(57)【要約】【課題】遊技者がデモ画面を自らコレクションした写真のアルバムとして観賞できる新たな趣向性を生成すること。【解決手段】スーパーリーチ１が発生したときにはスーパーリーチフラグ１がオンされ、デモ画面でスーパーリーチ１の１フレームが表示される。このスーパーリーチフラグ１のオン状態でスーパーリーチ２が発生したときにはスーパーリーチフラグ２がオンされ、デモ画面にスーパーリーチ２の１フレームが追加される。このため、新たな演出映像が発生する毎にデモ画面に新たな静止画像が追加されるようになるので、遊技者がデモ画面を自らコレクションした写真のアルバムとして観賞することができる新たな趣向性が生成される。このデモ画面は遊技停止状態の継続時間が限度値に到達する前にスイッチが操作された場合に表示されるものであり、スイッチが操作されることなく遊技停止状態の継続時間が限度値に到達した場合にも表示される。【選択図】図４４
2011229948.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
前記可変入球口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて大当り遊技を行う大当りおよび大当り遊技を行わない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段の判定結果を識別するための複数の図柄要素が表示される図柄表示器と、
演出情報を設定する基礎となる基礎情報を選択するものであって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する基礎情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定する演出情報設定手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を前記演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであって、複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する図柄遊技制御手段と、
複数の図柄要素が大当りの組合せとなるか否かを図柄遊技の中で演出する演出映像の発生状態に関する映像情報を設定するものであって、予め決められた複数種の演出映像毎に映像情報を設定する映像情報設定手段と、
演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像を静止画像で表示するための表示データが複数種の演出映像に対応して複数記録された記録手段と、
映像情報の設定結果を予め決められた使用条件と比較する処理を複数の映像情報毎に行い、映像情報の設定結果が使用条件を満足しているか否かに基づいて当該映像情報に応じた演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像を表示するための表示データを使用するか否かを判定する使用判定手段と、
図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない遊技停止状態で遊技停止状態の継続時間を計測する計測手段と、
遊技者が操作することが可能なスイッチと、
前記計測手段の計測結果が予め決められた限度時間に到達する前に前記スイッチが操作された場合および前記スイッチが操作されることなく前記計測手段の計測結果が当該限度時間に到達した場合のそれぞれに前記図柄表示器に遊技停止状態であることを報知する待受画面を表示するものであって、前記記録手段に記録された複数の表示データのうち前記使用判定手段が使用することを判定した表示データを待受画面の中で表示する待受画面表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技停止状態で待受画面を表示する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない遊技停止状態で遊技停止状態の継続時間を計測し、継続時間の計測結果が限度値に到達することに基づいて図柄表示器に待受画面を表示する構成のものがある。図柄遊技とは図柄表示器に複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当り遊技とは可変入球口を遊技球が入球可能に開放するものであり、待受画面とは図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない客待ち状態にあることを遊技者に報知するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０５２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機には遊技停止状態の継続時間が限度値に到達することに基づいて乱数値の計測結果を取得し、複数の待受画面のうちから乱数値の取得結果に応じたものを選択的に表示する構成のものがある。この構成の場合、待受画面の映像に視覚的な変化が生成されるだけであり、視覚的な変化以外の趣向性が存在しない。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が待受画面を自らコレクションした写真のアルバムとして観賞できる新たな趣向性を生成することができる制御プロセスを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は次の１）始動口〜１５）待受画面表示手段を備えたものである。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例である。
２）可変入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わるものであり、図２の大入賞口２７は可変入球口の一例である。
３）大当り遊技手段は可変入球口を開放する大当り遊技を行うものであり、図４のステップＳ１１は大当り遊技手段の一例である。
４）当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて大当り遊技を行う大当りおよび大当り遊技を行わない外れを判定するものであり、図９のステップＳ５５は当落判定手段の一例である。
５）図柄表示器は当落判定手段の判定結果を識別するための複数の図柄要素が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器３４に表示される左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は複数の図柄要素に相当するものである。
６）基礎情報選択手段は演出情報を設定する基礎となる基礎情報を選択するものであり、当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する。図１１のステップＳ８３は大当りの判定時に基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、ステップＳ８３の基礎情報選択手段が選択する変動パターンＰ１〜Ｐ４は大当り用の複数の基礎情報に相当する。図１１のステップＳ８７および図１１のステップＳ８９は外れの判定時に基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、ステップＳ８７およびステップＳ８９の基礎情報選択手段が選択する変動パターンＰ５〜Ｐ９は外れ用の複数の基礎情報に相当する。
７）図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２３のステップＳ２６３および図２３のステップＳ２６６は大当りの判定時に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２６３の図柄設定手段が設定する確変大当りの組合せおよびステップＳ２６６の図柄設定手段が設定する通常大当りの組合せはいずれも大当りの組合せに相当する。図２３のステップＳ２６９および図２３のステップＳ２７１は外れの判定時に複数の図柄要素を外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２６９の図柄設定手段が設定する外れリーチの組合せおよびステップＳ２７１の図柄設定手段が設定する完全外れの組合せはいずれも外れの組合せに相当する。
８）演出情報設定手段は基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定するものである。図２６のステップＳ２８２は演出情報設定手段の一例であり、ステップＳ２８２の演出情報設定手段が設定する演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９は演出情報に相当する。
９）図柄遊技制御手段は図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであり、複数の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示するものである。図３の図柄制御回路８０は図柄遊技制御手段の一例であり、図３３〜図３７は図柄制御回路８０が図柄表示器に表示する図柄遊技の映像を示している。
１０）映像情報設定手段は複数種の演出映像毎に映像情報を設定するものである。演出映像とは複数の図柄要素が大当りの組合せとなるか否かを図柄遊技の中で演出するものであり、図３３の物語調のスーパーリーチ１の映像と図３４の物語調のスーパーリーチ２の映像と図３５の物語調のスーパーリーチ３の映像と図３７の大当り予告の映像はいずれも演出映像に相当する。映像情報とは演出映像の発生状態に関する情報である。図２６のステップＳ２８７はスーパーリーチ１の映像情報として発生の有無を設定する映像情報設定手段であり、スーパーリーチフラグ１をオンすることでスーパーリーチ１の発生を設定する。図２６のステップＳ２９１はスーパーリーチ２の映像情報として発生の有無を設定する映像情報設定手段であり、スーパーリーチフラグ２をオンすることでスーパーリーチ２の発生を設定する。図２６のステップＳ２９５はスーパーリーチ３の映像情報として発生の有無を設定する映像情報設定手段であり、スーパーリーチフラグ３をオンすることでスーパーリーチ３の発生を設定する。図２６のステップＳ３０４は大当り予告の映像情報として発生の有無を設定する映像情報設定手段であり、カットイン予告フラグをオンすることで大当り予告の発生を設定する。即ち、スーパーリーチフラグ１とスーパーリーチフラグ２とスーパーリーチフラグ３とカットイン予告フラグは映像情報に相当する。
１１）記録手段は複数の表示データが記録されたものであり、表示データは演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像を静止画像で表示するためのものである。図３のＶＲＯＭ８５は記録手段の一例であり、ＶＲＯＭ８５には図４２の（ａ）〜(ｄ)の表示データが記録されている。図４２の（ａ）はスーパーリーチ１の一場面を静止画像で表示する表示データであり、図４２の（ｂ）はスーパーリーチ２の一場面を静止画像で表示する表示データであり、図４２の（ｃ）はスーパーリー３の一場面を静止画像で表示する表示データであり、図４２の（ｄ）は大当り予告の一場面を静止画像で表示する表示データである。
１２）使用判定手段は映像情報の設定結果を予め決められた使用条件と比較する処理を複数の映像情報毎に行うものであり、映像情報の設定結果が使用条件を満足しているか否かに基づいて当該映像情報に応じた演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像を表示するための表示データを使用するか否かを判定するものである。図２２のステップＳ２４３は図４２の（ａ）の表示データを使用するか否かを判定する使用判定手段であり、スーパーリーチフラグ１の設定結果を使用条件「オン」と比較し、スーパーリーチフラグ１の設定結果が使用条件を満足する「オン」である場合に図４２の（ａ）の表示データを使用することを判定する。図２２のステップＳ２４５は図４２の（ｂ）の表示データを使用するか否かを判定する使用判定手段であり、スーパーリーチフラグ２の設定結果を使用条件「オン」と比較し、スーパーリーチフラグ２の設定結果が使用条件を満足する「オン」である場合に図４２の（ｂ）の表示データを使用することを判定する。図２２のステップＳ２４７は図４２の（ｃ）の表示データを使用するか否かを判定する使用判定手段であり、スーパーリーチフラグ３の設定結果を使用条件「オン」と比較し、スーパーリーチフラグ３の設定結果が使用条件を満足する「オン」である場合に図４２の（ｃ）の表示データを使用することを判定する。図２２のステップＳ２４９は図４２の（ｄ）の表示データを使用するか否かを判定する使用判定手段であり、カットイン予告フラグの設定結果を使用条件「オン」と比較し、カットイン予告フラグの設定結果が使用条件を満足する「オン」である場合に図４２の（ｄ）の表示データを使用することを判定する。
１３）計測手段は図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない遊技停止状態で遊技停止状態の継続時間を計測するものである。図２２のステップＳ２４１は計測手段の一例であり、デモ表示待ちタイマＴは継続時間に相当するものである。
１４）スイッチは遊技者が操作することが可能なものである。
１５）待受画面表示手段は計測手段の計測結果が予め決められた限度時間に到達する前にスイッチが操作された場合およびスイッチが操作されることなく計測手段の計測結果が限度時間に到達した場合のそれぞれに図柄表示器に遊技停止状態であることを報知する待受画面を表示するものであり、記録手段に記録された複数の表示データのうち使用判定手段が使用することを判定した表示データを待受画面の中で表示する。図４０は待受画面表示手段の一例であり、図４０の待受画面表示手段は待受画面に相当するデモ画面として図４１のアルバムの図柄１３１を表示する。この待受画面表示手段は記録手段に記録された複数の表示データのうち使用判定手段が使用することを判定した表示データを待受画面の中で表示するものであり、図４４はスーパーリーチ１の一場面を表示する図４２の（ａ）の表示データとスーパーリーチ２の一場面を表示する図４２の（ｂ）の表示データとスーパーリーチ３の一場面を表示する図４２の（ｃ）の表示データと大当り予告の一場面を表示する図４２の（ｄ）の表示データの全てが待受画面の中で表示された映像を示している。
【発明の効果】
【０００７】
遊技球が始動口に入球したときには大当りおよび外れの判定処理が行われ、複数の図柄要素が大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せに設定される。これと共に大当りおよび外れの判定結果に応じた基礎情報が選択され、基礎情報の選択結果に応じた演出情報が設定される。そして、図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技が演出情報の設定結果に応じた態様で行われ、複数の図柄要素が設定結果に応じた組合せで停止表示される。
【０００８】
図柄遊技では予め決められた複数種の演出映像毎に映像情報が設定される。これら各演出映像は複数の図柄要素が大当りの組合せとなるか否かを演出する映像を称するものであり、各映像情報は演出映像の発生状態に関する情報を称するものであり、映像情報の設定結果が予め決められた使用条件に到達したときには表示データを使用することが判定される。この表示データは演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像を静止画像で表示するものであり、図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない遊技停止状態で遊技停止状態の継続時間が限度値に到達したときには図柄表示器に待受画面が表示され、複数の表示データのうち使用条件に到達したものが待受画面の中で表示される。
【０００９】
遊技者が遊技を行うことで演出映像を発生させ、演出映像の発生状態が使用条件を満たしたときには待受画面で演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像が静止画像で表示される。この状態で遊技者が遊技を再開することに基づいて新たな演出映像を発生させ、新たな演出映像の発生状態が使用条件を満たしたときには待受画面に新たな静止画像が追加される。即ち、新たな演出映像の発生状態が使用条件を満たすことになった毎に待受画面に新たな静止画像が追加されるので、遊技者が待受画面を自らコレクションした写真のアルバムとして観賞することができる新たな趣向性が生成される。しかも、新たな演出映像を発生させることで写真のコレクションを追加する目標ができるので、遊技意欲が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１３】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１８】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１９】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２０】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２１】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路のデモ表示処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２４】確変大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２５】通常大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２６】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２７】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２８】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図２９】演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３０】演出制御回路の装飾図柄変動停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３１】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３２】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３３】スーパーリーチ１の演出内容を示す図
【図３４】スーパーリーチ２の演出内容を示す図
【図３５】スーパーリーチ３の演出内容を示す図
【図３６】ノーマルリーチの演出内容を示す図
【図３７】カットイン予告の演出内容を示す図
【図３８】大当りラウンド表示の演出内容を示す図
【図３９】アルバムコマンドとアルバムフラグの関係を示す図
【図４０】図柄制御回路のアルバム処理を示す図
【図４１】デモ画面の映像を示す図（アルバムに写真が貼付されていない状態を示す図）
【図４２】アルバムに貼付される写真を表示するための表示データを示す図
【図４３】表示データと表示位置の関係を示す図
【図４４】デモ画面の映像を示す図（アルバムに全種の写真が貼付された状態を示す図）
【図４５】実施例２を示す図（演出制御回路のデモ表示処理を示すフローチャート）
【図４６】実施例３を示す図（演出制御回路のデモ表示処理を示すフローチャート）
【発明を実施するための形態】
【００１１】
【実施例１】
【００１２】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１３】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１４】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１５】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１６】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ２５は始動球検出器に相当するものである。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入球口に相当するものである。
【００１８】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１９】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄が表示される。表示台板３２には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には識別図柄に相当する装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素からなるものであり、左列の図柄要素は第１の図柄要素に相当し、右列の図柄要素は第２の図柄要素に相当し、中列の図柄要素は第３の図柄要素に相当する。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は大当り遊技手段と当落判定手段と基礎情報選択手段に相当するものである。
【００２０】
出力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２１】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２２】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２３】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２４】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段と演出情報設定手段と映像情報設定手段と使用判定手段と計測手段に相当するものである。
【００２５】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は図柄遊技制御手段と記録手段と待受画面表示手段と報知図柄表示手段に相当するものである。
【００２６】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２７】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「１５回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２８】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には３列の図柄要素の変動停止状態での組合せによって確変大当りと通常大当りと外れが報知される。この変動とは予め決められた順序で相互に間隔を置いて一列に並ぶ複数種の図柄要素をこれの配列方向に沿って表示範囲が移動するように表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら種類が変化する。これら各列の図柄要素の可変順序は「１」→「２」→「３」…「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
３−５．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が通常大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで停止表示されることに基いて無効化される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値に「１」を加算する。図６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図５のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得する。
【００３０】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保管しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ８１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００４０】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８３で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。
【００４１】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８３で変動パターンを選択すると、ステップＳ８４で図１２の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターン「Ｐ１」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ１」であるときには変動表示時間「２０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００４２】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断する。そして、ステップＳ８１からステップＳ８５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときにはステップＳ８５で外れリーチフラグのオンを判断し、ステップＳ８６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図１３は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。
【００４３】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８７で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８８で図１３の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「２０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００４４】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８５で外れリーチフラグのオフを判断する。そして、ステップＳ８９で変動パターンＰ９１を選択し、ステップＳ９０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「２．０ｓｅｃ」を選択する。
【００４５】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、ステップＳ９１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ９２で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマＴにセットし、ステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ９４で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９５で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が格納されているときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でデフォルトデータがシフトされる。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ９７でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１１で変動時間タイマＴの計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、変動時間タイマＴの減算結果を「０」と比較する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で変動時間タイマＴの減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００５０】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１１５で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものである。これら各回の大当りラウンドは大入賞口２７を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口２７内に上限値「１０個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口２７の開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達することに基づいて終了する。この大当り遊技処理ではＣＰＵ５１は１回目の大当りラウンドを開始する直前に演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、最終の１５回目の大当りラウンドを停止した直後に演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１６のステップＳ２０１の電源投入処理へ移行する。ここでコマンド処理フラグをデモ表示処理にセットし、タイマ割込みフラグとデモ表示フラグとスーパーリーチフラグ１とスーパーリーチフラグ２とスーパーリーチフラグ３とカットイン予告フラグと大当りラウンドフラグと図柄設定フラグをオフし、ランダムカウンタＲ１１とランダムカウンタＲ１２とランダムカウンタＲ１３とデモ表示待ちタイマＴを「０」にリセットする。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１７のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でデモ表示処理に初期設定されるものであり、図１８はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００５２】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはステップＳ２１３でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットする。また、装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。尚、デモ表示処理およびコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドに応じて設定されるものではなく、ＣＰＵ７１が直前の処理内容に応じて設定するものである。
５−３．カウンタ更新処理１
図１９はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００５３】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１６のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値およびランダムカウンタＲ１３の現在の計測値に「１」をそれぞれに加算する。ランダムカウンタＲ１２は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３はカットイン予告演出の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
図２１はステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理でステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３８の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を実行する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つだけの処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．デモ表示処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがデモ表示処理にセットされていることを検出すると、図２２のステップＳ２４１でデモ表示待ちタイマＴの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算する。このデモ表示待ちタイマＴはデモ画面を表示することを指令するまでの残り時間を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でデモ表示待ちタイマＴを減算したときにはステップＳ２４２へ移行する。ここでデモ表示待ちタイマＴの減算結果を「０」と比較し、「Ｔ＝０」を判断したときにはステップＳ２４３へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４３へ移行すると、スーパーリーチフラグ１の設定状態を判断する。例えばスーパーリーチフラグ１のオンを判断したときにはステップＳ２４４で図柄制御回路８０にアルバムコマンド１を送信した後にステップＳ２４５へ移行し、スーパーリーチフラグ１のオフを判断したときにはアルバムコマンド１を送信せずにステップＳ２４５へ移行する。このスーパーリーチフラグ１は装飾図柄遊技でスーパーリーチ１を発生させることに基づいてオンされるものであり、スーパーリーチ１とは物語調の図３３のリーチ演出を称する。即ち、装飾図柄遊技でスーパーリーチ１が発生済であるときには図２２のステップＳ２４３で常にスーパーリーチフラグ１のオンが判断され、ステップＳ２４４でアルバムコマンド１が送信される。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４５へ移行すると、スーパーリーチフラグ２の設定状態を判断する。例えばスーパーリーチフラグ２のオンを判断したときにはステップＳ２４６で図柄制御回路８０にアルバムコマンド２を送信した後にステップＳ２４７へ移行し、スーパーリーチフラグ２のオフを判断したときにはアルバムコマンド２を送信せずにステップＳ２４７へ移行する。このスーパーリーチフラグ２は装飾図柄遊技でスーパーリーチ２を発生させることに基づいてオンされるものであり、スーパーリーチ２とは物語調の図３４のリーチ演出を称する。即ち、装飾図柄遊技でスーパーリーチ２が発生済であるときには図２２のステップＳ２４５で常にスーパーリーチフラグ２のオンが判断され、ステップＳ２４６でアルバムコマンド２が送信される。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４７へ移行すると、スーパーリーチフラグ３の設定状態を判断する。例えばスーパーリーチフラグ３のオンを判断したときにはステップＳ２４８で図柄制御回路８０にアルバムコマンド３を送信した後にステップＳ２４９へ移行し、スーパーリーチフラグ３のオフを判断したときにはアルバムコマンド３を送信せずにステップＳ２４９へ移行する。このスーパーリーチフラグ３は装飾図柄遊技でスーパーリーチ３を発生させることに基づいてオンされるものであり、スーパーリーチ３とは物語調の図３５のリーチ演出を称する。即ち、装飾図柄遊技でスーパーリーチ３が発生済であるときには図２２のステップＳ２４７で常にスーパーリーチフラグ３のオンが判断され、ステップＳ２４８でアルバムコマンド３が送信される。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４９へ移行すると、カットイン予告フラグの設定状態を判断する。例えばカットイン予告フラグのオンを判断したときにはステップＳ２５０で図柄制御回路８０にアルバムコマンド４を送信した後にステップＳ２５１へ移行し、カットイン予告フラグのオフを判断したときにはアルバムコマンド４を送信せずにステップＳ２５１へ移行する。このカットイン予告フラグは装飾図柄遊技でカットイン予告を発生させることに基づいてオンされるものであり、カットイン予告とは装飾図柄が大当りの組合せとなることを非確定的に事前報知する図３７の予告演出を称する。即ち、装飾図柄遊技でカットイン予告が発生済であるときには図２２のステップＳ２４９で常にカットイン予告フラグのオンが判断され、ステップＳ２５０でアルバムコマンド４が送信される。
【００５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５１へ移行すると、大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。例えば大当りラウンドフラグのオンを判断したときにはステップＳ２５２で図柄制御回路８０にアルバムコマンド５を送信した後にステップＳ２５３へ移行し、大当りラウンドフラグのオフを判断したときにはアルバムコマンド５を送信せずにステップＳ２５３へ移行する。この大当りラウンドフラグは大当りラウンド表示を発生させることに基づいてオンされるものであり、大当りラウンド表示とは大当りラウンド中に表示される図３８の映像を称する。即ち、大当りラウンド表示が発生済であるときには図２２のステップＳ２５１で常に大当りラウンドフラグのオンが判断され、ステップＳ２５２でアルバムコマンド５が送信される。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５３へ移行すると、図柄制御回路８０にデモ表示コマンドを送信する。そして、ステップＳ２５４へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。このデモ表示コマンドは図柄制御回路８０にデモ画面を表示することを指令するものであり、図柄制御回路８０はデモ表示コマンドを受信することに基づいてデモ画面の表示を開始する。このデモ画面は装飾図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない実質的な遊技停止状態が継続することに基づいて表示されるものであり、デモ表示待ちタイマＴは遊技停止状態の継続時間を計測するものである。
５−４−３．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、コマンド処理フラグに当落コマンド処理をセットする。例えばデモ画面の表示状態ではコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされており、ＣＰＵ７１はデモ画面の表示状態で確変大当りコマンド〜完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。
【００６１】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２３のステップＳ２６１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２６２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。例えばコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２６３で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定し、ステップＳ２６４で図柄設定フラグに大当り図柄をセットする。このステップＳ２６３の処理内容は次の通りである。
【００６２】
ＣＰＵ７１はランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、ＲＯＭ７２から確変大当り図柄テーブルを検出する。この確変大当り図柄テーブルは、図２４に示すように、ランダムカウンタＲ１２と図柄要素の対応関係が記録されたものであり、ＣＰＵ７１はランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒを同一の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒがいずれも「７」に設定され、装飾図柄が「７７７」の確変大当りの組合せに設定される。即ち、図２４の確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」・「３」・「５」・「７」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【００６３】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２６２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２６５でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。例えばコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２６６で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定し、ステップＳ２６７で図柄設定フラグに大当り図柄をセットする。このステップＳ２６６の処理内容は次の通りである。
【００６４】
ＣＰＵ７１はランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、ＲＯＭ７２から通常大当り図柄テーブルを検出する。この通常大当り図柄テーブルは、図２５に示すように、ランダムカウンタＲ１２と図柄要素の対応関係が記録されたものであり、ＣＰＵ７１はランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒを同一の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「８」が選択され、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒがいずれも「８」に設定され、装飾図柄が「８８８」の通常大当りの組合せに設定される。即ち、図２５の通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【００６５】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２６５でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２６８でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。例えばコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２６９で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ２７０で図柄設定フラグに外れリーチ図柄をセットする。このステップＳ２６９の処理内容は次の通りである。
【００６６】
ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目に「１」をそれぞれに加算する。そして、左列の図柄要素Ｌを３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素Ｃを２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素Ｒを１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１として「１３１」が取得されたときには左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒがいずれも「２」に設定され、中列の図柄要素Ｃが「４」に設定され、装飾図柄が「２４２」に設定される。即ち、外れリーチ図柄設定処理では装飾図柄が左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒが相互に同一で中列の図柄要素Ｃが相違する外れリーチの組合せに設定される。
【００６７】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２６８でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断したときには完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２７１で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ２７２で図柄設定フラグに完全外れ図柄をセットする。このステップＳ２７１の処理内容は次の通りである。
【００６８】
ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目に「１」をそれぞれに加算する。そして、左列の図柄要素Ｌを３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素Ｃを２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素Ｒを１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の取得結果が「１１２」であるときには左列の図柄要素Ｌおよび中列の図柄要素Ｃがいずれも「２」に設定され、右列の図柄要素Ｒが「３」に設定され、装飾図柄が「２２３」に設定される。即ち、完全外れ図柄設定処理では装飾図柄が左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒが相互に相違する完全外れの組合せに設定される。
【００６９】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ２７３へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２７４で左列の図柄要素Ｌの設定結果と中列の図柄要素Ｃの設定結果と右列の図柄要素Ｒの設定結果を図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２７５でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−４．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの変動パターンコマンドを受信すると、コマンド処理フラグに変動パターンコマンド処理をセットする。この変動パターンコマンドは確変大当りコマンド〜完全外れコマンドのずれかが送信された直後に送信されるものであり、ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグを当落コマンド処理からコマンド待ち処理に書換えた直後にコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書換える。
【００７０】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図２６のステップＳ２８１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２８２へ移行し、変動パターンコマンドの検出結果に基づいて演出パターンコマンドを設定する。図２７は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された演出テーブルを示すものである。この演出テーブルは変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２８２で演出テーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ３」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ３」が選択される。
【００７１】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２８２で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２８３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００７２】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２８に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１が指定したビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２８のビデオデータＶ１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択される。このビデオデータＶ１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「２０．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００７３】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２８３で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２８４で演出パターンコマンドの選択結果を「Ｃ１」および「Ｃ５」と比較する。これら演出パターンコマンドＣ１およびＣ５は同一系統のスーパーリーチ１（図３３参照）の映像を発生させるものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２８４で演出パターンコマンドの選択結果が「Ｃ１」および「Ｃ５」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ２８５へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８５へ移行すると、スーパーリーチフラグ１の設定状態を判断する。ここでスーパーリーチフラグ１がオフされていることを判断したときにはステップＳ２８６へ移行し、図柄制御回路８０にアルバム編集コマンド１を送信する。そして、ステップＳ２８７へ移行し、スーパーリーチフラグ１をオンする。即ち、スーパーリーチフラグ１は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ１の映像を発生させるときにオンされるものであり、アルバム編集コマンド１は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ１の映像を発生させるときに図柄制御回路８０に送信される。このアルバム編集コマンド１はスーパーリーチ１の映像上で編集マークの図柄１２３（図３３のｅ参照）を発生させることを指令するものであり、遊技者は編集マークの図柄１２３を視覚的に認識することからスーパーリーチ１の映像がアルバムに編集されたことを認識する。
【００７５】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２８８へ移行すると、演出パターンコマンドの選択結果を「Ｃ２」および「Ｃ６」と比較する。これら演出パターンコマンドＣ２およびＣ６は同一系統のスーパーリーチ２（図３４参照）の映像を発生させるものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２８８で演出パターンコマンドの選択結果が「Ｃ２」および「Ｃ６」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ２８９へ移行する。
【００７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８９へ移行すると、スーパーリーチフラグ２の設定状態を判断する。ここでスーパーリーチフラグ２がオフされていることを判断したときにはステップＳ２９０へ移行し、図柄制御回路８０にアルバム編集コマンド２を送信する。そして、ステップＳ２９１へ移行し、スーパーリーチフラグ２をオンする。即ち、スーパーリーチフラグ２は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ２の映像を発生させるときにオンされるものであり、アルバム編集コマンド２は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ２の映像を発生させるときに図柄制御回路８０に送信される。このアルバム編集コマンド２はスーパーリーチ２の映像上で編集マークの図柄１２３（図３４のｅ参照）を発生させることを指令するものであり、遊技者は編集マークの図柄１２３を視覚的に認識することからスーパーリーチ２の映像がアルバムに編集されたことを認識する。
【００７７】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２９２へ移行すると、演出パターンコマンドの選択結果を「Ｃ３」および「Ｃ７」と比較する。これら演出パターンコマンド「Ｃ３」および「Ｃ７」は同一系統のスーパーリーチ３（図３５参照）の映像を発生させるものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２９２で演出パターンコマンドの選択結果が「Ｃ３」および「Ｃ７」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ２９３へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９３へ移行すると、スーパーリーチフラグ３の設定状態を判断する。ここでスーパーリーチフラグ３がオフされていることを判断したときにはステップＳ２９４へ移行し、図柄制御回路８０にアルバム編集コマンド３を送信する。そして、ステップＳ２９５へ移行し、スーパーリーチフラグ３をオンする。即ち、スーパーリーチフラグ３は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ３の映像を発生させるときにオンされるものであり、アルバム編集コマンド３は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ３の映像を発生させるときに図柄制御回路８０に送信される。このアルバム編集コマンド３はスーパーリーチ３の映像上で編集マークの図柄１２３（図３５のｅ参照）を発生させることを指令するものであり、遊技者は編集マークの図柄１２３を視覚的に認識することからスーパーリーチ３の映像がアルバムに編集されたことを認識する。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９６へ移行すると、ランダムカウンタＲ１３の計測値を取得する。そして、ステップＳ２９７へ移行し、図柄設定フラグの設定状態を大当り図柄と比較する。ここで図柄設定フラグが大当り図柄に設定されていることを判断したときにはステップＳ２９８へ移行し、ランダムカウンタＲ１３の取得結果を１５個の予告値「０〜１４」と比較する。例えばランダムカウンタＲ１３の取得結果が１５個の予告値「０〜１４」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ３０１へ移行し、図柄制御回路８０にカットイン予告コマンドを送信する。このカットイン予告コマンドは装飾図柄遊技でカットイン予告（図３７参照）を発生させることを指令するものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ３０１でカットイン予告コマンドを送信したときにはステップＳ３０２へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０２へ移行すると、カットイン予告フラグの設定状態を判断する。ここでカットイン予告フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ３０３へ移行し、図柄制御回路８０にアルバム編集コマンド４を送信する。そして、ステップＳ３０４へ移行し、カットイン予告フラグをオンする。即ち、カットイン予告フラグは装飾図柄遊技で最初にカットイン予告の映像を発生させるときにオンされるものであり、アルバム編集コマンド４は装飾図柄遊技で最初にカットイン予告の映像を発生させるときに図柄制御回路８０に送信される。このアルバム編集コマンド４はカットイン予告の映像上で編集マークの図柄１２３（図３７のｂ参照）を発生させることを指令するものであり、遊技者は編集マークの図柄１２３を視覚的に認識することからカットイン予告の映像がアルバムに編集されたことを認識する。
【００８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９７で図柄設定フラグが大当り図柄に設定されていないことを判断すると、ステップＳ２９９で図柄設定フラグの設定結果を外れリーチ図柄と比較する。ここで図柄設定フラグが外れリーチ図柄に設定されていることを判断したときにはステップＳ３００へ移行し、ランダムカウンタＲ１３の取得結果を４個の予告値「０〜３」と比較する。例えばランダムカウンタＲ１３の取得結果が４個の予告値「０〜３」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ３０１へ移行し、図柄制御回路８０にカットイン予告コマンドを送信する。そして、ステップＳ３０２でカットイン予告フラグの設定状態を判断し、カットイン予告フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ３０３で図柄制御回路８０にアルバム編集コマンド４を送信し、ステップＳ３０４でカットイン予告フラグをオンする。即ち、カットイン予告は装飾図柄が大当りの組合せになる場合および外れリーチの組合せになる場合の双方で発生するものであり、装飾図柄が大当りの組合せになるときには高確率で発生し、装飾図柄が外れリーチの組合せになるときには低確率で発生する。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０５へ移行すると、図柄設定フラグをオフする。そして、ステップＳ３０６でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３０７でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−５．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの装飾図柄変動開始コマンドを受信すると、コマンド処理フラグに装飾図柄変動開始コマンド処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは変動パターンコマンドが送信された直後に送信されるものであり、ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理からコマンド待ち処理に書換えた直後にコマンド待ち処理から装飾図柄変動開始コマンド処理に書換える。
【００８３】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２９のステップＳ３１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信する。そして、ステップＳ３１２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアし、ステップＳ３１３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８４】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００８５】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを演出パターンコマンドの受信結果に応じたパターンで重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を演出パターンコマンドの受信結果に応じたパターンで変動状態および変動停止状態に表示する。この装飾図柄の変動表示はビデオデータの再生時間内で停止するように行われるものであり、装飾図柄はビデオデータの再生時間内で演出制御回路７０の設定結果に応じた組合せで停止表示される。
５−４−６．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの装飾図柄変動停止コマンドを受信すると、コマンド処理フラグに装飾図柄変動停止コマンド処理をセットする。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄変動開始コマンドが送信されたことを基準に変動表示時間が経過したタイミングで送信されるものであり、ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理からコマンド待ち処理に書換えた後に変動表示時間が経過したタイミングでコマンド待ち処理から装飾図柄変動停止コマンド処理に書換える。
【００８６】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図３０のステップＳ３２１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信する。そして、ステップＳ３２２へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアする。
【００８７】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２２で装飾図柄変動停止コマンドをクリアすると、ステップＳ３２３でデモ表示待ちタイマＴに初期値「１０．０ｓｅｃ（デモ待ち時間）」をセットし、ステップＳ３２４でコマンド処理フラグをデモ表示処理にセットする。
５−４−７．大当り遊技開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの大当り遊技開始コマンドを受信すると、コマンド処理フラグに大当り遊技開始コマンド処理をセットする。この大当り遊技開始コマンドは確変大当りまたは通常大当りの判定時に装飾図柄変動停止コマンドが送信された直後に送信されるものであり、ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理からデモ表示処理に書換えた直後にデモ表示処理から大当り遊技開始コマンド処理に書換える。
【００８９】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図３１のステップＳ３３１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３３２へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアする。
【００９０】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出開始コマンドを受信すると、ＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを検出する。そして、大当り遊技用の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた大当り遊技用の遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出開始コマンドを受信すると、ＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを検出する。そして、大当り遊技用の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じた大当り遊技用のパターンで発光させる。
【００９１】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に演出開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から大当り遊技用のビデオデータを検出し、大当り遊技用のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示を行う。図３８は大当り遊技用のビデオデータの１フレームを示すものである。
【００９２】
ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ３３２で大当り遊技開始コマンドをクリアすると、ステップＳ３３３で大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここで大当りラウンドフラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ３３４へ移行し、図柄制御回路８０にアルバム編集コマンド５を送信する。そして、ステップＳ３３５へ移行し、大当りラウンドフラグをオンする。即ち、大当りラウンドフラグは最初に大当りラウンド表示の映像を発生させるときにオンされるものであり、アルバム編集コマンド５は最初に大当りラウンド表示の映像を発生させるときに図柄制御回路８０に送信される。このアルバム編集コマンド５は大当りラウンド表示の映像上で編集マークの図柄１２３（図３８参照）を発生させることを指令するものであり、遊技者は編集マークの図柄１２３を視覚的に認識することから大当りラウンド表示の映像がアルバムに編集されたことを認識する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３６へ移行すると、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−８．大当り遊技停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドを受信すると、コマンド処理フラグに大当り遊技停止コマンド処理をセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技開始コマンドが送信されたことを条件に大当り遊技が終了した直後に送信されるものであり、ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理からコマンド待ち処理に書換えた後にコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書換える。
【００９４】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図３２のステップＳ３４１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３４２へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技停止コマンドをクリアする。
【００９５】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４２で大当り遊技停止コマンドをクリアすると、ステップＳ３４３でデモ表示待ちタイマＴに初期値「１０．０ｓｅｃ」をセットし、ステップＳ３４４でコマンド処理フラグをデモ表示処理にセットする。
【００９７】
コマンド処理フラグは電源投入時に加えて装飾図柄変動停止コマンド処理の終了時および大当り遊技停止コマンド処理の終了時にデモ表示処理にセットされるものである。このコマンド処理フラグがデモ表示処理にセットされた状態では図２２のデモ表示処理でデモ表示待ちタイマＴが減算され、デモ表示待ちタイマＴが「０」に減算されたときにはスーパーリーチフラグ１のオンオフとスーパーリーチフラグ２のオンオフとスーパーリーチフラグ３のオンオフとカットイン予告フラグのオンオフと大当りラウンドフラグのオンオフがそれぞれに判断される。そして、スーパーリーチフラグ１の判断結果〜大当りラウンドフラグの判断結果に応じてアルバムコマンド１の送信処理〜アルバムコマンド５の送信処理がそれぞれに行われ、デモ表示コマンドが送信された後にコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされる。
【００９８】
即ち、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されたことを基準にデモ待ち時間が経過しても確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかが送信されないときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０にデモ表示コマンドが送信される。このデモ待ち時間とはデモ表示待ちタイマＴの初期設定時間「１０．０ｓｅｃ」を称するものであり、メイン制御回路５０から大当り遊技停止コマンドが送信されたことを基準にデモ待ち時間が経過しても確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかが送信されないときにも演出制御回路７０から図柄制御回路８０にデモ表示コマンドが送信され、いずれの場合にも図柄制御回路８０が装飾図柄表示器３４にデモ画面を表示する。このデモ画面が表示されることを待つ間は遊技者が遊技領域２２内に遊技球を発射していたとしても遊技球が特別図柄始動口２４に入賞しておらず、実質的な遊技停止状態にある。このデモ画面は遊技者に客待ち状態にあることを報知する待受画面に相当するものである。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図３３は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ１を検出したときにビデオデータＶ１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶ１の再生時には橋の背景が表示され（図３３のａ参照）、橋の背景が城の背景に切換わる（図３３のｃ参照）。この城の背景上で姫の図柄１２１および武士１の図柄１２２が表示され（図３３のｄ参照）、武士１の図柄１２２が姫の図柄１２１に花束を差出して求婚する物語調のスーパーリーチ１の映像（図３３のｅ参照）が表示される。このスーパーリーチ１の映像は姫の図柄１２１が求婚を受諾する結末（図３３のｆ参照）で終了するものであり、スーパーリーチ１の映像が終了したときには姫の図柄１２１および武士１の図柄１２２が消去され、城の背景が最初の橋の背景に切換わる（図３３のｇ参照）。この図３３はＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ５を検出したときにビデオデータＶ５を再生することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像も示しており、ビデオデータＶ５の再生時には姫の図柄１２１が求婚を断る結末（図３３のｈ参照）でスーパーリーチ１の映像が終了し、城の背景が最初の橋の背景に切換わる（図３３のｉ参照）。
【００９９】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ１およびＣ５を検出したときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示し（図３３のａ参照）、左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示する（図３３のｂ参照）。そして、右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示し（図３３のｂ参照）、中列の図柄要素を変動状態で消去する。次に、左列の図柄要素Ｌを左上部に縮小状態で静止表示し（図３３のｃ参照）、右列の図柄要素Ｒを右上部に縮小状態で静止表示し（図３３のｃ参照）、最後に左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３３のｇおよびｉ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ１を検出したときにはスーパーリーチ１の結末が表示された後で左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ５を検出したときにはスーパーリーチ１の結末が表示された後で左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになる。
【０１００】
ＶＤＰ８４はアルバム編集コマンド１を検出したときには、図３３の（ｅ）に示すように、編集マークの図柄１２３を予め決められたタイミングで設定時間「１．０ｓｅｃ」だけ表示する。このアルバム編集コマンド１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１を演出パターンコマンドＣ５に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドＣ１を最初に選択したときに図柄制御回路８０に送信し、演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ５を演出パターンコマンドＣ１に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドＣ５を最初に選択したときに図柄制御回路８０に送信するものであり、ＶＤＰ８４はアルバム編集コマンド１を検出したときには編集マークの図柄１２３をビデオデータＶ１およびビデオデータＶ５で共通に設定されたスーパーリーチ１を象徴する映像上で表示する。
【０１０１】
図３４はＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ２を検出したときにビデオデータＶ２を再生することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。このビデオデータＶ２の再生時には橋の背景が表示され（図３４のａ参照）、橋の背景が山の背景に切換わる（図３４のｃ参照）。この山の背景上で武士２の図柄１２４が風呂に浸かる映像が表示され（図３４のｄ参照）、武士１の図柄１２２が風呂を炊く映像が表示され（図３４のｅ参照）、武士２の図柄１２４の顔色が紅潮する映像（図３４のｆ参照）が表示される。このスーパーリーチ２の映像は武士２の図柄１２４が風呂の熱さに耐える結末（図３４のｇ参照）で終了するものであり、スーパーリーチ２の映像が終了したときには武士１の図柄１２２および武士２の図柄１２４が消去され、山の背景が最初の橋の背景に切換わる（図３４のｈ参照）。この図３４はＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ６を検出したときにビデオデータＶ６を再生することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像も示しており、ビデオデータＶ６の再生時には武士２の図柄１２４が風呂の熱さに耐え切れずに風呂から飛出す結末（図３４のｉ参照）でスーパーリーチ２の映像が終了し、山の背景が最初の橋の背景に切換わる（図３４のｊ参照）。
【０１０２】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ２およびＣ６を検出したときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示し（図３４のａ参照）、左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示する（図３４のｂ参照）。そして、右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示し（図３４のｂ参照）、中列の図柄要素を変動状態で消去する。次に、左列の図柄要素Ｌを左上部に縮小状態で静止表示し（図３４のｃ参照）、右列の図柄要素Ｒを右上部に縮小状態で静止表示し（図３４のｃ参照）、最後に左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３４のｈおよびｊ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ２を検出したときにはスーパーリーチ２の結末が表示された後で左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ６を検出したときにはスーパーリーチ２の結末が表示された後で左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになる。
【０１０３】
ＶＤＰ８４はアルバム編集コマンド２を検出したときには、図３４の（ｅ）に示すように、編集マークの図柄１２３を予め決められたタイミングで設定時間「１．０ｓｅｃ」だけ表示する。このアルバム編集コマンド２は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ２を演出パターンコマンドＣ６に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドＣ２を最初に選択したときに図柄制御回路８０に送信し、演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ６を演出パターンコマンドＣ２に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドＣ６を最初に選択したときに図柄制御回路８０に送信するものであり、ＶＤＰ８４はアルバム編集コマンド２を検出したときには編集マークの図柄１２３をビデオデータＶ２およびビデオデータＶ６で共通に設定されたスーパーリーチ２を象徴する映像上で表示する。
【０１０４】
図３５はＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ３を検出したときにビデオデータＶ３を再生することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。このビデオデータＶ３の再生時には城の背景が表示され（図３５のａ参照）、城の背景上にスーパーリーチ３の映像が表示される。このスーパーリーチ３は姫カードの図柄１２５および武士カードの図柄１２６を表示し（図３５のｃ参照）、武士カードの図柄１２６を反対向きにするものである。このスーパーリーチ３の映像は武士カードの図柄１２６に大当りの文字が記入されている結末で終了するものであり（図３５のｄ参照）、スーパーリーチ３の映像が終了したときには姫カードの図柄１２５および武士カードの図柄１２６が消去される（図３５のｅ参照）。この図３５はＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ７を検出したときにビデオデータＶ７を再生することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像も示しており、ビデオデータＶ７の再生時には武士カードの図柄１２６に外れの文字が記入されている結末でスーパーリーチ３の映像が終了する（図３５のｆ参照）。
【０１０５】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ３およびＣ７を検出したときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示し（図３５のａ参照）、左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示し（図３５のｂ参照）、右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示する（図３５のｂ参照）。そして、左列の図柄要素Ｌおよび右列の図柄要素Ｒを停止状態で消去し（図３５のｃ参照）、中列の図柄要素を変動状態で消去し（図３５のｃ参照）、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３５のｅおよびｇ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ３を検出したときにはスーパーリーチ３の結末が表示された後で左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ７を検出したときにはスーパーリーチ３の結末が表示された後で左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになる。
【０１０６】
ＶＤＰ８４はアルバム編集コマンド３を検出したときには、図３５の（ｃ）に示すように、編集マークの図柄１２３を予め決められたタイミングで設定時間「１．０ｓｅｃ」だけ表示する。このアルバム編集コマンド３は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ３を演出パターンコマンドＣ７に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドＣ３を最初に選択したときに図柄制御回路８０に送信し、演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ７を演出パターンコマンドＣ３に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドＣ７を最初に選択したときに図柄制御回路８０に送信するものであり、ＶＤＰ８４はアルバム編集コマンド３を検出したときには編集マークの図柄１２３をビデオデータＶ３およびビデオデータＶ７で共通に設定されたスーパーリーチ３を象徴する映像上で表示する。
【０１０７】
図３６はＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ４を検出したときにビデオデータＶ４を再生することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。このビデオデータＶ４の再生時には物語調の演出が行われず、橋の背景が継続的に表示される。この図３６はＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ８を検出したときにビデオデータＶ８を再生することに基づいて装飾図柄表示器３４に表示する映像も示しており、ビデオデータＶ８の再生時にも物語調の演出が行われることなく橋の背景が継続的に表示される。
【０１０８】
ＶＤＰ８４は演出パターンコマンドＣ４およびＣ８を検出したときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示し（図３６のａ参照）、左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｌで停止表示し（図３６のｂ参照）、右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果Ｒで停止表示し（図３６のｂ参照）、中列の図柄要素を３列の同時変動状態に比べて低速な低速変動状態に切換える。この状態で中列を演出制御回路７０の設定結果Ｃで停止表示し、左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３６のｃおよびｄ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ４を検出したときには左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４が演出パターンコマンドＣ８を検出したときには左列の図柄要素Ｌと中列の図柄要素Ｃと右列の図柄要素Ｒが外れリーチの組合せになる。
【０１０９】
図３７はＶＤＰ８４がカットイン予告コマンドを検出したときに装飾図柄表示器３４に表示する映像を示すものである。このカットイン予告コマンドの検出時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが変動表示されているときに花魁の図柄１２７が設定時間「０．８ｓｅｃ」だけ表示される。この花魁の図柄１２７はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、大当り用の演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ４が選択されたときには相対的な高確率で出現し、外れリーチ用の演出パターンコマンドＣ５〜Ｃ８が選択されたときには相対的な低確率で出現し、完全外れ用の演出パターンコマンドＣ９が選択されたときには出現しない。
【０１１０】
ＶＤＰ８４はアルバム編集コマンド４を検出したときには、図３６の（ｂ）に示すように、編集マークの図柄１２３を予め決められたタイミングで設定時間「０．８ｓｅｃ」だけ表示する。このアルバム編集コマンド４は演出制御回路７０がカットイン予告の発生を最初に選択したときに図柄制御回路８０に送信するものであり、ＶＤＰ８４はアルバム編集コマンド４を検出したときには編集マークの図柄１２３を花魁の図柄１２７に同期して表示し、花魁の図柄１２７に同期して消去する。
【０１１１】
図３８はＶＤＰ８４が大当り遊技用の演出開始コマンドを検出したときに装飾図柄表示器３４に表示する大当りラウンド表示の映像を示すものである。この大当りラウンド表示は大当り遊技用のビデオデータを再生することで表示されるものであり、図３８は大当り遊技用のビデオデータの１フレームを示している。
【０１１２】
ＶＤＰ８４はアルバム編集コマンド５を検出したときには、図３８に示すように、編集マークの図柄１２３を設定時間「２．０ｓｅｃ」だけ表示する。このアルバム編集コマンド５は演出制御回路７０が大当りラウンド表示の実行を最初に指令するときに図柄制御回路８０に送信するものであり、ＶＤＰ８４はアルバム編集コマンド５を検出したときには編集マークの図柄１２３を大当りラウンド表示の映像を象徴する場面に表示する。この編集マークの図柄１２３の表示タイミングは予め決められたものである。
【０１１３】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は、図３９に示すように、アルバムコマンド１を受信したときにはアルバムフラグ１をオンし、アルバムコマンド２を受信したときにはアルバムフラグ２をオンし、アルバムコマンド３を受信したときにはアルバムフラグ３をオンし、アルバムコマンド４を受信したときにはアルバムフラグ４をオンし、アルバムコマンド５を受信したときにはアルバムフラグ５をオンする。これらアルバムコマンド１〜アルバムコマンド５は演出制御回路７０が図２２のデモ表示処理で送信するものであり、アルバムコマンド１〜アルバムコマンド５の送信処理はデモ待ちタイマＴの減算結果が「０」になることに基づいて行われる。
【０１１４】
ＣＰＵ８１はデモ表示コマンドを受信すると、図４０のアルバム処理を起動する。このデモ表示コマンドは演出制御回路７０が図２２のデモ表示処理でアルバムコマンド１〜アルバムコマンド５を送信した後で送信するものであり、図４０のアルバム処理を起動するときにはアルバムフラグ１〜アルバムフラグ５はアルバムコマンド１〜アルバムコマンド５の送信の有無に応じてオンオフされている。以下、図４０のアルバム処理について説明する。
【０１１５】
ＣＰＵ８１はステップＳ４０１へ移行すると、ＶＤＰ８４にアルバムデータの表示を指令する。このアルバムデータは図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録されたものであり、ＶＤＰ８４はアルバムデータの表示が指令されたときにはＶＲＯＭ８５からアルバムデータを検出し、図４１に示すように、装飾図柄表示器３４にアルバムデータに基づいてアルバムの図柄１３１を静止状態で表示する。
【０１１６】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４０２へ移行すると、アルバムフラグ１の設定状態を判断する。ここでアルバムフラグ１のオンを判断したときにはステップＳ４０３へ移行し、ＶＤＰ８４にスーパーリーチデータ１の表示を指令する。そして、ステップＳ４０４へ移行し、アルバムフラグ１をオフする。このスーパーリーチデータ１は図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録された表示データに相当するものであり、ＶＤＰ８４はスーパーリーチデータ１の表示が指令されたときにはＶＲＯＭ８５からスーパーリーチデータ１を検出し、スーパーリーチデータ１の検出結果を装飾図柄表示器３４に表示する。このスーパーリーチデータ１は、図４２の（ａ）に示すように、ビデオデータＶ１およびビデオデータＶ５のうち編集マークの図柄１２３が表示されるフレームと同一の映像を表示するものであり、ビデオデータＶ１およびビデオデータＶ５に共通するスーパーリーチ１の特徴的な映像を静止画像で表示するものである。このスーパーリーチデータ１の表示位置は、図４３に示すように、表示位置Ａ１に設定されており、ＶＤＰ８４はスーパーリーチデータ１を表示位置Ａ１にアルバムデータに重ねて表示し、図４４に示すように、アルバムの図柄１３１にスーパーリーチ１の写真の図柄１３２が貼付けられた映像を生成する。
【０１１７】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４０５へ移行すると、アルバムフラグ２の設定状態を判断する。ここでアルバムフラグ２のオンを判断したときにはステップＳ４０６へ移行し、ＶＤＰ８４にスーパーリーチデータ２の表示を指令する。そして、ステップＳ４０７へ移行し、アルバムフラグ２をオフする。このスーパーリーチデータ２は図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録された表示データに相当するものであり、ＶＤＰ８４はスーパーリーチデータ２の表示が指令されたときにはＶＲＯＭ８５からスーパーリーチデータ２を検出し、スーパーリーチデータ２の検出結果を装飾図柄表示器３４に表示する。このスーパーリーチデータ２は、図４２の（ｂ）に示すように、ビデオデータＶ２およびビデオデータＶ６のうち編集マークの図柄１２３が表示されるフレームと同一の映像を表示するものであり、ビデオデータＶ２およびビデオデータＶ６に共通するスーパーリーチ２の特徴的な映像を静止画像で表示するものである。このスーパーリーチデータ２の表示位置は、図４３に示すように、表示位置Ａ２に設定されており、ＶＤＰ８４はスーパーリーチデータ２を表示位置Ａ２にアルバムデータに重ねて表示し、図４４に示すように、アルバムの図柄１３１にスーパーリーチ２の写真の図柄１３３が貼付けられた映像を生成する。
【０１１８】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４０８へ移行すると、アルバムフラグ３の設定状態を判断する。ここでアルバムフラグ３のオンを判断したときにはステップＳ４０９へ移行し、ＶＤＰ８４にスーパーリーチデータ３の表示を指令する。そして、ステップＳ４１０へ移行し、アルバムフラグ３をオフする。このスーパーリーチデータ３は図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録された表示データに相当するものであり、ＶＤＰ８４はスーパーリーチデータ３の表示が指令されたときにはＶＲＯＭ８５からスーパーリーチデータ３を検出し、スーパーリーチデータ３の検出結果を装飾図柄表示器３４に表示する。このスーパーリーチデータ３は、図４２の（ｃ）に示すように、ビデオデータＶ３およびビデオデータＶ７のうち編集マークの図柄１２３が表示されるフレームと同一の映像を表示するものであり、ビデオデータＶ３およびビデオデータＶ７に共通するスーパーリーチ３の特徴的な映像を静止画像で表示するものである。このスーパーリーチデータ３の表示位置は、図４３に示すように、表示位置Ａ３に設定されており、ＶＤＰ８４はスーパーリーチデータ３を表示位置Ａ３にアルバムデータに重ねて表示し、図４４に示すように、アルバムの図柄１３１にスーパーリーチ３の写真の図柄１３４が貼付けられた映像を生成する。
【０１１９】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４１１へ移行すると、アルバムフラグ４の設定状態を判断する。ここでアルバムフラグ４のオンを判断したときにはステップＳ４１２へ移行し、ＶＤＰ８４にカットイン予告データの表示を指令する。そして、ステップＳ４１３へ移行し、アルバムフラグ４をオフする。このカットイン予告データは図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録され表示データに相当するものであり、ＶＤＰ８４はカットイン予告データの表示が指令されたときにはＶＲＯＭ８５からカットイン予告データを検出し、カットイン予告データの検出結果を装飾図柄表示器３４に表示する。このカットイン予告データは、図４２の（ｄ）に示すように、花魁が背景の前方に出現するカットイン予告演出と同一の映像を表示するものである。このカットイン予告データの表示位置は、図４３に示すように、表示位置Ａ４に設定されており、ＶＤＰ８４はカットイン予告データを表示位置Ａ４にアルバムデータに重ねて表示し、図４４に示すように、アルバムの図柄１３１にカットイン予告の写真の図柄１３５が貼付けられた映像を生成する。
【０１２０】
ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４１４へ移行すると、アルバムフラグ５の設定状態を判断する。ここでアルバムフラグ５のオンを判断したときにはステップＳ４１５へ移行し、ＶＤＰ８４に大当りラウンドデータの表示を指令する。そして、ステップＳ４１６へ移行し、アルバムフラグ５をオフする。この大当りラウンドデータは図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録されたものであり、ＶＤＰ８４は大当りラウンドデータの表示が指令されたときにはＶＲＯＭ８５から大当りラウンドデータを検出し、装飾図柄表示器３４に表示する。この大当りラウンドデータは、図４２の（ｅ）に示すように、大当り遊技用のビデオデータのうち編集マークの図柄１２３が表示されるフレームと同一の映像を表示するものであり、大当り遊技用のビデオデータの特徴的な映像を静止画像で表示するものである。この大当りラウンドデータの表示位置は、図４３に示すように、表示位置Ａ５に設定されており、ＶＤＰ８４は大当りラウンドデータを表示位置Ａ５にアルバムデータに重ねて表示し、図４４に示すように、アルバムの図柄１３１に大当りラウンド表示の写真の図柄１３６が貼付けられた映像を生成する。
【０１２１】
アルバムの図柄１３１は待受画面に相当するデモ画面として表示されるものであり、スーパーリーチ１とスーパーリーチ２とスーパーリーチ３とカットイン予告と大当りラウンド表示が全て発生していない状態（例えば電源投入直後のデモ画面）では、図４１に示すように、デモ画面として写真が１枚も貼付されていないアルバムの図柄１３１が表示される。このアルバムの白紙状態で装飾図柄遊技が行われ、装飾図柄遊技でスーパーリーチ１が発生したときにはデモ画面に切換わったときにスーパーリーチ１の写真の図柄１３２がアルバムの図柄１３１に貼付けて表示される。同様に装飾図柄遊技でスーパーリーチ２が発生したときにはデモ画面に切換わったときにスーパーリーチ２の写真の図柄１３３がアルバムの図柄１３１に貼付けて表示され、装飾図柄遊技でスーパーリーチ３が発生したときにはデモ画面に切換わったときにスーパーリーチ３の写真の図柄１３４がアルバムの図柄１３１に貼付けて表示される。同様に装飾図柄遊技でカットイン予告が発生したときにはデモ画面に切換わったときにカットイン予告の写真の図柄１３５がアルバムの図柄１３１に貼付けて表示され、大当り遊技が行われたときにはデモ画面に切換わったときに大当りラウンド表示の写真の図柄１３６がアルバムの図柄１３１に貼付けて表示される。
【０１２２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
スーパーリーチ１が発生したときにはスーパーリーチフラグ１をオンし、スーパーリーチ２が発生したときにはスーパーリーチフラグ２をオンし、スーパーリーチ３が発生したときにはスーパーリーチフラグ３をオンし、カットイン予告が発生したときにはカットイン予告フラグをオンし、スーパーリーチフラグ１がオンされているときにはデモ画面でスーパーリーチ１の１フレームを静止画像で表示し、スーパーリーチフラグ２がオンされているときにはデモ画面でスーパーリーチ２の１フレームを静止画像で表示し、スーパーリーチフラグ３がオンされているときにはデモ画面でスーパーリーチ３の１フレームを静止画像で表示し、カットイン予告フラグがオンされているときにはデモ画面でカットイン予告の１フレームを静止画像で表示した。このため、装飾図柄遊技で新たな演出映像が発生する毎にデモ画面に新たな静止画像が追加されるようになるので、遊技者がデモ画面を自らコレクションした写真のアルバムとして観賞することができる新たな趣向性が生成される。しかも、新たな演出映像を発生させることで写真のコレクションを追加する目標ができるので、遊技意欲が高まる。
【０１２３】
スーパーリーチ１が最初に発生したときには編集マークの図柄１２３をスーパーリーチ１の表示中に表示することでスーパーリーチ１の１フレームがデモ画面で表示されることを報知し、スーパーリーチ２が最初に発生したときには編集マークの図柄１２３をスーパーリーチ２の表示中に表示することでスーパーリーチ２の１フレームがデモ画面で表示されることを報知し、スーパーリーチ３が最初に発生したときには編集マークの図柄１２３をスーパーリーチ３の表示中に表示することでスーパーリーチ３の１フレームがデモ画面で表示されることを報知し、カットイン予告が最初に発生したときには編集マークの図柄１２３をカットイン予告の表示中に表示することでカットイン予告の１フレームがデモ画面で表示されることを報知した。このため、遊技者が目標通りのコレクションを獲得したときにはこれを認識することができるので、コレクションを目標通りに獲得できた達成感を遊技者に感じさせることができる。
【実施例２】
【０１２４】
図４５は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２１のステップＳ２３２で実行するデモ表示処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４２で「デモ表示待ちタイマＴ＞０」を判断したときにはステップＳ２５５へ移行し、消去スイッチの操作状態を判断する。この消去スイッチは上皿６に装着されたものであり、遊技者が着座状態で操作可能にされている。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５５で消去スイッチのオンを判断すると、ステップＳ２５６でスーパーリーチフラグ１とスーパーリーチフラグ２とスーパーリーチフラグ３とカットイン予告フラグと大当りラウンドフラグをオフする。即ち、遊技者が装飾図柄遊技（特別図柄遊技）および大当り遊技の双方が停止した遊技停止時にデモ画面が表示される前に消去スイッチを操作したときにはスーパーリーチフラグ１〜大当りラウンドフラグがオフされる。従って、アルバムコマンド１〜アルバムコマンド５がいずれも送信されずにデモ表示コマンドが送信されるので、デモ画面で写真の絵柄１３２〜写真の絵柄１３６がいずれも表示されない。
【０１２６】
上記実施例２によれば、スーパーリーチフラグ１等の映像情報をリセットする消去スイッチを設けたので、前回の遊技者がコレクションした写真の絵柄１３２〜１３６を新たな遊技者が消去スイッチを操作することで消去することができる。このため、新たな遊技者が前回の遊技者の後で遊技を行うときでも消去スイッチを操作してから遊技を始めることで自らがコレクションした写真だけをデモ画面として表示することができるので、遊技意欲が高まる。
【０１２７】
上記実施例２においては、遊技者が自らの意思に基づいて消去スイッチを操作することでスーパーリーチフラグ１〜大当りラウンドフラグをオフする構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば演出制御回路７０が設定条件の成立を検出することに基づいてスーパーリーチフラグ１〜大当りラウンドフラグを自動的にオフする構成としても良い。以下、演出制御回路７０がスーパーリーチフラグ１〜大当りラウンドフラグを自動的にオフする実施例３について説明する。
【実施例３】
【０１２８】
図４６は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２１のステップＳ２３２で実行するデモ表示処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４２で「デモ表示待ちタイマＴ＞０」を判断したときにはステップＳ２５５へ移行し、消去カウンタの計測値を消去条件「１０」と比較する。この消去カウンタはデモ画面の表示回数を計測するものであり、ＣＰＵ７１が電源投入処理で「０」にリセットし、ステップＳ２５３でデモ表示コマンドを送信する毎にステップＳ２５９で「１」ずつ加算する。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５７で「消去カウンタ＝１０」を判断すると、ステップＳ２５６でスーパーリーチフラグ１とスーパーリーチフラグ２とスーパーリーチフラグ３とカットイン予告フラグと大当りラウンドフラグをオフする。そして、ステップＳ２５８へ移行し、消去カウンタを「０」にリセットする。即ち、デモ画面の表示回数が設定値「１０回」に到達したときにはスーパーリーチフラグ１〜大当りラウンドフラグが自動的にオフされる。従って、アルバムコマンド１〜アルバムコマンド５がいずれも送信されずにデモ表示コマンドが送信されるので、デモ画面で写真の絵柄１３２〜写真の絵柄１３６がいずれも表示されない。
【０１３０】
上記実施例３によれば、スーパーリーチフラグ１等の映像情報を自動的にリセットするリセット手段を設けた。このため、写真の絵柄１３２〜１３６が全てコレクションされる程に多数回の装飾図柄遊技が行われたときにはリセット手段が自動的に作動し、写真の絵柄１３２〜１３６が自動的に消去される。従って、遊技者が写真のコレクションを再び始めることができるので、遊技意欲が高まる。
【０１３１】
上記実施例１〜実施例３においては、スーパーリーチ１が最初に発生することに基づいてスーパーリーチフラグ１をオンし、スーパーリーチフラグ１がオンされていることを条件にデモ画面でスーパーリーチ１の１フレームを表示したが、これに限定されるものではなく、例えばスーパーリーチ１が発生する毎にカウンタを更新することに基づいてスーパーリーチ１の発生回数を計測し、スーパーリーチ１の発生回数が予め決められた複数回である使用条件に到達していることを条件にデモ画面でスーパーリーチ１の１フレームを表示する構成としても良い。このことはスーパーリーチ２とスーパーリーチ３とカットイン予告と大当りラウンド表示についても同様である。
【０１３２】
上記実施例１〜実施例３においては、装飾図柄遊技でスーパーリーチ１とスーパーリーチ２とスーパーリーチ３のいずれを発生させるかをデモ画面の表示内容とは無関係に選択したが、これに限定されるものではなく、例えばデモ画面の表示内容に関連して選択する構成としても良い。この場合、確変大当りまたは通常大当りが判定されたときには当該装飾図柄遊技でスーパーリーチ１〜スーパーリーチ３のうちデモ画面に表示することが判定されていないものを選択することが好ましい。
【０１３３】
上記実施例１〜実施例３においては、デモ画面にスーパーリーチ１の１フレームを表示したが、これに限定されるものではなく、例えばスーパーリーチ１の１フレームに関連する映像を静止画像で表示しても良い。この関連映像とはスーパーリーチ１であることを認識することが可能な映像であり、例えば姫の図柄１２１および武士１の図柄１２２を表示するだけでも良い。このことはスーパーリーチ２とスーパーリーチ３とカットイン予告と大当りラウンド表示についても同様である。
【０１３４】
上記実施例１〜実施例３においては、遊技停止状態でデモ表示待ちタイマＴがデモ待ち時間から「０」に減算されることに基づいてデモ画面を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技停止状態でデモ表示待ちタイマＴが「０」からデモ待ち時間に加算されることに基づいてデモ画面を表示しても良い。
【０１３５】
上記実施例１〜実施例３においては、装飾図柄遊技（特別図柄遊技）および大当り遊技がいずれも行われていない遊技停止状態でこれの継続時間が限度値に到達したときに限ってデモ画面を表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技停止状態でスイッチが操作されたときには遊技停止状態の継続時間が限度値に到達していないときでもデモ画面を表示する構成としても良い。このスイッチは遊技者が操作可能なものであり、上皿６等に装着することが好ましい。この構成の場合、遊技者が遊技を故意に長く中断することなく自らコレクションした写真のアルバムを観賞できる利点がある。
【０１３６】
上記実施例１〜実施例３には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明］が記載されている。この［発明］によれば、演出映像の発生状態が使用条件を満たしたときには当該演出映像の表示中に報知図柄が表示され、当該演出映像の一場面の映像または当該演出映像の一場面に関連する映像が待受画面の中で表示されることが報知される。このため、遊技者が目標通りのコレクションを獲得したときにはこれを認識することができるので、コレクションを目標通りに獲得できた達成感を遊技者に感じさせることができる。
［発明］
前記使用判定手段が表示データを使用することを判定したときには図柄遊技の中で当該表示データに応じた演出映像が表示されているときに当該演出映像の一場面の映像または当該演出映像の一場面に関連する映像が待受画面の中で表示されることを報知する報知図柄を表示する報知図柄表示手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【０１３７】
図３の図柄制御回路８０は報知図柄表示手段の一例であり、編集マークの図柄１２３は報知図柄の一例である。図３３の（ｅ）はスーパーリーチ１の映像が表示されているときに編集マークの図柄１２３を表示し、スーパーリーチ１の映像の一場面である図４２の（ａ）の表示データが待受画面の中で表示されることを報知するものである。図３４の（ｅ）はスーパーリーチ２の映像が表示されているときに編集マークの図柄１２３を表示し、スーパーリーチ２の映像の一場面である図４２の（ｂ）の表示データが待受画面の中で表示されることを報知するものである。図３５の（ｃ）はスーパーリーチ３の映像が表示されているときに編集マークの図柄１２３を表示し、スーパーリーチ３の映像の一場面である図４２の（ｃ）の表示データが待受画面の中で表示されることを報知するものである。図３７の（ｂ）は大当り予告の映像が表示されているときに編集マークの図柄１２３を表示し、大当り予告の映像の一場面である図４２の（ｄ）の表示データが待受画面の中で表示されることを報知するものである。
【符号の説明】
【０１３８】
１８は遊技盤、２４は特別図柄始動口、２５は特別図柄始動センサ、２７は大入賞口、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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