(57)【要約】      （修正有）【課題】いきなりスーパーリーチ演出を表示することが可能で、次の演出に発展するタイミングが任意な変動態様を行えるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】識別情報表示内容決定手段は、ベース変動態様を複数の変動態様中の別の変動態様に途中から切替えるか否かを決定する内容変更可否決定手段と、内容変更可否決定手段により切替が決定された場合、ベース変動態様を別の変動態様に途中から切替えるに際し、ベース変動態様の後段カットタイミングを決定すると共に、別の変動態様の前段カットタイミングを決定する変更内容決定手段とを有しており、識別情報表示制御手段は、後段カットタイミングに到達するまではベース変動態様を表示し、その後前段カットタイミング以後の別の変動態様を表示する。【選択図】図２８
2011036701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、複数の識別情報により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列を前記識別情報表示部で変動表示させた後、前記識別情報表示部上に形成された少なくとも一つの有効ライン上に、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、当該識別情報列の一部を構成する前記識別情報を仮停止表示させるよう制御し、すべての前記識別情報列を仮停止させた後に前記停止識別情報を確定的に表示する、識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段は、
前記識別情報の変動態様を決定する際、複数の変動態様の中から、ベース変動態様を選択すると共に、
前記識別情報表示内容決定手段は、
前記ベース変動態様を、前記複数の変動態様中の別の変動態様に、途中から切替えるか否かを決定する、内容変更可否決定手段と、
前記内容変更可否決定手段により切替が決定された場合、前記ベース変動態様を前記別の変動態様に途中から切替えるに際し、前記ベース変動態様の後段カットタイミングを決定すると共に、前記別の変動態様の前段カットタイミングを決定する、変更内容決定手段とを有しており、
前記識別情報表示制御手段は、
前記後段カットタイミングに到達するまでは前記ベース変動態様を表示し、その後、前記前段カットタイミング以後の前記別の変動態様を表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記変更内容決定手段は、前記後段カットタイミングまでの前記ベース変動態様の時間と、前記前段カットタイミング以後の前記別の変動態様の時間との合計が、前記ベース変動態様の時間よりも小さい場合、当該時間差に対応したスペーサー演出を、前記ベース変動態様の後段カットタイミングと、前記別の変動態様の前段カットタイミングとの間に挿入する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記変更内容決定手段は、前記ベース変動態様の前記後段カットタイミングとして、前記複数の識別情報列のいずれか一列の仮停止タイミングを選択する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記複数の変動態様のそれぞれが、一又は複数のカットタイミングを有する、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記変更内容決定手段は、場合により、前記識別情報表示内容決定手段が決定した停止識別情報をキャンセルし、異なる停止識別情報を決定する、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有効ライン上に停止した複数の識別情報が所定態様の場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００３】
ここで、前記図柄は、一般には、周回可能な列（エンドレス状、回胴状）を成しており（例えば、連続した数字「・・・０−１−２−３−４−５−６−７−８−９−０−１・・・」）、当該列の一部が常に前記ディスプレー上に表示させるよう構成されている。即ち、図柄停止時には、当該列の一部が前記ディスプレー上に表示され、図柄変動状態においては、当該列の一部を前記ディスプレー上に表示した状態で、前記ディスプレー上で当該列を上下又は左右に移動させる表示を行う。
【０００４】
通常、当該列は三列存在し、多くは、すべての列を変動させた後に、各列の図柄変動を順に停止させるパターンを採用している。この際、二列の図柄列が仮停止した状況で、これら二列の停止図柄が有効ライン上で同一である場合、残る一列の停止図柄によっては特定配列（大当り配列）になる、いわゆるリーチ状態になる。そして、当該状態では、残る一列の図柄変動を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高める演出が行われる。更に、当該リーチ状態から、より信頼度の高いスーパーリーチ状態に移行する場合もある。
【特許文献１】特開２００５−４６４３０
【特許文献２】特開２００１−１２０７６７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、従来機は、非リーチ演出→リーチ演出→スーパーリーチ演出と、段階的に信頼度の高い演出表示を実行する。そして、これらの演出時間を合計すると、１分を超える場合もある。したがって、このような変動態様が選択された場合、変動時間が非常に長くなるので、遊技者の中には苛立ちを感じる者も少なくないのが実情である。
【０００６】
加えて、この種の従来機においては、スーパーリーチ演出まで進行しないと大当たりへの期待度が低いように構成されている。このような構成の下、リーチ演出時には、スーパーリーチ演出に発展するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができるが、非リーチ演出時には、スーパーリーチ演出まで発展するのにまだ先があるので（リーチ演出を経ないとスーパーリーチ演出まで発展しないので）、大当たりへの道のりの遠さを遊技者に感じさせる結果を招いている。
【０００７】
更には、非リーチ演出→リーチ演出→スーパーリーチ演出、という発展タイミングは、一般的に決まっており、このタイミング以外からこれら演出に突入することは通常無い。具体的には、非リーチ演出→リーチ演出の発展タイミングは、非リーチ演出時における、第一図柄と第二図柄が同一図柄で仮停止した後である（例えば、特許文献１及び２参照）。また、リーチ演出→スーパーリーチ演出の発展タイミングは、リーチ時における特定タイミング、例えば、第三図柄が一旦ハズレ図柄配列で仮停止した後に再変動した場合や、リーチ状態で一周した後に大当たり図柄配列を一コマ超えた場合等である。したがって、従来機においては、これらタイミング以外からは、より先の演出に発展し得ないよう構成されているので、当該タイミング以外の時間において遊技者に対して大きな興奮感を付与することができないという問題がある。
【０００８】
そこで、本発明は、スーパーリーチに発展する演出が常に長時間に亘ってしまう、大当たりの道のりの遠さを遊技者に感じさせてしまう、といった演出の段階的進行に起因した問題を解消すると共に、次の演出に発展するタイミングが固定的であることに起因した問題を解消することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、複数の識別情報（装飾図柄）により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列を前記識別情報表示部（装図表示部２１４１）で変動表示させた後、前記識別情報表示部（装図表示部２１４１）上に形成された少なくとも一つの有効ライン上に、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、当該識別情報列の一部を構成する前記識別情報（装飾図柄）を仮停止表示させるよう制御し、すべての前記識別情報列を仮停止させた後に前記停止識別情報を確定的に表示する、識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）は、
前記識別情報（装飾図柄）の変動態様を決定する際、複数の変動態様の中から、ベース変動態様を選択すると共に、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）は、
前記ベース変動態様を、前記複数の変動態様中の別の変動態様に、途中から切替えるか否かを決定する、内容変更可否決定手段（装図表示内容変更可否決定手段２１５３ａ−１−２）と、
前記内容変更可否決定手段（装図表示内容変更可否決定手段２１５３ａ−１−２）により切替が決定された場合、前記ベース変動態様を前記別の変動態様に途中から切替えるに際し、前記ベース変動態様の後段カットタイミングを決定すると共に、前記別の変動態様の前段カットタイミングを決定する、変更内容決定手段（装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３）とを有しており、
前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）は、
前記後段カットタイミングに到達するまでは前記ベース変動態様を表示し、その後、前記前段カットタイミング以後の前記別の変動態様を表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（２）は、前記変更内容決定手段（装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３）は、前記後段カットタイミングまでの前記ベース変動態様の時間と、前記前段カットタイミング以後の前記別の変動態様の時間との合計が、前記ベース変動態様の時間よりも小さい場合、当該時間差に対応したスペーサー演出を、前記ベース変動態様の後段カットタイミングと、前記別の変動態様の前段カットタイミングとの間に挿入する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（３）は、前記変更内容決定手段（装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３）は、前記ベース変動態様の前記後段カットタイミングとして、前記複数の識別情報列のいずれか一列の仮停止タイミングを選択する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（４）は、前記複数の変動態様のそれぞれが、一又は複数のカットタイミングを有する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（５）は、前記変更内容決定手段（装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３）は、場合により、前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）が決定した停止識別情報をキャンセルし、異なる停止識別情報を決定する、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１４】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄、ブランクそのもの）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「遊技の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。「仮停止」とは、一見すると停止しているように見える、確定表示とは異なる停止態様である（例えば揺れ変動状態）。
【発明の効果】
【００１５】
本発明（１）によれば、一旦選択した変動態様（ベース変動態様）を途中から別の変動態様に切り替えるように構成されているので、変動時間が比較的短いものが選択された場合であっても、途中からスーパーリーチ演出を組み込むことが可能になる。そのため、従来機における、スーパーリーチに発展する演出が常に長時間に亘ってしまう、という問題を解消しつつ、スーパーリーチ演出（の一部）を遊技者に提供することができるという効果を奏する。また、ベース変動態様と別の変動態様との様々な組み合わせが可能になるので、例えば、ベース変動態様がリーチ演出に差し掛かる前に、当該ベース変動態様を、スーパーリーチ演出に突入した他の変動態様に差し替えることにより、従来機における、非リーチ演出→リーチ演出→スーパーリーチ演出、といった段階を経なくてもいきなりスーパーリーチ演出を表示することが可能になる結果、大当たりの道のりの遠さを遊技者に感じさせてしまう、といった従来の問題点を解消することが可能になるという効果をも奏する。更には、ベース変動態様を別の変動態様に差し替えるタイミングも任意であるので、従来機における、第一図柄と第二図柄が同一図柄で仮停止した場合にのみリーチ演出に発展するといった、次の演出に発展するタイミングが固定的であることに起因しての、遊技の興趣性を低下させるという問題も解消できるという効果をも奏する。
【００１６】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、ベース変動態様及び別の変動態様の両方をそれぞれ所定タイミングで切断した上で両者を結合させた場合、もともと内部的に定められている変動時間よりも短いときには、当該時間差に対応したスペーサー演出をこれらの間に挿入するよう構成されているので、ベース変動態様及び別の変動態様の切断タイミングが限定されなくて済むという効果を奏する。
【００１７】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、ベース変動態様の後段カットタイミングとして、複数の識別情報列のいずれか一列の仮停止タイミングを選択するように構成されているので、全く脈絡の無い部分で切断した場合と比較すると、仮停止という一応の区切りを契機として次の変動態様（ベース変動態様とは異なる他の変動態様）に切り替わるため、変動態様（ベース変動態様の一部＋他の変動態様の一部）全体としての演出移行の不自然さを回避することができる。更には、複数の識別情報列のいずれの仮停止タイミングでもよいので、例えば従来機では、演出内容が激変するタイミング（リーチ突入タイミング）が、第二図柄が仮停止した後に限定されていたが、第一図柄や第三図柄が仮停止した後でも当該タイミングとして選択される可能性がある結果（即ち、どの図柄が仮停止した場合でも、そこからリーチやスーパーリーチ演出へと発展する可能性を持たせた結果）、遊技者に対して継続的な興奮感を付与し続けられるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、複数の変動態様のそれぞれが一又は複数のカットタイミングを有するよう構成されているので、総変動時間が所定時間（当初に選択したベース変動態様の変動時間）という制限の中で、様々なベース変動態様と別の変動態様との組み合わせが担保される結果、当該組み合わせの自由度が増大し、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、場合により、既に決定されている停止識別情報を別の停止識別情報に差し替えるよう構成されているので、ベース変動態様と組み合わせる他の変動態様として、リーチ演出やスーパーリーチ演出を有する変動態様が選択された場合、当該ベース変動態様と対応した形で停止図柄として非リーチ図柄が選択されていたとしても、これをリーチ図柄に切り替えることができる。したがって、表示される変動態様の内容と停止図柄との間で噛み合わなくなる事態を解消することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態では、ベース変動態様の後段カットタイミングや組み込み変動態様の前段カットタイミングを、予め定められた一又は複数のタイミングから選択するよう構成したり、組み込みの際に一つの組み込み変動態様しか選択しないように構成しているが、ベース変動態様や組み込み変動態様のカットタイミングが特に限定されないように構成したり、複数の組み込み変動態様と差し替えるように構成してもよい。
【００２１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２２】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２５】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２７】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２８】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３０】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００３１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４１】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４２】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４３】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４４】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４５】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００４７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４９】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５１】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５２】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５３】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５４】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５５】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００５６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。
【００５７】
ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄のベース変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１と、装飾図柄のベース変動態様を途中から別の変動態様（組み込み変動態様）に切替えるか否かを決定するための装図表示内容変更可否決定手段２１５３ａ−１−２と、前記決定（装飾図柄のベース変動態様を途中から別の変動態様に切替える決定）がなされた場合にその詳細内容を決定するための装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３とを有している。
【００５８】
ここで、装図表示内容変更可否決定手段２１５３ａ−１−２は、ベース変動態様を途中から別の変動態様（組み込み変動態様）に切替えるか否かを決定する際に参照される、装図表示内容変更可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１を有する。また、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、ベース変動態様を切替えるタイミング（第１図柄仮停止後、第２図柄仮停止後、第３図柄仮停止後）の決定及び切替えた後の変動態様（図柄枠破り演出、組み込み変動態様）の詳細内容を決定する際に参照される、装図表示変更内容決定用テーブル２１５３ａ−１−３−１を有する。
【００５９】
以下、図面を参照しながら、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２、装図表示内容変更可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１、装図表示変更内容決定用テーブル２１５３ａ−１−３−１及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの内容（一例）を説明する。
【００６０】
まず、図２０は、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２の一例である。当該手段には、様々な変動態様の動画像データ等の各種演出データが記憶されており、更に当該動画像データ等に関する各種情報が、変動態様毎に記憶されている。例えば、変動態様７を例に採り説明すると、当該変動態様は、総変動時間が２５秒である演出である。そして、当該変動態様は、非リーチ演出段階（０〜８秒）、リーチ演出段階（８〜１８秒）、スーパーリーチ演出段階（１８〜２３秒）及び揺れ変動段階（２３〜２５秒）から構成される。ここで、ここに記憶されている変動態様は、ベース変動態様及び組み込み変動態様のいずれとしても選択され得る、いわゆる共用の変動態様である。即ち、ベース変動態様として選択された場合には、（１）図柄枠破り演出が実行されない場合には、ベース変動態様＝確定変動態様となり、（２）図柄枠破り演出が実行される場合には、ベース変動態様の後段がカットされ、図柄枠破り演出が実行された後、前段がカットされた組み込み変動態様が実行される（即ち、後段カットタイミングまでのベース変動態様→図柄枠破り演出→前段カットタイミングまでの組み込み変動態様、が確定変動態様となる）。ここで、当該手段には、ベース変動態様として選択された場合の後段カットタイミングの候補と、組み込み変動態様として選択された場合の前段カットタイミングの候補が記憶されている。例えば、変動態様７を例に採り説明すると、当該変動態様がベース変動態様として選択された場合、その後段カットタイミングは、（１−１）第１図柄の仮停止時間である４秒目、（１−２）第２図柄の仮停止時間である８秒目、（１−３）第３図柄の仮停止時間である２３秒目、であり、当該変動態様が組み込み変動態様として選択された場合、その前段カットタイミングは、（２−１）非リーチ演出段階からリーチ演出段階に移行する８秒目、（２−２）リーチ演出段階からスーパーリーチ演出段階に移行する１８秒目、である。そして、図柄枠破り演出を実行することが決定された際、当該変動態様７がベース変動態様として選択された場合には、上記（１−１）〜（１−３）のいずれかの後段カットタイミングが選択され、他方、当該変動態様７が組み込み変動態様として選択された場合には、上記（２−１）及び（２−２）のいずれかの前段カットタイミングが選択されることになる。
【００６１】
次に、図２１は、装図表示内容変更可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１の一例である。ここで、当該装図表示内容変更可否決定用テーブルＡは、ハズレ用テーブルであり、当該変動の停止図柄属性がハズレである場合に参照されるテーブルである。また、当該装図表示内容変更可否決定用テーブルＢは、当たり用テーブルであり、当該変動の停止図柄属性が当たりである場合に参照されるテーブルである。ここで、この乱数は、本最良形態では、後述する演出内容決定制御処理の際に取得される乱数であり、０〜２５５の２５６個の内の一つである。そして、これらテーブルから分かるように、当たりの場合の方がハズレの場合よりも高頻度で「図柄枠破り演出」が選択される。
【００６２】
次に、図２２は、装図表示変更内容決定用テーブル２１５３ａ−１−３−１の一例である。ここで、装図表示変更内容決定用テーブル２１５３ａ−１−３−１は、ベース変動態様の後段カットタイミングを決定する際に参照される後段カットタイミング決定用テーブルと、当該後段カットしたベース変動態様の後にどのような別の変動態様を組み込むかを決定する際に参照される組み込み変動態様決定用テーブルとを有している。そして、これらは、前述の装図表示内容変更可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１と同様、ハズレ用テーブル（Ａ）と当たり用テーブル（Ｂ）を夫々備えている。そして、これらテーブルから分かるように、（１）ベース変動態様の後段カットタイミングとして、ハズレの場合は第１図柄→第２図柄→第３図柄の頻度で選択されるのに対し、当たりの場合は第３図柄→第２図柄→第１図柄の頻度で選択される、（２）選択される別の変動態様として、ハズレの場合よりも当たりの場合の方が、より信頼度の高い変動態様が選択される（図２０から分かるように、変動態様Ｎｏが大きくなる程、信頼度が上がる）、という傾向になっている。
【００６３】
更に、装図表示変更内容決定用テーブル２１５３ａ−１−３−１は、後段がカットされたベース変動態様と前段がカットされた組み込み変動態様との間に挿入する図柄枠破り演出の内容を決定する際に参照される図柄枠破り演出決定用テーブルを有している。ここで、図柄枠破り演出を決定するに際しては、予め決定された総変動時間の枠内で、後段がカットされたベース変動態様と前段がカットされた組み込み変動態様を盛り込み、更にすべての図柄が仮停止した後に揺れ変動の時間をある程度確保する必要があるので、当該制限の中で、可能な限り長い時間の図柄枠破り演出が決定される。具体的には、例えば総変動時間が２０秒で、後段がカットされたベース変動態様＋前段がカットされた組み込み変動態様＋揺れ変動時間＝１８秒の場合には、残り時間（２秒）で盛り込める図柄枠破り演出としては、１（Ａ又はＢ）〜３（Ａ又はＢ）という３種類の演出時間のものがあるが、当該事例では、これらの中で最も長い３（Ａ又はＢ）が選択される。
【００６４】
次に、図２３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一例である（尚、記載された５パターンは、後述する作用の説明で参照する図２４〜図２８に夫々対応）。ここで、当該手段は、大別して、停止図柄情報エリア、変動態様情報エリア及びフラグエリアから構成されている。そして、停止図柄情報エリアには、ベース停止図柄及び確定停止図柄並びにこれらの属性が一時記憶されている。尚、図柄枠破り演出が選択されなかった場合には、ベース停止図柄＝確定停止図柄となる。次に、変動態様情報エリアには、ベース変動態様に関する情報（ベース変動態様Ｎｏ．、第１図柄〜第３図柄の仮停止時間、総変動時間）、図柄枠破り演出に関する情報（図柄枠破り演出Ｎｏ．、図柄枠破り演出時間）、組み込み変動態様に関する情報（組み込み変動態様Ｎｏ．、各カットタイミング）、確定変動態様に関する情報｛図柄枠破りの可否、図柄枠破りを実行する場合には、ベース変動態様の開始・終了タイミング（後段カットタイミング）、図柄枠破り演出の開始・終了タイミング、組み込み変動態様の開始・終了タイミング（前段カットタイミング）｝が一時記憶されている。更に、フラグエリアには、演出に関する各種フラグ（例えば、図柄内容決定フラグ、図柄枠破り演出フラグ、図柄変動中フラグ等）のオン・オフ情報が記憶されている。
【００６５】
再び図３のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６６】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６７】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６８】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６９】
次に、図４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７０】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７１】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７３】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７４】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７６】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７７】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８０】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８１】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８６】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１３〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８９】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様（ベース変動態様）と停止図柄（ベース停止図柄）を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの停止図柄情報エリア・変動態様情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
【００９０】
次に、ステップ６３００で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、後述する図柄枠破り変動態様可否決定・内容決定処理を実行する。即ち、当該処理では、既に決定されているベース変動態様を土台として、ベース変動態様の途中から別の変動態様を組み込むかどうかと、組み込む場合にはその詳細内容の決定、そして、組み込む際にベース停止図柄を修正しなくてはいけない状況になった場合にはその修正処理を実行する。
【００９１】
次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（演出表示制御処理６２００）に移行する。
【００９２】
図１５は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである図柄枠破り変動態様可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、装図表示内容変更可否決定手段２１５３ａ−１−２は、乱数を取得した上で、装図表示内容変更可否決定用テーブル２１５３ａ−１−２−１を参照することにより、図柄枠破り演出を実行するか否かの抽選を行う。次に、ステップ６３０４で、装図表示内容変更可否決定手段２１５３ａ−１−２は、前記抽選に当選したか否かを判定する。そして、まず、ステップ６３０４でＮｏの場合は、ステップ６３４２で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの変動態様情報エリアに一時記憶されているベース変動態様（図１４のステップ６１１０参照）を確定変動態様としてセットすると共に、停止図柄情報エリアに一時記憶されているベース停止図柄（図１４のステップ６１１０参照）を確定停止図柄としてセットし、ステップ６１０６（演出表示内容決定処理６１００）に移行する。他方、ステップ６３０４でＹｅｓの場合、以下で詳述するように、変動態様の差し替え処理を実行する。
【００９３】
変動態様の差し替え処理に際し、本最良形態では、（１）ベース変動態様のどこまでを表示させるのかを決定する処理を、ステップ６３０８〜ステップ６３１６にかけて実行し、（２）ベース変動態様（後段がカットされたベース変動態様）の後に組み込まれる、他の変動態様を決定する処理を、ステップ６３２０で実行し、（３）当該他の変動態様のどこから表示させるのか（換言すれば、当該他の変動態様の前段をどこまでカットするか）を決定すると共に、当該後段がカットされたベース変動態様処理と当該前段がカットされた他の変動態様との間に挿入する図柄枠破り演出を決定する処理を、ステップ６３２２〜ステップ６３３０にかけて実行し、最後に、（４）ベース変動態様に他の変動態様を組み込む際に、ベース停止図柄を他の図柄（特にリーチ図柄）に修正しなくてはいけない状況になった場合、当該処理を、ステップ６３３２〜６３３６にかけて実行する、という処理を実行する。以下、（１）〜（４）の各処理を順に説明する。
【００９４】
まず、ステップ６３０８〜ステップ６３１６にかけて実行する、（１）ベース変動態様のどこまでを表示させるのかを決定する処理について詳述する。はじめに、ステップ６３０６で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、乱数を取得した上で、装図表示変更内容決定用テーブル２１５３ａ−１−３−１（特に後段カットタイミング決定用テーブル）を参照することにより、ベース変動態様の後段カットタイミング（第１図柄仮停止後、第２図柄仮停止後、第３図柄仮停止後）を決定するための抽選を行う。次に、ステップ６３０８で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、前記抽選の結果、ベース変動態様の後段カットタイミングが第１図柄仮停止後であるか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３１０で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、非リーチ段階演出パーツとして「Ｂ１」（ここで、Ｂ１は、ベース変動態様の内、開始から第１図柄が仮停止するまでの変動態様パーツを意味する）を選択すると共に、前記演出パーツの変動時間情報（「ＴＢ１」）を取得する。他方、ステップ６３０８でＮｏの場合、ステップ６３１２で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、前記抽選（ステップ６３０６）の結果、ベース変動態様の後段カットタイミングが第２図柄仮停止後であるか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、非リーチ段階演出パーツとして「Ｂ２」（ここで、Ｂ２は、ベース変動態様の内、開始から第２図柄が仮停止するまでの変動態様パーツを意味する）を選択すると共に、前記演出パーツの変動時間情報（「ＴＢ２」）を取得する。他方、ステップ６３１２でＮｏの場合、ステップ６３１６で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、非リーチ段階演出パーツとして「Ｂ３」（ここで、Ｂ３は、ベース変動態様の内、開始から第３図柄が仮停止するまでの変動態様パーツを意味する）を選択すると共に、前記演出パーツの変動時間情報（「ＴＢ３」）を取得する。
【００９５】
次に、ステップ６３２０で実行する、（２）ベース変動態様（後段がカットされたベース変動態様）の後に組み込まれる、他の変動態様を決定する処理を説明する。まず、当該ステップに先立ち、ステップ６３１８で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの変動態様情報エリアを参照し、ベース変動態様の総変動時間情報（ＴＴＯＴＡＬ）を取得する。尚、当該処理でベース変動態様の総変動時間を取得するのは、この総変動時間の枠内にすべての変動態様パーツ（後段がカットされたベース変動態様パーツ＋図柄枠破り演出パーツ＋前段がカットされた他の変動態様パーツ）を収めるようにする主旨である。そして、ステップ６３２０で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、乱数を取得した上で、装図表示変更内容決定用テーブル２１５３ａ−１−３−１を参照することにより、組み込み変動態様を抽選で決定する。そして、次のステップ（ステップ６３２２）に移行する。
【００９６】
次に、ステップ６３２２〜ステップ６３３０にかけて実行する、（３）当該他の変動態様のどこから表示させるのか（換言すれば、当該他の変動態様の前段をどこまでカットするか）を決定する処理、並びに、当該後段がカットされたベース変動態様と当該前段がカットされた他の変動態様との間に挿入する図柄枠破り演出を決定する処理を詳述する。まず、ステップ６３２２で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、カウンタ中のｍ値に「１」をセットする。ここで、「ｍ」は、ステップ６３２０で決定した組み込み変動態様のカットタイミング値である（図２０参照）。次に、ステップ６３２４で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２の変動態様情報エリアを参照し、（前記抽選で決定した）組み込み変動態様（Ｘｍ）の変動時間情報（ＴＸｍ）を取得する。次に、ステップ６３２６で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、｛「ＴＴＯＴＡＬ」−（「ＴＢｎ」＋「ＴＸｍ」）＞０｝であるか否か、即ち、前記取得したベース変動態様の総変動時間内に「後段がカットされたベース変動態様（Ｂ１〜Ｂ３のいずれか）」及び「カットタイミング“ｍ”で前段がカットされた組み込み変動態様」が収まるか否かを判定する｛以後、「ＴＴＯＴＡＬ」−（「ＴＢｎ」＋「ＴＸｍ」）を「α」とする｝。尚、ここで、ベース変動態様の総変動時間内に「後段がカットされたベース変動態様（Ｂ１〜Ｂ３のいずれか）」及び「カットタイミング“ｍ”で前段がカットされた組み込み変動態様」がぴったりと収まる場合｛「ＴＴＯＴＡＬ」−（「ＴＢｎ」＋「ＴＸｍ」）＝０｝は、「図柄枠破り演出」や「揺れ変動演出」が実行不可となるため、「Ｎｏ」の判定を下す。ステップ６３２６でＹｅｓの場合、ステップ６３２８で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２を参照し、揺れ変動時間と合計して「α」秒となるような図柄枠破り演出（ＹＫ）を選択する（尚、本選択に際しては、選択された組み込み変動態様の演出内容に合わせたキャラクタに係る図柄枠破り演出を選択）。次に、ステップ６３３０で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、当該変動に係る確定変動態様として、後段がカットされたベース変動態様演出パーツ（Ｂｎ）、図柄枠破り演出パーツ（ＹＫ）及び前段がカットされた組み込み変動態様（Ｘｍ）を結合させた内容のデータを、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの変動態様情報エリア（確定変動態様）にセットし、次のステップ（ステップ６３３２）に移行する。他方、ステップ６３２６でＮｏの場合、ステップ６３４０で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２を参照し、カウンタ中のカットタイミング値（ｍ）が「ｍＦＩＮ」であるか否か、即ち、組み込み変動態様がもはやカット不能であるか否かを判定する。ステップ６３４０でＮｏの場合、即ち、更にカット可能である場合には、ステップ６３４４で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、カウンタ中のｍ値に「１」を加算し、ステップ６３２４に戻る。他方、ステップ６３４０でＹ��ｓの場合、即ち、もはやカット不能である場合には、当該変動態様を組み込むことが不能であると判断し、ステップ６３４２に移行する。
【００９７】
最後に、ステップ６３３２〜６３３６にかけて実行する、（４）ベース変動態様に他の変動態様を組み込む際に、ベース停止図柄を他の図柄（特にリーチ図柄）に修正しなくてはいけない状況になった場合の処理を詳述する。まず、ステップ６３３２で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの停止図柄情報エリアを参照し、ベース停止図柄がリーチ図柄（例えば「７７３」）であるか否かを判定する。ステップ６３３２でＹｅｓの場合、ステップ６３３４で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの停止図柄情報エリアに一時記憶されているベース停止図柄を確定停止図柄としてセットし、ステップ６３３８に移行する。他方、ステップ６３３２でＮｏの場合、ステップ６３３６で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、リーチ図柄（例えば「７７３」）を確定停止図柄としてセットし、ステップ６３３８に移行する。
【００９８】
以上で、変動態様の差し替え処理が完了する。この後、ステップ６３３８で、装図表示変更内容決定手段２１５３ａ−１−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「図柄枠破り演出フラグ」をオンにし、ステップ６１０６（演出表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９９】
図１６は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、演出表示制御手段２１５０は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄枠破り演出フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する図柄枠破り演出表示制御処理を実行し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。他方、ステップ６２０２でＮｏの場合、ステップ６６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する通常演出表示制御処理を実行し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１００】
図１７は、図１６でのステップ６４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである図柄枠破り演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６及びステップ６４０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６４１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、カウンタ中のｎ値に「１」をセットする。ここで、「ｎ」は、図柄列番号である（１〜３のいずれか）。次に、ステップ６４１２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上でベース変動態様（確定変動態様における、後段がカットされたベース変動態様パーツ）の変動表示を開始する。次に、ステップ６４１４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの変動態様情報エリアにセットされた第ｎ図柄の仮停止時間に基づき、タイマ（図示しない）を参照し、第ｎ図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６４１４でＹｅｓの場合、ステップ６４１６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示装置２１４０上に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの停止図柄情報エリアに一時記憶されたベース停止図柄の第ｎ図柄を仮停止表示し、ステップ６４１８に移行する。他方、ステップ６４１４でＮｏの場合には、第ｎ図柄の仮停止タイミングに到達するまで本処理（ステップ６４１４）を繰り返す。
【０１０１】
そして、ステップ６４１８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、タイマ（図示しない）を参照し、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの変動態様情報エリア（特に確定変動態様）にセットされたベース変動態様のカットタイミング（時間）に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ６４１８でＮｏの場合、ステップ６４３８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、カウンタ中のｎ値に「１」を加算し、ステップ６４１４に移行する。他方、ステップ６４１８でＹｅｓの場合、ステップ６４２０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの変動態様情報エリア（特に確定変動態様）に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で図柄枠破り演出（ＹＫ）の表示を開始する。
【０１０２】
次に、ステップ６４２６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示装置２１４０上に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの停止識別情報エリアに一時記憶された確定停止図柄の第２図柄までを仮停止表示すると共に、第３図柄を変動表示し、ステップ６４２８に移行する。そして、ステップ６４２８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの変動態様情報エリアに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で前段カットタイミング以後の組み込み変動態様の変動表示を開始する。
【０１０３】
次に、ステップ６４３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６４３２でＹｅｓの場合、ステップ６４３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの停止図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ６４３４及びステップ６４３６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「図柄枠破り演出フラグ」及び「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合にはステップ６４３０に移行し、ステップ６４０４及びステップ６４３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０４】
図１８は、図１６でのステップ６６００のサブルーチンに係る、通常演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６及びステップ６６０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６６１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の変動態様情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０５】
そして、ステップ６６３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６６３０でＹｅｓの場合、ステップ６６３２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の停止図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６６３４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０６】
尚、ステップ６６０２でＮｏの場合にはステップ６６３０に移行し、ステップ６６０４及びステップ６６３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０７】
図１９は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（演出表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（演出表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１０８】
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【０１０９】
ここで、図２４〜図２６を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機で表示され得る代表的な変動態様を説明する。まず、図２４は、リーチとならない変動態様（図２０の変動態様１）が選択され、確定停止図柄として「６３１」が選択された場合の作用図である。まず、三列の装飾図柄列が同時に下方へ変動を開始する（第一段の図）。そして、所定時間経過後、第一図柄列（左図柄）が、有効ライン上で「６」で仮停止する（第二段の図）。更に、第一図柄列が仮停止してから所定時間経過後、第二図柄列（中図柄）が、有効ライン上で「３」で仮停止する（第三段の図）。そして、第二図柄列が仮停止してから所定時間後、第三図柄列（右図柄）が、有効ライン上で「１」で仮停止する（第四段の図）。そして、所定時間揺れ変動を行った後、有効ライン上で仮停止した「６３１」を確定表示し、当該変動が完了する。尚、図２３の一段目が、当該変動時の演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容である。
【０１１０】
次に、図２５は、リーチとなる変動態様（図２０の変動態様７）が選択され、確定停止図柄として「７７３」が選択された場合の作用図である。まず、三列の装飾図柄列が同時に下方に変動を開始する（第一段の図）。そして、所定時間経過後、第一図柄列（左図柄）が、有効ライン上で「７」で仮停止する（第二段の図）。更に、第一図柄列が仮停止してから所定時間経過後、第二図柄列（中図柄）も、有効ライン上で「７」で仮停止する（第三段の図）。これにより、右図柄が「７」で停止すれば「７７７」という大当たり態様となる「リーチ状態」が構築される。そして、第二図柄列が仮停止してから所定時間、第三図柄列（右図柄）が下方に向けてスロー変動を行った後（第四段の図）、キャラクタＡ（ヘビ）が登場し、第三図柄列を下方に移動させる演出を行った後（第五段の図）、有効ライン上で「３」で仮停止する（第六段の図）。そして、所定時間揺れ変動を行った後、有効ライン上で仮停止した「７７３」を確定表示し、当該変動が完了する。尚、図２３の二段目が、当該変動時の演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容である。
【０１１１】
次に、図２６は、スーパーリーチとなる変動態様（図２０の変動態様９）が選択され、確定停止図柄として「７７６」が選択された場合の作用図である。まず、三列の装飾図柄列が同時に下方に変動を開始する（第一段の図）。そして、所定時間経過後、第一図柄列（左図柄）が、有効ライン上で「７」で仮停止する（第二段の図）。更に、第一図柄列が仮停止してから所定時間経過後、第二図柄列（中図柄）も、有効ライン上で「７」で仮停止する（第三段の図）。これにより、右図柄が「７」で停止すれば「７７７」という大当たり態様となる「リーチ状態」が構築される。そして、第二図柄列が仮停止してから所定時間、第三図柄列（右図柄）が下方に向けてスロー変動を行った後（第四段の図）、キャラクタＡ（ヘビ）が登場し、第三図柄列を下方に移動させる演出を行った後（第五段の図）、有効ライン上で「３」で仮停止する（第六段の図）。その後、キャラクタＣ（鳥）が登場し、当該仮変動した第三図柄列を突付くことにより次の図柄に移行する「スーパーリーチ状態」に移行し（第七段の図）、所定時間経過後、有効ライン上で「５」で仮停止する（第八段の図）。その後、当該仮変動した第三図柄列が再変動を開始し、図柄を回転させることにより次の図柄に移行する「スーパーリーチ状態」｛キャラクタＢ（人）が第三図柄を回転させる演出｝に移行する（第九段の図）。そして、当該スーパーリーチ演出を所定時間実行した後、所定時間の揺れ変動を経て、有効ライン上で仮停止した「７７６」を確定表示し、当該変動が完了する（第十段の図）。尚、図２３の三段目が、当該変動時の演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容である。
【０１１２】
次に、図２７及び図２８を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機に特徴的な作用を説明する。まず、図２７は、（１）ベース変動態様＝「変動態様１」（図２４参照）、ベース停止図柄＝「６３１」、（２）図柄枠破り演出の実行を決定、（３）ベース変動態様の後段カットタイミング＝「第一図柄が仮停止した時点」、（４）差し替え変動態様＝「変動態様７」（図２５参照）、差し替え停止図柄＝「７７３」、（５）差し替え変動態様の前段カットタイミング＝「カットタイミング１」（図２０参照）、が選択された場合の作用図である。そこで図２７を時系列的に説明すると、まず、三列の装飾図柄列が同時に下方へ変動を開始する（第一段の図）。そして、所定時間（４秒）経過後、第一図柄列（左図柄）が、有効ライン上で「６」で仮停止する（第二段の図）。この直後、仮停止した「６」からキャラクタＡ（ヘビ）が飛び出し（０．５秒間、第三段の図）、キャラクタＡが画面一杯に広がる（第四段の図）。そして、キャラクタＡが縮小して画面の右に移動すると、第一図柄及び第二図柄が「７」で仮停止したリーチ状態が構築される（第五段の図）。そして、第三図柄が下方に向かってスロー変動する、キャラクタＡに関連したリーチ演出が所定時間（５秒間）行われた後（キャラクタＡが第三図柄列を下方に移動させる演出、第六段の図）、有効ライン上で「３」で仮停止する。その後、所定時間（０．５秒間）の揺れ変動を経て、有効ライン上で仮停止した「７７３」を確定表示し、当該変動が完了する（第七段の図）。
【０１１３】
次に、図２８は、（１）ベース変動態様＝「変動態様１」（図２４参照）、ベース停止図柄＝「７３１」、（２）図柄枠破り演出の実行を決定、（３）ベース変動態様の後段カットタイミング＝「第二図柄が仮停止した時点」、（４）差し替え変動態様＝「変動態様９」（図２６参照）、（４）差し替え変動態様の前段カットタイミング＝「カットタイミング４」（図２０参照）、が選択された場合の作用図である。そこで図２８を時系列的に説明すると、まず、三列の装飾図柄列が同時に下方へ変動を開始する（第一段の図）。そして、所定時間（４秒）経過後、第一図柄列（左図柄）が、有効ライン上で「７」で仮停止する（第二段の図）。更に、第一図柄列が仮停止してから所定時間（８秒）経過後、第二図柄列（中図柄）が、有効ライン上で「３」で仮停止する（第三段の図）。この直後、仮停止した第２図柄の「３」からキャラクタＢ（人）が飛び出し（第四段の図）、キャラクタＢが画面一杯に広がる（０．５秒間、第五段の図）。そして、キャラクタＢが縮小して画面の右に移動すると、第一図柄及び第二図柄が「７」で仮停止したリーチ状態が構築される（第六段の図）。その後、キャラクタＢにより第三図柄が回転して次の図柄に移行する、キャラクタＢに関連した「スーパーリーチ状態」に移行する（第七段の図）。そして、当該スーパーリーチ演出を所定時間（１秒間）実行した後、所定時間（０．５秒）の揺れ変動を経て、有効ライン上で仮停止した「７７６」を確定表示し、当該変動が完了する（第八段の図）。
【０１１４】
本最良形態によれば、一旦選択した変動態様（ベース変動態様）を途中から別の変動態様に切り替えるように構成されているので、変動時間が比較的短いものが選択された場合であっても、途中からスーパーリーチ演出を組み込むことが可能になる。そのため、従来機における、スーパーリーチに発展する演出が常に長時間に亘ってしまう、という問題を解消しつつ、スーパーリーチ演出（の一部）を遊技者に提供することができるという効果を奏する。また、ベース変動態様と別の変動態様との様々な組み合わせが可能になるので、例えば、ベース変動態様がリーチ演出に差し掛かる前に、当該ベース変動態様を、スーパーリーチ演出に突入した他の変動態様に差し替えることにより、従来機における、非リーチ演出→リーチ演出→スーパーリーチ演出、といった段階を経なくてもいきなりスーパーリーチ演出を表示することが可能になる結果、大当たりの道のりの遠さを遊技者に感じさせてしまう、といった従来の問題点を解消することが可能になるという効果をも奏する。更には、ベース変動態様を別の変動態様に差し替えるタイミングも任意であるので、従来機における、第一図柄と第二図柄が同一図柄で仮停止した場合にのみリーチ演出に発展するといった、次の演出に発展するタイミングが固定的であることに起因しての、遊技の興趣性を低下させるという問題も解消できるという効果をも奏する。
【０１１５】
更に、ベース変動態様及び別の変動態様の両方をそれぞれ所定タイミングで切断した上で両者を結合させた場合、もともと内部的に定められている変動時間よりも短いときには、当該時間差に対応したスペーサー演出をこれらの間に挿入するよう構成されているので、ベース変動態様及び別の変動態様の切断タイミングが限定されなくて済むという効果を奏する。
【０１１６】
更に、ベース変動態様の後段カットタイミングとして、複数の識別情報列のいずれか一列の仮停止タイミングを選択するように構成されているので、全く脈絡の無い部分で切断した場合と比較すると、仮停止という一応の区切りを契機として次の変動態様（ベース変動態様とは異なる他の変動態様）に切り替わるため、変動態様（ベース変動態様の一部＋他の変動態様の一部）全体としての演出移行の不自然さを回避することができる。更には、複数の識別情報列のいずれの仮停止タイミングでもよいので、例えば従来機では、演出内容が激変するタイミング（リーチ突入タイミング）が、第二図柄が仮停止した後に限定されていたが、第一図柄や第三図柄が仮停止した後でも当該タイミングとして選択される可能性がある結果（即ち、どの図柄が仮停止した場合でも、そこからリーチやスーパーリーチ演出へと発展する可能性を持たせた結果）、遊技者に対して継続的な興奮感を付与し続けられるという効果を奏する。
【０１１７】
更に、複数の変動態様のそれぞれが一又は複数のカットタイミングを有するよう構成されているので、総変動時間が所定時間（当初に選択したベース変動態様の変動時間）という制限の中で、様々なベース変動態様と別の変動態様との組み合わせが担保される結果、当該組み合わせの自由度が増大し、より遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１１８】
更に、場合により、既に決定されている停止識別情報を別の停止識別情報に差し替えるよう構成されているので、ベース変動態様と組み合わせる他の変動態様として、リーチ演出やスーパーリーチ演出を有する変動態様が選択された場合、当該ベース変動態様と対応した形で停止図柄として非リーチ図柄が選択されていたとしても、これをリーチ図柄に切り替えることができる。したがって、表示される変動態様の内容と停止図柄との間で噛み合わなくなる事態を解消することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での演出表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での図柄枠破り変動態様可否決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での演出表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での図柄枠破り演出表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での通常演出表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示内容変更可否決定用テーブルの一例である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示変更内容決定用テーブルの一例である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【符号の説明】
【０１２０】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４１  装図表示部
２１５３ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ａ−１−２  装図表示内容変更可否決定手段
２１５３ａ−１−３  装図表示変更内容決定手段
【図１】
2011036701.tif 000003
【図２】
2011036701.tif 000004
【図３】
2011036701.tif 000005
【図４】
2011036701.tif 000006
【図５】
2011036701.tif 000007
【図６】
2011036701.tif 000008
【図７】
2011036701.tif 000009
【図８】
2011036701.tif 000010
【図９】
2011036701.tif 000011
【図１０】
2011036701.tif 000012
【図１１】
2011036701.tif 000013
【図１２】
2011036701.tif 000014
【図１３】
2011036701.tif 000015
【図１４】
2011036701.tif 000016
【図１５】
2011036701.tif 000017
【図１６】
2011036701.tif 000018
【図１７】
2011036701.tif 000019
【図１８】
2011036701.tif 000020
【図１９】
2011036701.tif 000021
【図２０】
2011036701.tif 000022
【図２１】
2011036701.tif 000023
【図２２】
2011036701.tif 000024
【図２３】
2011036701.tif 000025
【図２４】
2011036701.tif 000026
【図２５】
2011036701.tif 000027
【図２６】
2011036701.tif 000028
【図２７】
2011036701.tif 000029
【図２８】
2011036701.tif 000030
【手続補正書】
【提出日】平成22年11月5日(2010.11.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
を有する、第一識別情報の表示制御を司る主制御部と第二識別情報の表示制御を司る副制御部を備えたパチンコ遊技機であって、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一識別情報の変動表示及び停止表示を実行する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段と、
第一識別情報表示内容決定手段が第一識別情報の変動態様と停止識別情報を新たに決定した場合、新たに決定した第一識別情報の変動態様と停止識別情報を含む第一識別情報関連情報を副制御部側に送信すると共に、停止識別情報の確定表示タイミングに到達した際に停止情報を副制御部側に送信する情報送信手段と
を有しており、
副制御部は、
主制御部側から送信された第一識別情報の変動態様及び停止識別情報を含む第一識別情報関連情報に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
主制御部側から第一識別情報関連情報を受信した場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、複数の第二識別情報により構成される第二識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第二識別情報列を第二識別情報表示部で変動表示させた後、第二識別情報表示部上に形成された少なくとも一つの有効ライン上に、前記複数の第二識別情報列のそれぞれについて、当該第二識別情報列の一部を構成する第二識別情報を仮停止表示させるよう制御し、すべての第二識別情報列を仮停止させた後、主制御部側から停止情報を受信した場合、第二識別情報の停止識別情報を確定的に表示する、第二識別情報表示制御手段と
を有しているパチンコ遊技機において、
第二識別情報表示内容決定手段は、第二識別情報の変動態様候補として、
前記複数の第二識別情報列を第二識別情報部で変動表示させた後すべての第二識別情報列を仮停止させる非リーチ変動態様と、
前記複数の第二識別情報列を第二識別情報部で変動表示させた後すべての第二識別情報列を仮停止させる変動態様であって、前記複数の第二識別情報列が一列を除き仮停止している状況下、仮停止していない当該一列が仮停止した場合に、前記少なくとも一つの有効ライン上に特別遊技状態に移行する際に表示される特定態様が揃う可能性がある、非リーチ変動態様よりも前記特定態様が揃う可能性が高い第一のリーチ変動態様と、
前記複数の第二識別情報列を第二識別情報部で変動表示させた後すべての第二識別情報列を仮停止させる変動態様であって、前記複数の第二識別情報列が一列を除き仮停止している状況下、仮停止していない当該一列が仮停止した場合に、前記少なくとも一つの有効ライン上に特別遊技状態に移行する際に表示される特定態様が揃う可能性があるリーチ変動態様であって、第一のリーチ変動態様を経て移行する、第一のリーチ変動態様よりも前記特定態様が揃う可能性が高い、複数種類存在する第二のリーチ変動態様と
を少なくとも選択可能であり、
第二識別情報表示内容決定手段は、第二識別情報の変動態様の実行に際し、変動開始から非リーチ変動態様を実行した後、第一のリーチ変動態様を経ることなく、第二のリーチ変動態様に切り替えて変動を終了するという切替表示を実行するか否かを決定し得るよう構成されており、
第二識別情報表示制御手段は、第二識別情報表示内容決定手段が第二識別情報の変動態様として所定時間の変動態様を決定し且つ当該変動態様にて前記切替表示を実行することを決定した場合、変動態様の実行時間として前記所定時間内を担保しつつ、前記所定時間内で前記切替表示を実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
第二識別情報表示内容決定手段は、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択されている状況下では、前記所定態様が選択されていない状況と比較し、前記切替表示の実行をより高頻度で決定する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
第二識別情報表示内容決定手段は、前記切替表示を実行することを決定した場合、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択されている状況下では、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択されていない場合と比較して高頻度で、切り替える第二のリーチ変動態様として、前記特定態様が揃う可能性がより高いものを割り当てる、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球可能な始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
を有する、第一識別情報の表示制御を司る主制御部と第二識別情報の表示制御を司る副制御部を備えたパチンコ遊技機であって、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一識別情報の変動表示及び停止表示を実行する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段と、
第一識別情報表示内容決定手段が第一識別情報の変動態様と停止識別情報を新たに決定した場合、新たに決定した第一識別情報の変動態様と停止識別情報を含む第一識別情報関連情報を副制御部側に送信すると共に、停止識別情報の確定表示タイミングに到達した際に停止情報を副制御部側に送信する情報送信手段と
を有しており、
副制御部は、
主制御部側から送信された第一識別情報の変動態様及び停止識別情報を含む第一識別情報関連情報に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
主制御部側から第一識別情報関連情報を受信した場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、複数の第二識別情報により構成される第二識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の第二識別情報列を第二識別情報表示部で変動表示させた後、第二識別情報表示部上に形成された少なくとも一つの有効ライン上に、前記複数の第二識別情報列のそれぞれについて、当該第二識別情報列の一部を構成する第二識別情報を仮停止表示させるよう制御し、すべての第二識別情報列を仮停止させた後、主制御部側から停止情報を受信した場合、第二識別情報の停止識別情報を確定的に表示する、第二識別情報表示制御手段と
を有しているパチンコ遊技機において、
第二識別情報表示内容決定手段は、第二識別情報の変動態様候補として、
前記複数の第二識別情報列を第二識別情報部で変動表示させた後すべての第二識別情報列を仮停止させる非リーチ変動態様と、
前記複数の第二識別情報列を第二識別情報部で変動表示させた後すべての第二識別情報列を仮停止させる変動態様であって、前記複数の第二識別情報列が一列を除き仮停止している状況下、仮停止していない当該一列が仮停止した場合に、前記少なくとも一つの有効ライン上に特別遊技状態に移行する際に表示される特定態様が揃う可能性がある、非リーチ変動態様よりも前記特定態様が揃う可能性が高い第一のリーチ変動態様と、
前記複数の第二識別情報列を第二識別情報部で変動表示させた後すべての第二識別情報列を仮停止させる変動態様であって、前記複数の第二識別情報列が一列を除き仮停止している状況下、仮停止していない当該一列が仮停止した場合に、前記少なくとも一つの有効ライン上に特別遊技状態に移行する際に表示される特定態様が揃う可能性があるリーチ変動態様であって、第一のリーチ変動態様を経て移行する、第一のリーチ変動態様よりも前記特定態様が揃う可能性が高い、複数種類存在する第二のリーチ変動態様と
を少なくとも選択可能であり、
第二識別情報表示内容決定手段は、第二識別情報の変動態様の実行に際し、変動開始から非リーチ変動態様を開始した後、第一のリーチ変動態様を経ることなく、第二のリーチ変動態様に切り替えて変動を終了するという切替表示を実行するか否かを決定し得るよう構成されており、
第二識別情報表示制御手段は、第二識別情報表示内容決定手段が第二識別情報の変動態様として所定時間の変動態様を決定し且つ当該変動態様にて前記切替表示を実行することを決定した場合、変動態様の実行時間として前記所定時間内を担保しつつ、前記所定時間内で前記切替表示を実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
第二識別情報表示内容決定手段は、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択されている状況下では、前記所定態様が選択されていない状況と比較して高頻度で、前記切替表示のタイミングをより後のタイミングとする、請求項４記載のパチンコ遊技機。