(57)【要約】【課題】保留球に係る遊技の予告を行うことによる遊技の興味の低下を防止でき、遊技者の操作による予告演出をより一層面白いものにすることのできるパチンコ機を提供する。【解決手段】本発明のパチンコ機は、始動口（３７）に遊技球が入賞したことに基づいて遊技コマンドを生成する遊技コマンド生成手段（１４０、１５０）と、遊技コマンドの情報を示唆するコマンド情報示唆態様が複数記憶されたコマンド情報示唆態様記憶部（２７０）と、遊技の時間を計測するタイマ（２４５）と、を備えており、遊技者が遊技の途中でタッチボタン（６０）を操作した場合には、当該操作をしたときに行われている遊技の次に行われる予定の遊技に係る遊技コマンドに対応するコマンド情報示唆態様のうち、タッチボタンを操作したときのタイマの計測値に対応するコマンド情報示唆態様を演出表示装置に表示する構成となっている。【選択図】図１０
2011036547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部と、を備え、
前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技コマンドを生成する遊技コマンド生成手段と、
前記遊技コマンド生成手段が生成した前記遊技コマンドの情報を示唆するコマンド情報示唆態様が１つの遊技コマンドに対して複数記憶されたコマンド情報示唆態様記憶部と、
前記特別図柄の変動開始に伴って作動し、この変動が停止するまでの１回の遊技の時間を計測するタイマと、
を備え、
前記１つの遊技コマンドに対応する複数のコマンド情報示唆態様のそれぞれは、前記タイマの計測値と予め対応づけられて前記コマンド情報示唆態様記憶部に記憶されており、
前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されている状態で、遊技者が遊技の途中で前記操作部を操作した場合には、前記演出表示制御手段は、当該操作をしたときに行われている遊技の次に行われる予定の遊技に係る遊技コマンドに対応する前記複数のコマンド情報示唆態様の中から、前記操作部を操作したときの前記タイマの計測値に対応する前記コマンド情報示唆態様を、前記操作をしたときに行われている遊技中に前記演出表示装置に表示するように制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記タイマの計測値を、その計測値の低いものから順番に予め定めた範囲までを一括りにした計測区分として第１計測区分から第Ｎ計測区分（Ｎは２以上の整数）まで区分けし、前記計測区分毎に前記複数のコマンド情報示唆態様のそれぞれが対応づけられており、前記複数のコマンド情報示唆態様は、前記遊技コマンドの情報をどのくらい正確に示唆するかの度合いである正確度が互いに異なるものであり、前記計測区分が前記第Ｎ計測区分に近づくにしたがって前記コマンド情報示唆態様の前記正確度が高まるように前記計測区分と前記コマンド情報示唆態様とが対応づけられていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、前記演出態様には、前記操作部の操作に基づいて所定の表示が行われる特定操作演出態様が含まれ、前記演出態様決定手段が前記特定操作演出態様を表示するよう決定している遊技では、前記演出表示制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合であっても前記コマンド情報示唆態様の表示を行わないよう制御することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知（所謂、先読み演出）するといった演出が行われるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。かかる公知技術によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０００６】
さらに、特許文献２では、遊技者が操作可能な操作ボタンを設けておき、この操作ボタンを押下すると保留球についての予告が行われるといった技術が開示されている。この予告の表示方法については、遊技者が操作ボタンを１度押下すると全ての保留球について予告が行われる方法と、遊技者が操作ボタンを１回押下すると１つの保留球についての予告が行われ、操作ボタンを押下する度に別の保留球についての予告が順次なされていくといった方法とが開示されている。この公知技術によれば、保留球についての予告に遊技者の操作が介在するため、遊技者参加型の予告表示が可能となり、遊技の趣向性を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平０８−２４３２２４号公報（第１４頁、図４９等）
【特許文献２】特開２００５−３２５号公報（段落００６７、０１０２〜０１０３等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載された技術では、どの保留球が大当たりであるかを予測することができる利点はあるものの、大当たりの予告表示がなされている保留球以外の保留球に対しては、何ら大当たりの期待ができない。よって、予告表示がされている保留球に基づく遊技の順番が回ってくるまでは、遊技への興味は失われてしまう。つまり、大当たり予告表示がなされている保留球以外の保留球に基づく遊技は、単なる大当たりとなるまでの待ち時間の意味合いしかなく、遊技者にとっては、何ら楽しみのない遊技となっていた。
【０００９】
また、特許文献２に記載された技術のうち、遊技者が操作ボタンを１度押下すると全ての保留球についての予告が行われる方法では、１度操作ボタンを押下してしまうと、全ての保留球についての予告を見てしまうこととなり、その予告が大当たりの可能性が低いものであれば、保留球となっているものに対する遊技への興味が一気に失われてしまう。そして、保留球に係る遊技が単なる消化ゲームのような意味合いしかなくなってしまう。仮に、大当たりの可能性が高い予告があったとすれば、その大当たりの可能性の高い保留球以外の保留球に基づく遊技への興味は失われてしまう。従って、遊技者の操作という要素が含まれることで遊技の趣向性は高まるものの、特許文献１と同様の課題が残ってしまう。
【００１０】
これに対して、特許文献２に記載されている予告方法のうち、遊技者が操作ボタンを押下する毎に１つの保留球についての予告のみが表示される方法を用いれば、遊技者が操作ボタンを１回押下すれば保留球１つに対してのみ予告を見ることができるので、上記したような全ての保留球に対する遊技の興味が低下するといったことを防ぐことは可能である。
【００１１】
しかしながら、特許文献２に記載された技術では、遊技者が操作ボタンを何度も押下することを防止することはできないので、何度も操作ボタンを押下すると結局全ての保留球についての予告を見ることができてしまう。そうすると、予告の内容如何で保留球についての遊技の興味が低下することとなり、やはり上記した特許文献１と同様の課題が残る。
【００１２】
しかも、遊技者が操作ボタンを押下すると決められた予告が表示される程度の予告演出では、もはや遊技者を楽しませるほどのものではなくなっているのが実情である。
【００１３】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留球に係る遊技の予告を行うことによる遊技の興味の低下を防止でき、しかも、遊技者の操作による予告演出をより一層面白いものにすることのできるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部と、を備え、前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技コマンドを生成する遊技コマンド生成手段と、前記遊技コマンド生成手段が生成した前記遊技コマンドの情報を示唆するコマンド情報示唆態様が１つの遊技コマンドに対して複数記憶されたコマンド情報示唆態様記憶部と、前記特別図柄の変動開始に伴って作動し、この変動が停止するまでの１回の遊技の時間を計測するタイマと、を備え、前記１つの遊技コマンドに対応する複数のコマンド情報示唆態様のそれぞれは、前記タイマの計測値と予め対応づけられて前記コマンド情報示唆態様記憶部に記憶されており、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されている状態で、遊技者が遊技の途中で前記操作部を操作した場合には、前記演出表示制御手段は、当該操作をしたときに行われている遊技の次に行われる予定の遊技に係る遊技コマンドに対応する前記複数のコマンド情報示唆態様の中から、前記操作部を操作したときの前記タイマの計測値に対応する前記コマンド情報示唆態様を、前記操作をしたときに行われている遊技中に前記演出表示装置に表示するように制御する構成とした。
【００１５】
本発明は、保留球乱数に関する遊技コマンドの情報を表示するか否かは、遊技者による操作部の操作で決定される。そして、遊技者が遊技中に操作部を操作したときには、この遊技の次に行われる予定の遊技に係る遊技コマンドの情報のみを現在の遊技中に表示する。つまり、現在行われている遊技中に表示する情報は、次に行う予定の遊技に関する情報のみに制限されているのである。よって、遊技者は、保留球乱数に関する遊技コマンドの情報として、毎回、次の遊技に関するものしか知ることができないので、いきなり全ての保留球乱数の結果が分かってしまうことで遊技への興味が一気に低下するといったことはない。つまり、保留球乱数に関する遊技に対する興味が持続するのである。
【００１６】
しかも、本発明では、遊技者が操作部を操作したときのタイマの計測値によって遊技コマンドの情報を示唆する態様、即ち、コマンド情報示唆態様が異なるようになっている。よって、保留球乱数に関する情報を示唆する態様が遊技者の操作タイミングによって変化するので、遊技者はいつ操作部を操作するかを考えながら遊技を行え、遊技の趣向性がより一層高まることとなる。
【００１７】
ここで、本発明における「遊技コマンド」とは、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて生成され、遊技を実行する上で必要不可欠なコマンドのことを意味しており、例えば、始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定した結果のコマンドである「大当たり判定結果コマンド」が含まれる。また、始動口に遊技球が入賞したことを契機に決定されるコマンドであって、所謂リーチを行うか否かのコマンドである「リーチコマンド」や、演出用の図柄の変動時間（演出の時間）をどれくらいにするかといった内容のコマンドである「変動時間コマンド」など、演出用の図柄を変動表示させるための「変動パターンコマンド」も、遊技の進行に必要不可欠なコマンドであるので、本発明の遊技コマンドに該当する。
【００１８】
また、上記構成において、前記タイマの計測値を、その計測値の低いものから順番に予め定めた範囲までを一括りにした計測区分として第１計測区分から第Ｎ計測区分（Ｎは２以上の整数）まで区分けし、前記計測区分毎に前記複数のコマンド情報示唆態様のそれぞれが対応づけられており、前記複数のコマンド情報示唆態様は、前記遊技コマンドの情報をどのくらい正確に示唆するかの度合いである正確度が互いに異なるものであり、前記計測区分が前記第Ｎ計測区分に近づくにしたがって前記コマンド情報示唆態様の前記正確度が高まるように前記計測区分と前記コマンド情報示唆態様とが対応づけられているのが好ましい。
【００１９】
この構成では、計測区分が第Ｎ計測区分に近づくにしたがって、つまり、遊技者が操作部を操作するタイミングが遅くなればなるほど、コマンド情報示唆態様の正確度が高まるため、遊技者はなるべく現在行われている遊技の最後で操作部を操作しようと遊技時間を予測しながら操作部の操作タイミングを計ることができる。よって、遊技の面白さが増すこととなる。しかも、現在行われている遊技の最後で操作部を操作するということは、次の遊技が開始されるまでの時間は、操作部を操作してから直ぐということである。よって、正確度が高まったコマンド情報示唆態様を見て、直ぐ次の遊技が開始されることとなるので、次の遊技が始まるまで長い時間待たされることがなく、テンポ良く遊技を楽しむことができる利点がある。
【００２０】
例えば、次の遊技が大当たりの可能性が高いという表示が現在行われている遊技の開始時点で出ると、遊技者は、現在行われている遊技は単なる消化ゲームでしかないので、早く終わらないかとイライラしながら遊技を行うことになる。しかし、本構成のようにすると、正確な情報を得るために現在の遊技で操作部を操作するタイミングを計りながら遊技を行えるため、現在の遊技では操作部の操作タイミングをいつにするかといったことを考えながら楽しむことができ、現在の遊技の終了直前で次遊技が大当たりなどの予告が出ると、その情報は正確性が高いうえ、次の遊技が直ぐにやってくるので、遊技者の遊技に対する興味が低下することなく次ゲームへと楽しみを持続させることができるのである。
【００２１】
また、上記構成において、前記演出態様には、前記操作部の操作に基づいて所定の表示が行われる特定操作演出態様が含まれ、前記演出態様決定手段が前記特定操作演出態様を表示するよう決定している遊技では、前記演出表示制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合であっても前記コマンド情報示唆態様の表示を行わないよう制御するのが好ましい。
【００２２】
この構成によれば、特定操作演出態様の表示がなされるときには、コマンド情報示唆態様の表示を行わないようにしているので、操作部を操作したときに、演出表示制御手段が特定操作演出態様とコマンド情報示唆態様のどちらを表示すべきか、といったことを複雑に制御する必要がなく、制御負担が軽減される利点がある。なお、本発明の特定操作演出態様には、例えば、タッチボタンを遊技者が操作すると予告が表示されるような態様が挙げられる。
【００２３】
また、上記構成において、前記演出表示制御手段が前記コマンド情報示唆態様を前記演出表示装置に表示するタイミングは、前記操作部を操作したタイミングと同期が取られているのが好ましい。遊技者の押下操作に合わせて表示される方が押下後しばらくして表示されるのに比べて違和感がないからである。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技者が操作部を操作しても、次に行われる予定の遊技に関する情報しか表示されないようになっているので、全ての保留球乱数に対する遊技情報を知って一気に遊技に対する興味が低下するといった問題は解決される。しかも、操作部の操作するタイミング如何によって、示唆の態様が変化するので、遊技の趣向性が高まる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】図４に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。
【図７】図４に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図８】図７に示す先読み当否判定コマンド情報示唆態様記憶部に記憶された示唆態様と計測時間との対応関係を説明するための図である。
【図９】図１に示すパチンコ機において遊技コマンドの情報を表示するための処理手順を示したフローチャートである。
【図１０】図１に示すパチンコ機の演出表示装置に表示されるコマンド情報示唆態様の一例を説明するための図であり、（ａ）は次遊技が大当たりである場合の例を、（ｂ）は次遊技がハズレの場合の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２７】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２８】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００２９】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００３０】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００３１】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３２】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。
【００３３】
アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００３４】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン（操作部）６０が設けられている。
【００３５】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３６】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１４０と、保留球乱数についての当否判定を先駆けて行う先読み当否判定部（遊技コマンド生成手段）１５０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。そして、本実施形態における先読み当否判定部１５０が、本発明に係る遊技コマンド生成手段を構成しており、これが生成したコマンドが本発明に係る遊技コマンドである。
【００３７】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００３８】
また、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンド（変動時間のコマンド）が対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル１３５と、を備えている。変動パターン用乱数抽選部１３０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜５０まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する変動パターン用乱数取得部１３２と、この変動パターン用乱数取得部１３２が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００３９】
コマンド参照テーブル１３５には、変動パターン用乱数取得部１３２が取得した変動パターン用乱数と、それに対応する変動パターンコマンドが記憶されたテーブルが２つ記憶されている。具体的には、図６に示すように、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が特定乱数（大当たり乱数を含む数個の乱数で構成された乱数）である場合に参照される特定乱数時参照テーブル１３５ａと、特別図柄用乱数がハズレであると判定された場合に参照されるハズレ時参照テーブル１３５ｂと、を備えている。
【００４０】
特定乱数時参照テーブル１３５ａは、変動パターン用乱数が「０〜２」の時には変動時間１０秒という変動パターンコマンドが対応づけられている。同様に、変動パターン用乱数が「３〜５」のときには、変動時間２０秒が対応づけられ、変動パターン用乱数「６〜９」までは変動時間３０秒、変動パターン用乱数「１０〜１４」までは変動時間６０秒、変動パターン用乱数「１５〜２０」までは変動時間９０秒、変動パターン用乱数「２１〜３０」までは変動時間１２０秒、変動パターン用乱数「３１〜５０」までは変動時間１５０秒が対応づけられたテーブル構成となっている。
【００４１】
ハズレ時参照テーブル１３５ｂは、変動パターン用乱数「０〜３０」までは変動時間１０秒が、変動パターン用乱数「３１〜３５」までは変動時間２０秒が、変動パターン用乱数「３６〜４０」までは変動時間３０秒が、変動パターン用乱数「４１〜４３」までは変動時間６０秒が、変動パターン用乱数「４４〜４６」までは変動時間９０秒が、変動パターン用乱数「４７〜４８」までは変動時間１２０秒が、変動パターン用乱数「４９〜５０」までは変動時間１５０秒が対応づけられたテーブル構成となっている。
【００４２】
ここで、特定乱数時参照テーブル１３５ａとハズレ時参照テーブル１３５ｂとを比較すると、特定乱数時参照テーブル１３５ａの方が、変動時間の長い変動パターンコマンドが選ばれる確率が高くなっていることが分かる。たとえば、変動時間１５０秒が選ばれる確率は、特定乱数時参照テーブル１３５ａでは２０／５１であるのに対して、ハズレ時参照テーブル１３５ｂでは２／５１であり、大当たりとなったときには１５０秒の演出となることが多くなるように設定されているのである。よって、長い演出が表示されたときには、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測できることとなる。
【００４３】
また、本実施形態では、始動入賞口３７に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、変動パターンコマンド決定部１４０がこの変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定し、そのコマンドを演出表示制御部１２ａに遊技コマンドとして送信している。
【００４４】
一方、保留球乱数として記憶された場合には、その保留球乱数に対応する変動パターン用乱数は変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶される。そして、その保留球乱数に基づく遊技が開始する時点で、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶された変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定している（図９のステップＳ２２参照）。
【００４５】
先読み当否判定部（遊技コマンド生成手段）１５０は、保留球乱数記憶部１１５に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するより前、具体的には、保留球乱数記憶部１１５に保留球乱数として記憶された時点（始動入賞口３７に遊技球が入賞した時点と言うこともできる）で行うものである。この先読み当否判定部１５０による当否判定には、特別図柄当否判定部１１３による当否判定と同じ特別図柄判定テーブル１１４が用いられる。そして、先読み当否判定部１５０は当否判定の結果に関する大当たり判定結果コマンドを生成し、そのコマンドを遊技コマンドとして演出表示制御部１２ａに送信している。
【００４６】
このように、本実施形態では、遊技球が始動入賞口３７に入賞したことに基づいて、先読み当否判定部１５０が大当たり判定結果コマンドを生成する。そして、このコマンドを遊技コマンドとして、演出制御処理部１２ａに送信しているのである。この遊技コマンドの送信タイミングは、遊技球が始動入賞口３７に入賞したタイミングとほぼ同じタイミングである。
【００４７】
また、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００４８】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００４９】
演出制御処理部１２ａには、図７に示すように、処理部と、記憶部と、タイマ２４５とが設けられている。処理部は、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、タッチボタン６０を操作したときにタイマの値を計測するための経過時間算出部２３０と、遊技コマンドに関する情報を示唆する態様を決定するためのコマンド情報示唆態様決定部２５０と、を備えて構成されている。また、記憶部は、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部２６０と、遊技コマンドの情報を示唆するコマンド情報示唆態様が複数記憶されたコマンド情報示唆態様記憶部２７０とを備えて構成されている。また、タイマ２４５は、遊技が開始すると同時にカウントが開始され、遊技が終了すると同時にカウントがゼロにリセットされるように構成されている。
【００５０】
演出態様決定部２１０は、特別図柄抽選部１１０による電子抽選結果のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した変動パターンコマンドとに基づいて、遊技に用いる演出態様を決定する。演出態様記憶部２６０には、複数種類の演出態様が、電子抽選結果と変動パターンコマンドとに応じて予め対応づけられて記憶されており、演出態様決定部２１０は、遊技の開始に際して、これらのコマンドに対応する演出態様の中から何れかを抽選により決定している。これら複数種類の演出態様の中には、タッチボタン６０を押下すると所定の予告が表示される特定操作演出態様が含まれている。
【００５１】
演出表示制御部２２０は、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するための制御を行うだけでなく、タッチボタン６０を押下したときに、特定操作演出態様で行われる所定の予告の表示や、後述するコマンド情報示唆態様の表示の制御も行っている。
【００５２】
経過時間算出部２３０は、遊技中にタッチボタン６０が押下されたときのタイマの値を計測しており、１回の遊技中にタッチボタン６０が複数回押下されても、押下毎にタイマの値を計測できるようになっている。
【００５３】
また、コマンド情報示唆態様決定部２５０は、遊技コマンドと経過時間算出部２３０が計測したタイマの値とに基づいて、タッチボタン６０が押下されたときに行われている遊技の次に行われる予定の遊技、つまり、保留球乱数として一番先に保留球乱数記憶部１１５に記憶されているものに基づく遊技に関する遊技コマンドの情報を示唆する態様を決定するためのものであり、次に述べるコマンド情報示唆態様記憶部２７０に記憶されている複数のコマンド情報示唆態様の中から今回表示する態様を決定している。
【００５４】
コマンド情報示唆態様記憶部２７０には、先読み当否判定コマンド情報示唆態様記憶部２７０ａが設けられている。先読み当否判定コマンド情報示唆態様記憶部２７０ａは、先読み当否判定部１５０による当否判定の結果のコマンド（大当たり判定結果コマンド）の情報を示唆する態様が複数記憶されている。具体的には、図８に示すように、示唆態様として、「？」、「！！」、「チャンス？」、「チャンス！！」、「熱い？」、「熱い！！」、「激アツ！！」のメッセージが記憶されている。これらのメッセージは大当たりの可能性を示唆するものであるが、これらのメッセージから遊技者が読み取れる情報には互いに差がある。
【００５５】
より具体的に言うと、社会通念上、「？」のメッセージでは、大当たりか否かが全く遊技者に確認できないが、「！！」のメッセージを見ると、やや大当たりの可能性があることを遊技者は確認でき、「熱い！！」や「激アツ！！」のメッセージからは、遊技者は大当たりの可能性が非常に高いのではないかと認識するのが一般的である。よって、本実施形態では、先読み当否判定部１５０による判定の結果が大当たりの場合には、大当たりであることを示唆する正確度が低いものから高いものになる順序、即ち、「？」→「！！」→「チャンス？」→「チャンス！！」→「熱い？」→「熱い！！」→「激アツ！！」の順序に従って、これらのメッセージの一部または全部が表示されるようにテーブルを構成している。
【００５６】
そして、これらのメッセージは、タイマ２４５の計測時間Ｔ（秒）に対応づけられた状態で４つのテーブルに格納されている。当たり時選択テーブルＮｏ．１は、先読み当否判定部１５０による当否判定で大当たりと判定された場合に参照されるテーブルであり、計測時間Ｔが０≦Ｔ＜５秒（第１計測区分）のときには、「？」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが５≦Ｔ＜１５秒（第２計測区分）のときには、「！！」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが１５≦Ｔ＜２５秒（第３計測区分）のときには、「チャンス？」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが２５≦Ｔ＜５０秒（第４計測区分）のときには、「チャンス！！」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが５０≦Ｔ＜８０秒（第５計測区分）のときには、「熱い？」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが８０≦Ｔ＜１００秒（第６計測区分）のときには、「熱い！！」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが１００≦Ｔ＜１５０秒（第７計測区分）のときには、「激アツ！！」のメッセージが対応するようにテーブルが構成されている。このように、当たり時選択テーブルＮｏ．１は、第１計測区分から第７計測区分に近づくにしたがって、メッセージ（コマンド情報示唆態様）の正確度が高くなるように構成されているのである。
【００５７】
また、当たり時選択テーブルＮｏ．２は、先読み当否判定部１５０による当否判定で大当たりと判定された場合に参照されるテーブルであり、計測時間Ｔが０≦Ｔ＜１５秒（第１計測区分）のときには、「？」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが１５≦Ｔ＜５０秒（第２計測区分）のときには、「チャンス？」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが５０≦Ｔ＜１５０秒（第３計測区分）のときには、「激アツ！！」のメッセージが対応するようにテーブルが構成されている。この当たり時選択テーブルＮｏ．２は、メッセージの数が当たり時選択テーブルＮｏ．１に比べて少なくなっているものの、第１計測区分から第３計測区分に近づくにしたがって、「？」→「チャンス？」→「激アツ！！」とメッセージの正確度が高くなるように構成されている。このように、先読み当否判定部１５０による判定で大当たりとなった場合には、現在行われている遊技で時間が経過していくにしたがって、大当たりを示唆する情報の正確性が高まるようにテーブルが構成されている。よって、遊技者はタッチボタン６０を押すタイミングが遅くなればなるほど、正確度の高い情報を得ることができるのである。
【００５８】
一方、先読み当否判定部１５０による当否判定でハズレと判定された場合には、ハズレ時選択テーブルＮｏ．１かハズレ時選択テーブルＮｏ．２の何れかが参照されるようになっており、テーブル構成は次のようになっている。即ち、ハズレ時選択テーブルＮｏ．１は、タイマ２４５の計測時間に伴って、計測時間Ｔが０≦Ｔ＜２５秒（第１計測区分）のときには、「？」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが２５≦Ｔ＜７０秒（第２計測区分）のときには、「チャンス？」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが７０≦Ｔ＜１５０秒（第３計測区分）のときには、「熱い？」のメッセージが対応する構成されている。
【００５９】
また、ハズレ時選択テーブルＮｏ．２は、タイマ２４５の計測時間に伴って、計測時間Ｔが０≦Ｔ＜２５秒（第１計測区分）のときには、「！！」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが２５≦Ｔ＜７０秒（第２計測区分）のときには、「チャンス！！」のメッセージが対応し、計測時間Ｔが７０≦Ｔ＜１５０秒（第３計測区分）のときには、「熱い？」のメッセージが対応する構成となっている。このように、ハズレのときでも大当たりのときと同じメッセージを用い、しかも、ハズレのときのメッセージの表示順序も、大当たりのときに表示される順序と同じ順序に従うようにしている。そのため、次の遊技が大当たりであるかハズレであるかの予測が難しくなり、遊技への関心が高まることとなる。勿論、本実施形態では、大当たりの時にしか、「熱い！！」、「激アツ！！」のメッセージは表示されないようなテーブル構成となっているので、タッチボタン６０を押下したときに、演出表示装置３４にこれらのメッセージが表示されると、次遊技が大当たりであることが遊技者に分かるようになっている。
【００６０】
なお、計測時間が１５０秒までとなっているのは、本実施形態での最大変動時間が１５０秒、つまり、１回の遊技で行う演出時間の最長時間が１５０秒となっているからである。
【００６１】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１６０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００６２】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００６３】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００６４】
次に、上記したパチンコ機Ｐのコマンド情報示唆態様を表示する処理手順について、図９を参照しながら説明する。まず、遊技領域３１を流下している遊技球が、始動入賞口３７に入賞したかどうか（始動口検知センサ４３から遊技球を検知した信号の入力があったか）を判断する（ステップＳ１１）。始動入賞口３７に遊技球が入賞したと判断された場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）には、特別図柄用乱数取得部１１２が特別図柄用乱数発生部１１１で発生した乱数の中から１つを取得すると共に、変動パターン用乱数取得部１３２が変動パターン用乱数発生部１３１で発生した乱数の中から１つを取得する（ステップＳ１２）。
【００６５】
次いで、特別図柄は変動中かどうかを特別図柄抽選部１１０が判断する（ステップＳ１３）。特別図柄が変動中である場合（ステップＳ１３でＹｅｓ）には、保留球乱数記憶部１１５に取得した特別図柄用乱数を保留球乱数として記憶させると共に、演出制御処理部１２ａに保留球乱数を記憶した旨の保留球コマンドを送信する（ステップＳ１４）。また、このステップＳ１４において、変動パターン用乱数抽選部１３０は、取得した変動パターン用乱数を変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶させる。なお、保留球コマンドを受け取った演出制御処理部１２ａは、保留球表示装置３４ａに保留球表示（白色の星型のマーク）を行い、記憶した保留球乱数に係る遊技が開始される旨のコマンドを主制御処理部１１から演出表示制御部１２ａが受信すると、この保留球表示を消去する。
【００６６】
次いで、先読み当否判定部１５０が、この保留球乱数が大当たりであるか否かを判定すし、その結果を遊技コマンドとして演出制御処理部１２ａに送信する（ステップＳ１５）。次いで、ステップＳ１６でタッチボタン６０を遊技者が押下したか否かを判断する。押下された場合（ステップＳ１６でＹｅｓ）には、現在行われている遊技での演出が特定操作演出態様であるか否かを演出制御処理部１２ａが判断する（ステップＳ１７）。特定操作演出態様である場合（ステップＳ１７でＹｅｓ）には、タッチボタン６０を押下してもそれに伴う次遊技の遊技コマンドの情報を示唆する態様の表示は行わないため、ステップＳ１８を飛ばしてステップＳ１９に進む。それに対して、ステップＳ１７でＮｏの場合には、演出表示制御部２２０は、演出表示装置３４にコマンド情報態様を表示するように制御する（ステップＳ１８）。
【００６７】
このステップＳ１８の処理について、図１０を参照しながら、具体例を挙げて詳しく説明していく。第１例として、ステップＳ１４で保留球乱数としての記憶が１個目であって、ステップＳ１５での先読み当否判定部１５０の当否判定の結果が大当たりである例を設定する。この第１例において、現在行われている遊技が、図１０（ａ）に示すように、左図柄が「７」、右図柄が「７」、中図柄が変動中「↓」の所謂リーチ状態で進行中であるものと仮定する。このときタッチボタン６０を押下すると、この第１例に係る遊技コマンドの情報が演出表示装置３４に所定のコマンド情報示唆態様を用いて表示されることとなる。
【００６８】
そこで、現在の遊技が開始してから６０秒経過したときにタッチボタン６０を押下した場合を例に挙げて説明すると、タッチボタン６０を押下したことを受けて、経過時間算出部２３０がタイマ２４５の計測値Ｔ＝６０秒を計測時間として算出すると共に、コマンド情報示唆態様決定部２５０が、計測時間Ｔと大当たりコマンド（大当たり判定結果コマンド）に基づいて、コマンド情報示唆態様を決定する。
【００６９】
具体的には、コマンド情報示唆態様決定部２５０は、先読み当否判定部１５０で判定した当否に係る遊技コマンドを示唆する態様として、大当たりコマンドのときに選択可能な当たり時選択テーブルＮｏ．２を参照し、図８に示すように計測時間Ｔ＝６０に対応するメッセージ「激アツ！！」を決定する。そして、この決定に基づいて、演出表示制御部２２０は、タッチボタン６０が押下されたタイミングに合わせて、演出表示装置３４の画面下部に「激アツ！！」のメッセージを表示するよう制御する。
【００７０】
また、第２例として、ステップＳ１４で保留球乱数としての記憶が１個目であって、ステップＳ１５での先読み当否判定部１５０の当否判定の結果がハズレである例を設定する。この第２例において、現在行われている遊技が、図１０（ｂ）に示すように、左図柄が「４」、右図柄が「５」、中図柄が変動中「↓」の状態で進行中であるものと仮定する。このときタッチボタン６０を押下すると、この第２例に係る遊技コマンドの情報が演出表示装置３４に所定のコマンド情報示唆態様を用いて表示されることとなる。
【００７１】
そこで、現在の遊技が開始してから５秒経過したときにタッチボタン６０を押下した場合を例に挙げて説明すると、タッチボタン２０を押下したことを受けて、経過時間算出部２３０がタイマ２４５の計測値Ｔ＝５秒を計測時間として算出すると共に、コマンド情報示唆態様決定部２５０が、計測時間Ｔとハズレコマンド（大当たり判定結果コマンド）に基づいて、コマンド情報示唆態様を決定する。
【００７２】
具体的には、コマンド情報示唆態様決定部２５０は、先読み当否判定部１５０で判定した当否に係る遊技コマンドを示唆する態様として、ハズレコマンドのときに選択可能なハズレ時選択テーブルＮｏ．１を参照し、図８に示すように計測時間Ｔ＝５に対応するメッセージ「？」を決定する。そして、この決定に基づいて、演出表示制御部２２０は、タッチボタン６０が押下されたタイミングに合わせて、演出表示装置３４の画面下部に「？」のメッセージを表示するよう制御する。このようして、現在行われている遊技中にタッチボタン６０が押下されると、次遊技に関する遊技コマンドの情報を示唆するメッセージが演出表示装置３４に表示されるのである。
【００７３】
次いで、ステップＳ１９にて、保留球乱数に基づく遊技の順番がきたかどうかを主制御処理部１１がチェックする。順番が回ってきた場合（ステップＳ１９でＹｅｓ）には、当該保留球乱数に基づく遊技に関する処理が開始される。具体的には、ステップＳ２０にて、主制御処理部１１の特別図柄当否判定部１１２が、保留球乱数に係る遊技の開始に伴って、この保留球乱数に係る大当たり判定を行う。次に、当該保留球乱数に基づく遊技の開始に際して、ステップＳ２１にて変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定してそのコマンドを演出制御処理部１２ａに送信する。
【００７４】
この変動パターンコマンドが演出制御処理部１２ａに入力されると、演出態様決定部２１０が、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様の中から、所定の演出態様を決定する（ステップＳ２２）。そして、この保留球乱数に基づく遊技が開始して、特別図柄表示制御部１２ｂが特別図柄を特別図柄表示装置１７に変動表示させると共に、それと同期して演出態様が表示（ダミー図柄の変動が開始）される。
【００７５】
次いで、特別図柄は確定したか（停止したか）を主制御処理部１１が判断し（ステップＳ２３）、特別図柄が確定している場合（ステップＳ２３でＹｅｓ）には、次のステップＳ２４で大当たりであるか否かをチェックする。大当たりと判定された場合（ステップＳ２４でＹｅｓ）には、大当たり遊技制御部１６０が大当たり遊技に移行し（ステップＳ２５）、大当たり遊技が終了すると、ステップＳ１１で始動入賞口３７に入賞したことに基づく遊技の処理が終了する。
【００７６】
なお、ステップＳ１１でＮｏの場合には、ステップＳ１１の前に戻る。また、ステップＳ１６でＮｏの場合には、ステップＳ１９に飛ぶが、ステップＳ１９でＮｏの場合には、ステップＳ１６の前まで戻り、ステップＳ１９でＹｅｓとなるまでステップＳ１６〜Ｓ１９を繰り返す。また、ステップＳ２３でＮｏの場合はステップＳ２３の前に戻り、ステップＳ２４でＮｏの場合には、処理が終了する。また、ステップＳ１３でＮｏの場合、つまり、保留球とならずに、始動口入賞を契機として直ちに遊技が開始された場合には、ステップＳ１３からステップＳ２０に飛んで、ステップＳ２０以降の遊技処理が実行される。
【００７７】
なお、本実施形態では、ステップＳ１９でＮｏの場合にはステップＳ１６に戻って、ステップＳ１６〜ステップＳ１９の処理がループするよう構成となっているので、現在行われている遊技が終了して次遊技へと移行するまでの間は、タッチボタン６０を何回押しても、その押下時のタイミング（タイマ２４５の計測時間Ｔ）に対応するメッセージが表示されることとなる。
【００７８】
以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐでは、現在行われている遊技中にタッチボタン６０を押下すると、次の遊技に関する遊技コマンドの情報のみがメッセージとして表示されるので、保留球乱数がたくさんある場合であっても、それら保留球乱数の情報を同時に知ることはないので、保留球乱数に関する遊技への興味が持続する。しかも、タッチボタン６０の押下タイミングによって、表示されるメッセージも変化するので、いつタッチボタン６０を押下しようかといったことを気にしながら現在行われている遊技を楽しむことができる。よって、遊技の趣向性が向上する。
【００７９】
なお、上記した実施の形態例では、遊技コマンドとして、先読み当否判定部１５０による当否判定の結果のコマンド（大当たり判定結果コマンド）のみを用いる例を挙げたが、変動パターンコマンド決定部１４０を遊技コマンド生成手段として用い、保留球乱数として記憶された時点で変動パターンコマンド決定部１４０がその保留球乱数に係る変動パターンコマンドを先に決定し、この変動パターンコマンドを用いて情報の示唆を表示するようにしても構わない。この場合、次の遊技でどのような演出が行われるかの予測ができるので、情報の示唆のバリエーションが増え、興趣溢れるものとなる。
【符号の説明】
【００８０】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置
３１  遊技領域
３７  始動入賞口（始動口）
３４  演出表示装置
６０  タッチボタン（操作部）
１１０  特別図柄抽選部（電子抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２  特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３  特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１５  保留球乱数記憶部
１５０  先読み当否判定部（遊技コマンド生成手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２４５  タイマ
２７０  コマンド情報示唆態様記憶部
【図１】
2011036547.tif 000003
【図２】
2011036547.tif 000004
【図３】
2011036547.tif 000005
【図４】
2011036547.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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