(57)【要約】【課題】断面パターンどうしの境界部表面に光源からの光を遮る遮光部材を配設し、各断面パターンの光態様の違いを明確にする遊技台を提供することである。【解決手段】遊技者に向けて光を照射する光源と、前記光源を覆うカバー部材と、を備える遊技台であって、前記カバー部材は、少なくとも、前記光源の光を透光させるとともに、第１の態様で光を拡散させる第１カット部と、前記第１のカット部とは異なる第２の態様で光を拡散させる第２カット部と、が施され、前記第１カット部と前記第２カット部との境界に前記光源の光を遮断する遮光部材を配設したことを特徴とする。【選択図】図２
2011224168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に向けて光を照射する光源と、
前記光源を覆うカバー部材と、を備える遊技台であって、
前記カバー部材は、少なくとも、
前記光源の光を透光させるとともに、第１の態様で光を拡散させる第１カット部と、
前記第１のカット部とは異なる第２の態様で光を拡散させる第２カット部と、が施され、
前記第１カット部と前記第２カット部との境界に前記光源の光を遮断する遮光部材を配設した
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記遮光部材の厚みは、隣接する前記カバー部材に施された前記第１カット部および前記第２カット部の頂点部分の厚みよりも厚い
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記遮光部材の端部には、
前記光源に向けて内向きに傾斜させた傾斜部が施されていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記遮光部材と前記カバー部材との境界となる該遮光部材の端部には、前記カバー部材を透過した発光を遊技者側に反射する反射部を有する
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技状態に応じて光源が点滅、点灯することにより、遊技者に対して視覚的な刺激を与えて遊技の興趣を高める発光演出装置を備え、前述の発光演出装置は、光源と、光源から発せられる光の光軸を変化させる所定の断面パターンが連続的に配設されたレンズとを備えている。さらに、1つの演出装置で様々な発光態様を実現するために、一体で成型されたレンズが前述の断面パターンを複数有する発光演出装置も考えられている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２６００１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の断面パターンを複数有するレンズを有する発光演出装置では、
各断面パターンの境界部表面が発光することから、各々の断面パターンに基づく発光態様の違いを遊技者に認識させ辛いという問題があった。
【０００５】
本発明は上記問題に鑑み、前述の各断面パターンの境界部表面に光源からの光を遮る遮光部材を配設し、各断面パターンの光態様の違いを明確にする遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技者に向けて光を照射する光源と、前記光源を覆うカバー部材と、を備える遊技台であって、前記カバー部材は、少なくとも、前記光源の光を透光させるとともに、第１の態様で光を拡散させる第１カット部と、前記第１のカット部とは異なる第２の態様で光を拡散させる第２カット部と、が施され、前記第１カット部と前記第２カット部との境界に前記光源の光を遮断する遮光部材を配設したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、前述の各断面パターンの境界部表面に光源からの光を遮る遮光部材を配設し、各断面パターンの光態様の違いを明確にする遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【図２】図１に示した上部ランプ３００を取り外した状態を示す分解斜視図である。
【図３】図２に示したカバー部材３０２を示す図であって、（ａ）はカバー部材３０２に装飾部材３０３および遮光部材３０４を取り付けた状態を示す斜視図であり、（ｂ）はカバー部材３０２から装飾部材３０３および遮光部材３０４を取り外した状態を示す斜視図である。
【図４】図３（ａ）に示したカバー部材３０２の断面図であって、（ａ）はカバー部材３０２を縦に切断し、図３（ａ）のａ−ａ方向（右側方）から見た断面図であり、（ｂ）はカバー部材３０２を、上から２個目の貫通孔３０４ａの位置でほぼ水平に切断し、図３（ａ）のｂ−ｂ方向（上方）から遮光部材３０４の近傍を見た断面図である。
【図５】図４（ｂ）の破線の丸で囲んだ部分ｃを拡大して示す断面図である。
【図６】遮光部材３０４を設けない場合において、ＬＥＤ３０１による発光がカバー部材３０２を透過した分の、面方向位置ごとの光度を示す図であり、（ａ）は図４（ｂ）に相当する断面図に光軸を記載した図であり、（ｂ）は（ａ）の面方向各位置での光度を示すグラフである。
【図７】遮光部材３０４を設けた場合において、ＬＥＤ３０１による発光がカバー部材３０２を透過した分の、面方向位置ごとの光度を示す図であり、（ａ）は図４（ｂ）の断面図に光軸を記載した図であり、（ｂ）は（ａ）の面方向各位置での光度を示すグラフである。
【図８】本実施例のレンズカット部と遮光部材との関係を示す模式図であって、（ａ）はレンズカット部と遮光部材との高さの関係を示す側面から見た模式図であり、（ｂ）はレンズカット部に向いた遮光部材の端部の形状を示す側面から見た模式図である。
【図９】パチンコ機１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１０】図９に示した球発射ハンドル１１３４を示す図であって、（ａ）は球発射ハンドル１１３４の斜視図であり、（ｂ）は球発射ハンドル１１３４の分解斜視図である。
【図１１】図１０に示した発光部４２０を示す図であって、（ａ）は発光部４２０の斜視図であり、（ｂ）はランプカバー４０１の中心および遮光カバー４００の貫通孔４００ｂを通る位置で切断したｄ−ｄ断面図であり、（ｃ）はランプカバー４０１の中心およびレンズカット部４０１ｃを通る位置で切断したｅ−ｅ断面図である。
【図１２】本発明における、光源を覆うカバー部材に施すレンズカットの例でありＶ字カットのバリエーションを示す図であって、（ａ）は簾状に１方向にＶ字カットを施した例の平面図であり、（ｂ）は格子状に２方向にＶ字カットを施した例の平面図であり、（ｃ）はダイヤモンド型に２方向にＶ字カットを施した例の平面図であり、（ｄ）は（ａ）のｆ−ｆ断面、（ｂ）のｇ−ｇ断面およびｈ−ｈ断面、（ｃ）のｉ−ｉ断面およびｊ−ｊ断面を表す図である。
【図１３】本発明における、光源を覆うカバー部材に施すレンズカットの例であり凸レンズ状カットのバリエーションを示す図であって、（ａ）は面内に複数の凸レンズを形成する水玉状凸レンズのレンズカットを施した例の平面図であり、（ｂ）は（ａ）のｋ−ｋ断面を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜実施例１＞
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係る遊技台であるスロットマシンについて詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置（図示省略）により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部および受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部との間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０（図１では位置のみを示し図示を省略している）は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１５】
ベットボタン１３０および１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。
【００１６】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０やＭＡＸベットボタン１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０やＭＡＸベットボタン１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２０】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを、施錠するまたは施錠を解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
【００２３】
前面扉１０２の音孔１４３ａおよび１４３ｂはスロットマシン１００内部に設けられているスピーカ（図示省略）の音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３ａが設けられ、メダル払出口１５５の横には音孔１４３ｂが設けられている。また、演出装置１６０の上部ほぼ中央部には、上部ランプ３００が設けられている。
【００２４】
この演出装置１６０は、液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
図２は、図１に示した上部ランプ３００を取り外した状態を示す分解斜視図である。
【００２６】
上部ランプ３００は、遊技状態に応じた演出の一環として発光を行う発光演出装置であり、前面扉１０２の上部ほぼ中央部に設けた光源としてのＬＥＤ３０１と、ＬＥＤ３０１に被せられるカバー部材３０２と、カバー部材３０２を装飾する装飾部材３０３と、カバー部材３０２を透過する光を遮光する遮光部材３０４と、カバー部材３０２の全体を覆うクリアカバー３０５と、を有して構成される。
【００２７】
図３は、図２に示したカバー部材３０２を示す図であって、（ａ）はカバー部材３０２に装飾部材３０３および遮光部材３０４を取り付けた状態を示す斜視図であり、（ｂ）はカバー部材３０２から装飾部材３０３および遮光部材３０４を取り外した状態を示す斜視図である。
【００２８】
カバー部材３０２は、例えば樹脂製の有色または無色の透明であってＬＥＤ３０１による発光を透過可能な部材で構成している。カバー部材３０２の形状は、横長のほぼ楕円形状の湾曲させた面を有する２枚の板部材を上下に設け、この２枚の板部材の手前側（遊技者側）のみを接着し、反対側（ＬＥＤ３０１側）を開放した形状である。なお、カバー部材３０２は、２枚の板部材を接着するものではなく、この形状を一体成型するものであってもよい。
【００２９】
装飾部材３０３は、カバー部材３０２の両端に取り付けられ、スロットマシン１００の演出に適合した形状で、カバー部材３０２を装飾する。
【００３０】
遮光部材３０４は、例えば樹脂製、金属製、木製等であり、光を透過させずに遮断する。本実施例では、遮光部材３０４は、カバー部材３０２の遊技者に対する露出を左右に分断するように、ほぼ中央で縦方向全体を覆う。また、遮光部材３０４は、縦方向に４つの貫通孔３０４ａを有し、この貫通孔３０４ａにおいてカバー部材３０２を遊技者に対して露出する。
【００３１】
図４は、図３（ａ）に示したカバー部材３０２の断面図であって、（ａ）はカバー部材３０２を縦に切断し、図３（ａ）のａ−ａ方向（右側方）から見た断面図であり、（ｂ）はカバー部材３０２を、上から２個目の貫通孔３０４ａの位置でほぼ水平に切断し、図３（ａ）のｂ−ｂ方向（上方）から遮光部材３０４の近傍を見た断面図である。
【００３２】
図５は、図４（ｂ）の破線の丸で囲んだ部分ｃを拡大して示す断面図である。
【００３３】
カバー部材３０２には、その面に凹凸、すなわちレンズカットが施してあり、ＬＥＤ３０１による発光をこのレンズカットにより所望の方向に屈折させて（光軸を変化させて）演出に寄与するようにしている。
【００３４】
図４（ａ）のａ−ａ断面図、図４（ｂ）のｂ−ｂ断面図および図５に示すように、カバー部材３０２の面のうち、遮光部材３０４の貫通孔３０４ａから露出する部分（第１凹凸領域）には、外面に突出する、１つの凸レンズとなる凹凸が形成されるよう、レンズカット部３０２ｂが施されている。
【００３５】
また、図４（ｂ）および図５のｂ−ｂ断面図に示すように、カバー部材３０２の面のうち、遮光部材３０４によって露出が左右に分断された面のそれぞれ（第２凹凸領域）には、内面に突出する、三角形状が奥にまっすぐに続く凹凸が形成されるよう、Ｖ字カットのレンズカット部３０２ａが施されている。
【００３６】
遮光部材３０４は、第１の凹凸領域に形成したレンズカット部３０２ｂと、第２の凹凸領域に形成したレンズカット部３０２ａと、の境界である発光態様変化領域に配設し、この発光態様変化領域において、ＬＥＤ３０１による発光を遮光する。
【００３７】
図６は、遮光部材３０４を設けない場合において、ＬＥＤ３０１による発光がカバー部材３０２を透過した分の、面方向位置ごとの光度を示す図であり、（ａ）は図４（ｂ）に相当する断面図に光軸を記載した図であり、（ｂ）は（ａ）の面方向各位置での光度を示すグラフである。
【００３８】
図６（ａ）において、実線および破線の矢印は、ＬＥＤ３０１による発光の光軸を表す。図６（ｂ）において、横軸は（ａ）の面方向各位置を示し、縦軸は光度を示す。
【００３９】
図６（ｂ）に示すように、三角形状の凹凸であるレンズカット部３０２ａを施した面の領域（第２凹凸領域）では、光度はほぼ同じになり、凸レンズ状の凹凸であるレンズカット部３０２ｂを施した面の領域（第１凹凸領域）では、光軸が中央に向くため、光度は中央部が高くなっている。このとき、第１凹凸領域と第２凹凸領域との光度差はＤとなる。
【００４０】
一方、図７は遮光部材３０４を設けた場合を示している。
【００４１】
図７は、遮光部材３０４を設けた場合において、ＬＥＤ３０１による発光がカバー部材３０２を透過した分の、面方向位置ごとの光度を示す図であり、（ａ）は図４（ｂ）の断面図に光軸を記載した図であり、（ｂ）は（ａ）の面方向各位置での光度を示すグラフである。
【００４２】
図７（ａ）において、実線および破線の矢印は、ＬＥＤ３０１による発光の光軸を表す。図７（ｂ）において、横軸は（ａ）の面方向各位置を示し、縦軸は光度を示す。
【００４３】
図７（ｂ）に示すように、また、図６（ｂ）と同様に、三角形状の凹凸であるレンズカット部３０２ａを施した面の領域（第２凹凸領域）では、光度はほぼ同じになり、凸レンズ状の凹凸であるレンズカット部３０２ｂを施した面の領域（第１凹凸領域）では、光軸が中央に向くため、光度は中央部が高くなっている。
【００４４】
ところが、遮光部材３０４を第１凹凸領域と第２凹凸領域との境界に配設した場合、図７（ｂ）に示すように、遮光部材３０４の領域では遮光部材３０４によって遮光され、光度がほぼ０になるため、遮光部材３０４の領域と第１凹凸領域との光度差はＥとなる。この光度差Ｅは、図６（ｂ）の光度差Ｄよりも大きく、このことから、第１凹凸領域のレンズカット部３０２ｂの透過光をより際立たせることができる。
【００４５】
同様に、遮光部材３０４の領域と第２凹凸領域との光度差により、第２凹凸領域のレンズカット部３０２ａの透過光をより際立たせることができる。
【００４６】
また、第１凹凸領域の光度と第２凹凸領域の光度との間に、光度がほぼ０の遮光部材３０４の領域が介在することによって、第１凹凸領域と第２凹凸領域との発光態様の相違を明確にすることができる。
【００４７】
図８は、本実施例のレンズカット部と遮光部材との関係を示す模式図であって、（ａ）はレンズカット部と遮光部材との高さの関係を示す側面から見た模式図であり、（ｂ）はレンズカット部に向いた遮光部材の端部の形状を示す側面から見た模式図である。
【００４８】
図８（ａ）の例では、カバー部材３０２の表面からレンズカット部３０２ｂの頂点までの厚さをＦとし、カバー部材３０２上の遮光部材３０４の厚さをＧとしたとき、Ｆ＜Ｇとしている。すなわち、遮光部材３０４の厚みは、隣接するカバー部材３０２に施されたレンズカット部３０２ｂの厚みよりも厚くしている。
【００４９】
このようにすることにより、レンズカット部３０２ｂを透過した光が、遮光部材３０４の上部に回り込まず、遮光部材３０４により遮光をより確実にでき、第１凹凸領域と第２凹凸領域との発光態様の相違をより明確にすることができる。
【００５０】
図８（ｂ）の例では、遮光部材３０４の、レンズカット部３０２ｂに向いた端部に、光源（ＬＥＤ３０１）に向けて内向きに傾斜させた傾斜部３０４ｂ（レンズカット部３０２ｂに近い側が薄くなっている傾斜部）を施している。
【００５１】
このようにすることにより、遮光部材３０４により遮光をより確実にでき、第１凹凸領域と第２凹凸領域との発光態様の相違をより明確にすることができるとともに、カバー部材３０２を透過した光を傾斜部３０４ｂで反射させることで光源（ＬＥＤ３０１）からの光をより遊技者側へ向けることが可能な場合がある。この場合、傾斜部３０４ｂは、カバー部材３０２を透過した発光を遊技者側に反射する反射部でもある。
【００５２】
＜実施例２＞
以下、図面を用いて、本発明の実施例２に係る遊技台であるパチンコ機について詳細に説明する。
【００５３】
＜全体構成＞
まず、図９を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００５４】
パチンコ機１１００は、外部的構造として、外枠１１０２と、本体１１０４と、前面枠扉１１０６と、球貯留皿付扉１１０８と、発射装置１１１０（図９では位置のみを示し図示を省略している）と、遊技盤１２００と、をその前面に備える。
【００５５】
外枠１１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００５６】
本体１１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１１２を介して外枠１１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１１４を有している。また、本体１１０４が開放された場合、本体１１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００５７】
前面枠扉１１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１１００の前面側となる本体１１０４の前面に対しヒンジ部１１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１１２０や枠ランプ１１２２が取り付けられている。前面枠扉１１０６の後面と遊技盤１２００の前面とで遊技領域１１２４を区画形成する。また、前面枠扉１１０６が開放された場合、前面枠扉１１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００５８】
球貯留皿付扉１１０８は、パチンコ機１１００の前面において本体１１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１１２６と、上皿１１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１１２８と、遊技者の操作によって上皿１１２６に貯留された遊技球を下皿１１２８へと排出させる球抜ボタン１１３０と、遊技者の操作によって下皿１１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１１０へと案内された遊技球を遊技盤１２００の遊技領域１１２４へと打ち出す球発射ハンドル１１３４（図９では球発射ハンドル１１３４を取り付け位置１１３４ａから取り外した状態で示している）と、遊技者の操作によって各種演出装置１２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１１３６と、チャンスボタン１１３６を発光させるチャンスボタンランプ１１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）（不図示）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１１４４と、を備える。また、下皿１１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００５９】
発射装置１１１０は、本体１１０４の右下方に取り付けられ、球発射ハンドル１１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１１４６（図９では位置のみを示し図示を省略している）と、遊技球を発射杆１１４６の先端で打突する発射槌１１４８（図９では位置のみを示し図示を省略している）と、を備える。
【００６０】
遊技盤１２００は、前面に遊技領域１１２４を有し、本体１１０４の空間部１１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１１２４は、遊技盤１２００を本体１１０４に装着した後、開口部１１１６から観察することができる。
【００６１】
図１０は、図９に示した球発射ハンドル１１３４を示す図であって、（ａ）は球発射ハンドル１１３４の斜視図であり、（ｂ）は球発射ハンドル１１３４の分解斜視図である。
【００６２】
球発射ハンドル１１３４は、図１０（ａ）に示すように、ハンドルベース４１４に対して、ダイヤル４０６、ランプカバー４０１および遮光カバー４００を取り付けてなる。
【００６３】
ダイヤル４０６は合成樹脂などで形成されているが、遊技者が指を置く場所は遊技者の押圧操作によって自由変形可能であり、かつ弾性をもつゴムなどの部材で形成されている。ハンドルスプリング４０７は、遊技者がダイヤル４０６の回転操作を行った後に、ダイヤル４０６を初期位置に戻すばねである。
【００６４】
また球発射ハンドル１１３４には、発射停止レバー４０８が設けられており、遊技者が停止操作を行うと、球発射ハンドル１１３４内部に設けられたマイクロスイッチ４０９が押圧操作され、遊技球の発射制御が停止される。
【００６５】
また球発射ハンドル１１３４内にはタッチセンサ４１０が設けられており、ダイヤル４０６が遊技者に握られているか否かを通電状況を検知して把握し、ダイヤル４０６が回転操作されていても、遊技者がダイヤル４０６に触れていないと判断された場合は、発射動作が行われない。
【００６６】
ハンドルベース４１４には、ダイヤル４０６の回転角度を検出するボリューム４１３がボリュームブラケット４１２によって固定され、このボリューム４１３の軸はハンドルシャフト４１１を介してダイヤル４０６に連結され、ハンドルシャフトキャップ４０５で固定される。
【００６７】
ハンドルベース４１４とダイヤル４０６とは摺動可能に接しており、遊技者の操作によって、ダイヤル４０６のみが回転運動を行うようになっている。この回転運動はボリューム４１３の軸を回転させ、これによってボリューム４１３がダイヤル４０６の回転角度を検出し、この検出した回転角度に基づき遊技球の発射強度を調節する。
【００６８】
ダイヤル４０６には発光部４２０が固定される。遊技者によるダイヤル４０６の回転操作の際には、発光部４２０はダイヤル４０６とともに回転する。
【００６９】
発光部４２０は、遊技状態に応じた演出の一環として発光を行う発光演出装置であり、光源としてのＬＥＤ等を有するハンドル照明基板４０３と、ハンドル照明基板４０３による発光を遊技者側に向けて反射させる反射板４０２と、ハンドル照明基板４０３および反射板４０２に被せられるランプカバー４０１と、ランプカバー４０１を透過する光を遮光する遮光カバー４００と、ハンドル照明基板４０３と反射板４０２とランプカバー４０１と遮光カバー４００とを連結固定するネジ４０４と、を有して構成される。
【００７０】
ハンドルベース４１４とダイヤル４０６と発光部４２０とは、ダイヤル４０６および発光部４２０がハンドルベース４１４に対して回転摺動可能にされながらネジ４１５で固定される。
【００７１】
図１１は、図１０に示した発光部４２０を示す図であって、（ａ）は発光部４２０の斜視図であり、（ｂ）はランプカバー４０１の中心および遮光カバー４００の貫通孔４００ｂを通る位置で切断したｄ−ｄ断面図であり、（ｃ）はランプカバー４０１の中心およびレンズカット部４０１ｃを通る位置で切断したｅ−ｅ断面図である。
【００７２】
ランプカバー４０１は、例えば樹脂製の有色または無色の透明であってハンドル照明基板４０３による発光を透過可能な部材で構成している。ランプカバー４０１の形状は、面にレンズカットを施したドーム状である。
【００７３】
遮光カバー４００は、例えば樹脂製、金属製、木製等であり、光を透過させずに遮断する。本実施例では、遮光カバー４００は、中央に円形の貫通孔４００ａを有し、四方に腕を伸ばす十字形状であり、ランプカバー４０１の面に対応して湾曲し、四方の腕のそれぞれには貫通孔４００ｂを有する。遮光カバー４００を取り付けたランプカバー４０１は、遮光カバー４００の四方の腕どうしの間、貫通孔４００ａおよび貫通孔４００ｂにおいて遊技者に対して露出する。
【００７４】
ランプカバー４０１には、その面に凹凸、すなわちレンズカットが施してあり、ハンドル照明基板４０３による発光をこのレンズカットにより所望の方向に屈折させて（光軸を変化させて）演出に寄与するようにしている。
【００７５】
図１１（ｃ）のｅ−ｅ断面図に示すように、ランプカバー４０１は、筒状部４０１ｄを有し、この筒状部４０１ｄに、遮光カバー４００の脚部４００ｄが挿入されて、遮光カバー４００がランプカバー４０１に取り付けられる。
【００７６】
図１１（ｂ）のｄ−ｄ断面図および図１１（ｃ）のｅ−ｅ断面図に示すように、ランプカバー４０１の面のうち、遮光カバー４００の貫通孔４００ａから露出する部分には、外面に突出する、１つの凸レンズとなる凹凸が形成されるよう、レンズカット部４０１ａが施されている。
【００７７】
また、図１１（ｂ）のｄ−ｄ断面図に示すように、ランプカバー４０１の面のうち、遮光カバー４００の貫通孔４００ｂから露出する部分には、外面に突出する、１つの凸レンズとなる凹凸が形成されるよう、レンズカット部４０１ｂが施されている。
【００７８】
さらに、図１１（ｃ）のｅ−ｅ断面図に示すように、ランプカバー４０１の面のうち、遮光カバー４００の四方の腕どうしの間の４か所の面のそれぞれには、内面に突出する、三角形状が奥にまっすぐに続く凹凸が形成されるよう、Ｖ字カットのレンズカット部４０１ｃが施されている。
【００７９】
遮光カバー４００は、レンズカット部４０１ａとレンズカット部４０１ｂとの境界に配設し、この領域において、ハンドル照明基板４０３による発光を遮光する。
【００８０】
また、遮光カバー４００は、レンズカット部４０１ａとレンズカット部４０１ｃとの境界である発光態様変化領域に配設し、この発光態様変化領域において、ハンドル照明基板４０３による発光を遮光する。
【００８１】
さらに、遮光カバー４００は、レンズカット部４０１ｂとレンズカット部４０１ｃとの境界である発光態様変化領域に配設し、この発光態様変化領域において、ハンドル照明基板４０３による発光を遮光する。
【００８２】
なお、上述の各実施例においては、レンズカットの形状の例として、１つの凸レンズとなる凹凸を形成するもの、および三角形状が奥にまっすぐに続くＶ字カットの凹凸を形成するものを挙げたが、本発明は、このレンズカットの形状に限定されるものではなく、如何なる他のレンズカット形状であってもかまわない。他のレンズカット形状の例について図１２および図１３を参照して説明する。
【００８３】
図１２は、本発明における、光源を覆うカバー部材に施すレンズカットの例でありＶ字カットのバリエーションを示す図であって、（ａ）は簾状に１方向にＶ字カットを施した例の平面図であり、（ｂ）は格子状に２方向にＶ字カットを施した例の平面図であり、（ｃ）はダイヤモンド型に２方向にＶ字カットを施した例の平面図であり、（ｄ）は（ａ）のｆ−ｆ断面、（ｂ）のｇ−ｇ断面およびｈ−ｈ断面、（ｃ）のｉ−ｉ断面およびｊ−ｊ断面を表す図である。図１２（ｄ）に示すように、（ａ）のｆ−ｆ断面、（ｂ）のｇ−ｇ断面およびｈ−ｈ断面、（ｃ）のｉ−ｉ断面およびｊ−ｊ断面はすべて同じになる。
【００８４】
本発明のレンズカットとしては、図１２（ａ）、（ｂ）および（ｃ）のいずれであっても適用可能である。
【００８５】
図１３は、本発明における、光源を覆うカバー部材に施すレンズカットの例であり凸レンズ状カットのバリエーションを示す図であって、（ａ）は面内に複数の凸レンズを形成する水玉状凸レンズのレンズカットを施した例の平面図であり、（ｂ）は（ａ）のｋ−ｋ断面を表す図である。
【００８６】
本発明のレンズカットとしては、図１３（ａ）に示すものであっても適用可能である。また、凸レンズのほかに、凹レンズ状レンズカットであってもよいことは言うまでもない。
【００８７】
なお、上述の各実施例では、スロットマシン１００の上部ランプ３００、パチンコ機１１００の球発射ハンドル１１３４の発光部４２０に本発明を適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、たとえば、ストップボタン１３７乃至１３９や、チャンスボタン１１３６や、そのほか役物など複数のレンズカットを設けることが可能な箇所であればいずれにも本発明が適用可能である。
【００８８】
また、本発明は、上述の実施例２におけるレンズカット部４０１ａとレンズカット部４０１ｂとの境界のような、隣接するカットが異ならない領域に遮蔽部材を設ける場合もある。この場合でも、遮蔽部材を設けこの領域で遮光することによって、レンズカット部４０１ａ、レンズカット部４０１ｂのそれぞれの透過光を際立たせる効果を奏する場合がある。
【００８９】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  遊技者に向けて光を照射する光源と、
前記光源を覆うカバー部材と、を備える遊技台であって、
前記カバー部材は、少なくとも、
前記光源の光を透光させるとともに、第１の態様で光を拡散させる第１カット部と、
前記第１のカット部とは異なる第２の態様で光を拡散させる第２カット部と、が施され、
前記第１カット部と前記第２カット部との境界に前記光源の光を遮断する遮光部材を配設した
ことを特徴とする遊技台、としたので、
前述の各断面パターンの境界部表面に光源からの光を遮る遮光部材を配設し、各断面パターンの光態様の違いを明確にする遊技台を提供することができ、
すなわち、第１カット部と第２カット部との光の発光態様の違いを明確にすることができる。
２．  １．に記載の遊技台において、
前記遮光部材の厚みは、隣接する前記カバー部材に施された前記第１カット部および前記第２カット部の頂点部分の厚みよりも厚い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第１カット部と第２カット部との光の発光態様の違いをより明確にすることができる。
３．  １．または２．に記載の遊技台において、
前記遮光部材の端部には、
前記光源に向けて内向きに傾斜させた傾斜部が施されていることを特徴とする遊技台、としたので、
第１カット部と第２カット部との光の発光態様の違いをより明確にすることができ、またカバー部材を透過した光を反射させることで光源からの光をより遊技者側へ向けることが可能な場合がある。
４．  １．または２．に記載の遊技台において、
前記遮光部材と前記カバー部材との境界となる該遮光部材の端部には、前記カバー部材を透過した発光を遊技者側に反射する反射部を有する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第１カット部と第２カット部との光の発光態様の違いをより明確にすることができ、またカバー部材を透過した光を反射させることで光源からの光をより遊技者側へ向けることが可能な場合がある。
５．  光源と、
前記光源を覆い、前記光源から発せられる光が入射されることで発光する装飾カバー部材と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾カバー部材は、少なくとも、
前記光源から発せられる光の光軸を変化させる第１凹凸領域と
前記第１凹凸領域と異なる光軸の変化をさせる第２凹凸領域と、
を有し、
前記第１凹凸領域と前記第２凹凸領域との境界である発光態様変化領域に前記光源から発せられる光を遮断する遮光部材を配設した
ことを特徴とする遊技台、としたので、
異なるレンズカットが施された領域の境界部に遮光部材を設けることで、発光態様の違いを明確にすることが可能な場合がある。
６．  １．または５．に記載の遊技台において、
前記遮光部材の側壁の高さは、該側壁に隣接する前記装飾カバー部材の凸部の頂点よりも高い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
装飾カバー部材から発せられる光による遮光部材表面の発光を防ぎ、発光態様の違いをより明確にすることが可能な場合がある。
７．  ６．に記載の遊技台において、
前記側壁は、前記光源から離間する方向に、前記遮光部材の内部方向へ傾斜させた傾斜部を備える
ことを特徴とする遊技台、としたので、
傾斜部においては、装飾カバー部材から発せられた光を反射させることで光源からの光をより外側へ向けることが可能な場合がある。
８．  遊技者に向けて光を照射する光源と、
前記光源を覆うカバー部材と、を備える遊技台であって、
前記光源からの光を遮るとともに、前記カバー部材を複数の領域に分断する遮光部材を配設した
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遮光部材で分断された複数の領域ごとの発光態様の違いを明確にすることが可能な場合がある。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
本発明に係る遊技台は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【００９１】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  図柄表示窓
１２０  入賞ライン表示ランプ
１３０  ベットボタン
１３２  ＭＡＸベットボタン
１３３  メダル返却ボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１４０  ドアキー孔
１４１  メダル投入口
１５５  メダル払出口
１６０  演出装置
１６１  メダル受皿
３００  上部ランプ
【図１】
2011224168.tif 000003
【図２】
2011224168.tif 000004
【図３】
2011224168.tif 000005
【図４】
2011224168.tif 000006
【図５】
2011224168.tif 000007
【図６】
2011224168.tif 000008
【図７】
2011224168.tif 000009
【図８】
2011224168.tif 000010
【図９】
2011224168.tif 000011
【図１０】
2011224168.tif 000012
【図１１】
2011224168.tif 000013
【図１２】
2011224168.tif 000014
【図１３】
2011224168.tif 000015