(57)【要約】【課題】特別遊技の終了時に連続演出が終了しないときであっても、特別遊技の終了と、連続演出と、フリーズとをバランスよく実行する。【解決手段】特別遊技制御手段６８は、メダル払出し枚数がＮ１になるまで特別遊技を継続する。役抽選手段６１は、特別遊技中に連続演出を出力する契機となる小役１を含めて役の抽選を行う。サブ制御手段７０は、特別遊技中に小役１に当選し、連続演出の出力条件を満たしたときは、連続演出中のメダル払出し枚数がＮ２になるまで連続演出を継続する。特別遊技の終了条件と連続演出の終了条件とから、特別遊技の終了時までに連続演出が終了するか否かを判断し、特別遊技の終了時までに連続演出が終了すると判断したときは特別遊技の終了時にフリーズ動作を行い、特別遊技の終了時までに連続演出が終了しないと判断したときは、特別遊技の終了時にはフリーズ動作を行わない。【選択図】図１
2011224175.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に対し、演出の出力を制御するための遊技情報を送信するスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役が入賞したときは、前記特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と、
所定の条件を満たしたときに、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズ動作を行うフリーズ動作制御手段と
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技に移行したときは、前記特別遊技の終了条件を満たすまで前記特別遊技を継続し、
前記役抽選手段は、前記特別遊技中に、複数回の連続する遊技にわたる一連の連続演出を出力する契機となる連続演出契機役を含めて役の抽選を行い、
前記メイン制御手段は、前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選したことが条件となる連続演出の出力条件を予め定めておき、
前記サブ制御手段は、前記特別遊技中に前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選し、連続演出の出力条件を満たしたときは、連続演出の終了条件を満たすまで連続演出を継続し、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選し、連続演出の出力条件を満たしたときは、前記特別遊技の終了条件と連続演出の終了条件とから、前記特別遊技の終了時までに連続演出が終了するか否かを判断し、
前記特別遊技の終了時までに連続演出が終了すると判断したときは、前記特別遊技の終了時に、所定時間Ｔの間、フリーズ動作を行うように設定し、
前記特別遊技の終了時までに連続演出が終了しないと判断したときは、前記特別遊技の終了時には前記フリーズ動作を行わないか又は前記所定時間Ｔよりも短い時間のフリーズ動作を行うように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が所定数Ｎ１に到達するまで前記特別遊技を継続し、
前記サブ制御手段は、連続演出の出力開始後の遊技媒体の払出し枚数が所定数Ｎ２になるか又は前記特別遊技の終了後も連続演出が出力される場合にあっては前記特別遊技の終了後の前記連続演出の終了条件を満たすまで連続演出を継続し、
前記メイン制御手段は、前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選し、連続演出の出力条件を満たしたときは、前記所定数Ｎ１と、前記連続演出開始時の前記特別遊技中において既に払い出された遊技媒体数Ｎ３とから、前記連続演出開始時の特別遊技中の残り払出し数Ｎ４（Ｎ４＝Ｎ１−Ｎ３）を算出し、
前記フリーズ動作制御手段は、
前記残り払出し数Ｎ４が前記所定数Ｎ２以上であるときは、前記特別遊技の終了時にフリーズ動作を行うように設定し、
前記残り払出し数Ｎ４が前記所定数Ｎ２未満であるときは、前記特別遊技の終了時には前記フリーズ動作を行わないか又は前記所定時間Ｔよりも短い時間のフリーズ動作を行うとともに、前記特別遊技の終了後に前記連続演出の終了条件を満たしたことを条件として前記フリーズ動作を行うように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選し、連続演出の出力条件を満たした場合において、前記残り払出し数Ｎ４が前記所定数Ｎ２未満であるときは、前記特別遊技の終了時における連続演出中の残り払出し数Ｎ５（Ｎ５＝Ｎ２−Ｎ４）を算出し、
前記残り払出し数Ｎ５に対応する前記特別遊技の終了後の連続演出の遊技回数Ｐを決定し、
前記サブ制御手段は、前記特別遊技の終了時までに連続演出が終了しないときは、前記特別遊技の終了後の遊技回数が前記遊技回数Ｐとなるまで連続演出を継続し、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技の終了後の遊技回数が前記遊技回数Ｐとなったときに前記フリーズ動作を行うように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記フリーズ動作制御手段は、前記特別遊技の終了後の前記連続演出の終了条件を満たしたことを条件として、前記フリーズ動作を行うように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、前記特別遊技の終了時又は終了後における前記フリーズ動作の期間中に、前記特別遊技中に遊技者が獲得した利益に係る情報を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、
前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選したことを条件として、前記特別遊技の終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを決定し、
連続演出を出力する場合には、前記特別遊技の終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とすることに決定したときと、有利な遊技状態としないことに決定したときとで、その連続演出の演出結末を異ならせるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、
連続演出の出力中における前記役抽選手段による役の抽選結果又は停止表示された図柄の組合せに基づいて、前記特別遊技の終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを決定し、
連続演出を出力する場合には、前記特別遊技の終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とすることに決定したときと、有利な遊技状態としないことに決定したときとで、その連続演出の演出結末を異ならせるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンにおいて、特別遊技中に、連続演出が選択されたときのメイン制御手段（フリーズ）及びサブ制御手段（連続演出及びフリーズ演出）の制御に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないように制御するフリーズ動作（以下、単に「フリーズ」という。）を行うスロットマシンが知られている。このようなフリーズは、例えば特別役に当選しているか否かを報知する演出（特別役の当選期待度が高い演出）や、特別遊技の終了時に、ＡＴ（アシストタイム）遊技等に移行するか否かの演出等に用いられる。フリーズは、例えば３秒〜１０秒程度行われ、この間に、画像表示装置により特別役の当選の有無に係る演出等を出力するものである。
【０００３】
このようなフリーズを行うスロットマシンにおいて、ＢＢ当選時のクレジット枚数を検知し、クレジット枚数に応じてフリーズ時間を変化させるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
また、メダル払出し枚数が１６５枚と３４５枚で終了する２つの特別遊技を設け、特別遊技の終了時にはフリーズを行うとともに、３４５枚の払出しで終了する特別遊技では、１６５枚に到達したときにもフリーズを行うものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−０２０７０７号公報
【特許文献２】特開２００７−０５００８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特別遊技の終了時に、特別遊技中に獲得したメダル枚数や、特別遊技中にＡＴ遊技に当選したか否か等を報知する場合に、その報知を遊技者に確実に見せるために（その報知演出がキャンセルされないように）フリーズを行い、そのフリーズ中に上記報知演出を出力するスロットマシンが考えられる。
さらに、特別遊技中にＡＴ遊技に当選したか否か等を報知するために、特別遊技中に、複数遊技にわたる連続演出を出力することが挙げられる。この連続演出は、例えば主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、ＡＴ遊技に当選していれば主人公キャラクタが勝利する等の演出を出力するものである。
【０００６】
また、ＡＴ遊技の抽選は、例えば特別遊技の移行時等に内部抽選のみで行う方法の他に、特別遊技中に特定小役に当選したことが契機となってＡＴ遊技の抽選が行われる場合も挙げられる。このような場合には、特定小役の当選時、入賞時、又はその後に、連続演出の出力を開始し、その連続演出の最後で、ＡＴ遊技に当選したか否かを遊技者に見せる演出を出力する。
【０００７】
しかし、特別遊技の途中で連続演出が開始され、連続演出の終了時が未だ特別遊技中であるときは、特別遊技の終了時までに、ＡＴ遊技の当選等の有無の演出を出力することができる。これに対し、例えば特別遊技の終了間際で特定小役に当選し、ＡＴ遊技の抽選等が行われた場合には、その連続演出が、特別遊技の終了時までに終了しない可能性がある。
このような場合に、連続演出を一旦中断し、特別遊技の終了演出に切り換えたりすると、連続演出の流れを断ち切ることとなってしまい、連出の流れが悪くなるという問題がある。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に連続演出が選択された場合において、特別遊技の終了時に連続演出が未だ終了しないときであっても、特別遊技の終了と、連続演出と、フリーズとをバランスよく実行することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２）と、遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段（７０）とを備え、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に対し、演出の出力を制御するための遊技情報を送信するスロットマシン（１０）であって、前記メイン制御手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行するための特別役（ＢＢ）を含めて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役が入賞したときは、前記特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段（６８）と、所定の条件を満たしたときに、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズ動作を行うフリーズ動作制御手段（メイン制御手段５０）とを備え、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技に移行したときは、前記特別遊技の終了条件を満たすまで前記特別遊技を継続し、前記役抽選手段は、前記特別遊技中に、複数回の連続する遊技にわたる一連の連続演出を出力する契機となる連続演出契機役（小役１）を含めて役の抽選を行い、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選したことが条件となる連続演出の出力条件を予め定めておき、前記サブ制御手段は、前記特別遊技中に前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選し、連続演出の出力条件を満たしたときは、連続演出の終了条件を満たすまで連続演出を継続し、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選し、連続演出の出力条件を満たしたときは、前記特別遊技の終了条件と連続演出の終了条件とから、前記特別遊技の終了時までに連続演出が終了するか否かを判断し、前記特別遊技の終了時までに連続演出が終了すると判断したとき（Ｎ４≧Ｎ２）は、前記特別遊技の終了時に、所定時間Ｔ（５秒）の間、フリーズ動作を行うように設定し、前記特別遊技の終了時までに連続演出が終了しないと判断したとき（Ｎ４＜Ｎ２）は、前記特別遊技の終了時には前記フリーズ動作を行わないか又は前記所定時間Ｔよりも短い時間のフリーズ動作を行うように設定することを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が所定数Ｎ１（３００枚）に到達するまで前記特別遊技を継続し、前記サブ制御手段は、連続演出の出力開始後の遊技媒体の払出し枚数が所定数Ｎ２（７０枚）になるか又は前記特別遊技の終了後も連続演出が出力される場合にあっては前記特別遊技の終了後の前記連続演出の終了条件を満たすまで（算出した遊技回数Ｐを消化するまで）連続演出を継続し、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選し、連続演出の出力条件を満たしたときは、前記所定数Ｎ１と、前記連続演出開始時の前記特別遊技中において既に払い出された遊技媒体数Ｎ３とから、前記連続演出開始時の特別遊技中の残り払出し数Ｎ４（Ｎ４＝Ｎ１−Ｎ３）を算出し、前記フリーズ動作制御手段は、前記残り払出し数Ｎ４が前記所定数Ｎ２以上であるときは、前記特別遊技の終了時にフリーズ動作を行うように設定し、前記残り払出し数Ｎ４が前記所定数Ｎ２未満であるときは、前記特別遊技の終了時には前記フリーズ動作を行わないか又は前記所定時間Ｔよりも短い時間のフリーズ動作を行うとともに、前記特別遊技の終了後に前記連続演出の終了条件を満たしたことを条件として前記フリーズ動作を行うように設定することを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選し、連続演出の出力条件を満たした場合において、前記残り払出し数Ｎ４が前記所定数Ｎ２未満であるときは、前記特別遊技の終了時における連続演出中の残り払出し数Ｎ５（Ｎ５＝Ｎ２−Ｎ４）を算出し、前記残り払出し数Ｎ５に対応する前記特別遊技の終了後の連続演出の遊技回数Ｐを決定し、前記サブ制御手段は、前記特別遊技の終了時までに連続演出が終了しないときは、前記特別遊技の終了後の遊技回数が前記遊技回数Ｐとなるまで連続演出を継続し、前記メイン制御手段は、前記特別遊技の終了後の遊技回数が前記遊技回数Ｐとなったときに前記フリーズ動作を行うように設定することを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記フリーズ動作制御手段は、前記特別遊技の終了後の前記連続演出の終了条件を満たしたことを条件として、前記フリーズ動作を行うように設定することを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、前記特別遊技の終了時又は終了後における前記フリーズ動作の期間中に、前記特別遊技中に遊技者が獲得した利益に係る情報を出力するように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、前記役抽選手段で前記連続演出契機役に当選したことを条件として、前記特別遊技の終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを決定し、連続演出を出力する場合には、前記特別遊技の終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とすることに決定したときと、有利な遊技状態としないことに決定したときとで、その連続演出の演出結末を異ならせるように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項７の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、連続演出の出力中における前記役抽選手段による役の抽選結果又は停止表示された図柄の組合せに基づいて、前記特別遊技の終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを決定し、連続演出を出力する場合には、前記特別遊技の終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とすることに決定したときと、有利な遊技状態としないことに決定したときとで、その連続演出の演出結末を異ならせるように制御することを特徴とする。
【００１６】
（作用）
上記発明においては、特別遊技中に、連続演出を出力する契機となる連続演出契機役の抽選が行われる。そして、連続演出契機役に当選し、連続演出の出力条件を満たしたときは、連続演出の終了条件を満たすまで連続演出が出力される。
ここで、特別遊技の終了条件と連続演出の終了条件とから、特別遊技の終了時までに連続演出が終了するか否かが判断され、特別遊技の終了時までに連続演出が終了すると判断されたときは、特別遊技の終了時に、フリーズが行われる。
これに対し、特別遊技の終了時までに連続演出が終了しないと判断されたときは、特別遊技の終了時にはフリーズが行われないか又は短い時間のフリーズが行われる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、特別遊技中に連続演出を出力するときに、特別遊技中に連続演出が終了するか否かを判断して、特別遊技終了時のフリーズを制御するようにしたので、連続演出とフリーズとの干渉をなくす又は干渉を最小限にすることができる。
これにより、連続演出がとぎれることをなくす又はとぎれを最小限とし、連続演出の流れを確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非内部中の非ＲＴ遊技及び内部中遊技での役抽選テーブルを示す図である。
【図６】非内部中のＲＴ遊技及び特別遊技での役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＢＢ遊技の開始及び終了と、連続演出と、フリーズとの関係を示す図であって、ＢＢ遊技中に連続演出が終了する例を示す図である。
【図８】ＢＢ遊技の開始及び終了と、連続演出と、フリーズとの関係を示す図であって、ＢＢ遊技の終了後も連続演出が継続する例を示す図である。
【図９】ＢＢ遊技中における連続演出の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９に続くフローチャートである。
【図１１】ＢＢ遊技中に連続演出が終了せずに通常遊技に移行したときの処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン（遊技）制御手段５０とサブ（演出）制御手段７０とを備える。
【００２０】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２１】
また、サブ制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。サブ制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段７０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段７０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２２】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０を操作することで、３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用や２枚ベット用を設けてもよいのは勿論である。
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２３】
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２５】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２６】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「スイカ」の図柄、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」の図柄、中リール３１の「ＲＰ」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２８】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２９】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ラインに設定してもよい。
【００３１】
さらに、図１において、サブ制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ中の演出画像等）、ＡＴ遊技中のストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３３】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し等が行われる。
【００３４】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３５】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３（小役３にあっては、小役３Ａ〜小役３Ｃの３種類）を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
【００３７】
さらにまた、小役３Ａ〜小役３Ｃは、図柄の組合せが同一に設定されている。小役３Ａ〜小役３Ｃは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて入賞したりしなかったり制御される小役（ＡＴ小役）である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３８】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３９】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４０】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（後述するフリーズの場合を除く）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４２】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで（後述するように、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっていることを条件として）、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４３】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４４】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４８】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。さらに非内部中の遊技として、非ＲＴ遊技及びＲＴ遊技（後述）が設けられている。
なお、メイン制御手段５０側で制御する遊技状態として、非ＲＴ遊技とＲＴ遊技とを有し、サブ制御手段７０側で制御する遊技状態として、非ＡＴ遊技とＡＴ遊技（後述）とを有する。
【００４９】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各単独当選と、ＢＢと小役１、ＢＢとリプレイの重複当選が設けられている。
図５において、「＋」とは、（１遊技での）役の同時重複当選を意味する。例えば「ＢＢ＋小役１」は、ＢＢと小役１とが当該遊技で同時重複当選することを意味する。
なお、３種類以上の役が重複当選するように設定することも可能である。
【００５０】
さらにまた、図５示した特別役の単独当選及び特別役を含む重複当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
さらに、小役３Ａ〜小役３Ｃの各当選確率は、同一（１／１８）に設定されている。すなわち、小役３全体の当選確率として１／６に設定されるとともに、その当選確率が３等分されて小役３Ａ〜小役３Ｃの各当選確率に設定されている。
【００５１】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
【００５２】
また、役抽選テーブル６２Ｂにおいて、「＊」は、特別役を除く役の当選に設定されることを意味する。例えば非内部中における「ＢＢ＋小役１」の当選領域は、内部中では「小役１」の単独当選領域となる。
【００５３】
また、図６に示す抽選テーブル６２Ｃは、通常遊技の非内部中かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの（単独）当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイの当選確率が高く設定されており、頻繁にリプレイに当選するようになる。
【００５４】
役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、小役１、小役２、及び小役３Ａ〜小役３Ｃの単独当選のみが設けられている（特別役やリプレイは抽選されない）。特に、小役３Ａの当選確率が大幅に高く（１／１．１に）設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役３Ａに当選する。
【００５５】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５６】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５７】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５８】
さらに、例えば当該遊技で「ＢＢ＋小役１」に重複当選したときは、ＢＢ、及び小役１の２つの当選フラグ６３ａが当該遊技で同時にオンにされる。そして、この遊技の終了時に小役１に係る当選フラグ６３ａはオフにされる。また、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、次遊技以降においてもＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。
以上のように、役の重複当選か単独当選か、非内部中か内部中かで、オンとなる当選フラグ６３ａの数は異なり、必ずしも１つに限られるものではない。
【００５９】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである（ただし、フリーズの場合を除く）。
【００６０】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６１】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６３】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６４】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６６】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中は、ストップスイッチ４２の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中にストップスイッチ４２が操作されてもリール３１は停止しない。
【００６７】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
【００６８】
同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
【００６９】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７０】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＲＢテーブルについても上記ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７１】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７２】
小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００７３】
また、小役３Ａテーブルは、小役３Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７４】
さらにまた、小役３Ｂテーブルは、小役３Ｂ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７５】
さらに、小役３Ｃテーブルは、小役３Ｃ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
なお、本実施形態では、小役３Ａ〜小役３Ｃの図柄の組合せは同一である。
【００７６】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００７７】
一方、複数の当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５は、以下の通りである。
当該遊技で特別役（ＢＢ）及び小役（小役１）若しくはリプレイに重複当選したとき、又は特別役の内部中遊技に小役若しくはリプレイに当選したときは、上述したように、小役又はリプレイを入賞させることを優先する。そして、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７８】
さらに、図１に示すように、リール制御手段６４は、タイマー６４ａを備える。タイマー６４ａは、フリーズを行うときに、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はストップスイッチ４２の操作を受け付けない時間を計測を行うものである。
ここで、「フリーズ」とは、（１）すべてのリール３１の停止後に、次遊技に移行するためのベットスイッチ４０の操作やメダル投入を受け付けない場合、（２）スタートスイッチ４１が操作されたときにその操作直後からリール３１の回転動作に移行せず、所定時間の経過後にリール３１の回転を開始する場合、（３）少なくとも１つのストップスイッチ４２について、そのストップスイッチ４２が操作されてもそのストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させない（ストップスイッチ４２の操作を受け付けない）場合が挙げられる。
【００７９】
そして、本実施形態におけるフリーズは、上記（１）の動作を行う。より具体的には、ＢＢ遊技の終了時に、所定時間（本実施形態では５秒間）のフリーズを行い、その所定時間の間は、ベットスイッチ４０の操作やメダル投入によって通常遊技に移行できないようにし、そのフリーズ期間に所定の演出を出力する。このように設定することで、特別遊技終了時の演出内容については、最後まで遊技者に確実に見せることができる。
ただし、所定の条件を満たしたときは、ＢＢ遊技の終了時にはフリーズを行わない。この点については後述する。
なお、フリーズの開始と同時に、タイマー６４ａによる計時を開始し、タイマーによる計時が５秒を経過した時点で、フリーズを解除するように制御する。
【００８０】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、および画像表示装置２３の出力の制御、すなわち一般的な演出の制御は、サブ制御手段７０によって制御されるので、メイン制御手段５０が制御するものではない。
しかし、リール３１の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段５０のリール制御手段６４によって制御される。ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段７０に送信され、フリーズ中の画像表示等についてはサブ制御手段７０によって制御される。
【００８１】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８２】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００８３】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００８４】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
【００８５】
ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役３Ａに当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１０枚のメダルが払い出される。
【００８６】
また、本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３００枚（所定数Ｎ１）以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３００枚以上となったと判断したときはＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、１００数以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８７】
遊技状態制御手段６９は、各遊技状態間の移行を制御する手段である。
遊技状態制御手段６９は、通常遊技の非内部中遊技において特別役に当選し、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。
【００８８】
そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、遊技状態制御手段６９は、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。
また、ＲＢ遊技の終了後は、通常遊技の非内部中遊技に移行するが、ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【００８９】
ここで、ＲＴ（リプレイタイム）遊技とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数（リプレイ入賞時の払出し枚数を３枚と仮定した場合）が非ＲＴ遊技よりも多くなる遊技をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非ＲＴ遊技よりも少なくなる。特に本実施形態では、ＲＴ遊技ではメダルがほとんど減らないように設定されている。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００９０】
本実施形態では、ＢＢ遊技の終了後の１００ゲームを、ＲＴ遊技に設定する。したがって、遊技状態制御手段６９は、ＢＢ遊技の終了後は、毎遊技、遊技回数をカウントし、１００ゲーム消化時には、次遊技（１０１遊技目）から、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
なお、ＲＴ遊技の遊技回数（１００ゲーム）を消化する前に特別役に当選したときは、本実施形態ではＲＴ遊技を終了して、内部中遊技に移行するように制御する。
一方、ＲＢに当選・入賞してＲＢ遊技に移行し、このＲＢ遊技の終了後は、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【００９１】
遊技状態制御手段６９は、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判断するためのＲＴフラグ６９ａを備える。ＲＴフラグ６９ａは、ＲＴ遊技中（ＢＢ遊技の終了後の１００ゲーム間）はオンとなり、非ＲＴ遊技中（内部中や特別遊技中を含む）はオフにされるフラグである。
【００９２】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄の情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始及び終了）の情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了の情報）等が挙げられる。
【００９３】
図１において、サブ制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
サブ制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターン（後述する連続演出パターンを含む）を記憶しているものである。そして、サブ制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（非内部中／内部中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中、通常遊技中／特別遊技中）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。また、連続演出を開始する条件を満たしたときは連続演出パターンを選択する。
【００９４】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、サブ制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９５】
また、演出制御手段７０は、フリーズ演出制御手段７３を備える。本実施形態では、原則として、上述したように、ＢＢ遊技の終了時に５秒間のフリーズを行うように制御するが、このフリーズ中は、ＢＢ遊技中に獲得したメダル枚数を表示し、ＢＢ遊技が当該遊技で終了する旨等の画像表示を行う。
フリーズの開始及び終了に関する情報は、メイン制御手段５０から送信されてくる。そして、フリーズ演出制御手段７３は、この情報に基づいて、フリーズ中に対応する演出（画像表示等）を出力するように制御する。
【００９６】
さらに、サブ制御手段７０は、ＡＴ遊技制御手段７４を備える。ここで、ＡＴ（アシストタイム）遊技とは、特定の小役の当選時に、操作スイッチの１つであるストップスイッチ４２の操作情報が報知されることにより、その操作情報が報知されないとき（非ＡＴ遊技）よりも当選した特定の小役の入賞率を高めることができる遊技である。
特に本実施形態では、特定の小役は、小役３Ａ〜小役３Ｃである。遊技者は、当該遊技で小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれに当選しているか、及びいずれかの小役３に当選していることを知った場合でも、小役３Ａ〜小役３Ｃのうちどれが当選しているのかまでは、知ることができない。
【００９７】
したがって、最初に操作すべきストップスイッチ４２をどのストップスイッチ４２とすれば、当選している小役３を入賞させるかを知ることができない。
本実施形態では、いずれかの小役３に１／６の確率で当選するが、いずれかの小役３の当選時には、ストップスイッチ４２の押し順が合致する確率は１／３となる。このため、非ＡＴ遊技では、いずれかの小役３に当選しても、当選した小役３を入賞させることができる確率は１／３となる。よって、小役３を入賞させることができる確率は１／１８となる。
【００９８】
これに対し、ＡＴ遊技では、いずれかの小役３に当選したときには、最初に操作すべきストップスイッチ４２が報知される。よって、いずれかの小役３の当選時には、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役３を入賞させることができる。よって、ＡＴ遊技では、小役３の入賞率を、非ＡＴ遊技の３倍にすることができる。
なお、本実施形態のＡＴ遊技は、ＢＢ遊技終了後の通常遊技で行われる。
【００９９】
ＡＴ遊技制御手段７４は、ＢＢ遊技中において小役１に当選したことを条件として、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。例えば１／２で当選する抽選（ソフトウエア乱数を用いた抽選）を行う。
【０１００】
さらに、本実施形態では、ＢＢ遊技中に小役１に当選したときに、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選結果を、次遊技以降の連続演出で出力するように制御する。この連続演出は、複数回の連続する遊技にわたる一連の演出内容（遊技間で途切れること等なく、１つのストーリーを持つもの）を出力するものである。
【０１０１】
特に本実施形態では、予め設定した主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、連続演出の最後の遊技で、いずれかのキャラクタが勝利する演出内容を出力する。例えば主人公キャラクタと敵キャラクタとがそれぞれ複数設けられており、それぞれいずれかの主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、いずれかが勝利する連続演出パターンが予め設けられている。そして、いずれかの連続演出パターンを選択したら、その連続演出パターンに従い、連続演出を出力する。
なお、本実施形態では、演出制御手段７０は、小役１に当選したときは、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選結果にかかわらず、常に、連続演出を出力するように制御する。
【０１０２】
ここで、本明細書では、各数値及び変数の意味を、以下の通り定義する。
Ｎｘ：ＢＢ遊技でのメダル払出し枚数
Ｎ１：ＢＢ遊技の払出し枚数上限値（３００枚）
Ｎｙ：連続演出中のメダル払出し枚数
Ｎ２：連続演出中のメダル払出し枚数上限値（７０枚）
Ｎ３：連続演出の出力開始時点までに既にＢＢ遊技で払い出されたメダル枚数
Ｎ４：連続演出の出力開始時点からのＢＢ遊技の残り払出し枚数（Ｎ１−Ｎ３）
Ｎ５：ＢＢ遊技終了時における連続演出の残り払出し枚数（Ｎ２−Ｎ４）
【０１０３】
本実施形態では、連続演出は、連続演出中のメダル払出し枚数が７０枚（Ｎ２）となるまで継続される。したがって、演出制御手段７０は、連続演出中のメダル払出し枚数Ｎｙをカウントし続け、連続演出中のメダル払出し枚数Ｎｙ＝Ｎ２（７０枚）以上となったときは、当該遊技で連続演出を終了するように制御する。なお、本実施形態では、ＢＢ遊技の１遊技での最大メダル払出し枚数は、１０枚であるので、連続演出は、最低でも７遊技継続される。
【０１０４】
また、連続演出の演出内容としては、主人公キャラクラと敵キャラクタとが対決し、最終的（連続演出中のメダル払出し枚数が７０枚に到達した遊技）に、主人公キャラクタ又は敵キャラクタのいずれかが勝利するものである。そして、ＡＴ遊技に当選しているときは、主人公キャラクタが勝利する演出が選択され、ＡＴ遊技に非当選であったときは、敵キャラクタが勝利する（主人公キャラクタが負ける）演出が選択される。
【０１０５】
これらの演出内容は、事前に準備されており、ＡＴ遊技の抽選結果に応じて、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択される。
例えば、主人公キャラクタとしてＡ及びＢが設けられており、敵キャラクタとしてＣ及びＤが設けられている。主人公キャラクタの強さは、例えばＡ＞Ｂに設定されており、敵キャラクタの強さは、Ｃ＞Ｄに設定されている。
そして、主人公キャラクタＡと敵キャラクタＣとが対決する演出、主人公キャラクタＡと敵キャラクタＤとが対決する演出、主人公キャラクタＢと敵キャラクタＣとが対決する演出、及び主人公キャラクタＢと敵キャラクタＤとが対決する演出、の４種類が予め設けられている。
【０１０６】
上記の４種類の全てにおいて、主人公キャラクタが勝利するパターンと、敵キャラクタが勝利するパターンとが設けられている。
また、主人公キャラクタＡと敵キャラクタＣとが対決する演出では主人公キャラクタＡが勝利する確率が６０％、主人公キャラクタＡと敵キャラクタＤとが対決する演出では主人公キャラクタＡが勝利する確率が９０％、主人公キャラクタＢと敵キャラクタＣとが対決する演出では敵キャラクタＣが勝利する確率が８０％、主人公キャラクタＢと敵キャラクタＤとが対決する演出では敵キャラクタＤが勝利する確率が６０％、等のように予め設定されている。
【０１０７】
そして、ＡＴ遊技の抽選で当選したときは、上記確率に従う抽選を行い、主人公キャラクタが勝利するいずれか１つの演出を選択する。一方、ＡＴ遊技の抽選で非当選であったときは、上記確率に従う抽選を行い、敵キャラクタが勝利するいずれか１つの演出を選択する。
【０１０８】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述したように、メダル払出し枚数Ｎｘが３００枚（Ｎ１）に到達するまで実行される。さらにまた、図６に示すように、ＢＢ遊技中は、ほぼ、小役３Ａに当選・入賞するように設定されている。小役３Ａ入賞時の払出し枚数は１０枚であるので、毎遊技、小役３Ａが入賞すると仮定すると、ＢＢ遊技は３０遊技行われる。特に、ＢＢ遊技中に抽選される役には、１遊技で１０枚の払出しを超える役は設けられていないので、ＢＢ遊技は、最低でも３０遊技継続される。
【０１０９】
したがって、ＢＢ遊技に移行した後、比較的早いうちに小役１に当選すれば、次遊技から連続演出を出力するとともに、その後の遊技ですべて小役３Ａが入賞したとしても、ＢＢ遊技の終了時までに連続演出を終了することができる。
図７は、ＢＢ遊技の開始及び終了と、連続演出と、フリーズとの関係を示す図である。ＢＢが入賞すると、次遊技からＢＢ遊技が開始され、払出し枚数Ｎｘが３００枚（Ｎ１）以上になるまで継続される。払出し枚数Ｎｘが３００枚（Ｎ１）に到達すると、ＢＢ遊技が終了するとともに、ＢＢ遊技の終了時にフリーズ及びフリーズ演出（ＢＢ遊技終了時の演出）が行われる。そして、フリーズ及びフリーズ演出の終了後は、次遊技から、通常遊技が行われる。
【０１１０】
また、ＢＢ遊技中に小役１に当選したときは、次遊技から、連続演出中のメダル払出し枚数Ｎｙが７０枚（Ｎ２）以上となるまで、連続演出が出力される。
図７の例では、ＢＢ遊技中に、連続演出中のメダル払出し枚数Ｎｙが７０枚（Ｎ２）以上となり、ＢＢ遊技中に連続演出が終了する例を示している。
【０１１１】
これに対し、ＢＢ遊技の終了間際等に小役１に当選して連続演出が出力されるときは、ＢＢ遊技の終了時までに連続演出が終了しない場合がある。
仮に、連続演出の途中でＢＢ遊技が終了し、上述のフリーズ及びフリーズ演出が出力されると、連続演出がフリーズ及びフリーズ演出によって途切れてしまう。よって、この場合には、ＢＢ遊技の終了時にはフリーズ及びフリーズ演出を行わないように制御する。
【０１１２】
遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、ＢＢ遊技に移行したときは、毎遊技、ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数Ｎｘをカウントし続ける。そして、連続演出を出力することに決定されたときは、先ず、連続演出の出力開始時点までに既にＢＢ遊技で払い出されたメダル枚数Ｎ３と、ＢＢ遊技の払出し枚数上限値であるＮ１（３００枚）とから、ＢＢ遊技の残り払出し枚数Ｎ４を算出する。
すなわち、
残り払出し枚数Ｎ４＝Ｎ１−Ｎ３
として算出される。
なお、残り払出し枚数Ｎ４は、小役１当選時の遊技の終了時点での枚数である。したがって、当該遊技で小役１が入賞したときは、メダル払出し枚数Ｎ３には、小役１入賞時の払出し枚数が含まれる。
【０１１３】
そして、ＢＢ遊技の残り払出し枚数Ｎ４と、連続演出でのメダル払出し枚数Ｎ２とを対比し、
Ｎ４≧Ｎ２
であるときは、ＢＢ遊技中に連続演出が終了すると判断し、ＢＢ遊技の終了時に、遊技制御手段５０は、フリーズを行うように制御するとともに、このフリーズ期間に合わせて、演出制御手段７０は、フリーズ演出を行うように制御する。
【０１１４】
これに対し、
Ｎ４＜Ｎ２
であるときは、遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、ＢＢ遊技中に連続演出が終了しないと判断し、ＢＢ遊技終了時のフリーズ及びフリーズ演出を行わないように制御する。
例えば、連続演出の開始時点でのＢＢ遊技のメダル払出し枚数Ｎ３が２７０枚であるとき、
Ｎ４＝３００−２７０＝３０枚
となり、
Ｎ４（３０枚）＜Ｎ２（７０枚）
であるから、ＢＢ遊技の終了時には、連続演出が終了しないと判断する。
【０１１５】
ここで、ＢＢ遊技が終了して通常遊技に移行したときは、小役３Ａの当選確率はＢＢ遊技中と比べて大幅に低くなるので、通常遊技移行後にメダル払出し枚数が７０枚以上となるまで連続演出を実行しようとすると、連続演出が長くなりすぎる。このため、遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、ＢＢ遊技の終了時に、その後の（通常遊技での）連続演出の遊技回数Ｐを決定する。
【０１１６】
特に本実施形態では、ＢＢ遊技終了時点における連続演出の残り払出し枚数をＮ５としたとき、
Ｎ５＝Ｎ２−（Ｎ１−Ｎ３）
を算出する。
そして、
Ｐ＝Ｎ５／１０（Ｐは、小数点以下を四捨五入した整数）
を、残り連続演出の遊技回数Ｐに設定し、その残り遊技回数Ｐを消化するまで連続演出を継続する。
なお、上記式において「１０」で割っているのは、１遊技あたりのメダル払出し枚数を、小役３Ａ入賞時と同等とみなすためである。
例えば、ＢＢ遊技の終了時点における連続演出中の残りメダル払出し枚数Ｎ５が２５枚であるとき、
Ｐ＝２５／１０＝２．５≒３
となる。
【０１１７】
図８は、この場合の流れを説明する図である。
上記のように、「Ｎ４＜Ｎ２」であるときは、ＢＢ遊技終了時は、フリーズ及びフリーズ演出を行わず、次遊技から通常遊技を開始すると同時に、連続演出を継続する。
また、ＢＢ遊技の終了時に、連続演出での残り払出し枚数Ｎ５を算出するとともに、連続演出の残り遊技回数Ｐ＝Ｎ５／１０を算出する。
【０１１８】
そして、通常遊技に移行後、Ｐ遊技回数を消化するまで連続演出を出力し続け、Ｐ遊技回数を消化したときに、遊技制御手段５０はフリーズを行うとともに、演出制御手段７０は、このフリーズに合わせてフリーズ演出を出力し、かつＡＴ遊技の抽選に当選したか否かを遊技者に報知する。
【０１１９】
ＡＴ遊技制御手段７４は、ＡＴ遊技を実行することに決定されたときは、ＢＢ遊技の終了後の通常遊技において、ＡＴ遊技を実行するように制御する。
ＡＴ遊技制御手段７４は、ＡＴ遊技中は、小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかに当選したときは、最初に操作すべきストップスイッチ４２を遊技者に報知するように制御する。小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかに当選した旨の情報は、遊技制御手段５０から送信されてくるので、その当選役情報に基づいて、最初に操作すべきストップスイッチ４２を特定し、そのストップスイッチ４２の情報を報知する。
【０１２０】
上述したように、ＢＢ遊技の終了後の遊技は、１００遊技間、ＲＴ遊技に設定される。このため、ＡＴ遊技が同時に実行されると、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。これに対し、ＡＴ遊技が実行されないときは、単なるＲＴ遊技（非ＡＴ遊技）となる。
また、連続演出がＢＢ遊技の終了時までに終了したときは、通常遊技の第１遊技目から、ＡＴ遊技制御手段７４は、ＡＴ遊技を実行する。これに対し、ＢＢ遊技の終了後も連続演出が継続するときは、連続演出の終了時の遊技の次の遊技から、ＡＴ遊技を実行するように制御する。このため、ＢＢ遊技の終了後、通常遊技に移行した後も連続演出が継続されるときは、その連続演出中の通常遊技は、ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技となる。
【０１２１】
また、ＡＴ遊技制御手段７４は、ＡＴ遊技の終了条件を満たしたときは、ＡＴ遊技を終了するように制御する。ＡＴ遊技の終了条件としては任意に設定可能であるか、本実施形態では、ＡＴ遊技を１００遊技継続するように制御する。これにより、ＢＢ遊技の終了時までに連続演出が終了したときは、ＢＢ遊技の終了後の通常遊技では、１００遊技間、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技となり、１０１遊技目から、非ＡＴ遊技かつ非ＲＴ遊技となる。
また、ＡＴ遊技中に特別役に当選したときは、ＡＴ遊技を終了して、内部中遊技に移行する。
【０１２２】
なお、ＡＴ遊技の終了条件としては、例えば小役１が入賞するまで、リプレイが１０回入賞するまで、特別役が当選するまで（いずれも、遊技回数の上限無し）等、種々設定することが可能である。
【０１２３】
続いて、上記のＢＢ遊技及び連続演出の処理の流れを、フローチャートに基づいて説明する。図９及び図１０は、ＢＢ遊技中における連続演出の処理の流れを示すフローチャートである。図１０は、図９に続くフローチャートである。
図９において、ＢＢ遊技が開始されると、ステップＳ１１で（スタートスイッチ４１が操作された時に）、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次のステップＳ１２では、演出制御手段７０は、当該遊技が連続演出中であるか否かを判断する。なお、連続演出中であるか否かを判断する場合には、例えば連続演出中にオンとなるフラグを設けておき、そのフラグのオン／オフで判断すればよい。
【０１２４】
ステップＳ１２で、連続演出中であると判断されたときはステップＳ１８に進み、連続演出中でないと判断されたときはステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３では、ＡＴ遊技制御手段７４は、ステップＳ１１の役抽選の結果、小役１に当選したか否かを判断する。なお、役抽選結果は、遊技制御手段５０から送信されてくる当選役の情報に基づき判断する。小役１に当選したと判断したときは、ステップＳ１４に進み、小役１に当選していないと判断されたときはステップＳ１８に進む。
【０１２５】
ステップＳ１４では、ＡＴ遊技制御手段７４は、ソフトウエア乱数を用いてＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、次のステップＳ１５で、演出制御手段７０は、ステップＳ１４でのＡＴ遊技の抽選結果に基づいて、連続演出の内容を選択する。次にステップＳ１６に進み、演出制御手段７０は、次遊技から連続演出を開始するように制御する。例えば上述したように、連続演出に係るフラグをオンにする。次のステップＳ１７では、遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、連続演出中のメダル払出し枚数Ｎｙの初期化（Ｎｙ＝０）を行う。
【０１２６】
次にステップＳ１８に進み、遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、当該遊技でいずれかの役が入賞したか否かを判断する。役が入賞していないと判断したときは、ステップＳ１１に戻り、次遊技で役が抽選されるまで待機する。これに対し、ステップＳ１８で役が入賞したと判断されたときは、ステップＳ１９に進み、遊技制御手段５０は、ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数Ｎｘの更新を行う。例えば当該遊技で小役３Ａが入賞し、１０枚のメダルが払い出されたときは、「Ｎｘ＝Ｎｘ＋１０」の処理を行う。
【０１２７】
次のステップＳ２０では、遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、当該遊技が連続演出中であるか否かを判断する。連続演出中であると判断したときはステップＳ２１に進み、連続演出中のメダル払出し枚数Ｎｙの更新を行う。例えば当該遊技で小役３Ａが入賞し、１０枚のメダルが払い出されたときは、「Ｎｙ＝Ｎｙ＋１０」の処理を行う。そしてステップＳ２２に進む。これに対し、ステップＳ２０で連続演出中でないと判断したときはステップＳ２４に進む。
【０１２８】
ステップＳ２２では、遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、連続演出中のメダル払出し枚数ＮｙがＮ２（７０枚）以上となったか否かを判断する。Ｎ２以上となったと判断されたときはステップＳ２３に進み、演出制御手段７０は、当該遊技で連続演出を終了するように制御する。すなわち、当該遊技で、ＡＴ遊技に当選したか否かが、連続演出の演出結末によって遊技者に報知される。また、遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、Ｎｙの値をクリアする。そしてステップＳ２４に進む。
これに対し、ステップＳ２２でＮｙがＮ２以上でないと判断されたときはステップＳ２４に進む。
【０１２９】
ステップＳ２４では、遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数ＮｘがＮ１（３００枚）以上となったか否かを判断する。Ｎ１以上となったと判断したときはステップＳ２５に進み、Ｎ１以上でないと判断したときはステップＳ１１に戻って次遊技で役の抽選が行われるまで待機する。
ステップＳ２５では、遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、当該遊技が連続演出中であるか否かを判断する。連続演出中であると判断したときは、ステップＳ２６に進み、遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、ＢＢ遊技終了後の連続演出の遊技回数Ｐを算出し、その遊技回数Ｐをセットする。そしてステップＳ２８に進む。
【０１３０】
これに対し、ステップＳ２５で連続演出中でないと判断したときはステップＳ２８に進み、遊技制御手段５０は、ＢＢ遊技終了時のフリーズを実行するとともに、演出制御手段７０は、このフリーズに合わせてフリーズ演出を出力するように制御する。そして、ステップＳ２８に進む。
ステップＳ２８では、ＢＢ遊技のメダル払出し枚数Ｎｘをクリアする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３１】
図１１は、ＢＢ遊技中に連続演出が終了せずに通常遊技に移行したときの処理の流れを示すフローチャートである。
図１１のステップＳ３１において、スタートスイッチ４１が操作されたと判断されると、ステップＳ３２に進み、遊技制御手段５０及び演出制御手段７０は、連続演出の遊技回数Ｐに「１」を加算する。次にステップＳ３３に進み、全てのリール３１が停止したか否かを判断し続け、全てのリール３１が停止したと判断されるとステップＳ３４に進む。
【０１３２】
ステップＳ３４では、遊技回数Ｐが所定値（ステップＳ２６で算出した値）に到達したか否かを判断する。遊技回数Ｐが所定値に到達したと判断されたときはステップＳ３５に進み、所定値に到達していないと判断したときは、次遊技もまた本フローチャートによる処理を継続する。
ステップＳ３５では、遊技制御手段５０は、連続演出終了時のフリーズを実行するとともに、演出制御手段７０は、このフリーズに合わせてフリーズ演出（ＡＴ遊技に当選したか否かの報知を含む）を出力するように制御する。そして、ステップＳ３６に進み、遊技回数Ｐをクリアし、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３３】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
上記第１実施形態では、ＢＢ遊技中に小役１に当選し、連続演出を出力するときは、連続演出中に払い出されたメダル枚数ＮｙがＮ２（７０枚）に到達するまで行った。
これに対し、第２実施形態では、連続演出を出力するときは、７遊技間行うようにしたものである。
すなわち、連続演出の終了条件を、メダル払出し枚数ではなく、遊技回数で規定した。
【０１３４】
ＢＢ遊技における１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、図４及び図６から、
３枚（小役１）×１／１５＋６枚（小役２）×１／１００＋１０枚（小役３Ａ）×１／１．１＋１０枚（小役３Ｂ）×１／３００＋１０枚（小役３Ｃ）×１／３００
≒９．４２（枚）
となる。
なお、小役１、小役２及び小役３Ａ当選時の入賞率を１００％とし、小役３Ｂ及び小役３Ｃ当選時の入賞率を１／３として計算した。
【０１３５】
よって、連続演出は７遊技行われるので、７遊技間のメダル払出し枚数期待値Ｎ６は、
Ｎ６＝７×９．４２＝６５．９４≒６６（枚）
となる。
そして、連続演出の出力開始時点からのＢＢ遊技の残り払出し枚数Ｎ４と、期待値Ｎ６とを対比し、
Ｎ４≧Ｎ６
であるときは、ＢＢ遊技中に連続演出が終了すると判断し、ＢＢ遊技の終了時にフリーズ及びフリーズ演出を行う。
【０１３６】
これに対し、
Ｎ４＜Ｎ６
であるときは、ＢＢ遊技中に連続演出は終了しないと判断し、ＢＢ遊技終了時のフリーズ及びフリーズ演出を行わないように制御する。このように、連続演出を遊技回数で規定することも可能である。
【０１３７】
（第３実施形態）
次に、本発明の第３実施形態について説明する。
上記第１実施形態及び第２実施形態では、ＢＢ遊技中に連続演出を開始する例を示しているが、第３実施形態では、ＲＢ遊技中に連続演出を開始するようにしたものである。
すなわち、連続演出は、ＢＢ遊技中に限らず、ＲＢ遊技やＭＢ遊技等の種々の特別遊技で出力することができる。
【０１３８】
第１実施形態で示したように、ＲＢに当選し、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」がいずれかの有効ラインに停止すると（図４参照）、ＲＢ遊技に移行する。
なお、第１実施形態のＲＢ遊技は、メダル払出し枚数が１００枚以上となったときに終了するが、第３実施形態では、役の入賞回数が８回又は遊技回数が１２回に到達するまで継続される。
【０１３９】
そして、ＲＢ遊技中に小役１に当選すると、連続演出の出力を開始する。ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と異なり、３遊技で終了する連続演出が出力される。
ここで、ＲＢ遊技において、役の入賞回数が５回以下かつ遊技回数が９回以下の場合に小役１に当選したときは、ＲＢ遊技中に連続演出（３遊技）を出力することが可能である。したがって、この場合には、ＲＢ遊技中に連続演出を出力するとともに、ＲＢ遊技終了時に、第１実施形態のＢＢ遊技終了時と同様の（例えば５秒間の）フリーズ及びフリーズ演出を出力するように制御する。
【０１４０】
これに対し、ＲＢ遊技において、役の入賞回数が６回以上又は遊技回数が１０回以上の場合に小役１に当選したときは、ＲＢ遊技の終了時には、フリーズ及びフリーズ演出を出力しないか又は短い時間の（例えば１秒間の）フリーズ及びフリーズ演出を出力するように制御する。そして、ＲＢ遊技が終了して通常遊技に移行した後、所定遊技回数で連続演出を終了させるか、又は連続演出の内容を遊技の進行に応じて変化させる等の制御を行う。
【０１４１】
なお、第１実施形態のようにＲＢ遊技がメダル１００枚の払出しで終了する場合であっても、第１実施形態〜第３実施形態に示した方法により連続演出を出力できるのは勿論である。
【０１４２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）ＢＢ遊技中に小役１に当選したときは、常に連続演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、小役１に当選したときは、連続演出を出力するか否かの抽選（例えば、ソフトウエア乱数を用いた抽選であって、６０％の確率で当選する抽選等）を行い、この抽選に当選したときに限って連続演出を出力するように制御してもよい。
そして、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選で非当選であるときは、ＡＴ遊技の実行に関する演出を何も出力しないか、又はＢＢ遊技の終了時にその旨を遊技者に報知する。一方、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選に当選したときは、ＢＢ遊技の終了時にその旨を遊技者に報知する。
【０１４３】
（２）本実施形態では、小役１に当選したときは、ＡＴ遊技の抽選を行うようにしたが、例えば小役１の入賞を条件として、ＡＴ遊技の抽選や連続演出の出力を行ってもよい。あるいは、小役１の当選後、所定役に当選したこと、所定遊技回数を消化したこと、所定役に複数遊技連続で当選したこと、又はＢＢ遊技中に役の非当選となったこと等を条件として、ＡＴ遊技の抽選や連続演出の出力を行ってもよい。すなわち、小役１に当選したときであっても、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選や、連続演出の出力の条件を個別に設定することができる。
【０１４４】
（３）本実施形態では、小役１に当選したことを条件としてＡＴ遊技の抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、例えば役の非当選となったときは、必ずＡＴ遊技を実行することに決定してもよい。
【０１４５】
（４）また、ＢＢ遊技終了後は、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技としたが、これに限らず、ＡＴ遊技のみであってもよい。
（５）ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数の上限値（Ｎ１）、連続演出中のメダル払出し枚数の上限値（Ｎ２）、フリーズ時間Ｔ等は、本実施形態で示した値に限定されるものではない。
【０１４６】
（６）上記実施形態では、ＢＢ遊技終了後も連続演出を出力する場合には、ＢＢ遊技終了時には、フリーズを行わないように制御した。しかし、これに限らず、短い時間のフリーズを行ってもよい。例えば、ＢＢ遊技終了後も連続演出を出力する場合には、ＢＢ遊技終了時に約１秒程度のフリーズを行うとともに、そのフリーズ中に、ＢＢ遊技でのメダル獲得枚数の表示等を行うようにしてもよい。
【０１４７】
（７）第１実施形態では、通常遊技移行後の連続演出の遊技回数Ｐを算出するに際し、
Ｐ＝Ｎ５／１０
として算出した。
しかし、これに限らず、例えば、ＢＢ遊技中の１遊技あたりのメダル払出し枚数期待値である「９．４２」をＮ５で割って算出してもよい。
すなわち、
Ｐ＝Ｎ５／９．４２
としてもよい。
このように、遊技回数Ｐを算出する際の計算としては、連続演出の遊技回数が、ＢＢ遊技中に連続演出が終了したときの遊技回数とほぼ同等となるような計算であれば、本実施形態で示した計算式に限定されるものではない。
【０１４８】
（８）第１実施形態では、ＢＢ遊技終了後の通常遊技でも連続演出を継続する場合には、ＢＢ遊技終了後の通常遊技での連続演出の遊技回数Ｐを算出し、その遊技回数Ｐだけ連続演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、ＢＢ遊技終了後の連続演出の遊技回数を予め設定しておいてもよい。例えば、ＢＢ遊技終了後には連続演出を１遊技で終了するように設定することが挙げられる。この場合には、途中の演出の一部を省略するか又は早送りする等して、ＢＢ遊技終了後の１遊技目で、連続演出の最終結末を出力するように制御する。
【符号の説明】
【０１４９】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  タイマー
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  ＲＴフラグ
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
７３  フリーズ演出制御手段
７４  ＡＴ遊技制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2011224175.tif 000003
【図２】
2011224175.tif 000004
【図３】
2011224175.tif 000005
【図４】
2011224175.tif 000006
【図５】
2011224175.tif 000007
【図６】
2011224175.tif 000008
【図７】
2011224175.tif 000009
【図８】
2011224175.tif 000010
【図９】
2011224175.tif 000011
【図１０】
2011224175.tif 000012
【図１１】
2011224175.tif 000013