において変動表示を停止する。ここで、第１特別図柄１９２の変動表示は時刻ｔ４において非確変図柄にて停止することが決定されている。
【０１０５】
時刻ｔ１は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が、第２特別図柄１９３の最長変動時間と等しくなる時刻である。ここで、「最長変動時間」とは、図柄決定手段１１４に保持される第２パターン決定テーブルに記憶される複数の変動パターンのうち、最も変動時間の長いパターンの変動時間をいう。
時刻ｔ０から時刻ｔ１までの期間において第２特別図柄１９３が変動表示を開始した場合、第２特別図柄１９３は、最長変動時間にて変動する場合であっても、時刻ｔ４より前に停止する。つまり、この期間において変動を開始した第２特別図柄１９３の停止図柄が確変図柄であっても、確変状態を連続させることはできない。報知手段１８４は、時刻ｔ０から時刻ｔ１までは報知を実行しない。
【０１０６】
時刻ｔ２は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が、第２特別図柄１９３の平均変動時間と等しくなる時刻である。ここで、「平均変動時間」とは、図柄決定手段１１４に保持される第２パターン決定テーブルに記憶される複数の変動パターンの変動時間の平均をいう。ここで、平均変動時間の算出について説明する。特別図柄の変動時間には長短様々なパターンがあり、変動時間予測手段１８２は、第１または第２のパターン決定テーブルに保持されるすべてのパターンの変動時間の平均を、それらのパターンが選択される確率を考慮して算出する。そして、上記変動時間が記述されたテーブルに保持されるパターンのうち、その算出結果に最も近い数値のパターンの変動時間を平均変動時間とする。
【０１０７】
例として、保留球が２個の場合の平均変動時間の算出について説明する。第１または第２のパターン決定テーブルに、第２特別図柄１９３の変動時間として３０秒、１分、１分３０秒の３つのパターンが保持されているとする。また、これらのパターンが選択される確率がそれぞれ１／２、１／４、１／４であるとする。それぞれのパターンの変動時間にその確率を乗じて、すべてを加算すると０．８７５分なる数値が得られる。上記３つのパターンのうち０．８７５分に最も近い数値は１分である。よって、変動時間予測手段１８２は、平均変動時間を１分と予測する。
【０１０８】
時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間において第２特別図柄１９３が変動表示を開始した場合、第２特別図柄１９３は、例えば、平均変動時間より長い変動パターンにて変動すると時刻ｔ４より後に停止する。このとき、第２特別図柄１９３の停止図柄が確変図柄である場合には、確変状態が連続させることができる。報知手段１８４は、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間において、第２始動口６３に向けて打球すると、確変状態を連続できる可能性がある旨を遊技者に対して報知する。報知手段１８４は、例えば、「打った方がよい」等の打球を示唆する内容を遊技者に報知する。
【０１０９】
時刻ｔ３は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が、第２特別図柄１９３の最短の変動時間と等しくなる時刻である。ここで、「最短変動時間」とは、図柄決定手段１１４に保持される第２パターン決定テーブルに記憶される複数の変動パターンのうち、最も変動時間の短いパターンの変動時間をいう。
時刻ｔ２から時刻ｔ３までの期間において第２特別図柄１９３が変動表示を開始した場合、第２特別図柄１９３は、例えば、最短変動時間より長い変動パターンにて変動すると時刻ｔ４より後に停止する。このとき、第２特別図柄１９３の停止図柄が確変図柄であった場合には、確変状態を連続できる。ここで、第１特別図柄１９２の残り変動時間は短くなってきており、早く第２特別図柄１９３を確変図柄にて停止させなければ、確変状態を連続できない旨を遊技者に対して報知する。報知手段１８４は、例えば、「打て」等の打球を強く示唆する内容を遊技者に報知する。
【０１１０】
時刻ｔ３から時刻ｔ４までの期間において第２特別図柄１９３が変動表示を開始した場合、第２特別図柄１９３は、変動時間が最短のパターンで変動した場合であっても時刻ｔ４より後に停止する。このとき、第２特別図柄１９３の停止図柄が確変図柄であった場合には、確変状態を連続できる。ここで、第１特別図柄１９２の残り変動時間はさらに短くなってきており、第２始動口６３に向けて打球しない限り、確変状態を連続できる可能性がない旨を遊技者に対して報知する。報知手段１８４は、例えば、「絶対打て」等の打球をさらに強く示唆する内容を遊技者に報知する。
【０１１１】
図４（ｂ）は、非確変状態または確変状態において第１特別図柄１９２の停止図柄が確変図柄にて停止する場合の報知の内容を示すタイミングチャートである。図４（ｂ）において、第１特別図柄１９２は、時刻ｔ１０に変動表示を開始し、時刻ｔ１４に変動表示を停止する。ここで、第１特別図柄１９２の変動表示は確変図柄にて停止することが決定されている。
【０１１２】
時刻ｔ１１は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が、第２特別図柄１９３の最長変動時間と等しくなる時刻である。時刻ｔ１０から時刻ｔ１１までの期間において第２特別図柄１９３が変動表示を開始した場合、第２特別図柄１９３は、最長変動時間にて変動する場合であっても、時刻ｔ１４より前に停止する。よって、時刻ｔ１０から時刻ｔ１１までは第２始動口６３に向けて打球しても、確変状態が連続される旨を遊技者に対して報知する。報知手段１８４は、例えば、「安全」や「第２始動口に向けて打球しろ」等のメッセージによってその内容を報知する。
【０１１３】
時刻ｔ１２は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が、第２特別図柄１９３の平均変動時間と等しくなる時刻である。時刻ｔ１１から時刻ｔ１２までの期間において第２特別図柄１９３が変動表示を開始した場合、第２特別図柄１９３は、例えば、平均変動時間より長いパターンにて変動すると時刻ｔ１４より後に停止する。このとき、第２特別図柄１９３の停止図柄が非確変図柄である場合には、確変状態が連続されない。報知手段１８４は、時刻ｔ１１から時刻ｔ１２までに第２始動口６３に向けて打球すると、確変状態が連続されない可能性がある旨を遊技者に対して報知する。報知手段１８４は、例えば、「やや危険」等の打球の停止を示唆する内容を報知する。
【０１１４】
時刻ｔ１３は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が、第２特別図柄１９３の最短の変動時間と等しくなる時刻である。時刻ｔ１２から時刻ｔ１３までの期間において第２特別図柄１９３が変動表示を開始した場合、第２特別図柄１９３は、例えば、最短変動時間より長いパターンにて変動すると時刻ｔ１４より後に停止する。このとき、第２特別図柄１９３の停止図柄が非確変図柄であった場合には、確変状態が連続されない。また、上述の時刻ｔ１１から時刻ｔ１２までの期間に第２特別図柄が変動表示を開始する場合と比較して、第１特別図柄１９２の残り変動時間が少ない分、確変状態が連続されない可能性が高い。よって、報知手段１８４は、時刻ｔ１２から時刻ｔ１３までに第２始動口６３に向けて打球すると、確変状態が連続されない可能性があり、その可能性がさらに高くなった旨を遊技者に対して報知する。報知手段１８４は、例えば、「危険」等の打球の停止を示唆する内容を報知する。
【０１１５】
時刻ｔ１３から時刻ｔ１４までの期間において第２特別図柄１９３が変動表示を開始した場合、第２特別図柄１９３は、変動時間が最短のパターンで変動した場合であっても時刻ｔ１４より後に停止する。このとき、第２特別図柄１９３の停止図柄が非確変図柄であった場合には、確変状態が連続されない。よって、報知手段１８４は、時刻ｔ１３から時刻ｔ１４まで第２始動口６３に向けた打球を停止するよう促す内容の報知を実行する。報知手段１８４は、例えば、「超危険」や「第２始動口に向けて打球するな」等の打球の停止を示唆する内容を報知する。
【０１１６】
このように、一方の特別図柄の残り変動時間と他方の特別図柄の変動時間を比較して報知内容を決定することにより、遊技者は、報知された内容を踏まえて、確変状態を連続させるためにどのように打球を実行するかを判断することになる。これによって、確変状態の連続の可否は、遊技者の技量が反映され、ぱちんこ遊技機１０の遊技性が高まる。
【０１１７】
図４（ａ）および図４（ｂ）を用いて、第１特別図柄１９２の残り変動時間および第２特別図柄１９３の変動時間とを比較して第１特別図柄１９２の変動表示中の報知内容を決定する例について説明した。第２特別図柄１９３の変動表示中の報知内容の決定についてもこれと同様に説明できる。この場合、第２特別図柄１９３の残り変動時間と第１特別図柄１９２の変動時間とを比較して報知内容が決定される。
本実施例では、報知手段１８４は、上述したように第１特別図柄１９２の当たり態様を間接的に遊技者に対して報知するが、この内容を直接的に報知してもよい。また、本実施例では、報知手段１８４は、報知を各期間において報知を常時実行するが、変形例として、報知手段１８４は、一定の時間間隔で複数回報知を実行してもよい。
【０１１８】
以下、図５（ａ）、図５（ｂ）、図６（ａ）および図６（ｂ）を用いて、第１特別図柄１９２の変動中に第２特別図柄１９３が変動を開始し、第２特別図柄１９３の変動中に保留球が保持される場合に実行される報知の内容ついて説明する。このとき、予測変動時間の導出に用いる変動時間のパターンは遊技開始前にあらかじめ設定されているものとする。ここでは、変動時間の予測に特別図柄の最長変動時間を用いるものとする。
【０１１９】
報知の内容は、報知タイミング決定手段１８３が、保持されている保留球の数に対応する第１報知パターンテーブルから報知パターンを選択することにより決定される。ここで、報知タイミング決定手段１８３は、保持された保留球の数のそれぞれに対応する第１報知パターンテーブルを有しており、保持されている保留球の数に対応するテーブルを参照して報知パターンを決定する。各報知パターンテーブルには、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の最長の変動時間、平均の変動時間および最短の変動時間と等しくなるそれぞれのタイミング以降において、実行される報知パターンが記述されている。報知タイミング決定手段１８３は、上記のそれぞれのタイミングにおいて、そのタイミングに対応する報知パターンを選択する。
【０１２０】
図５（ａ）は、確変状態において第１特別図柄１９２が非確変当たりとなった場合であって、保留球が１個であるときに、最長変動時間を用いて変動時間が予測される場合の報知のタイミングおよび内容を示すタイミングチャートである。
第１特別図柄１９２は、時刻ｔ２０から時刻ｔ３３まで変動表示する。時刻ｔ２５は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の最長変動時間と等しくなる時刻である。時刻ｔ２８は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の平均変動時間と等しくなる時刻である。時刻ｔ３０は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の最短変動時間と等しくなる時刻である。なお、ここでいう、最長変動時間、平均変動時間および最短変動時間は、保留球が１個の場合の第１報知パターンテーブルに記述されている変動時間である。
第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３は、時刻ｔ２１にて変動表示を開始し、時刻ｔ２４において外れ図柄にて停止する。この第２特別図柄１９３の変動表示中、時刻ｔ２２において第２始動口６３に遊技球が入賞し、第１保留球としてその当否抽選値が第２保留手段１４６に保持されたものとする。
【０１２１】
変動時間予測手段１８２は、第１保留球が保持された時刻において、その保留球についての特別図柄が最長変動時間のパターンにて変動するものとして、第１保留球が保持された時点からその保留球に対応する変動が停止するまでの時間の予測値を算出する。このように算出された時間を、以下、「予測変動時間」ともいう。
図５（ａ）において、時刻ｔ２２から時刻ｔ２６までの期間Ｔ２が予測変動時間、時刻ｔ２４から時刻ｔ２６までの時間が最長変動時間である。報知タイミング決定手段１８３は、時刻ｔ２２における残り変動時間Ｔ１と予測変動時間Ｔ２の差を予測残り変動時間として算出する。図５（ａ）において、予測残り変動時間は、時刻ｔ２５から時刻ｔ３３までの期間Ｔ３である。
報知タイミング決定手段１８３は、保留球が１個の場合に対応する第１報知パターンテーブルを参照し、予測残り変動時間Ｔ３に応じた報知パターンを選択する。図５（ａ）に示すように、予測残り変動時間Ｔ３は最長変動時間より短く、平均変動時間より長い。よって、報知タイミング決定手段１８３は、「打った方がよい」なる報知パターンを選択し、報知手段１８４は、時刻ｔ２２から「打った方がよい」と報知する。なお、報知手段１８４は、第１保留球が保持される時刻ｔ２２までにおいて報知を実行しない。
【０１２２】
図５（ｂ）は、確変状態において第１特別図柄１９２が非確変当たりとなった場合であって、保留球が２個であるときに、最長変動時間を用いて変動時間が予測される場合の報知のタイミングおよび内容を示すタイミングチャートである。同図では、図５（ａ）に示した第２特別図柄１９３の変動中に第１保留球が保持された後、さらに時刻ｔ２３において第２始動口６３に遊技球が入賞し、第２保留球としてその当否抽選値が第２保留手段１４６に保持されたことを示している。
時刻ｔ２７は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の最長変動時間と等しくなる時刻である。時刻ｔ２９は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の平均変動時間と等しくなる時刻である。時刻ｔ３１は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の最短変動時間と等しくなる時刻である。なお、ここでいう、最長変動時間、平均変動時間および最短変動時間は、保留球が２個の場合の第１報知パターンテーブルに記述されている変動時間である。
【０１２３】
変動時間予測手段１８２は、第２保留球が保持された時刻ｔ２３において、その保留球についての特別図柄が最長変動時間のパターンにて変動するものとして、第２保留球が保持された時点からの予測変動時間を算出する。図５（ｂ）において、時刻ｔ２３から時刻ｔ３２までの期間Ｔ５が予測変動時間、時刻ｔ２６から時刻ｔ３２までの時間が最長変動時間である。
報知タイミング決定手段１８３は、時刻ｔ２３における残り変動時間Ｔ４と予測変動時間Ｔ５の差を予測残り変動時間として算出する。図５（ｂ）において、予測残り変動時間は、時刻ｔ３２から時刻ｔ３３までの期間Ｔ６である。
報知タイミング決定手段１８３は、保留球が２個の場合に対応する第１報知パターンテーブルを参照し、予測残り変動時間Ｔ６に応じた報知パターンを選択する。図５（ｂ）に示すように、予測残り変動時間Ｔ６は最短変動時間より短い。よって、報知タイミング決定手段１８３は、「絶対打て」なる報知パターンを選択し、報知手段１８４は、時刻ｔ２３から「絶対打て」と報知する。
【０１２４】
図６（ａ）は、通常状態または確変状態において第１特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合であって、保留球が１個であるときに、最長変動時間を用いて変動時間が予測される場合の報知のタイミングおよび内容を示すタイミングチャートである。ここでは、確変状態または非確変状態において第１特別図柄１９２が確変図柄にて停止する場合を例に説明する。
第１特別図柄１９２は、時刻ｔ６０から時刻ｔ７３まで変動表示する。時刻ｔ６５は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の最長変動時間と等しくなる時刻である。時刻ｔ６８は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の平均変動時間と等しくなる時刻である。時刻ｔ７０は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の最短変動時間と等しくなる時刻である。なお、ここでいう、最長変動時間、平均変動時間および最短変動時間は、保留球が１個の場合の第１報知パターンテーブルに記述されている変動時間である。
【０１２５】
第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３は、時刻ｔ６１にて変動表示を開始し、時刻ｔ６４において外れ図柄にて停止する。この第２特別図柄１９３の変動表示中、時刻ｔ６２において第２始動口６３に遊技球が入賞し、第１保留球としてその当否抽選値が第２保留手段１４６に保持されたものとする。
【０１２６】
変動時間予測手段１８２は、第１保留球が保持された時刻において、その保留球についての特別図柄が最長変動時間のパターンにて変動するものとして、その変動が停止するまでの時間を算出する。
図６（ａ）において、時刻ｔ６２から時刻ｔ６６までの期間Ｔ８が予測変動時間、時刻ｔ６４から時刻ｔ６６までの時間が最長変動時間である。報知タイミング決定手段１８３は、時刻ｔ６２における残り変動時間Ｔ７と予測変動時間Ｔ８の差を予測残り変動時間として算出する。図６（ａ）において、予測残り変動時間は、時刻ｔ６６から時刻ｔ７３までの期間Ｔ９である。報知タイミング決定手段１８３は、保留球が１個の場合に対応する第１報知パターンテーブルを参照し、予測残り変動時間Ｔ９に応じた報知パターンを選択する。図６（ａ）に示すように、予測残り変動時間Ｔ９は最長変動時間より短く、平均変動時間より長い。そこで、報知タイミング決定手段１８３は「危険」と報知されるパターンを選択する。なお、報知手段１８４は、第１保留球が保持される時刻ｔ６２までにおいては「安全」と報知している。
【０１２７】
図６（ｂ）は、通常状態または確変状態において第１特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合であって、保留球が２個であるときに、最長変動時間を用いて変動時間が予測される場合の報知のタイミングおよび内容を示すタイミングチャートである。同図では、図６（ａ）に示した第２特別図柄１９３の変動中に第１保留球が保持された後、さらに第２始動口６３に遊技球が時刻ｔ６３に入賞し、第２保留球としてその当否抽選値が第２保留手段１４６に保持されたことを示している。
時刻ｔ６７は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の最長変動時間と等しくなる時刻である。時刻ｔ６９は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の平均変動時間と等しくなる時刻である。時刻ｔ７１は、第１特別図柄１９２の残り変動時間が第２特別図柄１９３の最短変動時間と等しくなる時刻である。なお、ここでいう、最長変動時間、平均変動時間および最短変動時間は、保留球が２個の場合の第１報知パターンテーブルに記述されている変動時間である。
【０１２８】
変動時間予測手段１８２は、第２保留球が保持された時刻において、その保留球についての特別図柄が最長変動時間のパターンにて変動するものとして、その変動が停止するまでの時間、すなわち予測変動時間を算出する。図６（ｂ）において、時刻ｔ６３から時刻ｔ７２までの期間Ｔ１１が予測変動時間、時刻ｔ６６から時刻ｔ７２までの時間が最長変動時間である。報知タイミング決定手段１８３は、時刻ｔ６３における残り変動時間Ｔ１０と予測変動時間Ｔ１１の差を予測残り変動時間として算出する。図６（ｂ）において、予測残り変動時間は、時刻ｔ７２から時刻ｔ７３までの期間Ｔ１２である。報知タイミング決定手段１８３は、保留球が２個の場合に対応する第１報知パターンテーブルを参照し、予測残り変動時間Ｔ１２に応じた報知パターンを選択する。図６（ｂ）に示すように、予測残り変動時間Ｔ１２は最短変動時間より短い。そこで、報知タイミング決定手段１８３は「超危険」と報知されるパターンを選択する。報知手段１８４は、第２保留球が保持された時刻ｔ６３から「超危険」と報知する。
【０１２９】
このように、変動時間を予測して遊技者に報知を行えば、保留球を考慮しない報知と比較して、遊技者は、より早くその後の打球操作を判断できるので、確変状態を連続させることがより容易となる。
図５（ａ）、図５（ｂ）、図６（ａ）および図６（ｂ）を用いて説明した上述の例では、保留球が２つ保持される場合までについて説明したが、第２特別図柄１９３の変動中に、第２保留球に続いてさらに保留球が保持された場合についても同様に説明できる。
【０１３０】
本実施の形態では、保留球がある場合、変動時間予測手段１８２は、第２特別図柄１９３の変動時間が最長時間であるものとして予測変動時間が算出したが、変形例として、平均変動時間または最短変動時間であるものとして予測変動時間を決定してもよい。これによっても、予測変動時間を用いて算出した予測残り変動時間を用いて決定された内容で報知が実行される。遊技者は、その報知内容を考慮して、確変状態を連続させるための打球操作を判断できる。また、１個目の保留球については最長変動時間、２個目の保留球については平均変動時間、のように保留球の数によって変動パターンを変えて予測変動時間を決定してもよい。さらに、予測変動時間の算出に用いられる変動時間のパターンは、最長変動時間、平均変動時間および最短変動時間に限られず、これ以外の変動時間のパターンを用いてもよい。
【０１３１】
本実施の形態では、第１特別図柄１９２の変動中に第２特別図柄１９３が変動を開始した場合、第１特別図柄１９２の停止図柄が間接的に報知される例について説明したが、第２特別図柄１９３の変動中に第１特別図柄１９２が変動を開始した場合であって、第２特別図柄１９３の停止図柄が間接的に報知される場合についても同様に説明できる。
本実施の形態では、報知手段１８４は、特別図柄の停止図柄を間接的に報知したが、変形例として、報知手段１８４は、特別図柄の停止図柄を直接的に報知してもよい。これによっても、遊技者は、報知内容を考慮して、確変状態を連続させるための打球操作を判断できる。
【０１３２】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１３３】
図８は、図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２とＳ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０とＳ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【０１３４】
図９は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ１００）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ１０２）、第１特別図柄１９２についての報知処理を実行し（Ｓ１０４）、第２特別図柄１９３についての報知処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１００、Ｓ１０２、Ｓ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１０８の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【０１３５】
図１０は、図９におけるＳ１００、Ｓ１０２の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ１００、Ｓ１０２における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ１００の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ１０２の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理する（Ｓ４０）。他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４１のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ４２）。Ｓ４１において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ４３のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ４４のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ４５）。Ｓ４３において変動時間のタイマが一時停止中ではない場合（Ｓ４３のＮ）、Ｓ４４において特別遊技が終了していない場合には（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４５の処理をスキップする。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４７）。Ｓ４６において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４７の処理をスキップする。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４７の処理をスキップする。
【０１３６】
図１１は、図９におけるＳ１０４およびＳ１０６の報知処理の詳細を示すフローチャートである。Ｓ１０４、Ｓ１０６における各報知処理は、基本的に処理が共通するので、ここでは、Ｓ１０４における報知処理を説明する。第１特別図柄１９２が当たり図柄にて停止する場合であって（Ｓ１１０のＹ）、第１特別図柄１９２の変動表示が開始されるタイミングであり（Ｓ１１２のＹ）、その当たり図柄が確変図柄であるとき（Ｓ１１４のＹ）、報知タイミング決定手段１８３は、確変報知を実行することを決定する（Ｓ１１６）。ここで、報知タイミング決定手段１８３は、確変報知の実行の決定と同時に報知内容を「安全」に決定する。つまり、報知タイミング決定手段１８３は、確変報知用の第１報知パターンテーブルを参照して「安全」なる報知内容のパターンを選択する。「確変報知」とは、図５（ｂ）を用いて上述したような、最終的に遊技者に対して一方の始動口に向けた打球を停止するよう促す内容の報知をいう。
【０１３７】
Ｓ１１４にて、第１特別図柄１９２の当たり図柄が確変図柄ではない場合であって（Ｓ１１４のＮ）、確変状態であるとき（Ｓ１１８のＹ）、報知タイミング決定手段１８３は、通常報知を実行することを決定する（Ｓ１２０）。ここで、「通常報知」とは、図５（ａ）を用いて上述したような、特別図柄の変動が開始した後所定の期間を経過した時刻に実行される、一方の始動口に向けて打球するよう促す内容の報知をいう。Ｓ１１０にて、第１特別図柄１９２の停止図柄が当たり図柄でない場合（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１１２からＳ１２０の処理をスキップする。Ｓ１１８にて確変状態でないとき（Ｓ１１８のＮ）、Ｓ１２０の処理をスキップする。
【０１３８】
Ｓ１１２にて、第１特別図柄１９２の変動開始のタイミングではなく（Ｓ１１２のＮ）、第１特別図柄１９２が変動中であり（Ｓ１２２のＹ）、報知タイミング決定手段１８３が報知開始タイミングを検出したとき（Ｓ１２４のＹ）、報知タイミング決定手段１８３は、第１報知パターンテーブルを参照して報知パターンを決定する（Ｓ１２６）。報知手段１８４は、決定された報知パターンに対応する内容の報知を実行する（Ｓ１２８）。Ｓ１２２にて第１特別図柄１９２の変動中ではないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４、Ｓ１２６およびＳ１２８の処理をスキップする。Ｓ１２４において報知開始タイミングが検出されなかったときは、Ｓ１２６およびＳ１２８の処理をスキップする。
【０１３９】
図１２は、図１１におけるＳ１２６の報知パターンの決定の詳細を示すフローチャートである。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３について保留球数が増えたとき（Ｓ１３０のＹ）、変動時間予測手段１８２は、第１保留手段１４４に保持されている保留球の数を読み出し（Ｓ１３２）、その保留球数に基づいて第１特別図柄１９２の予測変動時間を算出する（Ｓ１３３）。報知タイミング決定手段１８３は、第１特別図柄１９２の残り変動時間と予測変動時間の差、すなわち予測残り変動時間を算出する（Ｓ１３４）。Ｓ１３０において、保留球数が増加していないときは（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２、Ｓ１３３およびＳ１３４の処理をスキップする。確変報知の実行が決定されているとき（Ｓ１３６のＹ）、報知タイミング決定手段１８３は、確変通知用の第１報知パターンテーブルから報知パターンを選択する（Ｓ１３７）。Ｓ１３６において確変報知の実行が決定されていないときは（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３７の処理をスキップする。確変報知の実行が決定されておらず（Ｓ１３６のＮ）、通常通知の実行が決定されているとき（Ｓ１３８のＹ）、報知タイミング決定手段１８３は、通常通知用の第１報知パターンテーブルから報知パターンを選択する（Ｓ１３９）。Ｓ１３８において通常報知の実行が決定されていないときは（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１３９の処理をスキップする。
【０１４０】
図１３は、図１２におけるＳ１３７の確変報知パターン決定の処理の詳細を示すフローチャートである。報知タイミング決定手段１８３は、確変報知用の第１報知パターンテーブルを参照して、予測残り変動時間と第１特別図柄１９２の最長変動時間、平均変動時間および最短変動時間と比較して報知内容を決定する。つまり、予測残り変動時間が最長変動時間と等しくなると（Ｓ１４０のＹ）、報知タイミング決定手段１８３は、報知内容を、例えば、「やや危険」に決定する（Ｓ１４８）。Ｓ１４０において予測残り変動時間が最長変動時間と等しくなく（Ｓ１４０のＮ）、平均変動時間と等しくなったとき（Ｓ１４２のＹ）、報知タイミング決定手段１８３は、報知内容を、例えば、「危険」に決定する（Ｓ１５０）。Ｓ１４２において予測残り変動時間が平均変動時間と等しくなく（Ｓ１４２のＮ）、最短変動時間と等しくなったとき（Ｓ１４４のＹ）、報知タイミング決定手段１８３は、報知内容を、例えば、「超危険」に決定する（Ｓ１５２）。Ｓ１４４において予測残り変動時間が最短変動時間と等しくないとき（Ｓ１４２のＮ）、Ｓ１５２の処理をスキップする。
【０１４１】
図１４は、図１２におけるＳ１３９の通常報知パターン決定の処理の詳細を示すフローチャートである。報知タイミング決定手段１８３は、通常報知用の第１報知パターンテーブルを参照して、予測残り変動時間と第１特別図柄１９２の最長変動時間、平均変動時間および最短変動時間と比較して報知内容を決定する。つまり、予測残り変動時間が最長変動時間と等しくなると（Ｓ１６０のＹ）、報知タイミング決定手段１８３は、報知内容を、例えば、「打った方がよい」に決定する（Ｓ１６６）。Ｓ１６０において予測残り変動時間が最長変動時間と等しくなく（Ｓ１６０のＮ）、平均変動時間と等しくなったとき（Ｓ１６２のＹ）、報知タイミング決定手段１８３は、報知内容を、例えば、「打て」に決定する（Ｓ１６８）。Ｓ１６２において予測残り変動時間が平均変動時間と等しくなく（Ｓ１６２のＮ）、最短変動時間と等しくなったとき（Ｓ１６４のＹ）、報知タイミング決定手段１８３は、報知内容を、例えば、「絶対打て」に決定する（Ｓ１７０）。Ｓ１６４において予測残り変動時間が最短変動時間と等しくないとき（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１７０の処理をスキップする。
【０１４２】
図１５は、図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【０１４３】
図１６は、図１５におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【０１４４】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１４５】
以上、説明の便宜上、第１特別図柄１９２の変動中に第２特別図柄１９３が変動し、第１特別図柄１９２の停止図柄について報知される場合を中心に説明したが、第２特別図柄１９３の変動中に第１特別図柄１９２が変動し、第２特別図柄１９３の停止図柄について報知される場合についても、「第１特別図柄１９２」を「第２特別図柄１９３」と、「第２特別図柄１９３」を「第１特別図柄１９２」と読み替えることにより同様に説明できる。
【０１４６】
（実施例２）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１４７】
図１７は、実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、遊技領域５２の下部に設けられる。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、入口を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を含む。大入賞口６６は第１の遊技および第２の遊技の双方に対応する大入賞口として共用される。入賞検出装置７８は、遊技球の入球を示す入賞情報として、第１特別遊技中は第１大入賞口入賞情報を生成し、第２特別遊技中は第２大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、アウト口５８の上方の位置に設けられる。以上のように、単体の大入賞口６６が、実施例１における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１４８】
（実施例３）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた始動口が２個である点で、３個の始動口が設けられた実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。始動口の数以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１４９】
図１８は、実施例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域５２には、第１の遊技に対応する第１始動口６２と、第２の遊技に対応する第２始動口６３が設けられる。本実施例の第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１始動口６２が第２始動口６３の入口を覆うような位置に設けられているので、第２始動口６３は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない。第１始動口６２と第２始動口６３は、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第２始動口６３の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。これにより、時短中以外は賞球数が「３」である第１始動口６２にしかほとんど入球しないのに対し、時短中は賞球数が「７」である第２始動口６３にも多くの遊技球が入球可能となる。遊技者は時短中に持ち玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができる。
【０１５０】
（実施例４）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例３のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例３のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例３との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１５１】
図１９は、実施例４におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、実施例２における大入賞口６６と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口６６が、実施例３における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１５２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１５３】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【符号の説明】
【０１５４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６５  普通電動役物、  ６６  大入賞口、  ６７  第３始動口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５４  第１特別遊技制御手段、  １５６  第２特別遊技制御手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １７２  演出調整手段、  １７４  領域設定手段、  １７６  作動条件保持手段、  １７８  第１作動条件保持手段、  １８０  第２作動条件保持手段、  １８１  タイマ、  １８２  変動時間予測手段、  １８３  報知タイミング決定手段、  １８４  報知手段  、１９０  第１装飾図柄、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  第１領域、  １９５  第２領域。
【図１】
2011229974.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４（ａ）】
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【図４（ｂ）】
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【図５（ａ）】
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【図５（ｂ）】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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