(57)【要約】【課題】大当り遊技中に特定入球口が短縮された開放時間で開閉動作を繰り返す期間を設けることで、遊技興趣を盛り上げることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技の途中で特定入球口の開放時間が短縮される期間を設け、その期間中は、それまでの大当り遊技中の演出が遡るような演出を行う。また、開放時間が短縮された期間中での特定入球口の開放回数は、それまでの大当り遊技中での開放回数以下の回数に設定する。更に、開放時間が元に戻った残りの期間中での特定入球口の開放回数は、開放時間が短縮された期間中の開放回数以上の回数に設定する。こうすれば、開放時間の短縮期間中は、それまでの大当り遊技が遡って再度大当り遊技を行えるような印象を遊技者に与えることができる。このため、大当り遊技中に開放時間の短縮期間を設けることで、遊技者の遊技興趣を盛り上げることができる。【選択図】図３１
2011229588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常時は閉鎖されている特定入球口を開閉する開閉処理が行われる大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り遊技中に行われる前記開閉処理として、前記特定入球口を第１開放時間に亘って開放した後に閉鎖する開閉動作を第１回数行う第１開閉処理を行った後、該特定入球口を該第１開放時間より短い第２開放時間に亘って開放した後に閉鎖する開閉動作を第２回数行う第２開閉処理を行い、その後、該特定入球口を前記第１開放時間に亘って開放する開閉動作を第３回数行う第３開閉処理を行う開閉処理実行手段と、
前記大当り遊技の実行に伴って、所定の演出表示装置にて所定の大当り演出表示を実行する演出実行手段と
を備え、
前記開閉処理実行手段は、前記第２開閉処理では前記特定入球口を開閉する動作を、前記第１回数と同数以下の前記第２回数行い、前記第３開閉処理では前記特定入球口を開閉する動作を、前記第２回数と同数以上の前記第３回数行い、
前記演出実行手段は、
前記第１開閉処理が行われると、前記大当り演出表示として第１大当り演出表示を実行し、
前記第２開閉処理が行われると、前記大当り演出表示として、前記第１大当り演出表示が遡って表示される態様の第２大当り演出表示を実行し、
前記第３開閉処理が行われると、前記第１開閉処理中と同態様で前記第１大当り演出表示を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記開閉処理実行手段は、前記第１開閉処理では、前記特定入球口が閉鎖してから第１閉鎖時間が経過した後に該特定入球口を開放し、前記第２開閉処理では、前記特定入球口が閉鎖してから前記第１閉鎖時間よりも短い第２閉鎖時間が経過した後に該特定入球口を開放し、前記第３開閉処理では、前記特定入球口が閉鎖してから前記第１閉鎖時間が経過した後に該特定入球口を開放する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記第２閉鎖時間は、前記第２開放時間に対する前記第２閉鎖時間の比率が、前記第１開放時間に対する前記第１閉鎖時間の比率と同じ比率となる時間に設定されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機は、種々のタイプの弾球遊技機が開発されて広く使用されている。これらの弾球遊技機の中には、通常の状態では閉鎖されている特別な入球口（特定入球口）が設けられており、遊技中に所定の条件が成立すると特定入球口を開放させることにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当り遊技状態）が開始される弾球遊技機も多く存在する。
【０００３】
例えば、いわゆるセブン機と称されるタイプの弾球遊技機には、大入賞口と呼ばれる特定入球口が設けられており、遊技中に大当り抽選に当選すると、大入賞口が開閉する動作を複数回繰り返すことによって大当り遊技状態が開始されるようになっている。あるいは、いわゆる羽根物や、いわゆる権利物と称されるタイプの弾球遊技機には、役物内に設けられた特定領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過すると、大入賞口が開閉する動作を複数回繰り返すことによって大当り遊技状態が開始されるようになっている。
【０００４】
こうして開始された大当り遊技状態での遊技では、遊技者は開放した特定入球口に遊技球を入球させることで多くの賞球を獲得することが可能となるため、大当り遊技状態は、遊技者の遊技興趣が大きく高まる遊技状態と言うことができる。そこで、遊技者の遊技興趣をより一層高めるために、特定入球口の開閉態様として、遊技者にとって有利な開閉態様（遊技球が入球し易い態様）と、遊技者にとって不利な開閉態様（遊技球が入球し難い態様）とを設けておき、大当り遊技の途中で開閉態様を切り換えることで、大当り遊技状態での遊技に変化を与えて遊技者の遊技興趣を高めようとする技術が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１３０１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、大当り遊技状態中に特定入球口の開閉態様を上述のように切り換えても、以下の理由から、実際には大当り遊技状態中の遊技者の遊技興趣を高めることは難しいという問題があった。すなわち、大当り遊技状態中の遊技者の関心事は、特定入球口に遊技球を入球させて多くの賞球を獲得することにあるが、大当り遊技状態中に特定入球口の開閉態様を切り換えることは、大当り遊技状態中に特定入球口が遊技者にとって不利な態様で開閉する期間を設ける結果となるため、遊技者の遊技興趣を高めることは難しく、却って遊技興趣を冷ましてしまう畏れすら生じ得る。このような理由から、提案されている従来の技術によっては、大当り遊技状態中の遊技者の遊技興趣を効果的に高めることは困難であった。
【０００７】
この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、大当り遊技状態中の遊技者の遊技興趣を効果的に高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
通常時は閉鎖されている特定入球口を開閉する開閉処理が行われる大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り遊技中に行われる前記開閉処理として、前記特定入球口を第１開放時間に亘って開放した後に閉鎖する動作を第１回数行う第１開閉処理を行った後、該特定入球口を該第１開放時間より短い第２開放時間に亘って開放した後に閉鎖する動作を第２回数行う第２開閉処理を行い、その後、該特定入球口を前記第１開放時間に亘って開放する動作を第３回数行う第３開閉処理を行う開閉処理実行手段と、
前記大当り遊技の実行に伴って、所定の演出表示装置にて所定の大当り演出表示を実行する演出実行手段と
を備え、
前記開閉処理実行手段は、前記第２開閉処理では前記特定入球口を開閉する動作を、前記第１回数と同数以下の前記第２回数行い、前記第３開閉処理では前記特定入球口を開閉する動作を、前記第２回数と同数以上の前記第３回数行い、
前記演出実行手段は、
前記第１開閉処理が行われると、前記大当り演出表示として第１大当り演出表示を実行し、
前記第２開閉処理が行われると、前記大当り演出表示として、前記第１大当り演出表示が遡って表示される態様の第２大当り演出表示を実行し、
前記第３開閉処理が行われると、前記第１開閉処理中と同態様で前記第１大当り演出表示を実行する
ことを特徴とする。
【０００９】
このような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、大当り遊技が開始されると、特定入球口を第１開放時間に亘って開放した後に閉鎖する動作を第１回数行う第１開閉処理を行った後、特定入球口を第１開放時間より短い第２開放時間に亘って開放した後に閉鎖する動作を第２回数行う第２開閉処理を行い、その後、特定入球口を前記第１開放時間に亘って開放する動作を第３回数行う第３開閉処理を行う。ここで、第２開閉処理で特定入球口を開放させる回数（第２回数）は、第１開閉処理特定入球口を開放させる回数（第１回数）と同数以下の回数に設定されており、加えて、第３開閉処理で特定入球口を開放させる回数（第３回数）は、第２開閉処理特定入球口を開放させる回数（第２回数）と同数以上の回数に設定されている。そして、演出表示装置では、第１開閉処理中には、「第１大当り演出表示（例えば、演出画像を所定の正順序で表示する演出表示）」を行い、第２開閉処理中には、第１大当り演出表示が遡って表示される態様の「第２演出表示（例えば、第１開閉処理中の大当り演出表示として表示された演出画像が、逆順序に遡る態様で見えるように演出画像を表示する遡及演出表示）」を行う。更に、第３開閉処理中には、第１開閉処理中と同様な態様で、第１大当り演出表示を行う。
【００１０】
こうすれば、特定入球口が第１開放時間に亘って開放する第１開閉処理が行われた後に、特定入球口の開放時間が第２開放時間に短縮された第２開閉処理が行われると、演出表示装置で第２演出表示が行われる結果、既に終了した第１開閉処理を遡っているかのような印象を遊技者に与えることができる。このとき、第２開閉処理中で特定入球口が開放する回数（第２回数）が、第１開閉処理中で開放した回数（第１回数）に等しければ、第１開閉処理の先頭まで遡ったような印象を遊技者に与えることができ、また、第２回数が第１回数よりも少なければ、第１開閉処理を途中まで遡ったような印象を遊技者に与えることができる。その後、特定入球口の開放時間が第１開放時間に戻された第３開閉処理が行われるとともに、再び第１大当り演出表示（第１開放処理中に行われる演出表示）が行われる結果、遡った第１開閉処理が再開されたかのような印象を遊技者に与えることができる。このとき、第３開閉処理中で特定入球口が開放する回数（第３回数）を、第２開閉処理中で開放した回数（第２回数）と等しくしておけば、遡った第１開閉処理を最後まで行ったかのような印象を遊技者に与えることができる。更に、第３回数を第２回数より多くしておけば、遡った第１開閉処理を最後まで行った後に、第１開閉処理が追加して行われたかのような印象を遊技者に与えることができる。その結果、特定入球口の開放時間が短縮された第２開閉処理の期間は、実際には遊技者にとっては不利な期間であるにも拘わらず、その第２開閉処理が行われることで、逆に遊技が有利に進行するかのような印象を与えて、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
【００１１】
尚、大当り遊技状態で行う開閉処理としては、第１開閉処理、第２開閉処理、第３開閉処理がこの順序で行われていれば十分であり、これら一連の開閉処理の前後に、他の開閉処理を行っても良い。例えば、第１開閉処理、第２開閉処理、第３開閉処理をこの順序で行った後、再び、第２開閉処理および第３開閉処理を行っても良い。あるいは第１開閉処理、第２開閉処理、第３開閉処理を行った後、第１開閉処理、第２開閉処理、第３開閉処理の何れかと同じ態様、あるいは何れとも異なる態様で特定入球口を開閉させる第４開閉処理を行うようにしても良い。更には、何れかの態様で特定入球口を開閉させる第５開閉処理を行った後に、第１開閉処理、第２開閉処理、第３開閉処理をこの順序で行うようにしても構わない。
【００１２】
また、第１開閉処理中に演出表示装置で行われる第１大当り演出表示は、演出画像（静止画像、動画像、その両方の組み合わせ画像等）を所定の順序で表示する演出表示であればよく、例えば、特定入球口が開放する度（あるいは閉鎖する度）に、表示が変化する態様の演出画像を表示する演出表示であってもよいし、動画が再生される態様の演出画像を表示する演出表示であってもよい。また、第２開閉処理中に演出表示装置で行われる第２演出表示は、第１開閉処理中に表示された第１大当り演出表示が、遡って表示されるように見える態様（第１大当り演出表示が巻き戻されているように見える態様）の演出表示であればよく、例えば、第１開閉処理中に実際に表示された全ての演出画像を、逆の順序で遡って表示する演出表示であってもよいし、それら演出画像を、途中を間引きながら逆の順序で遡って表示する演出表示であってもよい。あるいは、第２開閉処理中に表示する演出画像を別に用意しておき、第２開閉処理中にそれらの演出画像を表示する演出表示であってもよいし。この場合、第２開閉処理中に表示する演出画像の順序を、第１開閉処理中に表示された演出画像が逆の順序で遡って表示されるような順序に設定しておけばよい。また、第３開閉処理中に演出表示装置で行われる第１演出表示演出も、第１開閉処理中の大当り演出表示が同じ態様で行われているように見えればよく、例えば、第１開閉処理中に実際に表示された全ての演出画像を、同じ順序で表示することもできるし、あるいは、第１開閉処理中に表示した演出画像と同じような画像を、第３開閉処理中に表示する演出画像として別に用意しておき、それらの演出画像を表示するようにしても良い。
【００１３】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記開閉処理実行手段は、前記第１開閉処理では、前記特定入球口が閉鎖してから第１閉鎖時間が経過した後に該特定入球口を開放し、前記第２開閉処理では、前記特定入球口が閉鎖してから前記第１閉鎖時間よりも短い第２閉鎖時間が経過した後に該特定入球口を開放し、前記第３開閉処理では、前記特定入球口が閉鎖してから前記第１閉鎖時間が経過した後に該特定入球口を開放することとしてもよい。
【００１４】
こうすれば、第１開閉処理から第２開閉処理に移行すると、特定入球口の開放時間が短縮されると同時に、閉鎖時間も短縮されるので、第２開閉処理中にあたかも第１開閉処理を遡っているかのような印象を、より確実に遊技者に与えることができる。
【００１５】
更に、このような本発明の弾球遊技機においては、
前記第２閉鎖時間を、前記第２開放時間に対する前記第２閉鎖時間の比率が、前記第１開放時間に対する前記第１閉鎖時間の比率と同じ比率となる時間に設定することとしても良い。
【００１６】
こうすれば、第２開閉処理中の特定入球口の開放時間（第２開放時間）と閉鎖時間（第２閉鎖時間）との比率が、第１開閉処理を実際に早送りで遡った場合の開放時間と閉鎖時間との比率と同じになる。このため、第１開閉処理から第２開閉処理に移行すると、第２開閉処理中にあたかも第１開閉処理を遡っているかのような印象を、より一層確実に遊技者に与えることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、大当り遊技状態中に遊技者の遊技興趣を効果的に高めることが可能な弾球遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機に搭載された特別図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】主制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】遊技制御処理の中で行われる特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の中で行われる特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の中で行われる特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１５】特図変動表示処理の中で参照される大当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図１６】特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１７】大当り抽選の結果が大当りの場合に特別図柄の変動パターンを決定するために参照される大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１８】大当り抽選の結果が外れの場合に特別図柄の変動パターンを決定するために参照される外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１９】大当り図柄に応じて設定されている大当り態様を示した説明図である。
【図２０】特別図柄遊技処理の中で行われる大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄遊技処理の中で行われる大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２２】大当り遊技処理の中で行われるラウンド遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図２３】大当り遊技処理の中で行われるラウンド遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の演出を制御するために行う遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】遊技演出処理の中で行われる図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２６】遊技演出処理の中で行われる大当り遊技演出処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２７】遊技演出処理の中で行われる大当り遊技演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２８】第２大当り態様の９ラウンド目のラウンド遊技を演出する９ラウンド演出処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１大当り態様での大当り遊技中に演出表示装置の画面上で大当り遊技演出が行われる様子を示した説明図である。
【図３０】第２大当り態様での大当り遊技が開始されてから８ラウンド後のインターバル時間が経過するまでの間に、演出表示装置の画面上で大当り遊技演出が行われる様子を示した説明図である。
【図３１】第２大当り態様で行われる大当り遊技の９ラウンド中に演出表示装置の画面上で９ラウンド演出が行われる様子を示した説明図である。
【図３２】第２大当り態様での大当り遊技で１０ラウンド以降のラウンド遊技中に演出表示装置の画面上で大当り遊技演出が行われる様子を示した説明図である。
【図３３】第１大当り態様での大当り遊技演出と第２大当り態様での大当り遊技演出とを比較して示した説明図である。
【図３４】変形例において特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図３５】変形例の第１大当り態様として設定されている内容を示した説明図である。
【図３６】変形例の第２大当り態様として設定されている内容を示した説明図である。
【図３７】変形例の第３大当り態様として設定されている１ラウンドから１０ラウンドの内容を示した説明図である。
【図３８】変形例の第３大当り態様として設定されている１１ラウンドから１５ラウンドの内容を示した説明図である。
【図３９】第１大当り態様での大当り遊技中に演出が行われる様子を概念的に示した説明図である。
【図４０】第２大当り態様での大当り遊技中に演出が行われる様子を概念的に示した説明図である。
【図４１】第３大当り態様での大当り遊技中に演出が行われる様子を概念的に示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下では、上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の弾球遊技機を、セブン機と称されるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特図保留関連処理：
Ｃ−３．特別図柄遊技処理：
Ｃ−４．大当り遊技処理：
Ｄ．遊技演出処理：
Ｄ−１．図柄変動演出処理：
Ｄ−２．大当り遊技演出処理：
Ｅ．変形例：
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２１】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、演出スイッチとして２つの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２を押すことによって、遊技中に行われる演出を進行させることが可能となっている。
【００２３】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００２５】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。また、中央装置２６の下方には、始動口（普通電動役物）１７が設けられ、中央装置２６の下方には、変動入賞装置１８が設けられている。始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口スイッチ１７ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２６】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、後述する特別図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示に連動して、１〜９までの数字を象った３つの識別図柄を変動表示させることが可能である。また、識別図柄の変動表示に併せて種々の演出用図柄を表示する演出を行うことも可能となっている。演出表示装置２７の画面上で識別図柄が変動表示される様子や、種々の演出用図柄を用いた演出が行われる様子については後述する。
【００２７】
中央装置２６の左下には、特別図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、特別図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。また、遊技領域１１の左には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
中央装置２６の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入賞口３１ｄは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。尚、本実施例の大入賞口３１ｄは、通常時は閉鎖されており、大入賞口３１ｄを開放させることによって大当り遊技状態が開始されることから、本実施例の大入賞口３１ｄが、本発明における「特定入球口」に対応している。
【００２９】
更に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３０】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された特別図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の特別図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、特別図柄表示部３０は、特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特別図柄の保留数（以下、特図保留数と呼ぶ）を表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の特別図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。
【００３１】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃや、その背景画面を構成する背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄表示部３０における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
【００３２】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出表示装置２７で行われる各種の演出やランプや効果音を用いた演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種の論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１や、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、およびサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１や、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３、更に、演出制御基板２３０に搭載されたＣＰＵ２３１や、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３のみが図示されている。
【００３３】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う特別図柄表示装置２８などが接続されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および特別図柄表示装置２８に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３４】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力したりすることによって、遊技の演出を行う。
【００３５】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、操作によって生じた信号が球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３６】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の発射位置の狙いを付けることができる。
【００３７】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、特別図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、特別図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３８】
図６（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口１７が開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００３９】
図６（ｂ）は、特別図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの保留数を表示することが可能となっている。
【００４０】
また、図３を用いて前述したように、特別図柄表示装置２８には、特別図柄表示部３０が設けられており、始動口１７に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
【００４１】
図７は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図３を用いて前述したように、特別図柄表示部３０は７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図７に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、６種類の特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら６種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく３つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に分類されており、中段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に分類されている。これら４種類の停止図柄が、いわゆる大当り図柄となる。更に、下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。
【００４２】
特別図柄表示部３０では、７個のＬＥＤ（特別図柄ＬＥＤ３０ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、何れかの大当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口３１ｄが開放状態となって大当り遊技が開始される。このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかの大当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口３１ｄが通常態様（遊技球が容易に入球し得る態様）で開放して、いわゆる大当り遊技が開始される。また、変動表示していた特別図柄が、「確変大当り図柄」で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態）となる。ここで、本実施例では、特別図柄表示部３０を７個のＬＥＤによって構成し、これらＬＥＤの表示パターンによって種々の当り図柄や外れ図柄を表示するものとしているが、特別図柄表示部３０を１又は複数（例えば、２個）の７セグメント表示器により構成し、７セグメントの表示パターンによって種々の大当り図柄や外れ図柄を表示するようにしても良い。また、普通図柄、特別図柄の保留数、普通図柄の保留数についても、ＬＥＤ以外の表示器（例えば、７セグメント表示器）を用いて表示するようにしても良い。
【００４３】
また、始動口１７に入球した遊技球が始動口スイッチ１７ｓで検知されたにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）であっても、始動口１７に遊技球が入球したことは特別図柄の保留（特図保留）として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている特図保留の個数（特図保留数）については特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示される。特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特図保留数を表示する態様は、図６（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００４４】
上述した特別図柄表示装置２８での特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では識別図柄を用いた各種の演出が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した特別図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。
【００４５】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せ（停止表示態様）は、前述した特別図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、特別図柄表示装置２８の特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがすべて同じ図柄で停止表示される。特に、特別図柄表示装置２８の特別図柄が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、通常大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。これに対して、特別図柄表示装置２８の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
【００４６】
このように、特別図柄表示装置２８での表示内容と、演出表示装置２７での表示内容とは互いに対応している。更に、特別図柄表示装置２８の特別図柄が停止表示されるタイミングと、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示されるタイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、特別図柄表示装置２８よりも演出表示装置２７の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態（当り表示態様を構成する図柄で停止表示した状態）で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００４７】
Ｃ．パチンコ機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００４８】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これら各処理中でサブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００４９】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓや大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、始動口１７が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口１７が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。一方、始動口１７が開放中であれば、普通図柄遊技処理は行わないものと判断して（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）をスキップする。
【００５１】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄（図６（ａ）参照）の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口１７を開放させる。
【００５２】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口１７が開放中か否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、開放している始動口１７を通常状態に復帰させるための処理（始動口復帰処理）を行う（Ｓ２００）。一方、始動口１７が開放していない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
【００５３】
始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口１７の開放時間が経過したか、若しくは、始動口１７に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口１７を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口１７の開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開放時間延長機能が作動すると約５秒間（開放回数が１回の場合には１回の開放時間が約５秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約５秒間）に延長される。一方、始動口１７の開放時間が経過しておらず、始動口１７への入球数も規定数に達していない場合は、始動口１７を開放させたまま、始動口復帰処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５４】
遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄の保留に関する処理（特図保留関連処理）を開始する。また、Ｓ１９０の判断で、始動口１７が閉鎖中であると判断されたために、始動口復帰処理（Ｓ２００）が行われなかった場合も（Ｓ１９０：ｎｏ）、以下に説明する特図保留関連処理を開始する。
【００５５】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１０は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理では、先ず初めに、始動口１７に遊技球が入球したか否か（すなわち、始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知されたか否か）を判断する（Ｓ３０２）。その結果、始動口１７に遊技球が入球した場合（始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知されている場合）は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数（特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ３０４）。そして、特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄の抽選用乱数を取得して、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ３０６）。ここで、特別図柄の抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、特別図柄表示装置２８で停止表示する大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数や、演出表示装置２７でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数などの各種乱数を取得する。また、こうして取得された複数の抽選用乱数は、特別図柄の保留（特図保留）として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶される。
【００５６】
以上のようにして、取得した複数の抽選用乱数を特図保留として記憶したら、特図保留数に「１」を加算した後（Ｓ３０８）、保留コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１０）。ここで、保留コマンドとは、特図保留数が変更（ここでは増加）されたことによる新たな特図保留数を示すコマンドである。その後、図１０に示す特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００５７】
これに対して、始動口１７に遊技球が入球しておらず、始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知されていない場合や（Ｓ３０２：ｎｏ）、特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、保留コマンドを送信することなく、図１０に示す特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）が開始される。
【００５８】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）を開始すると、先ず初めに、大当り遊技中か否かを判断する（Ｓ３２２）。大当り遊技中か否かは、後述する大当りフラグの設定を参照することによって判断することができる。その結果、大当りフラグがＯＮに設定されており、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、そのまま特別遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当りフラグがＯＦＦに設定されており、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２４）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では特別図柄表示装置２８に特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄（以下では、特図と略称することがある）を変動表示可能となっている。
【００５９】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、特別図柄の保留数（特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２８）。前述したように特図保留数は、上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「０」である場合には（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「０」でない場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３３０）。
【００６０】
図１３は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図１４は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示するように、特図変動表示処理を開始すると、先ず初めに、最も古くに記憶された抽選用乱数を読み出す処理を行う（Ｓ３３００）。前述したように抽選用乱数としては、大当り抽選乱数や、大当り図柄決定乱数、リーチ乱数などの複数の乱数が記憶されており、これらをまとめて読み出す処理を行う。続いて、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ３３０２）、確変フラグがセットされていれば（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、確変用の大当り抽選テーブルを選択し（Ｓ３３０４）、確変フラグがセットされていなければ（Ｓ３３０２：ｎｏ）、非確変用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３３０６）。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態（確変機能が作動した状態）になるとＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、大当り抽選の結果（大当り抽選結果）が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６１】
図１５は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図１５（ａ）には非確変用の大当り抽選テーブルが示されており、図１５（ｂ）には確変用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図１５（ａ）と図１５（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１５（ｂ）に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図１５（ａ）に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば、確変用の大当り抽選テーブルには、非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの「大当り乱数値」が設定されていることになる。
【００６２】
次いで、先に読み出した大当り抽選乱数に基づいて、選択した大当り抽選テーブルを参照することにより、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する（図１３のＳ３３０８）。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの「大当り乱数値」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の抽選結果が得られることになる。そして、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合には（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、大当り図柄決定乱数を読み出した後（Ｓ３３１０）、大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３３１２）。
【００６３】
図１６は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図７を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、通常大当り図柄、確変大当り図柄のそれぞれに２つずつ、全部で４つの図柄が設定されている。このことと対応して、図１６に示した大当り図柄決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、これら４つの特別図柄の停止図柄（大当り図柄）が設定されている。従って、Ｓ３３１０で読み出した大当り図柄決定乱数から、大当り図柄決定テーブルを参照することで、大当り図柄を決定することができる（Ｓ３３１２）。また、図１６に示されるように、本実施例では通常大当りの大当り図柄にも、「通常大当りＡ」および「通常大当りＢ」の２種類の大当り図柄が設定されており、何れの大当り図柄であるかによって、大当り遊技が異なる態様で行われるようになっている。同様に、確変大当りの大当り図柄についても、「確変大当りＡ」および「確変大当りＢ」の２種類の大当り図柄が設定されており、何れの大当り図柄であるかによって、大当り遊技の態様が異なっている。大当り遊技の態様については、後ほど詳しく説明する。
【００６４】
以上のようにして大当り図柄を決定したら、大当り変動パターンテーブルを選択する（図１１のＳ３３１４）。ここで、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を大当り図柄で停止表示させるまでの間の、特別図柄の変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図７に示した６種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、特別図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。そして、後述するようにサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定することになる。
【００６５】
図１７は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間（従って、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の時間）が対応付けられている。尚、大当り変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６６】
以上では、図１３に示した特図変動表示処理の中で、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）について説明したが、大当り抽選の結果が外れであった場合には（Ｓ３３０８：ｎｏ）、以下のような処理を行う。先ず、外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ３３１６）。続いて、外れ図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブル（図示は省略）を参照することにより、取得した外れ図柄決定乱数に対応する外れ図柄を決定する（Ｓ３３１８）。尚、大当り抽選の結果が外れであった場合に、新たに外れ図柄決定乱数を取得するのではなく、始動口１７の始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知されたときに取得される大当り図柄決定乱数を、外れ図柄の決定に流用しても良い。また、外れ図柄の種類を一種類とした場合には、外れ図柄決定乱数を用いることなく、外れ図柄を決定することも可能である。
【００６７】
以上のようにして外れ図柄を決定したら、大当り図柄を決定した場合と同様に、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する処理を開始するが、外れ図柄を決定した場合には、さらに、リーチ演出を行うか否かを判断する（Ｓ３３２２）。この判断は、始動口１７の始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知された時に抽選用乱数として取得されたリーチ乱数に基づいて行う。そして、リーチ乱数の乱数値が、予め設定しておいた乱数範囲にあった場合には、リーチ演出を行うものと判断して（Ｓ３３２２：ｙｅｓ）、「リーチあり外れ変動パターンテーブル」を選択する（Ｓ３３２４）。これに対して、予め設定しておいた乱数範囲になければ、リーチ演出は行わないものと判断して（Ｓ３３２２：ｎｏ）、「リーチなし外れ変動パターンテーブル」を選択する（Ｓ３３２６）。すなわち、特別図柄を外れ図柄で停止表示させる際の変動パターンには、演出表示装置２７でのリーチ演出を伴う変動パターン（リーチあり外れ変動パターン）と、リーチ演出を伴わない変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）とが設けられている。
【００６８】
なお、大当り変動パターンあるいは外れ変動パターンを決定するに際して、変動短縮フラグの設定を確認することによって変動短縮機能が作動しているか否かを判断し、その結果に応じて、「変動短縮機能作動時用の変動パターン」を決定するための変動パターンテーブル（短縮変動用大当り変動パターンテーブル、短縮変動用リーチあり外れ変動パターンテーブル、短縮変動用リーチなし外れ変動パターンテーブル）、あるいは「変動短縮機能未作動時用の変動パターン」を決定するための変動パターンテーブル（通常変動用大当り変動パターンテーブル、通常変動用リーチあり外れ変動パターンテーブル、通常変動用リーチなし外れ変動パターンテーブル）の何れかのテーブルを選択するようにしてもよい。
【００６９】
図１８は、外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図１８（ａ）に示した「リーチなし外れ変動パターンテーブル」には、演出表示装置２７でのリーチ演出を伴わない複数の変動パターンが、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて設定されており、これらの変動パターンに対しては、比較的短めの変動時間が設定されている。一方、図１８（ｂ）に示した「リーチあり外れ変動パターンテーブル」には、リーチ演出を伴う複数の変動パターンが設定されており、これらの変動パターンに対しては、比較的長めの変動時間が設定されている。尚、前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、外れ変動パターンテーブルも主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７０】
以上のようにして、変動パターンテーブルを選択したら（図１３のＳ３３１４，Ｓ３３２４，Ｓ３３２６）、変動パターン決定乱数を取得する（図１４のＳ３３２８）。続いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを読み出した後、この変動パターンを、特別図柄の変動パターンとして決定する（Ｓ３３３０）。続いて、特別図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示を開始した後（Ｓ３３３２）、特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３３３４）。そして、決定した変動パターンや特別図柄の停止図柄を指定するコマンド（変動開始時コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ３３３６）、図１３および図１４に示す特図変動表示処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７１】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図１１のＳ３２４：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図１１の特別図柄遊技処理が開始された場合は、特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３２４：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７２】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３５０）とともに、特別図柄表示装置２８で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３５２）。続いて、特別図柄を停止表示させる時間（特図の停止表示時間）を設定した後（Ｓ３５４）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ３５６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が、図７に示した何れかの大当り図柄であるか否かを判断する（図１２のＳ３５８）。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３６０）。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「１」に設定すると、大当りフラグがＯＮとなる。
【００７３】
続いて、大当り図柄に応じた大当り態様を設定する（Ｓ３６１）。すなわち、図１６を用いて前述したように、通常大当り図柄については「通常大当りＡ」および「通常大当りＢ」の２種類の大当り図柄が設けられており、確変大当り図柄については「確変大当りＡ」および「確変大当りＢ」の２種類の大当り図柄が設けられている。そして大当り遊技の態様（大当り態様）は、何れの大当り図柄であるかによって異なる態様に設定されている。そこで、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合には（図１２のＳ３５８：ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮに設定する処理（Ｓ３６０）に続いて、停止表示された大当り図柄に応じて大当り態様を設定するのである（Ｓ３６１）。
【００７４】
図１９は、大当り図柄に応じて設定されている大当り態様を示した説明図である。図１９（ａ）および図１９（ｂ）には、「通常大当りＡ」または「確変大当りＡ」の大当り図柄に対して設定されている大当り態様が示されている。また、図１９（ｃ）および図１９（ｄ）には、「通常大当りＢ」または「確変大当りＢ」の大当り図柄に対して設定されている大当り態様が示されている。尚、説明の便宜上から、以下では、「通常大当りＡ」または「確変大当りＡ」の大当り図柄に対して設定されている大当り態様を「第１大当り態様」と称し、「通常大当りＢ」または「確変大当りＢ」の大当り図柄に対して設定されている大当り態様を「第２大当り態様」と称するものとする。
【００７５】
先ず、第１大当り態様としては、図１９（ａ）に示されているように、大入賞口３１ｄを２０秒間開放させる「ラウンド遊技」を、２秒間のインターバル時間（ラウンド遊技間の閉鎖時間）を経て、８ラウンド（８回）行う大当り態様が設定されている。また、図１９（ｂ）には、１回のラウンド遊技（２０秒間の開放）と、インターバル時間（２秒間の閉鎖）とにより、大入賞口３１ｄが開閉する様子が概念的に示されている。なお、第１大当り態様には、図示していないが、最初のラウンド遊技が開始される前のインターバル時間として「ファンファーレ時間」が４秒間設定され（４秒間の閉鎖）、最後のラウンド遊技が終了した後のインターバル時間として「エンディング時間」が６秒間設定される（６秒間の閉鎖）。
【００７６】
次に、第２大当り態様としては、図１９（ｃ）に示されているように、１６ラウンドまでラウンド遊技を行う旨が設定されている。このうち、９ラウンド（以下では、「ラウンド」を「Ｒ」と略記することがある）を除いた他のラウンド（１Ｒ〜８Ｒ、および１０Ｒ〜１６Ｒ）については、第１大当り態様中で行われるラウンド遊技と同様に、大入賞口３１ｄを２０秒間開放させる「ラウンド遊技」を、２秒間のインターバル時間（ラウンド遊技間の閉鎖時間）を経て、所定ラウンド数（８回または７回）行う大当り態様が設定されている。但し、８Ｒ後のインターバル時間だけは、「６秒間」に設定されている。この理由については後述する。これに対して、９ラウンドについては、大入賞口３１ｄを０．５秒間開放した後、０．０５秒間閉鎖（ラウンド遊技内での閉鎖）する動作を７回繰り返した後、大入賞口３１ｄを０．５秒間開放し、その後、４秒間閉鎖（ラウンド遊技内での閉鎖）した後に２０秒間開放する旨が設定されている。また、２０秒間の開放後は、他のラウンドと同様に、２秒間のインターバル時間（ラウンド遊技間の閉鎖時間）が設定される。すなわち、９ラウンドでは、大入賞口３１ｄを０．５秒間開放させる動作を８回繰り返した後、４秒間の閉鎖を挟んで、もう一度、２０秒間だけ開放させる動作を行う。また、図１９（ｄ）には、９ラウンド中に大入賞口３１ｄを開閉する様子が概念的に示されている。なお、第２大当り態様も、第１大当り態様と同様に、インターバル時間の１種として「ファンファーレ時間（４秒間の閉鎖）」と「エンディング時間（６秒間の閉鎖）」が設定されている。
【００７７】
結局、大当り遊技の態様（大当り態様）としては、第１大当り態様と第２大当り態様の２つの態様が設定されているが、大当り遊技中に行われるラウンド遊技についても、図１９（ｂ）に示した態様と、図１９（ｄ）に示した態様の２つの態様が設定されていることになる。以下では、図１９（ｂ）に示した態様で大入賞口３１ｄを開閉させることによって行われるラウンド遊技の態様を「第１ラウンド態様」と称し、図１９（ｄ）に示した態様で行われるラウンド遊技の態様を「第２ラウンド態様」と称するものとする。従って、第１大当り態様（大当り図柄が通常大当りＡまたは確変大当りＡの場合の大当り態様）は、第１ラウンド態様のラウンド遊技を８Ｒまで繰り返して行う大当り態様であり、第２大当り態様（大当り図柄が通常大当りＢまたは確変大当りＢの場合の大当り態様）は、第１ラウンド態様のラウンド遊技を８Ｒまで行って、第２ラウンド態様の９Ｒを行った後、再び第１ラウンド態様で１０Ｒ〜１６Ｒのラウンド遊技を行う大当り態様となっている。
【００７８】
以上に説明したように、本実施例の特別図柄遊技処理では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合には（図１２のＳ３５８：ｙｅｓ）、その大当り図柄が「通常大当りＡ」、「通常大当りＢ」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」の何れであるかに応じて、図１９（ａ）に示した第１大当り態様、または図１９（ｃ）に示した第２大当り態様の何れかを設定する処理を行う（Ｓ３６１）。
【００７９】
続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３６２）。尚、本実施例では、大当り開始コマンドには、大当り遊技の開始を示す情報だけでなく、開始される大当り遊技の態様が第１大当り態様または第２大当り態様の何れであるかについての情報（大当り図柄情報など）も含まれているものとする。大当り開始コマンドを送信したら、続いて、確変フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ３６４）。確変フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３６４：ｙｅｓ）、現在の遊技状態（大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態）が確変状態であって確変機能および変動短縮機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをＯＦＦに設定（すなわち、確変フラグの値を「１」から「０」に変更）することによって確変機能の作動を停止させるとともに（Ｓ３６６）、変動短縮フラグもＯＦＦに設定（すなわち、変動短縮フラグの値を「１」から「０」に変更）することによって変動短縮機能の作動も停止させる（Ｓ３６８）。前述したように変動短縮フラグとは、変動短縮機能が作動している場合にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、変動短縮フラグとして割り当てられている。
【００８０】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６４：ｎｏ）、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３７２）、変動短縮フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６８）。また、本実施例のパチンコ機１では、変動短縮機能が作動している場合は、始動口１７（普通電動役物）の開放時間を延長する機能（開放延長機能）も働いている。そこで、変動短縮フラグをＯＦＦにして変動短縮機能を停止したら（Ｓ３６８）、開放延長機能も停止させるべく、開放延長フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３７０）、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、大当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも変動短縮フラグも何れもＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６４：ｎｏ、Ｓ３７２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【００８１】
以上、特別図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（Ｓ３５８：ｙｅｓ）の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合（外れ図柄であった場合）は（Ｓ３５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。先ず、前述した変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３７４）。そして、変動短縮フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３７４：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８２】
これに対して、変動短縮フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３７６）、変動短縮カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３７８）。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがＯＮに設定されている状態で行われた特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがＯＮに設定され、その後の特別図柄の変動回数が、図７に示した「確変大当り図柄」によって大当り遊技が開始された場合は、変動短縮カウンタに「１０，０００」が設定され、「通常大当り図柄」によって大当り遊技が開始された場合は変動短縮カウンタに「１００」が設定されている。そして、変動短縮カウンタが「０」となった場合は（Ｓ３７８：ｙｅｓ）、変動短縮フラグをＯＦＦにして変動短縮機能を停止させ（Ｓ３８０）、続いて、開放延長機能も停止させるために開放延長フラグもＯＦＦにする（Ｓ３８２）。そして、現在の遊技状態（ここでは、変動短縮機能も開放延長機能も作動していないから、いわゆる通常遊技状態）を示すコマンド（遊技状態指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ３８４）、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「０」になっていない場合は（Ｓ３７８：ｎｏ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８３】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３９０：ｎｏ）、大当り遊技処理（Ｓ４００）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【００８４】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図２０は、大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２１は、大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような大当り遊技処理が実行されることによって、特別遊技（いわゆる大当り遊技）が行われる。以下、図２０および図２１を参照しながら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【００８５】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、この大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口３１ｄが所定の態様で開放する。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口３１ｄが開放すると、遊技球を高い確率で入球させることが可能となる。また、大入賞口３１ｄが所定の態様で開放するか、あるいは所定の開閉態様が終了していなくても所定数の遊技球が入球すると大入賞口３１ｄが一旦閉鎖されて、１回のラウンド遊技が終了する。このようなラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う大当り遊技処理について、図２０および図２１を参照しながら説明する。
【００８６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると先ず初めに、ラウンド中フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０２）。ここで、ラウンド中フラグとは、ラウンド遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、ラウンド遊技の実行中は、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に設定されたラウンド中フラグがＯＮに設定されている。大当りフラグがＯＮに設定されて大当り遊技を開始した直後は、当然ながらラウンド遊技は開始されていないから、ラウンド中フラグはＯＮではないと判断されるので（Ｓ４０２：ｎｏ）、続いて、インターバル時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。ここで、インターバル時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖されている時間である。なお、インターバル時間には、ラウンド遊技間のインターバル時間、ファンファーレ時間、エンディング時間等によって、様々な時間が設定されるため、後述する「ラウンドカウンタ」の値や、大当り遊技開始時の大当り態様の設定（図１２のＳ３６１）に基づき、大入賞口３１ｄの閉鎖経過満了時間を変更する必要がある。例えば、最初のラウンド遊技が開始されるまでのファンファーレ時間には、大当り遊技開始時の大当り態様の設定に基づき、閉鎖経過満了時間に「４秒間」が設定される。また、最後のラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング時間には、ラウンドカウンタの値（例えば１６）を参照して、閉鎖経過満了時間に「６秒間」が設定される。また、第２ラウンド態様における８ラウンド終了後のインターバル時間は、他のラウンド遊技間のインターバル時間と異なるため、ラウンドカウンタの値（例えば８）を参照して、閉鎖経過満了時間に「６秒間」が設定される。
【００８７】
そして、インターバル時間が経過したら（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、新たなラウンド遊技を開始するべく、ラウンドカウンタに「１」を加算する（Ｓ４０６）。ここで、ラウンドカウンタとは、今から開始するラウンド遊技が何番目のラウンド遊技であるかを示すカウンタである。ラウンドカウンタは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。また、後述するように、ラウンドカウンタは大当り遊技の終了時に「０」に初期化されるため、大当りフラグがＯＮに設定されて大当り遊技が開始された直後は、ラウンドカウンタの値は「０」となっている。そこで、１ラウンド目のラウンド遊技を開始するべく、Ｓ４０６では、ラウンドカウンタに「１」を加算する。
【００８８】
続いて、ラウンドカウンタの値が「９」か否か、換言すれば、今から開始するラウンド遊技が、９ラウンド目のラウンド遊技か否かを判断する（Ｓ４０８）。その結果、ラウンドカウンタの値が「９」ではなかった場合は（Ｓ４０８：ｎｏ）、ラウンド遊技の態様を、図１９（ｂ）に示した第１ラウンド態様に設定する（Ｓ４１０）。これに対して、ラウンドカウンタの値が「９」であった場合は（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、ラウンド遊技の態様を、図１９（ｄ）に示した第２ラウンド態様に設定する（Ｓ４１２）。そして、ラウンド遊技を開始することを示すコマンド（ラウンド開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ４１４）、前述したラウンド中フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４１６）、ラウンド遊技を行うための処理（ラウンド遊技処理）を開始する（Ｓ４５０）。尚、本実施例のラウンド開始コマンドでは、開始するラウンドが何番目のラウンドであるかに関する情報（ラウンドカウンタ値の情報）も含めて、サブ制御基板２２０に送信されるものとする。また、ラウンド開始コマンドは、そのラウンド遊技におけるラウンド終了コマンドを送信するまで、送信を継続するものとする。
【００８９】
詳細には後述するが、ラウンド遊技処理では、設定されたラウンド態様に従って大入賞口３１ｄを開閉させることにより、ラウンド遊技を実行する処理を行う。例えば、ラウンド態様が第１ラウンド態様に設定されている場合は、大入賞口３１ｄを開放した後、一旦、ラウンド遊技処理を終了して大当り遊技処理に復帰する。そして、次回にラウンド遊技処理を行う際には、大入賞口３１ｄの開放時間（第１ラウンド態様の場合は２０秒間）が経過したか否かを判断し、開放時間が経過していない場合は、大入賞口３１ｄを開放させたままラウンド遊技処理を終了して大当り遊技処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が経過したら、大入賞口３１ｄを閉鎖して、ラウンド中フラグをＯＦＦにした後、ラウンド遊技処理を終了する。また、ラウンド態様が第２ラウンド態様に設定されていた場合は、大入賞口３１ｄを０．５秒間だけ開放する動作を所定回数（ここでは８回）繰り返した後、大入賞口３１ｄを４秒間閉鎖し、その後、大入賞口３１ｄを２０秒間開放させる。そして、これら一連の開閉動作を終了したら、ラウンド中フラグをＯＦＦにして、ラウンド遊技処理を終了する。また、ラウンド中フラグをＯＦＦにする際には、ラウンドカウンタの値を参照して、次のラウンド遊技との間のインターバル時間も、ラウンド遊技処理の中で設定されている。
【００９０】
図２０に示した大当り遊技処理では、以上のようなラウンド遊技処理（Ｓ４５０）から復帰すると、大当り態様に設定されたラウンド数のラウンド遊技を終了したか否かを判断する（Ｓ４１８）。例えば、大当り図柄が「通常大当りＡ」または「確変大当りＡ」であった場合の大当り態様（第１大当り態様）では、図１９（ａ）に示したようにラウンド数は「８」に設定されている。また、大当り図柄が「通常大当りＢ」または「確変大当りＢ」であった場合の大当り態様（第２大当り態様）では、図１９（ｃ）に示したようにラウンド数は「１６」に設定されている。そして、設定されたラウンド数のラウンド遊技を終了していない場合は（Ｓ４１８：ｎｏ）、図２０の大当り遊技処理を一旦終了する。例えば、ラウンド遊技が終了していない場合（ラウンド中フラグがＯＮに設定されたままの場合）や、ラウンド遊技は終了したが（すなわちラウンド中フラグはＯＦＦになっているが）、ラウンドカウンタの値が設定されたラウンド数に達していない場合は、設定されたラウンド数のラウンド遊技が終了していないと判断されることになる。
【００９１】
こうして図２０の大当り遊技処理を一旦終了すると、図９の遊技制御処理に復帰する。前述したように遊技制御処理では、賞球関連処理（Ｓ５０）や、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、特図保留関連処理（Ｓ３００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）などの各種の処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。そして、この段階では、先に行われた大当り遊技処理の中で既にラウンド中フラグがＯＮに設定されているので（Ｓ４１６）、大当り遊技処理を開始すると先ず初めの判断で、ラウンド中フラグがＯＮに設定されていると判断されて（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、再びラウンド遊技処理を開始する（Ｓ４５０）。
【００９２】
このような処理を繰り返しているうちに、やがてラウンド遊技が終了すると、後述するようにラウンド遊技処理の中でラウンド中フラグがＯＦＦに設定されるとともに、インターバル時間が設定される。そして、設定されたラウンド数のラウンド遊技が終了したか否かを判断し（Ｓ４１８）、ラウンド数のラウンド遊技が終了していない場合は（Ｓ４１８：ｎｏ）、図２０の大当り遊技処理を一旦終了して図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
その後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、今度はラウンド中フラグがＯＮではないと判断されるので（Ｓ４０２：ｎｏ）、続いて、インターバル時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。その結果、インターバル時間が経過していない場合は（Ｓ４０４：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を一旦終了して図９の遊技制御処理に復帰する。そして、前述したように賞球関連処理（Ｓ５０）や、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、特図保留関連処理（Ｓ３００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）などの各種の処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。このような処理を繰り返しているうちに、インターバル時間が経過したら（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、次のラウンド遊技を開始するべく、ラウンドカウンタに「１」を加算して（Ｓ４０６）、ラウンド数に対応するラウンド態様を設定する処理を行う（Ｓ４０８〜Ｓ４１２）。そして、新たなラウンド遊技の開始とラウンド数とを示すラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ４１４）、ラウンド中フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４１６）、ラウンド遊技処理を開始する（Ｓ４５０）。
【００９４】
このような処理を繰り返しているうちに、やがて設定されたラウンド数のラウンド遊技を終了したと判断したら（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるために、以下の処理を開始する。なお、以下の処理は、最後のラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル時間（６秒間のエンディング時間）の計時中に行われる。先ず、ラウンドカウンタを「０」に初期化して（図２１のＳ４２０）、大当りフラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ４２２）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４２４）。
【００９５】
こうして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、確変大当り図柄（すなわち、確変大当りＡまたは確変大当りＢの大当り図柄）であったか否かを判断する（図２１のＳ４２６）。そして、確変大当り図柄では無かった場合（Ｓ４２６：ｎｏ）、大当り図柄は通常大当り図柄であったことになる。そこで、変動短縮カウンタに初期値として「１００」を設定する（Ｓ４３０）。これに対して、大当り図柄が確変大当り図柄であった場合は（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタに初期値として「１００００」を設定した後（Ｓ４２８）、確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ４３２）。尚、変動短縮カウンタに初期値として「１００００」を設定すると言うことは、実質的には、次の大当りが発生するまでの期間を設定することと同じである。
【００９６】
こうして、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄に応じて、変動短縮カウンタに初期値を設定し（Ｓ４２８、Ｓ４３０）、あるいは確変フラグをＯＮに設定する処理を行ったら（Ｓ４３２）、続いて、大当り遊技の終了後に変動短縮機能および普通電動役物の開放延長機能を作動させるべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ４３４、Ｓ４３６）。その後、現在の遊技状態を示すコマンド（遊技状態指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４３８）。すなわち、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が通常大当り図柄（すなわち、通常大当りＡまたは通常大当りＢの大当り図柄）であった場合には、確変機能は作動していないが、変動短縮機能および開放延長機能は作動している遊技状態（いわゆる時短状態）である旨を示すコマンドを送信する。また、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が確変大当り図柄（すなわち、確変大当りＡまたは確変大当りＢの大当り図柄）であった場合には、確変機能、変動短縮機能、および開放延長機能が全て作動している遊技状態（いわゆる確変状態）である旨を示すコマンドを送信する。こうして遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ４３８）、前述したエンディング時間（６秒間）の経過後に（フローは省略）、図２０および図２１に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
ここで、大当り遊技中にラウンド遊技を行うためのラウンド遊技処理について説明する。この処理は、図２０および図２１に示した大当り遊技処理の中で、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される処理である。図２２は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が実行するラウンド遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図２３は、ラウンド遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、ラウンド遊技処理を開始すると、先ず初めに大入賞口３１ｄが開放中であるか否かを判断する（Ｓ４５２）。すなわち、ラウンド遊技は大入賞口３１ｄを開放させて行われる遊技であるが、図１９を用いて前述したように、ラウンド遊技中でも大入賞口３１ｄが閉鎖されることがある。また、大当りフラグがＯＮに設定されて大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖されている。そこで、ラウンド遊技処理を開始したら、先ず初めに大入賞口３１ｄが開放されているか否かを判断するのである。
【００９８】
そして、大入賞口３１ｄが開放中ではないと判断した場合は（Ｓ４５２：ｎｏ）、所定回数の開閉を終了したか否かを判断する（図２３のＳ４６８）。例えば、図２０に示した大当り遊技処理の中で、ラウンド遊技の態様が第１ラウンド態様（図１９（ｂ）参照）に設定されていた場合は、大入賞口３１ｄはラウンド遊技中に１回だけ開閉する。また、ラウンド遊技の態様が第２ラウンド態様に設定されていた場合は（図１９（ｄ）参照）、大入賞口３１ｄはラウンド遊技中に９回、開閉する。そこで、大入賞口３１ｄが閉鎖されていた場合には（Ｓ４５２：ｎｏ）、ラウンド態様に応じた回数だけ大入賞口３１ｄが開放した後に閉鎖状態となっているのか否かを判断する。
【００９９】
その結果、所定回数の開閉が終了していなかった場合は（Ｓ４６８：ｎｏ）、少なくとも、もう１回は大入賞口３１ｄを開放させる必要がある。そこで、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断し（Ｓ４７０）、閉鎖時間が経過していた場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄの開放時間を設定した後（Ｓ４７２）、大入賞口３１ｄを開放させる（Ｓ４７４）。例えば、新たなラウンド遊技を開始した直後であれば、ラウンド態様が第１ラウンド態様または第２ラウンド態様の何れに設定されている場合でも、所定回数の開閉を終了していないと判断される（Ｓ４６８：ｎｏ）。また、ラウンド遊技を開始するまでは大入賞口３１ｄは閉鎖されているから、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したと判断されて（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄの開放時間が設定される（Ｓ４７２）。このとき、第１ラウンド態様が設定されていた場合には、大入賞口３１ｄの開放時間として２０秒間が設定され、第２ラウンド態様が設定されていた場合には、大入賞口３１ｄの開放時間として０．５秒間が設定されることになる。その後、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ４７４）、そのことを示す大入賞口開放コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ４７６）、図２２および図２３に示すラウンド遊技処理を一旦終了する。
【０１００】
そして、次にラウンド遊技処理を開始した時には、最初に行う判断で、大入賞口３１ｄが開放中と判断されるので（図２２のＳ４５２：ｙｅｓ）、次に、予め設定された大入賞口３１ｄの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４５４）。そして、大入賞口３１ｄを開放した直後であれば、当然ながら開放時間は経過していないと判断して（Ｓ４５４：ｎｏ）、今度は、ラウンド遊技中に大入賞口３１ｄに入球した遊技球の個数が規定数（例えば１０）に達したか否かを判断する（Ｓ４５６）。すなわち、前述したようにラウンド遊技は、所定のラウンド態様で大入賞口３１ｄが開閉するか、あるいは大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球すると終了する。そこで、大入賞口３１ｄの開放時間が経過していない場合でも（Ｓ４５４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球の個数が規定数に達したか否かを判断するのである（Ｓ４５６）。その結果、ラウンド遊技中に大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達していなかった場合は（Ｓ４５６：ｎｏ）、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２２および図２３のラウンド遊技処理を一旦終了する。
【０１０１】
そして、次にラウンド遊技処理を開始すると、再び、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断し（Ｓ４５２）、大入賞口３１ｄが開放中であれば（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４５４）。開放時間が経過していない場合は（Ｓ４５４：ｎｏ）、そのラウンド遊技中に大入賞口３１ｄに入球した遊技球の個数が規定数に達したか否かを判断し（Ｓ４５６）、規定数に達していない場合は（Ｓ４５６：ｎｏ）、再びラウンド遊技処理を一旦終了する。
【０１０２】
このような処理を繰り返しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が経過したと判断された場合には（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間を設定して（Ｓ４６２）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４６４）、そのことを示す大入賞口閉鎖コマンドをサブ制御基板２２０に送信して（Ｓ４６６）、図２２および図２３のラウンド遊技処理を一旦終了する。そして、次にラウンド遊技処理を開始すると、最初の判断で、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断されるので（Ｓ４５２：ｎｏ）、次に、大入賞口３１ｄを所定回数だけ開閉させたか否かを判断する（図２３のＳ４６８）。例えば、ラウンド遊技の態様が、図１９（ｂ）に示した第１ラウンド態様に設定されているのであれば、大入賞口３１ｄの開閉回数は１回だけである。そこで、この場合は、所定回数だけ大入賞口３１ｄを開閉させたものと判断して（Ｓ４６８：ｙｅｓ）、ラウンド遊技を終了するべく、ラウンド中フラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ４７８）、ラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドをサブ制御基板２２０に送信する（Ｓ４８０）。そして、ラウンドカウンタの値を参照してインターバル時間（例えば２秒間）を設定して（Ｓ４８２）、ラウンド遊技処理を終了し、図２０および図２１に示した大当り遊技処理に復帰する。
【０１０３】
これに対して、ラウンド遊技の態様が、図１９（ｄ）に示した第２ラウンド態様に設定されていた場合は、大入賞口３１ｄの開閉回数は９回（０．５秒間の開放が８回と、２０秒間の開放が１回）となる。従って、大入賞口３１ｄを開放させた回数がこの回数に達していなければ、所定回数の開閉が終了していないと判断して（Ｓ４６８：ｎｏ）、続いて、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４７０）。その結果、閉鎖時間が経過していなければ（Ｓ４７０：ｎｏ）、大入賞口３１ｄを閉鎖したまま、ラウンド遊技処理を一旦終了して図２０および図２１に示した大当り遊技処理に復帰する。これに対して、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していた場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄの開放時間を設定して（Ｓ４７２）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ４７４）、大入賞口開放コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信して（Ｓ４７６）、ラウンド遊技処理を一旦終了する。このような処理を繰り返しているうちに、大入賞口３１ｄを開放させた回数が、ラウンド態様に応じて設定された所定回数に達したら（Ｓ４６８：ｙｅｓ）、ラウンド遊技を終了するべく、ラウンド中フラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ４７８）、ラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ４８０）、ラウンドカウンタの値を参照してインターバル時間（ここでは２秒間）を設定して（Ｓ４８２）、ラウンド遊技処理を終了し、図２０および図２１に示した大当り遊技処理に復帰する。
【０１０４】
これに対して、ラウンド遊技中に大入賞口３１ｄに入球した遊技球の個数が、規定数（例えば１０個）に達したために、ラウンド遊技が終了する場合も起こり得る。このような場合は、大入賞口３１ｄの開放時間が経過していないが（図２２のＳ４５４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球したと判断されるので（Ｓ４５６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖して（Ｓ４５８）、大入賞口３１ｄを閉鎖したことを示すコマンド（大入賞口閉鎖コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４６０）。続いて、ラウンド遊技を終了するべく、ラウンド中フラグとＯＦＦに設定し（図２３のＳ４７８）、ラウンド終了コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ４８０）、インターバル時間を設定して（Ｓ４８２）、図２２および図２３に示したラウンド遊技処理を終了する。
【０１０５】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、パチンコ機１の遊技を進行させている。そして、始動口１７に設けられた始動口スイッチ１７ｓで遊技球が検知されると、抽選用乱数（大当り抽選乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ乱数など）を取得すると共に、特別図柄の変動表示を行った後、大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる。その結果、「通常大当りＡ」あるいは「確変大当りＡ」の大当り図柄が停止表示された場合には、第１ラウンド態様（図１９（ｂ）参照）に示すラウンド遊技を８Ｒまで繰り返す態様（第１大当り態様）で大当り遊技が行われる。また、「通常大当りＢ」あるいは「確変大当りＢ」の大当り図柄が停止表示された場合には、第１ラウンド態様（図１９（ｂ）参照）に示すラウンド遊技を８Ｒまで繰り返した後、第２ラウンド態様（図１９（ｄ）参照）で９Ｒを行って、その後、１０Ｒ〜１６Ｒのラウンド遊技を第１ラウンド態様で行う態様（第２大当り態様）で大当り遊技が行われる。
【０１０６】
尚、大当り遊技が第２大当り態様で行われる場合に、大入賞口３１ｄを２０秒間だけ開放する動作を８回繰り返した後、大入賞口３１ｄを０．５秒間だけ開放する動作を８回繰り返し、その後、再び、大入賞口３１ｄを２０秒間だけ開放する動作を８回繰り返す動作は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、図２０および図２１の大当り遊技処理、更に図２２および図２３のラウンド遊技処理を実行することによって行われている。従って、大当り遊技処理およびラウンド遊技処理を実行する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「開閉処理実行手段」に対応している。
【０１０７】
また、このようにして主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図９の遊技制御処理を行うことによって進行する遊技を演出して、遊技者の遊技興趣を高めるために、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、以下のような遊技演出処理を行う。
【０１０８】
Ｄ．遊技演出処理  ：
図２４は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う遊技演出処理のフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２２０に搭載された図示しないタイマが２ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みを発生させる度に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される処理である。
【０１０９】
図示されるように、遊技演出処理では、演出モード関連処理（Ｓ１０００）や、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）などの処理が繰り返し行われている。ここで、演出モード関連処理（Ｓ１０００）とは、演出表示装置２７や、効果音、各種ランプ類などを用いて行われる演出の演出モードを設定する処理である。また、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）とは、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示および停止表示させて図柄変動演出を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）とは、大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置２７や、効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を行うための処理である。前述したように、遊技演出処理は２ｍｓｅｃのタイマ割り込みが発生する度に実行されるから、演出モード関連処理（Ｓ１０００）や、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）も、２ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。
【０１１０】
Ｄ−１．図柄変動演出処理  ：
図２５は、図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの変動開始時コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１１０２）。前述したように、変動開始時コマンドとは、特別図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始される際に、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するために、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドである。
【０１１１】
変動開始時コマンドを受け取っていた場合は（Ｓ１１０２：ｙｅｓ）、コマンドによって指定された特別図柄の停止態様が、大当りであるか否かを判断する（Ｓ１１０４）。主制御基板２００からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドで指定された停止態様が、大当りか否かを判断することができる。その結果、大当りであると判断した場合は（Ｓ１１０４：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの図柄組合せ（大当り図柄）を決定する（Ｓ１１０６）。すなわち、コマンドによって指定された大当り態様が通常大当りであった場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが偶数を表す同じ図柄で揃った図柄組合せを、大当り図柄として決定する。また、コマンドによって指定された大当り態様が確変大当りであれば、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが奇数を表す同じ図柄で揃った図柄組合せを、大当り図柄として決定する。
【０１１２】
尚、図１６を用いて前述したように、特別図柄の通常大当り図柄については、「通常大当りＡ」および「通常大当りＢ」の２種類の図柄が存在し、特別図柄の確変大当り図柄については、「確変大当りＡ」および「確変大当りＢ」の２種類の図柄が存在している。そして、図１９を用いて前述したように、「通常大当りＡ」または「確変大当りＡ」の大当り図柄で停止表示された場合には、第１大当り態様で大当り遊技が行われ、「通常大当りＢ」または「確変大当りＢ」の大当り図柄で停止表示された場合には、第２大当り態様で大当り遊技が行われる。しかし、演出表示装置２７の画面上で停止表示される識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃについては、通常大当りの場合には偶数を表す同じ図柄で揃った図柄組合せに決定されるものの、その通常大当りが「通常大当りＡ」または「通常大当りＢ」の何れであっても、それらを区別することなく識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄が決定される。同様に、確変大当りの場合には奇数を表す同じ図柄で揃った図柄組合せに決定されるものの、その確変大当りが「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」の何れであっても、それらを区別することなく識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄が決定される。従って、遊技者は、演出表示装置２７の画面上に停止表示された大当り図柄からは、大当り遊技が、第１大当り態様または第２大当り態様の何れの態様で開始されるのかを識別することができないようになっている。
【０１１３】
続いて、大当り演出パターンを決定する（Ｓ１１０８）。ここで大当り演出パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２２には、特別図柄の変動パターンに対応付けて大当り演出パターンが設定された大当り演出パターンテーブルが記憶されている。従って、変動開始時コマンドを解析することによって、コマンドに指定された変動パターンを取得した後、大当り演出パターンテーブルを参照することによって、変動パターンに対応する大当り演出パターンを決定することができる。
【０１１４】
一方、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止態様が、大当りではないと判断した場合は（Ｓ１１０４：ｎｏ）、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの図柄組合せ（外れ図柄）として、少なくとも１つの図柄は他の図柄と異なる図柄組合せを決定する（Ｓ１１１０）。続いて、外れ演出パターンを決定する（Ｓ１１１２）。外れ演出パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンも、上述した大当り演出パターンと同様に、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に記憶された外れ演出パターンテーブルを参照することによって、変動パターンに対応する外れ演出パターンを決定する。
【０１１５】
こうして大当り演出パターンあるいは外れ演出パターンを決定したら（Ｓ１１０８またはＳ１１１２）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ１１１４）。尚、図５を用いて前述したように、演出表示装置２７の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１ではなく、演出制御基板２３０に搭載されたＣＰＵ２３１である。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、決定した演出パターンや識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板２３０に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ１１１４）。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からのコマンドで指定された演出パターンに従って、ＲＯＭ２３２から画像データを次々と読み出して演出表示装置２７の画面上に表示する。その結果、演出表示装置２７の画面上で図柄変動演出が実行される。
【０１１６】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出制御基板２３０に向けてコマンドを送信すると、演出表示装置２７の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータは、演出パターンに応じて予め記憶されている。こうして図柄変動演出を開始した後、演出パターンに設定された全ての演出が終了すると、演出表示装置２７の画面上では、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、先に決定した大当り図柄または外れ図柄で仮停止された状態となる。
【０１１７】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１１１６）。その結果、未だ、図柄停止コマンドを受け取っていないと判断した場合は（Ｓ１１１６：ｎｏ）、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。前述したように、遊技演出処理では、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）から復帰すると、大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）を開始する。もっとも、詳細には後述するが、大当り遊技演出処理では、大当り遊技に関連して主制御基板２００から送信される各種コマンド（たとえば、大当り開始コマンドや、ラウンド開始コマンドなど）を受け取ることによって実行されている。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動開始コマンドを送信してから図柄停止コマンドを送信するまでの間に、これら大当り遊技に関連したコマンドを送信することはない。従って、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを仮停止させたまま、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受け取っていないと判断して（図２５のＳ１１１６：ｎｏ）、図柄変動演出処理を終了した場合には、続いて行われる大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）は直ちに終了する。そして、同様な理由から演出モード関連処理（Ｓ１０００）も直ちに終了して、再び図２５の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）を開始する。
【０１１８】
このような処理を繰り返しているうちに、やがて主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受け取ったと判断したら（Ｓ１１１６：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で仮停止させた識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを確定表示させて、図柄変動演出を終了する（Ｓ１１１８）。そして、図２４を用いて前述したように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）を終了すると、続いて大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）を開始する。
【０１１９】
Ｄ−２．大当り遊技演出処理  ：
図２６は、大当り遊技を演出するために行われる大当り遊技演出処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２７は、大当り遊技演出処理の後半部分を示すフローチャートである。これらの処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、約２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１２０】
図示されるように、大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）では、先ず初めに、主制御基板２００からの大当り開始コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２０２）。図１２を用いて前述したように、大当り開始コマンドとは、特別図柄表示装置２８で変動表示していた特別図柄が大当り図柄で停止表示されて（図１２のＳ３５８：ｙｅｓ）、大当りフラグがＯＮに設定されると（Ｓ３６０）、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信されるコマンドである（Ｓ３６２）。従って、主制御基板２００からの大当り開始コマンドを受け取った場合は（図２６のＳ１２０２：ｙｅｓ）、大当り遊技が開始されると判断できるので、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するための演出（大当り開始演出）を、前述したファンファーレ時間中に実行する（Ｓ１２０４）。尚、本実施例では、ファンファーレ時間が４秒間に設定されているため、大当り開始演出に要する時間は４秒間に設定されている。また、前述したように大当り開始コマンドには、第１大当り態様（図１９（ａ）参照）または第２大当り態様（図１９（ｃ）参照）の何れの態様で大当り遊技を行うかについての情報も含まれている。そこで、大当り開始コマンドを受け取ったら、コマンドによって指定された大当り態様を記憶しておく（Ｓ１２０６）。
【０１２１】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出制御基板２３０を介して演出表示装置２７の動作を制御している。従って、Ｓ１２０４では、大当り開始演出を行う旨を指定するコマンドを、演出制御基板２３０に向かって送信することによって、大当り開始演出を実行する。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からのコマンドに従って、ＲＯＭ２３２から画像データを次々と読み出して演出表示装置２７の画面上に表示する。その結果、演出表示装置２７の画面上で大当り開始演出が実行される。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出表示装置２７の画面上で行われる演出に合わせて、効果音や各種ランプ類を用いた演出も実行する。
【０１２２】
もちろん、主制御基板２００からの大当り開始コマンドを受け取っていなかった場合は（Ｓ１２０２：ｎｏ）、大当り開始演出を開始したり、大当り態様を記憶したりする処理（Ｓ１２０４、Ｓ１２０６）は不要なので省略する。また、大当り遊技演出処理を前回に実行した際に、既に大当り開始演出を実行していた場合も、今回の処理では、大当り開始コマンドを受け取っていないと判断される（Ｓ１２０２：ｎｏ）ので、この場合も、大当り開始演出を開始したり、大当り態様を記憶したりする処理（Ｓ１２０４、Ｓ１２０６）は行わない。
【０１２３】
続いて、大当り開始コマンドによって指定された大当り態様が、第１大当り態様か否かを判断する（Ｓ１２０８）。その結果、第１大当り態様と判断した場合は（Ｓ１２０８：ｙｅｓ）、以下に説明する第１大当り態様用の大当り遊技演出を実行するための一連の処理を開始する。これに対して、第１大当り態様ではなかった場合は（Ｓ１２０８：ｎｏ）、第２大当り態様用の大当り遊技演出を実行するための後述する一連の処理を開始する。
【０１２４】
先ず、第１大当り態様用の演出を実行するための処理について説明する。大当り開始コマンドによって指定された大当り態様が第１大当り態様であった場合は（Ｓ１２０８：ｙｅｓ）、主制御基板２００からのラウンド開始コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２１０）。ここでラウンド開始コマンドとは、図２０を用いて前述したように、大当り遊技処理の中でラウンド遊技を開始する際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドである（図２０のＳ４１４）。また、前述したようにラウンド開始コマンドには、開始するラウンドが何番目のラウンドであるかを示す情報も含まれている。
【０１２５】
その結果、主制御基板２００からのラウンド開始コマンドを受け取った場合は（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、そのコマンドによって指定されたラウンド数を、演出表示装置２７の画面上に表示した後（Ｓ１２１２）、ラウンド遊技が進行していることを示す演出（ラウンド進行演出）を実行する（Ｓ１２１４）。尚、前述したように演出表示装置２７を直接制御するのは演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１であるから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出制御基板２３０に向かってコマンドを送信することによって、ラウンド数の表示や（Ｓ１２１２）、ラウンド進行演出を開始する（Ｓ１２１４）。そして、演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からのコマンドに従って、ＲＯＭ２３２から画像データを次々と読み出して演出表示装置２７の画面上に表示する。その結果、演出表示装置２７の画面上にラウンド数が表示された後、ラウンド進行演出が実行される。また、ラウンド進行演出の詳細については後ほど詳しく説明するが、演出表示装置２７の画面上で動画を再生しながら、効果音を発生させたり、各種ランプ類を点灯させる演出が行われる。
【０１２６】
もちろん、主制御基板２００からのラウンド開始コマンドを受け取っていなかった場合は（Ｓ１２１０：ｎｏ）、ラウンド数を表示したりラウンド進行演出を実行したりする処理（Ｓ１２１２，Ｓ１２１４）は行わない。
【０１２７】
続いて、主制御基板２００からのラウンド終了コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２１６）。ここでラウンド終了コマンドとは、図２３を用いて前述したように、ラウンド遊技処理の中でラウンド遊技を終了する際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドである（図２３のＳ４８０）。その結果、主制御基板２００からのラウンド終了コマンドを受け取っていた場合は（Ｓ１２１６：ｙｅｓ）、進行中のラウンド遊技が終了すると判断できるので、演出表示装置２７の画面上で行われているラウンド進行演出を終了する（Ｓ１２１８）。尚、前述したように演出表示装置２７を直接制御するのは演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１であるから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、ラウンド進行演出を終了する旨のコマンドを、演出制御基板２３０に向かってコマンドを送信することによって、ラウンド進行演出を終了させる。なお、本実施例における「ラウンド進行演出の終了」は、演出表示装置２７の画面上で行われる一連の動画再生が終了したら、最終表示画像を演出表示装置２７の画面上で待機表示させることとする。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、ラウンド進行演出に合わせて行っていた効果音や各種ランプ類を用いた演出については、終了させてもよいし、継続して出力させておいてもよい。本実施例では、終了させるものとする。
【０１２８】
そして、ラウンド進行演出を終了したら（Ｓ１２１８）、図２６および図２７に示す大当り遊技演出処理を一旦終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。前述したように遊技演出処理では、大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）から復帰すると、演出モード関連処理（Ｓ１０００）や図柄変動演出処理（Ｓ１１００）を実行するが、大当り遊技中は、主制御基板２００からの変動開始時コマンドや図柄停止コマンドを受け取ることはない。その結果、直ちに図柄変動演出処理（Ｓ１１００）を終了して、再び、大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）を開始する。そして、大当り遊技の継続中は、主制御基板２００からの大当り開始コマンドを受け取ることはないので、Ｓ１２０２の判断では大当り開始コマンドを受け取っていない（Ｓ１２０２：ｎｏ）と判断される。また、ここでは、大当り態様が第１大当り態様であるとしているので、Ｓ１２０８の判断では大当り態様が第１大当り態様である（Ｓ１２０８：ｙｅｓ）と判断して、続いて、ラウンド開始コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２１０）。
【０１２９】
ラウンド開始コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１２１０：ｎｏ）、ラウンド終了コマンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ１２１６）、ラウンド終了コマンドも受け取っていない場合は（Ｓ１２１６：ｎｏ）、今度は、大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２２０）。大当り終了コマンドとは、図２１を用いて前述したように、大当り遊技を終了する際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドである（図２１のＳ４２４）。その結果、大当り終了コマンドも受け取っていなかった場合は（Ｓ１２２０：ｎｏ）、図２６および図２７の大当り遊技演出処理を一旦終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。
【０１３０】
図１９（ａ）を用いて前述したように、第１大当り態様による大当り遊技は８ラウンドまで継続されるから、８ラウンドに達していなければ、以上のような処理を繰り返しているうちに、やがて主制御基板２００からラウンド開始コマンドが送信されてくる。そこで、そのラウンド開始コマンドを受け取ったら（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、コマンドに指定されたラウンド数を演出表示装置２７の画面上に表示した後（Ｓ１２１２）、ラウンド進行演出を実行する（Ｓ１２１４）。このような処理を繰り返して実行する結果、最後のラウンドである８ラウンド目のラウンド終了コマンドを受け取って（Ｓ１２１６：ｙｅｓ）、ラウンド進行演出を終了したら（Ｓ１２１８）、次は、主制御基板２００からの大当り終了コマンドを受け取ることになる。そこで、Ｓ１２２０では、大当り終了コマンドを受け取ったと判断して（Ｓ１２２０：ｙｅｓ）、前述したエンディング時間（６秒間）中に後述する振分演出を行った後に大当り遊技の終了を報知する大当り終了演出を実行して（Ｓ１２２２）、図２６および図２７の大当り遊技演出処理を終了する。振分演出や大当り終了演出の内容については後述する。
【０１３１】
尚、上述したように大当り遊技の進行に合わせて、演出表示装置２７の画面上に種々の画像を表示させることで大当り遊技の演出を行う処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、大当り遊技演出処理を実行することによって行われている。従って、本実施例では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、本発明における「演出実行手段」に対応している。
【０１３２】
以上では、主制御基板２００からの大当り開始コマンドによって指定された大当り態様が、第１大当り態様であった場合（すなわち、Ｓ１２０８で「ｙｅｓ」と判断された場合）に、大当り遊技を演出する処理について説明した。これに対して、指定された大当り態様が第２大当り態様であった場合（すなわち、Ｓ１２０８で「ｎｏ」と判断された場合）には、以下のようにして大当り遊技を演出する。
【０１３３】
先ず、主制御基板２００からのラウンド開始コマンドを受け取ったか否かを判断する（図２７のＳ１２２４）。前述したように、ラウンド開始コマンドとは、ラウンド遊技が開始される旨を示すだけでなく、開始するラウンドのラウンド数も示すコマンドとなっている。そして、ラウンド開始コマンドを受け取っていた場合は（Ｓ１２２４：ｙｅｓ）、そのコマンドによって指定されたラウンド数が「８」以下か否かを判断する（Ｓ１２２６）。その結果、ラウンド数が「８」以下であれば（Ｓ１２２６：ｙｅｓ）、コマンドによって指定されたラウンド数を演出表示装置２７の画面上に表示した後（Ｓ１２３２）、ラウンド遊技が進行していることを示す演出（ラウンド進行演出）を実行する（Ｓ１２３４）。尚、後述するように本実施例のラウンド進行演出では、演出表示装置２７の画面上で動画を再生しながら、効果音を発生させたり、各種ランプ類を点灯させたりする演出が行われる。
【０１３４】
これに対して、ラウンド数が「８」以下ではない場合は（Ｓ１２２６：ｎｏ）、今度はラウンド数が「９」か否かを判断する（Ｓ１２２８）。そして、ラウンド数が「９」ではなかった場合は（Ｓ１２２８：ｎｏ）、コマンドによって指定されたラウンド数から「８」を減算した後、減算後のラウンド数を演出表示装置２７の画面上に表示した後（Ｓ１２３２）、ラウンド進行演出を実行する（Ｓ１２３４）。更に、コマンドによって指定されたラウンド数が「９」であった場合は（Ｓ１２２８：ｙｅｓ）、９ラウンド用の特別な演出を行うための処理（９ラウンド演出処理）を開始する（Ｓ１２５０）。
【０１３５】
すなわち、図１９（ｃ）を用いて前述したように、大当り態様が第２大当り態様に設定されている場合は、ラウンド数は１６ラウンド（１６Ｒ）まで行われ、このうち１Ｒ〜８Ｒまで、および１０Ｒ〜１６Ｒまでは、第１ラウンド態様で大入賞口３１ｄが開閉するが（図１９（ｂ）参照）、９Ｒだけは、第２ラウンド態様で大入賞口３１ｄが開閉する。このことに対応して、ラウンド遊技の演出も９Ｒだけは、他のラウンドとは異なる態様の演出を行うのである。９ラウンド用の演出を行う処理（９ラウンド演出処理）については後ほど詳しく説明する。また、９Ｒ後に行われる各ラウンド（１０Ｒ〜１６Ｒ）については、ラウンド開始コマンドによって指定された本当のラウンド数ではなく、８Ｒ分だけ少ないラウンド数を演出表示装置２７の画面上に表示するようになっている。
【０１３６】
一方、大当り態様が第２大当り態様の場合も、前述した第１大当り態様の場合と同様に、主制御基板２００からのラウンド開始コマンドを受け取っていなかった場合は（Ｓ１２２４：ｎｏ）、コマンドに指定されたラウンド数を判断したり（Ｓ１２２６、Ｓ１２２８）、ラウンド数を表示したり（Ｓ１２３２）、ラウンド進行演出を実行したりする処理（Ｓ１２３４）は行わない。
【０１３７】
続いて、大当り態様が第２大当り態様の場合も、主制御基板２００からのラウンド終了コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２３６）。その結果、主制御基板２００からのラウンド終了コマンドを受け取っていた場合は（Ｓ１２３６：ｙｅｓ）、前述した第１大当り態様の場合と同様に、演出表示装置２７の画面上で行われているラウンド進行演出を終了する（Ｓ１２４２）。但し、第２大当り態様の場合は、ラウンド進行演出を終了すると、そのラウンドが８ラウンド目であったか否かを判断する（Ｓ１２４４）。そして、８ラウンド目の終了ではなかった場合は（Ｓ１２４４：ｎｏ）、図２６および図２７に示す大当り遊技演出処理を一旦終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。これに対して、８ラウンド目の終了であった場合は（Ｓ１２４４：ｙｅｓ）、８ラウンドと９ラウンドの間のインターバル時間内（６秒間）に後述する振分演出を行った後に、ラウンド遊技の巻き戻しが開始される旨を遊技者に報知する演出（巻き戻し報知演出）を実行して（Ｓ１２４６）、図２６および図２７の大当り遊技演出処理を一旦終了する。すなわち、前述した第１大当り態様の場合には、大当り遊技の終了時に振分演出および大当り終了演出を行うが（図２６のＳ１２２２参照）、第２大当り態様の場合には、大当り遊技の途中の８ラウンド目の終了時に、振分演出を行った後に巻き戻し報知演出を行うのである。振分演出および巻き戻し報知演出の詳細については後述する。
【０１３８】
以上のようにして大当り遊技演出処理を一旦終了したら、図２４の遊技演出処理に復帰して、演出モード関連処理（Ｓ１０００）や図柄変動演出処理（Ｓ１１００）を行った後、再び、大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）を開始する。そして、大当り遊技の継続中は、主制御基板２００からの大当り開始コマンドを受け取ることはないので、Ｓ１２０２の判断では大当り開始コマンドを受け取っていない（図２６のＳ１２０２：ｎｏ）と判断し、続く大当り態様についての判断では、第１大当り態様ではない（Ｓ１２０８：ｎｏ）と判断し、更に、ラウンド開始コマンドを受け取ったか否かを判断する（図２７のＳ１２２４）。
【０１３９】
ラウンド開始コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１２２４：ｎｏ）、ラウンド終了コマンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ１２３６）、ラウンド終了コマンドも受け取っていない場合は（Ｓ１２３６：ｎｏ）、今度は、大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２３８）。前述したように大当り終了コマンドとは、大当り遊技の終了時に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドである（図２１のＳ４２４）。その結果、大当り終了コマンドも受け取っていなかった場合は（Ｓ１２３８：ｎｏ）、図２６および図２７の大当り遊技演出処理を一旦終了して、図２４の遊技演出処理に復帰する。
【０１４０】
図１９（ｃ）を用いて前述したように、第２大当り態様による大当り遊技は１６ラウンドまで継続されるから、１６ラウンドに達するまで、以上のような処理を繰り返す。また、９ラウンド目については、後述する９ラウンド演出処理を行う（Ｓ１２５０）。そして、第２大当り態様の最後のラウンドである１６ラウンド目のラウンドを終了したら、今度は、主制御基板２００からの大当り終了コマンドを受け取ることになる。すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り終了コマンドを受け取ったと判断して（Ｓ１２３８：ｙｅｓ）、大当り終了演出を行った後（Ｓ１２４０）、図２６および図２７の大当り遊技演出処理を終了する。尚、ここでは、単なる大当り終了演出を行うものとして説明するが、前述した第１大当り態様の場合と同様に、振分演出を行った後に大当り終了演出を行うようにしても良い。
【０１４１】
図２８は、第２大当り態様の９ラウンド目のラウンド遊技を演出する９ラウンド演出処理を示すフローチャートである。図２７を用いて前述したように、この処理は、第２大当り態様での大当り遊技演出中にラウンド開始コマンドを受け取り（Ｓ１２２４：ｙｅｓ）、且つ、そのコマンドで指定されたラウンド数が「９」であった場合に（Ｓ１２２８：ｙｅｓ）実行される処理である。
【０１４２】
図２８に示されるように、９ラウンド演出処理（Ｓ１２５０）では、先ず初めに、大入賞口開放コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２５２）。図２３を用いて前述したように、大入賞口開放コマンドとは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がラウンド遊技処理の中で大入賞口３１ｄを開放させると、サブ制御基板２２０に向かって送信するコマンドである（図２３のＳ４７６参照）。その結果、大入賞口開放コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１２５２：ｎｏ）、次に大入賞口閉鎖コマンドを受信したか否かを判断（Ｓ１２６２）する。その結果、大入賞口閉鎖コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２６２：ｎｏ）、そのまま図２８の９ラウンド演出処理を一旦終了して、図２６および図２７に示した大当り遊技演出処理に復帰する。
【０１４３】
もっとも、上述したように９ラウンド演出処理（Ｓ１２５０）は、９ラウンド目のラウンド開始コマンドを受け取った場合に開始される処理であるから、やがて主制御基板２００から大入賞口開放コマンドが送信されてくる。そこで、この大入賞口開放コマンドを受け取ったら（Ｓ１２５２：ｙｅｓ）、ラウンド逆行演出を実行する（Ｓ１２５４）。ここで、ラウンド逆行演出とは、次のような演出である。図２６および図２７を用いて前述したように、ラウンド遊技が開始されると（図２６のＳ１２１０：ｙｅｓ、または図２７のＳ１２２４：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上にラウンド数が表示された後（図２６のＳ１２１２、または図２７のＳ１２３２）、ラウンド遊技が進行していることを示すような動画を再生する演出（ラウンド進行演出）が行われる。ラウンド逆行演出とは、このラウンド進行演出で表示される動画および大当り開始演出が、あたかも早送りで逆再生されているかのような（巻き戻されているかのような）動画を、演出表示装置２７の画面上で再生する演出である。
【０１４４】
続いて、現在のラウンド数から「１」を減算した後（Ｓ１２５６）、減算したラウンド数を演出表示装置２７の画面上に表示する（Ｓ１２５８）。例えば、９ラウンド演出処理を開始した直後は、ラウンド開始コマンドによって指定されたラウンド数は「９」であるから、「９」から「１」を減算して「８」をラウンド数として、演出表示装置２７の画面上に表示する。すなわち、９ラウンド演出処理が開始されて、最初に大入賞口開放コマンドを受け取ると（Ｓ１２５２：ｙｅｓ）、直前の８ラウンド中に行われたラウンド進行演出が早送りで巻き戻されて、そのラウンド遊技の開始時に表示されたと同様に、ラウンド数「８」が演出表示装置２７の画面上に表示されることになる。
【０１４５】
こうして、減算したラウンド数を表示したら（Ｓ１２５８）、主制御基板２００からの大入賞口閉鎖コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２６０）。すなわち、図１９（ｄ）を用いて前述したように、９ラウンド中は、大入賞口３１ｄが０．５秒間だけ開放する動作を８回繰り返した後、４秒間の閉鎖を挟んで、２０秒間だけ開放する態様（第２ラウンド態様）でラウンド遊技が行われる。また、０．５秒間の開放と開放との間では、大入賞口３１ｄが０．０５秒だけ閉鎖するようになっている。更に、図２２および図２３を用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大入賞口３１ｄを開放する際には大入賞口開放コマンドを送信し（図２３のＳ４７６参照）、大入賞口３１ｄを閉鎖する際には大入賞口閉鎖コマンドを送信する（図２２のＳ４６０またはＳ４６６参照）。従って、主制御基板２００からの大入賞口開放コマンドを受け取って（図２８のＳ１２５２：ｙｅｓ）、ラウンド逆行演出を行って、減算したラウンド数を表示した後は（Ｓ１２５４〜Ｓ１２５８）、その後に必ず主制御基板２００から大入賞口閉鎖コマンドが送信されてくる。そこで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大入賞口閉鎖コマンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ１２６０）、未だ、大入賞口閉鎖コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１２６０：ｎｏ）、図２８の９ラウンド演出処理を一旦終了して、図２６および図２７の大当り遊技演出処理に復帰するが、やがて、主制御基板２００からの大入賞口閉鎖コマンドを受け取ったと判断する（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）。
【０１４６】
そして、大入賞口閉鎖コマンドを受け取ったら（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）、今度は、減算したラウンド数が「１」まで戻ったか否かを判断する（Ｓ１２６２）。例えば、９ラウンド演出処理を開始して、大入賞口３１ｄが１回開放した後（Ｓ１２５２：ｙｅｓ）、閉鎖した（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）だけでは、ラウンド数は「８」までしか戻っていない。従って、ラウンド数は「１」まで戻っていないと判断して（Ｓ１２６２：ｎｏ）、図２８の９ラウンド演出処理を一旦終了し、図２６および図２７の大当り遊技演出処理に復帰する。
【０１４７】
図１９（ｄ）に示したように、９ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、先ず初めに大入賞口３１ｄが０．５秒間だけ８回連続して開閉するから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、やがて９ラウンド演出処理の先頭の判断で、再び大入賞口開放コマンドを受け取ったと判断する（Ｓ１２５２：ｙｅｓ）。そこで、上述したようにラウンド逆行演出を実行し（Ｓ１２５４）、現在のラウンド数（減算後のラウンド数）から「１」を減算して（Ｓ１２５６）、減算したラウンド数を演出表示装置２７の画面上に表示した後（Ｓ１２５８）、主制御基板２００からの大入賞口閉鎖コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２６０）。
【０１４８】
このような処理を繰り返しているうちに、大入賞口３１ｄが８回目の開放を終了した時点では、９ラウンド演出処理の開始時のラウンド数「９」から「１」が８回減算されて、ラウンド数が「１」まで戻っている。そこで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、減算したラウンド数が「１」まで戻ったと判断して（Ｓ１２６２：ｙｅｓ）、「疑似大当り開始演出」を実行する（Ｓ１２６４）。この疑似大当り開始演出は、主制御基板２００からの大当り開始コマンドを受け取った場合に（図２６のＳ１２０２：ｙｅｓ）、遊技者に対して大当り遊技の開始を報知するために行われる大当り開始演出（図２６のＳ１２０４）と同じ演出である。すなわち、９ラウンド演出処理が開始されると、大入賞口３１ｄが０．５秒間だけ開放する度に１ラウンド分ずつ、早送りでラウンド遊技が巻き戻されていき、８回目の開放が終了した時点では、それまでに行われた全てのラウンド遊技が全て巻き戻されて、大当り遊技の開始が報知される段階から、もう一度、大当り遊技が行われるかのような演出が行われることになる。
【０１４９】
尚、図２６を用いて前述したように、大当り開始演出に要する時間は４秒間（ファンファーレ時間に相当する時間）に設定されている。また、図１９（ｄ）に示したように、９ラウンド遊技中（第２ラウンド態様でのラウンド遊技中）には、大入賞口３１ｄを０．５秒間だけ８回連続して開放した後に、４秒間だけ大入賞口３１ｄを閉鎖する時間（ラウンド内の閉鎖時間）が設けられている。従って、この４秒間の閉鎖時間中（ラウンド内の閉鎖時間中）に、大当り開始演出と同じ疑似大当り開始演出が行われることになる。
【０１５０】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの大入賞口開放コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２６６）。大入賞口開放コマンドを未だ受け取っていない場合は（Ｓ１２６６：ｎｏ）、図２８の９ラウンド演出処理を一旦終了し、図２６および図２７の大当り遊技演出処理に復帰するが、上述したように、大入賞口３１ｄを０．５秒間だけ８回連続して開放した後に設けられた閉鎖時間は、大当り開始演出に要する時間とほぼ等しいから、大当り開始演出が終了すると、程なく主制御基板２００から大入賞口開放コマンドが送信されてくる。そこで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大入賞口開放コマンドを受け取ったと判断して（Ｓ１２６８）、減算したラウンド数を表示した後（Ｓ１２６８）、ラウンド進行演出を実行する（Ｓ１２７０）。ここでは、減算したラウンド数は「１」まで戻っているので（Ｓ１２６２参照）、演出表示装置２７の画面上にラウンド数「１」が表示された後、ラウンド遊技の進行を示す動画の再生が開始されることになる。
【０１５１】
こうして大当り開始演出の後に、ラウンド数「１」を表示してラウンド進行演出を実行したら（Ｓ１２６４〜Ｓ１２７０）、図２８の９ラウンド演出処理を終了して、図２６および図２７の大当り遊技演出処理に復帰する。図２７に示したように、大当り遊技演出処理では、９ラウンド演出処理から復帰すると、直ぐに大当り遊技演出処理も終了して、図２４の遊技演出処理を開始する。遊技演出処理では、演出モード関連処理（Ｓ１０００）や、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）を行った後、再び大当り遊技演出処理（Ｓ１２００）を開始する。そして、９ラウンド演出処理の終了後に、再び大当り遊技演出処理が開始されて、ラウンド開始コマンドを受け取ると（図２７のＳ１２２４：ｙｅｓ）、コマンドに指定されたラウンド数は「８」以下ではなく（Ｓ１２２６：ｎｏ）、「９」でもない（Ｓ１２２８：ｎｏ）と判断されるので、コマンドによって指定されたラウンド数から「８」を減算した後（Ｓ１２３０）、減算したラウンド数を演出表示装置２７の画面上に表示する（Ｓ１２３２）。その結果、９ラウンドの最後に大入賞口３１ｄを２０秒間、開放する際にラウンド数として「１」を表示したことに続いて、１０ラウンドではラウンド数として「２」が表示される。その後、ラウンド数が１つ増える度に、演出表示装置２７の画面上に表示されるラウンド数も増加していき、最後の１６ラウンドでは、ラウンド数として「８」が表示されるようになっている。
【０１５２】
以上では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、大当り遊技を演出する為に実行する大当り遊技演出処理（図２６、図２７）、および９ラウンド演出処理（図２８）について詳しく説明した。次に、これらの処理が行われることによって、演出表示装置２７の画面上で大当り遊技が演出される様子を、具体例を用いて説明する。
【０１５３】
図２９は、第１大当り態様での大当り遊技中に演出表示装置２７の画面上で大当り遊技演出が行われる様子を示した説明図である。尚、図１９を用いて前述したように、第１大当り態様での大当り遊技が開始されるのは、特別図柄が通常大当りＡまたは確変大当りＡの何れかの大当り図柄で停止表示された場合である。従って、図２９に示す大当り遊技演出が開始されるに先立って、演出表示装置２７の画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃って停止表示されているが、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄は、通常大当りＡまたは通常大当りＢの何れであるか、あるいは確変大当りＡまたは確変大当りＢの何れかを区別することなく決定されている（図２５のＳ１１０６参照）。このため遊技者は、大当り遊技が第１大当り態様または第２大当り態様の何れの態様で開始されたのかを判断することができないようになっている。
【０１５４】
図２６を用いて前述したように、大当り遊技演出処理を開始して、主制御基板２００からの大当り開始コマンドを受け取ると（Ｓ１２０２：ｙｅｓ）、大当り開始演出を開始する（Ｓ１２０４）。図２９には、演出表示装置２７の画面上に「大当り」と表示されることによって、大当り開始演出が行われる様子が示されている。尚、前述したように、本実施例の大当り開始演出は、４秒間継続される。
【０１５５】
続いて、主制御基板２００からのラウンド開始コマンドを受け取ると（図２６のＳ１２１０：ｙｅｓ）、コマンドによって指定されたラウンド数を表示した後（Ｓ１２１２）、ラウンド進行演出を開始する（Ｓ１２１４）。図２９には、演出表示装置２７の画面上に「１Ｒ」というラウンド数の表示が行われた後、ピラミッドの上で巨大な魔神が戦闘機と戦う様子を示した動画が再生される。そして、このラウンド進行演出（動画の再生）は、主制御基板２００からのラウンド終了コマンドを受け取ったら（図２６のＳ１２１６：ｙｅｓ）終了する（Ｓ１２１８）。尚、図２０〜図２３を用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がラウンド開始コマンドを送信してラウンド遊技を開始すると（図２０のＳ４１４、Ｓ４１６）、直ちに大入賞口３１ｄを開放する（図２３のＳ４７４）。そして、大当り遊技が第１大当り態様で行われている場合は、大入賞口３１ｄの開放時間（２０秒間）が経過すると、ラウンド遊技を終了して（Ｓ４７８）、ラウンド終了コマンドを送信する（Ｓ４８０）。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１がラウンド開始コマンドを受け取ってから、ラウンド終了コマンドを受け取るまでに要する時間は、大入賞口３１ｄの開放時間に相当するほぼ２０秒間となっており、この時間内に、演出表示装置２７の画面上では、ラウンド数の表示と、ラウンド進行演出（魔神の動画の再生）が行われることになる。
【０１５６】
そして、２秒間のインターバル時間の経過の後に、次にラウンド遊技が開始されると、主制御基板２００からのラウンド開始コマンドを受け取ったと判断して（図２６のＳ１２１０：ｙｅｓ）、コマンドに指定されたラウンド数を表示した後（Ｓ１２１２）、ラウンド進行演出（魔神の動画の再生）を開始する（Ｓ１２１４）。そして、主制御基板２００からのラウンド終了コマンドを受け取ったら（Ｓ１２１６：ｙｅｓ）、ラウンド進行演出を終了する（Ｓ１２１８）。図２９には、演出表示装置２７の画面上に「２Ｒ」というラウンド数の表示が行われた後、巨大な魔神が戦闘機と戦う動画が再生される様子が示されている。
【０１５７】
大当り遊技が第１大当り態様で行われる場合は、このような処理が８ラウンドまで繰り返される。そして、８ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、主制御基板２００からは大当り終了コマンドが送信されてくる。そこで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り終了コマンドを受け取ると（Ｓ１２２０：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で振分演出を行った後、大当り終了演出を実行する（Ｓ１２２２）。本実施例の振分演出では、演出表示装置２７の画面上にルーレットが表示されて、「もう１回」という表示と「残念」という表示との間でルーレットの針が回転する演出が行われる。図２９には、演出表示装置２７の画面上にルーレットが表示されて、振分演出が行われる様子が示されている。もっとも、第１大当り態様の大当り遊技は８ラウンドで終了するから、振分演出は、ルーレットの針が必ず「残念」と表示された位置を指した状態で終了するように設定されている。そして、その後は、大当り遊技の終了を遊技者に報知する表示を演出表示装置２７の画面上に表示して、大当り終了演出を行った後、第１大当り態様の大当り遊技演出を終了する。尚、本実施例では、振分演出に要する時間は４秒間に設定され、その後の大当り終了演出に要する時間は２秒間に設定されている。このため、エンディング時間内に、振分演出（４秒間）と、その後の大当り終了演出（２秒間）が実施されることになる。
【０１５８】
以上では、大当り態様が第１大当り態様であった場合に、演出表示装置２７の画面上で大当り遊技演出が行われる様子について説明した。これに対して、大当り態様が第２大当り態様であった場合には、次のような態様で大当り遊技演出が行われる。
【０１５９】
図３０は、第２大当り態様での大当り遊技が開始されてから８ラウンド後のインターバル時間が経過するまでの間に、演出表示装置２７の画面上で大当り遊技演出が行われる様子を示した説明図である。尚、前述した第１大当り態様の場合と同様に、第２大当り態様の大当り遊技演出が開始される場合にも、それに先立って演出表示装置２７の画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃って停止表示されている。しかし遊技者は、演出表示装置２７に停止表示された識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃからは、第１大当り態様または第２大当り態様の何れの大当り遊技が開始されたのかは分からない。
【０１６０】
前述した第１大当り態様の場合と同様、第２大当り態様の大当り遊技演出においても、主制御基板２００からの大当り開始コマンドを受け取ると（図２６のＳ１２０２：ｙｅｓ）、大当り開始演出を開始する（Ｓ１２０４）。続いて、主制御基板２００からのラウンド開始コマンドを受け取ると（図２７のＳ１２２４：ｙｅｓ）、コマンドによって指定されたラウンド数が「８」以下であるか否かを判断し（Ｓ１２２６）、「８」以下であれば（Ｓ１２２６：ｙｅｓ）、指定されたラウンド数を表示した後（Ｓ１２３２）、ラウンド進行演出を開始する（Ｓ１２３４）。図３０には、前述した第１大当り態様の場合と同様に、演出表示装置２７の画面上で大当り遊技の開始を遊技者に報知する「大当り」という表示が表示された後、「１Ｒ」というラウンド数が表示され、巨大な魔神が戦闘機と戦う動画が再生される様子が示されている。このように、第２大当り態様の大当り遊技演出においても、８ラウンドが終了するまでは、前述した第１大当り態様の場合と同様な演出が行われる。
【０１６１】
そして、主制御基板２００から、８ラウンド目のラウンド終了コマンドを受け取ったら（図２７のＳ１２４４：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で振分演出を行った後、巻き戻し報知演出を開始する（Ｓ１２４６）。ここで、巻き戻し報知演出とは、後述する巻き戻し演出が開始されることを、遊技者に報知する演出である。図３０には、演出表示装置２７の画面上で８ラウンド目のラウンド進行演出（魔神の動画の再生）が終了した後、第１大当り態様の場合と同様に、ルーレットが表示されて振分演出が行われる様子が示されている。もっとも、第２大当り態様の場合は、ルーレットの針が「もう１回」と表示された位置を指した状態で終了するように設定されている。そして、その後は、今行われた８ラウンド分のラウンド遊技が巻き戻される旨を遊技者に報知するべく、演出表示装置２７の画面上に「もう１回！」という画像を表示する。
【０１６２】
尚、前述したように、振分演出に要する時間は４秒間に設定されている。また、その後の巻き戻し報知演出に要する時間は２秒間に設定されている。更に、図１９（ｃ）に示したように、第２大当り態様では、８ラウンド終了後のインターバル時間は、前述したエンディング時間と同じ「６秒」に設定されている。従って、８ラウンドが終了して９ラウンドが開始されるまでの間に、振分演出および巻き戻し報知演出が行われることになる。こうして８ラウンド分のラウンド遊技および８ラウンド遊技後のインターバル時間が終了すると、９ラウンド目のラウンド遊技が開始される。
【０１６３】
図３１は、第２大当り態様で行われる大当り遊技の９ラウンド中に演出表示装置２７の画面上で９ラウンド演出が行われる様子を示した説明図である。ここで、図１９（ｄ）を用いて前述したように、９ラウンド中は、大入賞口３１ｄが０．５秒間開放する動作が８回繰り返される。また、０．５秒間の開放の間では、０．０５秒間だけ大入賞口３１ｄが閉鎖される。こうした大入賞口３１ｄの開閉動作に合わせて、演出表示装置２７の画面上では次のような演出が行われる。先ず、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、１回目の大入賞口３１ｄの開放を示す大入賞口開放コマンドを受け取ると（図２８のＳ１２５２：ｙｅｓ）、ラウンド逆行演出を行って（Ｓ１２５４）、現在のラウンド数（ここでは「９」）から「１」を減算したラウンド数を表示する（Ｓ１２５６）。前述したようにラウンド逆行演出とは、１ラウンド〜８ラウンドでのラウンド遊技中に行われるラウンド進行演出および大当り開始演出が、あたかも早送りで巻き戻されているかのような動画を、演出表示装置２７の画面上で再生する演出である。ここでは、ラウンド進行演出は、巨大な魔神が戦闘機と戦う動画を再生する演出が行われるとしているから、ラウンド逆行演出では、この動画を逆方向に早送りで再生しているかのような動画を記憶しておき、この動画を再生する演出が行われる。尚、逆方向に早送りで再生しているかのような動画を記憶しておくのではなく、ラウンド進行演出に用いた動画を、実際に逆方向に早送りで再生することによって、ラウンド逆行演出を行うようにしても良い。
【０１６４】
また、１ラウンド〜８ラウンドまでは、大入賞口３１ｄが２０秒間、１回だけ開放することによってラウンド遊技が行われる（図１９（ｂ）参照）。そして、これに合わせて行われるラウンド数の表示、および、それに続くラウンド進行演出も、ほぼ２０秒間行われる。これに対して、９ラウンドが開始された後の大入賞口３１ｄの開放時間は、０．５秒間となっている（図１９（ｄ）参照）。従って、本当にラウンド遊技中の演出を巻き戻すのであれば、約４０倍以上の速さで巻き戻さなければならない。しかし、実際には、早送りで巻き戻されていることが遊技者に分かれば十分であり、数倍から１０倍程度の速さで巻き戻す演出をしておけばよい。
【０１６５】
更に、本当にラウンド遊技中の演出を巻き戻すのであれば、演出表示装置２７の画面上で魔神の動画が再生されている時間と、ラウンド数が表示されている時間との割合も、実際のラウンド遊技中での割合に合わせておかなければならない。しかし、表示時間があまりに短くなって、表示されたラウンド数を遊技者が認識できなくことを避けるために、巻き戻し演出中は、ラウンド数が表示される時間の割合を多めに設定しておいても良い。こうすれば、複数のラウンドが遡っていくことを、表示されたラウンド数に基づいて遊技者が容易に認識することが可能となる。
【０１６６】
尚、大入賞口３１ｄの開放時間（２０秒）と閉鎖時間（２秒）との割合については、割合が違うと遊技者に気付かれ易いので、できるだけ割合を一致させておくことが望ましい。この点から、本実施例では、９ラウンド開始後に大入賞口３１ｄが開放状態となる時間（０．５秒間）と、閉鎖状態となる時間（０．０５秒間）との割合は、１０：１と同じ割合に設定されている。
【０１６７】
こうして１回目の大入賞口３１ｄの開閉動作が終了すると、２回目の開閉動作の開始に伴って、主制御基板２００から大入賞口開放コマンドが送信される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が２回目の大入賞口開放コマンドを受け取ると（図２８のＳ１２５２：ｙｅｓ）、再び、演出表示装置２７の画面上でラウンド逆行演出を行った後（Ｓ１２５４）、現在のラウンド数から「１」を減算したラウンド数（すなわち、「８」から「１」を減算して「７Ｒ」のラウンド数）を表示する。このような処理を繰り返しているうちに、やがてサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から８回目の大入賞口開放コマンドを受け取るので（Ｓ１２５２：ｙｅｓ）、ラウンド逆行演出を行った後、減算したラウンド数（９ラウンド開始時のラウンド数「９」から「１」を８回減算した結果として得られた「１Ｒ」のラウンド数）を表示する（Ｓ１２５８）。そして、主制御基板２００からの大入賞口閉鎖コマンドを受け取ると（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）、減算したラウンド数が「１」と判断して（Ｓ１２６２：ｙｅｓ）、前述した大当り開始演出と同様な疑似大当り開始演出を実行する（Ｓ１２６４）。図３１には、以上のようにして、演出表示装置２７の画面上でラウンド逆行演出を行う度に、ラウンド数の表示が遡っていき、最終的にラウンド数が「１Ｒ」まで遡ると、再び「大当り」と表示されて、大当り遊技の擬似的な開始を報知する疑似大当り開始演出が行われる様子が示されている。尚、前述したように擬似大当り開始演出はファンファーレ時間と同じ「４秒間」をかけて行われるため、ファンファーレ時間中に行われる「正規の大当り開始演出」と全く相違せずに実施できる。また、図１９（ｄ）に示したように、大入賞口３１ｄが０．５秒間だけ開放する動作を８回行った後、次に大入賞口３１ｄが開放するまでの間に、４秒間だけ大入賞口３１ｄが閉鎖状態となる時間（ラウンド遊技内の閉鎖時間）が設けられている。従って、この閉鎖時間の間に擬似大当り開始演出が行われることになる。
【０１６８】
そして、４秒間の大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過すると、今度は、大入賞口３１ｄが２０秒間だけ開放状態となる。このとき主制御基板２００からは大入賞口開放コマンドが送信されるので、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このコマンドを受け取ると（図２８のＳ１２６６：ｙｅｓ）、「１Ｒ」まで減算されていたラウンド数を演出表示装置２７の画面上に表示した後（Ｓ１２６８）、今度は、ラウンド進行演出（すなわち、魔神の動画を通常通りに再生する演出）を開始する（Ｓ１２７０）。図３１には、大当り開始演出の後に、大入賞口３１ｄが２０秒間開放している間に、ラウンド数「１Ｒ」を表示した後、巨大な魔神が戦闘機と戦う動画の再生（ラウンド進行演出）が行われる様子が示されている。以上のようにして、図２８の９ラウンド演出処理を終了したら、図２６および図２７の大当り遊技演出処理に復帰した後、１０ラウンド以降の演出が開始される。
【０１６９】
図３２は、第２大当り態様での大当り遊技で１０ラウンド以降のラウンド遊技が行われている間に、演出表示装置２７の画面上で大当り遊技演出が行われる様子を示した説明図である。１０ラウンド以降の演出は、図３０を用いて前述した１ラウンドから８ラウンドまでの演出とほぼ同様にして行われる。すなわち、主制御基板２００からのラウンド開始コマンドを受け取ると（図２７のＳ１２２４：ｙｅｓ）、コマンドによって指定されたラウンド数が「８」以下であるか否かを判断する（Ｓ１２２６）。ここでは、ラウンド開始コマンドによって指定されるラウンド数は「１０」以上の値であるから、指定されたラウンド数から「８」を減算したラウンド数を演出表示装置２７の画面上に表示した後（Ｓ１２３２）、ラウンド進行演出を開始する（Ｓ１２３４）。図３２には、１０ラウンド目のラウンド遊技の開始時に、「２Ｒ」のラウンド数を表示した後、魔神の動画を再生してラウンド進行演出が行われる様子が示されている。更に、１１ラウンド目のラウンド遊技の開始時には、「３Ｒ」のラウンド数を表示した後に魔神の動画を再生し、１２ラウンド目のラウンド遊技の開始時には、「４Ｒ」のラウンド数を表示した後に魔神の動画を再生する。このような処理を繰り返して、１６ラウンド目のラウンド遊技の開始時に、「８Ｒ」のラウンド数を表示して魔神の動画を生成する。すると、主制御基板２００は大当り終了コマンドを送信する。そこで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り終了コマンドを受け取ったと判断して（図２７のＳ１２３８：ｙｅｓ）、大当り終了演出を実行した後（Ｓ１２４０）、大当り遊技演出処理を終了する。図３２には、１６ラウンドのラウンド遊技の終了後、演出表示装置２７の画面上に「終わり」と表示されて、大当り遊技が終了したことを遊技者に報知する大当り終了演出が行われている様子が示されている。尚、本実施例では、第２大当り態様での大当り終了演出も、第１大当り態様の振分演出を伴う大当り終了演出と同様に、６秒間かけて行われるようになっている。従って、第２大当り態様での大当り終了演出も、第１大当り態様の場合と同様に、振分演出を伴う大当り終了演出を行っても良い。
【０１７０】
図３３は、第１大当り態様での大当り遊技演出と、第２大当り態様での大当り遊技演出とを比較して示した説明図である。図３３（ａ）には、第１大当り態様で行われる大当り遊技演出の大まかな内容が示されており、図３３（ｂ）には、第２大当り態様で行われる大当り遊技演出の大まかな内容が示されている。先ず、図３３（ａ）に示した第１大当り態様での大当り遊技演出について説明する。図１９（ａ）を用いて前述したように、第１大当り態様での大当り遊技では、大入賞口３１ｄが２０秒間開放するラウンド遊技が８ラウンドまで繰り返される。このことと対応して、第１大当り態様での大当り遊技演出では、図３３（ａ）に示すように、大当り開始演出（図３３では、単に「開始演出」と表示）を行った後、１Ｒ〜８Ｒまでラウンド遊技を進行させる演出（すなわち、ラウンド数を表示して魔神の動画を再生する演出）を行う。尚、図３３では、ラウンド遊技を進行させる演出を、単に「進行演出」と表示している。その後、振分演出（ここでは、ルーレットの針が回転する演出）が行われた後、大当り遊技の終了を遊技者に報知する大当り終了演出（図３３では、単に「終了演出」と表示）が行われる。
【０１７１】
これに対して、第２大当り態様の大当り遊技では、図１９（ｃ）に示したように、大入賞口３１ｄが２０秒間開放するラウンド遊技が８ラウンドまで繰り返される。その後に行われる９ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口３１ｄが０．５秒間だけ開放する動きに合わせて、１ラウンドずつラウンド遊技が早送りで巻き戻されるような演出が行われる。前述したように、９ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、大入賞口３１ｄが０．５秒だけ開放する動作が８回繰り返されるから、結局、８ラウンドまで進んだラウンド遊技が、１ラウンドの開始時まで早送りで巻き戻されるような演出が行われることになる。図３３（ｂ）では、８Ｒ〜１Ｒまでラウンド遊技が早送りで巻き戻される演出を、単に「巻戻演出」と表示している。
【０１７２】
また、９ラウンド目のラウンド遊技では、０．５秒間だけ大入賞口３１ｄを開放させる動作を８回繰り返した後は、最後に大入賞口３１ｄを２０秒だけ開放させる。そして、この動作に合わせて、「１Ｒ」のラウンド数を表示した後に魔神の動画を再生する。すなわち、実際には９Ｒの途中であるにも拘わらず、あたかも１Ｒのラウンド遊技が進行しているかのような演出（疑似１Ｒの進行演出）を行うのである。その後に行われる１０Ｒ〜１６Ｒまでは、大入賞口３１ｄが２０秒間開放するラウンド遊技が７回繰り返される。そして、これら１０Ｒ〜１６Ｒまでのラウンド遊技では、あたかも２Ｒ〜８Ｒまでのラウンド遊技が進行しているかのような演出（疑似２Ｒ〜疑似８Ｒの進行演出）が行われる。結局、９Ｒの途中で行われる疑似１Ｒの進行演出と合わせて、あたかも１Ｒ〜８Ｒまでのラウンド遊技が再度行われたかのような演出（疑似１Ｒ〜疑似８Ｒの進行演出）が行われることになる。
【０１７３】
本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中に以上のような演出を行っている為に、大当り遊技中に大入賞口３１ｄが短時間の開放動作を繰り返す期間が設けられていることを利用して、大当り遊技中の遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
【０１７４】
先ず、大当り遊技中は大入賞口３１ｄが開放するので、遊技者は遊技球を容易に入球させて多くの賞球を獲得することが可能となり、遊技者の遊技興趣が大きく高められるようになっている。このような大当り遊技中に、大入賞口３１ｄが短時間の開放動作を繰り返す期間が設けられていると、その期間中では、遊技球を容易に入球させることができず、賞球を獲得することができなくなる。従って、大当り遊技中にこのような期間が設けられていることは、往々にして遊技者の遊技興趣に水を差す結果となり易い。
【０１７５】
しかし上述したように、本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄが短時間の開放動作を繰り返す期間は、単に遊技球を入球させ難い期間ではなく、既に行われたラウンド遊技が巻き戻されていると遊技者に感じさせる期間となっている。このため、この期間中は大入賞口３１ｄの開放時間が短くなって遊技球を入球させることができなかったとしても、全く遊技者の遊技興趣に水を差す虞は生じない。むしろ、その期間が続くほど、より多くのラウンド遊技が巻き戻され、その結果として再度行うことのできるラウンド遊技が増えるように感じるので、遊技者の遊技興趣が高められることになる。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄの開放時間が短くなって通常であれば遊技者の遊技興趣に水を差しかねない期間中に、逆に遊技者の遊技興趣を高めることが可能となっているのである。
【０１７６】
また、演出表示装置２７の画面上に停止表示される識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃからは、図３３（ａ）に示したように巻戻演出なしの第１大当り態様で大当り遊技が行われるのか、あるいは図３３（ｂ）に示したような巻戻演出ありの第２大当り態様で大当り遊技が行われるのかを、遊技者は判断することができない。従って、大当り遊技の途中で巻戻演出が開始されると、遊技者に「大当り遊技が遡って、同じ利益を再び獲得できるのではないか」と期待させることができ、遊技興趣を大きく高めることになる。すなわち、大当り遊技の途中で、大入賞口３１ｄの開放時間が短くなって遊技球を入球させることが困難な期間が設けられているにも拘わらず、そのことによって逆に遊技者の遊技興趣を高めることが可能となっているのである。
【０１７７】
加えて、図３３に示したように、第１大当り態様での大当り遊技の終了時と、第２大当り態様での大当り遊技の途中で巻戻演出を開始する前とでは、同じような振分演出が行われる。このため、振分演出の結果に遊技者の注意を引き付けておくことができるので、大当り遊技中に突然に巻戻演出が開始される場合に比べて、巻戻演出をより強く遊技者に印象付けて、より大きく遊技興趣を盛り上げることが可能となる。
【０１７８】
また、本実施例のパチンコ機１では、巻戻演出によって１ラウンドまで巻き戻された後は、大当り遊技の途中であるにも拘わらず、大当り遊技の開始時に行われた大当り開始演出を再び行っている。このため遊技者は、既に行われたラウンド遊技が本当に巻き戻されたことと、もう一度最初から大当り遊技が開始されたことを実感することができるので、遊技者の遊技興趣を、より一層大きく盛り上げることが可能となる。
【０１７９】
Ｅ．変形例  ：
上述した実施例では、大当り遊技中に巻戻演出が１回だけ行われるものとして説明した。しかし、大当り遊技中に複数回の巻戻演出を行うようにしてもよい。以下では、大当り遊技中に２回の巻戻演出が行われる場合について説明する。
【０１８０】
図３４は、変形例の大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。大当り図柄決定テーブルとは、図１３を用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、特図変動表示処理の中で特別図柄の大当り図柄を決定する（図１３のＳ３３１２）際に参照するテーブルである。図示されているように、変形例の大当り図柄決定テーブルには、通常大当りの大当り図柄として「通常大当りＡ」、「通常大当りＢ」、「通常大当りＣ」の３種類の図柄が設定されており、また、確変大当りの大当り図柄にも、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「確変大当りＣ」の３種類の図柄が設定されている。そして、特別図柄が「通常大当りＡ」または「確変大当りＡ」で停止表示された場合には、第１大当り態様での大当り遊技が行われる。また、「通常大当りＢ」または「確変大当りＢ」で停止表示された場合には、第２大当り態様での大当り遊技が行われ、そして、「通常大当りＣ」または「確変大当りＣ」で停止表示された場合には、第３大当り態様での大当り遊技が行われるようになっている。
【０１８１】
図３５は、変形例の第１大当り態様として設定されている内容を示した説明図である。図示されているように、変形例の第１大当り態様では、ラウンド数が「１５」に設定されている。また、これらラウンド遊技中の大入賞口３１ｄの開閉態様は、５秒間開放した後、２秒間閉鎖する態様に設定されている。従って、特別図柄が「通常大当りＡ」または「確変大当りＡ」で停止表示されると、大入賞口３１ｄが５秒間開放した後、２秒間閉鎖するラウンド遊技が１５ラウンドまで繰り返される態様で大当り遊技が行われることになる。
【０１８２】
図３６は、変形例の第２大当り態様として設定されている内容を示した説明図である。図示されているように、変形例の第２大当り態様も、ラウンド数は「１５」に設定されている。このうちの１ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口３１ｄが５秒間開放した後、２秒間閉鎖する動作を３回繰り返して行うように設定されている。また、２Ｒ〜７Ｒのラウンド遊技では、大入賞口３１ｄが５秒間開放した後、２秒間閉鎖する動作を２回繰り返して行うように設定されている。従って、変形例の第２大当り態様では、１Ｒ〜７Ｒのラウンド遊技の間に、大入賞口３１ｄが５秒間開放した後、２秒間閉鎖する動作が１５回繰り返して行われることになる。
【０１８３】
続く８ラウンドでは、大入賞口３１ｄを０．５秒間だけ開放した後、０．２秒だけ閉鎖する動作を１４回繰り返した後、もう一度、０．５秒間だけ開放して、今度は大入賞口３１ｄを４秒間、閉鎖するように設定されている。従って、変形例の第２大当り態様の８ラウンドでは、大入賞口３１ｄを０．５秒間だけ開放する動作を１５回繰り返した後、４秒間だけ大入賞口３１ｄを閉鎖することになる。
【０１８４】
また、９ラウンドでは、大入賞口３１ｄを５秒間開放した後、２秒間閉鎖する動作を３回繰り返すように設定されている。更に、１０Ｒ〜１６Ｒのラウンド遊技では、大入賞口３１ｄを５秒間開放した後、２秒間閉鎖する動作を２回繰り返すように設定されている。従って、９Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技の間に、大入賞口３１ｄが５秒間開放した後、２秒間閉鎖する動作が１５回繰り返して行われることになる。結局、変形例のパチンコ機１では、特別図柄が「通常大当りＢ」または「確変大当りＢ」で停止表示されると、大入賞口３１ｄを５秒間開放する動作を１５回繰り返した後、０．５秒間開放する動作を１５回行い、その後、もう一度、大入賞口３１ｄを５秒間開放する動作を１５回繰り返す態様で大当り遊技が行われることになる。
【０１８５】
図３７は、変形例の第３大当り態様として設定されている１Ｒ〜１０Ｒの内容を示した説明図である。図３８は、変形例の第３大当り態様として設定されている１１Ｒ〜１５Ｒの内容を示した説明図である。変形例の第３大当り態様も、ラウンド数は「１５」に設定されている。このうちの１Ｒ〜５Ｒのラウンド遊技では、大入賞口３１ｄが５秒間開放した後、２秒間閉鎖する動作を３回繰り返して行うように設定されている。従って、変形例の第３大当り態様では、１Ｒ〜５Ｒのラウンド遊技の間に、大入賞口３１ｄを５秒間開放する動作を、１５回繰り返して行うことになる。
【０１８６】
続く６ラウンドでは、大入賞口３１ｄを０．５秒間だけ開放した後、０．２秒だけ閉鎖する動作を１４回繰り返した後、もう一度、０．５秒間だけ開放して、今度は大入賞口３１ｄを４秒間、閉鎖する。その後、大入賞口３１ｄを５秒間開放して２秒間閉鎖する動作を３回繰り返すように設定されている。従って、変形例の第３大当り態様の６ラウンドでは、大入賞口３１ｄを０．５秒間だけ開放する動作を１５回繰り返した後、４秒間の閉鎖時間を挟んで、大入賞口３１ｄを５秒間開放する動作を３回繰り返すことになる。
【０１８７】
更に、７Ｒ〜１０Ｒのラウンド遊技では、大入賞口３１ｄを５秒間開放した後、２秒間閉鎖する動作を３回繰り返すように設定されている。従って、７Ｒ〜１０Ｒのラウンド遊技の間に、大入賞口３１ｄが５秒間開放する動作が１２回繰り返される。そして、９Ｒの最後にも、大入賞口３１ｄが５秒間開放する動作が３回繰り返されているから、これと合わせると、大入賞口３１ｄが５秒間開放する動作が１５回繰り返されることになる。
【０１８８】
続く１１Ｒでは、前述した６Ｒと同様な態様で大入賞口３１ｄの開閉動作が行われる。すなわち、大入賞口３１ｄを０．５秒間だけ開放した後、０．２秒だけ閉鎖する動作を１４回繰り返した後、もう一度、０．５秒間だけ開放して、今度は大入賞口３１ｄを４秒間、閉鎖する。その後、大入賞口３１ｄを５秒間開放して２秒間閉鎖する動作を３回繰り返す。更に、続く１２Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技では、大入賞口３１ｄを５秒間開放した後、２秒間閉鎖する動作を３回繰り返すように設定されている。従って、１１Ｒの後半から１５Ｒまでのラウンド遊技の間に、大入賞口３１ｄが５秒間開放する動作が１５回繰り返されることになる。
【０１８９】
結局、変形例のパチンコ機１では、特別図柄が「通常大当りＣ」または「確変大当りＣ」で停止表示されると、大入賞口３１ｄを５秒間開放する動作を１５回繰り返した後、０．５秒間開放する動作を１５回行い、その後、大入賞口３１ｄを５秒間開放する動作を１５回繰り返して、再び、０．５秒間開放する動作を１５回繰り返した後、最後にもう一度、大入賞口３１ｄを５秒間開放する動作を１５回繰り返す態様で大当り遊技が行われることになる。
【０１９０】
変形例のパチンコ機１では、第１大当り態様、第２大当り態様、第３大当り態様がこのように設定されていることを利用して、第２大当り態様では、大当り遊技が１回巻き戻されて２回分の大当り遊技が行われたかのように、遊技者に感じさせることができる。また、第３大当り態様では、大当り遊技が２回巻き戻されて３回分の大当り遊技が行われたかのように、遊技者に感じさせることができる。以下、この点について説明する。
【０１９１】
図３９は、第１大当り態様での大当り遊技中に演出が行われる様子を概念的に示した説明図である。前述したように、第１大当り態様での大当り遊技では、大入賞口３１ｄが５秒間開放するラウンド遊技が１５ラウンドまで繰り返される（図３５参照）。このことと対応して、第１大当り態様での大当り遊技演出では、４秒間のファンファーレ時間中に大当り開始演出（図３９では、単に「開始演出」と表示）を行った後、１Ｒ〜１５Ｒまでラウンド遊技を進行させる演出（進行演出）を行う。すなわち、前述した実施例と同様に、演出表示装置２７の画面上にラウンド数を表示した後、巨大な魔神が戦闘機と戦う動画を再生することによって、ラウンド遊技が進行していることを示す演出を行う。その後、最後のラウンドのインターバル時間として設定されている６秒間のエンディング時間中に、前述した実施例と同様に、演出表示装置２７の画面上でルーレットの針が回転する振分演出を行った後、大当り遊技の終了を遊技者に報知する大当り終了演出（図３９では、単に「終了演出」と表示）を行う。
【０１９２】
図４０は、第２大当り態様での大当り遊技中に演出が行われる様子を概念的に示した説明図である。前述したように第２大当り態様の大当り遊技では、１Ｒ〜７Ｒまでの間に、大入賞口３１ｄが５秒間開放し、２秒間閉鎖する動作が１５回繰り返される。そこで、この大入賞口３１ｄの開閉動作に合わせて、あたかも１Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出（すなわち、演出表示装置２７の画面上にラウンド数を表示した後、魔神の動画を再生する動作を繰り返す演出）を行う。図４０では、あたかも１Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出を、「疑似１Ｒ〜疑似１５Ｒの進行演出」と表示している。
【０１９３】
その後、疑似１５Ｒの進行演出の終了後（実際には７Ｒの終了後）の４秒間のインターバル時間の間で、振分演出と、更に巻戻演出の開始を報知する演出（図４０では「報知演出」と表示）とを行う。そして、続く８Ｒのラウンド遊技では、大入賞口３１ｄが０．５秒間の開放を１５回繰り返す動きに合わせて、１５Ｒ〜１Ｒまでラウンド遊技が早送りで巻き戻されるような演出を行う。すなわち、擬似的に１５Ｒまで進んだラウンド遊技を、１Ｒまで早送りで巻き戻す演出を行うのである。尚、図４０中では、１５Ｒ〜１Ｒまでラウンド遊技が早送りで巻き戻されるような演出を、単に「１５Ｒ〜１Ｒの巻戻演出」と表示している。
【０１９４】
また、図３６を用いて前述したように、変形例の第２大当り態様の８Ｒでは、大入賞口３１ｄを０．５秒間だけ開放する動作を１５回繰り返したて、４秒間閉鎖した後、今度は大入賞口３１ｄを５秒間開放する動作を３回繰り返す。そこで、大入賞口３１ｄが４秒間閉鎖している間に、ファンファーレ時間中に行った大当り開始演出と同じ態様の疑似大当り開始演出を行った後、大入賞口３１ｄを５秒間開放する動作を３回繰り返している間に、あたかも１Ｒ〜３Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出を行う。図４０中では、大当り開始演出および疑似大当り開始演出のどちらも、単に「開始演出」と表示している。また、あたかも１Ｒ〜３Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出を、「疑似１Ｒ〜疑似３Ｒの進行演出」と表示している。
【０１９５】
続いて行われる９Ｒ〜１５Ｒでは、大入賞口３１ｄが５秒間開放する動作が１２回繰り返されるので、これに合わせて、演出表示装置２７の画面上では、あたかも４Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出を行う。結局、８Ｒの最後に擬似的に行われた１Ｒ〜３Ｒの進行演出と合わせると、あたかも１Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出が行われることになる。図４０中では、あたかも１Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出を、「疑似１Ｒ〜疑似１５Ｒの進行演出」と表示している。以上のようにして、全てのラウンド遊技を終了したら、最後のラウンドのインターバル時間として設定されている６秒間のエンディング時間中に、演出表示装置２７の画面上でルーレットの針が回転する振分演出、および大当り遊技の終了を遊技者に報知する大当り終了演出（図４０中では、単に「終了演出」と表示）を行って、変形例の第２大当り態様の演出を終了する。
【０１９６】
変形例の第２大当り態様の大当り遊技では、以上のような演出を行うことにより、遊技者には、図３９に示した態様で大当り遊技が行われた後、その大当り遊技が早送りで巻き戻されて、もう一度、最初から大当り遊技が行われたかのような印象を与えることが可能となる。
【０１９７】
図４１は、第３大当り態様での大当り遊技中に演出が行われる様子を概念的に示した説明図である。図３７を用いて前述したように第３大当り態様の大当り遊技では、１Ｒ〜５Ｒまでの間に、大入賞口３１ｄが５秒間開放し、２秒間閉鎖する動作が１５回繰り返される。そこで、この大入賞口３１ｄの開閉動作に合わせて、あたかも１Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出（図４１では、「疑似１Ｒ〜疑似１５Ｒの進行演出」と表示）を行う。その後、疑似１５Ｒの進行演出の終了後（実際には５Ｒの終了後）の４秒間のインターバル時間の間で、振分演出と、更に巻戻演出の開始を報知する演出（図４１では「報知演出」と表示）とを行う。
【０１９８】
そして、続く６Ｒのラウンド遊技では、大入賞口３１ｄが０．５秒間の開放を１５回繰り返す動きに合わせて、１５Ｒ〜１Ｒまでラウンド遊技が早送りで巻き戻されるような演出（図４１では、「１５Ｒ〜１Ｒの巻戻演出」と表示）を行い、その後に大入賞口３１ｄが４秒間閉鎖している間に、疑似大当り開始演出（図４１では、単に「開始演出」と表示）を行った後、続いて、大入賞口３１ｄが５秒間開放する動作を３回繰り返している間に、あたかも１Ｒ〜３Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出（疑似１Ｒ〜疑似３Ｒの進行演出）を行う。
【０１９９】
続いて行われる７Ｒ〜１０Ｒでは、大入賞口３１ｄが５秒間開放する動作が１２回繰り返されるので、これに合わせて、演出表示装置２７の画面上では、あたかも４Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出を行う。結局、６Ｒの最後に擬似的に行われた１Ｒ〜３Ｒの進行演出と合わせると、あたかも１Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出（疑似１Ｒ〜疑似１５Ｒの進行演出）が行われることになる。
【０２００】
続いて行われる１１Ｒでは、図３８を用いて前述したように、大入賞口３１ｄが０．５秒間開放する動作を１５回繰り返した後、４秒間だけ閉鎖された後、５秒間開放する動作を３回繰り返す。そこで、大入賞口３１ｄが０．５秒間の開放を１５回繰り返す動きに合わせて、１５Ｒ〜１Ｒまでラウンド遊技が早送りで巻き戻されるような演出（１５Ｒ〜１Ｒの巻戻演出）を再び行い、その後に大入賞口３１ｄが４秒間閉鎖している間に、疑似大当り開始演出（図中では「開始演出」と表示）を行った後、大入賞口３１ｄが５秒間開放する動作を３回繰り返している間に、あたかも１Ｒ〜３Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出（疑似１Ｒ〜疑似３Ｒの進行演出）を行う。
【０２０１】
その後に行われる１２Ｒ〜１５Ｒでは、大入賞口３１ｄが５秒間開放する動作が１２回繰り返されるので、これに合わせて、演出表示装置２７の画面上では、あたかも４Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出を行う。結局、１１Ｒの最後に擬似的に行われた１Ｒ〜３Ｒの進行演出と合わせると、あたかも１Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技が行われているかのような演出（疑似１Ｒ〜疑似１５Ｒの進行演出）が行われることになる。そして、以上のようにして全てのラウンド遊技を終了したら、最後のラウンドのインターバル時間として設定されている６秒間のエンディング時間中に、最後に大当り終了演出（図中では「終了演出」と表示）を行った後、変形例の第３大当り態様の演出を終了する。
【０２０２】
変形例の第３大当り態様の大当り遊技では、以上のような演出を行うことにより、遊技者には、図３９に示した態様で大当り遊技が行われた後、その大当り遊技が早送りで巻き戻されて、最初から大当り遊技が行われ、更にもう一度、最初まで巻き戻されて、大当り遊技が行われたかのような印象を与えることが可能となる。
【０２０３】
以上に説明した変形例のパチンコ機１においても、大当り遊技中に大入賞口３１ｄが短時間の開放動作を繰り返す期間が設けられていることを利用して、大当り遊技中の遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。すなわち、第２大当り態様または第３大当り態様での大当り遊技では、大入賞口３１ｄが短時間の開放動作を繰り返すために遊技球を容易に入球させることができない期間が発生するが、その期間中に、既に行われたラウンド遊技の巻戻演出を行うことで、むしろ遊技が有利に進んでいるかのような印象を遊技者に与えることができる。その結果、大入賞口３１ｄが短時間の開放動作を繰り返す期間（実際には遊技者に不利な期間）が続くほど、再度行うことのできるラウンド遊技が増えるように感じさせて、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０４】
また、変形例のパチンコ機１においても、演出表示装置２７の画面上に停止表示される識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃからは、第１大当り態様、第２大当り態様、第３大当り態様の何れの態様で大当り遊技が行われるのかは分からない。このため、大当り遊技の途中で巻戻演出が開始されると、遊技者に「大当り遊技が遡って、同じ利益を再び獲得できるのではないか」と期待させることができるので、遊技興趣を大きく高めることが可能となる。
【０２０５】
加えて、変形例のパチンコ機１では、巻戻演出に続いて２回目の大当り遊技が終了した後も、もう一度、巻戻演出が行われて、３回目の大当り遊技が開始される場合がある。このため、２回目の大当り遊技が終了した後も、もう一度、巻戻演出が開始されるのではないかと期待するので、最後のラウンド遊技の終了後に行われる演出中も、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる。
【０２０６】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０７】
例えば、上述した実施例および変形例では、巻戻演出では、必ず大当り遊技の開始時まで巻き戻されるものとして説明した。例えば、上述した実施例では、８Ｒが終了した時点で巻戻演出が発生するので、巻戻演出では、８Ｒ〜１Ｒまで巻き戻す演出を行うものとした。そして、そのことに対応して、短時間（０．５秒間）だけ大入賞口３１ｄを開放する回数は、それまでのラウンド遊技（１Ｒ〜８Ｒ）中に大入賞口３１ｄが開放した回数（８回）と同じ回数に設定されていた。しかし、巻戻演出は、必ずしも大当り遊技の開始時まで巻き戻す場合に限られるわけではなく、途中まで巻き戻すようにしても良い。以下ではこの点について簡単に説明する。
【０２０８】
例えば、図１９（ｃ）に示した第２大当り態様の９Ｒでは、大入賞口３１ｄを０．５秒間開放する動作を８回繰り返した後、４秒間だけ閉鎖した後、２０秒間開放する動作を行うように設定されている。しかし、大入賞口３１ｄを０．５秒間開放する回数を１回減らすとともに、最後に２０秒間開放する動作も行わないものとする。すなわち、大入賞口３１ｄを０．５秒間開放する動作を７回繰り返したら、４秒間だけ閉鎖する内容に変更する。尚、最後の４秒間の閉鎖時間は、２秒間に短縮しても良い。
【０２０９】
そして、大入賞口３１ｄを０．５秒間開放する動作を７回繰り返している間に、ラウンド遊技を８Ｒ〜２Ｒまで早送りで巻き戻す演出を行うようにしてもよい。こうすれば、大当り開始演出後、１Ｒ〜８Ｒまでラウンド遊技が進行すると、振分演出および巻戻報知演出が行われた後、８Ｒ〜２Ｒまでラウンド遊技が早送りで巻き戻され、その後、２Ｒ以降から大当り遊技が再開されたかのような印象を遊技者に与えることができる。そしてこのような場合も、大入賞口３１ｄが短時間（０．５秒間）の開放を繰り返している間は、実際には遊技球を入球させることが困難なために遊技者にとって不利な期間であるにも拘わらず、遊技者には遊技が有利に進行するかのように感じさせて、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
【０２１０】
あるいは、例えば７Ｒまで大当り遊技が進行した後、８Ｒおよび９Ｒ目の遊技中では、大入賞口３１ｄを０．５秒間開放する動作を３回だけ繰り返すようにしても良い。そして、８Ｒ〜９Ｒにかけてのラウンド遊技で、大入賞口３１ｄが０．５秒間開放する動作６回繰り返している間に、７Ｒ〜２Ｒまで早送りでラウンド遊技が巻き戻される演出を行った後、続く１０Ｒ〜１６Ｒにかけて、２Ｒ〜８Ｒのラウンド遊技が進行するような演出を行っても良い。こうすれば、８Ｒの大当り遊技が７Ｒまで終了した時点で、２Ｒ目の開始時まで早送りで巻き戻され、その後、２Ｒ以降の大当り遊技が最後まで行われたかのような印象を、遊技者に与えることができる。その結果、大当り遊技中に、大入賞口３１ｄが短時間（０．５秒間）の開放を繰り返す期間を設けることで、遊技者には、却って遊技が有利に進行するかのように感じさせて、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
【０２１１】
また、上述した実施例および変形例では、本願発明を、いわゆるセブン機と称されるタイプのパチンコ機に適用した場合について説明した。しかし、通常時は閉鎖されている特定入球口を開閉することによって、遊技者に有利な大当り遊技状態を開始するとともに、その大当り遊技状態での遊技を、演出画像を用いて演出する弾球遊技機であれば、セブン機タイプのパチンコ機１に限らず、種々のパチンコ機１に対して本願発明を適用することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２１２】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２１３】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、    １７…始動口、
２７…演出表示装置、              ３１ｄ…大入賞口（特定入球口）、
２００…主制御基板、                ２０１…ＣＰＵ（開閉処理実行手段）、
２２０…サブ制御基板、              ２２１…ＣＰＵ（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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