(57)【要約】【課題】３Ｄ酔いを防止する。【解決手段】生体信号検出部１７は視聴者の生体信号を検出し、送受信部１５を介して検出した生体信号を生体信号処理部２２に送信する。生体信号処理部２２は、受信した生体信号に基づいて、視聴者が３Ｄ酔いの状態であるか否かを判定する。３Ｄ再生部１３は、視聴者が３Ｄ酔いの状態であると判定した場合、３Ｄ効果を減衰させる。視聴者が３Ｄ酔いの状態ではなくなった（回復した）と判定すると、３Ｄ再生部１３は、３Ｄ効果を標準の状態に戻す。本発明は、３Ｄ立体映像装置に適用できる。【選択図】図１
2011028633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄコンテンツを再生する再生手段と、
前記３Ｄコンテンツを視聴する視聴者の生体信号を検出する検出手段と
を備え、
前記再生手段は、前記３Ｄコンテンツ再生時の前記視聴者の生体信号が閾値を超えた場合、３Ｄ効果を減衰する
情報処理装置。
【請求項２】
前記視聴者の生体信号の標準値と、視聴者の特徴を示す視聴者情報を関連付けて記憶する記憶手段をさらに備え、
前記再生手段は、前記３Ｄコンテンツが記憶されている３Ｄコンテンツ記憶媒体にあらかじめ記憶されている、前記３Ｄコンテンツの映像信号と音声信号のうちの少なくとも一方の変化のパターンが関連づけられた視聴パターンに基づいて前記閾値を可変する
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記視聴者情報は、少なくとも視聴者の年齢を含み、
前記再生手段は、前記３Ｄコンテンツを視聴する視聴者が複数いる場合であって、前記閾値を超えた前記視聴者が、所定の年齢以下であるとき、その視聴者を優先して３Ｄ効果を減衰する
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記再生手段は、さらに前記閾値を前記３Ｄコンテンツの再生時間の経過により可変する
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記再生手段は、前記視聴者情報、前記視聴者の生体信号、及び前記３Ｄコンテンツの再生時間を関連付けた情報を、ネットワークを介して送信する
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
再生手段と、
検出手段と
を備える情報処理装置の情報処理方法であって、
前記再生手段は、３Ｄコンテンツを再生し、
前記検出手段は、前記３Ｄコンテンツを視聴する視聴者の生体信号を検出し、
前記再生手段は、前記３Ｄコンテンツ再生時の前記視聴者の生体信号が閾値を超えた場合、３Ｄ効果を減衰する
情報処理方法。
【請求項７】
コンピュータを、
３Ｄコンテンツを再生する再生手段と、
前記３Ｄコンテンツを視聴する視聴者の生体信号を検出する検出手段として機能させるとともに、
前記再生手段は、前記３Ｄコンテンツ再生時の前記視聴者の生体信号が閾値を超えた場合、３Ｄ効果を減衰する機能を実行させる
ためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及び方法、並びに、プログラムに関し、特に、３Ｄ酔いを防止することを可能にする情報処理装置及び方法、並びに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、３Ｄ（３Dimensions）立体映像を鑑賞することが可能なシステムが普及しつつある。
【０００３】
しかしながら、３Ｄ立体映像を視聴中の視聴者が、気分が悪くなるという症状（以下、３Ｄ酔いと称する）を発症することがあった。このような場合、視聴者は、３Ｄ酔いの状態となっても、そのまま見続けるか、視聴者自らの判断で視聴を中止していた。
【０００４】
特許文献１には、バーチャルリアリティシステム（以下、ＶＲシステムと称する）において、視聴者の生体信号を取得し、その生体信号から視聴者が「酔い」の状態にあるかを確認する技術が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、ウエアラブルディスプレイにおいて、画像情報を一旦内部記憶デバイスに取り込み、画像の動きに合わせて画像情報を加工し、加工した画像情報を視聴者に見せることで、「酔い」を軽減する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−３３９４９０号公報
【特許文献２】特再ＷＯ ０４/０２９６９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の技術は、上述したように、ＶＲシステムに適用される技術であり、視聴者が「酔い」の状態になった場合に、視聴者が座る椅子の移動速度や回転速度を軽減したり、画像の輝度及びコントラストを軽減させる技術である。このため、特許文献１に記載の技術は、移動や回転を伴わない３Ｄシステムには直接適用できない。
【０００８】
また、特許文献２に記載の技術は、予め酔いを軽減するための画像情報を提供する技術である。このため、通常の画像を視聴している視聴者が、視聴中に３Ｄ酔いの状態になった場合には適用できない。
【０００９】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、３Ｄ酔いを防止するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一側面の情報処理装置は、３Ｄコンテンツを再生する再生手段と、前記３Ｄコンテンツを視聴する視聴者の生体信号を検出する検出手段とを備え、前記再生手段は、前記３Ｄコンテンツ再生時の前記視聴者の生体信号が閾値を超えた場合、３Ｄ効果を減衰する。
【００１１】
前記視聴者の生体信号の標準値と、視聴者の特徴を示す視聴者情報を関連付けて記憶する記憶手段をさらに備え、前記再生手段は、前記３Ｄコンテンツが記憶されている３Ｄコンテンツ記憶媒体にあらかじめ記憶されている、前記３Ｄコンテンツの映像信号と音声信号のうちの少なくとも一方の変化のパターンが関連づけられた視聴パターンに基づいて前記閾値を可変することができる。
【００１２】
前記視聴者情報は、少なくとも視聴者の年齢を含み、前記再生手段は、前記３Ｄコンテンツを視聴する視聴者が複数いる場合であって、前記閾値を超えた前記視聴者が、所定の年齢以下であるとき、その視聴者を優先して３Ｄ効果を減衰することができる。
【００１３】
前記再生手段は、さらに前記閾値を前記３Ｄコンテンツの再生時間の経過により可変することができる。
【００１４】
前記再生手段は、前記視聴者情報、前記視聴者の生体信号、及び前記３Ｄコンテンツの再生時間を関連付けた情報を、ネットワークを介して送信することができる。
【００１５】
本発明の一側面である情報処理装置の情報処理方法とプログラムのそれぞれは、上述した本発明の情報処理装置に対応する方法とプログラムのそれぞれである。
【００１６】
本発明の一側面においては、３Ｄコンテンツが再生され、前記３Ｄコンテンツを視聴する視聴者の生体情報が検出され、前記３Ｄコンテンツ再生時の前記視聴者の生体信号が閾値を超えた場合、３Ｄ効果が減衰される。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の一側面によれば、３Ｄ酔いを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明が適用された情報処理装置の一実施の形態としての３Ｄ立体映像装置の構成例を示すブロック図である。
【図２】３Ｄコンテンツの再生時間と視聴者の３Ｄ酔いとの関係について説明する図である。
【図３】視聴者情報の一例を示す図である。
【図４】視聴パターンと酔い検出閾値との関係について説明する図である。
【図５】酔い検出閾値の設定の一例を示す図である。
【図６】本発明が適用された情報処理方法の一例の動作を説明するフローチャートである。
【図７】本発明が適用された情報処理装置を制御するコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
[３Ｄ立体映像装置の構成例]
図１は、本発明が適用された情報処理装置の一実施の形態としての３Ｄ立体映像装置の構成例を示すブロック図である。
【００２０】
なお、３Ｄ立体映像の方式には、視聴者が偏光メガネや液晶シャッタ式メガネ等の特殊なメガネを装着して、両目に視差をつけた画像を提示する方式がある。また、３Ｄ立体映像の方式には、裸眼立体ディスプレイを用いる方式がある。裸眼立体ディスプレイは、両目に視差を与えるディスプレイであり、例えば、左右の目に別々の光線を入射させる視差障壁を利用する方式である。
【００２１】
本実施形態では、３Ｄ立体映像の方式として任意の方式を採用することができるが、液晶シャッタ式メガネを使用した方式が採用されているものとして、以下、説明する。
【００２２】
図１の例の３Ｄ立体映像装置１は、３Ｄ記憶媒体１２、３Ｄ再生部１３、３Ｄ表示部１４、送受信部１５、３Ｄメガネ１６Ａ乃至１６Ｎ及び生体信号検出部１７Ａ乃至１７Ｎを含むように構成されている。この３Ｄ立体映像装置１は、必要に応じて、インターネットに代表されるネットワーク１１に接続される。
【００２３】
３Ｄ記憶媒体１２は、例えばＢＤ（Blu-Ray(登録商標) Disc）で構成され、３Ｄ立体映像信号と対応する音声信号を含むコンテンツ（以下、３Ｄコンテンツと称する）を記憶している。
【００２４】
３Ｄ再生部１３は、３Ｄ記憶媒体１２に記憶されている３Ｄコンテンツを読み出して再生し、３Ｄ表示部１４に表示させる。３Ｄ再生部１３は、記憶部２１、生体信号処理部２２及び酔い検出閾値設定部２３を含むように構成されている。記憶部２１、生体信号処理部２２及び酔い検出閾値設定部２３については後述する。
【００２５】
３Ｄ表示部１４は、３Ｄ再生部１３により再生された３Ｄコンテンツを表示する。また、３Ｄ表示部１４は、送受信部１５を介して、３Ｄコンテンツに応じて３Ｄメガネ１６Ａ乃至１６Ｎ（Ｎは１以上の整数）に映像信号に同期した制御信号を送信する。即ち、３Ｄ表示部１４は、３Ｄメガネ１６Ａ乃至１６Ｎに対して、映像信号に応じて左右の目に映る映像が交互に遮蔽されるように液晶シャッタを駆動する制御信号を送信する。このようにして、視差のある左右の映像が交互に視聴者の左右の目に入射されることにより、視聴者は３Ｄ立体映像を視認することができる。
【００２６】
送受信部１５は、３Ｄ表示部１４から受信した制御信号を、３Ｄメガネ１６Ａ乃至１６Ｎに送信する。なお、送受信部１５には、図示せぬ赤外線発生装置または電波送信装置が組み込まれており、制御信号は赤外線または電波により送信される。
【００２７】
また、送受信部１５には、赤外線または電波を検出する、図示せぬ検出部が組み込まれている。これにより、送受信部１５は、検出部により生体信号検出部１７Ａ乃至１７Ｎ（Ｎは１以上の整数）から出力された視聴者の生体信号を受信する。さらに、送受信部１５は、受信した視聴者の生体信号を、３Ｄ再生部１３に出力する。
【００２８】
これらの生体信号や制御信号の送受信を行うために、例えば、特開２００７-２３５８８０号公報に開示されているシステムを利用することができる。このシステムでは、情報を伝送する端末間で、固有情報を含む光ビームを空間に照射することでデータ通信が行われる。
【００２９】
３Ｄメガネ１６Ａ乃至１６Ｎは、送受信部１５から、映像信号に同期した制御信号を受信する。なお、３Ｄメガネ１６Ａ乃至１６Ｎは、３Ｄコンテンツを視聴している視聴者それぞれに装着されるメガネである。よって、３Ｄメガネ１６Ａ乃至１６Ｎは、３Ｄコンテンツを同時に視聴する視聴者の数だけ用意される。以下、３Ｄメガネ１６Ａ乃至１６Ｎを個々に区別する必要がない場合、これらをまとめて、３Ｄメガネ１６と称する。
【００３０】
生体信号検出部１７Ａ乃至１７Ｎは、３Ｄコンテンツを視聴している視聴者それぞれの生体信号を検出する。生体信号検出部１７Ａ乃至１７Ｎには、送受信部１５と同様に、図示せぬ赤外線発生装置または電波送信装置が組み込まれている。生体信号検出部１７Ａ乃至１７Ｎは、検出した生体信号を、赤外線または電波により送受信部１５に送信する。
【００３１】
生体信号検出部１７Ａ乃至１７Ｎは、３Ｄコンテンツを視聴している視聴者それぞれに装着される。よって、３Ｄメガネ１６と同様に、生体信号検出部１７Ａ乃至１７Ｎは、３Ｄコンテンツを同時に視聴する視聴者の数だけ用意される。以下、生体信号検出部１７Ａ乃至１７Ｎを個々に区別する必要がない場合、これらをまとめて、生体信号検出部１７と称する。
【００３２】
また、３Ｄメガネ１６と生体信号検出部１７は、一人の視聴者に関連付けられている。即ち、例えばある視聴者Ａは、３Ｄメガネ１６Ａと生体信号検出部１７Ａを装着している。またある視聴者Ｂは、３Ｄメガネ１６Ｂと生体信号検出部１７Ｂを装着している。このように、１つの３Ｄメガネ１６と、１つの生体信号検出部１７が、１セットとして１人の視聴者に装着される。
【００３３】
生体信号検出部１７は、例えば、特許文献１に記載されている生体信号を検出する。
【００３４】
即ち、生体信号検出部１７が検出する信号の第１の例としては、視聴者の呼吸を計測することによる、視聴者の呼吸数、呼吸の大きさ、呼吸の不規則性が挙げられる。
【００３５】
生体信号検出部１７が検出する信号の第２の例としては、視聴者の重心を計測することにより得られる、重心動揺の大きさが挙げられる。
【００３６】
生体信号検出部１７が検出する信号の第３の例としては、視聴者の心拍を計測することにより得られる、瞬時心拍数の平均値、心拍変動中の呼吸成分、及び心拍変動中のマイヤーウエーブ性成分の大きさが挙げられる。
【００３７】
生体信号検出部１７が検出する信号の第４の例としては、視聴者の心電図を計測することにより得られる、基線変動の特定周波数成分の大きさが挙げられる。
【００３８】
なお、３Ｄメガネ１６と、生体信号検出部１７は、視聴者にそれぞれ別個に装着される構成とされてもよいし、生体信号検出部１７を内蔵した３Ｄメガネ１６として、一体的構成とされてもよい。生体信号検出部１７を内蔵した３Ｄメガネ１６とした場合、容易に取得可能な生体信号としては、例えば、視聴者の血流量の変化や発汗の状態、加速度センサーによる、頭部運動（頭部の重心動揺）が挙げられる。
【００３９】
記憶部２１は、３Ｄメガネ１６及び生体信号検出部１７を装着する、各視聴者の特徴を示す情報を記憶している。以下、記憶部２１が記憶している各視聴者の情報を、視聴者情報と称する。視聴者情報の具体的な例については、図３を参照して後述する。
【００４０】
なお、視聴者情報は、例えば３Ｄ再生部１３の図示せぬリモートコントローラ等の入力手段により、あらかじめ入力されている。
【００４１】
また、記憶部２１は、生体信号検出部１７から送受信部１５を介して受信した、視聴者の標準の生体信号を記憶する。ここでいう標準の生体信号とは、視聴者が３Ｄコンテンツを視聴していない状態における生体信号をいう。即ち、記憶部２１は、３Ｄコンテンツが再生される前に、あらかじめ３Ｄメガネ１６及び生体信号検出部１７を装着する視聴者の視聴者情報と、標準の生体信号を関連付けて記憶している。
【００４２】
生体信号処理部２２は、生体信号検出部１７から、視聴者の生体信号を送受信部１５を介して受信する。そして、生体信号処理部２２は、受信した視聴者の生体信号を解析することにより、各視聴者が３Ｄ酔いの状態であるか否かを判定する。具体的には例えば、生体信号として頭部運動を採用した場合、生体信号処理部２２は、生体信号検出部１７から得られる頭部運動の情報を常時監視する。そして、単位時間当たりの頭部運動の大きさが所定の閾値を超えると、生体信号処理部２２は、視聴者が３Ｄ酔いの状態であると判定する。
【００４３】
酔い検出閾値設定部２３は、視聴者が３Ｄ酔いの状態であることを検出するために、生体信号と比較する閾値を設定する。即ち、３Ｄコンテンツを視聴していない場合の視聴者の生体信号を標準値として、標準値より所定の値だけ大きい値が、閾値として設定される。以下、この閾値を、酔い検出閾値と称する。上述したように、生体信号処理部２２は、酔い検出閾値設定部２３が設定した酔い検出閾値に基づいて、視聴者が３Ｄ酔いの状態であるか否かを判定する。
【００４４】
視聴者が３Ｄ酔いの状態であると判定された場合、３Ｄ再生部１３は、３Ｄ表示部１４に表示する３Ｄコンテンツの３Ｄ効果（３Ｄ映像の飛び出し量）を減衰させる。または、視聴者が３Ｄ酔いの状態であると判定された場合、３Ｄ再生部１３は、３Ｄコンテンツの映像信号を２Ｄ（２Dimensions）映像信号に切り替えたり、３Ｄ映像の表示を一時停止する。このような、３Ｄ効果の減衰や、３Ｄコンテンツの映像信号の２Ｄ映像信号への切り替え、及び３Ｄ映像の表示の一時停止等の措置を、以下、３Ｄ酔い軽減措置と称する。
【００４５】
また、３Ｄ再生部１３は、ネットワーク１１と接続されている。これにより、３Ｄ再生部１３は、例えば、ネットワーク１１を介して、３Ｄコンテンツの制作者に視聴者情報や、視聴者情報に関連付けられた３Ｄコンテンツ視聴時の生体信号、及び３Ｄ酔いの状態等の情報を送信することができる。
【００４６】
以上、図１を参照して、本発明が適用された情報処理装置の一実施の形態としての３Ｄ立体映像装置１の構成例について説明した。
【００４７】
［３Ｄ酔い検出の例］
図２は、３Ｄコンテンツの映像信号及び音声信号の変化と、視聴者の生体信号の変化について説明する図である。
【００４８】
図２には、横軸として３Ｄコンテンツの再生時間が示されている。即ち、ある３Ｄコンテンツが再生される場合、時刻tSから３Ｄコンテンツの再生がスタートし、時刻tFに３Ｄコンテンツの再生が終了する。
【００４９】
図２の上段のグラフは、３Ｄコンテンツの再生時間と、３Ｄコンテンツの映像信号の単位時間当たりの明るさのレベル差（変化率）との関係を示している。なお、図２の上段のグラフの縦軸は、映像信号の輝度の変化率としてもよい。
【００５０】
図２の中段のグラフは、３Ｄコンテンツの再生時間と、３Ｄコンテンツの音声信号の変化率との関係を示している。
【００５１】
図２の下段のグラフは、３Ｄコンテンツの再生時間と、視聴者の生体信号の変化との関係を示している。なお、視聴者の生体信号の変化は、図２の下段のグラフにおいては、縦軸方向の高さが大きくなる程、視聴者が酔っている状態であることを意味する。
【００５２】
図２の下段のグラフにはさらに、３Ｄコンテンツを視聴している複数の視聴者についての生体信号が示されている。
【００５３】
以下、図３を参照して、図２の下段のグラフに示されている視聴者Ａ乃至Ｄの視聴者情報について説明する。
【００５４】
なお、上述したように、図３に示された視聴者情報は、記憶部２１に記憶されている。
【００５５】
図３において、視聴者Ａは、３Ｄメガネ１６Ａ及び生体信号検出部１７Ａを装着している視聴者であり、視聴者Ａは、４５歳の男性である。
【００５６】
視聴者Ｂは、３Ｄメガネ１６Ｂ及び生体信号検出部１７Ｂを装着している視聴者であり、視聴者Ｂは、４３歳の女性である。
【００５７】
視聴者Ｃは、３Ｄメガネ１６Ｃ及び生体信号検出部１７Ｃを装着している視聴者であり、視聴者Ｃは、５歳の男性である。
【００５８】
視聴者Ｄは、３Ｄメガネ１６Ｄ及び生体信号検出部１７Ｄを装着している視聴者であり、視聴者Ｄは、１４歳の女性である。
【００５９】
図２の時刻t1及び時刻t3付近において、視聴者Ａ乃至Ｄはそれぞれ、生体信号の値が大きい状態である。しかしながら、時刻t1及び時刻t3付近においては、映像信号の変化率、音声信号の変化率も大きい。即ち、時刻t1及び時刻t3付近は、例えば、爆発シーンなど、この３Ｄコンテンツの盛り上がりシーンであると推察される。
【００６０】
このようなシーンにおいては、３Ｄコンテンツの３Ｄ効果が高くなる傾向がある。また、このようなシーンにおいては、視聴者は興奮状態になる傾向がある。従って、このようなシーンにおいては、酔い検出閾値設定部２３は、酔い検出閾値をより大きい値に設定する。即ち、生体信号処理部２２は、他のシーンより各視聴者の生体信号の値が大きい状態でも、３Ｄ酔いの状態ではないと判定する。よって、３Ｄ再生部１３は、３Ｄ酔い軽減措置をとり難くなる。
【００６１】
時刻t2及び時刻t4付近において、映像信号の変化率、音声信号の変化率は小さい状態となっている。つまり、時刻t2及び時刻t4付近においては、３Ｄコンテンツは、特に盛り上がりシーンではないと推察される。しかしながら、視聴者Ａ，Ｂの生体信号の値は小さいが、視聴者Ｃ，Ｄの生体信号の値は大きい状態となっている。上述したように、視聴者Ａは４５歳男性、視聴者Ｂは４３歳女性、視聴者Ｃは５歳男性、視聴者Ｄは１４歳女性である。換言すると、時刻t2付近においては、成年である視聴者Ａ，Ｂは３Ｄ酔いの状態でなく、未成年者である視聴者Ｃ，Ｄは３Ｄ酔いの状態である。また、時刻t4付近においては、視聴者Ｃのみが、３Ｄ酔いの状態である。このような場合、３Ｄ再生部１３は、例えば未成年者である視聴者Ｃ，Ｄの生体信号の値を優先して、３Ｄ酔い軽減措置をとることもできる。
【００６２】
時刻t5において、映像信号の変化率、音声信号の変化率は小さい状態となっている。よって、時刻t5においては、３Ｄコンテンツは、特に盛り上がりシーンではないと推察される。しかしながら、視聴者Ａ乃至Ｄはそれぞれ、生体信号の値が大きい状態である。このような場合、３Ｄ再生部１３は、３Ｄ酔い軽減措置をとる。
【００６３】
このように、酔い検出閾値の制御を的確に行うためには、３Ｄ記憶媒体１２に、あらかじめ３Ｄコンテンツの再生時間と盛り上がりシーン等の情報を関連付けて記憶させておくことが好適である。３Ｄコンテンツの盛り上がりシーンの再生位置を表す情報を、以下、視聴パターンと称する。
【００６４】
［視聴パターンを利用した３Ｄ酔い検出の例］
次に、図４を参照して、視聴パターンを利用した酔い検出閾値の制御について説明する。
【００６５】
図２と同様に、図４には、横軸として３Ｄコンテンツの再生時間が示されている。即ち、ある３Ｄコンテンツが再生される場合、時刻tSから３Ｄコンテンツの再生がスタートし、時刻tFに３Ｄコンテンツの再生が終了する。
【００６６】
図４の上段のグラフには、３Ｄコンテンツの再生時間と視聴者の生体信号との関係が示されている。ここでは、一例として、図２及び図３で説明した視聴者Ａの生体信号が、線Ａとして示されている。
【００６７】
また、図４の上段のグラフには、視聴者Ａの生体信号の標準値が線Ｂとして示されている。さらに、図４の上段のグラフには、視聴者Ａの生体信号の標準値より所定の値だけ大きい値となるように設定された酔い検出閾値が、線Ｃとして示されている。
【００６８】
視聴者Ａの生体信号の値（線Ａ）は、時刻t1、時刻t3及び時刻t5付近において、酔い検出閾値（線Ｃ）を超えている。
【００６９】
図４の中段のグラフには、３Ｄコンテンツの再生時間と３Ｄコンテンツの視聴パターンとの関係が示されている。なお、図４の中段のグラフにおいては、線Ｄの縦軸方向の高さが大きくなっている範囲が盛り上がりシーンを表している。即ち、線Ｄは、映像信号の明るさ（または輝度）の変化率と音声信号の変化率のうちの少なくとも一方が、所定の値より大きい区間を表している。
【００７０】
図４の下段のグラフには、３Ｄコンテンツの再生時間と、視聴パターンに基づき修正した酔い検出閾値との関係が示されている。
【００７１】
図４の下段のグラフの線Ｅは、酔い検出閾値（線Ｃ）を、視聴パターン（線Ｄ）に基づき修正した結果得られた酔い検出閾値を表している。以下、この視聴パターンに基づき修正した酔い検出閾値を、修正酔い検出閾値と称する。
【００７２】
具体的には例えば、時刻t1及び時刻t3付近において、図４の上段のグラフにおいては、視聴者Ａの生体信号（線Ａ）は、酔い検出閾値（線Ｃ）を超えている。しかしながら修正酔い検出閾値（線Ｅ）と比較すると、視聴者Ａの生体信号（線Ａ）は修正酔い検出閾値（線Ｅ）以下である。よって、時刻t1及び時刻t3付近においては、生体信号検出部２２は、視聴者Ａは３Ｄ酔いの状態ではないと判定する。
【００７３】
時刻t5付近において、視聴者Ａの生体信号（線Ａ）は修正酔い検出閾値（線Ｅ）を超えている。よって、時刻t5付近においては、生体信号検出部２２は、視聴者Ａが３Ｄ酔いの状態であると判定する。
【００７４】
このようにして、視聴パターンに基づき修正した修正酔い検出閾値を用いることにより、本実施形態は、３Ｄコンテンツの内容に適合した３Ｄ酔い防止策を視聴者に提供することが可能となる。
【００７５】
［３Ｄ酔い軽減措置の判断の例］
生体信号処理部２２が３Ｄ酔いの状態となった視聴者を検出した場合、３Ｄ酔い軽減措置をとるか否かの判断は、例えば、次のようにすることができる。
【００７６】
第１の例として、３Ｄ再生部１３は、上述したように、複数の視聴者のうち、所定の年齢以下（例えば、未成年者）の視聴者の３Ｄ酔いの状態を優先して、３Ｄ酔い軽減措置をとる。これにより、視神経や脳が未発達な子供への、３Ｄ立体映像視聴による悪影響を低減することができる。
【００７７】
第２の例として、３Ｄ再生部１３は、複数の視聴者のうち、一人でも３Ｄ酔いの状態となれば、３Ｄ酔い軽減措置をとる。
【００７８】
第３の例として、３Ｄ再生部１３は、複数の視聴者のうち、視聴者全体の所定の割合（例えば、５０％）の視聴者が３Ｄ酔いの状態となれば、３Ｄ酔い軽減措置をとる。なお、この所定の割合については、視聴者が任意に設定可能な値とすることができる。
【００７９】
第４の例として、３Ｄ再生部１３は、複数の視聴者のうち、特定の視聴者が３Ｄ酔いの状態となれば、３Ｄ酔い軽減措置をとる。この場合、特定の視聴者を、あらかじめ視聴者情報として記憶部２１に記憶しておく。このようにして、例えば持病のある視聴者や、３Ｄ酔いを生じやすい体質の視聴者に対して配慮した３Ｄコンテンツを提供することができる。
【００８０】
勿論、各視聴者の視聴状態を個別に制御できる場合には、３Ｄ酔いが検出された視聴者のみに対して３Ｄ酔い軽減措置がとられる。
【００８１】
［酔い検出閾値の設定の例］
次に、図５を参照して、酔い検出閾値の設定の一例について説明する。
【００８２】
図５は３Ｄコンテンツの再生時間と酔い検出閾値との関係を示す図である。
【００８３】
図５において、横軸は３Ｄコンテンツの再生時間を示している。即ち、ある３Ｄコンテンツを再生する場合、時刻tSから３Ｄコンテンツの再生がスタートし、時刻tFに３Ｄコンテンツの再生が終了する。また、縦軸は、酔い検出閾値を示している。
【００８４】
例えば、酔い検出閾値は、図５中に線Ｆとして示されるように、３Ｄコンテンツが再生されてから終了するまで、一定の値としてもよい。
【００８５】
しかしながら、例えば視聴者は、特に小さい子供などは、長時間の視聴により疲労を感じる場合がある。従って、このような場合には、例えば図５中に線Ｇとして示されるように、３Ｄコンテンツが再生されてから終了するまで、徐々に酔い検出閾値をあげていく、という制御も可能である。
【００８６】
また、３Ｄコンテンツを記憶する３Ｄ記憶媒体１２に、視聴年齢制限（パレンタル制限）の情報が含まれている場合がある。この場合、本実施形態においては、その視聴年齢制限を利用して酔い検出閾値を制御することも可能である。
【００８７】
［３Ｄ立体映像装置の処理の説明］
次に、図１の３Ｄ立体映像装置１において、視聴者の３Ｄ酔いの状態を監視し、３Ｄ酔いの状態に応じて３Ｄ軽減措置をとる処理について説明する。以下、このような処理を、３Ｄ酔い監視処理と称する。
【００８８】
図６は、３Ｄ酔い監視処理の一例を説明するフローチャートである。
【００８９】
なお、３Ｄ酔い監視処理の前処理として、３Ｄメガネ１６及び生体信号検出部１７を装着するそれぞれの視聴者の視聴者情報が記憶部２１に記憶されている。
【００９０】
ステップＳ１において、３Ｄ再生部１３は、視聴者の生体信号の標準値を、記憶部２１に記憶する。即ち、生体信号処理部２２が生体信号検出部１７から送受信部１５を介して取得した非３Ｄ映像部分おける視聴者の生体信号を標準値として、３Ｄ再生部１３が記憶部２１に記憶する。なお、非３Ｄ映像部分とは、例えば、３Ｄ表示部１４のスタートアップ画面とすることができる。
【００９１】
ステップＳ２において、酔い検出閾値設定部２３は、視聴者の酔い検出閾値を設定する。具体的には、視聴者の生体信号の標準値より所定の値だけ大きい値が、酔い検出閾値として設定される。
【００９２】
ステップＳ３において、３Ｄ再生部１３は、視聴者の生体信号を収集する。即ち、生体信号検出部１７が生体信号をポーリングにより常時検出し、その結果を生体信号処理部２２に送受信部１５を介して送信する。このようにして、生体信号処理部２２は、各視聴者の生体信号を収集する。
【００９３】
ステップＳ４において、３Ｄ再生部１３は、３Ｄコンテンツが再生中であるか否かを判定する。
【００９４】
３Ｄコンテンツが再生中でない場合、ステップＳ４においてＮＯであると判定されて、３Ｄ酔い監視処理は終了する。
【００９５】
これに対して、３Ｄコンテンツが再生中である場合、ステップＳ４においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ５に進む。
【００９６】
即ち、３Ｄ再生部１３が、３Ｄコンテンツが再生中でないと判定するまで、換言すると、３Ｄコンテンツの再生が終了するまで、ステップＳ３乃至Ｓ８のループ処理が繰り返される。
【００９７】
ステップＳ５において、生体信号処理部２２は、視聴者の生体信号が、修正酔い検出閾値以下であるか否かを判定する。生体信号処理部２２が、視聴者の生体信号が修正酔い検出閾値以下であると判定した場合、ステップＳ５においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ３に戻る。即ち、生体信号処理部２２が、視聴者が３Ｄ酔いの状態であると判定するまで、ステップＳ３乃至Ｓ５のループ処理が繰り返される。
【００９８】
これに対して、生体信号処理部２２が、視聴者の生体信号が修正酔い検出閾値以下でないと判定した場合、ステップＳ５においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ６に進む。
【００９９】
ステップＳ６において、３Ｄ再生部１３は、３Ｄ酔い軽減措置をとる。具体的には例えば、３Ｄ表示部１４に表示する３Ｄ効果を減衰させるか、３Ｄ表示部１４の表示を２Ｄに切り替えるか、あるいは、再生中の３Ｄ映像の表示を一時停止する措置がとられる。
【０１００】
ステップＳ７において、生体信号処理部２２は、視聴者の生体信号が修正酔い検出閾値以下に戻ったか否かを判定する。視聴者の生体信号が修正酔い検出閾値以下に戻っていない場合、ステップＳ７においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ６に戻る。即ち、生体信号処理部２２が、視聴者の生体信号が修正酔い検出閾値以下に戻ったと判定するまで、ステップＳ６，Ｓ７のループ処理が繰り返される。
【０１０１】
これに対して、視聴者の生体信号が修正酔い検出閾値以下に戻った場合、ステップＳ７においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ８に進む。
【０１０２】
ステップＳ８において、３Ｄ再生部１３は、３Ｄ軽減措置を解除し、処理はステップＳ３に戻る。
【０１０３】
このようにして、再度視聴者の生体信号を常時収集する処理に戻り、ステップＳ４において、３Ｄコンテンツが再生中でないと判定されるまで、３Ｄ酔い監視処理が継続される。
【０１０４】
以上、図６を参照して、図１の３Ｄ立体映像装置１における３Ｄ酔い監視処理について説明した。
【０１０５】
上述したように、本実施形態においては、３Ｄ立体映像の方式として液晶シャッタ式メガネを使用した方式を例として説明した。しかしながら、本発明は、液晶シャッタ式メガネを使用した３Ｄ立体映像の方式に限るものでない。即ち、本発明は、視聴者の生体信号を検出するシステムがあればよく、偏光メガネ等の特殊なメガネを使用する方式は勿論、裸眼立体ディスプレイを使用する方式にも適用可能である。
【０１０６】
また、本実施形態においては、３Ｄコンテンツは、３Ｄ記憶媒体１２に記憶されているものとして説明した。しかしながら、本発明は、３Ｄコンテンツが、放送やネットワークを介して配信される場合にも適用可能である。
【０１０７】
以上説明した本発明が適用された情報処理装置によれば、以下の効果を奏することが可能となる。
【０１０８】
本発明が適用された情報処理装置によれば、視聴者の生体信号を検出することによって、視聴者が３Ｄ酔いの状態となった場合に、速やかに３Ｄ酔いを軽減する措置をとることができる。これにより、視聴者が３Ｄ酔いを自覚していない場合にも、３Ｄ酔いを軽減する措置をとることができる。また、本発明が適用された情報処理装置によれば、視聴者が３Ｄ酔いの状態から標準の状態に回復した場合は、速やかに３Ｄ酔いを軽減する措置を解除することができる。
【０１０９】
また、本発明が適用された情報処理装置によれば、３Ｄコンテンツの視聴パターンと視聴者情報、視聴者の生体信号を関連付けた情報を、ネットワーク１１を介してコンテンツ制作者が収集することも可能である。このようにして、３Ｄコンテンツ制作者は、３Ｄコンテンツの各シーンにおける視聴者の状態を知ることができ、今後の３Ｄコンテンツ制作に活用することができる。
【０１１０】
また、本発明が適用された情報処理装置によれば、複数の視聴者が同時に３Ｄコンテンツを視聴している場合、例えば、子供からの３Ｄ酔いの状態を優先し、３Ｄ酔い軽減措置をとることができる。これにより、３Ｄ立体映像の視聴による、子供の脳や視神経の発達に対する悪影響を低減させることができる。
【０１１１】
また、本発明が適用された情報処理装置によれば、３Ｄコンテンツの再生時間の経過に伴い、酔い検出閾値を可変させることができる。これにより、長時間の視聴により疲労を感じる視聴者に対しても、快適な３Ｄコンテンツ視聴環境を提供することができる。
【０１１２】
なお、本明細書において、システムとは、複数の装置や処理部により構成される装置全体を表すものである。
【０１１３】
また、本発明は、ＢＤに限定されるものではなく、光ディスク、光磁気ディスク、テープメディア、フラッシュメモリメディア等の記憶媒体のコンテンツを再生する機能を有する各種の情報処理装置に適用可能である。
【０１１４】
上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行することもできるし、ソフトウエアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行する場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、コンピュータにインストールされる。ここで、コンピュータには、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータや、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどが含まれる。
【０１１５】
図７は、上述した一連の処理をプログラムにより実行するコンピュータのハードウエアの構成例を示すブロック図である。
【０１１６】
コンピュータにおいて、CPU２０１，ROM（Read Only Memory）２０２，RAM（Random Access Memory）２０３は、バス２０４により相互に接続されている。
【０１１７】
バス２０４には、さらに、入出力インタフェース２０５が接続されている。入出力インタフェース２０５には、入力部２０６、出力部２０７、記憶部２０８、通信部２０９、及びドライブ２１０、及びリムーバブルメディア２１１が接続されている。
【０１１８】
入力部２０６は、キーボード、マウス、マイクロフォンなどよりなる。出力部２０７は、ディスプレイ、スピーカなどよりなる。記憶部２０８は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどよりなる。通信部２０９は、ネットワークインターフェースなどよりなる。ドライブ２１０は、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、又は半導体メモリなどのリムーバブルメディア２１１を駆動する。
【０１１９】
以上のように構成されるコンピュータでは、CPU２０１が、例えば、記憶部２０８に記憶されているプログラムを、入出力インタフェース２０５及びバス２０４を介して、RAM２０３にロードして実行することにより、上述した一連の処理が行われる。
【０１２０】
コンピュータ（CPU２０１）が実行するプログラムは、例えば、パッケージメディア等としてのリムーバブルメディア２１１に記録して提供することができる。また、プログラムは、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル衛星放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供することができる。
【０１２１】
コンピュータでは、プログラムは、リムーバブルメディア２１０をドライブ２１０に装着することにより、入出力インタフェース２０５を介して、記憶部２０８にインストールすることができる。また、プログラムは、有線または無線の伝送媒体を介して、通信部２０９で受信し、記憶部２０８にインストールすることができる。その他、プログラムは、ROM２０２や記憶部２０８に、あらかじめインストールしておくことができる。
【０１２２】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【符号の説明】
【０１２３】
１  ３Ｄ立体映像装置，  １１  ネットワーク，  １２  ３Ｄ記憶媒体，  １３  ３Ｄ再生部，  １４  ３Ｄ表示部，  １５  送受信部，  １６Ａ乃至１６Ｎ  ３Ｄメガネ，  １７Ａ乃至１７Ｎ  生体信号検出部，  ２１  記憶部，  ２２  生体信号処理部，  ２３  酔い検出閾値設定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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